Это копия, сохраненная 1 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
VanillaPlus - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45813?tab=images
Новый огромный ванилла фриендли текстурпак на опенмв. Текстуры заметно более высокого качества, однако старающиеся стилистически максимально быть похожими на оригинальные. Главная особенность - нормалмапы на многих текстурах.
Пик анрилейтед это просто мем
>однако старающиеся стилистически максимально быть похожими на оригинальные.
На мой взгляд более-менее только Overhaul удаётся. Сохраняется какая-то монотонность и серость. Так привык, что более насыщенные текстуры не заходят.
Бтв, это обострение называется анонс тес6, ОП.
ХОТЕТЬ
Нет, просто я начал сидеть в треде.
>извините-отсосите
Почему отсосите? Всего лишь предупреждение о том что сейв сохранялся с другими плагинами. Обычно норм запускается игра, только ок заебует нажимать.
Где в Морре искать интересные кв? А то бля эскорт\у меня муж пропал или жена. В Кальдере в городе вобще нету кв, искать надо вне города. Ну вот скажем квесты Даэдра знаю.
Я сегодня играл в мору
Прихожу к архимагу и прошу задание, он говорит "найди гномов"
Че? Зачем? Кого?
Больше он мне ни чего не сказал.
Я так понял гномы это двемеры.
В дневнике запись "архимаг дал мне задание, но деталей к заданию не дал"
Как и где искать исчезнувшую рассу? Идти к тому последнему мини двемеру? Спрашивая других членов гильдии о задание они лишь говорят "я не советую брать задания у архимага"
И ещё один из членов гильдии сказал "архимаг поручил мне выкомать тоннель, пришллсь сказать что работы активно ведутся"
Ну блять, Требониус он такой, силушки много, а вот ума так себе.
Не советую короче брать задания у архимага (если выполнял задания у главы ГМ Альдруна в процессе должен был книжки найти, ну и вообще у неё поспрашивать можешь)
Пошлите меня в тред по глобальным перепиливаниям морры на новых движках, пожалуйста.
В этот уже вкотился. Других нет?
Без задней мысли. Может тебе не понравится и сольёшься.
Morrowind Resolution Tweaker (для всяких 1920на1080)
General Fixes Mod (GFM) (ЭТО в любом случае обязательно)
Better Dialogue Font
Better Bodies (+бетер броня и одежда)
Richer Textures (или свежий Morrowind VanillaPlus textures https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45813)
Еще моды на головы, но их много и я уже не помню какие лучшие.
Для первого раза пойдет, только косметика. Можно еще на всяких фулрестах посмотреть анимацию (Компиляция анимаций), ибо анимация бега в ванильке ну очень деревянная.
Можно только первые три, чистая ваниль, только без кучи багов и с читабельным шрифтом
Morrowind Resolution Tweaker
General Fixes Mod (GFM)
Better Dialogue Font
Я тут нормально срать начал только в прошлом треде. И это связано с распродажей мурашинда на гоге.
Надо найти книжки Божественная Метафизика и Яйцо Времени, они находятся по мере прохождения квестов гильдии магов в Альдруне, затем эти книжки несёшь к Ягруму Багарну, он тебе их переводит и результат докладываешь Требониусу.
Лучше сперва запусти чистую ваниллу, если силён духом. Прочувствуйся графеном 2002 года, насладись сполна вылетаниями, поиграйся с эксплойтами, подрочи на идеальные статы, повыполняй багованные квесты.
А потом с чистой душой и главное пониманием можешь накатывать все моды - ты будешь четко знать зачем они нужны.
Но опять же, это путь для сильных духом. Если думаешь что не выдержишь, то лучше наверни совета анона выше.
Защоооо
Тебе может и норм, потому что ты утка. А тем кто впервые мурашинд запускает он пиздец какое говно.
Нормальный графон во второй готике. А в морре без модов - лютое говно.
А в морре с модами - 10/10, господи.
Говно он во второй готике. И в мурашинде. Для своего времени еще ничего, но сейчас говно.
>какое говно
>лютое говно
>сейчас говно
>говно говно
>только ок заебует нажимать.
Да, и как от этого предупреждения избавиться? Даже если удалить папку с сейвами и снова сохранится оно не исчезает.
Охуенно было, даже анимации лиц из первой халфы как-то самобытно смотрятся, в отличие от скуримов и подливионов.
>как-то самобытно смотрятся
Утка? Утка. Тебе и засохшая какаха на дороге будет самобытно смотреться.
Между прочим да, я хз чего это готомрази выёбываются. Поиграйте в свою парашу от первого лица, и мурашинд покажется крузисом в сравнении.
Это, случайно, не ко всем сейвам нужно применить? Совершил этот мини-танец, она так и не перестала появляться.
Но ведь готан создавался под вид от третьего лица. Можно и морровинд с самотыком в жопе играть, только зачем?
В него можно играть как-то по-другому?
Нет. Сейв который ты сделал после должен загружаться без предупреждений. В игре-то всё нормально работает?
Тогда хули ты вообще сраниваешь графон, даун блять? Сперва кукарекаете про охуенный графон, а когда вас макают лицом в говно, ты закукарекал что ЗАДУМЫВАЛОСЬ по-другому. Если задумывалось по-другому то и не лезь сравнивать.
А то охуительные двойные стандарты: мою игру будем рассматривать стоя за километр, а твою под электронным микроскопом, чтобы не дай бог какой-то недостаток не пропустить.
Чет я расстроился пиздец.
Вбил короче новую прочность в разложенную в игру броню (предметов 600) в 203 локации.
Если у вещи не было поля additional info (куда она вбивается), например, в пещере (так как там вещи всегда целые и владельца нет, потому окно не нужно) я его добавлял.
А сейчас открываю свой плагин... и половина окошек с данными, что я вбивал два дня, пропала! Просто блять пропали данные из плагина. Вы охуели чтоли?
Походу esp не может обработать столько локаций - 300 штук, я никак это иначе не могу объяснить.
Сначала еще это заметил на старте - мол, как я мог забыть обработать первую в списке броню, почему там старые значения? Решил что просто я устал и не заметил.
Но сейчас, этого окошка нет даже у адамантитовых сапог в начале списка, что я никак не мог пропустить.
Сочувствую, анонс, у тебя годные задумки.
Попробуй разбить плагин на несколько более мелких, например. Буду ждать финалочки, не бросай это богоугодное дело.
И конец этих слов - АЛЬМСИВИ
У мододелов интересуйся. Должны быть спеки на стандарт файлов, если такая хрень начинается на авось лучше не делать.
Ну так в ванильном морровинде хуёвый графон и от первого и от третьего лица. И через туман сто метров, который в открытом мире ничем не маскируется. Сравниваются две ванильные игры - почему я должен ставить одну в заведомо худшее положение, чтобы та, которая тебе нравится, выглядела на этом фоне лучше?
И знаешь, почему моё мнение > твоего мнения? Мне нравятся ОБЕ игры. Обе игры - мои, об обеих играх я могу судить трезво. И, в отличие от собеседника, мне не нужно подменять понятия и откровенно лгать насчёт его прошлых высказываний.
Пока что ты только срёшь в тред без какой-либо причины. Поэтому твоё мнение априори днище.
другой нереварин
А с хуя ли тогда в готане лучшая графика? Если ты судишь трезво, то должен был заметить, что в утковинде графика в разы лучше чем в прямоугольной готике, и компенсируется туманом который есть и в готике, но из-за маленького мира и хреновой графики он не особо заметен и нужда в нем такой нет. Но нет, ты же, протирая лицо от говнеца, продолжаешь сравнивать мягкое с теплым и говорить что первое лучше.
Потому что это особенность движка, вода может применяться только ко всей карте и на одном уровне. Поэтому ты не найдёшь в морре горных рек, озер и водопадов.
Это сильно ускорит работу, но полностью пропала моя идея сделать оружие хрупче (спеллы на их поломку стали бы лучше, приходилось бы иметь запасные пушки или кинжалы в долгом походе).
А теперь будем как раньше - запасаться даэдриком и бить им 2 часа, и то не факт что durability опустится до половины.
В такие моменты понимаешь разрабов, которые вырезают контент.
>И знаешь, почему моё мнение > твоего мнения? Мне нравятся ОБЕ игры.
А с чего ты взял что я не такой же? Играл во все Готаны и Ризены, только Арканию стороной обошёл, ибо не от Пираний. И я хз с чего ты взял что в Готане графон лучше, в Мурашинде он объективно лучше. В Готане даже шейдеров на воду не завезли.
Что в Готане круче так это анимация, впрочем Бесезда до сих пор нормальную анимацию никак не завезёт.
Ну не знаю, эбонитовый короткий меч у меня в битве с Карстаагом стёрся так что начал наносить меньше дамага чем регенерация хп у этого жирдяя.
А в более современных реинкарнациях геймбрио это исправили или, как всегда, накостыляли водопадов и забили?
Это кстати легко делать, мне они вообще редко попадаются. Я, конечно, мог взять вакизаши, но мне нравился короткий меч, да и нормально с ним было, всё равно я от всех в основном убегал/упрыгивал. Я не учёл просто такую подставу с поломкой лол.
И алсо у даэдрического прочность всего на 300 больше.
В скайриме это исправлено, насколько костыльно или качественно сказать не могу, не вдавался
Да. Короче тот анон что втирал про воду на всю карту - пиздаболище.
это тоже моделька
Я подозреваю, что там просто синяя текстурка, через которую можно ходить. Так же кстати зеленые болотца сделаны.
Ну, ты же не против покупки, а против покупки исключительно на ГОГ высказался. Так что ты настолько дегенеративный пират, я действительно не подумал.
Ну так на gog защиты нет, это самая удобная цель для пиратства, потому и сказал.
Это не вода, а просто моделька водной поверхности которая даже шейдеры воды не использует и движок её за воды не считает.
В Скайриме и то лучше сделали такие поверхности.
Да тупо текстурки от Tyddy на все, что у него есть + какой-нибудь correct meshes + texture fix, максимум лор-френдли. Ах да, тебе могут понадобится фиксы на некоторые его работы, гугли Various tweaks and fixes. А заниматься текстурками на красивые синие тарелки пусть ребята из мфр продолжают или они уже давно сделали это. Можешь Коннари на вещи поставить и на ландшафт если не нравится, есть еще охуенный DLM (гугли темные ландшафты морровинда, ретекстурит все ландшафты плюс флору, делались геологом). А если тебе похуй на ваниль, но нужны вещи, можешь пойти на экстримне путай с экстремальными текстурами и накатить улучшенные вещи от ежа.
Самое главное правило моддинга морровида: не ставь реплейсеры деревьев, только текстуры на них, которые идут с ландшафтами типо Коннари. Лорных деревьев нет, да что там, просто деревьев, вписывающихся в стиль игры и они все сажают фпс.
Все просто, всего-то с десяток вышеперечисленных ретекстуров, фикс мешей и есп на стыки земли, мге, умеренное травоебство и Морровинд становится пиздатым в плане графона.
У tyddy уйма проебанных текстур, даже подножие гриба не имеет текстурки, зато имеет меш, роняющий игру. А на деревья нормальный ретекстур заебешься искать, например, на деревья западного нагорья забил как и он так и конари, пришлось васянить в фш какую-то текстуру до серого цвета. Кстати, фикс мешей работает вообще? С ним только швы и стал замечать, даже пирамидки какие-то повырастали.
Альтернативы на великие дома приелись, к проебам указал рабочее решение https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43795 tyddy'stelvanniblablabla.
> А на деревья нормальный ретекстур заебешься искать
У меня на скринах http://www.fullrest.ru/files/DLM, ретекстурит флору, включая деревья.
> фикс мешей
От Олола? Мб камни граненные.
Нет, там этой текстуры нет, чекал.
>DLM
Юзал, но там текстуры либо ярче нужно делать, либо у нагорья 512 пикселей, не помню.
>темные ландшафты морровинда
Годнота. Ставлю ещё похожие
Ретекстур-имперских-жилых-строений
Ретекстур-имперских-фортов
>накатить улучшенные вещи от ежа.
Они слишком яркие и около половины моделей сделано наркоманом. Он умеет делать модели, но хуёвый вкус и дизайн.
От вкуса ещё зависит. Мне нравится серость, обшарпанность какая-то. Вот Балмора у тебя чистенькая прилизаная, модели задрочены, но как неживая, конструктор.
Компании, выпускающие игры что мне нравятся, мертвы лет как 10-15.
Ты там футбол то не пропустишь, а, болельщик ты наш? Команду поддержать желания нет?
А почему бы им останавливаться?
Нет, даже Гильдмастера могут отправить чистить туалеты.
Тодд, залогинься, никто не забыл как ты пол компании слил по пути к карьерному господству. и не буду я твой сладкий хлебушек покупать
Нет, но может закрываться доступ в другие гильдии.
Ну-ка расскажи, я про это ничего не знаю.
Неревар - просто пешка. Дагот Ур - преданный всеми хороший парень, Трибунал - кучка крыс и уёбков, Азура - главная манипуляторша, которая ненавидит весь народ данмеров: сперва сделала их уродами, а потом уронила на них луну.
Задолго до мишани съебали все программисты нормальные и начиная с морры беседка живёт на покупных движках и технологиях ибо своих нету
После морры съебали ещё люди, включая да того самого мишаню - остался отдел маркетенга который умпешно впаривает даунам поделия запиленные фрилансерами
>чувак заражает всех болезнью, которая превращает в монстров
Не, ну что ты, какой же он злодей - ведь с ним, возможно, тысячи лет назад поступили нечестно!
Ему просто одиноко. Он делает себе друзей.
Ты вбрасываешь эту картинку в каждый тред. Неужели ты настолько убогий человек что не в состоянии придумать ничего нового?
Она даёт тебе силу и делает бессмертным, плюс неуязвимым к остальным болезням. Чем не профит?
Шапку наверни, ньюфренд
>Во-вторых, я не стану зависимым?
Откуда я знаю?
>Насколько она хардкорна?
Не очень. Хочешь быть магом бери подмастерье или атронаха, в остальном должен разобраться без проблем.
>И, наконец, в-третьих, только не говорите, что я перестану любить облу.
А тебе достаточно поиграть в хорошую игру чтобы перестать любить облу?
> пол компании слил по пути к карьерному господству
Тоже интересно, это личные выводы из его интервью или факты от бывших разрабов?
Пофиксил до пикрейлейтед, но мне кажется:
1) Копья станут менее полезны, утратят особенность. У мечей и топоров с другой стороны урон посолиднее и пятиться с ними это смешно, потому хз.
2) Возможно в игре будет кривая анимация попадания и удар будет приходиться по воздуху, попадая по противнику. С другой стороны у молотов сейчас именно такой рейндж и вроде никто это не замечает.
Очень нравится повышение скорости выстрела у коротких луков. Хоть небольшое увеличение конкурентноспособности. То же самое касательно метательного говна.
Еще мне очень нравится унификация параметров всех пушек. Возможно это будет немного спорным.
В игре у многого зачарованного оружия почему-то скорость выше. Например железный короткий меч с 200% скорости, а железный зачарованный - 250%.
Энчант уже сам по себе преимущество (+ баг на пробитие зачарованным оружием любого материала даэдр), нет смысла улучшать статы. Энчант это невесомая магия, как она влияет на вес или баланс пушки?
То же самое я сделал для прочности.
Самым занятным является очень сильная разница в уроне у оригинала и магической вещи. Порой они различается в 1.5-2 раза. Видимо разрабы считали что урона от огня у железного меча будет достаточно, потому базовый урон надо опустить. Вот хохма, о балансе задумались!
Самый дикий пример это сталгримовая булава.
5-45 урона против 30-90 у магической версии этой же булавы! А также +1000 прочности, + эта ледяная булава стала каким-то образом серебряной (для Бладмуна это x3 урон по оборотням...), а также повышенная на 60% дистанция.
Это очень и очень странно, учитывая что моделька та же, размер булавы тот же.
Или как вам серебряные пушки с параличом из Бладмуна?
Серебряный посох. 2-7/3-7/1-5 против 20-45/20-45/15-30. При этом даже называется так же. Нет бы обозвать, не знаю, закаленным серебром.
Очевидно что это сделали так как новые пушки нужны (то же серебро против оборотней), а рисовать новые просто лень, потому апнули старые, как в какой-то ММОРПГ.
Я вернул базовые статы абсолютно всем пушкам. Это сделало многие артефакты слабее или сильнее. Для возмещения этого ущерба я думаю улучшить их энчанты, сделав эффект полезным.
К тому же это повысит живучесть врагов, что сильно пойдет на пользу игре в плане лора, атмосферы, отыгрыша и моих будущих фиксов для монстров. А то они же даже применить спеллы не успеют.
Пофиксил до пикрейлейтед, но мне кажется:
1) Копья станут менее полезны, утратят особенность. У мечей и топоров с другой стороны урон посолиднее и пятиться с ними это смешно, потому хз.
2) Возможно в игре будет кривая анимация попадания и удар будет приходиться по воздуху, попадая по противнику. С другой стороны у молотов сейчас именно такой рейндж и вроде никто это не замечает.
Очень нравится повышение скорости выстрела у коротких луков. Хоть небольшое увеличение конкурентноспособности. То же самое касательно метательного говна.
Еще мне очень нравится унификация параметров всех пушек. Возможно это будет немного спорным.
В игре у многого зачарованного оружия почему-то скорость выше. Например железный короткий меч с 200% скорости, а железный зачарованный - 250%.
Энчант уже сам по себе преимущество (+ баг на пробитие зачарованным оружием любого материала даэдр), нет смысла улучшать статы. Энчант это невесомая магия, как она влияет на вес или баланс пушки?
То же самое я сделал для прочности.
Самым занятным является очень сильная разница в уроне у оригинала и магической вещи. Порой они различается в 1.5-2 раза. Видимо разрабы считали что урона от огня у железного меча будет достаточно, потому базовый урон надо опустить. Вот хохма, о балансе задумались!
Самый дикий пример это сталгримовая булава.
5-45 урона против 30-90 у магической версии этой же булавы! А также +1000 прочности, + эта ледяная булава стала каким-то образом серебряной (для Бладмуна это x3 урон по оборотням...), а также повышенная на 60% дистанция.
Это очень и очень странно, учитывая что моделька та же, размер булавы тот же.
Или как вам серебряные пушки с параличом из Бладмуна?
Серебряный посох. 2-7/3-7/1-5 против 20-45/20-45/15-30. При этом даже называется так же. Нет бы обозвать, не знаю, закаленным серебром.
Очевидно что это сделали так как новые пушки нужны (то же серебро против оборотней), а рисовать новые просто лень, потому апнули старые, как в какой-то ММОРПГ.
Я вернул базовые статы абсолютно всем пушкам. Это сделало многие артефакты слабее или сильнее. Для возмещения этого ущерба я думаю улучшить их энчанты, сделав эффект полезным.
К тому же это повысит живучесть врагов, что сильно пойдет на пользу игре в плане лора, атмосферы, отыгрыша и моих будущих фиксов для монстров. А то они же даже применить спеллы не успеют.
Начиная с Обливиона, Скайрима и ТЕСО в ТЕС есть такое понятие, как качество которое не одинаковое у базовой версии и улучшенной, очевидно волшебные и артефактные вещи были проточены своими создателями.
Есть разница между обычным железным кинжалом и превосходным железным кинжалом, отсюда лучше базовый урон, прочность, дальность атаки, вес, вместимость зачарования и т.д.
Метательным и так можно противника в бесконечный стаггер загонять, а ты ещё и скорости им добавил, ну окей.
Так вообще хуй знает, мне нравилась низкий рендж как фишка секиры, можно зачаровыать на касание при ударе без проблем.
Впрочем, я вообще всякие васяноребалансы не люблю, так что это я так, мысли вслух.
У дубинок же итак скорость почти в 2 раза выше. Дубинкам и посохам я приподнял урон, пока нравится.
Продумываю все параметры сам, на основе ванилы и ее формул.
Ты я смотрю, прошаренный, я вот только сегодня заметил что эбонитовая булава имеет скорость дубинок. Или что серебряные посохи в 2 раза короче остальных.
Возможно действительно это не баги, а разрабы старались индивидуализировать каждую пушку, но это даже никто не видит.
Я готов поклясться, что никто не замечал все эти мелочи, потому их наличие сомнительно.
Мне больше нравится четкая система. Например ДнД 3.5 - все упорядочено, все разложено, все взаимосвязано. В то время как ДнД 2 редакции была скажем так опенсоурсной и люди самостоятельно добавляли свои правки, не заботясь о балансе.
В игре планировалось что моровые бури будут заражать тебя если ты попал в них. И это даже работало в оригинале - каждые несколько секунд на тебя накладывается невидимый эффект болезни без эффектов.
В MCP это убрали, чтобы не грузить игру.
Видимо разрабы не смогли до конца реализовать эту тему, хоты вышло бы лорно, а то сейчас получается что корпрус встречается один раз, а боязнь данмеров пройти за Гостгейт кажется неочевидной.
Болезни планировались под каждое существо, знаю точно что удалили у рыб.
Так и думал. Жаль, заражение во время моровых бурь очень атмосферная тема.
>Дубинкам и посохам я приподнял урон, пока нравится.
Да, в таком случае должно нормально быть.
>а то сейчас получается что корпрус встречается один раз,
Он ещё встречается по квесту Храма и ломает тебе игру лол.
Как убрать звук сломанного доспеха? Он зацикленно звучит уже полчаса, и сообщения о поломке не дают ковыряться в инвентаре.
Починить.
Ну хуууй знает. У посохов просто ебанутая скорость, если еще и урон им поднять, то эбонитовый наверное самой лучшей пухой в игре станет, учитывая его зачаровательный потенциал.
Это настоящий подарок, так как можно понижать прочность и избегать ситуации с 900/600 прочности.
Мне кажется Беседка размышляла так же - для удобства правки.
Еще я выкопал доказательства недоработки - у стальной сабли прочность 1080, тогда как даже у длинного меча 900.
При этом абсолютно у всех стальных сабель в игре текущая прочность 600.
С учетом формул это явно говорит нам о том, что прочность должна была быть 600, в Трибунале же они махнули на это рукой и стальная сабля на рынке уже имеет 900 прочности, а эбонитовый скимитар и вовсе чуть ли не в 3 раза прочнее длинного меча.
Это я ошибся, у посохов все так же.
Ну, про потенциал зачарования нужно заметить что он не такой чтоб вообще супер. (кроме эбонитового, но с эбонитовым это явная случайная ошибка, если это учитывать, нужно и эбонитовый скимитар тогда считать тоже с такой же ебанутой ёмкостью)
>>76381
Он в каждый тред эту картинку бросает, нахуя ты её вообще комментируешь?
Ну, это скорее просто у Ранис Атрис подход такой, у неё вообще задания несколько подозрительные.
Тебя ебёт зачем я её комментирую, чмош?
Это не порядки такие, а данмерка просто ебанутая. Лучше выполняй квесты Эдвинны и Сцинка.
Хороший у неё подход, стала бы замечательной Тельванни если не желала им отомстить.
С чего ты решил что в ГМ сплошные добрячки?
>Там с Арены по Мурашинд все части были за 300 рублей.
>Арена бесплатная
>Даггерфол бесплатный
Так я и не говорил что плохой подход, но задания у неё действительно подозрительные, дыма без огня не бывает, явно она какими-то своими делами там ворочает тайком.
>С чего ты решил что в ГМ сплошные добрячки?
С чего ты решил что я так решил?
Там если не заметил все гильдии не без грешка. Глава гильдии бойцов братается с камнонна тонг и заставляет всю гильдию работать на их интересы; Гильдия магов охуевшие хуесосы, глава которых - тупой лысый качок, а высшие чины злоупотребляют властью в своих интересах, не гнушаясь убивать тех кто им не нравится; Имперский легион готов покрывать своих даже если те откровенные убийцы; Глава Редоран не гнушается похищениями сыновей других советников; Хлаалу просто сами по себе крысы-суки; Тельванни среди советников имеют откровенно поехавших, плюс регулярно нарушают законы и посягают на чужие территории без разрешения правительства, потому что им просто похуй; Храм готов лечить врагов, но ложного мессию им не западло и убить. Про остальных не помню.
Для данмеров тоже.
Да, но применений у него мало, это невеста для ашхана, жены для Редоран, в остальных случаях ты просто освобождаешь их для Двух Ламп.
У нас есть даже "Скотины".
>Он в каждый тред эту картинку бросает, нахуя ты её вообще комментируешь?
Я тут просто новенький
Если без модов, то это совершенно бесполезная херня, он будет очень медленно за тобой ходить и делать с ним ничего нельзя кроме как освободить.
Лучше подчинением какого-нибудь раба просто украсть и поставить себе в спальню для красоты.
Она вступила в ГМ чтобы отомстить Тельванни, а не продвигать интересны проимперской гильдии в Вварденфелле, конечно она что то своё мутит, да и думаешь ей как местной данмерке нравиться, что какой то аргонианин демпингует ценами в обход Гильдии?
Говорю же если бы не месть, она бы была отличным Голосом на службе Тельванни, если ты понимаешь о чём я.
Я неплохо отыграл в своё время амбициозного данмера из Тельванни, который вступил в Гильдию Магов сначала как шпион на службе Дома, а затем продвигаясь по карьерной лестнице избавился и от Готрена и от Требониуса, ещё потом и женился на Ранис для отыгрыша, а затем отошел о политики, как Дивайт и Баладас, погрузившись в собственные эксперименты в изучении двемеров.
У Ранис предков убили Тельванни или что-то в этом роде. Об этом можно узнать только из стандартного топика уровня слухов, спросив жрицу в храме Балморы. Но да, это нихуя не оправдывает ее поведения, дальше хуже будет, у нее в голове монополия на магию только у гильдии магов.
В 2012м один чувак сделал аддон поверх мфр, там были классные зонтики, спроси на фуллресте.
http://www.fullrest.ru/forum/topic/37363-eshe-vanilnee-mfr/#entry715490
> Apel + G-99Factory + Andoran Team - за грибы
На запускал. Но уже успел въебать 78 часов в Мурашинд.
1.Стоит ли ставить графические моды на первое прохождение?
2.С каким оружием бегать магу?
>Стоит ли ставить графические моды на первое прохождение?
Почему нет?
>С каким оружием бегать магу?
С фаерболами, очевидно же.
>1.Стоит ли ставить графические моды на первое прохождение?
Сам смотри по ощущениям, нужны они тебе или нет.
>2.С каким оружием бегать магу?
С любым, какое нравится. Боевые маги юзают топоры, например. А так обычно короткие клинки или посохи.
Нет, со звуковухой у тебя небось проблемы. У меня дешевая и мне приходится вручную лезть в архивы игры и менять громкость или удалять шумы в аудасити.
При этом раньше их не было.
Это потому что беседка делала классного терминатора без псевдо3д в начале девятостых нку тип отсылка а еще это шутка, остроумная и оригинальная.
> скайвинд
Как же мне бомбит, вот нахуя на это ресурсы тратить. Могли блядь делать именно бейонд, нет, давайте ремейк столько лет прошло, ремейк нужен, был морробливион, нам тоже нужен, только мы не тупо перенесем, а новое видение, в результате куча артов, куча видосов, моделей, модресурсов, сил в этот проект, а я это все прошел, мне нахуй не надо это, даже если выйдет, у меня есть морровинд, есть обливион, есть список на сотни модов к каждому и личный мануал по настройке и индивидуальная атмосфера, еще куча непройденного контента, несморя на то, что застал и морр и облу почти в момент выхода. Потому что люди до сих пор любят и будут любить эти игры и будут их развивать. Надеюсь комьюнити хуями обложат тех, кто решит воплотить прошлую тес, кроме батлспайра, редгарда и мобильных на тес6. А еще что поделятся ресурсами с бейандом, даже если он не выйдет.
Всем похуй что там тебе нужно, а что нет. Люди портфолио себе собирают.
>мне нахуй не надо это, даже если выйдет
А как же накатить фусрофап сборку и в Пелагиад к особому другу?
В Скуриме такой имбой стать нереально. Причём я уверен что ОЛД мне ща пояснят что я обосрался и мог еще имбовее стать.
Я еще к сюжетке не приступал даже лол.
Манчкинство в Морровинде это как читы в ГТА - все это делают поначалу, но со временем уходят как от чумы и начинают увлекаться лором или отыгрывать, или играть всё время в красивом дешевом сете.
Почему-то если просто убрать галочку со всех пушек в редакторе, оружие будет продолжать пробивать даэдр, а сообщения внизу не будет.
Видимо это было зашито в экзешнике. Непонятно тогда зачем Беседка вообще сделала эту галочку в редакторе, видимо для фильтра.
Всегда играю на сотке, какая разница, это ничего не меняет. Будучи сосницким, я даже ставил мод на ползунок параметров хп и прочих статов у врагов. Ставил 400%, так было сложнее в 4 раза и все равно играл.
Чтобы поиграть в лучшую версию Морровинда.
Его дают в награду за квест у вампиров, а у них то иммунитет к параличу.
Нужен ретекстур или пак, в который входит ретекстур вредозобника из эшленда. Из всех мною перерытых ретекстуров ни в одном его не было.
Свезло тебе я как раз сейчас в Прыщенариуме читаю.
Ретекстур одного растения, коих в игре сотня. Почему именно он? Чем он тебе мозолит глаза?
Вот, пожалуйста, вот она есть, а вот её уже нет. Мост от Балморы к Кальдерре. Что я делаю не так?
Ну тык посмотри какое текущее значение. Ещё хорошо стоять в режиме красться и не шевелиться. Зависит от непися ещё, чем у него этот навык прокачанне тем больше шансы, что обнаружит. Проще другого поискать если палит постоянно
Лет десять что играл лишь пару раз видел естественно прокачавшийся навык. Всегда качал до 100 в Кальдере еще на старте.
Ситуации, когда у Нереварина будут миллионы, уж точно не будет.
Вообще в игре есть интересная инфа касательно цен на недвижимость, причем даже лорная.
Переписка Инглинга Полутролля (норд-советник у Хлаалу) и Архиканоника Сариони говорит о том, что жрец доверился чежеземцу и пожертвовал 50000 дрейков на ремонт храма в секторе Хлаалу.
Чувствуете ничтожность капитала Нереварина в ванилле? Один только ремонт храма стоит 50000, не строительство с нуля. Покупка земли под храм стоила бы тыщ 200, это же столица, как Москва. Весь кантон стоит небось от 750 до миллиона.
Храм при дворце Вивека сам по себе тогда должен стоить несколько миллионов, учитывая религиозную значимость.
Морнхолд и вовсе стоит десятки миллионов, до сотни.
Так я и не учитывал цены из аддона, как читаешь то. Вообще интересно что кто-то не любит аддоны, первый раз такое вижу.
>Переписка Инглинга Полутролля (норд-советник у Хлаалу) и Архиканоника Сариони говорит о том, что жрец доверился чежеземцу и пожертвовал 50000 дрейков
Чот я такой не помню такого. Грепнул книги морры, там нет точных сумм, они избегают называть цифры, только упоминание денег или сделок.
> кто-то не любит аддоны
Пытался. Ебнул ТБ, забрал контракт и телепортировался назад.
А. За вора несколько лет не играл, забыл о письмице.
Мне вот чего вспомнилось в контексте денег, и от чего я в своих влажных мечтах о ценовом балансе отталкивался. Был миссия Акт на землю.
Знайте все данмеры из этих слов, что я, Мутсера Хлаалу Веланда Омани, легальным образом приобретаю дом и прилежащие к нему земли в Сейда Нин у Индрель Ратрион из данмеров за сумму в 3000 Имперских дрейков. Подтверждаем сие собственными подписями в третий день Месяца Вечерней Звезды, 426-го года 3-й Эры.
Я кстати уже поправил все свитки и книги, тоже заметил эти акты. Цена бумажки по сути равна цене земли. Опять же, вроде как верится.
Я люблю представлять себе быт обычных людей при расчете цен.
Казалось бы почему любой не может купить вооружение и пойти лутить руины?
Сейчас я поправил цены и полный сет стали стоит где-то 1200 монет. Серебряный меч 600 монет. Это уже вне возможностей обычного человека.
В игре же серебро это атрибут знати, длинный меч это вообще один из религиозных символов Трибунала (паломничество в Канале Загадок).
С таким переосмыслением, когда мы видим стража Редоран с костяной броней и серебряным мечом + дорогой одеждой, мы понимаем что это почти аристократ, его вооружение стоит как дом среднего человека, это не обычный НПС.
Всякие ложки, метлы, декоративные тарелки раньше в сумме в доме одного человека стоили монет 100, сейчас 300, что опять же логичнее.
Как-то я уже упоминал о полуавтоматическом способе управления ценами и динамических таблицах, где конечная цена будет сформирована коэффициентами от СВОЙСТВ - прочность, урон, зачарование, вес... Это делается так и только так, остальное васянство и попытка изобрести сказанне выше или сделать хуйню.
Ну да ладно, это так к слову. Так-то я ещё и историей увлекался в своё время, почитай например
На 1 грош можно было купить лишь одну курочку(((
4 гроша стоила пара крестьянской обуви,
баран, пол бочонка пива, кинжал или лук стоили в одну цену - по 8 грошей,
бык стоил около 30 грошей,
меч - 70 грошей,
арбалет - от 60 до120 грошей,
дешевенький шлем - 144 гроша,
около 300 грошей нужно было отдать за лошадь,
полный комплект доспеха обошелся бы в 475 грошей,
Один акр земли стоил примерно 190 грошей, дом - 960 грошей.
А вот Библия стоила 30 Краковских гривен или 1440 пражских грошей!!!!!!!!
(Краковская гривна равнялась 48 пражским грошам).
Цены скорей всего актуальны для середины 15 века.
http://forum.castlecoins.ru/index.php?topic=2546.0
Такой информации много она пригодится чтобы понять соотношения стоимости различных предметов(хотя бы приблизительно и для какой-либо конкртеной эпохи).
Полезная инфа, вроде все сходится.
Цены на базовые предметы и оружие в ванилле и у меня да, делаются по одним и тем же формулам.
Но зачарованное то оружие формулам не подвержено, ибо энчанты вещь субъективная по полезности. Потому сейчас сижуи и думаю.
>Но зачарованное то оружие формулам не подвержено
Хех. А чего тут думать? Мана эквивалент. Вот и вникай чего именно. Урон заклинания узнать можешь? Переведи урон в единицу маны урон/мана, соотнеси с оружием. Двери открывает? Цену отмычек.. ИТД, думаю алгоритм понятен.
Скрытность качается мега-легко. Попадаешь в какой-нибудь дом с нпс (лучше, чтобы он стоял неподвижно, выбирай какого-нибудь торговца). Встаешь ему за спину и нажимаешь авто-движение, упираясь в стену, зажми чем-нибудь ctrl и иди пить чай/спать.
Единственное бесят скелеты и моделей тел , надо пробовать пофиксить.
Юзай кольцо окружения или какую другую хуйню с хамелеоном. (или возможно с невидимостью тоже работает, не помню, проверь)
Сам я обычно не ебу мозги и плачу учителям. Тем более если у тебя навык низкий, это копейки стоит.
>>78145
>Чувствуете ничтожность капитала Нереварина в ванилле?
Да я бродяге в морнхолде 10к в шляпу бросил.
>>78311
Скелет ты вряд ли сможешь пофиксить, разве что в опенмв.
А что не так с скелетами?
В игре есть дженерик зачарованное железное, стальное и серебряное оружие с убогими названиями типа Vipersword, viperskewer, viperstar, viperslayer и т.д.
Skewer это типа копье, slayer - двуручный меч, sword это длинный, a blade - короткий мечи. А для кинжала названия не хватило и его обозвали c новой приставкой - Cruel shardblade. В то время как, напоминаю, blade это короткий меч по вышеупомянутому принципу обозначения.
То же самое для еще одного короткого меча - cruel vipersword, хоть это и не длинный меч.
А теперь самое интересное, о чем нам это говорит? Я уже потёр руки и решил написать про скудоумие тупых пиндосов и бедный язык, где НЕТ СИНОНИМА ДЛЯ DAGGER. У них есть лишь blade, sword и shortsword. Если я ошибаюсь, почему Беседка их не использовала, они же не индусы какие-то c плохим знаниям языка?
Правда потом я взглянул на наш язык и понял что у нас слов маловато - кинжал (нож это бытовой термин), длинный меч (сабли и т.д не трогаем), короткий меч.
Мне кажется тут дело в истории, в Европе огромное развитие получили длинные мечи, поэтому там на самом деле куча терминов, которые тяжело дословно перевести даже нам. У нас же на Руси в основном применялись булавы, топорики, потому у нас много терминов для дробящего оружия.
Возможно кинжалы широко использовались на каком-нибудь Востоке и именно у них есть всякие крисы, кинжалы и т.д.
>уже зарезал
А мог бы его пресануть и поставить на счётчик у Камонна Тонг, навязать кредит для реструктуризации долга и завести в долговую петлю, а затем списать его имущество по дешёвке, наконец ты мог бы использовать его для своих махинаций как расходный материал, а ты просто взял и прирезал его как последний дурак.
На пикче от 4 до 6 урона мгновенно.
Когда я вижу скриншот с Сейда-нин, у меня возникает непреодолимое желание вернуться домой.
Притом что я сижу в своей квартире, но...эта деревня как деревня моей бабушки - воспоминания о лучших временах, когда все было хорошо.
Причем с Морровиндом мне как-то не везет - я ни разу не прошел его даже до середины - вечно то ломался комп, то я уставал, то еще какая фигня.
И вот сейчас у меня снова возникло желание нчать с начала...
Эх, если бы еще не приходилось допиливать модами. Мод на фэйсы меня к примеру замучал - в самом лучшем на тот момент реплйсере не хватало лиц для многих персонажей и вместо них былизнаки вопроса, приходилось лезть в конструктор и исправлять вручную. Как меня это утомило.
Да здравствует дом Хлаалу, самый прогрессивный дом Морровинда!
Только глобализация, только хардкор!
Старые скрепы и феодализм ведут к самоизоляции и прозябанию на задворках зачумленного мира, какое жалкое зрелище!
Капитализм дал вам мировую торговлю, культурный обмен и туризм, свободу, технологии, процветание и гарантии мира.
Сто лет назад кто видел данмера за пределами Вварденфела? Сегодня купеческие корабли достигают самых отдаленных портов Тамриэля.
Акциями горнодобывающих предприятий Кальдеры торгуют на биржах в Тамриэле, экспорт эбонита, жемчуга и драгоценных камней вырос втрое, приток капитала в Балмору скоро сделает ее первым городом Вварденфела который затмит даже Вивек.
Старые ремесла и гильдии уступают дорогу новым мануфактурам, будущее за массовым производством, роскошь в каждый данмерский дом! Каждый день открываются новые рабочие места и новые перспективы!
Регулярные транспортные сообщения между городами тоже несомненная заслуга Хлаалу! Сегодня путешествие на силт-страйдере из Бальморы в Вивек отнимает всего лишь несколько часов, по сравнению с целыми днями пешком столетиями ранее, завтра этот путь можно будет преодолеть менее чем за час на паровом экспрессе!
Дому Хлаалу нет альтернативы. Дом Хлаалу - будущее сегодня!
> Капитализм дал вам мировую торговлю
Пошлины на импорт, монополия империи на экспорт годноты. Бунт из-за налогов в Балморе.
>>78664
Да там почти все додики. Тоже прохожу за Хлаалу. Квесгиверша думала я пойду мешать конкуренту в Суране, выпиливая квама, а я просто поболтал с ним и напомнил шлюхе, что я ее использую, а не она меня. Потом правда она меня как гонца гоняла, но это не важно. И квест не закрылся, прямо как если Гилнита решишь не выпиливать. Бегают, передают друг другу сообщения через меня, блядь,можно редоранского пастуха послать вступить в дом и прежде чем доставлять шифровки, заносить их под Скар. Один долбоеб любит смотреть на голых мужиков, другой держит в доме 3-4 стражника и все равно умудряется пустить крыс конкурента себе в подвал.
Проблема в том, что сильными то они должны оставаться, тоесть просто отнимать это оружие нельзя.
В итоге был сделан простенький скрипт на 100% выдавание им даэдрического оружия + щита или двуруча. После гибели же оно отнимается, причем даже поабузить нельзя, как с саммонами.
И лорно - их оружие же по сути магическое, часть плана. По идее так должго было быть еще в оригинале.
И это никак не урезает игру - вы знали что в игре итак есть минимум 1 даэдрич. оружие каждого типа? Это сподвигает к эксплорингу, причем довольно лютому - например даэдрич. клеймора, воткнутая в скалу в заброшенной яичной шахте у Красной Горы.
Один из лучших модов что я видел в жизни. Как же красиво выглядят дреморы с исключительно даэдрич. оружием и щитом. Красный и черный цвет, никаких попугайчатых желтых двемерских щитов или нетчевых(!) у святош.
Давай объясни-ка мне наличие нетчевого щита у даэдра. Отжала у фермера?
У вас такой фанатизм касательно первоначальной идеи, что я начинаю сочувствовать арабам с их срачами по поводу толкования Корана.
Игра делалась давно, с тех пор отчетливо видны дыры в геймдизайне, балансе. Ничего не вечно, в США каждые полгода правят законы, так как идеи тех времен не учитывают реалий современного мира.
Ну так ты сам ответил в полуоскорбильной манере.
я понимаю такую точку зрения, даже рад что все полюбовно разрешилось и не превратилось в срач.
>Мне кажется тут дело в истории, в Европе огромное развитие получили длинные мечи, поэтому там на самом деле куча терминов, которые тяжело дословно перевести даже нам. У нас же на Руси в основном применялись булавы, топорики, потому у нас много терминов для дробящего оружия.
Оружиеведение уровня /tes/
Это часть ребаланса на экономику, не помню уже откуда скачал. http://rgho.st/7vM7h5cQr
Если будешь использовать, там недоработка - у святош не удалены рандомные щиты, надо вручную удалить.
Еще там по умолчанию с них таки падает рандомное оружие, с меньшими шансами.
Но когда святоша била тебя клейморой, а выпал посох это странно, потому я вообще удалил лут кроме сердец.
я бы сделал рандом дроп оружия тогда уж. 25% шанс к примеру. Кстати, щитов даэдрических ростовых в игре нет, только у святош.
Там нет скалирования вооружения по уровню. Встречаешь спустя 30 минут первую святошу, прыгаешь на камень, выпускаешь 500 серебряных стрел кривыми дрожащими руками перволевельного героя, забираешь щит, если повезло. Игра закончена, 95% щитов в игре внезапно становятся бесполезны.
Ну тут вкусовщина. Мне нравится полное отсутствие лута. Даэдрич. ростовой щит можно вручну. положить куда нибудь, в игре много пустых неиспользованных локаций. Например с Источником Забвения.
Ну так в редакторе стоит галочка на это сообщение и всё. Там же не самообучаемая система, которая учитывает стадию игры.
Не вникай, после сюжетки он ни для чего не нужен, ну может события Трибунала (аддона) обсудить касательно Альмалексии и Сота Сила.
Резист к магии 50-100% на себя на 1 секунду. Надеваешь, и бегаешь сколько угодно, пока не снимешь.
Процент зависит от скилла ресторейшена и родного сопротивления магии. При суммарных 50% экран заметно затемняется, но более-менее играбельно, при суммарных 100% негативный эффект полностью аннулируется.
Как что?
Избежать слепоты что ли? Создай заклинание/зачарование сопротивления магии 100% на 1-2 секунды и шустро надень их пока оно действует. Ну или раздобудь зелий сопротивления магии и выпей несколько чтобы 100%+ было.
Всмысле расколдовать? Нацепить и не страдать от слепоты?
Я всю жизнь игнорировал эти сапоги, если я не путаю, раньше даже с 5% резиста магии можно было одевать/снимать сапоги, дождаться попадания в процент и слепота будет полностью убрана.
С патчем же слепота снижается на процент резиста магии, поправьте если что.
Если первый вариант - абузишь эту хуйню, второй - собираешь хотя бы 50% резиста со шмота или зачаровываешь его.
>С патчем же слепота снижается на процент резиста магии
Правильно, бретоны могут сразу надевать сапоги и более-менее в них видеть. Вообще, в морре они были вполне балансной расой, а их сопротивление магии - просто полезной временами плюшкой. Зря в обле это превратили в сопротивление любым заклинаниям.
Для рукожопов самое оно. За образ диска этому анону памятник надо поставить..
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=920236028
У Дивайта Фира в сундуке стырь куртку Хирсина.
Он скорее заебется неторопливо ковылять туда-сюда по серо-бурому говну и дропнет.
Зачем сидеть в треде про Морровинд, если ты не обожаешь его с энтузиазмом фанатика?
У меня вот писька встаёт даже от шрифтов, даже от кликанья по топикам.
>Он скорее заебется неторопливо ковылять
Это лучшая по жопоразрывательству и криповости миссия Морры за Храм. Тупо безмолвие и пешком через весь остров. На скорости и 1% не ощущений не будет.
Храм Альмалексии. Ты так спрашиваешь, будто Морнхолд размером с оригинал и там можно запутаться, не найдя его.
Только собираюсь пройти Трибунал. Проверить ничего сейчас не могу, так как процессор загружен.
Зависит, кастовать с шансом 10% - то ещё удовольствие.
Я бы поиграл, но там пока сохранение кастомных эффектов еще не завезли вроде.
>пок ко ко
Плагин светящихся окон ломает Морнхолд. Извини, но вся эта модохуйня вместе с вашими потугами в конфигурации сосёт у красноглазиков по сложности.
Ну, ты тупой агрессивный петух, поэтому ты и уёбывай.
Есть мод светящихся окон отдельно для бладмуна и отдельно для трибунала. Судя по всему, ты что-то проглядел в факе и установил неправильно.
Ридми неинформативно написан. Один из архивов bsa не зарегистрировал.
если эта та миссия о которой я думаю- то там же удачно расположен алтарь рядом который дает левитацию если помолиться какраз примерно на то время чтобы это расстояние преодолеть?
>неторопливо ковылять туда-сюда по серо-бурому говну
Но в этом же смысл ТЕС3. Хотя, каждый аутирует по-своему.
>ну может события Трибунала (аддона) обсудить касательно Альмалексии и Сота Сила.
А вивек разве не исчезает потом?
Не исчезает, это потом придумали хуйню с исчезновением, чтобы обойти его возможную смерть.
Бля, я готов поклясться что в прошлых прохождениях у меня Вивек исчезал.
Кто-нибудь делал лор-френдли ретекстур посуды, зелий, мишуры и шмоток, не брони за исключением hd ванилы из шапки? Глаза просто истекают кровью от анлорных и цветастых поделий конари.
Не целился, но промазал.
В ванилле они почти незаметны.
А повысили бы их хотя бы до 100 стабильного урона и внезапно щупы нашли бы применение, телекинез стал полезнее.
Халява типа Кольца Учителя возле Сейда Нина перестала бы быть легкой целью - там на двери ловушка + на урне, что сразу отсеяло бы новичков.
Разрабы циферками просто уничтожили один из аспектов игры.
Разве у ловушек есть сложность? Мне казалось щупом можно вскрыть любую ловушку даже с навыком 5.
Есть, у щупов же есть качество как у отмычек. Там в оригинале кривое значение вроде стоит, потому и взламывать можно чем угодно.
https://www.youtube.com/watch?v=RAy4RsCZT4M
Но вообще не особо нужно. Система телепортов позволяет шустро перемещаться куда нужно, плюс прыжки и сапоги ослепляющей скорости. Уж с путешествиями проблем в морре нет.
Особенность моддинга морры в том что нельзя создать нормальное взаимодействие дух актёров, приходиться передавать управление одним из актёров игроку и телепортировать над ним персонажа игрока, отсюда лаг.
Лучше бы XnEngine допилили, а не костыляли GameBryo. Ну не движок, а просто квинтэссенция слов маслаева, даже голдсорс в 98 спокойно катал фримена по уровню
Я почему-то пиздюком представлял себе что силт-страйдеры передвигаются гигантскими прыжками, наверное потому что они видом напоминают блоху.
Слабость к холоду (допустим) 25% на 1 секунду
Урон холодом 10 на 1 секунду
Успеет ли игра за 1 секунду просчитать оба эффекта и усилить элементальный урон от дебаффа? Смотрю на эффекты на артефактах и там порой бывает:
Слабость к холоду (допустим) 100% на 3 секунды
Урон холодом 20 на 1 секунду
Казалось бы зачем лишние 2 секунды на дебафф?
Будет работать. С заклинаниями разрушения четко использовать, кстати. Сначала уязвимость 100, потом урон сколько не жалко.
Пришел к Нелоту просить его голоса, а строчки нихуя нет.
Шо делать и как быть?
Найди на вики название топика, которое у тебя пропало, добавь его консолькой. Или журнальную запись, которая у тебя скипнулась.
Думаю это намеренно. В редакторе вот даже - 80% это класс Slave, остальное - Commoner, Pawnbroker, Shipmaster, Assasin.
Во-первых демография, во-вторых работорговля.
На вварденфелле аргониане и хаджиты - унтерменши, которые по мнению местных, годятся только шахты копать да на полях вкалывать. Ну и ебать их ещё можно иногда.
Какая банда примет такого к себе на равных?
Но есть аргонианский ассасин маскирующийся под раба возле Сурана, например.
Это не какая-то там банда, а полноценная организация с кодексом и прочим.
Да и то они одного только приняли... и он оказался информатором клинков. Лучше бы не принимали лол.
>в квестах морки встречался из аргониан и чтобы он был ублюдком?
Есть предатель из Камонны Тонг.
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Tul's_Escape
>Их там так специально изобразили мол угнетённые или мне кажется?
Их изначально планировали только, как неиграбельных рабов изобразить, как в комиксах Редгарда.
>Да и то они одного только приняли... и он оказался информатором клинков
Пукнул, а ведь и правда.
Гильдия Воров - имперская гильдия, у них там понятно интернационал.
И еще что-нибудь чтобы улучшить автолевелинг, если за последний год таковое изобрели.
Да, и что-нибудь на нужды, если вышло. У меня уже есть моды на голод, прием ванн и сон.
Ванны принимают лишь бабы - вся эта хуйня с розами, ароматизирующими маслами и прочей пидарасней.
Узнаю что кто-то из моих знакомых мужского пола принимает ванну, а не душ - перережу глотку.
Ты не подсказал мне даже ни одного мода. Даже того который у меня уже был. Ни единого!
Какое имеешь право задавать такие вопросы?
http://www.fullrest.ru/files/nom
http://www.fullrest.ru/files/ecoadjuster
Ты сам попросил, когда захочется чего-то большего чем бомжары, на баланс не жалуйся потом.
Спасибо. Первый есть, второй выглядит дисбалансно. Идея с несговорчивыми торговцами, предметами гильдий, наказаниями и редким оружием хороша, но остальное не очень.
А какой сейчас сайт самый крупный с модами? Нексус?
http://www.fullrest.ru/files/mbg_woundandblood
Эту хуйню кто-то пробовал?
НИХУЯ СЕБЕ ТАМ ВАСЯНСТВО!
Раны и кровопотеря v1.0
--------------------------------------------------------------------------------
1) Вампирам просьба не беспокоиться! Их этот плагин не касается.
2) Ранения делятся на три степени тяжести: легкие, тяжелые и критические.
3) По мере получения все более тяжелых ранений, персонаж получает все более веские плюхи к силе, скорости, ловкости и интеллекту, причем первые два страдают особенно. Кроме того, персонаж все хуже прыгает, а скрыться от кого-либо и вовсе не может — пятна крови на полу выдадут его любому внимательному или чуткому наблюдателю.
4) То, как персонаж переносит раны, зависит от его силы воли. При высокой силе воли, негативные эффекты будут меньше, чем при том же уровне ран, но для безвольного персонажа.
5) По достижении критического уровня ранений персонаж окончательно перестает прыгать.
6) При одновременном лишении 20 или более процентов хитов, персонажу наносится серьезная рана и начинается кровопотеря которая может привести его к смерти.
7) При получении такой раны у персонажа навсегда отнимаются 1−5 баллов силы и 1−5 баллов ловкости, а после постоянно до самой смерти отнимается здоровье и силы, в соотношении примерно один к десяти. Поверьте, это может стать проблемой.
8) Остановить кровотечение можно лишь перевязав раны специальной тканью для перевязок и ПОСЛЕ этого немного поспав.
9) Спать без перевязки при кровопотере можно, но этот сон станет для вас последним.
10) Если Вы перевяжете раны, но не станете отдыхать, кровопотеря приостановится лишь очень ненадолго, и затем повязку придется менять.
11) Ткань для перевязок можно встретить в самых разных местах мира.
Хуита, Морровинд это не выживач, даже не Сталкер, потому непонятно зачем это надо.
Я уверен, что даже с этими кровотечениями можно спокойно играть - спеллы на лечение, зелья, энчанты.
В детстве я ставил мод на РАСЧЛЕНЕНКУ. Вот это был пиздец, там отпадали части тела (замечали в оригинале сочленения между ними?), были комбо удары в духе "вверх-вниз-прыжок", шкала ярости и бесплатное слоумо. Вот там был пиздец, до сих пор с ужасом вспоминаю.
В него тоже играл, но он не впечатлил, слишком консольно играется. Руна больше понравилась.
Был такой мод на морру, в каком то посте разрабы ещё говорили что списали с него часть боёвки Обливиона.
Морра не для этого. Осиливай Cataclysm DDA.
Нужно было генерировать mipmap-ы.
Причем в MPP 1.69 эти артефакты остаются незачарованными.
Для обсуждения например? Критика и исправление косяков модами это тоже часть обсуждения игры ИТТ, слепой фанатизм не нужен.
Но лодки то в игре плывут, как по маслу. Причем с персонажем на борту! Я ставил мод. Надо было блох делать также, но страйдеры страйдерами, а нужна нормальная бричка.
Для чего нужна телега, поясняю. Чтобы погрузиться на нее вместе с компаньонами и не парясь просто ехать, глядя по сторонам, любуясь пейзажем.
Релакс.
Чума на оба твоих чума. Нихуя эта залупа не работает. Какой день уже ебусь со всем этим.
В игре есть несколько проверок на левел (например даёт ли тебе Косадес 200 монет и напутствие вступить в гильдию), но ничего значительного вроде.
Дело было не в бабине? Давай рассказывай задачу. Невозбранно играю на прыщах под wine <70 плагинов.
Не, сейчас понял, не взлетит. С понижением уровня понизится здоровье мана и стамина.
Можно как-то регулировать автолевелинг, аноны? Имея уровень 50 выставить как на 20. Типа такого.
Неужели никто не искал и не пробовал?
Мне надо не совсем это, как сейчас понял. Я хочу контролировать левелинг окружающего мира. Мне это нужно для лучшего отыгрыша; иногда делать путешествия проще, иногда сложнее, а не так что поиграл чуть-чуть и уже бродят полчища динозавров на каждом квадратном метре и хуй что с ними сделаешь.
Так понимаю, левелинг мира взаимосвязан с левелингом игрока, но если будем менять уровень игрока, то возникнут траблы с показаниями хитов, маны, стамины? Как бы это все провернуть безболезненно?
>С понижением уровня понизится здоровье мана и стамина.
Схуя это? Ты тредом-то не ошибся? Здесь морровинд, а не скайрим. С уровнем растет только здоровье, но, кстати, команда сетлевел это вроде игнорирует все равно, попробуй.
Единственное что команда не сразу срабатывает, нужно после использования сохраниться и загрузиться.
>Неужели никто не искал и не пробовал?
Я иногда в начале игры ебашу сетлевел 30 чтобы лут/противники на основном острове были максимальные (округляю, там 26 что ли максимум), но понижать его никогда не требовалось.
Но я с Animal Behavior играю, а он половину зверушек делает мирными. Так всех скальных наездников убивать заебало бы точно.
Но при этом этого энчанта нет ни на одной пушке, что довольно странно.
Всегда было окошко с отдыхом маленькое и компактное, как на первом пике.
И вдруг внезапно стало как на втором.
Перелазил весь MCP, не помогает. Оказывается начиная с MPP 1.66 они дополнили GMST с этим текстом этой графоманией, даже не подумав про то, что окошко растянется. И че толку то от этого, если в геймплейном плане ничего не изменилось?
>Но при этом этого энчанта нет ни на одной пушке, что довольно странно.
Ничего странного. Нормал вепоны это железо и сталь, которые не наносят урона всяким скампам, но если его зачаровать на урон огнём, то внезапно урон проходит, потому что это уже не нормал вепон.
Я так полагаю что смысла в таком энчанте на пушку нет, потому что оно не будет давать ровно никакого эффекта.
Вангую что это один из отголосков недоделанности игры, и видимо разработчики изначально планировали что тебе придётся долго ебаться с железом и сталью прежде чем ты найдёшь эбонит и это заклинание должно было быть полезным, а так оно не нужно вообще.
Ну да, я понимаю что смысла в этом нет, так как в игре прямо диктатура даэдрика. В то время как сталь с хитином живет в гетто.
Я изучаю все эти мелочи для своего твика, вкупе с опцией на MCP на запрет пробивания магич. оружия ниже серебра даэдр, он добавляет большее разнообразие для энчантов.
Вы себе не представляете как тяжело сделать около 250 уникальных зачарований на пушки. Причем действительно хорошие. Казалось бы в игре почти сотня эффектов, а 90% энчантов у оружия это элем. урон при ударе.
В Бладмуне вообще скудоумие - почти все энчанты это урон холодом. С одной стороны не придраться, раз норды, с другой стороны нахрен это надо с иммуном к этой стихии у врагов.
Ах да, Weakness to Normal Weapons я сделал для парочки мусорных стальных молотков и секир, дал 25% и назвал их Hardened Steel Weaponname.
Бля, чел, мне нравится твой энтузиазм, но зачем ты допиливаешь игру 2002 года в 2018 году? Может лучше обмажешься каким-нибудь Юнити и сделаешь свою игру? Усилий у тебя уйдёт поболее, но зато хоть заработаешь может быть.
>диктатура даэдрика
Из-за веса и силы. При ограничении маскимального веса даэдрик бы занял свою нишу тяжёлого оружия. Сейчас похуй сколько он весит.
Я до сих пор сижу на WinXP с квадратным монитором. Мне тяжело даётся что-то новое, предпочитаю жить в прошлом.
С возрастом перестаешь гнаться за прогрессом, чем играть в новинку, а потом обсуждать с друзьями, проще послать всех нахуй и сидеть в своей зоне комфорта.
Тем более Морровинд для меня это почти родной дом, он был со мной в школе, первом вузе, втором вузе, армии (я даже нарисовал луну и звезду Неревара ручкой на тапочках, а какой-то дагестанец предупредил меня что это могут не так понять).
Вообще я многие игры допиливаю, особенно горжусь Героями 3, где я отбалансил магич. систему, скиллы (даже Орлиный Глаз и Обучение), специалиализации, Первую Помощь. Причем без всяких васянских движков WoG, а на обычном SOD.
Еще Disciples 2 доработал в том же стиле, даже добавил родными инструментами игры перки для разных рас, воскресил дурацкие юниты, сделал механику боссфайтов и переработал орбы со сферами, сделав каждую уникальной и полезной.
>Я до сих пор сижу на WinXP с квадратным монитором. Мне тяжело даётся что-то новое, предпочитаю жить в прошлом.
>С возрастом перестаешь гнаться за прогрессом, чем играть в новинку, а потом обсуждать с друзьями, проще послать всех нахуй и сидеть в своей зоне комфорта.
Бля, я такой же, но насильно вытягиваю себя из этого болота, потому что стагнация ведёт к деградации.
Напиши в консоли player-> PlaceAtPC "p_restore_strength_e" 3,1,1 и выпей зелья, пока никто не видит.
Сам виноват, по идее ты должен всегда с собой носить зелья лечения болезней и мора, паралича, восстановление силы (остальные параметры не так критичны), антидот.
Это в теории, на практике в игре опасно лишь понижение силы.
Понятно. Хуево чо, недочёт. Надо было либо кап на урон силе ставить, либо шоб она восстанавливалась со временем, либо хотя бы чтобы при силе 0 я мог голым ходить.
Ну если играешь первый раз да, хуево.
С опытом приходит понимание возможностей игры и можно допустим скастовать Вмешательство в храм, раздеться догола и вылечиться. Хотя бы за лутом обратно бежать не придется.
Спеллы есть на восстановление, если зелья лень таскать. Feather эффект есть, правда оригинальные заклинания на него слабые. Мог взять с собой суджамму, которая даёт аж 50 силы - выпил бы 2 и снова 100 силы, хватит чтобы даже до города добежать.
>скастовать Вмешательство в храм, раздеться догола и вылечиться
Не выйдет, я же не могу двигаться даже голым, а телепортит тебя обычно ко входу.
Как не можешь то, если ты всё выкинул, у тебя 0 веса при лимите в 0. Я помню был баг на то, что игра запоминала вес ранее выкинутых вещей и в голом виде у тебя могло быть 7/500, но это вроде пофиксили.
Я тут заметил что в оригинале даже с патчем названия книг обрезаны:
- Where Were You ... Dragon Broke (не влезло When the), хотя полное название есть в заголовке текста).
- The Eastern Provinces... (The Eastern Provinces Impartially Considered)
- Hanging Gardens... (Hanging Gardens of Wasten Coridale)
Русский язык более громоздкий, локализаторы должны были в экзешнике увеличить лимит символов в CS, иначе там не перевести половину предметов.
> отбалансил магич. систему, скиллы (даже Орлиный Глаз и Обучение), специалиализации, Первую Помощь. Причем без всяких васянских движков WoG, а на обычном SOD.
И как они теперь работают?
Изменения спеллов (урон, мана, вероятность появления, перемещения в уровне гильдии) долго описывать.
Орлиный глаз ворует заклинания до боя, там отдельный плагин с кодом. Выскакивает сообщение с иконками спеллов, все красиво и аккуратно.
Обучение имеет прогрессию, забыл уже формулы, персонаж без навыка будет 10 уровня, с навыком где-то 16. Очень круто для всяких Видомин или Тазара, у которых бонус к некромантии/защите от уровня.
Первая Помощь теперь лечит не 1-75/1-100/1-150 урона, а стабильно 100/150/200. Правда все равно навык так себе, но уже по крайне мере бесит у врага в затяжных осадах, что хороший знак.
Спасибо, забавно что они идеально уложились в количество символов - больше бы не влезло.
Мало о чем говорит, возможно там такой же лимит.
>С возрастом
По твоему посту ощущаю что тебе и 30 нет, закостенелый юноша. Только не начни гордиться своей зашоренностью, и будешь не совсем потерянным.
До сих пор отлично помню что в версии от 1С эта книга называется "Где ты был, когда пришёл дракон". Я её тогда не читал, но название мне врезалось в память и я не раз, занимаясь какими-нибудь делами думал - о чём же может быть книга с таким названием?
Узнал что это был неправильный перевод я только в следующих частях.
Ну так вот: че за хуйня? Почему моя броня 250+ никак этот урон не снижает? Нахуя я обмазывался даедриком как долбоёб?
Ооо бля, вспомнил как кидался потом этими дротиками. Они у меня как элитные боеприпасы были. Прокачиваешь метательное и убиваешь всех с одного дротика.
По-моему это пиздец что нереварин дохнет от пары дротиков в канализации базара.
Трибунал даже по меркам моры дисбаланс.
Мне больше запомнились унижающие рьеклинги на кабанчиках из Бладмуна. И это после того как я сверг самих живых богов!
Огер этот баг вернул в Реквиеме лол.
>>81205
Это особые черные дротики, думаешь они просто так такое название выбрали? Говорили же опасные ребята, но это физ дамаг, надо было светоч кастануть на себя они бы промахивались в упор как ты промахивался по грязекрабу в Сейда Нин.
>>81208
Это специально киркора завезли, а то игроки жаловались что скучно играть на своём 20+ уровне под завязку прокачанными Нереваринами, в Бладмуне тоже такой киркор будет.
О, кажись, я помню тебя, анон. Ты тогда еще вроде в треде по героям 3 отписывался про свое видение баланса.
Испытываю симпатию к таким анонам.
Один прохождение героев 3 тред создавал со скринами, другой по вторым героям, а еще один анон прохождение по m&m 7 в соло делал.
Перепробовал уже пять раз из гайдов в стиме. То в меню: нью гейм, лоад гейм на английском. То меню на русском, а настройки на английском. То видеоролики на английском. То вообще не запускается игра. Как же у меня горит со всей этой ерунды.
Неа, не похуй. В эбонитовой броне и с даэдриком нереально таскать существенный лут, а если еще мод на вес золота накатить, то вообще. Легкие вещи рулят - ибо тогда из пещеры можно все унести за раз без всяких грузовых гуаров и танцев с заклинаниями альмсвиви.
Таскай с собой запас всяких зелий и свитков всегда.
Это кстати еще одна причина не ходить с даэдриком и эбонитом - когда пол инвентаря забита всякой херней "на всякий случай", не до жиру.
У меня постоянно были приколы с этими понижателями параметров, хуяк и ты стоишь как вкопаный, а они тебя ебошат блядь.
Сэйвится надо перед каждой стычкой с любым бомжом.
Морровинд наполовину метагейминг - узнал какой враг впереди даст тебе пизды и обмазался зельями и заклинаниями перед боем с ним специально для такого случая. Олдскул блядь. Кокор.
Ты должно быть не понял, в Скайриме телеги на уровне движка сделаны, в морре такого функционала нет вовсе, его моддеры костылями приделывают.
Во вторых телеги и в Скайриме глючные, может поэтому и отказались от путешествия на них в реальном времени, а эту фичу выкатили отдельным модом в воркшопе.
Интересно в фолаче новом есть транспорт, там вроде летающий корабль был и вертиберды.
Всю жизнь его спокойно убивал. Просто ты грязный нвах и паломничество отвергает тебя.
Утине от 1С, если что.
Так как я особо не играю, я забыл о жизни простого народа и сколько там примерно хп у игрока.
Поэтому при создании энчантов я просто делал их кратными 5, но близкими ванилле. Вместо 3-12 делал 10-20 и т.д.
А потом заметил что у персонажа первого уровня 45 хп. У горожан минимум 45 хп.
А у моего йоба-героя из Ребилта 780 хп без баффов.
В такой ситуации подход ваниллы с лечением от амулета на 3-12 смешон. При этом такой амулет попадается с четвертого уровня в сундуках, а на четвертом уровне у игрока будет уже около 60 хп.
Даже на Легендах Тамриэля лечение максимум 50 или 100, что тоже капля в море.
Короче закололо у меня в груди от этой несправедливости и повысил лечение с дженерик амулетов до 5 на 20 сек (100) или 50-100, что сделает их актуальными уровня до 20.
При этом особой халявы тут нет, если вспомнить что через инвентарь можно отлечиться вообще на сотни хп зельями.
Ну и я планирую отменить регенерацию зарядов у артефактов, принудив к зарядке соулгемами (В MCP есть фикс на возможность этого) или их покупке в Гильдии. Получится такая замена зельям.
>При этом особой халявы тут нет, если вспомнить что через инвентарь можно отлечиться вообще на сотни хп зельями.
Лучше бы это исправили, хотя бы как в обле с её лимитом на одновременно принятые зелья.
Да, если в обле и были охуенные инновации, то в первую очередь это.
>повысил лечение с дженерик амулетов до 5 на 20 сек (100) или 50-100, что сделает их актуальными уровня до 20.
>Дженерик амулеты на топовом уровне.
>несправедливость
Давай ещё табельное эбонитовое оружие Косадес будет выдавать своему агенту, а то как то несправедливо.
>А у моего йоба-героя из Ребилта 780 хп без баффов
На четвертом уровне?
В данный момент хожу со стандартным амулетом героем с 64 хп. Помогает во всяких стычках с кагути и моровыми животными. Если сделать его на 100хп, то это уже можно идти даэдра ебальники кромсать.
А в Романс моде можно рожать?
На 75ом.
Я не вижу особой разницы между зельем и предметом. Предмет проигрывает из-за невозможности применить во время паузы и необходимости в подзарядке. И у него как правило 5 зарядов. К тому же враги не пьют зелья, а предмет поможет им в битве.
100 хп это реген на 20 секунд. Во время боя его легко пробить. Ну и там же всё взаимосвязано - энчанты на оружии стали сильнее, некоторые слабые пушки у бандитов стали опаснее.
Врагов я планирую усилять ближе к концу, они опять же станут опаснее, чтобы снизить контраст с Трибуналом.
В мыслях например сделать одному из пепельных вампиров дикий урон огнем примерно 250-500, чтобы заставить игрока иметь фаер резист. В таком духе, так что баффы с мелких предметов будут иметь применение.
Ну, моя логика основана на ванили и к твоему ребалансу может быть не применима, конечно.
Разница между зельем и предметом именно в регене заряда, но раз ты его отключать собрался...
Например?
Даниужели, правда? А я то думал я прошёл морровинд раз 25 а скайрим от силы три потому что я псих.
Ты охуел 25 раз убивать Ворина, единственного кто сразу тебя признавал, твоего старого лучшего друга и быть подсосом вивека и охуевшей империи?
В основном он применяется для контейнеров в городах или у бандитов. Иногда для фракций, есть целый список предметов, продающихся у Хлаалу (короткие клинки, амулетики на хамелеон и т.д.), Редоран (костяная броня), Телванни (мантии, посохи), Храма (эбонитовые булавы, даэдрические посохи, щиты и т.д.). Однако потом Беседка опомнилась от религиозного угара и отменила эту тему, применив этот список не для продажи, а для оружия некоторым НПС.
Тоесть теоретически какой-нибудь Элберт Немарк (торгаш в Морнхолде) может иметь эбонитовый палаш или даэдрический посох Боэты/даэдрич. мейсу Мефалы, которые я вообще ни разу не видел.
Напоминает Jagged Alliance с такой же системой, где шанс выбить узи P90 был процентов 5 с некоторых НПС, что делало его почти невыбиваемым.
Но это ладно.
Главное что я начал редактировать эти списки, потому я могу контролировать получение игроков амулетов, оружия или брони.
К сожалению заметил что в оригинале это сделано из рук вон плохо.
Просто десятки косяков:
Серебряные ядовитые стрелы выпадают с седьмого уровня ГГ, а остальные с третьего, хоть они и одинаковые.
Разработчики считали что яд сильнее и резиста к нему меньше? Нет, огненная булава может выпадать на 9 уровне, а остальные на 4.
Стальные и серебряные варианты могут выпадать на одном уровне, гора мелких косяков.
Из существенного - полнейшее непонимание разрабами полезности артефактов. Дреугский шлем с энчантом Fire Shield 3 на 10 секунд (!) является самым "хайлевельным" и доступен лишь с 17 уровня.
Амулет на +10 скорости может выпадать на 9 уровне, а кольцо на 2.
Хитиновое Water Spear с энчантом на дыхание под водой является самым крутым по меркам автолевелинга - 13 уровень.
Видно что это устанавливалось по приоритету с помощью каких-то формул, а не любящими руками.
Если совсем упороться, можно еще почистить предметы для продажи у фракций, у трактирщиков, урны в склепах и т.д.
Двачаю
Жалко кстати что нельзя с ним забрататься и получить "плохую" концовку. Или нельзя дать ему пизды и присосаться к сердцу самому.
>а скайрим от силы три потому что я псих.
Эту блевотину больше одного раза только поехавший и будет играть.
Тесачую, если облу еще можно пройти на половину, то есть, пока не придется колотить огров и гоблинов по несколько минут то скайрим уже на 1/3 начинаешь дропать из-за чрезмерного уныния и однообразия. Видно, Тодд и планировал, что в него залетные поиграют от силы пару дней, охренеют от того, что в игры можно играть больше 10 часов и дропнут.
Это точно.
На самом деле я сделал ошибку что парализовал его в начале боя, наверное после этого с ним что-то произошло. Но я его всё-таки убил, в конце концов дотащил его по стене до ближайшего большого помещения, там ему застревать негде было.
Оговорился, просто ассоциация у всех пистолетов-пулеметов с узи.
Есть моды на звук повреждения? Этот игрушечный уже заебал.
Какой он игрушечный?! Он записан, как будто кого-то действительно избивают, даже не привычно сначала. Но это в разы лучше, чем склифосовское ха-канье.
Пройдусь по всем школам, но не по всем эффектам, только то, что сам юзаю или собираюсь как-нибудь заюзать:
I. Alteration
1) Jump 20 self 1 sec + Slowfall 1 self 3 sec = дешево по мане, приземление в 99% случаев без последствий
2) Levitate 1 self 20 sec = во всех пещерках можно добраться в укромные уголки
3) Water Breathing self 30 sec = для эксплора
4) Water Walking self 30 sec = также для эксплора и чтобы рыбы/дреуги не доставали
) Open выходит дорого, лучше свитки Ондузи, они есть везде
II. Conjuration
1) Bound Cuirass self 30 sec + Bound Gloves 30 sec = повышение значения Armor перед вступлением в бой с сильным противником (а ведь мой персонаж ходит в броне из кожи нетча). Все 5 частей кастовать дороговато выходит. Перчатки всегда перед глазами, по ним легче следить за временем окончания эффекта
2) Bound Shield self 30 sec + Bound Longsword / etc 1 Handed 30 sec = щит и ковырялка, ремонта не требуют
) Summon beast X + Summon beast Y + Summon beast Z= дорого по мане, но забавно
III. Destruction
1) Damage Speed 10 target 5 sec = враг двигается со скоростью грязекраба-инвалида, почти что перманентный паралич, можно кастануть второй раз, если противник Орсимер или Бретон, вряд ли у НПС аттрибуты скорости выше 50. При желании добавить АОЕ против группы НПС.
2) Damage Intelligence 10 target 5 sec = выжигает ману по сути.
) К этим двум эффектам можно добавить Weakness to Magicka, но сам еще не пробовал
IV. Illusion
1) Light 20 target 5 sec 5 ft = вместо факела
2) Sanctuary 20 self 30 sec = на время боя увеличить живучесть
3) Charm 30 touch = чтобы не тратить деньги на убеждение
) Paralyze нинужен, дорого, лучше Damage Speed
V. Mysticism
1) Absorb Fatigue X touch Y sec = перманентно выкачивает фатигу, должно помочь в рукопашном бою, сам не пробовал
2) Absorb Health 10 touch 3 sec 10 ft = вместо пресловутых фаер/фрост/электрикболлов и врага(ов) дамажит и нас лечит
3) Марк
) Телепорты все на амулетах, т.к. достать их не сложно
VI. Restoration
1) Restore Attribute 5 self 8 штук в 1 спэлле = снятие всех проклятий, чтобы не таскать с собой аптечку зелий на все случаи жизни
2) Restore Fatigue 5 self 20 sec = восстановление фатиги перед боем, восстанавливается даже при беге если не тащить на себе миллиард зелий, залутаные обоссаные стальные доспехи (5 комплектов) и сто кусков эбонита как эбанат
3) Restore Health 10 self 5 sec = подлечиться после боя, а на время боя использовать абсорб
*) Читерский рестор маны думаю запихать в амулет, чтобы можно было максимум 5 раз заюзать и не накачивать себе маны выше крыши (Fortify Intelligence 100 self 1 sec + Fortify Magicka 100 self 1 self)
Наверняка у анона есть что добавить / обоссать / побугуртить, нужное подчеркнуть.
Пройдусь по всем школам, но не по всем эффектам, только то, что сам юзаю или собираюсь как-нибудь заюзать:
I. Alteration
1) Jump 20 self 1 sec + Slowfall 1 self 3 sec = дешево по мане, приземление в 99% случаев без последствий
2) Levitate 1 self 20 sec = во всех пещерках можно добраться в укромные уголки
3) Water Breathing self 30 sec = для эксплора
4) Water Walking self 30 sec = также для эксплора и чтобы рыбы/дреуги не доставали
) Open выходит дорого, лучше свитки Ондузи, они есть везде
II. Conjuration
1) Bound Cuirass self 30 sec + Bound Gloves 30 sec = повышение значения Armor перед вступлением в бой с сильным противником (а ведь мой персонаж ходит в броне из кожи нетча). Все 5 частей кастовать дороговато выходит. Перчатки всегда перед глазами, по ним легче следить за временем окончания эффекта
2) Bound Shield self 30 sec + Bound Longsword / etc 1 Handed 30 sec = щит и ковырялка, ремонта не требуют
) Summon beast X + Summon beast Y + Summon beast Z= дорого по мане, но забавно
III. Destruction
1) Damage Speed 10 target 5 sec = враг двигается со скоростью грязекраба-инвалида, почти что перманентный паралич, можно кастануть второй раз, если противник Орсимер или Бретон, вряд ли у НПС аттрибуты скорости выше 50. При желании добавить АОЕ против группы НПС.
2) Damage Intelligence 10 target 5 sec = выжигает ману по сути.
) К этим двум эффектам можно добавить Weakness to Magicka, но сам еще не пробовал
IV. Illusion
1) Light 20 target 5 sec 5 ft = вместо факела
2) Sanctuary 20 self 30 sec = на время боя увеличить живучесть
3) Charm 30 touch = чтобы не тратить деньги на убеждение
) Paralyze нинужен, дорого, лучше Damage Speed
V. Mysticism
1) Absorb Fatigue X touch Y sec = перманентно выкачивает фатигу, должно помочь в рукопашном бою, сам не пробовал
2) Absorb Health 10 touch 3 sec 10 ft = вместо пресловутых фаер/фрост/электрикболлов и врага(ов) дамажит и нас лечит
3) Марк
) Телепорты все на амулетах, т.к. достать их не сложно
VI. Restoration
1) Restore Attribute 5 self 8 штук в 1 спэлле = снятие всех проклятий, чтобы не таскать с собой аптечку зелий на все случаи жизни
2) Restore Fatigue 5 self 20 sec = восстановление фатиги перед боем, восстанавливается даже при беге если не тащить на себе миллиард зелий, залутаные обоссаные стальные доспехи (5 комплектов) и сто кусков эбонита как эбанат
3) Restore Health 10 self 5 sec = подлечиться после боя, а на время боя использовать абсорб
*) Читерский рестор маны думаю запихать в амулет, чтобы можно было максимум 5 раз заюзать и не накачивать себе маны выше крыши (Fortify Intelligence 100 self 1 sec + Fortify Magicka 100 self 1 self)
Наверняка у анона есть что добавить / обоссать / побугуртить, нужное подчеркнуть.
Самым лучшим энчантом что я видел было постоянное Slowfall на 1 единицу. Я перфекционист и меня прямо коробил дамаг от падений, я тут же жрал виквит или пил зелье, чтобы снова было 100%.
Большее значение сильно замедляет героя, хотя в MCP есть опция на фикс этого эффекта, когда10-20 единиц защищает от маленьких падений, 50 от средних и т.д. без особого замедления анимации.
Я вот недавно пока делал энчанты для оригинального оружия тоже фантазировал, старался сделать не то чтобы имбовые (ванилла же), сколько интересные:
Shock Damage 1-5 for 20 sec / Restore Fatigue 10 for 20 sec
Двемерский щит бьёт героя током и бодрит.
Weakness to Normal Weapons 25-50% при ударе на стальном оружии.
Писал уже об этом, мол закаленная сталь.
Summon Dremora for 20 sec / Damage Fatigue 5 for 20 sec
Герою требуется концентрация для поддержания вызова.
Drain Health 100 / Fortify Attack and Strength 20
Нордский меч Bloodskal из Бладмуна. Старый урон холодом был слишком скучный, к тому же не обыгрывалось название.
Light 50/Blind 50% for 10 sec
Очень нравящаяся мне переработка тупейшего энчанта на свет у оружия в оригинале. Особенно забавно было у копья - свет при ударе. Сейчас же интерьер и освещается, и приносит пользу, мол слепим врага. И эффект слепоты чаще применяется.
Постояное Spell Absorb 20%/Damage Fatigue 10 у ориг. серебряного копья Greed.
В оригинале вместо слабости было Personality -5. Сейчас же этот мощнейший энчант требует вдумчивого точечного применения или наличия зелий.
Night Eye 20 for 60 sec
У двемерского шлема, вместо банального энчанта на урон, который был еще у десятка предметов.
Получился эдакий технологический шлем с оптикой.
Summon Ancestral Ghost/F Fatigue 100 for 40 sec
У индорильского щита Spirit of Indoril. Призывается дух, воодушевляющий данмера.
Самым лучшим энчантом что я видел было постоянное Slowfall на 1 единицу. Я перфекционист и меня прямо коробил дамаг от падений, я тут же жрал виквит или пил зелье, чтобы снова было 100%.
Большее значение сильно замедляет героя, хотя в MCP есть опция на фикс этого эффекта, когда10-20 единиц защищает от маленьких падений, 50 от средних и т.д. без особого замедления анимации.
Я вот недавно пока делал энчанты для оригинального оружия тоже фантазировал, старался сделать не то чтобы имбовые (ванилла же), сколько интересные:
Shock Damage 1-5 for 20 sec / Restore Fatigue 10 for 20 sec
Двемерский щит бьёт героя током и бодрит.
Weakness to Normal Weapons 25-50% при ударе на стальном оружии.
Писал уже об этом, мол закаленная сталь.
Summon Dremora for 20 sec / Damage Fatigue 5 for 20 sec
Герою требуется концентрация для поддержания вызова.
Drain Health 100 / Fortify Attack and Strength 20
Нордский меч Bloodskal из Бладмуна. Старый урон холодом был слишком скучный, к тому же не обыгрывалось название.
Light 50/Blind 50% for 10 sec
Очень нравящаяся мне переработка тупейшего энчанта на свет у оружия в оригинале. Особенно забавно было у копья - свет при ударе. Сейчас же интерьер и освещается, и приносит пользу, мол слепим врага. И эффект слепоты чаще применяется.
Постояное Spell Absorb 20%/Damage Fatigue 10 у ориг. серебряного копья Greed.
В оригинале вместо слабости было Personality -5. Сейчас же этот мощнейший энчант требует вдумчивого точечного применения или наличия зелий.
Night Eye 20 for 60 sec
У двемерского шлема, вместо банального энчанта на урон, который был еще у десятка предметов.
Получился эдакий технологический шлем с оптикой.
Summon Ancestral Ghost/F Fatigue 100 for 40 sec
У индорильского щита Spirit of Indoril. Призывается дух, воодушевляющий данмера.
Вот с этим да, надо что-то делать. Самое тупое чтобы ресторить ману - поспать. Блять пиздос же прошел 100 метров, туда-сюда вся мана закончилась на слетать вон туда, на всякие призывы, лечение и прочее. В итоге поспал в одной пещере 10 раз по часу, ахуеть блять вообще. Атронахам еще пизже, призываешь призрака на 10 сек, агришь его, восстанавливаешь ману, повторить до полной синей полоски. Третий вариант таскать с собой стотыщпитсот банок мана ресторейшн, блять так только конченные дауны таскают с собой все т.к. "мало ли пригодится". Абсорб маны не завезли, поэтому приходится делать спэлл восстановление маны за ману (по сути как атронахи с призывом призрака), как еще?
>>81860
Я не про энчант, а именно про заклинания за ману. На энчанте там вообще много чего можно нафантазировать. Навскидку - постоянный энчант одежды/брони Sanctuary 10-20 pts, чтобы сэт давал 50-70 пунктов и попадать вообще не будут.
Хуй знает, меня не обламывает бутылки носить. А заряжаюсь я от алтарей уже по привычке (причем даже не играя атронахом, делаю себе заклинание/предмет абсорб 10п на 2 сек. Просто привык уже в форты забегать за маной.
Если у тебя такой напряг, добавил бы себе редактором предмет-восстановлялку, всё лучше чем ебашить себе тысячи маны в обход всех лимитов через глитч.
Ты 28-летний девственник из морроувинда?
Я уже руками нашел - rockybadlands_01.
Тут один чувак несколько дней танцевал с бубном, пытаясь русифицировать стим-версию. Проще скачать из шапки версию 1с и повторить ритуал допиливания.
> танцевал
> л
Ты недооцениваешь мою мощь. Какую версию 1с? Знаешь сколько я уже скачал их за последние дни?
>Тут один чувак несколько дней танцевал с бубном, пытаясь русифицировать стим-версию
Эээ, а что там танцевать? Скачал 1С русик — закинул в морровинд переписав игру целиком по сути и всё.
мимо играл в стимоверсию с русик года три назад
https://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Просто, без задней мысли качаешь и все работает. Зашел в шапку вместо тебя
Ебать, работает. У меня уже был этот архив, оказывается. Но все равно спасибо, дружище.
Не могу найти ни в игре, ни в вики. Как его звали и где он был?
А я все не открывал страницу, думал это тот на которого аристократка запала. Спасибо.
>жаль от Курио так не отделаться.
Нехуй в дом к дегенератам вступать. Нормальные посоны вступают в Редоран.
>Интересно в фолаче новом есть транспорт, там вроде летающий корабль был и вертиберды.
Там есть вертибёрды, которые управляются npc-пилотом. Их можно вызвать в любое место если ты достиг определённого уровня отношения с фракциями. Они прилетают, приземляются, ты в них садишься строго за пулемёт, двигаться в нём нельзя, только крутить камерой. Нажимаешь на карте куда тебя везти и вертибёрд летит туда, по пути можно пулять из пулемёта. Твой компаньон, если он есть, телепортируется на удобный стульчик в машине и комментирует твои действия как обычно. В общем функционал не сильно больше чем у дебильных полётах на драконах из Драгонборна, но летают здесь вертибёрды всё-таки не так уебански, вполне можно насладиться пейзажем пока летишь, и не заработать морскую болезнь от тряски камеры.
Ещё в игре много других вертибёрдов, на которых летают союзные или враждебные фракции, их можно сбивать, и они сами регулярно опиздюливаются от каких-нибудь обрыганских рейдеров и оглашают всю округу миниядерным взрывом при падении.
Нет.
Я вот тоже это заметил. Проходил игру раз 20, в детстве тянуло к Хлаалу, типа модные, оссосины, за молодежь, прогрессивные. Принимают хоть хаджита, либо бы деньги приносил. Напоминает работу по обзвону клиентов в говнофирмах.
Для интереса иногда наведывался к Телванни, но они совсем отрешенные, нет идеи.
А с возрастом оценил именно Редоран, ибо они единственные искренне любят Морровинд, не вдаваясь в фанатизм, защищают его, придерживаются традиций.
А еще мне нравится восточная атмосфера, учитывая обилие ковров и тряпок на броне у этого Дома, возможно я латентный муслим.
Пилю рандоматор персонажей, хочу туда еще добавить 5-10 рандомных данжей для посещения
Пример рандома:
Race:Nord
Birthsign:Warrior
Class:Scout
Guild 1:Mages Guild
Guild 2:Vampire clan Quarra
Weapon:Long Blades
Armour:Medium Armor
Никуда кроме этих 2 гильдий не вступать, юзать только классовую хрень.
Если в классе 2+ разных вида оружия/брони, рандомится один, его и юзать.
Сдох = новый перс :)
Хз, я у Редоран много рыцарского увидел, а не муслимского.
Баннеры это на самом деле довольно европейская тема, а данмеры пиздец как любят баннеры.
Табарды на доспехах это тоже довольно по-рыцарски.
Латные доспехи, пускай и из кости, но один хуй, это тебе не муслимские зерцала и кольчато-пластинчатые доспехи, да чешуя, а именно латы из крупных пластин.
ПРЯМЫЕ. МЕЧИ. Хотя у муслимов изначально тоже были прямые мечи, но в мурашинде мечи таки больше европейского типа.
Ну и потом редоранцы сами себя рыцарями называют.
Чом не могу добавить консолью оружие из списка?
Персонаж находится в Вварденфеле, хочу бутылку и кухонный нож. Предметы из оригинального морровинда добавляются, мод стоит.
PlaceAtPC "T_De_Aena_Mace_01" 1,1,1
Если не работает, скорее всего поменяли ID с обновлением, хотя не знаю зачем. Ну и сам плагин я надеюсь у тебя подключен + текстурки, меши и иконки.
player-> additem T_De_Aena_Mace_01 1
Как-то так. Я проверял на предметах из оригинала и там работало.
Попробую еще добавить какой-нибудь предмет который уже находил в ТМР.
В CS лазить и сделать минимод сам не пробовал? Я как-то подредактировал пояс неревара, потому что ну уж слишком обоссаные вещи неревару по сюжетке выдаются.
Если внутриигровым - то можешь скупить у него барахло, у него увеличится количество деняк и загоняй ему камни душ. Ждешь 1-2 дня и продаешь ему барахло обратно.
Поднял репутацию до 50 до мейн квеста и полностью пропустил залупу с объединением домов и племён.
Я прочитал фак и не понял, если намазывать моды на гог версию будут проблемы?
Не будут.
А вертиберды сделаны как кричеры или как те же телеги из скайрима? Судя по тому что они несут более чем одного пассажира всё таки они как телеги сделаны и по сравнению с шлемами поездами у Беседки уже есть прогресс в транспорте.
Если по механике это вертиберд это кричер то он уже несёт троих ездоков, похоже на летающую телегу лол, впрочем при некотором допиле можно добавить и для одного маунта две и более ноды для ездоков.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86031?
>В общем функционал не сильно больше чем у дебильных полётах на драконах из Драгонборна, но летают здесь вертибёрды всё-таки не так уебански
Вообще то есть мод на прямой контроль дракона в полёте, вполне годный кстати, думаю для фолача прямое пилотирование тоже могут допилить.
https://www.youtube.com/watch?v=lOa4if2Z_ok
Для облы был вот такой мод на самодвижущуюся повозку, колёсам вращались, была поворотная рейка, даже подвеска была, но сделано это всё было как кричер по механике.
https://www.youtube.com/watch?v=WsaoJw-PtOM
В скайриме пошли дальше, там есть такое понятие как присоединяемый к актёру активатор, те же телеги так работают, это ещё команда МЕРП прогрессом назвала
https://www.youtube.com/watch?v=bbp02KdG_q8
Для Скайрима кроме телег есть мод ещё на корабли с правильной реакцией НПС на изменение патфайндинга на движущемся объекте, все таки прогресс в движке есть.
https://www.youtube.com/watch?v=12WbB3GqXqs
https://www.youtube.com/watch?v=Yk_FeucCqlQ
https://www.youtube.com/watch?v=rwn6Nxx_B14
>А с возрастом оценил именно Редоран
За штабильность голосуешь? Вивек исчезнет на кого надеяться будешь?
А как посмотреть консольные названия вещей? Мне надо редактором каким-то открыть файлы мода, совсем не разбираюсь? Поменяли название похоже.
Открой TR_Data + требуемые ему плагины, сделай фильтр по названию, найди предмет, посмотри в соседнем столбце id.
Real Wildlife 2 Tribunal Addon
Никто не обмазывался?
New subspecies of several creatures,
Diseased and blighted versions of each subspecies and age,
New diseases to catch!
Nesting sites,
New ingredients, including species specific eggs, hide, hearts.
A number of short, misclaneous quests,
Scripted wildlife 'events',
Lingarn's animated stilt striders,
Revamped AI, including some unique individuals with odd personality traits...
Mini-faction - VSPCR, located in Vos. (possible conflict with vos modifiers, need to check)
Звучит интересно, но нет комментов + скриншотов.
Как показал Драгонборн, Редоран чувствует себя в пятой эре лучше остальных домов вместе взятых, даже устояв под напором аргониан и приняв на себя заботы по восстановлению страны после красного года. Так что на кого-то кроме себя они никогда не надеялись.
>Как показал Драгонборн, Редоран
Не в состоянии защитить город от пепельных кучек своих предков, защитить мирных жителей от влияния Мираака, да что уж там они не в состоянии вывести бандитов рейдеров и орка рэкетира который кошмарит местных данмеров, да они даже покушение недобитков из Хлаалу проморгали.
>чувствует себя в пятой эре лучше остальных домов вместе взятых
Вот слушаешь Морвейна, как его прокинули со снабжением и как его письмами с просьбами жопу подтирают и веришь, как у Редорана всё заебись.
С чего ты решил что пидораны живут лучше всех Домов вместе взятых? Сильно сомневаюсь что они живут лучше Дома Дрес и Дома Тельванни.
>С чего ты решил что пидораны живут лучше всех Домов вместе взятых?
С того что остальные чиманулись
>Сильно сомневаюсь что они живут лучше Дома Дрес и Дома Тельванни.
Пукнул с тебя. Дрес выпилен полностью, а из Тельванни остался только Фир, впрочем он единственный годный чел там был.
Это схуяли только фир? У Телванни основные земли на северо-востоке Морровинда.
Ну я читал что у них там полтора калеки осталось после вторжения ящериков. Фир и вроде еще кто-то и всё. По факту дом мёртв.
А, не смотри-ка
>In The Elder Scrolls V: Dragonborn, it is revealed that members of House Telvanni have settled on the island of Solstheim, led by Neloth from The Elder Scrolls III: Morrowind. This contradicts Lymdrenn Telvanni who said that the house is destroyed. Neloth also states that the Telvanni still have their holdings, which is also a contradiction to what Lymdrenn said about the house being destroyed. It seems likely that Lymdrenn merely assumed the House was finished due to his death in the initial invasion, and that due to their considerable magical and financial power the Telvanni were able to retain some measure of stability and control in their holdings.
Получается они еще живы. Я просто в драгонборн не играл, еле-еле скурим закончил.
Так-то ящерки до севера вварденфелла доехали. И получиил там пизды от редорана.
Сколько не играл, на меня ниразу никто не нападал.
Хуя агрессивная утка у нас тут.
как понять из-за какого именно изменения игра крашится? где-то какие-то логи есть?
Закончил делать оружие и броню, почти 700 вещей, никаких вылетов.
Кек, я так быстро по сюжетке пробежался, что у меня даже сны случились уже задолго после смерти Дагот Ура.
оказывается забыл с одной демонической вещи снять энч на постоянный эффект с призывом шмотки в этот же слот, глупо. да и сам энчант имба был бы
Вы уже качнули обновление ТМР за 2017?
Стоит ли?
Игру заново начинать придется?
На носу релиз старого эбонхаарта а ты о фиксе годовой давности.
В Легендах в Скайриме Четвёртой Эры можно встретит Альфу Фир, в Солстхейме можно встретить Нелота, в Коллегии учиться Брейлина Марион, редоранец в Солстхейме говорит что Тельванни часть Совета, Дом далёк от смерти.
Ты всерьёз думаешь что какие то жалкие костники смогли отбить вторжение аргониан, а величайшие маги нет?
>>82816
Меня больше интересует как в таких условиях выжил Дома Дрес, учитывая что они главные рабовладельцы были, с чего это вдруг аргониане их пощадили, а по землям Хлаалу прошлись утюгом.
Думаю сделать плагин чтобы всем выносливость на 100 поставить на старте, это изменение даст от 16 (если старт 65 выносливости) до 42 хп (если старт 40).
Как компенсировать это? Можно просто уменьшить другие статы на общую сумму 50-60, мб еще есть какието варианты?
А можно просто поставить мод на прокачку и забыть про манчкинство, даже выбор на любой вкус есть.
По лайтовей: тупо за каждые 3/5 уровней навыка дают +1 к соответствующему атрибуту.
что надо сделать? удалить эту строку? хочу чтобы мод вообще не трогал это свойство
https://vk.com/videos-49187701?z=video-49187701_456239047/club49187701/pl_-49187701_1
https://youtu.be/nQUFgdUBnOs?t=2
Уже давно ищу чувака/студию/канал на Youtube который делал данный контент. Озвучка Дрануса, как я понял "успешно" закончилась на 12-ом эпизоде, а спустя какое то время также "успешна" выпилена. Вообщем, буду рад если удовлетворите моё любопытство.
Заразись корпрусом пораньше выносливость и сила сама вырастет.
А автору канала, на который залит этот видос, уже писал?
шо это за пиздец?
Сделай один большой меш для пола нужной формы и впихни его вместо нескольких.
Чё за карта ебанутая?
в тес кс в меню открытия плагина есть кнопка Details. При нажатии на неё вылазит окошко со всеми изменениями, которые внёс плагин. Находишь нужное, жмёшь Del (сточка отметится как игнориуемая). Загружаешь плагин, затем сохраняешь.
Я помню ставил мод на скрипт для отмена влияния выносливости на здоровье при левел апе. Не помню что именно он делал, но при отдыхе с новым уровнем, искусственно понижалась выносливость и персонаж мог просто умереть если у него было мало хп.
Вот это кодинг, пять баллов. Постыдились бы.
Это копия, сохраненная 1 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.