Вы видите копию треда, сохраненную 17 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Русскоязычная шапка с описанием общего порядка действий при установке модов их подборкой и КОНВЕРТАЦИЕЙ, ссылки на популярные мод-гайды и прочими полезными материалами (включая русскую озвучку в более высоком качестве от не безразличного к качеству звука анона - эксклюзив!): https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Модов нет и не будет, но все конвертируется из ЛЕ за 5 минут и работает, читай гайд в шапке. Исключение-наличие в моде dll файлов, такой мод конвертировать самостоятельно без знания с++ не выйдет, даже не пытайся анон.
Плюсы ССЕ:
-64 битность
-не ограниченный прием памяти, без кастылей и микрофризов
-возможность обработки значительно большего числа полигонов и объектов в целом.
-более живучий папирус, который не рвется через 150-200 часов игры как в ЛЕ, а значит и возможность поставить в разы больше модов без последствий.
Минусы:
-нет морфов бодислайда для рэйс меню(сам бодислайд есть)
-нет скульптора в рэйсменю
-енб СЕ сильно отстает от енб ЛЕ, но Борис активизировался и пилит обновления довольно часто, уже есть SSS и скоро будет паралакс.
-сложности с mfg консолью, её как таковой нет, но её функции заменяет ряд других модов по отдельности.
-нет hdt, есть замена-cbp. Еще есть продвинутая физика smp которую довольно тяжело самому настроить.
Для работы татуировок и NIOVHH требуется https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/releases плагин, но не ставь hudextension оттуда в связке с другими худами могут быть проблемы, так же для его верной работы на данный момент необходимо установить SSE Engine Fixes иначе будут вылеты.
>>1163554 (OP) прошлый
>>1144176 (OP) позапрошлый
>Нет, в описании так и сказано: некоторые функции неактуальны и закрыты комментированием. Всё подряд из LE брать не нужно.
iTintTextureResolution=2048/4096
и
WriteMiniDumps=1
Очень даже нужны.
> iTintTextureResolution
Так он и не закомментирован.
> WriteMiniDumps
Согласен, это вписывать нужно.
Я имел в виду секцию [Memory]. 64-битная призма, дай мне сил!
Здрасьте, я ньюфаженька в этой игре так что спрошу, что же лучше: оригинальный скайрим или этот ремастер, и что для меня могут значить минусы описанный в оп посте?
> что для меня могут значить минусы описанный в оп посте?
Если новенький, то ничего, наиграйся сначала в около-ваниллу (с фиксами мб), потом если затянет, ставь моды. Минусы по порядку:
- не слепить идеальное тело для ГГ в редакторе.
- не слепить идеальное лицо для ГГ в редакторе.
(идеальное редко кому нужно вообще, я скульптом даже в LE пользовался всего пару раз, нужна сноровка)
- графон не довести до вершин Глотки Мира, но то что есть - вполне нормально.
- отладка несколько затруднена, но и проблем в целом меньше, хотя зависит от модов.
- физика одежды в состоянии пиления/перепиливания модов. Умелые авторы уже сделали плащи и прочее по мелочи.
> Я имел в виду секцию [Memory]. 64-битная призма, дай мне сил!
А какое отношение эта секция, занимающаяся увеличением выделенного количества ОЗУ на ячейку, имеет к х64 разрядности самого процесса игры?
Можно ли вообще где-то почитать изменялся ли этот параметр в Ремастере?
> Отладка нужна только для модов? И мне придётся ей пользоваться если буду ставить моды?
Под отладкой, скорей всего, подразумеваются логи в случае вылетов. Они имеются, но логи игры и MO/MO2 достаточно малоинформативны, хотя иногда и бывают полезны.
> И получается в бадислайде не получится тело изменять?
Получится. Имеется в виду, что не выйдет изменять тело непосредственно в игре, как этом можно делать в классическом Скайриме.
Мемори патчи не нужны ни в каком виде, т.к. для Олдрима они на самом деле просто расширяли количество доступной для аллокации памяти, а SSE получает её в нужных объёмах просто так. Теперь про Crash Fixes. Помнишь, он заменяет метод аллокации на malloc? Вот когда SSE Fixes ещё был актуален, meh321 тестил malloc на SSE и получил худшие результаты по сравнению с ваниллой. То есть ванильный SSE занимается выделением ОЗУ на ячейку лучше, чем SLE c Crash Fixes. Можешь почитать в инишнике SSE Fixes (но там очень коротко).
> Можно ли вообще где-то почитать изменялся ли этот параметр в Ремастере?
Разве что Беседка откроет миру свои тех. решения. Или кто-то докопается сам, сквозь дебри адресов и НЁХ.
>- не слепить идеальное тело для ГГ в редакторе.
>- не слепить идеальное лицо для ГГ в редакторе.
Бред, я себе сделал все как хотел, если в бодислайде не можешь покрутить слайдеры проблема твоя, а скульптор и прочее есть в ЕСЕ, он в СЕ версии очень сильно прокачан, татухи можно юзать через слэйвтатс.
> Мемори патчи не нужны ни в каком виде
Кхм, хорошо, мой вопрос не о этом, так что оставлю без комментариев.
> SSE получает её в нужных объёмах просто так
Иными словами, теперь нет ванильных ограничений в DefaultHeapInitalAlloc и ScrapHeapSizeMB на одну ячейку, как это было в LE до SKSE Memory Patch/Crash Fix? О этом можно где-то почитать?
У меня, к сожалению, выходит нагуглить лишь треды Реддита, где никакой конкретики указано не было. Например, этот:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/5l6ym1/is_memory_allocation_really_fixed_in_sse/
>>178419
> Разве что Беседка откроет миру свои тех. решения
Или появится аналог этого https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50471/
Сорян, я уникальное для ГГ тело имел в виду. Бодислайд-то да, работает. А ECE не нужен, сплошное аниме выходит. Я подожду нормальный RaceMenu, автор не елду гоняет.
Даже если система мемори блоков сохранилась примерно в таком же виде (но это вряд ли), их границы были раздвинуты до намного больших значений и вышло даже лучше, чем malloc, вот о чём речь.
Все моды уже есть, тех кто пишет что надо что то там ждать, не слушай, надо конвертировать самому по гайду в шапке или из гугла, для 1 мода конвертация не занимает больше 2-5м. Есть пара неудобств по сравнению с ЛЕ как те что описали, что нет встроенного ингейм бодислайд морфа, но это все по прежнему можно сделать в самом бодислайде, функционал тот же.
Графон тут частично уступает ЛЕ из-за енб который доделывается, а на ЛЕ он уже готов и многофункционален, большая часть из него в СЕ уже есть, но не все.
Собственно все это временные неудобства и мелкие недопилы, однако они стоят того, как минимум на СЕ ты гарантированно получишь стабильную игру, а вот в ЛЕ тот же результат получить сложнее + в долгосрочной перспективе ЛЕ всегда постепенно скатывается в баги и надо начинать новую игру через 200-300 часов, а в СЕ этого нет. В СЕ более оптимальное использование процессора чем в ЛЕ, выделение памяти тоже.
Мимо играю на обоих скайримах
>сплошное аниме выходит
Там есть скульптор и слайдеры, кто тебе мешает не аниме сделать? Кто то просто криворучка, я тоже не любитель аниме.
> надо начинать новую игру через 200-300 часов
Это заявление "примерно прочувствовать" или тема где-то разбиралась?
В том и дело, не могу ничего найти, извини. Может подскажешь?
>сами не перекатывают, но ноют что оп обосрался
Да вот иди нахуй собственно, я перекатил только потому, что этого никто другой не сделал, а я просто сижу в этом треде и я не ОП.
К слову из ошибок только 1, остальные просто термины/транслит/слэнг, может в запятых я не шарю, но мне все равно совсем.
2) Количество возможных наигранных часов за одного героя обсудили - пришли к аналогичному пункту №1 заключению
3) Теперь обсуждаем шапку, которую сделал мимопроходящий человек не являющийся постоянным ОПом и править которую он тоже не будет. Что же, ставлю свою шляпу, результат отличаться от пунктов №1 и №2 тоже особо не будет
Бесплодные обсуждения - наша стихия.
Хоть я и обосрался, но шапка от этого всё равно правильнее не становится.
> но это все по прежнему можно сделать в самом бодислайде, функционал тот же.
Но не тот же, блять, зачем врать?
> Все моды уже есть, тех кто пишет что надо что то там ждать, не слушай,
> надо конвертировать самому по гайду в шапке или из гугла,
Пиздежь сразу же. И почему не завезли mfgconsole?
> тот же результат получить сложнее +
Пердолить нужные моды самому, конечно быстрее, чем скачать их с нексуса, да.
> как минимум на СЕ ты гарантированно получишь стабильную игру,
Пиздежь, Скайрим всегда шел пиздой из модов и скриптов, все зависит от того, что накатишь, если есть что накатить.
Я как бы тоже вот спрашиваю, но мне ничего не сказали. Просто 200 часов, как какая-то сакральная цифра. Ни модсетап, ни параметры .ini, ни чистился ли сейв - ничего.
У меня вот есть:
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/615803-the-elder-scrolls-v-skyrim/64923998
обсуждение LE, где люди говорили, мол наиграли >300 часов на одном герое. Но это всё доверия не заслуживает, потому как никаких вводных данных о том, как играли нет.
>Пиздежь, Скайрим всегда шел пиздой из модов и скриптов, все зависит от того, что накатишь, если есть что накатить.
Ты просто не играл, СЕ с тем же обмазом стабильнее намного хуй знает благодаря чему.
Мимо другой анон
> хуй знает благодаря чему
Может следует разобраться, прежде чем делать заявления? Или хотя бы написать, что подразумевается под стабильностью - отсутствие CTD или же игра больше 200 часов на героя.
Так же неплохо было бы описать обмаз, вдруг там одна броня и причёски.
>Но это всё доверия не заслуживает, потому как никаких вводных данных о том, как играли нет.
Ну так отыграй эти 300 часов, лол почему вы об этом спорите? Никто из вас столько не играл в скайрим на 1 сборке и на 1 сэйве? Что правда никогда? Я вот играл, у меня были проблемы из-за которых пропадало желание играть дальше, но так же и не скажу что это критично что бы сразу бежать новую игру, просто баги. В подобных обсуждениях все тоже самое и пишут примерно, можно и 1к часов отыграть я думаю, но пиздец там твориться будет это да. Могу предположить только что СЕ-адепты имеют ввиду то, что у них тут пиздеца этого нет. Не думаю что кто то скажет что то точнее.
Значит у тебя руки кривые, ибо нестабильность наступает, когда паппирус не успевает обрабатывать события, копятся ошибки, и в какой-то момент может просто не успеть отработать скрипт и случится вылет. Если одни полигоны, да текстуры, там нечему нестабильно работать.
> Ну так отыграй эти 300 часов, лол почему вы об этом спорите?
О этом спорить нельзя потому что proofs, собственно, нет. Это всё субъективный опыт и гуманитарная водичка уровня улучшенной алокации памяти, где по ощущениям вроде всё круто и лучшее, но как оно работает и обстоит на самом деле непонятно.
> Могу предположить только что СЕ-адепты имеют ввиду то, что у них тут пиздеца этого нет.
СЕ-адептам прежде чем делать заявления необходимо было бы сделать 2 полностью идентичные сборки и играть примерно одинаковое количество часов в одинаковом стиле, совершая по возможности одинаковые действия.
> Не думаю что кто то скажет что то точнее.
Тогда возможно стоит убрать непроверенную информацию из шапки, дабы не вызывать споры?
> Не верю в то, нужны пруфы.
> Не верю в сё, нужны пруфы.
> Не верю ни во что, нужны пруфы.
> Без пруфов играть не буду. Без игры не получу пруфы. Отлично, остаюсь на SLE.
Тодд...
У меня в ЛЕ вылеты бывают раз в 10 часов скажем и они происходят судя по сксе-дампу из-за dll плагинов которые тикают в фоне, вроде того же всплывающего урона и других подобных модов, не ебу почему, там ссылки на kernel что то там, а не на id, я не спец...
В СЕ у меня вылеты были только на отладке сборки 2 раза, потом не 1 вообще.
Под стабильностью я скорее подразумевал не вылеты, а именно общую внутри игровую работу , вероятность происхождения какой нибудь внезапной хуйни, которая тебя выбесит, в СЕ как то мало этого. Отсюда и теория что там папирус лучше.
Я тот анон что выебывался двумя 170г скайримами, у меня они по модлистам тупо одинаковые, кроме того что совсем нет на СЕ
> выебывался двумя 170г скайримами
А чем там можно хвалиться, пардон? Такой вес говорит лишь о наличии большого числа реплейсеров и ретекстур, что для SE с engine bug fix, что для LE с крашфиксом и енбустом это не является мерилом чего-то.
> dll плагинов которые тикают в фоне
DLL плагины не тикают в фоне, они изменяют работу определённых аспектов движка при загрузке. Тикать в фоне могут только определённые функции скриптов.
Нужно отдельно.
>>178476
>DLL плагины не тикают в фоне, они изменяют работу определённых аспектов движка при загрузке. Тикать в фоне могут только определённые функции скриптов.
Хз, может и так, я кинул дамп в допиливающий, а мне сказали что из-за dll, я сам не спец, что бы прочитать полотно из дампа и понять почему там ссылка на какую то херню вместо формайди.
> там ссылка на какую то херню вместо формайди.
> я сам не спец
Однако же говоришь, что паппирус живучее в СЕ.
>Однако же говоришь, что паппирус живучее в СЕ.
Ну не троль меня плиз, я тебе об одном, а ты мне о другом... У меня 2 почти одинаковые сборки, я не ручаюсь что это блядь пруф всея руси, но в СЕ у меня багов меньше в целом по игре.
> но в СЕ у меня багов меньше в целом по игре.
А теперь сравним багфиксы неоф.патча для LE и SE. А потом сравним что именно допилили в фиксах engine bug fix, а потом посмотрим на остальные фиксы наподобие преследующих игрока трупов дракона, исправления респауна флоры, звука молотка для НПС...
Суть в том, что ты плохо разбираешься в технических аспектах модинга, но при этом предлагаешь поверить тебе, когда ты пишешь про папирус и стабильность игры, ведь из твоих слов понятно, что ты, мягко говоря, новичек.
Я нигде ничего не утверждал, я мимокрокодил=) Просто увидел ваш срач и написал свое МНЕНИЕ
Какого даэдра эти срачи? Вы не хотели, чтобы SSE-игроки заходили в SLE-треды, ок, вот наш тред, мы предпочитаем SSE. К чему эти споры о том, что SSE лучше/хуже/ананас? Мы попробовали SSE и решили для себя, что будем допиливать его (может, параллельно с SLE).
Вы хотите узнать, перекатываться ли с SLE на SSE? Ставьте SSE, пилите идентичный модлист и играйте. Решите, что лучше для себя сами, соломку подстилать вам никто не намерен. Всегда есть вариант "я предпочитаю SLE" и закрытие вкладки с SSE-тредом.
Проясню: мы нифига не знаем как работает SSE, просто он нравится нам достаточно, чтобы SSE-треды существовали.
Вот это мне сраку разорвало.
> Какого даэдра эти срачи?
Срач это перебрасывание фекалиями. Здесь просят предоставить подтверждение своих слов. Научись различать эти два понятия.
> мы нифига не знаем как работает SSE, просто он нравится нам достаточно, чтобы SSE-треды существовали
Никто не сказал ни слова о том, что треды не нужны. Повторюсь, спросили, вполне обоснованно, на основе каких сведений были сделаны тезисы красующиеся в ОП-посте.
Если это не прямое обсуждение игры и её функционала, то я не знаю, что тогда ним будет являться.
> Повторюсь, спросили, вполне обоснованно, на основе каких сведений были сделаны тезисы красующиеся в ОП-посте.
На основе личных ощущений ОПа, очевидно. Плюс капелька фейковых заявлений из предыдущих тредов. Ты впервые узнал, что на Дваче встречается недостоверная инфа? Можешь пожаловаться на тред, если хочешь, мол здесь в ОП-посте враньё. Начальство разберётся.
> Ты впервые узнал, что на Дваче встречается недостоверная инфа?
Я впервые узнал, что она поддерживается на протяжении нескольких тредов в тематике, а не /b/ и аналогичным ему доскам уровня /po/, /news/.
И я до сих пор не понимаю, что мешает её переписать хотя бы по образцу Мододопиливающего, во избежании дальнейших просьб предоставить доказательства.
>она поддерживается на протяжении нескольких тредов в тематике
В правилах тесача не прописан запрет недостоверной информации, так что формального повода для натягивания ОПа нет.
> что мешает её переписать хотя бы по образцу Мододопиливающего
Всем лень / похуй.
Больше не перекатываю.
>и надо начинать новую игру через 200-300 часов
Хули там делать одним и тем же персонажем 300 часов? Если не заниматься каким-нибудь особенным аутизмом, то часов за 200 ты уже пройдешь все значимые квесты включая квесты из длц и модов, прокачаешься до 100+, накрафтишь идеального годмод-гира и прочее. Там и без багов уже пора начинать новую игру же.
> И почему не завезли mfgconsole?
Заебали с черрипикингом, составь уже список отсутствующих и неконвертируемых модов, и пусть его, блядь, в шапку включают. Каждый посмотрит и сам решит насколько важны для него те три-с-половиной мода, которые ты наскребёшь.
Мне лично ненужно да. Тому що всё, что я хотел, работает на SSE. Но ты напиши таки список, прежде чем срать гринтекстом. Авось и у других анонов вопросы о доступности модов отпадут сами собой.
Зануда-буквоед, ты? Раз тот анон написал "все", значит он обязан предоставить абсолютно любой мод на SSE? Не может быть такого, что он просто слегка гиперболизировал? Или просто говорил о личном опыте, подразумевая "все, что сам проверял"? В любом случае ты до хуйни доебался.
А список составить будет полезно в любом случае. Пока я вижу один пункт. Big deal.
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/00_Вступление.md
Буду рад, если вы поможете найти дурацкое слово или подскажете, что изменить.
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>178362 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивным паком исправленных голосов от местного анона (в разделе "Фиксы багов и недочётов").
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ 64-битный лимит потребления памяти. Предположительно, лучшее её распределение.
+ Субъективно лучшая производительность на более мощных ПК.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
Минусы SSE:
- Нет морфов BodySlide для RaceMenu (сам BS работает нормально).
- Нет скульптора лиц в RaceMenu.
- Намного меньше фич ENBSeries (но Воронцов не сидит сложа руки).
- Отсутствие многих важных модов - Mfg Console, Enhanced Camera и пр.
- Небольшой ворох новых багов движка (исправления постепенно пилятся).
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).
Объединённый плагин NiOverride/CharGen - в релизах expired6978 ( https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/releases ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>178362 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивным паком исправленных голосов от местного анона (в разделе "Фиксы багов и недочётов").
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ 64-битный лимит потребления памяти. Предположительно, лучшее её распределение.
+ Субъективно лучшая производительность на более мощных ПК.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
Минусы SSE:
- Нет морфов BodySlide для RaceMenu (сам BS работает нормально).
- Нет скульптора лиц в RaceMenu.
- Намного меньше фич ENBSeries (но Воронцов не сидит сложа руки).
- Отсутствие многих важных модов - Mfg Console, Enhanced Camera и пр.
- Небольшой ворох новых багов движка (исправления постепенно пилятся).
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).
Объединённый плагин NiOverride/CharGen - в релизах expired6978 ( https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/releases ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Да неужели. Пишите, в общем, где я нагло вру, прочитаю всё утром.
>А может он просто спиздел? Как и по остальным пунктам.
Важно не то спиздел или не спиздел. Важно то, каких именно модов не хватает.
> Субъективно лучшая производительность на более мощных ПК.
Зачем? Она не субъективно лучшая, в плане отсутствия микркофризов она лучше. А вот Папирус трогать не надо, потому что никто не знает как и что именно там было изменено.
Когда ФПС и распределение нагрузки измеряется банальным SPM или Afterburner.
С разбаном же, няш!
Скайрим - одиночная игра, с тобой никто не играет.
> I've been working on a recreation of Enhanced Camera for SE for a couple of weeks. I should have a playable version uploaded by next week :) Just have a handful of functions left to disassemble and addresses to find.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/8v7wsl/the_time_has_come_im_putting_out_an_enhanced/e1sfu4g/?context=3
Ошибки это норма, надо пару строчек в ини написать что бы не было. А краш не норма.
В роде на легендарке все так же было и лут видел все плагины.
Благодарю, анончик...
Мне нравится вот этот: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16463
Нужно пересохранить в CK для SSE.
В CreationKitCustom.ini или CreationKitPrefs.ini
Надо прописать:
[General]
sLanguage=RUSSIAN
bAllowMultipleMasterLoads=1
bAllowMultipleEditors=1
bSkipValidateForms=1
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=1
bShowErrorMessages=0
bAllowFileWrite=0
[Papyrus]
sScriptSourceFolder=Data\Scripts\Source
> sLanguage=RUSSIAN
Не обязательно, кажется. Всё равно часть будет на английском, я всегда ставлю английский. Но ты решай сам.
Гербен Сореншилд.
А с Heavy Armory он будет работать? Там, как я понимаю, есть скрипт, которые выполняет функции патчера из ДСР?
Если есть DSR-меши, то будет.
Ни на страничке DSR, ни на страничке HA мне не удалось найти упоминание о наличии мешей необходимых для DSR-патчера. Так что полагаю, нет.
Вот здесь парень портировал кучу моделей, есть и для Heavy Armory: http://tesall.ru/files/file/9665-dual-sheath-redux-dlya-se/
Значит где-то потерялись текстуры. Проверь модель в NifSkope, где они вообще должны лежать?
Я уже нашел, это обсер оптимизатора, тип он должен выпиливать паралакс с меша потому что его нет в СЕ, а тут что то не так.
>High отработал за полчаса, хотя раньше это занимало два с половиной!
Чаво? Всегда занимал минут 20, мимо среднепека.
У меня было так, что основное окно уже давным-давно отчиталось, что всё хорошо и предлагало выйти, но параллельно продолжал работать консольный процесс, делающий всю эту уличную магию. И работал долго. В этот раз, правда, кроме свежей версии DynDOLOD, я установил только TreeLOD=0, а TreeFullFallBack=1 не стал.
И ещё ENB какой-нибудь.
Та же хуйня с фоллачем 4, не могу просто начать играть, столько всего нужно допилить самостоятельно, что вечер, а то и два вечера уйдут на это. Поэтому играю в ведьмака 3, игра идеальна если надоел аутизм, нет создания персонажа в котором я обычно сижу по 4 часа, графика уже из коробки неплохая, особенно на ультрах, есть чуток встроенного фап контента, главное сюжет крутой и самого себя развлекать не надо, советую если ты не играл.
Алсо, я его впервые прохожу, после не особо успешной второй части как-то не интересовала третья, хотя большой фанат первой.
Я уже отчаялся вообще когда-нибудь поиграть. Как в 2011 дошёл до Партурнакса - так и всё. Запускаю MO2, проверяю обновления, ставлю обновления, смотрю, что нового, начинаю допил и текстур-пикинг, надоедает, переключаюсь на персонажей, накатываю шмоточки, шишка встаёт, фап, всё. Геймплей на кончиках пальцев.
Жиза бро, вот только у меня все куда хуже. Я допиливаю, ищу специально хуйню которую буду исправлять и ебусь с ней, по пути что то разьебываю и потом правлю это. Год назад, в день выхода скачал бруму, проходить не начал до сих пор...
Хуже когда не можешь решить в какую версию играть. И в итоге не играешь вообще ни во что.
Ладно бы вечер, у меня не меньше пары недель на всю хуйню уйдет, на ЛЕ сборку я вообще несколько месяцев пердолил. В бомжака я играл 2 года назад и он меня не затянул, дропнул на половине сюжета, сейчас в тесо аутирую.
>>179327
Не, я однозначно определился что в этот раз буду играть на СЕ, ибо когда играл на ЛЕ вылеты и статтеры вусмерть заебывали, а тут вроде как штабильность обещают.
Такую стабильность, что почти 1в1 те же фиксы, что и в ЛЕ перекочевали.
Ну не скажи, та же аллокация из крашфиксов проигрывает ваниле здесь. Была пара специфических багов которые пофиксили очень быстро, но это херня. Меня более волнует как поебалась беседка с шейдерами...
Последний раз борис писал что он заебался и нихуя не выходит, что хочет отдохнуть, а сейчас смотрю пилит вр версию. Ничего хорошего вообщем.
Бориска писал что хочет вообще валить из мира моддинга. Непонятно куда правда, но хочет.
Все бы рады. Некуда. Такого конструктора больше нет и не будет.
Да вроде и так не плохо уже. Ну, на мой вкус.
У меня вообще енб нет лел. Про твою проблему слышать не доводилось, но можешь написать на форуме бориске.
Может, проще начать новую игру, уровень и скиллы задать через консоль, а нужные вещи через AddItemMenu?
Я сейчас, увы, помочь и проверить не могу ибо в пути, но знаешь что - говорят, в более старых версиях слейвтату проверки на JContainer не было и мод можно просто пересохранить через КК.
Может попробуешь, дабы проверить, иди знай, мб скрипт так скомпилировался. Алсо, ты наверняка читал, но в треде конверсий ЛЛ упоминалась какая-то инфа по поводу модов с такой вот проверкой, прямо на странице где внизу.
Ты где-то видел с пруфами, что именно слейвтатс работал на sse (а не просто бодитекстура с приклеенными татуировками была, например), или это твои домыслы?
В текущей версии nioverride нет функционала для оверлеев, поэтому ни тату, ни красные щёчки не должны работать. Как писал expired в комментариях к рейсменю, из-за изменения системы мешей в ссе, он ещё не придумал, как оверлеи можно реализовать.
В оп-посте плагин на оверлеи весит, внимательный ты наш. Да и в рейсменю татухи работают отлично, просто там нет скульптора, потому я юзаю ЕСЕ, а в нем татух нет. Для того и нужен слейвтатс.
>В оп-посте плагин на оверлеи весит
Не запилены там оверлеи пока, о чём автор сам и пишет в комментариях к рейсменю. И на ловерсах в теме конверсии написано, что все оверлейные моды бесполезны, пока эти фичи не завезут в nioverride.
Лично у тебя слейвтатс на ссе работает с отрисовкой оверлеев? Скриншот сделать можешь?
>слейвтатс на ссе работает с отрисовкой оверлеев?
Слейвтатс нет, как ты мог видеть именно этому мои посты выше ипосвященны, а рейсменю да, с этим плагином татухи работают без нариканий
https://www.youtube.com/watch?v=nIk3DWmiRXY#t=16m42s
Почему вам надо даже ОП пост разжевывать? Я то надеялся мне помогут
Сначала что-то мямлишь про рабочие оверлеи и слейвтатсы, а потом ожидаемо выясняется, что ничего из этого не работает и не работало.
Тату в рейсменю, судя по всему, не через nioverride оверлеи лепятся, а какой-то ванильной жопой вроде предмета с хедтекстурой.
Будь терпимей, няшенька. Видно ведь, что анончик не особо в этом всём разбирается и для него татушки это татушки, неважно как оно реализовано. А ему врут начиная с ОП-поста, мол татуировки работают, более лучшее папирус, 200 часов.
Так что ругать лучше не его, а тех, кто вводит людей в заблуждение, ведь когда этот клубок лжи пытаешься распутать спрашивая подтверждение слов, то имеем, что имеем в начале треда. Ну и сейчас с татушками выяснили как обстоят дела по-настоящему.
Вообщем то я пришел к выводу что действительно перекатить слэйвтатс никак... Я отвязал все прокверки в 1.2.3 версии, но она не работает(видит татухи в списках, но не отрисовывает их). В версии 1.0.3 нет никаких проверок, но она не видит самих татух(списков). Собственно на данный момент татухи можно ставить только через рэйсменю.
Отсюда вытекает вопрос: что известно про автора РМ? Он вообще планирует делать скульптор на СЕ? И можно ли нормально совместить РМ и ЕСЕ, что бы было ЕСЕ с татухами? Я заебался
в связке с https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11669/
полноценная мфг консоль
> полноценная мфг консоль
Инфу об NPC так и не завезли (значения AV, активные эффекты и т.д.).
А ты не видишь? Половина тела оборотня только заоборотнилась и он в таком состоянии до самой своей смерти стрелял в меня из лука.
Кек, все что нужно знать об уровне технической подкованности СЕюзеров, у мода ясно в требованиях обозначен NetImmerse Override, а мне заливали что тату через slavetats работает, нужно только проверку версии убрать, мдауж.
>NetImmerse Override
Он содержиться в skee(в оппосте ссылка на него внизу), просто хер его знает как заставить скрипты слейвтатс брать функцию оттуда. Рейсменю может, слейвтатс нет, niovhh тоже спокойно работает с этого плагина. По сути нужна помощь шарящего скриптера.
>>180720
Конвертиться по гайду в шапке(если будут черные ебальники кинь фэйсген меши без конвертации)
> Он содержиться в skee
> SKSE Plugin that allows for runtime shader property overrides that will serialize to the SKSE co-save.
Кекнул, короче ясно с вами все.
> Конвертиться по гайду в шапке
Дебил ты несчастный, зачем вообще рот раскрывать, если не знаешь ничего? Что там конвертится, если оно уже есть всё на официальном сайте?
Если бы дело было лишь в скриптах, это бы запилили через наносекунду после выхода альфы skee.
На нексусе белым по-чёрному написано, что функционала оверлеев пока НЕ ЗАВЕЗЛИ, и весь этот фрагмент дллки на с++ нужно заново переизобретать под измененную систему мешей. Ниоверрайд сейчас может только помогать с каблуками и изменением размера нодов. Но оп-дурачок нафантазировал чего-то, написал в оп-посте, и теперь каждые 30 постов здесь будут вопросы про неработающие татуировки.
Если бы этого треда не было, его стоило б изобрести!
>агрессивный двощерский скам
Не можешь понять что я не слежу за всеми модами, а на подобную платину даю стандартный ответ? Думаю он бы и сам нашел, хотя уверен что эту версию тупо прогнали подобным образом, по сути ничего бы не отличалось.
>кидает скрин с датой 2016 года
>ласт апдейт плагина-апрель 2018
Ну даже не знаю, может ты и прав. Как тогда татухи в РМ работают? Там ведь все работает не только на лицо.
> обосрался выдав некорректный ответ о котором конкретно его не просили
> называет кого-то скамом
> при том двощерским
> сидя на двоще
Лучшее живучуе папирус и 200часов геймплея, моё увожение.
В рейсменю скорее всего накладываются какой-то ванильной хуйнёй, как ванильные лицевые татуировки. И предполагаю, что этот способ не может быть использован на неписях, иначе давно бы сделали.
Насчёт даты апдейта - почитай на гитхабе чейнжлог, там в основном только под обновления сксе пересобиралось и всякие совсем мелкофиксы. Надеюсь, что экспиред ещё не забил на это, и в ближайшие месяцы внезапно разродится оверлейным обновлением.
>В рейсменю скорее всего накладываются какой-то ванильной хуйнёй
И тем не менее без этого плагина татухи в рм НЕ работают. Он требуется. плюс открой инишник, там настройки как раз этих самых оверлеев, должно быть они были вписаны туда случайно, я не спорю.
Настройки оверлеев в skee, вероятно, плейсхолдер для времён, когда ниоверрайд всё же получит переписанный требуемый блок. Ты можешь попробовать выставить нули в количестве всех оверлеев в этом файле, после чего попробовать наложить татуировки через рейсменю. Если всё равно наложатся, значит, они не через ниоверрайд лепятся и конфиг в данный момент ни на что не влияет.
Я вот даже и не знаю кто тут тролит, ты дезинформируешь или автор этого плагина, который вписал туда эти настройки...
Возвращаться на ЛЕ что ли?
Что проверить? У меня РМ не стоит сейчас, а когда стоял татухи работали и я точно знаю что там этот плагин ТРЕБУЕТСЯ для работы, как и у русских васянов он аж в коробке с ним, так и в гайде по конвертации РМ говорится что плагин нужен.
Ну пиздец, я думал, ты годный ответ мне дал, уже собирался сказать по братски "спасибо, анон", а тут другие аноны уже разнесли твою хуйню в труху.
Про высокие не скажу, но на средних - в районе 3-5 фпс, не более. Я на каком-то форуме видел как кто-то сравнивал низкие-средние-высокие, и высокие не сказать что дохуя сильнее средних бьют.
Реквием как вариант, но если что попроще надо то гугли magic power enchant, там просто зачарования на мощьность, которых так в ваниле не хватает. Еще пиздатый мод колорфул мэджик, но он малясь ебанутый, не в плане работы, а в плане контента, вот там реальный апокалипсис, не то что та херня от эная.
ХЗ подходит ли это твоему запросу (если честно мне трудно понять, что ты имеешь в виду), но я сразу вспомнил про этот, прочтя твой пост:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81600
>>181639
Впрочем, вот аналог, но я его только нашел. Примерно та же механика.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14890
ВСЕГДА и ВЕЗДЕ передвигайся скрытно и "по стеночке". Быстро скрытность прокачаешь, потом будет легче. Ну и охоться на живность, бандитов и т.д.
Пиздец, играть в скайрим читокрысойизинвизанекотрится легче всего.
>почему меня все видят
Потому что тебе лет двенадцать, не больше.
В шапке есть раздел конвертация, 2 минуты займет.
Вот, ENB хороним. Может, Борис понял, что на насиловании ретро-игр и таком токсичном людском ресурсе, как ты, хорошего не выстроишь?
> енб СЕ сильно отстает от енб ЛЕ, но Борис активизировался и пилит обновления довольно часто, уже есть SSS и скоро будет паралакс.
> енб СЕ сильно отстает от енб ЛЕ, но Борис активизировался и пилит обновления довольно часто, уже есть SSS и скоро будет паралакс.
> енб СЕ сильно отстает от енб ЛЕ, но Борис активизировался и пилит обновления довольно часто, уже есть SSS и скоро будет паралакс.
> енб СЕ сильно отстает от енб ЛЕ, но Борис активизировался
Вот только почти для игр всех от беседки енб там уже достиг своего максимума, за исключением разве что СЕ и Фаллаута 4, но для последнего ничего и не ожидалось. А СЕ в пролёте. Снова.
А вообще это плохо, потому что без него у нас остаётся лишь Решейд, который для ДХ10+, а ДХ9 игры в пролёте. Ну и сравнивать Решейд по функционалу с енб как-то глупо.
Остаётся правда ещё СКГЕ, но вот я не знаю планируют ли ребята как-то развивать это всё для ЛЕ и СЕ или так и забили.
Енб есть, плагины для сксе есть, всё конвертируется за 5 минут, ещё и папирус более лучшее. Ну и 4к нпс можно спавнить.
> "Hi. I have some issues caused by bank, so site is down without payment. Just wait."
Паникёры.
Уф, нормально он нас затроллил )
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5454838
Это slmp? На работе рутрекер заблочен
Какое-то время играл gr, но в итоге все-таки свою сделал с блэкджеком и шлюхами. Если полный нуб, или нет времени пердолить свое, то сойдет.
Я что-то пропустил, или вахтёры из модамидопиливающей канавы уже начали переползать на SSE? Не забудь тогда свой токсичный положняк изложить капсом при следующем перекате, чтобы твои побратимы-мудачки сразу поняли, что уже всё вошло в свою колею.
Слова ОП-поста примерно составлены, и там этого нет. Есть упоминание, что с готовой сборкой помочь сложнее (в случае чего), на этом всё.
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/00_Вступление.md
Кстати, может у кого появились идеи по улучшение ОП-поста?
Если до переката enbdev.com не поднимется, то стоит расшарить последние бинарники. Лучше, если это сделает мейнтейнер шапки, чем случайный анон с вишмастером.
Хотя ничто не мешает сделать это и сейчас.
У меня есть 345 от 14.06, но ведь Борис обновлял без изменения версии, мои могут быть не самыми последними.
> побратимы-мудачки
> советы по сборкам
Уууу какую хорошую и правильную атмосферу в треде создали.
>вахтёры из модамидопиливающей канавы
То ли дело у вас - мантры про живучий Папирус и 200 часов игры без проблем. Сразу видно - элита тесача в треде сидит.
Уже давно склепали ОП-пост без подобных заявлений, Меридиано спрашивает про фиксы, а вам лишь бы говно постить и сагать.
Сажа, не крепись.
Благодарю. А мод Skyrim 2017 Textures по частям только можно качать?
>мантры про живучий Папирус
Кому было действительно интересно, уже давно все знают https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62671/
А такие как ты только бугуртить и могут. К слову мерил на практически идентичных сборках,
средние значения были почти одинаковые(в моем случае 60-80), вот только на ЛЕ разброс почти вдвое выше, то есть от ~40 до ~200мс и среднее из всех все равно где то 70, на СЕ был разброс от 50 до 100 и те же ~70 в среднем, то есть это говорит о том что в СЕ папирус более плавный, а вот в ЛЕ бывают скачки, как это сказывается на выходе я не знаю, может никак. А еще это было при условиях что фпс у меня в СЕ ниже на 15 чем в ЛЕ. Так же значения эти в ЛЕ при смене локаций, когда лоадскрин только-только пропал и происходит такой микролаг на мгновение взлетают чуть ли не до 1-4к, чего на СЕ нет, но это только на долю секунды этого микролага, поэтому в расчет не стоит брать.
Вообщем я вам вкинул пищу для размышлений и инструмент нагуглил.
Двачану, но я мерял давно и на не похожих сборках. Что точно заметил, так это что при каждои микрофризе/лаге значение латенси взлетает до небес, во время скриптовых сценариев лучше не лагать. В СЕ тоже взлетает, но его так не фризит впринципе как ЛЕ, даже при проседании фпс, поэтому СЕ все же выигрывает. Однако все тоже само и в ЛЕ получить можно легко, просто пережал все текстуры кроме лиц/тел до 1к и в вайтране и ривервудском мосте не фризит. Отмечу еще что фпс напрямую влияет на скорость папируса, 30 фпс это не играбельно.
Я уже приходил с этой проблемой (куда-то, вроде в модамидопиливающий), но хочу еще раз уточнить:
Если у меня затраты видеопамяти на ЛЕ не превышают в среднем 1700 мб, но один хуй в каком-нибудь Ривервуде с 60 до 40 фпс падает (с вкл. или выкл. ЕНБ, один хуй) - то пережатие до 1к поможет в таком случае, или дело в чем-то другом?
Я хуево шарю в железе, но все же подозреваю, что дело не только в видеопамяти, но и в нагрузке, которую видеокарте приходится переносить, из-за чего фпс может и падать. Так ведь?
Если ее снизить, путем пережатия текстур - поможет?
Это draw calls сажает в основном, скурим не оптимизирован никак. Поможет? Должно, но по сути важно какую частоту имеет твое железо, причем не только видеокарты, но и оперативки, проца и т.д. Жать смысл имеет если у тебя врам в притык. Если это 1700 из 2000, то смысл есть.
1700 из 4гб. Ну я попробую и посмотрю что будет, папку отбэкапил уже. Если фпс 5, да даже 3 хотя бы даст и всратость картинки не будет охуевшей - оно того стоит.
Проц у меня ай5 4570 3.2-3.6ггц, но он вроде как полностью не загружается. Оперативка - 1600мггц.
> Elephant's Script Latency Tester
К слову, этот мод выдавал у меня результат куда выше (~30ms) по сравнению с CH или JD на ЛЕ. На страничке мода тоже писали о такой проблеме. Интересно с чем такое может быть связано.
>по сравнению с CH или JD на ЛЕ
Возможно дело в том, что в этих модах результат единичный на момент измерения, а в Elephant's Script Latency Tester это среднее значение из набора нескольких измерений за промежуток времени
Возможно, плюс ко всему в JD можно задавать количество итераций. Почему-то не подумал о таком варианте, спасибо.
> After much discussion the moderation team is no longer allowing bounty threads. Thank you for your understanding.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/8xtvlj/any_news_on_the_bounty_for_enhanced_camera/
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/8xz6cn/lets_try_again_another_request_for_anyone_who/
Ну конечно они скажут, что вид от 1-го лица не нужен. Как и татушки через нио (которые работают, только надо проверку скрипта изменить, ведь никто ДО них не догадался бы).
Вообще нахуй не сдалось, вот реально. Что вид от первого, что татушки, тем более. Если бы не срали в тред об этом, даже и не узнал бы, что проблема какая-то с этим есть.
Зря ты это написал, теперь тебя моим семёном назовут, вряд ли кому-то придёт в голову, что это по-настоящему человек-брейнлет так думает.
Ну дак всем очевидно, что это и есть твой семён. Потому что только ты тут страдаешь из-за отсутствия вышеупомянутых модификаций. Остальным тут уже, по-моему, глубоко безразлично.
Молодец, держи конфету. много ума не надо было, чтобы понять
Только ты перевел тему на личности, а суть видимо не дошла.
Тебе лишь бы бороться с кем-то и сраться! Тролль?
Даже вот этот вот пик: >>183382 - при всем уважении, довольно-таки хуйня. У многих из здесь присутствующих стоят обе версии, у меня в том числе. И я в хуй не дую.
И угадай что? При постоянном доступе в два клика и к ЛЕ, и к СЕ я тебе заверяю (в догонку к этому парню: >>183370) - ВООБЩЕ ПОХУЙ, есть ли энхансед камера или нет. Я вот только сейчас об этом подумал, когда ты вброс свой сделал.
НАСТОЛЬКО ПОХУЙ, есть ли ноги или нет, качество "жизни" нисколько не меняется. Абсолютно нейтральная и незначительная хуйня, что с нее оОру столько - я хуй знает.
Тем более я СЕ сделал заточеным на вид от третьего лица (мод на плавную камеру, лок-он и ТК-додж, + интерфейс подходящий), а на ЛЕ у меня бессмысленный и беспощадный УЛьтимейт Скайрим с Реквой и всеми из нее вытекающими в жёсткой и хардкорной манере. Две разных игры считай. Мне лично так гораздо легче, чем одна игра мультипрофильная.
Татуировки - это вообще пушка. Ты что, серьезно? Ты говоришь, что СЕ не стоит перехода на него, строя свою доказательную базу на том, что, мол, ССАНЫХ ТАТУИРОВОК нет? Кто их вообще ставит, блядь? Что ты хочешь сказать миру, хуяря татуировки на свою ёбаную вайфучку?
Мне неведомы дебри твоего аутизма. Или это такой способ троллинга, указывать на что-то, что недоступно на СЕ только потому, что недоступно? Тебе прям неймется, ЛИШЬ БЫ БЫЛО, И ПОХУЙ ЧТО ИМЕЕННО БЫЛО!!! А на любые реплики, что в принципе, это нахуй не надо, что отсутствие этого погоды не делает - у тебя уже готова излюбленная контратака местных троллей:
"ВЫ ПРОСТО ТЕРПИЛЫ!!!11 ТОГО НЕТ, СЕГО НЕТ, А ВЫ И РАДЫ111! СМИРИЛИСЬ, КАК РАБЫ ЁБАНЫЕ11!!! МАНЯМИРОК, КО-КО-КО, НА САМОМ ДЕЛЕ ВЫ ХОТИТЕ, НО АУТОТРЕНИНГОМ ЗАНЯМАЕТЕСЬ!!11 НИНУЖНО!!!11 РРРРЯЯЯЯ"
Ну молодец, охуенную позицию занял, хуй докажешь обратное, легче нахуй послать, вот серьезно.
И да, если и продолжать играть по твоему сценарию: если уж я НАСТОЛЬКО возжелаю поглядеть на ноги и на разрез сисек от первого лица, то, напоминаю:
запуск ЛЕ, где у меня все это прекрасно установлено, займет у меня несколько секунд. А татуировки мне и там нахуй не нужны, лол.
Тебе лишь бы бороться с кем-то и сраться! Тролль?
Даже вот этот вот пик: >>183382 - при всем уважении, довольно-таки хуйня. У многих из здесь присутствующих стоят обе версии, у меня в том числе. И я в хуй не дую.
И угадай что? При постоянном доступе в два клика и к ЛЕ, и к СЕ я тебе заверяю (в догонку к этому парню: >>183370) - ВООБЩЕ ПОХУЙ, есть ли энхансед камера или нет. Я вот только сейчас об этом подумал, когда ты вброс свой сделал.
НАСТОЛЬКО ПОХУЙ, есть ли ноги или нет, качество "жизни" нисколько не меняется. Абсолютно нейтральная и незначительная хуйня, что с нее оОру столько - я хуй знает.
Тем более я СЕ сделал заточеным на вид от третьего лица (мод на плавную камеру, лок-он и ТК-додж, + интерфейс подходящий), а на ЛЕ у меня бессмысленный и беспощадный УЛьтимейт Скайрим с Реквой и всеми из нее вытекающими в жёсткой и хардкорной манере. Две разных игры считай. Мне лично так гораздо легче, чем одна игра мультипрофильная.
Татуировки - это вообще пушка. Ты что, серьезно? Ты говоришь, что СЕ не стоит перехода на него, строя свою доказательную базу на том, что, мол, ССАНЫХ ТАТУИРОВОК нет? Кто их вообще ставит, блядь? Что ты хочешь сказать миру, хуяря татуировки на свою ёбаную вайфучку?
Мне неведомы дебри твоего аутизма. Или это такой способ троллинга, указывать на что-то, что недоступно на СЕ только потому, что недоступно? Тебе прям неймется, ЛИШЬ БЫ БЫЛО, И ПОХУЙ ЧТО ИМЕЕННО БЫЛО!!! А на любые реплики, что в принципе, это нахуй не надо, что отсутствие этого погоды не делает - у тебя уже готова излюбленная контратака местных троллей:
"ВЫ ПРОСТО ТЕРПИЛЫ!!!11 ТОГО НЕТ, СЕГО НЕТ, А ВЫ И РАДЫ111! СМИРИЛИСЬ, КАК РАБЫ ЁБАНЫЕ11!!! МАНЯМИРОК, КО-КО-КО, НА САМОМ ДЕЛЕ ВЫ ХОТИТЕ, НО АУТОТРЕНИНГОМ ЗАНЯМАЕТЕСЬ!!11 НИНУЖНО!!!11 РРРРЯЯЯЯ"
Ну молодец, охуенную позицию занял, хуй докажешь обратное, легче нахуй послать, вот серьезно.
И да, если и продолжать играть по твоему сценарию: если уж я НАСТОЛЬКО возжелаю поглядеть на ноги и на разрез сисек от первого лица, то, напоминаю:
запуск ЛЕ, где у меня все это прекрасно установлено, займет у меня несколько секунд. А татуировки мне и там нахуй не нужны, лол.
Полигонов дохренища и это круто, unp не uunp и это не круто. Никто не будет перекатывать на него конверсии, если слайдер в бодислайде не будет идентичен uunp, это нахуй никому не нужный труд.
Да ну, нет. В 2018, тем более Тонио явно не сделает тело, которое нельзя впихнуть в бодислайд.
> играть в олдрим с бронёй, физикой, татушками и видом от 1-го лица
> играть в ньюрим с определённым набором есп модов пересохранённых самому
> играть в ньюрим с переделанной собственноручно UUNP, физикой, бронёй, телом
> играть в ньюрим совместив racemenu-ece, пропатчив каждую шмотку под JoP, переделав броню, физику, тела, тотально сконвертировав все аутфиты, затем подогнав это всё по одной шмотке под новый бодислайд, несмотря на обновления тодда ломающие сксе, бзики бориски и китайский файрволл гидрогена
Mod Organizer юзаю. Уже сам разобрался в чём трабла — папку Дата из архива СКСЕ64 надо было отдельно заархивировать и установить как мод через МО, а я закинул всё из архива в папку с игрой по варварски.
Эта пресет от какого мододела?
Извиняюсь за оффтоп.
Создатель в один момент оффнул сайт, перестал выходить на контакт и свалил никого не предупредив. Не знаю с чем это было связано, никаких предпосылок к дропу не было. Он даже незадолго до лива нашёл ведущего для нового эпизода.
>>184748
Чёт путаешь, никто ни с кем не срался, хотя может ты про первый запуск проекта, а я застал только второй
>1. Как Racemenu поставить?
https://www.youtube.com/watch?v=nIk3DWmiRXY
Или можно поставить готовый(но русик)
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/interfejs/racemenu_se/154-1-0-6981
>2. дайте норм текстуры лиц мужских.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4759/
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10902/
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6580/
Иногда персонажи и окружение становятся такими темными, что ничего не видно. Причем затеняется, если только камера вблизи. Хэлп!
Я не в курсе, но, может, вот это: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13718/ И вообще всё, что нагуглишь по "black crush fix".
Спасибо. Попробую :3
Не знал о том, что уже есть альтернатива Enchantment Reload Fix, а это маст-хев.
Не надо, слишком много всего разного. Я просто удивлён, почему такой важный фикс никто не заметил. В том же гайде Lexy его тоже проворонили, а там набрасывают вообще всё, что попадается.
А про Attack Speed Fix что скажешь? Написано, что несовместим с Vigor-ом и ещё
> To distribute this effect to NPCs in the Main Version, the player gets an invisible cloak that applies it to surrounding NPCs.
Больше плащей богу плащей. Он не гадит в сохранения этой фичей, как XPMSE для SLE?
XPMSE вешает на игрока плащ, который применяет ко всем скрипт XPMSEWeaponApplyEffect, который добавляет абилку, которая вешает скрипт XPMSEWeaponStyleScaleEffect. Открой сохранение скальпелем и просто поищи в скриптах "XPMSE".
Ага, проверил. Схема та же, но абилка, добавляемая ASF, не имеет скриптов. В принципе, всё должно быть нормально, но какие-то у меня сомнения. Все современные моды уже учитывают этот баг и умеют его обходить (ASF не нужен), а "старые" - кому они нужны?
Избавляться от этого надо и возможно ли? Почему думаешь что в СЕ этого нет, автор себя как васян уже довольно давно проявил.
> Избавляться от этого надо и возможно ли?
На самом деле желательно, если ты не планируешь изменять положение оружия у NPC. И вполне возможно - в MCM есть функция "отключить плащ", но какие-то с этим есть проблемы. Некоторые вырезают у плаща (XPMSEWeaponCloakAbility) магический эффект и цепочка гарантированно прерывается.
> Почему думаешь что в СЕ этого нет
Проверил - механика та же, значит есть. Ну, вырежу как хирург аппендикс, и дело с концом.
>XPMSEWeaponCloakAbility
Это в теседит делать надо? Или в скрипте? Если в скрипте, то не подскажешь в каком? Я хочу щас заняться этим, потому что часто вижу спам всего этого в логе.
xEdit сойдёт. Спелл "XPMSEWeaponCloakAbility" - удаляешь в нём "XPMSEWeaponCloakEffect".
>HDT SSE High Heels
Я правильно понял что они этот кусок говнища недоделанный сделали на СЕ?
Анон на тебе здоровую альтернативу https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70581/конвертация стандартная(и надо поставить плагин из шапки)
Мод в любом случае нужен, как минимум, чтобы удалить из конвертируемой брони заклинание и требование к мастеру.
Хотя аниме не смогло даже дат правильно ссылку, а вопрошающий не додумался, как сконвертировать мастер файл самому. Так что к кому я обращаюсь.
Ведь это тяжелый квест: сделать из есм-есп во врай баше ЛЕ, затем пересохранить его в есп СЕ, а затем сконвертировать в мастер файл СЕ опять же через врай баш.
>удалить из конвертируемой брони заклинание
Ну и шизик из ле hh взять не судьба, чтоб в теседит открыть егодаже конвертить не надо
Подожди 10 минут и я выложу этот архив на ргхост, дел-то. Можешь на вирустотал даже закинуть потом, дабы проверить на отсутствие вирусов.
>>185374
Всё оказалось куда проще. Этот файл уже был у меня в загашнике. Вот он:
http://rgho.st/7TGFw6Pfm
А вот отсюда он был скачан:
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/gejmplej_i_animacija/hdt_highheels_system/16-1-0-1807
Штука в том, что помимо каблуков там идёт и физика SMP в архиве. Если она не нужна, просто удалить в папке SKSE соответствующие плагины.
Да.
Она не работает. Проще эффект удалить, но есть одно "но", может появиться эффект бессмертия, нужно просто включить/отключить эффект плаща в меню разок.
Мимопрходил
У JoPы вообще дохуя всяких ограничений и кривостей. Рваные анимации, колчан в ебало иногда лезет, и всё такое. Её использовать только если на околованили, и то криво будет
А другого и нет ничего.
И ведь с одной стороны автору тредов о награде сбрасывали кривую, но бету Enhanced Camera, а с другой - постоянно говорят, что вот-вот в конце недели подвезут мод и так уже прошло около месяца. Печально это.
Есть мод на отключение всяких эффектов типа огненный клинок и тп? Мне не нравится, когда оружие, броня, сам персонаж светится тонким слоем прозрачной штуки.
Благодарю, мил человек
Здравствуйте господа. В легендарном скайриме был такой баг или фича - зачарование на дамаг одноручным оружием не действовал дамаг кинжалами, фиксил его неофициальный патч.
Так вот, сделали ли разработчикив SSE это зачарование рабочим для кинжалов, или всё-таки это фича баланса по задумке беседки?
Не могу сказать, но даже если не пофиксили, то это должно быть в USSEP, раз было в USLEEP.
Хм, но всё же интересно. Может это всё-таки задумано специально, чтобы из сника триллион дамага не кидать.
>MSAA можно как то вернуть, или теперь только мыло?
Нельзя, это беда многих современных игр. В ENB есть SMAA. Лучший вариант - 4xDSR, если видеокарта мощная (тишка с ENB 30-40 FPS). Бюджетный вариант - шарп решейдом поверх мыла.
>Наш анон?
> В общем, халтура присутствует, потому как вносил изменения в разное время и располагал в те моменты тоже разным временем.
Нет, это не я )))
Хотя бы потому, что я думаю об удобстве пользователей, а также о том, что МО2 несколько иначе работает с архивами / loose-файлами, поэтому у меня просто архив, который перезаписывает оригинальный файл с озвучкой, и его надо поместить в самый верх левой панели МО2, там, где обычно находятся очищенные SSEEdit'ом файлы ESM беседки, например.
Не говоря уже о том, что вместо каких-то сомнительных дисковых изданий хрен знает какой версии я бы использовал последнюю стимовскую версию и последнюю же версию рипа для PS4, инструменты для распаковки этих рипов на ПК у меня есть.
И не говоря уже о том, что я проводил тесты с энкодингом ПС4-рипа обратно в fuz, чтобы определить в конечном итоге, что качество будет хуже или наравне с Skyrim LEGENDARY Edition при несравненно большем размере. Всё для вас, аноны
>Так где самое высокое качество оказалось в итоге?
Сложный вопрос)
Все эти моды на звук вышли уже после того, как я впервые попытался выложить свой мод на нексусе. А скачать их я пока не имею возможности, ибо они здоровенные и не для моего текущего коннекта
Обосрался в соседнем тренде, помогити тут:
Поясните за моды на лича.
Я нашел два:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14823?tab=files - Undeath Remastered - Classical Lichdom
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9223?tab=files - Undeath Immersive Lichdom SSE
Я так понимаю ни тот ни другой не русифицированы никем. Энивей, какой из них имеет смысл ставить? в чем отличия. Да, я тупой, сори, помогите.
Пиратка, sse, NMM
Но ведь Immersive Lichdom в требованиях для Classical Lichdom, так что вопрос "какой из" не корректен.
Я таким не пользуюсь. Касаемо установки можешь свериться с гайдом Lexy, он там присутствовал раньше. Со страницы гайда в шапочке Changelog - найдёшь дату, когда его удалили из гайда, а по History доскроллишь до ревизии, когда он ещё ставился. Учти, что там он ставится ос своей спецификой: Ordinator, LOTD. Но как шпрагалка сойдёт.
И ещё вопрос: LazyHeels не требуется скелет с физикой? Какой из выбирать при установке XP32, если мне не нужно никакой физики, а только чтобы каблуки не проваливались.
Есть вот такой гайд для SLE, но и для SSE он практически верен, есть некоторые пометки.
https://linnsmusings.wordpress.com/2017/08/27/undeathcleaningguideforle/
Посмотрите мой модлист (я пока что без графона собирал), я ничего не забыл? Может есть еще что-то из эпичного, что на ЛЕ не пойдет?
# This file was automatically generated by Mod Organizer.
+Perkus Patch
+PerMa Compatibility and PaMa Patches
+T3nd0's Perkus Maximus
+Immersive Patrols SE
+Better MessageBox Controls
+Simple Auto Unequip Ammo 2.1
+Female Facial Animation
+Bijin Wives SE 1.1.2
+Bijin NPCs SE 1.2.1
+Bijin Warmaidens SE v3.1.3
+WARZONES - Civil Unrest for SSE
+Heavy Armory - New Weapons
+Apocalypse - Perma patch
+Deadly Mutilation AIO Classic for SSE
+XP32 Maximum Skeleton Special Extended
+A Quality World Map - Classic with All Roads
+SkyHUD
+VioLens - A Killmove Mod SE 2.0
+SSE Fixes
+Relationship Dialogue Overhaul - RDO
+Unique Uniques SE
+AchievementsModsEnabler SKSE64
+Skyrim Unbound (Alternate Start)
+FNIS Behavior SE V7 0 Beta
+Apocalypse
+Immersive Citizens - AI Overhaul
+UI extensions
+Cutting Room Floor
+JContainers SE
+SkyUI 5 2 SE
+Unofficial Skyrim Special Edition Patch
DLC: Dawnguard
DLC: Dragonborn
*DLC: HearthFires
Посмотрите мой модлист (я пока что без графона собирал), я ничего не забыл? Может есть еще что-то из эпичного, что на ЛЕ не пойдет?
# This file was automatically generated by Mod Organizer.
+Perkus Patch
+PerMa Compatibility and PaMa Patches
+T3nd0's Perkus Maximus
+Immersive Patrols SE
+Better MessageBox Controls
+Simple Auto Unequip Ammo 2.1
+Female Facial Animation
+Bijin Wives SE 1.1.2
+Bijin NPCs SE 1.2.1
+Bijin Warmaidens SE v3.1.3
+WARZONES - Civil Unrest for SSE
+Heavy Armory - New Weapons
+Apocalypse - Perma patch
+Deadly Mutilation AIO Classic for SSE
+XP32 Maximum Skeleton Special Extended
+A Quality World Map - Classic with All Roads
+SkyHUD
+VioLens - A Killmove Mod SE 2.0
+SSE Fixes
+Relationship Dialogue Overhaul - RDO
+Unique Uniques SE
+AchievementsModsEnabler SKSE64
+Skyrim Unbound (Alternate Start)
+FNIS Behavior SE V7 0 Beta
+Apocalypse
+Immersive Citizens - AI Overhaul
+UI extensions
+Cutting Room Floor
+JContainers SE
+SkyUI 5 2 SE
+Unofficial Skyrim Special Edition Patch
DLC: Dawnguard
DLC: Dragonborn
*DLC: HearthFires
>Deadly Mutilation
Он только с ванильной броней нормально работает если что
>T3nd0's Perkus Maximus
Почему не реква? Она же вроде конвертируется по специальному гайду(погугли).
Кроме Warzones и патрулей я что-то ничего у тебя не вижу на БОЛЬШЕ ВРАГОВ БОГУ ВРАГОВ. Попробуй ещё Populated серию.
Поставил Вилдкет.
В итоге выглядит так:
# This file was automatically generated by Mod Organizer.
+FNIS Generated
+(SKSE64) Havok Fix
+Unblock - The Activation Fix
+Flora Respawn Fix
+SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
+Vivid Landscapes - All in One - Special Edition
+Landscape Fixes For Grass Mods
+Trees in Cities - Special Edition
+Simply Bigger Trees SE - (formerly SkySight SBT)
+True Storms Special Edition - Thunder Rain and Weather Redone
+Dolomite - TrueStorms Merged Compatibility SSE
+Dolomite Weathers - Natural Lighting Vivid Atmospherics II
+Realistic Water Two LOD Fix
+RUSTIC WINDOWS - Special Edition
+Enhanced Lights and FX
+Realistic Water Two
+Verdant - A Skyrim Grass Plugin
+Skyrim Flora Overhaul SE
+NSM - SMIM Patch
+A. NSM - FULL PACK v.5.3.0 2K - For Skyrim Special Edition
+Static Mesh Improvement Mod
+Perkus Patch
+Wildcat - Combat of Skyrim
+PerMa Compatibility and PaMa Patches
+SkyTEST - Realistic Animals and Predators
+Populated Skyrim HELL EDITION
+Colorful Magic
+T3nd0's Perkus Maximus
+Immersive Patrols SE
+Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE
+Better MessageBox Controls
+Simple Auto Unequip Ammo 2.1
+WARZONES - Civil Unrest for SSE
+CBBE SMP Config v1.0.4-198-1-0-4
+Heavy Armory - New Weapons
+Deadly Mutilation AIO Classic for SSE
+SG Textures Renewal (CBBE)
+Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
+SOS
+Flower Girls SE Bathing beauties
+Flower Girls SE Immersive Wenches
+Immersive Wenches
+Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite SE
+Flower Girls SE and VR + AA + Adventures
+Female Facial Animation
+Feminine Argonian Textures (Chameleon and Lizard) [UNP]
+Feminine Khajiit Textures (Grey Cat and Leopard) [UNP]
+Bijin Wives SE 1.1.2
+Bijin NPCs SE 1.2.1
+Bijin Warmaidens SE v3.1.3
+XP32 Maximum Skeleton Special Extended
+A Quality World Map - Classic with All Roads
+SkyHUD
+BodySlide and Outfit Studio - v4.5.1
+VioLens - A Killmove Mod SE 2.0
+Unique Uniques SE
+AchievementsModsEnabler SKSE64
+Skyrim Unbound (Alternate Start)
+FNIS Behavior SE V7 0 Beta
+PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
+Immersive Citizens - AI Overhaul
+UI extensions
+Cutting Room Floor
+JContainers SE
+SkyUI 5 2 SE
+Unofficial Skyrim Special Edition Patch
DLC: Dawnguard
DLC: Dragonborn
*DLC: HearthFires
Выглядит более-менее сносно? Без Диндолода что-то так себе.
Поставил Вилдкет.
В итоге выглядит так:
# This file was automatically generated by Mod Organizer.
+FNIS Generated
+(SKSE64) Havok Fix
+Unblock - The Activation Fix
+Flora Respawn Fix
+SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
+Vivid Landscapes - All in One - Special Edition
+Landscape Fixes For Grass Mods
+Trees in Cities - Special Edition
+Simply Bigger Trees SE - (formerly SkySight SBT)
+True Storms Special Edition - Thunder Rain and Weather Redone
+Dolomite - TrueStorms Merged Compatibility SSE
+Dolomite Weathers - Natural Lighting Vivid Atmospherics II
+Realistic Water Two LOD Fix
+RUSTIC WINDOWS - Special Edition
+Enhanced Lights and FX
+Realistic Water Two
+Verdant - A Skyrim Grass Plugin
+Skyrim Flora Overhaul SE
+NSM - SMIM Patch
+A. NSM - FULL PACK v.5.3.0 2K - For Skyrim Special Edition
+Static Mesh Improvement Mod
+Perkus Patch
+Wildcat - Combat of Skyrim
+PerMa Compatibility and PaMa Patches
+SkyTEST - Realistic Animals and Predators
+Populated Skyrim HELL EDITION
+Colorful Magic
+T3nd0's Perkus Maximus
+Immersive Patrols SE
+Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE
+Better MessageBox Controls
+Simple Auto Unequip Ammo 2.1
+WARZONES - Civil Unrest for SSE
+CBBE SMP Config v1.0.4-198-1-0-4
+Heavy Armory - New Weapons
+Deadly Mutilation AIO Classic for SSE
+SG Textures Renewal (CBBE)
+Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
+SOS
+Flower Girls SE Bathing beauties
+Flower Girls SE Immersive Wenches
+Immersive Wenches
+Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite SE
+Flower Girls SE and VR + AA + Adventures
+Female Facial Animation
+Feminine Argonian Textures (Chameleon and Lizard) [UNP]
+Feminine Khajiit Textures (Grey Cat and Leopard) [UNP]
+Bijin Wives SE 1.1.2
+Bijin NPCs SE 1.2.1
+Bijin Warmaidens SE v3.1.3
+XP32 Maximum Skeleton Special Extended
+A Quality World Map - Classic with All Roads
+SkyHUD
+BodySlide and Outfit Studio - v4.5.1
+VioLens - A Killmove Mod SE 2.0
+Unique Uniques SE
+AchievementsModsEnabler SKSE64
+Skyrim Unbound (Alternate Start)
+FNIS Behavior SE V7 0 Beta
+PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
+Immersive Citizens - AI Overhaul
+UI extensions
+Cutting Room Floor
+JContainers SE
+SkyUI 5 2 SE
+Unofficial Skyrim Special Edition Patch
DLC: Dawnguard
DLC: Dragonborn
*DLC: HearthFires
Выглядит более-менее сносно? Без Диндолода что-то так себе.
Есть мнение, что если это репак, то васян их почистил за тебя.
И правда, завезли, а то я на нексусе не нашел.
Показывает что плагин Даунгарда грязный, но если его почистить ничего не меняется, что за хуйня-то.
Ты хоть прочитал, что тебе пишут? Там какие-то рандомные правки. Откуда они взялись? Непонятно? Сделай проверку кеша игры в стим, чтобы он их заново скачал.
Нажал "проверить целостность файлов игры" в стиме, ничего не поменялось, у даунгарда опять какие-то ебаные правки.
Переустановил лут, теперь всё нормально, но мастер файлы всё-равно отображаются как чистые.
А нет, обновил мастерлист и опять тоже самое с довенгардом. Пошли они нахуй короче.
нет
>>189303
Гуглить гайды, а не задавать такие вопросы как даун. Если совсем теленок, то возьми готовенькое https://www.loverslab.com/topic/96042-senpo-hdt-smp-defaultbbp-presets-for-uunp/
(Версии из коментов лучше, прочитай весь топик, там так же написано как пофиксить шев на шее если у тебя он будет)
Есть такой пк и такой список модов.
Какие именно моды добавить для улучшения графической части?
Да я думал, кто расскажет по совместимостям. Для того же CoT совместимых много, но половина в описании не указана.
И, в принципе, подскажет какие-нибудь интересные связки.
http://wiki.step-project.com/User:DarkladyLexy/Lexys_LOTD_SE
Можешь тут что посмотреть, то что у тебя стоит уже, только основа. Про CoT вроде бы пишет сам автор в теме мода. Я его не ставлю уже много лет поэтому ничего не посоветую, как по мне vivid weathers лучше.
Год не следил за новостями, как дела с модами на SE? Ловерслаб завезли? Енб стало луше выглядеть? Физон? Дальность прорисовки, типа DynDlod?
Олсо, hdr есть?
Год не следил за новостями, как дела с модами на SE?
Авторы нихуя не делают, многие уже ушли из модинга, поэтому моды конвертируются руками, это не сложно и в шапке есть гайд, занимает это 2-5мин на 1 мод. Проблемы только с модами где есть dll, остальное работает.
>Ловерслаб завезли?
Да, на 90% где то.
>Енб стало луше выглядеть?
Да, но не как в ЛЕ.
>DynDlod?
Да
>Ловерслаб завезли
Завезли. Почти все моды работают/можно заставить работать.
>Енб стало луше выглядеть? Физон?
Не использую
>Дальность прорисовки, типа DynDlod
На нексусе есть
Основной сюжет > Братья Бури vs Империя > Побочные квесты > Гильд Квесты.
Если кто пропустил, вышел Better Jumping: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18967
И ещё какой-то фикс движка для ускорения парсинга INI: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18860
Это в 10%
Про фикс чтения INI скажу, что он ещё сыроват, какие-то проблемы периодически возникают. Прыжок сделали - отлично.
Решил вкатиться в ССЕ и сразу трабл, МО2 почему-то не хочет видеть игру. Можно как-то пофиксить?
У тебя какой-то странный MO2. Качай отсюда (Archive): https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 Разархивируй где удобно, после запуска выбери Portable. дальше как обычно.
Вот честно, не хочется быть токсичным, но... какая разница вообще? Это насколько ж надо быть аутисткой, чтобы такое так править.
Упс, я перепутал версии, оба архива лежали в одной папке и я естсно не тот распаковал. Поди еще не проснулся.
А ведь здорово, что она сделала такое разделение - фиксы это фиксы, а новые вещи в качестве саппламента к этим фиксам, а то немного странное решение было для ЛЕ - объединить это в один мод.
Да, мне удалось, попробуй начать с нуля и да, если у тебя костомная раса, то туда тоже надо кидать соответствующие файлы, как и фоловерам.
Советую почитать тему кербера, эта его хуевина ломает работу некоторым другим длл.
Физику с колыханиями и рабочей вагиной я поставил, но версии шлонгов адаптированной под СМП просто нету(есть устаревшая, которая уже не работает). Я не знаю что там ещё можно сделать кроме как ждать пока эту версию запилят и выложат васяны.
Но у меня то все работает, член открывает пизду. Ты где то обосрался и навыдумывал.
Что я навыдумывал? Вот единственная версия шлонгов под СЕ https://www.loverslab.com/topic/95031-schlongs-of-skyrim-se/ и она не реагирует на СМП, там же есть конверсия, которая this conversion still used the 0.2alpha version of SoS SE, the DLL contained in it is not forward compatible. Больше по этой теме в сети нету нихуя.
Возможно, у анона просто старая версия и он забыл о этом? Или пресловутое "всё работает, даже татуировки". В любом случае, ты знал на что шёл устанавливая СЕ.
А у меня на вебм фотошоп скорее всего? И версия у меня не старая, а нормальная, сам я ничего не прикручивал, тупо сгенерил uunp special, члены скачал какие то, возможно даже с ру помойки(dll там есть, это полная фул версия СоС как и в ЛЕ), на ловерсах нашел смп коллизии и меши кинул в папку, заработало. Еще есть такой момент что ты мог обосраться и ставить смп для ЛЕ.
>>190010
Тело у меня стоит оттуда https://www.loverslab.com/topic/96042-senpo-hdt-smp-defaultbbp-presets-for-uunp/
Не то что в шапке темы, а из коментов и не самое последнее, а какое то из.
Да, видимо проблема не в хуйцах, скачал другой пресет физона из этой темы и частично заработало, но пизда всё-равно как-то странно себя ведёт.
У тебя и сиськи на 1 вебм странно ведут себя, они имхо так не трясутся обычно(у меня).
Урон ножа 10, наношу на него яд с уроном на 20 и после бью в спину х15 уроном от навыка.
Урон будет итоговый (10+20)15 или 1015+20?
Короче он бесполезен на высоких сложностях игры, так? Или как формула урона выглядеть будет?
Бесполезен, поставь мод какой на него, я не заморачивался, но помню было что то интересное.
Но контент в формате esl созданный простыми пользователями загружается после esm и файлов отмеченных как мастерфайлы (например, после esp USSEP).
На любой из типов esl файлов сортировка LOOT не распространяется.
Есл-мусор, там размер данных который всунуть можно, с гулькин хуй. Классический мерж есп побеждает, а так да, грузится перед всем. Пользовательские хз.
Можешь скинуть архив со своими коллизиями, если не в падлу?
> Классический мерж есп побеждает
Мне хотелось использовать esl файлы для брони, которая не имеет никаких данных кроме armor, armoraddon, constructible objects (в некоторых случаях ещё texture set). Для причёсок, бровей оно тоже бы подошло, потому как никакие ванильные записи не изменялись.
Это показалось хорошей идеей, так как при объединении плагинов, если что-то затем перестаёт быть нужным, приходится переделывать всё целиком или чистить через xEdit, когда тут достаточно просто отключить мод в левой панельке MO2.
Собственно, это по сути dev8. Мне больше нравится, что они работают в направлении архивов.
Как же я люблю моды на маленькие, уютные и необычные дома.
Например вот этот: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14007 такая-то годнота.
лайк тебе, анон
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080
Половина анонов не обосрётся при портировании, например.
Он-то может и не нужен, но это показывает, то expired не забросил SE, а значит мы можем увидеть доработанный длл позволяющий наносить татушки.
>первый вебм
Ржевский на балу отошел в сторону с Дубровским и сказал:
- Танцевал я сейчас с Наташей, сунул ей руку под подол и чувствую: хочет...
Дубровский : - А как это? Что Вы чувствовали?
Ржевский: - Как Вам обьяснить? Вы когда-нибудь лошадь с руки кормили?
Как же я проиграл
Ты немножечко глупенький? Это гайд для порта, следуя которому человек может сконвертировать мод. А то официальный порт от официального автора мода на официальной страничке мода. Ты разницы совсем не видишь?
>>191184
Человек просто не смог в установку и настройку, очевидно же, что то что на видео это не нормальное поведение.
>Ты разницы совсем не видишь?
Нет, для меня официальный порт без допила функционала получше васянского порта, выглядит только как формальная галочка для телят на нексусе. Ибо по факту автор просто сделал тоже самое что и в том видео. Радует конечно что автор вообще в тему СЕ вкатился, но вот когда скульптор будет, тогда и поговорим, а пока это васянский порт в официальной теме на нексусе. И не надо тут оскорблений, ты и сам то не шибко умный раз таких вещей не понимаешь
Ну, то есть официальный порт с подправленным плагином, который для работы без CTD уже не требует engine fix это не лучше порта самоличного, так и запишем.
Ну это уж слишком мелкие правки, хз кому бы пришло в голову играть без engine fix, ты же в ЛЕ без крашфиксов не играешь?=) Общий функционал никак не отличается.
нет никакой СЕ-публики...
Ограничь время своего пребывания в токсичных местах.
Не ставим их в дату.
>Requiem для SSE?
Очередной забаненый в гугле?
https://www.loverslab.com/topic/91985-requiem-v1941-and-v202-for-sse-conversion-guide-for-mod-organizer/
https://www.youtube.com/watch?v=210xiIesZJc
Спроси у автора. А вообще это верх наглости, учитывая отношение ЛЕшников к СЕ, то, что они выжили СЕ из мододопиливающего, придти в СЕ-тред и спрашивать что-то про ЛЕ.
Хотя хамы, хамы никогда не меняются, а наглость - второе счастье.
Относись проще. Мы живём в замечательное время. Уже пошли доработки, которые нужны откровенно не для игры, а для бог ведает чего: ночью оверлеи в RaceMenu автор добавил, а мне всю жизнь было достаточно ванильных пресетов и каких-нибудь волос.
Вчера обновил экспериментальную версию SSEEdit, удалив каталог. А вместе с ним случайно modgroups с 40 группами. Это вечер-два не вылезать теперь из xEdit. И всё равно буду восстанавливать, потому что уж слишком хорошо группы до ума довели. Вчера же ещё и BethINI обновил. Накатил ультру и любовался, как Verdant заливает всё кругом вплоть до границы статичного DoF. Красотища.
Есть ли мод, который ведет ЛОГИ того, какие атрибуты (здоровье, стамина, магия) и перки я выбираю на каждом уровне?
Чтобы именно пох на каком уровне можно было посмотреть: вот на 5 уровне я выбрал здоровье и перк в тяж броню (желательно - конкретно какой именно), на 6 стамину и в стрельбу, ну вы поняли.
И возможно ли в теории запилить что-то подобное, если такого пиздеца аутичного не существует? Либо чтобы в МСМ меню это можно было посмотреть, еще лучше - чтобы текст-файл генерировался. Или мб прогу какую-то, куда сейв пихаешь - и он тебе всю историю всех выборов на всехъ уровнях показывает?
Сука, я бы запилил что-то подобное. И чтобы патчи на самые популярные оверхолы: реквием, ординатор. Это пиздец сложно или нет? Или вообще нахуй невозможно?
Не то, что ты ищешь, но, может быть, сойдёт? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13570
>неделю ставит физику тела
лол, ну про сббе не посоветую ничего, а по телам смотри составляющие папок, смп xml не всегда обязательно в skse лежит, может и в meshes рядом нифом тела лежать и в итоге хуй пойми какой xml у тебя грузит игра, конфликты между ними скорее всего. Не знаю что посоветовать тебе.
Какого хуя у тебя вообще стоит там обычное унп?
оверлеи, да
>Какого хуя у тебя вообще стоит там обычное унп?
У меня стоит это https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1699/ c поддержкой SMP в опциях.
И да, прикладываю содержимое папок, может тут будет видно где я обосрался.
Двачую, у меня так же. Говорят с МО2 надо что то шаманить, я пока не осилил. Если разберешся отпиши
Спасибо, постоянно ставил этот мод ранее, но перестал, когда понял, что не пользуюсь им от слова вообще. )
Если идти путем ведения записей вручную - то блокнот с ручкой куда удобнее. Но вот я щас сижу и думаю - мб для целостности игрового процесса и для наглядности этот мод поставить смысл есть, главное не забить хуй на записи опять. )
Интересно, можно ли как-нибудь вытащить записи из игры в текст файл, было бы заебись.
Извиняюсь за очевидность, но их можно туда и не засовывать: вести записи в тетрадке. Раньше так играли во всякие древности. Тут ведь не такая сложная система, чтобы это представляло обузу. Потом уже, если они составят ценность, можно их формализовать, оцифровать, структурировать, визуализировать.
Ты дебс? Он именно это в посте и написал, что в блокнот удобнее. Но для отыгрыша хочет накатить.
Мне кажется, что раз у тебя до сих пор "не работает", то тебе уже ничего не поможет, просто прими факт неосиляторства и играй дальше.
Меня всё-равно эта проблема никогда не оставит в покое, поэтому придётся пердолиться до конца, в силу своего одноцифрового айкью.
Теперь осталось дождаться пока переделают скрипт для проверки версии JContainer в треде конверсий модов для слейвтетса. Или самому убрать проверку, если не лень.
Как понимаю, ничего лучше связки Campfire+Frostfall/Hypotermia с патчем Hypotermia Plus + какой-то мод на кэмпинг (хоть конверсия Camping Kit of the Northern Ranger) для выживания на холоде да Ineed/Mini Needs для еды не придумали.
Там рейсменю вышел
И чего я получил? Ничего! Отчего так все уныло? Почему год назад наворачивая за обе щеки готан третий, я подрачивал вприсядку от ностальгии и ламповости, а тут делаю над собой усилие, чтоб не закрыть игру.
Как сделать так, чтоб интересно играть было?
Играю на легенде, иллюзионистом-колдуном, из серьезных модов только ординатор.
Потому что ты вылечился от аутизма.
Я вот ту же сборочку накатил, моды на анимацю накатил, домики накатил, вампиризм накатил и отыгрываю хожу каджита-вампира, который очнулся в пещерке с вампирами, перебил их всех и теперь зарабатывает зачисткой пещерок себе на покупку рабов, за которыми путешествует в муравинт.
Но это ещё не всё - если подключить достаточно много причёсок (по факту 2 крупных мода: KS Hair и SG Hair) и пару татуировок, зайти в рейсменю и сдвинуть ползунок смены пола - игра виснет. Если их включать по отдельности, всё нормально. Видимо, теперь всё это вместе подгружается и 8 Гб ОЗУ мало. Хотя раньше почему-то такого не было. В самом engine bug fix имеется прекеш киллер, в racemenu теперь вон тоже. Что, какой использовать - непонятно, да и не влияет их отключение на эти подвисания никак.
В топике рейсменю грешили на engine bug fix, но ничего из упомянутого там не помогло.
Про режим выживания писали выше уж. К нему можно скачать или неоф.патч или целый конфигуратор, во втором случае мы получим нечто тяжеловесное и мало уступающее ineed и фростфоллу, так что не для любителей минимализма.
Сам фростфолл и кемпфайр не доделан, к ним тоже надо патчи конфликтующие с SkyUI (хотя оные и можно "решить" отжав галочки или подменив версии свф).
Айсоку на свои моды забил, они так и висят альфаверсии триггеря окрщиков во время проверки апдейтов красными цифрами МО, хотя по факту они полноценные. Хотя, как пишут, и грузящие папирус_вм (правда другие пишут прямо противоположное - https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4bm8ji/wet_and_cold_this_mod_is_not_resource_intensive/ )/
Хорошего вида от 1-го лица нет и вряд ли он появится в ближайшем будущем.
А ведь я ещё не дошёл даже до ада конвертирования тонн и тонн разных вещей и под конвертированием подразумевается не игра с ползунками бодисайда, а пропись им xml для физики.
Зато как плюс я получу большую стабильность при наличии большого числа нпс, как мне тут говорят (вон до 4к кто-то спавнил), поддерживаемость от коммюнити (ага хех, особенно тут и на 4чане) и дождик не проходящий сквозь стены.
В общем совсем мне что-то тяжко и уныло от этого всего на душе.
Но это ещё не всё - если подключить достаточно много причёсок (по факту 2 крупных мода: KS Hair и SG Hair) и пару татуировок, зайти в рейсменю и сдвинуть ползунок смены пола - игра виснет. Если их включать по отдельности, всё нормально. Видимо, теперь всё это вместе подгружается и 8 Гб ОЗУ мало. Хотя раньше почему-то такого не было. В самом engine bug fix имеется прекеш киллер, в racemenu теперь вон тоже. Что, какой использовать - непонятно, да и не влияет их отключение на эти подвисания никак.
В топике рейсменю грешили на engine bug fix, но ничего из упомянутого там не помогло.
Про режим выживания писали выше уж. К нему можно скачать или неоф.патч или целый конфигуратор, во втором случае мы получим нечто тяжеловесное и мало уступающее ineed и фростфоллу, так что не для любителей минимализма.
Сам фростфолл и кемпфайр не доделан, к ним тоже надо патчи конфликтующие с SkyUI (хотя оные и можно "решить" отжав галочки или подменив версии свф).
Айсоку на свои моды забил, они так и висят альфаверсии триггеря окрщиков во время проверки апдейтов красными цифрами МО, хотя по факту они полноценные. Хотя, как пишут, и грузящие папирус_вм (правда другие пишут прямо противоположное - https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4bm8ji/wet_and_cold_this_mod_is_not_resource_intensive/ )/
Хорошего вида от 1-го лица нет и вряд ли он появится в ближайшем будущем.
А ведь я ещё не дошёл даже до ада конвертирования тонн и тонн разных вещей и под конвертированием подразумевается не игра с ползунками бодисайда, а пропись им xml для физики.
Зато как плюс я получу большую стабильность при наличии большого числа нпс, как мне тут говорят (вон до 4к кто-то спавнил), поддерживаемость от коммюнити (ага хех, особенно тут и на 4чане) и дождик не проходящий сквозь стены.
В общем совсем мне что-то тяжко и уныло от этого всего на душе.
>А ведь я ещё не дошёл даже до ада конвертирования тонн и тонн разных вещей и под конвертированием подразумевается не игра с ползунками бодисайда, а пропись им xml для физики.
Спец по HDT-SMP в треде? Не верю!
>Релиз долгожданного мода (которому до 1.0.0 ещё далеко), вылезли какие-то баги от совместного использования с другим, которые вполне поправимы мододелами, исправившими давние проблемы движка, буквально не дававшие играть.
>В общем совсем мне что-то тяжко и уныло от этого всего на душе.
Если боль за не отлаженный выживач я могу понять, то вот тут перебор, не мешай всё в кучу. RaceMenu пока не использую, но дорогу осилит идущий. И SLE никто не отнимает. Хочешь позитива - следи за развитием xEdit. Авторы ночей не спят, исправляя баги, оптимизируя старое и вводя новое.
>висят альфаверсии триггеря окрщиков во время проверки апдейтов красными цифрами МО
Ни одного красного нигде нет. А секрет прост: истинную версию файла в название мода, а в версию - зелёную. Всё равно проверку в MO2 можно воспринимать только как вспомогательную: вот, обновились морфы RaceMenu CBBE до 1.0.1. И ничегошеньки MO2 на этот счёт не скажет - такое отслеживают через Tracking Centre.
А ещё, вчера разработчики MO2 опубликовали новую альфу-версию, с поддержкой разбора конфликтов внутри BSA. Даже не пробовал, так как не понимаю выгоды над распаковкой всего и вся (кроме ускорения загрузки), но примечателен сам факт развития.
>Отключаешь его - исчезает курсор в
А нахуя ты его отключил? Мешало тебе? РМ сейчас апдейтится каждый день, его пока рано ставить, дождемся скульпта и вот тогда будет чем заменить ЕСЕ.
> А нахуя ты его отключил?
О этом пишет непосредственно автор RaceMenu - expired64 и Ousnius, которого вполне можно считать едва ли не соавтором, так как он ответственен за разработку Bodyslide и ползунков Bodyslide в RaceMenu для CBBE Enhanced.
Даже если использовать только SKSE плагин оттуда без основного функционала RaceMenu, то, следуя рекомендациям, эту настройку следует отключить все равно.
>>194180
> такое отслеживают через Tracking Centre
А там разве можно такое отследить нормально для не премиум аккаунтов? Никогда такой функцией не пользовался просто, но, насколько понимаю, когда мод обновляется, то не приходит никакого сообщения, по аналогии с подписками Лаверслаба.
Котаны, если я консолькой FOV изменю, ачивки не будут работать в стиме?
Это не влияет.
Смотря что считать нормальным. Сортируешь по Last upload, обновившиеся моды выносятся в начало списка и вот такая надпись Updated появлется. На примере - это появился китайский перевод у Rustic Soulgems. Ну и шайтан с ним. А вот обновление морфов CBBE ты иначе никак не отследишь.
Я не ставлю его. Но на СЕ думаю ты можешь себе позволить. Скажешь нам потом, лучше ли тут папирус чем на ЛЕ
Не поможет мой ответ ведь, скриптлаг ещё и на количестве НПС, которое необходимо моду обрабатывать, завязан. А у меня просто прорва модов на них установлена и это ещё не край.
На самом деле, что на ЛЕ, что тем более на СЕ не было никакого значительного скачка латенси, то есть как было стабильных 60-85мс при 100 итерациях JD, так и осталось. Просто в мододопиливающем когда-то анон просил поделиться модлистом, в итоге надо мной посмеялись из-за наличия w&c, мол нюфаг-нюфажка раз его ставишь и рассчитываешь на стабильный геймплей.
А я ведь не скриптер ни разу: так, моды уровня рецептов и переделки ванильных значений могу делать, да конверсии для вещей, потому вон и сомнения в целесообразности мода появились. Тем не менее, спасибо за ответ.
В разрешении пикрелейтед с 2к текстурами и енб 40 фпс в аутдоре, карта 1070. 90 наверное даже с 80ти не будет.
На скринах видно загрузку - это 8700к на стоковых частотах. Можно сравнить с загрузкой видеокарты - явно хватит и более простого варианта.
1080ti
Если текстуры не жать, и всё ставить 4К, то 6 ГБ видеопамяти однозначно мало. На 1080 Ti при включённом ENB ниже 50 не падает. Без ENB вполне можно 4К с 40-60 FPS. Мне кажется, если не гнаться за кожей и всяким таким, то и без ENB всё прилично, в SSE свет и погоду во многом подтянули.
Мой коллега был немного резок, поэтому вмешаюсь я. SSE тратит её на то, на что SLE не мог (вылетая), или мог, но с медленными костылями ENB, копирующими туда-сюда RAM и VRAM. Он подгружает всё. Всё, что есть в ячейках (с LOD там несколько сложнее история сейчас). Кожу людей в 8К, рулетики в 4К на столике 4К. Он безжалостно подгузит всё на свете, кеширование - его стихия, он - истинное лицо Gamebryo.
Ах да, и не кати бочку на ванильные текстуры. Если они имеют малое разрешение - это ещё не значит, что они "говно" (фи какие выражения воскресным вечером): 1190917
>подгружает всё
А как то можно это ограничить? Просто у меня в ЛЕ и СЕ на равных настройках с одинаковым набором текстур по разрешению(я просто установил те что у меня в ЛЕ были) фпс сильно различается, примерно на 15 ниже в СЕ на ровном месте. Для меня в целом и 30фпс играбельно, но часто падает и до 25, хотя в ЛЕ у меня 40-50. Возможно это с подгрузкой и не связанно, но сдается что вот эта самая обработка в фоне меня и ебет.
Сорри, не хотел тебя обидеть.
Заблуждаешься. Наоборот, в вопросах подгрузки ассетов как раз-таки в SSE всё прекрасно. Если у тебя SSD и ПК не из 2010 года. Ничего особого посоветовать не могу, кроме стандартного: режь настройки и разрешение теней, божественные лучики, тени на траве, дистанцию отрисовки деревьев. Пробуй готовые пресеты BethINI.
Вкратце - никак.
А даже то, что можно настроить в SSE Engine Fixes желаемого эффекта не даст. Единственное, можно включить там же PrecacheKiller. С другой стороны, подобный функционал встроен в RaceMenu.
Да я так и сделал, взял готовый пресет рекомендуемый бефини, дальше допилил под себя некоторые параметры, даже текстуры блин пережал. Самое забавное что все это подняло мой фпс буквально только на 4, то есть есть какая то какаха что страшнее теней, дальности отрисовки и травы, узнать бы что это.
А Савос Арен то оказывается редкостный мудак. 5 своих друзей использовал как пушечное мясо в лабиринтиане и по странному стечению обстоятельств выжил только сам.
Хорошо, что этот поганый данмер подох.
Наверно он из Тельванни бежавших из Морровинда, такие поступки вполне в духе этого Дома.
Посоны, поясните, хуле на этот ваш Special Edition нет нормальных модпаков типа The Journey, два года уже прошло с релиза, блджад! Сколько не гуглю, только говногайды на нексусе нахожу размером в целую блядскую книгу! Мне нахуй не нужно пердолиться во все эти ваши лоадордеры, модорганайзеры и прочую хуету, пердолинга мне на работе хватает, я хочу поставить сборку и играть.
Будет ли считаться сетом шкура спасителя, сапоги хищника, кожаный шлем и перчатки? Чтобы +25% к броне получить? Сеты определяются по материалам для улучшения?
А мне кажется, вахтёры из модамидопиливающего и сборочкофилы друг друга хорошо дополняют. Поцелуйтесь.
2. Какие связки модов для подкручивания используете?
3. Как не обосраться с совместимостью?
ПК на пике.
>какими модами обмазаться для подкручивания графония мира/персонажа/неба/Аллаха?
Какими хочешь.
>Какие связки модов для подкручивания используете?
Лично у меня только SMIM, ELFX и фикс для их совместимости.
>Как не обосраться с совместимостью?
Берёшь и не обсираешься. Если ты не совсем уж конченый дебил, то разобраться с совместимостью будет очень легко. Почти везде, кроме как у совсем уж васяноговна, есть гайды и инструкции.
>ПК на пике.
А нам-то хули с этого?
В графоне с твоей пекой можно себя никак не ограничивать, если буде фпс просидать, то знай, это проблема настроек и софта, а не нехватки в железе.
> какими модами обмазаться для подкручивания графония
Мне нравятся видео Predcaliber, например, одно из последних:
https://youtu.be/SsWXEKEZsJc
Помимо видео прилагается так же гайд, какие моды устанавливались:
https://www.youtube.com/watch?v=BrOLgoRyRsI&list=PLqD0_psVyuyhgz3YpPy7879aXLgOKOzCw
За основу был взят S.E.P.T.I.M:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2846/?
Разумеется, взять из него можно лишь часть относящуюся к графической составляющей.
Можно воспользоваться гайдом для SE в TESGeneral (следует помнить, что текстуры в большинстве своём из LE становятся без проблем и для SE - aMidianBorn, как такой экземпляр). Меши и esp, если они имеются, конвертируются под гайду из шапки.
> мира
Необходимо немножко больше конкретики, что именно хочется.
> персонажа
Зависит от желания вдаваться в это дело. Можно установить CBBE Enhanced и Бодислайд, какие-то ретекстуры кожи и получить неплохой вид. Можно портировать UUNP.
> Как не обосраться с совместимостью?
Не ставить моды выполняющие одинаковые функции, а если и ставить, то настраивать их в МСМ, где это возможно. Проверять перезапись в TES5Edit, как один из самых надёжных вариантов.
> ПК на пике.
Вполне неплохой вариант, которого хватит и для ретекстур и для enb.
> А нам-то хули с этого?
Очевидно, чтобы кто-то на своём печальном опыте пояснил за проседания после всяких енб_8к_ультрахдддд.
Тупой что ли?
У него явно ноутбук. С порезанным процем и видюхой. И частота оперативки пиздец низковата тоже. Явно особо не разгуляешься, как ты сказал.
TESCombatStyle Form CTD Fix - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19265
И хорошая новость - судя по дате обновления RWT, isoku проявляет хотя бы какую-то активность.
Может быть такое, что ты и не в курсе, из-за чего он крашится. А вдруг из-за проклятых лис? Сейчас поспавню этих лис, посмотрю.
>>194441
>>194445
Хуй знает, как-то нереалистично эта хуйня звучит. У меня хоть и 1080 разрешение, но при грамотном выборе модов/ENB и пережатии определенных текстур, я с 970-й и древним ай5 добился 60 фпс почти везде снаружи, кроме определенных моментов вроде моста Ривервуда, взгляда на Вайтран на подходе к нему со стороны Рорикстеда и типа того. Фолкрит особо не тестил, мб там тоже просадки будут, но не пиздецовые. И это все с ДинДуЛодом на средних настройках.
Средние затраты видеопамяти не превышают отметки 3гб при этом. Да и вообще, я подозреваю что горлышком бутылки у меня является именно процессор, если бы был ай7 пусть даже тоже 4-го поколения - результат был бы более стабильным.
Ну а так - если вы и правы, то я бы не ебал мозги с монитором/разрешением 4к даже с охуенным железом, и играл бы в 1080, но не ограничивая себя в выборе текстур, ЕНБ, деревьев и т.д.
Очевидно, что даже топовое железо нынче нихуя не заточено под стабильный гейминг в 4к на хотя бы стабильных 60фпс, мб следующие видюхи будут вывозить лучше, но щас я бы хуй забил.
А если вам нужно для ютуба делать 4к, то палю лайфхак (это даже Гофер делал, хули вы непрошаренные такие?): в шадоуплее в настройках записи видео ставите 4к (даже при разрешении игры 1080) и битрейт примерно 60-70Мб в секунду или около того (это рекомендуемый битрейт для ютаба в 4к, вообще - есть таблица битрейта ютаба, там более точные значения).
Запишет ВСЁ РАВНО в 1080. В премьере делаете секвенцию в 4к, подгоняете, в экспорте не забываете про 60-70 мб/с битрейте видео.
МБ это не будет как нативный охуенный 4к, я хз, но битрейт и качество все равно будет выше, даже если выбрать в ютабе 1080. Ну и выебываться сможете, мол, смотри, у меня 4к, хуй кто проверит.
Мб щас это станет новым трендом (охуенным) и тот же самый автор или другие люди будут находить другие причины крашей, которые раньше были "хуй знает почему, просто данность, ну и хуй с ними".
Не стоит недооценивать значимость таких на первый взгляд незначительных хуень.
У тебя даже писька не стоит )
Фигня какая-то, похоже на плацебо.
Отредактированные записи - это для спавна рандомных существ типа кроликов и лис. У них нет общего стиля боя, поэтому в записях стиль боя не указан. Но сами лисы и кролики стиль боя имеют (корректный), так что крашей не вызывают.
Я заспавнил лису, подкрутил ей здоровье (чтобы подольше повозиться), консолью сделал Confidence и начал бой. И ничего, стиль боя у неё в норме. Попробовал так же в SLE с Crash Fixes (у него есть функция WarnNullCombatStyle) - всё в норме. У лис есть стиль боя.
Мне кажется, это глупость, а не фикс.
Спасибо за тест. Тоже поспавню их, так как, насколько понимаю из описания, краши происходили у него не во время боя, а во время спавна. Ситуация подобная этой:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6c71bt/my_game_is_crashing_due_to_actors_that_dont_exist/
Не, стационарник. Ты ошибся, мой юный детектив.
Специально и скинул поэтому. Чтобы опытный анон сразу сказал, что именно не стоит ставить.
А че у 1060й 2 гига тогда?
И процессор кофилейковский на 2.8 - тоже нетипично для стационарника.
Частота оперативки тоже непонятная..
Я не выебываюсь ни в коем случае, просто странно как-то. Поэтому и предположил, что это ноут. Сорян что чрезмерно уверенный и выебистый тон использовал.
В любом случае, если цифры на твоем скрине - реальные цифры, то я бы мб даже и на СЕ не перекатывался. Либо все в плане графона ванильным или околованильным оставил.
ААА, БЛЯДЬ, В ГЛАЗА ЕБУСЬ! Там же написано, что 6гб у видюхи... Но раз уж обосрался - ВИДЬТЕ это, друзья! Но процессор и частота оперативки по-прежнему вызывают вопросы... Или это он типа ТЕКУЩЕЕ использование на данный момент показывает?
Это был пример, чтобы было ясней и всего лишь. Разумеется, патч затрагивающий записи ванили, моды править не может никак.
Поигравшись, у меня примерно такие же результаты. Если заспавнить, начав перед этим новую игру на чистом профиле даже без USSEP, лису/снежную лису и выставить им через setav confidence 4 и setav agression 2 поведение, то они атакуют игрока, как и положено. Если бить их спеллом/мечом/руками, CTD не происходит. То же и с кроликом, разве что этот не атакует, а просто приближается вплотную к игроку.
Никаких изменений после установки мода и повторения процедуры замечено не было.
В топике тоже не совсем понятное обсуждение - рассказать, что именно изменилось после установки мода автор порта не может. Но кому-то уже помогло, правда доверять такому источнику довольно сомнительно.
Есть конечно, как и конфигуратор. Одежда из модов поддерживается, да и изменить распознавание, как понимаю, можно добавлением в ту же еду из модов кейвордов, просто как-то это всё...
Тот пост был написан под влиянием горения, не обращай внимание, няша.
Для всяких патчеров - да, для Mator Smash - не обязательно. У меня к тебе встречный вопрос, в zEdit завезли редактирование текста в несколько строк с переносом?
Я почти не занимаюсь редактированием текстов, поэтому возможно не вполне точно понимаю смысл "в несколько строк с переносом". Редактирование нескольких строк за один раз оно поддерживает в довольно удобном окне, в отличии от xEdit. Переносов как таковых нет - по достижению конца строки переносится слово целиком. Изменения сохраняются корректно, сейчас вот любопытства ради проверено на Project Book SE.
На гитхабе ничего о редактировании текста в чейнджлогах не говорится, разве что в самой первой версии:
A multi-line text editor for text fields such as book descriptions. (just noticed it's not working for file descriptions yet, will fix soon)
Не очень из меня помощник, извини.
Спасибо, то что нужно.
>Mator Smash
Он вообще кривой какой то, помню у меня из-за него почему то стали загружаться ванильные текстуры тел, (грязные которые) у некоторых нпс из модов. Снес к чертям собачьим это васянство, кстати многие заявляли о такой проблеме.
> Снес к чертям собачьим это васянство
Жаль. Хорошо было бы проверить в xEdit, что он там натворил в Smahed Patch и отправить Матору репорт.
Имеется мод добавляющий много вещей, к рецепту каждой вещи присоединены Condition. Задача состоит в том, что бы их убрать. Разумеется, можно вручную прокликать удалив их, но это долго, очень.
Быть может есть автоматизированный скрипт xEdit для такой задачи? Или есть возможность как-то экспортировать данные, например, в Spreadsheet Data csv таблицу, чтоб можно было их отредактировать и потом импортировать обратно.
Automation Tools for TES5Edit - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49373/?tab=description
не подходит, увы.
В разделе Реддита https://www.reddit.com/r/xedit тоже вроде бы ничего подходящего из обсуждений не вижу.
Похоже, придётся. Мне ведь ещё с кучей модов возиться, в одних плащах этих записей несколько сотен наберётся. Так что спасибки за наводку, попытаюсь разобраться.
Smithing Perks Overhaul SE - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19246
Ну, это очевидно. А из не очевидного: TechAngel85 взялся за конвертацию EVT, правку багов и перелопачивание fomod под BAIN. Скоро должен выложить.
Хотелось бы мне так же уметь мониторить новую информацию с множества ресурсов: нексуса, реддита, азиатских блогов, темок с лаверслаба.
В скайриме видимая длина оружия влияет на радиус поражения? Бьет ли топор палача дальше, чем орочья кувалда, например.
>И процессор кофилейковский на 2.8
Он по бумажкам 2.8, во время игры сам разгоняется до примерно 3.5-4, по крайней мере у меня на i5-8400 так. Хз зачем такая фигня, наверно для экономии энергии и ресурса.
У меня примерно такой же комп как у него, только у меня GTX1050ti на 4 гига и память тоже 16 гб, только получше чем у него. Все из новинок летает в 1080р - 60 фпс, мне больше не надо.
мимо
Где скачать ваниллу? Дайте линк. Я не уверен, что моё корыто потянет даже ваниллу.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.