Это копия, сохраненная 25 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Правда вышло до него, но это уже мелочи.
Morrowind Optimization Patch - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384 один из мастхевных модов. Исправляет множество ошибок в бефездовских мешах флоры и некоторых других моделей и делает прочие незаметные исправления для значительного повышения производительности Морровинда. Ставь MOP прежде чем ставить любые реплейсеры, перегенерируй дистант лэнд (MGE). Не используй с реплейсерами Вурта. Единственное исключение - Correct UV Rocks, его ставь перед MOP.
PfP - Patch for Purists https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096 - годная альтернатива UMPP, следующая завету "исправлять только то, что сломано и без отсебятины". Содержит классические фиксы, которые могут быть исправлены путём внутриигрового редактора, от некореектно поставленных предметом до пропавших НПС. Данный фикс рекомендуется разработчиками многих крупных модов как жетательных к использованию вместо UMPP. Содержит в себе множество других фиксов, внимательно читай описание и ридми. В опоциональных файлах так же имеется компиляция бесплатных оффициальных плагинов, которые тоже пофикшены.
Official Mods Compilation. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3882/? - все официальные плагины собраны в один файл, чтобы не было слишком много мусора. http://fgex.ru/files/Morrowind/Official_plugins_1C.7z - версия для русской локализации. Пофикшенная от багов версия от Patch for Purists - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096?tab=files (на странице в разделе Opotional files) рекомендуется к использованию именно эта версия.
Starfire's NPC Additions http://mw.modhistory.com/download-90-13583 - Неплохая альтернатива MCA, которая гораздо лучше интегрируется в игру. Спавнит в городах и сёлах Вварденфелла неписей с ванильной внешностью, с рандомными классами, в соотвествующих классу шмотках и с условно лорными именами из генератора TES-имён, в противоположность безымянным из MCA. Они телепортируются, изображая заклинания вмешательства, пометки и возврата, а так просто ходят по улицам или стоят где-нибудь. Днём НПС мирные, но ночью их ряды редеют, а на смену приходят бандиты, убийцы и вампиры. Мод не спаунит НПС между городами и они телепортируются при появлении, так как навигация НПС у ванильного мира чудовищная, а потому с этим модом меньше проблем, чем с MCA, да и скриптовая нагрузка ниже.
Вот это удалить, эта фигня включена внутрь последний версий ТР и так:
Tamriel Rebuilt Guilds Unified - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44656/? - официальный аддон от команды ТР, который объединяет имперские гильдии на майнленде и на острове.
Вот это можно добавить в шапку:
(в оживляторы, наверное, после Windows Glow)
Glow in the Dahrk https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45886 - гораздо более современная имплементация светящихся окон, чем Windows Glow и сотоварищи. Виндовс глов требовал патч для каждого мода, с которым его ставят. Glow in the Dahrk делает это автоматически через код на LUA, который позволяет менять видимые части мешей на лету. Более того, шиндовс глоу требовал заменять текстуры окон на те, что там были - GitD позволяет использовать ванильные или какие угодно текстуры по желанию. Для мода необходим MWSE а так же MGE XE.
(тоже в оживляторы, наверное после анимейтед моррувинд)
The Regulars - Sitting NPC's http://mw.modhistory.com/download-70-15628 - ещё один мод, добавляющий больше статических НПС. Мод добавляет 23 декаративных сидящих на скамьях НПС в пабы и клубы по всему вварденфеллу, что-бы они выглядели менее пусто и гораздо более нселённо. Данный мод преследует в первую очередь декаративную функцию и не добавляет новых значимых персонажей или квестов.
(в предметы наверное, но если честно, не уверен)
Mage Robes https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45739 - гигантский мод, посвящённый робам. Модификация добавляет 19 разных очень красиво замоделенных роб с опоциональным капюшоном. Но это не просто мод на дополнительные предметы, но ещё и геймплейный - новые робы по сути являются такой униформой гильдии магов, с разными эффектами и назначениями, их теперь будут носить члены гильдии магов разного ранга, давая хорошую альтернативу обычной броне и предоставляя дополнительную мотивацию для повышения собственного ранга. Так же мод добавляет уникальный квест с данжом для поиска робы Архимага. Мод имеет патчи для совместимости с некоторыми другими крупными модами, добавляющими НПС, такими как Starfires NPC Additions, читайте описание.
(очевидно, в интерфейс)
Oblivion Style Interface https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14394 - нет, этот мод не меняет интерфейс морры на обловский, и слава богу. Всё что он делает - меняет текстуры оформления под старую бумагу с орнаментом, примерно так как это было в тес4. Многим людям такой интерфейс приятнее и некоторым с такого фона легче четать текст, ну и в целом выглядит неплохо.
Morrowind Optimization Patch - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384 один из мастхевных модов. Исправляет множество ошибок в бефездовских мешах флоры и некоторых других моделей и делает прочие незаметные исправления для значительного повышения производительности Морровинда. Ставь MOP прежде чем ставить любые реплейсеры, перегенерируй дистант лэнд (MGE). Не используй с реплейсерами Вурта. Единственное исключение - Correct UV Rocks, его ставь перед MOP.
PfP - Patch for Purists https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096 - годная альтернатива UMPP, следующая завету "исправлять только то, что сломано и без отсебятины". Содержит классические фиксы, которые могут быть исправлены путём внутриигрового редактора, от некореектно поставленных предметом до пропавших НПС. Данный фикс рекомендуется разработчиками многих крупных модов как жетательных к использованию вместо UMPP. Содержит в себе множество других фиксов, внимательно читай описание и ридми. В опоциональных файлах так же имеется компиляция бесплатных оффициальных плагинов, которые тоже пофикшены.
Official Mods Compilation. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3882/? - все официальные плагины собраны в один файл, чтобы не было слишком много мусора. http://fgex.ru/files/Morrowind/Official_plugins_1C.7z - версия для русской локализации. Пофикшенная от багов версия от Patch for Purists - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096?tab=files (на странице в разделе Opotional files) рекомендуется к использованию именно эта версия.
Starfire's NPC Additions http://mw.modhistory.com/download-90-13583 - Неплохая альтернатива MCA, которая гораздо лучше интегрируется в игру. Спавнит в городах и сёлах Вварденфелла неписей с ванильной внешностью, с рандомными классами, в соотвествующих классу шмотках и с условно лорными именами из генератора TES-имён, в противоположность безымянным из MCA. Они телепортируются, изображая заклинания вмешательства, пометки и возврата, а так просто ходят по улицам или стоят где-нибудь. Днём НПС мирные, но ночью их ряды редеют, а на смену приходят бандиты, убийцы и вампиры. Мод не спаунит НПС между городами и они телепортируются при появлении, так как навигация НПС у ванильного мира чудовищная, а потому с этим модом меньше проблем, чем с MCA, да и скриптовая нагрузка ниже.
Вот это удалить, эта фигня включена внутрь последний версий ТР и так:
Tamriel Rebuilt Guilds Unified - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44656/? - официальный аддон от команды ТР, который объединяет имперские гильдии на майнленде и на острове.
Вот это можно добавить в шапку:
(в оживляторы, наверное, после Windows Glow)
Glow in the Dahrk https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45886 - гораздо более современная имплементация светящихся окон, чем Windows Glow и сотоварищи. Виндовс глов требовал патч для каждого мода, с которым его ставят. Glow in the Dahrk делает это автоматически через код на LUA, который позволяет менять видимые части мешей на лету. Более того, шиндовс глоу требовал заменять текстуры окон на те, что там были - GitD позволяет использовать ванильные или какие угодно текстуры по желанию. Для мода необходим MWSE а так же MGE XE.
(тоже в оживляторы, наверное после анимейтед моррувинд)
The Regulars - Sitting NPC's http://mw.modhistory.com/download-70-15628 - ещё один мод, добавляющий больше статических НПС. Мод добавляет 23 декаративных сидящих на скамьях НПС в пабы и клубы по всему вварденфеллу, что-бы они выглядели менее пусто и гораздо более нселённо. Данный мод преследует в первую очередь декаративную функцию и не добавляет новых значимых персонажей или квестов.
(в предметы наверное, но если честно, не уверен)
Mage Robes https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45739 - гигантский мод, посвящённый робам. Модификация добавляет 19 разных очень красиво замоделенных роб с опоциональным капюшоном. Но это не просто мод на дополнительные предметы, но ещё и геймплейный - новые робы по сути являются такой униформой гильдии магов, с разными эффектами и назначениями, их теперь будут носить члены гильдии магов разного ранга, давая хорошую альтернативу обычной броне и предоставляя дополнительную мотивацию для повышения собственного ранга. Так же мод добавляет уникальный квест с данжом для поиска робы Архимага. Мод имеет патчи для совместимости с некоторыми другими крупными модами, добавляющими НПС, такими как Starfires NPC Additions, читайте описание.
(очевидно, в интерфейс)
Oblivion Style Interface https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14394 - нет, этот мод не меняет интерфейс морры на обловский, и слава богу. Всё что он делает - меняет текстуры оформления под старую бумагу с орнаментом, примерно так как это было в тес4. Многим людям такой интерфейс приятнее и некоторым с такого фона легче четать текст, ну и в целом выглядит неплохо.
Тухлые мемчики с 4cancer докатились и до форума с йобками? Не прошло и двух лет!
Что за идиотизм, тогда соебоев-то не существовало, в 2002 году общество ещё не вошло в этап, когда они могли бы существовать, даже в сша. То есть, даже тупо по эпоха не совпадает, бессмыслица. Но без учёта этого, морровинд - как раз игра, которая не нравится соебоям. Им нравится всякая йоба, которая взрывается и минимум текста, а не классические рпг. А ещё игра не консольная. Короче, прямо промашка по ВСЕМ ПУНКТАМ, просто бред.
Пездюк 18 лвл итт. Вкатился в мору из-за слез олдфага. Играю без модов на графон, полет нормальный. Слидан - пидарас и хуесос
Вы только посмотрите на эти домики! Какого хуя я родился в этом ебаном Сиродииле?
И что это значит? ЯННП
Как ты сносил, чмо, если у тебя остались какие-то настройки от модов? Кусок кала ебаного. Школьник, рак, быдло, хомяк.
Играю в Морру уже пару месяцев первый раз. Подскажите плиз, можно ли в морре узнать, сколько часов провел в игре(ну потипу как в скайриме?) Че та я не нашел там ничего.
Я пиратку скачал
На счет Готики. Сам был готикофаном раньше. Потом сыграл в ТЕС и стало очевидно, что Готика сосет у ТЕС(при всей моей любви к ней).
помню ещё будучи мэром облотреда ваши пердаки поджигал, но теперь и жечь нечего плесень одна осталась...
А хули ты хотел? Здоровые люди не играют в устаревший кал
В смысле? Иногда медленее иногда быстрее так всегда была. Лучик света в этом парашном разделе
Геймплей есть только в Морре. Все остальные игры серии - говно недостойное упоминания здесь.
>Какая жизнь в статичном мире
От воображения зависит. Как правило лучше, чем ирл, а если ирл заебись, то и не играй.
>В картишках и то больше геймплея
Врёти.
Не знаю, мне лично больше нравятся персонажи-столбы, они хотя бы не раздражают в отличие от ебучих неписей с радиантом, которые повторяют до бесконечности одну строчку диалога и бесцельно занимаются какой-то хуйней изо дня в день, только усиливая эффект статичности мира.
Настолько похуй, что не могу не прокомментировать.
>в статичном мире с картонными манекенами
Чувак, я играл в Морробливион. Там пиздец. Все постоянно двигаются, хуй кого-нибудь найдёшь. Хорошо хоть маркеры есть.
мимо
Ты можешь менять один товар на другой/пачку других. Свитками закупись в обмен, например
Не указывай мне.
а как попадать по врагу? Зарубился с торговцем в первом городе (спиздил батон) он меня не может ударить, я его не могу и так 5 минут махали кулаками, пока я не спиздил какой то посох и меня не нагнул норд. Вообще как не проблеваться от устаревшей механики вашего моровинда, если я школьник у которого нет чувства ностальгии по этой игре?
>а как попадать по врагу?
Качать навык, следить за зеленой полоской, качать ловкость/удачу тоже помогает.
Чем более ловкий/удачливый противник тем сложнее по нему попасть, так что если ты лох для начала ограничься крысами да крабами.
Смотри цифры в меню характеристик, вроде от 30 будешь более-менее стабильно попадать.
336x456, 0:01
>а как попадать по врагу? Зарубился с торговцем в первом городе (спиздил батон) он меня не может ударить, я его не могу и так 5 минут махали кулаками, пока я не спиздил какой то посох и меня не нагнул норд. Вообще как не проблеваться от устаревшей механики вашего моровинда, если я школьник у которого нет чувства ностальгии по этой игре?
>
Морровинд твоя первая рпг?
Забавно но звучит как просто весёлая байка
История - относительная правда. Хз под чем он был, но сей опус написал действительно за неделю, закрывшись в комнате с наркотой.
Но фотка относительно новая, из какого-то его хоум видео.
Значит не полностью. Кидай скрин, дружно обоссым тебя и не будет качаться бездоспешный бой
Весь сет стеклянной брони на мне. Это не из-за того что наручи не полностью руки закрывают?
чё это за залупа?
Эта хуйня кстати только со стеклянной броней. С хитиновой, бездоспешный бой не качается.А с остальной броней не проверял.
Может ты фурри?
Boku no piko
А чё бы не приняться?
Я вот в Овервотч засел, на Мойру дрочу
Да тут треды по номерным частям + помойка для залетных утонули настолько, что даже баггерфолл-арена-elderkings-треды повсплывали.
Нет, я согласен допилить как бы, бросив файлы нужные с заменой. Неужели никто не додумался пофиксить до сих пор?
Повторяю - Иваны книги не читают, им это нахуй не надо, поэтому допиленного перевода нет даже спустя 16 лет.
Да и, собственно, там работы гора и целая тележка: в каждой 1.5 реплике неписей положен хрен на падежи и склонения.
Полная версия gfm не правит такое? А то они всякие опечатки вроде исправляли.
Но у меня англ. так что точно подсказать не могу.
Сделал.
>>07126
Только если самому править. Кстати, "36 уроков Вивека" даже не пытайся читать, их бесповоротно всрали. http://www.newwhirlingschool.com/lessons/01.php тебе в помощь.
ёпстудей что с качеством
10 в 30 удархолода значит рандомный урон холодом от 10 до 30 ед. (минус резисты).
Ну ты и шакал.
Раз ты ньюфаг, заодно скажу тебе что в отличие от магического урона, который рандомный (10-30 в твоем случае), физический урон (рубящий/режущий,колющий) зависит от того насколько долго ты клавишу держать будешь. Просто быстрый клик - минимальный урон, полный замах - максимальный.
Это хуёвый русек. В оригинале достаточно очевидно, что это означает "от 10 до 30"
В оригинале там "to". Проблема в том, что одна и та же строковая переменная используется и в подсказке к двери, и в описании заклинания. DPS тебе ничего не даст, т.к. у разных целей разные сопротивляемости.
Блядь, в ЛЮБОЙ ИГРЕ у разных мобов разные сопротивляемости, но дпс высчитывается.
Какой, блядь, любой, нахуй? Что ты несёшь, говно. Функция распределения случайной величины, в рот тебя ебать. в интервале 0-1, это вероятность, ебана. Уроне не фиксированный, а случайный, причём размах вариации просто невъебенный и зависит от типа оружия, Ещё есть промахи, зависимость от усталости, выносливости, это ёбаный интегральный показатель, сделаный в Море через жопу, что есть, то есть. Капиш, мудак?
В любой, где классическая боевая система. В любой игре, где есть вариативность экипировки. Обычно высчитывается либо без учёта резистов (потом сам считаешь), либо просто средний (потом учитываешь).
>Ещё есть промахи, зависимость от усталости, выносливости
Отлично, это есть в любой игре.
АЗАЗАЗАЗ. Слишком дохуя переменных. Ну возьмёшь ты среднюю и хуле? Светоч, скорость, броня, твоя усталость и прочее превратят её в говно. Создай перса и иди пиздить ближайшего краба, кинжал для этого дадут сразу. Многое поймёшь.
А я отвечаю на все посты сразу. После целого дня пердолинга со статистикой я уже охуел в край. Все эти ваши ебаные дпс - бред из блядского цирка.
Дпс нужен для сравнения оружия между собой, поэтому светоч, скорость, броня и усталость значения не имеют, они едины для любого оружия которое ты используешь.
Различия могут быть в магическом уроне в зависимости от сопротивляемости элемента и заряда. Поэтому дпс на том же уесп указывается без зачарования и с зачарованием отдельно. Но это не значит что значение дпс бесполезно.
мимо
Взял квест на поиск драгоценностей, хуй знает куда идти(ищи пещеру по стороне света, ахуенно). Ну ок, пришлось ползти своим магом-улиткой вокруг гор, блять, давая ебать себя в жопу наездниками скальными иногда.
Ок, дошел до пещеры. Зашел, еле убил двух бандитов, потратив всю ману. Отдыхать нельзя, рядом враги, поушинов нет для увеличения магии, бью мечом, ОНО БЛЯТЬ НЕ ПОПАДАЕТ ВООБЩЕ НИКАК.
Ладно, надо отступать. Но нет, блять, у выхода 2 СКАЛЬНЫХ НАЕЗДНИКА БЛЯТЬ, которых ты убить не можешь ничем кроме магии, которой ты хоть как-то владеешь. Убежать тоже не вариант, потому что ты за улитку играешь. Ок, иду в пещеру обратно, там стоит этот норд с ПОСОХОМ, ебет меня в жопу. Ок, давайте я буду использовать террейн и тупость ИИ, в скайриме это работало. Но я уже за текстуры вылезаю, он все равно меня бьет и я не попадаю мечом. Даже если я буду всю свою юность кликать, НЕ ПОПАДУ.
КАК СУКА ИГРАТЬ ТО В ЭТО ГОВНО
Съеби, пожалуйста. Если ты думаешь, что твой пост смешной, то это не так. Если ты это серьёзно, то мне даже отвечать не хочется.
Тебе должен помочь дпс.
Это твоя первая рпг? Могу посоветовать только научиться ориентироваться на местности и пользоваться и развивать ролевую систему
Не ходи никуда без свитка вмешательства.
Ситуация, когда у тебя нет маны, нет навыка ближнего боя и с обеих сторон двери противники, близка к безвыходной, либо загружайся, либо читери консолью (например coc balmora, довольно мягкий чит который тебя просто телепортнет в балмору, подготовишься лучше и опять пойдёшь)
На крысах и жуках тренируйся.
Аноны, планирую пройти Морровинд, в который играл дохуя раз. но один хуй не прошёл и ничего не понял, т.к играл давно и пиздюком был. Посоветуйте каких-нибудь модов и патчей для охуенной первой игры, чтобы без вырвиглазной хуйни с добавлением бесчисленного количества вещей, скиллов, влияния на сюжет. Короче, если кратко, чтобы не изменяли игру.
Morroblivion не трогай, сразу говорю. С ним ебли больше чем, с кривой пираткой Морровинда, гдн половина диалогов не работают.
мимо
Я считаю что графика в игре вполне хороша, а вот дальность прорисовки слишком малая. Её то я и увеличил в проге Morrowind Graphic Extender. Советую поставить дальность 3 или 4, идеальный баланс как по мне. И не слишком все туманно, и в тоже время не видно весь остров, иначе бы возникало ощущение, что остров маленький и он словно у тебя на ладони. Так же советую поставить в той же проге шейдеры и тени от солнца в реальном времени, вообще красота.
Морровинд меньше других требует модов.
Mge xe, mcp, какой-нибудь сборник фиксов (gfm/umpp?) (сам не пользуюсь, но я ебанутый олдфаг который со всеми багами сам справляется).
Вот моды которые у меня стоят
Для меньшей угловатости тел:
Better bodies
Better clothes
New beast bodies (от LizTail)
И вот эти три
Animal Behavior
Graphic Herbalism
True Lights and Darkness
Мой минимальный набор
Главное - ни в коем случае не ставь никакие реплейсеры рож, а на тела никогда не ставь better bodies, это устарелое и хуёвое говно. Ставь на туши Robert's bodies (они, кстати, и более лорные), на них норм пойдут шмотки better clothes, better armors.
Ну такое. Гоафик нербализм ещё можно оставить. Животных наверное тоже. Мцп пусть ставить и гфм/юмпп... остальное по вкусу пожалуй. А в целом в шапке всё написано
Morrowind Code Patch
Patch for Purists если англ
GFM если ру
Apoapse's Attack если хочешь не мазать по целям
Delayed DB Attack, но можешь сделать проще и просто сообщить о тб и сгонять в морнхольд, а затем обратно, больше тебя трогать не будут.
Читай фак, его не просто так писали, там и ссылки есть.
>сгонять в морнхольд
Не обязательно, достаточно сообщить тому мужику в адамантиевых доспехах в Эбенгарде.
А в логове они разве с ним не спавнятся?
>Проснись... Почему ты дрожишь? Ты в порядке? Проснись... Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приехали в Освенцим. Нас выпустят, это точно! Тихо, герр офицер идёт!
>кв для МОНАХА
Ты это серьёзно? В каком месте там квесты для монахов? Там все все квесты религиозных организаций для крестоносцев, нахуй.
>тебе блять давали костяную кирасу с постоянным эффектом +20 к силе
А хуйца соснуть не хочешь? Зачарования с постоянным эффектом очень дорогие. А с таким эффектом, костяная кираса будет стоить как даэдрическая.
Нападать на скрибов - мудачество. Даже адепты Шестого Дома так не делают, даже девятиебки, и даже старина Курио считает таких пидарасами.
>>08144
Ну, а ты как хотел? Ты слаб, н'вах, тебе не выжить вна Ввандерфелле. Многие падут, но один останется.
Качай своего магоебка, восполняй стамину, от нее зависит оче сильно шанс успеха, качай удачу или повышай ее спеллами,и выучи, наконец, вмешательства, или амулетом запасись.
Даун, перечитай гайды на карьеру фракций в море
Необходимые навыки:
>Разрушение
>Дробящее оружие
>БЕЗДОСПЕШНЫЙ БОЙ СУКА
>мистицизм
>дрочинизм
>хилка
На какой подзалупный хуй мне в конце КОЛЬЧУГА, даун? Или даэдрик у телваней? Объясни, мне, даун, почему, маги дают топовые латы а в гб по губам проводят?
>Разрушение
>Дробящее оружие
>БЕЗДОСПЕШНЫЙ БОЙ СУКА
>мистицизм
>дрочинизм
>хилка
Открой описание класса крестоносец, ты дебил блять ёбанный.
И ещё.
>даэдрик у телваней? Объясни
У среди магических классов есть один с тяжелой бронёй в важных навыках. Чародей. Телвани в основном чародеи. Так что всё достаточно логично.
Главные для членов Храма Трибунала навыки
Бездоспешный бой
Алхимия
Восстановление
Мистицизм
Колдовство
Дробящее оружие
>Эбонитовая Кольчуга
>Средняя броня
Хватит аутизм разрабов списывать на лор. Если я играю за мечника/рубаку/отсосина/лучника то не могу получить топовый шмот без вкачивания чужих мне навыков - 2 до 35 и один до 90 ради этой хуиты
Большинство наград и так дается опосредовано за то что шараебишься по данжам. Можно было бы просто привязать это к квестам. Посылают тебя гб в пещеру отпиздить культистов, а там наемник на котором кираса и штаны из ебонита. Там было типа такого квеста - спаси дочу-дрочу из даэдрического храма, а там стоял альтмер почти в полном эбоните с даэдрическим топором. ХУЛИ СЛОЖНОГО БЛЯТЬ. Нахуя мне вообще гб проходить если я заработаю 15к голды и получу статус перса который нихуя не дает?
>мечника/рубаку/отсосина/лучника
Ты хули в религиозных организациях забыл? Секты они для ебанутых на голову, вроде паладинов или крестоносцев. Ты бы ещё пожаловался что воином в доме Телвани хуй продвинешся по должности. Ты пытаешся играть классом, который не заточен под это.
>>09636
>было бы просто привязать это к квестам
Это уже сделано в квестах культистов. Ты не там ищешь. Если хочешь артефактов, то пиздуй жопу лизать кому-то из Девяти, из Храма Трибунала, или из Даэдра.
Так нахуя КОЛЬЧУГУ дают классу который блять рядом с ней не стоял? Или ебучий топор? Отдали бы кольчугу ГБ или Редорану. Дали бы в конце мантию/посох/молоток(имперскому культу ж сука дали класный молоток). Легиону вон какие артики подогнали, можно радугой ссать. Аж три штуки и все под класс
ГМ тоже - кольца, мантию и посох
Давай давай, не обосрись смотри
>Фир в сете даэдрика стоит
Гениально же. Единственный фул комплект в игре на маге нужного в середине мейнквеста, аплодирую,сука, стоя. Хотя даэдрик не нужен. Тяжелый кусок говна который труднее собрать чем сет из артефактов и частей эбонита. Опять таки - охуенный баланс, просто самый лучший
>Если я играю за мечника/рубаку/отсосина/лучника то не могу получить топовый шмот без вкачивания чужих мне навыков
Надо было брать барда/боевого мага/пилигрима/скаута/колдуна или на худой конец агента/целителя/инквизитора.
Есть такие?
Ну то есть сразу делать манчикн класс. Хотя те же убитые знаки зодиака просто вынуждают к этому, потому что там только три полезных. Что полезнее - невидос раз в сутки на минуту или перманентное поглощение магии с шансом писят на писят и огромным бонусом к мане, ммм кокой сложный выбор
Ну так сразу надо было определятся, что важнее - ролеплей или нагиб всего живого до середины игры.
Внимательнее мои претензии перечитай. Одним фракциям дали адекватные артефакты, другим нет. Смысл в даэдрике, когда гораздо проще надыбать кольчугу повелителя, кирасу кости дракона, нагрудник Руки или эбонит который немного хуже защищает, но гораздо легче по весу. Даже если представить что гильдии воров,воинов и магов бомжеверсии великих домов, то схуяли тот же лук Ауриэля нельзя раздобыть у Хлаалу, а у ебучих Телвани. Про оружие даэдрическое ваще молчу, с 18 лвла можно хоть сто мечей нафармить в святилищах даэдра
Лол, посмотрев все награды за квесты пришел к выводу, что все ништяки у Тельванни. Взять хотя бы Aryon's Helper, а также их облегченные даэдрические кирасу и поножи, ну и очков репутации в итоге за ДТ больше будет. Буду жить дальше с этим знанием.
Это известный факт, Телванни самый щедрый на награды дом. Хлаалу слишком жадные, а Редоран слишком бедные.
Зато заклинание Укус даэдры можно только за Редоран получить.
>Телванни самый щедрый на награды дом.
Ты принёс мне робу Гордости Драка? Вот тебе 10 дрейков за труды.
Mod Organizer
Вспомнился квест на лук Ауриэля. Его можно продать в музей за 15000, что больше чем любая из наград Тераны.
Ну и что бы вы думали. Зачаровал четыре "изящные" шмотки, и по мне ни попадает никто. Стою с кулфейсом под градом ударов, которые все летят мимо. Ибо сто процентов светоча = иммунитет к физическому урону. Душа манчкина возрадовалась. Олсо, броня нинужна, бездоспешный бой нинужен. Однако, оче полезный эффект для билдов а-ля чистый маг без брони.
Погоняю щас так, хотя вангую что скучновато станет, как тогда, с соткой хамелеона.
Отбой анон, инфа уже не 100%, что это иммунитет.
Только что по полной огрёб от грахлов. При том, что у меня 101% светоч в сумме. Дебаффов на персонаже нет. Игра без модов.
Потом специально ещё раз решил проверить - минут пять стоял под ударами целой стаи волков, медведей и риклингов. Ни один удар не прошёл.
Я не знаю как это хуйло пробивает мой светоч. У меня ГРАХЛ от такой хуйни.
Вообще-то Терана за него тебе даёт зачарованную даэдрическую кирасу и зачарованные даэдрические поножи (стоимость 70к+60к). Стоимость самого лука Ауриэля 30к.
Светоч просто вычитается из общего шанса на попадание, который может быть выше 100.
Шанс на попадание складывается из навыка атакующего, ваших зеленых полосок и ваших ловкостей и удач.
>стоимость 70к+60к
Ты попробуй продать за такую стоимость. Торговцев с такими суммами в игре нет. Максимум что ты получишь это 10 000.
Менять на свитки и кинжалы и постепенно скидывать торговцам которых встречаешь по пути ты, конечно, не додумался
>Сделать два клика на выходе из ГМ
>Ебаться
Да и вообще это было сказано тому анону который считал что даэдрическая кираса, пусть и зачарованная, и пожалуй лучшие поножи в игре это не достойная награда за лук ауриэля, из-за того что его за 15к сдать в музей можно лол.
И как же ты зарабатываешь себе деньги на кастомные зачарования без продажи? Поведай нам.
Да. Я уже нагуглил. http://en.uesp.net/wiki/Morrowind_talk:Sanctuary
Тут пишут, что 135 светоча достаточно для иммунитета.
Буду пробовать...
И сразу фейл, анон. При 136 светоча до меня изредка долетают удары рьеклингов-наездников. Редко долетают, но бьют они больно, а я без брони, в одной зачарованной одежде.
забыл добавить, что ловкость и удача по сотке. 51лвл.
еп.
Что ж ты делаешь, содомит
Я как ни старался, нормальной не нашел. Пришлось самому покупать в стиме, накатывать патчи и русификаторы
Я, наример, такое придумал. Тут можно зачарить оружие на + к Силе при ударе, НА СЕБЯ лол. В даэдрическую клеймору влезает +160 к силе на 2 секунды. Надо именно две секунды, ни больше ни меньше. Хватает как раз чтобы следующий удар сделать мощнее. Преимущество перед магическим и стихийным уроном в том, что не надо опасаться отражения, чем опасны многие хайлевельные мобы, особенно на Солстейме. Мы же не на них воздействуем магией, а на себя. Хитро?
Хочу ещё подобных лайфаков найти.
Короче, при 110 Зачарования любой каст с зачарованных шмоток будет тратить всего по единичке заряда.
Кто-нибудь знает, может для навыков доспехов есть тоже подобное - значение навыка, при котором доспехи не изнашивается? Чтобы можно было забыть про молотки, и к кузнецу не бегать.
Хотя это скорее от навыка Кузнец должно зависеть...
Только если в mcp опция на зачарования выключена, оно фиксит.
Отвечая на вопрос, нет, для доспехов такого нет (и количество заблокированного доспехами урона тоже кап имеет).
Само собой. Да там не в этом минус метода. Ненамного быстрее там оружие тупится. А минус в том, что только в самые ёмкие оружки влезает сколь-либо заметные баффы к силе. В даэдрическую клеймору +160, а в стеклянную (очень внешний вид нравится) уже всего лишь +50. Прирост урона почти не ощущается, при собственной Силе в 100. Хотя для не прокачанных персонажей наверно сойдёт.
>>10612
А никак не сделать так, чтобы хотя бы молотки не тратились? Бафф на две секунды к кузнечному делу на овер 9000, не?
>Бафф на две секунды к кузнечному делу на овер 9000, не?
Основной эксплоит ТЕС в том что в меню ты останавливаешь время, хуита же.
>а в стеклянную
Стеклянное оружие имеет на редкость паршивую ёмкость. Это его особенность.
Сам твой метод довольно неплохой, я тоже часто вешаю всякие бафы на "при ударе", но если рассматривать с именно точки зрения эффективности он не особо сильно меняет положение вещей в игре где суджамма дает тебе +50 силы на 60 секунд, стоит тридцать монет и выпить её можно сколько угодно, хоть вивека ваншотай.
>А никак не сделать так, чтобы хотя бы молотки не тратились? Бафф на две секунды к кузнечному делу на овер 9000, не?
Не знаю, проверь. Никогда не заморачивался с молотками, тебе их покупать лень что ли?
Или притащи себе в логово какого-нибудь кузнеца подчинением и после возврата ремонтируйся каждый раз.
Если тебя так заботит йоба-зачарование, даю установку гораздо проще. Камень с великой душой плюс даэдрический или эбонитовый щит - это +10-15 пунктов здоровья в секунду на себя. Фактически бессмертие, и не нужно никаких абузов алхимии и прочих игродыр, это обычное зачарование.
>суджамма дает тебе +50 силы на 60 секунд, стоит тридцать монет и выпить её можно сколько угодно, хоть вивека ваншотай
Второй эксплоит морры стакающиеся эффекты алхимии да ещё при отсутствии последствий от нуля в атрибуте, почему ноль в интеллекте и воле не делает тебя овощем?
>+10-15 пунктов здоровья в секунду на себя. Фактически бессмертие
В трибунале и бладмуне этот твой реген прожуют и не заметят. На высокой сложности руки альмы через TGM-то пробивать умудряются иногда лол.
В ролевой системе TES, если не заметил, интеллект слабо связан с собственно мышлением, по сути чисто магическая характеристика. А жаль, да.
>Хочу ещё подобных лайфаков найти
Классика из морротредов: зачарование левитацией 1 п. на противника, который начинает колыхаться в воздухе, пытаясь тебя достать, а ты ржешь и бьешь его двуручем, посохом или стрелами/заклинаниями.
Да, стекло не очень по ёмкости. В клейморе всего 14. Хотя красивая.
Попробовал сейчас эбонитовую саблю зачарить (у неё ёмкость аж 80, больше только у эбонитового посоха), вышло +300 с лишним к силе на 2 секунды. Обрадовался было, но в бою урона на вид примерно столько же, сколько от даэдрической клейморы. А какие ты знаешь ещё годные баффы при ударе? Я могу придумать разве что уязвимость к стихии 100% на 1 сек + урон стихией столько, сколько влезет. Но отражает много кто. Можно ещё повредить или поглотить атрибут, но опять же, отражают. Не отражают только поглощение здоровья, вроде. Получается, это и есть самый полезный эффект. Скукота.
>>10641
Проверил. Фейл.
Да просто не люблю таскать с собой всю ту дребедень, которая расходуется - зелья, отмычки, молотки, щупы, свитки-хуитки. Не люблю копаться в инвентаре лишний раз. Люблю, когда не надо следить за пополнением припасов. Юзаю только зачарованные шмотки и магию - оно всё само собой восполняется. Для замков заклинание открытия. Недавно расширил отыгрыш - ступил на путь воина, начал юзать оружие и доспехи. Жаль, что нет заклинания призвания кузнечного молотка или ремонта снаряжения магией. С подчинением кузнеца кстати охуенная идея, спасибо.
>>10646
Да, неплохо. Нет, далеко не бессмертие, лол. В бладмуне и с 100 сложности-то. Но полезно. На мне щас уже висит суммарно около 10 регена в секунду, без щита.
>В ролевой системе TES, если не заметил, интеллект слабо связан с собственно мышлением
В даггерфолле у всех градаций атрибутов были свои описания, в том числе и Интеллект при значении 1-9 = vegetable-like и воля при inane или submissive что стоило это развить во что то более интересное?
>по сути чисто магическая характеристика. А жаль, да.
Сила же влияет на переносимый вес и силу удара, да и у воли есть мааленькое влияние на резист к магии, так к почему не сделали Интеллект чем более значимым чем плюсик к магике?
А потом они удивляются почему атрибуты выпилили за ненадобностью.
На винде 10 есть встроенный эмулятор дисковода. А так, у меня лицензия и я эту сборку поставил. Всё заебись, но русского нет, а боюсь ставить ибо слететь может всё божество.
Встроенный только ISO поддерживает, а в раздаче образ mdf. Сконвертировать у меня не получилось.
Это пизда, знал же сука, что не нужно выёбываться и не ставить русификатор и в итоге попытался поставить и всё слетело нахуй. И как теперь опять ставить? Это пиздец просто. Я ставил тупо переноской в папку и проверкой целостности файлов игры и всё заебись было, а сейчас раз 5 пытался установить и хуй там. Может знаете, как установить всю эту хуйню?
Вот это я балбес ёбаный, из облака загружал ломаные файлы, заместо того, чтобы загружать нормальные файлы в облако. Целый день нахуй у меня ушёл на то, чтобы это понять. Отбой, парни.
>так к почему не сделали Интеллект чем более значимым чем плюсик к магике?
А нечем его делать значимым, точно так же как и Привлекательность или взаимоотношения фракций, например. Система диалогов такова, что впилить туда интеллект это утопия (в Обливионе и Скуриме диалоги это тоже тупо морровиндская вики). Отношения фракций и взаимная репутация тоже вроде бы заявлены круто, но как только навыполнял квестов, тебя уже по дефолту все более-менее любят, даже Телванни.
>А потом они удивляются почему атрибуты выпилили за ненадобностью
Окстись, в 90% эрпогэ атрибуты именно такие и есть, это же не значит, что их везде выпиливать нужно.
В даггере он с силой воли охуенно влиял на поглощение заклинаний. В купе с экстра дамагом если поглощаемое заклинание в твой пул не влезает это была очень хорошая механика, очень жаль что после даггера на неё плюнули, атронахом было бы не так скучно играть.
Асло, уже второй день ебусь пытаясь скрестить ежа с ужом, а именно сборку с модами от Bransen и оригинальный аниглийский ГОГ. Искренне ваш, >>10666 кун.
Все ретекстуры что я видел - васянский вырвиглаз. То окна едко голубого цвета, то деревья и трава кислотного цвета. Я оставил графику прежней, но лишь увеличил дальность прорисовки и поставил шейдеры.
>улучшенные бошки
И ещё туман отодвинуть. Всего два движения напильником - а игра уничтожена во имя дурного вкуса.
Вот тут товарищ поясняет за прокачку графония.
https://www.youtube.com/watch?v=_TDBwyz1bao
Хотел так же сделать, но там ебли на неделю если все руками качать и устанавливать.
>>11355
У меня ГОГ с рутрекера. А ты откуда моды брал?
>>11356
На вкус и цвет... Но модельки персов там откровенно вырвиглазные. А с модами можно фапать на эльфийку в трусах, лол.
Ха ха, дурной вкус? Туман в игре это не более чем технические ограничения того времени. Я увеличил дальность прорисовки в 3 раза и это самый оптимальный вариант: и не слишком близкий туман, и не видно весь остров как на ладони. И погода с густым туманом как оригинальная дальность прорисовки существует, не беспокойся.
>А ты откуда моды брал?
Репак с модами скачал. Тогда не знаю, я на лицензию устанавливал, хотя это сложнее даже, чем на пиратку. Там репак устанавливает именно всё, и моды, и саму игру.
>Да, вы скажите, что мол нужно было еще на ранних уровнях отправиться в морнхолд
Отправляться не нужно, достаточно рассказать обо всем тому мужику в Эбенгарде.
Отправление в морнхолд после этого можешь на потом отложить, асассины перестанут досаждать.
Без привязки к трибуналу вряд ли, он фиксит некоторые скриптовые команды. Может быть можно попробовать чисто с бладмуном запустить, но лучше все-таки оба длс держать включенными.
Альтмеры выглядят как обычные люди, больные желтухой, да и в целом это фотообоины на по прежнему примитивный меш головы.
установка трибунала с блудмнуном патчит игру, что необходимо для работы скрипта. сами длс можно не включать в лаунчере
>Альтмеры выглядят как обычные люди
Ванильные не лучше.
>на по прежнему примитивный меш головы.
Там больше полигонов, что уже хорошо, а фейсгена в морру ещё не завезли.
В начале игры все враги тебя пиздят, если ты, конечно, не взял редгарда-война с длинными мечами. В общем, если будет проблемы с ними - купи короткий меч с параличом у кузнеца в Балморе и добавь на него быструю клавишу - парализованный враг не сможет тебя ударить.
А я как раз таки воин-редгард с длинным мечом и щитом.
Спасибо, наконец-то они отвязались. Но я все же телепортнулся в морнхолд и пошел в логово ТБ и охуел от этого коридора с полчищами ассасинов. Какой-то блять дум где вместо демонов нужно уничтожать убийц. Пока забил на этот ад.
В начале не сложно, ведь они не такие раскачанные автолевелингом как в моем случае (я тот анон, униженный ТБ). И броня у них супер имбовая для начала игры. Уровень защиты нихуёвый и стоит дохуя, поэтому если их продавать то можно получить много денег.
Охуеть, почему в треде ни слова про это? Это же одна из тех немногих вещей, о которых я мечтал для идеального прохождения. Осталось только подвезти в OMW возможность ставить отдельную музыку в данжах, легко и без пердолинга.
И это ты конечно же.
Он уже их релизнул? Значит добавить надо в гапку будет в следующем треде. И правда, наконец то именно реплейсер тел при том годный, а не что то меняющее тела на совсем другие. Да и автор - годный моделлер, с руками.
Жаль с лицами пока не особо срослось. Я пока не видел - щас 7 утра почти лень лазить - он выложил для всех рас или только для данмеров? Я помню он как минимум альтмеров делал ещё
О, замечательно, тем более потом нужно добавить в шапень. Я просто не знал что уже вышло, видел его в бета тесте толтко если можно это так назвать.
Где ты там лор увидел? Лучший эпитет который к этому поделию можно применить это ванилафрендли.
>>12149
>И правда, наконец то именно реплейсер тел
Такие говнореплейсеры делали на заре моддинга в 2004 году на канадианайсе только с сиськами ещё до того как ВВ вышел, заточка под ваниль уже тогда считалась дурновкусием.
http://www.fullrest.ru/files/cdr-ice-smootherbodies-mod-1c/media
Лепить таких уродцев в 2к18 и называть это реплейсером это пиздец каким говноедом нужно быть.
>Да и автор - годный моделлер, с руками.
Накинуть сглаживание на ванильных буратин это пиздец сложная задача, с такой даже Криста бы не справилась.
Впрочем судя по постам на нексусе этот GVALT такой же долбоёб как Криста, а в треде орудует его пиздолиз с фулреста, пытающийся оправдать криворукость беседкиной шлюхи-художницы вымышленной анатомией, которой не было никогда.
>которой не было никогда
Её не было в обливионе.
В скайриме уже прослеживается постепенный возврат к концептам, по крайней мере для лиц.
Тела морры скорее "заслуга" моделлерши, жены одного из разрабов, который её по блату в беседку и протащил.
Ужас конечно ты желчный и аггресивный. Модели и правда качественные и хорошие, тому кому нравятся оригинальные и классические тела с визуалом как оно было в морровинде очень понравятся, и да качеством оно заметно выше всего этого раннего и устаревших давным давно беттер бодиес в частности.
Впрочем что с тобой спорить, я видел как другие с тобой спорят - ты просто боыжешь слюной и исходишь на говно со своими беттер бодиес передёргивая одни и те же "факты". Просто уймись.
Её не было ни в одном ТЕС ни до морры ни после, везде у эльфов нормальная анатомия тел, лица это другое дело.
>Тела морры скорее "заслуга" моделлерши, жены одного из разрабов, который её по блату в беседку и протащил.
О чём и речь, криворукая блядь неспособная даже пальцы на ногах замоделить слепила буратин, но находятся говноеды которые считают это лором, чего же тогда сегментацию тел и ласты на ногах лором не считают?
И потом всю эту чудо анатомию эльфов эта ленивая блядь на телах тянок почему то не показала, тела эльфиек и женщин людей одинаковые.
>>12241
>Ужас конечно ты желчный и аггресивный.
Кот бы говорил, я прекрасно помню как отвечают любители этого тела, особенно вонаби лороёб доставил своим ванильным утизмом головного мозга.
>Модели и правда качественные и хорошие
У Кристы тоже качественные и хорошие модели, адекватности это ей не добавляет, этому гвалту судя по постам тоже.
Да и где ты там качество то увидел? Единственное отличие от тел 2004 года это линия плеч и коленки.
Текстуры такие же размытые даром что автор пиздит про то как их перерисовал в 2К, тоже мне достижение у древнего ББ к слову тоже есть 2К текстуры, полигонов на модели не хватает у того же Роберта детализация тел на порядок выше, а тут даже текстурами автор не удосужился детализацию повысить.
Есть косяки с ОпенМВ, не работает нормально с даркнатовским видом от первого лица и судя по тому как этот гвалт наехал на даркната работать ещё долго не будет.
>Впрочем что с тобой спорить, я видел как другие с тобой спорят - ты просто боыжешь слюной и исходишь на говно со своими беттер бодиес передёргивая одни и те же "факты".
Да причём здесь ББ он уже устарел ибо сделан в 2005-2006 годах, есть же более современный Роберт.
Выйди этот реплейсер в 2004 вместо smootherbodies, никто бы не спорил, но называть это поделие в 2к18 лучшим телом, пытаться натянуть лор на это, это раздражает.
>чудо анатомию эльфов эта ленивая блядь на телах тянок почему то не показала
А чего там? Не вникал в анатомию эльфов, думал, они как люди, только с ушами и другими чертами лица.
Не заю крисю твою или как её, но эти модели - хорошие и ты споришь просто потому что тебе не нравится по личным вкусам.
Очевидно, что этот элемент с немного другой клеткой не ошибка создателя, а намерянная и очень интересная идея. Что же касается разности мужчин и женщин - это называется половой диморфизм и у многих животных в реальности он достигает и заметно больших степеней - а для фентези и фантастики это обычное дело. Вспомнить тех же троллей из варкрафта или деваронцев из звёздных войн. Да что там, у нас людей есть значительные различия между мальчиками и девочками и помимо пинусов.
Впрочем, автор этих новых моделей если помню верно несколько усилил схожесть меров женского и мужского полу.
Касательно лора тебе все говорят, что у каждой части есть свой визуальный канон который очень сильно отличается от одной игры к другой, что я думаю общеизвестно. И под "лорными" подразумивается следование новой модели визуальному канону оригинальной игры - и нравится тебе или нет, но оригинальные тела какими бы они не были это визуальный канон тес3.
Эти модели новых тел очень хороши, и автор хороший моделлер, а в данном контексте он как личность меня не очень интересует. По вкусовым предпочтениям тебе не нравится этот элемент дизайна морровинда и это понятно - но не надо утрировать, оскорблять или принижать вкусы других людей и отрицать очевидные вещи, да и к тому же поливать говном объективно неплохой реплейсер технически, особенно учитывая что он не придуман из головы а следует оригинальному контенту игры.
В морровинде у тел сделана интересная особенностей что у мужчин эльфов грудная клетка заметно выше и шире, переход к туловищу несколько более резкий и средостерип узкое. Примечательно так же ято некоторые местные виды брони повторяют эти необычные контуры и как по мне, дулают меров более интересными созданиями, нежели "ушастые люди".
Я бя очень хотел hd реплейсер оригинальных лиц. Надеюсь этот моделлер или какой другой наконец займётся этим основательно
Обьясните за воровство в морре, ибо я не понимаю. Вроде меня запалил на воровстве данмер в своем доме. Покричал стражу, но стража не пришла и мне не начислили штрафа... вопрос: -почему? Баг? Или стартовое поселение Сейда Нин всепрощающее?
мимоскайримодебил
Ох я не помню 100% как это работает, но тут система СВИДЕТЕЛЕЙ или типа того. Я думаю .если его ёбнешь то типа нихуя не будет за кражу
Неписи не перемещаются между локациями. Вот как из дому выйдешь - тут-то тебя и! Ну, если штраф большой. Если штраф мелкий, то стражники начнут бычить, только если с ними заговорить. Если высокий, то сами стопанут.
>Чтобы нагибать всех критами из скрытности. Взлетит, не?
Они убегать начнут когда тебя из вида потеряют.
И нахуйя? Воин с даэдрической двуручкой на 20 лвле убивает 99% врагов парой ударов. Для остального есть алхимия. Даэдрик не нужен, максимум эбонит. Защита от магии? В игре есть один знак зодиака - атронах, остальные забыли прописать
атронах тоже ненужен, ибо заклинания у неписей слабые (без модов)
Говорю же, ради задротского перфекционизма. Да и просто ищу себе челлендж. А то в игре развиваться уже стало некуда. Мне по фану это, наращивать могущество до предела. Отыгрыш у меня такой, лол. Ну и на Солстейме против стаи волков даже воин в даэдрике 66 уровня вынужден как-то дёргаться, хилиться, увровачиваться, пока всех не убьёт. А мне интересно воспитать поистине неубиваемого терминатора, насколько это возможно.
>алхимия
Я без банок.
>эбонит
Да, но в даэдрик больше зачарования влезает.
Я не думаю что существует какой-то кап в прямом понимании. Максимальное уменьшение дамага 75%, но оно зависит от входящего дамага, чем сильнее тебя бьют, тем больше брони нужно чтобы этот дамаг снизить.
Насколько я понимаю максимальная эффективность это когда значение твоего армор рейтинга более чем в три раза выше чем дамаг который тебе наносят.
Вот тебе цитата с уесп, объясняющая механику
(1 + Target's Armor Rating / Damage). This number cannot be higher than 4 (i.e. damage cannot be reduced to less than 25% of the original amount).
Armor affects damage in a more complicated way than the other factors, since how much damage a particular Armor Rating prevents depends on the amount of incoming damage.
Here is a quick list of things to remember regarding Armor:
The reduction occurs only after all the multipliers are applied to the damage.
Armor is subject to diminishing returns; each point of Armor Rating prevents less damage than the previous point did.
Greater incoming damage means a smaller percentage of that damage will be prevented (e.g. an Armor Rating of 10 will reduce 10 incoming damage by 50%, but it will reduce 20 incoming damage by only 33%).
An Armor Rating more than three times higher than the amount of incoming damage is wasted.
The ToggleCombatStats Console Code displays only damage before Armor Rating is taken into account, not the final damage.
А что ещё там хорошего выходило или находится в разработке? Я просто целый год не следил за Нексусом. Что вообще сейчас является мастхэвом для игры в околованильную версию?
Все чаришь на постоянное восстановление здоровья, даже пушку. В море куча дырок на имбу, а ты самую уебанскую выбрал. Банально: инвиз + сумон
Даэдрик еще тем хуйня, что любой ехидный трупак кидает в тебя дебаф на силу и ты перегружен
Норм, хоть какая-то инфа. Так и думал, что с бронёй всё настолько сложно тут. Значит будем на глазок определять, докуда повышать армор рейтинг.
>>12594
У меня и так щас в сумме 10 хп в секунду реген. И я недоволен, уверен что можно лучше потратить слоты зачарования. Хотел замаксить броню, и остальное вложить в повышение силы, потому что да - >>12607. Сила нужна для наносимого дамага, переносимого веса а следовательно для более быстрого бега и более дальних прыжков
Довольно бесполезный факт, конечно, просто забавно.
Хотя, если кто-то с анкапом играет, то может и пригодиться, если слотов под зачарование не жалко.
Анон, проверь в бою. Проверь доспехи и бездоспешку при равных уровнях защиты.
У меня однажды было так - было ровно 400 защиты от стеклянной брони, с зачарованиями. И я решил проверить, а можно ли тут отыграть этакого "монаха" в одной ткани, с завышенной бездоспешкой. Сделал зачарованиями защиты столько же - 400, даже чуть больше. И огрёб по полной от волков на Солстейме. По ощущениям раз в 10 меньше фактической защиты, чем если быть в фул сете стекла с такой же защитой.
Игра ванилла, без патчей.
Проверь, а - у тебя так же?
>Игра ванилла, без патчей.
В ванилле без mcp бездоспешный бой не работает из-за бага. Нужно либо надеть хотя бы один любой элемент доспеха, либо, что лучше, установить mcp
>Нужно либо надеть хотя бы один любой элемент доспеха
У меня если надеть какую-нибудь деталь доспеха - уровень защиты немного ухудшается, лол. Если продолжить надевать, то потом уже увеличивается.
Ну, это потому что у тебя на этой части тела твоя высокая бездоспешка заменяется не такой высокой бронёй.
Но после одного куска брони можешь дальше не надевать, остальные слоты бездоспешного боя должны начать нормально снижать защиту вроде.
Скачал 3 образа от 1С, установил, запустил, пропатчил MCP, перенес сейвы и играй.
Корректно всё работает только с версией игры от 1С. Пиздуй на rutracker для скачивания. Если применять патчи на крякнутые или другие экзешники они или не применяются или слетает кряк и требует оригинальный диск.
Этот образ для любых версийигры, в отличии от кряков nocd с ним не слетает защита при патчах накладываемых на игру. Искал овердохуя лет.
Да так если что появляется обычно сразу в шапке появляется. Недавно были ванила плюс текстуры на опенмв например.
Лучше я себе хороших котлет куплю.
>Неужели здесь все бичи, что не могут позволить игру за 200 рублей?
Вон тут в треде несколько позволили себе, теперь вот охуевают.
А на гог не так часто скидки бывают, так что целых 430 рублей стоит!
(Я себе на гоге купил давно ещё, но тут надо учитывать что если кому-то необходим русик, то я не знаю как с ним дела обстоят, может лучше действительно скачать где-нибудь 1с, которую уже не купишь, не знаю)
Я покупал морровинд раза три. Но сейчас намного проще работать с образами дисков, а не дисками.
>Вон тут в треде несколько позволили себе, теперь вот охуевают.
Жиза. Купил диск, а он с раком в виде DRM, ещё и язык только русский, и вообще локализатор так ресурсы перековырял, что моды с Нексуса на наших дисках от 1С работают как говно. Купил в Стиме - и там DRM прикручен к древнему Морровинду, хотя все нормальные разрабы для своего старья ещё лет 10 назад выпустили No-CD в комплекте с последними патчами. Потом, внезапно, появляется ещё одна версия Морровинда, на этот раз нормальная. Нет, НЕТ. Третий Морровинд я возьму себе с торрентов, а чтобы поддержать магазин поляков я могу и другую игру купить, которой у меня ещё нет.
Вырвиглазное яркое заблюренное освещение, вырвиглазные броские текстурки, вырвиглазные гигантские деревья в балморе, замененный божественный скайбокс оригинала, вырвиглазные модельки голых деревьев в эшленде.
3 диска от 1С лежат в шкафу. Доставал ли я их, когда устанавливал игру? Конечно же нет.
Тесачую, особенно скайбокс. Видно что автор просто решил по-быстрому максимально обмазать морр всем подряд.
Так. После месяца пердолинга с модами начал играть. Качество модов конечно на морровинд силно ниже чем на скайрим, гораздо больше вырвиглазного васянства и нубских ошибок ломающих игру. Но есть и очень хорошие моды. Самое интересное что после всех этих модов начал играть и контент модов почти не затрагиваю, морровинд и без того огромная игра.
Алсо некоторые не очевидные баги пришлось вылавливать на нюх и сносить моды / фиксисть. Интересный факт - некоторые баги вызывает мастхевный morrowind code patcher и разные фиксы выставленные там по умолчанию.
Ретекстуры, новые тела и рожи, дальность прорисовки и моды на графен - игрушка дьявола, которая режет глаза. Морровинд прекрасен в своём мыльном низком разрешении. Единственные годные ретекстуры и меши делают обычно авторы которые занимаются каким-нибудь графическим дизайном, оформлением и тд, он делают обложки книг, переделку артефактов, колец и тд. Всякие орвехаулы всего и вся - ссаньё, гдей хайрез текстуры вообще по цветовой гамме не сочетаются.
Из основных модов без которых морровинд уже не тот:
Моды abota - реалтайм перемещение на силт страйдерах, гондолах и кораблях и его же mountable guars.
Framers Mod - не допилен до полного стопроцентного состояния, но допилен до рабочего состояния основных механик. Очень годно и атмосферно играя за Хлаалу повыкупать плантации к северо-западу от Вивека, пригнать туда рабов из Сурана. Заставить их работать не в себя, а ботом пристрелить из арбалета когда они взбунтуются. 10 из 10.
http://mwmodders.com/farmermod.html
Stormrider - годный мод на корабль и лодку без выебонов. 10 из 10 к отыгрышу контрабандиста.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/6050/?tab=description
Vivec Expansion - мастхевный мод для Вивека, с которым по нему становится интересно гулять. Не трогает кантоны, но между ними добавляет кучу разных лесенок, подвесных мостов, хлама, доков и тд. Выглядит так будто игры такой и должна была быть с самого начала.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43331
Quest of the Week - довольно большой пак разрозненных мелких и не очень квестов раскинутых по острову. 80 квестов. Мастхэв.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/33091
Так. После месяца пердолинга с модами начал играть. Качество модов конечно на морровинд силно ниже чем на скайрим, гораздо больше вырвиглазного васянства и нубских ошибок ломающих игру. Но есть и очень хорошие моды. Самое интересное что после всех этих модов начал играть и контент модов почти не затрагиваю, морровинд и без того огромная игра.
Алсо некоторые не очевидные баги пришлось вылавливать на нюх и сносить моды / фиксисть. Интересный факт - некоторые баги вызывает мастхевный morrowind code patcher и разные фиксы выставленные там по умолчанию.
Ретекстуры, новые тела и рожи, дальность прорисовки и моды на графен - игрушка дьявола, которая режет глаза. Морровинд прекрасен в своём мыльном низком разрешении. Единственные годные ретекстуры и меши делают обычно авторы которые занимаются каким-нибудь графическим дизайном, оформлением и тд, он делают обложки книг, переделку артефактов, колец и тд. Всякие орвехаулы всего и вся - ссаньё, гдей хайрез текстуры вообще по цветовой гамме не сочетаются.
Из основных модов без которых морровинд уже не тот:
Моды abota - реалтайм перемещение на силт страйдерах, гондолах и кораблях и его же mountable guars.
Framers Mod - не допилен до полного стопроцентного состояния, но допилен до рабочего состояния основных механик. Очень годно и атмосферно играя за Хлаалу повыкупать плантации к северо-западу от Вивека, пригнать туда рабов из Сурана. Заставить их работать не в себя, а ботом пристрелить из арбалета когда они взбунтуются. 10 из 10.
http://mwmodders.com/farmermod.html
Stormrider - годный мод на корабль и лодку без выебонов. 10 из 10 к отыгрышу контрабандиста.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/6050/?tab=description
Vivec Expansion - мастхевный мод для Вивека, с которым по нему становится интересно гулять. Не трогает кантоны, но между ними добавляет кучу разных лесенок, подвесных мостов, хлама, доков и тд. Выглядит так будто игры такой и должна была быть с самого начала.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43331
Quest of the Week - довольно большой пак разрозненных мелких и не очень квестов раскинутых по острову. 80 квестов. Мастхэв.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/33091
> Так. После месяца пердолинга с модами начал играть. Качество модов конечно на морровинд силно ниже чем на скайрим
Объясняю - я люблю обмазать перса зачарованной бронёй и одеждами, и эффективнее всего зачаровывать на повышение по типу "с 1 до 23". Берёшь и надевашь несколько раз, пока не выпадет наибольший бонус, ну ты понел. Но некоторые утырки кидают эффект "отнять атрибут", который вечный. После нескольких битв с фризовыми ведьмами приходится снимать вещи, вылечивать атрибут и потом опять дрочить, снимая-надевая для лучшего бонуса (задротопроблемы).
На Рутрекере, как ни удивительно, нет нормальной версии. Нормальных версий существует две: для англюсика GOG, для русика оригинальные образы трёх дисков и патч для Трибунала с AG. Впрочем, есть на Руторе.
Качай образы, а не РИПАК ВАСЯН ЕДИШОН
>На известном сайте не скажу название, а то за рекламу посчитают GOTY стоит 200
дрм-фри?
Просто со всяким стимоговном чуть ли не в каждый тред аноны с проблемами приходят.
DRM-free
Амулет на пост. перо 80 пунктов - емкость не запомнил, только что дохуя, цена: 56к!
Перчатка на пост.призыв ЛЮБОЙ пушки: 10/10 емкость, цена 9100. Даже даэдрической секиры которая 90 фунтов весит блять!!! Такую хуйню может позволить себе даже задрот играющий без читкодов. А вы тут себе на отхил шмот чарите, лобля
Сэкономил на стрижке - потратил на очки и пиво "Школьник"?
Зачарование зависит исключительно от стоимости эффекта, так что твоя проблема не из плоскости экономики, а из плоскости баланса магии, где перышко совершенно бесполезный и оверпрайсный эффект, который никто не кастует, а призыв даэдрического оружия может кастовать любой бомж с базовыми знаниями конжура.
И алсо, призванное оружие не нужно, т.к. его не зачаруешь, плюс часто есть артефакты помощнее.
Вместо пера чаруй на увеличить силу, это значительно эффективней, да ещё и к силе удара тебе добавит.
>Такую хуйню может позволить себе даже задрот играющий без читкодов.
Лол. Читкоды не нужны, денег поднять как нехуй делать. Торгуй душами, меняй падающий с дремор эбонит/даэдрик (14лвл+) на свитки (и стекло/эбонит со святош) и т.д. и т.п.
Шоп жизнь была палехче))
А что если я скажу, что можно пройти игру не зачаровав ни одного оружия и даже не используя магическое? Призванное оружие - топчик, т.к. ничего не весит.
Морровинд можно пройти просто артефактами которые за квесты дают, они очень сильные. По сути с помощью двух вещей которые получить суперлегко в началае игры можно ваншотить всё. Это золатая марка боэтии и амулет теней. Да что там за стартовый квест телвани дают кольцо которое всех убивает. Можно ординаторов толпами валить и даэдра. В морровинде абсолютно всратый баланс, такое ощущение что игру не тестировали, потому что какая-то часть артефактов, магических эффектов и механик сбалансирована, но это всё разбивается о наличие лёгкодоступных йоб со стоимостью 100+ к, призываемого оружия и тд.
То я тебе скажу что могу пройти морр вообще без оружия
>ничего не весит
Что перестает иметь большое значение на высоких, и уж тем более забафанных параметрах силы.
>Призванное оружие - топчик
Может быть секира и лук из-за того что призывается самый лучший вариант и из-за отсутствия нормальных артефактов.
Всё остальное мрак. Длинные клинки - получаешь каличный одноручный меч, при наличии катаны и туевой хучи мощнейших артефактов, не говоря уже о двуручных вариантах. Копье - ну, тут вообще стоит сказать что в игре фактически два юзабельных копья и оба артефакты. Дробящее - булава блять, при наличии топового двуручного молота, плюс артефакты. Короткие клинки - вообще без комментариев.
Мне Морровинд в плане баланса напоминает Fallout 2. Великая игра? А то. Только вот эдак с третьего прохождения как-то прямо-таки тянет пойти сразу в Наварро. Так и тут: снял БДСМ-костюм с убийцы, и этого кое-как хватит до халявного зеркального сета в Альдруне, а по пути туда ещё и мастерский сет алхимии в Кальдере надо забрать...
Зато с пятого-шестого перестаешь вообще пользоваться энергобронёй потому что так веселее.
В mcp это пофиксили но очень через жопу вообще зарубив прогрессию. Но из-за других ништяков приходится юзать.
Так, вообще это интересная механика, но надо было её фигачить на гораздо более высоких значениях, 110 получить слишком легко. Так что в данном случае пожалуй эксплойт, как такая же фигня с заклинаниями в даггере.
Берешь трейт Fast Shot, выкачиваешь Bonus Ranged Damage 2 раза (можно даже Bonus Rate of Fire не брать), покупаешь или снимаешь с трупа P90c, заряжаешь его 10mm JHP и делаешь тра-та-та (даже патрульные Анклава разлетается с очереди)
Это эксплоит.
Тем что твой пост туфа. То что ты наковырял васянства не значает что моды на морру хуже качеством
На многих концептах он та ещё огромная йоба, хз влезит ли лол
Никто не говорит что это хуйова. Разносторонний гемплей это клево. Хочешь раздеть Умбру на 10 лвле? Ебись с луком, свитками, левитацией. Просто до конца не додумали. Чтобы ты такой пришел в хамелеоне грабить сокровищницу Телвани, а стража такая - ХОБА и обнаруживание сущности включила. Решил с левитации пострелять из лука по ординаторам? Они - ХОБА и развеивание на тебя кинули. Кстати про инстант призыв на штани за сорок гривен я сам только что нашел и нигде в гайдах такой халявы не видел
Они и правда намного хуже качеством. Есть нормальные, но большая часть нужных модов сделана через заднее место. Уже сколько жду простейший мод на лайтовое облагораживание Вивека, немного лавочек, немного клумб с цветами и всё, но есть только лютая васянская хуйня, типа Dramatic Vivec. С модами на звуки/эмбиент аналогично. С модами на лица аналогично. Реплейсер тел без васянки только в этом месяце появился, лол, хотя игре уже 19 лет.
Нет уж, левелинг артефактов самая идиотская идея какая могла прийти тодду в голову, если она будет и в следующей части, значит тодд необучаемый.
>>13812
Да можно много чего делать. Например взять 10 ловкости и удачи, трейт доп критикалов, вкачать себе метание, набрать осветительных палок и издеваться над всеми выбивая им глаза, ломая конечности и отправляя в нокаут.
>>13826
fullrest.ru
>Одна из основных проблем морры это метагейминг
Нет. Даже без метагейминга баланс всрат. Я специально ролеплеил медленно идущего к успеху бомжа, пользуясь только тем золотом и предметами что дают за квесты, какое-то начальное время ты ещё адекватным персонажем играешь, но потом резко на тебя валится всякая йоба ваншотящая всех. Не говоря уже о том что ближе к 20 уровню ты из почти любой гробницы выносишь кучу даэдрика, который с автолевельных дремор валится. Но даже не в этом проблема, проблема в том что зачем мне всякие железные мечи, когда я за 150 золота покупаю демон копьё или демон танто и получаю со старта возможность драться даэдрическим оружием ещё и с зачарованием на точность.
>>13821
Моды на скайрим делают всякие инди девелоперы и ваннаби гемдевы в качестве своего портфолио. Есть тестеры, есть багрепорты, от и до расписано с чем конфликтует что делает и как работает, патчи и фиксы выходят оперативней чем для современных игр.
Моды на морровинд делали школьники первый раз открыв констракшн кит. А те кто не школьники делали ещё хуже, потому что были наглухо отбитыми и делали всё на пределах возможностей движка, от чего многие платиновые моды морровинда регулярно выдают CTD и без консоли не проходятся. Большинство модов лежит на файлопомойках, багрепортов нету, фиксов нету, адекватного ридми нету после того planetelderscrolls здох.
>>13837
>Уже сколько жду простейший мод на лайтовое облагораживание Вивека, немного лавочек, немного клумб с цветами и всё, но есть только лютая васянская хуйня, типа Dramatic Vivec.
Вот лучшее что есть на вивек.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43331
>Моды на скайрим делают...
Отдвачевал. Забавляют такие, кто на радостях от заработавшего MO2 решили прокачать Вварденфелл мастхевными модами. Не, ну скриншоты поделать можно... но если играть, то GFM и Patch for Purists - и то пальцы скрестить надо.
http://www.fullrest.ru/files/redesigned-vivec/files
Я на рутрекере GOG и качал.
>в перестроенном Вивеке плазы кварталов - экстерьеры
Представляю насколько это забаговано и конфликтует со всем на свете.
В readme указано с какими модами конфликтует. А я пока что заметил что в нескольких местах вместо лестниц - таблички с восклицательными знаками. Но на них можно забраться.
>на радостях от заработавшего MO2
Что это вообще, мод органайзер? Не нужен, потому что wrye mash + mlox работают лучше.
>Не, ну скриншоты поделать можно
Я же написал что никакие графонии и ретекстуры вообще не ставлю. Ставлю только квесты, и различные геймплейные фичи, как то же рабство\фермерство например.
>GFM
Почему гуглиться только какое-то говно с фуллреста, ты что русекодаун?
>Patch for Purists
Конфликтует много с чем, о чём тебе скажет mlox. Из всех патчей наименее конфликтный это Morrowind Patch Project 1.6.4. , в версиях что позже полно васянства и самодурства.
>readme
>Добавлен: 02 Ноября 2008
Я тебе советую одуматься.
>вместо лестниц - таблички с восклицательными знаками
НАЧАЛОСЬ. Может BSA архивы не зареганы.
http://www.fullrest.ru/files/bsareg
>Я тебе советую одуматься
Ну хз, я только с модом на караваны играю.
>НАЧАЛОСЬ. Может BSA архивы не зареганы
А вот за ссыль спасибо
>>13837
У морровинда огромное количество неплохих квестовых модов, да и модов где меняют ландшафт или делают новые говора. Помню из объёмных действительно проектов на скайрим там был который возвращает города из арены - и это уровень моддинга на морровинд 2002ого. Ну вот сейчас бейонд скайрим есть ещё да, да энорал или как эта хуита унылая называлась
На скайрим в миллионы раз больше модов, но пожавляющая часть из них аболютная хуита, мелочи ли намерянный пиздец а-ля конские пёзды и паровозики томасы. Попытка взвизгнуть что-то про школьников вообще унылая
Скриптовые моды на муравинт да, местами не самые лучшие, тот абот в том числе просто из-за ограничений скриптовых самой версии двигла муравинта.
Охуеть
>У морровинда огромное количество неплохих квестовых модов, да и модов где меняют ландшафт или делают новые говора.
Ссылку в студию. Потому что нихуя этого нету.
>Помню из объёмных действительно проектов на скайрим там был который возвращает города из арены - и это уровень моддинга на морровинд 2002ого. Ну вот сейчас бейонд скайрим есть ещё да, да энорал или как эта хуита унылая называлась
На скайрим в миллионы раз больше модов, но пожавляющая часть из них аболютная хуита, мелочи ли намерянный пиздец а-ля конские пёзды и паровозики томасы.
https://www.tesgeneral.com/quests-and-lands
>Помню из объёмных действительно проектов на скайрим там был который возвращает города из арены - и это уровень моддинга на морровинд 2002ого.
Кек в таком случае из Арены в ТЕС3 нужно возвращать весь Морровинд, а не иметь один Вварденфелл, а это и по сей день сделать не смогли, какой там 2002 год.
>да энорал или как эта хуита унылая называлась
Arktwend называется унылая хуита, проба пера этой команды.
>но пожавляющая часть из них аболютная хуита, мелочи ли намерянный пиздец а-ля конские пёзды и паровозики томасы.
А то на морровинд таких модов нет и всё сплошь лорфрендли и качественный контент.
>Ссылку в студию. Потому что нихуя этого нету.
В хуюдию. Глаза открой и иди в шапку. Квестовые моды на каммона тонг, все моды на лгнпц большой серией, кроме пелагиадского который шуточныйб те же двери обливиона очень большой и масштабный проект. На тельванни сколько модов делали, в основном на новые их поселения, где моддеры строили архигиганские башни охуенные, или даже этот знаменитый расширяющие тельваннийские линейки квестов или тот который позволяет превратить свою башню в поселение. В шапке кажется нет, не так давно был прикольный мод про кратер и шахты кальдеры, с квестами тоже. Сколько модов на расширение балморы, сейда нин той же, или вообще перекраивющих весь ландшафт? Более здоровенная красная гора мне нравится, очень красиво особенно с большой дальностью прорисовки, или тот же ванилла-фриендли more detailed places или тот мод где кто-то все шахты и потом пещеры перепелил, расширил, добавил квесты, объектов, бека им.
Говорить что "моды на морровинд делают школьники и они гавно))" и потом в посте этом же советовать как мастхев какую-то фигню непонятно откуда откопанную и те же моды абота которые костыли на MWSE ещё те - как-то лицемерно. Вот тебе окромя шапки годный канал https://www.youtube.com/channel/UCTiULQ_bcPRu_jMTZ86WO7A/videos
Конкурсы, новости моддинга и обзоры приемущественно на морру но и на обливион иногда бывает. Вон новый видос кто-то мод по вселенной толчков делает а я и не знал
https://www.youtube.com/watch?v=AUWLw0nyVhY
И бляха, что с нексусмодс то? Ошибку 502 выдаёт, как раз, когда нужно, пиздец.
>>13907
>Кек в таком случае из Арены в ТЕС3 нужно возвращать весь Морровинд, а не иметь один Вварденфелл,
Вут? О чём ты говоришь вообще? Я говорил о моде который возвращает города, которые бефезда вообще не соизволила сделать внутри игровой территории. Увы, тот мод меня не впечатлил, ни по текстурной работе, ни по тому как сделаны были города. И какое отношение это имеет к майнделнд морровинду, понятия не имею. Это скорее отношение имеет как в обле город сатч бефезда забила, и там аж два мода есть, или даже больше. Я помню один был так себе но вроде есть ещё годный, по крайней мере люди отзывались хорошо и на скриншотах прельстиво выглядело, я не играл увы. Ещё один известнейший мод на скайрим где кто-то сделал небольшую долину такую отдельную, вроде с заданиями и там вот прямо был КВАДРАТ с квадратной дорогой и деревья расставлены по линеечке или что-то типа такого, но все это хайповали мама не балуй.
>Arktwend называется унылая хуита, проба пера этой команды.
А говорил я не том что ты сказал, а от тех немцев которые уже в который раз пилят какое-то подобие хотики через тесоредактор. На облу у них нерим был, а на этот то-ли эндерал делали, то ли что-то такое, самый расфоршенный проект. Эндерал шоле?
>а это и по сей день сделать не смогли, какой там 2002 год.
Ухх, как же это маленькая горстка фанатов не может запилить быстро объём работы раз в 6 или более оригинальной игры, которую делала большая кампания тоже непойми сколько лет. Вон, самый лучший пожалуй по качеству проект на скайрим и аналогичный морровским ТР/ПТ - бейонд скайрим, за сколько уже, 4 или 5 лет работы выкатил тоже только небольшой кусочек сиродиила совсем с кучей оригинальный ассетов, и будет выкатывай скоро ("""скоро"""") остров роскеру тоже там большая часть модельки ванильные, да и островок маленький. И это при том что у них команды в разы и разы больше населением.
А щас когда беседка будет высирать новые игрульки свои, моддинг и для скайрим постепенно угаснет и будет в горздо меньших объёмах, так же как это было с моррой особенно первое время, и с облой.
>А то на морровинд таких модов нет и всё сплошь лорфрендли и качественный контент.
Последние годы качество модов заметно выше чем когда игра была новая и популярная.
>Ссылку в студию. Потому что нихуя этого нету.
В хуюдию. Глаза открой и иди в шапку. Квестовые моды на каммона тонг, все моды на лгнпц большой серией, кроме пелагиадского который шуточныйб те же двери обливиона очень большой и масштабный проект. На тельванни сколько модов делали, в основном на новые их поселения, где моддеры строили архигиганские башни охуенные, или даже этот знаменитый расширяющие тельваннийские линейки квестов или тот который позволяет превратить свою башню в поселение. В шапке кажется нет, не так давно был прикольный мод про кратер и шахты кальдеры, с квестами тоже. Сколько модов на расширение балморы, сейда нин той же, или вообще перекраивющих весь ландшафт? Более здоровенная красная гора мне нравится, очень красиво особенно с большой дальностью прорисовки, или тот же ванилла-фриендли more detailed places или тот мод где кто-то все шахты и потом пещеры перепелил, расширил, добавил квесты, объектов, бека им.
Говорить что "моды на морровинд делают школьники и они гавно))" и потом в посте этом же советовать как мастхев какую-то фигню непонятно откуда откопанную и те же моды абота которые костыли на MWSE ещё те - как-то лицемерно. Вот тебе окромя шапки годный канал https://www.youtube.com/channel/UCTiULQ_bcPRu_jMTZ86WO7A/videos
Конкурсы, новости моддинга и обзоры приемущественно на морру но и на обливион иногда бывает. Вон новый видос кто-то мод по вселенной толчков делает а я и не знал
https://www.youtube.com/watch?v=AUWLw0nyVhY
И бляха, что с нексусмодс то? Ошибку 502 выдаёт, как раз, когда нужно, пиздец.
>>13907
>Кек в таком случае из Арены в ТЕС3 нужно возвращать весь Морровинд, а не иметь один Вварденфелл,
Вут? О чём ты говоришь вообще? Я говорил о моде который возвращает города, которые бефезда вообще не соизволила сделать внутри игровой территории. Увы, тот мод меня не впечатлил, ни по текстурной работе, ни по тому как сделаны были города. И какое отношение это имеет к майнделнд морровинду, понятия не имею. Это скорее отношение имеет как в обле город сатч бефезда забила, и там аж два мода есть, или даже больше. Я помню один был так себе но вроде есть ещё годный, по крайней мере люди отзывались хорошо и на скриншотах прельстиво выглядело, я не играл увы. Ещё один известнейший мод на скайрим где кто-то сделал небольшую долину такую отдельную, вроде с заданиями и там вот прямо был КВАДРАТ с квадратной дорогой и деревья расставлены по линеечке или что-то типа такого, но все это хайповали мама не балуй.
>Arktwend называется унылая хуита, проба пера этой команды.
А говорил я не том что ты сказал, а от тех немцев которые уже в который раз пилят какое-то подобие хотики через тесоредактор. На облу у них нерим был, а на этот то-ли эндерал делали, то ли что-то такое, самый расфоршенный проект. Эндерал шоле?
>а это и по сей день сделать не смогли, какой там 2002 год.
Ухх, как же это маленькая горстка фанатов не может запилить быстро объём работы раз в 6 или более оригинальной игры, которую делала большая кампания тоже непойми сколько лет. Вон, самый лучший пожалуй по качеству проект на скайрим и аналогичный морровским ТР/ПТ - бейонд скайрим, за сколько уже, 4 или 5 лет работы выкатил тоже только небольшой кусочек сиродиила совсем с кучей оригинальный ассетов, и будет выкатывай скоро ("""скоро"""") остров роскеру тоже там большая часть модельки ванильные, да и островок маленький. И это при том что у них команды в разы и разы больше населением.
А щас когда беседка будет высирать новые игрульки свои, моддинг и для скайрим постепенно угаснет и будет в горздо меньших объёмах, так же как это было с моррой особенно первое время, и с облой.
>А то на морровинд таких модов нет и всё сплошь лорфрендли и качественный контент.
Последние годы качество модов заметно выше чем когда игра была новая и популярная.
>Вут? О чём ты говоришь вообще? Я говорил о моде который возвращает города, которые бефезда вообще не соизволила сделать внутри игровой территории.
О том самом, не делай вид что не понял. Полениться сделать пару деревенек и полениться сделать половину игры зато гордо проклеить лейбл Морровинд на остров Ввардефелл это знаешь всё равно, что сделать игру только про Имперский Город островке и назвать её Сиродил, при том что в Арене был весь Морровинд.
Думаю на этом можно закрыть тему о восстановлении вырезанного контента на момент релиза игры, не так ли?
>Увы, тот мод меня не впечатлил, ни по текстурной работе, ни по тому как сделаны были города.
Так и ТР знаешь ли не впечатляет тоже и использует по большей части те же ассеты что и ваниль для локаций.
>Ещё один известнейший мод на скайрим где кто-то сделал небольшую долину такую отдельную, вроде с заданиями и там вот прямо был КВАДРАТ с квадратной дорогой и деревья расставлены по линеечке или что-то типа такого, но все это хайповали мама не балуй.
Ой да ладно, а то для морры таких локаций не было, вот тебе целая карта таких, тот васян хотя бы озвучил своих болванчиков.
А хайп раздули просто потому что он хотел в Беседку попасть на работу, вокруг Энерала хайпа было меньше несмотря на закрытую разработку.
>А говорил я не том что ты сказал,
Ты сказал унылая хуита, но такой является отнюдь не Эндерал ставший модом года, а мод на морровинд от той же команды, Arktwend, так что я сказал всё правильно, да кстати Эндерал свою страницу в стиме получил и на нексусе у него свой раздел есть, что-то не вижу таких страниц для модов Морровинда.
>за сколько уже, 4 или 5 лет работы выкатил тоже только небольшой кусочек сиродиила совсем
Они выпустили готовый мод, так же как и в ТР выпускали отдельные локации или по твоему Тельванис был больше чем Бейонд Скайрим Брума?
А ПТ это незавершённый мод который зачем то в открытый доступ сливают, это уровень поделок Shadow of Morrowind и Summerset.
>И это при том что у них команды в разы и разы больше населением.
Ай лолд, если сложит все те человекочасы потраченные на ТР их будет в разы больше чем на Бейонд потратили, команда у ТР уже смениться успела.
>А щас когда беседка будет высирать новые игрульки свои, моддинг и для скайрим постепенно угаснет и будет в горздо меньших объёмах, так же как это было с моррой особенно первое время, и с облой.
Ух какое злобное пророчество от эшлендерской бабки-ванги, Скайрим через месяц празднует своё семилетие чего то моддинг не умер, даже лучше стал чем раньше был, да и если Тодд грохнет моддинг ТЕС6, люди останутся на Скайриме.
>Последние годы качество модов заметно выше чем когда игра была новая и популярная.
Представь себе в Скайриме аналогично, остаются фанаты которые делают весьма качественный контент, который морре даже и не снился.
>Вут? О чём ты говоришь вообще? Я говорил о моде который возвращает города, которые бефезда вообще не соизволила сделать внутри игровой территории.
О том самом, не делай вид что не понял. Полениться сделать пару деревенек и полениться сделать половину игры зато гордо проклеить лейбл Морровинд на остров Ввардефелл это знаешь всё равно, что сделать игру только про Имперский Город островке и назвать её Сиродил, при том что в Арене был весь Морровинд.
Думаю на этом можно закрыть тему о восстановлении вырезанного контента на момент релиза игры, не так ли?
>Увы, тот мод меня не впечатлил, ни по текстурной работе, ни по тому как сделаны были города.
Так и ТР знаешь ли не впечатляет тоже и использует по большей части те же ассеты что и ваниль для локаций.
>Ещё один известнейший мод на скайрим где кто-то сделал небольшую долину такую отдельную, вроде с заданиями и там вот прямо был КВАДРАТ с квадратной дорогой и деревья расставлены по линеечке или что-то типа такого, но все это хайповали мама не балуй.
Ой да ладно, а то для морры таких локаций не было, вот тебе целая карта таких, тот васян хотя бы озвучил своих болванчиков.
А хайп раздули просто потому что он хотел в Беседку попасть на работу, вокруг Энерала хайпа было меньше несмотря на закрытую разработку.
>А говорил я не том что ты сказал,
Ты сказал унылая хуита, но такой является отнюдь не Эндерал ставший модом года, а мод на морровинд от той же команды, Arktwend, так что я сказал всё правильно, да кстати Эндерал свою страницу в стиме получил и на нексусе у него свой раздел есть, что-то не вижу таких страниц для модов Морровинда.
>за сколько уже, 4 или 5 лет работы выкатил тоже только небольшой кусочек сиродиила совсем
Они выпустили готовый мод, так же как и в ТР выпускали отдельные локации или по твоему Тельванис был больше чем Бейонд Скайрим Брума?
А ПТ это незавершённый мод который зачем то в открытый доступ сливают, это уровень поделок Shadow of Morrowind и Summerset.
>И это при том что у них команды в разы и разы больше населением.
Ай лолд, если сложит все те человекочасы потраченные на ТР их будет в разы больше чем на Бейонд потратили, команда у ТР уже смениться успела.
>А щас когда беседка будет высирать новые игрульки свои, моддинг и для скайрим постепенно угаснет и будет в горздо меньших объёмах, так же как это было с моррой особенно первое время, и с облой.
Ух какое злобное пророчество от эшлендерской бабки-ванги, Скайрим через месяц празднует своё семилетие чего то моддинг не умер, даже лучше стал чем раньше был, да и если Тодд грохнет моддинг ТЕС6, люди останутся на Скайриме.
>Последние годы качество модов заметно выше чем когда игра была новая и популярная.
Представь себе в Скайриме аналогично, остаются фанаты которые делают весьма качественный контент, который морре даже и не снился.
Проблема этого мода в отсутствии патчей совместимости. Он ещё очень старый и сделан через костыли, поэтому не рекомендую. Выглядит круто, но играть можно только в том случае, если у тебя вообще почти модов нет.
inb4: молодец, а теперь уноси.
>о чём я
Что за передергивания? Почему в морровинде должен быть ВЕСЬ морровинд и это обязательно? Я говорил об недостающих местах внутри сделанных локаций из за лени или за масштабности. Но и не про это тема была а про конкретно тот мод что это восстанавливал, и про его качество а не про сам факт утери этих городов.
>ТР тоже
При этом я Бейонд скайрим и не ругал, а ставил в сравнение прямое сравнение с ТРом к вопросом о твоих кукареках на тему того "почему так долго делают". Бейонд один из редких проектов на скайрим со всех сторон имеющий и качественно проработанный ландшафт, и лорный для тес5 по крайней мере контент, и в целом высокий уровень качества со всем таким. Хотя более новые релизы что ТР что ПТ имеют заметно более высокий процент оригинального контента.
Ещё есть скайбливион но оно хз когда выйдет если вообще выйдет.
>пт незавершённый мод
У скайрима вполне себе жирный кусок по размеру площади с аддон полноценный с рядом квестов вполне играбельных. Скоро и ещё квестов накинут туда же.
Так же как и последний релиз тр например добавил совсем маленький кусочек земли зато геймплея там и квестрвых линеек на много часов.
>эндерал мод года
Да фигня он кривая относительно и унылая - щас бы новую игру делать совсем через редактор другой и используя процентов на 90 те же моделлеры. Если им так хочется - брали бы моделлеров, брали бы любой бесплатный движок вроде юнити или унрыла и сделали бы полноценную игру. Нерим я проходил до опредлённой степени, в эндерале после тройного вступления затянутого на три часа с этими то диалогами как то опустились руки играть дальше.
>фром хелл ту хеавен
Ты откуда это принёс, ему сколько лет? Ты б ещё силгард тавер принёс или эмбу-5. Из анлорных анологичных вроде визардс айлс был интересный но я не играл.
>морровинду и не стилось
Ага, просто спим и видим мечи из доты и жопы ведьмака в 4к.
При этом я не говорю что весь моддинг на скайрим - кал. Я сказал что морра сейчас выше в соотношении количество/качество. На один мод от какого нибудь хуйдожника собирающего портфолио приходится добрая сотня шлака от малолетних фанатов, тогда как в морровинде по большей части сейчас даже новички стараются выдать интересный и играбельный контент на достойном уровне. Даже на дворщах в этом треде тут когда-то делали годноту, правда это давно было.
>>13937
>Ссылку мне дай на моды. Пока я её чего-то не увидел.
Ты дурак или прикидываешься? В шапку треда загляни там на добрую половину названного ссылки и описания и ещё модов на пятьдесят которые туда собирали специально чтоб её читали ньюфаги перед игрой. И канал тебе дал где каждую неделю делают видео про свежачки моддинг всея морровинда с короткими обзорами на топ интересного.
>Не впечатляет отсутствие квестов. Домики конечно красиво расставлены, но без квестов оно не нужно.
А не, не прикидываешься.
>о чём я
Что за передергивания? Почему в морровинде должен быть ВЕСЬ морровинд и это обязательно? Я говорил об недостающих местах внутри сделанных локаций из за лени или за масштабности. Но и не про это тема была а про конкретно тот мод что это восстанавливал, и про его качество а не про сам факт утери этих городов.
>ТР тоже
При этом я Бейонд скайрим и не ругал, а ставил в сравнение прямое сравнение с ТРом к вопросом о твоих кукареках на тему того "почему так долго делают". Бейонд один из редких проектов на скайрим со всех сторон имеющий и качественно проработанный ландшафт, и лорный для тес5 по крайней мере контент, и в целом высокий уровень качества со всем таким. Хотя более новые релизы что ТР что ПТ имеют заметно более высокий процент оригинального контента.
Ещё есть скайбливион но оно хз когда выйдет если вообще выйдет.
>пт незавершённый мод
У скайрима вполне себе жирный кусок по размеру площади с аддон полноценный с рядом квестов вполне играбельных. Скоро и ещё квестов накинут туда же.
Так же как и последний релиз тр например добавил совсем маленький кусочек земли зато геймплея там и квестрвых линеек на много часов.
>эндерал мод года
Да фигня он кривая относительно и унылая - щас бы новую игру делать совсем через редактор другой и используя процентов на 90 те же моделлеры. Если им так хочется - брали бы моделлеров, брали бы любой бесплатный движок вроде юнити или унрыла и сделали бы полноценную игру. Нерим я проходил до опредлённой степени, в эндерале после тройного вступления затянутого на три часа с этими то диалогами как то опустились руки играть дальше.
>фром хелл ту хеавен
Ты откуда это принёс, ему сколько лет? Ты б ещё силгард тавер принёс или эмбу-5. Из анлорных анологичных вроде визардс айлс был интересный но я не играл.
>морровинду и не стилось
Ага, просто спим и видим мечи из доты и жопы ведьмака в 4к.
При этом я не говорю что весь моддинг на скайрим - кал. Я сказал что морра сейчас выше в соотношении количество/качество. На один мод от какого нибудь хуйдожника собирающего портфолио приходится добрая сотня шлака от малолетних фанатов, тогда как в морровинде по большей части сейчас даже новички стараются выдать интересный и играбельный контент на достойном уровне. Даже на дворщах в этом треде тут когда-то делали годноту, правда это давно было.
>>13937
>Ссылку мне дай на моды. Пока я её чего-то не увидел.
Ты дурак или прикидываешься? В шапку треда загляни там на добрую половину названного ссылки и описания и ещё модов на пятьдесят которые туда собирали специально чтоб её читали ньюфаги перед игрой. И канал тебе дал где каждую неделю делают видео про свежачки моддинг всея морровинда с короткими обзорами на топ интересного.
>Не впечатляет отсутствие квестов. Домики конечно красиво расставлены, но без квестов оно не нужно.
А не, не прикидываешься.
>сделать игру только про Имперский Город островке и назвать её Сиродил
Они так примерно и сделали. Там остальные города сделаны по остаточному принципу и большинство квестов сосредоточено в Имперском городе. Меня больше убивает момент, что игра называется Обливион, а от обливиона там практические ничего нет, только Мертвые Земли(отстальные планы копипаст с них) и Дрожащие Острова. Хорошо хоть моды это правят, я даже видел План Азуры(правда он сделан ненамного лучше, но все же). Или города дремор, которые не города, а что-то непонятное.
Если кто-то скачает, то вбросьте мануалы со списком модов отдельным файлом, а то эти долбоёбы не додумались.
Кстати да. Вместо скукоженного сиродиила и правда было бы охуенно если б они просто сделали лорный имперский город на восьми островах и центральный остров хёртленда вокруг только но в гораздо большем масштабе тогда бы не так тупо было.
Забавно ещё что игра называется даггерфолл а там не только даггерфолл королевство но кусок хай рока и кусок хамерфелла
Там и так не тупо. Надо просто с жиру беситься и быть тварью неблагодарной, чтобы к таким игровым условностям приебываться, тем паче, что те города что огороженные (с подружками) и так достаточного размера. Как и в скайриме. По некоторым заебешься бродить тупо
А насчёт дагершета - названо в честь города, вокруг которого все завязано и кроме него там ничего особо интересного и нет. И кроме сюжета. В организациях - вечные радианты, при чем даже по квкстам ТБ и ГВ зачастую надо ходить и убивать /воровать в ПЕЩЕРЫ, предварительно их ЗАЧИЩАЯ (Ибо почему-то даже отыгрышевики делают на любую роль воина-мага, видимо другие билды там неиграбельны. Вот было бы играбнльно через учение языков всяких бесоебов, чтоб они не нападали, и скрытность - стопудово кто-то должен был бы так играть, но нет, ни одного отзыва, все кукарекать что НИНУЖНО)
В Арене везде одинаковые хрущевки серого цвета, от Валенвуда до Чернотопья, блядь, ее вообще считать как игру нельзя, только события сюжета в лоре, а так - нелорное говно пущо проба пера. Нет архитектурных особенностей, региональных колоритов. И нахуй тогда эти огромные пустоши? Если все равно перемещение фасттревелом? Кто-то вообще пробовал обойти дагершет или Тамриэль в арене пешком от края до края? Не удивлюсь если игра крашнется, или заблудиться, ибо каждый раз будет генерироваться разный ландшафт. Фейспалм
Лучше уж пусть все СКУКОЖЕННОЕ, но секретов дохуя в каждой пещере. Тем паче, что хоть и кукаречат про размеры, но в Трилогии геймплея часов на каждую из игр 300+, это же дохуя пиздец. И это если играть дауном спринтующим или под сапогами скорости. Если отыгрывать нормально, можно и год на СКУКОЖЕННОМ Вварденфелле провести одним персом.
Кстати тот мод на Скайрим tes arena fortress анлор пздц именно в плане возвращённых. Ибо там у 80% городов есть в самом сайриме руины в лице фортов. Типа эхо кризиса Обливиона, когда дохуя чего разрушилось. Лучше бы вернули именно то чего нет в самой игре. Ну, в тес арена фортресс это Нималтен например, а вот Амбер Гард можно было бы. Оквуд.
>русекодаун
Ну, вот тут совсем уж толсто. Будет ещё ньюфажина мне объяснять про свои "мастхевчики".
>Надо просто с жиру беситься и быть тварью неблагодарной
Ой а то не знал но всё буду молиться тодику за его подливон спасибо тоддик что его сделали - буду теперь отыгрывать что это ВЕЛИКАЯ ИГРА.
> А насчёт дагершета - названо в честь города, вокруг которого все завязано и кроме него там ничего особо интересного и нет.
Вейрест, сентинель + майнквест локации разбросаны по всей карте и так же учавствую в игре равноправно не надо.
>В организациях - вечные радианты, при чем даже по квкстам ТБ и ГВ зачастую надо ходить и убивать /воровать в ПЕЩЕРЫ, предварительно их ЗАЧИЩАЯ
Можно и не зачищать а пробегать, тебя там чаще всего говорят убить конкретную цель вроде. И не всегда пещеры - "помоги очистить дом от крыс/медведя/летучих мышей" или пиздеть спаунящихся на шабаше мертвяков или некромантов вокруг особой поляны вполне себе присутствуют. И квесты эти не просто радианты без всего, им бек и сюжет прописан. Для 3д рогалика чем даггерфолл и является вполне неплохо. Но дагерфолл недоделанная игра и другие окромя майнквеста не-рандомные линейки не допилили. Да и не все радиант линейки допилили.
>(Ибо почему-то даже отыгрышевики делают на любую роль воина-мага, видимо другие билды там неиграбельны. Вот было бы играбнльно через учение языков всяких бесоебов, чтоб они не нападали, и скрытность - стопудово кто-то должен был бы так играть, но нет, ни одного отзыва, все кукарекать что НИНУЖНО)
Играбельно пройти через любой билд на то оно и арпг - то полезнее одного другого другой вопрос. Вон в морровинде все советуют редгардом войном стартовать. Выбери себе любое оружие любимое и запрети остальное в дизадвантаджес получив скоросную прокачку левела и пользуйся чем хочешь. Языки это просто спас броски но вон в содах их для фракций делают обязательными новых так не знаю к чему ты про ненужно.
>Фейспалм
Скорее от тебя фейспалм, спасибо за такой "обзорчик" арены. Тес арена игра своего времени и неплохая идея для клона ультимы андерворолд, где воспользовавшись новым концептом студия небольшая попыталсь поиграться с элементами роуглайк в тридо, немного. Не особо получиломь с движком - их рейкастное чудо смотрелось увы не очень в сравнении с андерворлдом да и художников не хватало и контента с наполнением игре не хватило, но на своё время это было весьма и весьма а сама концепция была очень свежа. Уж точно когда делали эту игру не думали о том что через 30 лет школьники, смотрящие на ютубе "лорные видосики" основанные на новых играх тодда которые паразитируют на идеях давно уволенного человека притупляя их для новой ца который тогда ещё лет 5 не будет как в команде.
> Лучше уж пусть все СКУКОЖЕННОЕ, но секретов дохуя в каждой пещере. Тем паче, что хоть и кукаречат про размеры, но в Трилогии геймплея часов на каждую из игр 300+, это же дохуя пиздец. И это если играть дауном спринтующим или под сапогами скорости. Если отыгрывать нормально, можно и год на СКУКОЖЕННОМ Вварденфелле провести одним персом.
Скукоженное я говорил не про вварденфелл где ещё сносный масштаб, а про обливу где скукожили всю карту тамриэля и тоддлер выкатил нечто вместо сиродиила по мотивам властелина колец с деревцами и домиками а ля "мой мир подземелий и драконов". Ограничив мир тес3 вварденфеллом они смогли очень ранообразить его и наполнить контентом. Если тодд не тянет такой масштаб как провинция в масштабе и проработке тес3, пусть уменьшает кусок мира который он хочет сделать. Один имперский остров размером со всю карту тес4 - глядишь и имерский город не был бы позором из трёх домов вокруг одной башни.
>Надо просто с жиру беситься и быть тварью неблагодарной
Ой а то не знал но всё буду молиться тодику за его подливон спасибо тоддик что его сделали - буду теперь отыгрывать что это ВЕЛИКАЯ ИГРА.
> А насчёт дагершета - названо в честь города, вокруг которого все завязано и кроме него там ничего особо интересного и нет.
Вейрест, сентинель + майнквест локации разбросаны по всей карте и так же учавствую в игре равноправно не надо.
>В организациях - вечные радианты, при чем даже по квкстам ТБ и ГВ зачастую надо ходить и убивать /воровать в ПЕЩЕРЫ, предварительно их ЗАЧИЩАЯ
Можно и не зачищать а пробегать, тебя там чаще всего говорят убить конкретную цель вроде. И не всегда пещеры - "помоги очистить дом от крыс/медведя/летучих мышей" или пиздеть спаунящихся на шабаше мертвяков или некромантов вокруг особой поляны вполне себе присутствуют. И квесты эти не просто радианты без всего, им бек и сюжет прописан. Для 3д рогалика чем даггерфолл и является вполне неплохо. Но дагерфолл недоделанная игра и другие окромя майнквеста не-рандомные линейки не допилили. Да и не все радиант линейки допилили.
>(Ибо почему-то даже отыгрышевики делают на любую роль воина-мага, видимо другие билды там неиграбельны. Вот было бы играбнльно через учение языков всяких бесоебов, чтоб они не нападали, и скрытность - стопудово кто-то должен был бы так играть, но нет, ни одного отзыва, все кукарекать что НИНУЖНО)
Играбельно пройти через любой билд на то оно и арпг - то полезнее одного другого другой вопрос. Вон в морровинде все советуют редгардом войном стартовать. Выбери себе любое оружие любимое и запрети остальное в дизадвантаджес получив скоросную прокачку левела и пользуйся чем хочешь. Языки это просто спас броски но вон в содах их для фракций делают обязательными новых так не знаю к чему ты про ненужно.
>Фейспалм
Скорее от тебя фейспалм, спасибо за такой "обзорчик" арены. Тес арена игра своего времени и неплохая идея для клона ультимы андерворолд, где воспользовавшись новым концептом студия небольшая попыталсь поиграться с элементами роуглайк в тридо, немного. Не особо получиломь с движком - их рейкастное чудо смотрелось увы не очень в сравнении с андерворлдом да и художников не хватало и контента с наполнением игре не хватило, но на своё время это было весьма и весьма а сама концепция была очень свежа. Уж точно когда делали эту игру не думали о том что через 30 лет школьники, смотрящие на ютубе "лорные видосики" основанные на новых играх тодда которые паразитируют на идеях давно уволенного человека притупляя их для новой ца который тогда ещё лет 5 не будет как в команде.
> Лучше уж пусть все СКУКОЖЕННОЕ, но секретов дохуя в каждой пещере. Тем паче, что хоть и кукаречат про размеры, но в Трилогии геймплея часов на каждую из игр 300+, это же дохуя пиздец. И это если играть дауном спринтующим или под сапогами скорости. Если отыгрывать нормально, можно и год на СКУКОЖЕННОМ Вварденфелле провести одним персом.
Скукоженное я говорил не про вварденфелл где ещё сносный масштаб, а про обливу где скукожили всю карту тамриэля и тоддлер выкатил нечто вместо сиродиила по мотивам властелина колец с деревцами и домиками а ля "мой мир подземелий и драконов". Ограничив мир тес3 вварденфеллом они смогли очень ранообразить его и наполнить контентом. Если тодд не тянет такой масштаб как провинция в масштабе и проработке тес3, пусть уменьшает кусок мира который он хочет сделать. Один имперский остров размером со всю карту тес4 - глядишь и имерский город не был бы позором из трёх домов вокруг одной башни.
С чего тебе от гфм и патчей для пуристов надо крестить пальцы? Так делать по пустякам кстати грех коли в это веришь.
А коли морровинд и моды его не нравятся - пиздуйте уже все в скайрим и обмазывайтесь тамошним наикачественнийшим контентом.
Ой, сам проследуй куда хочешь, пердолик. Морровинд-то как раз нравится... Что можно использовать MCP, GFM, MGE XE и просто играть без всякой васянщины - даже в голову не приходит?
Про имперский город размером со всю карту ТЕС 4 - ну ты загнул. А с тем аноном я согласен. Тут стоит выбор между большими городами, как например в первых частях отсосина, и между маленькими, но чтобы были максимально проработанными и забитым контентом под завал: возможность войти в любой дом, куча неписей и прочее. Учитывая что речь идет о играх ТЕС, то я выбираю второй вариант. Но если бы разрабы не были халтурщиками, то могли бы запилить город размером с новиград из ведьжмина 3. Хотя я не уверен, что там можно заходить во все дома, да и с каждым нпс не поболтаешь. Но учитывая что его размер не столь уж огромен, то в теории можно сделать в ТЕС город подобного размера.
> я не уверен, что там можно заходить во все дома
Соотношения "1 дом = 1 соответствующий интерьер" там в помине нет, а в большинстве имеющихся интерьеров почти нет никакого интерактива.
>Что за передергивания? Почему в морровинде должен быть ВЕСЬ морровинд и это обязательно?
Ты же хочешь контент из Арены в Скайриме ещё и претензию кидаешь моду который их воссоздаёт, ты что же хотел чтобы все эти города ещё и архитектуру имели уникальную, и дохуилион квестов? Таки в Tes Arena Skyrim Frontier есть квесты, это не просто города. Мора тоже на момент релиза не имела таких модов, так что претензия не по адресу, не пытайся принизить моддинг скайрима и искусственно завысить моддинг морры.
>Хотя более новые релизы что ТР что ПТ имеют заметно более высокий процент оригинального контента.
Они не следуют Лору других ТЕС, в твоём ПТ джунгли которых нет, города с другой планировкой и архитектурой, тогда как БС воссоздали Бруму и регион вокруг неё таким каким он был в ТЕС4 с поправкой на триста лет разницы на момент событий Скайрима.
Уверен что в ТР тоже не учитывают Лор из ТЕСО хотя именно там показали континентальный Морровинд.
Нафантазировать можно что угодно, всяких кричеров от балды навасянить например как в ТР сделали, это ты называешь оригинальным контентом?
Ну бля тогда Михаил просто гуру моддинга, целый Морровинд в четвёртой эры воссоздаёт, всякие планы Азуры, Малаката и Дагона, а уж какой Треинвиз мастер навасянил Заводной Город.
Или чувак запиливший Саммерсет который и на лорный Саммерсет то не похож, зато новый оригинальный контент уровня ПТ, а хули авторское виденье.
https://www.youtube.com/watch?v=L4OKYgOqSEQ
Или Ворлд ов Рудра привет Хаммерфеллу с авторским виденьем или Шань Джонг привет Акавиру, так что угодно можно обосновать.
https://www.youtube.com/watch?v=jFR1JLbHiEw
https://www.youtube.com/watch?v=PcwoAgDkfNk
https://www.youtube.com/watch?v=aTmU4iocltA
https://www.youtube.com/watch?v=-i2xAOC5fn4
Да и просто выдумки не ограниченные лором такие как:
Имперская республика Маслеа
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=xSAPe7Mj8sQ
Про Виджиланта ещё не забудь с его Хладной Гаванью,
https://www.youtube.com/watch?v=8eJYcGUqzME
Проект Эго с его Садрит Керганом,
https://www.youtube.com/watch?v=rbh0SjCxCXI
а на горизонте ещё и мод на остров Балфиера от автора Леджеси оф Драгонборн,
https://www.youtube.com/watch?v=ByBSUtPqSko
Апофеозом скайримский The Doors of Oblivion.
https://www.youtube.com/watch?v=QwWrYm-GZxM
>Ещё есть скайбливион но оно хз когда выйдет если вообще выйдет.
Скайбливион ремейк, такой же как и Скайвинд, это глобальный мод, но он в другой эре происходит.
>Да фигня он кривая относительно и унылая
Арквенд для Морровинда описал, а вот Эндерал это качественный шаг вперёд, да и вообще твоё субъективное мнение не может принизить мнение комьюнити.
>о твоих кукареках
Ну вот ты и скатился на оскорбления, чего ещё ждать от вонаби олдфага из морротреда.
Ты похоже про моддинг морры знаешь только по модхистори, конечно туда не попала добра доля всего того шлака что делали на морру и которая благополучно умерла с морросайтами авторов и древними модопомойками вроде элрика.
>Ты откуда это принёс, ему сколько лет? Ты б ещё силгард тавер принёс или эмбу-5. Из анлорных анологичных вроде визардс айлс был интересный но я не играл.
Здрасте не знать историю моддинга своей игры, а то ты думал что ты один в морру играл и все забыли какой моддинг был у морры в первые пять лет? Я помню даже моды на королевств розовых феечек живущих в огромно дереве для морры, моды на муглов из фекалки, и прочие двемерские мотоциклы, когда вспоминаешь про качество модов морры, ты не забывай что не только у скайрима были такие моды, но и у твоей морры тоже, лол блядь достаточно вспомнить гигантов такой то монстр мод того времени с понадёрганными кричерами из других игр или трешак вроде Форта Скального Наездника с фулреста.
>Ага, просто спим и видим мечи из доты и жопы ведьмака в 4к.
Да да, в времена морры спали и видели ночных эльфов из варика и эльфиек из линяги, да и про эквип из старварса не забудь или ты решил про это забыть зато помнишь про конские вагины для Скайрима? А уж какие были моды на девайсы, но почему то с уклоном на гомоеблю, впрочем учитывая что тогда все дрочили на шмотки слофа из его гот шопа и шлюшачьи наряды с канадиан айса, это не удивительно.
А какие дифирамбы были Карлу с его Андерграундом.
Про то что моддинг морры не в состоянии даже сейчас состряпать я говорю например про физику ткани например, даже в ОпенМВ с физоном проблемы, не говоря уже о других модах.
>Что за передергивания? Почему в морровинде должен быть ВЕСЬ морровинд и это обязательно?
Ты же хочешь контент из Арены в Скайриме ещё и претензию кидаешь моду который их воссоздаёт, ты что же хотел чтобы все эти города ещё и архитектуру имели уникальную, и дохуилион квестов? Таки в Tes Arena Skyrim Frontier есть квесты, это не просто города. Мора тоже на момент релиза не имела таких модов, так что претензия не по адресу, не пытайся принизить моддинг скайрима и искусственно завысить моддинг морры.
>Хотя более новые релизы что ТР что ПТ имеют заметно более высокий процент оригинального контента.
Они не следуют Лору других ТЕС, в твоём ПТ джунгли которых нет, города с другой планировкой и архитектурой, тогда как БС воссоздали Бруму и регион вокруг неё таким каким он был в ТЕС4 с поправкой на триста лет разницы на момент событий Скайрима.
Уверен что в ТР тоже не учитывают Лор из ТЕСО хотя именно там показали континентальный Морровинд.
Нафантазировать можно что угодно, всяких кричеров от балды навасянить например как в ТР сделали, это ты называешь оригинальным контентом?
Ну бля тогда Михаил просто гуру моддинга, целый Морровинд в четвёртой эры воссоздаёт, всякие планы Азуры, Малаката и Дагона, а уж какой Треинвиз мастер навасянил Заводной Город.
Или чувак запиливший Саммерсет который и на лорный Саммерсет то не похож, зато новый оригинальный контент уровня ПТ, а хули авторское виденье.
https://www.youtube.com/watch?v=L4OKYgOqSEQ
Или Ворлд ов Рудра привет Хаммерфеллу с авторским виденьем или Шань Джонг привет Акавиру, так что угодно можно обосновать.
https://www.youtube.com/watch?v=jFR1JLbHiEw
https://www.youtube.com/watch?v=PcwoAgDkfNk
https://www.youtube.com/watch?v=aTmU4iocltA
https://www.youtube.com/watch?v=-i2xAOC5fn4
Да и просто выдумки не ограниченные лором такие как:
Имперская республика Маслеа
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=xSAPe7Mj8sQ
Про Виджиланта ещё не забудь с его Хладной Гаванью,
https://www.youtube.com/watch?v=8eJYcGUqzME
Проект Эго с его Садрит Керганом,
https://www.youtube.com/watch?v=rbh0SjCxCXI
а на горизонте ещё и мод на остров Балфиера от автора Леджеси оф Драгонборн,
https://www.youtube.com/watch?v=ByBSUtPqSko
Апофеозом скайримский The Doors of Oblivion.
https://www.youtube.com/watch?v=QwWrYm-GZxM
>Ещё есть скайбливион но оно хз когда выйдет если вообще выйдет.
Скайбливион ремейк, такой же как и Скайвинд, это глобальный мод, но он в другой эре происходит.
>Да фигня он кривая относительно и унылая
Арквенд для Морровинда описал, а вот Эндерал это качественный шаг вперёд, да и вообще твоё субъективное мнение не может принизить мнение комьюнити.
>о твоих кукареках
Ну вот ты и скатился на оскорбления, чего ещё ждать от вонаби олдфага из морротреда.
Ты похоже про моддинг морры знаешь только по модхистори, конечно туда не попала добра доля всего того шлака что делали на морру и которая благополучно умерла с морросайтами авторов и древними модопомойками вроде элрика.
>Ты откуда это принёс, ему сколько лет? Ты б ещё силгард тавер принёс или эмбу-5. Из анлорных анологичных вроде визардс айлс был интересный но я не играл.
Здрасте не знать историю моддинга своей игры, а то ты думал что ты один в морру играл и все забыли какой моддинг был у морры в первые пять лет? Я помню даже моды на королевств розовых феечек живущих в огромно дереве для морры, моды на муглов из фекалки, и прочие двемерские мотоциклы, когда вспоминаешь про качество модов морры, ты не забывай что не только у скайрима были такие моды, но и у твоей морры тоже, лол блядь достаточно вспомнить гигантов такой то монстр мод того времени с понадёрганными кричерами из других игр или трешак вроде Форта Скального Наездника с фулреста.
>Ага, просто спим и видим мечи из доты и жопы ведьмака в 4к.
Да да, в времена морры спали и видели ночных эльфов из варика и эльфиек из линяги, да и про эквип из старварса не забудь или ты решил про это забыть зато помнишь про конские вагины для Скайрима? А уж какие были моды на девайсы, но почему то с уклоном на гомоеблю, впрочем учитывая что тогда все дрочили на шмотки слофа из его гот шопа и шлюшачьи наряды с канадиан айса, это не удивительно.
А какие дифирамбы были Карлу с его Андерграундом.
Про то что моддинг морры не в состоянии даже сейчас состряпать я говорю например про физику ткани например, даже в ОпенМВ с физоном проблемы, не говоря уже о других модах.
Показываешь кучу скомпанованных, протестированных модов на ландмассы, города и квесты для скайрима - ряя мечи из доты и жопы ведьмака в 4к.
При этом рассказывает какие-то байки про то что моддинг морровинда луше чем моддинг скайрима, при том что совершенно очевидно что моддинг морровинда лет 6 как мёртв.
Ещё и оправдывает тамрэль ребилт, когда я говорю что там квестов нет, ага 10+ лет разработки - 10+ квестов подай принеси с наградой в 50 золота, 10 из 10 контент.
Что делать?
Ты что, не знаешь про алтари? Кидаешь туда 25 рублей и восстанавливаешь характеристики
>Они не следуют Лору других ТЕС, в твоём ПТ джунгли которых нет, города с другой планировкой и архитектурой, тогда как БС воссоздали Бруму и регион вокруг неё таким каким он был в ТЕС4 с поправкой на триста лет разницы на момент событий Скайрима. Уверен что в ТР тоже не учитывают Лор из ТЕСО хотя именно там показали континентальный Морровинд.
Я сказал про количество новых моделей, ассетов и звуков в техническом плане и ничего про твой ЛОР.
Но если велико желание потереть об том что ты сейчас сказал - в таком случае всё никанон ибо не следует лору арены. А если серьёзно, то практически каждая из игр серии имеет свой визуальный канон, с ретконами и без части друг к дружке всё равно не сходятся и это очевидно для всех кто в них играл, и для каждой из них есть свой определённый набор лора. Святой грааль для ТР и ПТ - это первое издание гайда по имперским провинциям и другие книги/информация и арты доступные с времён морровинда, пробелы заполняются собственными идеями на основе этого лора, или из других версий лора - раннего или позднего которые не противоречат. В общем всё аналогично политике ПТ относительно тес5, и им порой плевать на лор тес 4 если это не совсем сходится или противоречит тес5 или просто им самим неинтересно, именно поэтому они карту морровинда так перекроили больше под стать ТР. Какая из версий лора лучше - вопрос совершенно другой про который мы сейчас и не разговаривали. Так что прости, но твоя логика сама о себя в этом плане ломает. Хотя опять же ,я вообще не про эту тему говорил.
>Скайбливион ремейк, такой же как и Скайвинд, это глобальный мод, но он в другой эре происходит.
Я говорил об качестве работы, лэндмассе, текстурах и прочих технических вещах, а не об том, об чём этот мод, о чём я прекрасно знаю. Оба этих мода кстати будут визуально конфликтовать со всеми частями серии и будут такими же фанатскими вариациями вселенной которая для каждой игры практически отдельна, всё как у беседки. Правда скайбливион всё же поближе хотят к оригиналу сделать но всё же.
>Арквенд для Морровинда описал, а вот Эндерал это качественный шаг вперёд, да и вообще твоё субъективное мнение не может принизить мнение комьюнити.
Миллионы мух не могут ошибаться! Длиннющие вступление с сомнительным уровенем повествования есть? Подавляющие количество ванильных моделей в игре и не самых лучших скриптов есть? Есть. Ну вот оно как-то так. А уж если кому это нравится препядствовать не буду.
>Про то что моддинг морры не в состоянии даже сейчас состряпать я говорю например про физику ткани например,
Ага, а моддинг скайрима заслужил это модами а до этого у скайрима не было физического движка, вот сейчас сделали фанаты хавок и теперь просто все с ним играют. OpenMW наигигантский проект, что-то я не видел что-бы кто-то успешно пилил новый движок для скайрима или обливиона, окромя внезапно этих же опенмв.
>Здрасте не знать историю моддинга своей игры
Я её прекрасно знаю, я не говорил об объёмах всех модов за все времена всех игр, я говорю о том что производится вот прямо сейчас. При том большая часть твоих претензий чисто из-за недопонимания того что я говорю.
Я НЕ ругал бейонд скайрим, мне он напротив нравится как и скайбливион хоть я и не фанат игры, это хорошие проекты с большим количеством хороших людей. Я НЕ говорил что на скайрим меньше хороших модов, я сказал что их в нынешнем производстве меньше в соотношении хорошие/не очень, потому что сейчас скайрим оверпопулярен и разумеется это рождает тонны и шлака в том числе, как и было на облу в своё время и как было и на мору тоже когда она была моложе. Я сказал что для скайрима моды на ландшафт или где он меняется зачастую не так качественны как хотелось бы, в частности не дотягивают даже до уровня ванилы, может потому что у бефезды в этом плане всё сложнее стало, а может потому что людям менее интересно, но модов и на домики и более больших где всё гораздо более красивее вписывается гораздо больше на морру в соотношении на скайрим, и как раз тот мод на города новые хороший пример - там увы из тех трейлеров и роликов не дотягивало всё до уровня ванилы, а жаль, мне подобные проекты интересны. Слова о том что скайрим станет менее популярен скорее надежда чем упрёк - маленькое комьюнити увлечённых людей всегда лучше оверрасхайпованности среди.. всех категорий игроков, в моррокомьюнити сейчас гораздо уютнее чем было когда то давно, да и я думаю в обливионокомьюнити тоже сейчас неплохо хоть я и не особо там учавствую. Так что не надо ругаться, мы спорим не из-за чего. Я просто хотел сказаь что слова о том что "на морру модов нет, одно говно и делают его школьники" - это, простите, жир.
>>14123
>Просишь шизика дать ссылки на годные по его мнению моды с новыми ландмассами и городами и квестами для морровинда - кричит что тысячи их, но ссылки не одной так и не дал.
Я тебе описал блять самое известное что даже в шапке есть. Вот шапка, прикрплена сверху треда. Тыкаешь на неё, и там ссылочки все как по ноткам
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43749/? - вот те литодонея которая не финал но уже с рядом квестов и очень красивый качественный и современный мод в разработке
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27545/? - вот тебе огромное расширение квестов тельванни дома
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44398/? - вот тебе реламс оф обливион с дийдрическими планами, новым контентом, модельками и прочим. Остальное в шапке ищи и на нексусе, как будто как маленький вообще.
>очевидно что моддинг морровинда лет 6 как мёртв.
Очевидно что у тебя мозг мертворождённый, вон ссылка на нексус где всё время по морре что то выходит, вон ссылка на канал была где каждую недельку или месяц новости об новых модах, новых проектах, конкурсах на морровинд и облу.
>когда я говорю что там квестов нет, ага 10+ лет разработки - 10+ квестов подай принеси с наградой в 50 золота, 10 из 10 контент.
В последнем релизе огроменный город с окрестностями с 60-ю квестами и квестовыми линейки, с охуенными сюжетами и персонажами, новыми локациями и заебатейшими данжами, новыми предметами, скриптами и эксплорингом, игрового времени наверное больше потратил чем на бефездовские аддоны так что и тут свой жир можешь с собой забирать обратно.
>>14016
Я не говорю город размером с карту облы, я предлогал остров в центре размером с карту облы и поместить на него города, селения, поля ну и сам имперский город. Ну типа увеличить масштаб к более реальному но сделать вместо всей провинции только кусок. Города из тес 4 и 5 конечно маловаты слишком. Про три дома конечно утрирование (хотя в скайриме есть и такие поселения) но вот сделать размером как крупные города в морровинде навроде балморы или как делает города некоторые ТР или ПТ - от 50ти до 70ти интерьеров вот это как показала практика возможно даже для микрокоманд фанатов и вполне интересно и примерно тот масштаба, который реален, но не чувствуется как слишком уж пережатый. А город имперский в обле и правда маловат - всего лишь центральный район вокруг башни да университет с доками. Этого ли ожидаешь от самого большого города тамриэля? Не, не очень. Но в ПТ будут использовать похожее на обловский город для одного из районов центального острова. Про ЕСО вообще молчу, там ПЕРЕЖАТИЕ увы достигло того что кусок хай рока аж оказался в хамерфелле, но с ММОшками такое, ВоВ тоже географию варкрафта подугробил в этом плане.
>Они не следуют Лору других ТЕС, в твоём ПТ джунгли которых нет, города с другой планировкой и архитектурой, тогда как БС воссоздали Бруму и регион вокруг неё таким каким он был в ТЕС4 с поправкой на триста лет разницы на момент событий Скайрима. Уверен что в ТР тоже не учитывают Лор из ТЕСО хотя именно там показали континентальный Морровинд.
Я сказал про количество новых моделей, ассетов и звуков в техническом плане и ничего про твой ЛОР.
Но если велико желание потереть об том что ты сейчас сказал - в таком случае всё никанон ибо не следует лору арены. А если серьёзно, то практически каждая из игр серии имеет свой визуальный канон, с ретконами и без части друг к дружке всё равно не сходятся и это очевидно для всех кто в них играл, и для каждой из них есть свой определённый набор лора. Святой грааль для ТР и ПТ - это первое издание гайда по имперским провинциям и другие книги/информация и арты доступные с времён морровинда, пробелы заполняются собственными идеями на основе этого лора, или из других версий лора - раннего или позднего которые не противоречат. В общем всё аналогично политике ПТ относительно тес5, и им порой плевать на лор тес 4 если это не совсем сходится или противоречит тес5 или просто им самим неинтересно, именно поэтому они карту морровинда так перекроили больше под стать ТР. Какая из версий лора лучше - вопрос совершенно другой про который мы сейчас и не разговаривали. Так что прости, но твоя логика сама о себя в этом плане ломает. Хотя опять же ,я вообще не про эту тему говорил.
>Скайбливион ремейк, такой же как и Скайвинд, это глобальный мод, но он в другой эре происходит.
Я говорил об качестве работы, лэндмассе, текстурах и прочих технических вещах, а не об том, об чём этот мод, о чём я прекрасно знаю. Оба этих мода кстати будут визуально конфликтовать со всеми частями серии и будут такими же фанатскими вариациями вселенной которая для каждой игры практически отдельна, всё как у беседки. Правда скайбливион всё же поближе хотят к оригиналу сделать но всё же.
>Арквенд для Морровинда описал, а вот Эндерал это качественный шаг вперёд, да и вообще твоё субъективное мнение не может принизить мнение комьюнити.
Миллионы мух не могут ошибаться! Длиннющие вступление с сомнительным уровенем повествования есть? Подавляющие количество ванильных моделей в игре и не самых лучших скриптов есть? Есть. Ну вот оно как-то так. А уж если кому это нравится препядствовать не буду.
>Про то что моддинг морры не в состоянии даже сейчас состряпать я говорю например про физику ткани например,
Ага, а моддинг скайрима заслужил это модами а до этого у скайрима не было физического движка, вот сейчас сделали фанаты хавок и теперь просто все с ним играют. OpenMW наигигантский проект, что-то я не видел что-бы кто-то успешно пилил новый движок для скайрима или обливиона, окромя внезапно этих же опенмв.
>Здрасте не знать историю моддинга своей игры
Я её прекрасно знаю, я не говорил об объёмах всех модов за все времена всех игр, я говорю о том что производится вот прямо сейчас. При том большая часть твоих претензий чисто из-за недопонимания того что я говорю.
Я НЕ ругал бейонд скайрим, мне он напротив нравится как и скайбливион хоть я и не фанат игры, это хорошие проекты с большим количеством хороших людей. Я НЕ говорил что на скайрим меньше хороших модов, я сказал что их в нынешнем производстве меньше в соотношении хорошие/не очень, потому что сейчас скайрим оверпопулярен и разумеется это рождает тонны и шлака в том числе, как и было на облу в своё время и как было и на мору тоже когда она была моложе. Я сказал что для скайрима моды на ландшафт или где он меняется зачастую не так качественны как хотелось бы, в частности не дотягивают даже до уровня ванилы, может потому что у бефезды в этом плане всё сложнее стало, а может потому что людям менее интересно, но модов и на домики и более больших где всё гораздо более красивее вписывается гораздо больше на морру в соотношении на скайрим, и как раз тот мод на города новые хороший пример - там увы из тех трейлеров и роликов не дотягивало всё до уровня ванилы, а жаль, мне подобные проекты интересны. Слова о том что скайрим станет менее популярен скорее надежда чем упрёк - маленькое комьюнити увлечённых людей всегда лучше оверрасхайпованности среди.. всех категорий игроков, в моррокомьюнити сейчас гораздо уютнее чем было когда то давно, да и я думаю в обливионокомьюнити тоже сейчас неплохо хоть я и не особо там учавствую. Так что не надо ругаться, мы спорим не из-за чего. Я просто хотел сказаь что слова о том что "на морру модов нет, одно говно и делают его школьники" - это, простите, жир.
>>14123
>Просишь шизика дать ссылки на годные по его мнению моды с новыми ландмассами и городами и квестами для морровинда - кричит что тысячи их, но ссылки не одной так и не дал.
Я тебе описал блять самое известное что даже в шапке есть. Вот шапка, прикрплена сверху треда. Тыкаешь на неё, и там ссылочки все как по ноткам
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43749/? - вот те литодонея которая не финал но уже с рядом квестов и очень красивый качественный и современный мод в разработке
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27545/? - вот тебе огромное расширение квестов тельванни дома
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44398/? - вот тебе реламс оф обливион с дийдрическими планами, новым контентом, модельками и прочим. Остальное в шапке ищи и на нексусе, как будто как маленький вообще.
>очевидно что моддинг морровинда лет 6 как мёртв.
Очевидно что у тебя мозг мертворождённый, вон ссылка на нексус где всё время по морре что то выходит, вон ссылка на канал была где каждую недельку или месяц новости об новых модах, новых проектах, конкурсах на морровинд и облу.
>когда я говорю что там квестов нет, ага 10+ лет разработки - 10+ квестов подай принеси с наградой в 50 золота, 10 из 10 контент.
В последнем релизе огроменный город с окрестностями с 60-ю квестами и квестовыми линейки, с охуенными сюжетами и персонажами, новыми локациями и заебатейшими данжами, новыми предметами, скриптами и эксплорингом, игрового времени наверное больше потратил чем на бефездовские аддоны так что и тут свой жир можешь с собой забирать обратно.
>>14016
Я не говорю город размером с карту облы, я предлогал остров в центре размером с карту облы и поместить на него города, селения, поля ну и сам имперский город. Ну типа увеличить масштаб к более реальному но сделать вместо всей провинции только кусок. Города из тес 4 и 5 конечно маловаты слишком. Про три дома конечно утрирование (хотя в скайриме есть и такие поселения) но вот сделать размером как крупные города в морровинде навроде балморы или как делает города некоторые ТР или ПТ - от 50ти до 70ти интерьеров вот это как показала практика возможно даже для микрокоманд фанатов и вполне интересно и примерно тот масштаба, который реален, но не чувствуется как слишком уж пережатый. А город имперский в обле и правда маловат - всего лишь центральный район вокруг башни да университет с доками. Этого ли ожидаешь от самого большого города тамриэля? Не, не очень. Но в ПТ будут использовать похожее на обловский город для одного из районов центального острова. Про ЕСО вообще молчу, там ПЕРЕЖАТИЕ увы достигло того что кусок хай рока аж оказался в хамерфелле, но с ММОшками такое, ВоВ тоже географию варкрафта подугробил в этом плане.
Там ещё может быть такая штука как болезни, два вида их - обычные и моровые, когда они на тебе висят у тебя дебаф нарастающий со временем к характеристикам, лечиться соответствующими зельями или опять же алтарями. Вообще если тебе с помощью магии дебафнули характеристику, то по идее по истечении эфекта характеристика должна восстанавливаться, но с модами да и просто с некоторыми фиксами это не работает, потому что там пофикшены эксплойты когда 0 инты восстанавливает ману и тд.
В общем видишь характеристики красные - заносишь пару монет альмсиви или имперскому культу у алтарей и восстанавливаешь.
Version 0.1.4
Completed first 2 quests in main quest...
Очередное мёртворождённое альфаговно долгострой, спасибо не надо.
Да, это годный мод. Всегда его ставлю вместе с другими двумя модами на тельвани (город вокруг Uvirith's Grave и интерьер Uvirith's Grave с квестами ) (всем этим модам сто лет в обед, хотя они до сих пор поддерживаются и время от времени выходят какие-то новые патчи).
Это тоже годный мод. Один из немногих качественно сделанных с минимум безвкусного вырвиглазного васянства.
>В последнем релизе огроменный город с окрестностями с 60-ю квестами и квестовыми линейки, с охуенными сюжетами
В последний релиз не играл, но конкретно на на территориях тельвани квестов мало было и они были крайне унылыми почтовыми квестами с наградой 50 золота. Хорошо если в эбонхарте есть контент как ты говоришь.
>Очевидно что у тебя мозг мертворождённый, вон ссылка на нексус где всё время по морре что то выходит
Да нихуя там не выходит я месяц уже в морровинд играю обмазывая его модами. Перезаливы с morrowind modding history, сраные ретекстуры и оверхоулы звука, посуда, робы, фильтры всякое говно. Квестового ничего практически нету.
Из чего-то глобального и актуального на 2018 год это передел двемерских руин.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45249
Остальное же из топов по месяцам это всё ретекстуры и мелкомоды + квестовые мемные моды мудкраба. У всего этого к тому же отзывы что это говно не работает или вылетает. У модов по 30-100 скачиваний и пару негативных комментов. Автору пишут у тебя там твоё говно не работает, он отвечает - "а я хуй забил короче", или вообще не отвечает потому что моду 10 лет. Вот состояние модерского комьюнити.
Единственное из относительно актуального(2016 год) выходившего по квестам - Quest Of The Weekhttps://www.nexusmods.com/morrowind/mods/33091
darkelfguy которые делает подборки и топы модов морровинда - пихает туда вообще всё подряд по несколько раз, у него там топ квестовые моды это вырвиглановасянский Underground и скриптокостыльный Lothavor's Legacy 13 лет давности. Да там весь топ вырвиглазная васянская копрофилия.
Где там у тебя моддинг морровинда процветает я не знаю, но на нексусе моддинг моровинда больше похож на вялое поёбывания трупа.
Version 0.1.4
Completed first 2 quests in main quest...
Очередное мёртворождённое альфаговно долгострой, спасибо не надо.
Да, это годный мод. Всегда его ставлю вместе с другими двумя модами на тельвани (город вокруг Uvirith's Grave и интерьер Uvirith's Grave с квестами ) (всем этим модам сто лет в обед, хотя они до сих пор поддерживаются и время от времени выходят какие-то новые патчи).
Это тоже годный мод. Один из немногих качественно сделанных с минимум безвкусного вырвиглазного васянства.
>В последнем релизе огроменный город с окрестностями с 60-ю квестами и квестовыми линейки, с охуенными сюжетами
В последний релиз не играл, но конкретно на на территориях тельвани квестов мало было и они были крайне унылыми почтовыми квестами с наградой 50 золота. Хорошо если в эбонхарте есть контент как ты говоришь.
>Очевидно что у тебя мозг мертворождённый, вон ссылка на нексус где всё время по морре что то выходит
Да нихуя там не выходит я месяц уже в морровинд играю обмазывая его модами. Перезаливы с morrowind modding history, сраные ретекстуры и оверхоулы звука, посуда, робы, фильтры всякое говно. Квестового ничего практически нету.
Из чего-то глобального и актуального на 2018 год это передел двемерских руин.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45249
Остальное же из топов по месяцам это всё ретекстуры и мелкомоды + квестовые мемные моды мудкраба. У всего этого к тому же отзывы что это говно не работает или вылетает. У модов по 30-100 скачиваний и пару негативных комментов. Автору пишут у тебя там твоё говно не работает, он отвечает - "а я хуй забил короче", или вообще не отвечает потому что моду 10 лет. Вот состояние модерского комьюнити.
Единственное из относительно актуального(2016 год) выходившего по квестам - Quest Of The Weekhttps://www.nexusmods.com/morrowind/mods/33091
darkelfguy которые делает подборки и топы модов морровинда - пихает туда вообще всё подряд по несколько раз, у него там топ квестовые моды это вырвиглановасянский Underground и скриптокостыльный Lothavor's Legacy 13 лет давности. Да там весь топ вырвиглазная васянская копрофилия.
Где там у тебя моддинг морровинда процветает я не знаю, но на нексусе моддинг моровинда больше похож на вялое поёбывания трупа.
Поставь, преобразовывает вивек сильно и не конфликтует ни с чем.
Да я уже кидал ссылку ему, он что-то не хочет. Меж тем это реально лучший мод на вивек, потому что не трогает кантоны, а все эти доки, подвесные мостики и платформы из ящиков и мусора сделаны очень лампово.
Это очень на любителя. По мне так вся эта деревянная хуйня смотрится как говно.
>Вот лучшее что есть на вивек.
Говно. Слишком васянисто и много лишнего.
>Уже сколько жду простейший мод на лайтовое облагораживание Вивека, немного лавочек, немного клумб с цветами и всё
Ничего из этого он не добавляет. Я лучше между кантонами лодочников запущу, намного ламповей будет.
Охуенно смотрится, реально как торговый город. Даже в ТЕСО этим модом вдохновлялись и сделали подобную хуйню в Вивеке
Когда сделают так, как в ТЕСО, тогда и приходите.
На скриншотах да, но в игре смотрится заебись.
>Очередное мёртворождённое альфаговно долгострой, спасибо не надо.
Его делают не так и давно.
>В последний релиз не играл, но конкретно на на территориях тельвани квестов мало было и они были крайне унылыми почтовыми квестами с наградой 50 золота. Хорошо если в эбонхарте есть контент как ты говоришь.
Тельванни это релиз какого, 2010 года? После этого был и сакред ист, и потом земли индорил и теперь вот эта. Я от гильдии воров в старом эбонхарте просто охуел.
>Да нихуя там не выходит я месяц уже в морровинд играю обмазывая его модами. Перезаливы с morrowind modding history, сраные ретекстуры и оверхоулы звука, посуда, робы, фильтры всякое говно. Квестового ничего практически нету.
Ну вот в треде писали тела эти вышли новый лор фриендли, с квестовых что на каммону тонг вроде не так давно обновлялся, что двери обливиона в июне. ТР недавно выпустил очередной багфикс релиз и вроде как там пара новых квестов, теперь ждём мартовского их релиза. ПТ должны скоро выпустить квестпак а потом драгонстар, надеюсь до зимы, чот они завозились слишком. Недавно вон MWSE версии 2.0 выкатили и моды всякие классные на него вроде наконе охуенно работающих ночью окон и прочих вещей что работают гораздо менее костыльно чем было раньше, даже конкуренция и споры между девами этих модов и поддержки скриптовых языков в опенМВ развелось. Каждый тред почти в шапку чо нить да добавть просят, новые моды, патчи, новые версии фигни. Этио не скайримовские 90000 модов в час - но всё это неплохо. В морровинд моддинг дискорде всё время что-то делают, а опенмв пусть и двигается как паровоз, всё равно самый большой и один из самых известных фанатских реверс-инженеринг проектов. Сейчас слежу пристально как пилят рекатнавигацию для опенМВ, вот эта фича жирнее любого физона - наконец-то в морровинде НПС будет навмешинг уровня самых новых беседкоигр, так ещё и будет генериться на ходу, а коли запилят поддержку прыжков так вообще космос будет. Так что не знаю как там у вас, а у меня "ебанее трупа", по мне так коммьюнити вполне живо, и даже больше новых игроков и мододелов приходит. Мёртв морровинд был как-то после обливиона шоле.
>Очередное мёртворождённое альфаговно долгострой, спасибо не надо.
Его делают не так и давно.
>В последний релиз не играл, но конкретно на на территориях тельвани квестов мало было и они были крайне унылыми почтовыми квестами с наградой 50 золота. Хорошо если в эбонхарте есть контент как ты говоришь.
Тельванни это релиз какого, 2010 года? После этого был и сакред ист, и потом земли индорил и теперь вот эта. Я от гильдии воров в старом эбонхарте просто охуел.
>Да нихуя там не выходит я месяц уже в морровинд играю обмазывая его модами. Перезаливы с morrowind modding history, сраные ретекстуры и оверхоулы звука, посуда, робы, фильтры всякое говно. Квестового ничего практически нету.
Ну вот в треде писали тела эти вышли новый лор фриендли, с квестовых что на каммону тонг вроде не так давно обновлялся, что двери обливиона в июне. ТР недавно выпустил очередной багфикс релиз и вроде как там пара новых квестов, теперь ждём мартовского их релиза. ПТ должны скоро выпустить квестпак а потом драгонстар, надеюсь до зимы, чот они завозились слишком. Недавно вон MWSE версии 2.0 выкатили и моды всякие классные на него вроде наконе охуенно работающих ночью окон и прочих вещей что работают гораздо менее костыльно чем было раньше, даже конкуренция и споры между девами этих модов и поддержки скриптовых языков в опенМВ развелось. Каждый тред почти в шапку чо нить да добавть просят, новые моды, патчи, новые версии фигни. Этио не скайримовские 90000 модов в час - но всё это неплохо. В морровинд моддинг дискорде всё время что-то делают, а опенмв пусть и двигается как паровоз, всё равно самый большой и один из самых известных фанатских реверс-инженеринг проектов. Сейчас слежу пристально как пилят рекатнавигацию для опенМВ, вот эта фича жирнее любого физона - наконец-то в морровинде НПС будет навмешинг уровня самых новых беседкоигр, так ещё и будет генериться на ходу, а коли запилят поддержку прыжков так вообще космос будет. Так что не знаю как там у вас, а у меня "ебанее трупа", по мне так коммьюнити вполне живо, и даже больше новых игроков и мододелов приходит. Мёртв морровинд был как-то после обливиона шоле.
>Уверен что в ТР тоже не учитывают Лор из ТЕСО хотя именно там показали континентальный Морровинд.
А нахуй учитывать поделие которые сделано только ради фансервиса в котором лор проёбан окончательно и бесповоротно? Реткон и обосрамс с лором начался ещё в Обливионе, но в ESO вообще полный пиздец.
Что без "ретконов" и "обосрамсов" ты бы сейчас ждал шестую часть игры про ёбаных гладиаторов.
Морровинд был пиком развития лора, потом всё пошло на спад. Технофентези заменили хай фентези, вместо сложной чужеродной культуры начали клепать кальку с викингов, кальку людей из властелина колец в обле, в есо вообще просто на отъебись сделана архитектура и культура рас.
Нет, он прав. У морровинда самый интересный лор и до морровинда как раз таки лор тес развивался. Ретконы делались чтоб сделать вселенную тес интереснее и из простой игрульки где мир и сюжет был для галочки как у рпг игр 80х, оно доросло до своего пика, и в плане глубокого лора и в плане образа мира тамриэль из первого издания покет гайда самый интересный. Далее они использовали это как базис но ретконили это чтоб сделать проще и тупее и более генерик чтобы подстроиться под более массовую ца. Теперь мы вернулись к "норы викинги" "сиродиил это средневековые люди", "морровинд это обычный лес с парой грибов и генерик эльфийские здания (которые были только в центре морнхолда до этого а теперь это стало стилем зданий всея морровинда)". Так же стало и в других провинциях - саммерсет пожалуй самый унылый. Лор про виды хаджитов тоже вроде отменили, да? В общем ЕСО успешно деградировала обратно до уровня тес арены.
Правда я не назвал морровинд тоже технофентези в чистом виде, там куда всё более интереснее чем просто называть его так прямо. Ну и термин технофентези скорее стоит относить к чему то вроде звёздных войн.
>Лор про виды хаджитов тоже вроде отменили, да?
Серьезно?
Тогда пиздец. Всё. Интересных провинций не осталось.
Аргониане доставляют и не зашорены информационным мусором. Если когда-нибудь делать возрождение, а я части гаме после Моры за игры не считаю, то из аргониан и какой-нибудь местной вундервафли из двемеров.
Аргонеане же в есо вроде тупо ЯЩЕРЫ С ПИРАМИДАМИ ИНКОВ что штам ещё с 70х годов времён фентезийного вархаммера и тоже часть генерикфентези. Я не думаю что у них там в есо пузыри в чёрных реках для передвижения или мошкора пожирающая заживо или топи которые вообще непроходимы людьми или мерами и там племена разных уродов и типов аргониан типа наг или вообще непонятных существ, а все типы аргониан простые ящеры только пазного размера.
>Интересных провинций не осталось.
Интересная провинция любая, но не так как это делает беседка. Как и почему они сделали морровинд таким уникальным для меня остаётся загадкой.
Мора выглядит как несколько концептов которые делались параллельно без чёткой структуры управления, то есть централизации или структуры разработки. Нахуевертили разных видений, всё скомпилировали в кучу кое-что отпилили из-за недостатка времени и бюджета, на баланс и вовсе хуй положили, по тем же причинам.
>на баланс и вовсе хуй положили
На баланс хуй положили: в даггере, морре, обле, скайриме. Частично в арене.
Заморачивались балансом только в ТЕСО и Легендах лол, совершенно другие люди, понятно.
Пользуйся на здоровье. Этот образ в шляпу бы, особенно линупсойды за него отсосут, годами обламывались, так как 1c версия с рутракера не у всех запускается, а при mcp для других версий с nocd и подменой екзешника слетает кряк и начинает требовать диск.
Меня просто напрягает перемещаться по этим этажам в кантонах туда-сюда постоянно. Да и сам город представляет собой огромные безжизненные саркофаги. Да, понимаю, что помешали технические ограничения в свое время. Но мне нравится Вивек именно в том виде в котором он был на концептах - прямо как Венеция. Куча домиков, накладывающихся друг на друга, много народу на улицах. Нет по сто этажей, нет лабиринтообразных помещений похожих на гробницы. Так что самый лучший и наиболее приближенный к первоначальной задумке редизайн тот, что я кидал сюда.
Хуйня. Морровинд просто в первую очередь рпг и приключение в мире, сначала бефезда сделала мир и потом стала наполнять его именно геймплеем. Но понятно дело что такая игра не отвечает требованиям мамкиных киберкотлет.
>>14628
Как раз таки во времена редгарда и морровинда тес и вырвался за пределы генерик фентези на более высокий уровень. Потом опустился в него обратно.
Надо будет не забыть, написать потом в начале следующего треда чтоб добавил кот в шапень.
Он толсто троллит.
>Теперь мы вернулись к "норы викинги"
В Морровинде они такие, в рогатых шлемах, с топорами и в меховых трусах, верят что после доблестной смерти попадут в Валгаллу-Совнгард ещё на них Удурфрукт-Грендель на медовый зал напал, так что хуйню не неси.
>"сиродиил это средневековые люди"
Это в ТЕСО то? Да там как раз вернули им римскую стилистику и даже есть разделение по стилям в архитектуре, одежде и мебели у коловианцев и нибенийцев.
>"морровинд это обычный лес с парой грибов и генерик эльфийские здания (которые были только в центре морнхолда до этого а теперь это стало стилем зданий всея морровинда)"
В Вварденфелле ты не бывал я смотрю, а то что архитектура общая это нормально, она и в руинах старого Морнхолда была такая же.
>Так же стало и в других провинциях - саммерсет пожалуй самый унылый.
Заебись Саммерсет, сделали как в Арене на артах, даже античные мотивы не забыли с артов Даггерфолла, а для экзотики добавили архитектуру Псиджиков и коралловые и мангровые леса.
>Лор про виды хаджитов тоже вроде отменили, да?
Ничего не отменили, но все вариации котов не пилили оставив катаев, сенчей и альфиков, всех вариаций в ТЕС3 знаешь ли то же нет, куда они подевались неужели отменили?
>>14625
>Аргонеане же в есо вроде тупо ЯЩЕРЫ С ПИРАМИДАМИ ИНКОВ что штам ещё с 70х годов времён фентезийного вархаммера и тоже часть генерикфентези.
Лол блядь, их индейцами ещё в Морровинде задумали сделать, у Мишки даже арт на эту тему есть, а бамбуковые постройки ещё в комиксе Редгарда были, а пирамиды до ТЕСО в книжке Киза появились, которую одобрил Тодд и Мишаня.
Претензии к пиздингу из вахи так и вовсе маразматичные, ибо лор аргониан мишаня-вахаёб как раз с лизардменов списал.
>или мошкора пожирающая заживо
Там есть такая мошкара, здоровенные такие комары которые упившись кровью производят рой голодного потомства.
>или топи которые вообще непроходимы людьми или мерами
там блядь целый хроники того как Империя в этих болотах тонула во время попытки завоевать Аргонию, просто мы играем в пограничных районах, относительно цивилизованных, да и там напастей хватает как раз в ТЕСО это охуенно передали, в грядущем ДЛЦ добавят больше всякой экзотики как хищных полу животных полу растений например.
>а все типы аргониан простые ящеры только пазного размера.
Лол блядь, аргониане это всё то что хисты мутировать в ящеров успели, они и млекопитающих животных в аргониан обратили.
Он толсто троллит.
>Теперь мы вернулись к "норы викинги"
В Морровинде они такие, в рогатых шлемах, с топорами и в меховых трусах, верят что после доблестной смерти попадут в Валгаллу-Совнгард ещё на них Удурфрукт-Грендель на медовый зал напал, так что хуйню не неси.
>"сиродиил это средневековые люди"
Это в ТЕСО то? Да там как раз вернули им римскую стилистику и даже есть разделение по стилям в архитектуре, одежде и мебели у коловианцев и нибенийцев.
>"морровинд это обычный лес с парой грибов и генерик эльфийские здания (которые были только в центре морнхолда до этого а теперь это стало стилем зданий всея морровинда)"
В Вварденфелле ты не бывал я смотрю, а то что архитектура общая это нормально, она и в руинах старого Морнхолда была такая же.
>Так же стало и в других провинциях - саммерсет пожалуй самый унылый.
Заебись Саммерсет, сделали как в Арене на артах, даже античные мотивы не забыли с артов Даггерфолла, а для экзотики добавили архитектуру Псиджиков и коралловые и мангровые леса.
>Лор про виды хаджитов тоже вроде отменили, да?
Ничего не отменили, но все вариации котов не пилили оставив катаев, сенчей и альфиков, всех вариаций в ТЕС3 знаешь ли то же нет, куда они подевались неужели отменили?
>>14625
>Аргонеане же в есо вроде тупо ЯЩЕРЫ С ПИРАМИДАМИ ИНКОВ что штам ещё с 70х годов времён фентезийного вархаммера и тоже часть генерикфентези.
Лол блядь, их индейцами ещё в Морровинде задумали сделать, у Мишки даже арт на эту тему есть, а бамбуковые постройки ещё в комиксе Редгарда были, а пирамиды до ТЕСО в книжке Киза появились, которую одобрил Тодд и Мишаня.
Претензии к пиздингу из вахи так и вовсе маразматичные, ибо лор аргониан мишаня-вахаёб как раз с лизардменов списал.
>или мошкора пожирающая заживо
Там есть такая мошкара, здоровенные такие комары которые упившись кровью производят рой голодного потомства.
>или топи которые вообще непроходимы людьми или мерами
там блядь целый хроники того как Империя в этих болотах тонула во время попытки завоевать Аргонию, просто мы играем в пограничных районах, относительно цивилизованных, да и там напастей хватает как раз в ТЕСО это охуенно передали, в грядущем ДЛЦ добавят больше всякой экзотики как хищных полу животных полу растений например.
>а все типы аргониан простые ящеры только пазного размера.
Лол блядь, аргониане это всё то что хисты мутировать в ящеров успели, они и млекопитающих животных в аргониан обратили.
Нет, это фича. Или ты даэдрик хотел?
Уровень защиты, кстати, весьма достойный - 80 вне зависимости от навыка, для начала игры охуенчик, а дальше изволь одеваться
Строго говоря, он и есть как у даэдрика, просто не получает бонусы/штрафы за навык.
Где я сосну? Может, хоть я пока и не знаю, но в игре полно врагов, которые снимут мои 60 хп с одной тычки, даже будь я с ног до головы в эбоните? (я тогда и начинать не буду, лол)
Купить себе нормальный компьютер?
Ну или можешь опенмв поставить, он шустрее, но не все допилено.
Абсолютно неиграбельное говнецо, нет поддержки большинства популярных модов. Смысла его ставить никакого нет.
>большинства популярных модов
Примеры своих "популярных модов" приведи, шизик. Хоть посмеемся с того что ты мастхевом считаешь.
ссд есть?
И какие загрузки для тебя допустимые? Пять секунд, секунда, полсекунды?
Опять же, если не требуется дальняя прорисовка и всякие заковыристые мвсе моды, и не смущает отсутствие теней, то можешь попробовать поставить опенмв, он вроде быстрее. Но это если тебе именно принципиальна скорость загрузки, так как в опенмв больше багов и некоторые вещи недопилили, например использование дверей ИИ (хотя в этом плане и в ваниле у них часто проблемы были, что уж говорить).
Так-то хочу накатить онли моды на оживление мира, а бесят подзагрузки например в лесу, идешь себе, никого не трогаешь, вылетает окошко "загрузка", стоишь секунд восемь, идешь два метра, "загрузка", случайный шаг назад, "загрузка", хоть и оэлдэфаг, но бесит пиздец.
>а бесят подзагрузки например в лесу, идешь себе, никого не трогаешь, вылетает окошко "загрузка", стоишь секунд восемь, идешь два метра, "загрузка", случайный шаг назад, "загрузка", хоть и оэлдэфаг, но бесит пиздец.
Чёт ты похоже дохуя себе всего наставил, или у тебя проблемы какие-то. У меня на околованильном наборе морра при смене экстерьерных ячеек микрофризом ограничивается. Загрузку заметить можно только при смене интерьер/экстерьер, когда в дверь заходишь, например.
Ну, и первая загрузка после запуска игры длинная, это мге чудит.
Насчет оживления мира, не факт что в опенмв они работают, зависит от того что конкретно тебе нужно. Список совместимости разных модов здесь https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status#Working_status_of_existing_Morrowind_mods
Ехх, ладно, похоже что придется терпеть аки россияне.
Не, морка - нелорное говно.
Можно ли вообще найти нормальные моды по облагораживанию ландшафтов морры (нет, они сами по себе хороши, но они уже устарели и выглядят несколько пустынно). Смотрел всякие ретекстуры и реплейсеры и все что я видел это просто вырвиглазное васянство. То кислотные яркие текстурки, то слишком темные, то просто на мыльную текстуру накладывают текстурку шума. Из этого получается ну просто вырвиглазная цветовая гамма. Если в оригинале все выглядело гармонично, приятно глазу, графика ощущалась целостно, то тут абсолютная безвкусица. Будто эти моды делают одни школьники и дауны, а нормальных художников с хорошим видением совсем нет. Теперь о реплейсерах. Тут вам и ёлки(!) на горьком берегу и аскадианских островах, и какие-то гигантские секвойи в балморе, пальмы в грейзленде. Никто до сих пор так и не сделал нормальную замену моделькам и лицам. Получаются то смазливые большеглазые эльфийки словно из японских игр, то уродцы не хуже чем в обле.
Почему бы не допилить самому если такой эстетствующий привереда?! Те же рожи можно с разных паков пособирать, а для ландшафтов найти понравившиеся текстурки и подработать их в графическом редакторе типа paint.net'a, чтобы они друг другу и твоему "виденью" лучше соответствовали. Я лично так сделал, и счастлив.
Примеры мастхевных забыл, даун.
>Он толсто троллит.
Тролли под кроватью?
>сделали как в Арене на артах
О чём и речь лол
>В Морровинде они такие, в рогатых шлемах, с топорами и в меховых трусах, верят что после доблестной смерти попадут в Валгаллу-Совнгард ещё на них Удурфрукт-Грендель на медовый зал напал, так что хуйню не неси.
о своей тотемической религией, по некоторм рожам и по некоторых мемам они во многом отдают монголами, удмуртами и прочими финно уграми.
>В Вварденфелле ты не бывал я смотрю, а то что архитектура общая это нормально, она и в руинах старого Морнхолда была такая же.
Архитектура в ЕСО - почти вся такая же как трайбунале в современном центре морнхолда выстроенном после того как имперахи город разрушили.
Вварденфелл это вообще мемас - варденфелл оброзца третьей эры почти один в один в эре во второй, захуячили типа пусть утки жрут.
Мимо покрмил ЕСОхера
Не нужен, они и так кушают что есть. Вон морровинд по полной цене продаётся везде.
>Или иное решение ебанутой системы повреждений атрибутов
Использовать божественное вмешательство и восстановиться у алтаря за 25 монет?
>Тролли под кроватью?
Нет, вот здесь >>14396 особенно технофентези порадовало, как будто в Обле не было двемерской обсерватории, а в скайриме двемерских руин с шагающими баллистами и машинами для чтения Древних Свитков, а уж в ТЕСО то Заводной Город просто на хую вертел тот огрызок что сделала Беседка в Трибунале.
>О чём и речь лол
А что не так? Возврат к корням. Античная стилистка очень идёт альтмерам и её как раз и показали в ТЕСО с его руинами из известняка и мрамора, чуть дли не оливковыми садами и театрами, тем более что римская империя так же с греков списала культуру, а в ТЕС имперцы косплеят римлян даже в этом.
А ясно, ты наверно из тех дурачков что считают Первый Путеводитель абсолютным каноном во всём, ну удачи тогда искать джунгли в Сиродиле и прочие ретконы, кстати в ТЕСО и их показали и да ещё и про то как айлейды эти самые джунгли трансмутировали в мрамор своих городов, до того как Тайбер чиманулся.
>Архитектура в ЕСО - почти вся такая же как трайбунале в современном центре морнхолда выстроенном после того как имперахи город разрушили.
Не такая же, планировка другая несколько другая, а город в таком виде отстроен после разрушения его Дагоном.
>Варденфелл это вообще мемас - варденфелл оброзца третьей эры почти один в один в эре во второй, захуячили типа пусть утки жрут.
Вообще молодцы, ещё бы захуячили так на стадии ванили цены бы им не было, лучший ремейк Морровинда не то что в Беседка в Драгонборне высрала три с половиной домика.
Таки разница есть и после ТЕСОвского Ввардефелла в ТЕС3 уже возвращаться не хочется даже под десятком улучшайзеров.
Уж лучше ЗОС делали бы ТЕС6 чем Тодд, который опять всё запорет.
Покормил залётыша.
Бля, это говноедский костыль какой-то. Я понимаю, если бы такую имбу делали какие нибудь мегабоссы, но вот так вот в ноль хуярит какой нибудь ебучий зомбак.
Ну, купи бутылок восстановления или выучи заклинание или зачаруй предмет.
Крупный ходячий труп один из немногих противников, которые это делают, кстати.
Зачем? Это один из немногих примеров киркора оставшегося после даггера в морре, а ты хочешь это оказуалить, вместо того чтобы выработать какую нибудь стратегию борьбы с сильным противником ты сразу лезешь в редактор чтобы его силу занерфить.
>Хочу прост подредактировать в тулсете
>Зарубить самого имбового монстра для призыва
Ну ок
Не помню кто ещё, продвинутые даготы вроде, ворм лорд.
Алсо, болезни ты тоже выпилить хочешь? Они же тоже характеристики понижают пока бутылкой/алтарем не вылечишься, и их подцепить от любого зверья или ходячего трупа можно.
Это не хардкор, это какой-то нелогичный баг. Уже второй раз катка руинится, с места не сдвинуться.
Болезни бьют потихоньку, их лечат зельями лечения болезней, которых у меня всегда пять склянок. А тут непонятно даже что. Хоть внедрили бы нормально, типа онемение, ослабление, подагра. А тут тупо "снижение атрибутов".
А по зывать такого это читинг.
И хули тебе к своим склянкам не добавить склянку восстановления силы? Или свиток божественного вмешательства.
По факту, кроме повреждения силы крупный ходячий труп мало на что годен, это чисто его фишка (оно кстати не дистанционное, так что можешь от трупа убегать/валить с дистанции).
>А по зывать такого это читинг.
Ну да, призывать читинг, а выпилить ему атаку - не читинг. Нет, ты, конечно, играй так как тебе нравится, просто ты как-то совсем не последователен.
живут? хреновая жизнь.
на него шликали за графон.... болотные текстуры и если ты не имел самый крутой ГФ3 и последний проц то всё что ты видел это туман перед носом. и те самые размытые текстуры того самого цвета
механика нет и не думали завозить
эксплоиты вместо оной
статы основанные на частоте юзанания? см. пред. пункт. ахтунг, ужос. помню «надо» было отрываться на скандинав(ке) в бальморе, чтоб прокачать. атлекика... прыгание... колечки которые зачаровывали и прыгали на пол континента... мда.
помню один небезызвестное издание распиналось... «блестяшки блистают».. нуну...
ужос куда ни кинь.
просто тупо сделали (как обычно) больную площадь и на неё небрежно накидали то что получится.
Столбовая сюжетная канва где-то там болтается сама по себе. Можно достигнуть макс (почти) ранга в Магах и Доме этих.. ну которые якобы закадычные конкуренты. Само собой всё это корректировалось (и ломалось опять) зиллионом патчей, аддонов, народных припарок... А модели морд! это фишка бесезды. единственное, что там безоговорочно работало так это музыка Джереми С. и созерцание звездного неба под неё. Крутая жЫзнь.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45439
У меня работает лучше чем версия из шапки и без ебли с установкой древней версии пайтона.
Играю на нём, брат жив.
У меня прост времени нет быть последовательным. А так у меня свой широкий набор взглядов каким должен быть Морровинд мечты. Хотя может как нибудь примусь осуществлять.
Чем больше нпс имеет уникальных характеристик - места в мире, имени, дома, фракции прописаных тем более живой он.
Мир морровинда живой но статичный
Мир обливиона пытается эмулировать динамику но куда более мёртвый
Да, проблема в том, что из все Облы это никуда не делось - кроме Домов, которые были чисто морровиндской фишкой и мало на что влияли. Но зато НПС начали хотя бы пытаться притворяться живым. Какой нахуй "живой мир", если ебучий истукан всегда стоит в одном углу и всегда будет там стоять, даже если по квесту он пытается продвинуться по карьерной лестнице, занимается какими-то исследованиями и т.д.?
Никаких, если ты просто хочешь поиграть в Морровинд. Многие моды тоже можно накатить, но не все. https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status можешь пользоваться этой страничкой как Нексусом, там удобно размещены ссылочки на моды с разных ресурсов по категориям, а так же их статус с комментариями.
Там как раз таки все то, о чем он говорит. Только текстурки ландшафтов и плюс-минус архитектура заебись, все остальнное говно, особенно растительность.
>что считают Первый Путеводитель абсолютным каноном во всём
Да, ибо он - самый интересный из всех, и то что сделало тесик выше всех остальных фентези на определённый уровень.
Предыдущий до того оратор, но спорить надоело, думай что хочешь
Ну так не будь манечкой, живущей по принципу "что лично МНЕ интересно - то канон для всех".
Это не КАНОН для тебя разумеется, и я не писал, что это КАНОН, я просто сказал что в плане структуры вселенной ,описания мест и их визуала - это самый интересный вариант из всех вариантов лора тес который настрочили и напротеворечили самому себе 20 раз. Остальные варианты в той или иной степени стараются быть ближе к чему-то уже знакомому, и мне уже давно надоели стандартные фентези, коих и так начитался насмотрелся штабелями. И уж тем более я люблю тес не за доильные ММО на движке СВТОРа и не морровинд лесочком с парой домиков из трибунала. Если бы не морра с даггером, я бы этой серии уж точно не касался бы. Вон сколько лет разенам - до сих пор дальше хотеки 2 в это всё вообще как-то не хочется играть, так же как и в эти ваши облоскуйримчики. Про эльфов лесных и домики деревянные и так предостаточно игор.
Ща тебе выкатят Лилмот без лилмотитов, ведь как мы знаем южное побережье было за ними, а также Блэкроуз, имею ввиду наследие, архитектуру итд, не так много времени с гриппа прошло. Имперские домики и деревянные лачуги аргониан. Танки в латах по болотам спринтом и неоновое шоу из верблюдов дикой охоты.
> всё запорет
Что он тебе запорол. Он сделал редактор, это уже выше тесо. Васяномоды выше тесо, да.
У меня от этого арта Наусиика из долины ветров.
Я пробовал ставить от оззи и вурта, но они какие-то цветастые и вносят слишком много отсебятины. Вот этот на скринах мне понравился больше всех:
http://mw.modhistory.com/download-56-12004
Он делает ланшафт не таким голым, но и не засаживает все вокруг еба-папоратниками и тропической флорой.
Скрины какие-то темные получились, в игре такого нету.
Проблема всех этих травяных модов в том, что трава, которую они добавляют, выглядит слишком вычурно, сильно меняет внешний облик ландшафтов, вместо того чтобы просто его дополнять и скорее всего не будет совпадать по цвету с текстурой земли из-за чего будет сильно выделяться и резать глаза. Я пользуюсь всеми тремя, и оззи(грейзленд, горький берег) и вурт и валити(для аскадианов), но сами текстуры просто изменены мною вручную >>15189
>>16027
Раньше пользовал этот https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39350 сейчас из геймплейных модов стоит только отложенное нападение темного братства. Регенерация, кстати, и не должна быть быстрой как в обле, а должна примерно соответствовать значениям регенерации во время отдыха, это как то больше соответствует духу оригинального морровинда.
Все я разобрался, проблема была в корявой карте отражений. Сделал рефлект серебряному и стеклянному оружию, последнему еще добавил легкую прозрачность.
1280x720, 0:04
Какие то корявые отражения в море, видны при перемещении взгляда по вертикали и только, причем это не я накосячил, у оружия с этого плагина https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43077 те же проблемы.
Давно не играл. Какие последние новости? Morrowind code patch наконец-то стал поддерживать русскую версию?
появился нормальный nocd, который коде патч съест?
Готика 2
Он всегда поддерживал, алё. Ты с нексуса качаешь? Качай с фуллреста, там точно на верми от Акеллы работает. Если ты про версию от 1С, то Morrowind code patch никогда её не поддерживал и маловероятно что будет. Если хочешь это изменить, то пиши автору.
>появился нормальный nocd, который коде патч съест
Нет. И маловероятно что появится, совневаюсь, что автор будет добавлять поддержку.
Но оброза уже есть вроде шапке и это коассика. Или это версия которая не требует диска и русская?
Ну вообщем да, я увидел, что этот вопрос уже задавался, но ответа внятного так и нет, так что всё ещё актуально.
А я с телефона на openMW
Анон, поясни что это у тебя за невъебенный графон, как такое поставить и настроить чтоб прям как у тебя? Я вообще недолюбливаю всякую йоба-графонистую модоту, но тут просто охуел с простоты и изящства, отсутствия пизданутых инстаграмных фильтров, наличия правильного контраста картинки, высокой детализации и рефлекшона на ножике. Хотеть.
В том то и дело, что там фильтров дохрена Enb Palette, color correction для мге хе и еще решейд сверху (bloom, color mood). Рефлект сделал сам - устанавливаешь Nif Scope, открываешь модель на которой уже есть этот рефлект (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43077) и копируешь оттуда NiTextureEffect, вставляешь в свою модель (только она не должна быть в корневом узле NiNode, а то не будет работать, но для исправления этого есть команды Attach Parrent Node/Attach Node). Для стеклянного и серебряного оружия такого рефлекта будет достаточно, а если собираешься добавлять такой эффект какой нибудь броне, то для нормального отображения (убирания чрезмерного глянца) нужно будет еще бамп маппинг настроить, в интернете хватает гайдов о том как это сделать. Нормал мапы можешь здесь взять https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45813?tab=files
6 лет назад в вегальне было намного лучше это всё
Помню я тогда по этим забытым древним гайдам такой морровинд напердолил, до сих пор как вспоминаю дух захватывает, графон был как в реальной жизни
Впрочем сейчас я играю в опенмв с нубука не из-под винды, поэтому такую красоту мне не напердолить. Но какие еще есть маст-хэв плагины(желательно не влияющие на производительность)?
Чтобы жрать там надо было и т.д. ну и чтобы на тачках кататься можно было и оружейный пак калашей
>Что-то ваш гайд на гугл докс какой-то хуеватый.
Скорее просто ты плохо читаешь. Это упорядоченный объмный докумет с горищей пожалуй лучших и известнейших модов на морру отсортированный по категориям. В мастхеве только багфиксы да на разрешение экрана, никто не будет пихать туда "мод на MWSE чтоб срать". Там даны гиперссылки на все категории которые есть.
>Помню я тогда по этим забытым древним гайдам такой морровинд напердолил, до сих пор как вспоминаю дух захватывает, графон был как в реальной жизни
Поставил MGE XE и пару шейдеров с текстурами затемёнными в фотошопе?
Готика пять.
Я не он, но там проблем особых нет, но нужно этот оверлей стима отлючать если хочешь играть с MGE XE а ещё в нём таки вшитый стимовский DRM. У меня самого стимоверсия но сейчас наичистейшая без всего гоговская очевидно самая лучшая версия. И я бы поспорил про "все на стиме играют", в стиме у старых игр ужасные версии, часто игры кинуты просто так без всяких совместимостей или вообще непонятные версии. ГоГ в плане игр до 2005 года сейчас в разы популярнее, например. А морровинд в стиме.. в данном треде по наблюдением тут больше людей сами имеют диски, или их образы, или качают оные или гог из шапени.
Ты имеешь ввиду иконки что-ли?
Забавный арт, типа аргонианин это игуана, интересно.
Ваще хуй знает, беседка свои продукты как раз поддерживает, поэтому Морровинд сейчас запускается на любой системе. Единственное, что заметил плохого - отсутствие большинства разрешений монитора, и всё. Учитывая то, что в первом фаллауте, который не их родной проект - поддержка всех разрешений присутствует.
Моды никакие не устанавливал, мге в том числе, так что по этому поводу нечего сказать.
Для зарядки лучше используй - неиссякаемый источник.
Это копия, сохраненная 25 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.