Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
002.jpg825 Кб, 2560x1440
Специальный модамидопиливающих тред 1209506 В конец треда | Веб
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1196249 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивным паком исправленных голосов от местного анона (в разделе "Фиксы багов и недочётов").
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Плюсы SSE:
+ 64-битный лимит потребления памяти. Лучшее её распределение (по сравнению с malloc).
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).

Минусы SSE:
- Нет скульптора лиц в RaceMenu.
- Намного меньше фич ENBSeries (но Воронцов не сидит сложа руки).
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE-плагины.
- Небольшой ворох новых багов движка (исправления постепенно пилятся).

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
2 1209517
Вообщем смотрю, что пол года еще и заживем?
3 1209518
Бля, выбрал в альтернатив старте вариант с возродившимся вампиром и персонаж с уебищными впалыми щеками стал, до этого с тем же набором модов такого не было. Как фиксить ? Тут же нельзя вроде как в ЛЕ взять сохраненную скульптуру башки до вампиризма и перенести на нового персонажа.
4 1209519
>>09518
Вручную нет. Если заново пресет накатишь, меш сам подтянется.
5 1209520
>>09519
Неа, нифига. Ещё и цвет глаз менять не даёт.
6 1209521
>>09520
Значит придется ручками в SSEEdit убирать у вампиров корявые меши. Хотя наверное уже есть такое.
7 1209522
>>09521
В бетер вампирс включил перезагрузку, мб поможет. Ещё у меня не работает xp32skeleton, вкладка стили в мсм пустая. Версия мода последняя, под сксе 2.0.8 чяднт ? И иммерсив анимашонс тоже не работает видимо. Фнис обновлял
8 1209523
>>09522

>Версия мода последняя, под сксе 2.0.8 чяднт ?


RaceMenu обновил? там skee.dll нужна для скелета вроде.
9 1209524
>>09523
Проверю версию, про скее впервые слышу,
10 1209526
>>09518
Старт за вампира в альт старте может конфликтовать с модами на вампиризм. Рекомендовали на какой-то мод стартовать за обычного героя, а вампиризм накатывать через зелье с помощью консоли или эдд айтема.
11 1209528
>>09524
https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/releases/tag/v1.6
Худы оттуда лучше не ставить, они могут вылетать.
Cdrl6hNW0AEh-eP.jpg large.jpg67 Кб, 640x480
12 1209553
Планирую перекат на 1.5.50. Я знаю, тут кто-то активно тестит SSEEdit. Вопрос: чистить плагины нужно стабильной или тестовой версией?
13 1209572
>>09553
Кавооо? Все что надо перекатили уже.
14 1209576
>>09572
Спасибо за информацию. К сожалению, это не является ответом на мой вопрос.
15 1209578
>>09553
Чистил стабильной, по гайду стройным прогоном Даунгарда и двумя ручными правками. Или как там было, вообщем всё по инструкции - всё нормально работает. Парочку плагинов ещё чистил на которые Лут жаловался. Но я собираю первый раз СЕ, так что меня лучше не слушать.
16 1209581
>>09578
У меня лут вообще не жаловался, без проблем перекатился. Все что мне надо уже обновили.
17 1209586
Привет, антон!
Вспомнил статью на канобу про ебучую сборку облы, нашел ее, в комментах увидел подобный скриншот из скайрима, вопрос знатокам, есть ли ебучая сборка скайрим?
18 1209600
>>09586
А что за сборка?
19 1209601
Помохите,довокины.
Решил накатить скайрим и встал вопрос в выборе мода.
Раньше играл с Реданом,но лень заново его ставить и наткнулся на Static Skytim http://modgames.net/load/skyrim_special_edition/globalnye/static_skyrim/478-1-0-22269.
Хороший ли мод?В комментах одни похвалы автору.
20 1209623
>>09553
SSEEdit 3.2.67 по числу "Removed Records" и "Undeleted Records" в точности соответствует гайду на afkmods.
21 1209657
Подскажите модов для лучницы, только чтобы не было конфликтов с ординатором.
22 1209675
>>09657
ABT SE - Arrows and Bolts Tweaks
ScreenShot14.png4,3 Мб, 1920x1080
23 1209684
Возможно слегка не по теме, но треда чисто по специальной эдиции нет.

Суть:
Наверху (внезапно, тут не видно, а вот на скринах с легендарной эдицией было видно прекрасно) линия проходит белая слабая (т.е играть если не привереда не мешает), где-то по той линии, где в браузере панель с сохраненными закладками граничит с остальной частью экрана). Иногда слабее, иногда вообще нет, иногда выраженнее. Когда выраженнее - если присмотреться, будто какие-то фрагменты непонятных буков можно разглядеть. Я раньше думал, что каким-то боком просвечивает в гигру браузер, лол, но нет, не это.

Дополнительный вопрос, не менее важный: у меня что-то не так или всё норм для ваниллы? Модов на графоний не стоит, так вот, как в сраной легендарке, трава и объекты часто прорисовываются постепенно. Например, дом может изниоткуда появиться (если это не полноценный дом который будет грузиться, типа медоварни хоннинга - она видна издалека, а типа какая-нить хозпостройка для лошадей как перед Вайтраном, например). Типа, дальность теперь касается только более лучшего вида гор, мельниц и воды, а мелочи так и должны подгружаться? Если да, то ПХАЧХИХМУ если кого-то смотришь на ютабе, например, у него вообще не стоит ничего на графон, он юзает только клуб творчества, но у него картинка пижже, чем у меня? Никаких выскакивающих зданий ничего не заметно. Я ведь тоже играю на ультрас.
24 1209685
И вообще по скрину посудите для ванили есть что-то нездоровое или для ванили всё как и должно быть?
25 1209687
>>09684
bFull Screen=1 проверь
26 1209689
>>09687
>>09687
А какое отношение фуллскрины имеют к моей проблеме?

Алсо, забыл добавить, за это меня могут наверное обоссать. Белая линия в любой игре, а не только Скае. Т.е так же и в ВоВ, и в морре (вроде). Так что можете ответить на второй вопрос преимущественно(
27 1209692
>>09689

>А какое отношение фуллскрины имеют к моей проблеме?


Полоса могла быть если у тебя не включен фулл скрин.

>второй вопрос


Ты настройки через BethINI прогонял?
28 1209694
>>09692
В том то и суть, что да.
29 1209723
Ваша ФИЗИКА снова здорова
30 1209749
Аноны, как перестать накатывать одни и те же моды. Серьезно, вот раз в 2 месяца меня берет желание зарыться в скайрим, и каждый раз я ставлю одни и те же моды. Боевочка как в соулсах, вигилант, конские анусы. Как бороться с этим? Неужели скайрим уже все?
31 1209758
>>09749
С чем конкретно борешься? С однотипными модами или с обмазом скурима? Перестань удалять сборку, купи второй хард, мне помогло
1537026502568.png83 Кб, 375x360
32 1209764
>>09749

> как перестать накатывать одни и те же моды


- придумать удобную классификацию и систему хранения, включающую не только средства непосредственно модменеджера (сойдёт всё: от таблиц до трэкинг-центра Нексуса и ЛЛ)
- перестать их удалять из-за эмоциональных порывов, если не хватает места, то использовать облачные сервисы или купить самый дешёвый, медленный жёсткий диск исключительно под файловое хранилище

> Как бороться с этим?


Выяснить, что именно не устраивает в этих модах, отчего появляется желание их удалить. Если причины чисто психологические, то направляться для диагностики в /psy/, а ещё лучше к частному психотерапевту. Если же технические - искать замену или править моды лично.

> скайрим уже все?


В определённый момент времени человеку надоедает потреблять и хочется что-то создавать, пускай это что-то простые правки баланса в xEdit или скриншоты. Быть может, именно это и произошло.
SE Setup progress.jpg1,3 Мб, 1113x2711
33 1209773
>>09764

>- придумать удобную классификацию и систему хранения


Запилено, распихиваю скаченные моды по категориям в папочки.

Заодно зацените сетап. Это всё в процессе, далеко ещё не всё что надо есть, но вдруг уже где-то обосрался?
34 1209774
>>09773

>но вдруг уже где-то обосрался?


>RS выше анофицалпатча


>CBBE


Вроде все, да и не так уж много модов, ну такой, лоуобмаз.
35 1209775
>>09774

>>RS выше анофицалпатча


Эт да, чёт обосрамс.

>>CBBE


Под боком ЛЕ-сборка с унп.
36 1209776
>>09773
По поводу модов - не вижу ничего, что могло бы как-то вредить. Единственное, можно добавить:
More Informative Console - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
Тело лучше использовать UUNP - под него огромное количество контента из ЛЕ, которое в большинстве своём конвертируется без проблем. На ютубе есть видеогайд о том, как его перенести:
https://youtu.be/ccRX1YeK2JY
Можно ещё распаковать все бса модов (официальные бса можно не трогать) - в таком случае MO2 наглядно покажет как именно что-то перезаписывается в левой панельке.
201809151730451.jpg219 Кб, 1920x1080
37 1209779
>>09776
Припрёт, перееду на УНП. Сейчас тело поставил лишь бы было. Консоль в основном только для эмоций и команд использую, но с модом ознакомлюсь. Спасибо за проверку, продолжаю обмаз дальше.
38 1209782
>>09776

>Можно ещё распаковать все бса модов


Не можно, а ОБЯЗАТЕЛЬНО, потому что иначе бса грузятся по лоадордеру есп! игнорируя левый порядок загрузки МО2, потому что в нем нету менеджмента бса как в МО1.

>официальные бса можно не трогать


Можно распаковать, но сами бса физически должны быть, то есть их удалять нельзя, иначе например без Skyrim - Animations.bsa будут проблемы с фнисом.
39 1209785
>>09684

>если присмотреться, будто какие-то фрагменты непонятных буков можно разглядеть


Может, это буквы от браузера впечатались в IPS и, особенно, OLED?

>Типа, дальность теперь касается только более лучшего вида гор, мельниц и воды, а мелочи так и должны подгружаться?


Вопрос глубже, чем кажется. Почитай выкладки sheson, которые он публиковал во время разработки DynDOLOD под SSE. Там объясняется, как изменилась система LOD. У меня из воздуха ничего не появляется, кроме травы, так как я прогнал DynDOLOD. Чего и тебе советую. Даже если пурист, то можно воспринимать его как патч, а не изменение графики. Но вот то, как изменяется детализация объектов на разных дистанциях, меня удручает, пока этим не занимался.
1537028867288.jpg67 Кб, 759x464
40 1209786
>>09782

> иначе например без Skyrim - Animations.bsa будут проблемы с фнисом.


Здесь странно. У одних людей они есть, у других нет. У меня не было ни разу проблем, когда при распакованном бса анимаций фнис проходился по ним, а затем писал, мол найдено 0 файлов и персонаж стоял в Т-позе.
В любом случае, лично я не рекомендую распаковку ванильных ресурсов, потому что выигрыша увидеть не удалось, а у игры с ними особые взаимоотношения (что видно, например, если использовать Вортекс). Но перенести их в не распакованном виде под управления МО2 вполне можно.
Да, это ЛЕ с МО2 ибо нужна х64 для нифскопа.
41 1209787
>>09786

>Да, это ЛЕ с МО2 ибо нужна х64 для нифскопа.


Нафига запускать нифскоп из под МО? Он же и так из ассоциаций стартует с любого нифа сам? Какие профиты? Тип чтоб сохранять в оверрайт?
42 1209788
>>09787

> Какие профиты?


Как видно из скриншота, мои ванильные ресурсы перенесены в МО, а значит текстуры нифскоп подхватит только если они будут в виртуальной дате. То же относится и к модам - у меня он подхватывает их только если запущен из под модменеджера. Это всё. Остальное - дело привычки.
44 1209795
>>09773
В Dragon Stalking Fix ESP - пустышка. Разархивируй BSA (лучше, у всех модов) и спрячь ESP.
45 1209832
>>09601
бамп вопросу
46 1209847
RoTE + ASIS = перебор?
47 1209849
>>09847
colorful magic+ASIS=перебор
48 1209851
>>09849
Охуенно же, в мире появляются реально сильные противники, которых драконорожденному просто так не убить
49 1209870
>>09692
Так вот, фуллскрин стоит 1.
50 1209872
А может быть из-за того, что видеокарта "умирает"? Куплена в 2014, вроде. Гефорсе 770.
51 1209873
Вообще, сука, какие должны быть настройки чтоб не ВЫСКАКИВАЛО ничего? Или у всех те или иные предметы иногда выскакивают? Если у всех то всё нормально.
52 1209876
>>09873
Что у тебя выскакивает?
53 1209893
>>09876
Вот эти проблемы >>09684
54 1209896
>>09893
Скорее всего пиксили выгорели или с картой что то, это явно не проблема модов, хз, по крайней мере никогда о таком даже не слышал тут.
55 1209898
>>09896
Бля ну пздц((9

Знаю что не из-за модов, я же их на графон и не ставил. Просто SE только тут обсуждают
56 1209911
Так, ну трава постепенно вдалеке проясняется у всех, посмотрел видосы. Успокоило слегка.
57 1209918
Немного туплю. Bijin AIO 2018 поддерживает USSEP? Мне нужны Bijin AIO SE for USSEP от самого Bijin'а?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11
58 1209920
>>09918
Разобрался, не нужны. Bijin AIO 2018 поддерживает USSEP.
59 1210000
Аналога dual sheath redux еще не завезли?
61 1210015
xp32 так и не заработал, мне тут писали что нужен Skee для рейсменю, но игра с ним крашится. И в defeat анимации не работают, при выборе рейп персонажи стоят тупят, потом начинают драку. И по модлисту посоветуйте чо поменять/добавить.
62 1210018
>>10015

>но игра с ним крашится


https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 поставь и в SKEE удали папку худекстеншион

>И в defeat анимации не работают, при выборе рейп персонажи стоят тупят, потом начинают драку


Анимации надо конвертировать, они просто так с ЛЕ работать не будут, тебе надо
скачать батник там https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2970/?tab=description

а там https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/instrumentarij/paketnyj_konvertor_animacij_dlja_skyrim_se/151-1-0-4963
скачай .exe файл(там тоже есть батник, но его выкинь он кривой, используй батник из предыдущей ссылки вместе с этим .exe) просто кидаешь 2 этих файла в папку с hkx анимациями в meshes и запускаешь батник, все. У всех hkx файлов должна стать дата изменения одинаковая сегодняшним числом. Обнови фнис.
sage 63 1210020
>>09506 (OP)

>https://goo.gl/dTCRHv


А нормальную ссылку нельзя было прикрепить, мудак?
64 1210022
>>10020
Я пытался. Спам-фильтр срабатывает на "discord".
65 1210023
>>10022
Хм, уже не срабатывает. В следующем треде попробую вставить как есть.
66 1210024
>>10018
Я понял в чем дело, МО2 его неправильно утсанавливает, там большей части файлов нету. Как тогда установить?
123123.png78 Кб, 1352x642
67 1210026
>>10024
Вот такой вид у установленного плагина.
68 1210027
>>10024

>Я понял в чем дело, МО2 его неправильно утсанавливает, там большей части файлов нету. Как тогда установить?


Что конкретно не установилось у тебя?
screenshot.538.jpg39 Кб, 813x305
69 1210030
>>10026
Так и должно быть
22222.png83 Кб, 1200x642
70 1210031
>>10027
Ну в скачанном архиве в папке SKEE такой вид. Или оно все при установке просто запаковывается ? Этот плагин должен рейсменю перезаписывать ?
71 1210033
>>10031
Я не знаю что это за файлы, от SKEE тебе нужны исключительно 2 файла, это пикрил >>10030
72 1210034
>>10031
Это исходный код, тебе от этих h и cpp проку нет. Эти файлы автор компилирует, линкует и получает на выходе одну или несколько dll уже для использования.
73 1210037
>>10034
Опять он крашит игру.
74 1210039
>>10037
енджайн фикс поставил? худекстеншион удалил из skee? Еще может быть что он с версией твоей игры не совпадает, последняя версия там расчитана на Skyrim SE 1.5.50
75 1210040
>>10039
Поставил, удалил, версия 1.5.50
76 1210043
>>10040
Тогда не знаю, не должно такого быть, мб в рэйсменю стоит старая версия, он же тоже использует те же длл из skee, опусти ниже рейсменю skee
77 1210047
Ребят, кто-нибудь уже портировал Realistic Animation Project?
78 1210055
>>10047

>Realistic Animation Project


Конвертируй
79 1210066
>>10055
зочем?
Когда все уже есть на modpiracy
80 1210123

>This mod is a shared module of hdtSSEHH and hdtSSEPhysics. Please do not install the mod separately


>Do not use MO installation (using NMM or manual)


Почему?
81 1210130
>>10123
Просто скинь в папку игры или дату - у меня физон работает.
image.png31 Кб, 521x226
82 1210132
>>10130
Тогда переустановлю.

После
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19612
+
Lurker Fix
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19868
надо еще что-то делать?
Я не уверен насчет Deadly Mutilation
83 1210134
Ищу мод. Делал голову аргонианок более сплющенной и женственной. Не могу найти.
84 1210147
>>10134

>женственной


>у арганианок

85 1210149
>>10147
Ты не можешь самку отличить от самца по голове, если это не человек?
86 1210196
Разыскиваются моды на выкачивание бабла из игрока всеми-возможными способами.
Первое что на глаза попалось:
Simple Taxes SE
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14216
Вот типа такого.
87 1210212
>>10196
Honed Metal. iNeed + You Hunger.
88 1210215
>>10212
+ Loot and Degradation + Scarcity. Будут тебе лулзы, парень.
89 1210216
Аноны, поясните.
Стоит ли покупать сурвайвал мод в КЛУБЕ ТВОРЧЕСТВА?
90 1210217
>>10212

>Honed Metal


Про этот не знал, спасибо. Вторые есть.

А вообще, кто-тл интегрировал себе в большую геймплейную сборку Realistic Needs and Deceases? Стоит оно того? Или все на INeed сидят и не парятся?
91 1210219
>>10215
Охуенно! Первый есть, второй добавим.
92 1210224
>>10216
нет, его можно скачать
Большая геймплейная.JPG116 Кб, 1097x602
93 1210229
>>10217

>Realistic Needs and Deceases


Я использую. Не знаю, правда, насколько моя сборка "большая геймплейная". Но проблем никаких, вроде пашет. iNeed как-то пробовал, не понравилось.
94 1210231
Пробовал кто RASR - Random Alternate Start Reborn SE?
Альтернативный старт начинает уже приедаться.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8328

>>10229
Жрачку из других модов сам подцепляет или требует патчей?
95 1210237
>>10231

>Жрачку из других модов сам подцепляет или требует патчей?


У меня нет жрачки из других модов. Поэтому не знаю.Какой смысл в модах на жрачку???
96 1210238
>>10237
Под ними я подразумевал моды типа Complete Alchemy and Cooking Overhaul.
ScreenShot3.png2,5 Мб, 1920x1080
97 1210241
>>10238
Не, у меня такого добра нет, так что хз.
98 1210248
Беседковские кэмпфайр и фростфолл или ческовские?
99 1210296
>>10134
Бампер вопросу.
100 1210302
>>10248
Однозначно ческовские. Если это перебор, можно сконвертировать Camping Kit of the Northern Ranger.
image.png14 Кб, 448x224
101 1210337
Не было ни у кого такого при запуске патчера ASIS?
102 1210352
Как приглушить блеск глаз? Он мне не нравится. В темноте они отражают слишком много. На глаза у игрока стоит только Eyes of Beauty, но без реплейсера для NPC. Что стоит попробовать?
screenshot.541.jpg114 Кб, 533x660
103 1210365
>>10352
Ниф глаз открыть в нифскопе и убавить значения с пикрила, я правда не помню где именно этот ниф лежит, возможно придется распаковать мешез бса ванили. Почему то в СЕ очень высокие там знаечения стоят у глаз, тоже поднапрягло, но я виабушник, мне наоборот зашло.
104 1210367
>>10365
Вау, пасибо! Сохранил картинку, потом попробую.
105 1210371
Накатывал моды неспеша - начал ловить CDT на старте. Оказалось виноват Simple Knock. Фикс в коментах мода есть.
106 1210399
Чет енб какие то тени хуярит слишком темные, как исправить?
107 1210407
>>10399
Конфликты с погодой скорее всего, возможно так же что просто енб-говно.
108 1210443

> Если ставишь UHDAP, не качай всё подряд, а только файл "Music - HQ".


Что-то не так с голосами?
109 1210444
>>10443
Голоса есть от русского анона (из SLE), и bsa-архив просто заменяет SSE-шный. Самый оптимальный вариант без плагинов вообще.
110 1210475
Скорее всего платина, но

В окно уведомлений сверху вместо названий подбираемых предметов крякозябры (вида РЁРёСЂРѕ). При установке стринг файлов там всё стало нормально, но при наведении на предметы появились тоже самое. Фиксы никакие не помогают.
Из локализованных модов стоит USSEP, Immersive Citizens (с нексуса) и TTYM. Что делать?
111 1210515
112 1210530
>>10515
[бесполезные 5 центов]
ММО с соло на клавиатуре какое-то. Пытаюсь осознать юзкейсы, но пока ничего кроме закоса под Соулсы, со сменой вещей без паузы, не приходит. Особенно на фоне тренда на минималистичность и скрытие как можно большего, а порой и всего, ХУДа.
[/бесполезные 5 центов]
113 1210558
>>10475
В шапке описано про обсер кодировки многих модов и переводов и есть как исправить. Там в транслейторе надо открыть есп и кодеровку сменить, все.
114 1210744
Подскажите, как исправить кодировку русского языка в SSEEdit?

Программа отображает кракозябры для нормальных utf-8 плагинов.
115 1210753
>>10744
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/03_Addon_Info/05_Конвертация_модов.md

Тебе нужно только Шаг 3. пункт 2.1
какого хуя вы не читаете шапку?
116 1210758
>>10753

>какого хуя вы не читаете шапку?


Потому что в шапке этого нет.

проблемный плагин был - USSEEP
Надо было прописать в параметрах SSEEdit.exe вот это:
-cp:utf-8 -l:russian
Чтобы он начал видеть русские плагины нормально.
117 1210760
>>10758
Ну это уже классика. Пожалуй, добавлю в "Технические детали".
118 1210771
>>10760
Добавь ещё то, что для Wrye Bash на Windows 7 нужно создать в реальной Data подкаталог Docs. Иначе после создания патча Wrye Bash зависает, будучи не способен сохранить лог.
119 1210830
>>10771
Можно где-то об этом почитать?
120 1210846
>>10830
Мой личный экспириенс. Голову сломал, пока не наткнулся на памятку тут: http://wiki.step-project.com/User:DarkladyLexy/Lexys_LOTD_SE_Prerequisites#.5BWrye_Bash.5D
121 1210847
>>10846
>>10771
Но у меня не зависает и патч создаётся. Врай Баш работает из под МО2. Винда 7.
122 1210851
>>10847
А блин, отбой. Я как раз по этому гайду и ставил Врай баш, лол. Уже забыл видимо.
123 1210870
>>10846
>>10851
Понял, спасибо.
124 1210927
ВОТ ЭТОТ МОД - Take Notes
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13570

Будет действовать на Skyrim VR? Очень хочу сидеть где-нибудь возле Ветреного Пика и заниматься писательством в VR, но пока разбираюсь и не могу понять, какие тут моды идут, а какие нет.
125 1210973
Стал разбираться >>10927 и ничего не понимаю.

Ставил моды по инструкции http://brokenrobot.ru/vr-ar/kak-ustanavlivat-mody-skyrim-vr-na-pc/

SKSEVR закинул в папку. Поставил SkyUI и Take Notes, но игра их не видит. Попробовал не через NMM, а напрямую в папку - игра поняла что я поставил SkyUI, но начала ругаться что всё неверно и выдаёт ошибки при открывании инвентаря или карты.

Как тут поставить всё правильно? Хочу быть писателем в Скайриме VR.
126 1211061
Я тут подумал, пацаны: нахуй мне не нужен ЕНБ. Хули он мне, графоном чтоли выебываться, лол? С моим-то компом. И перед кем? Гофер и с охуенным компом пуристует и в хуй не дует, хотя может позволить себе гоу крэйзи, а мне тем более губу подзакатать стоит.

Каждый ФПС на счету, нахуй дополнительная нагрузка нужна. Причем какой я ЕНБ не пробовал - в чем-то заебись, но в чем-то и всрато.

Это всегда компромисс, ладно бы только в техническом плане, что кадры за красоту торгуешь, дак еще и красота эта весьма неоднозначна. Щас скажете - поставь норм ЕНБ. Ну если он норм - chances are что он и жрать будет еще заметнее.

А у ванильного СЕ есть свой шарм. Даже с ванильной погодой. А с Обсидианом - тем более. Впрочем, щас потесчу решейды, вроде нашел один чисто под Обсидиан, в целом - збс, но буду смотреть, стоит ли того.
sage 127 1211063
>>11061
С тобой беседовать неприятно: мат-перемат с утра пораньше. Зачем тебе такие слова как "шарм"? Тебе бы окончательно на мычание перейти и уже не мучаться: ху-ху-еб-еб.
128 1211066
>>11063
Пшел нахуй отсюда.
129 1211078
>>11063
Хуясе ебать, кто-то ноет, что на АИБ ругаются матом. Смотри в садик не опоздай.
1537261808430.jpg105 Кб, 1277x539
130 1211109
>>11063
Беседа в тематическом разделе предполагает точку продолжения. Пост же того человека целиком завершён - он не ищет альтернативы, он просто зачем-то делится своим намерением отказаться от модов на постпроцессинг. О чём можно говорить тогда? Ему не нужны советы о Reshade/Imaginator/модах на погоду или освещение вроде ELE либо Relighting,
Если ты являешься взрослым и/или психически зрелым человеком и тебе неприятны маты, то вдвойне непонятно зачем ему отвечать - ведь очевидно, человек пользующийся таким сленгом в разделе не перестанет этого делать, а с большей долей вероятности нагадит ещё и на тебя.
В идеале вовсе игнорировать подобное, ведь если не будет ответов. то и смысла сидеть здесь тоже не будет. Не выходит игнорировать - ставить куклу и вбивать в её фильтры маты - это легко, разнообразие словарного запаса у подобного контингента довольно невелико.
131 1211146
>>11109

>ELE, Relighting


Стоят.

>Reshade/Imaginator/модах


Решейд дает красоты, не затмевая собой наглухо ванильные эффекты, но один хуй 2-3 фпс - все же отжирает. Так что смысл - хз, есть ли.

Имаджинатор - так это говно же, не? Чувака какого-то вызывать (от него вроде сейвы дуются)... Или версию с МСМ подвезли/портируется сама? В любом случае, не вижу смысла особого, контрасты-хуясты крутить и т.д.

Скрытый глубинный смысл того поста (если для тебя это столь важно) был скорее в том, что ентот ваш постпроцессенх по сути своей переоценен, но какого-то хуя позиционируется в среде модинга как мастхэвная его составляющая (нет ЕНБ - значит лох), хотя область его применения, по моему мнению, куда уЖЕ, чем принято считать: скриншотодрочерство высшего эшелона и видео-контент с основным упором именно на вижуал. Без хай-энд компьютера нет смысла даже лезть в эти степи, гуру этих сфер все равно не переплюнешь и даже в жопу не подышишь им.

А для всего остального нужды в ЕНБ нет. И абсолютно нормально и не зашкварно им не пользоваться. Об этом мало говорят, зато постоянно твердят обратное, как правило в беспощадной FOMO-манере.
15372043171310.jpg64 Кб, 606x618
132 1211181
>>11146

>нет ЕНБ - значит лох


Это правда, ванильная картинка, чем её не разбавляй - отвратительна, да и на СЕ енб почти ничего не жрет, что бы им пренебрегать. У меня один фиг фпс один и тот же. Фпс жрут такие моды как трава/деревья/освящение/туман, но главным бичем фпса являются "ретекстуры ВСЕГО", которые обольщенные каким то манямирком юзеры накатывают с нексуса, в ванильном ЛЕ практически ни 1 текстуры выше 1к разрешения, в СЕ все эти же ванильные 2к. И это как бы намекает-скайрим неоптимизированая параша, где ты подгоняешь себе все сам, чем то жертвуя. Текстуры выше 2к ставить не стоит, а те что выше сжимать до 2к, лошадинные анусы в 8к вот что в связке с постпроцессингом кладет ваш фпс на лопатки, с 1к-2к текстурами такой хуйни вообще нет.
мимокрок на r9 280, 50фпс с енб
133 1211194

>чем её не разбавляй - отвратительна


Не сказал бы. Меня больше привлекает ванильная картинка + OW в связке с ELFX. Тут дело вкусов, я считаю.

А насчет ретекстуров ты прав. Накатывать 4к ретекстуры на модельки скайрима равносильно натягиванию жопы на глаз. Алсо, между 4к и 2к почти отсутствует видимый результат. Сужу по одному треду на реддите, ну а еще потому что сам раньше сжимал текстуры.
134 1211202
>>11146
У тебя нет мощного ПК, ты скован обстоятельствами, не выбираешь, а миришься. Это хорошо, что ты начинаешь понимать, что не так с ENB и графическими модами, но итоговый твой посыл - это именно "ноги не нужны".
>>11181

>Текстуры выше 2к ставить не стоит


Та же самая ситуация, что и у оратора выше. Ты ограничен 3 ГБ VRAM, и из этого выстраиваешь свою картину нужности и ненужности. Тогда как ENB действует не в пространстве мира и зависит от разрешения дисплея, а не текстур. О чём сказано даже в документации к ENB для самых затратных вещей, типа SSAO/SSIL. Никакого заметного влияния 4К-текстуры на FPS не оказывают, если памяти хватает.

>освящение


Полегче, не первый раз уже вижу.

>ванильная картинка, чем её не разбавляй - отвратительна


Нет.
135 1211212
>>11194

>Алсо, между 4к и 2к почти отсутствует видимый результат.


У мододелов своё представление о то, что такое разрешение текстур. По сути, они не создают более качественное, а тупо апскейлят имеющееся, поэтому, да, считай что одно и то же, за редкими исключениями.
136 1211213
>>11194

>Сужу по одному треду на реддите


Лучше по этому: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9649
И нет, это не антитезис. И да, на тех диагоналях и разрешениях, на которых сейчас играют, разница неотличима вслепую. Это сравнение отлично прочищает голову: на геймплейных расстояниях даже Book of Silence уже не выглядит таким уж непогрешимым маст-хевом.
137 1211215
>>11212
А еще мое любимое, форматы сжатия, бывает текстура 2-4к так "сжата" что весит аж 65 нахуй мегобайт, пересжимаешь её в dx5 и о боги, 8 мегобайт, качество не изменилось. Я после того раза текстуры всегда теперь проверяю и вообще имхо, это обязательно.
138 1211216
>>11215
А ещё бывают мододелы уровня Михаила. Монмтрятник обильный и фановый, конечно, но попадаются экспонаты уровня рыбы, у которой одна только текстура глаза весит 10 метров.
Да ещё недавно вскрылось, что Иммёрсив арморс полны просто шлаково собраных бронек, где на одну броню нафигачено ещё пять траз таже самая броня, только сделано невидимым, но полигончики-то обрабатываются.
139 1211223
>>11181

>ванильная картинка, чем её не разбавляй - отвратительна


Ванильная картинка приближена к реальности, так-то.
140 1211226
>>11223
Я хочу убежать от гадкой реальности в красочный фентези-мирок, который могу подогнать по гамме к своим желаниям, но мне впаривают эту реальность даже здесь. Не хочу, нет, не надо, блять!
141 1211231
>>11223

>реальности


Ты просто дальше своей мухосранской сырости не выглядывал.
142 1211238

>>121123


Вот бы Тодд сразу Тропикал Скайрим сделал! И Элисиф исполняла танец королевы в набедренной повязке.
143 1211239
>>11231
Не правда. В моем Мухосранске сухо, солнечно и куча зелени.
144 1211242
145 1211246
>>11223
Где ты там реальность увидел? В скайриме очевидная проблема с цветами, а се так и замылен каким то говном в придачу, хотя стоит отметить, что серости в нем поменьше чем в ваниле ле. Имхо, в 2018 я без енб, запуск скайрима даже не рассматриваю, ванилу я когда то прошел без енб кстати.
Мимо
146 1211258
>>11246

>серость


У нас тут заснеженный залупинск на 2/3 карты. Нет снега - нет серости, взглянуть хотя-бы на Рифтен, Фолкрит. Я лучше выберу пики, чем хуи, которые либо выжигают тебе глаза, либо превращают игру в фильм из 40, либо нихуя не меняют.

А на ЛЕ я в большинстве случаев использовал свой ЕНБ, который только тени, доф, контрастность повышают, а не трогают всю картинку. Были случаи, когда переключался на Руди, Хуюиди и т.п., но всегда возвращался к истокам.

Но это чисто мое мнение.
15326059554960.jpg79 Кб, 1280x643
147 1211259
>>11258

>выжигают тебе глаза, либо превращают игру в фильм из 40, либо нихуя не меняют.


Ясно.
148 1211332
Ну давайте разбирать по частям вами написанное.

>>11181
Ключевое слово "почти", говоришь так, как будто это хуйня какая-то, не имеющая значения. Даже 2-3 фпс - повод задуматься. Потому что 50 фпс воспринимаются еще нормально, а без счетчика - честно скажу, даже незаметно. А вот ниже 50 уже по глазам пиздит.

Сразу скажу, что я всегда беру worst case за baseline в своих тестах чтобы не разочаровываться где-то посреди игры, т.е. тещу в тяжелых зонах, типа Ривервуда и Фолкрита (блин, надо еще Рифтен попробовать, вдруг я там ахуею, с другой стороны убирать особо нечего уже, придется хуй забить, подскажите еще тяжелых локаций плз).

И говоря про те же самые 2-3 фпс - это еще при условии, что я отключу большинство эффектов ЕНБ, наличие которых как раз-таки и дает 60% ёбовости. А результат от этого даже у дико пиздатого изначально ЕНБ становится уже на уровне "нуууу хуууууй знает". И вот тут возникают мысли послать своего внутреннего ВАНОМАСА нахуй и с легкой душой наслаждаться Беседкиным "мы так видим", немного полирнув там и сям.

Что немного терпильно, да, но, ИМХО, куда менее терпильно, чем сгрызая эмаль с зубов терпеть 37 фпс: "Зато тесач оценит!". Я уже приводил аналогию с кредитом на айфон.

Я за жизнь по средствам в принципе во всем, а еще лучше - чтобы даже с запасом неким. Я сделал так, чтобы потребление видеопамяти не превышало (а желательно не приближалось) к 3 гигам, меня даже то, что видюха работает на 99% напрягает. Впрочем, это не так жестко, как раньше, т.к. эти значения скачут, в среднем от 50-60% до 99, раньше-то вообще пздц был, когда я не умел оптимизировать: 4 гига жрет и всегда на 99-100% работает.

И вот тут я плавно перетекаю к анону №
>>11202:

Выбор жизни по средствам на данный момент не значит, что мне нахуй не нужен графон в будущем. Поскромничаю сейчас - будет мотивация приблизить это будущее поскорее.

И да, повторюсь, мне нравится ванильная картинка, по-своему живописна, прям вот осень за окном чем-то напоминает лично мне по атмосфере.
149 1211380
>>11332

> Даже 2-3 фпс - повод задуматься. Потому что 50 фпс воспринимаются еще нормально, а без счетчика - честно скажу, даже незаметно. А вот ниже 50 уже по глазам пиздит.


Могу предположить что у тебя просто микрофризы, они могут и на 60 фпс быть, но чем выше тем лучше, да. Человеческий глаз не видит разницы между обычным 30 и 60 фпс, вот ниже 30 видит. А когда у тебя иногда все подергивается, это вообще не фпс, это draw calls, коих в не оптимизированом скайриме порой с десяток тысяч и они не сажают фпс напрямую, а енб просто троекратно усложняет их обработку, то есть все вытекает опять же в обработку объектов, ставишь текстуры ниже разрешением, чем компенсируешь енб. А с учетом как ты печешься за 2-3 фпс, то у тебя все эти проблемы присутствуют и без енб. Если говорить кратко, то когда ты ворочаешь камеру имея 50-60 фпс и у тебя на глаз видны лаги, то это дохуя draw calls, вне зависимости от енб тебе надо думать как снизить их кол-во(его кстати можно посмотреть в енб).
150 1211412
>>11380
Не, никаких фризов и микролагов у меня и близко нет, камера вращается плавнее некуда на любых скоростях, можно сказать что именно поэтому я неизлечимый СЕктант, потому что на ЛЕ это дохуя долго было для меня проблемой.

Хотя если вспомнить последние забеги ЛЕ-допиливания - от микролагов по большей части избавился, но общий фпс там по-прежнему ниже в среднем, особенно в Вайтране каком-нибудь до 35 падает блядь, когда в нем же на СЕ- намертво держит 60. Что там, что там - моды на города не ставлю никакие.

Я еще не разобрался, как с этим бороться и можно ли, меня все время обзывают криворуким долбоёбом (ну или не только меня, а других вопрошающих на эту тему здесь, в реддитах и т.д.), кидая при этом ссылки на гайды, которые я чуть ли не наизусть выучил и возможно даже с бОльшей фанатичностью чем нужно внедрил (например - если СЕ я даунскейльнул до 2к, то ЛЕ до 1к). Но я всегда открыт для новой инфы, о чем не раз здесь твердил как попугай ёбаный.

Но это ладно, оффтоп.

А так - в принципе, мне кажется что я видеокарту разгрузил как надо. Ломаю голову над тем, как можно разгрузить проц (если можно вообще), ибо он у меня узким местом является судя по всему, хотя могу ошибаться, я не шарю, как железо работает. Я даже СМИМ не ставлю, вроде как за проработку мешей проц отвечает, не?
151 1211416
>>11380
Про человеческий глаз - если я все правильно понял, что ты говоришь - то это НОНСОНС межгалактического масштаба. Хотел бы я не ощущать никакой разницы между 30 и 60 фпс, блядь )) Тогда я в ЛЕ бы играл, ёпты )
152 1211427
>>11412

>вроде как за проработку мешей проц отвечает


За все, что связано в графикой отвечает видяхау нее же свои процы
А центральный процессор отвечает за ИИ и скрипты, например.
153 1211437
>>11427
CCD может обрабатываться как ЦПУ, так и ГПУ, разве нет?
Мимо
154 1211441
>>11437
Ну вообще говоря да. Все может быть сложнее. Но субъективно, на практике, я ни разу не замечал, чтобы ЦП хоть сколько нибудь напрягался из-за мешей именно. Хотя проц у меня тоже узкое место.
А вот когда какой-нибудь замес идет, где много нпс, да моды на боевку работают - работа ЦП сразу становится заметна.
155 1211450
>>11380

>Человеческий глаз не видит разницы между обычным 30 и 60 фпс, вот ниже 30 видит


Какую только нелепую хуйню иногда не услышишь от нищуков.
156 1211467
>>11380

>Человеческий глаз не видит разницы между обычным 30 и 60 фпс, вот ниже 30 видит


Но дело не в том, что человеческий глаз видит. На самом деле это зависит от конкретного человека, кто-то различает, кто-то нет, у каждого своя физиология. Дело в отзывчивости интерфейса и плавности управления. Чем больше фпс тем плавнее картинка.
14788875076850.gif2 Мб, 500x285
157 1211492
Какое сейчас самое качественное решение для анти-алиасинга при использовании ENB? Если без него, то я могу использовать даунсемплинг с 4К, но с ENB это неиграбельно на "тишке" (и, подозреваю, даже 2080 Ti не сможет). В то же время, после даунсемплинга SMAA выглядит ущербно. TAA и FXAA вовсе невыносимы. Может, можно что-то через драйвер форсировать?
158 1211496
Я так понимаю, Ordenator подходит для сжатия текстур, в то время как DDSOptimizer уже под вопросом? И можете посоветовать ресурсы, где вообще можно было бы почитать что-то на эту тему: что за msn,sk,s файлы, что конкретно меняется при сжатии, как именно оно влияет, что такое диффус мапы. В общем всё,что может помочь разобраться.
159 1211518
>>11496
Дак это все гуглится же легко.
160 1211527
>>11518
Гуглится. Тот же Орденатор для SE использовать не рекомендуют, вместо него консольную утилиту и формат BC7.
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/6186003-sse-texture-compression-formats-optimization-and-tools/
Сейчас вот поиграю с этим всем, может через неё и разрешение как-то можно задать.
screenshot.545.jpg48 Кб, 809x70
161 1211538
>>11527
Но проблема в том что большая часть текстур уже в dxt5, этот формат нужен если ты мододел и делаешь текстуры с нуля. По поводу ординадора я его юзал, пережал всю игру фактически, проблем и CTD нет. Там есть тонкости, в СЕ у текстуры должно быть идентичное соотношение сторон в разрешении и есть список форматов сжатия которые вызывают CTD, в ниф оптимизере есть сканер который опасные текстуры показывает. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089/
162 1211541
>>11538
Анон, мне для начала просто разобраться надо, я ведь не бегу сжимать, для меня это всё новая информация, которая интересна. По поводу уже сжатых текстур - да, там прямо в топике о этом упоминается.
В принципе, на большинство возникших вопросов я уже хоть и поверхностно, но нагуглил ответы, осталось только найти, как именно для рандомной текстуры просмотреть её формат сжатия через гимп или фш (упоминаемый в том топике Compressonator показывает его, но использовать лишь для этого целую софтину - оверкилл) и как менять при конвертации разрешение. Да, я знаю, что всегда могу воспользоваться Орденатором, но мне хочется ещё и попутно поковыряться и разобраться.
Тем не менее, спасибо большое, что пытаешься помочь.
screenshot.546.jpg551 Кб, 881x983
163 1211542
>>11541

>как именно для рандомной текстуры просмотреть её формат сжатия


IrfanView, по ассоциациям можно быстро открывать любые текстуры как картинку, просматривать и в свойствах смотреть сжатие
164 1211543
>>11542
Хм, а вот за это огромнейшее спасибо!
165 1211612
Аноны, кто-нибудь тут занимался переводами модов?
При перелистывании страницы переведенной записки вылетает игра, стабильно.
1536779831409.jpg103 Кб, 320x640
166 1211652
>>11612
Пробовал не перелистывать?
167 1211661
>>11652
Пробовал, тогда не вылетает. Но я хочу понять в чем причина и пофиксить.
168 1211678
>>11661
Из какого мода записка?(можно узнать, если выкинешь из инвентаря и открыв консоль по ней кликнешь). Проверь кодировку в этом моде, вообще из-за текста не может вылетать, это нонсенс.
169 1211683
>>11678
SexLab Amorous adventures. Я сам его сконвертил для СЕ и как раз пофиксил кодировку на utf-8. Записка вора из квеста Камиллы Валерии. Тот же самый мод на ЛЕ - норм, другие записки в сконвертированном - тоже норм. Сам понимаю, что очень странно, не должно из-за текста вылетать, но это факт. Вылет стабилен.
170 1211684
>>11683
Может быть есть какое то ограничение на размер текста в байтах и при переводе в utf-8 это ограничение как раз было превышено? Размер текста для конкретной книги нигде не задается случайно?
171 1211699
>>11684
Что ты несёшь, блять? Бредишь что ли?
172 1211700
>>11683
Попробуй открыть в xEdit и стереть эту часть записки. Потом добавить заново, вбив руками. Может, там какой-нибудь символ не тот.
173 1211752
>>11699
Пшел нахуй отсюда.
174 1212146
>>11700

>Может, там какой-нибудь символ не тот.


Пробовал, не помогает. Заметил, что если разбить текст тегами [pagebreak] то страницы перелистываются, но когда достигается последняя, игра крашится. Вообще мистика.
175 1212310
Кто-нибудь YASH2 пользуется? Чем сверху разбавляете?
176 1212348
Аноны, вот у меня есть мод, который меняет левелед листы врагам, сундукам, торговцам, грубо говоря оверхол, а я хочу установить мод, который бы добавлял, допустим, новые оружие драуграм, т.е. менял бы левелед листы. Чтобы все работало как надо и листы дополняли друг друга, мне всего-лишь надо в Mator Smash создать патч Smash.All?
177 1212372
>>12348
Обычно для этого пользуются Wrye Bash... Если ты оперируешь такими понятиями, то проще воспользоваться SSEEdit для того, чтобы создав такой патч, оценить результат. Возможно, ещё создать Bashed (сняв все галочки, кроме уровневых списков) и тоже посмотреть, кто из них разумнее. Достаточно загрузить требуемые плагины, выбрать Apply Filter for Cleaning и поизучать, что получилось в уровневых списках.
178 1212382
>>12348
Да. Если нужны только lvli, lvln, удалить остальное в xEdit/zEdit.
180 1212690
>>12621
Ура, вот чего мне не хватало! Наконец-то все годные моды будут к КК, а скам Нексуса будет заниматься их фиксом. Потому что только самые лучшие и совместимые моды на КК, ради них я куплю Скайрим ещё раз.

У Джонов ПРИНЯТИЕ, как понимаю, мол не сумели побороть ломающие апдейты, так будем фиксить бесплатно говно за которое кто-то получает бабло. Жду когда съебут аэрс и ему подобные куда-то, хоть через год-два в новые свити лел, и беседка следующим апдейтом добьёт это поделие.
181 1212694
>>12690
Ну а хуле, пофиксем КК щтоб элеонорочке удобней домек делоть можна было, ведь из-за её сучьих поделий втч был крайний апдейт. Сами безесдодауны свой кит пофиксить даже имея сорцы не могут. Ляпота.
182 1212695
>>12690
Токсичную скотинку дежурно разворотило. Принятие у тебя наступило утром, когда ты глазки открыл и решил, ещё денёк подышать, испуская все эти миазмы наружу. Иначе-то не можешь.
183 1212696
>>12695
Защищай их, ну-ну.
184 1212920
Имеется одноразовая сценка – один персонаж реагирует на присутствие другого высказывнием. Возникло желание сделать так, чтобы сценка повторялась каждый раз, а не единожды за прохождение, какие мои действия в "creation"?
Я вообще нубас, честно. Предположу только что необходимо что-то отредактировать в "conditions" старта сценки, что за "==" и "1.00" в душе не ебу.
Screenshot (67).png625 Кб, 1920x1080
185 1213066
Подсаны, где можно достать race menu для se кроме нексуса? Я там зарегаться не смог. Весь гугол облазил, на всех сайтах ссылки на нексус (охуенное решение блять, типа создал страничку мода, добавил описание, картинки, но самого мода нету нахуй, за ним - на другой сайт пожалуйте. сука, ненавижу).
186 1213068
>>13066
Ты не там регистрируешься, это форум, тебе нужен nexusmods.com
187 1213071
>>13066
Регайся на нексусе, это неизбежно и необходимо.
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/interfejs/racemenu_se/154-1-0-6981
Screenshot (68).png819 Кб, 1920x1080
188 1213073
>>13071
Так в том то и дело, что я хочу, но не могу. Ссылка плдтверждения почты ведет на несуществующую страницу.

>>13068
Я регался на сайте, но ссылка на подтверждение почты ведет на форум.
189 1213074
190 1213075
>>13073
>>13074
!_ZMIe2iC1zsN-GPne5AmqFxp6_s_qaK2UypUvB8s9nU
191 1213083
>>13073

>твой пикрил


Лулд, раньше так не было, даже рупомойщики поехали
192 1213236
Тут кто-то то ли в шутку, то ли всерьёз хотел активно вести записи в самой игре, вот свежее решение: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20094 Но для VR свой SKSE, и у автора его может не быть, так что придётся уговаривать и игру ему купить...
jinxbygrooooovy-d7q353q.jpg609 Кб, 675x1070
193 1213240
Аноны, такой вопрос, подскажите пожалуйста:
Как-то мне тут сказали, что на 2к разрешении SE версия со всякими текстурами высокого разрешения и енб силки смуз выдает на 1080ti 50 фпс.
Я тут собираюсь комп обновлять\покупать, хочу скайрим в виаре попробовать, и чтобы все было красиво, поэтому подбираю детали по производительности скайрима
Вопросы следующие:
1) Сколько будет скайрим SE в 2к и текстурами высокого разрешения выдавать без енб (видеокарту укажите также)?
2)Есть ли другие енб?
3) Можете приложить скриншоты с енб силки смуз и без него?
4) Чем можно пожертвовать в модах на графику на скайрим, чтобы получить 90 фпс в 2к со всеми остальными улучшениями?
194 1213269
>>13240
1080ti, 120 без, 70 с в 1440р
В смысле?
См тут >>1194464 и другие скрины оттуда, я делал сравнение
Дофом
195 1213270
>>13240
1. 1080 Ti: 4К без ENB не бывает ниже 50. Чаще всего стабильные 60.

2. "Другого ENB" нет. Это инструмент. Выражайся грамотно: есть разные пресеты [настроек] ENB. Это я к тому, что никто не мешает тебе создать свой пресет или изменить чужой.

4. ENB - главный отжиратель FPS. Люди накатывают разные пресеты по инерции, порой сами не понимая, чего хотят от визуала. Включаешь ambient occlusion - прощаешься с 10 FPS. DoF тоже просаживает, хотя встроенный для геймплея достаточен. Можешь сам попереключать эффекты и убедиться, что того стоит/не стоит.

Если всё равно мало, то можно чуть снизить тени и лучи. Если всё ещё мало, то умерить DynDOLOD или вообще отказаться от него, ограничившись uLargeRefLODGridSize=21. Но это вообще уже уровень GTX 1063.

Текстуры. Они либо помещаются в памяти, либо начнутся просадки. При этом надо осознавать, откуда что берётся: можно забить 4К-текстурами 8+ ГБ, а можно уместиться в 6 ГБ, и никто не отличит.
196 1213303
>>13269

>1080ti, 120 без, 70 с в 1440р


Спасибо
>>13270
Спасибо за развернутый ответ, значит в целом поигравшись с пресетом, можно получить нужный фпс, жертвуя некоторыми опциями.
197 1213349
Так, пацаны. Такая проблема. Решил сделать сборку на днях и сделал. Но вот беда. Режим выживания не хочет работать. Грешу на ussep обновленный, потому что уже больше грешить не на что. Мне нужен ussep 4.1.3а/b. У кого-нибудь остался архив или знает кто, где можно скачать? В гугле рылся. Везде 4.1.4 уже.
Мог бы ещё погрешить на сам режим выживания, но файлы этой мрази не изменялись уже несколько месяцев, судя по информации в скаченном архиве. (раньше с этого же архива все работало).
198 1213367
>>11061
Сейчас enb - это не просто подкрученный контраст. Некоторые делают картинку четкой и убирают мыло там, где оно не должно быть, добавляя туда, где оно необходимо. Сам думал недавно так же, как ты, пока не поставил понравившийся enb. Это неба и земля, анон. Абсолютно две разные картинки. Без enb ты такого не добьешься.
Elder Scrolls V  Skyrim Screenshot 2018.09.22 - 20.16.46.54.png3,7 Мб, 1920x1080
199 1213371
>>13240
Нужно понимать, что такое графон и какие опции на что влияют.
Тут >>13270 в общем-то правильно написали.

Загугли как вывести мониторинг в MSI Afterburner, нужны будут показатели чипа видюхи (GPU), видеопамяти, оперативной памяти, процессора с его ядрами, фпс и время кадра.

Текстуры исполняются на видеопамяти, если её не хватает, они пытаются пролезть в ОЗУ, из-за этого могут быть недогрузы и фризы. По своему опыту, 4гб врам хватает на любые текстурки в фулл хд. Хз чо с ними все так носятся, будто это главное мерило графона.
Тени, амбиент оклюжн, антиаляйзинг, блум, доф, да и по сути все опции енб — это работа карты. Отрисовка всех объектов тоже, но не сама геометрия объектов (полигоны, грубо говоря) — этим занимается проц вместе с движком игры (процессорозависимость в скайриме не особо-то важна, короче, если это не олдрим).

Смотришь, что забито под 100%, если это случается — фпс падает. Как правило, загружен именно GPU. Можно снизить тени; дальность, интенсивность травы. Можно поменять AO из енб на нвидиевский через их панель управления или вообще отключить.
По поводу фреймтайма, кстати, многие не придают этому никакого значения и гонятся только за фпс, хотя стабильный фреймтайм это плавность, это круто и по-пацански. Минимум, как его можно стабилизировать — залочить фпс на минимальное стабильное значение, то есть тот фпс, который у тебя в сложных сценах. Так и кол-во кадров не будет скакать и фреймтайм останется спокоен.

>4) Чем можно пожертвовать в модах на графику на скайрим, чтобы получить 90 фпс в 2к со всеми остальными улучшениями?


Так що это зависит по большей части от карты и частоты памяти. Я жертвую модами на погоду в первую очередь и ещё вот склоняюсь к мнению, что реплейсеры деревьев нахрен не нужны (лоды не в счёт).
Если совсем угореть по этой теме, то надо ударяться в разгон, но я мало чем помогу, пушто комплектующие не топовые, да и не шибко компетентен в вопросе.
200 1213404
>>13371

>Можно поменять AO из енб на нвидиевский


Речь об этом? https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31 Он чем-то лучше уже встроенного в SSE? Хотя я даже не знаю, как их сравнивать-то, настолько субтильные различия... Разве что производительность.
.jpg133 Кб, 1217x785
201 1213413
>>13404

>Он чем-то лучше уже встроенного в SSE?


В СЕ не сравнивал. По сравнению с енб'шным в ЛЕ он чуть хуже, емнип.
202 1213595
Фикс под русскую кодировку в скриптах завезли?
203 1213608
>>13371

>вот склоняюсь к мнению, что реплейсеры деревьев нахрен не нужны


Зря склоняешься, ванильные деревья-это метелки, еще и не достаточно зеленые, а лоды их еще более ужасны. Моя вкусовщина конечно, но имхо это как думать что енб не нужен.
мимо
204 1213610
>>13595
А какие с ней проблемы? Крокозябры фиксятся сменой кодировки в икстранслейторе
205 1213627
>>13610

> фиксятся сменой кодировки в икстранслейторе


Мдауж. Я про это http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/ru-fix-names.shtml
206 1213628
Народ, не успел ли кто схватить бинарники ENB 347 с обновлением от 09 Sep 2018 (именно эти), если да, то киньте пож. куда-нибудь. Бориска уже убрал, гений злодейский.
207 1213629
>>13628
а что в них такого?
208 1213630
>>13629
"Fixed ssil color bug, this change may require readjust of ILAmount parameter. After game update there is known bug that cursor in menu produce trails.
That bug is of source texture for ssil effect, it must remain hdr data, but i copied it long time ago from another shader, so in old versions it is more like albedo looking with ldr range. Now value 1 for ILAmount should be correct".

А новое че-то fps ниже 40 на моей картохе просаживает даже с выключенными новшествами.
209 1213644
Что лучше SFO или 3д деревья? Или что там на замену есть?
210 1213652
И еще в теории, я же могу просто скопировать свои папки с модами неписей и моими правками из ЛЕ, пройтись нифоптимизером и пересохранить есп?
А геймплейные из лаба с русиком, в которых только есп, мне нужно просто пересохранить? И никаких подводных камней?
211 1213658
Двач, а моды аля D&D на skyrim есть? Например на мечи+1, или на левелинг статов персонажа через модменю.
212 1213661
>>13644
SFO-классика, но там в каждой версии есть отличия и последняя не очень, а какая очень я уже не помню, вроде 2.3(не точно). 3д тоже очень годные, можно из них взять только понравившиеся модели т.к. есть там и такие, которые многим не нравятся.
213 1213663
>>13652
По гайду смотри, еще анимации надо будет прогонять, в теории все так, но если у мода есть dll то смотри в теме конверсий на ЛЛ или ищи версию под СЕ.
214 1213679
215 1213693
Какой мод на погоду и освещение использует тесачер? Почему?
Mods1.png149 Кб, 1920x1080
216 1213694
Ребзя, проблема такая.
Скайрим вылетает, причём как я понял именно в моменты автосохранения: например мгновенно после загрузки при быстром перемещении, или вот как в последний раз после просмотра катсцены с драконобоем, где игра делает автосохранение по окончании катсцены.
Вылетает без каких либо ошибок или уведомлений.
217 1213703
>>09506 (OP)
Это нерешаемая проблема ещё с обливиона. Просто выруби все автосохранения, это настраивается в инишнике.
218 1213704
219 1213711
>>13627
Этот мод обеспечивает поддержку русика
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3620
220 1213718
>>13679
>>13658
Расскажешь потом как зашло в твой сетап.
221 1213719
>>13693
Вивид вевер, елефикс. Потому что лучше не завезли.
222 1213801
Как же хочется конвертнуть мод и выложить его в публичный доступ без разрешения правообладателя...
223 1213817
>>13801
r/modpiracy
224 1213818
>>13801
Выкладывай на рупомойках вроде аллмодс
225 1213820
>>13693
Obsidian + ELE.
226 1213822
>>13801
>>13817
>>13818
Я вас поймаю нахуй!
227 1213877
>>13820
Та же фигня. Под Obsidian множество пресетов ENB подточено (и есть специальные, типа Intrigued), а ELE ничему не мешает. Одна из самых совместимых связок.
1537742925300.jpg43 Кб, 500x739
228 1213913
Анон, а как ты хранишь моды? Просто лежат архивами в Downloads MO? Или используются папки с разбитием по категориям? А если мод как-то тобой оптимизировался или изменялся, тогда он замещает собой оригинал? А как именуешь их? Просто название или ещё добавляешь к имени архива текущую версию и зависим ли от SKSE и dll? А может быть выписываешь всё в удобную табличку?
229 1213934
>>13913

>А может быть выписываешь всё в удобную табличку?



Конечно, ясен пень
230 1213944
>>13913

> Просто лежат архивами в Downloads MO?


Когда как.

> Или используются папки с разбитием по категориям?


Когда как. Скорее это, т.к. редко пользуюсь прямой установкой с нексуса.

> А если мод как-то тобой оптимизировался или изменялся, тогда он замещает собой оригинал?


Когда как.

> Просто название


Ага.

> добавляешь к имени архива текущую версию


Угу.

> и зависим ли от SKSE и dll?


Нет, это же в ридми должно быть.

> А может быть выписываешь всё в удобную табличку?


В блокнот:
Порядок установки мастхева, чтобы сокращать сам процесс.
-------------
категория
-------------
имя мода - описание.
231 1213959
>>13913

>Анон, а как ты хранишь моды? Просто лежат архивами в Downloads MO?


Всё, что имеет файлы для Data, идёт в Downloads. Что имеет файлы для корневого каталога - дополнительно в отдельный каталог, но таких мало, так что подразбиение там не требуется.

>Или используются папки с разбитием по категориям?


Нет, слишком привык к тому, что MO2 сам проверяет, есть ли уже такой файл, и к "Visit on Nexus" для архива.

>А если мод как-то тобой оптимизировался или изменялся, тогда он замещает собой оригинал?


Специальная категория и в вольном формате добавляю пометки-теги после привычного имени мода в левой панели: "aMidianBorn Book of Silence - Unique Items v1.9 (Oldrim)(Rename)(NifOpt)". Если изменения слишком глобальные, то просто создаю каталог-мод, не связанный с архивом. Главное - бекапить всё это барахло.

>А как именуешь их? Просто название или ещё добавляешь к имени архива текущую версию и зависим ли от SKSE и dll?


Не изменяю имена скаченных архивов.
232 1213960
>>13959
Ах да, и самое полезное:
1. Не мерджу моды, отдельный архив - отдельный мод.
2. Добавляю реальную версию мода в его название. В поле версии идёт та, что Nexus понимает как последнюю.
233 1213961
>>13913
Все свалено в кучу с оригинальными названиями в "загрузках"
234 1213969
>>13913
В довландс ничего не лежит, архивы я удаляю после установки, каталоги тоже не нужны. Проблем никогда не видел, сборке 2 года.
235 1214006
>>13658
Стало интереснее лутать всяких бандитов, так как иногда с них начали сыпаться зачарованные шмотки.
236 1214149
>>13913

>Анон, а как ты хранишь моды?


Устанавливаю

>Просто лежат архивами в Downloads MO?


Зачем?

>А если мод как-то тобой оптимизировался или изменялся, тогда он замещает собой оригинал?


Да

>А как именуешь их?


Как есть

>Просто название или ещё добавляешь к имени архива текущую версию и зависим ли от SKSE и dll?


Нет, я только имею список модов где dll есть

>А может быть выписываешь всё в удобную табличку?


Лишние загоны на мой взгляд
237 1214175
>>13913
Навалом лежат на файлопомойке в папке загрузки, когда я их делил по категориям-каталогам, но потом забил.
238 1214251
Анон, дай ссылку на USSEP 4.1.3b. Я уже заебался его искать. Всякое древнее говно мамонта все ещё есть на десятке сайтов, а недавно почившего патча никак не найду. Спасай!
239 1214294
>>13608

>это как думать что енб не нужен


А теперь серьёзно - зачем нужен enb после SSE? Ну кроме аргумента о том, что ванильная графика скайрима не возбуждает, не впечатляет и не понтово?
1537815955281.jpg33 Кб, 921x606
240 1214302
>>14294

> Ну кроме аргумента о том, что ванильная графика скайрима не возбуждает, не впечатляет и не понтово?


Сказать зачем нужен enb, единственная цель которого это изменение постпроцессинга, не называя эту цель? Я понимаю, что в треде этом люди сидят не самые умные, а попросту говоря зачастую отбитые, неспособные зайти на Нексус и скачать себе нужные патчи, но не настолько ведь уже.
241 1214326
>>14302

>единственная цель которого это изменение постпроцессинга


Понятн))) Использовал его исключительно для enb-boost и выделения текстур во второй процесс для обхода ограничения в 2-3 гб на процесс в 32битной системе.
242 1214331
И, если кто не в курсе, enb-boost давал прирост производительности. А так мне нахер менять в игре контраст ценой фпса. Ах да, падаждите, там же ещё дураций сасао есть (про хдр и прочие говнозасветы, которые в других играх пердолишь конфиги чтобы отключить, а тут добровольно заплатить за них производительность - ну, хозяин барин конечно)
Уверен, один увлечённый энтузиаст сделает лучшее программное сасао чем драйвописатели нвидии и разработчики игры, хотя нет, совсем не уверен.
243 1214337
>>14331

>Долбоеб не знает, что такое enb-boost и что мог юзать на ЛЕ только его, минуя этот непроизводительный графен.

244 1214343
>>14337
Жопочтец. Впрочем, ничего нового.
245 1214344
>>14326

> для обхода ограничения в 2-3 гб на процесс в 32битной системе.


Да нет, всё же настолько отбитые.
Ты не мог использовать его в х32 OS для обхода ограничений в 4Гб/процесс. enboost так работает только для x64 OS. Не повезло Меридиано с контингентом, моё сочувствие.
246 1214346

>Ребят, а зачем нужен ЕНБ для ССЕ, ну кроме графона.


>...


>Слышь, бля, ты че бля.



Сектанты as is
мимо любитель ванильной картинки
15362459341860.png282 Кб, 625x626
247 1214349
>>14346
Говно то жрать не запретишь, чего к нам то пристал, мы не хотим.
248 1214350
>>14344
Пруф? Ну ок, тем не менее, enb-boost давал прирост производительности на 32битной системе, каким-то образом.
249 1214351
>>14349

>Говно то жрать не запретишь


Стрелочка-то в две стороны вертится, любитель ебучих линз.
250 1214354
>>14350

>каким-то образом


Потому что там много чего, помимо разделения памяти.
251 1214357
>>14350
Enboost не может давать прирост производительности, это не его функция. Не даёт прирост производительности и crash fix, поскольку он изменяет аллокацию ОЗУ. Можно о этом всём почитать на СТЕП.
Может под увеличением производительности ты подразумеваешь уменьшение статтеров и увеличение стабильности? Тогда да.
252 1214362
>>14357

>Может под увеличением производительности ты подразумеваешь уменьшение статтеров и увеличение стабильности? Тогда да.


Нет, я утверждаю, что enboost разогнал мою печку, разблокировал её частотный потенциал. Прицепился до слов и радый.
253 1214363
>>14362
Да сидит тут какой то игорь, до слов доебывается.
254 1214366
>>14349
>>14302
https://youtu.be/cgdHAgXLKWg
У малышни НЕ СТОИТ на игру, не обвешенную ТП-шными инстаграмными эффектами для ТПшных же вайфу-скринов. Еще и нормальных людей говноедами обзывают.
15374678359030.png518 Кб, 640x640
255 1214368
>>14366
Мы на твой счет уже все поняли
256 1214369
>>14362
Я не телепат, дабы узнавать, что именно ты пытался сказать. Зная какие отбитые личности порой здесь сидят я уже ничему не удивляюсь.
257 1214370
>>14369
Ну вроде очевидно, что он имел ввиду, ты просто придираешься. Чаще когда говорят про производительность, то имеют ввиду плавность/отсутсвие статтеринга. А ты просто придираешься, потому что долбоеб.
258 1214372
>>14370
То есть косноязычный мудак путает 2 понятия, не в состоянии выразить мысль, загаживает тред стоя на этой позиции, обгаживается в понятиях енб/енбуст, не видит разницы между х32 и х64 ОС, не знает про аллокацию и что конкретно входит в состав енбуст (что прекрасно видно по его обходу ограничений х32 системы, которое вовсе не обход, а настройки пар-в enblocal.ini за исключением выделенной ОЗУ под текстуры) а долбоёб я. Ну-ну.
259 1214374
>>14372

>не видит разницы между х32 и х64 ОС


И откуда такой вывод, пиздабол ты?
260 1214376
>>14374

> Использовал его исключительно для enb-boost и выделения текстур во второй процесс для обхода ограничения в 2-3 гб на процесс в 32битной системе.


Может хватит продолжать обсираться?
261 1214377
>>14372

>а долбоёб я


Да, потому что не можешь понять о чем говорит простой человек.
262 1214385
>>14376
Ошибка в том, что я не назвал точное ограничение в байтах или что?
Вот я тоже прицепился к словам, ты сказал, что я не отличаю систему по разрядности - теперь держи ответ или пиздабол. Как тебе такое, мистер Буквальность?
Skyrim Special Edition 25.09.2018 44623.mp413,3 Мб, mp4,
1600x900, 0:13
263 1214407
пам пам пам, пам пам пам
пара парипари пампампам ♥
Skyrim Special Edition 25.09.2018 61103.mp423,9 Мб, mp4,
1600x900, 0:26
264 1214414
265 1214439
>>14414
Зачем ты ковер бабкин надел?
266 1214636
>>14407
Ты тот анон что броню пытался сделать?
267 1214646
>>14636

>Ты тот анон что броню пытался сделать?


Какую броню?
268 1214822
Без обновления версии обновился ENB: какая-то оптимизация по скорости SSAO/SSIL.
201809261008351.jpg728 Кб, 1920x1080
269 1215025
Так, аноны. Как пофиксить ужас в дали? От моддинга далек, но знаю, что какой-то программой можно "склеить" дальние ЛОДы. Буду рад, если распишите, что и как. И ещё - как-нибудь можно не просто сделать качество выше, а ещё убрать уродливую "угловатость"? Особенно хорошо она отражается на разделе вода-земля.
Попутно вопрос - почему никто до сих пор не запилит мод на те же дальние поверхности? Они ведь один хер у всех мододелов одной палитры (если это не йоба-мод на смену климата).
270 1215088
>>15025
Лично я в части LOD использую следующие вещи:
1. Skyrim High Definition LODs - Dark LOD Textures. Поскольку мод от SLE, использовать можно только текстуры, меши надо удалить. У тебя какой-то тёмный ретекстур, так что должно тоже подойти. Главное, что он темнит текстуру и добавляет шум.
2. Terrain LOD Redone. Мне приходится шаманить, но у тебя вижу что-то типа Majestic Mountains, так что встанет как есть.
3. Indistinguishable Vanilla Tree Billboards. У меня ванильные деревья, у твоего SFO свои биллборды. Эти поставить не помешает, но следи, чтобы SFO выиграл конфликт перезаписи в левой панели.
3. DynDOLOD с ультра-деревьями (TreeLOD=0). Та самая программа, о которой ты слышал. Как ставится, настраивается и выполняется - смотри видеогайды и читай в гайде Lexy: xLOGGen->TexGen->DynDOLOD. Работу новой системы LOD видно даже на твоём скриншоте, так что внимательно почитай это: http://forum.step-project.com/topic/11518-dyndolod-skyrim-special-edition/?p=185973 С учётом написанного, сам DynDOLOD для SSE не столь уж нужен. Скорее для деревьев и перфекционизма.

Ещё можно выставить через ENB лёгкий статический DoF на границе полновесных ячеек. Или не использовать ENB вовсе - ванильный туман ту же функцию выполняет. Наконец, можешь засадить всю тундру деревьями: Alpine Forest of Whiterun Valley (до прогона DynDOLOD).
271 1215185
>>15088
Эх, ещё бы я мог в инглиш. Но все равно спасибо. Из модов у меня SFO (только деревья), вердант (травы) и благородный скайрим (горы, форты, етс).>>15088

>Ещё можно выставить через ENB лёгкий статический DoF на границе полновесных ячеек. Или не использовать ENB вовсе - ванильный туман ту же функцию выполняет. Наконец, можешь засадить всю тундру деревьями: Alpine Forest of Whiterun Valley (до прогона DynDOLOD).


На английском как эта функция в настройках enb называется? И в какой категории лежит? (если настраивать через игру).
И ещё всплыла новая проблема. Стоит два мода, которые затрагивают случайные события. (DFB и SIC). Идет стабильный вылет, если я умираю рядом с / в точке спавна случайного события. Дальше можно загрузиться и играть снова вылететь после очередной смерти. Проблема, скорее всего в SIC. Как вообще посмотреть, почему Скайрим взял и вылетел? Где-то есть логи?
272 1215192
>>15185

>Эх, ещё бы я мог в инглиш.


Тогда тяжко. Можешь ограничиться uLargeRefLODGridSize=21

>благородный скайр


Тогда вот ещё, оно как раз под этот ретекстур заточено: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3333/?

>как эта функция в настройках enb называется?


Это нужен такой enbseries/enbdepthoffield.fx. http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?t=1068 Если не разбираешься, то проще найти какой-нибудь пресет, где есть статический DoF и оттуда скопировать.
273 1215193
>>15192
Те настройки DoF, что по ссылке, указываются в enbeffectprepass.fx.
201809261628401.jpg323 Кб, 1920x1080
274 1215201
>>15192
>>15193

>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3333/?


Мод навернул. Сейчас посмотрим, что покажет. Спасибо.
Насчет ENB. Стоит такой пресет. Сейчас включил DOF, но он мажет картинку только тогда, когда ты смотришь на какой-либо объект. Я же хочу замазать все, что дальше уровня прорисовки. Хотя, наверно, всратно будет выглядеть.

>enbeffectprepass.fx


Тут enbeffectpostpass.fx. есть. Это оно? Или именно prepass нужен?
275 1215206
>>15201

>Я же хочу замазать все, что дальше уровня прорисовки.


У некоторых енб есть опция Static DoF
276 1215227
>>15201
В новых ENB для этого enbdepthoffield.fx. Подгляди, как это делается в Vividian ENB от SLE - там небо не мылится, только ландшафт.
277 1215258
>>15201
В общем с модом вот такое получилось. Но опять таки, сложилось впечатление, что он работает только с горами, зданиями и другими объектами, но не с поверхностями. В некоторых местах разрывы на поверхности так и остались видны. Хз что с этим делать. Просто удивляет то, что у кого бы ни были свои лоды, они везде какие-то максимум всратые. Неужели на новом скае нельзя запилить дальние текстуры, как в ведьмаке 3? Чтобы смотреть на текущие реки, шатающиеся под ветром деревья и на нормальные поверхности без этой ужасной размытости.
>>15227

>enbdepthoffield.fx


Такую функцию нашел, но там ещё с десяток ползунков.
>>15206
А вот эту не нашел ещё.
278 1215274
>>15258
По-моему, уже неплохо. С твоим пунктиком я бы всё же DynDOLOD окучил в среднесрочной перспективе. С поверхностями он практически не поможет, зато объектов добавит и деревья улучшит.

>Неужели на новом скае нельзя... Чтобы...


Нельзя.

На первой ENB твой ещё и туман весь ванильный сдувает, мир игрушечным кажется. Добавь хотя бы Obsidian Mountains Fog. Ещё эта граница скайбокса резкая на психику давит. Вроде, в Intrigued ENB с ней как-то разобрались. Попробуй его, он весьма популярный и задвигает дальний план как может. Пользуйся ENB Organizer.

>А вот эту не нашел ещё.


Его и нет, чтобы тыкнуть и работает: он достигается сочетанием настроек фокуса и дистанции DoF.
279 1215293
>>15274

>По-моему, уже неплохо. С твоим пунктиком я бы всё же DynDOLOD окучил в среднесрочной перспективе. С поверхностями он практически не поможет, зато объектов добавит и деревья улучшит.


Я хз как им пользоваться. Да и гайд ещё не нашел. Почему-то лодам вообще мало внимания уделяется в ру-сегменте.

>Нельзя.


>


>На первой ENB твой ещё и туман весь ванильный сдувает, мир игрушечным кажется. Добавь хотя бы Obsidian Mountains Fog. Ещё эта граница скайбокса резкая на психику давит. Вроде, в Intrigued ENB с ней как-то разобрались. Попробуй его, он весьма популярный и задвигает дальний план как может. Пользуйся ENB Organizer.


Насчет границы - её вообще не замечаю в динамике. Только на скриншотах увидел, лол. Правда на ветреном пике ещё и погода ясная без снегопада, что выделяет её. Obsidian Mountains Fog навернул, интересная штука (1 пик). Правда опциональная и, наверное, нужна только для гор. Но мне лоды гор никогда противными и не были. Вот только с поверхностями беда. Правда пока худо-бедно решил, найдя какой-то рандом-мод. Вроде живу.

>Пользуйся ENB Organizer.


Чем он выделяется? Просто мой пресет заточен под четкую графику. Да и с моим погодным модом и его классической надстройкой он заходит и придает сочности. Пробовал ставить самый популярный пресет с того же Нексуса, но там совсем другая картинка получается.
image.png60 Кб, 490x531
280 1215313
>>15258

>А вот эту не нашел ещё.


Она идет как уже настроенные файлы enbdepthoffield. Но не во всех енб.
sage 281 1215315
>>15293

>Чем он выделяется?


Менеджер пресетов, программа для удобной их установки и удаления.
2018-09-2623-43-23.png148 Кб, 1599x851
282 1215455
Кто там говорил, что нужно просто пересохранить есп-шник? Ебучий кит сраный мод для волос 5 минут открывает и пока вообще повис.
283 1215468
>>15455
В криейшнкит.ини или костум, пропиши:
[General]
sLanguage=RUSSIAN
bAllowMultipleMasterLoads=1
bAllowMultipleEditors=1
bSkipValidateForms=1
bDisableDuplicateReferenceCheck=1

[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=1
bShowErrorMessages=0
bAllowFileWrite=0

[Papyrus]
sScriptSourceFolder=Data\Scripts\Source
284 1215475
>>15455
Ещё новый фикс помогает скоратить время загрузки, говорятю
285 1215485
Как сделать так, чтобы при сворачивании игры продолжалась загрузка локации?
286 1215491
>>15468
Может стоит добавить это в шапку? И еще я графена не чувствую, бодиморфы не завезли? Мдауж, кожа по прежнему восковая, что пиздец. Где там SSS?
>>15475

> Ещё новый фикс помогает скоратить время загрузки


С МО2 плагинов не находит, такие дела.
287 1215492
>>15491

> бодиморфы не завезли?


Я не слежу, но вроде автор РМ писал что то про это, может даже завезли, уточни на странице РМ.
288 1215493
>>15491

>Мдауж, кожа по прежнему восковая, что пиздец. Где там SSS?


Ну вообще... ССС её и делает восковой, по сути.
289 1215520
Накатил значит скурим SE спустя год с херами. Видел что лаверслабе теперь много-много страниц с модами на SE вместо, блядь, пяти модов раньше. Нормальный секслаб подвезли и много чего ещё, итд итп. Но так и не понял одной хуйни.

А теперь, уважаемые довакины, внимание, вопрос: CBBE или UNP? HDT норм на SE работает? Или ниоч.

В тред я, конечно же, не вникал.
290 1215521
>>15520
Не работает
291 1215524
>>15521
Ну пиздец.
Пойду ещё на год в спячку тогда.
292 1215533
>>15521
Почему? Вроде была версия на 1.5.39 патч. У меня стоит, правда я не фанат ебле-модов, да и конфиги рандомные скачал на cbbe. Установил, чтобы сисечки подпрыгивали временами и задница болталась. Правда болтается это все так себе.
293 1215535
>>15520
В тред вникать довольно рискованно, лучше шапка и гугл. Физика работает, только она представлена не HDT PE, а HDT SMP. Так же есть нюанс, что автор хочет забросить её разработку в следствии потери интереса, однако на данный момент физика работает с крайней версией игры, плюс в будущем он выложит сорцы плагина.
294 1215573
Анон, есть какой-нибудь мод, чтобы мой дова мог сидеть, спать, молиться, лежать, когда я этого захочу? Как в DS3 или Варкрафте. Что-то вроде набора магических команд на каждое действие, вот.
295 1215632
>>15520
95% модов конвертятся с ле легко, физика только smp, hdt никогда не будет.
296 1215651
>>15573
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3899

Или как вариант можешь накатить кучу модов на позы, а сверху еще 0SEX Poser для удобства, только я хз, есть ли последний на СЕ.
297 1215652
>>15651
Poser Hotkeys Plus получше будет
298 1215661
>>15632

> физика только smp, hdt


Они обе HDT и обе от одного и того же автора. Не будет HDT PE, есть HDT SMP.
299 1215670
>>15661
Опять к словам придераешься ирод! Имелось ввиду что не хавок, а буллет, хавок не будет.
300 1215715
>>09506 (OP)
братюни, я понимаю, что я мудак, но все же, поделитесь ссылкой на нормальную версию, мне даже моды не нужны кроме мода на ебаный инвентарь, сксе или как там его
прост я уже заебался, две версии выкачал уже, в одной никак не могу лончер выправить чтоб подключить хотяб родные дополнения, в другой, с рутракера всего дохуя, но и там чет через жопу блять и даже английский я сука выбрал а теперь хуй знает как убрать, я то думал будут субтитры, а просто речь я нихуя не воспринимаю
можно версию, чтоб без ебли с файлами\реестрами, у меня чет все равно нихуя не получается самому настроить
images.jpeg6 Кб, 223x226
301 1215716
>>15715
Ты охуел? Покупай мою игру.
302 1215815
>>15715
На русрекере норм сборочка же.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5454838
15312362896130.png257 Кб, 1114x1600
303 1215841
>>15815

>Советую сборки


Тесач уже не вернуть да?
304 1215847
>>15841
Зачем его возвращать?
305 1215852
>>15847
Я скучаю по диидровым войнам. Гомофорс вообще ничто если сравнивать.
306 1215862
>>15841
Ты лишь сейчас понял? Человека оскорбляют за то, что он поправил неправильные в корне своём суждения, другой не может прочесть гайд потому что он на английском, третий найти в гугле, в ннм клабе, актуальную версию игры, вместо этого ему дают 1.5.39.0.8, ведь "норм зборачка". Я не знаю, честно не знаю или это что-то очень не так с тредом или с тесачом в целом, но в мододопиливающем и фусрофапе такого кошмара не наблюдается.
mod.png124 Кб, 603x1062
307 1215881
>>15862

>Человека оскорбляют за то, что он поправил неправильные в корне своём суждения


Захотели поругаться, пользуясь анонимностью - и поругались.

>другой не может прочесть гайд потому что он на английском


Бывает, не всем языки даются. Только вот у него ни слова матерного в письме, если не считать "хз".

>третий найти в гугле, в ннм клабе, актуальную версию игры


Уже и спросить нельзя. Между прочим, он не просто спрашивает, а что-то пытался сам искать, качать и ставить. Но про работу локализации того сцена-релиза, которым сам пользуюсь, я не уверен, и мат не люблю, поэтому просто промолчал. Ну, а другой ответил как ответил - так ведь хотя бы ответил, за три-то часа.

>но в мододопиливающем и фусрофапе такого кошмара не наблюдается


Проверил. Всё своим чередом.
308 1215884
>>15881

>Бывает, не всем языки даются.


Гугл хром>правый клик>перевести на русский
Или вы тут все поголовные лисицорабы?
309 1215885
>>15884
В лисице, даже квантумной, можно найти аддоны занимающиеся переводом. Скорей, просто лень, глупость и беспечность, а так же молчаливое поощрение от муняшей уровня над твоим постом, что крайне плохо.
Лисицораб

Может угомонятся с апдейтами, как никак надо новый урожай собирать.
https://youtu.be/r0MnePcXxkI
310 1215887
>>15884

> гуглперевод

311 1215889
>>15887

>он не знает

fanat.mp4134 Кб, mp4,
326x274, 0:03
312 1215890
>>15862

>но в мододопиливающем и фусрофапе такого кошмара не наблюдается


Я воняю во всех тредах, душа любит срач ниче не поделаешь, но я между прочем и адекватно отвечаю не меньше, а ты только бэйтишься.
313 1215892
>>15890
Ты модератор, что видит посты пользователей, раз заявляешь, что и кто делает?

Уйди, просто уйди и не пиши мне, не отвечай на этот пост. Люди уровня тебя убивают последнее желание сидеть здесь и вместо этого всё больше хочется иметь что-то вроде конфы с людьми уровня Перекота и Меридиано, которых тут 1,5 в любом случае.
314 1215949
>>15651
Мод из ссылки уже стоит, но там почему-то нельзя выбирать, что именно я хочу сейчас сделать.
>>15651

>Poser Hotkeys Plus


Открыл, все на английском. Правда как увидел сообщение о том, что придется позы конвертировать, то пришлось отказаться. Но мод, кажется интересный. Как раз то, что нужно.
Но тем временем появилась ещё одна проблема. Снег в игре слишком белый, а дождь почему-то черный. Стоит enb и мод на погоду. Что надо подкрутить, чтобы все стало хорошо? НУ или хотя бы в чем может быть проблема? Конфликт между enb и погодой пока исключим, т.к используется пресет именно под этот погодный мод.
315 1215952
>>15862

>не может прочесть гайд потому что он на английском


Ну и нахуй такой биомусор нужен?
316 1215953
>>15949

>что придется позы конвертировать, то пришлось отказаться


И зря это заняло бы у тебя минут 30 от силы. Эдакий труд батник в папку закинуть.
Безымянный.jpg64 Кб, 261x491
317 1215956
>>15949
На ловерсах есть уже конвенртнутые позеры. Всё это работает в позер хоткейс. В паблик позер можно кидать свои позы.
318 1215973
>>15953
>>15956
В общем я себя пересилил и поставил эту штуку. Но, как я понял, она чисто для скриншотов создана. Персонаж абсолютно статичен в момент позы. Или есть пресеты с физикой?
319 1216022
>>15892

>Перекота и Меридиано


>которых тут 1,5 в любом случае


Это кого ты располовинил?
320 1216023
>>15953
Я тут отписывался, у меня батник так и не заработал, так что всякое может быть.
>>15973
Естественно, это же позы. Хотя, кажется, в Aloe есть анимированные позы. И еще в каком-то, скачай просто все, да посмотри.
>>15892
>конфы
А что вы там будете делать?
321 1216025
>>15973
Если тебе для ИМЕРСИИ надо, то такого не завезли, наверное. Разве что анимации распития/поедания/ещё чего-то по мелочи.
322 1216035
>>16023
Сборочками обмазываться на русике несвежими и физику ставить (SMP, ведь HDT никогда не будет).

> батник так и не заработал


Зная о населении треда...я надеюсь ты и сам понимаешь, что помимо батника в папке должен находиться конвертер от КК беседки, а конвертировать надо не только анимации, но и бехевиоры.
323 1216036
>>16035
А, вовсе не в этом треде, а стоило бы (я скачал в итоге готовые конверсии).
Можно тут посмотреть :>>1210938
324 1216048
>>16036
Файлы на момент конвертации необходимо было переместить в директорию с батником, напрямую и без каких-либо подпапок.
Собственно, вот гайд.
https://youtu.be/zsCFYc96m2g
325 1216136
Когда Боря допилит енб на СЕ до уровня ЛЕ? Пока что до меня это единственный дил брейкер, не дающий окончательно перекатиться.
326 1216138
>>16136
Когда нибудь, он все же не знаком с dx11, но с другой стороны это огромный плюс и для тес6 енб выйдет уже быстрее, если там конечно не будет dx12.
327 1216140
>>16138
Но будут ли в ТЕС6 ЛУЧИ?
328 1216157
Друзья, порекомендуйте глобальной мод на усложнение боевки/отключающий автолевелинг
Хочу накатить ординатор + что-нибудь усложняющие
Заранее спасибо
image.png29 Кб, 485x314
329 1216159
>>16157
Скучать не придется.
330 1216169
>>16157

>отключающий автолевелинг


Это полноценно только в реквием.
>>16159

>Wildcat-check


>Rote-check


>Скучать не придется.


И правда.
1538146870418.png4 Кб, 203x255
331 1216176
Господа, а никто не может поделиться некоторой информацией о dll? У меня имеются самые базовые знания крестов, но кроме них ничего нет. Разумеется, исправлять баги сксе плагинов с таким багажом не выйдет, но быть может удастся хотя бы самолично, при наличии сорцов, исправлять требуемую ними версию СКСЕ на актуальную?
Я не прошу одарить меня ссылками, просто необходимы теги по которым гуглить требуемое: как именно искать эти hooks для текущей версии игры и скриптэкстендера, ведь простого:

else if(skse->runtimeVersion != RUNTIME_VERSION_1_9_32_0)
{
_MESSAGE("unsupported runtime version %08X", skse->runtimeVersion);

return false;
}


явно достаточно не будет.
Пока удалось найти базовую информацию о их создании:
https://github.com/xanderdunn/skaar/wiki/Writing-Your-Plugin
http://forums.bethsoft.com/topic/1496168-wipz-skyrim-script-extender-skse/page-4#entry23595441
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/716gi3/dll_files_for_skyrim_32bit_to_64bit_sle_to_sse/
но в ней нет всего необходимого.
И ещё, если кто-то расщедрится, то было бы замечательно узнать о декомпиляции dll без сорцов. На ютубе есть несколько уроков, но быть может они не самые актуальные.
332 1216179
>>16176
Воу воу, полегче, парень. Не все так просто. Зачастую просто исправить версию СКСЕ недостаточно, потому что многие плагины завязаны на адреса скайримовского экзешникакак и сксе. И эти адреса для новой версии тоже надо фиксить. А для этого нужен хоть какой-то опыт в реверс-инжиниринге. Возможно, конечно, все проще, но это мой опыт исследования данной области

>поделиться некоторой информацией о dll


Чем именно поделиться? Конкретные вопросы задавай.
333 1216190
>>16179

> Зачастую просто исправить версию СКСЕ недостаточно


> явно достаточно не будет.


Да, спасибо, я в курсе.

> Чем именно поделиться? Конкретные вопросы задавай.


> как именно искать эти hooks для текущей версии игры и скриптэкстендера


Иными словами о том, что написано в твоём посте в строке:

> завязаны на адреса скайримовского экзешникакак и сксе. И эти адреса для новой версии тоже надо фиксить

334 1216196
>>16176
Хотя теоретически должно хватить информации имеющейся здесь. Сравнить старую версию СКСЕ и плагина его использующего, затем что и на что именно было изменено в новой версии СКСЕ и подогнать под это плагин.
Интересно сработает ли, но пускай полежит пока здесь, чтоб не потеряться, пк под рукой все равно пока нет.
https://youtu.be/ZDXTdgfG5HE
335 1216197
>>16190

>Иными словами о том, что написано в твоём посте в строке:


>>И эти адреса для новой версии тоже надо фиксить


Насколько хватает моих знаний, "в лоб" это делается так. Открыть старую версию экзешника скайрима в IDA-PRO, найти по адресу, который используется в старой версии плагина, нужную функцию, которую он перехватыват. Понять, что она делает. Открыть новую версию экзешника скайрима, искать код, выполняющий тот же функционал. Заменить старый адрес в плагине, на новый.
Занятие крайне нетривиальное, как это практически делается, и есть ли какие приемы, я хз. Опыта реверса у меня у самого 0.
336 1216200
>>16197.
Благодарю, я попробую, если что-то выйдет путное и никто не против, то отпишусь о результатах.
337 1216201
>>16197

>искать код, выполняющий тот же функционал


При этом он должен быть где-то рядом. Bethesda же не рискнёт всё на свете в программе изменять. Если посмотреть коммиты aers для его плагинов, то смещения отличаются или на 0x320 и на 0x2C0. Эта же разница и в Sprint Jump SSE, и в patches/DoublePerkApply.cpp SSE Engine Fixes. А вот при обновлении до 1.5.39 Sprint Jump SSE уже и в самой функции все адреса переписаны. Почему - не знаю.
338 1216203
>>16200
Какой плагин то хоть адаптируешьесли не секрет? Возможно я уже пытался.
>>16201

>При этом он должен быть где-то рядом.


Если в рамках версий СЕ, то да, вероятно. Если же перенос с ЛЕ на СЕ, то, вообще говоря, далеко не факт.
339 1216206
>>16203
Конкретно сейчас - никакой, просто хочется понять механизм, заодно подтянуть знания.
340 1216212
>>16206
Можешь попробовать подтянуть знания на крошечном плагине, который ещё не портировали под 1.5.50 - https://www.loverslab.com/files/file/2679-free-death-camera/

Есть исходный код в виде 4 файлов весом несколько килобайт
341 1216228
>>16212
Естественно, я написал это с прицелом на будущее, ведь кому-то надо будет фиксить обожемойфизику по новые сксе))
342 1216244
>>15815
спасибо, братюня, за ссылку
на самом деле я ее поставил нашел, скачал, поставил, ухуел от вылетов и чего то там еще, уже не помню, я ведь версий 5-6 уже перепробовал, деинсталлировал одной из первых
а, вспомнил - она тупо не запускается, там в ветке обсуждений на рутракере куча людей ноет по этому поводу
ScreenShot0.jpg336 Кб, 1920x1080
343 1216304
>>09506 (OP)
Сап тесач! Есть мод убирающий из беседкинского мода на выживание замедление атаки или далающий более плавное замедление, это же пиздец, капля голода и на 30% медленнее махать?
344 1216306
>>16304
Измени в теседит
345 1216329
>>16304
Conner's Survival Mode

> 1. Немного хочется есть. Суммарная выносливость снижается. Магия и выносливость восстанавливаются на 10% медленнее. Вы на 5% менее эффективно сражаетесь щитом и оружием .


>2. Голодный. Суммарная выносливость снижается. Магия и выносливость восстанавливаются на 25% медленнее. Вы на 15% менее эффективно сражаетесь щитом и оружием.


>3. Изголодавшийся. Суммарная выносливость снижается. Магия и выносливость восстанавливаются на 60% медленнее. Вы на 30% менее эффективно сражаетесь щитом и оружием.


>4. Голодающий. Суммарная выносливость снижается. Магия и выносливость больше не восстанавливаются естественным образом . Вы на 60% менее эффективно сражаетесь щитом и оружием.


А так там ещё где-то 2 мода есть, исправляющих такие же проблемы (но я не проверял).
346 1216330
>>16329
спасибо большое
347 1216357
>>13801
Ура! Разрешили!

Теперь осталось убедить администрацию loverslab, что у меня действительно есть право выкладывать мод)
Не хочется повторения истории с нексусом, когда мой мод просто пидорнули наkhooi
348 1216373
Пха-ха-ха, кто-то получил щелчок по носу

https://www.loverslab.com/topic/68731-hdt-smp-for-sse/?page=81&tab=comments#comment-2384059
sage 349 1216376
>>16373
По ссылке автор XPMSSE ругает распространителей некоего "Full AIO SMP Body" за то, что они включили в зборочку устаревшую версию, подверженную вылетам.
cэкономил кому-то клик и две минуты жизни
350 1216400
>>16157
YASH2
351 1216408
>>16376
Сэкономил две минуты, лишил удовольствия почитать гневные посты.
352 1216413
>>16408
Хочешь гневных постов - пости девочек с конскими хуями.
353 1216873
>>16206
Однако же, концентрированная боль и унижение хех.
354 1216923
>>16873
А ты что хотел? Люди этим годами занимаются. Сутками до покраснения глаз в дизассемблере зависают. А ты такой тут пришел, и за денек-два все раскурил.
355 1216939
Какой гайд посоветуете? Nordic или tuco?
356 1216950
>>16939
Ставь сам то, что тебе нравится. Перед установкой сверься с Lexy's LOTD на предмет возможных тонкостей при установке.
357 1216990
>>16923
Макаба не даёт удалять свои посты, а желание его удалить появилось буквально через пару минут после отправки. Не обращай внимание, можешь репортнуть за шитпост, чтоб потёрли и тред не захламляло.
358 1216998
>>16990
Да нормально. Если хочешь действительно подтянуть знания, начни с основ - структура исполняемого файла (формат Portable Executable), основы ассемблера, устройство адресного пространства процесса. Но это тебе уже в /pr/
359 1217000
>>16990
>>16998
Вдогонку https://yurichev.com/writings/RE4B-RU.pdf
Главное практика Если ты действительно этого хочешь
360 1217002
>>17000
Добра.
361 1217180
Кто следит за ситуацией, поясните, чем продиктована переделка гайда Lexy на OMEGA? Я не то, чтобы против - вовсе не использую подобного рода ребалансы. Но в чём идея? Это просто новая сверкающая игрушка, или для какой-то задачи он объективно лучше?
362 1217205
Возможно ли перенести ЛЕ сохранения в СЕ?
363 1217250
Так, все таки. Не могу понять :/

Короче есть у меня CBBE. Кое-как накатил HDT-SMP, с конфигом под него для CBBE и после билда тел в бодислайде - все работает, физика есть, картина радует глаз.

НО! Проблема в том что у меня есть ща всякие кастомные тянучки с телами, отличными от CBBE. Те же Bijinовские вайфучки, например, частично используют кастомные тела. Я параллельно поставил и CBP Physics, они вроде как не влияют друг на друга, и КАКОЕ ТО ВРЕМЯ они обе работали. То есть я вот прям тестировал, брал двух бабищ с разными телами, и все было норм. Причем было даже заметно как у той второй тян живот был подвержен физике, хотя у CBBE нет такой фичи.

Но я хз что я не так сделал, но при дальнейшей обмазке модами ту фичу я похерил каким то образом. Накатил новых классных тянучек с кастомные и телами - все статично. Старые у которых физика работала не HDT-SMP тоже деревянные стали. Причем на страницах модов в нексусе написано что тянучки идут сразу с конфигом для физона, для CBP и других. И ничо по модам не нужно для них сверхьестественного, кроме скелета.

ЧЯДНТ?
Может ли проблема быть в инсталл/лоад ордере? Как лучше взаиморасположить реплейсеры тел, скелет, аддоны на физон и тянучек? Стоит ещё SOS.
Можно ли кастомным телам каким то образом в бодислайде физику HDT пришить, и как?
364 1217252
>>17250
У спутников есть в папке meshes те же самые тела, просто берешь и просто кладешь туда с заменой файлов свое тело и текстуры в соответствующую папку, т.к. свои для cbbe могут и не подойти что создаст швы. Смотри в МО правый клик по моду=>информация и что там переписывает что, у тебя скорее всего что то переписало либо скелет, либо сам смп, возможно как ты сказал "идут сразу с конфигом для физона" и там вхуярен dll для старой версии скайрима.
365 1217254
>>17252
И да забыл добавить, что uunp сконвертированое использовать все же лучше.
366 1217307
А есть какой-нибудь мод на перки в воровстве (на каких-нибудь максимальных уровнях), чтобы можно было, скажем, убить двемерского робота, незаметно вытащив из него сердечник или душекамень, или сорвать маску со жреца, или вообще спиздить любую экипированную вещь с противника?
367 1217664
>>17252
Так, разобрался. Повникал в структуру модов, на свежую голову исправил ордер, в частности HDR-SMP от греха подальше выслал в Сибирь, в самый низ, даже под скелет. Теперь всё работает норм: тела CBBE с физоном SMP, все остальные кастомные тела NPC-спутников "типа 7BB" и "чототам сисястое от автора Immersive Wenches" под CBP Physics (проверял отключением по очереди, реальная история).

Теперь такой вопрос, очень тупой: Как-то меши этих новых тел сейчас просмотреть/отредактить? Или как-то адаптировать под них уже существующий шмот, подпиленный под мой текущий пресет CBBE? Немного специального шмотья в комплекте с ними уже шло, но этого ж мало, всё таки. В бодислайде я вижу только бесчисленные вариации CBBE и CBBEшный же шмот.

Я, блядь, честно признаюсь - в бодислайде тупо боюсь чего-нибудь себе накрутить нахуй, поэтому экспериментировать не лезу.

Вообще блядь я реально заебался с CBBE. До ВСЕГДА играл с UNP - что в Олдрим, что в SE в прошлом году. А сейчас захотел разнообразия. Жалею пздц. И пресеты выглядят лучше, и модов с бронёй больше и они сами как-то луче. Одни только "TMB Vanilla Armors" и "The book of UNPB" чего стоят. Надо будет пересесть.
screenshot.564.jpg127 Кб, 833x384
368 1217678
>>17664

> Как-то меши этих новых тел сейчас просмотреть/отредактить? Или как-то адаптировать под них уже существующий шмот, подпиленный под мой текущий пресет CBBE?


Я же тебе написал, замени их тела(спутников) своим сббе, структура путей до тела у спутников может быть самая неожиданная, но конечный результат файлы с названиями как на пикрил, как и твое тело, кидаешь туда его с заменой и будут спутники тоже с сббе. Если появятся швы на шее, то просто таким же принципом закинь им свои текстуры(или любые другие подходящие для сббе), они так же должны соответствовать текстурам лица. Бодилсайд всегда лучше, т.к. он включает в себя все эти тела, например uunp(не unp), это тоже бодислайд тело, на его больше всего конверсий сейчас.

>В бодислайде я вижу только бесчисленные вариации CBBE и CBBEшный же шмот.


Бодислайд работает только с бодислайдом, тела/броня не поддерживающая его с ним работать не будет, для брони нужна конверсия и её можно сделать в Outfit Studio(кнопка в правом нижнем углу), но тебе рано об этом думать сейчас.
369 1217686
>>17678
Хм, ну ок. Гайдов по работе с бодислайдом и аутфит студио как-нибудь зачитаю.

По телам тоже более-менее понял теперь, спс.
370 1217756
Анон, такая проблема возникла. Наплечник клепаной брони под определенным радиусом и дальностью камеры начинает проглядывать сквозь персонажа. Собственно, вопрос - как это пофиксить? Пока что встретил эту проблему только с этой броней. Стоит cbbe тело, броня подогнана под него.
371 1217761
>>17756
Рязанский ебасос.
372 1217957
>>17756

>как это пофиксить?


В оутфите подвинь эту часть и пересохрани, затем примени то что сохранил в бодислайде завого.
У тебя должна быть папка CalienteTools у этой брони в ней есть подпапка SliderSets вот тот файл что в ней ты и должен открыть и отредактировать в оутфите(в самом оутфите все интуетивно понятно, покавыряешся минут 15 и поймешь все), затем сохрани как новый проект через save as в названии в конце добавь что нибудь например цифру 2 и нажми to project, затем сохраняй, сохранять лучше только так. Ну и в бодислайде примени(нужно будет его перезапустить после закрытия оутфита).
374 1218200
>>18183
Круто. Помню тут анон светил вебмкой, это ты автор?
375 1218201
>>18200
Да, это я.
376 1218202
>>18201
Молодец, но щас потрут, если не согласовал с авторами брони
377 1218211
>>18202
Я согласовал и с Team TAL, и с администрацией LL. Ну что ещё может пойти не так?
378 1218462
Когда там уже енб допилят сука
Ну нахер.webm382 Кб, webm,
640x360, 0:06
379 1218465
>>18462
Как раз к шестым Свиткам, увидев которые, реакция Воронцова будет вот такой.
380 1218467
Интересно, а почему никто не попытается сделать прокси подгрузку 32бит длл в СЕ? Или это вообще анрил? Можно было бы приделать Ле енб.
381 1218468
>>18467
Почему бы просто не поиграть в ЛЕ?
382 1218469
>>18467

>Интересно, а почему никто не попытается сделать прокси подгрузку 32бит длл в СЕ?


Как ты себе это представляешь? Даже если это и реализуемов чем я сомневаюсь, то там столько траха будет, что он весь профит сведется к нулю.
383 1218472
>>18468

>нет адекватной многоядерности


>нет кеширования


>память распределяется через анальную жепу и 43 фикса, а еще ограничена


И правда, почему бы и нет.
384 1218479
>>18472
Но ведь ему нужен енб
image.png2 Кб, 263x22
385 1218529
О НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ, БРАТАНЫ, ЭТОГО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!
1538582692350.jpg21 Кб, 533x477
386 1218535
>>18529
Интересно, а если бы в своё время, ещё для ЛЕ, взлетел не СКСЕ, а скриптдрагон, то была бы такая зависимость от версии исполняемого файла?
New01.png80 Кб, 361x440
387 1218536
>>18529
Никогда такого не было, и вот опять.
389 1218539
>>18538
Просто восхитительно, блять.
390 1218542
То есть мы лишились физики. Снова. Да?
391 1218545
>>18542
А ее и не было :^)
Я снова на 1.5.39 откачусь, мне не впервой
392 1218563
Ясно всё с вашим СЕ, значит буду пилить сборку на олдриме.
https://www.youtube.com/watch?v=he0fdP7WxHU
393 1218566
Есть такая задача у огня артиллерии: когда надо не уничтожить, не подавить, а изнурить. Морально-психологически. Ведь ни конца, ни края этому не видать. Хорошо, если SSE Engine Fixes выживет.
394 1218567
>>18563
СЕ для казуалов. Поставил, поиграл, удалил. Не для модов. Тащемта перенос модов интересное дело, но оно как-то не так идет.
395 1218568
>>18567
Для модов, для модов. SLE от того объёма 4К текстур, которые я набрасываю на SSE, лапки кверху поднимает и статтерит, пытаясь прокачать всё это через костыли ENB. И это не говоря о Beyond Skyrim и прочем таком.
396 1218574
>>18567

> но оно как-то не так идет.


Да нет, идёт оно именно так, как и планировалось. Что по сути не так - всё конвертируемо и люди, несмотря на то, что игре уже почти 8 лет, переносят потихоньку даже SKSE плагины. И всё было бы хорошо, если бы не группа кретинов со своими апдейтами, которые не должны ломать игру, по их же обещанию давшемуся уже год назад как для Фаллаута 4, так и для SE.
397 1218577
>>18574
В Fallout 4 хотя бы вынесли порядок загрузки СС-модов из .exe в .cc. Правда, от обновления exe это всё равно не спасает, почему-то.
15382430267650.png272 Кб, 507x542
398 1218579
Ой да и плевать, я раньше СЕ ждал ради стабильной игры, но с такими обстоятельствами эта нервотрепка не нужна. К тому же мне наконец то удалось несколько месяцев назад сделать сборку на ЛЕ не вылетающей, так что надобность в СЕ отпала теперь совсем. Жалко конечно, но факт, когда недоделке не дают доделаться, даже уже бугуртить излишне. Страшно только, что это ждет и ТЕС6, видимо моддинг все.
1395335223183.jpg40 Кб, 600x450
399 1218583
>>18579
Всё только начинается. Настоящая дискотека будет, когда какая-нибудь Windows 11 сломает MO[2] капитально. Выгрузить всё это в Баш получится, но поддержка станет той ещё каторгой.
400 1218587
>>18583

>Windows 11


10 это ласт
401 1218589

> они начинают понимать

402 1218591
>>18589
Мне даже жалко наших special друзей, ведь СЕ действительно стабильнее и плавнее работает в плане геймплея. Надеюсь, что модинг комьюнити все-таки определятся, для какой версии игры в итоге будут пилиться моды, и никто не будет напрягаться с обновлением до тех пор, пока не выйдет последний, окончательный апдейт.
403 1218592
Пока суд да дело, можно SLE подопиливать. Или FO4. Вы только посмотрите, какие бочки завезли!
404 1218593
Лол и правда, даже среди le reddiitoвсих ретардов драма
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/9l2b6c/new_skyrim_patch_rollback/
кажись и > они начинают понимать, что такое >се и политика тодда в отношении их тяночек-писичек физичек.
Забавно, что такая толпа долбоёбов не может только завалиться толпой и денно штурмовать форумы беседки, дабы те действительно не ломали сксе, только похрюкивать в загончике горазды.

>>18591
А мне не жалко, мне чхать, надо быть полным долбоняшей, чтобы верить будто ты сможешь сам сконвертировать себе тонны всех интересующих тебя шмоток с физикой и дождёшься выхода нормального енб и вида от 1-го лица для игры, чей жизненный цикл подходит к концу. Мне жалко, что эти кретины могли быть использованы как пушечное мясо, дабы переубедить беседку не портить так ТЕС6, но так они и на это не способны!

>>18592
В фоллаче скриптэстендер так же ломается, как и в >СЕ, не?
405 1218594
>>18529

>То чувство, когда сидишь до сих пор на 1.5.39 с отлаженной и стабильной сборочкой, и с легкой улыбкой наблюдаешь за страданиями анонов при выходе очередного патчика.

406 1218597
Ну что же, все равно ничего лучше сксе не придумают, никакого нового механизма не появится, будут апдейтить сксе, пока могут, только в итоге смысла в этом не будет ибо на се (как и на скайрим в целом) забьют все длл писаки, как забил гидроген лел.
А что-то новое, какой-то независимый от эксе фреймворк, команда бихиппо не родит.
407 1218603
>>18593

>нормального енб и вида от 1-го лица для игры


>Когда будет AddItemMenu - тогда и приходите.


>Когда будет RaceMenu - тогда и приходите.


>Когда будет SSS - тогда и приходите.


>Когда будет SexLab - тогда и приходите.


>Когда будет физика - тогда и приходите.


>Когда будет Реквием - тогда и приходите.


Множество "кретинов" старается, опробует, создаёт, апдейтит и конвертит. И только токсику с АИБ чхать (нет).
408 1218605
>>18603
А потом ломается следующим апдетом )))
image.png36 Кб, 447x372
409 1218607
>>18594
Двачирую
410 1218612
Сломался стелс, персонаж сам встаёт во время подкрадывания, уже заебло. Крадёшься, хуяк перс сам встал, враг глазами на спине палит и начинает пиздиться. Как фиксить ?
411 1218615
>>18612
Попробуй сесть на стул, может пофиксить
412 1218618
>>18615
А бля, нашел в чем дело. Какой-то serpent stone даёт эффект из-за которого сникинг стоит маны.
413 1218619
>>18618
Это из мода на камни от >эная
414 1218621
>>18211

>Ну что ещё может пойти не так?



накаркал
Да блять, только же месяц назад был апдейт, чего им опять удумалось?
laughing cats.jpg65 Кб, 332x313
415 1218622
>>18621

>этот спойлер

416 1218626
SKSE64 уже обновился до 2.0.9. Такая скорость даёт надежду, что в сущности мало что изменилось. Возможно, только список модов пополнился. Так что можно ожидать быстрых обновок.
1538596065074.png136 Кб, 578x822
417 1218629
Все решили высказать своё мнение, выскажу и я.

Если честно, я не вижу способов, как можно было бы повлиять на ситуацию глобально. Безесда довольно крупная компания со своим штатом юристов и целями. Цели, как и у любой корпорации, у неё довольно очевидны и кроются в максимизации получаемой прибыли. Большинство игр делается с расчётом на консоли, можно возмущаться, но это так. Моды из CC как раз и позволяют устанавливать себя на консоли, они не бесплатны, плюс ко всему делают их сторонние люди, то есть затраты на них самой Безесды минимальны. И я не верю, что они добровольно откажутся от прибыли ради бесплатных модов и людей, которые либо спиратили либо получили SE бесплатно во время раздачи в Стиме. Тем более отказываться придётся и от прибыли с Фаллаута 4, нового ТЕС и грядущего 76.
Ни о какой дружбе и взаимодействии между людьми у которых есть ресурсы и людьми желающими их получить быть не может, посему очень наивно полагаться на обещания, которые давались либо когда-либо будут даны Безесдой в этом плане.
Команда СКСЕ тоже в этой ситуации не наши друзья - да, они молодцы, они обновляют фреймворк крайне оперативно, но они связаны с безесдой, они существуют, потому что та позволяет им ковыряться в исполняемом файле через IDA. И они не выступят против, они не перестанут выпускать обновления СКСЕ сказав мол вот вам крайняя версия и делайте моды под неё.
Сами же мододелы тоже просто так не объединятся и не станут делать свои работы под СКСЕ лишь определённой версии - это вызовет агрессию и непонимание у кучи людей, которые на первый взгляд казались разумными.
Всё, что можно сделать - следить за своей сборкой и актуальностью самостоятельно, друзей и соратников здесь нет.
418 1218702
>>18538
Какой пиздец.
419 1218834
Что накатить, чтобы деньги было куда тратить? Пока что из оверхолов у меня только PerMa.
420 1218843
>>18834
Honed Metal, Loot and Degradation, Scarcity, Simple Taxes, iNeed + You Hunger и прочий выживач. Ещё можно ролеплеить десятину.
421 1218852
>>18629

>2018


>есть бесплатный cryengine, unreal engine, unity, godot, zalupa 3d с открытыми исходниками, прекрасной архитектурой, интеграцией любых языков для игровой логики и визуальными скриптовыми языками "дебил-9000"


>есть армия мододелов с контентом, которого хватит на 10 игр


>никак не догадаются запилить комьюнити-рпг на бесплатном двигле

422 1218854
>>18852

>никак не догадаются


Мне кажется, здесь кроется ошибка в цепочке. Дело не в " не догадаются", дело в том, что никому не придёт в голову этим заниматься. Люди делают моды для себя, иногда выкладывают на публику. Создать игру, пускай и используя готовый инструментарий, это уже совершенно иной уровень координации, которого тысячам создателей модов, большая часть которых это моды меняющие статы или добавляющая новые, пускай и классные, аутфиты, не достичь.
Для такого необходимо обладать знаниями и быть крайне идейными, большинство же не такие. Был бы уже полностью или почти готовый фреймфорк на который просто осталось набросать моды, причём без особой нервотрёпки с совместимостью форматов, можно было бы продвинуть эту идею в массы (но никто из этого треда этим заниматься конечно же не будет, не создаст даже тред на Реддите).
И конечно же я не намекаю никоим образом на OpenMW, ну совсем никак, да.
423 1218855
>>18854

>OpenMW


>я не намекаю


Это хорошо, потому что древнее говно мамонта не нужно.
424 1218857
>>18852

>с открытыми исходниками, прекрасной архитектурой


>армия мододелов


@

>изменилась библиотечка, надо переконпелировать другую библиотечку


@

>МЫ ВСЕ УМРЁМ МАМА


>То чувство, когда сидишь до сих пор в тыловом окопе


>ВОЙНА ПОДХОДИТ К КОНЦУ, А ТУШЁНКИ ВСЁ НЕТ. МНЕ ЖАЛКО, ЧТО ЭТИ КРЕТИНЫ МОГЛИ БЫТЬ ИСПОЛЬЗОВАНЫ КАК ПУШЕЧНОЕ МЯСО

425 1218858
>>18855
Оно ещё не достигло версии 1.0, а уже успело устареть...Впрочем, неважно.
Просто этот проект - первое приходящее мне на ум решение, которое может использовать уже готовый контент (ведь в него успешно импортировали модели и террейн как из Обливиона, так и из LE ветки Скайрима). Если есть что-то ещё, то пожалуйста: делись, зазывай людей, я ведь только за подобный сценарий.
426 1218861
>>18857
Пиздюк, ты сам ничего не сделол. Пойди вон тред провакационный запили на редиске, там вчера подпалило, убедительно напишешь в верном ключе, среагируют.
427 1218870
>>18861

>Пиздюк, ты сам ничего не сделол.


Тебе пуканчик подорвал, седомудое ископаемое.
428 1218877
>>18870
Сам зашивайся подрыватель, я тут мимокрок.
429 1218902
>>18852
Для создания игры в меньшей мере важен движок, программеры, код, скрипты и тд, а в большей идея, дизайн, моделлинг, сценарий, сеттинг, нарратив. Кодинг составляет процентов 20-30 в лучшем случае. В одного сделать что-то серьезное нереально, а группу людей нужно организовывать, что само по себе еще та задачка. В крупной компании уровня беседки штат программеров минимален, большая часть это менеджеры-хуенеджеры, дизайнеры, бухгалтеры, поломойки, в общем те, кто как раз выполняет самое сложное - организует рабочий процесс.
Zhir.PNG95 Кб, 305x353
430 1218906
>>18902

>в меньшей мере важен движок, программеры, код, скрипты

431 1218916
>>18906
Ты видимо никогда не пытался создать хотя бы самый простейший законченный программный продукт. Тот кто хоть как-то соприкасался с этой средой - поймет. Но это не ты.
432 1218918
>>18906
Даже собрать несколько человек поехать в отпуск вместе это то еще испытание, а ты организацию разработки ПО считаешь легким делом. У тебя хоть какой-то опыт организаторской деятельности есть?
1534258081.jpg129 Кб, 337x604
433 1218933
>>18918

>Даже собрать несколько человек поехать в отпуск вместе это то еще испытание


Как же двачую блядь.
434 1218941
А пробовали вообще донести до беседки, что обновления всё ломают к хуям? Открытое письмо, покукарекать на форуме? Может Тодд просто не в курсе и бояре манагеры все скрывают? Или же это хитрый ход по слитию всех модов, требующих что-то помимо кита, в парашу?
435 1218943
>>18941
Кек, там и фоллач обновился, лул, честно говоря заебало обновлять моды.
436 1218949
>>18941
Беседка всегда скептически относилась к разросшемуся мод комьюнити, им не нравится что их творения обмазывают до уровня порноигры, чем стал скайрим в 2к18. Очевидно, что просто таким образом сужают комьюнити и они не перестанут, моды же в СС приносят баблосы. Это печально конечно.
437 1218952
>>18949
Все проблемы из-за консольщиков, которые покупают длц на коня за 10 баксов и рады.
438 1218953
>>18941
Разрабы прекрасно знают про моддерскую движуху. И знаешь, что они делают? Ломают все к хуям.
В фолауте 4 и ремастере скайрима обфусцировали (зашифровали) шейдеры, чтобы борис заебался это дебажить и не пилил енб.

Им совершенно похуй, если они не имеют с этого прямой выгоды. Им даже лучше, если пк-версия не будет отличаться от консольной, потому что на консолях качать бабло легче.
439 1218985
>>18953

> Разрабы прекрасно знают про моддерскую движуху


Вот это хз, просто любопытно было бы узнать позицию и реакцию на хоть какую-нибудь реакцию на обращение комьюнити к беседке. Может кто-нибудь (а это не я) у кого с английским все нормально, мог бы донести такой довод моддерам повыше.
440 1218989
>>18985
Да им похуй. Они думают как переманить моддеров клепать шапки в криейшн клаб.
441 1218990
>>18985
Итак, какова позиция реперов по данному вопросу?
Уймитесь, вы не уникальны и эти обновления были занозой года у кучи людей, достаточно погуглить на официальном беседкином форуме.
https://bethesda.net/community/topic/100414/stop-breaking-f4se

> Может кто-нибудь (а это не я)


Кто? Я?.jpg
442 1218991
>>18953

>Разрабы прекрасно знают про моддерскую движуху. И знаешь, что они делают? Ломают все к хуям.


Да потому что разрабы делают свой продукт. Какое им дело до моддерской движухи? Это абсолютно не их проблемы. И знаешь что? Это нормально. С чего бы им подстраиваться под каких-то там моддеров, коих меньшинство, среди основной массы игроков? Как бы печально это и ни было.
443 1218992
>>18991

> под каких-то там моддеров


Вот только беседкоигры держатся на модах, без комьюнити и его модов все скатится в очередные рпгпараши, коих выходит куча в год, а с их политокой все выродится еще и красные шапки и текстурки за 10 баксов. Да и в принципе похер, пускай загибаются.
444 1218993
>>18992
А все из-за того, что это большинство наворачивает кал от Тодда, вместо того, чтобы заносить бабло талантливым немцам (пираньям).
445 1218996
>>18992

>все скатится в очередные рпгпараши


Для подавляющего большинства ничего больше рпгпараши и не нужно. Я подозреваю, что это только мы и наши забугорные товарищи тут сидим и обмазываемся по самое небалуй. Рядовому джонни все эти моды нахрен не сдались. А игроделы всегда ориентировались и будут ориентироваться на большинство. Не останется без денег Тодд.
446 1218998
>>18993

> бабло талантливым немцам (пираньям).


Кек, давеча навернул на релизе их пораши, хотя с готикой вообще не знаком был ранее (видеокарта когда-то не потянула, хотя обложка на диске манила), так блевал как сумасшедший, ужасная боевая система, анимация, топорный сюжет и хуй тебе, а не поддержка модов вообще, такие игры нужно сразу закапывать.
447 1218999
Хорошие рассуждения, конструктивные, сразу видно практичных людей ищущих выход не удовлетворяющей их ситуации.
448 1219008
>>18998

> ужасная боевая система


Как в любом беседкоподелии.

>анимация


Как в любом беседкоподелии.

>топорный сюжет


Как в любом беседкоподелии.

>и хуй тебе, а не поддержка модов


Как в беседкоподелиях 2015+ года выпуска.

>такие игры нужно сразу закапывать


Согласен, а чего же ты тоддлеровский кал наворачиваешь за обе щеки тогда?
449 1219011
>>19008
Я не собираюсь разводить здесь срачь и обсуждать аспекты другой игры, которая уже отправилась на свалку истории. Закончу тем, что пираньи принципиально против модинга и не дают никаких инструментов и возможностей что-то исправить в отличие от.

> Как в беседкоподелиях 2015+ года выпуска.


Ложь, хотя другого я и не ожидал, как и по остальным пунктам.
450 1219013
>>19011

>Ложь


Видать после каждого патча всем тредом от лжи визжим, а не от поломаного СКСЕ.
451 1219017
Не стоит ли добавить "регулярные обновления exe файла" в минусы? И пояснить вкратце.
452 1219024
Что-то я допердолился.
Начал модить по какому-то гайду с нексуса от DonProtein лол.
Сперва все шло хорошо, а потом часть текстур земли стали почти черными. Пытался отключать и включать, но так и не выявил, какой мод выебуется.
Ожидаю, что пошлете меня к хуям из-за НММ, но все таки спрошу. Че делать?
454 1219035
>>19024
У тебя >LE, а то тред по >SE.
455 1219039
>>19035
Бля, сорри.
456 1219040
>>19027

>фото экрана


>нмм


Рофлишь?
Видеопамяти может не хватать
15386765971721.jpg1,9 Мб, 1536x2048
457 1219041
>>19017
Стоит, но они не "регулярные".

>>19024
Для SLE есть твой тред. Я с таким не сталкивался, но подозреваю, что это может быть связано со смешиванием разных текстур: карта нормалей от одних, сама от других, ещё параллакс этот, особенно 28ой esp...

Я бы снёс выделенное и использовал https://www.moddb.com/mods/skyrim-realistic-overhaul/downloads Это крупный и весьма близкий к ванили пак, сделает всё красивенько без лишнего, устанавливай до USLEEP и до всего остального.
IMG20181004212547.jpg3,4 Мб, 4000x2250
458 1219044
459 1219048
>>19040
С компа что-то постить не дает.
Через НММ на тоддач 250+ модов поставил без проблем. Тут как-то сложней оказалось.
>>19041
Уже сношу. Некоторые текстуры действительно перезаписовал другими.
15379792609340.jpg359 Кб, 1280x1024
460 1219055
>>09506 (OP)
Как думаете, а если Тодд сейчас вдруг, бац и решит обновить ЛЕ, то команда сксе побежит обновлять сксе? А остальные что же, будут суетиться и бугуртить? Я думаю вот, что никто нихуя не сделает, чего тут не так? Почему терпилоиды не на старой версии? Про заговор, что команда сксе-это беседка, я слышал, да, вот только беседка против екстендеров, так же как и против енб
461 1219056
>>19055

>Как думаете, а если Тодд сейчас вдруг, бац и решит обновить ЛЕ


Все просто откатят версию обратно
462 1219060
>>19055
Обновит игру скрытую в стиме?

> команда сксе-это беседка


Команда СКСЕ это не беседка, но это люди , которые должны иметь разрешение на реверсинжеринг исполняемого файла как от Безесды, так и от Стим.

> беседка против екстендеров, так же как и против енб


Это пошло от твиттера Хайнца, где он высказался в духе, мол вы не моддите игру, вы хакаете её?
463 1219062
>>19060

>должны иметь разрешение


Кто им запретит? Ладно я понял, что Джонын еодобрят и не станут делать моды на сксе, если тоддушка согласием не одарит, то не рашка.
464 1219073
>>19062
Потому что они по факту занимаются взломом чужой интеллектуальной собственности, не говоря о том, что сам СКСЕ ведёт себя так же, как ведёт себя вирус цепляющийся к определённому приложению.
Такая вот даже частичная декомпиляция является прямым нарушением закона, посему без разрешения они заниматься ею и выкладывать на всеобщий доступ свой фреймворк не могут.
И да, у беседки крайне лояльная позиция к модоподелкам - они сами предоставляют инструментарий для моддинга, они закрывают глаза на движки типа Даггерфолл Юнити и ОпенМВ, закрывают глаза на скрипт экстендер. Это не сравнимо с позицией Нинтендо и Рокстаров, например.
465 1219079
>>19073
Я не понимаю зачем ты мне все это расписал, я же вроде иронично постебался над этим самым "запретом взлома интелектуальной собственности". В интернете очень сложно что то по настоящему запретить и вот это анальное самоограничение насчет пиратства просто палки в колеса.
466 1219086
>>19079
Мне внезапно захотелось поиграть в альтруизм, зря естественно.

> В интернете очень сложно что то по настоящему запретит


А если выйти за пределы двачемирка человека, который не является публичным лицом на чью работу опираются работы тысяч людей, как в случае с скрипткстендером и взглянуть трезво, то можно увидеть региональных вендоров готовых достать тебя хоть в DC, хоть в РФ.
Но это горох о стену на сосаче и выглядит это жалко ибо чужую тупость так просто не пробить, особенно если нет заинтересованности /
467 1219088
>>19086

>является публичным лицом


Никто не заставлял их становиться публичным лицом, сейчас то понятно что уже поздно. А на "ник" в интернете с тем же успехом могли бы опираться работы тысяч других людей, ну да ладно.
533461-petehines05.jpg27 Кб, 530x640
468 1219100
>>19060

>Это пошло от твиттера Хайнца, где он высказался в духе, мол вы не моддите игру, вы хакаете её?


А что он так сказал? Вот упоротый еблан ведь, учитывая что ещё до того как SKSE вышел игроки пофиксили баги в релизном Скайриме лол, накатали пост о криворукости беседкоиндусов и в итоге добились того что эти фиксы включили в оффпатч, не говоря уже о прочих энжин фиксах которые Беседка в обновах не стремиться устранять.

Насчёт же Пираний я согласен, ебланы ещё те, а моддинг готики это тот ещё сорт извращений.
14984999807940.jpg44 Кб, 500x485
469 1219166
Спецы по коллизиям SMP в треде есть?
470 1219320
>>09506 (OP)
Посоны у меня какой-то трабл с MO2, не хочет запускать ни FNIS ни LOOT все что проходит через ебаный "x86 proxy" приходит к пиздецу. Как фиксить эту дрисню посоны?
На MO Legacy для LE всё нормально работает.
471 1219542
Посоветуйте какой-нибудь ENB, который не затемняет картинку СкайримаSE, а просто делает её более красочной.
472 1219578
>>19542
Nyclix
473 1219594
>>19578
Подожди-ка, это решейд?

Выглядит неплохо, но у меня он не дает запустить игру, пока я не переименую dxgi.dll в d3d11.dll

Не знаешь, как решить эту проблему?
image.png14 Кб, 192x351
474 1219595
>>19594
Там еще енб для дофа используется.
Почитай мануал, я точно не помню уже, что там надо сделать
475 1219600
>>19595
Сорян, ошибочка вышла :)
Этот решейд таки темнит картинку в говно, даже выкручивание яркости на 100% не помогает.
476 1219604
>>19600
Ты что-то неправильно делаешь
SkyrimSE20180930040437515.jpg1,9 Мб, 2560x1440
477 1219605
>>19604
Отвалилась картинка
Skyrim Special Edition 06.10.2018 141426.png2,3 Мб, 1600x900
478 1219648
>>19604

>Ты что-то неправильно делаешь


((
яркость выкручена на 100%, цвета просто кислотные
479 1219654
>>19648
Может с освещением что-то не то.
Или ведро с головы стоит снять
480 1219675
>>19648
У тебя амд?
481 1219690
>>19675
Да нет, нвидия.
482 1219810
>>09506 (OP)
Сап сап! Подскажите знатоки, есть мод на строительство чего-то ахуенно здорового? Типа дома, но больше чем в дополнении сердцеогонь. Нечто подобное помню было в Обле, там замок Хоарфрост был, с кучей квестов, НПС да и вообще топовый мод, олдфаги помнят?
18308-1530431504-35596701.jpeg549 Кб, 1920x1080
484 1219852
>>19813
LC_Build Your Noble House русияно версия есть?
485 1219856
>>19852
есть, гугли
486 1219872
>>19856
для обычного есть, для спешла нет
2424.PNG4 Кб, 508x126
488 1219961
Как фиксить? Уже зубы сьел на этой ошибке
489 1219975
>>19961
Попробуй запустить от имени администратора.
490 1220006
>>19975
Перепробовал:
- Переустановку VCRedist
- Установку netframework (всех)
- Манипуляции со сменной места установки (C/Program Files и портативная версия)
- Юзал старые версии
- Уже искал решение на англоязычных ресурсах что интересно так это то, что там всюду идет речь о "the parameter is incorrect"
При этом такая же дичь наблюдается со FNIS только он тупо перестает отвечать.
491 1220008
>>19961
Аноны может есть альтернатива MO 2 но с той же фичей "виртуальной среды Data"?
492 1220014
>>20006
У тебя система может 32бит?) Вообще такие вкукареки МО2 раздает когда что то 32битное запускаешь, там вроде надо в параметрах прописать что то. Хз у меня отродясь проблем с ним не было.
493 1220016
>>20014
Спасибо за совет сейчас пошуршу по этой теме
494 1220017
>>20014
64 бита
495 1220065
dual sheath redux не хочет патчиться чет. Установил мод, запускаю патчер по гайду через МО, он нормально запускается, жсякаю патч, пишет что в моем лоад ордере должен быть Dual Sheath Redux.esp и закрывается. Но он блядь есть в лоад ордере, ЧЯДНТ?
496 1220101
Попробовал ecotone dual sheath, пропатчил все скриптом по гайду, в игре все равно не работает нихуя. Еще и кинжал на бедре постоянно висит, даже если всю экипировку снять. Как фиксить всю эту хуйню ?
497 1220118
Реально ли пофиксить наложение деревьев друг на друга ? Просто визуально видно когда дальний меш убирается и основной остается. Стоит EVT (кастом смолл треес) и диндунафинлод ультра деревья пресет.
498 1220261
Начальник! Тут кандидат в шапку, фикс SkyUI. Сам не проверял, правда, но автор не абы кто: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20406
И вообще хороший выходной: плагины SKSE64 обновляются, Fair Skin, наряд Боузетты, Ultimate HD Fire Effects.
499 1220300
>>20261
Немного не понял, что он таки делает.

> When enough savegames/characters are present, the list will reload one or several times (depending on the amount), which comes with the thunk-like interface sound.


Как список перезагружается-то? Я много сейвов не держу, не могу проверить. Кто тут любит сохраняться в новый слот каждые 5 минут, отзовитесь.
500 1220307
>>20300
Список мерцать начинает, не дает мышкой навести и выделить айтем
501 1220311
>>19890
я же смотрел блять на этом сайте сука!
502 1220582
>>18183
Я выпустил финальную версию мода. Все сеты сконвертированы и твикнуты.
503 1220626
Вы кстати, вроде перекатывать должны
504 1220634
>>20626
Ну тут не вг, никуда тред не пропадет, спешить некуда
505 1220638
Я правильно понимаю, что загрузка в SE пролетает почти мгновенно за счёт кэширования данных?
506 1220641
>>20638
Не совсем, текстуры в бекграунде стримятся. Кеширование это другое.
Dragon.png764 Кб, 864x864
ПЕРЕКАТ 507 1220649
508 1221508
Заебись, что народ взялся допиливать МО2. Накатил Фоллач4 и обнаружил, что из-под 2.0.7 не работает xEdit - новый просто крашится сразу после старта, старый не видит плагины. А под 2.1.6 завелось. Я уж было думал, что придётся собирать на NMM.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски