Вы видите копию треда, сохраненную 21 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Думаем, обсуждаем, фантазируем, проводим расследования, шутим и скандалим.
пал в припадке ярости.
Ну тут никто, увы, от него не застрахован. Но хоть орать >ПАШЛИ НАХОЙ ИЗ МАЕГО ДОМА, ЕТА МАЯ ДАСКА, МОЙ СКУРИМРЯЯЯЯЯЯ
будет не так бешено.
2. Игра на старте продаж будет стоить 50 долларов, с разницей в три месяца выйдут три аддона по 25 долларов, первый аддон добавит кастомизацию твоего домика, второй добавит линейку из пяти квестов и меч, третий добавит линейку из 5 квестов и новую текстуру попоны для лошади, можно будет предзаказать сразу всё вместе заплатив 110 баксов вместо 125 и получить по почте постер скайрима с автографом Тодда и целофановый пакет с его лицом, в котором можно будет вырезать дырки для глаз
3. Фракции уберут, как таковые, как политически-некорректные, также уберут гендеры при выборе персонажа, все персонажи будут гермафродитами с голосами не выдающими тот или иной пол. Негров уберут, по лору нам объяснят, что всех редгадов убила какая-то магическая чума. Каджитов оставят, но из-за зоозащитников все каджиты будут неуязвимыми NPC не участвующими в драках. Введут расу "русы", она будет представлять из себя человекополобных существ, сильных, но тупых. Русы не смогут в магию, красноречие, торговлю (эти навыки будут отсутствовать совсем, перманентно имея минимальное значение), зато будут иметь сильные бафы на скорость и силу при употреблении вина Алто или Сиродиильского бренди. Однако после употребления первой же бутылки, персонажа будет отводиться 30 часов, чтобы пройти игру. По истечению этого срока, персонаж умирает. Русы будут иметь бафы на навыки, при приближении к храмам и дополнительные воровские квесты.
5. Ману уберут, оставят только два параметра: здоровье и вера. Здоровье будет означать количество ударов, которые вы выдержите, вера - количество ударов, которые вы сможете нанести, магию, выносливость, вообще всё. Веру можно будет пополнять приближаясь к храмам, читай проповеди Вивека, выпивая вино алто (если вы Рус)
6. Главная сюжетная линия будет рассказывать о том, как мы вызволяем из плена злых демонов с востока лесбиянку, больную каким-то серьезным заболеванием, аналогичным спиду.
7. Карта будет состоять из копипаста пещер скайрима с лесами f76.
8. Джереми соула пидорнут на ранней стадии разработки и саундтрэк будет писать Pharaoh, в тавернах русов будет играть группа кино.
2. Игра на старте продаж будет стоить 50 долларов, с разницей в три месяца выйдут три аддона по 25 долларов, первый аддон добавит кастомизацию твоего домика, второй добавит линейку из пяти квестов и меч, третий добавит линейку из 5 квестов и новую текстуру попоны для лошади, можно будет предзаказать сразу всё вместе заплатив 110 баксов вместо 125 и получить по почте постер скайрима с автографом Тодда и целофановый пакет с его лицом, в котором можно будет вырезать дырки для глаз
3. Фракции уберут, как таковые, как политически-некорректные, также уберут гендеры при выборе персонажа, все персонажи будут гермафродитами с голосами не выдающими тот или иной пол. Негров уберут, по лору нам объяснят, что всех редгадов убила какая-то магическая чума. Каджитов оставят, но из-за зоозащитников все каджиты будут неуязвимыми NPC не участвующими в драках. Введут расу "русы", она будет представлять из себя человекополобных существ, сильных, но тупых. Русы не смогут в магию, красноречие, торговлю (эти навыки будут отсутствовать совсем, перманентно имея минимальное значение), зато будут иметь сильные бафы на скорость и силу при употреблении вина Алто или Сиродиильского бренди. Однако после употребления первой же бутылки, персонажа будет отводиться 30 часов, чтобы пройти игру. По истечению этого срока, персонаж умирает. Русы будут иметь бафы на навыки, при приближении к храмам и дополнительные воровские квесты.
5. Ману уберут, оставят только два параметра: здоровье и вера. Здоровье будет означать количество ударов, которые вы выдержите, вера - количество ударов, которые вы сможете нанести, магию, выносливость, вообще всё. Веру можно будет пополнять приближаясь к храмам, читай проповеди Вивека, выпивая вино алто (если вы Рус)
6. Главная сюжетная линия будет рассказывать о том, как мы вызволяем из плена злых демонов с востока лесбиянку, больную каким-то серьезным заболеванием, аналогичным спиду.
7. Карта будет состоять из копипаста пещер скайрима с лесами f76.
8. Джереми соула пидорнут на ранней стадии разработки и саундтрэк будет писать Pharaoh, в тавернах русов будет играть группа кино.
i7 8700
GTX 1070
2 TB HDD & 256 GB SSD
16 GB Ram
TES6 ориентировачно выйдет лет через 5-6, так что требования в те времена будут соответствующие, а твое нынешнее железо будет равно полусгнившей тыкве, на которой TES6 с выкрученными в нулину iniшгиками будет идти в 10-15фпс с просадками до 5.
1)Постройка поселения
2)Возможность красить броню
3)Временная убермашина (Какой нибудь двемерский боевой робот, которым можно будет управлять
4)Колесо диалогов
>Фракции уберут как политически-некорректные
>Негров уберут
Неувязочка какая-то
Скорее всех не негров уберут
Почему бы и нет?
Все идет к тому что это будет последний ТЕС
Кажется настало время довести историю двемеров до логического конца
2) Игра будет лагать и крашиться.
3) Обещанного контента будет мало.
4) Заявленные возможности в игре не будут реализованны, в полном объёме.
5) Платные моды. (Микротранзакции)
6) Серия свитков окончательно будет мертва.
7) Гнев фанатов и обещание вырезать весь оффис Bethesda.
>вряд ли они тем же TES6 удивят
Лол, лично я обойдусь и без удивлений. Лично мне и Скайрима 2 хватит, честно говоря. То есть я с удовольствием заплачу деньги за такую же игру с технической точки зрения, но в другом времени и провинции.
Как и все здесь собравшиеся
>1) Двигло будет старое.
Почти наверняка
>2) Игра будет лагать и крашиться.
А как иначе? Ведь речь идет о беседке
>3) Обещанного контента будет мало.
Модами допилят
>4) Заявленные возможности в игре не будут реализованны, в полном объёме.
Модами допилят
>5) Платные моды. (Микротранзакции)
Модами допилят
>6) Серия свитков окончательно будет мертва.
уже
>7) Гнев фанатов и обещание вырезать весь оффис Bethesda.
это уже традиция такая
Могут и не допилить, ведь Креашн Клаб не так просто возник. Будут официально одобренные моды уровня мечиков за 25 баксов и обновления каждый день, чтоб сломать сксе, как в >se.
Хз.Я лично ничего ужасного в этом не увижу если беседка даст этому более-менее логичное обоснование
например то самое возвращение двемеров
В новом ТЕСЕ будет строительство домиков для бездомных поросят как в фоллаче, инфа 146%.
Большинство квестов кроме фракционных и компаньонских будут радиантами на зачистку пещер.
Это был пример. Во первых чтобы юзать двемерский костюм двемеры не нужны, есть же остатки их технологий, во вторых сюда можно любую ебу подставить
>Ведь 76 обосралась по всем фронтам, где только можно.
Если бы он не продался, тогда возможно, а так вряд ли
Всё так и будет
>>44706
>Модами допилят
Ага ждать лет 5-8 для того чтобы вышли все нужные моды и затем ебаться 5 месяцев на их установку дабы избежать вылетов и прочей поеботни, нахуй нинужно. Зачем? Вон другие студии могут делать игры уже готовыми и интересными что не скажешь про бесезда с их демоверсиями
На самом деле, я полностью с тобой согласен.
Сам играю только в ванильные тесы
Однако большинство игроков все равно ценят возможность модинга
больше чем саму игру.
Легкая скука это как раз то чем мне доставляет тес
Медитативная игра которая не держит тебя в напряжении,но и не настолько скучная чтобы дропнуть её в течении пары дней.
Аутизм как он есть
В тесе не легкая скука, а скука, от которой можно умереть.
И мне кажется, что та будет последняя часть, а если у них еще и 2 проекта крайних ждет судьба фолла76, то 5 часть была последней, ну и похуй. Эти бесы вообще поехали головушкой в последнее время, смогут ли они вообще что то годное сделать с 6-ми свитками - хз, мечом, луком и магией я могу и в других играх помахать, а вот такого лора нет ни у кого, и если они нахуевертят и с этим, то лучше бы и вообще не выпускали
У них квадратные текстуры. КВАДРАТНЫЕ. ТЕКСТУРЫ.
Хорошая игра будет, годами с удовольствием будем ее наворачивать.
>модами допилим
Я не на пк буду играть, и рот топтал я что то допиливать, 4к отдай, потом еще допиливай, пусть сами пилят, но если они продолжат еще 2 проекта в таком духе, то допиливать мне ничего не придется, собсна, вот
Если в игра действительно будет в хамерфеле то её ждет мгновенный провал
> 2009 год
> Господи, как же не хочется ебаный Скайрим. Блядская ледяная пустыня, из-за которой большую часть времени будешь ебаный снег , сраные варваро-норды, ебать их в рот. Как же хочется ламповый хайрок...
>Я не на пк буду играть
Если в СЕ дали возможность модить на соснолях,то с чего ты решил что на некст гене такой возможности не будет?
мимо купивший скурим на пк,х360,пс4,пс4 вр и свитч
>мимо купивший скурим на пк,х360,пс4,пс4 вр и свитч
Просто шизоид, образцовый.
И насчет вашего некстГенадия. Моды делаются на персональных компьютерах с использованием беседковского редактора. Когда вышел Фар Харбор для Фоллача 4, на той же японо-говноестике под названием ПС4 были дичайшие проседания от, казалось бы, самого нетребовательного и не тяжелого графона. Сони забраковала сторонние ресурсы на своих консолях через моды, поэтому там использование модификаций ограничено. Были в том числе и моды, которые даже на Хрен Ящике Один вызывали просадки. И всё это при невероятном уровне сотрудничества технических отделов корпораций и самой Беседки. В серьёзно думаете, что ситуация изменится в лучшую сторону? Ну вырастет RAM на консолях до 16GB, ну скакнет графическая производительность, но ведь на этих же условиях моды уже делались и делаются для пека версий игр, и даже там находятся конфигурации машин, которые испытывают лаги при неплохом железе.
Так что нет. Моды, вероятно, будут чуть ли не со старта, но консоли - не площадка для выпуска и тестирования модов. Сообщество работает, слава богу, вокруг беседкоигр намного более разумнее чем в других играх жертвах неудачного аборта всего остального AAA-загона.
>Просто шизоид, образцовый
Ты за семь лет существования игры не менял платформу?
У тебя никогда не было желания поробовать что-то новое,
или просто не было возможности?
Мне не нужно искать компросмис между покупкой новой видюхи или консоли
Тот же скайрим на свитч оказался говном,зато ВР версия реально позволила
взглянуть на серию по новому.Будь открыт для новых впечатлений анонче
>Моды делаются на персональных компьютерах
Так никто и не спорит
Хочешь обмазаться модами - бери пука
хочешь поаутировать на диване с небольшим количеством модов не на графён - бери карент ген сосноль
Если ты наиграл в скурим тысячу часов а тебе все мало - бери пс вр/свитч ради новых впечатлений.
Нет, анон, не менял, потому что консоли еще в детстве привели меня к мысли, что постоянно "кушать" одно и то же аниме-жестикулирующее, кривляющееся дурачье для неуравновешенной категории лиц, с этим миром, полным типично извращенного по-японски гиперсексуального инфантилизма, и клепающих вот уже 30 лет одну и ту же Зельду, Марио, Зельду, Марио, вот это всё не есть хорошо. Консоли не созданы для РПГ в классическом понимании (ГОтика, ТЕСы и тому подобное). Ни прицелиться нормально, ни камерой подвигать, что же до свободы, которую дают ТЕСы, что ж, никого кроме консолей мы не должны благодарить, что и Обливион, и Скайрим в своё время перед релизом просто беспощадно порезали. Так что нет.
Времена, когда я наслаждался Spyro, Крэшем, Багзом Банни и прочими прекраснейшими играми, должны быть оставлены в покое. Консоли ни для чего серьёзнее таких платформеров, приключенческих головоломок, ну и разного рода аркадных авто/летательных игрушек никогда не подходили. Использовать геймпад для серьёзных, больших, требующих больше источников управления РПГ как Беседка делает, это просто многолетнее наплевательство и шутка, одна сплошная шутка.
Про Свитч и так ясно было. Нинтендо за людей свою аудиторию вообще не считает. Именно они наплодили культуру многолетних повернутых анимедуриков, которые никак не угомонятся и едят поколение за поколением дерьмо за 3000 рублей для своего Свитча, и считают эти игры лучшим, что создавали в истории. Я правда не понимаю такое положение японского игростроя в принципе, почитание его (в сегодняшнем, да даже 18-20 летней давности, времени), возвеличивание. У них нет ни стиля, ни художественности, ни стройной эстетики, ни каких-то новых идей. Одно сплошное, яркое, смешанное, полное несуразицы и дешевой эротической фантастики. Уже и не помню когда я играл в хорошую японскую игру. Наверное это был Silent Hill 4. Но тут наверное либо ты любишь творение какой-то культуры, её искусство, либо нет. Это слишком иррациональная область.
Однако я сказать могу, что ничего стоящего того, чтобы покупать консоль, я не вижу (кроме, пожалуй, того же РДР2). В плане Беседкои гр и тем более. Я больше удовольствия получу от удобного, уютного похождения на пеке.
Новые впечатления, говоришь? Видел я эти новые впечатления. Людям уже с начала 1990 объясняют, что те же VR-очки это просто отброс спекуляции, они отвратительны, они были говном в 1998 году, когда я еще ребёнком в каком-то торговом центре играл в DOOM на таких, после у меня болели глаза и голова, меня тошнило, они так и остались этим говном, ненужным, не имеющим никакого применения в качестве устройства расширяющего восприятие виртуального мира игры. Потому как в игре важна концепция, идея, художественная и геймплейная части. И до сих пор VR таким же и осталось в игрострое. Он не нужен. Нужен ли VR где-то еще? Да, в образовании, в исследованиях и науке, в помощи людям и спасении жизни (в медицине, к примеру).
Вот тебе и новые впечатления, которые отнюдь и не такие новые. Поэтому нет, ничего лучше пеки как платформы для развлечений я не видел в жизни своей. Всё остальное мне кажется слишком примитивным.
Нет, анон, не менял, потому что консоли еще в детстве привели меня к мысли, что постоянно "кушать" одно и то же аниме-жестикулирующее, кривляющееся дурачье для неуравновешенной категории лиц, с этим миром, полным типично извращенного по-японски гиперсексуального инфантилизма, и клепающих вот уже 30 лет одну и ту же Зельду, Марио, Зельду, Марио, вот это всё не есть хорошо. Консоли не созданы для РПГ в классическом понимании (ГОтика, ТЕСы и тому подобное). Ни прицелиться нормально, ни камерой подвигать, что же до свободы, которую дают ТЕСы, что ж, никого кроме консолей мы не должны благодарить, что и Обливион, и Скайрим в своё время перед релизом просто беспощадно порезали. Так что нет.
Времена, когда я наслаждался Spyro, Крэшем, Багзом Банни и прочими прекраснейшими играми, должны быть оставлены в покое. Консоли ни для чего серьёзнее таких платформеров, приключенческих головоломок, ну и разного рода аркадных авто/летательных игрушек никогда не подходили. Использовать геймпад для серьёзных, больших, требующих больше источников управления РПГ как Беседка делает, это просто многолетнее наплевательство и шутка, одна сплошная шутка.
Про Свитч и так ясно было. Нинтендо за людей свою аудиторию вообще не считает. Именно они наплодили культуру многолетних повернутых анимедуриков, которые никак не угомонятся и едят поколение за поколением дерьмо за 3000 рублей для своего Свитча, и считают эти игры лучшим, что создавали в истории. Я правда не понимаю такое положение японского игростроя в принципе, почитание его (в сегодняшнем, да даже 18-20 летней давности, времени), возвеличивание. У них нет ни стиля, ни художественности, ни стройной эстетики, ни каких-то новых идей. Одно сплошное, яркое, смешанное, полное несуразицы и дешевой эротической фантастики. Уже и не помню когда я играл в хорошую японскую игру. Наверное это был Silent Hill 4. Но тут наверное либо ты любишь творение какой-то культуры, её искусство, либо нет. Это слишком иррациональная область.
Однако я сказать могу, что ничего стоящего того, чтобы покупать консоль, я не вижу (кроме, пожалуй, того же РДР2). В плане Беседкои гр и тем более. Я больше удовольствия получу от удобного, уютного похождения на пеке.
Новые впечатления, говоришь? Видел я эти новые впечатления. Людям уже с начала 1990 объясняют, что те же VR-очки это просто отброс спекуляции, они отвратительны, они были говном в 1998 году, когда я еще ребёнком в каком-то торговом центре играл в DOOM на таких, после у меня болели глаза и голова, меня тошнило, они так и остались этим говном, ненужным, не имеющим никакого применения в качестве устройства расширяющего восприятие виртуального мира игры. Потому как в игре важна концепция, идея, художественная и геймплейная части. И до сих пор VR таким же и осталось в игрострое. Он не нужен. Нужен ли VR где-то еще? Да, в образовании, в исследованиях и науке, в помощи людям и спасении жизни (в медицине, к примеру).
Вот тебе и новые впечатления, которые отнюдь и не такие новые. Поэтому нет, ничего лучше пеки как платформы для развлечений я не видел в жизни своей. Всё остальное мне кажется слишком примитивным.
Ты ведь понимаешь насколько субьективно все тобой сказанное?
В принципе я на процентов 60 с тобой согласен
Но остальное можно описать одной фразой:
Мне не понравилось - значит это говно, а все кому понравилось - говноеды
Обосновать то что ВР не нужен, ведь в 1998 у тебя от него разболелась голова - сам понимаешь какой бред.
От второй соньки с маленьким геймпадом у меня в своё время болели запястья.Значит ли это что я должен проецировать эту проблему на новый дуалшок?
ВР нишевый продукт.Он не в коем случае не призван заменить тебе пука/консоль
Если можешь себе позволить в дополнение ко всему остальному - здорово
Если считаешь что это не оправданно - лучше потрать эти деньги на апгрейд пеки.
То что ВР еще не в состоянии продемострировать действительно качественную виртуальную реальность - факт
То что он за свою смешную цену позволит тебе играть в игры абсолютно нового формата - тоже факт.
Про аниме игры я даже коментировать не хочу.Сам в них не играю,но знаю насколько они популярны.
А спорить о вкусах - такое себе.
>Но ведь дуалшок и правда хуйня, что новый, что старый.
Окей,давай поменяем на иксбоксовый пад.
В поколении оригинального иксбокса - геймпад был самый хуевый среди всех конкурентов.
В этом поколении - геймпад от хуана считается самым лучшим
По логике того анона, если в 1998 ВР был хуевым - значит сейчас,20 лет спустя он все еще нинужон
> У них нет ни стиля, ни художественности, ни стройной эстетики
Вкусовщина
>никого кроме консолей мы не должны благодарить, что и Обливион, и Скайрим в своё время перед релизом просто беспощадно порезали
вместо того чтобы детально разобрать каждую проблему хуево сделанной игры -ты просто нашел себе крайнего.
На которого сложил все косяки вместо только тех которые действительно появились в игре благодаря консольному рынку
О какой обьективности тут вообще может идти речь?
Специально для скайримолдфагов есть тред с вопросами
Субъективно то, что носит отпечаток только одного испытавшего, и не имеет массового, статистического подвтерждения. То, что VR сегодня никому не нужен это так и есть. Технология даже сегодня оказалась довольно таки слабой, она не даёт новых ощущений в чистом виде (то есть некоторых переживаний, которые бы заставляли иначе взглянуть на игру). Здесь всё идёт от игры. А далее включается поддержка виртуальной реальности. Однако если игра , в том же жанре головоломок не предлагает уже лет так 11 ничего нового (мы не имеем в виду головоломки типа The Witness, MYST и тому подобное - они созерцательные, литературные и в первую очередь символические, на проверку твоих познаний иногда, а иногда на живость твоего воображения) , то и виртуальная реальность этого не исправит. Их продвижение в массы, которое так и не состоялось это чисто экономически движимое явление. Но люди ведь не кретины, они понимают, что им понадобится собирать компьютер на новых мощностях, им потребуется как-то дозировать использование этих очков, так как идёт дополнительная нагрузка на глаза (именно про это я говорил в своём примере из 1998 года), но ИГРЫ, понимаешь, сами игры, их крючковатость, их глупость, их простоту, их поверхностную природу это не исправит. Поэтому всё идёт от творческого начала самих гейм-дизайнеров и людей претворяющих идею. Я пока что не видел достойных проектов в индустрии, где вот без очков виртуальной реальности ты никак игру не прощупаешь, не поймёшь замысел разработчика, не увидишь всей её красоты. Игры должны развлекать и душу, и разум, и давать что-то не из этого мира, и когда меня заставляют уверовать в технологию, которая НЕ ИЗМЕНИТ самого подхода в разработке игр и не увеличит долю игр по-настоящему художественно выдержанных и интересных, я плюю на такую технологию и считаю её чем-то наподобие Power Glove для NES. Которая дерьмо. И которую мне удалось опробовать много лет назад.
Понимаешь, принципы обмана аудитории не изменились, анон. Изменились лишь детали этих манипуляций. Мне в них участвовать не хочется.
И да, я не говорил "Мне не понравилось - остальное значит говно". Насчет твоих болевших запястий, это твой прецедент, но смею заметить, так как ты человек, и все остальные тоже, то нес исключено, что и у многих других тоже болели запястья, просто люди играли в игры на ПС2, так ка кона вышла шедевральной вещью. Как и Нинтендо Game Cube, последняя великая вещь, сделанная этими жадными до смерти ублюдками из Японии.
Верно сказано про нишевость. Только ею не нужно оправдывать поыптки пихать в каждую игру этот ВиАр, когда он там не нужен. Игра даёт пространство для технологий, анон, сегодня, а не наоборот. Рост мощностей и придумывание каких-то новых технологий сильно замедлилось и по-настоящему прорывного дерьма мы уже давно не видели. Сейчас всё зависит от гения и искусности самого художника, автора замысла игры, и вот от этого нужно исходить. Зачем мне испытывать "дополнительный опыт" на этих поганых очках, когда подавляющее число игр их не требует, и даже в тех же головоломках всегда работает правило "Если ты решил задачу на клавомыши и твой мозг словил оргазм - игра хорошая", зачем мне тут еще и эти охренительные очки? Песьи анусы рассматривать что ли?
Необходимо еще думать и самой экономической стороне. Каких-то великих прибылей с этих очков сегодня не получишь (мы тут не обладаем инсайдерской информацией об отчетах этих говноделов, ну да ладно), игр с ними мало, популярность маленькая, спрос может и есть стабильный, но он всё равно мал, и это уже какая по счету волну очков этих несчастных? Вторая? И опять говно это не взлетело. Но, снова скажу, они незаменимы, когда речь идёт не об играх, а о новых областях исследований и как вспомогательный инструмент решения всяких инженерных задач. Игры - это другое.
Про новый формат, анон, снова говорю, нет никакого нового формата. Нет этого скачка. Или ты предлагаешь мне играть в новый формат рыбалки от нинтендо-мразей с их Wii, или там какой-нибудь симулятор гопника в невесомости с этими очками? В этом есть творческая, идейная новизна? По-моему такого дерьма уже навалом, симуляторов чего только не придумаешь. если хочешь настоящего испытания для своего разума и новых впечатлений, то изучи какую-нибудь область знаний, реши задачу, прочитай хорошую книгу. От этого ты и пользу получишь. Но прибавка какого-то "не существовавшего" до этого ощущения в игре от очков VR даже сегодня настолько незначительная, что это совсем нужно быть в криосне с 1950 года, чтобы проснуться и удивляться тому, что ты видишь в этих очках.
И да, цена не смешная, анон. Не говоря уже об апгрейде пеки.
>>45850
Вкусовщина, о которой однако многие готовы заявлять как о закономерности: ничего выдающегося по стилю или прорисовке, какой-то драматургии или сложности миров, которые там воссоздают, в подобных играх даже и не присутствует. Это отмечают многие. Если ты сам анимешник и тебя это задевает, то извини. Если ты исходишь из позиции, что это разновидность концептуального искусства, то нет смысла больше говорить об этом.
>вместо того чтобы детально разобрать каждую проблему хуево сделанной игры -ты просто нашел себе крайнего.
Виноваты все, и Беседка, что не может оптимизировать свои игры и сделать движок, который бы всё переваривал, и физику плащей, и времена года, и больше локаций, и телепорты и прочее-прочее, и сони с майками, которые на тот момент выпустили дерьмо, а не консоли, и которые тоже несут свою ответственность. Мне кажется, или ты защищаешь сейчас консоле-сообщество? Или это не объективный факт, что с тем железом, что было на сони устройствах, при том подходе, что использует Беседка, ничего годного в принципе получиться не могло? Или ты предлагаешь, что им вообще нужно было отказываться от выпуска на консолях? Но ведь деньги бы тогда потерялись, и студия бы пострадала. Или ты сейчас вставишь аргумент "А ВОТ ДРУГИЕ СТУДИИ РАБОТАЛИ, И У НИХ ВСЁ ПОЛУЧАЛОСЬ, ДАЖЕ БАГОВ МЕНЬШЕ, ПОЧЕМУ ТАК БЕСЕДКА НЕ МОГЛА?" Да потому что, мой милый друг, что игры беседки это не линейное говно с 5 уровнями и озвученными кат сценами, зато с графеном на семью графонорожденных, там другой подход используется и миры там воссоздаются иначе. Мощности уже в 2007 году от консолей требовались другие, чтобы тот же Обливион не вышел таким ужасом, но мощностей не было. Вот это и есть объективный факт.
Субъективно то, что носит отпечаток только одного испытавшего, и не имеет массового, статистического подвтерждения. То, что VR сегодня никому не нужен это так и есть. Технология даже сегодня оказалась довольно таки слабой, она не даёт новых ощущений в чистом виде (то есть некоторых переживаний, которые бы заставляли иначе взглянуть на игру). Здесь всё идёт от игры. А далее включается поддержка виртуальной реальности. Однако если игра , в том же жанре головоломок не предлагает уже лет так 11 ничего нового (мы не имеем в виду головоломки типа The Witness, MYST и тому подобное - они созерцательные, литературные и в первую очередь символические, на проверку твоих познаний иногда, а иногда на живость твоего воображения) , то и виртуальная реальность этого не исправит. Их продвижение в массы, которое так и не состоялось это чисто экономически движимое явление. Но люди ведь не кретины, они понимают, что им понадобится собирать компьютер на новых мощностях, им потребуется как-то дозировать использование этих очков, так как идёт дополнительная нагрузка на глаза (именно про это я говорил в своём примере из 1998 года), но ИГРЫ, понимаешь, сами игры, их крючковатость, их глупость, их простоту, их поверхностную природу это не исправит. Поэтому всё идёт от творческого начала самих гейм-дизайнеров и людей претворяющих идею. Я пока что не видел достойных проектов в индустрии, где вот без очков виртуальной реальности ты никак игру не прощупаешь, не поймёшь замысел разработчика, не увидишь всей её красоты. Игры должны развлекать и душу, и разум, и давать что-то не из этого мира, и когда меня заставляют уверовать в технологию, которая НЕ ИЗМЕНИТ самого подхода в разработке игр и не увеличит долю игр по-настоящему художественно выдержанных и интересных, я плюю на такую технологию и считаю её чем-то наподобие Power Glove для NES. Которая дерьмо. И которую мне удалось опробовать много лет назад.
Понимаешь, принципы обмана аудитории не изменились, анон. Изменились лишь детали этих манипуляций. Мне в них участвовать не хочется.
И да, я не говорил "Мне не понравилось - остальное значит говно". Насчет твоих болевших запястий, это твой прецедент, но смею заметить, так как ты человек, и все остальные тоже, то нес исключено, что и у многих других тоже болели запястья, просто люди играли в игры на ПС2, так ка кона вышла шедевральной вещью. Как и Нинтендо Game Cube, последняя великая вещь, сделанная этими жадными до смерти ублюдками из Японии.
Верно сказано про нишевость. Только ею не нужно оправдывать поыптки пихать в каждую игру этот ВиАр, когда он там не нужен. Игра даёт пространство для технологий, анон, сегодня, а не наоборот. Рост мощностей и придумывание каких-то новых технологий сильно замедлилось и по-настоящему прорывного дерьма мы уже давно не видели. Сейчас всё зависит от гения и искусности самого художника, автора замысла игры, и вот от этого нужно исходить. Зачем мне испытывать "дополнительный опыт" на этих поганых очках, когда подавляющее число игр их не требует, и даже в тех же головоломках всегда работает правило "Если ты решил задачу на клавомыши и твой мозг словил оргазм - игра хорошая", зачем мне тут еще и эти охренительные очки? Песьи анусы рассматривать что ли?
Необходимо еще думать и самой экономической стороне. Каких-то великих прибылей с этих очков сегодня не получишь (мы тут не обладаем инсайдерской информацией об отчетах этих говноделов, ну да ладно), игр с ними мало, популярность маленькая, спрос может и есть стабильный, но он всё равно мал, и это уже какая по счету волну очков этих несчастных? Вторая? И опять говно это не взлетело. Но, снова скажу, они незаменимы, когда речь идёт не об играх, а о новых областях исследований и как вспомогательный инструмент решения всяких инженерных задач. Игры - это другое.
Про новый формат, анон, снова говорю, нет никакого нового формата. Нет этого скачка. Или ты предлагаешь мне играть в новый формат рыбалки от нинтендо-мразей с их Wii, или там какой-нибудь симулятор гопника в невесомости с этими очками? В этом есть творческая, идейная новизна? По-моему такого дерьма уже навалом, симуляторов чего только не придумаешь. если хочешь настоящего испытания для своего разума и новых впечатлений, то изучи какую-нибудь область знаний, реши задачу, прочитай хорошую книгу. От этого ты и пользу получишь. Но прибавка какого-то "не существовавшего" до этого ощущения в игре от очков VR даже сегодня настолько незначительная, что это совсем нужно быть в криосне с 1950 года, чтобы проснуться и удивляться тому, что ты видишь в этих очках.
И да, цена не смешная, анон. Не говоря уже об апгрейде пеки.
>>45850
Вкусовщина, о которой однако многие готовы заявлять как о закономерности: ничего выдающегося по стилю или прорисовке, какой-то драматургии или сложности миров, которые там воссоздают, в подобных играх даже и не присутствует. Это отмечают многие. Если ты сам анимешник и тебя это задевает, то извини. Если ты исходишь из позиции, что это разновидность концептуального искусства, то нет смысла больше говорить об этом.
>вместо того чтобы детально разобрать каждую проблему хуево сделанной игры -ты просто нашел себе крайнего.
Виноваты все, и Беседка, что не может оптимизировать свои игры и сделать движок, который бы всё переваривал, и физику плащей, и времена года, и больше локаций, и телепорты и прочее-прочее, и сони с майками, которые на тот момент выпустили дерьмо, а не консоли, и которые тоже несут свою ответственность. Мне кажется, или ты защищаешь сейчас консоле-сообщество? Или это не объективный факт, что с тем железом, что было на сони устройствах, при том подходе, что использует Беседка, ничего годного в принципе получиться не могло? Или ты предлагаешь, что им вообще нужно было отказываться от выпуска на консолях? Но ведь деньги бы тогда потерялись, и студия бы пострадала. Или ты сейчас вставишь аргумент "А ВОТ ДРУГИЕ СТУДИИ РАБОТАЛИ, И У НИХ ВСЁ ПОЛУЧАЛОСЬ, ДАЖЕ БАГОВ МЕНЬШЕ, ПОЧЕМУ ТАК БЕСЕДКА НЕ МОГЛА?" Да потому что, мой милый друг, что игры беседки это не линейное говно с 5 уровнями и озвученными кат сценами, зато с графеном на семью графонорожденных, там другой подход используется и миры там воссоздаются иначе. Мощности уже в 2007 году от консолей требовались другие, чтобы тот же Обливион не вышел таким ужасом, но мощностей не было. Вот это и есть объективный факт.
>То, что VR сегодня никому не нужен это так и есть.
я скозал
>она не даёт новых ощущений в чистом виде
Я готов согласиться с тобой в том что технология сырая
Но то что в ней нет совсем ничего интересного/нового - бред
>Игры должны развлекать и душу, и разум, и давать что-то не из этого мира
Я вижу что ты действительно всей душой переживаешь за индустрию
Но это не отменяет глубину твоего заблуждения.
каждая игра имеет свою собственую цель и свою атмосферу
Пока тес развлекает твою душу,фифа и кодла развлекает твою скорость реакции
А какая нибудь инди хуйня развивает твою память и мелкую моторику рук
Игра не должна соответствовать твоему субьективному понятию о том что такое хорошая или плохая игра.
Ангри бёрдс со своей популярностью на ровном месте - тому подтверждение
>Или ты предлагаешь мне играть в новый формат рыбалки от нинтендо-мразей с их Wii
Рельсовые шутаны на вии были очень даже ничего когда играешь в компании
Да и в пик релейтед с тянкой играли довольно часто
У любой игры есть своя ЦА,и если ты в эту категорию не попадаешь - просто проходи мимо
>И да, цена не смешная, анон.
опять субьективщина.Купил ВР буквально на сдачу.
Не смотря на то что через пару месяцев забросил - свои деньги отбил
Если тебя цена напрягает - ты просто ищешь куда лучше потратить свои деньги
>Мне кажется, или ты защищаешь сейчас консоле-сообщество?
Я просто пытаюсь обратитъ твоё внимание на несправедливость некоторых твоих обвинений.
У меня хороший комп и нескольо консолей.Мне нет нужды выбирать какую либо сторону в этом конфликте.
>Или ты сейчас вставишь аргумент "А ВОТ ДРУГИЕ СТУДИИ РАБОТАЛИ
И близко не собирался ничего подобного говорить.
Я вообще обычно пропускаю все что написанно капсом
>Да потому что, мой милый друг
Ну и зачем было скатываться на этот покровительский тон?
>То, что VR сегодня никому не нужен это так и есть.
я скозал
>она не даёт новых ощущений в чистом виде
Я готов согласиться с тобой в том что технология сырая
Но то что в ней нет совсем ничего интересного/нового - бред
>Игры должны развлекать и душу, и разум, и давать что-то не из этого мира
Я вижу что ты действительно всей душой переживаешь за индустрию
Но это не отменяет глубину твоего заблуждения.
каждая игра имеет свою собственую цель и свою атмосферу
Пока тес развлекает твою душу,фифа и кодла развлекает твою скорость реакции
А какая нибудь инди хуйня развивает твою память и мелкую моторику рук
Игра не должна соответствовать твоему субьективному понятию о том что такое хорошая или плохая игра.
Ангри бёрдс со своей популярностью на ровном месте - тому подтверждение
>Или ты предлагаешь мне играть в новый формат рыбалки от нинтендо-мразей с их Wii
Рельсовые шутаны на вии были очень даже ничего когда играешь в компании
Да и в пик релейтед с тянкой играли довольно часто
У любой игры есть своя ЦА,и если ты в эту категорию не попадаешь - просто проходи мимо
>И да, цена не смешная, анон.
опять субьективщина.Купил ВР буквально на сдачу.
Не смотря на то что через пару месяцев забросил - свои деньги отбил
Если тебя цена напрягает - ты просто ищешь куда лучше потратить свои деньги
>Мне кажется, или ты защищаешь сейчас консоле-сообщество?
Я просто пытаюсь обратитъ твоё внимание на несправедливость некоторых твоих обвинений.
У меня хороший комп и нескольо консолей.Мне нет нужды выбирать какую либо сторону в этом конфликте.
>Или ты сейчас вставишь аргумент "А ВОТ ДРУГИЕ СТУДИИ РАБОТАЛИ
И близко не собирался ничего подобного говорить.
Я вообще обычно пропускаю все что написанно капсом
>Да потому что, мой милый друг
Ну и зачем было скатываться на этот покровительский тон?
>я скозал
Я лишь озвучил числа, описывающие "стремительность роста популярности" этих самых очков. Конечно. Про них так говорят уже с начала 1990-х как вот в живую сейчас помню, все эти рекламы очков из моего детства. Смотрел всякие заграничные журналы с картинками про компьютеры и технологии, привезенные родственниками тогда, везде прямо истерию тогда разводили, наверное и ты это помнишь (мне так кажется, не знаю, правильно ли я угадал твой возраст). Ой, очки реальности то, очки реальности сё. И что? Да ничего. Как тогда что-то заставило общество отпрянуть от этого куска недоработанного хлама, так и сегодня. Анон, может пора признать, что не в сырости дело, а в том, что в играх очень немногие разработчики хотят и находят, а что самое главное, найдутся немногие люди, которые вот самим себе объяснят "МНЕ БУДЕТ ЛУЧШЕ С ВИАР-ОЧКАМИ, И НИКАК ИНАЧЕ, ХОЧУ ТАКУЮ ИГРУ!"
>Но то что в ней нет совсем ничего интересного/нового - бред
Если бы они действительно имели такое влияние, хотя бы в потенциале на индустрию, на то, как игры будут сливаться с человеческим разумом, как мы способны будем шагнуть на новый виток осознания компьютерных вселенных, порожденных художниками и программистами, то да, это было бы круто. Но революции, снова тебе говорю, не происходит уже много лет. Да, есть какое-то культурное, идущее в массы, влияние таких технологий с футурологической позиции - они дали обозначения миру высоких технологий и надолго сами очки VR стали одним из символов киберпанка, различных веяний в художественных областях, тот же "Джонни Мнемоник", как ты помнишь. Там хоть и очень быстро, но показано, как очки могут быть незаменимы. Но такие времена не настали еще, и если честно, вектор нашего развития сегодня таков, что я не вижу кроме озвученных выше прикладных научно-инженерных задач, где очки бы были полезны и давали преимущества, буст к твоим возможностям восприятия!
>каждая игра имеет свою собственую цель и свою атмосферу
Верно.
>Пока тес развлекает твою душу,фифа и кодла развлекает твою скорость реакции
>А какая нибудь инди хуйня развивает твою память и мелкую моторику рук
>Игра не должна соответствовать твоему субьективному понятию о том что такое хорошая или плохая игра.
>Ангри бёрдс со своей популярностью на ровном месте - тому подтверждение
Знаешь, это всё из категории "Все профессии важны, все профессии нужны". В реальной жизни это истинное высказывание. Но в таком виде творчества как компьютерные игры ты просто не можешь не заметить, что ФИФУ клепают уже год за годом по одинаковым стандартам, прогресса ноль, EA просто жрёт деньги. Я тебе говорю это как бывший заядлый игрок в футбольные симуляторы в своём юношестве, который просто бросил это дело, так как там больше некуда само развитие направлять. Всякие Энгри Бёрдс, эти Баттлфилды, понимаешь, это всё оно несоизмеримо ПРОЩЕ в в разработке, как на стадии идеи, концепта, так и технически, чем игры класса ТЕСов/Фоллачей, да того же богомерзкого Ведьмака. Поэтому да, аудитории заходят определенный уровень нагрузки на ту или иную часть их нервной системы, но это не означает, что любая игра является в совокупности комплексно прекрасным, раздирающим твой мозг какими-то сюжетными, идейными противоречиями, жизнью персонажей и проработкой мира. Потому что есть жанры игр. И да, очень много ширпотреба и треша, который пытается, особенно в инди, выехать за счет фанатиков постмодернистких представлений об искусстве, о знании, о красоте, и просто работающих на своём элитарном чувстве "Я СДЕЛАЛ НЕДОДЕЛКУ, МОЯ ЗАДУМКА ГЕНИАЛЬНА, А ВЫ ТРАХАЙТЕСЬ В МОЕЙ КРИВОРАБОТАЮЩЕЙ ИГРЕ КАК ХОТИТЕ! ЭТО ИСКУССТВО!" Нет, хоть и само искусство субъективно в большинстве своём, но есть какой-то минимальный, незримый порог, который точно дарит человеку и эстетическое, и чисто механико-физическое наслаждение от того, что он видит, и при этом предоставляя простор для фантазии, множество путей решения задач и обширный внутренний мир событий. Такие игры в любом случае с точки зрения влияния на сферу разработки, выработки каких-то законов жанра и его канонов будут иметь влияние большее, чем остальной примитив, хоть и скачиваемый в тысячи раз больше. Потому что и там и там, радость и наслаждение будут несколько разными.
>Рельсовые шутаны на вии были очень даже ничего когда играешь в компании
>Да и в пик релейтед с тянкой играли довольно часто
>У любой игры есть своя ЦА,и если ты в эту категорию не попадаешь - просто проходи мимо
Всё верно. Мой характер таков. И твой таков. А у других таков. Но то, что я описал выше, эти принципы, всё равно наше сознание очень точно распознает, какими бы малоопытными ни были, и тот же, скажем, X3 на тебя произведёт большее впечатление, сильнее упадёт в твою душу, чем какие-нибудь аркадные пострелушки в космосе на мобильных устройствах. В одном случае будет локальное удовольствие, в другом ты будешь решать множество задач, в мире куда более проработанном, детализированном и большем. И тут даже и речи не может идти о том, какая игра технически и художественно сильнее.
>Если тебя цена напрягает - ты просто ищешь куда лучше потратить свои деньги
Тоже верно. Но ведь не только я так говорю. Почему-то и в других странах VR не пользуется особой популярностью. В целом, всё довольно слабо. А купить - это уже вторичное, хоть и тоже фактор.
>У меня хороший комп и нескольо консолей.Мне нет нужды выбирать какую либо сторону в этом конфликте.
Замечательно. Вот только -->
>Ну и зачем было скатываться на этот покровительский тон?
писал я так, потому что ты сделал замечание насчет ухода моего от объективности, когда я сам же тебе указал как в 2007 году многие идеи подобные Беседки не смогли быть реализованы именно из-за бедной аппаратной базы консольного дерьма. И это ведь факт из нашей реальности, о котором ты не можешь не знать. Что же до самого тона, то обидеть, конечно, не хотел, я не с этим умыслом писал.
>я скозал
Я лишь озвучил числа, описывающие "стремительность роста популярности" этих самых очков. Конечно. Про них так говорят уже с начала 1990-х как вот в живую сейчас помню, все эти рекламы очков из моего детства. Смотрел всякие заграничные журналы с картинками про компьютеры и технологии, привезенные родственниками тогда, везде прямо истерию тогда разводили, наверное и ты это помнишь (мне так кажется, не знаю, правильно ли я угадал твой возраст). Ой, очки реальности то, очки реальности сё. И что? Да ничего. Как тогда что-то заставило общество отпрянуть от этого куска недоработанного хлама, так и сегодня. Анон, может пора признать, что не в сырости дело, а в том, что в играх очень немногие разработчики хотят и находят, а что самое главное, найдутся немногие люди, которые вот самим себе объяснят "МНЕ БУДЕТ ЛУЧШЕ С ВИАР-ОЧКАМИ, И НИКАК ИНАЧЕ, ХОЧУ ТАКУЮ ИГРУ!"
>Но то что в ней нет совсем ничего интересного/нового - бред
Если бы они действительно имели такое влияние, хотя бы в потенциале на индустрию, на то, как игры будут сливаться с человеческим разумом, как мы способны будем шагнуть на новый виток осознания компьютерных вселенных, порожденных художниками и программистами, то да, это было бы круто. Но революции, снова тебе говорю, не происходит уже много лет. Да, есть какое-то культурное, идущее в массы, влияние таких технологий с футурологической позиции - они дали обозначения миру высоких технологий и надолго сами очки VR стали одним из символов киберпанка, различных веяний в художественных областях, тот же "Джонни Мнемоник", как ты помнишь. Там хоть и очень быстро, но показано, как очки могут быть незаменимы. Но такие времена не настали еще, и если честно, вектор нашего развития сегодня таков, что я не вижу кроме озвученных выше прикладных научно-инженерных задач, где очки бы были полезны и давали преимущества, буст к твоим возможностям восприятия!
>каждая игра имеет свою собственую цель и свою атмосферу
Верно.
>Пока тес развлекает твою душу,фифа и кодла развлекает твою скорость реакции
>А какая нибудь инди хуйня развивает твою память и мелкую моторику рук
>Игра не должна соответствовать твоему субьективному понятию о том что такое хорошая или плохая игра.
>Ангри бёрдс со своей популярностью на ровном месте - тому подтверждение
Знаешь, это всё из категории "Все профессии важны, все профессии нужны". В реальной жизни это истинное высказывание. Но в таком виде творчества как компьютерные игры ты просто не можешь не заметить, что ФИФУ клепают уже год за годом по одинаковым стандартам, прогресса ноль, EA просто жрёт деньги. Я тебе говорю это как бывший заядлый игрок в футбольные симуляторы в своём юношестве, который просто бросил это дело, так как там больше некуда само развитие направлять. Всякие Энгри Бёрдс, эти Баттлфилды, понимаешь, это всё оно несоизмеримо ПРОЩЕ в в разработке, как на стадии идеи, концепта, так и технически, чем игры класса ТЕСов/Фоллачей, да того же богомерзкого Ведьмака. Поэтому да, аудитории заходят определенный уровень нагрузки на ту или иную часть их нервной системы, но это не означает, что любая игра является в совокупности комплексно прекрасным, раздирающим твой мозг какими-то сюжетными, идейными противоречиями, жизнью персонажей и проработкой мира. Потому что есть жанры игр. И да, очень много ширпотреба и треша, который пытается, особенно в инди, выехать за счет фанатиков постмодернистких представлений об искусстве, о знании, о красоте, и просто работающих на своём элитарном чувстве "Я СДЕЛАЛ НЕДОДЕЛКУ, МОЯ ЗАДУМКА ГЕНИАЛЬНА, А ВЫ ТРАХАЙТЕСЬ В МОЕЙ КРИВОРАБОТАЮЩЕЙ ИГРЕ КАК ХОТИТЕ! ЭТО ИСКУССТВО!" Нет, хоть и само искусство субъективно в большинстве своём, но есть какой-то минимальный, незримый порог, который точно дарит человеку и эстетическое, и чисто механико-физическое наслаждение от того, что он видит, и при этом предоставляя простор для фантазии, множество путей решения задач и обширный внутренний мир событий. Такие игры в любом случае с точки зрения влияния на сферу разработки, выработки каких-то законов жанра и его канонов будут иметь влияние большее, чем остальной примитив, хоть и скачиваемый в тысячи раз больше. Потому что и там и там, радость и наслаждение будут несколько разными.
>Рельсовые шутаны на вии были очень даже ничего когда играешь в компании
>Да и в пик релейтед с тянкой играли довольно часто
>У любой игры есть своя ЦА,и если ты в эту категорию не попадаешь - просто проходи мимо
Всё верно. Мой характер таков. И твой таков. А у других таков. Но то, что я описал выше, эти принципы, всё равно наше сознание очень точно распознает, какими бы малоопытными ни были, и тот же, скажем, X3 на тебя произведёт большее впечатление, сильнее упадёт в твою душу, чем какие-нибудь аркадные пострелушки в космосе на мобильных устройствах. В одном случае будет локальное удовольствие, в другом ты будешь решать множество задач, в мире куда более проработанном, детализированном и большем. И тут даже и речи не может идти о том, какая игра технически и художественно сильнее.
>Если тебя цена напрягает - ты просто ищешь куда лучше потратить свои деньги
Тоже верно. Но ведь не только я так говорю. Почему-то и в других странах VR не пользуется особой популярностью. В целом, всё довольно слабо. А купить - это уже вторичное, хоть и тоже фактор.
>У меня хороший комп и нескольо консолей.Мне нет нужды выбирать какую либо сторону в этом конфликте.
Замечательно. Вот только -->
>Ну и зачем было скатываться на этот покровительский тон?
писал я так, потому что ты сделал замечание насчет ухода моего от объективности, когда я сам же тебе указал как в 2007 году многие идеи подобные Беседки не смогли быть реализованы именно из-за бедной аппаратной базы консольного дерьма. И это ведь факт из нашей реальности, о котором ты не можешь не знать. Что же до самого тона, то обидеть, конечно, не хотел, я не с этим умыслом писал.
>никого кроме консолей мы не должны благодарить, что и Обливион, и Скайрим в своё время перед релизом просто беспощадно порезали
многие идеи подобные Беседки не смогли быть реализованы именно из-за бедной аппаратной базы консольного дерьма.
Между многим и всем существует разница
На это я и пытался обратить твоё внимание
>ФИФУ клепают уже год за годом по одинаковым стандартам, прогресса ноль
Я с тобой согласен.Однако отсутсвие прогресса не значит что игра/серия не имеет право на существование.
Не то чтобы я горел желанием оправдывать безинициативных васянов-подпивасов,но их мнение имеет столько же веса как и твоё.
По факту свою позицию я могу уложить в одну фразу.
Даже если обьект обсуждения полное говно(в данном случае версия скайрима для свитч/ВР) - нельза кричать "ненужно" до тех пор пока за это кто-то готов платить.
>Почему-то и в других странах VR не пользуется особой популярностью
Знаком с двумя коснольщиками кторые перепрыгнули с хуана на плойку потому что там есть ВР
Да и сами майки говорили что уж в следующем поколении обязательно завезут
Так что конкретно в этой обласи прогресс присутсвует.Не на таком уровне каким бы его хотелось видеть,но он есть
> "МНЕ БУДЕТ ЛУЧШЕ С ВИАР-ОЧКАМИ, И НИКАК ИНАЧЕ, ХОЧУ ТАКУЮ ИГРУ!"
Это просто пример человека который бросается в крайности
Обычный игрок не имеющий ограничений и предвзятости к какой либо конкретной платформе
будет играть в шутаны и стратегии/Рпг на пека с клавомышью, файтинги и гонки на консоли с падом,хорроры в вр
и аркады на свитче на унитазе/в кровати/общественном транспорте.
Никакого внутренего конфликта,никакого дискомфорта.
Первый день в тесаче? Тут так всегда было.
И да, то, что мы с ним так говорим, наверное что-то для нас обоих и значит, правда? Хотим и пишем на 100500 строк, кому какая разница.
Понимаешь, если бы консоли имели бы мощности уже тогда, достаточные, чтобы даже через 4 года на них не тормозил практически НИЧЕМ не отличающийся Скайрим, и чтобы через неделю после его выпуска в 2011 году, Беседка не пугала и не доставляла болью своего GameJam, где она описывает то, что НЕ вошло в игру, или что МОЖЕТ быть в неё войдёт позже, то я бы еще как-то мог согласиться с тем, что вот Беседка несёт большую части вины. Но ведь нет же. Оптические носители маленькие, памяти мало, процессоры (тут надо отдать должное сони, которые хотели как лучше со своим Cell, а получилось как всегда) не выдерживают постоянные вызовы к объектам на скриптах, всё тормозит и обработка сотен объектов в сцене как на CreationEngine/GameBryo идёт с удивительным скрипом. Плохо ли то, как Беседка кодит? Плохо. Но ведь она даже и тут осталась в роли компании, которую намеренно вынудили резать свои игры, чтобы на консольной рухляди всё работало.
Просто если мы идём в "светлое будущее", то надо бы всем туда идти, и каждому давать своё право на "свет". Понятно, что тут и сони, и биллидурилки могли вот тогда просто 1,5GB памяти воткнуть в свои поделия, и всё! Сколько бы игр за эти годы могли стать куда масштабнее, живее, красивее. Нет, я не выгораживаю Беседку, сейчас у них там такие проблемы, что вторжение из Обливиона с ними - пустяк, именно из-за глупости их внутренних анализов, что так как они делают игры (я говорю про качество) и выполняют свои обещания перед сообществом - нормальное дело, однако в 2007 году многое пошло не в пользу такого типа открытых, грандиозных игр, именно из-за консолей. Люди всегда имеют право на истину, и право получить то, что изначально задумал творец. В случае беседкоигр есть какое-то соотношение возможности/вырезанный контент, которым неизбежно нужно будет пожертвовать, но оно должно быть в пользу первого. Иначе это просто бесчеловечно и убивает труд людей. И да, я знаю, что как в корпорации устроено всё это - тебе сказали, вот ты и делай, а твои мыслишки мы оставим в долгом ящике. Но тут хоть делай, хоть не делай. Беседка пала заложником _объективной_ слабой производительности этого железа родом из 2007 года.
>Даже если обьект обсуждения полное говно(в данном случае версия скайрима для свитч/ВР) - нельза кричать "ненужно" до тех пор пока за это кто-то готов платить.
Хорошо. Твоё мнение я услышал. А вот моё: если есть возможность сделать максимально прелестную и выверенную, доработанную и богатую игру - делай так или сдохни и вали из индустрии. Если ты (я не о тебе, анон) стоишь за принципы а-ля Близард или EA, то путь тебе в ад, и пусть твоя смерть будет мучительной. Сейчас кто-то скажет, что сотрудникам там нужно кормить семьи, у них жены, дети, нужно оплачивать счета, они не могут быть "Как ты, слепыми идеалистами с максимализмом в заднице" и работать за простую идею (никто не должен, труд нужно вознаграждать - на всех уровня, и духовном тоже), и я соглашусь отчасти, но хорошим рукам и мозгам, в таком случае всегда дадут зеленый свет в другом месте, а устройство на работу с навыками человека, который батрачил в EA, а теперь устал от этих говноедов, загубивших десятки игр, к примеру, это вообще не вопрос, с руками и ногами урвут.
И так вообще во всех сторонах человеческой жизни. Люди сначала принимают скотские, садистские правила поведения, устраивают содомию, в глубине души желая чего-то светлого и чистого, а потом плачут "А ПОЧЕМУ ВСЁ ТАК ПЛОХО И ГРЯЗНО?" Ну может быть потому что в своё время вы не сделали выбор в пользу чего-то лучшего? Да, кончено, в общественной системе высокий рандом, но даже вот в таком примере, как индустрия игр, если бы как с Фоллаутом 76 каждую ужасную игру-аферу предавали анафеме, руководство в первую очередь своей репутацией получало по физиономии, а потом по хребту из-за финансовых потерь, то может быть дела бы пошли иначе? Вот только недавно я начал какую-то активность, заботу людей в этом направлении замечать, смотря на реакцию от "рвоты" EA, которые они решили продавать под великими именами своих игровых серий. Я про скандалы с Батлфилдом и Батлфронтом. Но всё равно, эффект должен быть куда массированным. И да, анон, я не какой-то фанатик-социалист, но тут всё просто
Хочешь, чтобы было хорошо - делай хорошо сам, будь источником этого самого "хорошо", и старайся способствовать тем группам людей, которые наверняка знают и понимают как важно, чтобы было "хорошо" максимально большему числу людей. Этот же принцип нужно соблюдать и в игрострое, иначе пусть всё горит синем пламенем, потому что однажды они увидят, что железо может запускать до 2 игр одновременно, технологии стали какими-то немыслимыми, но ИГРЫ перестали давать всё то, что мы тут обсуждаем: радость, приключения, истории, которые ты расскажешь своим друзьям, детям, жене, мужу, близким, и что тебе сделают лучше как существу.
>Это просто пример человека который бросается в крайности
Да, это просто пример.
>Да и сами майки говорили что уж в следующем поколении обязательно завезут
>Так что конкретно в этой обласи прогресс присутсвует.Не на таком уровне каким бы его хотелось видеть,но он есть
С удовольствием взгляну на эту технологию, когда она породит нужду в играх, переводящих твоё сознание в некую иную плоскость восприятия, игры чувств, мыслей и переживаний, а значит игр, которые без этих очков не будут мыслится. Но пока таких нет. Поэтому в игрострое чистая ценность этих очков на данный момент - околонулевая. Я же ведь никому ничего не запрещаю, лол, пусть кто хочет, то и покупает.
>Обычный игрок не имеющий ограничений и предвзятости к какой либо конкретной платформе
>будет играть в шутаны и стратегии/Рпг на пека с клавомышью, файтинги и гонки на консоли с падом,хорроры в вр
>и аркады на свитче на унитазе/в кровати/общественном транспорте.
>Никакого внутренего конфликта,никакого дискомфорта.
Знаешь, наверное всё таки сказывается то, что я человек, который просто не может не рассматривать игру как отдельный вид большого умственно-чувственного труда коллектива/одного человека, а значит жанр casual, mobile и всякие портативные консоли типа Свитча я не воспринимаю, не потому что не уважаю труд других людей, а потому что каждая игра для меня билет (в дурку, лол) в иное измерение и своеобразное произведение технологий на краски художника, рассказчика. Я не могу просто открыть Свитч где-нибудь в метро или на диванчике, я не хочу тратить своё время на мобильные пострелушки или какие-нибудь тайм-киллеры (аж режет от этого слова), потому что тогда я всё равно что наплюю на некую более мощную цель познать, что там, да как устроено в отдельном игровом мире. А таковыми мобильные/портативные игры для меня не являются, значит мне нужно что-то более громадное. И вот это вот громадное требует время, много времени, и чтобы оно было проведено на каких-то приятных волнах в душе, чтобы ничего не отвлекало.
Да, я прекрасно понимаю твой тезис про разные ЦА, что вот тут можно с друзьями погонять по сетке, вот тут ты с тяночкой или со всей семьей можешь наслаждаться процессом, но лично для меня класс игр по типу ТЕСов это то, что не может существовать на уровне "ВКЛЮЧЕНО/ВЫКЛЮЧЕНО". Скорее "ГОТОВЬСЯ, МАТЬ ТВОЮ, ПРИКЛЮЧЕНИЕ НАЧИНАЮТСЯ!" Лучше я тебе не объясню, извини. Ну или объясню, но тогда меня обвинят в пастофилии, и вообще сочтут за кретина.
В любом случае, хорошо, что мы друг-друга поняли. Спасибо.
Понимаешь, если бы консоли имели бы мощности уже тогда, достаточные, чтобы даже через 4 года на них не тормозил практически НИЧЕМ не отличающийся Скайрим, и чтобы через неделю после его выпуска в 2011 году, Беседка не пугала и не доставляла болью своего GameJam, где она описывает то, что НЕ вошло в игру, или что МОЖЕТ быть в неё войдёт позже, то я бы еще как-то мог согласиться с тем, что вот Беседка несёт большую части вины. Но ведь нет же. Оптические носители маленькие, памяти мало, процессоры (тут надо отдать должное сони, которые хотели как лучше со своим Cell, а получилось как всегда) не выдерживают постоянные вызовы к объектам на скриптах, всё тормозит и обработка сотен объектов в сцене как на CreationEngine/GameBryo идёт с удивительным скрипом. Плохо ли то, как Беседка кодит? Плохо. Но ведь она даже и тут осталась в роли компании, которую намеренно вынудили резать свои игры, чтобы на консольной рухляди всё работало.
Просто если мы идём в "светлое будущее", то надо бы всем туда идти, и каждому давать своё право на "свет". Понятно, что тут и сони, и биллидурилки могли вот тогда просто 1,5GB памяти воткнуть в свои поделия, и всё! Сколько бы игр за эти годы могли стать куда масштабнее, живее, красивее. Нет, я не выгораживаю Беседку, сейчас у них там такие проблемы, что вторжение из Обливиона с ними - пустяк, именно из-за глупости их внутренних анализов, что так как они делают игры (я говорю про качество) и выполняют свои обещания перед сообществом - нормальное дело, однако в 2007 году многое пошло не в пользу такого типа открытых, грандиозных игр, именно из-за консолей. Люди всегда имеют право на истину, и право получить то, что изначально задумал творец. В случае беседкоигр есть какое-то соотношение возможности/вырезанный контент, которым неизбежно нужно будет пожертвовать, но оно должно быть в пользу первого. Иначе это просто бесчеловечно и убивает труд людей. И да, я знаю, что как в корпорации устроено всё это - тебе сказали, вот ты и делай, а твои мыслишки мы оставим в долгом ящике. Но тут хоть делай, хоть не делай. Беседка пала заложником _объективной_ слабой производительности этого железа родом из 2007 года.
>Даже если обьект обсуждения полное говно(в данном случае версия скайрима для свитч/ВР) - нельза кричать "ненужно" до тех пор пока за это кто-то готов платить.
Хорошо. Твоё мнение я услышал. А вот моё: если есть возможность сделать максимально прелестную и выверенную, доработанную и богатую игру - делай так или сдохни и вали из индустрии. Если ты (я не о тебе, анон) стоишь за принципы а-ля Близард или EA, то путь тебе в ад, и пусть твоя смерть будет мучительной. Сейчас кто-то скажет, что сотрудникам там нужно кормить семьи, у них жены, дети, нужно оплачивать счета, они не могут быть "Как ты, слепыми идеалистами с максимализмом в заднице" и работать за простую идею (никто не должен, труд нужно вознаграждать - на всех уровня, и духовном тоже), и я соглашусь отчасти, но хорошим рукам и мозгам, в таком случае всегда дадут зеленый свет в другом месте, а устройство на работу с навыками человека, который батрачил в EA, а теперь устал от этих говноедов, загубивших десятки игр, к примеру, это вообще не вопрос, с руками и ногами урвут.
И так вообще во всех сторонах человеческой жизни. Люди сначала принимают скотские, садистские правила поведения, устраивают содомию, в глубине души желая чего-то светлого и чистого, а потом плачут "А ПОЧЕМУ ВСЁ ТАК ПЛОХО И ГРЯЗНО?" Ну может быть потому что в своё время вы не сделали выбор в пользу чего-то лучшего? Да, кончено, в общественной системе высокий рандом, но даже вот в таком примере, как индустрия игр, если бы как с Фоллаутом 76 каждую ужасную игру-аферу предавали анафеме, руководство в первую очередь своей репутацией получало по физиономии, а потом по хребту из-за финансовых потерь, то может быть дела бы пошли иначе? Вот только недавно я начал какую-то активность, заботу людей в этом направлении замечать, смотря на реакцию от "рвоты" EA, которые они решили продавать под великими именами своих игровых серий. Я про скандалы с Батлфилдом и Батлфронтом. Но всё равно, эффект должен быть куда массированным. И да, анон, я не какой-то фанатик-социалист, но тут всё просто
Хочешь, чтобы было хорошо - делай хорошо сам, будь источником этого самого "хорошо", и старайся способствовать тем группам людей, которые наверняка знают и понимают как важно, чтобы было "хорошо" максимально большему числу людей. Этот же принцип нужно соблюдать и в игрострое, иначе пусть всё горит синем пламенем, потому что однажды они увидят, что железо может запускать до 2 игр одновременно, технологии стали какими-то немыслимыми, но ИГРЫ перестали давать всё то, что мы тут обсуждаем: радость, приключения, истории, которые ты расскажешь своим друзьям, детям, жене, мужу, близким, и что тебе сделают лучше как существу.
>Это просто пример человека который бросается в крайности
Да, это просто пример.
>Да и сами майки говорили что уж в следующем поколении обязательно завезут
>Так что конкретно в этой обласи прогресс присутсвует.Не на таком уровне каким бы его хотелось видеть,но он есть
С удовольствием взгляну на эту технологию, когда она породит нужду в играх, переводящих твоё сознание в некую иную плоскость восприятия, игры чувств, мыслей и переживаний, а значит игр, которые без этих очков не будут мыслится. Но пока таких нет. Поэтому в игрострое чистая ценность этих очков на данный момент - околонулевая. Я же ведь никому ничего не запрещаю, лол, пусть кто хочет, то и покупает.
>Обычный игрок не имеющий ограничений и предвзятости к какой либо конкретной платформе
>будет играть в шутаны и стратегии/Рпг на пека с клавомышью, файтинги и гонки на консоли с падом,хорроры в вр
>и аркады на свитче на унитазе/в кровати/общественном транспорте.
>Никакого внутренего конфликта,никакого дискомфорта.
Знаешь, наверное всё таки сказывается то, что я человек, который просто не может не рассматривать игру как отдельный вид большого умственно-чувственного труда коллектива/одного человека, а значит жанр casual, mobile и всякие портативные консоли типа Свитча я не воспринимаю, не потому что не уважаю труд других людей, а потому что каждая игра для меня билет (в дурку, лол) в иное измерение и своеобразное произведение технологий на краски художника, рассказчика. Я не могу просто открыть Свитч где-нибудь в метро или на диванчике, я не хочу тратить своё время на мобильные пострелушки или какие-нибудь тайм-киллеры (аж режет от этого слова), потому что тогда я всё равно что наплюю на некую более мощную цель познать, что там, да как устроено в отдельном игровом мире. А таковыми мобильные/портативные игры для меня не являются, значит мне нужно что-то более громадное. И вот это вот громадное требует время, много времени, и чтобы оно было проведено на каких-то приятных волнах в душе, чтобы ничего не отвлекало.
Да, я прекрасно понимаю твой тезис про разные ЦА, что вот тут можно с друзьями погонять по сетке, вот тут ты с тяночкой или со всей семьей можешь наслаждаться процессом, но лично для меня класс игр по типу ТЕСов это то, что не может существовать на уровне "ВКЛЮЧЕНО/ВЫКЛЮЧЕНО". Скорее "ГОТОВЬСЯ, МАТЬ ТВОЮ, ПРИКЛЮЧЕНИЕ НАЧИНАЮТСЯ!" Лучше я тебе не объясню, извини. Ну или объясню, но тогда меня обвинят в пастофилии, и вообще сочтут за кретина.
В любом случае, хорошо, что мы друг-друга поняли. Спасибо.
Да тупо флейм разводите, лучше бы по теме мыслями делились (хотя, делиться по сути и нечем).
Все началось с обсуждения скайрима на свитч и ВР
>если есть возможность сделать максимально прелестную и выверенную, доработанную и богатую игру - делай так или сдохни
Не думаю что здесь найдется кто нибудь кто станет спорить с такой позицией
Однако не стоит забывать о том насколько это реалестично.
Есть ли смысл ожидать от разработчиков подобного?
>Люди сначала принимают скотские, садистские правила поведения, устраивают содомию
Ты слишком далеко ушел от темы
> ИГРЫ перестали давать всё то, что мы тут обсуждаем: радость, приключения, истории
Никто не спорит что игропром переживает не самое лучшее время.
Однако вариант с твоей игровой импотенцией не тоже не стоит сбрасывать со счетов.
>С удовольствием взгляну на эту технологию, когда она породит нужду в играх
Зачем тебе смешиватъ все в одну кучу?
Пускай обычные игры развиваются самостоятельно,а ВР остаётся в своей нише.
Разные направления должны оставаться самостоятельными.
>Я не могу просто открыть Свитч где-нибудь в метро или на диванчике
А кто-то может.К чему вообще поднимать эту тему?
Хотя справедливости ради,скурим на свитче реально ощущается неуместным артфактом.
>но тогда меня обвинят в пастофилии, и вообще сочтут за кретина.
Уже
И тебе добра.
>>45994
>Есть ли смысл ожидать от разработчиков подобного?
Есть смысл говорить с ними на общественном уровне, выпускаю послания с уважительным прошением прислушиваться ко мнению фанатских сообществ, чтобы игры становились лучше, а от этого всем будет положительный эффект.
>Ты слишком далеко ушел от темы
Я говорил про общий случай и закономерности, которые проникают в разные аспекты жизни нашей и её отравляют. Решения и управление по методам Метелицы и Электроник Артс - это зло.
>Однако вариант с твоей игровой импотенцией не тоже не стоит сбрасывать со счетов
Просто мне какие-то жанры нравятся по природе своей больше. Ну и внутреннее состояние тоже накладывает в разное время свой след.
>Зачем тебе смешиватъ все в одну кучу?
>Пускай обычные игры развиваются самостоятельно,а ВР остаётся в своей нише.
>Разные направления должны оставаться самостоятельными.
Да, пусть так и будет. Надеюсь, время расцвета еще придёт.
>А кто-то может.К чему вообще поднимать эту тему?
Чтобы ты лучше понимал, в данном случае, мою точку зрения, я решил тебе выразить это через свой взгляд на разные жанры и видение воздействия игр с разными базовыми составляющими, разными скоростями погружения в свой мир, и разной степени детализированности на самого человека.
>Есть смысл говорить с ними на общественном уровне, выпускаю послания с уважительным прошением прислушиваться ко мнению фанатских сообществ
Маркетологи беседки сидят на всех значимых форумах где происходят обсуждения их продуктов
Они в курсе всех фанатских хотелок и недовольств.Как мы видим на результат это влияет мало.
Конечно проблемы о которых говорят больше всего по возможности фиксят,но это капля в море.
Я не знаю какого уровня взаимодействия между бетесдой и игровым комюнити ты ожидаешь,но судя по
всему их даже вчерашний шторм с Ф76 не разбудил.
>Чтобы ты лучше понимал, в данном случае, мою точку зрения, я решил тебе выразить это через свой взгляд на разные жанры и видение воздействия игр с разными базовыми составляющими, разными скоростями погружения в свой мир, и разной степени детализированности на самого человека.
Мы сделали полный круг и вернулись к тому что все сказанное тобой было пропущенно через призму субьектевизма.
>Я говорил про общий случай и закономерности, которые проникают в разные аспекты жизни нашей и её отравляют
>Ты мыслишь чересчур абстрактными образами проводя паралели между вещами не лежащими в одной плоскости.
Возможно тебе просто не стоит искать третье дно там где есть только одно, да и то дырявое.
>>46067 (Del)
Ты заебал.
Пиздуй обратно в СВОЙ ТРЕД
>проплаченных гнилей
А где платят за обсирание беспезды?
>НО СЛОЖНОСТЬ НИКТО И НИКОГДА НЕ ЗАСИРАЛ, НИКТО И НИКОГДА БЛЯДЬ НЕ ПИСАЛ, ЧТО В ДАГЕРШЁТЕ СЛОЖНО ВЫЙТИ ИЗ ПЕРВОГО ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Здрасьте, беседка сама и писала во время раскрутки.
> Так что и ТЕС 6 будет великой игрой с возвратом к ряду хардкорных и проработанных фишек.
Тенденция игр Беседки говорит, что нет. Все идёт наоборот - к облегчению и упрощению.
Да похуй бред или не бред, ты же сказал что никто не писал, пиздобол.
У тебя какие-то проблемы?
Скажи честно: ты с Дрожащих островов сбежал? Потому что когда я в последний раз бывал там, в деревнях ваших, вот такие ребята как ты там и водились.
Что он хочет от нас, лол.
>От нас! Ишь ты. За себя учись отвечать.
Тот анон просто перепутал.
Он думает что ты залетный с пикабу, но большинство уже поняло что ты просто зеленный
Сам не обратил внимание что на твою шизофазию реагируют куда меньше чем в прошлом треде?
мимо
И какие правила, чмо? Это же двач, залётный. Были бы человеческие правила - я бы соблюдал , а так.
А сказать то все равно нечего вам, чмошникам, только зубогнилить и вафлить , пытаясь казаться илиткой за счёт псевдограмотного писания и несоблюдения людских обычаев.
>тебе не стыдно позориться, выкладывая, как ты крысишь и стучишь?
Детектор чини, довен
Я просто принес скрины с прошлого треда
>нормально побазарить один на один
>выйти по разам
>гнилой базар
>вафлить
Откуда ты такой выполз?
>будете лишь корячиться и недоумевать, что я пишу, когда вздумается.
Не льсти себе.Всем на тебя похуй
>Ох, знал бы ты, что я с такими хуесосами всю жизнь ИрЛ делаю, ох знал бы...
Ну так расскажи
один хуй по поводу игры тебе сказать нечего.
>Представляете, что было бы, коль тред был его
Не думаю что мы заметили бы разницу
>А вы говорили "даже жаль"
В прошлом треде у него хорошо получалось косить под васяна с завода который приперся на аиб с одноклассников и охуевает от >несоблюдения людских обычаев
Судя по всему я действительно обкапчевался в край раз нахожу это забавным
>Не думаю что в беседке необучаемые руководят
Может тогда вернут полноценный журнал в игру,квесты будут описываться не одной строчкой,а локацию можно будет найти без маркера.
Я готов принять тот факт что большинству геймеров усложнения нахуй не сдались,но со стороны разработчика было бы охуенным шагом дать возможность выбора.
Тоже самое касается системы транспорта.
Несколько видов ездовых животных, телеги/силт страйдеры и лодки при минимуме быстрых перемещений.
Ну а если ты тру скайримоолдфаг - просто выбирай в настройках возможность фаст травела из любой пещеры.
Этот вопрос меня занимает довольно давно,так как такие вещи как графоний и непроработанные игровые механики
можно обьяснить слабостью движка и общей сложностью реализации фанатских хотелок в этом направлении.
Чем можно обьяснить отсутствие гибкой системы настроек - я вообще хз.
На мой взгляд у каждого человека должна быть возможность зайти в настройки и по желанию включить или отключить такие вещи как:
1.Просмотр инвентаря в реальном времени
2.Взлом замков в реальном времени
3.Отсутвие/ограничение/полный фаст травел
4.Еще много всякой опциональной хуйни
5.инб4 модами допилят
>На мой взгляд у каждого человека должна быть возможность зайти в настройки и по желанию включить или отключить такие вещи как:
Да ну, не стоит так делать. Я не смогу решить, с какими настройками православнее играть.
>локацию можно будет найти без маркера
Для этого нужно ввести поиск по названию локации, как в ранних частях.
>Алсо, опять про размеры.
Где ?
>Убирать фасттревел это вообще просто вевеве детей даунов
Ты специально пропустил тот момент где было сказанно что это должно быть опционально?
Не волнуйся,мы все помним твою точку зрения о том что упрощение - это прогрес.
>такие мелочи почти никому не сдались
Bозможность залезать в инвентарь во время боя ты называешь мелочью?
Это полностью меняет подход к бою,ведь тебе не надо просчитывать свои действия наперед.
Вопрос лишь в том,почему я понимаю твою точку зрения и пытаюсь найти компромис
между обычными игроками и сектантами вроде тебя,
в то время как ты считаешь что все комунити должно ориентироваться на говноедов.
Не все в восторге от тенденции оказуаливания серии.
И возможность выбирать настройки по вкусу решили бы эту проблему хотябы частично.
> и пытается оскорбить при этом.
Зачем мне пытаться когда ты и так на самоподдуве горишь с любой хуйни?
>Кроме того на это есть МОДЫ
Может у тебя еще есть мод который автоматически телепортирует тебя в квестовую локацию сразу после получения задания?
>рипёрся тут только ты, чмо, а я здесь уже 6 лет
Ты все это время сидел в рид онли?
Или может раньше ты был нормальным, а головой поехал совсем недавно?
Такого шизофреника не заметить очень трудно
>Я не смогу решить, с какими настройками православнее играть
В таких ситуациях тывсегд можешь придти на двач
и получить бесплатную консультацию у самых компетентных скайримоолдфагов
>Чмо, ты врач? Бумажку показывай
Кек. Я действительно врач (Но не психиатр)
Но так как мы на аиб - показал тебе за щеку.
>Так олдфаги сами сраться будут между собой по данном вопросу.
Иногда,если звезды складываются удачным образом,тесач на короткое время приходит к гармонии и взаимопониманию.
Как правило это случается на очень короткий промежуток времени и горе тем кто упустит этот шанс.
В это время все ананасы водят хороводы и забывают о былых обидах ,ведь перед лицом общего врага люди и меры вынуждены стоять плечом к плечу.
Как ты наверно понял,я говорю про те моменты когда тесач посещает залетный мусор с пикабу.Слушая ту шизофазию которую он генерирует
ты реально забываешь про все давние споры и обиды,а аноны слетаются со всего тесача чтобы обоссать залетную ГНИЛЬ КОТАЯ ЛЮБИТ СРАТЬ КАПСОМ
>нахуй никому не нужный Starfield
Скоре всего на старфилде будут обкатывать технологии тес6 и смотреть чтозашло/не зашло аудитории
>можно было бы выпустить "Скайрим2" в 2019-20г
Как будто их мало критиковали за недоделанный скурим и все связанное с 11.11.11
>собрать сливки с нвнешнего поколения, а потом продать еще раз на некстген
Продать скайрим 2 на карент ген они действительно уже врядли успеют(хотя вероятностъ 2020-2021 не стоит сбрасывать со счетов)
Но то что тодд продаст Тес 6 несколько раз - это точно.
К тому же нинка вообще выпускает свои поделия по своему лунному графику,так что возможно что в 2022 нам предложат купить тес6 на пука/некст ген
а потом в 2023 еще раз купить скурим 2 на свитч 2
Много чести, ещё и тред дерейлить ради какого-то необучаемого уёбка.
РЕПОРТ @ ИГНОР - вот выбор достойного анона, который ценит своё время.
>>47742
>Скоре всего на старфилде будут обкатывать технологии тес6
Это какие, например? Если какие-то игровые особенности, то это бессмысленно - старфилд всё-таки другая игра с другим сеттингом. Хотите обратную связь от аудитории - смотрите отзывы на скурим.
А если технологические особенности, то там же заявлен тухлый геймбрио/криэйшн, который уже в фаллоуте 76 жидко пердит с подливой и разваливается на глазах. Аудитории зайдёт если он просто будет нормально работать без визуальных глюков, это уже будет успех.
>старфилд всё-таки другая игра с другим сеттингом.
Свитки и фалаут тоже разные сетинги
Но по факту это одна игра в разных декорациях
>какие-то игровые особенности
Вот этого добра они вполне могут надёргать из одной игры в другую
>технологические особенности, геймбрио/криэйшн
Вот тут хз .
Не силён в технической части.Не буду срать своим мнением
> надёргать из одной игры в другую
Я придумал, можно взламывать двемерские замки, подбирая слова как в фолаче впри взломе. Но слова двемерские, типа Вамидиум, Мзанчлефт, и там короче не монитор, а двемерская плита. И навык под это сделать в дополнение ко Взлому что-то типа Двемерологии, там ещё и перков нахуячить можно. Можно вообще, если навык высокий, то значимые слова подсвечиваются, а если низкий - то это белиберда и ты только если наугад откроешь. Как вам?
А если серьёзно, вот ничего не могу придумать, что такого они могут из фаллаута 4 в тес перенести. Только очевидное строительство, но это они и в Hearthfire потихоньку начинали прорабатывать. А, ещё защиту поселений добавить, чтобы все бомбанули.
>фаллаута 4 в тес перенести
Фалаут 4 сам надерганый из 5 свитков
Замкнутый круг какой-то получается.
К тому-же это уже почти паст ген.
Думаю и надеюсь в 6 свитках будет минимум заимствований из фейлаута
А вот к тому что будет в старфилде стоит присмотреться повнимательней.
>взламывать двемерские замки, подбирая слова как в фолаче впри взломе. Но слова двемерские
Заебись чё, заодно словарь двемерский можно будет собрать, давно хотел такое.
Давай кроме сундуков ещё и анимункули так взламывать можно будет, а кроме символов ещё у каждого слова ещё и своя тональность будет, а по миру можно будет находить музыкальные шкатулки двемеров в которых в мелодии ещё и шифр от какого нибудь замка спрятан будет.
Блин, мысль пошла.
Вот, короче, представьте, что вот такой механизм взлома двемерских замков, и так закрыты вообще все двери и сундуки в двемерских руинах, так что без навыка тебе делать будет нечего. И короче ты должен либо медленно качаться и повышая навык (пусть Двемерология не только от взлома замков качается, но ещё и от ношения двемерской брони и оружия, использования Тональной магии (!) и чего-нибудь ещё двемер-рилейтед), либо пойти к аналогу Колсельмо, который может обучать Двемерологии. А если ты задрот и знаешь все двемерские руны наизусть, то ты и с нулевым навыком можешь открыть любой замок, тупо прочитав текст и найдя значимые слова. А если ты нормис, то можно взять напарника, который знает двемерский язык, и он будет взламывать за тебя. И язык знают не все напарники, и ещё на разном уровне, так что некоторые напарники не смогут взламывать сложные двемерские замки.
Охуенно же, тут и для задротов поле потягаться, и подпивасов не обделили.
>взлом терминалов из фаллаута
А знаешь почему никому нахуй это не нужно будет? Потому что никакого смысла во взломе замков нет, там будет левельная хуйня лежать
>смысл во взломе замков
Я верю, что взлом замков можно сам по себе сделать интересным, или хотя бы не утомительным.
В морре было убогое ковыряние, в обле была суперраздражающая хуита, в скайриме взяли из третьего фоллача, и это было пожалуй лучшее за последние три игры. По крайней мере, я не проматывал автопопытками процесс, как в обле.
Опять же, в предложенном варианте сам процесс взлома будет представлять ценность как возможность выучить двемерский язык. Все нормальные вселенные, типа звёздных войн или властелина колец имеют язык, на котором говорят фанаты. В скайриме пытались сделать драконий, но не взлетело, слишком мало было материала для чтения. Почему бы не попробовать двемерский?
Формула одна и та же, формат один и тот же "бегай по открытому миру и исследуй локации, чисти их вилкой", не зря же в народе говорится "Обливион/Скайрим с пушками". Вопросы?
>>47847 (Del)
>>47848 (Del)
>>47849 (Del)
>>47850 (Del)
>>47851 (Del)
Нихуя шизоида разорвало
Игры с подобной механикой можно пересчитать на пальцах одной руки, если не углубляться в древние фоллачи, арканумы и прочую изометрию, то из квадрипл арпг на ум приходят только стволы, дао, да которы. Что характерно все игры либо от биовар, либо от скитальцев с черного острова. Наверное очень сложно с бюджетом в 200кк в пару лишних диалогов и парочку триггеров в сайдквестах, а ведь как было бы приятно довести до истерики обсерану, например, шинкуя на части цицерона или услышать похвалу от... а впрочем кому я пизжу, в скайриме вообще нет интересных напарников.
>довести до истерики обсерану, например, шинкуя на части цицерона
Нашёл чем удивить вампиршу, вот если бы ты её насильно в храм Мары затащил и женился на ней после того как обманом излечил от вампиризма, это другое дело.
Лучше довести до истерики Цицерона шинкуя на части Мать Ночи.
>>>1247846
А сказать-то тебе, чмо, нечего :3
> взламывать двемерские замки, подбирая слова как в фолаче впри взломе.
Неоправданно громоздкая механика ,если её единственным предназначением будет вскрытие каких-то конкретных дверей не доступных для стандартной отмычки.
А сделать слишком много замков с подобным механизмом не позволит лор. Ведь не может так быть что половина сокровищ хай рока/хамерфелла была оставленна в двемерских хранилищах
> дополнение ко Взлому что-то типа Двемерологии, там ещё и перков нахуячить можно.
Звучит здорово.Но опять же все упирается в то насколько этот навык будет полезен.
Врядли кто-то будет качать целую ветку навыков и вкладывать в нее драгоценные перки ради
умений которые тебе будут требоваться по минимуму.
>пусть Двемерология не только от взлома замков качается, но ещё и от ношения двемерской брони и оружия
Двемерский доспех качающий сразу две ветки навыков принесёт дисбаланс в игру,если не дать другим доспехам аналогичную возможность
Например вести в игру шаманизм и особенную даэдрическую магию и сделать так чтобы эти навыки пассивно расли от использования орочьей и даэдрической брони соответственно.
>использования Тональной магии
Достойный кандидат на замену туумам
>>47785
>>47802
Все это может стать реальностью только при условии того что главный сюжет будет крутится вокруг возвращения двемеров,
как в скуриме все было завязанно на драконах.При таком раскладе двемерский язык,тональная магия и прочая двемерская инженерия
будут соседствовать с рандомно генерируемыми порталами в хай рок через которые двемеры возвращаются в нирн из верхних планов обливиона/прямиком из сердца лорхана/очка мамки опа.
Кто нибудь может мне напомнить,на момент событий скурима Ягрум Багарн еще жив?
На протяжении игры часто приходилось качать всякие conjuration/alteration
просто для того чтобы поднять себе уровень и заработать дополнительный перк в кузнечку или сник.
Даже обла,если не брать в расчет ебанутый автолевел,смотрелась более логично.
>Нихуя шизоида разорвало
Интересно,это бы его последний бан,или он опять вернется и начнет верещать
про то что у него много девайсов и соседей с интернет кафе?
>Кто нибудь может мне напомнить,на момент событий скурима Ягрум Багарн еще жив?
Неизвестно даже жив ли Дивайт, что уж говорить о старом и двемере инвалиде доживающем последние дни в корпрусариуме? Известно что Альфа Фир жива, но живёт в одиночестве в Скайриме, так же известно что после событий Морровинда Ягруму стало лучше и он пожалел, что отдал Инструменты Нереварину.
Скорее нужно добавить альтернативу дающую дополнительные очки перков за эксплоринг и челенджи, как например шарды в ТЕСО или перки за души драконов.
>так же известно что после событий Морровинда Ягруму стало лучше
Интересно как они это обьяснили
Если они представляли бы челендж и не были бесконечными, а остались бы только именные или только именные души на перки давали тогда бы ничего не ломалось или цена конвертация была выше чем одна душа, так и крики можно было бы улучшить за счёт большего числа душ.
Как вариант стоило сделать драконьи души по типу душ из соулсов, помер потерял одну душу но можешь воскреснуть на месте смерти без перезагрузок.
А ещё можно было сделать так что не только довакин души жрёт но и остальные драконы друг с другом сражаются, убил вожака и получил все его сожранные души, Альдуин был бы финальным драконом с наибольшим числом душ, а после его смерти наступал драгонбрейк и тебя бросало в самое начало игры, но с накопленными душами, этакий NG+ пока не выполнишь условия на правильную концовку.
>можешь воскреснуть на месте смерти без перезагрузок
Воскреснуть в тес?я не ослышался?
>Альдуин был бы финальным драконом, а после его смерти тебя бросало в самое начало игры
Аналогично.Ты пытаешься всунуть абсолютно новую концепцию в уже существующую серию.
Может еще отмотку времени назад после смерти сделать как в принце персии?
>пока не выполнишь условия на правильную концовку
В тес нет правильной концовки.Каждая последующая часть пытается по максиму свести на нет все противоречивые моменты предыдущих игр.
>
>Может Дивайт на нём применил то же лекарство, что и на Нереварине.
Было бы здорово увидеть его снова и спросить лично.
Воистену двемеры - моя любимая часть лора свитков.
>Воскреснуть в тес?я не ослышался?
Нет, не ослышался. Драконы то воскресают из мертвых, да и крик Бесплотность, намекает о такой способности драконов, просто представь что Альдуин воскрешает драконов через выдыхание поглощённой им души в мертвые кости, этакий обратный приём который использует Мираак когда вырывает души из драконов чтобы восстановить себя.
Да и в Лоре у нас уже были примеры воскрешения во всяких реинкарнациях, например Драм который имел несколько симулякров, читай клонов в которых и переродился после смерти.
Like all members of the Morag Tong, Dram worships Sithis, the God of Death; indeed, he is a thrice-born initiate who continues his faith even after his exile.
Incidentally, I have petitioned the Murder House for a Dram simulacrum, sixth-measure, in case Fyr or 'B'-- a Borgite, perhaps?-- come too close to waking the Sleepers.
Вестиж тоже воскресает и расходует при этом полные камни душ, а возможность захватывать души у него от природы, так чем Довакин хуже который так же захватывает души от природы только не в камни, а в себя?
Да и что плохого в том если в игре будет меньше унылых меню перезагрузок при ошибке, ценность душ драконов стала бы выше для геймплея и игрок действительно бы охотился на них, а убийство Партурнаакса Клинками обрело смысл? В своё время Принц Персии этими играми со временем поднял геймплэй на новый уровень.
>Аналогично.Ты пытаешься всунуть абсолютно новую концепцию в уже существующую серию.
Да, а что в этом плохого? Разве это не классно было бы если Лор с драгонбрейками не только для оправдания концовок Даггерфолла использовали, не только упоминали его вскользь как часть диплора, но и для того чтобы сделать геймплей и сюжет Скайрима интереснее? Таким методом действительно можно было бы сделать и квесты интереснее ведь игрок смог бы делать повторный выбор на сюжетных развилках, а если развить концепцию драгонбрейка как аномалии времени, то действия из прошлой Кальпы могли бы влиять на события в этой новой Кальпе+, похожее было в The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Просто представь что для настоящей победы над Альдуином, а её можно было бы сделать как улучшенный World Eater Beater от Треинвиза с настоящим Пожирателем Мира а не унылым драконом, нужно было бы собрать Конарик в прошлом и победить Мираака, который попытался уйти от своей судьбы и битвы с Альдуином полагая что Драгонбрейк уничтожит и его?
>Может еще отмотку времени назад после смерти сделать как в принце персии?
Было бы охуенно, у нас уже есть замедление времени, возврат во времени назад был следующим шагом, тем более что в Скайриме мы встречаем Псиджиков которые как раз такие аномалии и изучали и умели в манипуляцию временем, а разлом времени на вершине Глотки Мира как раз их парафия, это сделало бы сюжет Коллегии логичным и вплело бы в меинквест.
>В тес нет правильной концовки.Каждая последующая часть пытается по максиму свести на нет все противоречивые моменты предыдущих игр.
А ты считай что эта концовка сродни тому что было в Кастлвании когда смерть Дракулы не была концом игры, а открывала вторую половину игры и истинную концовку и потом в Даггерфолле у нас уже было несколько концовок.
>Воскреснуть в тес?я не ослышался?
Нет, не ослышался. Драконы то воскресают из мертвых, да и крик Бесплотность, намекает о такой способности драконов, просто представь что Альдуин воскрешает драконов через выдыхание поглощённой им души в мертвые кости, этакий обратный приём который использует Мираак когда вырывает души из драконов чтобы восстановить себя.
Да и в Лоре у нас уже были примеры воскрешения во всяких реинкарнациях, например Драм который имел несколько симулякров, читай клонов в которых и переродился после смерти.
Like all members of the Morag Tong, Dram worships Sithis, the God of Death; indeed, he is a thrice-born initiate who continues his faith even after his exile.
Incidentally, I have petitioned the Murder House for a Dram simulacrum, sixth-measure, in case Fyr or 'B'-- a Borgite, perhaps?-- come too close to waking the Sleepers.
Вестиж тоже воскресает и расходует при этом полные камни душ, а возможность захватывать души у него от природы, так чем Довакин хуже который так же захватывает души от природы только не в камни, а в себя?
Да и что плохого в том если в игре будет меньше унылых меню перезагрузок при ошибке, ценность душ драконов стала бы выше для геймплея и игрок действительно бы охотился на них, а убийство Партурнаакса Клинками обрело смысл? В своё время Принц Персии этими играми со временем поднял геймплэй на новый уровень.
>Аналогично.Ты пытаешься всунуть абсолютно новую концепцию в уже существующую серию.
Да, а что в этом плохого? Разве это не классно было бы если Лор с драгонбрейками не только для оправдания концовок Даггерфолла использовали, не только упоминали его вскользь как часть диплора, но и для того чтобы сделать геймплей и сюжет Скайрима интереснее? Таким методом действительно можно было бы сделать и квесты интереснее ведь игрок смог бы делать повторный выбор на сюжетных развилках, а если развить концепцию драгонбрейка как аномалии времени, то действия из прошлой Кальпы могли бы влиять на события в этой новой Кальпе+, похожее было в The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Просто представь что для настоящей победы над Альдуином, а её можно было бы сделать как улучшенный World Eater Beater от Треинвиза с настоящим Пожирателем Мира а не унылым драконом, нужно было бы собрать Конарик в прошлом и победить Мираака, который попытался уйти от своей судьбы и битвы с Альдуином полагая что Драгонбрейк уничтожит и его?
>Может еще отмотку времени назад после смерти сделать как в принце персии?
Было бы охуенно, у нас уже есть замедление времени, возврат во времени назад был следующим шагом, тем более что в Скайриме мы встречаем Псиджиков которые как раз такие аномалии и изучали и умели в манипуляцию временем, а разлом времени на вершине Глотки Мира как раз их парафия, это сделало бы сюжет Коллегии логичным и вплело бы в меинквест.
>В тес нет правильной концовки.Каждая последующая часть пытается по максиму свести на нет все противоречивые моменты предыдущих игр.
А ты считай что эта концовка сродни тому что было в Кастлвании когда смерть Дракулы не была концом игры, а открывала вторую половину игры и истинную концовку и потом в Даггерфолле у нас уже было несколько концовок.
Все это действительно звучало бы логично если бы мы говорили о новой игре.
Ты же предлагаешь полностью поменять всю концепцию уже существующей
Поменять сейв/лоад на спаун в ближайшем городе вообще пустит по пизде всю суть синглплеерного приключения
Перезапуск игры после убийства главного босса - пустит по пизде прохождение сторонних квестов.
Для многих игроков,окончание сюжетки означает начало собственно игры в тес.
Если суммировать большую часть тобой предложенного - выйдет игра никак не связанная с предыдущими тесами
и механиками напизженными из экшн игр и ммо.
То что из этого может получиться достойная игра - возможно.
Будет ли это той игрой которую все ждут - а вот хуй там.
>Да и в Лоре у нас уже были примеры воскрешения во всяких реинкарнациях
В качестве единичных случаев,каждый из которых является чудом/супер мощным колдуством.
Персонаж умирающий по 10 раз в день и резво бегущий обратно в пещеру чтобы добить бандитов мне еще не в одной части не попадался.
Игромех предполагает что игрока могут убить сотни раз в процессе прохождения.
Соотвественно главный герой новой части свитков будет абсолютной имбой которую невозможно убить в принципе.
>Все это действительно звучало бы логично если бы мы говорили о новой игре.
>Ты же предлагаешь полностью поменять всю концепцию уже существующей
С существующей уже ничего не сделать окромя как модами допилить отдельные элементы, что я и сделал, но сюжет это не сделает интереснее.
Тодд выпустил сырой Скайрим, недоработанный, даже суть драконов как аспектов времени в игре очень слабо раскрыта, а ведь как можно было бы обыграть то что Довакин это Джилл Акатоша.
>Поменять сейв/лоад на спаун в ближайшем городе вообще пустит по пизде всю суть синглплеерного приключения
Но почему? Сейв лоад это никак не запрещает, просто минимизиурет его, нет ничего хуже для геймплея долгих экранов загрузки особенно если они будут частые из-за глупых смертей.
Тут концепция душ драконов как дополнительных попыток, дополнительных жизней, вроде фей в банках в Зельде, только добыть души драконов сложнее что делает их более ценными, а возможность их накопления привязать к сюжету, к квестовым наградам, просто представь как бы менялся геймплей за Клинков если бы они научили Довакина удерживать больше душ за раз, быть тем самым сосудом который искали Акавирцы и нашли в Ремане, если бы тут был лимит то и поиск Слов Силы был нужнее ибо души надо было расходовать с умом, просто представь убиваешь именного дракона который был бы настоящим уникальным боссом и твой максимум душ повышается, а если они кончаться тогда ты можешь перезагрузиться.
Кстати уровень сложности тоже можно тогда улучшить от унылого разгона дамага и снижения урона ГГ, до например фич с сохранением только в кровати, так даже можно снова вернуть в игру Божественное Вмешательство только в этот раз как долговременное благословение в церкви или у дорожного святилища которое вместо финальной перезагрузи при смерти тебя к святилищу отправляло, такое благословение даже Принцы даэдра могут давать, вспоминая то что Мора сделал с Мирааком, Молаг Бал с Вестижем, Ноктюрнал с Соловьями, Азура с Нереваром, и д.р.
>Перезапуск игры после убийства главного босса - пустит по пизде прохождение сторонних квестов.
Но почему? Наоборот позволит в пределах одной игры испробовать все альтернативные пути, а Драгонбрейк решит проблему с каноничностью всего одного выбора.
>Если суммировать большую часть тобой предложенного - выйдет игра никак не связанная с предыдущими тесами
Но почему? Наоборот же было бы больше связей через лор и геймплей.
>Будет ли это той игрой которую все ждут - а вот хуй там.
Я бы ждал такую игру.
>В качестве единичных случаев,каждый из которых является чудом/супер мощным колдуством.
Но ведь Довакин и является таким единичным случаем.
>Персонаж умирающий по 10 раз в день и резво бегущий обратно в пещеру чтобы добить бандитов мне еще не в одной части не попадался.
Так было в ТЕСО и так было в Амалуре в котором Кен Ролстон реализовал то что хотел увидеть в ТЕС.
>Игромех предполагает что игрока могут убить сотни раз в процессе прохождения.
Представь только какие сюжетные повороты можно было бы организовать через это, вот в ТЕСО меня весьма радует то как поставили в квестах и диалогах тот факт что Вестиж бездушный и захватит его душу взять её под контроль некоторые сущности не могут, нечто подобное было когда Маннимарко не смог завладеть душой ЧСа.
>Соотвественно главный герой новой части свитков будет абсолютной имбой которую невозможно убить в принципе.
Но так и есть, если ты вспомнишь то Нереварин не может умереть ведь он возродиться в новом теле пока пророчество не будет исполнено, а Корпрус дал ему биологическое бессмертие.
ЧС став правителем Островов тоже не умирал, находясь там а возвращался к жизни.
Так почему дитя Акатоша не обладает ничем связанным со временем? Кроме как унылого сейвлоада который был доступен всем и каждому, так не интересно.
>Для многих игроков,окончание сюжетки означает начало собственно игры в тес.
Но в Скайриме это не так, проходя меинквест ты затрагиваешь сюжеты и других линеек, гильдейских например, аналогично было и в Морроивнде где основной сюжет затрагивал сюжеты других фракций, аналогично и в ТЕСО было, а в Даггерфолле основной сюжет связан политикой фракций.
>Все это действительно звучало бы логично если бы мы говорили о новой игре.
>Ты же предлагаешь полностью поменять всю концепцию уже существующей
С существующей уже ничего не сделать окромя как модами допилить отдельные элементы, что я и сделал, но сюжет это не сделает интереснее.
Тодд выпустил сырой Скайрим, недоработанный, даже суть драконов как аспектов времени в игре очень слабо раскрыта, а ведь как можно было бы обыграть то что Довакин это Джилл Акатоша.
>Поменять сейв/лоад на спаун в ближайшем городе вообще пустит по пизде всю суть синглплеерного приключения
Но почему? Сейв лоад это никак не запрещает, просто минимизиурет его, нет ничего хуже для геймплея долгих экранов загрузки особенно если они будут частые из-за глупых смертей.
Тут концепция душ драконов как дополнительных попыток, дополнительных жизней, вроде фей в банках в Зельде, только добыть души драконов сложнее что делает их более ценными, а возможность их накопления привязать к сюжету, к квестовым наградам, просто представь как бы менялся геймплей за Клинков если бы они научили Довакина удерживать больше душ за раз, быть тем самым сосудом который искали Акавирцы и нашли в Ремане, если бы тут был лимит то и поиск Слов Силы был нужнее ибо души надо было расходовать с умом, просто представь убиваешь именного дракона который был бы настоящим уникальным боссом и твой максимум душ повышается, а если они кончаться тогда ты можешь перезагрузиться.
Кстати уровень сложности тоже можно тогда улучшить от унылого разгона дамага и снижения урона ГГ, до например фич с сохранением только в кровати, так даже можно снова вернуть в игру Божественное Вмешательство только в этот раз как долговременное благословение в церкви или у дорожного святилища которое вместо финальной перезагрузи при смерти тебя к святилищу отправляло, такое благословение даже Принцы даэдра могут давать, вспоминая то что Мора сделал с Мирааком, Молаг Бал с Вестижем, Ноктюрнал с Соловьями, Азура с Нереваром, и д.р.
>Перезапуск игры после убийства главного босса - пустит по пизде прохождение сторонних квестов.
Но почему? Наоборот позволит в пределах одной игры испробовать все альтернативные пути, а Драгонбрейк решит проблему с каноничностью всего одного выбора.
>Если суммировать большую часть тобой предложенного - выйдет игра никак не связанная с предыдущими тесами
Но почему? Наоборот же было бы больше связей через лор и геймплей.
>Будет ли это той игрой которую все ждут - а вот хуй там.
Я бы ждал такую игру.
>В качестве единичных случаев,каждый из которых является чудом/супер мощным колдуством.
Но ведь Довакин и является таким единичным случаем.
>Персонаж умирающий по 10 раз в день и резво бегущий обратно в пещеру чтобы добить бандитов мне еще не в одной части не попадался.
Так было в ТЕСО и так было в Амалуре в котором Кен Ролстон реализовал то что хотел увидеть в ТЕС.
>Игромех предполагает что игрока могут убить сотни раз в процессе прохождения.
Представь только какие сюжетные повороты можно было бы организовать через это, вот в ТЕСО меня весьма радует то как поставили в квестах и диалогах тот факт что Вестиж бездушный и захватит его душу взять её под контроль некоторые сущности не могут, нечто подобное было когда Маннимарко не смог завладеть душой ЧСа.
>Соотвественно главный герой новой части свитков будет абсолютной имбой которую невозможно убить в принципе.
Но так и есть, если ты вспомнишь то Нереварин не может умереть ведь он возродиться в новом теле пока пророчество не будет исполнено, а Корпрус дал ему биологическое бессмертие.
ЧС став правителем Островов тоже не умирал, находясь там а возвращался к жизни.
Так почему дитя Акатоша не обладает ничем связанным со временем? Кроме как унылого сейвлоада который был доступен всем и каждому, так не интересно.
>Для многих игроков,окончание сюжетки означает начало собственно игры в тес.
Но в Скайриме это не так, проходя меинквест ты затрагиваешь сюжеты и других линеек, гильдейских например, аналогично было и в Морроивнде где основной сюжет затрагивал сюжеты других фракций, аналогично и в ТЕСО было, а в Даггерфолле основной сюжет связан политикой фракций.
>Тут концепция душ драконов как дополнительных попыток
Драконов не было до скайрима,и надеюсь не будет после него.
Нельзя просто заткнуть все дыры серии тем что было в одной конкретной части.
>Но ведь Довакин и является таким единичным случаем
Чиго?Довакин не является бесмертным.При смерти довакина у тебя случается сейв/лоад после которого твоя неудачная попытка как бы не существовала.
>Так было в ТЕСО
Сам себе ответил.Накой хер вообще сравнивать ммо с синглплеером где весъ сюжет крутится вокруг одного конкретного персонажа
смерть которого будет означать что зло победило?
>Нереварин не может умереть ведь он возродиться в новом теле
Неревар умер,и возродился позже в новом теле.
А не встал,отряхнулся и продолжил как не в чем не бывало.
>ЧС став правителем Островов тоже не умирал
Или умирал.Или не стал правителем острова.Все зависит от игрока
> нет ничего хуже для геймплея долгих экранов загрузки
Это вопрос к твоему железу а не к игромеху.
Тем более респавн главгероя не означает отсутствие загрузки.
> Наоборот позволит в пределах одной игры испробовать все альтернативные пути
И подарит кучу других проблем.
К примеру я прошёл гильдию магов на половину.Потом подзабил на это дело и решил сфокусироваться на сюжетке
Стандартом для теса,мне ничто не мешает закончить сюжет,и позже вернуться в коледж чтобы закончить своё обучение магии.
Однако при принудительном рестарте игры после смерти алдуина мой прогрес в гильдии пойдет по пизде,что обязывает меня
проходить сюжетку и гильдии в определенной последовательности.
>К примеру я прошёл гильдию магов на половину.Потом подзабил на это дело и решил сфокусироваться на сюжетке
Это не про скайрим. Может быть про морровинд или про обливион, но никак не про скайрим. Ты вообще играл?
мимо
Никто и не говорил конкретно про скайрим со своим коледжем(что есть суть кастрированая гильдия)
Я просто привел пример из серии в целом.Может перечитаешь пост?
Аналогично замени алдуина на мерунеса дагона/дагот ура.
для лучшего понимания той мысли которую я пытаюсь донести
Не понял иронии.
На амазон алексе реально можно играть в текстовый скайрим.
Или ты реально думал что skyrim very special edition это просто пранк от тодда?
Нет, анон, ты не заставишь меня гуглить это, я на такое не поведусь, эхехе
> заставишь меня гуглить это, я на такое не поведу
Кек.Без пизды анон.Загугли.
Все в лучших традициях текстовых рпг
Пока на кухне готовишь - самое то
Как будто все ограничивается физической смертью.
Он мог окончательно сьехать крышей,укатиться в один из планов обливиона
Мало что с ним могло случиться за это время
Что-то вроде
- Ты идешь по лесу и видишь группу бандитов.Твои действия?(даёт тебе список возможных)
- Использовать крик
- Бандит со стальным мечом падает на землю ,но второй уже готовит удар.Твои действия?
Штука в меру примитивная,но пока занимаешься чем-то другим может скрасить время.
По ощущениям что-то среднее между старыми текстовыми рпг и ДнД с хуевым Данжен мастером
Устанавливать ничего не нужно,прям из коробки можешь предложить ей поиграть.
Забавно что доставила больше чем версия для свитч
Не знаю еть ли на неё русский язык.
Ну это уже не скайрим, а текстовая игра на основе скайрима. Хотя это забавно, если сделать нормально. В будущем реально может нормального данжен мастера сделают, который будет ярко рассказывать об окружении и сумеет в вариативность уровня "достать яблоко и кинуть в лампу над врагом".
>Забавно что доставила больше чем версия для свитч
Скорее всего из-за эффекта новизны
>Никаких банов и нет, чмо.
После каждой чистки твоего бреда, мне кажется что и никаких мудаков здесь тоже нет.
Однако ты все равно продолжаешь возвращаться.
>В будущем реально может нормального данжен мастера сделают
Это задумывалось как полушутка.Не уверен что в этом направлении идет хоть какая то работа.Разве что тес 6 получит свою собственную текстовую версию.А там может и модами допилят
>действия из прошлой Кальпы могли бы влиять на события в этой новой Кальпе+, похожее было в The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Охуенный ты пример принёс анонче.
Ебанная зелда которая так запуталась в своей последовательности,что некоторые части пришлось обьявить неканоном.
Все новые игры выходят с минимальной привязкой к событиям предыдущих частей, а что является приквелом к чему не знает даже сам миямото.
Неужели подобный бардак -это то чего ты желаешь серии тес?
Да я даже не конкретно про тес и бетесду, а просто как вариант для нового поджанра игр в целом.
https://www.youtube.com/watch?v=MRmwxQAhzog
В реддите уже вряд ли её найду. Этот видос не стал популярным.
Не знаю. Описание под видео бредовое. А само видео похоже на кусок трейлера. Допустим это фейк, тогда откуда оно? Выглядит качественно
Ну рендерить может много кто. Тем более там ничего такого и довольно мало. Вполне может быть уткой.
офк, если б утёк трейлер шестых свитков то в треде было бы 4 пропущеных поста, а на реддите не было бы даже треда. Поверь, если ты не видишь в треде 400 пропущеных постов за день, то новостей о релизе нет.
Хорошие новости: до Е3 2019 осталось всего 6 месяцев. и мы увидим еще один 30-секундный ролик
>и мы увидим еще один 30-секундный ролик
Ага, и Тодд наконец на сцену выйдет под Fleetwood Mac
Ага, чувствую что хуем поводят по губам и покажут 30секундный ролик никому нахуй ненужного Starfield'a...
https://www.youtube.com/watch?v=Xr9Oubxw1gA
Это же (не)официальная музыкальная тема Тодда Говарда. Наверно уже лет шесть как.
Проиграно.
Я в последнее время не могу забыть пикрелейтед и начинаю ржать каждый раз, как вспоминаю его.
Старфилд в 2020 заанонсят на E3 и осенью выйдет как раз под релиз новых консолей, ну и на пастген тоже пожалует. Инфа сотка, скринь, всё именно так и будет
>Старфилд в 2020 заанонсят на E3
А что они тогда в 2019 показывать будут?
сделают анонс блейдс,который как раз перенесут с марта еще на пол года вперед
Это теперь тред шутеек про тоддлера?
Возьмут и не появятся на E3, делов то. Rage2 выпустят и хватит.
Не будет Старфилда в 2019, даже несмотря на всю дерьмовость вокруг Беседок на данный момент.
>Возьмут и не появятся на E3
Сони уже обьявили что не придут на е3.
Беседка какие либо коментарии вообще давала по этому поводу?
Без анонса нового поколения соснолей и новостей от беседки я в рот ебал такой е3.
Ебседка туда ездит даже когда ей показывать толком нехуй. Кроме 2015 года они толком-то нихуя и не показывали. В прошлом году был только 76, dlc для Прей и Blades, все остальное были тупо видео с логотипами игр, по которым нехуй показывать еще (ДУУМ 2, Старфилд, Свитки 6, Вульф ко-оп). Так что не сомневайся, в 2019 как обычно приедут, покажут рекламу ТЕСО, Кваки и одну игру (ДУУМ 2 или новую игру Аркейн) и обратно уедут
В прошлом году беседка выкатила немало анонсов.Хотя качество того что они анонсировали - тема для отдельного разговора.
1.Одиночная игра - чек (старфилд)
2.Многопользовательская игра - чек (Ф76)
3.Игра на мобилки - чек (Блейдс)
4.30 секунд 6 свитков - чек
В этом году ситуация немного иная.
Никаких новых проектов они не разрабатывают.
Все что у них осталось - показать больше старфилда и свитков.
То над чем работает не bеthesda game studios я даже не расматриваю.
> показать больше старфилда и свитков
Лол, не надейся. Тебе же сказали - в следующий раз мы будем об этом слышать, когда будет что показать. Они в этом году это все анонсировали только чтобы их с говном не сожрали за то, что они вместо сингловых игр делают онлайновое сурвайвл говно и игру для мобилок. Близзард, кстати, вместо того чтобы учиться, наступила на эти грабли и их с говном сожрали за это. ТЕС 6 даже не игра, а тупо диздок в ящике, а в разработке только Старфилд, который в лучшем случае покажут только в 2020-м вместе с некстгеном. Тебе в лучшем случае в следующем году ждать только Клинки, раз не-BGS игры ты не рассматриваешь.
>ТЕС 6 даже не игра, а тупо диздок в ящике
Но это не точно.Своё "я скозал" пока лучше оставить при себе .
> в этом году это все анонсировали только чтобы их с говном не сожрали
А теперь им придётся что-то показывать чтобы их не сожрали в следующем.Можно ожидать как минимум еще 30 секунд тес 6
Кстати в ТЕСО у них еще остались какие-нибудь провинции?
Вообще не слежу за этим калом.
>Не будет Старфилда в 2019
Никто и не говорит что он будет.
Просто покажут полноценный трейлер.
Может даже геймплейный ролик.
>Можно ожидать как минимум еще 30 секунд тес 6
Какой в этом смысл, если игры толком ещё нет и она представляет из себя, по сути, бесформенное нечто? нынешним тизером дали понять лишь то, что Свитки6 будут, а остальное когда-нибудь потом.
Курс Беседок таков: с выходом нового поколения коснолей (2020г, скринте) выпускают Старфилд, на пастген тоже но с ублюдошным графоном и тухлой оптимизацией;
TES6 в 2022-23, как раз за это время консоли во всю разойдутся/наберут обороты, тогда то жирно и шарахнут релизом.
====================================
Вот серьезно, без шуток - заскринте мои слова, всё так и будет.
Есть, конечно, вероятность того, что Говард/Хайнс вновь балаболят и вдруг неожиданно TES6 выходит в 2020 (а Старфилд в 2019), но я в это не верю, тут явно прослеживается долгосрочная перспектива, иначе бы по тому же Старфилду уже поползли какие-либо инсайды и т.п.
> Своё "я скозал" пока лучше оставить при себе
Давай-ка лучше ты, ждун
>Currently in pre-production at Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls VI is the highly-anticipated next chapter in the iconic The Elder Scrolls series.
>Currently in pre-production
>>51964
Ага, разбежался. Игру покажут, когда она будет готова. Как показывали Скайрим в 2011, как показывали фоллач 4 в 2015, как показывали 76 в 2018. Ни годом раньше.
>Вот серьезно, без шуток - заскринте мои слова, всё так и будет.
Нахуя, ты же ничем не рискуешь.
>иначе бы по тому же Старфилду уже поползли какие-либо инсайды
Фоллач четвёртый анонсировали на e3 в июне 2015, и уже в ноябре этого же года выпустили. До июня вообще никакой инфы или инсайдов не было.
> До июня вообще никакой инфы или инсайдов не было.
https://kotaku.com/leaked-documents-reveal-that-fallout-4-is-real-set-in-1481322956
Раз
https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/38dd29/the_fake_employee_leaker_from_last_year/
Два
https://www.polygon.com/2015/5/11/8586143/fallout-4-trailer-from-del-toros-studio-may-be-incoming-according-to
Три
>Давай-ка лучше ты, ждун
Уже сотню раз разложили по полкам что понятие пре-продакшн слишком расплывчато и может означать игру на совершенно разной стадии разработки.
Но ту пришел ты, и из одного слова сразу понял наколько именно готов ТЕС6 ."ТЕС 6 даже не игра, а тупо диздок в ящике"
Не спеши анон.Подожди со своим я скозал.
>Игру покажут, когда она будет готова
Ты просто пытаешься вывести закономерность из нескольких отдельных случаев.
Плюс не стоит забывать что им банально нечего больше показать.
> Уже сотню раз разложили по полкам что понятие пре-продакшн слишком расплывчато
Кем, тобой? Оно не расплывчато, оно означает момент раннего производства проекта на стадии идеи. Для этого этот термин и используется, чтобы различать его с полноценным продакшеном. Тебе уже сказали, что: 1. трейлеры показали в порякде выхода игр; 2. Старфилд в активной разработке, а свитки - в препроадкшене. Но ты молодец, жди свитки в следующем году. В марте уже выйдет, бозарю
> Плюс не стоит забывать что им банально нечего больше показать.
Еще раз говорю: им было нечего показывать в 2016-ом и 2017-ом и это не было проблемой. Издательство покажет ТЕСО в миллионный раз и одну-две новые игры (спин-офф Вульфа и/или ДУУМ 2 и м.б. новая игра от Arkane)
>Да-да, ладно, мы тебя поняли, а TES6 выйдет уже в 2020
Либо детектор чини,либо не додумывай за меня, довен.
Все что я сказал - что на е3 нам покажут трейлер старфилда,и дополнительные 30 секунд тес6.
Про готовую игру я не слова не сказал.
Кстати,может у тебя сохранился апрельский скрин где я говорил что на е3 2018 покажут тес6,
а в ответ получил крики о том что над тес6 даже не работают и до 2020 о нём не будет никаких упоминаний?
Уж прости.
Порой бывает трудно различить любителей скринить все подряд.
Тогда мне не поверил не один человек из треда,но в конечном итоге я оказался прав.
Хотя если честно я тогда ожидал полноценный трейлер с названием провинции,хоть и не написал об этом
> инсайды такого уровня
Такое можно сказать про второй пост коненчо, хотя я готов спорить на счет этого, но 1 и 3 это реальные и неоспоримые сливы.
Перед е3 2017 был слив по поводу того, что тодд объединяет фоллач и тес через старфилд, плюс фотка баннера старфилда. При этом на е3 про старфилд не было ни слова, хотя я помню, как на всех стримах в чатах писали, мол, ща игрушку про космос анонсируют, старфилд называется.
Сейчас есть инфа про количество планет, про их размеры, что там на одной будет город здоровый.
Да, ты можешь сказать, что это всё догадки и незапруфанные сливы, не то что твои ссылки. Однако, например, твоя первая ссылка датируется 2013 годом, за два года до выпуска игры ,и там вообще нет никакой инфы кроме той, что игра будет в Бостоне. По аналогии, слив старфилда перед е3 2017 говорит о том, что игра будет в космосе, и сейчас мы знаем, что он был правдив.
В первом сливе есть рендер персонажа, который есть в официальном артбуке, имя персонажа из 4 (Престон Гарви) начальный монолог ГГ во вступительном ролике и начальный диалог между ГГ и Гарви, которые слово в слово есть в игре. Я не знаю кем надо быть, чтобы верить вбросам с форчана которые очевидно троллят (в конце того вброса он написал что-то типа "я слышал лефт 4 дед 3 тоже будет поцаны, точно вам говорю c:). На счет второго поста, который того же рода вброс. Когда это было запощено, я этому тоже не верил, однако оглядываясь назад, некоторые вещи были очень точно названы, что не похоже на совпадение, поэтому я привел реддитовский пост в пример сливов. Таких случайностей не бывает.
На счет третьего, на сайте Миранды, которая упоминается новость, в портфолио есть тот самый вышеупомянутый вступительный ролик с четвертого фоллача. Так что это тоже 100% потвержденная инфа. Студия дель Тако реально работала над видео для фоллаута и эта новость правдива. Я не искал тебе любые "инсайды", с таким успехом я бы мог припомнить Survivor2299, я тебе привел реальные примеры.
> Я не знаю кем надо быть, чтобы верить вбросам с форчана
В 95% текста этого вброса я не верю. Но слово "старфилд" я впервые услышал из этого вброса. Плюс вся инфа про то, что это будет рпг с космическим сеттингом тоже оттуда появилась впервые. Так что в информации касательно старфилда этот ненадёжный вброс подтвердился.
>вбросы по моим линкам правдивы
Да я с этим не спорю.
Анон, старфилд фигурирует с 2013-года в новостях, с самого первого дня как Зенимакс зарегистрировала торговую марку. Про то, что это будет рпг с космическим сеттингом впервые появилась в 2015-м, сразу после Е3 от "инсайдера" Tidux в твиттере https://twitter.com/tidux/status/612401236168585216
Но у Tidux'a репутация hit or miss, так что можешь воспринимать этот твит или как абсолютную ложь, либо как правду, которая была актуальна в 2015-ом, но у беседки могли поменяться планы и старфилд был отодвинут на несколько лет вперед. Я лично склоняюсь к последнему, потому что имхо Фоллаут 76 не был изначально в планах бетесды и они на него переключились посреди разработки старфилда
В игре 2019 делать города с 8 нпс это позор. Надеюсь беседка озаботится этим.
Не сидел у вас с самого е3
Ладно, по тому пункту, что старфилд ещё не на конечной стадии разработки, поскольку слишком мало утечек, ты меня убедил. Но появился новый вопрос.
То есть, старфилд начал разрабатываться в каком-то виде ещё в 2013, и ты думаешь, что сейчас его будут готовить под некстген консоли? Не слишком ли это опрометчиво? Там же наверняка придётся ещё раз движок перековырять для обеспечения соответствующего графония, а на такой стадии разработки это потянет за собой и геймплейные изменения.
В Скайримовском Вайтране 78 оригинальных персонажей, не считая стражников. Сможешь вспомнить хотя-бы 30 с которыми ты вхаимодействовал по ходу игры? Все эти кукареки по поводу незаселенных городов смешны.
Старфилд был в препродакшене в 2013-ом и начал, скорее всего, разрабатываться как раз когда появился твит - в 2015, когда основная разработка Фоллаута 4 была завершена.
> придётся ещё раз движок перековырять для обеспечения соответствующего графония
Я не думаю, что игровые движки работают так. Да и к томе же если бетесда решила отодвинуть релиз, наверняка она понимает, что делает. В начале года был подкаст, где Тодд рассказывал, как они имплементировали новую систему анимации в движок для "игры после игры, которая скоро выйдет" и как все в студии в восторге от их прогресса. Так что технические детали в любом случае будут добавляться по ходу разработки. Вон, хоть все и обсирают 76, из-за него наконец-то из движка выкорчевали uGridsToLoad и закончили обновление освещения, из-за чего игра выглядит гораздо лучше фоллаута 4.
1. Телка кузнец
2. муж телки кузнеца
3. чувак который покупает мечи
4. чувак который продает луки
5. данмерка наемница
7. арпеджио (чувак из лавки краденых товаров)
8. его помощник
9. алхимичка
10. хромая лошадь
11. негра помощница хромой лошади
12 наемница в стальном фулплейте
13 старая блядь
14 да что ты там знаешь старая блядь! (хотя может быть это тот чувак который покупает мечи)
15 старуха которая погадает по мошонке
16 телка торгующая овощами и ее дочь
17 низушек охотник
20 рандомные чуваки один из которых хвастается тем что живет в престижном районе мухосранска
23 пара жрецов храма левой ноги мары
27 инвалиды в богадельне
33 шесть сынов битвы
35 два героев войны
37 два героев гривы
38 кузнец
40 две уборщицы
41 ярл с детьми
42 батя телки кузнечихи
43 телохранительница ярла с маленькими сисечками
44 чувак с двуручным топором или пилой или хуй знает кто такой который рвет жопу за нордов
45 придворный маг
77 голос за дверью
78 двуручная катана
1. Телка кузнец
2. муж телки кузнеца
3. чувак который покупает мечи
4. чувак который продает луки
5. данмерка наемница
7. арпеджио (чувак из лавки краденых товаров)
8. его помощник
9. алхимичка
10. хромая лошадь
11. негра помощница хромой лошади
12 наемница в стальном фулплейте
13 старая блядь
14 да что ты там знаешь старая блядь! (хотя может быть это тот чувак который покупает мечи)
15 старуха которая погадает по мошонке
16 телка торгующая овощами и ее дочь
17 низушек охотник
20 рандомные чуваки один из которых хвастается тем что живет в престижном районе мухосранска
23 пара жрецов храма левой ноги мары
27 инвалиды в богадельне
33 шесть сынов битвы
35 два героев войны
37 два героев гривы
38 кузнец
40 две уборщицы
41 ярл с детьми
42 батя телки кузнечихи
43 телохранительница ярла с маленькими сисечками
44 чувак с двуручным топором или пилой или хуй знает кто такой который рвет жопу за нордов
45 придворный маг
77 голос за дверью
78 двуручная катана
Изольдочку няшечку куда дел окаянный?
>было небольшое обсуждение слов тодда о том, что тес 6 и старфилд будут на старом геймбрио
Всем кто следит за серией это было понятно задолго до е3.
Тоже мне новость.
>13 старая блядь
Имелся в виду ванильынй скайрим, а не моды, где в вайтран добавили твою мать.
Пусть их еще сильнее оболванят, и мне останется только общаться с белетором для продажи лута.
Ведь чтобы не запариваться толковыми нпц можно просто всунуть 78 болванов с двумя фразами на брата.
>который несомненно ударит по второму
Откуда такая твёрдая уверенность?
>Теперь нормальную игру придется ждать до посинения,
Фанаты фолача то же ждали продолжения не всё для теосоёбов же, я вот может жду когда Беседка снова футуристические гонки и игры по терминатору делать начнёт, а Тодда уже тоже заебал конвейер из Свитков и Фолача, последний ведь тоже взяли чтобы от Свитков отдохнуть.
>потому из-за двух убыточных проектов, о которых никто не просил
Редгард и Баттлспаер тоже никто не просил, оба они были убыточными и тянули Беседку на дно, все ждали продолжение Даггерфолла, а в итоге получили Морровинд когда Беседка была на грани разорения.
>ммо дрочильни
Она никак не расходует ресурсы Беседки и по факту даёт необходимую отдушину для Тодда и не даёт комьюнити ТЕС умереть так же как и моддинг синглов, пока Тодд экспериментирует с новыми тайтлами.
Во вторых для ММО она весьма качественно сделана, в некоторых аспектах даже лучше синглов.
>забьют на шестерку, потому что испугаются синдрома халф лайф 3
Ну так меньше нужно грязью поливать разрабов чтобы они не пугались, во вторых Габену нет нужды делать новую халву потому что ему стим и так приносит доход, он уж лучше проспонсирует моддеров и купит их проект и продаст как игру в своём магазине, собственно и Беседка по этому же пути пошла.
> Откуда такая твёрдая уверенность?
Любая будущая игра выигрывает в фин.плане от успехов и проигрывает от неудач предыдущих игр. Возьми любую крупную франшизу и посмотри как продажи коррелировали с хитами и обсерами. Тот же Assassin's Creed Syndicate просел после, мягко говоря, неровного Unity. Если вспоминать те же франшизы юбисофта, то после Watch Dogs, вторая часть не оправдывала никакие планы по предзаказам.
Если вернуться к бетесде, Фоллаут 4 дико разошелся благодаря успеху скайрима и нью-вегаса (который хоть и сделали другие люди, все равно являлась прямым предшественником), фолл 76 уже по предзаказам просел после 4 и к этому добавилась сама сущность 76, которая была прямо противоположна по предпочтениям основной ЦА беседки. Это несомненно отразится на Старфилд, а если добавить к этому то, что они еще и умудрились свою аудиторию настроить против себя всем тем, что произошло уже после запуска, то Старфилду имхо надо будет чем-то реально положительно революционным хотя бы для самой бетесды, чтобы вернуть обратно кредит доверия.
> Фанаты фолача то же ждали
У фанатов фоллача после тройки через 2 года вышел спин-офф, через 5 лет четверка, через еще три года 76. Ждать долго им не приходилось никогда с тех пор как айпи перешел к бетесде.
> Она никак не расходует ресурсы Беседки
Ее существование это причина, по которой шестые свитки отложены так далеко. Пока ммо живо, у Зенимакс Медиа нет необходимости выпускать шестые свитки, потому что она убъет эту игру.
> все ждали продолжение Даггерфолла
Они его, кстати, так и не получили. Какой отличной игрой бы не был Морровинд, это не было продолжением Даггерфолла в духовном смысле. На ютубе есть трехчасовое интервью с Джулианом ЛеФаем, где затрагивается подробно, каким он видел продожение Даггерфолла.
> синдрома халф лайф 3: что любая игра, которую ожидают большой промежуток времени, не сможет оправдать никакие завышение ожидание и тоже провалится
Ты всерьёз веришь, что халф лайф не выходит из-за каких-то там ожиданий игроков?
Наивный.
Она не выйдет, потому что есть стим.
Практически все ключевые разработчики прошлых частей, да и других их игр, давно покинули валве, во многом потому что игры они делать перестали.
Гейб же не входит в число ключевых, и является главой компании. И заморозить разработку при существующей слаженной команде, которая делала все предыдущие части и делала их эг... Ну знаешь, такое себе...
Кто ещё кроме них, мог сделать правильную халфу.
Халфу убил именно жирный Гейб.
Запилил бы Скайрим2 и народ с голодухи сожрал бы, получил бы Тодд игру года, кучу бабла на закате нынешнего поколения консолей и пилил бы уж Starfield после этого.
================
Громкий, печальный вздох
*9 играм с момента выхода второго эпизода
Описал как смог, ибо красноречие не качал, кто помнит это же? помогите найти видос.
Я во всем виню корпоративную верхушку Зенимакс и структуру существования самой бетесды. Первые после скайрима ракетой полетели в сторону ЕА и активижн по своей ублюдской натуре и жадности, а насчет второго...
У бетесды одержимость после их тяжелого финансового положения в конце 90-х не расти. Они приоритизируют кронизм и выслугу лет реально ценным кадрам. Я не понимаю как можно было допустить уход такого сильного дизайнера как Кен Ролстон и затем поставить на его место Эмиля "пиши все тупо, они все равно будут строить шалаши" Паглиаруло и почему этот же Паглиаруло. Как можно продолжать настаивать, что ты ААА, когда у тебя штат не растет более 10 лет (и нет, те 3 студии не считаются. Монреаль почти полностью занимается мобилками, Остин открыли для 76, Даллас для ВР). Бетесде надо перерасти свои комплексы прошлого и идти в ногу со временем. У них, судя по всему, хорошая и рабочая иерархия, которой, например, нет в обсидиан и сиди прожект, но штат у них в главном офисе должен быть хотя бы раза в 2-2.5 больше.
Bethesda прожженые консерваторы и останутся такими насовсем, им удобно выезжать на былой славе и успехе Морровинда, так-то они не изменят саою формулу и концепцию подхода к разработке. TES6 определенно выстрелит с помпой, если булет хотя бы на уровне Скайрима, а это уже значит, что особо можно и не стараться, лишь чуууть чуть графония посыпать сверху и хватит на этом.
Не представляю, как бетесда сможет избежать постоянных сравнений с пшеками после Ведьмака и в будущем еще и киберпанка. Конечно, это не совсем схожие игры, общая масса в любом случае будет проводить параллели из-за схожести жанров ("рпг" с открытым миром) и как легко им будет выезжать на одной только славе морровинда после двух откровенно слабых игр и совсем пока непонятно какого старфилда. Им было гораздо легче выпускать сырой скайрим в 2011, чем им будет сейчас, а через несколько лет тем более. Вон ассассин постепенно тоже в ту степь уходит. Наверняка больше и больше разработчиков потянуться в сторону рпглайк-песочниц. Еще и Зельда новая тоже наверняка будет в примеры приводиться как одна из лучших песочниц десятилетия на западе. Скайрим выходил совсем в ином климате, свитком шесть не будет так легко.
Верно подметил, конкуренция в плане сравнения с TES6 будет жирнющая, тот же Киберпанк обещает быть прорывным в своем роде и максимально-разнообразным. Тодду придется наизнанку вывернуться, дабы не оплошать, тянуть тоже нельзя, время против Беседок работает.
>Ее существование это причина, по которой шестые свитки отложены так далеко.
Её существование началось незадолго после выхода Скайрима, когда Беседка клепала новый фолач, а пока игра не вышла целевую аудиторию фанов нужно чем то держать иначе уйдёт к конкурентам прибыль, по десять раз Тодд не может один и тот же Скайрим продавать, людям нужно что-то новое.
А причина того что ТЕС6 отложен это Фолач и Старфилд и то вовсе не факт что он не разрабатывается, основную концепцию, лор, арты уже сейчас могут пилить.
>у Зенимакс Медиа нет необходимости выпускать шестые свитки, потому что она убъет эту игру.
В таком случае и тизерить Тодду ничего не нужно было и с чего ты вдруг решил что выпуск сингла убьёт ММО, многие играют и в то и другое одновременно, тем более что у ММО другой способ поддержания жизни в отличии от сингла где в лучшем случае пара аддонов и горстка ДЛЦ, а дальше уж вы сами как нибудь допиливайте, в ММО контент постоянно пилят, эвенты устраивают за счёт этого и активность и поддерживается.
>Они его, кстати, так и не получили.
В таком случае ты и сам должен понимать что ТЕС6 может отличаться от предыдущих ТЕС и не факт что в лучшую сторону.
Ну, так-то сам Тодд в одном из интервью говорил о том, что шестые Свитки будут отличаться от всех предыдущих. Что он имел в виду - хз, может быть концепцию немного изменят или еще что, а может просто игра словами.
Ставлю на полностью проработанные в ручном режиме города и процедурно генерируемые локации. Если в шестой части будет Хаммерфелл, то сгенерировать пустыню не составит больших проблем. Тодд даст возможность аутистам ходить по пустыне часами.
Была в дагерфолле. А в арене говно за пределами годов вообще на лету генерировалось. А тут сказано ОТ ВСЕХ ПРЕДЫДУЩИХ ОТЛИЧАТЬСЯ. Но вообще эта фраза пук ниочём - игра на ранних стадиях разработки, и тодд как обычно ляпнул хуиту
> В таком случае и тизерить Тодду ничего не нужно было
Нужно было, иначе фанбаза бы их с говном сожрала если бы все что они анонсировали от себя за 7 лет по свиткам было бы сраная мобилка. Это сейчас и происходит с близзардом. Восприятие их фанбазы было бы как минимум нейтрально, если бы после своей мобилки близзы показали 30 секундный скринсейвер с четверкой. Но они наступили на те грабли, которые бетесда ранее филигранно обошла. Само признание того, что игра когда-то выйдет это не угроза существующей ммо, потому что игра не выйдет завтра. Игра канибализирует ммо только после выхода.
И ммо жизнеспособно только благодаря ожидающей новой игры фанбазе, которая от безысходности постепенно теплеет к идее ММО. Сам через это прошел. И по цифрам на одном только стиме можно заметить, что онлайн за несколько лет вырос со стабильных жалких 2 тысяч до средних 15 тысяч онлайна в сутки. Не все люди готовы задрачивать скайрим десятилетие и не все занимаются моддингом, чтобы игра казалась новой 7 лет спустя. Если взять ту же статистику со стима, у скайрима в 2014-2015 был онлайн между 70 и 90 тысячами активных игроков в сутки, но сейчас, вместе с СЕ, это не более 30. Но выйди прямо сегодня шестые свитки, обратный эффект будет уже на ММО, потому что явно не все, кто в нее играет, ммодрочеры. Многие пришли из сингла из-за или бренд лоялти, или аз-за фрустрации, что ничего больше компания предложить не может, а скайрим уже вызвал у них усталость.
> В таком случае ты и сам должен понимать что ТЕС6 может отличаться от предыдущих ТЕС и не факт что в лучшую сторону.
Если Тодд уйдет, то да - будет отличаться. Тодд никуда не собирается и ТЕС 6 не будет радикально отличаться от того, к чему привыкла аудитория. Резкая смена курса после даггерфола произошла именно из-за того, что ключевая троица создателей даггерфолла - Джулиан ЛеФай, Тед Питерсон и Виджей Лакшман - ушли из бетесды. И если Питерсон остался хотя бы как контрактник и еще всякого написал для свитков, уход ЛеФая поставил Тодда во главе проекта, из-за чего и произошло кардинальное переосмысление проекта. В этот раз такое не предвидится.
> В таком случае и тизерить Тодду ничего не нужно было
Нужно было, иначе фанбаза бы их с говном сожрала если бы все что они анонсировали от себя за 7 лет по свиткам было бы сраная мобилка. Это сейчас и происходит с близзардом. Восприятие их фанбазы было бы как минимум нейтрально, если бы после своей мобилки близзы показали 30 секундный скринсейвер с четверкой. Но они наступили на те грабли, которые бетесда ранее филигранно обошла. Само признание того, что игра когда-то выйдет это не угроза существующей ммо, потому что игра не выйдет завтра. Игра канибализирует ммо только после выхода.
И ммо жизнеспособно только благодаря ожидающей новой игры фанбазе, которая от безысходности постепенно теплеет к идее ММО. Сам через это прошел. И по цифрам на одном только стиме можно заметить, что онлайн за несколько лет вырос со стабильных жалких 2 тысяч до средних 15 тысяч онлайна в сутки. Не все люди готовы задрачивать скайрим десятилетие и не все занимаются моддингом, чтобы игра казалась новой 7 лет спустя. Если взять ту же статистику со стима, у скайрима в 2014-2015 был онлайн между 70 и 90 тысячами активных игроков в сутки, но сейчас, вместе с СЕ, это не более 30. Но выйди прямо сегодня шестые свитки, обратный эффект будет уже на ММО, потому что явно не все, кто в нее играет, ммодрочеры. Многие пришли из сингла из-за или бренд лоялти, или аз-за фрустрации, что ничего больше компания предложить не может, а скайрим уже вызвал у них усталость.
> В таком случае ты и сам должен понимать что ТЕС6 может отличаться от предыдущих ТЕС и не факт что в лучшую сторону.
Если Тодд уйдет, то да - будет отличаться. Тодд никуда не собирается и ТЕС 6 не будет радикально отличаться от того, к чему привыкла аудитория. Резкая смена курса после даггерфола произошла именно из-за того, что ключевая троица создателей даггерфолла - Джулиан ЛеФай, Тед Питерсон и Виджей Лакшман - ушли из бетесды. И если Питерсон остался хотя бы как контрактник и еще всякого написал для свитков, уход ЛеФая поставил Тодда во главе проекта, из-за чего и произошло кардинальное переосмысление проекта. В этот раз такое не предвидится.
P.S. Больше всего боюсь того, что когда наступит то заветное время и Свитки6 наконец релизнутся - мне уже будет не до игр, как и многим остальным ожидающим... Знаю таких людей, которым пздц как хочется по нормальному окунуться и раствориться в какой-нибудь игре, но на это банально не хватает времени/или хватает лишь сраных пару часов в неделю, а ведь и у меня подобная ситуация вырисовывается потихоньку :(
>Хотелось бы akaVIr
И сразу нахуй.За годы аутирования тамриель мне стал вторым домом.
Каждая новая провинция помогала мне ближе познакомиться с историей материка и ее обитателями.
Перенеси действия на другой конец нирна,убери ту нить которая проходила сквозь номерные части
связывая их общими персонажами и ты получишь игру которая будет восприниматься в отрыве от остальной серии.
К слову, без роялей в кустах обьяснить появление всех до единой каноничных рас на акавире не получится.
Если хочешь японскую тематику - посмотри аниму или найди соответсвующую игру.Руки прочь от тес.
>В таком случае ты и сам должен понимать что ТЕС6 может отличаться от предыдущих ТЕС и не факт что в лучшую сторону.
Это понимают все кто играл больше чем в одну часть Теса
-Игра будет на движке Геймбрио (это кажется уже подтвердили, что они ещё сколько там лет будут его юзать)
-Игра будет иметь карту чуть большего размера, чем скайрим. Возможно, раза в полтора или сколько там размер тоддофоллаута 4
-Игра продолжит идти в сторону от РПГ элементов к хуёвой адвенчурке с перками "а-ля урон +5". Возможно будет чуть получше боёвка, чуть получше воровство и прочие механики, но от ещё ряда именно РПГ элементов откажутся. Скорее всего, циферок не буде совсем, будут очки перков зарабатываемые за конкретные квесты.
-Дизайн, лор и стилитика в очередной раз будут перелопачены достаточно, чтобы конфликтовать со всеми предыдущими играми - Вещи, которые кажутся фактами даже в скайриме и даже в ЕСО будут изменены в пользу нового модного визуала и очередного сюжета про ВЕЛИКОГО ГЕРОЯ и для того чтоб игру было проще делать, не заворачиваясь с мелочами.
-Скорее всего приобретёт гораздо большую роль строительство и радиант квесты. Разработчикам ничего делать не надо, а игрок развлечёт себя сам. Для пропорционального увеличения масштаба, возможно нас наконец посадят правителем небольшого города, который нужно отстроить, учитывая количество модов на данную тематику к последним трём номерным частям и то что мы видели в фолл 4.
-Есть вероятность полного перехода на бефездовский магазин. Моды будут не платными, но игра будет запускаться с их лончера, все моды будут выкладываться в первую очередь у них на сайте. Так же бефезда будет автоматом по договору иметь все авторские на любой выложенный мод к игре как это стелали близзы к варкрафтам-старкрафтам после того как габен спиздел доту у них из под носа. Возможно мод органайзеров не понадобится и они сделают более широкий функционал поддержки этого всего, но программы допиливающие это от фанатов всё равно пригодятся в огромном объёме, как и фан патчи.
-Скайримофаги и ЕСОфаги автоматически перейдут в разряд "унылых чмош" в глазах юной общественности, и при возражениях данных категорий лиц на то что в плане лора или геймплея или визуала то или иное в тес5 было лучше, будут получать ответы вроде "соси хуй, ебаная утка)))".
-Игра будет на движке Геймбрио (это кажется уже подтвердили, что они ещё сколько там лет будут его юзать)
-Игра будет иметь карту чуть большего размера, чем скайрим. Возможно, раза в полтора или сколько там размер тоддофоллаута 4
-Игра продолжит идти в сторону от РПГ элементов к хуёвой адвенчурке с перками "а-ля урон +5". Возможно будет чуть получше боёвка, чуть получше воровство и прочие механики, но от ещё ряда именно РПГ элементов откажутся. Скорее всего, циферок не буде совсем, будут очки перков зарабатываемые за конкретные квесты.
-Дизайн, лор и стилитика в очередной раз будут перелопачены достаточно, чтобы конфликтовать со всеми предыдущими играми - Вещи, которые кажутся фактами даже в скайриме и даже в ЕСО будут изменены в пользу нового модного визуала и очередного сюжета про ВЕЛИКОГО ГЕРОЯ и для того чтоб игру было проще делать, не заворачиваясь с мелочами.
-Скорее всего приобретёт гораздо большую роль строительство и радиант квесты. Разработчикам ничего делать не надо, а игрок развлечёт себя сам. Для пропорционального увеличения масштаба, возможно нас наконец посадят правителем небольшого города, который нужно отстроить, учитывая количество модов на данную тематику к последним трём номерным частям и то что мы видели в фолл 4.
-Есть вероятность полного перехода на бефездовский магазин. Моды будут не платными, но игра будет запускаться с их лончера, все моды будут выкладываться в первую очередь у них на сайте. Так же бефезда будет автоматом по договору иметь все авторские на любой выложенный мод к игре как это стелали близзы к варкрафтам-старкрафтам после того как габен спиздел доту у них из под носа. Возможно мод органайзеров не понадобится и они сделают более широкий функционал поддержки этого всего, но программы допиливающие это от фанатов всё равно пригодятся в огромном объёме, как и фан патчи.
-Скайримофаги и ЕСОфаги автоматически перейдут в разряд "унылых чмош" в глазах юной общественности, и при возражениях данных категорий лиц на то что в плане лора или геймплея или визуала то или иное в тес5 было лучше, будут получать ответы вроде "соси хуй, ебаная утка)))".
>-Скайримофаги и ЕСОфаги автоматически перейдут в разряд "унылых чмош" в глазах юной общественности
Школьники уже называют тебя уткой,но более олдовые утки по прежнему считают тебя малолетним говноедом
И тут ты конечно должен пруфануть, что у большинства нпц 2 фразы, но ты не сможешь ведь ты просто пукнул в воду.
Может тебе еще принести пруфцов что в скьюриме древкового оружия нет?
Как насчет просто запустить игру и убедиться? Или может ты просто мамкин манчкин который
просто не замечает того насколько убога ролевая составляющая до тех пор пока можно просто ковырять драконов вилкой и орать на бандитов ?
Ты просишь пруфцов как будто тот анон сказал что-то спорное или труднопроверяемое.
На деле ты просто говноед который защищает игру из принципа,намерено закрывая глаза на косяки
>Может тебе еще принести пруфцов что в скьюриме древкового оружия нет?
Есть, в Скайриме нет копий но есть алебарды которые отличаются от двуручных мечей хватом.
А в остальном копья давно уже допилили модами.
Мимодаэдрот
Двуручная секира это не алебарда.
К тому же одно конкретное оружие явно не дотягивает до целой категории pанее имевшей свой отдельный навык
>А в остальном копья давно уже допилили модами
Никто и не спорит.
Это вообще универсальный ответ если речь зашла про тес.
Другое дело что я постоянно играю на разных платформах, и моды не всегда доступны
>Двуручная секира это не алебарда.
В Обле никакой разницы не было, так что прогресс на лицо, да и по сравнению с той же облой в скайриме есть арбалеты и метательные пауки например, ещё в скайриме посохи от магических навыков зависят в обле не зависели, не сказал бы что тут регресс.
>имевшей свой отдельный навык
Запилить линейку перков не составляет больших проблем, тем более это решает проблему с бесполезными навыками, потому что тогда двуручное это целый класс оружия, а полеармы лишь под тип как топоры и мечи в одноручном.
>арбалеты и метательные пауки
Я говорил про деградацию ролевой состовляющей.
Про древковое оружие(и оружие в целом) я упомянул лишь в контексте абсурдности требования пруфов на очевидные вещи.
>посохи от магических навыков зависят в обле не зависели
Это называется шаг вперед и два назад.
Они порезали вариативность магии и возможность создавать заклнания,внеся дисбаланс в привычную троицу Воин-Маг-Вор.
Попытки подтолкнуть игроков к мультиклассу привели к тому что чистые маги не могут конкурировать с милишниками
Поэтому привязка посохов к навыку (которая сама по себе очень даже радует),на практике получается конфеткой которую тебе подарил педофил после того как быебал в задницу.
Вроде вкусно,но очко все равно болит.
А толку от типов атак если в настройках и так стоит галка использовать лучший удар? Вот если бы броня делилас по эффективности резистов к рубящему/режущему/колющему удару тогда был смысл от этих атак, кстати в морре копья и не пробивают броню, топоры не дают кровотечений, а мечи не критуют, еще один дегроидный камень в огород Морры (и Обливиона тоже).
Не ставь лучший удар и играй так. У копий полезный только колющий, поэтому с ними получается надо маневрировать по особому. А ещё у разных ударов вроде как разная дистанция атаки, и копьём можно тыкать что до тебя враги не достают, особенно если постоянно отходить и тыкать.
мимо
>Я говорил про деградацию ролевой состовляющей.
Так она в морре и началась, скажи ещё что в морре не оказуалили механику даггера, а то бы консольные инвалиды с хуящика не справились.
>Попытки подтолкнуть игроков к мультиклассу привели к тому что чистые маги не могут конкурировать с милишниками
>внеся дисбаланс в привычную троицу Воин-Маг-Вор.
В морре там балансом и не пахло, маг был лучшим выбором у воров и воинов не было ничего лучше как становится магомечниками, так где толкали к мультиклассу?
Зачем качать навык взлома ради одних отмычек когда Школа Изменения даёт заклинание Открытия и ещё гору эффектов выше, зачем изучать безопасность, искать щупы если любую ловушку можно дистанционно разрядить простейшим телекинезом, зачем качать скрытность если есть хамелеон и невидимость?
Зачем качать силу и выносливость если можно просто накинуть на себя такой бафф, да и броню тоже качать не нужно если есть светоч и щиты, покажи мне физические чисто воинские способности в морре позволяющие парализовать врага ударом булавы по башке? Ошеломить ударом щита, сбить с ног с разбега? Нанести повреждения врагам в АоЕ?
>>53435
>и играй так
А зачем? Какой прок использовать заведомо худший удар если он ничего не даёт в замен? В Даггере хотя бы точность повышалась и шанс крита от выбора направления, а морре толлько урон есть у заведомо лучшего удара. Так что камень эти удары вовсе не в огород Скайрима, а огород морры, в Скайриме и Обле силовые атаки с направлением хотя бы эффекты имеют разные коих кстати в морре и не было никогда.
>Какой прок использовать заведомо худший удар если он ничего не даёт в замен?
Дальность, вроде как скорость удара и тот факт что для нужного удара тебе нужно маневрировать особым образом, что меняет ход боя, так как не всегда это возможно. А та галочка с лучшим ударом сродни читу - я не знаю, зачем они его вообще добавили.
>силовые атаки с направлением
А разве если зажать не больше урона наносит?
>Зачем качать навык взлома ради одних отмычек когда Школа Изменения даёт заклинание Открытия и ещё гору эффектов выше, зачем изучать безопасность, искать щупы если любую ловушку можно дистанционно разрядить простейшим телекинезом, зачем качать скрытность если есть хамелеон и невидимость?
А можно и качать их. Магия это альтернатива, но не презумпция. К тому же особенно если играешь на +100 редгард вояка пожалуй твой мастхев выбор.
>Зачем качать силу и выносливость
>зачем изучать безопасность
>Какой прок использовать заведомо худший удар
Я уже приготовился писать простыню , но вовремя понял что ты просто манчкин.
Не качай.Не развивай.Не ищи.
Ты можешь качать только те навыки которые имеют преимущества перед своими аналогами (Изменение>безопаснность)
а можешь сфокусироваться на тех навыках которые подходят твоему персонажу и дадут возможность отыгрыша.
Вся соль в том что можешь выбрать и подогнать билд под себя.
Какие то варианты всегда будут чуть лучше других,но смысл в том что играбельны должны быть все.
В ситуации с скуйримом мы наблюдаем чистого мага который просто неиграбелен на высоких уровнях
>Зачем качать навык взлома ради одних отмычек когда Школа Изменения даёт заклинание Открытия и ещё гору эффектов выше, зачем изучать безопасность, искать щупы если любую ловушку можно дистанционно разрядить простейшим телекинезом, зачем качать скрытность если есть хамелеон и невидимость?
1)Взлом и безопасность в морее - одно и то же
2)В морре проблема с маной - она не восстанавливается
3)Из инвиза нельзя ничего спиздить - инвиз пропадёт. Насчёт хамелеона не уверен, но есть подозрение, что для порядочного уровня хамелеона (75+) нужно быть очень сильно прокаченным магом. Алсо, в хамелеоне вроде тоже нельзя вещи безнаказанно красть.
Всегда брал безопасность в морре. Скрытность брал один раз, и вкачанная на 100 она мегаохуенна.
Я не говорю, что в морре баланс, но там дизбаланс именно из-за сломанных механик. Да, тебе не хватает маны на взлом 100п, зато ты можешь задонатить ползуну пару даэдрических шмоток и на барыши зачаровать кольцо на тот же взлом 100п. Или можешь обмазаться алхимией, это по традиции.
>Дальность
Не влияет тип удара на дальность в морре, влияет на скорость тупо из-за анимации замаха.
Так какой смысл в морре использовать рубящий и режущий удары на копье если у них буду те же параметры дальности, меньше скорость и меньше прописанный урон чем у колющего? Таким макром можно было и вовсе не делать режущих и рубящих анимаций оставив лишь тычки копьём, зачем они если они ничего не дают?
>А разве если зажать не больше урона наносит?
Наносят, скажи что в обле и скайриме они этого не делают.
>>53451
>А можно и качать их.
Ты воином играешь или вором, не магом и не мультиклассом.
>Магия это альтернатива, но не презумпция.
Покажи мне альтернативу взлому для воинов, в даггере он был, в морре почему то он есть у магов, а у воинов нет. Почему?
Покажи мне альтернативу водному дыханию, почему атлетичный воин не может задерживать дыхание на дольше? Зачем аьлетику качаекть если маг может скорость магией повысить и при этом за счёт той же школы лечить себя, повышать свою силу и выносливость?
Почему вор не может карабкаться по стене где маг левитирует? Магу не нужно качать акробатику когда есть Прыжок и Замедление Падения, магу не нужно качать силу если есть Перышко.
>К тому же особенно если играешь на +100 редгард вояка пожалуй твой мастхев выбор.
Кстати о вояках редгардах, сам Тодд говорил что Сайрус не маг, но при этом он мог отрубить руку магу и использовать его руку с заклинанием против врагов, почему воин в морре так не может? Где мой сайленс через отрубание кистей магам и перерезанием их глоток?
>>53454
>Я уже приготовился писать простыню , но вовремя понял что ты просто манчкин.
Ну тогда ты просто тупая морроутка или тролль, зачем мне на тебя тратить время.
Впрочем хуй с тобой отвечу простынёй.
О да, ты должно быть для отыгрыша используешь атаки рубящие и режущие атаки копьём? Что стоило сделать так что режущая атака задевала смежные цели? Что стоило сделать так чтобы рубящая имела свои плюшки? Это манчикинизм по твоему, а я то думал это баланс и геймплей. Опять модами допиливать? Ну так я так могу и в Скайриме и Обле сделать, морра ничем не лучше, я бы даже сказал хуже в допиле.
Вот кто бы про манчикинизм говорил так это магодрочеры из морры, когда у тебя на руках легальные читы.
>Ты можешь качать только те навыки которые имеют преимущества перед своими аналогами (Изменение>безопаснность)
Играешь воином или вором, отыгрываешь роль воина или вора, а ты предлагаешь мультикласс сейчас, с уходом магию, нет бы воинам и ворам дать ну не знаю альтернативу может быть? Посмотри на настолки, варвар с двуручем врывается в толпу и ебащит кливом всех врагов, его ярость бересеркера делает его невосприимчивым к иллюзии и ранам, его нельзя испугать, да бля в ММО ТЕСО боёвка за воинов и воров лучше сделана чем в морре которая якобы классическая РПГ, в ТЕСО тут тебе и вертушки с дуалами и клив двуручем, и берсеркер и упиваешься кровью врагов и храбростью превозмогаешь боль.
>Вся соль в том что можешь выбрать и подогнать билд под себя.
Без магии не можешь, заклинания, чары и алхимия это тоже магия.
>В ситуации с скуйримом мы наблюдаем чистого мага который просто неиграбелен на высоких уровнях
Играбелен через алхимию и зачарование, чего нет это скалирования силы заклинаний это косяк, но поправимый.
Вот скажи мне может ли воин в морре самолично сковать себе меч и броню? А вор может яд в бою использовать? Так почему маг может себе это позволить?
И не пизди мне тут про баланс классической тройки в морре которого там отродясь не было.
>Дальность
Не влияет тип удара на дальность в морре, влияет на скорость тупо из-за анимации замаха.
Так какой смысл в морре использовать рубящий и режущий удары на копье если у них буду те же параметры дальности, меньше скорость и меньше прописанный урон чем у колющего? Таким макром можно было и вовсе не делать режущих и рубящих анимаций оставив лишь тычки копьём, зачем они если они ничего не дают?
>А разве если зажать не больше урона наносит?
Наносят, скажи что в обле и скайриме они этого не делают.
>>53451
>А можно и качать их.
Ты воином играешь или вором, не магом и не мультиклассом.
>Магия это альтернатива, но не презумпция.
Покажи мне альтернативу взлому для воинов, в даггере он был, в морре почему то он есть у магов, а у воинов нет. Почему?
Покажи мне альтернативу водному дыханию, почему атлетичный воин не может задерживать дыхание на дольше? Зачем аьлетику качаекть если маг может скорость магией повысить и при этом за счёт той же школы лечить себя, повышать свою силу и выносливость?
Почему вор не может карабкаться по стене где маг левитирует? Магу не нужно качать акробатику когда есть Прыжок и Замедление Падения, магу не нужно качать силу если есть Перышко.
>К тому же особенно если играешь на +100 редгард вояка пожалуй твой мастхев выбор.
Кстати о вояках редгардах, сам Тодд говорил что Сайрус не маг, но при этом он мог отрубить руку магу и использовать его руку с заклинанием против врагов, почему воин в морре так не может? Где мой сайленс через отрубание кистей магам и перерезанием их глоток?
>>53454
>Я уже приготовился писать простыню , но вовремя понял что ты просто манчкин.
Ну тогда ты просто тупая морроутка или тролль, зачем мне на тебя тратить время.
Впрочем хуй с тобой отвечу простынёй.
О да, ты должно быть для отыгрыша используешь атаки рубящие и режущие атаки копьём? Что стоило сделать так что режущая атака задевала смежные цели? Что стоило сделать так чтобы рубящая имела свои плюшки? Это манчикинизм по твоему, а я то думал это баланс и геймплей. Опять модами допиливать? Ну так я так могу и в Скайриме и Обле сделать, морра ничем не лучше, я бы даже сказал хуже в допиле.
Вот кто бы про манчикинизм говорил так это магодрочеры из морры, когда у тебя на руках легальные читы.
>Ты можешь качать только те навыки которые имеют преимущества перед своими аналогами (Изменение>безопаснность)
Играешь воином или вором, отыгрываешь роль воина или вора, а ты предлагаешь мультикласс сейчас, с уходом магию, нет бы воинам и ворам дать ну не знаю альтернативу может быть? Посмотри на настолки, варвар с двуручем врывается в толпу и ебащит кливом всех врагов, его ярость бересеркера делает его невосприимчивым к иллюзии и ранам, его нельзя испугать, да бля в ММО ТЕСО боёвка за воинов и воров лучше сделана чем в морре которая якобы классическая РПГ, в ТЕСО тут тебе и вертушки с дуалами и клив двуручем, и берсеркер и упиваешься кровью врагов и храбростью превозмогаешь боль.
>Вся соль в том что можешь выбрать и подогнать билд под себя.
Без магии не можешь, заклинания, чары и алхимия это тоже магия.
>В ситуации с скуйримом мы наблюдаем чистого мага который просто неиграбелен на высоких уровнях
Играбелен через алхимию и зачарование, чего нет это скалирования силы заклинаний это косяк, но поправимый.
Вот скажи мне может ли воин в морре самолично сковать себе меч и броню? А вор может яд в бою использовать? Так почему маг может себе это позволить?
И не пизди мне тут про баланс классической тройки в морре которого там отродясь не было.
>1)Взлом и безопасность в морее - одно и то же
Но не тоже в Скайриме, где ловушки через тригеры работают, ты можешь лучником выбить камень из ловушки стреляющей заклинаниями например.
В морре такого нет, ты или качаешь безопасность воином и ищешь щупы или принимаешь на грудь весь урон от ловушки.
>2)В морре проблема с маной - она не восстанавливается
Никогда это не было проблемой в морре, когда есть атронах, когда есть алхимия и зачарование, есть легальные эксплоиты через магию восстанавливать магию, на крайняк можно просто отдохнуть, для сравнения в даггере и усталость не регенерировала как морре, а ноль усталости в бою это геймовер был.
>3)Из инвиза нельзя ничего спиздить - инвиз пропадёт.
В морре инвиз даже дисбаланснее чем в скайриме, там хотя бы ещё приглушение шагов нужно кастовать в отличии от морры.
>Насчёт хамелеона не уверен, но есть подозрение, что для порядочного уровня хамелеона (75+) нужно быть очень сильно прокаченным магом.
Ты амулет теней в самом начале игры можешь получить, во вторых не нужно кастовать на себя хамелеон 75+, достаточно хамелеон 30-50 и усиление скрытности из школы восстановления эффект будет тот же и дешевле.
>Алсо, в хамелеоне вроде тоже нельзя вещи безнаказанно красть.
Всё можно делать.
>Я не говорю, что в морре баланс, но там дизбаланс именно из-за сломанных механик.
Там дисбаланс не только из-за сломанных механик, а ещё из за того что у магов есть всё и даже лучше, а у воров и воинов хуй да нихуя, да бля да и число сломанных имба механик у магов в разы больше чем у воинов и воров.
>В морре инвиз даже дисбаланснее чем в скайриме, там хотя бы ещё приглушение шагов нужно кастовать в отличии от морры.
Он спадает при любом действии. Открытие замка, взятие предмета - любая хуйня и ты появляешься с голой жопой у всех на виду. К тому же, учитывая что сник в море проверяется по другому, спрятаться от персонажей и в некоторых ситуациях крайне сложно даже с высоким хамелеоном и сником. Попробуй например спизди из инвенторя книгу у тётки в гильдии воров по квесту гб.
>Но не тоже в Скайриме, где ловушки через тригеры работают, ты можешь лучником выбить камень из ловушки стреляющей заклинаниями например.
В морре такого нет, ты или качаешь безопасность воином и ищешь щупы или принимаешь на грудь весь урон от ловушки.
Забавно как ты вырулил стандартные "ловушки" а-ля ниточка по полу которые не заметит только даун и которые по сути просто прикло, вообще не учавствующий в ролевой системе с ловушками морровинда, которым тоже нужен навык взлома и хороший отдельный инструмент. Фейл морровинда только в том, что он показывает даже с навыком 0 ловушку и её характеристику. Куда логичнее было бы если бы лох во взломе вообще не замечал ловушку и получал бы заряд добра в еблет.
>на крайняк можно просто отдохнуть, для сравнения в даггере и усталость не регенерировала как морре, а ноль усталости в бою это геймовер был.
Вообще полное отсутствие регена усталости это конечно слишком уж на смом деле, как мне кажется, однако это было забавно. По крайней мере мне нравится что в даггере при лоу стамине ты не просто падал на землю, а реально терял сознание и вырубался на определённое время.
>Там дисбаланс не только из-за сломанных механик, а ещё из за того что у магов есть всё и даже лучше, а у воров и воинов хуй да нихуя, да бля да и число сломанных имба механик у магов в разы больше чем у воинов и воров.
ты на самом деле перебарщиваешь, в том плане что это тес энивей и под конец все становятся мамкины манчкинами, но если ты будешь вкатывать в воровские и бойцовые качества - которые на старте в целом лучше маговских, то игра будет более чем проходима. Для совсем мамкиных пуристов есть всевозможные артефакты и свитки, первое время когда играл в морру - играл разными военами как раз с двуручками, хеви армором и носил купленные свитки да зелья по большей части.
>>53480
>Покажи мне альтернативу взлому для воинов, в даггере он был, в морре почему то он есть у магов, а у воинов нет. Почему?
Они скорее всего убрали выбивание силой, так как такую фичу очень сложно реализовать нормально, чтоб оно не ломало баланс. В даггере от выбивания ломается оружие, но можно бить кулаком и выбивать двери бесплатно. К тому же, какую формулу поставить на выбивание? По сути сила есть у всех, и каждый сможет подойти и долбить дверь до посинения пока она не выбьется. В общем куча проблем, хотя механика интересная. В морре воены опять же могут пользоваться свитками. Тех что открывают замки до 50 разбросано дохуищи по миру и в магазинах.
Ты ещё забыл об интересной механике дагерфолла - магические замки, которые вроде как открывались только магией, и выбивание и взлом обычный на них не работали, и получается не-маги перед ними сосут хуй. Вообще неплохо было бы если бы такое было в морре. Но Вообще суть определённых замков и прочих механик не в том, чтоб у каждого была своя альтернатива, а в том, что определённые зоны игры недоступны тем, кто не имеет определённых способностей. В этом же и прикол РПГ, не?
>якобы классическая РПГ
Она и есть. Экшен РПГ правда, но с классической механикой. Плохая она или хорошая относительно собратьев другой вопрос, но я не знаю с чего ты добавляешь слово якобы сюда и тут же сравниваешь с не-рпг а экшен именно что боевой системой..?
Я не думаю что морровинду нужна экшен-боевая система. Как бы не ныли про промахи и прочее, мне такое гораздо больше по душе. Фейл морровинда в странном управлении - они хотели сделать упор ударов разных не на их особенности в плане скорости или подобных вещей, но пытались сделать именно что маневровость в бою - когда ты выбиваешь движения и маневрируешь вокруг врага, и твои удары зависят от местности и положения игрока. Но увы, они по-ходу так и не допилили идею или не поняли, что с этим делать Морровинду очень не хватает требования разного к фатигу за разные типы ударов и ощутимой разницы в скорости. И в итоге поняв, что идея с движением не выстрелила впихнули эту дурацкую галочку которая и вовсе превращает бой в закликивание. Анимаций конечно тоже не хватает, как и интеллекту ИИ в плане движения, от чего боевая система и визуально выглядит так себе. Надеюсь, когда-нибудь это допилят нормально на каком-нибудь ОпенМВ.
>В морре инвиз даже дисбаланснее чем в скайриме, там хотя бы ещё приглушение шагов нужно кастовать в отличии от морры.
Он спадает при любом действии. Открытие замка, взятие предмета - любая хуйня и ты появляешься с голой жопой у всех на виду. К тому же, учитывая что сник в море проверяется по другому, спрятаться от персонажей и в некоторых ситуациях крайне сложно даже с высоким хамелеоном и сником. Попробуй например спизди из инвенторя книгу у тётки в гильдии воров по квесту гб.
>Но не тоже в Скайриме, где ловушки через тригеры работают, ты можешь лучником выбить камень из ловушки стреляющей заклинаниями например.
В морре такого нет, ты или качаешь безопасность воином и ищешь щупы или принимаешь на грудь весь урон от ловушки.
Забавно как ты вырулил стандартные "ловушки" а-ля ниточка по полу которые не заметит только даун и которые по сути просто прикло, вообще не учавствующий в ролевой системе с ловушками морровинда, которым тоже нужен навык взлома и хороший отдельный инструмент. Фейл морровинда только в том, что он показывает даже с навыком 0 ловушку и её характеристику. Куда логичнее было бы если бы лох во взломе вообще не замечал ловушку и получал бы заряд добра в еблет.
>на крайняк можно просто отдохнуть, для сравнения в даггере и усталость не регенерировала как морре, а ноль усталости в бою это геймовер был.
Вообще полное отсутствие регена усталости это конечно слишком уж на смом деле, как мне кажется, однако это было забавно. По крайней мере мне нравится что в даггере при лоу стамине ты не просто падал на землю, а реально терял сознание и вырубался на определённое время.
>Там дисбаланс не только из-за сломанных механик, а ещё из за того что у магов есть всё и даже лучше, а у воров и воинов хуй да нихуя, да бля да и число сломанных имба механик у магов в разы больше чем у воинов и воров.
ты на самом деле перебарщиваешь, в том плане что это тес энивей и под конец все становятся мамкины манчкинами, но если ты будешь вкатывать в воровские и бойцовые качества - которые на старте в целом лучше маговских, то игра будет более чем проходима. Для совсем мамкиных пуристов есть всевозможные артефакты и свитки, первое время когда играл в морру - играл разными военами как раз с двуручками, хеви армором и носил купленные свитки да зелья по большей части.
>>53480
>Покажи мне альтернативу взлому для воинов, в даггере он был, в морре почему то он есть у магов, а у воинов нет. Почему?
Они скорее всего убрали выбивание силой, так как такую фичу очень сложно реализовать нормально, чтоб оно не ломало баланс. В даггере от выбивания ломается оружие, но можно бить кулаком и выбивать двери бесплатно. К тому же, какую формулу поставить на выбивание? По сути сила есть у всех, и каждый сможет подойти и долбить дверь до посинения пока она не выбьется. В общем куча проблем, хотя механика интересная. В морре воены опять же могут пользоваться свитками. Тех что открывают замки до 50 разбросано дохуищи по миру и в магазинах.
Ты ещё забыл об интересной механике дагерфолла - магические замки, которые вроде как открывались только магией, и выбивание и взлом обычный на них не работали, и получается не-маги перед ними сосут хуй. Вообще неплохо было бы если бы такое было в морре. Но Вообще суть определённых замков и прочих механик не в том, чтоб у каждого была своя альтернатива, а в том, что определённые зоны игры недоступны тем, кто не имеет определённых способностей. В этом же и прикол РПГ, не?
>якобы классическая РПГ
Она и есть. Экшен РПГ правда, но с классической механикой. Плохая она или хорошая относительно собратьев другой вопрос, но я не знаю с чего ты добавляешь слово якобы сюда и тут же сравниваешь с не-рпг а экшен именно что боевой системой..?
Я не думаю что морровинду нужна экшен-боевая система. Как бы не ныли про промахи и прочее, мне такое гораздо больше по душе. Фейл морровинда в странном управлении - они хотели сделать упор ударов разных не на их особенности в плане скорости или подобных вещей, но пытались сделать именно что маневровость в бою - когда ты выбиваешь движения и маневрируешь вокруг врага, и твои удары зависят от местности и положения игрока. Но увы, они по-ходу так и не допилили идею или не поняли, что с этим делать Морровинду очень не хватает требования разного к фатигу за разные типы ударов и ощутимой разницы в скорости. И в итоге поняв, что идея с движением не выстрелила впихнули эту дурацкую галочку которая и вовсе превращает бой в закликивание. Анимаций конечно тоже не хватает, как и интеллекту ИИ в плане движения, от чего боевая система и визуально выглядит так себе. Надеюсь, когда-нибудь это допилят нормально на каком-нибудь ОпенМВ.
>они думают это ниггерфелл
>имплаийнг это не Хай Рок
>имплаийнг что трейлер показал не северную часть залива Илиак
>европейские фанфары в музыке тизера их не смутили
>имплаийнг сюжет не будет о попытках талмора деактивировать (скорее всего) последнюю активную башню
>конфликт о возможного отсоединения Хай Рока от Империи в случае канонизации победы повстанцев в Скайриме, который не возможен в ниггерфелле из-за того что он уже независим, их не смутил
>имплаинг мы не будем играть за ГГ-подсоса, который сделает всю грязную работу за очередного Мартина, который а-ля Хъялти объединит весь людские земли в новую Империю и не начнет войну в седьмых свитках
Это Хай Рок пацаны, можете скринить. Вы ждали Скайрим 2, а получите Обливион 2, только в этот раз средневековая европейская эстетика и умеренный климат будут уместны
https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4
https://www.youtube.com/watch?v=8w_ZAmGQSBs
https://www.youtube.com/watch?v=1yPKDhJ6k1E
А может чудо мира переебало климат и привычный устрой жизни.
Это отличная подводка под реткон области.
>Талос переебал климат Сиродила в умеренный
>Хай Рок становится джунглями с экономикой зависимой на рисе и римскими легионерами во всех королевствах
Нойс
Я за все интересное против всего скучного.
Пусть становится чем угодно лишь бы не дженерик фэнтези с лыцарями.
Интересное и не скучное не дженерик фэнтези с лыцарями был бы Эльсвейр, но этого делать никто не стал к сожалению.
Голова твоя скучная пустыня, а Эльсвейр - это два ныне независимых друг от друга государства, северное из которых пустынные и засушливые степи, а юг - плодородные долины и тропические леса. Два государства в одной игре уже само по себе интересная идея, если реализована правильно, к тому же это было бы не очередной человеческой провинцией, а чем-то чужим и уникальным по культуре и фауне, как в свое время морровинд.
Ладно, ладно. Не злись.
У нее есть реальный шанс отретконить область во что то интересное.
И сделать наконец уже арены в каждом городе.
>арены в каждом городе
Лучше жеалательно чтобы в городах было больше мяти домов и они не были бы отдельной ячейкой, это было бы уже достижение
>амулет теней
сломанная вещь, которая почему-то круче какого-нибудь кольца окружения, стоящего 12к и дающего всего 20-30%
>Никогда это не было проблемой в морре, когда есть атронах, когда есть алхимия и зачарование
Никогда не пробовал с атронахом, но он же не может, например, при отдыхе восстанавливать?
Алхимия - не вариант, в зельях маны необходимы суперредкие ингридиенты, вроде бриллиантов и сердца даэдра.
>достаточно хамелеон 30-50 и усиление скрытности из школы восстановления
Не знаю за стоимость, но это уже две разных школы и спелла, а про эффективность не уверен.
>легальные эксплоиты через магию восстанавливать магию
Не слышал о таком, но опять же - сломанная механика
Короче, хз, я много играл в морровинд, но никогда и не думал играть за магов в морровинде. В основном потому, что считаю зашкваром после каждого раскаста убегать в укромное место и ОТДЫХАТЬ 10 часов. Подобной хуйнёй не страдал лет с 15, ибо тогда уже понимал, что это хуета и играть нужно нормально. А без вышеупомянутого отдыха после каждых двух спеллов чистый маг в игре без эксплойтов у тебя не получится никогда.
>просят пруфануть, что у большинства нпц 2 фразы
>орёт про отсутствие копий
Одно из этих копий видимо торчит из твоей головы. Взять хотябы рандомного бандита. Там пикрелейтед. Я может не умею считать до двух? Тут явно не две фразы.
Ну ты че. Нужно же чтобы все эти реплики сразу видны были, желательно у каждого непися.
>бетесда продолжит бездарно сливать своих протагонистов и драконорожденный тупо останется в Апокрифе
Блядь как меня это бесит. Если на чемпиона Сиродила в принципе похуй, на Нереварина нет, но можно смириться, то от драконорожденного у меня жопа горит больше всего. Это же дикий потанцевал для истории проебывается в угоду потворству аутистам, которые никогда не смогут смирится, что их баба-таджик-маг не стала кококононичным героем в истории. Драконорожденный это же блядь чуть ли не полубог. Это ультрачеловек, он один может исход битвы решить, а если драконов своей воли подчинит, то бегите нахуй все, вам жопа. Имхо, бетесда должна сделать воина-норда с обложки каноничным драконорожденным и
>поддерживает братьев бури
>убирает Ульфрика как Хъялти убрал Кулекана
>c помощью подчинения воли подчиняет драконов своей воли и активно использует их как военный ресурс
>вторгается через Белый Проход и оккупирует Бруму, пока Сиродил в хаосе из-за начавшегося междуцарствия. До Имперского города рукой подать
Это же буквально Тайбер 2.0. Кто если не драконорожденный должен создать новую империю? Еще один тупой коловианский никто без какой-либо легитимности, кроме одобрения имперского совета? Драконья кровь - это единственная печать легитимности, которая нужна драконорожденному. Но нет, вместо это дуракин останется в Апокрифе, а Империя будет нефункциональной оболочкой в пределах даже не всех людских провинций.
Потому что Талмор должен нагнуть Империю, чтобы мы поиграли в ТЕС6Саммерсет.
Тише,парень,а то придёт Тодд и сворует идею для сюжета.
А если без шуток,то лень Беседки мешает из Скайрима сделать очень хорошую игру
Каждая игра это один Древний Свиток, один Древний Свиток это один Герой. Что тебе не ясно в этой концепции?
Какая тупая школьная хуйня, боже ты мой.
Таки да, в тебе Тайбреа ещё Призрак Старого Хролдана видит, повторяешь путь Талоса.
Мне не ясно, почему они так бесславно сливают своих протагонистов. Я не говорю, что следующие 4 игры ты должен продолжать играть за драконорожденного, я говорю, что он должен быть вписан в канон больше, чем "победил злого черного дракона и свалил хуй знает куда"
Что-бы показать протагониста как персонажа, его нужно установить в рамках пола, расы, лица итд. что сломает иммерсию людям, игравшим за другого персонажа.
Я это уже упомянул. Это беседкина слабохарактерность и потворство. Близзы делали с Дьяблой и ничего. Нет ничего страшного канонизировать одну концовку или персонажа, если это принесет результат лучше прописанного описания действий, чем невнятное описание, которое устроит всех, потому что оно неопределенное и подстраивается под любой исход.
Ты ещё спроси, почему каждую игру серии, даже спин офф, они переписывают лор и меняют стилистику.
>я говорю, что он должен быть вписан в канон больше
Драконорожденный является главным героем номерной части ТЕС.Куда еще больше?
Может теперь вся серия должна крутиться вокруг драконов и довакинов?
>Я это уже упомянул. Это беседкина слабохарактерность и потворство
Потворство чему или кому? Ты предлагаешь нам вместo Тес6 пожрать скурим2.
Крутилась вокруг довакинов в прошлых играх, в каждой так или иначе довакин играл важную роль, учитывая что Септимы закончились кто-то должен их фишку перенять.
>Крутилась вокруг довакинов в прошлых играх,
Ты в состоянии заметить разницу между упоминанием c номинальным взаимодействием с лорным персонажем
и тем когда он является центральной вехой в повествовании?
Adoring fan появляется во всех инкарнациях тес начиная с подливиона и заканчивая скуримом на алексе.
Значит ли это что сюжет крутится вокруг него?
> Потворство чему или кому?
Аутистам, которые на говно изойдут из-за того что главного героя канонизируют нордом-воином с промо артов а не их аргонианкой-магом в бронелифе
> Ты предлагаешь нам вместo Тес6 пожрать скурим2
Во-первых, тебе итак его дадут, во-вторых, ты какой-то дубоголовый. Схуяли это будет скайрим 2 именно из-за моего поста, если я говорю об активном на ЗАДНЕМ плане драконорожденном и ты не будешь за него играть? Ты будешь левым хуем, в лучшем случае "тайным агентом клинков/пенитус окулатус где-то на Балфиере останавливать Талмор от деактивации Адамантиновой Башни, пока драконорожденный будет штурмовать ему причитающийся рубиновый трон. В лучшем случае ты его один-два раза встретишь, если у него будет кампания по захвату Хай Рока. Драконорожденный, если ты прочитаешь мой пост целиком, будет аки Хъялти вести завоевательную кампанию.
Господи, вот бы сделали Орсиниум в игре. Не просто так же про него загрузочный экран в Скайриме сделали, так ведь?
Не канон, а теория. Считается, что Глотка Мира функционировала как башня до тех пор, пока не вернулся Алдуин через временную рану, которая его возвращением закрылась, а эта рана считается некоторыми как камень этой башни, потому что он был до этого описан как просто "cave".
>у большинства НПЦ две фразы
ты пукнул в воду
>просто зайди в игру и убедись
пруф, что ты пукнул в воду
>переобувание в полёте
Тебе так тяжело просто признать, что ты не прав, или ты живешь в своём манямирке, в котором из-за продолжительного отсутствия выхода шестых свитков ты обиделся на Тодда и начал обсирать все части игры? Но зачем тогда ты сидишь в этом треде? Чтобы с жадностью вдыхать любую новость ТЕС6 и подорватьсяс предзаказать её при первой же возможности? Ты ебаный аналог пикрелейтед, не более.
>ты обиделся на Тодда и начал обсирать все части игры?
Речь шла про скурим,довенкин
>переобувание в полёте
Я с самого начала говорил про количество вариантов диалога с нпц
Намекая на то даже в морровинде с ее уткопедией пристутствует возможность беседовать с неписями
пусть и приходиться частично отыгрывать в голове
Какое отношение к этому имеют те фразы которые нпс просто проговаривают вслух в никуда?
>Ты ебаный аналог пикрелейтед
Мне это ни о чем не говорит
>предзаказать её при первой же возможности?
Это как раз то что я собираюсь сделать.
И буду надеяться что в новой части свитков ролевая состовляющая будет чуть менее ущербная
>можешь вспомнить хотя-бы 30 с которыми ты вхаимодействовал по ходу игры
>общаться с белетором
И что ты принёс в ответ на это?
>Пик
>подорватьсяс предзаказать
BTW
Кто может сванговать что будет в колекционном издании ТЕС 6?
Если будет в пределах £300 - возьму не смотря на вчерашний шторм с холщовыми мешками и пластмассовыми бутылками нюка рома
>возможность беседовать с неписями пусть и приходиться частично отыгрывать в голове
Морроутка совсем погрязла в ловле жемчуга.
Ебись она конем.У меня уже есть настольный skyrim very special edition.
Хотелось бы меч(если он не кривой) или щит чтобы повесить на стену рядом с мерчем от lotr
>для анальных утех
Тот самый случай когда ты очень скучаешь по древковому оружию
Ведь что может быть лучше длинного,толстого копья с крепким противовесом
Всё начнётся с организованного набега фалмеров на истощённый гражданкой Скайрим. Хорошо натренировавшиеся на маяках, обитатели пещер уже давно заготовили масштабный проход и теперь готовы устроить тренировку в Башне Белого Золота. Бретонцы под шумок забирают Предел и продолжают сраться друг с другом. Нигры жмут плечами и продолжают сраться друг с другом. Орки пытаются запилить Орсиниум - на визгливых нордов и их проблемы им похуй. Имперцы, превратившиеся за прошедшее время в спившийся, голожопый сброд, становятся источником рабов и пищи для новых хозяев, совсем как во времена Алессии, только Пелинала у них уже не будет. Дуракин занимает место Мирака на кончиках толстых щупалец Хермеуса. Всё, что он теперь может - искать в Апокрифе книгу с рецептом сужения прямой кишки, а то говно выпадает при каждом чихе.
Тем временем, уцелевшие норды мигрируют на Солстхейм и слёзно просят данмеров обеспечить им места чистильщиков параши. В Алиноре ржут во весь голос, когда получают известия, что очередной алтарь Талоса стал местом спаривания корусов.
Закусывать надо!
https://www.youtube.com/watch?v=TRmdXDH9b1s
>Хоть бы по экспаншену в год выпускали
Нахуй не нужно. Спустя 8 лет ванильный скурим - неактуальная параша с кастрированными игровыми механиками и может быть интересен только ярым фанатам или наглухо моданутым пацанам. Алсо, драгонборн - унылый экспаншен, который по контенту с бладмуном рядом не валялся.
Про TES6 можно будет поговорить лишь году в 2022-23, пока модно сидеть и не рыпаться.
> ибо больше выхода у них нет
Охуеешь, но есть: анонсить, когда игра будет в полугоде от релиза. Это минимум следующий год, потому что старфилд под следующее поколение консолей будет заточен
>Беседка всех наебала. Шестые свитки выйдут завтра. Всех с 1 апреля!
Этот конечно перебрал скумы,но в целом мне почему-то кажется что беседка реально нас наёбывает а когда она этого не делала
Конечно про 2019 рчи не идет,но могу смело поставить анус мамки опа что к 2020 мы увидим прекрасные нет шестые свитки
Лучше платить за новый контент, чем каждый раз платить за одно и то же. Все равно другой сингловой тес нет и не предвидится, лучше уж пусть пашут за эти деньги
>Перед е3 2017 был слив по поводу того, что тодд объединяет фоллач и тес через старфилд, плюс фотка баннера старфилда.
Не напомнишь откуда слив пошел?
>Лучше платить за новый контент, чем каждый раз платить за одно и то же.
Я абсолютно с тобой согласен анон.
Но мы ведь оба понимаем как подобная идея
будет реализованна беседкой
>>57863
Справедливости ради это не только фишка беседки,а общая тенденция в геймдеве
Убирать часть контента из готового продукта и продавать его отдельно.
Взять теже ДЛЦ к скуриму.Разве нельзя было оставить постройку домиков и цепочку даунгарда в оригинальной игре?
Я еще пойму солстейм.Там хотя бы отдельная большая локация выбивающаяся из общей тематики и которая действительно расширяет игру.
Но даунгард есть суть гильдия, а с учетом и без того малого количества гильдий игре, продавать ее отдельно - свинство.
пик релейтед относительно количества доступных организаций в разный частях тес.
> Убирать часть контента из готового продукта и продавать его отдельно.
С чего ты взял, что бетесда вырезает контент, чтобы продавать его отдельно?
Если бы это было так, то длц было бы не про вампиров, а про великий провал и гражданскую войну, не про домики, а про горящие мельницы. Скайрим очень сильно порезали, чтобы успеть к релизу, но этот контент не продавался отдельно. Это самостоятельные экспаншены. Те же обращение в форму вампира-лорда и строительство показывал Тодд как часть их game jam 2011. Люди пару недель перед рождеством делают что-то а потом все это показывают и из этих идей вырастают апдейты и длц. Режим выживания в фоллаут так же из гейм джема вышел https://www.youtube.com/watch?v=8PedZazWQ48
>С чего ты взял, что бетесда вырезает контент, чтобы продавать его отдельно?
Не буду вдаваться в нюансы
Недоделать игру, и продавать заплатки отдельно
Или вырезать кусок из готового - и продавать отдельно
С точки зрения потребителя суть не меняется
> Недоделать игру, и продавать заплатки отдельно
Патчи как у параходов тебе никто за деньги и не продавал. Тебе продавали сделанный после релиза контент. Оцениваешь ли ты его в деньги или нет это уже другой вопрос.
>Тебе продавали сделанный после релиза контент. Оцениваешь ли ты его в деньги или нет это уже другой вопрос.
Я говорил не про патчи , а про даунгард
То что они сделали его после релиза игры ,не говорит о том что это полноценное длц
Они сначала выпустили игру с минимальным количеством организаций доступных для вступления
а потом продают гильдию вампиров/охотников на вампиров отдельно от остальной игры
Какие могут оправдания тому что этого не было во время релиза ? 11.11.11
> Какие могут оправдания тому что этого не было во время релиза ?
То, что этот контент даже не планировался к релизу?
>этот контент даже не планировался
То есть если они изначально выпустят тес 6 только с сюжетным квестом
а каждую гильдию будут продавать отдельно,аргументируя это тем
что так и было задуманно - ты будешь это оправдывать?
Твоим дефолтным сетом гильдий всегда были маги, бойцы, воры и убийцы. Они были в скайриме, что тебе еще надо? Тебе сделали экспаншен, нравится - покупай, не нравится - не покупай. Даунстража даже не функционирует как гильдия, что ты доебался? Они продали новую квестовую линию, новых персонажей, новые локации, оружие, броню, магию и способности
>что тебе еще надо?
Мне надо чтобы количество и качество гильдий и квестов росло от части к части
В скайриме их меньше всего за последние 3 игры
>нравится - покупай, не нравится - не покупай.
Я купил версию скайрима для каждой существующей платформы.Как видишь дело не в том что мне жалко отдать лишнюю копейку за длц. Проблема заключается в том что даже с этм длц игру едва ли можно сравнить с предыдущими частями по количству конента.
>Даунстража даже не функционирует как гильдия
Коледж винтерхолда тоже не является гильдией.Не хотел бы заплатить за неё отдельно?
>Они продали новую квестовую линию,новые локации
Здорово,но учитывая количество контента на релизе - они должны были раздавать их бесплатно
с извинениями за то что не успели всунуть это до выхода игры
>оружие, броню
пик
> Коледж винтерхолда тоже не является гильдией
Колледж функционирует как гильдия. Ты в нее вступаешь и после линейной квестовой линии становишься гилдмастером ни за что. Даунстража как длц дает тебе выбор присоединится либо к кровососам, либо к даунам, и в любом случае главным ты не становишься. Ни клан, ни стража не функционирует как гильдия С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ МЕХАНИКИ ИГРЫ
> учитывая количество контента на релизе
Всего-то на пару сотен часов контента. Как эти жадные мрази смеют требовать за это деньги да? Скайрим, не смотря на все его многочисленные минусы, проблемы и вырезанный контент все равно очень жирная игра. Вообще ни о чем претензия.
> за то что не успели всунуть это до выхода игры
ой блядь, с тобой бесполезно разговаривать. Тебе уже несколько раз сказали, что этот контент изначально и не должен был быть в игре. Экспанш пак это расширение ванильной игры, баран. В игре был дефолтный контент, и его теперь расширили даунстражей, дошло?
>хорс армор хихихи)))
Пинать оверпрайснутый контент типа единичной брони и оружия я всегда за, но речь идет о новом оружии и броне, которые уже идут в комплекте со всем остальным.
>Колледж функционирует как гильдия
Коледж - академическое заведение
Гильдия - профсоюз
Но это действительно условности , поэтому я с тобой согласен.
За исключением того что стража расвета - такая же гильдия охотников на вампиров
И мне не совсем понятно почему ты ставишь в один ряд гильдии и коледж,но даунгард выделяешь в отдельную категорию
>и в любом случае главным ты не становишься.
Значит ты делишь организации на основе того дают тебе в конце ачивку или нет?
>не смотря на все его многочисленные минусы, проблемы и вырезанный контент все равно очень жирная игра
Относительно других серий игр - безусловно.
Относительно своих собственых игр выпущеных ранее - смотри картинку выше.
>В игре был дефолтный контент, и его теперь расширили даунстражей, дошло?
И даже если все это сложить - получится даунгрейд относительно предыдущих частей,за который ты тем не менее заплатишь дважды
Не рвись
Я плохо строю предложения, что еще сказать
>>57927
>Не рвись
ок
> на основе того дают тебе в конце ачивку
Я их делю на основе того, как они функционируют в игре. Если это полноценная гильдия, то в конце ты становишься гилдмастером, потому что у беседки одержимость сделать тебя главным везде и сразу со времен обливиона. Ты утверждаешь, что даунстража - это длц, чтобы запихнуть в игру гильдию, которая должна была быть там со старта, я тебе говорю что это расширение ванили новыми квестами, а не гильдией.
> Относительно своих собственых игр выпущеных ранее - смотри картинку выше
Это не значит, что контент, сделанный после того, как игра была готова, должен быть бесплатен. Я понимаю позицию фанатов асс эффекта, которые не хотели покупать длц с фолловером, потому что этот контент уже был на диске и его вырезали просто чтоб продать отдельно, но здесь речь идет о работе, которая была сделана отдельно, и которая соответственно должна оплачиваться отдельно.
> И даже если все это сложить - получится даунгрейд относительно предыдущих частей
Времена изменились, бизнес-практики поменялись, команда разработчиков тоже сильно изменилась. Когда-то экспаншены были больше, ванильные игры больше, но тогда и ЦА была требовательней. С седьмым поколением консолей игроиндустрия ушла в мэйнстрим культуру, пришли домохозяйки с вии, дети с псп и телефонами и остались. Они менее прихотливы и отдают больше денег. Ну а кто больше платит, тот и становится новой ЦА. В любом другом случае обливион и скайрим были бы прямыми наследниками морровинда, а не сглаженными, упрощенными, урезанными версиями морры для более широкой привлекательности. Остается лишь надеется, что с диким ПР обсером с 76 и слитым в унитаз кредитом доверия, бетесда получила необходимый реалити чек и будет надрываться, чтобы сделать старфилд и свитки 6 достаточно полными контента и реально отличными играми. Потому что иначе с нынешними темпами бетесда катится в полную посредственность, а если еще и учесть, что у нее начинают появляться более-менее способные конкуренты, то и, возможно, в забвение.
По крайней мере бесесда еще продолжает выпускать экспаншены к своим играм, а не окончательно ушла в мелкие микротранзакции, как многие большие компании.
Я плохо строю предложения, что еще сказать
>>57927
>Не рвись
ок
> на основе того дают тебе в конце ачивку
Я их делю на основе того, как они функционируют в игре. Если это полноценная гильдия, то в конце ты становишься гилдмастером, потому что у беседки одержимость сделать тебя главным везде и сразу со времен обливиона. Ты утверждаешь, что даунстража - это длц, чтобы запихнуть в игру гильдию, которая должна была быть там со старта, я тебе говорю что это расширение ванили новыми квестами, а не гильдией.
> Относительно своих собственых игр выпущеных ранее - смотри картинку выше
Это не значит, что контент, сделанный после того, как игра была готова, должен быть бесплатен. Я понимаю позицию фанатов асс эффекта, которые не хотели покупать длц с фолловером, потому что этот контент уже был на диске и его вырезали просто чтоб продать отдельно, но здесь речь идет о работе, которая была сделана отдельно, и которая соответственно должна оплачиваться отдельно.
> И даже если все это сложить - получится даунгрейд относительно предыдущих частей
Времена изменились, бизнес-практики поменялись, команда разработчиков тоже сильно изменилась. Когда-то экспаншены были больше, ванильные игры больше, но тогда и ЦА была требовательней. С седьмым поколением консолей игроиндустрия ушла в мэйнстрим культуру, пришли домохозяйки с вии, дети с псп и телефонами и остались. Они менее прихотливы и отдают больше денег. Ну а кто больше платит, тот и становится новой ЦА. В любом другом случае обливион и скайрим были бы прямыми наследниками морровинда, а не сглаженными, упрощенными, урезанными версиями морры для более широкой привлекательности. Остается лишь надеется, что с диким ПР обсером с 76 и слитым в унитаз кредитом доверия, бетесда получила необходимый реалити чек и будет надрываться, чтобы сделать старфилд и свитки 6 достаточно полными контента и реально отличными играми. Потому что иначе с нынешними темпами бетесда катится в полную посредственность, а если еще и учесть, что у нее начинают появляться более-менее способные конкуренты, то и, возможно, в забвение.
По крайней мере бесесда еще продолжает выпускать экспаншены к своим играм, а не окончательно ушла в мелкие микротранзакции, как многие большие компании.
> Если это полноценная гильдия, то в конце ты становишься гилдмастером
Выходит в ДЛЦ нам дали неполноценную гильдию?Так себе оправдание
>не значит, что контент, сделанный после того, как игра была готова, должен быть бесплатен.
Все зависит от изначального качества игры.
Если новая часть серии не соответствует той планке которую сама же и задала -
то дополнения которые доведут игру до удовлетворительного уровня ,должны постовляться покупателям вместе с патчами
а не в качестве отдельного длц,хоть я и прекрасно понимаю что разработчик этого никогда не сделает.
>Времена изменились, бизнес-практики поменялись,и ЦА была требовательней.
Извечная проблема.
И чем больше мы говорим о том что это является нормой - тем больше легетимности мы даём подобным занижениям планки качества
> а не окончательно ушла в мелкие микротранзакции
Вроде как ф76 за это очень ругают.(Сам не играю в фолачи)
Если это действительно так - то вполне можно ожидать этого и от тес6
>беседки одержимость сделать тебя главным везде и сразу со времен обливиона
Бред. В обливионе есть несколько гильдий, где ты не главный. Гильдия охотников на вампиров, рыцарские ордены в Леявине и Чейдинхоле.
мимо
>Гильдия охотников на вампиров
Разве? Мне казалось что после того как ты убиваешь вампира который и был главой гильдии охотников на вампиров
ты становишься новым гильдмастером? Пожалуй пришла пора перезапустить подливион
Если в порядке убывания раскидать на что я надеюсь, то получится:
1.Любая провинция где еще не было номерной части(кроме хамерфела)
2.Любая провинция где уже была номерная часть
3.Говно
4.Моча
5.Акавир
6.Хамерфел
Так даже лучше.Немного напрягает быть главой буквально всего
В дггере были и Хаммерфелл и Хай Рок одновременно, в чём сложность повторить это снова, заодно повод будет сделать корабли.
Все так анон.
Просто до зубовного скрежета не хочется играть в провинции где нигеры будут титульной рассой
Вангую что мод на обеление редгардов станет одним из самых популярных.
Они бы и собаке подложили
Так выходит что в скайриме В РАЗЫ реалистичнее, потому что в морре тебе будет отвечать почти каждый на все твои вопросы, а в скае как и в жизни кто-то будет наотъебись отмахиваться. И ЭТО ОХУЕННО И ДУША.
Сука, если все пойдет как планируют Беседки, то Starfield выйдет скорее всего в 2020 под релиз новых консолек, а TES6 где-нибудь в 2022-23. Сука, 4 года ожиданий блядь, ну пиздец, ребята...
До сих пор держу надежду на то, что все это многоходовочки Тодда и TES6 уже давно в разработке на самом деле и никакого препродакшена нет.
Только на то и надежда. Серьёзно, лично мне больше не за чем жить, кроме как чтобы увидеть тес 6. Я могу и не дожить... Но тогда в отличие от того Эрика меня не сделают персонажем новой части, ведь беседка обо мне не узнает.
Обратно в вк, быдло. Своё нытье из падика тоже с собой забери.
Морроутки эту хуйню с кол-вом заклинаний из воздуха каждый раз берут?
Было бы прекрасно, тем-более такой шаг помог бы Беседкам реабелитироваться после тотального фэила с F76.
Ну, еще неизвестно, а Майклу Пактеру с его "аналитикой" я бы вообще доверять не стал, он нихера не авторитет.
Субъективно, но считаю, что никаких анонсов по TES6 и релиза в этом году не будет, да и Беседка не настолько дебилы, чтобы после сырющего F76 тут же выпустить недоделанный TES6, это самоубийство.
Нихуя не выйдет в этом году, у них тупо НЕТ игры, или она на самой-самой ранней стадии разработки. Хорош уже беливить, ждите 2020+ и новых консолей, тогда то и можно будет говорить о Свитках6.
Ах да, М.Пактер - тупой мудак и дилетант, вот.
=================================
К приоткрытой коробке возле думгая присмотритесь: не, ну а че?
Даладна нахуй, серьезно чтоль?????? Ахуееееееееть!!!!
Написано готишным шрифтом, значит Хай Рок всё таки.
Зато подорвал кредит доверия настолько,что это не может не сказаться на продажах последующих продуктов беседки
И если свитки 6 все раскупят не смотря ни на что,то перед покупкой всяких rage 2 ты подумаешь дважды.
>М.Пактер - тупой мудак и дилетант
>у них тупо НЕТ игры
Он хотя бы аргументировал свою точку зрения,а не высрал БУДЕТ капсом.
Может ты анон знаешь что-то, чего не знают остальные?
Или ты просто не ставишь под сомнение то что тебе сказал тодд и хайнц?
Верить в полноценный анонс и показ TES6 в этом году = детская наивность на максималках
> пришли домохозяйки с вии, дети с псп и телефонами и остались.
Какое отношение это все имеет к свиткам?
На вии/вииЮ свитков не было
На телефонах свитков нет пока если не считать 2 с половиной части на нГаге (ахуенно мейнстримный девайс)
Для школьников с псп есть Подливион травелс,но я очень сильно сомневаюсь что школьники о нем вообще знают.
И опятъ же,для этого нужно немного поебаться,и не каждый псп ее тянет.
Запустить тес 1,2 через досбокс на псп тоже не получится.
Можешь детально расписать что именно ты бы взял от скурима а что от утковинда?
Трудно понять насколько ты ебанутый с таким минимумом заданной информации
Что-то давно его не видно.
Может мамка стала следить за тем чтобы он вовремя пил таблетки.
> Беседка не настолько дебилы, чтобы после сырющего F76 тут же выпустить недоделанный TES6
Скорее всего так и есть.
Но тут есть два возможных варианта
Первый, самый очевидный - они реально настолько дебилы.
Второй - Тес доделан намного больше чем тоддлер нам говорит.
Во время путешествий,ты иногда встречаешь стражника который расказывает тебе про то
что раньше он тоже шел дорогой приключений,а потом потянул спину во время рубки дров.
На это довакин советует ему придумать историю получше , иначе бабы течь не бдут.
Также во время игры тебе может повстречаться adoring fan которого традиционно можнонужно убить.
Его последние слова перед смертью - you are so coooool
Ну и сладкий рулет который у тебя иногда пиздят,или ты его пиздишь,или тебе дают его в качестве награды за квест.
> Какое отношение это все имеет к свиткам?
То, что эти платформы ушли в забвение, а "новые гэймеры" остались как довольно жирный слой ЦА, которые готовы откидывать деньги за всякую бесценную чепуху. Оттуда же и появилось массовое принятие микротранзакций, замена экспаншенов для многих игр маленькими длц, лутбоксы и т.д. То, за что была не готова платить ЦА игр времен 6 поколения консолей, была готова платить эта аудитория. Оттуда и смена фокусов. Во-первых, аудитория расширяется, т.е. большее число продаж, во-вторых, эта аудитория может выложить дополнительно деньги помимо базовой цены игры.
Второй вариант скорее всего правдивый, ибо Тодд и Хайнс любители побалаболить. Ну не верю я в то, что после Скайрима и его оглушительного успеха они тупо забили на продолжение, даже на время.
>Ну не верю я в то, что после Скайрима и его оглушительного успеха они тупо забили
Так они не забили, они ММО выпустили.
И картишки.
И между делом ЕЩЁ РАЗ скайрим продали по тройному ценнику.
Сейчас вот ещё для мобилок пилят.
Так что ты уж не учи их деньги зарабатывать лол.
Чего тебе не нравится блять? Или ты думаешь что если они прямо разработкой не занимались, то денежку не они получают лол?
Ну типа блядь как если бы скайрим вышел тупо в 2002, но с тем же сюжетом, квестами, персонажами. Но графон и механики те же. Систему атрибутов можно тоже из мордовинда и горы текста. С-но, штурм вайтрана походкой нпс из морровинда. Драконы наверное интересно выглдели бы.
А, ещё у меня есть такая фишка, как продлевается главный сюжет. можно было бы в такой игре сделать это принудительным, органичной частью процесса.
Типа суть: побочки, имеющие связь с сюжеткой, такие как возрождение Клинков (перед походом к Партурнаксу) , истребление драконьих жрецов и изучение других слов силы по квестам седобородых (перед поиском древнего свитка) делаются частью ГК, типа древний свиток это же охуеть что, в руки не дастся авантюристу, надо пиздец суум арк мору разрабатывать. Ну и параллельно жрецы могут накуролесить, те же обрыгот и хевнорак.
Я так и в обычном скайриме делаю.
>штурм вайтрана походкой нпс из морровинда
Можно переиграть осаду огненной бабочки, раз так охота. Добавить только катапульт, которые не делают ничего, только играют анимацию запуска камней, и огонь, который не горит, но типа катапульты попали так все дела, и будет 100%-ный вайтран со скелетами, такой же линейный. Зато подольше немного.
Он сказал выпустили, а не разработали
Это хорошо
Тот анон слишком далеко уходил от темы
для того чтобы с ним можно было комфортно вести диалог
Можешь привести пример того что ты перечислил в серии тес?
За исключением ммо которую я даже не запускал, не могу найти ни одного
>бетесда делает рпг игры для хардкорной аудитории на пк, выходит морровинд
>майкрософт предлагает им выпустить версию для их гроба
>консольная версия продается как горячие пирожки
>бетесда быстро смекает, куда ветер дует и делает подливион в первую очередь под консоли
>происходит рассвет длц
>бетесда выпускает два классических экспаншена, но и выпускает несколько небольших длц, откуда и бесславная броня для лошадей
>обливион продается еще лучше
>бетесда анонсит скайрим
>Тодд в интервью открыто говорит, что они ищут, какие бы фичи им из игры вырезать чтобы стримлайнить процесс
>спустя 5 лет в игру добавляются полноценные микротранзакации в виде мусора из криейшн клаб
>бетесда делает рпг игры для хардкорной аудитории на пк, выходит даггерфолл
Пофиксил.
Морровинд на хуящике вышел буквально через месяц после ПК, учитывая что сама консоль появилась в 2001 значит Тодд изначально затачивал морру под консоль, это не порт ПК игры на конслоль как например Deus Ex на PS2.
И да, именно в моррвинде Беседка начинает заигрывать с ДЛЦ, пока ещё бесплатными, но маленькими дополнениями, Биовары их тут обыгрывают раньше выпуская контент для Невервинтера, но на Xbox360 Тодд сразу берёт инициативу на себя, смекнув что без модов, но с сервисом цифровой дистрибуции консольщики купят всё даже не вошедшие в релиз куски игры как Бритва Дагона.
Им девкит прислали во время разработки, изначально игра затачивалась исключительно под пк. ПК аудитория влюбилась в игру, соснольщики купили, схавали, но пожаловались что "сложна". Результат - обливион.
Активная разработка морры началась как раз к началу нулевых, Мишаню турнули в 2000, а тогда ещё одни концепты были, Дугласа Гудола в 2001 году и в то время уже отказались от всего Морровинда оставив один Вварденфелл, в своём интервью Кен Ролстон говорил, что весь движок и программирование было на Тодде и его ручных индусах, он устанавливал рамки и задавал ограничения, он же был ответственен за версию для гробоящика, Кен же сотоварищи пилил контент через редактор и если контент был хороший то он оставался в игре, Тодд был главный апологет консолизации морры, она должна была вывести компанию из кризиса и она это сделала.
Наконец движок морры NetImmerse той версии что использован в морре был 2001 году, на нём пилили гоначки и платформеры для гробоящика, учитывая что у Беседки с Майками было тесное сотрудничество, можно предположить что для компании на находящейся в финансовом кризисе поддержка гиганта Майкрософт была бы весьма кстати, всего то надо подготовить игры бестселлеры для этой платформы, новый рынок, инвестиции, доступ к девкиту.
Так что именно с морры началось оконсоливание Свитков, а обла лишь продолжила эту тенденцию.
Вот да, почему-то такого треша хочется лол
Если креатион клаб делается при поддержке бетешды, считаются ли они за канон?
И тот кто назвал помойкой - следи за языком, шакал ты. Это единственное почему СЕ круче в разы легендарке, все моды прекрасно вписаны в мир игры и с ними лучше, чем без.
Треинвиз говорил что что его фантазию по умерили рамками супервайзеры из Беседки, так что канон.
Обмажь себя говном мудак, вместо того, чтобы уебанские вопросы задавать.
Конечно игра 2002 года будет выглядеть как игра 2011, ведь тонны анимаций боевки, сильно модифицированный графический движок и physx можно прикрутить модами.
Хуею с таких. Надеюсь тебе 12 лет.
Ты чего такой агрессивный то, таблетки забыл с утра принять?
https://youtu.be/L_qD_RM4gzI
14 минут рассуждает о том, что ТЕС6 будет в Хаммерфеле, потому что в беседке работают ленивые уебаны, сделавшие два очень похожих по сюжету квеста в Скуриме и трёшке.
Да уж, тот еще экспрессивный шизоид. Он, кстати, "на все 100" уверен в том, что TES6 полноценно заанонсят и покажут на E3 в этом году, ну пздц дитё блядь наивное, как же бесит.
Вспоминаю НЕ БУ ДЕТ ТВЁРДО И ЧЁТКО в прошлом мае и начинаю улыбаться. Но я тоже склоняюсь к тому, что не заанонсят.
Вообще, я считаю, что лучше бы и продолжали дальше молчать, а так получается что нарушили принцип своей новой политики "анонсим за полгода до релиза", ну и народ раззадорили, тем-более хз сколько еще ждать игры. Досадно будет, если еще года 2-3 так ничего и не услышим о 6 части.
А я напоминаю, что есть еще Ловидальф. Нужно им замутить ломовейший кроссовер, один будет рассказывать про то, как он единолично Kingdom Come сделал и написал сюжет для TES, а другой будет анализировать его слова и строить теории прямо во время разговора.
Это какие нахуй 137 эффектов заклинаний и 14 фракций, к которым можно присоединиться? Что это за манявысер.
Нормально, теперь и Джереми Соула пидорнули.
В итоге у нас старый движок, отсутствие божественного Джереми Соула на должности композитора, ожидание до 2024 года и TES Blades как затравка для казуалов.
Я люблю Тодда, я всегда верил ему, я с 2011 года искренне и верно ждал TES 6, но теперь я всё. Я больше не могу верить и ждать, Тодд просто плюнул всем фанатам на спину, даже не так, он НАСРАЛ всем фанатам на спину. Просто, Тодд, простите меня Свитки, но я всё, больше не могу ждать.
Даже лучше наверну СЖВшной Dragon Age 4, которая выйдет раньше, от неё все равно много не ждёшь, а со Свитками даже ждать не хочется, чтобы потом разочароваться.
Что же ты делаешь, содомит!!!
Но потом пошел какой-то кал. У него видео просто блядь чередуются "TES 6 2019", "TES 6 2022", "TES 6 2024". Причем в виду своего обсёра он постоянно эти видео подтирает. Это какой-то Мистер Кэт от мира пиндосов?
Жиза, того же мнения касаемо всей ситуации, творящейся с серией. Зря тянут, пздц как зря.
>Тодд просто плюнул всем фанатам на спину, даже не так, он НАСРАЛ всем фанатам на спину
А что ты собственно от Тодда ожидал? Или ты со скайрима только в серию вкатился?
>в 2016 тодд говорит, что тес выйдет нескоро, потому что технология еще не на том уровне, котором им хотелось бы
>два года спустя он говорит, что игра пилится под некст ген
Он может пиздеть про игру, чтобы ее продать, но он не патологический пиздабол. Он говорил это тогда, он подтвердил это сейчас. Выгоды пиздеть про это ему нет
>грамотно разбирается в трейдмарках
Открыть justia.com или любой другой сайт, который ведет датабазу торговых марок, вот пиздец наука же. Очень грамотная работа. Очередной кликбейтный мусор этот ваш скуллзи, я не ебу почему его вообще здесь несколько раз пытались пропихивать.
> выискивая там информацию
Более чем уверен, что он тупо увидел заголовок в новостях и после этого только делал видео. Обычно первыми об этом начинают писать именно всякие геймстопы и ай-джи-эны
Но все же он пиздабол, ибо перед анонсами F3, Skyrim и F4 о каждой игре он говорил, что их и в планах нет (не дословно).
Ну и проёб. Еще и наверняка обосрутся с формами каджитов точно так же, как с обезьянами имга, если не хуже.
Что-то я не помню, чтобы слово F4 вообще произносилось когда-либо от сотрудников бетесды, тем более от Тодда. Был слив за 2 года до анонса, а до этого был Survivor2299, где они просто сказали "это не мы".
> Но все же он пиздабол
Никто об этом не спорит, но как я уже сказал, когда он пиздит, у него для этого есть мотив. Он не врет, просто потому что. Вот тебе зачем знать, что свитки находятся на стадии диздока, если ты ее еще лет 5 будешь ждать? Если бы 76 не был онлайноговном, они бы и слова про тес 6 и старфилд не сказали и правильно бы сделали. Один только старфилд теперь минимум полтора года ждать, потому что я уверен, что он будет как обливион выходить на старте некст ген консолей. Может и не лонч тайлтлом, а аж в 2021 весной или осенью.
Я тоже так раньше думал, а сейчас с новостями о том же самом геймбрио в игре, с провалом Fallout 76 и прочими его обсёрами уже как-то даже не хочется ждать.
Вообще, Тодд может и пиздабол, но Пит Хайнс точно нет. И от него слова исходили, что TES 6 только после двух других крупных игр. С Fallout 76 уже обосрались, дальше Starfield, а потом только Свитки. Подумать только, если бы не F76, мы бы уже году в 2020 могли бы спокойно получить новую тесочку, всего лишь годик подождать и всё. Но нет, у нас тут F76, а потом игра мечты Тодда про космические баги и попытку сделать игру про космос на движке, на котором поезда - это шапки НПС.
Боюсь, что к 2024 или когда там выйдут Свитки, они уже не будут так нужны. Ажиотаж и мания по Скайриму сойдут на нет, многие, как и я, разочаруются, много игроков уже в виду занятости по жизни не смогу играть. Выпусти он TES 6 вместо F76 или даже в 2020 - он сорвал бы невероятную кассу еще на предзаказах. А так, потенциальная прибыль будет уменьшаться с каждым годом, еще 6 лет мало кто будет ждать. Я понятия не имею, куда маркетологи и экономисты Бесезда смотрят.
ТОДД, НУ КАК, НУ КАК ТЫ МОГ НАЧИНАТЬ РАЗРАБАТЫВАТЬ СВИТКИ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ДЕРЬМАУТ 4?? КАК?
Ведь начиная с самой Арены разработка следующих частей TES начиналась еще до окончания работы над текущими. Разработка этой серии стояла на потоке, хотя части выходили не так уж часто, а раз в несколько лет, но выходили они стабильно и работа над серией велась всегда. Что произошло то? Почему он решил так хуёво поступить с фанатами и своей знаковой серией, что 7 лет толком не работал над игрой? В это даже поверить тяжело.
Пиздец ты хуйню несёшь, я хуею. Некромант был в трёх частях серии, непонятно, хуле его раньше не было.
Эффектов около 140, учитывая всю хуйню в игре: спелы, болезни, скрипты и т.д. В обле примерно столько же, но их кол-во всегда уменьшают в два раза вот в таких вот манякартинках.
Потому что они люди, а не машины. Если бы они всю жизнь делали одни свитки, они бы все быстро перегорели. Поэтому они захотели делать сай-фай. Это очень хуево кончилось, компания чуть не обанкротилась и проект прикрыли. 10th planet или как-то так называлась игра. Потом после еще двух свиток решили сделать постапок. Собирались свое айпи делать, но в руководстве были контакты с interplay, поэтому смогли получить фоллач. Теперь вернулись к сай фаю (может даже какие-то идеи из 10th planet вспомнятся и перекочуют туда). Не считаю это большой проблемой, и единственной проблемой считаю, что они как-то не кормят аудиторию мелкими проектами между играми. Нет, карты, ммо и мобилку я не считаю. Что-то типа Adventures серии может.
Есть живой айлейд в ESO.
Но реакция на него точно такая же, как и на живого Снежного Эльфа в Скайриме.
Я просто охуеваю, диалоги судя по всему писал умственно-отсталый или человек, плотно сидящий на транквилизаторах.
Это вот просто представь, заходишь ты в реальной жизни в подвал поссать, а там сидит настоящий неандерталец. Какая будет у тебя реакция? Да это охуеть можно.
К примеру, я недавно впервые прошел DA 3 Инквизицию, так там ты по сюжету встречаешь древних эльфов, которые спали тысячи лет. И даже не смотря на то, что тебе в спину дышит ебейший бессмертный магистр-полубог, персонаж охуевает и есть возможность задать несколько вопросов, срывающих покровы истории и дающих совершенно другой взгляд на цивилизацию эльфов.
А что в Скайриме и ESO? "О, ты эльф снежный, вы там вроде все вымерли да? Ну да похуй? Хули, много вас? Нет, ну да похуй, я пошел, надо бы дракона ебануть." Что за уебан это писал?
Персонаж не знает всего, что знает игрок. Да и вообще, представь, что ты встретил бы какого-нибудь представителя народа Водь. Да, они ещё не вымерли, их там 100 штук что ли, на вот если последний бы остался, тебе бы не похуй было?
Интервью от noclip? Я больше ничего подобного не помню про Беседку. А вообще, я бы с удовольствием глянул бы. Как хоть гуглить то?
И да, может это были blades, тем же есть подобные кадры.
ТЕБЕ 30 ЛЕТ
@
СПУСТЯ 15 ЛЕТ ПОСЛЕ РЕЛИЗА ВСЁ ИГРАЕШЬ В СКАЙРИМ
@
ШКОЛЬНИКИ НАЗЫВАЮТ ТЕБЯ УТКОЙ
@
ЛЮДИ НА ПЯТЬ ЛЕТ ТЕБЯ СТАРШЕ - МАЛОЛЕТНИМ УЕБАНОМ И НЬЮФАГОМ
предложка выдала релевантное видео и я посмотрел его полностью ловя кринж с его уебанских ужимок.
Заорал на всё Балмору.
Да в Беседке сидят слабовольные уебаны.
Они боятся лишний раз дать информацию о каноничных выборах, иначе начнется: "ХОСПАДЕ, Я ИГРАЛ ЗА ОРЧИХУ-ТРАПА, НЯШНУЮ АСЕЧКУ-ПИСЕЧКУ, А ЕЩЕ У МЕНЯ ПОРНОМОДЫ БЫЛИ И МЕНЯ УЛЬФРИК НЯШИЛ ПОД ХВОСТ, А ТУТ У НИХ НОРД-ВОИН, ДА ЕЩЕ И НАТУРАЛ, КАК ТАК, ТОДД ПРЕДАТЕЛЬ".
>>60506
В ноклиповском кине мониторы были замазаны чаще всего. Да хули вы ебёте мозг где будет эта игра. Зачем ждать? Просто найдите себе новую РПГ серию или в сотый раз перепройдите скайрим. ТЕС6 выйдет по всей логике в 22-24 году
(18 Чмолаут76 → два года разработки, → 2020 Старфилд, рейтинг на метакритике 1.8 → сокращение всей студии → выхода Свитков в 2022 → 0.9 на метакритике → закрытие Бефезды → джереми соул пишет музыку для похорон Тодда Говарда → гроб опускают в могилу → из-за бага гроб вместе с тоддом говардом проваливается в текстуры → закапывают пустую могилу → the end)
Это что за невероятный инсайд ты вбросил, откуда это? Дата видео 18 февраля 2012, первый трейлер Dawnguard 31 мая 2012, а выход вообще 26 июня. Про Dragonborn и Heartfire молчу.
Постройка домов, Арвак, камеры убийства для магии и лука, битвы на маунте, полёты на драконах, управление криками путем войс-команд, зачарованные стрелы (ну, только в виде болтов), верберы (правда без возможности превратиться в него), древо перков ликантропии, форма вампира-лорда, рьеклинги - всё это мы получили потом.
При этом мы могли получать по-настоящему тёмные подземелья, копья, цепы, гигантского, мать его, грязевого краба.
Это же просто охуеть. Где такое найти еще? И ведь просмотров всего 44к, а это вам не Ловидальф, который только и делает, что рекламирует свои поделки на фоне TES.
Да у них по слухам полнейшая паника в офисе и абсолютный пиздец из-за того, что они игру про космос пытаются на геймбрио натянуть, там космические корабли просто физически не получаются. О каких морских кораблях может идти речь? Будешь наслаждаться кораблями в виде станции фасттревела, как это было с извозчиками в Скайриме.
Жиза, если бы я не ждал TES 6 и окончания истории Мстителей, то я бы вскрылся еще полгода назад. Но я ради этого всего пошел к психотерапевту, убился антидепрессантами и продолжаю тянуть.
Интересно, Тодд вообще хотя бы догадывается, что существуют люди, которые сейчас тянут свою жизнь только ради его игр?
Это Тодд сам показывал здесь https://www.youtube.com/watch?v=7awkYKbKHik
Больше таких видео, к сожалению, не выпускали, хотя вроде говорилось где-то, что режим выживания из фоллаута 4 из такого же гейм джема родился
Нет, там точно не Блейдс и это не ноклиповский видос, а какой-то другой. Этот момент там буквально секунд 5, на мониторе сотрудника именно геймплей, стоит аоин от 3 лица (вроде как в тчж.доспехах), местность точно запомнилась пустынная/каменистая. Момент с этим скрином форсили, но недолго.
Там еще должна быть PvP арена
Дерьмаков больше не будет, Dark Souls тоже всё, Warcraft у нас онли ММО. Остаётся только Драконья Сажа, выходит, они теперь монополисты на рынке ААА РПГ. Жанр фэнтези РПГ умирает что ли? Ну ладно, у них хотя бы есть официальная приблизительная дата релиза в 2021 год, не так уж долго ждать.
Из-за бага при похоронах Тодда Говарда ему в могилу падает тело мёртвой Лидии прямо на его гроб.
Ты меня задел, хотеть.
Это?
https://www.youtube.com/watch?v=JEmPkdVtanw
https://www.youtube.com/watch?v=zBPtEnAqGnk
Больше ничего нет, чтобы было между датой выхода Скайрима и текущим годом, да так, чтобы не от noclip. Как хоть пикчу можно загуглить?
Чувак, всем что у меня есть клянусь, что не пиздаболю ради всяких рофлов, ибо я эту херь сам найти никак не могу. Если вдруг найду - сразу же скрин скину.
Я ща с мобилы, дома ноклиповский клип еще раз по крошкам просмотрю, а то из-за работы особо времени нет усесться и просмотреть все полтора часа.
Ну и клип про историю Беседки. Больше ничего другого, как-то задевшего момент с мониторами из студии Беседки и намекающего на ТЕС6 не выходило. Они очень закрытые ребята, и только noclip выпустила ролик об их внутренних процессах за эти годы (после выхода Скайрима).
Там не был замазан монитор. Помню, что я когда увидел этот момент, так легкомысленно подумал "хм, похоже на TES", потом этот момент немного пофорсили вроде в тематических группах vk и все. Впрочем, я не удивлюсь, если этот момент вырезали нахуй из видоса и перезалили на всякие ютубы видос уже без него.
Домой приду, плотней займусь поисками. Еще не могу вспомнить когда именно я увидел это: до анонса TES6, или уже после. Короче - начну сегодня искать.
Хорошо, будем ждать, спасибо.
Давай тогда, ищи, а то написал в тред, как пёрнул в лужу, а никакой дельной наводки даже не дал, только всех заинтересовал.
Ну вот домой с РАБотки в 8 часов припрусь и прпытаюсь найти. Я как смог, так и объяснил то, что увидел, ибо не придал тому значения на тот момент, поэтому не меньше вашего хочу нарыть этот момент, заскринить и закинуть сюда.
Тоже кстати заметил, что действительно фэнтези РПГ, и при этом не изометрия за 3 копейки, кроме сажи да теса и не осталось. Даже пираньи сайфай делают. Надеюсь, те, что кингдом кам сделали, что-нибудь в фэнтези свояют.
Аргониане т.е.
Пиздец, а ведь раньше наоборот было, сплошная фэнтезятина. А сейчас все крутые серии как-то разом позакрывали, вот и остаётся только кушать СЖВ в Dragon Age и молиться, чтобы Тодд высрал TES 6 до 2030 года.
Я нашел за того анона, момент на 1:05, наверн он это имел в виду, но это вроде Dark souls.
Хм, не помню таких пейзажей в DS, но персонаж рил уж очень похож на DSовского, даже стойкой.
Я к тому, что это девелопер онлайновый. Люди блядь забывают что ли, что под бетесдой штук 10 разных студий работает. Все у них сразу свитки шестые
Уже четвертый год не могу найти девушку с голубыми глазами на 9 секунде. Я очарован пацаны, а это видео каждый раз как соль на рану
Так это же Маджула из DS2.
Ну найс блядь, разогрели во мне интерес, а потом в душу насрали. Лучше бы там был дед, который хентай с лучницами смотрит.
Что надо сделать, чтобы, будучи россиянином, попасть в штат Беседки и переехать в Монреаль? Готов дать в жопу Тодду и отсосать Питу Хайнсу, можно одновременно.
Голубоглазая православная художница. Теперь ясно, почему вокруг меня одни пьющие наташи, дающие хачам и выглядящие на 10 лет старше своего возраста, все няшные художницы уехал к Тодду.
>>60730
>>60725
>>60717
Хотя нет, смотрите.
Вот она. Наталья Смирнова, ответственная за интерфейс художница в команде Адамовича. Рисовала UI для Обливиона и Скайрима. Первая фотография еще со времён выхода Обливиона. И вот она на общем снимке уже из 2011 (кажется). Но как верно заметил этот >>60730 ценитель дев, данная тянка тоже художница, и крест-то у неё православный, и к тому же акцент чувствуется. Может быть она тоже из Восточной Европы, но она, получается, не та, что делала UI.
Хотя да, соглашусь, девочка хорошенькая.
Я думал вы блядь издеваетесь сначала. А вы серьезно какую-то корову из соседнего подъезда спутали с той концепт-художницей
По кадрам с офиса сложилось впечатление, что это или зенимакс онлайн, либо аркейн, но в титрах их игр я ничего не нашел :c
Время не щадит женщин, ты прав, и извиняюсь перед всеми, это моя вина. Я просто точно помнил, еще когда после выхода Скайрима смотрел концепт арты, что интерфейс рисовала русская баба, но в лицо я её так никогда и не видел (на фото то есть). И вот когда вы здесь показали уже эту милашку с крестиком я предположил, что это она и есть. Но да, мне нужно было понимать, что эта слишком молода, а Смирнова вон, судя по фото, уже на момент работы в команде Обливиона была как несколько лет выпускницей университета.
Докажите, что крест православный. Я все эти годы думал, что это католический крест, а она -француженка, оттуда и акцент. Но как я уже сказал, никого в аркейн и близко похожего на нее я не нашел
Года через 2-3 заходи, до сего момента здесь будут бестолковые гадания/вангования на кофейной гуще.
С т.з картинки он мож ет выглядеть лучше, чем ванильный скайрим без модов на графит, но типа анимация своё дело всё равно сделает.
Это православный крест, католический крест ровный и без этих закруглений на краях. У тебя креста никогда не было? Или хотя бы у родителей, у бабки?
>Эльсвеер, драконы нахуй, за тысячу лет до Скайрима. При том, что об этом никогда и нигде не упоминалось.
В морре была книга про каджита владеющего ту'умом
Как там в Уфе? Всю водку уже выпили, или на выходные оставили?
bump
Недавно друган посоветовал его посмотреть. Какой же дегенерат. Орет громче Жириновского. Просто уебанская подача материала.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.