Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
15415301747000.jpg70 Кб, 850x732
The Elder Scrolls Chapter Six (VI): Zaliv Illiak 1233392 В конец треда | Веб
Предыдущий тред утонул, так что продолжаем здесь строить манятеории: что будет улучшено относительно последней части великой серии The Elder Scrolls Chapter Five - Skyrim, что не будет реализовано из-за консолемрази или спешки, но неизменно обоссываем жопоголиков-унылых жирбесов и нахмуренных бук.
2 1233408
А вообще я что-то приуныл от мысли, что скорее всего будет Иллиак, а не например Валенвуд или Саммерсет. (инб4 визг пидомера)
3 1233427
>>33392 (OP)
Тодд убил тесач ....
4 1233492
Уверен,что некст часть это будет как Скайрим,только улучшенный графон и отсутствие модов.
Вот такие и будут инновации.
5 1233572
Бамп
6 1233590
>>33492
Значит будет годнота. Ибо чистый Скайрим, без васянства, есть лучшая игра евер.
7 1233592
>>33590
Чистый скайрим это говно упрощенное для нормисов.
А следущая часть будет еще проще и тупее, как говнач 4.
8 1233601
>>33592

>А следущая часть будет еще проще и тупее, как говнач 4.


Полноценное строительство домов внутри самой игры да ещё и возможность линкать всякие активаторы? Разборная броня? Крафт оружия из частей? Сборка собственных анимункули? Проработанные и интересные спутники? Физика ткани? Озвученный ГГ?
9 1233622
>>33601
Ты только что The Sims
10 1233628
>>33592
>>33427
Вот и первые порватки-жопоголики ИЛИТА, кек.

>>33492
Было бы неплохо и так (только уверен, что моддинг будет твердо и четко), но не выйдет. Каждую игру в свитках бетешда что-то улучшает в плане геймплея, не всегда удачно. Самый яркий пример: дагершет за каким-то хуем звпилили громоздким и доделанным на 1%, однообразным, сделали вручную сделанный ламповый Морровинд, люди хотели, чтоб в Морре нельзя было стать полубогом - звпилили самый архиёбнутейший какой только можно было придумать автолевелинг в обле, при этом дауны забили на подземелья и ландшафты. Выслушав критику, сделали обратно ручные подземелья и лут, проработали ландшафты, довели до ума автолевелинг морры, но победить имбовость не получилось. Да и не надо на самом деле, это ни к чему. Лишь бы простор для аутизма сделали.

Что ещё. Однозначно точно будет из изменений относительно ская:
- система взаимоотношений с напарниками и романтика развитые, аля с Сераной но лучше , ибо времени прошло дохуя.
- Из-за меметичности шуток про нпс с пробитой стрелой головой которые думают что воображение играет с ними шутки, думаю однозначно пофиксят боевку. Хз насколько удачно, но точно сделают какой-нибудь зональный урон
- Если оперативки у новых соснолнй будет больше - однозначно можете умыться хейтерки, ибо рост поселений и их количества очевиден. Если только не решат сделать все открытое, в угоду другой мрази, тогда возможно размеры сохранят

Хотя мне это все нахуй не надо. Просто скажите что было после Скайрима, уже ждать просто невозможно. Вот как думаете, может быть так, что карликовая мразь просто троллит и набрасывает говна на вентилятор что игра выйдет через 5 лет, а на самом деле все будет через года два?
11 1233631
>>33628
Не, они же много раз говорили что перед ТЕС новым выйдет их космо-игра, а про неё вообще хуй инфы ещё. Вангую на следующем большом событии, типа, Е3 или шо там по списку у нас? Короче там анонсируют эту космо-залупу, покажут геймплей. Через годик после анонса она выйдет, ну а потом уже можно будет и ТЕС ждать через годика два-три. Собственно, и выйдет лет 5.
12 1233646
Просто будет рескин нового фолача.
Сохраненное изображение 2018-11-813-14-52.603.jpg5 Кб, 180x211
13 1233648
>>33646
На ещё одну деревню напали драконы, я отметил это место на твоей карте
14 1233667
>>33631
Но кому нужно это говно, все ведь ждут Скайрим два, могли бы срубить неплохо выпустив к 2019, нахуя они этой хуитой страдают?
15 1233677
>>33628

>на самом деле все будет через года два


Всё будет тогда, когда появится новое поколение консолей и удачное окно для выпуска игры. Ты забыл предыдущую тактику всех его свитко-релизов? Навешает лапши на уши, хайпанёт какой-нибудь технологичной фичей, которую прошлое поколение консолей ещё не видело, и выпустит как можно быстрей в самый удачный момент. "Игру" он не доделает 100%.
 .jpg32 Кб, 328x404
16 1233680
>>33667
Сразу видно человека, который не понимает в творчестве.
17 1233683
>>33667
Ты ничего не знаешь об игре, но уже что то кудахтаешь. Она ведь может оказаться вполне такой себе годной. Ну или хотя бы не таким говном как последние поделки беседки, типа каллача 4 и 76. К тому же новая игра, без каких-либо предшествующих игр может развязать руки разработчикам, могут запилить что угодно, не оглядываясь назад. А то бесконечно пилить номерные части двух серии игр какое то рабство ёбаное.
18 1233685
>>33677
Забыл. Абсолютно все тесы номерные выходили по-своему годными и пиздежа о них было мало, разве что в скайриме из-за заборостроения забили на гражданку и всякие мелочи, и всё. Но это потому что разбаловались ибо модами впилят обратно не реализованный контент. Так что Игру с большой буквы он запилит, просто заебалось ждать.
19 1233687
По слухам, геймплей Старфилда покажут в декабре этого года. Релиз в следующем году. Значит, ТЕС 6 выйдет где-то в 21-22 году.
20 1233807
>>33687

> геймплей Старфилда покажут в декабре этого года


Через месяц после говнача, ага.
Старфилд в лучшем случае выйдет в 20 году. В 19 году будут по всю толкать говнач76, в лучшем случае покажут геймплей старфилда, но скорее просто тизерок будет.
21 1233879
>>33807
Трейлер одиночной космической РПГ прям пожрет продажи ММО постапокалипсиса, да. Фолач76 рассчитан на годы жизни и доения, теперь вообще другие игры не показывать? Дополнения TESO рядом с Ф76 вот показывать не боялись, хотя ниши рынка куда ближе.
1541701938096.webm699 Кб, webm,
960x540, 0:51
22 1233888
23 1233957
>>33879
Это игры от одной студии, тесо от другой студии.
1588766k3imXOxwi152092hbcrfilwf8head2.jpg367 Кб, 1600x600
24 1234053
>>33392 (OP)
>>1218693 (OP)
Даже не подумаю покупать TES 6 если в игре не будет:

-Возможности срубить каждое гребаное дерево и косить траву как в зельде.
-Нормального конного боя хотя бы как в скачи-мочи.
-Больших городов как в третьем курваке.
-Нормальной боевки.
-Иммерсивной алхимии, заточки, зачарования, ремонта, крафта, как в кингдом кам.
-Большого игрового мира, хотя бы в сотую часть от размера Даггерфолла.
-Не меньше десятка разных гильдий.
-Множества побочных квестов в гильдиях.
-Левитации сука!

Но! На железе и консолях следующего поколения мы получим:

-Города из пяти домов и семи НПС, не считая охраны.
или
-Городов не будет вообще! Все поселения мы будем вынуждены отстраивать собственноручно с помощью Creation Kit развитой системы строительства.
-В очередной раз порезанную магию и прокачку.
-Зачарование, ремонт и алхимия будут реализованы с помощью кнопки "сделоть заебись" (если они конечно вообще будут, лол).
-Магия трех видов. Огонь, мороз, молния.
-Расстояния между городами - 30 секунд неспешного шага игрового времени.
-Квесты будут двух разновидностей - принеси 10, 100, 1000 шкур и отправляйся в подземелье и убей 10, 100, 1000 бандитов.
-Мы станем главой гильдии, просто зайдя внутрь и принеся квестодателю шкуру крысы из шкафа в соседней комнате.
-При всем этом, системные требования - 2080 в рекомендуемых и фризы, лаги и тормоза на 2070.
-М'айк лжец будет убедительно доказывать, что если ты недоволен всем этим, то ты зажравшееся чмо.
1588766k3imXOxwi152092hbcrfilwf8head2.jpg367 Кб, 1600x600
24 1234053
>>33392 (OP)
>>1218693 (OP)
Даже не подумаю покупать TES 6 если в игре не будет:

-Возможности срубить каждое гребаное дерево и косить траву как в зельде.
-Нормального конного боя хотя бы как в скачи-мочи.
-Больших городов как в третьем курваке.
-Нормальной боевки.
-Иммерсивной алхимии, заточки, зачарования, ремонта, крафта, как в кингдом кам.
-Большого игрового мира, хотя бы в сотую часть от размера Даггерфолла.
-Не меньше десятка разных гильдий.
-Множества побочных квестов в гильдиях.
-Левитации сука!

Но! На железе и консолях следующего поколения мы получим:

-Города из пяти домов и семи НПС, не считая охраны.
или
-Городов не будет вообще! Все поселения мы будем вынуждены отстраивать собственноручно с помощью Creation Kit развитой системы строительства.
-В очередной раз порезанную магию и прокачку.
-Зачарование, ремонт и алхимия будут реализованы с помощью кнопки "сделоть заебись" (если они конечно вообще будут, лол).
-Магия трех видов. Огонь, мороз, молния.
-Расстояния между городами - 30 секунд неспешного шага игрового времени.
-Квесты будут двух разновидностей - принеси 10, 100, 1000 шкур и отправляйся в подземелье и убей 10, 100, 1000 бандитов.
-Мы станем главой гильдии, просто зайдя внутрь и принеся квестодателю шкуру крысы из шкафа в соседней комнате.
-При всем этом, системные требования - 2080 в рекомендуемых и фризы, лаги и тормоза на 2070.
-М'айк лжец будет убедительно доказывать, что если ты недоволен всем этим, то ты зажравшееся чмо.
25 1234061
>>34053
Не будет тебе школокурвацких городов, потому что там все здания бутафория, а в тесе везде можно зайти. Бутафорские коробки хоть размером с Москву нахуй мне не сдались.

В остальном жирно.
26 1234070
>>34061

>потому что там все здания бутафория


Верно, но кто мешает сделать для всех домов интерьеры отдельными ячейками, как это уже реализовано? Это не нагрузит систему совсем. Может быть лень разрабов?
В обле были копипастные подземелья, что частично поправили в скайриме.
То есть, беседка смогла сделать целую кучу пещерок, а интерьеры для домов сделать значит не могут? Да даже копипащеные домики с такими же интерьерами лучше погружают в игровой мир, чем столица владения с пятью домами и одной таверной.

>В остальном жирно.


В каком смысле?
Все что я описал уже сделано и работает (а левитация была вообще еще в морре и даггере). Да, в разных играх, но это есть.
Ведбмак, кингдом кам, темнодушье, ред дед 2 - все они подняли планку к тому, что можно назвать хорошей игрой. А к тому моменту, когда выйдет тес6, требования к игровому миру, боевой системе, стелсу, проработке локаций и к игре в целом будут еще выше. Но нам опять предложат бродить по городам из пяти домиков, и гриндить сотни пещерок наслаждаясь унылой боевой системой.

Фаны беседки отмазывают ее, указывая на древний движок, который не переваривает кучу НПС в кадре и множество скриптов.
Но какая мне разница какие у беседки проблемы с движком? Пусть допиливают его, это не моя забота. Моя проблема, заплатить за игру и получить нормальный игровой мир с интересными и работающими механиками, а не убивать игру модами, чтобы допилить то, что поленились сделать разрабы. Я не против модов, но когда приходится исправлять элементарные вещи вроде ландшафта и подземелий в обливионе и заебавших драконов в скае, это пиздец.
27 1234072
>>34070

> может лень разработчиков



Нет, не может. За любую проблему ТЕС говори спасибо консоледебилам и иным ограничениям. Легко с дивана геройствовать и кукарекать про лень чью-то.
28 1234074

> заебавших драконов в скае


Ну пиздец, может, ты не будешь залезать в фан-общество к тем, у кого всё с этим нормально? Не нравится - не играешь. Вот мне не нравится, что в ведьмаке я могу играть только за ведьмака, а ещё жестокость, грязь и т.п. Но я же не прихожу в треды его поклонников, не засираю издателей и разработчиков, мол, "сука ведьмак заебал, пусть переделают игру или НИБУДУ". Это бред. Только в тес я видел такое избалованное, изнеженное, токсичное сообщество, которое брызжет желчью, но всё равно играет чтоб потом срать.
29 1234086
>>34072

>За любую проблему ТЕС говори спасибо консоледебилам и иным ограничениям.


Ага. Тодд не виноват. Виноваты все кроме него. Морровинд так-то вышел на боксе, что не мешало сделать открытые города, а вот в последующих играх серии города уже в отдельных ячейках. Первый хбокс значит смог, а следующие поколения не вывозят. Утерянные технологии предков, не иначе.

>>34074

>Не нравится - не играешь.


А больше играть не во что. Тес единственная фентези игра с открытым миром, да еще с по хорошему ебанутым лором, где можно отыграть почти кого угодно, а не герванта или батю в поисках сына. Но это же не значит, что надо продолжать есть то, чем нас кормят уже многие годы.
Да что тут говорить. Даже в переизданиях скайрима, не были пофикшены многие из багов, которые были на старте. Это просто плевок в лицо игрокам, а те и рады.
И проблема не в самих драконах, а в их количестве. Схватки с ними из главной фишки игры, превращаются в рутину. Особенно когда они не могут приземлится и кружат, действуя на нервы.
Все чего я требую, в обмен на мои кровные - хорошо отлаженную игру с нормальной боевкой, проработанным открытым миром и интересными квестами. Игру которая не будет проигрывать хитам прошлых лет и не будет морально устаревшей уже в год выхода.
30 1234087
>>34086
В Трибунале закрытый город и левитация ограничена, так что не обла первая эту хуйню начала.
Мимодаэдрот
31 1234091
>>34087
Ну да, упустил. Но если остальные города в игре были открытыми и по размеру больше чем большинство городов скайрима, то дело явно не в ограничениях консоли.
32 1234096
>>34091
Дело именно в них, большие города требуют наполнения НПС, Вивек пустой город шаблонный город, в котором даже на улицах почти нет никаких предметов обстановки, сравни с Имперским Городом в котором сотни НПС с распорядком дня, куча всяких бочек, мешков, колон памятников и прочих архитектурных излишеств, а обработка всего этого забивала проц и оперативку которой на косулях ниухя не было.
33 1234113
>>34096
А давай сравним Имперский город и открытую Балмору.
В Балморе тоже есть ящики на улицах. Статуи это простые статические обьекты и они почти не влияют на производительность (если конечно движок не говно, а он говно). И все это при том, что города открыты.
Вся эта красота в морре хоть и тормозила на большинстве пекарен в год выхода, но снизив настройки можно было играть, а потом и перепройти с новым железом на максималках. Но убогие и закрытые города в последних играх серии фиксятся только кривыми модами.
Но мои претензии к городам, даже не в том, что они закрытые. Они маленькие. Раз уж ячейка с городом существует в отдельном пространстве, то можно без опасений создать города кратно больших размеров, не опасаясь что они перекосоебят ландшафт. Дело лишь желания.

>большие города требуют наполнения НПС


Я заселил основные города Обливиона примерно сотней новых НПС с AI пакетами и нормальными (по меркам игры) лицами. Работал неспешно, по вечерам и в одиночку, на что ушло около месяца, при этом я тратил время на обучение самому моддингу. Конечно, я не строил кучу новых домов и не обставлял интерьеры, но я был один. А что могла бы сделать за это время топовая игровая компания со штатом опытных и хорошо оплачиваемых специалистов?
Беседка не хочет напрягаться. Если можно сделать абы как, она сделают. Фаны измученные ожиданием все равно купят новую часть и будут кушать кактус.

Простой пример, чтобы было понятно насколько движок тес убог. Есть комната, в комнате десяток НПС и все летает, но стоит добавить динамический источник света - 10 фпс на любом железе, а что если динамический источник света и несколько НПС находятся в открытом мире? Пригород Скинграда из мода для обливиона, "лучшие города" ответит на этот вопрос. 2-5 фпс, независимо от железа, уменьшая обзор на минимум, можно получить что-то играбельное, но зачем так жить?
Это было в Обливионе, Скайрим я не моддил, но глядя на танцы с бубном скриптописателей, которые боятся перднуть, чтобы не сломать папирус лишним скриптом - не думаю что движок стал много лучше. Его конечно подкрутили, но пока беседка насилует труп, в других играх в это время реализуют и большие города и продвинутый интеллект и реально, сотни нпс на улицах.
33 1234113
>>34096
А давай сравним Имперский город и открытую Балмору.
В Балморе тоже есть ящики на улицах. Статуи это простые статические обьекты и они почти не влияют на производительность (если конечно движок не говно, а он говно). И все это при том, что города открыты.
Вся эта красота в морре хоть и тормозила на большинстве пекарен в год выхода, но снизив настройки можно было играть, а потом и перепройти с новым железом на максималках. Но убогие и закрытые города в последних играх серии фиксятся только кривыми модами.
Но мои претензии к городам, даже не в том, что они закрытые. Они маленькие. Раз уж ячейка с городом существует в отдельном пространстве, то можно без опасений создать города кратно больших размеров, не опасаясь что они перекосоебят ландшафт. Дело лишь желания.

>большие города требуют наполнения НПС


Я заселил основные города Обливиона примерно сотней новых НПС с AI пакетами и нормальными (по меркам игры) лицами. Работал неспешно, по вечерам и в одиночку, на что ушло около месяца, при этом я тратил время на обучение самому моддингу. Конечно, я не строил кучу новых домов и не обставлял интерьеры, но я был один. А что могла бы сделать за это время топовая игровая компания со штатом опытных и хорошо оплачиваемых специалистов?
Беседка не хочет напрягаться. Если можно сделать абы как, она сделают. Фаны измученные ожиданием все равно купят новую часть и будут кушать кактус.

Простой пример, чтобы было понятно насколько движок тес убог. Есть комната, в комнате десяток НПС и все летает, но стоит добавить динамический источник света - 10 фпс на любом железе, а что если динамический источник света и несколько НПС находятся в открытом мире? Пригород Скинграда из мода для обливиона, "лучшие города" ответит на этот вопрос. 2-5 фпс, независимо от железа, уменьшая обзор на минимум, можно получить что-то играбельное, но зачем так жить?
Это было в Обливионе, Скайрим я не моддил, но глядя на танцы с бубном скриптописателей, которые боятся перднуть, чтобы не сломать папирус лишним скриптом - не думаю что движок стал много лучше. Его конечно подкрутили, но пока беседка насилует труп, в других играх в это время реализуют и большие города и продвинутый интеллект и реально, сотни нпс на улицах.
34 1234115
>>34113
Вдогонку. Первый Ассасин и Обливион вышли на хбокс360 с разницей в год. Количество НПС на улицах и размер города в этих играх можно даже не сравнивать.
35 1234124
>>34086
Закрытые города никак не мешают, открытые нахуй не нужны. В смысле, сделают окей, не сделают ничего страшного. Насколько уже нужно "лишь бы доебаться" чтоб обращать внимание на такую хуйню.

Ну раз не во что больше играть - вот и сказал бы спасибо, вместо того чтобы срать. Кукарекать любой горазд.
36 1234126
>>34113
На втором скрине город размером с Вайтран или Солитьюд, совершенно небольшой, просто натыкали узеньких средневековых микропенисных зданий. В тесах городские дома чересчур большие и расстояния между ними тоже. Узких улиц нет. Разный дизайн, не более. Пиздец, я то думал там вообще пиздец, а они вон чего раздули. Теперь ещё сильнее убежден, что критики тес слишком избалованы хорошими сторонами серии и бесятся с жиру, требуя чтоб из монитора вылазила Мехра Мило или Эйла и сосала хуй, а иначе никуплю и бисидкалинь
37 1234130
>>34124

>Закрытые города никак не мешают, открытые нахуй не нужны.


Так я в принципе согласен. Мне непонятно, почему раньше могли и в открытые города и в хоть какие-то размеры одновременно, а потом уже нет. Требования к ресурсам возросли? Но ведь и консольки тоже прибавили в мощности.
Город с кучей нпс в первом ассасине и "города" скайрима, на одной и той же консоли... Это вообще как?
38 1234134
>>34113

>А давай сравним Имперский город и открытую Балмору.


А давай, Балмора внезапно ненамного больше одного квартала Имперского Города, который как раз одну ячейку занимает, но в памяти находиться больше одной сразу пять согласно uGridsToLoad.
Вот только в морре на улицах Балморы шляется горстка НПС с простейшим wanderer, а то и вовсе 24/7 стоит прибитые к полу, а вокруг Бламоры пустоши в которых нет других НПС в отличии от ИГ.
А в ИГ есть маршруты, есть распорядки, а в обле распорядки у ИИ динамические если ты придёшь в ячейку в которой актер должен был по распорядку жрать, а он не найдёт еды (ингредиента с восстановлением стамины) актёр буте сканить всю ячейку на наличие такого ингридиента и попытается его добыть, порой даже нарушая закон, как Сити Свимер например.
https://www.youtube.com/watch?v=ppIgwF1M9po
И тут ты упираешься в мощности якобы некстген консолей, 256 метров расшаренной памяти и кривой целка проц мылостанции, в обле на Е3 были динамические тени но их вырезали из релизной версии, масштабные битвы их трёх болванчиков за Бруму тоже дань железу консолей.

>(если конечно движок не говно, а он говно)


Какой достался от морровинда, что поделать если из Беседки сбежали все толковые программеры на то время пилившие собственные домашние движки, движок Даггера был революционный на время выхода например, остались только аутсорсеры и кривое проприетарное говно на миддлвар костылях.

Вот ты говоришь Ассасин Крид, но его Скимитар запили уже после релиза некстген консолей, он новый был с иголочки как UE3, уже был заточен под новое железо, тогда как геймбрю это говно мамонта которое даже с двумя ядрами толком не работает, думаешь он был адаптирован под архитектуру новых консолей? Конечно нет.

>Раз уж ячейка с городом существует в отдельном пространстве, то можно без опасений создать города кратно больших размеров, не опасаясь что они перекосоебят ландшафт.


Вот только снаружи нужно будет так же отобразить этот город в адекватных размерах, а геймбрю внезапно есть лимит на размер и число ячеек, Сиродил и так вышел самым большим из беседкиных игр на Геймбрю, а такие бы города просто не влезли, всё таки игрок проводит основное время не городах, а данжах в ТЕС, а они и так были густо напиханы, куда же ещё реалистичные города впихнуть? Или ты хотел чтобы город волшебным образом внутри оказался больше чем снаружи?

>Я заселил основные города Обливиона примерно сотней новых НПС с AI пакетами


Вот только ты их заселил на ПК, а не на консолях.
В своё время моддеры из MERP проводили тесты на скольких актёрах начнёт движок захлёбываться, в обле он уже начинал на 20, для их боёвки этого было мало, им хотелось сотни НПС как в скачи&мечи с которых они перехали в облу, движок Скайрима в этом плане был лучше, но Беседка всё равно не сделала масштабных битв в Скайриме, просто потому что он выходил на мылостанции которая уже в обле натужно пердела своими железками.
Движок скайрима уже тащит сотни актеров в ячейке но только на ПК, движок фолача 4 десятки тысяч но только на ПК.

>Дело лишь желания


Я не отрицаю что Беседка ленивая, расставляет приоритеты по своему при разработке, но проблемы движка и железа тоже не стоит отрицать.
38 1234134
>>34113

>А давай сравним Имперский город и открытую Балмору.


А давай, Балмора внезапно ненамного больше одного квартала Имперского Города, который как раз одну ячейку занимает, но в памяти находиться больше одной сразу пять согласно uGridsToLoad.
Вот только в морре на улицах Балморы шляется горстка НПС с простейшим wanderer, а то и вовсе 24/7 стоит прибитые к полу, а вокруг Бламоры пустоши в которых нет других НПС в отличии от ИГ.
А в ИГ есть маршруты, есть распорядки, а в обле распорядки у ИИ динамические если ты придёшь в ячейку в которой актер должен был по распорядку жрать, а он не найдёт еды (ингредиента с восстановлением стамины) актёр буте сканить всю ячейку на наличие такого ингридиента и попытается его добыть, порой даже нарушая закон, как Сити Свимер например.
https://www.youtube.com/watch?v=ppIgwF1M9po
И тут ты упираешься в мощности якобы некстген консолей, 256 метров расшаренной памяти и кривой целка проц мылостанции, в обле на Е3 были динамические тени но их вырезали из релизной версии, масштабные битвы их трёх болванчиков за Бруму тоже дань железу консолей.

>(если конечно движок не говно, а он говно)


Какой достался от морровинда, что поделать если из Беседки сбежали все толковые программеры на то время пилившие собственные домашние движки, движок Даггера был революционный на время выхода например, остались только аутсорсеры и кривое проприетарное говно на миддлвар костылях.

Вот ты говоришь Ассасин Крид, но его Скимитар запили уже после релиза некстген консолей, он новый был с иголочки как UE3, уже был заточен под новое железо, тогда как геймбрю это говно мамонта которое даже с двумя ядрами толком не работает, думаешь он был адаптирован под архитектуру новых консолей? Конечно нет.

>Раз уж ячейка с городом существует в отдельном пространстве, то можно без опасений создать города кратно больших размеров, не опасаясь что они перекосоебят ландшафт.


Вот только снаружи нужно будет так же отобразить этот город в адекватных размерах, а геймбрю внезапно есть лимит на размер и число ячеек, Сиродил и так вышел самым большим из беседкиных игр на Геймбрю, а такие бы города просто не влезли, всё таки игрок проводит основное время не городах, а данжах в ТЕС, а они и так были густо напиханы, куда же ещё реалистичные города впихнуть? Или ты хотел чтобы город волшебным образом внутри оказался больше чем снаружи?

>Я заселил основные города Обливиона примерно сотней новых НПС с AI пакетами


Вот только ты их заселил на ПК, а не на консолях.
В своё время моддеры из MERP проводили тесты на скольких актёрах начнёт движок захлёбываться, в обле он уже начинал на 20, для их боёвки этого было мало, им хотелось сотни НПС как в скачи&мечи с которых они перехали в облу, движок Скайрима в этом плане был лучше, но Беседка всё равно не сделала масштабных битв в Скайриме, просто потому что он выходил на мылостанции которая уже в обле натужно пердела своими железками.
Движок скайрима уже тащит сотни актеров в ячейке но только на ПК, движок фолача 4 десятки тысяч но только на ПК.

>Дело лишь желания


Я не отрицаю что Беседка ленивая, расставляет приоритеты по своему при разработке, но проблемы движка и железа тоже не стоит отрицать.
39 1234139
>>34126

>На втором скрине город размером с Вайтран или Солитьюд


Да да да. Количество домиков сам посчитаешь?

>В тесах городские дома чересчур большие и расстояния между ними тоже


Ибо если сделать дома поменьше и поставить их поближе, то город съежится до размеров моей кладовки.
40 1234143
>>34139
Города которые мы потеряли и населены такими же рандомными болванчиками только с графоном.
41 1234146
>>34143
Ещё и по стена карабкаться можно и лошадка есть.
42 1234147
>>34143
Ну и нахуй такой унылый квадрат нужен? В скайриме упор на другое.

>>34139
Всё там в порядке, бетешда умудрилась при отсутствии возможности сделать крупно, сделала имитацию крупности, а это о чем-то да говорит.

> Теперь ещё сильнее убежден, что критики тес слишком избалованы хорошими сторонами серии и бесятся с жиру, требуя чтоб из монитора вылазила Мехра Мило или Эйла и сосала хуй, а иначе никуплю и бисидкалинь



Не нравится - не играешь, хочешь играть - не выёбывайся, вот и всё
43 1234153
>>34074

> Не нравится - не играешь


>>34147

> Не нравится - не играешь, хочешь играть - не выёбывайся, вот и всё


Какой же червь-пидор, пиздец.
44 1234157
>>34153
А ты кто, если оскорбляешь тех, для кого эти игры навсегда в их сердце?
45 1234158
Ладно бы вы писали ещё корректно, но нет , столько желчи, токсинов, злобы, просто пиздец. И ведь реально в упор не видят хорошего, которого сильно больше плохого (я сам считаю очень плохим, что багов слишком много для уже реализной игры например, в скайриме, обле, в морровинде поменьше. Но в дагерфоле был пиздец. или то что многое оставляют в ресурсах, понадеявшись на мододелов). Так что это реально избалованность и бешение с жиру, в основном.
46 1234163
>>34157
Мне не нравится, что они жрут говно, ведь я хочу хорошую проработанную игру. А из-за говноедов, которые только нахваливают импотентность Тоддлера и не критикуют его жадность с ленью, он так и будет делать это говно.
47 1234164
>>34134

>Балмора внезапно ненамного больше одного квартала Имперского Города


Но она больше прочих городов в Обливионе с Скайриме. Имперский город это аномалия в тес. Он хоть как-то походит на столицу. В сравнении с ним проигрывает вообще любой из трехмерных городов серии.

>Балмора внезапно ненамного больше одного квартала


Но при этом умудряется находится в открытом мире.

>в ячейку в которой актер должен был по распорядку жрать, а он не найдёт еды..........


Если движок не может обработать больше пары десятков нпс с простеньким интеллектом, то это негодный движок. С ним не поставишь масштабную боевую сцену, не сделаешь большой город. Можно сделать только симулятор зачистки пещер. Проблема в том, что все игровые серии идут вперед, а беседка годами топчется на месте из-за своего движка.
Могли бы сделать и больше НПС с теми же самыми пакетами, но нет желания переходить на новое двигло или капитально улучшить старое.

>Вот только в морре на улицах Балморы шляется горстка НПС


В одном квартале ИГ, тоже не шибко много НПС ходят. Пара стражей, два-три горожанина и нищий.

>А в ИГ есть маршруты, есть распорядки.....


А 360 коробка мощнее первой. Неужели вся мощь консоли ушла на посредственный интеллект?

>Вот ты говоришь Ассасин Крид, но его Скимитар запили уже после релиза некстген консолей


Microsoft Xbox Дата выхода 14 марта 2002
Обливион 20 марта 2006 г.
Первый ассасин 13 ноября 2007 г.

Xbox 360 - 22 ноября 2005.
Скайрим вышел в 2011.
Прошло шесть лет и на некст-гене, уже изученном вдоль и поперек, мы получили деревеньки вместо городов.

>тогда как геймбрю это говно мамонта которое даже с двумя ядрами толком не работает


Вот в нем вся проблема. Он стар, убог и держится на многочисленных костылях.

>Вот только снаружи нужно будет так же отобразить этот город в адекватных размерах


Не обязательно. Можно сделать внутреннюю ячейку с большим городом, но снаружи она может быть намного меньше, чтобы не отдавать пару километров игрового пространства под низкополигональные меши города.

>Или ты хотел чтобы город волшебным образом внутри оказался больше чем снаружи?


Я не против. Лучше большие города внутри и маленькие снаружи, чем маленькие и внутри и снаружи.

>всё таки игрок проводит основное время не городах, а данжах в ТЕС


Тоже недостаток серии. Мало социальных квестов. Нас упорно посылают чистить пещерки, словно нельзя сделать больше квестов в самом городе.

>движок Скайрима в этом плане был лучше, но Беседка всё равно не сделала масштабных битв в Скайриме


Масштабные битвы можно сделать используя неполноценных нпс - совсем тупых болванчиков, которые могут только сражаться и все. Без пакетов и продвинутого AI. Но это задача не для моддеров, а для разрабов.

>движок фолача 4 десятки тысяч но только на ПК


Скайрим 2 выйдет на новых поколениях консолей, они должны тянуть больше и будет вдвойне обидно, если нас опять заставят участвовать в великих осадах с 20 болванчиками.

>>34147

>Всё там в порядке, бетешда умудрилась при отсутствии возможности сделать крупно, сделала имитацию крупности, а это о чем-то да говорит.


Нет, не умудрилась. Только ИГ ощущается как-то удобоваримо, все остальные города обливиона и ская - убоги по своим размерам.

>Не нравится - не играешь, хочешь играть - не выёбывайся, вот и всё


Нужно не закрывать глаза на недостатки серии, а голосовать рублем и срачем на форумах разработчиков. Только тогда они начнут исправляться, а иначе они бесконечно будут выкатывать все те же яйца, только в профиль.
Были срачи по поводу старых багов в переиздании скайрима? Вот зачем тогда разрабам напрягаться и фиксить их?
47 1234164
>>34134

>Балмора внезапно ненамного больше одного квартала Имперского Города


Но она больше прочих городов в Обливионе с Скайриме. Имперский город это аномалия в тес. Он хоть как-то походит на столицу. В сравнении с ним проигрывает вообще любой из трехмерных городов серии.

>Балмора внезапно ненамного больше одного квартала


Но при этом умудряется находится в открытом мире.

>в ячейку в которой актер должен был по распорядку жрать, а он не найдёт еды..........


Если движок не может обработать больше пары десятков нпс с простеньким интеллектом, то это негодный движок. С ним не поставишь масштабную боевую сцену, не сделаешь большой город. Можно сделать только симулятор зачистки пещер. Проблема в том, что все игровые серии идут вперед, а беседка годами топчется на месте из-за своего движка.
Могли бы сделать и больше НПС с теми же самыми пакетами, но нет желания переходить на новое двигло или капитально улучшить старое.

>Вот только в морре на улицах Балморы шляется горстка НПС


В одном квартале ИГ, тоже не шибко много НПС ходят. Пара стражей, два-три горожанина и нищий.

>А в ИГ есть маршруты, есть распорядки.....


А 360 коробка мощнее первой. Неужели вся мощь консоли ушла на посредственный интеллект?

>Вот ты говоришь Ассасин Крид, но его Скимитар запили уже после релиза некстген консолей


Microsoft Xbox Дата выхода 14 марта 2002
Обливион 20 марта 2006 г.
Первый ассасин 13 ноября 2007 г.

Xbox 360 - 22 ноября 2005.
Скайрим вышел в 2011.
Прошло шесть лет и на некст-гене, уже изученном вдоль и поперек, мы получили деревеньки вместо городов.

>тогда как геймбрю это говно мамонта которое даже с двумя ядрами толком не работает


Вот в нем вся проблема. Он стар, убог и держится на многочисленных костылях.

>Вот только снаружи нужно будет так же отобразить этот город в адекватных размерах


Не обязательно. Можно сделать внутреннюю ячейку с большим городом, но снаружи она может быть намного меньше, чтобы не отдавать пару километров игрового пространства под низкополигональные меши города.

>Или ты хотел чтобы город волшебным образом внутри оказался больше чем снаружи?


Я не против. Лучше большие города внутри и маленькие снаружи, чем маленькие и внутри и снаружи.

>всё таки игрок проводит основное время не городах, а данжах в ТЕС


Тоже недостаток серии. Мало социальных квестов. Нас упорно посылают чистить пещерки, словно нельзя сделать больше квестов в самом городе.

>движок Скайрима в этом плане был лучше, но Беседка всё равно не сделала масштабных битв в Скайриме


Масштабные битвы можно сделать используя неполноценных нпс - совсем тупых болванчиков, которые могут только сражаться и все. Без пакетов и продвинутого AI. Но это задача не для моддеров, а для разрабов.

>движок фолача 4 десятки тысяч но только на ПК


Скайрим 2 выйдет на новых поколениях консолей, они должны тянуть больше и будет вдвойне обидно, если нас опять заставят участвовать в великих осадах с 20 болванчиками.

>>34147

>Всё там в порядке, бетешда умудрилась при отсутствии возможности сделать крупно, сделала имитацию крупности, а это о чем-то да говорит.


Нет, не умудрилась. Только ИГ ощущается как-то удобоваримо, все остальные города обливиона и ская - убоги по своим размерам.

>Не нравится - не играешь, хочешь играть - не выёбывайся, вот и всё


Нужно не закрывать глаза на недостатки серии, а голосовать рублем и срачем на форумах разработчиков. Только тогда они начнут исправляться, а иначе они бесконечно будут выкатывать все те же яйца, только в профиль.
Были срачи по поводу старых багов в переиздании скайрима? Вот зачем тогда разрабам напрягаться и фиксить их?
48 1234165
Хорошо, что хоть новый фоллач люди всячески обсирают, может у Тоддлера хоть как-то глаза откроются. Хотя учитывая всякие его высказывания, он вообще не знает как сделать интересную игру и только аутирует на рисование карты. Надеюсь, что Киркбрайда и вправду взяли обратно и он хоть как-то над квестами поработает.
49 1234166
>>34165

>Киркбрайда и вправду взяли обратно


Откуда инфа?
50 1234167
>>34166
Какой-то анон сюда вкидывал скрин с эвента фоллача76 с журналистами и там один из разрабов был с ником Киркбрайда.
51 1234168
>>34158
Много хорошего, согласен.
Но чем больше проходит времени, тем большим анахронизмом выглядят части игры (например города и их население) в каждой последующей игре серии.
То что смотрелось нормальным в 2000, сейчас уже не катит. Как беседка будет отвечать на вызовы РДР2? Зельды? Последних ассасинов? никак

>что багов слишком много для уже реализной игры


Это уже тенденция такая. Крупная игра вышедшая без багов, стала редкостью.
52 1234169
>>34164
Про Балмору враньё, она размером с любой огороженный город Скайрима.

>>34163
Но ты не имеешь права называть то, что нравится другим - говном с объективной точки зрения. И тыкать этим. Потому что никак не докажешь, чем ты лучше. А иначе это ограниченность и дебилизм.
53 1234170
>>34168
Ну так речь же шла о старых играх. В тес6 ясен хер многое сделают лучше, ибо иначе на фоне перечисленных тобой игор будет провал. А страдать жопоголизмом "прост патамушта ита биседка))))0)" - бред.
54 1234171
>>34163
Я вот считаю бомжак говном, и что, это дело если я буду приходить к ним в треды и срать на игру, которая мне тупо не нравится? И говорить в духе "пириделайти нито нибуду"? Бред же
55 1234172
>>34165

>. Надеюсь, что Киркбрайда и вправду взяли обратно


Было бы годно. Главное, жестко ограничить его страсть к сай фаю, чтобы на выходе не вышел масс эффект вместо тес.
56 1234174
>>34169
Объективной точки зрения не бывает.
57 1234176
>>34169
То есть, если мне не нравится игра, я не могу писать что оно - говно, а люди, играющие в неё - говноеды? А почему? Вы вообще давно в интернете?

>Потому что никак не докажешь, чем ты лучше.


А зачем что-то доказывать? У человека есть мнение, и он его высказывает, и хочет, чтобы его мнение услышали ответственные разработчики. А ты говоришь, что он не имеет на это права.
мимокрокодил
58 1234177
>>34170

> А страдать жопоголизмом "прост патамушта ита биседка))))0)" - бред.


Почему бред, если это идет через все их игры?
59 1234178
>>34171
Дело как раз в том, что я люблю тес и это моя любимая серия и именно поэтому я хочу хотя бы чуть больше, чем посредственность.
60 1234179
>>34171
Приходи, ради бога, почему нет?
61 1234180
>>34172
Они же делают сай-фай как раз.
62 1234185
>>34177
Ну не через все же, зачем ты пиздишь?!
>>34174
Я тебе о том и говорю
>>34176
Потому что если "мнение" тупо оскорбительная желчь - нахуй оно не нужно. Или добавляй "вот я считаю, что тес скатилось, не претендую на истину, конечно, и не испытываю предубеждений к тем, кто видит больше хорошего". Вот это мнение. А то - "говноедство", как ты говоришь.

>>34178

> любимая серия


> посредственность


Фейспалм, мог бы немного тоньше.
63 1234189
>>34185

> Фейспалм, мог бы немного тоньше.


То есть если ты любишь серию, то готов любое говно жрать под ее именем? Я тебя понял. Из-за таких как ты тес6 как раз и будет посредственностью.
64 1234190
>>34189
То что ты считаешь что-то говном, не делает это говном. Если ты не способен осознать, что твой вкус - не эталон, то мне тебя жаль.
65 1234191
>>34185

>Потому что если "мнение" тупо оскорбительная желчь - нахуй оно не нужно.


Так почему желчь? Не говорят же "скайрим говно, и всё". Говорят - скайрим говно, потому что маленькие города/квестовые ветки слабые/больших сражений нет (это просто что я увидел в последних постах). Это аргументация, и это обоснованное мнение.

>"вот я считаю, что тес скатилось, не претендую на истину, конечно, и не испытываю предубеждений к тем, кто видит больше хорошего"


Ну и что это? Такое же "скайрим говно и точка", только в сладкой обёртке.

В общем, я не согласен с твоим определением мнения. Судя по твоему посту, тебе похуй на аргументацию, и ты оцениваешь мнение в зависимости от того, оскорбляет ли оно кого-то или нет. Это в корне неверно. Мнение определяется аргументацией.
66 1234193
>>34190

> Если ты не способен осознать, что твой вкус - не эталон, то мне тебя жаль.


Ты из какого форума такой вылез?
67 1234195
>>34191
Окей, контраргумент - маленькие города не минус (и не плюс, просто ничего страшного, мне нравится и так), масштаба сражений вполне хватает, да и если не нравится это - игру любят не только за них. Исходя из этого я считаю, что скайрим не говно, а хорошая игра. Что, будешь думать, что лучше меня? Потому что я, например, не считаю себя лучше тех, кому что-то не нравится, а вот обратное почти всегда встречается. Может, конечно, к тебе не относится - здесь из-за отсутствия номеров у писак чёрт ногу сломит, кто за кого семёнит.

>>34179
А зачем? Я-то понимаю, что у них там своя движуха, на кой чёрт мне им мешать? Вот и не нужно мешать тем, кому нравится и думать, что раз для кого-то ваши критерии недостаточны для засирания масштабного и называния игры "посредственной" - то это какие-то люди второго сорта.
68 1234196
>>34193
Не из какого, с чего ты вообще взял, что если я в интернете с 2004, а в тесаче с 2013, значит я должен принимать всю желчь и ограниченность как должное? Нет, я буду защищать культуру и добро. Сидя на дваче, я не стану потокать местной моде на беспочвенные оскорбления, илитарство, мизогинию и прочее такое.
69 1234197
>>34196
Просто чувство, что ты с 2004 был в коме, судя по твоим постам.
70 1234199
>>34197
Легко, конечно, всё свести к таким категориям, понимаю. На самом деле, в 2010-2014 я писал часто не лучше мрази с /b/ и /news/, просто потом заебало. Понимаешь, что хочется нормальных взаимоотношений между людьми, вместо того, чтобы подстраиваться под желчный формат.
71 1234201
>>34143

>Города которые мы потеряли и населены такими же рандомными болванчиками только с графоном.


То-то некоторые нпс скайрима даже разговаривать не хотят. Отделываются стандартной фразой и уходят.
Те же самые болванчики, только городов не завезли.

>>34169

>Про Балмору враньё, она размером с любой огороженный город Скайрима.


>огороженный


В этом вся соль.

>В тес6 ясен хер многое сделают лучше


Какие реальные прорывы относительно обливиона мы увидели в скайриме?
Магии стало меньше. Города остались такими же. Измененная прокачка и перки, это шаг в сторону, но не вперед.
Разве что подземелья и ландшафт стали менее копипастными и боевка с двух рук. Вроде все.

Мы увидели нпс, которые могут обходить ловушки в пещере, в которой они же и живут?
Мы увидели годную и сложную боевку, а не Х10 к урону по игроку при повышении сложности?
Может быть дети стали взрослеть и заводить семьи?

Вот все это было бы реальным прорывом.
С натягом, я могу назвать шагом вперед, ии обливиона. Где нпс уже могли ходить, есть и спать, в отличие от болванчиков морровинда.

А немного больше проработанный ландшафт, подземелья и каст с двух рук - ну такое себе. Это воспринимается как должное, а не прорыв.
Самое паскудное, если после десяти лет ожидания мы получим те же минимальные улучшения, без большого шага вперед.
72 1234202
>>34199
Дело не в том как ты пишешь, а как думаешь. Люди давно ушли от "имхо" и "превед медведа", если что.
73 1234203
>>34180
Старфилд делают. Вот пусть на нем Мишаня и оторвется, а потом сделает нам тес с ебанутым (в хорошем смысле) лором и дизайном, но без сай фая.
74 1234205
>>34195

>Что, будешь думать, что лучше меня?


Нет, никто не считает никого лучше других, ты о чём? Тут об играх спорят, и о том, кому что там не нравится, а не писюнами меряются. Одна сторона говорит "скайрим говно, потому что X", другая сторона говорит "X не является проблемой, потому что Y". Тут нет никакого перехода на личности, это уже проблемы отдельных постеров, и с ними нужно решать это отдельно, а не экстраполировать их поведение на весь тред и обсуждаемую проблему.
75 1234206
>>34201
Магия стала лучше, а то что убрали, в основном допилено криками.
Подземелья давай вот не принижать, каждые нордские руины, бандитский лагерь - абсолютно уникальны и отличаются. Надо очень невнимательно и без интереса играть, чтобы не обратить на это внимание. С ландшафтами аналогично, куча уникальных мест, куча неотмеченных локаций с "историями".

Все нпс и не долджны выдавать тебе всё о себе, есть общительные, есть невзрачная серая масса. Как и в жизни.

Про детей вообщше смешно, игра не про это. Ты будешь серьёзно одним персонажем играть с 201 до 215 года эры?

Про боёвку согласен. Да и про то что многое - не прорыв, а должное. Ну и что, опять же?

> в этом вся соль


А что плохого? Чем тебе ну настолько невозможно играть из-за полсекунды подгрузки?
76 1234208
>>34205
А вот тут ты прав. Но, к сожалению, желчных и оскорбляющих гораздо больше.
77 1234224
>>34206

>Подземелья давай вот не принижать, каждые нордские руины, бандитский лагерь - абсолютно уникальны и отличаются


Я ведь не принижаю. Просто в 2011, копипаст уровня Обливиона выглядел бы откровенной халтурой. Беседка была вынуждена над ними потрудится, иначе шквал говна в интернете был бы неописуем.

>Все нпс и не долджны выдавать тебе всё о себе, есть общительные, есть невзрачная серая масса. Как и в жизни.


В реальной жизни, можно подружится, напоить, отпиздить и найти другие способы разговорить человека, но в скайриме некоторые нпс суть - болванчики с одной единственной фразой. С ними нельзя поговорить на какие-то темы, они только кинут тебе пару слов и пойдут по своим делам, что-бы ты не делал.

>Про детей вообщше смешно, игра не про это. Ты будешь серьёзно одним персонажем играть с 201 до 215 года эры?


А что такого? Усыновлять ведь можно, а какой же это ребенок если ты не наблюдаешь как он растет. Скайрим конечно не симс, но ввели же возможность взять ребенка. Скажи я в 2008, что в тес 5 можно будет усыновить сиротку, я уверен что часть игроков обозвала бы меня симсодрочером и пиздаболом, ведь игра не про это.
А вообще, у нас мир меча и магии. Покупаешь зелья омоложения и твой гг вновь нежная лоли. Поишь этим зельем своего подросшего пиздюка и он снова шотик. Ну или прокачав магию изменения до предела, крафтишь зелье сам.

>Про боёвку согласен. Да и про то что многое - не прорыв, а должное. Ну и что, опять же?


Нет вау эффекта. Играешь и "это я видел там, а вот это там". Игра не предлагает чего-то уникального, что в свое время предложил, хоть и коряво, даггерфолл.

>А что плохого? Чем тебе ну настолько невозможно играть из-за полсекунды подгрузки?


Это показывает убогость движка. Раньше могли сделать открытый город (я не требую это повторять), а теперь вот не могут. Раньше консольки тянули, а теперь нет.
А на убогом движке далеко не уедут не то что мододелы, но и сами разрабы.
78 1234228
>>34224
А зачем нужен вау-эффект. если и так душевно?

Насчёт нпс, ну покажи мне игры по типу теса, где дети вырастают, а с абсолютно каждым или большинством нпс можно подружиться, напиться и выебать в жопу.
79 1234235
>>34228

>А зачем нужен вау-эффект. если и так душевно?


Нет развития. Серия топчется на месте.

>Насчёт нпс, ну покажи мне игры по типу теса, где дети вырастают, а с абсолютно каждым или большинством нпс можно подружиться, напиться и выебать в жопу.


Не припомню таких. Тот кто реализует это и растущие в реальном времени деревья в сеттинге фентези рпг, действительно совершит прорыв. Я надеюсь что это будет именно беседка. Когда-то возможность усыновлять детей в тес казалась крамольной, но спустя какое-то время мы это приняли и даже не кидались в беседку какашками за эту возможность. Кто не хочет, не использует это в игре, кто хочет использует.
Но ведь не обязательно делать нпс, которые будут взрослеть. Пусть хотя бы предложат улучшенную симуляцию жизни, поведения, доведенную до ума боевую систему, а не пресловутые х10 урона по игроку, больше разных квестов, в том числе и социальных. Это будет хорошей игрой. Не прорывом, потому что все это должно быть по умолчанию, но очередным хитом.
Но если ты не хочешь, чтобы именно серия тес совершила прорыв в жанре, я тебя не понимаю.
80 1234238
А мне нравилась боёвка в скайриме. Именно вау-эффект был, когда дрался с какими-то магами возле замка, и летели ледышки, которые красиво откидывали моего довакина в тяже. Помню как в своей робе танцевал с кинжалом в руках возле норда, размахивающего своим двуручным молотом. Запомнил это на всю жизнь, никогда раньше такого не видел. В обливионе у меня всегда получался какой-то хит энд ран, в морре - закликивание ударами.
81 1234239
>>34235
Я больше мечтаю о настоящем живом мире, как в стратегиях разных. Думаю, что если беседка сильно апнет свою генерацию квестов, то может запилить. Хотя бы чтобы нпс из гильдий, например, брали квесты и ходили их выполнять, а ты мог бы подсасываться к ним. Рост деревьев не так уж сильно на игру будет влиять, если конечно с ними взаимодействия не будет. Вот растущую бороду с волосами должны обязательно завозить, отсутствие этого уже будет дурным тоном.
82 1234240
>>34238
В том же темном месии, 2006 года издания, можно было убегая от врага, на повороте перед пропастью заморозить землю позади себя и отпрыгнуть, а враг скользя по льду, катился прямиком в пропасть, и так в любом месте игры. Вот это было да, после этого, боевка обливиона совсем не вставила, да и скайрима тоже. Но темный мессия это экшн рпг, где экшн поставлен во главу угла и там над боевкой поработали знатно, в отличие от тес4.
83 1234242
>>34240
Тес, уже тоже больше экшн, чем рпг. Надеюсь, что аркейны запилят им боевку в новом тесе, как ид сделали с фоллаутом.
84 1234243
>>34239

>Хотя бы чтобы нпс из гильдий, например, брали квесты и ходили их выполнять


Вот это и был бы настоящий прорыв не только в серии, но и в игрострое в целом. Хотя бы простенькие квесты на убийство гоблинов или воровство рандомной шмотки, которые бы могли выполнять НПС, независимо от игрока.
Петя мулинье бил себя пяткой в грудь и клялся реализовать это в фейбл, но увы, все это оказалось пиаром.

>Рост деревьев не так уж сильно на игру будет влиять


Тоже так считаю. Не знаю, растут ли в последней зельде деревья, но там можно срубить любое дерево вообще.
А сделать так, чтобы пенек превратился в новое дерево, проще простого. У нас в ТЕС уже есть кустики и растения, ягоды и листья с которых респавнятся спустя время, вот тоже самое и с деревьями. Только сделать несколько стадий роста и навешать новых костылей на движок, чтобы внешний вид дерева сменялся со временем.
85 1234244
>>34235
Так а кто ж говорит, что было бы плохо. Я бы овационировал. Но другое дело, что это (именно отсутствие абсолютной индивидуальности каждого именного персонажа и взросления/смерти от старости) не повод к критике. Вот желать другое дело- само собой, было бы чудесно.
86 1234245
>>34243

>Хотя бы простенькие квесты на убийство гоблинов или воровство рандомной шмотки, которые бы могли выполнять НПС, независимо от игрока.


Соратники ходят по окрестностям Вайтрана и Фолкрита, разве нет?
87 1234248
>>34245
Скорее нет.
Могут они конкурировать с игроком за квесты и награды?
Получать рандомные квесты в разных частях мира, на убийство разных мобов?
Покупать себе снаряжение и экипировку?
88 1234249
>>34248

>Могут они конкурировать с игроком за квесты и награды?


Не нужно. Большинство игроков просто берёт все квесты, которые видит и потом разбирается. А если с ними боты за выполнение соревноваться будут, то игрокам это не понравится.

>Получать рандомные квесты в разных частях мира, на убийство разных мобов?


Можно сделать вид, что они получают рандомные квесты на убийство разных мобов. В чём будет разница?

>Покупать себе снаряжение и экипировку?


Самый тонкий пункт. С другой стороны, они же не манчкины мамины, ходят в чём нравится. Какая-то топовая броня в магазине всё равно недоступна.

Приходишь такой в Фаркасу броню прокачать, а тебе: сорри, Фаркас с братом на вампиров в Фолкрите охотится, будет хуйзнаеткогда, а может его вообще там убьют, и со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Оно тебе надо?
89 1234250
>>34249
Ему-то как раз наверное и надо, чтобы ты вообще ничтожеством был, таким же нпс как и прочие

>>34248
Ходят, ходят, не нужно. И вообще в плане радиант-встреч всё очень живо.
90 1234251
>>34243

> Хотя бы простенькие квесты на убийство гоблинов или воровство рандомной шмотки


Мне кажется, что это и во времена скайрима не так сложно было реализовать. Поставить какую-то доску заданий в каждую гильдию и сделать чек на взятие квеста каждому члену гильдии. Возможно непосредственно само выполнение задания сложно сделать, чтобы нпс шли до точки и честно зачищали там пещерку или чтобы нпс честно по стелсу воровали предметы и могли угодить в тюрьму.
>>34248
Вот, кстати, в морре нпс надевали проданную им одежду на себя, не помню, надевали ли они в скайриме, но это тоже не сложно было реализовать еще в скайриме.
Хотя тут встает вопрос смертности нпс, но и тут думаю можно было бы ввести уровни заданий какие-нибудь.
В 6 свитках это все должно быть еще сложнее и проработаннее в несколько раз, взаимоотношения с нпс всякие, влияние на экономику сжиганием мельниц.
91 1234252
>>34244
Мне вот непонятно, почему такой хайп развели возле скайрима. Игра конечно хорошая, но дело в том что она не дает ничего кардинально нового. Это все тот же обливион, но порядком улучшенный, вот мне и бомбит. Но может я конечно прошу слишком многого.
Мы видим постоянные ремастеры и перезапуски игровых серий, очень неохотные эксперименты над играми, поскольку эксперимент это риск. А в итоге, нас кормят все той же кашей, но с немного другим вкусом.

Мы почти все это видели раньше и дальнейшее развитие серии мне не очень понятно. Добавляют новые механики, но отказываются от годных старых. Сделали из игры недо симс, недо рпг, недо экшн, причем, не доведя каждый из элементов до ума. Мало того, даже мододелы не могут этого сделать, в силу нестабильности папируса и движка.
Это хорошо, когда в игре есть разные механики. Скайрим с усыновлением и зачарование, намного лучше Скайрима без них, но часть этого добавлена после удаления из предыдущих игр. Вот я и хочу видеть развития, а не стагнации. Больших городов, лучшей боевки, ИИ или хоть что-то одно но доведенное до блеска.
92 1234253
>>34248
Видел мод в котором фолловеры гуляют по миру и зачищают данжи без игрока, они так же могут брать и выполнять некоторые квесты
https://www.youtube.com/watch?v=7q6RxzwYZdc
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52235
93 1234254
>>34252
В свитках до блеска в каждой части доведён лор, начиная с редгарда. Собсно, игра про это. Даже если тес6 сделают скайрим2 в других локациях, только из-за лора всё равно всё будет чудесно.

Впрочем, не сделают. Из-за новых консолей сделают всё лучше, плюс зря вы думаете, что их не заёбывают. Подземелья Скайрима сделали уникальными, потому что все срали на обловские. По той же причине вернули допиленный до большего ума морровиндовский автолевелинг вместо убогого обловского. А после скайрима интернет пестрит мемами про заебывающих неуважающих тебя стражников, обманку с надеванием таза на голову торговцу, воображение играет со мной шутки и т.п. Собсно, можете скринить, что именно самые меметичные раковые хуйни и постараются исправить в первую очередь

С калаутами, которые скатили в говнище, сравнение некорректно (его часто приводят, чтоб даказать что тес6 будит плахим): в постядерном люцком мире, например, абсолютно уместно делать те ошибки, которые они не допускают в тесах (есл мы берем именно номерные части). Да и вообще, калауты - это отмашка для хомяков, чтоб собрать деньги на старфилд и тес. Потому что олдфаги всё равно будут сидеть в своих панцирях-первых двух частях, а для остальных это шутер против мутантов.
94 1234255
>>34251

>надевали ли они в скайриме


Лидия надевала. А торговцам и не надо, это скорее за баг считалось.
95 1234257
>>34255
Ща поржал, представил как типа грязекраб торговец одел бы даэдрик и вооружился мечом проданным) и пошёл бы нагибать побережье азуры
96 1234260
>>34254

> это отмашка для хомяков, чтоб собрать деньги на старфилд и тес


Смелое утверждение.
97 1234262
>>34249

>Большинство игроков просто берёт все квесты, которые видит и потом разбирается.


Пусть сюжетные ветки будут предназначены только для игрока и не ограничены по времени, а побочки, с целью поднять бабла выполняют и прочие члены гильдии.

>игрокам это не понравится


метелица вот считает что ремастер третьего варика, слишком сложен для современного игрока и хочет упростить его геймплей. Но ведь не все игроки такие? Серия темнодуш стала культовой, вопреки мнению, что игроки не осилят.

>Можно сделать вид, что они получают рандомные квесты на убийство разных мобов. В чём будет разница?


В том, что зачищая пещерку, ты не наткнешься на соратников пришедших сюда по квесту , от которого ты отказался, чтобы замочить вот тех вот гоблинусов.

>Самый тонкий пункт. С другой стороны, они же не манчкины мамины, ходят в чём нравится. Какая-то топовая броня в магазине всё равно недоступна.


А если броня и оружие будет ломаться, что было в играх серии кроме скайрима, то они могут просрать часть крутой экипировки и покупать уже то, на что хватает денег. Нечто подобное было в Majesty, но вроде без поломок оружия и брони. Зато свитки тамошние человечки вполне себе покупали и использовали.

>Фаркас с братом на вампиров в Фолкрите охотится, будет хуйзнаеткогда, а может его вообще там убьют, и со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается.


Что мешает выдавать квесты только тем нпс, которые сами не являются квестодателями, ведь не у каждого нпс в гильдии должен быть есть квест для игрока. Это навкидку. А можно вешать на них маркер бессмертия, против креатур и бандитов, но чтобы их мог убить сам игрок.

>>34251

>Мне кажется, что это и во времена скайрима не так сложно было реализовать


Боюсь это и в обливионе можно было сделать.
Раз в пару дней квест чекает живых членов гильдии бойцов в местной гильдии. Скрипт размещает в рандомной пещерке маркер или монстра. Далее скрипт собирает из бойцов пати и отправляет по маркеру с указанием просто дойти до него и флагом "должен быть завершен", а поскольку фауна в пещере враждебна, то приключенцы выкосят ее просто за компанию, пока будут пробираться к маркеру. Все. Конкуренцию за квесты тоже можно реализовать. В этом случае квест будет стартовать раз в день и если игрок не возьмет его, за его выполнение могут взяться прочие члены уже на следующий день.
С воровством сложнее, но думаю даже в обле можно как-то выкрутиться.

>Хотя тут встает вопрос смертности нпс


Или делаем нпс бессмертными для врагов, во время выполнения квестов, или придется в случае их смерти, добавлять в гильдии рандомно сгенерированных нпс, на замену погибшим. В этом случае, нужен продвинутый генератор нпс.
97 1234262
>>34249

>Большинство игроков просто берёт все квесты, которые видит и потом разбирается.


Пусть сюжетные ветки будут предназначены только для игрока и не ограничены по времени, а побочки, с целью поднять бабла выполняют и прочие члены гильдии.

>игрокам это не понравится


метелица вот считает что ремастер третьего варика, слишком сложен для современного игрока и хочет упростить его геймплей. Но ведь не все игроки такие? Серия темнодуш стала культовой, вопреки мнению, что игроки не осилят.

>Можно сделать вид, что они получают рандомные квесты на убийство разных мобов. В чём будет разница?


В том, что зачищая пещерку, ты не наткнешься на соратников пришедших сюда по квесту , от которого ты отказался, чтобы замочить вот тех вот гоблинусов.

>Самый тонкий пункт. С другой стороны, они же не манчкины мамины, ходят в чём нравится. Какая-то топовая броня в магазине всё равно недоступна.


А если броня и оружие будет ломаться, что было в играх серии кроме скайрима, то они могут просрать часть крутой экипировки и покупать уже то, на что хватает денег. Нечто подобное было в Majesty, но вроде без поломок оружия и брони. Зато свитки тамошние человечки вполне себе покупали и использовали.

>Фаркас с братом на вампиров в Фолкрите охотится, будет хуйзнаеткогда, а может его вообще там убьют, и со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается.


Что мешает выдавать квесты только тем нпс, которые сами не являются квестодателями, ведь не у каждого нпс в гильдии должен быть есть квест для игрока. Это навкидку. А можно вешать на них маркер бессмертия, против креатур и бандитов, но чтобы их мог убить сам игрок.

>>34251

>Мне кажется, что это и во времена скайрима не так сложно было реализовать


Боюсь это и в обливионе можно было сделать.
Раз в пару дней квест чекает живых членов гильдии бойцов в местной гильдии. Скрипт размещает в рандомной пещерке маркер или монстра. Далее скрипт собирает из бойцов пати и отправляет по маркеру с указанием просто дойти до него и флагом "должен быть завершен", а поскольку фауна в пещере враждебна, то приключенцы выкосят ее просто за компанию, пока будут пробираться к маркеру. Все. Конкуренцию за квесты тоже можно реализовать. В этом случае квест будет стартовать раз в день и если игрок не возьмет его, за его выполнение могут взяться прочие члены уже на следующий день.
С воровством сложнее, но думаю даже в обле можно как-то выкрутиться.

>Хотя тут встает вопрос смертности нпс


Или делаем нпс бессмертными для врагов, во время выполнения квестов, или придется в случае их смерти, добавлять в гильдии рандомно сгенерированных нпс, на замену погибшим. В этом случае, нужен продвинутый генератор нпс.
98 1234265
>>34254

> А после скайрима интернет пестрит мемами про заебывающих неуважающих тебя стражников, обманку с надеванием таза на голову торговцу, воображение играет со мной шутки и т.п. Собсно, можете скринить, что именно самые меметичные раковые хуйни и постараются исправить в первую очередь


Так им наоборот это нравится, они ради этого игры и делают, ради фана, им не нравится пыхтеть над сложными квестами и моральными дилеммами, им нравится, когда в игре чистый и безмозглый фан.
99 1234266
>>34262

> 1


Тебе сложно предположить, что им дают другие задания и они их делают тип пока ты их не видишь? А тебе дают то что ты берешь. Нахрена реальную коконкуренцию делать, реально какая-то сова на глобусе уже выходит

> 3


Аналогично. Типа всё за глазами происходит.

> 4


Им Йорлунд всё в срок чинит.

> итд итп


Нахрена это кому-то надо кроме совсем требовательных единиц? Всё, что ты говоришь, не обязательно и не нужно, а времени требует.
100 1234267
>>34254

>А после скайрима интернет пестрит мемами про заебывающих неуважающих тебя стражников,


Стражники нас слали еще в морре. Хоть ты сам переварин, но мы следим за тобой ничтожество.

>обманку с надеванием таза на голову торговцу, воображение играет со мной шутки и т.п. Собсно, можете скринить, что именно самые меметичные раковые хуйни и постараются исправить в первую очередь


Ну похоже, судя по самым меметичным моментам, в первую очередь будут фиксить стелс и реакции нпс на атаки с него.
На магию, боевку, ИИ, города, особого гона я не видел. Хотя может и ошибаюсь.

>С калаутами, которые скатили в говнище, сравнение некорректно


Я вот думаю, будет больше проработаны компаньоны и романсы с ними, ну и строительство тоже будет. Обкатали его в четверке и почему бы не выкатить в тес6? Будем строить уже не домик из нескольких шаблонов, на определенном разрабами месте, а хоть хибару, хоть замок, в почти любом месте игрового мира.
101 1234268
>>34265

> им не нравится над сложными квестами и моральными дилеммами


Хватит считать, что раньше были одни гении, а сейчас одни негении. Любой школьник расхваливая скайрим скажет, что круто, что можно там выбирать. и никто про сложность не ныл, как и всегда просто спрашивают в интернете. Это уже манямирок тесачеров, оттуда же кстати мирок про то, что якобы никто кроме них и старых гениев не сможет пройти подземелье из Арены или Даггерфолла, что само по себе смешно любому адеквату, кто поиграл хоть немного.

Насчёт того, что нравится - не совсем верно. Люди ловят лулзы, да, не относятся к этому так нахмуренно и критично, не обсирают игру безусловно. Но в целом все в том ключе, что это недоработка и тупой аи.
102 1234270
>>34262

> Или делаем нпс бессмертными для врагов


Лучше тогда сделать бессмертными и сделать нпс проработанными, прикрутить к ним систему отношений, можно даже основную сюжетку гильдии на этих отношениях построить. Ведь намного интереснее, когда во время путешествий встречаешь не пустого болванчика, а проработанного персонажа, с которым есть о чем поговорить.
103 1234271
>>34267
Я не знаю, ты видимо вообще игнорил привлекательность, меня никто никогда не посылал и не оскорблял. ОСОБЕННО после нереваринства.

> На магию, боевку, ИИ, города, особого гона я не видел.


Потому что это уже бешение с жиру от единиц. Магия хороша, боевка "норм", города не смущают и вполне норм в голове понимается, что это игровая условность. Так что не путай именно объективные проблемы (когда непись со стрелой в голове ещё ходит и разговаривает) и то, что лично тебе не нравится.

Но это всё тоже пофиксится, потому что слишком много игор навыходило, заставляющих поднять планку.

Насчёт последнего сам тоже так думаю, но это прямо проистекающие выводы из дополнений, по ним вообще такие штуки легко предсказывать.
104 1234272
>>34266

>Тебе сложно предположить, что им дают другие задания и они их делают тип пока ты их не видишь?


Я предпочитаю видеть как нпс ходят по квестам, и взаимодействовать с ними в неожиданной обстановке, а не додумывать.

>Аналогично. Типа всё за глазами происходит.


Зачем нам тогда пакеты AI, раз можно все додумывать. Я заходил в дом и представлял, что нпс в морре, в это время пошли по домам, есть и спать. Но скоро 2019 и продвинутый ИИ, это не то, что нужно додумывать в игре, это должно быть из коробки.
105 1234273
>>34268
Раньше были не гении, но люди, у которых был интерес сделать что-то необычное. Во времена облы был Тед Питерсон, во времена морры Мишка с Тедом, а сейчас Эмиль, который достает квесты из шляпы и гордится, что его квесты сливаются с генерированными.
106 1234277
>>34271

> Аналогично. Типа всё за глазами происходит.


> это уже бешение с жиру


> Магия хороша, боевка "норм"


> вполне норм в голове понимается


Зачем ты сидишь в треде влажных мечтаний и всем своим видом показываешь, что тебе насрать и ты сожрешь любое говно с лопаты? Если тебе все равно, то тебе и обсуждать нечего, просто жди и жри, что дают. Как же мерзко от тебя.
107 1234278
>>34270

>Ведь намного интереснее, когда во время путешествий встречаешь не пустого болванчика, а проработанного персонажа, с которым есть о чем поговорить.


Да. Это лучше. Вот и пригодится беседке опыт в создании личных квестов для компаньонов из четвертого фоллача.

>>34271
Я не знаю, ты видимо вообще игнорил привлекательность,
Оставался с дефолтной проходя за мага. Нереварин не должен быть обаняшой, чтобы его хотя бы не посылали нах.
Или вот, Обливион, ГГ Архимаг. "Ааа, ты должно быть недавно в университете. Скромный боевой маг приветствует тебя!".
Как же он меня выбесил сначала, а потом я привык и думаю, "ага, я тут новенький".

>Так что не путай именно объективные проблемы (когда непись со стрелой в голове ещё ходит и разговаривает) и то, что лично тебе не нравится


Я и не подменяю эти понятия. Что мне не нравится, то и говорю, пытаясь донести для других, в чем мое недовольство.

>Но это всё тоже пофиксится, потому что слишком много игор навыходило, заставляющих поднять планку.


Вот и я о том. Все интереснее, какой выйдет тес6. Как ответит на новые вызовы беседка и какие выкатит требования к игре, раз уж ждать ее нужно но новом поколении консолей?
108 1234282
>>34277
Во-первых, ты в моём треде, так что имей уважение. Во-вторых, речь шла о других играх, а не новой. В-третьех, взаимно мерзко от тебя, за твой нечищеный рот с оскорблениями.

>>34278
Ну твой не должен, а я вот никогда не считал эти "ничтожества" плюсом игры и со старта делаю 75 привлекательности. Вообще не важно, важно, что без мода GDO скайримовские стражники не начнут уважать даже за спасение мира или поимку маньякА в родном городе.
109 1234285
>>34146
Ага, причем карабкаться можно прямо на лошадке. Если сделают тес опять про Иллиак, то пусть обязательно это снова запилят. Верность традициям и все такое. Как сумасшедший Ганди в циве
110 1234287
>>34282

>со старта делаю 75 привлекательности.


Дело в том, что знатного человека, никто из нижестоящих в лицо не назовет ничтожеством, даже если он последний урод.

>важно, что без мода GDO скайримовские стражники не начнут уважать даже за спасение мира или поимку маньякА в родном городе.


Еще один, я щитаю, бич серии, Вместо того, чтобы пилить новые механики и квесты, мододелы вынуждены править косяки беседки.
111 1234289
>>34285
Кстати возврат в Иллиак (Тодд намекнул, сказав, что хотел бы) как раз открывает простор для символизма насчёт ваших любимых городов: типа, сделают главные города размером с ваши новиграды (ничего такого в нём не вижу, но людям нравится, вряд ли они не учтут). Но вот открытые поселения типа Ривервуда, думаю, оставят либо такими же, либо расширят до версий как в моде ЕТаС. (хотя о чём это я вообще, игра выйдет через 5 лет, вообще всё, что мы сейчас говорим про сравнение со скайримом и облой будет неактуально, мы будем играть вообще в Другую игру)
112 1234290
>>34193
А вот тебе нравится жить в говне, и хочешь чтобы все в говне жили, вместо того чтобы вести себя нормально. А потом удивляются, что что-то скатилось в говно
113 1234292
>>34287
Ну сторожа великих домов по идее и так не назовут, а храмовники ординаторы вообще сами по себе и лютые: только на Вварденфелле тебе позволят носить броню ординатора публично, если ты возглавишь храм на острове. И даже тогда это не будет аргументом для храмовников с континента.
114 1234296
>>34262
Итак, давай разберёмся. Живые НПС, выполняющие квесты, их особенности:

1. Они выполняют те же радиант квесты, что и игрок, и могут обогнать его.
2. У не должно быть прописано взаимодействия с игроками (типа торговли, квесты, обучение и прочее), потому что если есть расширенное взаимодействие, то игроку будет неудобно их искать, чтобы получить от них желаемое
3. Они будут смертными. Умерших заменяют новые.

Вопрос - нахуя такие пустые незапоминающиеся болванчики, мешающие игроку, нужны? Мод, чтобы их убрать, будет одним из самых популярных.
Поправь меня, если я где-то неправильные выводы сделал.
115 1234298
>>34290
Что скатилось в говно? Ты о чем вообще?
116 1234299
>>34282

> Во-первых, ты в моём треде


Ты на дваче.

> речь шла о других играх


Всё это применимо и к старым.

> за твой нечищеный рот


Ути-пути.
117 1234301
>>34282

>и со старта делаю 75 привлекательности


Созвездие Леди каждую игру?
118 1234304
>>34296
Мод на убирание радиантов в скайриме один из самых популярных?
119 1234305
>>34304
Хз, какие там моды популярные. Нет, наверное, а что?
120 1234306
>>34305
К чему тогда такое предположение?
121 1234308
>>34306
Предположение, что людям не будут нравиться

>пустые незапоминающиеся болванчики, мешающие игроку


и людям захочется их убрать?
Потому что, как следует из >>34296 списка, эти нпс будут серым и незапоминающимися, и будут только мешать игроку, не давая никакого фана, тольк фрустрацию от упущенного радиант квеста, который ты хотел выполнить, но задержался по дороге.
122 1234311
>>34308
Твой список не верен в общем, включи фантазию и представь полностью функционирующую гильдию.
123 1234313
>>34296
Сделаем тщательно проработанных, живых НПС, которые будут получать неуязвимость во время самостоятельного выполнения квестов. Так что бы их не могли убить враги, но мог убить игрок (если конечно захочет).
Но тут есть нюанс, при случайной встрече с ними и пользуясь их бессмертием, можно будет вынести всю локацию не напрягаясь.

>Вопрос - нахуя такие пустые незапоминающиеся болванчики, мешающие игроку, нужны? Мод, чтобы их убрать, будет одним из самых популярных.


Много кто убирает это?

>Соратники ходят по окрестностям Вайтрана и Фолкрита

124 1234314
>>34311
Ну так я же написал:

>Поправь меня, если я где-то неправильные выводы сделал.


Что в списке неверно?

Я уверен, что у тебя в голове образ крутится, и там какая-то киллер-фича, которая делает твою задумку пиздатой. Так озвучь её, и я скажу, почему в игре она будет выглядеть плохо.
125 1234317
>>34313

>Сделаем тщательно проработанных, живых НПС, которые будут получать неуязвимость во время самостоятельного выполнения квестов


>если есть расширенное взаимодействие, то игроку будет неудобно их искать, чтобы получить от них желаемое



>Много кто убирает это?


Это не мешает. Они квесты за игрока не выполняют, и если игрок в Вайтране, то они всегда на месте.
126 1234319
>>34314

> Они выполняют те же радиант квесты, что и игрок, и могут обогнать его.


Радиант квестов много, они выбирают один, для тебя всегда тоже останется. Ты можешь к ним присоединиться или самому взять квест и позвать с собой.

> У не должно быть прописано взаимодействия с игроками (типа торговли, квесты, обучение и прочее), потому что если есть расширенное взаимодействие, то игроку будет неудобно их искать, чтобы получить от них желаемое


В игре уже есть ожидание, можно сделать возможность проверять статус персонажей у главы гильдии, что вот персонаж вернется через 2 дня, сделать кулдаун взятия квестов, или метку на него поставить и попробывать найти, дохуя чего можно.

> Они будут смертными. Умерших заменяют новые.


Это надо со стороны абузов/смертности смотреть.

> пустые незапоминающиеся болванчики


Это будут проработанные персонажи, которые уже находятся в гильдии, как та же Эйла.
Можно очень много чего придумать в эту систему.
Естественно это всего лишь часть игры, а не вся игра.
127 1234325
>>34319

>Радиант квестов много, они выбирают один, для тебя всегда тоже останется. Ты можешь к ним присоединиться или самому взять квест и позвать с собой.


Вот ты в скайриме часто делал так, что берёшь радиант квест и идешь сразу его выполнять? Хз, как ты, а я их всегда выполнял постольку-поскольку. Если надо мне в Виндхельм, а там ещё и квест туда дали, то почему бы нет - зайду, выполню. А так пофиг. Уверен, что я такой не один, и таких боьшинство. В данном случае бегать с пати компаньонов не самое весёлое занятие. Если вы раздельно квест выполняете, то ты всегда будешь сзади, а если вы реально вместе бегаете, то это площадка для абузов - взял пати на зачистку пещеры, а сам пошёл местного босса фармить а потом рассказывать, как в ДМБ, как ты плохишнейм брал тараном, восемь групп положил, а на тебе - ни царапины
А если один квест для тебя, тут очевидный вариант. Так по сути и было в скайриме, нпс тут роли не играют.

>Это надо со стороны абузов/смертности смотреть.


Очевидно, абузы есть, в обоих случаях. Либо выпиливать локацию, либо лутать и брать брутфорсом сложное место, как я описал выше.

>Это будут проработанные персонажи, которые уже находятся в гильдии, как та же Эйла.


Представь, что Эйла шароёбится 90% времени по Скайриму, при этом ты её видишь за пределами Вайтрана всего два-три раза. При этом она, очевидно, бессмертная (что уже спорный момент). Если таких Эйл будет десяток, то это будет лучше, вот только в таком случае ты их хуй различать будешь друг от друга. Ты хорошо знаешь Эйлу из соратников, а ещё ребят оттуда назвать сможешь, и их особенности?
128 1234330
>>34317
Я все же вижу единственный недостаток. Генерирующиеся болванчики - скучны?
Значит, делаем проработанных нпс, с линиями дружбы, романтики и прочей мишуры. Пока они выполняют квест - бессмертны. Но если игрок оказался рядом, то бессмертие удаляется, чтобы игрок за ними приглядывал, а не прятался за спинами. Если нпс все же огребли, то пускай будет возможность привести их в чувство (возможно, в течении ограниченного времени), а там игрок пусть сам отыгрывает или их кончину, или ресает их.

Но это все конечно киррилизм. Будем посмотреть, что нового нам предложит старфилд. Очень вероятно что некоторые его фишки перекочуют в тес6 и уже на этом основании будем судить о грядущем.
129 1234333
>>34330
- Тук-тук-тук, а Эйла сегодня выйдет пороманситься
- Извини, Довакин, Эйла вчера отбыла в Солтсхейм, на серожопых охотиться.
130 1234334
>>34333
Отправляем Эйлу по квестам раз в неделю, на денек и хватит. Дова хоть заскучать успеет, а то как ни придет, так все всегда на месте, и на все готовы.
131 1234338
>>34334
Ну тогда это уже не соответствует моим представлениям о:

>включи фантазию и представь полностью функционирующую гильдию.


Хотя в целом, все спорные с точки зрения игромеха вопросы решены. Вот только это не умные НПС, а какой-то огрызок механики, как по мне.
132 1234341
>>34325

> Вот ты в скайриме часто делал так, что берёшь радиант квест и идешь сразу его выполнять


Я вообще не понял о чем ты здесь, ну взял и взял, в чем проблема-то? Радианты они того, бесконечные, если ты не знал. Вряд ли в беседкоигры играют ради радиантов. Если ты про персонажей, то даже в скайриме персонажи посылают тебявроде, если ты не по делу шляешься.

> Очевидно, абузы есть, в обоих случаях


Это зависит много от чего, попробуй более абстрактно мыслить, я тут не собираюсь каждую механику несуществующей игры обсасывать.

> Представь, что Эйла шароёбится 90% времени по Скайриму


> можно сделать возможность проверять статус персонажей у главы гильдии, что вот персонаж вернется через 2 дня, сделать кулдаун взятия квестов, или метку на него поставить и попробывать найти, дохуя чего можно.


Я уже это описал. Можно сделать возможность оставлять персонажей в гильдии на какое-то время.

> Ты хорошо знаешь Эйлу из соратников, а ещё ребят оттуда назвать сможешь, и их особенности?


Я их не знаю, потому что в скайриме нет ни одного интересного персонажа. Тем более, если ты забыл, речь идет про радианты, сюжетка гильдии все еще остается, где ты взаимодействуешь со всеми этими персонажами.

Ты пойми, что это просто маленькие примеры, эту систему можно крутить как угодно, начиная от простых нпс, которые создают какую-то видимость мира, и заканчивая динамичной гражданской войной, которая будет влиять на всю экономику игры.
Можно сделать систему репутации у персонажей и хоть всю сюжетку гильдий на нее поставить, как в масс эффекте. И возможность повышать репутацию с персонажами через радианты. Уникальные диалоги с персонажами, рпг-отношения, что если ты используешь магию, то персонажу это не нравиться и он потом сдохнет в сюжетке из-за хреного отношения к тебе. Или если ты просто пошел за ним и вмешался в его квест, не поговорив с ним до этого, то ему это не понравится. Привязать красноречие к этому всему. Можно много чего придумать с этим и за пределами гильдий, простор огромен.
133 1234343
>>34301
Ну да

>>34299
И что? Я уже писал, хоть 25 лет я тут просижу, а жить по-волчьи не стану
134 1234345
>>34341

>Можно много чего придумать с этим


Придумать-то можно много чего, только надо, чтобы это
1) было интересно и понятно большинству игроков
2) не имело дырок для абузов и не ломало механику игры

Идей интересных любой школьник можно накидать. А вот когда дело идёт от концепции к реализации, со всеми этими идеями начинаются проблемы.

>Я вообще не понял о чем ты здесь, ну взял и взял, в чем проблема-то


В том, что если этот радиант взяли нпс, то они всегда выполнят его быстрее тебя, потому что ты не торопишься его выполнять. А если не взяли, то это обычный скайрим, ничего нового.
135 1234347
>>34345

> не имело дырок для абузов и не ломало механику игры


У беседки и так все игры переломанные как только можно. Я удивлюсь, если они вдруг спохватятся на счет этого в новых играх.

> А вот когда дело идёт от концепции к реализации, со всеми этими идеями начинаются проблемы.


Это и так понятно, в этом вся беседка.

> А если не взяли, то это обычный скайрим, ничего нового.


Нового то, что ты встречаешь не болванчиков на 1,5 дороге, которые идут в пустоту, а настоящих персонажей, с которыми ты можешь взаимодействовать.
136 1234348
>>34338

>включи фантазию и представь полностью функционирующую гильдию.


До этого еще очень и очень далеко. Полностью рабочая гильдия это, та которая принимает новых соратников и теряет их, главой такой гильдии может стать вовсе не игрок, но это уже совсем другая история. Нам же нужно дать игроку возможность не сложить голову в пещере по квесту гильдии, а дать ему возможность возглавить ее, что уже выглядит не реалистично, особенно когда игрок может возглавить все гильдии разом.
Поэтому, если ИИ когда-нибудь и смогут развить до такой степени, то и тогда придется жертвовать реализмом, в угоду игроку.
А на сегодняшний момент, мы хоть и можем сгенерить нпс уже сейчас, но это будет болванчик без прописанной истории. Когда ИИ сможет генерировать не только нпс, но и хотя бы его мировозрение и интересы (как в симсах), вот тогда это и будет не просто нпс, а почти личность со своими тараканами в голове.
Опять же, генерировать для нпс и игрока сложные совместные квесты - задача еще сложнее.

>Вот только это не умные НПС, а какой-то огрызок механики, как по мне.


Надо же с чего-то начинать. Беседка начала со примитивного строительства в Скайриме, а теперь есть прокачанная система строительства в фоллаче, которая весьма вероятно, в улучшенном виде перекочует и в тес 6.
А умных нпс у нас пока и нет, только разной степени удачности - имитации.
Если разные члены гильдии, будут раз в неделю отправляться по квестам, независимо от игрока, то это уже лучше, чем если они будут сидеть там безвылазно.
137 1234354
>>34347

>У беседки и так все игры переломанные как только можно. Я удивлюсь, если они вдруг спохватятся на счет этого в новых играх.


Ну, они стараются, не надо думать, что они сидят такие и думают "а давайте замутим пиздатую фишку, и похуй, что она сломанная будет?". Игры выходят недоделанными, возможно, недотестированными, но сломанные механики они стараются править. В обле пофиксили зелья, в скайрме пофиксили размножения.

>Нового то, что ты встречаешь не болванчиков на 1,5 дороге, которые идут в пустоту, а настоящих персонажей, с которыми ты можешь взаимодействовать.


Встречать ты их будет сравнительно редко, и в чём же будет это взаимодействие? Ты такой: "чо делаешь", они такие: "я иду в пещеру X", ты такой "ну ок". В лучшем случае можно будет предложить вместе пойти, при этом ты сможешь их завести в пердь на противоположной стороне карты, ибо никто не будет ограничивать свободу перемещения игроку.
138 1234356
>>34282

>Во-первых, ты в моём треде


Пиздец, какой же ты тупой. "Свои" треды иди делай на форумчиках или втенткале, а здесь анонимная доска. И ты даже ОП значок включить не додумался, даун.
мимонереварин
139 1234359
>>34354

> Ты такой: "чо делаешь", они такие: "я иду в пещеру X", ты такой "ну ок"


У рокстаров тысячи линий диалогов, тысячи анимаций... Понятно конечно, что это и есть уровень беседки и они уже давно должны были разориться, но тут у нас тред мечтаний и надежд.
140 1234363
>>34359
А у беседки [сарказм]

В обле и в скайриме они шли в сторону уменьшения реплик. Я просто написал, представляя, как бы это взаимодействие с нпс было в скайриме.
А с другой стороны, что ты ещё придумаешь тут? Вот идёшь ты по улице и видишь знакомого, который по делам спешит. У тебя будет большой выбор диалогов с ним? Типа предложить "забей на квест, пойдём лучше в бар, Сангвину поклоняться"?
141 1234367
>>34363
Просто какие-нибудь диалоги про персонажа, про обстановку в гильдии, в мире, про других персонажей, про романсы, про кошечек, про собачек, про драконов, про довакинов, про главную сюжетку, про города, про погоду, литералли про всё что угодно. Так живые персонажи и делаются.
142 1234370
>>34363
Меня НЕТ на форумах, растреклятый ты вершитель судеб. И мне похуй, что у вас за волчьи понятия. Будут людские.
kadyrov.jpg178 Кб, 1400x757
143 1234374
144 1234379
>>34374
Вот перед этим человеком ты бы точно не стал так кучеряво базарить, как в интернете.
71a1ec803a0f33ddcc23d0b5332968f0.jpg39 Кб, 550x412
145 1234384
>>34379
Я к тому, что ты постом ошибся, я другой анон

>И мне похуй, что у вас за волчьи понятия. Будут людские.


У кого "у вас"? Так-то тот анон всё правильно сказал, у тебя чисто форумное мышление, разделение на "вы, мы, ваш тред, мой тред". Это двач, тут анонимность, свобода и разнообразие мнений, тут нет понятия личности как такового, нет каких-то правил и норм поведения, кроме чётких базовых пунктов, определяющих правила раздела. А ты этого не понимаешь и не можешь осознать.
146 1234404
>>34384
Ну и одни беды от этой анонимности. Скорее бы обезьяна ввела имена, чтоб никто не смог семёнить, и всегда было видно, кто где срал.
147 1234421
Мне кажется, что ощущений, как со Skyrim не повторить, какая бы классная не была шестая часть.

Я помню это время ожидания и предвкушения. Помню выход 11.11.11. Какой же это был фурор! На ближайшие полгода все помешались на Скайриме! Все жили этим. Сколько было обсуждений, шуток, видеороликов? Эта атмосфера суровости, жёсткости и прагматизма в игре, на фоне восхитительных пейзажей и древних легенд, который так мягко и приятно ложились на русскую душу. Также, выход игры пришёлся на период роста увлечения язычеством и неоязычеством в России и это наложило свой отпечаток на восприятие.

Так, как тогда - уже не будет. Это был не просто выход игры, это был феномен, который взбудоражил даже далёких от компьютерных игр людей. Север, норды, Империя, зима, снег, полярные сияния, как же это всё близко России и другим северным странам! Эх...
148 1234465
>>34421
Согласен целиком и полностью. Даже если игра выйдет большим шедевром, всё равно найдутся олдфаги, которые будут засирать и говорить, что проебали душу скайрима.
149 1234473
>>34421
Я тоже помню эту дату 11.11.11, воистину маркетинговый гений, жаль игру забыли сделать.
150 1234474
>>34473
Хохохохохохохо, браво, вы сама оригинальность, сударь! (нет)
151 1234477
Еще, кстати, неплохо было бы, если беседка начала делать уникальные модельки и дизайны для персонажей, а то посмотришь на эти рожи из редактора и прямо тоска берет. В ф4 вроде и начали немножко в этом направлении двигаться, но хотелось бы большего. Вот Вивека все помнят и его уникальный дизайн, а больше персонажей в тесе и нет. У Сераны вообще дефолтная моделька норда, такой стыд конечно.
152 1234479
>>34474
Что нет? Скайрим был именно что маркетинговым феноменом или ты подумал, что это из-за качества игры такие продажи?
153 1234499
>>34477
Хватит пиздеть, фейспалм просто, у Сераны другое ебало, и ёбла у всех нпс уникальные, копипаст встречается у солдат и бандитов.

>>34479
Из-за качества игры в том числе.
154 1234510
155 1234582
Братишки, я вам перепост из /v/ принёс:
В ТЕС6 и Starfield будет Gamebryo
https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2018/11/02/fallout-76-shows-bethesdas-engine-has-gone-from-meme-to-liability/#8a98b5a123a2

>“For Fallout 76 we have changed a lot,” Todd Howard told Gamestar this year. “The game uses a new renderer, a new lighting system and a new system for the landscape generation. For Starfield even more of it changes. And for The Elder Scrolls 6, out there on the horizon even more. We like our editor. It allows us to create worlds really fast and the modders know it really well. There are some elementary ways we create our games and that will continue because that lets us be efficient and we think it works best.”


Кто там говорил про то, что фолач - говно для зарубки бабла, а вот тесы и старфилд - это годнота для души?
156 1234586
>>34582
Он это еще на е3 говорил.
157 1234588
>>34586
Он на е3, по-моему, вообще про тес6 ничего не говорил, только 30-секундный тизер.
158 1234591
>>34588
Может не на самом е3, а после. Но он абсолютно тоже самое говорил, что и в твоей цитате, слово в слово.
159 1234649
>>34582
Ну и заебись, как это мешает моим словам про то, что калаут - говно для зарубки бабла, а старфилдс и скайрим 2 - творческий простор для души? Срать вообще на движок, лишь бы крутой лор и атмосфера.
160 1234670
>>34582

>В ТЕС6 и Starfield будет Gamebryo


Разве кто-то сомневался, что беседка прекратит насиловать труп?
161 1234688
>>34670
У них же ИдСофтвар под крылом, могли бы уже и сварганить новый современный движок.
162 1234689
А ведь завтра 11.11.19 почти восемь лет уже прошло как Скайрим вышел.
163 1234697
>>34689
Как там, в будущем?
164 1234713
>>34688
Может опасаются что новый движок уже не будет позволять васянам так просто создавать модификации?
Новый ТЕС, без возможности пилить моды легко и просто - это провал. Морр, Обливион, Скайрим были актуальны многие годы в том числе за счет тысяч модов на любой вкус.
165 1234715
>>34713

>Может опасаются что новый движок уже не будет позволять васянам так просто создавать модификации?


Это как блять, лол?
Ты либо релизишь редактор, либо нет, какие тут ещё проблемы могут быть кроме контрактных с разработчиком?
166 1234716
>>34697
Халф Лайф 3 вышел, а ТЕС6 всё нет.
167 1234748
>>34715

>Ты либо релизишь редактор, либо нет


Уверен что он вообще будет?

Очевидно, что Gamebryo безнадежно устарел и не соответствует времени от слова совсем. Даже в момент выхода, Скайрим и Фоллаут 4 не блистали графонием, уже были игры намного красивее.

Bethesda’s engine has always been a bit of a meme in the industry. While Bethesda games are generally great, they are full of often hilarious bugs and stiff animations. But we have officially reached a point where the continued modification of this same engine is producing games like Fallout 76 that just look and feel…terrible.

Просто сравни лес в Фоллауте 76 и Кингдом каме на пиках.
Gamebryo стар, как с точки зрения оптимизации, так и с точки зрения картинки. Даже перелопаченный и улучшенный в последних фоллачах, он смотрится пережитком прошлого.
Сможет ли беседка капитально улучшить его к моменту выхода тес 6? А ведь к 2021 году, требования к картинке и к играм в целом, станут еще выше.
Опять же, много НПС на одной локации? Большие города? Не, не слышали.
Хотя на тех же консолях уже есть и толпы нпс в кадре и масштабные города, но то другие движки, а Gamebryo того же самого, на тех же консолях не может.
Можно предположить, что раз тес 6 выйдет на следующем поколении консолей, то уж там улучшенный движок покажет себя с лучшей стороны, но пока мы лишь видим, как этот кадавр пытается имитировать жизнь.

Лично я вижу у беседки три стула:

-Фантастический. Беседка полностью переписывает Gamebryo и он становиться способен в толпы НПС, большие города и приличную картинку.
Не думаю что они это смогут. Не смогли в Скайриме, не смогли в Фоллауте 4, нет тенденции ожидать чуда в будущем.

-Провальный. Беседка наконец хоронит Gamebryo и переходит на новый движок, но тогда нет гарантий, что в новой тес конструктор модов вообще будет.
Считаю, что на это беседка не пойдет. Ведь тогда не выйдет перепродать десяток-другой раз, нестареющую за счет тонны модов игру.

-Реалистичный. На Gamebryo опять навешают костылей, картинку улучшат, он сможет и в моды, и в чуть большее кол-во НПС на экране. На момент выхода, мы опять получим, приличную картинку, но без изысков, маленькие города, масштабные битвы с участием не более 100 (и это в лучшем случае) НПС. Игра станет классикой, выйдут тысячи модов и ее будут доить как сейчас доят Скайрим.
Полагаю, это самый реалистичный сценарий.

Но конечно нужно ждать старфилд. Если он будет страдать старыми беседковскими болезнями, думаю с тес 6 все будет совсем плохо.
167 1234748
>>34715

>Ты либо релизишь редактор, либо нет


Уверен что он вообще будет?

Очевидно, что Gamebryo безнадежно устарел и не соответствует времени от слова совсем. Даже в момент выхода, Скайрим и Фоллаут 4 не блистали графонием, уже были игры намного красивее.

Bethesda’s engine has always been a bit of a meme in the industry. While Bethesda games are generally great, they are full of often hilarious bugs and stiff animations. But we have officially reached a point where the continued modification of this same engine is producing games like Fallout 76 that just look and feel…terrible.

Просто сравни лес в Фоллауте 76 и Кингдом каме на пиках.
Gamebryo стар, как с точки зрения оптимизации, так и с точки зрения картинки. Даже перелопаченный и улучшенный в последних фоллачах, он смотрится пережитком прошлого.
Сможет ли беседка капитально улучшить его к моменту выхода тес 6? А ведь к 2021 году, требования к картинке и к играм в целом, станут еще выше.
Опять же, много НПС на одной локации? Большие города? Не, не слышали.
Хотя на тех же консолях уже есть и толпы нпс в кадре и масштабные города, но то другие движки, а Gamebryo того же самого, на тех же консолях не может.
Можно предположить, что раз тес 6 выйдет на следующем поколении консолей, то уж там улучшенный движок покажет себя с лучшей стороны, но пока мы лишь видим, как этот кадавр пытается имитировать жизнь.

Лично я вижу у беседки три стула:

-Фантастический. Беседка полностью переписывает Gamebryo и он становиться способен в толпы НПС, большие города и приличную картинку.
Не думаю что они это смогут. Не смогли в Скайриме, не смогли в Фоллауте 4, нет тенденции ожидать чуда в будущем.

-Провальный. Беседка наконец хоронит Gamebryo и переходит на новый движок, но тогда нет гарантий, что в новой тес конструктор модов вообще будет.
Считаю, что на это беседка не пойдет. Ведь тогда не выйдет перепродать десяток-другой раз, нестареющую за счет тонны модов игру.

-Реалистичный. На Gamebryo опять навешают костылей, картинку улучшат, он сможет и в моды, и в чуть большее кол-во НПС на экране. На момент выхода, мы опять получим, приличную картинку, но без изысков, маленькие города, масштабные битвы с участием не более 100 (и это в лучшем случае) НПС. Игра станет классикой, выйдут тысячи модов и ее будут доить как сейчас доят Скайрим.
Полагаю, это самый реалистичный сценарий.

Но конечно нужно ждать старфилд. Если он будет страдать старыми беседковскими болезнями, думаю с тес 6 все будет совсем плохо.
168 1234750
>>34748
Хотя, не похоже, что о тес 6 можно будет судить основываясь на старфилде.
Все же жанр сай-фая предполагает закрытые пространства, да и отрисовать космос, это не участок леса с растительностью.
169 1234753
>>34748
Моды это не уникальная вещь для геймбрио, если они откроют возможность, то будут моды, если закроют, то не будут. Вон для баннерлорда разрабы делают редактор, чтобы можно было моды пилить. Все дело в лени разработчиков, если бы они хотели, то еще к 4 фоллачу новый движок сделали, благо продажи скайрима позволяли. Не надо так же забывать про гордость Тодда маленькой командой и отношение к ней как к семье.
Старфилд как раз на новом поколении должен выйти.
мимокрокодил
170 1234756
>>34750
У тебя небось и жанр фентези подразумевает бесконечную пещерку-кишку, что за бред.
171 1234765
>>34756
С жанром ошибся, я не то хотел сказать.
Если в старфилде будет нормальная природа и картинка, то повод для оптимизма у меня будет.
Если космос и закрытые локации космостанций и это на новых консолях, значит оптимизировать старый движок не смогли и повода для оптимизма у меня нет.
172 1234769
Да срать на графон, школьники.
173 1234772
>>34765
Я думаю можно смело ожидать хотя бы 2 планеты, иначе какой смысл беседке вообще за сай-фай браться.
174 1234779
>>34772
ЭЭэээ гыгыгы две с половиной планеты один с половиной стражник при чём даже поленятся половину дарисовать и будит шутить про стрелу в калене))))0000
175 1234781
>>34779
Крыша поехала?
176 1234787
>>34772
Кто играл в последний масс эффект? Я не поклонник этого жанра, но интересно что из себя представляли жилые локации? Каждое помещение отдельной ячейкой, как в тес или одна большая зона без загрузок?
177 1234794
>>34787
Причем здесь жанр и как локации расположены? В масс эффекте загрузка между планетами. В каком-нибудь ноу мне скае между системами.
178 1234796
>>34794
Причем здесь жанр и как локации расположены
Интересно будет сравнить старфилд на геймбрио, с уже имеющимися играми, но смотреть многочасовые стримы или качать и наворачивать самому, нет желания.
179 1234798
>>34796
Скорее всего будет как 2 провинции с переходом между ними.
180 1234804
тес 6 будет:
- территория размером с вивек
- есть только жизнь и магия
- есть разрушение, лечение, оружие и стрельба
- квесты случайно генерируемые подай принеси
- ничего интересного, сюжет на час
- население мирное 10 человек и 5 стражников , все рассредоточены по 4 городам (1 столица и там два стражника)
- сюжет будет про строительство города и поиск сына
- тут пост про сжв сука нинавижу аж трясёт
- шкеольники схвавют и сделают игрой года.

Кстати люблю все игры серии тес кроме скайрима, обливиона и морровинда. Так что я фанат серии и мне больно
181 1234812
TES VI выйдет тогда же, когда и Cyberpunk
Скриньте
182 1234821
>>34748
Технически мало чем отличается, только конче фото текстурки использованы и пост эффекты лучше, но такие и в Скайриме можно использовать.

>Опять же, много НПС на одной локации?


30K?
https://www.youtube.com/watch?v=p-IOO9932Vc
https://www.youtube.com/watch?v=g9FuRPXS6OU
183 1234835
>>34821

>но такие и в Скайриме можно использовать.


Но их не использует даже сама беседка ибо консольки не могут.
А нам опять придется допиливать графон прошлого поколения сотнями модов.

>30K?


На консольке?
184 1234861
Starfield точно будет на чуууть-чуть подпиленном CE, выйдет на перепутье "пастген и некстген" коснолей, визуалом почти не будет отличаться от того же Fallout4/76.
TES6 выйдет на уже апнутом CE, Тодд его как-нибудь переименует, наплетет о том что это совершенно новый движок бла-бла, разница между TES5 и 6 будет эквивалентна примерно той, что была между Обливионом и Скайримом, может чуть больше, в остальном - никаких откровений не будет, ибо и так костыли. Мэйби их программисты перепишут двигло, но я лично чёт сомневаюсь, ведь и так сожрут, да модами допилят, зачем тогда чрезмерно стараться?
В байки от Тодда и Хайнса о том, что TES6 крайне-долгосрочная перспектива на 2025-26г и вообще очень не скоро выйдет - не верю: в 2020 анонс Старфилда на E3 и осенью релиз, TES6 анонс в 2022 по той же схеме, максимум 2023, там как раз уже консольки новые вразнос пойдут.
Моё субъективное видение релизов Беседок.
P.S. Лучше бы они не выпускали F76, а сосредоточились на Starfield, глядишь уже в следующем году бы заанонсили, нежели этот понос.
Fp3jVExldtE.jpg57 Кб, 400x863
185 1234873
>>33392 (OP)
1. Будут доспехи как в морровинде, либо их просто можно будет интересно кастомизировать - навешивать какие-нибудь руны, заточки, гравировки, цепочки и прочее. С оружием и конем (или даже гуаром/медведем - короче средством передвижения) тоже можно будет различные визуальные манипуляции делать.

2. Крафт будет как в Скуриме, только болванок для создания будет больше - что бы игрок мог почувствовать себя тру-кузнецом и создать оригинальное оружие что бы похвалиться им с васяном. Создавать такие мечи/топоры/молоты/луки нужно будет в конструкторе из составных частей

3. Возможность строить свои поселения - вряд ли идентично как в фаллауте, но Тодд 100% оттуда систему спиздит. Локаций для возможного строительства будет конечно меньше, но проработка и количество декораций и анимаций для поселенцев будет выше.

4. Магию тоже можно будет кастомизировать, может быть сделают такую же иммерсивную систему как в аркс-фаталис - благо в Скайриме многим заехало пулять ладошками-огнеметами и пускать куда хочешь молнии как Палпатин - но все жаловалось на милипиздрическое количество этих самых заклинаний - поэтому их будет дохуя.

5. Запилят более живой мир и без модов - т.е радиант-аи система будет более гибкой - охотникам надо будет в лес ходить, стражники будут патрулировать окрестности города, приключенцы будут шастать между городами. Случайных встреч если этот обновленный радиант-аи будет работать заебись - станет меньше, но они будут более значимые.

6. Ролевую систему деградируют еще сильнее инбифо: куда хуже то после Скайрима - т.е в геймплейном плане это будет такой чистый heretic/руна с перками и перекатами/укрытиями

7. Гильдии тоже деградируют еще пуще инбифо: куда хуже то после Скайрима - будет 2-3 основных квеста гильдии, остальные будут представлять из себя повторяющиеся с рандомными локациями - если вообще будут, на самом деле.

8. Размер мира будет аналогичен Скайриму - не хуже, но и не лучше. Тодд любит врать про большинство аспектов своих проектов, но по части масштабов мира он совсем уж запизделся - я не помню точных цифр, но четвертый фаллаут должен был быть огромен - получился же лично на мой взгляд даже чутка меньше чем Скайрим.

9. Возможно процедурно-генерируемые подземелья. Ключевые места с записками/квестовыми итемами/определенными боссами будут сделаны от руки, а кишечники всегда меняться - что бы каждое прохождение было в каком-то смысле оригинальным. Раз уж мододелы для Обливиона справились (не помню правда что за мод, какой-то глобальный типа Маскара, вроде) то и у Тодда получится.

10. Сюжет будет крутиться вокруг разъебанной в хлам империи, нелинейность будет такой - либо мы отыгрываем условного партизана-мстителя, либо ишачим на талмор, либо отыгрываем похуиста, либо какой-то свой путь - не связанный с другими фракциями - ближайший аналог это "ес-мен" из Вегаса.

11. Модить будет в разы труднее и модов будет меньше. За примерами далеко бегать не надо - четвертый фаллаут. Игра взлетела, поклонников много - а модов даже на момент 2018 года по факту с гулькин хуй - бронетрусы, пушки, и свистелки-перделки для поселений не берем.
Fp3jVExldtE.jpg57 Кб, 400x863
185 1234873
>>33392 (OP)
1. Будут доспехи как в морровинде, либо их просто можно будет интересно кастомизировать - навешивать какие-нибудь руны, заточки, гравировки, цепочки и прочее. С оружием и конем (или даже гуаром/медведем - короче средством передвижения) тоже можно будет различные визуальные манипуляции делать.

2. Крафт будет как в Скуриме, только болванок для создания будет больше - что бы игрок мог почувствовать себя тру-кузнецом и создать оригинальное оружие что бы похвалиться им с васяном. Создавать такие мечи/топоры/молоты/луки нужно будет в конструкторе из составных частей

3. Возможность строить свои поселения - вряд ли идентично как в фаллауте, но Тодд 100% оттуда систему спиздит. Локаций для возможного строительства будет конечно меньше, но проработка и количество декораций и анимаций для поселенцев будет выше.

4. Магию тоже можно будет кастомизировать, может быть сделают такую же иммерсивную систему как в аркс-фаталис - благо в Скайриме многим заехало пулять ладошками-огнеметами и пускать куда хочешь молнии как Палпатин - но все жаловалось на милипиздрическое количество этих самых заклинаний - поэтому их будет дохуя.

5. Запилят более живой мир и без модов - т.е радиант-аи система будет более гибкой - охотникам надо будет в лес ходить, стражники будут патрулировать окрестности города, приключенцы будут шастать между городами. Случайных встреч если этот обновленный радиант-аи будет работать заебись - станет меньше, но они будут более значимые.

6. Ролевую систему деградируют еще сильнее инбифо: куда хуже то после Скайрима - т.е в геймплейном плане это будет такой чистый heretic/руна с перками и перекатами/укрытиями

7. Гильдии тоже деградируют еще пуще инбифо: куда хуже то после Скайрима - будет 2-3 основных квеста гильдии, остальные будут представлять из себя повторяющиеся с рандомными локациями - если вообще будут, на самом деле.

8. Размер мира будет аналогичен Скайриму - не хуже, но и не лучше. Тодд любит врать про большинство аспектов своих проектов, но по части масштабов мира он совсем уж запизделся - я не помню точных цифр, но четвертый фаллаут должен был быть огромен - получился же лично на мой взгляд даже чутка меньше чем Скайрим.

9. Возможно процедурно-генерируемые подземелья. Ключевые места с записками/квестовыми итемами/определенными боссами будут сделаны от руки, а кишечники всегда меняться - что бы каждое прохождение было в каком-то смысле оригинальным. Раз уж мододелы для Обливиона справились (не помню правда что за мод, какой-то глобальный типа Маскара, вроде) то и у Тодда получится.

10. Сюжет будет крутиться вокруг разъебанной в хлам империи, нелинейность будет такой - либо мы отыгрываем условного партизана-мстителя, либо ишачим на талмор, либо отыгрываем похуиста, либо какой-то свой путь - не связанный с другими фракциями - ближайший аналог это "ес-мен" из Вегаса.

11. Модить будет в разы труднее и модов будет меньше. За примерами далеко бегать не надо - четвертый фаллаут. Игра взлетела, поклонников много - а модов даже на момент 2018 года по факту с гулькин хуй - бронетрусы, пушки, и свистелки-перделки для поселений не берем.
186 1234875
>>34861
Сейчас у каждого издаетля должна быть игра-сервис для постоянного потока денег, вот беседка и сделала. Хотя лучше бы те же аркейны сделали какой-нибудь аналог лфд или вархаммера.
187 1234912
>>34873
7 пункт враньё, в остальном наверное да.
188 1234937
>>34875
teso им мало?
сделали фаллаут ммо, как и задумывали.
того гляди срафилд действительно будет приквелом свитков, лол
189 1235086
>>34937
Лол, а ведь был типа "инсайд" ещё задолго до анонса Starfield и TES6, что Беседки хотят объединить эти вселенные... так что нечему тут удивляться )).
190 1235264
>>33392 (OP)
Судя по тенденции беседки делать говноигры, мы столкнемся с апогеем бесвкусицы, игрой, в которую пустили корни сжв-мрази, где нужно будет строить дома и растить гомосексуальных черных детей в гомосексуальном арабском браке. Теперь тебе не нужно будет задумываться о прокачке героя, ведь игра будет играть в себя сама, и только она будет решать, что тебе нужно. И тебе конечно не будут нужны большие города, продуманная экономика, совершенный ии и множество других фич, которые позволяли бы тебе аутировать. Нет, этого не будет. Будут лишь лутбоксы, сизонпассы и 10 переизданий в течение будущих 15 лет. И имя всему этому Тодд_Говард.
191 1235272
>>35264
Двачую.
192 1235276
>>35264
Воистину - легендарный геЙдизайнер этот Тодд Говард!
15275233438580.jpg16 Кб, 251x251
193 1235277
Здравствуйте. Как вы относитесь к тому, что поддерживая прямо сейчас Фоллач 76 потребляди влияют (в худшую сторону) на судьбу будущих тайтлов Беседки, в том числе и ТЕС 6?
194 1235286
>>35264

> уииииии уииииииииии

195 1235346
>>35277
У беседки последние 3,5 игры движение в одном направлении, так что и отношение не изменилось.
196 1235359
>>35277
Отлично, значит, беседка может придерживаться текущей стратегии создания игр, и соберёт больше средств на разработку прорывной тес7, с новым движком и возможностью сжигать мельницы.
197 1235531
>>35264

>в которую пустили корни сжв-мрази


Двачую.
Почти уверен что TES 6 будут в нигрофелле. Но не потому что у бесезды есть уникальный лор для этой провинции и интересные задумки, а потому что тренд на куколдизм, покаяние и вылизывание черных анусов.
198 1235575
>>35531

>покаяние


Кайтесь имперцы за столетий унижения перед наследниками Рагады, кайтесь ибо Хундинг пришёл во плоти!
199 1235599
>>35575
Разосрались с братанами и разъебали на куски собственный континент.
@
Понаплыли к соседям и вырезали всех кого увидели, запилив себе новый Ниггерфелл.
@
Резня Бретонского населения породила к вам лютую ненависть, со стороны остальных Бретонов.
@
Недоумеваешь почему тебя ненавидят дети и внуки тех, кого ты геноцидил.
@
Требуешь каяться перед тобой и платить.
@
Перед тобой раскаиваются даже твои создатели.
@
Делают тебя лютейшей имбой на Нирне.
В одиночку ебешь Талмор, пока вся империя ему бездарно сливает.
@
Довольно урчишь.
200 1235664
>>35531

> УУУУУИИИИИИИ УУУИИИИИИИ КУКАЛДЫ ВИЗДЕ УИИИИИ


Ощущение, что вас всех в школе макали в унитазы негры и женщины.
201 1235666
>>35599

>В одиночку ебешь Талмор, пока вся империя ему бездарно сливает.


Сопротивление организовали имперские ветераны, может даже и Клинки у них как раз база в Хамерфелле есть.
sage 202 1235693
>>1235685
Если при этом будут квесты уровня облы, анимация и физика уровня скайрима, саундтрэе от джереми соула и вернут раздельные части брони, то я готов отвалить за это 2-3к рублей.
203 1235697
>>35693
Про броню нахуй ненужное бесполезное говно, в остальном согласен.
204 1235703
>>34165

>Хорошо, что хоть новый фоллач люди всячески обсирают



Не важно, что обсирают. Главное что продаётся. Все у кого есть мозг ругают доту2 как игру для школьников и недалеких и требуют хл3, но пока с продажи дотки Gabe N. получает сотни миллионов, никому не придёт в голову делать синглплеерную игру в 2020-х годах. Не прекратить серию ТЕС после скуйрима это большой риск. Поколение тесачеров это люди, которым было 10-15 лет на момент выхода Morrowind (2002), сейчас им уже 26-32. Тут уже не до игрушек. Предложение такой крупной компании как Bethesda должно коррелировать с запросом основной аудитории игроков. Сейчас это те же люди от 10 до 35 лет, но вот современный пятиклассник это не ты в 2002, ты в своё время видел только Сибирь, Петьку и василия иваныча, да Дум2 с Первым Халфлайфом, современный шкальник видел уже ВСЁ, что только можно, его нельзя зацепить простой трехмерной графикой и отличным саундтрэком, в эпоху интернета нужно делать игры социальными, причём не задротство в виде ММОРПГ, а какие-то аренки, батлрояли, где зашёл, пострелял с одноклассниками, постримил 50 минут и пошёл делать уроки. С этой позиции новый фоллач идеально коньюнктурно нацелен на аудиторию 2018 года.
Если игра выйдет в 2022-24 годах, то это будет 11-13 после выхода Skyrim. Оцениваете масштабы? Если игроку будет 10-15 лет, то он и Skyrim даже не будет знать в лицо. Это будет первое знакомство с серией, если конечно человека не напряжёт вообще сам факт, того что он начинает играть с шестой части. Поэтому как бы ни ёрничали толпы троллей в треде, очевидно что ТЕС6 будет еще более оказуален. Люди отвыкли от сложных игр. Я бы сказал даже, что вероятно все силы будут болшены на фол76 и Старфилд, возможно тес6 не будет так проработан как скайрим. Я уже почти уверен, что большинство идей по ландшафтному дизайну будет взято напрямую из скайрима. Будем гриндить те же пещерки в новой цветовой гамме, с упором на жёлтый и коричневый вместо серого и синего. Многие жалуются на то, что игры катятся в говно. Игры катятся туда же, куда идёт прогресс. Это не трава стала менее зелёной, это ты стал подслеповатым. Тодд ориентируется на кучу людей, которые сейчас проигрывают родительские деньги в фортнайте и прочих жвачках. Мы же, давно выпали из мейнстрима и перестали быть источником авторитетного мнения для мирового геймдева. Все эти наши потуги в тредах - последние вздохи человека перед смертью. Я искренне надеюсь, что шестые свитки провалятся по объему продаж и будут последней игрой в серии ТЕС.

%%
204 1235703
>>34165

>Хорошо, что хоть новый фоллач люди всячески обсирают



Не важно, что обсирают. Главное что продаётся. Все у кого есть мозг ругают доту2 как игру для школьников и недалеких и требуют хл3, но пока с продажи дотки Gabe N. получает сотни миллионов, никому не придёт в голову делать синглплеерную игру в 2020-х годах. Не прекратить серию ТЕС после скуйрима это большой риск. Поколение тесачеров это люди, которым было 10-15 лет на момент выхода Morrowind (2002), сейчас им уже 26-32. Тут уже не до игрушек. Предложение такой крупной компании как Bethesda должно коррелировать с запросом основной аудитории игроков. Сейчас это те же люди от 10 до 35 лет, но вот современный пятиклассник это не ты в 2002, ты в своё время видел только Сибирь, Петьку и василия иваныча, да Дум2 с Первым Халфлайфом, современный шкальник видел уже ВСЁ, что только можно, его нельзя зацепить простой трехмерной графикой и отличным саундтрэком, в эпоху интернета нужно делать игры социальными, причём не задротство в виде ММОРПГ, а какие-то аренки, батлрояли, где зашёл, пострелял с одноклассниками, постримил 50 минут и пошёл делать уроки. С этой позиции новый фоллач идеально коньюнктурно нацелен на аудиторию 2018 года.
Если игра выйдет в 2022-24 годах, то это будет 11-13 после выхода Skyrim. Оцениваете масштабы? Если игроку будет 10-15 лет, то он и Skyrim даже не будет знать в лицо. Это будет первое знакомство с серией, если конечно человека не напряжёт вообще сам факт, того что он начинает играть с шестой части. Поэтому как бы ни ёрничали толпы троллей в треде, очевидно что ТЕС6 будет еще более оказуален. Люди отвыкли от сложных игр. Я бы сказал даже, что вероятно все силы будут болшены на фол76 и Старфилд, возможно тес6 не будет так проработан как скайрим. Я уже почти уверен, что большинство идей по ландшафтному дизайну будет взято напрямую из скайрима. Будем гриндить те же пещерки в новой цветовой гамме, с упором на жёлтый и коричневый вместо серого и синего. Многие жалуются на то, что игры катятся в говно. Игры катятся туда же, куда идёт прогресс. Это не трава стала менее зелёной, это ты стал подслеповатым. Тодд ориентируется на кучу людей, которые сейчас проигрывают родительские деньги в фортнайте и прочих жвачках. Мы же, давно выпали из мейнстрима и перестали быть источником авторитетного мнения для мирового геймдева. Все эти наши потуги в тредах - последние вздохи человека перед смертью. Я искренне надеюсь, что шестые свитки провалятся по объему продаж и будут последней игрой в серии ТЕС.

%%
205 1235717
>>35703
Надейся, надейся.

Упрощение - это замечательно, и как ты верно отметил - прогресс. Раньше было старое говно кривое, потому что игры только развивались, а не потому что вы были умники-хуюмники. И чтобы впечатлить человека в игре с супермарио-кубиками-графоном, нужно было с козырей заходить. Если вы серьёзно думаете, что современный школьник отрицательно отреагирует на сложность и проработанность Морровинда и Дагершёта - вы кретины форменные (да вы они и есть, здешние существа всерьёз так думают. Нет, он отрицательно отреагирует на механику и графон. Потому что современные игры в разы лучше и он их видел не после этого, а до. И его мнение не будет предвзято синдромом утёнка, который вы ну естественно будете прикрывать тщетно потугами навести иллюзию объективности. Ты тут сам спалился даже в тексте, сам, думаю, понимаешь, в каком месте. Я, естественно, говорю не о "паре минуточек раз в недельку после работы"-кунов, а тех, для кого игры - важная часть жизни.

А лёгкие и примитивные игры кучами существовали и в "швитые" времена.

И TES 6 выйдет, как и всегда, лучше предыдущих частей. Такой же интересной и ещё более проработанной и доступной. И снова будут говорить об игре года, а скайримоолдфаги засирать проёб атмосферы. И я, вероятно, буду в их числе, хотя постараюсь всеми силами сдержаться, чтоб не выглядеть настолько омерзительной, брюзжащей сурьёзной букой, как здешние дауны.
206 1235721
>>35664
Сильные, независимые женщинки и негры герои в каждой второй игре. Персонажей европейских легенд и мифов представляют как чернышей. Меньшинства уже оскорбляются на свое собственное отражение в зеркале, но виноват все равно белый человек. В игре убили женщинку - "Аррря!!! Зопретить, сделоть женщинок бессмертными,"
Спрашиваешь - "Какого черта? Вы ебанулись?"

В ответ -

>вас всех в школе макали в унитазы негры и женщины

207 1235723
>>35693

>анимация и физика уровня скайрима


Нда. Не шибко высокие у тебя требования к играм. О какой физике скайрима вообще речь, которая из коробки отсутствует или которая костыльно-вырвиглазная?
208 1235724
>>35703

> Все у кого есть мозг ругают доту2 как игру для школьников и недалеких и требуют хл3



Интересно, в чем заключается интеллектуальное превосходство хл над дотой.
209 1235730
>>35721
И как вы заебали истерить на этой теме. Кто-то правда считает, что у феминисток есть власть, что ведьмак или ещё что-то понесли убытки от пердежа в лужу? Вдвойне забавно наблюдать за такими разоблачителями «куколд-форса», которые сами же форсерами яляются. По теме с играми не так давно вертолёт обширно высказывался, кстати: https://youtu.be/9jAKvrDYz5o
210 1235742
>>35730
Не нужно это говно здесь рекламировать. "Вертолёт", блядь. Кто вообще эту чмоху и анального клоуна воспринимает? Копротивленцы шизикам вроде никсельпиксель корчат из себя ЕХИДНЫХ ОДЕКВАТОВ, но на деле выглядят в разы хуже и уёбищнее.

>>35721
Чем тебе не нравятся сильные, независимые женщины и негры? Тебя они унижали, что так НИЛЬЗЯ их больше 0,00001% от всех персонажей иначе РРРРЯЯЯ КУКАЛДЫ?

Политкоры-то может и ебанулись, но вы ещё сильнее со своим каргокультом.
211 1235746
>>35742
Не хуже и уёбищнее местных экспертов. Понимаю, что ты не смотрел и принципиально не будешь, надо же выебнуться своей непричастностью к какой-либо культуре или контркультуре, так ещё илитнее.
Мне просто остопиздела вездесущая некомпетентность на этой доске (особенно по части графона, а последнее время мазолят глаза такие вот охуительные истории про заговоры леваков). Проходил мимо, высказался, теперь удаляюсь.
212 1235772
>>35730

>не так давно вертолёт


Нахуй этого клоуна.
Игры делают для получения прибыли. Если игра рискует потерять хоть пять процентов в продажах по причине сжвшного хейта, то издатели сделают все чтобы их ублажить. Надо будет, введут на первые роли спидозных-негритянок-лесбух-инвалидов, заодно получат от них одобрямс, предзаказы и возможно даже новую аудиторию.

>>35742

>Чем тебе не нравятся сильные, независимые женщины и негры?


Ничем, когда их есть в меру. Но меры они не знают и будут требовать все больше и больше, до тех пор, пока в играх не уберут возможность играть за белого человека, просто потому что игрок играя за белого мужчину может ударить женщину.
Прогнемся под их требования и в исторически достоверные игры, к примеру в средневековую Англию, введут нигр, туда же бабовоинов, трансгендеров и прочую нечисть. А в конце концов, мы получим всю эту "прелесть" даже в клонах тетриса.
Уже нетфликс-параша сняла "Одиссею", где Ахиллес и некоторые греческие боги-негры и это только начало.
213 1235775
>>35772

>Надо будет, введут на первые роли спидозных-негритянок-лесбух-инвалидов, заодно получат от них одобрямс, предзаказы и возможно даже новую аудиторию


Тогда игра получит двадцать процентов потери продаж из-за хейта обычных геймеров
214 1235792
>>35772
Перевирание. Никто не запрещает играть за еблого мудщину, и никогда не запретят. У вас мирка про их перегибы больше, чем самих перегибов. Да и в играх их нет, опять же рисуют маннямирком. Перегибы - они в журналистике, например. Всякие приёбы к словам и т.п., сам такое терпеть не могу. Или когда на мультфильмы всякие гонят, которые высмеивают стереотипы, и за демонстрацию этих стереотипов на них гонят. Но в играх и фильмах внезапно женщины и негры просто потому, что они есть, и плевать как было раньше, у нас сейчас другое общество, поэтому да, должно быть поровну сильных интересных персонажей.

> бабовоинов


И пускай вводят, помню как знатно проигрывал с бомбежа омежкиных когда в европу сосалис ввели обновлением патча женщин-генералов.
215 1235793
Негры, играющие в фильмах белых - это потому, что вы забыли видимо, но фильм - это такое анимированое театральное представление. Актёр играет эмоциями, а не шкурой. И если негр круто сыграет, то пусть играет хоть Сталина.
216 1235796
>>34781

>Крыша поехала?


Если я не ошибаюсь,то этот сюда из /по/ приполз.
Характерное гыгыгы.
download.jpg9 Кб, 181x278
218 1235799
>>34812
Если не выйдет - сфотографируешься с знаменем Тёмного братства в анусе
219 1235812
>>35717

>скайримоолдфаги


Я скучал по тебе
Буквально недавно дрочил и вспоминал как тебя колективно обоссали в предыдущем треде .
Расскажи мне еще что-нибудь,ведь я всегда рад послушать откровения скуриморебенкаолдфага
220 1235814
>>35772

>Уже нетфликс-параша сняла "Одиссею", где Ахиллес и некоторые греческие боги-негры и это только начало.


А ведь на подходе еще властелин колец от амазон прайм
221 1235816
>>35812
То, что ты там себе наманяфантазировал и где-то обоссался, ничего обо мне не говорит. Пади падмойса, что ли.
222 1235817
>>35772

>Если игра рискует потерять хоть пять процентов в продажах по причине сжвшного хейта, то издатели сделают все чтобы их ублажить.


Опыт с обсером продаж последнего баттлфилда показал что выгоднее ориентироваться на ЦА, а не на сжв-мусор, который в игры все-равно не играет и покупать их не будет, им главное насрать везде до чего они могут дотянуться. И да, сколько воя было по поводу отсутствия ниггеров в Киндом Каме чуть ли не за несколько лет до ее официального выхода, но разрабы не прогнулись и игра продалась успешно.
sage 223 1235819
>>34165
Как будто Ф4 не ругали, лол. На Мете у него юзерскор плохой, в Стиме оценки плохие, на Ютубе масса роликов о том, какой Ф4 плохой и вообще не Фолач, но тем не менее, он стал самой успешной игрой Беседки в коммерческом плане.
Беседке не совсем плевать на критику только из-за того, что это может ударить по продажам, поэтому многда она создаёт иллюзию того, что идёт на встречу, но в итоге всё равно делает всё по-своему, как это было с платными модами. Давно уже пора понять, что Беседка - это про деньги, и вопросы с этической стороны они не рассматривают, если речь идёт о деньгах. Ф4 хорошо продался, значит гениальной идеей будет сделать что-то похожее, но с онлайном и донатом. И идея эта сработает, будь уверен, хейтеры подобных поделий всегда будут в меньшинстве.
download (1).jpg58 Кб, 500x667
224 1235821
>>35816
Скайримолдфаг ушел в отрицание.
225 1235826
>>35817

>но разрабы не прогнулись и игра продалась успешно.


Жаль только сама игра получилась не очень.
226 1235837
>>35792

> в европу сосалис ввели обновлением патча женщин-генералов.


У тебя переписывают историю, а ты и не против.

>>35793
Представляю какой вой начнется, если Чака Зулу сыграет белый.
227 1235839
>>35717

>Упрощение - это замечательно, и как ты верно отметил - прогресс.


Выкатят под именем TES 6 мобильную парашу, которая сама в себя играть будет и все будут довольны.
228 1235842
>>35839
Модами допилят.
hqdefault.jpg11 Кб, 480x360
229 1235845
>>35837

>жалобы на переписывание истории в европке

230 1235851
>>35842
Кто же тебе моддить игру бесплатно даст? Только за донат.
231 1235854
>>35837
Да, рад. Срал я на ту жестокую историю, да и это тебе не книжки, а игра.

>>35839
Ути как рвёт, знаешь же что в итоге будешь ловить ртом урину, и всё равно гиперболизируешь, перевираешь. Каким же надо быть обиженным, чтобы так ненавидеть прекрасные Морровинд, Скайрим и Обливион... Ох уж эти комплексы.
232 1235856
>>35851
Лживая, лживая порода.
giphy.gif175 Кб, 360x360
233 1235862
>>35854

>прекрасные Морровинд, Скайрим и Обливион...


Даже порядок правильно назвал
234 1235863
Морровинд это единственный тридэ элдер скроллс в который возможно играть без допила модами, просто как есть. Обливион и скайрим абсолютно неиграбельны если ты не нормис, который проходит только главную сюжетку и играет час в день.
235 1235864
Тодд фактичиски убил тесач так же как убил фаллач.....
236 1235869
>>35863
Как будто ты не задротил в момент выхода Скайрима по 5-10 часов в день
237 1235871
>>35869
Нет, мне было противно в него играть.
238 1235877
>>35871
Я не вижу тебя, но чую, как ты пиздишь
239 1235879
>>35863

> если ты не нормис


Сукаааааааааааааа бляяяяяяядь орирую пиздец, илитка даже не пытается скрыть своё чсв овер 9000.

>>35871
Да кому ты пиздишь, чмоня. В 2012 от него все кончали, даже моррогоспода. Мода на желчь пошла после 2014.
240 1235882
>>35877

>врёти, всем нравилось давиться говном на выходе, я скозал

241 1235883
>>35879

>Мода на желчь


Хуеда.
242 1235886
>>33392 (OP)
Добавят яички коней, реагирующие на холод как в РДР2
243 1235888
>>35882

> ряяя яскозал гавно значит я лучши их!!!! я виршитиль судиб!!

244 1235901
>>35854

>Срал я на ту жестокую историю


А у кого история полна цветных поней? У всех народов есть свои темные страницы в прошлом, но это не повод подменять их выдумками.

>да и это тебе не книжки, а игра.


Кое где уже теорию эволюции перестали преподавать, так как это оскорбляет чувства верующих, а историю во все времена переписывали в угоду существующей власти.

>>35856
Бесезда уже пыталась пропихнуть платные моды, но не вышло. Думаешь они на этом остановятся? Диабла стала мобильной, анонсирована мобильная C&C, появились лутбоксы в сингле, не исключено что и скайрим два станет игрой сервисом.

>чтобы так ненавидеть прекрасные Морровинд


Мне страшно за то, во что следующая часть может превратиться. Каждая новая часть становиться все проще и казуальнее, да еще и в онлайн переезжает. Вместо шестой части мы получили ТЕС-онлайн, вместо нового Фоллаута, опять онлайн.
Если шестые свитки выйдут в 2021, то с момента релиза скайрима пройдет 10 лет. За это время даже детишки игравшие в скайрим на релизе - вырастут, а из фанатов обливиона и тем более морровинда будет песок сыпаться. Будет ли Тодд обращать внимание на брюзжание старых пердунов или сделает "Модно, стильно, молодежно"?

>>35863
Двачую эту уточку.
245 1235913
>>35901

>Мне страшно


А ты не бойся, чего бояться? Ты и подобные тебе жопоголики накручиваете себя раньше времени, и нервы тратите. И никак не поймёте, что на самом деле Всё тихо. Дорога прямая, без изгибов, ведёт прямо во Тьму. Пусть это будет концом всего.
246 1235990
>>35879

>илитка даже не пытается скрыть своё чсв овер 9000.


Главное что ты не такой.Ведь ты мамкин аноним который не срет луркязом направо и налево.
247 1236009
На месте тодда я бы сразу релизнул тес6 дважды
Стандартный тес 6 для новой аудитории, и тес 6 утка едишн
инб4 модами и так допилят
Таким образом и волки целы и овцы сыты.
Новая аудитория обеспечит высокие продажи
скайримоолдфаги будут поддерживать игру на плаву следующие 15 лет после релиза
Зная беседку они и так будут радовать нас бесконечной чередой ререлизов,
но как то негоже оставлять верных фанатов серии без своего личного very special утка edition.
248 1236013
>>35879

>В 2012 от него все кончали, даже моррогоспода.


Ну как сказать .
Но релизе я плевался,плакал но продолжал жрать .
Со временем втянулся.Сейчас смотрю на скайрим как на вторую лучшую часть тес
249 1236015
>>36009
Тодд уже продаёт выживач отдельно, если мода на киркор не пропадёт то запилит туда всякие поломки, расход зарядов от чар, ловушки на замки, шанс провала заклинаний и промахи в упор.
250 1236022
>>36015

>поломки


>ловушки на замки


Кстати может мне кто нибудь напомнить мне почему таких,можно сказать стандартных для жанра вещей не было в ванильном скуриме?
251 1236025
>>36022
А зачем напрягаться, если Скайрим все равно продался хорошо, и даже не один раз. Тодд даже в спешл издании баги ванили не исправил, а тут утки со своими ловушками на замках, щупами, отмычками разной степени годности и конструктором заклинаний.
Время экспериментов прошло, настало время агрессивного маркетинга. Мало кто будет добавлять в игру фичи (а вдруг новая аудитория не осилит?), если их можно не делать, и получить те же продажи.
Даже ремонт оружия и брони вырезали, ибо новый игрок не должен чувствовать себя не комфортно.
252 1236026
>>36025

>А зачем напрягаться


Мог бы и сам догадаться
253 1236028
>>35901

> оскорбляет чувства верующих


>историю во все времена переписывали


>Заебали лезть со своей идеалогией куда не просят


Я полностью с тобой согласен и с удовольствием бы поговорил об этом,
но здесь не /по/.Может вместо обсуждения фемок пообсуждать данмерок?
254 1236039
тес 6 выйдет на 25 летие серии, то есть в 2019
старфилд в 2020
фаллаут 5 в 2022
255 1236045
>>36039
Ты скозал?
А кто нибудь еще скозал?
Можно ссылочку?
256 1236056
>>36028

>Может вместо обсуждения фемок пообсуждать данмерок?


Данмерки-шлюхи, тут все ясно, но являются ли они при этом еще и феминистками? Судя по тому, что я помню из Морровинда, вроде нет.
gndnsXbbnit0HEOaXE5colpwSd4tHJRtJpIW9ntja8 (1).jpg75 Кб, 540x741
257 1236057
>>36056

>Судя по тому, что я помню из Морровинда, вроде нет.

258 1236059
>>36056
В морровинде с этим все довольно просто.
Ты или нв'ах или нет.
Остальное вторично
okneok.png199 Кб, 731x691
259 1236065
260 1236073
>>34070

>лень разрабов


Да, безусловно, лень - а не то, что в ТЕСоиграх огромное количество контента, а количество оплачиваемых рабочих часов ограничено.

Как же тупые дети заебали.
14558212953590s.jpg6 Кб, 182x200
261 1236078
>>36065

> женщина


Ну-ну.
262 1236079
>>36025
А зачем игру переусложнять? Чтобы что было? Нахуй твои щупы, нахуй твой ремонт? Он не добавляет никакого интереса или сложности, ты просто носишь с собой молотки и рутинно клацаешь. Это действительно нихуя не комфортно, это раздражает.

Пиздец мне бомбит от напыщенных задротов вроде тебя
263 1236083
>>36079

>А зачем игру переусложнять? Чтобы что было? Нахуй твои щупы, нахуй твой ремонт?


Нахуй ты вообще в игры играешь?
Ведь можно просто в потолок смотреть.Так зачем усложнять?
264 1236085
>>36073

>ТЕСоиграх огромное количество контента


Большую часть контента в последние свитки впихивают мододелы. Даже нерим сделали на голом энтузиазме.

>>36079

>Это действительно нихуя не комфортно


Значить нужно создать такую механику, чтобы это было интересно.
Если так рассуждать, то зачем тогда развивать боевку? Есть же однокнопочное дрочево, зачем его переусложнять. Зачем интересная алхимия как кингдом каме? Есть кнопочка - сделать заебись и порядок

>Пиздец мне бомбит от напыщенных задротов вроде тебя


Взаимно.
265 1236087
>>36079

>Пиздец мне бомбит


Что ты здесь вообще забыл?
266 1236088
>>35703

> Все у кого есть мозг ругают доту2 как игру для школьников и недалеких и требуют хл3


Ага, и большинство из них даже не играло в первые части, а 3 требуют потому что это мем такой.
Дохуя умные, пиздец.

А единственное что в доте хуево - это коммьюнити, собственно.
267 1236089
>>35717

>Упрощение - это как ты верно отметил - прогресс.


Война - это мир, свобода - это рабство
Где-то я это уже слышал
268 1236103
https://youtu.be/E5ZKj2qbCMw?t=336

От игроманек узнал что Тодд сказал что опять будут старый движок насиловать. Не могу сказать что я удивлён, но тогда вопрос: хули там так долго делать тогда?
269 1236107
>>36103
>>36039

>тес 6 выйдет на 25 летие серии, то есть в 2019


На самом деле тодд всех наебал.
тес 6 выйдет буквально на следующй неделе.
а когда говорили что выйдет после старфилда и не раньше 2025 года- это было сказанно про тес 7
270 1236130
>>36103
Шапки для Ф76, красить космос в черный для Сракфилда.
271 1236146
>>34282

>Во-первых, ты в моём треде, так что имей уважение.


Может кто-нибудь пересоздать?
Сюда пикабу протекло
272 1236157
>>36073

> в ТЕСоиграх огромное количество контента


В голос.
273 1236159
>>36103
У них доисторический редактор и они каждую текстурку ручками вставляют.
hqdefault.jpg21 Кб, 198x344
274 1236222
>>35717

>а скайримоолдфаги

275 1236257
>>36089
Io>>36222
>>36157
>>36146
>>36085
Пиздец, я в ахуе с семенской мрази. Во-первых, LOOOOOOL с НЕШКОЛЬНИКА ОРУЕЛЛАВЕДА, как говорится - ВСЯ СУТЬ.

во-вторых, пикабу свое себе в ЖОПУ ЗАСУНЕШЬ, заебал срать в каждом треде, чмоня

В-третьих, ты либо БУДЕШЬ ЗДЕСЬ СИДЕТЬ И НЕ ВЫЁБЫВАТЬСЯ, либо СОЗДАВАЙ И УЁБЫВАЙ. И ЗАБЕРИ С СОБОЙ НАХУЙ ЧМОШНИКОВ-ЖОПОГОЛТКОВ, обсирающих нашу ВЕЛИКУЮ СЕРИЮ. А здесь будут обсуждать то, что будет ХОРОШЕГО.

Ну и напоследок - ваши передергивания в духе "можно смотреть в потолок" не канают.

Терь пшелвон из моего треда. Рано или поздно от вас очистят доску и вы БУДЕТЕ уважать свитки.
276 1236258
>>36257
Братан не надо так реагировать, нервные клетки не восстанавливаются. Просто скайримоолдфаг очень мощно звучит, реально круто, как силач-пидарас или нордический абу
277 1236269
>>36257
Детектор чини идиот
1481787332126597197[1].jpg4 Кб, 200x190
278 1236270
279 1236272
>>36257

>Пиздец, я в ахуе с семенской мрази.


Чини детектор и туши жопу. У тебя похоже, все кому не нравиться оказуаливание серии и кто не молчит в тряпочку по этому поводу - семены.

>вы БУДЕТЕ уважать витки


За что есть уважать - свитки и так уважают, но закрывать глаза на деградацию некоторых механик - это говноедство.
280 1236277
Какие же тут адекваты все и нормалфаги. Был бы подобный пост в /б/ образца начала десятых - так бы этого кадра на залупе покатали, что он дорогу до двачей бы забыл. В этом и была истинная суть подобной агрессии - отпугивать с сайта вот таких баранов.
9112926.jpg121 Кб, 684x874
281 1236281
Скайримоолдфаги здесь?
282 1236289
>>36258
СКАЙРИМУ 7 ЛЕТ, АЛЛО, ВАШИ МАНТРЫ ПРО ДЕТЕЙ БЛЯДЬ НЕАКТУАЛЬНЫ
>>36272

> Ряяяяяяя аказуаливание


Просто фейспалм
>>36277
Ути путюти, ну давай посмотрим как я забуду дорогу, герой бля. Вы не адекватны, вы говно. Адекваты - это те, кто не обсирает свою любимую серию, и последние игры, которые столь же велики как и прочие.

И на дваче я явно побольше тебя, просто не буду играть по вашим школоправилам с зубоскаленьем.
283 1236291
>>36257

>Терь пшелвон из моего треда.


make me
284 1236292
>>36270
Это тот кто ждёт тес 6 с нетерпением и уверен что это будет игра года и 10 из 10 , слушает таких как ты, жопоголиков и занудную илитарную мразь, которая прикрывает свой синдром утёнка неумело)
285 1236294
>>36291
Ах пардон, я забыл, что вы же быдло, вас только угрозой физической расправы мою л заставить что-то сделать, а не просто по-людски попросив не срать и не выёбываться. Сучье семя, хули.
286 1236296
>>36289
Ну, сознание ты уже почти потерял

>Вы не адекватны, вы говно


Меня, кстати, вообще не было среди твоих >>36257 выбранных постов. Так что продолжай кривляться в своём шизофреническом приступе, пока веселишь людей. Потом, когда всем наскучит терпеть очередного шизика, или ты станешь слишком уж докучать, тебя забанят. Я подобных неадекватов много видел, и всегда конец был один.
287 1236297
Вы ещё там что-то кукарекаете и не осознаёте как же вы ЗАЕБАЛИ нормальных игроков своей предвзятостью и токсичностью. На меня стрелки не кидать - ВЫ меня доводите.
288 1236298
Вы ещё там что-то кукарекаете и не осознаёте как же вы ЗАЕБАЛИ нормальных игроков своей предвзятостью и токсичностью. На меня стрелки не кидать - ВЫ меня доводите.
289 1236300
>>36296
Мне ПОХУЙ на твои баны, я буду писать , у меня много устройств. И смеётесь вы только потому что умишко куцый. Просто блядь не осознаёте, что ирл вы бы у меня шёлковые ходили.
290 1236301
Не срите в треде про обсуждение которое заявлено изначально без жопоголизма и хейтерской мрази, создавайте вон как то чмо сказало, свой загон и тоните там в зубоскаленье.
291 1236302
>>36300
А ты не осознаёшь, что все эти твои аргументы уровня

>я бы в реале тебе ебасос начистил за твоё мнение


просто показывает твой уровень неадекватности и психической неуравновешенности
292 1236303
>>36301

>создавайте вон как то чмо сказало, свой загон и тоните там в зубоскаленье.


Тесач и есть наш загон.
Если ты не можешь потушить свой пердак,то предложение вернуться на пикабу все еще в силе.
293 1236304
>>36289

>Ряяяяяяя аказуаливание


>Просто фейспалм


Нет шанса провалить создание зелья или спелл. Нет конструктора заклинаний. Нет износа брони и оружия. Нет щупов для разминирования ловушек. Ловушки на полу в пещерах выделены цветом отличным от пола, чтобы дитятко случайно не наступило, не бомбануло и не побежало строчить негативные отзывы. Тупые загадки с тремя вращающимися колоннами. Урезали навыки. Снесли древковое оружие.

>Неаказуалили я скозал.

 .jpg8 Кб, 200x182
294 1236308
Хватит уже на на такую жирноту вестись, человек вам уже каждым словом намекает, а вы все продолжаете.
ка.jpg5 Кб, 200x200
295 1236309
>>36289
Скайримоолдфаги здесь?
296 1236311
Кстати. Наверняка же в тес6 сделают комплекты брони одной шмоткой, как в готике или фоллаче. Ну, может, шлем оставят ещё. Что думаете?
297 1236312
>>36308
Да всё, полночь наступила, скайримоолдфага мама спать загнала.
298 1236313
Святая толстота
299 1236314
>>36312
Сочи хуй, гопник помойный. Мне 24
300 1236315
Сука пиздец, ну насколько же неактуальные говношутки. У всех есть мобильники , и скорее как раз взрослый человек будет рано ложиться спать, а дети сидят до 4 утра.
301 1236316
>>36311
Будет 1 шкурка на которую можно будет составные вешать. Причем вариантативность будет аналогичная Скайриму по количеству шмотья в целом, но Тодд Говард сиканет в уши про то, что это "возвращает нас к истокам Морровинда", Скайримоолдфаги будут довольны.
302 1236319
>>36316

>Будет 1 шкурка на которую можно будет составные вешать


Не понял, это как? Можешь на примере объяснить?
303 1236320
>>36311
Очень надеюсь что так и сделают. Главное чтобы не усложнили чегонить. Ещё было классно если бы у всех доспехов в игре была одинаковая защита, ведь я хочу просто одевать самый красивый доспех, а не ебаться с тем подходит ли это моему персонажу
304 1236321
>>36302
Похуй мне на твою нецравновешенность, если ебальник бы я тебе все равно разбил

>>36304

> Ряяяя дривклвае аружие


даун ёбаный, оно блядь было в тему в Морре, в Скайриме восточная хуйня типа вакидзасей НАХУЙ НЕ СДАЛАСЬ
остальное просто пиздец,это же хорошо блядь, что не может не получиться.

>>36308
Какое же ты чмо ограниченное.... Толстота у тебя в штанах, если ты думаешь что в вашей параше нет нормальных людей, только такие как вы, кто не подаёт виду, даже если ему больно - иди нахуй.

Про Пикабу ты блядь слепой что ли? В ЖОПУ ЕГО СЕБЕ ЗАСУНЬ, КАКОЙ БОЯДЬ ВЕРНУТЬСЯ ЕЧЛТ Я ТАМ НЕ БЫЛ?! И ЧТО У ВАС ТАК ГОРИТ С ЭТОГО САЙТА?
305 1236322
>>36319
Типо ты одеваешь подоспешник из какогибудь материала. А потом к нему прицепляешь наплечники/поножи и прочее. Как поверило в фолаче
306 1236323
>>36311

>Наверняка же в тес6 сделают комплекты брони одной шмоткой


Может еще урежут броню, а может нет, это неизвестно.
Мне вот интересно другое. Строительство похоже в свитках точно будет, иначе зачем его бы обкатывали в последних фоллачах. В каких масштабах оно будет присутствовать. Будем мы отстраивать себе дом, замок или целый город?
307 1236326
>>36320

>самый красивый доспех


Но ведь его не видно от первого лица. Получается, будет залоченная камера от третьего лица? И побольше экшн-моментов. Чую, годнота будет.
308 1236327
>>36321

>оно блядь было в тему в Морре


Лiл. У нас гражданская война, а войны не знают что такое копья.

>восточная хуйня типа вакидзасей


Копье.

>восточная хуйня типа вакидзасей


Алебарда.

>восточная хуйня типа вакидзасей


Рогатина.

Зачем ты такой зеленый?
309 1236328
>>36323
Наверное, поселение. В фоллачах вроде как именно упор на создание инфраструктуры, а не на какие-то архитектурные изыски. Думаю, будет что-то типа постройки вороньей скалы, только с большим участием игрока, а не тупо "выполнил квест - домиков стало больше"
>>36321
Прекрати срать в собственном треде, поехавший.
310 1236329
>>36323
Будем строить пиратскую деревню на своем острове.
311 1236339
>>36328
Пусть жопоголики уёбывают. Мне этот тред даром не нужен, я думал создать платформу для нормальных фанатов, а здесь это говно. Пусть или уёбывают, или буду срать пока не уйдёт в бамп.
312 1236342
>>36339

>создать платформу для нормальных фанатов, а здесь это говно


Почему ты считаешь своё мнение относительно других анонов на анонимной доске хоть сколько-нибудь объективным?
Почему ты считаешь, что твоё мнение о человеке по одному посту, оставленному им, верное?
Почему ты решил, что вообще имеешь какие-то полномочия решать, кому следует уйти, а кому остаться?

>пока не уйдёт в бамп.


ну ты вообще пруф
313 1236343
>>36342
Потому что это мой тред и я сразу обозначил, что тут без жопоголиков.

И потому что эти мрази токсично обсирают.
314 1236344
>>36343
Ну и что, что это твой тред? Ты даже доказать это не можешь. Вот я скажу, что это мой тред, и моё слово будет такое же, как и твоё слово. И даже если бы ты плашку ОП носил, то всё равно она не даёт никаких преимуществ при общении, и не даёт возможность ОПу диктовать анону, о чём в треде общаться и какие мнения высказывать.

>И потому что эти мрази токсично обсирают.


Это субъективизм. Кому-то токсично, а кому-то похуй. Вот ты тоже наверняка с позиции многих анонов кажешься токсичным, и что теперь?
315 1236347
Лоллирую с бумеров, триггерящихся на слово "скайримоолдфаги", , на секундочку - тем отменяет того факта что вчерашним школьникам, чистящим скайримские пещерки после уроков уже давно за 20 и они по всем
а то что вы в свои 30 или даже 40 так и остались инфантильными даунами с детством в жопе, играющими в игрульки
316 1236348
>>36347
А что надо в 30 или 40 делать?
index.jpg12 Кб, 310x162
317 1236349
сука, случайно мизинцем энтер нажал не дописав пост
Лоллирую с бумеров, триггерящихся на слово "скайримоолдфаги", на секундочку - вчерашним школьникам, чистящим скайримские пещерки после уроков уже давно за 20 и они полноправно считаются олдфагами, а то что вы в свои 30 или даже 40 так и остались инфантильными даунами с детством в жопе, играющими в игрульки это ваши проблемы, и это уж точно не делает вас илитнее.
318 1236350
>>36344
Но ты соврёшь. А доказательства у тебя в штанах будешь искать, усёк? Или показывай, как включить плашку опа-хуя.

Да похуй, что ты там интеллигентишку отыгрываешь. Скажу честно - я бы тебе за выебоны твои всёк.
319 1236352
Теперь это тред скайримоолдфага, обсуждаем тут топ мемасы, постим сторис с пикабу и слушаем клауд рэп. Йоу
320 1236358
>>36350

>Скажу честно - я бы тебе за выебоны твои всёк.


Проиграл. Сделаю жёсткий оффтоп на тему физкультуры.
Это надо совсем не иметь представления об окружающем мир, чтобы постоянно делать такие заявления, и даже не принять возможность, что по другую сторону сидит парень, который гораздо сильнее тебя и может тебе, например, с одного удара тебя инвалидом на всю жизнь сделать. Ну, например, я лет семь назад мог подобные твоим выебоны в интернете писать, но с тех пор прошло время, я позанимался БИ, насмотрелся на то, какие ребята ходят, дрался с ними, понаполучал некоторое количество пиздюлей, кучу раз бывал в ситуациях, когда соперник ну попросту сильнее тебя и хоть ты ему в шею зубами вцепись - это не поможет. И в итоге я стал смирнее, менее категоричнее в подобных заявлениях. Ибо нехуй языком молотить попусту, всегда есть человек, который сильнее тебя. Я уверен, что если ты не понимаешь подобной аксиомы, то ты или супербоец, как минимум кмс по какой-нибудь олимпийской дисциплине (или МС по неолимпийской), или диванный лох.
Так вот. Ты обвиняешь анонов в треде в пиздобольстве. А ведь сам сейчас пургу пустую гонишь в каждом своём посте. По твоей логике, это тебя отпиздить надо за гнилой базар.
Кинул репорт тебе. Потому что ты мне надоел.
15414247794040.jpg36 Кб, 600x546
321 1236359
>>36358
Это жирный тролль, просто наижирнейший - причем либо морроутка либо облодаун - изображает из эдакого лубочного неадекватого дегенерата скайримо-ребенка - что бы все резко начали думать какие скайримофаги отвратительные педерасты.
322 1236360
>>36359

>изображает из себя


фикс
323 1236364
>>36359
Не верю я в то, что толстый тролль будет на протяжении нескольких дней кормиться, изредка (не каждый день) заходя в тред, при этом постоянно отстаивая одну и ту же позицию и не пытаясь раздуть огонь сильнее какими-либо новыми провокационными заявлениями.
Тем более, что какой-либо фрустрации, в отличие от троллей, он не вызывает. Вот если бы он как-то прыгал между тезисами, семёнил и пытался в демагогию - тогда да, было бы похоже. А так похоже, что ему больше остальных бомбит, и наоборот, на нём некоторые кормятся.
324 1236369
>>36352
Какая же ты убогая, не умеющая читать мразь. Пикабу - ваши проблемы, мне этот сайт абсолютно неизвестен, про что там пишут и т.п. видимо, там позитивные люди, от которых у вас жопа горит, потому что не буки-зануды как вы. Это вывод. котторый я делаю из твоих слов. Мемасы свои себе в жопу засунь

>>36358

>е за выебоны твои всёк.


>Проиграл. Сделаю жёсткий оффтоп на тему физкультуры.


>Это надо совсем не иметь представления об окружающем мир, чтобы постоянно делать такие заявления, и даже не принять возможность, что по другую сторону сидит парень, который гораздо сильнее тебя и может тебе, например, с одного удара тебя инвалидом на всю жизнь сделать. Ну, например, я лет семь назад мог подобные твоим выебоны в интернете писать, но с тех пор прошло время, я позанимался БИ, насмотрелся на то, какие ребята ходят, дрался с ними, понаполучал некоторое количество пиздюлей, кучу раз бывал в ситуациях, когда соперник ну попросту сильнее тебя и хоть ты ему в шею зубами вцепись - это не поможет. И в итоге я стал смирнее, менее категоричнее в подобных заявлениях. Ибо нехуй языком молотить попусту, всегда есть человек, который сильнее тебя. Я уверен, что если ты не понимаешь подобной аксиомы, то ты или супербоец, как минимум кмс по какой-нибудь олимпийской дисциплине (или МС по неолимпийской), или диванный лох.


>Так вот. Ты обвиняешь анонов в треде в пиздобольстве. А ведь сам сейчас пургу пустую гонишь в каждом своём посте. По твоей логике, это тебя отпиздить надо за гнилой базар.



>Ответы: >>36359


Ну я-то как раз пишу, потому что знаю, что сам могу сделать много кого инвалидом. Так что не переживай, все риски я всегда просчитываю.

>>36359
У тебя в жопе троллинг, кретин. Ещё раз: я уважаю ВСЕ БЛЯДЬ игры серии, я не защищаю один лишь Скайрим, хотя его я люблю больше всего - я защищал и Морровинд и Обливион от дагершётомрази. Так что ещё раз: если ты не веришь, что есть нормальные люди, которые вашу двачемразную парашу не принимают как модель общения - иди нахуй, ограниченное чмо

>>36364
Кормишься у себя в штанах, чмо. Вы просто говно без чести, не понимающие человеческого языка.
324 1236369
>>36352
Какая же ты убогая, не умеющая читать мразь. Пикабу - ваши проблемы, мне этот сайт абсолютно неизвестен, про что там пишут и т.п. видимо, там позитивные люди, от которых у вас жопа горит, потому что не буки-зануды как вы. Это вывод. котторый я делаю из твоих слов. Мемасы свои себе в жопу засунь

>>36358

>е за выебоны твои всёк.


>Проиграл. Сделаю жёсткий оффтоп на тему физкультуры.


>Это надо совсем не иметь представления об окружающем мир, чтобы постоянно делать такие заявления, и даже не принять возможность, что по другую сторону сидит парень, который гораздо сильнее тебя и может тебе, например, с одного удара тебя инвалидом на всю жизнь сделать. Ну, например, я лет семь назад мог подобные твоим выебоны в интернете писать, но с тех пор прошло время, я позанимался БИ, насмотрелся на то, какие ребята ходят, дрался с ними, понаполучал некоторое количество пиздюлей, кучу раз бывал в ситуациях, когда соперник ну попросту сильнее тебя и хоть ты ему в шею зубами вцепись - это не поможет. И в итоге я стал смирнее, менее категоричнее в подобных заявлениях. Ибо нехуй языком молотить попусту, всегда есть человек, который сильнее тебя. Я уверен, что если ты не понимаешь подобной аксиомы, то ты или супербоец, как минимум кмс по какой-нибудь олимпийской дисциплине (или МС по неолимпийской), или диванный лох.


>Так вот. Ты обвиняешь анонов в треде в пиздобольстве. А ведь сам сейчас пургу пустую гонишь в каждом своём посте. По твоей логике, это тебя отпиздить надо за гнилой базар.



>Ответы: >>36359


Ну я-то как раз пишу, потому что знаю, что сам могу сделать много кого инвалидом. Так что не переживай, все риски я всегда просчитываю.

>>36359
У тебя в жопе троллинг, кретин. Ещё раз: я уважаю ВСЕ БЛЯДЬ игры серии, я не защищаю один лишь Скайрим, хотя его я люблю больше всего - я защищал и Морровинд и Обливион от дагершётомрази. Так что ещё раз: если ты не веришь, что есть нормальные люди, которые вашу двачемразную парашу не принимают как модель общения - иди нахуй, ограниченное чмо

>>36364
Кормишься у себя в штанах, чмо. Вы просто говно без чести, не понимающие человеческого языка.
325 1236370
>>36359
Даже больше скажу, чмо-фома неверующее, я начинал с защиты Морровинда и Облы от дагершётомрази, потом только стал защищать Скайрим.
326 1236371
*Дагершётомразь - это тоже клыкастая желчь и гниль, не путать с нормальными любителями Даггерфолла (в числе которых и я), которые любят все игры серии и не центрируют своё куцее умишко на механике, которая нахуй никому не нужна (а нужны лор и атмосфера, которые во всех свитках на 10 из 10)
327 1236372
Как, например, морроутка не равно любитель морровинда, а облодаун - любителю обливиона.

Кстати стукач-крыса, который репортнул, при этом строил того, что он типа сильнее меня (что вряд ли, сильные люди не стучат) - ты опять же плохо читаешь, мне СРАТЬ на что ты там нахуёртишь, усёк? У меня много устройств, и несколько общественных заведений в шаговой доступности, надо - зайду и напишу, хоть обстучитесь.
328 1236373
>>36359
И я не позорю фанатов скайрима, просто меня довели. Тех фанатов кто будет играть по правилам двачемрази и так хватает, от одного меня ничего не будет репутации Скайрима как великой игры, уж поверь
329 1236374
>>36369
>>36370
>>36373
Анон, я так понимаю ты тут недавно? Так вот, невооруженным глазом видно что у тебя серьезные проблемы с нервами и психикой, поэтому послушай совет алтафака - не сиди здесь, такие как ты тут еще быстрее ломаются. Дропай этот сайт к хуям и избегай даже тематики. Без подъеба и сарказма тебе это советую, ты мне еще спасибо скажешь.
330 1236377
>>36374
Нет, я на дваче с 2011, а на тесаче с 2013 по-моему. Так что ты не правильно понял
331 1236378
>>36377
Как к диидре относишься и солома-куну?
332 1236379
Я ещё раз повторю настойчиво, что я знаю прекрасно за ваши манеры, но я НЕ БУДУ играть по правилам желчи или стыда признать, когда тебе что-то неприятно. В том, что тебе неприятно НЕТ НИЧЕГО ПОСТЫДНОГО и мы должны это ПОНИМАТЬ.
333 1236380
>>36378
Про дийдру знатно опустили англобыдло, солому-куна не помню, из какого он треда?
334 1236382
>>36380
Ну году в 11-13 такой фаг тусировал в /b, может и сейчас там сидит, я просто принципиально туда года с 13-14 не захожу, когда харкач окончательно в мейнстрим улетел.
335 1236383
>>36382
Ну бля, в б -помойке невозможно всё помнить просто потому, что там много тредов, да и там я не постил никогда. Писал только в тес, а сижу вообще в тематике .раньше сидел на паранормаче, в кулинарии, на букаче настолько ёбнутая токсичная аудитория что аж трясёт, не могу там находиться и не заходил туда. На тесаче было пиздато, пока вот ЭТО ВОТ не появилось. Тут я опущусь до фомы-неверующей что во мне пытается детектить тралля))00, но я никогда не поверю, что тут действительно много такой швали. Походу сидит три мрази и срёт везде. Выстегнуть бы их, да спросить за гнилой базар.
1533389111386.png114 Кб, 680x559
336 1236388

>Мурашинд - 2002


>Подливон - 2006


>Скурим - 2011


4 года между скуримом и Подливой, при этом разница в технологиях прорывная, контента чуть меньше. 5 лет между Подливой и Скуримом, разница в технологиях почти никакая, контента меньше.

Прошло 7 лет и мы до сих пор нихуя не получили, судя по всему разницы в технологиях опять сильной не будет, и судя по паттерну, контента тоже будет меньше.
337 1236390
Даггершитовец настолько триггерится, что весь тред засрал своим нытьём, ну не играют нормальныет тесачеры в твою парашу, ну похуй всем на твоё говно мамонта, что ты никак не успокоишься-то? Да, я начал со Скайрима и я считаю себя олдфагом серии, нихуже других, что дальше будешь делать? Начинай сосать, конченный бля. Как же ты надоел, да всем похуй, хоть разорвись тут в треде. Даггершитовские механики уже устарели на ммоент выхода Моррошина, который кстати тоже то ещё говно. Зарепортил старого идиота. Надоел.
338 1236393
»1236390
Не знаю, этого человека вы тоже довели, или какойто гнмдорас косит под меня, но короче это не ОП треда, а другой человек. Если нет - братуха, не в огорчение тебе, но не нужно опускаться до уровня мрази и оскорблять другие игры серии
Они все хороши для своего времени, даже старые кривые (на сегодняшний день естественно)

А вот между тем жизненная картинка про мразь, которой лишь бы покритиковать. И которая думает, что "кормится" (слово-то какое уёбищное в данном контексте, пиздец) за мой счёт (vk.com/postpostpostirony - в шапке)
339 1236394
И да, я умный, я понимаю вашу логику говноеды - дескать, если я кидаю ссылку на паблик стебный, то это ЖЫРНО ЖЫРНО ТРОЛИНГ ХДДД)))) НО нет куски кала, все куда проще: мочемразь блокнула, а прикрепить картинку с телефона невозможно
340 1236395
Как я и говорил - ИНЕ ПОХУЙ. Хоть усритесь - а писать БУДУ.

Если кто-то решит меня дискредитировать - знайте, гниль, что я никогда не буду оскорблять игры тес. Да, я считаю упрощение прогрессом и крутизной, но это не значит, что я не осознаю, что для своего времени дагершет хорош. Если от моего имени попытаются дискредитировать скайримо-богов, обсирая в сравнении со Скайримом другие игры тес - я такого себе не позволяю
341 1236404
Пиздец даггершитовца корёжит на весь тред. Зарепортил говноеда поехавшего.
342 1236408
>>33392 (OP)
>>33392 (OP)
Не помню точно, но кто-то из отцов геймдива сказал, Кармак или Цаль вроде, что для того чтобы полностью оценить труд разработчиков нужно сначала поиграть в игры от бесезды, только после этого уже оценивать саму игру. Насколько велика сегодня пропасть между ааа и инди, настолько же она велика между дженерик игрой выходившей в 2007-2018 и беседкоподелиями.
И ведь дело не в устаревшем движке или отсутсвии профессиональных фикеров вроде мишани, взять тот же ивил визин и сравнить ее с резиками десятилетней давности или с сомой, например, по настоящему ощущаешь масштабы пиздеца. Шутка ли 3 лучшие игры бесезды за 25 лет:
1. Нью Вегас (обсидианы подрядчики).
2. ТЕСО (ценимакс).
3. Обла ( видимо 2005 был аномален, звезды сошлись или тодд вышел покурить, появилась линейка ТБ которая вытягивает всю унылость свитков)
343 1236489
>>36408

>3. Обла ( видимо 2005 был аномален, звезды сошлись или тодд вышел покурить, появилась линейка ТБ которая вытягивает всю унылость свитков)


Просто он дал своему другу запилить гильдии без оглядки на Лор предыдущих частей, скопировав каких то религиозных сектантов из ирл.
344 1236496
>>36408

>появилась линейка ТБ которая вытягивает всю унылость свитков


В смысле. Это же замена Мораг Тонг.
345 1236630
>>36614 (Del)
https://2ch.hk/faq/faq_tes.html
Бывай, ихтиандр хуев.
346 1236689
>>36496
ТБ в серии появилось раньше чем Мораг Тонг.
347 1236699
>>36630
https://2ch.pm/d/res/451903.html#573678 (М)
Мочератор вниманиеблядствует. Насколько я помню палить что ты мочератор запрещено в принципе.
мимо
348 1236704
>>36699
Я не модератор, наркоман. Я просто кинул репорт.
349 1236753
Проиграл с шизика.
Мимо агент
350 1236864
https://dtf.ru/gameindustry/31438-kotaku-v-problemah-igr-bethesda-vinovata-sama-bethesda-a-ne-ustarevshiy-dvizhok
Читайте, долбоёбы СДВГшные:

По словам Шрайера, игроки очень часто неправильно понимают словосочетание «игровой движок». Многие считают, что это некий единый инструмент или программный продукт, но на самом деле «движок» — это комплекс программ и инструментов, которые работают в совокупности.

При этом сам по себе «движок» не определяет то, как игры Bethesda выглядят или то, что они «тормозят» или наполнены множеством ошибок. Например, ремастер Spyro и зомби-экшен Days Gone сделаны на базе Unreal Engine 4, но визуально в них почти невозможно найти что-то общее, да и физическая модель и анимация отличается разительно.

Не стоит забывать и Red Dead Redemption 2, которую называют одной из самых красивых игр поколения, хотя она формально сделана на всё том же RAGE, который Rockstar использует много лет. Студия вложила серьёзные ресурсы в обновление своей платформы и обогнала многие актуальные игры по качеству картинки.

Поэтому в случае с Fallout 76 и других игр Bethesda грешить стоит не на некий «движок», а на художников и программистов студии, которые придерживаются морально устаревшего визуального стиля и недостаточно качественно оптимизируют и отлаживают код.

Так что если Starfield и TES VI будут частично сделаны на той же платформе, что и Fallout 76, это не значит, что эти игры автоматически будут некрасивыми или устаревшими с технической точки зрения — всё зависит от того, захочет ли Bethesda вложить силы в технологический скачок на уровне того, который сделали авторы RDR 2.

Как отмечает Джейсон Шрайер, разработчики игр почти никогда не переписывают то, что называют «движком» с нуля. Например, если студия делает сиквел платформера, она вряд ли станет заново создавать управление и ориентацию персонажа в пространстве, но может, например, добавить в игру новую технологию освещения или освежить рендеринг воды. Шрайер не исключает, что в Unreal Engine 4 могут до сих пор оставаться некие фундаментальные вещи из Unreal 1998 года, что не мешает быть UE4 современным и актуальным.

Зачастую элементы движка переписываются, чтобы решить какую-то геймплейную проблему. Например, во время работы над Uncharted 2 разработчикам пришлось заново написать физику гранат из-за уровня с поездом — первоначальная система была рассчитана только на броски в статичном окружении.

В случае с Bethesda, смена «движка», который фанаты постоянно винят во всём, едва ли поможет делу — теоретически, компания может выпустить игру со множеством багов и на Unreal Engine 4. По крайней мере, если не перестроит внутренние процессы.
350 1236864
https://dtf.ru/gameindustry/31438-kotaku-v-problemah-igr-bethesda-vinovata-sama-bethesda-a-ne-ustarevshiy-dvizhok
Читайте, долбоёбы СДВГшные:

По словам Шрайера, игроки очень часто неправильно понимают словосочетание «игровой движок». Многие считают, что это некий единый инструмент или программный продукт, но на самом деле «движок» — это комплекс программ и инструментов, которые работают в совокупности.

При этом сам по себе «движок» не определяет то, как игры Bethesda выглядят или то, что они «тормозят» или наполнены множеством ошибок. Например, ремастер Spyro и зомби-экшен Days Gone сделаны на базе Unreal Engine 4, но визуально в них почти невозможно найти что-то общее, да и физическая модель и анимация отличается разительно.

Не стоит забывать и Red Dead Redemption 2, которую называют одной из самых красивых игр поколения, хотя она формально сделана на всё том же RAGE, который Rockstar использует много лет. Студия вложила серьёзные ресурсы в обновление своей платформы и обогнала многие актуальные игры по качеству картинки.

Поэтому в случае с Fallout 76 и других игр Bethesda грешить стоит не на некий «движок», а на художников и программистов студии, которые придерживаются морально устаревшего визуального стиля и недостаточно качественно оптимизируют и отлаживают код.

Так что если Starfield и TES VI будут частично сделаны на той же платформе, что и Fallout 76, это не значит, что эти игры автоматически будут некрасивыми или устаревшими с технической точки зрения — всё зависит от того, захочет ли Bethesda вложить силы в технологический скачок на уровне того, который сделали авторы RDR 2.

Как отмечает Джейсон Шрайер, разработчики игр почти никогда не переписывают то, что называют «движком» с нуля. Например, если студия делает сиквел платформера, она вряд ли станет заново создавать управление и ориентацию персонажа в пространстве, но может, например, добавить в игру новую технологию освещения или освежить рендеринг воды. Шрайер не исключает, что в Unreal Engine 4 могут до сих пор оставаться некие фундаментальные вещи из Unreal 1998 года, что не мешает быть UE4 современным и актуальным.

Зачастую элементы движка переписываются, чтобы решить какую-то геймплейную проблему. Например, во время работы над Uncharted 2 разработчикам пришлось заново написать физику гранат из-за уровня с поездом — первоначальная система была рассчитана только на броски в статичном окружении.

В случае с Bethesda, смена «движка», который фанаты постоянно винят во всём, едва ли поможет делу — теоретически, компания может выпустить игру со множеством багов и на Unreal Engine 4. По крайней мере, если не перестроит внутренние процессы.
351 1236941
>>35703

>тес6 не будет так проработан как скайрим.


Куда ниже-то?
352 1236942
Двемерская броня будет по типу силовой. А вместо ядерных ячеек будут камни душ. Возможность установить арбалет на руки. И поставить шарик вместо ног.
353 1236945
>>36942
А идея неплохая. Особенно если будет возможность очень сильно менять броню как в 4-м фаллауте.
354 1236950
>>36942
>>36945
Кимервамидиум же!
355 1236951
>>36864
Поносить движок легче, чем признать, что в беседке работают криворучки и потерять всякую надежду.
356 1237151
>>36941
Какая же кривожопая мразь... Как можно не разглядеть столько лора и проработанности? Какая же предвзятая уёбина...
357 1237178
>>36950
>>36942
Давняя мечта игроков же, да и лорная к тому же.
358 1237197
>>37178
Двуручный меч в каждой руке, встроенный арбалет в руке, защитная электрическая аура, ноги с большим прыжком или суперспринтом. Прям блин Пелинал Вайтстрайк какой-то будет.
Надо чиркануть Тодду, пусть зделоет.
15414064399661.png261 Кб, 385x483
359 1237198
>>36942
Кимервамидиум - это блядь херня размером с хорошего мамонта. Она в дверь не пройдёт. Учитывая энергоэффективность паровых движителей итд.
Кто-то против? Не спорь с инженером, сука!
b169b9663d85a9de45210ac8d1ab2270.jpg436 Кб, 2880x1620
360 1237201
>>37198
У двемеров разные машины были в том числе и Dwemervamidium.
https://www.youtube.com/watch?v=5gsTT9BtlW0
The-Elder-Scrolls-фэндомы-Неревар-TES-Персонажи-3946449.jpeg115 Кб, 811x1111
361 1237205
>>37201

>ESO


>Канон


Ты понимаешь, что ты поехавший?
362 1237231
>>37205
Тоддлер напихает кучу отсылочек к онлаену в свою синглопарашу, инфа 100%. Поскорей бы уже выпустил чтоб я с ваших маневров вдоволь поорать смог.
363 1237238
>>37231
Топчись оно гуаром.
364 1237246
>>37205

>Морровинд


>Канон


Чего то в Арене не было никакого Трибунал, ординаторов и Шестого Дома, значит никанон твой мурашинд, обтекай.
365 1237274
>>37255 (Del)
Заставь меня, говно.
366 1237278
>>37274
Ах ну да, вы же быдло только языка кулака слушаетесь. Ну ничего, ничего. Упивайся тем, что за гнилой базар с тебя не спросят. Ты жалок.
367 1237279
Зарепортил этот тред. Надеюсь моча-крыса забанит. Не хочу, чтобы на моей территории бушевала гадина
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
368 1237281
Я- в смысле оп
369 1237282
>>37255 (Del)
Так ведь и Моррвинд старое отреткоенное говно, чего ты возбудился то, таблеточки прими, а то джунгли в Сиродиле привидятся ещё.

>когда игра будет Великой и Исполинской,


Каким боком это отрицает то что Тодд вполне может наделать отсылок к ТЕСО? Учитывая что в Скайриме сделали прямые отсылки к книжкам Киза от которых у морроуток жопа треснула? В Картишках полно отсылок к ТЕСО, так что помешает и Тодду их сделать?
370 1237283
>>37282

>так что помешает и Тодду их сделать?


Тодд любитель вырезать контент и лор, а не добавлять.
371 1237297
>>37283
Но он его добавил в Скайриме.
372 1237365
Этот тред это какой-то пиздец.
373 1237434
>>33392 (OP)
Просто оставлю это здесь

The Elder Scrolls 6 будет на движке Morrowind Источник: https://irongamers.ru/the-elder-scrolls-6-budet-na-dvizhke-morrowind.html?utm_referrer=https://zen.yandex.com
374 1237548
>>37434
Обсуждали уже, и не раз. Половина обсуждений по теме в этом треде касательно этой новости.
375 1237826
Сап всем. Не играл в Скайрим уже хз сколько лет, года с 2013 где-то, решил вновь вкатиться и такое вопрос: какие существуют на данный момент моды/глобальные моды, дабы оживить игровой мир по максимуму? Знаю, что подобных не так уж и много, но выбрать есть из чего, поэтому прошу вашей помощи, пожалуйста.
376 1237842
>>37826
Если готов к страданиям, то Requiem. Но он годный.
А вообще, если хочешь лучший скайрим экспириенс, то не поленись и запили сборку, в треде по соседству тебе с радостью помогут.
377 1237918
>>37826
Глобальные все говно, особенно васянская реквиепараша. Только самому допиливать боёвку и фишки всякие.
378 1238003
>>36942
И так, постепенно, TES превратится в ваху. Хотя ещё Миша говорил что TES это просто необычная научная фантастика ВНЕЗАПНО.
379 1238038
>>37918
Чем отличается Requiem от, допустим, твоей недосборки?
380 1238042
>>38038
Проиграл с фанатика, пишет по Оглицки и с Бальшой БуквЪы. И ещё как разозлился: мою прекрасную сборку под меня называет "недо". Недосборки - это поделия шкаффондиста, или то что у тебя в штанах, а никак не сборки для себя от нормальных людей.

Отличается васянщиной с бронеульфриками, стражей в латах уровня рыцарей-феодалов а не стражников разорённой кучей горя провинции,стражей кидающейся фаерболами в стране где простолюдины магию не любят, антиролеплейными анальными затычками на йоба-артефакты. В общем, абсолютно всё что по МНЕНИЮ АФФТОРА ЛАГЕКАЧНЕЕ вообще никак не всписывается в сеттинг Скайрима, да и ЛАГЕКА посредственная. Немногочисленные плюсы - бандиты в разнообразной броне, накрученный урон у оружия. Ну и ещё всякое по мелочи, что допиливается парой модов самостоятельно, кому уж совсем надо.

Но я не против чтоб нелорщики жрали говно, я к чему вообще пишу: овеолы и сборки от других людей, блядь, не выход и не решение. Гораздо круче если хочется допилить недостатки игры почитать простые гайды и поставить то что конкретно хочешь, а не полагаться на говновкусие огера или шкафвондиста.
381 1238043
А, ну и охуительный ЛАГЕКА подход к йобистости того или иного персонажа. Типа, мне лично нравится попытка показать реальную силу вампиров, и всякой сверхъестественной хрени. Но вот например с какого хуя делают из ярлов и хускарлов монстров, способных лично расправиться физически со всей армией Альдмерского Доминиона - об этом ЛАГЕКА умалчивает... В ванилле больше иммерсии и ЛАГЕКИ иной раз чем в огероподелии, ей богу.

инб4 ряяяяяяяяя нисмог выйти из первава падзимелья ряяяяяя я тибя раскусил и зотролил_))))00!!!
382 1238045
>>38042
Вот ты порвался то, бомбящий кусок дерьма блядь. Я же по хорошему к тебе, с лёгким подъёбом, а ты...
Твоя васяносборка и выеденного яйца не стоит, а "Реква" просто прекрасна, одна из лучших глобал-модификаций по сей день.
Всё, умри.
383 1238048
>>38045
Одна из лучших для тебя, равно как и моя сборка для меня. Васяносборка - это к реквиему, у меня сборка absolutli lor i kanon edition.
384 1238071
>>38045
Анлорную невидимку со шкафа уже расстрелял, говноед?
385 1238078
>>38071
Лорный петушочек, чего ты так раскудахтался то?
386 1238086
>>38078

>пук

387 1238227
>>38078
Вот как говорится ВСЯ СУТЬ.

> советуют анлорную вкусовщину на любителя как абсолютно ЯСКОЗАЛТАКДОЛЖНОБЫТЬный скайрим


> говорят что это слишком на любителя и портит атмосферу, не универсальный выбор


> ряяяяя лор гавно яскозал лагека докеенз огиру виднее

388 1238251
>>38227
Вся суть: ты ёбненький.
389 1240463
Очень надеюсь что саундтреки будет писать Джереми Соул.
390 1240529
>>40463
Нет.
391 1240540
>>33392 (OP)

> что будет улучшено относительно последней части


Ничего.
/тред
392 1240546
>>40540
Графон будет улучшен, все остальное будет ухудшено (упрощено, одебилено). Это тенденция, которая наблюдается на протяжении последних игр, которые хорошо продаются (иногда даже по несколько раз) и поэтому у бетезды нет объективных причин ее менять.
393 1240554
>>40546

> упрощено, одебилено


Куда уж дальше-то. В Скае и так уже все упростили донельзя.
1543072714464.png615 Кб, 2631x1355
394 1240560
395 1240576
>>40546
>>40554

>рряяяяя оказуалеле


Вы хотели сказать выпилили всю ненужную хуйню, утки.
1543076459074.jpg68 Кб, 648x365
396 1240580
>>40576

>еее, выпилили всю ненужную хуйню, сасите утки.

397 1240599
>>40576
Зачем сюжет-то выпилили?
В той же обле у каждой гильдии был свой разнообразный сюжет.
А в скае все сводится к: подними гильдиянейм с колен. ГВ в говне, братство в говне, маги вообще какая-то ссанина из трех квестов и тут довакин приходит и разводит беду руками, выводя всех из говен.
Ебучий копипаст, только имена у нпс разные.
398 1240674
>>40529
пруфы?
399 1241318
>>40560
Очень жду тес 9
Можно будет наконец просто стрелять демонов в имперской(но это не точно) тюрьме
Если кто-то прочитав описания не кончил - он ёбанная утка
1543256399810.jpg24 Кб, 325x313
400 1241398
download.jpg5 Кб, 259x194
401 1241450
>>40576

>Вы хотели сказать выпилили всю ненужную хуйню, утки


Нинужон нам энтот геймплей и атмосфера
402 1241476
>>41450

> Нинужон нам энтот геймплей


Это правда, кстати. В скае боевочка и взаимодействие с миром лучше.
403 1242070
>>37282
И что плохого тогда?

>>37279
Помяни свою дохлую мать, падаль.

>>40580
>>40580

> ЫЫЫЫЫГЫГЫГЫГЫГЫЫГЫГЫ ДИТИШЬКИ)))))0000ХЗДДДДДДД


Ещё раз, даун: скайримогосподам сейчас сильно за 20 давно уже.
Leak.jpg138 Кб, 1280x720
404 1242130
-Главные фишка: Продвинутый AI с генерируемым "на ходу" голосом (как Siri, например). Естественно кроме главных сюжетных персонажей, озвученных знаменитостями. Можно опционально включить голос своему ГГ.
-У ГГ будет в распоряжении своя область региона, в которой можно строить. Но возможно завоевывать и другие области силой, хитростью или дипломатией. После захвата всех областей будет специальная линейка квестов на коронацию.
-Будет 4 атрибута - мощь (объединенная сила и выносливость), разум (сила воли и интеллект), ловкость, харизма (личность и удача). С каждым уровнем можно повысить один из них (без модификаторов). Ещё они иногда будут давать дополнительные опции в диалогах (в основном харизма). Ещё и прочитанные книги будут давать дополнительные опции.
-В игре будет кодекс (вроде внутриигровой вики) и там же будут все когда-либо прочитанные книги.
-Навыки разделены на боевые и мирные. Враги растут в уровне только от боевых.
-В гильдиях квесты разделены на 4 категории: Основной сюжет (можно будет пройти хоть на первом ранге), побочки (задания согильдийцев), продвижение по рангу (специальные экзамены для каждого ранга), сюжет за главу гильдии (управленческие квесты и повторяющиеся). Кроме гильдии охотников за реликвиями - её ГГ сам основывает.
-Брать в компаньоны можно всех своих подданных и наемников с минимум диалогов. Но будут и особые проработанные компаньоны со своей историей, квестами и диалогами. Один из них ходячая отсылка на Скайрим, шутки про стрелы в коленах в комплекте.
-Динамическая экономика. Цены на разные товары в разных регионах разные. Они зависят от рабочих шахт, ферм и крепостей. Игрок сможет влиять на цены. Да, горящие мельницы вернуться.
GOOD NEWS EVERYONE! 405 1242634
https://www.youtube.com/watch?v=LucaxGmDbJs

Видимо взрывающиеся пуканы потребителей Фоллаута 76 пробили стены главного офиса беседки, поэтому те все таки объявили что в ТЕС 6 будет новый движок
406 1242635
>>42634
хотя кому уже не похуй
быстродобавил/поправил
407 1242652
>>40560

> Аргония

408 1242669
>>42634
На деле, будет сильно переработанный/доработанный CE, завезут адекватные анимации и все такое (это предварительно). Сама же игра выйдет ориентировачно через 3 года с начала релиза новых консолек. Starfield выйдет на стыке поколений (как на нынешнее, так и на некстген), в 2020, TES6 в 2023, когда новые консольки уже покажут то, на что способны и от этого будут отталкиваться Bethesda.
Скриньте, распечатайте и повесьте у себя на стену, ибо я окажусь прав и еще вернусь сюда немного позже. Почему вернусь? - у меня есть инсайд, который сливает мне пока лишь крупмцы инфы.
P.S. С местностью Bethesda правда определились: залив Илиак, весь Хай Рок и большой кусок Хаммерфелла, мир будет самым огромным в серии (начиная с Морровинда) и очень детализированный, планируются морские путешествия.
Еще инфа будет через месяца полтора-два.
409 1242670
>>42669
Дополню: в игре каком-то образом разовьют тему "Поющих клинков"/Ансэев. Мэйби гильдия, или тупо лор, а может быть и гг будет Ансэем, эдакий прототип Довакина, не знаю подробностей.
410 1242679
>>42634

>ТЕС 6 будет новый движок


Да-да. А в Обливионе была революционная система интеллекта. Все помнят заскриптованный "геймплейный" ролик, с тренирующей разрушение и случайно поджигающей свою собаку женщиной.

Я рад что фолл 76 провалился и беседка обосралась даже на сумках из коллекционного издания. Очень надеюсь что их по судам затаскают и за обман с сумками и за отказ возвращать деньги за говенный забагованный кусок кала.
Я расчитываю на то, что Тодд наконец поймет - фанаты устали жрать устаревшее уже на момент выхода и глючное дерьмо и перестанет кормить фанатов переизданиями скайрима и четвертого фоллаута, перепишет двигло и наконец выпустит нормальную игру. Игру с минимумом багов и нормальными локациями, городами расположенными в тех же ячейках что и окружающий ландшафт, тоннами хоть как-то разумных НПС и кучей квестов.
411 1242730
>>42070

>скайримогосподам


Как же хорошо что ты вернулся
412 1242734
>>42130

>Ещё и прочитанные книги будут давать дополнительные опции.


>будет кодекс и там же будут все когда-либо прочитанные книги


Вот это звучит очень здраво.
Все внутриигровые книги я читал только при первом прохождении.
Потом все выветрилось из головы,и пришлось восполнять пробелы чтением тесача.

>специальные экзамены для каждого ранга гильдии


Вот это вообще утерянные технологии древних.
даже в уткавинде были проверки на навык
.
мимо норд Архимагс отрицательным айсикью
413 1242740
>>42070

>Помяни свою дохлую мать, падаль.


Не рвись.
Ты ведь не хочешь чтобы тебя опять обоссали в ТВОЁМ треде?
414 1242750
>>42740
Обоссать ты можешь разве что себя, а иначе доказательства что обоссать можешь меня. Пруфы в студию. Ан нет, ничего такого здесь и не происходило.
415 1242752
>>42679
Категорически против открытых городов. Нарушает иммерсию, для меня лампово именно что города закрытые и здания/пещеры. Остальное да.
416 1242766
>>42750

>ничего такого здесь и не происходило.


Как скажешь сладенький
417 1242771
>>42752
Вопрос на самом деле не в том закрытые они или нет.
Если они смогут сделать детальные города адекватных размеров, да еще без подгрузок - здорово.
Если чем-то прдется жертвовать, то лучше открытостью нежели проработкой.
418 1242773
>>42679

>Тодд наконец поймет - фанаты устали жрать устаревшее уже на момент выхода


Боюсь что уже поздно.
Чтобы хоть что-то толковое сделать,тодду надо было это понять еще пару лет назад.
Так то семь лет прошло с последнего номерного тес. Сейчас по идее работа уже должна идти полным ходом
инб4 до 2025 еще время есть
419 1242784
Либо они врут относительно сроков выхода ТЕС 6 и Старфилда, либо они что-то не договаривают, потому что есть 2 факта, друзья.

1. Сравнительно недавно, еще в начале весны любой из вас мог зайти на сайт Беседки (тот, дизайн которого сохранил Фоллаче-оформление) и там, внимание, было 30-40 вакансий открыто для найма исключительно специалистов по разработке движков для компьютерных игр, ну и еще какие-то сценаристы для создания квестов. Это я точно помню. Получается, что движок они начали глубоко модифицировать, если верить анону с секретной информацией выше, только в этом году, но они не могли его не разрабатывать уже какое-то время из-за пункта 2.

2. После выхода Фоллаута 4 Беседка дала добро на рассекречивание части какой-то закрытой конференции из 2012 года самих Беседко-разрабов в виде видео записи. Она висит на ютубе, можете посмотреть. Там выступают какие-то ключевые разрабы движка Creation Engine, показывающие как они использовали модульную архитектуру самого ядра, чтобы проще реализовывать какой-то функционал, а еще добавлять разные предметы в игровой мир. И там же запускают Фоллаут 4. В 2012 году. Вы всё правильно расслышали. Глубокая альфа версия 4-ого Фоллача, которая давала возможность бегать по какой-то (неизвестной) части мира пост ядерного Бостона и в конкретно этом видео нам показывают музей в Конкорде, в который мы приходим в самом начале, после выхода из убежища 111. По текстурам, по освещению, можно понять, что сделали эту нарезку, основываясь на рендеринге уже как бы отошедшем от ТЕС 5, но всё еще не использующей все возможности отрисовки (частицы, солнечные лучи, текстуры высокого разрешения и многое другое).

И всё же. В 2012 году насколько такое вообще можно сказать - Фоллаут 4 был уже играбелен. Тут нужно задать вопрос: что есть "Играбелен"? Вот сейчас те же поляки из Си-Ди Ар-ов точно заявили, что на данный момент их РПГ Киберпанк 2077 готова до степени, когда можно пройти весь основной сюжет, они лишь наполняют мир новыми квестами и сопутствующими элементами. Да и, в принципе, мы видим что игра, по сути своей, готова. Что Тодд имеет в виду под словами "Старфилд уже играбелен"? То же, что и с альфа-версией Фоллаута 4 2012 года? Или там играбельность была вынужденной мерой, чтобы развлечь публику на конференции, демонстрируя, что такое готовит Беседка к выпуску, а сама игра стала играбельной только в 2014 году как минимум? Или Тодд в прямом смысле уже говорит:

Старфилд играбелен, имея в виду -> вы можете в него играть, проходить сюжет и дополнительные задания, то есть со всеми поправками, это уже глубокая, крепкая бета версия игры, но которую всё еще можно и нужно пилить хотя бы 1 год? Просто судя по вот этим разностям в промежутках между выпусками новых игр, Беседка в состоянии, как раз при поддержке дополнительных студий этот движок уже вполне иметь вот прямо к данному моменту. Та же система анимации уже полностью должна быть готова. Получается, что силы на переработку Криэйшн Энджина брошены уже давно, но Тодд намеренно выпускал игры (F4, F76) на старой, едва продвинувшейся дальше CE, на котором делался TES 5, потому что не знал какие части его игр будут разрастаться и в какой степени, что нужно будет улучшать вот прямо сейчас. Риски определенные это всё несло, и на Ф76 они привели Беседку к очень нервному для них времени. Необходимо уже сейчас развертывать дополнительные силы на то, чтобы и экономически, и социально игры могли бы стать куда более полными надежды и хороших предчувствий, а это можно сделать только сдвинув их выход на более близкий срок и реализовав там то, о чем фанаты и разрабы давно хотели, даже если потом придётся долго и муторно всё патчить (но нам к этому не привыкать, главное, чтобы игры были захватывающими и атмосферными, огромными).

Из этого следует, что Тодд и его друзья просто НЕ МОГУТ НЕ ИМЕТЬ сейчас уже стабильный билд Старфилда (возможно куда более не оптимизированный, чем тот же Cyberpunk 2077 - вы помните на каком компьютере 40 минутную демо версию крутили?) и даже работающий начальный набросок ТЕС 6, о стадии разработки которого, они, может по стратегическим причинам, не собщали все эти годы, но сейчас просто не смогут держать всё в молчании.

Не знаю, насколько верен анон с утечкой выше, но я его пункты нахоже очень логичными и элегантно закрепленными в новой системе РПГ для Свитков, по крайней мере. Эти новые Мощь, Харизма, Разум, звучит интересно и хотя бы не надоедает. Генерация голоса, квесты, и намёки на крупные внутренние войны в Хай-Роке, и вообще новые кризисы престолонаследования в Тамриэльских провинциях, это довольно закономерно, опираясь на сюжетные события ТЕС 5. Ладно, ждём новой информации.

Про саундтрек. Джереми Соул уже писал (я точно знаю), что он хочет работать над Свитками 6, и думает, что это будет его последней работой. Вообще. С другой стороны, аноны, он пишет саундтреки небесной красоты музыки для наших Свитков и сделал композиции для первых четырех игр про Гарри Поттера, которые меня до сих пор трогают, радуют и дают светлые чувства, как и много лет назад. Он может сильно устать за это время, хоть и считает свои творения источником великой силы, и радости. Вы же знаете, что перед выходом Обливиона он чуть не погиб в автокатастрофе, и именно поэтому вся музыка к 4-му ТЕСу проникнута мелодией нежности жизни, дыхания единения с чем-то великим, необъятным, но таким родным и любящим.

Давайте просто верить. Тодд у нас волшебник, архимаг всех Коллегий, он точно выкрутиться и сделает еще так, чтобы мы все охренели от радости.
419 1242784
Либо они врут относительно сроков выхода ТЕС 6 и Старфилда, либо они что-то не договаривают, потому что есть 2 факта, друзья.

1. Сравнительно недавно, еще в начале весны любой из вас мог зайти на сайт Беседки (тот, дизайн которого сохранил Фоллаче-оформление) и там, внимание, было 30-40 вакансий открыто для найма исключительно специалистов по разработке движков для компьютерных игр, ну и еще какие-то сценаристы для создания квестов. Это я точно помню. Получается, что движок они начали глубоко модифицировать, если верить анону с секретной информацией выше, только в этом году, но они не могли его не разрабатывать уже какое-то время из-за пункта 2.

2. После выхода Фоллаута 4 Беседка дала добро на рассекречивание части какой-то закрытой конференции из 2012 года самих Беседко-разрабов в виде видео записи. Она висит на ютубе, можете посмотреть. Там выступают какие-то ключевые разрабы движка Creation Engine, показывающие как они использовали модульную архитектуру самого ядра, чтобы проще реализовывать какой-то функционал, а еще добавлять разные предметы в игровой мир. И там же запускают Фоллаут 4. В 2012 году. Вы всё правильно расслышали. Глубокая альфа версия 4-ого Фоллача, которая давала возможность бегать по какой-то (неизвестной) части мира пост ядерного Бостона и в конкретно этом видео нам показывают музей в Конкорде, в который мы приходим в самом начале, после выхода из убежища 111. По текстурам, по освещению, можно понять, что сделали эту нарезку, основываясь на рендеринге уже как бы отошедшем от ТЕС 5, но всё еще не использующей все возможности отрисовки (частицы, солнечные лучи, текстуры высокого разрешения и многое другое).

И всё же. В 2012 году насколько такое вообще можно сказать - Фоллаут 4 был уже играбелен. Тут нужно задать вопрос: что есть "Играбелен"? Вот сейчас те же поляки из Си-Ди Ар-ов точно заявили, что на данный момент их РПГ Киберпанк 2077 готова до степени, когда можно пройти весь основной сюжет, они лишь наполняют мир новыми квестами и сопутствующими элементами. Да и, в принципе, мы видим что игра, по сути своей, готова. Что Тодд имеет в виду под словами "Старфилд уже играбелен"? То же, что и с альфа-версией Фоллаута 4 2012 года? Или там играбельность была вынужденной мерой, чтобы развлечь публику на конференции, демонстрируя, что такое готовит Беседка к выпуску, а сама игра стала играбельной только в 2014 году как минимум? Или Тодд в прямом смысле уже говорит:

Старфилд играбелен, имея в виду -> вы можете в него играть, проходить сюжет и дополнительные задания, то есть со всеми поправками, это уже глубокая, крепкая бета версия игры, но которую всё еще можно и нужно пилить хотя бы 1 год? Просто судя по вот этим разностям в промежутках между выпусками новых игр, Беседка в состоянии, как раз при поддержке дополнительных студий этот движок уже вполне иметь вот прямо к данному моменту. Та же система анимации уже полностью должна быть готова. Получается, что силы на переработку Криэйшн Энджина брошены уже давно, но Тодд намеренно выпускал игры (F4, F76) на старой, едва продвинувшейся дальше CE, на котором делался TES 5, потому что не знал какие части его игр будут разрастаться и в какой степени, что нужно будет улучшать вот прямо сейчас. Риски определенные это всё несло, и на Ф76 они привели Беседку к очень нервному для них времени. Необходимо уже сейчас развертывать дополнительные силы на то, чтобы и экономически, и социально игры могли бы стать куда более полными надежды и хороших предчувствий, а это можно сделать только сдвинув их выход на более близкий срок и реализовав там то, о чем фанаты и разрабы давно хотели, даже если потом придётся долго и муторно всё патчить (но нам к этому не привыкать, главное, чтобы игры были захватывающими и атмосферными, огромными).

Из этого следует, что Тодд и его друзья просто НЕ МОГУТ НЕ ИМЕТЬ сейчас уже стабильный билд Старфилда (возможно куда более не оптимизированный, чем тот же Cyberpunk 2077 - вы помните на каком компьютере 40 минутную демо версию крутили?) и даже работающий начальный набросок ТЕС 6, о стадии разработки которого, они, может по стратегическим причинам, не собщали все эти годы, но сейчас просто не смогут держать всё в молчании.

Не знаю, насколько верен анон с утечкой выше, но я его пункты нахоже очень логичными и элегантно закрепленными в новой системе РПГ для Свитков, по крайней мере. Эти новые Мощь, Харизма, Разум, звучит интересно и хотя бы не надоедает. Генерация голоса, квесты, и намёки на крупные внутренние войны в Хай-Роке, и вообще новые кризисы престолонаследования в Тамриэльских провинциях, это довольно закономерно, опираясь на сюжетные события ТЕС 5. Ладно, ждём новой информации.

Про саундтрек. Джереми Соул уже писал (я точно знаю), что он хочет работать над Свитками 6, и думает, что это будет его последней работой. Вообще. С другой стороны, аноны, он пишет саундтреки небесной красоты музыки для наших Свитков и сделал композиции для первых четырех игр про Гарри Поттера, которые меня до сих пор трогают, радуют и дают светлые чувства, как и много лет назад. Он может сильно устать за это время, хоть и считает свои творения источником великой силы, и радости. Вы же знаете, что перед выходом Обливиона он чуть не погиб в автокатастрофе, и именно поэтому вся музыка к 4-му ТЕСу проникнута мелодией нежности жизни, дыхания единения с чем-то великим, необъятным, но таким родным и любящим.

Давайте просто верить. Тодд у нас волшебник, архимаг всех Коллегий, он точно выкрутиться и сделает еще так, чтобы мы все охренели от радости.
420 1242790
>>42784
Что ты думаешь по поводу того что на сайте одного из шведских магазинов
на короткое время появилась возможность сделать предзаказ на Тес6?
Это довольно быстро пофиксили,но суть не в этом.
Дата релиза была выставленна на конец 19 года.Имеет ли эта теория право на жизнь?
421 1242792
>>42752
Я совсем не против закрытых городов, но если они закрыты, то пусть уж они будут похожи на города - большие и населенные больше чем десяток нпс.
422 1242795
>>42790
Очень вряд ли TES6 выйдет в 2019. Сначало Starfield же, уже потом Свитки.
423 1242797
>>42790
Да, конечно имеет.

После всего того, что сейчас всплывает из внутренней среды Беседки о разработке Свитков 6 и Старфилда, а также того в какую ловушку они сами себя загнали, все допущения в пользу того, что они уже дааааааавнооооо готовят обе игры, могут быть засчитаны.

А может быть сам магазин таким образом просто решил по-дешевому провести, хммм, разновидность имитационного моделирования, чтобы получить ориентировочную статистику о количестве посещений его сайта, данного раздела именно на ТЕС 6, чтобы ОЦЕНИТЬ предварительно какие МОГУТ быть продажи у игры, и к чему вообще стоит готовиться. Может даже с разрешения самой Беседки.

Как разведка, понял, да, анон?

Но то, что Старфилд выходит в следующем году очень вероятно. Даэдрот его знает. Может быть мы, лол, таки получим Масс Эффект 4, только уже не от Биоваров, а от, внезапно Тодда, да с таким-то их фирменным миром. И называться он будет иначе. Как на душе плохо, что сейчас с ME творится, аноны, вы бы знали.
424 1242806
>>42784
Забыл добавить, что Гарри Поттер в качестве игры, как пропуск в мир Поттерианы, это игры моего, и я уверен, вашего детства, юношества, которые до сих пор вами с теплотой вспоминаются и проходятся заново. И Джереми Соул причастен к этому особому значению данных игрушек напрямую: музыка там и правда упоительно красивая.

Тем обиднее будет узнать, если он таки не будет писать для TES 6.
425 1242808
>>33601

>Озвученный ГГ


Бля

>Даже в мыслях нет о крафтах интересной магии


Мда
426 1242811
>>34070

>кто мешает сделать для всех домов интерьеры отдельными ячейками


Размеры сейвов, которые хотя бы меньше гигабайта должны весить.
427 1242814
>>42811
Если выбирать между размерами сейвов и интересным игровым миром, то я выбираю мир.
Опять же, размерами игр по 60-70 гигов уже никого не удивишь, так что десять гиг сейвов это не так уж много.
428 1242817
>>42814
Дисковое пространство тебе, я так понимаю, сам Хермеус Мора предоставляет, да? Или ты постиг ЧИМ, и хранишь все сейвы у себя в голове?

Это очень много, анон. Им нужно работать над форматом сохранений и какое-то мудреное сжатие/декомпрессию сохранок на-лету придумывать.
429 1242818
>>33628

>звпилили самый архиёбнутейший какой только можно было придумать автолевелинг в обле


Был в даггере, знаток хренов. В Скае из даггера случайные квесты вернули.
430 1242822
>>42808
А тебе вот прямо сейчас всё, даже если предположить, что в этом сливе многое правда, взяли и рассказали.

Естественно там будет магия и знания о ней переработаны. Крафт заклинаний просто ну обязаны вернуть, даже не ради угрозы массового самосожжения утконосов в их домах, а просто потому что за столько Эр в Тамриэле столько знаний накопилось, что уже любой сколько-нибудь образованный маг-ученый может себе найти книжки по созданию своих заклинаний.
431 1242830
>>42817
120 гигов ССД думаю хватит и на игру и на сейвы.
Не факт что сейвы от больших городов будут раздуты до гигабайта, но это проблемы Тодда. Пусть оптимизирует движок, код игры и прочее. Фоллаут 76 на движке былинного Морровинда, былинно обосрался. Неужели Тодду непонятно, что движок нужно или переписывать до неузнаваемости или вообще менять?
Что я пытаюсь донести: Морровинд с его городами был ок. Города Обливиона - с натяжкой но тоже ок. Хоть Имперский город и был поделен на ячейки, он был хотя бы большой. Но города в Скайриме это лажа. Выпускать шестые свитки на некстгене и оставить города и их население тех же размеров, это уже плевок в лицо фанам вроде фолла 76. Зачем вообще беседке железо нового поколения, перепиленный движок, если они уже два поколения консолей не могут сделать нормальные города и заселить средние по размеру хотя бы 50-70 нпс?
В морровинде были открытые города, но там у нпс не было пакетов AI. В обливионе города закрыли, но нпс уже смогли в примитивную имитацию жизни (прямо как во второй готике 2002 года. лол). В скайриме, несмотря на новое поколение консолей, города стали даже меньше.
На что ушла вся мощь некстгена? На графон? На продвинутую имитацию жизни? На динамическую экономику? На развитый AI?
Нет. Графика уже в момент выхода не была топовой. НПС по прежнему исполняют несколько пакетов и сверх них, не могут в жизнь. Бандиты в пещерах по прежнему попадают в свои же ловушки.
Поэтому я боюсь, что и в шестых свитках мы получим десять домов, 20 нпс в столице провинции тупых как пробки.
Ну и нужно больше социальных квестов, завязанных на обаянии и отношениях с нпс. А то сейчас девять из десяти квестов отправляют нас чистить вилкой пещерки и руины.
432 1242838
>>42830
Попытаюсь на часть твоих мыслей ответить. С размерами игры как ты сказал я согласен. Время для такого пришло. Однако про предыдущие поколения - ты кажется забываешь саму загвоздку, зарытую в твоих же словах. Консоли. Перед выходом ТЕС4 игру порезали, когда узнали как нещадно на таком дерьме как PS3 игра себя ведёт. На Икс Ящике всё было чуть лучше, но даже размеры нужно было подгонять. Скайрим не делался больше по тем же причинам, да и технически он мало отличался от Обливиона, на нём хотели отработать новые методы программирования ИИ, освещение и погоду. И конечно же квесты. Да и было много художественных решений, которые Скайрим перевели и до сих пор держат в числе самых красивых игр всех времён (не за счет графена, а стиля, дизайна, атмосферы , музыки и звуков - в это Беседка и в Фоллаче 4 смогла, но там другие проблемы). Прочие ограничения на поведение персонажей, скрипты, которые к ним привязаны, то же выходят из-за скупости характеристик консоле-мусора. Там и дурацкая архитектура на японщине, и всякие утечки памяти, и проблемы с многопоточностью, когда скриптовый движок Скайрима заставлял разные скрипыт подгружаться и делать вызовы тех функций, которые завязаны на уже других скриптах, а там код, как бы это сказать, он привязан к возможностям движка, и ты его через скрипты не сделаешь быстрее, там нахрен всё в одном макро-потоке, вот и приходилось работать с лагами. Скайрим поэтому на тяжелых скриптах при сцене с множеством персонажей не может корректно, плавно это всё обрабатывать. Увеличить битность можно было, они так и сделали в новой версии Криэйшн Энджина для Фоллача 4, вот только там просто подняли планку количества подгрузки скриптов и скорости обработки ячеек. Сами дефективные участки кода, которые остались со времён Обливиона, не поменялись, там те же вызовы и они так же плохо работают на больших пространствах, с длинной очередью.

Вообще, если ты модил когда-нибудь Беседко игры, и особенно скрипты писал, то ты понимаешь, как всё там дурно и коряво, и что им хотя бы нужно ускорить игру там, где она будет преследовать их главные цели - размеры земель, размеры городов, эти твои массовые скопления со свободным социальным взаимодействием/жизнью, и тогда вскроются все проблемы, их проще будет отловить.

Хайнс то что, он не прогает, не работает над созданием игры, она там часть команды по обмену сведениями с внешним миром, и он может говорить как угодно про то, что МЫ ЗНАЕМ НАПРАВЛЕНИЕ КУДА ДВИЖУТСЯ ЖЕЛЕЗКИ, У НАС ВСЁ СХВАЧЕНО, но проблема всё равно будет не его словами решатся, а прямым лобовым столкновением с кодом самых ужасных участков беседко-движка. Их нужно хотя бы подтянуть до целевого уровня производительности с условиями, которые ты выше обозначил.

Если этот слив правдив, то в модифицированном движке Старфилда/ТЕС6 уже будет кучу исправлений по делу. А про квесты я согласен. Вообще я хочу больше именно интеллектуального, культурного общения с персонажами, и чтобы можно было детей рожать. Причем будут очень крутые квесты на воспитание детей и ввод их в политику конкретной провинции Тамриэля, а затем в свою команду учеников. Это бы очень многих игроков притянуло бы в сообщество, тянок особенно, а с этим и новые прибыли. Но так чтобы было интересно! Да, если играешь бабой, чтобы были роды и все сопутствующие эффекты, общение с Марой, с Кин там, попытки просить помощи у даэдра богов, чтобы сыночка корзиночка вырос крутым воином, магом нагибателем. В общем тут фантазия может разгуляться.
432 1242838
>>42830
Попытаюсь на часть твоих мыслей ответить. С размерами игры как ты сказал я согласен. Время для такого пришло. Однако про предыдущие поколения - ты кажется забываешь саму загвоздку, зарытую в твоих же словах. Консоли. Перед выходом ТЕС4 игру порезали, когда узнали как нещадно на таком дерьме как PS3 игра себя ведёт. На Икс Ящике всё было чуть лучше, но даже размеры нужно было подгонять. Скайрим не делался больше по тем же причинам, да и технически он мало отличался от Обливиона, на нём хотели отработать новые методы программирования ИИ, освещение и погоду. И конечно же квесты. Да и было много художественных решений, которые Скайрим перевели и до сих пор держат в числе самых красивых игр всех времён (не за счет графена, а стиля, дизайна, атмосферы , музыки и звуков - в это Беседка и в Фоллаче 4 смогла, но там другие проблемы). Прочие ограничения на поведение персонажей, скрипты, которые к ним привязаны, то же выходят из-за скупости характеристик консоле-мусора. Там и дурацкая архитектура на японщине, и всякие утечки памяти, и проблемы с многопоточностью, когда скриптовый движок Скайрима заставлял разные скрипыт подгружаться и делать вызовы тех функций, которые завязаны на уже других скриптах, а там код, как бы это сказать, он привязан к возможностям движка, и ты его через скрипты не сделаешь быстрее, там нахрен всё в одном макро-потоке, вот и приходилось работать с лагами. Скайрим поэтому на тяжелых скриптах при сцене с множеством персонажей не может корректно, плавно это всё обрабатывать. Увеличить битность можно было, они так и сделали в новой версии Криэйшн Энджина для Фоллача 4, вот только там просто подняли планку количества подгрузки скриптов и скорости обработки ячеек. Сами дефективные участки кода, которые остались со времён Обливиона, не поменялись, там те же вызовы и они так же плохо работают на больших пространствах, с длинной очередью.

Вообще, если ты модил когда-нибудь Беседко игры, и особенно скрипты писал, то ты понимаешь, как всё там дурно и коряво, и что им хотя бы нужно ускорить игру там, где она будет преследовать их главные цели - размеры земель, размеры городов, эти твои массовые скопления со свободным социальным взаимодействием/жизнью, и тогда вскроются все проблемы, их проще будет отловить.

Хайнс то что, он не прогает, не работает над созданием игры, она там часть команды по обмену сведениями с внешним миром, и он может говорить как угодно про то, что МЫ ЗНАЕМ НАПРАВЛЕНИЕ КУДА ДВИЖУТСЯ ЖЕЛЕЗКИ, У НАС ВСЁ СХВАЧЕНО, но проблема всё равно будет не его словами решатся, а прямым лобовым столкновением с кодом самых ужасных участков беседко-движка. Их нужно хотя бы подтянуть до целевого уровня производительности с условиями, которые ты выше обозначил.

Если этот слив правдив, то в модифицированном движке Старфилда/ТЕС6 уже будет кучу исправлений по делу. А про квесты я согласен. Вообще я хочу больше именно интеллектуального, культурного общения с персонажами, и чтобы можно было детей рожать. Причем будут очень крутые квесты на воспитание детей и ввод их в политику конкретной провинции Тамриэля, а затем в свою команду учеников. Это бы очень многих игроков притянуло бы в сообщество, тянок особенно, а с этим и новые прибыли. Но так чтобы было интересно! Да, если играешь бабой, чтобы были роды и все сопутствующие эффекты, общение с Марой, с Кин там, попытки просить помощи у даэдра богов, чтобы сыночка корзиночка вырос крутым воином, магом нагибателем. В общем тут фантазия может разгуляться.
433 1242839
>>42771
И так всегда были адекватных размеров. Конечно, можно больше, если позволит ситуация.
434 1242840
>>42792
Там нигде в закрытых десяток не живёт, в закрытых в среднем от 75 до 100 нпс. Более чем достаточно для имитации.
435 1242841
>>33592
Ебать ты ЗУМЕР, иди это говно у маргинала в конфе форси.
436 1242847
>>42841
Я не знаю, кто это.
437 1242851
>>42847
norm pleb)))0000 s
438 1242866
>>42838

>Перед выходом ТЕС4 игру порезали


Я понимаю что в Обливионе поместили города в отдельные ячейки, из-за нового AI нпс, с этим я готов мирится. Лучше иметь закрытые города, но хоть как-то имитирующих жизнь актеров.
Но в Скайриме я все же так и не понял на что ушла мощность железа.

>на нём хотели отработать новые методы программирования ИИ, освещение и погоду


ИИ остался почти прежним. Тупые бандиты и нпс со стрелой в колене не дадут соврать. А еще, даже не со всеми нпс можно теперь поговорить (это вызвало у меня фэйспалм).
Погода - разве только метели появились (а ведь пепельные бури были еще в Морровинде) и туман (который модами добавили в работающий на древнем движке Обливион).
Освещение? ENB, для Обливиона часто выглядят лучше чем ванильный Скайрим и почти не едят ресурсов.
Квесты в большинстве своем в Обливионе лучше, особенно квесты гильдий. К тому же, для хорошо прописанных квестов мощность железа совершенно неважна. Если имеешь в виду радиант квесты, то это конечно хорошо, но я не думаю что они важнее проработанного мира и городов.

И погоду и освещение и даже расширенные схватки с модом Deadly Reflex, в Обливион добавили мододелы, даже не имея нужды переписывать движок.

>Да и было много художественных решений, которые Скайрим перевели и до сих пор держат в числе самых красивых игр всех времён (не за счет графена, а стиля, дизайна, атмосферы , музыки и звуков


Мощность железа для хорошего геймдизайна не критична. Морровинд был чудесен. Ландшафты, города, биомы... Слабое железо не помешало реализовать все это, пострадала только дальность прорисовки и по понятным причинам, тексуры и полигоны на моделях. В Обливионе на ландшафты просто больно смотреть и запоминающихся монстров маловато. Только сухопутных дреугов вспомню, а так банальщина. Гоблины, огры, тролли, да медведи с волками. Виной этому не железо, а лень разрабов. Дизайном унылых пещер и руин в Обливионе занимался, если я правильно помню, всего один человек, потому они похожи как две капли воды и унылы до зевоты. Больше талантливых сотрудников с легкостью бы решили эту проблему.
Вот в Скайриме над этим заморочились и хорошо поработали, пещерки хоть и похожи на зацикленную кишку, но имеют куда больше деталей и наружный ландшафт великолепен.

>Прочие ограничения на поведение персонажей, скрипты, которые к ним привязаны, то же выходят из-за скупости характеристик консоле-мусора


Вот опять, все упирается в консоли. Глядя на то, какими вышли Обливион, Обливион с пушками, Скайрим, Скайрим на помойке, не думаю что древнему движку хватит даже нового железа, тем более что беседка опять туда впихнет какие-то новые фичи, вроде усовершенствованного строительства, которые и будут отъедать львиную долю ресурсов.

>и чтобы можно было детей рожать


Было бы здорово и фантазия разыгрывается на всю катушку, но не думаю что беседка сможет это реализовать. Проблема в динамичности мира.
-Будет странно если дети игрока не будут взрослеть (а они должны).
-Если дети игрока все же будут взрослеть, будет странно если не будут взрослеть остальные дети в игре.
-Если все дети в игре будут взрослеть, будет странно если игрок и нпс не будут стареть.
-Если все нпс будут стареть, то они должны еще и умирать от старости, иначе спустя какое-то время, в игре останутся одни старики.
-Если нпс будут умирать от старости, то у них тоже должны появляться дети - новое поколение.

Пока подобное есть только в симсах, но это совсем другая игра.
438 1242866
>>42838

>Перед выходом ТЕС4 игру порезали


Я понимаю что в Обливионе поместили города в отдельные ячейки, из-за нового AI нпс, с этим я готов мирится. Лучше иметь закрытые города, но хоть как-то имитирующих жизнь актеров.
Но в Скайриме я все же так и не понял на что ушла мощность железа.

>на нём хотели отработать новые методы программирования ИИ, освещение и погоду


ИИ остался почти прежним. Тупые бандиты и нпс со стрелой в колене не дадут соврать. А еще, даже не со всеми нпс можно теперь поговорить (это вызвало у меня фэйспалм).
Погода - разве только метели появились (а ведь пепельные бури были еще в Морровинде) и туман (который модами добавили в работающий на древнем движке Обливион).
Освещение? ENB, для Обливиона часто выглядят лучше чем ванильный Скайрим и почти не едят ресурсов.
Квесты в большинстве своем в Обливионе лучше, особенно квесты гильдий. К тому же, для хорошо прописанных квестов мощность железа совершенно неважна. Если имеешь в виду радиант квесты, то это конечно хорошо, но я не думаю что они важнее проработанного мира и городов.

И погоду и освещение и даже расширенные схватки с модом Deadly Reflex, в Обливион добавили мододелы, даже не имея нужды переписывать движок.

>Да и было много художественных решений, которые Скайрим перевели и до сих пор держат в числе самых красивых игр всех времён (не за счет графена, а стиля, дизайна, атмосферы , музыки и звуков


Мощность железа для хорошего геймдизайна не критична. Морровинд был чудесен. Ландшафты, города, биомы... Слабое железо не помешало реализовать все это, пострадала только дальность прорисовки и по понятным причинам, тексуры и полигоны на моделях. В Обливионе на ландшафты просто больно смотреть и запоминающихся монстров маловато. Только сухопутных дреугов вспомню, а так банальщина. Гоблины, огры, тролли, да медведи с волками. Виной этому не железо, а лень разрабов. Дизайном унылых пещер и руин в Обливионе занимался, если я правильно помню, всего один человек, потому они похожи как две капли воды и унылы до зевоты. Больше талантливых сотрудников с легкостью бы решили эту проблему.
Вот в Скайриме над этим заморочились и хорошо поработали, пещерки хоть и похожи на зацикленную кишку, но имеют куда больше деталей и наружный ландшафт великолепен.

>Прочие ограничения на поведение персонажей, скрипты, которые к ним привязаны, то же выходят из-за скупости характеристик консоле-мусора


Вот опять, все упирается в консоли. Глядя на то, какими вышли Обливион, Обливион с пушками, Скайрим, Скайрим на помойке, не думаю что древнему движку хватит даже нового железа, тем более что беседка опять туда впихнет какие-то новые фичи, вроде усовершенствованного строительства, которые и будут отъедать львиную долю ресурсов.

>и чтобы можно было детей рожать


Было бы здорово и фантазия разыгрывается на всю катушку, но не думаю что беседка сможет это реализовать. Проблема в динамичности мира.
-Будет странно если дети игрока не будут взрослеть (а они должны).
-Если дети игрока все же будут взрослеть, будет странно если не будут взрослеть остальные дети в игре.
-Если все дети в игре будут взрослеть, будет странно если игрок и нпс не будут стареть.
-Если все нпс будут стареть, то они должны еще и умирать от старости, иначе спустя какое-то время, в игре останутся одни старики.
-Если нпс будут умирать от старости, то у них тоже должны появляться дети - новое поколение.

Пока подобное есть только в симсах, но это совсем другая игра.
808841257.jpg118 Кб, 700x627
439 1242868
>>42840
Ну десяток НПС, это я конечно утрировал, но размеры Виндхельма это что-то. В городе нет даже 20 домов, и это включая таверны и магазины.
клево.png512 Кб, 506x604
440 1242873
После заводика, вечерком.

Я, как и все умники, и примерно не представляю, что там будет с моей любимой игрой, ведь вроде и в последнее время беседка люто косячит, но при том, после скайрима уже 10 лет будет, ебануться, да и мне кажется, что для большинства беседка - это и есть свитки, и только свитки.

Хочу вот чтоб просто интересно, лампово и красиво было. Красивые картинки, вернее атмосферные картинки, как уютные таверны в скайриме, заснеженные горы и приятные леса там же, средиземье в обле тоже кстати чем то цепляло.
Музыка сами знаете кого.
Крупная добавка в лоре, ну тоесть не хуиту напридуманную хочется видеть, а очень широкое раскрытие лора.
Персонажи, как напарники в фаллауте, было бы годно очень найти несколько персонажей по типу Вильи и, не помню как его, Иниго что ли.
Хочется большего разнообразия моделек. В скайриме уже через часов 20 мб игры, ты видел все модельки блять, которые там вообще есть. То же, пускай, среднее зелье выносливости, или стальной меч ведь можно ввести хотя бы 3 разными образами. Вот бы еще уникальную броню и оружие, не просто подсвечивали сиянием чар, а выполнили бы как нибудь уникально. Я про такие штуки как меч красного орла и т.д.
Городов мне бы хватило раза в 2 в среднем больше, вот бы их наполнили лучше. Больше квестов, мне их не хватало, чтобы вот когда отыгрываешь кого то конкретного, не приходилось брать лишнюю хуйню от скуки.
Боевку я не представляю как там можно интересно изменить, вроде как и от первого лица бегать интересно, но хочется и экшона временами, захват цели, перекаты, комбинации. Конечно же к этому хочется сносную камеру от третьего.
Вот идеи про введение большого количества частей брони мне очень нравится, чтобы можно было собрать идеально выглядящий лук в твоем понимании, под конкретный отыгрыш.
Автолевелинг никогда не уберут, но хотелось бы, чтобы игра по мере игрыпздц, не становилась идиотски легкой, но при этом и не было того ебанатства из обливиона, когда, чем у тебя уровень выше, тем тебе играть тяжелее. Вообще блять реквием реквием хочу, хочу убивать выстрелом в голову, перерезать глотки, и по пол часа тыкать консервые банки.
С финансами там пиздец. Деньги легко добываются, и при этом они нахуй не нужны. Убрать бы нахуй мародерство, мятые латы никому не подойдут, да и вообще можно было бы ввести систему размеров шмоток.

Я хочу просто получить красивый мир, в котором я смог бы отыгрывать разных хуесосов. И похуй, я сам себе могу насочинять условностей, но пусть тогда картинка будет красивыой, атмосферной, разнообразной и уникальной.
клево.png512 Кб, 506x604
440 1242873
После заводика, вечерком.

Я, как и все умники, и примерно не представляю, что там будет с моей любимой игрой, ведь вроде и в последнее время беседка люто косячит, но при том, после скайрима уже 10 лет будет, ебануться, да и мне кажется, что для большинства беседка - это и есть свитки, и только свитки.

Хочу вот чтоб просто интересно, лампово и красиво было. Красивые картинки, вернее атмосферные картинки, как уютные таверны в скайриме, заснеженные горы и приятные леса там же, средиземье в обле тоже кстати чем то цепляло.
Музыка сами знаете кого.
Крупная добавка в лоре, ну тоесть не хуиту напридуманную хочется видеть, а очень широкое раскрытие лора.
Персонажи, как напарники в фаллауте, было бы годно очень найти несколько персонажей по типу Вильи и, не помню как его, Иниго что ли.
Хочется большего разнообразия моделек. В скайриме уже через часов 20 мб игры, ты видел все модельки блять, которые там вообще есть. То же, пускай, среднее зелье выносливости, или стальной меч ведь можно ввести хотя бы 3 разными образами. Вот бы еще уникальную броню и оружие, не просто подсвечивали сиянием чар, а выполнили бы как нибудь уникально. Я про такие штуки как меч красного орла и т.д.
Городов мне бы хватило раза в 2 в среднем больше, вот бы их наполнили лучше. Больше квестов, мне их не хватало, чтобы вот когда отыгрываешь кого то конкретного, не приходилось брать лишнюю хуйню от скуки.
Боевку я не представляю как там можно интересно изменить, вроде как и от первого лица бегать интересно, но хочется и экшона временами, захват цели, перекаты, комбинации. Конечно же к этому хочется сносную камеру от третьего.
Вот идеи про введение большого количества частей брони мне очень нравится, чтобы можно было собрать идеально выглядящий лук в твоем понимании, под конкретный отыгрыш.
Автолевелинг никогда не уберут, но хотелось бы, чтобы игра по мере игрыпздц, не становилась идиотски легкой, но при этом и не было того ебанатства из обливиона, когда, чем у тебя уровень выше, тем тебе играть тяжелее. Вообще блять реквием реквием хочу, хочу убивать выстрелом в голову, перерезать глотки, и по пол часа тыкать консервые банки.
С финансами там пиздец. Деньги легко добываются, и при этом они нахуй не нужны. Убрать бы нахуй мародерство, мятые латы никому не подойдут, да и вообще можно было бы ввести систему размеров шмоток.

Я хочу просто получить красивый мир, в котором я смог бы отыгрывать разных хуесосов. И похуй, я сам себе могу насочинять условностей, но пусть тогда картинка будет красивыой, атмосферной, разнообразной и уникальной.
441 1242875
>>42634
https://www.youtube.com/watch?v=jqymg_prARI
Беседку смена движка не спасет.
442 1242889
>>42818
А теперь быстро где я отрицал, что он там был? Речь шла не о дагершете, а о возврате его в обливион. У тебя 15 минут. Иначе попущен будешь.
443 1242891
>>42868
Если ходить пешком, а не бегать как угарелый, то можно заметить, что по внутриигровому времени пройдёт куча часов во время такой прогулки. Аж заебаться можно. И кому придёт в голову в здравом уме считать дома или обходить любое помещение за одного персонажа? Кто так в жизни делает? Вот и представляй, что на остальные здания не обращаешь внимания, пущо малозначимы и вообще загорожены теми, которые наблюдаешь. Так что в контексте игровых условностей всё соблюдено просто идеально. Даже помню есть книжка где пишется что камень ритуала " в нескольких часах от вайтрана". И ЧСХ по внутриигровому времени реально в нескольких часах!
444 1242892
>>42873

> реквием


Хочешь космодесантников-бронеульфриков, стражников упадочного владения с подозрением относящегося к магии, носящих рыцарские латы и пуляющихся фаерболлами? Хочешь НЕРЕАЛИСТИЧНОЕ ВАСЯНСТВО в виде ковыряния консервы полчаса? (в реальности-то луки пробивали всё прекрасно) Хочешь вампиров-ночных бродяг по лору в тяжёлой броне? Мда...
445 1242968
>>42784
Годный анализ, анон. Только ты не учел еще один момент: Тодд мог просто-напросто соврать про старфилд, как он периодически делает.
446 1243002
>>42784

> было 30-40 вакансий открыто для найма исключительно специалистов по разработке движков


Что-то нигде не видел упоминаний об этом, если бы это было так, то многочисленные беседкоканалы на ютубе обсосали бы это. Они 15 лет не рыпались в этом направлении, с чего бы им сейчас что-то делать, если и так сожрут.

> Получается, что движок они начали глубоко модифицировать, если верить анону с секретной информацией выше


Он там говорит, что они геймбрио с морровинда не используют, как ему верить можно. Если для него переименование движка это новый движок, то да. Даже сама беседка в своей документалке говорила, что перебирала код морровинда для фоллаута 76, а сектанты все еще в новый движок верят.

> Она висит на ютубе


Если ты про gdc панель, которую они после каждой игры делают, то они там просто про конструктор говорят, это ничего про играбельность не говорит. И не надо забывать кем является беседка, у них абсолютно все игры выходили забагованным куском, который допиливали фанаты. И при выходе 76 фоллаута "внезапно" вскрылось, что у них игры забагованные, вот это шок. Они там, видимо, совсем потеряли связь с реальностью, если подумали, что на фанатов можно настолько сильно ссать и выпускать вот это.

> Из этого следует


Что ты слишком много нафантазировал себе.

> Давайте просто верить. Тодд у нас волшебник


Очнись, сколько можно-то? Беседка сейчас это корпорация зла на уровне с ЕА, которую надо пинать ногами изо всех сил, иначе они тебя будут ебать донатами и пиздежом при любом случае. При этом беседка это приватная компания, их не ебут инвесторы, они сами решили нассать своим фанатам в ротешник. Меня уже заебал Тодд со своим бесконечным враньем. Надеюсь, что 76 фоллаут спустит его с небес на землю.
447 1243007
>>43002
Ничего Тодда Говоруна не опустит с небес на землю. Этот хитрец отлично понимает, что основная масса прклонников уже дико изголодались по новым Свиткам, а это значит, что выйдет Скайрим2, только со своими фишками-хуишками и графоном, как чуть допиленный модами Fallout4. + всё это еще сверху посыпят добротной рекламой и хайп просто неебовых масштабов поднимется, поэтому хотя бы дикие продажи просто обеспечены, а там говно не говно - не важно, ибо это народ поймет поздно, наиграв уже много часов, когда игру нельзя будет вернуть.
Не, вполне вероятно, что Тодд постарается и запилит реально топовую и прорывную в каких-либо аспектах игру, но лично я(субъективно)в это слабо верю, а там время покажет.
448 1243027
>>33646
Было бы не так и плохо, самое плохое что было в Ф4 это собственно сам сеттинг Фоллаута, он говно
449 1243035
>>34053
Я понимаю, зачем нужна левитация в игре с убогой картой, где 70% территории это горокоридоры. Нахуя тащить это говно куда-то еще?
9101547.jpg207 Кб, 930x1204
450 1243057
>>42891

>а не бегать как угарелый,


А если стоять на месте...

>внутриигровому времени пройдёт куча часов


Ага. Потому что оно летит со скоростью молнии.

Посмотри на пик. Город имеет размер - три дома вдоль и четыре поперек. Неужели ты будешь его обходить несколько часов игрового времени?
iWKad22.jpg89 Кб, 1440x1080
451 1243058
>>42892

>в реальности-то луки пробивали всё прекрасно

292487.jpg380 Кб, 1280x720
452 1243060

>В социальных сетях появились фотографии фрагментов кода движка Fallout 76 от Bethesda, сообщает Gamebomb.ru. Оказалось, что целые скрипты и некоторые файлы были просто скопированы в новую игру из предыдущего проекта серии Fallout 4, а также из более ранней игры студии The Elder Scrolls 5: Skyrim. Интересно, что разработчики даже не стали редактировать комментарии кода, поэтому найти фрагменты из Fallout 4 довольно просто.



http://gamebomb.ru/gbnews/26737
453 1243063
>>42892

> в реальности-то луки пробивали всё прекрасно


что я читаю блядь
454 1243069
>>43063
Ты читаешь дебила.
455 1243071
>>43060
И что? В Скайриме были переменные из Ф3, а в Ф3 были фрагменты из облы, чего ты хотел от игры на том же движке и от той же студии? Беседка просто продала отдельно мультиплеер от Ф4 в новом антураже, думаешь если бы они это не отдельной игрой, а аддоном к Ф4 продали ситуация была бы лучше? Это такой же эксперимент как Skyrim VR чтобы не влиять на продажи основной сингловой части, Беседка уже делала так с Баттлспаером который должен был быть аддоном к Даггерфоллу и получил мультиплеер став отдельной игрой.
456 1243075
>>43060
Ты знаешь, я тоже могу украсть с piratebay IDA Pro и через неё прогнать экзешники беседкоигр, и почти наверняка получу:
1. Что в Скайриме будут куски с Обливиона,
2. В Обливионе будут куски с Морровинда.
3. В Фоллауте 3 будут куски с Обливиона.

Но вот, удивительно, делая ретроспективу тех игр (Ф3, ТЕС4, ТЕС5), понимаешь через столько лет, что они удовлетворяют требованиям класса игровых миров, к которым они, по замыслу создателей, относятся. И что это хорошие игры.

Но в этом ли будет проблема? Нет. Беседку ругают именно за идейный обман. Игры она делает какие? Open World RPG (action RPG). Что у нас есть в РПГ?
1. Диалоги,
2. Развитая система навыков, способностей, которые можно использовать в решение задач и развитие персонажа через диалоги, боевую часть и какие-то косвенные способы,
3. Изменчивость персонажа и возможности отыгырша роли для данного персонажа через ролевую систему и твои решения.
3. Квесты
4. Реакция мира на твои решения.

Что из этого видно в Фоллауте 4 и Ф76? Остался один открытый мир. Всё остальное искромсали и сварили заживо до неузнаваемости, что уже не знаешь, в РПГ ли ты играешь, или нет. А развития самих игр, обновления и внедрения чего-то нового в аспектах именно РПГ нет. Ф76 вообще этот принцип классовой принадлежности исключает.

Вот за что сейчас злоба от людей идёт. Время идёт, а игры от жанра отходят сильнее и сильнее, и смысла в них играть становится всё меньше, так как они лишь тень себя самих с каждым новым выходом напоминают. А эти СКАНДАЛЫ, ИНТРИГИ, РАССЛЕДОВАНИЯ в виде мамкиных реверсеров с дизассемблером, это просто так - себя показать. Ну и найти дополнительные поводы для своей злости. Что, конечно, не говорит о том, что Беседку не нужно критиковать, так как представлять что-то новое, а технически, даже не потрудиться это новое создать, просто выдав за КАК БЫ НОВОЕ, это очень не по-человечески.
457 1243078
>>43075
В скайриме такой же одинокий открытый мир.
458 1243082
>>43071

>И что?


Беседка уже почти 20 лет сидит на древнем говне вместо движка и в будущем ничего не изменится.

>И что?


Ну хз. У меня вот немного бомбит. Самую малость.

>>43075
Уже обливион и скайрим не являлись полноценными рпг. Даже в Морровинде во многих квестах была возможность убить нпс, чтобы завладеть нужной по квесту вещью, уговорить его отдать ее или украсть (вспоминаю некоторые задания гильдии магов).
Все рпг элементы в последних свитках определяют, жгешь ты врагов файерболами, тыкаешь кинжалом или рубишь их топором.
Даже взлом замков, теперь зависит не сколько от скилла персонажа, сколько от рукастости игрока. При прямых руках на навыки взлома можно вообще забить.
Можно вкачать красноречие, но что изменится при очередном прохождении? Тебя все равно отправят чистить пещерки и своими руками убивать Алдуина.

>Что из этого видно в Фоллауте 4 и Ф76? Остался один открытый мир.


Вот глядя на них, мне и страшно за будущие свитки. Получим простенькую адвенчуру с тремя навыками, зато мир будет красивый. Конечно не хочется хоронить серию раньше времени, но смотря на обсеры Тодда с фоллаутом 76, сумками, отказом возвращать деньги, бесконечными переизданиями и ничего хорошего уже не жду.

>А развития самих игр, обновления и внедрения чего-то нового в аспектах именно РПГ нет.


Согласен. Бой с двух рук, строительство, крики. Получите и распишитесь. Какое рпг? Не было у вас никакого рпг. Свитки всегда были игрой про зачистку пещерок и ничего менять мы не будем.
459 1243084
>>43075
Думаю, что претензия как раз в том, что в нормальных студиях эти куски убирают и максимально оптимизируют код, а не наслаивают игры друг на друга годами, в результате чего они тонут в бесконечных багах.
460 1243087
>>43082

>Беседка уже почти 20 лет сидит на древнем говне вместо движка и в будущем ничего не изменится.


Так ведь она не просто сидит на нём, а допиливает эти двадцать лет, вот скажи разве в движке морры был фейсген, хавок, интерфейс на флеше или даже XML, был проработанный ИИ, технология навимешей? В Ф4 вот даже до физона ткани уже дошли, глядишь и для ТЕС6 чего то придумают.
461 1243089
>>43087
Пока нам выкатывают игры уровня рдр2, Тодд с помпой представляет 76 фоллач с позорным графоном, уебищным освещением и оптимизацией, который выдает 10 фпс даже на Х версии биллоящика. Заебись допилили.
462 1243090
>>43087

>интерфейс на флеше


И да. Лучший интерфей был в морре. Нет флеша, зато окна полностью настраиваемые и максимально информативные.
463 1243091
>>43087
Дело как раз в том, что они допиливают движок через жопу. Вот >>42875 тут человек всё пояснил.
464 1243092
>>43084
А вот у меня к тебе встречный вопрос. Ты сам-то видел эти куски кода? Я про другие игры. Та же ГТА. Не нужно быть архитектором движков для компьютерных игр с 30 летним стажем, чтобы понять: Сан-Андреас многое взял из Вайс-Сити. А те взяли из ГТА 3. Да, у Рокстаров всё очень хорошо с оптимизацией, но какой ценой это далось? ГТА4 была настолько ублюдочно портирована на пеку, что до сих пор тормозит даже на мощнейших сборках машин (вина того, отчасти, физика всего и вся, которые некоторые шизики считают эталонной, но вот автомобилями они в жизни ни разу не управляли, и наверное видят их только когда за продуктами выходят... на парковках). ГТА5 неизбежно имеет какие-то сегменты от анимаций, от системы повреждений, от ядра симуляции толпы, которые были в ГТА4.

Формально они там есть. Их не убирают, как ты говоришь. Но вот чудо! они работают еще лучше и быстрее. А значит дело в оптимизации. Во многих игровых сериалах движки последовательно дорабатываются и части кода кочуют из часть в часть, но создатели находят смелость это всё исправлять, внедрять новое и модифицировать старое. Но означает ли, что они всё пишут с нуля? Нет. Как и Беседка, они берут за основу что есть, поэтому ФОРМАЛЬНО в таких длинных сериалах, кардинальных изменений не происходит. И да, чисто с позиции возможностей по модификации и влияния на культуру, Беседко игры посильнее многих выйдут, к ним больше внимания. И сообщество может под лупой разглядеть что там и как там. Если начнут каких-нибудь Ассасинов рассматривать, то тоже найдут кучу устаревшего (на взгляд фанатов) говна, которое аж с 2013 года из игры в игру переходит. Так что наслоение есть везде. и тоже разорутся во все твиттеры-хренитеры, что, мол, смотрите, какие Юбики недобросовестные. А ответ прост! недобросовестные все. Надо просто уметь скрывать это, и на какой-то момент находить в себе волю придумывать, творить и развивать, понимая, что на тебе самом отвественность перед людьми, которые искренне желают полюбить игру, которую ты делаешь (а это фанаты, которые тебе, кретину (не тебе лично, анон), будут нести денюжку, чтобы ты потом отправлял своих детишек в Гарварды, Калифорнии, жил в охренительном аппартментс, и всё у вас было хорошо).

Просто люди бы так не обращали на это внимание, если Беседка таки делала что-то новое, не кастрируя всё остальное. Что за сучий корпоратиынй принцип такой, меня всегда это удивляло, ну почему в каждой новой части чего-то всегда что-то убирают (чаще всего нечто хорошее и имеющее положительный вес в общей картине игры), а взамен ничерта ничего не дают.

>>43082
Мне кажется, что серьёзный ментальный урон на процесс разработки накладывают те, кто управляют финансами и в принципе руководит компанией. Есть ведь и такие люди. Да, Беседка может потребовать больше денег, Тодд скажет, что нам нужны люди, а те им ответят "Ничегошеньки вы не получите, выпускайте как есть!" Тут Тодда можно понять, но его внутреннее влияние тоже может исходить из не в полне точно формализованных сведений о сообществе. И получается, что вот в Фоллауте 3 был мод на строительство. Потом были всякие моды на хардкор, на улучшенный крафт. Тодд посмотрел и сказал "Эй, а мы так тоже умеем!" И в итоге ввёл это в игру. Результаты? Игры от чего-то его потеряли в противовесе. Но базовые то средства реализации их компьютерных миров не изменились! То есть, они на что-то с каким-то рвением обращают внимание, тратят силы, а обо всём остальном забывают.

Как с Фоллачем 4. Ну кому всрались эти озвученные ГГ и его женушка?! КОМУУУУУУУ????? Ну не нужны они были. Однако Тодд сделал так, что с такими-то диалогами, таким "ритмом" игры ты просто захочешь послушать своего персонажа, потому кроме как мычать он ничего не может. За всю игры там несколько проверок твоих навыков и перков, а всё остальное время, просто тебя отсылают туда и присылают сюда - миру наплевать. Зато строительство. А, ну и еще ребята, делающие Вульфик нам нормальную стрельбу запилили. Которую мы же потом и просрали в Ф76. Сделав РПГ с открытым миром в онлайне. Когда такие медленные, медитативные игры вообще не должны выходить в онлайне.

Здесь либо они просто очень хреново распоряжаются своим временем, ресурсами своих сотрудников (вы вспомните какой роскошный Фар Харбор относительно основной игры, как классно играется Пойнт-Лукаут, и Дрожащие острова, целая игра для игры - дополнения лучше оригиналов), либо не знают как в принципе их игры должны выглядеть, поэтому слепо нахватывают идей из воздуха и сообщества фанатов, а все остальное подпирают дедушкиными костылями,палками из гаража бати и Библией, где написано "Я ЕСТЬ АЛЬФА И ОМЕГА. ИДИ ЧИСТИ ВОДУ И ПЕЩЕРУ".

И всё что нам остаётся, это просто верить и надеяться.

Про интерфейс. Flash - говно. Да, Тодд запихнул голлокассеты с минииграми, чтоб СТИЛЬНО, МОДНО, АТОМНО)))))АХАХАХ))ЛОЛ,КРУТЯК))ХАЙПОВО СМОТРИТСЯ, ДА)))) но если взглянуть на это с практической стороны, раньше и правда было намного прощу и элегантнее всё в реализации.

Что будет в ТЕС6? Свитки с эротическими интерактивными журналами с похотливыми нордкми и эльфийками? "ПРИКОСНИСЬ К ЕЁ ГРУДИ - ОНА ПОТЕЧЁТ КАК МАГИКА! НАБЕРИ БОЛЬШЕЕ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ БОЖЕСТВЕННОСТИ"

ЧТо за киндергартен мать вашу?! Хотя кому я пи... сам бы был не против такой возможности.
464 1243092
>>43084
А вот у меня к тебе встречный вопрос. Ты сам-то видел эти куски кода? Я про другие игры. Та же ГТА. Не нужно быть архитектором движков для компьютерных игр с 30 летним стажем, чтобы понять: Сан-Андреас многое взял из Вайс-Сити. А те взяли из ГТА 3. Да, у Рокстаров всё очень хорошо с оптимизацией, но какой ценой это далось? ГТА4 была настолько ублюдочно портирована на пеку, что до сих пор тормозит даже на мощнейших сборках машин (вина того, отчасти, физика всего и вся, которые некоторые шизики считают эталонной, но вот автомобилями они в жизни ни разу не управляли, и наверное видят их только когда за продуктами выходят... на парковках). ГТА5 неизбежно имеет какие-то сегменты от анимаций, от системы повреждений, от ядра симуляции толпы, которые были в ГТА4.

Формально они там есть. Их не убирают, как ты говоришь. Но вот чудо! они работают еще лучше и быстрее. А значит дело в оптимизации. Во многих игровых сериалах движки последовательно дорабатываются и части кода кочуют из часть в часть, но создатели находят смелость это всё исправлять, внедрять новое и модифицировать старое. Но означает ли, что они всё пишут с нуля? Нет. Как и Беседка, они берут за основу что есть, поэтому ФОРМАЛЬНО в таких длинных сериалах, кардинальных изменений не происходит. И да, чисто с позиции возможностей по модификации и влияния на культуру, Беседко игры посильнее многих выйдут, к ним больше внимания. И сообщество может под лупой разглядеть что там и как там. Если начнут каких-нибудь Ассасинов рассматривать, то тоже найдут кучу устаревшего (на взгляд фанатов) говна, которое аж с 2013 года из игры в игру переходит. Так что наслоение есть везде. и тоже разорутся во все твиттеры-хренитеры, что, мол, смотрите, какие Юбики недобросовестные. А ответ прост! недобросовестные все. Надо просто уметь скрывать это, и на какой-то момент находить в себе волю придумывать, творить и развивать, понимая, что на тебе самом отвественность перед людьми, которые искренне желают полюбить игру, которую ты делаешь (а это фанаты, которые тебе, кретину (не тебе лично, анон), будут нести денюжку, чтобы ты потом отправлял своих детишек в Гарварды, Калифорнии, жил в охренительном аппартментс, и всё у вас было хорошо).

Просто люди бы так не обращали на это внимание, если Беседка таки делала что-то новое, не кастрируя всё остальное. Что за сучий корпоратиынй принцип такой, меня всегда это удивляло, ну почему в каждой новой части чего-то всегда что-то убирают (чаще всего нечто хорошее и имеющее положительный вес в общей картине игры), а взамен ничерта ничего не дают.

>>43082
Мне кажется, что серьёзный ментальный урон на процесс разработки накладывают те, кто управляют финансами и в принципе руководит компанией. Есть ведь и такие люди. Да, Беседка может потребовать больше денег, Тодд скажет, что нам нужны люди, а те им ответят "Ничегошеньки вы не получите, выпускайте как есть!" Тут Тодда можно понять, но его внутреннее влияние тоже может исходить из не в полне точно формализованных сведений о сообществе. И получается, что вот в Фоллауте 3 был мод на строительство. Потом были всякие моды на хардкор, на улучшенный крафт. Тодд посмотрел и сказал "Эй, а мы так тоже умеем!" И в итоге ввёл это в игру. Результаты? Игры от чего-то его потеряли в противовесе. Но базовые то средства реализации их компьютерных миров не изменились! То есть, они на что-то с каким-то рвением обращают внимание, тратят силы, а обо всём остальном забывают.

Как с Фоллачем 4. Ну кому всрались эти озвученные ГГ и его женушка?! КОМУУУУУУУ????? Ну не нужны они были. Однако Тодд сделал так, что с такими-то диалогами, таким "ритмом" игры ты просто захочешь послушать своего персонажа, потому кроме как мычать он ничего не может. За всю игры там несколько проверок твоих навыков и перков, а всё остальное время, просто тебя отсылают туда и присылают сюда - миру наплевать. Зато строительство. А, ну и еще ребята, делающие Вульфик нам нормальную стрельбу запилили. Которую мы же потом и просрали в Ф76. Сделав РПГ с открытым миром в онлайне. Когда такие медленные, медитативные игры вообще не должны выходить в онлайне.

Здесь либо они просто очень хреново распоряжаются своим временем, ресурсами своих сотрудников (вы вспомните какой роскошный Фар Харбор относительно основной игры, как классно играется Пойнт-Лукаут, и Дрожащие острова, целая игра для игры - дополнения лучше оригиналов), либо не знают как в принципе их игры должны выглядеть, поэтому слепо нахватывают идей из воздуха и сообщества фанатов, а все остальное подпирают дедушкиными костылями,палками из гаража бати и Библией, где написано "Я ЕСТЬ АЛЬФА И ОМЕГА. ИДИ ЧИСТИ ВОДУ И ПЕЩЕРУ".

И всё что нам остаётся, это просто верить и надеяться.

Про интерфейс. Flash - говно. Да, Тодд запихнул голлокассеты с минииграми, чтоб СТИЛЬНО, МОДНО, АТОМНО)))))АХАХАХ))ЛОЛ,КРУТЯК))ХАЙПОВО СМОТРИТСЯ, ДА)))) но если взглянуть на это с практической стороны, раньше и правда было намного прощу и элегантнее всё в реализации.

Что будет в ТЕС6? Свитки с эротическими интерактивными журналами с похотливыми нордкми и эльфийками? "ПРИКОСНИСЬ К ЕЁ ГРУДИ - ОНА ПОТЕЧЁТ КАК МАГИКА! НАБЕРИ БОЛЬШЕЕ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ БОЖЕСТВЕННОСТИ"

ЧТо за киндергартен мать вашу?! Хотя кому я пи... сам бы был не против такой возможности.
465 1243093
>>43089>>43091
Допиливание у Беседки всегда хромало, но это не значит что работ в этом направлении они не ведут.

>>43090
Покажи мне хоть какие нибудь интересные моды на интерфейс для морры? Он полностью захардкоженный, в лучшем случае ретекстур элементов UI.
Какой смысл в растягивании окошек если информативности иконкам это не добавляет? Нормальных фильтров тоже не завезли, как сейчас помню все эти моды сортировщики на морру.
В обле был годный интерфейс на XML в тесо похожий и разрабы выдали все исходники, в Скайриме экшон скрипт, но Тодд зажопил исходники, ебитесь с дизассемблером, а так же даже не подумал ввести разделение на геймпадный интерфейс и интерфейс для клавомыши.
Тем не менее в Скайриме можно создавать виджеты, МСМ это большой прорыв по сравнению с кольцами кофигураторами и месседжбоксами из прошлых частей, всё это залог интерфейса на флеше.
466 1243094
И да, Киберпанк 2077 и Старфилд, очевидно, будут выходить по очереди в очень приближенные сроки, там наверное придётся полякам с Беседкой договариваться кто за кем казалось бы, причем здесь норды и альтмеры, да?

Тут-то веселье начнётся. Ох, аноны, мы либо станем свидетелями, как Тодд потерпит ужасающее поражение, либо увидим столкновение двух самых передовых РПГ своего времени со времён Скайрима.
ot3qh5n5g7411.png673 Кб, 960x450
467 1243096
>>43094

>там наверное придётся полякам с Беседкой договариваться кто за кем


Переговоры уже провели.
Алсо
https://gamerant.com/cd-projekt-red-best-rpg-devs/
468 1243098
>>43096
Тогда всё отлично.

Но вот это:

>Even so, some gamers may feel that a few RPG developers have been overlooked on Iwinski’s list. Square Enix, the developer behind the massive JRPGs of Kingdom Hearts and Final Fantasy


>JRPG


Может быть они уже перестанут равнять РПГ в классическом, историческом понимании, каким его большая часть мира видит, и аниме-чудеса для особо одаренных, которое 30 лет подряд скармливают в наркотических дозах людям, оторванным от реальности? Всё таки слишком разные наши миры - запада и вот этого азиатского востока.
469 1243101
>>43093

>Покажи мне хоть какие нибудь интересные моды на интерфейс для морры?


Не нужны. Все просто и понятно. Фильтры оружия, зелий и прочего есть из коробки.

>В обле был годный интерфейс


Консольное гуано с десятками вкладочек, между которыми заебешься переключатся.

>в Скайриме


Консольное гуано
Играть без модов на норм интерфейс - признак дурного тона.
Зато вместо иконок модельки в тридэ, красяво!

>>43092

>И получается, что вот в Фоллауте 3 был мод на строительство.


Беседка вообще, сначала подсматривает творения моддеров, а потом многое из этого добавляет в свои следующие игры.
Крафт, строительство, потребность есть и пить, расширенная боевка. Все это сначала сделали мододелы, и уже потом вводил в игры Тодд.

>Игры от чего-то его потеряли в противовесе


Я не понимаю этого. Беседка иногда выбрасывает охрененные фичи по непонятной причине.
Вырезали возможность создавать зелья в походе, теперь надо искать алхимический стол. Почему бы не оставить возможность смешивать простые зелья с помощью ступки и пестика, в походных условиях, а продвинутые делать уже на алхимическом столе?
Вырезали кастомные спеллы. Чем они-то помешали?
Порезали общающихся друг с другом нпс. Задолбали рассказы о грязекрабах? Правильно, зачем писать новые топики, чтобы они реже повторялись, лучше вырежем их под корень.
Убрали атрибуты, но добавили перки. А почему было не совместить их?

>Ну кому всрались эти озвученные ГГ и его женушка?!


Тодд рассудил, что нам будет неинтересен продвинутый интеллект и рпг элементы. Ему кажется что нам нужно строительство и озвученный гг. Он умный, ему лучше знать.
Я смотрел несколько стримов скайрима и обливиона. Дауны не могут даже двигаться по маркеру, бомбят от взлома (который упростили донельзя), а зайдя в имперский город в обливионе и побродив по одному кварталу говорят, "маленький город, тут даже торговцев нет".
Если это целевая аудитория Тодда, под которую он подгоняет свои поделия, то страшно подумать что нас ждет.

Я надеюсь, что эпический провал 76, вынудит беседку форсировать выпуск старфилда, глядя на который мы примерно сможем понять, что ждать от шестых свитков и, или похоронить их и продолжать обмазывать Скайрим новыми модами, или хоть на что-то надеяться.
469 1243101
>>43093

>Покажи мне хоть какие нибудь интересные моды на интерфейс для морры?


Не нужны. Все просто и понятно. Фильтры оружия, зелий и прочего есть из коробки.

>В обле был годный интерфейс


Консольное гуано с десятками вкладочек, между которыми заебешься переключатся.

>в Скайриме


Консольное гуано
Играть без модов на норм интерфейс - признак дурного тона.
Зато вместо иконок модельки в тридэ, красяво!

>>43092

>И получается, что вот в Фоллауте 3 был мод на строительство.


Беседка вообще, сначала подсматривает творения моддеров, а потом многое из этого добавляет в свои следующие игры.
Крафт, строительство, потребность есть и пить, расширенная боевка. Все это сначала сделали мододелы, и уже потом вводил в игры Тодд.

>Игры от чего-то его потеряли в противовесе


Я не понимаю этого. Беседка иногда выбрасывает охрененные фичи по непонятной причине.
Вырезали возможность создавать зелья в походе, теперь надо искать алхимический стол. Почему бы не оставить возможность смешивать простые зелья с помощью ступки и пестика, в походных условиях, а продвинутые делать уже на алхимическом столе?
Вырезали кастомные спеллы. Чем они-то помешали?
Порезали общающихся друг с другом нпс. Задолбали рассказы о грязекрабах? Правильно, зачем писать новые топики, чтобы они реже повторялись, лучше вырежем их под корень.
Убрали атрибуты, но добавили перки. А почему было не совместить их?

>Ну кому всрались эти озвученные ГГ и его женушка?!


Тодд рассудил, что нам будет неинтересен продвинутый интеллект и рпг элементы. Ему кажется что нам нужно строительство и озвученный гг. Он умный, ему лучше знать.
Я смотрел несколько стримов скайрима и обливиона. Дауны не могут даже двигаться по маркеру, бомбят от взлома (который упростили донельзя), а зайдя в имперский город в обливионе и побродив по одному кварталу говорят, "маленький город, тут даже торговцев нет".
Если это целевая аудитория Тодда, под которую он подгоняет свои поделия, то страшно подумать что нас ждет.

Я надеюсь, что эпический провал 76, вынудит беседку форсировать выпуск старфилда, глядя на который мы примерно сможем понять, что ждать от шестых свитков и, или похоронить их и продолжать обмазывать Скайрим новыми модами, или хоть на что-то надеяться.
Metro-Head-625x350.jpg59 Кб, 625x350
470 1243102
>>43087

>Так ведь она не просто сидит на нём, а допиливает эти двадцать лет

471 1243103
>>43094
Киберпанк в 2020 выйдет, не позже, к этому времени разве что Starfield будет готов, ни о каком TES6 и речи не может быть года до 2022-23край. Че вы тут все чуда какого-то ждете я хз, особенно порадовал анон "где-то там" выше со своими догадками типа "а вдруг Старфилда вообще нихуйа нет и это лишь отвлекающий маневр, а Тодд на самом деле уже во всю хуячит Свитки6??", ну пздц детский сад.
TES6 выйдет в момент, когда след.поколение консолек уже обживется и достаточно популяризируется, как раз 2-3 года после старта, который как раз в 2020 году случится, а Starfield шлепнет как на оба покрления сразу. Скриньте на всякий случай.
472 1243106
>>43101

>Порезали общающихся друг с другом нпс


Где? Вот этой хуйни в Скайриме навалом.
473 1243107
>>43102
Вот же скоты, вместо того чтобы запилить детально проработанную систему симуляции поездов для одной коротенькой катсценки они использовали уже имеющиеся фичи игры, фу такими быть
474 1243108
>>43101

>Порезали общающихся друг с другом нпс


Ты ебанутый? В скайриме этого было больше чем во всех остальных частях вместе взятых. Какие же утки дегенераты, пиздец просто.
475 1243110
>>43075
Морровинд:
1. Отсутствует вменяемая диалоговая система, вместо нее гиперссылки.
2. Развитая система навыков которая в геймплее влияет только на отыгрыш в голове, а все потому что:
3. Игрок принимает решения ровно 3,5 раза за игру, потому что:
4. Все квесты сводятся к сходи в пещеру/локацию Х, найди предмет Х, убей непися Х, принеси найденное обратно.
5. "Ого, ты Нереварин! Мне похуй, я буду продолжать бесцельно ходить по заранее заданному маршруту".

В итоге вся игра сводится к исследованию красивого, хорошо проработанному мира, где ничего не происходит. Прям как Обливионе. Прям как Фоллауте 3. Прямо как в Скайриме. Прямо как в Фоллатуе 4 и Фоллауте 76.
Шел 2018 год

>Беседку ругают именно за идейный обман

476 1243114
>>42830

>В скайриме, несмотря на новое поколение консолей


Некстген - это скурим СЕ
Ванильный вышел на том же что и подливион
477 1243115
>>43102
Вот видишь в Ф3 были поезда шлемы, а в Скайриме уже полноценные повозки, а в Ф4 транспорт в виде вертибёрдов, скажешь что не развитие?
478 1243119
>>43108
>>43106
Насквозь заскриптованные болванчики.
https://gameinonline.com/news/11774.html
Тогда как в Обливионе на большинстве НПС вообще не висело никаких скриптов.

>>43107

>они использовали уже имеющиеся фичи игры


Я вижу фаны в восторге от последнего фоллаута 76, от его движка, графики, оптимизации, пряморукости разрабов и гениальности Тодда.
479 1243124
>>43119
Моддерский мультиплеерный кооп был популярной фичей для фолача.
480 1243125
>>43110

>1. Отсутствует вменяемая диалоговая система, вместо нее гиперссылки.


Скайрим. С частью НПС вообще нельзя поговорить.

>2. Развитая система навыков которая в геймплее влияет только на отыгрыш в голове, а все потому что:


Сложновато в голове убить пепельного вампира с минимальными боевыми навыками, а потом обезвредить ловушку и вскрыть замок с малыми навыками безопасности и взлома.

>3. Игрок принимает решения ровно 3,5 раза за игру, потому что:


Империя или братья бури?

>4. Все квесты сводятся к сходи в пещеру/локацию Х, найди предмет Х, убей непися Х, принеси найденное обратно.


Скайрим. Аналогично.

>5. "Ого, ты Нереварин! Мне похуй, я буду продолжать бесцельно ходить по заранее заданному маршруту".


Ого ты дова! Но ващет мне похуй. Я буду выполнять пакеты AI, пакеты AI сами себя не выполнят.

>В итоге вся игра сводится к исследованию красивого, хорошо проработанному мира, где ничего не происходит. Прям как Обливионе.


Бесезда. Бесезда никогда не меняется.
481 1243128
>>43115

>а в Скайриме уже полноценные повозки


Ты серьезно?
Повозки, перевозящие игрока в реальном времени, добавили еще модами в Обливион. Малость коряво вышло, но они натурально ездили между городами с игроком на посадочном месте.
Да даже на Морровинд есть мод для путешествий на Силт-Страйдере в реальном времени.

>а в Ф4 транспорт в виде вертибёрдов, скажешь что не развитие?


Нет, ты точно троллишь.
Летать на собственном драконе, можно было в Обливионе с модом - Akatosh Mount.
482 1243138
>>43128
Повозки да, не забывай что Беседка ввела полноценный транспорт по сравнению с шлемами-поездами это безусловный прогресс.

>Повозки, перевозящие игрока в реальном времени, добавили еще модами в Обливион.


Эти моды вышли уже после Скайрима и насколько я помню у этих модов не были анимированы повозки
https://www.youtube.com/watch?v=cNkwvMYaxp8
https://www.youtube.com/watch?v=_jzy6oSWoxc
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45771?
Во вторых они мало чем отличаются от псевдо ездовых лошадок Морровинда, в котором через скриптовый костыль игрок телепортировал кричера под собой и носил юбку в виде седла.

Был и другой мод для облы в котором повозка была анимированным мешем, что прогресс по сравнению с модами выше, но всё так же это часть лошади как броня и ездок не сидит в повозке, а управляет лошадью.
https://youtu.be/lFHO6MfBQbM

Был ещё мод в котором был кричер-повозка, на мой взгляд самый годно сделанный, но по сути это просто кричер в виде тележки.
https://www.youtube.com/watch?v=WsaoJw-PtOM
Но у всех этих вариантов отсутствует перевоз пассажиров, они только для одного игрока.

>Да даже на Морровинд есть мод для путешествий на Силт-Страйдере в реальном времени.


Ты хоть знаешь как этот мод работает? Он недалеко ушёл от шлема-поезда, я же говорю о полноценном транспорте в котором может быть более чем один пассажир, вертиберды и повозки это прогресс.
483 1243140
>>43125

>а потом обезвредить ловушку и вскрыть замок с малыми навыками безопасности и взлома


Даже качать не нужно, достаточно заклинания открытия и телекинеза.
484 1243146
>>43057
Ну да, я же люблю Скайрим и хожу в таких локациях пешком, чтобы подольше наслаждаться музыкой, любимыми персонажами и т.п.
И я РЕШИТЕЛЬНО НЕ ПОНИМАЮ, абсолютно без толстоты, кому блядь придёт в голову считать дома в здравом уме. Когда я в 2011-12 играл, я реально видел мир огромным. И если бы на дваче в 2016 году не насрали в уши, я бьы никогда не обратил внимание на эти условности, потому что был пленён душой.
485 1243147
>>43063
Вы чё охуели мрази реквоёбские? Гуглите английский лук, дауны блядь.
486 1243148
>>43101

>Не нужны.


Ну тогда и окошечки ненужны.

>Все просто и понятно. Фильтры оружия, зелий и прочего есть из коробки.


Это плохие фильтры, ни в какое сравнение не идут с фильтрами SkyUI, а десятки модов на скриптовую сортировку для морры лишь подтверждают это.
Иконки не информативнее чем списки, тем более когда большая их часть не уникальная.

>Консольное гуано с десятками вкладочек, между которыми заебешься переключатся.


Допиленный интерфейс облы весьма хорош, как раз в форме рюкзака приключенца и его журнала.

>Играть без модов на норм интерфейс - признак дурного тона.


Без модов и в морровинд играть себя не уважать.
А с модами она всяко лучше интерфейса морры по функционалу.

>Зато вместо иконок модельки в тридэ, красяво!


Рассмотреть предмет в триде такая же фича как кукла в морре.
487 1243149
>>43140
А для этого нужны развитые в игре, а не в голове навыки изменения.
488 1243150
>>43078
Да ты ёбнутый блядь? Всё время наоборот что-то происходит, какие же жиробасы стали, даже блядь не маскируются
489 1243153
>>43149
Телекинез даже базового уровня позволяет с легкостью обезвреживать ловушки, заклинание открытия вполне доступное, уж точно лучше чем ключ скелета, а это артефакт между прочим.
490 1243154
>>43119
В Скайриме нпс общаются если знакомы, коллеги, в общем, по нужде реальной. В обливионе вырвиглаз был в том что условный иероним лекс мог беседовать с известным подлецом города о погоде как закадычный друг.
491 1243155
>>43125
В жизни ты тоже не со всеми можешь разговаривать, многие нпс будут тебе отвечать стандартизировано или слать нахуй.
492 1243161
>>43150
Что там происходит?
ужас.jpg27 Кб, 600x417
493 1243167
>>42806

>mfw Саундтрэк к играм ГП написал Дж. Соул


Я вторую часть овердохуя рах проходил, играл в 1-5.
494 1243169
>>43138

>Эти моды вышли уже после Скайрима


Но моддеры реализовали это движке Обливиона.

>Ты хоть знаешь как этот мод работает? Он недалеко ушёл от шлема-поезда,


Двигло морровинда и третьего фоллача немного разное, а костыли одни и те же.
Merzkayamorroutka.png616 Кб, 2631x1355
495 1243187
>>40560
Долго думал, откуда взялись 141 заклинаний в морре против 71 в обле.

Оказалось, что цифра 141 - это кол-во всех магических эффектов присутствующих в игре включая длс, в том числе и тех, которые нельзя использовать с рук (заклинания, болезни, чары на броне, эффекты алх. ингредиентов и т.д.).
Цифра 71 - кол-во исключительно заклинаний в обле, откуда такая цифра не ясно.

Исходя из данных вики-ресурсов, число заклинаний в морровинде ~ 123, в обливионе ~ 106. Часть заклинаний перевели в разряд эффектов зелий или расовых особенностей. Часть была убрана по понятным причинам (заклинания на телепортацию, закл-я связанные с корпрусом и моровыми болезнями). Часть действительно проебали, их немного, но могли бы и оставить.
496 1243190
>>43187
Эта пикча создана для троллинга, не пытайся найти в ней логику.
497 1243192
>>43190
Для хуеллинга.
498 1243194
>>43190
Пункт диалоги и дальше - может быть и троллинг, но все что выше явно претендует на "фактологию".
499 1243208
>>43155
Но если закорешиться с челом, можно и попиздеть. В Скае этого не сделать. Хоть ты будешь няшой-обаяшей, если у НПС нет топиков, не о чем с ними не поговорить.
500 1243228
>>43208
ИРЛ ты тоже не с каждым закорешишься. А закорешиться можно и так со слишком многими.
501 1243234
>>43187
Вот одна из единичных моих претензий к великолепной, исполинской и великой игре - Скайриму в том, что некоторые эффекты какого-то хуя не добавили игроку. Что-то вырезали, что-то изначально не хотели давать. А что-то и у нпс есть номинально.

Приведу примеры следующие:
- Крик - Вызов фантома. Используется дидами при обучении тебя фусроде. Единственный из неиграбельных криков, который озвучен и может консолью добавиться и использоваться без проблем. Вот нахуя не дали? Это же крутизна для условного иллюзиониста. Считаю это вырезанным контентом и потому впиливаю всегда консолью после квеста на рог Юргена. Типа вместе с фусродой обучили бонусом.

- Способность вампиров на увеличение рукопашки - бонус вплоть до 25 в зависимости от уровня вампира. На легенде эти 25 становятся 75 чтоб вы понимали, и по идее если ты разоружишь криком босса-вампира, он тебя может голыми кулаками отпиздить, то есть ну просто пиздец с одной стороны, с другой - лорно в том плане, что вампиры сверхсильные существа по характеристикам со времён дагершёта и далее. Получают буст к силе и т.п. Вот нахуя игроку не дали? Уроды, блядь.
- У тех же вампиров во всяких вики и тиарумах описывается способность "Холодное касание" - шанс нанести урон холодом при ближнем бое. Особенно круто и лорно выглядит именно для Скайримских вампиров по понятным причинам. Казалось бы, чего стоило дать вампиру-игроку способность в виде халявного морозного плаща, как у даунмеров есть огненный со старта.

А тут сразу две загвоздки.

Первая- ни разу вампиры не дамажили меня холодом, а я проходил скайрим СОТНЯМИ персонажей.
Вторая - я, после очень долгих поисков, нашёл айди этого закла совершенно случайно и добавил его. Оно спаунится в школу магии разрушение и описано как "+10 к угрозе холодом" или как-то так. То есть не единиц урона, не шанс нанести, а тупо +10 к угрозе. Пробую скастовать и... Нихуя. Перс производит анимацию блока, при чём даже если без оружия лол.

То есть мы сталкиваемся с проблемой, когда даже эффекты, которые в наличии у нпс, не всегда блядь рабочие.

баги и недоработанность отдельных моментов - те единственные вещи, которые я действительно признаю недостатками Бетешды в целом и Скайрима в частности и насчёт которых я готов признать критику и вести диалог.
501 1243234
>>43187
Вот одна из единичных моих претензий к великолепной, исполинской и великой игре - Скайриму в том, что некоторые эффекты какого-то хуя не добавили игроку. Что-то вырезали, что-то изначально не хотели давать. А что-то и у нпс есть номинально.

Приведу примеры следующие:
- Крик - Вызов фантома. Используется дидами при обучении тебя фусроде. Единственный из неиграбельных криков, который озвучен и может консолью добавиться и использоваться без проблем. Вот нахуя не дали? Это же крутизна для условного иллюзиониста. Считаю это вырезанным контентом и потому впиливаю всегда консолью после квеста на рог Юргена. Типа вместе с фусродой обучили бонусом.

- Способность вампиров на увеличение рукопашки - бонус вплоть до 25 в зависимости от уровня вампира. На легенде эти 25 становятся 75 чтоб вы понимали, и по идее если ты разоружишь криком босса-вампира, он тебя может голыми кулаками отпиздить, то есть ну просто пиздец с одной стороны, с другой - лорно в том плане, что вампиры сверхсильные существа по характеристикам со времён дагершёта и далее. Получают буст к силе и т.п. Вот нахуя игроку не дали? Уроды, блядь.
- У тех же вампиров во всяких вики и тиарумах описывается способность "Холодное касание" - шанс нанести урон холодом при ближнем бое. Особенно круто и лорно выглядит именно для Скайримских вампиров по понятным причинам. Казалось бы, чего стоило дать вампиру-игроку способность в виде халявного морозного плаща, как у даунмеров есть огненный со старта.

А тут сразу две загвоздки.

Первая- ни разу вампиры не дамажили меня холодом, а я проходил скайрим СОТНЯМИ персонажей.
Вторая - я, после очень долгих поисков, нашёл айди этого закла совершенно случайно и добавил его. Оно спаунится в школу магии разрушение и описано как "+10 к угрозе холодом" или как-то так. То есть не единиц урона, не шанс нанести, а тупо +10 к угрозе. Пробую скастовать и... Нихуя. Перс производит анимацию блока, при чём даже если без оружия лол.

То есть мы сталкиваемся с проблемой, когда даже эффекты, которые в наличии у нпс, не всегда блядь рабочие.

баги и недоработанность отдельных моментов - те единственные вещи, которые я действительно признаю недостатками Бетешды в целом и Скайрима в частности и насчёт которых я готов признать критику и вести диалог.
502 1243242
>>43194
Ни единого не претендует на фактологию. Всё что упрощается - делается к лучшему РАДИ ВАС ЖЕ блядь, ради того, чтоб сделать ЛУЧШЕ.
503 1243263
>>43242
Почему тогда получается хуже?
504 1243286

>Всё что упрощается - делается к лучшему РАДИ ВАС ЖЕ блядь, ради того, чтоб сделать ЛУЧШЕ.


>>40580
505 1243292
>>43125

>А вот в Скайриме!


Ты дурак чтоле?
506 1243306
>>43263
Кто тебе сказал? Получается ЛУЧШЕ блядь. Морровинд, дагершет - игры на века, но Морровинд всем лучше дагершета, Обла почти всем лучше Морровинда и Скайрим всем лучше всего предыдущего. Точка. Следующего давайте.
507 1243311
>>43263
И кто тебе сказал это? ТЕБЕ ЛИЧНО хуже, вот так и говори. Я возможно использую непонятные для простолюдинов элементы постмодерна чтобы до вас донести что вы ХУЕСОСЫ, которые СУДЯТ ПО СЕБЕ БЛЯДЬ. Но ладно, так уж и быть, раскрываю карты.

ХВАТИТ БЛЯДЬ НАВЯЗЫВАТЬ ТЕМ КОМУ НРАВИТСЯ СВОЕ БЁБЁБЁ, окда? НЕ НРАВИТСЯ - НЕ ИГРАЕШЬ. БЛЯДЬ НУ ПРОСТЕЙШАЯ ИСТИНА, И ВСЁ РАВНО БЛЯДЬ НЕ МОГУТ, АЖ БЛЯДЬ КОРЁЖИТ ДАЖЕ В ТРЕДАХ КОТОРЫЕ ИЗНАЧАЛЬНО СОЗДАЮТ ЧТОБЫ БЫЛО ОБСУДИТЬ ПОЗИТИВ. ТИПА ТОГО ЧТО ПРО ЛЮБИМЫЕ ГОРОДА В СКАЙРИМЕ. ВСЁ РАВНО ТЫ И ТВОЙ ДРУГ ГНИДА ПРИБЕГАЮТ И СРУТ.
508 1243315
>>43286
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ГЫГЫГЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ДИТИШЬКИ ХDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
sage 509 1243357
>>43315
Ты реально долбоёб. Как я должен себя чувствовать, когда у меня броня не изнашивается и её чинить не надо. Ууу, блять, сложна сходитьв город, починить броню у кузнеца? Это же надо возвращатсья в город и делать паузу в своём рельсовом кино про драконов. Ууу, бля. Зато ввели ебанутый ненужный крафт. Учитывая, что сложность игры такова, что можно пройти её в любых доспехах валящихся тебе из сундуков, крафт новой брони вообще пиздец как необходим.

>ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ГЫГЫГЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ДИТИШЬКИ ХDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD



хотя о чём это я? Ты по интеллекту недалеко ушел от грязекраба.
510 1243370
>>33628

>- Если оперативки у новых соснолнй будет больше - однозначно можете умыться хейтерки, ибо рост поселений и их количества очевиден. Если только не решат сделать все открытое, в угоду другой мрази, тогда возможно размеры сохранят


Не в моём геймбрио.
511 1243373
>>34334
Было ещё в обливионе: баба из темного братства и, по-моему, один из ящеров, постоянно гуляли по сиродиллу и приходили в убежище только по каким-то дням. Плюс, их можно было встретить на улице.

Эссеншиалы нахуй не нужны. Просто не нужно на таких гуляк завязывать основные сюжетки и всё. А то, что с их смертью пропадает контент, это норма. Умирать они всё равно смогут только в поле зрения игрока, так что это будет его собственный проёб, а смерти в оффлайне не нужны.
512 1243375
>>43373
Вдогонку: еще слышаший постоянно ходил к матери ночи в Бравил, пока по сюжету не умирал.
513 1243376
>>43234
Анимированные спеллы каменной/железной/драконьей кожи.
На нексусе есть мод, который прописывает им стандартные текстурки, где у тебя кожа визуально меняет материал.
Зачем было заменять всё на один синий эффект?
514 1243407
>>43311
>>43315
Здарова уебище.
Тебя разбанили?
515 1243409
>>43357

>Как я должен себя чувствовать, когда у меня броня не изнашивается и её чинить не надо?


как настоящий скайримолдфаг
516 1243419
>>43375
Это просто часть пути была, прописанная ручками, стражники тоже по дорогам ходили.
517 1243515
>>43373
Вот было же что-то подобное в Обливионе. Может Бесезда наконец сделает НПС в тес6 более живыми (или вообще выпилит их всех как в фолле 76).
Я еще припоминаю что в Обливионе какая-то графиня путешествовала по определенным дням в другой город, в сопровождении телохранителей.

>>43419
Ну да. А ты что хотел, самостоятельно думающих НПС?
Пока что все приходиться прописывать руками, но если заморочиться можно сделать интересные вещи, например.
Прописываем НПС несколько пакетов, которые он будет выполнять в течении дня, в одно и тоже время но с разными условиями.
Чекаем настроение НПС в течение дня.
Если ему скучно, он идет на Арену или в иное увеселительное заведение.
Если зол, идет в бар и затевает драку, (тут можно еще чекнуть его законопослушность).
Если весел, в этом же баре поет песню про ежика.
и так далее.
Тоже и с приключенцами, бойцами, магами но со своими приколами.
518 1243519
Интересно, что Говард имел в виду в одном из интервью касаемо TES6, сказав, мол - "Если бы мы сейчас озвучили идеи, которые хотим воплотить в след. Свитках, то люди бы не поверили в это, сказав что это невозможно" (не дословно, но суть передал).
Как думаете, очередное балабольство, или Тодд реально решил шлёпнуть по крупному и если да, то чем именно? Какие потенциально-новые идеи могут реализоваться в ближайшем будущем геймдева, в которые сейчас, якобы, трудно поверить?
519 1243521
>>43519
ХэЗэ, меня лично вряд ли что-либо удивит уже, кроме новейших решений AI, который реально может перевернуть с ног на голову весь геймдев. Графоном уже никого не удивить, масштабы тоже вряд ли поразят, а вот продвинутый, искуственный интеллект npc ой как разнообразит и оживит игровой мир.
520 1243528
>>43519

>Какие потенциально-новые идеи, в которые сейчас, якобы, трудно поверить?


Никаких.
Я верю(по крайней мере надеюсь) что тес 6 действительно принесёт что-то новое в серию
Однако избалованного потребителя сейчас удивить нельзя ничем.
Чем бы там беседка в конечном итоге не разродилась,большинство все равно скажет что можно было сделать лучше
Ну и потом,Тодд исчерпал кредит доверия к своим высказываниям.
521 1243530
>>43419

>Это просто часть пути была, прописанная ручками


Как это отменяет тот факт что подобные неписи более убедительны?
522 1243531
>>43515
Были какие-нибудь видимые усовершенствования radiant-ai в скайриме относительно облы? Я могу ошибаться, но его вроде бы наоборот порезали.
523 1243533
>>43515

>или вообще выпилит их всех как в фолле 76


Но в синглплеере не может быть других игроков чтобы компенсировать отсутствие нпц
Значит ли это что в шестых свитках таки будет онлаен?
524 1243535
>>43519
Сможешь найти то самое интервью ?
Мне почему то кажется что это Хайнц говорил а не тоддлер
525 1243540
>>43535
"В беседе с американским журналистом Джеффом Кейли креативный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард подтвердил разработку The Elder Scrolls VI, но сразу же дал понять, что эту игру поклонники не увидят еще несколько лет. Как объяснил создатель, проект настолько амбициозен, что если начать рассказывать о нем прямо сейчас, то игроки скажут, что задуманное просто невозможно реализовать. На данном этапе The Elder Scrolls VI можно сравнить со «слоном в посудной лавке». Даже сами авторы натыкаются на многочисленные преграды, когда начинают обсуждать амбициозную разработку.
Процесс создания движется очень медленно - проект долгосрочный. Более того, как уточнил вице-президент компании Пит Хайнс, The Elder Scrolls VI не увидит свет как минимум до выпуска еще двух секретных игр Bethesda Game Studios, о которых на данный момент поклонникам вообще еще ничего не рассказывали."
======================================
Это даже задолго до E3 вроде как.
526 1243541
>>43357
А с какого ХУЯ оно должно изнашиваться так быстро? Нахуй это не в тему.

>>43376
Анал-огично, но это хотя бы CRF обратно впилил
>>43407
Меня и не банили, чмо.
>>43533
Ты даун блядь? Это его манямирок, никто больше не собирается повторять эту ёбнутую ошибку
527 1243545
Вообще любые засирабельные посты автоматом обесцениваются и не могут считаться за мнение ввиду вышесказанного. Между моррой, облой и скаем было по 3-4 года. ТЕС6 же делают слишком долго, поэтому БУДЕТ САМАЯ ВЕЛИЧАЙШАЯ ИГРА СЕРИИ, можете скринить. Плохое отношение к игре будет лакмусовой бумажкой скайримо, обло и морроуток и дагершётодетей.
dgdr.png12 Кб, 699x212
528 1243551
Кстати ,Тодд говорил что блядей релизнут "this fall"
по срокам меньше месяца осталось
529 1243553
>>43541
Класическое нинужно.
Тебе самому еще не заебало?
530 1243555
>>43540
Благодарю анонче
dgdr.png20 Кб, 827x212
531 1243558
>>43540
Оригинал если что
532 1243559
Главное, чтобы подчистую не вырубил из игры последнее, что осталось от ролевой системы, тем самым окончательно превратив TES в типичную Экшен-Адвенчуру на подобии какой-нибудь Зельды... оставят типа расы на выбор и всё, орно будет.
533 1243562
>>43553
Хочешь это ненужное говно - СТАВИШЬ МОД.
534 1243564
УРАААААААААА ТРЕД В БАМПЛИМИТЕ, ПОШЛИ НАХУЙ ОТСЮДА!
535 1243565
Скорей бы утонуло. Какой позор... Допустить в СВОЁМ ТРЕДЕ столько ГНИЛОЙ ЖЕЛЧИ ХЕЙТЕРОВ. Просто пиздец.
536 1243568
>>43565
ДА ВООБЩЕ БЛЯДЬ ОХУЕТЬ, КАК ТАК ТО ДАААААА НАХОЙ, ВАЩЕЕЕЕЕ.
537 1243573
>>43559

>на подобии какой-нибудь Зельды


Так себе пример
Оригинальная зелда тоже была тем еще рпг
538 1243576
>>43531
Я скайрим не моддил, но по ощущениям в игре (играл я правда давно), никакого продвинутого AI там не было. Те же пакеты, что и в Обливионе.
539 1243579
>>43519

>В Обливионе будет продвинутый искусственный интеллект. НПС будут жить своей жизнью.


>В Скайриме будет интеллект будет еще умнее. Мельницы горят. Мальчики просят показать меч. Цены на товары изменяются в зависимости от событий в мире.


>Как думаете, очередное балабольство


Ну хз.
540 1243582
>>43533
Что бы бесезда не вытворила, я уже ничему не удивлюсь.
541 1243584
>>43530
В тех постах речь шла про рандомные квесты, на которые будут нпс ходить.
542 1243586
>>43551
Их перенесли на март вроде как, скорее всего из-за шитшторма по поводу фоллача.
543 1243587
>>43586

>Их перенесли на март


Есть ссылка?
544 1243588
>>43579

> будет интеллект ещё умнее


Стал умнее.

> мальчики просят показать меч


Просят.

> мельницы горят


Потом введут.
545 1243589
546 1243590
>>43579
В 4 фоллаутеи76, кстати, аи тоже никак не продвинулся, даже страшно становится за будущее.
547 1243606
Единственное направление, в котором нужно продвигаться и хоть как-то, по настоящему можно удивить игровое сообщество - развитие AI, как выше и подметили. Никакое наращивание графона и прочие свистоперделки уже не удивят, народ этим перенасытился, а вот кардинально-новые решения в аспекте ИИ заставят получить свежий игровой опыт. Я дажесубъективно, не знаю как выготов принять TES6 с графоном, идентичным или чуть лучше чем в F4, но с реально новыми идеями касаемо ИИ.
548 1243612
>>43588

>Стал умнее.


>Опиздюливают дракона, вампиров, самого Дагона, всем селом.

549 1243613
>>43588

>Потом введут.


Еще в 2011 обещали.
550 1243615
>>43588

>Стал умнее.


И тут ты такой с примерами
551 1243659
>>43315
>>43311
Ты уже вытекаешь, маня.

>>43357
ТЕС с каждой игрой оптимизируется под подпивасного игрока, который играет час в день и ему лень ебаться со всеми этими вашими условностями, он хочет сразу идти ебашиться с автолевельными врагами, а не читать направления до Балморы, поэтому в пизду ваши журналы, вот держи ебаный маркер, пидор, и телепортируйся к ближайшей открытой пещере. Вся игра построена на этой подпивасной философии. Чтобы любой ребенок-дебил смог осилить и разобраться. А если вам этого мало, то вот вам крафт и другое говно без задач, вот вам легендарная сложность, где ваще хардкор, смотрите как долго нужно кликать в дракона и т.д. по списку. А в следующей части еще добавят строительство домиков для бомжей и разукрашивание брони как в фоллаче.
Почему игроки помимо очевидной косметики ставят на скайрим моды на замерзание, еду, новых неписей и квесты? Потому что ванильная игра для неподпиваса невероятно скучная и репитативная. В ней большой мир, но исследование бессмысленно, потому что пещеры все одинаковые. Ощущение его размера все равно убивается фаст-тревелом. Про фаст-тревел конечно же нам рассказывают, что мол не нравится - не пользуйтесь, но ведь игра сгеймдизайнена таким образом, что подразумевается его использование. В ванильмом скайриме отсутствует разветвленная сеть путешествий встроенными в мир методами как в Морровинде. А вот без маркеров играть стало невозможно вообще, потому что по сути ими заменили объяснение того, что нужно делать.
А второй мод по числу загрузок на нексусе это замена сонсольного гейпадного интерфейса на человеческий.
552 1243664
>>43659
Интерфейс и для соснолек там говно, с геймпада надо также проматывать каждую вкладку и это выбешивает. Тому, кто это дизайнил надо было руки оторвать.
553 1243665
Вообще-то спасение на пути к сближению персональных игровых специализированных компьютеров (то бишь видеоконсолей) и персональных компьютеров общего назначения (ПЕКА) существует, и его уже что сони дебилы, что майко кретины представляли. Я говорю о полностью родных клаво мышах, которые будут поставляться с консолями в обязательном порядке. Потому что я не вижу смысла, чтобы игроки (независимо от их ориентации, лол) и далее продолжали злиться на разрабов за то, что последние облегчают интерфейс, уменьшают возможности применяемых функций и сочетаний разных эффектов, присущих для игр данного жанра, обрезают способы ввода какой-то информации в саму игру, что могло бы расширить игровые перспективы и как-то более разнообразить пути прохождения, но что самое важное - чтобы другие жанры пришли на консоли и чувстсовали там себя комфортно.

Вон, Стелларис Пароходы будут выпускать на консолях. И без клавиатуры и мыши, люди "с особым взглядом на вещи", привыкшие к зажатию 3 клавиш максимум в своих фифе/Bf, просто нахер физически не смогут играть в неё. Тем более глобальная стратегия от Пароходов, это же будет издевательством. Информации о том, что сони и MS таки согласны сделать фирменные мышки и клавиатуры, может быть, как-то сможет помочь тем же Беседковцам не думать о дальнейшем вырождении своих игр, и сосредоточиться спокойно на наполнении мира, создании такой ролевой системы, чтобы там опиралась на сочетание классических устройств ввода, а значит давала игроку большую свободу действий и творчества.

И относительно ИИ мы никакого прорыва не увидим. Не придумывайте, пожалуйста. Дальше идут нейронные сети, а единственная игрушка, где такое работает, это какой-то долбанутый на голову эксперимент студентов и профессоров из какого-то европейского, кажись, университета, когда они собрали на открытых исходниках DOOM (не знаю какая часть там с открытыми исходниками, проверьте сами), где компьютер УЧИТЬСЯ играть с людьми на основе нейронки. И только спустя несколько лет он научился с горем и ужасом кое как гоняться за живыми противниками и убивать их. Но это эксперимент. Вы другую игру с продвинутой симуляцией жизни, возможностью ИИ нетривиально реагировать на ваши действия и самому обучаться составлять картину о вас и ваших поступках (кроме The Sims) знаете?

Насчет РДР2. Поверьте, там используется какое-то подобие многослойного Экселя с накоплением весов в пользу каких-то определенных мнений о том, что вы делаете. На высказываниях персонажей, где эти весы копить не нужно, работают простые переключатели (весь в грязи - ИДИ ПОД СТРУЮ МОЙСЯ! , оброс как потерянный нищий - ПОДСТРИГИСЬ, НА ШАКАЛА ПОХОЖ!, или как там в этом РДР2 это всё происходит), на всё остальное - копятся значения вашей репутации. Никакого обучения там вообще нет. Это те же самые беседковские AI packages, только более продвинутые и с гораздо большим деревом ответов и реакций, за счет чего ОЙЙЙ, А ВОТЬ РОКСТЯРИИИИ СДИЛАЛАИ ОТКРЫТИЙ МИРРР РИАЛИСТИЧНИИИМ!!! ТАМ ТИ СИСИ ДОВОЧКИ ТРОГАИШЬ, ТИБЕ ДАДУТ ПАЩЕЧИИИНУ в медиапространстве дегенераты и устроили. Фанатики, сука. А то, что там одни if...elseif....elseif с каким-то подобием базы данных, которая хранит результаты ваших действий и отдаёт движку весы, чтобы тот запускал сценарий ответов и анимации, какие-то действия, людей, конечно же, не волнует.

Так что не будет прорыва в АИ. Вообще нигде не будет. Потому, нахрен, нейронки, машинное обучение это дорого, ресурсоёмко, требует охренительного количества времени и недоступно подавляющему числу людей в мире. Да-да, мой дорогой анон, не поиграть тебе в ТЕС6, где ты берёшь девочку доярку из Хай-Рокской деревни и учишь её в походах разной магии, рассказываешь о мире, о Тамриэле, о местах где ты бывал, а она завороженно смотрит на тебя и учиться, потом влюбляется, становится твоей ученицей и вы живёте долго и счастливо. Вам (и мне) скормят СЕРАНОЧКУ-ПИСЕЧКУ-НЯФ-НЯФ, только на этот раз какую-нибудь бретонскую борцунку за права оленей говорящих, которая ходит без ниженего белья, потому что вдохновлена Алессией, считает себя равной богиням, и будет всю игру корчить рожи с примитивным набором реплик, и доставлять очередную political agenda вам в голову, в зависимости от того, на какое время придётся выход новой части Свитков.

Это психический и моральный потолок разрабов и тех говнотехнологий, которые они используют. Потому что если с графеном всё проще (визуализация и создание каких-то огромных, невероятно детализированных объектов, миров может быть долгой, но выполнимой задачей уже сегодня), то с такой частью как ХАРАКТЕР и симуляция жизни, внедрения каких-то элементов разумности в этот мир, с этим никто до сих пор не справился (кроме того же Симса, но там примитив, и он, как бы это не странно звучало - вершина создания ИИ в компьютерных играх).
553 1243665
Вообще-то спасение на пути к сближению персональных игровых специализированных компьютеров (то бишь видеоконсолей) и персональных компьютеров общего назначения (ПЕКА) существует, и его уже что сони дебилы, что майко кретины представляли. Я говорю о полностью родных клаво мышах, которые будут поставляться с консолями в обязательном порядке. Потому что я не вижу смысла, чтобы игроки (независимо от их ориентации, лол) и далее продолжали злиться на разрабов за то, что последние облегчают интерфейс, уменьшают возможности применяемых функций и сочетаний разных эффектов, присущих для игр данного жанра, обрезают способы ввода какой-то информации в саму игру, что могло бы расширить игровые перспективы и как-то более разнообразить пути прохождения, но что самое важное - чтобы другие жанры пришли на консоли и чувстсовали там себя комфортно.

Вон, Стелларис Пароходы будут выпускать на консолях. И без клавиатуры и мыши, люди "с особым взглядом на вещи", привыкшие к зажатию 3 клавиш максимум в своих фифе/Bf, просто нахер физически не смогут играть в неё. Тем более глобальная стратегия от Пароходов, это же будет издевательством. Информации о том, что сони и MS таки согласны сделать фирменные мышки и клавиатуры, может быть, как-то сможет помочь тем же Беседковцам не думать о дальнейшем вырождении своих игр, и сосредоточиться спокойно на наполнении мира, создании такой ролевой системы, чтобы там опиралась на сочетание классических устройств ввода, а значит давала игроку большую свободу действий и творчества.

И относительно ИИ мы никакого прорыва не увидим. Не придумывайте, пожалуйста. Дальше идут нейронные сети, а единственная игрушка, где такое работает, это какой-то долбанутый на голову эксперимент студентов и профессоров из какого-то европейского, кажись, университета, когда они собрали на открытых исходниках DOOM (не знаю какая часть там с открытыми исходниками, проверьте сами), где компьютер УЧИТЬСЯ играть с людьми на основе нейронки. И только спустя несколько лет он научился с горем и ужасом кое как гоняться за живыми противниками и убивать их. Но это эксперимент. Вы другую игру с продвинутой симуляцией жизни, возможностью ИИ нетривиально реагировать на ваши действия и самому обучаться составлять картину о вас и ваших поступках (кроме The Sims) знаете?

Насчет РДР2. Поверьте, там используется какое-то подобие многослойного Экселя с накоплением весов в пользу каких-то определенных мнений о том, что вы делаете. На высказываниях персонажей, где эти весы копить не нужно, работают простые переключатели (весь в грязи - ИДИ ПОД СТРУЮ МОЙСЯ! , оброс как потерянный нищий - ПОДСТРИГИСЬ, НА ШАКАЛА ПОХОЖ!, или как там в этом РДР2 это всё происходит), на всё остальное - копятся значения вашей репутации. Никакого обучения там вообще нет. Это те же самые беседковские AI packages, только более продвинутые и с гораздо большим деревом ответов и реакций, за счет чего ОЙЙЙ, А ВОТЬ РОКСТЯРИИИИ СДИЛАЛАИ ОТКРЫТИЙ МИРРР РИАЛИСТИЧНИИИМ!!! ТАМ ТИ СИСИ ДОВОЧКИ ТРОГАИШЬ, ТИБЕ ДАДУТ ПАЩЕЧИИИНУ в медиапространстве дегенераты и устроили. Фанатики, сука. А то, что там одни if...elseif....elseif с каким-то подобием базы данных, которая хранит результаты ваших действий и отдаёт движку весы, чтобы тот запускал сценарий ответов и анимации, какие-то действия, людей, конечно же, не волнует.

Так что не будет прорыва в АИ. Вообще нигде не будет. Потому, нахрен, нейронки, машинное обучение это дорого, ресурсоёмко, требует охренительного количества времени и недоступно подавляющему числу людей в мире. Да-да, мой дорогой анон, не поиграть тебе в ТЕС6, где ты берёшь девочку доярку из Хай-Рокской деревни и учишь её в походах разной магии, рассказываешь о мире, о Тамриэле, о местах где ты бывал, а она завороженно смотрит на тебя и учиться, потом влюбляется, становится твоей ученицей и вы живёте долго и счастливо. Вам (и мне) скормят СЕРАНОЧКУ-ПИСЕЧКУ-НЯФ-НЯФ, только на этот раз какую-нибудь бретонскую борцунку за права оленей говорящих, которая ходит без ниженего белья, потому что вдохновлена Алессией, считает себя равной богиням, и будет всю игру корчить рожи с примитивным набором реплик, и доставлять очередную political agenda вам в голову, в зависимости от того, на какое время придётся выход новой части Свитков.

Это психический и моральный потолок разрабов и тех говнотехнологий, которые они используют. Потому что если с графеном всё проще (визуализация и создание каких-то огромных, невероятно детализированных объектов, миров может быть долгой, но выполнимой задачей уже сегодня), то с такой частью как ХАРАКТЕР и симуляция жизни, внедрения каких-то элементов разумности в этот мир, с этим никто до сих пор не справился (кроме того же Симса, но там примитив, и он, как бы это не странно звучало - вершина создания ИИ в компьютерных играх).
554 1243667
Кстати, вот одна из немногих хороших вещей в новом фолле это то, что там интерфейс не паузит игру. По мне так это охуенно добавляет к атмосферности и нельзя миллион помидоров в паузе сожрать, что сводит сложность на ноль.
555 1243675
>>43612
В скайриме живёт храбрый народ, который независимо от расы предпочтёт умереть в бою. И да, некоторые единицы трусов таки разбегаются в страхе при любой заварухе.
>>43615
И тут ты такой поиграешь в игру прежде чем кукарекать набросами из интернета.
>>43613
Немного не рассчитали силы, с кем не бывает
>>43659
Какое же ты чмо. Во-первых, нет ничего плохого в том, чтобы играть под пиво. Во-вторых, в скайриме можно жить сотнями часов, ЧМО, я например не умею так играть по часу в день. И то что те кто так только могут или хотят могут себе это позволить - ЭТО ЧУДЕСНО БЛЯДЬ.

> не читать направления до балморы


Можно спросить как дойти до Вайтрана, тебе дауну говорят иди по северной дороги и смотри на указатели.

> телепортируйся


Это в обле, в скае время проматывается, типа ты шёл.

> ребебебебенок дебил


Ну да, можно и так играть, и опять же это ЗАМЕЧАТЕЛЬНО. но ребенок-дебил не поймёт философию Партурнакса, тонкую метафизику свитков во внутриигровой литаретуре и т.п. И в этом проиграет. А имеющий глаза увидит.

> пещеры одинаковые


Нет, ну какая же пастомразь. Гниль, они блядь наоборот УНИКАЛЬНЫЕ, ЛЮБЫЕ ДВЕМЕРСКИЕ РУИНЫ, ЛЮБЫЕ БАНДИТСКИЕ ПЕЩЕРЫ. ВЕЗДЕ БЛЯДЬ УНИКАЛЬНОСТЬ И МИНИ-ИСТОРИИ. ВОТ В МОРРЕ И ОБЛЕ БЫЛИ КОПИПАСТЫ, ДА, ВПРОЧЕМ, ВСЁ РАВНО ГОДНЫЕ.

> интерфейс


Претензии к консоледебилам, а не бетешде. Это они блядь даже морровинд больше купили на телевизоры чем на пеки.

Пиздец, какой же ЛЖЕЦ, ЛЖЕЦ. ЕСЛИ ТЕБЕ ТАК ВИДИТСЯ - это твои сугубо проблемы, чмо.
556 1243676
>>43667
Зато не даёт подумать во время нодеса. Так что минус.
557 1243679
ПИЗДЕЦ НУ КАКИМ НАДО БЫТЬ ТРОЛЛЕМ ИЛИ ЧМОМ ЧТОБЫ ПИСАТЬ ЧТО БЛЯДЬ В СКАЙРИМЕ, НЕ В МОРРЕ, НЕ В ОБЛЕ БЛЯДЬ, А В СКАЙ РИ МЕ ОДИНАКОВЫЕ ПЕЩЕРЫ. КАКАЯ ЖЕ ТВАРЬ ЛЖИВАЯ
558 1243684
>>43665
Никто об обучении и не говорил, хотят как раз хотя бы уровень рдр2 или того же арканума, который сто лет назад вышел и там это было. Но вообще речь шла о системе стратегий, где у компа есть возможности и он их использует, а не двигается по назначенному маршруту.
>>43676
Кто нодес в тесах играет, совсем уж извращенцы. Хотя если ты модами обмазываешь для нодеса, то и мод на паузу можно поставить.
1543685918433.jpg68 Кб, 648x365
559 1243687
>>43679
Не просто одинаковые, а еще и с выходом из конца в самое начало, чтобы нормис не заблудился.
560 1243688
>>43679
>>43675
Какой же шизик.
561 1243690
>>43675
Забей, у них карта и вварденфелла в 10 раз больше сиродила и скайрима, и уникальные диалоги у каждого нпс вместо копипастных гиперссылок. Некоторые не иронично считают графон морры лучше графон последующих частей.
562 1243692
>>43688
Это не шизик, а толстяк.
563 1243696
>>43584
А в чём разница прописать нпц такие же пакеты в виде квестов?
Есть радиант, он висит у квестодателя неделю/пару дней.
Если игрок его не берет, у нпц запускается маршрут до радиант-объекта. Либо он просто телепортится в пещерку на пятый-шестой день недели. Если игрок берет квест в эти дни, он встречает непися в пещерке и там диалог мол делить награду/драться/помогать. Если не берет, но встречает, может попытаться отобрать награду.

Даже ходить никуда не надо тащемта.

В скайриме же корованы котов ходят между городами по дням недели.

Больше, вроде, никто не ходит.
564 1243702
>>43684
Так, хорошо. Спасибо, что ты именно пояснил про "стратегии", потому что на них, можно сказать, сегодня самый передовой ИИ и строится. Однако для этого потребуется не только прописывать рациональное ядро поведения, но и иррациональное, чтобы каждый персонаж чем-то отличался, имел личностные черты. А это довольно кропотливая, трудная работа. Арканум. Ты в курсе, что мы как бы в другие времена живём и такие количества текста никто озвучивать не станет. А мне что-то мало верится, что там будет текста больше (в Старфилде и ТЕС6, без учета внутриигровой литературы), чем в РДР2. А сколько Рокстары на это угробили времени? 6 лет с несколькими студиями. Беседка начала приблизительно тогда же, но у неё не было такой финансовой поддержки, да и сотрудников меньше.

И да, чтобы это всё с художественно-драматургической точки зрения подавалось гладко и постигалось тобой не как открытка в письме, а часть твоих переживаний, там диалоги должны быть составлены и сделаны на уровне трилогии Масс Эффекта. Потому что в противном случае такой хороший ИИ просто будет утерян за ширмой лени и компактности беседы, её бессмысленности эмоциональной.

Про генерацию голоса выше из якобы слива говорилось, и я допускаю, что такое возможно. Это было бы круто.
565 1243719
>>43702

> но и иррациональное, чтобы каждый персонаж чем-то отличался, имел личностные черты


Они не обязательно должны отличаться в геймплейном плане.

> Ты в курсе, что мы как бы в другие времена живём и такие количества текста никто озвучивать не станет


Ну это бред какой-то, рокстары смогли, а беседка не сможет? Их игры так же продаются миллионми и они их делают не один год, ничего не мешает Тоддлеру нанять еще тысячу работников кроме страха Тоддлера за своих друзьяшек из универа конечно же, даже у шутероделов ИД их больше. Если они не способны записать сотню фраз для приветствий и нанять нормальных писателей, то достойны ли они вообще быть на этом рынке.
566 1243721
>>43687

> гыгыгыгы дитишьки)))))))))))))000000000000000


> ыыыы normis____))))))) a ya ilita))))))


Падаль, возврат в начало это заебись, тебе блядь охота огромную пещеру обратно идти, даун блядь? Никакой благодарности, падаль.
И ЧЕМ ЭТО ДЕЛАЕТ ПЕЩЕРЫ НЕ УНИКАЛЬНЫМИ, КОЗЁЛ ЁБАНЫЙ?

>>43692
В штанах у тебя толстяк, чмо. Ты своей тупостью не способен даже помыслить и ограниченностью, что кто-то может искренне переживать за свитки и сидеть при этом на дваче и не быть мразью, которая отыгрывает илитку и скрывает эмоции.
567 1243722
И слышь, ЗУМЕР, иди уёбывай постить norml plebs)))00 к себе в загон маргинальных ревью.
15436799142520.png625 Кб, 1280x333
568 1243769
Так-так. Уже все видели?
569 1243795
>>43769
Переведите неучу, плез (или вкратце о чём толкуют).
570 1243797
>>43769
Я так понимаю речь идет о том, что Creation engine всё, пиздец и не пригоден для реализации основных функций в том же Starfield?
571 1243811
>>43795
Как я понял - гадина-на зарплате у конкурентов вроде здешних жопоголиков пишет что РЯЯЯ...ФСЁ... КАЛАУТ 76 УБИЛ БЕТЕШДУ....
572 1243816
>>43769
Учитывая в каком говне вышел фоллач, даже не забагованность, а просто какие там механики, то поверить можно во что угодно.
573 1243823
>>43797
Да, там об этом, собственно и речь.

>>43795
Дела в Беседке плохи. Автор поста, работает там и вот сводка фактов о том, что там сейчас творится:
1. Старфилд уже несколько раз переделывали за последние 2-3 года. И никто не знает куда они идут, чем они, собственно занимаются, ради чего.
2. Баги. Их просто охренительно много. Вся студия исправляет баги (очевидно в Старфилде, рчеь в посте про ТЕС 6 даже косвенно не идёт, но вам, аноны, и без того должно быть понятно, как там всё).
3. Исправления отправляются в штат Мэриленд, но РУКОВОДСТВО ОТКАЗЫВАЕТСЯ ВАШУ МАТЬ принимать их, им не нравится как игра выглядит. И всё заново начинается.
4. Бои в космосе НЕ РАБОТАЮТ В ЭТОМ ДВИЖКЕ. Просто peezdos. Одна из студий (я так понимаю - дочерних Беседковских из числа Game Studios) сделал работающие бои в НОВОМ движке (!!!), но руководство в Мэриленде сказало "НАМ НЕ НРАВИТСЯ". И всё опять заново. Они не знают: делать новые инструменты редактора уровней, или как-то ВСАЖИВАТЬ поломанные космические бои в старые инструменты разработки.
5. Из-за вот этого всего, СЮЖЕТ (story) ПЕРЕПИСЫВАЛИ ДВАЖДЫ. И всю игру, в итоге, полную разных уровней, локаций и боссов пришлось РАЗБИРАТЬ. Люди спрашивают кто вообще ответственен за такой бардак!
6. Мобильные ТЕС: Клинки это всё в чем какой-то прогресс есть. Анон, тут даже переводить не хочется. Коротко: игра дерьмо. Она скучная, она изматывающая, она репетативная. Много багов, поэтому отложили выпуск (в том числе, потому что она будет и для ПЕКИ доступна, а фанаты их разгромят за такое дерьмо, если оно выйдет сейчас).
7. Фоллаут 76 и то, чем он обернулся вносит создаёт очень удручающую атмосферу в студии. Паникуют люди.
8. Есть мнение, что виноват CEO компании (глава Зенимакса, в него входит Беседка и как совокупность студий Game Studios (главной и дочерних) и как издатель (Softworks)). Если коротко, этот мужик - говнюк, которому насрать на видеоигры, и что он походит на жадного ублюдка из EA. Есть информация что он угрожал физическим насилием людям, управляющим студией (Беседкой) и самим разрабам, чтобы те НАСИЛЬНО внедряли лутбоксы в игры.
Без шуток, нахер. Он управлял каким-то крупным банком, который обосрался (лет 30 назад), и на него завели уголовное дело, так как был он замешан в коррупционных схемах с правительством (федеральным). А банк же его был часть этих схем. Там еще что-то с торговлей наркотой и связями с террористами.

Либо это и правда конкуренты, и еще хотят потралить лалок, либо это и правда так.

Про банк правда, погуглите. Мужика фамилия Альтман, его фотографии были с вечеринки Зенимакса И Беседки, года 3 назад, когда Фоллач 4 выходил. Вы помните, наверное.

В общем так, друзья. Если всё это правда, то Свиткам придётся несладко.

Мда.
573 1243823
>>43797
Да, там об этом, собственно и речь.

>>43795
Дела в Беседке плохи. Автор поста, работает там и вот сводка фактов о том, что там сейчас творится:
1. Старфилд уже несколько раз переделывали за последние 2-3 года. И никто не знает куда они идут, чем они, собственно занимаются, ради чего.
2. Баги. Их просто охренительно много. Вся студия исправляет баги (очевидно в Старфилде, рчеь в посте про ТЕС 6 даже косвенно не идёт, но вам, аноны, и без того должно быть понятно, как там всё).
3. Исправления отправляются в штат Мэриленд, но РУКОВОДСТВО ОТКАЗЫВАЕТСЯ ВАШУ МАТЬ принимать их, им не нравится как игра выглядит. И всё заново начинается.
4. Бои в космосе НЕ РАБОТАЮТ В ЭТОМ ДВИЖКЕ. Просто peezdos. Одна из студий (я так понимаю - дочерних Беседковских из числа Game Studios) сделал работающие бои в НОВОМ движке (!!!), но руководство в Мэриленде сказало "НАМ НЕ НРАВИТСЯ". И всё опять заново. Они не знают: делать новые инструменты редактора уровней, или как-то ВСАЖИВАТЬ поломанные космические бои в старые инструменты разработки.
5. Из-за вот этого всего, СЮЖЕТ (story) ПЕРЕПИСЫВАЛИ ДВАЖДЫ. И всю игру, в итоге, полную разных уровней, локаций и боссов пришлось РАЗБИРАТЬ. Люди спрашивают кто вообще ответственен за такой бардак!
6. Мобильные ТЕС: Клинки это всё в чем какой-то прогресс есть. Анон, тут даже переводить не хочется. Коротко: игра дерьмо. Она скучная, она изматывающая, она репетативная. Много багов, поэтому отложили выпуск (в том числе, потому что она будет и для ПЕКИ доступна, а фанаты их разгромят за такое дерьмо, если оно выйдет сейчас).
7. Фоллаут 76 и то, чем он обернулся вносит создаёт очень удручающую атмосферу в студии. Паникуют люди.
8. Есть мнение, что виноват CEO компании (глава Зенимакса, в него входит Беседка и как совокупность студий Game Studios (главной и дочерних) и как издатель (Softworks)). Если коротко, этот мужик - говнюк, которому насрать на видеоигры, и что он походит на жадного ублюдка из EA. Есть информация что он угрожал физическим насилием людям, управляющим студией (Беседкой) и самим разрабам, чтобы те НАСИЛЬНО внедряли лутбоксы в игры.
Без шуток, нахер. Он управлял каким-то крупным банком, который обосрался (лет 30 назад), и на него завели уголовное дело, так как был он замешан в коррупционных схемах с правительством (федеральным). А банк же его был часть этих схем. Там еще что-то с торговлей наркотой и связями с террористами.

Либо это и правда конкуренты, и еще хотят потралить лалок, либо это и правда так.

Про банк правда, погуглите. Мужика фамилия Альтман, его фотографии были с вечеринки Зенимакса И Беседки, года 3 назад, когда Фоллач 4 выходил. Вы помните, наверное.

В общем так, друзья. Если всё это правда, то Свиткам придётся несладко.

Мда.
574 1243845
>>43823
Если это не вброс, а вдруг правда, то это полный пиздец и я даже не уверен, что тот же Старфилд выйдет в ближайшем будущем, либо они выкинут недоработанное, полунеиграбельное нечто. Про TES6, судя по всему, даже можно и не говорить: эта игра настолько далека от релиза и подобающего/адекватного вида, что многие ждущие к тому времени уже дважды потеряют интерес к видеоиграм и т.п.
=========================
или они срочно мобилизуют положение/решают все проблемы внутри студии, или студию смешают с говном, а всё потому, что нехер было анонсировать Starfield и TES6, точка невозврата пройдена.
575 1243849
>>43823
Очевидные провокации конкурентов. Вам блядь вообще не стыдно будучи фанатами не поддерживать свою любимую студию и любимые игры, а поддаваться на такие вбросы?
576 1243910
>>43849
Позорный фоллаут 76, это не вброс конкурентов, а разработка, а точнее высер, бесезды.
577 1243981
>>43769

>пост на форчонге


Ога. Ему конечно стоит верить.
578 1244012
>>43721

>В штанах у тебя толстяк, чмо.


Тот самый случай когд идиот оскорбить, но даже этого нормально сделать не смог.
579 1244014
>>43849

> Вам блядь вообще не стыдно будучи фанатами


Ты совсем конченый?
Я люблю Тес, и готов на многое закрыть глаза
Но твоя позиция - самая тупая даже по меркам того загона где мы ведем этот разговор.
Ты на серьезных щах предлагаетшь просто игнорировать все что не помещается в твой манямирок
просто на основании того ,что послушные фанаты не должны критиковать беседку.
Ты понимаешь что ведешь себя как ебучий сектант?
580 1244016
Да ясен йух, что у Бепездок дела херовы. Если Starfield не покажут в 2019(и вдруг, в 2020, самый край), то можно с уверенностью сказать "Бепездка всё". Всё же игровая индустрия не за ними, их время ушло и вряд ли они тем же TES6 удивят.
581 1244027
>>44016
Да похуй удивят или нет, привереды ебаные. Главное чтоб серия продолжилась

>>43910
Так с этим я и не спорю, вбросы конкурентов это преувеличивать и распространять этот фейл на всё

>>44014
Я понимаю только то, что живу по совести, в отличие от приверед из себя меня корёжащих
582 1244035
>>44027

>приверед из себя меня корёжащих


Ну тогда ладно.
Главное таблетки не забывай принимать
583 1244037
>>44027

>распространять этот фейл на всё


Правильно.Ведь фалаут с тесом никак не связанны
Нечего проецировать одно на другое.
584 1244060
>>44037
Вот, ты понимаешь. О том и речь.
585 1244111
Бля, а вдруг реально бесезда ВСЁ. Я не переживу, если тес 6 никогда не выйдет.
586 1244121
>>44111
По Старфилду надо будет судить. Если выйдет типичный TES в космосе, то я хз как они со своим TES6 будут конкурировать с всевозможными крупняками того времени. Да блин, с тем же Cyberpunk2077 как раз наверняка Starfield будет в прямой конкуренции, там то у Беседок должно очко поджаться.
587 1244154
Вот видите. Все факторы говорят о том, что бетешда выжмет максимально Великую игру, чтобы устоять на плаву. Шах и мат, жопоголики и проплатки конкурентов.
588 1244159
>>44154
С другой тсороны, если после Калаут76, Готт Товард сделает еще один высер на 2.5/5 то можно смело закрывать, компания обанкротится.
589 1244218
>>44159
Ну посмотрим, как старфилд будет. Потому что например критиковать бладес считаю вообще безумным и некорректным: это неномерная игра да ещё и на мобилки, так что пусть что угодно делают.
590 1244280
ф76 скучноватый конечно, но лучше чем 1,2 и nw, на уровне с 3 примерно
591 1244296
>>44280
Да что угодно лучше, чем 1 или 2. Да и чем 3. Ньювегас - единственная нормальная игра (не путать с супермарио из 1-2)
592 1244299
>>44296
В первых двух как минимум сюжет и геймплей интереснее чем в вегасе, который кстати по тех. характеристикам хуже облы, вышедшей на 4 года раньше.
593 1244302
>>44299
Насчёт геймплея наглая и гнусная ложь, насчёт сюжета может быть, может быть.
594 1244307
>>44302
Ты либо совсем не любитель пошагового боя, либо просто калоед, потому что стрельба в старых 3д-фаллаутах где-то на уровне польских шутеров.
sage 595 1244310
>>44307

>Ты либо совсем не любитель пошагового боя, либо просто калоед


/0
596 1244416
>>44218

>да ещё и на мобилки


В том числе и на мобилке
Так то обещали и не пеку и на ВР
597 1244595
598 1244596
>>44416
Бля вот кстати в чём смысл днищенского виар? Я смотрел обзоры это пиздец, там видны блядь ТОЛЬКО КИСТИ РУК КОТОРЫЕ ЛЕТАЮТ САМИ ПО СЕБЕ, ЭТО ЖЕ БЛЯДЬ ПРОСТО ФЕЙСПАЛМ. Кому в кайф?
599 1244616
>>44596
Я тоже так думал пока смотрел видюшки на ютюбе
Но когда мой парень купил вр для плойки и я реально попробовал поиграть на нем в дум и скурим - оказалось что очень даже прикольно. графоний конечно так себе,но зато ты реально погружаешся в игру
600 1244689
>>44016

>вряд ли они тем же TES6 удивят


Лол, лично я обойдусь и без удивлений. Лично мне и Скайрима 2 хватит, честно говоря. То есть я с удовольствием заплачу деньги за такую же игру с технической точки зрения, но в другом времени и провинции.
601 1244758
>>44689
Лютейше двачую. Побольше бы таких, как ты. Обнял
602 1260575
.
603 1284299
Какова вероятность увидеть эльсвейр в новой части древних свитков?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски