Это копия, сохраненная 30 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Что за игра на ОП-изображении?
QuickLoot
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46283 - MWSE мод, делающий интерфейс обыска контейнеров а-ля более современные игры, навроде фоллаут 4.
А ещё удали ту ссылку и инфу старую на страницы мода когда он ещё был недоделан ножны и колчаны ибо он вышел вот
Weapon Sheathing
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46069 - Полноценный мод на видимое оружие персонажа и НПС, когда оно находится на поясе или за спиной. Для большей части ванильного оружия сделаны так же разные ножны, колчаны и прочие бонусы. Работает на MWSE и на сборках OpenMW 0.46 и выше, инструкции по установке читайте в описании
Так же заметил что ты так и не добавил те тела что недавно кидали, которые ванилла френдли. Могу сказать, что хорошая вещь, попробовал их лично - та же ванила плюс минус, но без стыков и прочего кубизма, мне понравилось. На местный срачи - плевать, тут просто забегают в тред люди, которые любят посраться из-за ничего. Вроде как ещё у нас пилят сборку какую-то, но я так понял она ещё не готова.
Так домик в балморе это классека, захуячь себе сам в редакторе, обставь как сам хочешь/мечтаешь и будет тебе счастье!
Забыл исключить сделай сам. Мне лень и нужен он мне не как личное хранилище закинул-побежал, это скорее гостевые дома куда мой гг будет периодически наведываться. Поэтому я сразу 3 и реквестирую. И без выебонов это значит чтобы он не висел в небе/на дереве, а вот какая-нибудь ванная комната или зал с манекенами это нормально.
покликай на ютуб канале Morrowind Modding Showcases
У него в роликах я-ля лучшие моды на морру за такой то месяц всегда есть рубрика именно с домами.
http://mw.modhistory.com/download-44-12768
Гляну плейлист Morrowind Modding Manors может найду еше чего.
Да, я уже нашел, лол.
Его не надо считать нормальным, потому что он и есть нормальный. Я, конечно, понимаю, что ты влюбился в результат своей работы. Потому вежливо молчал ровно до того момента, пока ты не охуел. А теперь молчать смысла нет. Пасть разинул на ваниль - ну, так и я молчать более не намереваюсь касательно этих уродливых лиц, этих уродливых деревьев, этих уродливых шейдеров, этих уродливых текстур.
>говна поесть в оригинал играть
С такими скриншотами, как у тебя, ещё бы что-то с говном сравнивать. Не трогай ванильку вообще, не для тебя сия роза цвела, продолжай накидывать текстурки.
Ванилодрочер, ты пиздец, сначала свою любовь на лор пытался натянуть, затем указывал другим как жить, тебе не похуй как другие играют? Дрочи свою ванильку посинения, но морра жива в первую очередь благодаря модам, как все последующие ТЕС.
Не знаю, что вы всё срётесь, ругаетесь. Его сборка не так уж и плохо выглядит, особенно по сравнению, скажем так, некоторыми "конкурентами" и я понимаю людей, которые хотят "прихорошить" игру.
С другой стороны я против таких аггресивных выпадов, и неумени ни объяснить по человечески свои вкусы, не выслушать других людей с другими. Лично я никогда не поставлю например сборку от того анона - как замечают многие люди, я солидарен например с проблемой лиц. Макком слишком уж поменял внешний вид персонажей оригинальной игры, собственно, мы получаем уже не просто хадэ контент, а ДРУГОЙ контент и мне этот контент не нравится. С другой стороны мне нравятся работы piterbitt или как его зовут там, но вот даже его дерево гриб он чуть поменял стилистику и его внешний вид, и я вот сейчас думаю накатить реплейсеров от него на камни душ, скампа и клиффрейсера которые идеально повторяют стилистику оригинальных объектов, а вот насчёт дерева-гриба сомневаюсь. Он каким-то скайвиндом отдаёт, что-ле, что не есть гуд.
Я не понимаю графодрочеров. Что в ту что в обратную сторону, либо когда люди могут воспринимать только "суперриализьм" (по их мнению) либо только играют в "8 бит пиксели". Мне кажется это недостаток абстрактного мышления либо какие-то социальные установки, либо просто плохие привычки. Для меня самое главное - это стилистика. Стилистика является собственно тем "графоном" к которому можно стремится. А виды графики - ну это как вы смотрите мультфильмы или абстрактные картины - все эти вещи имеют уровни стилизация и технические ограничения, но вы всё равно же можете наслаждаться ими? Это ведь самая главная вещь, что отличает человека от животных, в конце концов! И как мне кажется, во множестве этих сборках и реплейсерах уровнь стилизации общей падает - некоторые вещи выглядят по-разному и видно что стилистика их не соответствует, или она просто совсем другая и не та, которую предполагает оригинальная игра - а я, как и множество других людей любит именно художественный стиль той игры, которая вышла в 2002 году.
Вообще чтоб не толочь воду в ступе ,у меня есть хороший пример когда графон плюс минус такой же, а стилизация проёбана - это Баттлспаер и Шэдоукей, внезапно.
Баттлспаер это какой-то пиздец. Отдельные элементы игры и некоторые места и то что они ХОТЕЛИ сделать выглядит классно, но порой игра полная каша - мультяшные текстуры из даггерфолла, 3д рендереные более мрачно типа реалистичные текстуры и фототекстуры смешиваются в единую кашу. У всех сломаны UV и они растягиваются и сжимаются как им угодно. Некоторые 3д модели, простите, сделаны адски криворуко, и анимации их. Порой выбор что 3д а что 2д - очень странный. Руки 2д рендеры, а оружие например в 3д. Ты держишь этот дубовый 3д лук и в то же время кастуешь магию, и эти 2д руки в другом разрешении и стиле машут перед этим луком что создаёт неприятную картину. Или когда умирает 2д монстр а на его месте появляется 3д лоу поли огромный мешок или корзина с луком... описывать эту игру я могу бесконечно в плане графона ,там ещё пэппердолл персонажа уёбышный, но в общем вы понели, это ужос, хотя чисто технически оно и лучше, например, даггерфолла.
А вот Шэдоукей который был сделан для телефонов в 2004 году и имеет плюс минус такой же графен в плане текстур и моделей - сделан для мобильной игры просто топово. 2д рендеры рук и оружия и 3д враги и окружение хорошо сочетаются, все стили подогнаны друг под друга. Ландшафт, дома и прочее для того, что игра есть сделаны хорошо. Я не помню там васянских текстур или моделей, даже этот же мешок лута из баттлспаера пропорционально отскейлен и не мозолит глаза. Я бы с радостью поиграл бы в это будет у меня ебучая нокла N-Gage. А ещё заходишь в интерьеры и оно не грузит локу, а это часть мира! Понятно что игра разбита сама на экстерьерные локации, но Тодд такого не сделал например ни в трибунале и не может сделать даже до сих пор... но это уже лирика.
Надюесь, я объяснил понятно. Давайте уважать друг друга, объясняться мирно, без ругани, давайте делиться своими мнениями и интересами, а не делать посты-триггеры агрессии/вборсы навроде коротких двустрочечных сообщений с угрозами в адрес оппонента.
Не знаю, что вы всё срётесь, ругаетесь. Его сборка не так уж и плохо выглядит, особенно по сравнению, скажем так, некоторыми "конкурентами" и я понимаю людей, которые хотят "прихорошить" игру.
С другой стороны я против таких аггресивных выпадов, и неумени ни объяснить по человечески свои вкусы, не выслушать других людей с другими. Лично я никогда не поставлю например сборку от того анона - как замечают многие люди, я солидарен например с проблемой лиц. Макком слишком уж поменял внешний вид персонажей оригинальной игры, собственно, мы получаем уже не просто хадэ контент, а ДРУГОЙ контент и мне этот контент не нравится. С другой стороны мне нравятся работы piterbitt или как его зовут там, но вот даже его дерево гриб он чуть поменял стилистику и его внешний вид, и я вот сейчас думаю накатить реплейсеров от него на камни душ, скампа и клиффрейсера которые идеально повторяют стилистику оригинальных объектов, а вот насчёт дерева-гриба сомневаюсь. Он каким-то скайвиндом отдаёт, что-ле, что не есть гуд.
Я не понимаю графодрочеров. Что в ту что в обратную сторону, либо когда люди могут воспринимать только "суперриализьм" (по их мнению) либо только играют в "8 бит пиксели". Мне кажется это недостаток абстрактного мышления либо какие-то социальные установки, либо просто плохие привычки. Для меня самое главное - это стилистика. Стилистика является собственно тем "графоном" к которому можно стремится. А виды графики - ну это как вы смотрите мультфильмы или абстрактные картины - все эти вещи имеют уровни стилизация и технические ограничения, но вы всё равно же можете наслаждаться ими? Это ведь самая главная вещь, что отличает человека от животных, в конце концов! И как мне кажется, во множестве этих сборках и реплейсерах уровнь стилизации общей падает - некоторые вещи выглядят по-разному и видно что стилистика их не соответствует, или она просто совсем другая и не та, которую предполагает оригинальная игра - а я, как и множество других людей любит именно художественный стиль той игры, которая вышла в 2002 году.
Вообще чтоб не толочь воду в ступе ,у меня есть хороший пример когда графон плюс минус такой же, а стилизация проёбана - это Баттлспаер и Шэдоукей, внезапно.
Баттлспаер это какой-то пиздец. Отдельные элементы игры и некоторые места и то что они ХОТЕЛИ сделать выглядит классно, но порой игра полная каша - мультяшные текстуры из даггерфолла, 3д рендереные более мрачно типа реалистичные текстуры и фототекстуры смешиваются в единую кашу. У всех сломаны UV и они растягиваются и сжимаются как им угодно. Некоторые 3д модели, простите, сделаны адски криворуко, и анимации их. Порой выбор что 3д а что 2д - очень странный. Руки 2д рендеры, а оружие например в 3д. Ты держишь этот дубовый 3д лук и в то же время кастуешь магию, и эти 2д руки в другом разрешении и стиле машут перед этим луком что создаёт неприятную картину. Или когда умирает 2д монстр а на его месте появляется 3д лоу поли огромный мешок или корзина с луком... описывать эту игру я могу бесконечно в плане графона ,там ещё пэппердолл персонажа уёбышный, но в общем вы понели, это ужос, хотя чисто технически оно и лучше, например, даггерфолла.
А вот Шэдоукей который был сделан для телефонов в 2004 году и имеет плюс минус такой же графен в плане текстур и моделей - сделан для мобильной игры просто топово. 2д рендеры рук и оружия и 3д враги и окружение хорошо сочетаются, все стили подогнаны друг под друга. Ландшафт, дома и прочее для того, что игра есть сделаны хорошо. Я не помню там васянских текстур или моделей, даже этот же мешок лута из баттлспаера пропорционально отскейлен и не мозолит глаза. Я бы с радостью поиграл бы в это будет у меня ебучая нокла N-Gage. А ещё заходишь в интерьеры и оно не грузит локу, а это часть мира! Понятно что игра разбита сама на экстерьерные локации, но Тодд такого не сделал например ни в трибунале и не может сделать даже до сих пор... но это уже лирика.
Надюесь, я объяснил понятно. Давайте уважать друг друга, объясняться мирно, без ругани, давайте делиться своими мнениями и интересами, а не делать посты-триггеры агрессии/вборсы навроде коротких двустрочечных сообщений с угрозами в адрес оппонента.
Некром с квестами релизнули ещё когда, в 2012 году?
Но чтоб увидеть нынешний стандарт качества под который они потом и эти локи будут ровнять, иди в Старый эбонхарт и играй там. Не трогай остальной ребилд даже, тебе тех сколько там 60 или 70 квестов с линейками хватит за глаза, больше чем бефездовские аддоны
>Макком слишком уж поменял внешний вид персонажей оригинальной игры, собственно, мы получаем уже не просто хадэ контент, а ДРУГОЙ контент
Ну охуеть теперь, нашлись аутисты, которые по лицам нпс всех помнят, и у них они стали другими.
Да, представь себе, во первых лиц этих в Морровинде не так уж и много, и в этом моде черты всех лиц поменяны кардинально, а во вторых не нужно быть особо зрячим, чтоб увидеть насколько здесь изменён сам стиль того, как НПЦ выглядит. И мне - как и многим другим людям этот стиль не нравится совсем, как и новые черты лиц знакомых персонажей. Стиль лиц персонажей в морровинде, в особенности меров - мой любимый в морровинде из всей серии, тут он самый запоминающийся и уникальный, и я предпочитаю его всем этим остальным модам. Я бы с радостью поставил мод на более полигональные лица, если бы они выглядели как оригинальные и имели более сложный скелет анимации, чтоб НПС не хлопали ртом как в Хафл-Лайф 1. Но пока альтернативы нет, я не вижу смысла их менять только ради "графона" который к тому же, смотрится чаще всего красиво относительно только на скриншотах. Наилучшим компромисом было бы на время как недавние тела - я скептически к ним относился этим ванила френдли по началу, но поставив увидел что это тот же оригинал, просто без швов и кубизма, а вот как раз сегментарность тел мне не нравилась, поэтому я поставил и играю, стилистика в порядке, мне понравилось.
Тебе не нужно агрессивно относиться к другим - конечно, это сосач все дела, но я думаю, если ты будешь уважительные относиться к другим, то и тебе не будут писать оскорблений.
То есть ты себе позволяешь разжигать и поливать других говном потому что ТЕБЕ не понравилось, как другие играют? Ты кто такой чтобы другим указывать?
Почему ты обвиняешь его в разжигательстве, если это не он писал? Как он должен не допустить что-либо, если он не модератор?
>не нужно быть особо зрячим, чтоб увидеть насколько здесь изменён сам стиль того, как НПЦ выглядит
И? Прекрасно нпс выглядят.
> Стиль лиц персонажей в морровинде, в особенности меров - мой любимый в морровинде из всей серии, тут он самый запоминающийся и уникальный, и я предпочитаю его всем этим остальным модам.
Часть лиц выглядят умственно отсталыми, хз что там тебя так цепляет.
>не вижу смысла их менять только ради "графона" который к тому же, смотрится чаще всего красиво относительно только на скриншотах.
Ну он хотя бы на скриншотах норм смотрится, оригинал и на скринах уёбищен, лол.
И опять один пост с продвижением вкусовщины как факта, а так же намеренно-оскорбительный стиль письма, который выглядит как провокация. С такими постами ты можешь винить только себя, что тебе отвечают грубо и вокруг тебя начинаются срачи.
>пост с продвижением вкусовщины как факта
Хз, не понимаю как можно предпочесть лоурез качественному хайрезу, и называть это делом вкуса, а не калоедством, но наверное бывает всякое.
Это он писал, >>1262354 >>1262339.
>Как он должен не допустить что-либо, если он не модератор?
О да ты не знаешь этого кадра просто, сначала он тебя на срач разведёт и перейдёт на личности, потом обвинит в троллинге, затем пожалуется модератору, это его манера вести споры, возомнил себя вахтёром этого треда, все кто не согласны с ЕГО точкой зрения являющейся абсолютом, каноном, автоматом должны готовится к срачу, потому что он будет маневрировать и проецировать.
Вот здесь например >>262702, он уже приравнял свою любовь к ванильке к Морровинду, как игре, если тебя что-то не устраивает в ванили ты уже враг даже если ты любишь Морру не меньше его и модами его допиливаешь чтобы он стал прекраснее, потому что не любишь ванильный Морровинд, не любишь Морровинд готовься к срачу, отвечаешь ему значит срешь в треде, ты тролль, модератор памаги, вот она победа, я одна стою красивая в белом пальто, не попадайся на этот крючок, пили дальше свою сборочку несмотря на критику поехавшего, вдруг выйдет годнота на уровне PearlDiver Edition или даже лучше.
>поливать других говном
Мне нравится ванильная графика. Анон сравнил игру с ней с поеданием говна, с психическим отклонением.
>Ты кто такой чтобы другим указывать?
Очевидно же: психически неуравновешенный говноед.
>Хз, не понимаю как можно предпочесть лоурез качественному хайрезу,
Как можно любить абстрактные картины и не любить реализм? Как можно любить ретро автомобили, и не любить современные? Как можно любить бананы и не любить апельсины?
Да, представь себе, это дело вкуса. И стилистика, и графика, и все все мелочи. И я не хочу подробнее говорить или как-то обсуждать, например этот мод или другие, что в них нравится а что нет с тобой, потому что ты обзываешься перманентно, ведёшь себя грубо и по дефолту называешь людей говноедами, не понимая, что другие люди могут думать о тебе то же самое.
>>262741
Его посты из того что я вижу - реакция на твои как раз и твоё отношение к другим людям. Я не буду уже даже говорить что перманентное обзывание людей говноедами по делу вкусовщины это априори ужасно, я думаю, я донёс это понятно, я могу только добавить что собственно оригинальная игра - именно морровинд, это тот стержень, вокруг чего собралось подавляющее количество людей тут, и он просит банального уважение к первоисточнику. Никто не говорит что любить тебе и что ты обязан играть в ваниль или во что бы то ни было, тебя просто просят не обзывать и не поливать говном и называть говноедами людей, которым нравится собственно оригинальная игра и какие либо её аспекты.
Я не знаю, попытаюсь привести ещё пример - я не люблю "туманчик" и дальность прорисовки в оригинальной игре. Это тот аспект, который мне привычно менять. В Шэдоукеее кстати там дальность ты не видишь дальше своего носа лол Но я никогда не позволю себе назвать людей, что играют с оригинальными настройками дальности прорисовки (а есть люди, которые накачивают игру графоном но оставляют оригинальную прорисовку) говноедами или какими ещё обидными словами. При этом я понимаю, что это было в оригинальной игре, и это та особенность, которая есть у нас по дефолту. Люди забывают, что игра у нас одна - а все моды, все приблуды, опоциональные вещи, а не перманентные или обязательные. Количество разнообразных модов должны убирть срачи, а не генерировать их. Но конечно, когда в треде появляется человек "все кто не ставят мод Х - гавнаеды!" - начинаются обиды и споры.
>Хз, не понимаю как можно предпочесть лоурез качественному хайрезу,
Как можно любить абстрактные картины и не любить реализм? Как можно любить ретро автомобили, и не любить современные? Как можно любить бананы и не любить апельсины?
Да, представь себе, это дело вкуса. И стилистика, и графика, и все все мелочи. И я не хочу подробнее говорить или как-то обсуждать, например этот мод или другие, что в них нравится а что нет с тобой, потому что ты обзываешься перманентно, ведёшь себя грубо и по дефолту называешь людей говноедами, не понимая, что другие люди могут думать о тебе то же самое.
>>262741
Его посты из того что я вижу - реакция на твои как раз и твоё отношение к другим людям. Я не буду уже даже говорить что перманентное обзывание людей говноедами по делу вкусовщины это априори ужасно, я думаю, я донёс это понятно, я могу только добавить что собственно оригинальная игра - именно морровинд, это тот стержень, вокруг чего собралось подавляющее количество людей тут, и он просит банального уважение к первоисточнику. Никто не говорит что любить тебе и что ты обязан играть в ваниль или во что бы то ни было, тебя просто просят не обзывать и не поливать говном и называть говноедами людей, которым нравится собственно оригинальная игра и какие либо её аспекты.
Я не знаю, попытаюсь привести ещё пример - я не люблю "туманчик" и дальность прорисовки в оригинальной игре. Это тот аспект, который мне привычно менять. В Шэдоукеее кстати там дальность ты не видишь дальше своего носа лол Но я никогда не позволю себе назвать людей, что играют с оригинальными настройками дальности прорисовки (а есть люди, которые накачивают игру графоном но оставляют оригинальную прорисовку) говноедами или какими ещё обидными словами. При этом я понимаю, что это было в оригинальной игре, и это та особенность, которая есть у нас по дефолту. Люди забывают, что игра у нас одна - а все моды, все приблуды, опоциональные вещи, а не перманентные или обязательные. Количество разнообразных модов должны убирть срачи, а не генерировать их. Но конечно, когда в треде появляется человек "все кто не ставят мод Х - гавнаеды!" - начинаются обиды и споры.
А началось с того, что пацаны не поняли шутку про говно.
Ей хвостика не хватает
>Его посты из того что я вижу - реакция на твои как раз и твоё отношение к другим людям.
Его посты изначально были обращены к другому, содержание этих постов, впрочем, не поменялось, я ему лишь ответил, чтобы поддержать другого анона.
Поддерживать диалог с этим упоротым ванилодрочером, себя не уважать, ибо в итоге он всё равно всё сведёт к срачу, ну его нахуй.
>Но конечно, когда в треде появляется человек "все кто не ставят мод Х - гавнаеды!" - начинаются обиды и споры.
Как насчёт спора "все кто ставит мод X это анлорные говноеды, ставить нужно то что МНЕ понравилось, потому что это лор и канон!"? Иногда этот поехавший ванилодрочер совсем едет кукушкой, в прошлых тредах был реплейсер даэдрика от МакМафина, так этот дурак и к нему прикопался, зато устраивать лоросрач о анатомии эльфов и пропихивать свой любимый мод в каждом первом посте каждого морротреда, это он всегда рад.
Я тебе больше скажу, во времена когда ещё морротред был в веге, ещё до релиза скайрима, аноны сообща пилили годную сборку ловца жемчуга, когда версия дошла до третей появился такой же поехавший ванилодрочер которому не понравились деревья Вурта, на то время лучшие деревья для морры, он посеял зерно ссор и сомнений в треде своими бесконечными срачами, сборка заглохла, конечно может у Вурта были косяки, никто этого не отрицает, но мод можно было допилить, как допиливает анон сейчас, спасибо ему кстати, но вот так из-за ванилодрочера погибла креативность целого треда, а в то время единство держало анонов вместе против внешних нападок тех же готоёбов например.
А затем такой же поехавший вылез поливать говном других уже в этом морротреде и опять из-за деревьев, при том что деревья годные и соответствуют лору этого региона в последних играх где он был показан, да это не тупо ретекстур мешей семнадцатилетней давности, но это же хорошо, а для него видите ли плохо не соответствует его представлением об абсолютности ванили, вывод анлорный никанон, а вы тесо говноеды, а я красивая стою белом ретекстуре поеденного молью пальто.
Так мало того что он поехавший ванилодрочер, он ещё и вахтёром себя возомнил, это неприемлемо.
>Его посты из того что я вижу - реакция на твои как раз и твоё отношение к другим людям.
Его посты изначально были обращены к другому, содержание этих постов, впрочем, не поменялось, я ему лишь ответил, чтобы поддержать другого анона.
Поддерживать диалог с этим упоротым ванилодрочером, себя не уважать, ибо в итоге он всё равно всё сведёт к срачу, ну его нахуй.
>Но конечно, когда в треде появляется человек "все кто не ставят мод Х - гавнаеды!" - начинаются обиды и споры.
Как насчёт спора "все кто ставит мод X это анлорные говноеды, ставить нужно то что МНЕ понравилось, потому что это лор и канон!"? Иногда этот поехавший ванилодрочер совсем едет кукушкой, в прошлых тредах был реплейсер даэдрика от МакМафина, так этот дурак и к нему прикопался, зато устраивать лоросрач о анатомии эльфов и пропихивать свой любимый мод в каждом первом посте каждого морротреда, это он всегда рад.
Я тебе больше скажу, во времена когда ещё морротред был в веге, ещё до релиза скайрима, аноны сообща пилили годную сборку ловца жемчуга, когда версия дошла до третей появился такой же поехавший ванилодрочер которому не понравились деревья Вурта, на то время лучшие деревья для морры, он посеял зерно ссор и сомнений в треде своими бесконечными срачами, сборка заглохла, конечно может у Вурта были косяки, никто этого не отрицает, но мод можно было допилить, как допиливает анон сейчас, спасибо ему кстати, но вот так из-за ванилодрочера погибла креативность целого треда, а в то время единство держало анонов вместе против внешних нападок тех же готоёбов например.
А затем такой же поехавший вылез поливать говном других уже в этом морротреде и опять из-за деревьев, при том что деревья годные и соответствуют лору этого региона в последних играх где он был показан, да это не тупо ретекстур мешей семнадцатилетней давности, но это же хорошо, а для него видите ли плохо не соответствует его представлением об абсолютности ванили, вывод анлорный никанон, а вы тесо говноеды, а я красивая стою белом ретекстуре поеденного молью пальто.
Так мало того что он поехавший ванилодрочер, он ещё и вахтёром себя возомнил, это неприемлемо.
В этих лицах нет какой-то брутальности, угрюмости, депрессии, они слишком выразительный в этом стильном мертвом мире Морровинда, наверное так бы я это описал. Твоя сборка, анон, мне очень нравится, но, как тут уже писали - претензии к лицам, если я вообще имею право высказывать претензии.
Сборка хороша, слежу за развитием твоей работы, пока играть не начал, но думаю скоро начну, так как в отпуске, дела доделаю, скачаю последнюю версию твой сборки и погружусь. Спасибо за то что ты делаешь.
Существует ли максимально лорный ретекстур лиц? Мне бы просто чтобы три полигона шакальной текстурки лиц не так контрастировали с better clothes b bodies. Better face ведь гадит данмерам глаза, шкваря их из красных в человеческие, а все остальные подобные моды делают женщин шлюхами.
>в прошлых тредах был реплейсер даэдрика от МакМафина, так этот дурак и к нему прикопался, зато устраивать лоросрач о анатомии эльфов и пропихивать свой любимый мод
Просто чтобы прояснить: это был не я.
Но в целом, ты прав: лучше всего не задавать мне провокационных вопросов уровня >>262712 Тогда я сам собой стухну. Тем более, что к пилящему сборку анону у меня нет претензий: уже высказал в отместку, что считаю это уродливым, ну и всё на этом. Пусть делает дальше не здоровье, раз ему и кому-то ещё нравится.
А, ну и в последнем абзаце, про деревья, тоже не про меня.
Второй день в игре, а я уже абуз алхимии нашел. кому можно зельев на 6к продать?
Создай банку, которая повышает навык алхимии. Потом под этой банкой создай еще одну, но лучше, а потом еще одну.. ну ты понял. Абуз этот древный и никто его не юзает, потому что игра не про эта, тут и без обузов через какое то время станешь богом.
>если я весь хабар лут сложу в рандомную бочку посреди города, он не пропадет потом?
Не пропадет если в сейвах сторонними программами ковыряться не будешь.
Защита зависит от навыка, если у тебя доспех зависит от другого навыка который у тебя не развит, то суммарная защита будет меньше.
Про это кстати книжка ещё есть.
>Его посты изначально были обращены к другому, содержание этих постов, впрочем, не поменялось, я ему лишь ответил, чтобы поддержать другого анона.
Я не знаю кто что начал, кто кому ответил и кто есть кто. Это имиджборды - тут никто не подписан, и определить точно кто что сказал сложно. Я вижу определённые посты. я на них отвечаю - тем паче меня даже завсегдатаем назвать нельзя и перечитывать все треды по диагоналям даже лень, по правде говоря. Я могу сказать что я разделяю часть взглядов того анона - в плане вкусов, почему бы не существовать и другим людям, которые писали схожие мнения, как вот ты и тот анон что делает сборку?
>Как насчёт спора "все кто ставит мод X это анлорные говноеды, ставить нужно то что МНЕ понравилось, потому что это лор и канон!"?
>ванилодрочер которому не понравились деревья Вурта, на то время лучшие деревья для морры, он посеял зерно ссор и сомнений в треде своими бесконечными срачами, сборка заглохла, конечно может у Вурта были косяки, никто этого не отрицает, но мод можно было допилить, как допиливает анон сейчас, спасибо ему кстати, но вот так из-за ванилодрочера погибла креативность целого треда, а в то время единство держало анонов вместе против внешних нападок тех же готоёбов например.
>лоросрач о анатомии эльфов и пропихивать свой любимый мод в каждом первом посте каждого морротреда, это он всегда рад.
Отвечу по порядку, надеюсь не слишком большая стена текста выйдет, если что, извиняйте.
1.Про "лорность":
-Как уже многие говорили, это слово вообще ничего не означает. Но есть, пожалуй, такая вещь во первых как ванилла фриендли - когда что-то следует стилистике оригинала, а во вторых всё же присутствует такая особенность как визуальный канон. Есть очень много людей которые трепетно к нему относятся, просто потому что для таковых людей этот визуальный канон и стилистика оригинальной игры - наиважнейшая часть особенностей это самой игры, вместе с её сюжетом, геймплеем и бекграундом. Углей в костёр добавляет тот факт, что у каждой части тес свой визуальный канон, который плевать хотел на все предыдущие и последующее. А как известно, фанаты каждой из частей серии, серьёзные фанаты, для которых конкретная игра много значит, довольно обособлены друг от друга, и не особо любят других людей.
Очевидно, что моды вюрта местами (не все на самом деле, если я помню, но я давно не ставил их так что вот не помню уже ни черта) и лица с телами затрагивают пожалуй самые такие острые места, которые меняются из игры в игру и это как представлены расы и как представлен внешний облик провинций. И это может быть очень важно, возможно критически важно для фанатов той или иной части серии. В особенности морровинд, одна из главных фич которого - уникальный визуальный дизайн. Когда я смотрел на срачи из тех что помню по поводу тел, стыдно было за обе стороны - аргументы и отношение людей друг к другу было на уровне, даже не знаю, на уровне /б, можно сказать.
Перейду более к конкретике и более вкусовщине как это вижу я, со своей позиции свои предпочтения - лица мерских и зверорас в морровинде действительно уникальны. Мне не нравится как некоторые вещи исполнены технически, дуратская сегментарность, некоторые пропорции, о мой бог анимации (но если есть люди которым оно нравится - у меня ноль проблем с ними, я уважаю их вкусы), веки отдельной моделью которые ездят по круговой оси, лол .Но мне нравится дизайнерская идея, тот замысел который они воплотили, хоть может, и не закончили до конца. Хриплый голос, красные глаза у данмеров. Не совсем приятные порой черт лица и какие-то именно расовые особенности - элементы которые показывают, что это не просто перекрашенные хуманы с длинными ушами, а вот именно что-то интересное и особенное. Орки с их обветренными сухими лицами, альтмеры с несколько потянутыми, босмеры с ебанутыми рожами. Зверорасы - хотя там поебались (опять же, исключительно по моему мнению) с пропорциями ног и анимацией ходьбы, ужасно, мне тоже нравятся их по звериному выгнутые ноги, как выглядят мордочки у аргониан и такие вот мелочи (хотя тут например даггеровские и скайримовские мне тоже нравятся, но по-своему). И да, те самые грудные клетки у меров - мне очень нравится эта идея что собственно как идея, что собственно как визуальная особенность. И этот недавний мод из-за которого эта катавасия (я проверил) - выполняет работу очень хорошо свою, а именно - оставляет оригинальные тела, но чуть апскейлит текстуры и добавляет полигонов - делает их не совсем уж сегментарно-кубическими камнями из 2002 года - как это любите описывать вы - а как раз чем-то более приличным, но при этом сохраняет визуальный стиль оригинала, что очень и очень годно для тех людей что хотят чуть лучше графику, но хотят чтоб игра сохраняла стилистику оригинала. Похожие проблемы и с вюртом возникают у многих людей - по моему мнению например, часть его модов где он правил вест гаш и ещё чего-то там, он на заведомо пустоватые скалистые регионы добавил разных берёзок, травки и это перестало собственно выглядеть как оно собственно выглдяит, это изменило несколько облик визуальный, что и вызвает недовольство у многих фанатов стилистики.
Представь это так - представь двемеров заменили все их объекты, армор и проч. моделями из скайрима, которые на двемерские механизмы, двери, элементы из морровинда не похожи вообще ни капельки, и при этом говорят что это теперь - мастхев потому что больше полигонов. Фанаты стилистики морровинда считают, что это напротив, ухудшение важнейших достоинств этой игры.
>Его посты изначально были обращены к другому, содержание этих постов, впрочем, не поменялось, я ему лишь ответил, чтобы поддержать другого анона.
Я не знаю кто что начал, кто кому ответил и кто есть кто. Это имиджборды - тут никто не подписан, и определить точно кто что сказал сложно. Я вижу определённые посты. я на них отвечаю - тем паче меня даже завсегдатаем назвать нельзя и перечитывать все треды по диагоналям даже лень, по правде говоря. Я могу сказать что я разделяю часть взглядов того анона - в плане вкусов, почему бы не существовать и другим людям, которые писали схожие мнения, как вот ты и тот анон что делает сборку?
>Как насчёт спора "все кто ставит мод X это анлорные говноеды, ставить нужно то что МНЕ понравилось, потому что это лор и канон!"?
>ванилодрочер которому не понравились деревья Вурта, на то время лучшие деревья для морры, он посеял зерно ссор и сомнений в треде своими бесконечными срачами, сборка заглохла, конечно может у Вурта были косяки, никто этого не отрицает, но мод можно было допилить, как допиливает анон сейчас, спасибо ему кстати, но вот так из-за ванилодрочера погибла креативность целого треда, а в то время единство держало анонов вместе против внешних нападок тех же готоёбов например.
>лоросрач о анатомии эльфов и пропихивать свой любимый мод в каждом первом посте каждого морротреда, это он всегда рад.
Отвечу по порядку, надеюсь не слишком большая стена текста выйдет, если что, извиняйте.
1.Про "лорность":
-Как уже многие говорили, это слово вообще ничего не означает. Но есть, пожалуй, такая вещь во первых как ванилла фриендли - когда что-то следует стилистике оригинала, а во вторых всё же присутствует такая особенность как визуальный канон. Есть очень много людей которые трепетно к нему относятся, просто потому что для таковых людей этот визуальный канон и стилистика оригинальной игры - наиважнейшая часть особенностей это самой игры, вместе с её сюжетом, геймплеем и бекграундом. Углей в костёр добавляет тот факт, что у каждой части тес свой визуальный канон, который плевать хотел на все предыдущие и последующее. А как известно, фанаты каждой из частей серии, серьёзные фанаты, для которых конкретная игра много значит, довольно обособлены друг от друга, и не особо любят других людей.
Очевидно, что моды вюрта местами (не все на самом деле, если я помню, но я давно не ставил их так что вот не помню уже ни черта) и лица с телами затрагивают пожалуй самые такие острые места, которые меняются из игры в игру и это как представлены расы и как представлен внешний облик провинций. И это может быть очень важно, возможно критически важно для фанатов той или иной части серии. В особенности морровинд, одна из главных фич которого - уникальный визуальный дизайн. Когда я смотрел на срачи из тех что помню по поводу тел, стыдно было за обе стороны - аргументы и отношение людей друг к другу было на уровне, даже не знаю, на уровне /б, можно сказать.
Перейду более к конкретике и более вкусовщине как это вижу я, со своей позиции свои предпочтения - лица мерских и зверорас в морровинде действительно уникальны. Мне не нравится как некоторые вещи исполнены технически, дуратская сегментарность, некоторые пропорции, о мой бог анимации (но если есть люди которым оно нравится - у меня ноль проблем с ними, я уважаю их вкусы), веки отдельной моделью которые ездят по круговой оси, лол .Но мне нравится дизайнерская идея, тот замысел который они воплотили, хоть может, и не закончили до конца. Хриплый голос, красные глаза у данмеров. Не совсем приятные порой черт лица и какие-то именно расовые особенности - элементы которые показывают, что это не просто перекрашенные хуманы с длинными ушами, а вот именно что-то интересное и особенное. Орки с их обветренными сухими лицами, альтмеры с несколько потянутыми, босмеры с ебанутыми рожами. Зверорасы - хотя там поебались (опять же, исключительно по моему мнению) с пропорциями ног и анимацией ходьбы, ужасно, мне тоже нравятся их по звериному выгнутые ноги, как выглядят мордочки у аргониан и такие вот мелочи (хотя тут например даггеровские и скайримовские мне тоже нравятся, но по-своему). И да, те самые грудные клетки у меров - мне очень нравится эта идея что собственно как идея, что собственно как визуальная особенность. И этот недавний мод из-за которого эта катавасия (я проверил) - выполняет работу очень хорошо свою, а именно - оставляет оригинальные тела, но чуть апскейлит текстуры и добавляет полигонов - делает их не совсем уж сегментарно-кубическими камнями из 2002 года - как это любите описывать вы - а как раз чем-то более приличным, но при этом сохраняет визуальный стиль оригинала, что очень и очень годно для тех людей что хотят чуть лучше графику, но хотят чтоб игра сохраняла стилистику оригинала. Похожие проблемы и с вюртом возникают у многих людей - по моему мнению например, часть его модов где он правил вест гаш и ещё чего-то там, он на заведомо пустоватые скалистые регионы добавил разных берёзок, травки и это перестало собственно выглядеть как оно собственно выглдяит, это изменило несколько облик визуальный, что и вызвает недовольство у многих фанатов стилистики.
Представь это так - представь двемеров заменили все их объекты, армор и проч. моделями из скайрима, которые на двемерские механизмы, двери, элементы из морровинда не похожи вообще ни капельки, и при этом говорят что это теперь - мастхев потому что больше полигонов. Фанаты стилистики морровинда считают, что это напротив, ухудшение важнейших достоинств этой игры.
(ОШИБКА СЛИШКОМ ДЛИННОЕ СООБЩЕНИЕ)
2.Про стиль общения
Говноеды, ванилодрочеры, готикоёбы, говнобляди, соснулей, долбоёб - так общаются только алкаши и малыши, как говорится. Не нужно вешать ярлыки и заведомо упрекать ту или иную группу людей, в особенности давать им обидные прозвища. Это очень обидно, и начинает срачи, споры, ругань, взаимную ненависть. Я, крайне низко мнения (личное мнение опять же) и об телах что в этой сборке, и об рожах, и об части текстур и объектов, и вообще многие эти вещи - ну не нравятся мне совсем, по причинам описанным выше, но тем не менее я понимаю почему другим людям нравится иная стилистика, и я считаю, что сборка того анона вполне может быть добавлена в шапку, как что-то сваянное в нашем треде, ибо у нас уже сколько, года 1,5 или больше никто вообще ничего не пилил, лол. Чтобы прекратить срачи, я уверен, достаточно во первых придумывать обидные прозвища для разных групп обитателей треда, во вторых, стараться понимать вкусы других, а так же причины и мнения других людей, и смотреть на себя через эту призму - не унижая других людей из комьюнити. Я бы хотел, чтобы другие люди перестали так презрительно относится к фактору стилистики и самой оригинальной игре. Не потому что оригинальная игра это самое лучшее априори там, но потому что оригинальная игра это собственно наша основа, точка отправления, и ни в коему случае не стоит ставить её ниже фанатских модификаций, опять же, по причинам, описанным и сказанным уже не раз.
Отдельные споры рождают когда приходит новичок и просит что ему посоветовать. Вместо того, чтоб каждый орал друг на друга что лучше и начинал взаимный срач, давайте коллективно договоримся предлагать априори разные варианты, сразу кратко описывать разные подходы, предложить человеку самому посмотреть из всего что есть, что ему нужно, может быть, добавить своё личное мнение что лучше - подписав что оно личное, в идеале вообще - выразить другие мнения, хотя-бы в нейтральном свете. Тогда и споров будет создаваться гораздо и гораздо меньше.
Мы же тут не школьники (я надеюсь, лол), давайте разницу во вкусах, объяснения причин любви к тем или иным вещам, делать как повод для дисскусии, расширения своих собственных познаний, расширения своих собственных вкусов и принятие чего либо нового. Я давно не играл с кучей обмазов, вот возьму потом и обмазаюсь как это делаете вы, например, попробую что там да как - не понравится ну и пусть, всё равно будет какой никакой экспериенс. Было бы классно если бы в треде запилили несколько шаблонных сборок - максимум графон, максимум всё, ванила френдли, ваниле френдли но моды на геймплей, с MWSE, с OpenMW, может быть ебанутые сборки или там, топ модов 2004 года просто по приколу. У нас столько разных людей тут, почему бы сделать этот тред таким уютным местом для дискуссий хотя-бы на тему разницы мнений, разумеется соблюдая этикет и плюрализм этих мнений.
(ОШИБКА СЛИШКОМ ДЛИННОЕ СООБЩЕНИЕ)
2.Про стиль общения
Говноеды, ванилодрочеры, готикоёбы, говнобляди, соснулей, долбоёб - так общаются только алкаши и малыши, как говорится. Не нужно вешать ярлыки и заведомо упрекать ту или иную группу людей, в особенности давать им обидные прозвища. Это очень обидно, и начинает срачи, споры, ругань, взаимную ненависть. Я, крайне низко мнения (личное мнение опять же) и об телах что в этой сборке, и об рожах, и об части текстур и объектов, и вообще многие эти вещи - ну не нравятся мне совсем, по причинам описанным выше, но тем не менее я понимаю почему другим людям нравится иная стилистика, и я считаю, что сборка того анона вполне может быть добавлена в шапку, как что-то сваянное в нашем треде, ибо у нас уже сколько, года 1,5 или больше никто вообще ничего не пилил, лол. Чтобы прекратить срачи, я уверен, достаточно во первых придумывать обидные прозвища для разных групп обитателей треда, во вторых, стараться понимать вкусы других, а так же причины и мнения других людей, и смотреть на себя через эту призму - не унижая других людей из комьюнити. Я бы хотел, чтобы другие люди перестали так презрительно относится к фактору стилистики и самой оригинальной игре. Не потому что оригинальная игра это самое лучшее априори там, но потому что оригинальная игра это собственно наша основа, точка отправления, и ни в коему случае не стоит ставить её ниже фанатских модификаций, опять же, по причинам, описанным и сказанным уже не раз.
Отдельные споры рождают когда приходит новичок и просит что ему посоветовать. Вместо того, чтоб каждый орал друг на друга что лучше и начинал взаимный срач, давайте коллективно договоримся предлагать априори разные варианты, сразу кратко описывать разные подходы, предложить человеку самому посмотреть из всего что есть, что ему нужно, может быть, добавить своё личное мнение что лучше - подписав что оно личное, в идеале вообще - выразить другие мнения, хотя-бы в нейтральном свете. Тогда и споров будет создаваться гораздо и гораздо меньше.
Мы же тут не школьники (я надеюсь, лол), давайте разницу во вкусах, объяснения причин любви к тем или иным вещам, делать как повод для дисскусии, расширения своих собственных познаний, расширения своих собственных вкусов и принятие чего либо нового. Я давно не играл с кучей обмазов, вот возьму потом и обмазаюсь как это делаете вы, например, попробую что там да как - не понравится ну и пусть, всё равно будет какой никакой экспериенс. Было бы классно если бы в треде запилили несколько шаблонных сборок - максимум графон, максимум всё, ванила френдли, ваниле френдли но моды на геймплей, с MWSE, с OpenMW, может быть ебанутые сборки или там, топ модов 2004 года просто по приколу. У нас столько разных людей тут, почему бы сделать этот тред таким уютным местом для дискуссий хотя-бы на тему разницы мнений, разумеется соблюдая этикет и плюрализм этих мнений.
Ты главное читай не жопой диалоги квестов, там не так сложно сделать выводы о том, на кого работаешь и кому с этого выгода.
>Что вообще делать в этой игре?
Ваще что хочешь, можешь делать - фсё
>Я бы в гильдию бойцов вступил, но я прочитал на вики, что помимо друзей еще и врагов заведу, мне вся эта политика не оче нравится.
Разница репутаций не так сильна чтоб взаимоисключить что-то. Только великие дома - вступай только в один, и в гильдии бойцов ты испортишь отношение с гильдией воров только если будешь выполнять задания, которые очевидно поручения Каммоны Тонг.
Вообще бы посоветовал проходить без вики, в этом и интерес игры.
Вот буквально сейчас SiberianCrab закончил для Better meshes своего модельку этого панциря краба, что главное здание в альд руне
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43266
Стараюсь читать, но через час уже кажется что абсолютно все нпс говорят одинаковыми заготовками: "здравствуйте, данмер, я - анус дранус - кальдерский алхимик, чем могу помочь? А может вам нужен кто-то особенный?
Сейчас в балморе взял квест у какого-то ниггера, нужно разобраться с местным мэром или судьей, хз, который коррупцию разводит. Мне сказали в форте лунной бабочки сидит мент, который тоже хочет извести этого коррупционера. Говорю с ментом - у него вариантов в диалоге никаких не появляется, только стандартные варианты.
>Стараюсь читать, но через час уже кажется что абсолютно все нпс говорят одинаковыми заготовками: "здравствуйте, данмер, я - анус дранус - кальдерский алхимик, чем могу помочь? А может вам нужен кто-то особенный?
Так отличить список реплик которые дают дефолтные описания от уникальных довольно просто с виду
>Сейчас в балморе взял квест у какого-то ниггера, нужно разобраться с местным мэром или судьей, хз, который коррупцию разводит. Мне сказали в форте лунной бабочки сидит мент, который тоже хочет извести этого коррупционера. Говорю с ментом - у него вариантов в диалоге никаких не появляется, только стандартные варианты.
Эм.. Ларриус Варро? Или как его. У него два квества, второй из них - вырезать всё местное отделение Каммона Тонг
Как я понел, переделывают текстуры и модели для их оптимизации. Беседкины модели в ванильном морровинде это тот ещё пиздец, в этом плане. Куски моделей сделаны отдельными объектами самым странным образом, каждая модель имеет по множеству материалов даже там, где можно было бы обойтись одним - то бишь несколько разных текстур наложенных на одну модель. И не важно эта текстура йоба хд или 2 на 2 пикселя, количество материалов большое и большое количество объектов внутри этой модели, порой странная коллизия и UV это пожалуй, одни из самых больших вещей (не считая проблем самого движка) что тянут ФПС в морровинде в ноль даже на топовых машинах. Из того что я понял - они как раз хотят это исправить. Игра может будет больше весить (что не проблема в 2019), но зато жрать меньше ресурсов.
Альсо, потом когда его ещё побольше допилят, надо будет впихнуть в шапку в очевидный мастхев.
Да им проще был инфу из фака выложить, чем писать то что на нексусе.
Replaces the meshes in the "Velothi" set with atlased versions to improvement performance (reducing drawcalls) in areas where these meshes are used.
Но у них же не только велоти не уже? Там куча уже переделано. Грубо говоря вместо текстура 1 текстура 2 текстура 3 комбинирует их в одну большую текстуру где и 1 и 2 и 3 веутри присутствует, что снижает нагрузку на процессор
Я к тому что в ридми архива мода доступнее изложено чем здесь
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45399?tab=description
> If you use a Velothi texture replacer, you can use the "velothi_atlas_generator.bat" to patch the texture atlas with your replacer. You will need to have Image Magick (https://www.imagemagick.org/script/download.php) installed. Then move the .bat file into your "Textures" folder and run
С другой стороны ебли с ретекстурами может быть больше. Как стандарт скорее получается?
>В этих лицах нет какой-то брутальности, угрюмости, депрессии, они слишком выразительный в этом стильном мертвом мире Морровинда, наверное так бы я это описал.
Не понял, ты про то, что в лицах маккома нет брутальности, серьёзно? Сравни на пикчах оригинал лица бретона с признаками лёгкого слабоумия и лицо от маккома на этот же тип, очень даже брутальный и угрюмый реплейс. И может быть в лоуполигон+лоурез оригинала моррки маккомовские лица и не вписываются, но под хайполигон округлённые меши всего и вся + хайрез текстуры - вполне подходят. Посмотри на грудь женскую на пикче, её модель в оригинале и реплейсере.
Называть оригинальные лица брутальными и угрюмыми, ну не.
Алсо если я убью нпс раньше времени, потом квест на его убийство будет работать, если таковой квест существует?
Во время боя надеваю сапоги слепящей скорости и бегаю туда@сюда, кайчу противника, расстреливая молниями.
У хаджитки в гильдии магов в балморе, и в каком-то магазине, где якобы "супер-алхимик" сидит. Там еще рядом поместье хлаалу.
Ну сначала смешивал дешевую еду по 1-2 септима, просто качал навык. А зелье восстановления маны делаю из комуники и солями пустоты. Пока ничего дешевле не нашел, но с деньгами у меня и так теперь проблем нет благодаря алхимии.
Бретон же. В облу всега бретоном играл тоже. Это же очевиднейшая имба.
Ну ок.
Вообще, вангую, сейчас ты скопишь тысячи дрейков, найдёшь тренеров твоих навыков, вкачаешь у них всё до 100 и скажешь, что морра - лёгкая игра. И будешь в целом прав, поскольку твой экспириенс будет включать имбалансные механики, вроде той же алхимии.
>скопишь тысячи дрейков, найдёшь тренеров твоих навыков, вкачаешь у них всё до 100 и скажешь, что морра - лёгкая игра
Она и без всего этого лёгкая. Любой персонаж, независимо от расы, класса и всего остального становится терминатором к уровню к шестидесятому.
>к уровню к шестидесятому.
Недостижим, если не дрочить тренеров и взять непрвильный набор навыков, типа безопасности и прочего зачарования
>inb4 я образно, имбой становишься до этого
помню, моего босмера 35го в стекле и почти полностью прокачанной лёгкой ваншотали трибуналовские гоблины
>достаточно аутизма
Я однажды даже сделал амулет на заклинание запирания и взламывал дверь своего дома. Бесполезно, на 50+ безопасности заряды в амулете гораздо быстрее кончаются, чем прокачивается безопасность.
Этого было недостаточно.
Нет же, просто ты занудная морроутка. У меня бывший товарищ такой был, фанат Морровинда, который принципиально не признавал все остальные части и сладко любил лишь Моррочку: я как-то ради интереса другие лица замодил на свою давнюю сборку, нелорные, показал ему, дак этот даун такой визг поднял "шотытворииишь с Моррочкой, штоэта за ёбла такие нилорные, БОГОХУЛЬНИК БЛЯДЬ!!!".
Короче - иди ты нахуй, вот.
>к уровню к шестидесятому
Ни разу не докачивался до этого уровня (только консолью его себе ставил разок для левел листов бладмуна), это надо спецом задрачиваться чтобы так дохуя уровней получить.
Ты это, давай, не безобразничай!
Вся суть местного общения. Может быть намерянная злоба, взаимные обзывательства и нарошный идиотизм с агрессией это то, зачем сюда и приходят? А впрочем мои посты никто не прочитал энивей.
Я пытался прочитать, но у тебя там капитанство уровня "на вкус и цвет товарищей нет, ребята, давайте жить дружно".
>эти нарочные ашипки в посте
Зачем вы байтите?
Да. Причем всё мили оружие имеет одинаковый множитель (отсюда та книжка про убийцу с двуручным топором).
У метательного множитель меньше, магия/зачарования не имеют бонусного дамага.
Капитанство на уровне "хватит обзывать людей говноедами" и капитанство на уровне других точек зрения, что как оказалось для некоторых людей слишком сложная концепция.
У Маккома лица одинаковые, часто лица от Маккома называют атакой клонов, я сам ставил и согласен с этим.
Нет, никакого урона. Просто +10% к чистому шансу попадания любым оружием.
В начале игры может быть неплохо, но уже к середине теряет смысл, лучше возьми что-нибудь другое
Пробовал твою сбоку, фуллрест (там лиц несколько наборов не выбор), в итоге ничего не понравилось.
Скачал MGSO, установил и выдернул оттуда лица. Это компиляция лиц из разных модов. Самое гармоничное, не вырвиглазное, вписывающееся, конечно же имхо.
https://drive.google.com/open?id=1eTLKNDXEyQE5os13QIyy3waWDRJIqiHh
Зигхай ананимасы. Я как старый скуумовый наркоман фанат серии и графонодрочер собрал себе сборочку на Морровинд. Собирал на русскую 1С версию.
Подбирал кучу плагинов, многое получилось как в этом гайде https://pastebin.com/B8SqRJtH , хотя о нём я узнал под конец сборки, лол. Часть текстур сделал сам, спиздил и перекрасил/заапскейлилкопипастой в фотошопе. Поподтыкивал меши друг к другу, тела/доспехи/одежда. В принципе сборку можно назвать готовой, протестил сюжетку оригинала, трибунала и частично бладмуна - лоурез текстур не нашёл. На изменение геймплея из плагинов стоит только отсрочка атаки ТБ, даже через MCP все их пересчёты игровых формул поотключал, у меня ванилодроч в плане геймплея, никаких новых доспехов и прочего.
В этом апдейте:
Сменил ретекстур архитектуры Редорана на этот https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42406 , предварительно вытащив из него бампмап меши, от них пикселизация уёбищная, и покрасил Альдскар под него, предыдущий ретекстур мне не нравился. Позакидывал швы на Солстхейме qamushkami, повытаскивал деревья из архитектуры, вернул корни в шахту Равенрока, правлю всё что увижу по ходу игры. Ещё из папки игры повыкидывал мусор.
Буду признателен, если играющий в эту сборку анон, который нашёл шов на лэндскейпе, кроме очень длинных, хз как их фиксить, или торчащее из домика дерево - введёт в консоли TG, сделает скриншот с координатами, num 0 в MGE, принтскрин не фурычит почему-то, и кинет его в тред. Или если кто заметит какую-то логическую несостыковку из-за реплейсеров, например по квесту нужно найти рыжего данмера, а реплейсер сделал его брюнетом.
Ссылка на сборочку:
https://drive.google.com/open?id=17kAhNUOKnWHEL3_CAR9exmKrdZp0i2eK
Все-таки после 4 и 5 частей свитков играть в морру сложно, сложно погружаться в мир. Не веришь в происходящее. Добавить бы живой мир как в скуриме или хотя бы как в обле: живые нпс, уникальные пещерки, больше взаимодействия с окружающим миром. Была бы просто игра всех времен и народов, базарю. Столько заклинаний и механик в последующих частях порезали. Причем в Обле еще норм - а в Скайриме вообще беда.
Это спектакль.
Ну если всё что за пределом "викинги" и "СРЕДНЕВЕКОВЬЕ РЫЦАРИ" это для тебя уже что-то такое вот прям необычное и бредовой, то у тебя не самый широкий кругозор, увы.
>как в обле: живые нпс, уникальные пещерки, больше взаимодействия с окружающим миром.
Разговоры о грязекрабах и те же кишки, только с маркером это конечно ЖИЗНЬ. Прямо как самый дешёвый жигуль из магнита это "живое пиво". Всегда было смешно с этого термина, если можно его так назвать.
>>263264
Он наверное имел ввиду, что все головы маккома на расу сделаны по абсолютно одному и тому же лекалу. У части лиц между собой отличий вообще почти нет, что напоминает лично мне о портретах у НПС случайных прохожих в даггерфолле.
Да причем тут викинги или рыцари. Это все сеттинги, по-своему интересные.
Просто в мир не веришь. В обле каждый болванчик имеет распорядок дня - в 8 просыпается, в 14-00 копает огород, в 18-00 идет в таверну, и потом вечером идет домой спать. Непись реагирует на род занятий игрока и его репутацию. Такой мир все равно воспринимается живее.
ЖИВЕЕ и ЖИЗНЬ настолько неопределённые понятия, насколько это возможно вообще. И я не знаю, в обле это сделано настолько рудементарно, насколько это возможно. Ни в морре, ни в обле, ни в скайриме не происходит глобальных каких-то изменений кроме пары скриптовых сцен после которых всё равно ничего не происходит. Эти скрипты а-ля мужик пошёл по будильнику туда, мужик встретил НПСя другого и проиграл ту же два диалога - не добаляют никакой живости вообще. Точнее добавляют - первые 10 минут игры, не более.
Какие-то микрофичи из даггера с его системой репутации, и то что репутация не статическая и постепенно откатывается сама, то что праздники есть и времена года - вот это ещё кое как, можно сказать что этот мир динамический.
Но что я хочу от статического мира - это наполнение, и мир морровинда будет понаполненее. Я не знаю что это за разговоры про ПУСТЫЕ ПЕЩЕРКИ, вы что, идёте подряд все пещеры по списку зачищать? Да большая часть квестов морры вообще пещер не касается. Огромное количество мелких квестов, НПС со своими мини историями даже в каких-то жопах мира это то, что и делает мир морровинда вполне наполненым.
Я не бугуртный, мне просто правда интересно - неужели этот скрипт уровня б (в техническом плане) который в обливионе был сделан настолько криво, что от него отказались частично в скайриме, так добавляет погружения? Я лично наоборот орал, когда НПС несли околесицу, и считаю, что тодду надо было потратить ресурсы на что-то более полезное.
В скайриме скриптовые сценки ещё куда ни шло, таких не хватает морровинду и правда (хотя не что-то обязательное, в самом деле) - но они одноразовые совсем.
Я наоборот ставлю на морровинд некоторые моды ЛГНПЦ, который добавляет даже рандоболванам больше уникальных реплик, и всё, этого вполне достаточно. У почти всех НПС своё имя и фамилия, многие могут что-то рассказать, это и есть то что нужно от игры такого рода.
Но вообще может и запилят распорядок нормальный когда-нибудь - MWSE развивается, а на OpenMW последних сборках и болваны уже ведут себя нормально, не застревают в каждом камне, это то, чего морровинду правда не хватало из-за технических ограничений.
А лица оригинала обливиона отвратны, и не идут в сравнение даже с морровским реплейсером.
То лицо - которое с предыдущего скрина кстати норм. Правда оно ИМХО не для морровинда или тес вообще - оно идеально вписалось бы в какой-нибудь предвоенный фоллач. Такие накрашенные таким образом губы, причёска - как будто женщина с пинап картин конца 40-х начала 50-х.
Читаю тут ваш диалог, а можешь сказать в какой игре именно мир живой по-настоящему, если в морре обле и скае мир тоже не ахти, где круто в этом плане на твое имхо?
Казалось бы, при чём тут Готика?
Я недаром сравнил с пивом, где понятие ЖИВОЙ - это вещь, не закреплённая гостами и ТУ и может означать всё, что взбредёт в голову продавцу - живое брожение, или живая моча, или то что на фабрике у них ползают тараканы и опарыши итд.
Мир игры может быть динамическим, а может статическим. Мир так же можно характеризовать по наполненности контентом - при том по двум параметрам, общее количество контента и плотность этого контента. В морровинде дохуищии уникальных диалогов, именно уникального текста больше заметно чем в других частях серии. Но в скайриме например кучу опций диалогов убрали, количество разговорчивых НПС уменьшили, а некоторые теперь не говорят с героем совсем, из-за чего даже при значительном уменьшении количества уникальных реплик это в морровинде многим кажется что тут "копипаста", хотя скайрим не заменил копипасту, он просто убрал жирный шмат диалогов вообще.
Что нужно каждому - его выбор. Мне интересно играть в морру и даггерфолл. Если вы хотите вкатиться в более старые РПГшки и адвенчурки и вам надо что-то больше с сюжетом, разговорами с НПС, какие-то может быть изменения окружения в небольшом, но сделанном в ручном мире - вам не в тесики, а в Ультиму Андерворлд и её подражателей.
>в скайрим
Про скайрим спрашивай в другом треде.
Но если ты имел ввиду морровинд, то скорее всего это наркоманство называется Эмба-5
ЧЯДНТ, если после вступительного ролика с пророчеством Азуры у меня просто черный экран и музыка из заглавного меню? Для этой сборки нужен мощный пука?
Жди. Обычно если пека неоч, а на морровинд накаченно кучи таких мод модоф на разные графены, тогда некоторое время будет чёрный экран, пока игра не запустится.
Даже не знаю, не сталкивался. Если подождать не помогает, попробуй из шапки установить 1С Морровинд+Трибунал+Бладмун, и поверх него кинуть эту папку с игрой.
Кстати у меня первая загрузка обычно долгая и пару сек чёрный экран.
Точно, я описАлся.
А по мере повышения навыка секир у меня будет больше шанс нанести максимальный урон, или минимальный порог будет просто расти? Или как?
>Что урон будет рандомным в пределах от 1 до 25 или что?
Урон зависит от того, как долго ты держишь удар.
>А по мере повышения навыка секир
Будешь лучше попадать по врагу. Насчёт увеличения урона не уверен.
Не обязательно выставлять, с точки зрения реализма, если ты бежишь на человека, то сложно сделать режущий (колющий норм, рубящий тяжелее), а вот если ты рядом с ним и двигаешься например влево относительно его, то весом тела можешь режущий нанести в полную силу.
Это я попытался объяснить, что эта система ударов в морровинде, и как она реализована, есть отражение в реальном мире. Поэтому терпеть неудобства нужно и в игре. Желательно. Разнообразие во первых, во вторых чутка реализма, что тоже хорошо.
Похоже на Балмору с модом на расширение города, добавление домов, деталей, нпс. Вроде Immersive Balmora называется. И по аналогии Immersive Seyda-Nin и тд как-то так.
А не, эпик Балмора
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43014
Да и кучи таких модов есть наверно.
Ну так то можно и с tgm играть
1) Поясните, что дают эффекты "ледяной щит", "огненный щит", и подобные?
В обле они просто увеличивали броню вроде как. А тут?
2) Как тут броня работает? Режет физический урон на соответствующий процент, или тут хитрая формула какая-то имеется?
Например у меня 25 брони - значит 25% урона будет резаться?
>В обле они просто увеличивали броню вроде как. А тут?
В обле увеличивают броню и дают резист к стихии, тут дают резист и слабенькую ауру наносящую урон элементом этого щита.
>2) Как тут броня работает?
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat#Armor
У каждой брони есть базовый рейтинг защиты который множиться на (уровень навыка этого типа брони/30), каждый элемент брони суммируется в общую защиту, по формуле где у нагрудника максимальное значение 30%, все кроме перчаток по 10% и перчатки по 5%, все пустые слоты или закрытые одеждой, высчитываются по формуле бездоспешного боя.
Проще говоря носи тот нагрудник к которому у тебя выше навык для большей защищённости, остальная броня особенно если в разнобой не так сильно повлияют на твою защиту.
Это надо Тамриель Ребульт ставить? Эх...
Что это за кривой пиздец? Кто так здания строит? Это какой-то новый уровень васянства?
Я просто хотел узнать конкретные цифры. Если у меня общий уровень брони 25 отображается под моделькой персонажа в меню инвентаря, то сколько я буду получать физ. урона от атак?
Эта броня процентно снижает урон, или еще как-то?
В Обле процентно. Если набрать 80 брони, то вроде как будешь всего 20% получать от входящих ударов. В Скайриме какая-то хитровыебанная система, но это уже другая история.
Издалека выглядит симпатично, но если присмотреться, то пиздец какой-то.
Мдааа, данмерахам походу уровень не завезли
>местной пизде
Хуя ты на неё гонишь
>Долго мне еще до АРХИМАГА?
Ну если тебе не хочется играть, а только получить галочку что ты этого добился, может найти лучшее времяпровождение?
Да не, просто интересно, как далеко я по сюжету продвинулся. Ну и всякие ништяки же наверное полагаются как архимагу.
вблизи смотреть и не стоит. Ты видишь дохуя домиков на горизонте - ты понимаешь, что это не такой уж и мухосранск, как ты мог думать.
Рейтаните что-ли, могу еще наскриншотить, если кому интересно, или залить на гугл диск.
А, еще мод на хардкор типа цены повышены на перемещения, торговля, сила монстров и получения опыта и еще что-то, даже не помню названия, год назад ставил, сейчас снова к морровинду вернулся.
Малаца, графон сделал. Осталось добавить нормальные анимации, нормальные диалоги, нормальную боевую систему, а там и поиграть можно будет уже.
Вот на моррке странная хуйня от больших разрешений - шрифты интерфейса полуразмытыми становятся, тяжело читать. Или у тебя шейдер какой-то поверх интерфейса рендерится, что так мылит буквы. Ночь говно конечно, окошко слева, и темно как в жопе, и блум неоче - элементы интерфейса светятся. А за шейдер шума меня тут не раз уже обоссали. В плане текстур полюбому стандарт там лоурез деревья от вурта, 1024 текстурка на огромный меш дерева, - я такое не мог терпеть, лол. А сиреневый шейдер прикольный, но он вроде цветовую гамму на разнообразие режет, я помню после его отключения как-будто перестал ч/б фильм смотреть и включил назад цветной.
Он же написал, у него решейд ака васянская хуита для говноедов, которая мылит даже главное меню.
Я прост на своём монике 1920 ставил, у меня типа того с интерфейсом было, я назад 1600 воткнул.
>Добавить бы живой мир
Из-за ограничений движка этой версии не добавить. Даже костыли вроде mwse не спасают в полной мере. Возможно в openmw можно будет что-то сделать, но не на данном этапе.
>Игре 17 лет
>Какие-то шизики пытаются перепилить двигло, накидав хуеву кучу своих багов к багам оригинала
>Возможно в openmw можно будет что-то сделать, но не на данном этапе.
Хуй тебе, а не ништяки, сперва убей всех магистров Тельванни, а потом поговорим.
Зависит от силы удара.
Твой уровень брони 25 будет снижать атаку силой 25 на 50%, но атаку силой 50 на 33% и т.д.
Максимальное снижение от брони 75%
Если говорить точно, то дамаг делится на отношение брони к дамагу плюс один.
>>263690
>Ну и всякие ништяки же наверное полагаются как архимагу
Да вроде нет
хотя из-за этого балмора уже похожа на бедный бразильский город с фавелами
MGSO - Morrowind Graphic and Sound Overhoul известная старая сборка на графон и звуки. Как тут правильно заметили, деревья от Vurt'a, говорят что лучше уже давно есть и прочее.
И Reshade, отдельные шейдеры, то есть в MGE XE шейдеры полностью отключил, и отдельно уже прямо в игре можно настраивать, нажав кнопку Home.
Залью чуть попозже.
>>263704
Да не, я играть буду уже, можно вот так сборкой заморачиваться месяцами, это уже отдельная деятельность, интересная - собирать как конструктор, пилить и допиливать.
>>263707
Шрифты да, полуразмыты немного, и светятся, и маленькие, тк не увеличить интерфейс, надо качать новый MGE XE где это можно сделать, но я не стал, лишь бы что не сломалось.
>>263725
Это шейдер такой - better perspective, вот такая менюшка выпуклая становится, на самом изображении геймплея мира незаметно. Так уже сделал солянку такую вчера.
Особо не заморачивался, тут по идее пилить еще и пилить. Но неохота. Просто буду играть да и все.
https://drive.google.com/open?id=1QY9zSBswaJI9FYQEFTCqX1hZ-g8d5unx
Вроде должно скачаться. Там при запуске ошибка, но ошибка изза того что файл Morrowind.esp не той версии, не обращай внимания. Сборка не допиленная, как тут у анонов, которые столько сил посвятили ей. Так, посмотреть о чем речь в ней идет, на шейдеры и тд, сравнить. Можно считать что тестовая, но впринципе я в нее играть буду.
Я понимаю, что это не вопросач, но всё же, КТО, БЛЯДЬ, ПИЗДАНУЛ "Добрые дела наказуемы, чужеземец"? Неревар? Талос? Тод?
Не перепилить, а написать с нуля.
Мне кажется все проще: разрабы просто обосрались и прописали мужскую реплику женскому персонажу. По идее это должен говорить помощник той шлюхи, что за кольцом посылает.
>По идее это должен говорить помощник той шлюхи, что за кольцом посылает
У меня так и было, он же невидимый типа.
мимошёл
Жалко. Охуенная база для создания целой гильдии.
Хм, как буду препроходить - обращу внимание, я помню мужика там с луком и амулетом читерным.
У данмерки с луком постоянный хамелеон вне боя, который скриптом отключается, если кольцо подобрать.
Можно помочь, но вступить нельзя. Как и в Каммона Тонг, увы.
Небольшой, но обязательный, апдейт: сменил парочку текстур и камушков накидал.
Копировать с заменой и сгенерировать дистандлэнд в мге.
>>263416
Извиняй анончик, тупанул когда папку чистил от мусора - папку видео удалил, в этот фикс закинул. Сейчас до оборотней дошёл, ошибку бикфайла словил и понял.
Вот фикс:
https://drive.google.com/open?id=1ZICXJt_NJ9S_8djRpvXhbu72Co0KEi7Q
О том, что сборка кал, шейдеры кал, ошибки при запуске пофиксить не смог/поленился, МГЕ поставить лень/руки кривые хз, но закидывает чтобы кто-то этот кал ещё и скачал, как-то так.
Тут или тонкий траллинг, или говноед.
Сначала я закинул скрины для рейта, анон попросил ссылку на сбоку, я кинул ему, и сразу сказал что недопиленная и есть проблемы, и шейдеры на любителя. Для себя делал, не претендую на что-то.
Это не просто видео, а какая-то хитроумная хуйня, влияющая на игру?
В обле я помню нужно было знак коня взять, чтобы спеллы открылись для крафта. А в Морре?
Штука довольно абюзная, т.к. стоимость эффекта очень низкая, учить либо на солтсхейме в деревне скаалов, либо в морнхолде не помню где, в храме кажется.
Окато был и в даггерфолле.
389-399 третьей эры - Арена (шэдоукей и баттлспаер происходили тоже в эти года)
405 и примерно до 417 третьей эры - даггерфолл
427 третьей эры - морровинд
433 третьей эры - обла.
Нет, юзаю миниобраз лицухи. В папке дата файлс как раз папка с видосами.
Там вроде ссылка протухшая, не помню уже. Не получилось скачать. Пришлось гуглить.
Все номерные игры серии кроме скайрима происходят в одной эре, посмотри - между концом арены и началом даггера 5-6 лет. Между концом даггера и началом морры 10, между моррой и облой 6. Вообще альтмеры долгожители, как и почти все меры, особенно маги (Дивайту Фиру из Морры кстати вроде как тыща лет) но окато если не ошибаюсь, вроде были намёки что это - гг Баттлспаера, единственный выживший от туда пока Уриэль Септим 7 был заточён в обливионе, а его бывший боевой маг правил империей, притворясь при помощи магии императором.
Эры не столетия. Третья Эра началась когда Тайбер Септим покорил весь тамриэль и основал свою империю септимов, окончательно растоптав и обломки империи Реманов, и всех остальных. Закончилась третья эра со смертью всех наследников Уриэля Септима седьмого, в ТЕС обливион, в 433 году третьей эры.
Не мог скачать из-за того что фригейт на фурифоксе работает через жопу. С хрома зашел - скачивается. Похуй.
Никакую, чё там прям 200 мб видео в архиве? Мож там на скип интро первого пустой заменитель.
Хрен знает. В шапке рофловый мод на дерево, там тоже сказано что нужно бэкап видео сделать.
Подскажи, анон. По какой-то причине не работает плагин, отсрочивающий нападения ассасина тб. Версия игры 1С, скачал и FAQ. Стоит morrowind code patch, gfm и Morrowind Optimization Patch (самый последний в разделе мастхев, который заменяет меши). Всё скачано по ссылкам с faq.
Потому что мод заменяет это видео.
Почитай вот это: http://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/page-103
Исходя их этого, тебе стоит убедиться, что плагин грузится после GFM, используй mlox.
От себя рекомендую не заморачиваться и просто его не использовать. Ограничься GFM+MCP и смотри на это как на баг, попытайся отыграть в голове, затыкай наёмника, выкини шмотки и играй дальше.
Хм. Собственно, я так и подумал, что дело в том, что GFM должен грузится первым. Но пока не попробовал. Спасибо тебе большое за ответ. Если не получится, придется отыграть да, но блин и так столько допущений делаешь в голове, что хочется, чтобы хоть что-то было игрой предусмотрено.
Так они постоянно набигают. У меня однажды лежало больше сорока шлемов их, потому что я собирал шлемы как трофеи.
Этому можно положить конец: https://en.uesp.net/wiki/Tribunal:Apelles_Matius Но отложить квесты Трибунала на потом.
В mcp вроде был пункт, что типа при уборе тела весь его хлам в инвентаре тоже удаляется. В ваниле хлам перемещался тебе в инвентарь.
Или не в mcp, а в каком-то плагине. Глянь шапку или мсп
МСР
Квесты примитивные и однообразные опять же. Сходи в соседний квартал, принеси то-то. Сбегай в другой город, поговори с болванчиком и вернись назад. Купи тарелку в соседнем магазине, принеси зелье из другой гильдии магов.
Наверное проблема в том, что у Беседки были слишком большие амбиции на момент создания/выхода игры. Мир получился большой, но картонный. Если бы Морру, со всеми ее фичами, делали сейчас, с сегодняшними технологиями то была бы писечка просто.
Да нет, не паста - сам высрал.
В морру сегодня на полном серьезе можно играть только если ты ностальгируешь, либо захотел ознакомиться с классикой. Но чтобы задрачивать - хз.
Да просто не верится конечно. Ты косил под малолетнего дегенерата, но вот на "делали сейчас" обосрался, ибо сейчас после последних действий бефезды её ненавидят даже малолетки, так что твой пост скорее просто наброс.
Ни под кого я не косил, да и цели сделать вброс не было. Просто делюсь мыслями и впечатлением от игры.
Беседку недолюбливаю за фоллачи, особенно два последних. Но со Свитками у них пока все норм было. В тесо и беседко-хартстоун не играл, не знаю. Но Скайрим лично мне понравился в целом, хотя все эти упрощения разочаровывают.
Если тебя как-то задевает выражение "делали сейчас" - то можно перефразировать в "делали тогда, но с сегодняшними технологиями".
Нет, просто вброс про мёртвый мир - учитывая что эту дичь в этом же треде опять обсасывали, опять кинул. Про пустой мир - учитывая что в морровинде пожалуй, больше всего упор на квесты вне данжей и между городами дохуищи разных квестов, если идти по дороге от сейда нин через пелагиад до балморы, от балморы до кальдеры и туда до альд'руна.. сколько там, квестов 10 наверное от разных болванов стоящих на дороге?
Скайрим при его карте абсолютно пустой за пределами локаций, как и обливион. Я помню разве что только квеста 2-3 которые реально попадались вне отмеченных мест. Если тут тебе не тыкают стрелочкой в ебало и ты не можешь ничего в игре найти - не значит, что мир пустой.
И унылейшие пейзажи, состоящие их серой земли, серых гор, серых булыжников повсюду. Я сначала думал, что это просто регион такой, что сейчас подальше зайду - и увижу нормальную природу. Нет, ничего. Только серые холмы и атакующая живность вроде крыс и скальных наездников.
Алсо поначалу прикольно и интересно искать пещеру с непроизносимым названием, по описанию от непися: "к югу от Альдруна, мимо озера и на запад до горы", но быстро надоедает выискивание нужного места в пятидесяти оттенках серого ландшафта и флоры.
Вот поэтому сейчас не в сам Морровинд больше играют, а в игру под названием попробуй из этого унылой мертвой ахуенной игры твоего детства, когда трава была зеленее сделать что-то, что будет цеплять сейчас.
Другой анон.
Охуенный ландшафт. В морровинде больше всего разных регионов по стилистике и наполнению. Вроде как, из последующих игр вообще убрали систему регионов как таковую, там только оставили карту погоды а-ля даггерфолл. Вообще вварденфелл до морровинда был целиком пепельной пустошью, и было бы классно, если бы оно как-то так и осталось, но как сделали в итоге я и не против. Лавовые пустоши, каменистые нагорья, болотистый берег, и всё такое прочее, в миллиард раз приятнее, чем ебаный генерил лес из подливы, который без тысячи модов ещё выглядит как кислотный сблёв, или скайрим, состоящий из другого генерик леса и груды непроходимых гор с текстурами камней из третьего фоллаута.
>>264228
Не понимаю, зачем очевидно фанаты экшен игр и игр с множеством катсцен, как говорится "нажал на кнопку - что-то происходит клёвае))" вообще через боль пытаются играть в муравинт, а потом вместо того чтоб найти себе другую игру или занятие, ноют в треде какой же морровинд мёртвый потому что нет "викингов средневековых в лесу и маркера с катсценами"
Ну вот, говорю же, что ностальгирующие играют, помимо тех кто просто решил обмазаться из интереса, как я.
Хотя, лол, твое описание подходит к любой части свитков, в принципе. Ванильная обла или скайрим тоже унылы сами по себе.
Я порой запускаю старые игры, в которые играл в детстве, и которые неимоверно доставляли. Они кажутся такими унылыми, что пиздец. Зажрался наверное.
>Беседку недолюбливаю за фоллачи, особенно два последних. Но со Свитками у них пока все норм было.
Особенно со скайримом охуенно было. Дважды продать одно и тоже консольное говно для даунов - это прям подвиг, ёпта. Умеют, могут.
Охуеннейший пейзаж, братан.
Ты просто утенок, вот и все. Хотя, наверное, ты это не в первый раз слышишь.
Морровинд - это конечно классика, базару нет, но сегодня он всрат. Это как взять самую первую Феррари, и сравнить с современными обычными автомобилями. Говно, но это классика, и без нее не было бы современных охуенных Феррари.
>Ты просто утенок, вот и все.
Парашный вегачерский мем, да. Я всё жду, когда он отомрёт. Я познакомился с морровиндом гораздо позже, после его выхода. Тогда уже и обливион был и фоллаут 3 все уже ждали, я не играл в него в детстве и у меня нет об нём таких вот чувств.
>но сегодня он всрат.
То что не понравилось тебе - не означает что он хоть где либо всрат. Всрат как раз обливион, и был на дату выхода из-за конкретных технических неудач тодда но это уже другая история, всрат ещё баттлспаер тоже во многом по технически причинам но там и стилистический пиздец присутствует. Морровинд никогда не был и не будет всрат. Это красивая игра в красивом и необычном мире. Она наполнена контентом и не в коем случае не пуста. Графика её - уже нулевых годов и я не знаю какую степень графодрочерства нужно иметь, чтоб совсем называть это всратым.
Единственное что более новые части серии предложили лучше чем морровинд - скриптовые сценки и сам скриптинг квестов (именно скриптинг, а не сюжетная часть), и хавок физика которая используется по назначению раза три за всю игру, что в обле, что в скайриме.
Твои жалобы на мёртвый мир необоснованы, так как распорядок нпс по простейшим скриптам - сложно назвать жизнью. Твои жалобы на пустой мир морровинда тоже необоснованны - квестов, заданий, персонажей в морровинде более чем предостаточно. Если тебе сложно их найти - можешь идти на вики. Твои жалобы на "унылые квесты" тоже необоснованны, так как несмотря на более простой скриптинг, в морровинде интереснее сам элемент поиска, а так же мне гораздо приятнее и интереснее как написаны для них персонажи, сюжет, что они говорят, бекграунд этих заданий и их меньшая зажатость в рамки стрелочки. Твои жалобы на то что тут не знаю, не пальмы и пляж вообще что-то с чем-то. Это напоминает мне жалобы.. давно видел видос какой-то, там какая-то ТП живущая где-то в ебенях жаловалась что у неё "мало солнце ,такая дипрессия грустненько)))". При этом она жила в какой-то приморской залупе хотя вполне может сегодня же переехать в такую же залупу в ставропольском крае и вкушать солнечные ванны круглый год.
Не все игры должны быть про пальмы, солнце, генерик леса и поля с драконцами и рыцарями, этого и так жопой жуй. Морровинд предотвавляет разные регионы, выраженные в одной стилистике, которая вполне логичны для этого места - то бишь вулканического острова с пепельными бурями. Как по мне так морровинд стилистически самая красивая, необычная и разнообразная игра серии.
И забавно слышать такое от.. ты вроде сказал что фанат классических фоллаутов? Да даже и трёшки, всё равно там миры целиком коричневые/зелёные постъядерные ,при
том
то тоже там часть ссетинга, но на это ты не жалуешься. А на твой пикрилейтед - охуительную пепельную пустошь с лавой и жуками, плюющимися огнём говоришь что скучно. Ты уж это, определись давай.
>Ты просто утенок, вот и все.
Парашный вегачерский мем, да. Я всё жду, когда он отомрёт. Я познакомился с морровиндом гораздо позже, после его выхода. Тогда уже и обливион был и фоллаут 3 все уже ждали, я не играл в него в детстве и у меня нет об нём таких вот чувств.
>но сегодня он всрат.
То что не понравилось тебе - не означает что он хоть где либо всрат. Всрат как раз обливион, и был на дату выхода из-за конкретных технических неудач тодда но это уже другая история, всрат ещё баттлспаер тоже во многом по технически причинам но там и стилистический пиздец присутствует. Морровинд никогда не был и не будет всрат. Это красивая игра в красивом и необычном мире. Она наполнена контентом и не в коем случае не пуста. Графика её - уже нулевых годов и я не знаю какую степень графодрочерства нужно иметь, чтоб совсем называть это всратым.
Единственное что более новые части серии предложили лучше чем морровинд - скриптовые сценки и сам скриптинг квестов (именно скриптинг, а не сюжетная часть), и хавок физика которая используется по назначению раза три за всю игру, что в обле, что в скайриме.
Твои жалобы на мёртвый мир необоснованы, так как распорядок нпс по простейшим скриптам - сложно назвать жизнью. Твои жалобы на пустой мир морровинда тоже необоснованны - квестов, заданий, персонажей в морровинде более чем предостаточно. Если тебе сложно их найти - можешь идти на вики. Твои жалобы на "унылые квесты" тоже необоснованны, так как несмотря на более простой скриптинг, в морровинде интереснее сам элемент поиска, а так же мне гораздо приятнее и интереснее как написаны для них персонажи, сюжет, что они говорят, бекграунд этих заданий и их меньшая зажатость в рамки стрелочки. Твои жалобы на то что тут не знаю, не пальмы и пляж вообще что-то с чем-то. Это напоминает мне жалобы.. давно видел видос какой-то, там какая-то ТП живущая где-то в ебенях жаловалась что у неё "мало солнце ,такая дипрессия грустненько)))". При этом она жила в какой-то приморской залупе хотя вполне может сегодня же переехать в такую же залупу в ставропольском крае и вкушать солнечные ванны круглый год.
Не все игры должны быть про пальмы, солнце, генерик леса и поля с драконцами и рыцарями, этого и так жопой жуй. Морровинд предотвавляет разные регионы, выраженные в одной стилистике, которая вполне логичны для этого места - то бишь вулканического острова с пепельными бурями. Как по мне так морровинд стилистически самая красивая, необычная и разнообразная игра серии.
И забавно слышать такое от.. ты вроде сказал что фанат классических фоллаутов? Да даже и трёшки, всё равно там миры целиком коричневые/зелёные постъядерные ,при
том
то тоже там часть ссетинга, но на это ты не жалуешься. А на твой пикрилейтед - охуительную пепельную пустошь с лавой и жуками, плюющимися огнём говоришь что скучно. Ты уж это, определись давай.
Ну, ты победил. Пока один называет говном ваниль, другой калом чью-то сборку... ты таковым считаешь всю игру. Беспроигрышный вариант. Что дальше по списку у тебе подобных? TES? РПГ? Видеоигры? Фентези? Фикшн? Литература тоже так себе явление.
Я встречал таких. В смысле, встречал человека, который считал что вся художественная литература априори мусор и нинужна.
Ну, в таком случае, ассимируйся
>опенмв
>фичи скриптэкстендера
>скоро может выйти xedit для морры
А они ругаются чего-то...
Нет, а зачем она нужна? Просто информационный мусор же. Можно потратить время на получение новых знаний, нет, хочу читать дерьмо про орков и попаданцев.
Да так то комьюнити живо. Вон конкурсы по моддингу, сейчас голосование на лучшего моддера, комьюнити в последние годы как-то активнее стало, появились кучи моддинг дискордов и всё такое, морровинду и новый движок пилят, и новые скрипты пилят - вон получили недавно аж ножны с колчаном рабочие что на ванили с MWSE что на OpenMW, скоро может и ездовых гуаров нормальных запилят, а сколько об этом мечтали лет всём как помню.
Просто в морротреде одни унылые срачи, даже тему про готику выкапывают, как будто сейчас 2003 год, блджад.
Вся наука это познание мира через призму человеческого понимания, а значит необъективна. Чтобы познать тайны вселенной нужно остановить внутренний монолог и начать питаться солнечным светом.
А я вот мечтаю про тела уровня скайримских. Интересно, можно ли их как-то бэкпортнуть, пускай без физики, пускай на опенмв только если совсем нифы отличаются. Эх...
В опенмв можно добавить поддержку моделей из скайрима. Можно даже поддержку всего скайрима добавить, кстати. Но позднее.
>То что не понравилось тебе - не означает что он хоть где либо всрат.
Модели персонажей и анимации всратые и были таковыми ещё на релизе морры и это не только моё мнение, а по сравнению с Редгардом потеряли анимацию в катсценах, уровень самих анимаций при этом лучше не стал застряв на уровне 1996 года, это регресс и первое что бросилось в глаза, а те кто играл в Свитки до Морры найдут ещё за что уцепится.
https://www.youtube.com/watch?v=j2a3hGzpav0
Мимодаэдрот
Ну, я видел как тот чувак, что игрался с ассетами облы бродил и по Блик Фолл Бэрроу и по Фаллауту 3, но это всё делается в его форке. А было бы очень здорово, коли б у него всё получилось.
Я мечтаю о тех же телах и даже тех же рожах, плевать, но гораздо более продвинутом скелете анимации, чтоб нормально анимированные глаза, рот, щёки, пальцы это всё. Чтоб не было хуёвой коллизии и было гораздо больше уникальных анимаций боя, движения. Мне не нужен графон и я люблю оригинальную стилистику, но мне не нравится коллизия и недостаток сложных анимаций.
>>264290
c9ii или как его ник пилил уже поддержку мешей облы и скайрима. Но я считаю, это лишнее. Плюс бефезда не любит переноса ассетов между играми, да.
>>264291
Как раз анимации, движение и БОЁВКА о которой тут любят поныть - это те вещи что и убили редгард, для которого это было важно, ибо это была не РПГ, но чисто приключенческая игра с небольшим миром, с пресозданным персонажем и сюжетом, который не 1996 года к слову, а конца 1998 года - что важно, ведь тогда графен и правда менялся каждый день, а не как сейчас. И на фоне уже упомянутой ХЛ1 в плане графики редгард выглядил архаично. Никакого регресса я не вижу, а редгард как и баттлспаер - был неудачей для бефезды, и если ты поиграешь в эти игры сейчас, поймёшь почему.
Так правильно, что в форке. Рано ещё включать это в основную ветку, пусть пилит.
>>264295
>Но я считаю, это лишнее. Плюс бефезда не любит переноса ассетов между играми, да.
А я не считаю. Потенциально это возможность играть в облу и скайрим, используя опенмв, со всеми вытекающими. Пусть пилит, никому от этого хуже не будет, кроме Говарда, но это его проблемы.
>Так правильно, что в форке. Рано ещё включать это в основную ветку, пусть пилит.
Он вроде пилил это на OGRE а OpenMW давно уже перешли на OGS
>А я не считаю. Потенциально это возможность играть в облу и скайрим, используя опенмв, со всеми вытекающими. Пусть пилит, никому от этого хуже не будет, кроме Говарда, но это его проблемы.
нет, я в плане переноса тел и рож из скайрима в морру
В сами игры то, я бы и не прочь в ф3-нв поиграть на более стабильном движке. Обловерсия геймбрио худшая по стабильности, и в нью вегасе это пиздец как заметно.
>Как раз анимации, движение и БОЁВКА о которой тут любят поныть - это те вещи что и убили редгард,
Каким местом бы анимации в катсценах и айдл анимации у НПС убили бы игру в Морровинде? А Редгард помер потому что народ ждал Даггерфолл 2 и морровинд бы помер если бы народ не изголодался по Свиткам, а в морре не оказалось самобытности и фентезийности.
>И на фоне уже упомянутой ХЛ1 в плане графики редгард выглядил архаично.
На фоне игр 2002 года и морра выглядела архаично, единственное что её вытаскивало это водичка на шейдерах от Нвидии и то не каждый её увидел на релизе.
>Никакого регресса я не вижу
Значит ты слепой, пересмотри видео Редгарда, там каждый НПС в диалогах живой, не говоря уже о том что они все ОЗВУЧЕНЫ, а в морре это истукан выплёвывающий текст по команде, а катсцен в морре на всю игру парочка будет, одна из которых унылейшая концовка с картонной Азурой.
Посмотри что модами допиливают в морру, жизнь, анимированных НПС.
А распорядки дня раз уж на то пошло были ещё в древней Ультиме, даже в косячной девятке он был, да и в Аркс Фаталисе тоже, косячный геймбрю не мог в нормальный патфаиндинг и сейчас не может, отчего пришлось отказаться от путешественников на гурах, от гондольеров в каналах Вивека, так же как от телег в Скайриме, миссии на эскорт худшие в из всех ТЕС именно в морре из-за искусственного идиота.
>нет, я в плане переноса тел и рож из скайрима в морру
Да похуй вообще. Как они смогут этому помешать-то? Я честно купил обе игры, могу модифицировать их как угодно, движок не содержит в себе никаких ресурсов ни из одной и формально никак вообще к ним не относится с юридической точки зрения.
>НПС на видео сидит за столом и ведёт диалог с ГГ, жестикулирует руками.
>Никакого регресса я не вижу
Штаны в виде сидящих НПС в морре это такой же костыль, как шлемы поезда в фолаче.
>Значит ты слепой, пересмотри видео Редгарда, там каждый НПС в диалогах живой, не говоря уже о том что они все ОЗВУЧЕНЫ,
Ну пиздец, гений, откопал живую игру. А масштабы ты сравнил? Редгард - приключенцеская адвенчурка, в совсем крошечном мире. Если ты хочешь приключенческих таких вот игор - я понятия не имею, почему ты лезешь в огромные РПГ с открытым миром, если кинцо и катсцены это для тебя ЖЫЫЫЗНЬ. Даже в Скайриме, где количество уникальных НПС с которыми можно говорить порезали до немогу, и выпилили вообще все генерик опции диалогов которые ещё оставались в обле, всё равно есть куча персонажей повторяющих похожие фразы вроде стражников или персонажи не говорят с тобой совсем, отнекиваясь одной фразой. В морровинде и так больше всего уникального текста из всей серии свитков. Я хочу посмотреть, как ты сможешь КАЖДОМУ НПЦ в морре прописать ВСЕ уникальные диалоги, на каждый вопрос который им можно задать, потом дашь каждому уникальные лица и озвучишь каждого уникальным голосом - вперёд. Тебе нужна либо огромная студия которая будет за огромные деньги заниматься этим, либо ты потратишь на это лет 50. А выхлопа от этого будет на самом деле, не так уж и много. Так что бери свою шизофазию про "копипасту" и вон не знаю - гугли "Open world adventures games" и вперёд.
>>264305
>Как они смогут этому помешать-то?
так же как копирасты и закрывают все подобные моды и проекты - это нарушение прав использования продукта, который ты наверное и не читаешь при покупке/установке.
>>264306
Ещё один вылез. Ну, я сказал уже выше. Давайте сравнивать РПГ с открытым миром и сотнями нпс с игрой, где ты играешь за статичного персонажа, с набором из трёх катсцен и островом с 10 домами.
А вообще если так нравится - вперёд, играйтесь в редгард. Хотя если вы с графики и физики морры ванилы плюётесь, я неебу как вы там будете играть.
>Штаны в виде сидящих НПС в морре
Вообще не понимаю что ты несёшь тут.
>пальмы, солнце, генерик леса
Лучше, чем однотонные пепельные пустоши повсюду. А разнообразие природы в морре имеет только две вариации: грибы есть и грибов нет.
>с драконцами и рыцарями
будто что-то плохое.
Покажи мне на карте морровинда место, где действительно красиво, а не вариации серокоричневых холмов. А то вкинул какой-то арт и скриншот с модом на графоний.
>>264272
Тебя куда-то не туда понесло вообще. РПГ, видеоигры, литература. Про что несет? Морра не была бы говном, если бы ее делали с сегодняшними технологиями. Размах большой, а на деле пук с персонажами-столбами, выдающими копипасту, и надоедающими одинаковыми локациями.
>Лучше, чем однотонные пепельные пустоши повсюду. А разнообразие природы в морре имеет только две вариации: грибы есть и грибов нет.
Всё тот же жир, 50 раз уже ответили.
>будто что-то плохое.
Заебавшее в усмерть. Хочешь этого? Пиздуй играть в подобное - про это 9000 игр, не знаю хули ты припёрся сюда.
>Покажи мне на карте морровинда место, где действительно красиво, а не вариации серокоричневых холмов. А то вкинул какой-то арт и скриншот с модом на графоний.
Во первых, картинка 2 и 3 ванила, при том не на самых высоких настройках графики. Во вторых если тебе не нравится стилистика - пиздуй в любую другую игру, где она тебе нравится. Хуле ты сидишь тут если тебе не нравится как выглядит морровинд?
>с персонажами-столбами, выдающими копипасту, и надоедающими одинаковыми локациями.
Жир 2.
И всё таки, либо ты конченный дебил, либо твои посты просто провокация, потому что эту жирнющую платину ты повторяешь уже третий раз.
>50 раз уже ответили
>ты повторяешь уже третий раз.
И получаю ответы в духе "а в облоскайримах рыцари с драконами, пиздуй коко"
>так же как копирасты и закрывают все подобные моды и проекты - это нарушение прав использования продукта, который ты наверное и не читаешь при покупке/установке.
Так не закрыли же до сих пор, именно потому, что движок не содержит никаких ресурсов, являющихся объектом авторского права. И не будет их содержать, они ж не дураки там. А так мало ли что он поддерживает.
Максимум, при большом желании, они смогут закрыть им сайт и репозиторий на гитхабе, но этого мало, чтобы убить опенсорс-проект.
Сюда же, кстати, морробливион. Что-то его никто не закрыл и его прекрасно можно скачать и играть, а ведь это прямой перенос моделей, текстур, квестов и скриптов из одной игры в другую.
Ты получаешь большие и развёрнутые ответы. Твои приёбки - ёбанные набросы говна на вентилятор. Всё что ты пердишь - это либо эти ложные тезисы, которые выдаются как факты, либо какую-то хуиту про феррари, либо "мине не нраится, гавно(". Так что со своими "утятами" и "коко" - пиздуй в соответствующий раздел. Не нравится ссетинг и жанр - вперёд марш в игры, которые нравятся.
>>264320
Нет, OpenMW не закрыли - его даже одобрили, как и андроид порты официально. Я имею ввиду если ты выдрешь модели из одной игры, и будешь использовать в другой. Бефезда этого не любит очень.
На это им срать было видимо, а скайвинд закрыли к хуям. Именно поэтому он превратился в васянку со "своим видением"
>Я имею ввиду если ты выдрешь модели из одной игры, и будешь использовать в другой
А кто сказал, что их будут использовать?
Кто-то говорил выдрать тела и рожи из скайрима и вставить в морру, я давал комментарий по этому поводу.
>Ну пиздец, гений, откопал живую игру.
Это предыдущая игра от тех же разработчиков которые говорили что, создавали морру с ориентацией на Редгарда, а не Даггерфолл.
Что же о живости, то да она выглядит живее чем Морровинд, а с масштабами и опенворлдом это никак не связано, Вварденфелл не настолько большой как ты думаешь, а большая его часть это безлюдные области.
Вот например Ультима 9 которую фанатаы засрали за то что она уменьшилась по сравнению с двухмерными ультимами в проработке после перехода 3D, ТЕС же изначально в 3D, но проработка TES3 уступает U9, https://www.youtube.com/watch?v=7DxxnmKkNz8
Аркс Фаталис вышедший в то же время что и Морра тоже выше по проработке и живости мира чем морра.
В обоих играх есть проработанные персонажи и диалоги, даже озвучка есть, в обоих большой мир, хотя в Арксе он коридорный, но и морра закрытых локаций достаточно имеет.
Что же до проработки о который тут вещаешь так её в морре и нет особой, большая часть НПС используют дженерик фразы, являются клонами другу друга, только имена разные, если бы такая проработка была то моды как LGNPC не нужны были, но речь не об этом, а обычных жестикуляциях в диалогах, анимациях которые бы оживили картонных болванов.
>Вообще не понимаю что ты несёшь тут.
Он про мод Morrowind Comes Alive грех не знать модов, которые допиливают косяки морры.
Нет, разговор был о том, чтобы добавить в опенмв поддержку моделей из скайрима, а не перенести тела из него в морровинд.
Ванилодрочер ты? Ты же сам сказал что лорность это понятие относительное и зависит от игры, не думал что ты опять будешь срач разводить на эту тему, ты же не считаешь то что лепит в Сиродиле и Скайриме команда Ребилта какими своим васянским виденьем, а?
В Драгонборне показали как выглядит Морровинд с его базальтами, так что плохого в том что в Скайвинде сглаженные каменные глыбы на которых побывала жопа Вивека заменили на девственные шестигранники базальта?
Да, есть, и мод заработал, нужно было в консоли прописать что бы стартанул. Спасибо.
>ркс Фаталис вышедший в то же время что и Морра тоже выше по проработке и живости мира чем морра.
Ещё одна Адвенчур-ориентированная игра с скомканным миром. Прямой наследник ультимы андерворлд, о которой я говорил с самого начала. С таким же успехом можно сравнивать мастерс оф орион и винг коммандер.
>Вот например Ультима 9 которую фанатаы засрали за то что она уменьшилась по сравнению с двухмерными ультимами в проработке после перехода 3D, ТЕС же изначально в 3D, но проработка TES3 уступает U9
Ультима 9 - херь, которую пилили много раз чуть ли не сначала. Овеамбициозная игра, которая провалилась с треском и угробила серию. Кривое полу-приключенческое поделие которое не пнул только ленивый. А говорить о том КАКОЙ БЫ ОНА МОГЛА БЫТЬ ЕСЛИ БЫ... - с таким же успехом я могу сказать про идеальный даггерфолл какой он бы мог быть и все остальные ложатся наповал. Но увы.
И раз уж ты привёл такую недоделку - вон, есть такая игра как Might and Magic 9, которая вышла в 2002 году и в которой нет даже анимаций ртов у НПС.
>хотя в Арксе он коридорный, но и морра закрытых локаций достаточно имеет.
А аркс не имеет открытого огромного мира и сотен НПС, именно поэтому там можно печь хлеб и он растёт на дрожжах в реальном времени.
Ещё для начала - что для тебя ПРОРАБОТКА и что такой ЖИВОСТЬ - это туманные понятия которые как и ОТЫГРЫШ значат для каждого разные вещи. Морровинд - огромная игра, при этом не сделанная генератором и наполненная. Если ты возьмёшь весь уникальный контент морровинда - его всё равно больше, чем в упомянутых тобой играх, гораздо больше. И чтобы сделать такую же концентрацию как в приключенческих играх с гораздо меньшим миром, или там с фиксированным главным героем - нужно гораздо больше усилий. Гораздо больше. Все моды пилили люди в своё свободное время, без дедлайнов, за свой счёт и без зарплаты - на энтузиазме. Такой роскоши у разработчика с конкретными сроками нет. Если бы были - ты бы до сих пор ожидал даггерфолл.
>которые допиливают косяки морры.
Не знаю, по мне так это не косяк. Просто, оно так сделано. Разработчики пошли на определённый компромисс, чтоб выпустить целостный продукт. если ты считаешь опять же, что
>КАЖДОМУ НПЦ в морре прописать ВСЕ уникальные диалоги, на каждый вопрос который им можно задать, потом дашь каждому уникальные лица и озвучишь каждого уникальным голосом
Ну да. Попробуй. И желательно, умести это в 700 мегабайт чтоб влезло на 1CD диск.
>а обычных жестикуляциях в диалогах, анимациях которые бы оживили картонных болванов.
Я не против бы такого это иметь, но не считаю недостатком того, что морра не имеет этого по вышеописанным причинам.
>>264336
Лол, не ванилодрочер я, это опять ты из начала треда? Ну ты и триггернулся конечно, мне не важно плох скайвинд или хорош, я просто факт констатировал - что у них своё видение. И начали они это делать именно по причине, что их послала беседка с их проектом. И что-то говорить про скайвинд смысла нет, они ничего так и не выпустили, и похоже не выпустят никогда энивей, так что какая разница, и ещё один платиновый срач унылый по этому поводу я начинать не собираюсь.
>ркс Фаталис вышедший в то же время что и Морра тоже выше по проработке и живости мира чем морра.
Ещё одна Адвенчур-ориентированная игра с скомканным миром. Прямой наследник ультимы андерворлд, о которой я говорил с самого начала. С таким же успехом можно сравнивать мастерс оф орион и винг коммандер.
>Вот например Ультима 9 которую фанатаы засрали за то что она уменьшилась по сравнению с двухмерными ультимами в проработке после перехода 3D, ТЕС же изначально в 3D, но проработка TES3 уступает U9
Ультима 9 - херь, которую пилили много раз чуть ли не сначала. Овеамбициозная игра, которая провалилась с треском и угробила серию. Кривое полу-приключенческое поделие которое не пнул только ленивый. А говорить о том КАКОЙ БЫ ОНА МОГЛА БЫТЬ ЕСЛИ БЫ... - с таким же успехом я могу сказать про идеальный даггерфолл какой он бы мог быть и все остальные ложатся наповал. Но увы.
И раз уж ты привёл такую недоделку - вон, есть такая игра как Might and Magic 9, которая вышла в 2002 году и в которой нет даже анимаций ртов у НПС.
>хотя в Арксе он коридорный, но и морра закрытых локаций достаточно имеет.
А аркс не имеет открытого огромного мира и сотен НПС, именно поэтому там можно печь хлеб и он растёт на дрожжах в реальном времени.
Ещё для начала - что для тебя ПРОРАБОТКА и что такой ЖИВОСТЬ - это туманные понятия которые как и ОТЫГРЫШ значат для каждого разные вещи. Морровинд - огромная игра, при этом не сделанная генератором и наполненная. Если ты возьмёшь весь уникальный контент морровинда - его всё равно больше, чем в упомянутых тобой играх, гораздо больше. И чтобы сделать такую же концентрацию как в приключенческих играх с гораздо меньшим миром, или там с фиксированным главным героем - нужно гораздо больше усилий. Гораздо больше. Все моды пилили люди в своё свободное время, без дедлайнов, за свой счёт и без зарплаты - на энтузиазме. Такой роскоши у разработчика с конкретными сроками нет. Если бы были - ты бы до сих пор ожидал даггерфолл.
>которые допиливают косяки морры.
Не знаю, по мне так это не косяк. Просто, оно так сделано. Разработчики пошли на определённый компромисс, чтоб выпустить целостный продукт. если ты считаешь опять же, что
>КАЖДОМУ НПЦ в морре прописать ВСЕ уникальные диалоги, на каждый вопрос который им можно задать, потом дашь каждому уникальные лица и озвучишь каждого уникальным голосом
Ну да. Попробуй. И желательно, умести это в 700 мегабайт чтоб влезло на 1CD диск.
>а обычных жестикуляциях в диалогах, анимациях которые бы оживили картонных болванов.
Я не против бы такого это иметь, но не считаю недостатком того, что морра не имеет этого по вышеописанным причинам.
>>264336
Лол, не ванилодрочер я, это опять ты из начала треда? Ну ты и триггернулся конечно, мне не важно плох скайвинд или хорош, я просто факт констатировал - что у них своё видение. И начали они это делать именно по причине, что их послала беседка с их проектом. И что-то говорить про скайвинд смысла нет, они ничего так и не выпустили, и похоже не выпустят никогда энивей, так что какая разница, и ещё один платиновый срач унылый по этому поводу я начинать не собираюсь.
>Ещё одна Адвенчур-ориентированная игра с скомканным миром.
Такая же как Морровинд, будешь отрицать что морра это адвенчура с исследованием и выполнением побочных квестиков? Как РПГ морра недалеко от Ультимы и Аркса ушла.
Диалоговая система в Ультиме такая же как в морре, набор топиков которые пополняться по мере общения с другими НПС.
>С таким же успехом можно сравнивать мастерс оф орион и винг коммандер.
Nice strawman, но нет.
>Ультима 9 - херь, которую пилили много раз чуть ли не сначала.
Она херь только для киркорных фанатов серии которые хотели продолжение U7, так же как и Морровинд для фанатов Даггера был воспринят в штыки.
Для тех кто познакомился с серией с девятки она неплоха, неплоха она и как адвенчура, есть что исследовать и интерактивность зашкаливает именно то что нравится фанатам в ТЕС.
>И раз уж ты привёл такую недоделку
Но и морра это недоделка, её уже семнадцать лет допиливают, а Might and Magic 9 был обречён совсем по другим причинам.
>А аркс не имеет открытого огромного мира и сотен НПС,
Но и морровинд его не имеет, Вварденфелл мал и пуст, а НПС не стаолько уникальны и сложны как тытут вещаешь, по сути они используют шаблонные конструкции в топиках диалогов, разнятся только переменные класса, занятия, имени, я не говорю что все они такие, но таких большиснтво и если бы их не было то и модов как LGNPC не было.
>именно поэтому там можно печь хлеб и он растёт на дрожжах в реальном времени.
Это никак не связано с опвенворлдом.
>при этом не сделанная генератором и наполненная
Сомневаюсь что разрабы не использовали копипаст, особенно глядя на однотипные пещерки и гробницы, а использовать генератор для ландшафтов это норма кстати.
>Не знаю, по мне так это не косяк. Просто, оно так сделано. Разработчики пошли на определённый компромисс, чтоб выпустить целостный продукт
Это косяк когда в игре есть стулья и кровати, но их никто не использует, косяк этот исправили только в Обле, хотя в той же U9 и Арксе да даже в том же Редгарде сидящие НПС были, а в Морре сесть может только Вивек потому что кричер и ему такую айдл анимацию сделали.
А пошли разрабы на это потому что использовали косячный движок в котором ещё сами не разобрались толком, в Обле и Скайриме уже прогресс и стулья штаны более не нужны.
>Ещё одна Адвенчур-ориентированная игра с скомканным миром.
Такая же как Морровинд, будешь отрицать что морра это адвенчура с исследованием и выполнением побочных квестиков? Как РПГ морра недалеко от Ультимы и Аркса ушла.
Диалоговая система в Ультиме такая же как в морре, набор топиков которые пополняться по мере общения с другими НПС.
>С таким же успехом можно сравнивать мастерс оф орион и винг коммандер.
Nice strawman, но нет.
>Ультима 9 - херь, которую пилили много раз чуть ли не сначала.
Она херь только для киркорных фанатов серии которые хотели продолжение U7, так же как и Морровинд для фанатов Даггера был воспринят в штыки.
Для тех кто познакомился с серией с девятки она неплоха, неплоха она и как адвенчура, есть что исследовать и интерактивность зашкаливает именно то что нравится фанатам в ТЕС.
>И раз уж ты привёл такую недоделку
Но и морра это недоделка, её уже семнадцать лет допиливают, а Might and Magic 9 был обречён совсем по другим причинам.
>А аркс не имеет открытого огромного мира и сотен НПС,
Но и морровинд его не имеет, Вварденфелл мал и пуст, а НПС не стаолько уникальны и сложны как тытут вещаешь, по сути они используют шаблонные конструкции в топиках диалогов, разнятся только переменные класса, занятия, имени, я не говорю что все они такие, но таких большиснтво и если бы их не было то и модов как LGNPC не было.
>именно поэтому там можно печь хлеб и он растёт на дрожжах в реальном времени.
Это никак не связано с опвенворлдом.
>при этом не сделанная генератором и наполненная
Сомневаюсь что разрабы не использовали копипаст, особенно глядя на однотипные пещерки и гробницы, а использовать генератор для ландшафтов это норма кстати.
>Не знаю, по мне так это не косяк. Просто, оно так сделано. Разработчики пошли на определённый компромисс, чтоб выпустить целостный продукт
Это косяк когда в игре есть стулья и кровати, но их никто не использует, косяк этот исправили только в Обле, хотя в той же U9 и Арксе да даже в том же Редгарде сидящие НПС были, а в Морре сесть может только Вивек потому что кричер и ему такую айдл анимацию сделали.
А пошли разрабы на это потому что использовали косячный движок в котором ещё сами не разобрались толком, в Обле и Скайриме уже прогресс и стулья штаны более не нужны.
>Ещё для начала - что для тебя ПРОРАБОТКА и что такой ЖИВОСТЬ - это туманные понятия
Проработка и живость это когда ты можешь зарядить порохом пушку и выстрелить, когда можно испечь хлеб замесив тесто, когда можно тушить и зажигать свечи и факелы, когда пустые бутылки можно наполнять водой, когда НПС не прибиты к полу, а имитируют жизнь, а как хорошо они это делают зависит от проработки, в той же Обле НПС могут подбирать оружие с земли, искать зелья лечения в ящиках, реагируют на свет и звук, это проработка и живость, это лишена морра, в морре проработка это то что можно собирать тарелки, подобрать подсвечник со стола, залезть в любой ящик, на этом она заканчивается, сесть на стул ты не можешь, сорвать цветок тоже, это просто контейнер, изволь допилить гербализмом, не можешь приготовить еду изволь накатить NOM, хорошо что есть моды.
>КАЖДОМУ НПЦ в морре прописать ВСЕ уникальные диалоги, на каждый вопрос который им можно задать, потом дашь каждому уникальные лица и озвучишь каждого уникальным голосом
>Ну да. Попробуй. И желательно, умести это в 700 мегабайт чтоб влезло на 1CD диск.
А где я это говорил? Я говорил про анимации, которые и так идут в одном общем скелете для всех НПС в морре, сделать десяток дополнительных анимаций не нагрузило бы дистрибутив игры, в Редгарде же не нагрузило.
Впрочем, это было бы возможно если бы на то время была развитая система TTS, вот в ТЕСО такую используют и для морры моды были.
https://www.youtube.com/watch?v=jdNMWkyONqQ
>Такая же как Морровинд,
Не такая же, а куда меньше размером. Как и например какая-нибудь готика 1 и упор и там и там был сделан на другие вещи. Если бы морровинд представлял из себя ТОЛЬКО бладмун и трибунал - тогда бы её был разговор, но так нет.
При этом я могу сказать что я фанат и андерворлда и её наследников, но это игры другого масштаба и ориентируются на другие вещи.
>Nice strawman, но нет.
Да, обе игры про космос же, хуле. Я хотел сказать вообще Elite и TIE Fighter - но признаюсь, в серию элит не играл, хотя и знаю что там вроде как опен спейс эксплореер.
>Но и морра это недоделка, её уже семнадцать лет допиливают, а Might and Magic 9 был обречён совсем по другим причинам.
Морру не "допиливают". Морра - законченный продукт, более чем играбельный. С количеством багов в финальной версии не большим, чем в других опенворлд игр такого масштаба. Таким макаромможно сказать про каждую игру у которой есть моддерское и фан комьюнити - что, систем шок 2 и майт н мэджик 6 тоже ГОВНО раз над ними кропотают фанаты до сих пор? Нет конечно.
>Но и морровинд его не имеет, Вварденфелл мал и пуст,
Ты когда, блджад в морровинд заходил последний раз, или ты потерял чувство масштаба вообще?
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:People_in_Balmora - Одних НПЦ в балморе 92 штуки, и это не считая рандомных гвардов каких-то. Мир морровинда огромен для сделанного вручную, и пробивает планки максимально возможного с таким то наполнением. Сотни, если можно сказать, тысячи нпс если подсчитать всех кто имеет имя. Тысячи уникальных реплик, состоящих из объёмных параграфов текста. Сотни квествов. На одну озвучку ситуативную НПС, на все модели и текстуры они забили всё возможное место для игр того времени.
Конечно, я бы хотел БОЛЬШЕ всего. больше текста, больше озвучки. Но от факт что этого нет - не недостаток. Ты просишь то, что было для морровинда невозможно. Я люблю андерворлд очень сильно, мне нравится эта игра как приключение. Я помню весь этот многоуровневый данж, знаю сколько там персонажей и занятных диалогов - но в морровинде, увы, такое в каждую подземку впихнуть невозможно. Это как сделать 100 ультим андерворлд.
При этом мне кажется, что контент в морровинде слишком плотен. За каждым камнем стоит какой-нибудь ННПЦ в ебенях который что-то да хочет. У одного с гуаром проблемы, у второго ведьма отобрала топор, у третьего спёрли штаны, у четвёртого друг попал впросах с двумя спаривающимися катуги. Я думаю карту морры можно было бы увеличить в 2 раза, оставив прежний контент чтоб не было так уж много всего.
>и если бы их не было то и модов как LGNPC не было.
Были бы потому что морровинд - игра с хорошим редактором и комьюнити. Если бы в ней было в 3 раза больше всего, если бы она выходила на двух дисках, что у них было бы там ещё 700 метров озвучки - всё равно с такими инструментами моддеры бы добавляли ЕЩЁ.
>Это никак не связано с опвенворлдом.
Это связанно. Это связанно с тем, что у разработчиков есть время и ресурсы потратить их на что-то одно. И у морровинда свой огромный пласт контента, с которым им нужно было разобраться - такие мелочи вот именно что вторичны.
>а Might and Magic 9 был обречён совсем по другим причинам.
А мне понравилось как там сделали идею с классами, что начинаешь с выбором из двух стульев, а в конце там ветками 8 разных классов. Рожи персонажей партии впервые не отвратные со времён 6 части и наконец можно выбрать голос, хоть набор и заметно меньше чем в визардри 8 но уже что-то. Ещё какая-то хуита понравилась но я забыл. Игра сырая альфа, но если бы допилили - было бы норм для фаната серии.
>Сомневаюсь что разрабы не использовали копипаст, особенно глядя на однотипные пещерки и гробницы, а использовать генератор для ландшафтов это норма кстати.
Разработчики пользовались тем же редактором, что они и выложили для публики. они работали, возможно, не всегда 100% скурпулёзно, но генераторами не пользовались. Генератором пользовались в даггерфолле и все ноют что он пустой тоже, хотя это вообще другая игра.
>Это косяк когда в игре есть стулья и кровати, но их никто не использует,
Тезис из разряда - "в игре есть жопа, но никто не срёт". Опенворлд рпг, чтоб быть хорошей опенворлд рпг - не должна имитировать всю жызнь и все вот эти мелочи. Она должна работать как игра - ролевая система, механики, скрипты. КОСЯКИ - это баги или когда ролевая система не работает.
Косяки морровинда - это когда система стамины стала странной и теперь все прыгают/бегают 24/7 и потом пьют зелье регена, качая акробатику и атлетику в потолок, вместо даггеровской системы где нет регенчика и можно упасть в обморок в бою. Или когда нет смысла в разных типах удара, нет навыков на доджинг и бэкстаббинг и прочие мелочи. Косяки морровинда это когда даже в последней версии несколько НПЦ не заспаунено, торговцы надевают предеметы которые продают или которые им продают - это косяки, это именно проблемы.
То что описываешь ты - не проблема и совсем не критично для игры. Это было бы классно иметь, но его отсутствие не равноценну багу или недоделке, что это всё должно быть обязательным. Мне в морровинде других вещей не хватает так что, я буду говорить мол верните чтоб когда на врагу соултрап его нельзя убить если у тебя нет камня душ?
>косяк этот исправили только в Обле,
Там они так наисправлялись, что половину фич обловского AI выпили нахуй в скайриме - рандомные диалогии и настроения нпс, ибо это работало так криво, что стало только поводом для насмешек. А тодд тратил на это ресурсов большем, чем было потрачено на весь морровинд.
>в Обле и Скайриме уже прогресс и стулья штаны более не нужны.
Фанаты не смогли запилить подобного, потому что у них нет исходников движка, и если бы бефезда это делала - они бы точно были не штанами.
>А пошли разрабы на это потому что использовали косячный движок в котором ещё сами не разобрались толком,
И до сих пор им пользуются, и косячный он стал потому что его использовали неправильно, и вместо того чтоб его менять или исправлять с самого начала, они прикручивают всё к её морровиндской версии, и горы технических косяков морровинда остались до сих пор, и последняя игра на КРИЭЙШЕН ЭНЖОНЕ - фоллаут 76, во многом апофеоз этих многих проблем.
>>264348
Это всё - фичи интерактивности которые опять же, не критичны для игры. Я могу со своего стула заявить, мол для меня ЖИВОЙ МИР, это когда как в даггере - меняются времена года, есть праздники, репутация плохая или хорошая падает со временем, когда навыки не качаются некоторое время после того как ты их повысил, когда ты можешь защищать себя в суде.
>в той же Обле НПС могут
И я бы променял всю эту ненужную лабуду, на то чтоб Сиродиил был нормального размера какого и должен быть, имел больше разных климатических зон, не имел отвратных рож и автолевелинга итд. итп.
>Такая же как Морровинд,
Не такая же, а куда меньше размером. Как и например какая-нибудь готика 1 и упор и там и там был сделан на другие вещи. Если бы морровинд представлял из себя ТОЛЬКО бладмун и трибунал - тогда бы её был разговор, но так нет.
При этом я могу сказать что я фанат и андерворлда и её наследников, но это игры другого масштаба и ориентируются на другие вещи.
>Nice strawman, но нет.
Да, обе игры про космос же, хуле. Я хотел сказать вообще Elite и TIE Fighter - но признаюсь, в серию элит не играл, хотя и знаю что там вроде как опен спейс эксплореер.
>Но и морра это недоделка, её уже семнадцать лет допиливают, а Might and Magic 9 был обречён совсем по другим причинам.
Морру не "допиливают". Морра - законченный продукт, более чем играбельный. С количеством багов в финальной версии не большим, чем в других опенворлд игр такого масштаба. Таким макаромможно сказать про каждую игру у которой есть моддерское и фан комьюнити - что, систем шок 2 и майт н мэджик 6 тоже ГОВНО раз над ними кропотают фанаты до сих пор? Нет конечно.
>Но и морровинд его не имеет, Вварденфелл мал и пуст,
Ты когда, блджад в морровинд заходил последний раз, или ты потерял чувство масштаба вообще?
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:People_in_Balmora - Одних НПЦ в балморе 92 штуки, и это не считая рандомных гвардов каких-то. Мир морровинда огромен для сделанного вручную, и пробивает планки максимально возможного с таким то наполнением. Сотни, если можно сказать, тысячи нпс если подсчитать всех кто имеет имя. Тысячи уникальных реплик, состоящих из объёмных параграфов текста. Сотни квествов. На одну озвучку ситуативную НПС, на все модели и текстуры они забили всё возможное место для игр того времени.
Конечно, я бы хотел БОЛЬШЕ всего. больше текста, больше озвучки. Но от факт что этого нет - не недостаток. Ты просишь то, что было для морровинда невозможно. Я люблю андерворлд очень сильно, мне нравится эта игра как приключение. Я помню весь этот многоуровневый данж, знаю сколько там персонажей и занятных диалогов - но в морровинде, увы, такое в каждую подземку впихнуть невозможно. Это как сделать 100 ультим андерворлд.
При этом мне кажется, что контент в морровинде слишком плотен. За каждым камнем стоит какой-нибудь ННПЦ в ебенях который что-то да хочет. У одного с гуаром проблемы, у второго ведьма отобрала топор, у третьего спёрли штаны, у четвёртого друг попал впросах с двумя спаривающимися катуги. Я думаю карту морры можно было бы увеличить в 2 раза, оставив прежний контент чтоб не было так уж много всего.
>и если бы их не было то и модов как LGNPC не было.
Были бы потому что морровинд - игра с хорошим редактором и комьюнити. Если бы в ней было в 3 раза больше всего, если бы она выходила на двух дисках, что у них было бы там ещё 700 метров озвучки - всё равно с такими инструментами моддеры бы добавляли ЕЩЁ.
>Это никак не связано с опвенворлдом.
Это связанно. Это связанно с тем, что у разработчиков есть время и ресурсы потратить их на что-то одно. И у морровинда свой огромный пласт контента, с которым им нужно было разобраться - такие мелочи вот именно что вторичны.
>а Might and Magic 9 был обречён совсем по другим причинам.
А мне понравилось как там сделали идею с классами, что начинаешь с выбором из двух стульев, а в конце там ветками 8 разных классов. Рожи персонажей партии впервые не отвратные со времён 6 части и наконец можно выбрать голос, хоть набор и заметно меньше чем в визардри 8 но уже что-то. Ещё какая-то хуита понравилась но я забыл. Игра сырая альфа, но если бы допилили - было бы норм для фаната серии.
>Сомневаюсь что разрабы не использовали копипаст, особенно глядя на однотипные пещерки и гробницы, а использовать генератор для ландшафтов это норма кстати.
Разработчики пользовались тем же редактором, что они и выложили для публики. они работали, возможно, не всегда 100% скурпулёзно, но генераторами не пользовались. Генератором пользовались в даггерфолле и все ноют что он пустой тоже, хотя это вообще другая игра.
>Это косяк когда в игре есть стулья и кровати, но их никто не использует,
Тезис из разряда - "в игре есть жопа, но никто не срёт". Опенворлд рпг, чтоб быть хорошей опенворлд рпг - не должна имитировать всю жызнь и все вот эти мелочи. Она должна работать как игра - ролевая система, механики, скрипты. КОСЯКИ - это баги или когда ролевая система не работает.
Косяки морровинда - это когда система стамины стала странной и теперь все прыгают/бегают 24/7 и потом пьют зелье регена, качая акробатику и атлетику в потолок, вместо даггеровской системы где нет регенчика и можно упасть в обморок в бою. Или когда нет смысла в разных типах удара, нет навыков на доджинг и бэкстаббинг и прочие мелочи. Косяки морровинда это когда даже в последней версии несколько НПЦ не заспаунено, торговцы надевают предеметы которые продают или которые им продают - это косяки, это именно проблемы.
То что описываешь ты - не проблема и совсем не критично для игры. Это было бы классно иметь, но его отсутствие не равноценну багу или недоделке, что это всё должно быть обязательным. Мне в морровинде других вещей не хватает так что, я буду говорить мол верните чтоб когда на врагу соултрап его нельзя убить если у тебя нет камня душ?
>косяк этот исправили только в Обле,
Там они так наисправлялись, что половину фич обловского AI выпили нахуй в скайриме - рандомные диалогии и настроения нпс, ибо это работало так криво, что стало только поводом для насмешек. А тодд тратил на это ресурсов большем, чем было потрачено на весь морровинд.
>в Обле и Скайриме уже прогресс и стулья штаны более не нужны.
Фанаты не смогли запилить подобного, потому что у них нет исходников движка, и если бы бефезда это делала - они бы точно были не штанами.
>А пошли разрабы на это потому что использовали косячный движок в котором ещё сами не разобрались толком,
И до сих пор им пользуются, и косячный он стал потому что его использовали неправильно, и вместо того чтоб его менять или исправлять с самого начала, они прикручивают всё к её морровиндской версии, и горы технических косяков морровинда остались до сих пор, и последняя игра на КРИЭЙШЕН ЭНЖОНЕ - фоллаут 76, во многом апофеоз этих многих проблем.
>>264348
Это всё - фичи интерактивности которые опять же, не критичны для игры. Я могу со своего стула заявить, мол для меня ЖИВОЙ МИР, это когда как в даггере - меняются времена года, есть праздники, репутация плохая или хорошая падает со временем, когда навыки не качаются некоторое время после того как ты их повысил, когда ты можешь защищать себя в суде.
>в той же Обле НПС могут
И я бы променял всю эту ненужную лабуду, на то чтоб Сиродиил был нормального размера какого и должен быть, имел больше разных климатических зон, не имел отвратных рож и автолевелинга итд. итп.
>в Редгарде же не нагрузило.
Ну, чтоб забить все 700 метров учитывая сколько контента в редгарде это постараться надо. Надо наверное как в тес2, где там в релизе текстур, текста и скриптов неиспользованных метров 50 минимум, лол.
>Я говорил про анимации,
Я тоже считаю что было бы классно буть их больше. ЧСХ, если бы было больше анимаций промахов, ударов, прыжков разных и хотьбы по диагонали, еслиб НПС анимацией уворачивались когда промах, 90% людей бы и не заметили что там с БОЁВКОЙ чой-та нето. Но опять же, для своего времени это всё было не критично. Я не считаю это недостатком, но это не означает что я не хотел бы, чтобы это было.
Знаешь чего я хотел больше всего в Морре? Чтоб НПС НЕ ЗАСТРЕВАЛИ В ЁБАННЫХ КУСТАХ КАЖДЫЙ ЁБАННЫЙ РАЗ КОГДА ТЫ ИХ ВЕДЁШЬ СУКА. Я понимаю что учитывая что морровинд это модифицируема про кривым геометрия плоскости плюс сторонние 3д модели, тогда это было по сути максимум что они могли сделать. Вон в ХЛ1 с её геометрией и то нпц не самые лучшие фолловеры. Ну вот сейчас в ОпенМВ запилили рекаст навегацию. И оно работает и генерирует вроде как само и таких проблем как в скайриме и обле где вручную нужно делать навмешинг или нпс потеряются - нет. И теперь я играюсь и гораздо более счаслив.
А ещё я мечтаю чтоб интерьеры не были отдельными пространствами, чтоб ты зашёл внутрь без подгрузки. Но это очень нагружает компьютер, и если интерьер под землёй иниже поскости воды - это пока невозможно. А ещё экстерьер в морровинде меньше интерьеров - то есть как в мультике "приключение капитана врунгеля" если ты понимаешь о чём я. Но я готов играть хоть с ванильным графоном, но чтоб хотя-бы часть интерьеров кто-нибудь сделал именно так. Вот это ЖЫЗНЬ, вот это ИММЕРСИЯ - для меня. В мобильном шэдоукее так было я аж охуел. А слушать разговоры нпц про грязекрабов - ну такое.
Дистант Ленд стоит 2.7, привык к туманному Морровинду.
Хмм террейн отиисовывается а лоды и текстуры почему то нет. Точно правильно сгенерировал всё в мге хе?
Какие моды? Ты ебобо? Так выглядит туман в дождь с МГЕ, это нормально, и ничего там нет вырвиглазного, если не брать в рассчёт набор уёбищных шейдеров этого хуя.
>В морре есть автолевелинг? Просто раньше я скальных наездников ебучих убивал с одного спелла, а теперь у них после этого спелла еще остается около 15% хп.
Автолевелинг только в плане изменения вероятности встретить более сильных противников, даэдра там и т.п. Сами мобы сильнее не становятся.
Но с левелом появляется больше моровых наездников, они сильнее.
>>264369
Это мне так кажется или у тебя с каждым новым скрином все больше и больше шума?
Перезалил полностью папку со всеми фиксами:
https://drive.google.com/open?id=1inOqpxwB5jd5mVrT8vjikivzmDMIhLJg
Для тех, кто уже скачал старую версию из этого треда, и не хочет перекачивать - отдельный фикс, кинуть поверх с перезаписью и сгенерировать дистантлэнд:
https://drive.google.com/open?id=1jgy_yty0z5JLYWj3qjiL9Ly3Xujxb0xN
Протестил сюжетку бладмуна до конца.
Временами в игре слышал английские реплики, от хаджитов вроде, думал меня глючит нахуй и пора завязывать со скуумой, оказалось нет. Ещё и видеоролики бладмуна были на инглише.
Пофиксил всё, что было на английском, думал что где-то накосячил когда собирал из кучи, оказалось партак прямо в версии моррки из шапки,
>1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ ,
на основе которой я собирал. Взял файлы из фуллрест репака.
Заменил одного моба из бладмуна текстурку на чуть получше, и фикс на глаза троллей нашёл на нексусе, хуй просто так откопаешь, помню что случайно увидел что-то про глаза троллей на нексусе и хуй забил, вчера сидел вспоминал где это видел, когда с этим мобом столкнулся.
Ну и qamushki накидал немношк.
Теперь то уж точно финальная версия.
>и смотри на это как на баг, попытайся отыграть в голове
Я тут присел, дунул и подумал, гг заказывает Хелсет. Смотрится это как баг, если гг нихуя не известен как Нереварин, если мыслить поверхностно, НО:
ГГ - зэк, на освобождение которого подписал приказ сам Император, и логично предположить, что у такого влиятельного человека данмера, как Хелсет, есть сеть шпионов при императорском дворе, или даже среди Клинков, и он видел приказы и знает истинные мотивы этого освобождения, и захотел задушить это дело на корню. Так что всё вполне логично и лором обосновано, даже более чем.
>Это мне так кажется или у тебя с каждым новым скрином все больше и больше шума?
Да мне играть не хочется, я как выкручу что-то сильно - картинка оживает, потом опять привыкаю и не хочется работать, опять что-то выкручу пожощще а старое убавлю - на пол дня хватает. Такие дела.
Проходи, не маячь!
Ванилу с багфиксами. Морку никакие моды не спасут.
>я как выкручу что-то сильно - картинка оживает
Я выкручивал это говнецо, чтобы дефекты графона скрыть, лоурез там, швы, но потом понял что это не дело, и от уёбищных текстур шейдерами не отмахнуться, начал подбирать реплейсеры.
Есть какой-нибудь мод заменяющий визуальный эффект удара молнии?
Прошел его на 8 левеле в легких доспехах и с коротким мечом (кольцом обращения воспользовался только когда убивал карстаага, потому что меч об него сточился)
Но это правда было то ещё извращение, просто от нехуй делать этим занимался.
мимодругойнереварин
ЧСХ на сотке плюс на хай левелах линейку если за оборотня проходишь, то трудновато может быть.
На 76 через стекляшку с двух ударов убивали в последнем данже, пришлось алхимию подключать. Хз как через даэдрик, думаю будет также, ведь в моррке формула рассчёта дамага странная, и чем больше урон, тем больше игнорируется брони.
>>264847
Все эти киркор моды - хуета. Всё можно заабузить, а без абуза можно и в ванилле посасывать.
Не абузишь учителей, не собираешь стекло и даэдрик с даэдр. Если этого мало, исключаешь мечи, сосредотачиваешься на одном типе оружия. Если этого мало, будь чистым магом без посохов. Если этого мало, исключаешь школу разрушения.
Но вообще да, если бы что-то типа реквы было на морру было бы просто охуенно.
>Если этого мало, будь чистым магом без посохов
На +100 сложности магом попроще играть чем милишником
Что остановит человека, который сутки прокручивал около трейдера от прокрутки двух суток?
Это хорошо что услышали, все же не забывайте что ползунок сложности на урон магии не влияет никак.
https://www.youtube.com/watch?v=w5ZK7lC0wIs
>Шта
>>265004
>http://v41.fullrest.ru/files/morrowind/testing-gameplay/aLMod
>- деньги у торговцев обновляются в два раза дольше - 48 часов
Как раз таки классная моделька. Из всех этих реплейсеров кто кто, а piterbitt могёт.Тот же скамп, но в хд и с нарисованной вручную текстурой. Его модельки камней душ и клиффресера тоже классные.
мимо
ага
Скамп из морраршинда и с той модельки - из баттспейра собственно.
А ещё там был вариант дийдр таких больше на сатиров похожих, как старшие скампы. В подливе их сделали просто большие красые скампы
>>266344
Это лучше ставить с его модом на watercolored текстуры. Но гораздо лучше куч реплейсеров где ванильная текстура обработанная коряво в фш либо какая-то спиженная фототекстура с ебанутой контрастностью. Вообще у того анона просто скрин не очень удачный
Норм вписывается. Мне под все мои текстурки неоч вписываются модельки бладмуновских волков, медведей и кабанов, вот реально остальные все твари с их даже квадратными мешами вкатывают, а эти пиздец какие-то деревянные. И реплейсеров их моделек чёт я не нашёл пока.
>>266355
>на watercolored текстуры
Кал же, вообще все крупные паки текстур - лоурез кал, или мыльный хайрез кал.
> Но гораздо лучше куч реплейсеров где ванильная текстура обработанная коряво в фш либо какая-то спиженная фототекстура с ебанутой контрастностью.
Я прямо таки уверен, что ты перебрал все варианты текстур, перед тем как заявить своё авторитетное мнение.Ультра хайрез скамп на фоне лоуреза - топчик.
Хватит засирать тред своим нытьём, это не твой личный бложик, давай по теме, дерейлщик хуев.
В чём дерейл?
>Кал же,
Тебе уже наверное говорили в треде, что с такими вкусами и такими скриншотами ты не должен называть "калом" вообще что-либо?
>Я прямо таки уверен, что ты перебрал все варианты текстур, перед тем как заявить своё авторитетное мнение.
Я могу читать такие вот комментарии и смотреть такие вот скришноты, лол.
Нахуй ты пердолишься с этим? Поставь скайрим, так хоть результат пердолинга будет, будешь ходить по миру и охуевать от графона, а тут такого не будет, ты время зря тратишь.
Без него уже не могу, зависимость.
MGE XE -шные шейдеры отключены.
>что с такими вкусами
Как бы тебе объяснить, дело не во вкусе, а в полигончиках там, разрешении текстурок. Ставить унылый лоурез hd vanilla, или watercolor, или хайрез говённомыльный пак на архитектуру/лэндскейп от даркната, или, что ещё хуже, 4к vanilla remasterd - ну чистое калоедство.
Но в принципе понять могу таких людей, сам на основе подобного пака собирал сначала моррку, понимаю лень там, времени нет, много букавок английских читать.
> и такими скриншотами
Красивые скринчики.
>>266938
>Нахуй ты пердолишься с этим?
Поиграться в HD morrowind, не нашёл норм сборок и заморочился.
>будешь ходить по миру и охуевать от графона, а тут такого не будет
Не скажу что прям ахуеваю, но графончик пиздатый получился.
>ты время зря тратишь
Говорит мне человек, сидящий на сосаке в тесаче, в треде мёртвой игры.
> а в полигончиках там, разрешении текстурок
И с тиким эстетическим вкусом, точнее полным его отсутствием, когда плевать на всё - на стилистику, эстетику, образ, контраст, внешний вид, и только дроча на чистые "полигончики" и обмазываю игру всем чем можно, ты называешь кого-то "говноедами" и "каложорами"
Ты просто апофеоз пикрилейтеда, лол.
Кстати, а не ты ли он? Вроде как ваномас тоже любит морровинд.
А я вот надыбал себе нгейдж на авито, уже прошёл stormhold и dawnstar, shadowkey на подходе. Ну арену ещё начал проходить. Держу в курсе.
>И с тиким эстетическим вкусом, точнее полным его отсутствием
Лол.
>когда плевать на всё - на стилистику, эстетику, образ, контраст, внешний вид
Ну не так радикально, вкус у меня есть, и гораздо лучше твоего.
>и только дроча на чистые "полигончики" и обмазываю игру
Объективное преимущество, тут просто неочем спорить, а все выпады про неконтраст, ну это хуйня, серёзно, потомушта контраст, и всё подобрано в стык и в тон. Всё остальное субъективно, и из кучи лоурез говна ты выбрал топ говно -ватерколор, хуже только 4к ванилла ремастеред. Если хочешь сделать мультговно графон - то есть более хайрезные варианты.
>Кстати, а не ты ли он?
Он самый.
Молодец.
>stormhold и dawnstar
Они вроде как просто данженкравлеры а-ля дум рпг на те же мобилки?
>Ну арену ещё начал проходить
Замечательно, правда из начала 90-х есть много игр поинтереснее чем аренка.
>>267162
>Он самый.
Теперь понятно, почему ты такой грубиян, и называешь всех говноедами, когда собственно ты самый.. гхм. Неразборчивый. Я надеюсь тебе со временем надоест спамить скриншотами и форсить своё "мнение" как какое-то правило.
А теперь нет, я его привязал.
>Свою аудиторию он непременно найдёт.
А разве абдули не заспамили его канал после чего канал забанили, лол? Я просто за всем этим не слежу уже давно.
Ему в подъезде разрисовывали стены, закрашивали звонок, дверь, а потом и отпиздили вдвоем или втроем до синяков. После этого он выпустил видео, где извинился перед абдулем и его приспешниками, сказал, что был не прав, и от него отстали.
В настоящий момент продолжает свою деятельность. Да и абдуловера сошла на нет, Абдуль уже сменил образ и теперь он внук Елькина, который борется против своего деда банду елькина на нары, создал свою криптовалюту биткоин 5000 и прочий бред.
Ну пиздец конечно, лол. Жаль что мне на это уже давно плевать, звучит забавно.
>Он не может понять, что на его скриншотах не так.
Я самокритичен. Обоснованная конструктивная критика конкретного скрина, а не размытые эти понятия о дизайне/контрасте - я подумаю над ошибками и быть может что-то исправлю.
В том то и дело что по частям у тебя все вроде бы нормально, но целосная картина какая-то нескладная, неравномерная. Души нет в твоей сборке.
Говноедами не обзывайся, уважай мнения и вкусы других - вот и вся критика. Сама сборка технически нормальная (вроде бы) и совсем пиздеца в ней нет, но лично мне сборки а-ля топ нексуса не нужна. Так же как и вещи, которые ломают оригинальную стилистику - пышная трава и берёзки в вест гаше от вюрта, эти лица и тела, мыло и размытие - не то, во что я когда либо захочу играть просто потому что там полигончиков больше.
>>267105 - анон
Говорили. Но для меня шум и контраст как бы оживляет мир, у меня или игровая импотенция, или что-то типа того, в детстве играл вообще в ванилу без мге, дальность прорисовки была на 50% на радеоне 9000 по другому не тянуло. И прямо жил в мире.
Сейчас вижу набор текстур, скрипты, модели, полигоны. Не живой мир. А когда обмажу все это шейдерами погуще, то как-то вроде и нормальнно становится.
Играю так, что хожу только пешком от 3его лица, именно сам процесс. Например в Сейда Нине когда был вначале, вспомнил, что есть Кольцо учителя, маг из меня никакой, цены на Силтстрайдера дикие, порядка 180 септимов, пошел пешком. Купил серебрянную двуручную клеймору, вернулся в Сейда Нин и пошел добывать кольцо учителя, оказалось оно за дверью с замком в 80 пунктов. Ушел ни с чем. Такой замок, потому что мод на сложность стоит, все вот такие места прикрыты, с золотых святош не дропается даэдрик, ну и прочее. Плюс я принципиально не ворую.
Пешком в Балмору всмысле. И обратно пешком, то есть на бег не переключаясь.
Ну не знаю, хотя довольно забавное определение живого мира.
Может ты играл в низком разрешении на ЭЛТ мониторе, от того хочется шум?
Шум на скринах и в игре по другому смотрится, в игре он как бы добавляет атмосферу именно физическую, взвесь пыли в воздухе, которая подсвечивается солнцем, уже нет как бы вакуума, идеально чистого воздуха над землей. Это оживляет картинку.
Играл на 17 дюймовом ЭЛТ но дело не в этом.
>>267271
Наверное. Я на них даже не смотрю особо, но английская версия конечно намного круче смотрится, и в диалогах, и в меню, русский язык как-то не в тему, но инглиш понимаю недостаточно, к сожалению.
М, так ты хочешь несколько другого.
Создавать подобную иммерсию простым шумом - это как в даггерфолле и вайс сити гта снег и дождь это спрайт не в игре а перед ебалом плоский. То что ты хочешь, это как в проджект тамриэле, на острове стирк сделано в айлейдском данже в комнате с кристаллом. Типа такая магическая пыль в тридо.
>но английская версия конечно намного круче смотрится
Дело не в инглише: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41658
Возможно Гельбедир не очень, но остальные очень нравятся, особенно Аррилл. Настоящий высокий эльф, интеллект в глазах, высокомерность, хорошее образование, манеры.
Выдернул из MGSO, а они, насколько я понял, собрали на свой вкус самые норм из разных модов.
>>267281
Не понял о чем ты.
Мой шум не выглядит как перед ебалом, по мне так он именно создает такой эффект осязаемого воздуха. Вдалеке шум хорошо заметен, когда маленькие домики немного расплываются, вблизи шум совсем не мешает и его незаметно, особенно в помещении.
Еще он как бы делает картинку целостной, все под один знаменатель подводит, и мир воспринимается целостно именно для меня.
У меня еще на цвета в игре шейдеры, типа техниколор, ну кароче там много всего. Понимаю что очень на любителя, и не претендую ни на что.
Блядь ты шизик прекрасно видно что шум просто наложение, на лицах в метре его видно не хуже чем деревьях в 100м
На небе видно
Только на полностью черных и темных поверхностях не видно
В игре и на скринах немного по разному шум видится. На скринах его много и прямо мешает, а в игре очень органично смотрится, повторяю, на мой личный взгляд. На любителя все это конечно.
>Не понял о чем ты.
Я имел ввиду что это 2д эффект поверх рендера, тогда как на морровинд реально намоддить именно частицы внутри игры.
Такое на открытой местности наверное проц не потянет.
Заметил что морровинд сборки с мге в проц упираются, видяху не так нагружает. И что обидно только 1 ядро.
Ну еще бы тут многоядерность норм поддерживалась, игра то 2002 года. Может в OpenMW другая ситуация.
У меня на моей шумосборке 30 фпс в балморе и вообще на открытой местности, где деталей всяких много, и это на i7 8700, то есть крутится на одном ядре 4600 мг и 1070ti
Во народу делать было нечего.
Чтд.
>>267209
>Души нет в твоей сборке.
Epic constructive criticism
>>267224
>Говноедами не обзывайся, уважай мнения и вкусы других
Хотел бы вести себя адекватно - на пикабу бы сидел.
>берёзки в вест гаше от вюрта
Берёзки удалял, или цвет коры поменял, но белой коры не вписывающейся точно у деревьев нет, всё в один цвет помню красил.
>эти лица и тела
Завязывай.
>мыло и размытие
Ну во-первых убирается одним кликом в мге, во вторых мыло адекватное, а то из-за дистантлэнд у тебя блять орлиный глаз и ты залупу гуара с километра в 3х пикселях разглядеть можешь.
>>267383
>У меня на моей шумосборке 30 фпс в балморе и вообще на открытой местности
>1070ti
Я ебал, на моей затычке 1030 в балморе 40, 30 если у деревьев в листву в упор ебалом ткнуться. Ты штоле тени включаешь попиксельные? Или дистандлэнд нежрущий не умеешь генерить? Или решейд такой неоптимизированный? Втыкай нахуй через мге, там все эти шейдеры есть.
> Чтд.
Забавно что ты тут как "куроль треда" прям - заставляешь всех перед своей персоной оправдываться.
> Хотел бы вести себя адекватно - на пикабу бы сидел.
Ну если хочешь общаться как мудак потомучто "имиджборды швабодка" - тогда не удивляйся почему все к тебе будут относиться собственно как к мудаку.
> Берёзки удалял, или цвет коры поменял, но белой коры не вписывающейся точно у деревьев нет, всё в один цвет помню красил.
Факт в том что зоны, где не должно быть растительности ибо это плато/нагорье заполнены травой и генерик деревьями, просто потому чтобы было больше объектов на экране.
> Завязывай.
Ты спросил моё мнение? Вот и пожалуйста - они унылы и не вписываются в игру вообще. И сколько тысяч полигонов в них мне вообще побоку, я не в полигоны играю, ваня.
> Ну во-первых убирается одним кликом в мге, во вторых мыло адекватное, а то из-за дистантлэнд у тебя блять орлиный глаз и ты залупу гуара с километра в 3х пикселях разглядеть можешь.
Я сам в состоянии фокусировать зрение и мне не нужен мылопомошник который показывает куда мне смотреть. А про один клик - твою сборку вообще в состроянии собрать абсолютно каждый, накатить пару десятков реплейсеров с мге и мвсе и заменять текстуры это не что-то особо интеллектуальное или трудное.
Коричневые обмазанные хаджиты, мде. Как фуррятину рисуют где вообще шерсти нет а это считая кожа покрашенная по другому.
Гладкошерстный типа. Качество морды не супер, но неплохая, тем более что среди реплейсеров по хаджитам выбор небольшой, не понимаю чего вы к нему приебались.
>не удивляйся
Где ты моё удивление видел?
>Факт в том что зоны, где не должно быть растительности ибо это плато/нагорье заполнены травой
Думаю просто в 2002 г. не было технологий, чтобы сделать это, трава сидит там вполне норм и в цвет с лэндскейпом.
>и генерик деревьями
Вполне уместные для тех мест деревья стоят.
>они унылы и не вписываются в игру вообще.
Они не унылы и хорошо вписываются в игру.
>И сколько тысяч полигонов в них мне вообще побоку, я не в полигоны играю
Ты в ваниллу играешь? Просто зачем ставить реплейсер, если он лоурез/лоуполигон, оправдывая это каким-то вкусом, лучше уже в лоурез ванильку - она хоть канон.
>Я сам в состоянии фокусировать зрение и мне не нужен мылопомошник который показывает куда мне смотреть
Не, ты фокусируешь зрение на мониторе, на ингейм объектах фокусирует зрение рендер, и видишь чётко на 10 км вперёд каждую текстурку. В ванильке мыло не нужно было, так как туман, но с дистантлэндом оно уже нужно.
>твою сборку вообще в состроянии собрать абсолютно каждый, накатить пару десятков реплейсеров с мге и мвсе и заменять текстуры это не что-то особо интеллектуальное или трудное
Ну да, может. Но я не видел таких сборок от анона, или на трекерах, или где ещё, был бы рад, если бы кто-то когда-то это уже сделал и выложил, но никто не выложил. Ну и я сделал больше, чем поставил просто десяток реплейсеров конечно.
Можешь рассказать, как вообще ты делаешь сборку? То есть ты запускаешь игру, бежишь по миру, видишь то что тебе не нравится, выходишь из игры, накатываешь/фиксишь в редакторе, запускаешь игру и если все устраивает - бежишь дальше? Как-то так?
Ты выше говорил что сбоку делаешь с ноября что ли.
У тебя есть конечная цель, или тебе сам процесс нравится создания своей сборки?
> Где ты моё удивление видел?
А то есть ты мазохист али провокатор?
> Думаю просто в 2002 г. не было технологий, чтобы сделать это, трава сидит там вполне норм и в цвет с лэндскейпом.
Плохо думаешь. Одно дело аскадианские острова, другое дело каменное нагорье. Еслиб они считали что там нужна трава - они бы сделали как на тех же островах или горьком береге. Но это именно регион плато между пепельными пустошами и всем остальным.
> Вполне уместные для тех мест деревья стоят.
Заросли на тех местах где тх не было - это не реплейсер или просто графика, а уже переработка регионов простопотомучто. 2002 год не 1994, горький берег и солтсхейм вполне себе заросшие, а вест гэш - нет.
> Они не унылы и хорошо вписываются в игру.
На самом деле ничерта но плевать, всё равно этот спор будет продолжаться до тех пор пока новый васян не мделает ещё более полигональные рожи неважно кааие и ты переключишься на них ибо полигоны которых ты и разгоядеть то не можешь но зато их больше.
> Ты в ваниллу играешь? Просто зачем ставить реплейсер, если он лоурез/лоуполигон, оправдывая это каким-то вкусом, лучше уже в лоурез ванильку - она хоть канон.
От лексикора конечно твоего аж мерзотно. Лоурез, канон...
Я играю когда как и как хочу. Как собственно и ты. Правда я не бросаюсь словечками навроде "говноеды".
На рожи никто ещё не сделал оригинал стайл реплейсера либо новый скелет анимации для лица поэтому играю с оригинальными ибо зачем оно.
> Не, ты фокусируешь зрение на мониторе, на ингейм объектах фокусирует зрение рендер, и видишь чётко на 10 км вперёд каждую текстурку. В ванильке мыло не нужно было, так как туман, но с дистантлэндом оно уже нужно.
Я даже в скайриме до такой степени мыла не помню хотя там есть дистанд лэнд. Если ты не играешь в 800х600 на элт мониторе то ты всё равно фокусируешь своё внимание на чём либо. Не нужно это размыливание всюду где игра раьотает за тебя, это как ставить автокамеру которая автоматом поварачивает голову персонажа на "интересный момент". Получается что ты и так смотря в игру через монитор должен наблюдать только его небольшой кусок который этот шейдер незамыливает.
> Ну да, может. Но я не видел таких сборок от анона, или на трекерах, или где ещё, был бы рад, если бы кто-то когда-то это уже сделал и выложил, но никто не выложил. Ну и я сделал больше, чем поставил просто десяток реплейсеров конечно.
И что ты сделал? Шейдеры на MGE накатил? Сборок на муравинт как раз таки сейчас немного просто потомучто ставить моды на морровинд довольно просто и удобно, в особенности делать графоносборочки и подстраивать их под себя или делать ванилла френдли накат с минимальным базисом а-ля набор различных фиксов, анимейтед контейнеры итд.
> Где ты моё удивление видел?
А то есть ты мазохист али провокатор?
> Думаю просто в 2002 г. не было технологий, чтобы сделать это, трава сидит там вполне норм и в цвет с лэндскейпом.
Плохо думаешь. Одно дело аскадианские острова, другое дело каменное нагорье. Еслиб они считали что там нужна трава - они бы сделали как на тех же островах или горьком береге. Но это именно регион плато между пепельными пустошами и всем остальным.
> Вполне уместные для тех мест деревья стоят.
Заросли на тех местах где тх не было - это не реплейсер или просто графика, а уже переработка регионов простопотомучто. 2002 год не 1994, горький берег и солтсхейм вполне себе заросшие, а вест гэш - нет.
> Они не унылы и хорошо вписываются в игру.
На самом деле ничерта но плевать, всё равно этот спор будет продолжаться до тех пор пока новый васян не мделает ещё более полигональные рожи неважно кааие и ты переключишься на них ибо полигоны которых ты и разгоядеть то не можешь но зато их больше.
> Ты в ваниллу играешь? Просто зачем ставить реплейсер, если он лоурез/лоуполигон, оправдывая это каким-то вкусом, лучше уже в лоурез ванильку - она хоть канон.
От лексикора конечно твоего аж мерзотно. Лоурез, канон...
Я играю когда как и как хочу. Как собственно и ты. Правда я не бросаюсь словечками навроде "говноеды".
На рожи никто ещё не сделал оригинал стайл реплейсера либо новый скелет анимации для лица поэтому играю с оригинальными ибо зачем оно.
> Не, ты фокусируешь зрение на мониторе, на ингейм объектах фокусирует зрение рендер, и видишь чётко на 10 км вперёд каждую текстурку. В ванильке мыло не нужно было, так как туман, но с дистантлэндом оно уже нужно.
Я даже в скайриме до такой степени мыла не помню хотя там есть дистанд лэнд. Если ты не играешь в 800х600 на элт мониторе то ты всё равно фокусируешь своё внимание на чём либо. Не нужно это размыливание всюду где игра раьотает за тебя, это как ставить автокамеру которая автоматом поварачивает голову персонажа на "интересный момент". Получается что ты и так смотря в игру через монитор должен наблюдать только его небольшой кусок который этот шейдер незамыливает.
> Ну да, может. Но я не видел таких сборок от анона, или на трекерах, или где ещё, был бы рад, если бы кто-то когда-то это уже сделал и выложил, но никто не выложил. Ну и я сделал больше, чем поставил просто десяток реплейсеров конечно.
И что ты сделал? Шейдеры на MGE накатил? Сборок на муравинт как раз таки сейчас немного просто потомучто ставить моды на морровинд довольно просто и удобно, в особенности делать графоносборочки и подстраивать их под себя или делать ванилла френдли накат с минимальным базисом а-ля набор различных фиксов, анимейтед контейнеры итд.
>То есть ты запускаешь игру, бежишь по миру, видишь то что тебе не нравится, выходишь из игры, накатываешь/фиксишь в редакторе, запускаешь игру и если все устраивает - бежишь дальше?
Ага.
>У тебя есть конечная цель, или тебе сам процесс нравится создания своей сборки?
Да вроде всё уже, если играть буду мож косяки увижу и что-нибудь допилю.
>>267859
>ибо полигоны которых ты и разгоядеть то не можешь но зато их больше.
Определённо могу разглядеть я полигоны в головах маккома и сравнить их с любым другим реплейсером, переключусь если будут разнообразнее и васян заморочится со стыками под тела, но такого не будет, ибо нахуй моррка давно никому не впёрлась.
>Заросли на тех местах где тх не было - это не реплейсер или просто графика, а уже переработка регионов простопотомучто.
Хз, точные координаты не сверял, но в целом деревья в тех же местах примерно натыканы, хз о чём ты.
>ибо зачем оно
Ремастер старой игры.
>Я даже в скайриме до такой степени мыла не помню хотя там есть дистанд лэнд.
Заебал, не доёбывайся до мыла на портретиках, при беге такого нету, и в игре в целом.
>Сборок на муравинт как раз таки сейчас немного просто потомучто ставить моды на морровинд довольно просто и удобно
Лол, сборок на муравинт нет, тамушта он 2002 года и про него все забыли давно.
>И что ты сделал?
Ну если интересно, можешь почитать пару последних морровиндгенерал тредов, я многое из сделанного писал туда, включая этот. В основном мелочи типа швов, стыков моделек, криво севших моделек, лоурез мелочей, на которые нет ретекстуров. Ещё в мге с поквадратным освещением разобрался, хотел уже бросать игру на том момента, ибо не мог терпеть его, но получилось настройками пофиксить, на всех форумах что гуглил - советуют просто смириться. Хоть это и 2 секунды, но нигде такой информации нету в сети, и получилось просто методом тыка.
>ибо нахуй моррка давно никому не впёрлась.
>Лол, сборок на муравинт нет, тамушта он 2002 года и про него все забыли давно.
Количество новых модов уже второй год растёт, комьюнити везде ширится, конкурсы проводятся, а у него "нахуй не нужна". Ну раз нахуй не нужна, все забыли, графика не нравится, всё ужас - не знаю, что ты тут вообще делаешь. Вон выходит ведьмак 4 какой-нить наверное, там всё будет - и рожи, и мыло на пол экрана, и ЖИВОЙ МИР.
>Ремастер
>старой игры.
Ору в голос. Графически морровинд и по управлению - почти та же шняга что есть и сейчас (особенно учитывая РЕАЛЬНО СТАРЫЕ РПГ игры), и эта игра ничерта не старая, если ты конечно не родился в 2002 году. И вся эта беготня за "ставить любую шнягу только чтоб текстурка была раза в полтора побольше" как минимум забавная, но скорее печальная.
>Ну если интересно, можешь почитать пару последних морровиндгенерал тредов, я многое из сделанного писал туда, включая этот.
Нет, спасибо, у меня есть чем заняться помимо чтения утонувших морротредов.
>В основном мелочи типа швов, стыков моделек, криво севших моделек, лоурез мелочей, на которые нет ретекстуров
М, UVшку фиксил, ну молодец. Не то что бы это достижение, но я не ожидал что кто-то кто собирает подобную сборку будет этим заморачиваться.
>Количество новых модов уже второй год растёт, комьюнити везде ширится, конкурсы проводятся, а у него "нахуй не нужна"
Ну по твоим словам прямо-таки жизнь кипит, но на деле - нет. Сравни с коммьюниту скуримчика допустим. Да, моррка живей чем готика та же, но она мертва.
>Ору в голос. Графически морровинд и по управлению - почти та же шняга что есть и сейчас (особенно учитывая РЕАЛЬНО СТАРЫЕ РПГ игры), и эта игра ничерта не старая
Ну тут кто с кого орёт, если для тебя игры, которые старше среднестатистического ананимаса - не старые.
>Вон выходит ведьмак 4 какой-нить наверное, там всё будет - и рожи, и мыло на пол экрана, и ЖИВОЙ МИР.
Ну, ведьмак мне не нравится, не смог в него играть, но ты мыслишь как старпёр-хуесос. Шейдеры и мыло тебе всё говно, лучше дрочить на крокодиловые модельки 2002 года, вообще зачем игровая индустрия развивается непонятно, для кого эти все текстуры.
>но скорее печальная
Прости, что расстроил.
>Сравни с коммьюниту скуримчика допустим.
Игра, у которой аудитория изначально с даты выхода была в 10 раз больше чем у морровинда когда либо, просто потому что сейчас 10е годы и в игры стали играть абсолютно все и ААА проекты стали зарабатывать больше, чем голливудские блокбастеры? Ну да ну да. И сколько бы они не пыжились, самый заможенный скайрим так и остаётся скайримом, лол.
>чем готика
Игра которая известная плюс минус только в центральной европе и восточной, а во всём остальном мире считается малоизвестной игрой в которые играют только ИЗБРАННЫЕ? Ну да, у неё за пределами германии и рашки и комьюнити то никогда особого и не было.
>прямо-таки жизнь кипит, но на деле - нет
Кипит да ещё как. Моддинг дискорды более чем живые, новые люди постоянно приходят, чё-то делаю, всё время что-то новое выходит, даже тут на сосаке раз в 2-3 морротреда люди предлогают моды новые какие-то в шапку добавить, она растёт. Поддержка есть, комьюнити есть, большие проекты есть. Последние три года комьюнити росло. Что для игры 2002 года охуенное достижение, таким могут похвастаться только разве что комьюнити игр классических id software да не знаю.. CnC?
>Ну, ведьмак мне не нравится, не смог в него играть,
Как же так, ты же ГРАФОН, там такая ЖИВАЯ ИГРА, катсценки, всё как ты любишь.
>вообще зачем игровая индустрия развивается непонятно
Ору в голос. Какая индустрия блять? То что игровые кампании пережрали денег и сейчас выпускают тоннами ААА кал для самых дегроидных слоёв населения как голливудский шлак, а инди-говноделы клепают неиграбельные недоплатформеры для особо одарённых и ТИПА РЕТРО для отбитых утят как раз - к которым ты якобы меня причисляешь - где от РЕТРО только слово в заголовке, это ужас какое развитие. Как и тот факт что сейчас компьютеры стали мощнее и можно - вот это ужас, вставить больше текстурку, вот это да, развитие так развитие.
>если для тебя игры, которые старше среднестатистического ананимаса
Ну если даже тематика оккупирована детьми 2005 года рождения, то тут да, не орать а плакать надо. Но если ты не понел, то я намекал что разница между играми 1992года и 2002 года в плане той же графики да и геймплея (его даже скорее в первую очередь) и между 2002 и сейчас ощутимо выше, и да, после данженкравлеров конца 80-х морровинд ужас какая новая игра.
>Шейдеры и мыло тебе всё говно, лучше дрочить на крокодиловые модельки 2002 года
Ты так это всё представляешь, будто я тут НЕНАВИЖУ ГРАФИКУ, а не конкретные убогие вырвиглазные вещи, когда человек не может воспринимать даже продвинутую уже 3д графику, и лезет накачивать модами любого говна любого качества, любое мыло и самые сраные шейдеры накатывать, только бы ужос ужос не видить такую графику, а то наверное, абстрактное мышление уже на этом этапе отключается и вообще ничего не понятно.
>Сравни с коммьюниту скуримчика допустим.
Игра, у которой аудитория изначально с даты выхода была в 10 раз больше чем у морровинда когда либо, просто потому что сейчас 10е годы и в игры стали играть абсолютно все и ААА проекты стали зарабатывать больше, чем голливудские блокбастеры? Ну да ну да. И сколько бы они не пыжились, самый заможенный скайрим так и остаётся скайримом, лол.
>чем готика
Игра которая известная плюс минус только в центральной европе и восточной, а во всём остальном мире считается малоизвестной игрой в которые играют только ИЗБРАННЫЕ? Ну да, у неё за пределами германии и рашки и комьюнити то никогда особого и не было.
>прямо-таки жизнь кипит, но на деле - нет
Кипит да ещё как. Моддинг дискорды более чем живые, новые люди постоянно приходят, чё-то делаю, всё время что-то новое выходит, даже тут на сосаке раз в 2-3 морротреда люди предлогают моды новые какие-то в шапку добавить, она растёт. Поддержка есть, комьюнити есть, большие проекты есть. Последние три года комьюнити росло. Что для игры 2002 года охуенное достижение, таким могут похвастаться только разве что комьюнити игр классических id software да не знаю.. CnC?
>Ну, ведьмак мне не нравится, не смог в него играть,
Как же так, ты же ГРАФОН, там такая ЖИВАЯ ИГРА, катсценки, всё как ты любишь.
>вообще зачем игровая индустрия развивается непонятно
Ору в голос. Какая индустрия блять? То что игровые кампании пережрали денег и сейчас выпускают тоннами ААА кал для самых дегроидных слоёв населения как голливудский шлак, а инди-говноделы клепают неиграбельные недоплатформеры для особо одарённых и ТИПА РЕТРО для отбитых утят как раз - к которым ты якобы меня причисляешь - где от РЕТРО только слово в заголовке, это ужас какое развитие. Как и тот факт что сейчас компьютеры стали мощнее и можно - вот это ужас, вставить больше текстурку, вот это да, развитие так развитие.
>если для тебя игры, которые старше среднестатистического ананимаса
Ну если даже тематика оккупирована детьми 2005 года рождения, то тут да, не орать а плакать надо. Но если ты не понел, то я намекал что разница между играми 1992года и 2002 года в плане той же графики да и геймплея (его даже скорее в первую очередь) и между 2002 и сейчас ощутимо выше, и да, после данженкравлеров конца 80-х морровинд ужас какая новая игра.
>Шейдеры и мыло тебе всё говно, лучше дрочить на крокодиловые модельки 2002 года
Ты так это всё представляешь, будто я тут НЕНАВИЖУ ГРАФИКУ, а не конкретные убогие вырвиглазные вещи, когда человек не может воспринимать даже продвинутую уже 3д графику, и лезет накачивать модами любого говна любого качества, любое мыло и самые сраные шейдеры накатывать, только бы ужос ужос не видить такую графику, а то наверное, абстрактное мышление уже на этом этапе отключается и вообще ничего не понятно.
Начинайте переубеждать.
Лол.
Это зоновские понятия, у тебя прошивка зоновская, потому что в ссср отсидел нехилый процент населения, они вернулись и понятия в общество привнесли. Поэтому ты сейчас так мыслишь. Надо это видеть в себе и искоренять.
> Project Tamriel - после того как TR объявили, что не будут делать весь континент, собрались люди, которые всё-таки захотели это реализовать. К сожалению, команда куда меньше, и стиль их заметно более васянский и отстаёт от качества TR.
А что именно автора этих слов не устраивает? Вообще, таким образом снижается количество игроков, которое и так невелико в сравнении с тр.
Этот текст писали когда выходила рання альфа 12 года скайрима с маленьким куском, который уже очень давно переделали заново. Надо переписать это описание.
Эх.
Уж лучше тогда в даггерфолле с его масштабами, сделал бы уникальный лвл-диз уровня ТР, реплейсил ваниль новым моделями итд. На вварденфелле не меньше 1000 городов, брал бы различные реплейсеры хоть от вурта, хоть от валити и находил им совместное применение в разных сабрегионах акскадиан или горького берега. Балмора и Садрит как на пиках. Эх.
Секция Картвастен - это то что уже выложено и во что можно поиграть, не помню, сколько там квестов - 25 шоле или типа того. В конце января будет багфикс релиз ещё один.
Секция драгонстар - то, что будет выпущено в этом году, там сейчас пилят квестовые линейки.
Секция маркарта за ней на подходе, но хз смогут ли осилить в этом году.
>>268303
Миру а-ля даггерфолл хватило бы и ванильных ассетов для начала тащемта, но это по структуре совершенно другая хрень. Я вообще хотел бы увидеть, какой бы был морровинд если глав геймдизайнером был Лифей.
Старый екзешник уже не надо менять, или как раньше всё накатывать?
Аноны появилась проблема. Упала постепенно скорость до 290 единиц. Не помогают ни зелья восставновления скорости, ни восстановление характеристик. Так же заметил что после попытки исцеления мора у алтаря скорость так же падает. Подозреваю случился какой то баг с моровой болезнью, т.к. даже после исцеления мора у алтаря при следующем разе не появляется табличка что я мором не заражен
Блять уже 286. Мне страшно
Восстанавливать характеристики нужно когда нет действия баффов, так что снимай сапоги перед этим.
Как-то фиксить можно это и из-за чего такое происходит?
Спасибо, анонче
Хуй знает, может поищи консольные команды
А в ОпенМВ будет физон и возможность прикрутить нормальную анимацию? А может даже расписание неписям сделать, чтоб спать ложились, болтали, сидели, жрали, спали..
Угу, лучше чем в Скайриме.
Возможность будет ибо де юре это опенсорс и делай что хочешь, а де факто кто этим заниматься станет? А если и станет, то в том ли виде какой ты ждёшь? Тут у аудитории видение несколько отличается от простодушного запроса вайфуиста скайрима.
Не говоря о том, сколько они ещё будут идти до 1.0
Когда у тех, кого интересует Морровинд появится GeForce RTX или когда AMD запилит открытый аналог, работающий и на старых картах.
Когда хуангоговно перестанет гореть.
Рекомендую ебашить через учителей. Выбираешь самый низкий из своих влияющих на интеллект навыков, поднимаешь его 10 раз. На следующем левелапе у тебя будет х5 интеллекта, несмотря на то что навык не главный. После левелапа повторяешь.
А переделывать персонажа штука рискованная, можно на странные баги потом нарваться, но если хочешь рискнуть, ебашь в консоль enablestatreviewmenu
После того как поменяешь все что надо сохранись и перезапусти игру.
Самый низкий просто потому что так дешевле, если что. Так любой подойдёт, конечно.
>А в ОпенМВ будет физон и возможность прикрутить нормальную анимацию?
Физон тестили по приколу ( https://www.youtube.com/watch?v=6AfYltej0qI ), фундаментальных проблем с прикручиванием нет (т.к. физ движок там есть (Bullet), просто используется только для коллизий). Но планов в основной ветке таких нет, так что если кто-то захочет, то сделает.
С анимацией были какие-то проблемы, не знаю что они там нарешали в итоге.
Любое расписание по идее должно быть возможно после дехардкодинга когдаесли они до него доберутся
У меня мод на сложность, в котором обучение стоит в 10 раз дороже, а неважные навыки вообще не влияют на множитель к характеристике при получения уровня, так что не прокатит.
Да я и заново уже начал, так что уже не надо, но спасибо.
>У меня мод на сложность, в котором обучение стоит в 10 раз дороже, а неважные навыки вообще не влияют на множитель к характеристике при получения уровня, так что не прокатит.
Настоящий данмер.
Помню играл лет 15 назад, бегал, срубал всех секирой, нашел кучу великих камней душ, навызывал существ, заключил души, продал через скампа (брат подсказал как это делать правильно), стал миллионером.
Вкачал все навыки почти до максимума, зачаровал одежду и броню на силу +200 что ли, меч на урон огнем, и бегал по миру всех уничтожал пока не надоело. Основной квест так и не закончил.
Сейчас снова скачал, накатил графон, и играю именно в отыгрыш с модом на хардкор. Как же классно, когда ломают доспехи и приходится идти в город их чинить, когда можно у врага с секирой уничтожить оружие, отнять запас сил, против магов кастануть отражение, и прочее. Все очень продуманно, очень классно. Взял знак Атронаха (так как вообще не сплю, такое ограничение для себя поставил, хожу с факелами ночью, видно только тропинку, или кастую кошачий глаз), 50% заклинаний против меня дизейблятся поглощаясь восстанавливают ману.
Мне кажется эта игра с ее механиками обязательно должна играться в хардкор режиме, где убраны все баги с помощью которых можно быстро обогатиться или стать сильным.
На алхимию у меня тоже фикс, мои созданные зелья очень мало стоят, и при создании зелий учитывается только базовый интеллект и навык, то есть нельзя добавить +20 интеллекта заклинанием и варить зелья лучше.
Так же вообще не ворую, совсем по мелочи, когда это можно объяснить. Убивал крыс по заданию гильдии бойцов на складе, обчистил ящики с ингридиентами (крысы съели).
И хожу только пешком, бег только во время боя, зажимая шифт. Не сплю, и почти не путешествую быстрыми перемещениями. Почти никогда, они и стоят очень дорого, да и в дороге можно пособирать ингридиентов для алхимии или найти пещеру, нырнуть в озеро за жемчугом, убить крабов.
Стоимость обучение повышена в 10 раз, штрафы, шанс подхватить болезнь. Кольцо учителя под замком в 80 пунктов, что открыть нереально в ближайшее время, ну и золотые святоши и прочие не дропают даэдрик, не валяется великих камней душ, точнее очень и очень мало.
Мод называется almodf.
http://v41.fullrest.ru/files/morrowind/testing-gameplay/aLMod
Наверняка есть и лучше моды на такую же тематику, но они все на английском.
Помню играл лет 15 назад, бегал, срубал всех секирой, нашел кучу великих камней душ, навызывал существ, заключил души, продал через скампа (брат подсказал как это делать правильно), стал миллионером.
Вкачал все навыки почти до максимума, зачаровал одежду и броню на силу +200 что ли, меч на урон огнем, и бегал по миру всех уничтожал пока не надоело. Основной квест так и не закончил.
Сейчас снова скачал, накатил графон, и играю именно в отыгрыш с модом на хардкор. Как же классно, когда ломают доспехи и приходится идти в город их чинить, когда можно у врага с секирой уничтожить оружие, отнять запас сил, против магов кастануть отражение, и прочее. Все очень продуманно, очень классно. Взял знак Атронаха (так как вообще не сплю, такое ограничение для себя поставил, хожу с факелами ночью, видно только тропинку, или кастую кошачий глаз), 50% заклинаний против меня дизейблятся поглощаясь восстанавливают ману.
Мне кажется эта игра с ее механиками обязательно должна играться в хардкор режиме, где убраны все баги с помощью которых можно быстро обогатиться или стать сильным.
На алхимию у меня тоже фикс, мои созданные зелья очень мало стоят, и при создании зелий учитывается только базовый интеллект и навык, то есть нельзя добавить +20 интеллекта заклинанием и варить зелья лучше.
Так же вообще не ворую, совсем по мелочи, когда это можно объяснить. Убивал крыс по заданию гильдии бойцов на складе, обчистил ящики с ингридиентами (крысы съели).
И хожу только пешком, бег только во время боя, зажимая шифт. Не сплю, и почти не путешествую быстрыми перемещениями. Почти никогда, они и стоят очень дорого, да и в дороге можно пособирать ингридиентов для алхимии или найти пещеру, нырнуть в озеро за жемчугом, убить крабов.
Стоимость обучение повышена в 10 раз, штрафы, шанс подхватить болезнь. Кольцо учителя под замком в 80 пунктов, что открыть нереально в ближайшее время, ну и золотые святоши и прочие не дропают даэдрик, не валяется великих камней душ, точнее очень и очень мало.
Мод называется almodf.
http://v41.fullrest.ru/files/morrowind/testing-gameplay/aLMod
Наверняка есть и лучше моды на такую же тематику, но они все на английском.
>убраны все баги с помощью которых можно быстро обогатиться или стать сильным
>не выпилил поглощение атронаху
И непонимаю почему все всегда считают что кольцу учителя нужна невъебаться охрана, оно же только на лоу-мид левелах и полезно, потом уже кастомное лучше сделать.
Алсо
>при создании зелий учитывается только базовый интеллект и навык
Такой мод разве существует?
Я как раз вспомнил Морровинд и думал, насколько же херовая в нем боевая система при хорошей ролевой. Вспоминал эти дайсовые попадания, когда можно просто в упор пробить врагу голову, и это все равно будет промахом, если у тебя низкий навык оружия. Кажется, это работает и на оружие ближнего боя, но не уверен, потому в последний раз играл стрелком.
Когда наворачивал Морровинд в начале нулевых, был слишком тупым, чтобы обнаружить какие-то абузные механики. Возможно, это спасло меня от дерьмового экспиренса. А поскольку я играл исключительно милиблядью с двуручником и в начале брал много навыка, то система попаданий меня не коробила вообще.
Сейчас же я вижу все говно и играть уже не так хочется.
Готика.
Почему-то такого в скайриме и обле не наблюдал, или мне всё это кажется и так было всегда в этой линейке игр? Вообще впервые такое впечатление возникло, но точно могу сказать, что никаких больших ожиданий к игре не питал и ничего хорошего\плохого не ожидал, просто знал, что в игру поиграть стоит.
Может, есть какие-нибудь моды, чтобы не было такой бездушности? А то вот зашел в деревеньку, а там 3 дома подряд чисто одной моделькой стоят... и вроде бы ничего такого в этом нет, но атмосфера в миг растворяется и как-то становится грустно.
В плане диалогов тоже как-то странно себя ощущаю.
Не только у меня одного такие ощущения?
>а неважные навыки вообще не влияют на множитель к характеристике при получения уровня
Зачем же ты его поставил, если так зависим от значений характеристик лол?
В принципе горькая чаша плюс зачарования постоянным эффектом позволят и вообще без прокачки инт перебиться даже магом. Ну или просто консолью поменять значение интеллекта player->setintelligence 100 например.
А то у тебя как-то странно, поставил киркор модов чтобы десять раз заново начинать получается
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43982?tab=description
Без нее при касте с оружием в руках как будто меч или кинжал прямо в лицо тыкает, а с этой анимацией половина заклинаний кастуется вообще левой рукой, а то что двумя руками - оружием в левой не так сильно размахивает.
Беседка научилась делать более менее живой мир начиная со скайрима, это то что в готике было ровно за 10 лет до этого, модов для оживления обстановки как таковых нету, прикол в том что нпс в моровинде умеют делать 2 вещи, стоять и идти хуй пойми куда. Однако моровинд (на мой личный вкус) всегда брал другим, это огромным опен ворлдом и лором (который как раз и есть ЖИВОЙ МИР) но к сожалению только в КНИЖКАХ, да-да, если ты хочешь чтобы мир морровинда ожил у тебя есть только 1 вариант - внутриигровая литература.
Спасибо огромное за ответ! Воодушевил. Я вообще в морровинд решил поиграть только с одной целью: подучить английский (играю в оригинале, перевожу диалоги сам).
>но к сожалению только в КНИЖКАХ, да-да, если ты хочешь чтобы мир морровинда ожил у тебя есть только 1 вариант - внутриигровая литература.
Так что не к сожалению, а даже к счастью, что всё так получилось.
Просто закрою глаза тогда на изъяны и буду словно читать интерактивную большую книгу.
Жаль, это было бы очень неплохо заиметь, но оно все же не стоит того чтобы копаться в фуллрестосборке.
Или если в сундук положу в пещере. Короче пиздец, я хочу где-то свои вещи складировать. Дома нет — хуёво. Моды ставить не очень хочется. Хотя если есть хороший мод, который вписывается в атмосферу игры.. с квестом, то был бы рад о нём узнать.
>>271059
Нет на оба вопроса. Даже случайно генерирующие контейнеры перстают менять содержимое после того как ты взял оттуда или положил туда что-то.
(кроме органических вроде сундука гильдии но в них нельзя ничего положить один хрен)
Так что смело бросай свои вещи на пол или в контейнер где хочешь. Отжимай дом какой понравится, селись в гробнице (там правда будет спавниться всякай нежить).
Чего это она делает?
Охуенно, благодарю.
Еще такой вопрос: как правильно выбирать одежду на персонажа? Я что-то очень плохо понимаю этот Armor Rating, как всё это работает.
Прикрепил скрины. У меня была Dark Brotherhood кираса, нашел Adamantium кирассу. Точнее там комплект. Когда меняю первый комплект на новый, то общий Armor:8 не меняется. Как понять, что лучше, а что хуже? Куда вообще нужно смотреть? Понимаю, что вопрос, возможно, очень тупой, но впервые сталкиваюсь с такой немного неоднозначной системой отображения характеристик.
Скилл на броню у меня никакой не выбран, так как не знал, какую вообще стану носить (легкую\среднюю\тяжелую), не мог определиться.
Играю за гибридного мили-мага.
Блять, куда-то скрины проебались
От навыка зависит. Адамантиевые доспехи лучше и прочнее, но тяжелее. Меньше вес - выше прыжок. Решай что важнее.
>Как понять, что лучше, а что хуже?
Наведи курсор на предмет, он покажет армор рейтинг предмета, а не общий. Чем выше тем лучше.
Но армор рейтинг так же зависит от твоего навыка, прокачаешь легкие доспехи - армор рейтинг брони темного братства поднимется, прокачаешь средние - рейтинг адамантиевых поднимется.
Сравнение брони между собой без учета навыка смотри в редакторе или на сайте uesp
(адамантиевая несколько получше брони братства)
Спустя n лет решил-таки перепройти. В общем, на третий день мучений, редактирований и тестов на совместимость допилил morrowind до нужного мне состояния. Всего поставил пикрелейтед модов + distant lands.
Работает сносно, без тормозов и крэшей, одну ошибку нашел — axe_sound error, но это мой промах, поскольку в MCP-е не стал указывать опцию под звуковой плагин (а он, по-видимому, встроен в один из модов).
Самым трэшем было пришить всю эту кучу к TR, особенно better robes, поскольку из-за разницы в версиях он попросту не находит Tr Td esm и от патча толку особого нет. Пофиксил.
Хоть я и сторонник близких к ваниле ретекстуров и поставил пару лишних модов, мне лень ре-генерировать текстуры и проч., поэтому и так сойдет.
Основные проблемы:
Порядок активации. Mlox — старый пердун и давно неактуален, мне кажется, он тасует моды почти что наугад. Траблы гарантированы.
Редактирование текстур и ini. Это просто напрягает своей монотонностью. +не делаю бэкапы, тк забываю, на какой стадии что куда вписывал. Пришлось сносить игру и чистить реестр 2-3 раза.
Фиксы. Некоторые хрен найдешь, один так вообще отыскался на польском сайте.
Некоторые моды считаю must-have: morrowind comes alive, LGNPC выборочно и tamriel rebuilt — просто потому, что в подробностях помню оригинал, тк провел /прожил, лол/там кучу времени с момента релиза. Ванила, конечно, ближе и роднее и всё такое, но опять же, даже хорошие игры когда-нибудь надоедают.
Касаемо оживления. В дополнение к посту выше
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/6006
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45525
Animated morrowind (есть на modhistory)
Первый хорош. Второй на любителя, третий конфликтогенен. Встречал еще несколько из этой области, они гуглятся (несколько указано OP-гайде).
Ну а вообще у тру моррошизика все в голове и игра хороша как есть.
Репаки делаются под вкус того, кто его собственно и сделал
Стоп, в игре есть сюжет?
> Я где-то проебал момент, где мне объясняют, что происходит и кто я такой?
Вот в начальной заставке момент пикрелейтед.
Выпустили тебя прямым приказом Императора, тебе это Селлус Гравиус говорит. Хочешь знать больше - проходи мейнквест.
В заставке тебе снится сон, пока ты плывешь на корабле, пока Джиуб пытается тебя разбудить, потому что вы уже приплыли в Морровинд, а ты, пидорас, все дрыхнешь и не просыпаешься. А сон-то не простой.
>Почему так сразу приняли куда-то?
Потому что приказ принять тебя был написан в пакете, который ты передал Каю.
А на самом деле
ты просто жалкий стручок поросший мхом нереварин он ага просто да непросто всем до лампочки голый император там кай косадес скума сахар сны ебанутые грибы ты просто обдолбался там на корабле ты понял? ОБДОЛБАЛСЯ НАРКОМАН и лежишь в двемерском госпитале гриб лишайник повсюду там шпильки в заднице разные обрезки металла короче киборг и снишься сам себе это все точно говорю потому что по лору и типа корочее получается ты ЛОРХАН и ты в прошлом, понял? понял стручок? в прошлом ты тупой двачер все вы двачеры тупые куски говна пакет от документа отличить не может уёбки. Ты в прошлом и ты типа медный голем, который Лорхан, который спит в будущем и которому снится будущее, но с позиции прошлого это еще больше будущее и типа двемеры все знают через специальные вибрации, которые можно получить потыкав в камень отверткой и побив его молотком. Понял, гриб? Мицелий блядь
Английский: GOG -> MCP -> PfP -> MGE XE (разрешение, увеличение UI, опционально - генерация ландшафта, но не отодвигая туман). Образ не нужен. Если чуть дотошнее, но без васянки - Mended Morrowind.
Русский: оригинальные образы 1С из шапки -> патч Трибунала v1.4.1313 -> GFM -> MCP -> MGE XE. Образ нужен, переживёшь.
Если совсем ленивый, то Fullrest.
Дикая пиявка Улвула
Хороший Репачок Ондузи
Полное издание Екаша
Смонтированный образ Фигги
План секса Дратиса
Охуел? Удоли.
Двачую. Мало того, что тупой, так еще и наглый!
Википедия-то тебе нахуя?
Ставь MGE XE, запусти его, выставь нужное разрешение и включи оконный режим и безрамочное окно
Хех, ну давай.
Квест я не стал брать, и пошел делать квесты гильдии воров, дошел до горькой чаши, приношу её Айдис, а она сразу же атакует.
Причем, если загрузить до квеста гильдии воров с "Поговорить с Перциусом", то Айдис никак не реагирует и нормально общается.
Если же с чашей её завалить, а потом воскресить, то она снова нападает.
Заклинание успокоения не помогает, похоже скрипт какой-то на ней.
Ну так ты же теперь цепной пес, шестеришь для бойцов. Единственный квест с ограничением по уже сделанному выбору, а он еще и недоволен.
Ну ты ебанутый.
Оказалось надо было в квесте "Поговорить с Перциусом" просто не развивать тему Айдис чтоб в журнал не попала запись Убить Айдис, что очевидный баг и в рамках квеста гильдии воров не должно происходить, а просто прожмякать в окне диалога красные строчки.
Теперь джве гильдии разом подо мной, остались маги.
Конечно, брат. Пока гуру не видит.
Но это не всё. Лет пять тому назад хотел навернуть модов и заново пройти игру моей юности. Чуть первый курс института из-за неё в своё время не забросил. И вот тогда (5 лет назад) в интернете наткнулся на интересную новость. Один моддер делал модификацию для морры на систему стелса. Суть в том что стелс должен был быть как в Skyrim. Геймплея это бы не нарушило, но привнесло кое что новое. Да и просто убийцу или вора стало бы интереснее отыгрывать. Однако на сегодняшний день я такого мода на просторах сети не нашёл. Может что подскажите? Из того что помню моддер, который собирался сделать данный мод был то ли русским, то ли из ближнего зарубежья, может Украина или РБ. Хотя может и другие уже моды на систему стелса есть?
Посоветуйте годную сборку.
Прошел Морровинд один раз, год назад. На стим версию сам накатывал: русификатор, codepatch, mge xe (чтобы увеличить дальность), GFM, реплейсер иконок и исправления текстур (не улучшения).
Нужна сборка, чтобы все это было, и с минимумом лишнего и минимумом пердолинга.
http://www.fullrest.ru/files/mfr_v3
Данный репак почти целиком ориентирован на улучшение визуальной состовляющей игры. Он содержит в основном реплейсеры, а также минимальный набор вспомогательных плагинов — моды и утилиты, улучшающие визуальные компоненты игры, плюс фиксы и небольшие геймплейные дополнения, к примеру добавления ядов на оружие.
В общем этот пак идеален для: тех, кому лень самому собирать и настраивать огромную сборку или у кого нет на это времени; а также для тех, кому интересно по новому пройти обновлённую игру.
БЕЗ нового контента, все новое (существа, оружие, квесты и т. д.) добавится в будующих обновлениях и этим контентом легко будет управлять (вкл\выкл) через специальный софт, который будет написан для сборки.
>К сожалению, это дико тормознутая сборка. У меня новый компьютер, но она тормозит. Есть еще варианты?
У меня тоже компьютер неплохой, с вертикальной синхронизацией не помню что бы ниже 60 кадров опускалось за десяток другой часов игры.
https://www.youtube.com/watch?v=IZN-UDlVMC0
Хочу нормальные лица.
>будующих
Вот за одно это можно обоссать. Больше ничего не нужно знать ни о сборке, ни об авторе-долбоёбе.
Согласин)
Если память не подводит, то нужно сначала принести горькую чашу и уже только потом брать квест Перциуса на разборки с Айдис и Сжоринга.
Такого не придумывали со времен Planescape: Torment и с той поры больше так не упарывались. Вплести в этот ярчайший монумент фантазии на удивление логичный шпионский триллер уровня Эли Коэна - достижение, заслуживающее Пулитцеровской премии, ящетаю.
Да дохуя наверное. Он даже в шапке давно лежит уже
Да ебал я в рот, как фиксить разрешение? Ставлю девственный моровинд трибунал и блудмоон. MGE везде сука глючит, даже скаченный с нексуса вылетает с ошибкой. Правки в реестре бесполезны. Я в ахуе просто. Неужели нельзя просто поставить разрешение 1368*768 без всякой мозгоебли?
На русике играешь? От вылетов на нём мне помогло убирание файла dinput8.dll из папки с морровиндом.
>даже имея продвинутый уровень английского
Более чем возможно. Это говорит что ты далёк от продвинутого уровня.
Даже с самым высоким уровнем любого иностранного языка, не практикуя его постоянно на работе или проживая в соответствующей стране, обработка больших массивов информации на нем будет утомлять, поскольку мозг попросту не привык. Это чистое ханжество и лицемерие утверждать, что игры с таким количеством текста, как в Морре, должны легко проходиться исключительно на языке оригинала.
Я английский не очень хорошо знаю, но если читаю впринципе любой текст, то с трудом и напряжением мышления и памяти вспоминаю значения 80% слов, остальные вспоминаю или понимаю по образовавшемуся контексту, и в итоге понимаю почти всегда смысл прочитанного. Но получаю утомление и усталость довольно бысто, что затмевает удовольствие от прочитанного.
Вот такое преодоление и мучение помогает поднять скилл английского? Просто без словаря, на тех знаниях что уже есть в голове.
Может и не помочь. У меня есть пара знакомых пидорах, которые живут в Штатах уже больше пяти лет, до сих превозмогают и мучительно строят фразы, ибо уверены, что учить английский полноценно это зашквар, МЫЖЕРУССКИЕ!!!111 Заебывают этим все русскоязычных вокруг, на робкие доводы "надо бы знать этот язык чисто для удобства себя любимого" начинают РРЯЯЯЯВЫТОЖЕПРОДАЛИСЬ. Вангую, что если нет способностей к языкам и не учишь все это дело более академически, то будешь сосать довольно долго.
мимопрошел
Пример интересный, выводы неверные. Тут явная самодемотивация, академический уровень, прикладной, неважно, люди из твоего поста просто не хотят. А если ты реально смотивирован (не просто для галочки, а именно есть необходимость), то освоишь быстро.
>Даже с самым высоким уровнем любого иностранного языка, не практикуя его постоянно на работе или проживая в соответствующей стране
Чушь. При длительном отсутствии практики у тебя могут начаться проблемы с акцентом или с грамматическим построением фраз, но с чтением проблем не будет никаких.
>>277416
>Вот такое преодоление и мучение помогает поднять скилл английского?
Довольно слабо, но поможет тебе подсознательно запоминать грамматические конструкции.
Не будь ленивым чмом и смотри в словарь, ты же за компом сидишь - свернуть окно и пару клавиш нажать дело пяти секунд. (Можешь, кстати, юзать английский толковый словарь вместо англо-русского, это прикольно)
>Не будь ленивым чмом
Так мне английский не нужен, думал если есть вариант что я описал без особых напрягов подтянуть нехило, то можно. То есть соотношения усилия/результат если оно крутое, то вперед, если нет то и не нужно.
Я вообще не знаю грамматику, но значения слов могу вспомнить без проблем. В итоге складывая слова я получаю примерное значение
Это нормально, а с травой 2-3 фпс. Пол года назад пробовал ОпенМВ, и не понял смысла его существования, если он делает тоже что и обычный движок Морровинда, но хуже. Списал на стадию альфы, что это пока еще пилят. Может года через 2-3 если не заглохнет, будет ТАК ЖЕ, и все моды с нексуса будут с минимальным допилом вставать на ОпенМВ.
>и не понял смысла его существования
Мультиплеер и штабильность в первую очередь. Ну для тех у кого нет проблем с ФПС и кто не особо зависим от MWSE. И порт на ведро. Я вот как-то на ванили уже давным давно не играю
Мультиплеер что из себя представляет? Вообще Морровинд это сингл игра. Что там творится когда несколько человек в мире, какой-то треш, содомия и прочее? Все скачут прыжками, кастуют непонятно что, в левитации находятся постоянно, дрыгаются, гримасничают, орут что-то в чат, шутки, прибаутки и прочее?
Так отдельный тред для этого есть, опять же. Напиши на ютубе OpenMw multiplayer и посмотри как разные стримеры игорают.
Кооп, зачистка пещер, арена, веселуха. Не ММОшка но просто как игровая площадка на базе морры
Ну и в TR/PT играть на омв приятнее всего из-за наличии карты мира и отсутствия проблем с физикой при оче далёком отходе от координат 0.0 что в пределе скайрима уже начинает ощущаться. Вообще ОМВ это просто двигло поддерживающее множество установок морры одновременно и отдельные папки с модами, и весит оно немного так что не знаю почему тут ставится вопрос ЛИБО ТО ЛИБО ТО когда может стоять две версии.
>Все скачут прыжками, кастуют непонятно что, в левитации находятся постоянно, дрыгаются, гримасничают, орут что-то в чат, шутки, прибаутки и прочее?
Серверов разных много, есть цивильные, есть фановые. Помню на одном из сервов разработчики проджект тамриэля экскурсии проводили, лол. Можешь создать свой и аутировать с тяночкой вдвоём.
Не пробовал, но осуждаю? Я точно так же когда-то говнил на восьмёрку. Потом поставил вместо десятки, настроил, и выяснилось, что это та же семёрка, только быстрее и без ебучего эффекта стекла.
Ну это просто как на висте сидеть. Ну и поддержки и тестирования заметно меньше получает, чем более популярные системы
кот не появился в этом треде, перенесу пока старые реквесты следующий тред
Виста была той же семёркой, с неработающими дровами и дикими тормозами. Тут такой проблемы нет. Классик шелл накатил и сидишь с нормальным интерфейсом, даже не вспоминая, что метро существует. Единственная проблема у меня была с арканумом и та решилась установкой директдроу враппера. Сейчас восьмёрка это в прирципе один из нмногих вариантов сидеть на винде, потому что десятка это говно и ломается с каждым обновлением всё сильнее.
У меня ltsb, все стабильно, ничего не ломается, и даже классик шелл не накатывал. Через групповые политики (2 политики запретил) и в меню пуск стало только то что яскозал.
Лол, я тоже на 8.1, поставил попробовать да так и остался, на семерку откатываться смысла никакого, на десятку переходить смысла ещё меньше.
Двачую Леху
У меня десятка последняя, все старые игры работают без проблем.
Лично я накатывал два мода: один делает шрифты более четкими и второй увеличивает шрифты
Я не он, но достаточно поставить Better Dialogue Font Cyrillic (на tesall должен быть) и увеличить UI через MGE XE.
Подскажите где взять комплект средней брони нахаляву? Спиздить у кузнеца в Альдруине не получается ибо у меня вар, а не вор.
В Кальдере в поместье Гораков, на 3 этаже там орк стоит, и рядом с ним в ящике орочьи доспехи, помоему весь комплект там у него.
Помню еще когда играл лет 15 назад.
Господи.. 15 лет назад....... сукаааааааа
Да ладно тебе, там и без этого можно быстро стать неубиваемым убиватором.
А вообще запусти лаунчер, и там сними галку с плагина MFR_Fix_Minor_Skill_Bonus.esp вот и все.
Без
Подскажите ещё плз, где можно хранить свой хлам из инвентаря, пока нет своего дома?
Там можно спокойно спиздить и уйти. Даже в вики написано что они не докладывают стражникам.
Там комплект из 4 вещей лежит в ящике.
Посреди бальморы(но нужно будку из подушек делать) или у двачера(кай).
Поясните по синергирующим фракциям с точки зрения лора, которые не претят друг другу по сюжету и скриптам (убийство ключевого персонажа, который выдает квесты, например). Выдайте мне связочки, по типу, Храм + дом Редоран.
С кем Великие дома будут хорошо идти в ногу, чем длинее цепь, тем лучше. Потому что после прохождения оссосином в Хлаалу и Тонге, хочу проходить за Редоранцев.
Это копия, сохраненная 30 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.