Это копия, сохраненная 1 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1272092 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Как вы помните в версии 1.3 помимо горячих амазонок, которые, судя по вашим отзывам, явились одной из самых положительных сторон ООО, был также не менее вызывающий и распространенный вид врагов, я сейчас говорю про спектральных воинов/разбойников. Кончено вы помните, ведь они встречались буквально в каждом подземелье с нежитью или даже дружественной для них фракцией некроманатов. И опять же как вы помните, была у них одна немаловажная особенность - полная неуязвимость ко всему оружию и сопротивление почти всей магии. Так вот, я решил - а почему бы не объединить этих самых спектральных разбойников и прекрасных амазонок на выходе получив что-то новое и более концептуальное, то что дало бы моему моду вторую жизнь. Спектральные разбойницы. Неплохо, правда?!
В общем, слушайте. Это будет такой универсальный тип противника, которым я заменю всех остальных скучных и успевших набить оскомину бандитов/мародеров/животных/нежить/вампиров etc. - чувствуете размах моей мысли?! Если нет, то сейчас поясню. Также как и спектральные разбойники они будут абсолютно иммунны ко всем видам оружия/магии и так же как в случае с амазонками на них будет минимум брони или одежды(в большинстве случаев ее не будет совсем). Но как же тогда с ними сражаться?! - резонно спросите вы. Подробности ниже.
Проведя многолетнее исследование в области геймплейных модов на сайте Loverslab.com я пришел к выводу, что игроку нужен куда более глубокий ролевой отыгрыш (о чем я писал ранее). Новой основообразующей идеей стало внедрение способности сражаться используя свою мужскую силу. Грубо говоря, битва теперь будет разворачиваться совсем в иной плоскости, более горизонтальной, так сказать.
Да, да, я уже слышу как вы возмущенно парируете - "но что, если я захочу играть персонажем женского пола?" Что же, помните те аилеидские клинки раскиданные по гробницам в старом ООО, позволявшие вам с легкостью справляться с непобедимыми доселе спектральными разбойниками/воинами/волками? Так вот, я заменил их на новый тип предмета, дающий в новой версии мода возможность чувствовать себя полноценно даже персонажам женского пола (все виды форм и расцветок подобных изделий будут доступны в ходе детального исследования аилеидских руин). Любители братьев наших меньших тоже не останутся в стороне, пожалуй пока опущу подробности спектральные волчицы, только тс-с. Более того, пойдя навстречу игрокам, которые всегда были в стороне от интимных удовольствий жизни, что в виртуальном, что в реальном мире (привет, мой статичный друг, это все специально для тебя!) я внедрил в свой мод новый сет брони, который вы можете лицезреть на приложенной фотокарточке. С ним все враги и даже дружественные НПС вокруг, пока на вас надета эта броня, будут заняты исключительно друг другом, что позволит вам в относительной безопасности наблюдать за процессом со стороны. Почему обоссано-желтый? - ну, все другие цвета уже были ранее использованы мной в ООО 1.3 (зеленый даэдрик, голубое стекло, красная кожанная, белая меховая и т.д.).
Если у вас возникнут дополнительные предложения касательно новой версии оверхола, вы можете найти меня в треде по соседству >>1285849 (OP), я как всегда нахожусь там в поиске новых идей для своего многообещающего проекта.
P.S. Конечно разработка находится на раннем этапе, но если я увижу достаточную поддержку с вашей стороны, то постараюсь поделиться некоторыми фото-, видеоматериалами и подробностями касательно новых геймплейных особенностей.
Как всегда с наилучшими пожеланиями, Ваш Оскуро.
Проведя многолетнее исследование в области геймплейных модов на сайте Loverslab.com я пришел к выводу, что игроку нужен куда более глубокий ролевой отыгрыш (о чем я писал ранее). Новой основообразующей идеей стало внедрение способности сражаться используя свою мужскую силу. Грубо говоря, битва теперь будет разворачиваться совсем в иной плоскости, более горизонтальной, так сказать.
Да, да, я уже слышу как вы возмущенно парируете - "но что, если я захочу играть персонажем женского пола?" Что же, помните те аилеидские клинки раскиданные по гробницам в старом ООО, позволявшие вам с легкостью справляться с непобедимыми доселе спектральными разбойниками/воинами/волками? Так вот, я заменил их на новый тип предмета, дающий в новой версии мода возможность чувствовать себя полноценно даже персонажам женского пола (все виды форм и расцветок подобных изделий будут доступны в ходе детального исследования аилеидских руин). Любители братьев наших меньших тоже не останутся в стороне, пожалуй пока опущу подробности спектральные волчицы, только тс-с. Более того, пойдя навстречу игрокам, которые всегда были в стороне от интимных удовольствий жизни, что в виртуальном, что в реальном мире (привет, мой статичный друг, это все специально для тебя!) я внедрил в свой мод новый сет брони, который вы можете лицезреть на приложенной фотокарточке. С ним все враги и даже дружественные НПС вокруг, пока на вас надета эта броня, будут заняты исключительно друг другом, что позволит вам в относительной безопасности наблюдать за процессом со стороны. Почему обоссано-желтый? - ну, все другие цвета уже были ранее использованы мной в ООО 1.3 (зеленый даэдрик, голубое стекло, красная кожанная, белая меховая и т.д.).
Если у вас возникнут дополнительные предложения касательно новой версии оверхола, вы можете найти меня в треде по соседству >>1285849 (OP), я как всегда нахожусь там в поиске новых идей для своего многообещающего проекта.
P.S. Конечно разработка находится на раннем этапе, но если я увижу достаточную поддержку с вашей стороны, то постараюсь поделиться некоторыми фото-, видеоматериалами и подробностями касательно новых геймплейных особенностей.
Как всегда с наилучшими пожеланиями, Ваш Оскуро.
Можно было те же псевдо рандомные Врата Обливиона так же сделать.
Конечно, ведь в статичном Морровинде ты с самого старта царь и бог, а в остальных РПГ ещё качаться надо.
В божественной морре тоже качаться надо, там же нет эксплоитов с регеном магики как в обле, нет читерного отражения урона с сигилов, а все крутые вещи охраняют сильные враги которых не победить на первом уровне без особой тактики, в обле всего этого нет, одни железобетонные гоблины варлорды и вилки в мастерских сундуках.
Статичный лут это лучшая система, без вариантов.
Какие ещё амазонки в Сиродиле, их никогда там не было, это влажная васянская фантазия Оскуро и ничего более.
Лучше бы аргументацию привел в защиту своего унылого рандома, даже скайримодети признали что система лута морровинда лучше рандома и морролут топовый мод, пора бы и облодаунам признать эти очевидные вещи, Оскуро пытался привить дуракам правильную точку зрения, а они не понимают замысел гения.
Что может быть с любовью расставленных вручную топовых наград? Уж точно не помидорка и кронциркуль.
Тебе в прошлом треде ещё всё расписано было, зачем повторять очевидные вещи? И где ты враньё видишь? То что статичный лут лучше рандомного это неоспоримый факт.
>тебе в прошлом треде ещё всё расписано было
Опять маняфантазии?
>И где ты враньё видишь?
Вот хотя бы здесь здесь
>а все крутые вещи охраняют сильные враги которых не победить на первом уровне
Бездоказательное пустословие, впрочем как всегда.
> морролут топовый мод
Кстати, пробовал играть с ним. Найдя через 20 мин игры крутой стекляный двуруч с элементальным зачарованием в чистом поле (там где монумент Гавенкара и подполье с решеткой), понял что это такая же унылая хуйня каки сам Морровинд и удалил. Нерекомендую, короче, посоны.
игра фигня мне не понравилось !!!!!!!!!!! остоётся токо ждать лутшего. Это для меня говно плохо зделана тупо. Немогли зделать всё как в Morawind!!! И статику и управление. Не рекоминдую такую игру!!!
Лучше бы аргументацию привел в защиту своей унылой статики, даже скайримодети признали что система лута из скайрима лучше статики и YASHM топовый мод, пора бы и мородаунам признать эти очевидные вещи, Маскар пытался привить дуракам правильную точку зрения, а они не понимают замысел гения.
Что может быть (лучше) с любовью расспределенных вручную рандомных наград? Уж точно не суджама и пепельный батат.
Ещё толще не мог? Впрочем, что ещё ожидать от облодауна, свои ошибки стоит признавать, а обломовская система лута это худшее что случилось с ТЕС.
Маскар такой же дурак копирующий говно из скурима в облу, как будто это исправит сам корень проблемы, хрен редьки не слаще.
Хорошо, как скажешь. Иди только таблетки прими.
>Маскар такой же дурак копирующий говно из скурима в облу
Чуавк, ну серьезно. Ну ты уже слилися по всем фронтам, тебя еще в прошлом треде обоссали. Может хватит позориться?
Только как подобное можно было бы переложить на облу учитывая ее движок?
Что если бы при старте игры двери ведущие в подземные локации(кроме квестовых), автоматически рандомно перенаправлялись (учитывая тип локации и тип обитающей фракции). То есть на месте форта Магия мог бы оказаться какой-нибудь Нассо и наоборот. Мне кажется при желании из подливы можно было бы состряпать неплохой рогалик.
Я хочу сделать несколько мелких изменений рас в конструкторе.
Как это работает? В разделе Character > Race это общие настройки всех рас или это только настройки расы игрока?
Мне интересно не пизданутся ли нпц, если я поменяю некоторые расовые абилки или бонусы.
Не проще ли через теседит это сделать? Заодно можно будет посмотреть чтобы конфликтов с другими модами(типа ОСО) не было.
Да как-то странно выглядят некоторые расы, расовые бонусы и абилки.
Одни чересчур имбовые, другие просто юзлесс.
Перелопачивать все и балансить я не собирался, а вот пару изменений/дополнений подумываю сделать.
Какие существуют моды, чтобы сделать облу менее автолевельной? Не играл очень давно, но помню, что дисбалансный автолевелинг - бич обливиона.
Fran's -устанавливает диапазоны по уровню для обычных противников, есть возможность встретить более сильных боссов.
MOO - то же самое, но более сильных противников со старта игры будет куда больше в зависимости от удаленности точек спавна/данжей от ближайших городов.
И там и там рядовые противники будут только в низколевельной экипировке, второй мод более комплексный с точки зрения влияния на геймплей(желательно поотключать всякие фракции, новых существ при желании можно полностью настроить этот самый автолевлинг заменив в ini значения всего пары строчек).
ООО для облы это как народная солянка или ОП2 для сталкера, если бы в последнем были разноцветные калаши и полуголые амазонки,
Хотелось бы хоть в облу поиграть, а сменять систему спустя 5 лет использования как то не хочется. Привык.
Модов, к слову, не очень много. Неофициальный патч, патч на острова, реплейсер тел кунцов от роберта, тянский реплейсер HGEC, и oblivion character overhaul, чтобы не видеть уебищных ебальников от бетесды.
Что делать, чтобы все заработало?
>MOO - то же самое
Глючная хуйня как я не знаю что. Чего стоит тот лагерь гоблинов, дай бог фикс есть. А вдруг еще какая хуйня такая есть, которая приведет к вылету, и ты хуй поймешь что это за вылет?
Не знаю про что ты, я без вылетов играю, при том что 100500 скриптовых модов.
>Тебе еще и патчить придется чтобы она хотя бы эти 4Гб смогла увидеть.
ладно, в скайрим треде спрошу, раз здесь не знают.
Что не знают? Тебе ясно ответили, обла по стандарту использует только 2Гб памяти.
Может я хуево вопрос задал. Я могу запутаться в терминологии, но.
Есть енб буст, с которым игра начинает жрать больше 4гб озу.
Но, по какой то причине на 8.1 винде даже с этим бустом игра больше 4гб озу жрать не будет. Работает на 7, на 10 но на 8.1 не работает.
Это в скайриме.
Я хотел спросить, такая же хуйня и у облы будет?
https://wiki.step-project.com/Guide:ENBlocal_INI/Memory
Вот, я нашел про это. Там это указано про 8.1.
Похоже, что это на все игры распространяется. Хуево.
ENBoost же видеопамять использует, а не оперативку.
>The best result will be with x64 operational systems and videocards of 4+GB video memory size, patch will utilize them to max.
А зачем такой большой объем для облы? 4К текстур для нее вроде не завезли. Хотя полный комплект UL и какой-нибудь Open Better Cities в сочетании с 2К текстурками могут потребовать больше, да и на то есть чистилки памяти.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45266/?
HARDWARE
OS:
Patch work with both x86 and x64 OS, but to see full potential i advise to
run Windows Vista/7/8 x64. Less effective will be with x86 versions of XP/Vista/7/8.
RAM:
Greater means better, but optimal with current version of the patch is 8 Gb,
in that case 4 Gb will be fully utilized by the game and 4 for OS and cache.
VRAM:
Greater means better, users with NVidia Titan 6 GB will have amazing stability
results, because patch use video memory as much as possible.
У меня слабый конфиг, я хотел играть вообще без модов на графон. Но ведь особо не разгуляешься когда даже больше 4гб озу не сделать.
Так что тебя смутило?
https://wiki.step-project.com/Guide:ENBlocal_INI/Memory
Для облы и ская они работают одинаково, разве в скае енбуст входит в енб.
This parameter will enable the ENBoost features to dramatically reduce CTDs and other issues caused from reaching Skyrim's memory limit. It does this by launching the enbhost.exe process to handle dynamic memory allocations. It is highly recommended to enable and keep this feature enabled! For this feature to work properly, users should have a minimum of 4GB system RAM. ENBoost is able to initialize multiple instances of the enbhost process, each able to use up to 4GB of system RAM up to a maximum of 128GB (capped by the kilobyte value set in VideoMemorySizeMb below. Set to true if ExpandSystemMemoryX64 is enabled (see above).
Хотя может этот анон спутал ту ссылку, которой пользоваться нельзя ибо пк у всех свой и реальные файлы енбуст, не удивлюсь..
>>291251
Хм, 4гб озу игре хватит, если без графона?
Последний раз когда делал сборку, поставил полный набор эльсвейра, фран+моо, уникальные локации и т.д.
Так вот, тогда я еще поставил 2к текстурки, и игра довольно сильно лагала с моими 2гб видеопамяти, дай бог когда 30 фпс было. Но вылетов не было.
Вот спустя годы захотелось еще раз собрать и поиграть, но уже без графона попробовать. Хуй с ним уже с графоном, я смирился, но недавно вот узнал про проблему 8.1. Хотел тогда в скай поиграть, но меня обломали этим.
>Если вы надели робу Некроманта, то некроманты и мертвые существа нападать на вас не будут (Зомби, Скелеты и тд),
Кекнул. Зомби и скелеты теперь респектуют, если вы надели черный халат.
>Так что тебя смутило?
>capped by the kilobyte value set in VideoMemorySizeMb
Может быть это?!
Ёмнип. У тебя видюха 2Гб. ОЗУ будет использоваться (хотя во всех нормальных играх гибридный режим идёт исподкоробки по идее) как ВРАМ. Да, будут фризы, если значение РАМ будет больше, чем 1,5*VRAM, но тем не менее.
Т.е. енбуст использует ОЗУ для увеличения объёма видеопамяти, если её не хватает и чтоб обойти ограничение в 4Гб для х32 процесса.
> если вы играете лесным эльфом то волки на вас не будут нападать.
> ЭЙ, ПОЧЕМУ ТЫ МЕНЯ УКУСИЛ. МНЕ СКАЗАЛИ ЧТО ВОЛКИ НЕ КУСАЮТ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ.
> ЛОЛ, А Я ЕБУ ЛЕСНОЙ ТЫ ИЛИ НЕТ)))))))))))
Ну про тех призраков акавирцев в крепости.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11526
У меня нет ссылки на инструкцию. Когда я смотрел в последний раз, то это было подробно описано на форуме ag.ru
Загружаешь в теседит плагин пкм по нему - clean identical to master record - сохраняешь.
Скайрим такой же деревянный и убогий, или чуточку лучше?
Чувствуется, что кого-то эти амазонки реально возбудили ещё с прошлого треда, все никак успокоиться не может. И сдается мне, это тот самый анон, что усирался в прошлом же треде, пытаясь доказать преимущества рандома над статикой, причем пытался представить свою точку зрения как единственно верную. Ему объясняли, что на вкус и цвет все фломастеры разные, что кому что нравится. Однако этот упоротый анон не понимал очевидных вещей и продолжал топить за свой рандом как истинный сектант. Видимо, это его Б-г, которому данный анон поклоняется, только в этом случае все становится понятно. С верующими вообще спорить бессмысленно, а порой и опасно. Здравомыслящим людям лучше держаться от подобных зомби подальше. Кстати, наверное, это он начал данный тред очередной эротической фантазией, этакое продолжение к предыдущим.
Настоятельно рекомендую посмотреть видео по нижеприведенной ссылке
https://youtu.be/9_9-ijXrVOg
возможно тебе ещё можно помочь
"сесть в такси и на вопрос водилы - куда? - ответить - не твое дело, скотина!" (ц)
Геймплей
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48448
Графен
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47591
>Чувствуется, что кого-то эти амазонки реально возбудили ещё с прошлого треда, все никак успокоиться не может.
У человека может фантазии, которых он боится :DDD
Ну таких фантазий 95% двача бы испугалось.
На 760 gtx игра не прогружает ничего дальше метров 50 из объектов. Ебался с ЛОДами, совместимостью, ничего. Только ландшафт и то очень грубо, надо подойти ближе.
С неделю пришлось играть на встроенной intel graphics 4600 и какого моё удивление полностью работающей прорисовке и так далее.
Что я делаю не так? Посоветовали - Дирекст 9 пробовал ставить, пишет без установки, что всё ок.
Быть или не быть, вот в чём вопрос.
Достойно ль Смиряться под ударами судьбы,
Иль надо оказать сопротивленье
И в смертной схватке с целым морем бед
Покончить с ними? Умереть. Забыться.
И знать, что этим обрываешь цепь Сердечных мук и тысячи лишений,
Присущих телу. Это ли не цель Желанная?
Скончаться. Сном забыться.
Уснуть... и видеть сны? Вот и ответ.
Играть в оскуро или не играть, вот в чем вопрос
Достойно ли смиряться под ударами лесбух
Иль надо прокачать сопротивление
В говенном моде с целым морем бед
Покончить с ними? К ванили откатиться.
И знать, что этим удаляешь весь статичный лут и тысячи васянства,
Присущих моду. Это ли не цель Желанная?
Там только на английском
ору
Играю с Оскуро, все устраивает. Ну почти все. Лучше бы там не меняли поведение нпц и мобов в бою, ванильное проще, логичнее, понятнее. Если на тебя сагрился кто-то, то в ванили он преследует тебя до упора и сражается до конца. В Оскуро же противник оценивает свои силы перед нападением и во время боя, принимая решение о нападении и продолжении боя (что логично), а во время преследования может отвлечься на другую цель. Например, те же амазонки могут переагриться на сраного оленя, волка, кабана, так что привести их к стражникам труднее, чем противника в ванили. Зато достигается большее разнообразие во вражде фракций, в Оскуро все время кто-то с кем-то воюет, мир становится более живым.
>в Оскуро все время кто-то с кем-то воюет, мир становится похож на ебаный цирк.
Пофиксил тебя.
Ну это кому как. Кому-то нравится мертвый пустынный мир, в котором проблема найти хоть кого-то или что-то, но зато так приятно аутировать в полном одиночестве. А другому по душе мир, наполненный войнами, действием, жестокий и одновременно прекрасный. Каждый выбирает что-то своё.
При всем моем УВОЖЕНИИ, Оскура как и многие другие авторы оверхолов не знает меры, вместо того чтобы просто править откровенные недостатки оригинала он меняет все под свое ВИДЕНИЕ. Мод смотрелся бы намного гармоничнее, если бы тот же спавн новых существ, тех которые сильно выделяются и по стилистике и по характеристикам от ванильных существ, был много реже чем он есть или был хотя бы логически обоснован (в более отдаленных или специфичных локациях). Например с новыми импами и волками проблем нет, а вот тех же спектральных мобов и горгулий чрезмерно много учитывая их резисты ко всему и мощные статы(хп/дамаг). Не то чтобы это добавляло чрезмерной сложности, просто это делает геймплей очень неровным. Ну и амазонки, да - это чистейший кринж и дурновкусие.
Конечно, Оскуро создал оверхол по своему видению, он имел на это полное право. И это личное дело каждого, нравится ли ему данное видение или нет. Лично мне нравится, очень хорошо вписывается в мир игры, заполняя его зияющие пустоты новым интересным содержанием. И амазонки тоже вполне уместно смотрятся в мире меча и магии, наряду со всякими сказочными и мифологическими существами. Просто сейчас многие требуют от игры какого-то реализма, чтобы она походила на жизнь. Во-первых, в таком случае необходимо убрать из игры всю магию, всех сказочных существ, включая всяких даэдра, убрать полное вмешательство потусторонних сил в этот мир, то есть статуи даэдрических принцев отныне будут просто статуями и ничем больше. Никаких квестов от них получить нельзя. Врата Обливиона, соответственно, тоже отменяются, ибо это все тоже мистика. Во-вторых, интересно ли станет играть в чисто средневековую жизнь каким-то зэком, который благодаря случаю откинулся с кичи и должен выполнять чьи-то задания курьерского типа? Может быть, и интересно, но это будут уже не Древние Свитки, а жизнь рядового обывателя в средневековье. Мы идём в игру явно не за этим сугубым реализмом, а за сказкой, вот и получайте сказку.
Тащемта не про реализм речь, а про соответствие оригинальной стилистике.
Ты дерёшься с бандитом. Прибегают какие-то путешественники и тоже влезают в махач. Ты случайно цепляешь одного мечом и вот уже часть путешественников месится с бандитом, часть с тобой. Прибегает пара стражников и тоже ввязывается в махач хуй пойми на чьей стороне. Про тебя все забывают и визжа бегут в ближайшую пещерку. Это дурдом, блядь, а не "войны". Особенно когда вся эта шайка то забежит во врата, то выбежит оттуда, но уже в компании дремор.
Иначе на ванильке ты забегаешь в пещерку, и на тебя агрятся все кто там , а там они почти все: медведи, крысы, дреуги и тд и тп - ВСЕ на ТЕБЯ. В пизду такой Обливион - сделанный наркоманами для наркоманов. И у адеватного чела есть два пути - заупустить моровинд и/или любую другую адекватную рпг или поставить ООО
Да. Чтобы не чистить вилкой надо было изначально через Wrye Bash ставить.
Там просто не может быть такой ситуации, потому что ты там не встретишь в одной пещере всю фауну Тамриэля. А вот в Обле можно встретить. Нет оправдания и объяснения какого хуя творится такой лютый наркоманский пиздец, кроме как того что геймдизы переиграли в Сириус Сэм.
>Там просто не может быть такой ситуации, потому что ты там не встретишь в одной пещере всю фауну Тамриэля
Ты противоречишь сам себе.
>на ванильке ты забегаешь в пещерку, и на тебя агрятся все кто там
>И у адеватного чела есть два пути - заупустить моровинд
Ты или трусы одень, или крестик сними.
В морровинде точно так же сделано, просто там врагов меньше в ячейке. В Даггере точно так же было, да и в Аренке тоже.
Почему ты ты обратил внимание на это только в обливионе?
>Почему ты ты обратил внимание на это только в обливионе?
Потому что обращает на себя внимание, не количество, а его разношерстность. В Морровинде не спавнятся в одной пещере разные фракции. Если на Обливион поставить ООО, то там тоже перестают спавниться разные фракции, а если они туда залетают из другого мода-оверхола, то обычно к твоему приходу одна фракция уже если не добила, так добивает другую.
А кроме форта Никель где еще подобное можно увидеть? А то ты так говоришь будто это посеместное явление.
*повсеместное
Это повсеместное явление, за исключением квестовых пещер, типа пещер с зомби, или гоблинов белой шкуры.
Примеров конечно не будет?
И в Обливионе разные фракции в одной пещере не спавнятся. Ты ебобо, да? Сам понаставил каких-то говномодов, а игра тебе виновата. В Обливионе какой-нибудь дремора вполне может перебать мимопробегающему оленю, а если приведёшь бандита, то и бандит прохватит.
Трипл не соврёт. Это скорее всего тот статист с прошлого треда. Спор с ним бесполезен, т.к. свои влажные фантазии он выдает за неопровержимые факты. Гоните его, насмехайтесь над ним!
Спавнятся. В форте к югу от Коррола бандиты и мародеры месят друг друга. Еще помню был данж с конжурами против некрачей. И это просто навскидку.
Планирую поставить Weapon Expansion Pack и Martigen’s Monster Mod
Не сдетонирует?
Так это же весело, мы за фаном и идём в игру. А порой бывает так, что стражники в пылу сражения случайно попадают друг по другу, и тогда тот, по кому попали, переагривается на своего напарника и начинает обстругивать его своим мечом. Да, по-другому не скажешь, в Обле мечами противников именно обстругивают, судя по ничтожному урону и такому скребущему звуку, ни разу не похожему на звук удара. Ближний бой в Обле, конечно, весёлый, сочный, выглядит куда лучше, чем в Скае, но вот звук "ударов" клинковым оружием явно нужно переделать на более звонкий и ударный. А также изменить звук ударов тупых блантов - булав, дубин, палиц, молотов. Это тоже какое-то невразумительное блюмканье, не похожее на звук удара. Вот у острых блантов шикарный звук - у секир и топоров. Это настоящий звонкий удар, звучит просто-таки вкусно и сочно, металлически. А также у стрел отличный звук, с которым они втыкаются в плоть или броню. В общем, мысль ясна - половину озвучки ударов желательно переделать.
Ставил МММ вместе с ООО, игра вылетала каждые 15 минут. Снёс, переустановил только с ООО, перестала вылетать. А по контенту МОО пересекается с МММ, насколько я понял, первый явно заимствовал у второго, либо у Francesco.
Нет, не сдетонирует. МОО прежде, чем спавнить в какой то точке, проверяет не затрагивает ее ещё какой-либо мод.
>>293859
Symphony of Violence/GOSH
>>293697
Пара примеров да ещё и без названия(один из которых наверняка тот самый форт Никель) это скорее исключение из всего того количества пещерок в Обле. .
Эта пара примеров, которые я сразу сходу вспомнил, читай не жопой в следующий раз. Форт Никель находится у Имперского города, одна из группировок в нем полностью убита в момент прибытия игрока.
Названия будут?
Ох уж этот маняфантазер. Движок игры оказывается умеет обрабатывать неактивные ячейки. Найс.
В форте Никель всегда находятся две враждебные друг другу фракции - бандиты и мародёры. Они всегда агрятся друг на друга, причем сильнее, чем на ГГ, чем можно невозбранно пользоваться. Но они начинают выяснять отношения не сразу при входе в форте, а при приближении к их основному логову внизу. До того можно услышать их мирные диалоги о грязекрабах и убийстве императора.
Хмм. Прямо сейчас нагуглил в нексусе колдоство, нашел относительно свежий мод 2018 года.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48781
Автор зуб дает что не будет нагрузки сильной. Может это будет работать?
Тот же lame, делающий зависимость количества одновременно призываемых существ от твоего навыка никогда не приводил к вылетам.
>Проблема с разлетающейся, растягивающейся, пропадающей, проваливающейся грудью, дырами на месте груди, текстурами расплывшимися на четверть, половину, или весь экран: вы должны УСТАНОВИТЬ CMCS, или другой подобный скелет.
А он, блядь, стоит. Ну что за хуйня. Похоже, сносить придётся.
Переустанови, что ты, как маленький. Помню, как сам мучался с "прыгающей" грудью, раза с пятого заработало.
Я где-то мельком прочитал, что кинжалы - худшее оружие для зачарования. Типа скорость атаки слишком высокая и даже эффекты в 1с не будут полностью проходить, если усердно махать.
Это так?
Насколько я знаю, да: если на цель наложен один эффект и на неё наложили другой, то второй заменяет первый. Ещё стоит отметить, что сложные зачарования активируются по порядку, поэтому при создании заклинаний и зачарований лучше сначала ставить уязивмость, а потом урон.
Кстати. Я вот о чем задумался.
Уязвимость к магии это ведь единственная уязвимость, которая не заменяется, а стакается.
А как это работает при наложении эффекта из одного источника?
Проценты просто складываются или уже наложенная уязвимость влияет на следующий эффект уязвимости?
Например, на пушке 100% уязвимость к магии на 5с. Я делаю четыре удара. Там же в районе 1000% будет в итоге, правильно?
Предела у этого дебафа же нет? Капа какого-нибудь там? Дальше которого смысла нет увеличивать. Типа как 100 пунктов по навыкам.
>А как это работает при наложении эффекта из одного источника?
>на пушке 100% уязвимость к магии на 5с. Я делаю четыре удара. Там же в районе 1000% будет в итоге, правильно?
Это не работает. Одно и то же заклинание не складывается, а обновляется. Но. Если ты сделаешь разные заклинания (слабость 1, слабость 2) с одним и тем же эффектом (уязвимость к магии), то они складываются. Чем и пользуются всякие маги.
И ты не прав. Интересный разбор я нашел http://tamriel.ru/index.php?id=mg/spell_making
Эффекты Слабости к чему-либо не увеличивают действие соответствующих эффектов Повреждения, если и те и другие начинают действовать одновременно, т.е. "приходят" из одного применения заклинания. Сначала нужно применить заклинание со Слабостью, а потом заклинание с Повреждением, либо два раза подряд применить многоэффектное заклинание со Слабостью и Повреждением. Однако, во втором случае очень важен порядок следования эффектов в заклинании. Слабость должна следовать после Повреждения. В противном случае, при повторном применении этого многоэффектного заклинания эффект Слабости от первого применения заклинания сбросится аналогичным от второго, не успев увеличить эффект Повреждения от второго применения заклинания. Это произойдет оттого, что, как указано выше, при применении подряд нескольких одноименных заклинаний действующие эффекты замещаются по порядку их следования в списке эффектов заклинания. Слабость в данном случае стояла первой в списке эффектов, поэтому она первая и заместиться Слабостью из заклинания второго применения. Тогда, исходя из того, что повреждения не будут увеличиваться, если эффекты Слабости и Повреждения приходят одновременно из одного заклинания, новая Слабость не увеличит Повреждение.
Например. Заклинание "100% Слабость к огню на 5 сек. + Повреждение огнём 100 пт." всегда даст только 100 пт. повреждения здоровья врага. Но "Повреждение огнём 100 пт.+ 100% Слабость к огню на 5 сек." в первый раз даст 100 пт. повреждения, а во второй 200 пт. Второе применение заклинания должно быть не позднее, чем через 5 сек. после первого.
>>294757
Трудно оценить эффективность данных трюков, особенно учитывая то, что восстановление и разрушение как навыки развиваются дольше остальных магических.
Будет ли усиливаться заклинание, если на мне будет эффект отражения заклинаний больше 100% в сумме? Если на мне одновременно будет эффект отражения, сопротивления и поглощения, какой эффект сработает первым?
Я думаю что можно.
https://docs.google.com/document/d/1fF9aXzf4QIZNK8MVPhgZW6m7Kt5_Nml9w1RQYZN5gOg/edit
Хотелось бы ещё и геймплейных модов, которые н е добавляют новых мостров, а лишь вносят некие правки, типо убран автолевелинг монстров или улучшен интеллект, чего посоветуете. Хочу сделать сейчас конфетку и опять лампово пройти
>Less Annoying Magic Experience
Если я не ошибаюсь, этот мод дает возможность вызывать более одного саммона? В таком случае этот экспириенс будет слишком читерским. Я считаю, что в ваниле и так более чем достаточно способов читерить, чтобы еще вызывать армию тьмы, как в Готике. Кстати. насчет Г2НВ: вообще мой любимый способ прохождения - за мага огня, мне нравится их культура, изучение магии, можно сказать, это наука. Но маг в Г2НВ слишком имбовый, и потому если когда-нибудь возникнет мысль перепройти этот нетленный шедевр, то лучше всего выбрать наемников. Без магии довольно затруднительно завалить драконов с регенящимся ХП.
>вызывать более одного саммона? В таком случае этот экспириенс будет слишком читерским.
В морре можно было призывать по одному саммону каждого типа, а всего было 16+ саммонов.
В Скайриме можно призвать двух саммонов, по лору призыватели целые армии собирали так в чём проблема то?
Это правда, что я могу играть одновременно с МОО+ООО+WAC?
Если это так, то это же охуенно, тогда и fcom не нужен нахуй.
Надеюсь 4гб озу хватит для игры.
Всё вместе.
>Хотелось бы ещё и геймплейных модов, которые н е добавляют новых мостров, а лишь вносят некие правки
>Это правда, что я могу играть одновременно с МОО+ООО+WAC?
Если это так, то это же охуенно, тогда и fcom не нужен нахуй.
Объясни тогда это.
нея я другой кун
С тобой никто не общается, дурачок.
Годных нет, есть только всякое говно типа morrowind fullrest repack. Гугли Oblivion GBR Edition/Perfect/Association/Era of Change.
Оверхолы же, это и есть паки модов. Я знаю только OOO, OOO Shivering Isles(годно, ставить обязательно), MMM.
Оверхол это комплексное геймплейное улучшение.
>Я знаю только OOO, OOO Shivering Isles(годно, ставить обязательно), MMM.
Последний раз облу в 2008 запускал?
>Оверхол - это комплексное геймплейное улучшение.
Я это не отрицаю. Другое дело, что автор оверхола обычно сливает кучу модов, которые ему по вкусу, в один. И так получается оверхол. Есть конечно SDR, который автор сам написал, например. Однако обычно оверхол - это сборка модов.
>раз облу в 2008 запускал?
Вчера. Оверхолы обычно несовместимы с кучей квестовых модов, а патчей под каждый мод не завезли.
Такую лютую херню написал, что я даже не знаю как это комментировать. Просто по всем пунктам.
В курсе твоего расстройства мышления?!
Есть две программы X padder и Joy to Key с помощью которых при желании можно игру с гейпада сделать максимально комфортной. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44945/
Ставь All Natural там в комплекте идёт мод на реалистичное освещение, т.е. свет только от источников, с чуть более сильной темнотой относительно ванили в неосвещенных местах, но не полным мраком, и drop lit torches - бросаемые факелы будут освещать пространство. Из модов меняющих систему скрытности sdr вроде как самый продвинутый, но он сильно влияет на стабильность и может сломать поведение неписей, если оно затрагивается и другими модами.
У тебя наверное помимо этого ещё и енб какой-нибудь стоит, потому что у меня с ним даже в полной темноте все прекрасно видно.
Красным квадратиком во край баше отмечаются моды у которых отсутствуют мастер файлы необходимые для таких плагинов.
они и отключены
Это отдельные программы для сортировки модов.
Ставил JoyToKey, но проблема как раз в том, что это просто переделанное управление с клавомыши на пад, то есть ебаный курсор от мыши есть, но управляется он стиками. Это извращение. Нужна как раз удобная навигация по пунктам меню и инвентаря стрелочками, а не курсором стиками водить и жать р2. Или я просто такой тупой и не пойму чего-то.
Ну так Морра и так не является эталоном игрового баланса, и эти десятки саммонов особо погоды не делают - в ней есть куда более простые способы нагнуть все и вся. Но несмотря на это, мы все равно Морру любим, есть в ней непередаваемый стиль, шарм, что хочется вернуться в игру. Я не могу простить Морре только отсутствия имитации жизни, как в Готике, игре, вышедшей на год раньше. В Морре просто декорация, где ничего не происходит, она честно статична, неписи всегда находятся в двух агрегатных состояниях - стоят (почесывая голову/жопу, потягиваясь, оборачиваясь и т.д.) и ходят/иногда бегают. Ну еще лежат, но это уже не по своей воле. В этом плане Обла сделала очень большой шаг вперед и наконец-то догнала Готику хотя бы в этом.
P.S. Надеюсь, в TES 6 разрабы наконец-то догонят Готику 1 и в возможности ГГ и НПЦ преодолевать препятствия с помощью рук - по-моему, через 18 лет уже пора бы это сделать. Ну хотя бы через 20, или когда там выйдут TES 6.
>Оверхолы обычно несовместимы с кучей квестовых модов, а патчей под каждый мод не завезли
Вопрос: OOO 1.5.5 совместим с квестовыми модами Dark Brotherhood Chronicles, Knights of the Nine Revelation, Servant of the Dawn, Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood?
> Ну хотя бы через 20, или когда там выйдут TES 6
Ваша швитая морра как раз даунгрейднула эту фичу даггерфола.
>Servant of the Dawn
Должен быть совместим. Servant of the Dawn ванильные данжи по минимуму затрагивает.
Проверь Пещеры озера Арриус и данж, где Лорд-Дремора сидит.
мне даже новая не помогла, хуй знает че делать
Запускаю вроде норм, но как только начинаю новую игру - вылет и это чистая обла без всего
Попробуй снести всю папку с настройками и сохранениями в документах.
Че за херь, меняю порядок как пишет - пытается начать, идет загрузка, но все-равно вылет
Это не из-за маскара, инфа сотка.
C 20го.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Leveled_Lists
Можно Tes4Edit'ом открыть Oblivion.esm/Leveled Lists/ и уже детально просмотреть интересующую инфу.
>>296923
Входящий/исходящий урон.
Минимальный - 1/6х, 6х Максимальный - 6х, 1/6х
А может ты в следующий раз будешь читать инструкцию? Конечно не пофиксить блядь.
>>297108
>>297098
Бля, сру и сру в тред. Проблема была в Юник Лендскейпс, переустановил и здания появились,а дыры исчезли. Но Charecter overhaul не ставится ни в какую, что ни делаю. Блокхед стоит, а лица тупо не меняются. И как поставить перевод через МО - не пойму, при открытии архива пишет пикрелейтед.
I purchased my copy yesterday through steam. The solution for me was:
1) Set all the video settings as low as possible
a) VGA screen resolution, plus..
b) No water reflections, no grass, no shadows, etc
2) Delete the Oblivion.ini under ...\my games\oblivion
a) It regenerated with default settings once I got up and running
3) Set Oblivion.exe and OblivionLauncher.exe into compatibility mode
a) Windows XP, service pack 3 (for both)
b) Run in Administrator mode (for both)
It worked and I stopped trying combinations of which of these was the key. After I was able to run the game, save, reload, etc, then I pushed all the video options to max and it still ran fine. Problem solved.
Со стимофорума.
> данж, где Лорд-Дремора сидит.
Расскажи подробнее про лорда дремору, сидящего в пещере. Это в ванильке?
Наверное в той же самой ванильке, в которой во всех данжах фракции стенка на стенку пиздятся, лол.
ниет в моде
Данж ванильный вроде, а дремора-лорд добавляется модом. Я упомянул его, потому что с сердцем дреморы лорда связан один из квестов Servant of the Dawn.
Самое простое набрать в консоли Set Timescale to XX, где XX - это игровое значение времени приравниваемое к одному часу реального, т.е. при XX=10, 10 часов игрового времени будут идти 1 реальный час. Ванильное значение равно 30.
В башед патче из врай баша также есть возможность его изменить. Из модов этот
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24677
нравился, там еще ожидание клевое было с эффектом ускорения времени.
Servant of the Dawn
Adobius Photoshopius
Посоветуйте модов на графику, чтобы ноут потянул(радеон 6490 с 4 ГБ ОЗУ)
Да, стоило осознать свою опечатку, как проблема устранилась сама собой (нет). И все же, есть ли что-то по теме моего реквеста?
ты хотя бы шапку открой сперва.
Также было замечено, что меняется не только скорость моего персонажа, но и скорость окружающих НПС. В частности, крысы стали передвигаться рывками, переходя от большой скорости к замедлению.
Методом исключения было обнаружено, что баг вызван модом SDR - Sneaking Detection Recalibrated. Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой? не хочется отказываться от данного мода.
>не хочется отказываться от данного мода.
Автору SDR отпишись, поправит если его косяк. Мы тут тебе ничем не можем помочь по данному вопросу.
От перменной отвечающей за базовую высоту и файла анимации скалирющего ноду.
Сталкивались с проблемой, когда сообщения о нанесенном дамаге перестают возникать в определенные периоды игры, а затем вновь появляются?
Аноны, кто-нибудь использует мод Adrenaline-Fueled Combat v2?
Сталкивались с проблемой, когда кто-то пишет, что нужно, кто-то утверждает, что разработчикам лучше знать, и что все моды и патчи, связанные с DLC, рассчитаны на оригинальные нечищенные версии. Но TES4EDIT Cleaning Guide пишет, что чистить их все же нужно. Но TES4EDIT Cleaning Guide пишет, что чистить их все же нужно. Короче, я не знаю. Сообщения о нанесенном дамаге перестают возникать в определенные периоды игры, а затем вновь появляются?
Там еще прекраснее. По sqv aad1gatracker оно написало "Running? No", при том что 2-3 раза я уже подтверждался и повышался, и переменные этого квеста имеют вполне осмысленные значения. И внутри мода НЕТ строчки "stopquest aad1gatracker". После консольного "startquest aad1gatracker" оно заново поздравило с 2мя экспертами (при том, что в квестлоге это давно уже написано), но ранг не повысило - мало заданий :(.
разобрался, ебучий геймпад.
В загрузке эти файлы не фигурируют. Что за хуйня, как мне быть?
Никак. Это исправлено только в новых версиях OOO(OOO - Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated), если я правильно помню.
Карательный косплей.
Чем тебя полоска сложности не устраивает? Крути влево и получишь рост своего урона и падение урона врагов.
Там нет делений и совершенно не понятно, что даёт перемещение полосы. Вдруг я слишком сильно опущу сложность и враги будут слабыми, а потом проавтолевелятся и будут меня убивать.
Нужно, чтобы автоматом крутилось. Прокачал уровень - сложность понизилась.
Так там разве пкм? Не играл лет 10 уже, но вроде кнопка Z
А меня точно не будут убивать, к примеру, на 20+ лвлах сильные мобы? Я смотрел, что у них там по 500 хп будет и дамаг не слабый.
Если будешь играть за воина или мага, будешь идти примерно вровень с ними (с зельями будешь сильнее их). Если за лучника, то без хамелеона или невидимости скорее всего тебя будут убивать очень часто.
Играй на дефолтной сложности (50%) и будешь побеждать с явным преимуществом. Собственно, игра на эту сложность и рассчитана, так что автолевелинг тут даже нужен, чтобы уже на средних уровнях играть не стало слишком просто. Другое дело, что из-за этого автолевелинга со ссаных бандитов и мародеров уже на средних уровнях ГГ падает топовый эквип, его становится как грязи, и, вкупе с мертворождённой экономикой, это делает игру бессмысленной. Ну и ещё несколько дыр в игровой механике, позволяющих злостно абузить игру на любой сложности, тоже никак не добавляют интереса к ваниле.
А можно как-нибудь установить подливион с английской озвучкой и русскими субтитрами?
А, вроде нашел уже.
На что влияет порядок загрузки модов?
Вот допустим есть два мода:
A) Переделывает какую-то широкую категорию вещей (допустим ребаланс магии).
B) Добавляет еще что-то в тот же раздел, который изменен модом A (например новое заклинание или еще что-то в этом же духе).
В каком порядке их расставлять? Я там понимаю что B нужно в конец ставить, ибо это более масштабные изменения и конфликты там не нужны.
Правильно?
Нет. Иногда на ровном месте, иногда в момент, когда частиц много в кадре - огонь там, и прочее. Прогрузы как раз таки ни разу подобным не отличались у мну, всё гладко с ними
Сорян, но бамп. Не могу комфортно играть в этот шедевр, помогите советом
Просто зашел к вам, чтобы проблеваться. Спасибо игре за вклад в копилку худших моих игровых опытов, помню еще были срачи мол обла круче или два мира. Бля, да два мира это хотя бы игра. Cейчас в облу только аутисты будут играть, в игре плохо просто всё. Даже лень описывать эту кучу говна, дохуя чести будет.
PS: Отдельное спасибо за рекомендации ютуба, выскочила с каким-то восторженным бумером превьюшка, и я еще подумал, а че бы нет, в своё время пропустил, надо бы накатить.
Блять, да ее надо в новый нетфликсовский сериал Ведьмак
Да и графон в некоторых местах размытый. Radiant Al тоже говно, все NPC тупоголовые
Обла с модами превращается в великую игру, а ванильный Скайрим такое же говно, если что.
И самое главное без васянских модов, чисто на улучшение графической составляющей.
Oblivion Perfect (ex GBR), наверно, именно то, что тебе нужно. Скачай, зацени, заодно опишешь впечатления в треде.
Сам я исключительно ради интереса только самые первые версии пробовал, выглядело сносно, но работало ужасно. Вроде бы это сейчас единственное, что можно ставить в один ряд с MFR 3.0 для Морры и двачерской реквосборкой для Ская.
Скачал, как по мне ламповая атмосфера проебана. Да еще и ночью пиздец темно. Даи не только ночью. Вообще пиздец как темно(
Лол, смешно пошутил, клоун. Но это не меняет того факта, что ты высрал нелогичную тупую хуету, которую никто не поймет кроме твоих детсадовских друзей.
Посмотреть никак, только по факту их действия. Перк на 25-м дается, просто если начинаешь с 30-го, то уведомления о перке нет.
Ничего подобного! Сейчас на 4 лвле меня убивают без шансов скампы. Если с одним скампом ещё можно справиться, то два убивают. А бывает, что их выскакивает по 3-5 штук.
А ты хотел убивать сразу пачку скампов одной левой, тем более на 4-м уровне? Конечно, они завалят тебя, тем более толпой. И это правильно, иначе какой смысл вообще в прокачке скилов, нахождении более мощного оружия и брони и прочих артефактов. Впрочем, можешь сдвинуть ползунок сложности влево до упора, тогда будешь побеждать всех одной левой (точнее, правой).
Если я прокачаюсь, то у этих же скампов будет по 500хп. А герой усиливается от силы раза в 2, а может и меньше.
>Впрочем, можешь сдвинуть ползунок сложности влево до упора, тогда будешь побеждать всех одной левой
Двачую, в детстве сам так играл, брат жив, зависимости нет. И прокачиваться медленнее будешь.
Теперь так будет всю игру. Будешь выманивать врагов по 1 и убивать (если разовьёшь восстановление - то будешь осиливать и по 2). Главное - не отходи от класса своего персонажа, иначе будешь огребать, с остальным ты разберёшься по ходу игры.
>>306420
>какой смысл вообще в прокачке скилов, нахождении более мощного оружия и брони и прочих артефактов.
Ну вообще-то никакого: большинство предметов уровневые (прим. щит Королла на 4 уровне даёт 10% отражения, на 25 - 35%), более мощные оружие и броня обычно появляются вместе с бандитами. ценность имеют только артефакты от принцев и парочка вещей из квестов (но только на первых порах).
>Теперь так будет всю игру
Да, если не использовать дыры в игровой механике, позволяющие официально читерить. Я знаю три такие дыры: 1) кастомный эффект Приказ Гуманоиду/Существу, работающий на врагов любого уровня (а не только до 25-го, как указано на Алтаре Заклинаний); 2) эффект Вытягивание Здоровья, в совокупности с эффектом Слабости к магии и нюком позволяющий ваншотить большинство противников; 3) 100%-ный эффект Хамелеона, полностью ломающий всю игру, потому что все твои противники просто перестают тебя атаковать, и их можно невозбранно убивать любым способом. Этот эффект достигается с помощью нескольких частей экипировки, зачарованных каждая на 20-30% Хамелеона. Есть моды, не позволяющие ему достичь 100%, несмотря на полный сет.
>Ну вообще-то никакого
Ну как сказать - все же некоторые твои скилы делают тебя ощутимо сильнее даже твоих уровневых противников - это не считая вышеупомянутых читерских эффектов. Прежде всего это Атлетика и особенно Акробатика, делающие тебя очень мобильным и позволяющие уклоняться от практически любых атак; затем школа Иллюзии, делающая тебя невидимым; затем Алхимия, позволяющая убивать любых врагов (кроме нежити) быстро и эффективно на расстоянии; школа Мистицизма, дающая возможность отражать физический и магический урон на противника; школа Восстановления, усиливающая любые скилы и атрибуты и дающая защиту против магии; школа Изменения, дающая максимальную защиту вместо брони; школа Разрушения, позволяющая создавать на Алтаре Заклинаний разрушительные комбинированные спеллы. Как видим, даже в ваниле и даже без использования откровенно читерских вышеупомянутых эффектов возможностей эффективного убийства любых противников более чем достаточно, и даже при всем этом автолевелинге можно стать по-настоящему сильным - намного сильнее окружающего мира. Просто нужно с умом пользоваться всеми возможностями, предоставляемыми игрой, а не пытаться тупо кромсать врагов мечом. Я считаю, что грамотно реализованный автолевелинг есть необходимость и даже благо для интересной игры, чтобы она на капе не превращалась в полную скуку всемогущего демиурга, который может уничтожить любого супостата одним-двумя ударами любого оружия. Это слишком тупо, примитивно и неинтересно. Это простительно играм типа Готики и прочих, в которых одноразовый (нереспавнящийся) контент, и которые прошел и все. Но играм типа Свитков, рассчитанным на долгую игру, баланс сил необходим и разработчики попытались создать этот баланс как умели. Получилось не очень, но все же. В принципе, меня бы вполне устроил ванильный автолевелинг, если бы не было этих читерских приемов выше, если бы автолевелинг не касался экипировки врагов (т.е. на экипировка врагов зависела только от их класса, но не от уровня ГГ), и если бы была более нормальная экономика, делающая осмысленным наличие денег в игре и стимулирующая игрока копить эти деньги для каких-то нужных ему целей, повышающих его могущество и статус. При соблюдении этих трех условий лично меня ванильный автолевелинг Облы вполне устраивает, потому что он заставляет игрока использовать большую часть его скилов, не зацикливаясь на каком-то одном. Просто нужно понять, что Свитки - это игра не про классы, а про универсального мастера на все руки и ноги, который может и сражаться, и метать фаерболы, и хилиться, и варить мощные зелья/яды, и ремонтировать свой эквип, и гипнотизировать любых живых существ, и призывать существ из других миров и т.д. и т.п.
>Теперь так будет всю игру
Да, если не использовать дыры в игровой механике, позволяющие официально читерить. Я знаю три такие дыры: 1) кастомный эффект Приказ Гуманоиду/Существу, работающий на врагов любого уровня (а не только до 25-го, как указано на Алтаре Заклинаний); 2) эффект Вытягивание Здоровья, в совокупности с эффектом Слабости к магии и нюком позволяющий ваншотить большинство противников; 3) 100%-ный эффект Хамелеона, полностью ломающий всю игру, потому что все твои противники просто перестают тебя атаковать, и их можно невозбранно убивать любым способом. Этот эффект достигается с помощью нескольких частей экипировки, зачарованных каждая на 20-30% Хамелеона. Есть моды, не позволяющие ему достичь 100%, несмотря на полный сет.
>Ну вообще-то никакого
Ну как сказать - все же некоторые твои скилы делают тебя ощутимо сильнее даже твоих уровневых противников - это не считая вышеупомянутых читерских эффектов. Прежде всего это Атлетика и особенно Акробатика, делающие тебя очень мобильным и позволяющие уклоняться от практически любых атак; затем школа Иллюзии, делающая тебя невидимым; затем Алхимия, позволяющая убивать любых врагов (кроме нежити) быстро и эффективно на расстоянии; школа Мистицизма, дающая возможность отражать физический и магический урон на противника; школа Восстановления, усиливающая любые скилы и атрибуты и дающая защиту против магии; школа Изменения, дающая максимальную защиту вместо брони; школа Разрушения, позволяющая создавать на Алтаре Заклинаний разрушительные комбинированные спеллы. Как видим, даже в ваниле и даже без использования откровенно читерских вышеупомянутых эффектов возможностей эффективного убийства любых противников более чем достаточно, и даже при всем этом автолевелинге можно стать по-настоящему сильным - намного сильнее окружающего мира. Просто нужно с умом пользоваться всеми возможностями, предоставляемыми игрой, а не пытаться тупо кромсать врагов мечом. Я считаю, что грамотно реализованный автолевелинг есть необходимость и даже благо для интересной игры, чтобы она на капе не превращалась в полную скуку всемогущего демиурга, который может уничтожить любого супостата одним-двумя ударами любого оружия. Это слишком тупо, примитивно и неинтересно. Это простительно играм типа Готики и прочих, в которых одноразовый (нереспавнящийся) контент, и которые прошел и все. Но играм типа Свитков, рассчитанным на долгую игру, баланс сил необходим и разработчики попытались создать этот баланс как умели. Получилось не очень, но все же. В принципе, меня бы вполне устроил ванильный автолевелинг, если бы не было этих читерских приемов выше, если бы автолевелинг не касался экипировки врагов (т.е. на экипировка врагов зависела только от их класса, но не от уровня ГГ), и если бы была более нормальная экономика, делающая осмысленным наличие денег в игре и стимулирующая игрока копить эти деньги для каких-то нужных ему целей, повышающих его могущество и статус. При соблюдении этих трех условий лично меня ванильный автолевелинг Облы вполне устраивает, потому что он заставляет игрока использовать большую часть его скилов, не зацикливаясь на каком-то одном. Просто нужно понять, что Свитки - это игра не про классы, а про универсального мастера на все руки и ноги, который может и сражаться, и метать фаерболы, и хилиться, и варить мощные зелья/яды, и ремонтировать свой эквип, и гипнотизировать любых живых существ, и призывать существ из других миров и т.д. и т.п.
Все эти дыры в механике и магичиские штучки тяжелодоступны для немагов, даже для мультиклассов. +100 к атлетике и скорости на 3 с.? Нет, сначала станьте спецом в восстановлении, а уже потом будете кастовать 1 раз в 20 секунд, у вас же 40 интеллекта и 30 силы воли. На фоне брони изменение вообще смешно, слишком уж много маны теряется на щит. Если комбинировать уязв. к магии, к стихии и саму стихию, то заклинания разрушения становятся чрезвычайно дорогими. Мистицизм и иллюзии - это запредельно бесполезные школы. Отражение заклинаний становится доступно только на эксперте, стоит много, накладывать на шмотки нельзя. Хамелеон и невидимость нельзя взять до специалиста, а если ты не в ТБ или не под знаком тени - кастуй чары до эксперта.
Дожить до 100% хамелеона ещё нужно, тут либо искать непонятно где великие камни душ, очернять их и зачаровать одёжку, либо ждать 17+ уровней, когда сигильские камни будут в меру мощными для таких трюков, либо лутать вещи на хотя бы 50% хамелеона в сумме с бандитов. К слову, прокачка атлетики, акробатики или получение 100% хамелеона плохо скажется в будущем - броня то не раскачивается, а дальше только хуже, потом придётся бегать в хамелеоне всю игру.
В целом, я думаю, мультикласс будет прокачиваться сложнее чем любой другой, кроме разве что лучника. Слишком большой перекос в магию несомненно скажется на физическом развитии персонажа, отчего момент, когда ЧС станет полубогом сильно оттянется, хотя такой персонаж и будет всех раскидывать в будущем.
А что если проходить по методу: -1 пункт сложности после каждого поднятия лвла?
Есть ли моды на цифровую шкалу настроек сложности? И ещё желательно, чтобы было расписано сколько она даёт входящего и исходящего дамага.
Или уже готовый мод, который сам понижает сложность по мере прокачки.
Какие могут быть проблемы с маной при наличии алхимии? Я в 2006 развлекался уничтожая тонны стражи на 60 уровне пуляя йоба-фаерболом пизды из Бравила, который 1 стоит почти весь ванильный манапул. Выпил 3 зелья и мана становится бесконечной. Играл я кстати ванильным классом рыцаря.
Зачем? Ты даун-аутист или что? Любой нормальный игрок проходит игру левой пяткой.
Тут автолевелинг слишком жесткий, поэтому чтобы его компенсировать, надо облегчать игру по мере прохождения.
Поставь мод, заменяющий прокачку навыков на класическую схему с опытом, и раскидывай очки в боевые статы, профильные для выбраного стиля боя. При таком подходе сложных врагов в принципе не будет. Да и честно говоря, не знаю, где ты их нашел. В ваниле, даже если не сношать себе мозг набивкой множителей, все очень просто на нормальной сложности - она дизайнилась специально под консольных подпивасов.
Почему тогда меня убивают простые скампы? Ещё видел чужие прохождения на больших уровнях, где не могут убить гоблинов из-за автолевелинга.
Из всего написанного я увидел основную мысль - тебе лень качать скилы, преодолевать трудности, становясь сильнее. Ты хочешь без особого напряга вкачаться до капа, одновременно раскидывая всех противников как кегли. Ползунок сложности решает все проблемы. Но мне такая игра неинтересна, я люблю сложности, хардкор, потому я поставил ООО и сейчас превозмогаю. С ООО поначалу игра даже на дефолтной нелегкая, а я играю на 60% сложности, то есть 1/2 мой дамаг и 2х от противников. Играть сложно, но очень интересно, приходится придумывать разные тактики. Кстати, трудности добавляет и необходимость с самого начала игры добывать деньги на то, чтобы взять уроки - ведь в Обле количество уроков ограничено, в отличие от Морровинда, и чтобы нормально прокачать все нужные скилы, необходимо брать уроки. Я взял в классовые Торговлю и беру уроки на нее с самого первого уровня, а это недешевое удовольствие, сам понимаешь. Приходится бегать по разным данжам, собирать за собой парики разных амазонок, рейдеров, Сильван арчермеров/варсмеров/сорсермеров, приводить их либо в город по ночам (чтобы они ненароком не убили кого-то из мирных жителей), либо к другим, враждующим с ними фракциям НПЦ, чтобы после жаркой битвы собрать богатый лут. Понятное дело, что самому пытаться убить всех вышеперечисленных противников на начальных уровнях нереально, так что приходится изобретать разные тактики. И это чертовски интересно. А ещё я на начальных уровнях вовсю качаю Тяжёлую броню, чтобы как можно раньше повысить до капа Выносливость и перестать быть ваншотом для сильных противников. Ну и так далее. В общем, игра стала очень интересной, сложной, заставляющей думать и анализировать ситуации. Единственное, что напрягает - уебанский "продвинутый" боевой ИИ мобов и особенно персонажей, который встроен в ООО и не отключается. Из-за этого сраного "продвинутого" ИИ все мои преследователи в любой момент могут переключиться на другую цель - например, на овцу, оленя, лошадь, волка, кабана и т.д. И мне приходится уже самому гоняться за ними и вместе с ними убивать этих животных, чтобы вновь переключить внимание своих противников на себя. Ванильный боевой ИИ куда лучше, проще и понятнее - если на тебя кто-то сагрился, то он будет преследовать тебя до конца, не отвлекаясь ни на кого другого - если только его кто-то другой не начнет атаковать. Вот если бы в ООО была возможность тогглить этот Lyrondor's Combat Behaviour AI в ini или ещё где, я был бы бесконечно благодарен WIS'y и malonn'y.
Из всего написанного я увидел основную мысль - тебе лень качать скилы, преодолевать трудности, становясь сильнее. Ты хочешь без особого напряга вкачаться до капа, одновременно раскидывая всех противников как кегли. Ползунок сложности решает все проблемы. Но мне такая игра неинтересна, я люблю сложности, хардкор, потому я поставил ООО и сейчас превозмогаю. С ООО поначалу игра даже на дефолтной нелегкая, а я играю на 60% сложности, то есть 1/2 мой дамаг и 2х от противников. Играть сложно, но очень интересно, приходится придумывать разные тактики. Кстати, трудности добавляет и необходимость с самого начала игры добывать деньги на то, чтобы взять уроки - ведь в Обле количество уроков ограничено, в отличие от Морровинда, и чтобы нормально прокачать все нужные скилы, необходимо брать уроки. Я взял в классовые Торговлю и беру уроки на нее с самого первого уровня, а это недешевое удовольствие, сам понимаешь. Приходится бегать по разным данжам, собирать за собой парики разных амазонок, рейдеров, Сильван арчермеров/варсмеров/сорсермеров, приводить их либо в город по ночам (чтобы они ненароком не убили кого-то из мирных жителей), либо к другим, враждующим с ними фракциям НПЦ, чтобы после жаркой битвы собрать богатый лут. Понятное дело, что самому пытаться убить всех вышеперечисленных противников на начальных уровнях нереально, так что приходится изобретать разные тактики. И это чертовски интересно. А ещё я на начальных уровнях вовсю качаю Тяжёлую броню, чтобы как можно раньше повысить до капа Выносливость и перестать быть ваншотом для сильных противников. Ну и так далее. В общем, игра стала очень интересной, сложной, заставляющей думать и анализировать ситуации. Единственное, что напрягает - уебанский "продвинутый" боевой ИИ мобов и особенно персонажей, который встроен в ООО и не отключается. Из-за этого сраного "продвинутого" ИИ все мои преследователи в любой момент могут переключиться на другую цель - например, на овцу, оленя, лошадь, волка, кабана и т.д. И мне приходится уже самому гоняться за ними и вместе с ними убивать этих животных, чтобы вновь переключить внимание своих противников на себя. Ванильный боевой ИИ куда лучше, проще и понятнее - если на тебя кто-то сагрился, то он будет преследовать тебя до конца, не отвлекаясь ни на кого другого - если только его кто-то другой не начнет атаковать. Вот если бы в ООО была возможность тогглить этот Lyrondor's Combat Behaviour AI в ini или ещё где, я был бы бесконечно благодарен WIS'y и malonn'y.
Хз. Крайняя степень криворукости? Ты же в курсе, что от фаерболов можно уворачиваться, а серия быстрых ударов перебьет каст? Что можно начать бой выстрелом из скрытности? Что можно выпить зелье сопротивляемости огню и использовать хилки? Что можно призывать существ, которые будут отвлекать на себя врагов? В том числе и со свитков?
Я отыгрываю воина со щитом и мечом, поэтому не использую магию, кроме стартовой хилки, потому что тут нет восстановления хп, а банки тратить жалко.
А мог бы яды ебошить.
Вот я и стал Шеогоратом. Всвязи с этим вопрос: есть ли от этого новый контент? Может какие-то новые квесты или возможности? Есть ли смысл оставаться на островах?
Как я понимаю, это и есть Герой Кватча, это его каноничный образ в этом золотом эльфийском шлеме. Это аналогично Довакину в рогатом шлеме на коробке Скайрима или данмеру-Нереварину в костяной броне на коробке Морровинда.
Точно знаю, что у святилища Шеогората в Киродиле появится интересный диалог, если ты не выполнил этот квест перед становлением Шеогоратом.
Получается, что CoC будет разговаривать с собственной статуей? Интересно, что она ему скажет. А ведь у него ещё и по главному квесту будет статуя в Бруме, правда, не говорящая, обычная.
Точно помню ролики бесезды, в которых этот эльфийский боец нападал. И почему спрашиваю то, я помню как в самом начале поперся в рандомном направлении и нашел его. Но, возможно, я юзнул чит на лвл и передо мной был просто бандит в броне.
Этот чел стоит в одной из комнат тестингхолла.
Зумерок ебанный. С кем я в одном треде сижу.
Хочу поиграти в Обливион, суть такова:
Хочу сделать себе из Обливиона харкорную сложную игру, помню как мне очень не нравилась две вещи в ванильной Обле по этому поводу:
1. Местная система распределения очков при левел-апе, когда тебе нужно было внимательно следить, какие навыки ты апаешь, чтобы ни дай бог не апнуть не то, что нужно, чтобы потом вложить заветные +5 в нужные характеристики или как уж там было, ну вы понели.
2. Когда враги апаются вместе с тобой. Это вообще пушка, без комментариев, когда ты начинаешь играть за лучника-крысу и на первом часу игры убиваешь за 1-2 выстрела ~60% бандитов в подземелье из стелса, играешь ещё тридцать часов, бандиты апаются вместе с тобой и ты на тридцатом часу всё так же убиваешь за 1-2 выстрела ~60% бандитов в подземелье.
Попробую самостоятельно осилить откуда своровать игру и как накатить местный мод-менеджер, но по поводу решения вышеописанных проблем хотелось бы получить советы, спосибо.
1. Эту проблему хорошо решает oblivion xp - будет примерно как в готане. Сам перешел на мод лет 5 назад и слезать не собираюсь.
2. Этой проблемой занимаются все с начала времен и хуй знает, назову ли я тебе хоть один успешный мод. Обычно это фиксят в больших оверхолах, но я ни разу не видел оверхола, который просто бы отключил автолевел и грамотно раскидал врагов - обязательно автор начнет наворачивать своих шоколадных эльфов и небесных гоблинов в комплекте. 99% этих модов - лютая вырвиглазная васянщина, но может вышло чего нового, а я не в курсе - подожди, пока еще кто в треде подскажет.
А что? Для задротов и манчкинов это просто топовая система, которая даст тебе одновременно толковую прокачку и отсутствие всякого абсурда, типа "бля, в этой пещере мне красться нельзя, а то скрытность перекачаю, а я на этом лвле ее качать не хотел / придется пешком идти, чтоб атлетика не повысилась" и так с каждым скиллом. В то же время получить имбу тоже не получится, абузя всякие механики типа прокачивать до усрачки вторичные навыки, не повышая основных и прочее - придется вкладывать полученные очки за лвлкап с умом и тщательно выбирая.
>топовая система
Да, блядь! Убей ещё десять демонов мечом, чтобы вкачать магию! Уи-и-и-и! Убей ещё десять!
Эта "система" была говном даже в момент выхода.
1. А мне больше нравится Realistic Leveling, основанный на штатной скилловой системе прокачки, но избавляющий от ее недостатков, в частности, от необходимости микроменеджмента скилов, когда каждый скилл нужно качать не когда тебе хочется или того требует обстановка, а когда нужно для системы прокачки 5-5-1. RL избавляет игрока от всего этого бреда и даёт возможность качать те скилы, которые нравится, учитывая весь опыт от повышения скилов за всю игру для повышения соответствующих статов. Статы и сам уровень персонажа повышаются прямо по ходу прокачки скилов, без необходимости спать/медитировать и распределять очки множителей в окне левелапа. Ещё в RL каждый скилл влияет не на один стат, как прежде, а на три, но в разной пропорции - по умолчанию 66/22/11% от прежнего значения экспы, вкладываемой в один стат. Например, если прежде Клинки повышали только Силу, то теперь они повышают Силу, Выносливость и Ловкость в вышеприведённом соотношении от прежнего общего значения. И так для каждого стата, объединённого с остальными в "колесо статов". Отдельно стоит Удача, которая теперь зависит от Славы, Дурной славы и уровня персонажа, но рассчитывается по другой формуле.
2. Я выше писал про два мода, полностью или частично убирающие автолевелинг, но не добавляющие в игру нового контента. Я спрашивал про различия в этих модах, какой лучше, но раз никто не ответил, значит, никто не в курсе. Это Adventure 4.0 и Oblivion Scaling Unclustered (Unclusterfucked на нексусе), OSU. Меня интересует именно OSU, потому что он проще в установке (всего один плагин и больше ничего) и не требует русской версии Облы, в отличие от Adventure 4.0. Что до работы этих модов и того, как они изменяют общий игровой баланс, то это я и сам хочу узнать.
Это все еще лучше, чем "убей 100 демонов слабеньким файрболом, потому что бьет мало и вкачать можно лучше", а уже с 40 лвл навыка полосочка идет ебать как медленно, и придется файрболом половину карты убрать, причем им и только им, даже если ты мага отыгрываешь с булавой или посохом. Так что да - эта старая как мамонт система дает стандартной обливионской на клыка.
Я где-то читал (может и в облотреде), что Realistic Leveling не подходит русской версии игры. Это так, или я путаюсь? На нексусе вроде ничего не сказано, но я по диагонали читал длиннющее описание.
Ну так штопайся, готопидор.
Этого я не знаю, играю в 5th Anniversary Edition. 1С версия не понравилась сразу из-за дерьмовой озвучки. Насколько шикарная была 1С озвучка в Морре, настолько же отвратная в Обле, так что с оригинальной английской играть приятнее. Хотя ей катастрофически не хватает разнообразия голосов. Например, всех мерок озвучивает одна актриса с сиплым, явно прокуренным голосом. И если этот голос отлично подходит для данмерок с их такой же прокуренной внешностью, то высоким статным альтмеркам и тем более нежным и хрупким босмеркам этот голос ну никак не годится. То же, хотя и в меньшей степени, можно сказать и про прочие расы. Нордов, орков, таджиков каджитов, аргониан озвучивает один актер. Нордок и орчих тоже одна баба. Короче, в озвучке Облы разрабы тоже следовали своему общему стилю тотальной копипасты, которая является бичом Облы.
Во здесь профи сидят. Прочитать весь пост, отметить понравившуюся цитату, найти нужную гифку, вставить все это в свой пост, и всё это за 55 секунд - это нужно уметь.
Это я еще капчу вводил.
А, нет, нашол нужную кнопочку, мастерлист обновился, пока ещё рано паниковать.
Свежекупленная и установленная чистая Обливион готи делюкс крашится при запуске либо на заставке Bethesda либо успевает показать ползунок загрузки, если скипнуть заставку, главное меню уже не показывает. Пробовал ПЕРЕЗАГРУЖАТИ, пробовал давать права админстратора, пробовал запускать через мод менеджер. Виндовс 10.
Да дурачок какой-то высраться решил, десяткохейтер, похоже.
Хватит семенить уже, порватыш. Я тебя по твоим шизоидным постам узнал и по неспособности поставить облу на десятую виндоус, блять.
> Затем тебе надо установить некоторые файлы OBSE через МО как обычный мод. Для МО этот архив не совсем правильный, но это фиксится установкой папки Data как Data
не понял про "установкой папки Data как Data"
> (левый верхний угол, первая кнопка слева, выбираешь архив, устанавливаешь,
зделол
> делаешь правый клик по папке Data и выбираешь "Set data directory").
Какой такой папке Data? Где она? Нихую не понимать.
Всё ставил через Мод Органайзер, .dll файлы дозакидывал руками, надеюсь всё правильно делал.
>>308601
Накатил Realistic Leveling и OSU. OSU конечно по описанию нечто просто охуенное, посмотрю на деле что там как. Если всё будет работать - для меня откроется вторая жизнь Обливиона.
И правильно ли понял - чтобы TES5Edit и Wrye Bash зделоли своё дело их нужно просто запустить, дождаться загрузки всего, что у них там загружается и закрыть? И всё? Ничего больше жать не надо?
Отпишись про OSU, пожалуйста. Я на описание пофапал (и поржал; классно написано), но ставить пока не рискнул.
Можно сохраниться на выходе из канализации клинсейвом.
Про OSU ты сам узнал или после моего поста? Просто интересно. Тоже жду твоего ответа по нему. А в идеале сравнить его с Adventure 4.0 от какого-то русскоязычного васяна, но тот мод требует русскую версию Облы и заменяет все установленные DLC-плагины на свои, что мне не слишком нравится.
Сори, тупанул, не сразу увидел ссылку на свой пост. В общем, ждём рецензию
> Про OSU ты сам узнал или после моего поста?
Из твоего поста, я вообще про Обливион пару лет не вспоминал, а последний раз когда в 2016 вспомнил - ниосилил.
И всё ещё таки не осили, мне Стим ебёт мозгу.
Начну по порядку:
Делал как в гайде, получил вот такой Oblivion OBSE вариант запуска игры в Мод Органайзере (пикрелейтед). Запускаю через него игру - запускается лаунчер, в нём написано, что никаких модов нет, запускаю игру - да, модов нет.
Возвращаюсь в МО, выбираю просто OBSE опцию, которую он сам подхватил после накатывания OBSE, запускаю, получаю сообщение, мол, у вас Стим версия, вам нужно запускать её через стим, а не вот так. Через Стим он тоже модов не видет, что не удивительно как я понял, учитывая как их запускает МО и что в папке с игой их нет, так что тут OBSE не угадал.
Возвращаюсь в МО, выбираю Oblivion или Oblivion Launcher, моды видит, но у меня есть подозрение, что не используется OBSE. Начинаю играть - мод на интерфейс работает, мод на скип старта работает, но меня сразу же встречает лицо из Oblivion Character Overhaul v2 с натянутой на него текстурой "INSTALL BLOCKHEAD". Я так понимаю это из-за того, что у меня не работает всё, что связанно с OBSE, а Blockhead как раз чуть более чем полностью состоит из одного .dll файла, который помещается в OBSE папку.
Такие дела. Надо осилить, как запустить Обливион одновременно и Стим версию и ОБСЕ и через МО.
Спосите.
Я бы предложил не сношаться с МО и использовать wrye bash. Ну и obmm для омодов и валидации.
Может понимающий анон даст советов, как проснусь буду ещё пробовать.
Я думаю так - раз у меня не работает МО + ОБСЕ + Стим, нужно что-то из этого исключить из цепочки. Это конечно замечательно, что я купил стимовскую делюкс версию, но кажется я сейчас пойду на торренты воровать делюкс НЕ-стим.
>>308957
Мне правда очень понравился МО на Скайриме, я вообще нихую не понимал и так катался лицом по всей этой теме с модами, что несчётное количество раз сломал бы себе и игру и сейвы и всё на свете, если бы не МО. Ну и консерватизма у меня нет, так как МО мой первый мод-менеджер по играм ТЕС, наоборот, считай, синдром утёнка усиливает для меня привязанность к МО и я честно говоря очень обрадовался когда увидел, что в гайде в шапке советуют юзать именно МО и для Обливиона и нме не нужно будет осиливать интерфейсы других мод менеджеров. Может даже стало решающей причиной для меня опять накатить Обливион.
Ну и наворачивать no-steam Обливион сейчас не займет много времени, так как для переноса всех модов мне только их .dll перекинуть и пути в МО переписать к другой папке с игрой. Охуенный же подход, мненравится.
А где рыцари девяти? И вообще, аноны, напомните каких длс нет в золотом издании?
Бля, прозрел
Знаю, что скайрим можно запустить с ключом сксе, а потом просто в МО указываешь стим айди приложения. Может и с облой так можно?
Ок загуглил. Нихуя золотое издание без спец патча в себя не включает акромя двух больших
Ну охуеть теперь, вообще ничего не запускается с -applaunch 900883, выдаёт простыню текста, ту, что слева.
>>309118
> HOHOL
Мимо и не знаю вообще что заставило тебя сделать это предположение.
Это еще много, обычно только на пролог хватает, что в фолачах, что в свитках.
Рекомендую вспоминать то приятное, ради чего хотел играть снова. Ну и железное правило от ноугамеса - тупо начни и играй через силу. Вот когда тебя обложат квестами, когда захочешь скопить денег на дом в Скинграде и купить лошадь с бронёй, когда у тебя будет план развития персонажа, тогда и попрет
>>309236
Пока по фанчику прополз в стелсе с луком те айлейдские руины, которые прямо напротив канализации, из которой ты попадаешь впервые на белый свет. По ощущениям обычные лоу-левел бандиты, собрал сетов ~10 шерстяной брони или как она там называется, они все были с железными молотками/луками/клинками, ни у кого не было ничего кроме железа в качестве оружия и меха в качестве брони. Когда я вошёл туда без брони - получил по ребрам стальным молотом и потерял ~50% хп с одного удара (уровень сложности средний дефолтный). С надетой легкой броней уже было полегче, но всё равно чувствовалось, что надо ПРЕВОЗМОГАТЬ. В конце данжа был некромант с сильным колдунством в схавтке с которым у меня было 0% шансов выйти победителем, так что я заманил его в ловушки - качающиеся острые хуёвины между стен и он умер на четвёртом ударе этой штуки по нему. Такие дела. Собственно, нужно будет смотреть на изменения. Вангаю, что шмот бандитов будет скейлиться до стального и получше, что уж там дальше идёт, но не до стеклянного/эбонитового.
Алсо, был же такой мод, который восстанавливал вещи на прилавках продавцов через какое-то время после того, как ты всё спёр. Был же? Мне же это не приснилось?
>В конце данжа был некромант с сильным колдунством в схавтке с которым у меня было 0% шансов выйти победителем, так что я заманил его в ловушки - качающиеся острые хуёвины между стен
Каждый раз с такой хуйни проигрываю. Могущественный Некромант, познавший тайны жизни и смерти, достигший высот в изучении магии. Но не понял что под качающимися топорами стоять опасно. Такая-то иммерсия.
мимо
А что не так, почему двух часов тебе хватило наиграться? Или ты уже прошел всю Облу за два часа?
Бля, три часа. Ну не суть
Не знаю. Зашёл, создал персонажа, зачистил один рандомный данж, пришёл продавать всё в торговый район Имперского Города, продал и такой - ну да, Обливион, да. И всё.
>Скопить денег на дом в Скинграде
Эта фраза имеет смысл, только если играть с ООО, который в разы увеличивает стоимость домов, а также взятия очередных квестов в ГВ. Ну и очень сильно режет автолевелинг, конечно. Не помню, сколько стоит Розторн Холл в ваниле, кажется, 20к, но с ООО он стоит 125к. Также последний квест в ГВ, Ultimate Heist, в ваниле стоит взять 1к, с ООО - 15к. Если точнее, то сбыть краденого на эту сумму. Учитывая, насколько убитая в Обле экономика, то эти ванильные "цены" ничего, кроме зевоты, не вызывают. На 20+ уровне один раз сходил в любую пещеру, убил пару-тройку какой-то бандитской ссанины, снял с них несколько Стеклянных сетов, продал и купил себе дом в Скинграде. Вот такая экономика в Обле.
Собственно, с OSU такого не будет. А еще есть Enchanced Economy. Ну ты понял, что на ООО свет клином не сошелся. Можно отлично играть вообще без оверхолов.
Сдается мне, чтобы оценить OSU нужно прокачаться до уровней, когда бандиты начинают апать себе сеты. Тогда будет понятно.
Можно, но штатный контент явно скуден - это касается разнообразия враждебных фракций, количества данжей и квестов. Касательно фракций, то их всего шесть: бандиты, мародёры, колдуны, некроманты, вампиры, дремора. Причем колдуны и некроманты выглядят практически одинаково в своих одинаковых робах. Только у колдунов робы тёмно-синие, у некров чёрные с изображением ладони скелета на груди. Но в целом это выглядит почти одинаково. Не помню, враждуют ли эти две фракции между собой, кажется, да. То есть по разнообразию внешнего вида можно сказать, что враждебных ГГ фракций в Обле всего пять. Далее, насчёт данжей: в районе Золотого берега восточнее Наковальни (Анвила) в чистой Обле очень скудно: Fort Strand, Garlas Agea, Smoke Hole Cave, Dasek Moor и все. Ну и Troll Candle Camp, к данжам не относящийся. OOO добавляет туда ещё несколько айлейдских руин и два дополнительных лагеря с дружественными ГГ НПЦ - Bosmer Protectors и Bosmer Rangers. Эти босмеры, живущие рядом с границей своей родины, враждуют с сильванскими арчермерами, сорсермерами и варсмерами, очень сильными воинами и магами, с которых можно собрать дорогой лут в самом начале игры. Разумеется, убить их самому не удастся, необходима помощь босмеров. Также не удастся надеть эту броню Сильван меров, не пройдя соответствующий квест. Я привел только этот регион как пример того, как ООО заполняет всю карту новым контентом, органично вписывающимся в мир и лор основной игры. Никого ни в чем не пытаюсь убедить, лишь делюсь своими впечатлениями от игры. Единственное, что я очень хочу удалить из ООО, это встроенный в него Lyrondor's Combat Behaviour mod, о котором я писал выше в одном из своих постов, этот мод усложняет поведение НПЦ и существ, но не в лучшую сторону. По сути это поведение становится ещё менее правдоподобным и даже идиотским. Кому интересно, может зачитать:>>306914
Ну это уже зависит от степени испорченности конкретного юзернейма. Кстати, общие критерии васянства того или иного игрового контента до сих пор не установлены, и каждый очередной васёк с двача понимает это по-своему. И разумеется, что при этом мнит себя демиургом лора Свитков, знающим лучше других, как что должно выглядеть и действовать во вселенной TES. Это явные признаки зашкаливающего ЧСВ и небольшого ума, свойственного интеллектуальному большинству.
Вот это подрыв говноеда.
> Алсо, был же такой мод, который восстанавливал вещи на прилавках продавцов через какое-то время после того, как ты всё спёр.
Так всё таки такой мод существует?
Алсо я играю с "realistic leveling" и создавал персонажа сукакрысу с луком, так что у меня с самого начала игры за счёт основных навыков очень недурственные показатели ловкости и скорости, думаю без этого мода именно стартовать несколько первых уровней было бы посложнее, пока не удалось бы закинуть те несколько заветных +4~5 в нужную характеристику, которая влияет на способность вашего персонажа раздавать пизды в экшн-сценах. Повторюсь, я плохо помню оригинал, но думаю в районе ~5-7 уровней боевые статы персонажа из ванильной Облы сравняются а то и превысят таковые из "realistic leveling", особенно если дрочить с умом и каждый уровень вкладывать те заветные +5 +5 в характеристики, улучшающие бой.
Собственно, я левел 4, в продаже у разных торговцев начали в небольших количествах но стабильно появляться стальные броня, оружие и стрелы; кожаная броня. Бандиты всё так же ходят в меховой, железной броне; юзают железные оружия, пока вообще у них не встретил кожи/стали. Денег не много, хотя я вычищаю данжи подчистую и старательно кручу ползунок торговли, улучшая колесом отношения с торговцем и кидая на него спелл дружбомагии на +24. С одного реально большого данжа сейчас можно вынести до ~1500 денег, но он занимает не менее часа, с мелких данжей (например форт Никель) я вынес сейчас пожалуй чуть меньше, чем нихуя, думаю две три сотни и те в основном наберутся за счет всякого лёгколо лута из сундуков, типа зелий, колечек и камушков.
Алсо с первого уровня у торговцев уже очень редко встречались рандомные вещи (я пока видел всего две) за цену, типа 8121 или 4232 или типа того, то были, кажется, двемерский шлем и какое-то там распиздатое колечко. Сейчас реально денег мало, много денег уходит если есть желание купить заклинания. Заклинание "годное обнаружение жизни" 120 футов на 120 секунд стоит ~2500, что на данном этапе лут из пары длинных данжей или пары часов чистинья данжей вилкой.
На просторах Сиродила на меня напают только волчики на дорогах (не считая бандитов) и грязекрабы ближе к воде.
Общий уровнь сложности описал бы как годный, не приходится перезагружаться по 100 раз от смертей, но так же понимаю, что если завяжется пизделка более чем с одним бандитом - лучшим вариантом будет бежать или загрузиться, так как 1 на 1 я почти наверняка убью бандита, особенно если атакую первым, а 1 на 2-3 почти наверняка они меня убьют без шансов. С волчиками полегче, по одиночке вообще не особо опасны, одновременно несколько пока не нападали.
Такие дела.
Вот кстати только что нагуглил, думаю мне будет полезно для сравнения: http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Доспехи
Алсо я играю с "realistic leveling" и создавал персонажа сукакрысу с луком, так что у меня с самого начала игры за счёт основных навыков очень недурственные показатели ловкости и скорости, думаю без этого мода именно стартовать несколько первых уровней было бы посложнее, пока не удалось бы закинуть те несколько заветных +4~5 в нужную характеристику, которая влияет на способность вашего персонажа раздавать пизды в экшн-сценах. Повторюсь, я плохо помню оригинал, но думаю в районе ~5-7 уровней боевые статы персонажа из ванильной Облы сравняются а то и превысят таковые из "realistic leveling", особенно если дрочить с умом и каждый уровень вкладывать те заветные +5 +5 в характеристики, улучшающие бой.
Собственно, я левел 4, в продаже у разных торговцев начали в небольших количествах но стабильно появляться стальные броня, оружие и стрелы; кожаная броня. Бандиты всё так же ходят в меховой, железной броне; юзают железные оружия, пока вообще у них не встретил кожи/стали. Денег не много, хотя я вычищаю данжи подчистую и старательно кручу ползунок торговли, улучшая колесом отношения с торговцем и кидая на него спелл дружбомагии на +24. С одного реально большого данжа сейчас можно вынести до ~1500 денег, но он занимает не менее часа, с мелких данжей (например форт Никель) я вынес сейчас пожалуй чуть меньше, чем нихуя, думаю две три сотни и те в основном наберутся за счет всякого лёгколо лута из сундуков, типа зелий, колечек и камушков.
Алсо с первого уровня у торговцев уже очень редко встречались рандомные вещи (я пока видел всего две) за цену, типа 8121 или 4232 или типа того, то были, кажется, двемерский шлем и какое-то там распиздатое колечко. Сейчас реально денег мало, много денег уходит если есть желание купить заклинания. Заклинание "годное обнаружение жизни" 120 футов на 120 секунд стоит ~2500, что на данном этапе лут из пары длинных данжей или пары часов чистинья данжей вилкой.
На просторах Сиродила на меня напают только волчики на дорогах (не считая бандитов) и грязекрабы ближе к воде.
Общий уровнь сложности описал бы как годный, не приходится перезагружаться по 100 раз от смертей, но так же понимаю, что если завяжется пизделка более чем с одним бандитом - лучшим вариантом будет бежать или загрузиться, так как 1 на 1 я почти наверняка убью бандита, особенно если атакую первым, а 1 на 2-3 почти наверняка они меня убьют без шансов. С волчиками полегче, по одиночке вообще не особо опасны, одновременно несколько пока не нападали.
Такие дела.
Вот кстати только что нагуглил, думаю мне будет полезно для сравнения: http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Доспехи
Поправлю себя - из форта Никеля я только что вынес 600, из длинного данжа тогда думаю около 2000.
Весьма годно. Пиши дальше. Дополню, что в ванили с первого уровня продается стальная кираса в Лучшей защите за 375 злотых - вчера проверял в ходе настройки модов.
Бандиты в даэдрике появляются уровня с 19.
На пятом уровне купил себе кольчужный шлем, который является куском брони, которая 3 из 6 по крутости среди лёгкой. Теперь много где можно встретить стальные и кожаные оружия/доспехи, которые tier 2.
Вики говорит, что в оригинальной Обле я мог бы находить серебряное оружие уже с 4 уровня, на OSU пока ни одной серебряной вещи не видел, кроме кувшина и тарелки, которые я где-то спиздил.
http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Оружие
Из наземной дичи пока только волчики, из подземной пещерной дичи только импы (или как эта летающая мелочь называлась на русском), из подземной нежити - зобми, скелеты с топорами и луками и белые призраки, которые кидаются холодом и не убиваются обычным оружием.
Продолжай, пока выглядит отлично.
>вылаживают
ВЫЛАЖИВАТЬ, выладить что, арх. изладить, уделать, говор. особ. о плотничестве.
http://slovardalya.ru/description/vylazhivat/4756
Я просто в ахуе с этого.
А я прошёл эту хуйню в своё время.
Самая лучшая часть игры - песня из главного меню. Бля вот реально крутая песня, послушайте сами.
https://www.youtube.com/watch?v=C1UK4uTDQ5I
Кроме неё в игре всё просто пиздец.
Хотя своё определённое извращённое удовольствие от неё получить можно. Например мир там пиздец просто гигантский, хоть и хуёво сделанный.
Ещё помню финального босса я там вальнул с четырёх ударов дрыном.
Это говно я удалил через 5 минут игры в 2007. Мы с другом купили пиратский диск, пошли ко мне, начали игру, блеванули и диск так и остался у него на полке, пока его не выбросили нахуй.
Все время разные пшеки пытались беседку одолеть...
И боевка есть нормальная и сложность не уебанская и врагов убивать приятно и прокачиваешься быстро. Не понял, что его так скорёжило. У игры есть очевидные сильные стороны.
А как тебе Трон Тьмы?
>Обла с модами превращается в великую игру, а ванильный Скайрим такое же говно, если что
Что здесь высрано-то? Обла с модами - зоебись, а Скайрим без - хуйня? Это как вообще?
Это справедливо для любого искусства, тащемта.
Оно либо нравится, либо нет, и нихуя ты тут не сделаешь и назвать свой восторг / уныние "объективным" не сможешь.
Всегда веселят долбоёбы типа тебя, которым не нравится сам факт того, что кто-то посмел описать свои впечатления от искусства.
Сдрисни в бэ или откуда ты там вылез.
К примеру, я могу вполне себе по пунктам перечислить, почему Готика говно и почему она мне не нравится.
Господа хочу поиграть в ванильный Обливион, но с накрученными графическими модами (текстуры и т.п.) какой из модов самый лучший? Если ли готовая сборка?
спасибо братишки :З
Там накручивают всяких "реалистичных" освещений типа днём в глазах рябит от яркости, а ночью или в пещерах - хоть глаз выколи.
Чтобы было так, как нравится тебе, нужно обмазывать самому.
Сделай
Oblivion Reloaded.
>Для установки этой программы просто скопируй содержимое архива в папку с игрой (D:\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion для стимовской версии). После этого MO должен сам увидеть obmm.
У меня не видит, как руками добавить?
Судя по стилю изложения, ты не анон Неофит, которому был совет. Ты просто уебок, с горелой жопой.
9 уровень, нашел у скелета-нежити серебряный лук. По атаке и её уменьшению при износе - ровно как fine стальной лук, но с серебряного привидения получают урон от любых стрел, что очень радует, так как сейчас я чищу большой данж с андедами. По андедам у нас на 9 уровне - скелеты от обычных до guardian, обычные умирают с 1 стрелы из стелса, у guardian и пол хп не слетает. Зомби какие-то лоу-левельные, даже не всматривался особо. Безголовых зомби и зомби, вокруг которых такой синий туман ещё не встречал. Из привидений только белые, кидающиеся морозом, сейчас на 9 уровне серебряный/стальной хороший лук + стальные/серебряные стрелы с удара из инвиза снимают им больше половины хп. Ещё в подземелье с андедами есть крысы, которые уже спокойно умирают с одной стрелы даже без стелса.
Но их нашлось два вида - обычные белые и ancient белый, который был намного сильнее обычных белых. Глубже в данже с андедми мне встретились вампир-пиллигрим и вампир-найтблейд, которые по одному довольно сильно пиздили меня и в кишках пещерки оба раза заметили меня раньше, чем я мог получить нормальную линию зрения, чтобы стрельнуть из стелса. Думаю если бы на меня напали двое сразу - я бы умирал с вероятностью 95%.
Пока в OSU чувствуется, как мир скейлится вместе с игроком как в оригинальном Обливионе, но я всё ещё вижу лоу-лвл зверьё и не вижу бандитов в даэдрике. Судя по описанию автора на хай-лвлах я не увижу бандитов больше, чем с кольчугой/сталью/серебром, а по миру не будут бродить огры с минотаврами вместо волков, кабанов и пум. В общем буду вести репортаж с места событий.
По ощущениям играется приятно, не без сопротивления со стороны игры, но без хардкора, когда нужно перезагружаться и превозмогать. С самого первого уровня куда бы я не пошёл - если даже и непросто, я всегда могу просто ЧУТЬ ЧУТЬ БОЛЬШЕ постараться и пройти, нет такого, чтобы мне приходилось разворачиваться из-за того, что я наткнулся на врагов, которые слишком сильные для меня. Пока могу оценить это как хорошо сделанный автолевелинг. С ОСУ и "реалистик левелинг" мне наверное впервые в жизни приятно играть в Обливион как в данжион кравлинг. Реалистик левелинг тоже приятно удивит, вот прям именно то, что я искал - не добавить не прибавить. Когда я не знал про реалистик левелинг и включал маняфантазирование о том, каким должен быть хороший левелинг в Обле - у меня примерно и выходило то, что делает этот мод.
Интересно, работает ли реалистик левелинг на Золотом от 1С? Кажется, я уже спрашивал. Ни на одном русскоязычном сайте его нет почему-то. Инбифо, ленивая жопа, возьми сам и проверь.
Отлично пишешь, продолжай в том же духе. Один вопрос: на какой сложности играешь? В ваниле на дефолтной сложности (50%) играть тоже не то чтобы очень сложно, т.е. не нужно превозмогать. Для меня это всегда было простовато, и я с самого начала игры ставил 60% (2х по тебе, 1/2 твой дамаг) - что при игре в ваниль, что с ООО.
Поправлю сам себя - речь идёт о Market District Sewers
Играю в английскую GOG украденную с рутрекера после того, как на Стиме не смог заставить работать одновременно ОБСЕ и Мод Органайзер.
>>313552
> В ваниле на дефолтной сложности (50%)
This
> 2х по тебе, 1/2 твой дамаг
Это звучит очень сложно для персонажа-крысы. Основные сильные стороны сейчас у меня - напасть из стелса, что удобно делать в данжах и отступать/мансить по местности, стреляя в противника, что НЕ удобно делать в данжах. Поставив такую сложность мне придётся постоянно играть в догонялки с врагами каждый раз до двери входа в данж а может и дальше на улице.
Вообще неплохая идея была бы поставить выше уровень сложности и пытаться в стелс никого не убивая и вообще не ввязываясь в драки, которые были бы намного более фатальными, но я не накатывал оверхол на стелс, а сейчас со скрытностью 50 с копейками меня даже со снятыми сапогами слышно так, что за спиной не прокрасться. Иногда данжи вообще не приспособлены под стелс без убийств - единственный путь который связывает комнаты - тупо тонкая кишка пещерки и прям в проходе стоит энэми как аутист и несколько минут глядит в стену.
Два вопроса, помогите решить:
1. Как поменять (увеличить) field of view? Юзаю DarNifed UI, если он вообще как-то с этим связан. Может есть какой-то мод или как-нибудь через консольку?
2. Как продавать единичные товары просто кликая на них, а не кликая и каждый раз нажимая "Yes" во всплывающем окне?
А я люблю трудности, играю с OOO Updated (который замедляет прокачку навыков в среднем в три раза), докачался до 11-го уровня и до сих пор бегаю голым, ибо так быстрее, чем в броне. Но Тяжелую броню качаю на каждом уровне, начиная с первого, чтобы успеть поймать самых слабых противников, наносящих наименьший урон - это гоблины с ржавыми кинжалами. Как известно, в Обле сила удара не влияет на количество прибавки экспы по навыку - влияет только количество ударов, так что чем слабее удар по тебе при прокачке брони, тем лучше. И отыскать слабых противников - задача не из легких, даже мудокрабы пиздят так, что с одного удара слетает треть ХП (уровень сложности 60%). Так что гоблины со ржавыми кинжалами - единственный удобный противник для прокачки Тяжелой брони с самого начала игры. Да, я тоже играю с Realistic Leveling, но все равно Тяжелую броню лучше качать с самого начала, просто для того, чтобы не быть ваншотом для более-менее сильных противников, которые присутствуют в игре с самого начала.
>2. Как продавать единичные товары просто кликая на них, а не кликая и каждый раз нажимая "Yes" во всплывающем окне?
Toggleable Quantity Prompt полностью решает проблему с этими злоебучими окошками количества и подтверждения ("Вы действительно хотите купить/продать данную хуйню?"). С модом TQP ты просто кликаешь с зажатым Ctrl для одного предмета в стопке или с зажатым Shift для всей стопки. Сделка совершается моментально с мгновенно появляющимся и исчезающим окошком подтверждения. То есть управление в инвентаре наконец-то стало как в Морровинде.
Насколько я понял, OSU оставляет автолевелинг, но делает его куда правильнее - именно таким, каким он и должен быть. Совсем без автолевелинга тоже плохо, потому что в таком случае ты неизбежно к капу превратишься в машину для убийства, этакого демиурга, который от скуки не знает, чем себя развлечь, ибо равных ему противников в игре не осталось. Разумный автолевелинг решает эту проблему, и насколько я понял из твоего репортажа, OSU представляет именно такой. Разумный - это, по-моему, когда твои враги тоже апаются вместе с тобой, но до определенного уровня (бандиты до 20 и не выше, мародеры до 23 и т.д.), но при этом не апается их экипировка, которая зависит только от класса НПЦ и не зависит от уровня ГГ; когда слабые мобы апаются до верхнего уровневого диапазона, а его при превышении твоим ГГ остаются в игре на своем самом верхнем уровне и НЕ замещаются более высокоуровневыми мобами, которые могут появиться в других местах. То есть, если я правильно понял, с OSU не будет такого, что в канализации Имперского города на высоких уровнях ГГ будут всегда железобетонные гоблины-варлорды, вытеснившие крыс и мудокрабов, но по-прежнему будут крысы и мудокрабы своих максимальных уровней. А гоблины-варлорды появятся в других, более подходящих им локациях. Это я так представляю и надеюсь, что ты позже, по мере своего дальнейшего прохождения, предоставишь более точную инфу.
> Toggleable Quantity Prompt
Сэникью! Арияттоо!~
>>313608
> предоставишь более точную инфу.
Если буду играть - буду отписываться. Пока желание играть есть.
> 1. Как поменять (увеличить) field of view?
Всё оказалось слишком просто. Я думал будет слишком сложно и даже поленился гуглить.
В консоле: fov число
Скорее всего в .ини файле можно поменять какие-нибудь значения и даже эту строчку не нужно будет прописывать каждый раз.
И главное, что хочется отметить это то, что после облы в скайриме полностью пропали сюжеты из квестов, превратив даже не радиант-стори-квесты в говно уровня "пойди в пещеру убей бандита, вернись" или "принеси предмет x". В обле хотябы нужно было добиваться расположения людей с помощью уговоров или магии, чтобы они что-то рассказали, В обле интересные сюжеты квестов, тут тебе и бабы которые трахают постояльцев трактира а потом отбирают вещит и продажа особняка с привидением и разлученные на всю жизнь братья и крутые квесты темного братства, и слёзы гарридана и всё почее. Всё было заебись в этой игре, кроме уёбищного автолевелинга, убивающего большую часть интереса в убийстве любых монстров. В скайриме бесудка свернула не туда, в тес6 будет еще хуже.
И главное, что хочется отметить это то, что после облы в скайриме полностью пропали сюжеты из квестов, превратив даже не радиант-стори-квесты в говно уровня "пойди в пещеру убей бандита, вернись" или "принеси предмет x". В обле хотябы нужно было добиваться расположения людей с помощью уговоров или магии, чтобы они что-то рассказали, В обле интересные сюжеты квестов, тут тебе и бабы которые трахают постояльцев трактира а потом отбирают вещит и продажа особняка с привидением и разлученные на всю жизнь братья и крутые квесты темного братства, и слёзы гарридана и всё почее. Всё было заебись в этой игре, кроме уёбищного автолевелинга, убивающего большую часть интереса в убийстве любых монстров. В скайриме бесудка свернула не туда, в тес6 будет еще хуже.
>нет такого, чтобы мне приходилось разворачиваться из-за того, что я наткнулся на врагов, которые слишком сильные для меня
Понятно. Думал ставить этот мод или нет, но лучше уж Маскара накатить. Я кайфую, когда периодически приходится превозмогать, а так слишком скучно.
> Особое внимание хочется уделить озхуенному саундтрэку, спокойному, мягкому, тёплому, полному какой-то надежды и света
https://youtu.be/cQ38d5903BY?t=469
Жру бомжа в портовом районе в 4 ночи, ложусь спать до утра и стадия переходит на вторую, солнце опять домажит, блять.
Еще в пещере Глубокое Презрение ГГ не питается пленником, жму все что нужно, а ничего не происходит.
Есть моды на альтернативное питание вампира?Можно через консоль стадию превращение в вамура прописать, шоб солнце не жгло?
Я очень офигел, когда узнал что саундтреки первых трех поттеров (которые лично для меня добавляли особой магии в игру)
и свитков писал один и тот же человек.
Если
Таки проверил. Работает прекрасно, и даже интерфейс не драконит мешаниной из языков. Но почему его до сих пор не перевели? Мод же старый. Впрочем, мне он не понравился. Слишком автоматизирует процесс. Раскидывание цифирек вручную - один из главных кайфов рпг. Так что либо Обливион ХР, либо дефолт. Я давно не играл, лет 10, и сейчас вот вспоминаю - да не было у меня никаких проблем с левелингом никогда. Наоборот, было интересно и необычно. Единственный минус - в основные навыки ведущие боевые скилы не поставить, иначе теряешь контроль над левелапом.
И вдогонку такой вопрос. Есть известный мод See you sleep. Моя героиня - лопоухая эльфийка x117, маленькая, и когда ложится в кроватку, головой в подушку не попадает. Я так понимаю, положение тела считается по центру кровати, и из-за нестандартного роста так и выходит. Можно ли как-то поправить настройку этого, чтобы тело было смещено вверх?
По-моему, в этой пещере всегда безголовые зомби, независимо от уровня ГГ. Это квестовые мобы, которые должны быть одними и теми же. Насчёт их уровня не скажу, возможно, он у них растет с уровнем ГГ до верхнего предела своего диапазона.
P.S. Надеюсь, ты играешь с штатными рейтами роста навыков, то есть с высокими. Просто хочется, чтобы ты поскорее апнулся до средних уровней, на которых уже будет примерно ясно, как работает автолевелинг в OSU.
> Надеюсь, ты играешь с штатными рейтами роста навыков, то есть с высокими
Угу.
Лвл 11, только что увидел в продаже двемерские стрелы. Зачистил пещерку с бандитами, у них ничего нового в плане амуниции. Стали частенько с бандитов падать зачарованные оружия, не помню досконально что там были за зачарования, что-то типа урон какой-нибудь стихией разрушения 5 единиц, ничего серьёзного, увеличивают цену оружия на сотню-другую при продаже. На воле к волкам добавились тимбер-волки, точно такие же, как и обычные, но немного крупнее (если мне не показалось) и впитывают больше урона раза в два. Насколько сильнее бьют не знаю, так как волки опять же не опасны. Встречаются в открытых местах, где бесконечность пространства для манёвров и атакуют остановившись и немного постояв. Бегают быстро, догоняют легко, но укусить им не даёт тупая анимация атаки. Вот помню были ПУМЫ - вот это было уже серьёзнее, так как к высокой скорости у пум была ещё и очень качественная атака. Думаю и в OSU их встречу рано или поздно.
Замечательной идеей было снова проходить облу, а вот подзабить на мейнквест в начале игры было не замечательной идеей. К 20 лвлу, на котором я пошел снимать осаду кватча меня и Савлиана Матиуса ждало штук 15 мощнейших монстров включае даэдротов, даэдра с даэдрическими секирами, паучих и атронахов. Весь этот зерг набрасывался на Савлиана и пиздил его пока я на инвизе (сукакриса) уходил подальше. Итог вполне логичен, за те пару десятков смертей что пережил Савлиан ему сломали броню и он продолжал бой без штанов.
А почему без штанов - даэдра настолько суровы, что и штаны ему порвали? Да, и риторический вопрос: Джезан Рилиан и Мерандил, конечно, не выжили? И ещё вопрос: Иленд Вониус у тебя остался жив или пал смертью храбрых в плане Обливиона? И ещё очень хотелось бы узнать о дальнейшей судьбе Мениена Гонелда - одного из имперских стражей, ставшего пленником в Обливионе. Ты его наверняка видел сидящим в клетке в башне Reapers Sprawl.
Я только одни врата обливиона закрыл, которые были перед Кватчем. Никто из воинов не выжил. Парень что встречал меня у входа отлетел от первого же Кланфира, парень в клетке погиб сразу как сказал мне что-то, но это вроде заскриптовано. Все кто вышли с нами из Часовни Кватча тоже погибли. Сила и количество монстров как-то не очень сбалансированы. А штанов на нём нету, потому что прочность поножей упала до нуля.
Я просто подумал, откуда тогда на нем оказалась рубашка вместо сломанной кольчуги. В Обле же нельзя носить одежду под броней. То есть когда Матиусу сломали кольчугу, поножи и все остальное, он надел рубашку, а штаны в пылу сражения надеть забыл/не успел.
Надеюсь это исправят в тес6, хотелось бы носить какие-нибудь мантии-накидки, плащи поверх доспехов.
В ТЕС4 ООО уже исправил это недоразумение, там стражи Имперского города почти поголовно носят красные и синие плащи поверх брони. Впрочем, извиняюсь, здесь к ООО предвзятое отношение.
Только что поставил ООО, создал нового перса и зашел в пещеру Дзонот, которая на Имперском острове и там меня встретили амазонки. Лупят гг дубинками, сходу снимая половину хп, а попавшая стрела вообще ваншотит. Спектральные воины и сильванские рейнджеры - все они тоже появляются на первом же уровне.
В продаже в имперском городе есть стальное оружие и доспехи, а также эльфийские стрелы и чуток стеклянных, но почему-то нет серебрянных.
Все это на первом же уровне.
другой анон
Это норма для такого лютого васянства как ООО. Ты приходишь, выносишь пещеру с амазонками и зарабатываешь на этом свой первый миллион. Ты собираешь ингредиенты с одного огорода и поднимаешь алхимию до 75. Потом продаёшь пузыри и зарабатываешь на этом второй миллион.
>Ты приходишь, выносишь пещеру с амазонками и зарабатываешь на этом свой первый миллион.
Ну попробуй завалить амазонок на низких уровнях. Стрела в тушку - ваншот. Пара пропущенных ударов - смерть.
Скажешь, нужно прокачаться? Ну так в ванили с высоким уровнем собирашь стекло тоннами и
>выносишь пещеру и зарабатываешь на этом свой первый миллион.
А еще на амазонках нет почти нихуя. Пара трусов и немного ювелирки, с этого не разбогатеешь.
>Ты собираешь ингредиенты с одного огорода и поднимаешь алхимию до 75.
Скорость прокачки навыков в ООО снижена.
Обирать огороды и варить тысячи зелий можно и в ванили.
Мод Capes and Cloaks. Также он интегрирован в OOO, как уже было сказано.
>Стрела в тушку - ваншот
Вот почему даже с модом Realistic Leveling очень желательно с самого начала игры качать Тяжёлую броню, чтобы как можно скорее повысить Выносливость, а заодно взять перк Тяжёлой брони на 75 уровне, уменьшающий вес экипированной брони, а главное, позволяющий бегать так же быстро, как и без оной.
Кстати, у амазонок под их броней нет трусов, а когда снимаешь её - есть.
Ты зачем им под юбку заглядывал? А потом удивляется, чего это они его дубинками.
>чтобы как можно скорее повысить Выносливость
Я недавно играл с одним только МОО и было как то изи. Думал даже поставить мод, который убирает зависимость хп от выносливости.
С другой стороны, хочется накатить еще и ООО. Там и стражи обливиона и сильванские рейнджеры и гнилая рука и много прочего и чтобы махаться с этой братией в мили, без регулярного повышения хп и выносливости не обойтись.
ООО это васянство? Возможно, но из модов, которые часто рекомендуют к установке я не видел ничего васянистей Midas Magic и FCOM c их Барлогами. После этого пиздеца, амазонки из ООО вообще не напрягают.
Останавливает меня только вероятные конфликты с Better Dungeons. Без него в Обливион я точно не смогу.
>Кстати, у амазонок под их броней нет трусов, а когда снимаешь её - есть.
Можно накатить нуд реплейсер, но тогда некоторые из них вообще будут бегать голышом, поскольку автор не выдал им одежды кроме ванильного тела с приклеенными трусами.
>Только МОО, и было как-то изи
А на какой сложности ты играл? Я всегда ставлю 60% с самого начала игры и потом постепенно повышаю далее. Не играл с МОО, не знаю, что там в плане баланса, отпугивает огромное число настроек в разных ini. Получается этакий конструктор под себя. Но изучать его и создавать собственную игру на базе этого мода как-то не особо хочется. Это занятие на любителя, коим я не являюсь, мне и без МОО хватает дрочи со своей сборкой Облы. До сих пор не знаю, как лучше - с башед патчем или без него, если в моей сборке из конфликтующих плагинов только OOO и UOP, а сам модлист состоит из всего 44 плагинов, включая башед патч. Точно знаю, что нужно включить уровневые списки для DLC Spell Tomes, конфликтующего с ООО, чей контент замещает эти тома заклинаний. Что до всего прочего, то тут я не знаю - нужны ли эти 13 Импортов и прочие уровневые списки или нет.
P.S. Ещё есть мечта освоить TES4Edit, чтобы научиться самостоятельно править моды, устранять в них ошибки и баги, удалять ненужные функции и т.д. Но на все это необходимы настойчивость и терпение, когда хочется просто играть.
12 левел, снял с марадёра-варлока орчий щит. Эти мародёры были в форте по квесту Лейавинской гильдии магов, где нужно было найти камень с эффектом Галоперидола для сумасшедшей старушки. Все остальные бандиты (и этот варлорд тоже, кроме орчего щита) были одеты как и прочие бандиты в OSU - мех, кожа, железо, сталь, серебро. Пока это единственный орчий предмет, который я видел в игре, до этого, как раньше я писал, купил 50 двемерских стрел у продавца в ИГ, сейчас ничего двемерского/орочего не продается. Пока не знаю - будут ли шмотки из тира орчие/эльфийские попадаться на бандитах или продаваться в магазинах или может будут только на главных энэми в данжах, как был тот мародёр-варлорд, посмотрим.
Накатил себе 2 мода:
Faster Arrows - делают стрелы лететь быстрее. Можно выбрать скорость стрел от 125% до 250%, изи поставил 250, стрелы летят намного бодрее и приятнее, намного приятнее стрелять, враги-лучники стали чаще попадать. В бою на средней дистанции всё ещё не сложно уклониться от вражеской стрелы с высоким показателем скорости, т.е. в хитскан стрела не превратилась, просто стала вменяемой скорость полёта. Играл бы за мага - обязательно нашол бы мод, который делает фаерболы и сноуболы быстрее, но я не маг так что мне лень.
Второй мод FOV Modifier v2 - меняет поле зрения так, что не нужно его каждый раз прописывать при входе в игру и оно не скидывается до дефолтных значений после разговора с НПС или зума на луке. Пробовал сделать всё руками в oblivion.ini, нашел нужную переменную, но игра чому-то не реагирует на её изменения, уж не знаю, может МО и oblivion.ini свою юзает. Но теперь это не важно, мод работает хорошо.
>А на какой сложности ты играл?
Я на дефолтной играю. Выше не повышал - забываю. Но даже так, порой встречались достойные противники. Один на один их валить, не очень опасно, но многие враги в ООО спавнятся близко друг к другу и налетают толпой. Вот тогда становиться больно.
>отпугивает огромное число настроек в разных ini
В этом его фишка. Но там в инишнике столько переменных, что глядя на эту простыню просто руки опускаются. Я пытался его отредактировать под себя, но поскольку не очень могу в английский - поменял там кое что по мелочи и начал играть. Надо было запариться и прошерстить его лучше, возможно игра получилась бы сложнее и интереснее.
>конфликтующих плагинов только OOO и UOP
Я когда играл в последний раз, тоже ставил оба их и патчил башед файлом. Вроде работало нормально.
>Что до всего прочего, то тут я не знаю - нужны ли эти 13 Импортов и прочие уровневые списки или нет.
Если ты о настройках создания башед патча, то я сильно в этом не разбирался и выставил галочки как на пике. Ориентировался на описание и логику, но может где-то и налажал.
>Выставил галочки как на пике
То есть ты сам их ставил, а не воспользовался выставленными по умолчанию? У меня были выставлены по умолчанию 13 импортов из 18. У тебя я вижу 15 из 17. Wrye Bash эти галки сам ставит, ориентируясь по тегам, которые получает либо из мастер-листа BOSS, либо из своего taglist.txt (taglist.yaml в версии 307), либо в описании к плагинам в списке плагинов. Но я снял галки со всех импортов, оставив только исправления и уровневые списки. Не очень люблю вмешательства в игровые файлы без острой необходимости. Также снял галки с Данные рас, Проверка нахождения в SEWorld, Проверка содержимого по той же причине. Но как оно лучше для игры, до сих пор не знаю.
>Ну попробуй завалить амазонок на низких уровнях.
Три-четыре щита с собой, и заковырять их нет никаких проблем. В отличии от ванили, в ООО удары через щит дамажат раз в десять слабее.
Амазонки, блядь! Амазонки! Буэ-э-э-э.
>Скорость прокачки навыков в ООО снижена.
Зато огородов, и как следствие ингредиентов, в сотни раз больше. Когда васяны делали косметику для этого говномода, они забыли, что с части растений можно собирать ингредиенты.
14 левел, нашол у рядового скелета в данже эльфийский топор. Видимо таки орчьи/эльфийские вещи можно будет поднимать с энэми/покупать. Купил ещё эльфийских стрел, их в нескольких магазинах видел и на врагах. Прошел задание той даэдра на кольцо каджита, где нужно было пойти в пещеру и убить некромантов. Какие же они были охуенно сложные, мне приходилось изрядно побегать по полям и позагружаться против почти каждого из них. Очень жирные, сто раз хилились то ли спеллами, то ли зельями, бегали чуть быстрее меня, хотя я дрочу на скорость и в лёгкой броне. У одного вообще пиздец был какой-то - он черный, у него посох черный, на дворе ночь, поверх него ярко-розовое облако обнаружения жизни и я всё никак не мог понять, почему в меня летят почти одновременно 2 спелла - фаербол и СТЕНА ПИЗДЕЦА. Оказывается стену пиздеца создавал посох, кажется там было 30 урона холодом на 10 области. Пытался его убить, смог только когда его посох исчерпал свой ресурс и он начал пулять только фаерболами. В общем было оче непросто, не представляю как бы я их проходил не изобретая велосипед из костылей.
Мы уже знаем, что ты люто ненавидишь ООО и реагируешь на эти три буквы как бык на тряпку перед мордой. Но ты пойми, что здесь далеко не все разделяют твои чувства, и многим этот оверхол нравится. Поэтому не совсем понятна цель, с которой ты так выставляешь напоказ свой хейт ООО. Нравится тебе ваниль с автолевелингом всего и вся - играй в нее. Нравится конструктор МОО - собирай его. Но не нужно обсирать чужие вкусы, это как-то невежливо, что ли. ООО ничуть не хуже других оверхолов и имеет такое же право на существование. Это старейший оверхол для Облы и самый популярный.
Насколько я понял из описания OSU, в игре не будет сравниться броня выше стальной и кольчужной. Все, что выше (мифриловая, эльфийская, двемерская, эбонитовая, даэдрическая), будет находиться в единичных экземплярах на карте. Некоторые части высокоуровневой брони связаны с квестами, другие расположены в глубинах разных данжей. Насчёт орочьей брони я не понял, почему ее нет среди высокоуровневой, и где ее можно найти. Насчёт оружия: по мере повышения уровня у продавцов будет появляться более высокоранговое оружие до орочьего включительно, за исключением двемерского, так как двемерских артефактов нет или почти нет в Киродиле. Эбонитовое и даэдрическое оружие можно будет достать только в определенных местах в игре и нигде больше. Все квестовые награды теперь имеют максимальный уровень, так что больше не нужно качаться до 25-30 уровня для получения максимальной версии. Вся бижа и брюлики стали дороже. Ну и так далее.
Вообще так и есть. Там кнопочка настроек есть сверху - на пазлы жмякаешь и правишь конфиг.
>То есть ты сам их ставил,
Yep. Почитал описания параметров и решил что кое что из отмеченного мне тоже нужно.
>которые получает либо из мастер-листа BOSS
Сортировщиками я не пользуюсь. По какой-то причине и BOSS и Loot пидорасят мне порядок загрузки выставляя некоторые есп файлы, ниже патчей для них.
>>314652
>Три-четыре щита с собой
Ну удачи. Они обычно нападают по двое, а бывает и больше. Одна в мили, вторая держится на расстоянии и стреляет из лука или колдует хуйню. Блокируй одновременно и дубинку в лоб и стрелу в бочину.
>Амазонки, блядь! Амазонки! Буэ-э-э-э.
>Барлоги, блядь! Барлоги! Буэ-э-э-э.
Почему на ООО лютый хейт из-за каких-то баб, а на FCOM и Midas Magic с их Барлогами - нет?
>Зато огородов, и как следствие ингредиентов, в сотни раз больше.
Вкупе с пониженной скоростью прокачки, то на то и выходит.
>Блокируй одновременно и дубинку в лоб и стрелу в бочину.
Какую бочину, болезный? В пещерах нет никакой бочины. Ты затыкаешь щитом проход и выносишь всё, что в ней обитает. Никаких бочин.
>Барлоги, блядь! Барлоги! Буэ-э-э-э.
Именно. Все оверхолы, которые затрагивают геймплейную часть - прокисшее дерьмо.
>Вкупе с пониженной скоростью прокачки, то на то и выходит.
Выходит ровно то, что я описал - за один игровой день алхимия до сотки и миллион в кармане. Только успевай барахло в город поближе к торговцу таскать, чтобы потом разом наварить и апуть 75 уровней алхимии.
>В пещерах нет никакой бочины.
Зато у гг есть.
>Ты затыкаешь щитом проход
Распространяется на вообще все противников в игре. Вот только с зачищенной пещеры амазонок не вынесешь несколько стеклянных кирас и не сделаешь свой первый миллион, а именно с это и начался наш дискурс.
>за один игровой день алхимия до сотки и миллион в кармане.
Я только что провел небольшой эксперимент. с установленным ООО создал персонажа бретонца-мага. Навык алхимии с самого старта - 35. Консолью добавил ингредиенты и начал варить зелья.
Итог на пиках. С 35 до 100 навык алхимии поднимается при создании около 3400 зелий, а это 6800 ингредиентов, причем, они должны быть с одинаковыми свойствами, а не какие попало. И это когда в главных навыках есть алхимия, а если ее там нет и стартовый навык 5, то зелий нужно еще больше.
Во первых, удачи тебе найти за один ИГРОВОЙ день почти 7к помидоров и луковиц.
Во вторых, с амазонок ты миллионов для тренировки навыков не сделаешь, они почти голые и оружие у них часто - хлам.
>за один ИГРОВОЙ день почти 7к помидоров и луковиц.
Пшеница. Всё остальное идёт в довесок к пшеницы, которой насеяли столько, что всех остальных виноградов и помидоров не хватает, чтобы переварить её всю. Её пиздец как много. В неё можно купаться. Можно докачать навык до сотки, сбросить его и накачать снова.
>они почти голые и оружие у них часто - хлам.
И этот, блядь, хлам, стоит как эбонит.
И это я ещё молчу про уебанских снежных минотавров, геомантию и прочую пиздецовую васянщину.
Играю с ООО 1.5.5. Докачался до 14 уровня (это было непросто, учитывая то, что прежде всего старался вкачивать Тяжёлую броню, а также фармить деньги для взятия уроков Торговли на каждом уровне). Наконец решил начать качать Алхимию, благо, ингредиентов скопилось несколько тысяч. За минут 15 апнул ее с 15 до 61, создав кучу зелий (в ванили апнул бы до 100), продал их, наварил около 10к. Потом подумал-подумал и решил переиграть. Дело в том, что зелья я делал аппаратами ученика, которые, кстати, есть с самого начала игры вне контейнеров, и меня это радовало, я думал сразу воспользоваться более мощными, чем для новичка. Но время шло, я Докачался уже до 14 уровня, а в ООО с 13 уровня начинают появляться в контейнерах аппараты специалиста (journeyman), и мне стало жаль терять потенциальную прибыль и более мощные зелья и особенно яды. Так что я решил переиграть и сначала собрать весь комплект аппаратов специалиста. И если к тому моменту не апну 17 уровень (на нем в ООО в контейнерах появляются аппараты эксперта) или даже 21 (мастера), то начну варить зелья. Вот такой я жадный, да.
Так никто и не ответил, почему не поднимается волна говна после упоминания fcom или мидаса.
Или это другое?
>>314816
>Пшеница. которой насеяли столько
Смотри пики. Всего 16 кустов пшеницы на весь Сиродиил. Пиздец как много.
И если не ставить мод на увеличение количества уроков у учителей, то более пяти уроков алхимии за уровень не возьмешь.
>И этот, блядь, хлам, стоит как эбонит.
Дорогое оружие и доспехи есть только у элитных амазонок, которые не встречаются в каждой пещере, сидят не по одиночке, и не имеют 5хп. У основной массы оружие и доспех говно. Часто чуть дороже стали.
>>314839
>благо, ингредиентов скопилось несколько тысяч.
Сколько времени заняло скопить столько? Тут некоторые утверждают что можно накопить несколько тысяч разных ингредиентов за один игровой день.
Еще, интересно как ты на четвертом-пятом уровне, зашел в пещеру к амазонкам, встал в узком проходе, перебил там всех и вынес лута на миллион. Кое кто говорит что делать так проще простого.
>почему не поднимается волна говна после упоминания fcom или мидаса
Наверное потому, что у них нет ебанутых фанбоев, которые суют в каждую щель своё васянское говно.
>Смотри пики.
16 - это ванильное значение. Удалил изменения из мода и счастлив. Ну, заебись теперь.
>Сколько времени заняло скопить столько?
Много, все 14 уровней копил (начал играть 12 марта), причем порой специально бегал по Западной пустоши и собирал эти бесконечные флексы. Я играю с Harvest Flora (как все нормальные люди), и мне эстетически доставлял удовольствие вид очищенной от урожая поляны. Жаль только, что все растения так быстро снова вырастают, всего через три дня. Вроде бы этот параметр можно изменить, но где точно, не знаю, к тому же читал, что то ли он, то ли изменение течения игрового времени ведут к багам. Жаль, что для Облы нет такого же Code Patch'a, как для Морры (MCP), в котором можно настроить множество вещей, в том числе и время вырастания новых растений.
Ты молодец, что обстоятельно и фактами доказываешь этому ООО-шному хейтеру всю несостоятельность его "доводов". Но только это неблагодарное занятие, он все равно не поймет.
Еще хочу добавить одну вещь. Учитывая, насколько быстро (даже с ООО) качается Алхимия, насколько это "читерский" скилл, хорошо бы знать/сделать мод, который бы делал ее шансовым скилом, каким она была в Морре - так, чтобы примерно до 40+ уровней не было бы смысла пытаться самому варить зелья во избежание напрасной траты ресурсов, а брать уроки на Алхимию. К тому же это будет дополнительным расходом, септимы снова будут в цене, то есть это благотворно скажется на игровой экономике. То же касается и всей магии, ее тоже следует сделать шансовой, и чтобы развитие любого скила (таргетного или на себя) шло в зависимости от удачного каста, а не от попадания в цель. В самом деле, мы же качаем магию, каст заклинаний, а не меткость. То есть и здесь игровая механика Морровинда более разумна. Что до боевых скилов, то их лучше оставить нешансовыми, как есть, потому что когда ты бьешь в упор по противнику мечом или булавой или стреляешь из лука в него, стоя вплотную, промахнуться весьма затруднительно даже совершенному новичку. То же насчет щита - приятнее самому поднимать его, а не ждать, когда игра сделает это за тебя. Но это все так, к слову.
>Сколько времени заняло скопить столько?
Много, все 14 уровней копил (начал играть 12 марта), причем порой специально бегал по Западной пустоши и собирал эти бесконечные флексы. Я играю с Harvest Flora (как все нормальные люди), и мне эстетически доставлял удовольствие вид очищенной от урожая поляны. Жаль только, что все растения так быстро снова вырастают, всего через три дня. Вроде бы этот параметр можно изменить, но где точно, не знаю, к тому же читал, что то ли он, то ли изменение течения игрового времени ведут к багам. Жаль, что для Облы нет такого же Code Patch'a, как для Морры (MCP), в котором можно настроить множество вещей, в том числе и время вырастания новых растений.
Ты молодец, что обстоятельно и фактами доказываешь этому ООО-шному хейтеру всю несостоятельность его "доводов". Но только это неблагодарное занятие, он все равно не поймет.
Еще хочу добавить одну вещь. Учитывая, насколько быстро (даже с ООО) качается Алхимия, насколько это "читерский" скилл, хорошо бы знать/сделать мод, который бы делал ее шансовым скилом, каким она была в Морре - так, чтобы примерно до 40+ уровней не было бы смысла пытаться самому варить зелья во избежание напрасной траты ресурсов, а брать уроки на Алхимию. К тому же это будет дополнительным расходом, септимы снова будут в цене, то есть это благотворно скажется на игровой экономике. То же касается и всей магии, ее тоже следует сделать шансовой, и чтобы развитие любого скила (таргетного или на себя) шло в зависимости от удачного каста, а не от попадания в цель. В самом деле, мы же качаем магию, каст заклинаний, а не меткость. То есть и здесь игровая механика Морровинда более разумна. Что до боевых скилов, то их лучше оставить нешансовыми, как есть, потому что когда ты бьешь в упор по противнику мечом или булавой или стреляешь из лука в него, стоя вплотную, промахнуться весьма затруднительно даже совершенному новичку. То же насчет щита - приятнее самому поднимать его, а не ждать, когда игра сделает это за тебя. Но это все так, к слову.
Слушай, вижу, ты разбираешься в CS. Как считаешь, что лучше для редактирования модов, и что более стоит изучения - CS или TES4Edit? И еще вопрос: можно ли с помощью CS/TES4Edit найти в ООО этот боевой ИИ НПЦ и посмотреть, нельзя ли его удалить/откатить к штатному обловскому?
>Удалил изменения из мода и счастлив.
Сам проверь. Хотя зачем, ты же так уверен в своей правоте.
>>314894
Шизик обезумел от нотариально заверенных скриншотов и теперь ему мерещатся семены.
---
На сладкое очередной эксперимент.
Уровень моего пресонажа 1. Хп 82. Навыки клинков 35, блокирования 30, т.доспехи 40. Полный класс брони 22.
Амазонка с топором одним ударом, снимает мне от шестой части хп до половины и это при том что ее удар был блокирован щитом. Я же ее почти не дамажил. На ранних уровнях амазонки скорее обнулят хп сквозь щит, чем успеешь ее заковырять. Также в одном из залов кроме двух милишниц, оказались две амазонки призывательницы, которые из под хамелеона кастовали сразу двух грозовых атронахов и получилось 6 противников сразу. Давай, блокируй и молнии атронахов и касты ведьм и пиздячки топорами от милишниц одновременно.
Первый пик - весь лут с амазонок в пещере Дзонот.
Где блять богатые амазонки со шмотом за сотни тысяч септимов?
Второй и третий пик, цены на залутаные оружие и доспех в лавке. Бохато!
Итого: Обчистив пещеру я получил около 4к септимов, хватит аж на четыре урока алхимии. А ведь чем ближе к сотке, тем дороже и в конце они стоят по 2к за урок.
Опять же, я консолью (навыка не хватило) вскрыл несколько сложных сундуков с лутом, а в ООО нельзя имея отмычку сразу вскрывать все замки что видишь имея при этом низкий навык взлома, скрипт не даст.
>>314891
>Жаль только, что все растения так быстро снова вырастают, всего через три дня. Вроде бы этот параметр можно изменить, но где точно, не знаю, к тому же читал, что то ли он, то ли изменение течения игрового времени ведут к багам.
Они вырастают тогда, когда обновляется ячейка в целом. Я не знаю есть ли настройки отвечающие конкретно за спавн растений, но если изменить обновление ячейки, то и растения в ней тоже будут обновляться реже или чаще. Сделать это можно в Bashed патче. Пик 4. Глюков или багов это вызывать не должно, так как это одна из стандартных настроек игры, доступная в CS.
>Алхимия, насколько это "читерский" скилл, хорошо бы знать/сделать мод, который бы делал ее шансовым скилом
Есть такой мод. Кроме возможности испортить зелье и потерять ингредиенты (при низком уровне навыка алхимии и удачи), там еще необходимо покупать пустые бутылочки для зелий, то есть финансовые затраты возрастают.
https://dropmefiles.com/nEOaZ
>То же касается и всей магии, ее тоже следует сделать шансовой
Попробуй это
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25616
или
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18695
но последний у меня работал как-то странно.
>>314896
В TES4Edit я вообще ни в зуб ногой. Вроде там можно быстро посмотреть изменения в плагине и откатить их или определить конфликт между двумя плагинами. Но ничего конкретно сказать не могу. Надо бы его изучить но все недосуг.
>можно ли с помощью CS/TES4Edit найти в ООО этот боевой ИИ НПЦ и посмотреть, нельзя ли его удалить/откатить к штатному обловскому?
С помощью CS точно можно, но нужно знать что именно надо откатить. В следующем посте продолжу.
>Удалил изменения из мода и счастлив.
Сам проверь. Хотя зачем, ты же так уверен в своей правоте.
>>314894
Шизик обезумел от нотариально заверенных скриншотов и теперь ему мерещатся семены.
---
На сладкое очередной эксперимент.
Уровень моего пресонажа 1. Хп 82. Навыки клинков 35, блокирования 30, т.доспехи 40. Полный класс брони 22.
Амазонка с топором одним ударом, снимает мне от шестой части хп до половины и это при том что ее удар был блокирован щитом. Я же ее почти не дамажил. На ранних уровнях амазонки скорее обнулят хп сквозь щит, чем успеешь ее заковырять. Также в одном из залов кроме двух милишниц, оказались две амазонки призывательницы, которые из под хамелеона кастовали сразу двух грозовых атронахов и получилось 6 противников сразу. Давай, блокируй и молнии атронахов и касты ведьм и пиздячки топорами от милишниц одновременно.
Первый пик - весь лут с амазонок в пещере Дзонот.
Где блять богатые амазонки со шмотом за сотни тысяч септимов?
Второй и третий пик, цены на залутаные оружие и доспех в лавке. Бохато!
Итого: Обчистив пещеру я получил около 4к септимов, хватит аж на четыре урока алхимии. А ведь чем ближе к сотке, тем дороже и в конце они стоят по 2к за урок.
Опять же, я консолью (навыка не хватило) вскрыл несколько сложных сундуков с лутом, а в ООО нельзя имея отмычку сразу вскрывать все замки что видишь имея при этом низкий навык взлома, скрипт не даст.
>>314891
>Жаль только, что все растения так быстро снова вырастают, всего через три дня. Вроде бы этот параметр можно изменить, но где точно, не знаю, к тому же читал, что то ли он, то ли изменение течения игрового времени ведут к багам.
Они вырастают тогда, когда обновляется ячейка в целом. Я не знаю есть ли настройки отвечающие конкретно за спавн растений, но если изменить обновление ячейки, то и растения в ней тоже будут обновляться реже или чаще. Сделать это можно в Bashed патче. Пик 4. Глюков или багов это вызывать не должно, так как это одна из стандартных настроек игры, доступная в CS.
>Алхимия, насколько это "читерский" скилл, хорошо бы знать/сделать мод, который бы делал ее шансовым скилом
Есть такой мод. Кроме возможности испортить зелье и потерять ингредиенты (при низком уровне навыка алхимии и удачи), там еще необходимо покупать пустые бутылочки для зелий, то есть финансовые затраты возрастают.
https://dropmefiles.com/nEOaZ
>То же касается и всей магии, ее тоже следует сделать шансовой
Попробуй это
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25616
или
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18695
но последний у меня работал как-то странно.
>>314896
В TES4Edit я вообще ни в зуб ногой. Вроде там можно быстро посмотреть изменения в плагине и откатить их или определить конфликт между двумя плагинами. Но ничего конкретно сказать не могу. Надо бы его изучить но все недосуг.
>можно ли с помощью CS/TES4Edit найти в ООО этот боевой ИИ НПЦ и посмотреть, нельзя ли его удалить/откатить к штатному обловскому?
С помощью CS точно можно, но нужно знать что именно надо откатить. В следующем посте продолжу.
CreatureFraction 100
Зверей сильванцы атаковать никогда не будут
DaeraFaction -100
А на Даэдра будут нападать всегда и в наивысшем приоритете.
Видими, автор последних обновлений для ООО назначил сильванцам, бандитам и прочим повышенную атаку по зверям, вот они и агрятся на оленей, вместо игрока.
Если причина в этом, то это можно легко поправить в CS. Дай мне ссылку на ООО, который используешь, а я там покопаюсь внутри и может пойму в чем проблема.
Надо же, я такого богатого лута с амазонок не встречал, видимо, еще не был в пещере Дзонот, выманивал их только из Cursed Mine рядом с виноградниками Сурили у Скинграда. Максимум, видел броню за 700 и розовый лук за 1000 с чем-то.
Спасибо за подсказку, действительно, во Врайбаше видел эту опцию.
Моды на алхимию и магию гляну, но сначала хочу все же разобраться с имеющимися багами (по возможности). За сегодня игра вылетела два раза, оба раза с разными смещениями ошибки. Сейчас это больше всего мне не дает покоя - как хотя бы определить причину вылетов. Я после каждого вылета смотрю в системном логе смещение ошибки и путь к файлу лога, после чего переименовываю файл с Report на то место/условия, в котором/при которых произошел вылет. Может быть, это мне поможет в будущем локализовать эти ошибки. Есть мысль поставить Message Logger, который вроде что-то там анализирует, но я его уже ставил и ничего не понял в его логах. Еще есть мысль, что некоторые вылеты могут быть связаны не с игрой, а с системой, с ее настройками безопасности, в частности. У меня Win 8.1 64x Enterprise, и в ней есть некий процесс lsass.exe, перманентно сидящий в диспетчере задач. Этот процесс нельзя отключить, и, возможно, именно он влияет на работу приложений. Короче, моя мысль такова, что на Win XP Обла работает стабильнее, чем на всех последующих поколениях винды. Если у тебя есть какие-то мысли по этому поводу, буду очень признателен. А то я уже и так сделал все что мог для улучшения стабильности, но результат пока не слишком нравится. Прилагаю список плагинов и Bashed Patch на всякий случай.
Я использую OOO 1.5.5, которого нет на нексусе. Дело в том, что осенью я играл с версиями 1.5.9 и позже 1.5.10 (которая считается финальной), и с обеими у меня были повторяющиеся вылеты в одних и тех же местах. Сначала был устойчивый вылет в начале Black Road, в сторону Коррола (1.5.9 + я поставил Elsweyr Anequina), затем был устойчивый вылет в начале моста через Верхний Нибен, севернее форта Алессия (1.5.10, уже без Anequina). Как начинаешь бежать по мосту, так игра вылетает. Ошибка в обоих случаях одна и та же - 0x004e19fa. Я удалял разные моды и даже UOP - не помогло. Возможно, вылет был связан с самим Oblivion.esm, то есть с самой игрой. Но как бы то ни было, этого вылета не было, когда я играл год назад с ООО 1.5.5 и после нее два месяца и неделю в ваниль. Вылеты тоже были, но такого упорного, повторяющегося не было. Поэтому я списал его на новые версии ООО, в которых, начиная с 1.5.7, автор, как он пишет, "Removed all the edits to vanilla records from the esm. Renumbered all FormIDs in the esp that were erronenously being injected into the esm". То есть автор изменил структуру плагина, что, возможно, и стало причиной нестабильности игры. В общем, я решил, что 1.5.5 - это этакая золотая середина, оптимальная в плане стабильности и минимума багов.
Надо же, я такого богатого лута с амазонок не встречал, видимо, еще не был в пещере Дзонот, выманивал их только из Cursed Mine рядом с виноградниками Сурили у Скинграда. Максимум, видел броню за 700 и розовый лук за 1000 с чем-то.
Спасибо за подсказку, действительно, во Врайбаше видел эту опцию.
Моды на алхимию и магию гляну, но сначала хочу все же разобраться с имеющимися багами (по возможности). За сегодня игра вылетела два раза, оба раза с разными смещениями ошибки. Сейчас это больше всего мне не дает покоя - как хотя бы определить причину вылетов. Я после каждого вылета смотрю в системном логе смещение ошибки и путь к файлу лога, после чего переименовываю файл с Report на то место/условия, в котором/при которых произошел вылет. Может быть, это мне поможет в будущем локализовать эти ошибки. Есть мысль поставить Message Logger, который вроде что-то там анализирует, но я его уже ставил и ничего не понял в его логах. Еще есть мысль, что некоторые вылеты могут быть связаны не с игрой, а с системой, с ее настройками безопасности, в частности. У меня Win 8.1 64x Enterprise, и в ней есть некий процесс lsass.exe, перманентно сидящий в диспетчере задач. Этот процесс нельзя отключить, и, возможно, именно он влияет на работу приложений. Короче, моя мысль такова, что на Win XP Обла работает стабильнее, чем на всех последующих поколениях винды. Если у тебя есть какие-то мысли по этому поводу, буду очень признателен. А то я уже и так сделал все что мог для улучшения стабильности, но результат пока не слишком нравится. Прилагаю список плагинов и Bashed Patch на всякий случай.
Я использую OOO 1.5.5, которого нет на нексусе. Дело в том, что осенью я играл с версиями 1.5.9 и позже 1.5.10 (которая считается финальной), и с обеими у меня были повторяющиеся вылеты в одних и тех же местах. Сначала был устойчивый вылет в начале Black Road, в сторону Коррола (1.5.9 + я поставил Elsweyr Anequina), затем был устойчивый вылет в начале моста через Верхний Нибен, севернее форта Алессия (1.5.10, уже без Anequina). Как начинаешь бежать по мосту, так игра вылетает. Ошибка в обоих случаях одна и та же - 0x004e19fa. Я удалял разные моды и даже UOP - не помогло. Возможно, вылет был связан с самим Oblivion.esm, то есть с самой игрой. Но как бы то ни было, этого вылета не было, когда я играл год назад с ООО 1.5.5 и после нее два месяца и неделю в ваниль. Вылеты тоже были, но такого упорного, повторяющегося не было. Поэтому я списал его на новые версии ООО, в которых, начиная с 1.5.7, автор, как он пишет, "Removed all the edits to vanilla records from the esm. Renumbered all FormIDs in the esp that were erronenously being injected into the esm". То есть автор изменил структуру плагина, что, возможно, и стало причиной нестабильности игры. В общем, я решил, что 1.5.5 - это этакая золотая середина, оптимальная в плане стабильности и минимума багов.
Забыл добавить: еще поставил моды Darnified UI + Color Map (через OBMM), а также RAEVWD и RAEVWD SI Edition (через BAIN, только ресурсы, без плагинов, для совместимости с Open Cities Classic).
>Уменя Win 8.1 64x Enterprise,
У меня же семерка х64, вылеты порой случаются даже на чистой игре. Я ставил разные фиксы вроде EngineBugFixes и Oblivion Stutter Remover но это не слишком помогает.
В системных процессах винды я не шарю. Но если один из подозреваемых процессов нельзя отключить, то тут ничего не поделаешь.
>Короче, моя мысль такова, что на Win XP Обла работает стабильнее,
Похоже ты прав. Я лет пять назад еще сидел на ХР, проходил Обливион с кучей модов и он работал намного стабильнее. Если у тебя вылетает на восьмерке, то может попробовать перекатиться на десятку? Во всяком случае, опять ставить ХР - точно не вариант.
Еще одна деталь, я проходил игру без проблем со старой версией ООО 1.34 beta 5. Если у тебя игра очень часто вылетает, то может стоит попробовать установить старую версию ООО? Но тут точно нужно будет начать новую игру и контента там естественно меньше.
>Дело в том, что осенью я играл с версиями 1.5.9 и позже 1.5.10 (которая считается финальной), и с обеими у меня были повторяющиеся вылеты в одних и тех же местах.
Если ты обновлял плагин не начиная новую игру, то это и может быть причиной. Иногда, некоторые изменения в плагине, вынуждают начинать новую игру, даже если сначала кажется что все нормально и прежние сохранения загружаются без проблем. Даже автор может не знать об этом, особенно если он не очень хорошо знаком с движком игры. Возможно, что-то в новой версии плагина вступает в фатальный конфликт со старыми записями и именно это крашит игру в определенном месте. У меня точно такая же проблема как-то была.
>>315016
Интерфейс в вылетах явно не виновен.
Ты, как я понял не пользуешься Mod Organizer. Жаль, там можно иметь несколько профилей с разными установленными плагинами.
Я бы создал новый профиль в котором кроме игры будет только самая последняя версия ООО (1.5.10) и побежал туда где вылет упорно повторялся. Некоторое время бы там пошарился и если краш снова случится, то проблема точно в версии ООО. Если краша не будет, то потихоньку начал бы накатывать остальные моды и снова тестировать проблемную локацию. Когда вылет снова случится, можно уже пенять на последний установленный плагин или его несовместимость с каким то из уже установленных. Если же вылетов на, по вкусу модифицированной игре не будет, то проблема в том что нужно было начать новую игру, скорее всего потому что новые версии ООО не совместимы с предыдущими.
Свою сборку я начал бы пилить точно также (может конечно их делают иначе, но в этом я не силен). Сначала чистая игры + оверхолл который станет базой для нее и несколько часов просто побегать по разным локациям и городам. Затем постепенный обмаз модами с постоянным тестированием и прогулками по ячейкам мира.
>Уменя Win 8.1 64x Enterprise,
У меня же семерка х64, вылеты порой случаются даже на чистой игре. Я ставил разные фиксы вроде EngineBugFixes и Oblivion Stutter Remover но это не слишком помогает.
В системных процессах винды я не шарю. Но если один из подозреваемых процессов нельзя отключить, то тут ничего не поделаешь.
>Короче, моя мысль такова, что на Win XP Обла работает стабильнее,
Похоже ты прав. Я лет пять назад еще сидел на ХР, проходил Обливион с кучей модов и он работал намного стабильнее. Если у тебя вылетает на восьмерке, то может попробовать перекатиться на десятку? Во всяком случае, опять ставить ХР - точно не вариант.
Еще одна деталь, я проходил игру без проблем со старой версией ООО 1.34 beta 5. Если у тебя игра очень часто вылетает, то может стоит попробовать установить старую версию ООО? Но тут точно нужно будет начать новую игру и контента там естественно меньше.
>Дело в том, что осенью я играл с версиями 1.5.9 и позже 1.5.10 (которая считается финальной), и с обеими у меня были повторяющиеся вылеты в одних и тех же местах.
Если ты обновлял плагин не начиная новую игру, то это и может быть причиной. Иногда, некоторые изменения в плагине, вынуждают начинать новую игру, даже если сначала кажется что все нормально и прежние сохранения загружаются без проблем. Даже автор может не знать об этом, особенно если он не очень хорошо знаком с движком игры. Возможно, что-то в новой версии плагина вступает в фатальный конфликт со старыми записями и именно это крашит игру в определенном месте. У меня точно такая же проблема как-то была.
>>315016
Интерфейс в вылетах явно не виновен.
Ты, как я понял не пользуешься Mod Organizer. Жаль, там можно иметь несколько профилей с разными установленными плагинами.
Я бы создал новый профиль в котором кроме игры будет только самая последняя версия ООО (1.5.10) и побежал туда где вылет упорно повторялся. Некоторое время бы там пошарился и если краш снова случится, то проблема точно в версии ООО. Если краша не будет, то потихоньку начал бы накатывать остальные моды и снова тестировать проблемную локацию. Когда вылет снова случится, можно уже пенять на последний установленный плагин или его несовместимость с каким то из уже установленных. Если же вылетов на, по вкусу модифицированной игре не будет, то проблема в том что нужно было начать новую игру, скорее всего потому что новые версии ООО не совместимы с предыдущими.
Свою сборку я начал бы пилить точно также (может конечно их делают иначе, но в этом я не силен). Сначала чистая игры + оверхолл который станет базой для нее и несколько часов просто побегать по разным локациям и городам. Затем постепенный обмаз модами с постоянным тестированием и прогулками по ячейкам мира.
Да, и у меня на чистой Обле (без ООО, но с остальными модами в моем модлисте) игра вылетала ничуть не реже, так что ООО тут, возможно, и ни при чем. Хотя я все равно ищу самую-самую стабильную версию этого оверхола. Думал даже поставить 1.23, в которой еще не было объемного BSA архива с ресурсами, и не было esm, а были только два esp (Full и Lite), папки с мешами и текстурами и пара доп.плагинов (Bofra's Level Rates Modified и Respawn_Esps). Весь оверхол весил около 17 МБ. Но, сам понимаешь, в нем еще не было части крутого контента ООО - не было сильванов (соответственно, и босмеров-защитников, воюющих с ними), бандитов Скайрима, аргонианских контрабандистов и данмерских работорговцев. Соответственно, не было и связанных с этими фракциями квестов. Но уже в версии 1.23 Lyrondor's Combat Behavior AI был встроен в esp, так что я передумал ставить эту древнюю версию.
Насчет версии 1.34 beta 5 ничего не могу сказать, не пробовал ее. Знаю только, что это последняя версия от самого Oscuro - начиная с 1.35, над ООО начали работать другие люди (dev_akm, WalkerInShadows и др.)
Я сначала сделал сборку на 1.5.9 вместе с Анеквиной и получил тот первый устойчивый вылет 0x004e19fa в начале Black Road в Коррол. После этого я пересобрал игру - то же, но без Анеквины, и начал заново, с темницы. Месяц играл более-менее нормально (хотя и ловил рандомные вылеты время от времени), затем обновил ООО до 1.5.10 и продолжил с последнего сейва. Примерно через десять дней после обновы произошел тот же самый вылет 0x004e19fa, что и со сборкой на 1.5.9, только в другом месте - в начале моста через Верхний Нибен на Red Ring Road. Я на всякий случай сохранил этот сейв, может быть, кто-то сможет помочь с его анализом. Никакие мои действия с отключением плагинов не помогли его устранить. Так или иначе, я решил забить на последние версии ООО и вернуться на проверенную 1.5.5, с еще не измененной структурой esm и esp. Кстати, у этих версий (до 1.5.6 включительно) размер esm 9,2 МБ против 6,7 МБ у версий, начиная с 1.5.7. Мне больший размер внушает больше доверия, как это ни смешно.
MO я не пользуюсь, потому что с самого начала не удалось как-то проникнуться к нему. Я не понял его громоздкий интерфейс с двумя колонками плагинов, и тому же сама идея виртуализации модов мне тоже как-то не очень нравится. Напоминает виртуальную машину - систему в системе, или эмулятор, потребляющий дополнительные ресурсы и усложняющий общую конструкцию. В общем, ничего определенного, просто не нравится МО и все. Wrye Bash наше все. Кстати, вроде в нем тоже можно создавать профили, просто я не пробовал. Да, и я пользуюсь старой версией 295, считающейся лучшей для Облы. Более поздние более универсальны (для Скайрима, Фоллаута и т.д.), но они хуже работают с Облой, уже не помню в чем именно. Насчет BOSS и LOOT: BOSS хорошо сортирует плагины для Облы, а вот после сортировки LOOT'ом у меня Wrye Bash показывал оранжевые плагины, явно находящиеся не на своем месте. Но проблема в том, что старая версия WB (295) не работает с новыми версиями BOSS (2.3.0, 2.3.2), а новая версия WB (307) тоже не работает с BOSS'ом из-за его "устарелости". А вот с промежуточными версиями WB (305-306), работающими с последними версиями BOSS, у меня были какие-то проблемы, из-за чего я удалил их. Ладно, я отвлекся от главного.
Насчет повторяющихся вылетов: так я же отключал по очереди все моды и даже неоф.патчи, и это не помогло, то есть версия ООО тут была явно ни при чем. Тут либо виновата сама Обла, Oblivion.esm (но тогда странно, почему раньше такого вылета не было), либо этот вылет уже записан в сам сейв и произойдет в любом случае и на любой сборке. Я в этом тоже не силен и могу лишь предполагать. Если интересно, могу тебе скинуть этот сейв, поколдуешь над ним.
Но все эти вылеты были на тех, последних версиях ООО. На 1.5.5 их (тьфу-тьфу) пока нет, есть "обычные", рандомные вылеты, которые могут быть вовсе не связаны с внутриигровыми ошибками, а с системой. Да, чуть не забыл, хочу объяснить, почему я так считаю. Я гуглил ошибки при каждом вылете, и некоторые из них находились в поиске под названием Free Automated Malware Analysis Service (0x0027425e, сегодняшний вылет) или Automated Malware Analysis Report (0x00173894, вылет 4.04.19). То есть эти ошибки явно определяются некими службами как часть/производное некого вредоносного ПО, что наводит меня на мысль о все той же параноидальной системе безопасности, внедренной в ОС, начиная с Win Vista. Поэтому, если отключить эту систему безопасности, может быть, и этих ошибок не будет, и Обла перестанет вылетать хотя бы из-за них?
Да, и у меня на чистой Обле (без ООО, но с остальными модами в моем модлисте) игра вылетала ничуть не реже, так что ООО тут, возможно, и ни при чем. Хотя я все равно ищу самую-самую стабильную версию этого оверхола. Думал даже поставить 1.23, в которой еще не было объемного BSA архива с ресурсами, и не было esm, а были только два esp (Full и Lite), папки с мешами и текстурами и пара доп.плагинов (Bofra's Level Rates Modified и Respawn_Esps). Весь оверхол весил около 17 МБ. Но, сам понимаешь, в нем еще не было части крутого контента ООО - не было сильванов (соответственно, и босмеров-защитников, воюющих с ними), бандитов Скайрима, аргонианских контрабандистов и данмерских работорговцев. Соответственно, не было и связанных с этими фракциями квестов. Но уже в версии 1.23 Lyrondor's Combat Behavior AI был встроен в esp, так что я передумал ставить эту древнюю версию.
Насчет версии 1.34 beta 5 ничего не могу сказать, не пробовал ее. Знаю только, что это последняя версия от самого Oscuro - начиная с 1.35, над ООО начали работать другие люди (dev_akm, WalkerInShadows и др.)
Я сначала сделал сборку на 1.5.9 вместе с Анеквиной и получил тот первый устойчивый вылет 0x004e19fa в начале Black Road в Коррол. После этого я пересобрал игру - то же, но без Анеквины, и начал заново, с темницы. Месяц играл более-менее нормально (хотя и ловил рандомные вылеты время от времени), затем обновил ООО до 1.5.10 и продолжил с последнего сейва. Примерно через десять дней после обновы произошел тот же самый вылет 0x004e19fa, что и со сборкой на 1.5.9, только в другом месте - в начале моста через Верхний Нибен на Red Ring Road. Я на всякий случай сохранил этот сейв, может быть, кто-то сможет помочь с его анализом. Никакие мои действия с отключением плагинов не помогли его устранить. Так или иначе, я решил забить на последние версии ООО и вернуться на проверенную 1.5.5, с еще не измененной структурой esm и esp. Кстати, у этих версий (до 1.5.6 включительно) размер esm 9,2 МБ против 6,7 МБ у версий, начиная с 1.5.7. Мне больший размер внушает больше доверия, как это ни смешно.
MO я не пользуюсь, потому что с самого начала не удалось как-то проникнуться к нему. Я не понял его громоздкий интерфейс с двумя колонками плагинов, и тому же сама идея виртуализации модов мне тоже как-то не очень нравится. Напоминает виртуальную машину - систему в системе, или эмулятор, потребляющий дополнительные ресурсы и усложняющий общую конструкцию. В общем, ничего определенного, просто не нравится МО и все. Wrye Bash наше все. Кстати, вроде в нем тоже можно создавать профили, просто я не пробовал. Да, и я пользуюсь старой версией 295, считающейся лучшей для Облы. Более поздние более универсальны (для Скайрима, Фоллаута и т.д.), но они хуже работают с Облой, уже не помню в чем именно. Насчет BOSS и LOOT: BOSS хорошо сортирует плагины для Облы, а вот после сортировки LOOT'ом у меня Wrye Bash показывал оранжевые плагины, явно находящиеся не на своем месте. Но проблема в том, что старая версия WB (295) не работает с новыми версиями BOSS (2.3.0, 2.3.2), а новая версия WB (307) тоже не работает с BOSS'ом из-за его "устарелости". А вот с промежуточными версиями WB (305-306), работающими с последними версиями BOSS, у меня были какие-то проблемы, из-за чего я удалил их. Ладно, я отвлекся от главного.
Насчет повторяющихся вылетов: так я же отключал по очереди все моды и даже неоф.патчи, и это не помогло, то есть версия ООО тут была явно ни при чем. Тут либо виновата сама Обла, Oblivion.esm (но тогда странно, почему раньше такого вылета не было), либо этот вылет уже записан в сам сейв и произойдет в любом случае и на любой сборке. Я в этом тоже не силен и могу лишь предполагать. Если интересно, могу тебе скинуть этот сейв, поколдуешь над ним.
Но все эти вылеты были на тех, последних версиях ООО. На 1.5.5 их (тьфу-тьфу) пока нет, есть "обычные", рандомные вылеты, которые могут быть вовсе не связаны с внутриигровыми ошибками, а с системой. Да, чуть не забыл, хочу объяснить, почему я так считаю. Я гуглил ошибки при каждом вылете, и некоторые из них находились в поиске под названием Free Automated Malware Analysis Service (0x0027425e, сегодняшний вылет) или Automated Malware Analysis Report (0x00173894, вылет 4.04.19). То есть эти ошибки явно определяются некими службами как часть/производное некого вредоносного ПО, что наводит меня на мысль о все той же параноидальной системе безопасности, внедренной в ОС, начиная с Win Vista. Поэтому, если отключить эту систему безопасности, может быть, и этих ошибок не будет, и Обла перестанет вылетать хотя бы из-за них?
>Интерфейс в вылетах явно не виновен.
Кстати, не знаю. Первый мой сегодняшний вылет 0x001b1e25 произошел во время открытия глобальной цветной карты Киродила. При этом курсор и название наведенной локации зависли секунды на две, после чего игра вылетела. У меня такое уже прежде бывало. Впрочем, помнится, у меня игра вылетала и со стандартной картой, хотя Darnified UI все равно был установлен, но без большой карты. В общем, вопросов полно, а ответов можно дождаться разве что от Тодда Говарда и его команды.
Я понятия не имею какая версия ООО самая стабильная. Сейчас затестил версию 1.5.10 но скачал ее не с нексуса, а с тесалла. Выкрутил гг скорость и атлетику на максимум и пробежался по все дорогам Сиродиила, которые есть на карте. Словил только один вылет на золотой дороге по пути из Скинграда в кватч. Пробежался по этому маршруту еще пару раз, но краш больше не повторился.
>затем обновил ООО до 1.5.10 и продолжил с последнего сейва.
Раз играл до этого нормально, то вероятно новая версия конфликтовала со старыми сейвами. Тут или тест с новой игрой или откат на прежнюю версию.
>MO я не пользуюсь, потому что с самого начала не удалось как-то проникнуться к нему. Я не понял его громоздкий интерфейс с двумя колонками плагинов,
Там все просто. Правая колонка для выставление порядка загрузки есп файлов. Левая для подпапок плагинов. Если у тебя есть два плагина, которые перезаписывают текстуры или меши друг друга, тот что будет в левой колонке выставлен ниже, перезапишет все плагины выше себя. Не есп файлы, а именно текстуры, звуки и меши.
>и тому же сама идея виртуализации модов мне тоже как-то не очень нравится.
Зато нет возможности запороть игру. Папка Data остается чистой. Я сначала пользовался Wrye bash, а потом проникся МО, но это конечно твое дело что использовать.
>Поэтому, если отключить эту систему безопасности, может быть, и этих ошибок не будет, и Обла перестанет вылетать хотя бы из-за них?
У меня она отключена, но вылеты все равно случаются.
>>315102
Но если вылет при повторном открытии карты не повторяется регулярно, то проблема все же чем-то другом. Может быть так, что несколько ошибок из разных плагинов и самой игры суммируются, что и приводит к вылету.
Норм у тебя графика, карловскую используешь? Я играю со штатной, мне ее хватает, да и не хочу грузить старый движок более современными текстурами, от которых могут быть дополнительные проблемы. Насчет того, что ты пробежал весь Киродил из конца в конец - это не показатель. Эти вылеты (вообще любые) могут случиться в любое время, в этом их главная проблема - в непредсказуемости. Вот почему я сохранил тот сейв с устойчивым вылетом, хотя бы его удалось "поймать". Возможно, удастся и изучить и понять его причину. Что до всех прочих, то наверное проще всего забить на них, раз ничего не получается сделать. Либо поставить эту же сборку на машину с Win XP. Но на мой комп XP даже второй ОС не встанет, просто нету драйверов на железо под нее. Разве что на старый ноут, который сейчас в ремонте. Поэтому придется обходиться тем, что имеем. Да, едва ли на 10-ке Обла пойдет стабильнее, 10-ку вообще многие ругают. Я ее не юзал, 8.1 вполне устраивает, не считая этих вылетов.
>Словил только один вылет на золотой дороге по пути из Скинграда в кватч.
Скинь смещение ошибки по этому вылету в системном логе, может, у меня такой же был.
>Зато нет возможности запороть игру.
Так WB тоже аккуратно переустанавливает моды, удаляя все их файлы и замещая их перезаписанными файлами модов выше. Разница только в том, что WB физически удаляет их. Кстати, не знаю почему, но разрабы модов почему-то не любят МО и юзают WB.
>У меня она отключена
Как ты ее отключил на своей 7-ке? И как часто у тебя происходят вылеты? У меня раз в три-четыре дня в среднем. С 12 марта по сегодняшний день произошло семь вылетов. Конечно, это вполне терпимо, но все же неприятно.
>карловскую используешь?
Основа Карл, поверх нее уже ставил траву, деревья, и прочее что карл или не затрагивал или наоборот портил. Да у него есть и лютый вырвиглаз. Потом замена мешей и текстур животных, огня и всего уже не помню. Надо еще яркость травы немного убавить, и будет норм.
>Насчет того, что ты пробежал весь Киродил из конца в конец - это не показатель
Это да, но я тестил на критические ошибки. Если бы в плагине была такая связанная с локацией, он бы вылетел еще раз на том же самом месте.
>Скинь смещение ошибки по этому вылету в системном логе, может, у меня такой же был.
Скажи только где его найти и как он называется, а то я этим ни разу не заморачивался.
>Как ты ее отключил на своей 7-ке?
https://ustanovkaos.ru/zashhita/kak-otklyuchit-zashhitnik-windows-7.html
Но поскольку к стабильной работе игры это не привело, я потом снова ее запустил.
>Так WB тоже аккуратно переустанавливает моды, удаляя все их файлы и замещая их перезаписанными файлами модов выше.
Смотри. Ты намеренно установил плагин-ретекстур который заменяет текстуру фигня.dds. Потом поставил сверху другой плагин, который тоже заменяет эту же текстуру но ты об этом не знаешь, поскольку автор не указал об этом в ридми, а решил просто заменить парочку текстур в игре никого не пердупреждая. Теперь если ты удалишь последний плагин, то текстура фигня.dds тоже будет удалена поскольку она находится в физической папке игры. Когда ты поймешь что текстура удалена, потому что твой первый ретекстур начал почему-то глючить, то придется снова его устанавливать, чтобы вернуть текстуру на место. Я с таким сталкивался не раз, поэтому все же перешел на МО. Опять же, МО в папке profiles хранит инишники игры при этом не меняя оригинального файла. Можно настроить под каждый профиль свой собственный ини файл.
МО держит все плагины в отдельных папках и если там есть одинаковые текстуры, меши, звуки и прочее, они просто перезаписывают друг-друга. При этом, после удаления одного из модов который перезаписывает текстуры других плагинов, будет удалена только папка с его файлами. Все остальные файлы, которые он перезаписывал останутся нетронутыми.
Смотри первый пик. ООО перезаписывает некоторые текстуры из моей графосборки, поскольку он расположен ниже в порядке загрузки. Но если я его удалю, моя сборка останется нетронутой, поскольку они лежат в разных папках. Но если ставить все с помощью WB, то ООО физически перезаписал бы текстуры из моей сборки и после его удаления, мне пришлось бы снова ставить сборку чтобы вернуть удаленные текстуры, ведь они все лежали бы в одном месте - в физической папке с игрой.
А теперь мякотка. ООО расположен ниже в порядке загрузки в колонке слева, следовательно его текстуры, меши, звуки перезаписывают файлы из моей сборки. Но если я перетяну свою сборочку ниже ООО, то уже она будет перезаписывать файлы ООО и я могу ставить какие угодно моды, не опасаясь что они перезапишут мою сборку. При этом, важно что на есп файлы это не распространяется, их порядок загрузки выставляется в колонке справа.
>И как часто у тебя происходят вылеты?
Раньше редко, раз в несколько дней. Теперь чаще, раз в несколько часов, но я пытаюсь сделать сборку с Better Cities и уникальными ландшафтами, наверное зря.
>карловскую используешь?
Основа Карл, поверх нее уже ставил траву, деревья, и прочее что карл или не затрагивал или наоборот портил. Да у него есть и лютый вырвиглаз. Потом замена мешей и текстур животных, огня и всего уже не помню. Надо еще яркость травы немного убавить, и будет норм.
>Насчет того, что ты пробежал весь Киродил из конца в конец - это не показатель
Это да, но я тестил на критические ошибки. Если бы в плагине была такая связанная с локацией, он бы вылетел еще раз на том же самом месте.
>Скинь смещение ошибки по этому вылету в системном логе, может, у меня такой же был.
Скажи только где его найти и как он называется, а то я этим ни разу не заморачивался.
>Как ты ее отключил на своей 7-ке?
https://ustanovkaos.ru/zashhita/kak-otklyuchit-zashhitnik-windows-7.html
Но поскольку к стабильной работе игры это не привело, я потом снова ее запустил.
>Так WB тоже аккуратно переустанавливает моды, удаляя все их файлы и замещая их перезаписанными файлами модов выше.
Смотри. Ты намеренно установил плагин-ретекстур который заменяет текстуру фигня.dds. Потом поставил сверху другой плагин, который тоже заменяет эту же текстуру но ты об этом не знаешь, поскольку автор не указал об этом в ридми, а решил просто заменить парочку текстур в игре никого не пердупреждая. Теперь если ты удалишь последний плагин, то текстура фигня.dds тоже будет удалена поскольку она находится в физической папке игры. Когда ты поймешь что текстура удалена, потому что твой первый ретекстур начал почему-то глючить, то придется снова его устанавливать, чтобы вернуть текстуру на место. Я с таким сталкивался не раз, поэтому все же перешел на МО. Опять же, МО в папке profiles хранит инишники игры при этом не меняя оригинального файла. Можно настроить под каждый профиль свой собственный ини файл.
МО держит все плагины в отдельных папках и если там есть одинаковые текстуры, меши, звуки и прочее, они просто перезаписывают друг-друга. При этом, после удаления одного из модов который перезаписывает текстуры других плагинов, будет удалена только папка с его файлами. Все остальные файлы, которые он перезаписывал останутся нетронутыми.
Смотри первый пик. ООО перезаписывает некоторые текстуры из моей графосборки, поскольку он расположен ниже в порядке загрузки. Но если я его удалю, моя сборка останется нетронутой, поскольку они лежат в разных папках. Но если ставить все с помощью WB, то ООО физически перезаписал бы текстуры из моей сборки и после его удаления, мне пришлось бы снова ставить сборку чтобы вернуть удаленные текстуры, ведь они все лежали бы в одном месте - в физической папке с игрой.
А теперь мякотка. ООО расположен ниже в порядке загрузки в колонке слева, следовательно его текстуры, меши, звуки перезаписывают файлы из моей сборки. Но если я перетяну свою сборочку ниже ООО, то уже она будет перезаписывать файлы ООО и я могу ставить какие угодно моды, не опасаясь что они перезапишут мою сборку. При этом, важно что на есп файлы это не распространяется, их порядок загрузки выставляется в колонке справа.
>И как часто у тебя происходят вылеты?
Раньше редко, раз в несколько дней. Теперь чаще, раз в несколько часов, но я пытаюсь сделать сборку с Better Cities и уникальными ландшафтами, наверное зря.
Текстуры красивые, но насколько я понял, они по-прежнему не делают листву полигональной, т.е. купы листьев на деревьях и кустарниках остались состоящими из одинаковых размноженных плоских спрайтов. Потом я вижу, что анизотропная фильтрация не используется, судя по размытым чуть подальше текстурам дороги. То есть общая картинка более детализированная, чем в ванили, но вот именно дороги, брусчатка, земля у меня четче. Может быть, это потому что я дополнительно поставил анизотропию 16х в панели управления видеокартой. Впрочем, все это мелочи, главное другое - стабильность и отсутствие багов.
Может быть, 1.5.10 вполне стабилен, но я его уже ставить не буду, не хочу начинать заново игру. Хотя там в инишнике появилась доп.опция выключения разбивания замков, если кому это не по душе. Я бы отключил, ну да хрен с ним.
Просмотр событий - Журналы Windows - Приложение. Там поищи красный значок ошибки Application Error, в нижнем окне под списков событий найди Смещение ошибки. Впрочем, я сам не знаю, зачем мне эта инфа, ну просто ради интереса.
А, защитник Windows, понял. Я его тоже отключаю все время, когда запускаю игру. Более того, я даже использую GameBooster, отключающий ненужные для игры системные службы. После начала пользования им вылеты вроде бы стали реже.
Насчет работы с перезаписью модов WB я могу говорить только теоретически, по его описанию, потому что сам ни разу не ставил все эти реплейсеры. В описании сказано так:
"Установить: Установит "пакет", опираясь при этом на общий порядок следования "пакетов", т.е. пакет будет полностью установлен, за исключением файлов, которые пересекаются с уже существующими, принадлежащими находящимся выше в списке загрузки "пакетам".
Деинсталлировать: "Деинсталяция" пакета. Если включена опция Авто-нормализация, то файлы нижеследующих "пакетов" при необходимости будут восстановлены".
То есть насколько я понял, даже если устанавливать мод, заменяющий тот же файл в игре, а потом удалить его, то WB автоматически вернет прежнюю версию этого файла, установленную предыдущим модом. Повторю, на деле я это не проверял. Профили сохраненных игр во WB тоже есть, если я правильно тебя понял, но опять же я ими не пользовался.
На пик посмотрел, мало что понял, но почитал твой абзац далее и подумал, что наверное, у тебя во WB не были включены некоторые опции. WB тоже аккуратно откатывает назад все прежде перезаписанные файлы (меши, текстуры и т.д.) при удалении какого-либо мода в середине списка. То есть не должно быть такого, что после удаления ООО у тебя не вернулись бы текстуры из ранее установленной графосборки. Нужно только, чтобы "Автонормализация" была включена.
Ну значит, мы с тобой примерно в равном положении, и наверное все, кто играет в Облу на современных ОС, сталкиваются с этими вылетами раз в несколько дней. Эх, как же я скучаю по Win XP! У нее в принципе единственный большой минус - 32 бит. 64-битная версия ХР тоже есть, но она какая-то особенная, чуть ли не экспериментальная, под нее крайне сложно найти драйвера, и проблем может быть еще больше. К счастью, Обла не требует большого объема ОЗУ, так что 2 ГБ ей более чем хватит. В общем, когда мой ноут вернется из ремонта, я поставлю на него XP и эту же сборку и посмотрю, как она работает.
Текстуры красивые, но насколько я понял, они по-прежнему не делают листву полигональной, т.е. купы листьев на деревьях и кустарниках остались состоящими из одинаковых размноженных плоских спрайтов. Потом я вижу, что анизотропная фильтрация не используется, судя по размытым чуть подальше текстурам дороги. То есть общая картинка более детализированная, чем в ванили, но вот именно дороги, брусчатка, земля у меня четче. Может быть, это потому что я дополнительно поставил анизотропию 16х в панели управления видеокартой. Впрочем, все это мелочи, главное другое - стабильность и отсутствие багов.
Может быть, 1.5.10 вполне стабилен, но я его уже ставить не буду, не хочу начинать заново игру. Хотя там в инишнике появилась доп.опция выключения разбивания замков, если кому это не по душе. Я бы отключил, ну да хрен с ним.
Просмотр событий - Журналы Windows - Приложение. Там поищи красный значок ошибки Application Error, в нижнем окне под списков событий найди Смещение ошибки. Впрочем, я сам не знаю, зачем мне эта инфа, ну просто ради интереса.
А, защитник Windows, понял. Я его тоже отключаю все время, когда запускаю игру. Более того, я даже использую GameBooster, отключающий ненужные для игры системные службы. После начала пользования им вылеты вроде бы стали реже.
Насчет работы с перезаписью модов WB я могу говорить только теоретически, по его описанию, потому что сам ни разу не ставил все эти реплейсеры. В описании сказано так:
"Установить: Установит "пакет", опираясь при этом на общий порядок следования "пакетов", т.е. пакет будет полностью установлен, за исключением файлов, которые пересекаются с уже существующими, принадлежащими находящимся выше в списке загрузки "пакетам".
Деинсталлировать: "Деинсталяция" пакета. Если включена опция Авто-нормализация, то файлы нижеследующих "пакетов" при необходимости будут восстановлены".
То есть насколько я понял, даже если устанавливать мод, заменяющий тот же файл в игре, а потом удалить его, то WB автоматически вернет прежнюю версию этого файла, установленную предыдущим модом. Повторю, на деле я это не проверял. Профили сохраненных игр во WB тоже есть, если я правильно тебя понял, но опять же я ими не пользовался.
На пик посмотрел, мало что понял, но почитал твой абзац далее и подумал, что наверное, у тебя во WB не были включены некоторые опции. WB тоже аккуратно откатывает назад все прежде перезаписанные файлы (меши, текстуры и т.д.) при удалении какого-либо мода в середине списка. То есть не должно быть такого, что после удаления ООО у тебя не вернулись бы текстуры из ранее установленной графосборки. Нужно только, чтобы "Автонормализация" была включена.
Ну значит, мы с тобой примерно в равном положении, и наверное все, кто играет в Облу на современных ОС, сталкиваются с этими вылетами раз в несколько дней. Эх, как же я скучаю по Win XP! У нее в принципе единственный большой минус - 32 бит. 64-битная версия ХР тоже есть, но она какая-то особенная, чуть ли не экспериментальная, под нее крайне сложно найти драйвера, и проблем может быть еще больше. К счастью, Обла не требует большого объема ОЗУ, так что 2 ГБ ей более чем хватит. В общем, когда мой ноут вернется из ремонта, я поставлю на него XP и эту же сборку и посмотрю, как она работает.
> скрипт не даст
А если я изменение до сотни подниму - смогу Изящные очень сложные сундуки вскрывать?
мимо недавно поставил ООО, играю магом
Да
Не знаю
Это ошибка игры, не больше.
А по твоему вылету в ООО
Наверняка в игре спавниться моб багнутый, может с поехавшей текстуркой/тд. Игра обработать не может и вылетает, когда ты входишь в активный радиус. Пробовал графон в минимум уменьшить?
Если ты про навык взлома, то даже до сотки не обязательно. Я точно не помню, но и 75 должно хватить. Но магу лучше вкачивать изменение, а потом купить или скрафтить заклинание на открытие очень сложных замков. Меньше парится насчет отмычек будешь.
>насколько я понял, они по-прежнему не делают листву полигональной,
Ну да. Я перепробовал несколько реплейсеров деревьев и листвы для них, но ничего заменяющего листву со спрайтов на полигоны не нашел.
>я дополнительно поставил анизотропию 16х в панели управления видеокартой.
Действительно, нужно мне покрутить видеокарту, я про это совсем забыл.
>Может быть, 1.5.10 вполне стабилен, но я его уже ставить не буду, не хочу начинать заново игру. Хотя там в инишнике появилась доп.опция выключения разбивания замков, если кому это не по душе.
Там и геомантию можно отключить, если она покажется ненужной.
Пик со смещением ошибки прикрепил, но не знаю чем он может помочь.
>я даже использую GameBooster
У меня где-то на файлопомойке тоже валялась утилита для приостановки лишних процессов, для ускорения игр, но я ее так и не нашел, забыл название. Похоже это она самая.
>Если включена опция Авто-нормализация, то файлы нижеследующих "пакетов" при необходимости будут восстановлены".
Возможно. Когда я вернулся в Обливион после долгого перерыва у меня же был выбор сидеть на WB или на МО. С МО я как-то сразу разобрался, да и сама идея что корневая папка игры кристально чиста мне сразу пришлась по нраву. Потому и сижу теперь на нем. WB использую в основном для конвертации esm в esp и обратно.
У меня честно горит с ООО.
>Вообще непонятна суть претензий к ООО, и чем он так плох
В том что это древняя васянка, слепленная из кучи мелких модов в которой автор на какой-то хер поменял пару цифр в ролевой системе и назвал это оверхолом.
И при это эту говнину пихали раньше в тредах по скайриму рассказывая про то, как модинг скайрима никогда не взлетит на такие "недостижимые высоты". Я ставил ООО с диска ЛКИ и уже тогда давно почуял запах говна, увидев более десятка есп-файлов в одном моде.
Это как раз тот самый случай, когда на примере можно видеть как делать не надо. Мод затрагивает все аспекты игры не потому, что автор хочет что-то улучшить и знает как это сделать, а лишь потому что у малолетнего долбоёба была куча свободного времени.
В продаже нет. Есть только в шкафу у Винсента из темного братства в чейдинхолле, одна бутылка где-то в канализации Имперского города и у темной леди в Скинграде.
Почему-то разрабы не стали добавлять кровь в продажу хотя бы Темному Сэму, хотя это сделать - пять минут.
Если нужно говори. Я сделаю плагин с бутылками крови у Темного Сэма в продаже.
>>315353
>У меня честно горит с ООО.
Да это понятно. Но что тебе с того что кто-то играет "неправильно". Меня тоже кое что напрягают в мидасе и в ООО, но я не озаряю весь тред пламенем, когда кто-то его упоминает. Нравятся человеку Барлоги в Сиродииле, пусть забарывает их, мне-то что.
Я тут подумал. Алхимия так быстро качается за счет наличия у многих ингредиентов свойства "восстановление запаса сил". Этим свойством в основном обладают овощи и прочая пища, которая десятками продается в тавернах и стоит копейки. Если убрать у всей дешевой пищи это свойство, то игрок уже не сможет покупать кучу луковиц и морковки и сотнями создавать зелья восстановления запаса сил. Значит придется искать недостающие травы по полям или тратить деньги не на овощи, а на травы в алхимических лавках которых в продаже меньше и стоят они дороже. Это поможет намного замедлить скорость прокачки алхимии.
Почему же тогда эта ошибка гуглится на каких-то антималверных сайтах? Я пока что единственное, что смог придумать - поставить полные права на всю папку с Облой для пользователя, от которого и запускаю все приложения по умолчанию. То есть именно для папки с Облой права для пользователя стали такими же, как для администратора. Может быть, это поможет избежать некоторых вылетов.
Ещё не пробовал, но что же это за моб такой, который так упорно спавнится в этом месте, независимо от количества активных модов, а главное, почему его испорченный спавн все время повторяется? Он что, зашит в сейв игры? Кстати, увидел, как этого вылета можно избежать. Первый способ: после загрузки игры направиться в противоположную от вылета сторону, т.е. прочь от моста, до момента, пока не выгрузится та ячейка с испорченным спавном, затем вернуться, и тогда вылета уже не будет. Второй способ: загрузить этот сейв, не сходя с места, сохраниться снова, выйти из игры, загрузить этот новый сейв - вылета не будет. Почему так, если это предполагаемый corrupted spawn point, который не должен исправляться такими простыми действиями? Он исчезает только после ресета ячейки (по дефолту три игровых дня).
>>315353 "Пара цифр" в ролевой игре значат очень многое, они меняют игровой баланс, который здесь альфа и омега интересной игры. К тому же, помимо замены "пары цифр", ООО вносит много своего контента, который очень хорошо встраивается в общий игровой мир. Новые квесты (настоящие, а не радиант как в МОО), новые именные персонажи, новые фракции, враждующие друг с другом и с уже существующими, новые предметы (оружие, броня, украшения, предметы обихода), документы, порой открывающие некие секреты или дающие эти самые квесты - все это очень здорово добавляет интереса к игре. Что до десятков esp, то ты отстал от жизни - в новых версиях ООО 1.5* всего один esm и один esp плагин, а все игровые настройки теперь меняются не через дополнительные плагины, а в появившемся ini-файле. Правда, этих настроек стало гораздо меньше, и теперь нет возможности выбирать Full или Lite версию. Зато стало возможным отключить прежде неотключаемые функции ООО - Harvest Containers (багнутый мод), Container Traps, Lock Bash Omega (в версии 1.5.8 и выше). Осталось только сделать возможность возврата к ванильному боевому ИИ персонажей, и тогда все будет в порядке.
Почему же тогда эта ошибка гуглится на каких-то антималверных сайтах? Я пока что единственное, что смог придумать - поставить полные права на всю папку с Облой для пользователя, от которого и запускаю все приложения по умолчанию. То есть именно для папки с Облой права для пользователя стали такими же, как для администратора. Может быть, это поможет избежать некоторых вылетов.
Ещё не пробовал, но что же это за моб такой, который так упорно спавнится в этом месте, независимо от количества активных модов, а главное, почему его испорченный спавн все время повторяется? Он что, зашит в сейв игры? Кстати, увидел, как этого вылета можно избежать. Первый способ: после загрузки игры направиться в противоположную от вылета сторону, т.е. прочь от моста, до момента, пока не выгрузится та ячейка с испорченным спавном, затем вернуться, и тогда вылета уже не будет. Второй способ: загрузить этот сейв, не сходя с места, сохраниться снова, выйти из игры, загрузить этот новый сейв - вылета не будет. Почему так, если это предполагаемый corrupted spawn point, который не должен исправляться такими простыми действиями? Он исчезает только после ресета ячейки (по дефолту три игровых дня).
>>315353 "Пара цифр" в ролевой игре значат очень многое, они меняют игровой баланс, который здесь альфа и омега интересной игры. К тому же, помимо замены "пары цифр", ООО вносит много своего контента, который очень хорошо встраивается в общий игровой мир. Новые квесты (настоящие, а не радиант как в МОО), новые именные персонажи, новые фракции, враждующие друг с другом и с уже существующими, новые предметы (оружие, броня, украшения, предметы обихода), документы, порой открывающие некие секреты или дающие эти самые квесты - все это очень здорово добавляет интереса к игре. Что до десятков esp, то ты отстал от жизни - в новых версиях ООО 1.5* всего один esm и один esp плагин, а все игровые настройки теперь меняются не через дополнительные плагины, а в появившемся ini-файле. Правда, этих настроек стало гораздо меньше, и теперь нет возможности выбирать Full или Lite версию. Зато стало возможным отключить прежде неотключаемые функции ООО - Harvest Containers (багнутый мод), Container Traps, Lock Bash Omega (в версии 1.5.8 и выше). Осталось только сделать возможность возврата к ванильному боевому ИИ персонажей, и тогда все будет в порядке.
Я считаю, что у всей еды вообще нужно убрать алхимические свойства - как в Скайриме. Картошка, хлеб, сыр, кукуруза, мука, пшеница, рис, морковь, редька, салат-латук, томаты, яблоки, груши, клубника, черника, виноград, любое мясо (в т.ч. крабовое), лук и чеснок и конечно сладкие рулеты - все это еда и потому ингредиентами с некими волшебными алхимическими свойствами быть никак не должна. А вот всякие растения, не являющиеся едой, пусть остаются для алхимии. Насчёт грибов не знаю - вроде, и еда, хоть и трудноусваиваемая, но в то же время грибы с алхимией как-то хорошо сочетаются. К тому же Аманита очень уж похожа на мухоморы, так что пускай грибы тоже относятся к алхимии. Мне кажется, так будет куда лучше.
>кто-то играет "неправильно"
Ну так что тебе с того что кто-то играет "неправильно"? Зачем ты каждому посетителю двача как больной советуешь поскорее накатить это блевотное говно, потому что без него якобы в Обливион вообще играть невозможно? Ведь там, О ГОСПОДИ!!!! автолевелинг и крысы тебя ваншотают.
Так это к тебе такой вопрос, это у тебя тут подгорает, что кто-то играет "неправильно", с ООО, в то время как всем нужно ставить только МОО или Francesco. Или, может быть, TIE - тоже, пишут, годный оверхол. Тут уж каждый выбирает себе на свой вкус. Я вот выше накопал OSU, и один анон заинтересовался им, поставил и даже начал вести репортаж по игре с этим модом на делевелинг. Интересно почитать и дальше, как там будет на средних и высоких уровнях. А главное, все же сравнить OSU с Adventure 4.0, какой из них лучше в плане общего баланса, сложности. Хотя, конечно, это все тоже сугубо индивидуально.
Ну да. Можно вообще убрать у пищи все эффекты, но тогда она станет совсем бесполезна. Если конечно не использовать моды на голод.
>>315410
Я советую?
Вот здесь анон сказал что левелинг врагов и оружия с доспехами похож на ООО
>>314324
Здесь я проверил и понял что это не так.
>>314470
После очнулся шизик с воплями о лютом ООО васянстве и все заверте
Я только защищаю ООО от чрезмерных нападок. Настоятельно ставить ООО я никому не советовал, потому что понимаю, не всем зайдут амазонки и спектральные воины, но это все же лучше чем злоебучие Барлоги из ВК Питера Джексона в Сиродииле.
>>315415
Барлоги есть в Midas Magic Spells of Aurum
http://tesall.ru/files/file/1445-midas-spells/
и FCOM Convergence
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12249/?
Посмотри там скрины и прикинь сколько васянов из 10 дашь этим модам.
Потому что это адрес в оперативной памяти епта.
И если вылет не СТАБИЛЬНЫЙ то зачем вообще его мусолить? Отбежал - прибежал, вылета нет? Так хорошо, че мозги ебать?
>Здесь я проверил и понял, что это не так
Так это ты поставил OSU и ведёшь репортаж по нему? Или ты просто поставил этот мод для проверки?
Спектральные воины мне тоже не очень, даже не знаю почему. Вроде бы они на своем месте, в мистических айлейдских руинах, в которых по канону положено быть всякой потусторонней нечисти, однако все равно не зашли они мне. И спектральные волки тоже. Ну ладно, это мелочь в сравнении с остальным годным контентом.
А, так все же это они и есть, то есть балроги. Посмотрел - какие-то огромные рогатые крылатые демоны. Насчёт васянства трудно сказать. Мне так-то и ванильные мобы не все нравятся, например, даэдроты или массивные инеевые атронахи, беззвучно бегающие вприпрыжку. Вообще Обла в плане эстетики противоречива - что-то сделано классно, что-то нет. Для меня эталоном эстетики и стиля остаётся Готика с ее робами магов огня (и воды, но огня больше), големами, гулко бухающими каменными ножищами при беге, броней стражников Старого лагеря и храмовников секты на болотах, а также много чем еще. И конечно, магическими спецэффектами, которые даже сейчас, спустя 18 лет выглядят шикарно. Один огненный дождь чего стоит. Или варящееся в ладони заклинание. Кстати, до сих пор не решил, как же лучше и приятнее для игры - когда магия заранее готовится в руке и при этом эффектно выглядит, или же когда она кастуется мгновенно, как в Обле или в Lineage 2, что выглядит неброско, зато эффективно. Пока и то и другое мне нравится. Возвращаясь к балрогам (барлогам) - единственное, могу сказать, что не гармонируют они с зелёной травкой и общим мирным пейзажем Киродила. А вот лысые гиганты показались забавными, причем я видел их в нескольких модах: Francesco, MMM, MOO.
Что именно адрес в оперативной памяти, и как этот факт влияет на вылеты?
Вообще-то вылет стабильный, если после загрузки сейва сразу бежать по мосту или под мостом или вообще примерно в ту сторону. А зачем мусолить - наверное, затем, что есть желание понять причины всех или хотя бы части вылетов в игре и по возможности устранить их. Почему в Скайриме у меня не было ни одного вылета за несколько месяцев игры? Хотя про него тоже пишут, что Creation Engine полон багов. Я сам помню один баг с туманом войны в городах, который после очистки появляется снова. Причем этот же баг есть и в Fallout 4, что говорит о баге в самом движке.
>Так это ты поставил OSU и ведёшь репортаж по нему?
Нет, я просто сравнил описание анона о OSU, его врагов и лут, с левелингом ООО который я накатил для сравнения.
В общем бложик по OSU ведет другой анон, не я.
>Спектральные воины мне тоже не очень, даже не знаю почему.
Мне норм, но их слишком уж много. Привидений и призраков стало совсем мало, зато спектры на каждом шагу.
>И спектральные волки тоже.
А вот без них бы я обошелся. Лишнее как по мне.
>Посмотрел - какие-то огромные рогатые крылатые демоны.
Это не крылатые рогаты демоны, это именно Барлоги из "Властелина Колец" Питера Джексона. Полная копия. Сравни скрины из этих модов со скринами Барлога из фильма.
>Насчёт васянства трудно сказать.
Вот такие заимствования типа Барлогов по мне и есть квинтэссенция всянства. Но заметь, я не бегаю по треду с горящей жопой, доказывая свою точку зрения. Кому-то это заходит и ладно.
>Мне так-то и ванильные мобы не все нравятся, например, даэдроты или массивные инеевые атронахи, беззвучно бегающие вприпрыжку.
Аналогично. Но мне даэдроты понравились (хотя в морре они сделаны еще лучше), а инеевые атронахи действительно выглядят как-то глупо, просто гора льда без какой-то изюминки. Визуально, огненные атронахи тоже больше понравились из морры. Вот грозовые атронахи топчик, Видишь такого и сразу чувствуешь мощь, не дай бог попасться в центр торнадо из булыжников - в фарш перемелет. Одобряю, сделали лучше чем в Морре и Скае вместе взятых. А скампы мне больше понравились в Морровинде. Сразу понятно что это разумное существо, а когда я впервые увидел их в Обливионе, то подумал что это какое-то даэдрическое неразумное животное.
Все это как водится имхо.
>А вот лысые гиганты показались забавными, причем я видел их в нескольких модах: Francesco, MMM, MOO.
Гигантов еще можно как-то вписать в лор Обливиона. Мол заблудились выгуливая мамонтов в своем Скайриме и забрели в Сиродиил. Они по крайней мере в серии TES точно присутствуют.
>Для меня эталоном эстетики и стиля остаётся Готика
Да, неплохая игра была, но я ее прошел только раз. Потом поставил ночь ворона, ищущие стали совсем жесткие и я дропнул.
>Кстати, до сих пор не решил, как же лучше и приятнее для игры - когда магия заранее готовится в руке и при этом эффектно выглядит, или же когда она кастуется мгновенно,
Тут важна не только визуальная составляющая. Если магию нужно будет готовить, то стрелять фаерболами как из автомата уже не выйдет и нужно будет изворачиваться в схватках. В морровинде магия не кастовалась мгновенно (кроме как с зачарованных вещей), и приходилось не только держать дистанцию с врагом, но и рассчитывать время на подготовку каста. В обливионе же ты пулемет работающий на мане. Это по моему слишком. Я за магические пассы и уже потом каст, как это было в Морре.
>Так это ты поставил OSU и ведёшь репортаж по нему?
Нет, я просто сравнил описание анона о OSU, его врагов и лут, с левелингом ООО который я накатил для сравнения.
В общем бложик по OSU ведет другой анон, не я.
>Спектральные воины мне тоже не очень, даже не знаю почему.
Мне норм, но их слишком уж много. Привидений и призраков стало совсем мало, зато спектры на каждом шагу.
>И спектральные волки тоже.
А вот без них бы я обошелся. Лишнее как по мне.
>Посмотрел - какие-то огромные рогатые крылатые демоны.
Это не крылатые рогаты демоны, это именно Барлоги из "Властелина Колец" Питера Джексона. Полная копия. Сравни скрины из этих модов со скринами Барлога из фильма.
>Насчёт васянства трудно сказать.
Вот такие заимствования типа Барлогов по мне и есть квинтэссенция всянства. Но заметь, я не бегаю по треду с горящей жопой, доказывая свою точку зрения. Кому-то это заходит и ладно.
>Мне так-то и ванильные мобы не все нравятся, например, даэдроты или массивные инеевые атронахи, беззвучно бегающие вприпрыжку.
Аналогично. Но мне даэдроты понравились (хотя в морре они сделаны еще лучше), а инеевые атронахи действительно выглядят как-то глупо, просто гора льда без какой-то изюминки. Визуально, огненные атронахи тоже больше понравились из морры. Вот грозовые атронахи топчик, Видишь такого и сразу чувствуешь мощь, не дай бог попасться в центр торнадо из булыжников - в фарш перемелет. Одобряю, сделали лучше чем в Морре и Скае вместе взятых. А скампы мне больше понравились в Морровинде. Сразу понятно что это разумное существо, а когда я впервые увидел их в Обливионе, то подумал что это какое-то даэдрическое неразумное животное.
Все это как водится имхо.
>А вот лысые гиганты показались забавными, причем я видел их в нескольких модах: Francesco, MMM, MOO.
Гигантов еще можно как-то вписать в лор Обливиона. Мол заблудились выгуливая мамонтов в своем Скайриме и забрели в Сиродиил. Они по крайней мере в серии TES точно присутствуют.
>Для меня эталоном эстетики и стиля остаётся Готика
Да, неплохая игра была, но я ее прошел только раз. Потом поставил ночь ворона, ищущие стали совсем жесткие и я дропнул.
>Кстати, до сих пор не решил, как же лучше и приятнее для игры - когда магия заранее готовится в руке и при этом эффектно выглядит, или же когда она кастуется мгновенно,
Тут важна не только визуальная составляющая. Если магию нужно будет готовить, то стрелять фаерболами как из автомата уже не выйдет и нужно будет изворачиваться в схватках. В морровинде магия не кастовалась мгновенно (кроме как с зачарованных вещей), и приходилось не только держать дистанцию с врагом, но и рассчитывать время на подготовку каста. В обливионе же ты пулемет работающий на мане. Это по моему слишком. Я за магические пассы и уже потом каст, как это было в Морре.
>Вот такие заимствования типа Барлогов по мне и есть квинтэссенция васянства
Тут нужно определиться, что есть васянство - заимствование контента из одной вселенной и засовывает его в другую или просто неумело и коряво нарисованные предметы или персонажи, выбивающиеся из общего стиля и портящие картину. Впрочем, все это не столь важно, вкусы у всех разные. Кому-то и анимешные разноцветные лошадки хорошо зайдут в Обле, а кому-то нравятся девахи с огромными фаллосами, как на пике
>Сделали лучше чем в Морре и Скае вместе взятых
Не помню, как выглядят грозовые атронахи в Скае, но вот ледяные там определенно удались. И бегают они громко и гулко, и масса ощущается, и осколки льда разлетаются в стороны, когда он с размаху ударит ледяной ручищей по полу. Тут наверняка не обошлось без влияния Готики. Кстати, и светлячок над головой тоже явно взят оттуда же. Хотя свет мне больше нравится в Обле - просто мягкое освещение вокруг ГГ без источника света.
>Поставил Ночь ворона, ищущие стали совсем жёсткие, и я дропнул
То есть ты ни разу не прошел Г2НВ? Ничего себе, я думал, все двачеры наизусть знают Такие игры. Она немного сложная поначалу, пока ты не найдешь Рапиру, а затем и Шпагу Мастерства, имеющие урон, в два раза выше стандартного. Дальше кач идёт как по маслу.
Насчёт магии да, правильнее было бы все же сначала кастовать заклы. В этом плане эталоном является незаслуженно забытая игра Arx Fatalis, в которой все заклы кастовались мышкой по экрану, причем состояли из нескольких рун, которые ещё нужно было найти. Можно быть чуть облегчить себе задачу, кастуя "про запас" до трёх заклов, чтобы потом кнопками 1-3 высвободить их. А ещё каждая руна имела свое название, которое произносил ГГ во время каста. Как сейчас помню Mega Vitae, Stregum Movis, Spacium Communicatum.
Сколько хейта во многих прошлых тредах было в сторону ООО. Но как только я вставил парочку слов в его защиту, сразу начали подозревать личный интерес.
Нет никакого хейта. ООО - нестабильное, кривое и имбалансное васянство. Ты постоянно лезешь с рекламой этой хуйни и тебе просто справедливо замечают, что рекламируешь ты хуету. Причём рекламируешь упёрто и многословно. Всё. Никакого хейта.
Ты какой-то шизик.
Я впервые вступился за ООО в этом треде, а тебе уже мерещится будто я навязываю его тут многие годы.
Не скажу за старые доOBSE-шные версии ООО, но версии 1.5* вполне стабильны, по крайней мере 1.5.5. Что в нем такого кривого, я до сих пор не понял. Из всех модов на дополнительный контент, что я видел, ООО-шный является самым лорным - в отличие от тех же барлогов, личинок на берегу, каких-то страшилищ с тентаклями в лесах и т.д. Ну и про баланс тоже хотелось бы выяснить, что с ним не так. Точнее, с ваниле с ним все было не так, а ООО построил его. Хорошо или плохо, другой вопрос, тут такое дело, что и с барлогами и членодевками. Кому-то нравится, кому-то нет. Кому-то нравится всю игру потеть и превозмогать, ни на йоту не становясь сильнее своего окружения. А кто-то хочет получить заслуженную награду за свои труды в развитии своего персонажа, и ООО дает ему эту возможность.
>заимствование контента из одной вселенной и засовывает его в другую или просто неумело и коряво нарисованные предметы или персонажи
С моей точки зрения и то и другое. Яркие заимствования вроде фростморна и барлогов это конечно васянство, но это не значит что мод плохой. Это все на любителя. Порой
>неумело и коряво нарисованные предметы или персонажи, выбивающиеся из общего стиля и портящие картину
отвращают больше чем самое лютое васянство.
>То есть ты ни разу не прошел Г2НВ?
Именно с аддоном нет. Оригинальную Г2 проходил за мага, но в ночи ворона по моему переборщили со сложностью или я тогда был не готов к этому. Думал перепройти ее позже, но все не было времени да и сама идея делить игру на главы мне не нравится. А так мир в Г2 хорош. Куча разных интересных местечек в отличие от копипастного Обливиона и распорядок дня у неписей, когда Морровинд об этом мог только мечтать.
>Я впервые
Ты может и впервые, но такие как ты уже заебали, как мухи.
>барлогов
Тебя заклинило?
>Кому-то нравится всю игру потеть и превозмогать, ни на йоту не становясь сильнее своего окружения. А кто-то хочет получить заслуженную награду за свои труды в развитии своего персонажа, и ООО дает ему эту возможность.
Вся суть - классический неосилятор, которого крысы в ванили зажирают. Так и не пизди про "харкор-киркор", ты хочешь упрощения игры, а не усложнения.
Адепты ООО такие же ебанутые, как адепты реквиема в Скуриме.
>Вся суть - классический неосилятор, кот
>Семены! Они везде!
>Тебя заклинило?
Есть немного. Ну вот еще один МАСТХЭВ.
Пытаешься разумно общаться с человеком, приводишь ему доводы, а он продолжает брызгать слюною, материться и клеить ярлыки другим. Попробую донести свою мысль до тебя, хотя по опыту таких споров знаю, что это бесполезно. Итак, я не являюсь классическим неосилятором, напротив, я люблю хардкор. Но я не вижу смысла в развитии своего ГГ в ванили, где он на протяжении всей игры остается таким же говном, каким был в начале. Возникает резонный вопрос: зачем вообще нужна эта прокачка, почему разрабы просто не убрали ее? А также зачем вообще понадобился такой дохлый герой кватча, который по три минуты не может убить какого-то медведя? ООО делает игру куда более вразумительной, давая реальный результат в конце долгого и трудного кача, который, кстати, в три раза дольше, чем в ванили или в том же МОО. Далее, в ванили есть несколько читерских приемов, позволяющих вообще обойти все трудности с качем и убивать любых врагов, не напрягаясь. Тут про эти приемы уже не раз писали, не хочу повторяться. Достаточно одного из них, чтобы уже стать имбой и убить весь интерес к игре. ООО также правит и эти дыры, делая невозможным/слишком накладным использование данных приемов. Так что твои слова о "нестабильном, кривом, имбалансном васянстве" говорят лишь о твоем предвзятом отношении к данному моду, а еще скорее о твоей нестабильной психике. Попробуй сначала разобраться в себе и своих ощущениях, прежде чем влезать в споры.
Я даже завидую тебе, что ты еще не прошел Г2НВ. Я ее прошел раза четыре и раза три чистую Г2. Чистая Г2 намного проще, насколько я помню (последний раз играл в Г2 году этак в 2004-м). По-моему, там всю дорогу идет соотношение 1:1 при прокачке любых навыков и статов. То есть одно очко обучения за одно очко навыка/стата. В Г2НВ усложнили задачу, введя ступени. До 29 уровня навыка/стата соотношение 1:1, с 30 по 59 - 2:1, с 60 по 89 - 3:1, с 90 по 119 - 4:1. То есть каждые 30 уровней навыка/стата его обучение становится дороже на одно очко обучения. Далее, зелья постоянной прибавки статов прибавляют не 5 (как в Г2), а 3 очка. Также (и это очень добавило сложности в игру) у всех драконов ХП стало регениться, так что убить их немагом стало крайне сложно, учитывая, что подойти к себе близко они не дают, отбрасывая назад своим опаляющим перегаром, а из лука/арбалета по ним тоже можешь не достать. Короче, нужна армия мрака, чтобы легко и непринужденно расправиться с любым драконом, но это 6-й круг Магии. Ну и конечно новый контент, новые фракции, НПЦ, целая сюжетная ветка и целая локация Яркендар впридачу. Очень советую тебе пройти Г2НВ, не пожалеешь.
А теперь давайте перекат.
>Пытаешься разумно общаться с человеком, приводишь ему доводы, а он продолжает брызгать слюною, материться и клеить ярлыки другим.
Точно. При этом даже не может лаконично выразить свой бред и расписывает ахинею на сотню предложений, лишь бы оправдаться.
>>316495
Именно лочится, даже проверил фрапсом - таких причуд я еще не видел. День просидел, но разобрался: вспомнил, что месяц назад покупал монитор новый и решил сменить разрешение на старое - баг пропал. После этого решил снести инишник и докрутить уже новосозданный и все стало окей. Вот такая вот хуйня. Пошел играть!
Это копия, сохраненная 1 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.