Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1290936 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Судя потому как часто у тебя нпс глючат - явно какой-то мод гадит.
У меня во время прохождение ванильного Обливиона такое было, но только пару раз за игру.
Из модов, влияющих на ИИ актеров, у меня только ООО, может быть, он тому причиной. В прошлом треде я писал о его "усовершенствованном" боевом ИИ, от которого больше вреда, чем пользы и фана. Хотя ООО вроде влияет только на боевой ИИ, но не на мирный, повседневный. Также еще установлены Open Cities Classic, который, насколько я понял, немного портит маршрутную сетку НПЦ, вследствие чего патрульные конники порой ездят не по дорогам, а по полям, лугам и лесам. А иногда пытаются выбраться из тесного ущелья под мостом - прямо на лошади по круче. Явно они "промахнулись" мимо моста при загрузке ячейки. Но OCC настолько классный мод, что с этими мелочами можно мириться ради нормальных открытых городов, встроенных в мир. Насчет ООО - не знаю, может быть, имеет смысл пересобрать Bashed Patch, включив в него импорты ИИ персонажей. В любом случае спасибо за ответ.
Оригинала баг, ебался с ним с мая 2006
Из модов стоит только неофициальный патч.
Вот сейв.
https://yadi.sk/d/erxpt9Ug3DU6ew
Это нормально вобще?
Если это нормально, то зачем еще один файл в лаунчере оставили разрабы, если он объединён с esm обливиона?
Ох да, там с этим какая-то вообще непонятная хуйня - я так и не разобрался. Я как-то помню хотел удалить квест на острова (ну чтобы он не приходил мне просто - а то хули мертвым грузом висит в дневнике, а я все равно идти не собираюсь), и отключил в лаунчере SI. Это не помогло, меня слегка подбросило, но я начал копать дальше, дошел аж до удаления каких-то триггеров в тескс и распаковки бса, но у меня так ничего и не вышло - квест все равно приходил, а остров все равно стоял. Нашел в итоге какой-то мод, который блочит приход квеста, но он руинил мне всю русификацию, поэтому я в итоге сдался.
>>18131
Я извиняюсь, но зачем вам удалять Острова? Это же лучший аддон для Облы, и многие игроки считают его лучше основной игры. А если он все же не нравится, то можно просто не обращать внимания на него и не заходить в Странную дверь. Конечно, вкусы у всех разные, но я бы забил на какой-то разонравившийся мод, который мне не мешает в процессе игры. Кстати, читал, что очень нежелательно удалять плагины из списка по ходу игры, это, якобы, может испортить сейв.
Мне не нравится там атмосфера - это крутой мод, и квесты там хорошие, я проходил его один раз, но более не сунусь, потому что просто не нравится и все. Моррошинд с его грибами, к примеру, я тоже не перевариваю. И мне не нравится, когда у меня мертвым грузом что-то висит в инвентаре/журнале в виде квестов или итемов - хочешь перфекционизмом назови, хочешь меня шизом назови, но просто вот это как неприятный зуд, который хочется почесать, а не можешь. А так ничего против островов не имею - аддон отличный.
Нет, я тебя хорошо понимаю, сам не люблю такие вещи. Я просто думал, что ты прошел Острова, и у тебя не осталось ничего в дневнике или инвентаре от квестов на них. Даже не знаю, что посоветовать. Вспоминается только опция в Bashed Patch "Проверка нахождения в SEWorld", которая приостанавливала все квесты Киродила во время пребывания ГГ на Островах. Это проявлялось в том, что жители Островов не говорили о событиях Киродила, и те НПЦ, которые могли начать искать тебя по какому-нибудь квесту Киродила, не делали этого до возвращения ГГ в Киродил. Например, Миврина Арано насчёт вступления в ГВ после отсидки Героя Кватча в тюряге.
https://sites.google.com/site/elderscrollerrgbr/oblivion-perfect"
Годна ли данная сборка для первого прохождения ? По мне слишком грузная штука с избыточным кол-вом модов. Разве что настроенный графон радует.
Хз, пытайся себе ролеплей сделать что-ли.
Я ваниллу по кд прохожу с интервалом 2-3 месяца, еще не надоело)))
С разными отыгрышами? Просто я столкнулся с тем, что интерес теряется из-за того, что почти все знаешь наизусть. Геймплей вот вроде все еще затягивает и лучше многих современных игр, но проходить одно и то же не надоедает?
короче создал имперца который типа раньше был магом, а потом ему ёбнули бутылкой по голове у таверны , забрали рясу и повесили на него все преступления по кражам из винного погреба братьев Сурили в последствии чего он сел в тюрячку и встретил императора. Ну естественно пизда всем виноделам. Набираю мощь в образе рыцаря ряяяя рряяя рряяяяя
>а где художника, чтоб новые модели сделал, взять
>Деньги есть
В гугле, очевидно же. Гуглишь заказ моделей для игор и все. Кококодизайнеров и художников сейчас хоть жопой жуй.
Бамп вопросу.
Скорей бы починили.
Лучше бы Obsidian вместо FNV создали KotOR 3, завершив эту предполагаемую трилогию. А заодно довели бы до ума KotOR 2, kotor'ый был выпущен в урезанном раза в джва виде из-за чертова христова рождественского дедлайна в 2004-м.
Как ты заебал со своим киродилом
Что не так в моём билде ? Вкачиваю силу, клинки, но оружие наносит крайне мало урона, оно не сломано, но и не зачарованно. Неужели нужно было изначально создавать мага, т.к. я слышал, что магия в обле ОП, а сейчас, без вкаченного интеллекта и силы воли я уже ничего не изменю ?
Алсо, уже начинаю просто скипать всех мобов в пещерах, просто пробегая мимо них, подбирая квестовый предмет и таким же образом убегая обратно, ведя за собой всех тварей в пещере.
Может артефакты слабые носишь
>Что не так в моём билде ?
Почти всё.
1) Ты игнорируешь алхимию.
2) Ты игнорируешь школы магии.
3) Ты игнорируешь зачарования.
Используй минимум 2 пункта из 3-х.
>вкачивал и скорость
Это правильно.
>просто скипать всех мобов в пещерах
Тоже верно.
>без вкаченного интеллекта и силы воли
Магия качается очень просто при доступе к крафту заклинаний. Пройди квесты на получение рекомендаций в университет.
Чистым воином проходить чистую Облу - занятие на любителя. Вкачай алхимию и постоянно юзай яды при ударах. Правда, должен заметить, что у всей нежити и аргониан 100% иммунитет к ядам, у редгардов 75% резист. Все прочие расы и фракции нормально дохнут от ядов. Также у данмеров 75% резист к огню, а у нордов 50% к морозу. Также к бретонов 50%, а у орков 25% резист к магии в целом. Но в целом магия очень сильная штука в Обле, игру можно пройти, не напрягаясь, если вкачать всего пару скилов/школ и начать абузить их. Например, ту же алхимию и Колдовство, оба скила качаются быстро и легко. Для алхимии собирай ингредиенты (твой кэп), а для Колдовства купи в Edgar's Discount Spells закл Bound Dagger - это лучший закл на прокачку Колдовства, не сходя с места. Просто суммонишь кинжал, убираешь его в ножны и так далее. Дёшево и быстро. Прокачаешь до 50 уровня, купи у Атрагара в ГМ Королла Summon Headless Zombie, он тебе хорошо поможет на средних противниках. Докачаешь Колдовство до 75 (выше уже и не надо), покупаешь у Атрагара же Summon Clannfear или Summon Daedroth, и все, ты царь горы - с прокачанной до ста алхимией и Кланфиром ты можешь смело штурмовать любые врата Обливиона. Это лишь один из вариантов лёгкого прохождения игры. А ведь есть ещё зачарованные предметы, есть другие школы магии, есть Алтарь создания заклинаний - в игре более чем достаточно возможностей сделать игру лёгкой и даже поначалу приятной, хотя потом именно эта лёгкость может надоесть. Ну на крайний случай ползунок сложности можно передвинуть до упора вправо (правда, в таком случае забудь о боевке как классе, хотя она и так в Обле особо не нужна, ибо ущербная относительно других способов убить врага) - либо ставить моды на ребаланс. Но это уже совсем другая история.
Попробуй прыгать из локации в локацию (например, заходи во врата и выходи из них) и бей врага, пока он не загрузится.
Призыв скампа лучше кинжала, ибо не нужно дрочить убирание в ножны. Для альтмера можно сразу с него начинать, для низших рас можно сначала с кинжалом подрочиться, потом скампа уже душить.
А мне и кинжал нравится, нужно только учесть маленькую хитрость - после убирания кинжала в ножны (отмены закла), повторно жмешь эту же кнопку, вставая в стойку, и после сразу кастуешь кинжал - получается ещё быстрее, потому что кинжал у тебя сразу появляется в руке, а не достается из ножен. Скампа брать не хочу, чтобы не захламлять список спеллов, которые потом нельзя удалить. Кстати, почему нельзя, непонятно - в Морре было можно удалять заклинания.
Спасибо. Судя по описанию, хороший мод, ничего лишнего, только удаление заклов. Причем можно повторно использовать название удаленного закла, в отличие от аналогичной функции во Wrye Bash. И ещё интересно, что этот мод создал автор Oblivion Stutter Remover.
Так блять. Буду пилить сборку сцуки. Или нет. Какие годные глобальные моды бля. ООО говорят устарел, фком - какая-то солянка блять. Лорное блять надо!
Пилисукаблятьбыстро
Призыв, Алхимия, Изменение, Иллюзия, Красноречие, Легкая Броня.
Интересно представить, как ты в пылу схватки будешь смазывать свое острое орудие ядом
Тогда есть вероятность порезаться. Если не в тяжёлых перчатках, 5% вероятность атаки на себя
Аноны, кто-нибудь пробовал писать моды? Если я только в C# могу, получится?
Вообще яд должен действовать не на один удар, а хотя бы на несколько, так же как и стрелы. Поэтому ещё лучше было бы написать мод, который бы отравлял оружие и стрелы (именно стрелы, а не лук) сразу на несколько ударов. Причем от уровня Алхимии зависела не только сила яда, но и количество ударов/стрел. Тогда можно было бы сразу засадить четыре-пять ударов клинком или стрел подряд в противника, суммируя эти дозы яда. Правда, опыт показал, что редгарды весьма устойчивы к яду (75% резиста), а аргониане вовсе иммунны, как и вся нежить. Так что против всех этих рас/фракций эффективнее другие способы, которых в Обле полно.
На стандартной сложности выстрел из сника топовым крафтовым ядом убивает кинмарчера с ваншота.
>яд должен действовать не на один удар, а хотя бы на несколько
Это тупо. Яды и так мощные, а так будут ломать игру.
Множитель только на физ работает, после него проходит уже урон от зачарования и яда.
>Аноны, кто-нибудь пробовал писать моды? Если я только в C# могу, получится?
Конечно сможешь. Я писал простые скрипты вообще без предварительного знания какого-либо языка. Знал только немного теории из книги по паскалю лол.
Если знаешь что-то серьезное, то скриптинг для Обливиона для тебя наверное азбукой покажется.
Если решишь попробовать писать скрипты для Обливиона вот базовый учебник. На этом же сайте есть руководства по CS.
http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Учебник_"Scripting_for_Modmakers"_(OSFM)
А если этого недостаточно и нужны продвинутые функции то в составе obse есть справочник по всем его возможностям.
>>21640
>Вообще яд должен действовать не на один удар, а хотя бы на несколько
Такой мод точно есть. У меня в файлопомойке я его не нашел, но его автор Visman. Вот тут есть руководство как его сделать.
http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Задачник_по_скриптам
>Вот тут есть руководство как его сделать
Спасибо. А вообще что лучше изучать - TES CS или TES4Edit для написания своих простеньких модов и правки под свои вкусы существующих, а также избавления их от разных багов? Вот, например, я хочу удалить из ООО встроенный в него Lyrondor's Combat Behaviour mod и вернуть штатный Обловский боевой ИИ НПЦ, потому что первый работает не так, как хотелось бы, и не исключено, что добавляет новые баги к уже имеющимся штатным багам ИИ персонажей.
>А вообще что лучше изучать - TES CS или TES4Edit для написания своих простеньких модов и правки под свои вкусы существующих,
Ты в прошлом треде тот же вопрос задавал, но так и не удосужился хотя бы погуглить чем эти программы отличаются и для чего предназначены.
>TES4View and Edit - программа, которая умеет определять конфликты в плагинах и исправлять их.
Как думаешь, сможешь с помощью этой утилиты создать новый мод?
Теперь погугли зачем нужен CS и поймешь что нужно изучать чтобы создавать моды с нуля.
>я хочу удалить из ООО встроенный в него Lyrondor's Combat Behaviour mod и вернуть штатный Обловский боевой ИИ НПЦ
Я не думаю что это вообще возможно сделать самому. Нужно связываться с автором, чтобы он сам сказал что именно этот мод изменяет, если он конечно в курсе, а не тупо слил еспешники в один файл. В ООО сотни скриптов, правок AI и игровых настроек. Что именно внесено туда от Lyrondor's Combat Behaviour сказать сложно. Это могут быть и стили боя и правки по отношению к фракциям и скрипты и вообще что угодно.
Хотя, можно попробовать скачать этот мод в виде отдельного плагина и посмотреть что там изменено и добавлено нового, а потом загрузить ООО и вручную вычистить там все совпадающее вилкой. Но если автор ООО не просто внедрил этот мод в ООО, а еще и связал с ним другие скрипты или настройки, то это пиздец. Такие глубоко сросшиеся моды, вычистить постороннему человеку невозможно.
Скачиваешь мод Lyrondor's Combat Behaviour. Загружаешь его вместе с ООО esp в TES4Edit. Тот показывает конфликты между двумя плагинами, которые суть - одинаковые правки и записи. Из файла ООО (именно из него) удаляешь все конфликтующие с Lyrondor's Combat Behaviour записи. Все. Получаешь очищенный от Lyrondor's Combat Behaviour ООО esp. Затем нужно переконвертить ООО esm в esp (делается парой кликов в Wrye Bash) и повторить процедуру, по окончании вернув измененный esp обратно в esm.
Но это сработает если опять же, автор не завязал на внедренном Lyrondor's Combat Behaviour какие-то скрипты ООО или еще что. Тогда последствия будут непредсказуемы.
Или же автор ООО не поменял названий каких-то правок из Lyrondor's Combat Behaviour на свои. Если оригинальный Lyrondor's Combat Behaviour содержит скрипт hernyaname, а автор ООО изменил в нем хоть одну букву, то TES4Edit уже не сможет сдетектить совпадение с оригинальным модом и пропустит правку как не совпадающую и чистка ООО от Lyrondor's Combat Behaviour не будет полной.
Не знаю, правильно ли я понял, но я использую "пустышку" вместо mbp, а для пары модов, на mbp опиравшихся, скачал\подставил нужные ресурсы (волосы, глаза, зубы, уши). Если хочешь пробовать, сохрани приложеную картинку, и открой ее rar-ом (если конечно 2ch не рубит такие "слоенки"). Или гугли по фразе oblivion dummy replacer for MBP -macbook (режект нужен!).
=рубит, гад.. :(
Спасибо, попробую и этот вариант. Просто не могу понять, зачем вообще нужно это требование mbp, если все ресурсы уже в моде.
кмк многие моддеры (особенно азиаты) вообще не видят проблемы в добавлении лишних десятков гигов (из которых понадобится 50мб).. ощ.что они давно уже не играют, только скриншотят получающуюся немыслимую красоту (а она таки да, у них получается). Еще про "пустой" mbp-esm: он внутри действительно пустой, только мастер=oblivion.esm и описание. Так что можно сделать его в CS, и переделать в .esm (заменить 0 на 1 в 8м байте, или teseditом).
Третий результат в гугле. Инструкция для третьего фоллача но и для Обливиона тоже подойдет.
Спасибо за подробную инструкцию, анон. Конечно же, делать всего этого я не буду, потому что я хочу играть, а не ковыряться в редакторах. Просто порой приходится разбираться во всех этих утилитах, настройках, патчах и т.д., потому что иначе игра не работает нормально. А так я по натуре ГСМщик и из принципа не хочу знать внутреннее устройство компьютерных игр, потому что это знание разрушит все их волшебство. Я воспринимаю все игры цельно, как приключения, а не как набор скриптов, полигонов и текстур. Так что хрен с ним, с этим "улучшенным" боевым ИИ НПЦ от господина Лирондора, пускай остаётся. К тому же "усовершенствованный" ИИ существ не лучше, правда, он изначально был взят из другого мода - Tag's Natural Wildlife, но, начиная с версии ООО 1.3, заменён штатным Обловским, но глубоко измененным. То есть откатить его на прежний оригинальный ИИ существ неспециалисту просто нереально, ибо тут как раз те самые изменённые скрипты. Больше всего не нравится в нем, что сагрившийся на меня моб продолжает упорно гнаться за мной, даже если его в это время атакуют несколько сильных противников, к которым я его привел. В итоге никакого фана не получается, они его просто убивают без ответа с его стороны, в то время как я смотрю на все это с обломка колонны дорожного святилища Кинарета. Зато когда не надо, сагрившийся моб переключается на другую цель, за которой, по замыслу авторов, он должен охотиться. Например, минотавр-Титан переключается на какого-нибудь сраного оленя, когда я хочу привести этого минотавра к более достойному противнику. В общем, изменения в боевом ИИ НПЦ и существ - это самое неудачное решение авторов ООО. Если бы не это, он был бы идеален.
>все прочие типы существ в игре доступны для призыва, например Дремора-Лорд
Это не так. Доступен дремора-маркиназ, тогда как самый сильный это дремора-валкиназ. Также недоступен для вызова дремора-фейдиназ.
>потому что это знание разрушит все их волшебство
Есть такое. Играть в свое же поделие меньше удовольствия, потому что знаешь что все нпс просто болванчики с жестко заданными пакетами поведения и скриптами. Чужие моды в этом смысле смотрятся выгоднее но когда понимаешь что и они тоже просто код... С другой стороны есть трюки которые позволяют задать нпс несколько разных пакетов поведения и которые будут запускаться рандомно, что вносит элемент случайности.
В общем тут надо или как-то стараться получать удовольствие от игры или внутрь не лезть совсем.
>Например, минотавр-Титан переключается на какого-нибудь сраного оленя
Я сейчас посмотрел на приоритет атаки по существам у минотавров в ООО. Игрока там нет вообще, зато есть эти самые олени. Подозреваю что именно поэтому минотавры бросаются на оленей, когда те появляются в поле зрения и игнорят игрока.
Сам я тоже планирую вскоре поиграть с ООО и такой расклад меня точно не устраивает, так что я попробую запилить патч на агр существ, а ты его будешь тестить и отписываться в тред о результатах. Идет?
Не помню, имеет ли призванный Дремора-Лорд какую-то маркировку из перечисленных тобой. Но суть в том, что все они относятся к высшему типу дремор, из которых призвать можно только одного вида - как ты написал, маркиназа. Кстати, фейдиназа ни разу в игре не встречал, впервые вижу такое название. Что до прочих суммонов, то они классифицируются более просто, и на каждой ступени находится только один вид (или подвид). Так что я почти не ошибся, и отсутствие Dread Zombie в числе суммонов выглядит явной недоработкой.
>фейдиназа ни разу в игре не встречал,
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Dremora_Feydnaz
Они встречаются в Великих Вратах.
>Не помню, имеет ли призванный Дремора-Лорд
Дремора-Маркиназ там. Призови и глянь его название.
>и отсутствие Dread Zombie в числе суммонов выглядит явной недоработкой
Как и с остальными. Например ещё есть несколько разновидностей золотых святош и темных соблазнителей, а призвать можно только женских и тому подобное. Такая недоработка - это повседневное явление.
А по мне даже лучше, чтобы актеры в игре вели себя предсказуемо, если этим обеспечивается отсутствие багов и ровный геймплей. Больше всего вымораживают именно баги, коих в Обле выше крыши, и какие из них штатные, а какие привнесены модами, знает один Акатош. Пускай агромобы ведут себя более просто и не охотятся за травоядными животными, не оценивают силы/степень ранения свои и противника при принятии решения о продолжении боя - пускай они тупо агрятся на игрока, едва завидев, и сражаются до конца, и пускай то же делают все агро-НПЦ, как оно есть в ванили - такое ГГцентрическое поведение окружающего мира меня вполне устраивает. К тому же и в ванили есть враждующие фракции, например, бандиты-мародеры, некроманты-вампиры-личи и, возможно, есть ещё. На уесп я пока что нашел только эти.>>22653
>попробую запилить патч на агр существ
Ты сделаешь это? Да благословят тебя все Девять за это. Конечно, идёт, если ты сумеешь разобраться в этих скриптах и должным образом изменить их.
>Пускай агромобы ведут себя более просто и не охотятся за травоядными животными
С этим я несогласен. Реакция волков на оленей закономерна, зачем грызть консерву в виде игрока, когда мимо бежит мягкое мясо. Вымораживает когда минотавры игнорят игрока и всем стадом бросаются за оленем. Вот это я и попытаюсь пофиксить.
>не оценивают силы/степень ранения свои и противника при принятии решения о продолжении боя - пускай они тупо агрятся на игрока, едва завидев, и сражаются до конца,
Тоже самое. Ящитаю это фишкой и менять не планирую. То же самое есть в ванили кстати.
>Ты сделаешь это?
Только что попробовал, но получается какая-то фигня. Чтобы сделать патч, нужно чтобы он зависел от Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp, поскольку именно его правки он будет менять. Переконвертить Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp в esm не выходит, потому что он в свою очередь требует Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm, а поскольку они имеют одинаковые имена то в одной папке находится не могут. Переименовывать один из файлов тоже нельзя - похерятся связи между плагинами. Я попробовал сделать Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp псевдо esm файлом с помощью WryeBash, но тогда конструктор вылетает при попытке сохранить новый плагин.
Остается только один вариант - создавать не новый патч, а править оригинальный Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp.
Тут возникают два вопроса.
- Какую версию редактировать? Я взял за основу русскую версию v1.5.10 и изменил ее. Так что придется ставить и тестить именно версию 1.5.10. Ну или скинь esp с которым сейчас играешь. Но править поведения существ в бою - вроде оценки ситуации и бегства - я не буду. Пока нужно потестить изменения во фракциях, чтобы минотавры не отвлекались на овец и оленей.
- Что делать когда выйдет обновление ООО? Поскольку отредактирован будет оригинальный Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp, то при обновлении плагина этот файл придется перезаписывать и потом открывать его в конструкторе и вносить изменения в поведение существ заново. Пока я утешусь тем, что обновления на ООО выходят редко и основные правки поведения существ делаются за час-два.
>Больше всего не нравится в нем, что сагрившийся на меня моб продолжает упорно гнаться за мной, даже если его в это время атакуют несколько сильных противников, к которым я его привел.
К каким именно противникам? Страже, мародерам, личам? Тут все сложно. Например у минотавра не прописана реакция на городскую стражу и бандитов, зато на огров они бросаются как только увидят. Если я правильно понимаю, то по логике игры если привести минотавра в лагерь бандитов, то он все равно будет агрится исключительно на игрока. Внести в поведение минотавра правки на всех существ в игре я не смогу. Их много и тогда править нужно не только минотавров, но и огров, волков и вообще всех. Если все это делать то получится глобальный оверхолл на создание которого можно убить недели или месяцы. Также есть существа из других модов, о которых минотавры из ООО не подозревают и реакцию на которых прописать невозможно. Их попросту нет в ООО, а значит и задать существам из ООО реакцию на существ из других модов невозможно.
Посмотри на пик. Агр на Огров у минотавров в высшем приоритете. Потом идет агр на игрока. Затем уже на всякую мелочь типа овец и крыс. Стражи и бандитов там нет и агрится на них минотавр будет только в самом крайнем случае, когда нет других целей. Тут я вижу только один выход. Убрать агр вообще на всех (потому что если у минотавра будет хоть -10 к агру на импов, то есть высокий шанс что он будет убивать импа, забив на атаки со стороны) кроме огров - с ними у минотавров непримиримая вражда, тогда будет равный шанс что минотавр переключится или на игрока или на стражу или на мимомародера. Но тут опять косяк. Минотавр может убежать за бандитом или оленем, поскольку агр на игрока не выставлен и по умолчанию равен агру на крыс и оленей, пока ты будешь бегать за самим минотавром и пытаться его убить.
В общем все сложно и надо тестить поведение существ в игре с разными условиями.
Если есть такое желание, то или ставь ООО 1.5.10 или залей куда нибудь esp от ООО с которым ты играешь. Я его изменю и ты уже потестишь поведение в бою.
Думаю, для начала надо будет потестить именно минотавров и если после твоих отчетов я разберусь как работает система в игре, то и все остальные существа проблемой не будут.
>Пускай агромобы ведут себя более просто и не охотятся за травоядными животными
С этим я несогласен. Реакция волков на оленей закономерна, зачем грызть консерву в виде игрока, когда мимо бежит мягкое мясо. Вымораживает когда минотавры игнорят игрока и всем стадом бросаются за оленем. Вот это я и попытаюсь пофиксить.
>не оценивают силы/степень ранения свои и противника при принятии решения о продолжении боя - пускай они тупо агрятся на игрока, едва завидев, и сражаются до конца,
Тоже самое. Ящитаю это фишкой и менять не планирую. То же самое есть в ванили кстати.
>Ты сделаешь это?
Только что попробовал, но получается какая-то фигня. Чтобы сделать патч, нужно чтобы он зависел от Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp, поскольку именно его правки он будет менять. Переконвертить Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp в esm не выходит, потому что он в свою очередь требует Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm, а поскольку они имеют одинаковые имена то в одной папке находится не могут. Переименовывать один из файлов тоже нельзя - похерятся связи между плагинами. Я попробовал сделать Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp псевдо esm файлом с помощью WryeBash, но тогда конструктор вылетает при попытке сохранить новый плагин.
Остается только один вариант - создавать не новый патч, а править оригинальный Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp.
Тут возникают два вопроса.
- Какую версию редактировать? Я взял за основу русскую версию v1.5.10 и изменил ее. Так что придется ставить и тестить именно версию 1.5.10. Ну или скинь esp с которым сейчас играешь. Но править поведения существ в бою - вроде оценки ситуации и бегства - я не буду. Пока нужно потестить изменения во фракциях, чтобы минотавры не отвлекались на овец и оленей.
- Что делать когда выйдет обновление ООО? Поскольку отредактирован будет оригинальный Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp, то при обновлении плагина этот файл придется перезаписывать и потом открывать его в конструкторе и вносить изменения в поведение существ заново. Пока я утешусь тем, что обновления на ООО выходят редко и основные правки поведения существ делаются за час-два.
>Больше всего не нравится в нем, что сагрившийся на меня моб продолжает упорно гнаться за мной, даже если его в это время атакуют несколько сильных противников, к которым я его привел.
К каким именно противникам? Страже, мародерам, личам? Тут все сложно. Например у минотавра не прописана реакция на городскую стражу и бандитов, зато на огров они бросаются как только увидят. Если я правильно понимаю, то по логике игры если привести минотавра в лагерь бандитов, то он все равно будет агрится исключительно на игрока. Внести в поведение минотавра правки на всех существ в игре я не смогу. Их много и тогда править нужно не только минотавров, но и огров, волков и вообще всех. Если все это делать то получится глобальный оверхолл на создание которого можно убить недели или месяцы. Также есть существа из других модов, о которых минотавры из ООО не подозревают и реакцию на которых прописать невозможно. Их попросту нет в ООО, а значит и задать существам из ООО реакцию на существ из других модов невозможно.
Посмотри на пик. Агр на Огров у минотавров в высшем приоритете. Потом идет агр на игрока. Затем уже на всякую мелочь типа овец и крыс. Стражи и бандитов там нет и агрится на них минотавр будет только в самом крайнем случае, когда нет других целей. Тут я вижу только один выход. Убрать агр вообще на всех (потому что если у минотавра будет хоть -10 к агру на импов, то есть высокий шанс что он будет убивать импа, забив на атаки со стороны) кроме огров - с ними у минотавров непримиримая вражда, тогда будет равный шанс что минотавр переключится или на игрока или на стражу или на мимомародера. Но тут опять косяк. Минотавр может убежать за бандитом или оленем, поскольку агр на игрока не выставлен и по умолчанию равен агру на крыс и оленей, пока ты будешь бегать за самим минотавром и пытаться его убить.
В общем все сложно и надо тестить поведение существ в игре с разными условиями.
Если есть такое желание, то или ставь ООО 1.5.10 или залей куда нибудь esp от ООО с которым ты играешь. Я его изменю и ты уже потестишь поведение в бою.
Думаю, для начала надо будет потестить именно минотавров и если после твоих отчетов я разберусь как работает система в игре, то и все остальные существа проблемой не будут.
> Lyrondor's
Редкостный уебок. Говнодел. Создатель ООО тоже говноед, раз включил этот мод на механику боя. Но что поделать, я лишь потребитель, поэтому мой жалкий удел источать свою желчь в этом треде.
Да, у всех бывает желание сделать что-то, улучшить. Особенно в любимой игре
Но, еб твою мать, будь добр оттестировать свое детище, прежде чем выкатывать его на всеобщее обозрение
Оххх блять, надеюсь, к 30-ти годам обзавестись пассивным доходом и наконец-то начать жить. Делать моды для oblivion в это входит, да
Совсем забыл поблагодарить тебя
В свой следующий больничный я попробую собрать сборку и применю твою инструкцию
Отпишу в треде Может, через год
>Реакция волков на оленей закономерна
Закономерна-то закономерна, но это усложняет поведение волков и создает возможность возникновения вот таких нежелательных ситуаций, когда агромоб отвлекается от своей главной цели (ГГ) на другую цель. Ну или тогда сделать именно волков исключением из всех прочих типов и видов мобов, чтобы только волки имели в приоритете охоты травоядных животных (оленей, овец, кабанов), а все прочие, включая медведей все же агрились именно на ГГ, иначе смысла в этих мобах нет. Поэтому я считаю отсутствие реакции хищников на травоядных в пользу агра на ГГ некоей игровой условностью, призванной усложнить игру и сделать ее живее и интереснее. К тому же так проще для самого игрока (проще в хорошем смысле, то есть проще организовать фан).
>Тоже самое. Ящитаю это фишкой и менять не планирую. То же самое есть в ванили кстати.
Эту фразу я не особо понял. "То же самое" - это в продолжение к твоему предыдущему пункту или в знак солидарности с моими словами в данном пункте? То есть ты считаешь фишкой тупой и всегдашний агр существ на игрока или же их разборчивость и оценку своих сил и сил противника?
Так, технические подробности я пропускаю, хотя прочитал внимательно и даже попытался что-то понять.
>К каким именно противникам? Страже, мародерам, личам?
В описанной мной выше>>22634 ситуации я привел огра к паломникам Кинарета (в Имперском резерве, неподалеку от форта Дирих), которые гурьбой набросились на него, а он, видимо, лишь для видимости нанес один шлепок по ближайшему из них и продолжил свои тщетные попытки сдвинуть с места обломок колонны, на вершине которой стоял я.
Посмотрел на пик, пока ничего сложного. Вижу в высшем приоритете вражды огров, затем ГГ, затем прочие цели. Так что мешает просто поменять приоритет в пользу нужного? А главное, разве в штатном Обловском боевом ИИ нет повышения приоритета в пользу атакующего? То есть тот, кто атакует данного моба, становится для него на это время самой приоритетной целью, то есть уровень агра у атакуемого повышается на время битвы. Это логично и должно быть в игре, чтобы эти приоритеты были динамичными и зависели от игровой ситуации. Во всяком случае, когда я играл в чистую Облу (в смысле что без OOO), я не припомню такого идиотского поведения у мобов. Они всегда четко переагривались на атакующего их, кто бы он ни был. Кстати, насчет данного пика - это третий пример враждующих фракций в ванили, еще два я привел в предыдущем посте. Кстати, у тех предыдущих (бандиты-мародеры, некроманты-вампиры-личи) уровень взаимной вражды в два раза выше, чем у минотавров-огров - -100 против -50.
Насчет того, что минотавр может убежать за бандитом или оленем: так он и убегает за оленем, едва завидев его в поле зрения - и это при погоне за ГГ. И это при том, что на оленей у него агр всего -15, а на игрока -40. И как это объяснить? Или ты показываешь мне пик с ванильного боевого ИИ минотавров?
Я играю с OOO 1.5.5, прилагаю ссылку на него https://drive.google.com/open?id=1FEGRL1fv_FUSGnRxdoHSFdjQZ_qcRkwb и на 1.5.6 https://drive.google.com/open?id=1Zu34Q6bpgzRFWZSqZKKx41q2J7P38PFT (версии, которых нет на нексусе, и которые, по-моему, являются "золотой серединой", т.е. самые удачные). Почитай их ридми, особенно у 1.5.6, может быть, поймешь, что там имелось в виду, и действительно ли эти изменения были нужны. Я не слишком понял. 1.5.6 - последняя версия, в которой еще не были "Удалены все правки ванильных записей из esm и перенумерованы все FormID в esp, которые ошибочно вводились в esm". Эти изменения структуры esm и esp, по-моему, привели к нестабильной работе игры, о чем я писал в предыдущих тредах - о повторяющемся в одном месте вылете с ошибкой 0x004e19fa. Таких устойчивых вылетов с этой ошибкой не наблюдается/-лось с версией 1.5.5.
>Реакция волков на оленей закономерна
Закономерна-то закономерна, но это усложняет поведение волков и создает возможность возникновения вот таких нежелательных ситуаций, когда агромоб отвлекается от своей главной цели (ГГ) на другую цель. Ну или тогда сделать именно волков исключением из всех прочих типов и видов мобов, чтобы только волки имели в приоритете охоты травоядных животных (оленей, овец, кабанов), а все прочие, включая медведей все же агрились именно на ГГ, иначе смысла в этих мобах нет. Поэтому я считаю отсутствие реакции хищников на травоядных в пользу агра на ГГ некоей игровой условностью, призванной усложнить игру и сделать ее живее и интереснее. К тому же так проще для самого игрока (проще в хорошем смысле, то есть проще организовать фан).
>Тоже самое. Ящитаю это фишкой и менять не планирую. То же самое есть в ванили кстати.
Эту фразу я не особо понял. "То же самое" - это в продолжение к твоему предыдущему пункту или в знак солидарности с моими словами в данном пункте? То есть ты считаешь фишкой тупой и всегдашний агр существ на игрока или же их разборчивость и оценку своих сил и сил противника?
Так, технические подробности я пропускаю, хотя прочитал внимательно и даже попытался что-то понять.
>К каким именно противникам? Страже, мародерам, личам?
В описанной мной выше>>22634 ситуации я привел огра к паломникам Кинарета (в Имперском резерве, неподалеку от форта Дирих), которые гурьбой набросились на него, а он, видимо, лишь для видимости нанес один шлепок по ближайшему из них и продолжил свои тщетные попытки сдвинуть с места обломок колонны, на вершине которой стоял я.
Посмотрел на пик, пока ничего сложного. Вижу в высшем приоритете вражды огров, затем ГГ, затем прочие цели. Так что мешает просто поменять приоритет в пользу нужного? А главное, разве в штатном Обловском боевом ИИ нет повышения приоритета в пользу атакующего? То есть тот, кто атакует данного моба, становится для него на это время самой приоритетной целью, то есть уровень агра у атакуемого повышается на время битвы. Это логично и должно быть в игре, чтобы эти приоритеты были динамичными и зависели от игровой ситуации. Во всяком случае, когда я играл в чистую Облу (в смысле что без OOO), я не припомню такого идиотского поведения у мобов. Они всегда четко переагривались на атакующего их, кто бы он ни был. Кстати, насчет данного пика - это третий пример враждующих фракций в ванили, еще два я привел в предыдущем посте. Кстати, у тех предыдущих (бандиты-мародеры, некроманты-вампиры-личи) уровень взаимной вражды в два раза выше, чем у минотавров-огров - -100 против -50.
Насчет того, что минотавр может убежать за бандитом или оленем: так он и убегает за оленем, едва завидев его в поле зрения - и это при погоне за ГГ. И это при том, что на оленей у него агр всего -15, а на игрока -40. И как это объяснить? Или ты показываешь мне пик с ванильного боевого ИИ минотавров?
Я играю с OOO 1.5.5, прилагаю ссылку на него https://drive.google.com/open?id=1FEGRL1fv_FUSGnRxdoHSFdjQZ_qcRkwb и на 1.5.6 https://drive.google.com/open?id=1Zu34Q6bpgzRFWZSqZKKx41q2J7P38PFT (версии, которых нет на нексусе, и которые, по-моему, являются "золотой серединой", т.е. самые удачные). Почитай их ридми, особенно у 1.5.6, может быть, поймешь, что там имелось в виду, и действительно ли эти изменения были нужны. Я не слишком понял. 1.5.6 - последняя версия, в которой еще не были "Удалены все правки ванильных записей из esm и перенумерованы все FormID в esp, которые ошибочно вводились в esm". Эти изменения структуры esm и esp, по-моему, привели к нестабильной работе игры, о чем я писал в предыдущих тредах - о повторяющемся в одном месте вылете с ошибкой 0x004e19fa. Таких устойчивых вылетов с этой ошибкой не наблюдается/-лось с версией 1.5.5.
Нет, можно даже не тестировать, главное - предоставить игрокам выбор, ставить ли этот "улучшенный" боевой ИИ или не ставить. Либо возможность отключать его с возвратом к штатному в инишнике.
>Ну или тогда сделать именно волков исключением из всех прочих типов и видов мобов, чтобы только волки имели в приоритете охоты травоядных животных
А вот это можно. Но потом. Сначала надо потестить как все это работает, а потом уже менять цели для агра всех прочих существ.
>Эту фразу я не особо понял.
Это я о системе оценки существа в бою, когда оно решает бежать или сражаться до победного. Эту фишку я считаю нормальной и изменять в ней ничего не буду.
>Так что мешает просто поменять приоритет в пользу нужного?
Поставил наивысший приоритет на игрока, огр нападает не отвлекаясь на мимо пилигримов. Решил привести его к пилигримам, чтобы они его запинали, он на них не реагирует, потому что игрок в наивысшем приоритете.
Поставил приоритет на игрока ниже. Минотавр отвлекается на всех тех на кого агро выше и убегает.
Это если я конечно правильно понимаю как это все работает.
>я привел огра к паломникам Кинарета
>А главное, разве в штатном Обловском боевом ИИ нет повышения приоритета в пользу атакующего?
Только что затестил как там в ванили на грязекрабах с компаньоном.
Пару раз ударил краба, затем отошел и подождал пока на него не нападет компаньон. После атаки компаньона, краб сагрился на него.
Значит в ванили, по крайней мере крабы переключают внимание на атакующего, отвлекаясь от игрока.
Тем мне непонятнее ситуация с огром, который не реагировал на удары пилигримов. В версии ООО 1.5.5, в его стиле боя нигде нет настроек для выставления приоритета на атакующих (пик 1), в целях для агра тоже нет ни игрока, ни пилигримов (пик 2).
Сам огр не заскриптован и почему он не реагирует на удары я не понимаю.
Я теперь вообще ничего не понимаю. В ванили существа нападают на атакующих. В ООО огр напал на игрока, игнорируя атаки пилигримов. Причем в стилях боя и настройках агро ничего похожего, что бы отвечала за переключение боя. Я проверил кучу скриптов ООО, но тоже не нашел там ничего, что заставляло бы существ упорно атаковать именно игрока, игнорируя удары со стороны.
>И это при том, что на оленей у него агр всего -15, а на игрока -40
Это уже измененная мной запись. Изначально там игрока вообще не было. Я вот сижу и думаю, или поставить там агр на игрока, но тогда минотавр наверное не будет ни на кого отвлекаться, либо убрать агр на все кроме огров, тогда минотавр должен на всех реагировать равнозначно.
Я теперь вообще ничего не понимаю. В ванили существа нападают на атакующих. В ООО на игрока, игнорируя атаки пилигримов. Причем в стилях боя и настройках агро ничего похожего, что бы отвечала за переключение боя.
>Ну или тогда сделать именно волков исключением из всех прочих типов и видов мобов, чтобы только волки имели в приоритете охоты травоядных животных
А вот это можно. Но потом. Сначала надо потестить как все это работает, а потом уже менять цели для агра всех прочих существ.
>Эту фразу я не особо понял.
Это я о системе оценки существа в бою, когда оно решает бежать или сражаться до победного. Эту фишку я считаю нормальной и изменять в ней ничего не буду.
>Так что мешает просто поменять приоритет в пользу нужного?
Поставил наивысший приоритет на игрока, огр нападает не отвлекаясь на мимо пилигримов. Решил привести его к пилигримам, чтобы они его запинали, он на них не реагирует, потому что игрок в наивысшем приоритете.
Поставил приоритет на игрока ниже. Минотавр отвлекается на всех тех на кого агро выше и убегает.
Это если я конечно правильно понимаю как это все работает.
>я привел огра к паломникам Кинарета
>А главное, разве в штатном Обловском боевом ИИ нет повышения приоритета в пользу атакующего?
Только что затестил как там в ванили на грязекрабах с компаньоном.
Пару раз ударил краба, затем отошел и подождал пока на него не нападет компаньон. После атаки компаньона, краб сагрился на него.
Значит в ванили, по крайней мере крабы переключают внимание на атакующего, отвлекаясь от игрока.
Тем мне непонятнее ситуация с огром, который не реагировал на удары пилигримов. В версии ООО 1.5.5, в его стиле боя нигде нет настроек для выставления приоритета на атакующих (пик 1), в целях для агра тоже нет ни игрока, ни пилигримов (пик 2).
Сам огр не заскриптован и почему он не реагирует на удары я не понимаю.
Я теперь вообще ничего не понимаю. В ванили существа нападают на атакующих. В ООО огр напал на игрока, игнорируя атаки пилигримов. Причем в стилях боя и настройках агро ничего похожего, что бы отвечала за переключение боя. Я проверил кучу скриптов ООО, но тоже не нашел там ничего, что заставляло бы существ упорно атаковать именно игрока, игнорируя удары со стороны.
>И это при том, что на оленей у него агр всего -15, а на игрока -40
Это уже измененная мной запись. Изначально там игрока вообще не было. Я вот сижу и думаю, или поставить там агр на игрока, но тогда минотавр наверное не будет ни на кого отвлекаться, либо убрать агр на все кроме огров, тогда минотавр должен на всех реагировать равнозначно.
Я теперь вообще ничего не понимаю. В ванили существа нападают на атакующих. В ООО на игрока, игнорируя атаки пилигримов. Причем в стилях боя и настройках агро ничего похожего, что бы отвечала за переключение боя.
Вот и мне тоже показался этот ОООшный боевой ИИ каким-то странным и даже неправильным, хотя я его не проверял в CS. Значит, ты говоришь, что поведение огра иррационально - тут ответить может только сам Оскуро, ибо это он сменил прежний встроенный мод Natural Wildlife от Tag на штатный Обловский боевой ИИ, но глубоко модернизированный (так написано в ридми к версии ООО 1.3, в которой была эта замена ИИ). Цитата из OOO 1.3. Readme, пункт 3. Изменения существ - ИИ существ:
"ООО больше не использует мод Natural Wildlife (автор Tag), меняющий отношение существ к игроку. Вместо этого сильно изменён оригинальный скрипт Oblivion, по сути, скрипт стал абсолютно другим, со множеством отличительных и уникальных функций.
Этот скрипт, вероятно, самое сложное моделирование поведения существ для Oblivion на данный момент. Он может не только более динамично обрабатывать большее количество различных типов запросов, чем скрипт из Wildlife, но и великолепно подходит для работы вместе с некоторыми специфическими особенностями, включёнными в ООО 1.3, такими как разнообразие фракций существ и возможность для игрока получения доступа во фракцию существ путем выполнения квеста (см. ниже).
Теперь животные могут отреагировать на появление игрока в зоне их видимости по-разному. Они могут быть агрессивными, осторожными, испуганными или даже дружественными. Каким будет отношение, зависит от многих факторов. Принимаются во внимание рейтинг агрессивности существа (помните, существа одного и того же типа могут быть более или менее агрессивны, уверены в себе, сильны, быстры и т.д., чем их сородичи), доверчивость существа, обаяние и сила воли игрока, поведение игрока (вложено оружие в ножны или нет), действия игрока (преследовал ли он животное, чтобы подобраться поближе, атаковал ли с дистанции и т.д.) и на основе всего этого динамически вычисляется реакция, которая может измениться в зависимости от ситуации.
Приведём пример. Вы приближаетесь к животному, и оно решает убежать от вас. Вы начнёте преследовать его, и подберётесь к нему слишком близко (это "близко" зависит от агрессивности или доверчивости животного), после этого животное решит защитить себя и нападёт на вас. Теперь вы решаете убежать от него. Если вы сможете отдалиться от животного на достаточное расстояние, оно прекратит преследовать вас и продолжит заниматься своими делами. Теперь вы снова можете решить напасть на него, и выпустите в животное стрелу. После этого события могут развиваться по-разному - животное либо удерет, либо опять нападёт.
Теперь представьте себе возможности, которые открывают вам изменения в поведении фауны. Существо, которое вы потревожили во второй раз, решило напасть на вас сразу же, как только вы попали в поле его зрения, даже если вы не пытались атаковать его. Вы решили опять убежать, и пробегая мимо другого животного, бродящего поблизости, потревожили и его. Это новое животное может быть настроено более агрессивно к существу, преследовавшему вас, чем к вам самим, и поэтому атакует его, давая вам шанс безопасно скрыться. Подводя итоги, можно сказать, что возможных игровых сценариев, благодаря изменениям в ООО 1.3, стало намного больше, чем в оригинале.
Последнее, но не менее важное, замечание. Каждое существо теперь имеет тип поведения, соответствующий повадкам его прообраза в реальной жизни. Например, волки будут охотиться на кабанов, оленей и т.д. Медведи и другие нехищные животные будут исследовать землю и растения в поисках пищи. И все животные будут искать воду, чтобы утолить жажду, особенно на рассвете и закате."
Вот и мне тоже показался этот ОООшный боевой ИИ каким-то странным и даже неправильным, хотя я его не проверял в CS. Значит, ты говоришь, что поведение огра иррационально - тут ответить может только сам Оскуро, ибо это он сменил прежний встроенный мод Natural Wildlife от Tag на штатный Обловский боевой ИИ, но глубоко модернизированный (так написано в ридми к версии ООО 1.3, в которой была эта замена ИИ). Цитата из OOO 1.3. Readme, пункт 3. Изменения существ - ИИ существ:
"ООО больше не использует мод Natural Wildlife (автор Tag), меняющий отношение существ к игроку. Вместо этого сильно изменён оригинальный скрипт Oblivion, по сути, скрипт стал абсолютно другим, со множеством отличительных и уникальных функций.
Этот скрипт, вероятно, самое сложное моделирование поведения существ для Oblivion на данный момент. Он может не только более динамично обрабатывать большее количество различных типов запросов, чем скрипт из Wildlife, но и великолепно подходит для работы вместе с некоторыми специфическими особенностями, включёнными в ООО 1.3, такими как разнообразие фракций существ и возможность для игрока получения доступа во фракцию существ путем выполнения квеста (см. ниже).
Теперь животные могут отреагировать на появление игрока в зоне их видимости по-разному. Они могут быть агрессивными, осторожными, испуганными или даже дружественными. Каким будет отношение, зависит от многих факторов. Принимаются во внимание рейтинг агрессивности существа (помните, существа одного и того же типа могут быть более или менее агрессивны, уверены в себе, сильны, быстры и т.д., чем их сородичи), доверчивость существа, обаяние и сила воли игрока, поведение игрока (вложено оружие в ножны или нет), действия игрока (преследовал ли он животное, чтобы подобраться поближе, атаковал ли с дистанции и т.д.) и на основе всего этого динамически вычисляется реакция, которая может измениться в зависимости от ситуации.
Приведём пример. Вы приближаетесь к животному, и оно решает убежать от вас. Вы начнёте преследовать его, и подберётесь к нему слишком близко (это "близко" зависит от агрессивности или доверчивости животного), после этого животное решит защитить себя и нападёт на вас. Теперь вы решаете убежать от него. Если вы сможете отдалиться от животного на достаточное расстояние, оно прекратит преследовать вас и продолжит заниматься своими делами. Теперь вы снова можете решить напасть на него, и выпустите в животное стрелу. После этого события могут развиваться по-разному - животное либо удерет, либо опять нападёт.
Теперь представьте себе возможности, которые открывают вам изменения в поведении фауны. Существо, которое вы потревожили во второй раз, решило напасть на вас сразу же, как только вы попали в поле его зрения, даже если вы не пытались атаковать его. Вы решили опять убежать, и пробегая мимо другого животного, бродящего поблизости, потревожили и его. Это новое животное может быть настроено более агрессивно к существу, преследовавшему вас, чем к вам самим, и поэтому атакует его, давая вам шанс безопасно скрыться. Подводя итоги, можно сказать, что возможных игровых сценариев, благодаря изменениям в ООО 1.3, стало намного больше, чем в оригинале.
Последнее, но не менее важное, замечание. Каждое существо теперь имеет тип поведения, соответствующий повадкам его прообраза в реальной жизни. Например, волки будут охотиться на кабанов, оленей и т.д. Медведи и другие нехищные животные будут исследовать землю и растения в поисках пищи. И все животные будут искать воду, чтобы утолить жажду, особенно на рассвете и закате."
>ибо это он сменил прежний встроенный мод Natural Wildlife от Tag на штатный Обловский боевой ИИ
Я нашел скрипт созданный Оскуро, которым он заменил скрипт из Natural Wildlife. Его действие распространяется только на животных. Медведей, волков, кабанов, пум и т.п. Огров, минотавров и прочих гоблинов этот скрипт никак не трогает.
В отдельном моде Natural Wildlife, тоже кстати заскриптованы только животные, а огры и им подобные существа не затронуты, это я проверил.
Вот пик из ООО 1.5.5. Волк заскриптован Оскуровским скриптом, а огр нет. Следовательно на поведение в бою огров, минотавров и прочих ни Natural Wildlife, ни созданный Оскуро скрипт никак не влияет. Это виноват или другой скрипт в фоне, но я таких не нашел или все же настройки агро по фракциям.
Вот кстати файл есп ООО v 1.5.5
https://dropmefiles.com/2GlK8
Я изменил там параметры агро у огров и минотавров убрав их повышенную агрессивность ко всем вообще(кроме самих огров и минотавров), теперь они по идее не должны агрится на оленей, волков или кабанов. Поставь его, найди где нибудь минотавра или огра и приведи его к каким-нибудь врагам. Страже или тем же пилигримам, кого найдешь. Если я правильно понимаю, то теперь агро у минотавров и огров должно равномерно распределятся по всем врагам. То есть они должны сагрится на атакующих или на игрока с равной вероятностью.
Опять же, почему в твоем эксперименте огр упорно пытался достать игрока, игнорируя удары со стороны я так пока и не понял. Скрипт его поведение не меняет, а агро на игрока по умолчанию отсутствует. Или это глюки самого движка игры, или что-то в ООО есть еще, что меняет поведение в бою.
Если этот скрипт действует только на животных, то нужно сделать вывод, что животные и существа - разные классы. То есть в игре есть три (а не два) основных класса актеров: НПЦ, существа и животные. Я до этого не задумывался о различии в поведении животных и существ, хотя это различие в ООО очевидно - животные могут напасть, а могут не напасть или даже убежать, в то время как существа нападают всегда, едва завидев (исключения ниже). Возникает вопрос: что же именно управляет поведением существ, если ты выяснил, что не скрипт ООО, заменивший собой Natural Wildlife, а также не Lyrondor's Combat Behaviour mod, определяющий поведение в бою НПЦ? Получается, что поведением существ по-прежнему управляет неизмененный штатный Обловский скрипт, не иначе.
Я видел, как четверо огров бежали к форту Horunn, не обращая внимания ни на других существ, ни на меня. Я последовал за ними и увидел, как они по очереди зашли внутрь форта. Я зашёл за ними и стал свидетелем эпичной баталии между этими четырьмя ограми и целой толпой минотавров, среди которых были несколько лордов. Конечно, силы были слишком неравны, и вскоре все четыре огра пали смертью храбрых.
*Также я видел, как шесть огров медленно шли по северной дороге мимо айлейдских руин Sedor и Hidden Camp на восток. Куда они направлялись, я не стал выяснять, не хотел тратить время. На меня они не обращали внимания, хотя я подходил к ним вплотную. Не знаю, что это значит, и было ли такое в ванили.
Насчёт esp OOO, выложенного тобой, не понял - это отредактированная версия?
Извиняюсь, не сразу заметил продолжение, не прокрутил твой пост. На телефоне верхняя часть твоего поста заканчивается как раз ссылкой на esp. Короче, последний вопрос отменяется. Спасибо большое, попробую поставить, посмотрю, что будет.
>Если этот скрипт действует только на животных, то нужно сделать вывод, что животные и существа - разные классы. То есть в игре есть три (а не два) основных класса актеров: НПЦ, существа и животные.
Нет. В игре есть два вида актеров.
1 - НПС включая дремор, золотых святых и соблазнителей.
2 - Креатуры - медведи, крысы, гоблины минотавры, рыбы и все остальные.
Просто автор Natural Wildlife и Оскуро заскриптовали часть креатур, а именно животных, а всех остальных нет.
>животные могут напасть, а могут не напасть или даже убежать,
Посмотри на пик здесь
>>23219
В поле Script у волков и других животных указан скрипт (созданный Оскуро на основе Natural Wildlife), который и определяет их поведение, оценку ситуации, потому они и могут убежать.
Огр напротив, не заскриптован и его поведением по идее управляет ванильный интеллект.
>Я зашёл за ними и стал свидетелем эпичной баталии между этими четырьмя ограми и целой толпой минотавров, среди которых были несколько лордов.
Я помню эти баталии еще с версии ООО 1.34 бета.
У огров и минотавров выставлен друг на друга максимальный агр и едва завидев друг друга, они сразу бросаются в атаку.
Я не смотрел, но похоже что у них и пакеты AI сделаны так, чтобы заново спавнящиеся минотавры и огры ходили друг к другу на район в гости.
Посмотрел. Да, животные тоже относятся к существам. Насколько я помню, в ванили животные не охотились друг за другом, то есть односторонней вражды ни у кого из зверей не было. Просто хищники, кабаны, грязекрабы, крысы нападали на ГГ, олени и дикие лошади убегали от ГГ, седловые лошади и овцы не реагировали на ГГ. Впрочем, овцы порой прицепляются к нему и бегут вслед как за вожаком.
Я все же проследил за теми шестью ограми на северной дороге: они шли в Broken Tooth Cave, ОООшную пещеру под этой тропой, почти рядом с Silver Tooth Cave, ванильной пещерой, находящейся рядом с дорогой. По дороге первый огр подрался со спригганом (и победил). Получается, что эти походы огров тоже относятся к ООО, в чистой Обле их не было. Странно, почему на ГГ они не обращают внимания, хотя одиночные огры агрятся (точнее, огрятся) как положено.
Если сразу шесть огров куда-то отправились, то это точно виноваты пакеты AI.
>По дороге первый огр подрался со спригганом
>Странно, почему на ГГ они не обращают внимания
Наверняка потому что в ООО у огров выставлен агро на сприганов, а вот на игрока нет. Поэтому они бросаются на них, а игрока игнорят.
>Странно, почему на ГГ они не обращают внимания, хотя одиночные огры агрятся (точнее, огрятся) как положено.
Предположу что идущие огры исполняют пакет AI с высоким приоритетом. Агро на сприганов у них есть и они их атакуют, а вот на игрока нет и пока огры выполняют пакет - игрок игнорируется.
Одиночные огры, тоже конечно выполняют разные пакеты AI, в основном пакет "бродить" и похоже он не находится в высоком приоритете, поэтому бездельничающие огры на игрока уже нападают.
На 1:25 чет обосрался.
Мне очень не хватает урона, но я слышал про то-ли заклинания, то ли зачарования на кинжал, которое настакивает уязвимости и после этого можно ударить простым фаерболом и любой противник в игре ляжет.
Я не помню как его делать, мне это давным давно говорили там вроде 1 эначант 33% уязвимости магии, другой 33% уязвимости к огню или льду. А 3 какой? И 4 тоже.
Только твою психику, хомячила
Нахуя ты скорость максишь? Если ты рукопашник, то надо максить силу и подбирать оружие под уровень. Кинжалы для открытого боя говно, нужен длинный меч. Химия у тебя 76, вари бульоны и яды для живых врагов.
С чего в игре от этого будет что-то ломаться?
Ты же просто перемещаешь предмет в инвентарь, а потом дропаешь его, ничего от этого не сломается не может, это основная механика игры.
Я сам так таскаю из пещер тяжелые вещи, когда персу сил не хватает, до выхода где меня ждет конь с седельными сумками.
>ожидая, когда же в единственном открытом сундуке окажется нужный мне алхимический аппарат - ступка и пестик Мастера или кальцинатор Мастера. Вот такой поеботой приходится заниматься
Нет, это твой личный косяк раз ты задрачиваешь сейв лоад ради выпадения лучших шансов, в морре ты тоже задрачивал сейв лоад когда кубики упали не так и враг не получил урона, а заклинание или зачарование провалилось?
Уйми своего манчкина.
Это не мой личный косяк, а проблема самой игры, которая позволяет игрокам делать это в стремлении побыстрее получить топовый шмот. Если игра позволяет так делать, почему бы так не делать? А если бы весь мир был статичным и предопределенным, то не было бы этого дерьма, и я бы не тратил время попусту на сейв-лоады, а просто пошел в нужное место и взял там нужную мне вещь. А чтобы это было не так просто сделать, можно спрятать ее глубоко за семью замками, поставить мощную охрану, а также поставить какое-то условие для пользования этой вещью, например, условие поднять какой-нибудь стат до нужного уровня - в общем заставить игрока вначале прокачать своего чара, перед тем как соваться в это место. Короче, есть концепции интересной игры в статичном мире, позволяющие обойтись без автолевелинга и рандома. Для двух-трёх прохождений этого мира вполне хватит, чтобы не пропал интерес, а больше проходить одну и ту же игру и незачем.
Да, про Морру забыл ответить. Конечно, я не перезагружал там игру при промахе по противнику, потому что в этой же игровой сессии, более того, в этом же бою у меня постоянно был шанс удачи, который рано или поздно срабатывал. И перезагружался я там, только если удача была на стороне противника, в результате чего исход боя был не в мою пользу. Тут же, в приведенном мной примере игра даёт ровно один шанс в игровую сессию на выпадение нужного кубика, и при неудаче приходится перезагружаться.
>Если игра позволяет так делать, почему бы так не делать?
Что бы не терять интерес от игры например? Рандомный лут создан для того чтобы было интересно заходить в новые данжи и добираться до финального сундука, а не по старой памяти пиздовать к статичной нычке на первом левеле игнорируя остальные подземелья, ведь игра это позволяет, почему бы так не делать?
>А если бы весь мир был статичным и предопределенным, то не было бы этого дерьма
То было бы другое дерьмо, потому что манчам похуй они и ковать стопятсот железных кинжалов будут и дрочить скампа до посинения и сейвлоад абузить перед сундуком.
В статичной морре было дохуя халявного топового лута для получения которого можно было не прикладывать равноценных усилий, даэдрическое оружие на первом уровне за то что пришёл, увидел и поговорил, легко.
https://www.youtube.com/watch?v=kBnRpDj5AaU
И это лишь один из примеров абуза статичного лута, так чем твой дроч сейвлоада лучше?
>Для двух-трёх прохождений этого мира вполне хватит, чтобы не пропал интерес, а больше проходить одну и ту же игру и незачем.
Лол скажи это морроуткам.
>Короче, есть концепции интересной игры в статичном мире, позволяющие обойтись без автолевелинга и рандома.
А проверенных концепций использующих рандом вовсю для повышения реиграбельности ещё больше, скажи ещё что в дяблоидах и рогаликах не интересно чистить данжи ради лута.
>А чтобы это было не так просто сделать, можно спрятать ее глубоко за семью замками,
Замки не повышаются с уровнем, в отличии от врагов и содержимого сундуков, а в игре концепция открытого мира, иди куда хочешь, если новичок пробьётся через сем мастерских замков и получит, ржавый топор, помидор и кронциркуль, его это не обрадует.
>поставить мощную охрану,
Гоблины варлорды уже недостаточно мощные? А может ты забыл про их собратьев в Трибунале?
>а также поставить какое-то условие для пользования этой вещью, например, условие поднять какой-нибудь стат до нужного уровня - в общем заставить игрока вначале прокачать своего чара, перед тем как соваться в это место.
Тогда это помешает концепции играй кем хочешь, которую развивают со времён даггера, отказываясь от жестких ограничений.
>>25155
То есть ты и там абузил сейвлоад если шанс не выпал.
>Если игра позволяет так делать, почему бы так не делать?
Что бы не терять интерес от игры например? Рандомный лут создан для того чтобы было интересно заходить в новые данжи и добираться до финального сундука, а не по старой памяти пиздовать к статичной нычке на первом левеле игнорируя остальные подземелья, ведь игра это позволяет, почему бы так не делать?
>А если бы весь мир был статичным и предопределенным, то не было бы этого дерьма
То было бы другое дерьмо, потому что манчам похуй они и ковать стопятсот железных кинжалов будут и дрочить скампа до посинения и сейвлоад абузить перед сундуком.
В статичной морре было дохуя халявного топового лута для получения которого можно было не прикладывать равноценных усилий, даэдрическое оружие на первом уровне за то что пришёл, увидел и поговорил, легко.
https://www.youtube.com/watch?v=kBnRpDj5AaU
И это лишь один из примеров абуза статичного лута, так чем твой дроч сейвлоада лучше?
>Для двух-трёх прохождений этого мира вполне хватит, чтобы не пропал интерес, а больше проходить одну и ту же игру и незачем.
Лол скажи это морроуткам.
>Короче, есть концепции интересной игры в статичном мире, позволяющие обойтись без автолевелинга и рандома.
А проверенных концепций использующих рандом вовсю для повышения реиграбельности ещё больше, скажи ещё что в дяблоидах и рогаликах не интересно чистить данжи ради лута.
>А чтобы это было не так просто сделать, можно спрятать ее глубоко за семью замками,
Замки не повышаются с уровнем, в отличии от врагов и содержимого сундуков, а в игре концепция открытого мира, иди куда хочешь, если новичок пробьётся через сем мастерских замков и получит, ржавый топор, помидор и кронциркуль, его это не обрадует.
>поставить мощную охрану,
Гоблины варлорды уже недостаточно мощные? А может ты забыл про их собратьев в Трибунале?
>а также поставить какое-то условие для пользования этой вещью, например, условие поднять какой-нибудь стат до нужного уровня - в общем заставить игрока вначале прокачать своего чара, перед тем как соваться в это место.
Тогда это помешает концепции играй кем хочешь, которую развивают со времён даггера, отказываясь от жестких ограничений.
>>25155
То есть ты и там абузил сейвлоад если шанс не выпал.
Сап, дреморы, посоветуйте сборку с FCOMили другими модами с функционалом реквы для скайрима
Хочу по новой, но с модами(стал модоблядком).
Есть такие моды, чтобы:
>прокачка такая шоб всё вкочать и не ебать себе мозги со сном, скиллпойнтами, таблицами и кулькуляторами
>люди красивые но не такие уёбища, как в скайриме, сиси и писи можно, но не обязательно
>магия крутая, а не красный пук летящий со скоростью метр в секунду и взрывающийся как машина в гта 3
>анимации боёвки, но без добиваний и прочего говна
>новые монстры и враги, но лорные без супермутантов и грязевых крабов с мечами
>прокачка такая шоб всё вкочать и не ебать себе мозги со сном, скиллпойнтами, таблицами и кулькуляторами
nGCD
>люди красивые но не такие уёбища, как в скайриме, сиси и писи можно, но не обязательно
OCO2
>анимации боёвки, но без добиваний и прочего говна
Какие-то анимации в шапке были.
>новые монстры и враги, но лорные без супермутантов и грязевых крабов с мечами
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12982?tab=description
Новые виды грязекрабов
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37700
Новые виды скелетов. Хаджиты, аргониане.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24143?tab=files
Новые виды зомби. Орки, аргониане.
Если у тебя версия не из Стима, то из вышеуказанного архива тебе нужно будет перекинуть файлы obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll, obse_loader.exe. Пользователям GOG'овской версии нужно ещё скачать этот архив. Файл obse_loader нужно добавить как исполняемый
Мне надо лоадер с второго архива, его кидать в папку игры с заменой лоадера из первого архива, так? У меня gog версия
Благодарю
>>прокачка такая шоб всё вкочать и не ебать себе мозги со сном, скиллпойнтами, таблицами и кулькуляторами
>nGCD
Вот это лучше https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13879
Оп, еще возьми https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5701
Вроде был сделанный позднее аналог Quest Award Leveller с более продуманными скриптами.
В чем может быть решение, может кто сталкивался с подобным?
Короче часть проблемы нашел, МО не пихает автоматически плагины в папку obse(я засунул их вручную и вуаля моды стали работать). Допускаю что мог упустить что-то при установке, счас все снесу и поставлю по новой.
Не доживём.
По прокачке чтобы не ебаться - ну это там анону выше посоветовали, посмотрю, спс.
А Что про это скажете:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48681
Francesco's попробуй, довольно старый но относительно качественный оверхол именно по изменению автолевелинга. Можно еще и Маскара накатить, но придется в ини файле кое что подредактировать (отключить новых монстров(пололвина которых довольно всратые)/фракции(дисбалансно мощные)) для максимального соответствия ванильному геймдизайну.
>Рандомный лут создан для того чтобы было интересно заходить в новые данжи
Кому интересно? Только рандомодрочерам, которые радостно хавают саму эту концепцию с выпадением кубика? Я не отношусь к таковым личностям, меня такой примитив не привлекает.
>То было бы другое дерьмо, потому что манчам похуй они и ковать стопятсот железных кинжалов будут и дрочить скампа до посинения и сейвлоад абузить перед сундуком.
А вот в этом и заключается искусство создать такой игровой мир, в котором все возможности абуза были бы закрыты. Помнится, в одном из прошлых тредов я уже освещал эту тему и приводил в пример KoTOR 1, где проблема с овербустом решена просто и изящно - кап ГГ ограничен 20 уровнями, по достижении которых ты не становишься имбой и все еще вынужден применять разные тактики в сражениях для победы. Причем бонусом идет миниигра с выбором самых необходимых перков и Сил, потому что на все просто не хватит очков обучения. Для игр ТЕС, правда, этой миниигры не получится из-за самой скилловой системы прокачки, потому что никто не мешает тебе задрачивать нужный скилл до посинения, как ты выше написал, чтобы вкачать его до потолка и нужного перка. Но кап ограничить все же можно и нужный баланс создать тоже - было бы желание. И да, все это вполне можно сделать и в статичном мире.
Твой пример с Моррой неудачен, потому что Морра полна подобных дыр в механике, позволяющих злостно абузить ее. Но если сравнивать чистую Морру с чистой же Облой с ее автолевелингом, то Морра однозначно выигрывает у Облы в плане интереса и смысла играть в целом. Морру я прошел два раза, а Облу - ни одного, просто бросал, потому что надоедала эта бесконечная жвачка с автолевелингом и рандомом. Вот сейчас прохожу ее с ООО, и игра стала наконец-то интересной, осмысленной, более статичной. Автолевелинг и рандом остались, но уже не так бросаются в глаза и не портят общий баланс игры.
>Лол скажи это морроуткам.
К морроуткам не отношусь. Скорее, отношусь к готоуткам и котороуткам. Эти игры я перепроходил раз по пять.
>А проверенных концепций использующих рандом вовсю для повышения реиграбельности ещё больше, скажи ещё что в дяблоидах и рогаликах не интересно чистить данжи ради лута.
В Диабло 2 играл немного, но не настолько, чтобы понять ее механику. Не люблю изометрические рпг, это прошлый век. Что такое рогалик, вообще не знаю. Насчет моего отношения к рандому см. первый пункт в этом посте.
>Замки не повышаются с уровнем, в отличии от врагов и содержимого сундуков
Да, не повышаются, но сложность замка должна соответствовать ценности содержимого контейнера, а чтобы закрыть манчкину возможность просто прокачать Взлом или Изменение, открыть сундук и радостно надеть на себя не соответствующую ему по уровню вещь, для этого необходимо поставить доп.условия пользования этой вещью - например, прокачанная сила или ловкость или еще какой стат. Кстати, в твоем любимом МОО именно так.
>Гоблины варлорды уже недостаточно мощные?
Вполне мощные, но есть проблема - они легко убиваются ядом, а Алхимия прокачивается на раз-два. Напомню, у кого в Обле резист к яду: Аргониане - 100%, редгарды - 75%, нежить - 100%. Возможно, еще кто-то. Так что лучше не гоблинов-варлордов, а, например, Gloom Wraith (не помню русское название). Ну или какого-нибудь неванильного моба. Про гоблинов в Трибунале не помню, давно играл и не прошел его, возможно, до гоблинов просто не дошел. Помню катакомбы под Морнхолдом со входом на Плаза Бриндизи Дором, ассасинов из ТБ в них.
>Тогда это помешает концепции играй кем хочешь
Почему помешает? Никто не заставляет тебя юзать данную вещь. Не хочешь качать нужный стат для этого, не качай и не юзай, иди в другое место и занимайся другими делами, поднимай другие навыки/статы, становись специалистом в чем-то другом. Никто ни в чем тебя не ограничивает.
>То есть ты и там абузил сейвлоад если шанс не выпал.
Это уже придирка. Как ты себе видишь компьютерную игру без возможности перезагрузки в случае смерти? Тут просто иначе нельзя, и абузом это нельзя назвать. Эта возможность - именно то, ради чего все и играют в компьютерные игры, потому что в реале у нас этой возможности перезагрузиться в случае смерти нет.
>Рандомный лут создан для того чтобы было интересно заходить в новые данжи
Кому интересно? Только рандомодрочерам, которые радостно хавают саму эту концепцию с выпадением кубика? Я не отношусь к таковым личностям, меня такой примитив не привлекает.
>То было бы другое дерьмо, потому что манчам похуй они и ковать стопятсот железных кинжалов будут и дрочить скампа до посинения и сейвлоад абузить перед сундуком.
А вот в этом и заключается искусство создать такой игровой мир, в котором все возможности абуза были бы закрыты. Помнится, в одном из прошлых тредов я уже освещал эту тему и приводил в пример KoTOR 1, где проблема с овербустом решена просто и изящно - кап ГГ ограничен 20 уровнями, по достижении которых ты не становишься имбой и все еще вынужден применять разные тактики в сражениях для победы. Причем бонусом идет миниигра с выбором самых необходимых перков и Сил, потому что на все просто не хватит очков обучения. Для игр ТЕС, правда, этой миниигры не получится из-за самой скилловой системы прокачки, потому что никто не мешает тебе задрачивать нужный скилл до посинения, как ты выше написал, чтобы вкачать его до потолка и нужного перка. Но кап ограничить все же можно и нужный баланс создать тоже - было бы желание. И да, все это вполне можно сделать и в статичном мире.
Твой пример с Моррой неудачен, потому что Морра полна подобных дыр в механике, позволяющих злостно абузить ее. Но если сравнивать чистую Морру с чистой же Облой с ее автолевелингом, то Морра однозначно выигрывает у Облы в плане интереса и смысла играть в целом. Морру я прошел два раза, а Облу - ни одного, просто бросал, потому что надоедала эта бесконечная жвачка с автолевелингом и рандомом. Вот сейчас прохожу ее с ООО, и игра стала наконец-то интересной, осмысленной, более статичной. Автолевелинг и рандом остались, но уже не так бросаются в глаза и не портят общий баланс игры.
>Лол скажи это морроуткам.
К морроуткам не отношусь. Скорее, отношусь к готоуткам и котороуткам. Эти игры я перепроходил раз по пять.
>А проверенных концепций использующих рандом вовсю для повышения реиграбельности ещё больше, скажи ещё что в дяблоидах и рогаликах не интересно чистить данжи ради лута.
В Диабло 2 играл немного, но не настолько, чтобы понять ее механику. Не люблю изометрические рпг, это прошлый век. Что такое рогалик, вообще не знаю. Насчет моего отношения к рандому см. первый пункт в этом посте.
>Замки не повышаются с уровнем, в отличии от врагов и содержимого сундуков
Да, не повышаются, но сложность замка должна соответствовать ценности содержимого контейнера, а чтобы закрыть манчкину возможность просто прокачать Взлом или Изменение, открыть сундук и радостно надеть на себя не соответствующую ему по уровню вещь, для этого необходимо поставить доп.условия пользования этой вещью - например, прокачанная сила или ловкость или еще какой стат. Кстати, в твоем любимом МОО именно так.
>Гоблины варлорды уже недостаточно мощные?
Вполне мощные, но есть проблема - они легко убиваются ядом, а Алхимия прокачивается на раз-два. Напомню, у кого в Обле резист к яду: Аргониане - 100%, редгарды - 75%, нежить - 100%. Возможно, еще кто-то. Так что лучше не гоблинов-варлордов, а, например, Gloom Wraith (не помню русское название). Ну или какого-нибудь неванильного моба. Про гоблинов в Трибунале не помню, давно играл и не прошел его, возможно, до гоблинов просто не дошел. Помню катакомбы под Морнхолдом со входом на Плаза Бриндизи Дором, ассасинов из ТБ в них.
>Тогда это помешает концепции играй кем хочешь
Почему помешает? Никто не заставляет тебя юзать данную вещь. Не хочешь качать нужный стат для этого, не качай и не юзай, иди в другое место и занимайся другими делами, поднимай другие навыки/статы, становись специалистом в чем-то другом. Никто ни в чем тебя не ограничивает.
>То есть ты и там абузил сейвлоад если шанс не выпал.
Это уже придирка. Как ты себе видишь компьютерную игру без возможности перезагрузки в случае смерти? Тут просто иначе нельзя, и абузом это нельзя назвать. Эта возможность - именно то, ради чего все и играют в компьютерные игры, потому что в реале у нас этой возможности перезагрузиться в случае смерти нет.
А вдруг есть? Ты пробовал? Не попробуешь - не узнаешь.
Я бы только реплейсерами тел и лиц намазал.
Во всех играх я придерживаюсь следующего правила: сперва прохожу ванильную версию, затем уже по ситуации
Надо как в /б
Заходишь в город, тебя сверху помоями обливают, да не из ведра, а прямо из жопы. И пердят неприятно так
Но вообще да, понимаю. Когда мне было 11, я играл в облу, и что-то особенное в ней для меня осталось. Утка-с. Но так или иначе, культурный код в меня заложила именно четвёртая часть
Морра же настолько чужеродной оказалась, что с этих грубых обращений в Балморе я поначалу охуевал. Как будто японский и русский магазин сравниваю, по уровню сервиса
Чуть не забыл. Ты, наверное, обаятельный, да? Попробуй понизить этот показатель, тогда первоначальная улыбка и слащавость исчезнет.
При необходимости, можно крутануть колесо шутки-угрозы-лести-комплимента. Или просто отсыпать немного септимов каждый раз проигрываю, когда представляю себе это ирл
Не дописал.
Морру я попробовал в 22. То ли мозги задеревенели уже, то ли графоноугодие во мне взыграло, но поначалу было тяжело.
Особенно читать текст. Читать я люблю, но шрифты какие-то уебанские. Возможно, дело в 15,6" экране ноутбука
А вот моему брату шестилетнему морровинд нравится больше, чем скайрим. Он, правда, квесты не делает, только бродит и созерцает
С облой не сравнивал, так получилось, что её сейчас нет в установленных
>ко мне подвалила Аргонианка с лицом как жопа
Слышь, ты охуел Дар-му оскорблять, извинись.
Если хочешь чтоб тебя все посылали, совершай по-больше преступлений, вступай в гильдии для нехороших ребят или понижай обаяние.
480x360, 2:21
А мне наоборот Мора отлично зашла именно сейчас 29 лвл, в 2003 играл в неё школьником, но дальше балморы не ушёл, так как читать мгого не хотелось, хотелось мочилова, но не получалось, мочили меня а не я.
>>28422
Поставь фуллрест. Хорошие текстуры и высокая чёткость.
>>28462
Лол, я вначале вообще подумал, что она затылком стоит. Ещё радостная такая, давно не виделись мол как дела, говорит. Я нажал не твоё дело и завалил бы её, если бы это происходило не на площади. Какой же у неё мерзкий голос ещё.
Необязательно посылали, а относились хотя бы нейтрально, пока ничего хорошего не сделал. В Морре все посылают и это логично, так как для местных ты чужак, а чужаков никто не любит.
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "xLoversNeed.fNeedPer"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorPink"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "0"
set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "100"
set tnoHSB.hud_x to HUDdefault
set tnoHSB.hud_y to 15
set tnoHSB.hud_size to 68
set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "Lust: "
set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent
set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color"
set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft
set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_textSize to 13
set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack"
set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings
setStage tnoHSB 10
Видос шикарный.
>>28367
>Каждый встречный очень рад меня видеть, такое добродушие, не имеющие под собой оснований
спешите видеть: провинциальная пидораха думает что вежливость - это что-то исключительное.
Сиродильские данмеры не обращали в рабство каджитов и аргониан, так что хейт тут был бы не совсем уместен, тем более, что сиродильский данмер в самом Морровинде это точно такой же н`вах как и любой другой приезжий.
>>Каждый встречный
что вообще не правда т.к. в игре достаточно грубых персонажей
>сиродильский данмер
Это как столичный чеченец.
>не обращали в рабство каджитов и аргониан
Ушлые Хлаалу из Чейдинхола наверняка обращали, только методы у них были более хитрые чем цепи Дрес.
лицензия на англюсике:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5411020
на русике от 1С золотое издание:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5289856
официальные плагины к нему:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4144852
Нет. Более того игру с этого диска нужно ставить дополнительные фиксы, специально для золотого издания от 1С.
>дополнительные фиксы, специально для золотого издания от 1С.
Ссылку забыл.
http://tesall.ru/files/file/830-ofitcialnye-patchi-dlya-zolotogo-izdaniya-oblivion-ot-1s/
спасибо
но еще вопрос. у меня еще в стиме есть обливион готи (не делюкс). Там всё накатывать согласно шапке или ванила нормально играется?
Может кто видел его для Обливиона? Можно и в составе какого нибудь "Vasyan Skyrim2Oblivion pack".
Или другой вопрос, самому его сложно перенести?
Жуть какая по ссылке, а так я перерыл кучу оружия чтобы найти хотя бы подобный мечи из Вахи разве что понравились, думаю о них как о крайнем варианте, но что то не очень видимо комьюнити заходят "светлые" мечи.
Странно что его и кучу других артефактов не портировали.
>Можно и в составе какого нибудь "Vasyan Skyrim2Oblivion pack".
OOO. Насколько я помню он был там.
Иногда проскальзывал ООО, light of Dawn - A two-handed katana that thirsts for the blood of vampires.
Это оно? Если да то двуручная катана вообще не то(
Der Orden скачай если он ещё живой, там для паладинов раздолье.
>Жуть какая по ссылке
Лол я помню такие мечи и топоры были для Морровинда, вроде топор в виде феечки, а вообще Миеридия таки оценила бы такой меч с ангелочками и светом, это как раз её атрибутика, можно отыгрывать что это улучшенная форма.
Потому что превозмогать интересно. Перед тобой множество путей развития и многое нужно заиметь и прокачать.
И они пойдут за мной куда угодно.
Где-нибудь есть список таких союзников?
Где то видел вебм как один из бессмертных нпс который идет с тобой в врата Кватча вроде после потери сознания скатился в лаву и после того как очухивался терял сознание повторно но да, я херню сморозил, вероятность такой ситуации крайне мала
p.s. щас попытаюсь снести всё, что накатил, но с инвалидацией что делать-то? держу в курсе.
Бекапы то что не делаешь? Игра от любого мода может начать херню творить.
А вообще OCO используешь? Слышал что конкретно анимации могут криво работать с Blockhead, вот какой то фикс:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45625?tab=files
А по поводу инвалидации вот тоже какое то решение:
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3764080-archive-invalidation-not-working/
Но я могу все неправильно насоветовать, конкретно у меня таких проблем не было.
Игры с одной жизнью на одном сейве есть. Tyranny, например.
благодарю за ссылочки. да, OCO использую. анимации снёс - крашится один хер. может быть потому что у меня до этого DMC Stylish установлен был, и краши начались после его удаления (что вряд ли, т.к. удалился он чисто, через OBMM) короче хз. у меня идеи кончились, поэтому и обращаюсь за советами к анонам. тоже таких проблем ни разу не наблюдалось, но всё бывает в первый раз.
короче, по результатам отпишусь.
пофиксил. в общем, блокхэд тут как бы не при чём. проблема была в непроходимости инвалидации, в которой виноваты были оригинальные файлы озвучки, которые я откопал на стимовском форуме. комп их блокировал, инвалидация не проходила. убрал блокировку - всё огонь. как-то так. за помощь спасибо.
Жесть какая то с блокированием файлов, но молодец что разобрался.
Шеогорат, Принц Безумия, Лорд Безвременья, желает с этого дня и впредь объявить следующее:
Роберт Вишневски
Гражданин Дрожащих островов, житель Блисса и почётный безумец нарушил законы и заветы Дрожащих Островов, оскорбив действием строгий облик Нашего Лорда:
Попыткой Отращивания Бороды, Действия, Полагаемого Непристойным в Глазах Нашего Лорда
Нижеследующим объявляется, что данный гражданин заслуживает суровейшего наказания, долженствующего осуществиться неотложно, образом, избранным соответственно Причудам и Фантазиям Нашего Лорда Шеогората
Чем Диусу бороду брить? Он там в пещере тысячалетиями кукует. Да и технически он не является гражданином Дрожащих Островов. Он заключенный.
>не является гражданином Дрожащих Островов
А то что у него борода, это вообще из другого мода(OOOShiveringIsles), где мне его вид больше понравился. А вообще "The New Duke And Duchess" даёт ему только красные волосы вроде. Так что без OOOShiveringIsles у Диуса бороды не будет.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47863 - Альтернативный вид танцовщицы
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7837?tab=images - Female Adoring Fan
Есть несколько вариантов на выбор, но мне больше нравятся темные эльфийки.
Фанату можно изменить инвентарь соответсвенно.
Мод, который позволяет скупать заброшенные дома после прохождения соответсвующих квестов. Например можно купить дом Алваса Улвани, после его убийства. Купить дом Джерл, купить особняк Джакбена Имбельского, купить комнату в подвале маяка Анвила, купить дом Нерасторела.
Зато всего за 1000 золотых.
Ну или посоветуйте, хотя бы, годные альтернативы этим реплейсерам. То что в шапке нашел, не зашло.
Установи хуйню, на которую указывает красная стрелка.
Качать здесь - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45859?tab=files
А если не через obse?
Я эту хуйню и ставил. Сейчас переустановил игру, накатил все заново. Проблема с несовпадением текстур лица и тела решена, отличия есть, но совсем минимальные, а если немного поебаться с ползунком, то и вовсе почти незаметны. А вот швы остались, но я это "пофиксил" накатыванием мода на ожерелье/цепочку на шею. Но теперь новая проблема, "хромающая" анимация походки персонажа. Во время бега все нормально. Скелет, необходимый для работы с ocov2 я поставил. И еще, как-нибудь можно пофиксить уши эльфов? Они торчат сквозь волосы. Этот баг, кстати, у меня был и в ванильной версии облы.
>И еще, как-нибудь можно пофиксить уши эльфов?
Это невозможно. Максимум, что можно сделать это назначить всем эльфам прически, на которых волосы не пересекаются с ушами. Или заменить модели ушей. Или заменить модели причесок, чтобы они не пересекались с ушами.
>А вот швы остались
Следуй инструкции на странице SR для OCO2. У меня так швов для ванильных рас не видно. Надо учитывать, что SR - это отдельное тело, со своими текстурами тела и лица. Под это тело нужны соответсвующим образом адаптированные модели брони и одежды. Если что-то из этих пунктов будет не хватать, то будут швы. На расе, отличной от ванильной, тоже могут быть швы.
Да понятно, что я где-то накосячил с соблюдением инструкции, но сейчас лень уже с этим разбираться, тем более саму проблему со швами, в целом, удалось решить через установку мода на ожерелья. Но спасибо, все равно, за советы. Возникнут еще вопросы по игре или с модами, снова обращусь в тред.
Олсо, есть на облу что-то вроде realistic needs and diseases и фростфола для скайрима?
Ок, жди в гости, сатчанин
>realistic needs
Basic Primary Needs - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37088
Basic Personal Hygiene - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42038
>and diseases
Vector - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25835
> и фростфола
Duke Patricks Basic Hypothermia - http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/534-duke-patricks-basic-hypothermia-ii-rev-31/
Хотелось бы баланса. Урон обычного оружия просто никакой. Урон луков - курам насмех. Точнее, в начале игры он нормальный, а потом у врагов начинает резко растми хп, а урон почти не увеличивается. Разница между грейдамм оружия в 1 единичку просто нелепа. Броня почти бесполезна до высоких уровней навыка. Тоже самое с блоком - слишком много урона прилетает через него. Игра просто заставляет бекпедалить. Качай, сука, алхимию, качай. И магию качай. Иначе будешь сасатъ у каждого гоблина.
В итоге кем бы ни пытался играть, неизбежно заканчиваешь ползающим на кортах алхимиком.
>Урон обычного оружия
Урон маленький, потому что это обычное оружие. У тебя ответ в вопросе. Используй артефакты.
>Броня почти бесполезна до высоких уровней навыка
Она всегда бесполезна, там кап 80, то есть весь урон ты никогда не сможешь блокировать.
>заставляет бекпедалить
Вкачивай акробатику и атлетику. Я так Темное Братство прошел. Убегаешь от врага и выводишь его на стражу. Или можно на возвышенность забежать и спрыгнуть. Враг понесет урон, а ты нет. За всю игру есть 2 врага, от которых нельзя убежать. Это Каморан и Бенирус. К этим двум врагам уже можно подготовиться, свитками там запастись.
Я это все знаю. Не первый раз. Просто накопилось. Смысл поста был в том, что в теории "играй кем хочешь и как хочешь". На практике - либо делай так-то и так-то, либо сасатъ. Например, попытки отыграть рыцаря без магии-алхимии, со специализацией на ближнем бое, просто обречены (если не скрутить ползунок сложности совсем влево, что вызывает ощущение проигрыша уже по факту).
Бегать же от врагов просто уныло и неинтересно.
Вместе с тем, так и не смог найти подходящих модов, которые бы просто правили недостатки, вместо того, чтобы накручивать васянство.
Вспоминаю боевку в Dark Messiah. Тот же вид от 1го лица. Тот же меч и щит. Но как играется! Весело и приятно.
>играй кем хочешь и как хочешь
Это противоречит твоим же словам.
>Бегать же от врагов просто уныло и неинтересно
Играй кем хочешь и как хочешь - это играй кем хочешь и как хочешь, а не как хочешь ты.
Не говори за всех.
>которые бы просто правили недостатки
Сформулируй недостатки, может вспомню моды, которые правят.
>Dark Messiah
Там линейный набор уровней, причем очки опыта выдаются по сюжету, а набор врагов строго задан заранее. Такое балансить проще.
С чего ты взял, что я говорю за всех? Мне неинтересно бегать. Я хочу играть закованным в броню паладином, который прет вперед как танк и всех сносит. Но - но! - игра не дает такой возможности. Хочешь урон и бафы? Качай алхимию. Даже если это не вписывается в персонажа. Хочешь нормально зачарованную броню и оружие, а не рандомные зачарования? Вступай в гильдию магов. Т.е. игра принуждает к выполнению определенных действий, чтобы в нее было комфортно играть. Ах да, еще и мистицизм с восстановлением качать в обязательном порядке, иначе твое волшебное оружие превращается в палку, а регена хп просто нет - на одних зельях не прожить, когда неизбежно получаешь урон в каждом бою.
Что касается конкретных недостатков. Слишком много хп у врагов - очень долго "обстругивать" приходится. Малоэффективный блок. Нет контроля над ситуацией - врага можно только бить. У лучника нет замедлений - противник просто несется на тебя на полной скорости, и чхать он хотел на твои стрелы.
Дарк Мессию я привел как пример удачной боевки: бои быстрые, вовремя блокируя, урона можно избегать полностью. Есть эффективный дизейбл - пинок.
Нет, Deadly Reflex и UV мне не нравятся. Вообще не люблю моды, меняющие много всего сразу.
>С чего ты взял, что я говорю за всех?
С твоих слов.
>Бегать же от врагов просто уныло и неинтересно
А мне бегать от врагов интересно, потому что я не хочу долбить их жирные туши, я хочу чтобы это делал кто-то другой. Зачем ты говоришь за меня, что это неинтересно? Это тебе - это неинтересно, что в твоих словах не указано.
>Бегать же от врагов мне просто уныло и неинтересно
Вот как выглядит фраза, где указано что тебе это неинтересно. Я данного слова в твоей фразе не вижу, а телепатом не являюсь.
>бафы
Бафы - это магия. Алхимия ограничивается 3 зельями одновременного действия, когда как заклинаний на себя можно навесить куда больше.
>Даже если это не вписывается в персонажа
Какого персонажа? У тебя тут экшн, а не ролевая игра. Делай что хочешь, все ограничения для классов персонажа специально выкинули, чтобы можно было делать что угодно.
>Хочешь нормально зачарованную броню и оружие, а не рандомные зачарования? Вступай в гильдию магов
Что. Если официальное DLC, которое предоставляет алтарь зачарования и альтарь создания заклинаний. Ты слишком зациклился на ванильной игре. Посмотри хотябы на DLC.
>а регена хп нет
Он есть. Просто реген не реалтайм, а действует во время отдыха или ожидания.
>иначе твое волшебное оружие превращается в палку,
Этих волшебных оружий как говна. Я обычно просто продаю старое когда в нем заканчивается заряд и уже скоро выпадает новое с полным зарядом. А еще постоянно попадаются заполненные камни душ, которые я тупо продаю. Мистицизм не нужен в принципе.
>хочу играть закованным в броню паладином, который прет вперед как танк и всех сносит
Выбери что-то одно. Либо прет вперед как танк, либо всех сносит. Всех в одиночку сносить - это задача магов, а один в поле не воин. Это как раз хорошо сделали.
Ну а вообще я видел такой мод на паладина
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41095
Еще в Deadly Reflex я видел мод, который увеличивает урон оружия в n раз. Он не привязан к его мастер-файлу, так что долджен работать отдельно.
Вообще я видел еще один мод, где были благословления разных богов(Девять) и Малаката. Можно было заключить контракт с богом, и если ты выполняешь его условия, то бог дарует тебе благословление. Но я его найти не могу ссылку потом скину, если найду.
Вообще как по мне, то под археотип паладина в обливионе подходит crusader.
>С чего ты взял, что я говорю за всех?
С твоих слов.
>Бегать же от врагов просто уныло и неинтересно
А мне бегать от врагов интересно, потому что я не хочу долбить их жирные туши, я хочу чтобы это делал кто-то другой. Зачем ты говоришь за меня, что это неинтересно? Это тебе - это неинтересно, что в твоих словах не указано.
>Бегать же от врагов мне просто уныло и неинтересно
Вот как выглядит фраза, где указано что тебе это неинтересно. Я данного слова в твоей фразе не вижу, а телепатом не являюсь.
>бафы
Бафы - это магия. Алхимия ограничивается 3 зельями одновременного действия, когда как заклинаний на себя можно навесить куда больше.
>Даже если это не вписывается в персонажа
Какого персонажа? У тебя тут экшн, а не ролевая игра. Делай что хочешь, все ограничения для классов персонажа специально выкинули, чтобы можно было делать что угодно.
>Хочешь нормально зачарованную броню и оружие, а не рандомные зачарования? Вступай в гильдию магов
Что. Если официальное DLC, которое предоставляет алтарь зачарования и альтарь создания заклинаний. Ты слишком зациклился на ванильной игре. Посмотри хотябы на DLC.
>а регена хп нет
Он есть. Просто реген не реалтайм, а действует во время отдыха или ожидания.
>иначе твое волшебное оружие превращается в палку,
Этих волшебных оружий как говна. Я обычно просто продаю старое когда в нем заканчивается заряд и уже скоро выпадает новое с полным зарядом. А еще постоянно попадаются заполненные камни душ, которые я тупо продаю. Мистицизм не нужен в принципе.
>хочу играть закованным в броню паладином, который прет вперед как танк и всех сносит
Выбери что-то одно. Либо прет вперед как танк, либо всех сносит. Всех в одиночку сносить - это задача магов, а один в поле не воин. Это как раз хорошо сделали.
Ну а вообще я видел такой мод на паладина
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41095
Еще в Deadly Reflex я видел мод, который увеличивает урон оружия в n раз. Он не привязан к его мастер-файлу, так что долджен работать отдельно.
Вообще я видел еще один мод, где были благословления разных богов(Девять) и Малаката. Можно было заключить контракт с богом, и если ты выполняешь его условия, то бог дарует тебе благословление. Но я его найти не могу ссылку потом скину, если найду.
Вообще как по мне, то под археотип паладина в обливионе подходит crusader.
>Что касается конкретных недостатков. Слишком много хп у врагов - очень долго "обстругивать" приходится.
Убавь сложность. А вообще тебе надо поставить мод, чтобы у тебя низкоуровневые враги были на твоём уровне. Я использую Oblivion Scaling Unclusterfucked.
>Малоэффективный блок.
KSE что-то такое правит, посмотри в ридми. А вспомнил, там можно блокировать щитом заклы вроде. Только учти, что если тебе нужна только эта функция, то его не ставь. Автор пиздит, что там всё модульное. Остальные функции врядли получится отключить.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7228
>Нет контроля над ситуацией - врага можно только бить.
А что ты хочешь?
> У лучника нет замедлений - противник просто несется на тебя на полной скорости, и чхать он хотел на твои стрелы.
Глянь это - http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/514-duke-patricks-combat-archery/
Я не уверен, но вроде этот ребаланс расхваливали.
Так, стоп. Это в каком длс алтарь зачарований дают? Не в башне волшебника, часом? Если честно, я ни одно длс еще не трогал даже. В ванили и без них море контента. И в это прохождение не планировал в волшебники подаваться.
С убавлением сложности есть одна проблема - уменьшается не только хп врагов, но и их урон, в результате становишься просто бессмертным.
А моды увеличивающие урон оружия, типа ванила комбат энчансмент, модулей моо и т.д., наоборот, делают тебя слишком уязвимым, поскольку блок малоэффективен, а возможности избегать урона полностью (кроме бекпедалинга) нет.
> Какого персонажа? У тебя тут экшн, а не ролевая игра. Делай что хочешь, все ограничения для классов персонажа специально выкинули, чтобы можно было делать что угодно.
Игра не дает делать, что хочешь. За отступления от навязываемого стиля универсальной боевой машины тут же карает непропорциональным скачком сложности.
> Просто реген не реалтайм, а действует во время отдыха или ожидания.
Лишний микроменеджмент. Так же как и захиливание после каждой стычки. Недаром в Скайриме этот аспект изменили. Впрочем, нашел мод, добавляющий скайрим-стайл реген, нужно потестить. 1% в 3 секунды ни разу ни чит, но удобство.
> Этих волшебных оружий как говна. Я обычно просто продаю старое когда в нем заканчивается заряд и уже скоро выпадает новое с полным зарядом. А еще постоянно попадаются заполненные камни душ, которые я тупо продаю. Мистицизм не нужен в принципе.
14 уровень. За все время видел железный короткий меч на 5 урона холодом и несколько топоров с бесполезными энчантами типа вытягивания силы воли. Ну да, получил за квест Охладитель - хороший клинок, но короткий. А я предпочитаю длинные мечи. Да и с камнями душ негусто - его 80 зарядов хватает на несколько серьезных врагов, после чего он таки становится палкой хуже, чем простой эльфийский длинный меч. Опять же, нашел мод, добавляющий морровинд-стайл реген зарядов в оружие. Нужно протестить.
> Выбери что-то одно. Либо прет вперед как танк, либо всех сносит. Всех в одиночку сносить - это задача магов, а один в поле не воин. Это как раз хорошо сделали.
Это соло игра. Персонаж любого архетипа должен выносить врагов. Маг и лучник - ныкаясь, бегая и отстреливая, воин - в ближнем бою.
Дюка Патрика гляну еще раз. Мне он показался каким-то переусложненным. Моды с претензией на реализм обычно мне не заходят. С лучниками в играх вообще беда. Сходу вспоминается разве что WoW из положительных примеров - там ты не просто можешь пулять, но и контролировать ситуацию, не подпуская врагов к своей тушке.
Так, стоп. Это в каком длс алтарь зачарований дают? Не в башне волшебника, часом? Если честно, я ни одно длс еще не трогал даже. В ванили и без них море контента. И в это прохождение не планировал в волшебники подаваться.
С убавлением сложности есть одна проблема - уменьшается не только хп врагов, но и их урон, в результате становишься просто бессмертным.
А моды увеличивающие урон оружия, типа ванила комбат энчансмент, модулей моо и т.д., наоборот, делают тебя слишком уязвимым, поскольку блок малоэффективен, а возможности избегать урона полностью (кроме бекпедалинга) нет.
> Какого персонажа? У тебя тут экшн, а не ролевая игра. Делай что хочешь, все ограничения для классов персонажа специально выкинули, чтобы можно было делать что угодно.
Игра не дает делать, что хочешь. За отступления от навязываемого стиля универсальной боевой машины тут же карает непропорциональным скачком сложности.
> Просто реген не реалтайм, а действует во время отдыха или ожидания.
Лишний микроменеджмент. Так же как и захиливание после каждой стычки. Недаром в Скайриме этот аспект изменили. Впрочем, нашел мод, добавляющий скайрим-стайл реген, нужно потестить. 1% в 3 секунды ни разу ни чит, но удобство.
> Этих волшебных оружий как говна. Я обычно просто продаю старое когда в нем заканчивается заряд и уже скоро выпадает новое с полным зарядом. А еще постоянно попадаются заполненные камни душ, которые я тупо продаю. Мистицизм не нужен в принципе.
14 уровень. За все время видел железный короткий меч на 5 урона холодом и несколько топоров с бесполезными энчантами типа вытягивания силы воли. Ну да, получил за квест Охладитель - хороший клинок, но короткий. А я предпочитаю длинные мечи. Да и с камнями душ негусто - его 80 зарядов хватает на несколько серьезных врагов, после чего он таки становится палкой хуже, чем простой эльфийский длинный меч. Опять же, нашел мод, добавляющий морровинд-стайл реген зарядов в оружие. Нужно протестить.
> Выбери что-то одно. Либо прет вперед как танк, либо всех сносит. Всех в одиночку сносить - это задача магов, а один в поле не воин. Это как раз хорошо сделали.
Это соло игра. Персонаж любого архетипа должен выносить врагов. Маг и лучник - ныкаясь, бегая и отстреливая, воин - в ближнем бою.
Дюка Патрика гляну еще раз. Мне он показался каким-то переусложненным. Моды с претензией на реализм обычно мне не заходят. С лучниками в играх вообще беда. Сходу вспоминается разве что WoW из положительных примеров - там ты не просто можешь пулять, но и контролировать ситуацию, не подпуская врагов к своей тушке.
>Не в башне волшебника, часом
Да.
> И в это прохождение не планировал в волшебники подаваться.
Это просто дом. Тебя никто не заставляет быть волшебником.
>Игра не дает делать, что хочешь
Дает. Раньше например немагическим классом нельзя было использовать магию. Раньше у каждого класса были только несколько разрешенных для ношения комплектов брони и оружия. Так что ты и понятия не имееешь сколько ограничений убрали.
>Персонаж любого архетипа должен выносить врагов
Нет. Воин с дерьмовой броней и оружием будет раздавлен любым сильным магом. Вор в открытом бою будет раздавлен любым магическим или воинским классом. И это нормально. У каждого класса свои плюсы и минусы, - это называется баланс. Не все классы должны нагибать. Есть другие пути кроме боя, например бегство или скрытность. Можно вообще подчинять других иллюзией и не развиваьт боевые или скрытные навыки.
>За отступления от навязываемого стиля универсальной боевой машины тут же карает непропорциональным скачком сложности
Нет, просто ты слишком зациклился на бое.
Баланс в соло игре - это комфортная проходимость игры любым классом либо архетипом/набором скиллов в случае бесклассовой системы.
Учитывая, что в Обливионе 99% квестов решаются методом уничтожения врагов, боевая система любого архетипа должна эффективно уничтожать их способом, соответствующим архетипу: ближний бой, скрытые атаки, магия. В отличие от, скажем, Нью Вегаса, где реально возможен отыгрышь слабого в боевом плане персонажа, в Обливионе это не предусмотрено. Ты не можешь прокрасться мимо врагов, обчистить все сундуки в пещерке и так же тихо удалиться. Не можешь (в подавляющем большинстве случаев) диалогом избегнуть боя. Соответственно, ситуация, мной описанная в постах выше - плохой баланс.
Пример с иллюзией некорректен - это отыгрышь мага. С магами все в порядке, кстати. Можно быть классическим фаерболометателем, можно саммонером, можно иллюзионистом. Эти билды играбельны.
Слабый вор в чистом виде очень тяжело играбелен до высоких уровней скрытности, когда можно прятаться на виду у врагов.
Насчет чистого воина - это просто трындец, как я уже описал. На высоких уровнях скилов попроще, но чрезвычайно шмотозависимо, так как единственный архетип, ловящий 90% урона лицом. А хороший шмот - это энчанты. Т.е. чистый воин - просто неиграбелен даже на средней сложности.
Начнем с того, что классов в играх ТЕС нет в принципе, подразделение на классы - чистая условность, раз ты можешь любым классом вкачать любой скилл и стать универсальным мастером всех навыков и школ магии. Разработчики Обливиона попытались сделать так, чтобы игрок должен был использовать в игре все или большинство своих навыков для победы, именно потому что игра мультиклассовая. Боевка специально сделана такой слабой, чтобы дополнять ее алхимией, магией, скрытностью (множители урона), всякими зачарованными предметами. Способов и средств стать сильным и даже непобедимым в Обле более чем достаточно, я бы даже сказал, их перебор. А главное, что некоторые из этих способов откровенно читерские, это т.н. дыры в механике игры, позволяющие ее злостно абузить. Об этих дырах уже не раз писали выше и в предыдущих тредах: эффект Подчинить Гуманоида/Существо, работающий на цель любого уровня в созданном тобой заклинании (представь, как уже можно читерить, сталкивая лбами практически всех твоих противников); эффект Drain Health, позволяющий мгновенно убивать большинство противников в сочетании с некоторыми другими эффектами в созданном тобой заклинании; эффект 100% Хамелеон, который полностью ломает игру, так как ты становишься полностью и перманентно невидимым и можешь совершенно безответно атаковать любого противника. Это уже, конечно, полный абзац - можно сказать, на этом игру можно завершать. Но если закрыть эти три дыры, то игровая механика становится довольно приемлемой и логичной. По мне так ограниченный автолевелинг врагов вполне оправдан и даже нужен, чтобы сохранялся вызов для игрока, но в то же время и ощущался рост его мощи при поднятии уровней и скилов. В ваниле этого нет, там твои враги растут нос к носу с тобой, и ты роста своей мощи никак не ощущаешь. Еще нужно убрать топовый эквип с бандитов и мародеров, ограничив не только кап их уровней, но и кап их экипировки, скажем, кольчужным для бандитов и стальным для мародеров. Более высокорангового эквипа они не заслуживают, слишком мелкие сошки.Что до других фракций, таких как колдуны, некроманты и вампиры, то у них следует ограничить только уровень, а экипировка у них всегда одинакова - неуровневая одежда и призываемое даэдрическое оружие. Также на них порой встречаются зачарованные на постоянный эффект аппарели, т.е. предметы одежды, и вот это как раз самый ценный лут с врагов вообще, это то, ради чего вообще имеет смысл фармить всех этих дженерик НПЦ. Данный лут можно оставить без изменений, как в ванили. Единственное, нужно убрать уровневость наградных квестовых зачарованных предметов (e.g. Apron of Adroitness) в зависимости от уровня ГГ и оставить только варианты с максимальным уровнем зачарования. Примерно вот так я вижу сбалансированную Облу.
Кстати, тут кто-то выше упоминал OSU, должно быть, это тот анон, что играет с ним и вел в прошлом треде по нему отчет. Хотелось бы увидеть продолжение этого отчета, узнать, что там на средних и высоких уровнях. Просто меня очень интересует ванильная Обла, чистая от всяких глобальных модов и оверхолов, но сбалансированная. Насколько я знаю, OSU - лучший из модов на общий ребаланс игры, не добавляющий нового контента и работающий с оригинальной версией игры.
Начнем с того, что классов в играх ТЕС нет в принципе, подразделение на классы - чистая условность, раз ты можешь любым классом вкачать любой скилл и стать универсальным мастером всех навыков и школ магии. Разработчики Обливиона попытались сделать так, чтобы игрок должен был использовать в игре все или большинство своих навыков для победы, именно потому что игра мультиклассовая. Боевка специально сделана такой слабой, чтобы дополнять ее алхимией, магией, скрытностью (множители урона), всякими зачарованными предметами. Способов и средств стать сильным и даже непобедимым в Обле более чем достаточно, я бы даже сказал, их перебор. А главное, что некоторые из этих способов откровенно читерские, это т.н. дыры в механике игры, позволяющие ее злостно абузить. Об этих дырах уже не раз писали выше и в предыдущих тредах: эффект Подчинить Гуманоида/Существо, работающий на цель любого уровня в созданном тобой заклинании (представь, как уже можно читерить, сталкивая лбами практически всех твоих противников); эффект Drain Health, позволяющий мгновенно убивать большинство противников в сочетании с некоторыми другими эффектами в созданном тобой заклинании; эффект 100% Хамелеон, который полностью ломает игру, так как ты становишься полностью и перманентно невидимым и можешь совершенно безответно атаковать любого противника. Это уже, конечно, полный абзац - можно сказать, на этом игру можно завершать. Но если закрыть эти три дыры, то игровая механика становится довольно приемлемой и логичной. По мне так ограниченный автолевелинг врагов вполне оправдан и даже нужен, чтобы сохранялся вызов для игрока, но в то же время и ощущался рост его мощи при поднятии уровней и скилов. В ваниле этого нет, там твои враги растут нос к носу с тобой, и ты роста своей мощи никак не ощущаешь. Еще нужно убрать топовый эквип с бандитов и мародеров, ограничив не только кап их уровней, но и кап их экипировки, скажем, кольчужным для бандитов и стальным для мародеров. Более высокорангового эквипа они не заслуживают, слишком мелкие сошки.Что до других фракций, таких как колдуны, некроманты и вампиры, то у них следует ограничить только уровень, а экипировка у них всегда одинакова - неуровневая одежда и призываемое даэдрическое оружие. Также на них порой встречаются зачарованные на постоянный эффект аппарели, т.е. предметы одежды, и вот это как раз самый ценный лут с врагов вообще, это то, ради чего вообще имеет смысл фармить всех этих дженерик НПЦ. Данный лут можно оставить без изменений, как в ванили. Единственное, нужно убрать уровневость наградных квестовых зачарованных предметов (e.g. Apron of Adroitness) в зависимости от уровня ГГ и оставить только варианты с максимальным уровнем зачарования. Примерно вот так я вижу сбалансированную Облу.
Кстати, тут кто-то выше упоминал OSU, должно быть, это тот анон, что играет с ним и вел в прошлом треде по нему отчет. Хотелось бы увидеть продолжение этого отчета, узнать, что там на средних и высоких уровнях. Просто меня очень интересует ванильная Обла, чистая от всяких глобальных модов и оверхолов, но сбалансированная. Насколько я знаю, OSU - лучший из модов на общий ребаланс игры, не добавляющий нового контента и работающий с оригинальной версией игры.
>Ты ебанутый?
То что у тебя две извилины в голове, не делают других ебанутыми. Башку не только для еды используй. Квестов где надо всех убить в игре мало. Обычно надо прибежать, взять предмет и убежать. Для этого хватает атлетики и акробатики.
>Баланс в соло игре - это комфортная проходимость игры любым классом либо архетипом/набором скиллов в случае бесклассовой системы.
Ты можешь на первом уровне пройти манквест. Любым классом. С любым набором навыков. Если же ты хочешь пройти все квесты игры любым классом, то ты требуешь невозможного. Например квесты гильдии воров заточены под вора и ты боевым классом без должной сноровки не сможешь пройти.
Нашёл мод для фикса этой проблемы, называется toggleable quantity prompt, если кто-нибудь такой же аутист как я и тоже скупал всё с подтверждением
Лет десять покупал с подтверждениями, заебись, что в следующую командировку в Сиродил будет чуть удобнее
1. У меня есть скилл "прикосновение ярости" школы иллюзии (ярость до 18 уровня при касании на 30 секунд). Я сам 7 лвл, против меня гоблины. ТАК почему МАТЬ ЕГО эта хуйня не работает на них?! Не поверю, что они выше 18 лвл, когда я сам 7-го.
2. Может раньше я этого не замечал (хотя как я мог не заметить за столько прохождений, каждый раз играя за алхимика), внезапно зелья, сваренные из арбуза и тыквы, стали весить по 5 единиц веса (не 0,5, а именно 5!), а потом я сварил целую уйму зелий на продажу и заметил, что у меня 140 штук таких зелий! понял в чём проблема и даже мод для фикса нашел
Ну как бы ты тыкву засовываешь
Вес зелий зависит от веса реагентов.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Frenzy
>Creatures, including Undead and Daedra, are not affected.
1. А какой реакции ты ожидаешь от мобов, которые изначально агро по отношению к тебе? С какой целью ты на них кидаешь дополнительную ярость? Если ты хочешь, чтобы мобы переагривались на другие цели, то ты ошибся спеллом, тебе нужно заклинание Подчинить существо, о котором тут не раз писали. Тогда подчинённое тебе существо на время станет твоим миньоном и будет атаковать всех твоих недругов. А эффект Ярости нужно кидать на мирных НПЦ, если ты хочешь, чтобы на них сагрились другие мирные НПЦ. Вообще данный эффект для игры в целом бесполезен, разве что ты сильно хочешь избавиться от данного НПЦ "законным" путем.
2. С весом зелий нужно быть осторожным, у них есть такая особенность как привязка к весу ПЕРВОГО сваренного тобой зелья при заданных условиях (текущем уровне Алхимии и качестве имеющихся в твоём инвентаре аппаратов). Если ты при заданных условиях сваришь первое зелье из тяжёлых ингредиентов, то все последующие зелья также будут тяжёлыми, даже если ты позже сменишь ингредиенты на более лёгкие. И так будет продолжаться, пока не изменятся заданные условия крафта зелий (уровень Алхимии и качество твоих аппаратов). Но если ты вкачал Алхимию до 100 и собрал все аппараты уровня Мастера, а потом все же сварил при этих условиях первое зелье с каким-то эффектом из тяжёлых ингредиентов, то ты сделал большую ошибку. Отныне в течение всей игры у тебя все следующие зелья с этим эффектом будут такого же высокого веса (если только ты не сменишь хотя бы один аппарат на более низкого качества, но тогда и эффект зелья будет слабее). Либо тебе придется каждый раз при варке данного зелья переименовывать его хотя бы на один символ, чтобы игра посчитала его другим зельем и присвоила ему другой FormID.
> 2
Просто охуеть. В следующий раз попробую без алхимии. Правда, она всегда меня обеспечивала деньгами, у торговцев-то денег куры не клюют
>Вообще данный эффект для игры в целом бесполезен, разве что ты сильно хочешь избавиться от данного НПЦ "законным" путем
Френзи работает на врагов, если сукакрысить из стелса. Мой вор-иллюзионист на каком-то этапе его точно использовал, возможно пока иллюзия была не докачана для команд.
Пролистай тред на десяток постов выше, там уже писали как это пофиксить.
>> переименовывать
это полезно делать всегда (просто чтобы быстро видеть числа эффектов, напр. hr08x32 = health restore 8hp x 32sec) - и даже чаще: чтобы читерски суммировать одинаковые эффекты, варишь 4варианта имен рефлекта урона по 25% каждый, заглатываешь по одному каждого вар. =получаешь 100%
(это тебе привычка к скайримовскому дефолту "всегда 0.5" икнулась) просто учти вышеук.совет про зависимость от веса ингредиентов и переименования, и всё будет норм. Алхимия в обле полезна.
>Frenzy
Casting this spell on someone is not considered to be an assault.
•Bugs
Sometimes you can still get a bounty for assault.
Так что бывает по-разному, но официально это не преступление
С этим не совсем понятно. Эффекты школы Иллюзии делятся на те, что действуют до уровня L включительно на D секунд; те, что поднимаются на M пунктов на D секунд; и те, что действуют D секунд.
К первым относятся Calm, Command, Demoralize, Frenzy.
Ко вторым относятся Chameleon, Charm, Light, Rally.
К третьим относятся Invisibility, Night Eye, Paralyze, Silence.
Непонятно, что означают пункты в эффекте Rally (поднять боевой дух), где их можно увидеть, и почему данный эффект вообще не относится к первому типу (до определенного уровня цели).
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24099/
А мне не нравится. Получается, что у иллюзиониста связаны руки - то нельзя, это нельзя. Зачем вообще тогда эти эффекты, если за их применение налагается штраф? Ведь смысл их именно в том, чтобы путем иллюзии совершить противозаконное действие так, чтобы избежать штрафа - так сказать, окольным путем. А так эти ограничения вынудят игрока собирать полный сет Хамелеона, чтобы оставаться безнаказанным. Но тогда игра и вовсе будет сломана.
У меня не работает. Как были швы так и остались
>Получается, что у иллюзиониста связаны руки - то нельзя, это нельзя
Получается что иллюзия, становится более сбалансирована, ты можешь применять иллюзию, но уже не так нагло как раньше не вызывая при этом никаких подозрений, ты либо прокачаешься либо дважды подумаешь морочить голову сильному магу, который распознает твои уловки.
>А так эти ограничения вынудят игрока собирать полный сет Хамелеона
Описание прочитай, тебе нужно повышать свои навыки и атрибуты в проверке против навыков и атрибутов цели и свидетелей, то что ванильная система никак не просчитывает.
Рациям, а не опциям. Ёбаный Т9
Никто никогда не вернётся в закрытые врата
>Кстати чуваки, сейчас я вам один лайфхак расскажу, касающийся игр от беседки, все ТЕСы и Фаллауты, короче. Если кто-либо советует вам установить так называемый 4GB patch, не делайте этого. А если сделали, то не удивляйтесь крашам каждые полчаса. Почему-то блядь никто об этой хуйне не говорит и 4GB патч считается типа мастхевом, авторы сборок пихают эту хуйню по-умолчанию, чтобы было. Оно не работает и не работало никогда, начиная с Обливиона.
Я проверил и в обливионе число вылетов уменьшилось.
Затестите кто-нибудь ещё чтобы точно знать в том что это повторяемый результат.
Да я и так скажу, что это абсолютно бесполезная хуйня и ни в одной игре не помогала
Я для отыгрыша. Ни разу иллюзию не качал для внушений — попробую мага-вора
Хотелось бы больше нестандартных билдов — 3 раза играл и три раза скатывался в крысу.
>Единственное, что необходимо пофиксить - это кастомные заклы с эффектом Подчинить Гуманоида/Существо, чтобы они работали только до 25 уровня цели, как и обозначено в меню создания заклинаний
Девочка моя, ты только что превратил иллюзиониста-контроллера из фанового билда в абсолютно бесполезное говно. К тому моменту, как ты научишься использовать команды, они не будут ни на кого работать.
Уж кто точно имбовый, так это маг с разрушением. А иллюзионист - гиммик, который хорошо работает.
На халяву дадут только всратый лелельный скилл. А так ПОКУПАЙ БЛЭТ, ГИЛЬДИЯ ТЕБЕ РОБУ ВЫДАЛА И КРУТИСЬ КАК ХОЧЕШЬ.
Армихагу Травену дали сыромятную робу когда он только начинал и пучок травицы для отхила, и тебе нормально будет!
А где деньги взять? Какой-нибудь вызов скампа стоит в районе 400 монет, а в сундуках по 10 монеток собирать не вариант. Может можно как-то хорошо поработать без крысятничества на бабки?
Ты получишь доступ к алтарю, а это важнее любых заклинаний. Попробуй скрафтить то же высасывание здоровья 100 на 1 секунду - ты, судя по всему, ещё лоулевел.
Есть DLC, которое добавляет книги с заклинаниями. Ну а вообще деньги получаются с продажи артефактов, которые в сундуках, либо на врагах.
Я вообще не понял к чему он сказал это, у меня эти скиллы и работали всегда только до 25 уровня. И да, это очень большая проблема по крайней мере облы и скайрима, что когда ты получаешь доступ к заклинаниям уровня n, твои противники уровня n+3 (условно). Я считаю, что было бы круто чтобы практически не было ограничения по уровню контролируемого, ну допустим новичок (до 50 уровня иллюзии) не мог контролировать медведя, специалист ещё не мог бы контролировать условного великана или огра, если говорить об обле; эксперт уже мог бы это делать, а мастер мог бы контролировать двух существ/людей без ограничения уровня, но при этом секунд 10.
Ингредиенты собирай же. Походишь по дороге скинград-кватч и по западному вельду 2-3 часа и там не то что на 400 монет сваришь, там тысяч на 20 сразу.
>Я считаю, что было бы круто чтобы практически не было ограничения по уровню контролируемого
Ставь "Spellmaking Limits x10" и не парься вообще. Там ограничения увеличены в 10 раз. Этого хватает на всё. Никакого "чтобы практически не было ограничения по уровню контролируемого", просто не требуется.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/17284?tab=files
>у меня эти скиллы и работали всегда только до 25 уровня
Потому что нехуй броню носить, иллюзионисту нужна 100% эффективность заклинаний.
Тоже хотел принести ссылку на уесп, но анон оказался быстрее. Ты с ума сошёл играть без UOP'а?
Не люблю неофициальные патчи, так как они могут порождать то же количество багов, что и исправляют
Это по ходу тот индивид с пропавшим эльфом из Ривервуда.
>околоморровинд в сиродильских декорациях
1. Morroblivion.
>аналог мода реквием из скайрима,
2. OOO expanded
>без коркора и дрочева
OOO Updated
>Как сделать обливион адекватной ролевой игрой вроде морровинда?
Никак. Максимум что можно сделать, так это прикрутить поддержку ресурсов обливиона к OpenMW. Остальное не сделает морровинд из обливиона.
>Лут тоже полное говно, в морровинде был стимул и интерес за вора взламывать дома и выносить ценности, а в обливионе ты найдёшь только хуй без масла и 5 монеток
Ты не прав. Как бы я ни недолюбливал (мягко говоря) обливион, в этом ты уж точно не прав на 100%. На высоких уровнях в обле лут гораздо лучше, чем в морре, как минимум из-за существования колец на 50% магзащиты и 35% шансом отражения магии (это одно кольцо с двумя такими эффектами). Найдешь 2 таких и ты полностью неуязвим для магии, для меня, не знавшего какая обла хардкорная и выставившего сразу сложность на 75, а впоследствии убиваемого с одного заклинания (без преувеличения), это было просто откровением божьим.
Ещё я нашел амулет на 30% отражения магии, +25 к навыкам клинков (тоже 2 эффекта на одном), кольцо на 100% защиту от огня, ещё какое-то кольцо-отражалаку 30% физического урона.
Если ты имеешь в виду сугубо тот лут, который можно напиздить, тут да, всё хуже. Но в морре, не зная о квесте на кольцо не помню на сколько там хамелеона, 80 что ли и особых местах, особо и не напиздишь. В обле же любой может пройтись по магазинам имперского города, пока владельцы спят, и наварить себе кое-какое состояние.
>Найдешь 2 таких и ты полностью неуязвим для магии
Неверный вывод. В обливионе нельзя носить 2 одинаковых кольца. Следовательно невозможно быть неузвимым для магии с 2 двуми такими кольцами.
Черт, а я и забыл об этом. И правда ведь.
>адекватной ролевой игрой вроде морровинда
>но боёвка там ощущается не таким неинтересным дёрганым кликером как в обливионе
Перетолстил, дальше не читал.
>в морровинде был стимул и интерес за вора взламывать дома и выносить ценности, а в обливионе ты найдёшь только хуй без масла и 5 монеток
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5156
Палю годноту - жаль только, что автор забросил разработку и общий сюжет обрывается на половине. Но сами воровские квесты отличные.
Нет, просто ты пиздец аутист в плохом смысле. У меня был десяток заклинаний на разные случаи жизни и отдельное инвизодамажущее для добивания последнего моба. И какой-то из магических модов Supreme magicka?, в котором вампиры игнорировали инвиз, хорошо детектили хамелеон и шли рвать тебе жопу.
К этому добавлялся стелс, намеренная хрупкость героя и чисто воровское прохождение в некоторых местах. Облажася с сетапом - умер, сделал всё заебись - смотришь представление.
Если ты бретонец, достаточно и одного.
И ещё, вот я говорил выше, что все эти васянские неофициальные патчи нихуя хорошего не несут. Я поставил его, чтобы огма инфиниум нормально читалась. А потом посмотрел в ящик стола архимага и обнаружил там амулет некроманта и шлем червя, а потом вспомнил, что где-то читал, что этот самый патч даёт их использовать. Скажите, вот что это, если не васянство? Предназначение патча — исправлять ошибки; этот шлем и амулет недоступны для использования после выполнения связанного задания не потому что это баг, это было сделано специально, потому что амулет читерский. Нельзя было просто исправить ошибки, а если я захочу попользоваться этим амулетом, то накачу сторонний мод? Вот поэтому я и не люблю эти неофициальные патчи.
Ну реально, ты поставь ползунок сложности примерно на середину и попробуй посражаться в 3 и 4 части. По-моему в морровинде это более динамично. Да, там может графон и анимации не те, но динамичнее, ты там не закликиваешь разбойников в бомжброне, как в обливионе, а они, кстати, не закликивают тебя. Да и с отстутствием автолевелинга вообще боёвка классная, виден прогресс как твой персонаж становится крепче и сильнее.
>шлем и амулет недоступны для использования после выполнения связанного задания не потому что это баг
Это исправление недоработки разрабов. Шлем и амулет некроманта должны быть у архимага. Ты же ему приносишь их на хранение. Я всегда до подключения патча думал что это какой-то баг, из-за которого их нет. Или например удаление респавна у ящика в комнате архимага - это тоже исправление недоработки. Я всегда думам, что это сраный баг. Или например удаление квестового статуса у огромного камня душ.
Oblivion - это огромная недоделка.
А что за мод-то?
Пробовал вступать в их секту: по тихому книгу спиздить не удаётся. Этот сраный Харроу всё время крутится рядом и в щель под дверью подглядывает. Если тырить нахально, то они втроём налетают, а я с голыми руками, только кинжал и доспехов нет.
Пробовал просто вломиться к ним в пещеру и всех перебить. Сначала всё более-менее нормально. Но когда идёшь к выходу, в жилых помещениях отирается больше десятка стражников. В итоге они набрасываются кучей (штук шесть одновременно) и опять меня валят.
А как вы проходили эти пещеры чёртовы? Я уже раз десять туда ходил и без результата.
Первый раз просто спиздил книгу и съебался, там вроде как забравший твои вещи чувак стоит у двери неподалёку не уверен
Второй раз я пришел туда уже с разрушением и иллюзией 100, атаковал троих массовым заклинанием и съебался в инвиз. А с инвизом эти аутисты меня в упор не видели и я их тупо перебил по одному, ударил — съебал, ударил — съебал.
>По-моему в морровинде это более динамично. Да, там может графон и анимации не те, но динамичнее, ты там не закликиваешь разбойников в бомжброне, как в обливионе, а они, кстати, не закликивают тебя.
Мдауш, тыкать лучшим ударом во врага попутно промахиваясь в упор и аналогично получать промахи в упор от врагов это так динамично, не то что в унылой обле где вражина тебе может въебать щитом по роже, выбить оружие из рук, ебащить финтами, да и овсе в пермастан отправить.
>Да и с отстутствием автолевелинга вообще боёвка классная, виден прогресс как твой персонаж становится крепче и сильнее.
Особенно когда твоего Нереварина убийцу Дагот Ура натягивают дрессированные гоблины и разбойники с эбонитовыми дротиками Трибунале.
Просто взял книгу и убежал. Если заклинаниями кидаются, то поглощаешь их и всё. От их ударов можно отпрыгнуть, если что.
Сам нихуя в моддинге облы не шарю, поэтому и хочу накатить сборочку-Васи..или все же стоить попотеть и понаставить классных модов? Да вот только каких, подскажите?
Про уточняй у автора сборки. Мы поддержкой сборок не занимаемся.
Любимыми вариантами раньше была Deadly reflex + OOO + солянка по мелочам.
Если не знаешь что ставить - можно перебрать несколько сборок разных и запомнить что тебе из них понравилось. Ну или гуглить топы модов на ютубе, есть ли по обле хз. Обычно в голове вертится что хочу поменять.
Хорошая сборочка, помню накатывала её. Если хочется готовое решение, полностью оттестированное, без набиваний шишек (ведь просто не будет) то эта сборочка в самый раз.
>>38166Думаю, что умные люди давно поняли, что любые сборки - зло, ведь вкусы у всех разные, к тому же неизвестно, насколько беспроблемно и стабильно эти сборки работают - и потому делают сами свои личные сборки.
>>38953Сразу видно пользователя сенсорного андроида, на котором до сих пор не прикрутили курсор для наведения, как на компе. Эх, хорошие раньше были телефоны, например Nokia E6 с двойным управлением - кнопочным и сенсорным. Кнопками и D-падом можно было печатать текст и управлять курсором (наводя на всякие спойлеры и прочую хуергу, которую нажимать не рекомендуется), а сенсорный экран отчасти дублировал управление и давал дополнительное удобство. Правда, этот ёмкостный экран очень боялся воды, достаточно было одной капли, чтобы он начал сходить с ума и задрачивать рандомные нажатия. Спасала только торцевая кнопка выключения/перезагрузки.
>>38166Думаю, что умные люди давно поняли, что любые сборки - зло, ведь вкусы у всех разные, к тому же неизвестно, насколько беспроблемно и стабильно эти сборки работают - и потому делают сами свои личные сборки.
>>38953Сразу видно пользователя сенсорного андроида, на котором до сих пор не прикрутили курсор для наведения, как на компе. Эх, хорошие раньше были телефоны, например Nokia E6 с двойным управлением - кнопочным и сенсорным. Кнопками и D-падом можно было печатать текст и управлять курсором (наводя на всякие спойлеры и прочую хуергу, которую нажимать не рекомендуется), а сенсорный экран отчасти дублировал управление и давал дополнительное удобство. Правда, этот ёмкостный экран очень боялся воды, достаточно было одной капли, чтобы он начал сходить с ума и задрачивать рандомные нажатия. Спасала только торцевая кнопка выключения/перезагрузки.
Тогда на твой взгляд. Какие нужны обязательные моды, для лорного прохождения?
Мой взгляд субъективен, так что вполне может не понравиться тебе или другим анонам. Я играю с ООО 1.5.5, который считаю золотой серединой во всей линейке версий этого оверхола. Он добавляет в игру вожделенный баланс, отсутствующий в ванили, а также множество нового контента, органично вписывающегося в мир и лор игры. Хотя тут уже было сломано множество копий в яростных спорах об этом моде, о том, насколько он хорош или плох. На всех не угодишь в любом случае. Лично мне он нравится. Если тебе не нужен дополнительный контент, а только баланс и убирание/сильный нерф автолевелинга, то можешь глянуть следующие моды: Adventure 4.0 (подходит только для 1С-версии Облы), Oblivion Scaling Unclustered (Unclusterfucked) и Zensalin Oblivion Overhaul. Все они убирают или сильно режут автолевелинг, не добавляя нового контента, делая прокачку ГГ осмысленной. Также имеет смысл поставить Darnified UI (более удобный интерфейс), Harvest Flora (по растениям видно, что ты их сорвал), Toggleable Quantity Prompt (перемещение предметов в инвентаре/контейнерах по одному либо всей стопкой без злоебучих окошек количества и подтверждения). Также можно накатить Open Cities Classic, чтобы встроить города в мир Киродила и иметь возможность приводить в них незваных гостей. Ещё можно поставить Realistic Leveling, дабы больше не заморачиваться с "фирменной" ебанутой ТЕСовской системой прокачки с ее микроконтролем скиллов; либо поставить Oblivion XP, чтобы поставить классическую эксповую систему прокачки, при которой получаешь опыт за убийство мобов и НПЦ и прохождение квестов. Лично мне больше по душе эксповая система, но для Свитков я все равно предпочитаю ее родную скилловую, но без этого микроконтроля, а просто прокачку скилов в любой последовательности, как в Скайриме или в Обле с Realistic Leveling. Да, ещё хорошо поставить RAEVWD для более дальнего обзора объектов (зданий, сооружений, развалин, святилищ, статуй, больших камней и т.д.). Также, разумеется, необходимо поставить UOP (USIP и UOMP при игре с официальными дополнениями). Вот в такую сборку я и играю, ничего лишнего, никаких свистелок и перделок на графоний и всякий хентай - только самые необходимые для приятной и удобной игры моды. Раньше ещё играл с Put it in its Place, который здорово оживляет игру и делает поведение мирных НПЦ более реалистичным, но потом все же удалил его из-за возможного бага с перестающей работать кнопкой действия. А жаль, мод просто отличный. Вот вкратце и всё.
Мой взгляд субъективен, так что вполне может не понравиться тебе или другим анонам. Я играю с ООО 1.5.5, который считаю золотой серединой во всей линейке версий этого оверхола. Он добавляет в игру вожделенный баланс, отсутствующий в ванили, а также множество нового контента, органично вписывающегося в мир и лор игры. Хотя тут уже было сломано множество копий в яростных спорах об этом моде, о том, насколько он хорош или плох. На всех не угодишь в любом случае. Лично мне он нравится. Если тебе не нужен дополнительный контент, а только баланс и убирание/сильный нерф автолевелинга, то можешь глянуть следующие моды: Adventure 4.0 (подходит только для 1С-версии Облы), Oblivion Scaling Unclustered (Unclusterfucked) и Zensalin Oblivion Overhaul. Все они убирают или сильно режут автолевелинг, не добавляя нового контента, делая прокачку ГГ осмысленной. Также имеет смысл поставить Darnified UI (более удобный интерфейс), Harvest Flora (по растениям видно, что ты их сорвал), Toggleable Quantity Prompt (перемещение предметов в инвентаре/контейнерах по одному либо всей стопкой без злоебучих окошек количества и подтверждения). Также можно накатить Open Cities Classic, чтобы встроить города в мир Киродила и иметь возможность приводить в них незваных гостей. Ещё можно поставить Realistic Leveling, дабы больше не заморачиваться с "фирменной" ебанутой ТЕСовской системой прокачки с ее микроконтролем скиллов; либо поставить Oblivion XP, чтобы поставить классическую эксповую систему прокачки, при которой получаешь опыт за убийство мобов и НПЦ и прохождение квестов. Лично мне больше по душе эксповая система, но для Свитков я все равно предпочитаю ее родную скилловую, но без этого микроконтроля, а просто прокачку скилов в любой последовательности, как в Скайриме или в Обле с Realistic Leveling. Да, ещё хорошо поставить RAEVWD для более дальнего обзора объектов (зданий, сооружений, развалин, святилищ, статуй, больших камней и т.д.). Также, разумеется, необходимо поставить UOP (USIP и UOMP при игре с официальными дополнениями). Вот в такую сборку я и играю, ничего лишнего, никаких свистелок и перделок на графоний и всякий хентай - только самые необходимые для приятной и удобной игры моды. Раньше ещё играл с Put it in its Place, который здорово оживляет игру и делает поведение мирных НПЦ более реалистичным, но потом все же удалил его из-за возможного бага с перестающей работать кнопкой действия. А жаль, мод просто отличный. Вот вкратце и всё.
Спасибо за развернутый ответ, запишу список модов. Как раз искал что-нибудь оптимальное, и твоё описание подходит правда, ООО надо смотреть, очень уж его хейтили
Анон, а есть что-нибудь на AI персонажей? Когда долго играешь, хочется разнообразия в поведении. Вот, например, ты написал про Put it in its Place, я его обязательно попробую. Правда, не понял, о каком ты баге пробел отказывает?
Совет Старейшин, Живые и Мёртвые. Всякие там улучшения имперского города и др городов. Сатч, Кватч. Возрождение ТБ. Ну и так далее и тому подобное. Большая часть квестов от норм авторов - лорные, тоже самое и с локациями.
Лучше качни с торрента, это кал.
Из модов на разнообразие в поведении НПЦ я могу сказать только о вышеназванном PiiiP - этот мод делает поведение НПЦ более разумным при их реакции на брошенные/поднятые предметы. То есть НПЦ больше не орут "Вор! Положи на место!" и не зовут стражу, когда ты случайно коснулся грабом какого-нибудь яблока или вилки, а игнорируют это. Если же ты возьмёшь перед собой принадлежащий НПЦ предмет и пойдёшь с ним куда-то, то хозяин будет следить за тобой и следовать за тобой, если ты окажешься вне поля его зрения. До тех пор, пока ты не возьмёшь этот предмет в инвентарь или не пройдешь с ним через дверь-загрузку, этот НПЦ не будет звать стражу. Если же ты разбросаешь чужие предметы по помещению, то их хозяин, ругаясь, будет собирать их обратно, при этом его расположение к тебе уменьшится. Если же ты будешь продолжать делать это и дальше, то в итоге терпение хозяина может кончиться, и он вызовет стражу и/или сам нападет на тебя. Напротив, если ты поднимешь с пола упавший предмет и поставишь его на место, то его хозяин поблагодарит тебя, и его расположение к тебе увеличится. В общем, все логично и разумно. Помимо этого, данный мод добавляет в игру ещё несколько функций в управлении, например, граб без удержания кнопки, автобросок захваченного предмета на максимальной амплитуде размаха; возможность разозлить НПЦ, дав ему пощёчину; возможность красть предметы с определенного участка тела цели, наводя курсор на это место; возможность закапывать трупы; возможность фиксировать в пространстве удержанные предметы для их более удобного и точного расположения в нужном месте. Все эти дополнительные возможности можно настраивать и отключать в ини файле, оставив только основную функцию, ради которой мод и создавался - логичную реакцию НПЦ на действия с его предметами. Что до бага с неработающей кнопкой Action, то он может проявиться при определенных условиях, описанных в ридми к этому моду:
Do not load a save game while an NPC is pillaging an item - wait until he/she picks it up (until the item in the game world disappears). Failing to do so will cause the activate key to become disabled. On the same note, refrain from loading save games while grabbing or while an owner calls for the guards in PPO (Player Push Over).
Из модов на разнообразие в поведении НПЦ я могу сказать только о вышеназванном PiiiP - этот мод делает поведение НПЦ более разумным при их реакции на брошенные/поднятые предметы. То есть НПЦ больше не орут "Вор! Положи на место!" и не зовут стражу, когда ты случайно коснулся грабом какого-нибудь яблока или вилки, а игнорируют это. Если же ты возьмёшь перед собой принадлежащий НПЦ предмет и пойдёшь с ним куда-то, то хозяин будет следить за тобой и следовать за тобой, если ты окажешься вне поля его зрения. До тех пор, пока ты не возьмёшь этот предмет в инвентарь или не пройдешь с ним через дверь-загрузку, этот НПЦ не будет звать стражу. Если же ты разбросаешь чужие предметы по помещению, то их хозяин, ругаясь, будет собирать их обратно, при этом его расположение к тебе уменьшится. Если же ты будешь продолжать делать это и дальше, то в итоге терпение хозяина может кончиться, и он вызовет стражу и/или сам нападет на тебя. Напротив, если ты поднимешь с пола упавший предмет и поставишь его на место, то его хозяин поблагодарит тебя, и его расположение к тебе увеличится. В общем, все логично и разумно. Помимо этого, данный мод добавляет в игру ещё несколько функций в управлении, например, граб без удержания кнопки, автобросок захваченного предмета на максимальной амплитуде размаха; возможность разозлить НПЦ, дав ему пощёчину; возможность красть предметы с определенного участка тела цели, наводя курсор на это место; возможность закапывать трупы; возможность фиксировать в пространстве удержанные предметы для их более удобного и точного расположения в нужном месте. Все эти дополнительные возможности можно настраивать и отключать в ини файле, оставив только основную функцию, ради которой мод и создавался - логичную реакцию НПЦ на действия с его предметами. Что до бага с неработающей кнопкой Action, то он может проявиться при определенных условиях, описанных в ридми к этому моду:
Do not load a save game while an NPC is pillaging an item - wait until he/she picks it up (until the item in the game world disappears). Failing to do so will cause the activate key to become disabled. On the same note, refrain from loading save games while grabbing or while an owner calls for the guards in PPO (Player Push Over).
Ну так он же получил пачку хуёв за продажу модов ещё до того как это стало мейнстримом.
Жаль, что патреонопетухи не получают свою пачку хуев сейчас.
спасибо, анон, джва года ждал подобного поста
Зачем боярам говно наворачивать?
Телепаты в отпуске.
Некоторые пиздатые моды инглиш онли, да и озвучка в русеке, что ни говори, говно, особенно длцшные фильтры.
Например какие моды?
А в чем не лежит-то? Квесты ГВ чисто приключение, кроме сбытого лута на косарь особо-то и воровать не требуется, плюс в отличие от скурима ты типичный Робин Гуд, защищаешь нищих, плюс помогаешь Корвусу обустроиться.
ГВ еще туда сюда. Со скрипом можно. А вот остальное - просто не мое. Не хочу я быть наемным убийцей, что в этом хорошего? Вот магом, или паладином - это достойно и благородно. Со злыми даэдра тоже не хочу якшаться.
Даэдра на деле не злые. Многие вполне добрые и хорошие.
Да, есть и ушлепоны - Боэтия, Мехрунес, Молаг Бал. Но их немного.
Большую часть изначальных целей ТБ типо педофила Руфио не жалко. Жалко лишь Драконисов и своих.
Меридия и Азура дают вполне нормальные для "светлого" героя задания, у Периайта и Ноктюрнал локальные разборки, у Боэтии просто турнир, твои соперники добровольно пошли на него и т.д..
Я из совсем эджи могу только Молаг Бала вспомнить, но он сам по себе принц-уебан ну и Шеогорат издевается над наивными кисосами.
В общем, служению некоторым даэдра легко найти оправдание.
А самое главное — можно прирезать ебаного Валена Дрета.
Боэтия по сюжету тоже уебан.
И вдогонку: если я поставил UOP, то Custom race fix можно удалять?
А мне вот интересно узнать, существуют ли Девять божеств, или это миф, которому поклоняются имперцы? Да, эти божества дают благословения на своих алтарях и святилищах, но это все же не совсем то. Нет с ними такой обратной связи, как с принцами Даэдра, то есть нет квестов, заданий. Эти Девять в игре какие-то неощущаемые. И ещё один момент: не слишком понятно, является ли религия Девяти языческой (потому что многобожие) или же сродни христианству, потому что каждый из Девяти отвечает за определенную добродетель, и в целом они как бы олицетворяют Иисуса и его заповеди. А чистое язычество, как известно, никаких заповедей не имеет, никакими догмами не ограничивает жизнь своих адептов и позволяет жить им так, как они сами захотят. Оно только рассказывает о структуре мира, предоставляя людям самим решать свою судьбу. И они решают ее как хотят, призывая своих богов в помощь даже для самых грязных и нечестивых дел. Нет, религия Девяти явно не языческая, несмотря на пантеон богов, а, скорее, близка к христианской.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39808
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10238
Ну разве что одним из этих способов, либо в разы задирать урон луков каким-то модом.
Гудгай тир
Азура, Меридия, Периайт, Ноктюрнал,
Нейтрал тир
Клавикас, Хирсин, Боэтия, Вермина, Сангвин, Шеогорат
Эджлорд тир
Молаг Бал, Мефала, Малакат, Намира, Хермеус Мора
Что вы посоветуете? Играл в свое время в OOO, версии, кажется, 1.3, что ли. Вроде нравилось, только амазонки портили впечатление. В маскара я играл недавно, вроде тоже не так и плохо.
В Маскар не играл, знаю только, что он очень гибкий, в нем настраивается все что можно. По сути это мод-конструктор, в котором ты можешь включить/выключить/настроить все что угодно. Это и хорошо и плохо. Хорошо по очевидной причине - мод можно настроить под себя, под любой вкус. Плохо по той же причине - мод приходится долго настраивать под себя, чтобы когда-нибудь начать играть. Большинство игроков все же ставят моды не для глубокого копания в них и тонкой настройки, а для того, чтобы поставить и играть и получать удовольствие. Для этой цели ООО подходит куда лучше, в нем все уже настроено "из коробки", и в ини-файле находится лишь примерно с десяток малозначительных настроек, которые можно тогглить. В этом же и минус ООО для любителей настройки под себя - это готовый продукт, а не конструктор, и не все в нем может понравиться любителям Лора Свитков. Я играю с ООО, и мне нравится в нем почти все - кроме "усовершенствованного" ИИ неписей и мобов, который ИИ делает их поведение более непредсказуемым, а по факту более идиотским. Пример здесь>>22634
Если соберешься ставить ООО, то выбирай версии 1.5*. Вроде как они более стабильные, но уже требуют OBSE и имеют свой ini-файл. Можешь скачать последнюю версию с нексуса (1.5.11) и попробовать играть с ней.
Попробовал Conduit magic. Дичайшая годнота, открывающая просто новые перспективы для персонажей, сочетающих магию разрушения и ближний бой/луки. Описывать не буду, там на странице все подробно. И в игре есть книжка, объясняющая все лорно.
Но описываемой проблемы не решает. У лучника ведь в обле главная беда - не низкий урон, а то, что врагам пофиг на стрелы, они прут и прут. Нужно замедление, капканы, удерживающие на месте. Но таких модов я пока не нашел.
Капканы я видел где то, в убежище Темного Братства добавлялась отдельная комната где лежали всякие ловушки, небольшая площадка для тренировки и т.д., красиво выглядело. Не помню название.
Нет, проблема лука в Обле - именно чрезвычайно низкий урон, как, впрочем, и проблема ближнего боя. Урон от луков, клинков и блантов смело можно повысить этак раз в пять для большего реализма и динамики боя - разумеется, для обеих сторон (ГГ и его противников), так что простое передвигание ползунка сложности тут не поможет, ибо там изменение урона от оружия идёт в противоположных направлениях (у ГГ увеличивает, у противников уменьшает, и наоборот). Отчасти решает эту проблему мод Vanilla Combat Enhanced, но лишь отчасти - там урон увеличен всего в два раза. Что до твоего предложения снабжать стрелы всякими капканами и замедлялками для противников, то это будет имба в пользу игрока - достаточно представить себе врага, застрявшего в капкане и не имеющего возможности атаковать тебя ни вблизи, ни издали и тем самым превратившегося в удобную мишень, в мясо для фарша. Это тупо и неинтересно. Пусть лучше всего этого не будет, а будет урон от луков как в Скайриме, а ещё лучше как в Морровинде (и урон от мили тоже) в обе стороны - тогда игра заиграет новыми красками. Он тем более должен быть намного выше, учитывая всю внешнюю сочность и ярость боевки в Обле - все эти бешеные атаки противников аки берсерков друг на друга, яростные крики, звон и лязг оружия просто требуют соответствующего урона, а также зияющих ран, хлещущей крови, распоротых животов с вывалившимися кишками, отрубленных конечностей, размозженных черепов с ошметками мозгов вокруг и прочей вкуснятины.
Ayleid Arcane Archery как раз добавляет какой-никакой крауд контроль. В этом видосе по таймкоду чувак станлочит огра, плюс во всех видосах на странице мода демонстрируют электрострелы, которые станят толпу.
https://youtu.be/vFIwWpphq3g?t=103
Кстати говоря, к школе разрушения относятся заклинания высасывания скорости 100 и высасывания стамины. Если их можно прицепить к луку, то получатся станящие на X секунд выстрелы - первое явно проще и универсальнее особенно со слабостью к магии для особо скоростных пидоров, у второго анимация именно сбивания с ног.
Благодарю, попробую OOO, не люблю слишком уж долго возиться с модами. Тем более что раз уж его обновили.
Вот как раз в обе стороны повышать урон нельзя. Игрок должен быть сильнее, прочнее и дамажнее мобов, потому что он - один, а их бесконечное количество. Плюс, в обле нет нормально реализованной возможности полного избегания урона. Отхиливаться после каждой драчки - не весело. Имхо, обычные враги должны легко падать, и только боссы доставлять проблемы - на то они и боссы. Причем, желательно, не просто тем, что у них миллион зп и дамаги.
Касаемо капканов и замедлений - это основа нормальной игры за стрелка. Для меня почти идеалом является хант старых версий вов, который может спокойно расконтролить и убить трех-четырех врагов, не дав им к себе даже прикоснуться. Это весело и кайфово.
>>42579
Попробую.
Почему нельзя? Очень даже можно, так еще интереснее играть. Или тебе интересно пачками кромсать мобов и бандитов, чтобы они отлетали по кд от каждого твоего удара? Мне неинтересно, я хочу сложных боев, в которых необходимо применять все свои способности для победы, а не лениво отмахиваться от наседающих орд вражин как от мух. А именно так все и выглядит с упертым влево ползунком сложности в настройках. Другое дело, что с упертым вправо другая крайность - крайне малый урон твоих атак, делающий всю боевку (и ближний, и дальний бой, и нюки) бесполезной от слова совсем. Впрочем, там есть дыры в механике, позволяющие полностью убирать необходимость в боевке, но это уже другая тема. А вот сильный урон, такой как в Морровинде, когда ты можешь убить противника тремя-четырьмя мощными ударами (равно как и он тебя) - это здорово, это интересно, захватывающе и делает бои быстрыми и непредсказуемыми. Но разумеется, что эти удары должны найти свою цель, попасть в нужное место. С ванильной боевой системой этого добиться трудно, лучше ставить моды, например DR5. Я до сих пор жалею, что удалил его - шикарный мод. Но в нем есть одна отвратительная вещь - возможность уворачиваться от стрел, приседая, как у ГГ, так и у НПЦ. Это читерство в явном виде, делающее стрельбу из лука в игре практически бесполезной в сражениях с НПЦ. Стрельба остается актуальной только для мобов, которые, к счастью, по-прежнему не умеют так уклоняться. Вот если бы где-нибудь в настройках DR5 была возможность убрать эту способность (заодно освободив кнопку от этой функции), или если бы был маленький мод, убирающий эту способность из DR5, я бы сразу же снова поставил его в свою сборку, потому что в остальном этот мод превосходен.
Ну а насчет капканов я выше написал - мне не доставит удовольствия расстреливать беззащитного врага, не могущего ни атаковать меня, ни даже сдвинуться с места.
Вообще посмотрел я нексус по модам на траповы - ничего особо толкового, на первый взгляд.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8904 - здесь вроде как все дамажные, кроме одной усыпляющей для вора.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16882 - эти вроде как для Тёмного Братства, не знаю что там внутри
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47886 - ещё такой есть это последний по дате патч от другого человека, ещё есть патч от автора, а сам мод в бете. Я поэтому особо его не рассматривал, но может и ничего так
Нагуглил команду set skycaptainsConditions.victimDodgeMult to 0, попробуй в консоль вбить.
Ооо явно не для первого раза. Удалить посреди игры низя
Который для Темного Братства? Моя героиня не состоит и не собирается, не рассматривал его даже. Или про Arcane Archery? Его собираюсь вечером потестировать, если силы будут. Тяжелый день.
Про Arcane Archery, в ридми довольно вкусно расписано. Блок, по крайней мере, явно будет хорошо защищать от милишников.
>И можно ли эту ебалу, отключить прямо во время прохождения
Ты поставил мод оргенайзер, как написано в факе? Там прямо в главном окне можно снимать галочки с ненужных модов при каждом запуске.
Малакат защитник орков, он хороший.
Намира защищает нищих и отверженных, пусть и поощряет каннибализм, она нейтрал.
Хермеус просто мудрый чел. Нейтрал.
Боэтия явно Эджлорд и мразь.
Вермина тоже мразь которая тупо срет кошмарами.
Клавикас долбоёб устроивший миру Умбриэль. Эджлорд.
Каким местом Лорд болезней и хворей у тебя в добряках оказался? Любишь деда Нургла дохуя?
>>42977
>Малакат защитник орков, он хороший.
А так же гоблинов и огров, от которых орки не далеко ушли, все они коечно же нуждаются в защите и опеке, бедные сиротки ворующие картофель на полях.
>Хермеус просто мудрый чел. Нейтрал.
Принеси мне души представителя каждой расы, такой нейтрал что пиздец.
>Боэтия явно Эджлорд и мразь.
Данмеры с тобой не согласны.
>Вермина тоже мразь которая тупо срет кошмарами.
Она заведует не только кошмарами.
>Клавикас долбоёб устроивший миру Умбриэль. Эджлорд.
Как раз в Обле он просто хочет вернуть Умбру себе, а вот она уже Умбриэль и устроила Который Вайл успешно остановил в финале Повелителя Душ если ты забыл, да и Баар Дао он держал когда Вивек исчез.
>Каким местом Лорд болезней и хворей у тебя в добряках оказался?
Он всегда там был. Нургл заботится о своих последователях, в отличие от остальных. Ну а то что некоторые формы заботы нравятся не всем, это уже совсем другой разговор.
Ну тогда Малакат нейтрал, который за своих. И периайт нейтрал.
Боэтия высрала Малаката, да и её квест в скайриме намекает. Так то для данмеров и Мефала норм.
Вермина во всех частях, даже в онлайне, занимается полной хуйней, в стиле "навела кошмары или сон на того то того то". Её польза неизвестна. Даже последователи от неё уходят, например тот чел в Скайриме.
Периайт не такой как Нургл, своих последователей он не любит как детишек, они всего лишь его инструменты, разносчики заразы, чумные крысы, стоит им отойти от этого предназначения то он их наказывает смертью как это сделал с Кешом Чистым, который вопреки воле Периайта увёл его чумную паству подальше от населённых мест в Хай Роке доживать свой век в хосписе на базе двемерских руин в отдалённом уголке Скайрима.
Даже за попытку его призвать его последователи поплатились, но нарушили его план, его порядок, по разносу заразы, лишь по этому эти дураки были спасены.
Периайт входит в пятёрку самых злодейских принцев по мнению известного учёного Мориана Зенаса.
По мнению другого известного учёного Теленгера, Периайт вместе с Намирой стоял за созданием трассианской чумы поразившей Тамриэль.
Как ты вообще можешь представлять этого пидораса из нижайших кругов Обливиона хорошим парнем?
Сноходцы, её культисты, могут лечить заболевания у смертных через сны, но для этого пациент должен превозмочь свои страхи, то есть побеждая свой кошмар ты становишься сильнее в реальности, иначе ты рискуешь навсегда остаться в мире своего кошмара, но для безнадежного пациента, такого как попавший под влияние Периайта, это может быть единственным спасением, нужна сильная воля, а остальное зависит от навыков дримстрайдера, алсо Молаг Бал использовал этот метод в ТЕС3 для лечения вампиризма.
Вермину можно сравнить с Ягой в Дримфоле,
https://www.youtube.com/watch?v=0YtBxCMC3ds
До Arcane Archery пока не добрался, но поиграл еще с Conduit magic. Замеченные особенности: прокачивает магию разрушения при использовании. При использовании тратит ману, как за каст выбранного спелла, т.е. чтобы активно юзать нужен либо большой манапул, либо высокий реген. Я тестировал с копеечным по мане огнешаром за квест в ГМ Скинграда, мана регенилась быстрее, чем натягивалась тетива для следующего выстрела. С более мощными спеллами такое не прокатит, конечно.
Не помню, в ванили есть спеллы на снижение резиста к яду? В сочетании с алхимией выглядит заманчиво накладывать его и яд одним выстрелом.
Хорошо. Нужно будет поиграться с этим. А для ближнего боя интересным выглядит энчант на мощный урон стихией плюс снижение резиста с "руки". Этакий мини-нюк за счет сжигания маны.
А может ли на цели висеть несколько понижений резиста, например к яду и огню?
Насколько помню, нет. Зато уязвимость к магии стакается с отдельных заклинаний в геометрической прогрессии и усиляет эффект финального каста.
Вообще в разрушении достаточно эффектов, используемых в качестве контроля, если быть креативным. Высасывание силы, высасывание скорости но тут важно именно довести её до нуля, высасывание стамины - посмотри в вики, если интересно. В сочетании с этими двумя модами может выйти что-то фановое и не однокнопочное.
Не Dragon's Dogma, конечно, но в условиях обливиона вряд ли что-то лучше получится. Попробуй, кстати, если ещё руки не доходили:
https://www.youtube.com/watch?v=Ykr-l8Hwo6o
https://www.youtube.com/watch?v=hkzEvedGcJs
Чтобы тормознуть непися высасыванием атрибута нужно очень сильно извернуться. Влить прямой дамаг за те же деньги эффективнее. Это игрок постоянно на грани перегруза ходит. Вот если бы был спелл типа "приковать к месту", действующий независимо, тогда другое дело.
Добыл артефакт айлейдских маголучников. Пришлось чистить руины. Автор молодец, конечно, все лорно обыграл. Предыстория, мини-квест, все как положено. Завтра протестирую.
Ну как раз если скорость уменьшается до нуля, то неписи просто вырубаются. Для большинства хватит высасывания на 100, каких-то боссов возможно придётся окатить уязвимостью к магии.
>>43400
Что мешает для такого аркейн мага юзать дальнобойный паралич на 1 секунду? Или это слишком нечестно выходит? 1 сек паралич просто злобен в обле, ибо непись с ног валится и долго поднимается.
Делал подобное когда угорал своим любимым рукопашником, там только на касание паралич, типа "парализующая ладонь" всяких монахов. Плюс вешал поджигание с 1 урона на много секунд и метелил кулаками.
Спасибо большое, анон! Один вопрос: а есть ли возможность эту команду ввести только один раз в инишник, чтобы не вбивать ее в каждой новой игровой сессии? Хотя у DR5 вроде бы нет инишника, он появился только в DR6. Или тогда только через TES4Edit, но там я не знаю как.
Без понятия, если честно. В теории можно как-то влезть в сам мод (если он на обсе), и в нем уже выставить перманентно значение.
А что если вытащить инишник из ридонли, ввести команду, и загнать его обратно?
Насколько помню, именно ридонли препятствует этим изменениям - тот же set timescale в обычной ситуации работал постоянно.
Данмеры прокляты, так-то обычные меры. Редгарды приехали со своего континента.
>>43445
Слишком много пререквизитов. Прокачать школы магии, получить доступ к алтарю. Эти же моды - в теории - позволят комфортно и весело играть лучником сразу, с первого уровня. Сегодня проверю, работают ли вместе conduit magic и rapid shot из arcane archery. Если да, то можно будет не качать даже алхимию.
>про самую допиленную часть серии
Как так получилось, что в ролевой игре, тебе нельзя брать основными те скиллы, которые ты чаще всего используешь, ибо так ты будешь иметь всего 5 статов за уровень.
Они каким хуем думали, когда такое дерьмо создавали?
Судя по ридми аркан арчери, конкретно в этом случае скорее всего будет конфликтовать скрипт создания быстрого лука со скриптом лука-проводника. Но буду надеяться на лучшее.
А как всё соберёшь - уже и играть не захочется.
Да. Как с этим бороться? Поставил тут в начале года МОО + ООО экспандед кажется, так все оказалось чет слишком хардкорным, в Кватче на 2 уровне перса даэдроты и паучихи, так и забросил.
мимоанон
Вот знал, что найдется даун, который будет кудахтать за лордов, хотя пост составлен с точки зрения квестов.
Точнее 2 дауна.
Как ты можешь что-то понять, ты же имбецил.
Но это ты кудахтаешь за лордов, даун, ещё и в тирам их разбил, пытаясь оправдать свой зашквар, когда всем известно что все даэдра это демоны подлежащие искоренению, так завещал Марух и святая Алессия.
Ты читать не умеешь, кретин? Пост был составлен только по квестам, без учета персоналий лордов.
Отправила своих последователей чистить логово старого вампира только потому что поссорилась с ёбырем Молаг Балом, культисты ожидаемо соснули и сами обратились в вампиров, убей их всех ЧС.
Хер бы догадался, что там приливы/отливы есть, если бы не навёл туда мышкой и не увидел возможность передвижения.
Моё увожение.
Какой инишник? У DR5 его нет. Может быть, Oblivion.ini? Но разве он как-то связан с сохранением консольных команд для последующих игровых сессий?
Для Character Overhaul наконец-то запилили годный реплейсер волос:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48588
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48681
Новый оверхол, по большей части фиксящий автолевелинг и добавляющий разные приятные мелочи. По описанию выглядит очень годно для новых игроков или любителей околованильного геймплея.
Интересно, а Гаронд, глава паладинов в Минентале из Готики 2 сумеет увернуться от стрелы из лука? Или Герольд, сторожащий Горна и обещающий укусить Гаронда за его жирную задницу, если скоро не получает что-то приличное в зубы? Или герольд на висельной площади Хориниса, все время читающий официальные постановления? Я думаю, что скорее нет, чем да.
Поиграл я с этими модами. На удивление, все работает прекрасно. Конфликтов не заметил. Однако, случилось три неприятных вылета с подвешиванием системы на несколько минут, все по одной схеме: при выстреле во врага аркан либо гравити шотом с очень близкого расстояния, почти в упор. Conduit и Arcane отлично работают вместе, но, чтобы использовать и то и то одновременно, просто не хватит маны, если персонаж не специализируется на магии.
Шоквейв неплох, хотя и выглядит странно: врагов "отодвигает" от персонажа на большое расстояние по прямой, они не падают и не стаггерятся, сразу начиная бежать обратно. Стоит это счастье 25% от макс. запаса маны.
Каждый из видов выстрелов имеет свои особенности. Быстрая стрельба перманентно (пока активен этот тип выстрела) срезает доступную магику до 30% от максимума. Похоже на систему из Титан квеста с постоянным уменьшением маны на поддержание умений. А так же увеличивает скорость бега. У меня героиня шустрая и так, поэтому эффект был слабовыраженный.
Аркейн шот увеличивает магику, весьма существенно. Но и выстрелы ее кушают серьезно.
Гравити шот увеличивает переносимый вес (в моем случае с 310 до 460, т.е. на 150 единиц), что, по-моему, дико оп.
Баллистика стрел: в режиме быстрой стрельбы улучшенная, летят далеко и слабо отклоняются. В остальных дефолтная.
Автоприцел работает. По сути, это лок-он таргет. Забавная штука.
Единственное, что не работает - или я дурак и не понял - это charged типы выстрелов.
Еще один момент касательно Conduit Magic. Зачаровать можно только спеллом, который реально можешь использовать. Т.е. разрушение качать придеться.
В общем, годные моды. Для лучников обалденно.
Для остальных советую Conduit Magic, поможет разнообразить геймплей.
Ну в Свитках эльфов тоже нет, строго говоря. Меры не слишком похожи на истинных эльфов - изящных и грациозных созданий, вечно юных и прекрасных. "Эльфы" Свитков куда больше похожи на людей, такие же несовершенные, порой грубые и вульгарные и так же подверженные возрастным изменениям, хотя по Лору Свитков живут дольше. По сути это те же люди (только с длинными острыми ушами и кожей разных цветов) с теми же желаниями и стремлениями: такие же тщеславные, алчные, завистливые, гордые, мстительные, похотливые, чревоугодные - полный набор человеческих слабостей. Они бесконечно далеки от истинных эльфов, совершенных существ, Перворожденных.
>Единственное, что не работает - или я дурак и не понял - это charged типы выстрелов
На видео от разных людей работает вообще без проблем, возможно как раз тут конфликт между модами сказывается - либо одно будет работать, либо другое.
Хотя нет, перечитал ридми и понял, о чём ты.
Возьми Oblivion Association и перепиливай.
В одной игре? Квесты даггера, морры, ская и тес онлайн ты не учитываешь? Ебать дебил.
Помню как в 2010 ставил ООО+MMM по гайду на летописях тамриэля плюс еще всякие атмосферные моды типа погоды и света в окнах скачанные оттуда же, плюс еще кое - что с анвильской бухты. В общем свою такую сборку в итоге запилил. Понравилось что стали появлятся всякие искатели приключений свободно заходящие в пещеры и гуляющие по лесам и руинам и пиздилока между фракциями. Мир как-то более живым стал казаться не вертящимся вокруг тебя, т.к постоянно какая-то движуха происходила (ее частоту и количество спавна тоже опциональными плагинами можно было настроить).
Забавно, но соглашусь. После Скайрима моддинг Облы может идти тяжелей ибо игра может артачиться по пустякам.
Obmm+wrye bash+boss - все, что нужно для моддинга облы. Ну и CS, если собираешься совсем уж тонко настраивать.
Тогда надо шапку переписать, потому что там гайд исключительно с Мод Менеджером, который кривой как хуй тоддлера.
Ну врай, в отличие от, не требует натягивать сову на глобус, поэтому разобраться несложно. Плюс есть гайд скучного поляка на сборку бевилекса, в котором всё предельно подробно изъясняется.
А вот для МО в шапке, пожалуй, единственный нормальный гайд на облу.
Кстати, интересно, почему в гайде Бевилекс не указан МО как один из essential tools for Oblivion? Указаны Wrye Bash, OBMM, OBSE, BOSS, TES4Edit. И все эти утилиты действительно необходимы для тонкой настройки и отладки Облы под комфортную игру.
Неточно написал. Все эти утилиты нужны для разных целей, но в итоге они дают возможность играть в стабильный и относительно свободный от багов Обливион. Тот же анон
кривой как хуй ребенка, начинающего ходить? Кстати, а разве МО для Облы чем-то отличается от МО для Ская? Это вроде одна и та же утилита. Или она ведёт себя по-разному для обеих игр? Со Скаем работает нормально, а с Облой глючит? Я просто толком не пользовался МО и ничего о нем не знаю.
В шапке гайд с Мод Менеджером? С OBMM? Или все же с Мод Органайзером?
>Кстати, а разве МО для Облы чем-то отличается от МО для Ская
Версия для Skyrim Special Edition отличается. Там MO 2, а не MO. Для обычного скайрима можно использовать ту же версию MO, что и для обливиона.
LOOT если через MO запускать, то он вылетает примерно 4 раза из 5.
Еще obse может рандомно не запускаться через MO, хорошо хоть это редко случается.
Да уж, многовато багов для одной программы. Впрочем, я и LOOT не использую, он как-то не так сортирует моды для Облы. BOSS лучше это делает. Правда, последняя версия Wrye Bash (307 beta3) не работает с BOSS, то есть не берет его теги, а пользуется своими из собственного файла taglist.yaml, а также из описаний к самим плагинам. Внешне это практически не отличается от нормального прежнего взаимодействия WB и BOSS, потому что в основном теги в этих трёх источниках совпадают (ну только в описаниях они есть не всегда), к тому же иконка BOSS отображается в нижней панели WB, откуда можно запустить BOSS, так что создаётся полная иллюзия их прежней совместимости. Но технически ее уже нет, как пишет Sharlikran, разработчик WB.
Что мне ещё очень не нравится - МО нихуя не умеет в очень распространённый формат BAIN.
Меня больше смущает, что нельзя собирать ягодки-цветочки
Можно было бы как-то интегрировать лошадь в жизнь персонажа
Нужны, только если надо реально быстро куда-то добраться не отвлекаясь на врагов, а фасттравел ты не юзаешь.
Ну готовь штуку баксов.
Надеюсь, ты не про пикрелейтед
Ибо ходить в сапогах и наплечниках с такими наворотами, да и драться мечом с такой гардой просто невозможно
=другая крайность от бронелифчиков. И там и тут сторонники оправдывают "it's magiсk!"
В бронелифчик я ещё могу поверить, мол, ауру кастанул и кожа как у деда стала
Но вот на том пике пиздец творится. Напоминает огромные рога оленя, которому они только мешают. Но олень как бы говорит самке: "Я с такими дебафами рогами всю жизнь прожил, и, как видишь, конкурентноспособен. Значит, потомство будет сильное"
А как ты с лошади собрался цветы собирать? Руки длинные или лошадь будет ложиться по команде?
Кстати, насчёт Скайрима и его движка Creation Engine. Вот что пишет один пользователь на ютубе по этому поводу:
""Creation" and the "Gamebryo" games have the exact same limitations and bugs. 64hz bug? Yup. Net Immerse File format (Gamebryo's proprietary mesh format)? Yup. Exact same environment system (cells, worldspaces, 5x5 active cells)? Yup. Exact same LOD system? Yup. Exact same audio system (sans audio format changes)? Yup. Exact same weather system? Yup. Exact same quest system? Yup."
И далее:
"Fun fact; in Skyrim (might have fixed it in the SE version, but I doubt it), your game has a much higher chance to crash, the larger your load order is. Your mods could have absolutely nothing in them, or all sorts of overhaul-y stuff. The code that loads up the mods when you start/load the game will likely cause you to CTD. Boris Vorontsov fixed it in his ENB Series mod, and wasn't too shy about expressing his disdain for Bethesda's programmers. Especially since he's been reverse engineering the renderers for the post-Morrowind games".
Нахуя если есть двемерский центурион прайм?
https://www.youtube.com/watch?v=e2ynz-NkOpQ
https://www.youtube.com/watch?v=0nuLhFBKSTY
В ню вегас бы такой.
Лорные моды подъехали
Это нормально, что у меня ванилла после часа игры притормаживает? Думал, хоть теперь компенсирую все эти тормоза. 8 гигов, ПЕЧ 750 еш.
Обле пофиг на твои гиги и многоядерность. Она умеет использовать только одно ядро и 2 гб оперативы (на самом деле меньше).
Попробуй http://tesall.ru/files/file/842-timekeeper-advanced/
Спасибо
Короче интересуют наборы "волос", ретекстуры и, может быть, допил модельки головы. Устроит если это только для персонажа игра.
>Есть какие моды чтоб сделать её голову чуть менее похожей на картоху?
Есть.
Ссылок нет, я не помню их.
Посмотри Oco2 и оверхоллы рас на нексусе. Там их немного, как раз подберешь себе что по вкусу.
>Планирую переиграть похотливой аргонианской девой
Кстати, а почему у них есть сиськи? Разве у самок ящериц есть молочные железы? Они же вроде как яйчуги откладывают, как Дея Торис. И ещё огромный минус к команде разрабов Облы: нахуя они зверорасам внедрили общий стандартный скелет? Почему ушли от канона Морровинда, где у зверорас был собственный скелет с длинными задними лапами без обуви и вытянутыми мордами лиц, на которые налезали только открытые шлемы (не интегралы)? Это ещё один из примеров тотальной копипасты Облы, которая (копипаста) является ее бичом. Автолевелинг и копипаста всего и вся - вот две главные проблемы этой игры, которые превращают ее в бесконечную жвачку, которую невозможно пройти - ее можно только прекратить жевать и выплюнуть. Кстати, интересно, есть ли мод, который делает весь контент в игре одноразовым? То есть если ты зачистил данж, то можешь быть уверен, что в нем больше никто не появится - как в Морровинде. А если зачистил внешнюю локацию, то тоже можешь быть уверен, что в нее больше никто не придет - как в Готике. Ну вы поняли. В общем, мод на отключение респа всего игрового контента - актеров и лута. Мне кажется, что так играть будет интереснее и более осмысленно, что ли. Вот такие у меня сумбурные мысли на ночь.
>В общем, мод на отключение респа всего игрового контента - актеров и лута.
Нету такого. Это ограничение движка. Максимум можно увеличить респаун до огромных значений. Например до года.
>а почему у них есть сиськи
1. Способ размножения зависит от температурных условий.
2. Хист скозал.
>Кстати, а почему у них есть сиськи? Разве у самок ящериц есть молочные железы? Они же вроде как яйчуги откладываю
Одно другому не мешает. Просвещайся. https://en.wikipedia.org/wiki/Monotreme
>ещё огромный минус к команде разрабов Облы: нахуя они зверорасам внедрили общий стандартный скелет?
И сразу нахуй. Лишаться двух слотов доспеха просто потому? Нет, спасибо. Конеч6но лучше было бы чтоб ботинки и шлемы на них меняли модельку, но я не думаю что еботня того стоит. То есть ты сейчас типичный Кирилл, не будь им.
> то можешь быть уверен, что в нем больше никто не появится - как в Морровинде
В морровинде есть респавн. И автолевелинг в морровинде есть.
Но моды на на отключение есть. По крайней мере на фоллот3 и выше были точно.
Отключение автолевелинга в играх, рассчитанных на автолевелинг, ломает игру. Nuff said.
Если отключить его полностью чтоб в игре остались одни воблины 1лвл, то да. Но кто ж так делает. Люди или составляют листы вручную, или делают гибридные варианты как в скайриме.
Дизайн облы рассчитан на принцип "иди куда хочешь и когда хочешь". Никаких ограничителей, кроме пары запертых по квестам пещерок. Васяны же берут и отключают этот принцип, пустт даже и вручную расставляя уровни мобам - маркеров-то нет, указывающих игроку, куда можно соваться, а куда пока рано (под маркерами имеются ввиду указатели на карте с минимальным уровнем, уровни квестов в журнале, как некоторые в ванили, типа " вы должны быть минимум 20 уровня, чтобы начать этот квест" и т.д.). Из-за этого приходится тыркаться как котенку в каждую пещерку, чтобы выяснить, сваншотят или нет. Это не весело, это отрицательный игровой экспириенс.
Другой минус - поначалу тебя нагибают все. Потом - ты нагибаешь всех. При автолевелинге играть интересно и комфортно всегда.
Мир в принципе такой же по "живости" (нпц делают свои дела, рандомные энкаунтеры случаются), города лучше (все города по размеру как вайтран, центральный даже гораздо больше), данжей намного больше, но они намного скучнее и на 80% безыдейный нонейм, квесты в целом лучше (есть даже откровенно хорошие и нет радиантного паскудства).
Градус интересности может быть омрачён бухгалтерской прокачкой (придётся вникать и держать в уме или сосать) и тотальным автолевелингом, который только в скайриме довели до ума.
Эдгар Берроуз, цикл марсианских романов про Джона Картера.
>>46919
>Одно другому не мешает.
Строго говоря, это никакие не рептилии в статье, это млекопитающие с яйцекладом. А аргониане - именно рептилии в чистом виде - с чешуей, с привычками рептилий к водоплаванию и т.д. В общем, оставим сиськи рептилий на совести разрабов Облы.
>Лишаться двух слотов доспеха просто потому?
Насколько я помню, в Морре зверорасы могли носить те же доспехи, что и прочие расы. Не играл за них в Морре, но вот что прочитал на уесп: "Like the Khajiit, Argonians are limited to some headgear and no footwear." Упомянуты только голова и стопы, ни слова об ограничении ношения остальных частей брони. Насчет того, чтобы ботинки и шлемы меняли модельки - вот это точно не лучше. Сразу минус сто к реализму. Лучше как раз сделать так, как было в Морре, а еще лучше, чтобы и команда разработчиков осталась прежней. Кто такой Кирилл?
>В морровинде есть респавн
Я думал, ты понял, о чем я. Что ж, придется разжевать свою мысль. В Морровинде нет респавна всяких бандитов в данжах, потому что эти бандиты именные, уникальные, и каждый создан вручную. Есть некоторые исключения вроде голых культистов Шестого дома, но в основном все разумные противники в Морре одноразовые - бандиты в пещерах и шахтах, маги и вампиры в данмерских гробницах, даэдропоклонники в даэдрических святилищах, эшлендеры в своих лагерях. Также в Морре совершенно не респавнятся никакие контейнеры, за исключением контейнеров гильдий и у торговцев. Но у торговцев они респавнятся частично - обновляется только стандартный ассортимент товаров, а все проданные игроком товары лежат у торговца всю игру.
>При автолевелинге играть интересно и комфортно всегда.
При таком как в Обле неинтересно и некомфортно. При таком автолевелинге как в Морре - да, интересно и комфортно. С таким как в ООО, тоже да.
Мнение утки:
Интересно, пока не почувствуешь автолевелинг. Когда играл в сосничестве, просто не спал вообще и мне было норм — обычное оружие из естественных материалов, нормальные мобы, а не ебаные минотавры в лесу
С автолевелингом надо что-то делать и в треде куча постов на эту тему, что-нибудь для себя да выберешь
Архитектура в обле нравится больше, чем в скайриме: многоярусная застройка, наличие столицы. Люди запоминают местность двумя способами: по ориентирам и по "виду сверху", представляя в голове карту. Считается, что умные люди мыслят второй категорией, но я, к сожалению, отношусь к первой. По этой же причине часто теряюсь в новых городах ирл. Сравнивая игры, в обливионе я теряюсь намного реже, то есть запоминающихся ориентиров там больше.
Отдельный плюс за столицу. Скайрим меня долго удивлял независимостью городов друг от друга
>А аргониане - именно рептилии в чистом виде
Строго говоря ты сейчас вытаскиваешь вот это из задницы. Прям пальцем выковыриваешь. Аргониане такие, какие они есть и вообще состоят в родстве с разумными деревьями. Даже однопроходные тебе запощены как пример что такое возможно, потому что у аргониал пиздец и задница раздельно, я видел документальные свидетельства.
Соответствие аргониан твоим стереотипам о рептилиях чисто у тебя в голове, а не на совести разработчиков.
> Упомянуты только голова и стопы, ни слова об ограничении ношения остальных частей брони.
Голова и стопы это и есть две части доспехов. В обле это было бы 2 из 6. Такими зверорасами играли бы только самые уёпртые ролеплейщики.
>Кто такой Кирилл?
Мда. Добро пожаловать в 2019, где фссасин крид 3 - игра детства.
> но в основном все разумные противники в Морре одноразовые
Ну, начнём с того, что это из-за совершенно ебланского подхода к НПЦ в морровинде. Но данжи в обле всё равно в основном населены монстрами. Впрочем как тебе уже сказали, респавн в интерьерах и клетках в тесах фиксится элементарнейшим задиранием таймера в бесконечности без проблем.
> Насчет того, чтобы ботинки и шлемы меняли модельки - вот это точно не лучше. Сразу минус сто к реализму
Под пол и рост персонажа меняют, и ничего. Единственная ситуация, в которйо это резало бы глаза, это если б ты прям снимал их с трупа или находил на земле, и сразу одевал.
>потому что у аргониал пиздец и задница раздельно, я видел документальные свидетельства.
Это какие же? По лору они яйцекладущие и у них клоака.
Мимодаэдрот
На глутамате порядка полутора тысяч картинок.
Если серьёзно, то официально такие вещи в лоре не обсуждаются, так что клоаку тебе тоже будет непросто пруфануть.
>Одно другому не мешает. Просвещайся. https://en.wikipedia.org/wiki/Monotreme
У однопроходных нет сисек, и вообще сосков.
мимо
Ux-Deelith Mezatil is an Argonian Ux-Deelith for her tribe. She is responsible for leading the fertility rites held within the Renewal Lodge. She will be encountered when Lady Laurent wants to observe the renewal ritual for her research.
Ux-Deelith Mezatil: "The ux starts now. Breathe deep the arousing fumes. Take it all in. Let your aligned essences guide you. When you feel totally filled, relax your cloaca and let it all out …."
Stibbons: "Ah … I don't think I have a cloaca …."
Ux-Deelith Mezatil: "Don't have a—oh no! You must exit the lodge right now, dryskin!"
https://en.uesp.net/wiki/Online:Ux-Deelith_Mezatil
>привычками рептилий к водоплаванию
Это ты сейчас такую хуйню спизданул что пиздец просто. Всё равно что сказать "привычками млекопитающих к водоплаванию".
Онлайновая дрочильня, разрабатываемая левыми людьми из посторонней студии? Чего ещё ты хотел.
Имею кривые руки, поэтому накатить и совместить кучу модов не смогу (а если и смогу, то 100% что нибудь да поломаю).
Такое дело: нашёл на просторах интернета сборку Oblivion Association 1.1, собсна вопрос: оно стоит того как альтернатива для человека, у которого руки из жопы, но есть дикое желание поиграть в обмазанный мдами Обливион?
Так где пруфы на лорную пизду у аргониан? Заодно расскажи как ты из пизды своей мамаши шлюхи вылупился если аргониане яйцекладущие ещё с морры?
Мимо закатываюсь, играл на релизе, в моддинге разбираюсь плохо.
Есть желание поиграть, но не абы-как, а:
1. Поставить оверхол (уже читаю шапку)
2. Поставить сисяндры, но только игроку, а не всему миру.
Какие подводные камни, что делать по второму пункту?
Устанавливать русифицированную версию неоф. патчей. На тесолле есть.
>Как такую искать? Как называется?
Без понятия вообще, просто видел такое решение в моде бордель Гведен.
>А нельзя поставить отдельную расу только для игрока?
Поставить можно, но женское тело одно на все расы. Таким образом, если у тебя будут стоять голые сиськи, то они будут у всех рас.
Такого нет. Я вообще я вспомнил, что есть SetBody Reloaded Blockhead Edition. Он позволяет назначать игроку и npc тела. Потыкай этот мод, там больше чем тот функционал, который тебе нужен, но уверен что что-то другое ты не найдешь.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45868
Ок, спасибо
Читай по треду выше, морротка взбрякнула про пизду у аргонианок, но всем известно что у них грязная клоака полная смердящих нечистот которые они рады спустить в чистую воду, не пей грязную воду, в ней плавали аргониане.
>Эдгар Берроуз, цикл марсианских романов про Джона Картера.
Я знаю откуда это, я спросил, действительно ли Дея откладывала яйца? А то я только половину первой книги прочитал, это ж пиздец скучнее пчел-попаданцев.
>Дизайн облы рассчитан на принцип "иди куда хочешь и когда хочешь".
Вот тут согласен, автолевелинг как раз добавляет динамики миру. Ящерка в Корроле не с порога сует тебе квест, а когда ты с ней успеешь пообщаться, пройдет какое-то время, и как будто в мире действительно что-то произошло.
Я привел тебе конкретные факты того, что аргониане, скорее, являются рептилиями, ибо покрыты чешуей, иммунны к яду, умеют дышать под водой, да и вообще выглядят как ящерицы, а то,что они сами себя относят к неким разумным спороносным деревьям хист (а точнее считают из своими богами), не отменяет справедливости моих слов, ибо похожи они все равно на ящериц по всем своим повадкам и внешнему виду - а не на каких-то яйцекладущих дикобразов.
>Голова и стопы это и есть две части доспехов
Да, я это уже понял после того, как отправил свой пост. В Морре люди спокойно играли зверорасами, и никто не жаловался на отсутствие обуви и закрытых шлемов. Зато так играть куда каноничнее и лорнее, чем так, как это реализовано в Обле. Я бы сам играл за хаджита и аргонианина, если бы моей любимой расой изначально не были бретоны.
>фссасин крид 3 - игра детства
А, так ты еще совсем юн, если в 2012-м году у тебя было детство. Тогда все ясно.
>ебланского подхода к НПЦ в морровинде.
Какого еще ебланского подхода к НПЦ в Морровинде? Подход как раз очень разумный, почти все НПЦ уникальные, имеют собственные имена и существуют один раз за всю игру. После их убийства на их место не приходит никто другой, что правильно, ведь это не онлайновая игра, в которой мобы респавнятся до бесконечности. Правда, в Морре мобы тоже респавнятся до бесконечности, что, по-моему, тоже не есть правильно. Нужно, чтобы игра имела логическое завершение, и чтобы понятие "зачистка территории" не было пустыми словами. Насчет увеличения таймера респа до миллиона я уже думал, но где-то читал, что это может привести к неким багам - мол, игровой движок не приспособлен к такому долгому респу, могут поломаться квесты.
>>47042
Так это тоже неправильно, игровая условность, которая тоже бросается в глаза. Как может здоровый мужик напялить на себя бронелифчик и бронетрусы? Я не очень представляю себе такое. По хорошему нужно, чтобы отдельные модели брони подходили только своему полу и своей расе, если ее комплекция отличается от других рас. Но растягивающиеся на мордах аргониан и хаджитов закрытые шлемы, а также совершенно человеческий скелет выглядят просто нонсенсом. Это очередная дань упрощению, опопсению игры.
>>47106
Ты решил поумничать? Я выше уже написал более конкретно, специально для тебя
Я привел тебе конкретные факты того, что аргониане, скорее, являются рептилиями, ибо покрыты чешуей, иммунны к яду, умеют дышать под водой, да и вообще выглядят как ящерицы, а то,что они сами себя относят к неким разумным спороносным деревьям хист (а точнее считают из своими богами), не отменяет справедливости моих слов, ибо похожи они все равно на ящериц по всем своим повадкам и внешнему виду - а не на каких-то яйцекладущих дикобразов.
>Голова и стопы это и есть две части доспехов
Да, я это уже понял после того, как отправил свой пост. В Морре люди спокойно играли зверорасами, и никто не жаловался на отсутствие обуви и закрытых шлемов. Зато так играть куда каноничнее и лорнее, чем так, как это реализовано в Обле. Я бы сам играл за хаджита и аргонианина, если бы моей любимой расой изначально не были бретоны.
>фссасин крид 3 - игра детства
А, так ты еще совсем юн, если в 2012-м году у тебя было детство. Тогда все ясно.
>ебланского подхода к НПЦ в морровинде.
Какого еще ебланского подхода к НПЦ в Морровинде? Подход как раз очень разумный, почти все НПЦ уникальные, имеют собственные имена и существуют один раз за всю игру. После их убийства на их место не приходит никто другой, что правильно, ведь это не онлайновая игра, в которой мобы респавнятся до бесконечности. Правда, в Морре мобы тоже респавнятся до бесконечности, что, по-моему, тоже не есть правильно. Нужно, чтобы игра имела логическое завершение, и чтобы понятие "зачистка территории" не было пустыми словами. Насчет увеличения таймера респа до миллиона я уже думал, но где-то читал, что это может привести к неким багам - мол, игровой движок не приспособлен к такому долгому респу, могут поломаться квесты.
>>47042
Так это тоже неправильно, игровая условность, которая тоже бросается в глаза. Как может здоровый мужик напялить на себя бронелифчик и бронетрусы? Я не очень представляю себе такое. По хорошему нужно, чтобы отдельные модели брони подходили только своему полу и своей расе, если ее комплекция отличается от других рас. Но растягивающиеся на мордах аргониан и хаджитов закрытые шлемы, а также совершенно человеческий скелет выглядят просто нонсенсом. Это очередная дань упрощению, опопсению игры.
>>47106
Ты решил поумничать? Я выше уже написал более конкретно, специально для тебя
>а также совершенно человеческий скелет выглядят просто нонсенсом. Это очередная дань упрощению, опопсению игры.
Хуесосина, ты в курсе, что в морровинде сутаи, а в Обле катаи, а в Арене и Дагере вообще омсы и омс-рахты, которые на вид от босмеров почти не отличаются?
>Я привел тебе конкретные факты того, что аргониане, скорее, являются рептилиями,
Ахх, классические факты о пресмыкающихся:
> иммунны к яду
лолшто
> умеют дышать под водой,
нет
>да и вообще выглядят как ящерицы,
уровень пятилетки. Прекрати.
>В Морре люди спокойно играли зверорасами,
В морре было больше элементов одежды и потеря полутора слотов не была так важна. Но вообще я играл каджитом (тогда ещё через "х") в первый раз, и мне было очень грустно, когда я понял, что у меня проблема.
>А, так ты еще совсем юн, если в 2012-м году у тебя было детство.
Так это про тебя, дружок. Если тебя называют кириллом, а ты не понимаешь что к чему. то а) ну, всё понятно, б) хотя бы полуркал, что ли.
>Подход как раз очень разумный, почти все НПЦ уникальные, имеют собственные имена и существуют один раз за всю игру.
Для игры это не подходит. В том-то и проблема, что они выглядят уникальными, а потмо ты подходишь к товарищу Серано Арану, и понимаешь что он раздатчик точно той же копипасты. А враги в пещерах суть те же мальчики для битья.
Куда лучше было бы, если б дженерик нпс имели дженерик имена и особо не углублялись в диалоги с игроком, а разговорчивые были проработаны индивидуально. Ну и морроподход привёл к определённым техническим ограничениями.
>но где-то читал, что это может привести к неким багам
Не, всё в порядке. Я лично играл с таким модом в ф4, а уж деревянная обла точно его выдержит.
>Как может здоровый мужик напялить на себя бронелифчик и бронетрусы?
О, ну то есть игрок должен иметь возможность носить только пошитый/скованный на него доспех. И ещё 15% от доспехов нпц, близких по телосложенияю, но со штрафами к статам. А иначе попса!111 Кирилл и есть.
Отлично можно ставить моды через WB, никакой МО не нужен. WB имеет ту же функциональность и даже больше, и его прекрасно можно запускать самостоятельно, а не через МО, как это делают отдельные индивиды, привыкшие удалять гланды через жопу. В гайде Bevilex МО не упомянут, что тоже говорит о его ненужности. Также и другие модмейкеры пишут, что не используют МО для создания сборок. Что до МО2, то вот что пишет Sharlikran (разработчик WB) насчет него:
Users with MO2 and Windows 7 have an issue where Wrye Bash will hang when you try to make a bash patch. The MO2 devs have a workaround and are trying to resolve it. However they don't use Windows 7 so fixing that means they have to have users test the changes and report back to them. I don't even know if the issue has been resolved at this time.
Users with MO2 and Windows 10 also had issues and to resolve them the MO2 devs said to update from Windows 10 1803 to Windows 10 1809. This is more of an issue because the devs can not revert their version of windows back to 1803 and make a fix for MO2. What that means for users is they have to download the Windows 10 Update Assistant and force the update. For some forcing the update did not work and to resolve that you would need to contact Windows or at the very least search google for a way to force the update when it fails. Without doing this users are not able to launch Wrye Bash from MO2. For all MO2 related issues you do need to go to the MO2 comments section.
>Ты решил поумничать? Я выше уже написал более конкретно, специально для тебя
Я решил ткнуть тебя носом в твою тупость и незнание предмета на который ты ссылаешься, вот и всё. Умничаешь здесь ты как раз, и довольно неудачно.
Ты решил выставить свои знания лора, но не в тему. Если ты такой знаток, то должен знать, что катаи выглядят как прямоходящие кошки, но при этом имеют вытянутые морды и кошачьи нижние конечности, вот пруф: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Каджит
Как видно на рисунках, они не носят шлемов и обуви, потому что человеческая обувь и закрытые шлемы на них не налезут. Так что обтекай.
Если ты понимаешь, что перед тобой идиоты, то почему тебе горит? У идиотов МО2 не работает с фнисом, например. Идиоты они на то и идиоты, просто игнорируй.
>OBSE плагины (dll) всегда стоит вручную кидать в папку ОБСЕ
Возможности пока проверить лично нет, но разве в 2.20 МО2 не исправили эту болячку?
>он даже Морровинд из коробки поддерживает
Даже ОПЕНМВ, если установить плагин с Нексуса.
>WB имеет ту же функциональность
То есть он может не засирать Data тысячами файлов модов? Чтобы удалить мод достаточно просто удалить одну папку даже не заходя в установщик модов, есть возможность менять порядок модов без их переустановки, да?
>В гайде Bevilex МО не упомянут, что тоже говорит о его ненужности
То есть гайд Bevilex это единственно верный способ установки модов на Обливион или что? Bevilex это боженька который спустился на землю чтобы рассказать нам как ставить моды?
>вот что пишет Sharlikran (разработчик WB) насчет него
Посмеялся с этих рассказов как разработчики МО2 не могут тестировать работу программы с разными версиями винды. Про виртуальные машины великий разработчик WB наверное не слышал.
>>47800
Ну, я пишу в первую очередь для тех, кто может прочесть их охуительные рассказы и решить даже не попробовать МО2.
>но разве в 2.20 МО2 не исправили эту болячку
По идее исправили, да.
Хорошо, объясню свою мысль. Иммунны к яду означает, что они сами выделяют яд - надеюсь, так понятнее. Есть пресмыкающиеся, умеющие дышать под водой, гугл в помощь. К тому же чешуя аргониан тоже указывает на их принадлежность к воде, как и у многих пресмыкающихся и рыб. Во всяком случае по этим качествам аргониане ближе к пресмыкающимся, чем к разумным деревьям (не существующим в природе) и яйцекладущим дикобразам. Так что "уровень пятилетки" оставь себе, я все разъяснил.
>В морре было больше элементов одежды и потеря полутора слотов не была так важна.
В Морре было больше элементов одежды, да, и то, что эти элементы убрали, тоже не в пользу Облы. Кстати, до сих пор не понимаю, почему в Морре были раздельные перчатки/наручи и наплечники, но общая обувь. Короче говоря, все это одно к одному, и все взаимосвязано - общее упрощение игры, проявляющееся в уменьшении числа предметов брони, в унификации скелетов разных рас, в уменьшении количества скилов и видов оружия, и в других вещах. В Скайриме все это продолжилось, окончательно скатив игру в сраное говно.
>Так это про тебя, дружок.
Да нет же. Вполне можно не знать каких-то жаргонизмов и при этом быть умным человеком. Мне все равно кто такой кирилл, и даже было лень гуглить, просто спросил здесь.
>Для игры это не подходит.
Почему не подходит? Все нормально подходит, а что до уникальности отдельных НПЦ, то в Морре ее куда больше, чем в Обле. Эту уникальность создают в том числе имена, внешний вид, всякие другие мелочи, присущие актеру. И да, они выглядят уникальными, пусть и имеют общие признаки, свойственные данной расе или классу. Насчет копипасты не понял, что ты имеешь в виду. Квесты или общую информацию? Враждебные НПЦ вообще ничего не раздают, кроме пиздюлей, а речь именно о враждебных НПЦ. То, что враги в пещерах мальчики для битья, есть проблема недостаточной сложности Морровинда на высоких уровнях ГГ, и это вообще никоим образом не относится к их уникальности. Дальше ты пишешь вообще не в тему, явно не понял суть моих слов выше. Еще раз, речь шла о враждебных НПЦ.
>Не, всё в порядке. Я лично играл с таким модом в ф4, а уж деревянная обла точно его выдержит.
Вспомнил, квесты могут поломаться, если менять игровое время, например, замедлить его в несколько раз.
>О, ну то есть игрок должен иметь возможность носить только пошитый/скованный на него доспех.
Необязательно, можно допустить какой-то компромисс, некую игровую условность, чтобы все представители одной расы имели одинаковую комплекцию, равно как и представители схожих рас. Что, собственно, мы и имеем в Обле. Но не нужно доводить дело до крайности, до абсурда, коим как раз и являются растягивающиеся по форме черепа стальные шлемы и бронелифчики, чудесным образом превращающиеся в мужскую броню на самцах. Впрочем, насчет бронелифчиков из ООО не помню, кажется, на мужиков их надевать нельзя.
Хорошо, объясню свою мысль. Иммунны к яду означает, что они сами выделяют яд - надеюсь, так понятнее. Есть пресмыкающиеся, умеющие дышать под водой, гугл в помощь. К тому же чешуя аргониан тоже указывает на их принадлежность к воде, как и у многих пресмыкающихся и рыб. Во всяком случае по этим качествам аргониане ближе к пресмыкающимся, чем к разумным деревьям (не существующим в природе) и яйцекладущим дикобразам. Так что "уровень пятилетки" оставь себе, я все разъяснил.
>В морре было больше элементов одежды и потеря полутора слотов не была так важна.
В Морре было больше элементов одежды, да, и то, что эти элементы убрали, тоже не в пользу Облы. Кстати, до сих пор не понимаю, почему в Морре были раздельные перчатки/наручи и наплечники, но общая обувь. Короче говоря, все это одно к одному, и все взаимосвязано - общее упрощение игры, проявляющееся в уменьшении числа предметов брони, в унификации скелетов разных рас, в уменьшении количества скилов и видов оружия, и в других вещах. В Скайриме все это продолжилось, окончательно скатив игру в сраное говно.
>Так это про тебя, дружок.
Да нет же. Вполне можно не знать каких-то жаргонизмов и при этом быть умным человеком. Мне все равно кто такой кирилл, и даже было лень гуглить, просто спросил здесь.
>Для игры это не подходит.
Почему не подходит? Все нормально подходит, а что до уникальности отдельных НПЦ, то в Морре ее куда больше, чем в Обле. Эту уникальность создают в том числе имена, внешний вид, всякие другие мелочи, присущие актеру. И да, они выглядят уникальными, пусть и имеют общие признаки, свойственные данной расе или классу. Насчет копипасты не понял, что ты имеешь в виду. Квесты или общую информацию? Враждебные НПЦ вообще ничего не раздают, кроме пиздюлей, а речь именно о враждебных НПЦ. То, что враги в пещерах мальчики для битья, есть проблема недостаточной сложности Морровинда на высоких уровнях ГГ, и это вообще никоим образом не относится к их уникальности. Дальше ты пишешь вообще не в тему, явно не понял суть моих слов выше. Еще раз, речь шла о враждебных НПЦ.
>Не, всё в порядке. Я лично играл с таким модом в ф4, а уж деревянная обла точно его выдержит.
Вспомнил, квесты могут поломаться, если менять игровое время, например, замедлить его в несколько раз.
>О, ну то есть игрок должен иметь возможность носить только пошитый/скованный на него доспех.
Необязательно, можно допустить какой-то компромисс, некую игровую условность, чтобы все представители одной расы имели одинаковую комплекцию, равно как и представители схожих рас. Что, собственно, мы и имеем в Обле. Но не нужно доводить дело до крайности, до абсурда, коим как раз и являются растягивающиеся по форме черепа стальные шлемы и бронелифчики, чудесным образом превращающиеся в мужскую броню на самцах. Впрочем, насчет бронелифчиков из ООО не помню, кажется, на мужиков их надевать нельзя.
Ты хочешь сказать, что сам знаешь предмет досконально, если это ты в качестве аргумента приводил каких-то яйцекладущих дикобразов, которые вообще никаким боком не относятся к пресмыкающимся?
>То есть он может не засирать Data тысячами файлов модов?
Он может корректно удалять эти тысячи файлов модов, возвращая все в исходное состояние. Советую ознакомиться с гайдом по WB, там все четко изложено
>То есть гайд Bevilex это единственно верный способ установки модов на Обливион или что?
Это известный и уважаемый модмейкер, знающий о чем пишет, и пренебрегать его советами и гайдами нет причин, кроме чрезмерно опухшего у кого-то ЧСВ.
>Посмеялся с этих рассказов
Смейся не смейся, а сути это не меняет. У людей возникают проблемы с работой с МО2, и им проще работать прямо с Wrye Bash. МО - всего лишь дань МОде, по крайней мере мне он ни разу не пригодился во время очередной сборки Облы. Куда лучше и полезнее освоить TES4Edit, чтобы иметь возможность самому править моды, если что-то в них кажется неправильным или лишним, или чего-то не хватает.
Анон, там разница именно в способе работы. ВБ он оперирует реальными файлами гоняя ФС, МО же наоборот использует vfs не пердоля ресурсы диска во время переустановки модов.
Мимо
Окей, это тралленг такой, или и ты и правда слабоумный? Да/нет, в любом случае идёшь нахуй, смысл с тобой говорить, если ты просто несёшь чепуху.
>Он может корректно удалять эти тысячи файлов
Удачи удалять тысячи файлов каждый раз, когда тебе надо будет поменять порядок нескольких больших ретекстуров. Тот же принцип, что и у покойного NMM, с которого все с радостью слезли когда появился МО.
>Это известный и уважаемый модмейкер, знающий о чем пишет
Назови мне моды его авторства. И мне достаточно того факта, что у него в списке стоит древняя Insanity's Improved Armoury Compilation - больше двух гигабайт бесполезных текстур. И, конечно, даже ни слова про МО2. Почему-то я уверен, что он даже не пробовал его, или же как и ты, сразу удалил, столкнувшись с какой-то решаемой проблемой.
Чому они бесполезные. Как раз очень даже заметно улучшение текстурок. Да и они ведь идут реплейсерами, они не вдовесок, а подменяют ваниль. Алсо, можно их пожать орденадором, если подозреваешь, что неоптимально что-то.
> моды его авторства
Она хорошо напердолила енб, модов же не делает.
Мимо
Потому что там текстурки это растянутые в два раза оригинал, плюс завышение контраста и может базовое размытие/резкость. Поверь, это не стоит 2+ гб в твоей сборке. Особенно в 2019, когда доступны хорошие апскейлы с помощью нейронных сетей.
>модов же не делает
Ну, товарищ выше утверждает что это у нас известный модмейкер. Модмейкер без модов, угу.
А сиськи все равно уезжают в закат после переключения спеллом https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39966?tab=description
ЧЯДНТ?
> разве в 2.20 МО2 не исправили эту болячку?
Ещё в 2.1.7: https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2
>>47806
Будут время и силы - перепилю. Сам обрадовался, когда прочитал про избавление от пердолинга с OBSE. Правда, для этого самому надо будет перенести Облу с МО 1 на МО 2.
>>47824
> Это известный и уважаемый модмейкер, знающий о чем пишет
Артмур - ещё более известный и уважаемый мододел, но его рассуждения об использовании WB вместо MO для Скайрима бездоказательны. Дон Протеин (Sinitar Gaming на тытрубе) тоже с умным лицом может рассуждать о чём-либо, но толковым мододелом (или просто технически грамотным пользователем) это его не делает. Дроч на авторитет - если не демагогия, то детсадовский спор "чей папа круче". MO даёт больший контроль над ресурсами, WB позволяет делать Bashed Patch (в каком сейчас состоянии Mator Smash и как он работает с Облой - не могу сказать) и имеет несколько дополнительных фич (какие-то ситуативные, но полезные приблуды для сохранок). Оптимальное решение - ставить моды через MO 2 и при необходимости запускать через него WB.
>Сам обрадовался, когда прочитал про избавление от пердолинга с OBSE
Когда избавят от пердолинга с BAIN и добавят drag and drop - вот тогда и радуйся.
Какой-нибудь мод на совещение посоветуете? Чтобы ночи темные и подземелья?
На скриншоте что стоит уже.
Я думал tes reloaded сделает темно, а он не делает, оказывается.
Weather All Natural делает здания (не подземелья) и ночи на улице темными (настраивается).
Для подземелий есть несколько модов: darkest dungeon (или как-то так), camera obscura и еще в этом духе. Они похожи (хоть их авторы и утверждают обратное), не настраиваются и делают ТЕМНОТИЩУ. Лично мне с ними играть некомфортно - слишком темно. Возможность настроить уровень освещенности данжей встречал в MOO, отдельным модулем не попадалось.
Скочал let there be darkness, спосибо. Посмотрим как оно.
Почему ссылки на патчи совместимости для UL и all natural ведут нахуй? Где искать эти патчи?
Без понятия о чём ты. Проверил только что ссылки, работают. Ищи проблему со своей стороны.
Одна ведёт просто на страницу мода, вторая на патчи, среди которых нет нужного.
Основная проблема имиджборд в анонимности пользователей, из-за чего и возникают подобные недопонимания. Это не я изначально сравнил пресмыкающихся с какими-то яйцекладущими дикобразами, приведя в качестве "пруфа" страницу на англо Вики.
Я знаю, в чем разница работы этих двух утилит. И да, для тех, кому больше делать нечего, кроме как всю жизнь пересобирать свою сборку Облы или Ская, а не играть в нее, возможно, МО и будет удобнее, чем WB, но остальным людям последнего вполне хватит. Я уже привел выше цитату разработчика WB насчет некорректной работы МО2 с WB, в частности, при создании Bashed Patch или даже невозможности его запуска из под МО2.
>>47874
>Удачи удалять тысячи файлов каждый раз
То же, что и в абзаце выше - если кому делать нечего, кроме как постоянно ставить/удалять тысячи ретекстур, то есть графонодрочерам, мастурбирующим на число полигонов и четкость текстур, то да, им МО удобнее, потому что переустанавливает объемные моды быстрее, чем WB. В остальном МО не нужен. Лично я, к примеру, прекрасно обходился без него.
>Назови мне моды его авторства
Я не знаю модов его авторства, так что сори за неточную формулировку в предыдущем посте, я знаю, что это известный человек на нексусе, составивший большой и дельный гайд по сборке Обливиона, в т.ч. с графическими модами (OR и другие), на который ориентируются и ссылаются другие модмейкеры и игроки. Не верить этому гайду у меня нет оснований. Главное, что нужно древней Обле, там перечислено.
>Оптимальное решение - ставить моды через
WB и при необходимости собирать Bashed Patch. Интересно, кто-нибудь из здешних умников читал полностью гайд по WB? Я читал не все, но основное, и в нем масса возможностей, в том числе корректного удаления ненужных модов, т.н. нормализации установщиков. Еще раз, кто постоянно дрочит туда-сюда объемные графические ретекстуры, тем удобнее будет МО, тем же, кто этого не делает, а обходится ванильной графикой + RAEVWD, WB отлично подходит. МО по сути нужен для бесконечной переустановки, а не для игры. Можно вечно сидеть и вылизывать себе яйца свою сборку, а можно один раз хорошо подумать, что тебе нужно для увлекательной игры, найти и установить нужные моды и играть. Я установил свою последнюю сборку в феврале и с тех пор к WB больше не обращался. Но желаю успехов любителям МО в вылизывании своих яиц до полного блеска.
> можно один раз хорошо подумать, что тебе нужно для увлекательной игры, найти и установить нужные моды и
И крашнуться, и быть неспособен нормально пересобрать игру.
>но вечно сидеть и вылизывать себе яйца свою сборку, а можно один раз хорошо подумать, что тебе нужно для увлекательной игры, найти и установить нужные моды и играть
Мне надоедает играть с одними и теми же модами больше 5 раз. А на одно прохождение, с кучей модов у меня уходит часов 30. Так что отключать и включать моды приходится достаточно часто.
мимо
Благодарю, анон, но я уже разобрался. У меня почему-то текстурки не подключаются, не знаешь, в чем может быть проблема?
Ну давай я попробую угадать где ты наебланил.
>ОБСЕ не обнаружен
Скорей всего запускаешь через МО Oblivion.exe вместо obse_loader.exe
>Беттер ситиес.есп не активирован
Этот плагин находится в архиве Better Cities Primary Resources вместе со всеми bsa которые он и активирует.
По поводу левых-правых списков, видимо после врайебаша трудно сменить мировосприятие и сообразить, что слева ты отмечаешь какие файлы модов игра будет видеть в своей Data, а справа - какие плагины она видит включенными.
> Как в МО2 вообще понимать правый список?
Порядок загрузки плагинов.
> жму sort
Сложно сортировать то, что выключено. Кстати, не знаю, что именно используется для сортировки - кастрированный LOOT (так было в MO 1) или ещё что-то. Для надёжности рекомендую запускать LOOT/BOSS через MO 2 - фичи второго не вспомню уже, в первом точно можно настраивать свои правила сортировки..
>>49643
> Ставил все по гайду из шапки, при попытке запустить игру через МО2 игра крашится на заставке.
Может, OBSE не настроил? Делай по https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2
Ещё можешь попробовать стабильный инишник скопировать в надёжное место, после чего вставить в папку профиля МО.
>>49667
Это значит, что ты нехило обосрался с включением плагинов. Туториал проходил? Там должны были объяснить всё это.
>>49673
> ОБСЕ не обнаружен
Значит, не настроил. Смотри ссылку выше.
Поздновато сейчас, перекачу утром.
http://tesall.ru/files/file/3859-empire-swords-plugin-oblivion-mod/
На Нексусе тоже видел, лень искать.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.