Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
.png3,1 Мб, 1920x1080
Oblivion General 67 # OP 1317690 В конец треда | Веб
Шестьдесят седьмой официальный™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый >>1290936 (OP)

Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
2 1317751
Привет всем. Видимо, я тут первый после ОП. Задам снова свой вопрос из конца предыдущего треда насчет "застревающего" ИИ НПЦ перед дверью-загрузкой, в результате чего эти НПЦ не появляются в положенное время в нужном месте. Так, глава ГМ Коррола Тикиус порой не появляется утром в фойе ГМ, а торчит у себя наверху, и чтобы "помочь" ему спуститься, необходимо самому пойти наверх и оказаться в одной с ним ячейке, после чего Тикиус сразу подходит к двери-загрузке и исчезает за нею и далее сам благополучно проходит через библиотеку и далее, в фойе. Таким способом можно подтолкнуть "застрявший" ИИ-пакет данного НПЦ. Это лишь один из многочисленных примеров. Такое же было и в ГМ Скинграда, когда все члены Гильдии весь день сидели в спальне наверху и не появлялись в главном помещении - все, кроме Друи, которая и спит внизу. То же я наблюдал и в Великой Часовне Бравила, в которой все ее служители гурьбой пошли в свои спальни, как только я вошел в часовню - а время было где-то пол-пятого утра, то есть они давным-давно должны были спать. Но они все направились спать, только когда я зашел в часовню, и потом я уже не удивился, что никто не вышел в положенное время в главный зал, и таким образом, весь день часовня была пуста. Проблема небольшая, но неприятная, а порой может быть и существенной - например, когда ты ждешь появления квестового НПЦ из-за двери-загрузки, от которой нет ключа, и которую невозможно взломать. В таком случае придется пользоваться консолью для ее открытия, а этого делать не хочется, равно как и консолью же проходить квесты. В общем, если у кого был или есть такой баг, и кто смог избавиться от него, я буду очень рад, если он поделится своим решением этой проблемы.
3 1317791
>>17751
Судя потому как часто у тебя нпс глючат - явно какой-то мод гадит.
У меня во время прохождение ванильного Обливиона такое было, но только пару раз за игру.
4 1317808
>>17791
Из модов, влияющих на ИИ актеров, у меня только ООО, может быть, он тому причиной. В прошлом треде я писал о его "усовершенствованном" боевом ИИ, от которого больше вреда, чем пользы и фана. Хотя ООО вроде влияет только на боевой ИИ, но не на мирный, повседневный. Также еще установлены Open Cities Classic, который, насколько я понял, немного портит маршрутную сетку НПЦ, вследствие чего патрульные конники порой ездят не по дорогам, а по полям, лугам и лесам. А иногда пытаются выбраться из тесного ущелья под мостом - прямо на лошади по круче. Явно они "промахнулись" мимо моста при загрузке ячейки. Но OCC настолько классный мод, что с этими мелочами можно мириться ради нормальных открытых городов, встроенных в мир. Насчет ООО - не знаю, может быть, имеет смысл пересобрать Bashed Patch, включив в него импорты ИИ персонажей. В любом случае спасибо за ответ.
5 1317856
>>17751
Оригинала баг, ебался с ним с мая 2006
6 1318058
Я отключил Shivering Isles в лаунчере, но портал на SI никуда не пропал, более того там всё заружается хотя в списке модов SI нет.
Из модов стоит только неофициальный патч.
Вот сейв.
https://yadi.sk/d/erxpt9Ug3DU6ew

Это нормально вобще?

Если это нормально, то зачем еще один файл в лаунчере оставили разрабы, если он объединён с esm обливиона?
7 1318131
>>18058
Ох да, там с этим какая-то вообще непонятная хуйня - я так и не разобрался. Я как-то помню хотел удалить квест на острова (ну чтобы он не приходил мне просто - а то хули мертвым грузом висит в дневнике, а я все равно идти не собираюсь), и отключил в лаунчере SI. Это не помогло, меня слегка подбросило, но я начал копать дальше, дошел аж до удаления каких-то триггеров в тескс и распаковки бса, но у меня так ничего и не вышло - квест все равно приходил, а остров все равно стоял. Нашел в итоге какой-то мод, который блочит приход квеста, но он руинил мне всю русификацию, поэтому я в итоге сдался.
8 1318168
>>18058
>>18131
Я извиняюсь, но зачем вам удалять Острова? Это же лучший аддон для Облы, и многие игроки считают его лучше основной игры. А если он все же не нравится, то можно просто не обращать внимания на него и не заходить в Странную дверь. Конечно, вкусы у всех разные, но я бы забил на какой-то разонравившийся мод, который мне не мешает в процессе игры. Кстати, читал, что очень нежелательно удалять плагины из списка по ходу игры, это, якобы, может испортить сейв.
9 1318183
>>18168
Мне не нравится там атмосфера - это крутой мод, и квесты там хорошие, я проходил его один раз, но более не сунусь, потому что просто не нравится и все. Моррошинд с его грибами, к примеру, я тоже не перевариваю. И мне не нравится, когда у меня мертвым грузом что-то висит в инвентаре/журнале в виде квестов или итемов - хочешь перфекционизмом назови, хочешь меня шизом назови, но просто вот это как неприятный зуд, который хочется почесать, а не можешь. А так ничего против островов не имею - аддон отличный.
10 1318252
>>18183
Нет, я тебя хорошо понимаю, сам не люблю такие вещи. Я просто думал, что ты прошел Острова, и у тебя не осталось ничего в дневнике или инвентаре от квестов на них. Даже не знаю, что посоветовать. Вспоминается только опция в Bashed Patch "Проверка нахождения в SEWorld", которая приостанавливала все квесты Киродила во время пребывания ГГ на Островах. Это проявлялось в том, что жители Островов не говорили о событиях Киродила, и те НПЦ, которые могли начать искать тебя по какому-нибудь квесту Киродила, не делали этого до возвращения ГГ в Киродил. Например, Миврина Арано насчёт вступления в ГВ после отсидки Героя Кватча в тюряге.
11 1318253
Каково мнение тесача о сборке Obliviob Perfect(exGBR's edition) ?
https://sites.google.com/site/elderscrollerrgbr/oblivion-perfect"
Годна ли данная сборка для первого прохождения ? По мне слишком грузная штука с избыточным кол-вом модов. Разве что настроенный графон радует.
умарил.png436 Кб, 500x750
12 1318471
Нужно найти норм художника, заплатить ему денег побольше и попросить переделать модели Маннимарко и Умарила, а может ещё и Каморана на более устрашающий манер, и чтобы визуально они сильно отличались от своих ванильных версий. Деньги есть, а где художника, чтоб новые модели сделал, взять?
13 1318536
Хочу заново накатить ваниллу . Чем там можно заняться?
14 1318558
>>18536
Хз, пытайся себе ролеплей сделать что-ли.
Я ваниллу по кд прохожу с интервалом 2-3 месяца, еще не надоело)))
15 1318560
>>18558
С разными отыгрышами? Просто я столкнулся с тем, что интерес теряется из-за того, что почти все знаешь наизусть. Геймплей вот вроде все еще затягивает и лучше многих современных игр, но проходить одно и то же не надоедает?
16 1318561
Поясните за созвездие Атронаха? Достаточно ли сильно заряжает маной поглощение заклинаний с призываемых существ? Я смогу не беспокоиться о поушенах?
17 1318575
>>18558
короче создал имперца который типа раньше был магом, а потом ему ёбнули бутылкой по голове у таверны , забрали рясу и повесили на него все преступления по кражам из винного погреба братьев Сурили в последствии чего он сел в тюрячку и встретил императора. Ну естественно пизда всем виноделам. Набираю мощь в образе рыцаря ряяяя рряяя рряяяяя
18 1318578
,
19 1318589
>>18471

>а где художника, чтоб новые модели сделал, взять


>Деньги есть


В гугле, очевидно же. Гуглишь заказ моделей для игор и все. Кококодизайнеров и художников сейчас хоть жопой жуй.
1447088484gAHuL34183M.jpg50 Кб, 604x466
20 1318869
21 1318959
>>18253
Бамп вопросу.
VacI2wUYpFk.jpg8 Кб, 200x201
22 1319463
>>18869
Скорей бы починили.
23 1319492
>>18869
Лучше бы Obsidian вместо FNV создали KotOR 3, завершив эту предполагаемую трилогию. А заодно довели бы до ума KotOR 2, kotor'ый был выпущен в урезанном раза в джва виде из-за чертова христова рождественского дедлайна в 2004-м.
24 1319659
>>18252
Как ты заебал со своим киродилом
25 1319709
Объясните как работает автолвл в обле, проходил с самого начала сюжетный квест, убрал самые первые врата в Кватче, зашёл в город и получил пиздов, дружественных отпиздили первыми, потом и меня легко. Ок, решил пока отбросить сюжет, пробежаться по доп. квестам, прошёл гильдию бойцов ( лютейшая хуйня, чуть не блеванул бегать по однотипным пещерам ), гильдию воров ( уже лучше ), поднял 15 лвл, вкачивал всё в силу и скорость, дрался только мечами, т.е. клинки подняты до 64, оружие/доспехи брал из квестов/пещер, т.е. вроде и не такие плохие, но вернулся в тот же Кватч и меня разъебали ещё сильнее. Если раньше там были маленькие Кланфиры и какие-то обычные дремора, то теперь там уже большие Кланфиры, огненный атронах и 3-4 даэдрота. Каждого из них мне ковырять минуту-две в лучшем случае, а их сразу несколько, мои НПЦ сразу падают и меня зажимают толпой.
Что не так в моём билде ? Вкачиваю силу, клинки, но оружие наносит крайне мало урона, оно не сломано, но и не зачарованно. Неужели нужно было изначально создавать мага, т.к. я слышал, что магия в обле ОП, а сейчас, без вкаченного интеллекта и силы воли я уже ничего не изменю ?
Алсо, уже начинаю просто скипать всех мобов в пещерах, просто пробегая мимо них, подбирая квестовый предмет и таким же образом убегая обратно, ведя за собой всех тварей в пещере.
26 1319724
>>19709
Может артефакты слабые носишь
27 1319752
>>19709

>Что не так в моём билде ?


Почти всё.
1) Ты игнорируешь алхимию.
2) Ты игнорируешь школы магии.
3) Ты игнорируешь зачарования.
Используй минимум 2 пункта из 3-х.

>вкачивал и скорость


Это правильно.

>просто скипать всех мобов в пещерах


Тоже верно.

>без вкаченного интеллекта и силы воли


Магия качается очень просто при доступе к крафту заклинаний. Пройди квесты на получение рекомендаций в университет.
28 1319790
>>19709
Чистым воином проходить чистую Облу - занятие на любителя. Вкачай алхимию и постоянно юзай яды при ударах. Правда, должен заметить, что у всей нежити и аргониан 100% иммунитет к ядам, у редгардов 75% резист. Все прочие расы и фракции нормально дохнут от ядов. Также у данмеров 75% резист к огню, а у нордов 50% к морозу. Также к бретонов 50%, а у орков 25% резист к магии в целом. Но в целом магия очень сильная штука в Обле, игру можно пройти, не напрягаясь, если вкачать всего пару скилов/школ и начать абузить их. Например, ту же алхимию и Колдовство, оба скила качаются быстро и легко. Для алхимии собирай ингредиенты (твой кэп), а для Колдовства купи в Edgar's Discount Spells закл Bound Dagger - это лучший закл на прокачку Колдовства, не сходя с места. Просто суммонишь кинжал, убираешь его в ножны и так далее. Дёшево и быстро. Прокачаешь до 50 уровня, купи у Атрагара в ГМ Королла Summon Headless Zombie, он тебе хорошо поможет на средних противниках. Докачаешь Колдовство до 75 (выше уже и не надо), покупаешь у Атрагара же Summon Clannfear или Summon Daedroth, и все, ты царь горы - с прокачанной до ста алхимией и Кланфиром ты можешь смело штурмовать любые врата Обливиона. Это лишь один из вариантов лёгкого прохождения игры. А ведь есть ещё зачарованные предметы, есть другие школы магии, есть Алтарь создания заклинаний - в игре более чем достаточно возможностей сделать игру лёгкой и даже поначалу приятной, хотя потом именно эта лёгкость может надоесть. Ну на крайний случай ползунок сложности можно передвинуть до упора вправо (правда, в таком случае забудь о боевке как классе, хотя она и так в Обле особо не нужна, ибо ущербная относительно других способов убить врага) - либо ставить моды на ребаланс. Но это уже совсем другая история.
29 1319801
>>19709
Попробуй прыгать из локации в локацию (например, заходи во врата и выходи из них) и бей врага, пока он не загрузится.
30 1320025
>>19790
Призыв скампа лучше кинжала, ибо не нужно дрочить убирание в ножны. Для альтмера можно сразу с него начинать, для низших рас можно сначала с кинжалом подрочиться, потом скампа уже душить.
31 1320161
>>20025
А мне и кинжал нравится, нужно только учесть маленькую хитрость - после убирания кинжала в ножны (отмены закла), повторно жмешь эту же кнопку, вставая в стойку, и после сразу кастуешь кинжал - получается ещё быстрее, потому что кинжал у тебя сразу появляется в руке, а не достается из ножен. Скампа брать не хочу, чтобы не захламлять список спеллов, которые потом нельзя удалить. Кстати, почему нельзя, непонятно - в Морре было можно удалять заклинания.
32 1320237
>>20191 (Del)
Спасибо. Судя по описанию, хороший мод, ничего лишнего, только удаление заклов. Причем можно повторно использовать название удаленного закла, в отличие от аналогичной функции во Wrye Bash. И ещё интересно, что этот мод создал автор Oblivion Stutter Remover.
15540156952130.jpg425 Кб, 600x898
33 1320685
34 1320764
>>17690 (OP)
Так блять. Буду пилить сборку сцуки. Или нет. Какие годные глобальные моды бля. ООО говорят устарел, фком - какая-то солянка блять. Лорное блять надо!
35 1320826
Аноны, есть ли мод, убирающий окно подтверждения отравления оружия? Хочу, чтобы яд применялся по бинду моментально, без этого дурацкого окна, прерывающего игровой процесс на паузу.
36 1320999
>>20764
Пилисукаблятьбыстро
37 1321198
Хочу отыгрывать шаманку-орку. Какие скиллы качать?
38 1321353
>>21198
Призыв, Алхимия, Изменение, Иллюзия, Красноречие, Легкая Броня.
39 1321419
>>20826
Интересно представить, как ты в пылу схватки будешь смазывать свое острое орудие ядом
40 1321613
>>21419
Бутылек с пояса снял и ебнул об клинок.
41 1321617
>>21613
Тогда есть вероятность порезаться. Если не в тяжёлых перчатках, 5% вероятность атаки на себя

Аноны, кто-нибудь пробовал писать моды? Если я только в C# могу, получится?
42 1321640
>>21419
Вообще яд должен действовать не на один удар, а хотя бы на несколько, так же как и стрелы. Поэтому ещё лучше было бы написать мод, который бы отравлял оружие и стрелы (именно стрелы, а не лук) сразу на несколько ударов. Причем от уровня Алхимии зависела не только сила яда, но и количество ударов/стрел. Тогда можно было бы сразу засадить четыре-пять ударов клинком или стрел подряд в противника, суммируя эти дозы яда. Правда, опыт показал, что редгарды весьма устойчивы к яду (75% резиста), а аргониане вовсе иммунны, как и вся нежить. Так что против всех этих рас/фракций эффективнее другие способы, которых в Обле полно.
43 1321652
>>21640
На стандартной сложности выстрел из сника топовым крафтовым ядом убивает кинмарчера с ваншота.
44 1321654
>>21640

>яд должен действовать не на один удар, а хотя бы на несколько


Это тупо. Яды и так мощные, а так будут ломать игру.
45 1321676
Как работает атака из скрытности? Если выстрелить из зачарованного лука отравленной стрелой, как будет рассчитываться урон? х3 на каждый тип или только на физ урон?
46 1321677
>>21676
Множитель только на физ работает, после него проходит уже урон от зачарования и яда.
47 1321736
>>21617

>Аноны, кто-нибудь пробовал писать моды? Если я только в C# могу, получится?


Конечно сможешь. Я писал простые скрипты вообще без предварительного знания какого-либо языка. Знал только немного теории из книги по паскалю лол.
Если знаешь что-то серьезное, то скриптинг для Обливиона для тебя наверное азбукой покажется.

Если решишь попробовать писать скрипты для Обливиона вот базовый учебник. На этом же сайте есть руководства по CS.
http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Учебник_"Scripting_for_Modmakers"_(OSFM)

А если этого недостаточно и нужны продвинутые функции то в составе obse есть справочник по всем его возможностям.

>>21640

>Вообще яд должен действовать не на один удар, а хотя бы на несколько


Такой мод точно есть. У меня в файлопомойке я его не нашел, но его автор Visman. Вот тут есть руководство как его сделать.
http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Задачник_по_скриптам
48 1321859
>>21736

>Вот тут есть руководство как его сделать


Спасибо. А вообще что лучше изучать - TES CS или TES4Edit для написания своих простеньких модов и правки под свои вкусы существующих, а также избавления их от разных багов? Вот, например, я хочу удалить из ООО встроенный в него Lyrondor's Combat Behaviour mod и вернуть штатный Обловский боевой ИИ НПЦ, потому что первый работает не так, как хотелось бы, и не исключено, что добавляет новые баги к уже имеющимся штатным багам ИИ персонажей.
49 1321868
>>21859

>А вообще что лучше изучать - TES CS или TES4Edit для написания своих простеньких модов и правки под свои вкусы существующих,


Ты в прошлом треде тот же вопрос задавал, но так и не удосужился хотя бы погуглить чем эти программы отличаются и для чего предназначены.

>TES4View and Edit - программа, которая умеет определять конфликты в плагинах и исправлять их.


Как думаешь, сможешь с помощью этой утилиты создать новый мод?

Теперь погугли зачем нужен CS и поймешь что нужно изучать чтобы создавать моды с нуля.

>я хочу удалить из ООО встроенный в него Lyrondor's Combat Behaviour mod и вернуть штатный Обловский боевой ИИ НПЦ


Я не думаю что это вообще возможно сделать самому. Нужно связываться с автором, чтобы он сам сказал что именно этот мод изменяет, если он конечно в курсе, а не тупо слил еспешники в один файл. В ООО сотни скриптов, правок AI и игровых настроек. Что именно внесено туда от Lyrondor's Combat Behaviour сказать сложно. Это могут быть и стили боя и правки по отношению к фракциям и скрипты и вообще что угодно.
Хотя, можно попробовать скачать этот мод в виде отдельного плагина и посмотреть что там изменено и добавлено нового, а потом загрузить ООО и вручную вычистить там все совпадающее вилкой. Но если автор ООО не просто внедрил этот мод в ООО, а еще и связал с ним другие скрипты или настройки, то это пиздец. Такие глубоко сросшиеся моды, вычистить постороннему человеку невозможно.
50 1321870
В теории это должно сработать.
Скачиваешь мод Lyrondor's Combat Behaviour. Загружаешь его вместе с ООО esp в TES4Edit. Тот показывает конфликты между двумя плагинами, которые суть - одинаковые правки и записи. Из файла ООО (именно из него) удаляешь все конфликтующие с Lyrondor's Combat Behaviour записи. Все. Получаешь очищенный от Lyrondor's Combat Behaviour ООО esp. Затем нужно переконвертить ООО esm в esp (делается парой кликов в Wrye Bash) и повторить процедуру, по окончании вернув измененный esp обратно в esm.
Но это сработает если опять же, автор не завязал на внедренном Lyrondor's Combat Behaviour какие-то скрипты ООО или еще что. Тогда последствия будут непредсказуемы.
Или же автор ООО не поменял названий каких-то правок из Lyrondor's Combat Behaviour на свои. Если оригинальный Lyrondor's Combat Behaviour содержит скрипт hernyaname, а автор ООО изменил в нем хоть одну букву, то TES4Edit уже не сможет сдетектить совпадение с оригинальным модом и пропустит правку как не совпадающую и чистка ООО от Lyrondor's Combat Behaviour не будет полной.
51 1321933
Анон, я вижу, ты разбираешься в модах. Вопрос: можно ли отвязать у мода требования к есп/есм другого мода, при условии, что сам мод уже содержит все необходимое? Речь о mbp++ и расе lop ears elf, если это имеет значение. Все остальные расы, включенные в этот гинантский мод, существуют по отдельности, а эта идет только в комплекте. Скачанная с японского сайта версия так же требует мастер-файлов. И все бы ничего, mbp++ у меня стоит и работает, но конфликтует с OCO 2 (что вполне закономерно), а этот мод мне тоже нравится.
dummyMBP(openWithRAR!).jpg200x112
52 1321947
>>21933
Не знаю, правильно ли я понял, но я использую "пустышку" вместо mbp, а для пары модов, на mbp опиравшихся, скачал\подставил нужные ресурсы (волосы, глаза, зубы, уши). Если хочешь пробовать, сохрани приложеную картинку, и открой ее rar-ом (если конечно 2ch не рубит такие "слоенки"). Или гугли по фразе oblivion dummy replacer for MBP -macbook (режект нужен!).
53 1321948
>>21947
=рубит, гад.. :(
54 1321952
>>21947
Спасибо, попробую и этот вариант. Просто не могу понять, зачем вообще нужно это требование mbp, если все ресурсы уже в моде.
55 1321975
>>21952
кмк многие моддеры (особенно азиаты) вообще не видят проблемы в добавлении лишних десятков гигов (из которых понадобится 50мб).. ощ.что они давно уже не играют, только скриншотят получающуюся немыслимую красоту (а она таки да, у них получается). Еще про "пустой" mbp-esm: он внутри действительно пустой, только мастер=oblivion.esm и описание. Так что можно сделать его в CS, и переделать в .esm (заменить 0 на 1 в 8м байте, или teseditом).
56 1321995
>>21933
Третий результат в гугле. Инструкция для третьего фоллача но и для Обливиона тоже подойдет.
040864.png48 Кб, 1280x612
57 1321996
>>21995
Отклеилось.
58 1322022
а почему всем так бомбит от автелевелинга, это же единственный способ сделать игру интереснее. И почему говноделы парашных говномодов аля OOO и прочей параши васянской, криворукой убогой стараются его отключить?
59 1322056
>>21996
Спасибо. Я по традиции решил сперва спросить на дваче.
>>21975
Это да. Они - азиатские моддеры - хорошо умеют в красоту и няшность, но совершенно не умеют, или не хотят заморачиваться, технической стороной мода.
60 1322467
>>22022

>а бомбит говноделы парашных говно параши


https://2ch.hk/b/ (М)
61 1322634
>>21870
Спасибо за подробную инструкцию, анон. Конечно же, делать всего этого я не буду, потому что я хочу играть, а не ковыряться в редакторах. Просто порой приходится разбираться во всех этих утилитах, настройках, патчах и т.д., потому что иначе игра не работает нормально. А так я по натуре ГСМщик и из принципа не хочу знать внутреннее устройство компьютерных игр, потому что это знание разрушит все их волшебство. Я воспринимаю все игры цельно, как приключения, а не как набор скриптов, полигонов и текстур. Так что хрен с ним, с этим "улучшенным" боевым ИИ НПЦ от господина Лирондора, пускай остаётся. К тому же "усовершенствованный" ИИ существ не лучше, правда, он изначально был взят из другого мода - Tag's Natural Wildlife, но, начиная с версии ООО 1.3, заменён штатным Обловским, но глубоко измененным. То есть откатить его на прежний оригинальный ИИ существ неспециалисту просто нереально, ибо тут как раз те самые изменённые скрипты. Больше всего не нравится в нем, что сагрившийся на меня моб продолжает упорно гнаться за мной, даже если его в это время атакуют несколько сильных противников, к которым я его привел. В итоге никакого фана не получается, они его просто убивают без ответа с его стороны, в то время как я смотрю на все это с обломка колонны дорожного святилища Кинарета. Зато когда не надо, сагрившийся моб переключается на другую цель, за которой, по замыслу авторов, он должен охотиться. Например, минотавр-Титан переключается на какого-нибудь сраного оленя, когда я хочу привести этого минотавра к более достойному противнику. В общем, изменения в боевом ИИ НПЦ и существ - это самое неудачное решение авторов ООО. Если бы не это, он был бы идеален.
62 1322643
Привет, аноны. Меня всегда интересовал вопрос: почему в Обле нет вызова Ужасного зомби (Dread Zombie). Это самый сильный вид зомби в игре, и по логике он должен быть вызываем либо на уровне эксперта, либо мастера Колдовства. Для сравнения, все прочие типы существ в игре доступны для призыва, например, скелет, скелет-воин, скелет-герой, скелет-чемпион (Киродила); Ghost, Wraith, Faded Wraith, Gloom Wraith; Дремора, Дремора-Лорд; Огненный Атронах, Инеевый Атронах, Грозовой Атронах. Как видим, все прочие семейства суммонов представлены в полном комплекте, в каком они есть в игре. Но почему-то с зомби не так, для призыва доступны только Зомби и Безголовый зомби. А самый клёвый, самый чоткий Ужасный Зомби недоступен. В чем тут дело? Неужели разрабы посчитали его такой имбой? Так ведь Лич или Gloom Wraith ещё сильнее, и они доступны для вызова. В общем, порой логика авторов бывает загадочной.
63 1322651
>>22643

>все прочие типы существ в игре доступны для призыва, например Дремора-Лорд


Это не так. Доступен дремора-маркиназ, тогда как самый сильный это дремора-валкиназ. Также недоступен для вызова дремора-фейдиназ.
64 1322653
>>22634

>потому что это знание разрушит все их волшебство


Есть такое. Играть в свое же поделие меньше удовольствия, потому что знаешь что все нпс просто болванчики с жестко заданными пакетами поведения и скриптами. Чужие моды в этом смысле смотрятся выгоднее но когда понимаешь что и они тоже просто код... С другой стороны есть трюки которые позволяют задать нпс несколько разных пакетов поведения и которые будут запускаться рандомно, что вносит элемент случайности.
В общем тут надо или как-то стараться получать удовольствие от игры или внутрь не лезть совсем.

>Например, минотавр-Титан переключается на какого-нибудь сраного оленя


Я сейчас посмотрел на приоритет атаки по существам у минотавров в ООО. Игрока там нет вообще, зато есть эти самые олени. Подозреваю что именно поэтому минотавры бросаются на оленей, когда те появляются в поле зрения и игнорят игрока.
Сам я тоже планирую вскоре поиграть с ООО и такой расклад меня точно не устраивает, так что я попробую запилить патч на агр существ, а ты его будешь тестить и отписываться в тред о результатах. Идет?
65 1322659
>>22651
Не помню, имеет ли призванный Дремора-Лорд какую-то маркировку из перечисленных тобой. Но суть в том, что все они относятся к высшему типу дремор, из которых призвать можно только одного вида - как ты написал, маркиназа. Кстати, фейдиназа ни разу в игре не встречал, впервые вижу такое название. Что до прочих суммонов, то они классифицируются более просто, и на каждой ступени находится только один вид (или подвид). Так что я почти не ошибся, и отсутствие Dread Zombie в числе суммонов выглядит явной недоработкой.
66 1322660
>>22659

>фейдиназа ни разу в игре не встречал,


https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Dremora_Feydnaz
Они встречаются в Великих Вратах.

>Не помню, имеет ли призванный Дремора-Лорд


Дремора-Маркиназ там. Призови и глянь его название.

>и отсутствие Dread Zombie в числе суммонов выглядит явной недоработкой


Как и с остальными. Например ещё есть несколько разновидностей золотых святош и темных соблазнителей, а призвать можно только женских и тому подобное. Такая недоработка - это повседневное явление.
67 1322663
>>22653
А по мне даже лучше, чтобы актеры в игре вели себя предсказуемо, если этим обеспечивается отсутствие багов и ровный геймплей. Больше всего вымораживают именно баги, коих в Обле выше крыши, и какие из них штатные, а какие привнесены модами, знает один Акатош. Пускай агромобы ведут себя более просто и не охотятся за травоядными животными, не оценивают силы/степень ранения свои и противника при принятии решения о продолжении боя - пускай они тупо агрятся на игрока, едва завидев, и сражаются до конца, и пускай то же делают все агро-НПЦ, как оно есть в ванили - такое ГГцентрическое поведение окружающего мира меня вполне устраивает. К тому же и в ванили есть враждующие фракции, например, бандиты-мародеры, некроманты-вампиры-личи и, возможно, есть ещё. На уесп я пока что нашел только эти.>>22653

>попробую запилить патч на агр существ


Ты сделаешь это? Да благословят тебя все Девять за это. Конечно, идёт, если ты сумеешь разобраться в этих скриптах и должным образом изменить их.
0846.png58 Кб, 778x520
68 1322682
>>22663

>Пускай агромобы ведут себя более просто и не охотятся за травоядными животными


С этим я несогласен. Реакция волков на оленей закономерна, зачем грызть консерву в виде игрока, когда мимо бежит мягкое мясо. Вымораживает когда минотавры игнорят игрока и всем стадом бросаются за оленем. Вот это я и попытаюсь пофиксить.

>не оценивают силы/степень ранения свои и противника при принятии решения о продолжении боя - пускай они тупо агрятся на игрока, едва завидев, и сражаются до конца,


Тоже самое. Ящитаю это фишкой и менять не планирую. То же самое есть в ванили кстати.

>Ты сделаешь это?


Только что попробовал, но получается какая-то фигня. Чтобы сделать патч, нужно чтобы он зависел от Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp, поскольку именно его правки он будет менять. Переконвертить Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp в esm не выходит, потому что он в свою очередь требует Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm, а поскольку они имеют одинаковые имена то в одной папке находится не могут. Переименовывать один из файлов тоже нельзя - похерятся связи между плагинами. Я попробовал сделать Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp псевдо esm файлом с помощью WryeBash, но тогда конструктор вылетает при попытке сохранить новый плагин.

Остается только один вариант - создавать не новый патч, а править оригинальный Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp.
Тут возникают два вопроса.

- Какую версию редактировать? Я взял за основу русскую версию v1.5.10 и изменил ее. Так что придется ставить и тестить именно версию 1.5.10. Ну или скинь esp с которым сейчас играешь. Но править поведения существ в бою - вроде оценки ситуации и бегства - я не буду. Пока нужно потестить изменения во фракциях, чтобы минотавры не отвлекались на овец и оленей.

- Что делать когда выйдет обновление ООО? Поскольку отредактирован будет оригинальный Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp, то при обновлении плагина этот файл придется перезаписывать и потом открывать его в конструкторе и вносить изменения в поведение существ заново. Пока я утешусь тем, что обновления на ООО выходят редко и основные правки поведения существ делаются за час-два.

>Больше всего не нравится в нем, что сагрившийся на меня моб продолжает упорно гнаться за мной, даже если его в это время атакуют несколько сильных противников, к которым я его привел.


К каким именно противникам? Страже, мародерам, личам? Тут все сложно. Например у минотавра не прописана реакция на городскую стражу и бандитов, зато на огров они бросаются как только увидят. Если я правильно понимаю, то по логике игры если привести минотавра в лагерь бандитов, то он все равно будет агрится исключительно на игрока. Внести в поведение минотавра правки на всех существ в игре я не смогу. Их много и тогда править нужно не только минотавров, но и огров, волков и вообще всех. Если все это делать то получится глобальный оверхолл на создание которого можно убить недели или месяцы. Также есть существа из других модов, о которых минотавры из ООО не подозревают и реакцию на которых прописать невозможно. Их попросту нет в ООО, а значит и задать существам из ООО реакцию на существ из других модов невозможно.

Посмотри на пик. Агр на Огров у минотавров в высшем приоритете. Потом идет агр на игрока. Затем уже на всякую мелочь типа овец и крыс. Стражи и бандитов там нет и агрится на них минотавр будет только в самом крайнем случае, когда нет других целей. Тут я вижу только один выход. Убрать агр вообще на всех (потому что если у минотавра будет хоть -10 к агру на импов, то есть высокий шанс что он будет убивать импа, забив на атаки со стороны) кроме огров - с ними у минотавров непримиримая вражда, тогда будет равный шанс что минотавр переключится или на игрока или на стражу или на мимомародера. Но тут опять косяк. Минотавр может убежать за бандитом или оленем, поскольку агр на игрока не выставлен и по умолчанию равен агру на крыс и оленей, пока ты будешь бегать за самим минотавром и пытаться его убить.

В общем все сложно и надо тестить поведение существ в игре с разными условиями.
Если есть такое желание, то или ставь ООО 1.5.10 или залей куда нибудь esp от ООО с которым ты играешь. Я его изменю и ты уже потестишь поведение в бою.
Думаю, для начала надо будет потестить именно минотавров и если после твоих отчетов я разберусь как работает система в игре, то и все остальные существа проблемой не будут.
0846.png58 Кб, 778x520
68 1322682
>>22663

>Пускай агромобы ведут себя более просто и не охотятся за травоядными животными


С этим я несогласен. Реакция волков на оленей закономерна, зачем грызть консерву в виде игрока, когда мимо бежит мягкое мясо. Вымораживает когда минотавры игнорят игрока и всем стадом бросаются за оленем. Вот это я и попытаюсь пофиксить.

>не оценивают силы/степень ранения свои и противника при принятии решения о продолжении боя - пускай они тупо агрятся на игрока, едва завидев, и сражаются до конца,


Тоже самое. Ящитаю это фишкой и менять не планирую. То же самое есть в ванили кстати.

>Ты сделаешь это?


Только что попробовал, но получается какая-то фигня. Чтобы сделать патч, нужно чтобы он зависел от Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp, поскольку именно его правки он будет менять. Переконвертить Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp в esm не выходит, потому что он в свою очередь требует Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm, а поскольку они имеют одинаковые имена то в одной папке находится не могут. Переименовывать один из файлов тоже нельзя - похерятся связи между плагинами. Я попробовал сделать Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp псевдо esm файлом с помощью WryeBash, но тогда конструктор вылетает при попытке сохранить новый плагин.

Остается только один вариант - создавать не новый патч, а править оригинальный Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp.
Тут возникают два вопроса.

- Какую версию редактировать? Я взял за основу русскую версию v1.5.10 и изменил ее. Так что придется ставить и тестить именно версию 1.5.10. Ну или скинь esp с которым сейчас играешь. Но править поведения существ в бою - вроде оценки ситуации и бегства - я не буду. Пока нужно потестить изменения во фракциях, чтобы минотавры не отвлекались на овец и оленей.

- Что делать когда выйдет обновление ООО? Поскольку отредактирован будет оригинальный Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp, то при обновлении плагина этот файл придется перезаписывать и потом открывать его в конструкторе и вносить изменения в поведение существ заново. Пока я утешусь тем, что обновления на ООО выходят редко и основные правки поведения существ делаются за час-два.

>Больше всего не нравится в нем, что сагрившийся на меня моб продолжает упорно гнаться за мной, даже если его в это время атакуют несколько сильных противников, к которым я его привел.


К каким именно противникам? Страже, мародерам, личам? Тут все сложно. Например у минотавра не прописана реакция на городскую стражу и бандитов, зато на огров они бросаются как только увидят. Если я правильно понимаю, то по логике игры если привести минотавра в лагерь бандитов, то он все равно будет агрится исключительно на игрока. Внести в поведение минотавра правки на всех существ в игре я не смогу. Их много и тогда править нужно не только минотавров, но и огров, волков и вообще всех. Если все это делать то получится глобальный оверхолл на создание которого можно убить недели или месяцы. Также есть существа из других модов, о которых минотавры из ООО не подозревают и реакцию на которых прописать невозможно. Их попросту нет в ООО, а значит и задать существам из ООО реакцию на существ из других модов невозможно.

Посмотри на пик. Агр на Огров у минотавров в высшем приоритете. Потом идет агр на игрока. Затем уже на всякую мелочь типа овец и крыс. Стражи и бандитов там нет и агрится на них минотавр будет только в самом крайнем случае, когда нет других целей. Тут я вижу только один выход. Убрать агр вообще на всех (потому что если у минотавра будет хоть -10 к агру на импов, то есть высокий шанс что он будет убивать импа, забив на атаки со стороны) кроме огров - с ними у минотавров непримиримая вражда, тогда будет равный шанс что минотавр переключится или на игрока или на стражу или на мимомародера. Но тут опять косяк. Минотавр может убежать за бандитом или оленем, поскольку агр на игрока не выставлен и по умолчанию равен агру на крыс и оленей, пока ты будешь бегать за самим минотавром и пытаться его убить.

В общем все сложно и надо тестить поведение существ в игре с разными условиями.
Если есть такое желание, то или ставь ООО 1.5.10 или залей куда нибудь esp от ООО с которым ты играешь. Я его изменю и ты уже потестишь поведение в бою.
Думаю, для начала надо будет потестить именно минотавров и если после твоих отчетов я разберусь как работает система в игре, то и все остальные существа проблемой не будут.
69 1322720
>>21870

> Lyrondor's


Редкостный уебок. Говнодел. Создатель ООО тоже говноед, раз включил этот мод на механику боя. Но что поделать, я лишь потребитель, поэтому мой жалкий удел источать свою желчь в этом треде.

Да, у всех бывает желание сделать что-то, улучшить. Особенно в любимой игре
Но, еб твою мать, будь добр оттестировать свое детище, прежде чем выкатывать его на всеобщее обозрение

Оххх блять, надеюсь, к 30-ти годам обзавестись пассивным доходом и наконец-то начать жить. Делать моды для oblivion в это входит, да
70 1322721
>>21870
Совсем забыл поблагодарить тебя
В свой следующий больничный я попробую собрать сборку и применю твою инструкцию
Отпишу в треде Может, через год
71 1322737
>>22682

>Реакция волков на оленей закономерна


Закономерна-то закономерна, но это усложняет поведение волков и создает возможность возникновения вот таких нежелательных ситуаций, когда агромоб отвлекается от своей главной цели (ГГ) на другую цель. Ну или тогда сделать именно волков исключением из всех прочих типов и видов мобов, чтобы только волки имели в приоритете охоты травоядных животных (оленей, овец, кабанов), а все прочие, включая медведей все же агрились именно на ГГ, иначе смысла в этих мобах нет. Поэтому я считаю отсутствие реакции хищников на травоядных в пользу агра на ГГ некоей игровой условностью, призванной усложнить игру и сделать ее живее и интереснее. К тому же так проще для самого игрока (проще в хорошем смысле, то есть проще организовать фан).

>Тоже самое. Ящитаю это фишкой и менять не планирую. То же самое есть в ванили кстати.


Эту фразу я не особо понял. "То же самое" - это в продолжение к твоему предыдущему пункту или в знак солидарности с моими словами в данном пункте? То есть ты считаешь фишкой тупой и всегдашний агр существ на игрока или же их разборчивость и оценку своих сил и сил противника?

Так, технические подробности я пропускаю, хотя прочитал внимательно и даже попытался что-то понять.

>К каким именно противникам? Страже, мародерам, личам?


В описанной мной выше>>22634 ситуации я привел огра к паломникам Кинарета (в Имперском резерве, неподалеку от форта Дирих), которые гурьбой набросились на него, а он, видимо, лишь для видимости нанес один шлепок по ближайшему из них и продолжил свои тщетные попытки сдвинуть с места обломок колонны, на вершине которой стоял я.
Посмотрел на пик, пока ничего сложного. Вижу в высшем приоритете вражды огров, затем ГГ, затем прочие цели. Так что мешает просто поменять приоритет в пользу нужного? А главное, разве в штатном Обловском боевом ИИ нет повышения приоритета в пользу атакующего? То есть тот, кто атакует данного моба, становится для него на это время самой приоритетной целью, то есть уровень агра у атакуемого повышается на время битвы. Это логично и должно быть в игре, чтобы эти приоритеты были динамичными и зависели от игровой ситуации. Во всяком случае, когда я играл в чистую Облу (в смысле что без OOO), я не припомню такого идиотского поведения у мобов. Они всегда четко переагривались на атакующего их, кто бы он ни был. Кстати, насчет данного пика - это третий пример враждующих фракций в ванили, еще два я привел в предыдущем посте. Кстати, у тех предыдущих (бандиты-мародеры, некроманты-вампиры-личи) уровень взаимной вражды в два раза выше, чем у минотавров-огров - -100 против -50.
Насчет того, что минотавр может убежать за бандитом или оленем: так он и убегает за оленем, едва завидев его в поле зрения - и это при погоне за ГГ. И это при том, что на оленей у него агр всего -15, а на игрока -40. И как это объяснить? Или ты показываешь мне пик с ванильного боевого ИИ минотавров?

Я играю с OOO 1.5.5, прилагаю ссылку на него https://drive.google.com/open?id=1FEGRL1fv_FUSGnRxdoHSFdjQZ_qcRkwb и на 1.5.6 https://drive.google.com/open?id=1Zu34Q6bpgzRFWZSqZKKx41q2J7P38PFT (версии, которых нет на нексусе, и которые, по-моему, являются "золотой серединой", т.е. самые удачные). Почитай их ридми, особенно у 1.5.6, может быть, поймешь, что там имелось в виду, и действительно ли эти изменения были нужны. Я не слишком понял. 1.5.6 - последняя версия, в которой еще не были "Удалены все правки ванильных записей из esm и перенумерованы все FormID в esp, которые ошибочно вводились в esm". Эти изменения структуры esm и esp, по-моему, привели к нестабильной работе игры, о чем я писал в предыдущих тредах - о повторяющемся в одном месте вылете с ошибкой 0x004e19fa. Таких устойчивых вылетов с этой ошибкой не наблюдается/-лось с версией 1.5.5.
71 1322737
>>22682

>Реакция волков на оленей закономерна


Закономерна-то закономерна, но это усложняет поведение волков и создает возможность возникновения вот таких нежелательных ситуаций, когда агромоб отвлекается от своей главной цели (ГГ) на другую цель. Ну или тогда сделать именно волков исключением из всех прочих типов и видов мобов, чтобы только волки имели в приоритете охоты травоядных животных (оленей, овец, кабанов), а все прочие, включая медведей все же агрились именно на ГГ, иначе смысла в этих мобах нет. Поэтому я считаю отсутствие реакции хищников на травоядных в пользу агра на ГГ некоей игровой условностью, призванной усложнить игру и сделать ее живее и интереснее. К тому же так проще для самого игрока (проще в хорошем смысле, то есть проще организовать фан).

>Тоже самое. Ящитаю это фишкой и менять не планирую. То же самое есть в ванили кстати.


Эту фразу я не особо понял. "То же самое" - это в продолжение к твоему предыдущему пункту или в знак солидарности с моими словами в данном пункте? То есть ты считаешь фишкой тупой и всегдашний агр существ на игрока или же их разборчивость и оценку своих сил и сил противника?

Так, технические подробности я пропускаю, хотя прочитал внимательно и даже попытался что-то понять.

>К каким именно противникам? Страже, мародерам, личам?


В описанной мной выше>>22634 ситуации я привел огра к паломникам Кинарета (в Имперском резерве, неподалеку от форта Дирих), которые гурьбой набросились на него, а он, видимо, лишь для видимости нанес один шлепок по ближайшему из них и продолжил свои тщетные попытки сдвинуть с места обломок колонны, на вершине которой стоял я.
Посмотрел на пик, пока ничего сложного. Вижу в высшем приоритете вражды огров, затем ГГ, затем прочие цели. Так что мешает просто поменять приоритет в пользу нужного? А главное, разве в штатном Обловском боевом ИИ нет повышения приоритета в пользу атакующего? То есть тот, кто атакует данного моба, становится для него на это время самой приоритетной целью, то есть уровень агра у атакуемого повышается на время битвы. Это логично и должно быть в игре, чтобы эти приоритеты были динамичными и зависели от игровой ситуации. Во всяком случае, когда я играл в чистую Облу (в смысле что без OOO), я не припомню такого идиотского поведения у мобов. Они всегда четко переагривались на атакующего их, кто бы он ни был. Кстати, насчет данного пика - это третий пример враждующих фракций в ванили, еще два я привел в предыдущем посте. Кстати, у тех предыдущих (бандиты-мародеры, некроманты-вампиры-личи) уровень взаимной вражды в два раза выше, чем у минотавров-огров - -100 против -50.
Насчет того, что минотавр может убежать за бандитом или оленем: так он и убегает за оленем, едва завидев его в поле зрения - и это при погоне за ГГ. И это при том, что на оленей у него агр всего -15, а на игрока -40. И как это объяснить? Или ты показываешь мне пик с ванильного боевого ИИ минотавров?

Я играю с OOO 1.5.5, прилагаю ссылку на него https://drive.google.com/open?id=1FEGRL1fv_FUSGnRxdoHSFdjQZ_qcRkwb и на 1.5.6 https://drive.google.com/open?id=1Zu34Q6bpgzRFWZSqZKKx41q2J7P38PFT (версии, которых нет на нексусе, и которые, по-моему, являются "золотой серединой", т.е. самые удачные). Почитай их ридми, особенно у 1.5.6, может быть, поймешь, что там имелось в виду, и действительно ли эти изменения были нужны. Я не слишком понял. 1.5.6 - последняя версия, в которой еще не были "Удалены все правки ванильных записей из esm и перенумерованы все FormID в esp, которые ошибочно вводились в esm". Эти изменения структуры esm и esp, по-моему, привели к нестабильной работе игры, о чем я писал в предыдущих тредах - о повторяющемся в одном месте вылете с ошибкой 0x004e19fa. Таких устойчивых вылетов с этой ошибкой не наблюдается/-лось с версией 1.5.5.
72 1322738
>>22720
Нет, можно даже не тестировать, главное - предоставить игрокам выбор, ставить ли этот "улучшенный" боевой ИИ или не ставить. Либо возможность отключать его с возвратом к штатному в инишнике.
73 1322797
>>22737

>Ну или тогда сделать именно волков исключением из всех прочих типов и видов мобов, чтобы только волки имели в приоритете охоты травоядных животных


А вот это можно. Но потом. Сначала надо потестить как все это работает, а потом уже менять цели для агра всех прочих существ.

>Эту фразу я не особо понял.


Это я о системе оценки существа в бою, когда оно решает бежать или сражаться до победного. Эту фишку я считаю нормальной и изменять в ней ничего не буду.

>Так что мешает просто поменять приоритет в пользу нужного?


Поставил наивысший приоритет на игрока, огр нападает не отвлекаясь на мимо пилигримов. Решил привести его к пилигримам, чтобы они его запинали, он на них не реагирует, потому что игрок в наивысшем приоритете.
Поставил приоритет на игрока ниже. Минотавр отвлекается на всех тех на кого агро выше и убегает.
Это если я конечно правильно понимаю как это все работает.

>я привел огра к паломникам Кинарета


>А главное, разве в штатном Обловском боевом ИИ нет повышения приоритета в пользу атакующего?


Только что затестил как там в ванили на грязекрабах с компаньоном.
Пару раз ударил краба, затем отошел и подождал пока на него не нападет компаньон. После атаки компаньона, краб сагрился на него.
Значит в ванили, по крайней мере крабы переключают внимание на атакующего, отвлекаясь от игрока.
Тем мне непонятнее ситуация с огром, который не реагировал на удары пилигримов. В версии ООО 1.5.5, в его стиле боя нигде нет настроек для выставления приоритета на атакующих (пик 1), в целях для агра тоже нет ни игрока, ни пилигримов (пик 2).
Сам огр не заскриптован и почему он не реагирует на удары я не понимаю.

Я теперь вообще ничего не понимаю. В ванили существа нападают на атакующих. В ООО огр напал на игрока, игнорируя атаки пилигримов. Причем в стилях боя и настройках агро ничего похожего, что бы отвечала за переключение боя. Я проверил кучу скриптов ООО, но тоже не нашел там ничего, что заставляло бы существ упорно атаковать именно игрока, игнорируя удары со стороны.

>И это при том, что на оленей у него агр всего -15, а на игрока -40


Это уже измененная мной запись. Изначально там игрока вообще не было. Я вот сижу и думаю, или поставить там агр на игрока, но тогда минотавр наверное не будет ни на кого отвлекаться, либо убрать агр на все кроме огров, тогда минотавр должен на всех реагировать равнозначно.

Я теперь вообще ничего не понимаю. В ванили существа нападают на атакующих. В ООО на игрока, игнорируя атаки пилигримов. Причем в стилях боя и настройках агро ничего похожего, что бы отвечала за переключение боя.
73 1322797
>>22737

>Ну или тогда сделать именно волков исключением из всех прочих типов и видов мобов, чтобы только волки имели в приоритете охоты травоядных животных


А вот это можно. Но потом. Сначала надо потестить как все это работает, а потом уже менять цели для агра всех прочих существ.

>Эту фразу я не особо понял.


Это я о системе оценки существа в бою, когда оно решает бежать или сражаться до победного. Эту фишку я считаю нормальной и изменять в ней ничего не буду.

>Так что мешает просто поменять приоритет в пользу нужного?


Поставил наивысший приоритет на игрока, огр нападает не отвлекаясь на мимо пилигримов. Решил привести его к пилигримам, чтобы они его запинали, он на них не реагирует, потому что игрок в наивысшем приоритете.
Поставил приоритет на игрока ниже. Минотавр отвлекается на всех тех на кого агро выше и убегает.
Это если я конечно правильно понимаю как это все работает.

>я привел огра к паломникам Кинарета


>А главное, разве в штатном Обловском боевом ИИ нет повышения приоритета в пользу атакующего?


Только что затестил как там в ванили на грязекрабах с компаньоном.
Пару раз ударил краба, затем отошел и подождал пока на него не нападет компаньон. После атаки компаньона, краб сагрился на него.
Значит в ванили, по крайней мере крабы переключают внимание на атакующего, отвлекаясь от игрока.
Тем мне непонятнее ситуация с огром, который не реагировал на удары пилигримов. В версии ООО 1.5.5, в его стиле боя нигде нет настроек для выставления приоритета на атакующих (пик 1), в целях для агра тоже нет ни игрока, ни пилигримов (пик 2).
Сам огр не заскриптован и почему он не реагирует на удары я не понимаю.

Я теперь вообще ничего не понимаю. В ванили существа нападают на атакующих. В ООО огр напал на игрока, игнорируя атаки пилигримов. Причем в стилях боя и настройках агро ничего похожего, что бы отвечала за переключение боя. Я проверил кучу скриптов ООО, но тоже не нашел там ничего, что заставляло бы существ упорно атаковать именно игрока, игнорируя удары со стороны.

>И это при том, что на оленей у него агр всего -15, а на игрока -40


Это уже измененная мной запись. Изначально там игрока вообще не было. Я вот сижу и думаю, или поставить там агр на игрока, но тогда минотавр наверное не будет ни на кого отвлекаться, либо убрать агр на все кроме огров, тогда минотавр должен на всех реагировать равнозначно.

Я теперь вообще ничего не понимаю. В ванили существа нападают на атакующих. В ООО на игрока, игнорируя атаки пилигримов. Причем в стилях боя и настройках агро ничего похожего, что бы отвечала за переключение боя.
74 1323148
Привет, решил поностальгировать и закатиться в обливион. Хотел спросить про моды, какие из них маст хэв? В основном интересуют квалити оф лайф моды, мб на графин что-то и возможно что-нибудь интересное с боевкой. Сорри если реквест изъебанный, но перебирать тонны модов тоже не хочется.
75 1323195
>>22797
Вот и мне тоже показался этот ОООшный боевой ИИ каким-то странным и даже неправильным, хотя я его не проверял в CS. Значит, ты говоришь, что поведение огра иррационально - тут ответить может только сам Оскуро, ибо это он сменил прежний встроенный мод Natural Wildlife от Tag на штатный Обловский боевой ИИ, но глубоко модернизированный (так написано в ридми к версии ООО 1.3, в которой была эта замена ИИ). Цитата из OOO 1.3. Readme, пункт 3. Изменения существ - ИИ существ:

"ООО больше не использует мод Natural Wildlife (автор Tag), меняющий отношение существ к игроку. Вместо этого сильно изменён оригинальный скрипт Oblivion, по сути, скрипт стал абсолютно другим, со множеством отличительных и уникальных функций.

Этот скрипт, вероятно, самое сложное моделирование поведения существ для Oblivion на данный момент. Он может не только более динамично обрабатывать большее количество различных типов запросов, чем скрипт из Wildlife, но и великолепно подходит для работы вместе с некоторыми специфическими особенностями, включёнными в ООО 1.3, такими как разнообразие фракций существ и возможность для игрока получения доступа во фракцию существ путем выполнения квеста (см. ниже).

Теперь животные могут отреагировать на появление игрока в зоне их видимости по-разному. Они могут быть агрессивными, осторожными, испуганными или даже дружественными. Каким будет отношение, зависит от многих факторов. Принимаются во внимание рейтинг агрессивности существа (помните, существа одного и того же типа могут быть более или менее агрессивны, уверены в себе, сильны, быстры и т.д., чем их сородичи), доверчивость существа, обаяние и сила воли игрока, поведение игрока (вложено оружие в ножны или нет), действия игрока (преследовал ли он животное, чтобы подобраться поближе, атаковал ли с дистанции и т.д.) и на основе всего этого динамически вычисляется реакция, которая может измениться в зависимости от ситуации.

Приведём пример. Вы приближаетесь к животному, и оно решает убежать от вас. Вы начнёте преследовать его, и подберётесь к нему слишком близко (это "близко" зависит от агрессивности или доверчивости животного), после этого животное решит защитить себя и нападёт на вас. Теперь вы решаете убежать от него. Если вы сможете отдалиться от животного на достаточное расстояние, оно прекратит преследовать вас и продолжит заниматься своими делами. Теперь вы снова можете решить напасть на него, и выпустите в животное стрелу. После этого события могут развиваться по-разному - животное либо удерет, либо опять нападёт.

Теперь представьте себе возможности, которые открывают вам изменения в поведении фауны. Существо, которое вы потревожили во второй раз, решило напасть на вас сразу же, как только вы попали в поле его зрения, даже если вы не пытались атаковать его. Вы решили опять убежать, и пробегая мимо другого животного, бродящего поблизости, потревожили и его. Это новое животное может быть настроено более агрессивно к существу, преследовавшему вас, чем к вам самим, и поэтому атакует его, давая вам шанс безопасно скрыться. Подводя итоги, можно сказать, что возможных игровых сценариев, благодаря изменениям в ООО 1.3, стало намного больше, чем в оригинале.

Последнее, но не менее важное, замечание. Каждое существо теперь имеет тип поведения, соответствующий повадкам его прообраза в реальной жизни. Например, волки будут охотиться на кабанов, оленей и т.д. Медведи и другие нехищные животные будут исследовать землю и растения в поисках пищи. И все животные будут искать воду, чтобы утолить жажду, особенно на рассвете и закате."
75 1323195
>>22797
Вот и мне тоже показался этот ОООшный боевой ИИ каким-то странным и даже неправильным, хотя я его не проверял в CS. Значит, ты говоришь, что поведение огра иррационально - тут ответить может только сам Оскуро, ибо это он сменил прежний встроенный мод Natural Wildlife от Tag на штатный Обловский боевой ИИ, но глубоко модернизированный (так написано в ридми к версии ООО 1.3, в которой была эта замена ИИ). Цитата из OOO 1.3. Readme, пункт 3. Изменения существ - ИИ существ:

"ООО больше не использует мод Natural Wildlife (автор Tag), меняющий отношение существ к игроку. Вместо этого сильно изменён оригинальный скрипт Oblivion, по сути, скрипт стал абсолютно другим, со множеством отличительных и уникальных функций.

Этот скрипт, вероятно, самое сложное моделирование поведения существ для Oblivion на данный момент. Он может не только более динамично обрабатывать большее количество различных типов запросов, чем скрипт из Wildlife, но и великолепно подходит для работы вместе с некоторыми специфическими особенностями, включёнными в ООО 1.3, такими как разнообразие фракций существ и возможность для игрока получения доступа во фракцию существ путем выполнения квеста (см. ниже).

Теперь животные могут отреагировать на появление игрока в зоне их видимости по-разному. Они могут быть агрессивными, осторожными, испуганными или даже дружественными. Каким будет отношение, зависит от многих факторов. Принимаются во внимание рейтинг агрессивности существа (помните, существа одного и того же типа могут быть более или менее агрессивны, уверены в себе, сильны, быстры и т.д., чем их сородичи), доверчивость существа, обаяние и сила воли игрока, поведение игрока (вложено оружие в ножны или нет), действия игрока (преследовал ли он животное, чтобы подобраться поближе, атаковал ли с дистанции и т.д.) и на основе всего этого динамически вычисляется реакция, которая может измениться в зависимости от ситуации.

Приведём пример. Вы приближаетесь к животному, и оно решает убежать от вас. Вы начнёте преследовать его, и подберётесь к нему слишком близко (это "близко" зависит от агрессивности или доверчивости животного), после этого животное решит защитить себя и нападёт на вас. Теперь вы решаете убежать от него. Если вы сможете отдалиться от животного на достаточное расстояние, оно прекратит преследовать вас и продолжит заниматься своими делами. Теперь вы снова можете решить напасть на него, и выпустите в животное стрелу. После этого события могут развиваться по-разному - животное либо удерет, либо опять нападёт.

Теперь представьте себе возможности, которые открывают вам изменения в поведении фауны. Существо, которое вы потревожили во второй раз, решило напасть на вас сразу же, как только вы попали в поле его зрения, даже если вы не пытались атаковать его. Вы решили опять убежать, и пробегая мимо другого животного, бродящего поблизости, потревожили и его. Это новое животное может быть настроено более агрессивно к существу, преследовавшему вас, чем к вам самим, и поэтому атакует его, давая вам шанс безопасно скрыться. Подводя итоги, можно сказать, что возможных игровых сценариев, благодаря изменениям в ООО 1.3, стало намного больше, чем в оригинале.

Последнее, но не менее важное, замечание. Каждое существо теперь имеет тип поведения, соответствующий повадкам его прообраза в реальной жизни. Например, волки будут охотиться на кабанов, оленей и т.д. Медведи и другие нехищные животные будут исследовать землю и растения в поисках пищи. И все животные будут искать воду, чтобы утолить жажду, особенно на рассвете и закате."
1054486.png126 Кб, 1280x949
76 1323219
>>23195

>ибо это он сменил прежний встроенный мод Natural Wildlife от Tag на штатный Обловский боевой ИИ


Я нашел скрипт созданный Оскуро, которым он заменил скрипт из Natural Wildlife. Его действие распространяется только на животных. Медведей, волков, кабанов, пум и т.п. Огров, минотавров и прочих гоблинов этот скрипт никак не трогает.
В отдельном моде Natural Wildlife, тоже кстати заскриптованы только животные, а огры и им подобные существа не затронуты, это я проверил.

Вот пик из ООО 1.5.5. Волк заскриптован Оскуровским скриптом, а огр нет. Следовательно на поведение в бою огров, минотавров и прочих ни Natural Wildlife, ни созданный Оскуро скрипт никак не влияет. Это виноват или другой скрипт в фоне, но я таких не нашел или все же настройки агро по фракциям.

Вот кстати файл есп ООО v 1.5.5
https://dropmefiles.com/2GlK8

Я изменил там параметры агро у огров и минотавров убрав их повышенную агрессивность ко всем вообще(кроме самих огров и минотавров), теперь они по идее не должны агрится на оленей, волков или кабанов. Поставь его, найди где нибудь минотавра или огра и приведи его к каким-нибудь врагам. Страже или тем же пилигримам, кого найдешь. Если я правильно понимаю, то теперь агро у минотавров и огров должно равномерно распределятся по всем врагам. То есть они должны сагрится на атакующих или на игрока с равной вероятностью.
Опять же, почему в твоем эксперименте огр упорно пытался достать игрока, игнорируя удары со стороны я так пока и не понял. Скрипт его поведение не меняет, а агро на игрока по умолчанию отсутствует. Или это глюки самого движка игры, или что-то в ООО есть еще, что меняет поведение в бою.
77 1323324
>>23219
Если этот скрипт действует только на животных, то нужно сделать вывод, что животные и существа - разные классы. То есть в игре есть три (а не два) основных класса актеров: НПЦ, существа и животные. Я до этого не задумывался о различии в поведении животных и существ, хотя это различие в ООО очевидно - животные могут напасть, а могут не напасть или даже убежать, в то время как существа нападают всегда, едва завидев (исключения ниже). Возникает вопрос: что же именно управляет поведением существ, если ты выяснил, что не скрипт ООО, заменивший собой Natural Wildlife, а также не Lyrondor's Combat Behaviour mod, определяющий поведение в бою НПЦ? Получается, что поведением существ по-прежнему управляет неизмененный штатный Обловский скрипт, не иначе.

Я видел, как четверо огров бежали к форту Horunn, не обращая внимания ни на других существ, ни на меня. Я последовал за ними и увидел, как они по очереди зашли внутрь форта. Я зашёл за ними и стал свидетелем эпичной баталии между этими четырьмя ограми и целой толпой минотавров, среди которых были несколько лордов. Конечно, силы были слишком неравны, и вскоре все четыре огра пали смертью храбрых.
*Также я видел, как шесть огров медленно шли по северной дороге мимо айлейдских руин Sedor и Hidden Camp на восток. Куда они направлялись, я не стал выяснять, не хотел тратить время. На меня они не обращали внимания, хотя я подходил к ним вплотную. Не знаю, что это значит, и было ли такое в ванили.

Насчёт esp OOO, выложенного тобой, не понял - это отредактированная версия?
78 1323325
>>23324
Извиняюсь, не сразу заметил продолжение, не прокрутил твой пост. На телефоне верхняя часть твоего поста заканчивается как раз ссылкой на esp. Короче, последний вопрос отменяется. Спасибо большое, попробую поставить, посмотрю, что будет.
79 1323367
>>23324

>Если этот скрипт действует только на животных, то нужно сделать вывод, что животные и существа - разные классы. То есть в игре есть три (а не два) основных класса актеров: НПЦ, существа и животные.


Нет. В игре есть два вида актеров.
1 - НПС включая дремор, золотых святых и соблазнителей.
2 - Креатуры - медведи, крысы, гоблины минотавры, рыбы и все остальные.

Просто автор Natural Wildlife и Оскуро заскриптовали часть креатур, а именно животных, а всех остальных нет.

>животные могут напасть, а могут не напасть или даже убежать,


Посмотри на пик здесь
>>23219
В поле Script у волков и других животных указан скрипт (созданный Оскуро на основе Natural Wildlife), который и определяет их поведение, оценку ситуации, потому они и могут убежать.
Огр напротив, не заскриптован и его поведением по идее управляет ванильный интеллект.

>Я зашёл за ними и стал свидетелем эпичной баталии между этими четырьмя ограми и целой толпой минотавров, среди которых были несколько лордов.


Я помню эти баталии еще с версии ООО 1.34 бета.
У огров и минотавров выставлен друг на друга максимальный агр и едва завидев друг друга, они сразу бросаются в атаку.
Я не смотрел, но похоже что у них и пакеты AI сделаны так, чтобы заново спавнящиеся минотавры и огры ходили друг к другу на район в гости.
80 1323495
>>23367
Посмотрел. Да, животные тоже относятся к существам. Насколько я помню, в ванили животные не охотились друг за другом, то есть односторонней вражды ни у кого из зверей не было. Просто хищники, кабаны, грязекрабы, крысы нападали на ГГ, олени и дикие лошади убегали от ГГ, седловые лошади и овцы не реагировали на ГГ. Впрочем, овцы порой прицепляются к нему и бегут вслед как за вожаком.

Я все же проследил за теми шестью ограми на северной дороге: они шли в Broken Tooth Cave, ОООшную пещеру под этой тропой, почти рядом с Silver Tooth Cave, ванильной пещерой, находящейся рядом с дорогой. По дороге первый огр подрался со спригганом (и победил). Получается, что эти походы огров тоже относятся к ООО, в чистой Обле их не было. Странно, почему на ГГ они не обращают внимания, хотя одиночные огры агрятся (точнее, огрятся) как положено.
81 1323623
>>23495
Если сразу шесть огров куда-то отправились, то это точно виноваты пакеты AI.

>По дороге первый огр подрался со спригганом


>Странно, почему на ГГ они не обращают внимания


Наверняка потому что в ООО у огров выставлен агро на сприганов, а вот на игрока нет. Поэтому они бросаются на них, а игрока игнорят.

>Странно, почему на ГГ они не обращают внимания, хотя одиночные огры агрятся (точнее, огрятся) как положено.


Предположу что идущие огры исполняют пакет AI с высоким приоритетом. Агро на сприганов у них есть и они их атакуют, а вот на игрока нет и пока огры выполняют пакет - игрок игнорируется.
Одиночные огры, тоже конечно выполняют разные пакеты AI, в основном пакет "бродить" и похоже он не находится в высоком приоритете, поэтому бездельничающие огры на игрока уже нападают.
83 1323957
>>23902
На 1:25 чет обосрался.
84 1323975
Мне не помешала бы помощь с моим персонажем. Сборка модов на пике (почти ванилла), раскачка тоже есть. Я уже большого уровня и в подземелье по квесту могут попасться 3-4 скелет гвардианов, героев и еще какой нежити, я еле-еле убиваю одного.

Мне очень не хватает урона, но я слышал про то-ли заклинания, то ли зачарования на кинжал, которое настакивает уязвимости и после этого можно ударить простым фаерболом и любой противник в игре ляжет.

Я не помню как его делать, мне это давным давно говорили там вроде 1 эначант 33% уязвимости магии, другой 33% уязвимости к огню или льду. А 3 какой? И 4 тоже.
85 1324870
Аноны, такой вопрос (возможно, глупый): безопасно ли для игры и ее скриптов делать так: подтаскивать грабом к двери-загрузке тяжелые предметы, выходящие за лимит веса ГГ, затем брать их в инвентарь и проходить с превышенным лимитом веса через-дверь-загрузку? Затем снова выбрасывать предмет на пол, подбирать его грабом и двигаться дальше к цели. Не влияет ли такой абуз игры на какие-то цифры, скрипты, не может ли что-то испортить?
86 1324874
>>24870
Только твою психику, хомячила
87 1324923
>>23975
Нахуя ты скорость максишь? Если ты рукопашник, то надо максить силу и подбирать оружие под уровень. Кинжалы для открытого боя говно, нужен длинный меч. Химия у тебя 76, вари бульоны и яды для живых врагов.
88 1324951
>>24870
С чего в игре от этого будет что-то ломаться?
Ты же просто перемещаешь предмет в инвентарь, а потом дропаешь его, ничего от этого не сломается не может, это основная механика игры.
Я сам так таскаю из пещер тяжелые вещи, когда персу сил не хватает, до выхода где меня ждет конь с седельными сумками.
89 1325039
Все же убедился, что рандом в игре - зло. Сохранился в форте Sejanus перед входом во вторую его часть и уже несколько часов задрачиваю перезагрузку, ожидая, когда же в единственном открытом сундуке окажется нужный мне алхимический аппарат - ступка и пестик Мастера или кальцинатор Мастера. Вот такой поеботой приходится заниматься, благодаря рандомному респу содержимого контейнеров и ячеек в целом. Статичный мир куда лучше для оффлайновой ролевой игры. А эта отсылка к Даггерфоллу, в котором целые области генерились рандомно каждый раз, только портит отличную игру, каковой могла бы быть Обла.
90 1325106
>>25039

>ожидая, когда же в единственном открытом сундуке окажется нужный мне алхимический аппарат - ступка и пестик Мастера или кальцинатор Мастера. Вот такой поеботой приходится заниматься


Нет, это твой личный косяк раз ты задрачиваешь сейв лоад ради выпадения лучших шансов, в морре ты тоже задрачивал сейв лоад когда кубики упали не так и враг не получил урона, а заклинание или зачарование провалилось?
Уйми своего манчкина.
91 1325151
>>25106
Это не мой личный косяк, а проблема самой игры, которая позволяет игрокам делать это в стремлении побыстрее получить топовый шмот. Если игра позволяет так делать, почему бы так не делать? А если бы весь мир был статичным и предопределенным, то не было бы этого дерьма, и я бы не тратил время попусту на сейв-лоады, а просто пошел в нужное место и взял там нужную мне вещь. А чтобы это было не так просто сделать, можно спрятать ее глубоко за семью замками, поставить мощную охрану, а также поставить какое-то условие для пользования этой вещью, например, условие поднять какой-нибудь стат до нужного уровня - в общем заставить игрока вначале прокачать своего чара, перед тем как соваться в это место. Короче, есть концепции интересной игры в статичном мире, позволяющие обойтись без автолевелинга и рандома. Для двух-трёх прохождений этого мира вполне хватит, чтобы не пропал интерес, а больше проходить одну и ту же игру и незачем.
92 1325155
>>25106
Да, про Морру забыл ответить. Конечно, я не перезагружал там игру при промахе по противнику, потому что в этой же игровой сессии, более того, в этом же бою у меня постоянно был шанс удачи, который рано или поздно срабатывал. И перезагружался я там, только если удача была на стороне противника, в результате чего исход боя был не в мою пользу. Тут же, в приведенном мной примере игра даёт ровно один шанс в игровую сессию на выпадение нужного кубика, и при неудаче приходится перезагружаться.
93 1325172
>>25151

>Если игра позволяет так делать, почему бы так не делать?


Что бы не терять интерес от игры например? Рандомный лут создан для того чтобы было интересно заходить в новые данжи и добираться до финального сундука, а не по старой памяти пиздовать к статичной нычке на первом левеле игнорируя остальные подземелья, ведь игра это позволяет, почему бы так не делать?

>А если бы весь мир был статичным и предопределенным, то не было бы этого дерьма


То было бы другое дерьмо, потому что манчам похуй они и ковать стопятсот железных кинжалов будут и дрочить скампа до посинения и сейвлоад абузить перед сундуком.
В статичной морре было дохуя халявного топового лута для получения которого можно было не прикладывать равноценных усилий, даэдрическое оружие на первом уровне за то что пришёл, увидел и поговорил, легко.
https://www.youtube.com/watch?v=kBnRpDj5AaU
И это лишь один из примеров абуза статичного лута, так чем твой дроч сейвлоада лучше?

>Для двух-трёх прохождений этого мира вполне хватит, чтобы не пропал интерес, а больше проходить одну и ту же игру и незачем.


Лол скажи это морроуткам.

>Короче, есть концепции интересной игры в статичном мире, позволяющие обойтись без автолевелинга и рандома.


А проверенных концепций использующих рандом вовсю для повышения реиграбельности ещё больше, скажи ещё что в дяблоидах и рогаликах не интересно чистить данжи ради лута.

>А чтобы это было не так просто сделать, можно спрятать ее глубоко за семью замками,


Замки не повышаются с уровнем, в отличии от врагов и содержимого сундуков, а в игре концепция открытого мира, иди куда хочешь, если новичок пробьётся через сем мастерских замков и получит, ржавый топор, помидор и кронциркуль, его это не обрадует.

>поставить мощную охрану,


Гоблины варлорды уже недостаточно мощные? А может ты забыл про их собратьев в Трибунале?

>а также поставить какое-то условие для пользования этой вещью, например, условие поднять какой-нибудь стат до нужного уровня - в общем заставить игрока вначале прокачать своего чара, перед тем как соваться в это место.


Тогда это помешает концепции играй кем хочешь, которую развивают со времён даггера, отказываясь от жестких ограничений.

>>25155
То есть ты и там абузил сейвлоад если шанс не выпал.
93 1325172
>>25151

>Если игра позволяет так делать, почему бы так не делать?


Что бы не терять интерес от игры например? Рандомный лут создан для того чтобы было интересно заходить в новые данжи и добираться до финального сундука, а не по старой памяти пиздовать к статичной нычке на первом левеле игнорируя остальные подземелья, ведь игра это позволяет, почему бы так не делать?

>А если бы весь мир был статичным и предопределенным, то не было бы этого дерьма


То было бы другое дерьмо, потому что манчам похуй они и ковать стопятсот железных кинжалов будут и дрочить скампа до посинения и сейвлоад абузить перед сундуком.
В статичной морре было дохуя халявного топового лута для получения которого можно было не прикладывать равноценных усилий, даэдрическое оружие на первом уровне за то что пришёл, увидел и поговорил, легко.
https://www.youtube.com/watch?v=kBnRpDj5AaU
И это лишь один из примеров абуза статичного лута, так чем твой дроч сейвлоада лучше?

>Для двух-трёх прохождений этого мира вполне хватит, чтобы не пропал интерес, а больше проходить одну и ту же игру и незачем.


Лол скажи это морроуткам.

>Короче, есть концепции интересной игры в статичном мире, позволяющие обойтись без автолевелинга и рандома.


А проверенных концепций использующих рандом вовсю для повышения реиграбельности ещё больше, скажи ещё что в дяблоидах и рогаликах не интересно чистить данжи ради лута.

>А чтобы это было не так просто сделать, можно спрятать ее глубоко за семью замками,


Замки не повышаются с уровнем, в отличии от врагов и содержимого сундуков, а в игре концепция открытого мира, иди куда хочешь, если новичок пробьётся через сем мастерских замков и получит, ржавый топор, помидор и кронциркуль, его это не обрадует.

>поставить мощную охрану,


Гоблины варлорды уже недостаточно мощные? А может ты забыл про их собратьев в Трибунале?

>а также поставить какое-то условие для пользования этой вещью, например, условие поднять какой-нибудь стат до нужного уровня - в общем заставить игрока вначале прокачать своего чара, перед тем как соваться в это место.


Тогда это помешает концепции играй кем хочешь, которую развивают со времён даггера, отказываясь от жестких ограничений.

>>25155
То есть ты и там абузил сейвлоад если шанс не выпал.
94 1325358
>>17690 (OP)
Сап, дреморы, посоветуйте сборку с FCOMили другими модами с функционалом реквы для скайрима
95 1325675
Шаббат шалом. Пару лет тут не был, с того момента, как дропнул облу, заебавшись качаться 5\5\5.

Хочу по новой, но с модами(стал модоблядком).
Есть такие моды, чтобы:

>прокачка такая шоб всё вкочать и не ебать себе мозги со сном, скиллпойнтами, таблицами и кулькуляторами


>люди красивые но не такие уёбища, как в скайриме, сиси и писи можно, но не обязательно


>магия крутая, а не красный пук летящий со скоростью метр в секунду и взрывающийся как машина в гта 3


>анимации боёвки, но без добиваний и прочего говна


>новые монстры и враги, но лорные без супермутантов и грязевых крабов с мечами

96 1325687
>>25675

>прокачка такая шоб всё вкочать и не ебать себе мозги со сном, скиллпойнтами, таблицами и кулькуляторами


nGCD

>люди красивые но не такие уёбища, как в скайриме, сиси и писи можно, но не обязательно


OCO2

>анимации боёвки, но без добиваний и прочего говна


Какие-то анимации в шапке были.

>новые монстры и враги, но лорные без супермутантов и грязевых крабов с мечами



https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12982?tab=description
Новые виды грязекрабов
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37700
Новые виды скелетов. Хаджиты, аргониане.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24143?tab=files
Новые виды зомби. Орки, аргониане.
97 1325693
Сап. Я что-то запутался:

Если у тебя версия не из Стима, то из вышеуказанного архива тебе нужно будет перекинуть файлы obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll, obse_loader.exe. Пользователям GOG'овской версии нужно ещё скачать этот архив. Файл obse_loader нужно добавить как исполняемый

Мне надо лоадер с второго архива, его кидать в папку игры с заменой лоадера из первого архива, так? У меня gog версия
98 1325694
>>25693
Да.
99 1325695
>>25694
Благодарю
100 1325696
>>25687
Пасяб, заценю как куплю игру т.к проебал аккаунт
101 1325699
>>25687

>>прокачка такая шоб всё вкочать и не ебать себе мозги со сном, скиллпойнтами, таблицами и кулькуляторами


>nGCD


Вот это лучше https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13879
Оп, еще возьми https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5701
102 1326043
>>25699
Вроде был сделанный позднее аналог Quest Award Leveller с более продуманными скриптами.
103 1326117
Сап гайз, у меня какая-то неочевидная проблема с МО, найти решение которой, второй вечер не могу уже, дело в том что моды установлены вроде как правильно, ну т.е. Data как Data, обсе стоит как в шапке, все дела, но суть в том что они тупо не работают в игре. Ставил улучш камера - не пашет, поставил тело, такая же хуцня. Другие, типа анимаций хуяций я пока и не пробовал, очевидно что работать не будут. Обсе тест показал что все ок. Единственно работает мод скип обучения, да он нужен только для старта.
В чем может быть решение, может кто сталкивался с подобным?
104 1326118
>>26117
Короче часть проблемы нашел, МО не пихает автоматически плагины в папку obse(я засунул их вручную и вуаля моды стали работать). Допускаю что мог упустить что-то при установке, счас все снесу и поставлю по новой.
105 1326119
Хочу 100-ый юбилейный тред по Обле.
1556434073414.jpg222 Кб, 1434x2048
106 1326155
>>26062 (Del)
Благодарю, не знал про такой мод. По описанию - то, что нужно.
Мимодругойанон
107 1326405
>>26119
Не доживём.
108 1326538
Дарова ёпта. Тред читать в падлу, варианты шапки - не устраивают. Нужно следующее: убрать автолевелинг в его нынешней красе. Ну или максимально "завазилинить" его, чтобы он хотя бы как в Скайриме ванильном был. Вышло что-нибудь новое мб? Желательно не сильно глобальное, ну или если глобальное - то со вкусом.

По прокачке чтобы не ебаться - ну это там анону выше посоветовали, посмотрю, спс.

А Что про это скажете:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48681
109 1326576
Анон, есть ли для Облы мод, предотвращающий распидорашивание хавоком интерьеров при заходе в них, разлетающуюся от взятого яблока посуду и т.д.? Недавно проходил Нью Вегас, и там был такой замечательный мод. А тут что-то не могу найти.
110 1327376
>>26538
Francesco's попробуй, довольно старый но относительно качественный оверхол именно по изменению автолевелинга. Можно еще и Маскара накатить, но придется в ини файле кое что подредактировать (отключить новых монстров(пололвина которых довольно всратые)/фракции(дисбалансно мощные)) для максимального соответствия ванильному геймдизайну.
111 1327833
>>25172

>Рандомный лут создан для того чтобы было интересно заходить в новые данжи


Кому интересно? Только рандомодрочерам, которые радостно хавают саму эту концепцию с выпадением кубика? Я не отношусь к таковым личностям, меня такой примитив не привлекает.

>То было бы другое дерьмо, потому что манчам похуй они и ковать стопятсот железных кинжалов будут и дрочить скампа до посинения и сейвлоад абузить перед сундуком.


А вот в этом и заключается искусство создать такой игровой мир, в котором все возможности абуза были бы закрыты. Помнится, в одном из прошлых тредов я уже освещал эту тему и приводил в пример KoTOR 1, где проблема с овербустом решена просто и изящно - кап ГГ ограничен 20 уровнями, по достижении которых ты не становишься имбой и все еще вынужден применять разные тактики в сражениях для победы. Причем бонусом идет миниигра с выбором самых необходимых перков и Сил, потому что на все просто не хватит очков обучения. Для игр ТЕС, правда, этой миниигры не получится из-за самой скилловой системы прокачки, потому что никто не мешает тебе задрачивать нужный скилл до посинения, как ты выше написал, чтобы вкачать его до потолка и нужного перка. Но кап ограничить все же можно и нужный баланс создать тоже - было бы желание. И да, все это вполне можно сделать и в статичном мире.
Твой пример с Моррой неудачен, потому что Морра полна подобных дыр в механике, позволяющих злостно абузить ее. Но если сравнивать чистую Морру с чистой же Облой с ее автолевелингом, то Морра однозначно выигрывает у Облы в плане интереса и смысла играть в целом. Морру я прошел два раза, а Облу - ни одного, просто бросал, потому что надоедала эта бесконечная жвачка с автолевелингом и рандомом. Вот сейчас прохожу ее с ООО, и игра стала наконец-то интересной, осмысленной, более статичной. Автолевелинг и рандом остались, но уже не так бросаются в глаза и не портят общий баланс игры.

>Лол скажи это морроуткам.


К морроуткам не отношусь. Скорее, отношусь к готоуткам и котороуткам. Эти игры я перепроходил раз по пять.

>А проверенных концепций использующих рандом вовсю для повышения реиграбельности ещё больше, скажи ещё что в дяблоидах и рогаликах не интересно чистить данжи ради лута.


В Диабло 2 играл немного, но не настолько, чтобы понять ее механику. Не люблю изометрические рпг, это прошлый век. Что такое рогалик, вообще не знаю. Насчет моего отношения к рандому см. первый пункт в этом посте.

>Замки не повышаются с уровнем, в отличии от врагов и содержимого сундуков


Да, не повышаются, но сложность замка должна соответствовать ценности содержимого контейнера, а чтобы закрыть манчкину возможность просто прокачать Взлом или Изменение, открыть сундук и радостно надеть на себя не соответствующую ему по уровню вещь, для этого необходимо поставить доп.условия пользования этой вещью - например, прокачанная сила или ловкость или еще какой стат. Кстати, в твоем любимом МОО именно так.

>Гоблины варлорды уже недостаточно мощные?


Вполне мощные, но есть проблема - они легко убиваются ядом, а Алхимия прокачивается на раз-два. Напомню, у кого в Обле резист к яду: Аргониане - 100%, редгарды - 75%, нежить - 100%. Возможно, еще кто-то. Так что лучше не гоблинов-варлордов, а, например, Gloom Wraith (не помню русское название). Ну или какого-нибудь неванильного моба. Про гоблинов в Трибунале не помню, давно играл и не прошел его, возможно, до гоблинов просто не дошел. Помню катакомбы под Морнхолдом со входом на Плаза Бриндизи Дором, ассасинов из ТБ в них.

>Тогда это помешает концепции играй кем хочешь


Почему помешает? Никто не заставляет тебя юзать данную вещь. Не хочешь качать нужный стат для этого, не качай и не юзай, иди в другое место и занимайся другими делами, поднимай другие навыки/статы, становись специалистом в чем-то другом. Никто ни в чем тебя не ограничивает.

>То есть ты и там абузил сейвлоад если шанс не выпал.


Это уже придирка. Как ты себе видишь компьютерную игру без возможности перезагрузки в случае смерти? Тут просто иначе нельзя, и абузом это нельзя назвать. Эта возможность - именно то, ради чего все и играют в компьютерные игры, потому что в реале у нас этой возможности перезагрузиться в случае смерти нет.
111 1327833
>>25172

>Рандомный лут создан для того чтобы было интересно заходить в новые данжи


Кому интересно? Только рандомодрочерам, которые радостно хавают саму эту концепцию с выпадением кубика? Я не отношусь к таковым личностям, меня такой примитив не привлекает.

>То было бы другое дерьмо, потому что манчам похуй они и ковать стопятсот железных кинжалов будут и дрочить скампа до посинения и сейвлоад абузить перед сундуком.


А вот в этом и заключается искусство создать такой игровой мир, в котором все возможности абуза были бы закрыты. Помнится, в одном из прошлых тредов я уже освещал эту тему и приводил в пример KoTOR 1, где проблема с овербустом решена просто и изящно - кап ГГ ограничен 20 уровнями, по достижении которых ты не становишься имбой и все еще вынужден применять разные тактики в сражениях для победы. Причем бонусом идет миниигра с выбором самых необходимых перков и Сил, потому что на все просто не хватит очков обучения. Для игр ТЕС, правда, этой миниигры не получится из-за самой скилловой системы прокачки, потому что никто не мешает тебе задрачивать нужный скилл до посинения, как ты выше написал, чтобы вкачать его до потолка и нужного перка. Но кап ограничить все же можно и нужный баланс создать тоже - было бы желание. И да, все это вполне можно сделать и в статичном мире.
Твой пример с Моррой неудачен, потому что Морра полна подобных дыр в механике, позволяющих злостно абузить ее. Но если сравнивать чистую Морру с чистой же Облой с ее автолевелингом, то Морра однозначно выигрывает у Облы в плане интереса и смысла играть в целом. Морру я прошел два раза, а Облу - ни одного, просто бросал, потому что надоедала эта бесконечная жвачка с автолевелингом и рандомом. Вот сейчас прохожу ее с ООО, и игра стала наконец-то интересной, осмысленной, более статичной. Автолевелинг и рандом остались, но уже не так бросаются в глаза и не портят общий баланс игры.

>Лол скажи это морроуткам.


К морроуткам не отношусь. Скорее, отношусь к готоуткам и котороуткам. Эти игры я перепроходил раз по пять.

>А проверенных концепций использующих рандом вовсю для повышения реиграбельности ещё больше, скажи ещё что в дяблоидах и рогаликах не интересно чистить данжи ради лута.


В Диабло 2 играл немного, но не настолько, чтобы понять ее механику. Не люблю изометрические рпг, это прошлый век. Что такое рогалик, вообще не знаю. Насчет моего отношения к рандому см. первый пункт в этом посте.

>Замки не повышаются с уровнем, в отличии от врагов и содержимого сундуков


Да, не повышаются, но сложность замка должна соответствовать ценности содержимого контейнера, а чтобы закрыть манчкину возможность просто прокачать Взлом или Изменение, открыть сундук и радостно надеть на себя не соответствующую ему по уровню вещь, для этого необходимо поставить доп.условия пользования этой вещью - например, прокачанная сила или ловкость или еще какой стат. Кстати, в твоем любимом МОО именно так.

>Гоблины варлорды уже недостаточно мощные?


Вполне мощные, но есть проблема - они легко убиваются ядом, а Алхимия прокачивается на раз-два. Напомню, у кого в Обле резист к яду: Аргониане - 100%, редгарды - 75%, нежить - 100%. Возможно, еще кто-то. Так что лучше не гоблинов-варлордов, а, например, Gloom Wraith (не помню русское название). Ну или какого-нибудь неванильного моба. Про гоблинов в Трибунале не помню, давно играл и не прошел его, возможно, до гоблинов просто не дошел. Помню катакомбы под Морнхолдом со входом на Плаза Бриндизи Дором, ассасинов из ТБ в них.

>Тогда это помешает концепции играй кем хочешь


Почему помешает? Никто не заставляет тебя юзать данную вещь. Не хочешь качать нужный стат для этого, не качай и не юзай, иди в другое место и занимайся другими делами, поднимай другие навыки/статы, становись специалистом в чем-то другом. Никто ни в чем тебя не ограничивает.

>То есть ты и там абузил сейвлоад если шанс не выпал.


Это уже придирка. Как ты себе видишь компьютерную игру без возможности перезагрузки в случае смерти? Тут просто иначе нельзя, и абузом это нельзя назвать. Эта возможность - именно то, ради чего все и играют в компьютерные игры, потому что в реале у нас этой возможности перезагрузиться в случае смерти нет.
112 1327839
>>27833
А вдруг есть? Ты пробовал? Не попробуешь - не узнаешь.
113 1327982
Каким классом лучше играть в облу, что бы больше контента ухватить, маг или воин, или маговоин? Если маговоин, то какой знак рождения брать?
114 1328174
Если я первый раз играю в облу мне его надо обмазывать модами и прочей хуйней?
115 1328212
>>28174
Я бы только реплейсерами тел и лиц намазал.
116 1328232
Почему у меня Маннимарко неубиваемый, хотя люди говорят что убили его на изи? У меня баг случился?
117 1328241
>>28174
Во всех играх я придерживаюсь следующего правила: сперва прохожу ванильную версию, затем уже по ситуации
118 1328367
В четвёртый раз пытался начать играть в Облу, но так и не заходит. Это же пиздец какой-то, уродские пухлые лица, кукольные глаза. Каждый встречный очень рад меня видеть, такое добродушие, не имеющие под собой оснований, после Морры просто отторгается. Особенно выпал, когда в городе где приорат ко мне подвалила Аргонианка с лицом как жопа и невероятно радостная от моё вида. От моего вида бля, вида Данмера которые их расу считают за рабов и унижают. Такое чувство, что включил весёлую ферму, а не рпг. Я хз как воспринимать мир этой части свитков, расскажите а? По паре квестов прошёлся, да, они интересные их бы в морру или скайрим, хочется дальше поиграть но прям аж трисёт.
119 1328417
>>28367
Надо как в /б
Заходишь в город, тебя сверху помоями обливают, да не из ведра, а прямо из жопы. И пердят неприятно так

Но вообще да, понимаю. Когда мне было 11, я играл в облу, и что-то особенное в ней для меня осталось. Утка-с. Но так или иначе, культурный код в меня заложила именно четвёртая часть
Морра же настолько чужеродной оказалась, что с этих грубых обращений в Балморе я поначалу охуевал. Как будто японский и русский магазин сравниваю, по уровню сервиса

Чуть не забыл. Ты, наверное, обаятельный, да? Попробуй понизить этот показатель, тогда первоначальная улыбка и слащавость исчезнет.
При необходимости, можно крутануть колесо шутки-угрозы-лести-комплимента. Или просто отсыпать немного септимов каждый раз проигрываю, когда представляю себе это ирл
120 1328422
>>28417
Не дописал.
Морру я попробовал в 22. То ли мозги задеревенели уже, то ли графоноугодие во мне взыграло, но поначалу было тяжело.
Особенно читать текст. Читать я люблю, но шрифты какие-то уебанские. Возможно, дело в 15,6" экране ноутбука

А вот моему брату шестилетнему морровинд нравится больше, чем скайрим. Он, правда, квесты не делает, только бродит и созерцает
С облой не сравнивал, так получилось, что её сейчас нет в установленных
121 1328462
>>28367

>ко мне подвалила Аргонианка с лицом как жопа


Слышь, ты охуел Дар-му оскорблять, извинись.

Если хочешь чтоб тебя все посылали, совершай по-больше преступлений, вступай в гильдии для нехороших ребят или понижай обаяние.
15565659122030.mp47,2 Мб, mp4,
480x360, 2:21
122 1328484
>>28417
А мне наоборот Мора отлично зашла именно сейчас 29 лвл, в 2003 играл в неё школьником, но дальше балморы не ушёл, так как читать мгого не хотелось, хотелось мочилова, но не получалось, мочили меня а не я.
>>28422
Поставь фуллрест. Хорошие текстуры и высокая чёткость.

>>28462
Лол, я вначале вообще подумал, что она затылком стоит. Ещё радостная такая, давно не виделись мол как дела, говорит. Я нажал не твоё дело и завалил бы её, если бы это происходило не на площади. Какой же у неё мерзкий голос ещё.
Необязательно посылали, а относились хотя бы нейтрально, пока ничего хорошего не сделал. В Морре все посылают и это логично, так как для местных ты чужак, а чужаков никто не любит.
123 1328595
Пацаны, LoversNeed не работает. Поставил его, поставил HUD и его экстендед, вставил в ini то, что посоветовали на ловерслабе. Нихуя. Цифра есть, но она вообще не меняется. Тупо Lust 25 и всё.

set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "xLoversNeed.fNeedPer"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorPink"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "0"
set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "100"
set tnoHSB.hud_x to HUDdefault
set tnoHSB.hud_y to 15
set tnoHSB.hud_size to 68
set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "Lust: "
set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent
set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color"
set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft
set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_textSize to 13
set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack"
set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings
setStage tnoHSB 10
124 1328972
>>28484
Видос шикарный.
125 1329000
>>28484
>>28367

>Каждый встречный очень рад меня видеть, такое добродушие, не имеющие под собой оснований


спешите видеть: провинциальная пидораха думает что вежливость - это что-то исключительное.
Сиродильские данмеры не обращали в рабство каджитов и аргониан, так что хейт тут был бы не совсем уместен, тем более, что сиродильский данмер в самом Морровинде это точно такой же н`вах как и любой другой приезжий.

>>Каждый встречный


что вообще не правда т.к. в игре достаточно грубых персонажей
126 1329152
>>29000

>сиродильский данмер


Это как столичный чеченец.

>не обращали в рабство каджитов и аргониан


Ушлые Хлаалу из Чейдинхола наверняка обращали, только методы у них были более хитрые чем цепи Дрес.
127 1329398
Какая же шапка ебучая. Есть ссылка на сборку васянскую с фиксами?
128 1329585
>>29398
лицензия на англюсике:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5411020
на русике от 1С золотое издание:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5289856
официальные плагины к нему:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4144852
5773b29e97ffa87ef0cead3f.jpg103 Кб, 900x850
129 1330103
>>29585
хммм
анон, у меня дома диск лежит такой диск
там фиксы есть уже?
130 1330108
>>30103
Нет. Более того игру с этого диска нужно ставить дополнительные фиксы, специально для золотого издания от 1С.
131 1330109
>>30108

>дополнительные фиксы, специально для золотого издания от 1С.


Ссылку забыл.
http://tesall.ru/files/file/830-ofitcialnye-patchi-dlya-zolotogo-izdaniya-oblivion-ot-1s/
132 1330112
>>30109
спасибо
но еще вопрос. у меня еще в стиме есть обливион готи (не делюкс). Там всё накатывать согласно шапке или ванила нормально играется?
133 1330257
>>30112

>всё накатывать согласно шапке


Да.

> или ванила нормально играется


Нет.
252266.jpg21 Кб, 600x300
134 1330422
Очень хочу меч Сияние Рассвета из Skyrim себе в Oblivion, но сколько не искал не смог найти порт, только какие то темы на форумах с реквестом этого меча. Думал проблема в анимации на нем, но вспомнил что очень давно ставил себе васянские мечи где был анимирован камень.
Может кто видел его для Обливиона? Можно и в составе какого нибудь "Vasyan Skyrim2Oblivion pack".
Или другой вопрос, самому его сложно перенести?
135 1330477
5467.jpg41 Кб, 1023x769
136 1330481
>>30477
Жуть какая по ссылке, а так я перерыл кучу оружия чтобы найти хотя бы подобный мечи из Вахи разве что понравились, думаю о них как о крайнем варианте, но что то не очень видимо комьюнити заходят "светлые" мечи.
Странно что его и кучу других артефактов не портировали.
137 1330520
>>30422

>Можно и в составе какого нибудь "Vasyan Skyrim2Oblivion pack".


OOO. Насколько я помню он был там.
138 1330523
>>30520
Иногда проскальзывал ООО, light of Dawn - A two-handed katana that thirsts for the blood of vampires.
Это оно? Если да то двуручная катана вообще не то(
139 1330534
Анончик, не помню, спрашивал ли уже... Подскажи, есть ли мод, помимо включенного в МОО, позволяющий настроить уровень темноты в данжах? Не так, как в Темных подземельях и иже с ними - полный мрак, даже факел освещает на два шага, причем НПС по-прежнему видят тебя как на ладони.
140 1330537
>>30481
Der Orden скачай если он ещё живой, там для паладинов раздолье.

>Жуть какая по ссылке


Лол я помню такие мечи и топоры были для Морровинда, вроде топор в виде феечки, а вообще Миеридия таки оценила бы такой меч с ангелочками и светом, это как раз её атрибутика, можно отыгрывать что это улучшенная форма.
141 1330551
142 1330616
Снова и снова убеждаюсь, что даже самый безобидный мод может привести к непредсказуемым последствиям. Добавил животинок фермерских. Коровки там, свинки и т.д. Ходят себе, для атмосферы. Казалось бы, какие подводные? Квест на ферме Одила, у Коррола. С какого-то хрена у гоблинов приоритет атаки на корову, которая там мирно пасется. Корова включает вторую космическую и исчезает в лесах. Гоблины за ней. Братья за гоблинами. Естественно, вся эта братия с вытащенным оружием несется быстрее, чем я с убранным, при том, что скорость у меня выше среднего. Ну, и все. Они просто растворились в лесах. Аминь.
143 1330617
>>30616
Сука блять. Ебучий цирк. Теперь они ломанулись за свиньей, а за ними петух бежит.
144 1330807
Есть ли мод, который позволяет эффекту уязвимости к магии пробивать 100% резист к магии?
145 1330811
>>30616
>>30617
Охуенно. Это все еще нужно приправить музыкой из бенни хила.
146 1330819
Почему интереснее всего в самом начале, когда ты ещё слаб и ничего не умеешь?
147 1330892
>>30819
Потому что превозмогать интересно. Перед тобой множество путей развития и многое нужно заиметь и прокачать.
148 1330944
Я правильно понимаю, что можно собрать армию бессмертных соратников типа Мартина Септима, если брать квесты, где нужно идти с ними, но не завершать квест, а идти по своим делам?

И они пойдут за мной куда угодно.

Где-нибудь есть список таких союзников?
149 1330949
>>30944
А толку, чтобы они валялись без сознания в лаве, лул?
150 1330982
>>30949
Почему в лаве?
151 1330987
>>30982
Где то видел вебм как один из бессмертных нпс который идет с тобой в врата Кватча вроде после потери сознания скатился в лаву и после того как очухивался терял сознание повторно но да, я херню сморозил, вероятность такой ситуации крайне мала
152 1331255
обланы, хелп! накатил моды на анимацию, боевые стойки, всякое такое дерьмо, и игра начала крашиться при загрузке сейвов. более того, не проходит ебучая инвалидация. это вообще как? пытается посмотреть bsa voices островов и не могёт, прекращается, посылает на хуй. ЧЯДНТ? до этого ж работала.

p.s. щас попытаюсь снести всё, что накатил, но с инвалидацией что делать-то? держу в курсе.
153 1331330
>>31255
Бекапы то что не делаешь? Игра от любого мода может начать херню творить.
А вообще OCO используешь? Слышал что конкретно анимации могут криво работать с Blockhead, вот какой то фикс:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45625?tab=files
А по поводу инвалидации вот тоже какое то решение:
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3764080-archive-invalidation-not-working/

Но я могу все неправильно насоветовать, конкретно у меня таких проблем не было.
154 1331350
>>27833
Игры с одной жизнью на одном сейве есть. Tyranny, например.
155 1331360
>>31330
благодарю за ссылочки. да, OCO использую. анимации снёс - крашится один хер. может быть потому что у меня до этого DMC Stylish установлен был, и краши начались после его удаления (что вряд ли, т.к. удалился он чисто, через OBMM) короче хз. у меня идеи кончились, поэтому и обращаюсь за советами к анонам. тоже таких проблем ни разу не наблюдалось, но всё бывает в первый раз.

короче, по результатам отпишусь.
156 1331370
>>31330
пофиксил. в общем, блокхэд тут как бы не при чём. проблема была в непроходимости инвалидации, в которой виноваты были оригинальные файлы озвучки, которые я откопал на стимовском форуме. комп их блокировал, инвалидация не проходила. убрал блокировку - всё огонь. как-то так. за помощь спасибо.
157 1331648
>>31370
Жесть какая то с блокированием файлов, но молодец что разобрался.
158 1331691
Затестил мод на становление новых герцогов Деменции и Мании после окончания майнквеста СИ. Выглядит это примерно так:
159 1331693
160 1331799
>>31691
Шеогорат, Принц Безумия, Лорд Безвременья, желает с этого дня и впредь объявить следующее:

Роберт Вишневски

Гражданин Дрожащих островов, житель Блисса и почётный безумец нарушил законы и заветы Дрожащих Островов, оскорбив действием строгий облик Нашего Лорда:

Попыткой Отращивания Бороды, Действия, Полагаемого Непристойным в Глазах Нашего Лорда

Нижеследующим объявляется, что данный гражданин заслуживает суровейшего наказания, долженствующего осуществиться неотложно, образом, избранным соответственно Причудам и Фантазиям Нашего Лорда Шеогората
161 1331852
>>31799
Чем Диусу бороду брить? Он там в пещере тысячалетиями кукует. Да и технически он не является гражданином Дрожащих Островов. Он заключенный.
162 1331855
>>31852

>не является гражданином Дрожащих Островов


А то что у него борода, это вообще из другого мода(OOOShiveringIsles), где мне его вид больше понравился. А вообще "The New Duke And Duchess" даёт ему только красные волосы вроде. Так что без OOOShiveringIsles у Диуса бороды не будет.
163 1331870
Альтернативный вид танцовщицы с СИ и альтернативный вид фаната с арены Имперсокого города.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47863 - Альтернативный вид танцовщицы
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7837?tab=images - Female Adoring Fan
Есть несколько вариантов на выбор, но мне больше нравятся темные эльфийки.
164 1331871
>>31870
Фанату можно изменить инвентарь соответсвенно.
165 1331884
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48292?tab=files
Мод, который позволяет скупать заброшенные дома после прохождения соответсвующих квестов. Например можно купить дом Алваса Улвани, после его убийства. Купить дом Джерл, купить особняк Джакбена Имбельского, купить комнату в подвале маяка Анвила, купить дом Нерасторела.
15548571288900.png42 Кб, 170x170
166 1331895
>>31884

>комнату в подвале маяка Анвила


Представляю как там воняет
167 1331896
>>31895
Зато всего за 1000 золотых.
168 1332091
>>31895
Это где башка и ржавый?
169 1332097
>>32091
Да.
2rmdta.jpg30 Кб, 600x600
170 1332099
ScreenShot148.png2,3 Мб, 1280x1024
171 1332261
Такой вот пиздец возникает при включении сети телепортов убежищ Темного Братства.
172 1332329
Объясните слабоумному 30 интеллекта как решить проблему с несовпадением цвета лица и тела при одновременном накатывании oco-v2 и eve hgec. Патчи совместимости ставил, не помогает. В гугле советуют вообще не ставить их, а сразу накатить мод на удаление швов, который и должен решить сразу две проблемы. Установил все по инструкции через wrye bash, тоже не помогло. Пробовал вручную скопировать папку с текстурами, тот же результат.
Ну или посоветуйте, хотя бы, годные альтернативы этим реплейсерам. То что в шапке нашел, не зашло.
173 1332477
>>32329
Установи хуйню, на которую указывает красная стрелка.
Качать здесь - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45859?tab=files
174 1332638
Мой особняк в Сатче. Также прикладываю скрин местоположения.
Безымянный.png9 Кб, 874x80
175 1332687
В МО такая фигня при скачивании с Нексуса через mod manager. Помогите.
176 1332700
Игра не запускается через obse_loader. Точнее запускается и сразу возвращается на рабочий стол, как будто запуск отменился.
177 1332720
>>32700
А если не через obse?
178 1332734
>>32477
Я эту хуйню и ставил. Сейчас переустановил игру, накатил все заново. Проблема с несовпадением текстур лица и тела решена, отличия есть, но совсем минимальные, а если немного поебаться с ползунком, то и вовсе почти незаметны. А вот швы остались, но я это "пофиксил" накатыванием мода на ожерелье/цепочку на шею. Но теперь новая проблема, "хромающая" анимация походки персонажа. Во время бега все нормально. Скелет, необходимый для работы с ocov2 я поставил. И еще, как-нибудь можно пофиксить уши эльфов? Они торчат сквозь волосы. Этот баг, кстати, у меня был и в ванильной версии облы.
179 1332736
>>32734

>И еще, как-нибудь можно пофиксить уши эльфов?


Это невозможно. Максимум, что можно сделать это назначить всем эльфам прически, на которых волосы не пересекаются с ушами. Или заменить модели ушей. Или заменить модели причесок, чтобы они не пересекались с ушами.

>А вот швы остались


Следуй инструкции на странице SR для OCO2. У меня так швов для ванильных рас не видно. Надо учитывать, что SR - это отдельное тело, со своими текстурами тела и лица. Под это тело нужны соответсвующим образом адаптированные модели брони и одежды. Если что-то из этих пунктов будет не хватать, то будут швы. На расе, отличной от ванильной, тоже могут быть швы.
180 1332737
>>32736

>У меня так швов для ванильных рас не видно


Скрины отклеились.
181 1332742
>>32736
Да понятно, что я где-то накосячил с соблюдением инструкции, но сейчас лень уже с этим разбираться, тем более саму проблему со швами, в целом, удалось решить через установку мода на ожерелья. Но спасибо, все равно, за советы. Возникнут еще вопросы по игре или с модами, снова обращусь в тред.
Олсо, есть на облу что-то вроде realistic needs and diseases и фростфола для скайрима?
182 1332755
>>32638
Ок, жди в гости, сатчанин
183 1332794
184 1333151
Какая же в Обле говенная боевка, все-таки.
185 1333153
186 1333249
>>33153
Хотелось бы баланса. Урон обычного оружия просто никакой. Урон луков - курам насмех. Точнее, в начале игры он нормальный, а потом у врагов начинает резко растми хп, а урон почти не увеличивается. Разница между грейдамм оружия в 1 единичку просто нелепа. Броня почти бесполезна до высоких уровней навыка. Тоже самое с блоком - слишком много урона прилетает через него. Игра просто заставляет бекпедалить. Качай, сука, алхимию, качай. И магию качай. Иначе будешь сасатъ у каждого гоблина.
В итоге кем бы ни пытался играть, неизбежно заканчиваешь ползающим на кортах алхимиком.
187 1333284
>>33249

>Урон обычного оружия


Урон маленький, потому что это обычное оружие. У тебя ответ в вопросе. Используй артефакты.

>Броня почти бесполезна до высоких уровней навыка


Она всегда бесполезна, там кап 80, то есть весь урон ты никогда не сможешь блокировать.

>заставляет бекпедалить


Вкачивай акробатику и атлетику. Я так Темное Братство прошел. Убегаешь от врага и выводишь его на стражу. Или можно на возвышенность забежать и спрыгнуть. Враг понесет урон, а ты нет. За всю игру есть 2 врага, от которых нельзя убежать. Это Каморан и Бенирус. К этим двум врагам уже можно подготовиться, свитками там запастись.
188 1333300
>>33284
Я это все знаю. Не первый раз. Просто накопилось. Смысл поста был в том, что в теории "играй кем хочешь и как хочешь". На практике - либо делай так-то и так-то, либо сасатъ. Например, попытки отыграть рыцаря без магии-алхимии, со специализацией на ближнем бое, просто обречены (если не скрутить ползунок сложности совсем влево, что вызывает ощущение проигрыша уже по факту).
Бегать же от врагов просто уныло и неинтересно.
Вместе с тем, так и не смог найти подходящих модов, которые бы просто правили недостатки, вместо того, чтобы накручивать васянство.

Вспоминаю боевку в Dark Messiah. Тот же вид от 1го лица. Тот же меч и щит. Но как играется! Весело и приятно.
189 1333325
>>33300

>играй кем хочешь и как хочешь


Это противоречит твоим же словам.

>Бегать же от врагов просто уныло и неинтересно


Играй кем хочешь и как хочешь - это играй кем хочешь и как хочешь, а не как хочешь ты.
Не говори за всех.

>которые бы просто правили недостатки


Сформулируй недостатки, может вспомню моды, которые правят.

>Dark Messiah


Там линейный набор уровней, причем очки опыта выдаются по сюжету, а набор врагов строго задан заранее. Такое балансить проще.
190 1333488
>>33325
С чего ты взял, что я говорю за всех? Мне неинтересно бегать. Я хочу играть закованным в броню паладином, который прет вперед как танк и всех сносит. Но - но! - игра не дает такой возможности. Хочешь урон и бафы? Качай алхимию. Даже если это не вписывается в персонажа. Хочешь нормально зачарованную броню и оружие, а не рандомные зачарования? Вступай в гильдию магов. Т.е. игра принуждает к выполнению определенных действий, чтобы в нее было комфортно играть. Ах да, еще и мистицизм с восстановлением качать в обязательном порядке, иначе твое волшебное оружие превращается в палку, а регена хп просто нет - на одних зельях не прожить, когда неизбежно получаешь урон в каждом бою.

Что касается конкретных недостатков. Слишком много хп у врагов - очень долго "обстругивать" приходится. Малоэффективный блок. Нет контроля над ситуацией - врага можно только бить. У лучника нет замедлений - противник просто несется на тебя на полной скорости, и чхать он хотел на твои стрелы.

Дарк Мессию я привел как пример удачной боевки: бои быстрые, вовремя блокируя, урона можно избегать полностью. Есть эффективный дизейбл - пинок.

Нет, Deadly Reflex и UV мне не нравятся. Вообще не люблю моды, меняющие много всего сразу.
191 1333536
>>33488

>С чего ты взял, что я говорю за всех?


С твоих слов.

>Бегать же от врагов просто уныло и неинтересно


А мне бегать от врагов интересно, потому что я не хочу долбить их жирные туши, я хочу чтобы это делал кто-то другой. Зачем ты говоришь за меня, что это неинтересно? Это тебе - это неинтересно, что в твоих словах не указано.

>Бегать же от врагов мне просто уныло и неинтересно


Вот как выглядит фраза, где указано что тебе это неинтересно. Я данного слова в твоей фразе не вижу, а телепатом не являюсь.

>бафы


Бафы - это магия. Алхимия ограничивается 3 зельями одновременного действия, когда как заклинаний на себя можно навесить куда больше.

>Даже если это не вписывается в персонажа


Какого персонажа? У тебя тут экшн, а не ролевая игра. Делай что хочешь, все ограничения для классов персонажа специально выкинули, чтобы можно было делать что угодно.

>Хочешь нормально зачарованную броню и оружие, а не рандомные зачарования? Вступай в гильдию магов


Что. Если официальное DLC, которое предоставляет алтарь зачарования и альтарь создания заклинаний. Ты слишком зациклился на ванильной игре. Посмотри хотябы на DLC.

>а регена хп нет


Он есть. Просто реген не реалтайм, а действует во время отдыха или ожидания.

>иначе твое волшебное оружие превращается в палку,


Этих волшебных оружий как говна. Я обычно просто продаю старое когда в нем заканчивается заряд и уже скоро выпадает новое с полным зарядом. А еще постоянно попадаются заполненные камни душ, которые я тупо продаю. Мистицизм не нужен в принципе.

>хочу играть закованным в броню паладином, который прет вперед как танк и всех сносит



Выбери что-то одно. Либо прет вперед как танк, либо всех сносит. Всех в одиночку сносить - это задача магов, а один в поле не воин. Это как раз хорошо сделали.
Ну а вообще я видел такой мод на паладина
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41095
Еще в Deadly Reflex я видел мод, который увеличивает урон оружия в n раз. Он не привязан к его мастер-файлу, так что долджен работать отдельно.
Вообще я видел еще один мод, где были благословления разных богов(Девять) и Малаката. Можно было заключить контракт с богом, и если ты выполняешь его условия, то бог дарует тебе благословление. Но я его найти не могу ссылку потом скину, если найду.
Вообще как по мне, то под археотип паладина в обливионе подходит crusader.
191 1333536
>>33488

>С чего ты взял, что я говорю за всех?


С твоих слов.

>Бегать же от врагов просто уныло и неинтересно


А мне бегать от врагов интересно, потому что я не хочу долбить их жирные туши, я хочу чтобы это делал кто-то другой. Зачем ты говоришь за меня, что это неинтересно? Это тебе - это неинтересно, что в твоих словах не указано.

>Бегать же от врагов мне просто уныло и неинтересно


Вот как выглядит фраза, где указано что тебе это неинтересно. Я данного слова в твоей фразе не вижу, а телепатом не являюсь.

>бафы


Бафы - это магия. Алхимия ограничивается 3 зельями одновременного действия, когда как заклинаний на себя можно навесить куда больше.

>Даже если это не вписывается в персонажа


Какого персонажа? У тебя тут экшн, а не ролевая игра. Делай что хочешь, все ограничения для классов персонажа специально выкинули, чтобы можно было делать что угодно.

>Хочешь нормально зачарованную броню и оружие, а не рандомные зачарования? Вступай в гильдию магов


Что. Если официальное DLC, которое предоставляет алтарь зачарования и альтарь создания заклинаний. Ты слишком зациклился на ванильной игре. Посмотри хотябы на DLC.

>а регена хп нет


Он есть. Просто реген не реалтайм, а действует во время отдыха или ожидания.

>иначе твое волшебное оружие превращается в палку,


Этих волшебных оружий как говна. Я обычно просто продаю старое когда в нем заканчивается заряд и уже скоро выпадает новое с полным зарядом. А еще постоянно попадаются заполненные камни душ, которые я тупо продаю. Мистицизм не нужен в принципе.

>хочу играть закованным в броню паладином, который прет вперед как танк и всех сносит



Выбери что-то одно. Либо прет вперед как танк, либо всех сносит. Всех в одиночку сносить - это задача магов, а один в поле не воин. Это как раз хорошо сделали.
Ну а вообще я видел такой мод на паладина
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41095
Еще в Deadly Reflex я видел мод, который увеличивает урон оружия в n раз. Он не привязан к его мастер-файлу, так что долджен работать отдельно.
Вообще я видел еще один мод, где были благословления разных богов(Девять) и Малаката. Можно было заключить контракт с богом, и если ты выполняешь его условия, то бог дарует тебе благословление. Но я его найти не могу ссылку потом скину, если найду.
Вообще как по мне, то под археотип паладина в обливионе подходит crusader.
192 1333545
>>33488

>Что касается конкретных недостатков. Слишком много хп у врагов - очень долго "обстругивать" приходится.


Убавь сложность. А вообще тебе надо поставить мод, чтобы у тебя низкоуровневые враги были на твоём уровне. Я использую Oblivion Scaling Unclusterfucked.

>Малоэффективный блок.


KSE что-то такое правит, посмотри в ридми. А вспомнил, там можно блокировать щитом заклы вроде. Только учти, что если тебе нужна только эта функция, то его не ставь. Автор пиздит, что там всё модульное. Остальные функции врядли получится отключить.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7228

>Нет контроля над ситуацией - врага можно только бить.


А что ты хочешь?

> У лучника нет замедлений - противник просто несется на тебя на полной скорости, и чхать он хотел на твои стрелы.


Глянь это - http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/514-duke-patricks-combat-archery/
Я не уверен, но вроде этот ребаланс расхваливали.
193 1333600
>>33536
Так, стоп. Это в каком длс алтарь зачарований дают? Не в башне волшебника, часом? Если честно, я ни одно длс еще не трогал даже. В ванили и без них море контента. И в это прохождение не планировал в волшебники подаваться.

С убавлением сложности есть одна проблема - уменьшается не только хп врагов, но и их урон, в результате становишься просто бессмертным.
А моды увеличивающие урон оружия, типа ванила комбат энчансмент, модулей моо и т.д., наоборот, делают тебя слишком уязвимым, поскольку блок малоэффективен, а возможности избегать урона полностью (кроме бекпедалинга) нет.

> Какого персонажа? У тебя тут экшн, а не ролевая игра. Делай что хочешь, все ограничения для классов персонажа специально выкинули, чтобы можно было делать что угодно.


Игра не дает делать, что хочешь. За отступления от навязываемого стиля универсальной боевой машины тут же карает непропорциональным скачком сложности.

> Просто реген не реалтайм, а действует во время отдыха или ожидания.


Лишний микроменеджмент. Так же как и захиливание после каждой стычки. Недаром в Скайриме этот аспект изменили. Впрочем, нашел мод, добавляющий скайрим-стайл реген, нужно потестить. 1% в 3 секунды ни разу ни чит, но удобство.

> Этих волшебных оружий как говна. Я обычно просто продаю старое когда в нем заканчивается заряд и уже скоро выпадает новое с полным зарядом. А еще постоянно попадаются заполненные камни душ, которые я тупо продаю. Мистицизм не нужен в принципе.


14 уровень. За все время видел железный короткий меч на 5 урона холодом и несколько топоров с бесполезными энчантами типа вытягивания силы воли. Ну да, получил за квест Охладитель - хороший клинок, но короткий. А я предпочитаю длинные мечи. Да и с камнями душ негусто - его 80 зарядов хватает на несколько серьезных врагов, после чего он таки становится палкой хуже, чем простой эльфийский длинный меч. Опять же, нашел мод, добавляющий морровинд-стайл реген зарядов в оружие. Нужно протестить.

> Выбери что-то одно. Либо прет вперед как танк, либо всех сносит. Всех в одиночку сносить - это задача магов, а один в поле не воин. Это как раз хорошо сделали.


Это соло игра. Персонаж любого архетипа должен выносить врагов. Маг и лучник - ныкаясь, бегая и отстреливая, воин - в ближнем бою.

Дюка Патрика гляну еще раз. Мне он показался каким-то переусложненным. Моды с претензией на реализм обычно мне не заходят. С лучниками в играх вообще беда. Сходу вспоминается разве что WoW из положительных примеров - там ты не просто можешь пулять, но и контролировать ситуацию, не подпуская врагов к своей тушке.
193 1333600
>>33536
Так, стоп. Это в каком длс алтарь зачарований дают? Не в башне волшебника, часом? Если честно, я ни одно длс еще не трогал даже. В ванили и без них море контента. И в это прохождение не планировал в волшебники подаваться.

С убавлением сложности есть одна проблема - уменьшается не только хп врагов, но и их урон, в результате становишься просто бессмертным.
А моды увеличивающие урон оружия, типа ванила комбат энчансмент, модулей моо и т.д., наоборот, делают тебя слишком уязвимым, поскольку блок малоэффективен, а возможности избегать урона полностью (кроме бекпедалинга) нет.

> Какого персонажа? У тебя тут экшн, а не ролевая игра. Делай что хочешь, все ограничения для классов персонажа специально выкинули, чтобы можно было делать что угодно.


Игра не дает делать, что хочешь. За отступления от навязываемого стиля универсальной боевой машины тут же карает непропорциональным скачком сложности.

> Просто реген не реалтайм, а действует во время отдыха или ожидания.


Лишний микроменеджмент. Так же как и захиливание после каждой стычки. Недаром в Скайриме этот аспект изменили. Впрочем, нашел мод, добавляющий скайрим-стайл реген, нужно потестить. 1% в 3 секунды ни разу ни чит, но удобство.

> Этих волшебных оружий как говна. Я обычно просто продаю старое когда в нем заканчивается заряд и уже скоро выпадает новое с полным зарядом. А еще постоянно попадаются заполненные камни душ, которые я тупо продаю. Мистицизм не нужен в принципе.


14 уровень. За все время видел железный короткий меч на 5 урона холодом и несколько топоров с бесполезными энчантами типа вытягивания силы воли. Ну да, получил за квест Охладитель - хороший клинок, но короткий. А я предпочитаю длинные мечи. Да и с камнями душ негусто - его 80 зарядов хватает на несколько серьезных врагов, после чего он таки становится палкой хуже, чем простой эльфийский длинный меч. Опять же, нашел мод, добавляющий морровинд-стайл реген зарядов в оружие. Нужно протестить.

> Выбери что-то одно. Либо прет вперед как танк, либо всех сносит. Всех в одиночку сносить - это задача магов, а один в поле не воин. Это как раз хорошо сделали.


Это соло игра. Персонаж любого архетипа должен выносить врагов. Маг и лучник - ныкаясь, бегая и отстреливая, воин - в ближнем бою.

Дюка Патрика гляну еще раз. Мне он показался каким-то переусложненным. Моды с претензией на реализм обычно мне не заходят. С лучниками в играх вообще беда. Сходу вспоминается разве что WoW из положительных примеров - там ты не просто можешь пулять, но и контролировать ситуацию, не подпуская врагов к своей тушке.
194 1333679
>>33600

>Не в башне волшебника, часом


Да.

> И в это прохождение не планировал в волшебники подаваться.


Это просто дом. Тебя никто не заставляет быть волшебником.

>Игра не дает делать, что хочешь


Дает. Раньше например немагическим классом нельзя было использовать магию. Раньше у каждого класса были только несколько разрешенных для ношения комплектов брони и оружия. Так что ты и понятия не имееешь сколько ограничений убрали.

>Персонаж любого архетипа должен выносить врагов


Нет. Воин с дерьмовой броней и оружием будет раздавлен любым сильным магом. Вор в открытом бою будет раздавлен любым магическим или воинским классом. И это нормально. У каждого класса свои плюсы и минусы, - это называется баланс. Не все классы должны нагибать. Есть другие пути кроме боя, например бегство или скрытность. Можно вообще подчинять других иллюзией и не развиваьт боевые или скрытные навыки.

>За отступления от навязываемого стиля универсальной боевой машины тут же карает непропорциональным скачком сложности


Нет, просто ты слишком зациклился на бое.
195 1333723
>>33679
Ты ебанутый? Хотя чо это я спрашиваю. Бегун блять
196 1333856
>>33679
Баланс в соло игре - это комфортная проходимость игры любым классом либо архетипом/набором скиллов в случае бесклассовой системы.
Учитывая, что в Обливионе 99% квестов решаются методом уничтожения врагов, боевая система любого архетипа должна эффективно уничтожать их способом, соответствующим архетипу: ближний бой, скрытые атаки, магия. В отличие от, скажем, Нью Вегаса, где реально возможен отыгрышь слабого в боевом плане персонажа, в Обливионе это не предусмотрено. Ты не можешь прокрасться мимо врагов, обчистить все сундуки в пещерке и так же тихо удалиться. Не можешь (в подавляющем большинстве случаев) диалогом избегнуть боя. Соответственно, ситуация, мной описанная в постах выше - плохой баланс.
Пример с иллюзией некорректен - это отыгрышь мага. С магами все в порядке, кстати. Можно быть классическим фаерболометателем, можно саммонером, можно иллюзионистом. Эти билды играбельны.
Слабый вор в чистом виде очень тяжело играбелен до высоких уровней скрытности, когда можно прятаться на виду у врагов.
Насчет чистого воина - это просто трындец, как я уже описал. На высоких уровнях скилов попроще, но чрезвычайно шмотозависимо, так как единственный архетип, ловящий 90% урона лицом. А хороший шмот - это энчанты. Т.е. чистый воин - просто неиграбелен даже на средней сложности.
197 1333914
>>33856
Начнем с того, что классов в играх ТЕС нет в принципе, подразделение на классы - чистая условность, раз ты можешь любым классом вкачать любой скилл и стать универсальным мастером всех навыков и школ магии. Разработчики Обливиона попытались сделать так, чтобы игрок должен был использовать в игре все или большинство своих навыков для победы, именно потому что игра мультиклассовая. Боевка специально сделана такой слабой, чтобы дополнять ее алхимией, магией, скрытностью (множители урона), всякими зачарованными предметами. Способов и средств стать сильным и даже непобедимым в Обле более чем достаточно, я бы даже сказал, их перебор. А главное, что некоторые из этих способов откровенно читерские, это т.н. дыры в механике игры, позволяющие ее злостно абузить. Об этих дырах уже не раз писали выше и в предыдущих тредах: эффект Подчинить Гуманоида/Существо, работающий на цель любого уровня в созданном тобой заклинании (представь, как уже можно читерить, сталкивая лбами практически всех твоих противников); эффект Drain Health, позволяющий мгновенно убивать большинство противников в сочетании с некоторыми другими эффектами в созданном тобой заклинании; эффект 100% Хамелеон, который полностью ломает игру, так как ты становишься полностью и перманентно невидимым и можешь совершенно безответно атаковать любого противника. Это уже, конечно, полный абзац - можно сказать, на этом игру можно завершать. Но если закрыть эти три дыры, то игровая механика становится довольно приемлемой и логичной. По мне так ограниченный автолевелинг врагов вполне оправдан и даже нужен, чтобы сохранялся вызов для игрока, но в то же время и ощущался рост его мощи при поднятии уровней и скилов. В ваниле этого нет, там твои враги растут нос к носу с тобой, и ты роста своей мощи никак не ощущаешь. Еще нужно убрать топовый эквип с бандитов и мародеров, ограничив не только кап их уровней, но и кап их экипировки, скажем, кольчужным для бандитов и стальным для мародеров. Более высокорангового эквипа они не заслуживают, слишком мелкие сошки.Что до других фракций, таких как колдуны, некроманты и вампиры, то у них следует ограничить только уровень, а экипировка у них всегда одинакова - неуровневая одежда и призываемое даэдрическое оружие. Также на них порой встречаются зачарованные на постоянный эффект аппарели, т.е. предметы одежды, и вот это как раз самый ценный лут с врагов вообще, это то, ради чего вообще имеет смысл фармить всех этих дженерик НПЦ. Данный лут можно оставить без изменений, как в ванили. Единственное, нужно убрать уровневость наградных квестовых зачарованных предметов (e.g. Apron of Adroitness) в зависимости от уровня ГГ и оставить только варианты с максимальным уровнем зачарования. Примерно вот так я вижу сбалансированную Облу.

Кстати, тут кто-то выше упоминал OSU, должно быть, это тот анон, что играет с ним и вел в прошлом треде по нему отчет. Хотелось бы увидеть продолжение этого отчета, узнать, что там на средних и высоких уровнях. Просто меня очень интересует ванильная Обла, чистая от всяких глобальных модов и оверхолов, но сбалансированная. Насколько я знаю, OSU - лучший из модов на общий ребаланс игры, не добавляющий нового контента и работающий с оригинальной версией игры.
197 1333914
>>33856
Начнем с того, что классов в играх ТЕС нет в принципе, подразделение на классы - чистая условность, раз ты можешь любым классом вкачать любой скилл и стать универсальным мастером всех навыков и школ магии. Разработчики Обливиона попытались сделать так, чтобы игрок должен был использовать в игре все или большинство своих навыков для победы, именно потому что игра мультиклассовая. Боевка специально сделана такой слабой, чтобы дополнять ее алхимией, магией, скрытностью (множители урона), всякими зачарованными предметами. Способов и средств стать сильным и даже непобедимым в Обле более чем достаточно, я бы даже сказал, их перебор. А главное, что некоторые из этих способов откровенно читерские, это т.н. дыры в механике игры, позволяющие ее злостно абузить. Об этих дырах уже не раз писали выше и в предыдущих тредах: эффект Подчинить Гуманоида/Существо, работающий на цель любого уровня в созданном тобой заклинании (представь, как уже можно читерить, сталкивая лбами практически всех твоих противников); эффект Drain Health, позволяющий мгновенно убивать большинство противников в сочетании с некоторыми другими эффектами в созданном тобой заклинании; эффект 100% Хамелеон, который полностью ломает игру, так как ты становишься полностью и перманентно невидимым и можешь совершенно безответно атаковать любого противника. Это уже, конечно, полный абзац - можно сказать, на этом игру можно завершать. Но если закрыть эти три дыры, то игровая механика становится довольно приемлемой и логичной. По мне так ограниченный автолевелинг врагов вполне оправдан и даже нужен, чтобы сохранялся вызов для игрока, но в то же время и ощущался рост его мощи при поднятии уровней и скилов. В ваниле этого нет, там твои враги растут нос к носу с тобой, и ты роста своей мощи никак не ощущаешь. Еще нужно убрать топовый эквип с бандитов и мародеров, ограничив не только кап их уровней, но и кап их экипировки, скажем, кольчужным для бандитов и стальным для мародеров. Более высокорангового эквипа они не заслуживают, слишком мелкие сошки.Что до других фракций, таких как колдуны, некроманты и вампиры, то у них следует ограничить только уровень, а экипировка у них всегда одинакова - неуровневая одежда и призываемое даэдрическое оружие. Также на них порой встречаются зачарованные на постоянный эффект аппарели, т.е. предметы одежды, и вот это как раз самый ценный лут с врагов вообще, это то, ради чего вообще имеет смысл фармить всех этих дженерик НПЦ. Данный лут можно оставить без изменений, как в ванили. Единственное, нужно убрать уровневость наградных квестовых зачарованных предметов (e.g. Apron of Adroitness) в зависимости от уровня ГГ и оставить только варианты с максимальным уровнем зачарования. Примерно вот так я вижу сбалансированную Облу.

Кстати, тут кто-то выше упоминал OSU, должно быть, это тот анон, что играет с ним и вел в прошлом треде по нему отчет. Хотелось бы увидеть продолжение этого отчета, узнать, что там на средних и высоких уровнях. Просто меня очень интересует ванильная Обла, чистая от всяких глобальных модов и оверхолов, но сбалансированная. Насколько я знаю, OSU - лучший из модов на общий ребаланс игры, не добавляющий нового контента и работающий с оригинальной версией игры.
198 1334114
>>33723

>Ты ебанутый?


То что у тебя две извилины в голове, не делают других ебанутыми. Башку не только для еды используй. Квестов где надо всех убить в игре мало. Обычно надо прибежать, взять предмет и убежать. Для этого хватает атлетики и акробатики.

>Баланс в соло игре - это комфортная проходимость игры любым классом либо архетипом/набором скиллов в случае бесклассовой системы.


Ты можешь на первом уровне пройти манквест. Любым классом. С любым набором навыков. Если же ты хочешь пройти все квесты игры любым классом, то ты требуешь невозможного. Например квесты гильдии воров заточены под вора и ты боевым классом без должной сноровки не сможешь пройти.
199 1334148
Сукаблять, я очень очень зол. Вот какой мудила придумал в меню торговли обливиона покупку и продажу только с помощью мыши и подтверждение покупки? Вот мне надо скупить у торговца все алхимические ингридиенты, коих дохуя разных видов, но по 1 штуке каждого вида. И я блядь сижу и 5 минут кликаю и подтверждаю каждую покупку ради этого дерьма. Скачал какой-то мод для установления горячих клавиш для работы с меню и вы блядь не поверите, там есть всё что угодно, но нельзя исользовать клавиши для покупки, только кликом мыши. Подскажите что делать
200 1334154
>>34148
Нашёл мод для фикса этой проблемы, называется toggleable quantity prompt, если кто-нибудь такой же аутист как я и тоже скупал всё с подтверждением
201 1334165
МО 2, оказывается, подружили с OBSE модами: https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2 У меня Обла на МО 1 собрана, так что заценить не смогу. Будет время - включу в шапку.
202 1334248
>>34154
Лет десять покупал с подтверждениями, заебись, что в следующую командировку в Сиродил будет чуть удобнее
203 1334278
Бампер
204 1334306
Блядь, каждый раз, когда я начинаю играть в обливион, у меня НЕИСТОВО горит пукан. Вот что за хуйня, подскажите мне пожалуйста.
1. У меня есть скилл "прикосновение ярости" школы иллюзии (ярость до 18 уровня при касании на 30 секунд). Я сам 7 лвл, против меня гоблины. ТАК почему МАТЬ ЕГО эта хуйня не работает на них?! Не поверю, что они выше 18 лвл, когда я сам 7-го.
2. Может раньше я этого не замечал (хотя как я мог не заметить за столько прохождений, каждый раз играя за алхимика), внезапно зелья, сваренные из арбуза и тыквы, стали весить по 5 единиц веса (не 0,5, а именно 5!), а потом я сварил целую уйму зелий на продажу и заметил, что у меня 140 штук таких зелий! понял в чём проблема и даже мод для фикса нашел
205 1334309
>>34306
Ну как бы ты тыкву засовываешь
206 1334317
>>34306
Вес зелий зависит от веса реагентов.
207 1334349
>>34306
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Frenzy

>Creatures, including Undead and Daedra, are not affected.

208 1334352
>>34306
1. А какой реакции ты ожидаешь от мобов, которые изначально агро по отношению к тебе? С какой целью ты на них кидаешь дополнительную ярость? Если ты хочешь, чтобы мобы переагривались на другие цели, то ты ошибся спеллом, тебе нужно заклинание Подчинить существо, о котором тут не раз писали. Тогда подчинённое тебе существо на время станет твоим миньоном и будет атаковать всех твоих недругов. А эффект Ярости нужно кидать на мирных НПЦ, если ты хочешь, чтобы на них сагрились другие мирные НПЦ. Вообще данный эффект для игры в целом бесполезен, разве что ты сильно хочешь избавиться от данного НПЦ "законным" путем.
2. С весом зелий нужно быть осторожным, у них есть такая особенность как привязка к весу ПЕРВОГО сваренного тобой зелья при заданных условиях (текущем уровне Алхимии и качестве имеющихся в твоём инвентаре аппаратов). Если ты при заданных условиях сваришь первое зелье из тяжёлых ингредиентов, то все последующие зелья также будут тяжёлыми, даже если ты позже сменишь ингредиенты на более лёгкие. И так будет продолжаться, пока не изменятся заданные условия крафта зелий (уровень Алхимии и качество твоих аппаратов). Но если ты вкачал Алхимию до 100 и собрал все аппараты уровня Мастера, а потом все же сварил при этих условиях первое зелье с каким-то эффектом из тяжёлых ингредиентов, то ты сделал большую ошибку. Отныне в течение всей игры у тебя все следующие зелья с этим эффектом будут такого же высокого веса (если только ты не сменишь хотя бы один аппарат на более низкого качества, но тогда и эффект зелья будет слабее). Либо тебе придется каждый раз при варке данного зелья переименовывать его хотя бы на один символ, чтобы игра посчитала его другим зельем и присвоила ему другой FormID.
209 1334367
210 1334368
>>34352

> 2


Просто охуеть. В следующий раз попробую без алхимии. Правда, она всегда меня обеспечивала деньгами, у торговцев-то денег куры не клюют
211 1334369
>>34352

>Вообще данный эффект для игры в целом бесполезен, разве что ты сильно хочешь избавиться от данного НПЦ "законным" путем


Френзи работает на врагов, если сукакрысить из стелса. Мой вор-иллюзионист на каком-то этапе его точно использовал, возможно пока иллюзия была не докачана для команд.
212 1334499
Поставил себе мод на лица. Господи, какая же благодать, прямо вся игра преобразилась. Жалко только что цвет кожи головы и туловища разные.
213 1334507
>>34499
Пролистай тред на десяток постов выше, там уже писали как это пофиксить.
214 1334509
215 1335023
>>34352

>> переименовывать


это полезно делать всегда (просто чтобы быстро видеть числа эффектов, напр. hr08x32 = health restore 8hp x 32sec) - и даже чаще: чтобы читерски суммировать одинаковые эффекты, варишь 4варианта имен рефлекта урона по 25% каждый, заглатываешь по одному каждого вар. =получаешь 100%
216 1335024
>>34368
(это тебе привычка к скайримовскому дефолту "всегда 0.5" икнулась) просто учти вышеук.совет про зависимость от веса ингредиентов и переименования, и всё будет норм. Алхимия в обле полезна.
217 1335067
>>34352
Френзи не является законным способом. Если тебя спалят за кастом френзи, получишь штраф.

>>34369
Да, из стелса он позволяет ссорить врагов между собой.
218 1335111
>>35067

>Frenzy


Casting this spell on someone is not considered to be an assault.

•Bugs
Sometimes you can still get a bounty for assault.

Так что бывает по-разному, но официально это не преступление
219 1335131
>>34369
С этим не совсем понятно. Эффекты школы Иллюзии делятся на те, что действуют до уровня L включительно на D секунд; те, что поднимаются на M пунктов на D секунд; и те, что действуют D секунд.
К первым относятся Calm, Command, Demoralize, Frenzy.
Ко вторым относятся Chameleon, Charm, Light, Rally.
К третьим относятся Invisibility, Night Eye, Paralyze, Silence.

Непонятно, что означают пункты в эффекте Rally (поднять боевой дух), где их можно увидеть, и почему данный эффект вообще не относится к первому типу (до определенного уровня цели).
220 1335148
Собирать иллюзиониста без этого плагина не комильфо.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24099/
221 1335174
>>35148
А мне не нравится. Получается, что у иллюзиониста связаны руки - то нельзя, это нельзя. Зачем вообще тогда эти эффекты, если за их применение налагается штраф? Ведь смысл их именно в том, чтобы путем иллюзии совершить противозаконное действие так, чтобы избежать штрафа - так сказать, окольным путем. А так эти ограничения вынудят игрока собирать полный сет Хамелеона, чтобы оставаться безнаказанным. Но тогда игра и вовсе будет сломана.
222 1335478
>>34509
У меня не работает. Как были швы так и остались
223 1335663
>>35174

>Получается, что у иллюзиониста связаны руки - то нельзя, это нельзя


Получается что иллюзия, становится более сбалансирована, ты можешь применять иллюзию, но уже не так нагло как раньше не вызывая при этом никаких подозрений, ты либо прокачаешься либо дважды подумаешь морочить голову сильному магу, который распознает твои уловки.

>А так эти ограничения вынудят игрока собирать полный сет Хамелеона


Описание прочитай, тебе нужно повышать свои навыки и атрибуты в проверке против навыков и атрибутов цели и свидетелей, то что ванильная система никак не просчитывает.
224 1335861
>>35663 Насколько я понял из описания, сравнение скилов и статов идёт только для обычных НПЦ, а стражи ВСЕГДА будут замечать, как ты пытаешься управлять другими или самими стражами. То есть очередная уступка в пользу и так всевидящей как Око Саурона стражи. Я как раз считаю, что в плане всевидения и всезнания стражу нужно понерфить, и на это даже есть разные моды. А ты предлагаешь ещё более усилить ее, чтобы она впридачу к своим опциям получила ещё и способность видеть гипноз и противостоять ему. Нет, я считаю, что тут как раз в ванили все сделано правильно, и ничего менять не нужно. Единственное, что необходимо пофиксить - это кастомные заклы с эффектом Подчинить Гуманоида/Существо, чтобы они работали только до 25 уровня цели, как и обозначено в меню создания заклинаний. В игре по факту они действуют на любой уровень цели при условии 100% эффективности магии (без экипированной брони), перка мастера школы Иллюзии, ну и выставленной макс.мощности кастомного закла. Это действительно делает иллюзиониста имбой.
225 1335863
>>35861
Рациям, а не опциям. Ёбаный Т9
226 1335876
Какие есть моды, чтобы добавить бороды нпс-мужикам и главному герою тоже? Желательно на ванильные лица, так прикольнее.
227 1335889
Я вот впервые прохожу основной квест. И тупо пробегаю все локации в обливионе (не в смысле в игре, а когда надо закрыть врата, появившиеся около городов), не исследую особо их. Просто быстренько пробежал, закрыл врата и убежал. Я же ничего не потеряю, да? Я смотрю с дремор-магов падает и в контейнерах лежит охуенный лут, лучше даже того, что сам можешь зачаровать, но он рандомный. И можно будет попасть в эти локации после основного квеста?
228 1335894
>>35889
Никто никогда не вернётся в закрытые врата
229 1336087
В /v/ такую мысль запостили:

>Кстати чуваки, сейчас я вам один лайфхак расскажу, касающийся игр от беседки, все ТЕСы и Фаллауты, короче. Если кто-либо советует вам установить так называемый 4GB patch, не делайте этого. А если сделали, то не удивляйтесь крашам каждые полчаса. Почему-то блядь никто об этой хуйне не говорит и 4GB патч считается типа мастхевом, авторы сборок пихают эту хуйню по-умолчанию, чтобы было. Оно не работает и не работало никогда, начиная с Обливиона.


Я проверил и в обливионе число вылетов уменьшилось.
Затестите кто-нибудь ещё чтобы точно знать в том что это повторяемый результат.
230 1336189
>>36087
Да я и так скажу, что это абсолютно бесполезная хуйня и ни в одной игре не помогала
231 1336203
>>35024
Я для отыгрыша. Ни разу иллюзию не качал для внушений — попробую мага-вора
Хотелось бы больше нестандартных билдов — 3 раза играл и три раза скатывался в крысу.
232 1336221
Если я пройду гильдию магов, то я получу хоть какие-нибудь нормальные заклинания? Я до сих пор стреляю искрами и лечусь самым слабым хилом, умение колдовать что-то более эпичное есть, но денег на покупку заклинаний не хватает совсем.
233 1336227
>>35861

>Единственное, что необходимо пофиксить - это кастомные заклы с эффектом Подчинить Гуманоида/Существо, чтобы они работали только до 25 уровня цели, как и обозначено в меню создания заклинаний


Девочка моя, ты только что превратил иллюзиониста-контроллера из фанового билда в абсолютно бесполезное говно. К тому моменту, как ты научишься использовать команды, они не будут ни на кого работать.
Уж кто точно имбовый, так это маг с разрушением. А иллюзионист - гиммик, который хорошо работает.
234 1336228
>>36221
На халяву дадут только всратый лелельный скилл. А так ПОКУПАЙ БЛЭТ, ГИЛЬДИЯ ТЕБЕ РОБУ ВЫДАЛА И КРУТИСЬ КАК ХОЧЕШЬ.
235 1336233
>>36228
Армихагу Травену дали сыромятную робу когда он только начинал и пучок травицы для отхила, и тебе нормально будет!
236 1336242
>>36228
А где деньги взять? Какой-нибудь вызов скампа стоит в районе 400 монет, а в сундуках по 10 монеток собирать не вариант. Может можно как-то хорошо поработать без крысятничества на бабки?
237 1336273
>>36221
Ты получишь доступ к алтарю, а это важнее любых заклинаний. Попробуй скрафтить то же высасывание здоровья 100 на 1 секунду - ты, судя по всему, ещё лоулевел.
238 1336459
>>36242
Есть DLC, которое добавляет книги с заклинаниями. Ну а вообще деньги получаются с продажи артефактов, которые в сундуках, либо на врагах.
239 1336498
>>36227
Я вообще не понял к чему он сказал это, у меня эти скиллы и работали всегда только до 25 уровня. И да, это очень большая проблема по крайней мере облы и скайрима, что когда ты получаешь доступ к заклинаниям уровня n, твои противники уровня n+3 (условно). Я считаю, что было бы круто чтобы практически не было ограничения по уровню контролируемого, ну допустим новичок (до 50 уровня иллюзии) не мог контролировать медведя, специалист ещё не мог бы контролировать условного великана или огра, если говорить об обле; эксперт уже мог бы это делать, а мастер мог бы контролировать двух существ/людей без ограничения уровня, но при этом секунд 10.
240 1336502
>>36242
Ингредиенты собирай же. Походишь по дороге скинград-кватч и по западному вельду 2-3 часа и там не то что на 400 монет сваришь, там тысяч на 20 сразу.
241 1336537
>>36498

>Я считаю, что было бы круто чтобы практически не было ограничения по уровню контролируемого


Ставь "Spellmaking Limits x10" и не парься вообще. Там ограничения увеличены в 10 раз. Этого хватает на всё. Никакого "чтобы практически не было ограничения по уровню контролируемого", просто не требуется.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/17284?tab=files
242 1336572
>>36498

>у меня эти скиллы и работали всегда только до 25 уровня


Потому что нехуй броню носить, иллюзионисту нужна 100% эффективность заклинаний.
243 1336581
Прошел квесты всех даэдра, дали огму инфинитум. Выбрал путь духа, почему-то повышается только интеллект на 10 пунктов, сила воли остается такой же. Баг?
244 1336585
>>36581
Баг. Исправлен в неофициальном патче.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Oghma_Infinium
245 1336586
>>36581
Тоже хотел принести ссылку на уесп, но анон оказался быстрее. Ты с ума сошёл играть без UOP'а?
246 1336592
>>36586
Не люблю неофициальные патчи, так как они могут порождать то же количество багов, что и исправляют
247 1336593
Жопа жопа
248 1336594
>>36592

>они могут порождать то же количество багов, что и исправляют


Пруфы?
249 1336597
>>36594
Это по ходу тот индивид с пропавшим эльфом из Ривервуда.
250 1336729
Как сделать обливион адекватной ролевой игрой вроде морровинда? Морровинд вроде как "хардкорная и олдскульная" рпг, но боёвка там ощущается не таким неинтересным дёрганым кликером как в обливионе, да ещё и автолевелинг расширяет эту проблему на всю игру, страдать будешь всё прохождение. Лут тоже полное говно, в морровинде был стимул и интерес за вора взламывать дома и выносить ценности, а в обливионе ты найдёшь только хуй без масла и 5 монеток. Мне нужен аналог мода реквием из скайрима, без коркора и дрочева, но чтобы с нормальной боевой и ролевой системой, мне нужен околоморровинд в сиродильских декорациях.
251 1336779
>>36729

>околоморровинд в сиродильских декорациях


1. Morroblivion.

>аналог мода реквием из скайрима,


2. OOO expanded

>без коркора и дрочева


OOO Updated
252 1336784
>>36729

>Как сделать обливион адекватной ролевой игрой вроде морровинда?


Никак. Максимум что можно сделать, так это прикрутить поддержку ресурсов обливиона к OpenMW. Остальное не сделает морровинд из обливиона.
253 1336815
>>36729

>Лут тоже полное говно, в морровинде был стимул и интерес за вора взламывать дома и выносить ценности, а в обливионе ты найдёшь только хуй без масла и 5 монеток


Ты не прав. Как бы я ни недолюбливал (мягко говоря) обливион, в этом ты уж точно не прав на 100%. На высоких уровнях в обле лут гораздо лучше, чем в морре, как минимум из-за существования колец на 50% магзащиты и 35% шансом отражения магии (это одно кольцо с двумя такими эффектами). Найдешь 2 таких и ты полностью неуязвим для магии, для меня, не знавшего какая обла хардкорная и выставившего сразу сложность на 75, а впоследствии убиваемого с одного заклинания (без преувеличения), это было просто откровением божьим.
Ещё я нашел амулет на 30% отражения магии, +25 к навыкам клинков (тоже 2 эффекта на одном), кольцо на 100% защиту от огня, ещё какое-то кольцо-отражалаку 30% физического урона.
Если ты имеешь в виду сугубо тот лут, который можно напиздить, тут да, всё хуже. Но в морре, не зная о квесте на кольцо не помню на сколько там хамелеона, 80 что ли и особых местах, особо и не напиздишь. В обле же любой может пройтись по магазинам имперского города, пока владельцы спят, и наварить себе кое-какое состояние.
254 1336839
>>36815

>Найдешь 2 таких и ты полностью неуязвим для магии


Неверный вывод. В обливионе нельзя носить 2 одинаковых кольца. Следовательно невозможно быть неузвимым для магии с 2 двуми такими кольцами.
255 1336932
>>36839
Черт, а я и забыл об этом. И правда ведь.
256 1337009
>>36729

>адекватной ролевой игрой вроде морровинда


>но боёвка там ощущается не таким неинтересным дёрганым кликером как в обливионе


Перетолстил, дальше не читал.
257 1337103
>>36227По твоей логике достаточно вкачать Иллюзию до ста, создать для удобства единый спелл на контроль над гуманоидами и существами и юзать его всю дальнейшую игру, послав все прочие скилы лесом. Это очень интересная игра (нет). Первые пару дней будет действительно забавно управлять любыми противниками, заставляя их драться друг с другом, вместо агра на тебя, потом это надоедает и хочется разнообразия. Я потому и бросил играть в ваниль, когда осознал этот факт и понял, что мне осточертело уже тупо сталкивать лбами всех мобов и всяких злых НПЦ, одновременно уходя в инвиз. Кстати, его я тоже вставил в свой кастомный спелл контроля. Вся боевка становится не нужна, любые другие школы магии не нужны, кроме Колдовства, чтобы саммон добивал последнего оставшегося в живых противника. Экипировка не нужна, зачарованные предметы не нужны, ничего не нужно. Дальнейшая игра иллюзионистом проходится просто на отъебись, для галочки и никакого интереса не представляет. Поэтому работающий на противников любого уровня эффект контроля есть абсолютное зло, ломающее игровой баланс и убивающее интерес к игре . Чтобы игра была интересной, она должна быть сложной и давать пищу для ума в виде очередных трудностей, которые нужно преодолевать. А игра за одну профу (в данном случае иллюзиониста) делает дальнейшее прохождение однокнопочным.
258 1337114
>>36839Хорошо, что ООО нерфит эти зачарованные предметы, а то уж слишком сильные у них эффекты. Тот же Escutcheon of Chorrol, дающий 35% к отражению физ.урона, в ООО понерфен до 12%, кажется, что, по моему мнению, совершенно правильно. Больше стимула искать дополнительные зачарованные предметы на тот же эффект. Хотя все эти предметы делают школы Изменения и Мистицизма бесполезными, ибо дублируют их.
259 1337371
>>36729

>в морровинде был стимул и интерес за вора взламывать дома и выносить ценности, а в обливионе ты найдёшь только хуй без масла и 5 монеток


https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5156
Палю годноту - жаль только, что автор забросил разработку и общий сюжет обрывается на половине. Но сами воровские квесты отличные.
260 1337380
>>37103
Нет, просто ты пиздец аутист в плохом смысле. У меня был десяток заклинаний на разные случаи жизни и отдельное инвизодамажущее для добивания последнего моба. И какой-то из магических модов Supreme magicka?, в котором вампиры игнорировали инвиз, хорошо детектили хамелеон и шли рвать тебе жопу.
К этому добавлялся стелс, намеренная хрупкость героя и чисто воровское прохождение в некоторых местах. Облажася с сетапом - умер, сделал всё заебись - смотришь представление.
14491519447470.png1,2 Мб, 1162x850
261 1337507
>>36839
Если ты бретонец, достаточно и одного.
262 1337522
Опять сегодня выпала пиздатая бижа, амулет на +20 скорости, +20 атлетики и (вроде бы) +20 акробатики и такое же кольцо, только с двумя статами. Это к теме о том, что в обле хуёвый лут. Мне постоянно попадается очень интересная хрень, которая подогревает интерес рыться по ящикам и карманам убитых даэдра. Вот этого скайриму очень не хватает, там действительно невозможно найти оружие или шмот с каким-то уникальным зачарованием.
И ещё, вот я говорил выше, что все эти васянские неофициальные патчи нихуя хорошего не несут. Я поставил его, чтобы огма инфиниум нормально читалась. А потом посмотрел в ящик стола архимага и обнаружил там амулет некроманта и шлем червя, а потом вспомнил, что где-то читал, что этот самый патч даёт их использовать. Скажите, вот что это, если не васянство? Предназначение патча — исправлять ошибки; этот шлем и амулет недоступны для использования после выполнения связанного задания не потому что это баг, это было сделано специально, потому что амулет читерский. Нельзя было просто исправить ошибки, а если я захочу попользоваться этим амулетом, то накачу сторонний мод? Вот поэтому я и не люблю эти неофициальные патчи.
263 1337553
>>37009
Ну реально, ты поставь ползунок сложности примерно на середину и попробуй посражаться в 3 и 4 части. По-моему в морровинде это более динамично. Да, там может графон и анимации не те, но динамичнее, ты там не закликиваешь разбойников в бомжброне, как в обливионе, а они, кстати, не закликивают тебя. Да и с отстутствием автолевелинга вообще боёвка классная, виден прогресс как твой персонаж становится крепче и сильнее.
264 1337633
>>37522

>шлем и амулет недоступны для использования после выполнения связанного задания не потому что это баг


Это исправление недоработки разрабов. Шлем и амулет некроманта должны быть у архимага. Ты же ему приносишь их на хранение. Я всегда до подключения патча думал что это какой-то баг, из-за которого их нет. Или например удаление респавна у ящика в комнате архимага - это тоже исправление недоработки. Я всегда думам, что это сраный баг. Или например удаление квестового статуса у огромного камня душ.

Oblivion - это огромная недоделка.
265 1337637
>>37522
А что за мод-то?
266 1337869
Какой же лютый пиздец. Когда я только начинал играть в обливион, то я просто жопу в клочья порвал, пока искал учителя восстановления. Конечно же, я делал всё по уму, обошёл по нескольку раз все часовни, прочитав подсказку на экране загрузки, спросил всех обитателей этих часовен, но нашел только учителя до уровня ученика. И что вы думаете? Я сейчас посмотрел из любопытства кто же всё-таки учит ему. И оказывается есть ДВА учителя этого навыка до эксперта, ОБА из которых обитают в часовнях. Бляяядь сука. А ведь я уже тогда знал, что эти учителя начинают учить только днём и ждал наступления дня, чтобы появился значок обучения при опросе людей в часовнях. И всё равно не нашел этих ёбаных мудил именно тогда, когда мне жизненно необходимо было это чертово восстановление. Ебал я всё это в рот, ну сделали бы хотя бы как в скайриме вызов обучения как строку в диалоге и если НПС не хочет обучать ночью, то он так и говорил бы в ответ «приходи с 10 до 6 дня». Или круглосуточное обучение как в морре и скайриме. Ой блядь, какой же маразм, денег полно, а учителя не найти. Я понимаю, что это вроде как реализм, в морровинде найти учителя навыка тоже задачка, но там хотя бы не было таких маразматичных ситуаций, когда нельзя научиться из-за того, что значок обучения пропадает хотя там вроде какого-то учителя можно заставить обучить только кастовав на него усмирение, изначально он враждебен, что тоже конечно долбоебизм
267 1337946
Анончики, я намертво залип в святилище Дагона, никак пройти не получается.
Пробовал вступать в их секту: по тихому книгу спиздить не удаётся. Этот сраный Харроу всё время крутится рядом и в щель под дверью подглядывает. Если тырить нахально, то они втроём налетают, а я с голыми руками, только кинжал и доспехов нет.
Пробовал просто вломиться к ним в пещеру и всех перебить. Сначала всё более-менее нормально. Но когда идёшь к выходу, в жилых помещениях отирается больше десятка стражников. В итоге они набрасываются кучей (штук шесть одновременно) и опять меня валят.
А как вы проходили эти пещеры чёртовы? Я уже раз десять туда ходил и без результата.
268 1337950
>>37946
Первый раз просто спиздил книгу и съебался, там вроде как забравший твои вещи чувак стоит у двери неподалёку не уверен
Второй раз я пришел туда уже с разрушением и иллюзией 100, атаковал троих массовым заклинанием и съебался в инвиз. А с инвизом эти аутисты меня в упор не видели и я их тупо перебил по одному, ударил — съебал, ударил — съебал.
269 1337977
>>37553

>По-моему в морровинде это более динамично. Да, там может графон и анимации не те, но динамичнее, ты там не закликиваешь разбойников в бомжброне, как в обливионе, а они, кстати, не закликивают тебя.


Мдауш, тыкать лучшим ударом во врага попутно промахиваясь в упор и аналогично получать промахи в упор от врагов это так динамично, не то что в унылой обле где вражина тебе может въебать щитом по роже, выбить оружие из рук, ебащить финтами, да и овсе в пермастан отправить.

>Да и с отстутствием автолевелинга вообще боёвка классная, виден прогресс как твой персонаж становится крепче и сильнее.


Особенно когда твоего Нереварина убийцу Дагот Ура натягивают дрессированные гоблины и разбойники с эбонитовыми дротиками Трибунале.
270 1337982
>>37946
Просто взял книгу и убежал. Если заклинаниями кидаются, то поглощаешь их и всё. От их ударов можно отпрыгнуть, если что.
271 1338166
https://vk.com/oblivionlm Что думаете по этому?
Сам нихуя в моддинге облы не шарю, поэтому и хочу накатить сборочку-Васи..или все же стоить попотеть и понаставить классных модов? Да вот только каких, подскажите?
272 1338386
>>38166
Про уточняй у автора сборки. Мы поддержкой сборок не занимаемся.
273 1338414
>>38166
Любимыми вариантами раньше была Deadly reflex + OOO + солянка по мелочам.

Если не знаешь что ставить - можно перебрать несколько сборок разных и запомнить что тебе из них понравилось. Ну или гуглить топы модов на ютубе, есть ли по обле хз. Обычно в голове вертится что хочу поменять.
274 1338953
>>38166

>Что думаете по этому?


Что надо давать по ебалу за ссылки под спойлерами.
275 1338964
>>38166
Хорошая сборочка, помню накатывала её. Если хочется готовое решение, полностью оттестированное, без набиваний шишек (ведь просто не будет) то эта сборочка в самый раз.
276 1339375
Щас играю в Oblivion Assicoation. Сборка конечно так себе но там есть много всяких модов и патчей совместимости, которых нигде больше не найдешь.
277 1339941
>>38414Эх, а я удалил DR5 из-за двух читерских способностей: скрытного убийства одним ударом сзади практически любого врага (все школы магии, яды, множители скрытной атаки становятся просто не нужны), а также способности НПЦ (но не существ) уворачиваться от стрел, приседая. О чем думал SkyCaptain, когда создавал свой мод, я не очень понимаю, но, видимо, ему показалось весьма забавным потроллить игроков этой фичей. Мало того, что это совершенно нереалистично (ну кто сумеет увернуться от стрелы из лука?), но также делает эту самую стрельбу практически полностью бесполезной в бою с НПЦ. Можно выстрелить только один раз, скрытно, с множителем скрытной атаки, и всё. Вот если бы убрать эти два совершенно читерских приёма (первый в пользу игрока, второй в пользу НПЦ) из DR5, добавить ему дополнительную анимацию отрубания рук и ног по одной (как в Unnecessary Violence), сделать более реалистичными вываливающиеся кишки при располовинивании противника (как в DR6/UV3), чтобы они стали выглядеть как кишки, а не витые пружины; наконец, сделать более правдоподобным звук разбивания ледяной статуи, в которую ты магическим критом заморозил врага - DR5 стал бы Идеальным Боевым Модом™.
>>38166Думаю, что умные люди давно поняли, что любые сборки - зло, ведь вкусы у всех разные, к тому же неизвестно, насколько беспроблемно и стабильно эти сборки работают - и потому делают сами свои личные сборки.
>>38953Сразу видно пользователя сенсорного андроида, на котором до сих пор не прикрутили курсор для наведения, как на компе. Эх, хорошие раньше были телефоны, например Nokia E6 с двойным управлением - кнопочным и сенсорным. Кнопками и D-падом можно было печатать текст и управлять курсором (наводя на всякие спойлеры и прочую хуергу, которую нажимать не рекомендуется), а сенсорный экран отчасти дублировал управление и давал дополнительное удобство. Правда, этот ёмкостный экран очень боялся воды, достаточно было одной капли, чтобы он начал сходить с ума и задрачивать рандомные нажатия. Спасала только торцевая кнопка выключения/перезагрузки.
277 1339941
>>38414Эх, а я удалил DR5 из-за двух читерских способностей: скрытного убийства одним ударом сзади практически любого врага (все школы магии, яды, множители скрытной атаки становятся просто не нужны), а также способности НПЦ (но не существ) уворачиваться от стрел, приседая. О чем думал SkyCaptain, когда создавал свой мод, я не очень понимаю, но, видимо, ему показалось весьма забавным потроллить игроков этой фичей. Мало того, что это совершенно нереалистично (ну кто сумеет увернуться от стрелы из лука?), но также делает эту самую стрельбу практически полностью бесполезной в бою с НПЦ. Можно выстрелить только один раз, скрытно, с множителем скрытной атаки, и всё. Вот если бы убрать эти два совершенно читерских приёма (первый в пользу игрока, второй в пользу НПЦ) из DR5, добавить ему дополнительную анимацию отрубания рук и ног по одной (как в Unnecessary Violence), сделать более реалистичными вываливающиеся кишки при располовинивании противника (как в DR6/UV3), чтобы они стали выглядеть как кишки, а не витые пружины; наконец, сделать более правдоподобным звук разбивания ледяной статуи, в которую ты магическим критом заморозил врага - DR5 стал бы Идеальным Боевым Модом™.
>>38166Думаю, что умные люди давно поняли, что любые сборки - зло, ведь вкусы у всех разные, к тому же неизвестно, насколько беспроблемно и стабильно эти сборки работают - и потому делают сами свои личные сборки.
>>38953Сразу видно пользователя сенсорного андроида, на котором до сих пор не прикрутили курсор для наведения, как на компе. Эх, хорошие раньше были телефоны, например Nokia E6 с двойным управлением - кнопочным и сенсорным. Кнопками и D-падом можно было печатать текст и управлять курсором (наводя на всякие спойлеры и прочую хуергу, которую нажимать не рекомендуется), а сенсорный экран отчасти дублировал управление и давал дополнительное удобство. Правда, этот ёмкостный экран очень боялся воды, достаточно было одной капли, чтобы он начал сходить с ума и задрачивать рандомные нажатия. Спасала только торцевая кнопка выключения/перезагрузки.
278 1339951
>>39941
Тогда на твой взгляд. Какие нужны обязательные моды, для лорного прохождения?
279 1339972
>>39951
Мой взгляд субъективен, так что вполне может не понравиться тебе или другим анонам. Я играю с ООО 1.5.5, который считаю золотой серединой во всей линейке версий этого оверхола. Он добавляет в игру вожделенный баланс, отсутствующий в ванили, а также множество нового контента, органично вписывающегося в мир и лор игры. Хотя тут уже было сломано множество копий в яростных спорах об этом моде, о том, насколько он хорош или плох. На всех не угодишь в любом случае. Лично мне он нравится. Если тебе не нужен дополнительный контент, а только баланс и убирание/сильный нерф автолевелинга, то можешь глянуть следующие моды: Adventure 4.0 (подходит только для 1С-версии Облы), Oblivion Scaling Unclustered (Unclusterfucked) и Zensalin Oblivion Overhaul. Все они убирают или сильно режут автолевелинг, не добавляя нового контента, делая прокачку ГГ осмысленной. Также имеет смысл поставить Darnified UI (более удобный интерфейс), Harvest Flora (по растениям видно, что ты их сорвал), Toggleable Quantity Prompt (перемещение предметов в инвентаре/контейнерах по одному либо всей стопкой без злоебучих окошек количества и подтверждения). Также можно накатить Open Cities Classic, чтобы встроить города в мир Киродила и иметь возможность приводить в них незваных гостей. Ещё можно поставить Realistic Leveling, дабы больше не заморачиваться с "фирменной" ебанутой ТЕСовской системой прокачки с ее микроконтролем скиллов; либо поставить Oblivion XP, чтобы поставить классическую эксповую систему прокачки, при которой получаешь опыт за убийство мобов и НПЦ и прохождение квестов. Лично мне больше по душе эксповая система, но для Свитков я все равно предпочитаю ее родную скилловую, но без этого микроконтроля, а просто прокачку скилов в любой последовательности, как в Скайриме или в Обле с Realistic Leveling. Да, ещё хорошо поставить RAEVWD для более дальнего обзора объектов (зданий, сооружений, развалин, святилищ, статуй, больших камней и т.д.). Также, разумеется, необходимо поставить UOP (USIP и UOMP при игре с официальными дополнениями). Вот в такую сборку я и играю, ничего лишнего, никаких свистелок и перделок на графоний и всякий хентай - только самые необходимые для приятной и удобной игры моды. Раньше ещё играл с Put it in its Place, который здорово оживляет игру и делает поведение мирных НПЦ более реалистичным, но потом все же удалил его из-за возможного бага с перестающей работать кнопкой действия. А жаль, мод просто отличный. Вот вкратце и всё.
279 1339972
>>39951
Мой взгляд субъективен, так что вполне может не понравиться тебе или другим анонам. Я играю с ООО 1.5.5, который считаю золотой серединой во всей линейке версий этого оверхола. Он добавляет в игру вожделенный баланс, отсутствующий в ванили, а также множество нового контента, органично вписывающегося в мир и лор игры. Хотя тут уже было сломано множество копий в яростных спорах об этом моде, о том, насколько он хорош или плох. На всех не угодишь в любом случае. Лично мне он нравится. Если тебе не нужен дополнительный контент, а только баланс и убирание/сильный нерф автолевелинга, то можешь глянуть следующие моды: Adventure 4.0 (подходит только для 1С-версии Облы), Oblivion Scaling Unclustered (Unclusterfucked) и Zensalin Oblivion Overhaul. Все они убирают или сильно режут автолевелинг, не добавляя нового контента, делая прокачку ГГ осмысленной. Также имеет смысл поставить Darnified UI (более удобный интерфейс), Harvest Flora (по растениям видно, что ты их сорвал), Toggleable Quantity Prompt (перемещение предметов в инвентаре/контейнерах по одному либо всей стопкой без злоебучих окошек количества и подтверждения). Также можно накатить Open Cities Classic, чтобы встроить города в мир Киродила и иметь возможность приводить в них незваных гостей. Ещё можно поставить Realistic Leveling, дабы больше не заморачиваться с "фирменной" ебанутой ТЕСовской системой прокачки с ее микроконтролем скиллов; либо поставить Oblivion XP, чтобы поставить классическую эксповую систему прокачки, при которой получаешь опыт за убийство мобов и НПЦ и прохождение квестов. Лично мне больше по душе эксповая система, но для Свитков я все равно предпочитаю ее родную скилловую, но без этого микроконтроля, а просто прокачку скилов в любой последовательности, как в Скайриме или в Обле с Realistic Leveling. Да, ещё хорошо поставить RAEVWD для более дальнего обзора объектов (зданий, сооружений, развалин, святилищ, статуй, больших камней и т.д.). Также, разумеется, необходимо поставить UOP (USIP и UOMP при игре с официальными дополнениями). Вот в такую сборку я и играю, ничего лишнего, никаких свистелок и перделок на графоний и всякий хентай - только самые необходимые для приятной и удобной игры моды. Раньше ещё играл с Put it in its Place, который здорово оживляет игру и делает поведение мирных НПЦ более реалистичным, но потом все же удалил его из-за возможного бага с перестающей работать кнопкой действия. А жаль, мод просто отличный. Вот вкратце и всё.
280 1340041
>>39972
Спасибо за развернутый ответ, запишу список модов. Как раз искал что-нибудь оптимальное, и твоё описание подходит правда, ООО надо смотреть, очень уж его хейтили
Анон, а есть что-нибудь на AI персонажей? Когда долго играешь, хочется разнообразия в поведении. Вот, например, ты написал про Put it in its Place, я его обязательно попробую. Правда, не понял, о каком ты баге пробел отказывает?
281 1340046
>>39951
Совет Старейшин, Живые и Мёртвые. Всякие там улучшения имперского города и др городов. Сатч, Кватч. Возрождение ТБ. Ну и так далее и тому подобное. Большая часть квестов от норм авторов - лорные, тоже самое и с локациями.
282 1340051
>>30103
Лучше качни с торрента, это кал.
283 1340067
>>39972

> мир Киродила


Сучара ты червивая блять. Тварь
284 1340101
>>40041
Из модов на разнообразие в поведении НПЦ я могу сказать только о вышеназванном PiiiP - этот мод делает поведение НПЦ более разумным при их реакции на брошенные/поднятые предметы. То есть НПЦ больше не орут "Вор! Положи на место!" и не зовут стражу, когда ты случайно коснулся грабом какого-нибудь яблока или вилки, а игнорируют это. Если же ты возьмёшь перед собой принадлежащий НПЦ предмет и пойдёшь с ним куда-то, то хозяин будет следить за тобой и следовать за тобой, если ты окажешься вне поля его зрения. До тех пор, пока ты не возьмёшь этот предмет в инвентарь или не пройдешь с ним через дверь-загрузку, этот НПЦ не будет звать стражу. Если же ты разбросаешь чужие предметы по помещению, то их хозяин, ругаясь, будет собирать их обратно, при этом его расположение к тебе уменьшится. Если же ты будешь продолжать делать это и дальше, то в итоге терпение хозяина может кончиться, и он вызовет стражу и/или сам нападет на тебя. Напротив, если ты поднимешь с пола упавший предмет и поставишь его на место, то его хозяин поблагодарит тебя, и его расположение к тебе увеличится. В общем, все логично и разумно. Помимо этого, данный мод добавляет в игру ещё несколько функций в управлении, например, граб без удержания кнопки, автобросок захваченного предмета на максимальной амплитуде размаха; возможность разозлить НПЦ, дав ему пощёчину; возможность красть предметы с определенного участка тела цели, наводя курсор на это место; возможность закапывать трупы; возможность фиксировать в пространстве удержанные предметы для их более удобного и точного расположения в нужном месте. Все эти дополнительные возможности можно настраивать и отключать в ини файле, оставив только основную функцию, ради которой мод и создавался - логичную реакцию НПЦ на действия с его предметами. Что до бага с неработающей кнопкой Action, то он может проявиться при определенных условиях, описанных в ридми к этому моду:

Do not load a save game while an NPC is pillaging an item - wait until he/she picks it up (until the item in the game world disappears). Failing to do so will cause the activate key to become disabled. On the same note, refrain from loading save games while grabbing or while an owner calls for the guards in PPO (Player Push Over).
284 1340101
>>40041
Из модов на разнообразие в поведении НПЦ я могу сказать только о вышеназванном PiiiP - этот мод делает поведение НПЦ более разумным при их реакции на брошенные/поднятые предметы. То есть НПЦ больше не орут "Вор! Положи на место!" и не зовут стражу, когда ты случайно коснулся грабом какого-нибудь яблока или вилки, а игнорируют это. Если же ты возьмёшь перед собой принадлежащий НПЦ предмет и пойдёшь с ним куда-то, то хозяин будет следить за тобой и следовать за тобой, если ты окажешься вне поля его зрения. До тех пор, пока ты не возьмёшь этот предмет в инвентарь или не пройдешь с ним через дверь-загрузку, этот НПЦ не будет звать стражу. Если же ты разбросаешь чужие предметы по помещению, то их хозяин, ругаясь, будет собирать их обратно, при этом его расположение к тебе уменьшится. Если же ты будешь продолжать делать это и дальше, то в итоге терпение хозяина может кончиться, и он вызовет стражу и/или сам нападет на тебя. Напротив, если ты поднимешь с пола упавший предмет и поставишь его на место, то его хозяин поблагодарит тебя, и его расположение к тебе увеличится. В общем, все логично и разумно. Помимо этого, данный мод добавляет в игру ещё несколько функций в управлении, например, граб без удержания кнопки, автобросок захваченного предмета на максимальной амплитуде размаха; возможность разозлить НПЦ, дав ему пощёчину; возможность красть предметы с определенного участка тела цели, наводя курсор на это место; возможность закапывать трупы; возможность фиксировать в пространстве удержанные предметы для их более удобного и точного расположения в нужном месте. Все эти дополнительные возможности можно настраивать и отключать в ини файле, оставив только основную функцию, ради которой мод и создавался - логичную реакцию НПЦ на действия с его предметами. Что до бага с неработающей кнопкой Action, то он может проявиться при определенных условиях, описанных в ридми к этому моду:

Do not load a save game while an NPC is pillaging an item - wait until he/she picks it up (until the item in the game world disappears). Failing to do so will cause the activate key to become disabled. On the same note, refrain from loading save games while grabbing or while an owner calls for the guards in PPO (Player Push Over).
2tbybcrop.jpg537 Кб, 1234x826
Про примерку шмота 285 1340120
Смотрел на мод "Try Before You Buy" (nex_24477), на ругань там в комментах (+похуизм автора к критике), погуглил - не нашел ещё чего-то похожего, а тут еще в читаемой сейчас манге картинка выпала. Вот бы рядом с торговцем появлялся манекен, на котором, на момент окончания торг.сессии, оказывалось бы надето последнее из того, что я выбирал? (выбор как в 24477, клик+удерживаемая доп.кнопка, только вещь не переносится в мое inventory, а копируется на манекен)
286 1341463
>>40046

>Совет Старейшин


Только для русекобояр, Гискард так окуклился, что оригинал хуй достанешь.
287 1341469
>>41463
Ну так он же получил пачку хуёв за продажу модов ещё до того как это стало мейнстримом.
288 1341470
>>41469
Жаль, что патреонопетухи не получают свою пачку хуев сейчас.
289 1341484
>>39972
спасибо, анон, джва года ждал подобного поста
290 1341493
>>41463
Зачем боярам говно наворачивать?
291 1341788
В чем может быть проблема? Я накатывал моды на графон и все работает, но у меня словно лок стоит на 45-ФПС, причем явно мощей хватает. Я первым делом ENB снес, такая же херня, потом все моды отключил, тоже 45-ФПС выше не подымается.
292 1341854
>>41788
Телепаты в отпуске.
293 1341944
>>41463
А смысл играть в Облу без русека?
294 1341961
>>41944
Некоторые пиздатые моды инглиш онли, да и озвучка в русеке, что ни говори, говно, особенно длцшные фильтры.
295 1341970
>>41961
Например какие моды?
296 1342010
Вот все говорят, что квесты Гильдии воров и Темного братства хорошие. А я не могу их проходить. Не лежит душа. И квесты даэдра тоже, кроме Азуры. Что делать? Не дает покоя, что пропускаю контент.
297 1342012
>>42010
А в чем не лежит-то? Квесты ГВ чисто приключение, кроме сбытого лута на косарь особо-то и воровать не требуется, плюс в отличие от скурима ты типичный Робин Гуд, защищаешь нищих, плюс помогаешь Корвусу обустроиться.
298 1342014
>>42012
ГВ еще туда сюда. Со скрипом можно. А вот остальное - просто не мое. Не хочу я быть наемным убийцей, что в этом хорошего? Вот магом, или паладином - это достойно и благородно. Со злыми даэдра тоже не хочу якшаться.
299 1342033
>>42014
Даэдра на деле не злые. Многие вполне добрые и хорошие.
Да, есть и ушлепоны - Боэтия, Мехрунес, Молаг Бал. Но их немного.

Большую часть изначальных целей ТБ типо педофила Руфио не жалко. Жалко лишь Драконисов и своих.
300 1342049
>>42010
Меридия и Азура дают вполне нормальные для "светлого" героя задания, у Периайта и Ноктюрнал локальные разборки, у Боэтии просто турнир, твои соперники добровольно пошли на него и т.д..
Я из совсем эджи могу только Молаг Бала вспомнить, но он сам по себе принц-уебан ну и Шеогорат издевается над наивными кисосами.
В общем, служению некоторым даэдра легко найти оправдание.
301 1342052
>>42033
А самое главное — можно прирезать ебаного Валена Дрета.
302 1342073
>>42049
Боэтия по сюжету тоже уебан.
1559631160758.png625 Кб, 780x1045
303 1342116
Анон, а не попадалось ли тебе годных модов, делающих лучника чуть менее говном? Как-то поднадоело бекпедалить на каждом враге, который прет на тебя как танк. Что-нибудь типа замедляющих стрел, капканов и т.д. хотелось бы, чтобы иметь возможность контролить врагов.

И вдогонку: если я поставил UOP, то Custom race fix можно удалять?
304 1342149
>>42033
А мне вот интересно узнать, существуют ли Девять божеств, или это миф, которому поклоняются имперцы? Да, эти божества дают благословения на своих алтарях и святилищах, но это все же не совсем то. Нет с ними такой обратной связи, как с принцами Даэдра, то есть нет квестов, заданий. Эти Девять в игре какие-то неощущаемые. И ещё один момент: не слишком понятно, является ли религия Девяти языческой (потому что многобожие) или же сродни христианству, потому что каждый из Девяти отвечает за определенную добродетель, и в целом они как бы олицетворяют Иисуса и его заповеди. А чистое язычество, как известно, никаких заповедей не имеет, никакими догмами не ограничивает жизнь своих адептов и позволяет жить им так, как они сами захотят. Оно только рассказывает о структуре мира, предоставляя людям самим решать свою судьбу. И они решают ее как хотят, призывая своих богов в помощь даже для самых грязных и нечестивых дел. Нет, религия Девяти явно не языческая, несмотря на пантеон богов, а, скорее, близка к христианской.
305 1342156
>>42116
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39808
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10238
Ну разве что одним из этих способов, либо в разы задирать урон луков каким-то модом.
306 1342163
>>42116
Или вот ещё из той же оперы:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25224
307 1342207
>>42049

Гудгай тир
Азура, Меридия, Периайт, Ноктюрнал,

Нейтрал тир
Клавикас, Хирсин, Боэтия, Вермина, Сангвин, Шеогорат

Эджлорд тир
Молаг Бал, Мефала, Малакат, Намира, Хермеус Мора
308 1342213
>>42156
>>42163
Благодарю. Не совсем то, но попробую.
309 1342221
>>42213
Отпишись потом, как они тебе. Я сам ещё не пробовал, потому что не делал лучника.
310 1342354
Так, Чемпионы Сиродила, я пришел просить вашего совета. Давным давно, когда я обмазывал облу модами, вы в треде рикомендовали оверхол от Маскара, пушто молодой, шутливый и балансный мод. Но теперь я пришел к вам в тредик снова, и вижу, что все похваливают OOO, который тогда еще называли устаревшим морально.
Что вы посоветуете? Играл в свое время в OOO, версии, кажется, 1.3, что ли. Вроде нравилось, только амазонки портили впечатление. В маскара я играл недавно, вроде тоже не так и плохо.
311 1342437
>>42354
В Маскар не играл, знаю только, что он очень гибкий, в нем настраивается все что можно. По сути это мод-конструктор, в котором ты можешь включить/выключить/настроить все что угодно. Это и хорошо и плохо. Хорошо по очевидной причине - мод можно настроить под себя, под любой вкус. Плохо по той же причине - мод приходится долго настраивать под себя, чтобы когда-нибудь начать играть. Большинство игроков все же ставят моды не для глубокого копания в них и тонкой настройки, а для того, чтобы поставить и играть и получать удовольствие. Для этой цели ООО подходит куда лучше, в нем все уже настроено "из коробки", и в ини-файле находится лишь примерно с десяток малозначительных настроек, которые можно тогглить. В этом же и минус ООО для любителей настройки под себя - это готовый продукт, а не конструктор, и не все в нем может понравиться любителям Лора Свитков. Я играю с ООО, и мне нравится в нем почти все - кроме "усовершенствованного" ИИ неписей и мобов, который ИИ делает их поведение более непредсказуемым, а по факту более идиотским. Пример здесь>>22634
Если соберешься ставить ООО, то выбирай версии 1.5*. Вроде как они более стабильные, но уже требуют OBSE и имеют свой ini-файл. Можешь скачать последнюю версию с нексуса (1.5.11) и попробовать играть с ней.
312 1342490
>>42221
Попробовал Conduit magic. Дичайшая годнота, открывающая просто новые перспективы для персонажей, сочетающих магию разрушения и ближний бой/луки. Описывать не буду, там на странице все подробно. И в игре есть книжка, объясняющая все лорно.
Но описываемой проблемы не решает. У лучника ведь в обле главная беда - не низкий урон, а то, что врагам пофиг на стрелы, они прут и прут. Нужно замедление, капканы, удерживающие на месте. Но таких модов я пока не нашел.
313 1342517
>>42490
Капканы я видел где то, в убежище Темного Братства добавлялась отдельная комната где лежали всякие ловушки, небольшая площадка для тренировки и т.д., красиво выглядело. Не помню название.
314 1342563
>>42490
Нет, проблема лука в Обле - именно чрезвычайно низкий урон, как, впрочем, и проблема ближнего боя. Урон от луков, клинков и блантов смело можно повысить этак раз в пять для большего реализма и динамики боя - разумеется, для обеих сторон (ГГ и его противников), так что простое передвигание ползунка сложности тут не поможет, ибо там изменение урона от оружия идёт в противоположных направлениях (у ГГ увеличивает, у противников уменьшает, и наоборот). Отчасти решает эту проблему мод Vanilla Combat Enhanced, но лишь отчасти - там урон увеличен всего в два раза. Что до твоего предложения снабжать стрелы всякими капканами и замедлялками для противников, то это будет имба в пользу игрока - достаточно представить себе врага, застрявшего в капкане и не имеющего возможности атаковать тебя ни вблизи, ни издали и тем самым превратившегося в удобную мишень, в мясо для фарша. Это тупо и неинтересно. Пусть лучше всего этого не будет, а будет урон от луков как в Скайриме, а ещё лучше как в Морровинде (и урон от мили тоже) в обе стороны - тогда игра заиграет новыми красками. Он тем более должен быть намного выше, учитывая всю внешнюю сочность и ярость боевки в Обле - все эти бешеные атаки противников аки берсерков друг на друга, яростные крики, звон и лязг оружия просто требуют соответствующего урона, а также зияющих ран, хлещущей крови, распоротых животов с вывалившимися кишками, отрубленных конечностей, размозженных черепов с ошметками мозгов вокруг и прочей вкуснятины.
315 1342579
>>42490
Ayleid Arcane Archery как раз добавляет какой-никакой крауд контроль. В этом видосе по таймкоду чувак станлочит огра, плюс во всех видосах на странице мода демонстрируют электрострелы, которые станят толпу.
https://youtu.be/vFIwWpphq3g?t=103
316 1342580
>>42490
>>42579
Ах да, ещё там показывают блок луком, который шоквейвом отправляет врагов в нокаут.
317 1342581
>>42490
Кстати говоря, к школе разрушения относятся заклинания высасывания скорости 100 и высасывания стамины. Если их можно прицепить к луку, то получатся станящие на X секунд выстрелы - первое явно проще и универсальнее особенно со слабостью к магии для особо скоростных пидоров, у второго анимация именно сбивания с ног.
318 1342606
>>42437
Благодарю, попробую OOO, не люблю слишком уж долго возиться с модами. Тем более что раз уж его обновили.
1559720794232.jpg219 Кб, 1434x2048
319 1342611
>>42563
Вот как раз в обе стороны повышать урон нельзя. Игрок должен быть сильнее, прочнее и дамажнее мобов, потому что он - один, а их бесконечное количество. Плюс, в обле нет нормально реализованной возможности полного избегания урона. Отхиливаться после каждой драчки - не весело. Имхо, обычные враги должны легко падать, и только боссы доставлять проблемы - на то они и боссы. Причем, желательно, не просто тем, что у них миллион зп и дамаги.
Касаемо капканов и замедлений - это основа нормальной игры за стрелка. Для меня почти идеалом является хант старых версий вов, который может спокойно расконтролить и убить трех-четырех врагов, не дав им к себе даже прикоснуться. Это весело и кайфово.
>>42579
Попробую.
320 1342637
>>42611
Почему нельзя? Очень даже можно, так еще интереснее играть. Или тебе интересно пачками кромсать мобов и бандитов, чтобы они отлетали по кд от каждого твоего удара? Мне неинтересно, я хочу сложных боев, в которых необходимо применять все свои способности для победы, а не лениво отмахиваться от наседающих орд вражин как от мух. А именно так все и выглядит с упертым влево ползунком сложности в настройках. Другое дело, что с упертым вправо другая крайность - крайне малый урон твоих атак, делающий всю боевку (и ближний, и дальний бой, и нюки) бесполезной от слова совсем. Впрочем, там есть дыры в механике, позволяющие полностью убирать необходимость в боевке, но это уже другая тема. А вот сильный урон, такой как в Морровинде, когда ты можешь убить противника тремя-четырьмя мощными ударами (равно как и он тебя) - это здорово, это интересно, захватывающе и делает бои быстрыми и непредсказуемыми. Но разумеется, что эти удары должны найти свою цель, попасть в нужное место. С ванильной боевой системой этого добиться трудно, лучше ставить моды, например DR5. Я до сих пор жалею, что удалил его - шикарный мод. Но в нем есть одна отвратительная вещь - возможность уворачиваться от стрел, приседая, как у ГГ, так и у НПЦ. Это читерство в явном виде, делающее стрельбу из лука в игре практически бесполезной в сражениях с НПЦ. Стрельба остается актуальной только для мобов, которые, к счастью, по-прежнему не умеют так уклоняться. Вот если бы где-нибудь в настройках DR5 была возможность убрать эту способность (заодно освободив кнопку от этой функции), или если бы был маленький мод, убирающий эту способность из DR5, я бы сразу же снова поставил его в свою сборку, потому что в остальном этот мод превосходен.
Ну а насчет капканов я выше написал - мне не доставит удовольствия расстреливать беззащитного врага, не могущего ни атаковать меня, ни даже сдвинуться с места.
321 1342638
>>42611
Вообще посмотрел я нексус по модам на траповы - ничего особо толкового, на первый взгляд.

https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8904 - здесь вроде как все дамажные, кроме одной усыпляющей для вора.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16882 - эти вроде как для Тёмного Братства, не знаю что там внутри
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47886 - ещё такой есть это последний по дате патч от другого человека, ещё есть патч от автора, а сам мод в бете. Я поэтому особо его не рассматривал, но может и ничего так
322 1342666
Если первый раз уселся за прохождение облы, то видимо лучше ее в ванильном варианте проходить? Я моды на графон накатил и поставил ООО, но чет по поводу него такие противоречивые мнения. И можно ли эту ебалу, отключить прямо во время прохождения, без необходимости начинать новую игру? И ли пройти с ним и не парится. А еще у меня голые уебки появляются в игре иногда.
323 1342688
>>42638
Увы, ничего толкового. Вот в скуриме хоть ледяными спеллами замедлять можно. Эх.
324 1342691
>>42688
А мод, который ты вторым пробовал как тебе?
325 1342694
>>42637
Нагуглил команду set skycaptainsConditions.victimDodgeMult to 0, попробуй в консоль вбить.
326 1342711
>>42666
Ооо явно не для первого раза. Удалить посреди игры низя
327 1342723
>>42691
Который для Темного Братства? Моя героиня не состоит и не собирается, не рассматривал его даже. Или про Arcane Archery? Его собираюсь вечером потестировать, если силы будут. Тяжелый день.
328 1342745
>>42723
Про Arcane Archery, в ридми довольно вкусно расписано. Блок, по крайней мере, явно будет хорошо защищать от милишников.
329 1342806
>>42666

>И можно ли эту ебалу, отключить прямо во время прохождения


Ты поставил мод оргенайзер, как написано в факе? Там прямо в главном окне можно снимать галочки с ненужных модов при каждом запуске.
330 1342977
>>42207
Малакат защитник орков, он хороший.
Намира защищает нищих и отверженных, пусть и поощряет каннибализм, она нейтрал.
Хермеус просто мудрый чел. Нейтрал.
Боэтия явно Эджлорд и мразь.
Вермина тоже мразь которая тупо срет кошмарами.
Клавикас долбоёб устроивший миру Умбриэль. Эджлорд.
331 1342982
>>42207
Каким местом Лорд болезней и хворей у тебя в добряках оказался? Любишь деда Нургла дохуя?

>>42977

>Малакат защитник орков, он хороший.


А так же гоблинов и огров, от которых орки не далеко ушли, все они коечно же нуждаются в защите и опеке, бедные сиротки ворующие картофель на полях.

>Хермеус просто мудрый чел. Нейтрал.


Принеси мне души представителя каждой расы, такой нейтрал что пиздец.

>Боэтия явно Эджлорд и мразь.


Данмеры с тобой не согласны.

>Вермина тоже мразь которая тупо срет кошмарами.


Она заведует не только кошмарами.

>Клавикас долбоёб устроивший миру Умбриэль. Эджлорд.


Как раз в Обле он просто хочет вернуть Умбру себе, а вот она уже Умбриэль и устроила Который Вайл успешно остановил в финале Повелителя Душ если ты забыл, да и Баар Дао он держал когда Вивек исчез.
332 1342986
>>42982

>Каким местом Лорд болезней и хворей у тебя в добряках оказался?


Он всегда там был. Нургл заботится о своих последователях, в отличие от остальных. Ну а то что некоторые формы заботы нравятся не всем, это уже совсем другой разговор.
le angry cat.jpg79 Кб, 319x319
333 1342988
Обла лучшая часть серии, всех остальных в Этериусе ебали в хвост и гриву.
334 1342992
>>42982
Ну тогда Малакат нейтрал, который за своих. И периайт нейтрал.
Боэтия высрала Малаката, да и её квест в скайриме намекает. Так то для данмеров и Мефала норм.

Вермина во всех частях, даже в онлайне, занимается полной хуйней, в стиле "навела кошмары или сон на того то того то". Её польза неизвестна. Даже последователи от неё уходят, например тот чел в Скайриме.
335 1342995
>>42986
Периайт не такой как Нургл, своих последователей он не любит как детишек, они всего лишь его инструменты, разносчики заразы, чумные крысы, стоит им отойти от этого предназначения то он их наказывает смертью как это сделал с Кешом Чистым, который вопреки воле Периайта увёл его чумную паству подальше от населённых мест в Хай Роке доживать свой век в хосписе на базе двемерских руин в отдалённом уголке Скайрима.
Даже за попытку его призвать его последователи поплатились, но нарушили его план, его порядок, по разносу заразы, лишь по этому эти дураки были спасены.
Периайт входит в пятёрку самых злодейских принцев по мнению известного учёного Мориана Зенаса.
По мнению другого известного учёного Теленгера, Периайт вместе с Намирой стоял за созданием трассианской чумы поразившей Тамриэль.
Как ты вообще можешь представлять этого пидораса из нижайших кругов Обливиона хорошим парнем?
S5u.gif606 Кб, 480x270
336 1342996
>>42992
Сноходцы, её культисты, могут лечить заболевания у смертных через сны, но для этого пациент должен превозмочь свои страхи, то есть побеждая свой кошмар ты становишься сильнее в реальности, иначе ты рискуешь навсегда остаться в мире своего кошмара, но для безнадежного пациента, такого как попавший под влияние Периайта, это может быть единственным спасением, нужна сильная воля, а остальное зависит от навыков дримстрайдера, алсо Молаг Бал использовал этот метод в ТЕС3 для лечения вампиризма.

Вермину можно сравнить с Ягой в Дримфоле,
https://www.youtube.com/watch?v=0YtBxCMC3ds
1559825148099.jpg71 Кб, 620x814
337 1343149
>>42745
До Arcane Archery пока не добрался, но поиграл еще с Conduit magic. Замеченные особенности: прокачивает магию разрушения при использовании. При использовании тратит ману, как за каст выбранного спелла, т.е. чтобы активно юзать нужен либо большой манапул, либо высокий реген. Я тестировал с копеечным по мане огнешаром за квест в ГМ Скинграда, мана регенилась быстрее, чем натягивалась тетива для следующего выстрела. С более мощными спеллами такое не прокатит, конечно.
Не помню, в ванили есть спеллы на снижение резиста к яду? В сочетании с алхимией выглядит заманчиво накладывать его и яд одним выстрелом.
338 1343167
>>43149
Есть, школа разрушения.
339 1343213
>>43167
Хорошо. Нужно будет поиграться с этим. А для ближнего боя интересным выглядит энчант на мощный урон стихией плюс снижение резиста с "руки". Этакий мини-нюк за счет сжигания маны.
А может ли на цели висеть несколько понижений резиста, например к яду и огню?
340 1343234
>>43213
Насколько помню, нет. Зато уязвимость к магии стакается с отдельных заклинаний в геометрической прогрессии и усиляет эффект финального каста.
Вообще в разрушении достаточно эффектов, используемых в качестве контроля, если быть креативным. Высасывание силы, высасывание скорости но тут важно именно довести её до нуля, высасывание стамины - посмотри в вики, если интересно. В сочетании с этими двумя модами может выйти что-то фановое и не однокнопочное.

Не Dragon's Dogma, конечно, но в условиях обливиона вряд ли что-то лучше получится. Попробуй, кстати, если ещё руки не доходили:
https://www.youtube.com/watch?v=Ykr-l8Hwo6o
https://www.youtube.com/watch?v=hkzEvedGcJs
1559850074418.jpg1,6 Мб, 1777x2500
341 1343400
>>43234
Чтобы тормознуть непися высасыванием атрибута нужно очень сильно извернуться. Влить прямой дамаг за те же деньги эффективнее. Это игрок постоянно на грани перегруза ходит. Вот если бы был спелл типа "приковать к месту", действующий независимо, тогда другое дело.
Добыл артефакт айлейдских маголучников. Пришлось чистить руины. Автор молодец, конечно, все лорно обыграл. Предыстория, мини-квест, все как положено. Завтра протестирую.
342 1343411
>>43400
Ну как раз если скорость уменьшается до нуля, то неписи просто вырубаются. Для большинства хватит высасывания на 100, каких-то боссов возможно придётся окатить уязвимостью к магии.
343 1343445
>>43234
>>43400

Что мешает для такого аркейн мага юзать дальнобойный паралич на 1 секунду? Или это слишком нечестно выходит? 1 сек паралич просто злобен в обле, ибо непись с ног валится и долго поднимается.

Делал подобное когда угорал своим любимым рукопашником, там только на касание паралич, типа "парализующая ладонь" всяких монахов. Плюс вешал поджигание с 1 урона на много секунд и метелил кулаками.
344 1343461
>>42694
Спасибо большое, анон! Один вопрос: а есть ли возможность эту команду ввести только один раз в инишник, чтобы не вбивать ее в каждой новой игровой сессии? Хотя у DR5 вроде бы нет инишника, он появился только в DR6. Или тогда только через TES4Edit, но там я не знаю как.
345 1343465
>>43461
Без понятия, если честно. В теории можно как-то влезть в сам мод (если он на обсе), и в нем уже выставить перманентно значение.
346 1343472
>>43461
А что если вытащить инишник из ридонли, ввести команду, и загнать его обратно?
Насколько помню, именно ридонли препятствует этим изменениям - тот же set timescale в обычной ситуации работал постоянно.
347 1343481
Почему чернокожие живут на севере (дан меры) и в средней полосе (ред гарды), а на юге белокожие эльфы? В Нирне был свой Сталин?
348 1343490
>>43481
Данмеры прокляты, так-то обычные меры. Редгарды приехали со своего континента.
1559890400027.jpg267 Кб, 850x1198
349 1343504
>>43411
>>43445
Слишком много пререквизитов. Прокачать школы магии, получить доступ к алтарю. Эти же моды - в теории - позволят комфортно и весело играть лучником сразу, с первого уровня. Сегодня проверю, работают ли вместе conduit magic и rapid shot из arcane archery. Если да, то можно будет не качать даже алхимию.
350 1343518
О, случайно наткнулся на ваш тред

>про самую допиленную часть серии


Как так получилось, что в ролевой игре, тебе нельзя брать основными те скиллы, которые ты чаще всего используешь, ибо так ты будешь иметь всего 5 статов за уровень.
Они каким хуем думали, когда такое дерьмо создавали?
351 1343547
>>43504
Судя по ридми аркан арчери, конкретно в этом случае скорее всего будет конфликтовать скрипт создания быстрого лука со скриптом лука-проводника. Но буду надеяться на лучшее.
352 1343554
>>43548 (Del)
А как всё соберёшь - уже и играть не захочется.
353 1343559
>>43554
Да. Как с этим бороться? Поставил тут в начале года МОО + ООО экспандед кажется, так все оказалось чет слишком хардкорным, в Кватче на 2 уровне перса даэдроты и паучихи, так и забросил.
мимоанон
354 1343562
>>42982
Вот знал, что найдется даун, который будет кудахтать за лордов, хотя пост составлен с точки зрения квестов.
355 1343565
>>43562
Точнее 2 дауна.
356 1343568
>>43562

>Думает что частный пример меняет природу Принца


Ну ты и даун.
357 1343573
>>43568
Оценка идет через перспективу игрока, дебич.
358 1343581
>>43573
Да я понял уже что ты даун, не продолжай.
359 1343583
>>43581
Как ты можешь что-то понять, ты же имбецил.
360 1343589
>>43562
Но это ты кудахтаешь за лордов, даун, ещё и в тирам их разбил, пытаясь оправдать свой зашквар, когда всем известно что все даэдра это демоны подлежащие искоренению, так завещал Марух и святая Алессия.
361 1343600
>>43589
Ты читать не умеешь, кретин? Пост был составлен только по квестам, без учета персоналий лордов.
362 1343632
>>43589
Но ведь Азура няшка, не?
363 1343642
>>43632
Отправила своих последователей чистить логово старого вампира только потому что поссорилась с ёбырем Молаг Балом, культисты ожидаемо соснули и сами обратились в вампиров, убей их всех ЧС.
364 1343667
Хех, а Дар Ондры интересно сделали.
Хер бы догадался, что там приливы/отливы есть, если бы не навёл туда мышкой и не увидел возможность передвижения.
Моё увожение.
365 1343673
>>43667
Что это?
366 1343675
>>43667
>>43673

Сорри тредом промазал.
367 1343711
Ребзи, на Облу за последние года два выходили какие-нибудь новые годные моды, быть может даже глобальные? Или все давно хуй забили на неё?
368 1343737
>>43472
Какой инишник? У DR5 его нет. Может быть, Oblivion.ini? Но разве он как-то связан с сохранением консольных команд для последующих игровых сессий?
369 1343761
>>43711
Для Character Overhaul наконец-то запилили годный реплейсер волос:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48588
370 1343768
>>43711
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48681
Новый оверхол, по большей части фиксящий автолевелинг и добавляющий разные приятные мелочи. По описанию выглядит очень годно для новых игроков или любителей околованильного геймплея.
371 1343773
>>39941

>ну кто сумеет увернуться от стрелы из лука?


Геральт из Ривии - Ведьмак.
372 1343805
>>43773
Интересно, а Гаронд, глава паладинов в Минентале из Готики 2 сумеет увернуться от стрелы из лука? Или Герольд, сторожащий Горна и обещающий укусить Гаронда за его жирную задницу, если скоро не получает что-то приличное в зубы? Или герольд на висельной площади Хориниса, все время читающий официальные постановления? Я думаю, что скорее нет, чем да.
373 1343811
Аноны, чем отличаются OOO Updated от OOO Expanded?
1559935921766.jpg142 Кб, 715x1000
374 1343830
>>43547
Поиграл я с этими модами. На удивление, все работает прекрасно. Конфликтов не заметил. Однако, случилось три неприятных вылета с подвешиванием системы на несколько минут, все по одной схеме: при выстреле во врага аркан либо гравити шотом с очень близкого расстояния, почти в упор. Conduit и Arcane отлично работают вместе, но, чтобы использовать и то и то одновременно, просто не хватит маны, если персонаж не специализируется на магии.
Шоквейв неплох, хотя и выглядит странно: врагов "отодвигает" от персонажа на большое расстояние по прямой, они не падают и не стаггерятся, сразу начиная бежать обратно. Стоит это счастье 25% от макс. запаса маны.
Каждый из видов выстрелов имеет свои особенности. Быстрая стрельба перманентно (пока активен этот тип выстрела) срезает доступную магику до 30% от максимума. Похоже на систему из Титан квеста с постоянным уменьшением маны на поддержание умений. А так же увеличивает скорость бега. У меня героиня шустрая и так, поэтому эффект был слабовыраженный.
Аркейн шот увеличивает магику, весьма существенно. Но и выстрелы ее кушают серьезно.
Гравити шот увеличивает переносимый вес (в моем случае с 310 до 460, т.е. на 150 единиц), что, по-моему, дико оп.
Баллистика стрел: в режиме быстрой стрельбы улучшенная, летят далеко и слабо отклоняются. В остальных дефолтная.
Автоприцел работает. По сути, это лок-он таргет. Забавная штука.
Единственное, что не работает - или я дурак и не понял - это charged типы выстрелов.

Еще один момент касательно Conduit Magic. Зачаровать можно только спеллом, который реально можешь использовать. Т.е. разрушение качать придеться.

В общем, годные моды. Для лучников обалденно.
Для остальных советую Conduit Magic, поможет разнообразить геймплей.
375 1343908
>>43805
Они не смогут. В готике даже эльфов нет.
376 1343924
>>43908
Ну в Свитках эльфов тоже нет, строго говоря. Меры не слишком похожи на истинных эльфов - изящных и грациозных созданий, вечно юных и прекрасных. "Эльфы" Свитков куда больше похожи на людей, такие же несовершенные, порой грубые и вульгарные и так же подверженные возрастным изменениям, хотя по Лору Свитков живут дольше. По сути это те же люди (только с длинными острыми ушами и кожей разных цветов) с теми же желаниями и стремлениями: такие же тщеславные, алчные, завистливые, гордые, мстительные, похотливые, чревоугодные - полный набор человеческих слабостей. Они бесконечно далеки от истинных эльфов, совершенных существ, Перворожденных.
377 1343930
>>43830

>Единственное, что не работает - или я дурак и не понял - это charged типы выстрелов


На видео от разных людей работает вообще без проблем, возможно как раз тут конфликт между модами сказывается - либо одно будет работать, либо другое.
378 1343932
>>43830
Хотя нет, перечитал ридми и понял, о чём ты.
379 1343935
>>43548 (Del)
Возьми Oblivion Association и перепиливай.
380 1343936
>>43573
В одной игре? Квесты даггера, морры, ская и тес онлайн ты не учитываешь? Ебать дебил.
381 1343940
>>42437
Помню как в 2010 ставил ООО+MMM по гайду на летописях тамриэля плюс еще всякие атмосферные моды типа погоды и света в окнах скачанные оттуда же, плюс еще кое - что с анвильской бухты. В общем свою такую сборку в итоге запилил. Понравилось что стали появлятся всякие искатели приключений свободно заходящие в пещеры и гуляющие по лесам и руинам и пиздилока между фракциями. Мир как-то более живым стал казаться не вертящимся вокруг тебя, т.к постоянно какая-то движуха происходила (ее частоту и количество спавна тоже опциональными плагинами можно было настроить).
382 1343953
Как же у меня бомбит от этого дерьма. Решил снова собрать сборку, так то тут проблема, то там, то обсе не работает, то МО, то лут оказывается теперь не запускается на каких-то конфигах компов, то блять он теперь через МО не работает вообще, то еще какая-то хуйня вылазит. Пиздос просто, провозился 3 часа и снес нахуй эту корявую поделку.
383 1343958
>>43953
Забавно, но соглашусь. После Скайрима моддинг Облы может идти тяжелей ибо игра может артачиться по пустякам.
384 1343967
>>43953
Obmm+wrye bash+boss - все, что нужно для моддинга облы. Ну и CS, если собираешься совсем уж тонко настраивать.
385 1343969
>>43967
Тогда надо шапку переписать, потому что там гайд исключительно с Мод Менеджером, который кривой как хуй тоддлера.
386 1343980
>>43967
Но не xedit, да?

>>43969
Мммм утренняя толстота.
387 1344002
>>43969
Ну врай, в отличие от, не требует натягивать сову на глобус, поэтому разобраться несложно. Плюс есть гайд скучного поляка на сборку бевилекса, в котором всё предельно подробно изъясняется.
А вот для МО в шапке, пожалуй, единственный нормальный гайд на облу.
388 1344008
>>44002
Кстати, интересно, почему в гайде Бевилекс не указан МО как один из essential tools for Oblivion? Указаны Wrye Bash, OBMM, OBSE, BOSS, TES4Edit. И все эти утилиты действительно необходимы для тонкой настройки и отладки Облы под комфортную игру.
389 1344009
>>44008
Неточно написал. Все эти утилиты нужны для разных целей, но в итоге они дают возможность играть в стабильный и относительно свободный от багов Обливион. Тот же анон
390 1344021
>>44008
Потому что, как правильно написал анон выше, МО для обливиона

>кривой как хуй тоддлера

391 1344028
>>44021
кривой как хуй ребенка, начинающего ходить? Кстати, а разве МО для Облы чем-то отличается от МО для Ская? Это вроде одна и та же утилита. Или она ведёт себя по-разному для обеих игр? Со Скаем работает нормально, а с Облой глючит? Я просто толком не пользовался МО и ничего о нем не знаю.
392 1344042
>>43969
В шапке гайд с Мод Менеджером? С OBMM? Или все же с Мод Органайзером?
393 1344049
>>44028

>Кстати, а разве МО для Облы чем-то отличается от МО для Ская


Версия для Skyrim Special Edition отличается. Там MO 2, а не MO. Для обычного скайрима можно использовать ту же версию MO, что и для обливиона.
LOOT если через MO запускать, то он вылетает примерно 4 раза из 5.
Еще obse может рандомно не запускаться через MO, хорошо хоть это редко случается.
394 1344062
>>44049
Да уж, многовато багов для одной программы. Впрочем, я и LOOT не использую, он как-то не так сортирует моды для Облы. BOSS лучше это делает. Правда, последняя версия Wrye Bash (307 beta3) не работает с BOSS, то есть не берет его теги, а пользуется своими из собственного файла taglist.yaml, а также из описаний к самим плагинам. Внешне это практически не отличается от нормального прежнего взаимодействия WB и BOSS, потому что в основном теги в этих трёх источниках совпадают (ну только в описаниях они есть не всегда), к тому же иконка BOSS отображается в нижней панели WB, откуда можно запустить BOSS, так что создаётся полная иллюзия их прежней совместимости. Но технически ее уже нет, как пишет Sharlikran, разработчик WB.
395 1344081
>>44049
Что мне ещё очень не нравится - МО нихуя не умеет в очень распространённый формат BAIN.
396 1344629
Подскажите мод на урезание автолевела, чтоб не было бандитов в даэдрике и другого пиздеца
397 1344686
>>44629 См. здесь:>>39972
398 1345305
Кто-нибудь лошадями пользуется? Я никак не могу себя заставить - медленные, неуклюжие, застревают, при встрече с врагом нужно меееедленно слезать. Хотя атмосферно, конечно.
399 1345380
>>45305
Меня больше смущает, что нельзя собирать ягодки-цветочки
Можно было бы как-то интегрировать лошадь в жизнь персонажа
400 1345416
>>45305
Нужны, только если надо реально быстро куда-то добраться не отвлекаясь на врагов, а фасттравел ты не юзаешь.
401 1345443
>>18471
Ну готовь штуку баксов.
402 1345622
>>18471
Надеюсь, ты не про пикрелейтед
Ибо ходить в сапогах и наплечниках с такими наворотами, да и драться мечом с такой гардой просто невозможно
403 1345654
>>45622
=другая крайность от бронелифчиков. И там и тут сторонники оправдывают "it's magiсk!"
404 1345720
>>45654
В бронелифчик я ещё могу поверить, мол, ауру кастанул и кожа как у деда стала
Но вот на том пике пиздец творится. Напоминает огромные рога оленя, которому они только мешают. Но олень как бы говорит самке: "Я с такими дебафами рогами всю жизнь прожил, и, как видишь, конкурентноспособен. Значит, потомство будет сильное"
405 1345729
>>45380
А как ты с лошади собрался цветы собирать? Руки длинные или лошадь будет ложиться по команде?
406 1345735
>>43958
Кстати, насчёт Скайрима и его движка Creation Engine. Вот что пишет один пользователь на ютубе по этому поводу:
""Creation" and the "Gamebryo" games have the exact same limitations and bugs. 64hz bug? Yup. Net Immerse File format (Gamebryo's proprietary mesh format)? Yup. Exact same environment system (cells, worldspaces, 5x5 active cells)? Yup. Exact same LOD system? Yup. Exact same audio system (sans audio format changes)? Yup. Exact same weather system? Yup. Exact same quest system? Yup."
И далее:
"Fun fact; in Skyrim (might have fixed it in the SE version, but I doubt it), your game has a much higher chance to crash, the larger your load order is. Your mods could have absolutely nothing in them, or all sorts of overhaul-y stuff. The code that loads up the mods when you start/load the game will likely cause you to CTD. Boris Vorontsov fixed it in his ENB Series mod, and wasn't too shy about expressing his disdain for Bethesda's programmers. Especially since he's been reverse engineering the renderers for the post-Morrowind games".
407 1345754
>>45305
Нахуя если есть двемерский центурион прайм?
https://www.youtube.com/watch?v=e2ynz-NkOpQ
https://www.youtube.com/watch?v=0nuLhFBKSTY
honda.jpg48 Кб, 670x372
408 1345781
>>45305
не забываем nex35978 (хоть и не пользуемся)
409 1345824
>>45781
В ню вегас бы такой.
410 1345841
>>45781
Лорные моды подъехали
411 1346224
>>17690 (OP)
Это нормально, что у меня ванилла после часа игры притормаживает? Думал, хоть теперь компенсирую все эти тормоза. 8 гигов, ПЕЧ 750 еш.
412 1346227
>>46224

Обле пофиг на твои гиги и многоядерность. Она умеет использовать только одно ядро и 2 гб оперативы (на самом деле меньше).
Попробуй http://tesall.ru/files/file/842-timekeeper-advanced/
413 1346228
>>46227
Спасибо
1560236192738.png791 Кб, 1642x1376
414 1346735
Планирую переиграть аргонианкой. Есть какие моды чтоб сделать её голову чуть менее похожей на картоху? Принципиальные изменения дизайна не нужны (я видел мод, делающий из них 10% фурри-скейлидевочек, нет спасибо), порнографичность мода в целом безразлична, играть буду не в ебливион.
Короче интересуют наборы "волос", ретекстуры и, может быть, допил модельки головы. Устроит если это только для персонажа игра.
415 1346740
>>46735

>Есть какие моды чтоб сделать её голову чуть менее похожей на картоху?


Есть.
Ссылок нет, я не помню их.
Посмотри Oco2 и оверхоллы рас на нексусе. Там их немного, как раз подберешь себе что по вкусу.
416 1346742
>>46735

>переиграть аргонианкой


>не полировать копья

417 1346755
>>46735

>Планирую переиграть похотливой аргонианской девой


Кстати, а почему у них есть сиськи? Разве у самок ящериц есть молочные железы? Они же вроде как яйчуги откладывают, как Дея Торис. И ещё огромный минус к команде разрабов Облы: нахуя они зверорасам внедрили общий стандартный скелет? Почему ушли от канона Морровинда, где у зверорас был собственный скелет с длинными задними лапами без обуви и вытянутыми мордами лиц, на которые налезали только открытые шлемы (не интегралы)? Это ещё один из примеров тотальной копипасты Облы, которая (копипаста) является ее бичом. Автолевелинг и копипаста всего и вся - вот две главные проблемы этой игры, которые превращают ее в бесконечную жвачку, которую невозможно пройти - ее можно только прекратить жевать и выплюнуть. Кстати, интересно, есть ли мод, который делает весь контент в игре одноразовым? То есть если ты зачистил данж, то можешь быть уверен, что в нем больше никто не появится - как в Морровинде. А если зачистил внешнюю локацию, то тоже можешь быть уверен, что в нее больше никто не придет - как в Готике. Ну вы поняли. В общем, мод на отключение респа всего игрового контента - актеров и лута. Мне кажется, что так играть будет интереснее и более осмысленно, что ли. Вот такие у меня сумбурные мысли на ночь.
418 1346770
>>46755

>В общем, мод на отключение респа всего игрового контента - актеров и лута.


Нету такого. Это ограничение движка. Максимум можно увеличить респаун до огромных значений. Например до года.
419 1346777
>>46755
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2091
Вот такая хуйня есть.
420 1346796
>>46755

>а почему у них есть сиськи


1. Способ размножения зависит от температурных условий.
2. Хист скозал.
421 1346909
>>46755

>как Дея Торис


Вейт ват?
422 1346919
>>46755

>Кстати, а почему у них есть сиськи? Разве у самок ящериц есть молочные железы? Они же вроде как яйчуги откладываю


Одно другому не мешает. Просвещайся. https://en.wikipedia.org/wiki/Monotreme

>ещё огромный минус к команде разрабов Облы: нахуя они зверорасам внедрили общий стандартный скелет?


И сразу нахуй. Лишаться двух слотов доспеха просто потому? Нет, спасибо. Конеч6но лучше было бы чтоб ботинки и шлемы на них меняли модельку, но я не думаю что еботня того стоит. То есть ты сейчас типичный Кирилл, не будь им.

> то можешь быть уверен, что в нем больше никто не появится - как в Морровинде


В морровинде есть респавн. И автолевелинг в морровинде есть.
Но моды на на отключение есть. По крайней мере на фоллот3 и выше были точно.
423 1346937
>>46919
Отключение автолевелинга в играх, рассчитанных на автолевелинг, ломает игру. Nuff said.
424 1346955
>>46937
Если отключить его полностью чтоб в игре остались одни воблины 1лвл, то да. Но кто ж так делает. Люди или составляют листы вручную, или делают гибридные варианты как в скайриме.
425 1346971
>>46955
Дизайн облы рассчитан на принцип "иди куда хочешь и когда хочешь". Никаких ограничителей, кроме пары запертых по квестам пещерок. Васяны же берут и отключают этот принцип, пустт даже и вручную расставляя уровни мобам - маркеров-то нет, указывающих игроку, куда можно соваться, а куда пока рано (под маркерами имеются ввиду указатели на карте с минимальным уровнем, уровни квестов в журнале, как некоторые в ванили, типа " вы должны быть минимум 20 уровня, чтобы начать этот квест" и т.д.). Из-за этого приходится тыркаться как котенку в каждую пещерку, чтобы выяснить, сваншотят или нет. Это не весело, это отрицательный игровой экспириенс.
Другой минус - поначалу тебя нагибают все. Потом - ты нагибаешь всех. При автолевелинге играть интересно и комфортно всегда.
426 1346988
Посоны, не разу не играл в Обливион, в кратце разъясните пжл: там мир намного хуже в плане иммерсивности и "живости" по сравнению со Скайримом? С побочными квестами как обстоят дела? Общий градус интересности каков?
427 1347024
Извините за платину заранее. Как вернуть некоторый текст обратно на русский после установки неофициальных патчей? Накатить сверху русик?
428 1347025
>>46988
Мир в принципе такой же по "живости" (нпц делают свои дела, рандомные энкаунтеры случаются), города лучше (все города по размеру как вайтран, центральный даже гораздо больше), данжей намного больше, но они намного скучнее и на 80% безыдейный нонейм, квесты в целом лучше (есть даже откровенно хорошие и нет радиантного паскудства).
Градус интересности может быть омрачён бухгалтерской прокачкой (придётся вникать и держать в уме или сосать) и тотальным автолевелингом, который только в скайриме довели до ума.
429 1347028
>>46909
Эдгар Берроуз, цикл марсианских романов про Джона Картера.
>>46919

>Одно другому не мешает.


Строго говоря, это никакие не рептилии в статье, это млекопитающие с яйцекладом. А аргониане - именно рептилии в чистом виде - с чешуей, с привычками рептилий к водоплаванию и т.д. В общем, оставим сиськи рептилий на совести разрабов Облы.

>Лишаться двух слотов доспеха просто потому?


Насколько я помню, в Морре зверорасы могли носить те же доспехи, что и прочие расы. Не играл за них в Морре, но вот что прочитал на уесп: "Like the Khajiit, Argonians are limited to some headgear and no footwear." Упомянуты только голова и стопы, ни слова об ограничении ношения остальных частей брони. Насчет того, чтобы ботинки и шлемы меняли модельки - вот это точно не лучше. Сразу минус сто к реализму. Лучше как раз сделать так, как было в Морре, а еще лучше, чтобы и команда разработчиков осталась прежней. Кто такой Кирилл?

>В морровинде есть респавн


Я думал, ты понял, о чем я. Что ж, придется разжевать свою мысль. В Морровинде нет респавна всяких бандитов в данжах, потому что эти бандиты именные, уникальные, и каждый создан вручную. Есть некоторые исключения вроде голых культистов Шестого дома, но в основном все разумные противники в Морре одноразовые - бандиты в пещерах и шахтах, маги и вампиры в данмерских гробницах, даэдропоклонники в даэдрических святилищах, эшлендеры в своих лагерях. Также в Морре совершенно не респавнятся никакие контейнеры, за исключением контейнеров гильдий и у торговцев. Но у торговцев они респавнятся частично - обновляется только стандартный ассортимент товаров, а все проданные игроком товары лежат у торговца всю игру.
430 1347031
>>46971

>При автолевелинге играть интересно и комфортно всегда.


При таком как в Обле неинтересно и некомфортно. При таком автолевелинге как в Морре - да, интересно и комфортно. С таким как в ООО, тоже да.
431 1347035
>>46988
Мнение утки:
Интересно, пока не почувствуешь автолевелинг. Когда играл в сосничестве, просто не спал вообще и мне было норм — обычное оружие из естественных материалов, нормальные мобы, а не ебаные минотавры в лесу
С автолевелингом надо что-то делать и в треде куча постов на эту тему, что-нибудь для себя да выберешь

Архитектура в обле нравится больше, чем в скайриме: многоярусная застройка, наличие столицы. Люди запоминают местность двумя способами: по ориентирам и по "виду сверху", представляя в голове карту. Считается, что умные люди мыслят второй категорией, но я, к сожалению, отношусь к первой. По этой же причине часто теряюсь в новых городах ирл. Сравнивая игры, в обливионе я теряюсь намного реже, то есть запоминающихся ориентиров там больше.
Отдельный плюс за столицу. Скайрим меня долго удивлял независимостью городов друг от друга
432 1347037
>>47028

>А аргониане - именно рептилии в чистом виде


Строго говоря ты сейчас вытаскиваешь вот это из задницы. Прям пальцем выковыриваешь. Аргониане такие, какие они есть и вообще состоят в родстве с разумными деревьями. Даже однопроходные тебе запощены как пример что такое возможно, потому что у аргониал пиздец и задница раздельно, я видел документальные свидетельства.
Соответствие аргониан твоим стереотипам о рептилиях чисто у тебя в голове, а не на совести разработчиков.

> Упомянуты только голова и стопы, ни слова об ограничении ношения остальных частей брони.


Голова и стопы это и есть две части доспехов. В обле это было бы 2 из 6. Такими зверорасами играли бы только самые уёпртые ролеплейщики.

>Кто такой Кирилл?


Мда. Добро пожаловать в 2019, где фссасин крид 3 - игра детства.

> но в основном все разумные противники в Морре одноразовые


Ну, начнём с того, что это из-за совершенно ебланского подхода к НПЦ в морровинде. Но данжи в обле всё равно в основном населены монстрами. Впрочем как тебе уже сказали, респавн в интерьерах и клетках в тесах фиксится элементарнейшим задиранием таймера в бесконечности без проблем.
433 1347042
>>47028

> Насчет того, чтобы ботинки и шлемы меняли модельки - вот это точно не лучше. Сразу минус сто к реализму


Под пол и рост персонажа меняют, и ничего. Единственная ситуация, в которйо это резало бы глаза, это если б ты прям снимал их с трупа или находил на земле, и сразу одевал.
434 1347085
>>47037

>потому что у аргониал пиздец и задница раздельно, я видел документальные свидетельства.


Это какие же? По лору они яйцекладущие и у них клоака.
Мимодаэдрот
435 1347092
>>47085
На глутамате порядка полутора тысяч картинок.
Если серьёзно, то официально такие вещи в лоре не обсуждаются, так что клоаку тебе тоже будет непросто пруфануть.
436 1347094
>>46919

>Одно другому не мешает. Просвещайся. https://en.wikipedia.org/wiki/Monotreme


У однопроходных нет сисек, и вообще сосков.
мимо
437 1347095
>>47092
Ux-Deelith Mezatil is an Argonian Ux-Deelith for her tribe. She is responsible for leading the fertility rites held within the Renewal Lodge. She will be encountered when Lady Laurent wants to observe the renewal ritual for her research.
Ux-Deelith Mezatil: "The ux starts now. Breathe deep the arousing fumes. Take it all in. Let your aligned essences guide you. When you feel totally filled, relax your cloaca and let it all out …."
Stibbons: "Ah … I don't think I have a cloaca …."
Ux-Deelith Mezatil: "Don't have a—oh no! You must exit the lodge right now, dryskin!"
https://en.uesp.net/wiki/Online:Ux-Deelith_Mezatil
438 1347096
>>47095

>Online:


Нет, спасибо.
439 1347102
>>47096

>Ваши пруфы не пруфы


Ясно.
440 1347106
>>47028

>привычками рептилий к водоплаванию


Это ты сейчас такую хуйню спизданул что пиздец просто. Всё равно что сказать "привычками млекопитающих к водоплаванию".
441 1347109
>>47102
Онлайновая дрочильня, разрабатываемая левыми людьми из посторонней студии? Чего ещё ты хотел.
442 1347112
>>47109
Пошли отмазки.
443 1347126
Давненько, оочень давненько не играл в Обливион.
Имею кривые руки, поэтому накатить и совместить кучу модов не смогу (а если и смогу, то 100% что нибудь да поломаю).
Такое дело: нашёл на просторах интернета сборку Oblivion Association 1.1, собсна вопрос: оно стоит того как альтернатива для человека, у которого руки из жопы, но есть дикое желание поиграть в обмазанный мдами Обливион?
444 1347156
>>47092
Так где пруфы на лорную пизду у аргониан? Заодно расскажи как ты из пизды своей мамаши шлюхи вылупился если аргониане яйцекладущие ещё с морры?
445 1347219
>>17690 (OP)
Мимо закатываюсь, играл на релизе, в моддинге разбираюсь плохо.

Есть желание поиграть, но не абы-как, а:
1. Поставить оверхол (уже читаю шапку)
2. Поставить сисяндры, но только игроку, а не всему миру.

Какие подводные камни, что делать по второму пункту?
446 1347260
>>47024
Устанавливать русифицированную версию неоф. патчей. На тесолле есть.
447 1347264
>>47219

>что делать по второму пункту?


Одежда в виде сисек.
1552470960931.jpg42 Кб, 560x612
448 1347311
Как же хочется разбираться в моддинге, создать свою идеальную сборочку, вручную уметь ковыряться в модах на предмет конфликтов и ошибок... Хотя-бы владеть тес4эдит....
449 1347321
>>47264
Как такую искать? Как называется?

А нельзя поставить отдельную расу только для игрока?
450 1347361
>>47321

>Как такую искать? Как называется?


Без понятия вообще, просто видел такое решение в моде бордель Гведен.

>А нельзя поставить отдельную расу только для игрока?


Поставить можно, но женское тело одно на все расы. Таким образом, если у тебя будут стоять голые сиськи, то они будут у всех рас.
451 1347408
>>47361
Я как раз имел в виду "добавить +1 расу" и чтобы большее ее ни у кого не было.
452 1347427
>>47408
Такого нет. Я вообще я вспомнил, что есть SetBody Reloaded Blockhead Edition. Он позволяет назначать игроку и npc тела. Потыкай этот мод, там больше чем тот функционал, который тебе нужен, но уверен что что-то другое ты не найдешь.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45868
453 1347465
>>47156
>>47112
>>47102
Чё это за хуйня вылезла? ТЕСОиды из ммо теперь рыщут по этому разделу? Давно не бывал тут.
Скорее был следующий настоящий тес, чтоб это вымыло.
454 1347466
>>47427
Ок, спасибо
Ahdarji.png1021 Кб, 600x1000
455 1347473
>>47465
Читай по треду выше, морротка взбрякнула про пизду у аргонианок, но всем известно что у них грязная клоака полная смердящих нечистот которые они рады спустить в чистую воду, не пей грязную воду, в ней плавали аргониане.
456 1347637
>>47028

>Эдгар Берроуз, цикл марсианских романов про Джона Картера.


Я знаю откуда это, я спросил, действительно ли Дея откладывала яйца? А то я только половину первой книги прочитал, это ж пиздец скучнее пчел-попаданцев.
457 1347645
>>46971

>Дизайн облы рассчитан на принцип "иди куда хочешь и когда хочешь".


Вот тут согласен, автолевелинг как раз добавляет динамики миру. Ящерка в Корроле не с порога сует тебе квест, а когда ты с ней успеешь пообщаться, пройдет какое-то время, и как будто в мире действительно что-то произошло.
458 1347715
Как у меня горит от криворуких идиотов, утверждающих что МО ни работает. Я хуй знает, как можно в 2019 ставить моды через Wrye Bash. Единственное зачем он может быть нужен - для башед патча, и то уже есть альтернатива в виде Mator Smash. Олсо в душе не ебу почему в гайде говорится что МО2 особенно не работает с Обливион, когда я им спокойно пользуюсь. Сука, да он даже Морровинд из коробки поддерживает. OBSE плагины (dll) всегда стоит вручную кидать в папку ОБСЕ. Это же касается OR, особенно папки Shaders. ВСЁ. Нет, хочу ебаться с древними утилитами, потому что не озаботился нормально разобраться.
459 1347763
>>47037
Я привел тебе конкретные факты того, что аргониане, скорее, являются рептилиями, ибо покрыты чешуей, иммунны к яду, умеют дышать под водой, да и вообще выглядят как ящерицы, а то,что они сами себя относят к неким разумным спороносным деревьям хист (а точнее считают из своими богами), не отменяет справедливости моих слов, ибо похожи они все равно на ящериц по всем своим повадкам и внешнему виду - а не на каких-то яйцекладущих дикобразов.

>Голова и стопы это и есть две части доспехов


Да, я это уже понял после того, как отправил свой пост. В Морре люди спокойно играли зверорасами, и никто не жаловался на отсутствие обуви и закрытых шлемов. Зато так играть куда каноничнее и лорнее, чем так, как это реализовано в Обле. Я бы сам играл за хаджита и аргонианина, если бы моей любимой расой изначально не были бретоны.

>фссасин крид 3 - игра детства


А, так ты еще совсем юн, если в 2012-м году у тебя было детство. Тогда все ясно.

>ебланского подхода к НПЦ в морровинде.


Какого еще ебланского подхода к НПЦ в Морровинде? Подход как раз очень разумный, почти все НПЦ уникальные, имеют собственные имена и существуют один раз за всю игру. После их убийства на их место не приходит никто другой, что правильно, ведь это не онлайновая игра, в которой мобы респавнятся до бесконечности. Правда, в Морре мобы тоже респавнятся до бесконечности, что, по-моему, тоже не есть правильно. Нужно, чтобы игра имела логическое завершение, и чтобы понятие "зачистка территории" не было пустыми словами. Насчет увеличения таймера респа до миллиона я уже думал, но где-то читал, что это может привести к неким багам - мол, игровой движок не приспособлен к такому долгому респу, могут поломаться квесты.
>>47042
Так это тоже неправильно, игровая условность, которая тоже бросается в глаза. Как может здоровый мужик напялить на себя бронелифчик и бронетрусы? Я не очень представляю себе такое. По хорошему нужно, чтобы отдельные модели брони подходили только своему полу и своей расе, если ее комплекция отличается от других рас. Но растягивающиеся на мордах аргониан и хаджитов закрытые шлемы, а также совершенно человеческий скелет выглядят просто нонсенсом. Это очередная дань упрощению, опопсению игры.
>>47106
Ты решил поумничать? Я выше уже написал более конкретно, специально для тебя
459 1347763
>>47037
Я привел тебе конкретные факты того, что аргониане, скорее, являются рептилиями, ибо покрыты чешуей, иммунны к яду, умеют дышать под водой, да и вообще выглядят как ящерицы, а то,что они сами себя относят к неким разумным спороносным деревьям хист (а точнее считают из своими богами), не отменяет справедливости моих слов, ибо похожи они все равно на ящериц по всем своим повадкам и внешнему виду - а не на каких-то яйцекладущих дикобразов.

>Голова и стопы это и есть две части доспехов


Да, я это уже понял после того, как отправил свой пост. В Морре люди спокойно играли зверорасами, и никто не жаловался на отсутствие обуви и закрытых шлемов. Зато так играть куда каноничнее и лорнее, чем так, как это реализовано в Обле. Я бы сам играл за хаджита и аргонианина, если бы моей любимой расой изначально не были бретоны.

>фссасин крид 3 - игра детства


А, так ты еще совсем юн, если в 2012-м году у тебя было детство. Тогда все ясно.

>ебланского подхода к НПЦ в морровинде.


Какого еще ебланского подхода к НПЦ в Морровинде? Подход как раз очень разумный, почти все НПЦ уникальные, имеют собственные имена и существуют один раз за всю игру. После их убийства на их место не приходит никто другой, что правильно, ведь это не онлайновая игра, в которой мобы респавнятся до бесконечности. Правда, в Морре мобы тоже респавнятся до бесконечности, что, по-моему, тоже не есть правильно. Нужно, чтобы игра имела логическое завершение, и чтобы понятие "зачистка территории" не было пустыми словами. Насчет увеличения таймера респа до миллиона я уже думал, но где-то читал, что это может привести к неким багам - мол, игровой движок не приспособлен к такому долгому респу, могут поломаться квесты.
>>47042
Так это тоже неправильно, игровая условность, которая тоже бросается в глаза. Как может здоровый мужик напялить на себя бронелифчик и бронетрусы? Я не очень представляю себе такое. По хорошему нужно, чтобы отдельные модели брони подходили только своему полу и своей расе, если ее комплекция отличается от других рас. Но растягивающиеся на мордах аргониан и хаджитов закрытые шлемы, а также совершенно человеческий скелет выглядят просто нонсенсом. Это очередная дань упрощению, опопсению игры.
>>47106
Ты решил поумничать? Я выше уже написал более конкретно, специально для тебя
460 1347768
>>47763

>а также совершенно человеческий скелет выглядят просто нонсенсом. Это очередная дань упрощению, опопсению игры.


Хуесосина, ты в курсе, что в морровинде сутаи, а в Обле катаи, а в Арене и Дагере вообще омсы и омс-рахты, которые на вид от босмеров почти не отличаются?
461 1347778
>>47763

>Я привел тебе конкретные факты того, что аргониане, скорее, являются рептилиями,


Ахх, классические факты о пресмыкающихся:

> иммунны к яду


лолшто

> умеют дышать под водой,


нет

>да и вообще выглядят как ящерицы,


уровень пятилетки. Прекрати.

>В Морре люди спокойно играли зверорасами,


В морре было больше элементов одежды и потеря полутора слотов не была так важна. Но вообще я играл каджитом (тогда ещё через "х") в первый раз, и мне было очень грустно, когда я понял, что у меня проблема.

>А, так ты еще совсем юн, если в 2012-м году у тебя было детство.


Так это про тебя, дружок. Если тебя называют кириллом, а ты не понимаешь что к чему. то а) ну, всё понятно, б) хотя бы полуркал, что ли.

>Подход как раз очень разумный, почти все НПЦ уникальные, имеют собственные имена и существуют один раз за всю игру.


Для игры это не подходит. В том-то и проблема, что они выглядят уникальными, а потмо ты подходишь к товарищу Серано Арану, и понимаешь что он раздатчик точно той же копипасты. А враги в пещерах суть те же мальчики для битья.
Куда лучше было бы, если б дженерик нпс имели дженерик имена и особо не углублялись в диалоги с игроком, а разговорчивые были проработаны индивидуально. Ну и морроподход привёл к определённым техническим ограничениями.

>но где-то читал, что это может привести к неким багам


Не, всё в порядке. Я лично играл с таким модом в ф4, а уж деревянная обла точно его выдержит.

>Как может здоровый мужик напялить на себя бронелифчик и бронетрусы?


О, ну то есть игрок должен иметь возможность носить только пошитый/скованный на него доспех. И ещё 15% от доспехов нпц, близких по телосложенияю, но со штрафами к статам. А иначе попса!111 Кирилл и есть.
462 1347779
>>47715
Отлично можно ставить моды через WB, никакой МО не нужен. WB имеет ту же функциональность и даже больше, и его прекрасно можно запускать самостоятельно, а не через МО, как это делают отдельные индивиды, привыкшие удалять гланды через жопу. В гайде Bevilex МО не упомянут, что тоже говорит о его ненужности. Также и другие модмейкеры пишут, что не используют МО для создания сборок. Что до МО2, то вот что пишет Sharlikran (разработчик WB) насчет него:

Users with MO2 and Windows 7 have an issue where Wrye Bash will hang when you try to make a bash patch. The MO2 devs have a workaround and are trying to resolve it. However they don't use Windows 7 so fixing that means they have to have users test the changes and report back to them. I don't even know if the issue has been resolved at this time.

Users with MO2 and Windows 10 also had issues and to resolve them the MO2 devs said to update from Windows 10 1803 to Windows 10 1809. This is more of an issue because the devs can not revert their version of windows back to 1803 and make a fix for MO2. What that means for users is they have to download the Windows 10 Update Assistant and force the update. For some forcing the update did not work and to resolve that you would need to contact Windows or at the very least search google for a way to force the update when it fails. Without doing this users are not able to launch Wrye Bash from MO2. For all MO2 related issues you do need to go to the MO2 comments section.
463 1347782
>>47763

>Ты решил поумничать? Я выше уже написал более конкретно, специально для тебя


Я решил ткнуть тебя носом в твою тупость и незнание предмета на который ты ссылаешься, вот и всё. Умничаешь здесь ты как раз, и довольно неудачно.
464 1347788
>>47768
Ты решил выставить свои знания лора, но не в тему. Если ты такой знаток, то должен знать, что катаи выглядят как прямоходящие кошки, но при этом имеют вытянутые морды и кошачьи нижние конечности, вот пруф: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Каджит
Как видно на рисунках, они не носят шлемов и обуви, потому что человеческая обувь и закрытые шлемы на них не налезут. Так что обтекай.
465 1347800
>>47715
Если ты понимаешь, что перед тобой идиоты, то почему тебе горит? У идиотов МО2 не работает с фнисом, например. Идиоты они на то и идиоты, просто игнорируй.

>OBSE плагины (dll) всегда стоит вручную кидать в папку ОБСЕ


Возможности пока проверить лично нет, но разве в 2.20 МО2 не исправили эту болячку?

>он даже Морровинд из коробки поддерживает


Даже ОПЕНМВ, если установить плагин с Нексуса.
466 1347806
>>47715
>>47800
Хуле ж вы шапку под МО2 не переделаете? Там кто-то старался, писал, а вы в тред срёте.
467 1347811
>>47779

>WB имеет ту же функциональность


То есть он может не засирать Data тысячами файлов модов? Чтобы удалить мод достаточно просто удалить одну папку даже не заходя в установщик модов, есть возможность менять порядок модов без их переустановки, да?

>В гайде Bevilex МО не упомянут, что тоже говорит о его ненужности


То есть гайд Bevilex это единственно верный способ установки модов на Обливион или что? Bevilex это боженька который спустился на землю чтобы рассказать нам как ставить моды?

>вот что пишет Sharlikran (разработчик WB) насчет него


Посмеялся с этих рассказов как разработчики МО2 не могут тестировать работу программы с разными версиями винды. Про виртуальные машины великий разработчик WB наверное не слышал.
>>47800
Ну, я пишу в первую очередь для тех, кто может прочесть их охуительные рассказы и решить даже не попробовать МО2.

>но разве в 2.20 МО2 не исправили эту болячку


По идее исправили, да.
468 1347817
>>47806
Это >>47800 мой 1-й пост, если считаешь его сраньём, репорти. Шапка это не моя вотчина, я даже в неё не смотрю ибо использую подборки бевилекса и синитара, ну и мелочь ЛЛ.

>>47811

>По идее исправили, да.


Вот и славно, спасибо.
469 1347820
>>47778
Хорошо, объясню свою мысль. Иммунны к яду означает, что они сами выделяют яд - надеюсь, так понятнее. Есть пресмыкающиеся, умеющие дышать под водой, гугл в помощь. К тому же чешуя аргониан тоже указывает на их принадлежность к воде, как и у многих пресмыкающихся и рыб. Во всяком случае по этим качествам аргониане ближе к пресмыкающимся, чем к разумным деревьям (не существующим в природе) и яйцекладущим дикобразам. Так что "уровень пятилетки" оставь себе, я все разъяснил.

>В морре было больше элементов одежды и потеря полутора слотов не была так важна.


В Морре было больше элементов одежды, да, и то, что эти элементы убрали, тоже не в пользу Облы. Кстати, до сих пор не понимаю, почему в Морре были раздельные перчатки/наручи и наплечники, но общая обувь. Короче говоря, все это одно к одному, и все взаимосвязано - общее упрощение игры, проявляющееся в уменьшении числа предметов брони, в унификации скелетов разных рас, в уменьшении количества скилов и видов оружия, и в других вещах. В Скайриме все это продолжилось, окончательно скатив игру в сраное говно.

>Так это про тебя, дружок.


Да нет же. Вполне можно не знать каких-то жаргонизмов и при этом быть умным человеком. Мне все равно кто такой кирилл, и даже было лень гуглить, просто спросил здесь.

>Для игры это не подходит.


Почему не подходит? Все нормально подходит, а что до уникальности отдельных НПЦ, то в Морре ее куда больше, чем в Обле. Эту уникальность создают в том числе имена, внешний вид, всякие другие мелочи, присущие актеру. И да, они выглядят уникальными, пусть и имеют общие признаки, свойственные данной расе или классу. Насчет копипасты не понял, что ты имеешь в виду. Квесты или общую информацию? Враждебные НПЦ вообще ничего не раздают, кроме пиздюлей, а речь именно о враждебных НПЦ. То, что враги в пещерах мальчики для битья, есть проблема недостаточной сложности Морровинда на высоких уровнях ГГ, и это вообще никоим образом не относится к их уникальности. Дальше ты пишешь вообще не в тему, явно не понял суть моих слов выше. Еще раз, речь шла о враждебных НПЦ.

>Не, всё в порядке. Я лично играл с таким модом в ф4, а уж деревянная обла точно его выдержит.


Вспомнил, квесты могут поломаться, если менять игровое время, например, замедлить его в несколько раз.

>О, ну то есть игрок должен иметь возможность носить только пошитый/скованный на него доспех.


Необязательно, можно допустить какой-то компромисс, некую игровую условность, чтобы все представители одной расы имели одинаковую комплекцию, равно как и представители схожих рас. Что, собственно, мы и имеем в Обле. Но не нужно доводить дело до крайности, до абсурда, коим как раз и являются растягивающиеся по форме черепа стальные шлемы и бронелифчики, чудесным образом превращающиеся в мужскую броню на самцах. Впрочем, насчет бронелифчиков из ООО не помню, кажется, на мужиков их надевать нельзя.
469 1347820
>>47778
Хорошо, объясню свою мысль. Иммунны к яду означает, что они сами выделяют яд - надеюсь, так понятнее. Есть пресмыкающиеся, умеющие дышать под водой, гугл в помощь. К тому же чешуя аргониан тоже указывает на их принадлежность к воде, как и у многих пресмыкающихся и рыб. Во всяком случае по этим качествам аргониане ближе к пресмыкающимся, чем к разумным деревьям (не существующим в природе) и яйцекладущим дикобразам. Так что "уровень пятилетки" оставь себе, я все разъяснил.

>В морре было больше элементов одежды и потеря полутора слотов не была так важна.


В Морре было больше элементов одежды, да, и то, что эти элементы убрали, тоже не в пользу Облы. Кстати, до сих пор не понимаю, почему в Морре были раздельные перчатки/наручи и наплечники, но общая обувь. Короче говоря, все это одно к одному, и все взаимосвязано - общее упрощение игры, проявляющееся в уменьшении числа предметов брони, в унификации скелетов разных рас, в уменьшении количества скилов и видов оружия, и в других вещах. В Скайриме все это продолжилось, окончательно скатив игру в сраное говно.

>Так это про тебя, дружок.


Да нет же. Вполне можно не знать каких-то жаргонизмов и при этом быть умным человеком. Мне все равно кто такой кирилл, и даже было лень гуглить, просто спросил здесь.

>Для игры это не подходит.


Почему не подходит? Все нормально подходит, а что до уникальности отдельных НПЦ, то в Морре ее куда больше, чем в Обле. Эту уникальность создают в том числе имена, внешний вид, всякие другие мелочи, присущие актеру. И да, они выглядят уникальными, пусть и имеют общие признаки, свойственные данной расе или классу. Насчет копипасты не понял, что ты имеешь в виду. Квесты или общую информацию? Враждебные НПЦ вообще ничего не раздают, кроме пиздюлей, а речь именно о враждебных НПЦ. То, что враги в пещерах мальчики для битья, есть проблема недостаточной сложности Морровинда на высоких уровнях ГГ, и это вообще никоим образом не относится к их уникальности. Дальше ты пишешь вообще не в тему, явно не понял суть моих слов выше. Еще раз, речь шла о враждебных НПЦ.

>Не, всё в порядке. Я лично играл с таким модом в ф4, а уж деревянная обла точно его выдержит.


Вспомнил, квесты могут поломаться, если менять игровое время, например, замедлить его в несколько раз.

>О, ну то есть игрок должен иметь возможность носить только пошитый/скованный на него доспех.


Необязательно, можно допустить какой-то компромисс, некую игровую условность, чтобы все представители одной расы имели одинаковую комплекцию, равно как и представители схожих рас. Что, собственно, мы и имеем в Обле. Но не нужно доводить дело до крайности, до абсурда, коим как раз и являются растягивающиеся по форме черепа стальные шлемы и бронелифчики, чудесным образом превращающиеся в мужскую броню на самцах. Впрочем, насчет бронелифчиков из ООО не помню, кажется, на мужиков их надевать нельзя.
470 1347822
>>47782
Ты хочешь сказать, что сам знаешь предмет досконально, если это ты в качестве аргумента приводил каких-то яйцекладущих дикобразов, которые вообще никаким боком не относятся к пресмыкающимся?
471 1347824
>>47811

>То есть он может не засирать Data тысячами файлов модов?


Он может корректно удалять эти тысячи файлов модов, возвращая все в исходное состояние. Советую ознакомиться с гайдом по WB, там все четко изложено

>То есть гайд Bevilex это единственно верный способ установки модов на Обливион или что?


Это известный и уважаемый модмейкер, знающий о чем пишет, и пренебрегать его советами и гайдами нет причин, кроме чрезмерно опухшего у кого-то ЧСВ.

>Посмеялся с этих рассказов


Смейся не смейся, а сути это не меняет. У людей возникают проблемы с работой с МО2, и им проще работать прямо с Wrye Bash. МО - всего лишь дань МОде, по крайней мере мне он ни разу не пригодился во время очередной сборки Облы. Куда лучше и полезнее освоить TES4Edit, чтобы иметь возможность самому править моды, если что-то в них кажется неправильным или лишним, или чего-то не хватает.
472 1347839
>>47824
Анон, там разница именно в способе работы. ВБ он оперирует реальными файлами гоняя ФС, МО же наоборот использует vfs не пердоля ресурсы диска во время переустановки модов.
Мимо
473 1347843
>>47788

>русек


Обтек тебе в ротешник, даун.
474 1347845
>>47820
Окей, это тралленг такой, или и ты и правда слабоумный? Да/нет, в любом случае идёшь нахуй, смысл с тобой говорить, если ты просто несёшь чепуху.
475 1347874
>>47824

>Он может корректно удалять эти тысячи файлов


Удачи удалять тысячи файлов каждый раз, когда тебе надо будет поменять порядок нескольких больших ретекстуров. Тот же принцип, что и у покойного NMM, с которого все с радостью слезли когда появился МО.

>Это известный и уважаемый модмейкер, знающий о чем пишет


Назови мне моды его авторства. И мне достаточно того факта, что у него в списке стоит древняя Insanity's Improved Armoury Compilation - больше двух гигабайт бесполезных текстур. И, конечно, даже ни слова про МО2. Почему-то я уверен, что он даже не пробовал его, или же как и ты, сразу удалил, столкнувшись с какой-то решаемой проблемой.
476 1347879
>>47874
Чому они бесполезные. Как раз очень даже заметно улучшение текстурок. Да и они ведь идут реплейсерами, они не вдовесок, а подменяют ваниль. Алсо, можно их пожать орденадором, если подозреваешь, что неоптимально что-то.

> моды его авторства


Она хорошо напердолила енб, модов же не делает.
Мимо
477 1347880
>>47879
Потому что там текстурки это растянутые в два раза оригинал, плюс завышение контраста и может базовое размытие/резкость. Поверь, это не стоит 2+ гб в твоей сборке. Особенно в 2019, когда доступны хорошие апскейлы с помощью нейронных сетей.

>модов же не делает


Ну, товарищ выше утверждает что это у нас известный модмейкер. Модмейкер без модов, угу.
478 1347944
Морротука уже сказала своё веское кря?
479 1347948
Поставил скелет https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27945
А сиськи все равно уезжают в закат после переключения спеллом https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39966?tab=description
ЧЯДНТ?
sage 480 1347959
>>47948
Отбой.
Как водится, стоит лишь написать в тред, как сам находишь решение.
481 1347988
>>47800

> разве в 2.20 МО2 не исправили эту болячку?


Ещё в 2.1.7: https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2
>>47806
Будут время и силы - перепилю. Сам обрадовался, когда прочитал про избавление от пердолинга с OBSE. Правда, для этого самому надо будет перенести Облу с МО 1 на МО 2.
>>47824

> Это известный и уважаемый модмейкер, знающий о чем пишет


Артмур - ещё более известный и уважаемый мододел, но его рассуждения об использовании WB вместо MO для Скайрима бездоказательны. Дон Протеин (Sinitar Gaming на тытрубе) тоже с умным лицом может рассуждать о чём-либо, но толковым мододелом (или просто технически грамотным пользователем) это его не делает. Дроч на авторитет - если не демагогия, то детсадовский спор "чей папа круче". MO даёт больший контроль над ресурсами, WB позволяет делать Bashed Patch (в каком сейчас состоянии Mator Smash и как он работает с Облой - не могу сказать) и имеет несколько дополнительных фич (какие-то ситуативные, но полезные приблуды для сохранок). Оптимальное решение - ставить моды через MO 2 и при необходимости запускать через него WB.
482 1348181
>>47988

>Сам обрадовался, когда прочитал про избавление от пердолинга с OBSE


Когда избавят от пердолинга с BAIN и добавят drag and drop - вот тогда и радуйся.
483 1348523
Мда уж, пиздос этот ваш МО2, наворачивается на стадии начального туториала.
image.png214 Кб, 1794x798
484 1348789
>>17690 (OP)
Аноны, я в глаза долблюсь, где тут кнопка Settings?
Capture.PNG55 Кб, 711x623
485 1348962
>>17690 (OP)
Какой-нибудь мод на совещение посоветуете? Чтобы ночи темные и подземелья?
На скриншоте что стоит уже.
Я думал tes reloaded сделает темно, а он не делает, оказывается.
486 1348969
>>48962
Weather All Natural делает здания (не подземелья) и ночи на улице темными (настраивается).
Для подземелий есть несколько модов: darkest dungeon (или как-то так), camera obscura и еще в этом духе. Они похожи (хоть их авторы и утверждают обратное), не настраиваются и делают ТЕМНОТИЩУ. Лично мне с ними играть некомфортно - слишком темно. Возможность настроить уровень освещенности данжей встречал в MOO, отдельным модулем не попадалось.
487 1349030
>>48969
Скочал let there be darkness, спосибо. Посмотрим как оно.
488 1349142
Посоветуйте моды, которые добавляют новые предметы экипировки, но не убирают автолевелинг. Хочется поиграть в ваниллу с новыми предметами.
489 1349222
>>48523
В каком месте и какого рода? Если ошибка воспроизводится, пиши багрепорт разрабам.
>>48789
С отвёрткой и ключом, самая правая. Впрочем, за это время ты должен был сам её найти. Уточнил этот момент в гайде.
>>49142
ЕМНИП, Maskar's Oblivion Overhaul добавляет всякий случайный лут.
490 1349280
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15412?tab=description

Почему ссылки на патчи совместимости для UL и all natural ведут нахуй? Где искать эти патчи?
491 1349285
>>49280
Без понятия о чём ты. Проверил только что ссылки, работают. Ищи проблему со своей стороны.
492 1349287
>>49285
Одна ведёт просто на страницу мода, вторая на патчи, среди которых нет нужного.
493 1349385
>>47822
Основная проблема имиджборд в анонимности пользователей, из-за чего и возникают подобные недопонимания. Это не я изначально сравнил пресмыкающихся с какими-то яйцекладущими дикобразами, приведя в качестве "пруфа" страницу на англо Вики.
494 1349392
>>47839
Я знаю, в чем разница работы этих двух утилит. И да, для тех, кому больше делать нечего, кроме как всю жизнь пересобирать свою сборку Облы или Ская, а не играть в нее, возможно, МО и будет удобнее, чем WB, но остальным людям последнего вполне хватит. Я уже привел выше цитату разработчика WB насчет некорректной работы МО2 с WB, в частности, при создании Bashed Patch или даже невозможности его запуска из под МО2.
>>47874

>Удачи удалять тысячи файлов каждый раз


То же, что и в абзаце выше - если кому делать нечего, кроме как постоянно ставить/удалять тысячи ретекстур, то есть графонодрочерам, мастурбирующим на число полигонов и четкость текстур, то да, им МО удобнее, потому что переустанавливает объемные моды быстрее, чем WB. В остальном МО не нужен. Лично я, к примеру, прекрасно обходился без него.

>Назови мне моды его авторства


Я не знаю модов его авторства, так что сори за неточную формулировку в предыдущем посте, я знаю, что это известный человек на нексусе, составивший большой и дельный гайд по сборке Обливиона, в т.ч. с графическими модами (OR и другие), на который ориентируются и ссылаются другие модмейкеры и игроки. Не верить этому гайду у меня нет оснований. Главное, что нужно древней Обле, там перечислено.
495 1349395
>>47988

>Оптимальное решение - ставить моды через


WB и при необходимости собирать Bashed Patch. Интересно, кто-нибудь из здешних умников читал полностью гайд по WB? Я читал не все, но основное, и в нем масса возможностей, в том числе корректного удаления ненужных модов, т.н. нормализации установщиков. Еще раз, кто постоянно дрочит туда-сюда объемные графические ретекстуры, тем удобнее будет МО, тем же, кто этого не делает, а обходится ванильной графикой + RAEVWD, WB отлично подходит. МО по сути нужен для бесконечной переустановки, а не для игры. Можно вечно сидеть и вылизывать себе яйца свою сборку, а можно один раз хорошо подумать, что тебе нужно для увлекательной игры, найти и установить нужные моды и играть. Я установил свою последнюю сборку в феврале и с тех пор к WB больше не обращался. Но желаю успехов любителям МО в вылизывании своих яиц до полного блеска.
496 1349408
>>49395

> можно один раз хорошо подумать, что тебе нужно для увлекательной игры, найти и установить нужные моды и


И крашнуться, и быть неспособен нормально пересобрать игру.
497 1349415
>>49395

>но вечно сидеть и вылизывать себе яйца свою сборку, а можно один раз хорошо подумать, что тебе нужно для увлекательной игры, найти и установить нужные моды и играть


Мне надоедает играть с одними и теми же модами больше 5 раз. А на одно прохождение, с кучей модов у меня уходит часов 30. Так что отключать и включать моды приходится достаточно часто.
мимо
498 1349505
Как в МО2 вообще понимать правый список? Почему я включаю говно в левом списке, жму sort, а в правом оно остаётся выключенным?
499 1349507
>>49222
Благодарю, анон, но я уже разобрался. У меня почему-то текстурки не подключаются, не знаешь, в чем может быть проблема?
500 1349643
Так MO2 нормально работает с подливой? Ставил все по гайду из шапки, при попытке запустить игру через МО2 игра крашится на заставке. При этом сама по себе, с дефолтным инишником, она запускается. Делал все по гайду, в том числе настройку инишника через BethINI, в настройках BethINI ничего лишнего не менял.
501 1349667
Блядь, да почему это говно не работает? Половина модов в МО просто крашит игру на старте (и это не какие-то там хитрые перерделки, протсо ёбаный контент в виде всяких замкой или брони), другая половина активируется в левом списке, но не активируется в правом (мне что вручную нужно плагины включать? А какой в этом смысл вообще?) Тут всё что, вот так ебутся, а потом просто накатывают максимум УИ и ретекстуры и играют как дали?
502 1349673
И какие-то блядь ошибки. ОБСЕ не обнаружен, когда ОБСЕ вполне себе включён. "Беттер ситиес.есп не активирован", когда в моде, блядь, даже нет "беттер ситиес.есп", а есть "беттер ситиес фулл.есп".
503 1349703
Существует мод на замедление автолевелинга? Т.е. просто растягивание левел-листа не между 20 уровнями, а между 40, например.
504 1349743
>>49673
Ну давай я попробую угадать где ты наебланил.

>ОБСЕ не обнаружен


Скорей всего запускаешь через МО Oblivion.exe вместо obse_loader.exe

>Беттер ситиес.есп не активирован


Этот плагин находится в архиве Better Cities Primary Resources вместе со всеми bsa которые он и активирует.
По поводу левых-правых списков, видимо после врайебаша трудно сменить мировосприятие и сообразить, что слева ты отмечаешь какие файлы модов игра будет видеть в своей Data, а справа - какие плагины она видит включенными.
505 1349762
>>49505

> Как в МО2 вообще понимать правый список?


Порядок загрузки плагинов.

> жму sort


Сложно сортировать то, что выключено. Кстати, не знаю, что именно используется для сортировки - кастрированный LOOT (так было в MO 1) или ещё что-то. Для надёжности рекомендую запускать LOOT/BOSS через MO 2 - фичи второго не вспомню уже, в первом точно можно настраивать свои правила сортировки..
>>49643

> Ставил все по гайду из шапки, при попытке запустить игру через МО2 игра крашится на заставке.


Может, OBSE не настроил? Делай по https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2
Ещё можешь попробовать стабильный инишник скопировать в надёжное место, после чего вставить в папку профиля МО.
>>49667
Это значит, что ты нехило обосрался с включением плагинов. Туториал проходил? Там должны были объяснить всё это.
>>49673

> ОБСЕ не обнаружен


Значит, не настроил. Смотри ссылку выше.

Поздновато сейчас, перекачу утром.
.jpg32 Кб, 400x381
ПЕРЕКАТ # OP 506 1349810
Перекотя утренний:
>>1349809 (OP)
>>1349809 (OP)
>>1349809 (OP)
507 1350318
>>30481
Можно ссылку на эту зубочистку?
508 1351233
>>50318
http://tesall.ru/files/file/3859-empire-swords-plugin-oblivion-mod/
На Нексусе тоже видел, лень искать.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски