Это копия, сохраненная 9 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
UI Expansion
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46071 - мод на раширение интерфейса, который добавляет фильтры для школ магии, отмечает в диалогах ранее кликанные слова, показывает репутацию с фракциями и имеет ряд других заметных полезных плюшек, значительно увеличивающих удобство интерфейса морровинда. Мод требует mwse 2.1+, читайте описание и установку.
Это наверное, в геймплей
Pursuit Revisited
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45904 - набор скриптов для mwse 2.1 и выше, позволяющие НПС преслеловать героя даже при переходе из интерьера в экстерьер, стражники из ближайшей ячейки могут заходить внутрь интерьеров при палеве героя на преступлении, механика закрывания замков и другие правки скриптов и ИИ, связанные с преступлением, наказанием и прочим.
добавь в список модов от lysol к опенмв:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46413 - Imperial Forts Normal Mapped
И ещё к опенмв
On the Rocks! для OpenMW
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45140 - версия мода On the Rocks! с нормалмап текстурами конверсированными для OpenMW.
https://modding-openmw.com/ - сайт посвящённый моддингу на OpenMW и TES3MP. Большой списрок-подборка модов которые 100% работают с OpenMW, с ссылками на сайты и их краткими описаниями. Очень интересный список который может быть более чем интересен новичкам и для ванильного движка, как альтернатива данному списку.
Ах да, забыл написать что это КОТУ
Ещё к деревьям вюрта на биттер коаст можно добавить это - патч на оптимизацию этих моделей
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46418
Хуй знает можно ли сделать ванильный шейдер, но на вкладке Distant Land там целый блок Water отвечающий за настройки воды.
Спасибо, попробую.
Меня больше разражает что там все слова с большой буквы. Ну вот нахуй так делать.
Намекают на то,что ты ебанный грешник и тебе надо перестать насиловать труп(Морровинд).
если что это шутка.
Тру стори jvk1166z.esp не ставил.
Скрипт позволяющий делать для ТР и ПТ провинциальную уникальную музыку. Ставишь мод и кидаешь свою музыку куда там надо и в сиродииле играет своя, в скайриме своя итд.
В оригинальном Муравинте скриптовый язык был значительно хуевее, чем позже, поэтому самый вин в плане режиссуры и начали пилить в аддонах.
мимомододел
1. Можно ли как либо убедить игру не требовать диска при каждом запуске (я в кряках, таблетках и прочем не разбираюсь)?
2. Просто скачать, но важно, что-бы она вообще ничем не отличалась в от 1с версии. Откуда?
>Можно ли как либо убедить игру не требовать диска при каждом запуске
Виртуальный CD-привод. Грузишь iso-файл, эмулируешь с помощью любой утилиты (на винде, вроде ultraiso по дефолту есть) и играешь. Но ведь ты, наверное, это уже сделал, раз как-то игру установил?
Шапка для кого написана:
>Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков (готовься к неуместному киркору и смеху в треде, когда ты прибежишь жаловаться)
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (багнутый как чёрт)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть ещё несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.
"Какая сборочка лучше? Какой мод на лица/текстуры лучше? А годен ли мод X?" - в сортах не разбираемся, на вкус и цвет фломастеров нет.
Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея.
В фуллресте много геймплейной хуиты, которая скопом зашита в пару плагинов. НО. У меня на компе есть какая-то "предрелизная" версия ФР, которая представляет собой, по сути, чуть подтянутую графически ваниллу с минимальными изменениями в балансе. Даже под ОпенМВ она безо всяких проблеми играется, только плагины с дополнительными анимациями отключит пришлось. Если надо, могу ее на яндекс кинуть.
Подскажите как отключить скрипт смены музыки на боевую. А то заябывает постоянно, когда на тебя ссаная крыса нападает и резко начинают ебошить боевые тромбоны. Ставил мод Morrowind Acoustic Overhaul, но там чет оче много ненужной малафьи в нём и резкую смену музыки он тоже не отключает. Можно как нибудь без модов это самому сделать?
Я бы Соулу вообще руки пообрывал за его боевую музыку, что в ТЕС, что в первом НВН, например. Жуткой раздражают эти апокалиптичные трубы и цимбалы, каждый раз будто боссфайт начался, хотя ты просто наступил на крысу. Да и вообще, в рот ебал боевую музыку как задумку, вон в МиМах было охуенно - своя тема под каждый регион и отсутствие боевой музыки как таковой.
Поставь Animal Realism. На тебя теперь не будут нападать крысы, клифрейсеры и прочие пока ты их сам не ударишь, агрессивные только зараженные.
>В любом случае, проход через Красную гору я про себя признал анлорным
Я бы не назвал его анлорным. Скорее не имеющим смысла, в обход проще и быстрее.
>Мне казалось к 30 уровню вообще всю игру со всеми аддонами можно было пройти
Тебе казалось. Те же оборотни бладмунские на сложности +10 примерно с пяти ударов ломают в ноль даэдрический ростовой щит. На 30 уровне их только магией или дальнобойным оружием валить, ну или обвешиваться артефактами по уши.
Топ графон сборка от ананимаса эксклюзивно для тесача - хайполигональные/хайрезные реплейсеры на каждую мелкую залупку, часть сам рисовал, свои фиксы на лендскейп швы, меши шмоток с телами подгонял и до кучи разной мелкой хуиты, до которой доебётся только дотошный аутист вроде меня.
MFR сосёт, там графона нет. Сборка с nexus'а тож сосёт, её бехздуховные буржуи делоли, не по-русски ёбана.
На геймплей модов нет, кроме атаки ТБ, сборку можно править по своему вкусу модами, менять шейдеры в MGEXE, но не советую ставить более новые версии GFM, там всё-равно хуйня их фиксы, про падежи в топиках диалогов в основном, но они сломают мои меши скал и расстановки предметов.
Сюжетку прошёл без багов, Трибунал и Бладмун тоже все основные квестовые линии без багов прошёл. Выдаёт на затычке 1030 не меньше 35 фпс, в основном выше 50.
Линк:
https://drive.google.com/open?id=1qyThILJBkWcHd7Xk8o8oKl84iCq4nOvl
Добавьте в шапку меня ёбана.
В следующем треде напишу коту с нормальным описанием
Нааутируй себе, что Великий дом послал тебя в Легион в качестве наблюдателя (в обмен на такого же наблюдателя, посланного в ответку в Редоран) и связника для решения острых и внезапных вопросов "напрямую" между руководством Дома и командованием Легиона, без привлечения бюрократии. Плюс неофициальное задание показать себя с лучшей стороны и посрамить Империю, проявив чудеса доблести и воинского искусства, там, где чужеземцы сплоховали сириоусли, просто вообрази себе вытянутые рожи имперцев, когда похищенную Кирасу Лорда им притащит тот, кого они в глубине души считают засланным казачком и дикарём. Правда, тут для отыгрыша придется отказываться от нескольких заданий, которые для настоящего редоранца были бы зашкваром (убить ординатора, наехать на Вечных стражей, спасти от ареста легионера, и, кажется, всё). Алсо, раз ты правоверный данмер, шарахайся от имперского культа и их заданий. Как тебе?
>убить ординатора, наехать на Вечных стражей
Вот это поворот. Я, оказывается, плохо помню ветку ИЛ. Ладно еще ординаторы кровавая гэбня с перегибами на местах, но чтобы выступить против благочестивых паладинов Лорда нашего Вивека - о таком даже подумать срамно. Я, кстати, вспомнил, что по лору Империя бросила Морровинд в самую трудную минуту и отозвала легионы в Сиродиил. Видимо, мой акт коллаборационизма-таки не состоится.
>убить ординатора, наехать на Вечных стражей, спасти от ареста легионера
Причем все задания Норда из Эбонхарта.
Чсх культ только высасывает из Вварденфелла, задания на сбор и отъем. В то время как Храм лечит больных и кормит нищих.
>но чтобы выступить против благочестивых паладинов Лорда нашего Вивека - о таком даже подумать срамно
Армигер сам бросил вызов Легиону причём твоя задача решить проблему без кровопролития, Легион ничего плохого не совершил.
>кого они в глубине души считают засланным казачком и дикарём
Агент Клинков под руководством Косадеса, скорее об этом будут думать данмеры.
>Я, кстати, вспомнил, что по лору Империя бросила Морровинд в самую трудную минуту и отозвала легионы в Сиродиил.
А какую поддержку оказал Морровинд Сиродилу во время Кризиса Обливиона? Все проблемы были от самих данмеров, уж слишком они полагались на могущество Трибунала и чудо Нереварина.
Только скачал. Пикрил
Коли уж раздача, решил наконец вкатиться.
Посоветуйте набор модов, которые ЧИНЯТ игру. То есть мне нахуй не упали новые доспехи, плюшки, сиськи и магические бомбочки вместе с АШДИ ТИКСТУРАМИ!!!!!!!!!!!. Я просто думаю, что Мор наверняка по дефолту пиздец сломанный и хочу накатить модов чисто для того, чтобы меньше страдать и больше получать удовольствие. Посоветуйте.
Читай инструкцию по модам в шапке.
а там с дополнениями (трибунал, БМ) или ванилла?
Сотки не хватит. Как вариант поставить мод на реалтайм реген маны, потому что я лично не могу играть без стартовых +25 к скорости от знака Коня.
И вот еще что. Почему средние доспехи в такой жопе? В ванили у тебя есть:
1) Охуительный стеклянный сет, который можно тупо пойти и купить.
2) Отличный эбонит, который ты трижды можешь снять с боссов в данжах.
3) И сраный индорильский сет без поножей, который можно получть в награду, но НЕЛЬЗЯ НОСИТЬ ЛЕГАЛЬНО БЛЯДЬ. На хочешь шкериться от ординаторов? Ну бегай в орочьем, который тупо в три раза слабее соответсвующих тиров легкой и тяжелой брони.
Исправить ситуацию был призван Трибунал, да? Сасай, ради сета адамантина, который слабее индорильского, тебе носом придется пропылесосить каждый сантиметр морнхолдских данжей на предмет руды и кусков брони, но даже в этом случае, если не путаю, тебе может не хватить на целый сет, лолблядь. Опять не так? Ну, ломай игру и снимай броню с неписей. Не хочешь ломать? Окей, сломаем сами и раздадим адамантин всем кузнецам Вварденфелла, еще и в сундуки напихаем, чтобы никто не ушел обиженным. А зачем тогда нужен квест на крафт брони в Годсриче? Ебаный беседкобаланс.
>три раза слабее соответсвующих тиров легкой и тяжелой брони.
Хуйню написал, имел в виду, что слабее топовых тиров, котоые можно легко достать и носить без ограничений.
Еще максимум у учителя средней брони - 82 (орк в Шигораде, мастер бездоспешного боя). Выше никто не обучит, единственный навык с таким ограничением.
По уму, кузнец в Морнхолде должен-таки хоть какие-то части продавать. Что это за сервис такой в мажорном районе - поищи, дорогой заказчик, без пяти минут архиканоник Храма и глава островного Редоран, руды в канализации и подземельях, полных всякой еболы, а я тебе, так уж и быть, накую. Как его бизнес вообще работает? И ведь это континентальная часть Морровинда, а не анально огороженный Вварденфелл. Думаю, выдам ему в CS несколько кусков сета и на базар торовца рудой поставлю, для аутентичности.
Кстати, насчет анальной огороженности: кто пробовал последний релиз ТР? Континентальные гильдии и дома все так же отделены от островных? Мейнквест на континент не протянули?
>НЕЛЬЗЯ НОСИТЬ ЛЕГАЛЬНО БЛЯДЬ
Нельзя только кирасу и шлем, меняешь их на дреугские и всё. Проблема только в том что защита у средних доспехов ниже чем не только у тяжелых, но и у легких. И это компенсируется только эбонитовой кольчугой, так что если не собираешься её носить, то смысла в средних доспехах мало, к сожалению.
Хотя есть ещё этот красный сет у стражников Хелсета в Морнхолде, у него повыше защита чем у стекла (не у всех элементов правда). Так что вместо адамантия лучше на него ориентируйся, если хочешь высокую защиту.
>меняешь их на дреугские и всё
И ходишь как клоун на вал намотанный. Я же не просто так дрочу на аутизм и аутентичность, я даже Шлем Орейна Медвежьего Когтя, при всем его бомбовом энчанте, на полку положил, потому что он выглядит неказисто и ни к одному сету не подходит. Про доспех стражи помню, но прохождение за Хелсета, вроде, опциональное, а сам он, вроде, гандон?
Ну тогда ходи так, и с ординаторами не разговаривай просто. Проблем-то особых нет с этим на самом деле. Ты просто придираешься по-моему.
>а сам он, вроде, гандон?
Ты лучше попробуй вспомнить кто в морре не гандон.
> кто в морре не гандон
Редоранцы, в массе своей, некоторые храмовники.
Кстати, по прибытию в Морнхолд обнаружил, что у королевской стражи такое низкое ко мне отношение (<30), что инфу про Темное Братство пришлось покупать. Я так понимаю, они поголовно члены Хлаалу и агрятся на высокие ранги Храма и Редоран.
>Я так понимаю, они поголовно члены Хлаалу
>King Hlaalu Helset
Ну да, прослеживается какая-то связь.
>Редоранцы, в массе своей
Проиграно.
>некоторые храмовники
А, ты толстишь просто, не заметил сначала.
>>08943
>>09188
Перепись телванийских омежек-аметистов окончена. Вам, низкотестостероновым хикканам, не дано понять, что такое воинская доблесть, а от света искренней веры ваши жалкие склизкие душонки сморщиваются еще больше. Сидите на своих островах да друг перед другом выделывайтесь глубиной своих никому не нужных тайных знаний и количеством прочитанных полных ереси и сумасбродства пыльных книжонок.
Лучше глотать пыль с книг, чем с чумного вулкана. А воинскую доблесть мы уважаем - если не она, то кто послужит пушечным мясом?
Сап, тесаны.
Наверное тут таких как я не любят, но спрошу, играю с телефона в Морровинд, на пеке играл только в сборки с модами, скажите, господа олдфаги, в ванилле у неписей такие же красивые лица, или тут Васяны постарались?
Эту альтмерку и сейчас в 2019 году не стыдно кому-либо показать.
Обосрался. Хотя я таких уёбищных шревтов в игре не помню.
Ебал её рука
Мда, ну что сказать, швятая ванилла на то и швятая, что ей прощались многие недостатки.
Лицо по стилю похоже на ванильку, но нихуя не ванилька. Алсо, Морровинд в плане рож вообще очень уебищно выглядел даже по сравнению с другими игорями 2002-2003 гг. В том же Которе были дубовые физиономии без деталей, но хотя бы не такие нечеловеческие высеры.
> А какую поддержку оказал Морровинд Сиродилу во время Кризиса Обливиона? Все проблемы были от самих данмеров, уж слишком они полагались на могущество Трибунала и чудо Нереварина.
Ты не помнишь что ли что в Морровинде тогда творилось?
Пидоран и омичи Телванни не покладая рук пытались закрывать порталы, вылезшие по всему Вварденфеллу и материковой части, куда им было дело до Сиродила?
Вообще-то пиздец творился по всему Тамриелю.
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/releases
Сам спросил - сам себе отвечаю.
>There is a working View mode for TES3Edit! Technically it would be TES3View.exe but TES3Edit -view works also.
И это хорошо.
Как заставить морру работать через мод органайзер?
Ну так большая часть населения Морровинда и не человеки. А в Скайриме-таки даже подчеркнули не человеческую анатомию лиц меров с этими их скульптурными скулами и острыми подбородками.
Хотя уже в ТЕСО и на артах ТЕСЛ эту фактурность проебали, частично превратив их в дженерик эльфов.
Хыыы, точно, работает!
>Вам, низкотестостероновым хикканам
Чего несёт, чего несёт, совсем уже мозги окостенели у пидорана.
>Пидоран
Альд'рун просрал, в мольбах на Вивека и Нереварина, боги и герои так и не помогли.
>и омичи Телванни
Они даже не заметили вторжения.
>Вообще-то пиздец творился по всему Тамриелю.
Сколько городов было разрушено кроме Альд'руна который так доблестно оборонял Редоран? В других провинциях вообще почти нет разрушений, в Саммерсете Талмор сам уронил свою Башню, в Аргонии ящерики сами пиздов даэдра дали, основой удар был по Сиродилу, именно здесь было то что могло остановить Дагона.
Телванни всех вертят на хую как хотят, особенно редоранских гоев, которых они постоянно обёбывают на даллары и всячески подставляют.
Расскажешь про свою воинскую доблесть моим дреморам, когда они будут разрабатывать твою честь.
Ты путаешь с Хлаалу.
>уёбищно
Более чем охуенно. Рожи по концептам мишани сделаны, некоторые даже в меньшей степени чем нужно. Толкиноэльфы а-ля "люди с ушами" хуита унылая.
Обосрешься, попытавшись поставить хотя бы один мод по всем правилам. У игры мертвый мир, если нет живого почти что шизофреничного воображения 15летнего сыча, то даже не лезь.
Раньше я мог залипать даже в шутанах по типу COD по несколько часов на уровне, тупо бегая, стреляя в пустоту и отыгрывая в голове. Думаю в РПГ то проблем не будет ?
Поставил в первый раз морру с оф. dlc, без модов. Играю 67 часов, полёт нормальный. Но меня никогда особо не смущали старые игры с хуёвым графеном.
Алсо, т.к. из великих домов, первыми мне попались Хлаалу, я вступил к ним. Но теперь я сомневаюсь в правильности выбора. Я так понял, сменить дом на Редоран или Телванни уже не получится до конца игры?
Видимо просто накачу МСР и MGE XE, чтобы было минимум изменений.
Самое сложное теперь - это создать персонажа, т.к. с лором игры почти не знаком, а т.к. это прям РПГ-РПГ, то хочется ощутить погружение и отыгрывать персонажа. Вот даже не знаю какую расу лучше взять, не говоря уже про стиль игры.
В чём может быть проблема ? Может в глаза ебусь и пропустил какую-то опцию ?
Бери на официальном сайте.
>расу
Для лучшего отыгрыша бери данмера.
А вообще ещё гугли билды, которые лучше брать на старте. Если хотя бы один боевой навык в начале игры не сделаешь основным, будешь отсасывать даже у крыс. Из-за этого, помню, пришлось сносить многочасовой сейв, и лепить перса по новой.
Я человек немного скучный, так что для отыгрыша и погружения хочу взять что-то максимально "человечное". Пока думаю про норда.
В любом случае пока что у меня траблы с установкой модов на графон. Ещё день поебусь с ними и стартану на полностью ванильной версии.
Если для отыгрыша, то норд-Нереварин... Как бы тебе сказать, в общем норды и коренное население Морровинда - данмеры не в лучших отношениях.
Видимо придётся ещё почитать вики, мб выберу кого-то другого.
>Я так понял, сменить дом на Редоран или Телванни уже не получится до конца игры?
Да, без ебли с консолью/плагинами сменить дом нельзя вообще. (тебя об этом при вступлении предупреждали).
Впрочем, я бы не сказал что есть "правильный/неправильный" выбор, они все мудаки по большому счету
>>11138
Не слушай этого >>11145 мудака, они данмеров-чужеземцев на хую вертят точно так же как и нордов. И норд нереварин вполне возможен, точно так же как и любая другая раса, хоть раб хиста.
Я бы даже сказал что данмер худший выбор для погружения, т.к. вызывает вопросы как они определяют что ты н'вах ебанный с первого взгляда. Впрочем это единственный недостаток, так что если хочешь данмера, бери данмера.
Вообще лучший совет брать расу которая нравится лично тебе, потому что если возьмешь что-то не то, то потом это будет тебе глаза жечь и побуждать дропнуть нахуй.
>т.к. вызывает вопросы
Если у тебя такие вопросы возникают, самое время оперировать голову и избавляться от тараканов в ней.
По акценту. Так прямо в диалогах и говорят, "о, у тебя акцент, чужеземец небось".
Помню, у меня была подобная хуйня, но я как-то пофиксил.
Вроде, нужно не забыть нажать создать кэш текстур во вкладке Distant Land. Нужно, чтобы он занового сгенерировался
Спроси у тех кто знает. В дискорде моддинга по морровинду например. Я лазил в редакторе лет 5 назад последний раз
Залей эту зборку.
Вообщем захотелось поиграть в морру, но понятно что нужны графические моды. Другие никакие не нужны, это не скайрим.
Я на морру не ставил никогда, поэтому подскажите как называется а лучше ссыль буду благодарен, на широкий формат (у меня разрешение 1440) и какой нибудь на улучшение графики(но не решейд а текстуры и модели если есть такое).
Учимся читать шапку вместе с аноном
но там оче всратые ебальники, шо пиздец. Щас пытаюсь их все заменить на что нибудь более сносное.
Если хочешь его проходить для галочки, то и проходи для галочки. Создай персонажа и вместо того чтобы заставлять себя исследовать мир, выполняй квесты.
(На даггере ты вообще охуеешь, вангую, если решил все части пройти)
Подруби тгм и рашни мейнквест (после диалога со служителем Шестого Дома, встреченном впервые по мейнквесту, тгм отруби до его убийства).
Бамп вопросу, брал из шапки
Вместе с какими модами можно ставить? Вплане твое меняет все все и никакие графономоды с нексуса не нужны?
Так это вся игра а не только мод?
Там есть ру? Какие там еще моды? Всякие приколы, эксплойты итд их оригинала не убраны надеюсь?
Ну напишите гайд нормальный ну будьте же людьми.
Зашел в мгехегуи, выставил свое разрешение, нажал автофов, выставил сгаживание 8.
Запускать как? Я через мвсе лончер, там запустить морровинд, там Играть.
Через морровинд ориджинал тоже самое. Отключил мге в мгехегуи не помогло.
Пара вопросов, как сделать чтобы не вылетало при альтабе?
Мыло откл, ссао включил, но фпс на гтх1080 просаживатеся регулярно это норма? Карта не загружена
Потом еще, белые текстуры на свету слишком пересвеченны, а в пещерах наоборот вообще не видно ничего, это можно как то починить?
Бля, мои глаза...
>пытаюсь их все заменить на что нибудь более сносное
>второй пик
>более сносное
PIEZDETZ
Мне кажется в оригинале она именно сморщенная старуха.
Уважаемые мутцеры, помогите с установкой. Сам я абсолютный чайник в модах и комп. программах , поэтому выбрал фуллрест сборку, но она требует:
>Внимание! Для запуска необходим диск с трилогией игры! Либо же образ диска, альтернативный можно скачать отсюда.
Ссылка ведет на NoCD миниобраз чтобы это не значило , который у меня просто не скачивается. Как мне в общем установить эту сборку ?
>Выдаёт на затычке 1030 не меньше 35 фпс, в основном выше 50.
Что блядь ? Игра 2002 с модами на 1030 выдает 35 фпс ? У меня фоллаут 4 обмазанный с верху до низу, на 1060 55-60 фпс выдает.
На 4pda найди в теме эмулятора OpenMW для Андроида первую самую сборку от подписчика, она весит 1.1 Гб что ли, или около того.
Т.е. мне нужно скачать версию 1с из шапки https://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ , затем через даемон тулс смотнировать образ ?
Извиняюсь за тупые вопросы, но я полный ноль в этом.
Хочу играть персом с длинными мечами, тяж доспехами но хочу взять какую-нить магию, какая хорошо зайдет? Мб востановление или иллюзия?
Что вообще брать в навыках?
Основные
Блок, Атлетика, Красноречие, взлом и какую нить магию в тему
Вторичные
Атлетика, Кузнец, Длинные клинки(например), Акробатика, Тяжелые доспехи
Сила, Выносливость.
Что по знакам? Знак воин дает 10 дамага это стояще?
Или леди лучше, вроде чем больше выносливости тем больше хп растет с уровнем.
Ты можешь скачать вон выше версию с графикой. ТАм просто в мгегуи выставить разрешение свое и все по сути
В рот ебат тебя и шапку твою ебучую. Сперва напиши её так, чтоб работягам было понятно, потом тыкай мордой в неё. Нихуя же не понятно.
>>14460
Я в графонах не разбираюсь, но я не хочу кардинальных изменений. Ну там дальность видимости увеличить - норм, но менять модельки нпс и прочее не хочется.
Там и не измененны.
Похуй.
>Знак воин дает 10 дамага это стояще?
Нихуя воин не дает. Это +10% к шансу попадания любым оружием и всё, нахуй не нужно.
Леди удобно когда тебе не хочется заморачиваться с целенаправленной прокачкой выносливости, взял в начале и вроде уже заебись. А если будешь её сходу качать по +5 то там выгода не такая большая.
Так вообще атронах имба.
Вор и любовник тоже ничего.
По магии восстановление всегда неплохой вариант, на начальных левелах восстанавливать запас сил перед боем удобно, потом баффы на силу и прочее заебись.
Колдовство тоже хорошо, например, призыв всякой хуйни себе в помощь.
Атлетику не бери, она только на скорость передвижения влияет и бесконтрольно качается добавляя тебе к повышению уровня когда не надо.
Все, сам разобрался, оказывается все проще чем я думал.
Восстановление котируется меньшим количество фракций, особенно за отсутствием у тебя любой другой магии; ну а всякие апы с нее можно и зельями компенсировать. Иллюзии дадут паралич и безмолвие, которыми ты, закованный в железо, можешь контрить магов, а также инвиз на отход и хамелеон для деликатных дел.
В целом навыки норм, только акробатику можно в основные для еще большего бонуса к прыжкам, а красноречие вообще убрать, потому что легко качается и в принципе 100 голды решают любую проблему с расположением. Лучше еще 1 магию взять, колдовство выше советовали - хороший вариант.
Из знаков выбирай из: маг, атронах, вор, леди. Остальные либо бесполезные, либо в твоем случае не нужны.
Как понять не надо, в морре ж нет автолвл. Ну и да, в морре движение оче медленное, тем более же по логике чем выше базовая она тем медленней качаться будет.
Значит накидал так, редгар и леди. Мне не охота заморачиваться тип, с красноречием вроде больше квестов дают в начале.
Ты мудак и говно, а не Нереварин. На всё что ты написал — строго похуй. Запедрить перса не получится, просто проживай историю.
Тебе было бы приятно если бы я назвал тебя мудаком и говном, нет ? Тогда прекрати обзывать случайных людей в интернете.
>запедрить
Что ? Ты имеешь в виду "испортить" ? Просто по тому что я слышал от разных людей, вполне обычна ситуация, когда ты настолько сильно испортишь прохождение неверно выбранной прокачкой, что придется начинать все с нуля.
Неси пакет Косадесу, он тебе ещё и деньжат отвалит на первое время, затем по совету старикана вступай в местную гильду на выбор.
Сюжет морры тот же Скайрим, разница лишь в том что тут ты обязан на побегушках у Домов и Эшлендеров побыть ради продвижения по сюжету, либо убить двухцветного в огрызке альтернативной ветки, а в Скайриме не нужно гражданку делать, клинков восстанавливать и в гильдии вступать ради того чтобы Тсун тебя к финальному боссу пустил.
Хотя было бы весело если бы для попадания в чертоги Шора нужно было бы сперва гражданку закончить и мантлировать или Тайбера или Вуфльхарта, а лишь потом Тсун бы тебя пропустил, в Морре Дагот Ур тебя пошлёт если ты припрёшься без Инструментов лол.
Информацию о шахте? Ты не путаешь с квестом в Балморе на убийство матки в шахте Авона Орана, серджо Сурана?
Дудрическое оружие даёт вроде, это выше 2000 дрейков.
Все, туплю, нашел квест.
> В рот ебат тебя и шапку твою ебучую. Сперва напиши её так, чтоб работягам было понятно, потом тыкай мордой в неё. Нихуя же не понятно.
Умственно отсталых не принимают на работу.
Любой оружие даэдрик на выбор. Этот квест можно пройти вначале игры, но лучше так не делать, сильно упростит прохождение.
В морре есть автолевел, просто более-менее нормально настроенный с балансом между левелед хуйней и статичной. Но ты прав на автолевел обращать внимания не стоит.
Атлетика это просто иногда раздражающая мелочь когда она сама прокачивается не вовремя мешая тебе получить хороший бонус к другому аттрибуту, или прокачивается слишком быстро и ты начинаешь слишком быстро бегать. Но её можно консолью порезать всегда.
>с красноречием вроде больше квестов дают в начале
Не, если что всегда можно подкупить, если что.
Вообще вроде неплохой персонаж, проблем быть не должно. С леди и природной выносливостью редгарда можно расслабиться и с прокачкой не заморачиваться, здоровья будет достаточно.
Но кузнеца и длинные клинки можно было бы местами поменять, попадать со старта гораздо важнее чем с меньшими затратами ремонтировать, а качают оба навыка силу.
>>14567
Писать тебе гайд не буду, просто скажу что если ты собираешься пилить персонажа с упором на магию, то тебе необходим либо знак атронаха, либо знак подмастерья. И ещё квесты ГБ и ГВ конфликтуют и без точного следования гайду обе гильдии одновременно не пройдешь. Гайд сам нагуглишь если надо.
Дает даэдрическео оружие на выбор, притом клинки это катана/вакидзаси. Можно сначала пойти в шахту, а потом взломав дверь 50 прийти к нему на 1 лвл. Но это конечно абуз.
>>13914
Отключил хдр, включил ссао, вот этот блеск пропал, огонь стал огнем, в целом стало чуть потемнее, в пещерах еще не был, но похуй.
>>14630
Да вот там норм гуйд.
Попиксельное освещение штука хорошая вообще, хоть и сильно бьет по фпс. Если ты не в курсе что оно делает, когда оно включено источники света освещают поверхность пятном с понижением интенсивности к краям, т.е. так как ведут себя источники в реале, а ванильное освещение освещает всю поверхность равномерно. Недостаток попиксельного в том что отрицательные источники света которые в нескольких местах добавили для искусственной тени превращаются в криповые пятна тьмы на стене (для примера один из них в комнате где ты документы оформляешь в начале игры, возле камина), но вообще в игре этих источников довольно мало.
Вроде исправил все, 20-30 фпс в лесах , 30-50 в городах, 60 в интерьерах. НИКОГДА не подключайте модули травы в генерации distant.
Так на анимации вроде есть моды
У меня до 20-25 проседает в городах, а так 60 и более
Играю с локом в 60, сборка из билда анона выше, но сглаживание 8, хдр выкл, ссао хаквалити, мыло выкл, попиксельное выкл. ну и разрешение 1440р
1 - 60
2 - 56
3 - 51 фпс
какой мод отвечает за эту идиотию на 4 пике? Анон ты ж сказал, что только графон сделал
>Мой ретгард сам кастовать пометку/возврат не могет. Окей, увидел за бесценок авмулет с возвратом, поискал с пометкой не нашел. При этом зачаровать у нпс стоит 25к.
Да, самостоятельно не чаруй, он тебе попадется рано или поздно (не помню продается ли он где-то, но в рандом луте довольно часто встречается).
У алхимика Налькарии из Белой Гавани в Балморе продаются зелья с пометкой и возвратом, стоят недорого.Т.к. тебе только пометки нужны, то вообще удобно будет.
Да я кастунул с 5% шансом пометку и она поставилась.
Алсо мне нравится баланс морры, что автолв реально нету. я на 2 лвл исследуя квартал чужеземцев зашел святилище малаката и под баффом редгарда правда, уложил челиков
А один там 19 лвл https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Азук_гро-Ругоб
притом у меня просто стальной-имперский стальной сет и стальной меч с слабеньким чарованием.
Но любопытно что охраник на входе почему то был не враждебен https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Муркуб_гро-Ушул
Не всегда. У Алхимички в Балморе эксклюзивное бери, оно мало весит. Вообще в будущем сделай себе амулет на восстановление разных навыков из камня с золотым святошей.
А зелье безвомлвия на оружие почему не работало? Носит ь с обой звездочки и зелье такое не?
Я не он, но предположу что это Better boddies.
Не хочешь больше растительности добавить себе ? Я пожертвовал 10-15 кадрами, но зато имею такую красоту.
>Я пожертвовал 10-15 кадрами
Это точно нет, но попробовать можно, карта не нагруженна полностью.
Смотря насколько это соответствует оригиналу, в плане густоты.
И какие идеи что тут убирает нижние белье?
А тут без разницы на самом деле, в конечном итоге все упирается в проц. Ну и перегнул я немного с 15 кадрами. В некоторых местах случаются просадки до 20 фпс, в основном это города, но в остальных местах фпс не меньше 30, что для меня комфортное значение. Плюсы явно перекрывают этот недостаток, так как конечный эффект просто сногшибателен. Но к сожалению я никак не могу добиться идеальной сбалансированности в растительности, хочется разнообразия, но при этом иметь небольшое количество деревьев, чтобы игра не превратилась в обливион.
Вот я сразу вижу, по 1 скрину, что никаких там деревьев сбоку не было. Кароче это не-по мне.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Демонстрация_силы
Альмалексия не хочет продолжать разговор об Эно Ромари. Я самостоятельно нашел его возле таверны, но в его диалоге нет никакой строчки об дальнейшем продолжении квеста.
Что делать и сталкивался ли кто-либо еще с этой проблемой?
Дело вкуса. Я следую тому, что в аддоне для тесо они оживили морровинд, и , хочется верить, что беседка в свое время не смогла в достаточной мере оживить мир из-за ограниченных технологий.
>тесо
>зуммеро-ребенок ставит новую ммопарашу выше олдового вина
Во-первых
Во-вторых действия происходят с разрывом в тысячу лет
В-третьих небольшое кол-во травы, допустимо, у меня так же.
И это случайно не вот эти моды, которые у меня отключенны были аноном?
Remember that these .esp's should not be ticked in the Morrowind Launcher, they're only for MGE.
А, они у меня работают, вот как хитро.
Я на морру когда играл, в далеком 2003 или 2004 ничего не ставил, а в обливионе у меня все сотни модов были даже без менеджера и норм. Ну и в скайриме тоже, но там я относительно быстро дропнул.
>оскорбления
Ничего другого я от тебя и не ожидал.
Вообще я параллельно собираю еще один билд, чтобы по итогам выбрать что лучше. Пока что склоняюсь к первому.
Извиняюсь за фотографии, но скриншот упорно отказывается работать на этом билде
Все эти годы ни капли не испортили геймплей и мир морры, но вот графическая составляющая не так хорошо прошла проверку временем. Нет ничего плохого в том, чтобы подтянуть графику на более качественный уровень, да и к тому же больше молодых игроков смогут ознакомиться с лучшей рпг всех времен. У меня сыну 12 лет, и я когда показал ему оригинальный морровинд он даже не стал слушать про то какая это замечательная игра, но покопавшись с модами и сделав что-то по типу >>15156 он сразу побежал играть. Теперь периодически подходит ко мне с разными вопросами по поводу игры, забавно как графика может менять отношение молодых к старым играм.
Да забей ты на него, это местный ванилодрочер с визуальным каноном головного мозга.
Модов на обливион вышло куда больше, в морру все играли без модов тогда. Это потом зуммерки нахлынули, я лично вообще впервые хоть что то накатил, раньше играл даже не используя мод на разрешение, но на 2к мониторе это совсем было б убого.
Морровинд это игра по старинке, она не пытается быть суперреалистичной, наоборот она может позволить себе быть театральной или надуманной, может изи накидывать халявного шмота, если просто исследовать локи, а мейн сюжет в начале вообще почти отсутствует.
По-большей части в дефолте плоха только дальность отрисовки.
Из-за новой травы например я не мог найти труп сборщика налогов, когда нашел он был абсолютно незаметен. Или этот хз откуда мод на нудятину, вот что это блядь.
ну или есть вот такие люди>>14402
Поговорил с Богиней, но она не отсылает к сестре погибшего, как написано в гайде. Она только называет имя Эно Ромари и всё.
>в морру все играли без модов тогда.
Когда это было? Я блядь как сейчас помню скачивал моды с румора в библиотеке на дискетки в конце 2002, а в компьютерном клубе на заказ просил скачать тяжелый мод на СD болванку, гигантов вроде, потому что мопедный интернет не позволял это сделать, а уж сколько журналов было куплено чтобы с дисков модов набрать.
И отучайся говорить за всех, если у тебя не было модов это не значит что не было у других, совсем охуел.
>Или этот хз откуда мод на нудятину, вот что это блядь.
Возврат классической фичи даггера раз уж на то пошло, а так же замена буратин на модельки радующие глаз меньшим числом сегментов.
>ну или есть вот такие люди>>14402
И что? Люди как люди, радуйся что всё ещё играют в морру, а моды на замену голов давно были, особенно в ходу бал замена на киноактёров лол, всяко лучше чем размытая ванильная хуйня с прорезью рта.
Модов на морру на нексусе намного меньше.
Главное, что я не чувствовал никакой нужды.
В обливионе сначала тоже, после мейна почувстовал.
В скайриме сразу почувствовал.
Но это неудивительно. Морра прорывная игра для 2002 года, обливион нормальная для 2006, скайрим устаревший серый кал для 2011.
Бойцов, Легион(и то придется дрочиться с навыком древковым), Имперский культ, культ Трибунала и мб Моранг Тонг.
Вот последнии не уверен, а жаль я помню там нуарные задания, но впринципе всегда можно "побегать в стену".
И у меня вопрос, а не перекрываю ли эти гильдии друг друга, как бойцов и воров?
>Модов на морру на нексусе намного меньше.
Лол, нексус как раз поднялся во времена облы и вовсе не был основным хостингом модов на морру в те времена, файлопомойки с модами на морру благополучно откинулись одна за другой что и открыло путь для тессоурса, так в те времена назывался нексус.
Моды на морру держали в основном на файлпланете, элрике, файлфронте, моды на одёжки были на форуме канадиан айса и психодогов, а так же было великое множество авторских мелкосайтов, которые тоже успешно подохли.
>Главное, что я не чувствовал никакой нужды.
Да ты просто ванильный импотент, и другим навязываешь свое убогое виденье, тогда как морра именно благодаря модам жива и сейчас.
>Но это неудивительно. Морра прорывная игра для 2002 года, обливион нормальная для 2006, скайрим устаревший серый кал для 2011.
Ты решил под морроутку закосить? Слабовато, потому что моды все считались аргументов в пользу морры в срачах с фанатами других игр.
Не знаю кем считались, у меня все знакомые без модов играли и ценят сюжетно-рпгшную составляющую.
Объективно морровинд был прорывной рпг в размерах контента, вовлеченности игрока, системе прокачки и кол-ве сюжета.
Держится она на топовой атмосфере эксплоринга и самобытном фентези мире и конечно глубокой вариативности билдов.
И причем здесь твой надуманный хейт на моды на морру? Моды дополняют игру, добавляя в неё больше или улучшая существующее, вся что лично ты считаешь плохими это лично твоё субъективное мнение, которое уже уравновешено мнением автора мода который ты хейтишь и перевешено мнением тех кто этот мод поставил ибо они встают на поддержку мнения автора.
Не пытайся подменить тезис, твоё ванилодрочество никак не связано любовью к морре.
>у меня все знакомые без модов играли
Это даже не аргумент, я могу сказать что все мои знакомые играли модами и тебе нечего будет противопоставить в защиту своей позиции.
Кстати либо у тебя весьма узкий круг знакомых либо ты и твои знакомы совсем консольная школота раз не сумели поставить моды на морру, либо ты пиздишь как дышишь.
Сильно сомневаюсь что найдётся широкий круг лиц у которых даже не возникнет желания накатить мод на морру если они его увидят где-нибудь в инете или на дисках к журналам, тем более в те времена когда накатывать кастомные карты, скины в популярных играх считалось нормой у молодёжи, а старички бы не превозносили морру как нечто прорывное после Ультимы и Майт энд Мэджиков, Визардрей и Готики, вышедших ранее.
Я застал срачи когда эти старички, поливали моррку грязью потому что не как в даггере сделали.
Как бы, тупо гамал в игру без форумов и обсуждений года с 2004. Последний раз зависал в прошлом году. Нахуй эти ваши моды и прочие говноподелия мне не понтять.
мимо 35 лвл
Ну вот и не навязывай своё мнение другим, раз тебе не понять.
Мне тоже за тридцатник, а морру я играю с 2002 года, и сейчас играю хоть и меньше чем в остальные ТЕС, моды всегда были частью этой игры, а твои отрицания погоды не сделают, я давно понял, что лишь основательный допил позволяет сделать ТЕС лучше, ванильку играть себя не уважать, это как блядь смотреть сраный камрипчик вместо полнокадровго кина со всеми доп материалами.
А я никому и не навязываю. Мимо проходил же.
>Одно зелье востановит всю силы или как?
Нет. 20 пунктов.
Крупных ходячих трупов убивай из лука или свитком. Ну или одним ударом.
Но ты зачем Восстановление-то брал? Покупай заклинания восстановить аттрибут и делай кастомное под свой вкус.
Там не нужны моды вот в чем дело. Морра крепкая игра с авторской задумкой, я играю как задумал разработчик. Абузы тоже не использую, кроме тех, что сам нашел когда-то давно еще.
А все последующие проекты без модов уже не то, хотя обливион еще ничего, впринципе как я помню я практически всю игру с длс прошел без модов.
В любой сюжетной игре, а не симе каком-нибудь, моды это искажение задумки разработчика и сразу вызывает вопросы о качестве продукта, если моды не искажают(видимо нечего).
Так же как игра оценивается на момент выхода, так же без всяких модов(максимум на разрешение), поэтому когда школьники говорят, ну скайрим не проходная параша 6/10 там же моды, я закрываю дверь.
Теперь про графические моды - визуал это не только текстурки это и стиль, так вот стиль это сильная сторона визуала морровинда, который тоже потом был проебан. Поэтому моды на визуал тоже могут испортить стиль и атмосферу, тут нужна строгая модерация.
Например в сборке выше, на поясе сверху появляются зеленые стекла
http://www.fullrest.ru/news/tes3-morrowind-review-vivec-morrowind-ukka-vivec-tes3 которых не было в оригинале
Помню лишь небольшие отрывки, но возможно, кто-то сможет мне помочь исходя из такого небольшого количества информации.
Нереварин на лодке попадает на остров, начальная локация которого является небольшим городом в котором располагался дом как-то поехавшего, вроде бы данмера. Дом изнутри был полностью (пол, стены и потолок)обставлен подушками под которыми были спрятаны бутылки скуумы.
Недалеко от города находились руины каких-то даэдрических построек, точно не двемерские.
Так же на острове был город в котором постоянно были моровые бури, в нём можно было приобрести вьючных крыс и в одной(вроде бы единственной) таверне в комнате одного из постояльцев стоял двемерский центурион.
Это всё, что я помню. Мод был обнаружен мной на диске с васянской сборкой где так же присутствовал Wizards Islands, либо на диске от одного из компьютерных журналов.
Оно пока не сильно прокачанно, а отхилка действует хорошо с высоким шасом.
Это был не ходячий труп, а нпс маг, в пещере Шал или как то так.
>классический срач про моды на Морру и ГРОФОН
Morrowind Rebirth единственное, что нужно Морровинду. Никакой йоба графон ему не нужен, ему нужно пофиксить стыки текстур, поломанные меши, отвратительные для своего времени деревья, оживить пустующие города, сгладить чутка модели тел и тому подобное, то есть довести до ума уже имеющееся, что было сделано очень плохо.
Кстати, одежду под ванилла-френдли реплейсер тел уже адаптировали?
>Morrowind Rebirth
Там куча каких-то васянских подземелей, монстров. А так ну норм, но я все же использую мге и граф сборки.
>Оно пока не сильно прокачанно
Именно поэтому я сказал запилить кастомное, этот эффект не такой уж и затратный вроде.
>Это был не ходячий труп, а нпс маг, в пещере Шал или как то так.
Странно, не помню чтобы у магов были заклинания повреждения характеристик... В основном от крупных ходячих трупов такая фигня.
Он призывал какого-то хуя, но как мне кажется статы он снимал быстрее, чем призывал
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Шал оказывается это квестовый нпс, но я нашел его сам
>куча каких-то васянских подземелей, монстров
Сменили копипасту на разные вариации врагов, типа скелетов в разнообразной броне, сделали оверхол некоторых данжей, чтобы выглядело естественно, жесть какая васянка. Недавно, кстати, внедрили те самые шапочки из ресурсов Рейзерона. Красота.
Пиздец ты непробиваемый, ладно там 2002-2003 года, хотя и тогда можно было исправить косяки, но если тебе в 2019 году нравится жрать мутное говно с нулевой дальностью прорисовки, текстурами по 2 полигона и абсолютно мертвым миром, то ты как минимум странный. Ты небось еще и адепт АТМОСФЕРНОГО ТУМАНА. Только вот дело в том, что использование тумана обусловлено хуевым железом тех лет, и если в каком нибудь сайлент хилле туман это хорошо и работает на атмосферу, то в морре это просто костыль, который портит впечатление от игры. Помню как меня это раздражало, когда ты идешь идешь, а тут бац, город возникает прямо перед носом, и как-то сносно ориентироваться тоже не выходило, ты просто смотрел на миникарту и приблизительно представлял где то находится. Но зачем заниматься этим, если можно увеличить дальность прорисовки и видеть эти ориентиры вживую? Да и о какой задумке ты говоришь ? Если ты про геймплей, то да, его менять не надо, но визуалы на СЕГОДНЯШНИЙ день не выносят никакой критики. Нет абсолютно ничего АНЛОРНОГО или ВАСЯНСКОГО чтобы визуально оживить мир игры. Ну и стиль это чисто субъективная везщь, я когда в 2002 году играл никак не мог избавиться от ощущения что чего-то не хватает, вроде стоит кустик один зелени, но этого мало для целой поляны в лесу. Моды же позволяют тебе создать именно тот морровинд , который ты дорисовывал в своем воображении. Я сам не фанат модов, которые превращают морру в облу, но опять таки, на вкус и цвет фломастеры разные.
Что-то у вас тут в морро-треде совсем тяжко стало. Сочувствую, если кто-то кроме зумеров тут ещё остался.
Судя по тому, что я увидел выше, угомониться нужно именно тебе, лол. А у меня тут, наверно, даже десяти постов за последний год не наберётся.
Ушёл.
Читать научись, я написал дальность прорисовки нужна.
Этот братишка отпиздил меня даже под яростью, обидно, пришлось уйти, но я заметил на его поясе даэдрический меч.
Ну это из сборки, мне норм.
Значит, обнаружил, что если вы сами нашли шахту(а она почти рядом с сюжетной гильдии бойцов шахты), то можно дойти до Драма Беро не абузом, а по игровой логике то есть персонажа.
Если просто побывать в этой шахте, то например у клубе будет реплика про шахту и вам скажут обратиться в дом хлаалу. там скажут следующее. Про Драм Беро скажут, что в Вивеке, а если спросить там допустим в храмов квартале, то скажут, что он скрывается в святого Олмса. Так что по сути это скрытый квест такой(без взятия его по линейке Хлаалу)
>у меня тут, наверно, даже десяти постов за последний год не наберётся.
Не пизди, тебя выдают характерные слова и фразы, а так же синдром вахтёра.
Другой анон.
Я даже не замечал, что они другие, до того как ты написал. Мне норм, узнаваемоемость есть для меня.
Видимо тот анон добавил, как и нуд, который имеет текстуры бб, хотя самого беттер бодиес нету. Пришлось накатить сверху беттер бодиес без нуд, мге выдает варнинг, но все работает.
>>15629
Так ведь это дизбаланс выходит, амулет с пометкой стоит если в рандом торговце 200 монет, а зачарование 25000, а том зачарование в топ оружии стоит 11-18к.
Я правда обычно предпочитаю ходить с артефактами, например золотым мечом.
Хотя в морровинде, статы не менее важны, чем шмот или даже больше. Так же как тут реально юзаешь всякие зелья предметы с зачарованием, а дальше в серии это ушло как-то, за это любители тру рпг и любят.
>Так ведь это дизбаланс выходит, амулет с пометкой стоит если в рандом торговце 200 монет, а зачарование 25000, а том зачарование в топ оружии стоит 11-18к
А зачем тебе баланс? Тем более в ТЕС баланса и не было никогда, ну может кроме какого-нибудь ТЕСО или картишек.
Так вообще по стоимости эффекта стоимость считается (с поправкой на твою усталось, навык торговли и отношение к тебе торговца), по факту твой удар молнии 18-28 не такой продвинутый эффект сам по себе, но с поправкой на то что он будет моментально кастоваться при каждом ударе получаетя заебись.
Если тебе нужно ин-лор объяснение разницы цен, то представь себе что ты платишь за услугу, которую тебе лично оказывает нихуевый такой волшебник. А волшебники мало не берут.
Стоимость самого предмета после того как ты за его зачарование заплатишь 50к будет более чем скромной (особенно без мцп лол).
Я снова выхожу на связь. Обнаружил что у меня тупо не доступна строчка в диалоге. Последний раз такое было больше 10 лет назад, когда у меня была пиратская версия и я не мог телепортироваться в Морнхолд.
Алсо, предыдущий квест, Чемпион Хелсета, вичит незавершенным в журнале. Каррода я победил, Хелсет советует пошпионить за Альмалексией. Я в некотором замешательстве, что мне делать?
Версия стимовская с русификатором, MCP и GFM.
"Slash
To perform a Slash, start your attack while moving to the left or right. You will swing your weapon sideways (right to left) instead of downwards. This is a good attack to use in close combat, as you will be more likely to dodge your opponent's attacks while moving to the side. Most weapons are good for slashing, the notable exceptions again being Spears. A few, mostly Long Blades, are best used with this attack."
Разрез
"Чтобы выполнить косую черту, начните атаку, двигаясь влево или вправо. Вы будете размахивать оружием в сторону (справа налево), а не вниз. Это хорошая атака для использования в ближнем бою, так как вы с большей вероятностью будете уклоняться от атак противника при движении в сторону. Большинство видов оружия хороши для рубки, заметными исключениями снова являются копья. Несколько, в основном длинные клинки, лучше всего использовать с этой атакой."
Правда ли это? Проверять самому пока лень, т.к. морровинд на компе сейчас не установлен.
Блин, сорь я забыл как херово выделяется жирный шрифт на общем фоне. для тех кто не заметил выделенного текста Я конечно же имел ввиду правдоподобность инфы про более успешное уклонение. С чем оно связано? Тупо с уходом с линии атаки? Работает ли это? я многократно замечал, что NPC выполняют этот маневр, и вроде даже успешно. Будет ли оно работать против горизонтальных ударов?
Это мб как в гильдии бойцов про долг Дезель, там можно заплатить свои, но у меня тоже была неактивна. Вот вчера было такое, пришлось сдвинуть через консоль.
В дневнике то что? Через консоль сдвинь квест кароче.
>>15774
Да, это правда, уход с линии атаки с боковым ударом одновременно и цепляет врага, и выводит из-под удара тебя. Особенно заметно, если у тебя двуруч, а у врага просто длинный меч. От горизонтальных ударов спасает, если только двигаешься в другую сторону, ведь можно и наоборот прямо на удар набежать. Но неписи часто бьют по вертикали, а кинжальчиками тыкают (тоже по прямой).
>>15849
А как вообще в морровинде устроена боевка?
Я так понимаю, с ходу это колющий, в том числе отступая. Если нажать просто лкм то режущий, или соответствено вот вбок, а если зажать и отпустить то рубящий? А разница кроме разницы на оружии есть какая-то у ударов? Типо у рубящего бонус там не?
>если у тебя двуруч, а у врага просто длинный меч
У двуручных и одноручных мечей одинаковый рич вообще-то.
>>15850
Просто нажать - рубящий
Стрейф вбок - режущий
вперед-назад - колющий
вперед-назад одновременно со стрейфом вбок - рубящий
>А разница кроме разницы на оружии есть какая-то у ударов?
Нет. В даггере была, но в морре недопилили.
То же самое. Зажать - это просто отвести руку для максимального дамага, когда отпустишь будет тот удар который был когда ты зажимал.
Ещё, кстати, в настройках есть опция "всегда лучший удар", при включении будет тот удар у которого лучший дамаг на оружии, вне зависимости от того куда ты двигаешься.
Generally speaking, you can figure out a weapon's damage by looking at the weapon's description. Each attack type for a given weapon will have its own damage range - unlike some other RPGs, the Weapon Damage isn't chosen randomly from this range, but rather this range is to describe how damage will be if the attack button is pressed quickly or if you let the weapon be pulled back all the way before releasing.
О, понятно, а то я ж вижу, что зажимая больше дамаг.
Выходит самый четкий дамаг тип рубящий.
>>15876
Да эт я знаю.
>Выходит самый четкий дамаг тип рубящий.
Это от оружия зависит. У даэдрической катаны самый лучший рубящий, у даэдрического длинного меча - режущий и т.д.
Я про то, что проще использовать рубящий, соответственно искать с рубящим типом.
Condition Modifier
Current Condition / Maximum Condition
Condition is a simple ratio - if your weapon has 50% Condition left (say, 400/800), you will deal 50% as much damage as you would have with a weapon in perfect Condition.
хм, то есть даже при 99% состояния уже падение дамага небольшое. Не знал.
А, ну так да, хотя если ты часто убегаешь задом от противников, то колющий удобнее. Это заметно при выборе между молотами и копьями для рича. Молот вот всем хорош, идеальное оружие практически, но если "лучший удар" не включен, то приходится добавлять микрострейфы в момент удара чтобы рубящий был, а с копьем просто пятишься и колешь не заморачиваясь.
По ремонту да, лучше держать оружие в хорошем состоянии, но у большинства дофига прочности, так что в основном только стекло и луки от износа страдают. Ну, короткие клинки тоже иногда.
Ты что-то совсем закопался в механике. Лучше начинай играть уже, пока не расхотелось.
Да я другой анон, я в морру еще в третьем году играл, просто не вникал никогда в формулы, знал, что влияет как-то и все.
С лучшим ударом играть не спортивно, разве что если копейщиком, а то геморно.
Оружие в главные, чтобы не мазать по грязекрабам.
Броню в доп. Магию в главные, атлетику в доп, акробатику можно в главные, взлом можно хотя если ты хочешь с изменением, то там есть спелы взлома. В целом полно дешевых предметов есть с заклинаняими разными полезными, поэтому воин может обходиться без магии юзая с них инвиз, взломы итд
Изменение полезно лишь пером, левитацией и хождением по воде, и то все это можно надыбать в чантах. Так что лучше иллюзия, в которой есть хамелеон, инвиз, паралич, чарм, комманд и демораль - сильнейшие средства манипуляции. Поначалу также пригодится взлом во вторичных, он легко качается, но уже где-то с 40+ уровня в луте будут свитки со взломом 100. Два оружия не очень-то необходимо, особенно если это длинные+копья - у клеймор дистанция ненамного проседает по сравнению с копьями, да и поскольку ты неофит, то расположение самых пиздатых копий не знаешь.
>>15927
Спасибо за ответы . Очень жалею что в своё время пропустил морровинд, более проработанной рпг я ещё не встречал. Правда не совсем понимаю как работает механика попадания и промахов, с личинкой какой-то воевал минуты 2 , пока не начал бить режущими. Я так понимаю для каждого врага нужны определённые атаки. По этой причине и хотел добавить копья , а то от клиф рейсеров у меня уже подгорает.
Успех почти любого действия зависит от уровня навыка, его степени (у первичных и вторичных множители) и, о чем чаще всего не знают, от твоей текущей выносливости. Тип удара не при чем, скорее всего ты просто слил всю стамину, потом отдохнул и продолжил бить. От типа удара зависит урон, у каждого оружия он разный; в настройках можно выбрать опцию "всегда лучший удар" - будет подбирать удар с лучшим максимальным уроном.
Против клифрейсеров неважно что использовать, помни главное: хитбокс у них под "животом".
А, еще ловкость сильно влияет на попадание. Если играешь расой с 30 базовой ловкости, то поначалу будет тяжело качать оружие; используй школу восстановления, зелья и прокачивай на стороне легкую броню.
>комманд
Комманд в конжуре, а не в иллюзиях. Чарм нахуй не нужен.
>где-то с 40+ уровня в луте
На вварденфелле автолевелинг заканчивается на 26 вроде (по луту ещё раньше, около 20-22), в морнхолде на 40. На солтсхейме на 60.
>клеймор дистанция ненамного проседает по сравнению с копьями
Хуйню несешь, у клеймор минимальная дистанция, одинаковая с теми же кинжалама и прочим - 1.0. У копий 1.8.
>>15931
>с личинкой какой-то воевал минуты 2 , пока не начал бить режущими
Вид удара не влияет на шанс попадания. Для улучшения процента попаданий просто качай навык, ловкость и следи чтобы зеленая полоска была не на нуле, чем она больше заполнена тем лучше.
Определенные атаки не нужны, всех можешь пилить одним и тем же. От клифф рейсеров подгорать так и будет, даже когда они будут от одного твоего взгляда падать замертво.
Вообще может тебе стоит поставить animal realism чтобы не все звери нападали, с ним клифф рейсеры только моровые на тебя нападать будут
Да, спутал с другими двуручами. В любом случае, дистанция не играет большой роли.
Я играю в Морр с момента его релиза и до сих пор что-то да гуглю. Правда, это отчасти оттого, что сейчас времени свободного не так много и я его пробегаю по квестам, а не аутирую.
Фига вы тут настрочили пока я отходил.
>>15849
>>15888
Хотел еще спросить, стоит ли качать акробатику? Слышал что она по скорости перемещения на высоких уровнях даже превосходит атлетику.
Эффективно ли применять ее в ближнем бою для тех же уклонов\отскоков?
>А вот в баггерфолле очень даже влияет.
Там был выбор между уроном и точностью, в зависимости от типа атаки
Иначе я хз, зачем беседка вообще ввела все эти типы ударов в мору
сорян, что так раздробил сообщения
Да, небольшой вопрос забыл касательного игрового мира, а не механики. Почему подавляющие большинство выбирает данмера? Ведь это максимально нелогично. Как данмер может абсолютно ничего не знать о своей родине, великих домах, религии ? Такая же ситуация у меня была и со скайримом. На роль довакина подходит кто угодно, даже альтмер (хоть это и настолько же нелепо , как и аргонианин нереварин ).
Тупо класс брони. Причем, если у тебя нет щита, то его слот вроде считает пустым, и, при попадании удара по нему, используется бездоспешный бой.
На шанс блокировать влияет только сам факт наличия щита и вроде еще размер, но это не точно
Он сам поднимается периодически.
>А вот в баггерфолле очень даже влияет. И в теории беседка могла эту фичу перенести в мору.
Да, и судя по всему они и собирались (иначе зачем было три вида атаки пилить). Но то ли сложности какие-то появились, то ли не успели.
>>15966
>Хотел еще спросить, стоит ли качать акробатику?
Если хочешь прыгать, то качай, конечно. В принципе превосходит, пожалуй, но не так удобно как просто бегать.
>Эффективно ли применять ее в ближнем бою для тех же уклонов\отскоков?
Поначалу нормально, но к концу прокачки будешь далеко улетать.
Советую руководствоваться исключительно твоим желанием и тем насколько это подходит твоему персонажу.
>>15980
>Почему подавляющие большинство выбирает данмера?
Потому что он на обложке нарисован.
Не знать о своей родине он может элементарно, точно так же как афро американцы нихуя не знают об африке.
Но в целом да, как правило чужеземец лучше подходит для прохождения ТЕС.
>>15986
Тут нет кнопки блокирования, это автоматически.
>Да, и судя по всему они и собирались (иначе зачем было три вида атаки пилить). Но то ли сложности какие-то появились, то ли не успели.
И все же, откуда инфа, что шансы не зависят от типа удара?
Это только твой личный опыт, или что-то еще? Я вот думаю, мб все же стоит понаблюдать? А то эта фишка с типами ударов выглядит довольно тупо, и это слишком большой косяк даже для беседки.
Там где-то наверху еще дейдрическая булава будет лежать, ну и схроны по мелочи.
>>15971
Формулы есть на UESP. Но они тебе ничего не дадут, поскольку там лишь абстрактные множители.
>>15993
Ниоткуда инфа. Если за все время с момента выхода Морры на данный вопрос не дали положительного ответа, следовательно, влияния типа удара на шанс попадания нет. Сдается мне, ты просто тонко троллишь тред.
>Я вот думаю, мб все же стоит понаблюдать?
Ну раз тебе делать нехуй, то наблюдай. Но от типа удара шанс не зависит.
>Сдается мне, ты просто тонко троллишь тред.
Нет. А вот морра уже который год толсто троллит меня.
Приоделся, можно и мейн начать.
Мне тоже иногда кажется что зависит.
Нередко бывает, что я подбегаю к нпс. Ударяю его рубящим, а потом раз и 20 раз подряд мимо, притом что мечи 90, но если ударить допустим режущим вбок раз и попадает снова.
Да я бродил, эксплорил западное побережье и немного южного, еще есть эбониовые плечи но они чет совсем не в фешшен. Забил.
В дневнике только одна запись. Через консоль — крайний выход. Хотелось бы решить внутриигровыми методами.
>Через консоль — крайний выход. Хотелось бы решить внутриигровыми методами.
Какая разница, если это просто кнопка в диалоге?
Забаговал скрипт видимо
Да рассчет вероятностей вообще дело неблагодарное. Мб это связано с тем, что с вертикальной линии атаки NPC легко уходят?
Кстати, тоже интересный момент, а есть ли она - "линия атаки"?
В морровинде же вообще нету физики. Так что скорее всего там идет тупо удар в крестик, в ближайшую цель, через которую проходит луч от перса. Тогда маневры NPC Будут одинаково сказываться на все типы ударов.
Так много вопросов.... Было бы идеально найти в каком-нибудь проверенном источнике инфу, и раз и навсегда закрыть эту тему.
Ну разные удары это еще и вынужденные удары например когда противник отходит у тебя колющие получаются если четко не контролить, как следствие например катана слабее дамажит, так что система годная.
Дык зависит только от того, что ты нажал раньше - кнопку W или кнопку мыши. Хз вообще, что тут годного. С вероятностями куда интереснее. Тем более, как я уже говорил, в прошлой части на этом все и было построено.
Но в даггере геймплей вообще другой был и удары наносились чисто мышью как хочешь, а здесь привязаны к движению (даггерский вариант через мге малоиграбелен), так что добавлять бонусы/штрафы это такое себе.
Интересно, а есть ли возможность задать вопрос непосредственно Беседке?
>даггерский вариант через мге малоиграбелен
Даггерский вариант в современном исполнении - это маунт энд блэйд. И он охуеть какой играбельный.
>даггерский вариант через мге малоиграбелен
Кстати, я сейчас как раз решил упороться даггером, и боевка мне в нем зашла даже больше.
У этой команды и верховой бой был как в маунт энд блэйд
https://www.youtube.com/watch?v=9vckqoncSag
Только бежать уже никуда не нужно, команде пришёл иск от братьев Уорнеров и они прекратили разработку.
Это был мод про Властелин Колец.
Вот кстати ещё одна разработка от той же команды, анимированные плащи.
https://www.youtube.com/watch?v=qyB8cea-s0Q
>Это был мод про Властелин Колец
>Иск от братьев Уорнеров
>Туева хуча мождов по всему инету
Не знаю даже, стоит ли комментировать
А боевку не могли оставить?
Причем чисто РПГ-шный вариант, не связаный с экшоном.
Почему у меня такого кина нету? Может это намерено подстроеное видео?
Обычно я вламливаю начинаю бить по голове, иногда убивают меня тоже обычно быстро, бывает что с рандомным бомжом я не попадаю 20 раз, но по мне попадают и потом я все же попадаю
>>16338
Нет это нахуй не нужно, лошади это женерик фентези, отсутствие лошадей в морре добавляет атмосфере
>>16337
Вот это да, вот это технологии.
>Почему у меня такого кина нету?
>Обычно я вламливаю начинаю бить по голове, иногда убивают меня тоже обычно быстро, бывает что с рандомным бомжом я не попадаю 20 раз, но по мне попадают и потом я все же попадаю
Если у вас и противника одинаковая ловкость и удача и одинаковое соотношение стамины(не абсолютные числа они не важны) то при навыке 100 вы будете иметь 100% попадание.
>Не знаю даже, стоит ли комментировать
Можешь сам почитать, после попыток организовать масштабные сражение на движке облы, который захлёбывался от 20 актёров, двигло морры в этом плане не лучше, они перекатились в скайрим портировали свои наработки туда, у них был конный бой ещё до того как Беседка его в кейнотах показала лол, а потом их мод нашли адвокаты, такие дела.
https://www.moddb.com/mods/merp-middle-earth-roleplaying-project
>А боевку не могли оставить?
Да вроде какую то альфу успели выпустить для теста, но сейчас на неё ссылка умерла это точно.
>>16347
По Лору у Дивайта был коняшка например, да и ездовых гуаров, как в ТЕСО можно было бы сделать.
>Вот это да, вот это технологии.
Это сарказм что ли? В морре плащи были либо к ногам примотанные либо деревянные вообще, сомневаюсь что что-то поменялось за эти годы.
Ящитаю, было бы неплохо иметь выбор, между сильным но нихуя не попадающим (Шанс - 0.5x) ударом с охуенным уроном (Dmg - 2x)и шансом отправить в нокдаун. Норм уроном с нормальной вероятностью попасть (Dmg - 1x Шанс - 1x). И слабым ударом имеющем больше шансов попасть (Dmg - 0.5x Шанс - 2x)
На самом деле циферки тут формальные, что-бы сферический ДПС в вакууме был постоянным. Фактор контроля нокдауны, и дерганья NPC при ударевообще не учтен .
Нападаем с tgm-ом на гвардов с хуёвейшим скиллом и хотим чтоб как в слешерках?
Скорее не уверен что школьник что это сделал знает что такое играть в рпгухи, а не мортал комбат.
>И он охуеть какой играбельный
Мге? Ноуп. Камера смещается постоянно, скорость ударов получается очень медленной (для коротких клинков особенно заметно) и т.д.
Скачимочи-то играбельный понятно, да где ж его взять.
Hit Rate
(Weapon Skill + (Agility / 5) + (Luck / 10)) (0.75 + 0.5 Current Fatigue / Maximum Fatigue) + Fortify Attack Magnitude + Blind Magnitude Order of Operations (PEMDAS) applied.
In essence, your Hit Rate is equal to your Weapon Skill, increased by 1% for every 5 points of Agility or 10 points of Luck you have. This is then multiplied by somewhere between .75 to 1.25, depending on how much Fatigue you have left. Having full Fatigue will increase your accuracy by 25%, and being depleted of fatigue will decrease your accuracy by 25%. Finally, your hit chance is increased by a flat amount from Fortify Attack effects (such as from the Warrior Birthsign), and because of a glitch, Blindness effects.
Your Hit Rate is increased by the magnitude of Blindness you have rather than decreased. Therefore, the Boots of Blinding Speed can be a very good and easy source of accuracy, as the magnitude of it is always that same amount of accuracy. To exploit this glitch, it may be a good idea to find some way of being resistant to magicka. Duration does not need to be any longer than 2 seconds, as the effect will be applied, and then you will instantly put on the boots. And because the magnitude of the resist magicka should be low (for more accuracy) casting the spell or buying/making a potion shouldn't be too hard.
PC Only This bug is fixed by the Morrowind Code Patch.
Evasion
((Agility / 5) + (Luck / 10)) (0.75 + 0.5 Current Fatigue / Maximum Fatigue) + Sanctuary Magnitude
Evasion works exactly the same as Hit Rate, only the defender's Weapon Skill isn't used and evasion is increased by Sanctuary instead of Fortify Attack.
Получается при 100 скилле и прочих равных шанс вообще должен быть 230% примерно.
Но либо у всех выше ловк и удача либо хз.
Тут сильно сказывается стамина, при нашей стамине 0 шанс всего 50%.
Ну да, получается первый удар попал, потом скажем у вас стамины 220/260 вроде много но ваш шанс при 100 скилла и 50 ловк и 50 удаче уже всего 134 и дальше снижается, и уклоняетесь вы соотвественно и блочите тоже хуже.
Плюс баффы.
Hit Rate
(Weapon Skill + (Agility / 5) + (Luck / 10)) (0.75 + 0.5 Current Fatigue / Maximum Fatigue) + Fortify Attack Magnitude + Blind Magnitude Order of Operations (PEMDAS) applied.
In essence, your Hit Rate is equal to your Weapon Skill, increased by 1% for every 5 points of Agility or 10 points of Luck you have. This is then multiplied by somewhere between .75 to 1.25, depending on how much Fatigue you have left. Having full Fatigue will increase your accuracy by 25%, and being depleted of fatigue will decrease your accuracy by 25%. Finally, your hit chance is increased by a flat amount from Fortify Attack effects (such as from the Warrior Birthsign), and because of a glitch, Blindness effects.
Your Hit Rate is increased by the magnitude of Blindness you have rather than decreased. Therefore, the Boots of Blinding Speed can be a very good and easy source of accuracy, as the magnitude of it is always that same amount of accuracy. To exploit this glitch, it may be a good idea to find some way of being resistant to magicka. Duration does not need to be any longer than 2 seconds, as the effect will be applied, and then you will instantly put on the boots. And because the magnitude of the resist magicka should be low (for more accuracy) casting the spell or buying/making a potion shouldn't be too hard.
PC Only This bug is fixed by the Morrowind Code Patch.
Evasion
((Agility / 5) + (Luck / 10)) (0.75 + 0.5 Current Fatigue / Maximum Fatigue) + Sanctuary Magnitude
Evasion works exactly the same as Hit Rate, only the defender's Weapon Skill isn't used and evasion is increased by Sanctuary instead of Fortify Attack.
Получается при 100 скилле и прочих равных шанс вообще должен быть 230% примерно.
Но либо у всех выше ловк и удача либо хз.
Тут сильно сказывается стамина, при нашей стамине 0 шанс всего 50%.
Ну да, получается первый удар попал, потом скажем у вас стамины 220/260 вроде много но ваш шанс при 100 скилла и 50 ловк и 50 удаче уже всего 134 и дальше снижается, и уклоняетесь вы соотвественно и блочите тоже хуже.
Плюс баффы.
Очевидно, и у того, и у того есть сильные и слабые стороны. Боевка явно не относится к сильным сторонам морровинда.
Этот тред посетили господа из других тредов тесача, радуйся что не тонешь как обычно.
Хуёвый навык, ноль ловкости и стамины - сосёшь.
Высокий - побеждаешь.
Без tgm-а он отрдинаторов бы насосался хуёв с 2-3 ударов.
У боёвки морры как рпг системы есть ряд излишних упрощений, но к визгам пиздюков мечтающих о шутерах и фатингах это не относится.
Что значит не относится. Она зависит от стататов, баффов и стамины.
Я например перед каждой серьезной дракой пробаффываюсь с нескольких предметов.
Ору в голос, 130+ тредов ТОНЕМ. Карточко и ммо дебилы единственные кто в том петушином загоне очередном зонде-лаунчере сидит, эта братия и набижала. Как и остальной раздел, за исключением пары тройки полуживых тредов про древние части - помойка для малолетних дегенератов.
>нытьё про "баёвку"
Ты хоть понял почему тема всплыла, не? Ок, повторю:
Есть три стула типа удара. Два нахуй не нужны. Зачем?
Возможный ответ: в даггере >набег нуфагов, ага были реально более сильные и более слабые удары, но это балансировалось шансами попасть, и, почти очевидно, что разрабы хотели внедрить а может даже внедрили >>16224 >>15931 эту-же систему в Морру.
Ты же нихуя не вник в суть спора, прокукареко что-то, и, надесь, сейчас свалишь.
Тот ролик что кинут - не демонстрирует покуцанность ролевой системы относительно предыдущей игры, а именно недоумение дебилов от того, что действия происзодят от статов, а не от qte на гейпаде.
Касательно даггерфулла, то в морре порезали как раз интересные навыки вроде бекстабба и прочего, что придавало битвам больше рандома и интереса. Но нормально на 100% это работать стало только на юнити, где сделали норм ии нпс и теперь бои реально больше походят на фехтование и как такой балетный танец с клинками.
И в таком случае - это наверное самая последняя проблема из-за которой стоит переживать, ибо из даггера где была (почти) идеальная (частично) спиженная у конкурентов ролевая система в морру дохуя чего адаптировали очень косо, рождая разные эксплоиты вроде бега прыжками и абьюз учителей
Тонешь, тонешь вот и орёшь в голос.
>Карточко и ммо дебилы единственные кто в том петушином загоне очередном зонде-лаунчере сидит, эта братия и набижала. Как и остальной раздел, за исключением пары тройки полуживых тредов про древние части - помойка для малолетних дегенератов.
И эта токсичная морроутка ещё удивляется почему тред полуживой простаивает, не удивлюсь что ты тот же самый ванилодрочер-вахтёришка из постов выше по треду.
>бои реально больше походят на фехтование и как такой балетный танец с клинками.
vs
Три удара. Два нахуй не нужных.
Не находишь, что во втором варианте чего-то недостает? Как по мне, связь между этой фичей, и фичей разных ударов в дарггере очевидна. Логично было бы предположить что в морре ВОЗМОЖНО была реализована та же система, но из-за фатального рандома разницу в ударах хуй заметишь невооруженным взглядом
>и теперь бои реально больше походят на фехтование и как такой балетный танец с клинками.
Пруфов ты никаких не притащил, олдфаг ебаный, так что иди нахуй
>токсичная
Ты из какого днища вылезало? С форумов плейграунда? Ты знаешь что этот сайт 18+ или это такой адский жир пошёл?
Блджад, не то копирнул. Имел ввиду пруфы по тому, что эта фича не перетекла в МОрру
Галочка в настройках лаунчера даггера юнити. Даже малолетний пиздюк выёбистый сможет разобраться.
>>16375
В даггере ты таким же абсолютным образом при низких навыках будешь мазать. Интерес больше достигается вещами что у тебя стамина не регенится и мышкой нужно двигать активнее. Ну и когда доджинг какой нибудь отдельным навыком идёт это всё интереснее - в первую очередь в качестве прокачки и развития персонажа.
В морре могли бы вставить пару плюх, но визуально боёвка от этого не поменяется и те кто хотят от этого экшен-файтинга всё равно будут так же ныть про "хуёвость" бёвки.
Какая фича? До этого интеллект болванов в тес 2 был по большей части "они прут на тебя с перерывами". Сейчас отходят, маняврируют итд.
Дебил, прочитай пожалуйста дополнение >>16378 к этому посту >>16376
Фича с разными типами ударов. Тебе конечно норм 2 из 3-х выкидывать на помойку через настройки. Это мы тоже поняли.
>но визуально боёвка от этого не поменяется и те кто хотят от этого экшен-файтинга всё равно будут так же ныть про "хуёвость" бёвки.
Cкажи, где ты вычитал про визуал?
>До этого интеллект болванов в тес 2 был по большей части "они прут на тебя с перерывами".
Так ведь и в морре так же, зачем интеллект если есть кубики? Поэтому копья и топовые.
Из пизды твоей мамаши, ты там тоже был, лежал свернувшись калачиком в матке, пока мой хуй орошал небеса над тобой божественным семенем.
И конец этих слов - АЛЬМСИВИ.
Короче либо ты притащишь сюда хотя-бы 70% достоверные пруфы твой личный опыт не проканает, что в морру не перетекла фишка с разными шансами попадания для разных ударов из даггера, либо признешь что ты просто нахуй не нужный и ничего не давший этому треду токсичный долбаеб и идешь нахуй
В последнюю опенмв уже вхуячили рекастнавигацию, если потом научат их ещё и запрыгивать на более высокие поверхности, доджить болванов на камнях будет гораздо сложнее и сразу станет интереснее.
>>16382
>через настройки
Хз кто ставит всегда лучший удар там. В более старых играх некоторых лукасаратовских например прямо в меню паузы можно было наставить себе читов.
А то видео на что я ответил с ординаторами - именно про визуал, мол "я жи попадаю а он не попадает".
Основная задача этой боёвки в игре - чтоб персонаж без навыка сосал а с навыком нет и с этой работой оно справляется. Оно порой скучно из за определённого лимита что можно прокочать, что улучшить но со своей работой справляется.
Конечно даггер веселее, особенно на юнити где всё работает нормально - с дийдрик вархаммером с 10 зачарованиями прыгать со стены на стену и всё такое прочее. Другое дело что в даггере систему делали в первую очередь а контента недотянули, тогда как в морре совсем напротив, систему пытались подтянуть под имеющийся контент, от того и криво обрезанная она. Но опять же в этом плане - боёвка в конце списка. Есть много вещей которые реально сломаны куда сильнее.
960x540, 0:13
>бои реально больше походят на фехтование и как такой балетный танец с клинками.
Уже было в Воре сотню лет назад.
> что в морру не перетекла фишка с разными шансами попадания для разных ударов из даггера
Чиго блять? Где я такое говорил, шизоид? В морре на каждый тип удара свои статы у оружия, собственно, разный дайс бросается.
>если потом научат их ещё и запрыгивать на более высокие поверхности
Неужели морра достигнет потенциала Готики тогда?
Я это говорил, не ты.
>шизоид
Ты путаешь свои слова с миоимаи, а я шизоид. Давно пора уже заканчивать эту приятную беседу
С моими*
В воре милли боёвка из лукин глассовского же систем шока 2, которая в свою очередь экшоновая версия боёвки из ультимы андерворлд с поправкой на их другой движок, а тес 1 оригинальный наполовину - клон этой ультимы андерворлд.
Зачем мне пруфать то что ты пёрнул и что и так очевидно и что к тому о чём я говорил выше отношение имеет максимально посредственно?
Принеси пруфы что помидор не томат.
>то к тому о чём я говорил выше отношение имеет максимально посредственно
ВСЕ, о чем ты говорил выше имеет 0 отношения к тому что говорили мы.
https://www.youtube.com/watch?v=aRVSIJMcryc
Тут тебе и крутая боёвка с комбами и хореографией РПГ механика.
Кстати, на лицо помимо явного долбаебизма еще и запущеный случай эгоцентризма (не путать с эгоизмом, лучше загугли)
Хуй соси, гниль. Качай атлетику если ты такой тормоз.
Почти как в Редгарде, морра кстати даже у него кривого меча насасывает в плане боёвки.
Для тес которая превратилась в аркадное кинцо/книжцо с опенворлдлм - возможно. Для тех что ещё пытались быть рпг - нахуй надо. Я играю в развитие персонажей, ролевую систему и её фичи. Если я захочу навернуть дебильный слешерок где нужно быстро нажимать на X и получать картинки на экране - я так и поступлю, не нужно один жанр превращать в другой.
>>16399
Диагноз по аватаркам ставишь, проффэссор?
"Таким образом, нервно-психическими расстройствами именуется группа нарушений, оказывающих воздействие на нервную систему и поведенческое реагирование индивида."
Рпг у экшен адвенчурки, ага. А по стрельбе из лука сосёт у "турока".
>>16400
>гиперболу
В том ролике не затрагивается тема нехватки доп навыков и особенностей ролёвки для интереса развития боевых скиллов. Всё что долбоёб делает это тыкает ординатора с кинжалом с навыком 5. Тот кто делал этот видос слова такого как гипербола возможно не знает.
Уже пытались модами допилить, но уж больно деревянная скриптовая система в морре, может в ОпенМВ получиться.
https://www.youtube.com/watch?v=hxJE9KKIWkw
>гиперболу
>Всё что долбоёб делает это тыкает ординатора с кинжалом с навыком 5
Это и есть гипербола. До сих по не понял, да? Даже с картинками...
Я уже не знаю, не хочется опускаться до уровня букваря
Жду не дождусь ещё в добавок к этому маркеров, быстрого путешествия, нажимать на F чтоб отдать почести.
Это показывает только что "с низким навыком персонаж сосёт". Это не "преувеличение". Реальная проблема не затронута, показано исключительно то что работает как надо.
Очевидно, при идеальных условиях не будет возникать проблем. Ты это хотел сказать? Это имеет отношение к морровинду? Тебе не кажется, что это общее правило?
Так-же очевидно но не для тебя, что понятие гипербола несет в себе противоречие понятию "идеальные условия"
>ещё в добавок к этому маркеров,
Выше по треду кто-то ныл что от травона он квестовый трупчанский найти не мог, вот бы ему маркерочек дать, а уж сколько было у игроков проблем с нахождение неприметной двмерской коробки, приколись если бы модами запилить магию Прорицание из Скайрима, ну а что детект ключей и чар то у нас уже есть, провидцы тоже есть в Лоре, ты против что ли этого?
>быстрого путешествия
А чего ждать то? Моды на кольца телепорты с самого релиза морры клепают, всё для удобства игрока.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42159
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44642
Я хотел сказать и говорю кучу раз - что если у тебя навык на дне, то и персонаж дерётся как дно. Это визуально выглядит далеко от девил мар края, но геймплейно работает идеально. Ты играешь персонажем со статами, если статы говнище - персонаж тоже. При этом без читов такие ситуации происходят раз в тысячелетие, ибо если ты промахиваешься больше 20 раз подряд, то скорее всего этот нпс уебёт тебя за несколько ударов.
>удобства игрока
Нейросеть которая будет сама за тебя играть. Ну или для полного комфорта просто играть на ютубе - вот лепота
>травона
Сам накатил гору хуйни поверх игры - жалуется ну как же оно так.
>Лоре
Еще с большой буквы, пиздец лол. Ну хотябы не капсом, уже прогресс.
>Я хотел сказать и говорю кучу раз - что если у тебя навык на дне, то и персонаж дерётся как дно
Знаешь... извини что мы тебя сразу не поняли, просто эта мысль так сложна нет....
Теперь мы понимаем, что ты истинный мессия, посланый нам Бетездой в этот тред, что-бы просвещать ньюфагов!!!
(Предлагаю организовать культ этого чувака)
Ответить нечего по делу? Что за постинг в стиле форумчиков для дошколят?
Влетел в тред, со словами что ты олдфаг, а все петухи, но навык красноречия не сработал, и теперь жалуешься что разговор пошел не по плану?
Этот пост - уже обынокновенный щитпостинг
>визуал
Ещё раз для самого тупого и отмороженного:
Тема, которая обсуждалась тут в плане недостатков глубины ролевой системы не затронута в том ролике. Это не гипербола, так как это не преувелечение - тут вообще нет объекта который нужно преувеличивать. Тема которая затронута этим роликом: исключительно "почему я не попадаю я же бью" что к теме диалога не имеет никакого отношения и вообще рак.
Всё, ариведерчи, не то тред засрётся этой платиной до бамплимита.
>Ещё раз для самого тупого и отмороженного:
То бишь для тебя. Мы тут за визуал вообще не перетирали. Только ты. Не удивлен,, что ты не понял
>тут вообще нет объекта который нужно преувеличивать.
Промахи?? не удивлен что ты не заметил
>Нейросеть которая будет сама за тебя играть.
Нахуя? Да и с удобством это мало чем связано, у тебя дохуя времени что ли, чтобы смотреть на лишние экраны загрузки? Есть конечно консоль, но ведь это неудобно, а колечко с менюшкой фестревела заебись, тем более что у нас уже есть такое в два города в самой игре или ты забыл про Ленту Лабиринта? По Лору оно позволяет куда угодно попасть, но Нереварин с Интеллектом 100+ не совладал с инструкцией и использует только настройки Альмалексии.
>Сам накатил гору хуйни поверх игры - жалуется ну как же оно так.
А ты что без графона играешь что ли? Нищеброд у которого ПеКа для учёбы MGE не тянет? Устройся на работу, нищук, а то сидишь у мамки пенсионерки на шее.
>Ну хотябы не капсом, уже прогресс.
Частица «бы» пишется раздельно, портфель то собрал на завтра?
>>16418
>жизнь навык красноречия
Что за шиза, имбецил? Тебе 15 что ты такое пишешь? Где я называл себя "олдфагом"? То что я тебя дебилом назвал не означает что я сделал это для некого самовосхваления, это просто мимофакт. Какой навык красноречия, блядь? Ты ведёшь себя именно как малолетка форумная, когда несёшь подобную чушь.
>>16363
>Где я называл
Ну ты же назвал нас ньюфагами? значит ли это что ты считаешь себя не таким? Думаю да.
>>16416
>Что за постинг в стиле форумчиков для дошколят?
>Что за шиза, имбецил? Тебе 15 что ты такое пишешь? Где я называл себя "олдфагом"? То что я тебя дебилом назвал не означает что я сделал это для некого самовосхваления, это просто мимофакт. Какой навык красноречия, блядь? Ты ведёшь себя именно как малолетка форумная, когда несёшь подобную чушь.
Лол, кек, чебурек.
мог бы привести СИЛЬНО больше примеров твоей лексики, но подожду, пока ты еще че-нить спизданешь)))))Чтоб сразу охватить твой уникальный случай
> Нахуя? Да и с удобством это мало чем связано, у тебя дохуя времени что ли, чтобы смотреть на лишние экраны загрузки? Есть конечно консоль, но ведь это неудобно, а колечко с менюшкой фестревела заебись, тем более что у нас уже есть такое в два города в самой игре или ты забыл про Ленту Лабиринта? По Лору оно позволяет куда угодно попасть, но Нереварин с Интеллектом 100+ не совладал с инструкцией и использует только настройки Альмалексии.
По """ЛОРУ""" ещё можно весь ЧИМ имплементировать - нажал на кнопку, поменял время - победил
>А ты что без графона играешь что ли? Нищеброд у которого ПеКа для учёбы MGE не тянет? Устройся на работу, нищук, а то сидишь у мамки пенсионерки на шее.
Лол вот это выёб. Мге тянет даже ноутбук с кор2дуо, другое дело что ты накачиваешь кучу срани а потом жалуешься на игру.
> Частица «бы» пишется раздельно, портфель то собрал на завтра?
Приебись к орфографии ещё раз, это же такой важный аргумент.
>>16421
> То бишь для тебя. Мы тут за визуал вообще не перетирали.
Этот ролик затрагивает исключительно тему визуализации
> Промахи??
Я хотел сказать и говорю кучу раз - что если у тебя навык на дне, то и персонаж дерётся как дно. Это визуально выглядит далеко от девил мар края, но геймплейно работает идеально. Ты играешь персонажем со статами, если статы говнище - персонаж тоже. При этом без читов такие ситуации происходят раз в тысячелетие, ибо если ты промахиваешься больше 20 раз подряд, то скорее всего этот нпс уебёт тебя за несколько ударов.
https://www.youtube.com/watch?v=dHDlTPUsH2w
> Ну ты же назвал нас ньюфагами? значит ли это что ты считаешь себя не таким?
Залётными дебилами
> Лол, кек, чебурек.
> )))))
>Я хотел сказать и говорю кучу раз - что если у тебя навык на дне, то и персонаж дерётся как дно. Это визуально выглядит далеко от девил мар края, но геймплейно работает идеально. Ты играешь персонажем со статами, если статы говнище - персонаж тоже. При этом без читов такие ситуации происходят раз в тысячелетие, ибо если ты промахиваешься больше 20 раз подряд, то скорее всего этот нпс уебёт тебя за несколько ударов.
Извини, мы этого "не в силах" понять.
>>16415
> Извини, мы этого "не в силах" понять.
Ну значит ты дебил, как и автор ролика. Конец истории.
>Залётными дебилами
>Извини, мы этого "не в силах" понять.
Наверное поэтому ты нас такими считаешь, да? Но это РЕАЛЬНО сложная мысль для тебя!!!
Не удивлен, что ты не придал значения еще и кавычкам. Ты вообще не удивительный человек. Таких к сожаелнию очень много.
Если это была """постирония""" тогда не ебу какие претензии могут быть вообще, учитывая что и тема ролика и тема реальных претензий уже пережована до конца.
>не удивительный
>По """ЛОРУ""" ещё можно весь ЧИМ имплементировать - нажал на кнопку, поменял время - победил
А где это у нас по Лору Нереварин ЧИМанулся? Ссылочку на UESP дашь или может на пост от разрабов про это?
Да и кого ты сменой времени победить собрался? Кстати манипуляция временем и без ЧИМа достижима по Лору, но ты этого конечно же не знаешь.
>другое дело что ты накачиваешь кучу срани а потом жалуешься на игру.
Я не жалуюсь, это анон выше по треду жаловался, но ты ведь не читал, а проецируешь, точно школота, уёбывай давай это тред для посетителей 18+.
>Приебись к орфографии ещё раз, это же такой важный аргумент.
Не менее важный чем и написание слова Лор.
Короче, ты хотел уйти, так и иди спать, а не мешай другим общаться и не сри в треде своим никчёмным мнением, токсичная мразина убивающая морротред.
>мог бы привести СИЛЬНО больше примеров твоей лексики, но подожду, пока ты еще че-нить спизданешь)))))Чтоб сразу охватить твой уникальный случай
А да, я же обещал.
>>16363
>>16367
>>16371 (тема была про другое, но до тебя не дошло)
>>16377 (Школоло)
>>16380 (Опять не по теме)
>>16389 (Школоло, да еще и не по теме)
>>16405 (Да мы о другом, блеать))))) )
>>16420 (Думаю мысль ты хотя-бы в этот раз уловил, заеболо строчить. Это было по своему весело, но заебало.)
>>16423
>>16429
И ПРи все этом пишешь такое >>16416
)))
>Лор
Долбоебы что не знаю что это за слово такое и писали его большими буквами - и далеко не из-за орфографии, а видемо думали что это некое сокращение. Видел такой рак давным давно на аг.ру или ещё какой помойке и потом как тут так писали. Вангую, это делал ты.
> Да и кого ты сменой времени победить собрался? Кстати манипуляция временем и без ЧИМа достижима по Лору, но ты этого конечно же не знаешь.
Расскпжи мне что ещё вчера в вики прочитал? Может что имперахских мононавтов или как они назывались? Энивей я про геймплей - он про эту хуйню которую обосновать и придумать можно что щёлкнуть пальцем. Именно поэтому тес3 в плане ролёвки и геймплейных идей столь слабже тес2 - делали книжцо в первую очередь, а уже потом игру.
> Я не жалуюсь, это анон выше по треду жаловался, но ты ведь не читал, а проецируешь
Не в состоянии осилить что такое гипотетический пример?
> Короче, ты хотел уйти, так и иди спать, а не мешай другим общаться и не сри в треде своим никчёмным мнением, токсичная мразина убивающая морротред.
Ебать тред заплыл конечно. Вот такая хуйня - прямой результат соседства с современной "серией тес" и её целевой аудитории как собственно и в целом харкач, превратившийся в филлиал быдлятни.
Я даже месяц назад такого не помню в морротреде - пишет хуйню так ещё и выёбывается щитпостингом-"постиронией" и изображает будто одменестрирует тред и такой тут моральный авторитет. Ты не с доски каких нибудь понидебилов? Такого надменного передёргивания и форумного говна не было тут пожалуй никогда. Теперь это - средний постер на бордах? Ты ещё "войну" мне объяви, шизойд.
>Ты не с доски каких нибудь понидебилов? Такого надменного передёргивания и форумного говна не было тут пожалуй никогда. Теперь это - средний постер на бордах? Ты ещё "войну" мне объяви, шизойд.
Можно занести в список выше. >>16437
>Ты ещё "войну" мне объяви, шизойд.
Да это ты всем тут войну объявил >>16363, не? А когда каждый из ее участников убедительно тебе расписал всю вою ущербность, как личности, ты конечно же обиделся.
>ущербность как личности
Блялол. Хорошо хоть вы через пол недели сдриснете отсюда энивей, когда надоест. Не удивлюсь что такими темпами на сосаче везде появится система кармочки и регистрации.
>Хорошо хоть вы через пол недели сдриснете отсюда энивей
Ну таких как ты, по любому будет хватать на дваче. Регистрация не спасет, зря ты так думаешь. Пойду наверное, устал я от тебя.
Да, ты тоже нихуя сути не понял. И еще говоришь про уровень общего развития двача. Куда проще глянуть ролик, и замутить по нему спор про боевку
>>15940
>с личинкой какой-то воевал минуты 2 , пока не начал бить режущими
Вид удара не влияет на шанс попадания. Для улучшения процента попаданий просто качай навык, ловкость и следи чтобы зеленая полоска была не на нуле, чем она больше заполнена тем лучше.
Определенные атаки не нужны, всех можешь пилить одним и тем же. От клифф рейсеров подгорать так и будет, даже когда они будут от одного твоего взгляда падать замертво.
Вообще может тебе стоит поставить animal realism чтобы не все звери нападали, с ним клифф рейсеры только моровые на тебя нападать будут
>>>1315971
>Вид удара не влияет на шанс попадания.
А вот в баггерфолле очень даже влияет. И в теории беседка могла эту фичу перенести в мору.
>>15974
Там был выбор между уроном и точностью, в зависимости от типа атаки
>>15975
Иначе я хз, зачем беседка вообще ввела все эти типы ударов в мору
сорян, что так раздробил сообщения
>>15991
Да, и судя по всему они и собирались (иначе зачем было три вида атаки пилить). Но то ли сложности какие-то появились, то ли не успели.
>>15993
И все же, откуда инфа, что шансы не зависят от типа удара?
Это только твой личный опыт, или что-то еще? Я вот думаю, мб все же стоит понаблюдать? А то эта фишка с типами ударов выглядит довольно тупо, и это слишком большой косяк даже для беседки.
>>16320
Да рассчет вероятностей вообще дело неблагодарное. Мб это связано с тем, что с вертикальной линии атаки NPC легко уходят?
Кстати, тоже интересный момент, а есть ли она - "линия атаки"?
В морровинде же вообще нету физики. Так что скорее всего там идет тупо удар в крестик, в ближайшую цель, через которую проходит луч от перса. Тогда маневры NPC Будут одинаково сказываться на все типы ударов.
Так много вопросов.... Было бы идеально найти в каком-нибудь проверенном источнике инфу, и раз и навсегда закрыть эту тему.
Сорян за длиннопост. Это конечно же сложнее,ч ем короткий ролик.
Да, ты тоже нихуя сути не понял. И еще говоришь про уровень общего развития двача. Куда проще глянуть ролик, и замутить по нему спор про боевку
>>15940
>с личинкой какой-то воевал минуты 2 , пока не начал бить режущими
Вид удара не влияет на шанс попадания. Для улучшения процента попаданий просто качай навык, ловкость и следи чтобы зеленая полоска была не на нуле, чем она больше заполнена тем лучше.
Определенные атаки не нужны, всех можешь пилить одним и тем же. От клифф рейсеров подгорать так и будет, даже когда они будут от одного твоего взгляда падать замертво.
Вообще может тебе стоит поставить animal realism чтобы не все звери нападали, с ним клифф рейсеры только моровые на тебя нападать будут
>>>1315971
>Вид удара не влияет на шанс попадания.
А вот в баггерфолле очень даже влияет. И в теории беседка могла эту фичу перенести в мору.
>>15974
Там был выбор между уроном и точностью, в зависимости от типа атаки
>>15975
Иначе я хз, зачем беседка вообще ввела все эти типы ударов в мору
сорян, что так раздробил сообщения
>>15991
Да, и судя по всему они и собирались (иначе зачем было три вида атаки пилить). Но то ли сложности какие-то появились, то ли не успели.
>>15993
И все же, откуда инфа, что шансы не зависят от типа удара?
Это только твой личный опыт, или что-то еще? Я вот думаю, мб все же стоит понаблюдать? А то эта фишка с типами ударов выглядит довольно тупо, и это слишком большой косяк даже для беседки.
>>16320
Да рассчет вероятностей вообще дело неблагодарное. Мб это связано с тем, что с вертикальной линии атаки NPC легко уходят?
Кстати, тоже интересный момент, а есть ли она - "линия атаки"?
В морровинде же вообще нету физики. Так что скорее всего там идет тупо удар в крестик, в ближайшую цель, через которую проходит луч от перса. Тогда маневры NPC Будут одинаково сказываться на все типы ударов.
Так много вопросов.... Было бы идеально найти в каком-нибудь проверенном источнике инфу, и раз и навсегда закрыть эту тему.
Сорян за длиннопост. Это конечно же сложнее,ч ем короткий ролик.
Я пишу Лор с большой буквы потому что уважаю лор серии.
>Вангую, это делал ты.
Хуёвая из тебя Ванга, иди в тред ТЕС6 повангуй ещё, впрочем, ты небось уже накрякал там худший из сценариев, что ты здесь то забыл? Аноны нормально общались пока ты не влез покрякать и всё засрал, как всегда, гнида, а мы блядь, вместе в этом треде сидим, иди под струю.
>Именно поэтому тес3 в плане ролёвки и геймплейных идей столь слабже тес2 - делали книжцо в первую очередь, а уже потом игру.
Ничего не мешает допилить, а это всегда делали с моррой, если ты конечно не тупой ванилодрочер.
Мод с кольцом телепортации показательный тому пример, если ты не заметил то те две ссылки свежие, мод под ОпенМВ от июля 2017, но я могу такой же мод тебе из вебархива планетки откопать в зале славы датированный 2002 годом, значит фестревел был и остаётся актуальной темой в Морровинде, а только псевдо олдфаги качаться отсутствием подобного удобства как фичей морры, тогда как игроки так не считают.
>Не в состоянии осилить что такое гипотетический пример?
А ты? Забирай свою токсичную гниль и уёбывай, гнида.
Квестовые маркеры не зло, как ты крякаешь тут, а должны быть опцией, как раз для новичков, кстати в ТЕСО так и сделали.
При этом их можно вплести в геймплей как абсолютно лорное заклинание Прорицания, сразу больше пользы от Мистицизма бы стало.
>Ебать тред заплыл конечно.
Это ты сюда заплыл, тупая морроутка и сразу начал крякать и сладкий хлебушек выпрашивать, аноны тебя с лихвой накормили, а теперь он у тебя в горле застрял, вот ты и отхаркиваешь злобой в тред, хочешь что-то изменить начни с себя.
>прямой результат соседства с современной "серией тес" и её целевой аудитории как собственно и в целом харкач, превратившийся в филлиал быдлятни
Вот и уёбывай тогда отсюда, зачем тут сидишь, ты такой нам тут не нужен.
>Два нахуй не нужны. Зачем?
Затем, что у разного оружия разный дамаг по типам и типо определеное оружие будет более удобно, а другое менее, что сбалансит или позволит определенный тип боя
XD Сам подумай, почему ты неправ. Это слишком просто, чтобы объяснять.
Это норм, мне нравится система телепортов, возвратов, силт страйдеров и лодок, но иногда из города где нет гильдии в другой(типо альд велоти в гниис) идти в десятый раз уныло.
Скачаю.
)))
Я это уже устал объяснять. Мы тут спорили о том, что унаследовала Мора от Даггерфолла >>16450 сорь за кривизну, меня уже вырубает. Надеюсь хоть что-то понятно, пока не прибежал какой-то анон, и не свел все к тому-же что пишешь ты.
Это >>16457 обсуждалось даже не тысячи, а миллиарды раз.
Вопросов о боевой системе Морры в контексте Даггердолла я что-то не припомню.
Так стопудово не едят, в современных играх расходки обыно копяться до финала и все.
Кстати никто не помнит три старых мода на морру, один добавлял футуристический комплекс с новыми ассетами, там жили киборги с интерсными шлемами головами, второй мод добавлял огромную башню в пустыне там ещё были анимированные двери диафрагмы и анимированные гироскопы, а третий мод добавлял локации вроде в Валенвуде, большое дерево город, а ещё там был катамаран, много новых моделей, моды старые, первые два вроде французские были, всё никак скачать не мог на своём допотопном роботиксе.
>Весь этот спор ещё одно доказательство
>спор
>доказательство
Даааа, такого идиота я ещё не видел.
Опять начинаешь, гниль?
>Щас пытаюсь их все заменить на что нибудь более сносное.
Там у меня с ебальниками пришиты к есп хайполигональные причёски, у тебя на скринах кал. Ну и тела роберта отдельно ставить, весь шмот под них подогнан.
>>13681
>Вплане твое меняет все все и никакие графономоды с нексуса не нужны?
Весь графон перепилен, я там всякие текстурки типа руды сам рисовал, на которые не существует хайреза нигде.
>>13710
В мге шейдеры можно отключать/менять.
>>13834
Оригинал 1с + GFM + MCP, геймплей модами не менял.
>>13914
>Потом еще, белые текстуры на свету слишком пересвеченны, а в пещерах наоборот вообще не видно ничего, это можно как то починить?
Белые текстуры не починить, а в пещерах у меня норм свет с тем набором шейдеров, который в сборке по умолчанию и гаммой на 50 из 100 в настройках.
>>14421
>Игра 2002 с модами на 1030 выдает 35 фпс ?
Ну это в тяжёлых местах с растительностью. Тени включишь - все 15 фпс будут. Не думаю что MGE писала команда топовых разрабов, проводя побитовую оптимизацию.
О ты появился пасиба
Во-первых я написал, что белые починил, хдр выкл, ссао вкл еще фпс вырос.
Во-втоорых, что отвечает за обнажонку? В текстурах есть папка от бб, но самого мода нету. Чтобы не потерять улучшенные тела сами по себе пришлось накатить прямо сверху бб сам в вариации без обнажонки. Но на хаджитов это неподействовало и в покоях Тераня стоит хаджит с пиписькой.
Или вообще удалить бб и поставить тела роберта эти(ссыль есть)? А в сборке папка бб кто а ней обращается то, как бы не запоролось все.
>Во-первых я написал, что белые починил, хдр выкл, ссао вкл еще фпс вырос.
Значит не так понял я тебя. Я полностью без шейдеров включал, белый цвет ярче всё-равно, чем в оригинале. Это скорей всего от настроек света, которые я крутил в MGE, но если их сбрасывать на дефолтные, то на полах по квадратам свет проецируется уёбищно.
>Во-втоорых, что отвечает за обнажонку?
Ну это геморрой. Там на каждую расу есп, к нему в одноимённых подпапках лежат текстуры тел и модельки роберта. Или сноси эти есп и отдельно собирай тела роберта, лица и причёски. А папка бб там появилась в процессе сборки, её удалить по хорошему надо.
Ну не знаю братан, ты конечно молодец, но ИМХО мфр как-то поприятнее выглядит. Я сначала сам собрал, и получилась какая-то хуйня (пик 1-2 ) , потом решил накатить мфр (пик 3-4 ) и в ней мне понравилось что выдержан единый стиль, а если накатить на нее сверху пак звуков, то будет конфетка. Сейчас твою ставлю, гляну что да как, но по скринам пока что не очень нравится.
Не знаю. Что в твоём понимании улучшение? Никакой новой архитектуры, типа кучи домиков в Балморе, или изменений ландшафта, типа большой красной горы, я не втыкал. Дрочу на текстурки и полигоны, ну и чтобы скачков со одного стиля на другой не было подбирал.
>>16680
>накатить мфр (пик 3-4 ) и в ней мне понравилось что выдержан единый стиль
Мне не нравится их сборка. Текстуры 512 почти все, модельки нпс в 2004 году ещё слепили, швы ландшафта не пофиксили, ещё и до кучи вшитого васянского говна на геймплей, которое не отключается. Решил почитать их форум, хули они 5 лет то там, или сколько, дрочат - на 10 страниц расписан лог правки падежей в диалогах и подобной срани, еблоиды блять.
>Текстуры 512 почти все, модельки нпс в 2004 году ещё слепили, швы ландшафта не пофиксили
Частично соглашусь, поиграл в твой билд и выглядит все поприятнее, но мне не нравится твоя цветовая гамма, как-то пересвечено все, плюс мыла слегка больше чем нужно, хотя это все чистая вкусовщина. Я просто всю жизнь играл в ваннилу, максимум увеличивал дистанцию прорисовки, и мфр по сути это первая сборка которая мне понравилась, и на которую я скорее всего перекачусь.
>ещё и до кучи вшитого васянского говна на геймплей, которое не отключается
Вот тут ты не прав. Через встроенный код патч можно отключить все геймплейные правки, да и васня по умолчанию отключена.
Поиграюсь еще с мге в твоей сборке, может получится подогнать под себя.
>Вот тут ты не прав. Через встроенный код патч можно отключить все геймплейные правки
Код патч это код патч, он и у меня стоит. У них на баланс вшито в есп много мелочей, вроде у них респауна золота у торговцев раз в 48 часов, у мобов они там статы правят, где-то замки вешают, где-то вещи халявные убирают, заклинания меняют - мне такое не вкатывает. И они реально там на 4-5 есп все моды в сборке разбили и хуй ты это вытянешь чтобы отключить.
Не знаю где ты это увидел, может в старой версии ? В 3.0.хх они все нормально разбили, и весь доп контент лежит в опц. плагинах, а то про что ты говоришь находится в еве, вот скрин. Я сейчас специально пробежался по халявным местам, все на месте
Объебался где-то значит, помню что жопа от этой сборки горела.
Так это в шейдерах мгегуи,тас и мыло выкл и пересвет.
Можно попробовать выкл блум, а хдр оставить.
Попробовал кстати так, вышло неплохо, свечения нету, огонь - огонь, но в помещениях стало реалистично(чуть темнее) больше света вокруг свечей, более четко понятное утро или полдень на улице.
Если я просто сношу папку бб у меня срасывается на дефолт все лица и тела.(и выглядят они жестко, это вот реально круто а не деревца)
Придется играть так, с накаченным поверх бб, так только у каджитов нуд остается.
Ток што снёс папку bb в текстурах - писька на месте. Текстуры и меши пришиты к есп на каждую расу отдельно, и если они включены - работают они. Лежат в текстурах и мешах, папки называются _gl_b.
>Заменой скелета и анимаций
Как будто у морры есть широкий ассортимент подобных модов.
https://www.youtube.com/watch?v=tp9Z888h0yc
Ну может анимированные какие есть? Меш трансформ же поддерживает эта версия геймбрю?
https://www.youtube.com/watch?v=tV97mahRgpY
Ну то есть в том же трибунале много крутого лута и если его пройти последним то глупо, не будет где поюзать.
Зачем ходить пешком когда можно летать?
Никак, перед боем ждать или бутылки пить или магией.
Видимо под эгидой, чтобы альтмерами тем же можно было играть воином, но это было рпгншо, тем более комбо расы были, например орки(особенно тян, да да в морре еще была разница в характеристика между полами и в паре квестов даже рояла принадлежность к полу)
>>16799
Силтстрайдер заэнчантеный? Хули он такой мыльный? А так приятный лор-френдли аплифт. Очень по траве скучаю, которую на OpenMW не знаю как сделать (никак).
Я не знаю, я не тот чел, я только юзаю его сборку и вот показал как выглядит с сглаживанием 8, ссао хай, хдр и без блума и мыла(остальное вкл), попиксельное выключенно. Ну и разрешение чуть побольше.
Почему в опенмв не сделать траву? Я тут сравнивал с ванилой и трава и впрямь в тему и лорно.
>Почему в опенмв не сделать траву?
Потому что она отрисовывается через МГЕ, а МГЕ с ОпенМВ не работает, так как, внезапно, написан для дефолтного движка.
А в чем смысл опенмв тогда? Кроме как использования на мобилках.
Я кстати один жду Скайвинд? Правда я не знаю, ролевая система будет из морры ж и предметы и все такое?
https://youtu.be/Dtmjve8iE58
>>16932
> А в чем смысл опенмв тогда?
Без ТРАВЫ смысла нет! Нет травы - самовыпил!
А вообще шапка опенмв/тес3мп треда, пожалуй.
> Я кстати один жду Скайвинд?
Пфф. Ну жди.
То есть это проект направленный в первую очередь на тени? Видео конечно красивые, но например на 25 секунде площадь в поселении вся в кустах/высокой траве, хотя там ходят люди.
> То есть это проект направленный в первую очередь на тени?
Ты понимаешь, что такое игровой движок? Как игры работают на элементарном уровне?
>Видео конечно красивые, но например на 25 секунде площадь в поселении вся в кустах/высокой траве, хотя там ходят люди.
Я не ебу что за моды накатил автор ролика. Я кинул тому человеку как пример что какие-то моды на траву вполне работают, я их не ставил никогда в жизни.
Я вижу, что трава там работает плохо.
Неканонично и нелогично.
В целом понятно, но на пк в это играть нет смысла имхо, на смартфоне другое дело вариантов нету.
> Я вижу, что трава там работает плохо.
> Неканонично и нелогично.
Что?
> В целом понятно, но на пк в это играть нет смысла имхо, на смартфоне другое дело вариантов нету.
Лол.
Как я и понял выше, ты похоже совершенно не понимаешь что такое игровой движок и чем он отличается собственно от контента игры.
Эта трава - это какой-то мод, один из многих с травой. Это не часть движка игры, ни оригинального, ни OpenMW, который является новым трёхмерным движком, написанным с нуля для замены Gamebryo. Это не "проект направленный в первую очередь на тени", а проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом. То видео я кинул человеку в первую очередь потому что о считал, что OpenMW не поддерживает моды с травой. То, где там эта трава разбросана - вопросы к тому, кто делал этот конкретный мод.
Ну так а смысл нового движка.
Наверняка там не исправленны до конца какие-то баги, я думаю оригинал с модами на графон не хуже и стабильнее
>Я кстати один жду Скайвинд?
Я тоже жду, некоторые вещи в ТЕС3 не реализовать, но это уже есть в Скайриме, а в ОпенМВ запиливать самому слишком гемморно, а ждать что запилит кто-то другой, ну это такое, я лучше Скайвинд подожду.
>Правда я не знаю, ролевая система будет из морры ж и предметы и все такое?
Там будет сочетание механики Скайрима и Морры, промахов в упор не будет например, но будут атрибуты и созвездия, алхимия с аппаратами, поломка экипировки, левитация, да и визуально это что-то новое, а не просто калька с ТЕС3.
>Ну так а смысл нового движка.
Ещё раз, ты понимаешь, что это такое? Движок - это программа, которая собственно запускает ресурсы игры. Это не относится к содержанию игры напрямую. Эти программы как и любые имеют свои ограничения, имеют свои проблемы совместимости и лимиты возможностей. И по большей части с этим сделать что-то очень трудно, либо невозможно, так как у подавляющего числа коммерческих движков закрытый исходный код. Поэтому множество старых игр работают плохо или не работают вовсе на современных компьютерах или имеют недостаточно возможностей настроек и модификации игры. Именно из-за этого создание нового игрового движка с открытым для всех исходным кодом позволяет делать с игрой всё что угодно - портировать на новые платформы, делать новые настройки и инструменты.
Движок морровинда - это gamebryo 2002 года версии, довольно аляпово адаптированный по быстрому для своих нужд бефездой когда она была на грани банкротства. Исходный код его никто никогда не даст по целому ряду причин, хотя-бы потому что он принадлежит не бефезде и используется ими в несколько ином виде до сих пор. Новый движок сделанный путём реверсивной инженерии поддерживает абсолютно весь контент оригинальной игры - поэтому любые модификации, сделанные в официальном инструментарии, добавляющие новые объекты будут так же работать и на новом движке. Проблемы с поддержкой возникают только в том случае, если модификации использовали в себе сторонние программы, созданные фанатами для расширения оригинального движка путём костылей и хаков exe файла - MGE, MWSE, MCP. Тем не менее, всё их возможности можно или уже имеются аналоги, ведь в новом движке не нужно делать костылей, так как он имеет открытый исходный код.
Благодаря этому уже имплементировали такие вещи как полноценный мультиплеер и сетевой код в форке TES3MP, рекаставигацию для НПС, те же самые динамические тени без всяких костылей, в добавок и для дистанд лэнда, чего нет например даже в версиях gamebryo в TES5. Элементы вроде нового звукового движка, возможности иметь множество отдельных папок с ресурсами для одной установки, тоже очень полезны. Игра теперь фактически портирована на множество платформ и операционных систем, более не имеет лимита в 2/4 гигабайта используемой оперативной памяти и одного ядра процессора, что была фактически в движке gamebryo до TES5 Special Edition/Fallout4. Разумеется, OpenMW заметно стабильнее геймбрио 2002 года, в особенности стабильнее gamebryo на который установленно множество костылей вроде MGE и MWSE, который в 70% случаях при альт-табе просто вылетает к едрене фене.
>Я кстати один жду Скайвинд?
Скайвинд - это игра по мотивам, имеющая к морровинду опосредованное отношение. Кому-то это понравится, кому-то нет, но фактически оно относится к TES3 таким же образом как и мооровинд из TESO - это фактически совершенно другая игра в уже несколько иной вселенной. Проблема этого проекта, что авторы используют тот же самый ограниченный редактор от бефезды, плюс ряд дополнительных костылей, которые не позволят этому технически, в плане скриптов и прочего сильно далеко уйти от скайрима. С годами, учитывая каким образом происходит творческий процесс этой команды - всё больше скептецизма выйдет ли это вообще. Тем не менее, учитывая специфику проекта встаёт вопрос об его реальной необходимости, а так же релевантности. Тем не менее, если вы ждёте от этого "морровинд но с графикой и фичами", увы это не так. Скорее в некотором роде духовный наследник от определённой фан-команды. Проект Skyblivion хоть и так же сомнителен - в плане переноса игры между двумя версиями того же движка, к которым пользователи не имеют полного доступа, (это можно описать как выдёргивание мозга трубочкой через нос и пересадка его другому человеку с почти теми же физическими параметрами) тем не менее так как обливион как игра ближе к скайриму, а создатели этого проекта гораздо более уважают оригинальную игру, это гораздо более занимательно. По крайней мере до тех пор, пока OpenMW не получит полноценную поддержку gamebryo версии Обливиона-Фоллаута 3.
Надеюсь, я объяснил более-менее понятно.
>Ну так а смысл нового движка.
Ещё раз, ты понимаешь, что это такое? Движок - это программа, которая собственно запускает ресурсы игры. Это не относится к содержанию игры напрямую. Эти программы как и любые имеют свои ограничения, имеют свои проблемы совместимости и лимиты возможностей. И по большей части с этим сделать что-то очень трудно, либо невозможно, так как у подавляющего числа коммерческих движков закрытый исходный код. Поэтому множество старых игр работают плохо или не работают вовсе на современных компьютерах или имеют недостаточно возможностей настроек и модификации игры. Именно из-за этого создание нового игрового движка с открытым для всех исходным кодом позволяет делать с игрой всё что угодно - портировать на новые платформы, делать новые настройки и инструменты.
Движок морровинда - это gamebryo 2002 года версии, довольно аляпово адаптированный по быстрому для своих нужд бефездой когда она была на грани банкротства. Исходный код его никто никогда не даст по целому ряду причин, хотя-бы потому что он принадлежит не бефезде и используется ими в несколько ином виде до сих пор. Новый движок сделанный путём реверсивной инженерии поддерживает абсолютно весь контент оригинальной игры - поэтому любые модификации, сделанные в официальном инструментарии, добавляющие новые объекты будут так же работать и на новом движке. Проблемы с поддержкой возникают только в том случае, если модификации использовали в себе сторонние программы, созданные фанатами для расширения оригинального движка путём костылей и хаков exe файла - MGE, MWSE, MCP. Тем не менее, всё их возможности можно или уже имеются аналоги, ведь в новом движке не нужно делать костылей, так как он имеет открытый исходный код.
Благодаря этому уже имплементировали такие вещи как полноценный мультиплеер и сетевой код в форке TES3MP, рекаставигацию для НПС, те же самые динамические тени без всяких костылей, в добавок и для дистанд лэнда, чего нет например даже в версиях gamebryo в TES5. Элементы вроде нового звукового движка, возможности иметь множество отдельных папок с ресурсами для одной установки, тоже очень полезны. Игра теперь фактически портирована на множество платформ и операционных систем, более не имеет лимита в 2/4 гигабайта используемой оперативной памяти и одного ядра процессора, что была фактически в движке gamebryo до TES5 Special Edition/Fallout4. Разумеется, OpenMW заметно стабильнее геймбрио 2002 года, в особенности стабильнее gamebryo на который установленно множество костылей вроде MGE и MWSE, который в 70% случаях при альт-табе просто вылетает к едрене фене.
>Я кстати один жду Скайвинд?
Скайвинд - это игра по мотивам, имеющая к морровинду опосредованное отношение. Кому-то это понравится, кому-то нет, но фактически оно относится к TES3 таким же образом как и мооровинд из TESO - это фактически совершенно другая игра в уже несколько иной вселенной. Проблема этого проекта, что авторы используют тот же самый ограниченный редактор от бефезды, плюс ряд дополнительных костылей, которые не позволят этому технически, в плане скриптов и прочего сильно далеко уйти от скайрима. С годами, учитывая каким образом происходит творческий процесс этой команды - всё больше скептецизма выйдет ли это вообще. Тем не менее, учитывая специфику проекта встаёт вопрос об его реальной необходимости, а так же релевантности. Тем не менее, если вы ждёте от этого "морровинд но с графикой и фичами", увы это не так. Скорее в некотором роде духовный наследник от определённой фан-команды. Проект Skyblivion хоть и так же сомнителен - в плане переноса игры между двумя версиями того же движка, к которым пользователи не имеют полного доступа, (это можно описать как выдёргивание мозга трубочкой через нос и пересадка его другому человеку с почти теми же физическими параметрами) тем не менее так как обливион как игра ближе к скайриму, а создатели этого проекта гораздо более уважают оригинальную игру, это гораздо более занимательно. По крайней мере до тех пор, пока OpenMW не получит полноценную поддержку gamebryo версии Обливиона-Фоллаута 3.
Надеюсь, я объяснил более-менее понятно.
>написанным с нуля
Не с нуля тащемто, там тоже реюз и допил уже готовых технологий, рендерер на OpenSceneGraph, кстати на нём ещё не выходило полноценных игр и есть тому свои причины, так что лелеять надежды что внезапно с этим рендерером графон станет как в крузисе не стоит.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/4ft2pn/why_dont_games_use_openscenegraph/
Физика Bullet, у неё есть потенциал, но в играх его редко раскрывают, но и допиливать тоже много нужно, в ОпенМВ и сейчас физика это бутылочное горлышко просаживающая ФПС.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/m77ny/havok_vs_bullet/
https://www.youtube.com/watch?v=WtfTqV2ZPO0
> промахов в упор не будет например
Тупо, а как же уклонения? Боты разучились уклоняться? Лучше бы просто перенесли. В скае и в 11 году был примитивный графон, но все же будет физика и какие-то элементы типо блокирования оружием, хотя в морре это итак реализовано, просто уклонение=блоку, но с щитом у вас к вашей формуле добавляется еще цифра блока.
Навыки то вернут, вплане что двуручное и одноручное мам это кошмар, ни реализма ничего?
OpenSceneGraph насколько я знаю открытый и развивается, таким же образом как и звуковой OpenAI. Это лучше, чем вариант использовать например Unity, поддержку которого в один день просто прекратят и всё. Хотя на самом деле при должном старании и желании, и графический движок сменить можно, OpenMW его уже один раз поменяли, так в принципе и физический движок. Не знаю правда, что там с Bullet-ом решили, ибо был тред на форумах, касающийся как раз этой темы.
В треде опенмв пишут, что пока не все допиленно.
Никаких вылетов в морре с мге в оконом режиме нету, это как бы проверенный годами продукт.
Хз кароче, я вообще про опенмв не знал, сейчас уже поздно качать, если сейвы и пойдут, лень.
>В треде опенмв пишут, что пока не все допиленно.
Оригинальная игра и базовые моды сделанные в редакторе - работают как надо. Тех мелких косяков а-ля "ползунок фова на 5 микрометров не соответствует оригинальному" заметишь, только если знаешь досконально игру наизусть до последнего пикселя. Проблем же оригинального движка - в частности и тех, пофиксить которые невозможно - исправлено множество.
OpenMW - это не "другая версия морры" - по факту, он запускает ресурсы игры как программа, не более того. Можно играть как в оригинальную установку запуская с экзешника, так и играть с OpenMW. Я обычно имею несколько установок морры, OpenMW для их запуска по желанию, а так же отдельные папки с модами, которые запускаю через OpenMW чтоб не засорять папку с оригинальной игрой чтоб потом её 20 раз переустанавливать. Файлы сохранений ванильной игры он должен читать более чем хорошо. Если у тебя нет MWSE модов, то никаких проблем быть не должно. хотя ряд MWSE модов - вроде ножны и колчаны, свечение окон по ночам от Darhk-а работают и на OpenMW.
>это как бы проверенный годами продукт.
Стабильность и gamebryo - вещи несовместимые по ряду технических причин уже почти 20-тилетней давности. Попробуй в полном окне посворачивать-разворачивать игру. Попробовать очень долго учить навыки подряд или делать подобные этому вещи. Это конечно не версия обливиона-фоллаута 3, которая особенно в нью вегасе при долгой игре может стабильно вылетать без причины, но тем не менее. В особенности для около-ванила установки например, OpenMW уже сейчас фактически мастхев, давно лучший выбор чем оригинальный движок по целому ряду причин. Проблемы с производительностью физики возникают разве что в очень нагруженных объектами модах при определённом стечении обстоятельств.
>Тупо, а как же уклонения? Боты разучились уклоняться?
Пассивный додж у НПС есть в Скайриме и даже анимирован,
https://www.youtube.com/watch?v=g-k0-RRXuwQ
https://www.youtube.com/watch?v=704XlavJJo4
Но у людей вызывает фрустрацию и его выпиливают модами, с другой стороны в Скайриме можно запилить активный додж как в новых играх, сейчас это походу стандарт в геймдеве.
https://www.youtube.com/watch?v=C8oW_Rs-PDc
Но я хотел бы ещё увидеть телепортацию у магов например.
>В скае и в 11 году был примитивный графон
Ты считаешь это аргументом сейчас когда многое допилили?
>Навыки то вернут, вплане что двуручное и одноручное мам это кошмар, ни реализма ничего?
Насколько я понял то сделают ветки перков внутри оружейных навыков, это уже было в ТЕС3 когда один навык влиял на несколько типов совершенно разных видов оружия, луки, арбалеты и метательные ножи были под одним навыком Марксмена, в Скайвинде же каждый из типов оружия получит свой набор перков, но меткость глаза и твердость руки персонаж волшебным образом не утратит если возьмёт другое оружие, так же поступят и с остальными видами оружия, вместо отдельных навыков ветки перков определяющих мастерство, технически это позволяет иметь например одноручные копья с щитом как у спартанцев и двуручные пики как были в ТЕС3.
А вот школы магии наоборот расширят и вернут Мистицизм как отдельный навык.
Если же ты думал что внезапно наклепают отдельных навыков под топоры и кинжалы, то должен понять что это было дизайнерской ошибкой в Морре, языковые навыки даггера ведь тоже в морре слили в один и упростили донельзя, но у Беседки в 2002 не было системы перков, чтобы углубить механику внутри навыка.
Я не знаю какие моды, я скачал просто пак анона выше и настроил немного в мге и все, мвсе лоадер там есть.
Ну да, ножны, окна по ночам.
Ну это соглы да, в нью вегасе работает погано и вешает при зависании весь пека.
>>16993
Всмысле? С любыми модами графика скайрима устаревшая разумеется. Там добавили текстурки хайрес и енб и у школьников это уже топ графон? Может там появились следы от ног, деревья на ветру гнуться, а трава от ног?
Может там леса стали реалистичными с тропинками, у рек повились обрывы, подмоены, поймы, овраги, а не просто перевернутые треугольники?
Лол ошибкой. Какой ошибкой блядь? Было реалистичное разделение по типам оружия, абсолютно реалистичное, в ккд кстати такое же примерно.
Кароче параша будет, все ясно, для зуммеров из ская. Жрите это сами.
>то должен понять что это было дизайнерской ошибкой в Морре,
Ну, это как-то совсем уж, не сказал бы толсто, но скажем так, не объективно. Система "перков" не углубляет систему навыка, особенно когда значительная часть этих перков - просто буст/повышение этих навыков.
>языковые навыки даггера ведь тоже в морре слили в один и упростили донельзя
Языковые навыки работали очень плохо из-за не совсем верных формул их действия и прокачки. Как впрочем, и значительная часть этой игры, которая была недоделана. С модом на гильдию археологов на Daggerfall Unity они вполне работают, как и этикет с стритвайзом. Брать билд персонажа с высоким интеллектом, но низким виллповером и не на магию, а именно на эти навыки успокаивания стало на самом деле полезным и рабочим вариантом.
А вообще у скайвинда и скайбливиона был отдельный тред. Не очень уютный, там были срачи, но был. Это больше отдельные игры, хоть и по мотивам, ака андоран или как он называется. Или этого треда уже нет? Я давно не был за пределами вкладок 2-3 тредов в разделе, так как признаться честно, мне он не очень интересен.
>развивается, таким же образом как и звуковой OpenAI. Это лучше, чем вариант использовать например Unity, поддержку которого в один день просто прекратят и всё
Открытость софта ещё значит что он лучше или его не забросят, вот например движок Аркс Фаталиса сейчас открыт и много ты видишь пользы от этого? А может новые игры на нём делают? Или скажем id Tech 4 открыт и на нём сделали Дарк Мод но сравним ли он с новыми играми? Сделала ли открытость движка игру сопоставимой современным коммерческим проектам? Сомнительно.
Не всегда открытость движка это залог успеха.
Наиболее нормальное рпг фриворлд красноречие в ккд опять же
Есть перк да, но кроме этого есть соотношение ваших статусов, то есть вы стражник и другой чел стражник или вы стражник и простолюдин. Далее ваша экипировка пугает, если вы приходите в рубашке с дубинкой и пытаетесь запугать то это не производит впечатление, а если вы в латах с мечом то производит. А если ваша одежда грязная, то к вам не захотят прислушаться. Ну и подкуп конечно. То есть там похоже как в морре Уговорить скиллом(тонкостю речи считай), статусом или устрашить, ну и подкуп тоже есть.
Про оружие естественно в морре скиллы>дальнейших тесах.
Разделение на двуручное и одноручное не имеет никакой логики, ирл многое оружие можно использовать итак и так, например полуторный меч или короткое копье, поэтому скилл для обычных длинных мечей и для двуручников схожи. А вот для кинжалов другое совсем. В морре конечно было так себе, но для 2002 года неплохо. Дальше порезали копья, боевые посохи и арбалеты и метательное, сократили навыки и окончательно убили.
То есть развитием системы была бы возможность брать любое оружие как в одну так и две руки, но с штрафами/бонусами, как и есть вообщем то даже в дарк солсе каком-нибудь.
Естественно некоторое оружие нельзя было б взять в одну руку, наиболее тяжело и крупное.
Открытость движка - даёт эту возможность. Даёт возможность любому этим заняться, что очевидно лучше, чем отсутствие возможности. К Аркс Фаталису, скорее всего, просто нет особо интереса, хотя я и не особо знаю про комьюнити этой игры. Морровинд - учитывая его комюнити, не сделает завтра мод на графику как в.. какие там сейчас новые игры? но обеспечит его поддержку на очень и очень долгое время. Благодоря открытости движков все ранние игры id software остаются на плаву. DooM будучи игрой 1993 гора имеет комьюнити, сравнимое с новыми частями TES или даже более, где люди создают полноценные игры даже, сотни и тысячи красивых и интересных модов, карт и прочего. Да что там говорить - даже в v сосача тред про это стал одним из самых долгоживущих по сих пор. Quake II до сих пор для самых больших корпораций остаётся тестовой площадкой для их самых новых технологий и разных экспериментов - https://www.youtube.com/watch?v=vY0W3MkZFs4 Открытые движки заменители Build - eDuke32 в частности позволили сейчас 3D Realms делать современные игры в схожей стилистике, но с современными настройками и поддержкой операционных систем.
Морровинд всё ещё играется на современных платформах, но есть множество игр, у которых огромные проблемы с этим и там появление нового современного открытого движка действительно меняет всё с ног на голову. Такие игры как Blood, графические адвенчуры от лукасатс и сиерры, ранние игры серии Command and Conquer и множество других игр на раниие версии виндовс/дос. Открытый исходный код в первую очередь полная открытость для пользователя делать всё что ему вздумается. В первую очередь, это конечно элементарная поддержка и возможность запуска этого на любых платформах. Ведь даже нынешнее виндовс не будут вечными, и возможно уже в обозримом будущем новые операционные системы не будут поддерживать программы с 32-разрядных виндовсов на ядре NT.
Уровень "современных игр" в первую очередь не тянется фанатами не из-за возможности, которая есть, но из-за того что это требует огромной проф. команды. С другой стороны, например вот тут https://youtu.be/Y2QxZmL2mk8?t=162 (по таймингау) и тутhttps://www.youtube.com/watch?v=ggf7lA_TGy8&t=90s , наверное невооружённым взглядом будет замечена разница. Или взять к примеру арену и терминатор реймпейдж, движок которых был тем ещё фруктом даже на момент создания (послушай интервью, где рассказывают, какой пятой точкой они это делали), в виду чего проекты вроде OpenTESArena кардинально изменят экспериенс от этой игры одним лишь только новым рендером и поддержкой современных систем и процессоров адекватной.
>>16999
Касательно морровинда, и в целом ролевых игр я в первую очередь смотрю на то, как ролевая система работает как система. Я не хочу в ней некого реализма, в ущерб определённым канонам геймплея жанра, для этого существуют другие игры - и я не назвал бы морровинд в той или иной степени историчной игрой, что очевидно. Я не люблю геймплей более современных частей свитков, так как тодд пытается усидеть на двух стульях. Он хочет хорошую экшен игру, и он хочет оставить что-то от РПГ неважно что, какие-то куски. И то и то по отдельность гораздо слабже своих конкурентов - чисто РПГ игр и чисто Экшен игр. В добавок, я никогда не был заинтересован в каком-то совсем уж экшене в основной серии игр - для этого и существуют спиноффы, которых бефезда сейчас почти не делает, исключая ММО и мобильные донатодоилки. Именно поэтому в качестве геймплея я больше всего люблю даггерфолл, в качестве лора/истории - морровинд. Как экшен игры я например могу запустить такие игры как Thief 1-2 - которые в плане атмосферы, стелса и прочего на сто голов выше гильдии воров из того же скайрима и его стелс механик и возможностей. Я не заинтересован играть в дарк соулс, но я уверен, что в качестве экшен-боевой системы он гораздо интереснее того же скайрима, из рассказов тех, кому экшен интересен. Поэтому Обливион/скайрим для мена эдакие не-рыбо-ни-мясо, в которых нет чего-то ужасного, но и интересного тоже. И которые живут в частности из-за того что жанр экшен-рпг с открытым миром от первого/третьего лица сейчас имеет крайне мало конкурентов, если имеет вообще.
Открытость движка - даёт эту возможность. Даёт возможность любому этим заняться, что очевидно лучше, чем отсутствие возможности. К Аркс Фаталису, скорее всего, просто нет особо интереса, хотя я и не особо знаю про комьюнити этой игры. Морровинд - учитывая его комюнити, не сделает завтра мод на графику как в.. какие там сейчас новые игры? но обеспечит его поддержку на очень и очень долгое время. Благодоря открытости движков все ранние игры id software остаются на плаву. DooM будучи игрой 1993 гора имеет комьюнити, сравнимое с новыми частями TES или даже более, где люди создают полноценные игры даже, сотни и тысячи красивых и интересных модов, карт и прочего. Да что там говорить - даже в v сосача тред про это стал одним из самых долгоживущих по сих пор. Quake II до сих пор для самых больших корпораций остаётся тестовой площадкой для их самых новых технологий и разных экспериментов - https://www.youtube.com/watch?v=vY0W3MkZFs4 Открытые движки заменители Build - eDuke32 в частности позволили сейчас 3D Realms делать современные игры в схожей стилистике, но с современными настройками и поддержкой операционных систем.
Морровинд всё ещё играется на современных платформах, но есть множество игр, у которых огромные проблемы с этим и там появление нового современного открытого движка действительно меняет всё с ног на голову. Такие игры как Blood, графические адвенчуры от лукасатс и сиерры, ранние игры серии Command and Conquer и множество других игр на раниие версии виндовс/дос. Открытый исходный код в первую очередь полная открытость для пользователя делать всё что ему вздумается. В первую очередь, это конечно элементарная поддержка и возможность запуска этого на любых платформах. Ведь даже нынешнее виндовс не будут вечными, и возможно уже в обозримом будущем новые операционные системы не будут поддерживать программы с 32-разрядных виндовсов на ядре NT.
Уровень "современных игр" в первую очередь не тянется фанатами не из-за возможности, которая есть, но из-за того что это требует огромной проф. команды. С другой стороны, например вот тут https://youtu.be/Y2QxZmL2mk8?t=162 (по таймингау) и тутhttps://www.youtube.com/watch?v=ggf7lA_TGy8&t=90s , наверное невооружённым взглядом будет замечена разница. Или взять к примеру арену и терминатор реймпейдж, движок которых был тем ещё фруктом даже на момент создания (послушай интервью, где рассказывают, какой пятой точкой они это делали), в виду чего проекты вроде OpenTESArena кардинально изменят экспериенс от этой игры одним лишь только новым рендером и поддержкой современных систем и процессоров адекватной.
>>16999
Касательно морровинда, и в целом ролевых игр я в первую очередь смотрю на то, как ролевая система работает как система. Я не хочу в ней некого реализма, в ущерб определённым канонам геймплея жанра, для этого существуют другие игры - и я не назвал бы морровинд в той или иной степени историчной игрой, что очевидно. Я не люблю геймплей более современных частей свитков, так как тодд пытается усидеть на двух стульях. Он хочет хорошую экшен игру, и он хочет оставить что-то от РПГ неважно что, какие-то куски. И то и то по отдельность гораздо слабже своих конкурентов - чисто РПГ игр и чисто Экшен игр. В добавок, я никогда не был заинтересован в каком-то совсем уж экшене в основной серии игр - для этого и существуют спиноффы, которых бефезда сейчас почти не делает, исключая ММО и мобильные донатодоилки. Именно поэтому в качестве геймплея я больше всего люблю даггерфолл, в качестве лора/истории - морровинд. Как экшен игры я например могу запустить такие игры как Thief 1-2 - которые в плане атмосферы, стелса и прочего на сто голов выше гильдии воров из того же скайрима и его стелс механик и возможностей. Я не заинтересован играть в дарк соулс, но я уверен, что в качестве экшен-боевой системы он гораздо интереснее того же скайрима, из рассказов тех, кому экшен интересен. Поэтому Обливион/скайрим для мена эдакие не-рыбо-ни-мясо, в которых нет чего-то ужасного, но и интересного тоже. И которые живут в частности из-за того что жанр экшен-рпг с открытым миром от первого/третьего лица сейчас имеет крайне мало конкурентов, если имеет вообще.
Ну это ты.
А другим экшен-рпг это заебись, один из топовых жанров и с большими возможностями, а рпг система там должна быть, если это игра с билдами и возможностью заниматься чем хочешь, из разных навыков отвечающих за все возможные взаимодействия героя, стандартный набор характеристик, не нужно придумывать велосипед, больше навыков лучше, меньше хуже.
И экшен тоже должен быть и спокойно его можно совместить - пример кингдом кам или элекс например. Ой да там нет труролевой из настолок системы. Только с чего вы взяли, что она должна быть. Настолки это изометрия, партия. А соло экшен-рпг это рпг про навыки, характеристики, билды и отыгрышь.
Навыки порезаны массово и аутично переделаны, как навыки оружия, зато добавленны банальные ветки перков с +10 к дамагу.
Поэтому обливион например не так плох, там удалили навык средних доспехов рассовав по другим, ну это норм, с оружием что там сделали вот я не помню, возможно говно. Но характеристик там были почти такие же как в морровинде, перков не было.
В даггерфоле(почти не играл) там система чисто рпг настолки такое для экшен рпг не подходит, а вот в морре прекрасно подходит для экшен-рпг, все есть, можно было б завести приемы фехтования, оружие в двух/одной руках, удар щитом/факелом.
>А другим экшен-рпг это заебись
Я обожаю Экшен РПГ. Daggerfall и Might and Magic 6 Mandate of Heaven одни из моих любимых игр.
>один из топовых жанров
Да, жалко что больше мёртв, чем жив.
>Настолки это изометрия, партия.
Настолки это настолки, компьютерные РПГ даже когда они копировали ролевые системы 1 в 1, были своими фруктами со своими приоритетами.
>А соло экшен-рпг это рпг про навыки, характеристики, билды и отыгрышь.
Так и есть, кроме "отыгрышь", так как это крайне абстрактное понятие. А всего остального в современных играх зовущих себя экшен рпг - всё меньше и меньше, вплоть до почти полного отсутствия. Морровинд далёк от идеала в плане ролёвой системы, но больше многим запомнился как пожалуй одна из последних АРПГ игр, где она имеет равноправный вес, или даже большей, чем экшен, а не где это просто набор случайных перков-апгрейдов которые не значат особенно много чего. Соременный АПГ это опен-ворлд экшен-адвенчуры с РПГ. Не самый плохой жанр, может быть, но мне он не интересен. Партийные РПГ от первого лица и классические АРПГ - это то, во что по настоящему интересно играть. Когда у тебя есть и проработанная ролевая система в качестве геймплея, и гораздо более высокий порог вхождения в мир путём подобной перспективы.
>>17026
Система TES2 в корне своём это та же система, которую использовали потом в морровинде и обливионе. И в TES2 она игралась и была сбалансирована заметно лучше и интереснее, так как геймплей тогда ещё стоял на первом месте, что гораздо лучший подход, чем сюжетно-ориентированные РПГ, где игра идёт в ущерб повествованию. Попробуй в Daggerfall Unity последних билдах разобраться и поиграть - если тебе важна прокачка персонажа, геймплей и ролевая система более всего остального, ты найдёшь тес2 заметно более увлекательным, чем его последователей.
>Так и есть, кроме "отыгрышь", так как это крайне абстрактное понятие.
Например сидеть в ккд в трактире, бухать горюя по родичам, прокачивая навык бухла, иногда вспоминая только что ты вообще поступил на службу, носить онли бичевую одежду, из оружия топор, наиболее не элегантное оружие, в диалогах отвечать как деревеньщина итд
Да нет, мне я и какюу-нибудь планетку ценю за сюжет, философию и диалоги в первую очередь, мне сама по себе ролевка не особо интересна, никогда не играл в настолки такие, мне интересны реалистичные навыки и их обилие да, чтобы можно было делать интересные билды да, но не как что-то в вакууме. А в опенворлд рпг важнее даже это мир и атмосфера, потом сразу сюжет и квесты и отыгрышь соотвественно как я написал выше. Хотя это настолько гибкий жанр, что сюжет и сценарий и персонажи тут тоже могут быть самыми важными, как например в ведьмачей серии, кою очень люблю и считаю одними из лучших экшен-рпг, но конечно с уклоном в экшен больше, но там и нету претензии на многа билдов отыгрышь, там конкретный отыгрышь.
А так времена меняются, и в 2002 году технически не была возможно ни графика, ни боевка на фехтовании.
В даггерфол я не играю, потому что во-первых очень тяжело играть с таким визуалом, это ж не шутер типо дума, во-вторых рандомно генерирующийся мир это как-то не.
>Например сидеть в ккд в трактире, бухать горюя по родичам, прокачивая навык бухла, иногда вспоминая только что ты вообще поступил на службу, носить онли бичевую одежду, из оружия топор, наиболее не элегантное оружие, в диалогах отвечать как деревеньщина итд
Я говорю что ощущения подобные - это сугубо субъективный фактор понимания, а не объективная характеристика игры и её жанра. К примеру в сайнтс роу 2 много разных фич, мини игр, фигни - подобных тем что ты описал тут, я уже и не помню все, давным давно играл, но никакого "отыгрыша" или "атмосферы" это не добавляет кроме проёба времени на эти самые мини-игры. С другой стороны абсолютно линейные игры с фиксированными персонажами могут позволить тебе "вжиться в роль" того кого тебе дали, если твои интересы совпадают с теми, кто эту игру собственно делали, что доказывает твоё дальнейшее заявление про отыгрыш (который пишется без мягкого знака, бтв) в ведьмаке, где во многом гораздо более фиксированные параметры и главный герой. Фактически в 99% видеоигр и вообще любых интерактивных развлечениях ты выполняешь ту или иную "роль". И часто, импакт от этого можно получить, только если у тебя определённый характер или настроение. Частично это может выражаться даже в стилистике игры, например.
>Да нет, мне я и какюу-нибудь планетку ценю за сюжет, философию и диалоги в первую очередь, мне сама по себе ролевка не особо интересна, никогда не играл в настолки такие, мне интересны реалистичные навыки и их обилие да, чтобы можно было делать интересные билды да, но не как что-то в вакууме.
Тебе на самом деле больше интересен жанр симулятора, нежели РПГ. Я не говорю про симуляторы там самолётов, но как идеи в целом, где задача игры - отразить определённые реальные физические и психологические явления используя игровые механики как инструмент. Внезапно это как раз гораздо ближе к настольным рпг по своей идее, так как настольные игры тоже используют свои системы именно как инструмент, чтоб отразить происходящие через формулы, на которые игроки могут взаимодействовать. В то время как жанр компьютерных рпг изначально и имел эту ролевую систему и её развитие не как инструмент, а фактически как самоцель - в ней и заключался геймплей, так как компьютер, даже самый современный с нейросетями, увы, всё ещё не заменил живого гейм мастера.
>А так времена меняются, и в 2002 году технически не была возможно ни графика, ни боевка на фехтовании.
Дело не в этом. Всё было возможно. В плане, в экшен играх боевая система на световых мечах в Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast и Star Wars Jedi Academy это нечто, что во многих элементах не могут повторить до сих пор. Во многом потому чтобы идеально в это играть нужно именно что быть настоящим джедаем, лол. Мне лень искать просто ролики с геймплеем в мультиплеере, где психи летают со скоростью света и дерутся/блокируют/уклоняются со скоростью 10 взмахов в наносекунду под спидами, но вот какое-то видео от какого-то обзорщика, можешь покликать ради интереса https://www.youtube.com/watch?v=_3zW25326iU
Проблема в том, что морровинд всё ещё классическая рпг, хоть и с экшен элементами. И те вещи которых кажется, будто не хватает, на самом деле считались крайне второстепенными для жанра, где главным считалась ролевая система. А недостатки морры в плане ролёвки исходят из того, что тренд конца 90х начала нулевых был в жертве геймплея в пользу сюжета в компьютерных РПГ, что контрастировало с предыдущим временем, где геймплей был собственно сутью этого действа.
Это одна из главных причин почему столько много людей так не любят скайрим, обливион, другие современные игры называющие себя АРПГ. Потому что фактически данный поджанр - РПГ от первого лица классические с экшен элементами был со временем выброшен на помойку. Целый большой плат игроков, которые любят играть от первого лица и путешествовать в реальном времени, но в то же время играть в классическую РПГ с большой и интересной ролевой системой были выброшены за борт нынешними трендами рынка видеоигр - такие игры требуют гигантских бюджетов ААА класса, но классические ролевые системы имеют порог вхождения, являются преградой для среднего игрока и по сути нишевый жанр, сродни парадоксодрочильням. Таким образом, создаётся диссонанс - нишевые поджанры требующие больших бюджетов, которые в разросшемся рынке просто неинтересны новому большинству. В результате 2002 год во многом стал датой смерти классических РПГ как игр ААА класса - Might and Magic 9, Morrowind, Wizardry 8, Arx Fatalisis по разным причинам и в разной степени стали последними представителями, которые по настоящему пытались быть этим жанром.
Современные РПГ в смысле именно рпг - клоны изометрий конца 90х начала нулевых, не ушедшие далеко от них. Больших ААА игр в жанре нет, поджанры партиек от первого лица, классических АРПГ мертвы или живы в виде разного рода ультрабичёвского инди и дешёвых поделий вроде Underworld Ascedant и Bard's Tale 4 которые ну в общем мда. В итоге для таких людей как я - кто является фанатом описаных выше поджанров, новых игор тонет.
>В даггерфол я не играю, потому что во-первых очень тяжело играть с таким визуалом, это ж не шутер типо дума, во-вторых рандомно генерирующийся мир это как-то не.
Ну мир в дагерфолле не генерирующийся. Он был создан при помощи ряда инструментов генерации, особенно подземелья, но в итоге он статически. Модами можно будет допилить что каждая травинка уникальная, если это кому-то нужно будет. Визуал - сравнение с думом очень натяжное я бы сказал, ибо кроме разрешения 300 на 200 нативного VGA их практически ничто не роднит. Я частично согласен. что для уровня детализации тес2 оно маловато, но тот же юнити правит это абсолютно. Я уже не говорю про тонны графических модов разного качества, многие из которых, как и на морру сильно бьют по моему восприятию стилистики, но если нужен исключительно ХРАФОН то этого предостаточно. Вот, к примеру скрины с модом на 3д-объекты заместо Flat-ов. Есть и замечательные текстурпаки в высоком разрешении, но сохраняющие оригинальные идеи авторов и стилистику.
Я бы со своей стороны посоветовал вкатиться в классические рпг. Не как что-то обязательно, но как целый пласт ныне исдохшего жанра, который реально интересен. Может не по "вариативности отыгрыша" (хотя есть и такие игры), но веселье исследования мира, ролевой системы - это игры ориентированные на геймплей и прокачку, которые делают упор на твои навыки навигации, менеджмента персонажей и логики. Я не нахожу игры вроде ведьмака интересными для себя, так как для меня они черезмерно просты, тогда как ряд классических рпг всё ещё даёт какой-никакой челлендж моему мозгу и развлекает меня. Я б очень хотел посмотреть, насколько великолепными были бы классические РПГ, сделай их сегодня по всем канонам ААА студия с гигантским бюджетом - не копируя эти же изометрии 20-ти летней давности, но делая эволюцию технологий в рамках конкретного жанра. Так же например, как Визардри 8 показала какой классной может быть партйка от первого лица с современными на своё время возможностями.
>Например сидеть в ккд в трактире, бухать горюя по родичам, прокачивая навык бухла, иногда вспоминая только что ты вообще поступил на службу, носить онли бичевую одежду, из оружия топор, наиболее не элегантное оружие, в диалогах отвечать как деревеньщина итд
Я говорю что ощущения подобные - это сугубо субъективный фактор понимания, а не объективная характеристика игры и её жанра. К примеру в сайнтс роу 2 много разных фич, мини игр, фигни - подобных тем что ты описал тут, я уже и не помню все, давным давно играл, но никакого "отыгрыша" или "атмосферы" это не добавляет кроме проёба времени на эти самые мини-игры. С другой стороны абсолютно линейные игры с фиксированными персонажами могут позволить тебе "вжиться в роль" того кого тебе дали, если твои интересы совпадают с теми, кто эту игру собственно делали, что доказывает твоё дальнейшее заявление про отыгрыш (который пишется без мягкого знака, бтв) в ведьмаке, где во многом гораздо более фиксированные параметры и главный герой. Фактически в 99% видеоигр и вообще любых интерактивных развлечениях ты выполняешь ту или иную "роль". И часто, импакт от этого можно получить, только если у тебя определённый характер или настроение. Частично это может выражаться даже в стилистике игры, например.
>Да нет, мне я и какюу-нибудь планетку ценю за сюжет, философию и диалоги в первую очередь, мне сама по себе ролевка не особо интересна, никогда не играл в настолки такие, мне интересны реалистичные навыки и их обилие да, чтобы можно было делать интересные билды да, но не как что-то в вакууме.
Тебе на самом деле больше интересен жанр симулятора, нежели РПГ. Я не говорю про симуляторы там самолётов, но как идеи в целом, где задача игры - отразить определённые реальные физические и психологические явления используя игровые механики как инструмент. Внезапно это как раз гораздо ближе к настольным рпг по своей идее, так как настольные игры тоже используют свои системы именно как инструмент, чтоб отразить происходящие через формулы, на которые игроки могут взаимодействовать. В то время как жанр компьютерных рпг изначально и имел эту ролевую систему и её развитие не как инструмент, а фактически как самоцель - в ней и заключался геймплей, так как компьютер, даже самый современный с нейросетями, увы, всё ещё не заменил живого гейм мастера.
>А так времена меняются, и в 2002 году технически не была возможно ни графика, ни боевка на фехтовании.
Дело не в этом. Всё было возможно. В плане, в экшен играх боевая система на световых мечах в Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast и Star Wars Jedi Academy это нечто, что во многих элементах не могут повторить до сих пор. Во многом потому чтобы идеально в это играть нужно именно что быть настоящим джедаем, лол. Мне лень искать просто ролики с геймплеем в мультиплеере, где психи летают со скоростью света и дерутся/блокируют/уклоняются со скоростью 10 взмахов в наносекунду под спидами, но вот какое-то видео от какого-то обзорщика, можешь покликать ради интереса https://www.youtube.com/watch?v=_3zW25326iU
Проблема в том, что морровинд всё ещё классическая рпг, хоть и с экшен элементами. И те вещи которых кажется, будто не хватает, на самом деле считались крайне второстепенными для жанра, где главным считалась ролевая система. А недостатки морры в плане ролёвки исходят из того, что тренд конца 90х начала нулевых был в жертве геймплея в пользу сюжета в компьютерных РПГ, что контрастировало с предыдущим временем, где геймплей был собственно сутью этого действа.
Это одна из главных причин почему столько много людей так не любят скайрим, обливион, другие современные игры называющие себя АРПГ. Потому что фактически данный поджанр - РПГ от первого лица классические с экшен элементами был со временем выброшен на помойку. Целый большой плат игроков, которые любят играть от первого лица и путешествовать в реальном времени, но в то же время играть в классическую РПГ с большой и интересной ролевой системой были выброшены за борт нынешними трендами рынка видеоигр - такие игры требуют гигантских бюджетов ААА класса, но классические ролевые системы имеют порог вхождения, являются преградой для среднего игрока и по сути нишевый жанр, сродни парадоксодрочильням. Таким образом, создаётся диссонанс - нишевые поджанры требующие больших бюджетов, которые в разросшемся рынке просто неинтересны новому большинству. В результате 2002 год во многом стал датой смерти классических РПГ как игр ААА класса - Might and Magic 9, Morrowind, Wizardry 8, Arx Fatalisis по разным причинам и в разной степени стали последними представителями, которые по настоящему пытались быть этим жанром.
Современные РПГ в смысле именно рпг - клоны изометрий конца 90х начала нулевых, не ушедшие далеко от них. Больших ААА игр в жанре нет, поджанры партиек от первого лица, классических АРПГ мертвы или живы в виде разного рода ультрабичёвского инди и дешёвых поделий вроде Underworld Ascedant и Bard's Tale 4 которые ну в общем мда. В итоге для таких людей как я - кто является фанатом описаных выше поджанров, новых игор тонет.
>В даггерфол я не играю, потому что во-первых очень тяжело играть с таким визуалом, это ж не шутер типо дума, во-вторых рандомно генерирующийся мир это как-то не.
Ну мир в дагерфолле не генерирующийся. Он был создан при помощи ряда инструментов генерации, особенно подземелья, но в итоге он статически. Модами можно будет допилить что каждая травинка уникальная, если это кому-то нужно будет. Визуал - сравнение с думом очень натяжное я бы сказал, ибо кроме разрешения 300 на 200 нативного VGA их практически ничто не роднит. Я частично согласен. что для уровня детализации тес2 оно маловато, но тот же юнити правит это абсолютно. Я уже не говорю про тонны графических модов разного качества, многие из которых, как и на морру сильно бьют по моему восприятию стилистики, но если нужен исключительно ХРАФОН то этого предостаточно. Вот, к примеру скрины с модом на 3д-объекты заместо Flat-ов. Есть и замечательные текстурпаки в высоком разрешении, но сохраняющие оригинальные идеи авторов и стилистику.
Я бы со своей стороны посоветовал вкатиться в классические рпг. Не как что-то обязательно, но как целый пласт ныне исдохшего жанра, который реально интересен. Может не по "вариативности отыгрыша" (хотя есть и такие игры), но веселье исследования мира, ролевой системы - это игры ориентированные на геймплей и прокачку, которые делают упор на твои навыки навигации, менеджмента персонажей и логики. Я не нахожу игры вроде ведьмака интересными для себя, так как для меня они черезмерно просты, тогда как ряд классических рпг всё ещё даёт какой-никакой челлендж моему мозгу и развлекает меня. Я б очень хотел посмотреть, насколько великолепными были бы классические РПГ, сделай их сегодня по всем канонам ААА студия с гигантским бюджетом - не копируя эти же изометрии 20-ти летней давности, но делая эволюцию технологий в рамках конкретного жанра. Так же например, как Визардри 8 показала какой классной может быть партйка от первого лица с современными на своё время возможностями.
>И в TES2 она игралась и была сбалансирована
Я все понимаю, там определенно были свои плюсы, но пожалуйста не используй слова "ТЕС2" и "сбалансирована" в одном предложении.
другой анон
Сап тесач.
Бегаю под бубунтой в OpenMW. Вопрос - как допилить до оверхаула ваниллу (TB и BM встали, а вот любые моды и допилы не инсталлятся вайном)?
Тред не читал.
> https://modding-openmw.com/ - сайт посвящённый моддингу на OpenMW и TES3MP. Большой списрок-подборка модов которые 100% работают с OpenMW, с ссылками на сайты и их краткими описаниями. Очень интересный список который может быть более чем интересен новичкам и для ванильного движка, как альтернатива данному списку.
Тонны мацта.
У неё проблемы исключительно технического характера - например из-за бага виллпавер влияет очень слабо. Именно как система на бумаге она охуенна более чем, и с фанатскими допилами на юнити это сразу видно.
Хуясе ссылки на платный источник. Я конечно понимаю, что модеры кушать хотят, но принудительный донат - это перебор.
Игорь, съеби с треда плез.
Ты откуда вылез что нексусмодс впервый раз видел? Это главный сайт по моддингу тес и фоллачей и ещё хуй знает чего. Он был и остаётся бесплатным. Там может где и есть пара кнопочек с нытьём мол задонатьте, но она никогда не была обязательной, а ты не разобрался и выёбываешься.
Из твоей бабки я вылез. Меня не устраивает, что мне везде и всюду надо регать сраные фейкоакки ради пары файлов. Что это блять за политика пошла - везде куда не плюнь требуют регу, чтобы чихнуть.
Добро пожаловать в 21 век из 1993его
Регистрация там - две минуты максимум. Аккаунт там есть наверное у 99.999% тесачеров. Слишком сложно тыкнуть пару кнопок - тогда соси хуй без модов.
>Нас ебут, а мы крепчаем
Ты меня не убедил в том, что принуждать человека регать акк есть что то хорошее. Биометрию уже сдал?
Это твое личное дело.
Как я и сказал выше, столбы по сути это клон изометрий конца 90-х начала нулевых, с минимум реальных изменений или эволюции. С поправкой на новые эффекты и разрешение, выйдя это в году 2001ом, их бы может и не заметили даже.
Это вроде у самой оригинальной игры у меня было, оно ещё сохраняет скрины в крайне ебаном формате.
В игре осталось много кусков вырезанной части сюжетки, где такое можно было сделать и был альтернативный майнквест.
Я говорю ходил ли кто, наверно было забавно уткнуться в стену отсутствующих диалогов
Однажды я проходил за храм и побывал на Красной горе задолго до сюжета клинков. Попиздел с Дагот Уром тоже, в итоге жил в одной из Башен на гор, путешествовал с помощью Альмсиви и Вмешательства, возвращался Пометкой. Эх. Лучшее прохождение было за Храм без кача за счёт дисбаланса идыр игры.
Да, он там стоит не враждебный. Но особых диалогов нету, только про дом итд.
Оказалось, что да. Говорю же - лучшее прохождение и спустя 15 лет игры. Проебал почему-то линейку за Храм. Диалог и попытка его отпиздить тоже доставили. Это же Морра, сюжет не линеен, дрочи как хочешь, ограничений почти нет.
Ну сайм майнквест то фактически линеен, это не дагерфолл, но кое-что можно скипнуть, да.
Так его можно и не проходить. Есть чем заняться.
Это копия, сохраненная 9 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.