Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Это, пожалуй в интерфейс
UI Expansion
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46071 - мод на раширение интерфейса, который добавляет фильтры для школ магии, отмечает в диалогах ранее кликанные слова, показывает репутацию с фракциями и имеет ряд других заметных полезных плюшек, значительно увеличивающих удобство интерфейса морровинда. Мод требует mwse 2.1+, читайте описание и установку.
Это наверное, в геймплей
Pursuit Revisited
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45904 - набор скриптов для mwse 2.1 и выше, позволяющие НПС преслеловать героя даже при переходе из интерьера в экстерьер, стражники из ближайшей ячейки могут заходить внутрь интерьеров при палеве героя на преступлении, механика закрывания замков и другие правки скриптов и ИИ, связанные с преступлением, наказанием и прочим.
добавь в список модов от lysol к опенмв:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46413 - Imperial Forts Normal Mapped
И ещё к опенмв
On the Rocks! для OpenMW
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45140 - версия мода On the Rocks! с нормалмап текстурами конверсированными для OpenMW.
https://modding-openmw.com/ - сайт посвящённый моддингу на OpenMW и TES3MP. Большой списрок-подборка модов которые 100% работают с OpenMW, с ссылками на сайты и их краткими описаниями. Очень интересный список который может быть более чем интересен новичкам и для ванильного движка, как альтернатива данному списку.
Ещё к деревьям вюрта на биттер коаст можно добавить это
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46418 - патч на оптимизацию моделей в Vurt's Bitter Coast Trees II
добавь под
RR Mod Series - Better Telvanni Cephalopod Armor
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46534/ - уникальный вариант шлема для цефалоподовой брони - открытый, с дополнительными деталями и с анимированными усиками.
Это в сборки
https://drive.google.com/open?id=1ruFNkEBB2XykRvT41G7eQUq70ZHwFNG8 - сборка от местного анона в этом треде. Направленя в первую очередь на графическую составляющую игры, исключая мод на отсрочку нападения тёмного брадства. По уверению автора, заменено практически всё и все моды совместимы друг с другом или допилены до такой совместимости. Как и с любыми большими сборками, визуально-стилистически она настроена под вкусы автора, а так же подавляюую часть того, из чего она состоит - можно найти по отдельности на нексусе или других мод-ресурсах.
(но он эту сборку перезаливает и фиксит или что-то вроде этого по 5 раз в день, так что хз)
Это, пожалуй в интерфейс
UI Expansion
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46071 - мод на раширение интерфейса, который добавляет фильтры для школ магии, отмечает в диалогах ранее кликанные слова, показывает репутацию с фракциями и имеет ряд других заметных полезных плюшек, значительно увеличивающих удобство интерфейса морровинда. Мод требует mwse 2.1+, читайте описание и установку.
Это наверное, в геймплей
Pursuit Revisited
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45904 - набор скриптов для mwse 2.1 и выше, позволяющие НПС преслеловать героя даже при переходе из интерьера в экстерьер, стражники из ближайшей ячейки могут заходить внутрь интерьеров при палеве героя на преступлении, механика закрывания замков и другие правки скриптов и ИИ, связанные с преступлением, наказанием и прочим.
добавь в список модов от lysol к опенмв:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46413 - Imperial Forts Normal Mapped
И ещё к опенмв
On the Rocks! для OpenMW
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45140 - версия мода On the Rocks! с нормалмап текстурами конверсированными для OpenMW.
https://modding-openmw.com/ - сайт посвящённый моддингу на OpenMW и TES3MP. Большой списрок-подборка модов которые 100% работают с OpenMW, с ссылками на сайты и их краткими описаниями. Очень интересный список который может быть более чем интересен новичкам и для ванильного движка, как альтернатива данному списку.
Ещё к деревьям вюрта на биттер коаст можно добавить это
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46418 - патч на оптимизацию моделей в Vurt's Bitter Coast Trees II
добавь под
RR Mod Series - Better Telvanni Cephalopod Armor
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46534/ - уникальный вариант шлема для цефалоподовой брони - открытый, с дополнительными деталями и с анимированными усиками.
Это в сборки
https://drive.google.com/open?id=1ruFNkEBB2XykRvT41G7eQUq70ZHwFNG8 - сборка от местного анона в этом треде. Направленя в первую очередь на графическую составляющую игры, исключая мод на отсрочку нападения тёмного брадства. По уверению автора, заменено практически всё и все моды совместимы друг с другом или допилены до такой совместимости. Как и с любыми большими сборками, визуально-стилистически она настроена под вкусы автора, а так же подавляюую часть того, из чего она состоит - можно найти по отдельности на нексусе или других мод-ресурсах.
(но он эту сборку перезаливает и фиксит или что-то вроде этого по 5 раз в день, так что хз)
Откуда скрин?
У меня доспехи не ломаются в игре, какой то баг. Уже хочу реализма, как пофиксить? Есть фикс чисто на это?
Скайриму до SHotN очень далеко лол
>Я так понимаю атлетика это обязательный навык для любого персонажа ?
Вообще нахуй не нужный навык, делает то же самое что и аттрибут скорость. Сам качается в любом случае. Если каким-то образом все-таки случилось что её тебе не хватает, то можно поднять у учителей.
>И вообще, какую второстепенную магию посоветуете использовать?
Если ты берешь восстановление, то это уже заебись, там и баффы и лечение.
Так колдовство мощная штука, призывать себе помощников, даэдрическое оружие или юзать подчинение.
Мистицизм довольно интересный с его поглощением, телепорты и развеивание тоже удобно. (правда абсорб и рефлект очень уж дорогие)
Иллюзии уже позамороченней в качестве второстепенной для воина, но слепота, глухота, паралич, страх, светоч в бою никогда не помешают.
Изменения не бери они говно. Там только взлом и левитация полезны. Ну или прыжки ещё, если любишь скакать как блоха.
Вот не надо, без атлетики он охуеет ползать как вошь по огромной карте без фастревела.
Что такое светочь блять? Сколько играю не могу вкурить
>Вот не надо, без атлетики он охуеет ползать как вошь по огромной карте без фастревела.
Если тебе нужна скорость, качай скорость. Нахуя тратить место в главных навыках на атлетику?
>Что такое светочь блять?
sanctuary
Уменшение шанса что по тебе попадут физической атакой.
Недалеко от горы Snowhawk, прямо на север от картвастена
> Как это скипнуть? Ахемуза требует зачистить альд даэдрот, другой там ему привести жену вот это геммор
Если репа выше 50 или тип того можно сразу идти к вайвэку, не стновясь хоратором племён бичей и домов.
>>1324047
> Долбанные нвахи всю траву потоптали?
Ни разу в жизни не видел невысокую траву?
Сука блять, вот постоянно так, даю кому-нибудь в треде совет и мне это дает идею для персонажа, и теперь не могу удержаться чтобы не начать играть за него, дропнув предыдущего.
Че? Ставишь пометку у Ллариуса, заходишь туда, рубишь всех, возвращаешься, сдаешь квест, штраф очищен.
>кайтя этих дибилов по таверне
Хуя ты там изворачиваешься.
>то на этом уровне снова только абузом
Свитков купи, например. Хотя с твоим подходом, ты наверное и это абузом посчитаешь.
Ну так то это тоже смахивает на абуз. И я всё равно байтил их оскорблениями (по несколько минут холостых тыканий, тоже абуз, лол). Кстати, почему они нападают сразу все, когда раздразнишь одного?
Ну да я не об этом. Единственный способ убить пятерых одновременно атакующих вооружённых верзил на первом уровне - это пара часов нудного кайта с сотней сохранений-загрузок и эксплойтинга их застревания в проходах и друг дружке.
>>24317
>Свитков купи, например.
Да и так.
В общем убить их не такая уж проблема, просто несколько не комфортно от излишних изощрений в начале игры.
>игровая магия
>нпс говорит возвращайся и я очищу штраф
>абуз
Попробуй приходить НЕ НА ПЕРВОМ уровне.
Ты знаешь, я очень надеюсь что ты играешь за норда.
Вот прямо нордский подход, "честный бой это только когда мы стоим и морды друг другу бьем, без всяких там штучек"
За ниндзю-босмера. Я за честность с игровой механикой. Но с этой игрой, со всеми играми этой серии, очень трудно быть честным.
Я как-то думал попробовать чистого милишника и даже норда, да, оделся целиком в стальной тяжелый сет, взял дубину и щит, вступил в Гильдию Бойцов... и был загрызан первой квестовой крысой.
480x848, 0:13
> и был загрызан первой квестовой крысой.
Кек. Как вы это делаете? Часто читаю об отсосах у крыс со всякими личинками скама. Насколько понимаю, мало кто смотрит на оружие, при создании в классе надо выбирать оптимальное, когда старый мудень предложит проверить всё ли правильно. Тот же редгард с выбранными длинными клинками под 50. Меч Тариэля и с этим под бафом можно пройти игру не напрягаясь без пиздинга предметов, алхимии, x6 уровней и прочего гавна.
У тебя навык оружия был 20? Я изи проходил все, правда я рано беру белую скоробь, но это не мета инфа ибо я сам находил ее исследуя балмору, потом только парни с даэдриком могут напрячь или маги, ну надо не лезть.
>Я за честность с игровой механикой.
Ну, если ты даже покупку свитков не считаешь честным, то это уже не просто честность с игровой механикой, а явно нечто большее.
Свитки только в начале и середине, если не нашел еще амулетик с активным эффектом. У меня в кармане куча свитков, практически не юзаю, а вот амулеты с эффектами да.
Разве что какой-нибудь ударный адского огня, если попадется кто-то особенно сильный.
Лол у вивека тоже это же самое ебло олигофрена. Он бы хотя-бы две рожи разные сделал
Да их таскать с собой постоянно особого смысла нет, если не спецом такого персонажа делаешь, просто свитки хороший вариант купить под определенный квест. Под эту кровавую баню например. Их всегда большой выбор в продаже.
>Насколько понимаю, мало кто смотрит на оружие, при создании в классе надо выбирать оптимальное, когда старый мудень предложит проверить всё ли правильно. Тот же редгард с выбранными длинными клинками под 50.
Ну этим то я заморачиваюсь всё как надо.
>>24333
>Как вы это делаете?
Я играю на харде, например.
>>24456
Вообще, наверное как-то до сих пор недооценивал свитки. Я использовал те что оставались с квеста за черепом для орчихи, "злодеи" из таверны едва почесались, какие-то они жирные.
В прошлый раз ещё удачно упал гномский нож с параличом из Аркнанда, жаль всё таки слил то прохождение.
>"злодеи" из таверны едва почесались, какие-то они жирные
Они данмеры, у них 75% сопротивления огню
Блять, Тархиэль, опять ты?
Так я все думаю, ща пригодятся, ну вот ща.
Плюс на пол их выкидывать они все засрут, а сундука свободного нету, в сундук кая же рисково класть.
>>24561
В начале на харде наверно тяжко, я вот переключился но только на 26 лвл, где все равно быстро убиваю, но так и меня хотя бы дамажат и вынуждают юзать, зачаровывать крутые шмотки.
>За аттеншевхоринг
Не банят за такое.
>Часто постов твоих выше уже тёрли.
Научись адекватно выражать свои мысли.
(Автор этого поста был предупрежден.)
Ну вот скажи честно, неужели тебе на полном серьезе нравятся такие лица ? Сборка твоя неплоха, хоть и встречаются порой разрезы текстур, но вот лица, это что-то с чем-то.
А чем нет? Нормальный хайрез лучше обливиона, за исключенеим повторов но это к беседке. По сути на уровне дефолтного ская, но конечно без такой проработки моделей а еще темные эльфы хотя бы без дуг аля неандерталец
Мимо
Для игры 2002 года, против 2006, притом в 2006 в целом это была самая впечетляющая визуально рпг. понятно, что через год вышел крайзис, мы про рпг
>на полном серьезе нравятся такие лица
Нормальные лица. Сурово и угрюмо.
>встречаются порой разрезы текстур
Скринь с координатами, если это не шов 300 метров длинной - закидаю камушками. А огромные швы - их даже авторы лэндскейп фиксов не починили, хотя работа там проделана огромная, да и особо они не напрягают, не так как стык одного квадрата посреди текстуры.
Лицо не в фокусе, из этого скрина себе боевую картинку нарежь.
>притом в 2006 в целом это была самая впечетляющая визуально рпг
К лицам это не относится, они там были фейлом и для 2006, и для 2002, и вообще.
Мимодаэдрот
>Скринь с координатами
Будет время, на выходных поскриню то что что запомнил.
Еще есть не то чтобы проблема, но глаз режет : цветовая разрозненность. Т.е. захожу я в дом, в доме деревянный интерьер, и при этом куски пола разного цвета.
Нет.
Я имею ввиду, что у него для всех меров считай одна и та же заготовка. Он чуть её изменяет, но очень слабо. У всех лица становятся абсолютно одинаковыми
Боже мой, как тебе объяснить простешую вещь? Какой генератор, какие половинки, ты читать то умеешь? Суть этой хуйни от маккома в том что он берёт одну заготовку, морфит её по минимуму и всё, 9000+ новых лиц готово. В результате с его модом складывается ощущение что на весь сраный морровинд два лица - мужское и женское.
Но этого не складывается.
Как и в оригинальной игре по 10 пресетов на расу.
По крайней мере я так вижу хз если честно не особо всматриваюсь, морра для меня в первую очередь рпг.
Если есть какие-то примеры типо с модом стали одинаковыми, а в ваниле разными покажи буду благодарен
>если честно не особо всматриваюсь,
Оно и видно, васян, что ты всматриваешься, когда создаешь свои говносборки
Это босмеры? Ну давай сравним с головами от Вестли, почувствуй разницу.
>берёт одну заготовку, морфит её по минимуму и всё
Зато соблюдает особую анатомию меров.
Интересно, этот говнодел понимает, что глаза у этих хд ремастеред моделек соврешенно отличаются? и форма, и их расположение
Это кого ты там говноделом назвал?
На 100 сложности он дамажит изрядно, притом благодаря его же колечку можно сделать защиту от магии выше 100, но он начинает с руки раздавать.
Лол, кароче лучше не делать магия выше 100, с руки у него какой-то безумный дамаг убивает за 2-3 удара, у меня хп 235, 206 защиты, если полностью защититься от магии то он сразу с руки начинает, притом попадает по почти 100 ловк+100 светоч и 100 хамелеон. И впрямь Гад.
У нас с ним была самурайская дуэль, он отлетел чуть быстрее.
Угарнул канеш с убогой награды азуры колечко с коашчьим глазом. Кул да.
Да, в первое прохождение тоже умудрился ему прокинуть безмолвие и прихуел от оплеухи
Также хотел узнать, не обосрусь ли я выбрав в главые атрибуты выносливость и удачу ? Насчет знака я еще не решил что лучше, маг или подмастерье, но пока что склоняюсь к магу, да, бонус маленький, но зато без негативных эффектов.
Просто я ебанутый, я считаю что контент надо потреблять таким, каким он был задуман автором, а потому никогда не ставлю себе моды на шмотки/квесты и проч. Но при первом заходе в мору от графония болят глаза. Через несколько часов привыкну конеш, но если есть моды которые просто делают текстурки хайрезнее, а не замыливают экран, как на скринах выше, то я бы их поставил.
Нет. Только один Дом. (был какой-то багоюз на два дома, но хуй знает, скорее всего пофиксили в фикс-паках)
Гильдия Бойцов конфликтует с Гильдией Воров (гугли гайд как проходить их квесты чтобы комплитнуть обе), остальные гильдии вроде можно все пройти без проблем (ну, если там где тебя попросят убить главу другой гильдии, сам допрешь наверное сначала её пройти, а потом уже убивать, хотя до завершения мейнквеста не попросят все равно).
>Насчет знака я еще не решил что лучше, маг или подмастерье, но пока что склоняюсь к магу, да, бонус маленький, но зато без негативных эффектов.
Выносливость и удача с точки зрения павергейминга лучший выбор.Знак бери подмастерье, маны в морре мало не бывает, а уязвимость к магии не затрагивает элементальный урон вроде огня, яда, молнии и т.п.
Ну я его убил именно так в мили, но это было кто быстрее нанесет удары, кто оглушит тип, даэдрическая катана с +53 отнятия хп и 200+ силы ебашит жестка.
>>24957
Готовься к очень маленькому инвентарю в первые лвл 15.
>>24959
Мыло откл
>>24961
А разве сопрот магии не влияет на любые спеллы? А стихии сверх этого?
>А разве сопрот магии не влияет на любые спеллы? А стихии сверх этого?
Нет, конечно. Даже представить боюсь какой имбой был бы бретон в шкуре спасителя если бы это было так.
Ну окей, а какая магия у дагот ура?
Вот клон пытается резко все атрибуты порезать.
То есть сопрот магии это от всего не связаного с стихием и параличем.
>То есть сопрот магии это от всего не связаного с стихием и параличем
Да. (яд, правда, тоже стихия)
>Только один Дом
А какой дом больше понравился именно тебе ? Я имею ввиду в плане квестов , наград, и т.д. Просто если Редоран это дженерик воины как было в обливионе и скайриме, то пожалуй выберу Телвани.
>Выносливость и удача с точки зрения павергейминга лучший выбор
Серьезно ? Это просто мое первое прохождение и я совсем не знаю никаких абузов и метагейма, хочется просто поиграть данмером с обложки.
>>24963
>Готовься к очень маленькому инвентарю в первые лвл 15.
Не понял тебя. Это к чему ?
>Изменения не бери они говно. Там только взлом и левитация полезны. Ну или прыжки ещё, если любишь скакать как блоха.
Прыжки - это охуенный способ быстрого перемещения по карте, беру изменение всем своим героям.
Мне? Мне все нравятся.
По наградам Телванни вне конкуренции, если тебе выгода интересна.
Редоран довольно специфические, что-то вроде рыцарей-воинов. Честь, другая честь, долг и прочее. У них с наградами хуже всех, правда. И ещё большинство их поселений, включая поместье ирока, находятся в зоне песчаных бурь, многим это не нравится.
>Серьезно? Это просто мое первое прохождение и я совсем не знаю никаких абузов и метагейма
Да, тут все просто на самом деле. Удача очень медленно качается, только по +1 за уровень, поэтому +10 со старта весьма полезно. Влияет и на магию, и на шанс попадания/уворота.
Выносливость это количество хп за уровень, соответственно чем раньше ты её повышаешь, тем лучше, поэтому тожу +10 на старте хорошо. Всё остальное довольно просто прокачать по ходу.
>>24981
>Прыжки - это охуенный способ быстрого перемещения по карте, беру изменение всем своим героям.
Поэтому я их и упомянул, на случай если тот анон как ты.
>Влияет и на магию
На шанс успешного каста в смысле, правда меньше чем сила воли.
Можно и без неё обходится, если что, но лишним не будет.
Просто уточняю чтобы ты не подумал что надо все бросать и качать её любыми средствами. Все это по желанию. Лучше не заморачивайся, если это твое первое прохождение. Но подмастерья/атронаха возьми если в магию идешь, множитель магики нужная штука.
Хм, тогда данмер отменяется. Бретон со знаком подмастерья выглядит очень заманчиво, да и вписывается в пророчество и в мир игры отлично. Я для теста модов послонялся по миру за данмера, и все называют моего гг чужеземцем и вообще ни каких дел иметь не хотят, хотя как они отличают вот так вот с ходу местных от приезжих непонятно, как будто на лбу написано - Н'вах.
>хотя как они отличают вот так вот с ходу местных от приезжих непонятно, как будто на лбу написано - Н'вах.
Да, есть такое. Ингейм тебе говорят что местные очень чувствительны к акцентам, одежде и манерам, но это так себе объяснение. В принципе, если хочешь играть данмером, и тебя это смущает, то можешь имперский шлем носить например, чтобы было понятно как определяют. (хотя учитывая как обычно одеваются начинающие нереварины, там и без шлема видно что н'вах лол)
У него нет души.
Серьезно ? На протяжении всего мейн квеста я был на стороне Дагот Ура, но пришлось убить его, так обидно было.
Welcome Moon-and-Star
>это абуз с сбрасыванием его в лаву
Ты уж извини, но абузом это считать странно учитывая что он сам большой любитель туда упасть, даже просить не надо.
Нубские развлечения.
Рубашка, штаны, юбка, пояс + доспехи + роба + два кольца и амулет
https://morrowind.jpbetley.com/?sex=male&race=breton&birthsign=Apprentice&specialization=magic&favored=willpower&favored=endurance&major=heavy-armor&major=long-blade&major=destruction&major=mysticism&major=restoration&minor=block&minor=alteration&minor=enchant&minor=athletics&minor=speechcraft
Нуфаг
Тащемта похуй каким персом играть. Маги разные бывают, я одно время специализировался на них. Можно боевым играть, можно съёбувать, усмирять, долбить с дистанции, призывами целой армии убиваторов и дрочить пока они делают работу, а потом собирать лут. Есть и более ебанутые варианты.. Ты каким магом хочешь быть?
Забей. Качайся как хочешь, тут в отличии от Дагера нельзя запороть прокачку.
Вот те подсказка: левитация и алхимия
>Ты каким магом хочешь быть?
Щитомаг - вариация на тему боевого мага. Тяжелые доспехи под робой, щит и меч, заклинания на любой вкус, кроме иллюзии и колдовства, не люблю эти две школы. Просто хочется пощупать максимум контента для первого прохождения, поэтому такая странная "сборка" навыков. На второе прохождение будет сукакрыса.
>sex=male&race=breton&birthsign=Apprentice&specialization=magic&favored=willpower&favored=endurance&major=heavy-armor&major=long-blade&major=destruction&major=mysticism&major=restoration&minor=block&minor=alteration&minor=enchant&minor=athletics&minor=speechcraft
Неплохо.
Два замечания, атлетика сама качается при беге, поэтому находясь в главных/важных будет тебе постоянно добавлять к продвижению уровня, учитывай это.
И второе, спичкрафт с точки зрения игромеха не нужен. Практическая польза от него только в том что можно проще спровоцировать атаку непися чтобы убить его без штрафа. Его обычно берут просто для отыгрыша, мол персонаж должен хорошо языком работать и т.д.
>хочется пощупать максимум контента
Отыгрыш магом не про это. Проще обычным военом и не заморачиваться. Так или иначе через тебя от мобов будет проходить весь контент. Попиздиться всласть, шмотьё потаскать разное и оружие попробовать — это лучше делать военом.
>>25403
Атлетику беру чтобы не бегать как черепаха, и разве она будет прокачиваться если ее нету в главных или важных навыках ?
>вилпавер может имеет смысл заменить на инт. Это самая важная характеристика для мага, т.к. влияет на количество магики
Хм, тогда лучше я выкину спич и добавлю алхимию.
Качай редгарда с длинныеми клинками. Всем пиздец будет
Я так и поступил в первое прохождение скайрима, так как боевка там лучшая из всех частей, но морра же не про боевку. Мне хочется исследовать мир, охотится за артефактами, создавать свои заклинания и все в таком духе, и на эту роль , как по мне, отлично подходит боевой маг.
>и разве она будет прокачиваться если ее нету в главных или важных навыках ?
Прокачиваться она будет в любом случае, возможно медленней, точно не помню. Я не агитирую против атлетики, просто говорю иметь это ввиду, чтобы сюрпризом не стало.
>тогда лучше я выкину спич и добавлю алхимию
Осторожней с алхимией, она сильно оверпавер в морре, если сильно увлечешься можно случайно адской имбой стать.
>как по мне, отлично подходит боевой маг
Ах тыж нахуй, н`вах залётный. [Мудрость Морровинда] Магию ты итак будешь использовать, свитков и амулетов хватит за глаза. Если совсем припрёт в волшебство аки тридцатилетнего битарда, накидаешь кольцами и амулетом со щитом маны по самые небалуйся. Магия это отдельная тема со своей спецификой и её надо проходить распробовав что к чему в игре. С другой стороны всё зависит от тебя, если пиздить дорогие вещи, использовать недостатки баланса(алхимия, скамп, левитация для битв, учителя навыков, ...), то похуй как играть. По быстрому зашоришь все линейки, опиздюлишь мобов, надрочишь мульёны и бросишь за пару недель. НО есть другой путь.
Морра не про это, поэтому и сливаются всякие дауны. Она не про графоний, не про боёвку, не про кач и левелы, не про баланс(да, блядь, баланс — говно, полно дыр, нахуй). В ней есть сюжетные линии и есть дохуя возможностей исследования, а так же взаимодействие всей хуйни между собой. Подобно старым играм до 2008 года, Морра даёт то, что проёбано уже более 10 лет — ПОГРУЖЕНИЕ и если ты пойдёшь этой дорогой, то это надолго.
Наркоман.
Т.е. по твоему если я буду играть магом, то не смогу погрузиться в игру и пройти интересующие меня сюжетные ветки и квесты ? Ты какой-то странный. Да и не собираюсь я ничего абузить, просто магия дает больше возможностей, да и играть так интереснее чем каким нибудь воином, который просто ломает черепа.
> то не смогу погрузиться в игру и пройти интересующие меня сюжетные ветки и квесты
В Морре можно всё. Проблема в маленькой стамине, проблема в мане, проблема в даманге мобов, проблема в весе переносимых вещей, в резистах, ... Дохуя проблем ты себе создал и решать их будешь наёбувая систему, это 146%.
Со временем воин будет иметь пару десятков с активной предметной магией. У меня так. Ну и востровление и малость иллюзии сам юзаю.
Если не качать у учителей по много десятков навков только ради гил ды то маг не сможет пройти полностью воинские гильды и наоборот.
>>25419
Скам это не абуз как и краб
Сделал своему воину уже пару шмоток по 100к зачарования, стало как то легко парекл на макс сложность.
>Лучшая боевка
Запомни зумер, морровинд это рпг. Если ты правильно раскачался, у тебя никаких проблем с боевкой нету даже на макс сложности.
>учителя навыков
За бесконечное количество взятых уроков/лвл я Моррку и люблю, не надо дрочиться в тяж доспехе перед вражиной чтобы +5 выносливости сделать. Система прокачки в играх серии считаю не самая удачная, но это фишка и отличие от других подобных игр.
>>25412
>скайрима, так как боевка там лучшая из всех частей
Боёвка как боёвка. Без модов смотреть невозможно на нелепую форсированную анимацию смерти неписей, когда они делают пару шагов назад и умирают. Стрелы втыкаются в пустые коллизии над плечом или головой нпс, такого в Обле например не было, поленились нормально коллизии протестить, даже в переиздании не пофиксили.
>Проблема в маленькой стамине
Хуйню спизданул.
>проблема в мане
Охуеть, у него бретон подмастерье, какие проблемы с маной?
>проблема в даманге мобов
Он в хеви арморе и со щитом.
>в резистах
И когда же это в морре проблемы с резистами были?
Короче про игру ты знаешь почти нихуя, зато пиздишь дохуя.
>>25461
>Скам это не абуз как и краб
Охуительные истории.
другой нереварин
Вокруг Сейда Нин, например.
Или если хочешь пешком, то выходи из балморы и никуда не сворачивая пиздуй прямо вдоль реки до упора, дойдешь до болот, там их дохуя
>Хуйню спизданул.
>Охуеть, у него бретон подмастерье
>Он в хеви арморе и со щитом.
>И когда же это в морре проблемы
Ты нихуя не понял. Ты нихуя не понял. Ты нихуя не понял. Ты нихуя не понял.
>Короче
Короче ты нихуя не понял. Это бывает при дислексии.
>Ты нихуя не понял. Ты нихуя не понял. Ты нихуя не понял. Ты нихуя не понял.
Проиграл с мантры. Ты и уши заткнул когда это повторял?
>даун опять нихуя не понял
Всего лишь нажал Ctr-v 4 раза. Ты даже этого не понял. Что неудивительно по твоему высру, всегда проигрывал с таких даунов и их псевдопрохождений.
>и решать их будешь наёбувая систему, это 146%
Еще раз говорю, никаких абузов.
>>25461
>Со временем воин будет иметь пару десятков с активной предметной магией
Тоже самое будет иметь и маг, только в довесок я смогу создавать свои заклинания, и мне не придется каждый раз лезть в инвентарь если я захочу полевитировать например. ИМХО, какой смысл в фентези мире быть дженерик воином , когда магическая система морры предлагает просто уйму возможностей. Ладно там скайрим, там магии по сути вообще нету, но морровинд...
Уже несколько раз проскакивали сообщения по типу :" магом играй только после того как освоишься в игре." Я с этим в корне не согласен, ведь тогда исчезнет весь интерес, ты будешь знать где и что лежит, какие заклинания у кого продаются и все в таком духе, но ведь гораздо интереснее самому найти или создать какой нибудь зачарованный щит, или редкое заклинание под свои нужды. Конечно это все справедливо именно для первого прохождения, но все же, я хочу чтобы оно было запоминающимся.
>маг не сможет пройти полностью воинские гильды и наоборот
Ну не знаю, только что проверил требования для продвижения в гильдии магов и ничего сверхъестественного я не увидел:
>Один навык равен 90, два других равны 35 Интеллект 35
Сила воли 35
Если по схожей схеме реализована гильдия бойцов и дом Телвани, то проблем у меня не будет. Максимум подкачаю один навык и все.
>>25467
>зумер
Мимо.
>с боевкой нету даже на макс сложности
Я имею ввиду дндшную систему боя, а не сложность. В обливионе и скае как-то попроще с этим.
>>25472
Я про то, что нормально реализовали сам бой, избавившись от бросков кубиков как в море, и от закликивания как в обливионе.
---------------
---------------
---------------
Вообще на идею персонажа меня вдохновил этот скрншот с реддита. Есть в этом что-то особенное, но при этом не выбивающееся из общей картины мира игры.
>Если вы не против, то буду периодически делиться впечатлениями со скриншотами.
Да, давай. Только без фанатизма, а то тут свежа ещё память о сборкодауне, который два треда одинаковыми скринами кривых рож засрал.
Если у тебя много впечатлений/отыгрыша получается, тут где-то отыгрыша тред был тоже.
Нормальная идея. Последний раз анон местный делал летсплей видео. Он сразу же начал с пиздинга предметов, естественно такой зашквар наблюдать я не стал. Посмотрим как ты разрулишь.
Всё ещё рвёшься от маккомовских голов? А чего тогда тут ноешь, а не на странице мода на нексусе?
Я другой анон, меня просто доебало то что ты упорно лил повторяющиеся скрины для поддержания того ебанутого срача.
>>25511
Особо шитпостить не буду, где-то с завтрашнего дня начну прохождение, как раз выходные будут.
>>25516
На фуллресте с отключенными плагинами и минимумом геймплейных изменений. Сначала собрал свою, но вышла полная дичь, потом попробовал сборку местного анона, но как-то не зашло, она графонистая конечно, но просто не моё, без обид васян.
Я другой анон, меня просто доебало то что уже который тред жирдяй провоцирует срач только потому что ему не нравится как играют другие, не нравится мод так хули здесь ныть то? Пускай пиздует на страницу мода и автору высказывает, а не ньюфагов отпугивает.
>избавившись от бросков кубиков как в море
Олдовая механика рпг, самый каеф же. Просто её сложно реализовать, чтобы в современной игре не смотрелось убого, потому и откинули.
>>25507
>который два треда одинаковыми скринами кривых рож засрал
Ну тредов гораздо больше я "засрал", но я старался не повторяться в одном треде. Ну и скрины часто постил самые красивые на мой взгляд.
>>25519
>что ты упорно лил повторяющиеся скрины для поддержания того ебанутого срача
Срач я не поддерживал, а адекватно разъяснял свою позицию по поводу мнения ценителей, обладающих хорошим вкусом.
Так я и не спорю что механика хорошая, просто хорошо она смотрится только в изометрии.
У меня последнее время бои вообще превратились в убийство люього врага с 1-5 ударов, промахов нет практически. На харде только так и можно, в топ броне пробивают нихуево. Перк брони правда еще 70+.
>Ну и скрины часто постил самые красивые на мой взгляд
Зачем, кстати? Ну ладно, если ты сделал скрин и запостил его, поделился впечатлением, как анон тут хочет. Но нахуя держать пак скринов и постить оттуда в каждый тред?
У алхимиков в продаже
>промахов нет практически
Да, промахи это поначалу только, потом навык оружия прокачивается и вкупе с ловкостью даже на нуле стамины уже почти всегда попадать начинаешь. Ну за исключением редких отдельных случаев вроде Гаэнора
>>25527
>>25582 (Del)
>А чего тогда тут ноешь, а не на странице мода на нексусе?
>Пускай пиздует на страницу мода и автору высказывает
>Думаю очевидно, что я показываю свою сборочку в этих скринах, не?
Т.е. ты тут рекламируешь свою сборочку, а если тебе говорят что выглядит так себе, то это автор мода виноват, а ты не при делах? Охуительный подход.
Там нет кубика. Сравниваются значения атаки и защиты и получаем процент.
В изометрии именно что кубик в атаке и защите.
Лол что? Первым делом надо капитал сколотить, квесты в сейда нин, починить кинжал из сурана итд.
"Тебе нужно обработать твои раны, НИЧТОЖЕСТВО"
>>25587
Кстати я частично согласен с тем аноном, со старта выносить весь сервиз из канцелярии как-то пиздец. Разве что максимум вором играешь.
А квесты в Сейда Нин заебали ещё хуй знает сколько лет назад. Так что я обычно пулей из канцелярии и к Каю пакет отдать, а дальше уже можно думать.
Ладно, тогда я ошибся, извини.
Но прошу тебя побольше перерывы хоть между скринами делать, в прошлом треде вообще пиздец получился какой-то.
Можно и не выносить, если проходить квесты, чтоб мани на силстрайдера были, самое дорогое в канцелярии я обычно беру.
А так самое простое, пару тыщ сразу -
Балмора-Суран-ростовщик, за 240 монет покупается сломаный стекляный кинжал- гильбия бойцов, вступить, молотки из сундука, чинишь, Кальдера - скамп, 4000 на кармане.
>Можно и не выносить, если проходить квесты, чтоб мани на силстрайдера были
Тебе их и так дают.
И после зачистки Аркнтанда тыщи полторы минимум, этого за глаза.
Ты из принципа с сажей пишешь ?
Скампа юзать это фу.
Вообще, кстати, если тебе нравится чинить сломанные кинжалы, то он не один такой. Ещё один у торговца на плазе Округа Святого Делина в Вивеке. И вроде даже ещё был где-то, не помню уже.
Если б это было б дизбалансом или багом разрабы починили б в патчах и длс.
Я не говорю, что надо дрочиться за каждую копейку. Даже у краба всего 10к, а многие хайлвл предметы стоят и по 20, в таких случаяях я обычно все равно по 10.
Как бы откуда деньги то брать иначе? Топ шмот стоит 100к+ за штуку с чарами на постоянный эффект типо +20 стата( в среднем) или активный светоч 100 на 25 сек.
>Если б это было б дизбалансом или багом разрабы починили б в патчах и длс.
Лол.
И да, это баг, из-за особенностей движка кричер не может иметь навыка торговли, именно поэтому покупает все по себестоимости.
>Как бы откуда деньги то брать иначе?
В игре много несломанных торговцев. В каждом городе.
Типо это прикол, скам а приютили орки и он торговец элитным алкоголем. А краб просто пасхалка, которого довольно сложно найти в первый раз.
У них копейки, не больше 2500 монет
Про суран понятно, тот анон про это написал уже, я имел ввиду ещё один, сейчас играл и вспомнил - у зачаровывателя в округе телванни в Вивеке, тот который квест на крыс даёт.
> Балмора-Суран-ростовщик, за 240 монет покупается сломаный кинжал
Вся суть таких прохождений. Он, кстати, кинжал этот обоссатый давно пофикшен.
Юный н`вах не очкуй. В первое прохождение можешь ёбнуть суджаммы, если не пофиксили. И да, тебе писали о мане, но ты же дохуя умный, её всегда не хватет.
Грязный н'вах, ты? Помнишь меня? Я твой ординатор. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам.
Так оно ж регенит когда магией отакуют, да? Надо на себя съагрить, например, духа предка?
>Бля, зачем я вас послушал и взял атронаха
Никто тебе исключительно атронаха не советовал, всегда говорили или атронаха, или подмастерье, про недостатки атронаха мог сам прочитать на экране выбора знака.
Но ничего страшного в атронахе нет, в ГМ альдруна и любом форте есть имперский алтарь, покупаешь там восстановление характеристик, оно поглощается и полную ману тебе дает. Некоторые алтари альмсиви тоже дают восстановление характеристик (другие благословения тоже могут поглощаться, но не всегда полностью восстанавливают). Это удобней чем кажется на первый взгляд, я часто кастом поглощение себе и неатронахами делаю для этой фигни.
Ещё есть призрак. Призываешь его и агришь на себя, он бьет тебя своим проклятьем, ты поглощаешь и восстанавливаешь ману.
Для боя носи бутылки.
>>25718
>Он, кстати, кинжал этот обоссатый давно пофикшен.
Разве что васяном555
Это не баг чтобы его фиксить.
Это другой нереварин про атронаха говорит.
Вообще решил попробовать максимально честно ответить на вопросы Эргаллы и мне выдало класс Вора, и немного поразмышляв я подумал, а почему бы и нет ? Немного покопаюсь еще, думаю пока как наиболее удобно можно будет добавить иллюзии и изменение, и при этом не бегать с 40 маны всю игру.
Бретон-щитомаг
Не только, баффы от алтарей тоже вроде
Плюс можно сделать предмет с постоянным эффектом регена маны. Но это уже позже.
Так то оно так, но я побегал немного в тяжелой броне как и хотел, и что-то это совсем не то чего я ожидал. Скорость черепашья, запас сил уходит просто за секунду.
Шизик у тебя слишком серая и монотонная картина получилась. Ты сделал совершенно безликую хуйню.
Ну так можно и в легкой броне сражаться. Или в комбинации разных частей брони.
Скорость-то прокачать можно, главный недосток тяжа что он забивает инвентарь, нужно силу качать чтобы хоть на что-то место оставалось.
>У них копейки, не больше 2500 монет
Меняй у зачарователей на свитки, они мало весят и много стоят, скидываешь их потом по ходу торгашам которые тебе на пути попадаются. Это удобно и не твой навык торговли влияет на прибыль, как и должно быть.
Нельзя? А хп можно.
Хп можно. А эффекта восстановления магики среди ингейм спеллов нет, только на свитке.
Так что без модов восстановление магики не сделать.
>Можно сделать амулетом
Каким амулетом если спеллов нет, откуда эффект для зачарования возьмешь?
Зачаровываешь Увеличение магии и Увеличение интеллекта. Слишком жёсткое наебалово, я только для извращений применял.
Кончай прикидываться дураком.
Гробница чуть выше, по побережью, от Сейда Нина. Там ещё урна с прахом какого-то Лорда и ключем от его сундука. Его сундук так и не нашёл в гробнице, ключ и прах оставил в инвентаре, ведь наверняка должен быть квест на это?
Что будет в игре дальше, если убить Вивека в самом ее начале?
Будут , не переживай . Я просто отбросил идею тяжемага, так как на деле это оказалось настоящим мучением.
На первой фотке Азиз ?
>Маленькая скорость бега?
Это еще слабо сказано. Ползаю как черепаха и вся стамина уходит за мгновения.
>Так это же не из за тяжёлой брони
Я для сравнения побегал в легкой, и это просто небо и земля. Возможно что-то изменится в будущем, но пока до этого дойдет, я с ума сойду наверное.
В общем я пока что еще поиграюсь с навыками чтобы создать что-то интересное и нетипичное.
Думаю до конца треда уже начну проходить.
Дело не в этом. Ты наслушался абузящих дрочеров. Для первого прохождения слишком сложную задачу выбрал.
Ага, но от магии полностью отказываться не собираюсь. Не подскажешь какой знак и основные атрибуты выбрать тогда ? С остальными навыками вроде более менее опредилился : средняя/лёгкая броня, копья , короткие клинки , лук , изменение , иллюзия, алхимия , возможно зачарование , атлетика , красноречие . Если бы не магия, то взял бы леди или любовника , а так даже не знаю.
>какой знак
Выбрал бы Воина и не парился. Для рахитов без выносливости корректируют Леди.
>навыками вроде более менее опредилился : средняя/лёгкая броня, копья , короткие клинки , лук , изменение , иллюзия, алхимия , возможно зачарование , атлетика , красноречие
Без маны сильно не поколдуешь. Школы магии нахуй не нужны. Крайне необходима левитации, но она дохуя весит по мане. Зачарование имеет смысл, так как амулеты станут твоим всем, остальные нахуй.
Главные навыки:
два оружия # эта хуйня зависит от расы, при создании перса тебе старый хуй предложит проверить что ты создал если что изменить. Раса крайне важна.
пару штук брони
Зачарование
Защита
Важные навыки # я ленивое хуйло поэтому сделал бы как-то так
Кузнец
Торговля
Меткость
Атлетика
Красноречие
Изменение # из-за заклинаний связанных с водой
Всё это важно только в начале, потом куда угодно прокачку перса развернёшь.
>Я так понял, что в подземельях лут всегда рандомный ? Какой шанс роллнуть что нибудь стоящее?
Левельный/рандомный в большинстве ящиков. Но есть и постоянный местами.
С 11 уровня начинает хороший попадаться, 22 что ли уже максимум и дальше не влияет. (для противников 26 или 28 не помню точно. В трибунале 40 максимальный автолевелинг, в бладмуне 60)
В принципе есть шанс великий камень душ и на первом уровне получить из ящиков со "special loot", но шанс там какие-то доли процента. Но стеклянные мечи хуй знает, не помню чтобы раньше 13-17 что ли уровня можно было их в рандом луте находить, хотя там система довольно запутанная, кто знает.
>Там ещё урна с прахом какого-то Лорда и ключем от его сундука. Его сундук так и не нашёл в гробнице, ключ и прах оставил в инвентаре, ведь наверняка должен быть квест на это?
Где кольцо учителя что ли? Его "сундук" рядом на полу и в нем нихуя полезного обычно нет.
>>26164
>Что будет в игре дальше, если убить Вивека в самом ее начале?
Будет один мертвый Вивек. (нет, луна не упадет, не надейся) Мейнквест будешь проходить окольным путем через создание другого стража. Но не помню есть ли там соответствующие диалоги, говорящие тебе куда идти.
>>26245
>Выбрал бы Воина и не парился
>Раса крайне важна
Это бесполезный знак. +10 к шансу попадания нахуй не нужно.
Ещё и раса у тебя "крайне важна" оказывается лол.
Так что иди уже нахуй, видно что ты нихуя про игру не знаешь. И говнобилд свой уноси.
Тебе уже говорили, если от магии отказываться не собираешься, то либо подмастерье, либо атронах. Ну или альтмер.
Если, конечно, не собираешься на полную алхимию использовать, тогда вообще похуй что ты в начале выберешь.
Атронах охуенно заходит под отыгрыш какого-нибудь шамана. Как мана заканчивается - зовёшь ручных духов, которые её тут же благополучно восстанавливают.
О, спасибо разъяснил. Да, там где кольцо. А этот сундук я заклинанием открыл, а потом уже в урну залез и ключ нашёл.
>>26196
Думаю вся беда в низком навыке атлетики при старте. Сейчас уже 5 лвл и сталовится более менее, ещё выучил закл на прыжки, теперь будет ещё быстрее, а в помещениях скорости вполне хватает. Играю магом в тяже как и ты хотел. Стало намного интересней чем за вора.
Взял знак атронаха, сам запилил заклинание призыва духа предков на 15 секунд, получилось очень дешёвым по мане и как раз он пару проклятий кидает мне, ману регенит и исчезает.
>Это бесполезный знак
Они все бесполезные если не в 1 раз играешь как он.
>Ещё и раса
Очередное тупорылое нубло нахватавшееся по верхам. Нахуй ты комментируешь мои посты если не способен в них ничего понимать и нахуй ты пишешь об игре о которой нихуя не знаешь?
Че, леди дает отличный буст характеристик, потом кюутотам ловкость дает тоже, для стелсеров всяких.
Крафтишь себе заклинание на 100% резиста к магии на секунду (50% если бретон), надеваешь сапоги слепящей скорости и бегаешь, сколько угодно.
Или крафтишь заклинание прыжка сроком на один прыжок, баффаешься одним пунктом замедления падения на дохуя времени, и путешествуешь по карте как царь. Сверху на прыжок можно ещё невидимость накинуть, чтобы клифрейсеры отъебались.
Всяко лучше, чем пешочком бэктрекингом заниматься. Я же не виноват, что у вас самоконтроль отсутствует.
У меня гипер-самоконтроль, играю без всей хуйни вообще. Ещё aLmod обычно подключал.
В начале бегаешь медленно да, потом быстро даже с весом 600/750, а еще в игре есть сапоги с 200 скоростью, но полной слепотой, однако в момент одевания если иметь сопротивление магии будет что-то видно, на бой их надо снимать. Я так и бегаю, забиндил на хоткеи их и обычные сапоги.
Стамина будет уходить тоже медленнее.
>Они все бесполезные если не в 1 раз играешь как он.
Шизоид.
А по поводу воина, ты понимаешь что +25 ловкости от любовника добавляет только чуть меньше (а на полной стамине даже больше) к шансу попасть, но при этом ещё добавляет к шансу уворота и дает длительный паралич на цель раз в день?
В морре магом игра похожа немного на дарксолс, типо всяких крыс ты все равно с руки будешь бить, и даже нпс дивайт фир имеет скилл коротких мечей в топе.
Хотя никто не запрещал амулеты итд.
По броне магу хз, тяжелая так то топ скорее, но она тяжела у мага мало силы, если бретона то неплохо среднне, артефактная кираса даст почти 100% сопрот магии.
Если играешь прям первый раз без гайдов, то легкую найти куда проще, куски прям по мейну есть, чем эбонит.
А хорошая средняя хуже стекла, но фулл сет ординаторов тоже по мейну найдешь довольно скоро, и даже раньше можно куски взять, орки в орочьих (которые в полтора раза лучше тяжелы стальных, но в два иаза зуже эбонита из тяжелых) есть повсюду.
В трибунале там есть броня стражи это средняя, более крутая.
Но мага я бы взял среднюю, чтобы не запариваться с весом, можно тогда носить кучу хлама полезного.
А из бойцовской дисциплины - короткие мечи, даже в рандомном луте везде лежат с параличом, это удобно(такие еще у нпс не редко), плюс быстрые удары, чтобы попадать даже при низком скилле, в игре полно неартефактных полуникальныз хороших коротких эбонитовых или стекляных оружий.
Так то можно взять длинные мечи это универсально, но они тяжелее, дробящее хорошо, но посохи слабы, а молот двуручный и очень тяжелый, дубинок хороших почти нет.
>обоссаный гуманитарий закукарекал
А теперь поссу на тебя пожалуй, раз нормальных слов ты не понимаешь. По поводу расы заодно. Берёшь нордлинга + Секиры, берёшь редгарда + Длинные клинки. И можешь засунуть в очко то что ты там получишь за свои 25 ловкости в том же хит рейте
>(Weapon Skill + (Agility / 5) + (Luck / 10)) (0.75 + 0.5 Current Fatigue / Maximum Fatigue) + Fortify Attack Magnitude + Blind
>при этом ещё добавляет к шансу уворота
Просто анриал
>((Agility / 5) + (Luck / 10)) (0.75 + 0.5 Current Fatigue / Maximum Fatigue) + Sanctuary Magnitude
Уверен, что всё-равно нихуя не понял. Поэтому просто иди-ка ты на хуй.
>>26283
В общем положняк по знакам такой.
Полезные знаки:
Атронах - 50% поглощения полезно ВСЕМ на любом уровне, множитель полезен магам на любом уровне. Оверпавер.
Подмастерье - множитель полезен магам на любом уровне.
Вор - светоч полезен на любом уровне
Любовник - паралич полезен на любом уровне, бонус к ловкости полезен на ранних уровнях, особенно боевым персонажам
Средние знаки:
Леди - бонус к аттрибутам не очень полезен на высоких уровнях, но получаешь чуть лучший хп. Сам знак очень удобен если не хочется заморачиватьс с прокачкой хп.
Маг - в принципе множитель полезен на любом уровне, но мощность очень уж проигрывает конкурентам, атронаху и подмастерью
Ритуал - ну, если установлен мцп, то можно нежить отпугивать. И быстрая лечилка раз в день на всякий случай. Ну, так себе, но жить можно.
Бесполезные знаки:
Конь - в начале игры бонус к скорости может быть интересен, но очень уж она легко качается. На хай левеле становится бесполезен.
Тень - невидимость раз в день может быть удобно на любом уровне, но заменяется предметами/заклинаниями очень быстро.
Башня - открыть 50 левел замок раз в день даже не смешно. Закл обнаружения более менее полезно, но только если оно тебе надо (обычно нет)
Змей - так себе атакующее заклинание и всё.
Воин - просто говно. +10 к шансу может быть заметно (и то не очень) в самом начале игры, но т.к. навык оружия очень быстро вырастает до нормальных значений, это просто пустая трата знака.
Лорд - дешевая лечилка заменяющаяся огромной кучей предметов и зелий, влючая стартовое кольцо фаргота в сочетании со 100% уязвимостью к огню. Ну охуеть.
И зачем эта паста из сраных штампов? Проще формулы взять и проверить различные варианты. Все эти знаки срань, влияют только в начале для неопытных.
Быстрая шпаргалка для ньюфагов, чтобы не велись на советы всяких зеленых мимодебилов. В случае чего могут пойти на уесп и проверить более углубленно, если хотят, но суть передана.
Вообще шёл по квесту гм в руины, за каким то чуваком, который раскопки там ведёт. Прошёл все эти руины и оказалось, что пришёл не туда, мне надо было намного восточнее.
Палаш не слишком имбовый. Если бы меч, то ещё можно было бы так сказать. Хотя с другой стороны, можно и на даэдрический наткнуться брюхом напороться на первом левеле так что всё нормально.
Светоч раз в день такой абсолютно безполезен со временем, у меня амулет, 400 энергии, потреб 120 - 100 пунктов светоча на 24 сек. На 24 лвл сделал кажется. Есть смысл, тем кто играя за воина не имеет расового ничего активного.
А вот выросливость от леди даст больший прирост хп с уровнем на +2.5 хп, привлекательность проще уговаривать и позволит стартующим с 30 не качать ее для рангов в легионе.
Любовник так се, паралич активный делается еще проще и дешевле, ловкость норм да, стелсеру я мб и взял бы.
Атронах, маг и подмастерье соглы.
Конь явно полезнее ритуала без модов и башни.
Воин По формуле у персонажа с 100 навком 80 ловк, 50 удачи и 350 стамины скажем, атака в зависимости от стамины 90-151 пункт, вотн даст +10 к этому, это мало.
Воина есть смысл если вы почему то начали с оружием ниже 20 навыка. Но это впринципп глупо и лучше у учителей подучиться.
Лорд еще и вредный навык
С первого уровня можно раздобыть себе охуевшее призывное оружие и скрафтить заклинание нужной продолжительности. Молот, помнится, особенно охуевший.
>Воин По формуле
Твои цифры не для начала игры. На старте норм, особенно для секиры. Знаки не типичные перки, они скорее затычки подкорректировать класс.
>Светоч раз в день такой абсолютно безполезен со временем
Он не раз в день, он постоянный эффект 10 единиц.
>паралич активный делается еще проще и дешевл
Там удаленная цель на 60 секунд, паралич не самый дешевый эффект.
Конь и ритуал один хрен по-моему, ритуала я повыше поставил только с учетом всяких крупных ходячих трупов и личей. Но вообще да. Скорость просто и сама качается с атлетикой, и куча навыков её качает которые легко поднять, да и с увеличением силы быстрее бегать начинаешь, так что конь довольно бесполезен в целом.
>>26434
Только для самого начала игры, он очень быстро становится ненужным. И это довольно неприятно, если ты ньюфаг, когда понимаешь что мог взять что-то более полезное. Да и в начале игры эти 10% погоды не особо делают.
>Только для самого начала игры
Назови любой навык только не для самого начала? Самое утрирование это сделать класс воина и мечтать сыграть магом. В итоге ты один хуй навешаешь 2 кольца, амулет = ~300 маны. Если совсем дохуя хочется, то щитом, если посох в сборке не понерфили и остальными висюльками легко догонишь ,500 маны. Со всем остальным точно так же. Другое дело играть со всякими aLmod, и чтобы под класс всю игру отыгрывать без свободной прокачки навыков, как в том же aLmod они в дохуя раз медленнее качаются, даже если с учителями, то они в 10 раз дороже. Тогда Знак становится реальным перком и здесь я соглашусь с твоими стратегическими прикидками на его значение на поздних стадиях.
>Назови любой навык только не для самого начала?
Очевидные 50 пунктов поглощения у атронаха например?
Они тебе помогут и в сражении с дагот уром, и против всевозможных трибунальских ловушек, и вообще.
Да и тот же вор тоже неплох, -10% к шансу попасть по тебе. Ловкость редко кто овербафает, обычно ставку на силу делают, так что это всегда приятно. Хоть в бладмуне. А если на макс сложности так вообще.
Про множитель магики для персонажей магов вообще молчу, есть только один предмет в игре который тебе его поднимает, и у него довольно неприятный недостаток.
Ну и какой смысл в этих знаках если от имбы так и не избавились, зато породили более половины бесполезных знаков? В Даггерфолле лучше было с выбором трейтов, морра весь чарген оказуалила и превратила в говно.
Это эксплоит же, игра просто не обнуляет значения сверх лимита магики и у тебя остаётся лишняя сверх лимита, для примера такое же увеличение НР убьёт тебя после снятия баффа, так же и пропавший максимум магики должен был обнулить запас магики, а не остаться сверх него.
Сам ты упитанный.
А в Даггерфолле лучше было и атрибуты имели значение и трейты были лучше шаблонных созвездий, нахуя было оказуаливать если можно просто баги пофиксить и стоимость имбы повысить?
Взять тот же Атронах, в даггере тоже было поглощение заклинаний в трейтах, но не выше твоего запаса магики с учётом воли, а в морре тупо шанс причём не маленький и чем это сбалансировано? Да просто отсутствием регена при отдыхе, в игре где у тебя 100500 способов её восстановить, Атронах добавляет ещё несколько, зато ты считай неуязвим к заклинаниям и мало того ещё и восполняешь свой запас магики без каких либо лимитов при успешном срабатывании которое ещё и разгонялось сверху до почти стопроцентного шанса.
Про сравнения частей всё уже по десять раз сказано. Если хочешь иди запили даггер vs морра тред, или поищи еду в другом месте, зелень.
>Про сравнения частей всё уже по десять раз сказано.
Значит поговорим в одиннадцатый раз, а зелень у себя под кроватью ищи и попробуй ещё сказать что моя критика несправедливая, надо уметь признавать косяки и искать пути их исправления, вот скайриме сколько уже модами допилили фич из прошлых игр, неужели для морры фишки даггера не запилили за четырнадцать лет моддинга?
>Если хочешь иди запили даггер vs морра тред, или поищи еду в другом месте, зелень.
Нет, я хочу мод на чарген как в Даггере в Морре, а то для Скайрима был на чарген как Морре, неужели у морры нет модов на возврат классических фич ну или хотя бы ребаланс кастрированных Знаков чтобы каждый был годным и без аутсайдеров?
Кстати мод на корабли нормальный уже завезли или как был глючный Галеон так и остался? В идеале конечно летающий.
Ну это хотя бы по существу.
Модов на ребаланс знаков видимо-невидимо на любом сайте. Выбирай на свой вкус. Или запили свой, почти каждый моррогосподин через это прошел.
Модов на поглощение как в даггере я не видел (там годнота была не в привязке к инт и св даже, а в том что если у тебя было недостаточно свободного места под магику, ты нехило получал по голове).
>Модов на ребаланс знаков видимо-невидимо на любом сайте.
Ну и какие из них лучшие и подходят под реквест? Кстати, а где это у вас в шапке паста с модами чтобы как в даггере фичи заиметь, в шапке модамидопиливаюшего есть паста для морроуток, хотелось бы и здесь такую же.
>Или запили свой, почти каждый моррогосподин через это прошел.
То что я хочу в идеале без OpenMW не сделать, проще подождать когда баги пофиксят в даггер юнити.
>Модов на поглощение как в даггере я не видел
А как насчёт регена в темноте или в воде, прочие мелкие но приятные трейты из даггера, а уязвимости то материалам есть, видел такой мод для Скайрима неужели для морры нету?
Ладно, а на корабли есть что то свежее Галеона, да и на лошадок свежее сранчо пегас? В идеале дом на колёсах как в Скайриме, ну или хотя бы дом силтстрайдер, если колёса в морре не сделать.
Охуенно, в чаргене можно было надолго залипнуть перебирая комбинации трейтов, а тут чарген куцый, хуже только в Скайриме.
Для квестов мораг тонга они больше не понадобятся. Но емнип их можно было использовать для откупа и от других преступлений, если это не пофиксили в патчах. (за МТ я очень мало раз играл, не люблю их)
1. На что влияет сила воли помимо сопротивления магии ?
2. На что влияет интеллект помимо кол-ва маны?
3. Что нибудь влияет на урон с оружия ?
4. Как быстрее прокачивать ловкость?
1. На скорость заклинаний, на усталость, сопротивлении магии(емнип только некоторым заклинаниям).
2. Алхимия. Зачарование. 15% интеллекта восстанавливаются за час сна.
3. Формула в числителе из произведения Силы, Состояния оружия, Урона самого оружия, Критического удара. Делится всё это хозяйство на уровень брони соперника.
4. Использовать способности для ловкости. Блоки от щитов, Красться, Лёгкие доспехи, Безопасность, Акробатика.
>>26589
>На что влияет сила воли помимо сопротивления магии ?
>сопротивлении магии(емнип только некоторым заклинаниям
Только параличу и безмолвию.
>>26564
>Как быстрее прокачивать ловкость?
Если не установлено всяких васянских ребалансов, то можешь перед повышением уровня прокачивать что-нибудь из прочих навыков влияющих на ловкость у учителей, т.к. у них низкие значения это получается относительно дешево.
Так и подумал, что проще будет у учителей, а то у моего боевого мага 32 ловкости сейчас, в ближнем бою косой пздц просто.
>скорость каста
Да. Помоему с MCP не актуально. Пишу по памяти, но раньше без mcp я в еблет быстро отхватывал, сейчас же успеваю разрушением уничтожить супостатов.
>у учителей
Для этого способа развития нет смысла задавать вопросы.
> а то у моего боевого мага 32 ловкости сейчас
А у моего не боевого 44, промахиваюсь, но в целом хватает. Ещё и без доспехов играю.
>Для этого способа развития нет смысла задавать вопросы.
Твой уровень шизофрении поражает меня.
Просто я пользуюсь только защитой из того, что повышает ловкость, а она качается очень медленно.
Это нормально, что на 7 лвле мне враги попадаются много в стальных доспехах или я просто хожу в локациях для более высоких уровней? Подземелья недалеко от Сурана. Валят они меня очень быстро в ближнем бою, практически без шансов, я тупо не попадаю по ним. Хотя магией вынести могу, стоит ли превозмогать и проходить или лучше вернуться на более высоком уровне? Не хочется форсировать развитие персонажа в плане шмота "не по лвлу" и так уже в стальных доспехах и с эбонитовым палашом из марандуса там тоже с трех-четырех ударов убивали, но прошёл магией рпзрушения. Играю с фуллрестом.
Скорость каста/спелла никак не поменять внутриигровые способом, это все догадки шизофреника.
>Это нормально, что на 7 лвле мне враги попадаются много в стальных доспехах
Да. Вообще на неписей и их эквип автолевел не влияет в 99% случаев.
Вот на лут в ящиках, количество даэдра (и их эквип), количество моровых и пепельных монстров - влияет.
Проблема в твоей очевидной умственной отсталости. Если сможешь осознать, что ты обычный долбаёб, то перестанешь удивляться не существующим вещам.
>Играю с фуллрестом.
Кто же его знает чего они там напедрили с балансом? aLmod они делают, скорее всего и в сборку навставляли своего васянства. Тебе стоит почитать доки к версии фулреста.
Сложность 200% и запрет на всякие абузы (кроме свитков, без них я не знаю что тут вообще можно сделать =) и на воровство плохо лежащих вещей.
А то в предыдущей игре на 6ом уровне случайно поднял эбонитовый комплект и пол стеклянного и стало неинтересно.
На 200% с рукопашкой сложновато будет, придется ебашить себе ловкость и светоч.
В целом надеюсь твой лапочка лорд мазохист.
(хотя если по полной заюзаешь алхимию, то все остальное не будет иметь значения, конечно)
Мне кажется даже пятерка в длинных клинках лучше 50ти очков в рукопашном бою.
Алхимию специально закинул в важные, что если и буду использовать, то будут уровни быстро идти с последующим автолевелом монстров.
Ну так моды есть подходящие на морру или она так и осталась недопиленной за десяток с лишним лет?
Может, он настоящего кузнеца хочет отыгрывать, они так то не особо носят то что куют. И торговля есть, всё как надо.
Кузнец Лапочка, хм...
А что неинтересного? Игра про эксплоринг, я обычно сразу беру беру скорбь если играю на мечах, из тяжей сталь торовую покупаю, тяжелее просто тяжело, эбонит можно уже на 10 раздобыть например, оружие тоже там надо смотреть смотря какое. Да и иораю на нормале, хотя по ом повысил все же
Играть начал Бетоном, но теперь не могу вписать его у себя в голове в мир морры и на роль мага в тяже и с длинным клинком. Сегодня начну заново наверное, Данмером.
>не могу вписать его в мир морры
А что не так ? Бретоны известны своими рыцарскими орденами и магами. А если ты имеешь в виду пророчество о нереварине, то нереверин может быть любой рассы ,пола, профессии, и также говорится что придет ЧУЖАК, так что по моему мнению единственной не вписывающейся расой являются именно данмеры.
А было бы неплохо если б запилили маленькую полевую кузницу, что-то вроде алхимического апарата. И вообще, сделали кузнечество наподобие алхимии
>И вообще, сделали кузнечество наподобие алхимии
Это как?
Крафт-то пилили модами, но алхимию это не особо напоминает. Да и в переносной кузнице смысла нет, достаточно в городе скрафтить все что тебе нужно и пользоваться потом.
Но вообще крафт не особо нужен, разве что для отыгрыша.
В Аркс Фаталисе была годная кузнечка, да и вообще крафт.
И каким же блять образом это напоминает алхимию? Чё ты несёшь блять.
Уж не говоря о том что бегать по суранам и ремонтировать кинжалы и так можно.
>>27116
>алхимия
>сделаны просто идеально
Толсто. Идеалом было бы к обловской алхимии добавить побольше разных эффектов как в морре.
>спеллкрафт и зачарование в Морровинде
Спеллкрафт хорош, да. Зачарование ПОЧТИ идеал, как же жаль что не добавили привязанные к душам перки/недостатки как в даггере.
В главный квест конечно вписывается, а вот в сам мрачный сеттинг Морры не могу, но это чисто в моей голове такое восприятие.
У продавцов заклинаний - они при каждом старте всегда рандомные? Не могу найти в Сейда Нин и в Балморе вызов духа предков...
Где квесты интереснее в Имперском культе или в Храме?
>У продавцов заклинаний - они при каждом старте всегда рандомные?
Нет, заклинания всегда одни и те же.
>>27131
>Где квесты интереснее в Имперском культе или в Храме?
И там и там неплохие. Начальные в имперском культе практически туториал для новичков.
В Храме тоже хорошо, паломничества и все такое.
Но стать главой имперского культа нельзя.
>а вот в сам мрачный сеттинг Морры не могу
Ну это уже другоре. Сам еле еле прошел за каджита, а ведь они моя любимая раса.
>ни при каждом старте всегда рандомные
Нет. У разных торговцев есть фиксированные спеллы.
>Где квесты интереснее в Имперском культе или в Храме?
Обе ветке хороши, но мне больше нравится культ. Всегда, даже если играю данмером, прохожу культ, так как поклонятся богам предателям как-то не с руки.
>но мне больше нравится культ.
Поэтому я 15 лет и прослоупочил. Лучшая на мой взгляд линейка.
>богам предателям
Хуй знает. Почитывая книжки я мальца запутался. Понятно, что кто-то ебнул Нереварина и они мутили бессмертие. Ты бы устоял? Ты бы так же поступил будь ты смертным. В остальном кто там и чего предал черт ногу сломит.
>Алхимия
>Обла
Говно же, хуже только скуримопараша, в морре алхимия топчик, соглы?
>Зачарование ПОЧТИ идеал, как же жаль что не добавили привязанные к душам перки/недостатки как в даггере.
Кому это глючное говно из даггершета нужно.
> я мальца запутался
> кто там и чего предал черт ногу сломит
Тут на самом деле все просто. После того как двемеры жидко пукнув испарились, Неревар, и его 4 кореша : Альма, Вивек, Сота Сил, решали что делать с Инструментами, а Ворин Дагот Дагот Ур в сторонке стоял. И пока Нервар и 3 генерала терли за вопрос, Ворин стоял на стреме и сторожил инструменты, и они его судя по всему соблазнили, и когда Неревар и кореша зашли к нему, то Ворин сказал, что только он единственный должен хранить Инструменты, Неревару такой гнилой базар не понравился, и он быстренько прижмурил Ворина, а инструменты забрал и передал на изучение Сота Силу. Спустя некоторое время Сота Сил разобрался что к чему, и предложил остальным стать живыми богами, но Неревар опять вспетушился, за что и получил перо под ребро от Трибунала. Ну а дальше ты уже знаешь.
Там история намного более запутанная. Они всё время мутили с инструментами при этом не понятна рокировка, каким образом Дагот Ур охраняющий инструменты в итоге проебал их, но умудрился спиздить сердце.
Есть ещё один важный момент. Азура. С клятвой не использовать инструменты Трибунал послал её в хуй, ещё не будучи богами, потому проклятие и цвет кожи тоже изменился. И только потом пошли и отпиздили Дагот Ура сделав себя богами.
И ещё один момент. Двемеры сделали себя бессмертными, после того как у них отобрали инструменты они просто исчезли. Почему когда Неревари, за которого мы играем, взял инструменты и ебнул по сердцу не исчез Трибунал?
Это ещё чисто по логике, а самих историй как всё было на самом деле дохуя. Эшлендеры, Вивек, Война первого совета, Дагот Ур,
>каким образом Дагот Ур охраняющий инструменты в итоге проебал их
Об этом история умалчивает.
>Азура
Вот кстати к слову об "каноничном" Нереварине. Лично мне кажется что Азуру уж слишком доебал Трибунал и данмеры в целом, что и выбор Нереварина может пасть на кого угодно, кроме данмера.
Но тут все еще более запутанней, гг может и вовсе не быть Нереварином. Квест эшлендеров тому подтверждение, "фейковый" Нереварин тоже видел сны посланные Азурой, и тут уже два варианта : либо он врет , что врядли, либо Азура выбрала несколько претендентов, с мыслью что один уж точно справится.
Да, верно. Спасибо за совет.
С Азурой мне отчасти понятно. Ей вообще похую было на этого Переварина, дело в другом. Ну, ебнули бы одного юнита и хуй с ним, если он ей так нравился наслала бы геморой на Вивека и прыщи на жопе Альмалексии. Трибунал её послал, за это ещё периодический понос на них. Но они то не просто послали её в хуй Шеогората они решили стать богами и веру данмеров в даэдра сменить на Трибунал, то есть её лишили пасты и вообще всех даэдра, и вот тут она бомбанула изменив всему народу цвет ебальников. Хотя мне кажется от такой подлянки расстроились все Лорды Даэдра и одним глобальным диатезом на коже они бы не отделались, но не в этом суть. На все эти разборки, тёрки, мутки, на тоже изучение инструментов Сота Силом, необходимо приличное время и здесь вполне правдоподобна версия Вивека о том, что отпизженый в войне с Двемерами и Дагот Уром Неревар сдох, а они уже в дальнейшем провернули маленький гешефт с бессмертием.
Зело обосравшийся недобитый Дагот Ур смог взять под контроль сердце, но ебнулся в край и из-за ненависти стал творить полную дичь.По сути все замазаны и как это часто бывает пытаются обелить себя охуительными историями.
Слишком много противоречий, поэтому и скозал, что запутался. Мне нравится версия о эффекте сродни Прорыву Дракона. Сердце Лорхана крайне серьёзная вундервафля по меркам вселенной, разборка с крафтом Акулахана крайне похожа на Нумидиум, значит прорыв вполне реален, а так же это значит, что все версии могли произойти параллельно в разных "пузыряхвремени", а когда время приходи в норму реальность после Прорыва остаётся одна,а события из всех реальностей объединяются в такую хуергу.
Уф. Устал писать.Как-то так думаю.
> необходимо приличное время и здесь вполне правдоподобна версия Вивека
Там несколько миров было же. В первом Трибунал убил Неревара, а затем Вивек создал новый, где Трибунал уже родились богами и где Трибунал не убивал Неревара.
Кстати да, Вивеку веры совсем нет.
> Двемеры сделали себя бессмертными, после того как у них отобрали инструменты они просто исчезли.
Они использовали их определенным образом и исчезли.
А трибунал или дагот вытягивали силу из сердца.
>Они всё время мутили с инструментами при этом не понятна рокировка, каким образом Дагот Ур охраняющий инструменты в итоге проебал их, но умудрился спиздить сердце.
Неревар подебил Думака
Когренак юзнул инстурменты и все исчезли
Неревар оставил Дагот Ура охранять инстурменты
Дагот Ур соблазнился их силой и эксперементировал(дагот там был самый олдовый маг, а те кто стали трибуналом наоборот малышня и не главы домов даже)
Неревар и Трибунал вернулись - Дагот отказался отдавать. Его отпиздили и забрали инструменты он раненный бежал вглубь горы
Неревар и трибунал провели риутал вызова азуры на котором неревара подставили и он рипнулся.
Сердце никуда не двигали, оно там висело все время
Трибунал вернуся, сота сил разобрался в технологии и напитались
Стали приходить каждый год подпитываться
Весь Дом Дагот был признан предателям и истреблен
В примерно 400 год 2 эры дагот ур пробудился и без всяких инструментов(типо из-за того что он уже использовал их и сердце было рядом он мог изучать долго) подчинили себе силу и воскресил людей дома Дагот который стали слугами
Трибунал пришел в очередной раз попить энергии
На них навалились даготы и бригада, они многих убили но вынужденны были уйти
Даготы постоянно воскрешались
За 10 лет до игры альмалексия и сота сил с стражей рассвета предприняли вылазку но попали в засаду и были отпизженны, вивек их спас но проебали инструменты, однако без стража.
Ну и там где-то начало распространения даготом снов(норм отсылочка на ктулху), бурей, постройка призрачного предела.
А игру так и не допилили.
На меня напали на 25 или 26 лвл, пл мейну я был признан нереварином первым племенем кажется.
По заданию гильдии бойцов же выпиливаешь орчиху Варвара, мол она преступник. Хотя она была довольно вежлива..
Кстати офигеть дамаг у гоблино в морнхолде, оружие по дамагу лучше эбонитового, только прочность очень низкая.
>Они использовали их определенным образом и исчезли.
>Когренак юзнул инстурменты и все исчезли
Неа. Ещё одна запутанная история. По одной из версий Неверар призвал Азуру, чтобы она помогла отделить двемеров от инструментов. После ритуала они пропали хуй знает куда.
>Неревар и трибунал провели риутал вызова азуры на котором неревара подставили и он рипнулся.
Вот это вот включая всё остальное по разным версиям.
Иди в Хуул в трактире люк в подземелье. Там возьмёшь квест доставить рабыню в Балмору. По квесту убьёшь Хелсета, это дом рядом с Косадесом. Один из неплохих вариантов на мой взгляд.
Старше половины тесача
Для починки доспехов сгодились бы обрезки металла, куски стекла etc. Для доспехов металличесские пластины, кожа, или мех. Для кузницы уголь, древесный или каменный, в зависимости от того что ковать - инструменты, оружие или доспехи. Да и для создания обмундирования можно было бы покупать чертежи, или собирать из говна и палок латы используя кузнечное дело, интеллект силу и выносливость, чем ниже параметры - тем хуже характеристики и шанс создания чего-то стоящего. Можно было бы ввести механику закалки и отпуска для оружия Да, я знаю что упоролся
>А где в этой дыре трактир?
Сорри анончик по памяти писал. Вот прохождение.
Поговорить с Реламом Аринитом в «Пункте Толстой Ноги» в Хла Оуд о Рабинне.
Доставить Рабинну к Ворару Хеласу в Балмору.
Защитить Рабинну или позволить Хеласу её убить.
Добра вам, сэра.
>В сундуках все пропадет в любом случае
Чего блять?
>>27458
Это морнхолд, готовься к ебанутому балансу.
>>27498
>Для починки доспехов сгодились бы обрезки металла, куски стекла etc
Слишком много ебли, ты и сам бы в итоге начал чинить за деньги. Особенно учитывая что в игре конечное количество стекла и эбонита (про адамантий вообще молчу).
>чем ниже параметры - тем хуже характеристики и шанс создания чего-то стоящего
Прямая привязка характеристик к навыку/аттрибутам ошибка, доказано кузнечкой в скайриме и алхимией в морровинде. В принципе можно было бы запилить два-три варианта, типа "хуевый доспех", "стандартный доспех", "качественный доспех" и привязать исключительно шанс.
Да не, сложности я рад, а то столько активных артефактов, но так забавно. Утерчные технологии гоблинов.
В чужих сундуках вроде лут обновляется.
>В чужих сундуках вроде лут обновляется.
После того как ты что-то взял или положил, он записывается в сейв и больше не обновляется. (За исключением органических, но в них нельзя ничего класть все равно)
Жидко пёрнув, умереть.
Лол. Сборочка, полагаю?
Обычно эффекта недостаточно для того чтобы надолго свалить.
Если не забаговало, то нужно дождаться пока восстановится выше нуля. Отдыхать можешь?
Отдохнул, загрузился, помогло. Спасибо
>Сборочка, полагаю?
Такая себе. MCP и patch for purists. И чет багануло.
Если отдыхать не получится, добавь себе зелье для восстановления запаса сил консолью и выпей его
player->additem p_restore_fatigue_e 1
Бля, жесть. Гонял по квесту за главарем бандитов, в пещере недалеко от Вас. Еле дашел и в самой пещеры нпс оче сильные. Убивал магией. Не представляю как чистым войном это проходить, хотя может лвл маловат 7, 60 клиники, 47 тяж бронь. Валили в мили с 4 ударов.
Проходил её лучником на 3 или 4 лвле, такой-то челлендж.
Сложность стоит стандартная.
Особняк Хлаало с перманентным трупом, из которого ничего пропасть не должно.
В шапке гайд, в гайде ссылки на образы. Для разрешения MGE XE.
К сожалению, таких сборок нету.
Если любишь пидоранские ебала в 10 agc, накатывай Fullrest или сборку от местного васяна
>Неа. Ещё одна запутанная история. По одной из версий Неверар призвал Азуру, чтобы она помогла отделить двемеров от инструментов. После ритуала они пропали хуй знает куда.
Не фантазируй.
Нихуя себе ты сманеврировал. Про это я писал, что всё — эо теории. Ты же вообще о фантазиях заикнулся.
Если Азура знала как отделить двемеров от Сердца, то почему не отделила лжебогов которых задумала убить?
Потому что в этом самом месте и начинается вся дичь из версий. Толи они ебнули Неревара во время призыва Азуры после битвы с двемерами, когда тот хотел спросить совета что делать с инструментами. Другая версия, что они таки призвали Азуру и дали клятву не использовать их. Раненый Неревар умер. Сота Сил тайно изучал инструменты и понял как провести обряд трансформации в богов. Они тайно начали обряд инициации, Азура учуяла наёб и успела их проклясть. Чтобы этих наёбщиков отделить от сердца ей бы понадобились инструменты, а они были у них в руках.
Вообще, последнее время, изучаю книжки в ламповой юрте лагеря Эшлендеров. Подумываю попробовать систематизировать все версии.
удача 770.
уверен что этот рак придумал тодлер
Дагот Ур
типа рофел нпс
Ну поняли да??!??!?
Какой же лютый бред. просто накрученные изниоткуда статы. Что в этом блять интересного или смешного?
Ну поставлю ниже сложность - нет убью читом. ебаный бред не думал что в морре есть такой пиздец
КАКИМ БЛЯДЬ ОБРАЗОМ ОН С СИЛОЙ 90 И ТАКИМ ОУРЖИЕМ СНОСИТ ПО 120 ХП ЗА УДАР БЛЯТЬ КАКИМ????? УЕБИЩА У ВААС ВАШИ ЖЕ ФОРМУЛЫ ЕСТЬ
Разрыв защитан.
>Gaenor is most likely the toughest opponent in Morrowind due to his incredibly high luck of 770
А что там таф, просто сотню хилок, свиток вызова, отбегать в сапогах, вызывать нечисть всякую, несколько ударов, и повторять. Уныло? Говно? Да.
Да на него вообще магия не работает или в тебя улетает.
Я ж говорю, типо суперсложный бой, достаешь свитки, предметы - хуй. Оружие с параличом - хуй.
Я переключил на нормал и убил, это было не легко но реально хотя бы, с него еще дроп амулета с постоянным эффектом 15 удачи.
>случайное отражение 50-100
Как оно работает? У Хелсета же колечко на 100 отражения - это по идее фулл резист к магии на вики написано, но на деле я его спеллом 100 уязвимости и дамага холодом на 3 сек. ваншотнул.
Где бордель?Он же в Вивеке?
>100% отражения отражает всегда.
Либо ты ошибаешься, либо отражалка на кольце Хелсета не фурычит. В ванильке без GFM и MCP та же канитель.
Там же написано : "На себя". Если бы ты вошел в бой с ним, а потом попробовал бы что нибудь скастовать, то он бы отразил.
А вообще ты мне идею подкинул для прохождения: маг убийца только через магию касания.
Слушай, я не знаю что у тебя с Хелсетом, я его магией никогда не валил. Но если ты сделаешь в конструкторе заклинание 100% отражения касанием на 100 секунд и скастуешь на кого-нибудь, то вся магия после этого будет отражаться в тебя обратно, и (по крайней мере с установленным мцп) противник на тебя даже агриться не будет, т.к. ты ему урон не наносишь.
Возможно это кольцо у него неэкипировано или эффект на него не применился, хуй знает.
>>28936
Паралич плохо подходит для таких тестов, т.к. резистится силой воли.
1600x900, 0:26
>Если бы ты вошел в бой с ним, а потом попробовал бы что нибудь скастовать, то он бы отразил.
Лолблять, типа скрипты шмоток на нпс только во время битвы работают. А вообще тяжко магом в аддонах бегать, у каждой второй вражины эта отражалка, особенно на Солстхейме.
>Где бордель?Он же в Вивеке?
Либо ты говоришь о дворце Вивека, тогда да он в Вивеке, либо о Доме Земных Наслаждений, он в Суране.
>Лолблять, типа скрипты шмоток на нпс только во время битвы работают
Не совсем понял тон твоего сообщения. Если ты хотел это написать с сарказмом, то по-моему ты не прав, так как на 16 секунде видно, как ты получаешь урон от своего заклинания.
Да, контр пуки есть только у воров и бойцов, но есть лайфхаки, плюс дом только один на выбор (требования по статам там боец/маг/вор)
В мге есть настройка интерфейса - масштаб.
Спасибо.
Делай что хочешь, если убьешь кого не следовало, то игра даст знать.
>баги
Накати MCP и не парься.
>Чего нельзя делать чтобы не запороть сюжетку/квесты
1. Как здесь уже сказали ГБ и ГВ конфликтуют, и если хочешь обе, то там изъебываться с квестами придется, смотри на уесп.
Если убьёшь мейнквестового персонажа, игра тебе скажет об этом.
2. Если собираешься юзать магию, бери либо знак подмастерья, либо знак атронаха, а то хуёво с маной будет. Даже в даггере с этим легче.
3. Все баги вспоминать не буду, но поставь mcp и какой-нибудь фикс пак (в шапке должны быть).
Без фиксов, ну, например, линейка Анасси поломана.
Почему ты тут спрашиваешь?
Но энивей обновления были осенью багфиксы, не?
Но энивей скажу сразу что остаток региона aanthirin будет в этом году скорее всего
>Почему ты тут спрашиваешь?
Потому что именно в тесаче сидит элита тес-фандома, тут самые прошаренные знатоки ЛООООРА
Я в треде почти не пишу кстати, так иногда поглядываю. В тред в основном заходят и пишут новички сейчас, которые спрашивают советы по игре и спорят на платиновые темы иногда
Кстати, вот как раз пару часов назад
https://www.youtube.com/watch?v=5y5fnkoTMnc
Вообще в шапке этот канал вроде есть, если новости моддинга морровинда ищуешь - то тебе туда по большей части. Или на дискорд сервера разные по моддингу морровинда и прочее подобное, до.
Ох уж эти апскейлнутые текстуры на броне... Ребята, у вас самих глаза-то не вытекают?
Норм текстуры.
АХАХААХАХ НУ БЛЯ ДЕГЕНЕРАТЫ
СМОТРЮ НА ВАШИ ПОСТЫ И ЖАЛКО ВАС)) Я СВОЮ СБОРОЧКУ НЕ СКИНУ
ПРОПЕРДОЛЬКИ СЛАДКИЕ НЕ БОМБИТЕ))))
Да хорошая сборка, анон - только ебальники бездушные. Жаль, что не с оригинальной озвучкой, разве что.
Там нужны какие-то, предварительно установленные, вещи. Я понял только про OpenMW. Мне нужна инструкция, чтобы всё работало. А то у меня с комплексными модами вечно проблемы какие-то, даже с теми, что являют собой ЭКЗЕшники.
Совсем нуфаг шоле?
Опенмв не обязателен, сли только хочешь нормальную карту мира иметь.
Тамриэль дату и собственно файлы можов качаешь, всё в дата файлес, бса в тхтишнике ini регестрируешь там на странице тамриэль даты должно быть огромными буквами написано что делать. Всё.
>Совсем нуфаг шоле?
Да.
>бса в тхтишнике ini регестрируешь там на странице
Как регестрировать? На какой странице?
В общем скачал какой-то херни с нексуса на 56мб, засунул в дату. В мастере файлов всё появилось, но галочки не ставятся. В каждом пункте написано, что файл отсутствует. В .ini всё, как на скрине.
Так, вроде разобрался. Качаю Tamriel_data.
Себе я TR не ставил, но полагаю сначала надо скачать это https://www.tamriel-rebuilt.org/downloads/resources и установить в папку моррки, потом скачать это https://www.tamriel-rebuilt.org/downloads/main-release и воткнуть, потом включить есп и прописать в ини бса как написано тут https://www.tamriel-rebuilt.org/content/registering-bsas .
TR на русский переводил кто-нибудь вообще?
А зачем его переводить? Тем паче что каждый год/пол года выходит новая версия. А текста там уже больше чем во всей ваниле.
Спасибо, помогло.
Но теперь другая ошибка:
Expression Error Unable to finde cell id "Red Mountain Region" in script TR_m3_OE_MMGemReward_sc.
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/6tg4bw/expression_error_unable_to_find_cell_id_old/
Посоны говорят последним в загрузке ставить TR.
Хотя не, нужно английский морровинд просто http://www.fullrest.ru/forum/topic/10770-tamriel-rebuilt/page-103 .
>Имеется ввиду порядок установки?
Порядок загрузки плагинов, отстроить можно через враймаш.
>Сколько возни-то. "Делов-то .bsa поставить, и всё."-, говорили они. Эх.
Ну ты ставишь глобальный мод от буржуйских мододелов, а русская версия игры из-за костыльной локализации сильно отличается от западной. Посоны тебе про бса говорили, думая что ты сам додумаешься что морровинд должен быть английским.
>Порядок загрузки плагинов
В игру, через прогу какую-то? Или из интернета, тут то какая разница?
>отстроить можно через враймаш
Сложна, нипанятна.
>сам додумаешься что морровинд должен быть английским
Если бы я хоть в чем-то тут разбирался, то не просил бы гайды.
В общем, скачал гоговскую версию басурманскую, всё запустилось. Только какрта какая-то странная, будто обрезанная. И я не уверен, что Сиродил со Скайримом работают, хотя может их просто на карте нет. Тогда как в них попасть, если не понятно, куда идти?
Знаю, что когда-то это были разные проекты, которые объединились в один. По поводу карты, на трубе есть летсплей по TR, там у чела карта нормальная, хотя он в какую-то сборку играет. Так что, возможно, дело в этом. Знаю, что от Скайрима сделан только Предел, а от Сиродила - Золотой берег. Морровинд для себя открыл давно, но играл в него мало. Так как попасть в Скайрим и Сиродил?
басурманский не знаю
Если не знаешь базового английского то пожалуй смысла в это трогать и нет. Как ты в это будешь играть то?
Скайрим и сиродиил это проджект тамриэль а не тамриэль ребилд. И публично зарелизен только стирк в сиродииле, золотой берег это воок ин прогресс. В любое место ты можешь телепортироваться командой в консоли "сос", доплыть просто через океан или перелететь или ещё как, а если телепорты то в описании на страницах скайрим хоум оф зе нордс и собственно провайнс сиродиил должны быть краткие описания кто куда помогает отправиться. В сиродиил кажется на пристани (крепости) эбонхарта чел.
Граница в смысле? Игра состоит из ячеек квадратных. Между провинциями стоят ровные границы по ячейкам для того, чтоб не было проблем с работой у людей кто делает соседнюю провинцию.
>Если не знаешь базового английского то пожалуй смысла в это трогать и нет
Я знаю, просто хочу посмотреть визуальное исполнение.
>Скайрим и сиродиил это проджект тамриэль а не тамриэль ребилд
Знаю, всё установлено.
>командой в консоли "сос"
О таком способе тоже догадывался, но нужны id местности.
>в описании на страницах скайрим хоум оф зе нордс и собственно провайнс сиродиил должны быть краткие описания кто куда помогает отправиться
Басурманский мне не доступен, а вычленить из текста нужное - слишком долго и муторно. Я Tamriel_data случайно нашёл среди горы текста, а не в списке главных файлов.
в Скайрим, возможно, из Вороней скалы отправляют. По крайней мере, так логически должно быть.
Сажу не снял, извиняюсь.
Вот так у меня карта не делает. Залочилась на Ввандервелле и континентальной части: на запад - до ямки с клеточками, на восток - до половины рога материкового, на юг видимо, тоже до половины провинции, с севером вроде - ок. Но местность присутствует, в Стирке я уже был. Карта там не работает, к стати, одна вода без плейермаркера, только местность и когда нажимаю на ЛКМ, её перебрасывает в Морроуинд. В Скайрим ещё не путешествовал. За способ спасибо, не знал, что они так далеко действуют.
Похоже он в Хоринис прыгнул
Я видел такое, во что вы, люди, просто не поверите. Штурмовые отряды на подступах к Красной Горе. Я смотрел, как Истинное Пламя мерцает во тьме близ Нумидиума. Все эти мгновения исчезнут во времени, как слёзы под дождём. Пора просыпаться
https://www.youtube.com/watch?v=oWPAGuPsQ4A
Достойно. Но все же, города скайрима какие то бездушные, даже по сравнению с той же ламповой балморой.
Ддавнишний ролик. Это просто фактически тесты поддержки различных версий форматов ресурсов более новых версий геймбрио от того чела что собственно занимается этим ради развлечения.
Ты бы лучше подсказал чего делать.
Чому омежки?
Да йобаный рот этого казино! Тут же все такие охуительные модеры и зборкоделы собрались. Ну подскажите как убрать эту хуйню блять!?
Если не гуглится, значит ты первый кому это пришло в голову. Просматриваешь текстурки в dds, находишь, профит.
> Просматриваешь текстурки в dds
Да я так и делаю. Я не могу понять какая текстура отвечает за этот говнаэффект.
Ищи алтарь в КС, смотри его эффект, ищи этот эффект в КС, смотри как его сделали и есть ли там ссылка на текстуру.
Для начала в полглаза посмотрел пару прохождений на ютубе, без спойлеров, а чтобы просто понять как играют люди, так как морровинд для меня это темный лес, и я заметил что почти всегда люди берут в навыки зачарование и алхимию, и тут я немного застрял. Дело в том, что в ТЕСах меня всегда привлекал эксплоринг, нахождение различной уникальной и не очень экипировки и все в таком духе, но если взять зачарование, то получается что отпадет всякий смысл в охоте за артефактами и прочими вещами, так как зачем нужно проходить какой либо квест, если можно самому создать вещь в разы лучше. Я прав на этот счет, или что-то не понимаю ? Не хочется потерять интерес к игре, особенно в первое прохождение.
Даже со 100 зачарованием шанс создать вещь очень низкий, если не абузить интеллект до 1000 и выше. Его брать в принципе не имеет смысла, практически бесполезный навык. Алхимию взять можно, но не читай про абуз, а то не сдержишься и накачаешься зельями. Ну и в любом случае найденные арты уникальны и по большей части сильнее тех, что можно сделать самому (хотя бы потому, что у самозачарованных вещей есть лимит на объем зачарованием).
Про штаны.
В тамриэль ребилде?
Играю без алхимии и зачарования, чарую у нпс, еба вещи. Можно обойтись без этого, но допустим я не хочу носить кулаки рангдульфа по фешену, а даэдрик вот и чарую. И никаких абузов сейвлоада.
Алхимию вообще не юзаю, зелья понятно использую.
>>33392
Ветка Храма Трибунала довольно любопытна, магов хз не проходил полностью. Мейн квест очень годный, мейн в трибунале норм.
За Самозванку почти все квесты интересные. За не в принципе интереснее всего играть
Привет тесач, я не знал куда это написать, а создавать тред не хотел.
Мне иногда начинает казатся что я живу в Морровинде. Говенный гномодобывающий завод в центре моего ебенного города очень похож на краснуюКак цена гору. Из него тоже валит ебаный дым и пепел, вместе с не полезными ископаемыми. Каждое утро раздается вой стилстрайдеров. Все пиздят что это метро стало как земля, но я то знаю! Хоть этих блох никогда не видно, я незримо ощущаю их присутствие. Я очень люблю гулять по городу, думая что сизые чурки это босмеры, а хачи это имперцы. Наш копрорынок даже похож на Балмору, а кинотеатр в центре города на храм Вивека, а на центральном проспекте стоит статуя Шеогората в кепке. Когда на город опускается ночь и ездовые блохи снова воют под окнами моей 12-этажки Норды начинают усиленно поклонятся Талосу. В такие прекрасные ночи я сижу на балконе и пью чай со скумой, бретонского производства. Даже мой домашний Кажиит ее оценил, правда задристал весь лоток, но был доволен. Иногда глядя на огни ночного города мне кажется что где то там орудуют члены Темного братства и Гильдии воров.
С тех пор, как мой приятель перестал выходить на связь, прошли годы... И вот он снова напомнил о себе! С его электронного адреса мне пришло письмо. Он писал как ни в чём не бывало, словно два последних сообщения не разделяло несколько лет:
"- Ты ещё спишь? - раздался голос Тиераса над моих ухом. - Пора бы тебе проснуться. Это скоро произойдёт...
Я открыл глаза и обнаружил себя сидящим за компьютером. Кажется, на этот раз я проснулся по-настоящему... Посмотрел на монитор с по-прежнему открытой игрой. Вокруг было всё так же темно, виднелись лишь маленькие белые существа, до которых я, как обычно, не могу добраться. "Посмотри на небо" - пришло в голову, но взор игрока не открыл мне ничего нового; звёзды и их планеты так и не вернулись на свои места и движутся в неправильном порядке. Тут в нескольких шагах от себя я услышал крик. Если бы я не знал, кто это, то бросился бежать куда глаза глядят, лишь бы не видеть того, кто издаёт настолько душераздирающие звуки - это было куда хуже всех предыдущих криков Ассасина вместе взятых. Но я, конечно же, не мог забыть о своеобразных манерах своего преследователя и потому немедленно развернулся. И стоило мне повернуться назад, как на фоне маленьких белых точек появилось что-то ещё более чёрное, чем мир вокруг меня.
Кое-как собравшись с силами, я произношу заклинание света, чтобы рассмотреть этого странного типа, который охотится за мной уже несколько лет. Его длинные руки сжимают клинок. Он бросается на меня, я безуспешно пытаюсь защищаться. Мне всё же приходится бежать. Лишь через несколько минут пути я обнаруживаю, что он больше не преследует меня. Особого выбора, что делать, нет, и я просто бреду вперёд во тьме. Не знаю, сколько времени прошло, пока каким-то образом я не достиг призрачных врат. Как я оказался у них, я не имел ни малейшего понятия. Крепость была пуста, как и её окрестности. По каким-то неведомым причинам все двери оказались распахнутыми, и я беспрепятственно зашёл в храм, где впервые увидел Тиераса.
Я захожу внутрь и вижу, что все божьи святилища разбиты. Мне уже не становится страшно - меня уже не удивить этим. Слишком много я повидал в мире этого странного мода, чтобы чего-то бояться. Я стою на месте в раздумьях. Почему-то мне кажется, что вот-вот снова раздастся крик этого чёртова Ассасина. Но ничего не происходит, и спустя десяток минут я понимаю, что что-то идёт не так. Выбегаю на улицу. Почему-то кажется, что сейчас я увижу изменения в небе... И они появились.
На небе не осталось ни одной звезды. У меня больше нету возможности следить за течением времени. Когда я последний раз пытался понять, какой сейчас год, всё упиралось в то, что почти 2017-й. Но и это ещё не всё: я не вижу ничего, кроме белых точек, которые как мне начало казаться, начинают окружать меня. Произношу заклинание света, но вокруг меня снова пустота...
Разворачиваюсь к храму и бегу к входу, но что такое?! Дверь закрыта? Не может быть, я же только что там был! У меня осталось не так много энергии, чтобы постоянно использовать заклинание света, - по моим подсчётам, ещё раза на три. Быстро оглядев соседние постройки, дабы понять, где я нахожусь, я поддался собственным инстинктам и побежал примерно в направлении цитадели. Всё же вдруг... Вдруг у меня получится и я узнаю, что там.
Но чем дольше я бегу, тем отчётливей слышится звук ещё чьих-то шагов. Как будто кто-то бежит со мной рядом. В конце концов, мои нервы не выдерживают, и я применяю заклинание. И вижу его... Но в этот раз Ассасин не кричит и даже не пытается на меня нападать... В этот раз он говорит со мной. Говорит тем же жутким голосом Тиераса.
- Ты зашёл слишком далеко, мне тебя уже не остановить... - говорит он.
- Зачем ты преследуешь меня? - пытаюсь я узнать у него.
- Кроме Тиераса, там бывал только я, - произносит он.
Что?! Тиерас бывал в цитадели, за этой загадочной дверью?
- ДА! - сказал он, как будто услышал мои мысли. - Я знаю, у тебя много вопросов, но ответы ты на них ты должен узнать сам. Видишь этих белых пройдох вокруг? Сейчас их возле тебя девять штук. Каждый час три из них будут исчезать. Когда уйдёт последний, ты не будешь видеть уже ничего. Но именно тогда откроется дверь. У тебя будет лишь несколько минут, чтобы зайти внутрь и выйти, если ты захочешь вернуться. Я покидаю тебя, ибо ещё кое-кто направляется туда, ты его знаешь. Он последний из двемеров...
С этими словами Ассассин испаряется. А я стою на месте. Пытаюсь осмыслить всё, что он мне сказал. Тут замечаю белые точки вокруг. Начинаю их считать... минуточку, семь штук? Было же девять! Открываю карту. До цитадели ещё довольно далеко... А вдруг я не успею? Я снова бегу. Когда добегаю до края берега, их остаётся всего лишь пять. К сожалению у меня уже нету свитка полёта Икариана. Приходится плыть. Когда я наконец-то добрался до острова, осталось лишь две белых точки. Мне приходится ждать возле крепости, иначе всё начнётся сначала. Промелькнула мысль, что внутри подземелья есть свет. У меня хватит энергии на два заклинания, одно можно применить и сейчас. Я делаю это.
И тут замечаю кого-то возле цитадели... Не просто кого-то - это был Ягрум. Что с ним? Я подошёл ближе и заметил то, что было повергло меня в шок. Из его глаз течёт кровь, как у всех выживших людей, несмотря на то, что я давно никого не видел.
- Посмотри, на небо, - говорит он жутким, измученным голосом.
Я поднимаю свой взор и вижу, что там снова сияют звёзды... Стоп, это всего лишь одна звезда! Очень яркая и очень большая. Я осматриваюсь по сторонам и вижу лишь одну белую точку. Нужно подождать ещё немного. Багарн, стоящий передо мной, просто падает и растворяется. Что случилось? В это же мгновенье я вновь слышу крик Ассасина, прозвучавший как будто изнутри здания. Мой взгляд снова бегает по сторонам. Белых точек уже нету. Я вламываюсь в цитадель и быстро бегу в комнату портретов. Дверь открыта. Казалось бы, я должен радоваться. Но я испытывал лишь одну эмоцию - облегчение. Я вхожу внутрь... и вижу пустоту, лишь два огромных красных глаза в нескольких метрах от меня рассекают её.
- Если ты добрался до сюда, - говорит жуткий низкий бас, его произношение сопровождается каким-то невыносим скрежетом, но я стараюсь слушать до конца, хотя он делает долгие паузы между словами, - ты очень хочешь получить ответы на вопросы, которые тебя интересуют. Они есть в истории которую я тебе сейчас расскажу.
Ещё одна пауза, растянувшаяся на несколько минут, и голос продолжил:
- Луркер вовсе не создатель мода, как думают многие... Этот мод создан не человеком. Люди могут многое, но создать жизнь им не под силу... Да, этот мод - это и есть жизнь. Контролируешь процесс игры - управляешь своей жизнью. Бросил управление, топчешься на месте - жди гостей. Страхи, сомнения, печали - и всем только дай полакомиться безучастной жертвой. Помнишь, как Ассасин не давал тебе стоять на месте?.. Белые существа - это нити Судьбы. А Комната портретов, куда ты так стремился, - это твоя жизнь здесь и сейчас. Подумай, почему там было пусто...
И после этого появилось поздравление и сообщение о прохождении игры.
А уже на следующий день я наткнулся в Интернете на интересную вакансию. Специалист как раз моего профиля требовался в Ботсвану, причём на неплохих условиях работы. Поборов сомнения насчёт резкой перемены мест и насчёт того, что я ни дня не работал по специальности, я связался с организацией... И вот уже который год я живу на противоположной стороне земного шара.
Прости, что так много времени не писал. Моя жизнь сделала слишком крутой поворот, и я напрочь забыл о многом из прошлой жизни."
Трудно передать словами мою радость от того, что мой друг, которого я давно считал погибшим, на самом деле жив-здоров и доволен жизнью. Я немедленно ответил, мы обменялись скайпами и в тот же день созвонились, так что я убедился, что это не чей-то дурацкий розыгрыш, а с парнем всё в полном порядке.
Наверное, глупо мотивировать к действию посредством такой гарантированной убивалки времени, как компьютерная игра... Но по крайней мере один раз - с моим другом - этот метод сработал. Интересно, а что бы увидел я в своей Комнате портретов, попади я туда прямо сейчас? Неужто тоже пустоту?!
Так, когда я последний раз занимался пробежками по утрам?
С тех пор, как мой приятель перестал выходить на связь, прошли годы... И вот он снова напомнил о себе! С его электронного адреса мне пришло письмо. Он писал как ни в чём не бывало, словно два последних сообщения не разделяло несколько лет:
"- Ты ещё спишь? - раздался голос Тиераса над моих ухом. - Пора бы тебе проснуться. Это скоро произойдёт...
Я открыл глаза и обнаружил себя сидящим за компьютером. Кажется, на этот раз я проснулся по-настоящему... Посмотрел на монитор с по-прежнему открытой игрой. Вокруг было всё так же темно, виднелись лишь маленькие белые существа, до которых я, как обычно, не могу добраться. "Посмотри на небо" - пришло в голову, но взор игрока не открыл мне ничего нового; звёзды и их планеты так и не вернулись на свои места и движутся в неправильном порядке. Тут в нескольких шагах от себя я услышал крик. Если бы я не знал, кто это, то бросился бежать куда глаза глядят, лишь бы не видеть того, кто издаёт настолько душераздирающие звуки - это было куда хуже всех предыдущих криков Ассасина вместе взятых. Но я, конечно же, не мог забыть о своеобразных манерах своего преследователя и потому немедленно развернулся. И стоило мне повернуться назад, как на фоне маленьких белых точек появилось что-то ещё более чёрное, чем мир вокруг меня.
Кое-как собравшись с силами, я произношу заклинание света, чтобы рассмотреть этого странного типа, который охотится за мной уже несколько лет. Его длинные руки сжимают клинок. Он бросается на меня, я безуспешно пытаюсь защищаться. Мне всё же приходится бежать. Лишь через несколько минут пути я обнаруживаю, что он больше не преследует меня. Особого выбора, что делать, нет, и я просто бреду вперёд во тьме. Не знаю, сколько времени прошло, пока каким-то образом я не достиг призрачных врат. Как я оказался у них, я не имел ни малейшего понятия. Крепость была пуста, как и её окрестности. По каким-то неведомым причинам все двери оказались распахнутыми, и я беспрепятственно зашёл в храм, где впервые увидел Тиераса.
Я захожу внутрь и вижу, что все божьи святилища разбиты. Мне уже не становится страшно - меня уже не удивить этим. Слишком много я повидал в мире этого странного мода, чтобы чего-то бояться. Я стою на месте в раздумьях. Почему-то мне кажется, что вот-вот снова раздастся крик этого чёртова Ассасина. Но ничего не происходит, и спустя десяток минут я понимаю, что что-то идёт не так. Выбегаю на улицу. Почему-то кажется, что сейчас я увижу изменения в небе... И они появились.
На небе не осталось ни одной звезды. У меня больше нету возможности следить за течением времени. Когда я последний раз пытался понять, какой сейчас год, всё упиралось в то, что почти 2017-й. Но и это ещё не всё: я не вижу ничего, кроме белых точек, которые как мне начало казаться, начинают окружать меня. Произношу заклинание света, но вокруг меня снова пустота...
Разворачиваюсь к храму и бегу к входу, но что такое?! Дверь закрыта? Не может быть, я же только что там был! У меня осталось не так много энергии, чтобы постоянно использовать заклинание света, - по моим подсчётам, ещё раза на три. Быстро оглядев соседние постройки, дабы понять, где я нахожусь, я поддался собственным инстинктам и побежал примерно в направлении цитадели. Всё же вдруг... Вдруг у меня получится и я узнаю, что там.
Но чем дольше я бегу, тем отчётливей слышится звук ещё чьих-то шагов. Как будто кто-то бежит со мной рядом. В конце концов, мои нервы не выдерживают, и я применяю заклинание. И вижу его... Но в этот раз Ассасин не кричит и даже не пытается на меня нападать... В этот раз он говорит со мной. Говорит тем же жутким голосом Тиераса.
- Ты зашёл слишком далеко, мне тебя уже не остановить... - говорит он.
- Зачем ты преследуешь меня? - пытаюсь я узнать у него.
- Кроме Тиераса, там бывал только я, - произносит он.
Что?! Тиерас бывал в цитадели, за этой загадочной дверью?
- ДА! - сказал он, как будто услышал мои мысли. - Я знаю, у тебя много вопросов, но ответы ты на них ты должен узнать сам. Видишь этих белых пройдох вокруг? Сейчас их возле тебя девять штук. Каждый час три из них будут исчезать. Когда уйдёт последний, ты не будешь видеть уже ничего. Но именно тогда откроется дверь. У тебя будет лишь несколько минут, чтобы зайти внутрь и выйти, если ты захочешь вернуться. Я покидаю тебя, ибо ещё кое-кто направляется туда, ты его знаешь. Он последний из двемеров...
С этими словами Ассассин испаряется. А я стою на месте. Пытаюсь осмыслить всё, что он мне сказал. Тут замечаю белые точки вокруг. Начинаю их считать... минуточку, семь штук? Было же девять! Открываю карту. До цитадели ещё довольно далеко... А вдруг я не успею? Я снова бегу. Когда добегаю до края берега, их остаётся всего лишь пять. К сожалению у меня уже нету свитка полёта Икариана. Приходится плыть. Когда я наконец-то добрался до острова, осталось лишь две белых точки. Мне приходится ждать возле крепости, иначе всё начнётся сначала. Промелькнула мысль, что внутри подземелья есть свет. У меня хватит энергии на два заклинания, одно можно применить и сейчас. Я делаю это.
И тут замечаю кого-то возле цитадели... Не просто кого-то - это был Ягрум. Что с ним? Я подошёл ближе и заметил то, что было повергло меня в шок. Из его глаз течёт кровь, как у всех выживших людей, несмотря на то, что я давно никого не видел.
- Посмотри, на небо, - говорит он жутким, измученным голосом.
Я поднимаю свой взор и вижу, что там снова сияют звёзды... Стоп, это всего лишь одна звезда! Очень яркая и очень большая. Я осматриваюсь по сторонам и вижу лишь одну белую точку. Нужно подождать ещё немного. Багарн, стоящий передо мной, просто падает и растворяется. Что случилось? В это же мгновенье я вновь слышу крик Ассасина, прозвучавший как будто изнутри здания. Мой взгляд снова бегает по сторонам. Белых точек уже нету. Я вламываюсь в цитадель и быстро бегу в комнату портретов. Дверь открыта. Казалось бы, я должен радоваться. Но я испытывал лишь одну эмоцию - облегчение. Я вхожу внутрь... и вижу пустоту, лишь два огромных красных глаза в нескольких метрах от меня рассекают её.
- Если ты добрался до сюда, - говорит жуткий низкий бас, его произношение сопровождается каким-то невыносим скрежетом, но я стараюсь слушать до конца, хотя он делает долгие паузы между словами, - ты очень хочешь получить ответы на вопросы, которые тебя интересуют. Они есть в истории которую я тебе сейчас расскажу.
Ещё одна пауза, растянувшаяся на несколько минут, и голос продолжил:
- Луркер вовсе не создатель мода, как думают многие... Этот мод создан не человеком. Люди могут многое, но создать жизнь им не под силу... Да, этот мод - это и есть жизнь. Контролируешь процесс игры - управляешь своей жизнью. Бросил управление, топчешься на месте - жди гостей. Страхи, сомнения, печали - и всем только дай полакомиться безучастной жертвой. Помнишь, как Ассасин не давал тебе стоять на месте?.. Белые существа - это нити Судьбы. А Комната портретов, куда ты так стремился, - это твоя жизнь здесь и сейчас. Подумай, почему там было пусто...
И после этого появилось поздравление и сообщение о прохождении игры.
А уже на следующий день я наткнулся в Интернете на интересную вакансию. Специалист как раз моего профиля требовался в Ботсвану, причём на неплохих условиях работы. Поборов сомнения насчёт резкой перемены мест и насчёт того, что я ни дня не работал по специальности, я связался с организацией... И вот уже который год я живу на противоположной стороне земного шара.
Прости, что так много времени не писал. Моя жизнь сделала слишком крутой поворот, и я напрочь забыл о многом из прошлой жизни."
Трудно передать словами мою радость от того, что мой друг, которого я давно считал погибшим, на самом деле жив-здоров и доволен жизнью. Я немедленно ответил, мы обменялись скайпами и в тот же день созвонились, так что я убедился, что это не чей-то дурацкий розыгрыш, а с парнем всё в полном порядке.
Наверное, глупо мотивировать к действию посредством такой гарантированной убивалки времени, как компьютерная игра... Но по крайней мере один раз - с моим другом - этот метод сработал. Интересно, а что бы увидел я в своей Комнате портретов, попади я туда прямо сейчас? Неужто тоже пустоту?!
Так, когда я последний раз занимался пробежками по утрам?
Спасибо, Анон, но это не та паста, есть ещё одна, там про какой-то есм файл и чёрное солнце или планету, как то так. Очень смутно помню
Про черное солнце это не паста, это особенность игры на видеокартах амд.
А как его лучше прокачивать, карманными кражами? Что то когда просто в снике ходишь не особо то он и растёт.
Потому что ты в снике, только когда значок навыка рядом с полоской хп отображается.
Она не то чтобы просит его, она просто подсказала тебе что пояс у неё есть.
Выкрасть его емнип нельзя, т.к. он экипирован.
Но если говорить в целом, то да, шанс увидеть неэкипированный предмет при краже зависит от уровня сника.
Так.. Она ещё говорила о каких то руинах, недалеко от вивека, в которых они собираются. Получается там искать? Убивать же эту бабу в таверне не вариант, сразу все сбегаются.
Можно сагрить неудачной кражой, штраф все равно будет, но атакует только нпс этот.
Если мне не изменяет память, то подкидывать в морре нельзя. Один из код патчей добавлял эту возможность, но в последующей версии её убирали. Не знаю, есть ли в последней, меня это не очень интересует.
>>34395
Все эти намеки в основном намекают тебе на то что она поклоняется Мехруну Дагону. Не уверен что можно её как-то одну подловить, лично я на неё обычно забиваю. Хотя, когда встретил в первый раз, утащил её подчинением в близлежащую гробницу и там она сама себя убила об одного из скелетов.
Можешь ещё использовать на ней "разъярить гуманоида" чтобы она на тебя первой напала.
Хм, можно в принципе сагрить оскорблениями. Так что, это квест не начинает цепочку квестов у Анасси? В первый раз её проходу просто, не хочется гуглить иначе увижу что будет дальше.
>Хм, можно в принципе сагрить оскорблениями
Нельзя, она форсит закрытие диалога. Можно попробовать заюзать эксплойт и подхватить вампиризм ради альтернативного приветствия, тогда можно оскорбить по идее (но сам я не пробовал, и возможно этот трюк пофиксили в мцп или фикс-паке)
Да, точно, она же говорит Проваливай и диалог нельзя продолжить. Интересно, как разработчики задумывали прохождение этого квеста
Дополни это фотожопом из Омска, Тюмени, Красноярска и Норильска.
графончик подтянуть, движения персов поправить и т.п.?
Ну почему, там текстуры окружения и брони заменены на высокое разрешение, освещение вроде тоже, сборки с лицами и прическами три штуки, можно выбирать. В принципе большего то и не надо, всё выдержано в духе ванилы и приятный не вывриглазный графон.
>там текстуры окружения и брони заменены на высокое разрешение
Лоурез, лоуполи, актуально для 2008 года разве что.
>освещение вроде тоже
Партак с поквадратной проекцией света от источников освещения не убрали ванильный.
>сборки с лицами и прическами три штуки
Макком не подходит по швам и цвету к телам, остальные реплейсеры из середины нулевых.
> всё выдержано в духе ванилы и приятный не вывриглазный графон.
Да-да, прямо-таки из описания сборки фраза. На деле хуй пойми чё они там столько лет дрочатся, а косяки простейшие исправить не могут.
Ну я это высрал к тому, что слегка преувеличивают ребята объёмы своего труда в описании сборки.
>Партак с поквадратной проекцией света от источников освещения не убрали ванильный.
Это шутка? Настраивается как тебе надо в Morrowind.ini.
Настраивается в мге. Не гуглится решение этой проблемы. Даже на реддите советуют смирится с квадратным освещением, а ты тут такой дурочку включаешь и говоришь в морровинд ини настраивается.
Вроде качается (хотя точно не помню, себе я прокачку этого говна давным давно модом выпилил).
Касательно бега минусов вроде и нет особо, восстанавливай перед боем и все, на заморачивайся. Потом запилишь себе предмет на постоянный реген.
Морровинд вылетает при разворачивании. Сначала накатывал версию 1с из шапки, потом скачивал 1с с Рутрекера - результат один и тот же.
На стимовской версии нормально разворачивает, но её хрен русифицируешь
"Разворачивает" это на фулскрин или с альт таба? Если второе, то это никак не лечится.
Стимовскую можно русифицировать.
>Если второе, то это никак не лечится.
Жесть
>Стимовскую можно русифицировать.
Подскажи пожалуйста как.
Пока что пытался установить 2 русика: один подразумевал установку 1с версии поверх стимовской, а второй переводил игру не полностью
>Морровинд вылетает при разворачивании.
Лошары спермовозные, под вайном игораю и одновременно сижу на двоще, например.
>На стимовской версии
По ссылке должно помочь. Сам кое-что у него стырил, годно он делает, но конкретно это how to не пробовал, так как нет необходимости. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=920236028
мимо прыщеблядок
>установку 1с версии поверх стимовской
Почти угадал, только не полностью игру, а переведенные файлы.
Если будешь ставить MCP и GFM, то GFM обязательно бери версии 5.8
Я так вижу кот ещё не появлялся? Ну подожду ещё немного. Не хочу и форматирование шапколиста брать на себя, пока буду добавлять новые моды интересные в первый пост.
Классика. равда сейчас оно тухлое и скорее вызывает смех своей наивностью.
Будет унылым симулятором ходьбы в ТРОЙНЫМ СМЫСЛОМ как и оригинал?
АХАХААХАХ, СКУМЫ ВЪЕБАЛ? У ТЕБЯ ПУКЕН-КРАКЕН БОМБИИИТ))))
ПРОСТО ОДИН И ТОТ ЖЕ ШИЗОИД ХЕЙТИТ МЕНЯ. ВСЕ АНОНЫ УЖЕ ПОНЯЛИ, ЧТО МОЯ СБОРКА КАНОН И ТОП, А КТО НЕ ПОНЯЛ ТОТ ТУПОЙ ШКОЛЬНИК
Когда убийца нападает? Уже 22 лвл, а убийцы всё нет.
Откуда текстуры дерева?
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.