Это копия, сохраненная 22 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Можно ещё шейдер воды отключить так многие играли на дату выхода. Вообще морровинд необычная игра в том что графон ещё того времени но детализация уже большая и строится более современными методами кривой земли и объектов. Мне как-то по душе такие чуть более лоу поли ландшафты как это было пару лет до морры.
Тупа лучший!
Помню играл на ванильном году в 2003, когда комп только появился (у брата), я тогда учился в школе в 8 вроде бы классе.
Воображение было такое, что я ахуевал от реалистичности мира, до сих пор помню, как я ВИДЕЛ эту игру, погружался в нее. Помню иду, вокруг мир, горы, трава (хотя ее не было, была просто текстура зеленая), по дороге и вижу краба на берегу. Приближаюсь к нему - он проснулся и начал двигаться ко мне. Мне стало реально не по себе, начал затыкивать кинжалом, но промахивался. В итоге просто убежал.
А когда после длительного путешествия по пещерам и развалинам приходил в балмору, это было как долгое возвращение домой. Такие теплые чувства. Что я наконец-то дома. Весь мир пестрил, был таким богатым, живым, и я был полностью поглощен и погружен в игру. Это. Было. Ахуенно.
Сейчас обмазался и графоном, и решейдами, и кучей других модов на деревья, траву, механики, разнообразие городов, нпц - не вижу того самого ахуенного мира. Хоть что сделай.
Я охуел с того что открытый мир в полном триде, каждая вещь в игре, сраные тарелки, свечки, яйца - всё в триде. И можно реально куда угодно идти на все четыре стороны. И такая ламповая музыка и атмосфера, которой ни в одной игре не было еще. Просто сел и охуел.
Лоуполи не в смсле interstate '76 лол
Можно играть на оригинальном иксбоксе.
По-царски
Зашёл для примера заскринить, в главном меню получается такая картинка, забавно.
>вытягивание души с вызванного колдовством прислужника
Про это по квестам Телванни тебе скажут, когда души для поместья нужны будут.
Поправка. Адамантиевых и не полный сет. Но тем не менее.
Гдет был мод чтоб двемерское и эбонит сырец нельзя продавать как и скуму, ну тип как по лору
>Ещё бы про накачку статов написали через маловажные скиллы
Это не чит, это персонаж любознательный.
Я просто оставлю это здесь.
Четко, чисто маг-ассасин
В Скайриме тоже можно так.
https://www.youtube.com/watch?v=bJDmxtRPoGk
https://www.youtube.com/watch?v=AewCqOZdLIs
В итоге будет как с сахаром - просто лишняя еботня чтобы донести до нужного торговца.
>>49766
Какой чит? Тебе даже открыто говорят что скууму и сахар можно хаджитам сдавать. Я считаю во всех этих советах мало полезных геймплейных советов, можно бы и больше было насовать.
>>49773
Не проще с горы какой-нибудь стрелять?
>Не проще с горы какой-нибудь стрелять?
Полагаю смысл не в простоте, в отыгрыше найтблейда, во вторых тут есть определённый эксплоит с возможностью избежать награды за голову за нападение\убийство.
> в отыгрыше найтблейда
Тогда бы невидимость кинул пока летит снаряд.
> с возможностью избежать награды
Если выстрелить с горы где никто не видит и забежать за склон, то тоже можно избежать штрафа или нет?
где ты в помещении гору найдешь?
Какой мерзкий мемный клоун, не пости его больше. В 2019 насмехаться над дырявостью игры, над которой те, кому было интересно, насмеялись ещё 15 лет назад; рассказывать про хамелеон, когда про амулет теней знают даже скайримодети и подпивасы из /v/. Просмотры не пахнут, хуле.
Если на хоткей повесит и свапать будет то не помрёт.
Мамкин вампир в мантии лича в кольчуге повелителя.. что там ещё?
К концу квестовой линейки одного из великих домов получишь маленькое поместье. (У Хлаалу на север от Балморы, у Редоран между Альдруном и Маар Ганом (но не очень удобно расположенное), у Телванни далеко от городов).
Ближе к концу мейнквеста Кай тебе свой дом отдаст официально.
Вроде всё.
Но вообще, ты же Нереварин, просто возьми себе любой дом. Владельца убей или просто выгони его из дома подчинением.
Сейчас попробую чистый Моррошинд без модов и аддонов запустить, но что-то мне подсказывает, что не поможет.
Лол, нихуя себе. Где морровинд брал?
Если ставил русик на английскую, попробую без него поставить и посмотреть.
>>50788
>>50789
Да, стоит MCP. Поставил разрешение 1024х768, все заработало.
От администратора и запускал, дело было не в этом.
Есть еще одна проблема, при выходе из игры и переходе в браузер происходит бсод, page_fault_in_nonpaged_area. Я так понимаю, какой-то глюк из-за совместного использования ОЗУ встройкой с криво ставшими дровами и вин10, которая эту встройку 7025 вообще не поддерживает. Причем вылетает не всегда. Возможно, зависит от нагрева чипсета еще, проверю.
Да и вообще, поставлю таки затычку 5450, ибо в текущем 720х480 неюзабелен интерфейс, много прокручивать приходится.
Хотя, опять же, надо потыкать в МСР.
Хочу знать: мне начать играть в шоррошинд ваниллу с вайдскрин фиксом или всё же накатит ебанутую вася-сборку на хд текстуры и шлюх?
>Хочу знать: мне начать играть в шоррошинд ваниллу с вайдскрин фиксом или всё же накатит ебанутую вася-сборку на хд текстуры и шлюх?
Если тебя не смущает ванильный графон, играй с ванильным. Если мешает и хочется красивше, то накатывай графоносборку.
Можно.
http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/
Только предварительно тебе будет нужно смонтировать образ моры, ну думаю разберешься.
Внимательно ознакомься с инструкциями, и настрой игру в лаунчере mge , а также в mcp. Васянские плагины отключаются через лаунчер игры, который в настройщике. Сгенерируй дистант лэнд в мге. Вроде ничего не забыл, будут вопросы, пиши тут.
Да, забыл упомянть. Есть еще сборка местного Васяна, в прошлом треде можешь посмотреть скрины, она тоже хороша, но мне почему-то не заходит. В общем, выбрать есть из чего.
Лично мне хватает широкоформатного разрешения, но если любишь минусы на трупах и перенаселение - ебошь репаки
Да можно и у Кая поселиться, он сам предлагает.
На юг вдоль реки одай. Это плато даже названо как отдельная локация
Раз пять пробовал пройти морру, и каждый раз что-то останавливает. Мне некомфортно в неё играть, однако дело не в графоне. Анон в прошлом треде что-то говорил про инерционность управления, и, кажется, это то, что мне нужно. Есть ли какие-нибудь моды, делающие ходьбу и движение похожими на облу? Заранее спасибо
> про инерционность управления
Всмысле инерционности не хватает, или ее слишком много? Не улавливаю.
Не, это сборка Васяна, фуллрест выглядит вот так:
>Фулрест?
Неа, моя сборочка, в шапку даже добавили.
>>51086
>Есть ли какие-нибудь моды, делающие ходьбу и движение похожими на облу? Заранее спасибо
Физона нет, есть какой-то пак анимаций на нексусе, но там анимация бега пидорская и при стрельбе из скрытности от третьего лица стрела вылетает откуда-то сбоку из воздуха, а не из лука, мне ванильная больше вкатывает.
>>51163
Не васян, а ананимас.
>Есть ли какие-нибудь моды, делающие ходьбу и движение похожими на облу? Заранее спасибо
> Физона нет, есть какой-то пак анимаций на нексусе
Объясни в чем разница движений в обле и морровинде? Не играл в обл ни разу.
>не васян
Да ладно Вась, я же не с целью обидеть. В сталкеротреде всех местных мододелов тоже Васянами зовут, ну и прицепилось как-то.
>webm
На каком значении параметра скорости стоит остановиться чтобы не было такого ? Я все понимаю, но бегать как соник это просто читерство.
Это 100 скорости и 100 атлетики. Вот с сапожками читерными смотрится уже нелепо, а так ещё более-менее.
В плане скорости не стесняйся юзать консоль. Если начинаешь слишком быстро бегать из-за прокачки атлетики, уменьши себе скорость.
Ходи пешком.
Да.
Их можно освободить или жену подарить Ашхану, да и зачем тебе честному гражданину Империи рабы, это варварский обычай местных туземцев, ты должен презирать рабство.
Вовсе не факт что ты попал в тюрьму по справедливости, во вторых ты был помилован самим Императором.
Аноны, правда ли что сталгримовая броня (она вроде ледяная называется в морре) имеет вместительность для зачарования даже больше даэдрика? Я вот прочитал на каком-то сайте и у щита там аж 400, хотя башенный даэдрический имеет всего 230 вроде.
И пробовал кто-нибудь зачаровать броню на 100% щит? Вообще урон не проходит?
Разве можно было купить рабов в Тель Увирит? Не помню такого, то что поставить паровых центурионов охранять вход можно было помню, а чтобы рабы что то полезное делали нет.
>Аноны, правда ли что сталгримовая броня (она вроде ледяная называется в морре) имеет вместительность для зачарования даже больше даэдрика?
Неправда.
>Вообще урон не проходит?
Проходит, есть кап на защиту.
Ты
Странно, здесь другая информация https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Ice_Armor
Интересно, а нахуя такой доспех вообще тогда нужен, что в нем уникального? Только внешний вид?
На фандом вики просто юзают значения зачарования из конструктора, они в десять раз больше реальной ингейм ёмкости. Вот тебе даэдрик на твоем сайте, смотри на емкость https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Daedric_Armor_(Morrowind)
>Интересно, а нахуя такой доспех вообще тогда нужен, что в нем уникального? Только внешний вид?
А что ещё кроме внешнего вида тебе нужно-то? Если манчкин, то да, раздевай Фира, бери даэдрик.
Ну, и вообще сталгрим это средний доспех.
>Если манчкин, то да, раздевай Фира, бери даэдрик
Да у меня уже весь и эбонитовая кольчуга. Я просто подумал что было бы оригинально вместе с убивающими тебя с пары тычек в лучшем шмоте вервольфами ввести что-то такое с большей вместительностью.
Обтекай.
Проживал здесь https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45430 , а теперь там пусто
Купить рабов в Тель Аруне чтобы они обслуживали тебе Тель Увирит, а то другие уважать не будут.
Нет конечно, зашквар думать что твой н'вах это полноценный островитянин.
Сила - лук/воин, интеллект - маг, реген хп - любой. Ещё можно резист магии до сотни на вещичках бретону насобирать, чтобы от проклятий защититься.
Регена хп уже накинул, на резисты маги можно кирасу своровать, а поднимать силу ради +60 веса или интеллект ради +38 маны кажется таким себе разменом.
>а поднимать силу ради +60 веса или интеллект ради +38
Што? Чаруешь всё возможное говно на + 0 - 10 15/30 сколько влезет, ловишь перетыкиванием максимум, от силы можно прилично поднять дамаг, от интеллекта при подходящих созвездиях - ману.
Я мимопроходил тащемта. Ты на вопрос лучше ответь - это для тебя норм геймплеем считается - сидеть шмотки по стопятьсот раз перетыкивать, и не дай бог по какой причине снимешь ещё - заново ведь перетыкивать придётся. Иммерсив.
Делал бретону шмотки на резист магии, выбирал те что снимать не буду. Ещё я тыщу дней спал, штобы силу сделать от корпруса. Но играть таким не интересно.
> Ещё я тыщу дней спал
Я просто играю с корпрусом, тыщи дней спать это какой-то аутизм. Однако, у меня уже хватает денег чтобы обучаться 24/7 и наращивать недостающие статы, тут с течением времени корпрус сам разгонится.
Имбовый баф от святилища на левитацию, надо им активнее пользоваться.
Блядь. Я кончил когда у меня был пикрелейтед. Полез в эту миссию не прокачанным. Раз 10 думал, что не дойду.
>что в итоге получается?
Повысят на 1-2 звания в Трибунале. Можно пройти паломничество не вступив в Храм, но я так не делал.
Морровинд чуть более чем наполовину состоит из местности, непригодной для проживания нормальных людей.
Что поддерживает экономику Морровинда? Экспорт ископаемых, а правящий дом Хлаалу - сплошь жулики и воры.
Диктатура в Морровинде появилась благодаря ученому, настрочившему многотомное собрание сочинений лысому демагогу и суровому, повсеместно восхваляемому и обожествляемому диктатору.
Местные предприниматели вместо того, чтобы платить зарплату квалифицированным работникам, предпочитают ввозить бесправных каджитов, вкалывающих за еду.
Шахту «Воронья Скала» основали только ради того, чтобы распилить на ней деньги госкорпорации (Имперской торговой компании), всё обанкротить, забрать оставшееся бабло и свинтить.
В Морровинд много кто пытался вторгнуться с далеко идущими завоевательными целями, но неизменно получал по шапке.
Обитатели Морровинда пользуются весьма дурной репутацией за рубежом: мужчин-данмеров считают злобными и опасными уродами, а женщин... Ну вы понели.
В Морровинде сильна религиозная составляющая, а во всех нынешних бедах обвиняется греховный Запад. Ну и ещё: Дагот Одрос находится в Одросале, Дагот Вемин в Веминале, а значит Дагот Ур должен находится... Ну, вы понели.
В целом вроде всё сходится. Попытались вживить в игру что-то вроде "сатиры" на СССР и Россию, но обосрались и получилась очередная американская псевдоисторическая клюква, которая к реальному миру отношений не имеет.
Пошёл нахуй со своей маняаналитикой. Подобные аллюзии каждую серию тес проводятся.
Обливион - колосс на глиняных ногах, которая не может противостоять внешней угрозе вообще никак, и впереди грядёт потеря территории. Эй, да это же поздняя РИ/поздний совок!
Скайрим - холодно, нихуя нет, население бухает и вспоминает времена былой славы. Эй, да это же современная Россия, ай да Тодд, ай да гений!
Там каждый день сила и выносливость прибавляются, а отнимается интеллект, его тупо заклинаниями восстановить можно.
Так уж получилось, что в золотое время Морровинда (при его релизе) я ещё игрался в ps1 и ПуКарни у меня не было, а знакомство с этой воистину величайшей серией начал с Обливиона. Затерев до дыр Обливион и Скайрим, с модами и без, я понял, что пора бы и за Морровинд взяться, благо модов на графоний достаточно и запилить под себя сборку не составит труда.
Расскажите в кратце, пожалуйста, как в игре обстоят дела с эксплорингом/исследованием открытого мира, погружением. Достаточно ли в игре интересных квестов, всевозможных интересных мест и т.п.? Насколько силен в игре приключенческий дух?
Если трезвым, нефанатичным взглядом посмотреть на игру (без "утизма" и т.п.), то какие бы действительно сильные стороны вы смогли бы выделить по сравнению с тем же Скайримом?
Куча ништяковых вещей, которые стоит поискать. В обломе был обломный автолевелинг, в скайриме традиционный сундук в конце подземелья, в Морровинде же каждый предмет ждёт тебя на своём месте, и когда-то было очень интересно исследовать пещерки, святилища и руины.
Ни одна игра больше так не подстегивала к исследованию. Можно было наткнуться на святилище даэдропоклонников под Вивеком, найти неплохой меч на шкафу в Балморе, ключ от запертой двери где-то неподалёку.
Ванильный Морровинд ламповей. Мне кажется, лучше его модить, когда уже проникся духом этой игры, иначе легко завасянить игру и заруинить всю атмосферу.
Ну фан патяи то лучше всё-таки поставить, а так как знакомство то да, лучше не накатывать триллиарды модов, ""графоно"" сборок и прочего.
Пройди, не пожалеешь, графон говно, но через пару часов свыкнешься, так же как и в Готике, боёвка тоже спорная, но опять же, те же пара часов помогут свыкнуться, мир огромен, интересен и непредсказуем. В Морру можно играть как угодно, еслив Скае решает скрытность и лук полюбому хоть при исследовании мира, хоть при убийстве драконов. я имею в виду легендарную сложность, то в Морре можно делать гибрида. Магия позволяет извращаться как угодно. Безо всяких игровых фич или тем более багов.
АА ну ещё, пара модов позволить расслабиться ещё больше, там типа на улучшенные тела и мордахи+ ролеплейные типа харвестед флора и всё такое, ну или мод где без факела в гробницах и пещерах хер что увидишь ну типа того сам найдёшь если захочешь. Это чисто визуально всё, кому как нравится. Простые моды обычно не конфликтуют.
>еслив Скае решает скрытность и лук полюбому хоть при исследовании мира
Но лук - кал на легендарной сложности. Чтобы ваншотить нужны все крафтовые навыки и два одноручника.
>то в Морре можно делать гибрида. Магия позволяет извращаться как угодно. Безо всяких игровых фич или тем более багов.
Ну разве что с гоблинами и вервольфами на полной сложности проблемы будут у тебя без всяких "игровых фич".
>Но лук - кал на легендарной сложности. Чтобы ваншотить нужны все крафтовые навыки и два одноручника.
Лук в обле и особенно скае стал слишком уж полезной штукой, в итоге велик соблазн его с собой носить всем, и магам, и воинам, и ворам.
А максимальная сложность говно ебанное во всех беседкоиграх, что в морре, что в обле, что в скае, что в фоллачах
мимо
Костяной длинный лук в морре имеет 400 зарядов, его даже маги могут таскать с собой ради чар.
>Лук в обле и особенно скае стал слишком уж полезной штукой
Не могу играть без арбалета в морру. Чем-то вдаль урон наносить нужно, а разрушение моему персонажу как телеге пятое колесо.
Помню, пробовал в сорок кольцо зачаровывать на 100 ед удар молнией удалённая цель, но как-то не пошло, лук удобнее всё равно, стрелы быстрее летят, да и кольца постоянно переодевать не надо. Может, стоило какой то меч зачаровать на удаленный удар магией при использовании, тогда об этом не подумал.
Так же, кстати, и с отмычками. Было кольцо на открыть 100 ед, но переодевать день, даже горячими клавишами, то ли дело ламповые отмычки.
>Лук в обле и особенно скае стал слишком уж полезной штукой
Хз, лук в обле самое кастрированное оружие, а в скуримчике поправили чутка, но всё-равно дпс меньше чем у одноручного меча, даже в стелсе. Вот в мморке можно сделать косарь силы и ваншотить почти всех из лука.
>>53245
>Было кольцо на открыть 100 ед, но переодевать день, даже горячими клавишами
На амулет удобнее, или на пояс, кольца два и хуй поймёшь какое перетыкнется, приходиться потом лезть и нужное снимать/одевать.
>А максимальная сложность говно ебанное во всех беседкоиграх
Не могу играть не на максимальной сложности, только облу на нуле проходил, но там задротство по 10 минут на моба будет, ну или фулл прокаченным магом чисто бегать со связкой дебаффов читорной, только он на +100 убивать нормально может.
>Костяной длинный лук в морре имеет 400 зарядов, его даже маги могут таскать с собой ради чар.
Это какие-то даунские маги которые не знают о существовании эбонитового посоха или эбонитовой сабли. (Если уж юзать ошибки, так по максимуму).
>в MCP
Ты его с фикспаком не перепутал.
К тому же не вижу почему посох будет пофикшен, а лук нет. Обычно фиксят и то, и другое.
Проц Intel Celeron 1.7 МГц
Видео ядро встроено в материнку (раньше так делали) Intel Extreme Graphics
Память DDR2 166мгц две планки по 256
Мониторк ЖК 17 дюймов.
Так вот, ванильный Морровинд на 640x480 безбожно тормозит даже с минимальной дальность прорисовки (я так понял из-за процессора восновном).
Поможет ли MGE каким-то образом, или какие-то патчи, моды?
Какую ось используешь? Если XP, то попробуй установить win98.
Но вообще, я думаю, что собака зарыта вот здесь:
>Видео ядро встроено в материнку (раньше так делали) Intel Extreme Graphics
Встройки в материнку из начала нулевых это не чтобы играть в игры, а чтобы вообще хоть что-то вывести на экран.
> я так понял из-за процессора восновном
Неправильно понял, я комфортно играл на дюроне 1000 мгц с джифорсом 2 (который без шейдеров).
А есть морровинд на ZX спектрум?
Сейчас недорогие смартфоны имеют лучшую комплектацию, чем тобой описана. И порт морровинда на смартфоны есть.
Дык охуенно играется в игры на железе времени их выхода. Я сам таким увлекаюсь.
>Сейчас недорогие смартфоны имеют лучшую комплектацию, чем тобой описана.
Сейчас показываешь мне смартфон с семнадцатидюймовым дисплеем или пиздобол.
Честно спиздил картинку отсюда, потому что на ней есть грибы
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46221
Играть в морровинд на сенсорном экране это так себе развлечение, даже на планшете с большим экраном.
если уж совсем объебаться, можно к телефону/планшету подрубить гейпад и играть со спокойной душой. я так с хуанпадом делаю, когда пекарню включать лень
В смысле? Правый стик для управления курсором, "удар" - аналог пкм. Что еще нужно?
1920x1080, 0:14
Ньюфаг продолжает познавать морровинд.
Собрал все необходимое для неплохого зачарования низколевелного меча. Есть два вопроса:
1. Отравление или удар молнии? Больше склоняюсь к молнии.
2. В чем смысл серебряного меча? Он как-то особенно дамажит по нежити? Есть ли преимущество у зачарованного серебряного меча по сравнению с зачарованным стальным?
Мне больше по виду стальной нравится, серебряный раздражающе блестит как-то, потому и загоняюсь.
Спасибо
1920x1080, 0:14
>>135490
Алсо, чем отличается колющий, режущий и рубящий тип урона? У врагов могут быть разные резисты?
Я вот думаю, может катану взять, но там слабый колющий урон.
Какое-то натягивание совы на глобус.
В качестве прообраза взяли западные тюркские народы. И немного индуизма — образ Вивека.
Традиционное наименование правителя – Эшхан (хан), часть населения ведёт кочевой образ жизни и обитает в юртах, про архитектуру см. пик с исторической частью Баку – вспомни Балмору, алсо деление на несколько основных Домов (то бишь племён), являющихся противовесом друг другу. Пристрастие к курению скумы как вишенка на торте.
Славян в TES, к сожалению, не отразили, а могло бы получиться весьма любопытно с ними.
Есть на Моррку какие моды на сложность? Только не фуллрествоский от анимуёбов, который 48 часов делает респавн золота у торговцев и меняет кучу предметов. Мне бы просто характеристики нпс поднять, штобы на острове мобы хотя бы как гоблины из трибунала стали.
Ничем не отличается абсолютно.
Я на основе ФуллРеста репак сделал и накатил вот это
http://www.fullrest.ru/files/aLMod
Челлендж пиздец. Рекомендую.
Щелкни История версий и список изменений увидишь изменения что он вносит.
>Мне бы просто характеристики нпс поднять, штобы на острове мобы хотя бы как гоблины из трибунала стали.
Может тебе просто ползунок сложности передвинуть или хп себе консолью порезать? Хотя это в основном с нереваринами воинами работает, магам похуй.
Наверное просто стоит попытаться в отыгрыш. Я же себе вечно задрачиваю все статы и скиллы по сотне, чарую все шмотки.
С МГЕ играешь, что ли? Судя по картинке, у тебя АА-сглаживаине включено, кмк, из-за него и фпс низкий.
Да, шейдерную водичку попробуй выключить и тени в 0 убрать.
У меня жираф 7025 с МГЕ ХЕ без эффектов лучше перформит, чем без МГЕ. Разрешение 720х480.
У тебя точно какая-то улучшалка графики, анон. Ковыряй файлы в папке с Морром.
Серебро даже без зачарования наносит урон магическим существам, у которых резист к обычному оружию. Зачаровывать его не обязательно, каких-то особых преимуществ между зачарованными вещами нет - смотри чисто на циферки.
У меня, например, есть несколько ограничений и правил. Я не пользуюсь учителями и учебниками, при этом сам качаю только то, что взято в рабочие навыки. Поэтому же был вынужден взять туда акробатику, атлетику, зачарование, бездоспешность и красноречие, то что хоть чуть так или иначе окажется прокаченным в любом случае. Не ворую (только если по квесту). Не ношу броню. Не зачаровываю вещи и не крафчу спеллы. Ну и сложность на 100 это само собой. Вроде ничего не забыл.
Хм, твоя задумка про скиллы в фуллрестовом моде реализована физически, думаю всё-таки я поставлю его. Ещё хочу анкаппер, штобы прокачка была "вечной".
> Собрал все необходимое для неплохого зачарования низколевелного меча.
Дорого, не очень нужно, готовые вещи лучше. Пройдись по магазинам, всякие демонические танто за 150 золота хорошая вещь, пояс жизни, кольцо жизни ростовой щит Велоти, Велотийский шлем тоже хорошо помогают в начале игры.
>>54902
"Всегда лучший удар" поставь в опциях.
У меня ванила, скрин пикрил к тому сообщению из инторнета.
Попросил уже у друга radeon 9000, раньше лет 15 назад на нем и играл, было играбельно на дальности прорисовки 50%. Скоро возьму.
А на текущей конфигурации на 0% прорисовке и 640-480 неиграбельно. Все очень плохо. В городах особенно.
Хуй знает, анон. По твоему сообщению трудно сказать точно, что у тебя за железо. Скачай Speccy и заскринь, что ли.
>скрин пикрил к тому сообщению из инторнета
Это было ошибкой.
1920x1080, 0:13
Ну как тебе сказать, дружище.
Я спионерил пару неплохих камней душ в гильдии магов и зачаровал стальную катану на 14-16 shock damage, ничего подобного я в магазинах не нашёл.
Но за совет спасибо, прошвырнусь по магазинам через уровень-другой. там же будет меняться ассортимент, да?
Пардон, 17-17 shock damage.
1920x1080, 0:13
Я не могу это объяснить, но они жутко меня раздражают, аж трисет.
В этом их предназначение. Фаерболами сшибай.
Всегда будут доставать. Зато можно зелья варить.
Скинград с его борщом и квасом, Риславом и графом дракулой конечно же не имеет отсылок к славянам.
Поставь мод, чтобы их не было
Окей, только Скинград частично. Согласись, готическая архитектура явно не славянская.
1920x1080, 0:14
1. где можно безопасно хранить вещи?
2. В какую гильдию вступить, чтобы получить действительно интересные квесты? Может, храм? Что-то гильдия магов совсем скучная: подай-принеси-собери бабло.
3. Посоветуйте интересный билд, сейчас играю магом разрушения в легкой броне с мечом, уж больно он силён получается, если зачарование хоть немного прокачать. Может, лучника сделать? Как себя чувствуют саммонеры?
>1. где можно безопасно хранить вещи?
Везде кроме трупов.
Любой ящик или можешь просто на пол бросать.
>В какую гильдию вступить, чтобы получить действительно интересные квесты? Может, храм?
Мейнквест пройди.
Храм неплох, там будет убей принеси вылечи соверши паломничество в разном порядке.
>если зачарование хоть немного прокачать. Может, лучника сделать? Как себя чувствуют саммонеры?
С зачарованием кто угодно будет себя хорошо чувтствовать, какой билд ни делай. Оно хоть и не такое оверпавернутое как алхимия, но все-таки.
Саммонеры себя чувствуют неплохо, особенно на высокой сложности.
Лучник тоже довольно мощный после прокачки.
Билд сложно посоветовать, боевка в морре не очень-то разнообразная, так что это по большей части дело вкуса. Ну, можешь попробовать милишника со школой конжура и заклинаниями подчинения на 1 сек чтобы противники друг на друга нападали.
В Гильдии Магов Альдруна посылают в двемерские руины, в Садрит Море тоже весело, в Балморе у местной главы больше унылые интриги.
Хочу поиграться в моррку за монаха, с кулаками и без доспехов. Вычитал что расчёт дамага от рукопашки зависит только от соответствующего скилла, а так как рукопашный бой вообще так не шибко дамажит - хочу сделать максимально возможный максимум. Подсчитал, что если зачаровать кольца и шмотки изящные все, кроме мантии - выйдет + 240, итого при максимально раскаченном скилле 340. Вычитал также что вампиром даётся бонус аж целых + 50 к рукопашному бою, но тут придётся одну вещичку чаровать на реген здоровья, и в целом вампиром вроде в моррке поиграть нормально не получится, хотя я ни разу не пробовал. Может как-то можно скрывать факт вампиризма от нпс? Или кидать на них заклинания усмирения перед диалогами, квесты так будут работать? Может у кого есть ещё идеи по увеличению этого скилла?
Нормально дамажит. Валишь на бок ломаешь ему хуй. Годнота будет в сочетании с заклинаниями на высасывание силы.
>Нормально дамажит
Нормально дамажит дайкатана с 400+ силы.
>Годнота будет в сочетании с заклинаниями на высасывание силы.
Каким хуем?
1920x1080, 0:14
Понравилось:
1. Колоритный мир, красивая архитектура, неплохо выглядит на фоне засилья дженерик фентези. Исследование мира поощряется хорошим лутом.
2. Лор.
Не понравилось:
1. Невероятно скучные квесты, до обливиона морре как раком до Пекина. Только основной квест смотрится неплохо, желания вступать в гильдии практически нет.
2. Довольно однообразные точки интереса, кто бы что не говорил. Теперь понимаю, что претензии в отношении подземелий облы — кря-кря. В морре картина абсолютно та же, местами даже скучнее.
3. Боевка. Нет, на анимации и промахи вообще наплевать, расстраивает меня однообразие тактик, все решается через закликивание.
4. Ролевая система пусть и более сложная в плане наличия большего количества скиллов, но она чертовски имбаланснутая, даже больше, чем в последующих частях.
5. Чертовски скучные диалоги.
Да, я понимаю, что для своего времени игра — шедевр, но я понял то, что обла ничем не хуже морровинда, а местами даже лучше:
1. Великолепнейшие квесты
2. Саундтрек гораздо разнообразнее, переслушиваю весь альбом с удовольствием и довольно часто.
3. Более динамичная боевка и не такой скучный пусть и тупой стелс.
4. Как мне показалось, в обле гораздо больше юмора.
Налетайте, утки.
Наверное, он стамину имел в виду. Сразу же валишь противника на жопу и спокойно молотишь.
И всё же я хочу только кулаками махать, как вариант ещё даэдрик зачаровать сет брони, но уже не весело будет, монах тяж не носит.
Кулаками ты тоже будешь хорошо на жопу валить, просто с магией это быстрее. Рукопашка и хороша тем, что позволяет станлочить противников.
Кстати, в последних код патчах есть опция скейла урона кулаков от силы.
Всё по делу, братишк. Морровинд на данный момент неактуален и неудобен, особенно на фоне того же Обливиона и Скайрима, а все прквознесения игры в нечто сокровеннейшее, культовое - это чистейший, концентрированный утизм.
> и Скайрима
Что есть в скуриме кроме порномодов? Самая кастрированная часть, просто пиздец, а не ТЕС.
Двачую. Разве что крафт наконец-то завезли, но и то ценой урезания слотов одежды. Обливион - золотая середина, хоть и более пресный, чем морра
В Скайриме есть более интересные квесты, чем в Морровинде. Скайрим живей и гораздо удобней Морровинда (пускай эти плюсы в силу времени, но все же). В Скайриме гораздо более интересные подземелья, нежели в Морровинде, их интересней исследовать.
На Скайрим множество классных модов, которые здорово преображают и продлевают игру: небезызвестный Requiem; Skyrim immersive creature; моды на ии/боевку, перки. Несколько глобальных модов на квесты: BS: Bruma, Vigilant, Darkend, полувасянский Falskaar. Графические моды, которые наипиздецево прокачивают игру в визуальном плане и еще много чего по мелочи.
В Скайрим хочется возвращаться, в Морровинд после единственного прохождения лично у меня нет никакого желания, игра проиграла проверку временем.
Я его использую сугубо из-за:
1)Bodysdlide
2) Физон сисек и жопы
3) Мод на Врата Обливиона везде.
4) Квесты. Например мод на квест с временной петлей - это охуенно.
В скуриме нет нихуя кроме порномодов. Остальное - хуета из пальца высосанная. Графон можно и в моррке сделать, и в обливионе, но в них помимо графона есть ещё и геймплей.
> В Скайриме гораздо более интересные подземелья
С обязательным рычагом в конце. Я не помню какого-то особого ВАУ от скайримских пещерок, те же кишки.
>Налетайте
Приказ.
> утки
Оскорбление.
Сам пост содержит типичную ИМХОвщину. Зачем это читать? Мнение соседа, например, о том, как тебе жить - не истина в последней инстанции, так нахуй мне он и ты?
Твой пост явная провокация. Я лучше скрою тебя.
Давай подробней про геймплей, а то морроутки частенько это вставляют в защиту своей любимой и ненаглядной Моррочки.
В утковинде нет нихуя кроме... А, ну там в принципе нихуя и нет, с модами или без.
>Two disclaimers; one, this is a level one character with like, 5 skill in Long Blades. Two, I-I only noticed after recording I still had TGM on from my earlier mod testing.
>In other words, the video is purely meant as a joke, you humongous autists.
Пздц эпично, прям залип.
P.S. Пользуюсь случаем и говорю: Моррошинд - ебливое говно для пердунов уток-консерваторов долбаебов пидорасов, рты которых я обоссывал.
>бью стражников с tgm смотрите морроутки саснулей))0)
Вся суть недоразвитых пиздюков неосиляторов.
Я никак не пойму, чего там можно не осилить, игра довольно простая. В чем эта пресловутая хардкорность-то?
А мне нравится там боёвка, в том числе магия. Все говорят она там кастрированная, но само ощущение, анимация с физикой, управление - такое чувство, что действительно сам машешь топором, или пускаешь из рук огонь.
Скилл клинка, скилл скорости и стамина это слишком сложный концепт для даунов уже
"Пачиму мой пирсонаж не попадает я жи бью!!"
Под спойлеры заглядывай.
>Давай подробней про геймплей
Да геймплей в принципе одинаковый везде, я не так выразился, я имел ввиду вещи типа системы прокачки, создания заклинаний, ценность артефактов. Сама игра выглядит так, будто код писали от пизды, похуй пацанам стало на коллизии нпс и стрелы стали втыкаться в воздух слева от колена, хуёво сделали скрипт смерти и пририсовали ему форсированную анимацию хуёвых актёров из гангстерских фильмов 80-х, поленились забиндить клавишу блока для одноручного оружия в двух руках и за свой обсёр во внутриигровой книжке какой-то расписали - мол это сложно и двумя мечами нельзя блокировать удар, и таких "мелочей" просто дохуя, халтура.
>>55262
Бгг.
1920x1080, 0:14
>кряяя
Ты уже собрал 10 анусов гуара? Увлекательная ветка фракции вставить название фракции сама себя не пройдёт.
насколько же отбитым ребёнком нужно быть, чтобы воспринимать критику видеоигры как личное оскорбление
Геймплейные механики из 90-ых и ДнД. Когда ты бьёшь кого-то в реальной жизни, у тебя тоже кубик удачи и скилла выпадает перед каждым твоим ударом?
Да понял я тебя. Может, кто-нибудь наконец мне объяснит, в чем заключается хардкорность морровинда? Это легкая игра, а освоившись в механике, можно быстро сделать себе практически непобедимого персонажа.
Что там сложного в игровых механиках, чтобы ходить надутым индюком и говорить о неосиляторах?
Да сам не понимаю, но скайримоутки и облоутки регулярно пробуя морр ноют что сложна.
Моей первой игрой была обла, я что-то в морре не заметил никакой сложности. Более того, не встречал ни разу, чтобы после обливиона человеку было бы трудно играть в морровинд.
немного больше скиллов =/= хардкорность
Да и хрен бы с этим аспектом даже, меня морровинд попросту расстроил, т.к. утиные истории оказались просто ложью, абсолютно бесстыжей.
Где горы уникального текста? Не ворох повторяющихся реплик, идентичных для любого обитателя Вварденфела, а уникальные, интересные диалоги где?
Почему в 99% диалогов я могу ответить только односложно, либо вообще никак? Где эта пресловутая нелинейность?
Хуй с ним с однообразными данжами или даже примитивными, халтурными сторонними квестами, но зачем так неприкрыто пиздеть про охуительные и содержательные диалоги? На 20 NPC у одного окажется ну может одна уникальная реплика.
Обливион самая хардкорная часть, помню как моего кривого мага насиловали на 20+ лвле.
>утиные истории оказались просто ложью, абсолютно бесстыжей.
Сдаётся ощущение, что ты в голове придумал идеальную
игру в голове, а потом расстроился.
>Где горы уникального текста? Не ворох повторяющихся реплик, идентичных для любого обитателя Вварденфела, а уникальные, интересные диалоги где?
Интересных диалогов вообще ни в одной части не было. Но в морре хотя бы NPC могут про мир рассказать. Советники Хлаалу расскажут про дом Хлаалу и его иерархию, жители Вивека - про Вивек и его кантоны, эшлендеры - про свои верования. В Обле всего одна тема для разговора "Слухи", в Скайриме вообще со многими нпс нельзя в диалог войти. Так что по сравнению с более поздними частями в морре гораздо более интересные диалоги.
А то вообще забавно, приходит анон из ская и облы в более старый морровинд и рассказывает, что тут недостаточно пиздато, и вообще он думал, что тут проработанные персонажи.
>однообразными данжами
>примитивными, халтурными сторонними квестами,
Это вообще вода, можно про любую часть подобное писать.
>>55217
>игра проиграла проверку временем.
Святая толстота! То-то сейчас мы общаемся в треде имени этой игры под номером 136 и обсуждаем свежий игровой экспириенс анон!
Ну так почему утки по всему интернету верещат про
>разветвлённые и интересные диалоги
>уникальных NPC
Я ничего не придумал, это придумали припизднутые фанаты, вот я и начал играть, предвкушая ламповость и олдскульность.
> На 20 NPC у одного окажется ну может одна уникальная реплика.
Зато можно каждого разведчика заебать расспросами про Ввандерфелл и его регионы.
> уникальные, интересные диалоги где?
Ну, кроме сюжетки сложно вспомнить, и те с натяжкой.
>>55319
Не представляю в каком месте диалоги разветвлённые и кто тебе это сказал, лучше чем "Заплатить золотом, Сопротивляться аресту, Отправиться в тюрьму" не будет.
>Я ничего не придумал, это придумали припизднутые фанаты
да нет, ты и вправду просто все эти восторженные рассказы провёл через призму своего восприятия, и почему-то решил, что в морре ниибаца живой мир, ветки диалогов сложнее, чем карта Токийского метра и вообще - игра 2002 года, которую делали в спешке и из которой вырезали кучу контента (или ты об этом не читал?) внезапно оказалась проработаннее любой другой существующей игры.
А на самом деле фанаты рассказывали, небось, про какие-то отдельные моменты, которые их восхищали, а ты подумал, что это вся игра такая. Или ты серьёзно думаешь, что тебе сознательно пиздели, понимая, что ты можешь в любую секунду их разоблачить, а не ты их неправильно понял?
>Надо просто знать механику.
Обла на нуле хардкорней моррки на + 100 и скурима на легендарке вместе взятых.
>первый влез в разговор
>не читал, заткну ушки ня)))
>аниме
Пиздец, с кем я на одной борде сижу...
Школа восстановления не только лечит, автор не умеет играть в скайрим.
Лол, ты даже не споришь про суть облы.
А теперь про степень хардкорности. Для её измерения применяю два параметра:
1. Вероятность игроком совершить неудачное действие.
2. Сила штрафа, который игра накладывает на игрока за это неудачное действие
При этом в играх тес сложность влияет только на второй параметр
Рассмотрим пример по играм. Ситуация - игрок идёт в пещеру и встречает врага -
гуманоида с оружием. Начинается драка. Здесь неудачное действие - получение удара, а штраф - потеря здоровья.
Морровинд. Игра довольно топорная, удар врага почти мгновенный в большинстве случаев. Поэтому игрок совершит неудачное действие с высокой долей вероятности. Штраф довольно велик, на малых уровнях разбойник с двуручем убивает игрока за два удара. Но даже на высоких уровнях моего персонажа в топовом лайте убивал гоблин с одного-двух ударов. Правда, в трибунале и бладмуне битвы стали динамичные, шанс ошибки стал меньше. Плюс, Морровинд дисбалансная игра, игрок может разжиться параличом, прокачанная тяжёлая броня значительно понижает штраф за неудачное действие, и это если не вспоминать различные баги. Так что хардкорность тут есть, причём "нечестная" (которую сложно нивелировать личным скиллом) , но только для новичков.
Обливион. Играл давно. Почему-то большинство моих воспоминаний о ней - как я бегал по арене и пещерам от монстров и расстреливал их фаерболами на регене маны. В такой тактике вероятность ошибки крайне мала, штраф такой же, как и в ближнем бою, поэтому данная тактика наиболее выгодная. Но про ближний бой я вообще не помню, вроде довольно динамичный, ты пропускаешь пару ударов, а затем бегаешь и хилишься/фаерболлы. Так что пусть в честном бою на оружии шанс ошибки будет поменьше (динамика боя есть, можно и назад отпрыгнуть, в морре такого не получалось) и уже тут он зависит больше от скилла игрока, штраф тоже есть, все довольно сбалансированно.
Скайрим. Похоже на облу, но хилиться/кайтить удаётся в меньшей степени - враги догоняют, и такая тактика требует большего мастерства, нежели в обле - шанс ошибки выше. Вообще, бои более динамичные, шанс ошибки выше, но и выше требования к скиллу, то есть скилл влияет на шанс ошибки в большей степени. Штраф за ошибку довольно мал, как и в обле.
Реквием, например, по шансу ошибки идентичен Скайриму, но там гораздо выше штраф, поэтому его все считают хардкорным модом.
Лол, ты даже не споришь про суть облы.
А теперь про степень хардкорности. Для её измерения применяю два параметра:
1. Вероятность игроком совершить неудачное действие.
2. Сила штрафа, который игра накладывает на игрока за это неудачное действие
При этом в играх тес сложность влияет только на второй параметр
Рассмотрим пример по играм. Ситуация - игрок идёт в пещеру и встречает врага -
гуманоида с оружием. Начинается драка. Здесь неудачное действие - получение удара, а штраф - потеря здоровья.
Морровинд. Игра довольно топорная, удар врага почти мгновенный в большинстве случаев. Поэтому игрок совершит неудачное действие с высокой долей вероятности. Штраф довольно велик, на малых уровнях разбойник с двуручем убивает игрока за два удара. Но даже на высоких уровнях моего персонажа в топовом лайте убивал гоблин с одного-двух ударов. Правда, в трибунале и бладмуне битвы стали динамичные, шанс ошибки стал меньше. Плюс, Морровинд дисбалансная игра, игрок может разжиться параличом, прокачанная тяжёлая броня значительно понижает штраф за неудачное действие, и это если не вспоминать различные баги. Так что хардкорность тут есть, причём "нечестная" (которую сложно нивелировать личным скиллом) , но только для новичков.
Обливион. Играл давно. Почему-то большинство моих воспоминаний о ней - как я бегал по арене и пещерам от монстров и расстреливал их фаерболами на регене маны. В такой тактике вероятность ошибки крайне мала, штраф такой же, как и в ближнем бою, поэтому данная тактика наиболее выгодная. Но про ближний бой я вообще не помню, вроде довольно динамичный, ты пропускаешь пару ударов, а затем бегаешь и хилишься/фаерболлы. Так что пусть в честном бою на оружии шанс ошибки будет поменьше (динамика боя есть, можно и назад отпрыгнуть, в морре такого не получалось) и уже тут он зависит больше от скилла игрока, штраф тоже есть, все довольно сбалансированно.
Скайрим. Похоже на облу, но хилиться/кайтить удаётся в меньшей степени - враги догоняют, и такая тактика требует большего мастерства, нежели в обле - шанс ошибки выше. Вообще, бои более динамичные, шанс ошибки выше, но и выше требования к скиллу, то есть скилл влияет на шанс ошибки в большей степени. Штраф за ошибку довольно мал, как и в обле.
Реквием, например, по шансу ошибки идентичен Скайриму, но там гораздо выше штраф, поэтому его все считают хардкорным модом.
Аниме - это другой анон, то есть я.
Хуету расписал на простыню, шизоид. Всерьёз блять какой-то кайт, скилл ему в скуриме нужен, ебанутый блять, я эту хуету бросил, как сваншотил первого по сюжету дракона, драконы блять с одной плюхи падают, хардкор ебать, скилл там нужен только такому криворукому уёбку как ты.
>насколько же отбитым ребёнком нужно быть, чтобы воспринимать критику видеоигры как личное оскорбление
С чего ты такой вывод сделал?
Смысл в том, что пока человек качается разносторонне понемногу в разные направления навыков - драугр качается строго в атаку.
Поэтому чтобы соответствовать автолевелингу, нужно качаться преимущественно в атаку, иначе отстанешь. Ну ты и сам это понимаешь.
Поэтому картинка имеет право на существование со своим посылом.
Мишаня посетил этот итт тред
Киркор киркором, но если знаешь её механику, то обла никаких сложностей не вызовет, как и любая другая тес.
Но никто её знает её механику и не умеет играть. Все способы прокачки бывалых вызывают рвотные позывы, больше похоже на смекалочку лишнехромосомных.
Эта пикча была актуальна для обливиона, с его автолевелингом. В скайримчике у мобов есть кап, и у большинства он на 40-50 лвл меньше максимального лвла довакина, а прокачивая сидя в городе крафтовые навыки - никаких боевых потом и не надо. В обливионе же была анальная боль, если ты сходу не начинал качать выносливость, а крал монетки да собирал травки для алхимии.
>>55475
Вот это новость. Для +100 сложности механика одна, чтобы толстых гоблинов на острове дядюшки Шео валить с пары плюх, и ты её не знаешь.
Что там сложного? С начала выбрал нордлинга и война, купил секиру и понемногу всех нагибаешь. не говорю про ТЕ САМЫЕ пещерки где валяется даэдрик с которым можно на первом лвле нагибать всех
А у меня в букваре для варваров только первые три буквы было, что это за полное издание?
>Промахиваться в упор что ты что враг с шансом словить ваншот потому что кубики легли
>хардкор
>Для +100 сложности механика одна, чтобы толстых гоблинов на острове дядюшки Шео валить
Погугли значение термина "механика", а то ты его неправильно используешь.
900x506, 0:20
Словить ваншот потому что ты получил удар это кусочек хардкора, но запрыгнуть на камень и безопасно превращать врага в дикобраза из-за накрученных статов уже цирк.
>но запрыгнуть на камень и безопасно превращать врага в дикобраза из-за накрученных статов уже цирк
Это ты сейчас описал все ТЕС, кроме даггерфолла, и то только потому что в даггерфолле не было камней.
Наверняка правится модами? Ну, раз игрок запрыгнул то и ИИ должен мочь, раз враг умеет кидать щиты, то и с левитацией справится.
Да похуй, ты меня понял же.
На кладбище в сраке мира?
ИИ если не может нанести урона, но получает его, то пытается сбежать, но учитывая кривой поиск пути застревает в том же камне на котором сидит Нереварин и пиздит его копьём или любой другой дальнобойной хуйнёй.
В Готике кстати лучше сделали, как сейчас помню НПС и скелеты забирались на уступчики где сидел Безымянный.
>В Готике кстати лучше сделали, как сейчас помню НПС и скелеты забирались на уступчики где сидел Безымянный
Я всю вторую часть прошёл лучником, расстреливая с неприступных уступов.
Это не отменяет того факта что НПС умеют карабкаться на камешек и перелезать заборчики, а не только тупить в оные как в морре, хотя казалось бы левитация, акробатика в игре есть.
Это Ри'Шажир. Квест у Анасси не пробовал, только тут про него услышал.
>фпс оптимайзер
Разве что если у тебя железо из 2000 года. Сириосли, он делался для прироста фпс на очень слабых машинах, как пример - автоматическое снижение дальности обзора в процессе диалогов, чтобы мышка не тормозила и было проще прицелиться в нужный ответ.
>стимовский и гоговский
Попробуй купи на торрентах самый чистый и древний ради интересу. Я до сих пор помню, как у меня одна игруля из 2003го из стима тормозила как сатана, потом взял торрент-версию и было ок-норм.
>на той железке, где он лагать не должен.
По-больше бы вводных данных. Может не на той видеокарте включается игра, или директ икса ей нужны старые библиотеки. Ну и MGE XE поставь.
Даже не знаю.
Давно не слежу за данным проектом, поэтому вопрос знающим (мало ли кто сейчас следит): есть какие-либо данные касаемо стадии разработки, сколько примерно осталось хотя бы до беты и т.п.? Много ли работы вообще выполнено?
1.это к морровинду отношения не имеет. Тут был отдельный тред этого, но вангую его смыло.
2.всем похуй и я думаю этого не знают сами разрабы - они делают это уже охуилион лет, уже меняли движок и скорее выйдет тес 6 и они опять его поменяют, в очередной раз начав передывать "своё видение".
>2.всем похуй и я думаю этого не знают сами разрабы
>Актёры озвучки из Беседки помогают проекту и высоко оценили труды команды.
Скорей бы релиз? - губу закатай, там работы еще на годы. Ты в TES6 будешь уже играть, а это поделие всё ещё пилить будут.
Тесочую, вот Леди Неревар работала в Ребилте, мод так и не вышел, зато ЛедиН вышла замуж за Мишаню и привела в порядок его холостяцкую жизнь, успех уровня ТЕС.
Что там сейчас твориться неизвестно. Примерно прогресс можно посмотреть на их стримах на твиче. С 15 года его чет не особо видно. Видимо в редакторе некому работать, или просто никто геймплеем не занимается. Зато кормят красивыми видосами и высирают горы концептов с ЯТАКВИЖУ, которые нахуй ни кому не нужны и в игру никогда не попадут.
Так что забудь о скайвинде, он сдохнет так же как и морробливион, с которого его конвертировали.
Да хоть сам иисус христос спустился - аттеншена к проекту сейчас заметно меньше чем ранее, а про всем похуй - я говорил про морротред, где моды для скайрима обычно не обсуждают
Актёры озвучки некоторые из облы-морры бтв доступны недорого как наёмеые люди для озвучивания.
>>56092
>хрю, кудах
Твоему скариму уже столько лет, сколько было тебе когда он вышел. А "проЭкту" этому - ещё больше, при том больше, чем разница в годах между морровиндом и скайримом, и в отличие от всяких тамриэль ребилдов/проджект тамриэлей/бейонд скайримов/эндералов они не выпустили нихуяшеньки за все эти годы, только много раз переделывали одно и тоже на очередной "свой манер", потому смортеть прогнившие мемесы дегенератов с вг образца 2013 года это просто комично. Лучшеб они не мучали редактор скайрима и сделали бы уже свою фентези игру-клон ТЕС на хуюнити.
>выпустили
Версию 0.63 или какая там была после чего бросили и вот он как раз никому нахуй не нужен оказался?
Ты ведь нихуя не знаешь о состоянии проектов что Скайвинда, что Морробливона, а только оперируешь устаревшими данными и слухами.
Версия 0.64 последняя, во вторых ничего не забросили, после 0.64 сделали ещё пачку графических улучшений и фиксов, последний от 2019 года на нексусе лежит от Даггерфол Тим,
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49103?tab=files
в этом же году вернулся один из ведущих разрабов морробливиона и теперь 0.65 на подходе.
https://tesrenewal.com/forums/morroblivion-development/morroblivion-v065-changelog-and-planning.
>Да хоть сам иисус христос спустился
Как насчёт оригинального модельера морры Марка Джонса?
https://twitter.com/tesrskywind/status/708002081140039680
Ммм, как же так разрабы оригинальной морры поддерживают скайвинд, да как они посмели это делать, поддерживать мод не имеющий отношения к ТЕС3?
>аттеншена к проекту сейчас заметно меньше чем ранее
Если это мертвый проект в плане известности, то Ребилт вообще из гроба не вылазит.
https://trends.google.com/trends/explore?date=today 5-y&geo=US&q=Tamriel Rebuilt,Skywind
>Актёры озвучки некоторые из облы-морры бтв доступны недорого как наёмеые люди для озвучивания.
Мдауш смешно слышать этот бездоказательный бред когда у них Азуру озвучит актриса озвучки игравшая Азуру в ТЕС3, она же озвучивала данмерок в обле и скае.
А Уэс Джонсон лично похвалил их актера озвучившего Шеогората за приложенные старания причём сделал это в роли Шео, наверно его проплатили, да? Ох уж эти продажные дешёвые актёришки, аж злость берёт, да?
>я говорил про морротред
С каких это пор ты говоришь за весь морротред? Говори за себя, я твоего мнения не разделяю.
>где моды для скайрима обычно не обсуждают
Это не просто мод на скайрим, это ремейк Морровинда, впрочем похуй, надо запилить отдельный тред как с ОпенМВ и Сердцем Хаоса, а то твоя форумная жопа сейчас сгорит от "оффтопа" и ты лопнув со злости насрёшь мне в "кармочку" ты же это любишь делать когда с тобой не соглашаются.
>бейонд скайримов
Смешно слышать, учитывая что у Бейонда и Скайвинда есть общие разрабы, такие как Kettle Witch например.
>>56130
Хороший скрин, показывает всё природу хейтерков судящих о конечном результате по промежуточной версии, особенно позабавила фраза про FPS.
Смотрим стрим и видим счетчик кадров в городах
https://www.twitch.tv/videos/446877712
Как там в семнадцатом году? Копья так и не сделали? Да вот же они и не только копья зарелизили даже отдельно,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89708
Это к слову о том что ничего не выпустили в отличии от Бейонда, так вот каждый моддер в команде сам решает хочет он свои ресурсы отдельно от скайвинда просто как мод для Скайрима выпустить или оставить его до релиза, это кстати и в команде Бейонда так, многие выпускают свои ресурсы как ресурсы для моддеров.
>Да хоть сам иисус христос спустился
Как насчёт оригинального модельера морры Марка Джонса?
https://twitter.com/tesrskywind/status/708002081140039680
Ммм, как же так разрабы оригинальной морры поддерживают скайвинд, да как они посмели это делать, поддерживать мод не имеющий отношения к ТЕС3?
>аттеншена к проекту сейчас заметно меньше чем ранее
Если это мертвый проект в плане известности, то Ребилт вообще из гроба не вылазит.
https://trends.google.com/trends/explore?date=today 5-y&geo=US&q=Tamriel Rebuilt,Skywind
>Актёры озвучки некоторые из облы-морры бтв доступны недорого как наёмеые люди для озвучивания.
Мдауш смешно слышать этот бездоказательный бред когда у них Азуру озвучит актриса озвучки игравшая Азуру в ТЕС3, она же озвучивала данмерок в обле и скае.
А Уэс Джонсон лично похвалил их актера озвучившего Шеогората за приложенные старания причём сделал это в роли Шео, наверно его проплатили, да? Ох уж эти продажные дешёвые актёришки, аж злость берёт, да?
>я говорил про морротред
С каких это пор ты говоришь за весь морротред? Говори за себя, я твоего мнения не разделяю.
>где моды для скайрима обычно не обсуждают
Это не просто мод на скайрим, это ремейк Морровинда, впрочем похуй, надо запилить отдельный тред как с ОпенМВ и Сердцем Хаоса, а то твоя форумная жопа сейчас сгорит от "оффтопа" и ты лопнув со злости насрёшь мне в "кармочку" ты же это любишь делать когда с тобой не соглашаются.
>бейонд скайримов
Смешно слышать, учитывая что у Бейонда и Скайвинда есть общие разрабы, такие как Kettle Witch например.
>>56130
Хороший скрин, показывает всё природу хейтерков судящих о конечном результате по промежуточной версии, особенно позабавила фраза про FPS.
Смотрим стрим и видим счетчик кадров в городах
https://www.twitch.tv/videos/446877712
Как там в семнадцатом году? Копья так и не сделали? Да вот же они и не только копья зарелизили даже отдельно,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89708
Это к слову о том что ничего не выпустили в отличии от Бейонда, так вот каждый моддер в команде сам решает хочет он свои ресурсы отдельно от скайвинда просто как мод для Скайрима выпустить или оставить его до релиза, это кстати и в команде Бейонда так, многие выпускают свои ресурсы как ресурсы для моддеров.
Разработка разделена по направлениям, озвучка и музыкальное оформление, дизайн ландшафтов и интерьеров, создание ресурсов, скриптовая поддержка и оформление квестов.
Так например выглядит разделение по работам в отделе анимаций, кстати команда Скайвинда сделал несколько полезных для всего комьюнити инструментов и поддерживает плагины для макса и майи.
На втором скрине карточки озвучки каждого НПС, нельзя просто сказать общий прогресс по всему проекту потому что прогресс разбит по отдельным группам.
Проще проследить за состоянием по дискорду и стримами команды.
>1.это к морровинду отношения не имеет.
Имеет непосредственное, твоё веское НИНУЖНО, лично меня не волнует, пожалуй со мной многие бы согласились.
В конце концов у нас есть треды по ОпенМВ, конверсии по ТЕС, с чего это вдруг мод ремейк Морровинда к морровинду отношения не имеет? Потому что ТЫ ТАК СКОЗАЛ? А кто ты такой чтобы выражать общее мнение за всех?
>Тут был отдельный тред этого, но вангую его смыло.
Было три треда, все три засрали местные морроутки усмотрев в этом моде УГРОЗУ и личное оскорбление, уровень шизы можно наглядно увидеть на видео лютого задротера например, это местная кряква, естественно зачем ОПу было поддерживать тред, постить новости и свежие скрины и отвечать на вопросы, если тред всё равно загадили фанатичные долбоёбы?
Хотя казалось бы наоборот реневал придали морре второе дыхание, во вторых мод перешёл на закрытую разработку отсеяв долбоёбов судящих о конечном результате по сырой публичной альфе заодно решив проблему с дистрибуцией ресурсов морры о которой пеклись юристы Беседки.
>2.всем похуй
Отучайся говорить за всех.
>и я думаю этого не знают сами разрабы
Это твои выдумки и не более, достаточно зайти на ветку реддита или дискорд Скайвинда чтобы оценить уровень популярности проекта, да число просмотров на стримах и ютубе, положительных оценок говорят что проект всё ещё ждут фанаты ТЕС.
>они делают это уже охуилион лет,
Не больше чем делают Ребилт И ПТ.
>уже меняли движок
Морробливион разрабатывался другой командой от которой пара человек Скайвинде, во вторых Морробливион полностью играбелен как отдельный проект.
Во вторых движок уже поменяли на SE, благо под него уже допилили нужные плагины к SKSE64.
>и скорее выйдет тес 6 и они опять его поменяют,
ТЕС 6 в ближайшем будущем не выйдет, а уж если сделают ренвал для следующего ТЕС то в него включат уже и Скайрим, а не только Морровинд и Обливион как сейчас.
>в очередной раз начав передывать "своё видение".
Мы уже общались на тему виденья ведь так? Ещё раз напомню тебе, они вольны как хотят улучшать Морровинд, никто тебе кальку ТЕС3 не обещал, ты же критикуешь своё виденье у команды ПТ и Ребилта у которых Скайрим и Сиродил через призму своего виденья оформлены, а не являются копией с каноничных игр? Или критикуешь? Может и сроки тебя не устраивают или то что мод выходит постоянно допиливаемой бетой уже который год?
>1.это к морровинду отношения не имеет.
Имеет непосредственное, твоё веское НИНУЖНО, лично меня не волнует, пожалуй со мной многие бы согласились.
В конце концов у нас есть треды по ОпенМВ, конверсии по ТЕС, с чего это вдруг мод ремейк Морровинда к морровинду отношения не имеет? Потому что ТЫ ТАК СКОЗАЛ? А кто ты такой чтобы выражать общее мнение за всех?
>Тут был отдельный тред этого, но вангую его смыло.
Было три треда, все три засрали местные морроутки усмотрев в этом моде УГРОЗУ и личное оскорбление, уровень шизы можно наглядно увидеть на видео лютого задротера например, это местная кряква, естественно зачем ОПу было поддерживать тред, постить новости и свежие скрины и отвечать на вопросы, если тред всё равно загадили фанатичные долбоёбы?
Хотя казалось бы наоборот реневал придали морре второе дыхание, во вторых мод перешёл на закрытую разработку отсеяв долбоёбов судящих о конечном результате по сырой публичной альфе заодно решив проблему с дистрибуцией ресурсов морры о которой пеклись юристы Беседки.
>2.всем похуй
Отучайся говорить за всех.
>и я думаю этого не знают сами разрабы
Это твои выдумки и не более, достаточно зайти на ветку реддита или дискорд Скайвинда чтобы оценить уровень популярности проекта, да число просмотров на стримах и ютубе, положительных оценок говорят что проект всё ещё ждут фанаты ТЕС.
>они делают это уже охуилион лет,
Не больше чем делают Ребилт И ПТ.
>уже меняли движок
Морробливион разрабатывался другой командой от которой пара человек Скайвинде, во вторых Морробливион полностью играбелен как отдельный проект.
Во вторых движок уже поменяли на SE, благо под него уже допилили нужные плагины к SKSE64.
>и скорее выйдет тес 6 и они опять его поменяют,
ТЕС 6 в ближайшем будущем не выйдет, а уж если сделают ренвал для следующего ТЕС то в него включат уже и Скайрим, а не только Морровинд и Обливион как сейчас.
>в очередной раз начав передывать "своё видение".
Мы уже общались на тему виденья ведь так? Ещё раз напомню тебе, они вольны как хотят улучшать Морровинд, никто тебе кальку ТЕС3 не обещал, ты же критикуешь своё виденье у команды ПТ и Ребилта у которых Скайрим и Сиродил через призму своего виденья оформлены, а не являются копией с каноничных игр? Или критикуешь? Может и сроки тебя не устраивают или то что мод выходит постоянно допиливаемой бетой уже который год?
>сырой публичной альфе
Сколько его делают? 6-7 лет уже? Ставлю очко твоей мамаши на то, что этот проект никогда не релизнут.
К чему ты высрал эти параши текста в ярости?
Отношения к морре это не имеет потому что это МАНЯ-РИМЕЙК. Официальным он не является, несмотря на все "учавствует залуп залупович, носил кофе киркбрайду на подносе в 2001 году", морровиндом или модом на морровинд он тоже не является. Да и вообще, с OpenMW иногда выходит на контакт бефезда, при том ныне работающие сотрудники от лица компании, дальше что?
Это игра "по мотивам" которую пытаются собрать через конструктор скайрима, а это тред про МОРРОВИНД, а не про МОДЫ СКАЙРИМА. Указать на тред модов скайрима тред или ты сам найдёшь дорогу?
Во вторых это говно костыльное высирают уже миллион лет. Каждый раз как они пукают новый "срейлер" раз в два года приходит подобный тебе - или ты и есть - и начинает повизгивать про этот скайвинд мол "щас он выйдет и всех порвёт". И потом это поделие уходит в радиомолчание на пару лет только чтобы потом высрать очередной трейлер.
Морробливион я вижу так до усрачки всем нужен, что все как играли в оригинал, так и играют, или через OpenMW, потому что есть смысл переходить на новый открытый движок - а на корявый порт ассетов на другую версию того же самого движка через его CS - нет.
Здесь большинству изначально похуй было на этот проект, а уж теперь и подавно.
^это, два чаю.
А про "всем похуй" я и аноны говорят потому что скайвиндо-скайбливионо тред утонул нахуй давным давно, даже арена тред держится, а этот подох, что как бы говорит на о коллосальном объёме интереса.
Не ебу кто твой винкварт, и не интересно. Как не интересны и скайримомрды. Указывай где кому съебывать у себя в семье, а не морротреде.
мимо-олдфаг-тесача
Слог-то и правда похож, хули.
>>56240
Один шизик высирает тонны ненависти на простой вопрос, связанный косвенно с Морровиндом, другой постит простыни на тему того, какой же Скайинд охуенный. Очевидно, что первый - Викарт или ему подобное хуйло, которое тоже замахнулось на что-то большое, но не смогло, и теперь бомбит, а второй - восторженный поклонник чемпиона Арены Скайвинда.
>викарт
Хуярт. Тот кто не вылизывает этой срани значит какой-то маняшизик которого ты проецируешь на всех, или что?
Это и есть обсуждение морровинда, что морробливион что скайвинд требуют установленный ТЕС3 и являются ремейками ТЕС3 на новом движке, хотя по сути движок то тот же, морровиндовски геймбрю который Беседка допилила.
Ты просто срач разводишь вместо обсуждения, потому что тебе НЕ НРАВИТЬСЯ, хотя казалось бы радоваться нужно что морру не забывают, контент годный делают, ведь действительно вкладывают душу в проект, послушай какие песни и музыку написали, где такое в модах на морру сейчас?
https://www.youtube.com/watch?v=V2liozIXhJA&list=PLeG4PI7gmoKcy2EufntWbHFEenC1Vxmf6
Ещё один луркоеб залетный.
Такой-то графон, такой-то геймплей, игра года!
Сейчас возникла идея пройти все 3 игры основательно, и если не опираться на ностальгические ноты многих здесь присутствующих, хотелось бы задать вопрос: не опираясь на свои тёплые воспоминания по Морровинду, взглянув на все 3 игры трезвым и честным взглядом, то с какой бы части TES вы посоветовали мне основательно заняться прохождением?
>Да ты Викарт!
>Я не викарт вы все говно!
>Семены, кругом семены!!
>это и есть обсуждение морровинда
Попробуй тоньше.
Саунд неплохой, но немного странный в том плане что мне сложно представить куда его в игре можно вставить. Разве что в мувик какой-то, на начальный экран или в титры.
Вообще из аранжировок call of magic на ютубе мне вот эта смесь со скайримом больше всего нравится https://youtu.be/cAnQQcIncq0
Если у тебя лично предпочтений к графике или механике нет, то с морровинда в хронологическом порядке логичней всего.
Но вообще если хочешь вкатываться в серию, то лучше всего начинать с той игры в которую тебе лично приятней всего играть. А то может ты будешь давиться не подходящей тебе механикой сорок часов, а потом внезапно поймешь что тебе серия вообще не заходит.
>Отношения к морре это не имеет потому что это МАНЯ-РИМЕЙК. Официальным он не является
Как и даггерфалл юнити, побежишь теперь срать желчью в даггеротред?
>"учавствует залуп залупович, носил кофе киркбрайду на подносе в 2001 году"
Это ты сейчас про Дашку написал? Она в Ребилте участвовала, а теперь носит кофе Мишане.
Впрочем твои визги сути это не меняет, официальные разрабы помогают Скайвинду стать лучше, как бы ты это не отрицал.
>морровиндом или модом на морровинд он тоже не является
Требует установленный морровинд, так же как ОпенМВ, является ремейком ТЕС3, повторяющим его сюжет и квесты, воссоздающим его механики насколько это возможно.
>Во вторых это говно костыльное высирают уже миллион лет.
Как и Ребилт и ОпенмМВ, дальше что? Ну выпустили бы сейчас новую публичную бетку как в этих проектах ты бы успокоился? Конечно нет, ты накинулся критиковать за недоработки рабочей версии, за баги и прочее, как сделали долбоёбы вроде феникс неко и лютого задротера которым ума хватило альфу сравнивать оригиналом.
>и начинает повизгивать про этот скайвинд мол "щас он выйдет и всех порвёт"
Но визжишь тут только ты, достаточно сравнить мои посты и твои гневные посты и пост того анона, что просто спросил про скайвинд, ты даже на других анонов набросился которые были несогласны с твоей позицией.
>И потом это поделие уходит в радиомолчание на пару лет только чтобы потом высрать очередной трейлер.
Ты же ничего не знаешь о проекте, не следишь за ним, зато делаешь далеко идущие выводы на основе собственных эмоций и слухов, ты уже обосрался с версией морробливиона, обосрался со своим скриншотом из 17 года которым тут трясёшь как флагом, мнимым доказательством смерти проекта, а сейчас обосрался с радиомолчанием, потому что кроме трейллеров регулярно выкладывают новый контент, скрины и видео, стримят плейтест и создание локаций, даже по ссылкам выше есть вчерашний стрим.
>Морробливион я вижу так до усрачки всем нужен, что все как играли в оригинал, так и играют
Играют и в Морробливион, просто ты не видишь или закрываешь на это глаза.
https://www.twitch.tv/videos/297508589
https://www.youtube.com/watch?v=Hpg3QbmUu_c
>или через OpenMW, потому что есть смысл переходить на новый открытый движок - а на корявый порт ассетов на другую версию того же самого движка через его CS - нет.
Вот только ОпенМВ ассетов не добавляет, это все те же ресурсы ТЕС3 2002 года, во вторых Скайвинд это не порт ассетов на другую версию, ребята воссоздают ресурсы с нуля, ты не думал что после того как Скайвинд релизнется, многие из них станут ресурсами для моддеров? Что будет проще пилить моды на провинции, тот же Shadow of Morrowind например? Что тот же ОпенМВ в итоге сможет их использовать когда Беседка окончательно похоронит Свитки?
>Отношения к морре это не имеет потому что это МАНЯ-РИМЕЙК. Официальным он не является
Как и даггерфалл юнити, побежишь теперь срать желчью в даггеротред?
>"учавствует залуп залупович, носил кофе киркбрайду на подносе в 2001 году"
Это ты сейчас про Дашку написал? Она в Ребилте участвовала, а теперь носит кофе Мишане.
Впрочем твои визги сути это не меняет, официальные разрабы помогают Скайвинду стать лучше, как бы ты это не отрицал.
>морровиндом или модом на морровинд он тоже не является
Требует установленный морровинд, так же как ОпенМВ, является ремейком ТЕС3, повторяющим его сюжет и квесты, воссоздающим его механики насколько это возможно.
>Во вторых это говно костыльное высирают уже миллион лет.
Как и Ребилт и ОпенмМВ, дальше что? Ну выпустили бы сейчас новую публичную бетку как в этих проектах ты бы успокоился? Конечно нет, ты накинулся критиковать за недоработки рабочей версии, за баги и прочее, как сделали долбоёбы вроде феникс неко и лютого задротера которым ума хватило альфу сравнивать оригиналом.
>и начинает повизгивать про этот скайвинд мол "щас он выйдет и всех порвёт"
Но визжишь тут только ты, достаточно сравнить мои посты и твои гневные посты и пост того анона, что просто спросил про скайвинд, ты даже на других анонов набросился которые были несогласны с твоей позицией.
>И потом это поделие уходит в радиомолчание на пару лет только чтобы потом высрать очередной трейлер.
Ты же ничего не знаешь о проекте, не следишь за ним, зато делаешь далеко идущие выводы на основе собственных эмоций и слухов, ты уже обосрался с версией морробливиона, обосрался со своим скриншотом из 17 года которым тут трясёшь как флагом, мнимым доказательством смерти проекта, а сейчас обосрался с радиомолчанием, потому что кроме трейллеров регулярно выкладывают новый контент, скрины и видео, стримят плейтест и создание локаций, даже по ссылкам выше есть вчерашний стрим.
>Морробливион я вижу так до усрачки всем нужен, что все как играли в оригинал, так и играют
Играют и в Морробливион, просто ты не видишь или закрываешь на это глаза.
https://www.twitch.tv/videos/297508589
https://www.youtube.com/watch?v=Hpg3QbmUu_c
>или через OpenMW, потому что есть смысл переходить на новый открытый движок - а на корявый порт ассетов на другую версию того же самого движка через его CS - нет.
Вот только ОпенМВ ассетов не добавляет, это все те же ресурсы ТЕС3 2002 года, во вторых Скайвинд это не порт ассетов на другую версию, ребята воссоздают ресурсы с нуля, ты не думал что после того как Скайвинд релизнется, многие из них станут ресурсами для моддеров? Что будет проще пилить моды на провинции, тот же Shadow of Morrowind например? Что тот же ОпенМВ в итоге сможет их использовать когда Беседка окончательно похоронит Свитки?
>ты не думал что после того как Скайвинд релизнется, многие из них станут ресурсами для моддеров?
Сильно в этом сомневаюсь. Или были какие-то заявления от команды что они не против?
Ты понимаешь, поехавший, что ты не с одним аноном тут общаешься?
>что мне сложно представить куда его в игре можно вставить
Ну ты даёшь, очевидно же туда где его не было в морре, в подземельях например, в даггере и в остальных ТЕС был саундтреки для данжей, в морре их не было,
https://www.youtube.com/watch?v=jn_dfmUJfbk
Во вторых можно сделать отдельные треки для значимых локаций и сюжетных мест, например для Пещеры Воплощений или Палат Сердца, можно сделать музыку для битв с боссами, чтобы бой с Дагот Уром отличался от битвы с грязекрабом.
>>56319
Это не Андоран или сайт Гискарда в котором верхушка строила из себя боссов и не давала другим воли, в Скайвинде тот кто сделал некий ресурс имеет на него полное право, спрашиваешь этого моддера, а он решает как поступить, может даже зарелизить отдельным модом.
https://www.reddit.com/r/skywind/comments/c699va/release_some_of_that_spectacular_armor_as_a/
Морровинд:
+ самая старая игра из тройки, начинать ее после основательно поигранных Обливиона и Скурима может быть затруднительно из-за графония и болванчиков-нпс, а пройти все-таки стоит
+ весьма необычное окружение, от мира до вещей, остальные части, увы, сосут
+ сложные подковерные игры на уровне главсюжета и гильдий
+ реализЪм продвижения по рангам
+ внезапные артефакты в ебенях
+ возможность откинуть копыта, зайдя не туда куда надо низкоуровневым персонажем
+ большие возможности для создания заклинаний и зачарований
+ можешь одеваться как клоун в разные перчатки, наплечники, доспех и юбку с мантией
+ разнообразнейшее упоротое оружие, в том числе всякие сюрикены
- боевки считай что нет
- довольно однообразная география по сравнению с тем же Обливионом
- нет разницы между днем и ночью, что бьет по реализму
- допиливать графику придется всякими MGE, которые с кондачка могут показаться сложными
- отыгрывать вора очень сложно, ибо режим скрытности кусок говна
Обливион:
+ приятная фэнтезятина с разнообразными городами
+ графоний не вызывает тошноты
+ появившаяся разница между днем и ночью
+ очень дельные квесты, так как разрабы на полную использовали возможности расширенного скриптового языка
+ в одной игре сразу и горы, и болота, и леса, и снег, хорошо зделали
+ нормальный экшон
+ не только количественное, но и качественное изменение навыков при прокачке
+ наконец-то нормальный режим скрытности для ворюг
- анальный левелинг, который придется править тонко настраивающимися модами
- туда же интерфейс, ебала-картошки неписей и т.д.
- обрезанная система зачарований и заклинаний
- обрезанная система экипировки
- гильдий меньше и они таки похуже
Скайрим:
+ честно, ни одного не вижу
- последний игорь серии, после него откатываться назад будет сложнее, чем идти по порядку
Морровинд:
+ самая старая игра из тройки, начинать ее после основательно поигранных Обливиона и Скурима может быть затруднительно из-за графония и болванчиков-нпс, а пройти все-таки стоит
+ весьма необычное окружение, от мира до вещей, остальные части, увы, сосут
+ сложные подковерные игры на уровне главсюжета и гильдий
+ реализЪм продвижения по рангам
+ внезапные артефакты в ебенях
+ возможность откинуть копыта, зайдя не туда куда надо низкоуровневым персонажем
+ большие возможности для создания заклинаний и зачарований
+ можешь одеваться как клоун в разные перчатки, наплечники, доспех и юбку с мантией
+ разнообразнейшее упоротое оружие, в том числе всякие сюрикены
- боевки считай что нет
- довольно однообразная география по сравнению с тем же Обливионом
- нет разницы между днем и ночью, что бьет по реализму
- допиливать графику придется всякими MGE, которые с кондачка могут показаться сложными
- отыгрывать вора очень сложно, ибо режим скрытности кусок говна
Обливион:
+ приятная фэнтезятина с разнообразными городами
+ графоний не вызывает тошноты
+ появившаяся разница между днем и ночью
+ очень дельные квесты, так как разрабы на полную использовали возможности расширенного скриптового языка
+ в одной игре сразу и горы, и болота, и леса, и снег, хорошо зделали
+ нормальный экшон
+ не только количественное, но и качественное изменение навыков при прокачке
+ наконец-то нормальный режим скрытности для ворюг
- анальный левелинг, который придется править тонко настраивающимися модами
- туда же интерфейс, ебала-картошки неписей и т.д.
- обрезанная система зачарований и заклинаний
- обрезанная система экипировки
- гильдий меньше и они таки похуже
Скайрим:
+ честно, ни одного не вижу
- последний игорь серии, после него откатываться назад будет сложнее, чем идти по порядку
Для начала надо, чтобы вышел хоть один долгострой. Пока они все уходят в небытие или замораживаются, не подавая сигналов по идущей работе (если она ведется). Я вообще не понимаю, на каком основании в 2019 году можно на серьезных щах ждать все эти долгострои. Я понимаю, мы году этак в 2008 дрочили на Морробливион как на мессию, но сейчас-то нужно осознавать, насколько мала вероятность получить нормальный играбельный продукт, а не хуйню с кучей костылей на уровне васяноподелки Я ЗДЕЛАЛ НОВУЮ ВСЕЛЕННУЮ НА ДВИЖКЕ))0))))
другой анон
Но оно не выйдет. В 2021 году все были твердо уверены, что вот оно - максимум к 2016-17 выкатят, всё это бурно обсуждалось и т.д. Сейчас 2019 на дворе, работы у команды судя по всему ещё ебливая гора, очень многое не сделано и лишь на стадии подготовки (скрипты, квесты, не все регионы доделаны). Тут более, чем на 5 лет работы с их подходом, который зиждится лишь на энтузиазме и всё это в свободное время. Делай выводы.
>что ты не с одним аноном тут общаешься?
Я и отвечал сразу двум анонам перед тем как ты влез, слепошарый.
>довольно однообразная география по сравнению с тем же Обливионом
Честно - не вяжется никак с реальным положением дел. В Обливионе ты только и видишь поля/леса, везде преобладает одна и та же архитектура городов, в общих чертах вся карта однообразная. В Морровинде же реально воссозданный вручную опенворлд, с уникальными городами, регионами и т.п.
>Скайрим:
>+
Иммерсивность. Не Темный Мессия, и даже не Опущенный, но махать мечами и колдовать от первого лица на самом деле приятно.
Струйные заклинания разрушения. Давно мечтал.
Более удобный, по сравнению с Облой, интерфейс. А с модами вообще збсь. По сравнению с Облой и ебала получше, опять же.
>>56307
Адекватный ТЕСофаг легко играет в любую часть серии, но вкатываться в более старые игры действительно тяжело. В целом, товарищ выше все правильно расписал, хочешь леса и квесты - Облом, хочешь горы и иммерсивность - Скурим, хочешь моровые бури, безнадежность и почитать - Морровинд.
Не гони херню.
Морровинд: скалы везде, кроме Горького Берега с болотцами. Еще на дальнем востоке есть немного равнин, а в балморорегионе - грибочки. Скалы доминируют. Обливион: лес разных типов, открытые пространства, болота, снег, горы. Зачем ты приплел города, я вообще не понял.
>Не гони херню.
Но это так. В Морровинде ландшафт реально сильно отличается.
Я только начал играть, так бы наскринил. Но там каждый регион со своими особенностями.
>везде преобладает одна и та же архитектура городов
Держите наркомана. Как раз в Обле каждый из восьми городов уникален по архитектуре, а в Морре у тебя только варианта городских построек: лепные глиняные домики а-ля Балмора, грибы а-ля Садрит Мора, гигантские панцири а-ля Альдрун. Рыбацкие развалюхи-хижины, святилища и прочие негородские объекты на карте есть и там и там.
>>56340
Это так для моррофага с хорошим стажем. На первом прохождении Морра кажется очень однообразной, а деревьев, такое впечатление, что там совсем нет, это я тебе из 2002 говорю. Хотя на самом деле, конечно, деревья там встречаются, да и тот анон забыл сказать про снег на Солстхейме.
Горький Берег - болота, Аскадианские острова - куча мелких островков, цветочки, огромные грибы. Западное Нагорье - расщелины, равнины, плато. Эшленд - пустоши на севере и горы на юге. Молаг Амур - скалы и горы. Красная Гора - ну, в общем гора. Грейзленд - зеленые равнины с растительностью. Берег Азуры - разрозненные островки и засилье грибов и телванни. Шеогорад - отдельный достаточно крупный остров. Солтсхейм - царство снега и сосен.
другой анон
>а в Морре у тебя только варианта городских построек: лепные глиняные домики а-ля Балмора, грибы а-ля Садрит Мора, гигантские панцири а-ля Альдрун
Что ты забыл в морротреде? Имперскую архитектуру куда дел? Кантоны Вивека и Молаг Мара куда дел?
>+ честно, ни одного не вижу
+Персонажи стали лучше по сравнению с облой, вернулись БОРОДЫ, шрамы, раскраска на лице и теле, появились слайдеры телосложения, отдельная анимация для женщин и мужчин, отдельная анимация для зверей, когти на лапах, появился бег по диагонали, разные анимации для НПС.
+Появились новые элементы геймплея, ДВЕ РУКИ для оружия и магии, туум, баши, удар с разбега, спринт, конный бой, добивания, система спутников.
+Вернулись утраченные элементы вроде навыка зачарования и арбалетов, а движок позволил допилить остальное вроде левитации и метательного оружия.
+эстетика севера с его хвойными и берёзовыми лесами, тундрой и горячими источниками, заснеженными горами, в прошлых частях это были просто холмы, а не горы, двемерские руины, драгонборн на стыке двух культур и Апокриф Хермуса Моры.
+данжы стали интереснее по истории, но как и раньше разнообразием не блещут, реально не хватает фальмерских руин как в Забытой Долине, чтобы разнообразить ехал драуг через драугр.
+массовка стала больше, но всё равно мало НПС.
+высокий потенциал для допила, даже больше чем был у Облы.
Минусы это
- скриптовый лаг, убивающий большие сборки и скриптовые моды, моддеры ищут выход в выводе функций через SKSE костыли в отдельные плагины.
- потеря навыков, всё-таки обла была золотой серединой в которой и надо было перками скайрима допиливать, новые навыки не вставишь просто так.
- боёвка не стала лучше чем в обле такая же унылая, хотя потенциал был, но всё равно лучше морры, можно допилить.
- проебали удары в прыжке и падении бой и каст в воде, чистый косяк аниматоров Беседки, допилили модами.
- зверинец стал меньше, особенно даэдра по сравнению с моррой и облой, благо допилили, но бехевиоры требуют большей ебли для создания кастомных кричеров чем раньше.
>Что ты забыл в морротреде?
Играть в Морру и быть упоротым это не одно и то же, сорри.
>Имперскую архитектуру куда дел?
Я из Обливиона, знаешь ли, крепости и форты тоже не потащил, как видишь. Так как это все не города.
>Кантоны Вивека и Молаг Мара куда дел?
Те же глинобитные домики, только в профиль. Даже модельки для интерьеров одинаковые используются.
>Так как это все не города.
Сейда Нин, Кальдера, Пелагиад и Эбенгард у нас теперь не города. Охуенно лол. Уходи уже, не позорься.
>Сейда Нин
Портовая деревня
>Кальдера
Шахтерский поселок
>Пелагиад
Просто деревня
>Эбенгард
Вообще крепость
А где города-то?
1920x1080, 0:15
>VENGEANCE
Должен сказать, что даже небольшие современные города сейчас таких размеров, что в себе сами уместят весь остров Шигорад.
Да не, я имею в виду в рамках игровой условности. Ну, чтоб самые крупные и ходовые города провинции были хотя бы как 2 Имперских города и хорошо проработаны.
Если ты увеличиваешь города, то тебе и ландшафт между ними придется увеличить, иначе игра будет казаться мелкой и тесной по сравнению с предшественником. Да и если будет 100 копипастных домиков со сгенерированными интерьерами, ты сам-то ныть не будешь?
> Да и если будет 100 копипастных домиков со сгенерированными интерьерами, ты сам-то ныть не будешь?
Должны же быть моды, добавляющие в какую-нибудь игру точную копию какого-нибудь города. Вон, в тес3 бы попробовал погулять по Барнаулу, сразу бы перехотел.
Думаю, это можно легко решить просто увеличением площади мест без точек интереса, просто сделать поле чуть шире, лес побольше и проч.
В ТЕС существует проблема слишком высокой плотности точек интереса, также каждые 20-30 секунд на тебя налетает волк/моб/разбойник, масштаб не чувствуется из-за таких расстояний.
Истину глаголишь. В F76 Беседки именно так и поступили, расширив площадь между точками интереса, масштабы лучше ощущаются. Думаю, что в TES6 нас ждёт реально масштабный опенворлд, как бы не раза в 2 просторней, чем Скайрим, но если оно будет заполнено множеством интересных локаций, активностей и т.п., то это будет самый лучший опенворлд в истории геймдева, тем-более опыт у Беседок уже имеется.
ф76 мне показался как раз весьма мелким, но там спасает то что детали хорошо проработаны.
Васянка. Но попробуй, почему нет, может зайдёт (мне не зашло).
1920x1080, 0:13
Итак, стоит ли мне бежать его зачаровывать? Сам сопляк 7 лвл, enchant прокачан только на 43.
Я же не смогу потом снять зачарование и поставить новое?
В общем, подскажите, как распорядиться подобной годнотой.
Пока что бегал со стальной катаной на 19 shock damage, эта штука в любом случае делает больно, а вот у даэдрика без зачарования урон 1-44 и так далее, т.е. по идее я могу порой дамажить меньше, чем своей катаной.
Цимес в том, что камень душ был спизжен в гильдии магов балморы, если не изменяет камень, остальные были гораздо позже по глупости изъяты стражей. В общем, новых камней с таким уровнем души не предвидится.
inb4 звезда Азуры. Да, мне известно, что в морре тоже есть она, но я хочу находить и получать артефакты без гугления и вики, они портят весь кайф от исследования. А пока что я на квест с этим артефактом, как и на само святилище, не наталкивался.
Наименьший зашквар - Главные навыки.
Да, зачарование снять нельзя.
> а вот у даэдрика без зачарования урон 1-44 и так далее, т.е. по идее я могу порой дамажить меньше, чем своей катаной.
1-44 не рандом, а зависит от силы замаха, если быстро кликнешь будет 1, если отведешь руку на максимум будет 44. (вот у маг. урона рандом)
>изъяты стражей
Всё изъятое стражей хранится в ближайшем форте в сундуке с вещественными доказательствами.
Да и вообще ты можешь купить пару пустых средних камней и поймать призраков или скампов, у них более-менее душа для начала (100 зарядов).
Отвечая на твой оригинальный вопрос, даэдрическое оружие на средних-хай левелах не такая уж редкость (в отличие от доспехов), так что даже если испортишь не конец света. Единственное что, денег зачарование стоит овердохуя, так что смотри стоит ли того этот прирост дамага.
Вопрос больше тем, кто плотно ощупал сборку.
Не год и не два сижу на версии 2.4, все что выше по ряду причин нравится меньше. Сижу на нем, поскольку это для меня оптимальный вариант, на который нужно накатить сверху минимум своих плагинов для комфортной игры. Все неграфонистые фичи при установке вырубаю, ибо некоторые из них кажутся васянскими, а некоторые васянские несомненно. Вообще Fullrest Repack всегда позиционировался именно как набор ретекстуров и ремоделлеров, которые максимально близки к оригиналу и собраны в одну пачку во избежание ебли с установкой, а все "правки механик" это уже поздняя хуйня из-под коня.
Не знаю что там по версиям 2+, но в 3.1 багов дохуя (стоит зайти на форум и почитать, то и дело пишут про новые баги) и ненужные, васянистые недогеймплейные моды. Я бы не стал играть в это. Если хочется графона там всякого - здесь анон обитает, который собрал неплохой графон без всякой лишней хуеты.
Кстати, анон, скинь ссыль на свою чудесную сборочку, пожалуйста.
Неплохая сборка была у анона который давно ещё тут собирал, до вниманиебляди со скриншотами. Тот который ещё перепиливал свечение от лавы руками. Но не знаю сохранил ли кто его сборку/линк.
>Как же я был неправ.
Что, присунул и оказалось что не умеет нихуя? жаль её оставить себе нельзя
Тела, бронька норм, головы - полный пиздец и безвкусица, самый убогий пак на головы, объективно.
Блядь, ну и уродцы.
Самый лучший пак на головы, объективно.
>объективно
Это типа как - объективно ты пидор, а мать твоя шлюха.
А теперь иди смотреть в словаре значение этого слова.
Сексуальная ориентация и активность - личное дело каждого. Впрочем это не отменяет факт того, что я ебал твою мамашу.
>75 уровень
>остров почти не исследован
Ты тупо сидел в городе и абузил учителей, что ли? Это какой-то особый вид аутизма.
мимо
Какой ужасный этот размытый даркнатовский ретекстур, неужели нельзя было хайрез из Морробливиона бэкпортировать как сделали с макмафиновским даэдриком?
Благодарю за наводку, отправился искать сундучок.
Зачарование того стоит, это я очень быстро ощутил.
>максимум будет 44
То есть все-таки наиболее эффективный вариант — использовать только силовые атаки?
>То есть все-таки наиболее эффективный вариант — использовать только силовые атаки?
Для длинных мечей да.
Отлично, пойду заберу тот даэдрик и приступлю к чистке ебасосов.
Алсо, есть какая-нибудь возможность снизить вес меча? 60 единиц — весьма увесистая штуковина. Силу качаю, но все равно люблю налегке путешествовать.
И раз уж такое дело, расскажите про древковое оружие — стоит обмазываться? Лучше ли двуруча?
И короткие мечи — нахера они вообще нужны? Надоест кликать, чтобы такую скорость атаки реализовать.
Попробовал разные варианты, единственный рабочий с моим уровнем скрытности — на пике.
Штраф — 40 дрейков.
Нет, снизить вес нельзя (можно только повысить себе силу через зачарования постоянным эффектом). Ну, или, эффект перышко снижает загруженность, но он по эффективности сильно проигрывает просто повышению силы.
>>56957
Нет, с точки зрения эффективности древковое не нужно, большинство проигрывает остальному, за исключением только двух артефактов, один из которых ты получишь уже когда скорее всего всю игру уже закончишь.
>И короткие мечи — нахера они вообще нужны?
Чтобы пырять всякое. Не всем надоедает кликать. По дпс клык хайнекамета даст пососать всем другим артефактам вварденфелла.
>Ты тупо сидел в городе и абузил учителей, что ли?
Ну ещё пару даэдрических руин зачистил для денюжек, призрачный предел и его кладовые обокрал, и читерный амулет на хамелеон надыбал. А ещё учителя не все в городах.
>Это какой-то особый вид аутизма.
Да не особый.
Это интерфейс хуящика на скринах, да он пиздец его же Тодд дизайнил.
>Нет, с точки зрения эффективности древковое не нужно
Што? Это самое ренжовое оружие ближнего боя, им кайтить можно, легко избегая атак.
>большинство проигрывает остальному
Если наманчить чарами 500+ силы - там уже без разницы какая палка в руках.
Xbox.
В режиме обратной совместимости есть только ванильный морровинд, моды можно только на скайрим ставить.
Впрочем, мне норм, даже ванилла очень красивая и уютная.
>Што? Это самое ренжовое оружие ближнего боя, им кайтить можно
Можно. Но не нужно. Дамага у него нет за исключением, как я сказал, двух артефактов.
Если уж так свербит кайтить, то лучше это делать с двуручным молотом, лишь немного сложнее, но ГОРАЗДО эффективней.
И ты не забывай что я отвечаю ньюфагу (который ещё и просил без спойлеров), а не скучающему манчкину.
У эбонита дамаг 5-32 блять, уровень двемерской клейморы (а то и копеечной нордской). У даэдрика 6-40.
Я думаю что это всё из-за компаса, в морре и правда на каждом углу то гробница, то пещерка. Может казуалы тупо не умеют осматриваться?
Таааакс, а что насчёт луков/арбалетов?
Я все уже предвкушаю второе прохождение, но хочу сделать его иным по геймплею.
Они говно.
Нормально в принципе. Только нужно иметь ввиду что чаровать лук на дамаг в морре нельзя, надо использовать зачарованные стрелы (самому их чаровать можно если мцп стоит).
Зачарование — 50.
Все попытки фейлятся, мне вообще стоит продолжать самому? Надо выкачать зачарование ещё? Или не ставить максимальное сильное зачарование?
>Великий с крылатым сумраком.
Неплохо, 300 зарядов вроде. У святоши 400, не такая большая разница.
После 20 безуспешных попыток зачаровал на shock damage 30-50, на 54-54 не выходило. Думаю, и так хватит. Что-то мне подсказывает, что я с этим мечом всю игру буду ходить, такая-то мощь.
На 10 лвл ломаю лица с ним в промышленных масштабах.
Да, звучит заебись.
Ты главное осторожней с даэдра, а то у многих 20% отражение, можно получить свой шок дэмэдж себе в лицо тоже.
>отражение
Как с этим бороться?
Вообще, у меня боевой маг, так что в разрушение тоже могу неплохо. Может, дебаффы какие-то есть?
Отыгрываю доброго персонажа, поэтому пойду в Редоран.
>На Солстхейме отражение у мобов сильное, у рьеклингов по крайней мере.
А, да, забыл про них. Оно только у наездников, правда. Ну, к тому моменту уже будет лишний незачарованный меч или хризамер какой.
Ещё можно таскать с собой какое-нибудь кольцо с призывом даэдрического меча тоже, чтобы вес не такой жесткий был.
Других заданий в морровинде всё равно нет. Вступай, что ещё в игре делать. Самые весёлые это, наверное, телванни.
В Морровинде интересных квестов на пальцах одной руки даже не досчитаешь. Самая убогая в плане сайдов часть.
Компас, да, и вообще ландшафт. Некоторые пещеры хуй найдёшь даже с дистант лендом.
Для Редорана вроде есть большой реворк от команды LGNPC, правда я в него не играл, т.к. Хлаалужид.
Так ты и начинаешь игру с даэдрическим копьём с нулевым потреблением стамины. Заклинание крафтится сразу же в Балморе, и ты готов ебать любой контент в игре.
Ещё раз, я не шизоманчкину отвечал, а ньюфагу (а манчкин вместо обоссанного призывного копья возьмет призывную секиру + призывной лук, а в случае копья прямо из Сейда Нин за КГМ сбегает)
В этом году.
У призванного копья дамаг 6-40. Если стартануть аргонианином или нордом, при этом выбрать древковое оружие главным навыком, получается 40 очков со старта, +10 бонус от призванного копья. Это уже дофига.
Копье еще зависит от выносливости, и она же прокачивается, если прокачивается навык копья. А прокачать выносливость в самом начале - хороший прирост хитпоинтов.
мимокрок
Бонус к навыку у всего призванного оружия. У призыванной секиры дамаг 1-80. У призванного лука 1-50. У призванного меча 1-44, на 50% больше скорости и он одноручный. У призванной булавы 5-30 и на 30% больше скорости, так что только с ней копьё по дамагу и будет конкурировать с выбором рич против одноручности.
И опять же. Если ты хочешь со старта юзать мощное копье, стоит послать нахуй эти +10 к навыку и сразу взять КГМ.
>>57454
Манчкину похуй, он хп и так прокачает. А мимоигроку не особо интересно будет пользоваться одним только призванным копьем со старта.
Я вообще не понимаю за что вы тут копротивляетесь. Пытаетесь доказать что с копьем тоже можно играть? Так с этим никто и не спорит, вполне можно, я много раз играл, и даже призванное копье для этого не обязательно, можно и стальным обходиться для начала вполне.
Но вопрос который ньюфаг задал был "лучше ли копьё двуруча", и ответ на этот вопрос НЕТ. За исключением двух артефактов, но анон не хочет спойлеров где что доставать.
>Но вопрос который ньюфаг задал был "лучше ли копьё двуруча"
>>56957
>И раз уж такое дело, расскажите про древковое оружие — стоит обмазываться? Лучше ли двуруча?
Ты же сперва начал кукарекать, что >>56967
>древковое не нужно
А теперь маневрируешь.
Ясен перец, двуруч лучше. Но древковым играть в чем-то даже интереснее.
>с точки зрения эффективности древковое не нужно
Вырвал из контекста, думал никто не заметит и ещё обвиняет кого-то в маневрах.
GMA3100 на чипсете g31 вместо видеокарты. Мерцает часть игрового мира. На скриншотах показал окна и двери, а кроме того проступает вода сквозь землю, рукава рубашек сквозь мантию и тд.
Стоят МГЕ ХЕ и МСР. Первый чисто ради анизотропки.
Может, кто-то подскажет, как это можно вылечить, основываясь на своем опыте?
Потому что драйвера, шиндошс и тому подобное я и сам могу наванговать, тем более, что ХРюша и правда подзасранная, раньше это был комп с каким-то древним семпроном и агп-видюхой, а сейчас 775 сокет, и до недавнего времени тут стояла хд5450, которая теперь крутится в моем компе вместо сгоревшей гтс450 и совсем уж никчемной 7025.
>"лучше ли копьё двуруча"
Какого? Копьё быстрое и ренжовое, с ним я бегал, потому что просёк эту фишку когда прочёл описание класса лучника от нпс, и на деле оказалось зоебок. Тупо ренж больше остального оружия и вообще по мне не бьют. Секиру ещё пробовал - она короткая слишком, молот - медленный. Чё ты там своими цифрами дамага доказать пытаешься, выпил сууджамы и похуй на эти циферки, если уж так с двух ударов убивать хочешь, или чары наложи какие на копьё. Основной плюс это ренж, и как по мне - так он полностью перекрывает минус малого дамага.
Да, возможно, кто-то еще подскажет, что за сообщение об ошибке.
Вот лог:
MGE XE 0.10.1
MWSE dll injected
>> CreateD3DWrapper
-- CreateD3DWrapper calling Direct3DCreate9
GPU: Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family (6.14.10.5218)
<< CreateD3DWrapper
>> D3D Proxy CreateDevice
-- D3D Proxy Factory OK
<< D3D Proxy CreateDevice
>> CreateInputWrapper
<< CreateInputWrapper
-- Proxy Keyboard OK
-- Proxy Mouse OK
>> HUD init
<< HUD init
>> Distant Land init
>> Distant Land init BSAs
>> Distant Land init shader
-- Shader compiled OK
-- Shadow map shader compiled OK
-- Depth shader compiled OK
>> Distant Land init fixed function emu
>> Distant Land init post shaders
>> Post Process shader init
-- Shader chain indicates HDR Off
<< Post Process shader init
>> Distant Land init depth
!! Failed to create depth frame render target
>> HUD release
<< HUD release
Да, возможно, кто-то еще подскажет, что за сообщение об ошибке.
Вот лог:
MGE XE 0.10.1
MWSE dll injected
>> CreateD3DWrapper
-- CreateD3DWrapper calling Direct3DCreate9
GPU: Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family (6.14.10.5218)
<< CreateD3DWrapper
>> D3D Proxy CreateDevice
-- D3D Proxy Factory OK
<< D3D Proxy CreateDevice
>> CreateInputWrapper
<< CreateInputWrapper
-- Proxy Keyboard OK
-- Proxy Mouse OK
>> HUD init
<< HUD init
>> Distant Land init
>> Distant Land init BSAs
>> Distant Land init shader
-- Shader compiled OK
-- Shadow map shader compiled OK
-- Depth shader compiled OK
>> Distant Land init fixed function emu
>> Distant Land init post shaders
>> Post Process shader init
-- Shader chain indicates HDR Off
<< Post Process shader init
>> Distant Land init depth
!! Failed to create depth frame render target
>> HUD release
<< HUD release
>Копьё быстрое
Сразу идешь нахуй со своими "ощущениями"
>выпил сууджамы и похуй на эти циферки
Хотя с тобой-то что говорить. Совет тебе лично, обмажься алхимией, тебе так удобней будет.
>Сразу идешь нахуй со своими "ощущениями"
Ты, ебень тупая, будешь отрицать что копьё быстрее молота штоле? Или доказывать что оно короче секиры?
>Хотя с тобой-то что говорить.
Ну и нахуй иди тогда, я тебе сказал что ренж перекрывает слабый дамаг, а ты хуепутало про алхимию тут.
>Но древковым играть в чем-то даже интереснее.
Ага, особенно с вашими охуенными советами бегом бежать в балмору создавать копеечное заклинание призыва даэдрика и пить суджамму пачками.
Просто охуительно интересно играть.
>>57468
>Но вопрос который ньюфаг задал был "лучше ли копьё двуруча"
>>56957
>И раз уж такое дело, расскажите про древковое оружие — стоит обмазываться? Лучше ли двуруча?
Обоссан.
>>57471
>Вырвал из контекста
>>56967
>с точки зрения эффективности древковое не нужно
>>56985
>Можно. Но не нужно. Дамага у него нет
А здесь? Ты так копротивляешься против копий, что можно подумать, будто тебя в прошлой жизни на одно из них насадили.
Зачем его создавать? В гильдии Магов в Балморе покупается заклинание, а вообще можно и со стальным побегать, пока не разживешься чем-то получше. В Аркнтанде гномское точно есть.
Тебя будут пиздить, ходи с хамелеоном, усмирением и шармом, ищи мод на шлемы скрывающие твой вампиризм или живи с Тельванни им почти похуй на вампиров.
>бегом бежать в балмору
Стартовый город, куда ты либо приходишь через 20 минут, либо тут же добираешься на силт страйдере.
>создавать копеечное заклинание
Заклинание покупается у общедоступного торговца в стартовом городе. Соответственно, его можно считать базовым.
>и пить суджамму пачками
А этого вообще никто не советовал.
>А этого вообще никто не советовал.
Внимательней тред читай. Два раза говорили, один раз про овербафф силы и "похуй что за палка в руках", другой раз конкретно про суджамму.
Да и вообще ты сконцентрировался на деталях, упуская суть. Вы советуете ньюфагу со старта взять призванное оружие и бегать с ним до финиша, ну или пока на копье горькой милости не наткнется. Это весьма паршивый вариант по интересу (даже не учитывая что даже призванное копье так себе).
ставь мод поцелуй вампира, годный
Никто не советует этим заниматься, это ты аутично продолжаешь повторять про циферки и проценты в игре, где можно без изъёбств ебошить любым типом оружия, разве что кроме метательного.
>Вы советуете ньюфагу со старта взять призванное оружие и бегать с ним до финиша, ну или пока на копье горькой милости не наткнется. Это весьма паршивый вариант по интересу
Ты сейчас снимаешь штаны и спускаешь на лицо условного ньюфага своё мнение, как непреложную истину.
Во-первых, в скайриме можно играть билдом через призванное оружие - и ничего, спокойно играют.
Во-вторых, я проходил двумя подобными персонажами - копейщиком и лучником, и всегда в плане интереса к игре всё было в порядке. Урода достаточно, чтобы спокойно справляться с любой проблемой, но недостаточно, чтобы быть скучной имбой.
>Ты сейчас снимаешь штаны и спускаешь на лицо условного ньюфага своё мнение, как непреложную истину.
Я-то ньюфагу специально уточнил что "с точки зрения эффективности" отвечаю, учитывая как он вопрос сформулировал через сравнение с двуручами, так что решение-то за ним было, я только информацию дал. Это вы тут начали кричать да там же кайт, да суджамма, да призыв.
(Самое забавное в этом что копье я беру своим персонажам очень часто, потому что это оружие красивое эстетически.)
>разве что кроме метательного
Подожди, т.е. ты не в курсе про станлок от метательного? Да ты же нюфаня совсем.
Кто юзал то и другое, что лучше проходить начать нюфажику?
Совсем обленились. Полный букварь для варваров на фулресте.
С обаянием 100 меня атаковали только стражники, после попытки с ними заговорить, остальные нпс просто съебаться говорят.
>поставил Оверхол
Ты экстрасенсов тут найти хотел? Какой оверхол? Где скрины, логи ошибок? Ебанутый блять.
сцука, она на скрине не отображается. падажжи.
Давно хотел посмотреть как играют другие. Только в формате летсплеев, а не коротких роликов с СИКРЕТАМИ.
Шейдер по одному отключай, найдешь в каком причина.
И часто бывает, что с отключенным именно этим виноватым шейдером картинка вообще не меняется. Вот и решение проблемы будет вероятно.
В ютубе ищи по запросу morrowind speedrun.
Там и 100% прохождение есть основной ветки, и просто ебнуть главного злодея, я вспоминаю как, там лорд, типа главы дома такой, а.. Дагот Ур чтоли?
Там я играл блядь. Прокачанный залез за предел и играл. Даэдры были тоже, скальные наездники тоже были - а они везде, по всему Морровинду скальные наездники, понимаешь?
>советуете ньюфагу со старта взять призванное оружие и бегать с ним до финиша
Это тебе на твое замечание о низком дамаге.
В Морровинд можно любым оружием играть начиная с серебра/гномского. Да даже стальное копье — вполне себе рабочий вариант.
Ты же
>>57576
>Я-то ньюфагу специально уточнил что "с точки зрения эффективности" отвечаю
Здесь >>56985 ты безапелляционно выразил мнение о том, что древковое
>не нужно
Истина в том, что хотя двуруч и наносит больший урон, но при этом проигрывает в дистанции атаки, но играть можно в зависимости от личных предпочтений.
Такое впечатление, что ты не хочешь, чтобы кто-то, кроме тебя, еще играл с копьями, поэтому всячески им копротивляешься.
>Истина в том, что хотя двуруч и наносит больший урон, но при этом проигрывает в дистанции атаки
Иди нахуй уже, я тебе десять раз разжевал уже про дистанцию атаки и урон. Копьё за исключением КГМ проигрывает двуручу даже с учетом дистанции атаки. Всё. Если ты будешь утверждать что копье лучше или хоть на уровне двуруча по эффективности, то ты просто упёртый мудак. Вот и всё.
Если ты хочешь играть копейщиком, то либо должен держать в уме что твое оружие менее эффективно (иначе тебя ждет разочарование просто), либо берешь КГМ (вот в случае кгм уже да, там уже можно сравнивать с двуручами).
А то что при желании можно с вилкой щекотки совершенно без проблем всех валить, не делает вилку щекотки охуенным оружием.
И я совершенно не против чтобы кто-то играл с копьями, но не вижу смысла расписывать копье как что-то на уровне мечей/дробящего. Оно проигрывает. Точка.
Да, играть с ним можно без проблем, и получить кучу фана тоже, но врать-то про эффективность зачем?
Я другой анон, и выше уже написал, повторюсь.
Копью охуенно тем, что качается выносливать с самого начала игры, и прирост хп отличный и в итоге становишься жирдяем, которого мало что пробьет, и выносливым как федя емельяненко.
Копье еще хорошо тем, что оно ТЫКАЕТ.
Тыкать чем-то острым врагов очень хорошо. Рубить и резать - не совсем то, а тыкать в заебавшего наездника, в краба, или быдло нордлинга - прямо в табло тыкнуть - ахх сказка.
>Копье еще хорошо тем, что оно ТЫКАЕТ.
>качается выносливать с самого начала игры
Вот с этими пунктами спорить не буду. Оно действительно качает выносливость/хп, и потыкать кого-нибудь хаджитку действительно приятно. Особенно скального наездника.
>Если ты будешь утверждать что копье лучше или хоть на уровне двуруча по эффективности, то ты просто упёртый мудак.
Найди, где я такое писал, или
>Иди нахуй
А я не пойду.
>Копьё за исключением КГМ проигрывает двуручу даже с учетом дистанции атаки.
Я тебя выше спросил какому двуручу - ты отмалчиваешься. Секира копью проигрывает в ренже шопездец, молот проигрывает копью в скорости. Все одноручки - проигрывают копью в ренже. Меч двуручный может - им я не играл, хз.
>Я тебя выше спросил какому двуручу
Длинноклинковому. И дробящему. Да и секирам.
>молот проигрывает копью в скорости
На полфрейма разве что.
>Меч двуручный может - им я не играл, хз.
Если ты настолько ньюфаг, хули ты лезешь вообще?
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Base_Weapons
У копья сосёт всё кроме посохов по ренжу, всё на хуй иди.
Хуя ты подебил. У остальных спорщиков хоть представление об игре было и аргументы.
Всмысле? мне все свои посты тебе перечислить? Тут с тобой максимум двое спорят, один из них я.
В общем, как я и думал, грамматика тебя выдает. Кроме тебя спорили ещё двое, не такие ньюфаги.
Подебил, подебил. Прямо глаза открыл нам всем что у копья оказывается рендж 1.8, и как мы за столько постов не вспомнили.
Я рад.
Тут ведь собрались любители олдскульной ролевой игры, у которой графика - просто интерактивная иллюстрация к охуенной истории. Очевидно, что у вас все в порядке с воображением.
Давайте запилим отдельный тред. Уверен, у вас есть интересные идеи. Наверняка многие делали для себя карты в редакторах третьих героев и варкрафта. СS не намного сложнее этого. Для организации работы тоже есть простые инструменты.
>зачем тебе другие аноны-то?
>2ch
Имиджборды рождают охуенный контент, используя разум улья.
Ты никогда не работал в команде онлайн?
Я не хочу "квест", это может быть что угодно.
Один анон имеет охуенную идею.
Другой знает как ее воплотить в СS.
Третий придумает диалоги и так далее.
В худшем случае это будет приятное обсуждение, в лучшем - вин десятилетия.
>2ch
>2ch.hk
Тут создателей контента принято травить и пытаться на их фоне самовозвыситься, а не поддерживать. Создавай тред, никто не мешает, но причину я тебе объяснил. Особенно летом, удачи.
> делали для себя карты в редакторах третьих героев
Ты за мной подсматривал, штоле?
>Давайте запилим
Возьми да запили, только нужны хоть какие-то наработки.
Я в свое время пилил сюжетный квест, новую фракцию с квестами, своим лором, который не противоречил, как мне кажется, лору ТЕС. Хотел эдаких робингудов запилить, которые бы охотились на маньяков.
Но забросил, ибо объем работы предстоял большой, а времени не было.
Еще по приколу кусок общаги запилил, чисто юморной плагин. Расселил соседей, сохранив характерные для них особенности. В своей комнате обустроил святилище Шестого дома, лол.
>на их фоне самовозвыситься
Если у человека есть идея действительно лучше - почему нет? Зачем сраться, если можно взять в работу буквально всех, а редактуру идей проводить коллективно, голосованием.
Чел, это забавно, но ты делаешь буквально то, о чем говоришь.
>я вкидываю контент
>ты говоришь буквально "контент хуйня, я лучше знаю людей на этой борде, ничего не выйдет"
То что ты описываешь - и есть наработки. У тебя есть идеи и опыт, отлично.
На данном этапе я даже не говорю о конкретных идеях, просто обозначить круг заинтересованных.
>Один анон имеет охуенную идею.
Ну, как видишь, у нас нет охуенных идей.
Я тут начал было тебе писать одну, но потом понял что она говно и удалил. Так что так.
Ты пока ещё ничего не вкинул кроме желания, а я ещё пока тебя лично и твой контент не отхуесосил.
Так что давай, делай.
Уже писал в предыдущем треде.
Было бы круто сделать мод на Морровинд, где ты летаешь в маленьком космическом корабле, он не космический, но можно назвать так. Корабль размером в человеческую голову. То есть летаешь по миру Морровинда, вид из кок-пита, то есть приборная панель, гравитация естественно, вся фикика просчитана. Можно атаковать врагов лазерами или ракетами, но их дальность действия невысока, поэтому приходится пролетать рядом с врагами, и они могут нанести урон.
Смысл в том что так же играешь в Морровинд, но самоосознаешь себя не как часть мира, а как исследователь, который прилетел на неродную планету, агрессивную среду, нечто подобное. То е сть уже по другому себя миру противопоставляешь.
Ну и сюжет небольшой, миссию можно взять - уничтожить крыс, контрабандистов и прочее, получить септими и переплавлять их в топливо, то есть корабль летает на септимах.
Это только идея, можно обсудить, что-то изменить.
Пиздеть не мешки ворочать, пока ты не соберёшь что-то полурабочее это неинтересно.
Еще добавлю, можно в этот корабль ставить вооружение ближнего боя, но только одно, и одноручное естественно.
Например копье - он встанет на нос корабля, и будет колющий урон, нужно втыкаться во врагов.
Или два кинжала по бокам, летаешь вокруг врага и режешь его.
Можно поставить туррельную установку, которая стреляет сюрикенами и прочее.
>>57846
Ну он сказал можно начать с идеи, может кто подхватит и реализует. Я высказал идею только. Делать я это не смогу, с конструктором никогда не работал.
>новый проЭкт собираюсь делать, мод гта урюпинск, нужны все - моделлеры, скриптеры, мапперы. Я лидер проЭкта и организатор. Писать в личку
А ещё можно глаз выколоть и тогда пол экрвна видно не будет. Уже представляю как это костылями пиздецовыми реализовывать будет кто нибудь лол
Собственно город анвил.
Красиво/эпично, но важно понимать, что это добро никогда не релизнется/релизнется лет через 10.
Картвастен/стирк уже релизнуты. В этом году будет драгонстар. Золотое побережье, я надеюсь, в следующем.
Собственно вот - для анонса уже сделали даже обложку лол. Там щас квестоны допиливают.
>Сейчас обмазался и графоном, и решейдами, и кучей других модов на деревья, траву, механики, разнообразие городов, нпц - не вижу того самого ахуенного мира. Хоть что сделай.
Это не так работает.
Тебе нужно увлечься игрой. Забей на графику, ENB и прочую мишуру, найди то, что тебя увлечёт и делай это. Вот так просто.
Человек "оптимизирует" собственное восприятие, чтобы оно не отвлекало его от действий. Попав в необычное окружение, мы теряемся или восхищаемся красотами, но вскоре осваиваемся и начинаем вычленять из происходящего только нужные и важные вещи, а остальное выпадает из фокуса - остаётся на откуп боковому зрению, которое слепо к полигонам и прочим красотам, а только отмечает движение - не нужно ли нам сфокусировать на чём-то взгляд. Остальное мозг достраивает сам, чтобы нам казалось, что мы видим картину целиком.
И даже то, что находится "в фокусе" мы видим далеко не во всех деталях. Нам всё равно, сколько полигонов в 3D-модели лука, но мы замечаем, что из этого лука в нас сейчас будут стрелять. Замечаем и реагируем.
Мы не помним качество текстур лица данмера, выдавшего нам квест - после минимального обучения наш мозг идентифицирует лица как лица, независимо от того, текстурами какого качества они отрисованы. И запоминаются они просто как лица. Мы их узнаём, различаем, запоминаем, но не считаем полигоны.
Фантазия работает немного постфактум, когда ты начинаешь задумываться о происходящем. "Противник уклонялся ото всех ударов" - так тебе это запомнится, так это и воспроизведёт потом твоё воображение, даже если игра вообще не показала тебе никакой анимации уклонения, а просто засчитала промах.
Мы быстро приучаемся вычленять из общего потока информацию о важном событии, а будет это превосходно поставленная анимация боя, слова гейммастера или текстовое сообщение, появившееся на экране на 0.5 секунды, нам быстро становится плевать.
Я не говорю, что графика совсем не важна, но её значимость сильно переоценена.
Кто, я?
Когда кореш из Телванни пригласил как нибудь заглянуть на рюмку шейна в его плане
Проиграл в голос. Все так, извините. Я не часто захожу, не знал что это платина. Пойду запилю себе очередной лагерь и мб успокоюсь.
Более грамотной и красноречивой формулировки важности графики в играх я ещё не встречал, респект и уважуха, как грица. Вот бы мне быть таким прокаченным в плане слова...
Игровую импотенцию в Морровинде и остальных играх (относительно того, как я играл в 15-20 лет) связываю это с возрастом (30 лвл), ушатанной системой вознаграждения информационной перегрузкой, и вообще нездоровым образом жизни.
Я тут периодически, раз в пол года покуриваю растительные каннабиноиды (гашиш), и запуская любую абсолютли игру, да хоть квейк3, нахожу, что игра не играет, она ПОЛЫХАЕТ красками, погружение невероятное, как будто я, если брать тот же квейк3, боец в каком-то странном пугающем мире, на уровне, не зная как я туда попал, и пытающийся выжить, держа положительный баланс фрагов. Ну сложно описать.
Не говоря уже о Морровинде.
То есть в сухом остатке.
Запускаю Морровинд - не интересно. Искусственно сильно повышаю уровни дофамина, норадреналина и вцелом метаболизм центральной нервной системы - игра становится ахуительной.
То есть тут никакие приемы не помогут особо, главное - восприимчивость, объем внимания, голова полная жизни, чувствительности, работающее воображение. Как в детстве.
Думаю мысль донес.
А на счет отыгрыша и погружения, это работает, но все равно не приближает меня к тому, как я играл в 15 лет. Физически это уже невозможно без допинга. Не те гормоны, не тот мозг.
Почему оно появилось? Ведь это означает что в культуре и в устройстве общества кимеров, что в Ресдайне уже была такая дыра, что штопать-неперештопать.
Это копия, сохраненная 22 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.