Вы видите копию треда, сохраненную 16 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1317690 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Зачем он вообще нужен, если есть простой и понятный рай баш, работающий из коробки?
Об этом и писали в предыдущем треде, но свидетели культа МО яростно набросились на тех, кто усомнился в необходимости пользоваться этой утилитой, и начали доказывать ее несомненную пользу и необходимость при бесконечной смене тяжеловесных графических модов. То есть для этой цели да, МО, наверное, удобнее Врай Баша, но не более того. Зато Врай Баш работает корректно сразу после установки, не требует никакой тонкой настройки и все делает честно - то есть честно пишет данные в папку Data, вместо какой-то виртуализации, которая еще неизвестно как влияет на работу самой Облы. Вспомнилась виртуальная машина из-под основной ОС, которая требует много ресурсов компа. Точно так же может быть и здесь. Мне с самого начала не понравилась идея этой виртуализации, да и интерфейс этого МО с двумя колонками тоже. Во Врай Баше все понятнее, проще, нагляднее. Правда, справедливости ради нужно отметить, что не все версии WB одинаково полезны, есть некоторые, которые тоже имеют проблемы. ЕМНИП, это 305 или 306, одну из которых я позже удалил из-за каких-то багов в работе, сейчас уже не помню каких именно. Но последняя версия WB (307 beta3) работает отлично, быстро, корректно, никаких нареканий на нее у меня нет.
>и все делает честно - то есть честно пишет данные в папку Data, вместо какой-то виртуализации,
А это теперь плохо? Потому что он напишет тебе говна, которое ты потом не разлепишь.
Ага, а ещё интерфейс, который не менялся с 2006 года, миллиард кнопок без объяснений, что именно одни делают, а это знамение создание башед патча с миллиардом опций, опять же без всякий пояснений насчёт этих опций. Хуевая это прога, смирись и дрочи дальше ее, а те, кто хочет ИГРАТЬ, а не дрочиться с ВБ, будут пользоваться МО, потому что просто и легко.
Те, кто хочет просто играть, щелкают на иконку игры, потом нажимают играть - и вперед.
Ставлю все руками в дату, т.к. мне удобнее самому знать, куда я что закидывал. Инвалидацию для облы тоже руками прописываю. Что характерно, проблем у меня часто бывает гораздо меньше, чем у любителей пощекотать МО. Хотя всем знакомым советую именно его.
>ещё интерфейс, который не менялся с 2006 года
Что в этом плохого? Я вот увидел современный интерфейс MO2 и чуть в штаны не надристал. На моём мониторе панель с кнопками там занимает 1/4 экрана нахуй. В жопу современные интерфейсы, у меня нет 4К мониторов.
мимо адепт MO
Современные интерфейсы выглядят как говно на любых мониторах.
With a rebel yell she cried "MO, MO, MO!"
МО2 может запускать OBSE плагины без необходимости бросать их в дату. Ну и другие, менее значимые субъективные плюсы как те же сепараторы и возможность обмануть модмеменджер ставя через него моды на любую игру вообще, поддержка морры и опенмв.
А так используй что хочешь, главное что б тебе было удобно.
Устанавливал его с дефолтными настройками.
Я так понимаю спать мне теперь не нужно?
И ещё, не совсем понимаю как некоторые из характеристик в нём качать. По типу выносливости, силы и т.п
От каких действий к ним идёт прирост к опыту?
Заранее благодарю за развёрнутый ответ.
Мод Realistic Leveling позволяет игроку играть так, как ему нравится, не заботясь о том, когда какие скилы качать. Мод на ходу поднимает соответствующие атрибуты и уровень персонажа. Причем для Выносливости он действует ретроактивно, т.е. учитывает все предыдущие уровни ГГ при подсчёте прирастаемого с каждым уровнем количества ХП. Кстати, ХП, МП м фатиг также растут по ходу игры, при поднятии соответствующих им навыков - прямо на текущем уровне ГГ. Единственное, почему я бы рекомендовал все же качать Выносливость одним из первых атрибутов - чтобы успеть прокачать Тяжёлую броню (влияющую на Выносливость) на мелких гоблинах, особенно вооруженных ржавыми кинжалами. Дамаг от этих врагов мизерный, и ты сможешь отхилиться, при этом кинжалы - самое быстрое оружие, и кач Тяжёлой брони будет идти быстрее. На более высоких уровнях будут уже более сильные виды гоблинов, которые будут сильно бить, и ты уже не отхилишься. Прежде всего это актуально для ванильной Облы с ее тотальным автолевелингом, но также имеет значение (хоть и в меньшей степени) для игры с ООО. В общем, ставь Realistic Leveling, начинай играть, прокачивай сначала Тяжёлую броню и Алхимию (для заработка), и ни о чем не парься - о деталях прокачки игра позаботится сама.
Мне лично не понравилось. Поначалу был в восторге. Потом почувствовал - что-то не то. Прокачка перестала контролироваться. Даже не основные скилы влияют на набор уровней, медленнее, конечно, но все же. Плюс, параметры растут медленно. В ванили ты стабильно получаешь 5 очков к трем статам на уровень, при этом сам контролируешь, что, где и как. Здесь от тебя вообще ничего не зависит.
Ну алхимию я уже качаю, а вот с бронёй пока так себе.
Я до этого другой мод пробовал, но он прям слишком читерный был.
При лвлапе все характеристики получали +5 кроме удачи
Я его потом удалил, ну нафиг.
>удача так-то вообще полный мусор, её прокачка это бонус к ОКР
И они ещё удивляются почему Тодд выпилил атрибуты в Скайриме.
Почему удивляемся? Оттого и выпилил, что в старой системе есть такие штуки как удача или смешная скорость.
Мне больще по душе левелинг и морры/облы, но объективно система ихз скайрима намного лучше, особенно для тех, кто не хочет заморачиваться.
>Здесь от тебя вообще ничего не зависит
Что ты используешь - то и качается. Лучше придумали только мод на Нерим https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=3061, в котором на первых уровнях ты автоматом получаешь три стата по +5, а чем дальше - тем меньше, заканчивая с +1 на высоких уровнях. Жаль, что на Обливион не портировали.
Напиздел чуть-чуть - на первых уровнях три стата по +4. В любом случае, основные статы максились без проблем, но при этом и билд специализировался.
Вроде бы эндорсов многие тысячи, вроде бы работы вложена куча, но результат мало того что ни о чём геймплейно, так ещё и глючен и нестабилен.
Медленнее, чем в ванили. Там к десятому уровню ты можешь поднять до максимума/околомаксимума три стата. С этим модом - нет. Сейчас с ним играю, 29 уровень. Последний ап произошел из-за того, что кастанул редко используемое заклинание света, апнулась иллюзия с 14 до 15 во вторичных и поднялся уровень; это бред. Ни одного стата еще до сотки не поднялось, даже выносливость, при том что я 80% времени в ближнем бою: тяжелая броня, блокирование, оружейник близятся к максимуму.
>Вроде бы эндорсов многие тысячи, вроде бы работы вложена куча, но результат мало того что ни о чём геймплейно, так ещё и глючен и нестабилен.
Ты только что игры бетезды описал.
> на мелких гоблинах
С таким подходом можно просто консолью себе поднять выносливость до необходимого уровня, без всяких угрызений совести, т.к. оба этих способа - читерство.
Нихуясе истории. А что ещё - читерство? Кастование заклинаний всухую - читерство? Алхимия из продуктов питания - читерство? Ты не стесняйся, всё-всё нам расскажи.
Ну а в чём принципиальная разница между командой в консоли и тридцатью минутами кастования "Лечения малых ранений" под градом ударов крыс или гоблинов?
> мод на лендскейпы и города
> результат мало того что ни о чём геймплейно
Действительно странно.
Разница в сложности. Первое проще, а в игру как бы играешь ради вызова. Когда всё достаётсяя слишком легко, это просто скучно.
Да, и еще нужно добавить. RL вводит т.н. колесо атрибутов, в котором прокачиваемые скилы влияют на развитие не только своего первичного атрибута, но и смежных с ним вторичного и третичного в соотношении 0,6667/0,2222/0,1111. Само колесо атрибутов выглядит так: Сила <-> Скорость <-> Ловкость <-> Обаяние <-> Интеллект <-> Сила воли <-> Выносливость <-> Удача.
Также нужно отметить, что для повышения соотв. атрибутов и уровня ГГ теперь учитывается не просто повышение навыков, но количество Exp., требуемое для повышения. То есть повышение навыка с 81 до 82 уровня требует гораздо больше Exp., чем с 31 до 32 уровня, соответственно, в первом случае прирост к соотв. атрибуту или к уровню ГГ будет значительно большим. Но тут имеет значение и уровень самих атрибутов и общий уровень ГГ. В общем, все теперь зависит от Exp., которые подсчитываются за кадром. В связи с этим уровень ГГ теперь повышается не на 1/10, как в ванильной системе, а в зависимости от набранных очков опыта за повышение уровня скила. Надеюсь, я понятно все изложил, а то долго не мог сформулировать.
Если бы удача качалась не по +1, было бы норм, вон в Даггере в удачую хоть все очки за левелап вкладывай.
На уесп написано следующее:
Удача не управляет навыками напрямую, равно как не повышает их выше 100. Однако она влияет практически на все в игре. Удача 50 означает, что ничто не влияет ни в вашу пользу, ни против вас. Удача выше 50 влияет на события в вашу пользу. Удача ниже 50 влияет на события против вас.
Удача модифицирует все навыки, кроме Атлетики и Акробатики за кадром по следующей формуле:
SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + ( ( fActorLuckSkillMult Luck ) + iActorLuckSkillBase )
С настройками по умолчанию формула выглядит так:
SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + ( 0.4 (Luck - 50 ) )
Удача влияет на повышение уровня скилов, в формуле применяется коэффициент 0,4 к скорости повышения скилов. Другими словами, навык повышается на 40% от того значения, на которое Удача выше 50 (базового, "нейтрального" уровня). Например, если Удача равна 60, то находящиеся под влиянием навыки увеличатся на 4 (40% от 10). На перки это повышение не влияет, т.е. не дает их игроку, если скрытый бонус Удачи продвигает соотв. навык до ступени Специалиста, Эксперта и т.д. Это модифицированное значение навыков не отображается на экране навыков, но учитывается при всех игровых вычислениях (урон от оружия или стоимость каста заклинания).
В дополнение к модификации уровней скилов Удача очевидно влияет на ситуации, где игра случайно определяет события, такие как ремонт или взлом (наверное, имеется в виду автопопытка). Также есть два примера, где скрипты извлекают пользу от Удачи игрока:
- при ставках на Арене Удача влияет на изначальное здоровье гладиаторов, улучшая ваши шансы на победу;
- Удача определяет шанс того, что удар по противнику Бритвой Меруна вызовет Изгнание Даэдра.
Удача не влияет на лут из контейнеров или других уровневых списков.
>Удача не влияет на лут из контейнеров или других уровневых списков.
В этом главный косяк, я считаю. Хотя бы деньги множила.
Потому что в даггере прокачка была лучше чем в морре, а в обле обрезанная копирка из морры.
В даггере и кубики были лучше, чем в морре, даже при низком навыке ты не был таким косым уебаном.
Ну если не устраивают мелкие гоблины, то к твоим услугам всегда вот эти замечательные ребята на пике. С ними всегда можно договориться о бесплатной прокачке навыка Тяжелой или легкой брони или Щита.
Достаточно одного-двух крабов.
Я тоже умею читать, спасибо.
Собственно то, что выше 100 она их не понимает и гробит удачу. К тому времени как у тебя будет её достаточно много, у тебя уже будет кап нужных тебе скиллов. Ну а тотализатор и кинжальчик это такое.
Отличный вызов - качнуть навык не за одну секунду, а за полчаса, отыгрыш десять из десяти.
А все прочие скилы у тебя прокачаны не будут, так что Удача может пригодиться, скажем, при неправильном выборе главных скилов. В любом случае она все же полезнее, чем самый бесполезный атрибут - Обаяние, влияющее на расположение к тебе НПЦ, которое, в свою очередь, можно поднять с помощью зелий, свитков, заклов Иллюзии.
Ну да. В жизни чтобы изучить что-нибудь мне надо потратить несколько часов. Так что отыгрышь вполне себе сравним.
Вёл я, короче, мартина к клинкам, вёл через жуткие перди в целях эксплорейшена. И вот где-то за статуй хермиуса моры я нашёл башенку (на карте не отмеченную), а в башенке дверь.
А за дверью некий мутный (и большой!) лабиринт, который я тут даже описывать не стану, это что-то уровня лабиринта минотавра в адоме.
Так вот откуда оно? И где про это почитать? Я даже нагуглить не могу.
Maskar's oblvion ovehaul. Оно их динамически генерирует в мире, с рандомными картами внутри. Рогалик-данженкравлер наиклассический, хотя когда я туда в первый раз попал у меня возникли более сцпшно-паранормальные чувства о взявшемся из ниоткуда огромном стрёмном лабиринте.
Вообще стоило почитать пдф к этому оверхолу. Там ну очень много всякого неочевидного добавлено.
А потом говорят, что МОО лучший современный оверхол. Васянство же это, даже бОльшее, чем ООО.
Ну, смотря что понимать под васянством. Да, там до-ху-я совершенной отсебятины, но на то это и оверхол, плюс оно почти всё отключается без следа.
Невасянский оверхол это как вообще? Не по-васянски беседка уже сделали обливион в 2006.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Console Не поверишь - tmm. Правда, там только один аргумент.
>>50881
> Из какого мода это говно?
Когда задаёшь такой вопрос, надо показывать список своих модов.
Ходи к учителям и зарабатывай опыт в реальных боях по ходу прохождения игры. Ты просто оправдываешь своё читерство, дескать, я консолью не пользуюсь, это всё игровая механика, значит честно играю.
> надо показывать список своих модов
Надо установить form id finder и такие вопросы вообще отпадут.
Мимо
Не поверю. Потому что нужно не tmm 1 (которое открывает все маркеры для фаст тревела), а аналог той команды, открывающий их в непосещённом виде. Так-то скрипт в игре явно есть, по квестам частенько показывают локацию подобным образом. Но вот делающих это модов я пока нашёл один, и тот мне не подходит.
Так значит, МОО добавляет в Облу, и так сплошь состоящую из рандома, еще и рандомно генерящиеся подземелья, в лучших традициях Баггерфола? Этакий рандом в квадрате получается. Возвращение к истокам, так сказать. Не знаю, нужно ли нам такое возвращение. Все же не Даггерфол, а Морровинд с его статичным миром стал легендой и звездой всей серии Свитков. По сути именно с Морры и начался настоящий отсчет игр серии, и, кстати, это единственная часть, в которой нет бессмысленного фасттревела. Технически Обла, разумеется, намного лучше, хотя и не во всем (явно менее детализированные текстуры зданий и сооружений, а также плоская спрайтовая листва на деревьях и кустарниках), но ее еще необходимо доводить различными модами до совершенства, в то время как Морра по сути самодостаточна. Я добавил в нее лишь Graphic Herbalism (аналог Harvest Flora для Облы, еще более актуальный для Морры с ее растениями-контейнерами), установил MCP для правки некоторых багов и увеличения удобства интерфейса, а также FPS Optimizer, позволяющий отодвинуть извечный морровский туман в три раза дальше, до самых границ ячейки. Правда, после этого игра начинает бессовестно тормозить даже на достаточно мощной GTX 770 в некоторых, особенно тяжелых местах типа открытых равнин Солстхейма с множеством полигональных елей и обильной фауной. Эх, накатили воспоминания полуторагодовой давности. Все-таки вернусь в Морру, когда полностью пройду Облу, надеюсь, это будет скоро.
>>50889
В том-то и дело, что целиком по-васянски, если сравнивать с Моррой. Никакого сходства в стиле нет, различия просто бросаются в глаза. Особенно вымораживают клоунские хари данмеров и орков, ни разу не похожие на оные из предшественника. А озвучка! При всем уважении к таланту Крейга Сехлера - ему следовало озвучить исключительно босмеров - это как раз его роль, именно такими голосами им и нужно говорить. Что до альтмеров, то у них должен быть более спокойный и солидный голос, вот такой как в озвучке Морры от 1С. Или данмеры с их роскошной, прокуренной пеплом Эшленда озвучкой от Александра Груздева - это просто шедевр! Эх, если бы Облу локализовали с участием тех же актеров, но почему-то нет.
Так значит, МОО добавляет в Облу, и так сплошь состоящую из рандома, еще и рандомно генерящиеся подземелья, в лучших традициях Баггерфола? Этакий рандом в квадрате получается. Возвращение к истокам, так сказать. Не знаю, нужно ли нам такое возвращение. Все же не Даггерфол, а Морровинд с его статичным миром стал легендой и звездой всей серии Свитков. По сути именно с Морры и начался настоящий отсчет игр серии, и, кстати, это единственная часть, в которой нет бессмысленного фасттревела. Технически Обла, разумеется, намного лучше, хотя и не во всем (явно менее детализированные текстуры зданий и сооружений, а также плоская спрайтовая листва на деревьях и кустарниках), но ее еще необходимо доводить различными модами до совершенства, в то время как Морра по сути самодостаточна. Я добавил в нее лишь Graphic Herbalism (аналог Harvest Flora для Облы, еще более актуальный для Морры с ее растениями-контейнерами), установил MCP для правки некоторых багов и увеличения удобства интерфейса, а также FPS Optimizer, позволяющий отодвинуть извечный морровский туман в три раза дальше, до самых границ ячейки. Правда, после этого игра начинает бессовестно тормозить даже на достаточно мощной GTX 770 в некоторых, особенно тяжелых местах типа открытых равнин Солстхейма с множеством полигональных елей и обильной фауной. Эх, накатили воспоминания полуторагодовой давности. Все-таки вернусь в Морру, когда полностью пройду Облу, надеюсь, это будет скоро.
>>50889
В том-то и дело, что целиком по-васянски, если сравнивать с Моррой. Никакого сходства в стиле нет, различия просто бросаются в глаза. Особенно вымораживают клоунские хари данмеров и орков, ни разу не похожие на оные из предшественника. А озвучка! При всем уважении к таланту Крейга Сехлера - ему следовало озвучить исключительно босмеров - это как раз его роль, именно такими голосами им и нужно говорить. Что до альтмеров, то у них должен быть более спокойный и солидный голос, вот такой как в озвучке Морры от 1С. Или данмеры с их роскошной, прокуренной пеплом Эшленда озвучкой от Александра Груздева - это просто шедевр! Эх, если бы Облу локализовали с участием тех же актеров, но почему-то нет.
Нет, это оскурошизик основательно обосновавшийся тут уже как с десяток тредов. Привыкайте.
Даю жопу на отсечение, что это тот петух, что использует ненавистное Киродил
> Так-то скрипт в игре явно есть
Скрипт != консольная команда. Не знаю, можно ли её рекурсивно выполнить для всех маркеров на карте.
> Но вот делающих это модов я пока нашёл один, и тот мне не подходит.
А что с ним не так? Вдруг можно напильником допилить.
>>51302
Там очень просто всё, не хватает разообразия. Совершенно побочная штука, которую я нашёл через 20 часов игры и сильно удивился.
Ну и сам мод это здоровый оверхол с кучей функций, ради одной этой фичи его добавлять не стоит, сначала вкури мануал им пойми что тебе нужно, а что отключить.
>>51279
>А что с ним не так? Вдруг можно напильником допилить.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7103
Там (судя по описанию) при создании персонажа так отмечаются все ванильные маркеры. И тут всплывают проблемы.
>при создании персонажа
Это, наверное, можно ещё обойти без особых проблем.
>так отмечаются
Вопрос в том, насильно ли они отмечаются как отмеченные, но не посещённые. Сбрасывать посещённость локаций я не хочу
>все ванильные маркеры
Вопрос в том, забил ли их автор мода тупо вручную или там есть какой-то механизм.
Тварь ебаная сука
> Это, наверное, можно ещё обойти без особых проблем.
> the next time you load or start a new game
Да, не проблема.
> насильно ли они отмечаются
Если у тебя есть сохранка с посещёнными маркерами, то это легко проверить - ставишь мод и загружаешь игру.
> Вопрос в том, забил ли их автор мода тупо вручную или там есть какой-то механизм.
> The mod adds 312 map markers.
Если руками, то это новый уровень аутизма. Можешь либо сам в CS посмотреть, либо я гляну на досуге.
>the next time you load
Может я это пропустил в описании, но при загрузке сейва после устаноки этого мода у меня не происходит ровно ничего.
Вообще, я играю и удивляюсь сколько работы вбухано в нпц облы. Причём не только в квестовых или торговцев/тренеров, но и в совершенно бесполезных горожан. У всех своя маленькая история (озвученная), свой распорядок, зависящий не только от времени суток, но и от дня недели и погоды. Конечно не то, что обещал тодд и местами дыряво, но даже по сегодняшним меркам они смотрятся живыми.
А вот архитектура на уровне морровинда осталась, все интерьеры структурно копипастны, особенно в IC это заёбывает. Видимо их делал всё тот же одинокий левелдизайнер, что склепал и все данжи в игре.
Выглядит в тысячу раз лучше, чем белесые недо-енб с мыльноблумом и похеренной гаммой.
Их можно понять, инструментарий у них говно, да и художественное чувство чисто рудиментарное. Вот и обращаются к простейшим приёмам как задирание контраста и свечение.
Но дело в том, что вся прелесть облы как раз в пастельных, акварельных цветах и рассеянном свете (а то, без динамических теней-то!). Пытаться сделать из него что-то вроде дерьмака (скриншот для сравнения, тамсовсем другие принциы), это ни туда, ни сюда.
Какой крипотный ракурс, как будто она тебя сожрать собралась.
Это баг\фича движка, неофициальный патч такое не фиксит, официальный патч пофиксил усиление всех эффектов если в спелле был хотя бы один негативный.
Решил тут давеча накатить нерим, и я не помню, когда я в последний раз так ебался с установкой игры. Пробовал и на чистую облу ставить установщик нерима, и, прости господи, репаки с русеком, но эта хуита везде работает неработает одинаково. Пока дольше всего продержался репак срутрекерский, но и он через два часа превратился в слайдшоу. Про моды я пока даже не вспоминаю.
Основные баги, которые я так и не смог поправить:
1) Нет музыки, совсем, начиная с главного меню. Звуки и речь есть, музыки нет. Ни при каких вариантах установки. Это печально.
2) Каждые 10-15 мин мышка с клавиатурой отрубаются. Я нагуглил, что это проблема с кодеками, но после многочисленных попыток их поставить по инструкции, игра всё равно виснет. (Да и ладно, я уже навострился барабанить хуём по квиксейву.)
3) С самого начала во время боя всё дико лагает. Настолько, что там уже не фпс, а в минуту нужно фреймы считать. Все сколько-нибудь сложные бои приходится обходить, сражаться с кем-то так просто невозможно.
4) После двух часов игры загрузок, всё стало дико лагать, как в п.3. Это просто пиздец, я по кнопке попасть не могу, потому что у курсора отклик больше секунды. Собственно, на этом я сдался.
Что я пробовал: всякие статтер ремуверы, гайды по оптимизации, копание в инишниках, драйверы-хуяйверы -- в лучшем случае просто ничего не происходит. Параллельно открывал обычную облу -- те же проблемы, только музыка есть.
Шо делать-то, анонче? Уж очень хочется поглядеть игрулю.
Тлдр: Как поставить нерим 100% без предоплаты быстра надёжна?
Ну пекарня не новая, но тот же скайрим с дохулиардом модов на ультрах вполне тянет. С чего бы ей голую облу не тянуть? Я тут думаю уже отжать у бати некроноут, поставить на него винхр, и уже туда ставить эту прекрасную игру.
Все же мне до сих пор непонятно, зачем Бетезда выбрала спрайты вместо полигонов для текстур листьев на деревьях и кустарниках в Обле. Эти спрайты бросаются в глаза и портят в остальном весьма приятную картинку. Это же явный регресс после Бладмуна, в котором были очень красивые полигональные елки. Неужели GameBryo не вытянул бы полностью полигональную растительность,тем более что даже рандомно генерящаяся при каждом попадании в кадр трава в Обле полигональная, а также все собираемые растения и стволы деревьев.
Пиздос, не ставьте frostcrag reborn, поцоны. Пошёл я в добавленное им подземелье, а там... В общем кто играл в диванную кибенемантию (глаз), тот может себе представить процентов тридцать происходящего. Началось всё с получасового захода про пещере-кишке (см. рис 1, я не шучу тут), а за ней были О Г Р О М Н Ы Е залы с нихуя и такие же по заполненности просторные и запутанные айлендские руины. Ну то есть как нихуя, с вампирами с миллиардами хп (хотя это может быть проблема/конфликт с MOO, у него очень хитрый подход к вампирам) и varla stones на каждом шагу. В общем я загрузился и снёс это чудо нахуй. Но это просто нужно видеть чтоб поверить.
А позже я пошёл в Bartholm. В сам город пока не зашёл, но зашёл в местную арену. И это тоже пиздос. Во-первых почему-то там совершенно аналогичные настоящей арене бои (3vs1+зверушка, маг с щитом на резист магии, боец с заколдованным кижалом), но со свапом расы/пола/мелких деталей. Не знаю зачем такое делать и так ли сложно придумать что-то своё, разве что там какие-тосовершенно намертво вшитые скрипты. Но во-вторых там не только бои скопированы, но и реплики нпц точно так же повторяют оригинал с мелкими отличиями. И тут всплывает в-третьих, ОЗВУЧКА. Уууу, записано всё в таком сортире и с такой актёрской игрой, что у меня рука уже тянется к удалению мода. А арены создаёт непередаваемое ощущение поддельной турецкой копии а ля абибас. Но я ещё в сам город зайду.
Скажи названия ретекстурок и что изменилв настройках плиз. Я реально очарован скринами.
1) Основной сюжет
2) Гильдия бойцов
3) Гильдия магов
4) Темное Братство
5) Гильдия воров
6) Царство Шеогората ( в аддоне)
7) Второстепенные, не связанные между собой квесты.
Есть ли там что-то еще, что я пропустил?
Лыцарей забыл.
А что ставить тогда и квестовоконтентных модов. Пока что только lost spires заходят ОК, но даже они какие-то нелорные с сповершенно побочной отсебятиной.
>>52008
Самое смешное что хуй знает. Нашёл я его на именном вампире-боссе из МОО (это в моо один из немногих способов получить топовый эквип, обычные бандиты носят максимум мифрил/двемерское, именные генерируются редко при хитрых обстоятельствах и могут иметь что-то получше. Хотя даэдрика я пока в игре так и не нашёл, походу он целиком заменён дреморским эквипом разных сортов), но хуй знает из МОО он, или моо подхватил его из вроде бы как "лорного" вепонпака.
Так-то тоже не очень лорно, но моделька красивая и в комплекте идёт тематический щит. А у ванильной умбры в виде от первого лица одно мыло.
Кватч ребилт у меня нее работает, вылетает на инициализации мода. ООО это ж не контент.
ООО добавляет квесты. OOO Shivering Isles тоже. И да "OOO Shivering Isles" - отдельный мод.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15412
Да, ты меня раскусил, у меня ОБСЕ и аддон к обле не стоят. Запускают 1.0 версию с русского диска 1с.
Сохранения облы жрут много места. У меня 1500 сохранений занимали примерно 4 гигабайта.
Как-то так примерно.
>1500 сохранений
Нууу знаешь ли. У меня их с десяток и там всё норм. Плюс они на другом диске тоже.
Я вроде бы заметил что это даже не сама игра, а дискорд со своим оверлеем чудят, удолил оттудова некий странный файл 2гб+, посмотрим что дальше будет.
Касаемо Обливиона пару вопросов: правда ли то, что квесты и сюжет здесь лучше, чем в Скайриме, но побочек гораздо меньше?
Есть ли какие-либо адекватные сборки на просторах инета, или придётся самому руками всё запиливать (что у меня крайне херово получается)? Какие существуют моды, которые более-менее правят Обливионский автолевелинг? Насколько мир игры иммерсивен/"живой" по сравнению с тем же Скайримом?
> правда ли то, что квесты и сюжет здесь лучше, чем в Скайриме
Нет, сюжет абсолютно ванильный - димоны нападают, нас может спасти только бастард короля. Квесты в основном тоже не очень, только у Темного Братства шикарные квесты, одни из лучших во всей серии ТЕС.
> Есть ли какие-либо адекватные сборки на просторах инета, или придётся самому руками всё запиливать (что у меня крайне херово получается)?
Лучше самому пилить, а то заебешься разбираться в багах чужих сборок убирать хуи у нпс-женщин.
>Какие существуют моды, которые более-менее правят Обливионский автолевелинг?
ООО, МММ, FCOM, MOO, и еще полно всяких васянских оверхолов.
> Насколько мир игры иммерсивен/"живой" по сравнению с тем же Скайримом?
Ну, самое "живое", что у меня было, это в Бравиле у хаджитки кажется закончилась еда, она на моих глазах взяла в таверне со стола какую-то еду, которая принадлежала хозяину таверны, он стал на нее нападать, она стала убегать, ее догнали стражники и убили.
Начни с Natural Environments, например.
>>52401
>: правда ли то, что квесты
Скажем так, в обле есть хорошие квесты, не сводящиеся к зачистке пещерки. В скайриме их и нет почти. Но большая часть квестов в обоих играх одинаково банальна.
>сюжет здесь
Э, нет. В нём есть интересные концептуальные моменты и немного сабверсии типичной истории про избранного, но тоже ничего особенного.
> но побочек гораздо меньше?
Нет. Разве что если считать с ёбаным РАДИАНТОМ, но он просто идёт нахуй.
>Есть ли какие-либо адекватные сборки на просторах инета
Нет.
>Какие существуют моды, которые более-менее правят Обливионский автолевелинг
Ищи в топе нексуса по категориям. Их дохуя самых разных.
>Насколько мир игры иммерсивен/"живой" по сравнению с тем же Скайримом?
Немного меньше? В принципе то же самое.
>квесты и сюжет здесь лучше, чем в Скайриме, но побочек гораздо меньше
Примерно такие же. Разница только в том, что в скайриме радиантов побольше и разнообразия мобов меньше. В скайриме ехал драугр, через драугр.
Какая игра на пике?
>Про OSU я прочитал, что он не дружит с UOP, хотя какой-то добрый неанон на нексусе уже выкатил патч на дружбу с UOP.
Однозначно нахуй, uop уже давным-давно стал стандартом, и если васян сам не смог сделать совместимость, то подумай сам, что он еще мог нахуевертить в своей васянке.
Вела себя аналогично ебануто.
Но я уже разобрался. Оказалось, что не хватало какого-то AC3Filter. Ебаный рот этого казино, я в душе не ведаю, что это! Но когда я его установил, всё стало летать, как и должно было. Теперь я накатил модов, отлепил от кнопки квиксейва гирю и под появившуюся музычку с урчанием наворачиваю. Всем спасибо за внимание.
>В скайриме ехал драугр, через драугр
В обле ехал гоблин через зомби.
Ванильное многообразие противников - это, пожалуй, не то, чем эти все игоры сильны.
TES Legend: Battlespire.
Собственно на скрине и есть он - Батлспайр, Боевой Шпиль во всей своей красе.
Вопрос: реально ли тот самый злостный, Обливионский автолевелинг будет мешать наслаждаться прогрессом игрока, или жить можно? Если нет, то какую модификацию посоветуете, дабы подправить сие блядство, или для первого основательного прохождения незначимо?
Не нужно данжи чистить вилкой. Они скучные, надоест. Чисти вилкой те, куда тебя пошлют по квестам.
Квестов в игре по сравнению с тем же Скайримом (не считая радиант-говна) достаточное кол-во? Так-то, в принципе, всё уж прям зачищать и не собираюсь, но так или иначе охота плотно поизучать опенворлд.
Да, квестов даже больше чем в скайриме без радиантоговна. Но неквестовые данжи намного скучнее чем в скайриме. Особенно пещеры. Пещеры это вообще мрак.
Обла как ни одна другая игра серии проникнута духом копипасты всего и вся. В ней главным дизайнером был генератор локаций, что видно по однотипным, повторяющимся объектам и целым блокам в данжах и на местности. Особенно выделяются приподнятые площадки со сталактитами и сталагмитами в углах пещер. Точнее, это одна и та же площадка, повторяемая из раза в раз в каждой пещере, иногда по несколько раз. И таких повторяющихся элементов локаций полно, вся игра состоит из них. Но копипаста проявляется не только в этом - также в крайне скудной озвучке НПЦ, для которой было задействовано всего 12 актеров, не считая уникальных голосов типа Уриэля и Мартина Септимов. Уж лучше, чтобы диалоги в Обле вовсе не были озвучены, а прописаны текстом, а были озвучены только т.н. AI barks, т.е. фразы НПЦ, бросаемые в воздух и выражающие их эмоции - как в Морровинде. Но при этом чтобы разнообразие голосов тоже было больше, как в Морре.
И ещё один момент, о котором я тут как-то уже писал. Он касается всех игр серии ТЕС. Это музыкальное сопровождение, которое не привязано к конкретному месту, как в других играх (в той же Готике). Во всех локациях звучат одни и те же, случайным образом чередующиеся мелодии, что тоже делает каждую локацию менее узнаваемой и более похожей на другие. В этом плане в Готике 1-2 куда более запоминающиеся и уникальные места действия. Например, кладбище к югу от таверны Мертвой гарпии, на котором звучит своя собственная заунывная мелодия с редкими колоколами. Или торжественная фанфарная музыка в порту возле корабля паладинов. Хорошо если был бы мод, добавляющий уникальные мелодии к каждому региону и хотя бы типу данжей в той же Обле.
>как ни одна другая игра серии проникнута духом копипасты всего и вся
Сразу видно человека, не игравшего ни во что старее Муравинта.
>Обливионский автолевелинг
Это ебанина. См. "бандито-бомжары в полном даэдрике".
Используй Oblivion Scaling Unclusterfucked.
Почему, играл в Slayer на 3DO, в нем тоже были рандомные карты, к тому же совсем не было сюжета. Но сравнивать с теми играми более современные не совсем правильно, то совершенно другая эпоха, спрайтовая и аркадная.
Для меня это пока что: неоф. патчи (понятно), OSU и OCO 2 (левелинг и картохи - самые одиозные "фичи" Облы). Ну и их зависимости. Ещё думаю про shademe enhanced, т.к. тени - это тоже кат-контент (см. дорелизные скрины). Но тут уже сомнения. И не знаю, ставить ли что на юзер интерфейс, или так норм. Ещё глаза мозолят виды вдаль, но боюсь, что от какого-нибудь RAEVWD комп сгорит. Может, туман поближе сделаю, лол - так и манямирок будет казаться больше.
>Используй Oblivion Scaling Unclusterfucked.
Или все же Zensalin's Oblivion Overhaul? Или наш Adventure 4.0? Который из них лучше всех?
Откуда этот миф? Во первых не бандиты бомжары а мародёры, во вторых не все подряд а главари, в третьих не в даэдрике, а в дреморике.
И, конечно же, эти петухи лично лазали в ворота, чтобы отпиздить дремор и снять с них модные шмотки.
По хорошему нужно ограничить класс брони на бандитах и мародерах кольчужными и стальными доспехами, соответственно. Хотя в уровневых списках кольчужным, лёгким соответствуют двемерские, тяжёлые доспехи, но здесь нужно сделать исключение, потому что двемеры не жили на территории Киродила и потому не могли оставить свои артефакты (исключение - DLC Orrery), так что мародёрам хватит стальных доспехов. А их главари могут (изредка) носить орочьи доспехи, но и то частично - один-два предмета. Это чтобы добывание полного комплекта орочьих доспехов не было слишком лёгким. Что до бандитов, то поскольку они рангом пониже и пожиже мародёров, то у них даже ринглидеры (главари) должны носить доспехи не выше кольчужных, а рядовые члены меховые и кожаные. Так будет правильнее всего, я думаю. Что до прочих фракций, то все они носят однотипные неуровневые робы и пользуются призванным даэдрическим оружием, так что их можно оставить без изменений, ограничив только верхний уровень, до которого они доходят параллельно прокачке ГГ. В принципе, оверхолы на автолевелинг типа OSU и ZOO все примерно так и делают, так что остаётся выбрать между ними, какой делает это лучше для общего баланса.
Самый уебанский вариант манябаланса с избранным игроком.
А Морровинд как вообще в плане эксплоринга, интереса исследования опенворлда, сюжета/побочных квестов?
Как земля.
Все артефакты и предметы статичны, данжены заточены под уровни, если каждый куст исследовать, то на 1 раз.
В общем-то ещё хуже. Данжи даже поганее даже чем в обле, города намного хуже, квесты без скриптов, т.е. тебе что-то будут говорить текстом, но по факту ты будешь убей/принеси/поговори. Монстры тоже со спавнеров, а вот шмот разложен вручную, из-за чего ты можешь найти топовую пушку и не менять её следующие 50 часов.
Сюжет, ну такое. По задумке вроде как интереснее облы/ская, но по факту снова-таки, скриптов нет, есть очень много тропов уровня "сделай N вещей" и разрешение у него довольно невыразительное.
>>52767
Я думаю они считают что ты или вбрасыватель, или дурак.
А чем данжи хуже обловских? Тем, что более разнообразны, созданы вручную и не повторяются? Это очевидное преимущество перед напечатанными на принтере данжами Облы. Да и разнообразие типов данжей в Морре тоже выше: пещеры, шахты (яичные, эбонитовые, стеклянные), гроты, двемерские сооружения, даэдрические святилища, данмерские родовые гробницы, данмерские крепости. Итого имеем семь основных типов данжей и три вида шахт в сравнении с четырьмя типами в Обле: пещеры, шахты, разрушенные форты, айлейдские руины.
Ты случаем не тот бот выше? А то отвечу и зашкварюсь. Ну на этот раз ладно ещё.
>>52839
Данжи облы тоже созданы вручную. Только в моровиндские вложено ещё меньше усилий и мыслей, они микроскопические и совершенно ни о чём.
Разделение пещер, шах и гротов на разные типы это чистая шизофрения, потому что собраны они из одних ассетов, в одном духе, а в обливионе ты забыл собственно сам обливион. В итоге имеем 5 с обоих сторон. И в скайриме типов тоже 5. Да и в фоллаутах, наверное, тоже пять.
Только с морровинда по скайрим/ф4 у беседки идёт отчётливый и равномерный процесс уменьшения количества данжей и повышения их качества.
Данжи Облы собраны из нескольких блоков с применением генератора локаций, о чем писали выше. В них отдельные элементы повторяются, что очень заметно, а порой просто бросается в глаза. В данжах Морры такого нет, они нарисованы полностью вручную, и хотя имеют общие признаки, относящие их к определенному типу, но даже в пределах одного типа они весьма разнообразны, чего нельзя сказать о данжах Облы, сделанных методом копипасты. Даже странно объяснять столь очевидные факты. "Микроскопические и ни о чем" - пустые слова ни о чем, не имеющие никакого отношения к сути вопроса. Это что называется лишь бы что написать.
В Обливионе есть сам Обливион, который точно так же сделан методом тотальной копипасты. 16 однотипных планов, созданных по одному лекалу. Едва ли многие игроки закрыли абсолютно все врата Обливиона, потому что это до крайности тупое и занудное занятие. Что до данжей Морры, то их исследовать куда интереснее по причине, названной выше - индивидуальном творческом подходе к каждой пещере. Никакого повышения качества данжей в Обле нет, это явный регресс. В Скайриме разрабы опомнились и решили вернуть/добрать в команду дизайнеров локаций, чтобы не повторять ошибок Облы. Ты пойми, Обла - отличная игра, но разнообразие локаций ее слабое место, и отрицать это то же самое, что называть черное белым.
>с применением генератора локаций,
Пруф в студию.
>В данжах Морры такого нет, они нарисованы полностью вручную,
Наркоман? Констракшен сет открывал хоть когда-нибудь? Все данжи начиная с морры и закончивая ф4 собраны из блоков. Только в ф4 эти блоки стали более модульными, а между облой и моррой в этом плане различий нет вообще.
Дальше идёт шиза, но я всё понял, ты >>51020, да? Давай, до свидания.
Пруфы приведены выше, а также ниже отдельным абзацем. В данжах Облы отдельные элементы постоянно повторяются, особенно заметны эти площадки со сталактитами и сталагмитами в углах пещер. Это как нужно долбиться в глаза, чтобы не замечать подобной копипасты? Имперские форты точно так же собраны из одинаковых повторяющихся в разных комбинациях блоков, айлейдские руины туда же. Это видно невооружённым взглядом. В Морре такого нет, там все данжи нарисованы вручную, многие из них даже запомнились. В Обле был всего один дизайнер данжей, а в Скайриме восемь, и да, прогресс в разнообразии оных в Скае налицо.
Yes, it was. A lot of it was, another long-since confirmed fact not only by things like the behind-the-scenes stuff, but the fact that Todd Howard has mentioned several times that a lot of the stuff in Oblivion was procedurally generated. He brought this up, only because there is no procedurally generated stuff in Skyrim.
>Только в моровиндские вложено ещё меньше усилий и мыслей, они микроскопические и совершенно ни о чём.
Да, и хотелось бы прочитать вразумительный ответ на это. С каких пор они стали микроскопическими, почему в них вложено еще меньше усилий и мыслей, и что значит "ни о чём"? Здесь абсолютно все написано с точностью до наоборот, и мне непонятно, с какой целью ты пишешь этот вздор, если только не с целью выдать очередную толстоту?
>Разделение пещер, шах и гротов на разные типы это чистая шизофрения, потому что собраны они из одних ассетов, в одном духе
Все, что тебе непонятно, ты называешь шизофренией, шизой и т.д. Ну хорошо, попробую объяснить тебе различие между пещерами, шахтами и гротами, если сам не понимаешь. Пещеры имеют естественное происхождение, в то время как шахты пробурены людьми и подкреплены шахтными креплениями, имеют рельсы для вагонеток, и в них добывают разные полезные ископаемые. Это очевидно. Гроты, как и пещеры, имеют естественное происхождение, но полностью или частично затоплены водой, входы в них находятся тоже под водой, и потому имеют водоросли как элемент интерьера. Вполне отчетливые различия между этими типами данжей, чтобы отнести их к различным типам.
Не корми.
Ну так в общем-то и должно быть, что серия прогрессирует по времени.
Лучший данжен крафлинг в ф4, если уж на то пошло, там он ещё и поддерживает системой крафта и строительства.
Ждём тес6.
[ирония]
Пиздец ты ебанутый, ты в курсе? ВСЕ данжи, начиная с морры и кончая фаллаутом 4, собраны из блоков. А та самая ебучая площадка, про которую ты тут кукарекаешь, встречается так часто только потому, что это угловой блок и дизайнеры не стали делать большого разнообразия этих блоков.
@
Вся территория покрыта камышами и травой в человеческий рост
@
Нирнруты не видно.
На запах.
Кстати вот о звуке, есть какой-то мод, который не слишком интрузивно (желательно не убивая спавнеры) снижает спавн в открытом мире? У меня прям эффект клифф рейсера от спавняшихся на каждой клетке никчёмных врагов.
Погугли по less spawn mod. В дополнениях к ooo точно есть.
Оставь эту затею, серьёзно, Морровинд тебе не принесёт должного удовольствия после того же Скайрима и ребята выше тебе правильно пишут всё. Морровинд заходит до сих пор лишь тем, кто его попробовал раньше Обливиона/Скайрима.
Подтверждаю, что это нихуя не так. Морровинд с модами на графон - охуеннейшая игра на кончиках пальцев.
>>53288
Подтверждаю что ты врёшь. Моррровинд "с графоном" невозмодно воспринимать всерьёз из-за отсутствия физики и кошмарных анимаций. Деревянный геймплей наверное выдержать ещё можно, если очень хочется.
>из-за отсутствия физики
Морровинд позволил мне левитировать, телепортироваться и перепрыгивать через горы. А тебе лишь бы цепи трясти в стартовой локации Обливиона.
Если хочешь годной физики в ролевых играх - играй в Драгонс Догму, а не пизди про плохой морровинд.
>и кошмарных анимаций
Из трёх игр серии они мне показались наиболее приятными/наименее неприятными и как минимум не резали глаза. В обливионе даже с модами ты молотишь мешок с мукой, а в скуриме они просто хуёвые - разве что щилд башами станлочить приятно.
>Из трёх игр серии они мне показались наиболее приятными
Ахахаха, нет.жпг
Иди нахуй, шиз. Ты заебал уже сидеть в этом треде. Хотя ты наверое во всех так срёшь.
Таблетки прими, болезный.
Действительно, на анимации ходьбы/бега у меня мод стоял - тут ты прав. С остальными проблем не было.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43982
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42080
Первый мод включает в себя новую анимацию каста - не помню, где залита отдельная версия. Но анимация в целом неплохая с некоторыми шмотками были небольшие визуальные баги при игре от третьего лица, я с такой тоже в своё время играл.
>Морровинд позволил мне левитировать, телепортироваться и перепрыгивать через горы.
И что из этого нельзя делать в допиленной обле? А физона так в морру и не завезли, хотя нет какие то вялые попытки в ОпенМВ есть.
>Из трёх игр серии они мне показались наиболее приятными/наименее неприятными и как минимум не резали глаза.
Ебаный жир, иди нахуй отсюда походкой насравшего в шатаны из ТЕС3.
Не нужно вступать с шизиком в диалог, он только больше насрёт. Просто показываешь пальцем и смеёшься.
Не. Обла хороша контентом, а не механиками, в этом плане скайрим лучше.
Почему обливион можно допиливать, а морру нельзя? В обливион так и не завезли мира, по которому интересно путешествовать, копий с посохами, перчаток с наплечниками - я же не исхожу на говно, как ты, и не пытаюсь убедить всех в треде в набеге шизиков, как шизик выше. Это всё ещё моя любимая игра в серии.
Ах да, допиленные заклинания - это всё-таки самостоятельные скрипты, поэтому их нельзя использовать для крафта заклинаний. Даже иконка у них всегда дефолтная, но тут хорошо что есть мод, позволяющий выбирать кастомную из списка.
>походкой насравшего в шатаны из ТЕС3
У меня мод на анимации ходьбы стоял. Почему, ещё раз, морру нельзя допиливать?
>копий с посохами, перчаток с наплечниками - я же не исхожу на говно
Конечно ты не исходишь, ведь цепов и тауматургию в швитой муравинт тоже не завезли.
Десятки часов всё работало, а теперь то дождь в интерьере включится, то экран внезапно потемнеет и постепенно светлеет обратно, а обливионская погода вообще больше не работает. Что по пиздет пошло, алл натурал?
Обливион бы ещё ладно, я их прохожу максимально быстро, а потом они вообще пропадут, но вот это внезапное потемнение в помещениях меня смущает. Будто выключается свет, а потом за пару секунд постепенно возвращается назад.
Что накатить, чтобы получилось, как на ОП-пике?
спасибо. всегда пробегал "дрожащие острова" побыстрому, поэтому была версия что недосмотрел там чего-то "свое". а в этот раз пришел сразу на 1ур. и вандерю там как настоящий турист.
Если это - лучшей сиюжетный мод для облы, то всё довольно грустно.
Не, озвучка полная и, в принципе, приличная. Не бартхольм. Только мудло которое озвучивает пафос лажает.
Немецкий аддон с 100 эндорсами и переводом на английский через гугл транслейт? Ты мне сейчас не аванпосты анклава впихнуть пытаешься, мм?
Где-то на английском есть ему похвалы и обзоры? Сам-то как на него вышел?
>Если это - лучшей сиюжетный мод для облы
Это хороший данжен кравлер, как и Айвеллон. В Айвеллоне минимум сюжета, но сам данж охуенный.
За сюжетом куда-то в сторону трилогии Simyaz'а нужно смотреть. Или, прости господи, Живых и Мёртвых.
Ещё очень доставил Thievery in the Imperial City, но это больше набор годных воровских квестов, а сам сквозной сюжет обрывается на середине.
>>54878
>Расскажи про сам уровень квестов, годно или нет.
Ну такое, на уровне ванильных гильдий, тех что похуже. Бойцовской или маговской. Болтовни поменьше, данжей побольше. Сам сюжет технически составлен ОК, но меня особо не заинтересовал.
А ревелейшен как? Он у меня установлен, но я так понимаю он включается после сюжетки длц, до которой мне ещё далеко. В целом чувство у меня такое же, сюжетные моды оказываются не очень. Поставил гильдию приключенцев - хуйня, удолил. Поставил вампайр хантинг - хуйня, удолил. Кватч ребилт пока что идёт норм, что-то там строят, хотя в озвучке уже началось кривляние и попытки из одного непрофессионального голоса выжать пять персонажей.
>>54850
>Живых и Мёртвых.
Играл в это много, много лет назад, единственное что запомнил, что в первой части у них женщину озвучивал мужик, а во второй нашли девушку и она этот момент лампшейдила. Ну и вообще он на русском, не особо хочется смешивать языки в игре.
Ruined Tail's Tale/Tears of the Fiend/Malevolent. Проходить лучше в таком порядке из-за перекликающихся локаций/событий, но последний мод обрывается на СЮЖЕТНОМ ПОВОРОТЕ, потому что автор забросил моддинг.
В целом, неплохо - драма, фаласафия, отыгрыш, некоторая нелинейность с разными ветками прохождения, возможностью спасти/проебать персонажей или избежать сложного боя. С некоторых элементов я люто проигрывал, вроде отряда наёмников с пиздец школоэджи кликухами, но в целом уровень вполне себе.
The Lost Spires - вполне себе годнота. Это по большей часть кравлер с неплохими данжами, боссами и годными шмотками, но основной сюжет нормальный, пускай и немного предсказуемый.
ЖиМ не самом деле не такое говно, как может показаться. Тот ещё трешак, но потешный и с размахом.
Если настроиться на то, что играешь в лютый треш, даже получишь удовольствие. Те же квесты, кроме шуток, местами очень неплохие и разнообразные.
На дваче сидят одни психи из Кащенко, что ли, судя по такому неадекватному поведению? Ты нормально общаться умеешь, анон, или можешь только истерить и брызгать слюной? Если не согласен с чем-то, то возьми и спокойно объясни, в чем не согласен, с доводами. Я еще раз говорю, что в Морре данжи сделаны более разнообразно, чем в Обле, пусть даже они тоже собраны из блоков. В Скайриме ведь они тоже собраны из блоков, верно? Однако там данжи куда как более уникальны и непохожи один на другой, чем в Обле, в которой как ни в одной другой игре серии, идет такая копипаста. Я не знаток технических подробностей, но тут это и не требуется, достаточно просто увидеть самому эти данжи. Я весьма долго играл во все три игры серии, чтобы утверждать это.
>ни в одной другой игре серии
>все три игры серии
Пошёл нахуй, школьник, и не возвращайся, пока не пройдёшь Даггерфол.
Ты, ты ёбаное рыло и шизофреник. Никто тут с тобой уже общаться не будет, съебывай.
Хотел взять на распродаже, но представил, скольео пердолиться придется и перехотел.
Ах если б только к тесам был какой-то руководитель дополнений, не калечащий безвозвратно клиент в процессе их установки.
Это MO и MO2 собственно.
Анчоусы, кто-то пользовался этим дополнением к Эльсвейру, добавляющих Сенчал и Торвал:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47450
?
С какой-то версии .esp-файла у меня игруля начинает просто вылетать после попытки загрузиться (вылет не мгновенный). На старом .esp с новым .bsa всё работает. Между старой и новой версией модов не добавлял.
Ставил на Oblivion Assotiation 0.9.3, на который ещё свои моды наворачивал.
>Ставил на Oblivion Assotiation
Ну и чего ты от нас ожидаешь? Репаки всегда ломают что-то постороннее.
То, что возможно, этот мод кто-то ставил (Эльсвейриский), и заметил какое-то новое требование, которое я проебланил. Ну или просто сталкивался с тем, когда обновлённый .esp крашил игру и знает, можно ли это пофиксить, либо лучше тупо не заморачиваться.
Ты используешь сборку, а что там Васян нахуевертил, неизвестно, поэтому даже при схожих симптомах проблемы могут иметь совершенно разные причины.
Не, это хуйня. Лучше чепм в обле, но хуйня. По-первых дело в визуальном вознаграждении игрока, в индикаторе что экспа получена. Во-вторых что тогда делать с небоевыми навыками? Ладно какой-нибудь меркантайл ещё можно натянуть, но атлетику? Ну и в третьих, в-главных, речь о том, чтоб давать эк5спу за что-то ещё кроме просто базового монотонного применения навык\а.
Ебанутый? Читать не умеешь? Экспа не общая, как в фоллоте, а специфичная для скилла, как в обле. Или для тебя станет сюрпризом что в обле есть экспа?
Дошел пешком до метки на карте, получил бонус к атлетике (бегу). Базарю, система годнота.
Не дошёл, а разведал её, как в ф3/нв/4. Да, годнота. Не статичный бонус +1, а просто отдельный кусок экспы.
Я-то буду играть во все тесоиды, а тебе приходится ебальцем воротить только потому, что тебя на борде обидели.
А это точно? Может "магией" считаются всякие баффы и дебаффы? Потому что у меня как-то эффекта от защиты не чувствуется, когда урон возвращается, и мне нужно понимать, надо ли собирать шмот на резист или думать над другими вариантами
Нет, магией считается все. А вообще попробуй заковыривать его ядами. Из обливионских трав варится такая бомба, что любой батя позавидует. И хп снимает, и ману, еще и паралич с салом накидывает.
У меня хуёво то, что чар - воен, и алхимия на уровне ученика, а в магазинах ядов особо и нет
> на макс сложности
Вот этого не могу понять. В обле приходится грязекрабов ковырять полчаса, потому что исходящий урон просто тупо нерфится
Ползунок сложности скорее для небольшой калибровки, когда действительно дисбаланс возник
>исходящий урон просто тупо нерфится
В этом и фишка, режим для манчкинов. Опытный игрок знает механику игры вдоль и поперек: про то, что можно кастануть уязвимость на врага, и враг будет получать урон уже гораздо больше; что играть за чистого война или мага или кого бы то ни было не так эффективно; знает, что урон ковырялки не важен, потому как зачарование на ней может наносить его гораздо больше, нежели само оружие; что можно на себя бросить щит мороза, щит огня, щит молний, и защита будет лучше, чем у война в даэдрике (они внезапно дают очки брони); знает, что можно забегать нпц за спину и долго-долго лупить его, пока тот поворачивается; да много всего другого, что не сильно активно используется в обычном режиме — на харде используется вовсю, и манчкину есть где развернуться. Геймплей оооооочень сильно преобразится. Но вот с чем согласен, так это с грязекрабами: в начале игры этот режим просто неинтересен, я специально скачал сейв с непройденной сюжеткой и прокаченным персонажем с кучей шмота и артефактов, сейчас бы я это всё вручную фармить естественно не стал бы, ещё и на сложности выше нормала
Ну и конечно же я не отвлекаюсь на каждого встречного скелета и стараюсь по фасту пробегать данжи, выполняя только ключевые цели, но этим я и на нормале занимался, методичная зачистка мне ещё на релизе успела приесться
Короче говоря, возможностей абузить игровую механику столь много, что компенсируется оно только высокой сложностью
Мне тоже понравилось
Бэттлспайр прям такой
>войн
Вся суть.
Геймплей на задранном ползунке это или эксплоит магии, или саммоны (на них ползунок тупо не распространяется, лол), или чудовищное закликивание (в спину если враг блочит). Усё.
Остальное в посте у тебя такая хуйня. Магические щиты на высоких уровнях бесполезны, потому что кап брони достигается на раз, а потом подходят 100% абсорбы/рефлекты. В итоге ни они тебя, ни ты их, очень весело. Тут наоборот каждый первый оверхол увеличивает урон в обе стороны и добавляет опасности.
Кстати. Не сказать, чтобы сильно закликивать приходилось. Просто я каждого врага предварительно обрабатываю дебафами, основной меч у меня на огонь, и накладывал я 100+ уязвимость к огню, посохом, спеллом и другим мечом на уязвимость. А ситуации где "ни ты его, ни он тебя" меня особенно привлекают, потому что здесь включается аналитика с поиском брешей в защите противника.
Добра тебе.
Квесты-то может и неплохие (в кои-то веки не сводящиеся к зачистке почти никогда и содержащие редкий в рпг вообще городской геймплей), но тексты, ух тексты. Я в прошлый раз играл в облу до выхода скайрима и совсем уже забыл как тут всё плохо. Совершенно не представляю персонажа, который неиронично подошёл бы к этой линейке, сам я сначала пытался выбирать вменяемые реплики или (glare silently) когда их не было в принципе, но потом начал отыгрывать едва сдерживающую смех и отчаянно подыгрывающую творящемуся балагану ящерку. Тем не менее это какое-то зашкварное паскудство, которое не вписывается в личность Киродильского Шампиньона вообще никак. А ведь с гильдией воров хорошо получилось.
Алсо квест про бритву меррунза - говно. Больше и добавить нечего. Всё мелкие официальные длц это просто мусор с донышка нексуса. Ну или обучающие сэмплы "смотрите как на нашем редакторе можно сделать, например".
Зато допрошёл кватч ребилт. Часть которая "ребилт" вполне себе годная и нормально вписывается в игру. А вот "андерграунд" - васянский мод (типичный васяноданж х3 + домик в балморе как награда), который допиливается последним участником разбежавшейся (ну как, работу так-то закончили) группы и не должен быть включён в основную поставку. Зря он там.
Ну значит шампиньон тебя не смутил.
А вот тут прям смешно. Интересно как это перевели в русской версии.
Щас посмотрим как там revelations сделан, если совсем говно, то покачусь заканчивать игру в СИ. Или есть ещё какие-то хорошие сюжетные моды, которые стоит накатить?
Зато ВНЕЗАПНО у первых двух персонажей прям годная озвучка, не выбивающаяся из общего звукового дизайна игры. Потому что есть конечно Бартхольм, но даже в лостспайрах, при кое-каком старании голоса резали ухо на раз, звуча совершенно не так, как все нпц оригинала. А тут видимо в команде был кто-то с настоящими ушами.
Я же тебе говорил, попробуй трилогию Симияза: Ruined Tail's Tale, Tears of the Fiend и Malevolent. А потом накати Живых и Мёртвых и отписывайся в треде о том, насколько всё ебануто
>>58260
>Malevolent
Вот это я когда-то ставил, и у меня оно оставило какие-то не такие впечатление. Это ж про говорящую броню? Вроде оно какое-то эджи дохуя было. Но так-то я ничего не помню.
А, ну и пелинал пришёл не из будущего, а из морровинда, очевидно. С таким-то энчантом на броне.
Все три довольно-таки эджи. Но хороших сторон хватает - нелинейность, отыгрыш, местами приходится напрягать мозги.
В том же Ruined Tail's Tale в финальном квесте есть две самостоятельные проработанные ветки прохождения со своими тонкостями - можно идти по стелсу, а можно с пацанами устроить вооружённый налёт. И с последним встречаемым боссом можно пиздиться, а можно откупиться либо отговориться, если прошёл Тёмное Братство. При том, что у босса ещё и интересный гиммик с воскрешениями.
Короче всё хуйня, большая часть из этих маркеров или совершенно неизменённая копия оригинальной пещерки со зверушками/гоблотой, или заглушки с фальшивыми дверьми. Всё равно конечно неплохо, даже музыкальный трек для оверволда свой новый, но не такое огромное как показалось.
Зато лор есть. Ух какой лор. Я вроде бы не ставил такие лорные моды, но тут мне прям с доставочкой.
>>58293
В общем мод ок, но не сдержались.
В нём условно три части. Первая - самая лучшая, там есть и персонажи, и несколько параллельных квестов, и данжи. Довольно типичный мод на квестовую линейку, но выполнен на весьма высоком уровне, почти даже не выбивается из ванильки. И он мог бы там же закончиться, перейдя в постгейм (где персонажу выдают вполне няшный домик в балморе в виде крепости, куда получше официальной), никто бы и слова не сказал. Но нет, у нас же амбиции!
Поэтому началась вторая часть с путешествием в первую эру. Типа даже оперворлд! И вот тут у ребят совершенно не хватило ресурсов, происходящее выглядит довольно дёшево из-за хуёвых текстур и реюза ассетов, мир выглядит недопиленым и пустым. Из этого могло бы получиться длц уровня длц к фоллотам, но явно не руками модунов.
А третья часть и вовсе замахивается на события по значимости сравнимые с самим обблевонским кризисом и потому моментально вызывает сирену НИЛОРА. Почему никто из них не может просто рассказать локальную историю уровня гильдийных квестов, зачем всегда нужно выковыривать из жопы апоклиптичные события?
Всё, нахуй, ухожу к дядюшке Шео.
Я вот его вспомнил вчера и стало интересно, чем в итоге там всё закончилось? Чемпион Сиродиила нашёл свою подругу из мода, которая оставляла ему записки?
Я вторую так и не прошёл, но ведь подругу ты ещё в первой находишь в виде трупа.
Не, мимо воюешь, ушлёпок. Не знаю кто тут у вас пишет "киродил", но в моём случае я это сделал в юмористических целях.
Ой всё, иди нахуй. И точки расставь.
>потому моментально вызывает сирену НИЛОРА
Мне от этой хуйни в свое время сильно жопу взорвало, особенно тупо это смотрится, когда ты еще не закончил мейнквест облы, а блокировщик они естественно не поставили. Ну а замок совсем васянский.
Да. Обосрался с установкой блокхеда. Закинул его в корневую папку, а не в data. Теперь надписи нет, но у орков почему-то не заменились уши, остались зелёными. Буду искать причину.
В шапке всё написано.
Ставлю хуйню руками, никогда таких проблем не испытываю.
Да.
Как же я обосрался с пикчи
Посмотри в диспетчере задач процесс обливы, если есть - выруби и запусти обсе снова. У меня после выключения компа обсе не работает вообще, пока не запустишь так и не вырубишь, после этого норм до перезагрузки. Это ебаный мод менеджер хуйней страдает.
Мод органайзер, фикс. Причем и Легаси версия, и самая последняя.
Да я уже решил все сносом Облы и новой настройкой. Поставил вместо МО2 первый МО. Вроде бы работает.
Посоветуйте мод на отключение автолевелинга, ООО сколько не пытался так он нормально у меня и не ставился, в этот раз даже пытаться не хочу, играл с warCry, но там не особо чувствовался ребаланс, есть ли еще что то?
Ну и просто посоветуйте модов, реплейсеров более-менее приличных, без бронетрусов, и что вы вообще обычно ставите.
Ретекстуры вообще есть массовые на оружие например, как на скай? А то найти не могу.
То краши то не запускается, то что-то отваливается в процессе, не дается он мне нормально. Там с установкой намудрили, я еще ОСО2 для лиц ставлю, а он вроде как конфликтует.
Почитаю позже, с франческо оверхол еще играл, но там много багов и неисправностей. По моему с ним и забрасывал игру последний раз.
Что за МОО?
https://www.youtube.com/watch?v=dLG6KZBd1Lo
Запускается либо без оверлея либо с install blockhead во всё лицо.
Пиздос, это из-за ру озвучки оверлей не пашет, на инглише и обсе и оверлей работают, уууу сука, пойду попробую с бубном потанцую, может что поможет.
Огненный спелл начальный наносит емнип 15 дамага вместо 6 ванильных, и стоит 34 маны вроде бы.
Где их искать?
>>61506
Переставил озвучку, потом по гайдам накатил обсе, всё заработало, накатил еще СОС2 сломалась озвучка, но ее быстро починил этим модом Oblivion Сorrect Dir Names.
Теперь оверлей работает и блокхеад на лицах мозга не ебет.
Так вот, еще глянул я МОО там васянства много в виде слонов и прочего, пока думаю опять франческо накатить и реплейсер на тела с броней поискать, что посоветуете? Еще так и не нашел нормальных текстур на броню и оружие. Есть такие вообще?
Потому что иди нахуй, вот почему.
>нормальных текстур
Вот единственный достойный текстурный мод. Невросети рулят.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49351
Чтоб не бить одного и того же огра в каждом данже полчаса?
Не забудь, что мод на рыла (ОСО2) должен быть поверх мода на текстуры, перезаписывая его.
Насчёт бандитов в даэдрике и прочих автолевелопроблем - можно накинуть что-то типа Oblivion Scaling Unclusterfucked, там лишнего ничего нет.
А внесение разнообразия - штука шибко субъективная, тут ничего советовать не могу. Как правило, получается та или иная степень васянства.
ООО уже накатил,вроде все работает, пока ищу реплейсер какой нибудь, HGECовский не плохой но у кольчуги и брони арены руки почему то с мускулами жесткими, как на пике бы найти, только она под роберта сделана.
Хотел oblivion mass outfit redesign накатить с лорными мешами, а там мифрил запороли и без еспшника всё не работает, отдельно что-то не поставишь.
Еще что заметил, в ОСО2 после загрузки пропадают веснушки и настройки возраста например, из выходов нашел в главное меню после смерти выходить, чтобы внешка не сбрасывалась.
Тебе с такими теориями ролики по тесу пилить надо, эшкинга и мистера кета с их ебнутыми теориями и заговорами превзойдешь.
>Почти все жители, которых мы видим в игре, отличаются той или иной степенью придурковатости или безумия.
Это называется "выразительные характеры", сделанные не слишком искусными писателями в очень сжатом формате. Ну как смогли.
Ладно, в оправдание можно сказать что в конце данжа ждали меня спектральный воин и собака, но 16к то я всё равно уже вынесу, еще надо глянуть сколько будет у торговцев стоить.
Ну во-первых ты их не продашь никому дороже 1.5к. Во-вторых зуй щнает какой в моде баланс, может он просто говно.
На эшкинга то не пизди, он хотя бы разбором тех или иных "теорий" занимается, а не пиздит в пустоту, как mr.cat.
>На эшкинга то не пизди, он хотя бы разбором тех или иных "теорий" занимается, а не пиздит в пустоту
проиграл
мимо
Шо тот грязекраб, шо этот, вот эти оба грязекраба такие шо варил зелья из их лапок.
Да дороже 1.2к не продать пока, но это баг еще ванильной облы, когда у торговца бесконечное, но определенное число денег, думал в ООО это пофиксили.
Ну тогда ваниль оставлю, почитал про Enhanced economy, снова баги, недоделанности.
Поделись анонче
bBackgroundPathing=0
bUseBackgroundPathing=1
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
Нужно ли ставить первый, третий и четвертый из них в 1 для "более плавной загрузки локаций", или разрабы все же не просто так оставили их выключенными? Второй параметр появился после офф. патча 1.2 и по умолчанию включен.
Далее, параметры для многоядерных (многопоточных) процессоров по умолчанию выглядят так:
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1
Нужно ли включать и их для той же цели, или же разрабы тоже не зря оставили их выключенными? Также параметр iNumHavokThreads=1, который в разных источниках советуют поменять либо на 3, либо на 5 - нужно ли это делать, или же разрабы?.. Еще раз пишу, меня интересует стабильность, т.е. отсутствие вылетов на процессоре 4790K, видеокарте GTX 770 и 8 ГБ DDR3 RAM.
Что до настроек в OSR.ini, (OSR 4.1.37) то меня интересуют следующие (вкл. или выкл., если вкл., то какие настройки внутри):
bHookCriticalSections
bReplaceHeap
bReplaceGetTickCount
bReplaceRandom
bExperimentalStuff
bBackgroundPathing=0
bUseBackgroundPathing=1
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
Нужно ли ставить первый, третий и четвертый из них в 1 для "более плавной загрузки локаций", или разрабы все же не просто так оставили их выключенными? Второй параметр появился после офф. патча 1.2 и по умолчанию включен.
Далее, параметры для многоядерных (многопоточных) процессоров по умолчанию выглядят так:
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1
Нужно ли включать и их для той же цели, или же разрабы тоже не зря оставили их выключенными? Также параметр iNumHavokThreads=1, который в разных источниках советуют поменять либо на 3, либо на 5 - нужно ли это делать, или же разрабы?.. Еще раз пишу, меня интересует стабильность, т.е. отсутствие вылетов на процессоре 4790K, видеокарте GTX 770 и 8 ГБ DDR3 RAM.
Что до настроек в OSR.ini, (OSR 4.1.37) то меня интересуют следующие (вкл. или выкл., если вкл., то какие настройки внутри):
bHookCriticalSections
bReplaceHeap
bReplaceGetTickCount
bReplaceRandom
bExperimentalStuff
В OCO2 можно нарандомить няшу и подкрутить немного, или играть какой нибудь модовской расой, что мне не нравиться, а редактора думаю нет, ну если скинут интересно будет глянуть, но пока не встречал.
https://www.youtube.com/watch?v=Brk-RmMkqqQ
По совету из видоса текстуры накатил и доволен, енб не стал ставить, из автолевелинга ООО советую, сам к нему довольно хреново относился но с tessall нормальную версию скачал, где не надо мудрить и частями патчи и сам мод докачивать, и всё идет хорошо. http://tesall.ru/files/file/760-oscuro-39-s-oblivion-overhaul/
На официальном сайте Бевилекса есть же подробный гайд по установке и скачиваю, порядок там и детали про патчи.
>>62664
Не всё таки нужна ваша помощь, каждая раса нормально озвучена, кроме сука эльфов, которых озвучила какая то бабка, можете мод всё таки посоветывать, а то что не ставлю то стонут как порноактрисы то при прыжках озвучку в my voice прикрутили, нужно без этого бреда, а лучше стырить голос у бретонки, это было бы идеально, но в файлах игры сколько не капаюсь найти не могу.
Еще пару раз тут крутану и сваливаю тогда.
Те, которые телесные еще страшнее. Кстати, их ведь только серебром возьмешь?
Всё ушел.
Валидацию сделать скорее всего ты забыл, мод на голос искал, и female battle voice и female elf fix набирал, всё не то, либо стонут либо еще что то что мне не нужно, есть не плохой my voice но мне не надо чтобы персонаж во время прыжков кричал, в обле прыгать много надо и звучит так себе, и чтобы не болтал, мне молчаливая ваниль по душе.
Если уж так голос невыносим, то почему за другую расу не поиграть?
>Валидацию
Это как? Ставил омод через мод менеджер.
Ставишь галки на мешах и текстурах
Ну или что еще тебе нужно.
Вот пытаюсь нарандомить другую расу, альтмеркой играть не хотел но случайно нароллил красивую.
Збс идёт на моем i5 8600/gtx1060/16gb ddr4, лишь в районе Башни Белого Золота проседает до 35фпс где-то, а в основном всегда 60фпс держит, оптимизация хорошая. Я сборочку качал с рутрекера, там чел собрал абсолютно полностью. Если надумаешь качать - подожди немного (примерно до конца месяца), он обещал пересобрать всё это дело, а то там проблема с русификацией была, вперемешку русс и англ было.
>Подготовка игры
>Запусти Лаунчер игры. Дождись, пока он определит настройки графики для твоего ПК, а затем выйди из него без каких-либо других действий.
>video hardware unrecognized
Что делать?
Шо за сборка?
У меня интел.
Нашел мод который убирает даэдрик, стекло и эбонит у бандитов, но кроме них ни на что не вдияет, вдруг кому понадобится.
Просто загляденье.
>Затем тебе надо установить некоторые файлы OBSE через МО как обычный мод.
>некоторые
Какие?
С топовыми модами на графоний, фиксами багов и автолевела Обла становится лучшей реиграбельной игрой в истории с этой неповторимой, сказочной, уютной атмосферой детских приключений. Всплакнул.
Лучшей едва ли, но одной из, да, пожалуй. Но и то, чтобы стать в ряд с лучшими, в Обле необходимо довести до ума ее глючный и нестабильный движок. Поэтому я считаю самым полезным и необходимым из всех модов для Облы EngineBugFixes, который исправляет множество багов движка, делает игру гораздо стабильнее, хотя нужно отметить, что не все фиксы и патчи одинаково полезны, некоторые могут и навредить. В любом случае у нас нет альтернативы творению Tiawar'a, поскольку Бетезда едва ли когда-нибудь переиздаст Обливион на новом движке, но даже если это и произойдет, то вся библиотека имеющихся модов станет несовместимой с игрой. Так что пусть все идет как идет, и я надеюсь, что когда-нибудь EBF исправит все ошибки разработчиков.
Квесты про данмеров?
Морробливион
Думаю когда амулет королей верну, вроде спокойный момент, и на этом можно прерваться, если я правильно помню, там дальше не гонят жестко по сюжету.
С Живыми и Мертвыми совместим?
По сюжету можно прерваться в любой момент, в игре ничего не будет происходить без твоего участия, если не считать циклических действий НПЦ, связанных с их распорядком дня. Не очень понятно, что ты имеешь в виду. Если ты не хочешь, чтобы начали открываться врата Обливиона по всему Киродилу, то не нужно провожать Мартина в Храм Повелителя Облаков.
Слышал, что изначально в Обливионе был более продвинутый ИИ, который разработчики урезали до того, что осталось в итоге. Сделано это было потому, что слишком уж курьёзные ситуации появлялись, типа того что какой-то чел любил скуму, из-за чего начал с кем-то войну и в итоге его убили.
Звучит интересно, я бы поиграл в такую облу. Мб есть какой мод, чтобы были такие ситуации?
Это охуительные истории от Тода. Скриптовые сценки для пиара. Они может и хотели написать хороший АИ, но для этого пришлось бы делать облу хорошей игрой, да и движок может не позволял. Вот и осталось все в сценках на всяких Е3.
В ванили разве что Городская Пловчиха демонстрировала тот самый хвалёный радиант ИИ, да это набор скриптов, но динамических связанных скриптов.
https://www.youtube.com/watch?v=ppIgwF1M9po
Суть есть аргонианка нищенка, у которой есть распорядок дня с радиант заданием найти ингредиент в ячейке с эффектом восстановить выносливость, этим магическим эффектом закодировано цель ИИ в утоления потребности в принятии пищи согласно расписанному распорядку дня, проще говоря почти вся еда имеет его первым и ИИ пытается его подобрать и использовать.
Распорядок дня это прописанный скрипт, а вот поиск еды это уже динамический скрипт радиант ИИ.
Итак голоданя аргонианка проснулась, встала с кровати и пошла искать еду в ячейке, обычно поиск отправляет НПС в таверну где они могут потратить золото на покупку еды или взять ничейную со стола, из комода или бочки\ящика, но у нищей аргонианки нет золота в округе нет халявы, а задача пожрать есть, если бы её параметр Responsibility был высок, то она бы просто постояла\посидела в таверне некоторое время и перешла к следующему по списку распорядка дня заданию, но этот параметр Responsibility у неё низок, а он отвечает за исполнении закона, аргонианка не может купить еду, но она может украсть её у владельца, тот в свою очередь реагирует на это так же как и на вора игрока, нападет или зовёт стражу в зависимости от своего уровня Responsibility, стража предлагает аргонианке заплатить штраф, но денег у неё нет, а в тюрьму ИИ не умеет сажать других НПС, стража или хозяин нападают на аргонианку, её низкий уровень Aggression заставляет её бежать от нападающего, в своём бегстве она может забегать в чужие дома, но стража телепаты её всё равно найдут в итоге, как результат аргонику убивают в большинстве случаев.
Помимо еды НПС умеют искать в ячейке зелья с первым эффектом лечения и оружие\броню если у них её нет, а навыки достаточно высоки, учитывая что НПС умеют разоружать игрока то они могут и подобрать его оружие.
Объект поиска это некая область в ячейке в которой стоит НПС или же контейнер в этой ячейке, контейнеры в Обле это не только ящики и бочки, это так же и растения и мертвые актёры, ИИ может собирать ингредиенты в поле с растений, а может убивать оленей и собирать их мясо, а может убить другого НПС и обшарить его труп.
Но проблема в том что в обле стоит ограничение на выполнение таких радиант пакетов в ячейке, они сильно грузят проц, а у консолей он был так себе, вот пришлось всё густонаселённое делить на закрытые ячейки.
Для сравнения в морре не было таких радиантов, тамошний ИИ был способен на стоять 24/7 или двигаться хаотически в радиусе Wanderer или следовать простому маршруту, определённо тут был прогресс.
Модов которые пытались допилить ИИ за счёт использования этих радиант конструкций было немного, самые известные Reneers Guard Overhaul, NPC with Jobs, Put it in its Place - Enhanced Grabbing.
В ванили разве что Городская Пловчиха демонстрировала тот самый хвалёный радиант ИИ, да это набор скриптов, но динамических связанных скриптов.
https://www.youtube.com/watch?v=ppIgwF1M9po
Суть есть аргонианка нищенка, у которой есть распорядок дня с радиант заданием найти ингредиент в ячейке с эффектом восстановить выносливость, этим магическим эффектом закодировано цель ИИ в утоления потребности в принятии пищи согласно расписанному распорядку дня, проще говоря почти вся еда имеет его первым и ИИ пытается его подобрать и использовать.
Распорядок дня это прописанный скрипт, а вот поиск еды это уже динамический скрипт радиант ИИ.
Итак голоданя аргонианка проснулась, встала с кровати и пошла искать еду в ячейке, обычно поиск отправляет НПС в таверну где они могут потратить золото на покупку еды или взять ничейную со стола, из комода или бочки\ящика, но у нищей аргонианки нет золота в округе нет халявы, а задача пожрать есть, если бы её параметр Responsibility был высок, то она бы просто постояла\посидела в таверне некоторое время и перешла к следующему по списку распорядка дня заданию, но этот параметр Responsibility у неё низок, а он отвечает за исполнении закона, аргонианка не может купить еду, но она может украсть её у владельца, тот в свою очередь реагирует на это так же как и на вора игрока, нападет или зовёт стражу в зависимости от своего уровня Responsibility, стража предлагает аргонианке заплатить штраф, но денег у неё нет, а в тюрьму ИИ не умеет сажать других НПС, стража или хозяин нападают на аргонианку, её низкий уровень Aggression заставляет её бежать от нападающего, в своём бегстве она может забегать в чужие дома, но стража телепаты её всё равно найдут в итоге, как результат аргонику убивают в большинстве случаев.
Помимо еды НПС умеют искать в ячейке зелья с первым эффектом лечения и оружие\броню если у них её нет, а навыки достаточно высоки, учитывая что НПС умеют разоружать игрока то они могут и подобрать его оружие.
Объект поиска это некая область в ячейке в которой стоит НПС или же контейнер в этой ячейке, контейнеры в Обле это не только ящики и бочки, это так же и растения и мертвые актёры, ИИ может собирать ингредиенты в поле с растений, а может убивать оленей и собирать их мясо, а может убить другого НПС и обшарить его труп.
Но проблема в том что в обле стоит ограничение на выполнение таких радиант пакетов в ячейке, они сильно грузят проц, а у консолей он был так себе, вот пришлось всё густонаселённое делить на закрытые ячейки.
Для сравнения в морре не было таких радиантов, тамошний ИИ был способен на стоять 24/7 или двигаться хаотически в радиусе Wanderer или следовать простому маршруту, определённо тут был прогресс.
Модов которые пытались допилить ИИ за счёт использования этих радиант конструкций было немного, самые известные Reneers Guard Overhaul, NPC with Jobs, Put it in its Place - Enhanced Grabbing.
Точно, вроде самое оно, типо и Мартин в безопасности и ты на поисках артефакта, попутно развиваешься в гильдии для сражения с даедра. Спасибо анон.
Я знаю что игра скриптована и ничего не произойдет со временем, хотя такой подход мне нравиться в играх, вейстланд 2 например. Просто хочется отыгрывать персонажа и не делать необоснованных пауз, типо тебя отправляют спасти мир, а ты забиваешь и идешь дома покупать, по пещерам лазать.
Но уже нашел решение.>>63835
Суть в том, что думаю отыграть ассасина с коротким клинком+иллюзиями (инвиз, хамелеон). Около НБ короче. Нужно как-то разогнать урон персонажа до величин, чтобы я шотал из скрытности врагов. Но, при этом, увеличить и входящий, чтоб за каждой ошибкой следовала смерть.
Спасибо.
Realivion из не глобального, поднимает урон оружия, плюс у зверей и монстров хп уменьшает, но так же урон от лап чудищ повышает, сам играю, пока норм, из глобального ООО, но он конфликтует с ОСО2 и много еще чем.
Как так вышло, что у Обливионского НБ в основных скиллах нет сника?
А смысл? Они все равно толком не умеют.
Ты ещё спроси почему у них нет Иллюзии там, а секрет прост классы делались на отъебись, а в скуриме так и вовсе вырезались нахуй.
Ну в Скае я делал НБ через иллюзию и изменение. С иллюзии - приглушение и невидимость кастуешь. С изменения - подсвечиваешь врагов обнаружением живых/неживых. Ну и тыкаешь кинжалом со сника. Отлично выходит. Лайк э Морра.
Жив еще, ублюдок
кмк он не при чём - он не редактирует сод.ванильного сундука ящера (Тен-Зеус?), а скриптом добавляет туда рандомные виды мод.арморов. И ящер МОЖЕТ продавать броню (=галочка не слетела) - я под tcl лазил к его сундуку и клал туда меховой шлем - и он появлялся в продаже!
но только по условию что контейнер респавнулся - а вот этого и не происходит похоже.. скорее подумаю что какой-то другой мод портит респавн.. living economy может?
блядь я не знал что "две звездочки" вкл\выкл жирный шрифт! хотел как примечание добавить
Ну может и ливинг экономи, я хз, модж на твоем месте бы попробовал реинстальнуть, не поможет - ищи другую проблему.
Есть реальный профит от бафов на интелект и силу воли? Можно ли разбафать себя до усрачки и начать хуярить магией разрушения? Или качать разрушение доспехов/оружие или высасывания навыков. Никогда так не играл, вот думаю попробовать, но если это не работает, ставить облу не хочу.
Что за баги? Как кстати высасывание навыков помогает? Против гг нормально, против мобцов не о чем по моему, лучше молнию швырнуть.
Ставь Low poly grass плюс патч на 4гб, я Low low grass поставил мод и разницы особо не заметил с ванильной, но зато теперь на 100% ее выкручиваю и играю в 60 фпс.
>диалоги
Охота копипасту почитать? Есть какие-то такие моды, но без озвучки.
Морробливиона жди.
в ваниле на каждый атрибут есть трава\грибы восстанавливающие их понемногу (первый эффект - действует при съедении). сила - monkswood, ловкость - гриб типа сыроежки, выносливость - тигровая лилия или мясо краба. Самое редкое - для восст.удачи надо потрошить спригганов. А в соборах кстати лечат только центральные алтари, остальные только баффят.
Я знаю, у центрального и лечился, пойду искать траву, спасибо анон, буду пробовать, надеюсь то что я лвл повысил с пониженными атрибутами не запомнило их такими хреновыми.
Спасибо братишка, но от этой пиздоты не помогает абсолютно нихуя! Как ни дрочи настройки, OSR, установку игры на ssd и прочее. Я даже расчехлил свой старый кеплер жтх 760 и винду ХП.
Вот эти всплески на графике времени кадра, они всегда и везде и для меня это абсолютно неиграбельно нахуй. Это очень ощутимые рывки и подфризы. Страшно представить, как этот обоссаный недодвижок тянет по 100 модов и как люди в это играют, лул.
Ну может я не замечаю просто, понять тебя конечно тоже могу, после того как играл в скайрим в 30 фпс, а потом на 60 перешел, а потом совсем без ограничений, ощущения совсем разные и вернутся на какие нибудь 30 фпс почти невозможно. Движок в обле да, херовый,и в фолычах такой же, но всё таки любовь к обле у меня сильней задротсва в плавность картинки.
В скайриме и фолычах такой хуйни нет.
Это мелочи в сравнении с ванильными рывками при повороте камеры. OSR здорово помогает сгладить ее, и камера с ним вращается плавно, только иногда застревая на подгрузках. Если же тебе и это не подходит, то попробуй поставить OR, говорят, ещё лучше помогает. Хотя с OR исчезает плавный, инерционный поворот камеры, фирменная черта Облы, которой нет ни в Скайриме, ни в Морровинде. А мне эта черта очень нравится, и я не хочу отказываться от нее. К тому же я так и не разобрался в настройках OR, с ним игра стала часто вылетать, к тому же щит почему-то переместился с руки на спину, то есть стало невозможно юзать его вне боевой стойки. Наверное, и это можно настроить, вернуть ванильный щит, но мне было день разбираться в настройках OR. И без них в Обле хватает чего настраивать. Мне главное полностью избавиться от вылетов, вот чтобы их не было от слова совсем - как в Скайриме без модов. Когда я добьюсь этого для Облы, я буду считать свою задачу выполненной, а игру пройденной.
Нет, это ты сам должен проходить то, что соответствует твоему персонажу. За конфликтами гильдий в морровинд.
Один тип урона не должен стакаться с собой, разные будут. Все зелья с таймером, просто у мастера-алхимика они наносят довольно дохуя урона. Ещё плюс можно обмазывать противников уязвимостью к яду - не знаю, стакаются ли отдельные заклинания друг с другом, но с уязвимостью к магии точно должно стакаться.
а на английской вики вроде написано, что стакаются
>Poison effects, even from the same type of poison, 'stack', i.e. they are cumulative; they count as separate sources of damage, rather than a toggle between not poisoned/poisoned, as in some games. This means that you can apply a poison to every subsequent attack, allowing you to quickly load up a vast amount of damage on one enemy.
Решил вспомнить облу, играл в нее лет в 15
Так вот, есть смысл качать пиратку или лучше не лицензии остаться? Слышал, что не все моды встают на лицензию
При прямых руках все встает куда угодно.
njk11.blogspot.com
killingdoll.com
kirinsoblivion.blogspot.com
и вообще google "oblivion" site:fc2.com
В гайде ссылка на МО2, а в его описании я нашел вот это - https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2
Инструкции отличаются от тех что в гайде. Может он устарел?
> самую допиленную часть серии.
А в чём это выражается? Что такого выдающегося допилено, чего не допилено в скуриме?
1. Насколько хорош ванилльный геймплей? В первый раз стоит пройти без серьёзных оверхолов — или всё-таки что-то стоит накатить?
2. Что по квестовым модам? Годнота на уровне VIGILANT, Clockwork или Project AHO имеется?
3. Интересны ли ванильные квесты Обливиона? Нормально играются или все же так себе, как в Скайриме?
>1. Насколько хорош ванилльный геймплей?
Говно ебаное, хотя магия с конструктором более-менее неплохая. Анимации вообще пиздец - я неделю с нексуса их собирал по кускам, чтобы получилось что-то пристойное.
>В первый раз стоит пройти без серьёзных оверхолов — или всё-таки что-то стоит накатить?
Левелинг точно нужно фиксить - я бы советовал MOO или какой-нибудь Oblivion Scaling Unclusterfucked. Первый нужно настраивать по своему вкусу, но он гибкий, до сих пор обновляется и совместим почти со всем; второй вносит гораздо меньше изменений, но при этом, например, практически полностью убирает из игры высокоуровневые сеты, которые в ванили появлялись на половине бомжей. И вроде как устарел по совместимости - я сам его не пробовал, но аноны рекомендовали для околованильного опыта.
Кроме этого Realistic Leveling, чтобы сделать всратую ролевую систему, как минимум, менее всратой.
>2. Что по квестовым модам? Годнота на уровне VIGILANT, Clockwork или Project AHO имеется?
Не совсем на уровне, но хороших достаточно. Всё-таки, надо отдать должное, в плане production value модостроительная сцена с релизом Скайрима заметно выросла. Что могу назвать по памяти:
>Dungeons of Ivellon
Божественный данжен кравлер, хотя до самой башни нужно добираться через решение нескольких хитровыебанных загадок.
>The Forgotten Realm
Ещё один данжен кравлер. Сам до него не добрался, но отзывы очень хорошие.
>Midas Magic
Овердохуя всего - новые заклинания, портал в другие планы, квесты. Главным образом упор на поиск и крафт новых заклинаний по разным ебеням.
Если тебя не смущают шутки юмора вроде арбузно-картофельных атронахов, ковра-самолёта и двемерского робота, который превращается в двемерский мотоцикл - охуеннейший мод с крутыми заклинаниями и кучей контента.
>The Lost Spires
Гильдия археологов. Простенький, но приятный сюжет и хорошо сделанные данжи с кучей крутых шмоток. Отличный мод, хотя сейчас смотрится куда менее впечатляющим, чем во время выхода.
>Ruined Tails Tale, Tears of the Fiend, Malevolent
Условно связанная трилогия, хотя третья часть обрывается на плот твисте, после которого автор так и не вернулся. Много драмы, феласафии и школоэджи, но кроме этого много нелинейности, интересные энкаунтеры и даже есть разные ветки прохождения. В целом очень неплохо.
>Живые и Мёртвые
Русские васяны запилили огромный квестовый мод, который изо всех щелей сквозит духом русского васянства и юмора. На самом деле, я бы даже сказал, что весьма потешно и разнообразно - как будто сорокалетний полубухой батя травит тебе байки о своей молодости.
>Thievery in the Imperial City
Охуенный набор чисто воровских квестов, всячески рекомендую любому персонажу-вору - креативно и часто требует напрягать извилины. Единственное - сюжет обрывается на полпути, на окончании первой арки.
>3. Интересны ли ванильные квесты Обливиона? Нормально играются или все же так себе, как в Скайриме?
На голову лучше скайримских - почти всегда всё выливается в занятную историю и ощутимо ниже концентрация зачисток данжей с местными драуграми. Гильдии бойцов и магов посасывают, но воры и тёмное братство божественны. Арена и есть арена.
Мейнквест, впрочем, сосёт огромную жопу. Рыцари Девяти сносные, Дрожащие Острова - 11/10, господи.
>1. Насколько хорош ванилльный геймплей?
Говно ебаное, хотя магия с конструктором более-менее неплохая. Анимации вообще пиздец - я неделю с нексуса их собирал по кускам, чтобы получилось что-то пристойное.
>В первый раз стоит пройти без серьёзных оверхолов — или всё-таки что-то стоит накатить?
Левелинг точно нужно фиксить - я бы советовал MOO или какой-нибудь Oblivion Scaling Unclusterfucked. Первый нужно настраивать по своему вкусу, но он гибкий, до сих пор обновляется и совместим почти со всем; второй вносит гораздо меньше изменений, но при этом, например, практически полностью убирает из игры высокоуровневые сеты, которые в ванили появлялись на половине бомжей. И вроде как устарел по совместимости - я сам его не пробовал, но аноны рекомендовали для околованильного опыта.
Кроме этого Realistic Leveling, чтобы сделать всратую ролевую систему, как минимум, менее всратой.
>2. Что по квестовым модам? Годнота на уровне VIGILANT, Clockwork или Project AHO имеется?
Не совсем на уровне, но хороших достаточно. Всё-таки, надо отдать должное, в плане production value модостроительная сцена с релизом Скайрима заметно выросла. Что могу назвать по памяти:
>Dungeons of Ivellon
Божественный данжен кравлер, хотя до самой башни нужно добираться через решение нескольких хитровыебанных загадок.
>The Forgotten Realm
Ещё один данжен кравлер. Сам до него не добрался, но отзывы очень хорошие.
>Midas Magic
Овердохуя всего - новые заклинания, портал в другие планы, квесты. Главным образом упор на поиск и крафт новых заклинаний по разным ебеням.
Если тебя не смущают шутки юмора вроде арбузно-картофельных атронахов, ковра-самолёта и двемерского робота, который превращается в двемерский мотоцикл - охуеннейший мод с крутыми заклинаниями и кучей контента.
>The Lost Spires
Гильдия археологов. Простенький, но приятный сюжет и хорошо сделанные данжи с кучей крутых шмоток. Отличный мод, хотя сейчас смотрится куда менее впечатляющим, чем во время выхода.
>Ruined Tails Tale, Tears of the Fiend, Malevolent
Условно связанная трилогия, хотя третья часть обрывается на плот твисте, после которого автор так и не вернулся. Много драмы, феласафии и школоэджи, но кроме этого много нелинейности, интересные энкаунтеры и даже есть разные ветки прохождения. В целом очень неплохо.
>Живые и Мёртвые
Русские васяны запилили огромный квестовый мод, который изо всех щелей сквозит духом русского васянства и юмора. На самом деле, я бы даже сказал, что весьма потешно и разнообразно - как будто сорокалетний полубухой батя травит тебе байки о своей молодости.
>Thievery in the Imperial City
Охуенный набор чисто воровских квестов, всячески рекомендую любому персонажу-вору - креативно и часто требует напрягать извилины. Единственное - сюжет обрывается на полпути, на окончании первой арки.
>3. Интересны ли ванильные квесты Обливиона? Нормально играются или все же так себе, как в Скайриме?
На голову лучше скайримских - почти всегда всё выливается в занятную историю и ощутимо ниже концентрация зачисток данжей с местными драуграми. Гильдии бойцов и магов посасывают, но воры и тёмное братство божественны. Арена и есть арена.
Мейнквест, впрочем, сосёт огромную жопу. Рыцари Девяти сносные, Дрожащие Острова - 11/10, господи.
>Левелинг точно нужно фиксить - я бы советовал MOO или какой-нибудь Oblivion Scaling Unclusterfucked
Ты забыл упомянуть OOO, Adventure 4.0 и Zensalin Oblivion Overhaul. OOO и ZOO, помимо ребаланса, добавляют новый контент, Adventure 4.0, как и OSU, дает только ребаланс ванили, не внося ничего нового. Единственное, Adventure делает всех Essential NPC смертными, хотя и сильно поднимает их статы и выживаемость.
>Рыцари Девяти сносные
А что скажешь про KotORN Revelation? Хороший мод или как? Также интересуют квестовые моды Dark Brotherhood Chronicles, Gold Horse Courier - Delivery Job, Kvatch Rebuilt, Servant of the Dawn, Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.
>Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood конечно лучше("ширше") ванильного, но: 1) вынос назначеных по "заданиям" - не айс: "сходи в конкретное место, он там стоит-ждет, убей" (нет чтобы "выяви, догадайся, подлови на жертве");
2) добавляемые в города рандомные (с таким шансом, что практически везде и каждую ночь, как на работу) - так входя в город к ним надо бежать опрометью, чтобы они не запороли ванильных именованых неписей (или это сделает стража, стреляющая "примерно в сторону" злодея);
- посмотреть может и стоит, но лучше в отдельной ветке, потом снести и взять отгрузку "до".
Сложно читать этот, извини, но шизофренический стиль написания, однако:
>Напр. Актер, долженствующий напасть и получив ок.10% повреждений - сдаться (с целью рассказать жалостную историю). Чтоб его реально не прибили, ему сделано 10тыс здоровья (т.е., сносить надо 1000!)
Точно помню, что нужно просто его ударить несколько раз.
>Сложно читать этот, извини, но шизофренический стиль
Вполне м.б. что снаружи это так выглядит. Писано "для себя", да под пивом..
Однако, про 10% -- брал не с потолка, наверняка смотрел в скрипты (может, отличающиеся версии?). Вообще в модах очень много встречалось ужасненько раздутых неписей, с тысячами-десятками тысяч хп и соот.уроном, уже и не удивляюсь давно (те же dark bloodlines или MGA)
>или MGA
лучше бы я написал FGQ - fighters guild quests: море нпц\крич 40+ уровней с тысячами хп.
офлайн до понедельника
отсюда - https://rubarius.ru/release_notes/
Кто шпилил? Вещь стоящая?
Сам в обловском модостроении не очень, поэтому с нуля собирать лень, ищу готовые продукты из коробки.
Готовый продукт из коробки - сам Обливион с официальными DLC. Все остальное - любительские моды, которые отличаются разной степенью (не)лорности и глючности. Впрочем, сам оригинал тоже сильно отличается от предшественника, т.е. от Морровинда во всех смыслах - во внешнем стиле, в механике игры, в озвучке - можно сказать, резко диссонирует с Моррой. Сразу видно, что Облу делали другие люди. Помимо этого неизбежные баги движка и прочие прилагаются бонусом. Их до сих пор правят отдельные энтузиасты в виде неофициальных патчей (спустя 12 лет после первой версии авторы UOP заявили о завершении своей работы на версии 3.5.6a) и модов на исправление ошибок движка игры. Точнее, этот мод только один, EngineBugFixes, который, к счастью, до сих пор обновляется. В общем, основная мысль такова: если ищешь готовый продукт из коробки, то тебе не сюда, а в тред какого-нибудь Ведьмака. Здесь же каждый собирает свою игру по своим предпочтениям и возможностям.
Играл ещё на ранней версии, было неплохо. Боевая система сомнительная, конечно, удары дают микростаны, и быстрый клинок позволяет станить противника до его смерти, ну и вылеты заёбывали, а в остальном — сойдёт.
>удары дают микростаны
Ну а в ванилле два мешка с мукой лупят друг друга подушками. Микростаны при ударе по легкобронированным врагам примерно твоего размера всегда были более удачным решением.
Ну меня особо не коснётся. Я околонайтблейда по образцу Морры буду делать. Одноруч/скрытность/иллюзия на саппорт изменение/мистицизм. Ломать сундуки, дышать под водой, подсвечивать врагов. Хочу лорную робу Чёрной руки носить.
Как я поиграю, если даже не знаю названия мода? Не васянку же специально для этого качать.
Да там не играя всё и так понятно. Какой бы йобой противник не был — ты просто начинаешь его бить, и вне зависимости от того, какой у тебя низкий скилл и статы, ты просто закликиваешь его до смерти. Всё. Даже блочить и за спину забегать не требуется, как в ваниле, достаточно первым нанести удар.
>Какой бы йобой противник не был
Ну вот здесь кардинальная ошибка автора - у противников в тяжёлой броне и йоб должен быть пойз.
>qwindowswindow unable to set geometry
Не запускается через МО. Что делать, обланы?
Через OBSE в корневой папке игры запускать пробовал? Вообще не понимаю, для чего запускать игру через какие-то сторонние программы, когда есть непосредственный exe-файл.
Кто-нибудь пробовал эту йобу? Я ставил похожий мод от того же автора на скайрим, но там папирус просто не вытягивал все эти скрипты.
Запускал, но по-моему она тогда без модов идет.
Наверное, тут никто. Обычно всё дефолтный https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45314 используют
manual->правой по data->set data directory
разобрался надеюсь... поиграю днем(отсосу из-за кривой установки)
Ванильных меш и текстур в папках совсем найти не могу.
Я последний раз какого-то рандома в храме зарезал, штрафа не было. Надо просто всё делать быстро, чтобы он вскочить и позвать на помощь не успел, иначе автоматом штраф навесит
Да я квест паранойя решил сделать, шлёпнул там виноградника этого и всё. И денюжку получил и Люсьен уважил.
Ты знаешь что делать.
А мог бы поставить какой-нибудь MOO и настроить множитель сника на свой вкус.
Смотрю кинцо про волшебный чайник. А ты тот анон, который ставил association?
>спящему тыкаю
Ты что там делаешь? Ты что, ебанутый? Да и обла не про отыгрыш классов, практичность на первом месте, а прокачивать нужно всё, чтобы не соснуть. А в ассосиэйшн выбор коротких клинков (из-за микростана) и изменение очень удачен, сам за мага начинал, прокачивал изменение и бегал с мечом, хотя не делал его своим основным умением.
Мне кажется, школы Изменения и Мистицизма бесполезны из-за наличия в игре зачарованных вещей на постоянные эффекты этих школ. Никогда не качал их. А вот школа Иллюзии - мегаимба, она позволяет стать демиургом в Обле и управлять практически всеми актерами в свою пользу.
Не, я отказался от Association. Там пиздец. Скилл кап ~250. Для Люсьена 5 мокрух надо. Какие-то микрофризы постоянные. Я хз. Не моё.
>школы Изменения и Мистицизма бесполезны из-за наличия в игре зачарованных вещей на постоянные эффекты этих школ
Совсем нет. Изменение так и вовсе самая полезная школа. Пёрышко, обуза, стихийные щиты, поглощение, отражение — всё это очень активно используется.
По факту, каноничному нб там нужно только вскрытие замков. Щиты не нужны для стелсера, ты не должен танчить по замыслу. Левитацию убрали. Пёрышко тоже ситуативная вещь, разве что ты у мамы Плюшкин и перед выходом из данжа, можешь залутать всё и заюзать перо для фасттревела. Поглощение и отражение из мистицизма тоже не нужно. Крайне дорогие спеллы, если будешь делать поглощение под 100%, то раззоришся на ману и длительность будет ужасная, проще зачариться на резист к магии и забыть о кастерах. И, опять же, стелсер не должен танчить. Мистицизм каноничной сукакрисе был нужен для тревелов и обнаружение магии/врагов. В Обле осталась только подсветка. Рассеивание? А что это?
>Рассеивание? А что это?
Может быть, развеивание (dispel)? Отмена любых наложенных магических эффектов, аналог кансела в Л2.
в обле стучат даже лошади (и емнип даже олени!)
Это сарказм был, я про то, что практического применения у него в большинстве случаев нет. Что ты будешь пуржить с противника?
Ну а что ты с ним сделаешь?
100% 5сек длительностью?
Так стелсеру выгоднее с инвиза открыться, а потом сделать 5секундные хамелеоны. Или вообще заспамить секундными параличами. 1сек паралич - 3 тычки @ повторяешь. Легчайше.
С противника ничего, а с себя часто приходится снимать всякие дебафы. Слово-то какое - пуржить. Вспомнился священник Пуджардов из "Экспресса ужасов".
Purge у шаманов в ВоВ было. Чтобы спеллы с противников снимать. Хоты/баффы всякие. От того и пуржить, лел.
С себя оно тоже хреново снимает, не помню, как с поглощениями вражескими работает, яды тупа не снимает. Скорее всего при силе 100, снимет и свои и чужие эффекты. Сомнительный спелл. Стоит учитывать, что получив паралич/сайленс ты его не заюзаешь.
А яды и не магэффект. Диспел снимает заклинания, причем по очкам, если слишком сильное заклинание на тебя кинули, то слабому диспелу не хватит очков.
;=========
player.setlevel 19
player.setav strength 68
player.setav endurance 60
player.setav agility 45
player.setav speed 40
player.setav intelligence 68
player.setav willpower 45
player.setav personality 23
player.setav magicka 300
player.setav health 400
player.setav fatigue 400
; player.setav luck 50 ; to leave unchanged
player.setav Acrobatics 49
player.setav Athletics 69
player.setav Blade 91
player.setav Block 74
player.setav Blunt 23
player.setav Marksman 23
player.setav HandToHand 32
player.setav LightArmor 68
player.setav HeavyArmor 23
player.setav Armorer 48
player.setav Alchemy 40
player.setav Restoration 48
player.setav Alteration 30
player.setav Conjuration 40
player.setav Destruction 68
player.setav Illusion 15
player.setav Mysticism 23
player.setav Speechcraft 15
player.setav Mercantile 22
player.setav Security 22
player.setav Sneak 32
;=============
;=========
player.setlevel 19
player.setav strength 68
player.setav endurance 60
player.setav agility 45
player.setav speed 40
player.setav intelligence 68
player.setav willpower 45
player.setav personality 23
player.setav magicka 300
player.setav health 400
player.setav fatigue 400
; player.setav luck 50 ; to leave unchanged
player.setav Acrobatics 49
player.setav Athletics 69
player.setav Blade 91
player.setav Block 74
player.setav Blunt 23
player.setav Marksman 23
player.setav HandToHand 32
player.setav LightArmor 68
player.setav HeavyArmor 23
player.setav Armorer 48
player.setav Alchemy 40
player.setav Restoration 48
player.setav Alteration 30
player.setav Conjuration 40
player.setav Destruction 68
player.setav Illusion 15
player.setav Mysticism 23
player.setav Speechcraft 15
player.setav Mercantile 22
player.setav Security 22
player.setav Sneak 32
;=============
Качаться пытался по 5-5-2(3) как выйдет, но не всегда выходило, по этому было и 3-3-2 и -3-2-2 и 4-3-2 и т.д
Играл по сути на ролеплей а не задротство в скиллы, но к 20 лвлу набил силу и выносливость на 100.
Спасибо! Получается, я не черезчур нафантазировал, где-то похоже. Про предполагаемое "задротство 5-5-5" писал как оправдание, если мои числа покажутся великоваты.
Не запускай через стим
Через Mod Organizer запускаешь?
Могу подсказать способ который мне помог запустить стим версию, качаешь русификатор без неоф. патча, именно из-за него у меня не запускалось, потом три файла с пика кидаешь не в корень а именно в дату, всё стим версия работает с оверлеем, потом при повышении лвла если будет вылетать правишь инишник как написано тут https://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=6020.
@
>Вы не нашли ничего ценного
все делал по гайду в шапке. даже три раза перепроверял, переставлял с нуля. сейчас попробую твой способ.
Что вообще по модам от giskard? The Elder Council, Sheogorats accords of madness, The Necromancer, Fort Colovia?
Стоит ли их вносить в сборочку или это очень спорные моды?
Недавно перепрошел скайрим без него и охуел с того, насколько много контента я пропускал раньше.
Решил повторить в обливионе и охуел уже с того, что контент вроде бы есть, но его нет. Куда ни зайду по пути - везде кишки с парой ответвлений, без своей истории, без награды в конце, без шорткатов. Мне просто не везет, или не-квестовые данжи в обливионе не нужны?
>не-квестовые данжи в обливионе не нужны
Вот это вот. Можешь поставить Snus Dungeons и/или Better Dungeons - так хоть что-то уникальное в них начнёшь встречать.
>контент
>однообразные драугр-данжи/двемерские коридорни в Скае
>однообразные айлейдо-руины/бандито-форты в Облёвионе
>контент
Впрочем, рядом с Имперским городом есть аж два данжа со своим сюжетом, которые Беседка специально сделала, чтобы пиздеть про проработанные данжи.
Я вообще в данжи не хожу
Дальше будет абзац в стиле "Держи в курсе", но хочется поговорить в этом уютном треде
И не сплю. Придерживаюсь теории, что ГГ проклят, и все его действия в рамках сюжета ведут к разрушению. Если после выхода из тюрьмы забыть про амулет, то куча врат не откроется, волки не превратятся в минотавров, инфляция не произойдёт
Мне нравится жить в городе, подворовывать тарелки и пропивать из в местной таверне. Ну и заклинания разные учить, иллюзию там, мистицизм
Наверное, есть моды на потребности, но я и в голове неплохо отыгрываю. А вот контента для городской жизни очень и очень мало. Было бы здорово прокачать ИИ у неписей и каких-нибудь квестов, желательно, радиант, чтобы бесконечные были
>А вот контента для городской жизни очень и очень мало. Было бы здорово прокачать ИИ у неписей и каких-нибудь квестов, желательно, радиант, чтобы бесконечные были
Двачну пожалуй. Плагины сделали города действительно интересными и насыщенными локациями 15-20 фпс с лучшими городами на 6х проце и 1050тишке, пиздец просто, а простых социальных квестов для отдыха от бесконечных пещер - нет.
А что за моды на благоустройство самих городов? Better Cyrodiil? Interesting Cities? Давно играл, названия не помню
Better Cities последней версии. Его одного достаточно для полной переработки всех городов, но какой нужно комп, чтобы бродить по ним имея хотя бы 30 фпс я не представляю. Еще есть Cyrodiil Rebuild но после лучших городов он кажется едва ли не ванильным.
Никак, в тесаче много кто этим страдает, обмажут скайрим/обливион до идеала и не играют потом.
Сам хоть и играю, но как поесть сяду иду нексус листать и 2-3 мода и сотни точно прихвачу, за неделю до 1160 страницы дошел, немного осталось. Даже не знаю потом что делать буду, это же как конец любимого сериала.
а вот если начать делать моды - то это может длиться сколько угодно, НО игре вообще не останется места! пробуешь, подгоняешь, допиливаешь, переделываешь.. а при попытке играть - или скучаешь, зная из чего что следует, или находишь шероховатость и опять допиливаешь.. потом бросаешь все нах, потому что вокруг неблагодарное мудачье которому не нужны твои замечательные труды, а только трехметровые мечи, мегасиськи, и чорные плащи с усами.
Ну вот я как то хотел начать делать моды для себя, так как то что я хочу не могу найти, но оказался слишком туп для этого, в придачу надо быть еще околохудожником чтобы знать всякие пропорции и как всё устроено, да йоба програмистом, а в реквестаче тоже никто ничего не могёт, даже за деньги.
насчет художества я абсолютный ноль (но очень прусь от красивых модов\скринов, напр. сообщества "drunken crafters" на deviantart); модельки в нифскопе раздирать\смешивать\ретекстурить немного освоился.. а что до скриптов - может это и неумный подход, но я с морровинда учился на чужих кусках, и из "скриптов для чайников" тогда еще много взял. потом cs-wiki очень зашла, особенно "обсуждения" - там много бетесдовски-внезапного всплывает.
Как часто отвечали нубам на тогда еще не протухшем loverslab, "мы все когда-то ничего не умели - но вот потратили сколько-то времени и сил - и научились".
Бамп
А ты можешь подсказать как текстуры ржавой булавы Молага наложить на конечный ее вариант? Думал просто текстуры из папок поменять, а там папок таких нет.
Вот поэтому я давно понял, что возможность создавать моды к игре - зло для игроков, желающих играть, потому что по сути этим разработчики перекладывают труд создания идеальной игры на самих игроков. Причем видение у всех разное, и каждый ищет моды на свой вкус, а если не находит, то либо довольствуется тем что есть, либо делает свой мод. Конечно, если рассматривать игры серии Свитков как конструкторы для воплощения в жизнь своей фантазии и творчества, для развития творческого мышления, то это прекрасный инструмент. Но полноценным продуктом они являться никак не могут. Лично я все же смотрю на компьютерные игры как на конечный продукт, как на авторское видение игрового мира и считаю, что только сами авторы имеют право решать что и как лучше для их же творения, и только авторы смогут лучше всех реализовать свои замыслы. Если захотят. Но беда в том, что бетездовцы не хотят, предпочитая выпускать полуфабрикаты и давая самим игрокам волю доводить эти полусырые блюда до готовности. Ладно, пусть так, но тогда пусть разработчики не обходятся полумерами и откроют исходники кода для возможности исправить все ошибки движка игры. Уверен, что за прошедшие 13 лет некие энтузиасты давно бы уже смогли исправить все проблемы и баги движка GameBryo и сделали Обливион абсолютно стабильной и беспроблемной игрой, на которую можно вешать какие угодно моды без опасения перегрузить ими движок
Хотя похоже память меня подвела и проклятая булава в обле выглядит как обычная даэдрическая, может тогда я с модом играл, но найти его не могу.
Это лунный сахар.
1) если этот предмет использует уникальную текстуру (только этот предмет), то самый простой способ - это положить подменную текстуру (+normal map, если подмена отличается и в части неровностей и блескучестей, та же "ржавость") по пути указанному в нифе, и сделать ей дату модификации как можно "новее" (2035год); саму модель при этом менять не нужно.
2) иначе - выбрать для новой текстуры "свой" путь (textures\weapons\new55\) и положить всё туда, дата неважна; используя nifskope, изменить в самой модели строчку пути к текстуре, также можно поиграть со свойствами материала: реакцией на освещение, общей блестючестью и т.д. Если модель хранилась в *.bsa - распаковать ее наружу (bsa commander), забэкапить, положить в data\ по такому же пути и уже в ней изменить путь к текстуре.
>+ если "папок нет" - 99% что они в .bsa
и зачем это продаванам?
всё равно что требовать "шампунь от перхоти", действительно устраняющий перхоть.
Ее убьют, она умрет, ее больше не будет, только обгорелый труп и смеющиеся слуги червя-пидора Маннимарко.
А есть мод, меняющий ванильные обловские морды (а также тела) на те, что в Морре или в Скае, во многом, в том числе и в облике игрового мира, имеющим преемственность друг с другом? И почему всем так нравятся эти прилизанные гладкие кукольные личики, взятые из каких-то анимационных порно-мультиков и совершенно не соответствующие лору Свитков?
Весь нексус и LL это двачеры?
>>70463
Спасибо, ну я когда нибудь попытаюсь, как вообще ты открыл nifscope в таком режиме? У меня стоит только для того чтобы модельки в реплейсерах смотреть. Всё черно-белое. Если есть гайд какой для кипятильников по модостроению то поделись, а то я там поверхностные ссылки глянул,ничего нормального не нашел.
(эсмелюб) Хум хао.. для меня вся обла "несерьезная", няшно-кукольные подружки в феечковых шмотиках лучше ванильных уныло-однообразных картофельных теток. Вот в Nehrimе у мну ощущения совершенно "не кукольные", я там и сексмодов не хочу. ИЧСХ, в Скайриме тоже - хотя в скайриме я ценю только мир (экстериор, не пещерки), ну и то как выглядит магия; все остальное там убогое - и драконы, и квесты, и краб-геймпад-управление.
(картинка) А вот так мне отмодить слАбо, но ох.нравится.
>открыл nifscope в таком режиме
8-О опа.. он всегда такой был (из коробки)
ну или в верхней строчке где view\edit\options где-то галки поставить "что показывать" - например, у меня дефолтно скрыты Havoc\Collisions; пару раз, когда вещь из мода начинала при дропе себя дико вести, енаблил чтобы заменить collision model на тупую "коробку" от чего-то ванильного.
Что вот про nifskop точно важно знать: при удалении частей модели ВСЕГДА используй "remove branch" -- а не просто remove!! иначе в модели оседает мерзкий мусор (и самое дикое, что так иногда лажают даже классные мододелы!!)
>view\edit\options
упс. неглядя насочинял, читать "view\render\settings"
+ запоздало дошло, хоткеи F2 и F3 наверное полезны, открывают окна с подробностями. Мануалов не знаю, доходил тыком. +правой кнопкой мыхи часто полезнее\понятнее - ну это в винде часто так.
modgames.net/search/?q=nifscope
вообще по части советов хорошо разбиравшихся людей ихняя "мастерская" =редкое место. жаль только на mg как раз обла и "не в почете".
в loversrapers есть уйма настроек, кому кого можно, с каким шансом при каких условиях. и в joburgе тоже можно сделать шансы очень разные для пц\фолловеров\именованыхНПЦ, а также дневные\ночные (для каждого часа!); +в loversbed есть убирание гомосятины и дрочева, а вообще не особенно-то он нужен. а вот рейпы(+залет) и ограбления(+плен) в бою - это серьезная тема, для жгг естественно.
(картинка 8го года, фейк естественно)
Да мне нужно что-то простенькое, чтобы прийти после долгих приключений и расссекслабиться, без изназилований и прочего в бою, чтобы когда я приходил убивать жалкого руфиуса, или как его там, парень для начала ТБ, так чтобы он в это время не дрочил, Ловерс поставить снова попробую, там вроде много еспшников поотключать можно, надеюсь всё не сведется в подрочил и удалил облу, именно по этому и ищу что-то более не такое заметное в этом плане.
Некроноут на 7 винде, 3 гб оперативы, какая-то радеоновская карточка. Максимальная графика, только тени снижены (но не отключены совсем). Better Cities дают вполне играбельный фпс. Не замерял конкретные значения, просто по ощущениям. Неужто на более-менее современном железе не дают больше? Или опять кривой облодвижок?
Вы видите копию треда, сохраненную 16 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.