Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
.png4,2 Мб, 1680x1050
Oblivion General 68 # OP 1349809 В конец треда | Веб
Шестьдесят восьмой официальный™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый >>1317690 (OP)

Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
2 1349814
Кто пишет шапку, предлагаю там внятно описать, как через мо2 запускать обсе, а то маленькую ссылку в гайде можно и пропустить случайно.
3 1349840
А почему вам так упёрся именно МО2? Он нужен для работы со Скайрим СЕ, а для обычного Ская и Облы нужен МО.
4 1349869
>>49840
Зачем он вообще нужен, если есть простой и понятный рай баш, работающий из коробки?
5 1349902
>>49869
Об этом и писали в предыдущем треде, но свидетели культа МО яростно набросились на тех, кто усомнился в необходимости пользоваться этой утилитой, и начали доказывать ее несомненную пользу и необходимость при бесконечной смене тяжеловесных графических модов. То есть для этой цели да, МО, наверное, удобнее Врай Баша, но не более того. Зато Врай Баш работает корректно сразу после установки, не требует никакой тонкой настройки и все делает честно - то есть честно пишет данные в папку Data, вместо какой-то виртуализации, которая еще неизвестно как влияет на работу самой Облы. Вспомнилась виртуальная машина из-под основной ОС, которая требует много ресурсов компа. Точно так же может быть и здесь. Мне с самого начала не понравилась идея этой виртуализации, да и интерфейс этого МО с двумя колонками тоже. Во Врай Баше все понятнее, проще, нагляднее. Правда, справедливости ради нужно отметить, что не все версии WB одинаково полезны, есть некоторые, которые тоже имеют проблемы. ЕМНИП, это 305 или 306, одну из которых я позже удалил из-за каких-то багов в работе, сейчас уже не помню каких именно. Но последняя версия WB (307 beta3) работает отлично, быстро, корректно, никаких нареканий на нее у меня нет.
6 1349911
>>49902

>и все делает честно - то есть честно пишет данные в папку Data, вместо какой-то виртуализации,


А это теперь плохо? Потому что он напишет тебе говна, которое ты потом не разлепишь.
7 1349946
>>49902
Ага, а ещё интерфейс, который не менялся с 2006 года, миллиард кнопок без объяснений, что именно одни делают, а это знамение создание башед патча с миллиардом опций, опять же без всякий пояснений насчёт этих опций. Хуевая это прога, смирись и дрочи дальше ее, а те, кто хочет ИГРАТЬ, а не дрочиться с ВБ, будут пользоваться МО, потому что просто и легко.
8 1349967
>>49946
Те, кто хочет просто играть, щелкают на иконку игры, потом нажимают играть - и вперед.
9 1350046
>>49902
Ставлю все руками в дату, т.к. мне удобнее самому знать, куда я что закидывал. Инвалидацию для облы тоже руками прописываю. Что характерно, проблем у меня часто бывает гораздо меньше, чем у любителей пощекотать МО. Хотя всем знакомым советую именно его.
10 1350094
>>49946

>ещё интерфейс, который не менялся с 2006 года


Что в этом плохого? Я вот увидел современный интерфейс MO2 и чуть в штаны не надристал. На моём мониторе панель с кнопками там занимает 1/4 экрана нахуй. В жопу современные интерфейсы, у меня нет 4К мониторов.
мимо адепт MO
11 1350105
>>50094
Современные интерфейсы выглядят как говно на любых мониторах.
12 1350136
In the midnight hour she cried "MO, MO, MO!"
With a rebel yell she cried "MO, MO, MO!"
13 1350149
>>49840
МО2 может запускать OBSE плагины без необходимости бросать их в дату. Ну и другие, менее значимые субъективные плюсы как те же сепараторы и возможность обмануть модмеменджер ставя через него моды на любую игру вообще, поддержка морры и опенмв.
А так используй что хочешь, главное что б тебе было удобно.
14 1350239
Молодые люди, а может мне кто пояснить как работает мод Realistic Leveling? Ибо дефолтная система левелинга мне не нравится. Не хочу запороть персонажа.
Устанавливал его с дефолтными настройками.
Я так понимаю спать мне теперь не нужно?
И ещё, не совсем понимаю как некоторые из характеристик в нём качать. По типу выносливости, силы и т.п
От каких действий к ним идёт прирост к опыту?
Заранее благодарю за развёрнутый ответ.
15 1350277
>>50239
Мод Realistic Leveling позволяет игроку играть так, как ему нравится, не заботясь о том, когда какие скилы качать. Мод на ходу поднимает соответствующие атрибуты и уровень персонажа. Причем для Выносливости он действует ретроактивно, т.е. учитывает все предыдущие уровни ГГ при подсчёте прирастаемого с каждым уровнем количества ХП. Кстати, ХП, МП м фатиг также растут по ходу игры, при поднятии соответствующих им навыков - прямо на текущем уровне ГГ. Единственное, почему я бы рекомендовал все же качать Выносливость одним из первых атрибутов - чтобы успеть прокачать Тяжёлую броню (влияющую на Выносливость) на мелких гоблинах, особенно вооруженных ржавыми кинжалами. Дамаг от этих врагов мизерный, и ты сможешь отхилиться, при этом кинжалы - самое быстрое оружие, и кач Тяжёлой брони будет идти быстрее. На более высоких уровнях будут уже более сильные виды гоблинов, которые будут сильно бить, и ты уже не отхилишься. Прежде всего это актуально для ванильной Облы с ее тотальным автолевелингом, но также имеет значение (хоть и в меньшей степени) для игры с ООО. В общем, ставь Realistic Leveling, начинай играть, прокачивай сначала Тяжёлую броню и Алхимию (для заработка), и ни о чем не парься - о деталях прокачки игра позаботится сама.
16 1350282
>>50239
Мне лично не понравилось. Поначалу был в восторге. Потом почувствовал - что-то не то. Прокачка перестала контролироваться. Даже не основные скилы влияют на набор уровней, медленнее, конечно, но все же. Плюс, параметры растут медленно. В ванили ты стабильно получаешь 5 очков к трем статам на уровень, при этом сам контролируешь, что, где и как. Здесь от тебя вообще ничего не зависит.
17 1350309
>>50277
Ну алхимию я уже качаю, а вот с бронёй пока так себе.
18 1350311
>>50282
Я до этого другой мод пробовал, но он прям слишком читерный был.
При лвлапе все характеристики получали +5 кроме удачи
Я его потом удалил, ну нафиг.
19 1350386
Не нужно преувеличивать сложности ванильной прокачки. Вся фишка в том, чтоб понять как она работает и собрать приличный класс. Потом просто играешь как играется, смотришь к каким статам текущий уровень стремится и перед левелапом тренируешь их в десятку. А если качаться в +5+5+5 (удача так-то вообще полный мусор, её прокачка это бонус к ОКР), то вообще проблем нет.
20 1350387
>>50386

>удача так-то вообще полный мусор, её прокачка это бонус к ОКР


И они ещё удивляются почему Тодд выпилил атрибуты в Скайриме.
21 1350389
>>50387
Почему удивляемся? Оттого и выпилил, что в старой системе есть такие штуки как удача или смешная скорость.
Мне больще по душе левелинг и морры/облы, но объективно система ихз скайрима намного лучше, особенно для тех, кто не хочет заморачиваться.
22 1350390
>>50282

>Здесь от тебя вообще ничего не зависит


Что ты используешь - то и качается. Лучше придумали только мод на Нерим https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=3061, в котором на первых уровнях ты автоматом получаешь три стата по +5, а чем дальше - тем меньше, заканчивая с +1 на высоких уровнях. Жаль, что на Обливион не портировали.
23 1350391
>>50390
Напиздел чуть-чуть - на первых уровнях три стата по +4. В любом случае, основные статы максились без проблем, но при этом и билд специализировался.
24 1350403
Короче, котаны, хуйня эта ваши unique landscapes и better cities.

Вроде бы эндорсов многие тысячи, вроде бы работы вложена куча, но результат мало того что ни о чём геймплейно, так ещё и глючен и нестабилен.
25 1350406
>>50390
Медленнее, чем в ванили. Там к десятому уровню ты можешь поднять до максимума/околомаксимума три стата. С этим модом - нет. Сейчас с ним играю, 29 уровень. Последний ап произошел из-за того, что кастанул редко используемое заклинание света, апнулась иллюзия с 14 до 15 во вторичных и поднялся уровень; это бред. Ни одного стата еще до сотки не поднялось, даже выносливость, при том что я 80% времени в ближнем бою: тяжелая броня, блокирование, оружейник близятся к максимуму.
26 1350407
>>50403

>Вроде бы эндорсов многие тысячи, вроде бы работы вложена куча, но результат мало того что ни о чём геймплейно, так ещё и глючен и нестабилен.


Ты только что игры бетезды описал.
27 1350411
>>50277

> на мелких гоблинах


С таким подходом можно просто консолью себе поднять выносливость до необходимого уровня, без всяких угрызений совести, т.к. оба этих способа - читерство.
28 1350414
>>50411
Нихуясе истории. А что ещё - читерство? Кастование заклинаний всухую - читерство? Алхимия из продуктов питания - читерство? Ты не стесняйся, всё-всё нам расскажи.
29 1350465
>>50414
Ну а в чём принципиальная разница между командой в консоли и тридцатью минутами кастования "Лечения малых ранений" под градом ударов крыс или гоблинов?
1539161308785.png75 Кб, 251x252
30 1350479
>>50403

> мод на лендскейпы и города


> результат мало того что ни о чём геймплейно


Действительно странно.
31 1350553
>>50465
Разница в сложности. Первое проще, а в игру как бы играешь ради вызова. Когда всё достаётсяя слишком легко, это просто скучно.
32 1350555
>>50277
Да, и еще нужно добавить. RL вводит т.н. колесо атрибутов, в котором прокачиваемые скилы влияют на развитие не только своего первичного атрибута, но и смежных с ним вторичного и третичного в соотношении 0,6667/0,2222/0,1111. Само колесо атрибутов выглядит так: Сила <-> Скорость <-> Ловкость <-> Обаяние <-> Интеллект <-> Сила воли <-> Выносливость <-> Удача.
Также нужно отметить, что для повышения соотв. атрибутов и уровня ГГ теперь учитывается не просто повышение навыков, но количество Exp., требуемое для повышения. То есть повышение навыка с 81 до 82 уровня требует гораздо больше Exp., чем с 31 до 32 уровня, соответственно, в первом случае прирост к соотв. атрибуту или к уровню ГГ будет значительно большим. Но тут имеет значение и уровень самих атрибутов и общий уровень ГГ. В общем, все теперь зависит от Exp., которые подсчитываются за кадром. В связи с этим уровень ГГ теперь повышается не на 1/10, как в ванильной системе, а в зависимости от набранных очков опыта за повышение уровня скила. Надеюсь, я понятно все изложил, а то долго не мог сформулировать.
33 1350571
>>50387
Если бы удача качалась не по +1, было бы норм, вон в Даггере в удачую хоть все очки за левелап вкладывай.
34 1350605
>>50386
На уесп написано следующее:

Удача не управляет навыками напрямую, равно как не повышает их выше 100. Однако она влияет практически на все в игре. Удача 50 означает, что ничто не влияет ни в вашу пользу, ни против вас. Удача выше 50 влияет на события в вашу пользу. Удача ниже 50 влияет на события против вас.

Удача модифицирует все навыки, кроме Атлетики и Акробатики за кадром по следующей формуле:

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + ( ( fActorLuckSkillMult Luck ) + iActorLuckSkillBase )

С настройками по умолчанию формула выглядит так:

SkillModifiedByLuck = SkillInQuestion + ( 0.4
(Luck - 50 ) )

Удача влияет на повышение уровня скилов, в формуле применяется коэффициент 0,4 к скорости повышения скилов. Другими словами, навык повышается на 40% от того значения, на которое Удача выше 50 (базового, "нейтрального" уровня). Например, если Удача равна 60, то находящиеся под влиянием навыки увеличатся на 4 (40% от 10). На перки это повышение не влияет, т.е. не дает их игроку, если скрытый бонус Удачи продвигает соотв. навык до ступени Специалиста, Эксперта и т.д. Это модифицированное значение навыков не отображается на экране навыков, но учитывается при всех игровых вычислениях (урон от оружия или стоимость каста заклинания).

В дополнение к модификации уровней скилов Удача очевидно влияет на ситуации, где игра случайно определяет события, такие как ремонт или взлом (наверное, имеется в виду автопопытка). Также есть два примера, где скрипты извлекают пользу от Удачи игрока:

- при ставках на Арене Удача влияет на изначальное здоровье гладиаторов, улучшая ваши шансы на победу;
- Удача определяет шанс того, что удар по противнику Бритвой Меруна вызовет Изгнание Даэдра.

Удача не влияет на лут из контейнеров или других уровневых списков.
35 1350616
>>50605

>Удача не влияет на лут из контейнеров или других уровневых списков.


В этом главный косяк, я считаю. Хотя бы деньги множила.
36 1350634
>>50571
Потому что в даггере прокачка была лучше чем в морре, а в обле обрезанная копирка из морры.
37 1350646
>>50634
В даггере и кубики были лучше, чем в морре, даже при низком навыке ты не был таким косым уебаном.
ScreenShot5.jpg253 Кб, 1280x1024
38 1350689
>>50465
Ну если не устраивают мелкие гоблины, то к твоим услугам всегда вот эти замечательные ребята на пике. С ними всегда можно договориться о бесплатной прокачке навыка Тяжелой или легкой брони или Щита.
39 1350690
>>50689
Достаточно одного-двух крабов.
40 1350750
>>50605
Я тоже умею читать, спасибо.
Собственно то, что выше 100 она их не понимает и гробит удачу. К тому времени как у тебя будет её достаточно много, у тебя уже будет кап нужных тебе скиллов. Ну а тотализатор и кинжальчик это такое.
41 1350768
>>50553
Отличный вызов - качнуть навык не за одну секунду, а за полчаса, отыгрыш десять из десяти.
42 1350769
>>50750
А все прочие скилы у тебя прокачаны не будут, так что Удача может пригодиться, скажем, при неправильном выборе главных скилов. В любом случае она все же полезнее, чем самый бесполезный атрибут - Обаяние, влияющее на расположение к тебе НПЦ, которое, в свою очередь, можно поднять с помощью зелий, свитков, заклов Иллюзии.
43 1350818
>>50768
Ну да. В жизни чтобы изучить что-нибудь мне надо потратить несколько часов. Так что отыгрышь вполне себе сравним.
44 1350838
Подскажите аналог команды tmm 1,0,0 для облы. Это открывает на карте все маркеры в непосещённом, недоступном для фаст тревела виде.
45 1350881
Из какого мода это говно?

Вёл я, короче, мартина к клинкам, вёл через жуткие перди в целях эксплорейшена. И вот где-то за статуй хермиуса моры я нашёл башенку (на карте не отмеченную), а в башенке дверь.
А за дверью некий мутный (и большой!) лабиринт, который я тут даже описывать не стану, это что-то уровня лабиринта минотавра в адоме.

Так вот откуда оно? И где про это почитать? Я даже нагуглить не могу.
46 1350882
>>50881
А, нашёл мод-источник, может ещё и описание найду.
47 1350883
>>50881
>>50882
Ну хоть нам расскажи.
48 1350884
>>50881
Тайлест из этого мода
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23633/?
Oblivion 2019-06-20 05-01-45-48.jpg418 Кб, 1920x1080
49 1350885
>>50883
Maskar's oblvion ovehaul. Оно их динамически генерирует в мире, с рандомными картами внутри. Рогалик-данженкравлер наиклассический, хотя когда я туда в первый раз попал у меня возникли более сцпшно-паранормальные чувства о взявшемся из ниоткуда огромном стрёмном лабиринте.

Вообще стоило почитать пдф к этому оверхолу. Там ну очень много всякого неочевидного добавлено.
50 1350888
>>50885
А потом говорят, что МОО лучший современный оверхол. Васянство же это, даже бОльшее, чем ООО.
51 1350889
>>50888
Ну, смотря что понимать под васянством. Да, там до-ху-я совершенной отсебятины, но на то это и оверхол, плюс оно почти всё отключается без следа.

Невасянский оверхол это как вообще? Не по-васянски беседка уже сделали обливион в 2006.
52 1350928
>>50838
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Console Не поверишь - tmm. Правда, там только один аргумент.
>>50881

> Из какого мода это говно?


Когда задаёшь такой вопрос, надо показывать список своих модов.
53 1350954
>>50818
Ходи к учителям и зарабатывай опыт в реальных боях по ходу прохождения игры. Ты просто оправдываешь своё читерство, дескать, я консолью не пользуюсь, это всё игровая механика, значит честно играю.
54 1350971
>>50928

> надо показывать список своих модов


Надо установить form id finder и такие вопросы вообще отпадут.
Мимо
55 1351013
>>50928
Не поверю. Потому что нужно не tmm 1 (которое открывает все маркеры для фаст тревела), а аналог той команды, открывающий их в непосещённом виде. Так-то скрипт в игре явно есть, по квестам частенько показывают локацию подобным образом. Но вот делающих это модов я пока нашёл один, и тот мне не подходит.
56 1351020
>>50885
Так значит, МОО добавляет в Облу, и так сплошь состоящую из рандома, еще и рандомно генерящиеся подземелья, в лучших традициях Баггерфола? Этакий рандом в квадрате получается. Возвращение к истокам, так сказать. Не знаю, нужно ли нам такое возвращение. Все же не Даггерфол, а Морровинд с его статичным миром стал легендой и звездой всей серии Свитков. По сути именно с Морры и начался настоящий отсчет игр серии, и, кстати, это единственная часть, в которой нет бессмысленного фасттревела. Технически Обла, разумеется, намного лучше, хотя и не во всем (явно менее детализированные текстуры зданий и сооружений, а также плоская спрайтовая листва на деревьях и кустарниках), но ее еще необходимо доводить различными модами до совершенства, в то время как Морра по сути самодостаточна. Я добавил в нее лишь Graphic Herbalism (аналог Harvest Flora для Облы, еще более актуальный для Морры с ее растениями-контейнерами), установил MCP для правки некоторых багов и увеличения удобства интерфейса, а также FPS Optimizer, позволяющий отодвинуть извечный морровский туман в три раза дальше, до самых границ ячейки. Правда, после этого игра начинает бессовестно тормозить даже на достаточно мощной GTX 770 в некоторых, особенно тяжелых местах типа открытых равнин Солстхейма с множеством полигональных елей и обильной фауной. Эх, накатили воспоминания полуторагодовой давности. Все-таки вернусь в Морру, когда полностью пройду Облу, надеюсь, это будет скоро.
>>50889
В том-то и дело, что целиком по-васянски, если сравнивать с Моррой. Никакого сходства в стиле нет, различия просто бросаются в глаза. Особенно вымораживают клоунские хари данмеров и орков, ни разу не похожие на оные из предшественника. А озвучка! При всем уважении к таланту Крейга Сехлера - ему следовало озвучить исключительно босмеров - это как раз его роль, именно такими голосами им и нужно говорить. Что до альтмеров, то у них должен быть более спокойный и солидный голос, вот такой как в озвучке Морры от 1С. Или данмеры с их роскошной, прокуренной пеплом Эшленда озвучкой от Александра Груздева - это просто шедевр! Эх, если бы Облу локализовали с участием тех же актеров, но почему-то нет.
56 1351020
>>50885
Так значит, МОО добавляет в Облу, и так сплошь состоящую из рандома, еще и рандомно генерящиеся подземелья, в лучших традициях Баггерфола? Этакий рандом в квадрате получается. Возвращение к истокам, так сказать. Не знаю, нужно ли нам такое возвращение. Все же не Даггерфол, а Морровинд с его статичным миром стал легендой и звездой всей серии Свитков. По сути именно с Морры и начался настоящий отсчет игр серии, и, кстати, это единственная часть, в которой нет бессмысленного фасттревела. Технически Обла, разумеется, намного лучше, хотя и не во всем (явно менее детализированные текстуры зданий и сооружений, а также плоская спрайтовая листва на деревьях и кустарниках), но ее еще необходимо доводить различными модами до совершенства, в то время как Морра по сути самодостаточна. Я добавил в нее лишь Graphic Herbalism (аналог Harvest Flora для Облы, еще более актуальный для Морры с ее растениями-контейнерами), установил MCP для правки некоторых багов и увеличения удобства интерфейса, а также FPS Optimizer, позволяющий отодвинуть извечный морровский туман в три раза дальше, до самых границ ячейки. Правда, после этого игра начинает бессовестно тормозить даже на достаточно мощной GTX 770 в некоторых, особенно тяжелых местах типа открытых равнин Солстхейма с множеством полигональных елей и обильной фауной. Эх, накатили воспоминания полуторагодовой давности. Все-таки вернусь в Морру, когда полностью пройду Облу, надеюсь, это будет скоро.
>>50889
В том-то и дело, что целиком по-васянски, если сравнивать с Моррой. Никакого сходства в стиле нет, различия просто бросаются в глаза. Особенно вымораживают клоунские хари данмеров и орков, ни разу не похожие на оные из предшественника. А озвучка! При всем уважении к таланту Крейга Сехлера - ему следовало озвучить исключительно босмеров - это как раз его роль, именно такими голосами им и нужно говорить. Что до альтмеров, то у них должен быть более спокойный и солидный голос, вот такой как в озвучке Морры от 1С. Или данмеры с их роскошной, прокуренной пеплом Эшленда озвучкой от Александра Груздева - это просто шедевр! Эх, если бы Облу локализовали с участием тех же актеров, но почему-то нет.
57 1351031
>>51020
Эти посты боты пишут?
58 1351055
>>51031
Нет, это оскурошизик основательно обосновавшийся тут уже как с десяток тредов. Привыкайте.
59 1351099
>>51031
Даю жопу на отсечение, что это тот петух, что использует ненавистное Киродил
60 1351116
А в Киродиле тем временем хорошая погода, и множество статичных ОООшных обитателей и всяких предметов. Все же Оскуро рулит, и Киродил форева
61 1351120
>>51116
Сука, пиздуй отсюда морроблядь.
62 1351146
>>51120
Не рвись, ты чего?

мимо
63 1351279
>>51013

> Так-то скрипт в игре явно есть


Скрипт != консольная команда. Не знаю, можно ли её рекурсивно выполнить для всех маркеров на карте.

> Но вот делающих это модов я пока нашёл один, и тот мне не подходит.


А что с ним не так? Вдруг можно напильником допилить.
64 1351302
>>50885
Это же охуенно, обязательно добавлю этот мод в свою сборку
65 1351304
Всё-таки красивые в обле пейзажики, даже без учёта 15-тилетней давности игры. Вот бы ТЕС6 был с лесами.
>>51302
Там очень просто всё, не хватает разообразия. Совершенно побочная штука, которую я нашёл через 20 часов игры и сильно удивился.
Ну и сам мод это здоровый оверхол с кучей функций, ради одной этой фичи его добавлять не стоит, сначала вкури мануал им пойми что тебе нужно, а что отключить.
>>51279

>А что с ним не так? Вдруг можно напильником допилить.


https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7103
Там (судя по описанию) при создании персонажа так отмечаются все ванильные маркеры. И тут всплывают проблемы.

>при создании персонажа


Это, наверное, можно ещё обойти без особых проблем.

>так отмечаются


Вопрос в том, насильно ли они отмечаются как отмеченные, но не посещённые. Сбрасывать посещённость локаций я не хочу

>все ванильные маркеры


Вопрос в том, забил ли их автор мода тупо вручную или там есть какой-то механизм.
66 1351319
>>51116
Тварь ебаная сука
67 1351344
>>51304

> Это, наверное, можно ещё обойти без особых проблем.


> the next time you load or start a new game


Да, не проблема.

> насильно ли они отмечаются


Если у тебя есть сохранка с посещёнными маркерами, то это легко проверить - ставишь мод и загружаешь игру.

> Вопрос в том, забил ли их автор мода тупо вручную или там есть какой-то механизм.


> The mod adds 312 map markers.


Если руками, то это новый уровень аутизма. Можешь либо сам в CS посмотреть, либо я гляну на досуге.
68 1351349
>>51344

>the next time you load


Может я это пропустил в описании, но при загрузке сейва после устаноки этого мода у меня не происходит ровно ничего.
Oblivion 2019-06-21 10-10-29-65.jpg629 Кб, 1920x1080
69 1351352
Самая знаменитая аргонианка облы в треде.

Вообще, я играю и удивляюсь сколько работы вбухано в нпц облы. Причём не только в квестовых или торговцев/тренеров, но и в совершенно бесполезных горожан. У всех своя маленькая история (озвученная), свой распорядок, зависящий не только от времени суток, но и от дня недели и погоды. Конечно не то, что обещал тодд и местами дыряво, но даже по сегодняшним меркам они смотрятся живыми.

А вот архитектура на уровне морровинда осталась, все интерьеры структурно копипастны, особенно в IC это заёбывает. Видимо их делал всё тот же одинокий левелдизайнер, что склепал и все данжи в игре.
70 1351392
>>51304
Приятный графиний. Это OR или обге?
71 1351403
>>51392
Это ванилька с парой подтянутых текстур и настроек, лол.
72 1351404
>>51403
Выглядит в тысячу раз лучше, чем белесые недо-енб с мыльноблумом и похеренной гаммой.
73 1351413
>>51404
Их можно понять, инструментарий у них говно, да и художественное чувство чисто рудиментарное. Вот и обращаются к простейшим приёмам как задирание контраста и свечение.
Но дело в том, что вся прелесть облы как раз в пастельных, акварельных цветах и рассеянном свете (а то, без динамических теней-то!). Пытаться сделать из него что-то вроде дерьмака (скриншот для сравнения, тамсовсем другие принциы), это ни туда, ни сюда.
74 1351443
>>51352
Какой крипотный ракурс, как будто она тебя сожрать собралась.
75 1351631
>>51352
Поняшил бы Дар-Му?
maxresdefault (17).jpg116 Кб, 1280x720
76 1351633
>>51631
Знаешь как звали босмера который съел Дар-Му?
77 1351647
>>51633
Как?
maxresdefault (18).jpg80 Кб, 1280x720
78 1351656
>>51647
Дармоед.
15606834191380.jpg198 Кб, 960x905
79 1351660
>>51633
>>51656
Содомит.
80 1351787
А в неофициальном патче пофиксили weakenss to magic усиливающую саму себя? Т.е. эту бесконечную экспоненцеальную цепочку элементального урона.
81 1351788
>>51787
Это баг\фича движка, неофициальный патч такое не фиксит, официальный патч пофиксил усиление всех эффектов если в спелле был хотя бы один негативный.
82 1351844
Ононы, нужна ваша помощь, я в отчаянии.
Решил тут давеча накатить нерим, и я не помню, когда я в последний раз так ебался с установкой игры. Пробовал и на чистую облу ставить установщик нерима, и, прости господи, репаки с русеком, но эта хуита везде работает неработает одинаково. Пока дольше всего продержался репак срутрекерский, но и он через два часа превратился в слайдшоу. Про моды я пока даже не вспоминаю.
Основные баги, которые я так и не смог поправить:
1) Нет музыки, совсем, начиная с главного меню. Звуки и речь есть, музыки нет. Ни при каких вариантах установки. Это печально.
2) Каждые 10-15 мин мышка с клавиатурой отрубаются. Я нагуглил, что это проблема с кодеками, но после многочисленных попыток их поставить по инструкции, игра всё равно виснет. (Да и ладно, я уже навострился барабанить хуём по квиксейву.)
3) С самого начала во время боя всё дико лагает. Настолько, что там уже не фпс, а в минуту нужно фреймы считать. Все сколько-нибудь сложные бои приходится обходить, сражаться с кем-то так просто невозможно.
4) После двух часов игры загрузок, всё стало дико лагать, как в п.3. Это просто пиздец, я по кнопке попасть не могу, потому что у курсора отклик больше секунды. Собственно, на этом я сдался.
Что я пробовал: всякие статтер ремуверы, гайды по оптимизации, копание в инишниках, драйверы-хуяйверы -- в лучшем случае просто ничего не происходит. Параллельно открывал обычную облу -- те же проблемы, только музыка есть.
Шо делать-то, анонче? Уж очень хочется поглядеть игрулю.
Тлдр: Как поставить нерим 100% без предоплаты быстра надёжна?
83 1351891
А есть мод, который отключает переключение на боевую музыку вне данжей?
84 1351897
>>51844
У тебя случайно не калькулятор вместо пекарни?
85 1351909
>>51897
Ну пекарня не новая, но тот же скайрим с дохулиардом модов на ультрах вполне тянет. С чего бы ей голую облу не тянуть? Я тут думаю уже отжать у бати некроноут, поставить на него винхр, и уже туда ставить эту прекрасную игру.
86 1351923
>>51304
Все же мне до сих пор непонятно, зачем Бетезда выбрала спрайты вместо полигонов для текстур листьев на деревьях и кустарниках в Обле. Эти спрайты бросаются в глаза и портят в остальном весьма приятную картинку. Это же явный регресс после Бладмуна, в котором были очень красивые полигональные елки. Неужели GameBryo не вытянул бы полностью полигональную растительность,тем более что даже рандомно генерящаяся при каждом попадании в кадр трава в Обле полигональная, а также все собираемые растения и стволы деревьев.
87 1351962
Вести с полекй
Пиздос, не ставьте frostcrag reborn, поцоны. Пошёл я в добавленное им подземелье, а там... В общем кто играл в диванную кибенемантию (глаз), тот может себе представить процентов тридцать происходящего. Началось всё с получасового захода про пещере-кишке (см. рис 1, я не шучу тут), а за ней были О Г Р О М Н Ы Е залы с нихуя и такие же по заполненности просторные и запутанные айлендские руины. Ну то есть как нихуя, с вампирами с миллиардами хп (хотя это может быть проблема/конфликт с MOO, у него очень хитрый подход к вампирам) и varla stones на каждом шагу. В общем я загрузился и снёс это чудо нахуй. Но это просто нужно видеть чтоб поверить.

А позже я пошёл в Bartholm. В сам город пока не зашёл, но зашёл в местную арену. И это тоже пиздос. Во-первых почему-то там совершенно аналогичные настоящей арене бои (3vs1+зверушка, маг с щитом на резист магии, боец с заколдованным кижалом), но со свапом расы/пола/мелких деталей. Не знаю зачем такое делать и так ли сложно придумать что-то своё, разве что там какие-тосовершенно намертво вшитые скрипты. Но во-вторых там не только бои скопированы, но и реплики нпц точно так же повторяют оригинал с мелкими отличиями. И тут всплывает в-третьих, ОЗВУЧКА. Уууу, записано всё в таком сортире и с такой актёрской игрой, что у меня рука уже тянется к удалению мода. А арены создаёт непередаваемое ощущение поддельной турецкой копии а ля абибас. Но я ещё в сам город зайду.
88 1351989
>>51404
Скажи названия ретекстурок и что изменилв настройках плиз. Я реально очарован скринами.
89 1352008
>>51962
Тебе кто меч Императора доверил?
90 1352017
>>51962

>https://www.youtube.com/watch?v=PWHe1KzcTU0


Ебаный стыд, я бы такое даже качать постеснялся.
s1200.jpg172 Кб, 1063x752
91 1352030
Тамриэльцы, просветите про квесты в Обливионе. Играю в него первый раз. Знаю, что есть:
1) Основной сюжет
2) Гильдия бойцов
3) Гильдия магов
4) Темное Братство
5) Гильдия воров
6) Царство Шеогората ( в аддоне)
7) Второстепенные, не связанные между собой квесты.

Есть ли там что-то еще, что я пропустил?
92 1352038
>>52030
Лыцарей забыл.
93 1352109
Oblivion 2019-06-22 16-26-01-51.jpg389 Кб, 1920x1080
94 1352111
>>52017
А что ставить тогда и квестовоконтентных модов. Пока что только lost spires заходят ОК, но даже они какие-то нелорные с сповершенно побочной отсебятиной.
>>52008
Самое смешное что хуй знает. Нашёл я его на именном вампире-боссе из МОО (это в моо один из немногих способов получить топовый эквип, обычные бандиты носят максимум мифрил/двемерское, именные генерируются редко при хитрых обстоятельствах и могут иметь что-то получше. Хотя даэдрика я пока в игре так и не нашёл, походу он целиком заменён дреморским эквипом разных сортов), но хуй знает из МОО он, или моо подхватил его из вроде бы как "лорного" вепонпака.
Так-то тоже не очень лорно, но моделька красивая и в комплекте идёт тематический щит. А у ванильной умбры в виде от первого лица одно мыло.
95 1352128
>>52111

>А что ставить тогда и квестовоконтентных модов


Kvatch Rebuilt, OOO Shivering Isles.
96 1352139
>>52128
Кватч ребилт у меня нее работает, вылетает на инициализации мода. ООО это ж не контент.
97 1352140
>>52139
ООО добавляет квесты. OOO Shivering Isles тоже. И да "OOO Shivering Isles" - отдельный мод.
98 1352142
>>52139

>Кватч ребилт у меня нее работает


Посмотри в требования Кватч ребилта.
99 1352143
>>52142
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15412

Да, ты меня раскусил, у меня ОБСЕ и аддон к обле не стоят. Запускают 1.0 версию с русского диска 1с.
100 1352163
>>51989
>>51304
Бамп реквесту, самому интересно.
101 1352174
Мне кажется, или то ли обла, то ли МО жрёт моё место на системном диске? Причём оба они установлены на другой диск (на другой физический диск даже), но сотни мегабайт с Ц пропадают. Куда? Откуда?
102 1352179
>>52174
Сохранения облы жрут много места. У меня 1500 сохранений занимали примерно 4 гигабайта.
image.png17 Кб, 528x647
103 1352180
>>52174
Как-то так примерно.
104 1352183
>>52179

>1500 сохранений


Нууу знаешь ли. У меня их с десяток и там всё норм. Плюс они на другом диске тоже.
Я вроде бы заметил что это даже не сама игра, а дискорд со своим оверлеем чудят, удолил оттудова некий странный файл 2гб+, посмотрим что дальше будет.
105 1352202
>>52183

>с десяток


Тысяч?

>посмотрим что дальше будет.


Просто имей это в виду.
106 1352401
Последний раз в Обливион играл году в 2008 и не особо внятно (с серией познакомился с неё же). Сейчас за лето планирую как раз основательно пройти, облазить весь Обливион и потом приняться за Морровинд.
Касаемо Обливиона пару вопросов: правда ли то, что квесты и сюжет здесь лучше, чем в Скайриме, но побочек гораздо меньше?
Есть ли какие-либо адекватные сборки на просторах инета, или придётся самому руками всё запиливать (что у меня крайне херово получается)? Какие существуют моды, которые более-менее правят Обливионский автолевелинг? Насколько мир игры иммерсивен/"живой" по сравнению с тем же Скайримом?
107 1352403
>>52401

> правда ли то, что квесты и сюжет здесь лучше, чем в Скайриме


Нет, сюжет абсолютно ванильный - димоны нападают, нас может спасти только бастард короля. Квесты в основном тоже не очень, только у Темного Братства шикарные квесты, одни из лучших во всей серии ТЕС.

> Есть ли какие-либо адекватные сборки на просторах инета, или придётся самому руками всё запиливать (что у меня крайне херово получается)?


Лучше самому пилить, а то заебешься разбираться в багах чужих сборок убирать хуи у нпс-женщин.

>Какие существуют моды, которые более-менее правят Обливионский автолевелинг?


ООО, МММ, FCOM, MOO, и еще полно всяких васянских оверхолов.

> Насколько мир игры иммерсивен/"живой" по сравнению с тем же Скайримом?


Ну, самое "живое", что у меня было, это в Бравиле у хаджитки кажется закончилась еда, она на моих глазах взяла в таверне со стола какую-то еду, которая принадлежала хозяину таверны, он стал на нее нападать, она стала убегать, ее догнали стражники и убили.
108 1352404
>>52163
Начни с Natural Environments, например.
>>52401

>: правда ли то, что квесты


Скажем так, в обле есть хорошие квесты, не сводящиеся к зачистке пещерки. В скайриме их и нет почти. Но большая часть квестов в обоих играх одинаково банальна.

>сюжет здесь


Э, нет. В нём есть интересные концептуальные моменты и немного сабверсии типичной истории про избранного, но тоже ничего особенного.

> но побочек гораздо меньше?


Нет. Разве что если считать с ёбаным РАДИАНТОМ, но он просто идёт нахуй.

>Есть ли какие-либо адекватные сборки на просторах инета


Нет.

>Какие существуют моды, которые более-менее правят Обливионский автолевелинг


Ищи в топе нексуса по категориям. Их дохуя самых разных.

>Насколько мир игры иммерсивен/"живой" по сравнению с тем же Скайримом?


Немного меньше? В принципе то же самое.
109 1352417
>>52401

>квесты и сюжет здесь лучше, чем в Скайриме, но побочек гораздо меньше


Примерно такие же. Разница только в том, что в скайриме радиантов побольше и разнообразия мобов меньше. В скайриме ехал драугр, через драугр.
110 1352420
>>52417

>В скайриме ехал драугр, через драугр.


С модами поинтереснее конечно.
111 1352423
>>49809 (OP)
Какая игра на пике?
112 1352442
>>52423
Morrowind Legendary Edition, на пике одна из сторожевых башен Балморы.
113 1352449
>>51844
А просто обла как себя ведет?
114 1352490
Аноны, кто знает отличия в модах, правящих автолевелинг - Oblivion Scaling Unclusterfucked и Zensalin's Oblivion Overhaul? Какой из них лучше правит а/л, какой лучше сбалансирован, менее глючен, проще в установке? Про OSU я прочитал, что он не дружит с UOP, хотя какой-то добрый неанон на нексусе уже выкатил патч на дружбу с UOP. Насчёт ZOO вычитал, что он как-то своеобразно меняет уровень квестовых наград: даёт не топовую версию на любом уровне ГГ, как OSU, а в зависимости от важности квеста, выдает награду уровня, соответствующего этой важности и сложности. Например, за квест про спасение художника из его картины наградной Фартук Проворства может всегда быть далеко не топовой версии. Такая концепция мне совсем не понравилась. Ещё не понравилось в ZOO, что он добавляет в перки Колдовства количество вызываемых существ: кажется, до пяти на Мастере. Сами понимаете, какая это получается имба. В общем, пока склоняюсь к OSU, но это не точно.
115 1352504
>>52490

>Про OSU я прочитал, что он не дружит с UOP, хотя какой-то добрый неанон на нексусе уже выкатил патч на дружбу с UOP.


Однозначно нахуй, uop уже давным-давно стал стандартом, и если васян сам не смог сделать совместимость, то подумай сам, что он еще мог нахуевертить в своей васянке.
116 1352545
>>52449>>51844
Вела себя аналогично ебануто.

Но я уже разобрался. Оказалось, что не хватало какого-то AC3Filter. Ебаный рот этого казино, я в душе не ведаю, что это! Но когда я его установил, всё стало летать, как и должно было. Теперь я накатил модов, отлепил от кнопки квиксейва гирю и под появившуюся музычку с урчанием наворачиваю. Всем спасибо за внимание.
117 1352552
>>52504 >>52490
Патч тащемта прилагается к OSU, он выложен на той же страничке, автор OSU его даже сам подправил.
UOP это такой же мод, делать свои моды зависимыми от него моддеры не обязаны.
118 1352553
>>52417

>В скайриме ехал драугр, через драугр


В обле ехал гоблин через зомби.
Ванильное многообразие противников - это, пожалуй, не то, чем эти все игоры сильны.
119 1352557
>>52423
TES Legend: Battlespire.
Собственно на скрине и есть он - Батлспайр, Боевой Шпиль во всей своей красе.
120 1352558
Такс, я в Облу в последний раз хз уже когда играл (ещё в пубертатном сосничестве) и невнимательно, по сути - бежал только по сюжету, особо не прокачивая персонажа и т.п. выходящие из этого (мир слабо исследовал). Сейчас планирую основательно засесть и зачистить вилкой всё, что имеется в игре.
Вопрос: реально ли тот самый злостный, Обливионский автолевелинг будет мешать наслаждаться прогрессом игрока, или жить можно? Если нет, то какую модификацию посоветуете, дабы подправить сие блядство, или для первого основательного прохождения незначимо?
121 1352559
>>52558
Не нужно данжи чистить вилкой. Они скучные, надоест. Чисти вилкой те, куда тебя пошлют по квестам.
122 1352561
>>52559
Квестов в игре по сравнению с тем же Скайримом (не считая радиант-говна) достаточное кол-во? Так-то, в принципе, всё уж прям зачищать и не собираюсь, но так или иначе охота плотно поизучать опенворлд.
123 1352562
>>52561
Да, квестов даже больше чем в скайриме без радиантоговна. Но неквестовые данжи намного скучнее чем в скайриме. Особенно пещеры. Пещеры это вообще мрак.
124 1352576
>>52561
Обла как ни одна другая игра серии проникнута духом копипасты всего и вся. В ней главным дизайнером был генератор локаций, что видно по однотипным, повторяющимся объектам и целым блокам в данжах и на местности. Особенно выделяются приподнятые площадки со сталактитами и сталагмитами в углах пещер. Точнее, это одна и та же площадка, повторяемая из раза в раз в каждой пещере, иногда по несколько раз. И таких повторяющихся элементов локаций полно, вся игра состоит из них. Но копипаста проявляется не только в этом - также в крайне скудной озвучке НПЦ, для которой было задействовано всего 12 актеров, не считая уникальных голосов типа Уриэля и Мартина Септимов. Уж лучше, чтобы диалоги в Обле вовсе не были озвучены, а прописаны текстом, а были озвучены только т.н. AI barks, т.е. фразы НПЦ, бросаемые в воздух и выражающие их эмоции - как в Морровинде. Но при этом чтобы разнообразие голосов тоже было больше, как в Морре.
И ещё один момент, о котором я тут как-то уже писал. Он касается всех игр серии ТЕС. Это музыкальное сопровождение, которое не привязано к конкретному месту, как в других играх (в той же Готике). Во всех локациях звучат одни и те же, случайным образом чередующиеся мелодии, что тоже делает каждую локацию менее узнаваемой и более похожей на другие. В этом плане в Готике 1-2 куда более запоминающиеся и уникальные места действия. Например, кладбище к югу от таверны Мертвой гарпии, на котором звучит своя собственная заунывная мелодия с редкими колоколами. Или торжественная фанфарная музыка в порту возле корабля паладинов. Хорошо если был бы мод, добавляющий уникальные мелодии к каждому региону и хотя бы типу данжей в той же Обле.
125 1352578
>>52576

>как ни одна другая игра серии проникнута духом копипасты всего и вся


Сразу видно человека, не игравшего ни во что старее Муравинта.
126 1352579
>>52558

>Обливионский автолевелинг


Это ебанина. См. "бандито-бомжары в полном даэдрике".
Используй Oblivion Scaling Unclusterfucked.
127 1352598
>>52578
Почему, играл в Slayer на 3DO, в нем тоже были рандомные карты, к тому же совсем не было сюжета. Но сравнивать с теми играми более современные не совсем правильно, то совершенно другая эпоха, спрайтовая и аркадная.
128 1352599
А мне интересно (шапку я читал): что каждый из вас понимает под самым минимумом необходимых для игры модов?
Для меня это пока что: неоф. патчи (понятно), OSU и OCO 2 (левелинг и картохи - самые одиозные "фичи" Облы). Ну и их зависимости. Ещё думаю про shademe enhanced, т.к. тени - это тоже кат-контент (см. дорелизные скрины). Но тут уже сомнения. И не знаю, ставить ли что на юзер интерфейс, или так норм. Ещё глаза мозолят виды вдаль, но боюсь, что от какого-нибудь RAEVWD комп сгорит. Может, туман поближе сделаю, лол - так и манямирок будет казаться больше.
129 1352600
>>52579

>Используй Oblivion Scaling Unclusterfucked.


Или все же Zensalin's Oblivion Overhaul? Или наш Adventure 4.0? Который из них лучше всех?
130 1352636
>>52579
Откуда этот миф? Во первых не бандиты бомжары а мародёры, во вторых не все подряд а главари, в третьих не в даэдрике, а в дреморике.
131 1352676
>>52636
И, конечно же, эти петухи лично лазали в ворота, чтобы отпиздить дремор и снять с них модные шмотки.
132 1352686
>>52676
Нет конечно, они шли за ЧСом\легионерами в эти врата и лутали трупы.
133 1352715
>>52686
По хорошему нужно ограничить класс брони на бандитах и мародерах кольчужными и стальными доспехами, соответственно. Хотя в уровневых списках кольчужным, лёгким соответствуют двемерские, тяжёлые доспехи, но здесь нужно сделать исключение, потому что двемеры не жили на территории Киродила и потому не могли оставить свои артефакты (исключение - DLC Orrery), так что мародёрам хватит стальных доспехов. А их главари могут (изредка) носить орочьи доспехи, но и то частично - один-два предмета. Это чтобы добывание полного комплекта орочьих доспехов не было слишком лёгким. Что до бандитов, то поскольку они рангом пониже и пожиже мародёров, то у них даже ринглидеры (главари) должны носить доспехи не выше кольчужных, а рядовые члены меховые и кожаные. Так будет правильнее всего, я думаю. Что до прочих фракций, то все они носят однотипные неуровневые робы и пользуются призванным даэдрическим оружием, так что их можно оставить без изменений, ограничив только верхний уровень, до которого они доходят параллельно прокачке ГГ. В принципе, оверхолы на автолевелинг типа OSU и ZOO все примерно так и делают, так что остаётся выбрать между ними, какой делает это лучше для общего баланса.
134 1352754
>>52715
Самый уебанский вариант манябаланса с избранным игроком.
135 1352765
Так, ладно, почитал вас тут и стало страшно.
А Морровинд как вообще в плане эксплоринга, интереса исследования опенворлда, сюжета/побочных квестов?
136 1352767
>>52442
>>52557
Ебучие петросяны, вы что считаете ,что это смешно?
137 1352768
>>52765
Как земля.
138 1352805
>>52765
Все артефакты и предметы статичны, данжены заточены под уровни, если каждый куст исследовать, то на 1 раз.
139 1352827
>>52765
В общем-то ещё хуже. Данжи даже поганее даже чем в обле, города намного хуже, квесты без скриптов, т.е. тебе что-то будут говорить текстом, но по факту ты будешь убей/принеси/поговори. Монстры тоже со спавнеров, а вот шмот разложен вручную, из-за чего ты можешь найти топовую пушку и не менять её следующие 50 часов.
Сюжет, ну такое. По задумке вроде как интереснее облы/ская, но по факту снова-таки, скриптов нет, есть очень много тропов уровня "сделай N вещей" и разрешение у него довольно невыразительное.
>>52767
Я думаю они считают что ты или вбрасыватель, или дурак.
140 1352839
>>52827
А чем данжи хуже обловских? Тем, что более разнообразны, созданы вручную и не повторяются? Это очевидное преимущество перед напечатанными на принтере данжами Облы. Да и разнообразие типов данжей в Морре тоже выше: пещеры, шахты (яичные, эбонитовые, стеклянные), гроты, двемерские сооружения, даэдрические святилища, данмерские родовые гробницы, данмерские крепости. Итого имеем семь основных типов данжей и три вида шахт в сравнении с четырьмя типами в Обле: пещеры, шахты, разрушенные форты, айлейдские руины.
141 1352842
>>52839
Ты случаем не тот бот выше? А то отвечу и зашкварюсь. Ну на этот раз ладно ещё.
>>52839
Данжи облы тоже созданы вручную. Только в моровиндские вложено ещё меньше усилий и мыслей, они микроскопические и совершенно ни о чём.

Разделение пещер, шах и гротов на разные типы это чистая шизофрения, потому что собраны они из одних ассетов, в одном духе, а в обливионе ты забыл собственно сам обливион. В итоге имеем 5 с обоих сторон. И в скайриме типов тоже 5. Да и в фоллаутах, наверное, тоже пять.

Только с морровинда по скайрим/ф4 у беседки идёт отчётливый и равномерный процесс уменьшения количества данжей и повышения их качества.
142 1352846
>>52842
Данжи Облы собраны из нескольких блоков с применением генератора локаций, о чем писали выше. В них отдельные элементы повторяются, что очень заметно, а порой просто бросается в глаза. В данжах Морры такого нет, они нарисованы полностью вручную, и хотя имеют общие признаки, относящие их к определенному типу, но даже в пределах одного типа они весьма разнообразны, чего нельзя сказать о данжах Облы, сделанных методом копипасты. Даже странно объяснять столь очевидные факты. "Микроскопические и ни о чем" - пустые слова ни о чем, не имеющие никакого отношения к сути вопроса. Это что называется лишь бы что написать.
В Обливионе есть сам Обливион, который точно так же сделан методом тотальной копипасты. 16 однотипных планов, созданных по одному лекалу. Едва ли многие игроки закрыли абсолютно все врата Обливиона, потому что это до крайности тупое и занудное занятие. Что до данжей Морры, то их исследовать куда интереснее по причине, названной выше - индивидуальном творческом подходе к каждой пещере. Никакого повышения качества данжей в Обле нет, это явный регресс. В Скайриме разрабы опомнились и решили вернуть/добрать в команду дизайнеров локаций, чтобы не повторять ошибок Облы. Ты пойми, Обла - отличная игра, но разнообразие локаций ее слабое место, и отрицать это то же самое, что называть черное белым.
143 1352847
>>52846

>с применением генератора локаций,


Пруф в студию.

>В данжах Морры такого нет, они нарисованы полностью вручную,


Наркоман? Констракшен сет открывал хоть когда-нибудь? Все данжи начиная с морры и закончивая ф4 собраны из блоков. Только в ф4 эти блоки стали более модульными, а между облой и моррой в этом плане различий нет вообще.
Дальше идёт шиза, но я всё понял, ты >>51020, да? Давай, до свидания.
144 1352851
>>52847
Пруфы приведены выше, а также ниже отдельным абзацем. В данжах Облы отдельные элементы постоянно повторяются, особенно заметны эти площадки со сталактитами и сталагмитами в углах пещер. Это как нужно долбиться в глаза, чтобы не замечать подобной копипасты? Имперские форты точно так же собраны из одинаковых повторяющихся в разных комбинациях блоков, айлейдские руины туда же. Это видно невооружённым взглядом. В Морре такого нет, там все данжи нарисованы вручную, многие из них даже запомнились. В Обле был всего один дизайнер данжей, а в Скайриме восемь, и да, прогресс в разнообразии оных в Скае налицо.

Yes, it was. A lot of it was, another long-since confirmed fact not only by things like the behind-the-scenes stuff, but the fact that Todd Howard has mentioned several times that a lot of the stuff in Oblivion was procedurally generated. He brought this up, only because there is no procedurally generated stuff in Skyrim.
145 1352852
>>52842

>Только в моровиндские вложено ещё меньше усилий и мыслей, они микроскопические и совершенно ни о чём.


Да, и хотелось бы прочитать вразумительный ответ на это. С каких пор они стали микроскопическими, почему в них вложено еще меньше усилий и мыслей, и что значит "ни о чём"? Здесь абсолютно все написано с точностью до наоборот, и мне непонятно, с какой целью ты пишешь этот вздор, если только не с целью выдать очередную толстоту?

>Разделение пещер, шах и гротов на разные типы это чистая шизофрения, потому что собраны они из одних ассетов, в одном духе


Все, что тебе непонятно, ты называешь шизофренией, шизой и т.д. Ну хорошо, попробую объяснить тебе различие между пещерами, шахтами и гротами, если сам не понимаешь. Пещеры имеют естественное происхождение, в то время как шахты пробурены людьми и подкреплены шахтными креплениями, имеют рельсы для вагонеток, и в них добывают разные полезные ископаемые. Это очевидно. Гроты, как и пещеры, имеют естественное происхождение, но полностью или частично затоплены водой, входы в них находятся тоже под водой, и потому имеют водоросли как элемент интерьера. Вполне отчетливые различия между этими типами данжей, чтобы отнести их к различным типам.
146 1352857
>>52839

>А чем данжи хуже обловских? Тем, что более разнообразны, созданы вручную и не повторяются?

147 1352890
>>52857
Не корми.
148 1352920
В Скуриме лучшие пещерки. Реальное разнообразие. Лучше уж не очень длинные (хотя в Скуриме есть и очень даже большие) и закольцованные/со вторым выходом пещерки, где каждая со своими особенностями и своей историей, чем бесконечные однообразные кишки, ничем не отличающиеся друг от друга, и из которых надо ещё полчаса выбираться, тупо проходя обратно по тем же коридорам.
149 1352923
>>52920
Ну так в общем-то и должно быть, что серия прогрессирует по времени.
Лучший данжен крафлинг в ф4, если уж на то пошло, там он ещё и поддерживает системой крафта и строительства.
Ждём тес6.
150 1352937
>>52923
[ирония]
151 1352960
>>52851
Пиздец ты ебанутый, ты в курсе? ВСЕ данжи, начиная с морры и кончая фаллаутом 4, собраны из блоков. А та самая ебучая площадка, про которую ты тут кукарекаешь, встречается так часто только потому, что это угловой блок и дизайнеры не стали делать большого разнообразия этих блоков.
152 1352983
Пришёл на болотА за нирнрутами
@
Вся территория покрыта камышами и травой в человеческий рост
@
Нирнруты не видно.
153 1352989
>>52983
Корни нирна можно искать на слух
154 1353037
>>52989
На запах.

Кстати вот о звуке, есть какой-то мод, который не слишком интрузивно (желательно не убивая спавнеры) снижает спавн в открытом мире? У меня прям эффект клифф рейсера от спавняшихся на каждой клетке никчёмных врагов.
155 1353094
>>53037
Погугли по less spawn mod. В дополнениях к ooo точно есть.
nirnroots.jpg615 Кб, 1150x869
156 1353132
157 1353148
>>52765
Оставь эту затею, серьёзно, Морровинд тебе не принесёт должного удовольствия после того же Скайрима и ребята выше тебе правильно пишут всё. Морровинд заходит до сих пор лишь тем, кто его попробовал раньше Обливиона/Скайрима.
158 1353288
>>53148
Подтверждаю, что это нихуя не так. Морровинд с модами на графон - охуеннейшая игра на кончиках пальцев.
159 1353307
Спелл резист/рефлект/абсорб стакаются мультипликативно? Т.е. не стакаются вообще и просто просчитываются в несколько проходов?

>>53288
Подтверждаю что ты врёшь. Моррровинд "с графоном" невозмодно воспринимать всерьёз из-за отсутствия физики и кошмарных анимаций. Деревянный геймплей наверное выдержать ещё можно, если очень хочется.
160 1353337
>>53307

>из-за отсутствия физики


Морровинд позволил мне левитировать, телепортироваться и перепрыгивать через горы. А тебе лишь бы цепи трясти в стартовой локации Обливиона.
Если хочешь годной физики в ролевых играх - играй в Драгонс Догму, а не пизди про плохой морровинд.

>и кошмарных анимаций


Из трёх игр серии они мне показались наиболее приятными/наименее неприятными и как минимум не резали глаза. В обливионе даже с модами ты молотишь мешок с мукой, а в скуриме они просто хуёвые - разве что щилд башами станлочить приятно.
161 1353340
>>53337

>Из трёх игр серии они мне показались наиболее приятными


Ахахаха, нет.жпг
Иди нахуй, шиз. Ты заебал уже сидеть в этом треде. Хотя ты наверое во всех так срёшь.
greenfat.png191 Кб, 512x512
162 1353343
>>53337

>и как минимум не резали глаза


>движения Буратины


>не резали глаза

163 1353349
>>53340
Таблетки прими, болезный.
164 1353351
>>53343
Действительно, на анимации ходьбы/бега у меня мод стоял - тут ты прав. С остальными проблем не было.
165 1353356
>>53351
Мутсера, доставьте удовольствие коренному нваху, поделитесь ссылкой
166 1353369
>>53356
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43982
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42080
Первый мод включает в себя новую анимацию каста - не помню, где залита отдельная версия. Но анимация в целом неплохая с некоторыми шмотками были небольшие визуальные баги при игре от третьего лица, я с такой тоже в своё время играл.
167 1353371
>>53356
>>53369
Хотя, вероятнее всего, файл xbase_animKnA.nif и отвечает за касты и спокойно удаляется. Не помню, честно.
168 1353376
>>53337

>Морровинд позволил мне левитировать, телепортироваться и перепрыгивать через горы.


И что из этого нельзя делать в допиленной обле? А физона так в морру и не завезли, хотя нет какие то вялые попытки в ОпенМВ есть.

>Из трёх игр серии они мне показались наиболее приятными/наименее неприятными и как минимум не резали глаза.


Ебаный жир, иди нахуй отсюда походкой насравшего в шатаны из ТЕС3.
169 1353377
>>53376
Не нужно вступать с шизиком в диалог, он только больше насрёт. Просто показываешь пальцем и смеёшься.
170 1353389
Выход есть - МОРРОБЛИВИОН! Супер-комбо самых шедевральных игр серии!
171 1353391
>>53389
Не. Обла хороша контентом, а не механиками, в этом плане скайрим лучше.
172 1353398
>>53376
Почему обливион можно допиливать, а морру нельзя? В обливион так и не завезли мира, по которому интересно путешествовать, копий с посохами, перчаток с наплечниками - я же не исхожу на говно, как ты, и не пытаюсь убедить всех в треде в набеге шизиков, как шизик выше. Это всё ещё моя любимая игра в серии.
Ах да, допиленные заклинания - это всё-таки самостоятельные скрипты, поэтому их нельзя использовать для крафта заклинаний. Даже иконка у них всегда дефолтная, но тут хорошо что есть мод, позволяющий выбирать кастомную из списка.

>походкой насравшего в шатаны из ТЕС3


У меня мод на анимации ходьбы стоял. Почему, ещё раз, морру нельзя допиливать?
173 1353401
>>53398

>копий с посохами, перчаток с наплечниками - я же не исхожу на говно


Конечно ты не исходишь, ведь цепов и тауматургию в швитой муравинт тоже не завезли.
Oblivion 2019-06-25 18-04-42-98.jpg192 Кб, 1920x1080
174 1353413
Ну нормально же общались.
Десятки часов всё работало, а теперь то дождь в интерьере включится, то экран внезапно потемнеет и постепенно светлеет обратно, а обливионская погода вообще больше не работает. Что по пиздет пошло, алл натурал?
175 1353422
>>53413
А мне нравится, душевно так.
176 1353454
>>53422
Обливион бы ещё ладно, я их прохожу максимально быстро, а потом они вообще пропадут, но вот это внезапное потемнение в помещениях меня смущает. Будто выключается свет, а потом за пару секунд постепенно возвращается назад.
177 1353477
>>53454
Ну обливион прям охуенный, намного лучше ванильного.
178 1353603
>>49809 (OP)
Что накатить, чтобы получилось, как на ОП-пике?
wtfanim.jpg114 Кб, 460x845
179 1354539
Впервые за 10лет увидел такую анимацию - помешивает что-то в миске (не ест!). Вообщето недавно я поставил мод на жарку мяса и жранье из миски (TDA) - но такого то там не упоминалось.
180 1354626
>>54539
Это 100% из мода, в оригинале нет такой анимации.
181 1354639
>>54626
Есть
182 1354642
>>54626
спасибо. всегда пробегал "дрожащие острова" побыстрому, поэтому была версия что недосмотрел там чего-то "свое". а в этот раз пришел сразу на 1ур. и вандерю там как настоящий турист.
tooCautiousHeroch5p6shock.jpg110 Кб, 457x661
183 1354643
>>54639
но тоже спасибо. на выхах придется посмотреть в cs.
Oblivion 2019-06-28 16-52-01-10.jpg542 Кб, 1920x1080
184 1354741
Прошёл эти ваши lost spires. Короче уровень гильдии бойцов/магов в ванильке, с несколько отказавшими тормозами в плане пафоса, размера данжей и оверпаверности наград. И любительской, явно нестудийной озвучкой. Т.е. в лучшем случае ОК.
Если это - лучшей сиюжетный мод для облы, то всё довольно грустно.
185 1354746
>>54741
Озвучкой? Когда я играл последний раз, озвучки не было вообще.
186 1354747
>>54746
Не, озвучка полная и, в принципе, приличная. Не бартхольм. Только мудло которое озвучивает пафос лажает.
187 1354761
>>54741

>Если это - лучшей сиюжетный мод для облы, то всё довольно грустно.


Der Orden лучше.
188 1354764
>>54761
Немецкий аддон с 100 эндорсами и переводом на английский через гугл транслейт? Ты мне сейчас не аванпосты анклава впихнуть пытаешься, мм?
189 1354766
>>54764
Пройди на ютубе тогда.
190 1354768
>>54766
Где-то на английском есть ему похвалы и обзоры? Сам-то как на него вышел?
191 1354850
>>54741

>Если это - лучшей сиюжетный мод для облы


Это хороший данжен кравлер, как и Айвеллон. В Айвеллоне минимум сюжета, но сам данж охуенный.
За сюжетом куда-то в сторону трилогии Simyaz'а нужно смотреть. Или, прости господи, Живых и Мёртвых.
192 1354852
>>54850
Ещё очень доставил Thievery in the Imperial City, но это больше набор годных воровских квестов, а сам сквозной сюжет обрывается на середине.
193 1354878
>>54741
Расскажи про сам уровень квестов, годно или нет.

>>54850

> трилогии Simyaz'а


Что за трилогия, норм? Почему все говорят что на Облу дохуя квестовых модов, но я нигде не могу найти годноты? Только Knights of the Nine Revelations приходит на ум. Дайте квестов, блджад.
194 1354885
Хуле Игры с такими лесами не делают? С современным бы графоном. Даже в этих спрайтах просто идти приятно под музыку.

>>54878

>Расскажи про сам уровень квестов, годно или нет.


Ну такое, на уровне ванильных гильдий, тех что похуже. Бойцовской или маговской. Болтовни поменьше, данжей побольше. Сам сюжет технически составлен ОК, но меня особо не заинтересовал.
А ревелейшен как? Он у меня установлен, но я так понимаю он включается после сюжетки длц, до которой мне ещё далеко. В целом чувство у меня такое же, сюжетные моды оказываются не очень. Поставил гильдию приключенцев - хуйня, удолил. Поставил вампайр хантинг - хуйня, удолил. Кватч ребилт пока что идёт норм, что-то там строят, хотя в озвучке уже началось кривляние и попытки из одного непрофессионального голоса выжать пять персонажей.
>>54850

>Живых и Мёртвых.


Играл в это много, много лет назад, единственное что запомнил, что в первой части у них женщину озвучивал мужик, а во второй нашли девушку и она этот момент лампшейдила. Ну и вообще он на русском, не особо хочется смешивать языки в игре.
195 1354897
>>54878
Ruined Tail's Tale/Tears of the Fiend/Malevolent. Проходить лучше в таком порядке из-за перекликающихся локаций/событий, но последний мод обрывается на СЮЖЕТНОМ ПОВОРОТЕ, потому что автор забросил моддинг.
В целом, неплохо - драма, фаласафия, отыгрыш, некоторая нелинейность с разными ветками прохождения, возможностью спасти/проебать персонажей или избежать сложного боя. С некоторых элементов я люто проигрывал, вроде отряда наёмников с пиздец школоэджи кликухами, но в целом уровень вполне себе.

The Lost Spires - вполне себе годнота. Это по большей часть кравлер с неплохими данжами, боссами и годными шмотками, но основной сюжет нормальный, пускай и немного предсказуемый.
196 1354898
>>54885
ЖиМ не самом деле не такое говно, как может показаться. Тот ещё трешак, но потешный и с размахом.
Если настроиться на то, что играешь в лютый треш, даже получишь удовольствие. Те же квесты, кроме шуток, местами очень неплохие и разнообразные.
197 1354969
>>52960
На дваче сидят одни психи из Кащенко, что ли, судя по такому неадекватному поведению? Ты нормально общаться умеешь, анон, или можешь только истерить и брызгать слюной? Если не согласен с чем-то, то возьми и спокойно объясни, в чем не согласен, с доводами. Я еще раз говорю, что в Морре данжи сделаны более разнообразно, чем в Обле, пусть даже они тоже собраны из блоков. В Скайриме ведь они тоже собраны из блоков, верно? Однако там данжи куда как более уникальны и непохожи один на другой, чем в Обле, в которой как ни в одной другой игре серии, идет такая копипаста. Я не знаток технических подробностей, но тут это и не требуется, достаточно просто увидеть самому эти данжи. Я весьма долго играл во все три игры серии, чтобы утверждать это.
198 1354973
Аноны, кто знает, параметр iTreeClonesAllowed в Oblivion.ini влияет на стабильность игры в лесу? Дело в том, что у меня игра несколько раз вылетала с одной и той же ошибкой 0x0027425e в разных местах Great Forest. Я подумал, может быть, это как-то связано с деревьями и их рендерингом? За рендеринг отвечает вышеуказанный параметр наряду с параметром bForceFullLOD. По умолчанию iTreeClonesAllowed=1, bForceFullLOD=0. Может ли быть такое, что движок игры совершает какие-то ошибки при рендеринге клонов деревьев, в результате чего происходит вылет? Впрочем, здесь такие детали едва ли кто-то знает, но на всякий случай все равно оставлю это здесь.
199 1354981
>>54969

>ни в одной другой игре серии


>все три игры серии


Пошёл нахуй, школьник, и не возвращайся, пока не пройдёшь Даггерфол.
200 1354982
>>54969
Ты, ты ёбаное рыло и шизофреник. Никто тут с тобой уже общаться не будет, съебывай.
201 1354987
>>49809 (OP)
Хотел взять на распродаже, но представил, скольео пердолиться придется и перехотел.
202 1355124
Облива стала крашиться при любой попытке сохраниться после 8 часов геймплея. Без разницы, автосейв это, квик или ручной, крашится всегда. И что теперь делать с этой кривой поделкой?
203 1355192
>>55124
Просто берешь и создаешь клон, а затем пердолишся уже с ним.
204 1355195
>>55192
Ах если б только к тесам был какой-то руководитель дополнений, не калечащий безвозвратно клиент в процессе их установки.
205 1355317
>>55195
Это MO и MO2 собственно.
206 1355502
>>54885
Бля, скажи нейм мода на костяную броню.
208 1355747
>>49809 (OP)
Анчоусы, кто-то пользовался этим дополнением к Эльсвейру, добавляющих Сенчал и Торвал:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47450
?
С какой-то версии .esp-файла у меня игруля начинает просто вылетать после попытки загрузиться (вылет не мгновенный). На старом .esp с новым .bsa всё работает. Между старой и новой версией модов не добавлял.
Ставил на Oblivion Assotiation 0.9.3, на который ещё свои моды наворачивал.
209 1355757
>>55747

>Ставил на Oblivion Assotiation


Ну и чего ты от нас ожидаешь? Репаки всегда ломают что-то постороннее.
210 1355932
>>55757
То, что возможно, этот мод кто-то ставил (Эльсвейриский), и заметил какое-то новое требование, которое я проебланил. Ну или просто сталкивался с тем, когда обновлённый .esp крашил игру и знает, можно ли это пофиксить, либо лучше тупо не заморачиваться.
211 1356192
>>55932
Ты используешь сборку, а что там Васян нахуевертил, неизвестно, поэтому даже при схожих симптомах проблемы могут иметь совершенно разные причины.
212 1356200
Как-то в обле не хватает бонусной экспы за конкретные действия. За убийства, например. В том же ф3/4 они сделали отлично, когда ты даёшь стелсхэдшот какому-нибудь бандиту и на экране дзинькает + к опыту, это отлично чувствуется как награда. В обле (и других играх серии) же нихуя, это означает что ты проебал цель для тренировки. Конечно в тесах нет дженерик экспы, но есть специфичная каждому скиллу, и вот ей можно было награждать и отмечать это на экране. Вепоскиллы за убийства, атлетику за открытие мест на карте, спичкрафт в диалогах, акробатику в отмеченных местах на карте. Конечно придётся расставлять кучу триггеров, но без этого прокачка очень уж монотонная.
213 1356375
>>56200
Просто давать экспу пропорционально нанесенному урону.
214 1356379
>>56200
>>56375
Идите нахуй, сникоблядки.
215 1356420
>>56375
Не, это хуйня. Лучше чепм в обле, но хуйня. По-первых дело в визуальном вознаграждении игрока, в индикаторе что экспа получена. Во-вторых что тогда делать с небоевыми навыками? Ладно какой-нибудь меркантайл ещё можно натянуть, но атлетику? Ну и в третьих, в-главных, речь о том, чтоб давать эк5спу за что-то ещё кроме просто базового монотонного применения навык\а.
216 1356429
>>56420
И это хуйня ебаная, которая ломает систему прокачки.
217 1356431
>>56429
С хуя бы это вдруг.
218 1356443
>>56431
Пукнул спермой и научился махать мечом, заебца.
219 1356445
>>56443
Ебанутый? Читать не умеешь? Экспа не общая, как в фоллоте, а специфичная для скилла, как в обле. Или для тебя станет сюрпризом что в обле есть экспа?
220 1356449
>>56445
Дошел пешком до метки на карте, получил бонус к атлетике (бегу). Базарю, система годнота.
221 1356450
>>56449
Не дошёл, а разведал её, как в ф3/нв/4. Да, годнота. Не статичный бонус +1, а просто отдельный кусок экспы.
222 1356469
>>56450
Ну вот и играй в свой калаут.
223 1356669
>>56469
Я-то буду играть во все тесоиды, а тебе приходится ебальцем воротить только потому, что тебя на борде обидели.
224 1356982
Анозавры, какие есть годные ретекстуры и енб для Облачка? Характеристики пука искать и скидывать лень, скажу лишь, что Скайрим с 30 гигами модов сверху тянет намальна. MO2 Обливион поддерживает, или нужно что постарше ставить?
image.png338 Кб, 449x504
225 1357157
Аноны, такое дело. Играю сейчас на макс сложности сюжетку, да и чар прокачанный, из чего следует, что что боссфайты просто охуевшие случаются (не забываем про автолевелинг). И застопорился на Манкаре Каморане; его реально ничего не берёт. У него имеется поглощение заклинаний, вероятно также отражение заклинаний и отражение урона. Цимес в том, что отражаемый урон не блочится поглощением и отражением, будь ты даже антимагом-атронахом с поглощением за сотню. Пытаюсь его бить, и сам больше страдаю, нежели он. Стреляю в него с посохов - и умираю. Ещё и как назло чар - воен, и особо с выбором не разгуляешься. Есть колечко на "сопротивление магии 50", но то ли на возвращенный урон не работает, то ли подл определение "магии" не попадают конкретные стихии
226 1357158
>>57157
Под магию попадают все стихии.
227 1357159
>>57158
А это точно? Может "магией" считаются всякие баффы и дебаффы? Потому что у меня как-то эффекта от защиты не чувствуется, когда урон возвращается, и мне нужно понимать, надо ли собирать шмот на резист или думать над другими вариантами
228 1357161
>>57159
Нет, магией считается все. А вообще попробуй заковыривать его ядами. Из обливионских трав варится такая бомба, что любой батя позавидует. И хп снимает, и ману, еще и паралич с салом накидывает.
229 1357162
>>57161
У меня хуёво то, что чар - воен, и алхимия на уровне ученика, а в магазинах ядов особо и нет
230 1357177
>>57157

> на макс сложности


Вот этого не могу понять. В обле приходится грязекрабов ковырять полчаса, потому что исходящий урон просто тупо нерфится
Ползунок сложности скорее для небольшой калибровки, когда действительно дисбаланс возник
231 1357179
>>57177

>исходящий урон просто тупо нерфится


В этом и фишка, режим для манчкинов. Опытный игрок знает механику игры вдоль и поперек: про то, что можно кастануть уязвимость на врага, и враг будет получать урон уже гораздо больше; что играть за чистого война или мага или кого бы то ни было не так эффективно; знает, что урон ковырялки не важен, потому как зачарование на ней может наносить его гораздо больше, нежели само оружие; что можно на себя бросить щит мороза, щит огня, щит молний, и защита будет лучше, чем у война в даэдрике (они внезапно дают очки брони); знает, что можно забегать нпц за спину и долго-долго лупить его, пока тот поворачивается; да много всего другого, что не сильно активно используется в обычном режиме — на харде используется вовсю, и манчкину есть где развернуться. Геймплей оооооочень сильно преобразится. Но вот с чем согласен, так это с грязекрабами: в начале игры этот режим просто неинтересен, я специально скачал сейв с непройденной сюжеткой и прокаченным персонажем с кучей шмота и артефактов, сейчас бы я это всё вручную фармить естественно не стал бы, ещё и на сложности выше нормала
232 1357180
>>57177
Ну и конечно же я не отвлекаюсь на каждого встречного скелета и стараюсь по фасту пробегать данжи, выполняя только ключевые цели, но этим я и на нормале занимался, методичная зачистка мне ещё на релизе успела приесться
233 1357182
>>57177
Короче говоря, возможностей абузить игровую механику столь много, что компенсируется оно только высокой сложностью
234 1357183
>>53477
Мне тоже понравилось
235 1357194
>>53477
Бэттлспайр прям такой
236 1357209
>>57179

>войн


Вся суть.
Геймплей на задранном ползунке это или эксплоит магии, или саммоны (на них ползунок тупо не распространяется, лол), или чудовищное закликивание (в спину если враг блочит). Усё.

Остальное в посте у тебя такая хуйня. Магические щиты на высоких уровнях бесполезны, потому что кап брони достигается на раз, а потом подходят 100% абсорбы/рефлекты. В итоге ни они тебя, ни ты их, очень весело. Тут наоборот каждый первый оверхол увеличивает урон в обе стороны и добавляет опасности.
237 1357226
>>57209
>>57209
Ну я не агитирую, просто объясняю как сам это вижу. Мне понравилось в общем.
238 1357239
>>57209
Кстати. Не сказать, чтобы сильно закликивать приходилось. Просто я каждого врага предварительно обрабатываю дебафами, основной меч у меня на огонь, и накладывал я 100+ уязвимость к огню, посохом, спеллом и другим мечом на уязвимость. А ситуации где "ни ты его, ни он тебя" меня особенно привлекают, потому что здесь включается аналитика с поиском брешей в защите противника.
239 1357630
>>55510
Добра тебе.
240 1357769
Тёмное братство охуенно, говорили они. Лучшая квестовая цепочка в серии, говорили они.
Квесты-то может и неплохие (в кои-то веки не сводящиеся к зачистке почти никогда и содержащие редкий в рпг вообще городской геймплей), но тексты, ух тексты. Я в прошлый раз играл в облу до выхода скайрима и совсем уже забыл как тут всё плохо. Совершенно не представляю персонажа, который неиронично подошёл бы к этой линейке, сам я сначала пытался выбирать вменяемые реплики или (glare silently) когда их не было в принципе, но потом начал отыгрывать едва сдерживающую смех и отчаянно подыгрывающую творящемуся балагану ящерку. Тем не менее это какое-то зашкварное паскудство, которое не вписывается в личность Киродильского Шампиньона вообще никак. А ведь с гильдией воров хорошо получилось.
Алсо квест про бритву меррунза - говно. Больше и добавить нечего. Всё мелкие официальные длц это просто мусор с донышка нексуса. Ну или обучающие сэмплы "смотрите как на нашем редакторе можно сделать, например".

Зато допрошёл кватч ребилт. Часть которая "ребилт" вполне себе годная и нормально вписывается в игру. А вот "андерграунд" - васянский мод (типичный васяноданж х3 + домик в балморе как награда), который допиливается последним участником разбежавшейся (ну как, работу так-то закончили) группы и не должен быть включён в основную поставку. Зря он там.
15622558747740.jpg58 Кб, 591x591
241 1357779
>>57769

> Киродильского

Oblivion 2019-07-05 16-53-42-75.jpg436 Кб, 1920x1080
242 1357784
>>57779
Ну значит шампиньон тебя не смутил.

А вот тут прям смешно. Интересно как это перевели в русской версии.
243 1358190
Чёт Умарил не соскейлился и помер с двух тычков. Но в целом квест на рыцарей - вполне ок. Тематика меня совершенно не заинтересовала (там вроде вокруг Пелинала есть куча полуоциального спгсного "лора", что вызывает у меня некоторую брезгливость), но исполнение довольно атмосферное.

Щас посмотрим как там revelations сделан, если совсем говно, то покачусь заканчивать игру в СИ. Или есть ещё какие-то хорошие сюжетные моды, которые стоит накатить?
244 1358195
Блядь, это что, гринскрин? Посоны эфекты наложить забыли? Интересное начало.

Зато ВНЕЗАПНО у первых двух персонажей прям годная озвучка, не выбивающаяся из общего звукового дизайна игры. Потому что есть конечно Бартхольм, но даже в лостспайрах, при кое-каком старании голоса резали ухо на раз, звуча совершенно не так, как все нпц оригинала. А тут видимо в команде был кто-то с настоящими ушами.
245 1358260
>>58190
Я же тебе говорил, попробуй трилогию Симияза: Ruined Tail's Tale, Tears of the Fiend и Malevolent. А потом накати Живых и Мёртвых и отписывайся в треде о том, насколько всё ебануто
246 1358293
Да тут похоже всё серьёзно. Только было я решил что мод заканчивается и представляет из себя типичнеы несколько квестов и данжей, кка внезапно оказалось что масштаб куда больше.
>>58260

>Malevolent


Вот это я когда-то ставил, и у меня оно оставило какие-то не такие впечатление. Это ж про говорящую броню? Вроде оно какое-то эджи дохуя было. Но так-то я ничего не помню.
247 1358294
>>58293
А, ну и пелинал пришёл не из будущего, а из морровинда, очевидно. С таким-то энчантом на броне.
248 1358309
>>58293
Все три довольно-таки эджи. Но хороших сторон хватает - нелинейность, отыгрыш, местами приходится напрягать мозги.
В том же Ruined Tail's Tale в финальном квесте есть две самостоятельные проработанные ветки прохождения со своими тонкостями - можно идти по стелсу, а можно с пацанами устроить вооружённый налёт. И с последним встречаемым боссом можно пиздиться, а можно откупиться либо отговориться, если прошёл Тёмное Братство. При том, что у босса ещё и интересный гиммик с воскрешениями.
249 1358490
>>58293
Короче всё хуйня, большая часть из этих маркеров или совершенно неизменённая копия оригинальной пещерки со зверушками/гоблотой, или заглушки с фальшивыми дверьми. Всё равно конечно неплохо, даже музыкальный трек для оверволда свой новый, но не такое огромное как показалось.

Зато лор есть. Ух какой лор. Я вроде бы не ставил такие лорные моды, но тут мне прям с доставочкой.
250 1358668
>>58490
>>58293
В общем мод ок, но не сдержались.
В нём условно три части. Первая - самая лучшая, там есть и персонажи, и несколько параллельных квестов, и данжи. Довольно типичный мод на квестовую линейку, но выполнен на весьма высоком уровне, почти даже не выбивается из ванильки. И он мог бы там же закончиться, перейдя в постгейм (где персонажу выдают вполне няшный домик в балморе в виде крепости, куда получше официальной), никто бы и слова не сказал. Но нет, у нас же амбиции!
Поэтому началась вторая часть с путешествием в первую эру. Типа даже оперворлд! И вот тут у ребят совершенно не хватило ресурсов, происходящее выглядит довольно дёшево из-за хуёвых текстур и реюза ассетов, мир выглядит недопиленым и пустым. Из этого могло бы получиться длц уровня длц к фоллотам, но явно не руками модунов.
А третья часть и вовсе замахивается на события по значимости сравнимые с самим обблевонским кризисом и потому моментально вызывает сирену НИЛОРА. Почему никто из них не может просто рассказать локальную историю уровня гильдийных квестов, зачем всегда нужно выковыривать из жопы апоклиптичные события?

Всё, нахуй, ухожу к дядюшке Шео.
251 1358710
Кто-нибудь проходил хоррор-мод Врата Асгаарда? Их, как помню, две части было.

Я вот его вспомнил вчера и стало интересно, чем в итоге там всё закончилось? Чемпион Сиродиила нашёл свою подругу из мода, которая оставляла ему записки?
252 1358752
>>58710
Я вторую так и не прошёл, но ведь подругу ты ещё в первой находишь в виде трупа.
253 1358785
Чемпионы, а как уши починить? SR для ОСО стоит, нигде швов нет, только здесь.
254 1358940
>>57769
Тварь обосцанная. С первых слов тебя узнал
255 1358966
>>58940
Нихуя. И кто же я?
256 1359054
>>58966
Сучара киродильская
257 1359059
>>59054
Не, мимо воюешь, ушлёпок. Не знаю кто тут у вас пишет "киродил", но в моём случае я это сделал в юмористических целях.
258 1359060
>>59059
Одного сорта куки ублюдка
259 1359064
>>59060
Ой всё, иди нахуй. И точки расставь.
14-15-36-44676-1-1391457250.jpg16 Кб, 314x377
260 1359553
Сап, обливач. Столкнулся с такой проблемой. После установки Oblivion Character Overhaul 2 у некоторых рас на лице появилась надпись "instal blockhead". Сам блокхед стоит. Пробовал менять версию obse — бесполезно. ЧЯДНТ?
261 1359559
>>59553
Ну хуёво стоит, значит. И ты точно игру через обсе запускаешь?
15623279645260.jpg74 Кб, 1080x610
262 1359574
>>58668

>потому моментально вызывает сирену НИЛОРА


Мне от этой хуйни в свое время сильно жопу взорвало, особенно тупо это смотрится, когда ты еще не закончил мейнквест облы, а блокировщик они естественно не поставили. Ну а замок совсем васянский.
263 1359585
>>59559
Да. Обосрался с установкой блокхеда. Закинул его в корневую папку, а не в data. Теперь надписи нет, но у орков почему-то не заменились уши, остались зелёными. Буду искать причину.
264 1359603
>>59585
Да не ставь ты хуйню руками, 19й год на дворе.
265 1359611
>>59603
А чем ставить? OMM? NMM? Все это есть, но пользоваться не умею.
266 1359615
>>59611
В шапке всё написано.
267 1359619
>>59603
Ставлю хуйню руками, никогда таких проблем не испытываю.
268 1360695
Ебать, как же Обла ебет мозги. Установил все программы по инструкции из шапки, а OBSE с obse тестером не запускается из MO. Причем сам по себе obse вручную спокойно запускается.
269 1360698
У тебя рядом с кнопкой RUN обсе выбран или что?
270 1360699
>>60698
Да.
271 1360712
>>60695
Просто появляется черный экран и вылетает.
272 1361115
Бамп
273 1361408
>>59553
Как же я обосрался с пикчи
274 1361416
>>60712
Посмотри в диспетчере задач процесс обливы, если есть - выруби и запусти обсе снова. У меня после выключения компа обсе не работает вообще, пока не запустишь так и не вырубишь, после этого норм до перезагрузки. Это ебаный мод менеджер хуйней страдает.
275 1361417
>>61416
Мод органайзер, фикс. Причем и Легаси версия, и самая последняя.
276 1361424
>>61416
Да я уже решил все сносом Облы и новой настройкой. Поставил вместо МО2 первый МО. Вроде бы работает.
277 1361429
Живые есть тут?
Посоветуйте мод на отключение автолевелинга, ООО сколько не пытался так он нормально у меня и не ставился, в этот раз даже пытаться не хочу, играл с warCry, но там не особо чувствовался ребаланс, есть ли еще что то?
Ну и просто посоветуйте модов, реплейсеров более-менее приличных, без бронетрусов, и что вы вообще обычно ставите.
Ретекстуры вообще есть массовые на оружие например, как на скай? А то найти не могу.
278 1361473
>>61429
В смысле ООО не ставился?
279 1361479
>>61473
То краши то не запускается, то что-то отваливается в процессе, не дается он мне нормально. Там с установкой намудрили, я еще ОСО2 для лиц ставлю, а он вроде как конфликтует.
280 1361483
>>61429
>>61479
Ну попробуй МОО. Только обязателньо почитай мануал и просмотри инишник с настройками.
281 1361490
>>61483
Почитаю позже, с франческо оверхол еще играл, но там много багов и неисправностей. По моему с ним и забрасывал игру последний раз.
282 1361491
>>61483
Что за МОО?
283 1361498
Мможет кто со стимом помочь? Как Obse правильно поставить? Форумы перечитал, адекватно никто не пишет, ролик на ютабе глянул как запускать, но у меня не выдает ошибку а просто игру запускает.
https://www.youtube.com/watch?v=dLG6KZBd1Lo
Запускается либо без оверлея либо с install blockhead во всё лицо.
284 1361504
Как вообще проверить работает Оscuro или нет?
285 1361506
>>61498
Пиздос, это из-за ру озвучки оверлей не пашет, на инглише и обсе и оверлей работают, уууу сука, пойду попробую с бубном потанцую, может что поможет.
286 1361570
>>61504
Амазонок и призраков поищи.
287 1361578
>>61504
Огненный спелл начальный наносит емнип 15 дамага вместо 6 ванильных, и стоит 34 маны вроде бы.
288 1361585
>>61570
Где их искать?
289 1361588
>>61498
>>61506
Переставил озвучку, потом по гайдам накатил обсе, всё заработало, накатил еще СОС2 сломалась озвучка, но ее быстро починил этим модом Oblivion Сorrect Dir Names.
Теперь оверлей работает и блокхеад на лицах мозга не ебет.
Так вот, еще глянул я МОО там васянства много в виде слонов и прочего, пока думаю опять франческо накатить и реплейсер на тела с броней поискать, что посоветуете? Еще так и не нашел нормальных текстур на броню и оружие. Есть такие вообще?
290 1361592
>>61588

>СОС2


OCO2
Совсем голова едет уже.
291 1361599
>>61588
Что за оверлей?
292 1361601
>>61599
Стимовский, чтобы часы наиграные показывались и скрины грузить можно было.
293 1361673
>>61601
Почему не пиратка?
294 1361675
>>61673
Потому что иди нахуй, вот почему.
295 1361680
>>61588

>нормальных текстур


Вот единственный достойный текстурный мод. Невросети рулят.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49351
296 1361683
>>61588

>МОО


>ООО


>франческо


Зачем вы ставите всю эту хуйню?
297 1361698
>>61683
Чтоб не бить одного и того же огра в каждом данже полчаса?
298 1361743
Бамп
299 1361781
>>61673
Друг в стиме подарил в прошлом году.
>>61680
Да не плохо выглядит, попробую поставить.
>>61683
Бандиты на 20 лвле в даедрике бесят, да и к делсятому прохождению любому одни и те же шмотки глаза намазолят, так разнообразие появляется и тяга заново пройти.
300 1361838
>>61781
Не забудь, что мод на рыла (ОСО2) должен быть поверх мода на текстуры, перезаписывая его.

Насчёт бандитов в даэдрике и прочих автолевелопроблем - можно накинуть что-то типа Oblivion Scaling Unclusterfucked, там лишнего ничего нет.
А внесение разнообразия - штука шибко субъективная, тут ничего советовать не могу. Как правило, получается та или иная степень васянства.
301 1361854
Не знаю, как у вас, а у меня сложилось устойчивое впечатление, что Сиродиил спас не аспект Акатоша, а Шеогорат. Потому что это его любимая провинция. Почти все жители, которых мы видим в игре, отличаются той или иной степенью придурковатости или безумия. Это видно из их поведения, диалогов, иногда внешности или даже голосов. Возникает чувство, что Мания и Деменция - просто части всё той же провинции, как другие графства, поэтому и ворота туда стоят прямо посреди Сиродиила. Или это Сиродиил - часть Дрожащих Островов?.. И вот это представление, что Чемпион Сиродиила = Шеогорат, так выглядит совершенно логичным. Шеогорат пришёл в Сиродиил, чтобы спасти его от излишне агрессивного рогатого братца. Или не спасти, а просто показать, кто в доме хозяин. Или just for lulz. А что до дракоши - разве не прикольно взять и заставить аэдра работать на тебя?
302 1361860
>>61838
ООО уже накатил,вроде все работает, пока ищу реплейсер какой нибудь, HGECовский не плохой но у кольчуги и брони арены руки почему то с мускулами жесткими, как на пике бы найти, только она под роберта сделана.
Хотел oblivion mass outfit redesign накатить с лорными мешами, а там мифрил запороли и без еспшника всё не работает, отдельно что-то не поставишь.
Еще что заметил, в ОСО2 после загрузки пропадают веснушки и настройки возраста например, из выходов нашел в главное меню после смерти выходить, чтобы внешка не сбрасывалась.
303 1361975
>>61854
Тебе с такими теориями ролики по тесу пилить надо, эшкинга и мистера кета с их ебнутыми теориями и заговорами превзойдешь.
304 1361980
>>61854

>Почти все жители, которых мы видим в игре, отличаются той или иной степенью придурковатости или безумия.


Это называется "выразительные характеры", сделанные не слишком искусными писателями в очень сжатом формате. Ну как смогли.
305 1362031
Рулетки на отыгрыш в облач существуют?
306 1362121
Чет ООО меня плюшками заваливает, а я даже первый данж до конца не прошел. Так и должно быть? 16к золота на 1 лвле.
307 1362140
>>62121
Ладно, в оправдание можно сказать что в конце данжа ждали меня спектральный воин и собака, но 16к то я всё равно уже вынесу, еще надо глянуть сколько будет у торговцев стоить.
308 1362141
>>62121
Ну во-первых ты их не продашь никому дороже 1.5к. Во-вторых зуй щнает какой в моде баланс, может он просто говно.
309 1362149
>>61975
На эшкинга то не пизди, он хотя бы разбором тех или иных "теорий" занимается, а не пиздит в пустоту, как mr.cat.
310 1362150
>>62149

>На эшкинга то не пизди, он хотя бы разбором тех или иных "теорий" занимается, а не пиздит в пустоту


проиграл
мимо
311 1362152
>>62149
Шо тот грязекраб, шо этот, вот эти оба грязекраба такие шо варил зелья из их лапок.
312 1362156
>>62141
Да дороже 1.2к не продать пока, но это баг еще ванильной облы, когда у торговца бесконечное, но определенное число денег, думал в ООО это пофиксили.
313 1362158
>>62156
Это не баг, они так и хотели сделать в обле.
314 1362163
>>62158
Ну тогда ваниль оставлю, почитал про Enhanced economy, снова баги, недоделанности.
1401955245891.jpg1,2 Мб, 1360x768
315 1362407
Знает кто где такие прически взять?
316 1362435
>>62407
Знаю.
317 1362454
>>62435
Поделись анонче
318 1362639
Аноны, кто знает как настраивать Oblivion.ini и OSR.ini для современного компа? Меня интересует стабильность и только стабильность, то есть отсутствие вылетов. В частности параметры по умолчанию:

bBackgroundPathing=0
bUseBackgroundPathing=1
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0

Нужно ли ставить первый, третий и четвертый из них в 1 для "более плавной загрузки локаций", или разрабы все же не просто так оставили их выключенными? Второй параметр появился после офф. патча 1.2 и по умолчанию включен.

Далее, параметры для многоядерных (многопоточных) процессоров по умолчанию выглядят так:

bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1

Нужно ли включать и их для той же цели, или же разрабы тоже не зря оставили их выключенными? Также параметр iNumHavokThreads=1, который в разных источниках советуют поменять либо на 3, либо на 5 - нужно ли это делать, или же разрабы?.. Еще раз пишу, меня интересует стабильность, т.е. отсутствие вылетов на процессоре 4790K, видеокарте GTX 770 и 8 ГБ DDR3 RAM.

Что до настроек в OSR.ini, (OSR 4.1.37) то меня интересуют следующие (вкл. или выкл., если вкл., то какие настройки внутри):

bHookCriticalSections
bReplaceHeap
bReplaceGetTickCount
bReplaceRandom
bExperimentalStuff
318 1362639
Аноны, кто знает как настраивать Oblivion.ini и OSR.ini для современного компа? Меня интересует стабильность и только стабильность, то есть отсутствие вылетов. В частности параметры по умолчанию:

bBackgroundPathing=0
bUseBackgroundPathing=1
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0

Нужно ли ставить первый, третий и четвертый из них в 1 для "более плавной загрузки локаций", или разрабы все же не просто так оставили их выключенными? Второй параметр появился после офф. патча 1.2 и по умолчанию включен.

Далее, параметры для многоядерных (многопоточных) процессоров по умолчанию выглядят так:

bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1

Нужно ли включать и их для той же цели, или же разрабы тоже не зря оставили их выключенными? Также параметр iNumHavokThreads=1, который в разных источниках советуют поменять либо на 3, либо на 5 - нужно ли это делать, или же разрабы?.. Еще раз пишу, меня интересует стабильность, т.е. отсутствие вылетов на процессоре 4790K, видеокарте GTX 770 и 8 ГБ DDR3 RAM.

Что до настроек в OSR.ini, (OSR 4.1.37) то меня интересуют следующие (вкл. или выкл., если вкл., то какие настройки внутри):

bHookCriticalSections
bReplaceHeap
bReplaceGetTickCount
bReplaceRandom
bExperimentalStuff
319 1362664
Играю альтмеркой и какой то у нее противный голос когда ее бьют, можно как то поменять например на голос имперки или редгардки? В папке voiсe не нашел ничего похожего, может мод есть?
320 1362666
Как сделать красивого персонажа? Родной редактор отвратителен. ОСО2 установлен. Может быть, есть моды на редакторы рейсменю как в Скайриме?
321 1362667
>>62666
В OCO2 можно нарандомить няшу и подкрутить немного, или играть какой нибудь модовской расой, что мне не нравиться, а редактора думаю нет, ну если скинут интересно будет глянуть, но пока не встречал.
322 1362669
Тут кто-нибудь накатывал графоний по модлисту Bevilex'a? Хочу вот потратить денёк и вновь поиграть в одну из любимейших игр, и какие можете посоветовать моды на то, чтобы либо "сгладить"/привести в более-менее порядок автолевелинг?
323 1362674
>>62669
https://www.youtube.com/watch?v=Brk-RmMkqqQ
По совету из видоса текстуры накатил и доволен, енб не стал ставить, из автолевелинга ООО советую, сам к нему довольно хреново относился но с tessall нормальную версию скачал, где не надо мудрить и частями патчи и сам мод докачивать, и всё идет хорошо. http://tesall.ru/files/file/760-oscuro-39-s-oblivion-overhaul/
324 1362676
>>62674
Спасибо, учту.
325 1362679
>>62676
Вот мои посты были >>62121 сам недавно играть начал, хай лвл вещи падают но и в том же первом данже встретил спектрального воина, некроманта и безголовго зомби, которые мне зад надрали, так же йоба-бесы в дороге до кватча встретились, а так с бандитами и волками справляюсь.
326 1362683
>>62664
My voice нашел, ну вроде бы ничего, даже вариации голосов есть.
327 1362912
>>62669
На официальном сайте Бевилекса есть же подробный гайд по установке и скачиваю, порядок там и детали про патчи.
900px-OB-creature-LordVlindrel.jpg145 Кб, 900x900
328 1362958
Почему нежить в этой части Свитков такая страшная? 12-летнему пиздюку можно и обосраться впервые увидев это.
329 1362961
>>62683
>>62664
Не всё таки нужна ваша помощь, каждая раса нормально озвучена, кроме сука эльфов, которых озвучила какая то бабка, можете мод всё таки посоветывать, а то что не ставлю то стонут как порноактрисы то при прыжках озвучку в my voice прикрутили, нужно без этого бреда, а лучше стырить голос у бретонки, это было бы идеально, но в файлах игры сколько не капаюсь найти не могу.
330 1362977
Ну и пока мне никто не ответил, попытаюсь тогда создать нового персонажа, на последние две цифры буду ролить и кидать результат.
Oblivion 2019-07-18 16-41-25-69.png1,5 Мб, 1364x768
331 1362981
Или в /b уйти с этим трудом лучше
Еще пару раз тут крутану и сваливаю тогда.
332 1362982
>>62958
Те, которые телесные еще страшнее. Кстати, их ведь только серебром возьмешь?
Oblivion 2019-07-18 16-52-15-92.png1,5 Мб, 1364x768
333 1362986
>>62981
Всё ушел.
Oblivion 2019-07-18 16-52-15-92.png1,5 Мб, 1364x768
334 1362987
>>62981
Всё ушел.
335 1362988
>>62986
Что ты хочешь?
336 1362989
>>62988
Вот этого >>62961
ну или перса нового нарандомить.
337 1362990
>>62989
Моды на голос не искал? И как ты поставил ОСО2? У меня он как-то криво встаёт.
338 1362993
>>62990
Валидацию сделать скорее всего ты забыл, мод на голос искал, и female battle voice и female elf fix набирал, всё не то, либо стонут либо еще что то что мне не нужно, есть не плохой my voice но мне не надо чтобы персонаж во время прыжков кричал, в обле прыгать много надо и звучит так себе, и чтобы не болтал, мне молчаливая ваниль по душе.
339 1362997
>>62993
Если уж так голос невыносим, то почему за другую расу не поиграть?

>Валидацию


Это как? Ставил омод через мод менеджер.
340 1362998
>>62997
Ставишь галки на мешах и текстурах
Ну или что еще тебе нужно.
Вот пытаюсь нарандомить другую расу, альтмеркой играть не хотел но случайно нароллил красивую.
Oblivion 2019-07-18 17-14-09-55.png1,5 Мб, 1364x768
341 1363000
Такая кстати выпала, пока в /b роллил, думаю ее потом подлепить если лучше не выпадет.
342 1363047
Всё же от bevilex топ модлист с графонием, просто красота.
343 1363050
>>63047
Комп грузит как?
344 1363053
>>63050
Збс идёт на моем i5 8600/gtx1060/16gb ddr4, лишь в районе Башни Белого Золота проседает до 35фпс где-то, а в основном всегда 60фпс держит, оптимизация хорошая. Я сборочку качал с рутрекера, там чел собрал абсолютно полностью. Если надумаешь качать - подожди немного (примерно до конца месяца), он обещал пересобрать всё это дело, а то там проблема с русификацией была, вперемешку русс и англ было.
345 1363057
Знатоки ООО, у меня скампы дремор атакуют, это так и задумано в этом моде или чет стоит не так?
346 1363063
>>49809 (OP)

>Подготовка игры


>Запусти Лаунчер игры. Дождись, пока он определит настройки графики для твоего ПК, а затем выйди из него без каких-либо других действий.


>video hardware unrecognized


Что делать?
347 1363065
>>63063
Выкидывать амудэ. А так похуй, ни на что не влияет.
348 1363068
>>63053
Шо за сборка?
349 1363075
>>63065
У меня интел.
350 1363120
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30860
Нашел мод который убирает даэдрик, стекло и эбонит у бандитов, но кроме них ни на что не вдияет, вдруг кому понадобится.
351 1363200
https://www.youtube.com/watch?v=Pa8AY8yLQsc
Просто загляденье.
352 1363227
>>49809 (OP)

>Затем тебе надо установить некоторые файлы OBSE через МО как обычный мод.


>некоторые


Какие?
353 1363232
>>63200
С топовыми модами на графоний, фиксами багов и автолевела Обла становится лучшей реиграбельной игрой в истории с этой неповторимой, сказочной, уютной атмосферой детских приключений. Всплакнул.
354 1363252
>>63232
Лучшей едва ли, но одной из, да, пожалуй. Но и то, чтобы стать в ряд с лучшими, в Обле необходимо довести до ума ее глючный и нестабильный движок. Поэтому я считаю самым полезным и необходимым из всех модов для Облы EngineBugFixes, который исправляет множество багов движка, делает игру гораздо стабильнее, хотя нужно отметить, что не все фиксы и патчи одинаково полезны, некоторые могут и навредить. В любом случае у нас нет альтернативы творению Tiawar'a, поскольку Бетезда едва ли когда-нибудь переиздаст Обливион на новом движке, но даже если это и произойдет, то вся библиотека имеющихся модов станет несовместимой с игрой. Так что пусть все идет как идет, и я надеюсь, что когда-нибудь EBF исправит все ошибки разработчиков.
355 1363450
Знает кто моды на оружие и броню в лвл листы без франческо и глобальных модов?
356 1363642
Какие есть моды на добавление элементов Морровинда в Облу? Статы, диалоги, робы, бронька, внешний вид неписей?
Квесты про данмеров?
357 1363753
>>63642
Морробливион
359 1363807
Проводил Мартина до крепости клинков, и встал вопрос, на каком моменте облы лучше всего остановить главный квест и пойти по гильдиям и т.д, раньше всем этим занимался во время когда надо закрыть врата обливиона около каждого города, потому что просто в лом было их закрывать, теперь отыгрываю и не могу в памяти найти такой момент где можно было бы взять паузу на которой главный сюжет как бы сбавлял скорость и на время всё успакаивалось. В скайриме такой момент в самом начаеле например, когда ты еще не довакин, делай что хочешь, ты простой человек, драконы у тебя только ужас и страх вызывают.
Думаю когда амулет королей верну, вроде спокойный момент, и на этом можно прерваться, если я правильно помню, там дальше не гонят жестко по сюжету.
360 1363808
Хотя там же Каморан сбежит с амулетом, а мы только книгу заберем. Короче хрен знает что делать, подскажите аноны.
361 1363835
>>63807
>>63808
Когда Мартин попросит тебя дейдрический артефакт принести, тогда и бери паузу.
362 1363862
>>63806
С Живыми и Мертвыми совместим?
363 1363864
>>63807
По сюжету можно прерваться в любой момент, в игре ничего не будет происходить без твоего участия, если не считать циклических действий НПЦ, связанных с их распорядком дня. Не очень понятно, что ты имеешь в виду. Если ты не хочешь, чтобы начали открываться врата Обливиона по всему Киродилу, то не нужно провожать Мартина в Храм Повелителя Облаков.
364 1363883
Есть ли мод на изначальный искусственный интеллект?

Слышал, что изначально в Обливионе был более продвинутый ИИ, который разработчики урезали до того, что осталось в итоге. Сделано это было потому, что слишком уж курьёзные ситуации появлялись, типа того что какой-то чел любил скуму, из-за чего начал с кем-то войну и в итоге его убили.

Звучит интересно, я бы поиграл в такую облу. Мб есть какой мод, чтобы были такие ситуации?
365 1363886
>>63883

Это охуительные истории от Тода. Скриптовые сценки для пиара. Они может и хотели написать хороший АИ, но для этого пришлось бы делать облу хорошей игрой, да и движок может не позволял. Вот и осталось все в сценках на всяких Е3.
366 1363913
>>63883
В ванили разве что Городская Пловчиха демонстрировала тот самый хвалёный радиант ИИ, да это набор скриптов, но динамических связанных скриптов.
https://www.youtube.com/watch?v=ppIgwF1M9po

Суть есть аргонианка нищенка, у которой есть распорядок дня с радиант заданием найти ингредиент в ячейке с эффектом восстановить выносливость, этим магическим эффектом закодировано цель ИИ в утоления потребности в принятии пищи согласно расписанному распорядку дня, проще говоря почти вся еда имеет его первым и ИИ пытается его подобрать и использовать.
Распорядок дня это прописанный скрипт, а вот поиск еды это уже динамический скрипт радиант ИИ.

Итак голоданя аргонианка проснулась, встала с кровати и пошла искать еду в ячейке, обычно поиск отправляет НПС в таверну где они могут потратить золото на покупку еды или взять ничейную со стола, из комода или бочки\ящика, но у нищей аргонианки нет золота в округе нет халявы, а задача пожрать есть, если бы её параметр Responsibility был высок, то она бы просто постояла\посидела в таверне некоторое время и перешла к следующему по списку распорядка дня заданию, но этот параметр Responsibility у неё низок, а он отвечает за исполнении закона, аргонианка не может купить еду, но она может украсть её у владельца, тот в свою очередь реагирует на это так же как и на вора игрока, нападет или зовёт стражу в зависимости от своего уровня Responsibility, стража предлагает аргонианке заплатить штраф, но денег у неё нет, а в тюрьму ИИ не умеет сажать других НПС, стража или хозяин нападают на аргонианку, её низкий уровень Aggression заставляет её бежать от нападающего, в своём бегстве она может забегать в чужие дома, но стража телепаты её всё равно найдут в итоге, как результат аргонику убивают в большинстве случаев.
Помимо еды НПС умеют искать в ячейке зелья с первым эффектом лечения и оружие\броню если у них её нет, а навыки достаточно высоки, учитывая что НПС умеют разоружать игрока то они могут и подобрать его оружие.
Объект поиска это некая область в ячейке в которой стоит НПС или же контейнер в этой ячейке, контейнеры в Обле это не только ящики и бочки, это так же и растения и мертвые актёры, ИИ может собирать ингредиенты в поле с растений, а может убивать оленей и собирать их мясо, а может убить другого НПС и обшарить его труп.
Но проблема в том что в обле стоит ограничение на выполнение таких радиант пакетов в ячейке, они сильно грузят проц, а у консолей он был так себе, вот пришлось всё густонаселённое делить на закрытые ячейки.

Для сравнения в морре не было таких радиантов, тамошний ИИ был способен на стоять 24/7 или двигаться хаотически в радиусе Wanderer или следовать простому маршруту, определённо тут был прогресс.

Модов которые пытались допилить ИИ за счёт использования этих радиант конструкций было немного, самые известные Reneers Guard Overhaul, NPC with Jobs, Put it in its Place - Enhanced Grabbing.
366 1363913
>>63883
В ванили разве что Городская Пловчиха демонстрировала тот самый хвалёный радиант ИИ, да это набор скриптов, но динамических связанных скриптов.
https://www.youtube.com/watch?v=ppIgwF1M9po

Суть есть аргонианка нищенка, у которой есть распорядок дня с радиант заданием найти ингредиент в ячейке с эффектом восстановить выносливость, этим магическим эффектом закодировано цель ИИ в утоления потребности в принятии пищи согласно расписанному распорядку дня, проще говоря почти вся еда имеет его первым и ИИ пытается его подобрать и использовать.
Распорядок дня это прописанный скрипт, а вот поиск еды это уже динамический скрипт радиант ИИ.

Итак голоданя аргонианка проснулась, встала с кровати и пошла искать еду в ячейке, обычно поиск отправляет НПС в таверну где они могут потратить золото на покупку еды или взять ничейную со стола, из комода или бочки\ящика, но у нищей аргонианки нет золота в округе нет халявы, а задача пожрать есть, если бы её параметр Responsibility был высок, то она бы просто постояла\посидела в таверне некоторое время и перешла к следующему по списку распорядка дня заданию, но этот параметр Responsibility у неё низок, а он отвечает за исполнении закона, аргонианка не может купить еду, но она может украсть её у владельца, тот в свою очередь реагирует на это так же как и на вора игрока, нападет или зовёт стражу в зависимости от своего уровня Responsibility, стража предлагает аргонианке заплатить штраф, но денег у неё нет, а в тюрьму ИИ не умеет сажать других НПС, стража или хозяин нападают на аргонианку, её низкий уровень Aggression заставляет её бежать от нападающего, в своём бегстве она может забегать в чужие дома, но стража телепаты её всё равно найдут в итоге, как результат аргонику убивают в большинстве случаев.
Помимо еды НПС умеют искать в ячейке зелья с первым эффектом лечения и оружие\броню если у них её нет, а навыки достаточно высоки, учитывая что НПС умеют разоружать игрока то они могут и подобрать его оружие.
Объект поиска это некая область в ячейке в которой стоит НПС или же контейнер в этой ячейке, контейнеры в Обле это не только ящики и бочки, это так же и растения и мертвые актёры, ИИ может собирать ингредиенты в поле с растений, а может убивать оленей и собирать их мясо, а может убить другого НПС и обшарить его труп.
Но проблема в том что в обле стоит ограничение на выполнение таких радиант пакетов в ячейке, они сильно грузят проц, а у консолей он был так себе, вот пришлось всё густонаселённое делить на закрытые ячейки.

Для сравнения в морре не было таких радиантов, тамошний ИИ был способен на стоять 24/7 или двигаться хаотически в радиусе Wanderer или следовать простому маршруту, определённо тут был прогресс.

Модов которые пытались допилить ИИ за счёт использования этих радиант конструкций было немного, самые известные Reneers Guard Overhaul, NPC with Jobs, Put it in its Place - Enhanced Grabbing.
367 1363917
>>63835
Точно, вроде самое оно, типо и Мартин в безопасности и ты на поисках артефакта, попутно развиваешься в гильдии для сражения с даедра. Спасибо анон.
368 1363918
>>63864
Я знаю что игра скриптована и ничего не произойдет со временем, хотя такой подход мне нравиться в играх, вейстланд 2 например. Просто хочется отыгрывать персонажа и не делать необоснованных пауз, типо тебя отправляют спасти мир, а ты забиваешь и идешь дома покупать, по пещерам лазать.
Но уже нашел решение.>>63835
369 1363970
Здраститя. Ищу моды, типа кастом диффикулт из Ская.
Суть в том, что думаю отыграть ассасина с коротким клинком+иллюзиями (инвиз, хамелеон). Около НБ короче. Нужно как-то разогнать урон персонажа до величин, чтобы я шотал из скрытности врагов. Но, при этом, увеличить и входящий, чтоб за каждой ошибкой следовала смерть.
Спасибо.
370 1364077
>>63970
Realivion из не глобального, поднимает урон оружия, плюс у зверей и монстров хп уменьшает, но так же урон от лап чудищ повышает, сам играю, пока норм, из глобального ООО, но он конфликтует с ОСО2 и много еще чем.
14548029380420.jpg158 Кб, 640x480
371 1364139
ЁБ ТВОЮ МАТЬ, БЛЯДЬ.
Как так вышло, что у Обливионского НБ в основных скиллах нет сника?
372 1364144
>>64139
А смысл? Они все равно толком не умеют.
373 1364145
>>64139
Ты ещё спроси почему у них нет Иллюзии там, а секрет прост классы делались на отъебись, а в скуриме так и вовсе вырезались нахуй.
374 1364147
>>64145
Ну в Скае я делал НБ через иллюзию и изменение. С иллюзии - приглушение и невидимость кастуешь. С изменения - подсвечиваешь врагов обнаружением живых/неживых. Ну и тыкаешь кинжалом со сника. Отлично выходит. Лайк э Морра.
375 1364189
>>63886
>>63913
Ок, спасибо. Гляну моды что ты перечислил.
376 1364278
>>63864
Жив еще, ублюдок
377 1364288
Почему у торговца могут совсем исчезнуть из продажи броники? Ящер в Лейавине, на 1-3 уровне - были. Моды не изменял уже давно, в игре прошел уже месяц с тех пор как это заметил. Нужно вообще не посещать его (или весь город?) дольше трех дней, чтобы обновился асортимент? У других торговцев такой лажи нет, но только у этого были прикольные, из мода, а у меня нехватало денег.
378 1364320
>>64288
Мод переустанови, который слетел.
379 1364343
>>64320
кмк он не при чём - он не редактирует сод.ванильного сундука ящера (Тен-Зеус?), а скриптом добавляет туда рандомные виды мод.арморов. И ящер МОЖЕТ продавать броню (=галочка не слетела) - я под tcl лазил к его сундуку и клал туда меховой шлем - и он появлялся в продаже!
но только по условию что контейнер респавнулся - а вот этого и не происходит похоже.. скорее подумаю что какой-то другой мод портит респавн.. living economy может?
380 1364344
>>64343
блядь я не знал что "две звездочки" вкл\выкл жирный шрифт! хотел как примечание добавить
381 1364386
>>64343
Ну может и ливинг экономи, я хз, модж на твоем месте бы попробовал реинстальнуть, не поможет - ищи другую проблему.
382 1364628
>>49809 (OP)
Есть реальный профит от бафов на интелект и силу воли? Можно ли разбафать себя до усрачки и начать хуярить магией разрушения? Или качать разрушение доспехов/оружие или высасывания навыков. Никогда так не играл, вот думаю попробовать, но если это не работает, ставить облу не хочу.
383 1364637
Как же хочется в Облач поиграть, но ебучие микростотиры и фризы ебут мозг нахуй..
384 1364703
>>64628
Что за баги? Как кстати высасывание навыков помогает? Против гг нормально, против мобцов не о чем по моему, лучше молнию швырнуть.
385 1364704
>>64637
Ставь Low poly grass плюс патч на 4гб, я Low low grass поставил мод и разницы особо не заметил с ванильной, но зато теперь на 100% ее выкручиваю и играю в 60 фпс.
386 1364707
Еще Oblivion polygone overhoul тоже норм заходит на моем некроноуте на высоких настройках 60 фпс, без них 40 с просадками до 20. При этом даже с HD текстурами играю на всем остальном от зданий и земли до доспехов.
387 1364827
Почему трава пучками и проплешинами растёт, да ещё на дороги залезает? Я уже хз чё делать с этим.
388 1364829
>>63642

>диалоги


Охота копипасту почитать? Есть какие-то такие моды, но без озвучки.
Морробливиона жди.
389 1364891
АНОНЫ! Моя нашя подцепила вампирский сифилис от Середура, молюсь у алтарей - не проходит, съел тогда когти кланфира, болячка спала, а атрибуты силы и еще чего то там по минус 2 висят, що делать?
390 1364893
Хотя нет сифилис только -5 запаса сил давал, выходит призраки что атрибуты зафакапили виновны, так почему молтива в церкви не спасает? Как их вернуть можно не качая восстановление до хрен знает какого лвла, чтобы их востановить, и вообще не пользовался никогда, восстановление атрибутов оно на время или на всегда?
391 1364896
>>64893
в ваниле на каждый атрибут есть трава\грибы восстанавливающие их понемногу (первый эффект - действует при съедении). сила - monkswood, ловкость - гриб типа сыроежки, выносливость - тигровая лилия или мясо краба. Самое редкое - для восст.удачи надо потрошить спригганов. А в соборах кстати лечат только центральные алтари, остальные только баффят.
392 1364897
>>64896
Я знаю, у центрального и лечился, пойду искать траву, спасибо анон, буду пробовать, надеюсь то что я лвл повысил с пониженными атрибутами не запомнило их такими хреновыми.
393 1364900
Ладно паника раньше времени была, просто не обратил внимание что выскочила надпись "вы уже получили благословение сегодня", в другом городе всё сняли с меня.
1564010820266.jpg76 Кб, 1024x488
394 1365095
>>64704
Спасибо братишка, но от этой пиздоты не помогает абсолютно нихуя! Как ни дрочи настройки, OSR, установку игры на ssd и прочее. Я даже расчехлил свой старый кеплер жтх 760 и винду ХП.
Вот эти всплески на графике времени кадра, они всегда и везде и для меня это абсолютно неиграбельно нахуй. Это очень ощутимые рывки и подфризы. Страшно представить, как этот обоссаный недодвижок тянет по 100 модов и как люди в это играют, лул.
395 1365098
>>65095
Ну может я не замечаю просто, понять тебя конечно тоже могу, после того как играл в скайрим в 30 фпс, а потом на 60 перешел, а потом совсем без ограничений, ощущения совсем разные и вернутся на какие нибудь 30 фпс почти невозможно. Движок в обле да, херовый,и в фолычах такой же, но всё таки любовь к обле у меня сильней задротсва в плавность картинки.
396 1365138
>>65098
В скайриме и фолычах такой хуйни нет.
397 1365146
>>65095
Это мелочи в сравнении с ванильными рывками при повороте камеры. OSR здорово помогает сгладить ее, и камера с ним вращается плавно, только иногда застревая на подгрузках. Если же тебе и это не подходит, то попробуй поставить OR, говорят, ещё лучше помогает. Хотя с OR исчезает плавный, инерционный поворот камеры, фирменная черта Облы, которой нет ни в Скайриме, ни в Морровинде. А мне эта черта очень нравится, и я не хочу отказываться от нее. К тому же я так и не разобрался в настройках OR, с ним игра стала часто вылетать, к тому же щит почему-то переместился с руки на спину, то есть стало невозможно юзать его вне боевой стойки. Наверное, и это можно настроить, вернуть ванильный щит, но мне было день разбираться в настройках OR. И без них в Обле хватает чего настраивать. Мне главное полностью избавиться от вылетов, вот чтобы их не было от слова совсем - как в Скайриме без модов. Когда я добьюсь этого для Облы, я буду считать свою задачу выполненной, а игру пройденной.
398 1365584
Напомните про гильдии, прохождение кампании одной гильдии лочит прохождение другой?
399 1365694
>>65584
Нет, это ты сам должен проходить то, что соответствует твоему персонажу. За конфликтами гильдий в морровинд.
image.png3 Мб, 1918x1042
400 1365696
Аноны, эффекты яда стакаются между собой? То есть ударив два раза одним ядом продолжительного эффекта будет двойной эффект или просто обнулится таймер? Делать зелья без таймера может только мастер-алхимик?
401 1366094
>>65696
Один тип урона не должен стакаться с собой, разные будут. Все зелья с таймером, просто у мастера-алхимика они наносят довольно дохуя урона. Ещё плюс можно обмазывать противников уязвимостью к яду - не знаю, стакаются ли отдельные заклинания друг с другом, но с уязвимостью к магии точно должно стакаться.
402 1366095
>>66094
а на английской вики вроде написано, что стакаются

>Poison effects, even from the same type of poison, 'stack', i.e. they are cumulative; they count as separate sources of damage, rather than a toggle between not poisoned/poisoned, as in some games. This means that you can apply a poison to every subsequent attack, allowing you to quickly load up a vast amount of damage on one enemy.

403 1366099
>>49809 (OP)
Решил вспомнить облу, играл в нее лет в 15
Так вот, есть смысл качать пиратку или лучше не лицензии остаться? Слышал, что не все моды встают на лицензию
404 1367044
>>66099
При прямых руках все встает куда угодно.
405 1367303
Есть ссылки на какие нибудь японские сайты мододелов по обле, хочу поискать портировал ли кто мою вайфу, на нексусе пусто?
406 1367339
>>67303
njk11.blogspot.com
killingdoll.com
kirinsoblivion.blogspot.com
и вообще google "oblivion" site:fc2.com
407 1367418
Хочу 70-летний юбилейный тред.
408 1367600
>>49809 (OP)
В гайде ссылка на МО2, а в его описании я нашел вот это - https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Running-Oblivion-OBSE-with-MO2
Инструкции отличаются от тех что в гайде. Может он устарел?
409 1367603
>>49809 (OP)

> самую допиленную часть серии.


А в чём это выражается? Что такого выдающегося допилено, чего не допилено в скуриме?
410 1367607
>>67603
Это старая шапка, с тех времён когда скурим ещё не был допилен как обла.
411 1367729
>>67607
Облодети не могли не напиздеть.
412 1367805
>>67603
Квестовых модов на Облу в разы больше, чем на скурим, в т.ч. квестовых еблемодов.

>>67607
Актуально до сих пор, в скуриме 80% модов очередные фолловеры-болванчики.

>>67729
Соси хуй.
413 1367884
Привет. Никогда до этого серьёзно в Обливион не играл (до этого пробовал только в году 2008, наиграл немного, потому что не понимал, лол), теперь, после многократного скайриминга, хочу окунуться в этот замечательный мир. В связи с этим появилось несколько вопросов:

1. Насколько хорош ванилльный геймплей? В первый раз стоит пройти без серьёзных оверхолов — или всё-таки что-то стоит накатить?

2. Что по квестовым модам? Годнота на уровне VIGILANT, Clockwork или Project AHO имеется?

3. Интересны ли ванильные квесты Обливиона? Нормально играются или все же так себе, как в Скайриме?
414 1368049
>>67884

>1. Насколько хорош ванилльный геймплей?


Говно ебаное, хотя магия с конструктором более-менее неплохая. Анимации вообще пиздец - я неделю с нексуса их собирал по кускам, чтобы получилось что-то пристойное.

>В первый раз стоит пройти без серьёзных оверхолов — или всё-таки что-то стоит накатить?


Левелинг точно нужно фиксить - я бы советовал MOO или какой-нибудь Oblivion Scaling Unclusterfucked. Первый нужно настраивать по своему вкусу, но он гибкий, до сих пор обновляется и совместим почти со всем; второй вносит гораздо меньше изменений, но при этом, например, практически полностью убирает из игры высокоуровневые сеты, которые в ванили появлялись на половине бомжей. И вроде как устарел по совместимости - я сам его не пробовал, но аноны рекомендовали для околованильного опыта.
Кроме этого Realistic Leveling, чтобы сделать всратую ролевую систему, как минимум, менее всратой.

>2. Что по квестовым модам? Годнота на уровне VIGILANT, Clockwork или Project AHO имеется?


Не совсем на уровне, но хороших достаточно. Всё-таки, надо отдать должное, в плане production value модостроительная сцена с релизом Скайрима заметно выросла. Что могу назвать по памяти:

>Dungeons of Ivellon


Божественный данжен кравлер, хотя до самой башни нужно добираться через решение нескольких хитровыебанных загадок.

>The Forgotten Realm


Ещё один данжен кравлер. Сам до него не добрался, но отзывы очень хорошие.

>Midas Magic


Овердохуя всего - новые заклинания, портал в другие планы, квесты. Главным образом упор на поиск и крафт новых заклинаний по разным ебеням.
Если тебя не смущают шутки юмора вроде арбузно-картофельных атронахов, ковра-самолёта и двемерского робота, который превращается в двемерский мотоцикл - охуеннейший мод с крутыми заклинаниями и кучей контента.

>The Lost Spires


Гильдия археологов. Простенький, но приятный сюжет и хорошо сделанные данжи с кучей крутых шмоток. Отличный мод, хотя сейчас смотрится куда менее впечатляющим, чем во время выхода.

>Ruined Tails Tale, Tears of the Fiend, Malevolent


Условно связанная трилогия, хотя третья часть обрывается на плот твисте, после которого автор так и не вернулся. Много драмы, феласафии и школоэджи, но кроме этого много нелинейности, интересные энкаунтеры и даже есть разные ветки прохождения. В целом очень неплохо.

>Живые и Мёртвые


Русские васяны запилили огромный квестовый мод, который изо всех щелей сквозит духом русского васянства и юмора. На самом деле, я бы даже сказал, что весьма потешно и разнообразно - как будто сорокалетний полубухой батя травит тебе байки о своей молодости.

>Thievery in the Imperial City


Охуенный набор чисто воровских квестов, всячески рекомендую любому персонажу-вору - креативно и часто требует напрягать извилины. Единственное - сюжет обрывается на полпути, на окончании первой арки.

>3. Интересны ли ванильные квесты Обливиона? Нормально играются или все же так себе, как в Скайриме?


На голову лучше скайримских - почти всегда всё выливается в занятную историю и ощутимо ниже концентрация зачисток данжей с местными драуграми. Гильдии бойцов и магов посасывают, но воры и тёмное братство божественны. Арена и есть арена.
Мейнквест, впрочем, сосёт огромную жопу. Рыцари Девяти сносные, Дрожащие Острова - 11/10, господи.
414 1368049
>>67884

>1. Насколько хорош ванилльный геймплей?


Говно ебаное, хотя магия с конструктором более-менее неплохая. Анимации вообще пиздец - я неделю с нексуса их собирал по кускам, чтобы получилось что-то пристойное.

>В первый раз стоит пройти без серьёзных оверхолов — или всё-таки что-то стоит накатить?


Левелинг точно нужно фиксить - я бы советовал MOO или какой-нибудь Oblivion Scaling Unclusterfucked. Первый нужно настраивать по своему вкусу, но он гибкий, до сих пор обновляется и совместим почти со всем; второй вносит гораздо меньше изменений, но при этом, например, практически полностью убирает из игры высокоуровневые сеты, которые в ванили появлялись на половине бомжей. И вроде как устарел по совместимости - я сам его не пробовал, но аноны рекомендовали для околованильного опыта.
Кроме этого Realistic Leveling, чтобы сделать всратую ролевую систему, как минимум, менее всратой.

>2. Что по квестовым модам? Годнота на уровне VIGILANT, Clockwork или Project AHO имеется?


Не совсем на уровне, но хороших достаточно. Всё-таки, надо отдать должное, в плане production value модостроительная сцена с релизом Скайрима заметно выросла. Что могу назвать по памяти:

>Dungeons of Ivellon


Божественный данжен кравлер, хотя до самой башни нужно добираться через решение нескольких хитровыебанных загадок.

>The Forgotten Realm


Ещё один данжен кравлер. Сам до него не добрался, но отзывы очень хорошие.

>Midas Magic


Овердохуя всего - новые заклинания, портал в другие планы, квесты. Главным образом упор на поиск и крафт новых заклинаний по разным ебеням.
Если тебя не смущают шутки юмора вроде арбузно-картофельных атронахов, ковра-самолёта и двемерского робота, который превращается в двемерский мотоцикл - охуеннейший мод с крутыми заклинаниями и кучей контента.

>The Lost Spires


Гильдия археологов. Простенький, но приятный сюжет и хорошо сделанные данжи с кучей крутых шмоток. Отличный мод, хотя сейчас смотрится куда менее впечатляющим, чем во время выхода.

>Ruined Tails Tale, Tears of the Fiend, Malevolent


Условно связанная трилогия, хотя третья часть обрывается на плот твисте, после которого автор так и не вернулся. Много драмы, феласафии и школоэджи, но кроме этого много нелинейности, интересные энкаунтеры и даже есть разные ветки прохождения. В целом очень неплохо.

>Живые и Мёртвые


Русские васяны запилили огромный квестовый мод, который изо всех щелей сквозит духом русского васянства и юмора. На самом деле, я бы даже сказал, что весьма потешно и разнообразно - как будто сорокалетний полубухой батя травит тебе байки о своей молодости.

>Thievery in the Imperial City


Охуенный набор чисто воровских квестов, всячески рекомендую любому персонажу-вору - креативно и часто требует напрягать извилины. Единственное - сюжет обрывается на полпути, на окончании первой арки.

>3. Интересны ли ванильные квесты Обливиона? Нормально играются или все же так себе, как в Скайриме?


На голову лучше скайримских - почти всегда всё выливается в занятную историю и ощутимо ниже концентрация зачисток данжей с местными драуграми. Гильдии бойцов и магов посасывают, но воры и тёмное братство божественны. Арена и есть арена.
Мейнквест, впрочем, сосёт огромную жопу. Рыцари Девяти сносные, Дрожащие Острова - 11/10, господи.
415 1368057
>>68049

>Левелинг точно нужно фиксить - я бы советовал MOO или какой-нибудь Oblivion Scaling Unclusterfucked


Ты забыл упомянуть OOO, Adventure 4.0 и Zensalin Oblivion Overhaul. OOO и ZOO, помимо ребаланса, добавляют новый контент, Adventure 4.0, как и OSU, дает только ребаланс ванили, не внося ничего нового. Единственное, Adventure делает всех Essential NPC смертными, хотя и сильно поднимает их статы и выживаемость.

>Рыцари Девяти сносные


А что скажешь про KotORN Revelation? Хороший мод или как? Также интересуют квестовые моды Dark Brotherhood Chronicles, Gold Horse Courier - Delivery Job, Kvatch Rebuilt, Servant of the Dawn, Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.
416 1368144
(другой анон) нашел свои комментарии от прохождения "Tears of Fiend" в 2008г. =pastebin.com/pvmakmVW

>Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood конечно лучше("ширше") ванильного, но: 1) вынос назначеных по "заданиям" - не айс: "сходи в конкретное место, он там стоит-ждет, убей" (нет чтобы "выяви, догадайся, подлови на жертве");


2) добавляемые в города рандомные (с таким шансом, что практически везде и каждую ночь, как на работу) - так входя в город к ним надо бежать опрометью, чтобы они не запороли ванильных именованых неписей (или это сделает стража, стреляющая "примерно в сторону" злодея);
- посмотреть может и стоит, но лучше в отдельной ветке, потом снести и взять отгрузку "до".
417 1368165
>>68049
>>68057

Вы просто боги. Желаю вам благословления всех Аэдра! А если хотите, то Даэдра.
418 1368166
>>68144
Сложно читать этот, извини, но шизофренический стиль написания, однако:

>Напр. Актер, долженствующий напасть и получив ок.10% повреждений - сдаться (с целью рассказать жалостную историю). Чтоб его реально не прибили, ему сделано 10тыс здоровья (т.е., сносить надо 1000!)


Точно помню, что нужно просто его ударить несколько раз.
419 1368182
>>68166

>Сложно читать этот, извини, но шизофренический стиль


Вполне м.б. что снаружи это так выглядит. Писано "для себя", да под пивом..
Однако, про 10% -- брал не с потолка, наверняка смотрел в скрипты (может, отличающиеся версии?). Вообще в модах очень много встречалось ужасненько раздутых неписей, с тысячами-десятками тысяч хп и соот.уроном, уже и не удивляюсь давно (те же dark bloodlines или MGA)
420 1368211
>>68182

>или MGA


лучше бы я написал FGQ - fighters guild quests: море нпц\крич 40+ уровней с тысячами хп.
офлайн до понедельника
421 1368220
Здраститя. Решил обмазаться сборкой Oblivion Association: Era of Change HD
отсюда - https://rubarius.ru/release_notes/
Кто шпилил? Вещь стоящая?
Сам в обловском модостроении не очень, поэтому с нуля собирать лень, ищу готовые продукты из коробки.
422 1368265
>>68220
Готовый продукт из коробки - сам Обливион с официальными DLC. Все остальное - любительские моды, которые отличаются разной степенью (не)лорности и глючности. Впрочем, сам оригинал тоже сильно отличается от предшественника, т.е. от Морровинда во всех смыслах - во внешнем стиле, в механике игры, в озвучке - можно сказать, резко диссонирует с Моррой. Сразу видно, что Облу делали другие люди. Помимо этого неизбежные баги движка и прочие прилагаются бонусом. Их до сих пор правят отдельные энтузиасты в виде неофициальных патчей (спустя 12 лет после первой версии авторы UOP заявили о завершении своей работы на версии 3.5.6a) и модов на исправление ошибок движка игры. Точнее, этот мод только один, EngineBugFixes, который, к счастью, до сих пор обновляется. В общем, основная мысль такова: если ищешь готовый продукт из коробки, то тебе не сюда, а в тред какого-нибудь Ведьмака. Здесь же каждый собирает свою игру по своим предпочтениям и возможностям.
423 1368269
>>68220
Играл ещё на ранней версии, было неплохо. Боевая система сомнительная, конечно, удары дают микростаны, и быстрый клинок позволяет станить противника до его смерти, ну и вылеты заёбывали, а в остальном — сойдёт.
424 1368283
>>68269

>удары дают микростаны


Ну а в ванилле два мешка с мукой лупят друг друга подушками. Микростаны при ударе по легкобронированным врагам примерно твоего размера всегда были более удачным решением.
425 1368288
>>68269
Ну меня особо не коснётся. Я околонайтблейда по образцу Морры буду делать. Одноруч/скрытность/иллюзия на саппорт изменение/мистицизм. Ломать сундуки, дышать под водой, подсвечивать врагов. Хочу лорную робу Чёрной руки носить.
426 1368289
>>68283
Чушь. Поиграешь — поймёшь.
427 1368317
>>68289
Как я поиграю, если даже не знаю названия мода? Не васянку же специально для этого качать.
428 1368335
>>68317
Да там не играя всё и так понятно. Какой бы йобой противник не был — ты просто начинаешь его бить, и вне зависимости от того, какой у тебя низкий скилл и статы, ты просто закликиваешь его до смерти. Всё. Даже блочить и за спину забегать не требуется, как в ваниле, достаточно первым нанести удар.
429 1368344
>>68335

>Какой бы йобой противник не был


Ну вот здесь кардинальная ошибка автора - у противников в тяжёлой броне и йоб должен быть пойз.
MO.png110 Кб, 1920x1080
430 1368441

>qwindowswindow unable to set geometry


Не запускается через МО. Что делать, обланы?
431 1368486
>>68441
Врай баш
432 1368512
>>68441
Через OBSE в корневой папке игры запускать пробовал? Вообще не понимаю, для чего запускать игру через какие-то сторонние программы, когда есть непосредственный exe-файл.
433 1368525
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/914-duke-patricks-melee-combat-no-recoil/
Кто-нибудь пробовал эту йобу? Я ставил похожий мод от того же автора на скайрим, но там папирус просто не вытягивал все эти скрипты.
434 1368540
>>68512
Запускал, но по-моему она тогда без модов идет.
435 1368548
>>68525
Наверное, тут никто. Обычно всё дефолтный https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45314 используют
Untitled.jpg33 Кб, 870x106
436 1368827
Запнулся на этом моменте: загружаю zip в МО, дальше окно, где показано 2 папки Data src и он предлагает галки поставить. Ничего более. Как применить то что здесь написано?
437 1368838
>>68827
manual->правой по data->set data directory
разобрался надеюсь... поиграю днем(отсосу из-за кривой установки)
438 1368914
Убил https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Элвин_Меровальд для того, чтобы пришёл Люсьен. Дали 1к штрафа. Свидетелей не было вообще, это законно чи нит? Давно не играл просто, а тут такое. Кого ещё можно шлёпнуть, чтоб без штрафа?
439 1369057
Аноны, есть какой нибудь реплейсер артефактов на облу, а то найти не могу, еще пока думаю закинуть текстуры ржавой булавы Молага на ту что он дает по завершению квеста, сработает?
440 1369069
>>69057
Ванильных меш и текстур в папках совсем найти не могу.
441 1369078
>>68914
Я последний раз какого-то рандома в храме зарезал, штрафа не было. Надо просто всё делать быстро, чтобы он вскочить и позвать на помощь не успел, иначе автоматом штраф навесит
442 1369165
>>69078
Да я квест паранойя решил сделать, шлёпнул там виноградника этого и всё. И денюжку получил и Люсьен уважил.
443 1369171
Как же хочется Антуанетту Мари...
444 1369234
>>69171
Ты знаешь что делать.
445 1369273
Ох уже этот ёбаный обливионский автолевелинг. Я просто не могу ничего с ДжГастой сделать. Хррр тьфу просто.
446 1369276
Глянуть интересно
447 1369277
Не это пиздец. Ладно бы хотя бы треть сука сносить со стелса. Но я ему спящему тыкаю на хуй знает сколько, на полоске не видать. Какой отыгрышь найтблейда в этой игре?
448 1369343
>>69277
А мог бы поставить какой-нибудь MOO и настроить множитель сника на свой вкус.
449 1369359
image.png334 Кб, 350x502
450 1369361
>>69277
Смотрю кинцо про волшебный чайник. А ты тот анон, который ставил association?

>спящему тыкаю


Ты что там делаешь? Ты что, ебанутый? Да и обла не про отыгрыш классов, практичность на первом месте, а прокачивать нужно всё, чтобы не соснуть. А в ассосиэйшн выбор коротких клинков (из-за микростана) и изменение очень удачен, сам за мага начинал, прокачивал изменение и бегал с мечом, хотя не делал его своим основным умением.
451 1369364
>>69361
Мне кажется, школы Изменения и Мистицизма бесполезны из-за наличия в игре зачарованных вещей на постоянные эффекты этих школ. Никогда не качал их. А вот школа Иллюзии - мегаимба, она позволяет стать демиургом в Обле и управлять практически всеми актерами в свою пользу.
452 1369367
>>69361
Не, я отказался от Association. Там пиздец. Скилл кап ~250. Для Люсьена 5 мокрух надо. Какие-то микрофризы постоянные. Я хз. Не моё.
453 1369369
>>69364

>школы Изменения и Мистицизма бесполезны из-за наличия в игре зачарованных вещей на постоянные эффекты этих школ


Совсем нет. Изменение так и вовсе самая полезная школа. Пёрышко, обуза, стихийные щиты, поглощение, отражение — всё это очень активно используется.
454 1369372
>>69369
По факту, каноничному нб там нужно только вскрытие замков. Щиты не нужны для стелсера, ты не должен танчить по замыслу. Левитацию убрали. Пёрышко тоже ситуативная вещь, разве что ты у мамы Плюшкин и перед выходом из данжа, можешь залутать всё и заюзать перо для фасттревела. Поглощение и отражение из мистицизма тоже не нужно. Крайне дорогие спеллы, если будешь делать поглощение под 100%, то раззоришся на ману и длительность будет ужасная, проще зачариться на резист к магии и забыть о кастерах. И, опять же, стелсер не должен танчить. Мистицизм каноничной сукакрисе был нужен для тревелов и обнаружение магии/врагов. В Обле осталась только подсветка. Рассеивание? А что это?
455 1369395
>>69372

>Рассеивание? А что это?


Может быть, развеивание (dispel)? Отмена любых наложенных магических эффектов, аналог кансела в Л2.
456 1369407
>>69372

>Поглощение и отражение из мистицизма тоже не нужно


Ну раз ты СКОЗАЛ.
457 1369424
>>69078
в обле стучат даже лошади (и емнип даже олени!)
458 1369445
>>69395
Это сарказм был, я про то, что практического применения у него в большинстве случаев нет. Что ты будешь пуржить с противника?
459 1369447
>>69407
Ну а что ты с ним сделаешь?
100% 5сек длительностью?
Так стелсеру выгоднее с инвиза открыться, а потом сделать 5секундные хамелеоны. Или вообще заспамить секундными параличами. 1сек паралич - 3 тычки @ повторяешь. Легчайше.
460 1369483
>>69445
С противника ничего, а с себя часто приходится снимать всякие дебафы. Слово-то какое - пуржить. Вспомнился священник Пуджардов из "Экспресса ужасов".
461 1369484
>>69483
Purge у шаманов в ВоВ было. Чтобы спеллы с противников снимать. Хоты/баффы всякие. От того и пуржить, лел.
С себя оно тоже хреново снимает, не помню, как с поглощениями вражескими работает, яды тупа не снимает. Скорее всего при силе 100, снимет и свои и чужие эффекты. Сомнительный спелл. Стоит учитывать, что получив паралич/сайленс ты его не заюзаешь.
462 1369518
>>69359
Обосрался. Спс
463 1369871
>>69484
А яды и не магэффект. Диспел снимает заклинания, причем по очкам, если слишком сильное заклинание на тебя кинули, то слабому диспелу не хватит очков.
464 1369959
image.png504 Кб, 1280x1024
465 1369978
Листал страницы с модами наткнулся на этот скрин, скрин из мода про расы рагнарёков, на двух сайтах никто не знает что за бронь, друзья облачеры помогите.
466 1369991
Для пробования модов с крутыми требованиями (в т.ч. "с чистой отгрузки" и\или "с минимум других модов") сделал batch для перехода на 19й уровень перед выходом за "стартовую решетку", для мечника с прокачаной дестрой (и предположительно атронаха, как я почти всегда выбираю). Сам ни разу дальше 16го уровня не подымался (поскольку в норме я облу не "прохожу", я там аутирую), не очень представляю, какие числа будут "реалистичными" (если качаться реально задротски, с настырным зарабатыванием "+5 +5 +5" к нужным на каждом левелапе). Буду благодарен если кто поделится такими числами, примерно для 20-30-40го уровней. Моя версия пока такая:
;=========
player.setlevel 19
player.setav strength 68
player.setav endurance 60
player.setav agility 45
player.setav speed 40
player.setav intelligence 68
player.setav willpower 45
player.setav personality 23
player.setav magicka 300
player.setav health 400
player.setav fatigue 400
; player.setav luck 50 ; to leave unchanged

player.setav Acrobatics 49
player.setav Athletics 69
player.setav Blade 91
player.setav Block 74
player.setav Blunt 23
player.setav Marksman 23
player.setav HandToHand 32
player.setav LightArmor 68
player.setav HeavyArmor 23
player.setav Armorer 48
player.setav Alchemy 40
player.setav Restoration 48
player.setav Alteration 30
player.setav Conjuration 40
player.setav Destruction 68
player.setav Illusion 15
player.setav Mysticism 23
player.setav Speechcraft 15
player.setav Mercantile 22
player.setav Security 22
player.setav Sneak 32
;=============
466 1369991
Для пробования модов с крутыми требованиями (в т.ч. "с чистой отгрузки" и\или "с минимум других модов") сделал batch для перехода на 19й уровень перед выходом за "стартовую решетку", для мечника с прокачаной дестрой (и предположительно атронаха, как я почти всегда выбираю). Сам ни разу дальше 16го уровня не подымался (поскольку в норме я облу не "прохожу", я там аутирую), не очень представляю, какие числа будут "реалистичными" (если качаться реально задротски, с настырным зарабатыванием "+5 +5 +5" к нужным на каждом левелапе). Буду благодарен если кто поделится такими числами, примерно для 20-30-40го уровней. Моя версия пока такая:
;=========
player.setlevel 19
player.setav strength 68
player.setav endurance 60
player.setav agility 45
player.setav speed 40
player.setav intelligence 68
player.setav willpower 45
player.setav personality 23
player.setav magicka 300
player.setav health 400
player.setav fatigue 400
; player.setav luck 50 ; to leave unchanged

player.setav Acrobatics 49
player.setav Athletics 69
player.setav Blade 91
player.setav Block 74
player.setav Blunt 23
player.setav Marksman 23
player.setav HandToHand 32
player.setav LightArmor 68
player.setav HeavyArmor 23
player.setav Armorer 48
player.setav Alchemy 40
player.setav Restoration 48
player.setav Alteration 30
player.setav Conjuration 40
player.setav Destruction 68
player.setav Illusion 15
player.setav Mysticism 23
player.setav Speechcraft 15
player.setav Mercantile 22
player.setav Security 22
player.setav Sneak 32
;=============
467 1369998
>>69991
Качаться пытался по 5-5-2(3) как выйдет, но не всегда выходило, по этому было и 3-3-2 и -3-2-2 и 4-3-2 и т.д
Играл по сути на ролеплей а не задротство в скиллы, но к 20 лвлу набил силу и выносливость на 100.
468 1370005
>>69998
Спасибо! Получается, я не черезчур нафантазировал, где-то похоже. Про предполагаемое "задротство 5-5-5" писал как оправдание, если мои числа покажутся великоваты.
image.png17 Кб, 400x212
469 1370032
Прощу помощи
Что это такое и как фиксить
470 1370048
>>70032
Не запускай через стим
Снимок экрана (102).png74 Кб, 627x457
471 1370065
>>70032
Через Mod Organizer запускаешь?
Могу подсказать способ который мне помог запустить стим версию, качаешь русификатор без неоф. патча, именно из-за него у меня не запускалось, потом три файла с пика кидаешь не в корень а именно в дату, всё стим версия работает с оверлеем, потом при повышении лвла если будет вылетать правишь инишник как написано тут https://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=6020.
472 1370080
WB > MO
14548029380420.jpg158 Кб, 640x480
473 1370106
Срываешь связку чеснока
@

>Вы не нашли ничего ценного

474 1370139
>>70065
все делал по гайду в шапке. даже три раза перепроверял, переставлял с нуля. сейчас попробую твой способ.
15569111715960.jpg119 Кб, 733x960
475 1370152
Тесачик, кто пробовал восстанавливать кватч? Я нашел у себя два мода на эту возможность - Kvatch Aftermath от giskard и Kvatch Rebuilt. Что из этого стоит ставить? Вроде как все в первую очередь говорят о Kvatch Rebuilt и ни слова о Kvatch Aftermath. Он совсем говно?
Что вообще по модам от giskard? The Elder Council, Sheogorats accords of madness, The Necromancer, Fort Colovia?
Стоит ли их вносить в сборочку или это очень спорные моды?
476 1370204
А есть ли смысл отключать фасттревел?
Недавно перепрошел скайрим без него и охуел с того, насколько много контента я пропускал раньше.
Решил повторить в обливионе и охуел уже с того, что контент вроде бы есть, но его нет. Куда ни зайду по пути - везде кишки с парой ответвлений, без своей истории, без награды в конце, без шорткатов. Мне просто не везет, или не-квестовые данжи в обливионе не нужны?
477 1370208
>>70204

>не-квестовые данжи в обливионе не нужны


Вот это вот. Можешь поставить Snus Dungeons и/или Better Dungeons - так хоть что-то уникальное в них начнёшь встречать.
15522266568440.jpg16 Кб, 716x724
478 1370212
>>70204

>контент


>однообразные драугр-данжи/двемерские коридорни в Скае


>однообразные айлейдо-руины/бандито-форты в Облёвионе


>контент

479 1370213
>>70204
Впрочем, рядом с Имперским городом есть аж два данжа со своим сюжетом, которые Беседка специально сделала, чтобы пиздеть про проработанные данжи.
480 1370247
>>70213
Я вообще в данжи не хожу
Дальше будет абзац в стиле "Держи в курсе", но хочется поговорить в этом уютном треде
И не сплю. Придерживаюсь теории, что ГГ проклят, и все его действия в рамках сюжета ведут к разрушению. Если после выхода из тюрьмы забыть про амулет, то куча врат не откроется, волки не превратятся в минотавров, инфляция не произойдёт
Мне нравится жить в городе, подворовывать тарелки и пропивать из в местной таверне. Ну и заклинания разные учить, иллюзию там, мистицизм

Наверное, есть моды на потребности, но я и в голове неплохо отыгрываю. А вот контента для городской жизни очень и очень мало. Было бы здорово прокачать ИИ у неписей и каких-нибудь квестов, желательно, радиант, чтобы бесконечные были
15651083114450.jpg16 Кб, 716x724
481 1370258
>>70212

>однообразные гробницы/пещерки в Мурашинде


>контент

482 1370272
Ладно, пойду кезу давить...
483 1370279
>>70247

>А вот контента для городской жизни очень и очень мало. Было бы здорово прокачать ИИ у неписей и каких-нибудь квестов, желательно, радиант, чтобы бесконечные были



Двачну пожалуй. Плагины сделали города действительно интересными и насыщенными локациями 15-20 фпс с лучшими городами на 6х проце и 1050тишке, пиздец просто, а простых социальных квестов для отдыха от бесконечных пещер - нет.
484 1370308
Ебаный врот нахуй блять пиздец ебать! Как перестать моддить, крутить enb и OR и начать играть?
485 1370338
Хочу перепройти в кой-то веки Обливион, есть играбельные маги без разрушения и воинских навыков вообще? Призыв?
486 1370343
>>70279
А что за моды на благоустройство самих городов? Better Cyrodiil? Interesting Cities? Давно играл, названия не помню
487 1370352
>>70343
Better Cities последней версии. Его одного достаточно для полной переработки всех городов, но какой нужно комп, чтобы бродить по ним имея хотя бы 30 фпс я не представляю. Еще есть Cyrodiil Rebuild но после лучших городов он кажется едва ли не ванильным.
488 1370365
>>70308
Никак, в тесаче много кто этим страдает, обмажут скайрим/обливион до идеала и не играют потом.
Сам хоть и играю, но как поесть сяду иду нексус листать и 2-3 мода и сотни точно прихвачу, за неделю до 1160 страницы дошел, немного осталось. Даже не знаю потом что делать буду, это же как конец любимого сериала.
489 1370374
Как то я разочаровался сейчас в вариативности прохождения квестов в обле, она конечно есть не везде, а где есть делиться на очевидное хорошее и плохое, но в квесте Вайла когда барбас говорит мол это твой последний шанс вернутся к Клавикусу и расторгнуть сделку, прихожу к святилищу, жму - ноль реакции, барбаса выкинуть из рюкзака не могу, придется идти Умбру убивать.
490 1370375
>>70365
а вот если начать делать моды - то это может длиться сколько угодно, НО игре вообще не останется места! пробуешь, подгоняешь, допиливаешь, переделываешь.. а при попытке играть - или скучаешь, зная из чего что следует, или находишь шероховатость и опять допиливаешь.. потом бросаешь все нах, потому что вокруг неблагодарное мудачье которому не нужны твои замечательные труды, а только трехметровые мечи, мегасиськи, и чорные плащи с усами.
491 1370377
>>70375
Ну вот я как то хотел начать делать моды для себя, так как то что я хочу не могу найти, но оказался слишком туп для этого, в придачу надо быть еще околохудожником чтобы знать всякие пропорции и как всё устроено, да йоба програмистом, а в реквестаче тоже никто ничего не могёт, даже за деньги.
492 1370394
>>70377
насчет художества я абсолютный ноль (но очень прусь от красивых модов\скринов, напр. сообщества "drunken crafters" на deviantart); модельки в нифскопе раздирать\смешивать\ретекстурить немного освоился.. а что до скриптов - может это и неумный подход, но я с морровинда учился на чужих кусках, и из "скриптов для чайников" тогда еще много взял. потом cs-wiki очень зашла, особенно "обсуждения" - там много бетесдовски-внезапного всплывает.
Как часто отвечали нубам на тогда еще не протухшем loverslab, "мы все когда-то ничего не умели - но вот потратили сколько-то времени и сил - и научились".
493 1370405
>>69978
Бамп
494 1370407
>>70394
А ты можешь подсказать как текстуры ржавой булавы Молага наложить на конечный ее вариант? Думал просто текстуры из папок поменять, а там папок таких нет.
Oblivion20190807 13.41.14.jpg425 Кб, 1920x1080
495 1370413
Какая же она всё-таки милая. Такой-то тонкий юморок, наивность, ещё и карьеристка...
496 1370414
>>70365
Вот поэтому я давно понял, что возможность создавать моды к игре - зло для игроков, желающих играть, потому что по сути этим разработчики перекладывают труд создания идеальной игры на самих игроков. Причем видение у всех разное, и каждый ищет моды на свой вкус, а если не находит, то либо довольствуется тем что есть, либо делает свой мод. Конечно, если рассматривать игры серии Свитков как конструкторы для воплощения в жизнь своей фантазии и творчества, для развития творческого мышления, то это прекрасный инструмент. Но полноценным продуктом они являться никак не могут. Лично я все же смотрю на компьютерные игры как на конечный продукт, как на авторское видение игрового мира и считаю, что только сами авторы имеют право решать что и как лучше для их же творения, и только авторы смогут лучше всех реализовать свои замыслы. Если захотят. Но беда в том, что бетездовцы не хотят, предпочитая выпускать полуфабрикаты и давая самим игрокам волю доводить эти полусырые блюда до готовности. Ладно, пусть так, но тогда пусть разработчики не обходятся полумерами и откроют исходники кода для возможности исправить все ошибки движка игры. Уверен, что за прошедшие 13 лет некие энтузиасты давно бы уже смогли исправить все проблемы и баги движка GameBryo и сделали Обливион абсолютно стабильной и беспроблемной игрой, на которую можно вешать какие угодно моды без опасения перегрузить ими движок
497 1370415
>>70407
Хотя похоже память меня подвела и проклятая булава в обле выглядит как обычная даэдрическая, может тогда я с модом играл, но найти его не могу.
498 1370416
>>70413
А по глазам будто еще и вампирша.
499 1370430
>>70416
Это лунный сахар.
500 1370437
>>70407
1) если этот предмет использует уникальную текстуру (только этот предмет), то самый простой способ - это положить подменную текстуру (+normal map, если подмена отличается и в части неровностей и блескучестей, та же "ржавость") по пути указанному в нифе, и сделать ей дату модификации как можно "новее" (2035год); саму модель при этом менять не нужно.
2) иначе - выбрать для новой текстуры "свой" путь (textures\weapons\new55\) и положить всё туда, дата неважна; используя nifskope, изменить в самой модели строчку пути к текстуре, также можно поиграть со свойствами материала: реакцией на освещение, общей блестючестью и т.д. Если модель хранилась в *.bsa - распаковать ее наружу (bsa commander), забэкапить, положить в data\ по такому же пути и уже в ней изменить путь к текстуре.

>+ если "папок нет" - 99% что они в .bsa

501 1370438
>>70414
и зачем это продаванам?
всё равно что требовать "шампунь от перхоти", действительно устраняющий перхоть.
nifskDDS.png27 Кб, 1109x417
502 1370463
>>70437
+картинко отклеилось
503 1370478
>>70413
Ее убьют, она умрет, ее больше не будет, только обгорелый труп и смеющиеся слуги червя-пидора Маннимарко.
EsmeCLDchakaruBraidsBLO.jpg116 Кб, 554x839
504 1370481
>>70478
createfullactorcopy
MCS orders - follow
+сексмоды(LL) опционально
но Эсме все равно лучше
505 1370485
>>70481
А есть мод, меняющий ванильные обловские морды (а также тела) на те, что в Морре или в Скае, во многом, в том числе и в облике игрового мира, имеющим преемственность друг с другом? И почему всем так нравятся эти прилизанные гладкие кукольные личики, взятые из каких-то анимационных порно-мультиков и совершенно не соответствующие лору Свитков?
506 1370489
>>70485
Кому нравятся? Безвкусным двачерам с девственными усиками?
507 1370490
>>70489
Весь нексус и LL это двачеры?
508 1370496
>>70437
>>70463
Спасибо, ну я когда нибудь попытаюсь, как вообще ты открыл nifscope в таком режиме? У меня стоит только для того чтобы модельки в реплейсерах смотреть. Всё черно-белое. Если есть гайд какой для кипятильников по модостроению то поделись, а то я там поверхностные ссылки глянул,ничего нормального не нашел.
829312-1493681359.jpg430 Кб, 1920x1080
509 1370500
>>70485
(эсмелюб) Хум хао.. для меня вся обла "несерьезная", няшно-кукольные подружки в феечковых шмотиках лучше ванильных уныло-однообразных картофельных теток. Вот в Nehrimе у мну ощущения совершенно "не кукольные", я там и сексмодов не хочу. ИЧСХ, в Скайриме тоже - хотя в скайриме я ценю только мир (экстериор, не пещерки), ну и то как выглядит магия; все остальное там убогое - и драконы, и квесты, и краб-геймпад-управление.
(картинка) А вот так мне отмодить слАбо, но ох.нравится.
510 1370506
>>70496

>открыл nifscope в таком режиме


8-О опа.. он всегда такой был (из коробки)
ну или в верхней строчке где view\edit\options где-то галки поставить "что показывать" - например, у меня дефолтно скрыты Havoc\Collisions; пару раз, когда вещь из мода начинала при дропе себя дико вести, енаблил чтобы заменить collision model на тупую "коробку" от чего-то ванильного.
Что вот про nifskop точно важно знать: при удалении частей модели ВСЕГДА используй "remove branch" -- а не просто remove!! иначе в модели оседает мерзкий мусор (и самое дикое, что так иногда лажают даже классные мододелы!!)
511 1370517
>>70506

>view\edit\options


упс. неглядя насочинял, читать "view\render\settings"
+ запоздало дошло, хоткеи F2 и F3 наверное полезны, открывают окна с подробностями. Мануалов не знаю, доходил тыком. +правой кнопкой мыхи часто полезнее\понятнее - ну это в винде часто так.
512 1370684
Блять, как меня доебали все эти модные и красивые пресеты для енб, которые на нексусовских подобранных скриншотах выглядят супер охуительно, но когда ставишь, это далеко не так все в реальности и в движении.
Oblivion 2019-08-06 22-40-03-46.png1,1 Мб, 1364x768
513 1370919
Есть ли какие нибудь сборки ловерсов на облу, которые бы не мешали прохождению, чтобы в бою тебя не нагибали и нпс не дрочили по ночам, чисто для отыгрыша надо. ну правда
514 1370930
>>70517
modgames.net/search/?q=nifscope
вообще по части советов хорошо разбиравшихся людей ихняя "мастерская" =редкое место. жаль только на mg как раз обла и "не в почете".
ScreenShot25.jpg176 Кб, 1024x898
515 1370932
>>70919
в loversrapers есть уйма настроек, кому кого можно, с каким шансом при каких условиях. и в joburgе тоже можно сделать шансы очень разные для пц\фолловеров\именованыхНПЦ, а также дневные\ночные (для каждого часа!); +в loversbed есть убирание гомосятины и дрочева, а вообще не особенно-то он нужен. а вот рейпы(+залет) и ограбления(+плен) в бою - это серьезная тема, для жгг естественно.
(картинка 8го года, фейк естественно)
516 1370937
>>70932
Да мне нужно что-то простенькое, чтобы прийти после долгих приключений и расссекслабиться, без изназилований и прочего в бою, чтобы когда я приходил убивать жалкого руфиуса, или как его там, парень для начала ТБ, так чтобы он в это время не дрочил, Ловерс поставить снова попробую, там вроде много еспшников поотключать можно, надеюсь всё не сведется в подрочил и удалил облу, именно по этому и ищу что-то более не такое заметное в этом плане.
.jpg32 Кб, 400x381
ПЕРЕКАТ # OP 517 1370952
Перекотя неторопливый:
>>1370951 (OP)
>>1370951 (OP)
>>1370951 (OP)
518 1371278
>>70352
Некроноут на 7 винде, 3 гб оперативы, какая-то радеоновская карточка. Максимальная графика, только тени снижены (но не отключены совсем). Better Cities дают вполне играбельный фпс. Не замерял конкретные значения, просто по ощущениям. Неужто на более-менее современном железе не дают больше? Или опять кривой облодвижок?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски