Это копия, сохраненная 2 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
В интерфейс
Widescreen Splash Replacer
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47163 - широкоформатные экраны загрузки, в формате 16:9
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43319 - и пак новых, в такой же оригинальной стилистике.
Добавь к Less Generic Nerevarine
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47149 - это фикс-патч для него.
Потом надо будет заняться перелопачиванием фан патчей, удалить что устарело или переместить вниз. В идеале Path for Purists должен быть выше, а Morrowind FPS Optimizer наверное можно либо удалить, либо ниже заметно сделать.
>Если барин сам нарушает законы, то они только ухмыльнутся,
>Гы гы смари как вышестоящего по рангу в Доме какой то уличный бомж поносит на глазах у другой знати, вот потеха.
Серьёзно? Любой начальник бы отдал приказ сразу вломить пиздов такому выскочке, и выкинуть его из дома.
>Настолка всегда проработаннее чем crpg, как раз в таких тонких моментах как скилл чеки, в этом он прав да и многообразие сеттингов ДнД из которого попиздили в ТЕС многое, хотя могли бы и больше.
Система ДнД цифровая хорошо адаптирована для настольных игр. Система даггерфолла/морровинда выстроена именно под игры, в которые она сделана именно под ARPG и в настольной игре такая система с прогрессивными навыками от использования была бы невозможной.
Тес мишаневский аля редгард-морровинд гораздо более интересная и комплексная вселенная, чем то, что настрочили к форготтен реламс, которую можно описать как "кашу говна" как и с любым ссетингом что просто служит флаффом для настольной игры с множеством редакций. Этот же форготтен реламс по сути есть апофеоз и икона этого генерик фентези как такового, и на самом деле из всех источников откуда пизделись идеи для ТЕС, форготен реламс был одним из самых последних.
Я не понимат, где вы берёте эти провинциальные моды? В той Провинции Киродиил, которую я скачивал, ничего, кроме сраного Стирка как не было так и нет.
Потому как публичного релиза Золотого побережья и холмов у сатча и не было и в этом году точно не будет ещё.
Так чел с прокачанным Красноречием никакой не выскочка, он умеет так изящно тонко оскорблять, что стражники не поймут что тут оскорбительного, а у начальника полыхнёт знатно. И опять же стражники в костяных доспехах это просто наёмники на зарплате Дома, они могут и не принадлежать к этому Дому. А имперцы слишком непредвзятые чтоб кидаться по указке генерала батхертнутого будто они какоето камона тонг. Вот кстати с камона тонг я проверял если оскорбляешь начальника, а потом бьёшь его, то псы тоже накинутся, можешь проверить.
Пиксели в листочках как-то не очень. Включить сглаживание.
Вообще много кто с ФРа пиздит. Мир красивый, логичный, бестиарий проработанный до мелочей, видно, что старались. Не понимаю твое негодование, если честно.
>негодование
Мир ФР - забитая говнищей под кучей редакций, кампаний, видеоигр адская каша, такая же как и почивший вархаммер ФБ и ныне живущий сороковник. Один из множества фентезей, кто был основан с классики толчка. Это один из тех тухлых миров, про который настроено море говна которое так себе состыкуется между собой. Кучи придуманных городов, кучи богов, куча разного мусора.
Оригинальная ТЕС арена пизделась с игр, выходивших примерно в те пару лет что выходила она - у разрабов не было опыта в фентезийных рпг и они смотрели чо там у конкурентов - в ультиме андерворлд, бетрейал эт крондор, легендс оф валоур и сделали такой максимально генерик микстуру с базовым фентези миром.
Даггерфолл тед питерсон писал под впечатлением от разных исторических политических романов и прочего подобного про позднесредневековую европпу, обидевшись что сюжет арены назвали линейным и генериковым.
В редгарде морровинде рвали жопу как раз чтоб убежать от этой генериковости настолько, насколько это было возможно чтоб не уйти совсем в шиху.
В обливионе тодд хотел выехать на хайпе фильмов по властелину колец.
По ссетингам ДынДы с клепанием игор по ней неплохо справлялась какая-нить SSI и так.
Я в эти ваши ДНД и ФРа не играл, не представляю что это вообще. Кажется унылые картишки без графона. Как я окно в дивный мир видеть будута? Мне не нужен прям фотогенический графон как в Скайриме (который я к слову не уважаю из-за ролевой системы для дошкольников), просто чтоб было лампово - овер 1000 часов в Don't Starve.
>откуда пизделись идеи для ТЕС, форготен реламс был одним из самых последних
А я буду пиздить идеи для своей игры из Морровинда и Маунт Блейд.
Звучит, кстати годно. МиБ вообще овергоднотой оказалась, хотя ее делали 2 чела, а не целый блять игродел с мировым именем.
Клоун малолетний, ДнД это набор настольных правил, а Форготтен Реламс - фентезийный ссетинг для него.
>>3570
>Ты спутал с ТЕСкой.
Хуеской. Тес вполне создавался для конкретных целей, конкретными людьми и ими же и ограничился. То что каждую игру вселенную ретконят заново - это уже другое дело. Но это лучше чем делают обычно в настольных ссетингах где всё одно на другое наслаивается.
>Пожалуй два популярнейших гиганта.
Самые популярные и большие игры это было что десятками высирал SSI - голденбоксовские игры в частности, включая оригинальный невервинтер найтс собственно, ставший одной из самых больших онлаен рпг. Так и иные игры что они издавали - от тех же вествудов. И вторая волна по дынде в конце 90-х - все эти балдурс гейты и прочая.
>из самых больших онлаен рпг
Из самых первых, фикс.
Твою мать, в треде 15летние шоле? Почему морровинд до сих пор приманивает такую аудиторию? У вас там игор новых нет, во что вы там сейчас играете?
>ДнД это набор настольных правил, а Форготтен Реламс - фентезийный ссетинг
Кажется я тебя уже обоссал в прошлом треде, но ты не унимаешься и по второму кругу начал. Штош. Харртьфу тебе на ебало, клован.
>Хуеской
Для каких целей? Ты воду эту себе в диплом лей, а тут давай в конструктив. Еще раз харкнул тебе в ебало, клован.
>Кажется я тебя уже обоссал в прошлом треде, но ты не унимаешься и по второму кругу начал. Штош. Харртьфу тебе на ебало, клован.
Обоссал ты только свой монитор, уёбище. Я не видел что вы там насерили в прошлом треде и читать не собираюсь. Что ответить то хотел? Это ёбанные факты.
>Ты воду эту себе в диплом лей, а тут давай в конструктив
Умственно отсталый, или перекидываешься? Читать разучился буквы?
Хороших игры среди бесплатных не бывает, но спасибо что предложил. Да что тут спрашивать и советовать? Если б была такая игра как Морровинд от косяков я б о ней давно знал.
Помнишь как я с твоей мамой и кием на столе по настольным правил развлекался?
>4.Дерейлы тредов за счёт постоянных провокаций, неуместных форсов, чатиков и оскорблений других анонов в нём также приведут к бану.
Как будто в /v/ попал, уймитесь, не нарушайте правила.
Да ты просто оправдываешь этот эксплоит позволяющий безнаказанно пиздить НПС без получения нагоняя от стражи.
>Чмоня, ты сегодня выдашь что нибудь существенное, или и дальше будешь срать в тред своими шизоидными умозаключениями?
Dungeons & Dragons (commonly abbreviated as D&D or DnD)[2] is a fantasy tabletop role-playing game (RPG) originally designed by Gary Gygax and Dave Arneson.[3] It was first published in 1974 by Tactical Studies Rules, Inc. (TSR). The game has been published by Wizards of the Coast (now a subsidiary of Hasbro) since 1997
Forgotten Realms is a campaign setting for the Dungeons & Dragons (D&D) fantasy role-playing game. Commonly referred to by players and game designers alike as "The Realms",
На, прекрати уже щитпостить.
Это не эксплойт, это специально разработанная под эти цели механика. Это единственное предназначение пункта "оскорбление" в разговоре. Эксплойтом можно назвать только тот случай, когда ты не смог сагрить на себя НПСа, но довёл его отношение к себе до 0, потом засыпаешь его монетами, повышая отношение до 100, а затем снова пытаешься оскорбить и сагрить. А потом снимаешь потраченные деньги с трупа.
Как раз таки она рабочая. Морровинд единственная из всех тесов, где навык красноречия и отношения персонажа к ГГ используется как постоянная игровая механика и при этом работает. У каждого НПС есть опции варианты изменения его отношения, у тебя есть навык под это ,есть квесты что это используют и оно работает - годная механика.
Вот в даггерфолле ванильном надобность этикета и стритвайза ну такая себе, если без фиксов на усиление этих навыков для использования их в качестве пацифая гуманоидных врагов.
Поддвачну этого серу. Считаю, что эту механику довели до ума в обле, тем, что дали возможность переговоров с нападающими стражами. А вот танцы с кругом - как по мне хуета.
Я вообще не понимал никогда этого обливионского круга. Ну, типа, кидай монеты в ту четверть, где больше залито, и всё, а в чём механика?
Ну типо миниигра в эмоции, где за один диалог с НПСом тебе надо его похвалить, оскорбить, попытаться запугать и сказать шутейку. Странная херь. Абсолютно ненужная.
Почему безнаказанно? В том треде было дофига расписанно условий в одном посте. Если на тебя вооружённый с ножом напал пусть даже ты его первый спровоцировал, а ты тоже нож достал и убил защищаясь то тебе ничего не будет за это. В жизни конечно всё сложнее из зависит от тонкости твоего тролинга, но суть та же, что если сделал это умело и тонко, то общество будет на твоей стороне, а агрессора будут считать мудаком, пусть даже не он первый начал. Троллинг может быть и такой что ты пришёл к Братишке и стал его истории рассказывать как отжимался, а он на тебя сагрился и на чьей стороне будет стража которая слышала ваш разговор?
>А вот танцы с кругом - как по мне хуета.
>>3604
>>3605
>>3606
Вы просто не поняли что это попытка улучшить как раз трёх кнопочную систему спичкрафта морровинда, если этот "диалог" который проходил чисто на циферках без каких либо фраз одним лишь жмаканьем на одну кнопку со стороны игрока без какой-либо мыслительной деятельности.
В морре ты мог жмакать один только admire, в обле же у тебя симмуляция диалога когда ты имеешь цель допустим льстить НПС, что раньше было спамом admire тут как будто у тебя целый диалог в виде этого колеса, когда ты симулируешь создание витиеватый комплимента, так чтобы он понравился НПС, а не зачитался как оскорбление, задача минимизировать силу потенциально обидных "слов" и усилить нужный тебе эффект, как будто ты не одно слово одной кнопкой кинул, а вёл целую беседу с НПС.
То есть система облы позволяет неудачно польстить когда процент оскорбления в итоговом счёте будет выше чем процент лести и ТЫ как игрок будешь знать почему так произошло, а не просто потому что так рандомно легли невидимые кости одной кнопки из морры.
В любом случае такая система что у морры что у облы тупиковая система пережиток генерации рандомных сотен НПС даггерфолла, у которых не было прописанных характеров и ролей, а был лишь набор формул-правил рандомной генерации, эта система проигрывает заранее прописанным строчкам диалогов, как в нормальных РПГ, а навык спичкрафта эти строчки должен открывать, а если по хорошему и не только спичкрафт.
Я считаю что все навыки могли бы иметь проверку в диалогах, ведь можно похвалить воина скзава что его техника боя хороша если ты и сам знаток фехтования, можно оскорбить мага указав на его непрофессионализм козырнув своими знаниями в школах магии, а можно было поймать руку карманника который мог бы обчистить твои карманы во время диалога, если ты и сам мастер карманных краж, а вот спичкрафт как раз можно было бы использовать чтобы копаться в душах НПС, как этакий психолог, серебряный язык, вытаскивая их секреты и добиваясь признаний или же наоборот проверять их блеф и ложь в диалогах, чтобы ГГ мог видеть что НПС тебе лжёт и адекватно реагировать на это, или наоборот блефовать самому в диалогах заменяя проверку профессионального навыка навыком спичкрафта, например уболтать Ажиру рассказами про красоту цветов, когда она захочет проверить твои знания алхимии.
Это всё классно, но работает лишь на бумаге в настолках с мастером и живыми игроками, потому что в CRPG разрабам слишком муторно всё прописывать геймплейно наборы скриптов для НПС.
Взять тот же пример с Оскорблением из ТЕС3, по хорошему надо было каждому НПС свой текст прописать ну или хотя бы использовать шаблоны расы, класса, фракции, прописать РЕАКЦИЮ НПС на оскорбление не каким то дженерик диалогом, а с проверкой по отношению к статуса ГГ, например подчиненный может стиснув зубы промолчать в ответ на оскорбление начальника, а не бросится на него с кулаками пытаясь убить, это максимум глупо и прокатило бы только если НПС имеет низкую Волю и Интеллект, другие НПС так же должны реагировать адекватно, на то что видят, вот для облы был охуенный мод который делал проверки навыков и атрибутов против навыков и атрибутов НПС и окружающих для заклинаний Иллюзии https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24099
>А вот танцы с кругом - как по мне хуета.
>>3604
>>3605
>>3606
Вы просто не поняли что это попытка улучшить как раз трёх кнопочную систему спичкрафта морровинда, если этот "диалог" который проходил чисто на циферках без каких либо фраз одним лишь жмаканьем на одну кнопку со стороны игрока без какой-либо мыслительной деятельности.
В морре ты мог жмакать один только admire, в обле же у тебя симмуляция диалога когда ты имеешь цель допустим льстить НПС, что раньше было спамом admire тут как будто у тебя целый диалог в виде этого колеса, когда ты симулируешь создание витиеватый комплимента, так чтобы он понравился НПС, а не зачитался как оскорбление, задача минимизировать силу потенциально обидных "слов" и усилить нужный тебе эффект, как будто ты не одно слово одной кнопкой кинул, а вёл целую беседу с НПС.
То есть система облы позволяет неудачно польстить когда процент оскорбления в итоговом счёте будет выше чем процент лести и ТЫ как игрок будешь знать почему так произошло, а не просто потому что так рандомно легли невидимые кости одной кнопки из морры.
В любом случае такая система что у морры что у облы тупиковая система пережиток генерации рандомных сотен НПС даггерфолла, у которых не было прописанных характеров и ролей, а был лишь набор формул-правил рандомной генерации, эта система проигрывает заранее прописанным строчкам диалогов, как в нормальных РПГ, а навык спичкрафта эти строчки должен открывать, а если по хорошему и не только спичкрафт.
Я считаю что все навыки могли бы иметь проверку в диалогах, ведь можно похвалить воина скзава что его техника боя хороша если ты и сам знаток фехтования, можно оскорбить мага указав на его непрофессионализм козырнув своими знаниями в школах магии, а можно было поймать руку карманника который мог бы обчистить твои карманы во время диалога, если ты и сам мастер карманных краж, а вот спичкрафт как раз можно было бы использовать чтобы копаться в душах НПС, как этакий психолог, серебряный язык, вытаскивая их секреты и добиваясь признаний или же наоборот проверять их блеф и ложь в диалогах, чтобы ГГ мог видеть что НПС тебе лжёт и адекватно реагировать на это, или наоборот блефовать самому в диалогах заменяя проверку профессионального навыка навыком спичкрафта, например уболтать Ажиру рассказами про красоту цветов, когда она захочет проверить твои знания алхимии.
Это всё классно, но работает лишь на бумаге в настолках с мастером и живыми игроками, потому что в CRPG разрабам слишком муторно всё прописывать геймплейно наборы скриптов для НПС.
Взять тот же пример с Оскорблением из ТЕС3, по хорошему надо было каждому НПС свой текст прописать ну или хотя бы использовать шаблоны расы, класса, фракции, прописать РЕАКЦИЮ НПС на оскорбление не каким то дженерик диалогом, а с проверкой по отношению к статуса ГГ, например подчиненный может стиснув зубы промолчать в ответ на оскорбление начальника, а не бросится на него с кулаками пытаясь убить, это максимум глупо и прокатило бы только если НПС имеет низкую Волю и Интеллект, другие НПС так же должны реагировать адекватно, на то что видят, вот для облы был охуенный мод который делал проверки навыков и атрибутов против навыков и атрибутов НПС и окружающих для заклинаний Иллюзии https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24099
Зачем вообще эти извращения с колесом, в море было достаточно, надо только кд добавить, чтоб не тупо спамить 30 раз пока не добъёшься необходимого результата или чтонавык убеждения не шанс прокачивает а максимальный уровень, т.е. для лести чем выше отношение, те больше нужен навык чтоб дальше дайти, а для успешной провокации у каждого нпс своё значение, которое напрямую будет зависеть от навыка спичкрафта игрока плюс ещё может быть силы воли нпс?
В самой механике круга разобраться несложно. Другой момент, что там 4 эмоции, которые ты обязан вставить в условное одно предложение. И вот на этом этапе как раз и возникает то самое чувство "ну и херь". Вот ну не хочу я, например шутить после угрозы, а вот придется. Крч хуета. Морровиндские кнопки, хоть и не интерактивные, но хотя бы предоставляют выбор, что немаловажно.
По поводу црпг и реализации скиллчека в диалогах - такое есть в НВН. Там так же присутствует чек статов. Персонаж с уровнем интеллекта меньше 9 не может связно говорить. В прямом блять смысле слова, не может. Будешь разговаривать как типикал орк-обрыган "моя хотеть этот сокровище".
>Если на тебя вооружённый с ножом напал пусть даже ты его первый спровоцировал,
Если ты его донимал подолгу, то законопослушный НПС у которого Confidense высокий должен вызвать стражу, чего нет, и перестать вести с тобой диалог, последнее кстати возможно в морровинде если диспозишн опустить до нуля, а файт так и не был поднят до критической отметки.
Даже если ты убил из самозащиты это не значит что не было свидетелей и не будет разбирательства, стража могла бы подойти и спросить тут то и пригодился бы спичкрафт чтобы отвести от себя подозрения на время разбирательства, в скайриме есть схожая скриптовая сценка со стражей кстати
https://www.youtube.com/watch?v=uCHYvLdHhn8 и пусть это скрипт но это способствует погружению больше чем истуканы игнорирующие преступление у них под носом.
> на чьей стороне будет стража которая слышала ваш разговор?
На стороне закона, обезвредит обоих драчунов и посадит каталажку на время расследования, а не будет стоять в сторонке и ждать пока один убьёт другого, иначе бы дуэли не проводили на Арене, а Мораг Тонг не снабжала бамажками своих киллеров.
Убийство и нападение игрока на НПС тоже агрессия и стража нападает на агрессора, и хочет отвести его в тюрьму или заплати штраф или будешь наказанным, для НПС это не работает в ТЕС3, но работает в следующих ТЕС, только не у всех НПС есть деньги чтобы оплатить штраф а в тюрьмы никого не сажают, что жаль.
>подчиненный может стиснув зубы промолчать в ответ на оскорбление начальника
Тут к слову недавно были треды о срочнике который офицеров расстрелял, так что им статус не помог.
Вот только начальник оскорбляют гораздо чаще чем их за это расстреливают, наверно потому что у людей есть Воля и работающий мозг (Интеллект), а у доведённого до отчаянья эти показатели занижены? Во вторых, если бы была возможность думаешь этого срочника не арестовали и не провели расследование о причинах его поведения или караульные позволили бы ему расстреливать сослуживцев или может быть они стояли бы в сторонке потому что они контрабасы и служат за деньги?
Если у следака возникли бы вопросы к офицерам (Проверка спичкрафта) которые могли нарушать закон применяя неуставные отношения, например Запугивали их бы не отпустили просто так, а тоже бы посадили, а по законам военного времени их ждал бы Трибунал, кстати в ТЕСО Вивек как раз роль судьи исполняет, разбирая хитросплетения данмерской политики, а его Мораг Тонг его решения исполняет.
Ты забываешь что Морровинд это безумный остров, населённый психами и каждый день кого-то убивают нет, только до генерации Нереварина в канцелярии
Если там по каждой атаке сумасшедшего Видящего будут разбираться это судей не хватит, поэтому нам на старте и говорят эти упрощённые законы - кто атаковал первый, тот сам виноват, имеешь право устранить агрессора защищать свою жизнь. (Могли бы ещё спрограммировать нормально чтоб стражники за тебя тоже заступались, было б вообще шикарно.)
Это адекватный закон в постапокалипсисе Морровинда (как в тюрьме, как в асашай), чтоб каждый богатый мудак в эбоните ссал стать ногебатором всея таверны и крестьян, рискуя что он не просто отделается штрафом 40 монет и пиздюлями с высосом стамины в случае проигрыша чтоб потом он такой снова продолжит этим заниматься, а ему просто горло перережут, снимут эбонит и всё тут, конец.
Её можно оклеветать потом чтоб из гильдии выгнали, но тогда ты не получишь кинжал. Этот квест к слову вообще справедливый, ибо нехуй телвани шпионить в моей гильдии, в остальных квестах я предпочитал становиться на сторону цели чтоб им не вредить, разработчики молодцы что предоставляют такой выбор.
>Зачем вообще эти извращения с колесом,
Говорю же это попытка добавить глубины в три кнопки морровинда, сделать их более динамичными, взять то же запугивание в морре оно не работает против НПС который с тобой не разговаривает и нужно поддерживать его отношение на достаточном уровне, по сути ты и в ТЕС3 сначала запугивал, а потом льстил, а потом снова запугивал и всё это в трёх разных долгих действиях тут же это в одной мини игре вместе.
Не самая изящная механика но, Беседка попыталась что уже хорошо.
>надо только кд добавить
Игрок бы просто проматывал время, пока таймер не уйдёт, чтобы снова пару раз запугать НПС.
>навык убеждения не шанс прокачивает а максимальный уровень, т.е. для лести чем выше отношение, те больше нужен навык чтоб дальше дайти, а для успешной провокации у каждого нпс своё значение, которое напрямую будет зависеть от навыка спичкрафта игрока плюс ещё может быть силы воли нпс?
Неплохо, это повышает роль навыков и атрибутов.
>>3616
>Другой момент, что там 4 эмоции, которые ты обязан вставить в условное одно предложение
Согласен это косяк, вот как раз сюда бы подошли бы какие-нибудь перки позволяющие пропустить неудобную тему для "разговора" успешность же срабатывания зависела бы от навыков и атрибутов, например эти перки могли бы иметь ограниченное число применений для этого НПС.
>По поводу црпг и реализации скиллчека в диалогах - такое есть в НВН. Там так же присутствует чек статов. Персонаж с уровнем интеллекта меньше 9 не может связно говорить. В прямом блять смысле слова, не может. Будешь разговаривать как типикал орк-обрыган "моя хотеть этот сокровище".
Да, я знаю вот и хотелось такое же, но в ТЕС, что характерно в Даггерфолле уже были прописанные уровни атрибутов, https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Attributes но это было лишь текстовое описание и на диалоги они мало влияли, разве что ноль в атрибуте убивал персонажа, а в морре же от них отказались, если опустить Интеллект в ноль это не повлияет на то как твой персонаж ведёт диалоги, досадное упущение на мой взгляд.
>Зачем вообще эти извращения с колесом,
Говорю же это попытка добавить глубины в три кнопки морровинда, сделать их более динамичными, взять то же запугивание в морре оно не работает против НПС который с тобой не разговаривает и нужно поддерживать его отношение на достаточном уровне, по сути ты и в ТЕС3 сначала запугивал, а потом льстил, а потом снова запугивал и всё это в трёх разных долгих действиях тут же это в одной мини игре вместе.
Не самая изящная механика но, Беседка попыталась что уже хорошо.
>надо только кд добавить
Игрок бы просто проматывал время, пока таймер не уйдёт, чтобы снова пару раз запугать НПС.
>навык убеждения не шанс прокачивает а максимальный уровень, т.е. для лести чем выше отношение, те больше нужен навык чтоб дальше дайти, а для успешной провокации у каждого нпс своё значение, которое напрямую будет зависеть от навыка спичкрафта игрока плюс ещё может быть силы воли нпс?
Неплохо, это повышает роль навыков и атрибутов.
>>3616
>Другой момент, что там 4 эмоции, которые ты обязан вставить в условное одно предложение
Согласен это косяк, вот как раз сюда бы подошли бы какие-нибудь перки позволяющие пропустить неудобную тему для "разговора" успешность же срабатывания зависела бы от навыков и атрибутов, например эти перки могли бы иметь ограниченное число применений для этого НПС.
>По поводу црпг и реализации скиллчека в диалогах - такое есть в НВН. Там так же присутствует чек статов. Персонаж с уровнем интеллекта меньше 9 не может связно говорить. В прямом блять смысле слова, не может. Будешь разговаривать как типикал орк-обрыган "моя хотеть этот сокровище".
Да, я знаю вот и хотелось такое же, но в ТЕС, что характерно в Даггерфолле уже были прописанные уровни атрибутов, https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Attributes но это было лишь текстовое описание и на диалоги они мало влияли, разве что ноль в атрибуте убивал персонажа, а в морре же от них отказались, если опустить Интеллект в ноль это не повлияет на то как твой персонаж ведёт диалоги, досадное упущение на мой взгляд.
>Беседка попыталась что уже хорошо
Тут соглы. Глупо винить беседку за попытку привнести что то хорошее в игру.
>если опустить Интеллект в ноль
На самом деле и в НВНе с этим есть небольшой косяк. На сложность беседы влияет интеллект, а вот харизма стоит в сторонке, как модификатор соц скиллов (блеф, запугивание, обман, убеждение). Так что эльф-колдун (сорк) с запредельной харизмой и низким интеллектом выглядит в диалогах более, чем смешно. Он может легко убедить собеседника, но при этом общается как Эллочка -Людоедка.
Честно говоря после НВНа уже не хочется проходить Айсвиндейлы и Балдурсгейты, так что не могу более глубоко рассуждать о црпг в этом поле. Но я играл в экшон эрпехэ по 3,5 редакции и там вообще нет диалогов. Только закадровый голос ДМа (скриптованный), который рассказывает историю и фулл отыгрыш так сказать.
>Ты забываешь что Морровинд это безумный остров, населённый психами и каждый день кого-то убивают
Поэтому здесь есть Имперский Легион чтобы установить главенство закона, взять хотя бы этого беднягу https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Saprius_Entius_(person), он совершил убийство и за это его хотят казнить ординаторы без суда и следствия, но в Имперском Городе его ждёт справедливый суд который рассмотрит его показания, что если ординатор его спровоцировал оскорблениями https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Suryn_Athones но был убит в поединке, но так как поединок проходил не на Арене Вивека то теперь крестоносец обвиняется в убийстве.
Закон един, и даже "бога" можно судить за его преступления.
>имеешь право устранить агрессора защищать свою жизнь
Или обезвредить его усмирением гуманоида или уйдя в оборону поговорить в последующих ТЕС.
>Могли бы ещё спрограммировать нормально чтоб стражники за тебя тоже заступались, было б вообще шикарно.
Или заступались за него, или обезвредили вас обоих.
>Это адекватный закон в постапокалипсисе Морровинда
Красный Год ещё не наступил, а Морровинде действует Имперское Право и законы Великих Домов и Трибунала, это не настолько дикий мир тотального беззакония иначе бы никто бы штрафы не брал, а просто казнил, да и вопросов к тому что у тебя запрещённое в карманах не было.
>чтоб каждый богатый мудак в эбоните ссал стать ногебатором всея таверны и крестьян,
Но ведь при нынешней системе Оскорблений он может это сделать с каждым в таверне и никто не будет вмешиваться в неравный поединок и стража не предьявит никаких штрафов даже если ты таким образом вырежешь весь город, это даже для "дикого запада" перебор ты не находишь? Наверно убийстов членов некой фракции, некой расы, на глазах у членов этой фракции этой расы должно снижать отношении к такому маньяку вплоть до выставления награды за его голову и отправки Мораг Тонг по его душу.
Мало магии + маленький шанс правильно использовать + ограниченное время. Вору скучно учить заклинания, он предпочитает воровать вместо этого.
Я не знаю какой вообще аутист из разработчиков сказал - о, а давайте провокацию и запугивание сделаем зависящим от очков отношения и шанса. К чему были эти приблуды, когда всё просто могло зависеть отнавыка.
Тут вообще вопрос про удержание магов в тюрьмах. Чтобы было логично, нужно, чтобы в тюряге были встроенные средства запрета магии. Например, оковы типа рабских, которые повреждают ману/интеллект/силу воли и магические навыки.
>Чтобы было логично, нужно, чтобы в тюряге были встроенные средства запрета магии
Они там не нужны. Достаточно просто сложных замков. Магией сложные замки мало кто умеет открывать. Я помню ещё как Вален Дрет бретонца в начале игры на эту тему подъёбывает.
>Достаточно просто сложных замков
Как они защитят от заклинаний вмешательства и возврата?
Как это поможет стражникам, которых может замайндконтроллить умелый иллюзионист или просто всех уебать умелый разрушитель (заклинанием в стиле "ядрёный взрыв радиус 500 фт")?
А как они их вообще поймают, я помню в Тёмных душах раздражала такая особенность что ты побеждаешь в дуэли, а додик убегает в угол возвращается в свой мир телепортом.
>от заклинаний вмешательства и возврата
Эти заклинания воры не используют. Остальные преступники тоже. А маги которые их обычно используют не сдаются в тюрьмы, а бьются пока не помрут.
>стражникам, которых может замайндконтроллить умелый иллюзионист
Стражники не заходят в камеры. Там есть отдельные люди которые занимаются чисто кормежкой(И это я не придумываю, смотри квест гильдии воров по поиску Тераниса). Так что если с ними что-то случится, то иллюзионист тупо сдохнет от голода.
>>уебать умелый разрушитель
Аналогично. Убиваешь того кто кормит и умираешь от голода.
И если честно, то я не помню ни одного заключенного мага кроме ГГ. Если они есть, то конкретные примеры в студию.
>Эти заклинания воры не используют. Остальные преступники тоже.
Хотя, казалось бы, это вообще всякий более-менее успешный вор должен знать.
>должен знать
Ты ошибаешься. Если бы он использовал заклинания, то он уже бы не считался вором. Так как вор не использует магию. Грубо говоря так как время - это ограниченный ресурс, то время которое он бы потратил на использование заклинаний использовало бы время которое он тратит на оттачивание навыков воровства.
По мейн квесту спасти Мехру Милу из ординаторской тюрьмы. Ей как раз надо принести свитки вмешательства для побега, а выучить заклинание она не могла. И даже в такой элитной тюрьме не было защиты от телепортов.
Играл патлатым говнарем в капюшоне первое прохождение. Играл им же второе прохождение. Никогда не играл двуручелордом, или каким нибудь сраным войеном. Задавай ответы.
Не помню. В том году, когда диск с игрой купил. В общем давненько это было.
>Есть тут вообще кто-то кто первое прохождение не играл школьником с двуручкой?
Я, например. За всю жизнь ни разу не играл в моррку воином, всегда только магом в тяжёлой броне. Никогда не вступал ни в Хлаалу, ни в Редоран, только Телванни, никогда не проходил гильдию бойцов, храм или имперский культ, никогда не играл никакими другими расами, кроме данмеров.
Первый раз играл в 2004-м, когда мамка подарила мне диск от 1С с Акеллой.
И что? Лучше н'вах, который убивает н'вахов, чем местный данмер, насасывающий хуйцы Империи и чужеземцам.
Ты не прав в том, что фэнтези приманивает возможностью стать рыцарем в латах и что от брони все текут. А что до заточенности геймплея под воина - это в любой эрпогэ так, просто потому, что у воина поменьше заморочек с навыками, не надо разбираться в заклинаниях и системе магии и всем остальном, просто надевай вещи получше и ЕБАШЬ. Поэтому так-то первое прохождение воином (особенно если до этого не играл в Даггер и охуеваешь от возможностей мира TES) это действительно вполне вероятно, но не обязательно, и уж точно не потому, что все хотят нагибать латником, лол. Алсо, за все прохождения Муравинта ни разу не бегал с двуручем, они всегда казались слишком медленными и неуклюжими.
>И на обложках этих игр кто? Нет не патлатый говнарь с капюшоном и фаирболом на ладони, не ниндзя с мешком хабара за спиной, а двуручелорд в крутых доспехах и рогатом шлеме.
Ты там в каком-то другом пространстве живешь, видимо. Олдскул-фэнтези времен какого-нибудь Конана - это накачанные мужики с голым торсом, упакованные в железки ребята помельче, сисястые тянки, маги в мантиях и воры в капюшонах, обычно на обложки суют всех сразу. Позже принципиально ничего не изменилось, разве что мужиков с голым торсом стало поменьше, а из-за роста популярности толкиеновских произведений начали светиться еще остроухие с луками и в тряпочках и гномы с топорами.
Современные фентизи это виабу челочники с двуручным мечами больше чем твоя мама и анимешные девочки. И это хорошо с одной стороны как противостояние брутальным унылым фентези где всё в коричневых тонах.
В детстве эти сиськи казались гораздо больше.
>описывает последнюю фантазию, как канон современных фентези игр.
Понятненько. А у Донцовой образцовые детективы, выходит.
>всегда только магом в тяжёлой броне
Извращенец... Силы мало, бегаешь медленно, носишь мало, маны вечно мало в этой игре, так что не получится обмазывать своего персонажа постоянно Пером на поднятие грузов. Я конечно понимаю в любом случаем все становятся нереваринами и максят все статы на 100, но это просто челенж какой-то бегать по миру со скоростью как ходишь.
>обмазывать своего персонажа постоянно Пером на поднятие грузов.
Не нужно.
>но это просто челенж какой-то бегать по миру со скоростью как ходишь
Я пешком хожу, прикинь? Не медленно бегаю, а именно хожу пешком.
Я тоже так один раз играл по отыгрышу, удовлетворительно конечно но чет второй раз не хочется повторять сий подвиг.
Хуяннер. Ты где видел спидраннера, который пешком ходит между городами?
>Всё-таки хорошо что геймплей морки завязан на прохождение военами, можно всю игру игнорировать несовершенство преступлений и магии и проходить мимо.
Покажи мне воинский аналог левитации и водного дыхания в морре, вот в даггере был климбинг в воре верёвочные стрелы.
Акробатика. А ещё зачарованные вещи не считаются магоюзаньем если ты не сам чаровал.
Потому что любой почти любой бомж в пещерке обладатель звенящего кинжала искр, кольца пламенного укуса. Воин мог убить зачарователя и использовать его вещи, высвобождая их сил, зачарователем он будет считаться только если сам начнёт перезаряжать эти вещи и создавать свои. Ботинки Апостола принадлежали воину, а ещё древние воины Уршилаку юзают всякие магичные копья духов которые им делают шаманки.
Тащемта зачарование качается каждый раз, когда ты тратишь заряды, войен. Ты что решил стать магом? А ну брось бяку!
>Акробатика.
Даже мастер акробат не прыгает так же хорошо как маг освоивший Жабу Тинура или Полёт Икара.
>зачарованные вещи не считаются магоюзаньем
Считаются как и алхимия, вот кулинария и кузнечное дело это другое дело.
А атлетика качается каждый раз когда ты ходишь. Ходить это для акробатов, остальные пускай летают.
А это уже несовершенство механики. Ты же играя магом не стал воином от того что починил свои сапоги молотком и навык Кузнеца апнулся. Я играю с модом где заряды не восстанавливаются сами по себе, поэтому когда отыгрывал чистого воина-завоевателя то просто сдавал эти железяки в амбар (яжи ни задрот какой ещё мистицизмом души ловить, зашквар для благородного воина). Вроде был мод что зачарователи сами за деньги заливают заряды в предметы, но я не стал париться и искать его, мне итак норм.
Сам поменяешь, не маленький.
У меня тряпичные туфли от Армяни с завернутыми вверх носами. Они не рвутся.
>как и алхимия
Да пиздец, это уже тогда не воин, а верун консервативный какой-то, ирл такие таблитки не принимают и по больницам не ходят - ЕРЕСЬ. Не согласен короче, воин может юзать зелья и чарки как продукт, но создавать их как быдланы юзают гаджеты, смартфоны и презирают программистов.
>водного дыхания
Сожрать пару кусков светящейся сыроежки чтобы восстановить себе полоску воздуха (одного куска может быть мало, т.к. они не всегда срабатывают). Или почему по-твоему их так много растет в пещере Коала, всё ж продумано.
Левитации полного аналога, к сожалению нет (очень скучаю по даггерскому скалолазанью), но акробатика может частично заменять.
>>3877
Свитки не качают. Плюс тебе прямо в игре говорят что любой дурак может прочитать свиток. И, кстати, не уверен что эффект "при ударе" качает, проверять лень.
Для двемеров.
Понимаешь, сычуш, твердые материалы имеют свойство раскалываться. А юбка не рвется потому, что ты ноги не раздвигаешь.
>А юбка не рвется потому, что ты ноги не раздвигаешь.
Почему тогда броня с юбкой ломается? Или ординаторы тоже боятся ноги раздвинуть пока Вивек рядом?
Броня раскалывается, а юбка не рвется. Что непонятного? Ты што особенный какой то? Рома, ета ти?
Нет. Это чисто игромеханика, чтобы не приходилось новую одежду покупать после каждого боя
Это всё включено в сборку Overhaul скачать на торрентах, там не только ретекстуры всез вещей, но и новые меши для уникальных вещей, каких в игре одна штука, но в оригинале разрабы поленились добавить.
Убил Вивека, взял артефакт и бумажки, пришел к Ягруму - ни ху я. Что делать?
А что по-твоему должно было произойти? расист, думаешь если двемер то научит как пользоваться древними артефактами.
На вики написано, что он должен обратить внимание на артефакт и должна появиться реплика диалога, продолжающая мейн квест.
Простов выложил из шкафа чтоб место не занимало для несериальных книг. Под подушкой в постели с Боэтой.
))
Главное что Вивека убил, остальное не важно. Как же раздражает этот самодовольный хуй - По каждому пройденному им квесту пишет об этом книгу и устанавливает себе алтарь или памятник.
Затем, что могу.
У тебя когер не ровно стоит, поправь, а то упадёт.
Чтобы не мешали.
Стихийная магия - холод-огонь-молнии - это отдельная хуйня в Морровинде, увы, и сопротивление для них нужно отдельное.
Да, "магия" это просто отдельный элемент. А вот отражение/поглощение работает на все сразу (кроме уже отраженной магии). Но и цена эффекта охуеть какая.
Не, это определённо закономерность, в таких же урнах они держат продукты. Может свитки получаются путём алхимии как стреты в аддоне тоже алхимией делаешь.
Интересное наблюдение. Пойду чтоль то же покопаюсь в причинах нападения пещерных крыс или яичных браконьеров, а то я как гопник.
Тоже их души собирал. Амулеты, правда, нет.
Ага, стрелы по одной штучке. Очевидно что это игровая условость что такие вещи, стрелы, ядовитое оружие в игре как зачарованное.
Как раз для Тельванни это в порядке вещей убивать друг друга, тут скорее отсылка к Требониусу.
Скачал репак Fullest c торрента. Там среди прочего есть крафт. Может кто подскажет, где для него брать всякую дребедень - уголь, воду и прочюю дребеднь?
К нему должен бы прилагаться подробный ридми. Алсо, если репак новее, чем 1.4 (а вероятность этого близка к 100%, так как 1.4 это пиздец древняя версия и крафта там я не помню), то там будет много васянства и спорных решений. Типичная проблема, когда нормальный проект решают ДОРАБАТЫВАТЬ, навешивая сначала что-то ненужное, а потом и откровенное говно.
>тебе што ниприятна, тельваниец
Почему неприятно, ты же не меня убил. А те слабаки значит заслужили.
Меня один раз баба попросила поднять с дна болота кольцо и закончилось для меня это плохо.
наёбывают везде
Оружие-то и правда имба, это по сути даэдрик на 1 лвл да ещё навык увеличивается чтом меньше им промахиваться, а маны мало расходует и не весит ничего. Можно потом чарами сделать на постоянку чтоб не исчезало.
Это тут при чем?
А хотя прошу прощения, отбой, оказалось это популярная проблема, я уже мод на фикс скачал.
Хорошо что не пришлось этим заниматься.
Пидорана ответ.
Если ты патриот своей страны, честь и Дом стоят у тебя на первом месте, тебе горько смотреть на то что просиходит то конечно Дом Дагот Редоран.
Если тебя эгоист и ставишь свои меркантильные интересы выше чести и Дома или же ты н'вах считающий что пора менять ситуацию в этой отсталой провинции, то твой выбор Хлаалу.
Если же тебе поебать и на то и другое и ты хочешь просто заняться своим любим делом, вдали от суеты то выбор Тельванни.
Если эксплоит не пофискили то можно вступить в Хлаалу и в один из других доступных Домов, а потом отыгрывать что ты шпион, но раз ты за честь то это не для тебя.
я думал вдруг она мне покажет свои 3 полигонные сиськи, но в ответ получил кинжалом в ебло от ее ебыря. Благо я успел призвать огненного атронаха, я шкерился в болоте на дне пока он их убивал.
>не должен присоединятся ни к одному из Домов.
Может себе позволить, наставник Великих Домов но не Индорил - какого хуя будто он не великий
ни хера, там был типичный данмерский выблядок мужского пола
у деда надо получить документы
Дед который задавал тебе вопросы просто понимает насколько ты скайримо опущенец и не хочет зашквариться об тебя, поэтому документы он положил на стол
По пророчеству "три великих дома должны признать Нереварина наставником", а Индорил и Дрес на острове попросту нет.
А как же Дом Дагот? Я их советников не убеждал признать меня.
>объяснений
Ссылка на объяснения:
http://www.imperial-library.info/content/forum-archives-michael-kirkbride
Можешь понизить себе сопротивление обычным болезням с помощью кастомного заклинания. Без этого не выйдет.
Мда, могли бы не скриптовать, не сделали что корпрусом может проклять любой Дагот или оборотень, а то млж игрок тупой не сможет игру пройти, не получив ни одного спидозного удара.
>не сделали что корпрусом
Фактически сделали. Танусея Велот может заразить корпусом и игра ломается после этого.
>Мда, могли бы не скриптовать,
Если бы они заскриптовали, то игра бы поломалась.
Правда тут ещё один нюанс - убивать эту святую будет не так просто неофиту и нужно успеть за короткое время иначе она исчезнет или сдиспелит с себя заключение, а ещё отбивает атаки щитами, придётся немножко подкачать секиры, мистицизм, броню и колдовство или зачаровать ещё один предмет на захват и краткосрочный призыв секиры, накачаться бухлишком чтоб выросла сила и можно было бы ваншотнуть.
Очень рекомендую не читать книги в игре, а сходить на любой сайт со списком этих книг и читать там все подряд. У внутриигровых книг есть минус, они раскиданы в разные стороны и отличить сборник наркоманских стихов от полезной книжки не сможешь, а пока будешь искать - уже забудешь, что читал до этого. Поэтому лучше все это прочитать в интернетах.
>[Данный эпизод исключен по настоянию Храма.]
Эээ, русек такой русек. Как я узная про шипы на члене хаджита если они всё вырезали в переводе?
Пузантос, не начинай.
А ещё немного посейвскамить на удачу, забыл написать. Хотя, судя по формулам, зачаровать на 60 ед. постоянного эффекта самому вообще практически нереально, даже с 100 зачарования, интеллекта и удачи шанс будет -162.5%.
Если без модов играть, то можно не самому делать это, а у нпс и продавать ему другой свой дорогой камень с душой, но это нужен стартовый капитал. Я играю с модом на справедливые шансы чар, что самому становится реально создавать вещи и без пятизначных стоимостей камней чтоб убрать эту имбу.
Если ты не дрищ пятого уровня с херовой сопротивляемостью болезням, рилли очень тяжело заразиться даже и без корпруса. Я помню, как на двадцатом уровне вырезал все логова Аунда, Берне и Куарра, ни разу не заразившись. Для гарантии любят юзать вампира по имени Марара, у него стопроцентный шанс передать заразу.
Что за игра на картинке?
>призванные сапоги скорость +10
>левитация 2-3
Будешь летать как калич, зачем тебе это? Тут либо сапоги ослепляющей скорости абузить вместо призванных, либо зачаровать себе быструю левитацию на время (или кинжал с этим делом взять, благо его раздобыть несложно).
Алсо, призванная броня для начала неплоха, но к середине игры её уже менять надо, это не тебе не призванное оружие у которого характеристики настоящего даэдрика.
Никогда не понимал этих советов непонятно кому от ньюфагов.
>зачем
Чтоб летать в труднодоступные места, не более. С сапогами скорости играется калично и вырвиглазно оно, годно только если все квесты фракций решил проходить как манчкин, а для лампового отыгрыша пары сюжеток скорость 80 норм, не более.
>Чтоб летать в труднодоступные места, не более
Тогда
>зачаровать себе быструю левитацию на время (или кинжал с этим делом взять, благо его раздобыть несложно)
Да чесн говоря можно и медленную чаронуть. Мимонуфак, летаю на чарке 1п левитрона на 15 сек.
Ну вот уж нет. Это надо подтягивать навыки школ, тусоваться вокруг алтарей, пить голубые коктейли и потеть. Зочем, если можно купить безделушку за 5 шекелей и наложить на нее чары за ~2к. Все, летай на здоровье.
Если сделать 1п на 10 сек, то это любой нуб сможет наколдовать, чтоб залезть на гору.
Блять я што колдун штоли? Я магнат нахуй. Держу эту аргонианку и давай сюда мой амулет!
Качай рукопашку. Она пробивает все на свете.
>Какие подводные камни?
Кольцо своё проебёшь в какой-то бочке, а потом тебя будет каждую ночь нордлинг трясти.
Когда я был подростком и студентом то всегда помогал трясти фаргота, а теперь я ему сочувствую, поимев отношения с ирл стражей и налоговой, и убиваю этого норда после оскорблений.
Он стражник. Судя по экипировке Имперский, но в легионе всякие наёмники и шваль тоже встречаются, туда же берут каждого на острове даже данмеров.
Но он нихуя не знает про легивон, так что он не стражник, а бандит в имперской броне.
Слушай. даже на вики написано он Легионер и не самый последний ранг имеет. Корумпированные менты везде встречаются, даже рыцарь Венка в Эбенгарде преступления совершает чтобы спасти своего кореша.
Do it!
Ну, можно, конечно, но раз там анон всё равно всё святошами чаровал по максимуму, не вижу смысла в медленной левитации.
@
Официальные аддоны в Морровинд - сразу после выхода со стартового корабля ненавязчиво подбегают убйицы в дорогой броне и каждый отдых, пока не утрясёшь вопрос в локации аддона; каждый бомж в первой деревне и любой подземной забытой пещере делится с тобой слухами о загадочном ужасном острове на севере и ненавязчиво предлагает маршрут как туда добраться.
@
РАНЬШЕ ИГРЫ НЕ БЫЛИ КАЗУАЛЬНЫМИ
Морровинд это не про хардкор, не про контроль и не про манчкизм, тут история, лор, сюжет, атомсфера.
А задротство, аптечки, отсутствие авторегена, кувырки - это в других играх.
Не согласен, когда у тебя например длинные клинки, а тебе дают сильный кинжал, то твоя реакция: "блин, жалко, что я длинными клинками воюю", дальше ты убираешь кинжал в рюкзак и достаёшь только чтобы положить дома на полку или продать торговцы.
>не стал играть в такой хардкор, даже может быть я раз максимум попробовал и заплакал
В TES 1 так. Но там нет хардкора, можно спокойно нагибать всех и тогда.
Да я понимаю, просто от этой ненавязчивости разражение у вновь пришедших игроков и недоумение. Они пока не знают что-то там о сюжете, продают броню с ассассинов, видят такое говно с экономикой и удаляют игру. Как я пришёл Солцхейм в первый раз - ни с кем не говоря поплыл так сам на остров который появился на карте. Должна быть планка казуальности, игроки не тупые, найдут решение прохождения если приспичит.
>Должна быть планка казуальности
Продажи тогда меньше будут. Следи за руками. Фактически геймплей TES с первой по пятую часть не изменился. Однако играть стало проще, из-за упрощения управления, игровых механик. Продажи выросли из-за более агресивного маркетинга и упрощения вхождения в игру. Однако если сделать как ты хочешь, то продажи упадут, чего издатель не хочет. Грубо говоря так как ты хочешь не будут делать.
В скуриме пофиксили, там посланцы Мирака приходят после того, как ты по мейнквесту сколько-то прошёл. А в морре это реально баг - приплыл заключённый на остров, и его сразу ассасины атакуют, офигеть просто.
Да там вырезали просто многие способности и всё. они упростили себе работу. Графоний и озвучка диалогов не заслуга - как новый тридешник могу сказать что такой графон скайрима могли и 10 лет назад сделать еслиб компьютеры позволяли, все можели упрощаются модификаторами, тестуры сшакаливаюся ради производительности. А озвучка эта - диалоги стали короче, все реплики озвучиваются парой актёров. в обле это точно, даже на Шеогората бюджета не хватило, озвучил стражник. И мне не удобно узнавать о мире из озвученного, я не жду пока они с выражение договорят, а скипаю дальше когда прочитаю.
>Да там вырезали просто многие способности и всё
Не только. Маркеры добавили, компас вернули. Грубо говоря добавили функции упрощающие прохождение игры.
>А что бы вы выбрали
Ты ставишь неправильный вопрос. Вопрос не в том что мы бы выбрали, а в том что выбрали бы потенциальные покупатели. Делать игру будут исходя из запросов потенциальных покупателей, а не текущих покупателей.
Нет, вопрос правильный, просто интересно мнение анона. Это же не ожидания шестёрки тред.
Когда Морровинд вышел, Морнхолда и Солтсхейма еще не было. Поэтому проходить его так и надо, подключая аддоны после прохождения мейнквеста.
Алсо есть мод на отложенное нападение ТБ.
Обычно кто часто повторяет одно и тоже, в твоем случае - душный, тот сам им является. Потому что однажды его назвали душным, и он сильно обиделся, ведь это правда, или просто услышал это слово, и задумался о том, а душный ли он сам? Наверное. И опять ему стало не по себе.
И он взял на вооружение это слово, ведь оно действенное, он проверил это на себе, ведь он сам душный. И теперь он (ты) имеет это оружие, и рассказывает всем вокруг кто ему не нравится что они душные.
А душный тут только ты.
Два чаю.
Насобирал кучу солей пепла, чтобы наварить зелий на Споротивление магии, но других ингредиентов так и не нашел. Загуглил, оказалось, что помимо Соли пепла этим эффектом обладают только ягоды беладонны. Но блджад, беладона-то появилась только с Бладмуном? Так хули есть эффект, но зелья сварить нельзя?
И еще, то, что эффект указан дважды в случае соли пепла, на что-то влияет?
Перечитал перед отправлением и прочитал
>Насобирал кучу соплей пепла
Хрюкнул
Что и требовалось доказать.
Да их могли и Морровинде сделать, это тяжелей прописывать для каждого квеста в диалогах куда индти, но так ламповей для приключенца.
>Да их могли и Морровинде сделать
Возможности безграничны я с этим не спорю, но мы обсуждаем здесь конкретные факты. Не то что могли сделать, а то что сделали.
Пиздося как же вымораживает эта хуета со Столсхеймом. Тупо невозможно нормально играть, у всех, УВСЕХ КАРЛ в сплетнях это нордское уебище. Даже тя телка, которая рассказывала про пещеру контрабандистов, теперь ворчит про странности на Солтстхейме. СУКА! Пусть норды и часть имперсколо легивона распускают слухи, или какой нибудь Хлормар-пьянь, но не ВСЕ ЖЕ НЕПИСИ В ИГРЕ ЕПТЫБЛЯ ВЫ ЧО СДЕЛОЛИ СУКИ
Ну честно говоря озвучка и вариации диалогов у самого безымянного так себе он как болванчик без эмоций и своего мнения. Хорошо, ладно, так и сделаем. Лично у меня есть некое отторжение к этому типу. У остальных неписей вроде заебок, раскрывается их характер, они умеют в шутки и подъебы, а это немаловажно. Крч чутка недоработано. 8/10.
Увы. Не все эффекты можно было сварить. Разве это какая то редкость в играх?
Конечно озвучка не помешает, но не говно как в Обле и Скайреме, что два акёра на всю игру и диалоги уразались и отуплись чтобы их не нагружать.Хотя зачем выбирать из двух стульев для всяких квестовых ситуаций диалоги озвучить, а информативные большие оставить текстом, а то мне не нравится когда озвучка медленная. а ты по-скорее хочешь изучить предмет.
Алсо та озвучка что миеется итак довольно мемасна про ничтожеств и как с выражение босмеры разговаривают. Мне русек гораздо больше нравится, в английской данмеры все хриплые не клёво, а в русеке надменные что свойственно для ерж.
Главного героя стоит делать максимально обезличенным, чтобы любой мог вжиться в его роль.
>>4979
Но в готике это было гораздо лучше выражено, и получались действительно колоритные персонажи. Лотар "ты даже не гражданин", Парлан "куда же подевалась церковь?", да даже тот торговец со связями среди воров (не помню, как зовут, которого мы встречали по пути к Хоринису и который мог за услугу дать нам пропуск) из-за озвучки становился каким-то самостоятельным и особенным, я вот его имени не помню, а его спокойный голос запомнил. А в морре что? Два с половиной персонажа, в основном из-за внешнего вида и статуса (типа Дивайт Фир или Орвас Дрен). Те же советники Редорана вообще друг от друга не отличаются, кроме Болвина Венима (потому что он в эбоните).
>В награду барон потратил чуть ли не всё своё богатство, чтобы создать магический щит специально для Элеидона. Этот щит позволял ему быстро исцелять свои раны.
>Восстановить здоровье 50-100п, на себя, при использовании
>потратил чуть ли не всё своё богатство
Барон это мелкий помещик, так что неудивительно. 200к монет потратить на щит это дофига. Это же не только зачарование, но ещё и металл там непонятно какой, но на уровне даэдрика.
Не знаю, у меня нет такого, десятков персонажей могу узнать если мне покажут, может аутизм.
>Два с половиной персонажа, в основном из-за внешнего вида и статуса (типа Дивайт Фир или Орвас Дрен)
Вивек, Дагот Ур, Кай Косадес, Айдис Огненный Глаз, Перциус Мерциус, Ажира, Ранис Атрис, Нибани Меса, Мехра Мило, Крассиус Курио, Фаргот. Я только начал.
Может, они для тебя недостаточно колоритны? Они живые, и такими воспринимаются, если ты заходишь не спидранить, а сюжет воспринимаешь не только через озвученные диалоги.
Вот в Скайриме и Подливе генератор лица, все вроде разные, но я мало кого могу вспомнить, может всё-таки решает насколько игра нравится, а не как индивидуализированы персонажи.
Не переходи на личности. Ты не можешь знать, сколько и как я играл в морру. Из твоего списка только Перциуса не вспомнил. Но вот например, что я могу сказать про Айдис - ну она глава Гильдии Бойцов Балморы и тайно поклоняется Клавикусу Вайлу, и за него может организацию предать. А что про характер и особенности - а фиг знает. Впрочем, может потому, что я даже не помню, чтобы гильдию бойцов проходил. Дополнишь от себя?
>>4996
ну хуй знает. жпг
У Видящего диалогов мало, но я узнаю его из тысячи. А ещё Джиуба. Джиба кстати косплея в других играл и ирл.
>Джиуб
Первый персонаж, конечно он запомнится. Ровно по этой же причине запомнился и Фаргот и функционеры канцелярии. Джиуба даже поэтому в Скайрим добавили.
>Видящий
кто? Для меня это рандомные придурки Дагот Ура, а не конкретный человек.
Лол, а для меня конкретный криповый персонаж, который загадочно оказывается в каждом городе куда приходит Нереварин, путешествует быстрее него и когда умирает то всегда возвращается. Он никакого вреда крабу причинить не может, но у меня всё равно мурашки от него.
К слову это довольно разочаровывает, что видячих нельзя убить и на базах шестого дома враги продолжают спавниться, нет удовлетворения от зачистки. А на тех что за Передело бродят, плевать, они дикие как бы, я борюсь только с организованным злом.
>видячих нельзя убить
Можно же. Ко мне как то раз подошел мужик и давай заливать про шестой дом. Я его спрашиваю ЧО? А он повторяет ШЕСТОЙ ДОМ. ЧО БЛЯ? ШЕСТОЙ ДОМ СУКА! Я нипонел чо за шестой дом? ШЕСТОЙ СУКА ТЫ ЕБЛИВАЯ ДОМ БЛЯТь НАХУЙ!!!! Ну я ему и говорю ебать ты пидор мол, с хуйней своей пристал ко мне, динах животное. Ну он расстроился и напал на меня. И умер.
Старнно я не могу говорить с ними на темы. Но давно припоминают вроде можно было.
Я не про то, если их убить, то они спустя время снова появляются как стражники.
На пике создатель класса, у которого нужно забрать бумаги?
Знаете, я последние лет шесть-семь играл в Морровинд только с модами на графоний, геймплей и так далее, а тут вот решил попробовать побегать в ванилку (ну, буквально с парой модов на отложенных ассассинов, парой простых модов на экономику), даже МГЕ настроил так, чтобы внешний вид игры по освещению ничем не отличался от ванилки, ну и дальность обзора поставил всего на 10 ячеек. Скачал Тамриэль Ребилт, Скурим и Стирк. Зря я это сделал, потому что ни Скурим, ни Имперская провинция, ни даже Тамриэль Ребилт не выйдут в ближайшие десять лет. Если у ТР и есть хоть какие-то минимальные шансы дожить до релиза, то остальное вообще безнадёжно. Одно сплошное расстройство. А так хочется...
</держу в курсе>
В ребилде в Старом Эбенгарде можно часов десять реального времени крутиться, квесты выполнять.
Да это-то я знаю. Но мне больше хотелось бы на северо-запад посмотреть, на Баан Малур, на земли около Солстхейма. Страшно представить, я уже десять лет за Ребилтом слежу, а его всё доделать не могут.
Разве что CodePatch.
зачем твой дед шутливо напялил фуражку немецкого офицера?
>безнадёжно
Все проекты более чем активны. Их никто не бросал, разработка продолжается. С выходом драгонстара по объёму квестов и площади скайрим уже будет больше чем официальные аддоны вместе взятые.
>>5027
>не могут
Там контента и работы во много раз чем в официальных беседовских играх. ТР уже вроде как имеет квестов больше чем обливион. А скоро новый релиз аанзирина всего остального и там ещё 70 квестов. Не знаю зачем ждать - можно играть уже сейчас вполне. В сторону дома редоран постепенно двигаются, следующий после аанзирина релиз будет включать огромный кусок скальных земель и западную часть южного побережья внутреннего моря. Там проделана была огромная работа в последний год над полировкой экстерьеров до нынешних стандартов качества. Вместе с тем релизом так же в некром добавят новых квестов и тоже подтянут город и регион вокруг него до новых стандартов.
>Некром
О, будет круто. Я помню, как меня там зацепил квест, где тебя некий мужик просит меч и кольцо жене его товарища отнести, ух. Некром мне больше всего понравился, даже больше Старого Эбенгарда.
А мне наоборот не понравился, пустой какой-то. Впрочем, наверное он и должен таким быть.
Меня, так сказать, в натуре, залепило. Не знаю почему, все эти гробницы, храм, усыпальницы под городом, ординаторы с плачущими масками, куча местных выставок про всякие исторические события. Я там двое суток реального времени торчал и просто каждый камушек осматривал.
Если их жрать горстями, то рано или поздно эффект проявится, а так то да второго ингредиента нет.
Все эти заклы максимум хуйни на одну секунду читерские с поломанной магической системой морры и паузами в меню.
>Какая замечательная задумка была сделать из Гильдии воров робингудов.
Это на фоне Камонны Тонг и прочих местных контрабандистов они такие, популяризация своей деятельности, во вторых какое отношение эта чисто данмерская организация против местного произвола имеет к Скайриму? Ты ещё пожалуйся что Алого Судьи нет.
>чем непонятную дрисню с воронами и ноктюрнал
Её ещё в Обливионе начали и она как раз подходит для ворья, как этакая тсундере покровительница Гильдии.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43749
Представил себе Нереварина перед Сердцем Лорхана с разрубателем. "Блин, жалко я длинными клинками воюю", разворачивается и уходит.
>>4883
>продают броню с ассассинов, видят такое говно с экономикой и удаляют игру
Они бы и ваниль тогда удалили, так что похуй. Тут основная проблема в том что вся остальная легкая броня кроме стекла идёт нахуй с самого начала. Но опять же проблема не в охуенности брони тб, а в том что остальная легкая в игре бесполезное говно, и была такой изначально.
>>5003
>Первый персонаж, конечно он запомнится
Кто там первый персонаж в скайриме? А в фоллаче 3? В обле какой-то мудак в соседней камере помню, но это единственное что я про него помню. Так что что-то нихуя не работает твой пример.
>>5115
>Если их жрать горстями, то рано или поздно эффект проявится, а так то да второго ингредиента нет.
Не появится, появляется только первый в списке эффект.
>Кто там первый персонаж в скайриме?
Ралоф и с ним ты знакомишься уж явно лучше чем с Джиубом в морре, Джиуба как персонажа прописали уже в других играх, а не в самой морре где он абсолютно филлерный персонаж уровня капитана корабля и того редгарда на палубе.
>В обле какой-то мудак в соседней камере помню
Вален Дрет, по квесту ТБ с ним ещё можно повстречаться в дальнейшем, а в Скайрим его потомок есть.
Там свой выдуманный лор, но он не противоречит старому. С ТР совместим, там вроде как по сюжету живут те кто съебал когда начался трибунал вместо поклонения даэдра, в частности азуре. Но это вроде древняя версия, Dahrk всё хочет вернуться к проекту но хз когда он выпустит следующую версию.
>Ралоф и с ним ты знакомишься уж явно лучше чем с Джиубом в морре
Да хуй знает, он как-то не запомнился, несмотря на его связь с ББ. То же самое и с хуем из облы.
А Джиуб запомнился, несмотря на то что по сути он просто говорящая голова для связи вступительного ролика с геймплеем.
>просто говорящая голова для связи вступительного ролика с геймплеем.
Просто говорящая голова для вызова менюшки имени персонажа, вот если бы вы вместе вышли или ты его в дальнейшем в игре встречал, тогда это был бы проработанный персонаж, а так пустое место которе заполнили лишь в последующих играх, а не в самой морре.
>Да хуй знает, он как-то не запомнился, несмотря на его связь с ББ. То же самое и с хуем из облы.
Ну конечно, ты просто говоришь так спора ради, ничего более.
Он тебя магией уебёт.
В ГВ.
>Айдис Огненный Глаз, Перциус Мерциус, Ажира, Ранис Атрис, Нибани Меса, Мехра Мило,
Серость, так же можно рандомных назвать НПС в других тесах.
Собственно, всех "персонажей" скайрима, ибо там персонажей с именем и с которыми вообще можно говорить можно по пальцам пересчитать.
Как разы ты его и используешь со своей избирательной амнезией, как можно было запомнить только персонажа повторяющего одну и ту же шаблонную фразу и которого ты встречаешь только в первую минуту игры и забываешь про его существование навсегда и не запомнить персонажа который с тобой почти всё начало игры и который активно с тобой ведёт диалоги и вводит в ситуацию в мире? Ну жирно же.
>запомнить только персонажа повторяющего одну и ту же шаблонную фразу и которого ты встречаешь только в первую минуту игры
Импринтинг
Конечно, а можно на морру накатить LGNPC чтобы у "персонажей" с именами, появилось что-то интересное, а не одни шаблонные фразы.
То, что в морре используется система вопросов, на которую НПС отвечают, не делают её абсолютной копипастой.
Именно уникальных диалогов и уникальных текстовых сообщений всё равно объёмом заметно больше чем в Обливионе (где объём из-за озвучки гораздо меньше, да и он повторяется -слухи у всех одинаковые, и они при этом часто другим голосом произносятся) или в Скайриме, где просто фактическую возможность говорить с большей частью НПС вообще убрали, а из тех с которыми можно - там просто 1-2 стандартные фразы.
Присоединяясь к разговору выше из самых-самых запомнившихся мне персонажей в морре это Аннаси - которая особый друг и со своими квестами, пожалуй, самая известная каджитка в серии и Ларриус Варро со своей нелёгкой работой законника, который вынужден действовать грязно. Оба что характерно, даже близко не по майнквесту и квестам фракций. Вообще, практически у каждого квестового НПС в морре есть некоторая персональная изюминка. Хоть немного, но действительно прописан характер и ты запоминаешь всех и каждого. Что как Ажира и Гальбедир подсирают друг друга в своих исследованиях и очень соперничают в целом за более высокую должность, что Терис Лаледран который говорит что его гуар говорящий и тебе самому начинает мерещится что он вот вот скажет что-нибудь.
У морровинда проблемы с комплексными скриптами в квестах - задачи чаще всего тривиальны. Но НПС, их истории и описание ситуации, уникальные интересные места и секретики это то, где морровинд вытягивает. Я думаю, именно такой подход какой был в этой игре делает даже небольших персонажей достаточно запоминаемыми и узнаваемыми.
>Я думаю, именно такой подход какой был в этой игре делает даже небольших персонажей достаточно запоминаемыми и узнаваемыми.
И по твоему такой подход не используют в Скайриме? По твоему персонажи Коллегии менее запоминающиеся чем персонажи Гильдии Магов? Не вижу разницы в их проработке.
Я не говорю что в морре плохо а в скае хорошо, я говорю что Беседка и там и там одинаково делает, собственно радинтовый бубнёж облы это попытка через генерацию сделать болванчиков более живыми, такая же как и шаблонные википедии обывателей морры, оба варианта игроки критиковали и в итоге Беседка не стала ничего улучшать, тратя ограниченное время на доработку, хотя судя по вводу родственных связей у НПС они шли в этом направлении.
Даже если сравнивать систему компаньонов то в Скайриме видно что проработку в этом направлении делали и по сравнению с наёмником из Трибунала у которого то и диалогов почти нет, не говоря уже о немых рабах, скажи что у Джазарго нет своего характера например, а Серана и Телдрин это и вовсе попытка сделать полноценного сопартийца с характерном.
>Именно уникальных диалогов и уникальных текстовых сообщений всё равно объёмом заметно больше чем в Обливионе (где объём из-за озвучки гораздо меньше, да и он повторяется -слухи у всех одинаковые, и они при этом часто другим голосом произносятся)
А ты не подумал что обла и скайрим были ограничены объёмом носителя для этой озвучки? Тексты занимают считанные мегабайты, их можно много написать, хотя и тут Беседка поленилась по сравнению гигами звуковых файлов, в скайриме даже больше впихнули озвучки сжав в fuz, по сравнению с mp3 морры.
В том же ТЕСО озвучки и текстов в разы больше чем в скайриме и морре вместе взятых, есть запоминающиеся персонажи которые с тобой на протяжении всей игры, но будет ли Беседка отходить от проверенной схемы? Сомнительно особенно на фоне 76, хотя в фолаче 4 вроде поработали над характерами.
А так то в Редгарде были и диалоги и озвучка например и персонажи были узнаваемые и даже анимации были и это было задолго до морры, зачем это было проёбывать?
>Я думаю, именно такой подход какой был в этой игре делает даже небольших персонажей достаточно запоминаемыми и узнаваемыми.
И по твоему такой подход не используют в Скайриме? По твоему персонажи Коллегии менее запоминающиеся чем персонажи Гильдии Магов? Не вижу разницы в их проработке.
Я не говорю что в морре плохо а в скае хорошо, я говорю что Беседка и там и там одинаково делает, собственно радинтовый бубнёж облы это попытка через генерацию сделать болванчиков более живыми, такая же как и шаблонные википедии обывателей морры, оба варианта игроки критиковали и в итоге Беседка не стала ничего улучшать, тратя ограниченное время на доработку, хотя судя по вводу родственных связей у НПС они шли в этом направлении.
Даже если сравнивать систему компаньонов то в Скайриме видно что проработку в этом направлении делали и по сравнению с наёмником из Трибунала у которого то и диалогов почти нет, не говоря уже о немых рабах, скажи что у Джазарго нет своего характера например, а Серана и Телдрин это и вовсе попытка сделать полноценного сопартийца с характерном.
>Именно уникальных диалогов и уникальных текстовых сообщений всё равно объёмом заметно больше чем в Обливионе (где объём из-за озвучки гораздо меньше, да и он повторяется -слухи у всех одинаковые, и они при этом часто другим голосом произносятся)
А ты не подумал что обла и скайрим были ограничены объёмом носителя для этой озвучки? Тексты занимают считанные мегабайты, их можно много написать, хотя и тут Беседка поленилась по сравнению гигами звуковых файлов, в скайриме даже больше впихнули озвучки сжав в fuz, по сравнению с mp3 морры.
В том же ТЕСО озвучки и текстов в разы больше чем в скайриме и морре вместе взятых, есть запоминающиеся персонажи которые с тобой на протяжении всей игры, но будет ли Беседка отходить от проверенной схемы? Сомнительно особенно на фоне 76, хотя в фолаче 4 вроде поработали над характерами.
А так то в Редгарде были и диалоги и озвучка например и персонажи были узнаваемые и даже анимации были и это было задолго до морры, зачем это было проёбывать?
>И по твоему такой подход не используют в Скайриме? По твоему персонажи Коллегии менее запоминающиеся чем персонажи Гильдии Магов? Не вижу разницы в их проработке.
~5 НПС по квестовой линейке гильдии магов линейной. Из которых я помню только орка в билиотеке который по тому же майнквеству, бесполезного деда и генерик талморца.
>Я не говорю что в морре плохо а в скае хорошо, я говорю что Беседка и там и там одинаково делает
На самом деле нет. Было сделано множество компромиссов и урезаний, чтоб в итоге прийти к кинцо-стайл повествованию в квестовых линейках из-за чего пострадало всё остальное.
>блы это попытка через генерацию сделать болванчиков более живыми, такая же как и шаблонные википедии обывателей морры, оба варианта игроки критиковали и в итоге Беседка не стала ничего улучшать,
>А так то в Редгарде были и диалоги и озвучка например и персонажи были узнаваемые и даже анимации были и это было задолго до морры, зачем это было проёбывать?
Из "критиков" морровской системы и жалобы на "копипасты" я могу назвать лишь скайримодетей, кто придумали этот форс. С редгардом, я думаю, раз ты уже привёл этот пример должно быть всё очевидно. Объём контента в морровинде просто несоизмерим с редгардом или даже той же готикой ,что относительно маленькие и компактные игры. Объём оригинального текста морровинда, опять же, больше пожалуй облы и скайрима вместе взятых. Единственное, что они могли бы добавить - это разделить уникальные топики от генериковых в столбце опций для вопроса. Хотя и эти генериковые ответы зачастую уникальны для города и региона, и на таком уровне тоже придают уникальности именно конкретному месту. В обливионе они могли бы спокойно сделать уникальные диалоги голосом, остальные оставить текстом, например. В сталкере каком-нибудь такой подход более чем работал.
>8 вещей сангвина
Без вики? Там есть вроде пара вещей, которые хрен найдёшь, если не знаешь, где у кого искать.
С гуголом конечно, я ж не аутист какой каждую пещерку и нпс в игре проверять, распечатаю листок всего и по порядку пройдусь. Если б не цель пройти игру на 100% (на 99%, самые основные моменты), я б фиг этим занимался. Разработчики наплевали как с вампирскими квестами, не дали подсказок где искать. Уже стал главой всех организаций, мейн квест, трибунал и вампирское пройдены, бладмун не нюхан даже, но я доделаю это. Эх, а персонажа этого начинал просто чисто мейн квест пройти, но потом меня одолели какие-то сентиментальные чувства когда увидел голубое небо над вулканом как детстве.
> Разработчики наплевали как с вампирскими квестами, не дали подсказок где искать.
На самом деле в том суть и в том интерес этих заданий и мелочей - это вознаграждение пытливым и исследователям.
Один фиг помещик быдло, мог бы просто деньги подарить, а не то что считает хорошим подарком для себя.
Да я тебя умоляю, для этого не нужно вознаграждение. Ты просто ищешь секреты и радуешься когда находишь оладью или голову аргонианина, добавляешь в свою коллекцию. Квест Сангвина создан чтоб раздражать игрока незавершённостью основных квестов и он не уходил из игры. И тут такой момент нельзя не упомянуть все эти чарки плюс +5 на вещах Сангвина просто жалкие. Великий Даэдра, а зачарователь средний. И Азура тоже - прими дар из рук БОГА (3п реген стамина и 20п кошачий глаз). И остальные Даэдра за квесты дары выдают не ахти, примечательно только булава Молаг бала потому что ману высасывает и звезда Азуры (внезапно она в этот раз доставила, но я потом всё равно вернулся к монахине и нарушил обет молчания). Вот в Обле и Скайриме это один из немногих положительных моментов против Моры, там полно артефактов, которые заскриптованы чем-то интересным, а не просто чары, хоть время останавливай, хоть людей жри, необычно.
>Вот в Обле и Скайриме это один из немногих положительных моментов против Моры, там полно артефактов, которые заскриптованы чем-то интересным, а не просто чары, хоть время останавливай, хоть людей жри, необычно.
Хаха, какой жир. Как раз таки в подливе артефакты подвержены автолевелингу на каком уровне ты их нашёл, что есть хтоническй пиздец. В схуйиме все артефакты хуже самых топовых зачарований, возможных игроком. В морре множество вещей с ультразачарованиями, ебанутыми сочетаниями эффектов которые фактически невозможны или вообще невозможно сделать игроком без использования читов. Неговоря о том что сама система этих зачарований заметно шире в возможностях.
>Ты просто ищешь секреты и радуешься когда находишь оладью или голову аргонианина, добавляешь в свою коллекцию. Квест Сангвина создан чтоб раздражать игрока незавершённостью основных квестов и он не уходил из игры.
Это логика "щас ДОБЬЮ гамзу по стрелочке на 100% за пару дней короче читеря с вики" - да, последющий игры безпезды такие. Морровинд же предлагает - исследуй, путешествуй, смотри внимательно. По миру везде вручную раскидана куча интересностей укромно, над которыми не висит трёхметровый маркер.
Конкретно сангвиновые вещи в морре сломанные. Часть их лежит просто у рандомных обывателей в инвентаре, и нет никакой наводки на это.
-нельзя излечиться сразу в миг, а нужно нудно несколько дней зелья принимать и не пропускать
-для каждой болезни своё зелье излечения недуга, а не только 2 типа обычные и мор
-все эти разные зелья не присутствуют у каждого аптекаря в асортименте, придётся искать в разных городах
-если не лечиться, то симптомы усиливаются и симптомы нельзя снимать магией кроме как принимать лекарства
-заражённые животные гарантированно заразят если укусят
-алтари не лечат болезни, а лишь временно снимают симптомы
Мне просто смешно как в этом мирке столько истерии вокруг болезней и бомжикам никто не может помочь дать 15 монет чтоб те помолились у алтаря. И в Гниисе матку вылечиваешь и все сразу - ГЕРОЙ весь город у тебя в долгу и отношения с ними каждый раз увеличивается если говорить об этом.
К чему ты это вообще написал проавтолевелинг, манчкин? Я пишу что они имеют интересные плюшки от скриптов, а не просто +5. Шапку надеваешь и тебя принимают за какого-то Лиса, посохом трупы поднимаешь, луком солнце затмеваешь, понимаешь?.. +5 я итак могу нафармить без квестов или тупа магом играть.
Тебе наверное и в жизни нравится рыться в мусоре. В Морровинде множество гробниц и пещер, в которых нет ничего ценного и примечательного, у контрабандистов это ящики, в которые автолевелингом вмещаются рандомные вещи, в гробницах это охуенное сокровище уровня 20 монет и ржавый кинжал ждёт тебя в конце. И если б такм были какие-о примечательные оригинальные записки или рисунки на стенах, даже этого нет, будто генератором насоздавали одинаковые пещерки. Мдауж исследование.
Но суть в том, что никогда не знаешь - будет ли это обычная непримечательная пещера, или же там обнаружится какой-нибудь артефакт, сильный монстр или просто какая-нибудь весёлая история.
>Как раз таки в подливе артефакты подвержены автолевелингу на каком уровне ты их нашёл, что есть хтоническй пиздец.
Ты же понимаешь что автолевелинг ввели как раз из-за нытья что в морре нашёл топчик шмотку на первом левеле и ходишь всех ваншотаешь, туда же и убер гоблота хотя она ив Трибунале была такая.
>Хаха, какой жир.
А ты и не толсти, хули ты?
Нет ну правда, даже в обле есть уникальные арты, посох Маннимарко с реанимацией, капюшон Ноктюрнал с его сокрытием личности, Роза Сангвина призывающая рандомную даэдру, Череп Порчи создающий двойников, посох Вечноскампа с его 4 перманентными скампами, хаотичный Вабаджек, вечная отмычка Ключа Скелета.
В Скайриме тоже полно уникальных артов, которые не повторить тем более что там порезали имба зачарку морры, хотя и оставили эксплоит с лупом чар и алхимии.
Тебе чётко анон сказал что награда за сбор хуйни Сангвина не стоит усилий потраченных на неё, в том же Скайриме есть сетовый набор в Солхстхейме, что мешало так же сделать и с барахлом Сангвина чтобы вместе они давали что-то интересное? Да и другие "награды" особенно Азура пиздец конечно.
Не говоря уже о старых артах вроде лука и щита Ауриэля просранных в морре.
И не узнаешь, потому что квесты организаций пройдены, а искомые предметы и не в пещерках находятся, а у гражданина на пузе.
640x480, 0:22
У меня вкралась догадка что сами разработчики если и играют в свои игры, то без левелинга, что в мору, что в облу. А иначе на позднем этапе уже не отыгрышно когда всё +100 и ты словно в консоли ввёл tgm. Всё-таки изначально разработчиками игр движет создание симулятора чего-то. Свитки это симулятор приключенца в фентезийном мире. Вместо того чтоб в лесу с жирухами и толчками махаться малками и спорить на тему сколько урона нанёс в игре лампово с ботиками превозмогаешь выдумывая стратегии где они тебя не наёбывают.
>Шапку надеваешь и тебя принимают за какого-то Лиса,
Квестовый предмет, вся суть которого тупо обнулять репутацию. В морре есть тоже шлем для квеста где нужно представиться курьером дома редоран, кажется.
>Я пишу что они имеют интересные плюшки от скриптов
Хорошие вещи в морре благодоря жирной системе этих зачаров и имею вполне уникальные и запоминающиеся наборы эффектов. Я не думаю, что в скайриме есть сапоги, делающие скорость 200 и ослепляющие носителя или приколы вроде того что высасывает 600 хпов, но даёт тебе гору маны на одну секунду.
>Ты же понимаешь что автолевелинг ввели как раз из-за нытья что в морре нашёл топчик шмотку на первом левеле и ходишь всех ваншотаешь, туда же и убер гоблота хотя она ив Трибунале была такая.
Нет, его ввели из-за лени разработчиков делать ручную детализацию мира. По этой же причине и ландшафты обливиона сделаны генератором. Морровинд не рассчитан на школьников, читающих вики где всё объяснено и на 9000 прхождений одной и той же игры тоже.
>>5239
Мне нравится исследовать и искать что-то самостоятельно, где я знаю что есть шанс того, что там будет что-то интересное. Большие, сделанные вручную игры, где мир построен вокруг идеи, что игрок сам должен быть внимательным и любопытным это то, что я хочу от подобной игры. Для умственно отсталых вроде тебя придумали все эти ведьмачьи чутьи и калофдути, где ты можешь находить великие награды, следуя за стрелой на экране и где по окончанию линейного данжа тебя ожидает стандартный бонус, тоже подсвеченный маркером чтоб не пропустил.
Не знаю, я тебе говорю как есть.
Ралофа я помню, но как-то смутно, просто как одного из многих неписей скайрима, тут возможно ещё сыграл тот факт что начало ская ужасно убогое и когда играешь второй-третий раз уже думаешь только как бы побыстрее все это дело пробежать и проскипать.
В случае с Джиубом тут опять же, он связывает охуенный вступительный ролик задающий тон всей истории с геймплеем, может поэтому так запоминается. (Того же Фаргота, кстати, я не особо запомнил сначала, хотя и выполнил его квесты, уже потом привык к нему из-за интернет мемасиков)
>Квестовый предмет, вся суть которого тупо обнулять репутацию.
Ты не знаешь сути
https://www.youtube.com/watch?v=GJQRusK6k2M
1280x720, 0:04
1. Нет, шлем редоранца работает только для 1 нпс и если потерял шлем то с другими шлемами это не получится.
2. В Скайриме есть красивый чудо конь, которого вызываешь магией после квеста, это лучше каких-то сапог +200, которые делают анимацию персонажа уродливой будто он под спайсухой.
>В Скайриме есть красивый чудо конь, которого вызываешь магией после квеста, это лучше каких-то сапог +200, которые делают анимацию персонажа уродливой будто он под спайсухой.
Ты так и не понял суть.
Система, позволяющая делать любые возможные эффекты и даже немного за их пределом - интереснее одноразовых вещей с приделанной хуиткой при том что сама система очень куцая и унылая.
>Нет, шлем редоранца работает только для 1 нпс и если потерял шлем то с другими шлемами это не получится.
В обливионе можно получить зачарование такое же как у шлема лиса на любой предмет самостояельно и в процентах? Думаю, нет.
Ну вообще ладно, теперь я понял понял ты шизик Мы говорили про артефакты и великие награды богов за пройденные квесты, а ты демагогией сразу переключился на зачарование.
>демагогией сразу переключился на зачарование.
Это ты начал что "в морровинде все артефакты это зачарование"
>Ты так и не понял суть.
Я понял что ты пытаешься выставить недостаток морры за его достоинство.
>Система, позволяющая делать любые возможные эффекты и даже немного за их пределом - интереснее одноразовых вещей с приделанной хуиткой при том что сама система очень куцая и унылая.
Ай лолд, система уникальных эффектов артефактов хуже чем дженерик система мало отличающаяся от стандартных вещей доступных игроку, ты вообще себя сам слышишь?
Давай возьмём для примера артефакт Ключ Скелета в обле это уникальная вечная отмычка, позволяющая в силу этого взламывать любой замок, в морре это отмычка с чуть большим числом зарядов и это на фоне дикого Открытия замков или свитков Отпирания Ондузи, Разбивателя Замков Екаша, что по твоему Артефакт достойный Ноктюрнал?
Давай тогда и Звезду Азуры не делать вечной, просто объём удвоим на фоне великого камня душ, как тебе такое?
>В обливионе можно получить зачарование такое же как у шлема лиса на любой предмет самостояельно и в процентах? Думаю, нет.
Это и делает его уникальным предметом, в отличии от мусора от Азуры и Сангвина, смекаешь?
Предметы Сангвина это и есть артефакты как и колечко Азуры, а ты и правда демагогию разводишь, вместо того чтобы признать очевидный косяк.
Я как раз приводил примеры предметов выше которые не могут или очень трудно создать игроком.
Когда есть система и всё делается в рамках этой системы, это лучше для подобной игры чем просто рандомная прикольная хуитка. Главное чтоб в игре имелись предметы, в рамках этой же системы, которые игроку будет создать очень сложно ил почти невозможно, чтоб была часть хай левельных артефактов, действительно нужных для использования даже персонажу с зачарованием 100.
>Я понял что ты пытаешься выставить недостаток морры за его достоинство.
Маркера нету, приодится с вики тыкать, сложнаа тожи нидостаток((( минус дизлайк отписка((
А разве не только зачарование? Все эти эффекты артефактов Морровинда игрок может превзойти своими зачарованиями комплектом вещей или даже одной вешью запросто переплюнуть. У уникальных вещей должно быть что-то больше чем уникальный внешний вид и сильные статы, а именно интересные скрипты. В Морровинде есть такие, но их по пальцам счесть - кольцо оборотня, Лента, Истинное пламя (из-за выращивания), Горькая чаша, ну вроде всё, не могу вспомнить больше. Даже Скелетный ключ ломается. 50 зарядов, не могли бесконечным сделать, уже бы вещица стала такой что ещё хочется постоянно при себе таскать. И это всё обусловленно не несовершенством движка на то время, разработчики не стали заморачиваться, Ленте не прописали даже телепорт к погодному устройству. Я видел моды к Морровинду стакми замечательными артефактами как говорящий меч, который говорит фразы как живой в зависимости от ситуаций и может преврашаться в духа чтоб держать себя в руках бег, а ещё он получает экспу и лвлапается от числа убитых, меняет свой вид и статы. И это сделано каким-то энтузиастом за спасибо, разработчики даже близко не стали париться.
Нет, разработчики следовали тут несколько другому принципу по большей части. Я не знаю, возможно ли повторить такое зачарование игроком как например кольцо хелсета? Или те же сапоги скорости и мантия лича? В том и суть. Предметы работают внутри экосистемы и их можно описать внутренним игромехом. И игромех для этого достаточно широк. Предметы, вещи и элементы которые НАРУШАЮТ логику этой самой системы - это точно не для игр, где эта система есть и основой игры является.
Ключ скелета в морре отличный артефакт, проблема только в его получении. Зарядов на игру хватит если не будешь каждый замок уровня 5 им открывать. Конечно, лучше было бы сделать его бесконечным, но раз не смогли, то и ладно, это не критично.
>Давай тогда и Звезду Азуры не делать вечной, просто объём удвоим на фоне великого камня душ, как тебе такое?
Кстати нормально, только не в два раза, а в три. Чтобы Вивек или Альма влезали.
мимо
Опять ты про статы... И Да, можно, сделать комплект вещей тебе нужный и наварить зелий без эксплоита, будет в 10 раз эффективней лучшей твоей сборки, так что даже манчкински ничего такого выдающегося.
Лул чем он отличный артефакт ты отмычкой мастера любой замок на уровне 60 вскроешь, а эти отмычки бесконечно продаются в балморе у квестодателя Дома Хлаалу, каждая отмычка 25 зарядов и цена 100 монеток. Или зачаровать кольцо на открывание замков - вот тебе бесконечная отмычка.
>Опять ты про статы...
Мы играем в игру с жирной ролёвкой циферной и где всё вокруг неё вертится, в этом и блджад суть.
>лучшей твоей сборки,
В морровинде можно дохуя чего носить, и помимо стандартного почти полного заряженного дийдрика и зелий, как раз и будут разные артефакты с горами эффектов, повторить которые очень проблематично или нереально.
Алсьо, суть морры как раз таки давать альтернативы для любого действия. Лол левел и разные артефакты с не самыми высокими зарядами очевидно будут полезны персонажам, не качающим магические навыки.
>Я как раз приводил примеры предметов выше которые не могут или очень трудно создать игроком.
>что в скайриме есть сапоги, делающие скорость 200 и ослепляющие носителя
Ты понимаешь что от мифической системы зачарования морры это не зависит никак? Как раз в Скайриме это легко сделать используя скриптовые чары, которые ещё в Обле ввели.
https://www.youtube.com/watch?v=Dv-3RvyXs6E
Вот тебе и сапоги ослепляющей скорости которые не может создать игрок через систему зачарования, соответственно они будут иметь цену и для мастера, эксплойтя лупы алхимии и чар, зато может создать такой артефакт в какой нибудь кузнице атронахов, имея достаточный навык и нужные материалы, чем эта система хуже по твоему? На мой взягляд она лучше той системы при которой от тебя требуется эксплоитиь луп алхимия и чар и впихивать убер чару в дудрические щиты и ходить как дурак с ними.
Ты споришь только ради спора, но вернёмся к артефактам Сангвина, почти все они имеют плохие чары которые игрок легко имитирует и даже превосходит, так где артефакты то? Артефакты которые по лору приложили руки целых два Принца? А что насчёт уникального кольца Азуры? Уж лучше бы она даровала улучшенную Луну и Звезду с хорошей чарой или ещё лучше новым скриптовым эффектом.
>Маркера нету, приодится с вики тыкать, сложнаа тожи нидостаток((( минус дизлайк отписка((
И к чему эта твоя демагогия?
>Лол левел и разные артефакты с не самыми высокими зарядами очевидно будут полезны персонажам, не качающим магические навыки.
Кольцо 3п реген стамина и 20п кошачий глаз за меинквест, спасибо Азура.
>Ты понимаешь что от мифической системы зачарования морры это не зависит никак?
Блять, ты совсем тугой и так и не понял на самом деле, о чём я говорю и где столконвение принципов. Ну и хуй с ним.
>Предметы, вещи и элементы которые НАРУШАЮТ логику этой самой системы - это точно не для игр, где эта система есть и основой игры является.
Инструменты Кагренака убивают тех кто не прошёл синхронизацию с ними, где это в статах чар отображается?
По Лору Лук Аруиэля стреляет чистым огнём Этериуса, в морре он не зачарован совсем, в Скайриме заряжен солнечным огнём и может вызвать огненный дождь или затмение позволяющее вампирам не получать урона от солнца, так где система лучше?
Ты чушь несёшь с умным видом, вот и всё.
За мейнквест Трибунала - Ничего и спасибо. Спасибо опять, Азура. Но лучше так, чем разочарование в даэдра. Хотя может по лору даэдра и не такие уж мощные, так что не надо было вооброжать чтоб не огорчаться. Тут не сходится, что они вылепляют целые расы и насылают метиориты и цунами, а наградить героя достойно не могут за исполнения пророчества или своими силами достать каких-то негодных смертных.
>Инструменты Кагренака убивают тех кто не прошёл синхронизацию с ними, где это в статах чар отображается?
Вот, это уже хуйня в некотром роде. Нужно было сделать дамадж хелс зачар или отобразить его. Или если сделать новый эффект, то каким любо образом включить его в экосистему игры. Такой же проёб как и дверь запертая на неоткрываемый скрипт в трибунале.
>так где система лучше?
Скайрим пошёл в сторону приключения, на данном этапе им вообще нужно убрать ролёвку и просто делать игры подобные редгарду если они этого так хотят - я думаю, в тес6 они это и сделают. Морровинд во всём лучше, кому нужна опенворлд игра с жирной ролёвкой. Я из этой категории, на приключения и кинцо я и так насмотрелся.
>Не знаю, я тебе говорю как есть.
Траллируешь ты, вот и всё.
>возможно ещё сыграл тот факт что начало ская ужасно убогое и когда играешь второй-третий раз уже думаешь только как бы побыстрее все это дело пробежать и проскипать.
А начало Морровинда не убогое на второй-третий раз? Ты этот охуенный ролик просто скипаешь, Джиуба не слушаешь, а потом пытаешься обежать медленно ползущего капитана скорее к люку на выход, потом этот стражник с выбором расы, потом ах йес, выбор класса и знака, а те кто играют часто себе свой кастомный класс давно модом делают чтобы не выбирать по десять раз навыки и название прописывать, забрать бумаги со стола, забрать алебастровое блюдо, облутать бочку, забрать пакет Косадесу, облутать Тархиэля.
Мод на альтстарт и для морры существует, если ты забыл, наверно его сделали из-за охуенности чаргена.
Мне Фаргот и то больше запомнился как персонаж чем Джиуб, наверно потому что у Фаргота есть своя история, а у Джиуба историю в Давнгварде расписали только.
>Мод на альтстарт и для морры существует, если ты забыл, наверно его сделали из-за охуенности чаргена.
Для тестеров модификаций. которым нужно создвать перса там и стартовать 50 раз чтоб тестить их поделие.
>А начало Морровинда не убогое на второй-третий раз?
Нет, на второй третий раз заебись. И довольно короткое. мне стало надоедать после раза 50ого. Вступление скайрима огромное я хотел скипнуть уже на второй раз из трёх что я проходил эту игру, после чего желания возвращаться туда более не было.
мимо
Ну ничего себе вы тут полотна споров настрочили, пока я бегал рогой в параллельной вселенной. Придется читать...
Этот тип дийдры, вместе с многими был придуман в баттлспаере. ТР добавляет ряд лорных типов даэдр, не представленных в оригинальной игре. Например Вермай и тех же спайдер дийдр, да. Не помню Херне добавили уже или нет ещё.
Ну и ладно. Я всегда рад детям Ллот из фр бестиария. (хотя по правде сказать Вулкоровские то же ничего лол)
Вариант 1
Ванилла на которую кидается MGE XE и MCP которые устанавливаются просто, потом просто кидаешь моды. Органайзеры всякие и смены датт нужны если модов дохуищи обычно
Вариант 2
Устанавливаешь OpenMW, настраиваешь его под себя быстренько и так же кидаешь моды. Можешь в стороннюю папку что опенмв поддерживает. Меняешь порядок загрузки в лончере если надо. Всё.
>на максимальный графен
На самом деле не надо. ванилла стоковая с настроенным MGE или OpenMW выдают приятную картинку и без васянок. Нужно будет подтянуть - смотри по обстоятельствам.
Тут есть несколько людей со своими сборками, на мой вкус сортами говноедства. Но если так уж нужно - можешь накатывать.
Первый вариант это такой олдскульный метод с ручной заменой всех файлов, без возможности вернутся назад, если не сделать бэкап файлов, я правильно понимаю?
> Вариант 2
> Устанавливаешь OpenMW, настраиваешь его под себя быстренько и так же кидаешь моды. Можешь в стороннюю папку что опенмв поддерживает. Меняешь порядок загрузки в лончере если надо. Всё.
Вот! OpenMW по скринам выглядит точь в точь как тот органайзер, что я использовал для Скайрима. Он так же безопасно ставит моды, не удаляя оригинальные файлы, давая возможность в любой момент отключить какой-либо мод/удалить его?
>Ты этот охуенный ролик просто скипаешь, Джиуба не слушаешь
Разве что я играю второй раз подряд по какой-то причине.
Стражника на лестнице, правда, обгоняю, да. Но мы не про стражника говорим.
Алебастровое блюдо никогда не брал, я вообще ворую только если играю вором.
А вот про то какой ты тип игрока впечатление по твоим постам складывается отчетливое.
Алсо что это
>себе свой кастомный класс давно модом делают чтобы не выбирать по десять раз навыки
за тип шизика, использующего один и тот же кастомный класс из раза в раз?
Ой хз, трудно посчитать, так как не в стиме же играл.
Ну вообще если знать как делать мейнквесты и в каком оптимальном порядке (а то там все квесты на время, даже время на то чтобы принять квест - не принимаешь вовремя и мейнквест ломается к херам и всё, можно заново начинать игру), то время будет уходить исключительно на прохождения данженов, они там капец какие извращенные, постоянно там заблуждался.
А вот если пытаться играть как в скайриме и делать все квесты, например для гильдии магов или квесты дарк брозерхуда, квесты гильдии файтеров, квесты ордена кнайтов, квесты темплов, квесты гильдии воров... то уйдет просто куча времени.
Ну дней-то (или вечеров) сколько от нью гейм до финальных титров или прохождения всех организаций (не знаю что для тебя прохождением считается.
Проверил. Начал играть 29 сентября, закончил 5 октября. Сделал все мейн квесты, включая опциональные, плюс квесты гильдий.
Ну скажем так, я не вылезал из вики uesp, лул. Чтобы быть уверенным что я ничего не запорол и не пропустил. Так например если одно письмо отдать не тому кто его попросил тебя принести, а совершенно левому персонажу, то мейнквест запорится и хана, но это надо быть совершенно отбитым шизиком, потому что там даже нет намека на какой-то выбор как это было в скайриме (аля принеси вот тому или всё таки вот этому). Плюс я играл с утра до вечера, хоть и постоянно тормозил и впустую время тратил исследуя мир и НПС. Но игра огромная, особенно если сравнивать с Ареной.
Не подразумевалось. Но чары на этих сапогах описываются спецом по артефактам в Морнхолде как "интересные", и в музей артефактов их принимают, пусть и дают за них всего 250 монет.
Так что награда в любом случае неплохая, учитывая что обычно за аналогичную работу тебе вообще дают 100 монет как правило.
>Кто там первый персонаж в скайриме?
Ульфрик, конокрад, норд, который "жил без страха и умер без страха". Хадвар, опять же. Характер его обрисован буквально парой мазков, но очень правдоподобно.
>А в фоллаче 3
Тут вообще просто, тут батя.
>В обле какой-то мудак в соседней камере помню
Император тебе хуй собачий, что ли?
Так можно и любого анона с двачей назвать, а это реальные люди, а не нпц.
Музей этот кринжовый украденную Шкуриз Башни фира принимают, а Полумесяц и булаву игнорируют. У них даже в ваниле оригинальный вид и какая-то предыстория.
>Для тестеров модификаций. которым нужно создвать перса там и стартовать 50 раз чтоб тестить их поделие.
Для игроков, которым куцего чаргена морры было мало, по сравнению с даггером, плюс позволяет отыгрывать новые роли.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44110/
>>5335
>Разве что я играю второй раз подряд по какой-то причине.
А ты из тех кто играл в морру один раз что ли?
>Стражника на лестнице, правда, обгоняю, да. Но мы не про стражника говорим.
Говорим, ведь он затягивает чарген.
>Алебастровое блюдо никогда не брал, я вообще ворую только если играю вором.
Да да и Тархиэля не облутал, ещё скажи кольцо из бочки не брал.
>А вот про то какой ты тип игрока впечатление по твоим постам складывается отчетливое.
Про тебя тоже такое можно сказать, алсо переход на личности, толстяк.
>за тип шизика, использующего один и тот же кастомный класс из раза в раз?
Наверное тот кто играет не один раз морру за того же персонажа, но в разных вариантах прохождения, что уже так нельзя, шизик?
>А ты из тех кто играл в морру один раз что ли?
Подряд. Написано же, не ебись в глаза.
Между прохождениями обычно перерыв делают, знаешь ли, а не подряд шпилят по десять нереваринов в неделю.
>Да да и Тархиэля не облутал, ещё скажи кольцо из бочки не брал.
В зависимости от того в какую сторону я иду и использую ли я длинные клинки. Ты вообще тралишь так или действительно каждый раз по одному маршруту бежишь сметая все сколько-нибудь ценное?
>ещё скажи кольцо из бочки не брал
Я бы его и не всегда брал бы, если бы игра не принуждала не давая без него открыть дверь.
>алсо переход на личности
Лол.
>Наверное тот кто играет не один раз морру за того же персонажа, но в разных вариантах прохождения, что уже так нельзя
И сколько же раз надо играть за одного и того же персонажа в разных прохождениях чтобы даже приходилось для удобства пилить кастомный класс чтобы каждый раз скиллы не выбирать, а, сверхманевренный? Ещё и шизиком кого-то называет лол.
>Я не знаю, возможно ли повторить такое зачарование игроком как например кольцо хелсета?
Кольцо Хелсета это костыль для бессмертия Хелсета.
>И игромех для этого достаточно широк.
Недостаточно широк раз используют скрипты, взять например Клык Рассвета\Заката, как ты повторишь его артефактные свойства одной лишь унылой системой захардкоженных маг эффектов?
>Предметы, вещи и элементы которые НАРУШАЮТ логику этой самой системы - это точно не для игр, где эта система есть и основой игры является.
Ты сказал?
>>5268
>Ключ скелета в морре отличный артефакт, проблема только в его получении. Зарядов на игру хватит если не будешь каждый замок уровня 5 им открывать.
Несоответствует лору про него в прошлых и последующих играх ТЕС, по Лору это такая ёба что позволяет открывать любые замки в том числе магические раз в день, открывать порталы позволяя вору сбежать, очевидно Ключ Скелета мог бы хотя бы игнорировать ловушки при взломе, а не только не ломаться, а по факту у нас просто унылая отмычка грандмастера какая-то.
>Конечно, лучше было бы сделать его бесконечным, но раз не смогли, то и ладно, это не критично.
Это критично, это обесценивает его как легендарный Артефакт, при том что это награда за всю линейку ГВ.
>Кстати нормально, только не в два раза, а в три. Чтобы Вивек или Альма влезали.
Нет не нормально, суть Звезды как раз в её нерушимости и это прописывали в Лоре и показывали в других ТЕС, делать из неё простой камень душ утроенного объёма это грех против Лора.
И да разрабы и сами хотели сделать её применение более уникальным когда создали её метательный вариант в морре, но так и не развили это дальше.
>>5287
>Вот, это уже хуйня в некотром роде.
Нет не хуйня, это прописано в Лоре, книгах и диалогах, так же как это прописано в Лоре Бритвы Мерунеса, а по факту это скрипт.
>Нужно было сделать дамадж хелс зачар или отобразить его.
Заебись идея, вешать постоянный эффект ПЕРМАНЕНТНОГО уменьшения НР персонажа при каждой экипировке предмета, без возможности контролировать его скриптом.
Напоминаю тебе что Инструменты работают в паре друг с другом по лору, во вторых скрипт позволяет выдать игроку сообщение о последствиях в виде месседжбокса, а это сообщение может иметь больше информации чем название эффекта в тултипе предмета, в этом преимущество скрипта перед обычной чарой.
>Или если сделать новый эффект, то каким любо образом включить его в экосистему игры.
Нахуя хардкодить дополнительный эффект в движок если он будет использован только на одном предмете если можно обойтись простым скриптом в пару строчек?
И да в Скайриме и Обле как раз скриптовый эффект часть зачарования и прописаны в менюшке предмета, даже более того в Скайриме можно новые эффекты так создавать и они будут частью этой твоей ненаглядной системы при использовании кейвордов, например взаимодействовать с перками, чего не было в морре.
>Такой же проёб как и дверь запертая на неоткрываемый скрипт в трибунале.
Ясно всё с тобой, поди для тебя все скрипты плохо?
>Скайрим пошёл в сторону приключения, бла бла
Нахуй ты разводишь снова демагогию? Тебе конкретный вопрос задали, где лучше артефакт сделан в морре, где легендарные Лук и Щита Ауриэля это пустышки воняющие бататом и без уникальных моделей и чар и Скайриме где эти Артефакты уникальны?
Ещё раз система чар не делает арты по настоящему уникальными, а как раз неповторимые скриптовые плюшки и арты их делают такими.
В морре система зачарования это унылый огрызок от Даггера в котором была охуенная система связывания душ, вот её и надо было развивать, а скриптовые эффекты облы и скайрима позволяют эмулировать уникальные свойства что она давала.
В самой морре есть хороший пример того как арты со скриптами становятся уникальными, взять например Свет Дня и Черное Солнце наносящие вред вампирам и являющиеся оружием охотника на них.
>Я не знаю, возможно ли повторить такое зачарование игроком как например кольцо хелсета?
Кольцо Хелсета это костыль для бессмертия Хелсета.
>И игромех для этого достаточно широк.
Недостаточно широк раз используют скрипты, взять например Клык Рассвета\Заката, как ты повторишь его артефактные свойства одной лишь унылой системой захардкоженных маг эффектов?
>Предметы, вещи и элементы которые НАРУШАЮТ логику этой самой системы - это точно не для игр, где эта система есть и основой игры является.
Ты сказал?
>>5268
>Ключ скелета в морре отличный артефакт, проблема только в его получении. Зарядов на игру хватит если не будешь каждый замок уровня 5 им открывать.
Несоответствует лору про него в прошлых и последующих играх ТЕС, по Лору это такая ёба что позволяет открывать любые замки в том числе магические раз в день, открывать порталы позволяя вору сбежать, очевидно Ключ Скелета мог бы хотя бы игнорировать ловушки при взломе, а не только не ломаться, а по факту у нас просто унылая отмычка грандмастера какая-то.
>Конечно, лучше было бы сделать его бесконечным, но раз не смогли, то и ладно, это не критично.
Это критично, это обесценивает его как легендарный Артефакт, при том что это награда за всю линейку ГВ.
>Кстати нормально, только не в два раза, а в три. Чтобы Вивек или Альма влезали.
Нет не нормально, суть Звезды как раз в её нерушимости и это прописывали в Лоре и показывали в других ТЕС, делать из неё простой камень душ утроенного объёма это грех против Лора.
И да разрабы и сами хотели сделать её применение более уникальным когда создали её метательный вариант в морре, но так и не развили это дальше.
>>5287
>Вот, это уже хуйня в некотром роде.
Нет не хуйня, это прописано в Лоре, книгах и диалогах, так же как это прописано в Лоре Бритвы Мерунеса, а по факту это скрипт.
>Нужно было сделать дамадж хелс зачар или отобразить его.
Заебись идея, вешать постоянный эффект ПЕРМАНЕНТНОГО уменьшения НР персонажа при каждой экипировке предмета, без возможности контролировать его скриптом.
Напоминаю тебе что Инструменты работают в паре друг с другом по лору, во вторых скрипт позволяет выдать игроку сообщение о последствиях в виде месседжбокса, а это сообщение может иметь больше информации чем название эффекта в тултипе предмета, в этом преимущество скрипта перед обычной чарой.
>Или если сделать новый эффект, то каким любо образом включить его в экосистему игры.
Нахуя хардкодить дополнительный эффект в движок если он будет использован только на одном предмете если можно обойтись простым скриптом в пару строчек?
И да в Скайриме и Обле как раз скриптовый эффект часть зачарования и прописаны в менюшке предмета, даже более того в Скайриме можно новые эффекты так создавать и они будут частью этой твоей ненаглядной системы при использовании кейвордов, например взаимодействовать с перками, чего не было в морре.
>Такой же проёб как и дверь запертая на неоткрываемый скрипт в трибунале.
Ясно всё с тобой, поди для тебя все скрипты плохо?
>Скайрим пошёл в сторону приключения, бла бла
Нахуй ты разводишь снова демагогию? Тебе конкретный вопрос задали, где лучше артефакт сделан в морре, где легендарные Лук и Щита Ауриэля это пустышки воняющие бататом и без уникальных моделей и чар и Скайриме где эти Артефакты уникальны?
Ещё раз система чар не делает арты по настоящему уникальными, а как раз неповторимые скриптовые плюшки и арты их делают такими.
В морре система зачарования это унылый огрызок от Даггера в котором была охуенная система связывания душ, вот её и надо было развивать, а скриптовые эффекты облы и скайрима позволяют эмулировать уникальные свойства что она давала.
В самой морре есть хороший пример того как арты со скриптами становятся уникальными, взять например Свет Дня и Черное Солнце наносящие вред вампирам и являющиеся оружием охотника на них.
>Это критично, это обесценивает его как легендарный Артефакт
В каком месте? Артефакты покидают владельца же, это как раз пошло то ли с даггера то ли с арены в связи с их износом.
>Подряд. Написано же, не ебись в глаза.
Ну так и в Скайрим можно не так часто новых персонажей создавать чтобы чарген успел надоесть, так что не пизди.
Во вторых существование альтстарта никто не отменял, зачем отыгрывать каждый раз дувакина и нереварина или использовать один и тот же маршрут для этого?
>Ты вообще тралишь так или действительно каждый раз по одному маршруту бежишь сметая все сколько-нибудь ценное?
Я играю с альтстартом из допиленного Chargen_Revamped, за восемнадцать лет рожа Джиуба и интерьеры канцелярии, неизменное кольцо в бочке мне порядком надоели, хочется нового знаешь ли, например стартовать в Тельванисе.
Раньше играл с собственным модом на альтстарт в тюрьме Министерства Правды, это было развитием мода на кастомный класс, кстати.
Я так же играю и в Обле и Скайриме с альтстартом, так больше вариантов для отыгрыша.
>И сколько же раз надо играть за одного и того же персонажа в разных прохождениях чтобы даже приходилось для удобства пилить кастомный класс чтобы каждый раз скиллы не выбирать
Лет пятнадцать, я возвращаюсь к морре после выхода чего нибудь крупного и интересного, так проще не нужно вспоминать кем ты играл раньше и заново прописывать квенту.
Я перепробовал уже все ванильные варианты и они мне надоели, за это время я отыграл всех возможных Нереваринов из ванильного набора рас и классов, с самыми разными модами, отыгрывал множество ролей, начиная от агента императора из Даггера, эшлендера из пустошей, бастарда Ра'Атима из Чейдинхола, волшебника с Тельваниса, беглого раба каджита, аргонианского пирата, шедоускейла тримайндера, норда из Совнгарда ниспосланного Шором вернуть его Сердце и прочие роли, всех не перечесть и это не были пробежки на часок до Дагот Ура, это были полноценные прохождения от пол года и более, каждое я отдельным набором плагинов оформлял, чтобы было интереснее и способствовало погружению, в итоге выбрал самые понравившиеся и развиваю их как персонажей для нескольких ТЕС, переносил ассеты из игры в игру где была в этом возможность, да я играю во все ТЕС, нет я не дувакин и нереварин и не ЧС в одном лице во всех ролях, ты что ли собрался меня учить в морру играть и жемчуг ловить? Да я живу тесом, это мой вариант эскапизма.
>Подряд. Написано же, не ебись в глаза.
Ну так и в Скайрим можно не так часто новых персонажей создавать чтобы чарген успел надоесть, так что не пизди.
Во вторых существование альтстарта никто не отменял, зачем отыгрывать каждый раз дувакина и нереварина или использовать один и тот же маршрут для этого?
>Ты вообще тралишь так или действительно каждый раз по одному маршруту бежишь сметая все сколько-нибудь ценное?
Я играю с альтстартом из допиленного Chargen_Revamped, за восемнадцать лет рожа Джиуба и интерьеры канцелярии, неизменное кольцо в бочке мне порядком надоели, хочется нового знаешь ли, например стартовать в Тельванисе.
Раньше играл с собственным модом на альтстарт в тюрьме Министерства Правды, это было развитием мода на кастомный класс, кстати.
Я так же играю и в Обле и Скайриме с альтстартом, так больше вариантов для отыгрыша.
>И сколько же раз надо играть за одного и того же персонажа в разных прохождениях чтобы даже приходилось для удобства пилить кастомный класс чтобы каждый раз скиллы не выбирать
Лет пятнадцать, я возвращаюсь к морре после выхода чего нибудь крупного и интересного, так проще не нужно вспоминать кем ты играл раньше и заново прописывать квенту.
Я перепробовал уже все ванильные варианты и они мне надоели, за это время я отыграл всех возможных Нереваринов из ванильного набора рас и классов, с самыми разными модами, отыгрывал множество ролей, начиная от агента императора из Даггера, эшлендера из пустошей, бастарда Ра'Атима из Чейдинхола, волшебника с Тельваниса, беглого раба каджита, аргонианского пирата, шедоускейла тримайндера, норда из Совнгарда ниспосланного Шором вернуть его Сердце и прочие роли, всех не перечесть и это не были пробежки на часок до Дагот Ура, это были полноценные прохождения от пол года и более, каждое я отдельным набором плагинов оформлял, чтобы было интереснее и способствовало погружению, в итоге выбрал самые понравившиеся и развиваю их как персонажей для нескольких ТЕС, переносил ассеты из игры в игру где была в этом возможность, да я играю во все ТЕС, нет я не дувакин и нереварин и не ЧС в одном лице во всех ролях, ты что ли собрался меня учить в морру играть и жемчуг ловить? Да я живу тесом, это мой вариант эскапизма.
>В каком месте?
В несоответствии Лору и свойствам из других ТЕС, по сути это просто унылая отмычка имеющая заряда как две обычные, это кстати ещё одна недоработка морры, где разница между секретной отмычкой мастера и обычной только в цене, хотя казалось бы нужно прописать разное число зарядов, а не выставить всем 25.
>Артефакты покидают владельца же,
А то они этого не делают и сейчас.
>это как раз пошло то ли с даггера то ли с арены в связи с их износом.
В даггере квесты даэдра были повторяемые, а арене артефакты можно было снова найти через слухи.
Начиная с морры таких квестов нет, они одноразовые, безусловно вернуть киркорность даггера с перманентной поломкой вещей звучит весело, но в итоге игрок бы просто берёг артефакты лишь на крайний случай зная что снова их не получить.
А как ты отыгрываешь? Я вообще не понимаю как это делается, обычно моя игра это - запускаю морровинд, выполняю задания, чищу пещеры, путешествую, продаю лут.
Какой тут агент Императора, пират и тд? Если ты беглый раб каджит, то как меняется твой стиль игры, можешь объяснить?
Ооо, слава Шеогорату. У кого похожее, могу подсказать ка решить, даже без гугла решил. Шиндовз...
Но новая игра по-преждему шрашится когда пытаюсь через люк выйти, не могу создавать новых персонажей кроме как через консоль. ЧЯДНТ?
Половину модов отключи и попробуй, потом половину половины, и так найдешь виновника, если проблема в моде.
Маг. За счёт разнообразия игровых стилей: хочешь уничтожай врага чистой стихией, хочешь понижай хар-ки, хочешь из невидимости 1 касанием отними 100 силы или интеллекта и наблюдай, как великий маг или воин желающий закончить свой путь с честью превращаются в беспомощного скриба. А хочешь ходи в окружении призванной свиты, но это довольно скучно, по мне.
Всё же атрибуты забавная штука, которой мне не хватает в Скайриме.
Нереварином.
Так как игрок имеет право выбирать расу, пол, имя, профессию и знак рождения для своего героя, Нереварин может быть смертным любой расы, мужчиной или женщиной, обладать различными умениями и качествами, в том числе и личностными свойствами.
Очевидно имелась ввиду нереваринская отвественность за жителей Морровинда и справедливость. Такой защитник в первую очередь защищаешь от агрессивных, во вторую с корупционерами и сектантами должен бороться чтоб его народ не стал рабами путём лжи.
То что у тебя по сути постоянный внеземной спутник. Вот бы кошкодевочек призывать. (не хаджиток, а миниатюрных)
Или такого как Хаскил чтоб давал мудрейшие советы по прохождению игры, а не сражался.
Как вы надоели с этим скайримом. Ну приятнее, так зачем тут всем рассказываешь? Иди в него играй.
> У меня инт прокачан на 100 и маны не хватает даже чтоб призвать некоторых даэдр, и тупят они сильно, не могут на холм за тобой подняться,
В 0.46 билдах OpenMW вставлена рекастнавигация.
А чтоб магом тру быть, нужен как минимум скейлер маны от интеллекта, например хотяб знак подмастерья или мага.
Все самые топовые маги острова данмеры, у них нет созвездий избранного Нереварина. Логично же что каличная система для магов, нужно исправлять на пример игр где это лучше реализовано. И спутники в Морровинде любые это просто боль.
>Все самые топовые маги острова данмеры, у них нет созвездий избранного Нереварина.
Многим из них по 500-900 лет.
>Логично же что каличная система для магов, нужно исправлять на пример игр где это лучше реализовано.
Схуйим?
> И спутники в Морровинде любые это просто боль.
Ещё раз сказано - в OMW сделали новую систему навигации. На дату выхода морровинда технически нельзя было иначе реализовать.
Альсо у некоторых спутников специально маленькая скорость, или так получилось, но игрок всегда может наколдовать на них повышение аттрибута.
Они могут отвлечься на волка, а ты и не заметишь, или еще на кого, и подохнуть в лесу. Поэтому нужно всегда оглядываться и следить, так что ненадотут.
А Морровинде они подыхают потому что ты их сам убил из-за раздражения.
В готике мир не сделан методами морфа плоскости земли и насаживанием на него отдельных ассетов
Скорее всего там почти весь мир сделан брашами карты.
>В несоответствии Лору и свойствам из других ТЕС
В каком месте несоответствие лору и свойствам лол? В даггере и арене это была отмычка с +40 к навыку и возможностью открывать некоторые (но не все) магически закрытые двери. В морре это эффективная отмычка позволяющая открывать все двери на вварденфелле, ну, вместо использования один раз в день в морре 50 зарядов, велика разница.
>Начиная с морры таких квестов нет, они одноразовые, безусловно вернуть киркорность даггера с перманентной поломкой вещей звучит весело, но в итоге игрок бы просто берёг артефакты лишь на крайний случай зная что снова их не получить.
Так у тебя все-таки к лору претензии или к геймплею? Ключ скелета так-то никогда особо охуенным артефактом не был с геймплейной точки зрения, ни в одном ТЕС.
Одноручное+щит+призыв, но насколько интересно было играть зависит от многих факторов включая рандом игры, личные предпочтения и даже мое настроение в тот момент, так что сам понимаешь никаких гарантий что тебе зайдет.
Про скрытность ты прав, на первое прохождение она плохо подходит.
>>5623
>А вот призыв всяких клоунов это полная противоположность, что нецелесообразно и бесполезно.
Ты не прав, надо просто знать кого и когда призывать.
С оружием да, оно в баланс невписывается. Хотя обычный даэдрик по удару мощнее будет, т.к. его можно зачаровать, но опять же весит он пиздец.
>Ну так и в Скайрим можно не так часто новых персонажей создавать чтобы чарген успел надоесть, так что не пизди
Нет. Стартовый данж и кастсцены скайрима начинают заебывать даже в ебанный первый раз, уже не говоря про последующие. Мне даггерский надоедал дольше (и после того как уже нашел выход, его хотя бы быстро пробегать можно если заебал). И тут ещё можно вспомнить что после стартового данжа в ваниле тебе НУЖНО идти в Вайтран, тебе НУЖНО искать ебучую табличку и тебе НУЖНО после всего этого заебашить дракона, и только после этого у тебя анлочатся крики и драконы и ты можешь более-менее свободно играть (если послать нахуй зов седобородых лол). И если альтстарт на морровинд это способ время от времени разнообразить игру, то на скайрим - необходимость даже не учитывая что некоторые моды ванильный старт ломают
>Я играю с альтстартом
Тогда я не знаю почему тебе так сложно представить себе что кто-то не берет ебучее блюдо (я и серебро не беру если не вор), и не обыскивает каждый раз тархиеля. И если ты не хочешь играть Нереварином, то это не значит что никто не хочет. Мейнквест морры все же охуеннен, не забывай.
В готике площадь игрового мира в 5 раз меньше. И создан он иными средствами.
Удвою.
Скайрим начинать - сущая мука, хотя начинал всего раз 5.
Морровинд только сейчас начинает заебывать, но и то лишь потому, что с момента последнего прохождения прошло полгода, причём начал сразу двумя персонажами на разных компах.
>они даже не пытались подумать над этим хоть секунду
А зачем? Это же не скальные наездники, которые лезут из каждой дырки. Ты поднимаешь вопрос, которые никого кроме тебя не волнует. Если тебе это надо, то сделай сам или жди, может лет через 20 появится ещё один парень как ты и сделает такой мод.
Скольные наезники меня не волнуют, их количество вписывается в реализм и мешает только когда герой перекачан и пересекает устров за минуту, конечно за ним штук пять увяжутся. Это фиксится если обмазаться Невидимостью.
>убиваешь стражника, проходит 7 суток и он снова появляется
Отыгрывай, что это другой стражник, которого прислали на замену.
Откуда прислали лул? Ещё и вооружили эбонитовыми ништяками новую партию стражников. В Морровинде родилась фича, что каждый депись бандит это не Бандит, а Еназ Марандус, сделанный дизайнером заботливо, а стражники без души, хуже бандитов этих.
Хороший был, выращивал цветок заботливо, а если бы тебя убил - полил бы его твоей кровью. А из твоего черепа сделал бы прикольный новый горшок и пересадил бы туда цветочек.
Что значит плохие? В этой игре даже с глав гадом все не так однозначно, а ты про каких-то мимокроков.
>ДА, МАТЬ ЕГО, ДУМАК, ПРИЛИЧНЫЙ БЫЛ ПАРЕНЬ. ОНИ С НЕРЕВАРОМ ТЕРПЕТЬ ДРУГ ДРУГА НЕ МОГЛИ ИЗ-ЗА ЛЮБВИ ДУМАКА К ТЕХНИКЕ. КОГДА ОНИ ПЕРВЫЙ РАЗ ВСТРЕТИЛИСЬ, ДУМАК РЕМОНТИРОВАЛ СФЕРУ, И НЕРЕВАР ЗАОРАЛ: «ЭЙ, Я ДУМАЛ, ЧТО НАЙДУ ЗДЕСЬ БРАТА-МОНАРХА, А НЕ ЛЮБИТЕЛЯ НАСТОЛЬКО ОГРОМНЫХ АНАЛЬНЫХ ШАРИКОВ!» ПОТОМ ОН ПРОТЯНУЛ РУКУ С КУЛАКОМ ДЛЯ БРО-ФИСТА, НО ДУМАК НЕ ОТРЕАГИРОВАЛ, И ТОГДА НЕРЕВАР ДАЛ ЕМУ ПО МОРДЕ, ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ СВОЮ КРУТИЗНУ.
Ты по Ура? Очевидный же пиздобол, цепляется к словам - ТЫ ЖИ МНЕ САМ СКАЗАЛ ОХРАНЯТЬ. А сам просто хочет узурпировать силу сердца. Он такой же предатель как и Трибунал. Может разработчиками задумывался какой-то квест для сражения со стражами предела, а потом они забили как со многими недоделанными фичами.
Присылают. Среди ординаторов есть и офицеры. Если, например, стражник имперцев говорит что он офицер Имперских органов правопорядка, то почему ординатору им не быть?
А если ты под офицерами имеешь в виду именованных неписей, то сам понимаешь - они все как один имеют какие-то должности, вроде "командир ординаторов Вивека", то там назначить нужно, а ты по-любому всю иерархию Храма выпилил, вплоть до архиканонника, вот там и суматоха и замятица.
Жду пикчу твоих глаз, чтобы задать им тот же вопрос.
>Но когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось в ответ и сказало: „Сие Сердце — сердце мира, ибо последний был создан ради ублажения первого“. Тогда Ауриэль привязал его к стреле и запустил её далеко в море, где ни один аспект нового мира вовеки не сможет его найти».
Эээ, лороведы, они не смогли уничтожить сердце потому что у них не было уничтожитора типа инструментов Кагренака или это бы повлекло бы пиздец?
Они призраки вообщет, с ними гворить можно, никуда не подевались.
Альзо с Двумя лампами и вампирским кланом тоже - квесты их пройдены и высшие звания получены, а они у меня даже в списках не отображаются. Мелочь, а неприятно.
Инструменты не могли уничтожить Сердце, но могли манипулировать им так же как и оружие Тринимака и Ауриэля вырезавшие его из тела Лоркхана и бросившие в то место, где возникла Красная Гора.
>>6118
Вернулось в глубины Красной Горы, в основание своей Башни, откуда его достали двемеры когда строили свою Медную Башню, когда Красная Гора проснулась от удара Баар Дао, лава что контактировала с Сердцем, полетела сердечными камнями далеко за пределы Морровинда.
Ты следующий по рангу, а не грандмастер клинков лол, в отсутствие которого ты принимаешь командование над другими Клинками Вварденфелла, только других нет и ты один лол.
Это недоработанные фракции морры, уровня ордена Добродетельной крови в обле и бардов в скае.
Две ламы/гильдия бойцов должны были противоположностью альтерантивно каммона тонг, которая есть как фракция с званиями и филлиалами и НПС, но квестов к ним нет кроме нескольких, фракционными не считающимися. В шапке был мод на квесты для каммона тонг.
Я не знаю кем надо быть чтоб хотеть стать камоновцем, это ж чистая проекция быдлопидорашек, такие врядли играют в игры где волшебство.
На самом деле не совсем, но тема их к сожалению так до конца и не была раскрыта. В ТР этим как раз займутся, можешь почитать в их хендбуке в статье про дом хлаалу.
Альсо, лучше избегать политоты ИТТ.
Ты доской ошибся, скриб.
А что с Хлаалу не так? Они всё пытаются мирно решать или холодной войной экономически поднасрать, а если не получается отсылают няшных писечек ниндзя эльфиек в башни волшебников, где их сажают в темницы.
Или если ты конкретно про плохого гильдмастера Дрена, он на этом посту недавно, получил по блату от брата, которому выпала должность представителя императора в округе. Брат оказался той ещё гнидой, собрался убить его потому что мешал скуму детишкам орков толкать.
Каммона тонг и смаглеры - инструмент экономического воздействия и борьбы хлаалу. В общем, на
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/state-house-hlaalu
это не финальная версия офк но интересно.
Почему при прочтении этого поста у меня в ушах музыка Криминальной России?
Потому что гильдия воров никакая не ОПГ, они предпочитают воровать у богатых которые даже не ощутят пропажи, чем у слабых как КТ любит мелочно трясти каждого бомжика. недаром их все ненавидят, на убийство братьев Йенитов можно выйти тремя сюжетными путями как минимум. Как хорошо что разработчики предоставили игроку моральный выбор во множестве ситуаций, а не как в Скайриме - будь школоивелом пидорахой, а иначе крутую безделушку не получишь, а за иные действия ничего.
Завязывай с порашным сленгом, ты в приличном обществе.
мимо из ридонли
Какое это имеет отношение к Камонна Тонг, представляющих из себя типичных мафиози?
Или за мафию теперь играют только вот эти самые?
Но я знаю почему у многих от них горит жопа. В большинстве рпг игрок - царь и бог, и его рада видеть в своих рядах любая фракция. А эти сразу говоря, извини, но рожей ты не вышел.
>Но я знаю почему у многих от них горит жопа.
Да потому что быдло злодеи на фоне имперской ГВ, при том вступить нельзя даже если ты данмер и тоже злодей, хотя Тодд наверняка зарубил эту хуйню, игрок должен иметь право играть как хочет и кем хочет, нет смысла делать целую фракцию для одной отдельной расы.
Ты итак в их рядах когда Гильдию бойцов проходишь, даже прямым текстом объявлено, что начальники из Вивека и балморы на подсосе у Камонна. А ещё всякие сайд квесты где ты можешь посодействовать этой организации, но я их никогда не выполнял как они заказывали. То хаджитку используют как сосуд для сахара чтоб ей вспороли живот, то статуэтки сектантов распространяют по всему острову, то её какую-то чушь эксцентричную...
альтмером фулл магом из Телванни, никогда за чистых магов не играл. Обязательно в порт Телваннис загляну, а то там всего один раз был, и то мимоходом. Конечно, я и сейчас могу это сделать, но без релиза новой земли смысла не вижу.
>Очередную встречу девелоперов ребилта перенесли на пару недель,
Не совсем. Сейчас встречи чередуются в первую очередь, и иногда встречи если нужно проводятся в Project Tamriel, а не TR. Разумеется или то или то ,так как много людей и там и там участвуют.
>Планировали в августе, теперь может в ноябре не быть.
Как обычно боттлнек в пяре интрьеров, квестах и поиске багов. Финальные стадии и полировка с интеграции в морровиндовских модах всегда самая жирная и долгая часть, над которой бьются дольше всего.
Никто не срется же, время все расставило по местам. Один залетный вбрасывает время от времени, и этим дело и ограничивается.
Да что там время. Что раньше, что сейчас - готика и морровинд были и остались очень и очень разными играми, которые едва ли можно сравнивать.
Ну дак ты не местный, а они только местных принимают по большей части. Но вообще их просто не закончили, да.
Представь себе, в 2018 был огромный релиз с старым эбонхартом, и сейчас это будет сравнимый по контенту релиз.
Нет, ты главный только на вварденфелле. Других клинков выше тебя нет, но ГРАНДМАСТЕРА фракции очевидно в сиродииле.
ОП, ты гуар по жизни, или как? Можно же перекат делать вот так:
>>1406476 (OP)
Некоторые на .pm сидят, заебывает каждый раз в адресную строку лезть.
Это копия, сохраненная 2 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.