Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
f04d90daaf738c00a1f8b8447cc9ab1a.jpg83 Кб, 736x414
Morrowind General Thread 144 1416450 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1411965 (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
2 1416463
Вступил к Телванни и мне первым заданием сказали принести для Нелота пять кусков мыла слоада. И я такой из разговора не выходил, спрашиваю о том о сем и кликаю опять на слово работа и тут хлоп, работа выполнена, пять кусков мыла удалены из инвентаря, я молодец.
Но у меня точно не было никакого мыла в инвентаре, с собой из алхимии только мясо мадкраба. Что это, баг? Из всех модов только патч пуристов и текстурпак.
Или может я слоад, но пока не знаю об этом?
3 1416487
>>1416442
ты жопой читал, видимо.

Чужеземец-мужчина путешествует в пустыню, населенную аскетичными номадами, у которых есть пророчество о мессии, который пройдет испытания и спасет племена номадов от злого владыки.
4 1416491
>>16487
Столько же общего, сколько и с библией.
Кто в морре Харконнены, кто черви, что аналог спайса?
5 1416492
>>16491

>Столько же общего, сколько и с библией.


Т.е. ты не читал библию. Окей.
6 1416494
>>16491
ты ебанутый, блядь?

Вся стилистика, весь внешний дизайн, манера имен спизжены из дюны. Сул-Матуул - Стилгар. Ворин Дагот - Харконнен. Мудрые женщины эшлендеров - мудрые женщины фременов. Муад'диб - Ашкан.
7 1416496
Конечно, отличия в деталях неизбежно есть, беседка же не совсем идиоты, но то, что сюжет спизжен из "Дюны" и без нее его бы просто не было, отрицать как-то странно.

Ведь никто, ни один человек же не отрицает, что близзард полностью украли всю свою вселенную и сюжеты из вахи. Тут то же самое.
8 1416497
Ах да, забыл совсем: Хелсет - Шаддам 4. Короче, тут совпадения можно перечислять долго, вся игра целиком состоит из них.
9 1416498
И еще забыл: номады как на Арракисе, так и на Ввандерфелле живут под владычеством чужеземной и полувраждебной Империи.

Про спайс спрашивал? Пожалуйста: эбонит и двемерские артефакты, на которые император наложил монополию.
10 1416505
>>16494

>Ворин Дагот - Харконнен


Пиздец ты сову на глобус натянул.
11 1416506
>>16496
Таблетки выпей.
12 1416507
>>16496
Ну ка сходу перечислил мне 15 общих моментов между вселенной вахи и вариком.
13 1416508
>>16507
Идите нахуй в /вг/
мимо
14 1416513
Ничего не понятно
15 1416520
>>16513
Но очень интересно.
16 1416539
Прохождение Морровинда во мне вызывает желание поиграть в Даггерфолл. Потому что там нет этих ебучих данмеров и нормальная архитектура с аккуратными домиками, а не эти глиняные купола блядские.
17 1416545
>>16539
А потом вспоминаешь, как нужно пиздовать по какому-нибудь Вейресту полчаса до дворца по однотипным улицам, и желание пропадает.
18 1416547
>>16545
Там же вроде есть фаст трэвел и лошадь?
19 1416548
>>16547
Фасттревел только между городами, а я говорю про пробежку внутри города. Лошадь вроде есть, но я видимо не доиграл до неё. Дропнул после первой встречи с маннимарко, когда не смог найти легальный путь, без багов, как без левитации выбраться из его подземелья.
20 1416552
>>16491
И что — сердце Лорхана?
21 1416555
>>16548
Сейчас посмотрел летсплеи даггерфолла и чет ну его нахуй. Там 95% геймплея ебучие подземелья процедурно сгенерированные. В морре по крайней мере все подземелья сделаны вручную и уникальны и интересны.
22 1416561
есть что-нибудь такое, что выдаст всем милиблядкам хотя бы лук? мне даже жалко их становится, когда я забрасываю их фаерболлами из-под потолка, а они только скрипят зубами и умирают, бурчат проклятия и умирают
23 1416562
>>16561
Не проще ли запилить простенький скрипт, делающий невозможным левитацию в бою?
24 1416637
>>16561
Вроде в этом древнем моде было сделано https://www.fullrest.ru/files/npc-enhanced
Мод, правда, насколько помню так себе.

>>16562
И прыжки? И камни? Проще самоограничиваться чем дебильные скрипты пилить.
25 1416639
>>16562
тодд тоже так подумал, и что у нас теперь вместо игр вышло? пещеркач и драуграч, вот что. нет, я раньше считал что левитация хреновая затея. но потом я понял, что левитация это отличная штука на самом-то деле. но милиблядей иногда все же жаль.
>>16637
мнде, хоть самому пилить...
26 1416656
>>16639

>тодд тоже так подумал


не ври. Он просто убрал левитацию как таковую. А достаточно было бы просто сделать ее несовместимым с боем. И по лору обосновать так: мол, только сверхсильные маги вроде Нереварина и Вивека могут летать и драться одновременно.
image.png806 Кб, 800x600
27 1416658
Как вам одеяло?
14716152660290.jpg32 Кб, 565x365
28 1416659
Я тут вспоминал как давным-давно (до Скайрима) ошивался по всяким игровым форумам, где обсуждались игры Свитков, и там какой-то энтузиаст пилил типа мод к Морровинду (их тогда больше плагинами называли), а на деле что-то типа самостоятельной игры. Все это сопровождалось какими-то васянскими фантазиями о том, что он открыл какие-то незадействованные возможности движка Морровинда, что из-за этого он там сможет сделать "живой" ИИ, бесшовный мир, "реалистичную" магию (типа нельзя призвать голема там какого-нибудь, нужно будет найти груду камней и оживить спеллом), вернет забытые технологии древних типа карабканья и еще кучу всего, я уже плохо помню, но планы там были Наполеоновские. Но вот, кстати, когда его спросили, можно ли будет разрушать стены, то он сказал, что нет.
Действия происходили в оригинальном сеттинге, но он типа был соединен с миром TES, поэтому там были как оригинальные расы, так и васянские: волколюди, дриады и какие-то "ихтиосы". Он постил скрины с какими-то домиками, городом. В центре города стоял огромный крест, и была даже фракция неких крестоносцев, но он не замедили написать, что "крест у них - символ Мира, а не та хуйня, о которой все подумали." (это прям цитата, да) Еще на площади стоял орк, и вызывал желающих на дуэль. За победу на дуэли орк отдавал свой щит.
Помню еще, что у него был небольшой антураж из помощников и фанатов, и отдельный форум. Я читал на нем охуительные отчеты про то, как один из них якобы тестил его творение: про то как он совершил преступление, а потом в городе висели объявления о розыске, и НПЦ, увидев его, звали стражу. Дальше он там вроде сел в тюрьму, и при выборе этой опции в диалоге стражника в игре заиграла песня "Взял вину на себя" Сектора Газа (нет, я не упоролся, честно), и там даже была симуляция отсидки на рудниках: нужно было киркой хуярить по эбонитовым жилам в шахте.
Вот такая вот охуительная история. Кто-то еще что-то знает про это?
29 1416673
>>16656
это не решит проблему. ВАС ЗАМЕТИЛИ при левитации, твои действия? падаешь? хрень. плюс залетел на выступ и все проблемы левитации остаются как есть. для норм левитации надо было бы делать пещерки с ее учетом.
но на самом деле ее убрали потому что в пещеркаче с драуграчем не открытые города, а иномирные загончики.
30 1416688
>>16673

>ВАС ЗАМЕТИЛИ при левитации, твои действия? падаешь?


Почему враги просто не скастуют на тебя развеять, не ебнут тебя каким нибудь ядом тишины и поглощения магики, не нарушат концентрацию мага чтобы он не смог взлететь? В игре мало способностей использующих такие эффекты, вот если бы воины могли изучить боевой клич накладывающий на мага эффект Шума, воры могли ударить подлым ударом наложив Слепоту или Тишину и что бы способности игнорировали резисты к магии будучи физическими атаками.
Ты понимаешь что воинам и ворам не дали альтернативы и нет вариант воин берёт и читает свиток с даэдрическими каракулями не катит, где климбинг, где верёвочные стрелы и прочие кошки?
Во вторых левитация с той механикой что в морре не даёт адекватного уравнения риска к награде, она чистая награда, а её опасность нивелируется дешёвым замедлением падения, тогда как воину и вору нужно вкачивать акробатику чтобы снизить урон от падения.
Где риски то? Левитация не короткая, она никак не ограничивает мага, она не требует много магики на поддержание, единственное ограничение она не очень быстрая, на низкой магнитуде, вот если бы какая нибудь Дикая Левитация за счёт магниутуды высоту и шанс падения по время полёта регулировала, тогда да, был бы выбор долгий, медленный и уязвимый полёт как у Нетча, но стабильный, без риска провала заклинания в полёте или же короткая быстрая левитация с риском что она оборвётся в любой момент, ну ребаланс замедления падения тоже нужен, его магнитуда напрямую должна была быть связана с высотой падения, чтобы был потолок безопасного полёта, выше которого есть риск смертельного падения, тогда и получится что только очень сильные маги могут потратив большой запас магики летать свободно аки птицы.

>для норм левитации надо было бы делать пещерки с ее учетом


Люди не только магами играют, что делать чистым воинам и ворам в таких данжах их игру тоже нудно учитывать при планировке данжа. А левитация то не особо распространена по лору в сеттинге и удел лишь сильных магов, всякие недоучки закончат как Тархиэль.
30 1416688
>>16673

>ВАС ЗАМЕТИЛИ при левитации, твои действия? падаешь?


Почему враги просто не скастуют на тебя развеять, не ебнут тебя каким нибудь ядом тишины и поглощения магики, не нарушат концентрацию мага чтобы он не смог взлететь? В игре мало способностей использующих такие эффекты, вот если бы воины могли изучить боевой клич накладывающий на мага эффект Шума, воры могли ударить подлым ударом наложив Слепоту или Тишину и что бы способности игнорировали резисты к магии будучи физическими атаками.
Ты понимаешь что воинам и ворам не дали альтернативы и нет вариант воин берёт и читает свиток с даэдрическими каракулями не катит, где климбинг, где верёвочные стрелы и прочие кошки?
Во вторых левитация с той механикой что в морре не даёт адекватного уравнения риска к награде, она чистая награда, а её опасность нивелируется дешёвым замедлением падения, тогда как воину и вору нужно вкачивать акробатику чтобы снизить урон от падения.
Где риски то? Левитация не короткая, она никак не ограничивает мага, она не требует много магики на поддержание, единственное ограничение она не очень быстрая, на низкой магнитуде, вот если бы какая нибудь Дикая Левитация за счёт магниутуды высоту и шанс падения по время полёта регулировала, тогда да, был бы выбор долгий, медленный и уязвимый полёт как у Нетча, но стабильный, без риска провала заклинания в полёте или же короткая быстрая левитация с риском что она оборвётся в любой момент, ну ребаланс замедления падения тоже нужен, его магнитуда напрямую должна была быть связана с высотой падения, чтобы был потолок безопасного полёта, выше которого есть риск смертельного падения, тогда и получится что только очень сильные маги могут потратив большой запас магики летать свободно аки птицы.

>для норм левитации надо было бы делать пещерки с ее учетом


Люди не только магами играют, что делать чистым воинам и ворам в таких данжах их игру тоже нудно учитывать при планировке данжа. А левитация то не особо распространена по лору в сеттинге и удел лишь сильных магов, всякие недоучки закончат как Тархиэль.
31 1416690
>>16688

>и нет вариант воин берёт и читает свиток с даэдрическими каракулями не катит


почему?

>А левитация то не особо распространена по лору в сеттинге


>без левитации не зайдёшь ни в одну башню телванни


>советуют левитацию на каждом шагу


>одно из паломничеств обывателей - подношение банки левитации

32 1416692
>>16690

>почему?


Потому что не каждый воин знает читать, думаешь почему существует букварь для варваров, тем более читать даэдрическими руны.
Зато варвар может карабкаться или использовать верёвку.

>без левитации не зайдёшь ни в одну башню телванни


А теперь подумай почему.

>советуют левитацию на каждом шагу


А сами то левитируют, нет, покажи мне как простые обыватели левитируют в городах, ведь зачем ходить пешком, утруждать ноги, если можно летать, зачем мосты в кантонах Вивека если можно просто перелететь использую простеющий кантрип доступный каждому, подумай почему по лору левитацию запретили если она лишь одни профиты даёт без рисков?
Обыватели и в Скайриме говорят что маги могут превращать дерево в золото, но если бы все это умели то и золото обесценилось, так же и с левитацией, она должна быть редкой, а её редкость нужно обосновать лором.

>одно из паломничеств обывателей - подношение банки левитации


Видел чтобы стража таки баночки пила когда преследовала летающего преступника? Может служители Храма так умеют?
33 1416696
>>16692
Слова на пергаменте вжигаются в роговицу глаза и зачаровывают тело, заставляя его взлететь. Читать необязательно.
34 1416721
>>16673

>ВАС ЗАМЕТИЛИ при левитации, твои действия?


При касте любого другого спелла - падаешь. Обоснование - типа невозможно одновременно кастовать два спелла сразу.
35 1416723
>>16721
Стреляешь из лука.
А вообще, левитация - это же бафф. Если отменять её при использовании другого спелла, то и всякие щиты школы изменения тогда тоже надо отменять, что делает их бесполезными.
36 1416742
>>16692

>Видел чтобы стража таки баночки пила когда преследовала летающего преступника?


Ну ты пиздец, игра в 2002 вышла и от таких скриптов бы весь этот говнокод поломался, надеюсь ты не клонишь к тому, что раз нпс не пьют такие баночки - то никанон. Почитай внутриигровую литературу, там подобные моменты встречаются. Я как-то вычитал как войска под водой проводили во время захвата Морровинда Империей.
Morrowind 2019-12-07 09.34.55.938.jpg211 Кб, 1920x1200
37 1416769
Господа, вопрос по лору. Зачем на складе полиции Сейда Нин хранится такое огромное количество бутылок?
38 1416784
>>16742

>Ну ты пиздец, игра в 2002 вышла и от таких скриптов бы весь этот говнокод поломался,


Это не скрипты, это использование ванильной механики игры, ты можешь дать НПС левитацию через CS, ты можешь дать им бутылки, но пить они их не будут если там нет лечения в первым эффектом, то же самое и с левитацией от заклинаний, а то что НПС залпом выпивают все бутылки в инвентаре и застревают в стенках это уже косяк говнокода, фиксится модами и ОпенМВ, так почему сейчас нет модов на летающих НПС раз они такие распространённые по лору как ты говоришь?
Моё погружение страдает от того что волшебники Тельванни которые в лоре левитируют по факту этого не могут вообще в игре, зато игрок ничем не ограничен и может этих волшебников унижать в собственных башнях.

>надеюсь ты не клонишь к тому, что раз нпс не пьют такие баночки - то никанон


Надеюсь ты не клонишь к тому что воин по канону обязан левитировать и забыть про силу своих рук и верёвку? Мод на скалолазанье есть, он кривой и как и с левитацией НПС его не используют, помню в Готике когда скелеты радостно перелезли за ГГ через забор меня это обрадовало, помню в Дисхоноред враги подбирали с земли всякий хлам и бросали в Корво засевшего на стене вне их досягаемости, в морре же даже при наличии механики которую использует игрок НПС в неё не могут даже сейчас спустя столько лет.

>Почитай внутриигровую литературу, там подобные моменты встречаются


Встречаются в единичных случаях, левитация это не спички что есть у каждого в кармане, это удел редких магов, так почему нет альтернативы ей это раз, во вторых почему нет адекватной реакции у НПС на левитируюшего врага?

>Я как-то вычитал как войска под водой проводили во время захвата Морровинда Империей.


Пр поддержке боевых магов, сами легионеры не умели в водное дыхание, значит оно не настолько распространено иначе бы Вивек был готов к такому сюрпризу.
39 1416790
>>16784

>левитация это не спички что есть у каждого в кармане, это удел редких магов


Для того, чтобы Гильдии Магов достичь статус волшебника, а это третий статус, необходимо получить посох волшебника с умением левитации. Опять же Тельванни левитируют. У Вивека дофига паломников даже в игре, и одно из мест паломничества даёт ебейшую левитацию. То, что небо Вварденфелла не переполнено косяками летающих волшебников, всего лишь игромех.
40 1416826
>>16784

>почему сейчас нет модов на летающих НПС


Сделай.

>раз они такие распространённые по лору как ты говоришь


Ты с кем-то путаешь.

>Моё погружение страдает от того что волшебники Тельванни которые в лоре левитируют по факту этого не могут вообще в игре


Игра 2002 года.

>Надеюсь ты не клонишь к тому что воин по канону обязан левитировать и забыть про силу своих рук и верёвку?


Ты типа споришь почему в моррке нет верёвок? Видимо это сложно реализовать, чтобы не выглядело как говно, ведь этого нет и в последующих частях.

>Пр поддержке боевых магов, сами легионеры не умели в водное дыхание


И?
41 1416845
>>16826

>Видимо это сложно реализовать, чтобы не выглядело как говно, ведь этого нет и в последующих частях.


Всё проще. Это гейбрю - говно без возможностей. В даггере были верёвки, можно было залезть без в город, если не умел летать.
42 1416850
>>16790

>Для того, чтобы Гильдии Магов достичь статус волшебника, а это третий статус,


Волшебник это не третий по счёту ранг, а без двух ступенек Глава Гильдии, на весь Вварденфелл есть только четыре волшебника, как раз редкие сильные маги значит и используют левитацию, а не простые обыватели.

>необходимо получить посох волшебника с умением левитации.


Эбонитовый посох за 10 000 дрейков, Levitate 1 pt for 120 secs on Self на 10 зарядов, уже вижу это бытовым предметом в каждом доме обывателя.

>Опять же Тельванни левитируют.


Где? Один единственный Тельванни что левитирует это игрок, похоже Дивайт просит доставить ему двемерские сапоги левитации от Ягрума потому что хочет слезть наконец, ведь он Тельванни и не умеет левитировать.

>У Вивека дофига паломников даже в игре, и одно из мест паломничества даёт ебейшую левитацию.


И где же эти дофига паломников у мест паломничества, конкретно у этого пустующего святилища? Улетели? Покажи мне хоть одного левитирующего паломника поблизости от этого святилища.
В Вивеке единственный НПС кто свою пятую точку оторвал от земли это сам Вивек и то его божественной силы хватило только на метр от земли свою двухцветную жопу поднять. И знаешь что, если ему врезать по морде, то он прекратит свою левитацию и сражатся будет на земле, стоя на ногах, а не летая под куполом цирка как делает игрок, при том что он уникальный кричер и Беседка МОГЛА для него сделать исключение, наездники и нетчи то летают, игрок просто может унижать Бога в его собственном дворце и да он при этом может и левитировать, унижая божество ещё сильнее https://www.youtube.com/watch?v=xyzm-1Dece8

>То, что небо Вварденфелла не переполнено косяками летающих волшебников, всего лишь игромех.


То что варвары которые три буквы прочитать не могут, а их интеллект упал ниже плинтуса от частой выпивки суджаммы запросто читают даэдрчиески свитки, разбираются в алхимии и умеют использовать магические предметы, но при этом не в состоянии применить свои сильные руки, чтобы вскарабкаться по стене, стало быть тоже, да?
Кстати в нормальных РПГ использование магических предметов и чтение магических текстов это отдельный навык, который надо тренировать и не каждый им владеет, а не беспроигрышное действие доступное каждому как в морре.

Почему акробатика это только высота прыжка и снижение урона, почему не возможность карабкаться по стенам? Спичкрафт слили в один навык, а акробатику и климбинг нет. Почему заклинание лучше целого навыка? Ты говоришь нужно данжи проектировать под левитацию, а как насчёт проектировать и под тех кто в неё логичным образом не может, оставить висящие канаты, лестницы, в Даггере были лестницы, а геймбрю уже столько лет в них не может.

Левитация в игре сделана хуёво и альтернативы ей нет, в отличие от Даггерфолла.
Да если посмотреть другие ТЕС где есть левитирующие маги НПС то увидишь что летают они не высоко, так же как и Вивек, так и должна была работать левитация по лору и по механике, этакая расширенная версия хождения по воде, хождение по воздуху, ведь у нас даже анимации нет как у левитирующих магов в ТЕС, левитация снимающая ограничение по скорости стрейфа например, магнитуда это максимальная высота полёта над поверхностью, выше которой левитация не действует и маг падает от обледенения плоскостей ибо нехуй в Этериус летать забив себе перо скального наездника в зад.
Это сделало бы и заклинания прыжков замедление падения полезнее тоже.
42 1416850
>>16790

>Для того, чтобы Гильдии Магов достичь статус волшебника, а это третий статус,


Волшебник это не третий по счёту ранг, а без двух ступенек Глава Гильдии, на весь Вварденфелл есть только четыре волшебника, как раз редкие сильные маги значит и используют левитацию, а не простые обыватели.

>необходимо получить посох волшебника с умением левитации.


Эбонитовый посох за 10 000 дрейков, Levitate 1 pt for 120 secs on Self на 10 зарядов, уже вижу это бытовым предметом в каждом доме обывателя.

>Опять же Тельванни левитируют.


Где? Один единственный Тельванни что левитирует это игрок, похоже Дивайт просит доставить ему двемерские сапоги левитации от Ягрума потому что хочет слезть наконец, ведь он Тельванни и не умеет левитировать.

>У Вивека дофига паломников даже в игре, и одно из мест паломничества даёт ебейшую левитацию.


И где же эти дофига паломников у мест паломничества, конкретно у этого пустующего святилища? Улетели? Покажи мне хоть одного левитирующего паломника поблизости от этого святилища.
В Вивеке единственный НПС кто свою пятую точку оторвал от земли это сам Вивек и то его божественной силы хватило только на метр от земли свою двухцветную жопу поднять. И знаешь что, если ему врезать по морде, то он прекратит свою левитацию и сражатся будет на земле, стоя на ногах, а не летая под куполом цирка как делает игрок, при том что он уникальный кричер и Беседка МОГЛА для него сделать исключение, наездники и нетчи то летают, игрок просто может унижать Бога в его собственном дворце и да он при этом может и левитировать, унижая божество ещё сильнее https://www.youtube.com/watch?v=xyzm-1Dece8

>То, что небо Вварденфелла не переполнено косяками летающих волшебников, всего лишь игромех.


То что варвары которые три буквы прочитать не могут, а их интеллект упал ниже плинтуса от частой выпивки суджаммы запросто читают даэдрчиески свитки, разбираются в алхимии и умеют использовать магические предметы, но при этом не в состоянии применить свои сильные руки, чтобы вскарабкаться по стене, стало быть тоже, да?
Кстати в нормальных РПГ использование магических предметов и чтение магических текстов это отдельный навык, который надо тренировать и не каждый им владеет, а не беспроигрышное действие доступное каждому как в морре.

Почему акробатика это только высота прыжка и снижение урона, почему не возможность карабкаться по стенам? Спичкрафт слили в один навык, а акробатику и климбинг нет. Почему заклинание лучше целого навыка? Ты говоришь нужно данжи проектировать под левитацию, а как насчёт проектировать и под тех кто в неё логичным образом не может, оставить висящие канаты, лестницы, в Даггере были лестницы, а геймбрю уже столько лет в них не может.

Левитация в игре сделана хуёво и альтернативы ей нет, в отличие от Даггерфолла.
Да если посмотреть другие ТЕС где есть левитирующие маги НПС то увидишь что летают они не высоко, так же как и Вивек, так и должна была работать левитация по лору и по механике, этакая расширенная версия хождения по воде, хождение по воздуху, ведь у нас даже анимации нет как у левитирующих магов в ТЕС, левитация снимающая ограничение по скорости стрейфа например, магнитуда это максимальная высота полёта над поверхностью, выше которой левитация не действует и маг падает от обледенения плоскостей ибо нехуй в Этериус летать забив себе перо скального наездника в зад.
Это сделало бы и заклинания прыжков замедление падения полезнее тоже.
43 1416859
>>16845

>В даггере были верёвки


Я кагбэ ещё добавил - чтобы не выглядело как говно.
44 1416876
>>16850

>Волшебник это не третий по счёту ранг, а без двух ступенек Глава Гильдии


Я к тому, что волшебники по-любому умеют левитировать, но нет ограничения ,что ранги ниже умеют левитировать

>Тельванни не левитируют


А ещё они парализованы и никогда не двигаются со своих мест, и только игрок целебным пиздюлём может на время снять это проклятье и заставить их гоняться за собой.
Уверен, что ты сам прекрасно знаешь, что башни Тельванни не имеют лестниц, чтобы только Тельванни или другие маги могли попадать на верхние ярусы. Так зачем эта аргументация?

>Дивайт просит доставить ему двемерские сапоги левитации от Ягрума потому что хочет слезть наконец, ведь он Тельванни и не умеет левитировать.


Кекус. Если серьёзно, то нет, просто Дивайт любит двемерские штучки и хочет показать Нереварину Корпрусариум

>И где же эти дофига паломников у мест паломничества, конкретно у этого пустующего святилища?


Игромех. Паломников на острове так-то дофига.

>Дальнейний пост


Я не понял, за что ты топишь, за то что левитация - это суперредкий скилл или за то, что левитация распространена, но её использование НПС ограничено игромехом? Если ты за второе, то я тоже за это.

>Ты говоришь нужно данжи проектировать под левитацию


Извини, но я другой анон.

Кстати, в неканоничном ребилде таки есть один левитирующий маг.
45 1416885
>>16692
Я не видел и чтобы крылатые сумраки левитировали, и даже не видел чтобы неписи левитировали когда я кастанул на них левитацию. Ещё вопросы есть?
Morrowind 1676.jpg515 Кб, 1600x900
46 1416891
Почему МГЕ не хочет работать с моими бса файлами? Проблема в основном из-за файлов текстур - лендскейпы/архитектура не хотят загружаться с подключенным мге, если локация прогрузится - то тупо не будет земли. Без мге всё работает.
>>16885

>и даже не видел чтобы неписи левитировали когда я кастанул на них левитацию.


Левитируют, я так болванчиков по квестам за собой таскаю, если в речку упадёт или застрянет где - помогает.
47 1416968
>>16891

>Левитируют


Только горизонтально, либо вверх по склону. Т.е. считай что и не левитируют, разве только из речек доставать, да.
48 1417034
49 1417084
>>16885
В openMW допилят.
50 1417115
Как же доставляет анимация закрывания ладонью глаз в моменты песчаных бурь. Такая-то душа и атмосфера. Сразу хочется вбежать в ближайшую юрту и не выходить.
Morrowind 2019-12-07 21.41.56.009.jpg33 Кб, 1920x1200
51 1417116
Бля, скриншот забыл. Вот. Разве не прелесть?
52 1417120
>>17116
Это стражник сбоку стоит и проход загораживает, дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги.
53 1417134
>>17084
Да в принципе можно и луа мвсе допилить, смысл-то не в том.
1575778652567.png8 Кб, 278x264
54 1417139
Какая же Nileno Dorvayan баженная. Уже второй квест она должна мне выдавать квестовые итемы необходимые собственно для квеста. И уже второй раз она ничего не дает. Сначала ключ не дала, теперь шлем для миссии Disguise. И это при том что все патчи стоят.
Morrowind 1725.jpg371 Кб, 1600x900
55 1417142
>>17139
А нечего в ентот буржуйский морровинд играть, у нас свой есть, православный, и команда аутистов с фуллреста, которые фиксов наклепали.
56 1417147
>>17142
Я послушал ру-озвучку — ужас. Оригинальная действительно годная, там АКТЁРЫ ИГРАЮТ ГОЛОСОМ: разные интонации, разная глубина, приятные голоса и дикции. А в русике такое впечатление, что рандомным людям дали зачитать текст с бумажки, при этом даже не объяснив им в двух словах кто тот персонаж которого они озвучивают, в каком мире он живет и где находится.
Плюс опять же, на русскоязычной версии большинство модов не пашут, а значит ты сам себя ограничиваешь если в локализованную версию играешь.

>команда аутистов с фуллреста, которые фиксов наклепали.


Ну вот опять же, выбора никакого. А на нексусе тысячу разных и полезных модов, которые если не с первого прохождения понадобятся, то хотя бы со второго и третьего точна, ради удобства и комфорта.
57 1417148
>>17147

>Я послушал ру-озвучку — ужас.


Я играю в 1с с английской озвучкой.

>Плюс опять же, на русскоязычной версии большинство модов не пашут


Приведи список, что у тебя там не работает.
>>17147

>Ну вот опять же, выбора никакого. А на нексусе тысячу разных и полезных модов


Хуйню сказал, я всё нужное себе с нексуса ставлю.
58 1417149
>>17148

> Я играю в 1с с английской озвучкой.


А что так можно было? Блин.

>Приведи список, что у тебя там не работает.


Какой список? Это все знают, так во всех играх беседки, если мод на англоязычную версию, то на русской в лучшем случае будут сплошные баги. Даже если мод не касается интерфейса и текста вообще никак, в коде мода и коде заменяемого файла будут расхождения и он либо не заменится вовсе, либо игра будет вылетать, крашиться, в лучшем случае как я уже сказал - какие-то баги появятся.

>Хуйню сказал, я всё нужное себе с нексуса ставлю.


Покажешь что у тебя там понаставлено?
MODLIST.png25 Кб, 241x795
59 1417152
>>17149

>Какой список?


Что ты не смог поставить на 1с и не нашёл руSSкого аналога? Патчу пуристов идёт на замену ГФМ, все реплейсеры ставятся, если нужен перевод - есть на фуллресте.

>если мод на англоязычную версию, то на русской в лучшем случае будут сплошные баги


Ну тут я слукавил, в морровинде гиперссылки на диалогах можно поломать каким-нибудь модом квестовым, но я всё находил на фуллресте.
60 1417158
>>17148

>Я играю в 1с с английской озвучкой.


Извращенец
image.png2,4 Мб, 1920x1200
61 1417230
Пиздец, какие же в этой игре красивые и реалистичные рассветы, я такие только в реальной жизни видел.
62 1417251
Постиг СHIM, задавайте ответы.
63 1417254
>>17251
тут молаг бал интересуется когда ты к нему вернешься, скучает.
64 1417255
>>17251
Копья языком полируешь?
65 1417256
>>17254
Произношу TGM, и даю Молаг Балу на клык.
>>17255
МимоНеВехк
66 1417291
>>17256

>Произношу TGM, и даю Молаг Балу на клык.


хули ты мне сделаешь я в другом плане, за мат извени
image.png2,5 Мб, 1920x1200
67 1417293
Красиво.
68 1417308
>>17291
Спавню через консоль, даю на клык.
Ты лучше скажи модные моды на Морру из типажа, кампаний, на прохождение. Я последний раз в 2006 году играл вот захотелось навренуть ванилу ну и оды посмотреть. Что там хоть вышло нового.
k47exlhe8wm21.png2,6 Мб, 2500x2500
69 1417325
>>17308
Ребилт наверни
70 1417326
>>17325

> 2019


Оптимистично.
71 1417327
>>17325
Мммм, а я ведь совсем забыл про эту васанщину. Спасиб.
изображение.png266 Кб, 870x426
72 1417330
>>17325
Это лучше или хуже Exteriors? Чёт немного разницу понять у обозначений готовности.
73 1417331
>>17330
No exteriors - это полное отсутствие ландшафта, просто ровная однообразная поверхность.
Sightseeing - ландшафт есть, но кроме него больше ничего нет.
74 1417334
>>17331
А Exteriors это расставлены уже домики, деревья и прочее, но без какой либо живности? Понял, спасибо
75 1417335
>>17325
Так хочется потоптаться по всему Морровинду без всяких загрузочных экранов. А там и по остальным провинциям. Но, видимо даже после релиза ТЕС6 ничего не будет готово целиком хотя бы с багами.
76 1417339
>>17335
Ему уже сделали территорию размером с оригинальную игру, топчись - не хочу, а он нос воротит.
Я три раза начинал играть в ребилт, три раза залипал на неделю-две, и все три раза проходил вообще по разным местам и делал разные квесты, получал абсолютно разный экспириенс. И осталось ещё дофига мест, где я не побывал.
77 1417345
>>17339
Тоесть там настооооооооооооооооооолько дофига кв? Они же однотипные, в них нет изюминки создателей оригинальной моры.
78 1417355
>>17345
Не знаю, троллишь ты или просто дурак.
79 1417356
>>17325
сколько лет они уже это пилят, а я до сих пор понять не могу, зачем, ведь все это на движке древнего морровинда и неясно сможет ли опенмв подогнать графоний и все прочее под стандарты нынешнего века...
80 1417357
Сегодня проходил по торговому кварталу Вивека и один данмер прошипел мне в спину: "чужеземец". Я выхватил свою даэдрическую катану, зарубил его на месте и, не глядя, бросил подбежавшему ординатору 1050 септимов (мой доход за час). После чего пошел дальше по своим делам.
81 1417358
>>17357
А потом ты проснулся обосранным в притоне Альд Даэдрот, и пополз отсасывать Ра'Грузгобу за очередную порцию лунного сахара.
82 1417379
>>17356
OpenMW сделан для того, чтобы можешь было поиграть на мобилке в Морру.
мимо не спеша изучаю TR на смартфоне
83 1417486
>>17356

>неясно сможет ли опенмв подогнать графоний и все прочее под стандарты нынешнего века


>обмазанная морра выглядит лучше ванильного скайрима без всяких опенмв

84 1417488
>>17486

>обмазанная морра выглядит лучше ванильного скайрима без всяких опенмв


>анимации все такие же корявые


>физики нет вообще


>на лицах отсутсвует мимика как таковая только рот открывается как у рыбы


>пластик вместо кожи


Так когда там в ОпенМВ под стандарты нынешнего века доведут, а то обмазанная морра уступает даже скайриму 2011 года.
85 1417489
>>17488

>пластик вместо кожи


Т.е. в скайрим ты не играл
86 1417492
>>17489
А ты значит без SSS играешь? Где хвалёный PBR, почему его активно не применяют в морре?
87 1417493
>>17492

>А ты значит без SSS играешь?


Так ведь он костыльный, впрочем как и MGE, не геймбрю не может в графен.

>Где хвалёный PBR, почему его активно не применяют в морре?


Потому что он застрял на уровне пиклрилейтед.
88 1417497
>>17493

>не геймбрю не может в графен


А OpenSceneGraph типа может? Загуглил эту хрень и там ни одной игры с хорошим графеном нет, даже у Огра3Д графоний лучше был.
89 1417505
>>17355
Он дурак или не играл. А с грядущим релизом там будет квестов больше, чем в обле.

>>17379

>изучаю


ИЗУЧАЕШЬ так же как и "разбираешься" с openmw?
screenshot120.png2,4 Мб, 1920x1080
90 1417506
91 1417582
>>17505
В чём именно разбираюсь, не понял? Поставил и играю.
92 1417633
Наверное такого мода нет, но всё же. Может есть который затемняет те варианты разговора в диалоге, которые ты уже изучил, которые уже не дадут никакой новой лорной или квестовой информации? А то я по 50 раз одно и тоже перечитываю про морровинд, солстейм и т.п, в надежде что ВОТ конкретно этот нпс скажет мне что-то новое. Надо чтобы как в скуриме было в общем инб4: съеби зумер
93 1417635
>>17633
Да есть один из новых MWSE модов на интерфейс, чекай на нексусе
94 1417637
>>17635
Дык я и чекал и искал на нексусе, ничего не нашел подобного из всех модов что в поиске выводилось.
95 1417638
>>17637
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46071
Плохо искал. Но вообще надо будет его в шапку добавить.
96 1417640
>>17638
Ох, спасибо, анончик. То есть если я у одного НПС спрошу про имперский культ, то у другого НПС этот вопрос будет уже серым? Идеально же!

> Off-site requirements


> Mod name Notes


> MWSE 2.1 nightly build


Только не знаю как MWSE ставить, у меня ваннила с мге хе, МСР и патчем пуристов...
97 1417643
>>17640
А mwse не идёт с последними версиями mge xe? Я хз просто я с openmw бахаю.
Поддержку луа скриптов в openmw только с 0.47 завезут так что пока без этого мода сижу.
98 1417647
>>17643
А вот что-то такое вижу в описание МГЕ ХЕ:

>- MWSE 2.1 support. Amazing new mods have full access to customize Morrowind's UI and gameplay mechanics.


Значит на MWSE 2.1 nightly build можно забить?
99 1417649
>>17647
Наверное, я думаю. Если там не трубктся версия чуть новее чем та что в мге но я думаю нет
100 1417651
>>17647
Сложно сказать. Емнип стабильный релиз мвсе не содержит поддержки луа. В мге хе судя по странице на нексусе есть опция установки бета версии, но бета и найтли это все равно не одно и то же, так что тут как получится.
101 1417653
>>17651
Ну вот у меня сейчас мге хе последней версии, если просто впихну файлы из найт билда в папку с игрой и заменю файлы, сработает?
102 1417658
>>17653
Не ебу. Я последние годы по ванилле упарываюсь, но лично я бы на твоем месте просто выключил встроенный в мге хе мвсе, установил в папку с игрой найтли, и запускал бы морр через найтли мвсе лаунчер.
103 1417678
>>17658
Понял, спасибо. Попробую.
104 1417727
>>17497
ОСГ в теории может во всю каррентген йобу, некостыльную.
105 1417737
>>17727
А на практике пиклрилейтед.
image.png2,2 Мб, 1920x1200
106 1417898
Пожалуй, самый криповый город на всем острове - Альд'Рун. Два поместья с культистами, и вообще атмосфера стремная.
107 1417910
>>17898
Да, но по-моему Тель Вос криповей
108 1417914
>>17737
Никто кроме опенмв и не делал на нём больших проектов
109 1417933
>>17910
Да, смотреть как грибы выебали цывилизацию довольно грустно, но в Тель Вос хоть солнышко светит, виквит растёт вокруг. А в сраном Альдруне как не залетишь - моровой пепел в харю, да наездники каркают, и ничего больше. Бедные редорашки.
110 1417939
>>17737
да, это хлам уровня школьного класса информатики. однако, на ОСГ уже вулкан есть, хоть и прототипом. хотя сомневаюсь что пердеды из опенмв его захотят впиливать. не пока они трясутся над совместимостью с каждым ведром гаек
111 1417967
В треде есть любители русской локализации? Как вы можете это говно наворачивать да еще хвалить? Ладно если от незнания английского, но если знаете и все равно предпочитаете перевод, то это пиздец.

Например, сейчас с изумлением узнал, что Плавучие Оруженосцы в русском переводе превратились в... Вечных Стражей. ЧТО БЛЯТЬ. Васянская отсебятина.

Про озвучку вообще молчу, она даже не ужасна. Ни один из актеров, судя по всему, просто не имел представления, кого им предстоит озвучивать.
112 1417969
>>17967

>Плавучие Оруженосцы


Это армигеры то? Уж лучше вечные стражи.

>Ни один из актеров, судя по всему, просто не имел представления, кого им предстоит озвучивать.


Они так и работают, по листку читают на похуе. Тут все от издателя зависит, кто то ебет студии озвучки как близзард или цдпр, беседке похуй. Рокстар вообще нахуй запретил свои игры дублировать.
113 1417976
>>17969

>Уж лучше вечные стражи


хуечше. Название было выбрано лично Вивеком в типичной его шутовской манере. Переводить его как-то иначе - абсурд.
114 1417983
>>17976
Маита наебни, да съешь еще этих мягких булок со скаттлом. А лучше переводчиком устройся.
115 1417985
Знатоки, подскажите. Реально ли скипнуть врейсгард полностью, подобрать только сандер и кининг и каким-то образом отхилить их дебафф на достаточное время, чтобы убить сердце?
116 1418042
>>17967

>Плавучие Оруженосцы


Какой упитанный надмозг.

А так англ, конечно лучше, но актеры озвучки там такое лютое говно что хоть вообще без звука играй.

>>17985
Да, смотри спидраны
117 1418100
>>17967

>Плавучие


Ебать ты переводчик бабушек через дорогу.
Ты хоть другие значения слово buoyant знаешь?
118 1418142
>>18042

>Да, смотри спидраны


В спидранах используют версию 1.0, где багом избегают урона.

Мне же нужен способ, который сработает в современной версии игры. Что, неужели никто не пробовал проходить без врейсгарда?
119 1418143
>>18142
Нахуярь отхила и регена больше, чем наносят инструменты.
120 1418144
>>18142

>проходить без врейсгарда?


Но зачем? Если и проходить игру, то проходить вообще всё.
121 1418147
>>18143
Так я и спрашиваю, как максимально эффективно это сделать.

>>18144

>Но зачем?


Что за глупый вопрос? Чтобы иметь возможность убить Вивека и при этом не потерять перманентно 225 хп от надевания врейсгарда.
122 1418149
>>18147

>Что за глупый вопрос? Чтобы иметь возможность убить Вивека и при этом не потерять перманентно 225 хп от надевания врейсгарда.


Мда.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43610/
123 1418153
>>18149
Блядь, откуда мне знать, совместимо ли это с MCP, Patch for Purists и чем угодно другим? Я избегаю установки непроверенных модов.
124 1418154
>>18153
Ну сделай бэкап и проверь. Это дело трех минут.
125 1418161
>>17658
Сделал как ты сказал, в итоге ошибка, нажал всё равно продолжить - не могу ни с кем заговорить...
126 1418162
>>18161
Попробуй выключить мод на интерфейс, и запустить игру через мвсе ланчер, если все работает, то значит это что-то с модом, может с версией мвсе несовместимость или хз.
127 1418166
>>18162
Попробовал не отключать встроенный мвсе в мгехе, при этом засунул найтбилд и заменил файлы, после этого скачал и поставил UI expansion. Вроде работает, только серые варианты разговора иногда становятся желтыми, то есть поговорил, вышел из диалога, снова зашел - они снова желтые. Плюс поменялись местами кнопки использования и активирования. Кнопки у меня что-то регулярно сами собой меняются, это какой-то известный баг?
1575994476388.png50 Кб, 1067x75
128 1418169
Алсо как поставил MWSE сразу все отказываются со мной вести дела, ДАЖЕ ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬСЯ НЕ МОГУ В ГИЛЬДИИ МАГОВ, хотя новых квестов не брал и спокойно телепортировался до этого, это MWSE подгаживает...
129 1418187
130 1418199
>>18147

>не потерять перманентно 225 хп от надевания врейсгарда.


Никанон
>>18149
Анлорная васянка
131 1418200
>>18199

>Никанон


Перманентная потеря хп - баг.
132 1418201
>>18200
Это плата за ношение перенастроенной перчатки.
133 1418205
>>18199

>Анлорная васянка


Лолшто? Это не реплейсер, ты читать умеешь? Против делает потерю хп временной, а не постоянной.
134 1418206
Нельзя вступить в дом телванни если ты уже состоишь в доме хлаалу?
135 1418208
>>18206
По канону только в один Дом вступить можно, но в ванили был баг позволявший вступить допустим в Тельванни, а потом в Хлаалу, но не наоборот.
136 1418210
>>18205

>Лолшто? Это не реплейсер, ты читать умеешь?


Это васянофикс того что фиксить не надо.

>Против делает потерю хп временной, а не постоянной.


В скрипте она постоянная, значит так надо, васяны с какого то хуя решили что ModHealth надо поменять на ModCurrentHealth, во вторых Ягрум предупреждает о последствиях и отказывает в операции если у тебя меньше 200НР, за получения перчатки кровью должна и быть плата кровью.
137 1418215
>>18201
Это должна быть временная потеря, а когда снимаешь перчатку, то хп должно возвращаться.
138 1418217
>>18210
это скорее всего баг, потому что он же предлагает накачаться фортифаями хп, если бы это была перманентная потеря, то какой смысл такое советовать? фортифай спадает = еще одним грязным нереварином стало меньше
139 1418229
Квесты из бладмуна и трибанула лучше делать после сюжетки или без разницы?
140 1418230
>>18229
Трибунал подразумевает что ты прошёл меинквест или продвинулся по нему достаточно далеко, Бладмун нет, но враги там сложные для новичка.
141 1418279
>>18229
По сюжету бладмун случился после всего уже да. Трибунал каг бы по сюжетке но он частично одновременно ибо сюжет типа связан. Это как даггер где у тебя несколько цепочек майнквеста
142 1418285
арктвенд гонял кто? как оно?
143 1418286
>>18285
Как Нерим на минималках, первый опыт этой команды, но если грибы уже надоели и хочется средневековья то накатывай, в этом плане он заебись.
144 1418297
Спас и привел сына Атина Сарети до того как он меня об этом попросил. Квесту хана?
145 1418298
Во вики чекнул, оказывается я предшествующие квесты не просто сделал, а не получал их вовсе, только на вики понял что проскочил. Но ведь коли квест есть в журнале, значит всё окей должно быть? Тогда не понятно почему Сарети ничего не говорит по квесту и журнал не обновляется.
>>18297-Нереварин
146 1418299
>>18147

>иметь возможность убить Вивека и при этом не потерять перманентно 225 хп от надевания врейсгарда


Ягрум починит, лол.
147 1418300
Вот этот квест https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Redoran_Hortator
Никто не отдает свой голос и даже не выдвигает условий для этого, я не мембер их дома, но в вики написано что и без мембершипа можно его сделать, да и дали мне этот квест кажись когда я уже был в доме Хлааул.
148 1418303
Как же в Вивеке охуенно, такие-то рассветы, душа. Представляете: просыпаешься такой в своей крохотной 18метровой квартирке в кантоне Св. Олмса, завтракаешь бутербродами с мясом краба и кружкой мацта, потом выходишь на террасу размять кости, а там такой-то вид!
149 1418304
>>18303
Вот смотришь на этот вид и понимаешь какой Вивек пустой блядь и туман это сраный сайленхиловский нихуя эту пустоту не заполняет, какой же Тодд пиздун, так наебал с постановочными скринами живого города.
150 1418305
>>18304
Слушай, вот я живу в реальном, а не выдуманном городе-миллионнике, и тут в 6 утра улицы в спальных районах тоже такие пустые, что кажется, что город вымер. Это нормально как бы.
151 1418306
>>18305
Этот город вымер и утром и в полдень и в вечер.
152 1418308
>>18306
На террасах снаружи нечего делать, вся движуха внутри.
HallofJusticeInterior-Morrowind.png1010 Кб, 1024x768
153 1418310
>>18308

>движуха

154 1418311
>>18310
А ты обернись.
1468529361-301463754.jpg157 Кб, 1024x768
155 1418315
>>18305
Всю движуху вырезали так как с беседкооптимизацией ты не смог бы поирать в морровинд до года 2010 с фпс больше 3.
12.png6 Кб, 269x186
156 1418318
Привет. Решил собрать минипак простых, но прикольных модов, действовал в соответствии с указаниями из шапки. И вот, когда я дошёл до мода на визуализацию путешествий с помощью силт-страйдеров, начались проблемы, а именно краши при попытке визуализированного путешествия. Так и не понял точной связи, но вроде реже вылетает если запускать морр напрямую, без FPS Optimizer. Также запуск с правами администратора судя по всему влияет на поведение бага. Куда копать? Как понять из-за чего и что конкретно падает? Сорри, я новичок в модоковырянии под морр. Вот список установленных модов:
157 1418321
>>18210

>Это васянофикс того что фиксить не надо.


Странно слышать такое от человека, который хочет уничтожить сердце инструментами вообще без врайcгарда.
158 1418326
>>18321
по лору Нереварин это нереальный супермен, в одно рыло вычищающий десятки логов культистов, вампиров, бандитов. Убивающий единолично буквально сотни сильнейших противников, от одного вида которых у ординаторов трясутся коленки.

Такой человек вполне может на протяжении короткого времени выхиливать потерю 100 хп в секунду или сколько там инструменты сжирают.
159 1418330
>>18311
А лучше посмотри на небо
160 1418333
>>18326

>потерю 100 хп в секунду или сколько там инструменты сжирают.


Но ведь это всего лишь механика, как и скрипт на второй перчатке, по лору инструменты убивают если у тебя нет врайсгарда, точно так же как убивает кольцо (Азура) если его наденет ненастоящий Нереварин.

А то если любой дурак закупившийся зельями может ими пользоваться хоть на хую вращая, то весь дух пророчества теряется.
Morrowind 1686.jpg311 Кб, 1600x900
161 1418336
>>18333

>А то если любой дурак закупившийся зельями может ими пользоваться хоть на хую вращая, то весь дух пророчества теряется.


Это назвали ЧИМ.
162 1418343
>>18336

>Это назвали ЧИМ.


Так под чим-то и моды подходят.
163 1418350
>>18336
CHIM правильно произносится "ким", а не "чим". И, кстати, это еще отсылка к кимерам - chimer.
164 1418393
>>18300
>>18299
>>18298
Бамп, плиз, неужели никто не знает что делать?
165 1418402
Помогите, а то я скоро чим познаю. Решил сделать, как васек - накатить просто оверхол из шапки. Установил, запускаю, черный экран, играет музыка, скипаю музыку, вылетает на рабочий слот и схлопывает игру. Установил ванильный - та же история.
Винда 7 х64. В чем трабл-то
areusrs.jpg10 Кб, 225x225
166 1418417
>>18318

>fair magicka regen

Morrowind 1736.jpg442 Кб, 1600x900
167 1418422
>>18402
Какой оверхол, какой ванильный блять.
168 1418438
>>18350
иди нахуй дийдра
169 1418442
>>18417
Ага, прикинь, и при этом я ещё за дом Тельванни прохожу. Кто-нибудь по существу помочь может?
170 1418457
>>18442

>и при этом я ещё за дом Тельванни прохожу


вот за это мое увожение
171 1418535
>>18457

>играю за эджи фракцию, слизанную беседкой со Слизерина из "Гарри Поттера"



Ясно.
172 1418544
>>18535

>придаю слишком много значения игре за выдуманные организации в выдуманных мирах, где почти ничего нет аутентичного, всё так или иначе слизано и/или имеет параллели с нашей физической реальностью

hlaalu should be burned down.jpg51 Кб, 917x640
173 1418546
174 1418550
>>18544
Наша Вселенная тоже была выдумана каким-то богом. И что? Нет никакой разницы между реальностью и выдумкой.
175 1418552
>>18550

>Наша Вселенная тоже была выдумана каким-то богом


Да я гляжу на двачах древние сущности и бодхисаттвы сидят, кого только не встретишь. Ну или это мешок с мясом, который считает, что он достаточно знает о мире, чтобы с умным видом строить предложения с использованием таких слов как "вселенная" "бог" "реальность" в априорно-утвердительной форме, выдавая свою шизофазию за общеизвестную истину. Не слишком ли ты дохуя о себе возомнил, мыслитель мамин? Откуда такие уверенные знания о вопросах, на которые до сих пор лучшие умы человечества не дали ответ?
1576097383682.png5,9 Мб, 1920x1080
176 1418565
Ну вот что дальше делать? Только через консоль квест двигать? Баг наверняка из-за того что "prerequisite" квесты я не то что не сделал, а вообще не получал их.
177 1418570
>>18565
какого ты ранга в Доме? Какие квесты уже для них выполнил?
178 1418571
>>18570
Никакого, я в доме Hlaaulu, но квест мне дали + на вики написано что можно выполнить квест даже не являясь его членом.
hqdefault.jpg12 Кб, 480x360
179 1418574
>>18318
Ответьте на мой ответ! Или мне на реддит идти? Хоть направления куда копать дайте, как с этим вообще работать, где тут логи, какие тулзы для работы с этим делом. Я не прошу за меня решить проблему, я прошу направления.
180 1418575
>>18574
вообще в рот ебал вашу винду, поставил вот на днях, чтобы поиграть в морровинд и арканум, постоянно какие-то глюки, хотя оригинальный образ семерки msdnовский, активация, все обновления. всё равно глюки и вылеты. способов диагностики никакой, только гуглить по форумам и спрашивать у мимокрокодилов. пиздец просто и так во всём. эх, когда уже разработчики перестанут думать о прибыли, а начнут думать о качестве контента и его живучести, начав выпускать игры с открытыми исходниками под linux.
181 1418577
>>18565
Ток играть дальше, нужно пройти квест наставника домов, это как раз его часть
182 1418578
>>18535

>Гарри Поттер был его первой книгой


Понятно.
183 1418579
>>18575

>и арканум


>люди берут куски вайна чтобы нормально поиграть


>этот винду устанавливает

184 1418580
>>18577
В смысле пройти сюжетный квест? А название этого конкретного квеста на англ не подскажешь?
Или ты про именно квест от наставника дома Редоран, который даст его только когда я к ним вступлю?
185 1418581
>>18579
под вайном я запускал, но там бесящие фризы периодические были, причины в кривом двигле арканума, похоже. думал, может под виндой пропадут, отчасти для того её и поставил, чтобы проверить. не пропали.
186 1418582
187 1418583
>>18582
Господи, это шутка? У меня же он и начат >>18565 вот здесь в журнале. Он не делается.
188 1418584
>>18579
Алсо, установить шиндос7 на ссд гораздо быстрее и ненапряжнее, чем пердолиться в wine, winetricks и тратить ещё два часа сидения на форумах, чтобы понять, почему игра работает криво. Я для того и ставил винду, как прошивку для игр. Чтобы как на сосноли - установил - работает. Нет блядь, не дают кайфовать, суки.
1576098982225.png5,9 Мб, 1920x1080
189 1418585
Я спас его сына, он типа благодарен. Но ни слова касательно квеста и его голоса в мою пользу. ЧЯДНТ?!
1576099216478.png5,9 Мб, 1920x1080
190 1418586
Даже в подробном журнале нет никакого намека на продолжение квеста.
191 1418589
>>18575

>арканум


в арканум на новых пекарнях без UAP играть практически невозможно.
http://terra-arcanum.com/drog/uap.html
ставь и радуйся.
Screenshot20191212011722.png34 Кб, 1335x122
192 1418590
>>18589
Так он установлен уже. И не только он, вот список:
193 1418591
>>18590
Последнюю версию, что вышла в октябре, тоже ставил, но она глючит ещё больше.
sage 194 1418593
>>18417
а что ты его за пассивных клифрейсеров не обоссал, харткорщик?
195 1418602
>>18593
я прост сам этих пидоров ебучих не переношу, рука на поднялась
196 1418693
>>18581
Может, у тебя с железом проблемы? Бывает просто глюки железа, бывает, подсирают ошибки пзу и озу.
У меня лично с планкой памяти были траблы. Все тесты проходит, но срет при внезапном отключении пк. Каждый год Винду переустанавливал, и был уверен, что просто в МС говнокодеры.
Поставил новую планку кллисре с Али, а старую кингстон блядский решил убрать, и — чудо! Уже почти 4 года без переустановок оси, а блускрин видел в последний раз, когда гтс450 отвалилась.
1.png818 Кб, 953x721
197 1419004
Уважаемые морровиндо-вельможи. Смиренный скайримо-плеб обращается к вам с необычной просьбой.
Отыгрываю данмера колдуна, хочу придумать ему адекватную предысторию. С историей морровинда, как провинции, я уже познакомился. Но где бы узнать про быт, природу, нравы, подробную географию? Вы можете меня справедливо отправить играть в морру, но я слишком нетерпелив и капризен, чтобы терпеть старую графику и вырезанные из современных игр механики. Пжлста......
198 1419012
199 1419013
>>19012
Что это такое, многоуважаемый любезный морровиндо-боярин? Поясните, пожалуйста.
200 1419016
201 1419017
>>19016
Искренне благодарю.
LDH0Cy11qlI.jpg268 Кб, 960x960
202 1419021
Ньюфажина втаранивается в тред. После установления русификатора на стимовскую версию перестали засчитываться часы игры. Сталкивался кто-нибудь, чем фиксить? Гугл полезных советов не принес.
пикрелейтед я
203 1419024
>>19021


Только в своих гендерно-неконформных аутогинефилических фантазиях.

А накатывать левый русик на стим будет только поехавший.
image.png553 Кб, 1024x775
204 1419026
>>19024
Так ведь других и нету.
205 1419036
>>19021

> После установления русификатора на стимовскую версию перестали засчитываться часы игры. С


Что за бред? Если ехешник тот же, то всё должно засчитываться в любом случае. Проверь статус свой, если отображается что ты в игре, то я даже хз, проверь так же в оверлее "текущий сеанс".
15495402343160.jpg47 Кб, 510x534
206 1419038
>>19036
Чтобы добавить сюра: когда я выхожу из игры - статус "запущено" продолжает висеть, а часы так и не засчитываются и висят на отметке в 20 с хуем минут. Перезапуск стима не помогает, только ребут компутера.
207 1419041
>>19038
Ну понятно всё с этим русиком. Удаляй его нахуй. Тут не стим виноват что русик запускает один экзешник, а перенаправляет на второй, с которого как раз время не засчитывает.
208 1419044
>>19041
Какой из удалять? Я уже два нагнать успел с подобными последствиями. Если ща еще и третий нагоню, Один на огненной колеснице спустится чтобы посмотреть на это говно.
209 1419177
>>19044
Да играй ты без русика лучше, ёмаё. Или забей на время, пройди, а потом набей время в афк режиме.
1576262003154.png85 Кб, 674x136
210 1419180
Эксперты, тут? Куда еще можно мне вступить, ничего не проебав при этом?
В каком порядке в целом все квесты делать? Если я пройду сначала все фракции, а потом только сюжет начну делать, это нормально?
211 1419181
>>19180

>Если я пройду сначала все фракции, а потом только сюжет начну делать, это нормально?


Да. Но только сам понимаешь что начальные квесты мейна рассчитаны на низкоуровнего персонажа.
212 1419183
>>19181
Понял. А в какие фракции я еще могу вступить? В имперский легион и мораг тонг?
213 1419185
>>19044
Ты ебанутый? Зачем тебе время твоей игры? Не похуй? Если не похуй, таймер на мобиле включай. Зачем тебе русик? Ты в английский на уровне школы не можешь? Ты обезьяна?
214 1419188
>>19183
Да, и Храм Трибунала ещё.
215 1419403
>>19185
Нет
Для души
Нет
Может мне еще будильник заводить
Чтобы обеспечить себе комфортное прохождение, я не хочу каждые 5-7 минут альтабаться чтобы в гугл транслейт вбить незнакомое слово
Могу, но мы в школе не проходили слова секира и поножи
Нет
216 1419451
>>19180
Скидывали недавно
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Quest_Timing
Раздел Quests that Conflict
217 1419465
тесач, у меня некроноут 1.9ггц, 4гб озу, радеон хд 6480г 512 мб, получится ли что нибудь на графон воткнуть? или не стоит? или все графономоды на для более менее современных машин пилились?
218 1419468
>>19465
Лол, у меня i9-9900k, rtx 2080ti и из всех модов на графон только мге хе. Так вот в трибунале, на Базаре фпс дропается до 60. Хотя может это я криворукий и что-то напортачил с настройками игры и мгехе.
В любом случае попробуй сначала MGE XE, если норм всё будет, то можешь еще что-нибудь накатить легонькое.
219 1419470
>>19468
добра, мне кажется хуй
я ставил пару лет назад не помню что на графон, но там некрота была явно поживее, чем нынешняя моя, фотографии смотрел все равно
220 1419473
>>19468

>на Базаре фпс дропается до 60


Прикольно, это типа уже появились люди, которым 60 фпс мало?
221 1419474
>>19473
Нет, 60 фпс это золотой стандарт. Но когда у тебя 144 гц моник, то любой резкий дроп фпс, начиная собственно с 144 фпс и ниже, будет сильно заметен и будет мешать, особенно когда в 2 раза дропается.
ввв.jpg35 Кб, 982x476
222 1419477
Почему так нахуй? Из шапки от 1с.
223 1419478
>>19477
а мцп пропатчил? сделай это еще раз
224 1419479
>>19477
Да лучше скачай с любого торрента оригинал. У русика всегда какие-то ебанутые проблемы именно на вин10. Ну или просто русик с торрента скачай. Всё таки на торрентах регулярно раз в 2 года выкладываются чутка подправленные версии, а в шапке какое-то говно мамонта видимо.
225 1419481
>>19477
Это на шиндовс 10 такие сообщения выводит? Ебать что за рак.
226 1419482
>>19478
Не знаю что такое мцп.

>>19479
>>19481
Это 8.1.
1576388196253.jpg28 Кб, 768x326
227 1419483
>>19482

>Это 8.1.


Пиздос. Тогда вообще всё понятно, на восьмерке старые игры вообще не идут, как и многий софт. Удаляй это говно нахуй, хотя бы десятку поставь.
228 1419484
>>19483
Ставил халфлайфы, блудлайнсы, нервинтеры, готики и еще ряд уточных игор, всё шло без пердолинга.
229 1419485
>>19483
У меня на восьмёрке шёл прекрасно морровинд, но думаю раз тот рачёк не знает что такое мцп - поиграть ему не судьба.
230 1419488
>>19485
Я загуглил, спасибо. После гуглинга всё заработало.
231 1419494
>>19483
У 8.1 никаких проблем ни с игорями, ни с софтом нет, сидел на ней года три, считай семерка только без пуска и с неудобным дефендером.
232 1419502
>>19465
У меня hd5450, из графин-модов мге хе только ради разрешения и анизотропки, а также текстуры из-под нейросети.
Играю в 720р, фпс нестабильный. Но приемлемый.
Morrowind 2019-12-11 18-37-07.mp417,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
233 1419738
234 1419743
Я, конечно, прочитал описание меча King's Oath, но не думал что он убьёт меня магическим дмгом на первом же средненьком враге.
235 1419766
>>19738
Какая же Азура мерзкая на статуях у данмеров что в Морровинде что в Скайриме, неужели они её видят такой уродиной?
236 1419848
Если зачаровать броню в сумме чтобы получился 100% резист к магике, я стану неуязвимым для всей магии или как?
237 1419852
>>19848
Нет, только к не элементальным эффектам, лучше абсорб собирай.
238 1419858
Не кормите слоада.
239 1419870
Предусмотрены ли в документах игры другие варианты фраз приветствия для аргониан? А то даже когда рептилии занимают не пыльные должности в миссии чернотопья или являются капитанами кораблей, они все равно упорно продолжают говорить о мудром хозяине или умоляют дать им обувь.
240 1419892
>>19870

>они все равно упорно продолжают говорить о мудром хозяине


Раболепие у них в крови.

>или умоляют дать им обувь.


Так и знал что все ботинки отбирают на въезде в Морровинд когда ноги ломают, чтобы рабы не убегали.
242 1419907
>>19904
Вот ещё годный мод балансирующий левитацию
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47345
243 1419908
>>19904
О, компаньонский мод на опенмв, надо будет заценить. А то там небось ванильный баг с вечным подчинением пофиксили.
244 1419909
>>19907
Хуйня какая-то. Левитация в морре поощряется вообще-то, и как быть с паломничеством тогда?
245 1419910
>>19909
Это имперский закон который протолкнула ГМ, как ты думаешь как к нему относятся Тельванни и фанатики Храма? Но выполнять придётся, Имперское Право имеет силу в Морровинде согласно Армистии.
246 1419912
>>19910

>Имперское Право имеет силу в Морровинде согласно Армистии.


Рабам расскажи.
247 1419913
>>19912
Там Хелсет Закон о отмене Рабства готовит, скоро отменит, наверно потому что он ярый сторонник торадиций, да?
sage 248 1419966
>>19913
Это замечательно когда можно просто отменить рабство указом и никто не крикнет Sic Semper Tyrannis, сжимая маленький двемерский арбалет.
249 1419972

>A Tamriel_Data 7.5 will be assembled by Worsas during the next week. Hopefully, this will be the public release of v7.



>During the next week, Atrayonis will assemble a changelog for TR1912.



>08.12



Ребилт должен был выйти ещё на прошлой неделе
250 1419976
>>19966

>можно просто отменить рабство указом


Ты же понимаешь что в таком консервативном обществе как у данмеров подобные традиции очень сложно искоренить, Империя делала это последовательно и косвенно не нарушая договор Армистии, жаль что реформа Хелсета не продержалась долго и ушла вместе с ним во время Красного Года.

>и никто не крикнет Sic Semper Tyrannis, сжимая маленький двемерский арбалет.


Вовсе нет, маг Тельванни Дротен отправился на поиски маленького, но весьма острого даэдрического кинжала попутно собирая армию наёмников для свержения Хелсета, сам понимаешь что рабовладение для Тельванни было одной из важнейших традиций.
251 1419979
что за дичь вы тут развели лул, скумы обожрались штоле?
морра пилилась до того как шизики начали пролезать в игродел
за дизайн винить наверняка надо мишаню и земля пухом адамовича
252 1419985
>>19979

>за дизайн винить наверняка надо мишаню


Если бы Мишаня дизайнил статуи Принцев они бы выглядели более наркоманскими и он бы наверняка выложил свои зарисовки, чего сделано не было, во вторых это не объясняет почему статуя Азуры в скае имеет такое же жирное ебало что и в морре, тогда как в Обле норм, мишаня к этому никак не причастен, зато Кристинка вполне, она как раз с морры в Беседке.
Это сейчас в студиях завелось дохуя криворуких блядин на волне СЖВ, Кристинка же попала в Беседку чисто по блату через мужа одного из ведущих программистов, но это не меняет того что навыков моделирования у неё нет так же как и у СЖВ мусора засоряющего студии сейчас, одного поля ягоды и да эта шлюха ушла в декрет во время разработки облы и успела лишь высрать унылый порт в фейсгена в облу, даже особо не потрудившись сделать зверорасы.

>и земля пухом адамовича


Адамович пришёл в Беседку лишь к Рыцарям Девяти\Островам и к морре непричастен совсем.
Обла до Адамовича была на аутсорсе по большей части, и концепты шли даже из других игр, например морозный атронах в обле это кристальный голем из D&D.
253 1419996
>>19985
хм, возможно ты и прав. с адамовичем я обосрался, мне казалось он раньше пришел
254 1419997
>>19892
Морровинд расистское параша.
255 1420177
>>19997
Мне кажется тут нейросеть запустили рандомные комменты писать, но вот правописания не завезли.
256 1420188
Азура забрала всех к себе в Кримсонгейт на воспитательную беседу с применением голых сисек крылатых сумраков, а после все отдохнут в прекрасных садах Лунной Тени, где слишком красиво, — ошеломленно выдохнул Зенас, оказавшись в следующем мире. — Я наполовину ослеп. Я вижу цветы и водопады, величественные деревья и серебряный город, но всё это окутано туманной дымкой. Цвета здесь текут, будто вода. Сейчас идет дождь, и воздух напоен ароматами благовоний.

Зенас был прав. Это удивительно, но Королева Зари даже приняла его в своём розовом дворце, с улыбкой выслушала его и поведала ему о явлении Нереварина. Мой полуслепой наставник оставил в Лунной тени своё сердце и хотел остаться там навсегда, но он знал, что должен идти дальше и завершить своё путешествие.
257 1420258
Готика получила официальный ремейк, какого хуя Тодд ещё не сделал ремейк морры?
https://www.youtube.com/watch?v=GgQe0edAqjs
482px-ToddHoward,Gamelab2018(41230874350)(cropped).jpg71 Кб, 482x599
258 1420260
>>20258

>купи движок и запили хули ты как лох

259 1420262
>>20260
Тодд, зачем мне криэйшон энжин Скайрима по сути тот же геймбрю, если на нём и так бесплатно ремейк делают? Сделай официальный ремейк на новом крутом движке, тогда куплю.
260 1420266
>>20258

>Готика получила официальный ремейк, какого хуя Тодд ещё не сделал ремейк морры?



Я, блядь, это представляю:

МАМКИНЫ ИГРОКИ БЕСЯТСЯ, ЧТО ДИАЛОГИ НЕ ОЗВУЧЕНЫ
@
ПОЛУЧАЕМ ГОВНООЗВУЧКУ, НО ДИАЛОГИ НА 20 СТРОК ТЕКСТА РЕЖУТСЯ, В УГОДУ ТВОЕМУ СЛАБЕНЬКОМУ МОЗЖЕЧКУ
@
НЬЮФАГИ УЗНАЮТ, ЧТО КВЕСТЫ НЕ МАРКИРОВАЛИСЬ НА КАРТЕ (А ТА ЕЩЁ И ДВУХМЕРНАЯ, БЛЯДЬКАКТАКТО)
@
В ИГРУ ДОБАВЛЯЮТ МАРКЕР ДЛЯ КВЕСТОВ, НО ОЛДФАГИ НЕГОДУЮТ
@
ДРУГИЕ КОМПЕТЕНТНЫЕ ФАНАТЫ 12-И ЛЕТ УЗНАЮТ, ЧТО КАДЖИТЫ И АРГОНИАНЕ НЕ МОГЛИ НОСИТЬ ОБУВЬ И ЗАКРЫТЫЕ ШЛЕМЫ
@
ПЕРЕНОСЯТ ОДНУ МОДЕЛЬ СКАЙРИМОВСКОГО ОБРАЗЦА НА ВСЕ РАСЫ
@
ДЕТЯМ, РЕШИВШИМ СЫГРАТЬ ЗА МАГОВ ОТКРЫВАЕТСЯ ТАЙНА ОТСУТСТВИЯ МАНАРЕГЕНА
@
В ИГРУ ДОБАВЛЯЮТ РЕГЕНЕРАЦИЮ КАК МАНЫ, ТАК И ЗДОРОВЬЯ
@
БОЁВКУ ПЕРЕНОСЯТ ИЗ СКАЙРИМА
@
БОЛЬШИНСТВО ЗАЧАРОВАННЫХ ВЕЩЕЙ ТРЕБУЕТ СОБСТВЕННОРУЧНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДЛЯ АКТИВАЦИИ ЗАЧАРОВАНИЯ, И ТО НА 30 СЕКУНД - 1 МИНУТУ
@
УЗНАЮТ, ЧТО ЗАЧАРОВАНИЕ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ - МЕСТНАЯ МАННА НЕБЕСНАЯ, А СОЗДАТЬ ЧТО-ТО УРОВНЯ ОРИГИНАЛЬНЫХ АРТЕФАКТОВ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНЫМ
@
ВСЕ ПЕРЕМЕНЫ СУЛЯТ ПЕРЕРАБОТКОЙ СТАТОВ АРТЕФАКТОВ И СИСТЕМЫ ЗАЧАРОВАНИЯ, ЧТОБЫ МОЖНО БЫЛО УСИЛИТЬ КИРАСУ ИЗ НЕТЧА ЛУЧШЕ КОЛЬЧУГИ ПОВЕЛИТЕЛЯ
@
КАКОЙ-ТО НУБ НА БЕТА-ТЕСТЕ СЛУЧАЙНО УБИВАЕТ КВЕСТОВОГО NPC И ЖАЛУЕТСЯ НА ВСЮ КОНТОРКУ, ЧТО В ЭТО НЕВОЗМОЖНО ИГРАТЬ
@
ПО ИГОТУ НА РЕЛИЗЕ НЕЛЬЗЯ БУДЕТ УБИТЬ ВИВЕКА И СУМАСШЕДШЕГО БАТУ, ПОТОМУ ЧТО ТОГО СЛУЧАЙНО ДОБАВИЛИ В СПИСОК БЕССМЕРТНЫХ NPC И ЖДИТЕ ПАТЧА
@
АХ, ДА. СТАТЫ ШЛЕМА ДОЖДЕВОГО ЧЕРВЯ МЫ ТОЖЕ ПЕРЕРАБОТАЛИ
@
ЗАТО НАПЛЕЧНИКИ РАЗДЕЛЬНЫЕ


10 из 10, пусть лучше фанаты запилят, но чтобы наплечники раздельные были, обязательно.
260 1420266
>>20258

>Готика получила официальный ремейк, какого хуя Тодд ещё не сделал ремейк морры?



Я, блядь, это представляю:

МАМКИНЫ ИГРОКИ БЕСЯТСЯ, ЧТО ДИАЛОГИ НЕ ОЗВУЧЕНЫ
@
ПОЛУЧАЕМ ГОВНООЗВУЧКУ, НО ДИАЛОГИ НА 20 СТРОК ТЕКСТА РЕЖУТСЯ, В УГОДУ ТВОЕМУ СЛАБЕНЬКОМУ МОЗЖЕЧКУ
@
НЬЮФАГИ УЗНАЮТ, ЧТО КВЕСТЫ НЕ МАРКИРОВАЛИСЬ НА КАРТЕ (А ТА ЕЩЁ И ДВУХМЕРНАЯ, БЛЯДЬКАКТАКТО)
@
В ИГРУ ДОБАВЛЯЮТ МАРКЕР ДЛЯ КВЕСТОВ, НО ОЛДФАГИ НЕГОДУЮТ
@
ДРУГИЕ КОМПЕТЕНТНЫЕ ФАНАТЫ 12-И ЛЕТ УЗНАЮТ, ЧТО КАДЖИТЫ И АРГОНИАНЕ НЕ МОГЛИ НОСИТЬ ОБУВЬ И ЗАКРЫТЫЕ ШЛЕМЫ
@
ПЕРЕНОСЯТ ОДНУ МОДЕЛЬ СКАЙРИМОВСКОГО ОБРАЗЦА НА ВСЕ РАСЫ
@
ДЕТЯМ, РЕШИВШИМ СЫГРАТЬ ЗА МАГОВ ОТКРЫВАЕТСЯ ТАЙНА ОТСУТСТВИЯ МАНАРЕГЕНА
@
В ИГРУ ДОБАВЛЯЮТ РЕГЕНЕРАЦИЮ КАК МАНЫ, ТАК И ЗДОРОВЬЯ
@
БОЁВКУ ПЕРЕНОСЯТ ИЗ СКАЙРИМА
@
БОЛЬШИНСТВО ЗАЧАРОВАННЫХ ВЕЩЕЙ ТРЕБУЕТ СОБСТВЕННОРУЧНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДЛЯ АКТИВАЦИИ ЗАЧАРОВАНИЯ, И ТО НА 30 СЕКУНД - 1 МИНУТУ
@
УЗНАЮТ, ЧТО ЗАЧАРОВАНИЕ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ - МЕСТНАЯ МАННА НЕБЕСНАЯ, А СОЗДАТЬ ЧТО-ТО УРОВНЯ ОРИГИНАЛЬНЫХ АРТЕФАКТОВ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНЫМ
@
ВСЕ ПЕРЕМЕНЫ СУЛЯТ ПЕРЕРАБОТКОЙ СТАТОВ АРТЕФАКТОВ И СИСТЕМЫ ЗАЧАРОВАНИЯ, ЧТОБЫ МОЖНО БЫЛО УСИЛИТЬ КИРАСУ ИЗ НЕТЧА ЛУЧШЕ КОЛЬЧУГИ ПОВЕЛИТЕЛЯ
@
КАКОЙ-ТО НУБ НА БЕТА-ТЕСТЕ СЛУЧАЙНО УБИВАЕТ КВЕСТОВОГО NPC И ЖАЛУЕТСЯ НА ВСЮ КОНТОРКУ, ЧТО В ЭТО НЕВОЗМОЖНО ИГРАТЬ
@
ПО ИГОТУ НА РЕЛИЗЕ НЕЛЬЗЯ БУДЕТ УБИТЬ ВИВЕКА И СУМАСШЕДШЕГО БАТУ, ПОТОМУ ЧТО ТОГО СЛУЧАЙНО ДОБАВИЛИ В СПИСОК БЕССМЕРТНЫХ NPC И ЖДИТЕ ПАТЧА
@
АХ, ДА. СТАТЫ ШЛЕМА ДОЖДЕВОГО ЧЕРВЯ МЫ ТОЖЕ ПЕРЕРАБОТАЛИ
@
ЗАТО НАПЛЕЧНИКИ РАЗДЕЛЬНЫЕ


10 из 10, пусть лучше фанаты запилят, но чтобы наплечники раздельные были, обязательно.
261 1420275
>>20266
Ты помнишь интервью разрабов Беседки перед выходом облы?
https://tes.ag.ru/oblivion/articles/fact_11_04.shtml
https://tes.ag.ru/oblivion/articles/fact_12_05.shtml
262 1420316
Как работают те спеллы, которые можно сделать больше 100 пойнтов? Например абсорб магии 100 птс это же 100%? А как хамелеон тогда работает? Разве 100 пойнтов это не полная невидимость? С левитацией тоже самое и каждому спеллу можно 500 сделать, не понятно как это вообще работает.
263 1420332
>>20316

>Например абсорб магии 100 птс это же 100%?


Если одним эффектом, то да, 100%, если несколькими, то например если у тебя 50, 25 и 25, то сначала попадающий по тебе спелл кидает кубик на 50%, если не поглотился то кидает кубик на 25%, если опять не поглотился то кидает третий кубик на 25%. А вот рефлект просто складывает проценты.

>Разве 100 пойнтов это не полная невидимость?


Для вварденфельских противников даже 100 не нужно, где-то 70 должно хватить для полной невидимости. Но вообще это не совсем невидимость, т.к. также зависит от твоих навыков и емнип характеристик противника.

>С левитацией тоже самое и каждому спеллу можно 500 сделать


Чем больше значение левитации, тем быстрее ты летаешь.

Но вообще в ванильной игре мощность заклинаний максимум 100, до 500 их расширяет мцп чтобы дамажные спеллы было удобней делать.
264 1420334
>>20316

>С левитацией тоже самое и каждому спеллу можно 500 сделать, не понятно как это вообще работает.


У левитации магнитуда отвечает за скорость полёта, скорость в морре не имеет капа и складывается со всеми остальными факторами скорости, даже дешевле сделать долгоиграющую, но слабую по магнитуде левитацию и бафф атрибута Скорость чтобы получить тот же результат, я кстати считаю что это одна из недоработок левитации как магического эффекта.

>Например абсорб магии 100 птс это же 100%?


У абсорба есть кап в 100% процентов, но тут есть маленькая поправочка, два разных источника Абосрба не складываются линейно в отличии от Отражения, а бросают кости проверки каждый отдельно, кстати в Даггерфолле он был лучше сделан ибо как трейт работал не как шанс поглотить заклинание полностью, а имел проверку стоимости вражеского заклинания против максимального запаса магики ГГ, там имел смысл высокой магнитуды потому что если вражеское заклинание оказалось сильнее т.е дороже и превысило объём твоего запаса магики то ты получал урон.
Там ещё и твои площадные заклинания наносили ТЕБЕ урон тоже в отличии от морры где это оказуалили, а могли бы сделать какой нибудь фишкой класса Баттлмаг, но нет классы в морре тоже упрощённая хуйня, так вот Абсорб позволял снизить шанс подобного урона ведь проверялся и против твоего заклинания.

>А как хамелеон тогда работает? Разве 100 пойнтов это не полная невидимость?


Магнитуда хамелеона на самом деле не процентное значение, в формуле детекта из неё вычитается (Chameleon Magnitude - NPC Chance to spot)% значение внимательности НПС которое в свою очередь рассчитывается по формуле (Sneak + Agility/5 + Luck/10 - Blind Magnitude) (0.75 + 0.5 Current Fatigue/Maximum Fatigue) * Direction Multiplier
Если бы в игре эти факторы имели большее значение то и смысл повышать магнитуду хамелеона был, а так эффективное обнуление Внимательности НПС можно достигнуть и меньшими значениями, это недоработка Морровинда, да в нём вообще много таких косячных формул которые приходиться допиливать патчами, модами, а то и вовсе сменой движка на ОпенМВ.
264 1420334
>>20316

>С левитацией тоже самое и каждому спеллу можно 500 сделать, не понятно как это вообще работает.


У левитации магнитуда отвечает за скорость полёта, скорость в морре не имеет капа и складывается со всеми остальными факторами скорости, даже дешевле сделать долгоиграющую, но слабую по магнитуде левитацию и бафф атрибута Скорость чтобы получить тот же результат, я кстати считаю что это одна из недоработок левитации как магического эффекта.

>Например абсорб магии 100 птс это же 100%?


У абсорба есть кап в 100% процентов, но тут есть маленькая поправочка, два разных источника Абосрба не складываются линейно в отличии от Отражения, а бросают кости проверки каждый отдельно, кстати в Даггерфолле он был лучше сделан ибо как трейт работал не как шанс поглотить заклинание полностью, а имел проверку стоимости вражеского заклинания против максимального запаса магики ГГ, там имел смысл высокой магнитуды потому что если вражеское заклинание оказалось сильнее т.е дороже и превысило объём твоего запаса магики то ты получал урон.
Там ещё и твои площадные заклинания наносили ТЕБЕ урон тоже в отличии от морры где это оказуалили, а могли бы сделать какой нибудь фишкой класса Баттлмаг, но нет классы в морре тоже упрощённая хуйня, так вот Абсорб позволял снизить шанс подобного урона ведь проверялся и против твоего заклинания.

>А как хамелеон тогда работает? Разве 100 пойнтов это не полная невидимость?


Магнитуда хамелеона на самом деле не процентное значение, в формуле детекта из неё вычитается (Chameleon Magnitude - NPC Chance to spot)% значение внимательности НПС которое в свою очередь рассчитывается по формуле (Sneak + Agility/5 + Luck/10 - Blind Magnitude) (0.75 + 0.5 Current Fatigue/Maximum Fatigue) * Direction Multiplier
Если бы в игре эти факторы имели большее значение то и смысл повышать магнитуду хамелеона был, а так эффективное обнуление Внимательности НПС можно достигнуть и меньшими значениями, это недоработка Морровинда, да в нём вообще много таких косячных формул которые приходиться допиливать патчами, модами, а то и вовсе сменой движка на ОпенМВ.
265 1420344
>>20334

>Там ещё и твои площадные заклинания наносили ТЕБЕ урон тоже в отличии от морры где это оказуалили


Ага и поглощались твоим поглощением давая тебе бесконечный каст
266 1420347
Как вылечиться? Каждый раз когда хочется поиграть, придумываю охуительную предысторию, 2 часа настраиваю все в конструкшн сете, стартую и все збс. Но всегда все оканчивается одинаково: лезу куда не стоит и подыхаю, от бандитов, Даэдра, даже блядь от квама, пытаясь напиздить яиц. И как отрезает - умер, все, не интересно. У меня уже фантазии не хватает на новые истории.
267 1420351
>>20344
Только если не превышали по силе твой запас магики, так что всё в рамках системы, не все классы имели поглощение в качестве трейта, а только Волшебники у которых не было естественного восстановления магики имели этот трейт соответственно им нужно было сражаться или пить баночки для восполнения запаса магики или хочешь поговорить про эксплоиты магической системы?
Ну так Морровинд этот абсорб отдал ВСЕМ, а не оставил фичей класса Волшебник, уже забыл как легко было поглощать благословения алтарей или заклятья своего призрака предка будучи атронахом?
Во вторых не забывай что в даггере было ДВА абсорба, один с трейта, второй из Школы Восстановления и работали они по-разному, трейт был доступен лишь при создании персонажа, а доступный всем работал по следующей формуле Шанс Успеха 10 + 5/per level длительность 1 + 1/per level, представь себе и Уровень Персонажа играл такую же важную роль как и Уровень Навыка, что опять оказуалил Морровинд.
268 1420352
>>20347

>И как отрезает - умер, все, не интересно. У меня уже фантазии не хватает на новые истории.


Отыгрывай что это был сон и тебя вчерашний шторм не разбудил.
269 1420353
>>20352
Пробовал, но моск не хочет принимать такое.
270 1420359
>>20353
Тогда играй роль бракованной реинкарнации одной и той же личности, но в новом теле, а отсутствие навыков и знаний со старта оправдывай амнезией от пережитого шока посмертия.
Кстати если верить лору до Морровинда, то реинкарнация это не удел одних лишь Нереваринов, а была доступна многим, пример Драм
https://en.uesp.net/wiki/Redguard:Dram
RG-npc-Dram03.jpg95 Кб, 768x768
271 1420362
>>20359
А вот это интересно. Нереварин в Нереварине? Алсо у меня уже был такой "Драм" ассасин, хех.
272 1420363
>>20351

>не все классы имели поглощение в качестве трейта


Поглощение существует и в качестве спелла, и в качестве зачарования.

>поговорить про эксплоиты магической системы?


А что про них говорить, главная проблема даггера даже не в наличии эксплойтов магии, а в том что без этих эксплойтов чистым магом нормально не поиграешь, т.к. банки восстановления магики хуй найдёшь и продаются они в количестве одной (1) штуки.
273 1420423
>>20363

>Поглощение существует и в качестве спелла, и в качестве зачарования.


И работает по другой механике в отличии от трейта, в морре же упростили всё до одного типа и унылых созвездий использующих этот тип, классы же и вовсе потеряли изюминку.

>а в том что без этих эксплойтов чистым магом нормально не поиграешь


На фоне облы тоже самое и про морру можно сказать, или ты забыл что в даггере усталость не регенерировала и ноль усталости в бою был геймовером, тогда как в морре появилась регенерация усталость, а там не далеко и до регена магики в обле, всё для комфорта магов.
Тебе поди и тот факт что зачарованные вещи ломались при использовании и чинить их было нельзя тоже кажется невозможным для комфортной игры?
274 1420500
>>20423

>На фоне облы тоже самое и про морру можно сказать


Я вижу ты в даггер совсем не играл, по крайней мере магом. Эта хуйня просто несравнима, хоть его сравнивай с моррой, хоть с ареной, хоть с чем. А уж равнять это с полоской стамины это просто пиздец лол.
275 1420516
>>20258
Нахуй его делать, если его запилят фанаты? Skywind
276 1420526
>>20500
Ну охуеть я уже не играл в даггер, что ещё выдумаешь?

>Эта хуйня просто несравнима, хоть его сравнивай с моррой


Это прямое доказательство прогрессии оказуаливания ТЕС которую начали с морры, будешь отрицать это?

>А уж равнять это с полоской стамины это просто пиздец лол.


Усталости, мой юный, пухлый друг. И аналогия предельно понятна, в морре она начала регененировать и перестала приводить к геймоверу, в обле регенерация добавилась к магике и пропали мискасты заклинаний, а скайриме ещё и реген здоровья добавился, всё для того чтобы краболюди с иксбавксами пришедшие с морры в ТЕС не чувствовали дискомфорта.
277 1420556
>>20423

>в даггере усталость не регенерировала и ноль усталости в бою был геймовером


Чёт не помню такого, чтобы об усталости волноваться, норм бегал воином закликивал хейтеров.
278 1420614
>>20526

>Ну охуеть я уже не играл в даггер, что ещё выдумаешь?


Единственный вывод из того что ты считаешь что там было просто сложно и неказуально, а не ебанный пиздец.
Давай, расскажи мне как играть чистым магом, не используя абузы как то восстановление магики зачарованными предметами, самопоглощение и навык 105+.
Вот походил ты полчаса по славному граду даггерфоллу, не нашел нихуя бутылок спасибо рандому и понял что нихуя тебе не светит, пошел в данж так, кастанул четыре спелла убив двух орков, магики нет, спать нельзя из-за противников за стеной и в подполе, твои действия? Или может быть у тебя подготовка какая-то другая? Давай, поведай.
279 1420697
>>20516

>Skywind


НЕ БУ ДЕТ!. Твердо и четко. Это проект портфолио для мододелов, воспринимай его как некий бенчмарк и все.
280 1420699
Квесты гильдий, которые конфликтует между собой, можно пройти консолью, продвинув его стадию? Или тогда репутация/ранг не повысится?
281 1420732
>>20699
Скорее всего, все будет ок, в Обливионе точно консоль давала нормальный результат. Только где ты такие квесты нашел? Ну, кроме классики с кодовой книгой.
282 1420733
>>20732
Вот, как минимум 5 квестов:
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Quest_Timing
283 1420735
>>20733

>The Code Book and the Thieves Guild questline


Ок, дело известное, но также известно, что это обходится без особых проблем, при желании можно пройти целиком Гильдию Воинов и Гильдию Воров.

>Huleen's Hut and A Potion from Skink-in-Tree's-Shade


Написано же, что пофикшено МСР.

>The Brothers Ienith and Writ for Navil and Ranes Ienith


Или убийство от лица Мораг Тонг (сложный вариант), или забей хуй на жалкие 2k золота (простой вариант).

>Grandmaster and Threads of the Webspinner


Хуйня из-под коня, можно ПРОСТО не становиться Грандмастером, пока собираешь Нити.

>Slay Raxle Berne and the Berne Clan vampire quests


Аналогично предыдущему пункту, хочешь быть в Храме и одновременно пройти квесты вампиров Берне - сначала пройди вампирские, их там тем более три с половиной, хули.

Итого - нахуя тебе срочно понадобилась консоль? Все проблемы легко обходятся, если имеешь под рукой интернет и знаешь, в какой момент притормозить выполнение одной из веток, чтобы пройти другую.
284 1420741
>>20735

>при желании можно пройти целиком Гильдию Воинов и Гильдию Воров.


Так и хочу. Но я уже вступил и в гильдию файтеров и воров, сделал пару квестов, даже до код бук еще не дошел, значит всё в порядке и можно не париться?

>Написано же, что пофикшено МСР.


Надеюсь, лол. А то у меня в даггерфолле и арене тоже было написано что-то пофикшено, а на деле ловил баг и приходилось игру заново проходить.

>Или убийство от лица Мораг Тонг (сложный вариант),


А почему сложный? Просто сначала квест для МТ сделать, потом уже для воров. Или я ошибаюсь?

>Хуйня из-под коня, можно ПРОСТО не становиться Грандмастером, пока собираешь Нити.


Точно. Вряд ли бы я стал делать логически финальный квест до предыдущего.

> хочешь быть в Храме и одновременно пройти квесты вампиров Берне - сначала пройди вампирские, их там тем более три с половиной, хули.


А, там тоже только один из трёх кланов можно выбрать? Тогда по-любому не проблема, в Quarra Clan просто вступлю для силачей.

>Итого - нахуя тебе срочно понадобилась консоль?


Ну дык на всякий случай, перестраховываюсь, в даггере не было консоли и там легко запороть мейнквест и вообще игру, а в скайриме за линию имперцев случался баг (которому предшествовал квест аж за 6-7 (!!!) других квестов до него) и консоль например там только могла формально сделать галочку выполненного квеста, а сюжет и кат-сцены скипались просто, в общем бред.
285 1420746
>>20741

>значит всё в порядке и можно не париться?


Верно. Не считая того, что в каждой гильдии Муравинта общий обхем заданий дает примерно вдвое больше репутации, чем нужно для максимального уровня в организации. То есть ты можешь просто положить хуй на линейку квестов гильдии в одном из городов, например, в данном случае - как только всплывет кодовая книга, положить хуй на квесты Айдис из балморской Гильдии Воинов. Я обычно накачивался чем-нибудь для повышения скрытности, чтобы незаметно выкрасть эту книгу. Если не хватают за руку, то из Гильдии Воров тебя не выгонят.

>Надеюсь, лол


Ну, я не помню такого бага за последние прохождения.

>А почему сложный? Просто сначала квест для МТ сделать, потом уже для воров.


Я имел в виду, что придется ИЗЪЕБНУТЬСЯ, а можно просто убивать как захочется (в том числе по личным мотивам, без всяких квестов), и положить хуй на награду от Мораг Тонг.

>Точно. Вряд ли бы я стал делать логически финальный квест до предыдущего.


На самом деле, сбор Нитей это как раз один из тех квестов, который очень заебистый и очень бесполезный в плане награды. Не встречал много любителей завершить его.

>А, там тоже только один из трёх кланов можно выбрать?


Да, все как с Домами. Алсо, вампирские линейки квестов даже с МСР могут иметь тонны багов, просто приготовься к этому морально.

>Ну дык на всякий случай, перестраховываюсь


Повторюсь - в Обливионе с переключением стадии квеста все точно было ок, в Морровинде скорее всего тоже (я, кажется, когда тестил свою линейку квестов, юзал консоль без последствий).
1576756912662.png24 Кб, 456x243
286 1420747
>>20746

>того, что в каждой гильдии Муравинта общий обхем заданий дает примерно вдвое больше репутации, чем нужно для максимального уровня в организации.


Странно, сделал уже все квесты воров в Балморе, сейчас последний в Алд-руне делаю, то есть уже 11 квестов выполнены, а у меня вот пикрелейтед, тобишь только второй ранг.
287 1420769
>>20747
Загугли список квестов и репутацию за них. Я в лохматые годы, помню, пользовался "Летописями Тамриэля", чтобы в этом разбираться. Квесты раскиданы по городам, причем, если не ошибаюсь, в норме это четыре города (и четыре линейки квестов) для гильдий воров, воинов и магов, но с некоторой разницей. Например, у воров дохулион много весящих по репутации квестов в самом конце, а у магов зато есть возможность решить ебанутый квест с исчезновением гномов, который дает не 2-3 плюсика в репутацию, а 25. Помню, я прошел у магов линейки только из двух город и этот квест, и получил высший ранг, не заморачиваясь остальными.
288 1420788
>>20747
Скиллчек не проходишь. Они тебе говорят, при попытке повышения, чего тебе не хватает: выполненных заданий или прокачки.
289 1420789
>>20788
Ох, неужели я забыл что нужно вручную в диалоге поднимать ранг? "Advancement" кажись? Ебать я дебил.
290 1420798
Если кому-то ещё нужен образ пиратки Морровинда пикрилейтед, которую я купил осенью 2002-го, качайте щас, потому что я завтра удалю, мне надо это гугл-облако почистить.
https://drive.google.com/file/d/0B4K7pdwKf6Q0SHpITGFMbUZLclE/view?usp=sharing
releaseartworkaanthirinSmall.jpg732 Кб, 1920x1342
291 1420957
Для тех кто ждал - новая версия ТР наконец-то вышла
292 1420958
>>20957
Наконец-то, надеюсь, на зимних найдётся время поиграть.
293 1420969
>>20957
Эээх, вот бы дожить до полного релиза.
294 1420989
>>20969
Они за 15 лет сделали 1/3. Считай.
295 1421008
>>20989

>Они за 15 лет


Состав команды менялся, как и организация. Адекватная работа началась уже в 10е года и потом после ре-организации.

>сделали 1/3.


Карта - не квесты и наполнение. Там много ступеней которые нужно пройти чтоб сказать что что-то готово - от начального планирования и создания ассетов до финальных скриптов. Но то что уже зарелизино очевидно будет обновляться и переделываться, земли тельвани в частности.
296 1421013
>>20957
а потом придет опенмв во всей славе и придется опять перепиливать какая же
неблагодарная работа, но тем не менее ничего кроме уважения эти сумасшедшие парни у меня не вызывают
297 1421020
>>21013
А что на опенмв перепиливать? Оно и сейчас на нём работает. Я когда пытался через опенмв играть - проблему только в бамп-мап текстурах увидел, в остальном оно всё морровиндовское через себя запускает нормально, хотя я не играл особо. Причём некоторые бамп-мап текстуры смотрелись просто ахуенно в сравнении с МГЕ, а некоторые дико глючили, например тела роберта и головы маккома все расы кроме нордлингов работали шикарно, какой-то мод на имперскую архитектуру тоже пиздато работал, а вот камушки - niet, и без бамп-мапа эти камушки убого выглядят, а как его прикрутить хз, если на нексусе тупо в этом моде удалили бамп-мап в вариации для опенмв.
298 1421021
>>21020
так я же говорю во всей славе, когда-нибудь опенмв либо полностью перейдет, либо форкнется(более вероятно) на вулкан, т.е. вся йоба нынешняя и будущая, а значит все ассеты надо будет перепиливать
299 1421037
>>21020

>а вот камушки - niet,


Уважаемый говносборщик , трансофрмировать костыльные MCP нормалмапы в OpenMWшные не так уж и трудно, но сраный on the rocks давным давно переделали за вас
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45140
300 1421039
>>21021
Зачем? С нормалмапами старыми проблема что они были сделаны через костыль моддерами, а OpenMW юзают систему как все остальные игры. И это легко правится. В остальном всё поддерживается, скоро и lua скрипты будут.
301 1421042
>>21037

>трансофрмировать костыльные MCP нормалмапы в OpenMWшные не так уж и трудно


Да впизду, МГЕ сейчас на голову выше и в опенмв смысла нет.

>on the rocks давным давно переделали


Ставил я его и нормалей не было, хотя вроде они в настройках опенмв по умолчанию отключены, а я не прописывал их.
screenshot013.png3 Мб, 1920x1080
302 1421045
>>21042

>МГЕ сейчас на голову выше


Ну только если ты желаешь сильно поставит разную мочу в глаза вроде мыла или шума.
303 1421051
>>21045
А я уже и забыл с какими эстетами тут общаюсь. У меня на опенмв не работал V-Sync и дёргалась картинка в тяжёлых местах рывками вперёд, ну и приколы там типа посмотрел в упор на дерево и следующие 30-40 сек у тебя 3 фпс пару раз ловил.
304 1421052
>>21008

>уже в 10е года и потом после ре-организации.


С наступающим 2020 годом.
Morrowindw.jpg1,9 Мб, 2000x2000
305 1421059
>>21052
Ну так 15 лет нет. А реорганизация была в каком... 2014ом?
Большая часть древнего хлама как и всякие силгард таверы были на помойку выброшены.
306 1421060
>>21059
Хех, ну ты как маленький. Будет опять реорганизация, опять что-нибудь на помойку выбросят, и так до победного. Для длительных проектов в любой сфере это нормально, поэтому-то долгострои обычно и превращаются в тыкву. Я лично щитаю, что даже то, что есть, это дохуя достижения. Совершенно не рассчитываю на полный релиз.

крокодил
307 1421062
>>21060

>Будет опять реорганизация,


Сомневаюсь, если те же люди что последние 10 лет останутся. Реорганизация была потому как ОРГАНИЗАЦИИ не было до этого попросту. Сейчас планы по релизу нового и изменениям старого контента чётко координируются, команда больше и опытнее. Релизы, работа распланированы и скоординированы на годы вперёд, единственно на что влеяет то что проект некоммерческий - это сроки.

>Совершенно не рассчитываю на полный релиз.


Ну и не рассчитывай. Те, кто это сейчас делают как раз таки не обращают внимания на различные подобные мнения и делают из своих побуждений, именно поэтому проект до сих пор жив и развивается а не брошен как те же обловские.
308 1421063
>>21059

>всякие силгард таверы были на помойку выброшены.


Силгард сам ушёл на более современную Облу, а затем и Скайрим, собственно с того момент и был раскол в команде.

>Большая часть древнего хлама как и


Зато теперь

>то что уже зарелизино очевидно будет обновляться и переделываться, земли тельвани в частности.


То есть топчутся на месте как это было во времена Силгарда, перебирая старый хлам.
309 1421064
>>21063

>То есть топчутся на месте


Ты видишь что они топчутся на месте? Я так вижу что они выкатили очередной новый релиз с огроменнейшим шматом контента в нём. Все крупные изменения в старые земли будут только после релиза всей провинции собственно. И изменения эти как раз и нужны, так как земли тельвани были выпущены до полноценно ре-организации. Команда тогда была при смерти и по большей части контент был основан на старом, и нынешним стандартам качества не соответствует. Но они не бегут сломя голову делать его заново - все сделают, тогда уже и будет причина туда лезть.
310 1421074
>>21051

>У меня на опенмв не работал V-Sync


В 2к19 кто-то ещё играет в игры в фулскрине вместо безрамочного окна?
openmw 2019-12-20 23-32-41-61x264.mp418,9 Мб, mp4,
1600x900, 0:05
311 1421138
>>21074

>безрамочного окна


Не помогает.
screenshot471.png3,6 Мб, 1920x1080
312 1421282
>>21051
У меня ничего не дёргалось особо
openmw 2019-12-21 13-20-03-82x264.mp430,3 Мб, mp4,
1600x900, 0:24
313 1421294
>>21282
У меня всё дёрганное какое-то, нпс дёргано двигаются, и разрывы по горизонтали не убираются никак. Вот допустим так бегает игра без модов на графон. Железо у меня не топ кончено, но в моррку то без текстур, не это по любому кривой опенмв.
314 1421310
>>21138
Я к тому что в режиме окна работает vsync шиндоуса, так что опенмвешный тут уже ни при чем
image.png3,4 Мб, 1920x1200
315 1421318
Приехал в Балмору туристом на день осмотреть достопримечательности. Скажите, это нормально, что тут гиды полуголые и с медным чайником на голове?
316 1421330
>>21318
Нормально. Там жарко из-за близости вулкана, а на голову может кусок пемзы упасть.
317 1421354
>>21310
Я на вебмке показал в окне, и он не работает. Никакой v-sync не работает на опенмв, ни от видюхи, ни от опенмв, ни в окне от винды.
318 1421370
>>21354
Нормально сосёшь.
319 1421768
>>17148
Я не тот анон, но у меня не работает Тамриэль Ребилд на русской версии игры
320 1421769
>>21768
Кстат, у TR позавчера новый релиз вышел.
321 1421770
>>20614

>не используя абузы как то восстановление магики зачарованными предметами, самопоглощение и навык 105+.


С чего ты решил что это абузы? Это легальная механика игры. Ну тогда и поглощение благословений с алтарей в морре с дрочем призрака и оверлимит магики с баффом интеллекта и стак алхимии в морре это арбуз.
Как раз механика навыков в даггере СНИЖАЕТ стоимость каста так же как и в обле и скайриме, а в морре только шанс повышает.

>не нашел нихуя бутылок спасибо рандому и понял что нихуя тебе не светит


Вступил в ГМ или храм, получил доступ к алхимику, наварил сам или у тебя чистый маг не может вступить ГМ и Храм?

>кастанул четыре спелла убив двух орков, магики нет,


А нехуй было воином играть как магом, потому что у мага со старта есть 75+ интеллекта и воли, множитель магики на х3, а школы раскачаны до 60+, что позволяет кастить чаще, во вторых ничто не мешает таскать посох.

>спать нельзя из-за противников за стеной и в подполе, твои действия?


Кастуешь Теневую Форму всё можешь отыдхать, так же как и в морре, враги теряют агро, правда могут заспавнится возле тебя прервав отдых.
322 1421772
>>20556
У воина со старта хороший запас усталости, она в даггере имеет больший объём чем в морре, так что отдыхать можно не так часто.
323 1421780
>>21770

>оверлимит магики с баффом интеллекта и стак алхимии в морре это арбуз


эээээ.... да? Или для тебя иметь 600000000000000000000000 интеллекта и возможность одним файерболлом убить весь Ввандерфелл - легальная механика?
324 1421782
>>21780
А ты знай меру тогда, или не в состоянии удержать манчкина в узде?
325 1421804
>>21782
Что значит "знай меру"? Ты либо абузишь, либо нет.
326 1421812
>>21804
Ну вот смотри, в Даггерфолле я создавал тренировочные заклинания и расходовал запас магики перед сном, это было частью моего отыгрыша какой же маг не готовит заклинания к утру тренируясь в кантрипах перед сном? В даггере была уникальная система трейтов с условиями, мне нравилось играть магом который получает бонусы к поглощению ночью и пенальти к магике днём, например, эта фича была потеряна в угоду упрощённых созвездий.
В морре можно было провести ритуал, отыграть что ты получил помощь от духа предка, то же и со сверхлимитом магики раз в день его подняв ценой камня душ, главное без такого фанатизма

>600000000000000000000000 интеллекта и возможность одним файерболлом убить весь Ввандерфелл

327 1421815
>>21812
Даггерфол это вообще не рпг, а трехмерный данжен кравлер, у него куда больше общего с Диабло 1: рандомная генерация подземелий, 95% игрового времени проводим в данжах. Сюжет крайне куцый и рудиментарный, квесты тоже. В играх такого рода прибегать к эксплойтам нормально.
328 1421816
>>21770

>Любое заклинание стоит 5 единиц маны


НЕ АБУЗ, ПОВТОРЯЮ, НЕ АБУЗ

>получил доступ к алхимику


Походил по славному граду даггерфоллу, не нашел нихуя ингредиентов, и понял что нихуя тебе не светит. (уже не говоря о том что просто вступить не катит, нужно дослужиться до доступа к алхимику, И В ГМ АЛХИМИКА НЕТ) Нет, ты точно нихуя не играл.

>во вторых ничто не мешает таскать посох.


Ага, и лупить всех посохом изредка попукивая заклинаниями. Охуенная игра магом.

>множитель магики на х3


Только у сорка. У мага х2. И этого тебе все равно не хватит.

>правда могут заспавнится возле тебя прервав отдых


Сам себе ответил, это считай загнать себя вообще в безвыходную ситуацию, особенно учитывая как часто в даггере прерывают отдых.
329 1421819
>>21815

>Сюжет крайне куцый


Мейнквест там как раз вполне неплохой, вот побочки рандомные и не особо интересные за парой исключений.
330 1421823
>>21816

>НЕ АБУЗ, ПОВТОРЯЮ, НЕ АБУЗ


Грандмастер маг кастует лучше чем Новичок, где же тут логика? Ах ну да у нас же нет уже тиров мастерства в морре, какая досада да? А то что у тебя провалы заклинаний повышают расход магики ты не думал? Подумай, почему вернули механику из даггера отказавшись от УНЫЛЫХ физлов морры и да когда я говорю унылых это так и есть, потому что для облы есть охуенный мод на мискасты с разными эффектами.

>Походил по славному граду даггерфоллу, не нашел нихуя ингредиентов, и понял что нихуя тебе не светит.


Да что ты говоришь? Неужто заплутал в большом городе? В Даггерфолле целых три хороших магазина алхимиков.

>(уже не говоря о том что просто вступить не катит, нужно дослужиться до доступа к алхимику,


Да что вы говорите, а ничего что в у Аркея доступ к покупке зелий с первого ранга идёт например? А дослужится до четвёртого не так уж и трудно?

>И В ГМ АЛХИМИКА НЕТ)


Зато есть крафт заклинаний, ты из контекста то ты не вырывай.

>Нет, ты точно нихуя не играл.


А вот теперь я могу тебе то же самое сказать и про тебя.

>Только у сорка. У мага х2. И этого тебе все равно не хватит.


Мы тут про поглощение говорили? Оно как раз только у сорка и есть, впрочем кто играет в даггер не кастомным классом?

>Сам себе ответил, это считай загнать себя вообще в безвыходную ситуацию, особенно учитывая как часто в даггере прерывают отдых.


Всяко лучше чем остановка времен в морре.
331 1421825
>>21815
Жирдяй, у даггера полноценные шесть концовок меинквеста, конфликт фракций лучше чем в ГМ-Тельванни в морре, есть лимит времени на квесты.
332 1421826
>>21815

>данжен кравлер


Кек АДОМ больше рпг чем морра.
333 1421828
>>21819
Как минимум вампиры там лучше чем в морре сделаны.
334 1421829
>>21823
Т.е. ты реально считаешь что это не абуз лол? Все понятно тогда.

> В Даггерфолле целых три хороших магазина алхимиков.


Я честно не помню сколько именно в даггерфолле магазинов алхимиков, но я знаю что в них очень ограниченное количество рандомных ингредиентов из огромного листа, и все они продаются в количестве одной, изредка двух штук.

>а ничего что в у Аркея доступ к покупке зелий с первого ранга идёт например?


У торговцев зельями восстановление магики попадается раз в столетие, в количестве одной штуки. Рассчытывать на то что ты его там купишь глупо, хотя ты конечно никогда не пробовал.

>ты из контекста то ты не вырывай.


Окей, вот тебе полная твоя цитата

>Вступил в ГМ или храм, получил доступ к алхимику, наварил сам или у тебя чистый маг не может вступить ГМ и Храм?


Ты ОПРЕДЕЛЕННО говорил здесь про крафт заклинаний ага

>Мы тут про поглощение говорили? Оно как раз только у сорка и есть, впрочем кто играет в даггер не кастомным классом?


Сорк не восстанавливает магику на отдыхе, няш.
А говорили мы про то что главная проблема даггера в том что без абюзов и эксплойтов чистым магом практически невозможно играть из-за нескольких недоработок. И я защищаю именно эту позицию.
335 1421834
>>21829

>Т.е. ты реально считаешь что это не абуз лол? Все понятно тогда.


То есть ты считаешь что снижение стоимости заклинания от высокого навыка это абуз? Все понятно тогда.
И что же тогда отличает чистого мага от воина решившего кастануть пару заклинаний и высохшего к середине заклинаний как в твоём примере? Чистый маг знаешь ли и навыки имеет соответствующего уровня или по твоему нет?

>но я знаю что в них очень ограниченное количество рандомных ингредиентов из огромного листа, и все они продаются в количестве одной, изредка двух штук


А ты в курсе что ассортимент меняется и пополняется стоит покинуть город? Например сесть на свой корабль или прыгнуть через возврат или телепорт гильдии? Хотя ты конечно никогда не пробовал.

>Ты ОПРЕДЕЛЕННО говорил здесь про крафт заклинаний ага


Про Храмы ты конечно решил тактично умолчать, ясно, а знаешь что ещё ведь можно в ТБ вступить, представляешь?

>Сорк не восстанавливает магику на отдыхе, няш.


Вот поэтому он её и поглощает и имеет больший её запаса, представляешь? Так где тут дисбаланс? Знак Атронаха тоже не восстанавливает магику во время отдыха, но других ограничений как Волшебник в даггере он не даёт, не говоря уже о том что сама механика поглощения в морре хуже чем в даггере о чём и была дискуссия.

>А говорили мы про то что главная проблема даггера в том что без абюзов и эксплойтов чистым магом практически невозможно играть из-за нескольких недоработок. И я защищаю именно эту позицию.


Ты изначально выставляешь какие-то манятребования игнорировать механики игры, какой же это у тебя чистый маг который не тренируется в школах чтобы кастовать лучше и чаще, не вступает в ГМ и Храмы ради их плюшек.
Ты говоришь нельзя чарами восполнять магику а схуяли? В даггере как раз есть всякие зачарованные ритуальные свечи, так же как и в морре есть свиток Восстановления, так что же теперь его не использовать по твоей логике?
336 1421841
>>21834

>То есть ты считаешь что снижение стоимости заклинания от высокого навыка это абуз?


Я считаю что когда у тебя все заклинания вообще после навыка 105-110 стоят минимальное количество маны это абуз

>Про Храмы ты конечно решил тактично умолчать


Я сказал про них. Что нужно сначала дослужиться и все равно встанет проблема ингредиентов, в глаза не ебись.

>стоит покинуть город?


Т.е. ты предлагаешь каждый раз тратить минут сорок только на поиск ингредиента? Охуенный выход, молодец.

>Ты говоришь нельзя чарами восполнять магику а схуяли?


Я очевидно имел ввиду восполнение магики с помощью каст-отмена с зачарованного предмета, самый известный абюз в этом плане.

>есть всякие зачарованные ритуальные свечи, так же как и в морре есть свиток Восстановления


А ну-ка давай с этого места поподробнее.
337 1421847
>>21834

>То есть ты считаешь что снижение стоимости заклинания от высокого навыка это абуз?


Возможно получить статы типа 434242342343234234 интеллекта - оплошность разработчиков, которые проглядели этот эксплойт.

Пользоваться этим - очевидный абуз, хз с чем тут спорить. Такой же абуз, как возможность ваншотать Вивека и Дагот Ура на лвл1 отмычкой.
338 1421848
>>21816

>Ага, и лупить всех посохом изредка попукивая заклинаниями. Охуенная игра магом.


Прямо как Гэндальф представляешь или он уже не маг? Или ты в морре тожене лупил врагов ебанитовым посохом?

>>21841

>Я очевидно имел ввиду восполнение магики с помощью каст-отмена с зачарованного предмета, самый известный абюз в этом плане.


Ну тогда и Зачарование в морре это один сплошной абуз, от запаса усталости и магики не зависит совсем, реген зарядов чек причём чем выше навык тем лучше, снижение стоимости чек аналогично, перезарядка эффективнее чек, возможность кастовать эффекты всех школ без прокачки этих самых школ чек, отсутствие физлов чек для сравнения в нормальных РПГ навыки проверяются при каждом применении, почему нет шанса сломать предмет, вот в даггере прочность терялась например, а поломка была безвозвратная, а не только при крафте как в морре, когда рискуешь потерять лишь камень душ, результат кольца пулемёты ещё и без каст тайма, знай себе жми хоткей и переключайся на следующее когда патроны кончились в обойме, а потом регенерируй в укрытии, и ты послде этого говоришь что реген магики в обле это йоба?

>Я считаю что когда у тебя все заклинания вообще после навыка 105-110 стоят минимальное количество маны это абуз


А то что Мастер Разрушения кастует лучше чем Новичок это не абуз, чем же по твоему тогда чистый маг отличается от дилетанта или по твоему он должен был так же кастовать хуёво? Ну тогда чего не жалуешься на то что прокачанный маг в морре меньше физлит чем новичок пускай у них равные шансы будут, ты же этого хочешь?

>Я сказал про них. Что нужно сначала дослужиться и все равно встанет проблема ингредиентов, в глаза не ебись.


Не маневрируй, один ранг у Аркея это не сложно, ингредиенты выролить тоже, если ты часто играл в даггер.

>Т.е. ты предлагаешь каждый раз тратить минут сорок только на поиск ингредиента? Охуенный выход, молодец.


Ну охуеть, а время тратить на сбор ингредиентов и ресток в морре значит ты мог, а в даггере тебе религия не позволяет? Во-вторых, где ты там сорок минут нашёл? Опять с потолка берёшь как и отсутствующие магазины? Кстати если ты забыл то перемещение на корабль почти мгновенное, как и телепорт Гильдии, а ещё в магазине можно спрятаться на ночь.
Никогда у меня не было с этим проблем, впрочем, для тебя который не знает сколько магазинов алхимии в стольном граде Даггерфолле это проблема.

>А ну-ка давай с этого места поподробнее.


Ты только сейчас узнал что в даггере есть зачарованные безделушки? Или то что в морре есть такой свиток https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Scrolls#Restore_Magicka

>>21847
Оплошность в том что не лимита, был бы лимит на стак эффектов, вот в обле алхимия была уже лучше в этом плане.
338 1421848
>>21816

>Ага, и лупить всех посохом изредка попукивая заклинаниями. Охуенная игра магом.


Прямо как Гэндальф представляешь или он уже не маг? Или ты в морре тожене лупил врагов ебанитовым посохом?

>>21841

>Я очевидно имел ввиду восполнение магики с помощью каст-отмена с зачарованного предмета, самый известный абюз в этом плане.


Ну тогда и Зачарование в морре это один сплошной абуз, от запаса усталости и магики не зависит совсем, реген зарядов чек причём чем выше навык тем лучше, снижение стоимости чек аналогично, перезарядка эффективнее чек, возможность кастовать эффекты всех школ без прокачки этих самых школ чек, отсутствие физлов чек для сравнения в нормальных РПГ навыки проверяются при каждом применении, почему нет шанса сломать предмет, вот в даггере прочность терялась например, а поломка была безвозвратная, а не только при крафте как в морре, когда рискуешь потерять лишь камень душ, результат кольца пулемёты ещё и без каст тайма, знай себе жми хоткей и переключайся на следующее когда патроны кончились в обойме, а потом регенерируй в укрытии, и ты послде этого говоришь что реген магики в обле это йоба?

>Я считаю что когда у тебя все заклинания вообще после навыка 105-110 стоят минимальное количество маны это абуз


А то что Мастер Разрушения кастует лучше чем Новичок это не абуз, чем же по твоему тогда чистый маг отличается от дилетанта или по твоему он должен был так же кастовать хуёво? Ну тогда чего не жалуешься на то что прокачанный маг в морре меньше физлит чем новичок пускай у них равные шансы будут, ты же этого хочешь?

>Я сказал про них. Что нужно сначала дослужиться и все равно встанет проблема ингредиентов, в глаза не ебись.


Не маневрируй, один ранг у Аркея это не сложно, ингредиенты выролить тоже, если ты часто играл в даггер.

>Т.е. ты предлагаешь каждый раз тратить минут сорок только на поиск ингредиента? Охуенный выход, молодец.


Ну охуеть, а время тратить на сбор ингредиентов и ресток в морре значит ты мог, а в даггере тебе религия не позволяет? Во-вторых, где ты там сорок минут нашёл? Опять с потолка берёшь как и отсутствующие магазины? Кстати если ты забыл то перемещение на корабль почти мгновенное, как и телепорт Гильдии, а ещё в магазине можно спрятаться на ночь.
Никогда у меня не было с этим проблем, впрочем, для тебя который не знает сколько магазинов алхимии в стольном граде Даггерфолле это проблема.

>А ну-ка давай с этого места поподробнее.


Ты только сейчас узнал что в даггере есть зачарованные безделушки? Или то что в морре есть такой свиток https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Scrolls#Restore_Magicka

>>21847
Оплошность в том что не лимита, был бы лимит на стак эффектов, вот в обле алхимия была уже лучше в этом плане.
339 1421851
Кстати об интересных механиках даггера, вот например в даггере есть Невидимость, которая не пропадает от после действия и называется Истинная Невидимость, а ещё есть Теневая Форма более дешёвая версия невидимости, но работающая только в Интерьерах, она кстати тоже бывает Истинной.
Ближайший аналог такой невидимости в 3Д играх был в Вампирском Маскараде у дисциплины Затемнения, а что в морре, да только Хамелеон и Невидимость, оба эффекта унылы в них нет изюминок, почему Знак Тени не даёт что-то уникальное чем просто невидимость раз в день? Почему ему не дали автоматический хамелеон в интерьерах например? Ведь можно было бы из даггера взять классные эффекты вроде плюсиков к магике во тьме, лечения в темноте, уязвимости к свету когда теряешь эти плюшки днём.
340 1421860
>>21848

>Ну тогда и Зачарование в морре это один сплошной абуз


Так и есть. Поэтому MCP налагает кулдаун 2 секунды на использование зачарованных вещей, что совершенно логично.
341 1421865
>>21848

>Ну тогда и Зачарование в морре это один сплошной абуз


Тему не меняй. С помощью каст-отмена можно себе магику поднять до любых значений выше капа, так что это очевидный абюз.

>А то что Мастер Разрушения кастует лучше чем Новичок это не абуз


Маневры, маневры.

>ингредиенты выролить тоже


Дело не в сложности, а в том сколько времени ты на беготню убьешь чтобы сделать себе пару бутылок.
А теперь внимание вопрос. Скажи, наш великий знаток даггера, СКОЛЬКО магики восполняет одна бутылка, м? Давай, назови эти цифры.

>на сбор ингредиентов и ресток в морре


Ингредиенты спавнятся по пять-десять, при каждом нажатии кнопки "торговля" и при высоком навыке одна бутылка восполняет тебе охуеть сколько. Экскл. зелья рестокаются по одной, но всегда в одних и тех же местах и опять же, достаточно несколько раз кликнуть "торговля" и одна бутылка регенит быстро и около 200ед.

>Или то что в морре есть такой свиток


Ты мне в даггере этот свиток покажи, сверхманевренный. Или зачарованные свечи восполняющие магику.
342 1421875
>>21860
Даггер Юнити знаешь ли тоже фиксит баги даггера, а не воссоздаёт их.

>>21865

>Тему не меняй. С помощью каст-отмена можно себе магику поднять до любых значений выше капа, так что это очевидный абюз.


Ты то тему не меняй, выше капа магику ты и в морре поднять можешь, скажи что нет, попробуй это отрицать, а зачарование в морре дырявое в гораздо большей степени чем в даггере, я прекрасно это знаю, не говоря уже о том что оно обрезанное и не имеет соул боунд чар из даггера и модами это не допилить никак.
А теперь потрудись объяснить как ты связал вообще использование чар с абузом в даггере, что прям ставишь запрет на него? Только из-за одного единственного бага? Я тебе гораздо больше эксплоитов чар в морре назвал, что мне теперь сказать что сорк в морре не должен использовать классовый навык, а иди-ка ты нахуй знаешь ли.

>Маневры, маневры.


А хули ты маневрируешь то?
Давай объясняй почему мастер маг должен колдовать на том же уровне что и новичок, али может ты не догоняешь что в морре тоже есть разницы в затратах магики у новичка и мастера из-за унылых физлов? Ещё раз с какого такого хуя ты решил что снижение стоимости от мастерства это эксплоит, а не фича?

>СКОЛЬКО магики восполняет одна бутылка, м? Давай, назови эти цифры.


Ты совсем дурак или да? Ты в курсе что эти цифры в диапазоне и имеют зависимость от уровня?

>Ингредиенты спавнятся по пять-десять, при каждом нажатии кнопки "торговля" и при высоком навыке одна бутылка восполняет тебе охуеть сколько. Экскл. зелья рестокаются по одной, но всегда в одних и тех же местах и опять же, достаточно несколько раз кликнуть "торговля" и одна бутылка регенит быстро и около 200ед.


Спасибо что рассказал насколько алхимия дисбалансная в морре, только забыл добавить про охуенный профит с продажи зелек, в даггере твои зелья не покупали, забыл сказать про стакающиеся мультиэффекты зелий, в даггере зелья имели один эффект и про то как лего получить аппараты и применять и на коленке вместо доступа к алхимической лаборатории как в даггере где это было логично и правильно.

>Ты мне в даггере этот свиток покажи, сверхманевренный. Или зачарованные свечи восполняющие магику.


Доберусь и сделаю скрин специально для тебя, сверхманевренный.
342 1421875
>>21860
Даггер Юнити знаешь ли тоже фиксит баги даггера, а не воссоздаёт их.

>>21865

>Тему не меняй. С помощью каст-отмена можно себе магику поднять до любых значений выше капа, так что это очевидный абюз.


Ты то тему не меняй, выше капа магику ты и в морре поднять можешь, скажи что нет, попробуй это отрицать, а зачарование в морре дырявое в гораздо большей степени чем в даггере, я прекрасно это знаю, не говоря уже о том что оно обрезанное и не имеет соул боунд чар из даггера и модами это не допилить никак.
А теперь потрудись объяснить как ты связал вообще использование чар с абузом в даггере, что прям ставишь запрет на него? Только из-за одного единственного бага? Я тебе гораздо больше эксплоитов чар в морре назвал, что мне теперь сказать что сорк в морре не должен использовать классовый навык, а иди-ка ты нахуй знаешь ли.

>Маневры, маневры.


А хули ты маневрируешь то?
Давай объясняй почему мастер маг должен колдовать на том же уровне что и новичок, али может ты не догоняешь что в морре тоже есть разницы в затратах магики у новичка и мастера из-за унылых физлов? Ещё раз с какого такого хуя ты решил что снижение стоимости от мастерства это эксплоит, а не фича?

>СКОЛЬКО магики восполняет одна бутылка, м? Давай, назови эти цифры.


Ты совсем дурак или да? Ты в курсе что эти цифры в диапазоне и имеют зависимость от уровня?

>Ингредиенты спавнятся по пять-десять, при каждом нажатии кнопки "торговля" и при высоком навыке одна бутылка восполняет тебе охуеть сколько. Экскл. зелья рестокаются по одной, но всегда в одних и тех же местах и опять же, достаточно несколько раз кликнуть "торговля" и одна бутылка регенит быстро и около 200ед.


Спасибо что рассказал насколько алхимия дисбалансная в морре, только забыл добавить про охуенный профит с продажи зелек, в даггере твои зелья не покупали, забыл сказать про стакающиеся мультиэффекты зелий, в даггере зелья имели один эффект и про то как лего получить аппараты и применять и на коленке вместо доступа к алхимической лаборатории как в даггере где это было логично и правильно.

>Ты мне в даггере этот свиток покажи, сверхманевренный. Или зачарованные свечи восполняющие магику.


Доберусь и сделаю скрин специально для тебя, сверхманевренный.
343 1421897
>>21875

>А теперь потрудись объяснить как ты связал вообще использование чар с абузом в даггере, что прям ставишь запрет на него?


Я тебе ничего не запрещаю, я говорю что юзать каст-отмена на зачарованном на урон предмете для восполнения магики это абюз, и всё, ни больше, ни меньше.

>Ещё раз с какого такого хуя ты решил что снижение стоимости от мастерства это эксплоит, а не фича?


Снижение не эксплойт, а обнуление после определенного значения - эксплойт. Точно так же как навык зачарования в ванильной морре. Кончай дураком прикидываться.

>Ты в курсе что эти цифры в диапазоне и имеют зависимость от уровня?


Я в курсе. Назови их, что мнёшься.

>Спасибо что рассказал насколько алхимия дисбалансная в морре


Да похуй, мы не про алхимию говорим, тем более что в даггере она вообще была рудиментарная. Самая неплохая была в обле, но там эффектов маловато что печалит. В любом случае, опять же, мы говорим не про алхимию.
К тому же в морре ты все равно обычно юзаешь покупные бутылки, т.к. они банально шустрее восстанавливают, если ты не супер мастер алхимик. Да и без бутылок можно прожить, т.к. ты можешь просто выйти из пещеры и поискать место для отдыха, в отличие от даггера, где данж ресетится.

>Доберусь и сделаю скрин специально для тебя, сверхманевренный.


Давай, давай. Только смотри чтобы без модов.
344 1421909
>>21897

>Я тебе ничего не запрещаю, я говорю что юзать каст-отмена на зачарованном на урон предмете для восполнения магики это абюз, и всё, ни больше, ни меньше.


Ты говоришь так как будто в даггере без этого эксплоита играть нельзя и заранее обвиняешь тех кто играл магами, так вот я его не использовал, у меня был фортифай максимума магии во время сезона, ночью, во время трёх фаз лун и монстров поблизости, это поднимало максимальный запас, с трейтом абсорбации и раскачанными школами мне хватало магики без отдыха, использовал я души драгонлингов из квестов на убийство дракона, лучший коэффициент заряда и соулбоунд чары без побочных эффектов, такие чары в морре не повторить, а ближайший аналог в Скайриме только.
Ты же утверждаешь что магом играть нельзя было без эксплоитов, это наглая ложь.

>а обнуление после определенного значения - эксплойт.


Такие значения возможны лишь при целенаправленном настакивании чар и вампиризме, ты когда стакаешь в морре кольцо Марары на вампире и получаешь сопротивление нормальному оружие выше крыши ты это тоже эксплоит считаешь?

>Я в курсе. Назови их, что мнёшься.


А что это поменяет? Лишь докажет в очередной раз что алхимия в морре овербаффнутая выше крыши ибо не зависит от уровня и ты сам это знаешь.
Зависимость от уровня была хорошая вещь, балансила крутые вещи на низких уровнях, показывая опытность персонажа, в настольных РПГ она тоже есть.

>Самая неплохая была в обле


Потому что там убрали эксплоиты морры и добавили яды, а ещё сундук был весёлый у архимага и мастерский перк интересный, с модами ещё и лимит на выпитые зелья к перкам привязать можно было.

>но там эффектов маловато что печалит


Есть OBME который её расширяет, можно запиливать свои эффекты через скрипты и добавлять их в крафт как обычные.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31981
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43709
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35264/

>в отличие от даггера, где данж ресетится.


Ты и в даггере можешь найти укромное место в данже и отдохнуть, проверка на монстров как раз невидимостью обходится, так же как и в морре, где ты можешь выйти из боя.
Чего ты пытаешься выставить так что даггере нельзя отдыхать в данжах совсем?

>Давай, давай. Только смотри чтобы без модов.


А я и не буду играть ваниль в 2020 только ради тебя, когда есть юнити, как ты вообще играл если не знаешь что в даггере есть чаруемые misc вещички вроде драгоценных камней, которые либо активируешь, либо используешь как чармы в дябле?
344 1421909
>>21897

>Я тебе ничего не запрещаю, я говорю что юзать каст-отмена на зачарованном на урон предмете для восполнения магики это абюз, и всё, ни больше, ни меньше.


Ты говоришь так как будто в даггере без этого эксплоита играть нельзя и заранее обвиняешь тех кто играл магами, так вот я его не использовал, у меня был фортифай максимума магии во время сезона, ночью, во время трёх фаз лун и монстров поблизости, это поднимало максимальный запас, с трейтом абсорбации и раскачанными школами мне хватало магики без отдыха, использовал я души драгонлингов из квестов на убийство дракона, лучший коэффициент заряда и соулбоунд чары без побочных эффектов, такие чары в морре не повторить, а ближайший аналог в Скайриме только.
Ты же утверждаешь что магом играть нельзя было без эксплоитов, это наглая ложь.

>а обнуление после определенного значения - эксплойт.


Такие значения возможны лишь при целенаправленном настакивании чар и вампиризме, ты когда стакаешь в морре кольцо Марары на вампире и получаешь сопротивление нормальному оружие выше крыши ты это тоже эксплоит считаешь?

>Я в курсе. Назови их, что мнёшься.


А что это поменяет? Лишь докажет в очередной раз что алхимия в морре овербаффнутая выше крыши ибо не зависит от уровня и ты сам это знаешь.
Зависимость от уровня была хорошая вещь, балансила крутые вещи на низких уровнях, показывая опытность персонажа, в настольных РПГ она тоже есть.

>Самая неплохая была в обле


Потому что там убрали эксплоиты морры и добавили яды, а ещё сундук был весёлый у архимага и мастерский перк интересный, с модами ещё и лимит на выпитые зелья к перкам привязать можно было.

>но там эффектов маловато что печалит


Есть OBME который её расширяет, можно запиливать свои эффекты через скрипты и добавлять их в крафт как обычные.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31981
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43709
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35264/

>в отличие от даггера, где данж ресетится.


Ты и в даггере можешь найти укромное место в данже и отдохнуть, проверка на монстров как раз невидимостью обходится, так же как и в морре, где ты можешь выйти из боя.
Чего ты пытаешься выставить так что даггере нельзя отдыхать в данжах совсем?

>Давай, давай. Только смотри чтобы без модов.


А я и не буду играть ваниль в 2020 только ради тебя, когда есть юнити, как ты вообще играл если не знаешь что в даггере есть чаруемые misc вещички вроде драгоценных камней, которые либо активируешь, либо используешь как чармы в дябле?
345 1421919
>>21909

>сопротивление нормальному оружие


>в морре


Проиграл. Ты бы ещё бесполезней эффект выбрал, не знаю там, ночной глаз какой-нибудь.
346 1421927
>>21919
Почти полный иммун ко всякой стали, укусам зверья, позволяет вообще не замечать низкоуровневых врагов, ну хорошо ты хочешь больше примеров овербаффнутых стаков эффектов из морры? Думаешь их нет?
347 1421957
>>21927

>иммун ко всякой стали


Незачарованной сталью вооружены в морре только лохи.

>укусам зверья


Нет.
348 1421992
>>21909

>Ты говоришь так как будто в даггере без этого эксплоита играть нельзя


Я говорю что без одного из трех эксплойтов нормально играть невозможно. Вместо игры получается аутистическая ебля, какой не было, ни в морре, ни в арене, нигде.

>Такие значения возможны лишь при целенаправленном настакивании чар и вампиризме


Да, и? (вампиризм не нужен, кстати, достаточно зачарования)

>А что это поменяет?


Маневры, т.к. сам же осознаешь что подобосрался. Я назову тебе эти цифры. После того как ты расписывал как можно ебать себе мозги телепортами для генерации ингредиентов, после того как ты будешь задрачивать квесты храма чтобы получить доступ к алхимии, твоей наградой будет несколько бутылок зелья, восстанавливающего тебе 5+4/ур единиц магики.

>Ты и в даггере можешь найти укромное место в данже и отдохнуть


Ну да, так и живем. Только учитывая как набиты противниками подземелья даггера и как быстро у тебя заканчивается магика, даже на юнити это не так-то просто, а уж в ванили был просто непроходимый пиздец, и это даже со сейвскамом.
И все это если тебе повезло играть несорком, у которого вообще либо поглощай свои фаерболы, либо фаерболы из амулета.

>А я и не буду играть ваниль в 2020 только ради тебя


Тогда и не надо было пиздоболить про свитки и свечи которые якобы есть в даггере. А то так можно сказать что в морре автомат калашникова есть, а в скайриме цветные пони с дружбомагией.
349 1422128
>>17326
Вин
350 1422129
>>21992

>Я говорю что без одного из трех эксплойтов нормально играть невозможно.


Твоё нормально играть это твоё субъективное мнение, мне нормально игралось, а для других и в морре без Fair Magicka Regen нормально играть невозможно, улавливаешь?

>Да, и? (вампиризм не нужен, кстати, достаточно зачарования)


Настакать навыки и зачарования можно и в морре, только смысла повышать школы магии нет, потому что они влияют ТОЛЬКО на успешность каста.

>восстанавливающего тебе 5+4/ур единиц магики.


5+4 умножить на уровне, а не разделить, на 15 уровне зелье восстановит 65 единиц магики при стандартных запасах магики 200-300 единиц, не забывай так же что с прокачкой школ стоимость заклинаний падает, а заклинания может принадлежать более чем к одной школе, этого ХВАТАЕТ, не пытайся выдать так что играть магом в даггере невозможно, наоборот это один из лучших вариантов потому что арсенал заклинаний позволяет компенсировать слабые стороны.
Естественно алхимия в даггере более сложная чем дисбалансная поебота из морры, вот тебе и кажется что зельки слабые на фоне то морровского допинга то.

>а уж в ванили был просто непроходимый пиздец


Ты ноешь то слишком просто, то слишком сложно для тебя, в любом случае это к дискуссии не относиться вообще, изначально у нас обусуждение того что в морре проебали фичи даггера, фичи которые были ХОРОШИЕ и два разных вида Поглощения относятся именно к ним и этот список фич можно продолжать и дальше.
351 1422136
>>22129

>5+4 умножить на уровне, а не разделить


Это ты типа умничаешь так? Хуя ты дебил.

>этого ХВАТАЕТ


>65 единиц


>на 15 уровне


Всё иди нахуй, ты просто даун.
Toddxboxmorr.jpg21 Кб, 395x280
352 1422140
>>22136
Ясно всё с тобой, будешь и дальше с пеной у рта защищать казуальную консолепарашу от Тодда говнодела.
353 1422159
>>22140
Тащемто то что от Тодда не стоит ждать хорошей игры было ясно ещё тогда когда вместо аддона к даггеру сделали шутан Баттлспаер и аркадный Редгард, морра лишь попытка привить элементы даггера на эту основу, а после в подливе и скуриме отказались и от этих рудиментов, экшон адвенчура с элементами РПГ это так Тодд видит ТЕС, а не то как Тед Петерсон и Джулиан Лафей его видели.
Но на фоне шутана и аркады морра действительно выглядела лучше, согласись.
354 1422209
>>22159

>как Тед Петерсон и Джулиан Лафей его видели


Как игру про гладиаторские бои на аренах?
355 1422213
>>22209
Из которой вырос ТЕС благодаря настолкам.
356 1422416
>>16450 (OP)

>шапка 30 страниц



Ох нихуя ебать мое почтение братишки, сто лет не играл, а тут решил дай думаю тряхну стариной, а тут только шапку 30 страниц читать, ух нихуя себе, дух старой школы, мое почтение и всем скуумы в этом итт треде.
357 1422417
Кстати еще сразу вопрос, уже несколько лет его забываю задать, пришло время, итак помню был какойто аддон, ставился на стандартный набор мор+трибунал+бладмун, там вначале какойто пиздец с ракообразными огромными хуйнями в портале, потом тебя кидает в снежную деревню, там летающие мыши и йети которых пиздить нужно джва часа, сюжет помню смутно, чтото вроде имперской башни в снегах хуе мое, помню что после прохождения стандартной тройки охуевал от толстоты вот этих йети, и мыши когда налетали пиздотой тоже было так себе. Нигде не мог найти с тех пор этот аддон, он неофициальный разумеется. Может кто знает?
358 1422419
359 1422422
>>22419
Точно! Это оно! Спасибо большое!
361 1422477
>>22476
Шейдеры какие-то типа шума?
362 1422480
>>22477
Шум, ещё ssao, hdr, colorMood на "матовость", и лучики.
363 1422504
>>22476
>>22477
>>22480
Перепись утят говноедов окончена.
364 1422548
>>22209
Эта концепция была брошена ещё до разработки. На ранних стадиях арена была типикл партийкой только со свободным передвижением как модно стало
365 1422564
>>22504
Сам такой.
366 1422565
>>22476
Ты не тот кто в б недавно в треде ремейка готики скрины постил и про зборочку свою рассказывал?
367 1422567
>>22565
Да.
368 1422570
>>22565
Ха ору в голос этот говноклоун форсит свой кал аж всюду! А я думал он только этот тред заебал. Не удивлюсь если этот даунич тот же самый клоун что вайс сити с уёбышным фильтром форсит всюду
369 1422571
>>22570
Папаша твой говноклоун, а сборочка у меня пиздатая и заебал я тут только пару шизиков порванных вроде тебя.
370 1422573
>>22567
Я там тебя спрашивал, не мог ли бы ты закинуть кудато свою зборочку, вот только не знаю, ты не увидел или проигнорировал, это уже в конце треда было.

>>22570
Он ничего не форсил, там про это зашел разговор и он выложил скрины.
371 1422574
>>22570
Не знаю почему у тебя так печет, отличная зборочка особенно для игры от первого лица.
372 1422575
>>22573
В конце шапки ссылка есть https://drive.google.com/open?id=1IVmCys9S0MaXee7QwKCnEUM6CRdWPjSM .
373 1422597
>>22575
О спасибо большое, сейчас как раз читаю шапку, не дошел еще до конца. Я этот >>22416 держу в курсе
374 1422630
>>22571
Хера себе ты чсвшная сволочь на самоподлуве.
375 1422635
Какой посоветуете мод на Дом Дагот для вступления? The Sixth House by Endrek или Great House Dagoth by The Mad God или Chaos Heart?
376 1422646
>>22575

>Направлена в первую очередь на графическую составляющую игры, исключая мод на отсрочку нападения Тёмного Браства.


То есть мод на отсрочку нападения установлен, я правильно понимаю?
377 1422652
>>22646
Мод есть в папке, DB_Attack_Mod_1C.esp, но он отключен по умолчанию.
378 1422668
>>22652
Спасибо. А в чем отличия старая - новая версия? Лучше ведь новую? Я помню ты показывал там было-стало (уг-норм), это вот оно?
379 1422669
Азуру в локализации озвучивала какая-то усатая бабка, а в оригинале Чудо-женщина, выбор очевиден бабка лучше жены Альтмана
https://www.youtube.com/watch?v=yp8I4dMtyq0
380 1422672
>>22669
Я знаю только одну игру, в которой ру озвучка лучше англюсика - это курвак. Все остальное только англ, а готика должна быть немецкой. Хотя в морыче и не самая хуевая, но тем не менее.
381 1422673
>>22669
Как раз Азура в оригинале это самый фейл. Как по бумажке читает, ей только на съезде компартии выступать.
Да и в целом англ. озвучка в морре говно.
382 1422674
>>22673
Хм, был неправ. Не играл с английской озвучкой в мору просто, я тогда был мал и глуп
383 1422680
Помогите, Аноны. Зашел в тупик. Делаю квесты гильдий, а там нужно убить лидера гильдии файтеров, у гильдии файтеров тоже нужно убить лидера гильдии. Причем все кого нужно убить это персонажи которые и дают квесты для другой гильдии. Как сделать все квесты всех 9 доступных фракций? Есть какой-то четкий и твёрдый порядок? У меня уже голова опухла, сижу на вики но там написано только как сделать одновременно для воров и бойцов, а еще коммон тонг, имперский культ и многие другие, и всё это пересекается и просит убить тебя квестовых персонажей другой гильдии...
Morrowind 1887.jpg540 Кб, 1600x900
384 1422684
>>22668
В новой там перевёл где перевода не было, пару швов закидал камушками, текстурки которые нахуй не нужны в 2к пожал до 512, причёски там в основном, поправил баги галлеовских шмоток, воткнул офф. плагины все и нужные им патчи, чёт руки не доходили раньше, архитектуру Редоран на более ванильную каноничную поменял, бамп-мап уёбищный от камушков на Солстхейме оторвал, текстурки мобов с острова дёрнул из MET, волчков покрасил в серые тона, etc. Старую версию для бэкапа держу на всякий просто.
385 1422685
>>22673
Что ты несёшь. В оригинале у Азуры голос, вполне соответствующий роли божества, сущности не из мира смертных. В русике - как будто бабуля-олигофренопедагог детинке сказку рассказывает.
386 1422686
>>22672
А ещё я сосу хуи.
387 1422689
>>22686
Вкусно?
388 1422694
Почему в игре нет молока гуаров? Хотя данмеры их доят по лору?
389 1422707
>>22575
Надо бы удалить её будет в таком случае от туда.
390 1422735
>>22684
Нихуя себе, мое почтение.

>>22707
Ты бы ебало завалил, дружище. Воздух свежее будет.
391 1422744
>>22684

>настроить шейдеры/дистанд лэнд


>дистандлэнд сконфигурирован


Вот тут в инструкции не очень понятно. Но я пока трогать ничего не буду, поставил только шейдеры на высокие. Или можно сразу на оче высокие? У меня 970 вместо видеокарты. Я очень извиняюсь за нубские вопросы, но мой опыт ограничен подключением плагинов в ланчере всяких better bodies - heads сто лет назад, к сожалению.
392 1422746
>>22744
А я даун, там есть вкладка инструкция. Охуенно.
393 1422752
>>22673
А я думаю, где я ее слышал.
https://www.youtube.com/watch?v=BXQ1zDx4vtw
394 1422754
>>22680

>нужно убить лидера гильдии файтеров, у гильдии файтеров тоже нужно убить лидера гильдии


файтеров.
395 1422757
>>22735

>Ты бы ебало завалил, дружище. Воздух свежее будет.


Можно удалить этот тред тогда вообще. Совсем свежо будет
396 1422758
>>22476
>>22564
Ты консольщик?
397 1422761
Я конечно ору с ситуации. Мало того что на протяжении вот уже полугода как минимум когда я не захожу в тред - всё время этот сборщик срётся с кем либо. Он выдвинул свой набор модов с нексуса как мастхев и пихает его всем абсолютно. Теперь он пиарит своё поделие (своё это относительно - чай это обычный сборник топа хуйни с нексуса) вообще везде и похоже уже собрал армию подсосов (если он не семёнит что скорее всего вероятно) и пишет посты подобные этому
>>22571

то есть ведёт как будто местный понасенков - все кто не согласны что его васянка - топ это 2-3 ЗАВИСТНИКА в самом грубом виде. Мне кажется, он охренел в край. Может быть, ты под свою сборку отдельный тред создашь? Это тред морровинда а не тебя любимого, клоун.
398 1422763
>>22757
Ну ладно, я довольно резко выразился, признаю и приношу свои извинения. Но я не понимаю почему ты хейтишь этого итт анона, он наворотил там делов и я подпивасный олдфаг который играл в морошин на говнопеке селероне блять с 256 мб оперативки что аж перезагружал комп периодически чтобы перезагрузить кэш в оперативке, а то со временем начало просто жутчайше лагать, я теперь могу спокойно все это дело скачать и насладиться йоба-графеном от анончика, который старался и делал это все, причем как выясняется еще и вручную там правил разные вещи. Почему ты его хейтишь? За что? Я не понимаю.
399 1422765
>>22761

>Он выдвинул свой набор модов с нексуса как мастхев и пихает его всем абсолютно


В смысле пихает? Я сам попросил, мне понравились скрины, что плохого? Зачем его хейтить? Он лишь отвечает на грубость.
400 1422769
>>22763

>хейтишь


Ты к нам с форумов сюда с такими выражениями?

>>22765

>Он лишь отвечает на грубость.


Он сколько себя помню генерирует большинство ИТТ срачей. Если решил за него шиллить ещё то это как минимум глупо.

>который старался и делал это все,


Ставить моды на морровинд, как и менять там текстурки и менять даты плагинов - это плёвое дело. Его сборка ничем не отличается от той которую сможет сделать любой за часик копания на том же нексусе и после простого прочтения шапки, если не олигофрен, при том сделать под себя, а не пихать крайне субъективную подборку от сомнительной личности, который ставит её и своё мнение выше даже собственно бетездовского.
Morrowind20191225224956818.jpg1,1 Мб, 2560x1080
401 1422770
Бля охуительно. Анончик спасибо огромное, это лучше чем я даже себе предполагал что можно сделать. Уверен сам бы я даже рядом не смог.
402 1422771
>>22770
Сам себя не похвалишь, никто не похвалит.
403 1422772
>>22769

> любой за часик копания на том же нексусе и после простого прочтения шапки


Это не врите. Я както озадачился, прокопался все выходные, потом все пошло по пизде. А здесь топчик. Я понимаю что у вас все кто с закрытыми глазами моды не крутит с визуальными эффектами это лох с пикабу, но тем не менее.

>>22769

>Ты к нам с форумов сюда с такими выражениями?


В ридонли лет 10 с перерывом лет на 8. Лол
404 1422773
>>22680
Бамп, ребятки, застрял. Могу конечно считерить и всё через консоль сделать, но тогда считай половину игры себе испорчу в плане удовольствия. Главное, на вики написано только про 1 квест который конфликтует, а там их штук 7 если просто проверить квестлайны которые тебе дают те, кого ты должен убить по квесту другой гильдии. И так штук 20+ можно квестов запороть, можно даже запороться так что не получишь максимальный ранг во фракции. Остановился сейчас и думаю что делать.
изображение.png106 Кб, 1534x818
405 1422774
>>22771
Ты не прав.
406 1422775
>>22774
Да я тоже с телефона тоже могу написать. Ну да ладно, хрен с ним.
407 1422777
>>22684
Какой у тебя конфиг железа? Сколько fps?
408 1422778
>>22770
Oche мыльно на заднем плане.
изображение.png66 Кб, 984x577
409 1422780
>>22775
И опять мимо
410 1422783
>>22772

>Я както озадачился, прокопался все выходные, потом все пошло по пизде


Ебать. Я бы ещё понял если бы ты сломал скайрим попыткой сделать сборку, но как ты блять умудрился сломать морровинд?
411 1422785
>>22783
Не помню, давно было.
412 1422797
>>22783
Два чаю. Морровинд за некоторыми исключениями большую часть вообще жрёт тупо если в него тупо кидать в папки разные замены текстур и моделей с анимациями вообще без проблем.
413 1422881
>>22744

>Вот тут в инструкции не очень понятно. Но я пока трогать ничего не буду, поставил только шейдеры на высокие


В MGEXE редактор шейдеров -> Modding -> Активные шейдеры. Там на свой вкус потыкать можно разные шейдеры, есть всякое ещё типа мультяшного рендера.
>>22777
Видяха 1030, фпс 60+, в Балморе просадки до 40.
414 1422882
Итак, есть у меня моррошинд, который я устанавливал и модил три года назад. Я играл, всё было хорошо, потом через какое-то время я запаковал папку с игрой в архив и убрал на другой диск, чтобы освободить место на системном ссд, джва с половиной года архив просто лежал на внешнем диске. Вчера я подключаю диск, распаковываю архив с игрой туда, где оно лежало изначально, запускаю, а оно вылетает, блядь. Каждые несколько минут вылетает.
Теперь вопрос - какого хуя так происходит? Шиндоус не переустанавливал, ссд тот же самый, что три года назад, остальное железо тоже не менялось. Ничего не менялось, блядь, но раньше не вылетало, а теперь вылетает. Как это починить теперь?
Переустанавливать игру не собираюсь, перекачивать плагины тоже, нужно заставить стабильно работать именно эту сборку, раньше ведь всё хорошо было. Рассказывайте мне, как мне победить вылеты.
415 1422885
>>22689
Нет, но у муриканцев модно, а я люблю все муриканское.
416 1422886
>>22761
Никому он не навязывает ничего. У меня не возникло желания его скачивать, люблю ванильный графон с мге. Но сборка с виду приятная.
А срется в ответ на хейт, и тут он неправ, конечно. Вас просто на хуй слать надо.
>>22769
А ты к нам из /b, по ходу. В 00-х застрял, ценик-мизонтроп?
417 1422889
>>22886

>А ты к нам из /b, по ходу. В 00-х застрял, ценик-мизонтроп?


Неввыносимо отвратительные слова молодёжные у которых бинарное мышление - лав или хейт. Это отвратительно как сама концепция общения.

>Вас просто на хуй слать надо.


Я с ним не срался ни разу. Нахуй он всех посылает и сам успешно, ему не нужны подсосы для этого.
418 1422892
>>22889

>Неввыносимо отвратительные слова молодёжные


Постарел, но не повзрослел.
419 1422897
>>22892
Что это за пословицы? Хватит чушь нести.
420 1422903
>>22897
Ну во первых по моему посту про селерон 256 можно было понять, что мне не 15 лет и даже не 20 чтобы про молодежь кукарекать, а вовторых твоя непримиримость к каким-то там словечкам выдает незрелую личность на фоне немалого возраста. Как и категоричность в суждениях.
Я >>22763 если что, а >>22886 не я.
421 1422904
>>22882
Бамп.
422 1422905
>>22903
Спасибо за глубокий психоанализ. Я не говорил что ты малолетний, я сказал что ты скорее всего залётный с форумчиков. Именно такие люди чаще всего делают себе КУМИРОВ и видят мир через призму двух плоскостей ненависти и обожания, обозначая эти две позиции настроения соответствующими модными словечками.
Но я чувствую себя тупым уже общаясь даже на эту тему и при этом не с самим собственно сборщиком чьё чувство собственной важности от такого вероятно растёт ещё больше и скоро зальёт весь тред равномерным слоем.
423 1422906
Приобрел Morrowind в Стиме, накатил MCP, Patch for Purists, аддон на визуализацию собранных растений и несколько официальных аддонов. Периодически во время игры ловлю вылеты без каких-либо ошибок (где-то раз в 2-3 часа, обычно при взаимодействии с каким-нибудь объектом). Не сказать что это сильно напрягает, но все-таки рано или поздно игра может вылететь в самый неподходящий момент. Куда копать хз - пока виню во всем оконный режим в котором я играю. Так же игра виснет и вылетает, если оставить ее включенной на фоне надолго. В чем может быть проблема?
Еще интересно, можно ли как-то освободить курсор чтобы при включении инвенторя можно было вывести его за пределы экрана? Я играю с английской локализацией и периодически требуется перевести незнакомое слово, каждый раз жать ALT+TAB неудобно.
424 1422907
>>22906
Добро пожаловать в движок Gamebryo. Подобная срань ему присуща более чем. Именно поэтому некоторые люди и переходят на OpenMW.
425 1422908
>>22882
>>22904
Ты совсем ламер? Ты игру, блять, заархивировал, которую установил и положил на другой диск, а потом вернул. Ты вообще понимаешь как работает система? Ты знаешь что такое реестр? Тебе только уже переустановка поможет, потому что чтобы править реестр и заново обновлять все пути к файлам, тебе не хватит навыка.
CRC8oVyUwAMaO5U.jpg38 Кб, 1151x675
426 1422909
>>22905

>я сказал что ты скорее всего залётный с форумчиков. Именно такие люди чаще всего делают себе КУМИРОВ и видят мир через призму двух плоскостей ненависти и обожания, обозначая эти две позиции настроения соответствующими модными словечками.


Так то и забавно, что ты это все сам придумал из всего лишь одного слова - хейтите.
Мы с тобой кстати тоже на форуме так то.
427 1422910
>>22906
Почему мге хе не поставил? Ставишь там оконный режим безрамочный и свободно сворачиваешь игру, ничего крашиться не будет.
>>22907

>OpenMW.


Пропагандон, плиз. Ничего не крашится ни у кого, если правильно настроить мге хе и нормальные, а не кривые, моды ставить.
428 1422911
429 1422912
>>22910

> Почему мге хе не поставил?


Не хочу пердолить игру. Там можно как-то поставить этот MGE чтобы он не трогал дефолтные настройки визуала?
430 1422913
>>22912
Лол, но это пердолинг не более чем патч пуристов и МСР.

>Там можно как-то поставить этот MGE чтобы он не трогал дефолтные настройки визуала?


Да, там всё легко настраивается. Просто ставишь безрамочный оконный режим и краши исчезают.
431 1422914
>>22907

>Именно поэтому некоторые люди и переходят на OpenMW


Я тут выше видяшки скидывал про нерабочий всинк в опенмв, я один штоле такой и у всех всинк работает? Движок же кривой и сырой, и в близжайшие лет 15 таким и будет, а дальше я уже и помру, прежде чем в него играть можно будет.
432 1422915
>>22910

>Пропагандон, плиз.


Ничёсе, так меня ещё не называли. Похоже, тут своя шизо-атмосфера.

>Ничего не крашится ни у кого


Крашилась и ванила как описано у того анона, и мышка в ваниле ебано как-то работает, а в обливионе с фоллаутом 3 и нью вегас это происходит ещё чаще. И без всяких модов.
screenshot471.png3,6 Мб, 1920x1080
433 1422917
>>22914

>Движок же кривой и сырой


Хз, лучше геймбрио во всём. Я не могу играть в ванилу - она кажется будто этот кусок говнокода рассыпется к хуям и вылетит в синий экран в любой момент. Нет, конечно не настолько плохо в буквальном смысле, но тем не менее. В OpenMW сырости никакой не замечал - хотелось бы больше фичей которые только в планах пока вроде поддержки вулкана и луа скриптов, но для ванилла экспериенса и сборок на графику относительно лайтовых норм, а если с шейдерами и подавно. Есть жалобы что на некоторых машинах - особенно АМД у него трабыл с производительностью, но я на своём компе не жаловался особо. Через 15 лет ванила вангую без эмулятора на шиндовс 15 и запускаться не будет.
434 1422918
>>22915
Так в ваннилу без мге хе играть нельзя. Уже морра с мге хе и считается ваниллой. А так в тру-ваниллу от беседки играют только мазохисты. Надо везде ставить патчи, фиксы и в случае с моррой еще и мге хе от крашей.
435 1422919
>>22917

> В OpenMW сырости никакой не замечал


С 15 фпс ее трудно заметить, согласен.
436 1422921
>>22919
До такого у меня никогда не опускалось, не надо враки. Ну вообще опустится если ты выкрутишь фулл прорисовку ячейки на 4, но мне двух достаточно. Хотя скоро грейданусь по оперативе, может и столько потянет, лол.
Но к 0.47 уже скорее всего и дистант лоды завезут и оно не нужно будет.

>>22918
Играл дохуя с XE ещё давно, когда OpenMW был реально сырой, тогда была абсолютно такая же хуита без изменений. Последний раз ставил до того как OMW получил нативную поддержку dhark светящихся окон - MGE XE/MCP/MWSE 2.0 и работало по ощущениям это так же криво и ебано - что вижения мышки как будто из дос игры которые мне никогда не нравятся, что ощущения трещания по швам. Впрочем, оно не крашнулось но я и тестил минут 10 максимум чисто из интереса. Сейчас эти окна поддерживаются OpenMW так что более ванила меня не интересует. Хотя нет, мод на интерфейс на LUA охуенный был, но и это скоро завезут - аккурат когда мне захочется через пол годика опять морру по новой наворачивать.
437 1422923
>>22917
Ты на вопрос по всинку ответь, работает он у тебя? Вот мои старые посты про опенмв >>21294 >>21138 с демонстрацией проблемы.
438 1422924
>>22913

> Да, там всё легко настраивается. Просто ставишь безрамочный оконный режим и краши исчезают.


Да понятно что легко. Просто может он при установке уже там дистанцию увеличит и прочих улучшайзеров навернёт. А я хочу оригинальную картинку иметь.
439 1422927
>>22923
Эмм, а есть особая проблема?
Но вообще если тебя ебут такие вещи,.. разве это всё нельзя включить для приложения с контрольной панели если у тя нвидия?
440 1422929
>>22927
Бля, пиздец, ты прямо на вопрос ответить можешь? Я всё у себя пробовал.
441 1422930
>>22929

>Я всё у себя пробовал.


Я откуда знаю? Я телепат шоле?

>Бля, пиздец, ты прямо на вопрос ответить можешь?


Я обычно подобное, как и например mouse smooth и мыло чаще всего напротив и ищу где отлючить, чтоб не блевануть от укачивания. Если ФПС дёргается можно лок на фпс поставить какой нибудь - например соответствующий или кратный рефрешрейту твоего моника и похуй.
442 1422931
>>22917
Где взять такой графен? В смысле текстуры.
443 1422932
>>22911
Вкатывается анон, который не раз проходил Муравинт от корки до корки по всем фракциям (разве что с Домами не читерил). Не понял, какие у тебя проблемы с гильдией воинов? Кого конкретно и где тебе надо убить по обоим квестам?

>Главное, на вики написано только про 1 квест который конфликтует, а там их штук 7 если просто проверить квестлайны которые тебе дают те, кого ты должен убить по квесту другой гильдии. И так штук 20+ можно квестов запороть, можно даже запороться так что не получишь максимальный ранг во фракции.


Больше фамилий, явок, адресов. Описывай конкретные проблемы. Проходил без конфликтов и помощи интернета в связке гильдию воинов, гильдию магов, гильдию воров, Имперский Легион, Храм Трибунала, Имперский Культ, Мораг Тонг и Восточную Имперскую Компанию. Единственный жопный момент, который тяжко фиксился без сторонней помощи - та самая мемная кодовая книга.
444 1422933
>>22931
классика, большая часть которой в шапке есть. Модельки PeterBitt, On the Rocks, на выбор разные Vanilla+ или там 4к текстуры, в общем на нексусе всё это на поверхности, никакой магии.
445 1422935
>>22930
Ебало ты тупое у тебя вертикальная синхронизация работает ответь мне или также нахуй рвёт картинку при повороте камеры?
2019-12-2612-39-06.png9 Кб, 481x300
446 1422936
Ну пиздец, ладно вы не смогли автоматом подцепить папку с установленной игрой (хотя даже васяносборки с переводами делают это без проблем), ну так хоть напишите что нужно программу туда ставить, а не по стандартному пути.
447 1422937
>>22933
Благодарю. Я думал это твой скриншот и ты именно эти текстуры подскажешь.

>>22932
>>22911
Я помню заказ на убийство глав гильдии бойцов от мораг тонг, нужно дождаться момента, когда старый мастер гильдии бойцов в альдруне даст квесты на убийство их же, профит.
залетный с форумов
448 1422939
>>22935
Я такие вещи вообще не замечал и даже не обращал внимание. Разрывы я замечаю если дёргается фпс резко - такого у меня не наблюдалось.

>Ебало ты тупое


Сам такой, шизло.
449 1422940
>>22937

>Я думал это твой скриншот и ты именно эти текстуры подскажешь.


Этот не мой, я не дома. Но я похожее собирал, всё это в 99% сборок нынче собственно.
450 1422941
>>22937

>мораг тонг


Не, напутал. Это наоборот орк глава вивекской гильдии бойцов дает квесты на глав гильдии воров, но этого делать не нужно, а ждать пока бывший мастер в альдруне даст квест на убийство его, бабы в балморе и помоему еще когото, а может и только их двоих. Мораг тонг не при делах.
451 1422944
>>22941
То есть ты их валишь и остаешься в норм отношениях и с гильдией воров и с гильдией бойцов. Откуда там взялось 7 разные квестов я хуй знает, мб это уже не ванила и тогда я не в курсе.
452 1422945
>>22939
Значит не работает. Движок кривой, а не мои руки, всё я доволен, спасибо хуесос что так оперативно ответил на простой вопрос.
453 1422948
>>22945
Вот это общение, мое почтение, не то что у нас на форумах.
454 1422949
>>22941
>>22944
Так перед этим квестом глава отделения гильдии воинов в Альдруне, Перциус, не раз, не два и даже сука не три прямо говорит: Сжоринг и его подручный Лорбумол гро-Аглак - два полных пидора, поменьше применяй насилие при выполнении его заданий, если будет нельзя не применять насилие, лучше иди пожалуйся мне. Тут будет конфликт интересов гильдий, только если тот анон дегенерат, пролистывающий диалоги.
455 1422950
>>22945
Чего ты себя как уёбище то ведёшь? Что я тебе сделал?

>Движок кривой


Нихуя подобного, всё с ним нормально. Может и работает у меня этот СИНХ, я такую пиздатню не замечал даже.
456 1422951
>>22948
Это как раз сборкодаун которого ты защищал. Он всё время так общается, поэтому его и хуесосят.
457 1422955
>>22951
Такое я не одобряю однозначно.
458 1422956
>>22951
Но за сборку ему все равно спасибо, возможно после нее мне захочется самому научиться это все обмазывать.
459 1422957
>>22882
Установи ванильный морровинд, запусти новую игру, выйди, удали папку с игрой, а вместо нее по тому же пути разархивируй свою сборку.
460 1422959
>>22924
Ага, а еще всю твою хавку из холодильника сожрет и мамку выебет. Твою.
461 1422960
>>22921

>вижения мышки как будто из дос игр


Просто у тебя фреймрейт низкий.
462 1422963
>>22932
Хорошо, смотри, квест гильдии воров убить Sjoring Hard-Heart. Смотрим на него: он дает квесты гильдии файтеров и дает квест противоположный: убить лидера воров. Плюс еще квесты Мораг Тонга в которых тоже нужно каких-то лидеров гильдии убить. Неужели нет никакого проверенного метода выполнения всех этих квестов? Например, "делаешь все квесты воров, вплоть до убийства лидера гильдии бойцов (не убиваешь), потом делаешь все квесты бойцов вплоть до убийства гильдии воров (не убиваешь), а дальше..." А что дальше? Я вот хз. Еще, опять же, Мораг Тонги всякие.
463 1422964
>>22960
60 это низко?
Чсх на OpenMW такого нет даже когда выкручиваешь дальносить прорисовки на пол острова и фпс садится в 10.
464 1422965
>>22963
Дружище, твоя проблема в том, что ты обчитался интернетов. Как все идет в жизни:
1) Предположим, ты выполняешь сначала квесты воров. При этом необязательно состоять в гильдии воинов, но положим, ты состоишь. Натыкаешься на квест убить Сжоринга.
1.1) Простое решение: бесишь его и убиваешь, никаких проблем ни от какой гильдии. Тебя изгонят только за несанкционированное нападение, но за это и закон на тебя ополчится, ты же не дебил, чтобы просто резать всех встречных?
1.2) Более сложное решение: забиваешь хуй и думаешь "повыполняю квесты гильдии воинов, а там видно будет"

2) Предположим, ты выполняешь сначала квесты воинов. Натыкаешься на квест от вивекских ребят резать воров. См. мой пост выше:

>Так перед этим квестом глава отделения гильдии воинов в Альдруне, Перциус, не раз, не два и даже сука не три прямо говорит: Сжоринг и его подручный Лорбумол гро-Аглак - два полных пидора, поменьше применяй насилие при выполнении его заданий, если будет нельзя не применять насилие, лучше иди пожалуйся мне. Тут будет конфликт интересов гильдий, только если тот анон дегенерат, пролистывающий диалоги.


2.1) Никаких проблем у тебя нет, выполнять этот квест на убийство воров необязательно и даже вредно для гильдии воинов, как это совершенно очевидно из диалогов. Забиваешь на него.
2.2) Если хочешь, можешь, конечно, но ты пойдешь на это сознательно. Опять же, бесишь воров, убиваешь, профит.

Нет никаких сложностей. Вообще. Самый популярный метод, который при этом самый, ткскзть, логичный с точки зрения разумного персонажа, а не маньяка: сначала покончить со Сжорингом по линейке гильдии воинов, а потом просто предъявить факт его смерти гильдии воров.

>Еще, опять же, Мораг Тонги всякие


Ровно один конфликт, я с другим аноном разобрал его выше >>20735
465 1422966
>>22963
Тебе ж написали, валишь орка и бабу по квесту Перциуса в гильдии магов альдруна - все ты в дамках.
466 1422967
>>22963

>квест гильдии воров убить Sjoring Hard-Heart.


Во точно, я же помню что ктото еще хотел его убить. Делай квесты перциуса и вали этих уебанов.

>>22965

>бесишь его и убиваешь


Не уверен, что в этом случае ты получишь потом квесты на их убийство и они нормально засчитаются. Цель же стать главой всех гильдий, а не тупо выполнить именно этот квест любой ценой.
467 1422968
>>22967

> и вали этих уебанов.


Имею в виду сжоринга и бабу в балморе, а не воров, разумеется.
468 1422969
>>22967

>Не уверен, что в этом случае ты получишь потом квесты на их убийство и они нормально засчитаются


Всегда засчитываются отлично. Проблема с убийствами, когда цель уже мертва, это как раз единственный заказ Мораг Тонг. Но и то это просто не дают награду, квест засчитывается.

>Цель же стать главой всех гильдий, а не тупо выполнить именно этот квест любой ценой


Ну я хз, какая там цель у того анона. Так-то можно стать главой любой гильдии, выполнив около 70% их квестов, а то и меньше.
469 1422973
>>22965

>Сжоринг


Всегда проигрывал с его имени.
470 1422975
>>22969
Все равно твой метод это как то не канонично. Проще дождаться заказа на уебка.
471 1422977
>>22975
У МТ я не помню заказов на глав гильдий.
Они заказывают там глав Великих Домов, вроде Телванни.
Но это уже самый последний опциональный квест, который можно не выполнять.
Я о нём вообще только с уесп узнал, хотя в своё время дико угорал по МТ и даже нашёл их логово, когда у меня ещё интернетов не было. И пацанам потом не рассказывал, а они не могли найти.
472 1422978
>>22977

>И пацанам потом не рассказывал, а они не могли найти.


Ах вот ты где, давно тебя ищу.
Надо было написать "квесты", да.
473 1422979
>>22977
Тоже кстати не с первого раза обнаружил, решил облазить все подземелья Вивека в очередное прохождение и будьте любезны. Чет даже не вспомню сейчас, в чем там сложность с вступлением.
474 1422981
>>22975
Тогда тебе половину неписей нельзя убивать до квеста, включая контрабандистов в пещерах, хех. Как-то некомильфо самому себе ставить такие ограничения. Особенно если учесть, что если играть "канонично", то у тебя нет интернета и ты понятия не имеешь, на кого будет квест на убийство, а на кого нет.
475 1422982
>>22978
Может и не брал просто, не помню.
Я всегда играл за Телванни. Только на одном персонаже ради интереса прошёл за Хлаалу, в Редоран даже не вступал никогда.
476 1422983
>>22977

>глав Великих Домов, вроде Телванни


Они помоему сами нападают, когда заходишь к ним в хату в гриб, имея заказ на них, нет?
477 1422984
>>22983
Не пробовал.
478 1422986
>>22981
Ну например камонна тонговцы многие сами прыгают, а вообще я считаю затраливание это сорт оф эксплойт и пользовался им только в случае крайней необходимости. Точно помню, что когда пошел в мораг тонг, дохуя уже было убито, значит сами нападали. Ну тут уж простите.
479 1422987
На самом деле было пиздецки интересно именно сделать все чисто. Постоянно экспериментировал, а что если так, а так, обегал всех ключевых пиздюков в релейтед гильдии чтоб проверить последствия, эх бля были времена.
480 1422988
>>22986

>а вообще я считаю затраливание это сорт оф эксплойт


Ну кто же виноват, что даггерфольскую систему суда похерили и по сути если есть причина убить даже плохого парня - тебя с гарантией посадят в тюрягу. В Морровинде, увы, нет другого способа законно убивать противников.
481 1422990
>>22988
Но в МТ тебе и не надо траллить - у тебя приказы с собой, стражнику отдаёшь и гуляешь.
482 1422991
>>22988

>законно убивать противников


Ну ты и маньячелло, конечно.
483 1422992
>>22991
Если ты Телванни, например, то это нормальный и закономерный процесс, но при этом штрафы все равно получишь.

>>22990
Если бы все квесты на смерть противников были только от МТ, жить было бы легче, но нет.
484 1422994
>>22992
Для всего остального есть гильдия воров.
485 1422995
>>22994
Вступать в гильдию воров любым персонажем, только чтобы платить штрафы - это совсем херит отыгрыш. Тупо зделали (с) Хотя, в принципе, законопослушный персонаж может и платить штраф страже напрямую, все равно денег жопой жуй.
486 1422996
>>22995
Вообще-то это, вроде, советует сделать Кай.
487 1422997
>>22996
Он просто сообщает, что так можно. Да ты и сам натыкаешься на это довольно быстро, как только по какому-либо заданию забредешь в Южную стену.
488 1422999
>>22997
По-моему, вступление в гильдию воров для уплаты штрафов, можно отыгрывать как заведение знакомства с нужными человечками, чтобы решать вопросики.
Делать этого не станет разве что какой-нибудь религиозный паладин/монах.
489 1423003
>>22999
Я тоже этого не стану делать, потому что у меня personality и speechcraft нулевые.
490 1423004
>>23003
А как у тебя с mercantile и security?
491 1423011
Поясните за шмот, если я положу вещи на пол - они исчезнут? Оставил в Сейда Нин перед магазом наркоту и бухло чтобы продать разное барахло и забыл про них. Через несколько дней вернулся туда - выложенное так и лежит.
492 1423012
>>23011
На полу ничего никогда не исчезнет.
Вот если положишь в респавнящийся сундук, тогда проебешь.
493 1423013
>>23004
>>23003
Так навыки можно апать магическими способами разными если нужно.
494 1423015
>>23012

> респавнящийся сундук


Это которые в гильдиях стоят? Как отличить респавнящийся сундук от обычного?
495 1423016
>>23015
Тот, где рандомный лут.
По общему правилу - все сундуки надо считать респавнящимися, кроме тех, где тебе явно дают помещение как место жительства. Т.е. в доме Кая или в поместье от Великого Дома сундуки безопасные.

На практике я даже не знаю как это в Морровинде.
Я как-то жил в пещере контрабандистов, там у меня были бочки со скуумой, которые респавнились. Сундуками не пользовался.
Если сомневаешься, просто положи вещи НА сундук.
496 1423018
>>23016

> в доме Кая


Сундук заперт и походу Кай мне пизды даст если я попытаюсь в него залезть. Кстати, судя по обстановке на хате и внешнему виду Кая складывается ощущение что он какой-то алконавт-наркоман. Наверное скучно ему было в Морровинде до прибытия ГГ.
497 1423019
>>23011
Рекомендую складывать в местах пометки либо куда тебя телепортить вмешательствами, удобно в плане что собрал все говно на точке, телепортнулся будучи в перевесе, там все скинул и налегке дальше пошел. Потом сортируешь как надо когда будет желание.
498 1423020
>>23016
В редакторе это можно чекнуть насколько знаю.
499 1423021
>>23018
Он тебе просто дом отдаст потом.
500 1423022
Пилю перекат
501 1423024
>>23015
Много раз складывал вещи тупо в ящики на площадях городов, лежали там игровые годы. Но иногда бывали баги или не баги? ну я хз и они пропадали. Если очень переживаешь по поводу сохранности вещей, то самое простое - крупное говно кидать просто на пол, где угодно. Колечки и прочую мелочь лучше складывать на какую-нибудь поверхность типа стола. Ну или как анон советует, дождись легального жилья типа поместья Дома или домика Кая Косадеса, и там храни все со спокойной душой. На крайняк поставь мод на очередной домик в Балморе.
502 1423026
503 1423029
>>22966

> в гильдии магов альдруна


Бля только щас увидел, какие маги в пизду, в гильдии бойцов конечно.
504 1423031
Еще мне непонятно зачем нужны отмычки и прокачка соответствующего навыка если есть копеечное заклинание отпирающее замки?
505 1423032
>>23031
Чтобы можно было играть и вором и магом.
Вот в скайриме у тебя такого заклинания нет, ковыряйся как псина с отмычками.
506 1423035
>>23031
Если ты принципиально отыгрываешь не-мага или лень тренировать школу заклинаний/таскать с собой зелья для восполнения маны. Тем более отмычка универсальна, а наткнешься на замок 50+, скорее всего придется бежать за новым заклинанием, причем весьма дорогим в плане навыка и маны.
2019-12-2615-35-06.png2 Кб, 568x39
507 1423042
Ну вот заклинание которое, насколько я понимаю, открывает любой замок в игре. Нужно всего 15 маны. А школу Alteration потренировать не грех, благо там еще полезные заклинания есть, вроде левитации, щитов и хождения\плавания по воде.
508 1423044
>>23042
Да, только шанс у тебя выпадает именно от 1 до 100 уровней замка. Стоишь перед замком 20 уровня и кастуешь. Раз - выпало 5 очков. Не взломал. Два - выпало 11 очков. Не взломал. И так раз за разом, пока не выпадет 20+. Шанс взломать замок 40 с таким заклинанием так низок, что ты станешь мастером Изменения с навыком 100 прежде, чем его вскроешь, лол.
509 1423052
>>22948
Ну хули жопой виляет, сам же видит косяк и от ответа прямого уходит мол "не замечаю, мне нормально, вообще мне мыло не надо", какое блять мыло вообще.
>>22950

>Может и работает у меня этот СИНХ, я такую пиздатню не замечал даже.


Ну ёбана жизнь, чтобы такие вещи "не замечать" нужно основательно так на постоянной основе в шары ебстись. Ты выше постом сказал что разрывы бывают, хули ты жопой опять виляешь мол не кривой. У меня во всех играх прекрасно работает всинк, а в опенмв ни через видеокарту, ни через сам опенмв, ни через виндовс типа когда игра в окне - всинк не фурычит.
510 1423054
>>23052
Захлопнись уже, надоел серить.
511 1423062
>>23054
Мамашу свою дома захлопывай, пидор.
512 1423070
>>23052
У меня нет разрывов без всинка.
513 1423166
>>22908
Хуестр. Я не переустанавливал шиндоус, все записи в реестре остались на своих местах.
sage 514 1423168
>>23166
Да записи в реестре вообще никак не сыграют, они автоматом сделаются если лаунчер включишь морровский на новой винде/пк. А по вылетам смотри МГЕшные логи, или МВСЕшные, МЦП новый поставь попробуй и мге/мвсе к нему. А если подобным ты не пользуешься - то земля тебе пухом.
515 1423263
>>23015
В спальнях гильдий обычно надёжные. Я в гм Альдруна раньше складывал весь хлам.
516 1423359
>>23168

>смотри МГЕшные логи, или МВСЕшные


Посмотрю, когда дома буду.

>МЦП новый поставь попробуй и мге/мвсе к нему


Но ведь раньше всё работало, именно эти версии трёхлетней давности, но тогда они были новыми, правда. Но работали же. Почему могли перестать?
517 1424851
>>23044
В прицнипе шанс открытия замка N сложности с помощью заклинания Открыть 1-100 вычислить легко.
Нужно из 100 отнять N. То есть 100-N= шанс.
То есть шанс открыть замок 80 равен 20%, а шанс открыть замок 20 равен 80%.
518 1425078
>>24851
Что за пипец, какого хрена зумеры не могут в игровую механику? Как люди проходили игры, когда у многих даже интернета не было? Всё и так понятно же, а что непонятно выясняется через эксперименты с консолью и сейвлоадомЮ совсем думать разучились.
519 1425092
>>21318
Ты что там делаешь? Ты что, ебанутый?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски