Это копия, сохраненная 28 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред неосторожно забрел в пещеру Сломанный Клык: >>1387640 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский МАНУАЛ ПО МОДУ: (основные принципы мода актуальны для 1.9, 2.0, 3.0) http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 2.0.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM - более свежий набор патчей совместимости 1.9.4.1 на великом и могучем.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/wiki/index - актуальная англоВИКИ, содержащая многие скрытые механики перков и т.д..
https://yadi.sk/d/_6Tlg4LCkTHixQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно без HD-паков, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/BHlsGUTXHB8f7Q (Обновлена 15.12.2019)
Васяногайд по борьбе с вылетами для васянки и не только: https://pastebin.com/ARF9yS0C
Внимание: в гайде по васяносборке со скриншотами и для дебилов показаны процессы генерации реквопатча, тонкие настройки МО, накатывание и настройка ЕНБ на скайрим. Рекомендуется хотя бы ознакомиться с гайдом, даже если используете собственную сборку.
https://yadi.sk/d/wS8ykuFv3QkNbB - старая версия васяносборки, основанная на 1.9.4.1.
https://yadi.sk/d/03vB4nlj3QPyRw - Некросборка для некропекарен. Внутри, помимо мод органайзера, подробные инструкции для самого ньюфажеского ньюфага, и рекомендации по настройке ini-файла. Эта сборка полностью на английском языке, сильнее ориентирована на ролеплей. Для игры понадобится АНГЛИЙСКИЙ скайрим без HD текстур.
https://vk.com/revivallegends - SPECIAL EDITION-сборка на 3.х реквиеме для засирающих тред соответствующими реквестами анонов.
MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491 Патч совместимости забирать здесь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141
RotE, адаптированный и ребаланснутый васяном для 2.0.2, из васянки 1.4, Ru/En: https://yadi.sk/d/Uzn1Hr4g5rECiw
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RotE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами)
https://yadi.sk/d/zkkEqNzMmeaCdg (версия 1.4B с настраиваемой в мсм частотой встреч, пилимая новым человеком, с новыми энкаунтерами и новыми багами. русская версия и патчи для реквиема в наличии)
Crash Fixes
SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру: http://tesall.ru/files/file/8992-ispravleniya-krashey/
Bug Fixes - обязателен к установке, если загружаетесь чаще раза в 10 минут
Мощнейший плагин для исправления багов движка скайрима. Главный фикс: без этого плагина каждую вторую загрузку у неписей будет происходить двойное наложение перков нпс, что мало влияло в ванили, но в Реквиеме может привести к плюхам от неписей на 8000-10000 урона. Также опционально включаются фиксы разлетающихся предметов и т.д.: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747
Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Также не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Также, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk
Паста для переката: https://pastebin.com/jQ1czU0h
ВАСЯНОСБОРКА ОБНОВЛЕНА!
Ссылка в шапке уже заменена, качаем и накатываем.
Изменения в 1.5
1. Оптимизированы некоторые настройки прилагаемых к сборке ENB и ENBoost (но все еще нужно самостоятельно выставить в enblocal.ini значения ReservedMemorySizeMb= и VideoMemorySizeMb= под свою конфигурацию).
2. Performance-профиль стал более производительным и теперь заточен под совсем древние некропекарни.
Отныне по умолчанию в васяносборке активирован именно Performance-профиль с минимальными требованиями к конфигурации (не нужны HD-паки и т.д.).
3. Теперь топот великанов и луркеров не сбивает с ног со 100% вероятностью (но разницу смогут почувствовать только высокоуровневые персонажи в хорошей экипировке).
4. Установка магических рун стала тише, а с перком «Мастер рун» - и вовсе бесшумной. Таким образом, теперь реально использовать руны при стелс-геймплее (ранее установка любой руны агрила пол локации).
5. Добавлены боевые перки некоторым персонажам, которым полагаются по лору (например, Аннеке Скалолазка хоть и простой шахтер, но имеет биографию искателя приключений, у Дженассы вообще не было боевых перков в 2.0.2).
6. Облачению Седобородых в Устенгреве добавлены зачарования на ускоренную перезарядку туума (ношение полного комплекта дает существенные бонусы).
7. Дух гончей конвертирован обратно в призрачного пса. Все-таки по внешнему виду и визуальным эффектам он изначально ближе к линейке призраков (воин-лучник-чернокнижник), чем духов.
8. Призрачный чернокнижник получил уникальную модель меча, не существующую ранее в игре.
9. Боевой топор и боевой молот Стражи Рассвета потеряли реквиемовское зачарование «отпугивание нежити», что делает возможность нанесения на оружие собственных зачарований.
10. Иммерсивные благословения, заменены на мод Requiem - Blessings Ignore Crime. В будущем планируется спроектировать васянскую версию иммерсивных благословений, но без подводных камней последних (слишком сложная структура мода затрудняет отлавливать всякие мелкие баги).
(Да ладно, Васяну просто пригорело, что гражданская война гарантированно лишает Довакина благословений из-за всяких «невинных» воюющих).
11. Количество производимых алхимических порошков в Requiem - Alchemy Rebalance.esp изменено до значений чистого реквиема (ранее производство огненных порошков было неприлично дешевым).
12. Усилены зачарования «Сила I» и «Сила II». Теперь они работают на нежити и многих других созданиях стандартного размера.
13. Частота случайных встреч Extended Encounters на дорогах снижена на 50% (потому что при путешествии на лошади по дорогам встречи начинают заебывать).
14. Обратите внимание, что еще в версии сборки 1.1 в Скайриме был спрятан полный сет незачарованной тяжелой сталгримовой брони. Но найти его не легче, чем собрать фулл-сет даэдрика, запрятанный Огербоссом.
Аноны, изменений не так много, но у сейчас просто нет времени работать над сборкой. По крайней мере, вводить серьезные новшества. В свободное время занялся проблемой алхимических масел, играющих роль ядов для нежити, даже сумел реализовать механику, но запнулся на балансировке. Между имбой и уг слишком тонкая грань. В итоге в васяносборку мод не включил, есть алхимические порошки, зачем плодить сущности.
Возможно, на новогодних праздниках более серьезно займусь проблемой благословений.
ВАСЯНОСБОРКА ОБНОВЛЕНА!
Ссылка в шапке уже заменена, качаем и накатываем.
Изменения в 1.5
1. Оптимизированы некоторые настройки прилагаемых к сборке ENB и ENBoost (но все еще нужно самостоятельно выставить в enblocal.ini значения ReservedMemorySizeMb= и VideoMemorySizeMb= под свою конфигурацию).
2. Performance-профиль стал более производительным и теперь заточен под совсем древние некропекарни.
Отныне по умолчанию в васяносборке активирован именно Performance-профиль с минимальными требованиями к конфигурации (не нужны HD-паки и т.д.).
3. Теперь топот великанов и луркеров не сбивает с ног со 100% вероятностью (но разницу смогут почувствовать только высокоуровневые персонажи в хорошей экипировке).
4. Установка магических рун стала тише, а с перком «Мастер рун» - и вовсе бесшумной. Таким образом, теперь реально использовать руны при стелс-геймплее (ранее установка любой руны агрила пол локации).
5. Добавлены боевые перки некоторым персонажам, которым полагаются по лору (например, Аннеке Скалолазка хоть и простой шахтер, но имеет биографию искателя приключений, у Дженассы вообще не было боевых перков в 2.0.2).
6. Облачению Седобородых в Устенгреве добавлены зачарования на ускоренную перезарядку туума (ношение полного комплекта дает существенные бонусы).
7. Дух гончей конвертирован обратно в призрачного пса. Все-таки по внешнему виду и визуальным эффектам он изначально ближе к линейке призраков (воин-лучник-чернокнижник), чем духов.
8. Призрачный чернокнижник получил уникальную модель меча, не существующую ранее в игре.
9. Боевой топор и боевой молот Стражи Рассвета потеряли реквиемовское зачарование «отпугивание нежити», что делает возможность нанесения на оружие собственных зачарований.
10. Иммерсивные благословения, заменены на мод Requiem - Blessings Ignore Crime. В будущем планируется спроектировать васянскую версию иммерсивных благословений, но без подводных камней последних (слишком сложная структура мода затрудняет отлавливать всякие мелкие баги).
(Да ладно, Васяну просто пригорело, что гражданская война гарантированно лишает Довакина благословений из-за всяких «невинных» воюющих).
11. Количество производимых алхимических порошков в Requiem - Alchemy Rebalance.esp изменено до значений чистого реквиема (ранее производство огненных порошков было неприлично дешевым).
12. Усилены зачарования «Сила I» и «Сила II». Теперь они работают на нежити и многих других созданиях стандартного размера.
13. Частота случайных встреч Extended Encounters на дорогах снижена на 50% (потому что при путешествии на лошади по дорогам встречи начинают заебывать).
14. Обратите внимание, что еще в версии сборки 1.1 в Скайриме был спрятан полный сет незачарованной тяжелой сталгримовой брони. Но найти его не легче, чем собрать фулл-сет даэдрика, запрятанный Огербоссом.
Аноны, изменений не так много, но у сейчас просто нет времени работать над сборкой. По крайней мере, вводить серьезные новшества. В свободное время занялся проблемой алхимических масел, играющих роль ядов для нежити, даже сумел реализовать механику, но запнулся на балансировке. Между имбой и уг слишком тонкая грань. В итоге в васяносборку мод не включил, есть алхимические порошки, зачем плодить сущности.
Возможно, на новогодних праздниках более серьезно займусь проблемой благословений.
Все перечисленные микро-обновления до 1.5 ты запилил по нескольким esp или в один? Хотелось бы знать, чтобы при обновлении сборки накатить одну часть твоих фиксов, но не накатывать другую часть.
Хуй с ним, один вампир, 700 хп, я, стражник в тяжелой броне и моя наемница (которая с Вайтрана) с двумя серебряными катанами должны заковырять эту шлюху. Опыт с вампирами уже имел, случайно наткнувшись на логово вампиров, замаскированное под скумовый притон. Тогда после 10и попыток захуячили 100лвл хуилу с 1000хп. Правда встретив другого пидораса с 110 лвлом пришлось съебывать от туда нахуй, ибо нашего ДПСа не хватало чтобы законтрить его высасывание здоровья.
ХУЙ ТАМ БЛЯДЬ, эта шлюха регенила своей пасивкой ХП быстрее, чем 4 наших меча вместе взятых. В это время ебучая гончая расхуярила всухую сторожевую вышку с 4мя стражниками, наес. Поняв, что дело пахнет пиздой, я заабузил высоту и спокойно расстрелял пидораску с безопасного расстояния.
Эта ебучая пасивка мне просто взрывает жопу, блядь, я хуею. Я, конечно, понимаю, что 100 летний вампир, а я всего-навсего 12 лвл редгард с 40 скилом одноручки, вся хуйня, но высасывание здоровья, которое перекрывает ДПС 4х мечей (2 из которых серебряных) это какой-то пиздец.
Я кончил.
Это они еще фаерболам не обучены.
Сашкосборка?
В васянке вроде нет иммерсивных тварей и такого уебищного интерфейса с указанием левела врагов.
Она первым делом начала пиздиться со стражником, потом с моей наемницей, а потом уже за мной погналась. Я бы дал ей пизды (раза с 20го) с правильными таймингами и зельками, но эта ебучая аура высасывания жизни кончает меня быстрее и хилит эту пизду.
>>19530
>>19532
Сборка, прости господи, xandr'a. Не думал что меня на долго хватит, ибо уже задрочил скайрим и реквием еще 4 года назад двумя-тремя прохождениями. Хотелось сборки уровня распаковал-играешь. У сашкисборки че-то там хуррр, дурррр, впадлу короче мне было, не говоря про то, чтобы самому собирать.
Неужто в сашко-сборке нет этой ебучей ауры высасывания жизни? Алсо, до этого, в притоне был вампир-боевой маг 100 лвла с 1000 хп, которого, как я ранее говорил, все-таки запиздил. Но у него была легкая эльфийская броня, а у этой пизды - какая-то топовая тяжелая. Видимо в этом и суть.
Касательно этой сборки, левел врагов и хп - говно пиздец. Все статы в одном углу в столбик - говно пиздец. Зато по первому заданию соратников тебя ждут не вампиры, а бандиты, это пока единственное, в чем заметил изменение. Иммерсивных тварей я ставил и сам всегда, мне норм (отключив всякую хуиту типа драманов и легендарного дерьма).
БТВ, активные способности у рас это фича реквиема или конкретно этой сборки? Раньше, помню, у редгарда была имбовая абилка типа "адреналин", которая бустила все боевые навыки, повышала реген стамины и замедляла время на несколько секунд. А теперь в активных эффектах только значится увеличение скорости атаки и сопротивление ядам.
Ах да, еще одно охуительнейшее место - пещера под "Башнями Валтеймами". 14 ебучих троллей + глав петух с х2 статами во главе. Опять же, умудрился перехуярить всех, за исключением босса, тактикой уровня "отпиздил двух и съебал за камушек".
>xandr'a
Это и есть сашкосборка. Ясно ориентирована на жесточайший хардкор.
В пику ей присутствует местная васяносборка - ориентирована на ролеплей. Можешь попробовать ее, там тоже просто, подключил мод органайзер и играешь.
Лол блядь, никогда бы не подумал.
Да нет, мне, тащемта, норм, не в первый раз реквием дрочу и принимаю летящие в меня хуи со всех сторон как должное.
Тем более, что прохожу уебищным билдом - одноручка с легкой броней, блокированием и стрельба как вторичный навык (конечно с арбалета). Упор на дпс и маневрирование. Получается ловкий, динамичный геймплей, не прощающий ошибок. Ставь блоки, перекатывайся, кушай супчики и, конечно, ф5-ф9. Последнее в 95% случаев касается магов, которые хуярят заклинаниями как автоматические турели.
И хуй бы с этой реакцией кошки, но магический щит и пассивная элементальная защита это пиздец. Вот, вроде, ты до него добрался перекатами, думаешь щас застанишь и затыкаешь - а хуй там, этот пидор кастует свое дерьмо даже под градом силовых атак и при этом тебя нихуево дамажит его щит. Ни в одной рпг не припомню такой хуйни, чтобы магический щит спасал даже хай-левел мага от воина-дамагера, который тебя люто пиздит.
Ну а смысл от такой игры, если ты по сути прыгаешь на кактусе и терпишь.
Если уже бугуртишь от вампира в сашкосборке, то встреча с гаргульей доставит тебе незабываемые ощущения.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72596?tab=description
или
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73921/?tab=files
>встреча с гаргульей доставит тебе незабываемые ощущения
Так то они и в васянке не то, чтобы легкие. Двуручем еще нормально пиздятся, а одноручем заебешься реген пробивать.
Крафтинг зельев еще не пофиксили? Раньше помню можно было гулять по полям, собирать цветочки, и богатеть как Скрудж Макдак.
>Крафтинг зельев еще не пофиксили?
Спизди из васяноподелия Requiem - Alchemy rebalance. Он фиксит соль-чеснок-чертополох за 100500 септимов и делает многие бесполезные яды полезными.
А как тогда деньги зарабатывать? Ну кроме шуток. Нет, понятно, что абуз абсолютно бесполезного, но дорого зелья - это хуйня на палке. Проблема в том, что Скай не подразумевает никакого стабильного дохода, кроме руби дрова@продавай дрова. Награда за большинство квестов дно. Луи из пещерок продается за копейки. При этом заклинания и эквип стоят дохуя. Уроки у учителей стоят овердохуя. На дома можно вовсе денег не нагрести. Вот и остаётся алхимия да энчант. Можно и кузнечики бахнуть.
Маг идёт в коллегию, которая, судя по всему, является коммерческим учебным заведением. Ибо денег надо дохуя, даже если не брать уроки, а просто покупать книжки. А если с уроками, то готовься продавать почку. Или отклоняться в сукакрыса и абузить карманные кражи.
Воин может просто все найти и отобрать/с трупа снять. Но при этом, как ему зарабатывать деньги вообще хз. Если только углубляться в кузнечку.
>>19689
Даже на васянке успешно поднимал бабло воино-магом тупо зачищая пещерки по квестам. В каждом холде есть пара квестов, дающих 1к голды за пещерку (например, капитаны в Виндхельме и Данстаре). Просто заруби себе на носу не соваться в пещеры без соответствующего квеста.
В итоге вполне хватало на учителей до 50 навыков, по паре заклинаний в каждую школу. Ну, без изысков, но жить можно.
На самом деле, зарабатывать можно даже алхимией, но нужны более труднодоступные ингры. То же зелье невидимости из корня Нирна стоит вполне прилично. То есть мод не снижает цены всех зелий в говно, он делает зелья из говна соответствующей стоимости.
Missives, Bounty Gold, Trade & Barter
Накатывай и начинай работать. Хорошие спеллы стоят запросто под 10к, так что не бойся получить свои честные 5к за дракона.
>То есть мод не снижает цены всех зелий в говно, он делает зелья из говна соответствующей стоимости
Так а смысл мода тогда? Корни Нирна спавнятся в овердохуя количестве по устью реки. Тупо идешь возле Маркарта или по северному берегу и собираешь.
>Так а смысл мода тогда?
Чтобы нельзя было стать миллионером, пошарившись по бочкам.
Да и в реквиеме респавн растений сильно замедлен. Корень Нирна слишком ценный ингредиент, чтобы его продавать. Например, на начальных уровнях он помогает тебе зачищать пещерки с бандитами, а на поздних уровнях - дает тебе мощные зелья маг. резиста. Надо быть долбоебом, чтобы тупо сливать его торговцам.
Если же ты не алхимик - то можешь без прокачки навыка сливать необработанные корни на ферме Сарети, по 100 септимов за штуку, обеспечив бабло на учителей.
Васян ИТТ.
Ну че, посоны, нет проблем с обновленной васянкой?
Может показаться спорным решение по умолчанию поставить перформанс-пресет без графена, но ИТТ каждый год возникает слишком много анонов, для которых даже HD-паки превышают возможности конфигурации. Теперь на этом профиле вообще отключены графономоды.
Надеюсь, анон догадается, как переключать пресеты в МО.
Как вариант, сверху можно накатить свой графен, с сиськами и анимешными девками.
Ну, реквием про то и есть - сосать и плакать, пока не докачаешься уровня до 20-30.
Но это только для новичков, ветеринары просто не суются куда не надо и спокойно себе ковыряют животных и бандитов без каких-либо бугуртов (если конечно как у меня под ворота не придет вампирша 110 лвл с двуручем).
>встреча с гаргульей
Ну, к вампирам и гаргульям идти до 30-40 лвла такое себе занятие, как бы.
>>19695
Чистишь пещерки @ продаешь говно @ сдаешь квесты. Играю за воина, хуй знает куда бабки девать, с жиру покупаю камни душ впрок у торгашей по 2-3к.
>без графена
Как мне кажется не стоит их щадить, потому что сейчас топ карты продаются за 10-15к на авито, пусть и б/у, но их может каждый нищук себе купить. Я вот 2 года назад купил и никаких проблем.
И так не суюсь, ибо нахера? Но много на чистке все равно не заработаешь. Платят 1к пещерка - максимум. Плюс великаны. Плюс драконы. Забыл про драконов, к слову. Вот они да, летающие мешки бабла, хоть геноцид устраивай. Великанов тоже касается, кстати.
>>19709
Спасибо, чекну. Какими то такими и должны быть награды, как по мне.
>>19772
В том то и дело, что в основном в пещерках говно всякое. Весит дохуя, стоит нихуя.
Видимо, у меня просто слишком большие траты. Уроки, заклинания, дома, поездки. Привык ни в чем себе не отказывать, лол. Дошло до того, что у меня каждый бандит подотчётен. С каждого душа и сердце
Иногда экстоплазма. Магоблять, ага.
>С каждого душа и сердце
>Иногда экстоплазма. Магоблять, ага.
Когда играю зачарователем вечный затык - навязчивая идея использовать для создания сетов брони онли черные камни душ и чтобы непременно с душой какого-нибудь некроманта или хотя бы колдуна. Иначе не тру и вообще потом броньку носить не хочется, если в ней душа какого-нить сраного мамонта.
Самый смак - души именных магоблядкой типа чувака в Обители Раннвейг или Морвунскаре, их использую для лучших сетов.
Вот такой вот отыгрыш, вызванный ОКР.
манчкинство - это набрать черных душ бандитов в ближайшей пещере, один хуй все черные души - великие
а отлавливать по закоулкам великих некромантов и заключать их души в подштанники - это ОТЫГРЫШ
Ну как бы не совсем души, а энергию от хозяев Каирна Душ, которую они дают взамен на души. Как бы то ни было, души обречены на вечные страдания.
мимо-позанудствовал
Можно ли считать энергию камней душ - энергией вечного бугурта страдающих душ в Каирне?
>души обречены на вечные страдания
все что говорит кровососка - пиздеж. либо намеренный пиздеж, либо неинформированный. я склоняюсь к первому, ведь как понять что кровосос пиздит? он открывает рот. кровососке зачем-то нужно трапнуть дуракина или чтобы дуракин был таким же вшивым кровососом.
каирн душ это не ад, это гуманистическая коммумистическая некроутопия выгрызенная в обливионе сильными некромантами.
Васянка? Можешь накатить Requiem - Immersive Divine Blessings 1.30
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90691
Только учти, что мод превратился в лютый комбайн - там тебе и даэдрические благословения и Старых Богов, причем, как я понимаю, внутриигровых книжек, объясняющих механики, не завезли, так что не забудь прочитать на страничке мода условия активации.
И еще мод придется перевести, но ты можешь использовать как основу старую переведенную версию из васянки, там дополнительно строк 50 всего останется перевести ручками.
Вот lite-версия: https://yadi.sk/d/kViMcnW7Kghlpw
Ты, конечно, можешь накатить обратно lite-версию васяна, но вместо blessings ignore crime, но тогда придется учиться в самоограничения, потому что в моде можно дублировать благословения несколько раз.
То что нужно,спасибо! Попривык играть с хорошими бонусами, а блес игнор крайм никак не мешает и не заменяет их. Он и так у меня раньше стоял.
По хорошему, за крутые бонусы надо бы и жопу рвать. Если хочешь бафы от благословений как от даэдрических артефактов - надо в поклонения аэдра уметь, не убивать мимокроков там и т.д.
А впердоливать йоба-баффы с отменой штрафов - это "и рыбку съесть и нахуй сесть".
Да не редиска я! Не хочу просто после каждого задетого мимобандита и утащенного с пещеры рулета лезть в статистику и пердолить консольку.
Как оказалось, связано с реквмемом.
Короче, если у вас случаются краши в Маркарте с версией реквиема до 3.0, попробуйте поменять iTexMipmapskip=1 в Skyrimprefs.ini наiTexMipmapskip=0 . Это связано с броней какого-то непися и вылезает вроде при определенных настройках графона
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/c7iyq8/markarth_crash_when_using_requiem_reason_and_fix/
Это связано с броней Дозорного Турана. Баг признан Огером еще пару лет назад на некоторых конфигурациях.
И да, всем похуй, никто фиксить не собирается.
Алсо, пусть и с фризами, но попробовал погонять чутка. Взял первый перк на тяжа и надел тяж. Высасывания запаса сил быть не должно, но оно есть и отладка Реквиема не помогла. Лолблять.
>В этой версии волчки и соски тоже перепилены?
Не понял вопроса.
>>20046
1. Обработать Performance-профиль Ordenador'om https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801/
Можно оставить дефолтные настройки (100% безопасность) или поэкспериментировать с производительностью.
Только сохрани отдельно в папочке мод органайзер васянки и папку Data скайрима, потому что ordenador создает новые текстуры и удаляет старые после оптимизации.
Запускать через МО - соответственно обработает все моды васянки
Вывод - обработанные текстуры - выведет в папку overwrite МО, затем создашь из них отдельный мод.
У меня уже обработан enb-профиль, но каждая обработка генерит несколько гигов ужатых текстур, поэтому для остальных профилей процедура не проводилась (дабы не раздувать объемы архива со сборкой).
Лучшие настройки проги лучше загугли, можно охрененно ужать текстуры, но если переборщить - возможны мелкие артефакты.
И не бери мод на нексусе Optimized Textures, там все ужато с артефактами, особенно, лоды.
2. Применить этот гайд: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74427
3. Енб без графина - ENBoost? Можешь попробовать в тонкие настройки enblocal.ini
Только ща заметил, что в enblocal.ini енбуста можно еще повысить фпс:
MaxAnisotropy=16
уменьшить, скажем, до 4
еще поэкспериментируй со значением
ReservedMemorySizeMb=128
оно сильнее всего влияет на фризы
попробуй разные значения от 64 до 256
>Высасывания запаса сил быть не должно, но оно есть и отладка Реквиема не помогла. Лолблять
Такое бывает на древних компах из-за лагов скриптов, некропроц не справляется с обработкой.
Попробуй отключить фростфолл и прочие тяжелые скриптовые моды.
К сожалению, нет. По лору, хозяева Каирна Душ зажимаются с дарами и стараются наебать всякого, кто с ними заключает договора. То есть и энергию в обмен на души они ни в какую не дадут больше той "дозировки", которая требуется для лучших зачарований.
Но можешь наслаждаться мыслью о вечном бугурте эбонитового воина, если его, Грозу Злодеев и Устрашителя Бандитских Кисок, вместо Совнгарда отправить в Каирн Душ.
>>20033
Если бы пришёл поплакаться сюда, тебе бы мигом указали на баг.
> не убивать мимокроков там и т.д.
А с хуя ли аэдра отворачиваются от преступников? Это лором обосновано? Прирезал пидомеров чтобы освободить брата норда - Талос шлёт нахуй, спиздил миску супа - Мара шлёт нахуй. Ну охуеть теперь.
>Прирезал пидомеров чтобы освободить брата норда
Самое смешное, что на вырезание талморцев и даже целой Северной сторожевой крепости аэдра не злятся. Пидомер - не человек, что с него взять.
А вот в гражданке, при битвах за города обязательно найдется пара имперцев/ББ, которые внесут тебя в черный список клуба божеств. Хотя это тоже можно ролеплейно обосновать. Замочил парочку невинных юнцов, которых загребли могилизацией - пошел нахуй.
>>20050
Спасибо, попробую.
>>20069
Приходил уже. Года полтора назад. Так и не смогли решить. И сам копался дохуя времени, в том числе с активным применением Гугла. Прошарил все логи, порядок, инишники - все вообще. Вообще хз в чем было дело. Я не смог отследить никакой систематики, кроме лвла персонажа. Летать всегда начинало на подходе к 50-му.
Видимо ты задавал вопрос в тот момент, когда знатоков не было в треде или им было просто похуй. Потому что решение проблемы мелькало в реквотредах ещё года 2-3 назад.
>>20098
>Какие тела по дефолту стоят на васяносборке?
Ванильные, с зассанными труселями и тоже зассанными лифчиками. За сиськами и письками дуй в фус-ро-фап тред.
>Можете кратко разъяснить в чем геймплейные отличия васяносборки от ксандровскойили от модзадрота, ха
Местная васянка по сути тот же реквием, но более оптимизированный, с кучей модов на графон, незначительными улучшениями геймплея, со всякими баго- и васянофиксами и элементами выживача. Геймплейные элементы, прямо в корне меняющие изначальную идею реквиема — ролеплей — здесь отсутствуют или отключаемы.
Сашкосборка ориентирована на хардкорное прохождение Скайрима, а не на ролеплейное. Проще говоря, если ты не обвешан даэдро-артефактами и прочими цацками и не являешься архимагом-предвестником, тебя будут ебать практически все. Сборка зайдёт любителям всяких Дарк Соусов и анального фистинга. А ещё на сложность этой сборки чаще всего жалуются новички, которые не поняли, что накатили.
Сборка модзадрота — лютая васянщина, которая и хардкорной не является, и от рекво-основы там не осталось ничего изначального. В ней перелопачены статы всех рас под видение автора сборки если память не изменяет, у орков отсутствовали способности к магии и её запасы были нулевыми, механика благословений богов и всякие мелкие геймплейные плюшки. А ещё, по состоянию на начало 2019 года, там не были доработаны школы магии, потому что в то время сборка едва перешла из состояния альфа-версии в бету. Оптимизация и забагованность, соответственно, под вопросом. Сборка, наверное, зайдёт тем, кто уже знаком с реквиемом и сашкосборкой, но нуждается в чём-то новеньком и незнакомом. Здесь эта сборка не пользуется популярностью из-за специфичного васяновидения её автора. А ещё из-за того, что модзадрот, как человек, имеет репутацию быдла и говна из-за отношения к людям. В 2018 году сама сборка и лично созданный автором какой-то мод рекламировались на ютубе, в то время как ссылка на альфу сборки с FAQ к ней нигде не публиковались, кроме ноу-нейм темы его дискорд канала, который ещё нужно было найти. В том самом FAQ, помимо описания геймплея и васянских изменений, имеет место быть приписка большим красным шрифтом, в которой модзадрот запрещал публиковать ссылку на сборку на других ресурсах. Подробности о наказании для нарушителей неизвестны, но наверное, придёт в их дом и покарает.
Видимо ты задавал вопрос в тот момент, когда знатоков не было в треде или им было просто похуй. Потому что решение проблемы мелькало в реквотредах ещё года 2-3 назад.
>>20098
>Какие тела по дефолту стоят на васяносборке?
Ванильные, с зассанными труселями и тоже зассанными лифчиками. За сиськами и письками дуй в фус-ро-фап тред.
>Можете кратко разъяснить в чем геймплейные отличия васяносборки от ксандровскойили от модзадрота, ха
Местная васянка по сути тот же реквием, но более оптимизированный, с кучей модов на графон, незначительными улучшениями геймплея, со всякими баго- и васянофиксами и элементами выживача. Геймплейные элементы, прямо в корне меняющие изначальную идею реквиема — ролеплей — здесь отсутствуют или отключаемы.
Сашкосборка ориентирована на хардкорное прохождение Скайрима, а не на ролеплейное. Проще говоря, если ты не обвешан даэдро-артефактами и прочими цацками и не являешься архимагом-предвестником, тебя будут ебать практически все. Сборка зайдёт любителям всяких Дарк Соусов и анального фистинга. А ещё на сложность этой сборки чаще всего жалуются новички, которые не поняли, что накатили.
Сборка модзадрота — лютая васянщина, которая и хардкорной не является, и от рекво-основы там не осталось ничего изначального. В ней перелопачены статы всех рас под видение автора сборки если память не изменяет, у орков отсутствовали способности к магии и её запасы были нулевыми, механика благословений богов и всякие мелкие геймплейные плюшки. А ещё, по состоянию на начало 2019 года, там не были доработаны школы магии, потому что в то время сборка едва перешла из состояния альфа-версии в бету. Оптимизация и забагованность, соответственно, под вопросом. Сборка, наверное, зайдёт тем, кто уже знаком с реквиемом и сашкосборкой, но нуждается в чём-то новеньком и незнакомом. Здесь эта сборка не пользуется популярностью из-за специфичного васяновидения её автора. А ещё из-за того, что модзадрот, как человек, имеет репутацию быдла и говна из-за отношения к людям. В 2018 году сама сборка и лично созданный автором какой-то мод рекламировались на ютубе, в то время как ссылка на альфу сборки с FAQ к ней нигде не публиковались, кроме ноу-нейм темы его дискорд канала, который ещё нужно было найти. В том самом FAQ, помимо описания геймплея и васянских изменений, имеет место быть приписка большим красным шрифтом, в которой модзадрот запрещал публиковать ссылку на сборку на других ресурсах. Подробности о наказании для нарушителей неизвестны, но наверное, придёт в их дом и покарает.
Я вижу только то что не нужно собирать сборку самому, так ли это?
И каково же решение?
Да, решил для начала донастроить таки инишники. Фризы пропали. Хотя теперь раздражает мизерная дальность отрисовки. На мой старой сборке она была выше. Пересобрать, что ли. Я ж только профиль снёс, папочка с модами осталась.
Анизотропная фильтрация это примерно минус пара фпс, она почти не влияет на производительность. По крайней мере в гайде по настройкам графики от нвидия для ф4 говорилось о том, что для всех беседкоподелий это одинаково.
>Хотя теперь раздражает мизерная дальность отрисовки.
Всего то поправить пару значений в skyrimprefs.ini перфоманс-профиля:
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=4.0000
fLODFadeOutMultItems=4.0000
fLODFadeOutMultActors=4.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
выкручиваешь как тебе нравится.
>>20139
У енб свои механики анизотропной фильтрации. Не использующие ни беседкодвижок, ни аппаратную фильтрацию видюхи.
Хотя при желании можно отключить енб-шную и подрубить аппаратную или ванильную - по настроению.
И как это выглядит, полностью заменяется система благословений и пенальти из реквы? Я просто слышал что за воровство тут боги отворачиваются, хотя если вспомнить лор то они этого не делали вот так и сразу, взять бы ту аргонианку из доков которая была воришкой пока не уверовала или того священника Акатоша из ТЕСО который не гнушался проливать кровь из описания васянки я понял что это как раз и исправленно.
Пиети из Винтерсана интегрировано в систему религии Реквы из васянки с этим патчем? Я смогу например будучи данмером поклонятся Мефале и не боятся что она меня бросит за воровство или убийство лол?
А что насчёт магии, вот допустим я хочу уметь поднимать бонволкеров читай собирать их из трупов и призывать дух предка, будучи данмером, как в Империусе, я смогу это в рекве?
В обнове васянки боги больше не отворачиваются за вороство и убийство как в чистом реквиеме. Можно ебать волков.
В лаунчере настроить использование текстур среднего качества и выше. Броня Турана как раз имеет текстуры в среднем и высоком качестве. Если в лаунчере всё настроено по минимуму, то при входе в Маркарт игра будет или вылетать, или броня Турана будет отображаться с артефактами по типу пикрила.
Если категорически не устраивает использование текстур среднего качества, то в Маркарте просто поговори с Тураном для старта квеста. Он войдёт в дом и не будет своей бронёй влиять на загрузку города. А там меняй текстуры как захочешь.
Дальность отрисовки тоже настраивается в лаунчере.
Потерпи до новогодних праздников. Васян разумеется стойчески откажется бухать с телочками ради такого достойного дела, как допилить мод анонам.
В иммерсивных благословениях меня и раньше раздражала куча мелочей, особенно, избыточность условий в магических эффектах.
Планирую добавить простой мод, который будет совместим с Blessings Ignore Crime, стоять после него и работать от амулетов.
Как там говорил жрец Аркея в Вайтране "я потерял амулет и теперь сосу у скелетов не могу использовать божественную силу..." ну или что-то в этом роде.
Механика будет простая - амулеты Божеств дают динамические бафы от служения (типа убийства нежити для Аркея). Возможно, для активации этих бафов потребуется взять перк в ресторе (текущий "Жестокие сожаления").
ReservedMemorySizeMb=1024
VideoMemorySizeMb=16160
Судя по тулзе которая меряет память из сборки.
В полноэкранно мрежиме экран сильно дрожит, мерцает как буд-то кадры проскакивают.
В режиме окна ьакого нет, но не могу как выставить borderless windowed в ini.
Памахити
Наеш в том же enblocal force borderless windowed
Спасибо.
Но если скажете как мерцание на фуллскрин убрать, тоже буду рад.
С енб целая эпопея на некоторых компах. Мерцание тоже у некоторых анонов появляется:
1. Попробуй в enblocal.ini
FixLag на false выправить. Должно помочь.
или
2. Играть с borderless window.
Играл года 4 назад еще в 1.8 вроде, ну когда реквач гремел на весь тесач, так там столько настроек в мсм-меню было, что можно было оказуалить мод до уровня усложненной ванилы.
Сейчас поставил 3.3 - настроек хуй да маленько, играй как задумали васяны авторы, они урезали таким казуалам как я возможности чтоле?
Огер начал настройки резать, начиная с 2.0. И ещё более сомнительную хуйню воротить с нововведениями, начиная с 3.0.
Последние тру-версии — 1.9.4.1 и 2.0.2.
2.0.2 со всеми модами из 1.9.4.1 совместима? Хочу накатить реквием не знаю какую из этих версий ставить.
Есть отдельные сборки патчей для 1.9.4.1 и для 2.0.2 на нексусе.
Единственное, патчи для 2.0.2 централизованно никто на русиш не переводил, приходится искать на форумах или пиздить из васянки.
ACHTUNG!ACHTUNG!ACHTUNG!
ТЕМ, КТО ИГРАЕТ В ОБНОВЛЕННУЮ ВАСЯНКУ НА ВКЛЮЧЕННОМ В НЕЕ ПРЕСЕТЕ REALVISION ENB
Посоны, я там когда экспериментировал с графическими либами - объебался с конфигом.
В enblocal.ini у вас четвертая строчка
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=smaa_d3d9.dll
однако сама либа в папке названа d3d9_smaa.dll
чтобы либа работала - переименуйте ее в конфиге, чтобы название файла совпадало с настройками:
ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll
Конечно, без этой данной библиотеки ваш комп не распидорасит, но пресет теряет часть своей красоты, каким его хотел видеть васян, иначе говоря, теряется ВАСЯНОВИДЕНИЕ.
Если что - smaa отвечает за 1 из 2 включенных методов сглаживания в енб-пресете. Без этой библиотеки вы не останетесь полностью без сглаживания, но оно будет значительно хуевее.
Обладатели топовых видеокарт могут подрубить дополнительные методы сглаживания и посмотреть на улучшения графики:
[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=true
EnableTemporalAA=false >> true
EnableSubPixelAA=false >> true
EnableTransparencyAA=false >> true
По умолчанию включены самые бюджетные методы SMAA+EdgeAA
Остальные методы способны работать одновременно, но значительно более жрущие производительность.
>>20648
Спасибо Васян, графон и правда подрос.
Вопрос знатокам, на руны влияют остальные перки ветки разрушения?
И еще, от чего зависит рукопашный урон?
Чекаю player.getav unarmeddamage под трансмутацией мускулов, показывает 80, у двуручного стального посоха в инвентаре дамаг показывает 130, но посохом я волка убиваю с двух ударов (после первого удара, писечка остается), а с кулака с одного.
>на руны влияют остальные перки ветки разрушения?
Только перки чистого урона типа пиромантии. Руна с 2 рук не будет стаггерить, не получит от 75 перков доп. эффектов. Зато начиная с 2.0.2 Огер сделал улучшенные руны реально йобой. Руна с 2 рук спокойно может ебнуть на 500 урона (но они стали намного дольше кастоваться).
>И еще, от чего зависит рукопашный урон?
От твоего здоровья, в которое ты вкладываешься при повышении уровня. Начиная с 200 собственного хп бонусы идут существенные.
>двуручного стального посоха в инвентаре дамаг показывает 130
Чейт многовато. Может отображение урона глюкнуло? Посох - это такая отыгрышевая хуйня, пользующаяся бонусами дробящего, намного быстрее молотов, но с уроном в 2 раза меньше.
Ну, с серебряным посохом можно поотыгрывать жреца какого-нить...
Если всё в тамошней шапке, то хорошо. Если приходится искать по страницам темы, то как бы уже не очень.
>Всегда кайфовал с отыгрыша мерзкого некроманта, но всегда чувствовал, что чего-то не хватает.
Не хватает изнасилований детей, поднятых из мёртвых некромантией.
На глазах у родителей стоящих у тебя за спиной.
Посоны, есть у кого Сакросанкт для 2.0.2? Хочу на васянку навернуть.
О, курва. Что то я под вечер совсем в глаза долблюсь. Прочитал сообщение о fixlag, теперь все работает.
>fixlag
Странно, а у меня с этой опцией васяно-енб нормально работает. Закинул в папку файлы и играю. От чего это вообще может зависеть, интересно.
\Mod Organizer\mods\Requiem - The Roleplaying Overhaul\interface
Сносишь REQ_Kingthings Petrock light и fontconfig
1.9.4.1 сам по себе хорош, 2.0.2 хорош с допилами васяна, 3.х.х - говно собачье.
Если собираешь собственную сборку - можешь смело брать 1.9, если лень ебаться со сбором своего - бери васянку.
Может, если в реквиеме 4.0 официально выкатят SSE поддержку - рискну навернуть, но сейчас - нахуй, нахуй.
https://www.youtube.com/watch?v=4Tp6tDN0AvI&list=LLzhQWqyMgqjkNon5itvaimg&index=2&t=0s тут на 16:16 видно.
Копался в сборке xandr нихуя не смог найти.
>поясните по хардкору, что не так с 3.х?
уже кто-то писал целые простыни, лень повторять, если вкратце:
- ломали баланс ближнего боя, сделав тяж бесполезным (вроде восстановили?)
- куча откатов механик к ванили, типа вернули возможность менять броню в бою
- повыпиливали уникальные модели брони, пизженные из ИА (типа сет Алена стал обычным ламелляром и т.д.)
- ну и так далее.
Сразу скажу, данные изменения МОЖНО БЫЛО БЫ стерпеть, если бы за ними стояли и полезные нововведения, типа перепила маг. школ или ванильной поддержки драгонборна без патчей.
По факту, 3.0 не принес вообще нихуя полезного, только периодические поломки и их починка.
Смотрится неплохо, канеш, но блеать, будем честны, этот твой "тройной выпад" становится доступен одновременно с всеразрушающим мультивселенные УДАРОМ С РАЗБЕГА.
Кто будет тратить перки на это говно?
Судя по обилию перков, в сашкосборке используется какой-то отдельный мод. Хз, погугли названия есп-шек на нексусе.
Я нашел мод это Requiem - Breaking Bad но эта абилка есть только в версии под Реквием 3.0.2
>Requiem - Breaking Bad
Это мод со всеми личными правками от Ксандра, типа Minor Edits for Requiem от Васяна. Если заберешь себе целый есп - потянешь все видение сашки, включая непобедимых горгулий-уничтожителей Алдуина и прочую хуйню.
Ну я глянул все изменения и выглядит терпимо, сам мод и его базовые изменения мне нравятся.
Я вот делаю сборку и собираюсь накатывать Реквием, не могу никак определится 1.9 или 2.0.2 или 3.0.2, читаю изменения и почти ничего не понимаю так как опыта в Реквиеме нет.
Какие ещё моды стоят? Есть что-нибудь, что вешает на персонажа какой-нибудь невидимый эффект плаща? Их часто используют для детекта неписей рядом.
Могущественные ауры двух лидеров искривляют пространство и время. Ничего необычного.
У каждого из них просто поглощение магии из школы изменения накатано. А почему они друг на друга так реагируют — хз.
>А почему они друг на друга так реагируют — хз.
Заклинания плащи используются в скриптах, очевидно "пинг" такого плаща и поглощается перком создавая такую ауру.
1. Какие моды поменять местами, много заменящих друг друга модов которые вроде бы расставил по логике, но и много BSA, хуй знает что с ними делать ибо конфликтов с заменами не видно.
2. Лоадордер ESPшников расставлял LOOT-ом но мб есть какие-то тонкости и советы?
3. В реквием никогда не играл, настраивал и фиксил всё пару недель. Тестил пару часов в разных локах и городах, крашей и ошибок не было. ФПС с реквиемом просел примерно на 10-15 кадров, так и должно быть?
Чекните скрины кому не лень.
1.9 самая стабильная имо. В 2.0.2 есть неприятные баги.( не работает перк вихрь для оружия в одной руке, чтоб прочитать огму нужно юзать консоль.) В 3.0 это пофиксили. Можеш 3.0.0 попробывать.
В Convenient Horses вроде по умолчанию сбивание отключено. Лучше так и оставить настройку отключенной, потому что, да, возможны конфликты.
фикс
посмотрел второй скрин, вроде норм. Но в левой части лучше тоже расставить порядок загрузки. Он тоже важен.
>нету ELFX или хотя бы RLO
>богомерзкий Purity вместо CoT
>отсутствуют плагины CrashFixes и BugFixes из щапки
ЛОВИТЕ ГОВНОЕДА
>В 2.0.2 есть неприятные баги.
>не работает перк вихрь для оружия в одной руке,
Это не баг. Раньше так и задумывалось, что Вихрь работает онли для дуалов.
>чтоб прочитать огму нужно юзать консоль.
Можно спиздить скрипт Огмы из васянки в свою сборку и тогда будет работать для 2.0.2
>нету ELFX или хотя бы RLO
Говно, тестил оба в разных локациях, хуита.
>богомерзкий Purity вместо CoT
Purity выключен, тестил его и не зашло, ночи ничего, глазки лечи.
>отсутствуют плагины CrashFixes и BugFixes из щапки
Слепой или тупой?
Уже играю на 3.0.2
Уже за Floating damage автора сборки можно ебать даэдрической кочергой без смазки. Ну нахуя превращать скурим в какое-то ММО? Что, без вылетающих циферок урона над головой уже нипаиграть?
Пиздец ты конечно обижен на ммо, а как урон будешь свой узнавать или урон врага? Может ты обосрался с модами и тебя клокрыс гасит по 600, а ты будешь думать что это просто киркор и так должно быть, ну не дурак ли, а?
elfx норм, особенно киркор, особенно с dungeon darkness, реально появляется потребность в факелах, фонарях и волшебных светляках.
Ойблядь, в старой васянке 1.9.4.1 стоит этот ELFX - Hardcore. Гробницы драугров без факелов/волшебного огонька неиграбельны.
Нахуй так жить? А если крысой играешь? Вечно ползать во тьме и обсираться от проснувшихся мертвяков, как в каком-то хорроре?
Зато реалистично, но по правде говоря это еще зависит от енб. ELFX в интерьерах охуенно смотрится.
Я сам уважаю ELFX, но его хардкор-версия - это какой-то пиздец. В гробницах выпилено большинство факелов и жаровен (ОЛОЛО, РИАЛИЗМ, ОТКУДА В ГРОБНИЦАХ ГОРЯЩИЕ ЖАРОВНИ), отчего даже ночное зрение еле работает (ибо для него нужны хоть какие-то источники света, а если их 0 - очертания окружения становятся еле различимыми).
Ну так кто ж тебе виноват, что ты крыса. Зато аутентичные ощущения вора, влезшего древнюю гробницу.
Если сам собираешь - ставь 1.9.4.1
С ним бои интереснее, главное выставить небольшой текст.
Да он заменяется всем что есть, а на остальном работает.
Если хорошо разорвать жопу - можно выкрутиться. Ну, если не сашкосборка какая.
Прыгаешь, хватаешь посох Йурика, нахами отвлекаешь, посохом ебошишь.
Ты, кстати, ещё хорошо справился. Я на ранних лвлах даже дойти до шарика не осилил.
Дальше 50 лвла жизни нет. Я после этого обычно персов бросаю.
Если на чистом играешь - норма.
А в васянке не добавлен урон серебряному вооружению? Что-то мне кажется, что серебро в ванилке далеко не такое смертельное, каким оно должно быть.
>Это не баг. Раньше так и задумывалось, что Вихрь работает онли для дуалов.
Это находится в баг репортах на сайте. Так что я так не думаю.
Пофикшено в 3.0.0.
В коде перка "Вихрь" 2.х реквиема вполне четко прописаны условия "одноруч в левой руке" И "одноруч в правой руке".
Я допускаю, что Огер мог объебаться и не поставить ИЛИ, но там код простой и прозрачный, даже нуб заметил бы.
В этом плане старый RLO (4й вроде версии) был охуенен. Потому что REALISTIC Lighting Overhaul.
ELFX заточен под йоба-фентези-эффекти и никогда не скрывал этого.
Тут дело не только в левеле. Насколько я помню, в сашкосборке стоял immersive creatures и, учитывая хардкорную составляющую, сомневаюсь, что он стоит с NO ARMOR патчем для реквиема. Иначе говоря, у нежити броня реквиема и ИА суммируется. Получаем, что каждый сраный скелет будто одет в эбонит.
Так то эти скелеты должны с нескольких ударов рассыпаться.
Алсо, КАКОГО ХУЯ ты пиздишь драугров несеребряным оружием? Много свободного времени?
>Драугр 1лвл - 500 хп
При жизни был профессиональным наёмником.
>сраный скелет-лучник 50лвл - 1200 хп
А этот снайпером-ассасином в королевской гвардии.
Все лучники, после учебки сразу погибшие на поле боя, после смерти становятся скелетами 1 лвл и разваливаются от удара деревянным посохом.
Епты, куда делся навык легкая броня?
А призванное оружие можно вместо серебряного пользовать? Или у него другие эффекты?
Призванные стрелы вроде точно как серебряные. Остальное - хз. Но топор и так имба.
Без перков колдовства — говно говном.
>Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE.
А это ШО ТАКОЕ?
Накатывай поверх slmp, мутсерра
Ааа, то есть навык уклонения заменил легкую броню?
Т.е. играешь лучником/ассасином и бегаешь в тяжелой броне? Охуеть как реалистично.
Навык легкой брони конвертнули в "Уклонение". Типа, шоб и магобляди могли использовать. По факту - чисто ролеплейное изменение названия.
Ааа, а то у меня половина на инглише и я думал уклонение это совсем новое что-то
>то чувство, когда приходится выманимать на стражников даже грязекраба
Че ж так сложно блять!
Чтто-то пошло не так.
скайрим для нордов с двуручем
Нехуй в сашкосборку пердолиться!
Собственно, нужно замочить магов в Фелглоу Кипе по линии Колледжа Винтерхолда. Чем мочить - хуй знает. Не хочется учить лишнюю школу магии ради этого.
Думаю телекинезом позахватывать их и СБРОСИТЬ НАХУЙ СО СКАЛЫ Как думаете, прокатит?
Короче, покупаешь спелл обнаружения жизни и пиздуешь в пещеру Кронвангр-холл. Похуй, если ничего не поймешь Далее детектишь паучков в пещере, апнешь 75 навыка минут за 15. Далее изучаешь обнаружение смерти, убиваешь всех паучков и снова кастуешь обнаружение трупов до мастера навыка минут 15.
Потом покупаешь закл "поглощение сущности" и закликиваешь всех нахуй. Реквием пройден. ВСЕ.
Серебро можешь таскать примерно до эбонита или стекла. Опять же, нюансы от типа оружия, орочий топор лучше серебряного меча, а вот топор даунгвардов стоит менять только на даэдрик в плане нежити.
Че-то ты напиздел. Детекты дрочатся очень медленно. Раз 5 надо с полной маной их кастануть, чтобы +1 скилл получить. И это уже на 60 уровне.
Он не пиздит. Я так изменение с иллюзией полностью вкачал и реквием прошёл, без рук, просто постукивая хуем по клавиатуре.
>Детекты дрочатся очень медленно
Скорость прокачки детектов зависит от количества детектящихся объектов. 1 непись в поле зрения - х1 скорость, 50 неписей - х50 скорость. В пещере Кронвангр что-то около сотни паучков, если не больше. То есть получим скорость прокачки раз в 10 быстрее, чем в центре Вайтрана.
Можно было и заметить, что масс-спелы качают навык быстрее, чем одиночные.
Ты можешь спокойно пробежать до Толдфира от главного входа Саартала, т.е. повторив весь путь, которым пробивался до сферы.
Сам так делал, когда вступал слишком рано в Коллегию.
Ты чем сюжетку проходил? Решетки открываются, когда ты доходишь до первых драугров, там тебя еще Толдфир догоняет.
У меня все открыто было. Играл в васянку, пробегал к Толдфиру как раз в сентябре.
Судя по наличию компаса и уебищному графону, у тебя другая сборка. Если сашкосборка - Ксандр вполне мог заблочить этот мини-"эксплойт", заблокировав решетки. У него таких анальных ограничений - вагон и маленькая тележка. Для примера в сашкосборке амулет некроманта охраняют несколько мега-скелетонов, способных вырезать весь Виндхельм, хотя - нахуя, у амулета и так ограничение на владение магией игроком, вот лишь бы пробку анальную загнать.
Бля, какие сборки, что вы вообще обсуждаете? У меня чистая реква 3.3.0.
Один хуй, у Толфдира нет сейчас мастерских заклинаний - одним говном торгует. Как убить грозового атронаха вообще не представляю.
>3.3.0
Чувак, доступ к Толдфиру на этом багодроме - наименьшая из проблем. Надеюсь, ты хотя бы фиксов накатил? Наверни хотя бы аркану: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90983
>SSE
А че тогда такой графоний убогий? Я думал, SSE для графона накатывают.
По атронаху: он застряет в некоторых узких проходах. Можно найти такое место и заковырять, что он тебя даже ударить не сможет.
По поводу выпила уникальных моделей брони - есть подозрение, что Огер в чем-то посрался с автором ИА, откуда спизжено большинство уникальных моделей броньки (кроме, пожалуй, брони Турана, она из другого мода). Но официально он объяснил это "облегчением реквиема".
Я не то чтобы адепт идеальных сисек в скуриме, но даже васянка в енб-профиле без допилов смотрится намного приличнее (пикрил).
И это я еще не включал дополнительные мокрописьки, которые советовал подрубить Васян.
Какой смысл в SE, если графона нету, а прочие функции успешно выполняют плагины для легендарки?
Не-серебряным оружием нежить получает 75% урона, в сашкосборке нету доп урона от серебряного оружия по нежити. Урон от моего меча+зачар на 25 урона огнем > урон от серебряного оружия.
>>22067
А вот это интересно, надо глянуть этот патч.
>>22083
>разваливаются от удара деревянным посохом.
Таких в сашкосборке вообще не встречал. В оригинальном реквиеме скелеты практически все были такими, за исключением каких-нибудь йоба-хуил с двуручами и броней из IA. И это вполне логично.
Нормас старт. Потом тебя оживляет Хермеус Мора и начинает использовать для своих хитрых манипуляций. В состоянии не-мертвого ты должен по кд жрать заполненные черные камни душ, иначе сдохнешь. Неплохой такой альтстарт получился бы.
Его просто заебало это всё уже, вот и наотъебись делает вид, что что-то делает.
>В состоянии не-мертвого ты должен по кд жрать заполненные черные камни душ, иначе сдохнешь.
Хотеть такой мод!
Что то похожее есть в этом моде, только надо твикнуть иньку, суть в том что если ты умираешь то становишься призраком и возвращаешься в материальный мир на месте смерти только если у тебя есть полный камень душ, если нет то воскрешаешься в ближайшем городе, последнее можно отключить в иньке, а смертями тебя реква и так обеспечит чтобы была постоянная потребность в камнях душ.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92853?
I've used it before. You won't have any issues, just run the patcher as always.
It does allow you guaranteed instakills fairly quickly though. And the rope arrow allows you to get in plenty of dungeon backrooms. Plus you get access to a spell that teleports you back to a certain location, making clearing dungeons of loot etc very easy. So it's a bit OP. If you're wanting to do a fun thief or assassin type playthrough though (and you should, it's a lot of fun!) I'd recommend it.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/5k4vb0/sneak_tools_requiem_patch/
В васянке только роте, причем полностью перепиленный 1.95. Некоторые типы врагов стали даже легче вампиры, чем в чистом реквиеме. Жрецы охуенны. Драгонборновские даже эпичны.
>>23241
>>23241
>В реквиеме стелс вообще не рабочий?
в поле зрения нпс накладываются огромные штрафы + большие штрафы за бег в приседе.
опять же, васян в своей сборке сильно бафал стелс, но даже в васянке для полноценных стелс-прохождений на ранних левелах настоятельно рекомендуется выучить "приглушение шагов" в иллюзиях.
Ты перк на их усиление взял?
Года полтора не играл в этот ваш реквием, а тут под нг чет накатило.
Но возникла дилемма.
Раньше я играл на васянке встроенной в слмп сборку на графен. Помню поебался немного, но по итогу все отлично работало.
И вот этот вариант я задрочил 3мя разными персами, каждого отыграл как мог
Сейчас думаю, сделать так же с обновленной васянкой, или накатить сырой 3.0.последняяверсия без ебли с графеном, чтоб новый экспириенс йоба, все дела. Заценить его короче, а там уже выбирать.
Сэкономьте мне время пожалуйста и вкратце расскажите что там Огер еще сломал допилил и стоит ли игра свеч.
Ты лучше расскажи, как адекватно на слмп васянку накатить. А 3.0 пока не трогай, там пиздец
>Там из изменений одни кастрации и обрубания. Ничего хорошего не привнесено.
стелс систему не трогали?
В чистом реквиеме она хуевая по дефолту:
- неписи палят аки ебаные экстрасенсы, часть высокоуровневых неписей имеет автодетект стелса (высшие маги, вампиры, вересковые изгои);
- тапки с приглушением шагов доступны только к середине веток ТБ и ГВ (которые червепидорские);
- дикие штрафы за шум при передвижении, резать глотки кинжалом реально только иллюзионисту с приглушением шагов;
- перк, снижающий шум при передвижении, на самом деле не снижает шум, а тупо апает стелс;
и это только те недостатки стелса, которые исправляются в васяносборке.
Кроме того остаются:
- скрытная атака не работает на драугров и мехов;
- бесшумными заклинаниями можно сделать только школу иллюзии и то с танцами;
- без алхимии первые 10-15 уровней нереально проходить чисто по стелсу (но тебе-то надо качать зачарование или кузнечку, чтобы к середине игры как-то валить драугров и мехов, которые срали на твой стелс);
>- перк, снижающий шум при передвижении, на самом деле не снижает шум, а тупо апает стелс;
А разве он так и не работал в ванили? Всегда думал что это muffle работает как хамелеон в морре только с проверкой LoS.
NIET. Перк в ванили в 2 раза снижал производимый тобой шум (-50%). С ботами на приглушение шагов получалось еще -50%, что делало тебя бесшумным.
В чистом реквиеме перк делает тебя чуть менее заметнее (15%, на уровне начального ожерелья).
В васянке перк дает -35% шума - промежуточный вариант между ванилью и чистым реквиемом.
При этом в чистом реквиеме в почете были стелс луки (им выгоднее незаметность, нежели тихое передвижение), в васянке же бафается стелс кинжалы.
>Как бафнуть стелс как в васянке самому? Какие настройки поменять в tesedit?
Открываешь вкладку перков в реквием.есп, ищешь нужный перк, затем тупо перетаскиваешь ванильные значения в реквием и сохраняешь.
Ну, это в плане редактирования перка. Остальное - хз.
На первых левелах лучник из дуракина дно и говно. На средних и поздних лвлах ситуация улучшается.
Траектория стрел зависит от веса стрелы. Стреляй легкими типа стекла или поправь данные летящих стрел - projectile
там, куда меня засадили, нет кроватей жеж. Они есть все за той же решеткой, которая не взламывается и может быть пройдена только чит-кодом
Поищи, может лежанка какая где валяется.
Веса у стрел нету, я на 3.0.2 хз что там на других версиях. Просто все стрелы были выставлены с 1.0 траекторией и никакие навыки не влияли на траекторию, а ванилла 0.35, поменял и всё норм теперь.
С 2.0 прокачка легкой брони существенно ускоряется с каждым взятым перком. Процентов на 10 за перк. Жить можно, короче.
Так её никак нельзя качнуть кроме как у тренеров и бегом, а это гемор и взять 100 анрил.
Так ты воюй в лайте - отлично будет качаться. Со щитом в легком бронике воевать не сильно сложнее, чем в тяже, только билд требователен к реакции (простым сыромятным щитом прекрасно блочатся силовые двуручным молотом, но если не успел нажать кнопочку - тебе пизда).
Если крыса - можешь качнуть иллюзию и ловить еблом стрелы под размытием, тоже хорошо качает.
Не продумали они малеха ветку, получать удары в легкой брони это пздц, ваншотает почти всё, да и сама ветка называется Evasion подразумевая что ты не должен получать плюхи. Сделали бы прокачку скилла когда ты в бою наносишь удары и не получаешь в ответ.
Если отрастить шерсть в ушах и качать алхимию - можно нормально пиздиться врукопашную, главное, опасаться двуручеблядей. Я так раскруточником месился, выжирая зелья лечения из бабочек по кд. Опять же, ты в легкой броне, всегда можно отбежать и отхилиться, если жарко стало.
Вот крысу хреново, да. Ну так крысу качать броню и не нужно особо.
Залазь в болото к крабам и подставляй пукан - через некоторое время станешь мастером своего дела.
>в сборочку
Хуерочку. У тебя пак графономодов сборочка, а васянка - нет? Или на чистой рекве 3.0 играешь с графонием 10 года?
Сборочка, но реквием в ней - чисто опциональная галочка и автор не слишком ебет себя совместимостью реквиема и других модов на боевку и геймплей.
Сборки, в которым реквием хорошо интегрирован с другими модами - сашкосборка, васяносборка. При этом каждая из них преследует немного разные цели, но интеграция в любом случае хорошая.
Например, в шапке есть сборка SE-реквиема, но автор в итоге убрал из нее реквием, т.к. не смог нормально совместить моды, чтобы это все было играбельно и не вылетало каждые 10 минут.
Установить в сборку модов реквием - примерно 10% от общей работы по созданию сборки на реквиеме.
>Сборки, в которым реквием хорошо интегрирован с другими модами - сашкосборка, васяносборка
Ещё добавлю Ultimate Skyrim, это просто колосс от реквосборок. И при этом норм работает.
В каком разрешении играешь? Почему такие большие лесенки даже без увеличения картинки? Или ты сглаживание прикрутил?
мимо
На скрине разрешение написано. А сглаживание почему-то не работает на енб. Если не ошибаюсь.
>А сглаживание почему-то не работает на енб.
Все прекрасно работает. Ты, вероятно, объебался с настройками. В енб одних только встроенных видов сглаживания 4 штуки, не считая возможности подключать сторонние библиотеки.
Сделай как тут >>20648 и не забудь отключить перед этим родное скуримовское сглаживание.
А еще у тебя в настройках видеокарты может стоять принудительное другое сглаживание.
я не оп пика..
Вообще если стоит стороннее сглаживание то должно быть так (Имо):
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll
[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=false
EnableTemporalAA=false
EnableSubPixelAA=false
EnableTransparencyAA=false
(качество сглаживания регулируется в injector.ini)
Если не стоит то так:
[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=true
EnableTemporalAA=false
EnableSubPixelAA=true
EnableTransparencyAA=false (true)
А я наоборот — перерезал тех нигеров-наёмников. Не потому что там кто-то прав/не прав из них, а потому что зачарования на их шмоте (иммун к параличу) встречаются жуть как редко.
Енб-шные сглаживания можно комбинировать друг с другом. Хоть все вместе врубать (хотя от некоторых видов бывает замыливание).
Производительный вариант: сторонняя d3d9_smaa.dll + встроенная EnableEdgeAA=true.
Далее подрубаешь по одному EnableTemporalAA EnableSubPixelAA EnableTransparencyAA и смотришь вид и фпс. Если картинка устраивает и производительность - оставляешь.
А вот скайримское сглаживание рекомендуется отключить.
Каджиту мешали в открытое противостояние вступить патрули стражи возле конюшни. Каджиту штраф в 10к золота чёт не очень хочется выплачивать.
320x240, 7:16
Топор Скорби - даэдрический и серебряный одновременно. С перками специализации на секирах - лучшее оружие в игре.
Клейморы хуже, но в основном беру их, так как секира слишком имбовая. Под фул разгоном бафов можно ваншотнуть эбонитового вампира, скучно.
А с клеймором какой-никакой скилл, выглядит более стильно, опять же, можно заиметь Бладскал на Солстейме или Эбонитовый клинок.
Зато у него бесконечный энчант на высасывание здоровья, разгоняемый червепидорством до 30 ед.
640x480, 3:49
Это очень поможет против жрецов и обчр.
Ща глянул в тесэдите, в реквиеме Клинок можно разогнать аж до 60 ед. поглощения здоровья. Заряды бесконечные. Эдакий легкий чит на бессмертие (ну, если забыть, что не работает на мехов и подобную хуйню).
Бог обидится.
Васян на связи.
С Новым Годом, аноны. Я пьян и тестирую свой перепил системы благословений. В течение завтрашнего дня должен выкатить обнову васяносборки. Изменений будет мало, в основном в отношении благословений богов и их амулетов. Ну и пара косметических фиксов.
На русракере в теме слмп аж целых два гайда как ето сделать. Главное не забудь скачать STRINGи
Впрочем там еще какие то подводные, я уже не помню и мне лень ебаться, скачаю Васянку когда благородный Vasyan протрезвеет и благословления допилит
Cпасибо
Васянка 1.6 загружается. С моим хуевым интернетом должна загрузиться на яндекс-диск через пару часов (если инет не наебнется, сегодня все через жопу работает).
Видимо, одно из полезнейших изменений то, что я таки отключил по умолчанию опцию fixlag в enb, а то от нее проблем у анонов чаще, чем пользы. Сама польза фикса довольно спорная:
Эта функция уменьшит некоторые задержки, которые в основном возникают в оконном режиме. Эти задержки фактически пропускают кадры, когда видеокарта находится под большой нагрузкой. Эта функция является экспериментальным хаком, который был сделан специально для пользователей NVidia, однако, он может работать и для пользователей AMD.
У Васяна опция прекрасно работает и в полноэкранном режиме, но, учитывая, что она изначально пилилась для оконного - лучшее решение - выпилить от греха.
Маленькое замечание: опцию таки лучше врубить, если вы играете в режиме енб ForceBorderlessFullscreen, но, опять же, опции нужно подбирать под свой конфиг.
ENB ведет себя непредсказуемо на разных конфигурациях, далеко не каждому анону будет достаточно тупо скопировать файлы Васяна и играть.
Нахуй она нужна?
НОВОГОДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.6 ОТ 01.01.2020
https://yadi.sk/d/F37X70rkIT7xTQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно без HD-паков, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/rDoLNsKcH_22YA (Обновлена 01.01.2020)
Изменения в 1.6
0. В енб-пресете отключена опция fixlag, вызывающая мерцание экрана у некоторых анонов.
1. Еще пара мелких нанофиксов настоек ЕNB. Теперь библиотека стороннего сглаживания SMAA корректно подгружается во встроенном пресете васяносборки. Обладатели сильных видеокарт могут вручную подрубить дополнительные системы сглаживания (могут работать вместе, оптимальную комбинацию подбираем под свой вкус) в enblocal.ini, подправив значения:
[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=true
EnableTemporalAA=false => true
EnableSubPixelAA= false => true
EnableTransparencyAA= false => true
2. Энчант Древнего теневого клинка (награды от РОТЕшного босса) теперь выглядит действительно как древний и теневой.
3. Амулет Кин усилен, дабы беготня по его получению имела хоть какой-то смысл кроме ролевого.
4. Улучшена и переработана система благословений:
4.1 Благословения алтарей: преступления не влияют на получение благословений, однако благословения блокируются, когда душа однозначно перестает принадлежать протагонисту: становление вампиром, становление оборотнем, принесение клятвы верности Ноктюрнал.
Также остаются в силе индивидуальные условия для некоторых богов: не убивать Эрандура для Мары, не проходить «злым» путем квест Даники для Кинарет, не шестерить на Талмор для Талоса, не вкачивать колдовство для Стендарра.
4.2. Усиленные благословения: выполнение определенных условий даст дополнительные баффы от благословений алтарей, но откроются они только после достижения высоких значений следующих показателей:
- убийство нежити для Аркея;
- убийство Даэдра для Стендарра;
- поглощение драконих душ для Акатоша;
- чтение книг для Джулианоса;
- становление Избранником Дибеллы;
- правильное выполнение квестов, связанных с Марой;
- усердное ремесленничество для Зенитара;
- правильное выполнение квестов, связанных с Кинарет;
- правильное выполнение квестов, связанных с поклонением Талосу;
4.3 Перк школы восстановления «Жестокие сожаления» стал перком «Аэдрическое вдохновение»: «Преисполнившись веры, вы решили нести волю самих богов в Нирн и теперь можете овладеть частицей их силы с помощью божественных амулетов. Но остерегайтесь тьмы, ибо даже милосерднейшие из Девяти не способны достигнуть проклятого сердца». Взятие перка усиливает баффы амулетов Девяти:
Амулет Аркея: Наполняет жизненными силами владельца. В руках последователя Аркея амулет испускает волны священной энергии, обжигающей неупокоенную нежить и призраков (действует на нежить, игнорируя все резисты).
Амулет Стендарра: Наделяет владельца большим упорством в защите. В руках последователя Стендарра из амулета исходит священный жар, обращающий в пепел нечестивых и проклятых созданий (действует на нежить, даэдра, некромантов, вампиров, оборотней, трэллов, ворожей но слабее, чем Амулет Аркея).
Амулет Акатоша: Ускоряет восстановление магической энергии владельца. В руках последователя Акатоша амулет окутывает аура, способная иногда поглощать враждебные заклинания (20%).
Амулет Джулианоса: Увеличивает запас магии владельца. В руках последователя Джулианоса амулет наполняет его божественной мудростью, увеличивая скорость восстановления магической энергии (+200%).
Амулет Дибеллы: Наделяет владельца искусностью в красноречии. В руках последователя Дибеллы энергия амулета повышает его сопротивляемость ядам и болезням (+30%).
Амулет Мары: Наделяет владельца искусностью в магии восстановления. В руках последователя Мары из амулета исходит тепло, заживляющее раны дружественным существам вокруг носителя (3 ед. лечения в секунду, но не действует на носителя амулета).
Амулет Зенитара: Наделяет владельца искусностью в торговле. В руках последователя Зенитара, покровительствующего ремесленникам, энергия амулета укрепляет броню носителя (+200 брони).
Амулет Кинарет: Увеличивает запас сил владельца. В руках последователя Кинарет амулет наполняет носителя священными ветрами, увеличивая скорость передвижения (+15%).
Амулет Талоса: Владелец может использовать свой ту'ум чаще. В руках последователя Талоса амулет наполняет его доблестью, увеличивая наносимый урон в ближнем бою. (+20%).
Дополнительные усиления амулетов действуют в полную силу с самого начала, но требуют соблюдения закона, а также сохранять свою душу в неприкосновенности.
Дополнительные усиления амулетов необратимо теряются:
- при 6 убийствах невинных;
- при достижении общей суммы штрафов за игру 10000;
- при 60 украденных предметов;
- при принесении клятвы Ноктюрнал;
- при нарушении особых требований божеств, связанных с квестами (кроме того, Стендарр ненавидит некромантов и колдунов);
Дополнительные усиления амулетов временно блокируются:
- при становлении вампиром;
- при становлении оборотнем;
- при нахождении в инвентаре даэдрического артефакта.
Таким образом, игрок может со старта избрать "жреческий" путь и получить мощные зачарования от божественных амулетов, но тогда ему придется отказаться от преступлений и даэдрических артефактов (но это компенсируется амулетами).
Или же можно творить херню и все еще получать благословления от алтарей, включая исцеление болезней, однако даже эти благословления заблокируются, если ваша душа станет принадлежать Молаг Балу, Хирсину или Ноктюрнал.
Боги больше не отворачиваются от вас автоматически при вступлении в ГВ и ТБ (отворот богов за убийство Грелод выглядит смешно), однако вы рано или поздно лишитесь возможности в полной мере использовать божественные амулеты, если будете идти по темной дорожке (воровать/убивать).
НОВОГОДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.6 ОТ 01.01.2020
https://yadi.sk/d/F37X70rkIT7xTQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно без HD-паков, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/rDoLNsKcH_22YA (Обновлена 01.01.2020)
Изменения в 1.6
0. В енб-пресете отключена опция fixlag, вызывающая мерцание экрана у некоторых анонов.
1. Еще пара мелких нанофиксов настоек ЕNB. Теперь библиотека стороннего сглаживания SMAA корректно подгружается во встроенном пресете васяносборки. Обладатели сильных видеокарт могут вручную подрубить дополнительные системы сглаживания (могут работать вместе, оптимальную комбинацию подбираем под свой вкус) в enblocal.ini, подправив значения:
[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=true
EnableTemporalAA=false => true
EnableSubPixelAA= false => true
EnableTransparencyAA= false => true
2. Энчант Древнего теневого клинка (награды от РОТЕшного босса) теперь выглядит действительно как древний и теневой.
3. Амулет Кин усилен, дабы беготня по его получению имела хоть какой-то смысл кроме ролевого.
4. Улучшена и переработана система благословений:
4.1 Благословения алтарей: преступления не влияют на получение благословений, однако благословения блокируются, когда душа однозначно перестает принадлежать протагонисту: становление вампиром, становление оборотнем, принесение клятвы верности Ноктюрнал.
Также остаются в силе индивидуальные условия для некоторых богов: не убивать Эрандура для Мары, не проходить «злым» путем квест Даники для Кинарет, не шестерить на Талмор для Талоса, не вкачивать колдовство для Стендарра.
4.2. Усиленные благословения: выполнение определенных условий даст дополнительные баффы от благословений алтарей, но откроются они только после достижения высоких значений следующих показателей:
- убийство нежити для Аркея;
- убийство Даэдра для Стендарра;
- поглощение драконих душ для Акатоша;
- чтение книг для Джулианоса;
- становление Избранником Дибеллы;
- правильное выполнение квестов, связанных с Марой;
- усердное ремесленничество для Зенитара;
- правильное выполнение квестов, связанных с Кинарет;
- правильное выполнение квестов, связанных с поклонением Талосу;
4.3 Перк школы восстановления «Жестокие сожаления» стал перком «Аэдрическое вдохновение»: «Преисполнившись веры, вы решили нести волю самих богов в Нирн и теперь можете овладеть частицей их силы с помощью божественных амулетов. Но остерегайтесь тьмы, ибо даже милосерднейшие из Девяти не способны достигнуть проклятого сердца». Взятие перка усиливает баффы амулетов Девяти:
Амулет Аркея: Наполняет жизненными силами владельца. В руках последователя Аркея амулет испускает волны священной энергии, обжигающей неупокоенную нежить и призраков (действует на нежить, игнорируя все резисты).
Амулет Стендарра: Наделяет владельца большим упорством в защите. В руках последователя Стендарра из амулета исходит священный жар, обращающий в пепел нечестивых и проклятых созданий (действует на нежить, даэдра, некромантов, вампиров, оборотней, трэллов, ворожей но слабее, чем Амулет Аркея).
Амулет Акатоша: Ускоряет восстановление магической энергии владельца. В руках последователя Акатоша амулет окутывает аура, способная иногда поглощать враждебные заклинания (20%).
Амулет Джулианоса: Увеличивает запас магии владельца. В руках последователя Джулианоса амулет наполняет его божественной мудростью, увеличивая скорость восстановления магической энергии (+200%).
Амулет Дибеллы: Наделяет владельца искусностью в красноречии. В руках последователя Дибеллы энергия амулета повышает его сопротивляемость ядам и болезням (+30%).
Амулет Мары: Наделяет владельца искусностью в магии восстановления. В руках последователя Мары из амулета исходит тепло, заживляющее раны дружественным существам вокруг носителя (3 ед. лечения в секунду, но не действует на носителя амулета).
Амулет Зенитара: Наделяет владельца искусностью в торговле. В руках последователя Зенитара, покровительствующего ремесленникам, энергия амулета укрепляет броню носителя (+200 брони).
Амулет Кинарет: Увеличивает запас сил владельца. В руках последователя Кинарет амулет наполняет носителя священными ветрами, увеличивая скорость передвижения (+15%).
Амулет Талоса: Владелец может использовать свой ту'ум чаще. В руках последователя Талоса амулет наполняет его доблестью, увеличивая наносимый урон в ближнем бою. (+20%).
Дополнительные усиления амулетов действуют в полную силу с самого начала, но требуют соблюдения закона, а также сохранять свою душу в неприкосновенности.
Дополнительные усиления амулетов необратимо теряются:
- при 6 убийствах невинных;
- при достижении общей суммы штрафов за игру 10000;
- при 60 украденных предметов;
- при принесении клятвы Ноктюрнал;
- при нарушении особых требований божеств, связанных с квестами (кроме того, Стендарр ненавидит некромантов и колдунов);
Дополнительные усиления амулетов временно блокируются:
- при становлении вампиром;
- при становлении оборотнем;
- при нахождении в инвентаре даэдрического артефакта.
Таким образом, игрок может со старта избрать "жреческий" путь и получить мощные зачарования от божественных амулетов, но тогда ему придется отказаться от преступлений и даэдрических артефактов (но это компенсируется амулетами).
Или же можно творить херню и все еще получать благословления от алтарей, включая исцеление болезней, однако даже эти благословления заблокируются, если ваша душа станет принадлежать Молаг Балу, Хирсину или Ноктюрнал.
Боги больше не отворачиваются от вас автоматически при вступлении в ГВ и ТБ (отворот богов за убийство Грелод выглядит смешно), однако вы рано или поздно лишитесь возможности в полной мере использовать божественные амулеты, если будете идти по темной дорожке (воровать/убивать).
В full_guide в архиве описан способ безопасного обновления через тестовую комнату.
А так-то по сути да, удаляешь старый МО, подрубаешь новый МО, из енб-файлов достаточно перезаписать только enblocal.ini.
Но при таком раскладе есть маленький шанс не загрузить сейв старой версии, особенно, если сделан на улице.
Это относительно новый плагин, фиксящий ряд небольших багов и некоторые эксплойты, такие как обновление инвентаря торговца после его убийства.
К сожалению, по отзывам пользователей, плагин все еще хреново работает в енб, так что от греха он отключен по умолчанию. Включать - на свой страх и риск и только если не играете с енб.
Но там некритичные баги, вы их могли даже не замечать в игре, играя без фикса. Все важные фиксы, типа двойного наложения перков при загрузке, в васянке включены по умолчанию.
Чёт тебя совсем понесло после праздника.
Некоторые личные замечания касательно твоего обновения твоей сборки:
>однако благословения блокируются, когда душа однозначно перестает принадлежать протагонисту: становление вампиром, становление оборотнем, принесение клятвы верности Ноктюрнал.
В период прохождения квестов за Тёмное Братство и объявления гг Слышащим, он по факту становится тру-последователем Ситиса, от которого зависит развитие этой ячейки убийц в Скайриме. Разве это не является серьёзным основанием, чтобы большинство аэдра пидорнули гг? Даже в разговоре с Тсуном в Совнгарде, если упомянуть гг как Слышащего, Тсун будет смотреть на него как на говно.
>Амулет Дибеллы: Наделяет владельца искусностью в красноречии. В руках последователя Дибеллы энергия амулета повышает его сопротивляемость ядам и болезням (+30%).
Дибелла — бог ну никак не связанный с иммуном к ядам и болезням. Крепкий иммунитет ближе скорее к благословению Кин (контролирует течение жизни и смерти) или к благословению Мары (целительство и прочее).
>Дополнительные усиления амулетов необратимо теряются:
>- при 6 убийствах невинных;
>- при достижении общей суммы штрафов за игру 10000;
10к золота в реквиеме — это штраф за замеченное свидетелями убийство одного человека. То есть имеется некоторое противоречие с первым условием в 6 убийств, и, чисто логически выходит, что штрафы аэдрами не одобряются сильнее, чем убийства.
мимо-позанудствовал
>Разве это не является серьёзным основанием, чтобы большинство аэдра пидорнули гг?
Есть серьезные лорные основания сомневаться в существовании Ситиса как осознающей себя сущности. Мать ночи - эдакий призрак, привязанный к трупу, благодаря которому происходит весь движ. Даже на порядок не сравнимо с Ноктюрнал или Молаг Балом.
>>24901
>Дибелла — бог ну никак не связанный с иммуном к ядам и болезням.
Ассоциация проводилась с Хельгой лол, которая перетрахала весь Рифтен и при этом не заразила всех каджитскими мандавошками. Практика ритуалов Дибеллы привела бы к плачевным последствиям без божественной защиты от зппп.
>>24901
>10к золота в реквиеме — это штраф за замеченное свидетелями убийство одного человека.
Ну, убивать вообще плохо, а убивать публично с особым цинизмом еще хуже. Счетчик в 6 убийств поставлен на случай, если случайно завалил какого-нибудь бандита, которым случайно оказался невинным (реквием иногда подкидывает такой треш).
А так, захотел идти по пути жреца - изволь не расчленять людей на центральной площади.
Реквием с 3.0 требует огромных допилов для комфортной игры. Аркану накати, броню доставь, патчей подвези ко всему этому, драгонпорн-патч изволь найти, совместимость с которым не сломана Огером и его очередными экспериментами. При этом полезного не получаешь нихуя.
Запилят родную поддержку SE в 4.0 - тогда и вкатиться можно будет.
>Ассоциация проводилась с Хельгой лол, которая перетрахала весь Рифтен и при этом не заразила всех каджитскими мандавошками. Практика ритуалов Дибеллы привела бы к плачевным последствиям без божественной защиты от зппп.
Забавно. О таком даже и не задумывался.
Под такое обоснование усиленного благословения крайне сильно не хватает секслабовских модов.
>Ты случайно не голый? Версия мода не менялась с 2018 года.
Я ж и говорю, броня сломалась. И ни одна мразь не подсказала, хотя я мимо десятка до магазина бежал
Дык это, отключи нахуй поломку брони. В Loot and Degradation одна хорошая опция - чтобы у неписей с шансом шмотки были зачарованными. Вся эта ебля с заточной - лишнее.
Кричи НЫА каждый раз, когда критуешь
В фростфолле.
Думаю, да.
И нет, хотя поклонников Меридии и не садят на бутылку, культ Девяти вообще даэдропоклонничество не одобряет. Он даже Азуру не особо одобряет.
Посоны, заметил, что енб-профиль уж очень разросся модами. Вроде все выдрачивал в стабильность, но от большого количества плагинов могут появляться вылеты при загрузке локаций. Если заметили такое - доустановите в МО васянки вот этот плагин: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85443
Это сксе-плагин, так что порядок загрузки не важен и перегенерировать реквопатч не нужно.
С тех пор как отгрузил анонам стабильную васянку, ударился в эксперименты. На пике трава от Verdant - Grass Plugin, которая оказалась отлично совместима с SFO васянки (получается трава от Verdant и реалистичные деревья от SFO). Фпс даже почти не просел ну, для бывшего консольщика глаз БОЛЬШЕ 24 КАДРОВ НЕ ВИДИТ.
>пикрил
Аноны, давно замечал, что при создании скриншота при игре с енб на скрине отсутствует часть енб-эффектов: скрин светлее, чем в игре, на скрине отсутствует енб-сглаживание и т.д.
Не знаете, как добиться полного соответствия внутриигрового вида и скриншотов? Делаю скрины при помощи клавиши PrintScreen.
Попробуй использовать сторонние программы для скринов, или если у тебя стим - через стим оверлей просто скринь.
Карточка 1080 если важно
Васян здесь.
1. Добавь в МО https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60220 Verdant - A Skyrim Grass Plugin
В левой части МО ставить ниже (сразу за) Skyrim Flora Overhaul, в правой - так же точно.
2. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27022 - порядок лоадордера смотри сам, чтобы подружить с CoT.
3. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39450
Далее по вкусу, но учти, что наружные объекты, такие как деревья, нужно "подружить" с встроенным DynDOLOD, анимации нужно "подружить" с встроенным FNIS, а так графон можно хуевертить как угодно, включая и отключая галочки в МО.
С твоей видюхой можешь увеличить дальность прорисовки травы, деревьев и теней, это даст наибольший эффект виду снаружи.
Имхо, вид внутри помещений и пещер в васянке допила не требует, я взял лучшее, что было в наличии на нексусе. А вот пейзажи можно допиливать или перепиливать.
Можешь вообще отключить нахуй все графономоды енб-профиля и стянуть с нексуса серию Vivid-модов (Vivid Landscapes, Vivid Clouds and Fog и т.д.) + соответствующий Vividian ENB, будет смотреться очень неплохо, но данный сетап сильно превышает мощности Васяна, поэтому не включен в сборку.
1. Мне понравилось описание сборки Васяна, хоть я всегда собирал моды сам. Могу ли я поставить васянофиксы вместе с Сашкиным breaking bad'ом и должен ли я это сделать?
2. Использовать 2.0 или 1.9? В чем глобальная разница?
3. Чё по вампирам? Всё ещё неиграбельны? Есть ли какой-то ребаланс, который не добавляет ненужного дроча типа горения на солнце?
>Может тебе кошелек для донатов открыть? Я бы задонатил.
Васян никогда не будет выцыганивать баблос за васянку или пиарить ее вне двачей. Если увидишь подобные действия - это не Васян. Мне, конечно, приходилось подрабатывать фрилансом, но скайрим - это святое.
>>25179
>1. Мне понравилось описание сборки Васяна, хоть я всегда собирал моды сам. Могу ли я поставить васянофиксы вместе с Сашкиным breaking bad'ом и должен ли я это сделать?
Насколько я помню, сашкосборка все еще сбрасывается в Data игровой папки?
Ты можешь установить МО васяносборки, после чего доустановить в него моды Ксандра. А вот подружить баланс - тут тебе придется попотеть.
>Васян никогда не будет выцыганивать баблос за васянку или пиарить ее вне двачей.
золотой ты человек васян
спасибо что ты есть
А он случайно не тянет в зависимостях десяток других модов типа Immersive Creatures? Если нет - можешь тупо установить есп в васянку. Но все же рекомендую проверить конфликты тесэдитом.
Свои моды доустанавливал?
И ты это, случайно не английский скурим установил?
>Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно без HD-паков, есть производительный пресет без графономодов).
Ты сам тралируешь себя, желая на такой карточке графен 2020 года
Убираешь оружие и говоришь со стражником
А вообще ее можно убить без штрафа и сника, зайдя к ней в дом днем. Заодно и ее червя-пидора завалишь.
Там замок адепта, а я благородный воен. А стража агрится даже после путешествия в вайтран
А чеб нет, времени то бесконечно?
Васян же, Моварт, в рот его ебать. Мало мне было драугров, дающих полную фусроду через 3 ебаных стены насквозь, впечатывающу меня ебалом в сундук
В васянке из вампиров ледяной туум умеют давать только боссы вампиров-норды.
Это даже меньше, чем в чистом реквиеме, ибо там кричать умеет каждая эбонитовая блядина, даже если вампир - высокий эльф (Васяну это казалось нелогичным, поэтому в васяносборке способности вампиров-боссов кастомизированы по расам).
Втупую сжираешь эссенцию ледяного привидения и игнорируешь мовартовское кукареканье (если сам норд, хех).
>Втупую сжираешь эссенцию ледяного привидения и игнорируешь мовартовское кукареканье (если сам норд, хех).
>В васянке из вампиров ледяной туум умеют давать только боссы вампиров-норды.
Проблема в том что Моварт не из клана Волкихар а из сиродильского Ордена, что собственно подтверждает связанный с ним квест, у них другой набор способностей по лору, а Беседка его причислила под одну гребёнку к Волкихар , думал это пофиксили в Рекве.
Моварт в Скайриме всегда норд. Реквием в этом плане ничего не меняет.
Более того, я тебе скажу, что Даунгварда его раса вообще выпадала рандомом.
Скайрим и реквием не реализуют вампирские кланы. За этим рекомендую тебе обратиться к вампиромодам, правда, хороших представителей окромя Сакросанкта, не встречал (да и там привязка идет к расам, а не кланам).
Васян играл в Маскарад и, конечно, понимает твои претензии, но реализация всей этой хуйни тянет на оверхол размером с реквием.
Например, просто представь, что придется запиливать десяток кланов вампиров, у каждого из которых будет парочка рядовых типов и боссы, и у всех из них будут собственные наборы способностей. При этом придется делить вампирские логова по типам, чтобы в каждом спавнились вампиры разных кланов. Это просто охуиллиард работы по моддингу.
И это при том, что в рамках внутриигрового лора мы можем смело принять, что 95% вампиров Скайрима - сиродильцы, а волкихар живут в своем заповеднике на северах, то есть остальные кланы вообще можно игнорить.
Никто просто не возьмется это все пилить.
>Моварт в Скайриме всегда норд.
>Более того, я тебе скажу, что Даунгварда его раса вообще выпадала рандомом.
Я его расу не оспариваю, он был человеком в Бессмертной Крови, какой именно расы не указано, но вампир норд это не значит что он автоматом использует ледяную форму, вампиры норды были и в Сиродиле, но способностей Волкихар они не проявляли.
>Скайрим и реквием не реализуют вампирские кланы. За этим рекомендую тебе обратиться к вампиромодам, правда, хороших представителей окромя Сакросанкта, не встречал (да и там привязка идет к расам, а не кланам).
>Васян играл в Маскарад и, конечно, понимает твои претензии, но реализация всей этой хуйни тянет на оверхол размером с реквием.
Не обязательно же делать весь сиродильский клан, я бы сказал достаточно самому Моварту и обращённой им Алве сделать другой набор способностей, всего два НПС можно и уникальными же их сделать, это проще чем целый клан запиливать.
>>25284
>И это при том, что в рамках внутриигрового лора мы можем смело принять, что 95% вампиров Скайрима - сиродильцы, а волкихар живут в своем заповеднике на северах, то есть остальные кланы вообще можно игнорить.
Вот только Давнгвард их всех превращает в одинаковых вампиров Волкихар, с горящими глазами и форменным обмундированием, чего нет у сиродильцев.
Во вторых разве в игре есть доказательства что они сиродильцы?
>Во вторых разве в игре есть доказательства что они сиродильцы?
Если ты заражаешься вампиризмом от любого из рядовых вампиров Скайрима - ты можешь скрывать свою вампирскую сущность питьем крови. Это, насколько я помню по книжке, была особенность именно сиродильских вампов.
То, что ты после обращения Харконом все еще можешь скрываться среди людей - игровая условность, по лору ты должен был научиться проходить сквозь ледяные стены, епта.
>Свои моды доустанавливал?
Только переведённый WICO вместо Ethereal Elven Overhaul
А скайрим ставил легендарку из стимача, она ясен хуй русскоязычная
они те же самые, что были в Requiem - Immersive Divine Blessings и плюс добавки в виде резистов у дибеллы и ауры у прочих, либо же они заменяют большие бонусы от блеса с амулетом на резисты и ауры?
У джулиануса была большая дополнительная прибавка к магии, у дибелы к болтовне, они теперь не будут даваться?
Проверь стимоскайрим без васянки, потому что в сборке все моды переведены.
>>25323
Бонусы амулетов - ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ, открываемые перком. Благословения от алтарей не отменяются. Более того, благословения от алтарей не отменяются преступлениями.
По хорошему, в будущем надо сделать, чтобы преступники получали только лечение болезней, а любые прибавки к статам - онли законопослушным Довам.
Нанимай компаньона, умеющего вскрывать замки или покупай свитки на взлом.
разрушитель 12 лвла с 40 скилла
>ты можешь скрывать свою вампирскую сущность питьем крови.
А глаза горят как угли, даже когда сытый и рожей не вышел, наверно это норма для сиродильцев (нет).
>То, что ты после обращения Харконом все еще можешь скрываться среди людей - игровая условность, по лору ты должен был научиться проходить сквозь ледяные стены, епта.
С семейкой Харкона вообще не всё так ясно на самом деле, честно говоря я бы Виртура бы назвал истинным лорным Волкихаром, вампир-криомант, один из последних снежных эльфов, а не семейку Харкона, который по сути на том же уровне что и Лами Бал, получил вампиризм напрямую от Молаг Бала и владеет силами сразу нескольких линий крови.
Давнгвард вышел весьма сумбурный у Беседки, абы как слепленный из фрагментов не вошедших в релиз, без особой проработки сюжета.
Короче, дракоша из говна оказался, всего час реального времени пинать пришлось. А вот уебан в маске никак не абузится. Не быть мне архимагом пока
>Проверь стимоскайрим без васянки
Проверил. Мб, дело в реквопатче, ибо избирательно не переведены штуки типа "Markhart" и "Iron dagger". Ща чуть перелопачу и попробую разобраться. Я в Скайрим прошлый раз в 2016 играл, когда сюда мелкие патчи для васянки переводил. Ничего уже с тех пор не помню
Странно это все. Английские названия городов вроде и раньше всплывали, здесь может быть проблема соотношения модов на графон в разных профилях, но "Железный кинжал" есть железный кинжал, здесь все четко. Может и правда, ректификатор срет, хз.
Найду сейчас патч централ для иммерсив арморс/веапонс и попробую проверить
Я ещё галочки DynDOLOD'а в модменеджере врубил, если что
Очень рекомендую тебе в сборку воткнуть Unique Region Names, к слову
Версия мода какая?
мимо
Я не играл в сборку, но может у тебя не стоит галочка в настройках скайрима квест маркеров?
Маркеры квестов отключены в skyrimprefs.ini профиля, на котором ты играешь. Включить - дело 15 секунд.
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=0 > 1
bShowQuestMarkers=0 > 1
И да, для компенсации в васянку включен мод на расширение текстовых описаний квестов.
Ее я первым делом чекнул
>>25705
Да я в рот его ебал все команды знать. Оно даже хуй гуглится. А скайримпрефс, внезапно, васянский.
>>25705
>И да, для компенсации в васянку включен мод на расширение текстовых описаний квестов.
Кольца в саартале хоть и нахуй не нужные, улетевший нахуй от секир за стены драуг с драконокамнем, олень, в рот его ебать.
Я вот один раз лет 5 назад квест с хирсином проходил и в душе не ебу, где олень этот "ищи в лесу".
И это только то, что сразу вспомнил
Доустанови мод на ведьмачье чутье, блеать.
Сколько там в секунду маны в тяже? 600? А перки, даже если один, въебывать такое себе
а ты отважный, я с 77 дестракта и 56 колдунства даже не пытался туда лезть, минимум жду либо эксперта колдовства, либо мастера разрушения, так что пока ищи книги в библиотеку и призывай скелетов в Коллегии
Вижу только под третий
Он тебя должен привести в определенную локацию вроде. Я так и не угнался в свое время. Зато другой призрак на болотах возле Морфала привел меня к своей могиле, которую разграбляли мародеры.
Это ж из ванилы ещё
Я сдох по пути, он во второй раз другую дорогу выбрал. Хз
>нахуя маркеры квестов вырубать, да еще и модом походу
Нахуй эти маркеры нужны? Тем более, в скайриме. Проблемы могут вызывать только единичные квесты типа охоты, да и то - на мини-карте (L) метки остаются.
>в душе не ебу, в какой части блядской крепости лежит сраное кольцо или на каком из сотни драугов НА УЛЕТЕВШЕМ ЗА ТЕКСТУРЫ, ЕБАНЫЙ В РОТ находится ссаный камень
Все пещерки в скайриме имеют форму кишки. Заблудиться нереально. В 99% случаев сраное кольцо лежит в финальном красивом окованном сундуке или на трупе финального красивого драугра (в васянке у босса еще и особая внешка, аура холода + призрачный меч).
Ну реально, даже в говноэкшонах с вышками уже несколько лет тенденция отходить от маркеров, заменяя их Орлиным взором/Ведьмачьим чутьем. У тебя в Факельной шахте вываливается спелл ясновидения с той же функцией, даже если ты не маг - секунды подсветки хватит найти твое несчастное кольцо.
>Нахуй эти маркеры нужны? Тем более, в скайриме.
Потому что описаний в журнал не завезли.
>Все пещерки в скайриме имеют форму кишки.
А вот тут так же как и в морре и да поиск двемерского куба был одним из самых частых вопросов на оффоруме, этот маркер не на пустом месте ввели.
>Потому что описаний в журнал не завезли.
Even More Quest Objectives. В васянке есть. Да во всех сборках, наверное, есть. Не уровень морры, но описания довольно подробные. Опять же, лично у меня были проблемы только на Испытаниях Кин, да и то - на мини карте можно отыскать цель, ну и ОХОТА - на то и охота, чтобы порыскать по лесу + все стражи в приметных местах типа медведя в кольце грибов или волка в волчьем логове.
>Максить молот для даэдрической хуйни или что получше будет?
Молот Стражи Рассвета. Топор Скорби. Бладскал.
Молоток - серебряный + пробитие хорошее.
Топор Скорби - серебряный + даэдрик.
Бладскал - серебряный + дальнобойная атака от силовых.
Накатил сборку Васяна, включил ENB профиль с Real Vision. бегаю, прыгаю, всё замечательно. Но стоит лишь зайти в помещение, например, в таверну, как фпс магическим образом падает с привычных 60 до 30. При этом же, в одной части сцены значение может оставаться на 60, а в другой падать до 30. Это, закономерно, распространяется и на прочие локации, а при повороте камеры в другую часть сцены, соответственно, появляется разрыв картинки.
Не самое комфортное ощущение. Судя по-всему, проблема именно в ENB, ибо стоит его отключить как количество кадров усредняется и приходит в норму. Вертикальная синхронизация и в инишке, и в енблокале включена.
Быть может, кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой? С чем может быть связано? Иль же это нормально и и просто напросто жертва, на которую приходится идти при использовании сего пресета?
Проверь в новой игре такая же проблема? Если нет, то какой-то скрипт мод мозг ебет (но в этом случае скорей всего нет, у меня было что в любой точке лоу фпс).
Отключи моды которые отвечают за освещение интерьеров и вообще интерьеры и посмотри фпс.
Вероятнее всего, дело скорее в освещении от ELFX, которое само по себе довольно жрущее, а с енб еще больше. Попробуй заменить на RLO
Просто посмотри на этот дым от костров под крышей на твоих скринах. Выглядит ЖРУЧЕ.
В васянке стоит ограничение в 60 фпс, чтобы движок не глючил. Твой дым отжирает, скажем, 30 фпс. Без енб у тебя там должно было бы быть под 90 фпс, но ограничение установлено в 60 фпс.
Включение енб-эффектов отжирает еще, ну скажем, 30 фпс, но у тебя остается 60 фпс (90(60) - 30 = 60(60)).
Далее ты смотришь в "тяжелую" область с дымом и фпс снижается на 30 - получаешь 30 фпс.
Также на открытых пространствах еще с ванили есть области типа фолкрита, где мистическим образом даже на топ видеокартах фпс падает чуть ли не до 20 даже без модов на графоний.
Ты таки можешь заменить ELFX на RLO: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30450/?tab=description
Он практически не приводит к потере фпс, более реалистичный, но, увы, и вполовину не так красив, как ELFX.
Стальной вампир - не эбонитовый, можно и кучей огнепорошков затыкать. Но я б на твоем месте лучше зашел туда левеле на 30м. Тем более, что в васянке РОТЕ же.
Как вариант - вымани пидарга наружу и скорми великанам каким-то. Самое то, если на улице день - солнце на вампов как и на игрока действует, он потеряет кучу здоровья.
В васянке невидимки видимые, например. Также существует минимум 2 реплейсера на нексусе, которые делают их видимыми.
Но все равно тупая хрень, когда в крыле Пегагия тебя поджидает какая-то адская ебанина. Почему она не вырезала весь дворец?
Это далеко бежать с ним.
Надо было его на изгоев натравить, там рядом и среди них вересковое сердце, да вот их я уже вырезал. А как порошки работают? Всегда прохожу их мимо, если честно.
Конечно станет, но работать не будет. Рус рекву смотри на форуме пикселей в шапке темы.
Официальная поддержка SSE анонсирована не раньше реквиема 4.0. До этого - онли самодельная адаптация васянами.
Что я не так сделал?
Разобрался и все поставил.
Васянчик, дорогой, а мог бы ты закинуть всю херню куда-нибудь на торренты? Или хотя-бы на гугл диск/мегу/любой другой файлообменник? Почему именно ЯД?
Попробуй mega.nz лол
Сборка весит меньше пяти гигов. Со свободным пространством такого объёма, в принципе, готовы расстаться куча файлообменников, при этом "гарантируя" сохранность данных до первого краша сервака.
Оутлук, например, мейл сру, мега.
На меге хранил бэкапы кое каких файлов, просто снося старые периодически чтобы освободить место, за три года такой практики ни разу ничего случайно не пропадало. Там вроде как до 8-10 гигов на халяву.
Второй раз ставлю и второй раз ебусь в жепу.
Вот что он хочет от меня?
Если не ошибаюсь отредактируй опцию
Начать в: Путь в Скайрим\Data\SkyProc Patchers\Requiem
Параметры: -jar Reqtificator.jar
Это смотря какая версия реквиема
тут руководство для разных версий
https://requiem.atlassian.net/wiki/spaces/RS/pages/691470460/Installing+Requiem+with+Mod+Organizer+2+version+3.2.0+and+older
Ах да исполняемый файл еще должен быть путь к твоей java.
Обычно так : C:\Program Files\Java\<version>\bin\java.exe
Так вот, укатился я ещё давно в тесо, и сейчас вот активно поедаю весёлую поигрульку с пикрилами, носящимися десятками в округе. Официальный лор. Ну и как вам такое, дуракины?
Нахуя ты пердолишься? У васяна же прегенерированные патчи на каждый профиль есть.
У лука прибавляется пробитие от стрел.
Троллируете, государь?
А гуглить ошибку не пробовал?
Проверь полследняя версия ли у тебя USLEPP и прочие свистелки которые требует реква. И лоадордер чекни
Тебя смущает что текст не помещается? Это норма
Вроде видел на gamer mods мод который что-то делает с с длинным описанием, но я не использовал его.
>Иногда ваншотает, иногда вообще не дамажит
То же самое и в чистом реквиеме. Непроходимость дамага по врагам скорее всего связано с их высоким уровнем. Радиус примерно как у огненного пердежа (огненной новы) — наисильнейшего огненного заклинания в ванили.
>>26634
Какая эра и какой год событий в этом тесо?
>Кто-то собирался в аркан арчера? Можете пояснить за билд?
Зачарование, стрельба, сник, пользуешь легкие луки с уникальными зачарованиями.
Как вариант - призывной лук с алхимией + можно взять камень атронаха, а ману регенить бутылками.
Если играешь в васянку - советую первый вариант, там васян существенно усилил ряд уникальных зачарований. Разрушение заклятий, например, может с шансом полностью рассеять маг. эффекты на цели, сняв маг броню с колдуна или отозвав саммонов жреца.
>призывной лук
Чтобы не ждать эксперта колдовства, можно сгонять в форт Амол за томиком лука (появился с USLEEP), но он там хитро спрятан в ведре и найти можно только при первом посещении (если уйти и снова припиздовать - томик пропадает). Реально спиздить томик даже лоу-левел крысой, только зельями инвиза запастись надо.
Также в васянке том призванного лука есть у именного босса Морвунскара.
>Какая эра и какой год событий в этом тесо?
Вторая, во времена Соулбёрста. По двемерам сейм щит что и в Скайриме, неведомые гении исчезнувшие хуй знает когда и оставившие неведомые йоба технологии. Маги их исследуют абсолютно так же, как и в Морре/Скайриме, Скайримские за все эти века не продвинулись не на крапаль, ни в какую сторону. Классика /тес.
>>26725
>Вторая Эра, то самое время когда двемерские дирижабли бороздили небеса, а мегаломотыльки мананавтов летели к лунным колониям
Ага, ишь. Это было в первой. Тесо = Скайрим 2. Проёбано всё было уже тогда, по тем же неведомым причинам.
>механического дракона в картишках
Его застал. И, кстати, вкидывал даже вроде в тред. Только вот дракон был из Сота Сила, и вообще картишки от индусов не учитываются, а на пике ебаный двемерский медведь-маунт с металлическими ушками, и двемерский танк, по сути. Лорный только последний пик, этот хуй из данжа в Заводном Городе, который в Тесо в полной своей красоте представлен.
>В Скайриме — нилор и никанон.
В Тесо - тоже.
>Ага, ишь. Это было в первой.
События ТЕСО междуцарствие Второй Эры, сразу после реманской империи считай, вот тебе шлем мананавта из того времени, Редгард следующая после ТЕСО по хронологии игра и там двемерские дирижабли и моноциклы.
>а на пике ебаный двемерский медведь-маунт
Двемеры любили конструировать подобия живых существ, в Адском Городе была двмерская механическая птица, в Сезонах для Скайрима был двемерский механический конь, в Редгарде был механический скарабей трансформер, в 36 уроках была мамка механическая Вивека, что тебя удивляет? Не слышал что двемер восьми лет может создать голема?
Ты просто проецируешь васянство SIC на лор, вот и всё.
>Проёбано всё было уже тогда, по тем же неведомым причинам.
>Двемеры ковырялись в своих механизмах и внезапно все исчезли, а их тексты никто толком понять не может.
Сам то как думаешь почему желающих продолжать ковырять их механизмы не набралось? Вот и остались лишь энтузиасты и Заводной Город, который успешно Альмалексия добила к концу Третей Эры, как же хуёво что Мекинара остановили, он единственный мог бы раскочегарить этот старый механизм.
Но проблема игры через ранний призыв лука в том, что без экспертного перка он стоит под 300 маны. Так что с начала игры играть через призывной лук без камня Атронаха нереально.
Посоны, типа лайвхак. Не качайте васяносборку с ЯД напрямую, если у вас есть учетка на яндексе, лучше сначала сохранить васянку на свой Яндекс-диск, а затем качать. Там быстрее и надежнее (ну, если у вас интернет хуевый). А так то ЯД - говно.
У бретона с самого начала 130 + 100 дает камень мага и 20 с начальной экипировки маговского пту. Остается совсем ничего добить уровнями, богами или крутой экипировкой.
Бретонов любят манчкины за 20% магреза и 10 сек маг иммуна, но на самом деле раса - говно чиста по степени удобства и комфорта.
Начиная тем же нордом: имеем 30 ед. дополнительного стартового веса, потенциальный кап колд резиста, набиваемый одной шмоткой, на 50% больше стартового здоровья - и это со старта.
Начиная имперцем - забываем о стаминапроблемах.
Короче, бретоны - такое себе, а для аркан арчера лучше будет имперец, норд или данмер.
Васян, ты этот мод смотрел?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74330
Там такая-же механика что и у тебя с амулетами, только через робы. Алтари только лечат и накладывают скрытое благословление без бонусов. Баффы появляются только если надеть соответствующую монашескую робу. Бонусы увеличиваются если делать всякие богоугодные вещи.
BtC - признанная классика. Проблемы, собственно, 2:
1. Автор бывает упорот (Кинатер отворачивается за отрывание крыльев бабочками и т.д.).
2. Мод поставляется единым комбайном. В первых версиях, когда от состоял из полудюжины отдельных модулей, было лучше. А так от многих васянств натурально охуеваешь.
Ну и собсна, какая разница, роба или амулет. У амулетов даже большее ролевое обоснование, вон жрец в Вайтране потерял амулет и тут же лишился соединения с божественным сервером Аркея.
Вроде да, но обычно в Реквиеме при схватке с магом ты умираешь раньше, чем успеваешь почувствовать нехватку выносливости.
лёд
Да хоть так, эта срань всё равно режет скорость при уже скачанных паре-тройке гигов хлама.
На лицензии всё работает, сам играю. Только про дополнения и хай-рес текстуры не забудь, если с ними гоняешь.
МО логгирует всю хуйню. Например, в папке каждого мода есть файлик meta.ini
Открываешь его, а там
installationFile=G:/\x418\x433\x440\x44b/Requiem/2.0.2 RUS/Both Imps and Sc - No Respawn-11062.rar
Легко можно все посмотреть.
Это если повезло. У него часто просто названия архивов без версий. А вместо version стоит дата загрузки мода.
Котаны, вбросьте плагин, который добавляет крафченные сумки. Забыл как он называется.
Как Васян отвечу.
Огромное количество патчей и модов в васянке пришлось допиливать вручную. РОТЕ, фозаропатч, патч к WAF&CCF - полностью переделаны. True Death - полностью переделан, дабы не портить сейвы. И т.д.
Ну что тебе скажет версия такого .esp?
Хотя да, добавляемые оригинальные моды теперь стараюсь указывать.
Я понял, что ты много доделываешь. Просто я сейчас пытаюсь собрать 2.0.2 для себя (причем в МО2), но местами сложно понять, какие версии модов тех лет были актуальны для старых патчей совместимости. Плюс ты тут еще пишешь, что некоторые моды ставить - ГРОБ ГРОБ КРИПТА ДРАУГР (тот же KFR), поэтому пытаюсь понять, что из старых версий совместимо, что нет, что можно выдрать у тебя. Иногда хочется понять логику выбора старых версий, USLEEP, к примеру. Из соображений лени или это напрямую влияет на работоспособность?
Возможно я занимаюсь излишним пердолингом, конечно, последний раз что либо накатывал на Скурим в 2016.
>Иногда хочется понять логику выбора старых версий, USLEEP, к примеру.
Надо внимательно читать логи к каждой версии реквиема.
В васянке версия реквиема 2.0.2: https://requiem.atlassian.net/wiki/spaces/RS/pages/570556417/Requiem+2.0.2+-+The+Phantom+Agony+Bugfix+Pack+2
>Updated to USLEEP 3.0.13a.
Потому и в васянке используется не самый свежий USLEEP. Это не так уж страшно, бывают мелкие недочеты, например, часто багается квест ярла Винтерхолда на убийство дракона на горе Антор.
Но в реквием затрагивает охуиллион записей и при использовании некорректного патча есть шансы гораздо большего пиздеца.
Ну ебана... Спасибо за предупреждение.
Тогда так: я могу взять последнюю васянку за основу и отключить/добавить то, что мне нужно? Или все слишком связано?
600x338, 0:30
>я могу взять последнюю васянку за основу и отключить/добавить то, что мне нужно? Или все слишком связано?
Большинство модов включаются/отключаются безболезненно, надо только патч перегенерировать.
Для графономодов даже патч переделывать не обязательно.
НО.
1. Моды с переделкой внешних пространств (новые деревья, объекты) могут потребовать перегенерацию лодов с помощью DynDOLOD.
2. При изменении/добавлении модов на анимацию требуется перезапускать FNIS, иначе все распидорасит.
3. При изменении графона желательно оптимизировать текстурки с Ordenador (снижает в 3 раза потребление памяти SFO и некоторыми другими поделиями).
4. При изменении состава геймплейных модов может потребоваться переустановка модов типа AOS, т.к. при установке еще накатывается десяток патчей под моды в твоей сборке.
5. Под некоторые моды, накатываемые на реквием, требуются другие патчи, например, в васянке стоит патч к оружейным и одежным фиксам, но если ты включишь в васянку CACO - потребуется другой патч, совмещающий патчи к CACO и WAF&CCF
Короче, существенные изменения сборки - очень геморное дело, одни зависимости тянут другие.
При полной переделке проще запомнить лоадордер, удалить все моды и накатить заново.
Вот так вот, ставить сборочки.
Это из диндулода, автор все время пишет, что за свою работу заберет твоего первенца, и потом еще добавляет, что расчет данных при генерации лодов делают именно они.
Васян здесь.
Эти загрузочные экраны затрагивают ваш ОКР?
После полной генерации лодов загрузочные экраны можно безопасно удалить из DynDOLOD тесэдитом.
Вы можете сделать это хоть сейчас с васянкой. Никаких вылетов/багов из-за этого не случится.
Мне так-то пох на такие мелочи. Но если кому горит от загрузочных экранов, то в папке МО васянки
\Mod Organizer\mods\DynDOLOD Output
замените DynDOLOD.esp
на взятый отсюда
https://yadi.sk/d/vkdk6W-YMhEDnw
больше стебных экранов загрузки не будет.
Все нормально, расслабься
На заре существования васянки натыкался на некоторые говнорепаки Ская, в которых strings был запакован или перемещен. Файлы в МО - всего лишь страховка от такой хуйни.
Я уже привык, что эти надобности в Скуриме всегда есть.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/2wp08c/fully_compatible_requiem_mod_list_no_patches/
Если говорить чисто про Рекву, то здесь пишут, что никаких патчей не нужно (если ты про iNeed). Но на счет васянки - черт знает.
Это я жопорукий ,или репак такой?
Каталист вроде неплохим репакером был. Эти проблемы у тебя до подключения МО? Может ты при установке не отметил нужные галочки, там, озвучку не установил, например?
Попробуй репак от Феникса.
>Энчант Древнего теневого клинка (награды от РОТЕшного босса) теперь выглядит действительно как древний и теневой.
Где вообще можно посмотреть весь список уникальных предметов ротешника? Сам находил только кольцо Ледяная Печать у Квенела Языка, ну и Шлем Ингола явно усилен. Еще у Красного Орла кроме Ярости красного орла появился Священный меч, который некисло дамажит.
Есть моды для анимации питья зелий от 1 лица? И чтоб анимации на нпс действовали. А то бля хуево смотриться - бандит стоит в блоке и хуяк начал регенить хп. А так типа отбежал достал бутылку а ты ему хуяк и он сдох. Или отбежал достал чекушку а тебе хуяк стрелой и ты помер.
>Как ёбнуть горгулий Альтерейшен магу?
До мастерских заклинаний - никак. На любой сборке. Очень уж живучие и регенящиеся. Но огонь вроде как останавливает реген.
Или есть где разницу почитать?
>Или есть где разницу почитать?
В описании сборки. В васянке 2.0 перепилены некоторые ключевые моды, например, ROTE 1.95 или драгонборн-патч. В васянке 1.9 эти моды включены в неизмененном виде, включая т.н. "радужную блювотину" от драугров из ротешника.
Пасиб
1. Давно хотел попробовать поиграть за аркейн арчера, чтобы бегать быстро и раздавать из лука как из арты еще быстрее, играбельно ли в данный момент?
2. Играбелен ли билд на призывные клинки дуалы и уклонение? Проходима ли игра? Что вообще можете рассказать про призывное оружие? Кто-нибудь с ним проходил?
>играбельно ли в данный момент?
>>26747
>>26820
>>28705
>Играбелен ли билд на призывные клинки дуалы и уклонение?
Не очень. Играть мечами в лейте реально, только если у тебя на них нихуевые зачарования или это еба-артефакты типа Сияния, в остальных случаях ты соснешь. Призывная секира, призывной лук - хорошее оружие, призывные дуалы - говно.
Для арканарчера со старта я делал заклинание базовым, иначе с экспертной стоимостью нипакастовать. Насколько помню главной проблемой было что этот лук считается тяжелым, а значит очень большой расход стамины даже под супчиком. Ну и само заклинание призыва шумит. Не критично, но сукакрысить не комфортно.
А меня прут все вот эти подготовительные мероприятия: с пачкой банок инвиза пиздовать в форт Амол за томиком, потом съебывать от Грома, после взятия камня Атронаха, потом весь этот мана-менеджмент.
А со старта призванный лук и так бесполезен, ибо без хотя бы ученикового перка колдовства проще взять орочий лук, благо достать не проблема. А вот уровня с 15го, когда у тебя уже и стрельба подкачана, и колдовства - тогда да, в луке есть смысл, можно брать.
>>28793
>>28718
Cпасибо. Штош, с призывной секирой я уже играл, думал трайнуть раскруточки, а оно вон как оказалось. Хотя знал про зачарования, но думал, что может перки в ветке колдовства это как-то компенсируют и дадут пройти, пусть и с анальными болями, лабиринтиан или даунгард, например. Может под замедлением времени и получится одного жреца отпидорасить, второго вряд ли. Пока писал пост вспомнил про невидимок, бляяяя...
Магия...
>Пока писал пост вспомнил про невидимок, бляяяя...
В васянке встроен довольно неплохой оверхол на их видимость. И даже звуки ударов не как у голых невидимых нордов...
>думал трайнуть раскруточки, а оно вон как оказалось
Теоретически, можно и с раскруточками призывными дуалами, но тебе должны помогать хотя бы пара саммонов, для дпс. Сам подумай: 2 вызова, 2 каста меча - тяжеловато получается. Разве что дрочить зачарование как сучка.
В любом случае, самостоятельно жить билду реально только с призывной секирой и луком. Причем, для лука я бы советовал менять призванные стрелы на хотя бы эбонитовые при битве с драконами и т.д. (если не кузнец, с РОТЕшником эбонитовые стрелы можно надрочить с боссов-драугров, 20 шт. с босса).
Это еще хорошо, что где-то с 2.0 реквиема призванные стрелы считаются серебряными, иначе призыв лука был бы вообще бесполезной хуйней.
Знаю, эдак год назад даже правил их через тес-едит, потому что не мог пройти каирн из-за отыгрыша. Был волчарой, которая ни в какую не могла согласиться стать вампиром, пришлось отдать часть души, а там сильные дебафы из-за этого.
Блядь, можно придумать что угодно, хотя бы оверпавер скелета на костях великана, с миллионом баффов, резистов и аур, миллион вариаций и была выбрана самая тупая - спавн невидимых голых нордов.
>>28948
Так и знал, что надо было брать Ритуал.
ЧЯДНТ?
Ни один из модов васянки ВООБЩЕ не затрагивает карманные кражи. Все как в чистом 2.0.2 реквиеме.
А в чем проблема?
Ну я даже не знаю, в чем проблема. В моем понимании если шанс кражи 100%, то тебя не должны заметить ну вообще никак. И раньше это так и работало.
Я не говорю, что Васян что-то сделал (хотя и хотел убедиться), но если не он, то это либо Реквием 2.0 (ранее я сидел на 1.9), либо баги у меня.
В качестве жеста благодарности, хочу поделиться своей табличкой, которую наклепал, пока разбирал сборку. Здесь вся инфа по модам, которую я смог вычленить из perfomance и full-graphic профилей, с комментариями и замеченными проблемами. Какие-то файлы сверял Total Commander-ом на соответствие с оригиналом, чтобы понять, что вообще Васян изменял. Может Васяну пригодится, если будет дальше сборку обновлять. Ну или другим анонам, кто хочет на базе васянки что-нибудь собрать.
https://anonfile.com/N1od8eM7n2/skyrim-requiem-2.0.2-vasyan-edition-v1.6_xlsx
Васян ИТТ.
Спасибо за обзор версий. По поводу твоей таблички:
-Некоторые моды опасно обновлять, так как патчи к реквиему 2.0.2 пилились под старые версии.
- некоторые моды настолько перепилены в сравнении с оригиналом, что нет смысла обновлять (ROTE, драгонборн-патч, KFR-патч).
- некоторые моды оставлены в дань традиции, например, Brawl Fixes вроде как давно включен в USLEEP, но жрать не просит, вот и стоит.
- некоторые моды (типа Immesive Citizens) в более поздних версиях стали тяжелее/багнутее, в связи с чем оставлены более легкие версии.
Тем не менее, проделана огромная работа, и я уже нашел с полдюжины модов, которые действительно стоит обновить при следующей обнове васяносборки.
К сожалению, следующую обнову смогу сделать не раньше, чем через пару месяцев, впрочем, у меня пока особо и идей не накопилось. Ну обновить моды. Ну, графон чуть допилить. Улучшить свою систему божественных амулетов немного. И все?
Да, по поводу использования тобой LOOT. Он всегда очень хреново сортировал патчи для реквиема. Чаще всего стоит искать правильный лоадордер на странице автора.
Многие моды и патчи переводились лично Васяном.
Некоторые мелкие моды допиливались Васяном (например, в васянке именные плащи все же имеют зачарование, хотя патч к реквиему их полностью убирал, но зачарования ослаблены, чтобы не портить баланс в сборке).
На самом деле некоторые моды мне просто страшно обновлять, потому что пока серьезных багов в сборке не возникало, а обновления могут спровоцировать их появление.
>если крутить камерой по сторонам начинает чуть фризить, именно в момент поворота бошки дуракина
Уменьши дальность прорисовки всякой хуйни, у тебя в момент поворота просто текстурки подгружаются, а в васянке у некоторых вещей дальность прорисовки довольно большая. Ну не нужны для геймплея высокая дальность прорисовки травы и теней от деревьев.
Знакомая история. Не кидаю камни в огород Васяна, но работа ENB-пресета меня иногда удивляет. Сам играю на RX 570, и в тавернах всегда наблюдал просадки при повороте камеры, на открытом пространстве вечные разрывы изображения, и порой понижение фпс при повороте камеры в определенные стороны.
Может, дело во мне, но накатив небезызвестную англо-сборку Ultimate Skyrim, при громадном количестве модов, плагинов, а главное - графических наворотов, получил стабильные 40-50 фпс практически во всех сценах безо всяких проблем.
А возможно, конечно, проблема во мне.
>при громадном количестве модов, плагинов, а главное - графических наворотов
Игра с енб и игра без енб - 2 разных игры. Енб очень непредсказуемо может взаимодействовать с разными графономодами.
Условно говоря, накатил ты реалистичные деревья в 4к, где каждый листочек прорисован и имеет меши. Вроде все норм играется. Потом подключил енб - и программа пытается тебе прорисовать Detailed Shadow на каждый листочек. Вот и получи -50 фпс.
Это не говоря уж о том, что енб надо вручную оптимизировать под каждую видюху.
Школы магии допилить, в частности, иллюзию и изменение.
>лалшта
enblocal.ini
Как минимум, радеоны и нвидия требуют разных конфигов. Есть специальные опции для топ-видеокарт, для лоу.
Некоторые опции, тот же fixlag, вызывают баги у ряда анонов.
В отдельных случаях для повышения быстродействия и качества рекомендуется отключать часть эффектов енб и реализовывать их в аппаратных настройках видеокарты. Например, если у тебя йоба-видюха 2019 года от нвидии - есть смысл делать это со сглаживанием.
Часто имеет смысл сменить вертикальную синхронизацию на что-нибудь более приличное, если железо позволяет.
Для большинства анонасов отредактировать 2 параметра памяти по гайду васяна - предел возможностей.
FRIENDSHIP WITH PERDOLING HAS OVER XANDR
SASHKO IS A NEW FRIEND
Уж сколько раз твердили миру:
САШКОСБОРКА - ДЛЯ ХАРДКОРА, ВАСЯНОСБОРКА - ДЛЯ РОЛЕПЛЕЯ, ЧИСТЫЙ РЕКВИЕМ 3.4.0 - МОЧА ГОВНА.
Это копия, сохраненная 28 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.