Это копия, сохраненная 18 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред трагически закончил свое путешествие, поздоровавшись ночью с "дозорными" Стендарра: >>1429762 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский МАНУАЛ ПО МОДУ: (основные принципы мода актуальны для 1.9, 2.0, 3.0) http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 2.0.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM - более свежий набор патчей совместимости 1.9.4.1 на великом и могучем.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/wiki/index - актуальная англоВИКИ, содержащая многие скрытые механики перков и т.д..
https://yadi.sk/d/F37X70rkIT7xTQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно без HD-паков, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/rDoLNsKcH_22YA (Обновлена 01.01.2020)
Васяногайд по борьбе с вылетами для васянки и не только: https://pastebin.com/ARF9yS0C
Внимание: в гайде по васяносборке со скриншотами и для дебилов показаны процессы генерации реквопатча, тонкие настройки МО, накатывание и настройка ЕНБ на скайрим. Рекомендуется хотя бы ознакомиться с гайдом, даже если используете собственную сборку.
https://yadi.sk/d/wS8ykuFv3QkNbB - старая версия васяносборки, основанная на 1.9.4.1.
https://yadi.sk/d/03vB4nlj3QPyRw - Некросборка для некропекарен. Внутри, помимо мод органайзера, подробные инструкции для самого ньюфажеского ньюфага, и рекомендации по настройке ini-файла. Эта сборка полностью на английском языке, сильнее ориентирована на ролеплей. Для игры понадобится АНГЛИЙСКИЙ скайрим без HD текстур.
https://vk.com/revivallegends - SPECIAL EDITION-сборка на 3.х реквиеме для засирающих тред соответствующими реквестами анонов.
https://vk.com/xandr_tv - Сашкосборка от Xandr'a, ориентированная на хардкор, для тех, кого обычным реквием уже не вставляет. Внимание: сборка реально хардкорная. Читайте описания того, что накатываете. Хватит засирать тред жалобами на скелетов 50 уровня и непобедимых гаргулий.
MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491 Патч совместимости забирать здесь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141
RotE, адаптированный и ребаланснутый васяном для 2.0.2, из васянки 1.4, Ru/En: https://yadi.sk/d/Uzn1Hr4g5rECiw
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RotE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами)
https://yadi.sk/d/zkkEqNzMmeaCdg (версия 1.4B с настраиваемой в мсм частотой встреч, пилимая новым человеком, с новыми энкаунтерами и новыми багами. русская версия и патчи для реквиема в наличии)
Crash Fixes
SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру: http://tesall.ru/files/file/8992-ispravleniya-krashey/
Bug Fixes - обязателен к установке, если загружаетесь чаще раза в 10 минут
Мощнейший плагин для исправления багов движка скайрима. Главный фикс: без этого плагина каждую вторую загрузку у неписей будет происходить двойное наложение перков нпс, что мало влияло в ванили, но в Реквиеме может привести к плюхам от неписей на 8000-10000 урона. Также опционально включаются фиксы разлетающихся предметов и т.д.: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747
Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Также не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Также, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk
Паста для переката: https://pastebin.com/s3w3kuDb
Сразу перенесу из прошлого треда ответы на самые платиновые вопросы:
>как включить в реквиеме и конкретно васянке ванильный компас и маркеры
В skyrimprefers.ini поставить
bShowCompass=1
bShowFloatingQuestMarkers =1
bShowQuestMarkers =1
>Выключить вес у септимов
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91594
Все пацаны, я доделал, вот теперь заебисю.
Васян ИТТ.
Как раз на след выходных думал релизнуть текущие наработки по сборке в виде новой версии. Полностью перепилил outdoor-графоний на енб-профиле, добавил полезных фиксов, отладил всю правую ветку перков блока (блеать, там экспертный перк при определенных условиях давал 5% шанс обезоруживания, и это за силовой баш при попадании в тайминг атаки врага, нахуй так жить, котаны), несколько фиксов заклов изменения. Кроме обновки графона ничего серьезного, на самом деле.
Но пока все не оттестирую, выкладывать не буду, а это надо пробежать весь скайрим, мало ли там - вдруг провалы текстур или криво ландшафты встали.
Вообще спасибо Васяну просто за то, что его сборка существует и за то, что она охуенная во всех смыслах - в ней нет ничего лишнего. Именно с неё начал знакомство не только с реквой, но и с моддингом скайрима в целом, и именно на неё уже накатывал всевозможные моды, изучал лоад ордер и прочее. Серьёзно, хоть она и от ВАСЯНА, в ней ноль васянства как такового, за 2 года не удалил ни одного мода, относившегося к сборке, всё очень лор-френдли, никакой лишней отсебятины, и все реква-модули работают идеально.
Дваждую, сэйм.
Я на неё и порево наворачивал и 150 модов по настоящему ВАСЯНСКИХ, но основу никогда не трогал.
Пользуясь случаем хочу спросить, у меня слева сверху текст пропал о получении золота, предметов, сборе и тд. Где можно его посмотреть/настроить?
>Путешествую я в основном пешком, путаю дороги всё время, забретаю хуй пойми куда
Старина, так ты похоже умственно отсталый, нахуй тебе вообще реквием, ванила на таких как ты и была расчитана, всё было продумано до мелочей лично Тоддом в этом плане.
Больше раздражает, когда блядские фалмеры чуть ли не через раз сбивают с ног силовым ударом щита, а Довакин только раза с десятого. Пользы от этих перков минимум.
Пошел за первым осколком секиры соратников, квест дали, сам с зачаренным серебрянным и расточеным серебрянным топором и поджигающим троллей мечом с великана. Зарядил их за 3.5 к голды на фулл, подготовил по десятку зелий хп и стамины, забафф, еду.
Вошли, обрадованно начал лутать серебрянные мечи и тащить в коня.
А потом начался ад, еще до последней комнаты я дошел спустя 60-70 сейвлоадов, к тому времени все нахуй закончилось, заряд пустой и НАЧИНАЕТСЯ.
Пиздец, там же волн 5 + босс, а я максимум двоих драугров кладу и погибаю.
Как блять это проходить? Мне идти туда со скиллами под 100 деадрике?
Как расчитывается прокачка тяжа и блока? От полученного урона? От количества заблоченного? От потраченной выносливости?
Как без вреда психического здоровья их апнуть?
У тебя моды наверн. В обычной рекве 3.4 такого нет. Выносил всех серебряной ковырялкой, той что в ветреном пике лежит. Ниразу не умирал офк.
Если ты про обычный реквием то всё по дефолту. Блок качается от заблокированного урона, чем сильнее удар тем быстрее качается. Тяж от полученного.
>>50681
Оу, спасибо, аноны. Но на самом деле, вы не представляется, какая хуйня творится между релизами сборки. Накатывается всякая хуйня, пробуется, затем сносится. До выкладывания сборки доживает хорошо если 1 из 10 опробованных модов. На выходных вон 12 часов перегенерировал лоды DynDOLOD пока сосенки на отдалении не стали устраивать своим цветом.
>>50759
>Больше раздражает, когда блядские фалмеры чуть ли не через раз сбивают с ног силовым ударом щита, а Довакин только раза с десятого. Пользы от этих перков минимум.
Сбивание с ног щитом рассчитывается по сложной формуле, которая учитывает массу цели и атакующего, наличие перков типа кувырка из сника, джаггернаута и т.д. Если ты в легкой броне, а фалмер в тяжелой - то тебя и будут сбивать постоянно.
Но на самом деле верно, учитывая сложность попасть силовым башем между ударами и стоимость стамины - в чистом реквиеме эти перки - хуйня. При этом они еще и совершенно не работают против сильных противников. В не вышедшей еще версии васянки я сильно усилил перки, теперь силовой баш способен заставить охуеть даже энд-гейм врагов, а с экспертным перком можно на изи отжимать оружие даже у пидаров вроде Эбонитового воина. Тестирую результат.
>Ксундр стоит, не sxp версия.
>>50468 (OP)
>Сашкосборка от Xandr'a, ориентированная на хардкор, для тех, кого обычным реквием уже не вставляет. Внимание: сборка реально хардкорная. Читайте описания того, что накатываете. Хватит засирать тред жалобами на скелетов 50 уровня и непобедимых гаргулий.
Хех, я в васяносборке так обосрался. Первое побоище где драугры запиздили людей я еще вывез, используя узкие проходы и пиздя их по одному-по два. А в последней комнате пришлось драугров убивал через консоль, ибо я просто нихуя не мог сделать, а грузиться было дико впадлу. Щито поделать. Больше таких обосрамсов не случалось.
Место сложное и в сашкосборке и в васянке, но сложность имеет особенности. В сашкосборке драугры именно жесткие и жещще всекают, нужен шмот не ниже оркита, серебро и тонна хилок. В васяносборке драугры постоянно пердят своим туумом, но легче убиваются в мили и сложность боя сильно зависит от твоего умения уклониться от огненного/ледяного крика в нужный момент.
В васянке проходил этот момент на 15 уровне, прихватив 4 эссенции ледяного привидения нордом, имея пару десятков хилок и пару десятков зелий на стамину, со щитом и серебряным топором, спизженым от даунгвардов. Кап колд резиста - и можно было ссать на большинство атак местных пидарасов, а в чистом мили драугры васянки особого вреда не представляют, можно даже стамину о щит регенить. Главное, драугров-чернокнижников быстро убивать.
Нет, я этот момент тгм-ну, ну его нахуй. Все остальное мне нравится, но тут словно у ксандра пьяный батя мимо проходил и подскользнувшись задел кнопку коркорности.
Просто 5 волн боссфайтов с призывателями, личами, старшими драуграми под прикрытием щитовиков, а потом еще и босс. Нет спасибо, я не голодный.
Я бы забил хер и пришел бы сюда позднее, если бы знал какой пиздец будет происходить.
Просто именно до ласт комнаты моих 40-45 тяж, блока и 38 одноручки хватало при серебренном эквипе и оркосэте.
Кстати оркосэт полутал совсем вкусно - шел зачищать мелкие логова и руду копать, случайно загулял к лаберинтиану, а рядом с ним заспавнился старый орк. Ну и этот старичок перебил все 2 десятка местных троллей и схватил от меня стрелу в колено, спасибо ему за броню.
Ну я хз зачем оно тебе, я вот не могу нормально качнуть кузнечку с зачарованием, потому обращаюсь за услугами к нпс - 6к зарядить 3 предмета, 9к повесить огнечант на оружие, 3 к на крафт и точку сильвер топора. Потом еще доебаться до фаркаса с обучением тяжа с 800 голды за урок, ну и докупка еды и реагентов с таверны - жуешь хуй с маслом.
К тому же раннее приобретение брони не всегда дает бонус, я вот еще почти 20 навыка тяжа добивал чтобы хоть как-то нормально двигаться и регенить стамину в орките. Мне кажется тут идеальный баланс добычи и трат, если ты конечно не дрочишь профы.
То, что я легко теряюсь на местности ещё не значит что мне интересно закликивать противников одной кнопкой. В соулсах кста такой проблемы на локациях не испытывал, хоть там даже миникарты нет, у меня всегда было чёткое понимание куда я иду и где нахожусь. А в скайриме вот такая вот хуйня. В двемерских залупах теряюсь чаще всего, все эти двери и проходы на одно лицо.
>деньги кроме как на услуги тратить и не приходится
Всё как в жизни лол.
На самом деле это всё ещё куда лучше ваниллы, где тебе деньги тратить тупо некуда. У тебя лежит 80к в сундуке вайтрана, а ты просто блядь не представляешь куда их тратить вообще.
>Всё как в жизни лол.
Ага, если бы было, что купить мерседес с класса - 500 рублей, заменить масло 800к.
>У тебя лежит 80к в сундуке вайтрана
Сорта говна.
Ну прости тогда, старина. В соулсы не играл, но подозреваю, что там так потому что разработчики изначально не относятся к своему игроку как к умственно неполноценному дебилу, поэтому левел дизайн строится без учета маркеров и прочих миникарт. А какой он в скайриме? Просто одноуровневая лепешка с натыканными в нее повсеместно входами в другие локации.
>У тебя лежит 80к в сундуке вайтрана
Кстати вот это тоже бесит очень сильно, реквием буквально вынуждает тебя проходить мейнквест для получения недвижимости в котором можно было бы хранить те горы золота, что неизбежно скапливаются у тебя в течение недолгой игры. Даже в древнем даггере можно было переводить золото в ценные бумаги, а потом использовать их для оплаты товаров/услуг, а тут вроде как предполагается школореализм с золотом, которое имеет вес, но тот факт что приходится таскать с собой 50 лишних фунтов (или хер знает там чего) золота, которые понадобятся для покупки самого дешевого дома для хранения этого самого золота не продуман никак.
Ну так то залив Илиак с развитой государственностью и рыночной инфраструктурой, а тут говнючный скайрим с тупоголовыми нордами людоедами. Они от бартера и палки копалки только вчера ушли.
А вообще да, я додумываю за косяки Тодда и его шайки.
> вынуждает тебя проходить мейнквест для получения недвижимости
Ставишь convenient horses и хранишь золото на лошади, делов то.
И да, в рекве как раз таки горы золота не скапливаются, если ты только не играешь за вора через гильдию воров - там да, денег жопой жуй, но оно и логично. А у честного человека весь бюджет за зачистку говнопещеры уходит в покупку полутора камня душ и пары хилок.
>за косяки Тодда и его шайки
В оригинальном скае золото было невесомым, т.е. это косяк именно что автора реквиема.
Да мля, там в одном йорваскре можно 1к безнаказанно собрать + довольно дорогой лут, валящийся буквально со всех, кроме обычных бандитов.
>>50838
Внезапно школореализм должен быть умеренным и продуманным и предполагать хоть какие то пути для решения неизбежно возникающих с внедрением РИАЛИСТИЧНОСТИ КАКВЖИЗНИ. В реальной жизни это банкноты/монеты разного номинала, банковские счета и т.д. В рекве ты собираешь свое состояние однокопеечными монетами - вот это реализм, я понимаю.
>видеоигра
>не логично
Ну охуеть теперь. Есть игровые условности которые упрощают и улучшают игровой процесс, а есть хуйня типа веса для голды, которая все что делает это удлиняет геймплей за счет повторения одних и тех же действий. Даже с улучшенными лошадями меня эта голда доебала.
Пришел к торгашу - тебе не хватает денег, побежал кобанчиком за ворота до лошади - взял деньги - побежал обратно к торговцу. Как бы еще хуй с ним если бы города и интерьеры были открыты как в Кингдам Каме, так нет же, вышел из лавки - грузишься. Вышел из города - грузишься. Зашел в город - грузишься. Зашел в лавку - грузишься. Даже на SSD эта хуйня доебывает и кроме раздражения ничего не вызывает спустя многие десятки, а то и сотни часы в рекве.
Я не призываю упрощать геймплей донельзя, но где можно сократить кол-во гумозной хуйни, не вредя ПОГРУЖЕНИЮ и ОТЫГРЫШУ, то хули бы и нет?
Бери за ранее с собой в город нужную или всю сумму золота, так сложно что ли?
Зато надо продумать сколько и чего ты возьмешь с собой в пещерку на другом конце скайрима. А не просто скупишь на месте все лавки.
Так нет, я не к тому, что ты постоянно на нуле. Я к тому что есть смысл целенаправлено фармить голд и ты можешь спустить его для быстрого развития. Мне вот например проще заплатить кузнецу 5-6к голды и скипнуть железный тир кузнечки.
Те реква хороша тем, что деньги ощущаются - ты ими дорожишь, их много, но и много куда их можно потратить.
У меня вот сейчас будет около 7 к и я например могу поднять один из скиллов до 50 и взять вкусный бурст, могу текущую бронь зачарить и тоже получить неплохой прирост, а могу подкопить и потом на что-то другое деть.
Пластмассовый мир победил
Текстура потерялась. Наверное, галочку на архиве забыл поставить.
Поясните за аэдра. Это система ванильной реквы?
Это описание мода Requiem - Immersive Divine Blessings 1.30
которого в сборке Васисуалия уже и нет с нового годжа. Теперь система новая и все там совсем другое, читай описание сборки в мануале.
Если ты распаковывал какую-то сборку - мог при распаковке потерять часть текстур. Старайся распаковывать архивы не в слишком длинные пути.
Еще тот же Васян советует использовать 7-zip для распаковки, потому что винрар часто теряет файлы при длинных путях распаковки (а в том же МО очень длинные пути, типа C:\Program Files (x86)\Mod Organizer\mods\Requiem - The Roleplaying Overhaul\SkyProc Patchers\Requiem\Data\KeywordAssignments_Requiem.esp.conf).
Распаковывал васянку, через 7z, в D:/skarim/васянка, такие дела. Поверх ставил уже графониум, вот и хуй пойми теперь из-за них это или косяк самой васянки.
>Поверх ставил уже графониум
А не накатывал ли реплейсеров уникального оружия/брони? Щит Эйлы то использует модель обычного стального, если стальные щиты нормально отображаются - то хули ему ломаться.
Конфликты реквиема с другими модами смотри.
>Стальные щиты нормально отображаются, щит Эйлы - нет.
Специально для тебя начал новую игру с васянкой и альтстартом, добежал и вступил в Блохастые. Результат - на пике.
Бля, ладно, спасибо. Я уже битый час хуеверчу все моды и ретекстуры пытаясь понять в чём залупа.
Попробуй снова разархивировать васянку в другую директорию и стартануть оттуда с альтстартом. Хоть посмотришь, все ли норм.
Но вообще баг реально странный. Ведь Щит Эйлы использует модельку обычного щита без изменений, фактически, это стальной щит, на время квеста переименуемый в "Щит Эйлы". В связи с этим даже бывает, что если у тебя на момент квеста в инвентаре уже есть стальной щит - он тоже переименуется в "Щит Эйлы". Короче, текстуру проебать нереально.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24909?tab=description Это не ставил?
В списке файлов на скачку в самом низу фикс скайфорджет предметов.
Огромное спасибо тебе, анон, помогло! Блин какой же я затупок, мог бы и догадаться в принципе что это связано с ретекстурами амидиана, но почему-то при отключении его мода ничего не менялось.
васянка, сам ничего не накатывал
Настрой енб под свою пеку либо купи нормальную пеку в принципе.
У тебя часом не Туранопроблема?
Если да, выстави настройки графики на высокие, отправь дозорного в дом.
Он вдвойне говноед хотя бы потому, что все эти сумочки и кошельки давно переведены на русиш. Всего-то надо было навернуть православную версию.
>>51408
Полегчало? У меня всё равно пол игры на смеси рюсека и англюсека, всякие rdo, eff, несколько фолловеров говорят на инглише, шмоточки там из непереведённых модов, зелья на англюсике потому что стоит Potions Animated, хавка потому что FAMP. Я если честно даже не замечаю особо этой хуйни.
У Ксандра в сборке у кого высочайший скилл зачарования? К кому лучше бегать чантить шмотки. Хочу сделать амулет и кольцо на + к луку, проехался по магам, максимум видел +15%, а хочется 20. Столько вообще реально получить? Или 15 это потолок, если сам не качаешь?
Пофиксили же. В 3.0+ (или 3.1-3.2, не помню, сам на 1.9.4.1).
Правда, в стиле вахоинквизиции. Путем экстерминатуса проблемной броньки к хуям.
в последних сборках у всех кузнецов и зачарователей по 65 навыка вроде.
>Нет брони — нет проблемы. Логично, чё.
Там по другому не поправить просто. Броню то не Огер рисовал, она спизжена с мода с нексуса. Сомневаюсь, что автор будет дорисовывать лоу-текстурки брони только потому, что У ДВАЧЕРОВ ВЫЛЕТЫ, СРОЧНО ЗВОНИТЕ ПУТИНУ.
бля слушай, заметил что броня наебнулась, но значения не придал.
от этого может весь маркарт отъехать?
Чо? Моя твоя не понимать.
На всякий случай поясню по технической части дабы предвосхитить вопросы:
Есть текстура YOBA 1024х1024. Возьмем ее за [0].
У текстур есть должны быть если текстурщик продвинут чуть более чем ЛЯ ПОСОНЫ Я СКОЧАЛ ПХОТОШЕП, и не чсв уебан мипмапы (mipmaps). Мипмапы это версии этой же текстуры для бедных более низкого уровня детализации (не путать с LODами!).
Мипмапы нашей YOBA: 512x512 - [1], 256x256 - [2], 128x128 - [3].
В skyrim.ini есть iTexMipMapSkip. Она отвечает за максимальный уровень детализации. При =0 наша YOBA будет [0], при =1 - [1]. И т.п.
Эта настройка регулируется как пресетами лаунчера/bethini, так и отдельно (не помню какой настройкой, я все ини вручную твикаю).
Тот, кто делал доспешки Турана, обосрался с мипмапами.
Если iTexMipMapSkip=1+, игра пытается отобразить [1] доспешек. Не найдя их - жидко пукнув, крашится.
Такие дела
>от этого может весь маркарт отъехать?
Именно.
Если не запереть Турана в доме, то вылеты при входе в город гарантированы.
Васян ИТТ.
Вообще у Ordenador есть такая функция - добавлять отсутствующие минмапы и исправлять кривые текстуры. Могу в след. релизе васянки попробовать запилить специальный фикс для брони Турана, может, поможет без отключения дозорного.
Но ничего не гарантирую.
>>50767
Смотря какая у тебя сложность. Я так понял ты про последнюю комнату? Так энеми там спавнятся рандомно, под рандомом подразумевается лвла энеми и их типы(драконий жрец, лич, драугр-кастер, простой бомж драугр 1 лвла). Если попалась жеская комната, можно наобузить сейвами из прошлой локи других мобов. Но это прям если ты совсем пусси. Если нет, просто подкачайся, хотя бы мейн скилы прокачай до 75, потом иди на драугров.
Бандиты-изгои-драугры-маги-двемеры. Как-то так.
Хотя на гаргулиях дропнешь, как мне кажется.
>>51449
у телки из храма дибеллы и у данмера в грибном доме на солстейме.
Было бы хорошо.
Если уж зашла речь об исправлении явных и неявных багов в следующей сборке, то хотел бы обратить внимание на некоторые кривофиксы, накатанные огером ещё в древних версиях реквиема.
В магии изменения, например, при превращении врага в кучку эктоплазмы, эта самая кучка не исчезает с течением времени, в отличии от того же праха вампира.
Заклинания телекинетической новы и трансформации в животных срабатывают только на всяких бандитах в меховых труселях, в отличии от главарей и просто сильных бандитов. И это в реквиеме со статичным миром. Если не изменяет память, то применение заклинаний с двух рук тоже не исправляет ситуацию.
Здоровье у превращённого в курицу бандита, с помощью заклинания, остаётся таким же высоким как и у оригинала.
В магии иллюзии призванный фантом-дремора способен крошить толпы врагов. С одной стороны, это соответствует действительности, если исходить из описания к заклинанию ( враги сами себе наносят урон своим воображением). Но с другой... Блять, серьёзно? Смертельные раны и срубленная голова с плеч из-за разыгравшегося воображения?
Каждый новый день обновляется ассортимент и запасы золота, если конечно не занимаешься избиением торгашей.
К уже внесенным изменениям:
- Радикально пересмотрена графическая составляющая на Full и ENB-профиле, которая не менялась с 2018 года. Многие моды обновлены, какие-то моды заменены. К сожалению, Васян не в состоянии идеально отлаживать вид каждого профиля сборки. Сборка выглядит именно так, как ее представлял автор на ENB-профиле с подключенным Realvision ENB. Если Full-профиль у вас тормозит - выберите Performance-профиль (геймплейные моды без графона) и сами подключите устраивающие вас графические моды. Подсказка: при установке графических модов в МО перегенерировать реквопатч НЕОБЯЗАТЕЛЬНО!
- Обновлены некоторые мелкие моды и фиксы сборки, такие как Modern Brawl Bug Fix, добавлено несколько малозаметных фиксов, таких как фикс флоры, фикс ошибок ландшафта, фикс производительности для енб и т.д. Влияние малоощутимо, но лучше пусть будут;
- Отныне благословения аэдра в отношении закоренелого преступника способны только исцелять болезни (если он не вампир, не оборотень и не Соловей). Любые божественные баффы требуют, чтобы у просящего в послужном списке было по крайней мере не более 10000 общей награды за голову, не более 60 украденных предметов, не более 5 убийств невинных).
- Заклинания призыва призраков в школе Колдовства получили немного иные визуальные эффекты, дабы отличаться от призыва духов.
- Заклинания телекинеза в школе изменения получили однородные визуальные эффекты кастов (ранее часть заклинаний имела желтые эффекты, часть - синие, Васян остановился на последних).
- Телекинетическая нова получила несколько уровней действия (ранее убивала все, у чего менее 400 хп и не имела эффекта на остальных).
- Добавлено учениковое заклинание школы изменения "Телекинетический толчок": выпускает волну энергии на небольшое расстояние, ошеломляя врагов в зависимости от уровня их здоровья (по силе примерно как силовой удар плашмя щитом). Заклинание хорошо подходит для стиля игры "одноручное оружие/заклинание".
- Ранее все враги, иммунные к фусроде, были невосприимчивы к телекинетическим заклинаниям. Теперь эффект зависит от массы целей. Это значит, что многие их таких заклинаний останутся применимыми в поздней стадии игры, однако ваншотнуть великана телекинетической казнью уже не получится.
- Значительно усилена правая ветка блокирования, относящаяся к удару плашмя:
-- силовые удары плашмя ошеломляют врагов еще эффективнее;
-- с перком "Подавляющие удары" сбивать врагов с ног можно как силовым ударом щита, так и силовым ударом эфеса оружия (ранее только щитом), шанс, как и ранее, зависит от массы цели;
-- перк "Обезоруживание" теперь заслуживает свое положение экспертного перка - своевременный силовой удар плашмя теперь почти всегда обезоружит цель, даже если она эбонитовый вампир (ранее ошибка в условиях приводила к смешному 5% шансу обезоруживания при некоторых условиях даже при попадании в тайминги атаки);
- Теперь у кузнецов в городах, добывающих редкую руду (Данстар, Маркарт, орочьи крепости с шахтами), в продаже есть несколько слитков данной руды. Выглядит логично.
Сейчас - стадия тестирования, не охота выкладывать глючащее говно.
По иллюзиям: призванный фантом наносит адовый дамаг, только если цель в него "поверит". У сильных целей высокий шанс не поверить в фантома, и тогда дамаг будет мизерный. Что-что, а иллюзия у Огера хорошо проработана кроме усыпления драугров.
К уже внесенным изменениям:
- Радикально пересмотрена графическая составляющая на Full и ENB-профиле, которая не менялась с 2018 года. Многие моды обновлены, какие-то моды заменены. К сожалению, Васян не в состоянии идеально отлаживать вид каждого профиля сборки. Сборка выглядит именно так, как ее представлял автор на ENB-профиле с подключенным Realvision ENB. Если Full-профиль у вас тормозит - выберите Performance-профиль (геймплейные моды без графона) и сами подключите устраивающие вас графические моды. Подсказка: при установке графических модов в МО перегенерировать реквопатч НЕОБЯЗАТЕЛЬНО!
- Обновлены некоторые мелкие моды и фиксы сборки, такие как Modern Brawl Bug Fix, добавлено несколько малозаметных фиксов, таких как фикс флоры, фикс ошибок ландшафта, фикс производительности для енб и т.д. Влияние малоощутимо, но лучше пусть будут;
- Отныне благословения аэдра в отношении закоренелого преступника способны только исцелять болезни (если он не вампир, не оборотень и не Соловей). Любые божественные баффы требуют, чтобы у просящего в послужном списке было по крайней мере не более 10000 общей награды за голову, не более 60 украденных предметов, не более 5 убийств невинных).
- Заклинания призыва призраков в школе Колдовства получили немного иные визуальные эффекты, дабы отличаться от призыва духов.
- Заклинания телекинеза в школе изменения получили однородные визуальные эффекты кастов (ранее часть заклинаний имела желтые эффекты, часть - синие, Васян остановился на последних).
- Телекинетическая нова получила несколько уровней действия (ранее убивала все, у чего менее 400 хп и не имела эффекта на остальных).
- Добавлено учениковое заклинание школы изменения "Телекинетический толчок": выпускает волну энергии на небольшое расстояние, ошеломляя врагов в зависимости от уровня их здоровья (по силе примерно как силовой удар плашмя щитом). Заклинание хорошо подходит для стиля игры "одноручное оружие/заклинание".
- Ранее все враги, иммунные к фусроде, были невосприимчивы к телекинетическим заклинаниям. Теперь эффект зависит от массы целей. Это значит, что многие их таких заклинаний останутся применимыми в поздней стадии игры, однако ваншотнуть великана телекинетической казнью уже не получится.
- Значительно усилена правая ветка блокирования, относящаяся к удару плашмя:
-- силовые удары плашмя ошеломляют врагов еще эффективнее;
-- с перком "Подавляющие удары" сбивать врагов с ног можно как силовым ударом щита, так и силовым ударом эфеса оружия (ранее только щитом), шанс, как и ранее, зависит от массы цели;
-- перк "Обезоруживание" теперь заслуживает свое положение экспертного перка - своевременный силовой удар плашмя теперь почти всегда обезоружит цель, даже если она эбонитовый вампир (ранее ошибка в условиях приводила к смешному 5% шансу обезоруживания при некоторых условиях даже при попадании в тайминги атаки);
- Теперь у кузнецов в городах, добывающих редкую руду (Данстар, Маркарт, орочьи крепости с шахтами), в продаже есть несколько слитков данной руды. Выглядит логично.
Сейчас - стадия тестирования, не охота выкладывать глючащее говно.
По иллюзиям: призванный фантом наносит адовый дамаг, только если цель в него "поверит". У сильных целей высокий шанс не поверить в фантома, и тогда дамаг будет мизерный. Что-что, а иллюзия у Огера хорошо проработана кроме усыпления драугров.
Ну че, посоны, у кого там были Туранопроблемы - проверяйте фикс:
https://yadi.sk/d/NJV2xHLi4HD9dA
Устанавливать через МО, ставить ниже реквиема. Теоретически, должно вылечить вылеты в Маркарте из-за его брони. Но это не точно.
Поможет.
У сета Турана (SPOAsilverknight) мипмапы отсутствуют. Чем это чревато - расписал тут >>51762
Протестить легко:
Ставишь iTexMipMapSkip=3 в SkyrimPrefs.ini (секция Display).
Пишешь "player.placeatme a733b"
На дефолтных текстурах получаешь краш в ебало.
На прожженных орденадором (+Mipmaps = make if not mipmaps) - не получаешь.
>>51838
>фикс флоры
Если ты про Wiseman's - на СЕ есть апгрейд: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28197
Бэкпорт и краткий брифинг запилил на пиксели: http://riotpixels.com/forums/topic/259-skyrim-обсуждение-плагинов/page-144#entry1147213
>Если ты про Wiseman's - на СЕ есть апгрейд
Спасибо, анон, накачу.
>У сета Турана (SPOAsilverknight) мипмапы отсутствуют
Вообще орденадор добавил минмапы как минимум нескольким десяткам текстур помимо брони Турана. Это что же получается, неужели аноны, играющие на минимальном графоне с васянкой от них все время вылеты терпели...
Походу, надо оптимизированные текстурки на всех профилях подрубать.
нет, так сборко оверстабильная, дажа на оч слабой пеке вылетает редко, но в маркарте пиздец полный
А, ну теперь разобрался. Пересмотрел логи - в основном минмапы отсутствуют в некоторых текстурах разного рода графономодов. Но если играешь на графонистых профилях васянки - наверняка используешь наивысшее качество текстур, а в перформанс-версии для слабых пк моды на графон отключены.
Получается, в зоне риска тестурки геймплейных модов, таких как Реквием. Если правильно помню, там кроме брони Турана минмапы отсутствуют еще в нескольких редких видах оружия и брони, таких как эбонитовый скимитар.
Короче, когда соберусь релизить обновление сборки - позапиливаю фиксы для всего, на всякий случай.
В большинстве случаев {отсутствие мипмапов != проблемы}. Движок сам умеет создавать их на лету ;к слову - так работает анизотропная фильтрация, но там труба пониже и дым пожиже/;.
Правда, в DirectX 9 за это отвечает CPU, у которого и так забот хватает (чуток подробнее расписывал тут: >>1448644 →), посему хорошим тоном в модостроении (и де-факто стандартом в индустрии) считается генерация мипмапов на этапе создания текстуры.
В случае с конкретно Тураном у нас нестандартная ситуация.
Те, кто накатывают графономоды - не играют на графоне medium и ниже, потому и проблем не имеют.
Те, кто создают геймплейные моды - 8к томаты в него не суют, поэтому у юзеров слабых пк никаких проблем нет.
А тут у нас внезапно геймплейный мод с пачкой 2048х2048 текстурок.
Насчет непосредственной причины, а не предпосылки краша - я хз. Я вообще не настоящий сварщик, просто много изучал-разбирался-тестил-создавал и знаю некоторые темы немного лучше среднего по больнице моддера.
Ну, у меня тоже свой интерес.
Аноны выступают своего рода бета-тестерами, чтобы Васян через обратную связь пофиксил все возможные проблемы и потом спокойно мог месяц залипать в сборочку своей мечты.
К тому же, какие могут быть проблемы выложить свою сборку, которую я так или иначе буду делать для себя. Всего-то надо заархивировать МО и загрузить на яндекс-диск.
Единственное, напрягает каждый раз генерить патчи для каждого отдельного профиля и стирать из инишников свои уникальные настройки под конфигурацию. Ну да это хрень.
>там кроме брони Турана минмапы отсутствуют еще в нескольких редких видах оружия и брони, таких как эбонитовый скимитар
Если брать в пример профиль с низким графонием, то текстуры на эбонитовом скимитаре как раз таки правильно отображаются, в отличии от брони Турана.
Если сейвлоадишься и пиздишь торгашей одновременно, то ассортимент обновляется незамедлительно. Вот на что я намекал.
Вот бы фикс на это был!
Надоело по сто раз грузиться у одного торгаша, но и не в силах остановиться.
{Cobb Fixes}
начал за найтблэйда, не думал, что иллюзия так ебано по началу качается
В васянке с перком "Мастер рун" можно стихийные руны бесшумно ставить.
А больше нихуя. Так изначально задумано в реквиеме - бесшумная - только иллюзия.
Почему кошелек зачарованный?
Кстати, на нексусе валялся мод на скрытную атаку заклинаниями. Это не придумка какого-нибудь васяна, например в том же Панцуфайндере есть целый класс, специализирующийся на подобной хуйне.
Да да, просто охуенно. Это почти так же круто и совсем не тупо как и стелс лучники. Почему-то до вторых додумались очень давно, а до атомных стелс-бомбардировок из пальца относительно недавно.
Нашел, короче еще Poverty, относительно свежий мод, патчится под реквием и другие особо популярные, в том числе квестовые плагины. Можно настроить абсолютно весь лут, который лежит не только в контейнерах, но и непосредственно в мире игры.
Квест по убийству невесты нельзя закончить без ебического штрафа. Он тупо вешается скриптом. Неважно как ты ее убил. В полном стелсе застрелил, подкинул яд в карман и она просто упала замертво, столкнул статую на голову, ворвался в башню и зарубил топором, каждый стражник автоматически знает, что это сделал ты. Пиздец. Охуительный квест.
Вспомните линейку братства в обливионе. Какая же ебическая вариативность там была по сравнению со скайримом. Можно было подстроить несчастный случай (например, уронить на цель голову оленя), можно было несколько жертв заразить паранойей, перессорить друг с другом и заставить друг друга перерезать. И за все это не вешали штрафы. Вся стража по скрипту не знала кто убийца. Можно было залезть в тюрьму, зарезать там чела и все 40 городов автоматически не кидались тебя искать.
И еще такой момент:
Убил двоюродную сестру императора, а тебе и говорят: "мням мням кхе кхе зоплотите 10 тысяч, ага спасибо, досвиданья.
О! Здравствуйте Тан, как мы рады вас видеть, достопочтенный герой Солитьюда! Что? Императора убил? Акхм, ну... ты же Тан, хорошему человеку разок можно". В Морровинде за некоторые преступления, например, просто с ходу убивали нахуй, без возможности договориться. Как же вся эта беседкопараша рушит иммерсивность просто ебаный ужас блять.
Квест засчитывается и похуй.
Куда как хуже в этой ветке сделано то, что для её прохождения нужно обязательно убивать императора, без выбора, без компромиссов. Мало того, так ещё и после убийства в мире меняется ровно нихуя. Ну убил и убил, и хуй бы с ним, всем похуй.
Блять, ну как бы это как раз выглядит наиболее логично. Братство берет контракт и выполняет его. В этом суть этой организации. От этого зависит их честь. Если так любишь императора, то убей братство. А то что от смерти императора ничего не меняется, объяснить очень просто. Во-первых: главные потрясения будут в Сиродиле. Во-вторых:
Тит Мид 2й - хуй с горы, проходной император, знаменит только тем, что он умер, три дня поскорбят и объявят наследника Тита Мида 3го, никто и разницы не заметит.
Скайрим всё ещё часть империи на момент игры, не смотря на гражданскую войну, должны же были происходить хоть какие-то волнения.
> убей братство
Так и делаю каждое своё прохождение. Серьёзно, ни к одной гильдии не испытываю такой сильной неприязни как к ТБ. Гильдия воров там в основном мутит какие-то свои дела и не сильно лезет в политику, где-то ворует, где-то договаривается, но в целом не делает ничего сверх-ебанутого. Поклоняются ещё самой няшной из даэдра. А ТБ что? Убивает людей за три гроша потому что разговаривающий с трупом шизик навёл их на заказчика? Даже в подмётки не годятся мораг тонг. Просто кучка наёмных убийц, которых зачем-то облепили пафосом, самое то для школоивелов.
Если вступил в ББ - убить императора за ТБ - просто 10 из 10.
А так забиваю на эту гильдию, потому что не нравится крошить невинных, последний раз забросил игру, после того как завалил сеструху из Расколотых щитов. Но вот валить Тита Мида - самое лучшее, что есть в этой гильдии.
Хотя ГВ не нравится еще больше, все квесты - какие-то ебанутые наезды на лавочников, еще и присягать какой-то старой пизде (если читать ЛОР - Ноктюрнал - уродливая старуха, которая прячет свою уродливость под покровом ночи, а статуи - для завлекалова спермотоксикозных нордов).
По Лору у даэдра нет какого-либо конкретного воплощения. Это блять планеты. Они просто принимают наиболее удобную форму. Захочет будет старухой, а захочет 10/10 тугой писечкой.
>Если вступил в ББ - убить императора за ТБ - просто 10 из 10.
Ну если так - то ещё вполне ролеплейно да.
Но в целом согласен, что убивать невинных бомжей которые даже ничего сделать тебе не могут - такое себе развлечение.
А вот про ГВ не согласен. Ну, наезды на лавочников конечно хуйня, но остальное сделано на добротном уровне. Присягу старой пизде ты можешь потом провернуть три раза на хую(как это сделал Мерсер), потому что у нормального довакина после прохождения душу потом придётся делить всем даэдра вместе взятым. Я бы в принципе не воспринимал все "контракты" с даэдра всерьёз. Ну и вон как выше написали, даэдра принимают такую форму, какую хотят. И вот Ноктюрнал предпочитает быть топ милфой(а значит как минимум в душе она тян). Я бы не отказался после смерти лизать ей пяточки в вечнотени.
есп с васянскими фиксами в теории может встать на 3.0 версию?
Нужен ли патч? Грузить после реквы?
>Присягу старой пизде ты можешь потом провернуть три раза на хую(как это сделал Мерсер)
Причём, вместо того, чтобы покарать одного отступника, она отвернулась от гильдии воров в целом. По отыгрышу очень удобно пойти таким же путём, если понадобится завладеть неломающейся отмычкой, бронёй и послать гильдию в пешее эротическое.
>вместо того, чтобы покарать одного отступника
Если ты не заметил по предыдущим частям, то у Ноктюрнал сорт оф фетишь давать украсть свои вещички всяким ворам, а потом просить всяких героев вернуть украденное. Вот уж не верю что она прямо так уж переживала из-за скелетного ключа. Куда больше поверю в версию что ей нравится устраивать ворам как подъемы, так и спады, наблюдая как они себя поведут.
А сам скелетный ключ кстати мусор, ибо отмычек как говна.
Была бы у него возможность открывать порталы...
По лору скелетный ключ это не просто отмычка, а йоба которая позволяет ходить сквозь стены, причем не только физические. То есть можно залезть в любой план обливиона, к кому угодно в голову, узнать любой секрет, как смертных, так и бессмертных и т.д. фактически божественная сила в кармане. Поэтому, переживать тут есть из-за чего.
Перезашёл, нихуя. Эта хуйня и в прошлом прохождении была, просто забил тогда. Как-то неприятно с этого всё равно.
Ну, значит не повезло на сейве. У меня они всех оравой выбегают вниз в поисках моей жопы.
Пытаюсь отыгрывать редгарда наемника бтв
Попроси кузнеца выковать или продать.
У кузнецов с ОЧЕНЬ малой вероятностью.
Вообще тут такой-то детектив получается, с убийством императора ПЛЮС его племяшки. Свадьба-то у неё, по сути, политический брак, т.к. жених из крутого клана, стоявшего у основания движа Братьев Бури. Да и император в Скайрим тоже не просто так приплыл; создаётся впечатление, что, поскольку восстание Ульфрика не удалось раздавить сходу, то Тит Мид, будучи верен своей ссыкливой натуре, уже и этот вопрос готов порешать через дипломатию. Ведь, исходя из диалога с невестой (2 фразы из 3), предполагается, что восстание ещё продолжается. Тогда резонный вопрос: и кому это выгодно? В смысле - какие политические интересы могут быть у заказчиков убийства.
1) Фикс абуза с перезарядкой арбалета путем убирания его из рук
2) Фикс задержки движений и ударов от 3-го лица
Спасибо
>1) Фикс абуза с перезарядкой арбалета путем убирания его из рук
А ты не пробовал держать себя сука в руках и не абузить?
Любого танка с двуручем вроде Утгерд или Фаркаса.
Поставь Reloading Overhaul
Какой альтернативный старт посоветуете для чистого мага-призывателя? Кроме Винтерхолда, игра вылетает.
Мьел.
2 ведра скуумы этому господину. И что еще ужаснее, нормальных лайтовых сетов просто НЕТ. К середине игры выбор стоит между бдсм-прикидом ТБ и пресным сетом Соловья, а единственный эндгейм-сет - сталгримовый сет Печати Смерти, который еще не каждому пойдет.
Я сейчас затянул с релизом васянки, потому что решился отсмотреть 50 страниц брони с нексуса и интегрирую в васянку 2 найденных нормальных легких сета и 1 легкий щит. Интегрирую - в смысле, допиливаю моды, чтобы броньку надо было не скрафтить и не в сундуке Хелгена взять, а попиздовать к Шеогорату на кулички, убить какого-нить злобного именного хуя и снять с него бронь. И при этом надо еще не перевасянить, чтобы бронька не была имбой, и в то же время была юзабельной на мидгейме. Напряжно.
Хотя, конечно, баттлмаги в тяже - ван лав. Часами выдрачивать шмотки, чтобы столба маны хватило на вызов одного огненного атронаха - бесценно.
И да, новых эндгейм-сетов легкой брони не предвидится, просто потому что они все ужасны. Реально сотни видов брони с нексуса и большинство тянущих на эндгейм - или убогие или нелорные или петушиные. А еще часть - багнутые. Разрабы просто не парятся о том, чтобы бронь нормально сидела на зверорасах или того смешнее - на бабах. Хтонический пиздец.
> нормальных лайтовых сетов просто НЕТ
Сука какая же жиза. ТБ для пидоров(как гильдия) а соловей заебал ещё в первые 3 прохождения, даже с ретекстуром. Лайт броня стражей рассвета выглядит неплохо, но нужно заморачиваться с зачарами, и опять таки она не эндгейм, броня главы ГВ - небоевое говно. Скачивал оба твоих пикрила, но трежер хантер выглядит как анлорное говно и клипается со всеми капюшонами, а нортгард будто из киндом кама какого-то. Остальные лайт арморы - в основном всякие unp cbbe hdt smp тряпки на блядин.
Два кожевенных сета из соулс-пака выглядят как очередное анлорное говно, единственный кожевенный сет из бдо-пака - как гейское говно. Остановился на броне стражей рассвета, но в итоге всё равно пришлось бегать в соловье.
Вот этот в теории должен быть неплох + он каноничен(тесо), но я ещё не накатывал https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59544
>Вот этот в теории должен быть неплох + он каноничен(тесо), но я ещё не накатывал
Выглядит как полное говно, если судить по этим скринам. Плюс сделано по арту какой-то дебильной пластмассовой хуйни. Кстати, а почему на всех этих скринах они в платки замотаны словно гангста нигеры с вест коаст? Я думал это дерьмо у школьников вышло из моды еще в нулевые.
>трежер хантер выглядит как анлорное говно
Для скуримского короля пиратов которого половина игроков ни разу не видела сойдет.
>>52798
>кстати, а почему на всех этих скринах они в платки
А ты сам полистай бронемоды на нексусе. Лучше - просто нет. Ну или одевается только на мужиков или багается со зверорасами или рассчитано на еблемоды.
Палатка в лесу. Для всех. Если в мешке оказалось слишком дохуя лута, то переиграть.
А хули вылетает? Решай проблему, а не уходи от неё. Такого быть не должно.
Пойдет ли мне васянка? (На сложность похуй, давно хотел вашу попробовать)
Если что, гайды мододопиливающего треда осилил. Осилил и гайд Синитара, но только первую часть, а дальше с накатыванием брони и оверхоллов у меня жопа - теряюсь в списке модов нексуса
>>52785
Приятно видеть господ, чьи вкусы совпадают с моим чувством прекрасного!
Приличных лайтов действительно дефицит. Бóльшая часть либо вызывает стойкие ассоциации с пик1, либо титькофизика, либо просто унылая безвкусица.
Выдвину и я своих кандидатов:
пик2 - симпатичный мидгейм
https://tes-game.ru/load/skyrim/bronja_i_odezhda/14520/39-1-0-17600
пик3 - радующий глаз эндгейм
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16012/
пик4 - приятный крысоблядский (для мужиков тож есть)
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51569
Warning: может случиться передоз мыла в крови от скринов со страницы мода
Пока что играю только в теседит и до интеграции этих бронек руки не дошли. Поэтому, если Васян их вплавит в сборочку, не мог бы он выложить свои наработки отдельным esp шоб не качать ее всю и не выколупывать?
Сделать маленький мод, который добавляет зелье кузнечки, которое позволит любую броню вывести до энд-гейм уровня? Вот допустим мне люто нравится вид тяжелой брони Стражи Рассвета, а как я понял в рекве нельзя сделать йоба зелья на алхимию без консоли.
> Плюс сделано по арту какой-то дебильной пластмассовой хуйни.
Сделано не по арту, это сет ассасина-бретона из трейлера тесо.
https://www.youtube.com/watch?v=uq1o2VG1ogY
Но я уже потестил, ингейм и правда выглядит как-то пластмассово, даже близко не сравнится с тем, что в трейлере или на концептах. Жёлтая поебота должна быть металлической и не такой яркой + очень не хватает деталей.
Впрочем в тесо тоже обосрались с этой шмоткой, слишком сложно видимо.
>почему на всех этих скринах они в платки замотаны
Наебенил платок на лицо перед скринами потому что хотел показать именно сеты а не ебло своего бомжа.
>>52879
Даигон ещё неплох, хотя не всем подойдёт. А вот стеклянный сет что в ванилле, что с ретекстурами и тряпками мне всегда казался максимально уродским, его будто вытянули из какой-то корейской ммо, все эти зелёные блестяшки, фу бля, фу нахуй. Он даже не выглядит как лёгкая броня. Никогда не надену стеклянный сет в общем.
Крысоблядский вроде даже норм детализирован, но опять таки, какой-то он слишком блевотно-радужный для сукакрысы. Кому-то мб зайдёт канеш.
Хуйня. Давай по новой.
Я не знаю кто именно добавлял этот сет, но если начинаешь вигилантом альт старт, то в сундуке лежит их же броня, НО она легкая и имеют другой вид.
Могу ошибаться, но это была 1.9 версия реквы.
Пойдёт. Для измерения потолка мощности своего ноута не забудь накатить графоний вроде травинок в качестве 8К и ёблемодов.
Также стоит осились FAQ по реквиему и васяногайд. Всё в шапке треда.
>Крысоблядский какой-то он слишком блевотно-радужный
Ты бы хоть картинки там посмотрел. Вариантов текстур - на любой вкус.
Я и посмотрел, но как-то не впечатлился. Может зайдёт всяким босмерам, но мой данмерский крысолук поймал бы кринж с такого.
После создания патча ректификатором в игре у некоторых вещей появились английские названия. Ssedit показывает, что это именно патч взял какую-то шмотку и заменил параметр FULL NAME на английский вариант, но если открывать патч ESP-translator, то в есп нет непереведнных строчек. Как такое может быть вообще?
Мне сседитом патч переводить?
Конвертили пара пидаров, через ваббаджек даже скачать можно, но у них сборки говно для зумеров с интеллектом мухи, еще и глючное, пиндосы делали - у них всегда самые убогие моды и ущербные сборки, походу задорнов прав был во всем.
Тащемто треуголки и маски всяких чумных дохторов тоже канон.
Стеклянный, по-моему, у ярла Солитьюда лежит. Но это неточно.
Это все не работает, старина. В настройке реквы в меню все ползунки.
Вот это бёдра!
Из подобного только jobs of skyrim
Есть инфа когда новую версию выложишь?
А то хз играть сейчас своим ркйнджером или лучше ждать новую версию с лайт бронькой.
Посеб.
Если не будет форс-мажоров - в среду ночью выложу. Так-то все готово, просто надо сгенерить паки исправленных текстур для разных профилей, а меня от офиц. работы никто не освобождал. Я ради сборки даже на научное руководство дипломниками забил, не переживай, анон, будет тебе сборка.
сорян, ни разу не переустанавоивал
Нет, будет оче хуево. Заново каждый раз начинать заебешься. Поэтому сидите на своих версиях сборки и не просите новых.
Мне было жаль начинать в новом году, начало сейвов было с осени 18.
>имеет ли СЕРЬЕЗНЫЙ смысл перекатываться с 1.9.4 на более свежие версии реквы
Если устраивает 1.9.4.1, то на ней и оставайся. Хочешь опробовать что-то чуть более новое и стабильное — накатывай васянку.
1.9.4.1 и модифицированный 2.0.2 в васянке — последние стабильные версии.
>>53170
А как ты эти изменения вносишь? Через консоль или в теседите?
Через МСМ. Вообще не трогал настройки реквеиема, кроме отключения визуала эффекта отравления, один за одним накатывал моды, тестируя работоспособность и потом обнаружил при старте новой игры, что персонаж не прыгает, а противники дерутся на кулаках и не насносят повреждений. Это после накатывания Poverty, который создает совй собственный патч на основе списка модов. Но сейчас вроде все норм.
>>50681
>>50779
Это вот эта на пике?
Качаю реквием и буду играть первый раз да и вообще играл в скурим только на релизе в 2011 и чуть после с какими-то глупыми ребалансами на урон.
Посмотрел обзоры, и понял реквием не такой уж годный как ему поют дифирамбы, зачем этот школохардкор с отсутствием подробого описания перков например да и много еще в таком духе, васяносталкерская болезнь прямо.
Не знаю как другие, но я качал два года назад ту, что была уже основана на рекве 2.0.2, до сих пор с ней и играю.
Если тебя интересует сборка с подробным описанием перков - гугли сборку modzadrot, но в ней много васянства и необязательных вещей.
Я её и имею в виду только для 1.9.4 а не 2.0
Кто реквием пробовал, тот без него в скайрим играть уже не сядет.
В Скайрим нельзя играть без еблемодов, бронетрусов и красивых трапов.
Реквием для этого ненужен д
А если подумать, то и он не нужен.
Реквачую этого адеквата.
710x720, 0:07
>>53446
Ну поиграл и чего?
Новых фич нет, никаких йоба ударов нет, просто перебалансировка и РИАЛИСТИЧНЫЙ расход запаса сил при ударах, который распространяется и на НПС, ух 2к20 риволюшен, только сейчас сделоли чобы балансно было, а то спам ударов и заклинаний у НПС без расхода выносливости, маны нипрестижно.
Мне не понравилось.
Толку от этого баланса-то и равности с НПС? Анимации ударов хуевые из 2к11, приемов нет, стан щитом работает на НПС в течении 0,1 секунды.
Этож сталкер блять мизери с школохардкорным плюшкинским варением зелий тасканием хлама и сбором из него экзоскелета мда хех, васяны никогда не меняются.
Проклеймлено васяноаутизм с околошколохардкором
Может местные с какими-то совместимыми модами на перки и анимации ударов играют со всякими доп механиками, только же если оценивать чисто реквием, это качественно добротно, но посредственно, исполнение брависсимо, а идея пшик.
Превратили скарим в LONG DARK или еще какой-то симулятор аутиста отыгрывателя в голове ниразу не йоло подпивас и неосилятор, но уж такое мнение у меня
Если твой главный доёб к анимациям и боёвке - накати Ultimate combat и Tk dodge. Анимации атак можешь взять из Pretty combat animations и YY Anim, ещё можешь взять mofu анимации двуруча, но они малёх виабушные.
Ну это все только первое время за которое рекву и любят а потом таки дособираешь свой экзоскелет и ебешь все что движется. В оригинале такого чувства мощи даже близко нет, мы же с оригиналом сравниваем, да?
А если сложность эксперт или легендарка, то тебя вместе с твоим йоба-даэдрик-доспехом. На протяжении всех уровней развития.
это уже просто извращение играть на легенде, с затыкиванием(без обузов если), а на эксперте не так уж и сложно
Ты видишь ремни перевязи для ношения меча на её теле? По другому оружие не удержать.
>Ваншотящие невидимки тоже убраны/понерфлены?
В васяноподелии даже звуки голых невидимых нордов пофикшены.
Васян ИТТ.
Сорян, посоны, сегодня не успеваю с релизом васянки. Малость увлекся поиском красивых блестяшек на нексусе и их интеграцией в сборку (раскидыванием по неписям, балансировкой etc). На текущий момент помимо 2 легких сетов интегрировано 2 щита, 1 меч, 1 скимитар, 1 топор. В основном затрагивается пиратская тема. Признавайтесь, кто не знает, что в скуриме есть целая ветка квестов, приводящая Довакина на остров пиратов.
Теоретически, в пятницу должен выложить сборку. В субботу - 100% будет.
>>54240
В Виндхельме начинается цепочка - надо помочь Восточной имперской компании вылезти из жопы. Начинается как 5-минутный побочный квест подай-принеси, но потом все как закрути... Короче, заканчивается все штурмом и бомбардировкой пиратского острова, все в лучших традициях болливуда. Очень многие пропускают этот квест, потому что это же надо зайти в пустующую имперскую компанию и т.д.
Проблему игровой импотенции решаю доустановкой новых геймплейных и порно-модов, которые в целом преображают геймплей. Скучаю по тому времени, когда моды на жрат-спат-охоту-ёблю-замерзание вызывали вау-эффект.
>>54264
Задумка интересная, но атмосферность и реализация проёбана. Единственное отличие от стандартного штурма фортов — это бомбардировка, да.
>чё за голодные тени
Радуйся, что не невидимые голые норды. Это реквиемовские невидимки с реплейсером васянки, ключ где-то валяется в комнате с вызывающей.
А, сяпки
>Ethereal elven overhaul никак в васяносборке не выключить?
Можно, но нужно перегенерировать реквопатч, т.к. он использует настройки внешки неписей мода и, соответственно, требует мод как мастер.
А что за реплейсер используется?
Я сейчас пытаюсь навернуть 3 версию, там невидимки все еще остались? Все такие же невидимые?
2) где раздобыть экспертную колдовскую робу?
Накатил сверху Skyrim Hardcore (и патч под Campfire), где в настройках задал возможность сохранения только возле костров, вот теперь можно и нормально играть без соблазна выносить бандитсякие лагеря тупо абузом сейв/лоада. Эдакий симулятор бомжа в фентезийном мире. Охуенно.
>Такая хуйня вылезает когда репатчу.
Убери мод на перепил эльфов из инишника ректификатора. Инишник находится в той же папке, где сам исполняемый файл.
>>54328
>А что за реплейсер используется?
Авторский от VASYAN. На нексусе еще валялись реплейсеры на скелетов и типа призрачных дремор.
>>54361
>1) где в васянке взять заклинание на призыв призрачных лучников?
В коллегии и у Фалиона, но появятся они только когда ты дорастешь по требуемому скилу.
>>54361
>2) где раздобыть экспертную колдовскую робу?
Хз.
> Убери мод на перепил эльфов из инишника ректификатора
Вот теперь робает, благодарю. Этобы в гайд по васяносборке добавить. А то большинство нормальных пресетов не робит на этом оверхолле.
>Этобы в гайд по васяносборке добавить.
Это все есть в гайдах по реквиему. Васяногайд - это те же переведенные реквогайды с картиночками.
Зачем? Просто пока обхожу бандитские лагеря > 2-3 человек стороной, прокачиваясь на животных, которые и еда и полезные материалы для крафта и собираю все то немногое, что плохо лежит.
Лох. Практически всех можно обойти.
Нет. У реквиема свои перки.
Жду твою сборку, буду первый раз накатывать что-то серьезное на скайрим. Все тестировать буду на этом ноуте-франкенштейне.
В васянку играешь? Потому что у тебя случился редкий случай синергии мода на случайные встречи (у которого есть крохотный шанс заспавнить элитного вампира на дорого ночью) + РОТЕ (в котором боссы-вампиры призывают гаргулий).
При том, что в последнем обновлении васянки шанс случайных встреч сильно снижен, такое совпадение - в районе 1-2% из всего пула случайных встреч.
Да, в васянку. Слава б-гу этот йобырь не полез за мной в город, чую весь Вайтран бы перерезал к хуям.
На самом деле конкретная встреча определяется при заходе в ячейку случайной встречи. Ты можешь загрузить сейв за минуту до встречи с вампиром - и вместо него встретить, скажем, каких-нибудь мирных гуляк или Дженассу. Хотя у меня стражи у башни возле Вайтрана все время страдают. Рано или поздно или некромант какой заспавнится или оборотень или ебаный "жрец смерти" со своей свитой но с последнего всегда какой-нибудь зачарованный ништяк.
Беда в том, что последний раз я нормально сейвался как раз перед появлением этого хуесоса. Из вариантов - разве что попытаться завести его на стоянку великанов, но они осилят ли?
Рапортую - в итоге и вампир и великаны забагались так же, как бомжи на Валтейме - стоят и не атакуют друг друга будто между ними невидимая стена. Как исправить и что вообще к этому приводит - хуй его знает.
Это просто енб-графон и ретекстуры, из геймплейного поверх васянки только tk-dodge и пара еблемодов.
>Это просто енб-графон и ретекстуры, из геймплейного поверх васянки только tk-dodge и пара еблемодов.
>и пара еблемодов
Просто учитывай, что скриптовые моды сильно ебут папирус. Одна из самых частых причин "подвисаний" ИИ неписей - скриптовые лаги. Это если нахуячил слишком много скриптовых модов.
В той же васянке, если начать игру не врубая фростфол сразу, а активируя его через "смотрение на небо", скажем, в Ривервуде - даже визуально становится заметно, что с активацией быстродействие скриптов немного падает.
Если таких модов набирается достаточное количество: реквием, фростфолл, еблемоды - игра начинает подтормаживать, а когда скрипты подвисают, то неписи тупят. При этом у мощности твоей пекарни есть предел, т.к. движок очень хуево работает с многоядерностью и т.д.
Проблема теоретически решаема переходом на СЕ, но пока лучше не перегружать скурим скриптами сверх меры.
А что в теории нагружает папирус кроме фростфолла, еблемодов и вет&колда? Из еблемодов только дефолтные араусед и ловерс комфорт. На СЕ переходить я ебал.
Добавлю что ещё стоит рнд и кэмпфаер.
>вет&колда
Вот это в зависимости от настроек пиздец как может загружать. Ну и всякие рнд, они же по типу фростфолла работают постоянно, тяжелые моды. То есть скрипт постоянно проверяет переменные, вычисляя насколько ты замерз, проголодался, хочешь ссать и т.д.
Соблюдай баланс, анон, бесконечно наворачивать скриптовые моды не получится. Даже если они не ломают игру как моды типа Dracon Combat Overhaul
Ладно, сейчас попробую без ветиколда. Прочекал модлист, вроде кроме вышеперечисленных только моды самой васянки. Без связки рнд-фростфолл-кэмпфаер вообще играть не могу, никакого погружения. Шмоточки и пара дженерик фолловеров думаю сильно игру не грузят. Loot and Degradation настроен по заветам Васяна(т.е. почти отключен). iNeed будет лучше/хуже рнд?
Есть ли какой-то способ настроить ветиколд чтобы он не так сильно грузил папирус?
Без есп - никак, потому что реквием использует ванильную расу Invisible race (которая по факту является не невидимыми голыми нордами, а невидимыми имперцами, кстати). Даже если сделать всю расу видимой (что сломает некоторые аспекты игры) - это все равно надо прописывать в есп.
>Отключение ветиколда не помогло
Оно и не должно помогать с УЖЕ зависшими неписями. Но новые спавнящиеся акторы уже подвисать будут реже.
К слову, еще одна частая причина застревания неписей - банально ошибки в прописывании путей для неписей в ландшафтах. Есть и в ванили, но многие моды ландшафтов также заливают своего говна в шаровары.
Банальный пример: если в Сторожевой башне Рифта затащить спутника на вершину башни - спуститься сам он уже не сможет, придется скидывать фусродой.
А, всё, похуй
памагити, нихуя не понял
(16 лвл сукакрыса со стеклянным луком и 60 стрельбы)
>Где перк на амулеты божественные, какая ветка?
Если васянка - перк в восстановлении. Достаточно просто носить амулет с перком.
Васян ИТТ.
Короче, посоны, архив новой версии васянки готов, но вот заливать его буду уже завтра. К вечеру все должно быть готово для скачивания (увы, мой медленный интернет быстрее не позволяет).
А на старую версию встанет? Ну там обновить, чтоб не заново все переустанавливать и новую игру начинать?
>это вообще легально что в древнем каирне всё ещё можно ковырять драугров сквозь гробы?
Не баг, а ФИЧА. Серьезно, никто даже не пытался фиксить. Будить драугров фусродой во всех игровых гайдах советуют.
>>55187
>А на старую версию встанет?
Если играл на FULL или ENB профиле - сейв может даже не загрузиться из-за глобальных переделок графона. Но можно попробовать через предварительный порт консолью в тестовую комнату по васяногайду
coc qasmoke
Скорость загрузки сборки 0.6 мб
Размер архива 4 гб
Если интернет не распидорасит - через пару часов васянка будет готова для скачивания.
Обновление васяносборки 1.7
_________________________________
https://yadi.sk/d/DoQl0NmomeosvA - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/6Q-8au7xyrBdDg (Обновлена 07.03.2020)
Изменения в v.1.7
1. Радикально пересмотрена графическая составляющая на Full и ENB-профиле, которая не менялась с 2018 года. Многие моды обновлены, какие-то моды заменены. К сожалению, Васян не в состоянии идеально отлаживать вид каждого профиля сборки. Сборка выглядит именно так, как ее представлял автор на ENB-профиле с подключенным Realvision ENB. Если Full-профиль у вас тормозит - выберите Performance-профиль (геймплейные моды без графона) и сами подключите устраивающие вас графические моды. Подсказка: при установке графических модов в МО перегенерировать реквопатч НЕОБЯЗАТЕЛЬНО!
2. Обновлены некоторые мелкие моды и фиксы сборки, такие как Modern Brawl Bug Fix, добавлено несколько малозаметных фиксов, таких как фикс флоры, фикс ошибок ландшафта, фикс производительности для енб и т.д. Влияние малоощутимо, но лучше пусть будут;
3. Отныне благословения аэдра в отношении закоренелого преступника способны только исцелять болезни (если он не вампир, не оборотень и не Соловей). Любые божественные баффы требуют, чтобы у просящего в послужном списке было по крайней мере не более 10000 общей награды за голову, не более 60 украденных предметов, не более 5 убийств невинных).
4. Заклинания призыва призраков в школе Колдовства получили немного иные визуальные эффекты, дабы отличаться от призыва духов.
5. Заклинания телекинеза в школе изменения получили однородные визуальные эффекты кастов (ранее часть заклинаний имела желтые эффекты, часть - синие, Васян остановился на последних).
6. Телекинетическая нова получила несколько уровней действия (ранее убивала все, у чего менее 400 хп и не имела эффекта на остальных).
7. Добавлено учениковое заклинание школы изменения "Телекинетический толчок": выпускает волну энергии на небольшое расстояние, ошеломляя врагов в зависимости от уровня их здоровья (по силе примерно как силовой удар плашмя щитом). Заклинание хорошо подходит для стиля игры "одноручное оружие/заклинание".
8. Ранее все враги, иммунные к фусроде, были невосприимчивы к телекинетическим заклинаниям. Теперь эффект зависит от массы целей. Это значит, что многие их таких заклинаний останутся применимыми в поздней стадии игры, однако ваншотнуть великана телекинетической казнью уже не получится.
9. Добавлено экспертное заклинание школы изменения «Поглощающая аура». Имеет уникальные визуалы, работает как и остальные плащи, поглощая здоровье окружающих врагов.
10. Значительно усилена правая ветка блокирования, относящаяся к удару плашмя:
-- силовые удары плашмя ошеломляют врагов еще эффективнее;
-- с перком "Подавляющие удары" сбивать врагов с ног можно как силовым ударом щита, так и силовым ударом эфеса оружия (ранее только щитом), шанс, как и ранее, зависит от массы цели;
-- перк "Обезоруживание" теперь заслуживает свое положение экспертного перка - своевременный силовой удар плашмя теперь почти всегда обезоружит цель, даже если она эбонитовый вампир (ранее ошибка в условиях приводила к смешному 5% шансу обезоруживания при некоторых условиях даже при попадании в тайминги атаки);
11. Теперь у кузнецов в городах, добывающих редкую руду (Данстар, Маркарт, орочьи крепости с шахтами), в продаже есть несколько слитков данной руды. Выглядит логично.
12. Ранее в игре было существо, более могущественное, нежели Алдуин, Харкон и Мирак вместе взятые. Встретить его можно было по квесту, связанному с этерием и благодаря синергии Реквиема и РОТЕ существо было почти неуязвимым. Васян пересмотрел баланс, и теперь существо имеет критическую уязвимость в соответствии с внутриигровым лором.
13. В игру добавлено более десятка новых уникальных наград в разные укромные уголки Скайрима. Также в сборку было интегрированы предметы с уникальными (но лорными) моделями: 2 уникальных легких сета, легкий и тяжелый щит, меч, скимитар и одноручный боевой топор. Часть предметов получили уникальные зачарования. Многие из вышеописанных предметов можно получить, познакомившись поближе с «пиратами» скайрима. За самыми лучшими из предметов придется сгонять на пиратский остров. Тем не менее, все вышеописанные предметы были тщательно отбалансированы и относятся к «мид»-гейму.
14. У драугров-боссов лутаемые призрачные клинки заменены на обычные, пусть и качественные, древние нордские клинки. Это сделано для того, чтобы не обесценивать уникальность ванильного артефакта Призрачный клинок (который, кстати, был существенно усилен еще в одной из первых версий 2.0.2 васяносборки).
И еще, рекваны, вы заебалидля решения различных проблем, в том числе, возвращения компаса и т.д. - читайте вложенный в архив сборки мини-гайд по решению проблем.
Обновление васяносборки 1.7
_________________________________
https://yadi.sk/d/DoQl0NmomeosvA - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/6Q-8au7xyrBdDg (Обновлена 07.03.2020)
Изменения в v.1.7
1. Радикально пересмотрена графическая составляющая на Full и ENB-профиле, которая не менялась с 2018 года. Многие моды обновлены, какие-то моды заменены. К сожалению, Васян не в состоянии идеально отлаживать вид каждого профиля сборки. Сборка выглядит именно так, как ее представлял автор на ENB-профиле с подключенным Realvision ENB. Если Full-профиль у вас тормозит - выберите Performance-профиль (геймплейные моды без графона) и сами подключите устраивающие вас графические моды. Подсказка: при установке графических модов в МО перегенерировать реквопатч НЕОБЯЗАТЕЛЬНО!
2. Обновлены некоторые мелкие моды и фиксы сборки, такие как Modern Brawl Bug Fix, добавлено несколько малозаметных фиксов, таких как фикс флоры, фикс ошибок ландшафта, фикс производительности для енб и т.д. Влияние малоощутимо, но лучше пусть будут;
3. Отныне благословения аэдра в отношении закоренелого преступника способны только исцелять болезни (если он не вампир, не оборотень и не Соловей). Любые божественные баффы требуют, чтобы у просящего в послужном списке было по крайней мере не более 10000 общей награды за голову, не более 60 украденных предметов, не более 5 убийств невинных).
4. Заклинания призыва призраков в школе Колдовства получили немного иные визуальные эффекты, дабы отличаться от призыва духов.
5. Заклинания телекинеза в школе изменения получили однородные визуальные эффекты кастов (ранее часть заклинаний имела желтые эффекты, часть - синие, Васян остановился на последних).
6. Телекинетическая нова получила несколько уровней действия (ранее убивала все, у чего менее 400 хп и не имела эффекта на остальных).
7. Добавлено учениковое заклинание школы изменения "Телекинетический толчок": выпускает волну энергии на небольшое расстояние, ошеломляя врагов в зависимости от уровня их здоровья (по силе примерно как силовой удар плашмя щитом). Заклинание хорошо подходит для стиля игры "одноручное оружие/заклинание".
8. Ранее все враги, иммунные к фусроде, были невосприимчивы к телекинетическим заклинаниям. Теперь эффект зависит от массы целей. Это значит, что многие их таких заклинаний останутся применимыми в поздней стадии игры, однако ваншотнуть великана телекинетической казнью уже не получится.
9. Добавлено экспертное заклинание школы изменения «Поглощающая аура». Имеет уникальные визуалы, работает как и остальные плащи, поглощая здоровье окружающих врагов.
10. Значительно усилена правая ветка блокирования, относящаяся к удару плашмя:
-- силовые удары плашмя ошеломляют врагов еще эффективнее;
-- с перком "Подавляющие удары" сбивать врагов с ног можно как силовым ударом щита, так и силовым ударом эфеса оружия (ранее только щитом), шанс, как и ранее, зависит от массы цели;
-- перк "Обезоруживание" теперь заслуживает свое положение экспертного перка - своевременный силовой удар плашмя теперь почти всегда обезоружит цель, даже если она эбонитовый вампир (ранее ошибка в условиях приводила к смешному 5% шансу обезоруживания при некоторых условиях даже при попадании в тайминги атаки);
11. Теперь у кузнецов в городах, добывающих редкую руду (Данстар, Маркарт, орочьи крепости с шахтами), в продаже есть несколько слитков данной руды. Выглядит логично.
12. Ранее в игре было существо, более могущественное, нежели Алдуин, Харкон и Мирак вместе взятые. Встретить его можно было по квесту, связанному с этерием и благодаря синергии Реквиема и РОТЕ существо было почти неуязвимым. Васян пересмотрел баланс, и теперь существо имеет критическую уязвимость в соответствии с внутриигровым лором.
13. В игру добавлено более десятка новых уникальных наград в разные укромные уголки Скайрима. Также в сборку было интегрированы предметы с уникальными (но лорными) моделями: 2 уникальных легких сета, легкий и тяжелый щит, меч, скимитар и одноручный боевой топор. Часть предметов получили уникальные зачарования. Многие из вышеописанных предметов можно получить, познакомившись поближе с «пиратами» скайрима. За самыми лучшими из предметов придется сгонять на пиратский остров. Тем не менее, все вышеописанные предметы были тщательно отбалансированы и относятся к «мид»-гейму.
14. У драугров-боссов лутаемые призрачные клинки заменены на обычные, пусть и качественные, древние нордские клинки. Это сделано для того, чтобы не обесценивать уникальность ванильного артефакта Призрачный клинок (который, кстати, был существенно усилен еще в одной из первых версий 2.0.2 васяносборки).
И еще, рекваны, вы заебалидля решения различных проблем, в том числе, возвращения компаса и т.д. - читайте вложенный в архив сборки мини-гайд по решению проблем.
Благодарю за еще одни потерянные выходные
Рекваны, если играете без енб, Васян все еще рекомендует подключать ENBoost, особенно, если ПеКарня старая. Согласно последним настройкам у анонов больше не должно появляться мерцание экрана на отдельных конфигурациях, а фпс и стабильность программа апает очень нехило.
>кста, в новой васянке есть туранофикс?
Да, находится в паке текстур "Ordenador Output - XXXX". Также присутствует отдельный фикс чисто на Турана, но активировать не обязательно, орденадор фиксит все недоделанные текстуры, включая бронь Турана.
>Какие настройки реквы в васяносборке используются, особенно что касается меткости лучников?
Все дефолтное, если не указано иначе в описании.
Если у тебя меньше 150 базовой маны (без энчантов) - ебет тебя в рот.
Если 150 и больше - увеличивает твою ману на 200, снижает стоимость колдунства на 30%, но уменьшает регенерацию здоровья и запаса сил.
ПАМАХИТИ. Как это фиксить? Или где хотябы описание этих предметов и талантов найти.
То есть, я знаю, что в Виндхельме. У меня просто нет трупов ночью на кладбище.
Там еще с ванили очень запутанная система условий начала квеста. Почаще покидай Виндхельм и возращайся потом периодически.
Травяное лекарство, которое втирается в кожу образуя кору, которая ускоряет естественный процесс регенерации.
Ты пиздоглазый просто.
Разве этого нет в шапке модами допиливающего больше?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75275?
Тогда выбирай что для тебя важнее замёрзнуть или ослепнуть?
Я бы поискал альтернативу фростфоллу
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98705
Загрузить ранний сейв не пробовал?
>Я бы поискал альтернативу фростфоллу
Фростфолл по умолчанию содержит очень неплохие лорные рюкзачки + идеально совместим с кампфайром.
Если убирать фростфолл - нужно перенакатывать кучу хуйни, что заебисто.
Я не тот слепошарый анон, если что.
чекни баги на вики, и начни квест консолькой командой
Нужно недельку-две не появляться вблизи Рифта. Должны остыть.
>А как можно накатить новую версию на старую сборку не сломав нихуя?
Прочитать васяногайд, там есть маленький раздел, посвященный безопасному обновлению. Но при масштабных перепилах лучше начинать новую игру, а то будут баги всякие.
Выпил на спор больше и получил топор. Чё ты как не завсегдатай таверны.
А если бы проиграл, то сдавал бы в аренду свою жёппу какому-то некроманту.
еще бы фикс скорости стрел, а то странно, когда в тяже огромный орк как нехуй от арбалетного болта уклоняется
Начал заново, дали орочий, охуенный мод. Сейчас еще попробую, может с третьей попытки даэдрик вывалят, чего уж там. Пробовал вариант оставленный умирать, но меня 4 раза подряд закидывало на солстхейм.
>>55683
Ну да, логично, не поспоришь. Баланс он ведь нахер не нужен, главное чтобы логически можно было обосновать.
Мне всегда стальной дают.
>Васян, не дусал добавить в сборку какой нить мож типо convinient horses?
В сборку по умолчанию не включаются потенциально вызывающие баги моды. Если рисковый парень - доустановить мод 1 минута дела.
>>55696
>Начал заново, дали орочий, охуенный мод. Сейчас еще попробую, может с третьей попытки даэдрик вывалят, чего уж там.
Реквием - статичный мод. Ты еще в Ривервуде можешь выкупить у кузнеца орочье оружие, если повезет. Но глобального преимущества на первых левелах оно тебе не даст: эффект массы влияет на затраты стамины, для тяжелого оружия и брони нужны перки, для всяких врагов типа драугров нужно серебро, нужны супы, нужны зелья, нужна прокачка... Короче, покупка орочьего топора на 1 левеле - не лучший выбор.
Я тебе могу даже сказать пару мест около Ривервуда, где можно подобрать нахаляву эльфийское оружие, но особого преимущества оно тебе не даст. Ну а для добывания эквипа выше орочьего уже придется повозиться.
с двух адептовых заклинаний разрушения отлетел
С двух адептовых большая часть скайрима отлетает. Будто какой-то пират должен быть чем-то лучше.
08 Mar 22:36:27 Skyrim has failed to allocate memory! Possibly running out of memory. Size / alignment of object being allocated was 22369824 / 16. Some things you can try:
1. Make sure ReduceSystemMemoryUsage=true is set in enblocal.ini - if you don't have ENB then install ENBoost and enable this option.
2. Try set AlignHeapAllocate=0 in CrashFixPlugin.ini - if you get additional crashes then put back to 1.
3. If it's during ShowRaceMenu then close the menu from time to time to free memory.
4. Enable CustomMemoryBlock in CrashFixPlugin.ini to reduce memory fragmentation.
5. If it's during ShowRaceMenu then disable UseOSAllocators=1 and re-enable after character creation is completed.
ну некоторым легионерам похуй на однл адептовое с двух рук, со взятым дважды перком на урон, а тут он маг, должен же хоть чкть крепче быть, а он почти полностью с первого шара сдох
Пока писал простыню понял, что высрал скорее гайд, а не репорт, но мне похуй.
Это предварительные итоги, но КМК уже их можно подводить, так как почти получены самые сочные сеты и пушки, а так же пройдена ГВ и почти закончена Стража Рассвета (кроме Затерянной долины).
Играю на чуть допиленой под себя сборке Васяна, отдельное спасибо ему за труд. Геймплейных изменений в ней не делал.
Персонаж полностью заточен на лук — босмер со знаком вора. Первые перки в стрельбу, локпик и лайтармор. По 28лвл с повышений уровня вложил 10 раз очки в стамину и остальные в хп.
Стартовая локация — с затонувшего корабля из альтстарта притащили в Вайтран (можно было дефолтно выбрать и Маркарт, Рифт или Солитьюд там такие же бандиты, часто читал в треде, еще во время 1.9.4.1 версии, что во всех иных городах помимо Вайтрана есть шанс взять задание на чистку пещеры с вампирами, но такого у меня никогда не было). Там же на корабле налутал первых шекелей и меховую броню.
В Вайтране куплен охотничий лук и 20 стрел. Пещерки вокруг города и у Ривервуда чистятся довольно легко, как легко и поднимается навык стрельбы, тяжи загонялись в ловушки, поджигают жопу только иногда хуй пойми откуда прилетающие стрелы. К приходу к Башням Валтейм уже имелся перк для быстрого перемещение в прицеливании, так что внезапно проблем с их зачисткой почти не возникло, хоть и было достаточно потно.
Далее переместился в Рифтен и начал зачистку пещер уже в его регионе. Денег уходило достаточно прилично на хорошие стрелы и яды, так что бегал всегда налегке и не было нужды складывать их в бочку. Параллельно протачивал лук у кузнеца. Ко вступлению в ГВ уже имелось, кажется, 40 очков в Стрельбе, чего не вполне хватит для следующих вылазок к фалмерам и механизмам, плюс к этому расходники в виде электрострел и прочих ядов. Кольцо кстати подкинуть не получилось и пришлось сидеть.
Параллельно так же выполнял все обычные квесты в Рифте, вроде зачистки бандитов и драугров в пещерах (нежить арчер убивает только серебряными стрелами, остальные почти не наносят урона из-за резистов нежити), если с босса налутаете эбонитовые стрелы — берегите их для боссов, особенно электрические берегите для центурионов.
Сюжетку ГВ спешить проходить не стоит, так как там очень быстро пошлют в такую пиздень, откуда без сейв-скама не вылезти, поэтому сначала стоит пройти ее сайдквестовую часть и открыть всех торговцев во Фляге. Казалось бы, они там должны продавать хороший шмот, но временами там выпадает наихудший мусор (для лукаря). Задания брал в основном на кражи и подделку подписей. Деньги с них шли в учителей, качал только лук.
После прохождения сайд-квестовой части, получения хотя бы 55-60 очков в Стрельбе, лутания хотя бы эльфийского лука желательно с электро-энчантом и с достаточным количеством стрел начиная от двемерских (тоже зачарованных на электричество) можно идти по сюжетке. Само собой, будет не лишней прокачанная скрытность(хотя бы на 25 со всеми доступными перками), также нужно собирать кольца\амулеты\прочее на урон от стрельбы, а так же на восстановление стамины, одним супчиком не отделаться.
До Иркнтанда все будет проходиться без каких-либо сложностей, перед ним дадут соловьиную броню с хорошими статами, поэтому насчет армора можно особо не париться и бегать в обычном сете вора. Сам Иркнтанд (в этом городе можно найти ебаный даэдрический арбалет!) проходится средне, если условия выше выполнены - опасность представляет только центурион. Мерсер Фрей падает с двух-трех эбонитовых стрел, без ядов.
После того нужно нести скелетный ключ Ноктюрнал, там ждут призраки, которые падают с двух серебряных стрел и не требуют каких-то ухищрений. Насчет абилки в награду — я выбрал инвиз, остальное показалось слишком ситуативным или бесполезным.
Вот, сюжетка ГВ закончена и по итогу дают охуеннейший сет главы гильдии. Далее его только и носил. На этом моменте у меня:
-просто овердохуя септимов,
-банок и ядов, стрел всех калибров,
-стеклянный лук проточенный до качественного,
-сет главы гильдии (в сете не использовал только голову, вместо нее оставил соловьиный капюшон из-за урона для лука)
-кольцо на 30% реген стамины, обруч на 10% урона от стрел и амулет на 100% реген хп (говно, можно повесить что-нибудь так же на стамину или урон, но мне уже и так достаточно просто играть, поэтому необходимости искать дополнительные +30% нет).
Ветки стрельбы (80), локпика (80), скрытности (25) (не считаю всякие красноречия с парой перков и энчант для перезарядки)
Отсюда все деньги и силы нужно вложить в допрокачку лука до 80 очков и взять перки на 75 и 80. Далее начал Стражу Рассвета, тут ситуация такая же, до Каирна с условиями выше проходится довольно легко, при условии отказа от вампризима в награду. Данж с Сераной может доставить проблем только наличием эбонитового вампира в конце. Главное иметь достаточное количество эбонитовых стрел желательно с огненным энчантом, не подпускать его близко и успевать уворачиваться от ветерков, которые он пускает раз в секунду. Горгулии хорошо колупаются орочьими стрелами, кстати эти (так же серебрянные и стеклянные) стрелы — стандартные с этого момента, все ниже имеют слишком низкий урон и покупаются только если зачарованы, а эбонитовые откладываются еще бережнее для Каирна, благо денег у вора дохуя.
Далее, сам Каирн — эта_хуйня_изобретена_укропами.webm. Ад, Чечня и Израиль в одном месте. Прежде чем туда идти, арчер должен иметь все выше приведенное, охуенно огромный запас серебряных стрел для мобов и чуть менее охуенный запас эбонитовых стрел, желательно зачарованных на огонь\молнии. Чарку стеклянного лука желательно сменить на зачарованную в урон по нежити. Так же необходимо побольше банок на инвиз и несколько на урон стрельбы. При входе в Каирн выбрал отдать часть души, так как к вампиризму в чистой рекве не готовился. После входа выпиваем банки инвиза по кд и на кортах направляемся к Валерике. Проблема Каирна в том, что провести Серану мимо всех этих «яростных человеков» практически нереально, не в последнюю очередь потому, что они носятся по всей локации за светлячками и агрят спутника почти сразу как только видят. Потому, это пожалуй единственный эксполит, к которому невольно прибегаешь, Серану бросаем и ползем к Валерике, там будет 4-5 мобов, которые раз в секунду пуляют фусродой, пьем банку на урон и расстреливаем их серебром, в первую очередь попадая в тайминги и сбиваем крики, тогда они опасности особенной не представляют. После этого нужно убить трех Смотрителей, здесь понадобятся эбонитовые стрелы и инвиз. Серана агрит всех на себя, а мы в это время расстреливаем их под банками эбонитовыми стрелами, так повторить три раза. Одного из Смотрителей можно сбросить с башни обычными стрелами, чтобы сохранить эбонитовые, если под правильным углом стрелять в него. Суть в том, что когда от выстрела он проигрывает анимацию, то отходит чуть назад.
После Смотрителей остается Дюрнавир. Его атаки особенно не представляют угрозы, так как его танчит Серана, нужно только колупать ему брюхо всеми зачарованными стрелами что есть, от дистанционной атаки тоже не проблема увернуться или спрятаться, благо там таких мест полно.
Вот и всё, далее остается только взять Лук Ауриэля и пройти последнее испытание — Скулдафн и Алди. Если анону будет интересно, постараюсь не откладывать прохождение дальше, пройти и расписать остальное.
Пока писал простыню понял, что высрал скорее гайд, а не репорт, но мне похуй.
Это предварительные итоги, но КМК уже их можно подводить, так как почти получены самые сочные сеты и пушки, а так же пройдена ГВ и почти закончена Стража Рассвета (кроме Затерянной долины).
Играю на чуть допиленой под себя сборке Васяна, отдельное спасибо ему за труд. Геймплейных изменений в ней не делал.
Персонаж полностью заточен на лук — босмер со знаком вора. Первые перки в стрельбу, локпик и лайтармор. По 28лвл с повышений уровня вложил 10 раз очки в стамину и остальные в хп.
Стартовая локация — с затонувшего корабля из альтстарта притащили в Вайтран (можно было дефолтно выбрать и Маркарт, Рифт или Солитьюд там такие же бандиты, часто читал в треде, еще во время 1.9.4.1 версии, что во всех иных городах помимо Вайтрана есть шанс взять задание на чистку пещеры с вампирами, но такого у меня никогда не было). Там же на корабле налутал первых шекелей и меховую броню.
В Вайтране куплен охотничий лук и 20 стрел. Пещерки вокруг города и у Ривервуда чистятся довольно легко, как легко и поднимается навык стрельбы, тяжи загонялись в ловушки, поджигают жопу только иногда хуй пойми откуда прилетающие стрелы. К приходу к Башням Валтейм уже имелся перк для быстрого перемещение в прицеливании, так что внезапно проблем с их зачисткой почти не возникло, хоть и было достаточно потно.
Далее переместился в Рифтен и начал зачистку пещер уже в его регионе. Денег уходило достаточно прилично на хорошие стрелы и яды, так что бегал всегда налегке и не было нужды складывать их в бочку. Параллельно протачивал лук у кузнеца. Ко вступлению в ГВ уже имелось, кажется, 40 очков в Стрельбе, чего не вполне хватит для следующих вылазок к фалмерам и механизмам, плюс к этому расходники в виде электрострел и прочих ядов. Кольцо кстати подкинуть не получилось и пришлось сидеть.
Параллельно так же выполнял все обычные квесты в Рифте, вроде зачистки бандитов и драугров в пещерах (нежить арчер убивает только серебряными стрелами, остальные почти не наносят урона из-за резистов нежити), если с босса налутаете эбонитовые стрелы — берегите их для боссов, особенно электрические берегите для центурионов.
Сюжетку ГВ спешить проходить не стоит, так как там очень быстро пошлют в такую пиздень, откуда без сейв-скама не вылезти, поэтому сначала стоит пройти ее сайдквестовую часть и открыть всех торговцев во Фляге. Казалось бы, они там должны продавать хороший шмот, но временами там выпадает наихудший мусор (для лукаря). Задания брал в основном на кражи и подделку подписей. Деньги с них шли в учителей, качал только лук.
После прохождения сайд-квестовой части, получения хотя бы 55-60 очков в Стрельбе, лутания хотя бы эльфийского лука желательно с электро-энчантом и с достаточным количеством стрел начиная от двемерских (тоже зачарованных на электричество) можно идти по сюжетке. Само собой, будет не лишней прокачанная скрытность(хотя бы на 25 со всеми доступными перками), также нужно собирать кольца\амулеты\прочее на урон от стрельбы, а так же на восстановление стамины, одним супчиком не отделаться.
До Иркнтанда все будет проходиться без каких-либо сложностей, перед ним дадут соловьиную броню с хорошими статами, поэтому насчет армора можно особо не париться и бегать в обычном сете вора. Сам Иркнтанд (в этом городе можно найти ебаный даэдрический арбалет!) проходится средне, если условия выше выполнены - опасность представляет только центурион. Мерсер Фрей падает с двух-трех эбонитовых стрел, без ядов.
После того нужно нести скелетный ключ Ноктюрнал, там ждут призраки, которые падают с двух серебряных стрел и не требуют каких-то ухищрений. Насчет абилки в награду — я выбрал инвиз, остальное показалось слишком ситуативным или бесполезным.
Вот, сюжетка ГВ закончена и по итогу дают охуеннейший сет главы гильдии. Далее его только и носил. На этом моменте у меня:
-просто овердохуя септимов,
-банок и ядов, стрел всех калибров,
-стеклянный лук проточенный до качественного,
-сет главы гильдии (в сете не использовал только голову, вместо нее оставил соловьиный капюшон из-за урона для лука)
-кольцо на 30% реген стамины, обруч на 10% урона от стрел и амулет на 100% реген хп (говно, можно повесить что-нибудь так же на стамину или урон, но мне уже и так достаточно просто играть, поэтому необходимости искать дополнительные +30% нет).
Ветки стрельбы (80), локпика (80), скрытности (25) (не считаю всякие красноречия с парой перков и энчант для перезарядки)
Отсюда все деньги и силы нужно вложить в допрокачку лука до 80 очков и взять перки на 75 и 80. Далее начал Стражу Рассвета, тут ситуация такая же, до Каирна с условиями выше проходится довольно легко, при условии отказа от вампризима в награду. Данж с Сераной может доставить проблем только наличием эбонитового вампира в конце. Главное иметь достаточное количество эбонитовых стрел желательно с огненным энчантом, не подпускать его близко и успевать уворачиваться от ветерков, которые он пускает раз в секунду. Горгулии хорошо колупаются орочьими стрелами, кстати эти (так же серебрянные и стеклянные) стрелы — стандартные с этого момента, все ниже имеют слишком низкий урон и покупаются только если зачарованы, а эбонитовые откладываются еще бережнее для Каирна, благо денег у вора дохуя.
Далее, сам Каирн — эта_хуйня_изобретена_укропами.webm. Ад, Чечня и Израиль в одном месте. Прежде чем туда идти, арчер должен иметь все выше приведенное, охуенно огромный запас серебряных стрел для мобов и чуть менее охуенный запас эбонитовых стрел, желательно зачарованных на огонь\молнии. Чарку стеклянного лука желательно сменить на зачарованную в урон по нежити. Так же необходимо побольше банок на инвиз и несколько на урон стрельбы. При входе в Каирн выбрал отдать часть души, так как к вампиризму в чистой рекве не готовился. После входа выпиваем банки инвиза по кд и на кортах направляемся к Валерике. Проблема Каирна в том, что провести Серану мимо всех этих «яростных человеков» практически нереально, не в последнюю очередь потому, что они носятся по всей локации за светлячками и агрят спутника почти сразу как только видят. Потому, это пожалуй единственный эксполит, к которому невольно прибегаешь, Серану бросаем и ползем к Валерике, там будет 4-5 мобов, которые раз в секунду пуляют фусродой, пьем банку на урон и расстреливаем их серебром, в первую очередь попадая в тайминги и сбиваем крики, тогда они опасности особенной не представляют. После этого нужно убить трех Смотрителей, здесь понадобятся эбонитовые стрелы и инвиз. Серана агрит всех на себя, а мы в это время расстреливаем их под банками эбонитовыми стрелами, так повторить три раза. Одного из Смотрителей можно сбросить с башни обычными стрелами, чтобы сохранить эбонитовые, если под правильным углом стрелять в него. Суть в том, что когда от выстрела он проигрывает анимацию, то отходит чуть назад.
После Смотрителей остается Дюрнавир. Его атаки особенно не представляют угрозы, так как его танчит Серана, нужно только колупать ему брюхо всеми зачарованными стрелами что есть, от дистанционной атаки тоже не проблема увернуться или спрятаться, благо там таких мест полно.
Вот и всё, далее остается только взять Лук Ауриэля и пройти последнее испытание — Скулдафн и Алди. Если анону будет интересно, постараюсь не откладывать прохождение дальше, пройти и расписать остальное.
>Начал заново, дали орочий, охуенный мод
Если религия запрещает иметь оружие получше железного на первых лвлах, то выкидывай или меняй на медовуху. Проблемы как таковой нет.
В одном из прохождений на старте получилось залутать посох с огненными взрывашками, но так как персонаж был тупым дуболомом-нордом, то обменял его на два пузырька малого исцеления здоровья. Здоровья было минимум, так что тем более в них нуждался.
>Пробовал вариант оставленный умирать, но меня 4 раза подряд закидывало на солстхейм.
Такое вполне возможно. Кроме Солстхейма, ты можешь стартануть между Фолкритом и Ривервудом, в Рифте возле лагеря великанов и возле каких-то двемерских руин с заброшенными палатками.
>>55726
>но при этом профиле их нет в папке скайрима
Проверь, не проебался ли на каком-нибудь из этапов установки васяносборки по гайду. Там какие-то файлы нужно херачить прямо в главную папку с игрой. Ты первый, кто отписывается о такой проблеме.
>в Рифте возле лагеря великанов и возле каких-то двемерских руин с заброшенными палатками.
Я так понял, что на большом материке 3 возможных точки, что на относительно небольшом острове, и это пиздец как глупо учитывая, что и без реквиема контент из драгонборна расчитан на 10 + уровень. Для облы альтернативный старт кстати не такой корявый был.
Ну так это просто один из стартов с несколькими точками спавна. Если стартовать в Чёрном Пределе, то без Реквиема жопу на глобус смогут натянуть фалмеры, великаны и центурионы.
Может автор мода просто учёл пожелания тех, кто не хотел тратить часть времени на мейн квест ради одного отплытия на Солстхейм.
А сценарий терпящего кораблекрушение где-то в северных морских ебенях и вовсе не рассчитан на любителей массажа простаты замороженным кактусом модов вроде фростфолла.
Я успевал как-то доплыть до берега, добежать до маяка и отогреться, так что ты не прав.
>Персонаж полностью заточен на лук
А Васян тут укрывательством плюшек развлекается. По разным пещерам/развалинам, в которые брезговал или ленился зайти в своих прошлых прохождениях.
Вот думаю, в какие бы двемерские руины припрятать Двемерский осадный лук.
На самом деле геморное дело: сначала вырезать из мода более 30 других, лишних луков, затем отбалансировать оставшийся, чтобы высокий урон и стаггер от попадания корректно компенсировались скоростью стрельбы (считаем на калькуляторе). Затем упрятать в руины. Но лучше не слишком глубоко, а то я такой хуйней развлекаюсь с 2018 года, но аноны пока нашли только сталгримовый сет.
Привычка из ИРЛ.
>чет хлипкий ваш король пиратов оказался.
>с двух адептовых заклинаний разрушения отлетел
Анон, внимательнее посмотри на статы этой брони. Она всего лишь ненамного лучше легкого сета Алена Дюфона, который добывается легкой пробежкой от Виндхельма и зачисткой пары бандитов (Ален присутствует в руинах с начала игры и его раннее убийство не ломает квестов ТБ).
Добыча предметов должна быть соразмерна их ценности. Тем более, Огер с 2.0 версии напихал в скайрим даэдриков по самые помидоры, чтобы хоть чуть-чуть продлить мидгейм приходится обходить жрецов как ебаной чумы.
>Но лучше не слишком глубоко
>пока нашли только сталгримовый сет.
Дак подсказки да намеки всякие распихай, делов то.
В один данж - скелет с запиской:
. . .третьего дня пиздануло меня камнем по голове, после чего открылось мне видение потешное. Есть дыра %данжнейм%, а ней нора, а в норе фалмеры организовали клуб любителей пощекотать очко нефритовым стержнем с шипами, булавой обычно называемым. Сдается мне, артефакт это великий. Отправляюсь туда.
. . .в срамной шахте моей уголь раскалялся, так и обнаружил подземелье. Слышу стоны сладострастные, и дерьмом несет. Страшно мне. Но не велит сердце мне бросать в беде сие оружие прельстивое, не по назначению используемое. Спускаюсь...
О другом форте - слух тавернщикам добавь.
К третьему арту - звук прикрути, как у корней Нирна, шоб по мере приближения громче становился. И поясни лорно, так мол и так, кираса эта двемерская великим тональным архитектором создана, Бздундом Тестикулусом, и баритон звенящих мудей его унаследовала.
>Вот думаю, в какие бы двемерские руины припрятать Двемерский осадный лук.
В те, где персонажа запирают в клетку и потом дают пролететь говном вниз в воду мимо каменных уступов. Забыл название.
В голос с этих гоблоприключений. Скелета нужно обязательно добавить в двемерский сральник, закрытый на экспертный замок.
ага, чарка на броню и сапоги на запас сил и его охуенное восполнение плюс меч с чаркой на огненный урон это ж нихуя не идеальные вещи для ловкача, по сравнению с дюфоном, 14 сопротивления магии которого, при низком здоровье все еще ни о чем
Каджит
Чары все еще значительно слабее, чем одежка соловья или древняя теневая броня. Защита эквивалентная ламеллярной. Для получения нужно пройти неочевидную линейку квестов, которую бы хрен кто начал, если бы Васян специально не указал источник.
Я так хотел запихнуть небольшой артефакт в побочный квест, который появляется только если спасти босмера-предателя в Талморском посольстве (босмер оседает в Виндхельме и Талмор посылает за ним убийцу). Потом подумал: а много ли анонов вообще знают про этот квест? Далеко не все настолько поехавшие, чтобы заглядывать в каждый уголок Скайрима. Отказался, короче.
>>55891
>В те, где персонажа запирают в клетку
То же думал про Кагрензел, но в итоге засунул в Аванчзел. Всегда шарахался от поехавшей аргонианки в Рифтене, начинающей квест. Огромные многоуровневые руины, а из наград только ситуативный перк, который пригодится разве что любителям этериевой брони. В следующей версии васянки там теперь будет лежать мееедленный ваншотящий лук с шикарным дизайном.
>>55884
Подказки - хорошее решение, но подходит для артефактов, а Васян раскидывает в основном мидгеймовые игрушки. Ну не отмечать же специально серебряный топорик, который по статам чуть лучше топора даунгвардов, пусть и с уникальным дизайном.
>В те, где персонажа запирают в клетку и потом дают пролететь говном вниз в воду мимо каменных уступов.
Кстати, анон, ты хорошо всек в васянопсихологию. Давно намыливаюсь туда чего-нибудь засунуть, именно потому, что руины далеко, никаких связанных нет, соваться обычно лень, 99% игроков проходят мимо. В следующем релизе там точно будет что-то стоящее.
Еще думаю заменить клона Халвара Нетрезвого (пасхалка такая от Огера) на что-то более лорное, Васян за васянщину, а не за петросянщину.
>Васян, ты раскидал? Найдено в Альфтанде.
Нее, это Огера. Васян закидывает подарки только туда, где нет ничего уникального. Желательно, какому-нибудь именному боссу, продолжая традиции РОТЕ.
Кстати, с 2.0 Огербосс настолько очевидно напихал даэдрики, что у меня даже возникала идея перепрятать их... в менее очевидные места. Потому что запихивать даэдрическую броню в сферу, без убийства которой не пройти сюжет, ну такое себе. Вот взять и перепрятать броню в том же Черном пределе - реально задумывался.
>В следующей версии васянки там теперь будет лежать мееедленный ваншотящий лук с шикарным дизайном.
Скажи, Васян. А насколько реально или вообще возможно прописывать к оружию условия по наличию стамины, здоровья и навыка по владению, по аналогии с наличием 150 маны для амулета некроманта? Ты вот написал об осадном луке и мне вспомнились фрагменты из школьного курса средневековой истории, в которых рассказывалось о существовании подобных луков (не баллисты и скорпионы), для натяжения которых требовалось минимум два человека, но летящие от них снаряды дырявили чуть ли не лошадей насквозь. Если обращаться к внутриигровому миру, то вполне логично, как мне кажется, что для махания орочьим или даэдрическим оружием, с такой же скоростью, как и у железного и стального аналога, требовалось бы наличие определённого уровня стамины и т.п. К тому же, похожие требования соблюдаются в реквиеме для переносимого веса и вскрытия замков ударами.
>>55949
Навскидку могу вспомнить ещё несколько мест, содержащих мини-квесты, о которых мало кто вспоминает или с которых награда не соответствует вложенным усилиям в дохождении пешочком до задницы мира.
При прохождении уроков стрельбы в лагере Анги, та дарит слегка улучшенный охотничий лук, который годится разве что для растопки костра.
Квест с маяком на севере, в котором фалмеры перерезали всю семью, а главу семьи скормили корусу. В качестве награды получаем бонус к магии восстановления, что нафиг не нужно для воров и военов.
В Волундуре для открытия внутренней двери требуется приложить два экземпляра оружия и убить именованного драугра. Награда — "йоба"-меч и "йоба"-топор, которые по факту даже бомжу 1 лвл пригодятся только для обмена на нордский мёд.
Перепрячь. Только не так, чтобы найти было невозможно.
просто в ней вроде неплохая награда есть у сашки, но сам квест мне не нравится
>А насколько реально или вообще возможно прописывать к оружию условия по наличию стамины, здоровья и навыка по владению, по аналогии с наличием 150 маны для амулета некроманта?
Реально или через прописывание скриптов (что оче плохо, учитывая огромную загруженность игры с пачкой "корневых" модов - реквиема, фростфолла, etc) или через добавление перка в магический эффект (но тогда условия не будут работать на нпс, экипирующих данное оружие).
Конкретно с луком Васян столкнулся с грустной особенностью механики скайрима, когда баллистика указывается в свойствах стрел, т.е. лук может быть хоть на мильйон дамага, но эбонитовая стрела будет падать в сотне шагов от выстрела, потому что указана такая баллистика в реквиеме.
Так что придется отыгрывать, будто ВСЕМ не хватает силушки нормально натянуть осадный лук.
>При прохождении уроков стрельбы в лагере Анги
Туда и так прется каждый первый за халявной десяточкой стрельбы.
>Квест с маяком на севере, в котором фалмеры перерезали всю семью
А вот это интересно, даже такой скайримозадрот как Васян после первого прохождения избегал маяка как огня.
>В Волундуре для открытия внутренней двери требуется приложить два экземпляра оружия
В васянке уже усилен энчант + Огер вроде собирался перетянуть перк с минор арканы на эти оружия. Я даже видел перк, а вот работает ли он - надо проверять.
>в васянке есть ништяки по квесту туши свет, как в сашкосборке?
Уникальный легкий незачарованный сет, эквивалентный ламелляру.
Поэкспериментируй.
Похожее действие имеют амулеты Стендарра и Зенитара. Если верфольф или украл чего-то и ходишь с надетым амулетом, то или пизда здоровью наступает, или дебаффы на навыки идут.
А теперь, к вопросам:
1) Я не особо углубляюсь в РП и всегда в свитках отрыгрываю мастера на все руки и стараюсь качать все. Сосну ли я, если резко с воена перейду на мага и пойду чистить лоу-лвл пещерки?
2) Но при этом я не особый любитель жопного хардкора и всегда начинаю прохождения с "coc qasmoke" и лутания всех книг навыков из соответствующего навыка. Меня за такое реквием не покарает?
3) Я так понимаю, в рекве перки>>>>уровень навыка. А значит у меня не получится играть постоянно на первом уровне, да? И еще, эксплоиты с быстрой прокачкой кузнечества/алхимии остались? А в хэви арморе под удары великанов подставляться для прокачки веток брони получится?
4) Я себе отдельный раздел на диске создал только под тесы, и у меня лицензионный скайрим. У тебя в гайде сказано про репак. Похуй на всё это? А и еще, МО буду на этот же раздел кидать, не в C:\Program Files (x86).
5) У тебя всякие моды на рюкзачки@сумочки стоят там? Я плохо разбираюсь в названиях модов, а гуглить каждое неизвестное мне название... Ну такое. Хочу поставить вот этот https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16438?tab=description и этот https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13687 моды. Они никаким образом с реквой не конфликтуют? Главное только лоадордер?
6) Ну и самое главное - рейт моего персонажа. Бретонец. Начинать буду в лесу. Первым делом в Ривервуд, нарублю стартового капитала, если у Лукана найду заклинание приглушения шагов пойду в Факельную Шахту - немного покачать скрытность (Ну так, чтобы апнуть хотя бы 2 лвл). Потом буду пробовать "честно" играть безо всяких эксплоитов и автобега в стену как обычный воен в хэви арморе. Ну и дальше по ситуации. Но упор буду делать на равномерную прокачку всего и вся.
Алсо, если доживу до момента, когда у меня будет 100 навыка вообще во всех скиллах, я сделаю себе йоба снаряжение, а потом скину все навыки до дефолтных 15 - я совсем инвалидом стану?
А теперь, к вопросам:
1) Я не особо углубляюсь в РП и всегда в свитках отрыгрываю мастера на все руки и стараюсь качать все. Сосну ли я, если резко с воена перейду на мага и пойду чистить лоу-лвл пещерки?
2) Но при этом я не особый любитель жопного хардкора и всегда начинаю прохождения с "coc qasmoke" и лутания всех книг навыков из соответствующего навыка. Меня за такое реквием не покарает?
3) Я так понимаю, в рекве перки>>>>уровень навыка. А значит у меня не получится играть постоянно на первом уровне, да? И еще, эксплоиты с быстрой прокачкой кузнечества/алхимии остались? А в хэви арморе под удары великанов подставляться для прокачки веток брони получится?
4) Я себе отдельный раздел на диске создал только под тесы, и у меня лицензионный скайрим. У тебя в гайде сказано про репак. Похуй на всё это? А и еще, МО буду на этот же раздел кидать, не в C:\Program Files (x86).
5) У тебя всякие моды на рюкзачки@сумочки стоят там? Я плохо разбираюсь в названиях модов, а гуглить каждое неизвестное мне название... Ну такое. Хочу поставить вот этот https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16438?tab=description и этот https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13687 моды. Они никаким образом с реквой не конфликтуют? Главное только лоадордер?
6) Ну и самое главное - рейт моего персонажа. Бретонец. Начинать буду в лесу. Первым делом в Ривервуд, нарублю стартового капитала, если у Лукана найду заклинание приглушения шагов пойду в Факельную Шахту - немного покачать скрытность (Ну так, чтобы апнуть хотя бы 2 лвл). Потом буду пробовать "честно" играть безо всяких эксплоитов и автобега в стену как обычный воен в хэви арморе. Ну и дальше по ситуации. Но упор буду делать на равномерную прокачку всего и вся.
Алсо, если доживу до момента, когда у меня будет 100 навыка вообще во всех скиллах, я сделаю себе йоба снаряжение, а потом скину все навыки до дефолтных 15 - я совсем инвалидом стану?
1) Не соснешь, но будут нюансы (например, касты в тяжелой броне требуют перков)
2) Не покарает. Да и сами очки навыков нужны чисто чтоб взять нужный перк.
3) Эксплойты не нужны, даже в чистом реквиеме Скайрим усыпан йоба-артефактами. Но можно вынести лагерь бандитов, переплавить всю их броню и качнуть кузнечку.
4) МО отлично работает с лицензией, главное, правильно указать пути к исполняемым файлам.
5) Рюкзачки встроены в фростфолл. Там самые адекватные.
6) Относительно честно в Ривервуде можно прокачать стелс до "юзабельного-для-бандитов" левела тупо охотясь на оленей в скрытности. Стрельнул, подождал пока олень успокоится, стрельнул еще раз. И так до 25 перков, без которых играть крысой нереально. А все деньги лучше слить на прокачку стрельбы у Фендала, тоже до 25 навыка. И еще, без капустного супчика с яблоками на стамину можешь даже не пытаться идти по бандитам.
По поводу персонажа... Не получилось у меня сделать красивого бретонца, так что я взял имперца, это конечно пост для отыгрыш-треда, но и сюда можно.
Итак, Джей Си Бретон - бывшый имперец-шпион на службе у одного из воссальных королевств Даггерфола, был предан и вынужден бежать из Хай Рока, где его знали под совершенно другим именем. Обладая светлой кожей и бретонским акцентом, он решил взять себе псевдоним.
Ну и как говорил, он ведь обладал навыками шпионажа, так что сейчас у меня сидит в тестовой ячейке и читает книжки.
Сочная зелень. Что за енб используешь?
Нет
Точно продается у орка в крепости возле рощи Кин. Само собой, сначала нужно подружиться с орками.
Еще можно найти в паре мест, но там хай-левел зоны, проще купить у орка.
https://mega.nz/#!mTICRaKR!9qZG_K6nEt2ZCfMpoz8XpfQ9QB6yqsUTqgVsAfGvvRM
мимо
В рекве всё ещё эти васянские гибриды лука и топора когда есть порт из клаба лорных арбалетов?
https://captain-heiko.tumblr.com/post/185682929744/rare-curios-le-elite-crossbows-expanded?
Неплохо перепилили орочьи-стеклянные арбалеты, а вот даэдрическому или драконьему, имхо, больше идет хтонический вид, который они имеют сейчас в реквиеме.
Че то имбалансное место какое-то
А Васян еще в Реквиеме 1.6 закликивал Моварта огненными порошками. Мастерскую робу разрушения вообще можно взять на 1 левеле, если расстараться. И че теперь, все анально ограничить?
Всегда посылал Вермину нахуй, кстати. Не люблю прислуживать даэдрошлюхам.
дак бля ее и выебав можно забрать весь шмот, но это просто пизда, ДВЕ блять мастерские робы для получения которых нужно пройти квест чуть сложнее чистки бандитов
Вообще там довольно жирные маги. Ты, небось, проходил двуручеблядью или стелсолуком. Остальных там и на 30м уровне ебут неслабо. Двуручеблядком на 10м уровне легко Феллглоу выносится, который нормальные маги еле на 20м должны чистить. Это так, к слову. Вообще даэдрические квесты в Реквиеме несбалансированные. Звезду Азуры на 50 уровне еле вынесешь, а для Волендранга достаточно завалить пару средненьких, даже не морозных, великанов.
По аналогии с невидимками и драконьим жрецом, охраняющим Ваббаджек, в местность с Воледрыном самое то можно было бы ввести пол сотни сприганнов и вервольфов. Ибо нехуй такой артефакт почти за так получать.
Если еще учесть полезность, то вабавжик можно поменять местами со звездой.
>лайт армор, одноручный меч, бретон
Сюда еще алхимию добавить (яды + варево из Корня Нирна догонять маг. рез до капа) и можно спокойно вывозить места и посерьезнее. Вообще все пещерки с людьми по умолчанию можно считать легкими. Не давать же всем серьезным врагам-гуманоидам иммунитет к яду и скрытным атакам.
ну алхимию качаю, а че у корня есть маг рез? обычно юзаю его на старте для сносных ядов без кучи перков
>у корня есть маг рез?
Там чуть ли не со старта можно получать бутылки на +25-30% маг реза, а в конце довести до +40+%
Первую половину игры сливаешь корень на сраных бандитов, вторую половину игры кусаешь локти, лол.
энивей всегда можно качнуть альтерейшн и получить на 50 навыка 20 процентов пермо маг реза
Ты так помог - пиздец. Чтоб я без тебя делал? Кто-нибудь кроме выёбистых шкил может ответить?
Вес стрел и золота - реквофича. На нексусе должны валяться моды для отключения, т.к. с 2.0 Огербосс убрал опции отключения данной хуйни из МСМ.
>Он во всем лучше любого лука в игре.
Лук Ауриэля лучше + на любой лук можно навесить стихийные энчанты, а на призывной нельзя.
Спасибо за наводку, анон. Модельки арбалетов реально намного приличнее, нежели ванильные чудовищные реквиемовские. В следующем релизе васяносборки обязательно включу этот мод. Я его как раз перепилил, чтобы он превратился в просто ретекстур, без изменения баланса арбалетов скайрима.
Но следующий релиз выйдет только через неделю-две, мне еще надо будет даэдрики перепрятать (хотя бы только самые очевидные), замаскировать изменения и новые предметы (обфусцировать, чтобы не было очевидно по лоадордеру). На один только сет пикрил потратил 2 дня, чтобы нормально отладить уникальный энчант от Васяна, при том, что сет 90% игроков просто не найдут. Но в этом то и все извращенное удовольствие создателя сборки.
Там основные изменения будут касаться добавления и расширения ништяков по укромным местам. Скайрим отлично работает на добавление контента. Ничего не слетит при обновлении. Критические изменения были в прошлой версии.
Васян привет. Я тупой. Если я просто поставил профиль ENB и менял только настройки ini для включения компаса и геймпада, надо ректификатор гнать или можно просто играть уже?
NIET. Ректификатор нужно прогонять только в случае изменения состояния модов, влияющих на неписей/оружие/броню/левел листы. Енб/графон не требуют перегенерации патча.
Вообще в инструкции огера рекомендуют перегенерировать патч при любом изменении лоадордера, но это такая защита от дурака, для тех, кто не понимает с чем имеет дело. Например, ethereal elven overhaul на первый взгляд чисто графономод, но по факту он вносит изменения в свойствах нпс, т.е. требует перегенерации.
В то же время, любые ретекстуры/заменители мешей и т.д. перегенерации не требуют.
В васянке дохуя чареных плащей, но все они отбалансированы, чтобы не оказывать серьезного воздействия на геймплей. Т.е. бафы в основном на +5/+10% какого-нить стата, чистая косметика.
На урон одноручем вроде валяется на севере в проходе, где на тебя нападает призрак, восстановленный из Cutting Room Floor.
Помню, в пещере с Красным Орлом валялся плащ на +30% к урону одноручами. Этот плащ тоже подвергся изменениям?
Попробуй переплавить и увидишь
>Этот плащ тоже подвергся изменениям?
Все плащи. Нексусовский патч CFR для реквиема полностью удаляет энчанты с плащей, дабы не ломать школохардкор. Васянопатч возвращает зачарования на именные плащи, но в ослабленном варианте (+30% => +10% и т.д.). Ибо нехуй.
добил просто маг рез до 85, и думаю заморачиваться ли с доведением до 100
бля грустно, а я хотел под криками драконов спокойно ходить
пока были яды все шло еще плюс минус нормально, но сука две мастерские сферы заставили мой анус сжиматься как никогда, особенно при том, что я мечник
похуй, я сам такой же, плюс яды кончились и камни душ тоже
Блять. Короче я хочу поделиться своими впечатлениями о скайриме после первого прохождения сюжетки за 8 лет. Играю в сборку от ксандра, если что.
Наиграл 120 часов на персонаже, прошел все гильдии, собрал все артефакты, маски, убил алдуина, посетил 200+ локаций. Остались давнгард, драгонборн. И мне че-то нихуя не хочется их проходить, хотя я понимаю, что надо, потому что, например, давнгард я так ни разу и не прошел, хотя в игру играю с 12го года, то есть с 13-14 лет. "Играю" - занимаюсь аутизмом.
Вы знаете, когда я впервые запустил скайрим в 13 лет, я охуел. Мне тогда уже был знаком обливион, поэтому больше всего я охуел от графония, особенно от того, что персонажи больше не выглядят как картошка.
Мне нравилось все, квесты, данжи, новая система с перками, огромный охуенный мир, уебищные загадки с крутилками в данжах, нападения драконов, летающих жопой вперед, драугры, пауки. Особенно мне нравились двемерские руины, от них прямо веело ТАЙНОЙ. Казалось что еще чуть-чуть, еще одна "кишка", и я раскрою загадку исчезновения двемеров. К слову говоря, обливион я так и не прошел на тот момент. Я создавал персонажа, делал линейку какой-нибудь гильдии, удалял его и начинал нового. И так по кругу. Но чаще всего я просто не делал никаких квестов, а бродил по миру. Так что сюжетка скайрима стала первой сюжеткой, которую я прошел в ТЕСах. И уже тогда я помню, очень многие говнили на нее, типо уебищно сделали. А я не понимал, почему так? Охуенно же. Дроконы, драугры, СОВНГАРД!!!! ЕЕЕЕЕЕ!!!!, хорошо сделоли, молоца. Хуле вам не нравится, пидоры?
Блять, сегодня на 120м часу игры до меня наконец дошло. Привкус говна во рту стал ощущаться уже к моменту, когда я добрался до середины линейки ТБ. Дело в том, что 99% всех квестов в скайриме выносят нахуй иммерсивность просто вперед ногами. Ну, кроме квестов ГВ. Квесты ГВ это самое достойное (относительно), что есть в игре. И сама гильдия охуенная, и идея с ее постепенным преображением, которая придает радиант-квестам смысл тоже охуенная. Единственный минус заключается в общей деградации гильдий, что ведет к тому, что больше нет никаких внутригильдейских правил. Можно брать молоток и паровым катком проезжать через все стелс-миссии (которых больше нет) ТБ и ГВ, всем похуй. Не прилетит ситис, не выпнут из гильдии. Я захуярил Арингота. Да и похуй. А в обле бы из гильдии нахуй послали) Под многие вещи движок просто не заточен, он в техническом плане пиздец убогий. Следующие свитки выйдут ориентировочно в 2023-2025, и если они выйдут на том же сраном гейбрио, если ебаная бетезда за 15 лет не накодила свой движок (а она не накодила), то это просто пушка нахуй. Что еще? Данжи МАЛЕНЬКИЕ БЛЯТЬ. В детстве, я помню, казалось, что по скулдафну бродил целый час. А сейчас зашел, 2 коридора, вышел. Зашел, еще два коридора, КОНЕЦ БЛЯТЬ. Совнгард - ебаная поляна 10х10 метров. Сам мейнквест пиздецово школьный. Просто школьный нахуй. Ты самый главный, самый герой, самый пиздатый чел, самый охуенный, Исмир блять Атморанский нахуй. В морровинде и обливионе такого ебаного ощущения нет. В скайриме под конец игры кажется, будто бы на тебя каждый стражник дрочит. В морровинде ты хуй, который хуем и остался, которого никто и не помнит, по итогу. В обливионе ты рандомный агент, который во время присосался к хую Мартина, тоже никто по сути (да-да, герой в конце стал даэдра, но об этом никто не знает). Это охуенно, потому что не ломает погружение, открывает более широкие возможности для отыгрыша. А еще квест короткий.
Локации всратые. Все. Адам Адамович на концептах сделал все архипиздато. Пик один - храм клинков, пик два - угадайте МАРКАРТ, сравните с игрой, пик три - двемерские руины. Бетезда всрала все, просто смешала с говном. Есть в игре места, которые заговнены в меньшей степени, то есть, наиболее приближены к концептам. Последняя комната ветренного пика, внешний ветренный пик, частично виндхельм, внутренние помещения храма клинков. И это мои самые любимые локации. Я-то думал, почему так? А оно вон оно что.
Подведем итоги: крошечные локации (винтрехолд - 4 постройки, обвал, да-да блять, конечно), хуевые квесты (в том числе квесты даэдра, которые состоят из "иди и ебни этого хуя"), проебаный дизайн (самое красивая местность в игре вокруг Вайтрана, потому что там нихуя нет, это тундра блять), проебаная атмосфера, проебаный геймплей в ваниле = говно. В 15 лет я на полном серьезе, считал, что беспезда делает лучшие рпг в мире, ага блять, как скажешь. Сейчас через призму опыта в хорошие рпг я понимаю, что это настоящая студия-говномидас. Играм пиздец не хватает глубины, это тупо ебаный слешер с хуевым сюжетом. Вот взять квест с кузницей этерия. Почему мастер восстановления не может придти и воскресить Катрию, услышать тонну благодарности и получить + спутника? Типо как в аркануме, например. Это что, сложно было сделать? Нет. 2 строчки диалога + 1 скрипт. Зато потом бы еще 10 лет все охуевали, в СКАЙРИМЕ МОЖНО ДАЖЕ ТАК! НИХУЯ СЕБЕ! Ну пиздец блять.
Реква в целом оживляет игру, делает ее более играбильной, но даже через рекву проглядывает беседкин говномидас. Пока что главная надежда, что драгонборн неплох, потому что я его запомнил как что-то хорошее. Ну и, справедливости ради, механика с превращением в лорда-вампира прикольная, хотя опять же не хватает глубины и проработки. Вобщем я вырос и скайрим, в отрыве от аутизма и игры в голове, превратился в тыкву. У меня все.
Блять. Короче я хочу поделиться своими впечатлениями о скайриме после первого прохождения сюжетки за 8 лет. Играю в сборку от ксандра, если что.
Наиграл 120 часов на персонаже, прошел все гильдии, собрал все артефакты, маски, убил алдуина, посетил 200+ локаций. Остались давнгард, драгонборн. И мне че-то нихуя не хочется их проходить, хотя я понимаю, что надо, потому что, например, давнгард я так ни разу и не прошел, хотя в игру играю с 12го года, то есть с 13-14 лет. "Играю" - занимаюсь аутизмом.
Вы знаете, когда я впервые запустил скайрим в 13 лет, я охуел. Мне тогда уже был знаком обливион, поэтому больше всего я охуел от графония, особенно от того, что персонажи больше не выглядят как картошка.
Мне нравилось все, квесты, данжи, новая система с перками, огромный охуенный мир, уебищные загадки с крутилками в данжах, нападения драконов, летающих жопой вперед, драугры, пауки. Особенно мне нравились двемерские руины, от них прямо веело ТАЙНОЙ. Казалось что еще чуть-чуть, еще одна "кишка", и я раскрою загадку исчезновения двемеров. К слову говоря, обливион я так и не прошел на тот момент. Я создавал персонажа, делал линейку какой-нибудь гильдии, удалял его и начинал нового. И так по кругу. Но чаще всего я просто не делал никаких квестов, а бродил по миру. Так что сюжетка скайрима стала первой сюжеткой, которую я прошел в ТЕСах. И уже тогда я помню, очень многие говнили на нее, типо уебищно сделали. А я не понимал, почему так? Охуенно же. Дроконы, драугры, СОВНГАРД!!!! ЕЕЕЕЕЕ!!!!, хорошо сделоли, молоца. Хуле вам не нравится, пидоры?
Блять, сегодня на 120м часу игры до меня наконец дошло. Привкус говна во рту стал ощущаться уже к моменту, когда я добрался до середины линейки ТБ. Дело в том, что 99% всех квестов в скайриме выносят нахуй иммерсивность просто вперед ногами. Ну, кроме квестов ГВ. Квесты ГВ это самое достойное (относительно), что есть в игре. И сама гильдия охуенная, и идея с ее постепенным преображением, которая придает радиант-квестам смысл тоже охуенная. Единственный минус заключается в общей деградации гильдий, что ведет к тому, что больше нет никаких внутригильдейских правил. Можно брать молоток и паровым катком проезжать через все стелс-миссии (которых больше нет) ТБ и ГВ, всем похуй. Не прилетит ситис, не выпнут из гильдии. Я захуярил Арингота. Да и похуй. А в обле бы из гильдии нахуй послали) Под многие вещи движок просто не заточен, он в техническом плане пиздец убогий. Следующие свитки выйдут ориентировочно в 2023-2025, и если они выйдут на том же сраном гейбрио, если ебаная бетезда за 15 лет не накодила свой движок (а она не накодила), то это просто пушка нахуй. Что еще? Данжи МАЛЕНЬКИЕ БЛЯТЬ. В детстве, я помню, казалось, что по скулдафну бродил целый час. А сейчас зашел, 2 коридора, вышел. Зашел, еще два коридора, КОНЕЦ БЛЯТЬ. Совнгард - ебаная поляна 10х10 метров. Сам мейнквест пиздецово школьный. Просто школьный нахуй. Ты самый главный, самый герой, самый пиздатый чел, самый охуенный, Исмир блять Атморанский нахуй. В морровинде и обливионе такого ебаного ощущения нет. В скайриме под конец игры кажется, будто бы на тебя каждый стражник дрочит. В морровинде ты хуй, который хуем и остался, которого никто и не помнит, по итогу. В обливионе ты рандомный агент, который во время присосался к хую Мартина, тоже никто по сути (да-да, герой в конце стал даэдра, но об этом никто не знает). Это охуенно, потому что не ломает погружение, открывает более широкие возможности для отыгрыша. А еще квест короткий.
Локации всратые. Все. Адам Адамович на концептах сделал все архипиздато. Пик один - храм клинков, пик два - угадайте МАРКАРТ, сравните с игрой, пик три - двемерские руины. Бетезда всрала все, просто смешала с говном. Есть в игре места, которые заговнены в меньшей степени, то есть, наиболее приближены к концептам. Последняя комната ветренного пика, внешний ветренный пик, частично виндхельм, внутренние помещения храма клинков. И это мои самые любимые локации. Я-то думал, почему так? А оно вон оно что.
Подведем итоги: крошечные локации (винтрехолд - 4 постройки, обвал, да-да блять, конечно), хуевые квесты (в том числе квесты даэдра, которые состоят из "иди и ебни этого хуя"), проебаный дизайн (самое красивая местность в игре вокруг Вайтрана, потому что там нихуя нет, это тундра блять), проебаная атмосфера, проебаный геймплей в ваниле = говно. В 15 лет я на полном серьезе, считал, что беспезда делает лучшие рпг в мире, ага блять, как скажешь. Сейчас через призму опыта в хорошие рпг я понимаю, что это настоящая студия-говномидас. Играм пиздец не хватает глубины, это тупо ебаный слешер с хуевым сюжетом. Вот взять квест с кузницей этерия. Почему мастер восстановления не может придти и воскресить Катрию, услышать тонну благодарности и получить + спутника? Типо как в аркануме, например. Это что, сложно было сделать? Нет. 2 строчки диалога + 1 скрипт. Зато потом бы еще 10 лет все охуевали, в СКАЙРИМЕ МОЖНО ДАЖЕ ТАК! НИХУЯ СЕБЕ! Ну пиздец блять.
Реква в целом оживляет игру, делает ее более играбильной, но даже через рекву проглядывает беседкин говномидас. Пока что главная надежда, что драгонборн неплох, потому что я его запомнил как что-то хорошее. Ну и, справедливости ради, механика с превращением в лорда-вампира прикольная, хотя опять же не хватает глубины и проработки. Вобщем я вырос и скайрим, в отрыве от аутизма и игры в голове, превратился в тыкву. У меня все.
Почему мастер восстановления не может придти и воскресить Катрию, услышать тонну благодарности и получить + спутника?
Эмм... потому что в мире свитков нет механик воскрешения сдохших героев? Давай еще выебем лор, мало нам ТЕСО, вон воскресим какого-нибудь ебаного Джагара Тарна.
Ты просто устал от свитков, понимаю, у самого мурашки от эмбиента морры спустя 15 лет.
Секрет вечной жизни скурима - моды, каждый переделывает в нем мир под себя. Захотел - устроил соул-лайк прохождение с школохардкором, захотел - ебешься с членодевками. Есть даже моды на воскрешение мертвецов, как в твоем любимом аркануме.
>Почему мастер восстановления не может придти и воскресить Катрию, услышать тонну благодарности и получить + спутника?
>Давай еще выебем лор, мало нам ТЕСО
Истинное воскрешение доступно только богам даже там и то в исключительных случаях, весьма сомнительно что каким бы не был мастер школы Восстановления ему будет по силам возвращать к жизни.
Катрию мы и так награждаем возможность попасть в загробный мир, а пребывать призраком с незавершённым делом в Нирне.
> Давай еще выебем лор, мало нам ТЕСО, вон воскресим какого-нибудь ебаного Джагара Тарна.
Блять, а Потема-то не знала. Фолк вон обосрался, что она воскресает, зря оказывается. И 8 пристов тоже не воскресали никуда, все по Лору, посоны.
> Секрет вечной жизни скурима - моды, каждый переделывает в нем мир под себя. Захотел - устроил соул-лайк прохождение с школохардкором, захотел - ебешься с членодевками. Есть даже моды на воскрешение мертвецов, как в твоем любимом аркануме.
Моды это охуенно, но они не заменят игру, понимаешь? Как ты не обмазывай, если изначально говно, то оно таким и будет.
>>57022
> Истинное воскрешение доступно только богам даже там и то в исключительных случаях
Да, вон 4 бомжа в обосратых халатах, в пещере "волчий череп", оказывается богами были. И как я сразу Стендарра, Мару, Аркея и Джулианоса-то не узнал?
Некромантия это не истинное воскрешение, это жалкое подобие того что могут боги, взять например воскрешение драконов Альдуином и реанимиарованный скелет дракона Морокеем, почувствуй разницу.
Нихуя не тянет на настоящее воскрешение. Тебе уже сказали, некромантия - ЭТО ДРУГОЕ, ПОНИМАТЬ НАДО.
Воскрешение - это когда можно ебаться в теплую ламповую писечку, остальное - оживление.
Так в писечку Потемы чуть поебаться не завезли, довакин только помешал. В аркануме, кстати, воскрешение и оживление это одно и то же. Только воскрешение относится к светлой некромантии, а оживление к темной. Но и то и то некромантия.
Всё так. Это ты еще школотуном был когда он вышел, собственно за счет таких скайрим и выстрелил, а меня тогда хватило ровно до первого дракона под вайтраном, ну говно говном. И еще бы это было не так, если у них в студии на половине рабочих мест сидят родственники всяких хайнцов и тоддов как блядь в сельской администрации. То же самое у Обсидианов было, а никто и не знал, пока Авеллона на рпгкодексе распрашивать не начали. Да и пошли они нахуй, потому мы и здесь, чтобы хоть какие-то крохи вытрести спасибо огеру и васяну еще раз.
Там даже не было оборотней медведей на старте, я только ради них скайрим и ждал. Скайрим без оборотней медведей. Наебалово десятилетия. Следующая часть будет без оборотней вепрей, ну похуй все равно играть не буду.
Морровинд и не славился своими оборотнями, как относительно дикие провинции. Тем более оборотнями медведями блядь, на остальных мне похуй в целом. В морре всякого страшного говна и так навалом.
WerebearSkyrim, northern Cyrodiil, northern High Rock, northern Morrowind,[1] Solstheim
WerecrocodileBlack Marsh and southern Morrowind
WerewolfAll areas of Tamriel
https://en.uesp.net/wiki/Lore:On_Lycanthropy
То есть на это "Наебалово десятилетия" тебе похуй в морре, но при это не похуй в Скайриме в котором таки этих веребиров показали, а с модами они играбельные как и дохуя других вариантов?
Ты хоть книгу-то эту читал? Она начинается с поисков оборотня медведя, так автор от них охуел, плюс указания на то как часто они встречаются в скайриме. Аж в приграничные провинции пролезают. Аргонианские оборотни лезут в муравинт с юга, но не перестают от этого ассоциироваться с аргонианскими. Да и зон-то в которые они пролезли в игре нет, запад и юг. На обычных мне похуй, еще раз, в морре и без того была куча необычных тварей с которыми провинция теперь плотно ассоциируется. На кривое васянство каких-то больных уродов тем более.
А ты читал? В ней черным по белому написано что в Морровинде есть три вида оборотней, откуда они пришли это не имеет значения, но они там обитают по лору ещё даггерфолла, по которому и веребиры в Скайриме живут, а по факту ни одного оборотня не было в морре до Бладмуна, который добавил только вервольфов в Солстхейм, итак почему же ты даешь поблажку морровинду, закрываешь на это глаза, но при этом яростно критикуешь скайрим за то что он в аддоне таки добавил в игру веребиров, ведь по сути морра так же только в аддоне добавила вервольфов вообще? Которые согласно той же книге из даггера должны были обитать и в Морровинде, наряду и с другими формами.
Я не говорю что морра плохая на фоне даггера, в котором была два вида оборотней, квесты охотников, система трансформации и прочее, я просто удивлён почему ты ворчишь на одну игру и просто игнорируешь то же самое в другой? Хотя казалось бы, в скайриме есть сюжетка с оборотнями, система перков, тотемы, интересные квесты.
Какой логикой ты руководствуешься? В чём причина для ворчания? Не исполнилась твоя хотелка с веребирами на старте, а лишь в аддоне? Какая горькая трагедия которую давно исправили модами, я вот в морре хотел динамические фракции с моровыми бурями разносящими дары Дагот Ура с прогрессией по времени, чтобы наступал корпрусный зомби апокалипсис как в модах вроде 28 дней спустя для скай и облы, с возможностью вступить в Шестой Дом, этого не было на релизе, отчего-то отказались, как от заразных ветров, что-то пришлось ждать годами пока допилят модами как Шестой Дом, но динамики так и не появилось, но я же не называю за это морру "наебаловом десятилетия".
>Да и зон-то в которые они пролезли в игре нет, запад и юг.
Ну почему же ведь Солстхейм то есть и в морре, можно было веребиров сюда добавить, в Скайриме то добавили, ты же помнишь тот квест с братом веребиром в Драгонборне, а с верекроками можно было интересный квест сделать наподобие того что с Синдингом в скае был, просто представь беглого аргонианина раба живущего в болотах Горького Берега, вот он и мог бы заразить гг этой формой оборончества или же из его шкуры можно было бы сделать шкуру спасителя, которая просто валяться в шкафу у Дивайта без какой-либо интересной подоплёки, однако же нет, в игре вообще не было оборотней, не то что верекроков.
>На кривое васянство каких-то больных уродов тем более.
Какое интересное замечание для реквотреда, так чем же они кривые или мне напомнить тебе как отличался веревольф от веребора в даггере? Ну да ладно, я вот хотел поиграть за лорного верешарка в морре https://www.youtube.com/watch?v=FouxExCeaP8 но могу это сделать в Скайриме https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84552? спасибо "кривому васянству от больных уродов".
А ты читал? В ней черным по белому написано что в Морровинде есть три вида оборотней, откуда они пришли это не имеет значения, но они там обитают по лору ещё даггерфолла, по которому и веребиры в Скайриме живут, а по факту ни одного оборотня не было в морре до Бладмуна, который добавил только вервольфов в Солстхейм, итак почему же ты даешь поблажку морровинду, закрываешь на это глаза, но при этом яростно критикуешь скайрим за то что он в аддоне таки добавил в игру веребиров, ведь по сути морра так же только в аддоне добавила вервольфов вообще? Которые согласно той же книге из даггера должны были обитать и в Морровинде, наряду и с другими формами.
Я не говорю что морра плохая на фоне даггера, в котором была два вида оборотней, квесты охотников, система трансформации и прочее, я просто удивлён почему ты ворчишь на одну игру и просто игнорируешь то же самое в другой? Хотя казалось бы, в скайриме есть сюжетка с оборотнями, система перков, тотемы, интересные квесты.
Какой логикой ты руководствуешься? В чём причина для ворчания? Не исполнилась твоя хотелка с веребирами на старте, а лишь в аддоне? Какая горькая трагедия которую давно исправили модами, я вот в морре хотел динамические фракции с моровыми бурями разносящими дары Дагот Ура с прогрессией по времени, чтобы наступал корпрусный зомби апокалипсис как в модах вроде 28 дней спустя для скай и облы, с возможностью вступить в Шестой Дом, этого не было на релизе, отчего-то отказались, как от заразных ветров, что-то пришлось ждать годами пока допилят модами как Шестой Дом, но динамики так и не появилось, но я же не называю за это морру "наебаловом десятилетия".
>Да и зон-то в которые они пролезли в игре нет, запад и юг.
Ну почему же ведь Солстхейм то есть и в морре, можно было веребиров сюда добавить, в Скайриме то добавили, ты же помнишь тот квест с братом веребиром в Драгонборне, а с верекроками можно было интересный квест сделать наподобие того что с Синдингом в скае был, просто представь беглого аргонианина раба живущего в болотах Горького Берега, вот он и мог бы заразить гг этой формой оборончества или же из его шкуры можно было бы сделать шкуру спасителя, которая просто валяться в шкафу у Дивайта без какой-либо интересной подоплёки, однако же нет, в игре вообще не было оборотней, не то что верекроков.
>На кривое васянство каких-то больных уродов тем более.
Какое интересное замечание для реквотреда, так чем же они кривые или мне напомнить тебе как отличался веревольф от веребора в даггере? Ну да ладно, я вот хотел поиграть за лорного верешарка в морре https://www.youtube.com/watch?v=FouxExCeaP8 но могу это сделать в Скайриме https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84552? спасибо "кривому васянству от больных уродов".
Ты один визжишь тут про морру в треде как ебанутый. У тебя с кукухой в порядке всё, суетливый?
В этой книге написано, что уникальные виды оборотней обитают в морровинде в тех областях, которых не было в релизной версии игры. Вышел бладмун, не добавили оборотней медведей? Ну ладно, терпимо, это не игра посвященная скайриму и его обитателям. На обычных оборотней мне похуй, я их миллион раз видел, в том числе в играх получше теса. Тебе как еще написать чтобы ты понял любитель баловаться в шары?
Опять про морру. Тебя ординатор в анус прострелил? Сюжетка в скайриме с оборотнями совершенно убогая, да там почти все квесты такие, так что мне похуй. Избавлялся от бесполезной ликантропии при первой возможности. Совершенно не интересные квесты.
Оборотни медведи из моей хотелки должны были быть в скайриме, а в итоге оказались в аддоне на сраном острове спустя годы. К тому моменту мне уже было насрать на игру, я ее дропнул, конечно не из-за медведей и оборотней, а потому что это не ролевая игра, а кусок дерьма.
Какие ты там хотел видеть в морре фишки, о планах на реализацию которых стало известно общественности только после ее релиза, мне глубоко похую, как и на саму морру, я ее перепроходить не планирую. Можешь называть или не называть морру наебаловом хоть столетия, мне какое дело, пиздец. Я так назвал скайрим не конкретно из-за медведей, хотя спасибо им тоже, а благодаря общему убожеству и деградации игры, с медведями беседка просто в очередной раз показала насколько ей похуй на ворлдбилдинг и лор.
Солстхейма не было на релизе ни там, ни там. Оборотни медведи должны были быть в континентальном скайриме, а на вварденфелле их быть не должно было. Вот и все, а нафантазировать можно кого угодно и куда угодно, хоть верекроков в квесте, хоть говна на палочке.
Реквотред для элитного моддинга. Можешь поиграть за какое угодно говно, старина. Можешь мод на двемерский бульдозер поставить и давить им оборотней медведей. Рыба с ногами и руками, крязекраб с автоматом калашникова? Не вопрос, все возможно.
Ты один визжишь тут про морру в треде как ебанутый. У тебя с кукухой в порядке всё, суетливый?
В этой книге написано, что уникальные виды оборотней обитают в морровинде в тех областях, которых не было в релизной версии игры. Вышел бладмун, не добавили оборотней медведей? Ну ладно, терпимо, это не игра посвященная скайриму и его обитателям. На обычных оборотней мне похуй, я их миллион раз видел, в том числе в играх получше теса. Тебе как еще написать чтобы ты понял любитель баловаться в шары?
Опять про морру. Тебя ординатор в анус прострелил? Сюжетка в скайриме с оборотнями совершенно убогая, да там почти все квесты такие, так что мне похуй. Избавлялся от бесполезной ликантропии при первой возможности. Совершенно не интересные квесты.
Оборотни медведи из моей хотелки должны были быть в скайриме, а в итоге оказались в аддоне на сраном острове спустя годы. К тому моменту мне уже было насрать на игру, я ее дропнул, конечно не из-за медведей и оборотней, а потому что это не ролевая игра, а кусок дерьма.
Какие ты там хотел видеть в морре фишки, о планах на реализацию которых стало известно общественности только после ее релиза, мне глубоко похую, как и на саму морру, я ее перепроходить не планирую. Можешь называть или не называть морру наебаловом хоть столетия, мне какое дело, пиздец. Я так назвал скайрим не конкретно из-за медведей, хотя спасибо им тоже, а благодаря общему убожеству и деградации игры, с медведями беседка просто в очередной раз показала насколько ей похуй на ворлдбилдинг и лор.
Солстхейма не было на релизе ни там, ни там. Оборотни медведи должны были быть в континентальном скайриме, а на вварденфелле их быть не должно было. Вот и все, а нафантазировать можно кого угодно и куда угодно, хоть верекроков в квесте, хоть говна на палочке.
Реквотред для элитного моддинга. Можешь поиграть за какое угодно говно, старина. Можешь мод на двемерский бульдозер поставить и давить им оборотней медведей. Рыба с ногами и руками, крязекраб с автоматом калашникова? Не вопрос, все возможно.
Ну вообще-то он адекватно с тобой начал общаться, но визжишь и горишь сейчас только ты.
>Какие ты там хотел видеть в морре фишки ... мне глубоко похую
>Можешь называть или не называть морру наебаловом хоть столетия, мне какое дело, пиздец
Тебе настолько похуй, что ты не смог об этом промолчать.
Высераться простынями а вот в морри и говномодами в ответ на комментарии в адрес совершенно другой игры — это не адекватное поведение. Это поведение скайриморебенка, именно так скайриморебенок ведет себя в абсолютно каждом треде и на каждой доске, где критикуют его игру децтва. Каждый раз одно и то же: а вот в морре (при чем тут блядь она) и я могу модом даркдимона666 обмазать. Какое всё это отношение имеет к убожеству оригинального скайрима, не ясно.
Бтв. Там была ссыль на гайд, но она кривая просит авторизоватся. С енглишом туго выручайте ананасы
пс Win 10 x64
У тебя классические ЖАВАПРОБЛЕМЫ. К сожалению, мне не приходилось консультировать анонов по данному вопросу, т.к. в васяносборке уже сгенерированные патчи, но в соответствующем сообществе реквиема на реддите я неоднократно натыкался на подобный вопрос.
Хз, может у тебя 64 битная жава вместо 32 бит?
Васян.
яды, там в шапке есть ссылка, где есть рецепт ваншотающего, но для него нужны сердца даэдра, еще есть корень жагницы по квесту тб ну и обычные, покупные яды порчи и недуглв
С жабой все в порядке. Оке, попробую твою сборку, раз там все на мази. Позже отпишусб
Налутай эбонитовые мечи и замедление времени, под ним делай раскрутку по еблу дракона.
Мечи против драконов бесполезны, если это не бич драконов и не даэдрик. Только если нанести яд или зачаровать йоба энчантами.
ага, когда для полного замедления лабиринтиан пройти нужно, в самый раз
Фалмерские яды.
Уже качнул с шапки хы. Вроде робит отлично, но пару раз вылетало к куям. Ладно попробую новую чекнуть вдруг не будет крашиться.
пс Спасибо за зборку Васян, сечас хоть как то работает! Надеюсь на лучшее
В новой пофикшены все требующие этого текстурки, включая оригинальные реквиемовские. Должен быть существенно снижен шанс крашей на старых конфигурациях.
13 лвл, я в ахуе
удар с прыжка это пиздец, мне страшно представить че можно творить в лайте с такими силовыми
и это я еще даже не получил истрад
Никогда не играй в реквиеме двуручеблядью с чем-либо кроме мечей. Слишком скучно. С мечами хоть какой-то челлендж, а секиры/молоты - тотальный ваншот.
>мне страшно представить че можно творить в лайте с такими силовыми
Пару лет назад в реквотредах наблюдался челлендж на ваншот эбонитового вампира. На самом деле ничего особенного, берешь все перки лайта на урон, специализацию на секирах, топор скорби, белый флакон, чаришь весь шмот на урон двуручем и ваншотаешь эбонитовых пидарасов.
Вот прохождение варваром Каирна душ: https://www.youtube.com/watch?v=kZ543AoV_jM
Я, как молотобоец, изначально сильно страдал от драугров - напоминаю, устойчивых к тупому оружию. Ну, пока не дорвался до сделанного из серебра молота Стражи Рассвета; и с тех пор да, катался еблом. Поэтому тут зависит от того, в начале игры ты хочешь ногебать или под конец. В первом случае берём меч, во втором молот. Насчёт секир хз.
>Насчёт секир хз.
Секиры - лучшее двуручное оружие в игре. Специализация дает 50% армор пробивания и 15% урона, кроме двемеров нет врагов с сопротивляемостью секирам. Есть топор скорби, который оружейные фиксы (вроде бы) делают серебряным. А призывная секира со всеми перками в оружейной ветке и в колдовстве - вообще лучшее оружие в игре (но моментального нагибание не будет, потому что надо прокачать колдовство и двуруч).
когда брать норду вервольфу в тяже с секирой?
>когда брать норду вервольфу в тяже с секирой?
Когда соберешься в каирн или пиздить Алди. Ранее просто нет смысла ломать себе игру.
Даже лучше работать будет если снизить разрешение до 1600x900 и потвикать настройки. У меня на некропеке были низкие годрейсы, низкие тени с высокой дальностью. Стабильные 60 фпс.
Опа
Как накатить requiem 3,4,0 на SE ?
Играл давно в версию 1,6, а тут аж 3.4
Я бы с удовольствием поиграл в SE? но скайрим без Requiem не скайрим.
https://www.loverslab.com/topic/91985-requiem-v340-for-sse-conversion-guide-for-mod-organizer
Тут английский. Если надо русский могу залить, чтобы самому не конвертить.
Залить уже готовую конвертированную русскую версию ?
Это имеешь ввиду ?
Если да, то конечно заливай.
За ссылку спасибо - буду разбираться.
Я правильно понимаю - тут патчи совместимости, благодаря которым можно использовать соответствующие моды на requiem 3.4. ?
По второму скрину - кто пробовал - как оно ?
Да.
>По второму скрину - кто пробовал - как оно ?
Для тех, кому реква кажется слишком простой.
https://yadi.sk/d/PlYRVxg2hXG2ew
Держи. Сразу предупреждаю, могут быть баги, серьёзные и не очень.
> могут быть баги, серьёзные и не очень.
Это относится именно к этой русифицированной версии ?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100700?tab=description
А если этот русификатор поставить ?
Это для обычного скайрима, на SE не будет работать.
Сейчас играю лукоблядью и не пойму какой я такой яд готовил на 200 урона, а ещё был на 600, но не мгновенного урона, а типа в минуту.
Накидайте рецептов, чтоб можно было драконов бить про сердце Даэдра знаю.
Затем, что моего любимого ENB и ещё вагон модов не завезли.
Вопрос - базовые моды ставить из ветки обычного скайрима или SE ?
К примеру - есть патч для Requiem - Black Mage Armor.
На нексусе есть два типа базового мода
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9645?tab=files
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/356?tab=files
нужно
У меня еще вопрос - тут выбирать ini, который в папке профиля Mod Organizer ? не в my documents ?
Чекай порядок модов.
>Если ты двуруч - имеет смысл качать в блокировании что-то кроме двух центральных перков?
В принципе, нет. Хотя Васян в последней версии своей сборки усилил правую ветку, если на васянке - можешь попробовать. Левую ветку - однозначно не стоит.
На сколько критичны эти серьёзные баги ?
Лечатся ли перезапуском или иными способами ?
Не заставят ли эти баги начать новую игру ?
смог взять то первый и самый правый
При медитации у пуртурнуртутукса
Есть, если накатить сверху сакросанкт.
Стоп. Т.е. автоматоны мечам НЕ сопротивляются, зато сопротивляются секирам? Л - логика.
>Стоп. Т.е. автоматоны мечам НЕ сопротивляются, зато сопротивляются секирам? Л - логика.
Если быть точным, в реквиеме автоматоны имеют неприличную тонну брони, почти иммун к стрелам, но уязвимы к дробящему. То есть в принципе, можно сказать, что сопротивляются колюще-режущему.
кста стоит вообще бардов проходить? единственная гильдия, которую ни разу не прошел
Тоже. У мехов 99% резиста стрелам и болтам. Имеет смысл стрелять только сильными энчантами или стихийными стрелами.
За три принесённые хуиты тебе повысят все навыки на единицу.
Проходить стоит, если что-то вкачал почти до сотки.
Тоже так пробовал центуриона забить. Охуенное развлечение, учитывая, что стрелы от него отскакивают как от стены, но урон таки наносится. Кинетической энергией стрел его унижал, не иначе.
Я хуй знает, у меня просто лукокрыса и я еле прошел Ветренный Пик. Ну для меня еле-еле - никаких тебе развалов ебла драугра в один прыжок. Были дохлые драугры которые унижались серебрянной стрелой с орковского лука за 2 выстрела и толстые, которым нужно было 4-5. Это все из сника.
Как бы я их проходил не крясятничая - не знаю. При том что вылезшего в конце драугра я довел до ловушки с секирами, заспамить я бы его не смог.
Лукарство 55, сник - 40.
В MCM есть скилл меню, там все твои характеристики.
Ты только начал лукокрысом и тебе предстоит еще дохуя драугров. Поэтому даю следующий хинт: тебе понадобится хуиллиард серебряных стрел на мертвечину и ты не хочешь переплавлять всю ярлскую посуду в Драконьем пределе? Заведи призывной лук. Где-то с реквиема 2.0 его стрелы считаются серебряными. Как минимум, один томик можно раздобыть в форте Амол (но только при первом посещении). Он валяется в ведре в одном из помещений.
есть перк за квест мары в рифтене, в храме,перки альтерейшна, бутылки из корня нирна, щит солитьюда, щит исграмора, шкура спасителя и другие шмотки
Амулет и кольцо на магрез это основа!
>есть перк за квест мары в рифтене
Так и представляю, как злобно-ивельный некромансер уговаривает юных аргонианских дев раздвигать свою шмоньку, шоб его в Лабиринтиане не так сильно пиздили. Попробуй отыграй-ка.
можно начинать за среднего персонажа и постепенно сходить с ума
Ага, так-то ивельный некромант половину квестов пропускает, потому что там надо кому-то помочь, что как бы противоречит.
154 часа 13 минут 9 секунд. Полное прохождение основной сюжетки + 4 гильдии + давнгард за вампиров + драгонборн + построен домик из хертфаера. Сборка от ксандра, если что.
Поделюсь впечатлениями.
Давнгард: начали за здравие кончили за упокой. Отличное начало в стиле: "эй ты, хуй, ну-ка сгоняй проверь пещеру". Отличная сюжетка, в ходе которой герой путем превозмогания и упорного труда становится лордом местного вампирского клана\подсосом негра из стражи рассвета. Без школьной хуйни в духе: "ТЫ ИЗБРОНННЫЙ!!!!!1111!! ИДИ И СПОСИ МИР!!!1!!!11!!". Прикольные фичи в виде перков оборотня\вампира. Уебищная реализация. Особенно уебищный данж с Виртуром, когда тебе нужно пройти 5 порталов. Трудно представить что-то скучнее. Прибавьте, что в сборке от ксандра в этом данже миллиард призраков фалмеров, которые крайне хуево дохнут и крайне больно бьют. В итоге я в этой пещере просидел 4+ часа. А потом Харкон выебал мою жопу 3мя гаргулиями + 5ю неуязвимыми скелетами.
Отдельное про Каирн Душ. Локация охуенная. Резко отличается от всего, что есть в игре. Прямо чувствуется, что это что-то чужеродное Мундусу, возможно что-то из прошлой кальпы. Но опять же, крайне хуевая реализация. Локация представляет собой просто арену. Тебя туда выпускают и со всех сторон как в сириус сэме прут нежить и невидимки. При этом есть самобытная архитектура. Что мешало, спрашивается, добавить чуть-чуть глубины? Например раскидать записки, которые бы немного проясняли, что случилось с миром идеальных повелителей. Вот что я придумал, например, чтобы заполнить вакуум оставленный беспездой:
В кальпе Идеальных Повелителей была широко распространена некромантия. Сильнейшие некроманты командовали городами-государствами, в которых позволяли жить и простым людям. Статус некроманта определялся его могуществом, количеством нежити, которую он может вызвать и количеством душ, которыми он владеет. Однажды случилась война между городами-государствами, в ходе которой все смертные были вырезаны для подпитки некромантов. Когда война закончилась, осталось только трое самых могущественных некромантов, которые поняли, что миру пришел пиздец и надо срочно куда-то валить. Они съебали во внешние планы, дождались пока кальпа сменится и перекатились в обливион в виде эфемерных сущностей и куска старого мира и теперь жрут души, чтобы продлить свое существование. Что-то вроде этого можно было бы рассказать через записки, было бы охуенно.
Драгонборн: 10\10 лучше самой игры и давнгарда. Поясняю: охуенно красивые данмерские постройки, охуенно красивые пепельные пустоши, охуенно интересно вернуться на Солстхейм после бладмуна, куча охуенных молодых красивых данмерок вокруг.
Особых воспоминаний с первого давнишнего прохождения у меня не осталось, поэтому я все открывал для себя заново. Я не знаю в чем тут дело, но Солстхейм просто интересно исследовать. Я часов 5 катался по острову на лошади и просто заходил в каждую пещеру, читал каждый дневник, старался сделать все квесты. Если в скайриме и давнгарде любая пещера воспринималась как: о нет, только не опять, только не очередная душная кишка. То здесь реально интересно проходить данжи. Я думаю секрет в том, что Тодд Говард съебался праздновать успешный релиз скайрима, и пока он бухал и дрочил хуй на концепт-арт синих кубов из длц к Ф4, нормальные люди успели запилить драгонборн. Ведь не секрет, что Тодд ненавидит старые игры бетезды и искренне считает дегенератами всех, кому нравится, например, морровинд, вместо каллаута 76. Куча интересных идей (черные книги, раскопки крипты, бладскал, крафт из сталгрима и т.д.), охуенные грибы Тель-Митрина, охуенный подход к двемерским данжам, когда в каждом данже есть какая-нибудь мини-головоломка (не кручение статуй с рыбой-змеей-птицей), а не просто кишка с мобами. Такой родной звук урчащего силт страйдера, вибрирующие нетчи. Короче мне все понравилось, не ясно только одно: почему нельзя было в таком направлении сделать всю остальную игру? Драгонборн ведь реально охуенный. Как для длц так вообще. Куча контента и весь интересный. Теперь буду после создания персонажа всегда спавниться на Солстхейме и часами аутировать в пепельных пустошах. Потому что они мегаприятные.
154 часа 13 минут 9 секунд. Полное прохождение основной сюжетки + 4 гильдии + давнгард за вампиров + драгонборн + построен домик из хертфаера. Сборка от ксандра, если что.
Поделюсь впечатлениями.
Давнгард: начали за здравие кончили за упокой. Отличное начало в стиле: "эй ты, хуй, ну-ка сгоняй проверь пещеру". Отличная сюжетка, в ходе которой герой путем превозмогания и упорного труда становится лордом местного вампирского клана\подсосом негра из стражи рассвета. Без школьной хуйни в духе: "ТЫ ИЗБРОНННЫЙ!!!!!1111!! ИДИ И СПОСИ МИР!!!1!!!11!!". Прикольные фичи в виде перков оборотня\вампира. Уебищная реализация. Особенно уебищный данж с Виртуром, когда тебе нужно пройти 5 порталов. Трудно представить что-то скучнее. Прибавьте, что в сборке от ксандра в этом данже миллиард призраков фалмеров, которые крайне хуево дохнут и крайне больно бьют. В итоге я в этой пещере просидел 4+ часа. А потом Харкон выебал мою жопу 3мя гаргулиями + 5ю неуязвимыми скелетами.
Отдельное про Каирн Душ. Локация охуенная. Резко отличается от всего, что есть в игре. Прямо чувствуется, что это что-то чужеродное Мундусу, возможно что-то из прошлой кальпы. Но опять же, крайне хуевая реализация. Локация представляет собой просто арену. Тебя туда выпускают и со всех сторон как в сириус сэме прут нежить и невидимки. При этом есть самобытная архитектура. Что мешало, спрашивается, добавить чуть-чуть глубины? Например раскидать записки, которые бы немного проясняли, что случилось с миром идеальных повелителей. Вот что я придумал, например, чтобы заполнить вакуум оставленный беспездой:
В кальпе Идеальных Повелителей была широко распространена некромантия. Сильнейшие некроманты командовали городами-государствами, в которых позволяли жить и простым людям. Статус некроманта определялся его могуществом, количеством нежити, которую он может вызвать и количеством душ, которыми он владеет. Однажды случилась война между городами-государствами, в ходе которой все смертные были вырезаны для подпитки некромантов. Когда война закончилась, осталось только трое самых могущественных некромантов, которые поняли, что миру пришел пиздец и надо срочно куда-то валить. Они съебали во внешние планы, дождались пока кальпа сменится и перекатились в обливион в виде эфемерных сущностей и куска старого мира и теперь жрут души, чтобы продлить свое существование. Что-то вроде этого можно было бы рассказать через записки, было бы охуенно.
Драгонборн: 10\10 лучше самой игры и давнгарда. Поясняю: охуенно красивые данмерские постройки, охуенно красивые пепельные пустоши, охуенно интересно вернуться на Солстхейм после бладмуна, куча охуенных молодых красивых данмерок вокруг.
Особых воспоминаний с первого давнишнего прохождения у меня не осталось, поэтому я все открывал для себя заново. Я не знаю в чем тут дело, но Солстхейм просто интересно исследовать. Я часов 5 катался по острову на лошади и просто заходил в каждую пещеру, читал каждый дневник, старался сделать все квесты. Если в скайриме и давнгарде любая пещера воспринималась как: о нет, только не опять, только не очередная душная кишка. То здесь реально интересно проходить данжи. Я думаю секрет в том, что Тодд Говард съебался праздновать успешный релиз скайрима, и пока он бухал и дрочил хуй на концепт-арт синих кубов из длц к Ф4, нормальные люди успели запилить драгонборн. Ведь не секрет, что Тодд ненавидит старые игры бетезды и искренне считает дегенератами всех, кому нравится, например, морровинд, вместо каллаута 76. Куча интересных идей (черные книги, раскопки крипты, бладскал, крафт из сталгрима и т.д.), охуенные грибы Тель-Митрина, охуенный подход к двемерским данжам, когда в каждом данже есть какая-нибудь мини-головоломка (не кручение статуй с рыбой-змеей-птицей), а не просто кишка с мобами. Такой родной звук урчащего силт страйдера, вибрирующие нетчи. Короче мне все понравилось, не ясно только одно: почему нельзя было в таком направлении сделать всю остальную игру? Драгонборн ведь реально охуенный. Как для длц так вообще. Куча контента и весь интересный. Теперь буду после создания персонажа всегда спавниться на Солстхейме и часами аутировать в пепельных пустошах. Потому что они мегаприятные.
И совсем забыл: ГРАЖДАН ОЧКА
Тут воюбще комментарии излишни, такое ощущение, что всю линейку квестов отдали на аутсорс в выпускную группу детского сада. Просто блять издевательство.
За драгонборн двачую, после него возвращаясь на основной контент от унылости хочется плакать. Хотя слышал что есть много недовольных, основная претензия которых, что полеты на драконах не подвезли.
> Хотя слышал что есть много недовольных, основная претензия которых, что полеты на драконах не подвезли.
Какая-то максимально ебланская претензия к игре, в которой-то конь уебищно ездит, потому что движок для этого не предназначен. Насколько забагованными, неприятными и убогими были бы полеты, остается только гадать.
Модами же допилили и ничего
Можно, но во многие места сможешь попасть только часов через 100 аутирования
Можно, и даже нужно, для этого изначально и создавался реквием. Это ведь the roleplaying overhaul. Играй в ванильный реквием + minor arcana (если она до сих пор является отдельным модом, я не знаю, как там дела обстоят, т.к. два года уже играю в сборку от ксандра). 100 входящего, 100 исходящего, никаких доп. модов на хардкор, и получается идеальная сборка для качественного аутирования. Только придется заниматься самоограничением, потому что в ванильной рекве куча дыр в балансе, которые позволяют очень быстро стать богом. За это я и люблю сборку от ксандра, там все дыры заткнуты. Но ты про нее даже не думай, она для ебанутых манчкинов, которые за +1 к дамагу родную мать продадут, ролеплеем там и не пахнет.
Не знаю, смотря что ты считаешь усложнением. Минор аркана затыкает дыры в ванильной рекве, делает многие вещи более логичными, фиксит некоторые перки, перерабатывает ии компаньонов и самое главное, как по мне, делает бафы богов более полезными.
Ок, спасибо, попробую сборку Васяна, почитал предыдущие ваши треды, все ее нахваливают.
А, еще такой момент, чисто геймплейный вопрос: в реквиеме можно быть разносторонним персонажем, или без узкой специализации будет размазня ? Собираюсь создать воина в легкой броне, щит + меч + лук + алхимия + чутка скрытности для маневренности, без абузов, аля скаут из обливиона.
автолевелинга нет, так что хоть магию на 20 лвл можешь начать качать, ничего критичного не произойдет
Я не ебу, что там навасянил васян. Учитывая, что там какая-то древняя версия 2.0.2, со времен, когда еще даже экспертизы и тиров брони не было, не возьмусь говорить про баланс у васяна. Но, из своего опыта по реквиему в целом, и сборке ксандра на 400% входящего в частности:
> Собираюсь создать воина в легкой броне, щит + меч + лук + алхимия + чутка скрытности
Распыляться на 100 веток - всегда плохая идея в рекивеме. Тебе нужно определиться чем ты будешь убивать врагов, иначе соснешь в первом же серьезном данже, вкачав всего по чуть-чуть. Более-менее играбильным билд становится с 50ти основных навыков. С ванильной прокачкой 50ти без абузов добить сложнее чем, чем с SXP, когда можно зачистить 10 пещер с бандитами, вкачать навык за опыт + деньги и ехать нагибать врагов посерьезней.
Легкая броня это не броня, бтв. До самых поздних этапов игры (до сета Виртура + вампиризма) тебя будут ваншотить в 90% случаев. Ее качают в основном ради +~35-40% скорости передвижения на капе со всеми перками. Легкий щит + меч? Лично я вижу только хит & ран тактику, танковать ебалом с легким щитом в легкой броне не выйдет, ты не проживешь дольше 2х-3х ударов. В паре со скрытностью меч вообще не вяжется, нужен нож. Да и сникеры без иллюзии в рекве сосут, честно говоря. Я проходил, как раз вроде ванильный реквием 2.0.2, пару лет назад сникером через лук. И это был ад, я не мог убить почти никого из хайлевел контента.
Лук + алхимия? Ну разве что драконов убивать. Тогда не понятно, зачем тебе меч и щит. Лук вполне себе самодостаточный. Но учти, что легкий лук (не надейся играть легким луком через сник, он не критует) гораздо лучше тяжелого из-за своей мобильности, не смотря на то, что у тяжелого почти в 2 раза больше дамага. И в реалиях 2.0.2 я бы выбрал скорее легкий арбалет. Если ты, конечно, не блеванешь от модельки.
Короче у тебя получилась солянка из разных навыков. Конечно, ты сможешь все это прокачать, и это будет отлично работать, но только ближе к 60м лвлу, а до тех пор одно страдание. Советую определиться со стулом. Хочешь ты быть хит энд ран милишником в легкой броне, сукакрысой через стелс, или алхимиком, который играет через яды и боевые навыки ему нужны только как средство доставки оных до врага (грубо говоря, химик может позволить себя вкачать стрельбу до быстрой перезарядки и забыть про нее навсегда). Не знаю, как там у васяна, но у ксандра в сборке есть имбалансный камень змея, который позволяет травить ядами всех, кроме вампиров, что делает химика одним из самых легчайших билдов для прохождения.
Как-то так.
Ну а вообще, если ты никогда не играл в рекву, то советую просто начать. По ходу уже разберешься что к чему.
Я не ебу, что там навасянил васян. Учитывая, что там какая-то древняя версия 2.0.2, со времен, когда еще даже экспертизы и тиров брони не было, не возьмусь говорить про баланс у васяна. Но, из своего опыта по реквиему в целом, и сборке ксандра на 400% входящего в частности:
> Собираюсь создать воина в легкой броне, щит + меч + лук + алхимия + чутка скрытности
Распыляться на 100 веток - всегда плохая идея в рекивеме. Тебе нужно определиться чем ты будешь убивать врагов, иначе соснешь в первом же серьезном данже, вкачав всего по чуть-чуть. Более-менее играбильным билд становится с 50ти основных навыков. С ванильной прокачкой 50ти без абузов добить сложнее чем, чем с SXP, когда можно зачистить 10 пещер с бандитами, вкачать навык за опыт + деньги и ехать нагибать врагов посерьезней.
Легкая броня это не броня, бтв. До самых поздних этапов игры (до сета Виртура + вампиризма) тебя будут ваншотить в 90% случаев. Ее качают в основном ради +~35-40% скорости передвижения на капе со всеми перками. Легкий щит + меч? Лично я вижу только хит & ран тактику, танковать ебалом с легким щитом в легкой броне не выйдет, ты не проживешь дольше 2х-3х ударов. В паре со скрытностью меч вообще не вяжется, нужен нож. Да и сникеры без иллюзии в рекве сосут, честно говоря. Я проходил, как раз вроде ванильный реквием 2.0.2, пару лет назад сникером через лук. И это был ад, я не мог убить почти никого из хайлевел контента.
Лук + алхимия? Ну разве что драконов убивать. Тогда не понятно, зачем тебе меч и щит. Лук вполне себе самодостаточный. Но учти, что легкий лук (не надейся играть легким луком через сник, он не критует) гораздо лучше тяжелого из-за своей мобильности, не смотря на то, что у тяжелого почти в 2 раза больше дамага. И в реалиях 2.0.2 я бы выбрал скорее легкий арбалет. Если ты, конечно, не блеванешь от модельки.
Короче у тебя получилась солянка из разных навыков. Конечно, ты сможешь все это прокачать, и это будет отлично работать, но только ближе к 60м лвлу, а до тех пор одно страдание. Советую определиться со стулом. Хочешь ты быть хит энд ран милишником в легкой броне, сукакрысой через стелс, или алхимиком, который играет через яды и боевые навыки ему нужны только как средство доставки оных до врага (грубо говоря, химик может позволить себя вкачать стрельбу до быстрой перезарядки и забыть про нее навсегда). Не знаю, как там у васяна, но у ксандра в сборке есть имбалансный камень змея, который позволяет травить ядами всех, кроме вампиров, что делает химика одним из самых легчайших билдов для прохождения.
Как-то так.
Ну а вообще, если ты никогда не играл в рекву, то советую просто начать. По ходу уже разберешься что к чему.
Спасибо за развернутый ответ!
>Тебе нужно определиться чем ты будешь убивать врагов
Меч + щит в мили, лук для рэнж схваток и начала боя с драконами.
>Легкая броня это не броня, бтв. До самых поздних этапов игры (до сета Виртура + вампиризма) тебя будут ваншотить в 90% случаев.
Почему так ??? Никогда не любил тяжелую броню, ни по внешнему виду, ни по геймплею во всех играх.
>танковать ебалом с легким щитом в легкой броне не выйдет, ты не проживешь дольше 2х-3х ударов
Т.е. реквием посылает к черту каноны старых игр и запрещает играть скаутом ? Бред какой-то.
>В паре со скрытностью меч вообще не вяжется, нужен нож
Это чтобы разнообразить геймплей, надеюсь приколы по типу тихого кувырка никуда не делись ? В ваниле любил играть с двуручем и скрытностью, если взять перк на рывок и кувырок, то можно провернуть силовую атаку по тихому, было весело. Хотел что-то подобное в реквиеме попробовать, как один из вариантов начала боя.
>зачем тебе меч и щит
Разнообразие. Быдь просто лучником, магом, или воином скучно.
>Советую определиться со стулом
Да стула определенного нету, просто быть приключенцем.
Походу реквием не для меня, обидно, фишки интересные, ни видел ни одного мода, который бы возвращал механику урона по призракам. Придется как-то с ваниллой извратиться тогда.
>Собираюсь создать воина в легкой броне, щит + меч + лук + алхимия + чутка скрытности для маневренности
В васяносборке будет изи катка. Наваришь банок на стамину и хп, будешь всех пиздить. После взятия уже учениковых перков даже сыромятным щитом можно танковать укусы драконов.
Ток учти, что в васянке РОТЕ стоит. На боссов драугров прибереги с собой зелий на сопр. холоду, а на изгоев-боссов - яды из слюны пауканов.
Скорректирую по отношению к васянке:
>древняя версия 2.0.2, со времен, когда еще даже экспертизы и тиров брони не было
Тиры брони ввели с 2.0, начиная с ламелляра идет доп. сопротивление стрелам. Но нормальное сопротивление начиная со стекла.
>Более-менее играбильным билд становится с 50ти основных навыков.
Это же не сашкосборка, в васянке с учениковыми перками можно идти и спокойно чистить бандитов всяких, драугров осторожно. Но держать на готове банки всякие.
>Легкий щит + меч? Лично я вижу только хит & ран тактику, танковать ебалом с легким щитом в легкой броне не выйдет, ты не проживешь дольше 2х-3х ударов.
Спокойно танковал в меховой броне удары двуручным молотом. С 15-перком в левой ветке щиты поглощают дохуя. Но если не успел выставить щит - ты труп, да.
>Да и сникеры без иллюзии в рекве сосут, честно говоря.
В васянке сник немного бафнут. Но до учениковых перков лучше все же добить на оленях, прежде чем к бандитам идти. И не ходить никуда без похлебки на стамину.
>Походу реквием не для меня, обидно, фишки интересные
Тебе тот анон описал реалии сашкосборки, которая на хардкор. Васянка больше на аутирование ориентирована, ставь, не боись.
Он везде легкий.
> Вообще есть ли в промежутке между сыромятным и эльфийским какие-нибудь щиты? Стражеские там, деревянные; так-то вполне исторично.
Нет. Эльфийский не так сложно получить, смысл?
>Т.е. реквием посылает к черту каноны старых игр и запрещает играть скаутом ? Бред какой-то.
Если лёгкая броня вкачана на максимальные 100 навыка, то выдержишь 20-25 ударов. По-моему, с таким навыком это самый сбалансированный тип брони в игре. Не как тяжёлая броня, которая выдерживает 100+ ударов и не меховые труселя на бомже, пропускающие удар кинжалом в бочину.
>>59019
Для начала и середины игры, щит Солитьюда — лучший вариант. Стеклянный ещё неплох.
>>59020
Sacrosanct.
> Для начала и середины игры, щит Солитьюда — лучший вариант. Стеклянный ещё неплох.
> для начала и середины игры, щит Солитьюда
Щито? Щит солитьюда это лэйт. Сначала тебя выебут маги, потом тебя выебут вампиры (эбонитовые!), потом драугры, а потом сама Потема. Ты никак не получишь этот щит в начале, мб в середине, но знатно порвешь жопу.
А можно поподробнее про штрафы ? Насколько помню в ваниле щит не относился к слотам брони , а был отдельным независимым от перков в ветке легкой или тяжёлой брони .
В реквиеме без хотя бы одного перка тяжелой брони у тебя вытягивается выносливость при ношении тяжелой брони или щита. Можно, конечно, специально под щит Ауриэля потратить 1 перк в лейте, но зачем? Щит Солитьюда - лучший щит в игре.
>но зачем? Щит Солитьюда - лучший щит в игре
Нравится внешний вид, и уникальная механика. К тому же под стекло будет максимально сексуально смотреться.
Сорян, я обосрался. Просто нюансы квеста в голове не отложились, потому что он лёгким показался на фоне всяких жрецов.
>К тому же под стекло будет максимально сексуально смотреться.
Особенно если отыгрываешь пидора.
Начни кататься на повозках. Когда пойдешь на дело, встречи хоть какое-то разнообразие внесут.
Ну ты и пидор.
Ни того, ни другого. В васянке свои васянофиксы и свой перепил благословений.
Насколько критично будет накатывать новую версию васянки на мою?(начала 2019го года)
Почитал тред, ты писал что сейчас, помимо выложенной 1.7 запилишь еще новую версию. Там будет что-то глобальное или важное ? Думаю сейчас накатывать реквием с твоей сборкой, и не знаю ждать обновление или и сейчас норм ?
Ты пишешь что нужен репак, на офф. версии стима могут быть какие-то проблемы ? Имею СЕ с ванильным геймплеем, купил сейчас ЛЕ специально под реквием.
Также пара вопросов касательно доп. модов:
1) Honed Metal нормально встанет, не сломается ничего ?
2) Могу свои моды на графон из СЕ поставить на рекву ?
Ты точно легендари купил? Вместе с DLC? LE сейчас в несколько раз дороже SE продается.
Например полная версия https://www.humblebundle.com/store/the-elder-scrolls-v-skyrim-legendary-edition
Даунич, ты не пробовал не путешествовать по ночам? Сразу не будет тебе никаких оборотней/вампиров. Ну жрецы смерти неприятная хуйня, но в целом не так и часто они появляются.
Ага, на сторонней площадке ключ взял.
Васян ИТТ.
Можешь смело стартовать выложенную в треде версию.
Я сейчас работаю над добавлением различной броньки и оружия в мир, из более-менее удачных версий с нексуса и некоторых других источников: беру моды, выпиливаю лишнее, интегрирую в мир реквиема, чтобы гармонично смотрелось и при этом не бросалось игроку под ноги.
Перепрятал парочку даэдриков, например, ту же броню у зачарованной сферы в Мзарке.
Ну еще пофиксил пару мелочей, которые большинство игроков даже не заметят (у Васяна перфекционизм и ОКР).
А, еще добавил парочку годных реплейсеров (спасибо анону за арбалеты, раньше никогда не мог играть уебищными реквиемовскими модельками).
Больше ничего особенного. Можешь смело накатывать текущую версию. Даже если потом захочешь обновиться - ничего особенного не потеряешь, обычно добавление нового контента не приводит к серьезным проблемам и крашам.
Бумп вопросу.
Я его ни разу не накатывал, но из треда в тред советуют только этот мод.
Понял, спасибо!
Неофит вкатился
1) Как дать пизды тролю с охуевшым регеном?
> ставим сумочки@рюкзачки
2) Можно линк на мод или это в рекве есть?
3) Поясните за статик лвла и уровни. Я первый раз взял и поставил галки на патчере, интересно поиграть без автолевелинга. Хуйня или мастхев?
>Как дать пизды тролю с охуевшым регеном?
Реген сбивается огнем.
>Можно линк на мод или это в рекве есть
Bandoiler. Ищи на нексусе.
>Хуйня или мастхев?
Мастхэв. Сунешься к драуграм на первых уровнях - сдохнешь. Встретишь вампира - сдохнешь.
>Реген сбивается огнем.
Каким огнем? Я хуярю его фаерболами, ему похуй огонь горит - реген идет. Троль обычный если что.
>Bandoiler
pic
Странный тролль, они обычно с одного фаерболла улетают в стратосферу. Вообще самый дешевый способ убить тролля, как по мне, вызов призрачной собаки и затем популивание этого черта искрами, пока хватает магики.
Ну опечатался, BANDOLIER.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16438
>Троль обычный если что
Необычный значит. Ты случаем не на сашкосборке ?
>Непонел. Васяносборка. Почему я не могу у учителей прокачать кузнечку выше 33? Галочку на книги убрал.
Васян хз. Единственный мод, хоть как-то затрагивающий кузнечку в сборке - Loot and Degradation.
Попробуй поучиться у Йорлунда.
Ну или у тебя древний баг, когда у учителей не качается навык, пока сам не апнешь его хотя бы на единичку.
>>59467
>Можно поверх васяносборки накатить пару мелочей
Да что угодно накатывай. Только некоторые моды требуют патчей.
>>59469
>Можно список модов васяноборки?
Блеать, сложный вопрос, разархивированный МО в состоянии unstable, а архив релиза только на яндексе. Ну держи примерный лоадордер:
-Alternate Start - Live Another Life 3.1.7
-Requiem for the Indifferent - ENB
+Requiem for the Indifferent - FULL
-Requiem for the Indifferent - Performance
-Mfg Console - Fix
-Mfg Console
+Ordenador Output - FULL, ENB
-Ordenador Output - Performance
-Fixed Minmaps - Tyranus Armor ONLY
-EnhancedENBNightEye
-RealVision Flora Patch
-RealVision ENB 315b
+Minor Edits for Requiem
+Requiem - True Death
+Requiem - Shadow Entities
+Requiem - Divine Amulets
+Requiem - Blessings Ignore Crime
+Requiem - Spellchoices Begone Lite
+Requiem - Alchemy Rebalance 2.0.1d
+Requiem - Less Double-Vision 2.0
+Requiem - Immersive Patrols
+Requiem - Frostfall
+Requiem - Audio Overhaul for Skyrim
+Requiem - Cutting Room Floor
+Requiem - Campfire
+Immersive Citizens - AI Overhaul
+BFS Effects
+LeanWolf's Better-Shaped Weapons
+SkyUI 5.1 Add-On for Frostfall 3.4.1
+Frostfall 3.4.1
+Loot and Degradation
+Fires hurt
+Dead Body Collision
+Extended Encounters
+Bloody Scythe and Soulrender Reborne
+Runic Battle Axe
+Ancient Draugr Shield
+Frost Spider Shield
+Boarding blade
+Sand Storm
+Pirate King's Armor
+Nordic Ranger Outfit
+Requiem - Dragonborn
+SkyUI
+CFR - Cloaks for Requiem
+Winter is Coming
+Cloaks of the Nords
+Cloaks of Skyrim
+KFR - Kryptopyr'sFixesReqtified
+Clothing & Clutter Fixes
+Weapons and Armor Fixes Remade
+Guard Dialogue Overhaul
+FNIS Output
+XP32 Maximum Skeleton Extended
+Belt-Fastened Quivers
+FNIS Behavior 7.4.5
+NetImmerse Override
+Requiem - WM Flora Fixes
+VioLens - A Killmove Mod
+Requiem - Bring Out Your Dead
+Requiem - Even Better Quest Objectives
+Requiem - Weapon Range Fix
+Requiem - The Roleplaying Overhaul
+Revenge of the Enemies 1.96
+Obsidian Mountain Fogs
+Vivid Clouds and Fogs
+DynDOLOD Output
+TexGen Output
+TES5LODGenOutput
+SFO Billboards
+Vanilla Skyrim LOD Billboards
+DynDOLOD Resources
+Blackout - Simply Darker Dungeons
+Unofficial ELFX performance patch
+Skyrim Exterior Fixes 4.1.1
+Enhanced Lights and FX 3.04
+Shadow Striping Fix
+Immersive Patrols
+The Choice is Yours
+Enhanced Blood Textures
+Modern Brawl Bug Fix 1.04
+Campfire 1.11
+Bring Out Your Dead
+A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads
+Immersive-Fallen-Trees-Navmesh
+Majestic Mountains Darkside - Lod
+Majestic Mountains Darkside
+The Ruffled Feather 4.2.2
+Wiseman303's Flora Fixes 2.0 - SMIM
+Ruins Clutter Improved 2.9
+Static Mesh Improvement Mod
+Skyland - A Landscape Texture Overhaul - Verdant Patch
+Verdant - 1k Textures
+Verdant - A Skyrim Grass 2.2
+Skyrim Flora Overhaul
+WM Flora Fixes 2.01 (Revamped edition)
-Wiseman303's Flora Fixes 2.0
+Real Roads for Skyrim - DG + DB
+Real Roads for Skyrim 1.01
+Skyland - A Landscape Texture Overhaul 3.7
+Alternative Road Textures
+Ultimate HD Fire Effects
+HQ Snow Texture
+RIS - Bright Snow
+Snow and Rocks HD
+HD Enhanced Terrain
+No Respawn CWO Camps
+Ethereal Elven Overhaul - USLEEP Update
+Ethereal Elven Overhaul - DG and DB
+Ethereal Elven Overhaul
+Animations 1.21
+Immersive Animations
+Medium Force
+Audio Overhaul for Skyrim 2.5.1
+Climates of Tamriel 3.1 - Weather Patch
+Climates of Tamriel 3.1 - Realistic Sun
+Climates of Tamriel 3.1 - Dragonborn
+Climates of Tamriel 3.1 - Dawnguard
+Climates of Tamriel 3.1
+Skyrim Project Optimization
+1st Person Candlelight Fix
+No More Blocky Faces
+Even Better Quest Objectives
+Cutting Room Floor
-Skyrim Particle Patch for ENB
+Strings
+Unofficial High Resolution Patch
+USLEEP v3.0.13a
+Load Game CTD Fix
+SKSE ru_fix russian_helper Enchanced_Camera Enchant_Reload_Fix double_perk_fix
+CrashFixPlugin
>Непонел. Васяносборка. Почему я не могу у учителей прокачать кузнечку выше 33? Галочку на книги убрал.
Васян хз. Единственный мод, хоть как-то затрагивающий кузнечку в сборке - Loot and Degradation.
Попробуй поучиться у Йорлунда.
Ну или у тебя древний баг, когда у учителей не качается навык, пока сам не апнешь его хотя бы на единичку.
>>59467
>Можно поверх васяносборки накатить пару мелочей
Да что угодно накатывай. Только некоторые моды требуют патчей.
>>59469
>Можно список модов васяноборки?
Блеать, сложный вопрос, разархивированный МО в состоянии unstable, а архив релиза только на яндексе. Ну держи примерный лоадордер:
-Alternate Start - Live Another Life 3.1.7
-Requiem for the Indifferent - ENB
+Requiem for the Indifferent - FULL
-Requiem for the Indifferent - Performance
-Mfg Console - Fix
-Mfg Console
+Ordenador Output - FULL, ENB
-Ordenador Output - Performance
-Fixed Minmaps - Tyranus Armor ONLY
-EnhancedENBNightEye
-RealVision Flora Patch
-RealVision ENB 315b
+Minor Edits for Requiem
+Requiem - True Death
+Requiem - Shadow Entities
+Requiem - Divine Amulets
+Requiem - Blessings Ignore Crime
+Requiem - Spellchoices Begone Lite
+Requiem - Alchemy Rebalance 2.0.1d
+Requiem - Less Double-Vision 2.0
+Requiem - Immersive Patrols
+Requiem - Frostfall
+Requiem - Audio Overhaul for Skyrim
+Requiem - Cutting Room Floor
+Requiem - Campfire
+Immersive Citizens - AI Overhaul
+BFS Effects
+LeanWolf's Better-Shaped Weapons
+SkyUI 5.1 Add-On for Frostfall 3.4.1
+Frostfall 3.4.1
+Loot and Degradation
+Fires hurt
+Dead Body Collision
+Extended Encounters
+Bloody Scythe and Soulrender Reborne
+Runic Battle Axe
+Ancient Draugr Shield
+Frost Spider Shield
+Boarding blade
+Sand Storm
+Pirate King's Armor
+Nordic Ranger Outfit
+Requiem - Dragonborn
+SkyUI
+CFR - Cloaks for Requiem
+Winter is Coming
+Cloaks of the Nords
+Cloaks of Skyrim
+KFR - Kryptopyr'sFixesReqtified
+Clothing & Clutter Fixes
+Weapons and Armor Fixes Remade
+Guard Dialogue Overhaul
+FNIS Output
+XP32 Maximum Skeleton Extended
+Belt-Fastened Quivers
+FNIS Behavior 7.4.5
+NetImmerse Override
+Requiem - WM Flora Fixes
+VioLens - A Killmove Mod
+Requiem - Bring Out Your Dead
+Requiem - Even Better Quest Objectives
+Requiem - Weapon Range Fix
+Requiem - The Roleplaying Overhaul
+Revenge of the Enemies 1.96
+Obsidian Mountain Fogs
+Vivid Clouds and Fogs
+DynDOLOD Output
+TexGen Output
+TES5LODGenOutput
+SFO Billboards
+Vanilla Skyrim LOD Billboards
+DynDOLOD Resources
+Blackout - Simply Darker Dungeons
+Unofficial ELFX performance patch
+Skyrim Exterior Fixes 4.1.1
+Enhanced Lights and FX 3.04
+Shadow Striping Fix
+Immersive Patrols
+The Choice is Yours
+Enhanced Blood Textures
+Modern Brawl Bug Fix 1.04
+Campfire 1.11
+Bring Out Your Dead
+A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads
+Immersive-Fallen-Trees-Navmesh
+Majestic Mountains Darkside - Lod
+Majestic Mountains Darkside
+The Ruffled Feather 4.2.2
+Wiseman303's Flora Fixes 2.0 - SMIM
+Ruins Clutter Improved 2.9
+Static Mesh Improvement Mod
+Skyland - A Landscape Texture Overhaul - Verdant Patch
+Verdant - 1k Textures
+Verdant - A Skyrim Grass 2.2
+Skyrim Flora Overhaul
+WM Flora Fixes 2.01 (Revamped edition)
-Wiseman303's Flora Fixes 2.0
+Real Roads for Skyrim - DG + DB
+Real Roads for Skyrim 1.01
+Skyland - A Landscape Texture Overhaul 3.7
+Alternative Road Textures
+Ultimate HD Fire Effects
+HQ Snow Texture
+RIS - Bright Snow
+Snow and Rocks HD
+HD Enhanced Terrain
+No Respawn CWO Camps
+Ethereal Elven Overhaul - USLEEP Update
+Ethereal Elven Overhaul - DG and DB
+Ethereal Elven Overhaul
+Animations 1.21
+Immersive Animations
+Medium Force
+Audio Overhaul for Skyrim 2.5.1
+Climates of Tamriel 3.1 - Weather Patch
+Climates of Tamriel 3.1 - Realistic Sun
+Climates of Tamriel 3.1 - Dragonborn
+Climates of Tamriel 3.1 - Dawnguard
+Climates of Tamriel 3.1
+Skyrim Project Optimization
+1st Person Candlelight Fix
+No More Blocky Faces
+Even Better Quest Objectives
+Cutting Room Floor
-Skyrim Particle Patch for ENB
+Strings
+Unofficial High Resolution Patch
+USLEEP v3.0.13a
+Load Game CTD Fix
+SKSE ru_fix russian_helper Enchanced_Camera Enchant_Reload_Fix double_perk_fix
+CrashFixPlugin
О, Васян, ответь пожалуйста, а то в прошлый раз ты пропустил мой вопрос.
>Да что угодно накатывай. Только некоторые моды требуют патчей.
Я хочу конкретно графон поменять, вместо SFO поставить Enhanced Vanilla trees, траву перепилить, текстуры окружения, снега, городов.
Когда все поменяю нужно будет как-то в диндолодом ебаться, да ?
>Я хочу конкретно графон поменять
А зачем менять? Просто включи изначально перфоманс-профиль (только геймплейные моды) и накатывай сверху графон по усмотрению, сиськи болтающиеся и т.д. Только не забудь в инишниках профиля выставить нормальные значения прорисовки и т.д.
>>59488
>Когда все поменяю нужно будет как-то в диндолодом ебаться, да ?
Последовательный запуск 3 прог, полчаса на генерацию всех текстурок. Подбирать настройки под себя (Васян перегенерировал раз 20, пока яркость сосенок Фолкрита не стала устраивать). Предварительно не забудь установить billbords к твоим новым деревьям, иначе пейзажи распидорасит.
Как вариант, можешь отказаться от диндолода, но альтернатив еще не запилили, Васян уже не может без нормальных видов отдаленных объектов играть.
> Ну или у тебя древний баг, когда у учителей не качается навык, пока сам не апнешь его хотя бы на единичку.
Видимо это. Учил как раз у Йорлунда.
Нормально все будет, если васянку накатишь.Сам уже которое прохождение подряд играю хуилой меч+щит+лук+легкая броня. Да, тебя ваншотает даже небо даже аллах, зато получается ловкий геймплей. По началу будет адское сосалово, потом уже лучше. Блокирование с ~40-50 навыка доджит даже укус дракона, магоблядей унижаешь луками и ЛОВКОСТЬЮ критический удар с разбега
Вкладывайся в одноручку как можно больше, чтобы использовать твое преимущество в скорости и выносливости.
Но за магическим резистом все равно придется побегать. +5 от мары тут, +16 колечко там, амулетик здеся, щит солиьюда +35% и ты уже не такой и лох.
Понял, спасибо, посмотрю тогда что да как на твоем енб профиле, так-то я никогда енб не использую, пластмассово игра выглядеть начинает, если что буду переносить свой СЕ графон. и заебывать тебя вопросами
Вообще, молодец ты, помню года 2 назад вкатывался, тоже на твоей сборке, но ты пропал тогда конкретно, да и я взял перерыв со скайримом. После морровинда запустил скай и чуть не блеванул от казуальности.
Спасибо за лист. +/- означает включенный/выключенный?
Серебряным оружием, вроде.
Как пиздить жрецов? Мои атронархи нихуя не дамажат им походу.
Дада, я стою в самом начале перед воротами как долбаеб и запускаю их туда
Получи солнечный взрыв и катайся лицом по клавиатуре.
http://fenixx-repack.net/load/repack_by_sxs_fenixx_torrent_download/rpg/the_elder_scrolls_5_skyrim_legendary_edition_igra3/16-1-0-838
Качай с nnmclub.
https://nnmclub.ro/forum/viewtopic.php?t=557598
>>59899
Странно, но от них репаки почему-то не находятся, даже на тапочках.
Не работает репак. Вроде все установилось, но игра вылетает на заставке. Попробую еще пару репаков, если будет такая же фигня, куплю ключ на ЛЕ где нибудь.
Оно нормально работает с васянкой. Впрочем перки вроде у всех фолловеров в рекве не робят. По опыту игры с Иниго - издалека он нормально так постреливает и даже наносит урон, но быстро склеивается в мили.
Жаль, тогда не буду наворачивать.
Оставлю 2 версии ская тогда, реквием, и СЕ для всяких квест модов и приключений с иниго.
Чего не будешь то? Иниго и без перков же нормально себя чувствует в рекве.Как вообще можно играть без иниго, после того как хоть раз попробовал с ним?
Даже через лаунчер не работает? Попробуй разрешение экрана там поменять и графические настройки.
На том же nnmclub есть репаки и от феникса.
Я вангую у тебя в винде проблема или дополнительных пакетах, а не в репаках.
все галочки ставь
Это копия, сохраненная 18 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.