Это копия, сохраненная 29 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред не доехал до Хелгена, попав в жуткое крушение повозок здесь: >>1465808 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский МАНУАЛ ПО МОДУ: (основные принципы мода актуальны для 1.9, 2.0, 3.0) http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 2.0.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM - более свежий набор патчей совместимости 1.9.4.1 на великом и могучем.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/wiki/index - актуальная англоВИКИ, содержащая многие скрытые механики перков и т.д..
https://yadi.sk/d/R7nfjuHj-Waibg - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/SdPd0DuWDuuyNg (Обновлена 15.04.2020)
36 Уроков В'Асяна начинающим игрокам в реквием: https://pastebin.com/VtTaijuQ
Васяногайд по борьбе с вылетами для васянки и не только: https://pastebin.com/ARF9yS0C
Внимание: в гайде по васяносборке со скриншотами и для дебилов показаны процессы генерации реквопатча, тонкие настройки МО, накатывание и настройка ЕНБ на скайрим. Рекомендуется хотя бы ознакомиться с гайдом, даже если используете собственную сборку.
https://yadi.sk/d/wS8ykuFv3QkNbB - старая версия васяносборки, основанная на 1.9.4.1.
https://yadi.sk/d/03vB4nlj3QPyRw - Некросборка для некропекарен. Внутри, помимо мод органайзера, подробные инструкции для самого ньюфажеского ньюфага, и рекомендации по настройке ini-файла. Эта сборка полностью на английском языке, сильнее ориентирована на ролеплей. Для игры понадобится АНГЛИЙСКИЙ скайрим без HD текстур.
https://vk.com/xandr_tv - Сашкосборка от Xandr'a, ориентированная на хардкор, для тех, кого обычным реквием уже не вставляет. Внимание: сборка реально хардкорная. Читайте описания того, что накатываете. Хватит засирать тред жалобами на скелетов 50 уровня и непобедимых гаргулий.
MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491 Патч совместимости забирать здесь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141
RotE, адаптированный и ребаланснутый васяном для 2.0.2, из васянки 1.4, Ru/En: https://yadi.sk/d/Uzn1Hr4g5rECiw
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RotE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами)
https://yadi.sk/d/zkkEqNzMmeaCdg (версия 1.4B с настраиваемой в мсм частотой встреч, пилимая новым человеком, с новыми энкаунтерами и новыми багами. русская версия и патчи для реквиема в наличии)
Crash Fixes
SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру: http://tesall.ru/files/file/8992-ispravleniya-krashey/
Bug Fixes - обязателен к установке, если загружаетесь чаще раза в 10 минут
Мощнейший плагин для исправления багов движка скайрима. Главный фикс: без этого плагина каждую вторую загрузку у неписей будет происходить двойное наложение перков нпс, что мало влияло в ванили, но в Реквиеме может привести к плюхам от неписей на 8000-10000 урона. Также опционально включаются фиксы разлетающихся предметов и т.д.: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747
Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Также не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Также, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk
Паста для переката: https://pastebin.com/p0Jcvngy
Эта ссылка мне перевод не попидорасит?
SE-сборка из ОП-поста была удалена, т.к. авторы ниасилили и убрали из сборки реквием.
В крайнем случае название голды будет на английском.
Лол, только сейчас узнал, что медвежьи капканы можно перетаскивать так же как и трупы. В итоге тактически разобрал Лагерь чистых родников (хотя там и без того ловушек хватало).
Вроде должен. Но меееедленно.
Мне и с 1:1 нормально ебло чистят в васянке
>алхимию с этим ребалансом еще муторнее качать?
Да. Зато фиксится гигантская стоимость бесполезных зелий типа ядов, восстанавливающих хп противника. Но ты все еще можешь бустить алхимию через дорогие ингредиенты типа корня нирна или праха вампира.
>>1168
Твой мод неудобен тем, что стаки капканов нужно разделять перед выкладыванием и это куча лишней возни мышкой.
Васяну нравится вот этот мод на капканы: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99051?
Использует фростфолловскую систему, очень удобен, для размещения капкана достаточно кликнуть на него в инвентаре, из стака выкладывает только 1 капкан. НО. Васян не включил мод в сборку только по одной причине. В моде странный баг, все выкованные тобой капканы работают идеально, реюзабельны по многу раз, но ванильные капканы, уже расставленные в бандитских лагерях при попытке их подобрать пропадают. Васяну это ломает иммерсию. Пока баг не будет пофикшен, мод врядли войдет в сборку.
>А то есть мне как игроку особо плюсов никаких?
Ну, ребаланс делает реально юзабельными яды на антимагию. Можно пиздить магов как котят. Фиксит шанс смерти от скуумы, введенный Огером с 2.0. А в остальном да, больше костыль.
В'Асян ща в треде, у него несколько свободных деньков выдалось. Ченджлоги можешь почитать в "подробном описании сборки" в шапке треда.
Аноны, если кто разбирается в скриптах, можете ответить, почему https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99051? мод идеально работает со скрафченными гг капканами, нормально активирует/дезактивирует чужие капканы через меню кампфайра, но при попытке подобрать чужой капкан - капкан просто пропадает. При этом свои капканы подбираются/выкладываются/снова подбираются без каких-либо проблем.
Вот ссылка на СЕ версию Сашкосборки с дискорд канала Requiem for a Dream на английском языке за авторством Immersive Chicken https://drive.google.com/drive/folders/1HjSpC1dBgW--VGRG5L7qN-SN81sB1dnr
На loverslab есть священный гайд по конверсии на SSE и ссылка на уже конвертированный requiem 3.4.0.
Сам играю с ним.
Завтра переделаю свою сборку, на более чистую.
Какой самый годный погодный мод:
Obsidian
Vivid
Climates of Tamriel
?
ID у скрафченных и подбираемых капканов один и тот же? Мод перезаписывает нужные строки в Реквиеме?
собираюсь снова вернуться в этот удивительный мир и рпшить сам с собой инб4: аутист да. буду рад выслушать предложения анона по поводу выбора пола, расы, имени, класса, предистории. саму историю по ходу игры записываю, стараясь максимально красочно проиллюстрировать её на письме, так что твой персонаж, анон, может стать частью великого приключения в озябших землях Скайрима...
Самый годный ролеплей у меня получается с 3tweaks.
Больше не получится абузить прокачку скиллов их многократным использованием.
Также не получится продавать свои ссаные зелья и богатеть.
Покупать будут только если станешь известным алхимиком.
Поэтому я варю только те зелья, которые мне необходимы.
Вчера испытал такой ахуенный экспириенс за ночного клинка.
Знак тени теперь значительно увеличивает скрытность и даёт уходить в невидимость (стамины хватит на секунд 20 инвиза) прямо в гуще боя.
Но одна ошибка и ты труп. Так как неписи всеравно будут бить там где ты исчез, они же не такие тупые как в ванили, поэтому нужно двигаться.
Завтра буду точить свою сборку, благо на нексусе появляется больше патчей для SSE.
>Завтра буду точить свою сборку
Потом поделись с анонами, а то лежавшая в шапке SE-сборка сдохла, авторы просто не смогли справиться со всеми багами.
В результате тестов с серебряным скимитаром, орочьим топором и орочьей булавой с чаркой на огонь - лучше всех ломает лица драуграм булава с чаркой на огонь.
Я не знаю куда делись серебряные топоры они вроде или в самой рекве 1.9 или же в иммерсив веапон были, но их очень не хватает, все же булава сильно медленная.
Алсо, кто ищет способа вкачать кузнечку - прямой путь в Храм призывателей ночи, ибо оркита там много я пропустил двемерский этап, ибо хуй знает где в таких количествах брать металл и двемерское масло или порошок для переплавки.
Васян, расскажи вообще про скуму в твоей сборке. Есть ли от неё зависимость, можно ли отыгрывать поехавшего зависимого шизика, который лутает бандитские пещерки только ради пары лишних бутылок? Есть ли дебафы от отсутствия новой дозы?
А где ты книжку взял на окрит? У меня вот уже 75 кузнечки, я все орко-крепости объездил - ноль книг.
Вроде как от послескумного сна будешь просыпаться в незнакомых местах с эбонитовыми вампирами в обнимку, но это не точно.
Я заинтересован.
Орчиха-кузнец в Маркарте, лол.
Кто-то знает, у эбонита повышенное пробитие брони или нет? Есть ли смысл заморачиваться с ковкой эбонитового вепа?
>Орчиха-кузнец в Маркарте, лол.
Вот я даун конечно, об этом же ещё три треда назад писали, но я забыл, спасибо.
Инвиз даёт знак тени, это не заклинание, а способность, активируется кнопкой Z.
Если бы тратилась мана, то было бы слишком имбово, (хотя тут конечно можно поспорить )а со стаминой приходится планировать свои действия, + Реген стамины переработан немного, IMHO - в лучшую сторону.
В том то и дело, что базовый ID скрафченого капкана и ванильного совпадают. Теперь вот думаю, возможно скрипт кампфайра умеет поднимать только ранее размещенные тобой объекты? Хз.
Попытаюсь.
У меня инет очень плохой, долго загружать придётся.
> не смогли справиться со всеми багами.
Потому что пихают всякую хуйню.
Сам вчера с этим столкнулся и решил всё аккуратно перепилить с нуля.
Внесу только необходимые на мой взгляд моды.
Load 3Tweaks.esp just before RftI to ensure all changes are in place.
Что за RFTL ? не гуглится...
В рекве у вампиров ИММУНИТЕТ к ядам.
По сути вампиры нежить и яды на них вообще не должны действовать, как и на драугров.
Огероюмор. Ну че ты, смешно же, хуяк и сдох!
Моё предложение сейчас скорее всего будет звучать как полная ебанина, но можно ли провернуть ход конём? Скопировать часть строк скрипта из мода PickupTrap, ответственного за размещение, и вставить его в кампфайровский мод?
Ещё с ванили.
>Скопировать часть строк скрипта из мода PickupTrap, ответственного за размещение, и вставить его в кампфайровский мод?
Вечером попробую. Чем черт не шутит, авось заработает.
На SE лучше Обсидиан.Потом к нему добавь Wander https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24439 потом Kyne's Weathers and Seasons(все три файла) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28920 потом
True Storms Special Edition https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2472
Ставь еще Morning Fogs SSE
Короче, Васян решил отложить идею с капканами.
Мод из склеенных скриптов работает нормально, но в будущем это может привести к разного рода нестабильностям, например, если скрипт кампфайра инфу о каждой установленной/удаленной ловушке записывает/стирает куда-то в сейв, то удаление ловушки другим скриптом из левого мода впоследствии может привести к засиранию сейва. Лучше не рисковать.
А если подбираться будут только собственные капканы - это тоже ломание иммерсии. Нахуй, нахуй.
Вообще странно, что за 9 лет существования скайрима сообщество запилило всего 3 мода на ловушки - и те с огрехами.
Функция капканов, в плане их установки и заманивания врагов в них, не имела нормальной реализации практически ни в одной рпг, потому всем просто похуй.
В'Асян помнит Underrail, где функция ловушек была жизненно важной. В балдурачах без них туго приходилось на всяких демиличах. Но так то ты прав, те же НВН перепроходил раз по 15 и ни в одном прохождении, даже за плута, не использовал установку ловушек.
В КОТОР друг проходил через спам мин, было очень действенно! Думаю, это считается за ловушки.
>вышедшее хотябы во второй половине нулевых
Underrail (2015). РПГ с РОСКОШНОЙ графиков и НЕПОВТОРИМЫМ геймдизайном. А БИЛДОДРОЧ то какой. Вон, в прошлом году даже дополнение вышло.
Ну, они... магия. И даже их Васяну пришлось пилить менее шумными, иначе для стелс-прохождения были неюзабельны. А до фикса даже на установку руны агрилось пол локации как на взорвавшийся файербол.
>Underrail
Я ещё понимаю любителей графоманодрочерской изометрии от обсидианов, но это уже на вид какая-то совсем инди-хуйня с графоном и анимациями хуже чем в доисторической диабле.
Зато богатый "внутренний мир"
>какая-то совсем инди-хуйня с графоном и анимациями хуже чем в доисторической диабле
Там очень глубокая проработанная боевка. Огромный простор для построения персонажа. Графон убогий, да. Даже во втором фолаче убийство кувалдой красиво отбрасывало врага, а здесь и этого нету. Но играть можно.
А те же вторые копростолпы я после двух часов игры удалил. Устал от рвотных позывов. Первые столпы вначале были ничего, хотя в Вязах-близнецах уже проходилось через немогу (ну и Белый переход чуть-чуть реабилитировал Обсидианов, из-за чего все верили, что вторые столпы выйдут не говном таки говном).
>на взорвавшийся файербол
В'Асян, педрила, я ночью в дождь шёл и обосрался нахуй от влетевшего в меня фаерболла. На мне был каджитский плащ, поэтому колдун смерти или как его там не заагрился сразу от шагов, а сделал это в прямой видимости почти за спиной - я не видел маркера на компасе.
Включил скайрим, заодно и в аутласт поиграл, зоебись же.
Я для интереса пробовал несколько бандитских пещерок зачистить, используя только собранные в рюкзак капканы. Ояебал, какой же это был нудный пиздец. Одна из лучших попыток их расставить строго по протоптанной дорожке закончилась двумя слегка раненными бандитами и одним сбежавшим из-за тяжёлых ранений. Это с учётом, что урон у ловушек в районе 65, радиус действия очень низкий, бандитов было штук 14 и все они ходили по случайной траектории.
После этого расстрел неписей из скрытности в ванили не кажется чем-то ужасным.
>>1425
Dragon Age: Origins.
>прямой путь в Храм призывателей ночи
А ебать там разве не будут? Я помню по ваниле, что там магов дохуя и больше. Ты не мог запиздить одного драугра, но нормально штурманул Вермину?
Они же спят по началу. Дерзко-резко врываешься в помещение и даёшь пизды магоблядкам. Тем кто успел убежать я пускал болт из арбалета, а это почти 100% ваншот для тряпкомагов.
Сашки-хуяшки ебашить драугров просто заебешься, а у духов физ.иммун. Серебряные болты, ало. Я так обосрался с духом Кодлака.
>Там лучником комфортно играть?
В васяносборке хорошо бафнут стелс, но все равно, серебряные стрелы на нежить НУЖНЫ. А на мех - электрические стрелы или энчанты. Но чисто за счет того, что там и вполовину не такой киркор как у Ксандра, играть будет легче.
>вкачать кузнечку
>оркита там много
Держите в голове, что создание Орочьего щита требует 3 слитка, а переплавляется он в 2. Запаситесь железом.
Блядь. Это плохо.
Значит не существует ни одного похожего мода, который не создавал бы условий для такого бага.
Ну, AFT всё таки себя стоит. Столько настроек, что ахуеть
Палю рецепт - переплавляешь перчатки и сапоги и луки, и начинаешь улучшать этими слитками броню.
Улучшенную плавишь и улучшаешь ту на которую не хватило изначально.
Потом если останется - улучшай оружие.
Подскажите кто-нить рецепт яда, ну или где поискать. Я в своих экспериментах добился только урона в 6 хп на 60 сек. А скоро на драконов идти...
>Я в своих экспериментах добился только урона в 6 хп на 60 сек
Слюна паукана + мора тапинелла/чешуя рыбы-убийцы, лучше только сердца даэдра. Но подумай сам анон, даже 6х60 = 360 урона за одну тычку, с алхимией хотя бы 40 ты можешь использовать 1 яд 3 раза, это уже 1080 урона с одной бутылки. За один обход пары аптекарей можно надрочить яда на 1 дракона.
Это лог краша на чистой васянке
12 Jun 02:55:37 Skyrim has crashed because an object reference with form ID: 0x41171, base form ID: 0x18127 and type: 0x22 failed to produce loaded node most likely due to corrupted mesh or other reasons.
05 Apr 22:59:48 Game has crashed while reading binary data stream! This could indicate a corrupt NIF file. Here are the last opened files starting from most recent:
C:\Program Files (x86)\The Elder Scrolls V - Skyrim\DATA\MESHES\loadscreenart\loadscreendslady01.nif" 0.016000 seconds ago.
C:\Program Files (x86)\The Elder Scrolls V - Skyrim\DATA\MESHES\interface\intmenufogparticles.nif" 0.016000 seconds ago.
C:\Program Files (x86)\The Elder Scrolls V - Skyrim\DATA\SOUND\fx\fst\stonesolid\walk\cloth\r\fst_stone_walk_08.wav" 0.702000 seconds ago.
C:\Program Files (x86)\The Elder Scrolls V - Skyrim\DATA\aag" 0.999000 seconds ago.
C:\Program Files (x86)\The Elder Scrolls V - Skyrim\DATA\SOUND\fx\fst\stonesolid\walk\cloth\l\fst_stone_walk_01.wav" 1.295 seconds ago.
C:\Program Files (x86)\The Elder Scrolls V - Skyrim\DATA\SOUND\fx\fst\stonesolid\walk\cloth\r\fst_stone_walk_07.wav" 4.9 seconds ago.
C:\Program Files (x86)\The Elder Scrolls V - Skyrim\DATA\SOUND\fx\fst\stonesolid\run\cloth\l\fst_stone_run_04.wav" 5.0 seconds ago.
C:\Program Files (x86)\The Elder Scrolls V - Skyrim\DATA\SOUND\fx\fst\stonesolid\run\cloth\l\fst_stone_run_03.wav" 9.6 seconds ago.
> Слюна паукана + мора тапинелла/чешуя рыбы-убийцы
Как раз этот рецепт я и использовал. Добра тебе.
> даже 6х60 = 360 урона за одну тычку
Но это не за тычку, а ждать минуту, а если яды ещё и не стакаются - то мне надо где-то прятаться от дракона минут 10.
> с алхимией хотя бы 40 ты можешь использовать 1 яд 3 раза, это уже 1080 урона с одной бутылки.
То есть навык влияет только на длительность нанесения, но не на силу? Я думал больше скилл - больше урон. Ну и с васянским нерфом алхимии до 40 я ее докачаю когда уже для драконов не нужен будет яд.
Профиль ENB
>Лол извиняюсь, посмотрел на даты, это васяно краши, не мои.
Выкладывай логи своих крашей. Будем смотреть, кто где обосрался.
>>1643
>Ну и с васянским нерфом алхимии до 40 я ее докачаю когда уже для драконов не нужен будет яд.
Ребаланс в васянке нерфит стоимость, но ускоряет прогресс навыка за единицу стоимости зелья. Просто не дрочи бесполезные зелья, а старайся делать полезные. Вот и весь секрет быстрой прокачки.
Вот качать разрушение в реквиеме - вот это пиздец.
>Вот качать разрушение в реквиеме - вот это пиздец
В'Асян, я настоятельно рекомендую понерфить расовую абилку альтмеров по длительности. Не совсем в говно, но секунд 5-7 срезать в зависимости от того, сколько она длится, я не засекал. Очень имбовая тема в условиях имбовости магов.
>Очень имбовая тема в условиях имбовости магов.
Васяну настолько противны альтмеры, что даже имбовая абилка не вызывает желания ими играть. А еще ведь там критическая уязвимость к магии. Да и ты думаешь, что альтмеры имба, потому что орками не играл. Вот там то под берсерком двуручем реально ваншотится большинство боссов в игре. Особенно, если Белым флаконом зашлифовать.
Аноны, если кроме маленькой проблемки с Мовартом ничего не нашли - на выходных будет очередная мини-обнова васяносборки. Васян уже реально не знает, че бы поправить. Сегодня полдня правил текстурки вердант-травы, слишком ярко смотрящиеся с васяно-енб.
Если у кого на сборке краши с неизмененной сборкой - кидайте свои конфигурации, потому что у Васяна все штабильно и без вылетов.
>Gold trimmed Ebony
Я меньше года как вкатился в моддинг. Да и у тебя на пике выглядит лучше, чем на нексусе.
Должен признать, весьма неплохой результат. Но вообще Довакин-мер - та еще васянщина. Впрочем, мало ли кого там Акатош выебал, в этом случае даже кошак-довакин смотрится лорно.
Найс. Хуяба прописана не там, где нужно. Пикрил. Должно же (x86) быть. Че делать-ц?
А всё. Нашел. Я слепой просто.
Первый: черные рукава у кольчуги стражников.
Второй: мой персонаж-вампир перестает двигаться после того, как выпьет кровь у спящих НПС.
Как фиксить?
Так скачай хуяву отдельно
Вопрос к знатокам:
Complete Crafting Overhaul Remastered
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28608
Armor and Clothing Extension
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19002
Являются ли данные моды мастХэвом для ролПлея или их можно спокойно пропустить ?
Это ты ахуел багаюзить их. А есть мод запрещающий, это делать. Да и совесть у тебя хуйня, раз уж багаюзишь у Васяна.
Я не говорил что багоюзаю, я говорил что редактировать скорость арбалетов нахуй не нужно.
А я спрашиваю не у тебя, а у анонов. Можно ли подредактировать перезарядку.
>черные рукава у кольчуги стражников.
Бронька огеровская. Сие не баг, уж такая есть. Или у тебя вообще ЧОРНАЯ? Кидай скрины.
>>1817
>мой персонаж-вампир перестает двигаться после того, как выпьет кровь у спящих НПС.
Вот этот фикс https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96734 Совершенно несовместим с енб, поэтому Васян его и не пользовал, но но след. версии сборки думаю включить его в профили без енб.
>>1827
>Можно ли в Васян-сборке подредактировать скорость перезарядки арбалетов?
Легко. В тесэдите. Васян, само собою, в релизе этого делать не будет, т.к. с "Быстрой перезарядкой" арбалет и так шмаляет как пулемет.
https://modwat.ch/u/3Tweaks7/plugins
>не подстраивал часом сборку и под моники 5:4/4:3
Если бы уважаемый анон читал васяногайды, он бы знал, что в настройках МО нужно прописывать разрешение своего монитора, если оно отличается от васяновского 1980х1020.
>Обязательно установите нужное вам разрешение в SkyrimPrefs.ini выбранного профиля мод органайзера, иначе игра может не запуститься, если ваш монитор
>не поддерживает установленное разрешение.
>[Display]
>iSize H=1080 (Ваше значение)
>iSize W=1920 (Ваше значение)
Этот текстовый блок встречается 3 или 4 раза в текстовых гайдах. В остальном - какие разрешения поддерживает чистый скайрим - такие же и васяносборка. Для совсем нестандартных мониторов на нексусе валяются фиксы.
Гайды, все в гайдах:
-----------ВОЗВРАЩЕНИЕ ВАНИЛЬНЫХ ШРИФТОВ
Из папки
\Mod Organizer\mods\Requiem - The Roleplaying Overhaul\interface
удалить
fontconfig.txt
REQ_Kingthings Petrock light.swf
все поддерживается и работает как и должно, просто у того же ксандара или как там его происходит пиздец на экране именно из-за недоработок модмэйкера.
респект, he is life
Это проблема не в разрешении, был мод на нексусе, который фиксит длинные описания лута, играл с ним когда-то, поищи.
Может я тогда пиздоглазил, но никаких проблем с фростфоллом не замечал.
Несовместимость эта заключается в неотображении некоторых надписей в фростфолле. В остальном мод работает.
Фусрода тоже не подействовала почему-то.
>на них яды не действуют, да?
Действуют. Вообще, верески - это не нежить. Они ближе к спригганам, если уж на то пошло. В игре можно даже наткнуться на ритуальчик, как ворожеи создают вереска. Из изгоя вынимают человеческое сердце и вставляют вересковое. Древняя магия, вся хуйня.
Ну я натыкался ещё в ваниле, но думал что реквием довел идею до абсолюта - сердце ему вынули, организм функциклировать нормально как прежде не может, поэтому и кровь гонять ему нечем по телу.
Почти готово.
Еще вопрос - LEgacy of Dragonborn, на сколько он критичен к началу новой игры ?
Я его отключил, пока нахожусь в тюрьме another life.
Хочу создать перса, инициализировать скрипты реквиема и уже после этого, не выходя из тюрьмы включить LoD.
Не поломается ли он ?
На реддите кто-то пишет что нужна новая игра.
Хотя ну его нах!й. Без него обойдусь.
Какой-то пидарас за меня еще пару сообщений отправил
Спасибо, друг
Шизик с квадратом в 2020, охуеть.
Без него всё отлично.
Сейчас поздновато. Залью завтра без аудио и ретекстур модов - они весят много, а аплоад у меня оч медленный.
Сделай тогда лучше торрент.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.8.3
для шапки
______________________________________________
https://yadi.sk/d/Jllm5s3lA52jaA - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/8J_EMyLz2aRw8w (Обновлена 19.04.2020)
Изменения в v.1.8.3
1. Теперь Моварт такой же агрессивный, как и до обновления 1.8 и сразу кидается на игрока, едва его увидев.
2. Добавлена пара недавно выпущенных мелких фиксов с нексуса. Вероятность крашей уменьшена на 0.094%.
3. Увеличена прогрессия силы зачарования перчаток на рукопашный урон в процессе повышения навыка.
4. Запилена пара дополнительных фиксов для енб-пресета Васяна (Verdant-трава отныне не настолько вырвиглазно яркая, добавлен фикс яркости солнца в Совнгарде - проблема большинства существующих енб-пресетов).
5. В FULL- и Performance-профили добавлен плагин Cobb Bug Fixes. Весьма полезный плагин, правит много багов, включая древний ранее неустранимый баг зависания анимации вампира-игрока при кормлении. СОВЕРШЕННО НЕСОВМЕСТИМ С ЛЮБЫМИ ЕНБ. Просто отключите плагин в левой части МО, если планируете накатить енб-пресет на один из этих профилей.
6. Проведен ребрендинг «жрецов смерти» - высших некромантов из ROTE. Васяна всегда напрягало, что рядом с некромантами в чОрных одеяниях в пещерах обитают эти нарядные разноцветные ребята. Теперь жрецы смерти влились в ряды некромантов, получили уставную форму и имя. Также убрано не очень идущее школе некромантии заклинание «шар даэдра», взамен значительно усилены их некромантские способности.
7. Снижена стоимость роб «воинов-магов» из ROTE до адекватных значений (учитывая что парочку роб можно безопасно раздобыть уже возле Вайтрана).
8. Перк «Сюрприз Синдериона» после всех страданий игрока давал всего лишь 5% усиления алхимии в чистом реквиеме. Данная несправедливость устранена. Достойная награда за страдания ждет своего Довакина.
9. Возвращена адекватная (ванильная) ценность перка «Древние знания» за квест «Из глубин» (фанаты двемерской брони ликуют). В чистом реквиеме давал 5% усиления заточки предметов, что просто смешно за 3-часовое продирание сквозь лабиринты и мехов по совершенно побочному квесту.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.8.3
для шапки
______________________________________________
https://yadi.sk/d/Jllm5s3lA52jaA - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/8J_EMyLz2aRw8w (Обновлена 19.04.2020)
Изменения в v.1.8.3
1. Теперь Моварт такой же агрессивный, как и до обновления 1.8 и сразу кидается на игрока, едва его увидев.
2. Добавлена пара недавно выпущенных мелких фиксов с нексуса. Вероятность крашей уменьшена на 0.094%.
3. Увеличена прогрессия силы зачарования перчаток на рукопашный урон в процессе повышения навыка.
4. Запилена пара дополнительных фиксов для енб-пресета Васяна (Verdant-трава отныне не настолько вырвиглазно яркая, добавлен фикс яркости солнца в Совнгарде - проблема большинства существующих енб-пресетов).
5. В FULL- и Performance-профили добавлен плагин Cobb Bug Fixes. Весьма полезный плагин, правит много багов, включая древний ранее неустранимый баг зависания анимации вампира-игрока при кормлении. СОВЕРШЕННО НЕСОВМЕСТИМ С ЛЮБЫМИ ЕНБ. Просто отключите плагин в левой части МО, если планируете накатить енб-пресет на один из этих профилей.
6. Проведен ребрендинг «жрецов смерти» - высших некромантов из ROTE. Васяна всегда напрягало, что рядом с некромантами в чОрных одеяниях в пещерах обитают эти нарядные разноцветные ребята. Теперь жрецы смерти влились в ряды некромантов, получили уставную форму и имя. Также убрано не очень идущее школе некромантии заклинание «шар даэдра», взамен значительно усилены их некромантские способности.
7. Снижена стоимость роб «воинов-магов» из ROTE до адекватных значений (учитывая что парочку роб можно безопасно раздобыть уже возле Вайтрана).
8. Перк «Сюрприз Синдериона» после всех страданий игрока давал всего лишь 5% усиления алхимии в чистом реквиеме. Данная несправедливость устранена. Достойная награда за страдания ждет своего Довакина.
9. Возвращена адекватная (ванильная) ценность перка «Древние знания» за квест «Из глубин» (фанаты двемерской брони ликуют). В чистом реквиеме давал 5% усиления заточки предметов, что просто смешно за 3-часовое продирание сквозь лабиринты и мехов по совершенно побочному квесту.
> Возвращена адекватная (ванильная) ценность перка «Древние знания»
Зачем, тем кто играет через тяжелые доспехи лучше уж 5% к кузнечке. К тому моменту когда сможешь получить книжку, двемерские доспехи не нужны.
Requiem 3.4.0 для SSE.
https://drive.google.com/drive/folders/1F6mUHHARJfvqskXx4crzMkPZrylvjaK2
Тестировать начну с сегодняшнего дня.
Надеюсь багов критичных не будет, а если будут, то в любом случае это приятное время провождение.
Не знаешь случайно нормальных модов на рукопашку? Хотелось бы одно из прохождений уделить каджиту-рукопашнику с зачарованными даэдрическими перчатками на соответствующий урон, однако убогая ванильная боёвка без оружия отталкивает от реализации этой затеи.
Правильно ли я читаю показания xEdit ?
Есть три мода, перезаписывающих одну и туже "ячейку".
В итоге перезаписывает ячейку мод, который имеет самый высокий приоритет в списке модов, в данном случае Requiem.esp.
Я так понимаю, что в рекве вырезаны сообщения, поэтому на скрине такая "картина..."
Нет.
>В итоге перезаписывает ячейку мод, который имеет самый высокий приоритет в списке модов, в данном случае Requiem.esp.
Который ниже остальных расположен в мод-листе.
>Я так понимаю, что в рекве вырезаны сообщения, поэтому на скрине такая "картина..."
Нужен патч на фростфолл и реквием, чтобы они не перезаписывали друг друга и не конфликтовали. Который, естественно, нужно располагать ниже этих двух модов.
>Который ниже остальных расположен в мод-листе.
Это я и имелл ввиду под высоким приоритетом
Патчи на реквием есть.
В принципе похуй, главное у меня работает Frostfall и Campfire на SSE.
> В принципе похуй, главное у меня работает Frostfall и Campfire на SSE.
К фростфола в се до сих пор мсм меню не починили?
Когда я ставил SSe версии с нексуса - были какието string проблемы.
+ не работали статы на вещах - тепло и влагостойкость.
Я всё починил по гайду, который сейчас не помню, если нужно - могу залить рабочий frostfall и campfire.
> итоге перезаписывает ячейку мод, который имеет самый высокий приоритет в списке модов, в данном случае Requiem.esp.
Все правильно. Более того, ты мышкой можешь перетаскивать значения из одного мода в другой. Так и пилятся патчи совместимости.
>>2299
>Не знаешь случайно нормальных модов на рукопашку?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50416
(хорош, но но по умолчанию заменяет всю анимацию рукопашки, Васян предпочел бы, чтобы анимация менялась только при взятии перка "Боевые искусства").
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37622
>>2295
>Зачем, тем кто играет через тяжелые доспехи лучше уж 5% к кузнечке.
С ванильным перком "Древние знания" двемерская броня становится как эбонитовая по статам. Можно таскать ее всю игру, если очень нравится или для отыгрыша. Кроме того, на этериевую броню перк тоже работает.
>очками здоровья
Сколько требуется очков вкинуть? Просто вкинул одно очко для проверки - как было 90, так и осталось.
Почитай в MCM - Requiem - Skills menu
>Сколько требуется очков вкинуть?
Там очень нелинейна кривая. Начиная со 120 при вкидывании 5 очков где-то 1 веса получаешь. Если у твоей расы мало здоровья - может вообще не добавляться пока не достигнешь среднего значения. Также базовые статы влияют на кучу параметров: урон оружием, регены, даже сопротивление магии где-то со 150 родной дается.
Судя по всему, у тебя как-то криво лоды встали. Подойди к деревьям, если фиолетовые текстурки пропадут - 100% лоды.
Лечится накатыванием модов на лоды ванильных объектов, баг 100% вылечится DynDOLOD (если осилишь генерацию лодов с его помощью, хе-хе).
Попробую
Лоды вот буквально полчаса назад генерил Dynlodom, но у меня вылеты начали происходить и я снёс лоды.
>но у меня вылеты начали происходить и я снёс лоды.
Что-то тут не то. Прога очень стабильная, если правильно использовать. Скачал для генерации DynDOLOD Resources? У тебя стоят ванильные биллборды деревьев? https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75269
> Но подумай сам анон, даже 6х60 = 360 урона за одну тычку, с алхимией хотя бы 40 ты можешь использовать 1 яд 3 раза, это уже 1080 урона с одной бутылки.
Встретил дракона, подрочил на него ядом, чет мало снимается, открыл консольку - 7,7к хп. Ок, я пожалуй зайду попозже.
Всего лишь 30 тычек. Изично.
Из находимых, у фалмеров самые лучшие яды на длительный урон. 1-5 урона в секунду в течении 300 секунд.
Двух бутылей топового яда, что с 5 урона, и с перком в алхимии на количество мазков, вполне хватит на дракона.
Поставил SSE биллборды
Отгенерил Лоды
Но не понял - если у меня реплейс леса как на пике, то dyndolod сам подхватывает новые моделки ?
Ааа, бля, чувак, под каждый мод на деревья нужны свои биллборды. Обычно все популярные моды уже имею сгенерированные пакеты биллбордов.
Ну хоть проблема с фиолетовыми текстурками разрешилась?
Пиздец, это уже явно не лоды. Возможно, сами текстурки мода скоррапчены.
У тебя неправильные биллборды, инфа 200%
Это Extended Encounters делает. На начальных уровнях эту встречу можно даже использовать, дабы разжиться лутом каким-нибудь. Бандитов каких-нибудь зачищают и без тебя запросто. Но встреча очень редкая, гораздо реже всяких вампиров или колдунов.
1280x720, 0:47
Есть ли какие либо альтернативы сашкосборки и васяносборки с реквой? Алсо, как я понимаю именно Роте добавляет именных боссов как та дура с палкой в валтейме и стрелок в лунной кузне?
>как та дура с палкой в валтейме и стрелок в лунной кузне?
Это чистые реквиемовские.
РОТЕ только улучшает тактики боя ряда именных боссов. Иногда добавляет уникальные награды. Но не вводит новых уникальных (по крайней мере, в старом 1.95).
Без чарджа попробуй. Кстати, где эбонитовая книжка? 90 кузнечки, так и не встретил её
>90 кузнечки, так и не встретил её
У орка в крепости восточнее рощи Кин продается.
Блеать, наконец-то смог вволю зарубиться на собственной сборке. Как же я долго этого ждал. Все, рекваны, в ближайший месяц - никаких обновлений, сборка штабильна, а все говно пофикшено надеюсь.
В Hunterborn есть возможность из палок и говна создать переносные аналоги алхимической лаборатории (просто ступка и пестик) и стола зачарователя. Но со стороны это выглядит как какой-то пиздец, когда йоба-яды, некогда изготовляемые в алхимических мини-лабораториях с оборудованием, с теми же свойствами могут изготовляться и ступкой с пестиком в засранном болоте.
В чём можыт бить дело ?
В апокалипсе есть в изменении такой спелл.
1 - RLO
2 - ELfX с Darker Interiors
>В пещере сломанный клык такой баг есть, вместо одного эбонитого два спавнятся, да
Это не баг, это Огер оставил подарок любителям воровать мантию мастера разрушения на 1 уровне.
У меня спавнятся. Но я на 1 первом уровне туда и не хожу. Все таки реквием не абсолютно статичен. На первых уровнях в нем выше шанс спавна вампов в пластинчатой броне, на поздних - в эбонитовой.
640x360, 0:07
>Эбонитовый шлем великой алхимии
>Эбонитовые перчатки великой алхимии
>Эбонитовые перчатки великого удара
>Эбонитовая броня великого колдовства
>Эбонитовая броня регенерации
>это баг
Хуй знает, когда в первый раз заходишь, то там два вампира, а когда выходишь и заходишь обратно, второй вампир исчезает. Да и после того как убьешь их и броню снимешь, то окажется, что внешность этих двух вампиров абсолютно одинакова.
Эбонитовые вампиры для себя позаботились о том, чтобы варить более качественные зелья, сильнее пиздить врагов, призывать драконьих жрецов и регениться во время боя. Хуль тебе не нравится?
>Purity
Спасибо, сейчас проверю.
Нашёл на https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/grafika/purity_se/152-1-0-6198 под SSE
так лепи что угодно. реквием даёт возможность играть абсолютно всё, что придёт в голову, от альтмеров-воинов, до орков-сникеров.
сам сейчас играю в своё удовольствие леголаса на сашкосборке, 100/200.
Спасибо хоть на том, что броня не с чантом против высасывания. И сапоги против паралича.
двемерку легко найти. 1-й способ - плавить оружие врагов (долго и муторно)
2-й способ - пойти в Маркарт, взять квест у Колсельмо на пауков, в Нчуанд-Зеле набрать кучу металлолома и куда-нибудь сложить. далее покупаешь у алхимиков двемерское масло (благо оно не такое уж и редкое), и идёшь в сосновую заставу, там в конце должна быть комнатка с награбленным и там же ты найдешь два золотых слитка.
делаешь порошок в плавильне, при помощи него же плавишь весь тот металлолом, и профит - 15-20 слитков чистыми должны получиться точно.
собачий корень, красный горноцвет, хвост злокрыса, ядовитый колокольчик, мора топинела, бесовский гриб, ядовитая слюна (паука)
ну это то что я знаю. вот эти посмешивай, должен профит пойти, особенно, если хвосты с колокольчиками или слюной
ну поэкспериментируешь, анон.
лол у тебя реквием в програмс файлс лежит, а ты ещё удивляешься крашам?
50 на 50. Если праведник, то как-то без разницы игре должно быть. Ректификатором пройдись, узнаешь.
если перс умеет в драконов и центурионов, то почему бы и нет
как вариант, у него плащ на высасывание стамины. крафт или покупка зелий для буста регена должны помочь.
Возьми да затести. На скорость точно влияет (потому что скорость зависит от нагрузки).
Перки лёгкой брони вообще не влияют на шум. Либо вкладывай перки в стелс, либо соси хуй спаливших тебя бандосов, ниндзя комнатный.
>Перки лёгкой брони вообще не влияют на шум.
Прикол в том, что в чистом реквиеме перки стелса ТОЖЕ не влияют на издаваемый шум. Вообще. Даже перк "Тихий шаг". Ванильный эффект того самого приглушения возвращен в васяносборке.
Неправильно понял: плавает ли шлюпка из Винтерхолда куда-либо ещё, к примеру, в Солитьюд?
>Видимо гарный хлопец не знает про мою тщетную попытку нанести хоть какой-то урон дракону ебаным молотом.
Там даже с 2 перками на специализацию можно отлично пробивать их даже орочьим молотком. Ток не говори, что к 30 уровню не докачал свой двуруч даже до адепта.
Просто одна лежит у изгоев, а вторая у стандартных бандосов.
Это тест на внимательность такой?
У меня нет перков в молоте, но взяты 2 перка по центру ветки. Без перков на молот не вариант?
есть ли шансы у мага-калдуна с прокаченной тяжью и одноручкой ёбнуть дракона в роще кин на 20 лвле?
> броньки как у Ульфрика
Это не В'Асян, он добавлял только броню, которой не было к реквиеме. Сет штормлорда точно не трогал. Если ты НЕ про сет штормлорда - В'Асян добавлял парочку тяжелых сетов + несколько уникальных сетов есть в чистом реквиеме. Кидай скрин брони - скажу тебе, откуда она.
>>2907
>У меня нет перков в молоте, но взяты 2 перка по центру ветки. Без перков у молотов так что-то около 15% пробивания - дракон и не заметит. Каждый ранг перка молота добавляет 25%. Даже с 1 рангом разница заметна.
>>2982
>есть ли шансы у мага-калдуна
Смотря какой калдун. Без щита даже не пытайся подходить в ближний бой к дракону, без щита это реально сделать хотя бы в проточенном эбоните. Далее - чем его будешь доставать с ренжа? Яды есть? Огненная стрела/молния? Умеешь призывать огненаха или призрачного лучника? Все это - рабочие варианты. Ну, или как вариант: призвать призрачного тролля и пиздить дракона поджопниками, пока тролль принимает ваншоты, тогда твой тролль сыграет роль щита. Как видишь, для убиения драконов твоим персонажем нужно иметь или адепта колдовства или ученика разрушения или алхимию и кучу надроченных с пауканов ядов или адептовое зачарование со стихийными взрывами.
Если твой персонаж совсем ватный - заманиваешь дракона в Ведьмину рощу и безнаказанно расстреливаешь из магически усиленной неуязвимой ведьминской хижины.
Я с драконом выйду раз на раз даже без эликсиров, если он не сможет меня кусь с одного удара, я тупа бессмертный полодин. Но проблема в том, что я урон не наношу вот прям совсем. Я пиздил его Длинным молотом, проточенным до ~280 урона и там снимались ну совсем копейки. Это при том, что в данный момент по Скайриму я фейсроллю, шутя хлопаю фалмеров, вампиров, ваншотаю троллей серебрянным мечом и всё такое.
>Я пиздил его Длинным молотом
Возьми хотя бы 2 перка молотов и забудешь о проблеме. Я ж говорю, у драконов очень много брони, без пробивания ты ему наносишь ~10% от урона твоего молотка.
Поясняю на пальцахкалькуляторе:
У среднего дракона 900 брони, оверкап (но капы брони на мобах работают, у дракона 90% сопротивления урону).
Без перков твой молоток имеет 15% пробивание, у дракона остается 765 брони, все еще кап - 90% резиста, твой молоток наносит 10% урона.
С 2 перками - твой молоток имеет 57,5% пробивание брони
0,575*900=517 брони, 62% резиста.
Не супер, но твой молоток уже наносит в 4 раза больше урона.
Теперь возьмем 3 перка - у твоего дракона остается 191 брони или 22% резиста. Молотку вообще похуй на броню дракона.
Поэтому перки специализаций рулят. По крайней мере, у двуруча, у одноруча меньше бонусы.
Бля, чуток с формулами обосрался.
С 2 перками у дракона остается 382 брони, 45% резиста. Т.е. урон молота даже в 5 раз выше, чем без перков.
С 3 перками у дракона остается 191 брони, 23% резиста.
Короче, главная суть ясна: без специализации на молотке сосешь ты, со специализацией - сосет дракон.
Здесь еще следует добавить, что в реквиеме специализации одноруча немного хуевее спецух двуруча. Перки в двуруче окупают себя сразу, перки в одноруче надо брать все 3 для реально заметного влияния.
3 перка в мечах:
двуруч +30% скорости
одноруч +24% скорости
3 перка в дробящем
двуруч +75% пробивания
одноруч +50% пробивания
3 перка в топорах
двуруч +15% урона и +50% пробивания
одноруч +15% урона и +25% пробивания
Так что если гг играет через одноруч - можно специализации до адепта даже не трогать, там только с 2 перками начнется ощутимое влияние на геймплей.
пока к 14 лвлу имеется:
35лвл тяжи со всеми скиллами
50лвл одноручки с качем в меч
35лвл калдунства со скиллами в нежить и ученика
35лвл алхимии пиздец, как же я ненавижу алхимию, но зачем-то беру с собой всякую хламину для нее
из минусов - нулевое блокирование, 20лвл кузнечки и 10 лвл чарок
усердно стремлюсь к сексу с драконами на 20
Во-вторых, амулет Аркея пикрил
Братан, я, конечно, всё понимаю, но что именно ты отыгрываешь в тяжёлой броне, с одноручкой без щита, с колдовством и алхимией?
Не хочу тебя расстраивать, но ты выбрал уж очень странную комбинацию навыков. И потенциал у неё крайне сомнительный.
>Во-вторых, амулет Аркея пикрил
Васянка как она есть.
Выходит, что последователю Аркея с надетым амулетом не повзаимодействовать с персонажами вроде Сераночки и Сибиллы Стентор.
У одноручников вторая рука свободна, которую можно использовать под щит, магию, чей-то хуй, посох и второй одноруч. Мощь одноручей жертвуется в пользу доп. возможностей.
А про моего героя что скажешь? Данмер-вампир, эбонитовый сет с кольчугой Боэтии и щит, даэдрический топор. 26 лвл тяжелая броня 50, изменение 50, одноруч 75 с 3 перками на топор, блок 50 с 3 перками, зачарование 50 и алхимия 30. 90% сопротивление огню, сопротивление магии 53. Че то играть им стало скучно, потому что днем не побегаешь, торговцев хуй найдешь, чтоб лут продать.
Одноруч это путь анальной специализации. Потому что если ты юзаешь одноруч, то во второй руке у тебя должно быть:
а) Щит - топ тир, прокачанный щит это чит. Щит танчит весь скайрим вместе взятый на легендарной сложности. Но в этом случае про магию можно забыть. Все идет в выносливость, даже жизнь.
б) Второй одноруч, - хз. тут грили что очень хорошо, но я не заморачивался. По идее два молотка с перками лучше чем один двуручный молот с перками. Я не знаю, что там у дуальщиков с выживаемостью.
Вот и все варианты. С двуручами же поинтереснее, к примеру маг объебавшийся изменением и алхимией, с зачарованным и прокачанным молотом, опиздюливает почти все и вся.
Объебавшийся изменением и алхимией маг и без специализации на двупупе опиздюливает. Хотя скорее это топор скорби всех рубит, но все же.
> Это не В'Асян, он добавлял только броню, которой не было к реквиеме. Сет штормлорда точно не трогал.
Это сет штормлорда, из головы вылетело название.
Ну, если его не руками распределяли, то мне крупно повезло найти его в бандитской пещерке.
Ещё конечно обидно, что во многих местах стоят закрытые сундуки. Но у меня персонаж без взлома, да ещё и закон не нарушает.
А, ну и квестовые итемы в сундуках на адептовых замках - это уже классика для меня.
Без взлома можно изменением открывать.
>выходит, что христианину с надетым распятием не повзаимодействовать с персонажами вроде Дракулы
Ну и что тебя удивляет? Переодевай, значит. Но, раз уж ты дорвался до этого амулета, вопрос: насколько быстро сдох этот вампир? А то планирую проходить через паладина с булавой, и теперь думаю: положиться на Аркея или всё же вкатиться в магию восстановления?
да я понимаю, что это мутант в реалиях реквы, но я и не пытаюсь отыграть самого эффективного перса. отыгрываю то, что нраицца хотя признаю, что выглядит это пиздецки уродливо - получаю удовольствие, не более.
1280x540, 0:16
Играю в данный момент тихим вором, в начале качаю скрытность 25, pickpocket 25, одноруч 26 - тянусь к клинкам. Луки оставлю немного на потом, для начала возьму нужные мне перки в воровстве и взломе.
Тут вопрос назрел, что качать в начале оптимальнее - кузнечку или зачарование или алхимию ?
Вроде яды нужны будут, но патом, сейчас же я планирую прошерстить по карманам горожан всего скайрима, собрать все их ключи.
1280x720, 0:38
Знало туууумм только парочка, но так как эта хуйня заразная, то ты ощутил на себе такой результат.
Удивляет, что это самое "распятие", в теории, будет воздействовать на всяких "дракул" в радиусе пяти шагов, не учитывая их отношение к персонажу и осведомлённость об этом самом "распятии".
А вопрос о быстроте сгорания — это к Васяну или к анону, что скрин выложил.
>Выходит, что последователю Аркея с надетым амулетом не повзаимодействовать с персонажами вроде Сераночки и Сибиллы Стентор.
Повзаимодействовать, но нужно сначала снять амулет. Хуле не так вообще? Тебя удивляет, что Аркей не любит ВСЮ нежить?
Более того, Васяна до сих пор ломает от того, что когда он чинил скрипты True Death, то не убрал проверку на уникальность неписей. То есть та же Сибилла или Алва при смерти не рассыпается в прах, но и Серана не рассыпется, когда ее поставят на колени. Приходится отыгрывать в голове, что рассыпаются в прах только вампиры поздних стадий, а сытые - не рассыпаются. Но если бы Васян убрал проверку - ходить с Сераной стало бы нереально.
>>3020
Докачай еще 15 колдовства, до 50 и призывай призрачного лучника. Он нормально будет разбирать драконов.
Или вкачай энчант до 50, потому что одноручный меч бесполезен без ядов или зачарований, это тебе даже загрузочный экран Реквиема говорит.
Вкатывайся в восстановление, Аркейн жжот, но только как поддержка. Ну или палит "спящих" драугров.
Там тик слабенький и у тебя не выйдет заходить в данж и просто ждать пока все сгорят.
>что качать в начале оптимальнее - кузнечку или зачарование или алхимию ?
Алхимия полезна в начале, но не нужна вору на поздних уровнях. Лучше подумай, чем будешь быть легионы драугров и механизмы. Здесь или кузнечка с ее стихийными стрелами или зачарование со стихийными взрывами. Плюс кузнечки - она также апает урон бекстаба и можно будет сковать себе легкий драконик.
>Пизда, а у Вася-На все древние норды без исключения ту'ум знали?
До битвы у Красной горы туум знал каждый уважающий себя воин и использовали его в каждой битве, разве только хуй им не дрочили. Все это есть в книжках, кстати.
2 Как сбросить перки, исчезла возможность объявить навык легендарным?
>1 Есть ли смысл набирать больше 1000 брони?
Все сильные твари прокусывают броню: драконы и т.д. Так что оверкап нелишний. Если ходишь со щитом - забей, блок принимает до 90% урона, а оставшиеся 10% приходят в броню.
>>3255
>2 Как сбросить перки, исчезла возможность объявить навык легендарным?
С 2.0 легендарный навык больше не сбрасывает перки.
>С 2.0 легендарный навык больше не сбрасывает перки.
Пиздос, вложил перки со взлом, а потом взял скелетный ключ.
>разве только хуй им не дрочили
>Дыхание и голос на севере считаются жизненной сущностью. Когда они побеждают сильного врага, они забирают его язык как трофей. Эти языки вплетаются в верёвки, которые могут удерживать речь, подобно зачарованию. Сила нордов может быть выражена в крике, как киай акавирских мечников. Сильнейшие из их воинов называются «языки». Когда норды атакуют город, они не используют ни осадных машин, ни кавалерии; языки выстраиваются в клин перед воротами, и набирают в грудь побольше воздуха. Потом их вождь выкрикивает киай, ворота падают, и воины с топорами врываются в город. Криками можно затачивать мечи или наносить удары по врагам. Обычно такой крик бьёт врага в спину. Сильный норд своим боевым криком может вдохнуть в людей силы продолжать бой или рычанием остановить сражающегося воина. Величайшие из нордов могут докричаться до определённых людей за сотни миль, а также передвигаться при помощи крика.
Таки дрочили
Не, ну заходить и ждать, пока все сгорят, это эксплойт и не по-пацанскипаладински. Понятно, что я и булавой наворачивать буду... Я к тому, что достаточно ли будет амулета Аркея для поддержки, а из восстановления обойтись самохилом - или что-нибудь боевое оттуда тоже освоить?
>то достаточно ли будет амулета Аркея для поддержки
С этим амулетом можно Локила зажарить, бегая между колоннами. Так что достаточно. Но хил приходится, да.
1920x810, 0:58
Хочу поиграть с иммерсивно - рольПлейно.
>А вопрос о быстроте сгорания — это к Васяну или к анону, что скрин выложил.
Хуйня это сгорание. Да, я знаю, что оно сквозь резисты, но учитывая количество хп нежити вы заебетесь им кого-то выжигать. Этот чувак, являющийся просто квестовым неписем, умирает около 60 секунд.
Но такой вид этого квеста стоит оставлять, потому что честному полодину без воровства никак не пройти его. У ярла нет чека красноречия, а сам вампир никуда не выходит - можно только украсть у него из кармана документ.
Огонь солнца считается нападением.
Круг защиты он игнорирует, лечения на него просто не работает и никак не воздействуют.
> Щит танчит весь скайрим вместе взятый на легендарной сложности
Только для тяжёлого актуально, видимо. Лёгкая броня и лёгкий щит вообще бесполезны, будешь бибу сосать вплоть до какой-нибудь стеклянной-эльфийской
>Лёгкая броня и лёгкий щит вообще бесполезны
В сете Алена с сыромятным щитом двуручный молот прокачанного бандита силовым ударом снимал мне где-то 15% хп. Правда, с камнем Лорда. С чантами на +блок можно даже укусы дракона танчить.
Само собою, это вам не тяж, в котором даже драконьи укусы чувствуются как удар грязекраба.
>>3320
>Этот чувак, являющийся просто квестовым неписем, умирает около 60 секунд.
Ну так у среднего вампира порядка 800-1000 хп. Зато аура останавливает регены жрецов и проходит любые защиты. Лолодин с аурой хила и щитом может стать где-нибудь в узком проходе и спокойно за пару минут сжечь всю шоблу, не напрягаясь.
Года 2 назад в шапке даже висели стримы боевого мага с подобным стилем прохождения. Чувак в этериевой броне просто кастовал огненный плащ, собирал 10-15 драугров в Скулдафне и медленно сжигал.
Играю с 3tweaks, под знаком тени, поэтому могу сделать бэкстабов одному и почти сразу уйти в инвиз, но другие враги по чувствуют, что тут что-то не так и войдут в режим поиска.
Я могу бэкстабить тех кто в режиме поиска или надо ждать пока они остынут ? Затестить не могу сам сейчас.
Если надо ждать, то буду думать над другим билдо-ролеплеем.
сохранения только в кроватях, будет дарксоулсная системка. но главное избавиться от вылетов, иначе чревато.
>Я могу бэкстабить тех кто в режиме поиска
Да. Более того, ты можешь бекстабить невидящего тебя нпс, даже если другие нпс тебя видят.
1280x720, 0:16
Смотрю список спеллов - мастерские призывы дремор длятся аж 5 секунд...
>Лёгкая броня и лёгкий щит вообще бесполезны, будешь бибу сосать вплоть до какой-нибудь стеклянной-эльфийской
Качественно улучшенная ламеллярка, на 80-90-100 навыка, отлично держит 10-20 бандитских ударов или 2-3 драконьих куся. Тот же сыромятный щит конечно не аналог орочьего, но примерно 15 драконьих кусей сможет сдержать.
Лайтовый шмот, зачарованный на блок урона или дополнительные очки брони, и вовсе может стать чуть ли не аналогом тяжа.
>Смотрю список спеллов - мастерские призывы дремор длятся аж 5 секунд...
Оно увеличится со взятием перков и ростом навыка. На мастере будешь на 60 секунд призывать.
Тьахха вот это ХАХА поймал от этой вебм
1920x1080, 1:03
И какие есть годные паки, не для того чтобы нагибать, а для утилитарных целей и просто веселья ?
Я тут решил пройти ветреный пик разными персами, тот кто больше понравится, тем и буду продолжать.
http://www.mediafire.com/file/a5pisjpsewp7vh8/Slot1.rar
С помощью этого перка ты сможешь изучить новые зачарования: огненный, ледяной, электро-взрыв, рассеивание заклинаний (снятие к примеру магической брони у противника и уничтожение его запаса манны одновременно), отбрасывание противника, нанесение урона "магическим" ядом. Для их изучения тебе потребуются кажется шесть железных кинжалов, шесть великих заполненных камней душ но это не точно и сама активация перка через способности.
Our team member thetrader has published a set of LOOT rules which have been merged into the LOOT masterlist. LOOT is therefore now able to produce decent Requiem load orders for you that should require only small tweaks if any at all.
А есть в них смысл для топ-противников вамбонитов, центурионов, драконов? Или стоит уйти по левой ветке зачарования?
Эти зачарования как раз предназначены против самых топовых противников и против скоплений врагов. Тем же рассеиванием заклинаний превосходно гасятся драконьи жрецы, которые, внезапно, самые жопорвущие противники в Реквиеме.
Requiem for the Indefferent
https://youtu.be/ySGKY8GB-Gw
Забавно, но В'Асян не производит правок геймплея с начала новой игры. С каким сетапом модов игра начата, с таким она и закончится. В процессе игры делаются только правки перевода (кстати, кого раздражают английские названия пары растущих растений - замените есп Skyrim is Windy на русскую версию, не досмотрел этот момент: https://yadi.sk/d/N26dAGCi2A2LoA ).
Алсо, от перекатов в тяжелых доспехах мой пердак сгорел еще в душах.
Эта штука значительно меняет геймплей, надо будет побалансить и подточить, проверить как работают перки реквы при смене хвата, но за возможность органично перехватывать двуручный меч и хуярить магией как ведьмак можно душу отдать.
Dodge roll надо выпилить, конечно. В курваке использовал мод заменяющий кувырок на пируэт
Это старая проблема, пытался высмотреть в тесэдите, так и не нашел, кто гадит. Есть даже подозрение, что Requiem for the indifferent, но это не точно.
> курваке использовал мод заменяющий кувырок на пируэт
>ПИРУЭТ
>Мужской род
>В танце: полный круговой поворот всем телом на носке одной ноги.
Хотел бы на это посмотреть.
>так и не нашел, кто гадит
Посмотри RaceCompabilityUSKPOverride.esp, там, например, непереведённые квесты Соратников есть.
https://youtu.be/8oQXCbdYIkg
witcher 2
https://youtu.be/96u0UJKwwC8
witcher 3
Каноничный Сапковский
>Геральт закружился в пируэте, обошел их и рубанул второго сзади самым концом меча через затылок, шею и спину.
Такие дела
Как вернуть пропавшую лошадь?
Консолью по рефид возвращается отклбченная и невидимая, а если включить - она без Лута.
Какого хуя на лошадь не действуют стандартные консольные команды?
640x480, 0:21
Можешь попробовать Dead Is Dead. С ним стараешься не соваться туда, где раньше побеждал с помощью сейвскаминга. Хотя не думаю, что тебе это сильно поможет, потому что если уж дело зашло до замеса, то игра всё равно превращается в дрочь сейв-лоада. Только теперь дрочить его надо ещё и вовремя.
>>3321
А как тебе такая шебмка, Илон Маск?
>Dead Is Dead
ВАНШОТ ЗА 3 СЕКУНДЫ НЕПОНЯТНО ЧЕМ ЧЕРЕЗ СТЕНУ ОТ ДРАУГРА
@
МЁРТВЫЙ - ЗНАЧИТ МЁРТВЫЙ
@
ДРЕУГ ФУСРОДОЙ ВЫКИДЫВАЕТ ТЕБЯ ЗА ТЕКСТУРЫ, ГДЕ ТЫ ДОХНЕШЬ
@
МЁРТВЫЙ - ЗНАЧИТ МЁРТВЫЙ
@
КАКИМ-ТО МИСТИЧЕСКИМ ОБРАЗОМ В ФУЛЛПЛЕЙТЕ ПОЛУЧАЕШЬ ЭБОНИТОВОЙ СТРЕЛОЙ НА 80% ХП
@
МЁРТВЫЙ - ЗНАЧИТ МЁРТВЫЙ
Ого, как ни странно, даже выглядит пизже кувырка (не говоря уж о реалистичности).
Интересно, для душ есть подобное?
Разница как в истории про 2 стула. 1.9 старая, 3.4 отбирает многие фишки из прошлых версий и ломает систему брони.
СТРИМИШЬ САШКОСБОРКУ С МОДОМ DEAD IS DEAD 10 ЧАСОВ
@
9,5 ЧАСОВ РУБИШЬ ДРОВА И РВЁШЬ КРЫЛЬЯ БАБОЧКАМ У ВОРОТ ГОРОДА
@
ОСТАЛЬНЫЕ ПОЛЧАСА ВЫНОСИШЬ ГОЛОЖОПЫХ БАНДИТОВ И ГРЯЗЕКРАБОВ В ФУЛЛ ДАЭДРИКЕ И С ИМУННОМ К МАГИИ
same shiiiiiiiit
>ВЫНОСИШЬ ГОЛОЖОПЫХ БАНДИТОВ И ГРЯЗЕКРАБОВ В ФУЛЛ ДАЭДРИКЕ И С ИМУННОМ К МАГИИ
@
ДВУРУЧНЫМ МОЛОТОМ НА ЛОШАДИ
Уже неделю я пилю сборку и когда чувствую завершение, то появляется подобная фигня
а потом тебя ваншотит дракон, когда у тебя 90% абсорба и 650 хп
Ну в васянке для ноджеба тоже нужен уровень ближе к 30. Хотя для двуручника хватает эксперта восстановления.
забей, я удалить хотел, но мисскликунл
в васянке не то что молоты, секиры ваншотят все живое после 60 двуруча, в сашкосборке я даже с волендрыном и МАСТЕРСКИМИ обмазами оружия из дестракта такого эффеета не добьюсь
>в васянке не то что молоты, секиры ваншотят все живое после 60 двуруча
Учись в самоограничения, анон. Васян вот выше 50 навыки не качает, пока не прокачает до адепта все основные навыки. Чтобы не было перекоса в геймплее типа ваншотов с разбега. Примерный сценарий зачистки бандитской пещерки: ваншотнул какого-нить легкобронированного бандита стрелой из стелса, тут же его оживил - и пошел врукопашную: то есть это 3 боевых навыка - колдовство, стрельба и оружие + легкую броню тоже нужно качать, чтобы больше урона в мили наносить.
Васян вот еще поставил себе анальное самоограничение - не начинать вкладывать перки в новые навыки, пока в игре не возьмет парочку уроков у учителя этого навыка или за квест. Грубо говоря, принес Изольде в Вайтран бивень мамонта, она гг научила торговаться, все, можно вкладывать перки в красноречие. И так далее. Знаю, что есть подобные моды, но Васян осознанно не включает их в васяносборку, потому что в плане хардкорности отыгрыша каждый решает для себя сам.
Через ординатор текстуры обрабатывал?
Эх, вот был бы мод чтоб перки могли качать только учителя и за бабло. Мне кажется это идеально бы вписалось в реквием.
https://sites.google.com/site/3tweaksrequiem/system-mecanics/xp
Вы больше не получаете XP за использование навыков. Вместо этого вы получаете повышение навыка, которое можно потратить в меню в виде добычи, редких падений от убийства врагов и в качестве награды за выполнение заданий. Это для того, чтобы побудить игрока к действию; независимо от того, что вы делаете в системе увеличения при использовании, всегда лучше оттачивать навыки тупыми и утомительными способами. Поэтому я отказался от всей системы в пользу моей новой. При питье зелий проницательности вы получаете очки, которые можно потратить на выбранный вами навык, причем каждый балл присуждается 2, повышается до умений ниже 25, 1 увеличивается до умений 25-50, наполовину увеличивается до 50-75, а треть - за увеличение на 75-100. Так как это делает сон бесполезным, сон теперь дает довольно важный запас регенерации выносливости / магии.
Кривая нивелирования теперь другая, требующая вдвое больше опыта, чем уровня первого уровня, но немного меньше к более поздним уровням. Кепка все еще ~ 81. Это изменение предназначено для того, чтобы немного ограничить льготы игрока в начале игры, но я также чувствовал, что, поскольку вы получаете многократное увеличение сразу за навыки низкого уровня, ваши уровни взлетели слишком быстро.
3твикс - нагромождённая хуйня, высранная шизиком, которая вообще не вписывается в тесач.
Пример ?
по твоей токсичной логике и requiem не вписывается в тесач, так как 3tweaks это передел AZtweaks, а AZtweaks - это передел Requiem.
_______________________
Вам могут понравиться 3Tweaks, если:
- Вы давно играете в Реквием и чувствуете, что игра слишком проста или «решена». 3Tweaks значительно увеличивает сложность и вводит некоторые новые игровые механики, которые могут не иметь смысла, если вы никогда раньше не играли в Реквием. Моя целевая аудитория - люди, подобные мне, которые играли в Реквием довольно долгое время. Другими словами, к таким же людям обращается AZTweaks.
- Вы устали от системы навыков Скайрима. 3Tweaks представляет новую систему навыков, в которой вы повышаете уровень навыков с помощью «Зелий проницательности», которые в основном используются как награды за квесты и добыча в подземельях. Это исключает необходимость умения шлифовать и избавляет от необходимости «оптимальной» игры вне игры - вам больше не нужно беспокоиться о том, сколько раз вы разыгрываете Summon Skeleton в бою; просто убей вещи, и ты все равно выровняешься.
- Вы хотите более сбалансированный взгляд на мир Реквиема. У Реквиема есть много возможностей стать феноменально могущественным, и я пытался уничтожить всех наиболее вопиющих преступников. 3Tweaks основан на идее, что вы будете строить своего персонажа «оптимально», чтобы противостоять миру, и у вас все еще будут проблемы, но «оптимальный» путь к власти не настолько абсурдно более силен, чем его более слабые конкуренты, чем вы можете » Приключение слабого персонажа. Некоторые из самых мощных инструментов в Реквиеме, такие как Череп Разрушения или Магия разрушения, были опущены до более разумных (но все же эффективных) уровней. Я все еще верю, что крутые вещи должны быть крутыми, а артефакты все равно будут особенными. Просто не так, как лопнуло.
- Вы хотите играть в более короткие и быстрые игры, опционально с установленным DiD. 3Tweaks предлагает несколько функций качества жизни, чтобы сделать среднюю игру короче, потому что вы будете тратить меньше времени на микроуправление божественными благословениями, эффектами баффов, продажей вещей или умением создавать ремесленные навыки. Если вы хотите сделать более 100 часовых персонажей, которые путешествуют по миру и делают все, что нужно, возможно, у вас не останется способов сделать своего героя сильнее.
________________________________________________
по твоей токсичной логике и requiem не вписывается в тесач, так как 3tweaks это передел AZtweaks, а AZtweaks - это передел Requiem.
_______________________
Вам могут понравиться 3Tweaks, если:
- Вы давно играете в Реквием и чувствуете, что игра слишком проста или «решена». 3Tweaks значительно увеличивает сложность и вводит некоторые новые игровые механики, которые могут не иметь смысла, если вы никогда раньше не играли в Реквием. Моя целевая аудитория - люди, подобные мне, которые играли в Реквием довольно долгое время. Другими словами, к таким же людям обращается AZTweaks.
- Вы устали от системы навыков Скайрима. 3Tweaks представляет новую систему навыков, в которой вы повышаете уровень навыков с помощью «Зелий проницательности», которые в основном используются как награды за квесты и добыча в подземельях. Это исключает необходимость умения шлифовать и избавляет от необходимости «оптимальной» игры вне игры - вам больше не нужно беспокоиться о том, сколько раз вы разыгрываете Summon Skeleton в бою; просто убей вещи, и ты все равно выровняешься.
- Вы хотите более сбалансированный взгляд на мир Реквиема. У Реквиема есть много возможностей стать феноменально могущественным, и я пытался уничтожить всех наиболее вопиющих преступников. 3Tweaks основан на идее, что вы будете строить своего персонажа «оптимально», чтобы противостоять миру, и у вас все еще будут проблемы, но «оптимальный» путь к власти не настолько абсурдно более силен, чем его более слабые конкуренты, чем вы можете » Приключение слабого персонажа. Некоторые из самых мощных инструментов в Реквиеме, такие как Череп Разрушения или Магия разрушения, были опущены до более разумных (но все же эффективных) уровней. Я все еще верю, что крутые вещи должны быть крутыми, а артефакты все равно будут особенными. Просто не так, как лопнуло.
- Вы хотите играть в более короткие и быстрые игры, опционально с установленным DiD. 3Tweaks предлагает несколько функций качества жизни, чтобы сделать среднюю игру короче, потому что вы будете тратить меньше времени на микроуправление божественными благословениями, эффектами баффов, продажей вещей или умением создавать ремесленные навыки. Если вы хотите сделать более 100 часовых персонажей, которые путешествуют по миру и делают все, что нужно, возможно, у вас не останется способов сделать своего героя сильнее.
________________________________________________
Но при этом реквием - годный передел, которого как раз таки не хватало оригинальному скайриму с его ёбнутым автолевелингом. Статичный мир там, книжки на кузнечку, прокачка навыков онли в бою - всё это логично, не ломает лор и отлично вписывается. А тут какие-то нахуй зелья проницательности, охуеть просто. Выпил - сразу поумнел на три порядка. Аж кринжит с этой поеботы.
Дополню ещё, что эти зелья напоминают систему прокачки в классик мморпг типа вовна. Ну с опытом за квесты. Мне кажется нормальной РОЛЕПЛЕЙНОЙ игре это дерьмо нахуй не сдалось.
Не на три, а на +2 к навыку до 25, после 25 на + 1, после 50 - 2 зелья = +1 .
Обязательно ли делать патч совместимости ?
В данный момент я собираюсь в xEdit сделать перевод, Но может у вас уже есть переведённый esp для SSE ?
В тяжелой броне все равно много не покастуешь, как много не качай. Так что придется тебе запас магии увеличивать или стоимость каста уменьшать чарами. Камень мага дает 100 маны, как раз то что надо маговоину.
Ну это и так понятно. Но МНОГО я и не собираюсь; выражаясь твоими терминами - я не маговоин, а воиномаг. Да и вопрос у меня какбе о другом был.
неделю
Спасибо - всё гораздо проще чем казалось.
>Маны 100. А первая же аура где-то 150.
ЭТО НОРМА. Бери камень мага и спокойно кастуй в тяже. Выбирай долгоиграющие спеллы, типа аур, плащей и призывов, шмалять файрболами в тяже не получится.
>взял новичка восстановления, боевой транс (который тяж 25) - сука, всё равно не хватает! Маны 100
Ориентируйся на то, что для адекватных кастов тебе в броне нужен перк на уровень выше. То есть, чтобы были незначительные штрафы штрафы скиллов новичка, нужно иметь ношение брони за 50 и т.д. Ну и без камня мага кастовать вообще не кайф.
Если там еще стоит Enable state opposite to player, то не трожь. Такую позицию (z = -30000) ставят когда удалают реф. Просто удалять их нежелательно, поэтому их отключают и засовывают поглубже.
Жителям помоги
>старые спеллы подешевеют или нет
Здесь крайне уебанская формула, из-за которой ты никогда не станешь эффективным тяжемагом без мастерских чар на снижение каста. Я эксперт восстановления и у меня взят перк на экспертные касты в броне. Перки на касты просто убирают неадекватные значения типа 1000 маны за каст, но ты всё ещё будешь тратить, в среднем, 175% стоимости, вне зависимости от уровня заклинания.
Ауры новичка и ученика голым стоят 65, а в броне 114 - 175%
Круг и мощная аура эксперта голым стоят 75 и 174, а в броне 131 и 306 - 175%
1. Игра за мага это Press X to Win
2. Магия хуево сочетаются с броней
3. Магия хуево сочетается с оружием, за исключением аур на отхил, упрощающих менеджмент баночек здоровья и стамины
Забыл дописать: если тяжёлые луки/арбалеты после стального тира нигде не лежат, но где-то продаются - окей, тоже вариант.
По квесту "Из глубин" в руинах Ангарвунд, там на одном из столов тяжелый лук. Даже ОБЧР убивать не нужно.
Сорян, руины называются Аванчнзел.
Добра тебе, анон.
А что Аванчнзел, а не Ангарвунд, это понятно, квест-то я помню. Но содержимое каждого стола, тем более перевасяненное - сами понимаете...
>но где-то продаются - окей, тоже вариант.
У Йорлунда в Вайтране и у Орка в крепости юго-восточнее виндхельма можно с шансом выцыганить эбонитовый арбалет.
На каменном столе, сам стол стоит в углу, все что я помню. Кстати, лук мощный, лучше чем соловьиный.
Но раз это эксплойт самой игры, придётся бить себя по рукам.
>то аэдра повернуться ко мне обратно передом?
Повернутся, если помимо блох не нагрешил в плане убийств невинных и т.д.
Это был волк-веган, лел.
>Что за красный туум Васян добавил рогатым драуграм?
Не рогатым. Этот туум вроде драугры чернокнижники используют. И да, он ебёт. Я подозреваю, что это Смертный приговор
Ключевое слово - вроде. Но не суть. Чем попробовать защититься? Мне вот только обереги на ум приходят. Сопротивление? Так я в душе не чаю, чему именно надо сопротивляться. Ну явно не стихиям.
> Ключевое слово - вроде. Но не суть. Чем попробовать защититься? Мне вот только обереги на ум приходят. Сопротивление? Так я в душе не чаю, чему именно надо сопротивляться. Ну явно не стихиям.
Сопротивление магии. У меня броня на 20% и амулет на 20% и я этих чернокнижников почти не замечаю.
>Ключевое слово - вроде
Поймай лицом этот спелл и посмотри в эффектах, что именно он делает. Если там высасывание или вытягивание жизни, то тебе ещё поможет защита от высасывания, но их не так просто достать
> шмалять файрболами в тяже не получится
Ебучий васян вижон. По лору ТЕС есть боевые маги в тяже, шмаляющие файрболлами. Но у создателя реквы свое мнение на этот счет, дооо.
То и дело встречаются вражеские маги, которые оберегом защищаются от фусроды. По такой логике да, оберегом можно попробовать и от этого красного туума защититься.
И еще вопрос в догонку - какого хера я моментально дохну днем на улице, если учесть, что у меня 500 с копейками хп получается? Или это так и предполагается? Кровь выпил, вампирушка сытый.
>По лору ТЕС есть боевые маги в тяже, шмаляющие файрболлами.
Типа Дивайт Фира? Эти читеры себе просто БЕСПЛАТНЫЕ КАСТЫ запилили.
>Выглядит так, будто я уже могу туда идти.
Морокеи вызывает в помощь несколько драконьих жрецов + хуярит всякой йобой. + миллиарды драугров, жрецы и прочая хуйня.
Сопротивление магии снизит урон, инфа 100%.
лол я сам неделю бегал по форумам мертвым, думая что книга по чешуйчатой броне это что-то про драконов, потом как-то решил попробовать и о чудо
в факельную шахту?
>Выглядит так, будто я уже могу туда идти
Что за дерьмо. Будь я, бретонский некромант 33-го уровня, может вызывать орды скелетов для ударов, пройденных через Мзуфт с нулевой проблемой. Думал, что Лабиринт будет сложным, но выполнимым. Я вошел в начальную комнату и вызвал огненный атронах прямо за дверью, чтобы заполучить все крики Драугра. На ублюдка кричит каждый ублюдок в радиусе четверти мили, призыватель убивается мгновенно. Я, зная всю эту песню и танец, вхожу в эту комнату со связанным лезвием в руке. Сразу пожалею об этом решении, так как я загнан в угол около 20 высокоуровневых драугров. Подумайте: «Хорошо, немного их недооценил, но я могу это сделать». Примерно через 10 минут и 7 волшебных зелий, и большинство из них уже мертвы, и я выползаю из своей маленькой лисьей ямы с гниющими трупами. Кий Костяной Дракон. Костяной Дракон мгновенно выстреливает мне словом. В течение следующих нескольких минут один костяной дракон выстрелил мне примерно 10 раз. В конце концов, воскресив каждого трупа во всей комнате, я чудесным образом убил его. Огромная гордость наполняет мои кости, и я победно иду дальше в комнату, уверенно думая, что остальная часть темницы будет легче. Кий двух драконов."
На сколько необходим SkyTest или Wild World ?
Будет ли имерсивнее с ними ?
player.placeatme 0023aae 1000. обычно так делаю.
Помню что в ванильной рекве брал квест на 10-11 уровне
>С какого уровня в васянке стартует квест "Кровь на снегу"?
Ни реквием, ни васянка не затрагивают квест. Там еще с ванили куча геморроя с условиями и постоянные поломки.
Помню, после первого посещения Виндхельма надо на несколько дней съебать, а потом вернуться - тогда обычно стартует.
https://www.youtube.com/watch?v=bpFns0xBq8I
Как бы потом не вышло, что доминирующие враги вдруг окажутся заинтересованными в проверке ширины и глубины твоей "бездны".
Стартует до 20лвл, но во второе или третье посещение с отсутствием до этого в несколько дней.
То есть, просто промотать время вперёд не выйдет.
Куда копать ?
не уй было сюжетку начинать. теперь убивай.
>отворачиваются боги и +50 с перками в любой ветке по выбору
У тебя сашкосборка какая-то. В чистом реквиеме дает +200 к стату и 6 перков.
Замечал, что так часто багуют боссы РОТЕ на древних компах, где проц говно. Интересно почему, ротешник же бесскриптовый вроде.
Маски жрецов как из фолача и ММОшные циферки здоровья - пиздец, конечно.
Но твой удар с разбега прикольный. Из какого мода?
Extended Encounters лучше. Нет багов, совместимость хорошая. Можно конечно Иммерсив поставить, там меню есть, можно поотключать все подряд. Дебильные драки в тавернах и тд
>Extended Encounters лучше.
Он хорош, но без васянодопилов совершенно ломает баланс реквиема десятками сердец спавнящихся на дорогах даэдра и т.д.
К слову, кого заебали постоянные некроманты/бродячие маги/еблища наемников на дорогах, Васян в одной из последних версий своей сборки чуть сместил баланс случайных встреч ЕЕ в сторону ванильных волков и медведей. Могу выложить правленый мод отдельно, для тех кто не любит васяносборку. Теперь увидеть дуэль тех же магов - настоящая редкость (хотя все еще реально на 1 уровне).
Выложи пожалуйста лучше тот склееный мод на капканы.
>У тебя стаминка не кончается
Так она и не должна у меня кончаться, я эксперт восстановления
>>4922
>>4866
>морокей заглючил
>багуют боссы РОТЕ на древних компах, где проц говно
Он не заглючил, на него действует страх от круга защиты. В один из траев он сразу вызвал двух призрачных жрецов, но они тоже убегали, лол
да. другой и не видал
>Но твой удар с разбега прикольный. Из какого мода?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93288
Отсюда, но сам пак я немного переделал, потому что там силовой удар не очень и ходьба 360. И боковые удары из другого мода взял.
Как раз таки нет. От одного Frostfall нагрузки больше, чем от этих модов вместе взятых, но даже его недостаточно для хард рейпа папируса.
>>4849
А теперь попробуй без холодного оружия, как настоящий норд маг.
Даже превращение Морокея в сладкий рулет с помощью Ваббаджека больше соответствует отыгрышу мага, чем закликивание его двуручем.
>>4964
У тебя что-то сломалось. Что в обычном Реквиеме, что в васянке, этот грозонах в одиночку может выебать двух драконов одновременно. Ещё и вампирами неподалёку подотрётся.
>А теперь попробуй без холодного оружия, как настоящий норд маг.
Но я не маг, я воен...
В тот трай, когда он вызвал двух жрецов, я его также затыкал огнём солнца, кек. Я бы его и вилкой затыкал, но одноручку не качал
>А теперь попробуй без холодного оружия, как настоящий норд маг.
Парадоксально, но на той же васяносборке проходить милишником или крысой линейку Коллегии на порядок проще, чем чистым магом. Стелсером вообще еблищем по клаве катаешься. А магом надо рвать жеппь.
В Лабиринтиане той же крысой можно втупую прокрасться в инвизе аж до Морокеи, а затем тупо затыкать его Сиянием.
>У тебя что-то сломалось. Что в обычном Реквиеме, что в васянке
у меня сашка сейчас. ну я умолчал о том, что он багнулся у стены туманной заставы, но кого это ипет???
Он сработал на Морокея и призванных им жрецов, но не сработал НИ НА ОДНОГО мертвеца в его комнате, хотя они всего 34 уровня. Он не сработал и на простых драконьих жрецов. Но при этом призванные этими жрецами дремора от этого круга умерли, как и призраки. Я АБСОЛЮТНО НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ!
https://www.youtube.com/watch?v=xZXpM_Gq1Q0
алсо, можно ли заменить кузнечное дело зачарованием ?
>рекваны, особенно те кто играют на хандровской сборке
ответьте, как вы там вообще алхимию прокачиваете, сашка же прокачку занерфил в бездну анального угнетения
или вы с SXP играете?
да с схп все играют, лично я уже и не воспринимаю других систем
>а воина лишает похлёбок
Если ты воен, который будет брать Атронаха, то похлёбками ты не будешь пользоваться никогда, потому что прокачаешь Восстановление.
А не, это Immersive Patrols
>>4972
Типичная ошибка начинающих рекванов — качать Слышащего Архимага-Предвестника, возглавляющего Гильдию Воров и отсасывающего у каждого даэдра. Чисто технических запретов на такое нет, в чём и состоит главнейший недостаток Реквиема а ебанувшийся головой огер тупо неспособен его исправить. Именно поэтому чуть ли не из треда в тред повторяется извечное, что Реквием это ролеплейный глобальный мод, то есть, предполагающий отыгрыш конкретных билдов с последующим самоограничением для более лучшего погружения в мир Скайрима. А вот эти вот прохождения линейки Коллегии — воено-вором, Соратников — магом, а Гильдии Воров — воином, ломают к чертям идею и первооснову мода и превращают его в тупо хардкор на первых лвлах и god mode на последних что конкретно и фиксит сашкосборка, но в ультимативной форме. Говоря по-простому — игра быстро наскучит нагибаторам на средних и поздних лвлах, в отличии от отыгрунов с самоограничителями, которые будут встречать отпор на любых лвлах.
Кем и как конкретно играть — решать конечно же вам.
>отыгрыш конкретных билдов
Но я и отыгрываю конкретный билд. Тяжёлая броня, двуручное оружие и школа восстановления.
>А вот эти вот прохождения линейки Коллегии — воено-вором
Экак ты опустил каноничных МЕЧА НОЧИ, БОЕВОГО МАГА, ВОИНА СЛОВА, ИНКВИЗИТОРА и ПАЛАДИНА.
Хотя, канеш, вступать в ГВ тяжеблядью - зашквар, никто не спорит.
> Хотя, канеш, вступать в ГВ тяжеблядью - зашквар, никто не спорит.
Там и со старта сукакрысой тяжело, не так чтоб прям пиздец, но в сюжетных заданиях нужен сник хотя бы 30.
30 сника апаются за 15 минут на ветренном пике - достаточно по кд провоцировать дреугов стрелами а потом отсиживаться в темноте
ИТТ его рекваны с одного каста убивают спасибо огеру за скрипты через скрипты в спелах.
Посоны, у меня одно в Устенгреве на пауках постоянно зависают скрипты реквиема? То вытягивание выносливости при использовании оружия остается после боев, то еще какая хуйня. Такое впечатление, будто каждая нажимная пластина триггерит собственный скрипт, когда пауканы на нее наступают. Приходится проходить момент тупо обжираясь зельями и бегая вокруг колонн, пока паучки сами сгорят, дабы не дай Акатош, не повесить какой-нить реквоскрипт гг. Ни в одном другом месте в реквиеме такого не наблюдал.
уу сука, ну смари
если ты праведник - красноречие мастхэв. кущнечка ща каждый перк дает 2 процента физреза, и кузнецы лучше стекла и оркита не точат и не делают, но продают.
зачар дает магрез за перк, тоже по 2 проц.
профессии обычно качают ноудещеоы, но зависит от билда. алхимка оч поможет, но спич и правда может заменить профессии так как артов у ксандра жопой жуй.
ты про убийство его теленовой? если да, то я об этом отписывал, и хуярить его пришлось не один раз, а два или три
>ИТТ его рекваны с одного каста убивают
Да я чёт нихуя не понял вообще. Я ебанул посохом по оку, Анкано расстроился и отбежал, кастанул в меня что-то без урона, но я ему нанести урон не мог. Я ещё раз ебанул посохом по оку, Анкано опять разнылся, после чего я его убил одним ударом меча. Кстати ИММЕРСИВНО читать в описании его одеяния "полностью защищает от физического и магического урона", а после узнать, что она даёт всего 20% резиста к магии.
Скурим так и работает. Есть точки случайных встреч, при заходе спавнится какая-то хуйня (в ванили - 90% случаев волки и медведи). Моды на случайные встречи тупо расширяют спектр встреч, точки спавна остаются те же.
тхх то что и хотел знать
Это что еще за белые ходоки?!
Фармить что? Я одну такую точку точно нашел, 2 раза в сутки там спавн какого-то говна, вот только это от волка до аттронаха со стендаровцами. Волков фармить? Или аттронахов, с которых весь лут - щепотка соли?
>что фармить?
да все, что доброму воину нужно я это спизданул ориентировочно на лоулвл.
>два раза в день
все было бы заебись, если бы два раза в день, но они спавнятся каждый раз, когда просто заходишь в локу и выходишь назад в скайрим
Из глубин? Про него я знаю.
аркнтамз, квест на этерий
каждый сам ставит себе эту грань. если считаешь, что играть без нодеза - что-то плохое, то накатывай его.
Я накатил мод на сохранения только во время сна, думаю с campfire будет ахуенно сочетаться.
>с campfire будет ахуенно
Удачи, братан, перемещаться от костра до костра. И не забудь ахитульные книжки заклинаний типа "розжиг". Ты мог получить в сундуке какое-нибудь полезное заклинание на ступень выше твоей прокачки, но довольствуйся тем, что получил очередную книгу РОЗЖИГ, потому что она стоит 500 септимов и её сгенерировало вместо обычного тома.
Вот в чем проблема реквы теперешней. Видно что первый автор хотел добавить души со всеми книгами, описаниями, ролевухой и атмосвферой, а ее скатили в аркаду и коркор, причем очень унылый.
Всёже лучше чем сейвскамить. Так как игрок я старый, то мне необходим челендж.
Какой нахуй розжиг ? Костёр жи силой воли разжигается
>Видно что первый автор хотел добавить души со всеми книгами, описаниями, ролевухой и атмосвферой
Ксарриан - автор всех вот этих охуительных скриптов типа вырывания сердец и т.д.
Огер - автор оружейной экспертизы в 3.0 (лол, в свое время даже в WoW убрали похожий стат, т.к. слишком цифродроч).
>Только благодаря смекалочке
Адепт зачарования + электрический взрыв + 2 кинжала + раскруточки = униженная сфера. Хотя не помню, хватит ли урона с 50 зачарования, возможно, придется еще хотя бы 1-словным замедлением времени зашлифовать.
>Адепт зачарования + электрический взрыв + 2 кинжала + раскруточки
Или один свиток грозового атронаха
Грозонах чисто для танкования. С раскруток кинжалами взрывы намного больше наха дамажат.
Какие же перки стрельбы на пробивание брони убогие, пиздец просто. Думал ебошить драконов чисто физ уроном арбалетов без кузнечки, но даже со всеми перками до адепта непроточенный арбалет еле дамажит. А с болтами ниже орочьих просто царапает (а без кузнечки на них денег не напасешься).
Запомните, посоны, если вы не качаете кузнечку, забейте вообще на урон луков и арбалетов и используйте их тупо как средство доставки ядов и энчантов. Ну, магоблядка можно ваншотнуть, но его вообще может ваншотнуть что угодно. Легкие луки и арбалеты не бесполезны, они именно для этого самого - чарить на взрывы и наносить яды пауканов.
>Грозонах чисто для танковани
Нет, он нужен из-за своего плаща молний, который сбивает реген сферы. У меня нет ни зачарований, ни разрушения.
Вижу ссылку на сборку Реквием 2. Это норм или стоит заморочиться с 3ей версией? И стоит ли заморочиться с реквием на SSE, если графоний в некотором приоритете?
Я заморочился на sse, так как пару дней назад я слепил аналогичную сборку на LE и начал играть:
Ощущения совсем не те - какие-то микрофризы во время путешествийна SSD
SE -все идёт плавно,
В se приятно просто путешествовать, на le это скучная рутина.
imho
Значительно, можно наверное и обычную версию довести модами до приличной картины, но зачем они если на se графика прекрасна без лишних модов.
На ютубе глянь сравнения.
75 колдовства + иллия + поклонники вермины + скелет-маг. и все кастуют электричество
пук
Закончил Алдуина и Гражданскую войну, а капитан все равно не хочет со мной говорить. Как попасть в Солтсхейм?
Этот мод исправляет странные прыжки, которые совершает корзина заключенного, когда вы выбираете новую игру в скайриме с моддированной или сильно модифицированной игрой, этот мод вдохновлен
Хотя моя только для начала последовательности, в которой игрок едет в корзине заключенного в Хельген, это не исправляет ничего, кроме того, что я изложил выше.
я пробовал это исправление на 5 новых играх, и оно работало каждый раз с небольшими глюками, которые исправляли его
передняя лошадь и телега будут подпрыгивать вокруг некоторых, но выпрямились.
test
Как вы нахуй умудряетесь поломать Хелген? Сколько раз стартую на васяносборке, ни разу не было проблем с повозками и подобной хуйней. Хотя не, раз однажды был баг, не сработал скрипт на разрушение таверны, и гг не мог туда прыгнуть, но оказалось, что тогда фоном с игрой проц был забит торрентами на 100%.
Да.
2.0.2, емнип
Я есть, но я ещё собираю
Не знаю, не интересуюсь
>Это старая проблема, пытался высмотреть в тесэдите, так и не нашел, кто гадит
В'Асян, гадит Climates Of Tamriel, не благодари
ААА, ЕБУЧИЙ COT, Я ЖЕ ВЕРИЛ ТЕБЕ
Бля, это ведь 3.1 версия, самая совместимая, которая качалась с оф. сайта риотпикселей, даже не с форумов, а с самого сайта, ну как было на нее подумать.
Ну хуле теперь, Васян в процессе собственной игры периодических делал и другие правки перевода, их накопилось под пару десятков, значит, на неделе можно будет выкатить еще одну мини-обнову сборки.
Проблема в патчах совместимости. CoT, особенно старый, имеет патчи почти ко всему. Это самый совместимый из существующих на сегодня погодных модов.
Васян в свое время 3 года отходил на муай тай и знает что лучшая самооборона - это бег, какая хуевая идея на самом деле, когда твоя голова оказывается на уровне ног противника. И уж тем более хуевая идея терять из виду своего оппонента даже на секунду. Даже на твоем видео видно, что:
1. Перекат в доспехах медленный и неуклюжий.
2. При перекате теряется обзор.
Даже дегенерат за время твоего кувырка сподобится сделать подшаг и затыкать тебя вусмерть каким-нибудь железным дилдаком.
Все, посоны, решено, в конце этой недели выпущу обнову васяносборки. В процессе игры убрано множество раздражающих ошибок в переводе (включая очепятки). На чистом русише играть реально приятнее, а то английские слова ломают погружение. Но сначала хочу реализовать пару вещиц с уникальными эффектами, мысли о которых появились в процессе собственного прохождения.
>хочу реализовать пару вещиц с уникальными эффектами
Васян, я не нашёл ни одной твоей вещицы. Убиваю драконов и их жрецов, но ни одной твоей шмотки не встретил. Куда ты там их пораспихал я хз
>Убиваю драконов и их жрецов
В этом и твоя проблема. Васян старается не добавлять контент в места, куда ништяков назаливал Огербосс (даэдрики всякие и т.д.). Потому васяновские ништяки заливаются во всякие второстепенные пещерки, куда ты по квестам гильдий ни разу не зайдешь.
Ну вот возьмем, например, Ангарвунд. Квест стартует только при заходе в пещерку, ничего ценного кроме стены слов в Реквиеме там отродясь не было, гробница довольно длинная и закрученная. Много ли анонов туда забредет? А Васян туда уникальный предмет спрятал.
И таких моментов - больше десятка.
>например, Ангарвунд
Там же вокруг вообще ничего. Ну то есть прямо совсем. Одна лесопилка и один форт, остальное - пустынная земля.
>Там же вокруг вообще ничего.
В этом СУТЬ. Васян не хотел, чтобы в его сборке аноны натыкались на кучи разноцветных доспехов при заходе в первую попавшуюся пещеру. А вот поощрять исследователей пустошей - это угодное дело. Видишь незнакомую пещерку - зайди да посмотри, хули по накатанным рельсам тусоваться.
>>5938
Можешь навернуть и чистый реквием, но он все равно требует тонны патчей и фиксов. Можешь навернуть мою сборку, но будь готов к ВАСЯНОВИДЕНИЮ. Правда, сборка настраивается, если че не понравится - можно отключить в МО. Но для перепила сборки на свой вкус нужно хотя бы суметь перегенерировать реквопатч, а вот это уже не каждому новичку дано.
>Раз играют на ней, значит она многим лучше
Васян делал сборку под себя. Но выходит так, что помимо готовой сборки она в целом логичная. Нет переусложнений уровня костяных человеков в Ветрянном Пике и мимобродящих лешиев с 10к хп.
Проверь ещё отображение текста в дневнике Рона Ворона. Ни в одной из версий Реквиема я не смог его прочитать из-за кракозябр.
>>6036
>но созрел вопрос: смогу ли победить, собсна, последнего драугра, имея в наличии двемерский лук на 144 дамага, 200 серебряных стрел и пару свитков с огненными атронахами
Сможешь, но придется придрочиться и запасить зельями на стамину и колд резист. Вопрос в том, у тебя РОТЕшник каноничный или от Васяна? С васяновским финальный босс призывает 2 призраков, с ними еще можно поманяврировать, а вот в каноничном роте босс призовет нежить из Каирна и тебе пиздос.
Есть дико тупой вариант заманить его к ловушкам-топорам, но это совсем для каличных персонажей.
>Кстати да, дайте уже почитать
Хорошо, что напомнил. Там косяки в тегах, Васян займется.
И да, все письма и дневники бандитов в округе Вайтран (Рон, Элси, Хайварр) связаны между собой, там если прочитать все - можно составить картину о взаимоотношениях банд.
уже перекайтил. получается, что зря боялся идти в данж - все оказалось не так сложно, как представлялось изначально слава Талосу, куплю, наконец, домик и перестану складывать лут в бочку
ВСЁ ВМЕСТЕ БЛИАТЬ
значок есть, но де-факто свои же подобранные предметы ворованными не считаются в том числе и в статистике
алсо, как убрать этот дурацкий спавн к игроку на лошадь поднятых некромантией дураков? и есть ли способ законсервировать их, чтобы они не пропадали при езде на повозках/фаст тревеле?
Мои слитки лунного камня, серебра, драг камни, чаренные вещи, свитки магии смотрят на тебя как на говно лёжа почти месяц в бочке Вайтрана.
>Мои слитки лунного камня, серебра, драг камни, чаренные вещи, свитки магии смотрят на тебя как на говно лёжа почти месяц в бочке Вайтрана.
Но ведь зачем шквариться, если под вайтраном есть логово контрабандистов, где можно спокойно хранить лут месяцами без ехидных комментарием местного населения. Всего-то завалить парочку жопошников нужно.
подтверждаю. повозки нет. не тащите лут в винтерхолд.
на пути в виндхельм есть три точки спавна случайных событий. тригеришь-убиваешь-лутаешь-продаешь. ещё в окрестностях есть хоркеры и тролли, можешь их пофармить.
Проституция — твой путь.
Потом можно вообще одним кастом призывать бесконечное хранилище, но это уже другая история про апокалипсис и магоблядство.
Ты из тех, кто Dead money небось консолью добавлял себе переносимый вес в финале, да?
Я не васяносборщик, но КоТ это ж древнее говно мамонта сделанное устаревшими методами как сказал бы Лебедев - так верстают только мудаки.
Предлагаю Васяну сменить дефолт на тот же Purity последней версии с нексуса.
- ноль импакта производительности даже на моем ведре 2ядра/3гига/512видео (правда я текстуры гор ужал до 1024 но на фпс текстуры и так не влияют, это дань моему пожилому жифорсу)
- не нужны патчи для большинства модов (в отличие от Кота), а тем кому нужны - дело полутора минут джля реквы 1.9 это всего одна запись ЕМНИП
Как вам Sacrosanct? Допиливает ли он вампирышей лучше чем биттер вампирес?
Да.
>Purity
-не привносит принципиально нового в погоду в сравнении даже со старым CoT
-выглядит хуево с половиной енб-пресетов
-претендует на "комбайновость", пытаясь помимо погоды менять воду, лоды объектов, даже ландшафты, блеять
Вердикт: мод неплох, если лень ебаться с графоном и хочется просто поставить и шоб работало. Но Васян предпочитает, чтобы в его сборке погодой занимался CoT, лодами DYNDOLOD, ландшафтами Skyland, а за воду отвечала парочка микромодов, которые делают все качественно в своей узкой зоне ответственности.
Хотя и вообще без оружия тоже
Можно пройти с огнеискрами, а лучше огнестрелой. Там решетка круто абузится у главговнюка.
Ну и лошки свитками проходят.
у меня на входе была бочка со свитками и зельями они не помогли
но можно кайтить их до учеников коллегии, если уж совсем трудно
Через учеников не спортивно. Свитков 5: 3 на жирного рогатого дреуга, 1 на чернокнижника (он ваншотает волной, ещё и призраков призывает) и 1 на самого босса
А паравоз с Фаркасом на начальных уровнях это читерство? Только по ночам с ним не походить, обязательно обортни попадутся, а он их не трогает, пацифист хренов, хотя они его гасят.
Если ты в сашкосборку играешь и 100/400, то любые средства хороши. А вот в васянке такие мувы - неувожение к васяну
>А если я хочу чисто хиллером иллюзионистом пройти васянку?
Берешь в пати писечку Мьол и хилишь ее, пока она тебе драконов ебошит. Еще можно ей шмот зачарить на урон.
Если его полечить, то он встанет тут же, не?
Легендарная ковка взята? Возможно, Огерхуй просто не позаботился о рецептах проточки брони.
Да, только что чекнул тесэдит. Поздравляю, анон, броня спизжена в реквием без функций проточки. В принципе, несложно пофиксить. Зашью фикс в KFR следующего релиза васяносборки. Думаю, выйдет к след выходным.
Перк ничего не меняет - на верстаке брони не видно.
> Возможно, Огерхуй просто не позаботился о рецептах проточки брони.
Ага, настолько крутая, что и улучшать нет нужды. Проточенный орихалк и то лучше, она вообще на уровне стальной пластинчатой, лол.
Спасибо, васян. Жаль, что для меня это ничего не меняет или попробовать подменить есп посреди прохождения, чтоли.
Оно не трогает вид от первого лица, автор заверяет, что с Enchanced Camera работает нормально
В принципе, рецепты не должны ломать вообще ничего и не требуется перегенерация патча. Попробуй заменить есп, но лучше сделай бекапы: https://yadi.sk/d/VsOZDhiz6kkV8g (само собою, броня теперь требует Легендарной ковки для улучшения).
>>6443
Если автор не пиздит - накатывай. Если что - просто отключишь потом мод.
они на изи фармятся чуть ли не любым возможно, помимо чистых пристов и рейнджеров через тяжёлые луки классом на 10 лвле, ты о чем вообще
Если что - потом расскажи о впечатлениях от использования мода. Выглядит интересно.
>расскажи о впечатлениях от использования мода
Смотри https://www.youtube.com/watch?v=hGLsZvyRvno
Если долго пердолить не самые простые настройки, вроде расположения по осям XYZ, величины зума и скорости камеры, а также играть на ванильных анимациях, может и выйдет что-то играбельное. Но искаропки работает плохо, потому что не для этих пещер.
Камера закреплена на скелете игрока или типа того. Любой поворот (у меня, например, стоит движение 360, кроме движения назад) дёргает камеру. С магией на ходу работает неадекватно и не знает, куда себя деть.
Боковые удары делать крайне сложно, а я ими часто пользуюсь. Попасть силовой атакой в процессе изменив её направление практически невозможно. Резко сориентироваться, если противники с разных сторон невозможно, т.к. ты не знаешь, в какую сторону уедет камера при повороте.
Анимация простоя с магией у меня динамичная, в конце можешь посмотреть, как пидорасит камеру.
Зависит от материала и типа оружия.
Это что за анал-карнавал? Ты консолькой спавнишь великанов или это мод на магию такой?
>>6490
Жаль-жаль. Еще в процессе быстрого теста Васян заметил, что мод несовместим с особыми настройками камеры в сборке, когда камера от 3 лица смотрит не прямо в спину гг, а кагбы чуть сборку (ну, типа как в современных играх модно). Ну да и хрен с ним, все равно Васян обычно играет от 1 лица для максимального погружения.
Скорее всего, у тебя что-то сломалось. На солстейм можно попасть после прихода культистов и прочтения записки.
колдовством поднимать можно почти всё что угодно
>Васян обычно играет от 1 лица для максимального погружения
Для максимальных страданий ,ты хотел сказать
так можно же где-то в обычном конфиге игры настраивать положение камеры, чтобы вот было сбоку именно, в боевом режиме
гугол короче
Странные останки, с дремор
ничего, просто некоторые рецепты требуют их, плюс с ними можно улучшать броню на верстаке
Если ты про них конечно
>английскими названиями гадит не только COT
Ты подсказал Васяну направление, Васян поправил. Там просто куча патчей к CoT, они тоже замешаны, тоже поправлены.
>Ангарвунд
>А Васян туда уникальный предмет спрятал
Посоны, не видитесь на васянские истории про уникальные предметы. Бесполезный плащ и ожерелье сопротивления болезням - это всё, что я там нашёл. А потратил около часа реального времени, 5 свитков атронаха и расовую абилку какое же редгарды говно, не берите их, посоны
>труп Медреси
Каджит не глупец, каджит это сделал. У неё обычная одежда, стальной кинжал и 3 зелья лечения.
Ты точно на последней версии васяносборки играешь? Своего говна не доустанавливал, особенно, перепилов эльфов?
>Ты точно на последней версии васяносборки играешь?
Нет, у меня васянка 2 треда назад. Каждый раз перенакатывать - я себе все сейвы переломаю
Возможно, на твоей версии просто не добавлен этот предмет. Васян непрерывно продумывает новые штуки. Например, вчера навасянил колечко:
Кольцо дуэлянта
Парирование с помощью одноручного меча блокирует вдвое больше урона, а его силовые атаки пробивают броню противника, пока не надеты щит и тяжелая броня.
Следующим хочу запилить еще один предмет, но там более сложный эффект, реализую и можно будет выкладывать новый релиз.
>Васян непрерывно продумывает новые штуки
Если бы васян просто выкатывал новые есп, которыми заменил стары и всё, было бы куда проще
Это было бы возможно, если бы те же правки перевода не были рассредоточены по 10+ есп. +геймплейные правки не запихиваются только в васяновский Minor Edits for Requiem, а: исправление брони и оружия, типа вчерашней правки сета штормлорда идут в KFR, исправления врагов идут в RoTE, совершенно новые фичи заходят в Minor Edits и т.д.
Да перевод то я себе поправил, даже свои моды по пути перевел, лол. Но вот Minor Edits выкладывай отдельно плес. У меня просто поверх твоей накатано куча визуала и мелких преколов, каждый раз обновлять я умру
>масочки на поясе уж слишком имбанутые
Чего в них имбового, если в условиях реквиема они почти все говно? У них слишком паршивые бонусы, чтобы занимать целый слот. И получается так, что они бесполезны для воинов. Разве что Вокун и Отар довольно сильные маски, вот только когда ты сможешь их достать воином тебе уже будет плевать на резисты. А колдовство и иллюзия не про воина.
Охтыж еба, сердца даэдра можно крафтить?! Я-то как дурак в святилище Мерунеса каждые 50 дней хожу.
Нихера себе говно, Морокеи тупо лучшая в игре приблуда на голову, хоть сколько по ттх с ней могут сравниться разве что обруч мага и ВНЕЗАПНО, другая же маска, Мирак. И еще была мас_очка на огромный реген, забыл как её.
300 же. 200 дает обруч мага. И если 300 и даже двести для тебя "всего", что в принципе для тебя хорошая шляпа? Артефактов на бошку особо нет, обруч из лабиринтиана слишком слабый, зачарование понерфили и -100% к стоимости разрушения/изменения/колдовства ты все равно не сделаешь.
>300 же. 200 дает обруч мага
Короче, с Морокеи дело, почему-то, обстоит так: 450% регена на голове и 200% регена на поясе. Вроде справедливо, но я так и не понял, почему так, лол.
>что в принципе для тебя хорошая шляпа?
Ну теперь я знаю, что там 450, но если говорить про 200%, то это смех: зачарованный шлем даёт 160%. А его получить явно проще, чем пройти Лабиринтиан.
Призрачная стрела/вырывание сердца/учителя. Алсо, никогда не прокачивал колдунство выше 75, оно и так слишком мощное, с 75 можно Алдуина уебать. Только тяжелая броня хоть как-то оттягивает твое становление магом при прокачке колдунства.
Не, ну раз на поясе 200 то в принципе справедливо. Хотя все еще можно напялить Мирак и повесить 200% на пояс в экстра слот. Или это так не работает?
Да ладно тебе, колдовство хорошо для убийства всякой швали и быдла, это да, парочка грозонахов с легкостью чистит весь черный предел, но эбонитовых хуесосов и, особенно, жрецов ты не убьешь нуникак. Они перехватывают контроль над нахами изи, плюс дпс не хватит пробить реген.
>Или это так не работает?
Работает, но я же сказал, одна маска на поясе и всё. Хотя в первый раз я повесил две маски на пояс и игра крашнулась через 10 секунд в Вайтране. Не уверен, что именно из-за этого, но ладно.
А вообще удалю от греха подальше. Что-то как-то подозрительно, что Морокеи имеет разные статы. Видимо, оно с ванильными характеристиками, но проверять все маски лень.
Должна стать, по идее. Я на эксперте лицом всякую срань танчил.
Это копия, сохраненная 29 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.