Это копия, сохраненная 10 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред заблудился в глубинах Лабиринтана здесь: >>1471097 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский МАНУАЛ ПО МОДУ: (основные принципы мода актуальны для 1.9, 2.0, 3.0) http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 2.0.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM - более свежий набор патчей совместимости 1.9.4.1 на великом и могучем.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/wiki/index - актуальная англоВИКИ, содержащая многие скрытые механики перков и т.д..
https://yadi.sk/d/R7nfjuHj-Waibg - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/SdPd0DuWDuuyNg (Обновлена 15.04.2020)
36 Уроков В'Асяна начинающим игрокам в реквием: https://pastebin.com/VtTaijuQ
Васяногайд по борьбе с вылетами для васянки и не только: https://pastebin.com/ARF9yS0C
Внимание: в гайде по васяносборке со скриншотами и для дебилов показаны процессы генерации реквопатча, тонкие настройки МО, накатывание и настройка ЕНБ на скайрим. Рекомендуется хотя бы ознакомиться с гайдом, даже если используете собственную сборку.
https://yadi.sk/d/wS8ykuFv3QkNbB - старая версия васяносборки, основанная на 1.9.4.1.
https://yadi.sk/d/03vB4nlj3QPyRw - Некросборка для некропекарен. Внутри, помимо мод органайзера, подробные инструкции для самого ньюфажеского ньюфага, и рекомендации по настройке ini-файла. Эта сборка полностью на английском языке, сильнее ориентирована на ролеплей. Для игры понадобится АНГЛИЙСКИЙ скайрим без HD текстур.
https://vk.com/xandr_tv - Сашкосборка от Xandr'a, ориентированная на хардкор, для тех, кого обычным реквием уже не вставляет. Внимание: сборка реально хардкорная. Читайте описания того, что накатываете. Хватит засирать тред жалобами на скелетов 50 уровня и непобедимых гаргулий.
MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491 Патч совместимости забирать здесь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141
RotE, адаптированный и ребаланснутый васяном для 2.0.2, из васянки 1.4, Ru/En: https://yadi.sk/d/Uzn1Hr4g5rECiw
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RotE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами)
https://yadi.sk/d/zkkEqNzMmeaCdg (версия 1.4B с настраиваемой в мсм частотой встреч, пилимая новым человеком, с новыми энкаунтерами и новыми багами. русская версия и патчи для реквиема в наличии)
Crash Fixes
SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру: http://tesall.ru/files/file/8992-ispravleniya-krashey/
Bug Fixes - обязателен к установке, если загружаетесь чаще раза в 10 минут
Мощнейший плагин для исправления багов движка скайрима. Главный фикс: без этого плагина каждую вторую загрузку у неписей будет происходить двойное наложение перков нпс, что мало влияло в ванили, но в Реквиеме может привести к плюхам от неписей на 8000-10000 урона. Также опционально включаются фиксы разлетающихся предметов и т.д.: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747
Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Также не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Также, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk
Паста для переката: https://pastebin.com/p0Jcvngy
>50 изменения с двух рук и перком на усиленную броню?
Нормально, если на тебе не надета материальная броня. В этом и суть магов: вечно дрочить перекастовывая броню, вместо того, чтобы как тру дова таскать тяж и ссать на ебала лучникам, не боясь случайного болта из-за угла.
>50 изменения с двух рук и перком на усиленную броню?
Пока 45, но я разжился одеянием воина-мага. Нужно пройти Ходячий кошмар в Данстаре, там лежит мастерская роба изменения возможно экспертная, могу ошибаться. Так бы меня там сраные орки схлопнули быстро.
Вижу, васянка.
Как ты в Саартале находишь зачарованные колечки? У меня получается только амулет взять, двигающий квест, а промежуточные кольца не отображаются. Вроде как и квест не сломан, но жаба душит за парочкой халявных магических предметов.
>Как ты в Саартале находишь зачарованные колечки?
Если у тебя васянка, то васян что-то сломал, т.к. у меня васянка начала апреля. Там нужно же собрать 4 предмета, у меня все 4 отображаются с маркерами. Да и они всё равно дают всего 20 хп.
В том то и проблема, что даже на прошлогодней васянке брался только главный амулет, опускающий решетку. А вот вон те необязательные кольца - просто не находились. Странно. Я ж говорю, вроде как и квест рабочий, но все равно странно, что не получается найти эти самые кольца. Ты васяносборку не менял? На каком профиле играешь? Компас и маркеры включены?
>Ты васяносборку не менял?
Скачал 3 треда назад
>На каком профиле играешь?
Perfomance
>Компас и маркеры включены?
Да
>>Компас и маркеры включены?
>Да
Наверное, дело в этой хуйне. Без маркеров колечки просто не хотят находиться.
>Без маркеров колечки просто не хотят находиться.
Я как-то выбросил кольцо, чтобы избавиться от одного бага, так и не смог его найти НИГДЕ на ровной поверхности. Там совсем пиксель.
https://www.youtube.com/watch?v=axjx-rixuqo
Меня хватило на 20 секунд.
Самый лудший видос. Ой, пора портфель собирать.
А ведь можно было бы смоддить какой-нибудь двемерский огнестрел, лол. Который потом бы нашёл ГГ, продал бы технологию двемерологу из Маркарта, и она бы распространилась в следующих частях. Заснул пока писал.
Кто создатель данного васянства?
опчик создатель
Ну их не то, чтобы много там, плюс не опенворлд типа Каирна. Призываешь себе огненных писечек они стоят в проходе, медленно жгут уебков и танчат заодно.
Хз, я сам не находил. Но на реддите пишут что она именно там. Учитывая что все остальные находил именно там, где написано в гайде, походи обшарь углы там все дела. Я вообще не знаю нахер тебе роба изменения, без обид.
Проверю, отпишусь, если осилю. Пока знаю:
Мастера разрушения - Пещера Сломанный Клык.
Мастера восстановления - Храм Призывателей ночи, в спальне.
Мастера иллюзии - Храм Призывателей ночи, в конце, перед Черепом, на одной из полок.
Мастера колдовства - Крепость Феллглоу, нужен ключ Вызывающей?
неделю вещи обновляются
Роба разрушения есть в двух местах, вторая лежит в святилище Мерунеса. Щас играю в реквием 3.4, там в крепости Феллглоу нет робы колдунства, она переехала к старине Дагону.
итт говорили об робе изменения. как заходишь, сразу БЕЖИШЬ налево по лестнице наверх, прямо, там будет другой лестничный пролёт. вот где то под ним и лежит мантия. потом доджишь невидимую хуйню или превращаешь в петуха ваббаджеком, но это вроде занерфили и сбегаешь с мантией
Точно нет. Если нужен захват душ, можешь у Фалиона учителя до 25 прокачать и купить книжку. Или как вариант отсоси старине Молаг Балу за булаву, она захватывает души. Еще вроде пыряло Харкона так умеет. А лук ты один хер в тяже особо не покастуешь, если ты маг не через колдовство тебе этот лук нахер не всрался ибо СТАМИНА, если вообще не маг то проще скрафтить еба-лук самому или снять с эбонитового хуесоса, хз. Драконий лук, кстати, в Каирне есть.
Вообще призывной лук с перками очень хорош, но все упирается в позднюю доступность (эксперт колдовства). В реквиеме томик был спрятан в одном из фортов (Амол, вроде), в васянке еще добавился один в Морвунскаре с Нариса Порочного, но все равно, без перка стоимость каста будет под 300 маны. Это делает геймплей с призывным луком прерогативой узких билдов типа аркан арчера/инквизитора в легкой броне с камнем Атронаха.
>она именно там
Да, она там, но чтобы её забрать нужно пройти квест Шеогората.
>Я вообще не знаю нахер тебе роба изменения
1) Воен-маг через двуручник
2) Чтобы качать изменение телекинезом
>Крыло Пелагия
Кстати, в васянке там одна Голодная тень и маленькие пауки. Но я туда пришёл на 14 уровне.
В Reqtificator.ini поместить его в NPCVisuals, а сам .esp справа поставить после Requiem.esp, но перед Requiem for the Indifferent?
Вопрос В'Асяну. Иногда при переодевании замечал, что сама одежка на персе стекается как и ее характеристики, т.е. одновременно можно носить сразу два сета брони, шлемов и тд. Собсна, вопрос: баг или фича?
Здесь проблема не столько васяносборки, сколько скриптов скайрима.
У тебя, вероятно, не самый топовый проц. Смотрел 3й сезон "Мира Дикого Запада"? Там в одной из серий нигра хакнула матрицу примерно по твоему рецепту.
Понял, принял, отблагодарил не то что бы это было проблемой, просто хотелось указать на недочет, а в итоге обосрал, не снимая штанов, хех
Какой-то редкий или твой личный баг.
Не то что на васянке, я вообще ни разу такого не ловил за все время игры в скурим, а я знатно с полами извращался.
Кстати, мне кажется, или васянские тени немного сломаны? В смысле, они вообще почти не агрессивны. Тех, что в крепости Феллглоу я убивал атронашками забившись в угол, они меня будто бы не видели, на атронашек агрились, но не атаковали их а только окружали и медленно горели.
Не спеши с выводами. Если ты не качаешь ветку скрытности, либо прости господи в тяжёлой броне пытаешься спрятаться - то скрытность всегда будет казаться говном. Как и в реальной жизни, воровать и убивать теперь придётся ночью. Ну представь себе ситуацию: стоит какой-то хуй и взламывает замок посреди белого дня в огромном городе Скайрима, в самом его сердце. Естественно мусара сподловят тут же, лол.
у эбони сосальщиков есть шанс найти без зачарок, и на вигхаре насколько я помню две части без зачарки
ну и кузнечка, кузнечка это наше всё
Ой, иди в жеппу, я магичкой-бретонкой скорее Лабиринтиан и Драгонборн пройду чем кузнечку добью. Вообще не качается ничем кожаным/железным етц. Да и не продают реквиемовские торговцы слитки, как в ванилле. Алсо, че за вигхара?
вигхар, фолкритский йоба-вампир, квест на его убиение даёт денгейр стунский. но я не уверен, что ты его убьёшь без абьюзов
Не знаю, чё там в 3.4, но в васянке две рабочие схемы по прокачке выше 50:
1) переплавить весь оркит из Храма Призывателей ночи - около 100 слитков орихалка
2) одним-двумя свитками грозового атронаха вычистить шахту Колскеггр от изгоев и выкопать руду - около 100 слитков золота
Ну Моварта отпинал. Штормовой атронах на пару с огненным довольно бодро жгут, быстрее регена во всяком случае, а еще можно ухитриться его немного в спину зубочисткой Меридии потыкать, пока он пинает штормового. Они вообще на удивление танковые, Или этот черт прям вообще Йоба уровня Морокеи?
Двемерка не катит? Двемерской руды же просто дохера.ИА до 50 че делать? У учителя даже не то, чтобы ДОРАХА, но лимит уроков за уровень обычно уходит на магию и спич.
он лютый конечно, но побеждаемый. призрачные жрецы, плащ, очень много хп. но я его через решётку выпускал и дальше пиздил, так легче
Лол. Это типо встать у рубочной колоды, свернуться и сесть смотреть аниме?
Он стукает 3 раза, добавляя 6 поленьев, а потом прекращает. Я экономил собственное время: пропускал часов 10 ожиданием, а потом консолью добавлял себе 500-700 поленьев. Ну, типа, я весь день трудился и заготавливал древесину.
Вот это ролелей. А если серьезно, то, имхо, реально проще колдунство добить и воспользоваться-таки кузницей атронахов.
1. ищешь стычки братьев бури с имеерцами
2. лутаешь всё
3. превознемогаешь до города с перегрузом
4. плавишь/режешь все что есть
5. имеешь 100+ стали и 100+ кожи
6. повторяем до 100 кузнечки
7. ?????
8. PROFIT!
Отличный перк для ролеплея, но работает только: с ББ, с имперцами, с изгоями, с талмором, с колдунами, с некромантами.
Альтмером с соответствующим шмотом можешь мимикрировать под талморцев, бретонцем — под изгоев. То же самое с имперцами и Братьями Бури но это не точно. 100% получится мимикрировать под колдунов, если надета их роба.
Шёл 2020 год, а до сих пор никто по пунктам не разбирал суть работы этого перка.
А на кого это будет работать с каким-нибудь орком или каджитом?
Я делаю обычную прокачку в 3Tweaks - без зелий.
Хуита.
До 50 ок вариант, а потом ты заебешься таскать столько стали. Ее понадобиться какое-то титаническое количество.
C 200 хп и 150 стамины ломал адептовые.
>у тебя должны быть СВОИ статы, от вещиц не считаются
От баффов, наверное, считается. Трансмутация мускулов точно считается. Возможно ещё алкоголь.
блять, точно... спасибо
У меня стоят UUNP Vanilla outfits и BD UUNP Armor & Clothes. Текстура мастерской робы, например, подходит, но в моде они все разного цвета, а у меня все в Коллегии носят серые.
Если текстуры с одинаковым именем перезаписываются - они отобразятся в МО как конфликт.
Но если именно в есп в свойствах брони берется другая текстурка или меш (с другим путем к нему) - в МО это не отобразится. Только открывать тесэдит и смотреть ручками.
Все эти робы являются mage apprentice и jorneyman, да? Если удалить обе папки и мешей, и текстур, это не поможет без редактирования .esp?
>а потом прекращает
Почему ты играешь без Complete Crafting Overhaul?
>>77491
Помню, примерно так и делал, когда не хватало септимов на еду и комнату в ближайшей таверне. Только вместо анимы был прон.
>>77858
Несколько лет назад он был забагованным говном, не думаю, что что-то изменилось. На некоторых маршрутах всё кончалось перевёрнутой повозкой или застреванием на одном месте.
Ну, 200 халявной магики и аж -30% стоимости колдунства. Когда я его получал, у меня было около 250 магики с учетом камня мага. Так что хз, топовый амулет, даже не припомню что-нибудь круче. Снижение регена хуйня, один хрен здоровье не регенится и так и так, а стамина в бою не тратится.
150 вроде жеж! Для брытона 10 уровней всего и топчик амулет достается даже без боя. По идее его бы надо было припрятать у вигхара или моварта там какого-нибудь, покруче дыдриков будет вещица.
>150 вроде жеж
У меня 130, через 4 уровня отпишусь, я редгард. А пока можно его использовать для прокачки восстановления
как думаете, папирус навернется?
И что? Просто это хорошо показывает, как трудно стать настоящим мастером.
>Почти 20 миут реального времени кастил грозанахов на рыбу-убийцу в Фолкрите, перевел все бутылочки улучшения колдовства, поднял два навыка
Чел, даже в ванилле призывать атронахов бесполезно. Попробуй оживлять всяких бандитов и изгоев, а потом применять на них захват души.
>алхимики негодуэ
Презираю реквиемовскую систему со стаминой, поэтому всегда качаю восстановление до эксперта. Реген не проблема.
Осталось взять ОДИН уровень 22 и тогда заживём. Смогу носить амулет некроманта, возьму последний нужный перк на каст с двух рук.
вкидывался 25 лвлов в стамину, выполнил цепочку одной даэдрической красавицы, получил кольцо ещё на 250 стамины. ну и кто тут лох? :с
Дело не в её количество, а качественном использовании.
У врагов значительно больше стамины и ниже её расход. Каждая вторая неживая пидорасина умеет плеваться холодом - вообще пиздец, драконорождённых на квадратный километр дохуя и больше. И если урон можно сократить, то стамина сжирается просто пиздец. А эти туумы забагованы, потому что проходят сквозь стены. А ещё с какого-то хуя наступать на ебучий снежок после них тоже нельзя. В бою стамина практически не восстанавливается (у врагов ванильная регенерация). Только игрок получает штрафы за изнурение (замедление скорости и практически полная остановка на 0 стамины). Враги не имеют штрафа к блоку без стамины. Один ледяной шип, который тебя слабо дамажит съедает 50-100 стамины.
Даже если ты носишь тяжёлую броню с перками и не блокируешь СТАМИНА ВСЁ РАВНО БУДЕТ ОТНИМАТЬСЯ ОТ УДАРОВ ДАЖЕ СРАНЫМ КИНЖАЛОМ
И это ещё накладывается на ИММЕРСИВНОСТЬ сражения: тебя оглушают каждым ударом, враги почти не оглушаются, только если ты не попал во фрейм замаха. И две ванильные проблемы:
1) игрок не может блокировать, если не закончилась прошлая анимация (если ты оглушишь врага силовым и попробуешь дать ещё один силовой, то он всё ещё будет держать блок)
2) игрок не может прервать анимацию замаха, чтобы заблокировать удар, враги же блокируют удары моментально и скипают свои движения.
Поэтому я презираю систему стамины в реквиеме.
Захват души реквием пофиксил, теперь он вообще копейки опыта дает. Говоришь, нежить лучше качает колдовство чем призыв атроняшек?
О господи, я и не представлял даже, что у нордов и редгардов такие проблемы. Хвала Кин за то, что я магоблядь.
Даже в ваниле призыв атроняшек почти не качает. А вот поднимать мертвецов ты можешь постоянно. Я правда не помню, рассыпаются ли они после смерти. В крайнем случае поднимай трэллов
>редгардов
Я тоже думал, что расовая абилка даёт ахуеть какой буст по стамине. По факту ты только половину её действия можешь адекватно бить, а вторую половину соси хуй и жди, пока стамина накопится
В ванилле я всегда качал методом захват душ в грязекраба около Вайтрана. С 50 до 85-90 относительно комфортно качалось на атронахах, сначала огненный потом грозовой, один хрен в бою с каким-нибудь эбонитовым сосальшиком тебе придется их 20-30 за бой вызвать. А потом вообще никак. А вообще я приличный маг, член Коллегии, призывать нежить это такое себе.
согласен со всем вышесказанным
мимо дошел миликом до 17, понял, что буду сосать хуй по кд и перекатился в лучника с новой игрой
>А эти туумы забагованы, потому что проходят сквозь стены.
Такое ощущение, будто мантра подслушана у какого-то стримера и воспроизводится без личного опыта. Да, визуалы туумов проходят сквозь стены. Но если ты укрылся за колонной - этот туум тебя не дамажит, просто визуальный эффект проходит через тебя.
Постоянно бегаю за колоннами от туумов, никаких проблем.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.8.4
для шапки
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
https://yadi.sk/d/QgyUBSEUwN4UJA - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/uY86HCb8ziaUfg (Обновлена 01.05.2020)
Изменения в v.1.8.4
1. Множество правок перевода по всем модам сборки. Благодаря внимательности анона пофикшена древняя проблема английских названий городов. Множество исправленных опечаток прилагается. В целом, исправлено около полусотни строк текста, хотя в самой игре вы могли не замечать большинство их них.
2. Добавлено несколько уникальных предметов с необычными свойствами, заточенными под определенный геймплей. Например - ожерелье, существенно усиливающее и удешевляющее заклинания в одной руке, пока в другой руке находится оружие (Тревская застава). Или кольцо, делающее играбельным стиль легкой брони с одноручным мечом. Ну и еще чего по мелочи. Остальные предметы вы можете отыскать сами в потаенных уголках и пещерах Скайрима.
3. Уменьшено количество туумов драугров RoTE. Эффект может быть не очень заметен, так как в Реквиеме они все равно кричат чаще, чем в ванильном скайриме.
4. Специализация топоров. В оригинальном реквиеме 3 перка специализации на одноручных топорах давали +5/+10/+15% урона и +5/+10/+20% пробивания брони. Это делало перки специализации на топорах (+5% урона, +5% пробивания) самыми бесполезными оружейными перками в игре. Теперь пробивание брони немного увеличено и более линейно распределено по перкам - +10/+20/+30%. Это изменение выравнивает перки топоров с аналогичными перками булав (+50% к пробиванию) и мечей (+24% к скорости мечей может показаться слабым бонусом, но окупается при использовании уникальных зачарований).
Как видите, аноны, никаких особенных изменений, Васян на прошлой версии отыграл примерно 80 часов без каких-либо проблем. В эту версию вошли правки перевода, делаемые Васяном во время собственного прохождения.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.8.4
для шапки
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
https://yadi.sk/d/QgyUBSEUwN4UJA - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/uY86HCb8ziaUfg (Обновлена 01.05.2020)
Изменения в v.1.8.4
1. Множество правок перевода по всем модам сборки. Благодаря внимательности анона пофикшена древняя проблема английских названий городов. Множество исправленных опечаток прилагается. В целом, исправлено около полусотни строк текста, хотя в самой игре вы могли не замечать большинство их них.
2. Добавлено несколько уникальных предметов с необычными свойствами, заточенными под определенный геймплей. Например - ожерелье, существенно усиливающее и удешевляющее заклинания в одной руке, пока в другой руке находится оружие (Тревская застава). Или кольцо, делающее играбельным стиль легкой брони с одноручным мечом. Ну и еще чего по мелочи. Остальные предметы вы можете отыскать сами в потаенных уголках и пещерах Скайрима.
3. Уменьшено количество туумов драугров RoTE. Эффект может быть не очень заметен, так как в Реквиеме они все равно кричат чаще, чем в ванильном скайриме.
4. Специализация топоров. В оригинальном реквиеме 3 перка специализации на одноручных топорах давали +5/+10/+15% урона и +5/+10/+20% пробивания брони. Это делало перки специализации на топорах (+5% урона, +5% пробивания) самыми бесполезными оружейными перками в игре. Теперь пробивание брони немного увеличено и более линейно распределено по перкам - +10/+20/+30%. Это изменение выравнивает перки топоров с аналогичными перками булав (+50% к пробиванию) и мечей (+24% к скорости мечей может показаться слабым бонусом, но окупается при использовании уникальных зачарований).
Как видите, аноны, никаких особенных изменений, Васян на прошлой версии отыграл примерно 80 часов без каких-либо проблем. В эту версию вошли правки перевода, делаемые Васяном во время собственного прохождения.
да? а меня наоборот ебет насквозь. додик начинает крик, берет меня в таргет, я забегаю за стену, а крику, собсна, поебать, где я нахожусь. наблюдаю морозную свежесть, жму f9, и по-новой.
Очень странно.
Слушай, а ты случайно не на сашкосборке играешь?
Просто судя по всему, на твоих туумах стоит флаг Area Effect Ignores LOS (т.е. эффекты проходят через коллизии объектов - колонны, стены).
1920x1080, 0:38
И да, прошу заметить, что крики у них откатываются секунд по 15
>ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.8.4
Ах если бы это было обновление, шоб файлы заменил и играешь. Но каждый раз перенакатывать своё я заебусь
И ещё один вопрос- как там SE в плане модов, есть что то стоящее из глобальных, типо реквиема или перкуса максимуса? Трудно SE моддить? Или дальше ковырять LE?
Собирай сам. Рекомендую МО1, МО2 не умеет работать с bsa и ты заебёшься мерджить свои бронетрусы, ибо половину лоадордера у тебя теперь будут занимать патчи к рекве а ещё половину патчи к патчам.
В васянке всё относительно сболонсировано, кроме самонаводящихся туумов, которые тебя достанут где угодно
может забить хуй, и собирать SE? Есть достойные глобальные моды на SE на геймплей?
>>78254
>кроме самонаводящихся туумов, которые тебя достанут где угодно
Васяну стало интересно, учитывая, что эбонитовые вампиры используют РЕКВИЕМОВСКИЙ морозный крик, не ротешный.
Разгадка, собственно, на пике. Суть в том, что морозные крики и должны проникать через небольшие препятствия типа колонн на видео, это еще со скайрима. Но вроде как сплошная стена должна останавливать. А вот решетка типа как в пещере ночной пустоты туум пропустит.
А вот самонаведения не замечал, если честно. Возможно, потому что почти всегда играю за тяжей, а ними не поуворачиваешься.
Ношу Рагот, норд, не понимаю о чем речь. Супы не пью довольно давно, бутылками не пользуюсь.
В последний раз стамина просела почти до нуля в жестком замесе, но без Рагота и нордской стойкостью к холоду я бы там вообще лег.
Алсо, кто может пояснить, в чем разница резиста от магии и от стихий?
Ну вот в меня кинут условный файербол, что из моих параметров снизит его урон? Это же магия? Магия. Но при этом и огонь.
Какой резист лучше собирать?
Найс рандом.
Резисты к стихиям способствуют уменьшению урона от всяких молний, фаерболлов и ледышек. Резист к магии делает всё то же самое, плюс уменьшает урон и время действия параличей, отсосов, смертного приговора.
Вроде вампиры их как-то крафтить могут, но это неточно.
Ну из убитых кровососов падают постоянно
>хочу моды на реализм
>ваншотают драугры
Ну пиздец тогда. Играй в ваниллу, там то точно не сваншотят.
Получается, я не смогу поиграть с этими эдитами, если не хочу подрубать RоТе? Реквопатч создаётся, игра крашится после лого беседки, отключаю вместе с ротешником minor edits - всё нормально.
Казуал-с. Люблю играть необычными билдами, которых и без ротешника ебут до эндгейма.
>Люблю играть необычными билдами, которых и без ротешника ебут до эндгейма.
Дык у Васяна особая версия ротешника. Лайтовая, без ваншотов и т.д. Никакой нежити из Каирна, призываемой драугров в Ветреном пике.
В принципе, да, но это надо смотреть, что васянофиксы берут из РОТЕ и вырезать это из фиксов. Тесэдит тебе в помощь.
Своя собственная сборка.
А как ты относишься к продукции от Bad Dragon?
2. На что лучше упор делать, алхимия или энчантинг? Или так или и наче придется оба навыка качать?
Алсо еще где-то был патч на рекву балансирующий драугров, а то они туумами ебашат просто пиздец звери.
Тебе враги не помешают в васянке.
Но какой смысл от разрушения и щита я не понял. У тебя из спеллов будет только огнеплащ? Нах оно тебе надо?
Изменение не канает с бронёй. До мастера ты будешь просто обкастовывать себя магической броней, на эксперте опрокидывать врагов вокруг теленовой. На мастере ты будешь кастовать (вроде ритуальный) спелл на замедление всего вокруг, тебе не нужен будет щит.
>алхимия или энчантинг
Для чего? Алхимия бесполезная штука, если ты не через яды. Никаких интересных чарок, кроме иммуна к параличу, я не видел. Прокачав кузнечку до 100, в тяжёлой броне тебя не остановит никто и ничто.
>Но какой смысл от разрушения и щита я не понял. У тебя из спеллов будет только огнеплащ? Нах оно тебе надо?
Люблю с щитом, одноручкой и попердывать всякими молниями.
>До мастера ты будешь просто обкастовывать себя магической броней
Ну так круто же. А то те же лучники ебашат оче больно.
>Для чего? Алхимия бесполезная штука, если ты не через яды. Никаких интересных чарок, кроме иммуна к параличу, я не видел. Прокачав кузнечку до 100, в тяжёлой броне тебя не остановит никто и ничто.
Хм. А вот это интересно, не думал даже.
>Алхимия бесполезная штука, если ты не через яды.
С вот этим согласен, но на первых 10-15 левелах алхимия очень помогает тому же воину.
>>78563
>Никаких интересных чарок, кроме иммуна к параличу, я не видел.
Иммун к высасыванию еще есть, а еще уникальные зачарования с перков, среди которых - стихийные взрывы (на адепте), после которых дестракт становится нинужон + на эксперте чарки на рассеивание магии (идеальны против жрецов) и т.д.
Непрофильные маги без мастерских роб с их 300% регена сосут бибу, либо таскают с собой 100 банок маны.
>Ну так круто же. А то те же лучники ебашат оче больно.
Слегка проточенный эбонит даст тебе около 600 армора и меньше 200 ты наберешь с эбонитовой плоти с двух рук.
>Иммун к высасыванию еще есть
А, ну да, я же всегда качаю восстановление, а там и так иммун к высасыванию
Короче, анон, раскладываю по хардкору.
Играть тяжемагами можно и интересно, но есть НЮАНСЫ.
Сразу запомни, что камень Мага - твой единственный выбор. Используй только средней тяжести тяжелые доспехи (стальное вместо оркита, сталгрим вместо даэдрика).
И забудь про заклинания мгновенного действия. В тяже их кастовать невыгодно. С того же дестракта тебе пригодятся только плащи, руны и огненная стена. В изменении пригодятся разве что утилитарные заклы типа парения или трансмутации мускулов, маг. броня в тяже не нужна.
Хотя если прокачаешь зачарование до 75 и снизишь стоимость кастов - можно и файрболами популяться. И то, после изучения стихийных взрывов не захочется.
А лучше всего тяжемаги совмещаются с колдовством призыва самонов/поднятия мертвых.
>А лучше всего тяжемаги совмещаются с колдовством призыва самонов/поднятия мертвых.
Это же читерство. Конжурейшен самая дисбалансная ветка же. Любой поехавший билд будет так работать.
Ты не прав. Мастер разрушения проносит Лабиринтиан за изи, убивает драконов с дедли драгонс буквально одним спеллом, а мастер колдовства сосет бибу. Плюс колдовства разве что в относительно более быстрой прокачке и более выгодном наносимом уроне за единицу магики, но он дико проигрывает в дпс, что делает колдовство магией для бедных.
Вообще планирую пока так. Где-то до 10-15 лвла качаться чисто как маг, со статами в магичку. Потом потихоньку вкатываться в тяж, одноручку и щит, как-то так короче. Алсо чет не пойму какие плюхи мне может дать кузнечка.
Ну, может сейчас уж что изменилось. Но раньше меня всегда любой говнобилд спасался за счет колдовства.
Вообще не совсем понимаю смысл кузнечки. Любой доспех в игре можно найти/снять с трупа, плюс кузница атронахова есть. Только чтобы сделать себе драконьи доспехи и ходить выебываться перед Лидией и стражниками?
Ну я сам чистый колдун, нравится мне вся эта обливионо-даэдрическая поебень, но на эбонитовых хуесосах, драконах и особенно драконьих жрецах страдаю, у них реген больше, чем тройка дремор им урона наносит. А драконы просто летают. А мастером разрушения просто прочитал бы один спелл. В конце концов, потанчить и Лидия сможет несколько секунд, а больше-то и не надо.
Что за легендарная заточка? Пыряло Мерунеса? Так его ж без кузнечки можно получить.
>Что за легендарная заточка?
Заточка предметов до легендарного уровня. Показатели брони и атаки.
А, ванильная механика, что ли? Никтогда не понимал этой хуйни, если честно. То есть тебе Меридия дала легендарный артефакт, а ты наточил его на круге и хуяк, Сияни режет лучше. Как с броней это работает вообще не вдупляю. Алсо, нахер точить броню, если все равно в том же дудрике у тебя будет кап брони?
>Ну, может сейчас уж что изменилось. Но раньше меня всегда любой говнобилд спасался за счет колдовства.
В любой уважающей себя сборке (васянка, сашкосборка) стоит РОТЕ. А с ним более-менее крутые боссы умеют перехватывать контроль над саммонами или отзывать их. Да даже в чистом реквиеме жрецы просто захватят контроль над всеми твоими хуесосами (если это не атронахи с перком на защиту от захвата).
>все равно в том же дудрике у тебя будет кап брони?
В реквиеме враги тоже научились пробивать броню. Оверкап спасает от такого.
Призраки и дреморы не перехватываются и не отзываются, но все равно умирают от пары кастов банишмента в лицо. А вот атронахи дремор или призраков жрецов отзываются и перехватываются, ага.
но в итоге ректификатор у меня установился не в скайрим/дата, а в папке мод манагера. Единственное что, в гайде МО второй версии, а у меня первая, может в этом дело?
Братан, эбонитовый двуручный меч, заточенный со 130 кузнечки, наносит, например, зачарованной сфере по 70 урона силовым ударом. А у неё 1500 хп.
>в том же дудрике
До дудрика надо дожить раз, чтобы сделать дудрик нужен незачарованный эбонитовый (вроде) доспех два, не все тут подсосы даэдра три.
Не понял логику. То есть одел дудрик - стал подосом даэдра? И вообще, есть хоть однапричина НЕ быть подсосом даэдра, раз уж игра предлагает? Алсо, 70 урона это же мало, не?
>наносит, например, зачарованной сфере по 70 урона силовым ударом
Кагбы ниче, что у мехов сопротивление не-дробящему оружию? Проточил бы эбонитовый молот и хуячил бы центурионов только в путь.
Ничего это не рандом. Не будь ты вампиром, то пришлось бы и потрудиться маленько. Ну и награда соответствующая, конечно же.
Я просто боссов и минибоссов оживляю и прохожу с ними до мидгейма пока не надоест
Ну смотри. Ты посылаешь старину Дагона нахер, он посылает по твою душу парочку дремор, ты даешь им пизды, вырываешь их сердца и у него же в святилище лутаешь инструкции по ковке дудрика, копаешь эбонит, покупаешь у Фалиона камень душ черный и куешь дудрик. Где подсасывание?
>>78648
Там эбонитка какая-то лежит, ключ там же должен быть вроде.
>омывает доспех кровью даэдра
>усиляет доспех душой человека
>где подсасывание
Без лоха и жизнь плоха, когда воруешь, да?
Каджит с боевым посохом и альтерейшеном, например. Да и какая разница? Я играю чтобы поролеплеить в голове и расслабиться, а не чтобы превозмогать.
Эбонитовая плоть висит 20 минут, 750 брони.
Мускулы висят 8 минут, 160 здоровья и веса.
Плащи висят 2,4 минуты.
Да.
>>78482
На старой версии васянки (2017-2018 года) RoTE отключается без проблем. В текущих версиях нужно смотреть зависимость отключаемого мода от других неотключаемых. В любом случае, без тэседита не обойтись.
>>78653
По лору Реквиема лол эбонитий окропляется кровью даэдра и усиливается его же захваченной душой, в конкретную полночь с каким-то особым положением лун или планет. То есть отсасывают таки даэдра. А на практике использование человеческих душ и каждой полночи должно давать на выходе кучку говна с мочой, а не даэдрик.
Смотри. Эбонитовая броня имеет на выходе 200+ брони 204 что ли, не помню точно, м навыком кузнечки 123 я на верстаке улучшаю ее до легендарного уровня не потому что у перк есть, а потому что я настолько пиздатый кузнец у которого вещи улучшаются до такой степени и у нее становится 600+ брони. Нормальное улучшение?
Вид от третьего лица - правки в skyrim.ini
[Camera]
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosY=100.0000
fOverShoulderCombatPosZ=-2.0000
fOverShoulderCombatPosX=42.0000
fOverShoulderPosY=100.0000
fOverShoulderPosZ=-2.0000
fOverShoulderPosX=42.0000
fHorseMaxUpwardPitch=45.0000
fHorseMaxAngleBeforeTurn=25.0000
fOverShoulderHorseAddY=-175.0000
fOverShoulderHorsePosZ=80.0000
fOverShoulderHorsePosX=42.0000
Анимации - Immersive Animations
>Каджит с боевым посохом и альтерейшеном, например.
В реквиеме посохи наследуют бонусы специализации боевых молотов и при этом быстрее двуручных мечей. Это нихуя не аутичный билд.
Тем не менее, посохи стаггерят цели как двуручные молоты, можно, например, РОТЕшным драуграм туумы сбивать и, в отличие от молота, сбить ты успеваешь все.
Ну, короче, вкусовщина, но посохи себя оправдывают, особенно, для быстрых ловких персонажей, которым молотки противопоказаны.
Использовалось все это, еще как при том. Просто в фентезях неправильно это показывают - ирл оно нужно было не для того что бы уебать максимально пафосно, а потому что увеличивало радиус атаки.
Ты не очень умный и эрудированный, да?
>Откуда пошли все эти неадекватные топоры, двуручные мечи и МОЛОТЫ блядь?
Всё ясно: никаких цвайхандеров, клевцов, полаксов, бердышей, секир и алебард НЕ БЫЛО.
>>78807
Ну даже анимация атаки, причем опять-таки везде блядь у двуруча идет справа налево, таким ни в одном стою не повоюешь, собственно поэтому их никто и не юзал. Кроме древкового, опять же. Ну и вес, опять же.
>>78808
>одноручный боевой молот
>древковое
>меч, единственная задача которого за пределами турнирной ебалы - перерубание опять таки копий и пик
>Ну даже анимация атаки, причем опять-таки везде блядь у двуруча идет справа налево, таким ни в одном стою не повоюешь
А строк может и рассыпаться, еще таким можно сверху вниз ебашить.
>перерубание опять таки копий и пик
И это охуенно важное дело. Фламберги вообще папской буллой запретили, потому что слишком имбово было.
Вообще конечно то как показывают фехтование в игорях и кинцо это лолез. Советую погуглить реконструкцию фехтования рыцарей и пололировать, потому что на самом деле это больше похоже на гачимучи. Ладно там еще топоры и молоты всякие, но когда мечем орудуют как бейсбольной битой это лолез полный.
Бля, я вот это хотел сказать, вот. Тип, не то, чтобы оружие двумя руками стали брать только с изобретением ружей, а то, что то оружие которое мы обычно видим в играх как "двуручное", гиганские ура-хреновины, которыми пафосные нордские герои пинали Алдуина, это ведь хуйня без задач. Ну или крайне специализированная хрень вроде тех же двуручников у ландскнехтов и иже с ними. Типа, репрезентация такого оружия в играх не очень адекватна, где блядь анита саркисян когда она так нужна.
Такая хуита не только про двуручное оружие. К примеру для многих страшным открытием станет то, что даже одноручные мечи никогда не были основным оружием пихоты(кроме гладиусов у римских легионов, наверное), потому что это оружие было весьма сложно производить. Даже более того, основное предназначение меча это не рубить как топором, а колоть. Да дохуя всего такого можно припомнить.
Я больше проигрываю со щитов у тяжёлых комплектов доспехов. Притом что IRL рыцари таскали щит ну максимум с бригантиной. А как научились делать латы, то как раз и перекатились в двуручные мечи да молоты (да, они были, и в Скайриме они изображены ещё сравнительно адекватно, а не как обычно в фэнтезятине, в виде ебической кувалды). Т.е. со щитом самые историчные тяжекомплекты - это стальной, которому до полных лат далеко, и стражерассветский, та самая бригантина. Начиная с двемерика, щит - с точки зрения здравого смысла - не нужен.
Зато к ламеллярному комплекту щит не положен, ну охуеть теперь. Хотя как раз к лёгким доспехам щит был мастхэв. Васян, ну запили какой-нибудь деревянный штоле, по типу стражеского... А то стражников резать ради щита мораль не позволяет, но с сыромятным бегать аж вплоть до эльфика чёт зашкварно.
Можно ж имперский легкий организовать, например. либо можешь с трупа стражника снять, они иногда умирают от стычек имперцев и ребят Ульфрика.
>Васян, ну запили какой-нибудь деревянный штоле, по типу стражеского...
В васянке в Южном святилище есть красивый легкий щит. Но он уникальный и зачарованный.
>Зарядка арбалета одной рукой что-то никого не смущает.
Я, канеш, одной рукой не заряжал, но 2 руками и крюком спокойно натягивал огромный самодельный браконьерский арбалет с тетивой из стальных тросов. Думаю, небольшие экземпляры, как в скайриме, да еще с рычагом, вполне реально 1 рукой зарядить.
У Васяна же МО, там можно всю сборку перехуевертить парой кликов: лоардордер там, накатывание новых модов.
Но в твоем случае не забудь про реквопатчи совместимости.
1280x720, 1:32
>васянские тени немного сломаны
У них ИИ поломан немного, видимо. Кстати, я понимаю, что все эти новые спеллы на костылях сделаны, но теленова на них работает странно: она дамажит их один раз, они падают, а когда встают, то вообще никак на неё не реагируют, лол.
> В смысле, они вообще почти не агрессивны.
Они и в реквиеме такие были. Но было не так заметно, потому что были невидимыми. В той же Феллглоу, когда только заходишь, невидимки на тебя не агрятся даже в чистом реквиеме.
Можно. На Ineed патча не нужно, главное не ставь опасные болезни при установке. На Вилью патч нужен.
> Безумная идея, но можешь попробовать спиздить графон из васянки.
Как то, полгода назад, поставил чисто ткстуры из smlp на сборку от сашки, где то находил чисто ссылки на бса файлы. Все проебал.
Светить из экрана все равно будет.
>одноручный боевой молот
>одноручный
Вижу, тебя проблемы не только с эрудицией, но и с глазомером. Ну или с адекватной оценкой физических сил человек.
>меч, единственная задача которого за пределами турнирной ебалы - перерубание опять таки копий и пик
Ты скозал? Видишь у мужчин на видео пику или копье? Алсо, если ты совсем тупой а похоже на то, поясняю, что фехтбухи писались не для турниров.
https://youtu.be/5hlIUrd7d1Q
>Будет ли серебряный меч затачиваться лучше с перком на двемерское снаряжение, чем без?
Не будет. Можешь брать только центральные перки.
Хочется чтобы исследование мира давало результат - это значит без энчанта с элементальным взрывом, алхимии с ядом убивающим алдуина и кузнечки протачивающей вилку на больший дпс чем рассветная заря.
Магия?
Сники Арчер?
Монах с амулетами через крики?
Реддит с билдами читал. Все хуевые.
Попробуй стелс + иллюзия + эвейжен, опционально альтерейшен. Дамаг даже не знаю, лук/дестракшен или одноручка. Суть такова - кродешься как сукакрыса в инвизе из иллюзии, парализуешь врагов там, майндконтроль. Я как-то пробовал такое, ИМХО проблема только в том что бы раскачаться, но когда с прокачанной иллюзией и сником ты хоть и не станешь машиной убийства, но пройдешь где угодно и как угодно. Вот правда не знаю как тут с боссами и особо жирными мобами, тут уж как-то изворачиваться.
>энчанта с элементальным взрывом, алхимии с ядом убивающим алдуина и кузнечки протачивающей вилку на больший дпс
Луки сразу отпадают как основное оружие.
Я бы посоветовал варвара с двуручем в легкой броне и со скрытностью (классический архетип "Конан-варвар"). Где опасно - проскользнешь в стелсе (перки на скрытный урон можно не брать). Где надо - вывезешь двуручем. При этом быстрый билд, можно играть без лошади.
Интересно насчёт варвара
таким можно и в соратники, и в гв
но вопрос, придётся мечами что-ли махаться, лол? не очень люблю их в игре, но секиры медленные. или есть варик как разогнать и секиры?
Cажа-скрыл.
Истинный варвар способен как минимум уебать из под тишка двуручным топором.
>Чет не очень понял где там скрытность.
Не смотрел сериал, но в книгах Конан частенько прокрадывался в стан врага через всякие катакомбы-канализации. А уже потом можно и в открытый бой вступить.
>>79129
>но вопрос, придётся мечами что-ли махаться, лол? не очень люблю их в игре,
Секиры - лучший вариант, но разогнать скорость не получится.
>Удары не блокирую, чё там с уроном без кузнечки?
От раскруток урон даже выше, чем от двуруча, но дистанция у двуруча выше, что намного приятнее.
В чём помощь-то нужна? Скачай СЛМП, установи куда-нибудь, вырви оттуда все бса с текстурами и мешами и папки соответствующие
а с дальним боем что? я вообще не понимаю, как в рекве на дистанции играть воином. то-ли лук качать, то-ли идти танком
>а с дальним боем что?
Здесь дилемма. Но если ты не хочешь качать ни одну из проф - твой единственный вариант - арбалеты. Они хоть как-то пробивают драконов и дают расправляться с магами.
Вообще классический варвар все-таки качает алхимию и жрет настойки из мухоморов, а драконов ядами подтравливает, вон, даже в орочьих крепостях ведуньи-алхимики наличествуют.
Так что идеальный "Конан": двуруч, легкая броня, скрытность, стрельба, алхимия. Очень долгоиграющий билд за счет смены стилей (скрытность/открытый бой) и достаточно мощный чтобы пройти игру:
https://www.youtube.com/watch?v=kZ543AoV_jM
классно, спасибо, люблю таких концептуальных персов
но вот как-то просто не клеится насчёт арбалетов, ну не выглядят они что-ли... в руках бешеного варвара с двуручем. но всё же спасибо, попробую.
до драконов я в рекве ещё не доходил, у меня теперь боязнь идти в ветреный пик после того, как я сходил туда в первый раз.
>ну не выглядят они что-ли... в руках бешеного варвара с двуручем.
Если будешь качать алхимию - арбалеты не нужны. Тупо берешь самый легкий лук с минимальным уроном и пуляешь из него, отравляя врагов. А затем добиваешь врукопашную.
Арбалеты нужны именно если играешь без проф.
да, понятно насчёт лука.
выгоднее брать орка за счёт резов?
что по богам/праведности у такого персонажа?
просто как я раннее писал, такой перс вкатился бы в гильдию воров ну просто идеально
>выгоднее брать орка за счёт резов?
Как ни банально, но самый комфортный и простой выбор для игры - норд. Одним предметом набирается кап резистов к холоду, которым пуляется большинство врагов. Скрытый бонус на снижение стоимости силовых атака. Есть адовая абилка на туумы, которая раскрывается после сбора 3 словных боевых криков.
Но у орка способность позволяет легко валить мини-боссов и жрать звериную похлебку. Решай сам.
А боги нахуй не нужны, даже с васянобаффами. Ну пусть даже возьмешь перк на амулеты - он максимум сравнится с мощью одного даэдрического арта, а ты их можешь собрать пачку.
Там до 25 навыка достаточно зачаровать 10 предметов.
да не, я наоборот норда хотел брать)
я на получистой рекве собираюсь играть, так что мне боги тем более не нужны будут.
У торгашей скупай и в пещерах лутай. Рано или поздно попадётся оружие на поглощение душ, которым можно всяких оленей и кроликов пиздить.
В Чёрном Пределе ещё есть залежи камней душ.
С даэдра якшался? Если у тебя есть условный ваббаджек или сияние, то хуй тебе на воротник, а не блесс
>но это не точно
Частично. Сами благословения работают. Выбрасываешь, благаешься, подбираешь. Но перк Аэдрическое благословение блокируется, пока в инвентаре есть артефакты.
Дохера всего. Это логично, но алтари пропадают задолго до того, как я получу любой из артефактов или там кровь зверя по квесту соратников. Уже уровне на 7-8 пропадают.
Изменение? Там сам лабиринтиан проходить не надо, мини-побочное подземелье с одними драуграми, емнип. А ритуальные заклинания колдунства и разрушения вообще легчайшие квесты, там намного сложнее до 90 навык добить чем их сделать.
>мини-побочное подземелье с одними драуграми, емнип
Вольскигге? Там просто нет конкретного маркера, но гг в описании говорит "Я отправляюсь в Лабиринтиан". Проверю, спасибо
>Что вообще за критерий "убить невиновного"?
Показатель из статистики. Реквием частенько глючно записывает в него сдавшихся бандитов и прочий мусор.
>то с одного выстрела снимается треть хп, то с пяти выстрелов хп у вампира не убавляется совсем. Что не так-то, а?
Движок скурима некорректно отображает бонусное хп вампиров. Ты каждый раз наносишь один и тот же урон, но у одних вампов сразу срезается бонус и теряется базовое хп, а у других - бонусного хп хватает на несколько выстрелов.
Бонусное хп - это то хп, которое ты получаешь, когда становишься вампиром, например. Вампиры-нпс получают разные бонусы.
Я могу в теории провернув некоторое количество раз операцию выстрелил-скрялся снять его бонусное хп или он отхилится?
Регенятся только эбонитовые вампиры. Остальных можешь отстреливать. Там если и есть реген, то только на лоухп (1-10%).
Если планируешь зачарование качать - 2 меча. Со специализацией на скорость взрывами очень весело все выносить. А для Алди есть зачарование "аннигиляция".
Если планируешь физ. дамагом хуячить - топоры лучшие. Особенно, если добыть даэдрик и/или рунный топор даунов (после прокачки ебошит нежить лучше Сияния).
Отблагодарил, попробую вылезти из говен
запорол сейвы в Солитьюдском данже, теперь либо стоять в ожидании идеального поворота стен, либо пробиваться через явно превосходящего по силам вампира и таки кончать в королеву-волчицу
> А боги нахуй не нужны, даже с васянобаффами. Ну пусть даже возьмешь перк на амулеты - он максимум сравнится с мощью одного даэдрического арта, а ты их можешь собрать пачку.
Да ты охуел. Без васянобаффов я бы сосал у фалмеров без передыху ибо каждый второй выстрел отправляет в паралич. А тут надел амулет Дибеллы и вынес всех.
Не люблю чары на оружие - лютой дрочи добавляет. Таскать с собой 100 камней душ и каждый раз их заполнять
>Не люблю чары на оружие - лютой дрочи добавляет. Таскать с собой 100 камней душ и каждый раз их заполнять
Тогда качни кузнечку и скрафти 2 дудрических топора. Один можно отжать у вампиров. 2 проточенных дийдротопора с раскруток заебашат что угодно.
Да я итак уже обосрался и в очередной раз стал оверповер благодаря мастеру изменения
Нахуй вы сначала раскачиваетесь до божественного уровня, а затем ноете, шо скучно играть?
Мастер изменения - это уже уровень пиздовать в Каирн Душ или в Лабиринтиан, на хай-левел контент эксперта с головой хватает.
То же самое с колдовством: 2 грозонахов на эксперте вполне хватает на эбонитовых вампиров и даже тот же Каирн, 90 навыка нужно разве что добывать халявные даэдрики из кузни атронахов.
Ну так достань звезду азуры и собирай души с мимобомжей.
>Мастер изменения - это уже уровень пиздовать в Каирн Душ или в Лабиринтиан
Кто ж знал, что молниеносная скорость настолько имбовая, что в игре не останется врага, который мог бы хоть что-то мне сделать
эксперементальным путем выяснил, что ебаные не эбонитовые вампиры из данжа в Солитьюде либо имеют 20к+ отстрелял 20 стрел из инвиза, ~250 дамага ×4 бонусного хп, либо имеют какую-то ебнутую ауру в той комнате, либо всё-таки хилятся.
Ты случайно не из стелса стреляешь?
У некоторых высокоуровневых вампиров защита от стелс-персонажей.
из стелса офк, по-другому меня он ебет за долю секунды. бляяяяяя.....
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.8.5 (финальное на данном этапе)
для шапки
___________________________________________________________
https://yadi.sk/d/f912iIQVhVj9Ww - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/r2QF6RYTkcehZg (Обновлена 04.05.2020)
Изменения в v.1.8.5
1. Из-за особенностей движка ванильного Скайрима все предметы с нестандартными свойствами (Кинжал Вальдра, Порыв ветра, Амулет Кин и т.д.) работают только на игроке, не работая на неигровых персонажах, включая компаньонов. Ректификатор использует специальный костыль хак, чтобы заставить нестандартные свойства предметов работать на нпс. С этой версии все нестандартные предметы Васяна (Кольцо дуэлянта, ожерелье магической фокусировки и т.д.) используют механизм Реквиема и работают на любых компаньонах и нпс.
2. Пара мелких косметических изменений, приводящих сборку в окончательный стабильный вид. Это последнее минорное обновление, все задумки реализованы, все баги исправлены или объявлены «фичами».
NOTE: аноны, на текущий момент в сборке собран максимум скриптовой нагрузки, при котором на конфигурации Васяна способна поддерживаться штабильная игра. Если вы не обладатель топового проца от Интеля - обязательно настраивайте моды в МСМ-меню при старте новой игры. Как минимум, рекомендуется отключать тяжелую функцию лутания нпс павших собратьев в Loot and Degradarion, ну и если не пользуетесь фичами XPMSE типа таскания одноручных мечей на спине по ведьмачьи - отключайте анимации оснащения (особенно, из группы "для всех"). Данная рекомендация обязательно, если собиратетесь накатывать сверху на сборку свое скриптоговно.
Зойчем? Чтобы словить парочку трудноуловимых багов и ебаться с перегенерацией FNIS?
Кто захочет накатить сверху на сборку какие-нибудь улучшенные тела - тот навернет скелет по своему усмотрению. Этот скелет то устанавливался чисто ради XPMSE, а тот в свою очередь - тупо ради гибкой подгонки колчанов под рюкзачки фростфолла.
У тебя он настолько древний, что не поддерживает слайдеры тела, но, что важнее, положение оружия. Ну чтобы мечи не торчали сквозь рюкзак и колчаны не были метр длиной.
Васян. Ты не задумывался об одном косяке реквы: мод так устроен, что 90% времени играет боевая музыка - сильно заебывает? Или тебе норм?
>мод так устроен, что 90% времени играет боевая музыка - сильно заебывает
В'Асян не оставляет живых врагов, потому музыка у него играет не 90% времени.
Честно, думал над внесением в сборку глобал модов на музыку, но там такая ВКУСОВЩИНА, что уж лучше ванильная.
Скорее тут нужны не глобал моды на музыку, а скриптовое решение. Музыка могла бы играть только когда враги рядом, а она играет когда они в другой клетке или вообще локации.
Ну так скажи спасибо реквиемовской системе преследования врагов, которой Огер так гордился. Хз даже, в какой жопе мода она зашита, там 100% в корневых скриптах Реквиема, откуда так просто не выковырять.
Ща мельком посмотрел в тесэдите, как минимум, ректификатор обрабатывает каждую локацию в игре, делая ее доступной для перехода неписей из локации в локацию. Т.е. система преследования интегрирована еще на этапе создания реквопатча.
Наверное, можно попытаться в глобал настройках уменьшить длительность преследования, но это автоматически потянет за собой длительность поиска врагами, которую тоже изменяет реквием. Короче, грубыми правками можно просто сломать баланс к херам.
Так хай преследуют. Вопрос в музыке. Нельзя ее отключать, когда враги в другой локации?
Думаю, нет. Здесь система простая. Есть треки, которые проигрываются, пока ты в комбате, есть треки для мирного состояния. Это в самом скайриме. Система просто смотрит, в бою ты или нет и уж врядли есть возможность отслеживать, на каком расстоянии от тебя враг.
у меня так Лидия заагрилась на убегающего от нее волка в Рифте, пока я галопом скакал в Виндхельм. уже в самом Виндхельме музыка продолжалась, горожане тоже заагрились на волка в Рифте и ебали мне моск на пару с БаТлМуСиК, пока не тпхнул Лидию к себе и не поспал.
Тем не менее заметил, что сохранятся можно, даже если враги преследуют и играет комбат, достаточно удалиться на достаточное расстояние даже в пешере, склепе. В этот момент можно и музыку переключать.
без ответа, чот проебался чутка
>Тем не менее заметил, что сохранятся можно, даже если враги преследуют и играет комбат
Чел, в реквиеме сохраняться можно даже в 2 шагах от бегущего на тебя эбонитового вампира.
Если тебя прям настолько ебет боевая музыка - используй готовые решения, наверни на сборку https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51617
Это гуд
Сохраняюсь перед зачисткой локи и если не выпадет что-то стоящее, то чищу заново. А еще перед мешочками, чтобы камни выудить. Скайрим пиздец заебал.
хайполихед не меняет, цитрус меняет. но нормальных пресетов на хайполихед мало, придётся долго крутить ручками.
>Решил поставить новую васянку на переустановленный скайрим. Теперь игра вообще не начинается, ничего не происходит после нажатия новой игры. Классно.
1. Пробуешь начать скурим без васянки, запускается ли чистый?
2. Не забыл ли скопировать skse/крашфиксы в игровую папку?
3. Попробуй после запуска скурима полминуты подождать в меню, пока все скрипты раздуплятся.
Васян перед каждым релизом тестирует каждый профиль как минимум на предмет успешной поездки телеги до Хелгена.
Не, не запускается именно сам Скайрим, я сразу проверил простым запуском через skse. Игра не зависла, подсказки и пацанские цитаты про "брат брату враг" меняются, приближается-отдаляется объект на лоадскрине, но ничего не происходит. Щас перенакатим.
>У реквиема же своя градация нпсей?
Любой спутник, которого легко получить, очень слаб в рекве. Та же Мьол будет гораздо сильнее Утгерд, но у неё и квест не самый простой.
Касательно хускарлов непонятно. По логике они должны иметь разные статы в рекве, потому что зачистить Волчий Череп или Логово Моварта не такая уж простая задача, чтобы дать тебе в награду бесполезное мясо типа Лидки.
Возьми Горра из intresting npc. Он прямо в ривервуже в таверне сидит, большой такой негр в железках.
Там моя проблема была. Перезагрузил пеку, нормально установилось
Конечно. стаминка пока
*в шапке
>чтобы подходили друг другу
Лучший ретекстур драконьих масок, но копюшоны там свои
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35117
Ну будто бы что-то плохое. Это маски драконьих жрецов, а не богов Варпа, знаешь ли. Меня вообще эти маски вполне себе устраивают, я про стремный коричневый капюшон к ним спрашивал.
>В васянки пофикшено то, что написано про магов в одной из ссылок про магов?
В васянке адово усилены яды на антимагию, хорошим ядом можно какого-нибудь йоба-пироманта заставить драться с тобой кулаками. Да и мана быстрее заканчивается. Но все еще встречаются маги с посохами, соответственно, ебущие теба градом файрболов, пока посох не кончится.
Разбирайся с той хуйней, которую ты накатил на сборку. Что это за вырвиглазная фотографическая лупа? Ты б еще фотки голых теток накатил.
В том то и дело, что ничего, что меняло бы книги или шрифты.
А ещё куда проебался компас и маркеры, да так, что их включить нельзя? В сборке от начала апреля компас был.
Чистая васянка последней версии. Профиль Full. Единственное отличие сткрипты skse через MO установлены, можно к этому не докапываться - всегда работало и это рекомендуется в гайде геймпоэта и другими. My Games удалял, переигрывал старт одна хрень. Прошлая версия норм.
А как получить Мьол? Она не дает квест, есть вариант спросить о ГВ в Рифтене и все, ну второй какой-то пункт, но оба уже протыканы.
Еще мне кажется, что Лидка прям тупее некоторых компаньонов. Может это из-за того что она слабая?
Гуглил про Мьол, но вроде бы нужен 15 лвл и что то принести из двемерских руин. В общем не для новичков. А хускарл из Морфала у меня сейчас - по ощущениям такое же дно как Лидия, от призванного скелета толку больше.
>В том то и дело, что ничего, что меняло бы книги или шрифты.
>Dear Diary
Это васянство даже на локпикинг влияет.
Компас включается в инишниках, читай приложенные васяноинструкции в архиве.
ССУКА КАК ЖЕ Я ПРОИГРАЛ ТО! И это только одна, они почти все уморительные! Аноны, кто хочет посмеяться срочно переходите на нексус.
>Теперь Хадвар вообще не сражается с братьями бури, даже мечь не достает?
Опять все ложат хуй на рекомендации Васяна. Говорил же, в сборке достигнут максимум скриптоговна. Если не обладатель Core i9 - отключай тяжелые скриптовые функции модов типа анимаций оснащения, а то неписи могут лагать.
Или возьми Performance-профиль, он почти свободен от излишеств, и накати туда свое говно по вкусу.
Да ты охуел - 2. Без васянобаффов я бы сосал у драугров без передыху ибо каждый второй забронирован так, что серебро не особо помогает, а с булавой против нежити... нутыпонел. А тут надел амулет Аркея и вынес всех.
>Если не обладатель Core i9
Алсо, даже это может не помочь, т.к. Скайрим по умолчанию использует только 2 ядра для скриптовой обработки. Здесь помогут разве что процы с очень высокой тактовой частотой отдельного ядра.
Пиздец Vasyanstvo. Интересно, аналог этого термина англюсике какой
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5148
Поляна предков.
Это охуенно. Отключил только XPMSE и Хадвар заработал. Алсо проц Ryzen 3600. Afterburner показывает частоту проца 4150-4200
FPS 160
Квест у Мьол открывается только после получения доступа в Черный предел, то есть после первого посещения старины Септимия. По идее. Меня больше интересует, когда квест Мефалы на эбонитовую катану будет?
Кстати да. Поставил свежий FNIS, XPMSE, перегенерил FNIS - помогло. Хотя может я какие-то опции при установке XPMSE пропустил, какие у В'Асяна были
Точнее я пропустил опции шлонгов и все что связано с претти комбат анимацией.
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bShowCompass=1
Маркеры скайрим дал, компас не дал. ЧЯДНТ?
Не, ну эти маски и вправду что-то с чем-то. Еще немного, и можно будет встать в один ряд с модами на костюм Человека-Паука, Девятку вместо лошади и лазерный меч.
мимо
>Кстати да. Поставил свежий FNIS, XPMSE, перегенерил FNIS - помогло.
Окей, Васян выложит обновленную сборку с обновленным FNIS. Но вышеописанные опции все равно заметно грузят систему на слабых конфигурациях, потому Васян на своей игре их отключает.
И это охуеть как обидно, если отодвинуть в сторону КИРКОР, то реквием это идеальная доработка игры - васяны наконец-то доделали игру за тодда. Обилие геймплейных мелочей вроде работы серебра и резистов к типу урона у разных врагов, действительно мощные дийдрические артефакты, нерф переработка стелса, буллраш, ебать его в сраку - всё прекрасно, но это всё - конфетка, чтобы заманить тебя в вэн и жестоко там выебать системой стамины, штрафов к скорости от здоровья, магами с бесконечной маной, вампирами с бесконечным здоровьем и ЁБАНЫМ ВЕСОМ ЗОЛОТА ПОЧЕМУ УБРАЛИ ОТКЛЮЧЕНИЕ ЭТОГО ГОВНА ЧЬЯ ЭТО, БЛЯТЬ, СЛАВНАЯ ИДЕЯ БЫЛА, ХУЕСОСЫ, ОХУЕННО ВЕДЬ ПЯТЬ КИЛЛОГРАММ ДЕНЕХ ОТДАВАТЬ ЗА БАНКУ ЯДА ЗОЛОТО ЭТО БЛЯТЬ УСЛОВНОСТЬ НА УСЛОВНОЙ ЭКОНОМИКЕ НАХУЯ ЭТОТ "РИАЛИЗЬМ" КОПЕЕЧНЫЙ ЗА МУДЯ ТУТ ПРИВЯЗЫВАТЬ РДФАЫГУПТ.
Был бы какой-нибудь реквием-лайт-казул-эдишн, который убирает или хотя бы предоставляет возможность полностью настроить глубину проникновения - только в него и играл бы. А так был вынужден перекатиться в ординатор, потухлее конечно, но хоть играть можно так, будто ты скайрим в первый раз запустил, а не как будто ты его как Сашок выучил наизусть и соревнуешься с ним теперь - кто кого.
>а не как будто ты его как Сашок выучил наизусть и соревнуешься с ним теперь - кто кого.
За десять лет его уже все вдоль и поперек выучили, тем и нраится реквием, что дает немного новизны.
Именно что
>реквием это идеальная доработка игры - васяны наконец-то доделали игру за тодда
Без него уже в скайрим не засядешь, хуевая альфа версия какая-то.
не продаются? или вкидываться в драконью не стоит? или что?
Ну уровню к 20-му это чувство пропадает. А к 30-му и выше ты вообще начинаешь чувствовать, будто бы проходишь балдурс гейт 2 колдуном. Нет, если ты пытаешься сделать альдмера варвара на скуме через стелс то, может, будет не очень просто, но сходить за амулетиком некроманта и вкинуть пару перков в колдовство - и даже такой пунпун сможет чистить процентов 80 контента в игре.
Если станет совсем тухло, можешь на реддите или в шапке посмотреть, там местоположение всех книжек есть. Хотя и без гайдов дудрик и драконью сложно пропустить, а вот стеклянную я сам не находил.
Что ты несёшь лол. Игра становится интересной, но всё ещё нихуя не сложной. Всякие лоу лвл бандитские дыры, вроде фекальной шахты, проходятся с одним перком колдовства без сейвлоадов, без одежды, зелий, с одной киркой в руках. Какое-то казуальное кукарекание. Вау, неужели нужно применять смекалочку когда ты в одно рыло идёшь зачищать БАНДИТСКОЕ ЛОГОВО. Неужели на НЕЖИТЬ не действует обычное оружие. Серьёзно, не понимаю таких вскукареков, реква нихуя не сложная, она просто заставляет тебя хоть немного думать головой.
я по ветке лёгкой иду, так что для даэдрика либо придется таки найти стеклянную, либо искать книги и вкидываться в ненужный тяж ещё раз спасибо
Ну да, стоило додуматься. Наверное.
В фекальной шахте на мосту трое уебков проблемные, я там сдох раза три, например. И призванного волчару они убивают с одной силовой атаки, так что насчет одного перка колдовства ты не прав.
Ты совсем туттуру? Перк колдовства нужен не для волка, а для поднятия нежити.Убиваешь бича у входа с волком на пару. Внутри уже заманиваешь двух дурачков в их же ловушку с камнями, ресаешь того, что с булавой. Опускаешь мост - бомж с булавой соло урабатывает тех двоих, что придут. Ресаешь бомжа с двуручем - он тебе соло проходит весь оставшийся данж.
Я бля будущий член коллегии, уважаемый волшебник, а ты мне предлагаешь некромантией баловаться? А вообще весело, надо будет как-нибудь некромантию попробовать. Хотя без атронахов будет грустно, а их еще можно куда хочешь призывать.
Ну ты же не под носом у стражи дремор призываешь, кому не похуй каким там образом ты зачистил пещерку от нонейм бандитосов. Да и раз уж тебе приходится чистить всякие фекальные шахты, любые способы зачистки хороши.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73040
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102144
Вторая правда только для тней. Но мне кажется тебе бы понравились эти лайт арморы.
> Без него уже в скайрим не засядешь, хуевая альфа версия какая-то.
Да, к сожалению согласен, после реквы уже всё не то, а на ваниль без слёз не глянешь.
>>80719
>>80669
> сходить за амулетиком
> Перк колдовства
> Одним перком колдовства
Об этом и говорю, да и не о фекальной шахте речь, а о местах посерьёзнее таки. Что если я хочу играть в ролеплеинг оверхол ролеплея кого-нибудь кроме мастера колловства-разрушения-изменения? Хочу пройти солстейм или хотя бы давнгард ОБЫЧНЫМ быдло-воином со щитом и одноручем?
И что если я делаю вид что не знаю, где какой амулетик лежит? Я выполняю квест только когда он сам мне попадается (игра всё равно прокатит тебя по всем городам - сюжетку не дураки дизайнили), я захожу в пещерку только если в неё ведёт квест или она попадается мне на пути из одного места в другое.
Я никогда не побегу в рифт за морозом, пока меня туда не занесёт квест тёмного братства или камней барензии, на худой конец слухи о скульпторе лиц или женитьба, если я не играю за вора и убийцу, не стану пиздить торговцев пытаясь нароллить нужное колечко с резистами Первый раз я обычно оказываюсь в маркарте не в погоне за шипастой дийдрической дилдой и не для того чтобы переплавить всё двемерское технологическое наследие в луки ради кача кузнечки, а в попытке перепить Сангвина.
Попробуйте так играть сами - как будто сейчас одиннадцатый год и вы первый раз скайрим с диска запускаете и в душе не ебёте где какие плюшки лежат и как варить бутылированный ЧИМ из соли, чеснока и чертополоха.
Если не сашкогеймить, то васянство и бесчестность реквы по отношению к тебе начинает проявляться очень быстро и очень явно.
>Хочу пройти солстейм или хотя бы давнгард ОБЫЧНЫМ быдло-воином со щитом и одноручем?
Быдло-воин репортинг ин. Орк, лёгкая броня, одноручное оружие. Пока хожу со щитом, потом перекачусь в дуалы. Зачистил фекальную шахту на 8 уровне без многоходовочек, брат жив.
Проходил до 30 лвл в тяже с двуручем, ноль проблем по зачистке бандитов, изи дреуги, изи двемерские руины, с драконами были проблемы так как я не качал алхимию вообще, но накупив ядов у местных и обмазав свой арбалет смог понемногу вырезать их(благо кап элементал резиста). Конечно же качал кузнечку и зачары. Из магии в итоге только рестор. После 30 лвл решил перекатиться в щитоблядка с одноручем(делать мне нехуй), но играть в итоге стало даже легче. Благодаря перку в блокировании стамина просто бесконечная нахуй, иду как ХОДЯЧАЯ КРЕПОСТЬ и отрываю ебальники всему живому. Разве что перед походом к фалмерам грамотно закупаюсь зельями на резист ядам. Не вижу вообще никаких особых проблем в игре, даже скучновато стало. Думаю некст персонажа сделать бретонским крысолуком через яды, хоть какой-то челленж будет по началу.
Но расцветка не курваковская! Выглядит СЕВЕРНО.
Даже без рестора мог бы ходить и просто отпиваться зельями, нихуя бы не поменялось, рестор больше для отыгрыша паладина-веруна.
Падажжи, а чем тебя не устраивает гейплей мастера колдовства-разрушения-изменения? Ну про колдовство допустим понятно, ты либо сидишь и смотришь как твои нахи все выносят и пытаешься не опиздюлиться в процессе, либо смотришь, как твои нахи не могут вынести крутого мага или драконьего жреца, это да, но геймплей за фаербольщика охуенен жи. А изменение после 75 прямо-таки расцветает, кидаешься врагами аки Дарт Сидиус летающими хуйнями в Сенате.
Что вы к этой шахте прицепились. Фекалку я могу кем угодно зачистить и на первом уровне, разве что кулаками, наверное, не получится. К эбонитовому вампиру с этой хуйнёй сходи, раскажешь ему про лёгкую броню с дуалами, пока будешь в виде глыбы льда по кд лежать. >>80847
> рестор
> Энчант
Найс, но я про быдло-война говорил, который только блок, тяж, одноруч, кузнечку и опционально алхимию качает как сайд-навык. А теперь умножаем это на философию "в-первый-раз-запустил-скайрим" и получается что в рекве ты так только мейнквест с жидкими пуками пройдёшь, в давнгарде тебя ждёт бесконечная боль, а на солстейм можно и вовсе не плавать - делать там нехуй - сами как-нибудь со своим рабством разберутся.
>>80859
> Чем не устраивает
Заебал. Я в реквием с 1.7.4 играю, это уже не говоря о том что скайрим это очень плохой шутер и метать фаерболы даже в пределах одного прохождения утомляет до усрачки.
>Даже без рестора мог бы ходить и просто отпиваться зельями
Во-во. При старте воином вкидываешь одно очко перков в алхимию, варишь миллион хилок из бабочек+голубого горноцвета и ходишь неспеша танкуешь ебалом бандитов, попутно качаясь для более серьезных вызовов. Куда уж более легкий старт.
>пока будешь в виде глыбы льда по кд лежать
ВНЕЗАПНО, глыба льда не работает при колд резисте больше 50%. Ты че, ходишь на вампиров без ледяного резиста? Может ты еще и энчант от высасывания не берешь? И ты еще удивляешься хардкору в реквиеме?
Бля, насчет соли. Есть же охуенная тема с закидыванием обычной соли из ближайшей таверны, аметиста, коих ну просто как грязи и пустого крохотного камня душ по 70 септимов за штуку в кузницу атронахов, и варить уже бурду из лаванды и соли пустоты. Зависимость есть брат жив. А про бутылированный ЧИМ - это скорее зелье из двух корней Нирна, изи фармятся и стоят как дом в Вайтране.
Ритуальная комната под Коллегией и крепостью Феллглоу. Закидываешь, например, рулон бумаги, угольный брусок и огненную соль - получаешь свиток огненного атронаха.
Ну еб, идешь по главному квесту, попадаешь в Черный предел. Для этого надо убить дракона и немного талморских петухов, плюс зачистить двемерское подземелье с центурионом в конце. Короче, не очень сложно. Там рвешь много алых корней Нирна. Вылезаешь. Идешь от вампирского замка до Солитьюда, собирешь белые корни Нирна. Варишь банку из красного и белого, стоит тыщи три. У тебя будет 40-455 банок, через две недели по новой.
Проблема не в ее эквипе. Она просто тупая. Я одел ее в фул эбонит и дал железку Меридии. Ну она иногда может подбежать и потыкать драугра. На этом все. Анчаванзел я прошел один, потому что она заагрилась на входе на что-то и так там и осталась.
Или вот захожу я в комнату с невидимками в феллглоу, а она остаётся снаружи, она даже к двери не подошла!
По-моему, это относится вообще ко всем спутниками. С Сераночкой бегаю, тупит тоже будь здоров, при этом она не то, чтобы прямо нагибает, с ученическим разрушением и зомби-быдло-ниггерами. Но она хотя бы бессмертная и не умрет от того, что случайно словит телепортацию сердца.
>захожу я в комнату с невидимками в феллглоу
>а она остаётся снаружи
Смекает, что ей там жопу в клочья порвут.
Всю жизнь отрастали. За алыми я по несколько раз приходил, точно говорю, что в ванилле, что в старом реквиеме. Сейчас играю на 3.4, белые корни около Вайтрана, которые собирал вначале отрасли обратно. За алыми пока повторно не ходил.
просто в память въелись слова эльфийки с фермы в Рифте, что корень нирна не отрастает снова и каждую новую игру на протяжении 1.5к часов срывал каждый корень нирна в зоне досягаемости и берег его, как зеницу ока, пока не вкачивал алхимию до 100. пиздец у меня щас шаблон порвался.
Вот даже с вики инфа
>В отличие от растения в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, в The Elder Scrolls V: Skyrim корень Нирна, будучи сорванным, со временем иногда вырастает заново.
правда, не понятно насчет "временами" почти уверен, отрастают все корни нирна через примерно одинаковый промежуток времени.
Выключил все в xpmse, frostfall и анимации не включал.
Одет в броню даунгардов в руках их рунический топорик и их щит.
>Можно безнаказанно жарить амулетом аркея
Здесь скорее особенность самого солнечного огонька. Когда-то по квестам даунгвардов "замаскированных" советников ярлов затыкивал солнечным огоньком и они на меня не агрились.
Хз, у меня драугры нормально агрятся на персонажа.
>Вернее башкой в твою сторону вертят и в твою сторону смотрят, но не атакуют. Просто ходят.
Возможно, та же проблема, что у анона с Хадваром. Обнови FNIS. Или дождись, завтра Васян выложит васяносборку с обновленным FNIS. Здесь, вероятно, проблема с виснущими анимациями, когда драугр просто не может достать оружие.
ну я только на сталкервики сидел одно время, в скуриме далеко не во все углы ещё заглянуть успел, чтобы на вики лезть, поэтому вот так вот
1280x720, 0:31
У тебя на видосе как минимум сверху ХДТ-физика накачена. Сама по себе она не страшна, но у некоторых васянов один единственный плащик или труселя способны отожрать 20-30 фпс.
Хз даже. Попробуй отключить все установленные тобой моды и посмотреть, повторяется ли лаг.
Если да - отключай по одному моду, пока не найдешь причину.
Suki ENB Snowfall, с которым я около недели ебался, перенастраивая под себя и до сих пор временами ебусь.
Я же не спамлю ими так, что весь тред засран, пару можно и выложить. Зря с графоном ебался что ли.
I understood that reference!
Не временами а со временем. То есть стандартный респаун через n дней если ты не посещал эту локу в пределах этого времени (если посещал - счетчик сбросится).
Но как раз реква с тобой честна.
Я уже не могу в эти ваши орденаторы играть хотя ладно, пробовал 1 раз и у меня чет не зашло, я уже привык и считаю верным, что человекоморфный нпц в робе будь он хоть трижды магом должен сложиться от удара железкой в ебло.
Так же я вполне себе принимаю, что магии похуй на толщину твоих доспехов и без резистов ты слизь.
Может ты нюфаг? Я когда только вкатился в реквием мне казалось, все слишком жестким, я ставил себе дамаг 10/100, потом переключал на 50/100 и так играл.
>>80828
Я так и играю, каждый раз. В принципе не вижу смысла метагеймить или проходить стилем сашка-like.
К тому же отыгрываю сейчас бывшего члена Дозорных, этакий полодин - тяж, одноруч внезапно топор, а не меч или булава, щит, арбалет для магов и как средство доставки ядов до драконов и восстановление маны мне хватает ровно на одну самую начальную ауру, даэдрическими артефактами не пользуюсь, свитками призыва не пользуюсь ЭТО ДАЭДРИЧЕСКАЯ ЕРЕСЬ и пока чувствую себя хорошо.
>>80861
Вампирам ломаю лица оркским топором зачаренным на огонь и предварительно дыша на них Йолем. Попадался только 1 эбонитовый пока в подземельях Потемы и он сложился с первого трая, без магии с моей стороны.
>даэдрическими артефактами не пользуюсь, свитками призыва не пользуюсь ЭТО ДАЭДРИЧЕСКАЯ ЕРЕСЬ
Было бы намного лучше, если бы этот отыгрыш был не только в голове, а чтобы был подкреплён игровыми механиками.
Но я пока мало играл в рекву и васянку, может чего не знаю.
Есть ли такое, чтобы игра наказывала персонажа за то, что он отступает от своей роли? Например, если ты паладин Стендарра или кто-то вроде того, чтобы было наказание за использование всего даэдрического или там некромантии.
Хотел посмотреть на сборку от местного Васяна, но ебал с яндекса через прокси качать
да, попробуй вырубить Requiem - Breaking Bad, но этим ты вырубишь вообще все нововведения сашки. другого способа не знаю, отдельного есп на колдовство нет. но я очень не рекомендую играть на сашкосборке без этого файла.
в этом и плюс реквиема, что он даёт второй шанс бессмысленным ванильным механикам, придавая им хоть какой-то смысл. не хочешь рисковать и идти в бой - коли дрова, собирай траву, воруй, куй оружие, да куча всяких интересных вещей появляется. в ванильке же даже квесты выглядят смешно и неестественно, иногда просто ради интереса или галочки их выполняешь, по старой привычке. без реквиема скайрим это адвенчура, а с ним - самодостаточная ролевая игра, где можно поначалу колоть дрова, а потом колоть черепа бандитов, купив меч у торговца на вырученное золотишко.
Да это-то всё понятно, просто хули ТАК МНОГО денег за обычную рубку дров. Ладно бы там ещё по септиму за 1 полено давали, но 5 септимов за полено - как-то дохуя, не находите? Чернорабочим никогда не платили много, особенно не местным, особенно во время гражданочки.
Нет, но рнд, фростфаллы и кемпфаеры на месте. Без рнд/айнида смысл еды вообще как-то пропадает.
Играю магоблядью, почти не использовал жральню, так как стамина один хрен не тратилась в бою. А вот банки магики из моры тапинеллы и красного горноцвета после каждой стычки принимал.
Выключил, игра не вылетает и ладно. Спасибо за помощь, пойду колдовать
>Например, если ты паладин Стендарра или кто-то вроде того, чтобы было наказание за использование всего даэдрического или там некромантии.
В васяносборке божественные благословения от алтарей и весьма мощные благословения от амулетов блокируются, если у тебя в инвентаре хоть один даэдрик. То же самое с вампиризмом и шерстью в ушах.
>специализации топоров
Специализация в Minor Edits for Requiem.
Все переделки алхимии в отдельном моде Alchemy Rebalance.
Лол, какая тут связь с реквой ваще? Можно подумать от мода карта кукожится. Все вопрсы к беседке - у них и в 21 веке ГОРОД это 5 домов в лучшем случае и при входе в каждый ЗАГРУЗОЧКА.
>>81129
Вот этот >>81300 все верно написал. Васян сделал наконец-то юзабельными благословения и амулеты аэдра, теперь они дают реальную помощь, поэтому лишаться их нет никакого желания.
>Как в васянке компас включить и вес золота выключить?
В архиве васянки уже даже лежит файл с названием
"Гайд по решению проблем (ВКЛЮЧЕНИЕ КОМПАСА, мерцание экрана и т.д).txt"
>компас включить
В MO/profiles/ найди в SkyrimPrefs.ini строчку bShowCompass и замени 0 на 1
>вес золота выключить
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91594
Маску выложи, гринданщик.
Нихуя, пробовал выкинуть и жать на алтарь, Зенитар меня послал, на всех ранних сейвах тоже не дает благословение. В ужасе удалил щас все сейвы. А ведь задумка так нравилась, ебать, хотел Алдуина наконец убить. Я, кстати, за два года реквы так и не прошел Совнгард.
>лол, спустя 200 часов игры на васянке заметил, что комаса-то нет.
Нахуя он нужен?
Тут один анон жалуется, что мир мелкий и тесный, а другой без компаса теряется.
Хз, на васяносборке в FULL-профиле можно тупо по визуальным ориентирам двигаться: видишь башенку, и пиздуешь к ней. Только изредка заглядываю в карту. Мир и вправду маловат, примерно как во втором готане.
>Зенитар меня послал, на всех ранних сейвах тоже не дает благословение
Вообще странно. Но с точки зрения отыгрыша вполне логично.
Алсо, прочекай в статистике число невинно убитых, число украденных предметов и сумму штрафов за игру.
Уже все делал, спасибо, ну и нахуй Зенитара, бог гринда сука. Мир вообще маловат, с этим согласен, давно мечтал о моде, который растянул бы землю Скайрима, а то ведь как-то по-детски, несерьезно это, когда от пещеры буквально пройдя 200-300 метров натыкаться на очередную локацию.
>Нахуя он нужен?
видимо, не нужен вовсе, если тебе не некомфортно без него.
>Хз, на васяносборке в FULL-профиле можно тупо по визуальным ориентирам двигаться: видишь башенку, и пиздуешь к ней. Только изредка заглядываю в карту.
ну, собсна, так и отыгралось, совсем забыл, что есть какой-то компас, который палит тебе здания, которые без него бы ты хуй когда нашел. а помогает только в том, что не придется один раз смотреть на карту или в васяносборке компасы лишены указателей квестов? если так, то правильно В'Асян сделал, что по-дефолту оффнул его нахуй, рэспект.
алсо, те поменялось в том смысле, что выкрутил дальность объектов с минимума на максимум, но они все так же продолжают появляться буквально перед моим босмерским ебалом а для меткого лучника это не очень удобно
Просто думаю, качать то что сейчас выложено, или нет.
>Нахуя он нужен?
Если ты траишь скайрим в сотый раз и чётко знаешь, где какой квестовый предмет лежит, где вход в каждую пещеру, где живёт каждый персонаж - вырубай. Я мать за игру не продал, чтобы каждый пиксель знать.
А компас нужен, чтобы видеть направление, откуда тебя ебут
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.8.6
для шапки
___________________________________________________________
https://yadi.sk/d/sdCdo9BTBT4EqQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/5W7lo9BfuyGWhw (Обновлена 06.05.2020)
Изменения в v.1.8.6
1. Обновлена устаревшая связка модов FNIS+XPMSE на FULL- и ENB-профилях, приводившая к подвисаниям анимаций доставания оружия у NPC. Новые версии не виснут и (пока) не выказывают багов. Васян все еще рекомендует отключать анимации оснащения XPMSE в МСМ-меню, если вы не пользуетесь нестандартными расположениями оружия (меч на спине и т.д.), т.к. они достаточно тяжелые, особенно часть опций касающаяся NPC. К тому же, не забывайте, что эти моды требуют переустановки при любых изменениях модов на анимации в сборке.
Анонам, использующим Performance-профиль (без FNIS) прошлой версии обновляться не нужно!
>Специализация в Minor Edits for Requiem.
Как перенести их из твоей версии 1.8.5 на версию 1.7.7? Если я просто заменю Minor Edits.esp что-то ведь сломается, да?
Нашёл до чего доебаться. Я в своё время вычислил, что территория Скайрима примерна равна территории реальной Швейцарии. Ты просто привык к бескрайним просторам России-матушки и современным мегаполисам на хуйлион человек.
> А компас нужен, чтобы видеть направление, откуда тебя ебут
Ну так для этого есть такие органы чувств как глаза враг ебет примерно из той позиции, где ты его видишь и уши враг ебет примерно из той позиции, где ты его слышишь.
> Если ты траишь скайрим в сотый раз и чётко знаешь, где какой квестовый предмет лежит, где вход в каждую пещеру, где живёт каждый персонаж - вырубай. Я мать за игру не продал, чтобы каждый пиксель знать.
Вроде как речь как раз о том, что компас позволяет метагеймить в своем роде: ты знаешь, что там-то есть пещера, хотя в глаза ее не видел и не слышал ничего о ней. Без компаса будет чувство, что это ты нашел. Хотя да, каждому - свое.
Двачую, помните аргониане в доках говорят "Ещё один день - ещё один септим"? Надо короче мини-игру сделать чтобы как в мафии ящики грузить по 8 часов (ну игровых разумеется с таймскейлом 1-5 или какой там по-умолчанию в рекве, мы же не ебанутые), и с дровами так же, только надо вес дровам поднять до 20 за штуку и запретить перемещение с перегрузом, пока в инвентаре есть дрова - чтобы имитировать что их надо носить штуки по четыре-шесть каждый раз в руках как бы. И короче вот так 8 часов пока таверна работает весь день дрова носишь и в конце тебе один септим платят, а если отношения с тавернщиком прокачанные, то септим и ещё хлеб дают!
САШКА ДОБАВЛЯЙ СРОЧНО КАЗУАЛЫ ОХУЕЛИ НА ДРОВАХ ПОДНИМАТЬСЯ! ДА ЕЩЁ И ЛОРНО К ТОМУ ЖЕ, АРГОНИАНЕ ГОВОРЯТ ВЕДЬ!
Швейцарию можно за полчаса из одного конца в другой пешком пройти? Хуйню то уж не неси. К масштабам реального мира более-менее курвак и королевский курьер приблизились, и то ну очень уж условно.
Ты хочешь, чтобы до ближайшей деревни надо было сутки реального времени на лошади скакать? Чтобы до большого города неделю добираться? Чтобы месяц (опять же, реального времени) из одного конца страны в другой идти?
Нет,не хочу, с чего ты взял? Но вообще, ты в сельской местности то был? Там деревень этих как грибов понатыкано, это при том что сейчас 21 век и село мертво и новых не строят.
есть
не подскажешь, куда тыкать надо? потыкал вроде на все кнопощки, настроек графики не нашёл или надо в иниках менять?
Ты обладаешь свободной волей довакин - а значит ты можешь просто пройти мимо.
ну так они то не работают. а аргониане пашут за те же деньги, за которые норды нихуя не делают
Так им и надо.
Аргониане вообще бесплатно пахать должны.
>Ты хочешь, чтобы до ближайшей деревни надо было сутки реального времени на лошади скакать? Чтобы до большого города неделю добираться? Чтобы месяц (опять же, реального времени) из одного конца страны в другой идти?
Не реального, а игрового, так да было бы нормально.
понял, спасибо
Бамп
>что можно пройти по дороге, наткнуться на зарубу братишек и имперцев, облутать кучу трупов, получить офицерскую броню и ещё кучу бабла с продажи?
Есть, это из иммерсивных патрулей фича. Но надо быть совсем дегенератом, чтобы с перегрузом тащить тонны имперских бронек. Может ты еще и Хелген весь выносишь?
Так то в пяти минутах от Ривервуда еще с ванили есть несколько халявных точек, где можно разжиться полезным снаряжением, включая 1 случайный зачарованный предмет.
>Как перенести их из твоей версии 1.8.5 на версию 1.7.7?
Короче, тупо открываешь тесэдитом свою сборку. В реквием.есп ищещь вкладку перков, а там - нужные перки специализации. Копируешь с перезаписью в минор едиты. Среди кучи значений ищешь заветные циферки. 0.95 меняешь на 0.90, 0.90 меняешь на 0.80, а 0.80 меняешь на 0.70.
Маркеры, кстати, тоже не появились.
В skyrimprefers.ini нужного вам профиля выставить следующие значения (по умолчанию в сборке значения установлены на 0):
bShowCompass=1
bShowFloatingQuestMarkers =1
bShowQuestMarkers =1
Ты ведь менял значения в инишниках
\Mod Organizer\profiles\Папка_твоего_профиля?
>>81481
В МО есть свои инструменты правки настроек с удобными ползунками и т.д.
>Копируешь с перезаписью в минор едиты
Обязательно? Сделать правки в Requiem.esp и оставить нельзя?
Можно, конечно. Но это некультурно. Ну типа как в питоне в коде делать отступы табуляцией, а не пробелами.
Скорее ленивый, спасибо энивей.
Да просто я в тот момент сидел в теседите
Реква кул))))) найс модик)))))) ваще супер сделоли кайф тупо блокбастир)))))) реализм ваще решает))))
Я нихуя не могу разобраться, ЧТО ЛАГАЕТ НАХУЙ. Моя собственная нерекво сборка с кучей навороченного говна, некоторым графоном, полным собранием амидианборна и кучей анимаций имеет ту же проблему: игра просто зависает нахуй время от времени. В диспетчере задач потребление памяти в норме, она нормально сворачивается, но скайрим просто НЕ ОТВЕЧАЕТ.
Я запустил через свой МО. Загрузки менее 10 секунд, пробежал от Хелгена до Вайтрана - ни одного подвисания. Это с подгрузкой неписей и во время дождя. Но стоило мне только приблизиться к врагам, они достают оружие и игра умирает на пару минут. То есть анимация проигралась, это висит какой-то ванильный скрипт или типа того. НО КАКОЙ БЛЯТЬ И ПОЧЕМУ?
2к-4к текстуры накатывал? Что по диндолоду? Енблокан настраивал под свою пеку? Сильно нагружал сборку скриптоговном типа ВетиКолда?
Анон, причин дохуя может быть.
Связка из Loot and Degradation + Immersive Patrols частично решает проблему с обилием лута, если в первом моде выставлены низкие значения ценности лута, который подбирают неписи.
С такими настройками, после побоища солдат обычно остаются всякие железные кинжалы и меховые ботинки на голых телах. Нечасто можно найти цельную броню или зачарованное оружие.
>>81582
Да вообще ничего в модлисте нет. К тому же, зависают и две разные васянки, и моя собственная сборка обычного скайрима. Значит проблема в чём-то другом.
У меня месяц работала васянка 1.7.7 без единого лага. Всё, что я сделал - удалил скайрим через инсталлятор, а затем переустановил тем же инсталлятором, которым всегда пользовался. Единственное отличие - у меня были мусорные папки в корне игры, типа распакованных .bsa и прочих приблуд.
Теперь папка ЧИСТАЯ, но хули началось то?
Иногда вот так, иногда полностью зависает игра. Иногда она зависает, а иногда не зависает. При чём это не загруженная кэшем игра, это я просто загрузился и сразу побежал.
4к НЕТ, я если и ставлю ретекстуры, то только 2к.
Диндолода НЕТ. VRAM TEST выдал 3808 доступной памяти, в енблокал указал 3072 и 1024 резерв. Но даже без enbhost игра зависает точно также. Я всю голову блять сломал
640x360, 0:06
Ты ниче нового из игры за последние недели не накатывал?
У Васяна однажды был прецедент точь-в-точь идентичного поведения, когда Васян словил майнер с одного репака. С тех пор, исключая скайрим, игры ставлю только GOGовские.
> точь-в-точь идентичного поведения
Хотя подожди, у тебя то только во время анимаций нпс лаги? Тогда случай не подходит, хотя и похоже.
Ой да не морочься ты так лол, отыграй что перс перешёл на тёмную сторону и угарай по даэдре и темной магии. В конце концов это же ROLEPLAYING OVERHAUL
Неа, ни одного экзешника нет в закачках. А если и есть, то вроде как с нексуса, которым по 5 лет, типа ENB Manager.
>>81623
>у тебя то только во время анимаций нпс лаги
Не во время анимаций, а будто бы после нападения. То есть ИИ переходит в комбат, проходит 5 секунд и лаг.
Иногда при переходе в пещерку зависает. Вообще никакой закономерности.
Уже прошло. Нуу в обливион эту ваниллу парашную, вернулся на рекву спустя 30 минут, так быстро моды я ещё не ставил. У меня характер вообще странный.
Реквием раскрывает вот такие мелочи как нельзя кстати. Надоедает в одних местах исследовать Скайрим, но сама идея хороша. А где оружие плавишь, если не секрет? Насколько я знаю, ближайшая плавильня находится в Вайтране. Или ты в Факельной шахте плавишь?
В фекальной шахте нет плавильни же. В Ривервуде и плавлю, у Алвора.
JK's Skyrim
Есть же простые моды, которые тупо добавляют плавильни туда, где их нет.
Например
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8298
>Но надо быть совсем дегенератом, чтобы с перегрузом тащить тонны имперских бронек.
в среднем 1700кг или ~70 стали + ~100 кожи в итоге я благодаря этой хуйне кузнечку до 100 очень быстро апнул после каждой такой абузной вылазки перекидывал 10% наносимого урона в получаемый, штрафовал так сказать
А где стоит ждать невесомых сумок?
Это хай-топ-премиум контент? Помню одна в лабиринтиане была, но я пока ссусь туда идти.
По квесту соратников забрал одну, но маловато.
>Как сделать английскую озвучку и русский текст?
Если только русский текст - васянка должна без проблем встать. Там вроде нет русской озвучки. Просто подключаешь МО васянки к своему стимовскому скайриму. Проблемы возникнут только если накатывать ру-васянку на английский (текст) скайрим.
Падажжи. Т.е. всё равно я же должен сначала сделать в Скуриме озвучку англ, а тексты рус, а потом накатывать васянку? Я не помню, как это сделать.
>Нашёл только как сабы на другом языке сделать, но нужны же все тексты.
Ну хуле, ищи. Не может же функционал стима быть беднее, чем функционал среднего репака пиратоблядей.
>Помню одна в лабиринтиане была
Братан, невесомая сумка в Лабиринтиане - это походу мем. Я прошёл его дважды на васянке, там просто НЕТ невесомой сумки. В зале перед жрецом её нет, у жреца её нет, в сундуке после жреца её нет, в сундуке за решёткой её нет, там, где тебя ловит подсос Анкано, тоже нет.
4 раза в треде спросил, где именно она там - никто не ответил. Реквотред - цирк, а я в нём клоун.
Если васян её не двигал, то на 31:30
Неудивительно что ты её пропустил
https://youtu.be/JoV2W0RI4iE
>Неудивительно что ты её пропустил
Заебись. Ещё бы просто в рандомный угол положили, завесив его паутиной, которую надо рубить
Я просто олд и помню приста в Рагнароке. Маги и стрелки могли быстро отправить на высокоуровневую локацию с плотоядными цветами, которые не могли двигаться, и там качаться. У ассасинов была невидимость и увороты, чтобы ловить мобов по одному и вроде как бросок монеты, чтобы сбросить агро и убежать
Милишники были жирными и качались на мужика.
А вот ПРИСТЫ вообще не могли качаться самостоятельно, у них блять не было атакующих способностей. Ну, точнее их хил мог бить по зомби и скелетам, но до этих локаций ОЧЕНЬ сложно добраться и таких мест полторы штуки. Вот это трули прист экспириенс - постоянный поиск пати. Но это офк вознаграждалось, потому что любая гильдия готова была с нуля одеть приста в лучший шмот.
>>81598
>>81630
Итак, я решил пробежать от ванильного старта до Ривервуда.
Ванилла работает как часы, ни одного подвисания, загрузки между домами и пещерами секунда.
Моя сборка, альтстарт через Хелген, работает нормально, просадки в пределах нормы, в интерьеры загружается секунд за 5-10.
Васянка - сдалась сразу. Прогрузил все моды, даже настроил их, обкашлял со статуей, лёг в кровать - околобесконечная загрузка. Ну, она бы раздуплилась минуты через две, но это же пиздец, чтобы так играть.
Моя сборка имеет кучу разносортного говна, от хайрез текстур до пачки анимаций. Мне ебёт мозги какой-то скрипт, хуй его знает.
А ещё заметил одну штуку: если игра в полноэкранном режиме, она как бы не зависает - анимация загрузки идёт, советы меняются, это происходит минуту-две. Однако если включить окно без рамки, то игра именно виснет, но отлагивает через тот же промежуток.
У тебя модлист кривой. Requiem for the Indifferent.esp по умолчанию должен иметь самый низкий приоритет среди всех модов, так как он перезаписывает всех неписей и шмот. Даже если ты уверен, что каких-то модов 100% он не коснётся, лучше не рисковать и спать спокойно, так как исключения возможны.
Если проблема не решится, то отключай по половине или трети всех модов, перегенерируй реквопатч и смотри на результат в игре.
Ну и маловероятно, но репак мог оказаться кривым.
Шизик ты про LOOT знаешь ?
Я сам находил, но не в васянке.
Хорошо что видос скинули, я бы не указал точно, просто случайно увидел кошель на полке.
Алсо, гугление показало, что в рекве всего 4 невесомых сумки.
В'Асян, ты их не трогал? Как я понимаю кэрривейт на 35 это нерф в версии 2, раньше 100 давало.
Будет легко, особенно после взятия огненовой и электролазера.
>Какая вообще стихия универсально подходит ко всем типам врагов, чтобы не приходилось биндить по овердохера заклинаний?
Такой нет. В обычном реквиеме, огонь плохо работает против двемерских мехов, данмеров, огненахов и драконов с йолом. К электричеству небольшие резисты у нордов, нежити, драконов со смертным приговором и полная невосприимчивость у грозонахов. Холод плохо работает против дохренища обитателей Скайрима.
Я сейчас немного прихерел с ванильной прокачки. Как тут тяжёлую броню то качать? Под крабами стоять? Йобана.
Вот кстати в ординаторе годно сделали. Броня качается пока ты носишь её в бою, причём скорость прокачки прямо-таки идеально подобрана. В реквиеме, правда, не прокатит, потому что бой не заканчивается по пятнадцать минут, даже если ты от этого сраного волка в другой конец скайрима ускакал.
>если включить окно без рамки, то игра именно виснет, но отлагивает через тот же промежуток
Это значит что у тебя стоит енб, все загрузки в окне без рамок проходят по этому принципу: окно с советами ТИПА подвисает, но на самом деле грузится дальше.
Может, и не блещет, но русек совсем пиздец, уши режет.
В общем, проще оказалось сперва поставить англюсик, скопировать войсы бса куда-нибудь, потом переставить на русик и кинуть бсашки обратно. Вроде, норм.
официальное лицо треда
Перевод делали через жопу, не знаю в чем именно была сложность, но часть озвучки не запакована в бса, а лежит отдельно в папочке.
У меня отдельные фразы неписей проскакивают на русском.
Почему нельзя было сделать человеческое переключение языка - непонятно.
>аргониане в доках говорят "Ещё один день - ещё один септим"?
Может это в переносном смысле, типо говорят же мол заработал копеечку. Тем более что минимальные еда и питье стоят явно больше септима. Хотя чего это я, очевидно же это очередной обсер беседки. They charged me three golds for littering! LITTERING!!! I barely make that in year!
>Может это в переносном смысле, типо говорят же мол заработал копеечку.
В прямом, но это особенность их хозяина, Расколотого щита, который платит аргонианам одну десятую стоимости труда нордов. Есть квест, где можно добазариться с Торбъорном, чтобы платил аргонианам столько же, сколько нордам.
>Тем более что минимальные еда и питье стоят явно больше септима.
Ты когда-нибудь отдыхал в Крыму или Сочи? Это для приезжего довакина хлеб стоит 5 септимов. А местные на 1 септим могут вечер кутить в Новом Гнисисе.
>Объяснишь фишку?
Условно говоря, в курортной зоне бутылка пива стоит 500 р. На местном рынке - 50 р. Причем на рынке продавцы еще смотрят, местный ли, и если ценники не указаны - не местному заломят 200% цену. Причем таким страдают только в постсовковых странах. В той же турции можно попиздовать в любую приморскую деревушку и покупить жрачку по местным ценам.
>отдельные фразы неписей проскакивают на русском
Да, тоже только что заметил.
В ведьмаке вообще как нехуй делать - включил пшекскую озвучку и русский текст, наслаждайся. А тут...
320x180, 2:09
>Все леваки Скайрима жалеют данмеров и ящериц.
Ты поначалу тоже жалеешь данмеров, ящериц, а рассказы Изольды о предвзятом отношении к каджитам вызывают сочувствие. Потом ты подрастаешь и начинаешь понимать, что норды были не так уж неправы.
Я думал, ты мне что-то новое расскажешь. Блин, и ежу понятно, что в местах отдыха и массового скопления людей цены будут задирать в 2-3 раза, в сравнении с теми же супермаркетами и базарами. Причём, такое в большинстве городов России, не только на курортах.
А задирание цен для "не местных" в последний раз наблюдал только у бомбил. Торгашам таким заниматься себе дороже, потому что конкуренцию никто не отменял. Правда, насчёт интим-услуг я не в курсах.
Алсо, где достать книжку по двемерскому крафту? Маркарт не предлагать, ибо метагейминг, а я туда в ближайшее время не собираюсь.
каджиты скорее занимают роль ирл жидов, а данмеры и аргониане арабы-беженцы
Это копия, сохраненная 10 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.