Это копия, сохраненная 18 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47588 - мод, делающий логическую отсрочку для старта дополнений.Комбинирует и приводит к логическо-лорному консунсусу диллему с ассасинами и слухом о солстхейме. По сути, заменяет предыдущие подобные попытки, подробнее что конкретно делает в описании мода.
Пожалуй можно добавить, а Dark Brotherhood delay и Solstheim Rumor Fix поставить сразу после него в скобочках как относительно устаревшие варианты.
I.
Как и раньше, пытаюсь хотя бы раз пешком добираться до всех поселений. И обязательно по дорогам, по указателям, не срезая холмы. Выходит иногда забавно.
Например, дорога из Альдруна в Гнисис ведет к реке Самси. Но дальше уводит в сторону от реки и от Гнисиса, к мелкой деревушке. Дальше опять к Гнисису, и вот ты уже идешь по нужному полуострову... несколько секунд. Потому что путь идет опять через мост, вдаль от Гнисиса, к еще одной деревушке. Потом опять на тот же полуостров, потом по кольцу вокруг Гнисиса, и только потом уже к нему самому.
Дальше оказывается, можно просто было переплыть реку, и ты сразу там, где надо.
Почему редоранцы не смогли додуматься построить мост в очевидном месте - не ясно. Поначалу. Потом, выполняя паломничество cеми добродетелей и взглянув на карту, я все понял. Правы те, кто говорит что Вварденфелл - довольно небольшой остров. Видимо поэтому он расписан нарочито извилистыми дорогами, чтобы специально увеличить время хождения по нему, и чтобы занять больший процент площади игровыми элементами.
С Сураном сложилась похожая история. Единственные указатели на него, которые я смог найти, находятся на пути из Балморы. Получается, дорога из Вивека в Суран проходит через все Аскадианские Острова, причем по самому их краю. Хотя туда же можно дойти за пару минут от кантона Телвани, переплыв реку рядом с Альд Сота.
Так что, дотопал почти до всех поселений запада Вварденфелла.
II.
И полазил по Тель Восу. Я-то думал, что весь интерес заключается в смешении архитектурных стилей. Но там внутри такое. А потом ТАКОЕ. А потом опять. И еще. И еще. Ух.
III.
Кстали о паломничестве. Мне не были интересны эти данмерские верования, особенно с этой их якобы-не-некромантией и лежащих повсюду костях.
Но Храм Трибунала придумал замечательнующую рекламу привлечения в свои круги.
Ты просто читаешь книгу и решаешь попробовать сделать это. Ну, не оставлять же квест невыполненным! А потом... просто вступаешь. После такого-то экспириенса.
Как выбравший Дом Хлаалу я одобряю такой подход.
I.
Как и раньше, пытаюсь хотя бы раз пешком добираться до всех поселений. И обязательно по дорогам, по указателям, не срезая холмы. Выходит иногда забавно.
Например, дорога из Альдруна в Гнисис ведет к реке Самси. Но дальше уводит в сторону от реки и от Гнисиса, к мелкой деревушке. Дальше опять к Гнисису, и вот ты уже идешь по нужному полуострову... несколько секунд. Потому что путь идет опять через мост, вдаль от Гнисиса, к еще одной деревушке. Потом опять на тот же полуостров, потом по кольцу вокруг Гнисиса, и только потом уже к нему самому.
Дальше оказывается, можно просто было переплыть реку, и ты сразу там, где надо.
Почему редоранцы не смогли додуматься построить мост в очевидном месте - не ясно. Поначалу. Потом, выполняя паломничество cеми добродетелей и взглянув на карту, я все понял. Правы те, кто говорит что Вварденфелл - довольно небольшой остров. Видимо поэтому он расписан нарочито извилистыми дорогами, чтобы специально увеличить время хождения по нему, и чтобы занять больший процент площади игровыми элементами.
С Сураном сложилась похожая история. Единственные указатели на него, которые я смог найти, находятся на пути из Балморы. Получается, дорога из Вивека в Суран проходит через все Аскадианские Острова, причем по самому их краю. Хотя туда же можно дойти за пару минут от кантона Телвани, переплыв реку рядом с Альд Сота.
Так что, дотопал почти до всех поселений запада Вварденфелла.
II.
И полазил по Тель Восу. Я-то думал, что весь интерес заключается в смешении архитектурных стилей. Но там внутри такое. А потом ТАКОЕ. А потом опять. И еще. И еще. Ух.
III.
Кстали о паломничестве. Мне не были интересны эти данмерские верования, особенно с этой их якобы-не-некромантией и лежащих повсюду костях.
Но Храм Трибунала придумал замечательнующую рекламу привлечения в свои круги.
Ты просто читаешь книгу и решаешь попробовать сделать это. Ну, не оставлять же квест невыполненным! А потом... просто вступаешь. После такого-то экспириенса.
Как выбравший Дом Хлаалу я одобряю такой подход.
И не зря всупил. Теперь во всех храмах царит дружелюбная атмосфера без этих "Speak quickly outlander or go away."
пик1
А еще меня сразу же похвалили.
пик2
А еще со мной флиртует Индорильская эльфийка. И ординаторы стали приветливыми.
IV.
А вот в легион вступать, наверное, не буду. Все стражники сразу начинают относиться хуже. Хоть носи ты эту броню, хоть не носи. Причем, без брони их отношение ухудшается даже если просто пройти рядом. Отвратительно сделали. Можно было придумать должность и карьерную лестницу наемника или помощника легиона, без вступления собственно в него. Если не ошибаюсь, так они поступили с Имперским Культом.
V.
И о дружелюбной атмосфере. Разница между заскриптованным текстом и зависящими от циферок приветствиями сильно выводит из погружения.
В примере выше у меня было вроде бы 47 отношения (почти 50 же), но слова обидные. И ведь с кем не заговоришь - все хотят помочь, советы дают, предлагают выпить, породниться.
пик3
И наоборот, подходишь, а тебе "Так рад тебя видеть." А как заговоришь, так "Энва, плиз, иди своей дорогой."
VI.
пик4
Вершина военной мысли Империи. На форт можно запрыгнуть аж с трех сторон, без всяких усилий зайдя на какой-либо из холмов.
VII.
Еще случайно нашел книгу Вампиры Вварденфелла 2, что не на продажу в Вивеке. Почти вначале моего геймплея. Тут недавно ее упоминали.
>Но там внутри такое. А потом ТАКОЕ. А потом опять. И еще. И еще. Ух.
Что Арион показал тебе кто здесь настоящий Мастер и выебал тебя серебряным посохом?
А к нему я и забыл зайти, лол.
просто моровинд, это то самое дипдаркфэнтэзи
тащем та, есть предсобранный класс пилигримм который в своем отыгрыше и предполагает что он хотя бы первое путешествие до нового поселения сделает пешком по дороге.. ну и квесты храма или имперского культа само собой..
в одно из прохождений сделаю это..
Да, Тель Вос охуенный
Конец игры это абуз алхимии, скамп это просто рандомный нпс добавленный в последние 30 секунд разработки. Да и как торгаш он годен только для бомжей с навыком торговли <50.
Можно ли вырубить топик про говносолстейм вручную через КС? Игра выдает этот топик глобально, доходит до глупостей вроде "пустых" болванчиков с которыми можно говорить ТОЛЬКО о солстейме. У меня стоит румор фикс, но в тамриэль ребилт он не работает, и скорее всего мод по ссылке тоже не будет.
Мимо Фаргот.
Обнови этап квеста через консоль.
Проблема в том что он стоит по дефолту у неба, аллаха и фуражира квама. Отключать его pain in da ass. Но вообще вроде если ты начёшь игру с нуля с этим модом... попробуй, хз.
ой забыл тему удолить
Сам ты рабы.
Почему расы в принципе должны быть равны? Коты в темноте видят с TLaD удобно и могут напугать раз в день гуманоида, рептилии дышать под водой могут
> Конец игры это абуз алхимии
Не факт.
>скамп это просто рандомный нпс добавленный в последние 30 секунд разработки. Да и как торгаш он годен только для бомжей с навыком торговли <50.
Это мне надо было писать? Я только разъяснил мнение другого анона, ещё и указал, что с ним не согласен. Ты там бухой, что ли?
Если я правильно понимаю, то в начале разработки дом Дагот и дом Двемер были одним и тем же. Затем их разделили.
Они отдельной расой стали после окончания разработки морровинда. Сравни пикчи.
Вот тебе и здравствуй, Луна-и-Звезда.
Нихуя данмерский Рикардо Милос на первом пике
О, опять пораша протекает.
True Lights and Darkness, меняет источники света типа факелов, ламп етс. У меня тоже стоит, сверху ещё можно True Night and Darkness навернуть чтобы видеть свое отражение на экране по ночам (на самом деле там не так все плохо как в аналогичных модах для фолача и скайрима)
А почему нет прохождения за Дагот Ура? Причина одна. Недоделано.
Ставь Morowind Rebirth, там серьёзно переработали данжи.
А ты небось думал что ПИЩЕРКИ только в скурим завезли, лёл? Всегда ТЕС был про походы в подземелья, в той или иной степени.
Ого, расскажи мне про арену))00)
в моде mwse с ядами есть галочка закрывающая этот абуз
Абуз алхимии — наоборот начало игры за нормального человека, а не за петухнутого бомжа, который скупает ссаные хилки/ману с весом 0,75 по всему миру и ОТДЫХАЕТ после каждого пука. Если для тебя удовольствие от игры состоит в том, чтобы отыгрывать опущенца, то тебе больше в готике той же место, чем в морре
Да, это единственный способ нормально играть за мага, согласен. Но когда все статы кроме скорости по 200к+, игра уже не та. Взял квест, прыг-прыг до места, там тык, тут жмяк и можно обратно прыгать. 2-3 минуты всего. И так все квесты. Как будто пихаешь в себя контент ведрами, а удовольствия никакого. Запилил себе плагин, заменяющий абузные эффекты на ингредиентах и зельях, петухнутым бомжом себя не чувствую, не настолько уж морровинд сложный.
>Но когда все статы кроме скорости по 200к+, игра уже не та.
Про самоограничения слышал когда-нибудь? Или латентный манчкин?
>латентный манчкин?
Может быть. Но даже зельля лечения на скажем, 300-400 интеллекта дают фактический tgm на пару минут. У меня возникает когнитивный диссонанс когда есть наиболее эффективный и простой метод игры, но я воздерживаюсь и не использую его.
Тоже поначалу казалось, что это печально, но на деле херово только для адских манчкинов. И то есть манчкинские шлемы открытые, типа шлема Орейна медвежьего когтя, которые вроде бы подходят для зверушек.
Если так рассуждать, без всякой алхимии ты можешь забацать себе эбонитовый или даэдрический щит с вечной лечилкой, которая, несмотря на небольшие цифры, тоже по сути делает тебя богом. За вычетом, может, хардкорных мест из аддонов. Не парься, не делать абузные зелья это очень просто. Разве что магу не так весело, но маг с каким-нибудь плагином на более логичный рост маны с уровнями тоже сосать не будет.
ни разу не абузил алхимию
Так это же убивает весь смысл исследования мира, зачем мне вообще искать новый шмот когда я в своем познании настолько преисполнился что могу дагот ура с 1го удара убить.
Да, по шлемам основной недостаток что нельзя цефалопода надевать, но зато можно уникальный адамантиевый артефакт из оф. плагина, а он ещё круче.
Золотые слова, Ссет, золотые слова.
>цитата ютубера
>цитата
>ютубера
>об игре настолько старой, что с ней можно бухать
>в морровинд треде
фуражир
Съешь еще этих мягких пепельных бататов да выпей скуумы.
Зачем же ты так приложил этих говнарей?
Выполняй пророчество так, чтобы товарищ Азура спасибо сказал!
Это всё грибы.
Так можно про любую часть сказать, кроме арены, и то только потому что она первая была.
Даггерфол — скукоженная до одной провинции арена с дженерик в прямом смысле картой
Морровинд — оказуаленный даггер.
Обливион — оказуаленный морровинд.
Скайрим — оказуаленный обливион
А шестёрка будет оказуаленным скайримом для ммо-дебилов, вот увидишь
Почему беседка ОКАЗУАЛИВАЕТ, зачем срет себе в штаны, нахуя ухудшать игры, ЗАЧЕМ, ЗАЧЕЕЕЕМ!?
Вдвое больше ММО - вдвое больше прибыль.
Потому что задроты с неограниченным количеством свободного времени и так купят, а остальной части ЦА нужно продать.
Но ведь ЦА и так купит если продолжать тот же уровень маркетинха, зато игры будут хорошие и никто не будет плеваться кроме нескольких тупых неосиляторов.
На самом деле современная ЦА ААА-игор и есть однородная масса, коричневая и дурно пахнущая.
Для тупых объясняю - это не матрица, а идея о матрице, виртуальной песочнице где ты можешь быть кем хочешь. Как проект летательного аппарата у да Винчи. Просто современные технологии не позволяют
> Обливион — оказуаленный морровинд.
> Скайрим — ещё более оказуаленный морровинд
> А шестёрка будет ещё более оказуаленным морровиндом для ммо-дебилов, вот увидишь
Пофиксил, вот теперь ближе к реальности. Не благодари
Нет лмао. Трипл эй бывает разный, но общие черты одинаковые - большой масштаб и амбиции. Большой долгосрочный проект нужно продать как можно большему числу покупателей . Помнишь как про овервотч в год его выхода знала каждая собака? В моем мухосранске даже на остановках рекламу наклеили, и по телеку крутили. Потому что нужно продать детям, взрослым, задротам, казуальщикам, киберкотлетам, навозным жукам, небу, аллаху.
Действительно, незачем. Не оказуаливали бы, то всё равно не прогадали бы. Вот нет провальных частей среди Тёмных душ, культовые игры же, да ещё клонов наплодили. Может решили занять нишу фэнтези казуалок для детей, потому что я что-то не припомню клонов Скайрима, оно словно пожрало ЦА.
А карта всего тамриеля это так, фикция, плод больного воображения?
А его и нету. Зато есть донат, гринд, донат и донат.
Да не будет вообще новой части. Уже вышло ММО по игре, алё. ММО для сериала это как крышка гроба. Не будет и гта новой и фолачей. Зачем сто раз пережёвывать одно и сблёвывать, когда можно доидить задротышей на скины.
У тебя какой-то загон на возрасте, хотя никто ничем свой возраст не выдавал.
Мне 30 так-то, но ладно, ты гори на здоровье, если тебе так нравится.
Так все это было введено задолго до наших дней, разве нет? Лор ТЕС всегда был опен сорс майндед, правда там все было органично и не навязывало себя.
Нет денег - нет проблем.
В оригинале норды в шутку спрашивают гг-эльфа, не видел ли он тут эльфов и по-доброму смеются
PLOD CHIM
И зачарование
И даже силовую броню как силовую броню. Только за каким-то хуем сделали её на быстроразряжаемых батарейках...
Да, я это и имел ввиду.
>правда там все было органично и не навязывало себя
Однако, с этим тоже согласен.
в контексте этого треда все норм: моды под mwse пиляиься, текстурки пиляться, тамриэль ребилд тоже делают.. считай второй россвет у морровинда..
Там вокруг локации генерируется 60 квадратов дальше которых игра будет просто крашится. Причём эти 60 квадратов всегда одинаковые так как первые буквы локации это сид для генератора и эта местность энивей бесполезна на 99%.
Так арена это просто набор локаций и всё. В ней нет открытого мира.
>Так арена это просто набор локаций и всё.
То же самое и про Арканум можно сказануть, но в нем открытый мир. Как и в урине.
>урине
Хуине. Дебилы придумывают "смищнявки" а потом несут чушь. Ни в чём даггерфолл арене не уступает, так что хватит выдумок.
>Там вокруг локации генерируется 60 квадратов дальше которых игра будет просто крашится
Чего блять? Не будет там ничего крашится, они зациклены, так что ты просто в итоге вернешься туда откуда начал.
Неистово двачую. А у Тодда нынче аж две доильные коровы. Одна правда, дряхлая и хромает на все четыре копыта, но зато другая — дои не хочу
Почему бы и нет, заодно и джунгли шредингера, и несоответствие масштабов укладываются.
вон, щас с модом mwse на яды моджно отыгрывать предбилженный класс ассасина, не прошло и 20 лет
хорошо!
>по итогу сильные зелья можешь так варить к концу игры только
На самом деле наоборот: конец игры наступает когда ты научаешься сильные зелья варить.
Можно, но если играешь первый раз, то не стоит.
А это разве не так? Просто здесь нет своего хозяина.
Двачую. Эх, до сих пор помню как я заебался пиздюхать от стартового места крушения до этого первого шахтерского города, не помню как назывался. Только где-то минут через 40 допедрил что с карты мира можно фасттревелить в любую точку как в 2д фолачах, а не только в открытые локации. Ну зато всяких травок набрал по дороге кучу которые оказались нахуй не нужны, ведь качал я в дальнейшем технолога
Нет, зависит от скорости самого оружия. У кинжала скорость 250%, у двуручки 100%, нпс бьют любым оружием одинаково медленно.
Спасибо.
Есть видео с этим?
Я минут десять как-то ходил, прогресса не заметил.
Это технически имело бы смысл реализовать если бы они запилили быстрый транспорт который на основном режиме работает, а так - ощущение будто запилили генерацию женерик тайлов пока интеджер не лопнет и все.
Минут десять мало чтобы ты на масштабе тамошней карты мира заметил прогресс. Но таки да, технически абсолютно реально дойти, например, из Таранта в Эшбери. Другое дело, что мало кому хватит терпения несколько часов кликать мышкой в край монитора и наблюдать плюс-минус однообразные пейзажи
При должном уровне аутизма нет ничего нереального. На второй экран кинцо-серьял и побёг в аркануме роняя кал.
Я надеялся, что увижу воочию на видео какого-нибудь аутиста, но чето найти не могу, вот че.
Ну бля, игра мало того, что старше современного среднестатистического двачера, так ещё и особо популярной никогда не была. Так что ничего удивительного
Весьма известная она, не надо. Может не настолько как муравинт, но весьма на слуху у любителей жанра.
То и дело вспоминают, например этот персонаж, ньюфаги вкатываются до сих пор.
Все так. Лучше еще раз купить скайрим да оплатить премиум в 76.
Телванни-абузер в треде, не играл в морровинд около полгода, сейчас будем вспоминать ебанутые отыгрыши с аутированием в плане обливиона лорда дреморы который с полумесяцем, лол.
морровинд это рпг
ты отыгрываешь одну роль, проживаешь ее сюжет и жизнь
и начинаешь другим персонажем если полюбил игру
очевидно что когда у тебя куча стекляшки то это конец игры
Идёшь к топ-кузнецу в Эбонхарт, открываешь бартер, закрываешь, тренируешь навыки пока деньги не закончатся, открываешь бартер - вуаля! Тысячи голды. Вообще это работает с любым персонажем у которого есть бартер и трэйнинг/спеллы/чарка/спеллмайкинг.
А ты не копи их, если тебе не нужны.
Это сложно, это не сразу приходит, но с определенного момента ты достаточно богат чтобы не заморачиваться баблом.
Ну или модамичини
Ползуну или грязекрабу-торговцу сдай. Можешь продавать говно, оркит какой-нибудь, что помещается в сумму торговца, а потом обменивать и обратно этот оркит отдавать, а потом у учителей всё на 100, всё фейсроллить и начать заново
Да сначала определюсь с мордой/прической, я думаю через неделю что-то да и будет, лол.
А еще я красноглазый, играю в опенмв на дебиане, по этому могу в плане интереса случайно/специально наебнуть систему (благо собрал все в архив и шрифты починил).
У краба там вроде тоже 10к всего, а то и меньше, не помню. Если орочью снарягу ещё можно толкнуть, то стекло с ебанитом уже заметно дороже, не говоря уже о даэдрике. Но дело то в том что там и суммы такие на хуй не упали по сути, если только ты манчкин ебанутый разве что
>если только ты манчкин ебанутый разве что
А щас че, кто-то нормальный будет в муравинт гонять?
Прохожу впервые, навернув, правда, модов, но как же охуенно.
Я про обмен же написал. Весчь стоит 20к, допустим. Берёшь оркит и продаёшь ему его за 10к, потом ждёшь обновления денег. Покупаешь оркит на 10к, теперь у него в кармане 20к, суёшь ему весчь на 20к... ПРОФИТ
Я вообще играю с анти-чизом, там у Ползуна всего 300 монет, потому я бартерю на флин, сиродильское бренди, двемерские копья
Я давненько не играл в эту игру но ЧТО-ТО МНЕ ПОДСКАЗЫВАЕТ, ЧТО ЭТО НЕ НОРМ
почему беседка не завезла в мору полноценную покупку домов, которая была например в даггерфоле?
Ты ещё спроси почему нельзя корабль купить как даггере, а вообще домик это стимул для прохождения линеек Великих Домов, а барахло хранить можно почти везде, в даггере же только в доме и телеге и там тоже репу надо было качать иногда как у рыцарей.
И другие возможности как в Daggerfall
>>барахло хранить можно почти везде
ГМ Балморы, торговцы рядом с ней и площадь перед ней это тебе блядь не везде!11
Итак же понятно что эти спидраны не настоящие)
Надо Нереварином стать, наставником всех племён и Домов.
>Итак
Раздельно пишется в данном случае.
>понятно что эти спидраны не настоящие)
Почему?
>Надо Нереварином стать, наставником всех племён и Домов.
Это другая категория всего лишь.
По Нью вегасу даже ебле-спидраны делали, а по первой халве ран целиком из проглючивания в зоны загрузки все это считается спидраном. Почему обычный спидран морры без возни с косадесом, племенами и домами вдруг стал не трушный?
Просто добегаешь как можно быстрее до всех неписей, с которыми можно переспать
https://www.youtube.com/watch?v=iJSIPuv-On0
И чё?
Я удивлен, что ты дал ссылку не на tomatoanus
У https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47469 сломана закачка, обрывается на 99%.
Что делать?
Можно ли безопасно заменить на МЕТ?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46221?tab=description
За сколько морру прошли с абузами? За 3 минуты?
Хочу вкатиться в ТЕС. Стоит ли начинать с Enderal?
Ты тредом промахнулся
>с эндерал
Ну с таким успехом можно и с "гта криминальная россия", но нас то что спрашиваешь?
>Ты тредом промахнулся
А, точняк. По привычке думал, что первый тред прикрепленный.
>Ну с таким успехом можно и с "гта криминальная россия", но нас то что спрашиваешь?
А, все, читаю, что это сторонний мод. Я думал, это обсидианы что-то в духе New Vegas на движке Скайрима запилили.
Пойду тогда по порядку играть, но пропущу первую часть, слишком уж она древняя.
Играй в скайрим сразу, забей. Я сомневаюсь что в даггерфолле ты найдёшь для себя что-нибудь.
Окей, спасибо. А есть на морровинд какие-нибудь моды, которые меняли бы коричневый цвет на зеленый?
Проблемы с закачкой на твоей стороне.
Пока что лучшее что нашел это Expensive амулеты и кольца (15 зачарование), и Extravagant рубашки и штаны (30).
Охуенно, че. Буду менять наряды на лету во время боя.
Пробегись по всем городам, в магазинах одежды часто встречаются extravagant кольца и амулеты на 60(?) зачарки, и иногда топовые (не помню названия) на 120 и одежда на 60.
В игре много опечаток, так что тебе будет очень хуёво.
Морнхолд - город света, город магии.
ну я например не градостроитель и не архитектор, чтобы так заявлять, как по мне ахуенный город, по крайне мере всяко лучше серого Вивека. В Морнхолде прям чувствуется такая мощь и абсолютная власть трибунала. Величие и роскошь. имхо
Анон, дело не в архитектуре, а сути, что он не стоит в открытом мире, как любой другой моровиндовый, а находится в своем манямирке за пределами которого если вылететь нет ничего, нет настоящего мира.
Подводные - максимум хуевые актеры озвучки. А в остальном норм. Включи субтитры для голосовых фраз, запускай игру в безрамочном окне и гугли непонятные слова, заодно язык подучишь.
Могли запилить полуостров на востоке, например. Но проще, конечно, сделать отдельный унитаз.
Заодно не будет непоняток - Маит это или Мацт.
Они наверное хотели именно историю Трибунала завершить, а не "а где бы нам рандомно запилить длс".
Резонно.
Да я уже по uesp пробежался, в продаже они есть, но не восполняемые.
Я тоже думал что тельванни были бы охуенным дополнением острова. То, что континента нет меняб не волновало.
Серый Вивек хотя бы снаружи огромный. А в морнхолде всего лишь 2,5 пустых комнаты с голыми стенами. Особенно это заметно когда находишься в углу этой комнаты под потолком (неиллюзорным). За потолок можно изейше выбраться с эффектом прыжка, но там ничего нет, разве что бесконечный океан. Могли бы и получше защиту от "взлома" придумать, хотя бы потолок толще чем бумажный лист. Можно было бы даже сделать купол над городом с текстурой призрачной калитки и лорно это дело обосновать.
Наставь моды на добавление фракций и пройди игру за все фракции.
Это Dagoth ur Express в промышленном будущем Моровинда.
Нафиг ты шесть пакетиков вытащил и на пальцы повязал, надо лишь три чашки чая заварить, нет, спектакль устроил, вот отец придет научит продуктами играться.
кек
Могу загрузиться и переиграть около 7 часов, состоящих только из беготни (с обязательным убийством под сотню кальных наездников). Но лень.
Знаю одну базу вампиров, где есть нпц (довольно легкий) с точно таким же полный эбонитовом сетом, не считая шлема. Но не хочу убивать там всех только из за брони (а там еще одна часть даедрик сета лежит) и не по квесту.
Могу пересоздать его с PlaceAtPC и убить еще раз (он тоже легкий). Или заюзать ту же команду на его вещи (они у него всегда одни и те же). Это не сломает сейв?
Если что, я ни разу не доигрывал Морру до высоких левелов. Не знаю, может там в каждом сундуке по эбонитовой и стеклянной шмотке вместе с даэдрическим оружием будет лежать.
Ты чего, блядь. Живи в проклятом мире который сам и создал, это суть РПГ. Прими последствия своих решений, епту.
Оооо это петух сам напал. У меня не было выбора кроме как разъебать его
Я когда абузил тоже наблюдал такую же картину со всеми враждебными нпс. Так как они не привязаны к поселениям, у них стандартный набор фраз + глобальные и расовые топики, и орки в святилище малаката точно также затирают дичь про бэд Даэдра.
Как играть в морровинд? Тупой вопрос подразумевает билды/расскачики, а то хочу создать спеллсворда, но опускаюсь в минмакс-блядство, пытаясь выдрочить x5 множители на атрибутах для максимально эффективной прокачки и чтобы ещё очки опыта не проёбывались. От этого немного портиться экспиренс от игры. Есть хоть какие-нибудь советы для убогого? На пике уже 7-ой персонаж.
Ещё насоветуйте каких-нибудь модов на оптимизацию игры/ косметических улучшений, ибо играю на чистой ванилле спираченой с торрентов.
Какое же ты говно на себе носишь. Пиздец
берешь встроенный класс понравившийся, выбираешь подходящую под него расу, вступаешь только в те фракции что подходят по отыгрышу
при отыгрыше используешь только то что подходит твоему классу
к примеру, при помощи алхимии можно разогнать зачарование, но игра за чародея не предполагает навыка в алхимии, поэтомв разгоняешь зачарование через зачарование, да, это слобже, но интересней
как то так
крайне не рекомендую играть на ванилке
хотя бы mpc накати, но по хорошему нужны также и моды на исправление дисбаланса и недоработок игровых механик
а лучше, имхо, просто поставь сборку mfr, она охуенная
Не он, но напишу что у меня поставлено. Но учти, что все это на английскую GOTY верию от GOG.
MGE XE (для нормального разрешения экрана и дальности видимости)
Morrowind Code Patch, Morrowind Optimization Patch, Patch for Purists (3 мода для исправления ошибок)
Dark Brotherhood delay и Solstheim Rumor Fix (фиксы для аддонов, анон в начале треда кинул ссылку на новый мод на замену этим)
Better Dialogue Font (читабельные шрифты)
И все. По мне, так это обязательные моды, чтобы получить ту же ваниллу, но играбельную.
Текстуры и модельки я не менял, для меня игра красива и с ванильными. MGE XE уже делает ОЧЕНЬ много всего. То что я написал ранее, плюс шейдеры, тени, воду и прочее.
Еще в треде, бывает, советуют заменить анимации.
Спасибо конечно, но меня больше баланс патчи интересовали, просто в морровинде есть куча багоабузов которые убивают интерес к игре, да и вообще навыки не сбалансированы.
>при помощи алхимии можно разогнать зачарование
Зачем ты пиздишь? Алхимией можно только инт и удачу разогнать, это повысит разве что шанс на успех самостоятельного зачарования, никак не повлияв ни на мощность, ни на заряды.
Делаю так со всеми частями TES и Фоллаута. Тоже 18 лет уже кстати, так как начинал с Морровинда в год его релиза.
>18 лет играю в ванильный Морровинд
Ты консоледаун что ли? Даже если брать по минимуму будет сборка патчей и фиксов на ваниль, без них она кусок говна квама на подошве имперского сапога, с ними хоть на скаттл похожа по запаху, а с годными модами там даже яйца квама найти можно и чутка скрибового желе.
Ваниль не нуждается в исправлениях, она хороша сама по себе, это не облевон и не скурим, беседка тогда еще умела делать годно.
>миллион абузов
>неработающие механики
>сонсольный левелдизайн кишочков-подземелий
Ну да, ну да.
>ТуМаН отОдВигаеТся)
И толку, все равно игра не подгружает соседние клетки, дистант террэйн без модов в игре нет.
>вСе раБОтаИт))
Сник работает хуево, пикпокет нихуя не работает из-за двойной проверки и неправильной GMST.
Магия с рук и все связанные с ней навыки нахуй не нужны потому что есть зачарка, которая умеет все тоже самое, ещё и заряжается ин риал тайм, и кастуется со скоростью пулемета.
Прокачивать оружейные навыки до конца нет смысла.
Поломанная торговля и ее раскачка, формулы для которых написал наркоман.
Бесполезные эффекты типа свифт свим, элементальные щиты, сопротивление корпрусу, и сюда же неработающее заражение от моровой бури.
Откровенно хуевая средняя броня.
Куча бесполезных знаков рождения.
>абуЗы КРута)))
Все равно что читы. Охуенно - это когда механика работает в точности так, как задумал дизайнер, и при этом в ней есть место для эксперимента и открытия. А не как в ваниле, здесь забыли, там вообще не подумали или даже знали. Того же скампа в кальдеру поставил чел, который не знал что у кричеров нет навыка торговли.
Краши по поводу и без, заглюченый хит фэйдер, сломанные квесты, корапт сейвов и т.д. Любая игра Беседки требует патчей от комьюнити.
Жаль блядь. Неужели ванильный движок морры такой деревянный что не смогли навасянить? На Скайрим же это один из первых был
Ебать, да там двигло скопиленное нахуй! Моды, уровня /stalker, блядь
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47806
Зашкварился сам, стал главой фракции, зашкварил фракцию. Найс. Кстати, без патчей кузнецы сами эту броню надевают, до сих пор рофлю с кузнеца в эбонхарте с броне с сиськами.
Не переживай, на Вварденфелле это в порядке вещей, мужиков в юбках там много.
Ну да, все пиздец. Теперь тебе в разрубателе дырку просверлят и в каналах квартала чужеземцев пропишут
Где, здесь? Средняя броня в ванили уступает тяжелой и легкой, только в аддонах попытались что то поменять, но стекло и даэдрик так и остались лучше.
>а золотая по статам пиздаче всего что доводилось встречать
Кек
>А сейчас загуглил и оказалось, что броня-то бабская! А я уже в ней половину сюжетки отбегал. И что, у меня персонаж зашкваренный теперь? Ещё и архимагистр Редорана, охуеть воякам счастье привалило под пидором ходить
Ты хоть золотую взял, а мог бы кожаную с каблуками взять.
Вы в прошлых тредах так и не объяснили нормально, разумно ли состоять в Телванни и одновременно в Мораг Тонг.
Чё кек то? Лучше золотой по статам только ебонька и даэдрик, но они обе к тяжёлым относятся с пика обосрался
>Чё кек то?
>с пика обосрался
Цимес в статах и в том что броня с сиьсками.
Так и выходит что если хочешь носить годную среднюю то либо вступай в Храм ради ебонитовой, либо отбивайся от ординаторов бугуртящих что ты их швитую носишь, либо носи бронесиськи, можешь ещё сталгримовую броню собрать.
Шлем кстати на адамантовый шлем Тохана можешь поменять, он топовый в средней броне будет.
Ебонитовая же тяжёлая. Или там у храма какая-то эксклюзивная версия для середняков есть?
Раньше ничего, но в прошлых тредах мне такого наговорили о лоре, что теперь играть не смогу в обеих фракциях. А я всего то хочу крутой кинжал, который дают в концовке Мораг Тонг, других таких нет доступных, Телванни как раз кинжалы качают.
>Телванни
Вот уж кому точно похуй кто кого режет. Да и вообще МТ с любым домом сочетается, красноречие/иллюзия в помощь.
Я не про статы, а про то, что находиться членам разных домов в Моран тонг это всё равно что талморцы братья бури тёмное братство и имперцы, расположившиеся в одной казарме.
С эбонитовой кольчугой средняя конкурирует с тяжем по защите. И средняя значительно лучше легкой по емкости (но хуже тяжа). Т.е. она полностью занимает ту нишу, которую ей отводили.
По аддонам сталгримовая броня по защите равна стеклу, а не хуже. А доспех королевской стражи даже лучше стекла (правда не всеми частями).
Так что не надо трепать языком если не разбираешься.
Да и я не про статы говорил. Телванни могут спокойно убивать своих, воровать и т.д. Конечно просто так это сделать никто не даст, но из Дома выгонять не будут, в отличие от Хлаалу и Редоран.
если отыгрышь класса персонажа предполагает использование средней брони то какая разница лучше она или хуже
просто используешь ее и все
получаешьь удовольствие
по отыгрышу ты или в мт или в одном из домов
играешь каким нибудь асассином, мечом ночи - велком ту мт, плюс можно либо в гильдию бойцлв либо в гильдию магов в зависимости от класса персонажа
глупость
в ванилке куча сломанных механик, дисбаланса и просто банальных ошибок
патчи и моды это фиксят, их необходимо ставить
mcp обязателен
еще есть мод на экономику, он хорош, в частности, балансит цены на все что связано с зачарованиями
еще есть мод на яды, помимо тогт что он дает возможность играть ассасином как предполагает его роль, в моде также есть галочка которая закрывает абуз алхимии через разгон инты (но имхо не думаю что нужно закрывать этот абуз, просто сам игрок должен аккуратно этим пользоваться чтобы не испортить себе игру)
я через 18 лет установил мору сборку mfr, зашел в гильдию магов в балмору и там такая красота..
помню, вроде было не так, глянул скрины ванилки, и вправду, там голые стены и полки
и так во многих местах
сообщество провело большую работу по доработке каждого уголка морровинда, глупо это игнорировать
что?
Т.е. вот я хочу накатить сборку с косметическими и геймплейными фиксами: чтоб там абузов не было, клетки прогружались, багов поменьше да в гильдии магов балморы по красоте было как анон написал. Ну русеке ясное дело
Единственное что нашёл это на торрентах ванилу с mcp 2.4 и всё
Можно
Ты его можешь прочитать первым этапом. Но Восстановление ты почему-то не упомянул. Так что не маневрируй.
Разгон инта только одна из проблем алхимии
С чего ты это взял, лошок?
Сколь лорно убийство Вивека?
Пизда
Скорее да чем нет. Он же в любом случае исчезает.
Тебе в голову не может прийти отыгрыш амбициозного Тельванни который для продвижения в ранге просто убил всех конкурентов будучи убийцей Мораг Тонг?
Я подумываю об ампутации, все равно не работает.
>разумно ли состоять в Телванни и одновременно в Мораг Тонг
С точки зрения лора противоречий нет
Телвани настолько беспринципные и эгоистичные, что им пофигу какими средствами целей достигать
>>31061
>одновременно вступить в Храм и Культ, меж ними никаких конфликтов нет?
Вступить и играть можно, но противоречит лору
>>30962
>установил мору сборку mfr, такая красота..
Васянство detected
Я по приколу какие только плагины не ставил в 2000х, включая АК47
Но исключительно из научного интереса - посмотреть на народное творчество
А играть только в ваниль
Лорные плагины (gmf, better bodies, женские версии доспехов, квесты) норм
Но ставить реплейсеры графики, менять игровые механики и называть это Морровиндом... лицемерие
Впрочем достаточно одного взгляда на то КАК оформлена офф страница сборки, что бы понять, что хорошим вкусом там и не пахло:
https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/
Вот не тролль так пожалуйста. Без фикса автолевелинга и навыков такое же поломонное чудище.
мимо анон который изначально просит сборку
Автолевелинг это пример баланса, в морре ты к 20 уже полубог, в Обле тебя всё ещё угнетают, а фиксить там нужно хамелеон разве что, просто сравни с числом эксплоитов в морре, одна левитация чего стоит.
Это охуенно. Можно игру ебать как вздумается, а можно и выебанным быть. Не то что в современной параше где и шагу мимо не ступишь.
Читы и моды всё так же остались, чтобы сломать себе игру, эксплоиты при этом никуда не делись.
Читов не осталось, подавляющее большинство современных игор не то что идет без встроенных чит-кодов, а наоборот их возвращает за деньги.
Тодди-бой когда будет выпускать тесб (если я не умру из-за старости осложненной коронавирусом) наверняка сделает ее сервисом, а следовательно нельзя модить и читорить без его ведома и доната.
Ой да ладно, вот в игросервисном говначе 76 читорасты вовсю орудуют.
https://www.youtube.com/watch?v=MvwDhq0YgTk
https://www.youtube.com/watch?v=XRzAC9PT4nk
Орудовали. Выходят на охоту в бесплатные выходные.
А так - после бани надо новую лицензию покупать, а кому охота лишние 200 рублей беседке отдавать?
И это да, беседка, первый мультиплеерный проект на движке муравинта.
У остальных с этим получше.
Да и к тесб уже полирнут говно движок так, что на себя в отражении можно будет любоваться. Может даже буквально отражения вернут.
Нет, в варкрафт2 был зеркальный баланс, именно что был и банально.
Как в облевоне - совершенно банальный баланс с одинаковыми пещерками облевона и автолевельными бомжами в даедрике.
В муравинте зайчатки баланса, его можно ебсти как пьяную однокурсницу.
>И это да, беседка, первый мультиплеерный проект на движке муравинта.
На геймбрю были и другие мультиплеерные игры, даже ММО как DAoC.
Я не про гейбрио, я про беседкины спагетти.
По слухам они не использовали родной сетевой код нетиммерса а запилили свой новый, из-за чего на старте 7б было дохерища абьюзов которые в нормально реализованных сетевых движках вызывали бы просто рассинхрон.
Чето слышал, что заюзали наработки мультиплеерных модов для игр на движке беседки которые по сути смотрели на инстанс сингловой игры и вписывали в нее поведение оппонента и так для каждого, но добавили примитивную защиту от читов.
Вообще я в душе не ебу нахуя в продакшене было оставлять комнату разработчиков? Эта вещь должна вырезаться перед паблишем. Движок игры же не требует инстанцирования всех предметов, их может не существовать в мире чтобы они могли появляться (в качестве дропа) и работать.
Спасибо, что сообщил, ща туда к нему закатимся.
Просто так без усилий ебать не интересно. С такой философией можно и в кликер "играть". Но согласен насчёт современных игр, техническая часть топит геймплейную, поэтому дядя геймдизайнер делает максимально сейфовый роллер костер чтобы защитить игру от игрока.
>Просто так без усилий ебать не интересно.
Так не еби без усилий, тебе куча возможностей быть выебанным.
>С такой философией можно и в кликер "играть".
Нет. Моя философия нихуя не про простоту вообще.
просто поставь mfr, не слушай ванилошизика
ребята делают эту сборку уже много лет, провели титаническую работу
Игорал в несознательном возрасте, воровал-убивал, пиздился со стражей, катался на блохе, куда-то дошел, нихуя не помню.
Сейчас хочется погрузиться в настоящую фентезийную эрпогэ. По отыгрышу хочу быть самим собой - беспринципным червём-пидором, которого останавливает исключительно перспектива поиметь лищних головняков. При этом каноничный вор в кожанке и с ножиком не прельщает вот вообще.
За сим реквестирую начальный билд воина-пиздобола-наёбщика который пиздит всё что плохо лежит но в отличие от каноничного вора не заморачивается пиздингом того что лежит хорошо, а также начальное направление отличное от нахуй которое принесет такому чару гешефты или интересные ролплейные квесты.
Планирую ставить фулрест с максимально ванильными настройками, ибо делоть зборочку ну совсем лень.
Бэри войына и ворукай, кяак анон вышэ! Тоезть варуй и пиздуй в гильдиб варов и прадавай! пидор
Можешь среднюю броню взять и меч. Будешь разбойников грабителем
Пидор здесь лично ты, а я почитал про систему прокачки конечно же нихуя толком не понля, и хочу эффективный билд под мои задачи. Также я уверен что по сюжетке и мажорным квестам встретятся некоторые скиллчеки по красноречию и другим небоевым навыкам, которые хотелось бы пройти. Для этого и прошу напрвить на подходящий путь развития, дабы я пришел подготовленным и не соснул. А ты пидор.
Там максимум по квесту нужно отношения непися выше нужного числа иметь, что делается деньгами, какие скиллчеки? Играй чем хочешь
В главных навыках атлетика обязательно (просто чтобы быть быстрее со старта) и оружейный скилл. Навыки оружия повышают только шанс попадания. В самой формуле наибольший эффект имеет навык (1.0) и ловкость (1/5). 35 навыка для старта норм, 50 заебись. Ловкость влияет на шанс уворота. От удачи слишком слабый эффект чтобы тратить на нее поинты (1/10 во всех формулах). Это самое необходимое, остальное сам выяснить.
А я, пожалуй, не стану представляться.
помнится месяц назад я написал пост, мол собираюсь вкатываться в морровинд. Ну что, вот я и прошёл главный квест. Это было ахуенно, просто великолепно. Проходил не торопясь, наслаждаясь миром и, так сказать, вдыхая аромат моровиндской земли. На моменте, где Кай отправляет меня в племя Уршилаку поговорить с вождём, я вообще забил на мейн квест и начал открывать земли скрытые туманом войны, выполнять какие то квесты рандомных людей, так же начал выполнять квесты гильдий и поднимать свой чин. И в итоге в Уршилаку я пришёл уже на 45 лвле в отличном шмоте. Проходил на максимальной сложности, и вообще считаю что свитки нужно проходить исключительно на максимальной сложности. А так, никаких модов не наворачивал, ванилька. Мора не устарела, и до сих пор играбельна. Я доволен.
>на 45 лвле
Не знаю, как вы это делаете. Я недавно перепрошел Морровинд, оба аддона, дом Хлаалу, Мораг Тонг, Восточная имперская, вся хуйня и 100 часов просто бродил по Вварденфеллу. И у меня 29 лвл.
>исключительно на максимальной сложности
Ну это полная дрисня. Если не проходил Бладмун, рекомендую. Я вот тоже на 100-ке прошел из интереса - и это такая хуйня, что я ебал ее маму в рот. Твой физдамаг режется в 4 раза, получаемый растет в 6 раз - чет такое, но при этом магический урон никак не подпадает под влияние сложности вообще. Так что ты просто начинаешь юзать максимально зачарованное говно, иначе не пробиваешь даже на миллиметр. Алсо оборотни по легкой броня ваншотают. Может, по тяжелой нет, но чет подозреваю, тоже не очень.
А если став главой Телванни пойти в гильдию магов, то много там будет противоречий? А то я читал, что можно своему дому подсасывать, и заливать говна в гильдию.
>>30938
>ты или в мт или в одном из домов
Почему?
>>31342
>но противоречит лору
Почему? Я где-то читал, что данмеры всех одновременно почитать могут.
А ирл ты или верующий, или коммунист, да?
>100 часов просто бродил по Вварденфеллу. И у меня 29 лвл.
1)лутаешь оверпрайснутый даэдрик в даэдрический руинах.
2)продаёшь его скампу в кальдере.
3)на вырученные деньги обучаешься у учителей и поднимаешь лвл.
profit. не запрещено, значит разрешено.
> Андроиды-нереварины, как у вас дела с производительностью?
Так себе.
> Xiaomi redmi 6
С этим ничего не сделаешь.
Андроид версия юзает какую как базис? И какая у тебя обычная или та что найтли?
Я думаю как последние оптимизационные фичи будут впилены оно всё лучше должно стать.
Ты че, на целероне играешь? Даже десятилетник комп со встроенкой уже запросто тянет без тормозов.
Или модами обазмался - тогда сноси их, сам себе злобнй буратино
Дратути, уже где-то два года как морровинд можно на телефоне запускать благодаря усилиям команды OpenMW
Ты не поверишь, 2 ГГцевый восьмиядерник из 2018 не тянет даже ванильный морровинд.
Бамп вопросу
Бамп вопросу
Берёшь ползунок, хуяришь его на миллиметр в право, потом клацаешь по стрелочке уменьшения.
Спасибо, что рассказал мне, как я это делал все время до этого. Неужели нет фикса?
>Восьмиядерный 2Ггц
Телефон.
И да, буду нырять за жемчужинами хоть на улице если захочу, никто мне не помешает.
У меня на Бомжацком редми 8 4/64 тянет в 40-50 фпс только с минимальной дальностю виденья 2048 вроде, при максималке 6000+ начинается лютое слайдшоу по 5-10 кадров в секунду. Кстати в чём главный прекол - настройки графики всегда стоят максимальные и это вообще никак на фреймрейт не влияет.
Взял альдмера с атронахом. Не считая побочек, взял красноречие, торговлю, алхимию и разрушение с мистицизмом.
Так вот, прошел первые квесты, собирал все что можно из реагентов, разжился голдой с банок, немного подсобрался и встала проблема - где найти реагенты на реген маны?
На вики не лезу чтобы не портить себе удовольствие, можешь аккуратно намекнуть в каких краях их искать и есть ли в морре респаун трав?
У меня на максимальной дальности 7-25 фпс. Ну то есть вся текущая клетка целиком отображается, 20k+ дальность. Наибольшее проседание фпс из-за количества мешей, в Балморе и Эбонхарте 12-17 кадров, Альдрун выдает 27. Можно подрочиться с настройками, если интересно, то гугли openmw adv settings и там все что связано с фреймрейтом, но каких-то феноменальных результатов можно не ждать. На практике можно даже не 20к ставить, а скажем 16k, и потом настроить далёкий туман на пару тысяч поменьше. Туман я поставил, чтобы объекты не появлялись слишком резко, но с большими объектами на фоне неба все равно не сработает. Кстати, в опенмв есть дистант террэйн, но он прогружает именно террэйн, то есть все модели типа скал, домов, деревьев и т.д. Туман помогает скрыть этот недостаток, и при этом все ещё можно видеть очертания далёкого ландшафта. На ПК кстати дистант террэйн с туманом неплохо идёт, не уровень MGE XE, но что имеем.
Лёгкий намек: ингредиенты на реген маны очень дорогие и относительно редкие, есть ещё одно растение ЕМНИП. Вроде как ещё есть дешёвые альтернативы в аддонах.
Респаун растений есть, но вроде очень долгий. Никогда не проверял и не интересовался, но думаю, что не меньше месяца.
Ну, раз тебе уже анон сказал это, то да, что-то не знаешь - прочти. Не хочешь читать вики, читай внутриигровые книги.
> 20k+ дальность
Вы без HD-текстур и шейдеров с отражениями у воды играете, что ли? Зачем вам такая дальность без графона?
Не южно, анон, юго.
Хочется видеть мир, а не полянку. Графон меня устраивает. На воду вообще похер, по крайней мере на телефоны нужно врубать шейдеры, то есть -5-10 кадров, и билд найтли с фиксом шейдеров. На ПК я включаю отражения. Может я просто избалован более современными опен ворлдами, где важные места всегда видно почти из любой точки карты.
С большой дальностью прорисовки становится заметно, какой же маленький мир в Морровинде. Когда видишь Вивек из Сейда Нина, грустно становится.
Я играю с прорисовкой 3500 в основном в локациях TR. В ванилле не так много объектов, так что дальность для неё можно было бы увеличить, но я не так часто бываю на острове.
Зато текстуры не из 2002.
>Когда видишь Вивек из Сейда Нина, грустно становится
А ничего, что и они так рядом, блядь, убогий?
А с ИРЛ масштабами с побережий было бы видно красную гору? Мне кажется, что нет.
в 2002 мне было похуй до фпс, игра запустилась - и это было счастье
в реальной истории человечества были случаи концентрации разных культур на одном клочке земли, те было большое разнообразие этносов и укладов быта
взять хотя бы племена новой гвинеи или европу в средневековье
Меня не смущает концентрация разных культур на клочке, меня сам размер клочка смущает.
Вулкан Олимп - самый высокий вулкан в Солнечной системе, однако находясь на его подножии - нельзя увидеть вершину, она за горизонтом, и с вершины видно только сам вулкан, его подножий не видно.
Я не очень в курсе радиуса Нирна и плоский ли он, но если считать его габариты за земные, а тамриель за азию, то Вварденфелл будет размером с британию минимум, и гору по центру ты не сможешь увидеть.
Неплохо бы знать высоту Красной горы в км что бы понимать маленький он или нет
Вот Килиманджаро за 100км видно, а Олимп (11км) на Марсе вообще целиком не виден из-за размеров
>>32784
С материка вид удобный, т.к. это удаленная точка
А на берегу острова вполне можно и не увидеть Красную гору - рельеф круто уходит вверх и загораживает обзор
На Тенерифе фиг ты вулкан с берега увидишь, только с моря или из окресностей
Нет смысла сравнивать игровые миры с реальным по размерам. Неважно, насколько большой или маленький мир. Красная Гора ДОЛЖНА быть видна отовсюду, потому что так работают открытые миры. Так же как должна быть видна Баар-Ду с любой возвышенности в южной половине Ввандерфела. Чем важнее (сюжетно/геймплейно) объект = тем легче его заметить.
ТЕБЕ неважно.
Только у тебя не было HD текстур и TR, где объектов в десятки раз больше, чем в оригинале.
> А ничего, что и они так рядом, блядь, убогий?
Конечно, рядом, в двух сотнях метров. Ох уж этот волшебный открытый мир размером с район моего города, определённо стоит выставить дальность побольше.
Пардон, мой район а пять раз больше Вварденфелла.
> часа
Максимум минут 20, если не отвлекаться на посторонние вещи.
Разработчики попытались сгладить крошечность мира естественными препятствиями (скалы, реки), врагами и местами для исследования, но то, что остров можно пересечь за считанные минуты, это не отменяет.
Красная гора не будет видна отовсюду, тк будет закрыта рельефом
Варденфелл это остров вулканического происхождения. Конус посреди моря
С покатых берегов физически не видно макушки
Ты в школе географию прогуливал что ли? Ну так съезди в отпуск на Тенерифе, Санторини, Нисирос, еще какой-нибудь остров-вулкан - посмотри как в жизни они выглядят!
Потом уже требуй «ДОЛЖЕН БЫТЬ ВИДЕН»
Ты пиздишь
У меня на селероне 500 и риве тнт2 было 8 фпс на минималках в 800х600
На 1300мгц и гефорсе 4 было 16-30фпс в 1024х768 при средних в завтсимости от сложности сцены
>Максимум минут 20
Так ты бежишь в игре.
ИРЛ ты идёшь шагом.
Да, в игре бегом еще быстрее будет.
Не пизжу. Если бы у меня было считанное количество фпс я бы не смог играть, точно больше 15 было, на грани терпимости.
Дело в том, что твой целерон 500 хуже моего целерона 300, и рива хуже мх200. И ОЗУ еще могло играть, у меня было 128 метров.
> твой целерон 500 хуже моего целерона 300
Это как???
Он вдвое мощнее, лол!
> рива хуже мх200
Однозначно хуже
> ОЗУ еще могло играть, у меня было 128 метров
384Мб озу
> Если бы у меня было считанное количество фпс я бы не смог играть, точно больше 15 было, на грани терпимости
Ну вот я на Селероне 500 и не стал играть. Гамал после апгрейда до 1300/GeForce 4, еще и дальность видимости выкрутил от души. Видимо это сыграло
На GeForce 6 уже все летало на максималках
По такому рельефу как на Варденфелле пешком и дня бы не хватило
Идти очень тяжело, даже тренированному человеку
А я вот играл и было сносно. Постоянные подгрузки, помещения по минуте грузятся, но этот мир завлек надолго.
А, и это - дальность в ноль, понятное дело. Я все время был в тумане, видя метров на десять вперед.
Может ты настройки не трогал тогда?
Тотально кастомизировал конфиг по гайду из Страны игр для максимальной производительности
Выжал из старого компа все что смог. Восхитился лодкой и имперской канцелярией... и пошел за апгрейдом.
Тогда смог играть, не жертвовал особо графикой. В помещениях прекрасный фпс, на открытых пространствах +/-
Если магии много и заваруха большая - подлагивало. Но в целом игра не динамичная, 30-40 фпс достаточно
>Ты в школе географию прогуливал что ли?
Географию не прогуливал, там всякой бесполезной хуете учили. Супер-поверхностная экономика для самых маленьких.
>Конус посреди моря
В жизни конус, в игре хоть спираль, это же игра, да ещё и фэнтези. Наилучший вариант для вулкана в игре - перевёрнутая вогнутая воронка.
>Закрыта рельефом
Когда вверх в потолок смотришь, неба не видно, охуеть.
>требуй
Я же не от реальности это ожидаю.
Вот доёбы того же уровня:
Ты не можешь бежать бесконечно, махать 40-килограммовым мечём и прыгать на 20 метров, ты в школе физру прогуливал что ли?
Ты не можешь покупать у торговца ботинок за 1 монету и продавать ему же за 2, ты в школе математику прогуливал что ли?
Ты не можешь сделать энергетик из колбасы и хлеба, ты в школе химию прогуливал что ли?
Ты не можешь вылечить раны, просто поспав пару часов, ты в школе биологию прогуливал что ли?
Мы не про саму игру Morrowind 2001 года выпуска говорим, а про мир игры. В мире игры вулкан виден ли или нет.
With distant view generated at around 25+ cells you can see Red Mountain from pretty much anywhere. I've seen it from top of Vivec city.
-реддит
With distant view generated at around 25+ cells you can see Red Mountain from pretty much anywhere. I've seen it from top of Vivec city.
-реддит
Пик4 - слегка гипертрофированный арт, но для игры идеально.
With distant view generated at around 25+ cells you can see Red Mountain from pretty much anywhere. I've seen it from top of Vivec city.
-реддит
Пик4 - слегка гипертрофированный арт, но для игры идеально.
With distant view generated at around 25+ cells you can see Red Mountain from pretty much anywhere. I've seen it from top of Vivec city.
-реддит
Пик4 - слегка гипертрофированный арт, но для игры идеально.
Прости, а ты в психоневрологическом на учете не состоишь?
Очень интересные идеи у тебя...
Расскажи подробнее про «вогнутый вулкан» плиз
Куда девается лава? Рептилоиды воруют на чипы?
И про связь школьной географии с экономикой. Вот это я не понял совсем...
Красная гора это вулкан. И в игре он выглядит как вулкан
Суть болезненных требований не ясна
>
>Пик4 - слегка гипертрофированный арт, но для игры идеально.
Это кальдера вокруг горы. Естественно оттуда она хорошо видна
Для сравнения Горький берег в окрестностях Сейда Нин
Рельеф идет в направлении горы - ты там при всем желании гору не увидишь т.к. она закрыта рельефом
В жизни точно так же
Недурно ты мне тут наспамил, лол.
На пике стратовулкан.
>Суть болезненных требований не ясна
Суть в том что ты не можешь в простейший геймдизайн.
>>33016
>Дело в том, что я петух и сосу хуи, не обращайте на меня внимания.
Дело в том, что ты не знаешь что написать по теме, поэтому срешь в тред.
>>33020
>Рельеф идет в направлении горы - ты там при всем желании гору не увидишь т.к. она закрыта рельефом
Ясен хуй что ты ее не увидишь, прижавшись еблом к локальному препятствию типа холма. Залезешь на него - и ох нихуя ж себе, вот она, Красная Гора! Другое дело, если остров в форме выпуклого конуса, тогда вершину невозможно увидеть.
На пиках конечно угол очень уж крутой, но это пример. Вулканы бывают и других типов, но как я и сказал, именно эта форма для игры подходит лучше всего.
До горизонта 5 километров ирл. Видно с берега или нет - зависит от высоты горы. Если карту Морры растянуть в несколько десятков раз в горизонтальной плоскости, а высоты оставить прежними - то нет, скорее всего не в будет видно.
>Если карту Морры растянуть в несколько десятков раз в горизонтальной плоскости
Но карта морры 4х4 километра разве нет?
Я совсем поехал или это издержки фуллрест сборки?
Хуясе умник, одиноко стоящую гору сравнивает с гористым рельефом.
Попробуй на Стрит Вью Мауна Кеа увидеть. 4 километра над уровнем воды, очень крупная гора.
Вот и я сейчас думаю так. Но с чем-то я же мешал зелья, 6 штук не из воздуха появились.
Но я прошелся мод листу, там нет ничего такого. Скорее всего я вглаза долблюсь, но как же у меня мог появиться реагент на реген маны, если они в пиздец каком дефиците.
А с чего ты взял, что красная гора - стратовулкан? По идее весь Вварденфелл - вулканический остров. А море, что его окружает могло быть кальдерой супервулкана.
Red Mountain is a vast volcano that dominates the island of Vvardenfell in Morrowind, and is the highest mountain in Tamriel. The island actually took its name from the volcano: the original name of Red Mountain was Vvardenfell, which translates to "City of the Strong Shield" in Dwemeris. On a clear day, Red Mountain's peak can be seen from the city of Mournhold, some 250 miles to the south. The mountain is generally considered the most dangerous region in all of Vvardenfell.
мимо
Я ни разу не говорил что КГ это стратовулкан. Его я приводил в пример хорошей формы, чтобы ответить на два поста. КГ как раз таки больше похожа общей формой на щитовой тип, но только издалека, и кратер очень узкий, я даже в КС проверил. Но ее ВИДНО на приложенных скринах в постах выше, потому что сам остров небольшой. Вообще картоделы вершину делали как холмистую еботу, а не гору. Да они и не думали, какой там тип, нет особой нужды, особенно в игре ранних нулевых с маленькой прорисовкой.
В КС ниибу как мерить высоту, поэтому мерил криво-коряво колесиком мыши, взяв за основу и стартовую точку вход к Дагот Уру. Дверь пролетается за два щелчка ~2 метра (по моим очень примерным представлениям) ~110 щелчков вниз до воды и 60 (не считал точно, просто прикинул) вверх => ~ 170 метров. Совпадает ли уровень воды под горой и уровень моря - не знаю.
Насколько же мне нехуй делать
>Насколько же мне нехуй делать
Ха.
Я тоже умею нехуй делать: чтобы пик Красной Горы был виден из Морнхолда в 400км (и наоборот), надо чтобы пик возвышался на 13 километров ввысь (при условии, что Нирн размером с Землю, если он больше Земли, то высота может быть меньше).
Пик на основе диалога между анонмера с r/teslore и МК
Некоторые утверждают, что Нирн по размерам равен Земле, другие говорят, что он меньше Марса, третьи - отъебись со своими вопросами, смертный что Нире, как и другие планеты и луны ТЕС, невозможно измерить средствами Евклидовой геометрии, и смертные видят не мир - а всего лишь иллюзию, так как "их глаза не готовы увидеть правду".
Хе-хе-хе. С такой вот метрикой Красная гора должна быть высотой в 300 километров, шкрябая мимопролетающую МКС времен шаттлов.
Но если мы примем радиус Нирна в 60000км с сохранением размеров материков (они будут осне мелкие), то ей надо быть высотой "всего лишь" в 33 километра.
#FlatNirnSociety
Хотя есть еще одна возможность, что Морнхолд сам стоит на возвышенности и с высочайшей постройки города видна красная гора и расстояние там таки не 2000км а 400км, тогда гора вполне может быть...
Пусть зритель на Морнхолде находится на высоте 500м над уровнем моря и в сторону КГ нет препятствий. У зрителя горизонт в 80 км.
Тогда оставшиеся 320км требуют горы высотой в 8 километров, то есть как Джомолунгма. На вершине которой нужен дыхательный аппарат.
Кароч кто-то пиздит.
>Красная гора должна быть высотой в 300 километров
Мне нравится этот вариант. Я голосую за него.
мимо
Видок там будет загляденье.
Сейда Нин окружон рельефом подобным тому, что указан точкой «не видно» с твоего рисунка
Из Морнхолда мб виден (со стены) вдали в дымке. Но с самого Варденфела в большинстве случаев нет. Слишком пересеченный рельеф, крутые склоны окружающих холмов и тд
Из Балморы должен быть виден. Из кальдеры где форт Лунной бабочки точно нет
Я был бы не против, если бы он был бы больше вдвое, но и так вполне неплохо. Если был бы вдвое больше, то не было бы ощущения скомканности, регионы не крупные, пещерки/приключения на каждом шагу. Это совсем не плохо с точки зрения геймдизайна.
Но если вдруг какой аутист запилит йобамод который просто растянет мир - я заценил бы.
А вообще респект за подход, проверку в КС и понимание игровых условностей!
анон-зануда которому не видно
Солтсхейм сам по большей части гористый
Там форт на утесе, а от него в центр острова один сплошной подъем
Дороги на Варденфелле петляют все, огромный лишний километраж - это должно было дать (по задумке) ощущение большего размера
Но Нереварины ходят напрямик с акробатикой 100 и левитацией
Хитрость дизайнеров не удалась, лол
Двачую.
Тут ещё и концетрация точек интереса решает. Большую часть времени всё равно проводишь на западе Ввандерфелла, но это по факту едва ли половина от всего острова. Блуждать по пепельным пустошам никто не любит.
https://www.youtube.com/watch?v=FTZgK-ZGffQ
1) Ввандерфелл плоский(
Мой 3й пик отсюда >1533085 плюс извилистые холмы минус высота горы = морра.
2) Разница между низинами и высотами рельефа очень большая, очевидно чтобы преувеличить реальный размер острова.
3) Почти с любой возвышенности видно КГ. Все таки это самый высокий объект в игре, хотя и всего лишь 170 метров на уровнем моря.
4) КГ также видно из фояд. Логично.
5) С горького берега КГ не увидеть ни в одном месте из-за протяженной гряды холмов вдоль самого берега, зато в соседствующем West Gash видно почти везде.
6) В Grazelands как в WG.
7) С горы Канд и соседней (забыл имя) видно, как и на просторных широких низинах в Molag Amur, так же в Ashlands.
8) Из Вивека видно с крыш, скорее всего с верхних этажей тоже, не чекал.
9) Из Шигорада видно. С берега Азуры в более-менее ровных местах тоже.
10) Если сделаю скриншоты в случайных местах КГ, холмистых местах Молаг Амура и Эшленда, то высока вероятность что не смогу сказать где что.
11) Я ходил с включенной картой, а МГЕ сука не берет интерфейс в скриншот.
12) 2000 рукопашки = twopunchman
13) Экзешник Морры пидар и не хочет выключаться без ебли.
14) бамп вопросу >1529666 Пик1 рилейтед.
Еще пару постов накидаю скринов.
1) Ввандерфелл плоский(
Мой 3й пик отсюда >1533085 плюс извилистые холмы минус высота горы = морра.
2) Разница между низинами и высотами рельефа очень большая, очевидно чтобы преувеличить реальный размер острова.
3) Почти с любой возвышенности видно КГ. Все таки это самый высокий объект в игре, хотя и всего лишь 170 метров на уровнем моря.
4) КГ также видно из фояд. Логично.
5) С горького берега КГ не увидеть ни в одном месте из-за протяженной гряды холмов вдоль самого берега, зато в соседствующем West Gash видно почти везде.
6) В Grazelands как в WG.
7) С горы Канд и соседней (забыл имя) видно, как и на просторных широких низинах в Molag Amur, так же в Ashlands.
8) Из Вивека видно с крыш, скорее всего с верхних этажей тоже, не чекал.
9) Из Шигорада видно. С берега Азуры в более-менее ровных местах тоже.
10) Если сделаю скриншоты в случайных местах КГ, холмистых местах Молаг Амура и Эшленда, то высока вероятность что не смогу сказать где что.
11) Я ходил с включенной картой, а МГЕ сука не берет интерфейс в скриншот.
12) 2000 рукопашки = twopunchman
13) Экзешник Морры пидар и не хочет выключаться без ебли.
14) бамп вопросу >1529666 Пик1 рилейтед.
Еще пару постов накидаю скринов.
1) Ввандерфелл плоский(
Мой 3й пик отсюда >1533085 плюс извилистые холмы минус высота горы = морра.
2) Разница между низинами и высотами рельефа очень большая, очевидно чтобы преувеличить реальный размер острова.
3) Почти с любой возвышенности видно КГ. Все таки это самый высокий объект в игре, хотя и всего лишь 170 метров на уровнем моря.
4) КГ также видно из фояд. Логично.
5) С горького берега КГ не увидеть ни в одном месте из-за протяженной гряды холмов вдоль самого берега, зато в соседствующем West Gash видно почти везде.
6) В Grazelands как в WG.
7) С горы Канд и соседней (забыл имя) видно, как и на просторных широких низинах в Molag Amur, так же в Ashlands.
8) Из Вивека видно с крыш, скорее всего с верхних этажей тоже, не чекал.
9) Из Шигорада видно. С берега Азуры в более-менее ровных местах тоже.
10) Если сделаю скриншоты в случайных местах КГ, холмистых местах Молаг Амура и Эшленда, то высока вероятность что не смогу сказать где что.
11) Я ходил с включенной картой, а МГЕ сука не берет интерфейс в скриншот.
12) 2000 рукопашки = twopunchman
13) Экзешник Морры пидар и не хочет выключаться без ебли.
14) бамп вопросу >1529666 Пик1 рилейтед.
Еще пару постов накидаю скринов.
1) Ввандерфелл плоский(
Мой 3й пик отсюда >1533085 плюс извилистые холмы минус высота горы = морра.
2) Разница между низинами и высотами рельефа очень большая, очевидно чтобы преувеличить реальный размер острова.
3) Почти с любой возвышенности видно КГ. Все таки это самый высокий объект в игре, хотя и всего лишь 170 метров на уровнем моря.
4) КГ также видно из фояд. Логично.
5) С горького берега КГ не увидеть ни в одном месте из-за протяженной гряды холмов вдоль самого берега, зато в соседствующем West Gash видно почти везде.
6) В Grazelands как в WG.
7) С горы Канд и соседней (забыл имя) видно, как и на просторных широких низинах в Molag Amur, так же в Ashlands.
8) Из Вивека видно с крыш, скорее всего с верхних этажей тоже, не чекал.
9) Из Шигорада видно. С берега Азуры в более-менее ровных местах тоже.
10) Если сделаю скриншоты в случайных местах КГ, холмистых местах Молаг Амура и Эшленда, то высока вероятность что не смогу сказать где что.
11) Я ходил с включенной картой, а МГЕ сука не берет интерфейс в скриншот.
12) 2000 рукопашки = twopunchman
13) Экзешник Морры пидар и не хочет выключаться без ебли.
14) бамп вопросу >1529666 Пик1 рилейтед.
Еще пару постов накидаю скринов.
Пик 3 - Вивек, КГ прямо по центру, плохо видно из-за тумана.
Пик 4 - фояда. Тоже в центре, тоже туман.
>С горького берега КГ не увидеть ни в одном месте из-за протяженной гряды холмов вдоль самого берега
Охуенно, за день поспорили и нашли пруфы)))
Респект, практик-мен!
>1) Ввандерфелл плоский(
После Красного Года вулкан подрос очевидно или Беседка отретконила в более гористую местность Вварденфелл.
>Беседка отретконила в более гористую местность Вварденфелл.
Похоже что так.
На пикче в честь 25 летия Красная Гора выше чем в Моррошинде, да и в богомерзких ТЕСО и картишках тоже её изображают высокой, плоский Вварденфелл постигла ужасная участь джунглей Сиродила, моррогоспода, будем принимать это за канон или будем яро отрицать как всегда? А моды как этот https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48669? считать анлорной васянкой как реплейсер Баар Дао от которого плевались всем тредом в прошлых тредах? Кто готов записаться в союз канонично плоского Вварденфелла и отрицать всю эту анлорную ересь?
Не реткон.
Если бы Морровинд вышел сейчас, остров сильно бы вырос в высоту (да и в ширину тоже). Тогда не было смысла следить за постепенным увеличением высоты каждой клетки по мере приближения к центру. Мир отрисовывается только в пирамиде обзора, не покрывающей даже 1/5 клетки. В том же Скайриме вспомни разницу высот. В Морре был бы так же, но с плавным переходом
>моррогоспода, будем принимать это за канон или будем яро отрицать как всегда?
Скорее вернулась к истокам. В Арене Красную Гору везде видно.
https://www.youtube.com/watch?v=G4Iygf5x4xk
мимо
Забыл написать, вертикальность добавляет пространства как физически, так и по ощущениям. Больше вертикальность - больше места для контента или хотя бы видимости контента. Так что это мастхев, период.
Арена анлор и неканон, канон есть только в редгарде-морровинде, ты же сам видишь что там ели растут, какой же это Морровинд? Считаю что каноничный Вварденфелл может быть только плоский как грудь аргонианки, всё остальное грязная ересь о которой нужно доложить Орден Инквизиции Храма.
Арена "анлор" уже для даггерфолла.
русик мешает mge xe, в папке и доках его вроде нет, игра с компа удалена
Обожаю эти манрты школьников. На что ему не хватает денег, на подписку на очередную ммоху?
Анон, тут полно двачеров, у которых комп не тянет ничего кроме даггера и морры на минималках.
>Блуждать по пепельным пустошам никто не любит
Это в основном из-за ебаных пчитц. А так-то такое-то ламповое запустение.
>ТЕСО
Лол, там локации в три раза сплющены, так что гору спецом сделали такой, чтобы места не занимала. Давно пора понять, что любая игровая локация тес это всегда игромхех по своим размерам.
От кого? От неудачника, который променял познание мироздания на хуец Молага Бала? Бич плиз.
Смотри, н'вах.
Я тебе щас в пукан вставил Муатру.
У тебя Муатра в жопе, и у меня Муатра в жопе, но есть один нюанс.
Помню, в последней раз ты муатру отделял и в тьяночку превращался как раз когда плакал как сучка осознав, что не познал ЧИМа.
Даже поглотители дара Азуры ближе к ЧИМу чем зазнавшаяся двухцветная чмоха, нужная лишь для ублажения Молаг Бала, который обманул Вивека рофла ради по поводу Королевского Слова. Хуже Вивека уже никого нет.
Есть два стула, на одном Муатра точена, на другом Муатра дрочена, куда сам сядешь, куда Нереварина посадишь?
Подходит Вивек к Молагу Балу и спрашивает
- Молаг Бал, что такое ЧИМ?
Молаг Бал и говорит:
- Снимай, Вивек, штаны.
Вивек снял...
Молаг Бал достает булаву и сует Вивеку в жопу...
- Вот смотри, Вивек: у тебя хуй в жопе и у меня хуй в жопе. А теперь посмотри на него сбоку.
"The sign of royalty is not this," a signal blueshift (female) told him, "There is no right lesson learned alone."
Ты йобу дал?
Ты не плачь, дорогая моя,
Хоть божественный ЧИМ так далек.
Видишь, Башня торчит - это я.
Второй эры закончился срок.
мимо любитель Круга
да
Проходится хоть с вилкой Шеогората.
>Я хочу создать фул-воин перса не используя зачары и магию
Был у меня такой персонаж. Пришлось два меча носить, серебрянным убивать духов предков.
Надо было кулаками
Это копия, сохраненная 18 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.