Это копия, сохраненная 4 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47588 - мод, делающий логическую отсрочку для старта дополнений.Комбинирует и приводит к логическо-лорному консунсусу диллему с ассасинами и слухом о солстхейме. По сути, заменяет предыдущие подобные попытки, подробнее что конкретно делает в описании мода.
Пожалуй можно добавить, а Dark Brotherhood delay и Solstheim Rumor Fix поставить сразу после него в скобочках как относительно устаревшие варианты.
Как и все беседкины игры кроме 7б.
Отлично.
>Получать пиздюли
Всё равно как-то медленно. Лучше к батюшке Косадесу пойти, конечно.
>в доспехи
А вот тут уточнение нужно. Пояса/рубахи/кольца без бафов тоже считаются бронёй? Лучше вообще голым ходить?
>Лучше к батюшке Косадесу пойти, конечно.
Конечно.
>Пояса/рубахи/кольца без бафов тоже считаются бронёй?
Нит. Одежда не броня.
400x224, 1:10
По-моему, хуёво переделали, можно было бы лучше.
https://youtu.be/Z7dA-DRkfgM
Я охуел с поющего Киркбрайда, лол
Фу, аниме.
Хорош!
>Есть моды на фасттревел,
Ещё с релиза Морровинда делают моды на телепорт с менюшкой, как этот https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42159 но этот мне больше импонирует своим изяществом идеи https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542
>маркеры,
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43248
>нормальную аркадную боевку
Есть попытка отвязать блок от кубиков да и в целом сделать боёвку более зрелищной насколько может это движок морры,
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43798
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48120
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46993
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47056
>и однополые романсы?
Тебе нужны моды от АлиенСлоф, она была большая любительница таких романсов в Морровинде, так же если покопаешь архивы найдешь артефакты вроде Kinky Guild или chippendales morrowind но скорее всего они уже потерянны вместе с древними форумами и файлохостингами.
Зачем тебе фасттревел? Там и так мгновенное перемещение между городами в пару кликов у извозчика
До нужных руин пешком дойдешь. Сложно что ли?
Такой чары нет в Морровинде, она появилась только в Обле, в морре только отражение заклинаний.
Не сработало
Чем подтвердил то? Отражение это заклинание из Морра
Пруф по линку
Сам лично шмот зачаровывал золотыми святошами на постоянное отражение магии
Зумеры не умеют колдовать
Спасибо.
Когда я говорил про маркеры, я имел в виду что-то вроде компаса или ведьмачьего чутья, чтобы можно было прогуляться до следующего этапа квеста, а не искать пещеру чуть правее от холма, левее моста, с северо-западной стороны.
Есть что-то подобное?
Плюс по модам на однополые романсы, я посмотрел, там нет сопартийцев. Нужно именно возможность заромансить своего боевого друга. Может быть есть компаньоны из готики портированные на морровинд?
Посмотрел диалоги как сделаны, может быть есть какая-то их переработка в стиле современного колеса диалогов?
>>34136
Спасибо за мод устраняющий сексистские квесты. Я наслышан что там по сюжету придется раздеваться и целовать какого-то извращенца. Этот мод решает эту проблему?
Есть по больше артиков таких как на пикриле, уж слишком он крутой.
Пресвятая толстота
>Есть что-то подобное?
К сожалению движок ТЕС3 в это не может, тут есть только чутьё на врагов, магию и ключи, но ты можешь накатить Морробливион, там они есть и он полностью играбельный и в нём есть опциональные квестовые маркеры. https://www.youtube.com/watch?v=KjKOvRpYoA0
>Плюс по модам на однополые романсы, я посмотрел, там нет сопартийцев.
Да и что же ты посмотрел? А мод на сопартийцев есть CM Partners, там и ебля была в виде стонов на черном фоне, для анимаций нужно попердолится знатно с моррой, проще в Обле или Скайриме еблю сделать.
>Может быть есть компаньоны из готики портированные на морровинд?
Помню что целый Хоринис портировали, наверняка там был Диего.
https://www.youtube.com/watch?v=-JX82Y0wETw
>Посмотрел диалоги как сделаны, может быть есть какая-то их переработка в стиле современного колеса диалогов?
Колеса не видел, но была озвучка диалогов как в современных играх через речевые движки.
https://www.youtube.com/watch?v=QMkwMlQcHOQ
призываешь золотых святош, зохватываешь их души в камни, зачаровываешь одежду и тяжелую броню на мостоянный эффнкт, из амулетов и колец далаешь файрболл-пулеметы, все это надо провернуть, накачавшись алхимией
Шеогорат одобряет!
>накачавшись алхимией
>колец далаешь файрболл-пулеметы
Зачем заморачиваться и дрочить кольца с капом мощности, если накачавшись алхимией ты можешь просто нюкать всё суперзаклинаниями.
>Этот мод решает эту проблему?
Да, и не только. Ещё твой труп не будет нежно насиловать даэдра.
Да не то что жаль. Какой тогда смысл играть вообще?
А чего его спрашивать-то, он берет и нежно насилует твои останки.
Этот мод оскорбляет даэдра, а значит не соответствует стандартам LGBTQIA+. Рэйп - это их культура, как можно посягнуть на культуру меньшинства? Автора следует отдать на изнасилование огримам, пусть проникнется их культурой и одумается.
Ты не полностью написал аббревиатуру, как так можно, ты что, хуемразь!?
LGBTQQIAHԪҒӚꚚꚘ∃ÑΨγ⨊®℃+
- О-о, Занимар, это не глисты у тебя, это фуражиры квама завелись.
Но в сете же их нет...
https://www.youtube.com/watch?v=t4EyzS9dlhQ
Теперь про ДТ. Близкая идеология социального дарвинизма, хоть начни мочить всех за ништяки, если не спалили - ты прав. Перспективы роста. Других магистров врядли будут задевать твои тёмные делишки. В довесок - свои хоромы. Но каковы профиты? Ты станешь одним из магистров. Вряд ли получишь в пользование какие-то серьёзные ресурсы/артефакты. Ну и тот же минус, вначале тебе придётся шестерить для магистров (ты даже не подойдёшь к ним, будешь получать приказы от голосов).
Телванни лучше, морровиндское отделение ГМ не такое выгодное как какое-нибудь сиродильское, что ингейм отражается и на наградах в том числе.
Хотя на службе у Телванни выше вероятность получить какое-нибудь совершенно ебанутое задание на котором тебя убьют нахуй. Но какой некромант боится смерти.
Ролеплей весь целиком в голове, и игре плевать на твоих тараканов. Можешь хоть в обе вступить, если тараканы не против. Да и нет в морре некромантии. Телванни больше по духу подходят, им вообще на все срать. ГМ имперская гильдия => не любят некромантию. У Телванни ещё и дом для твоих "некромантских" ритуалов.
>Да и нет в морре некромантии
Бонволкеры и бонлорды это что? Чисто механически, да, призыв. Но по факту то?
По факту ГМ их использует. Заагри Гильдию Балморы например.
>Но по факту то
РРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯ ИТА НИ НИКРАМАНТИЯ СЛЫШИТЕ ГРЯЗНЫЕ НВАХИ ИТА ДУХИ ПРЕДКОВ ПОМОГАЮТ НИ НИКРАМАНТИЯ ЯСКОЗАЛ!!!!!!
>Но по факту то?
Ревенанты. Из Ancestors and the Dunmer:
Mad Spirits
Some spirits are bound against their wills to protect family shrines. This unpleasant fate is reserved for those who have not served the family faithfully in life. Dutiful and honorable ancestral spirits often aid in the capture and binding of wayward spirits.
Тут то же, что и с обычными духами предков. То, что определено как ритуалы данмерского Ancestor Worship является Conjuration. Все остальное - Necromancy.
А лучше прочти эту Ancestors and the Dunmer, и сравни ритуалы погребения и призыва, о которых говорится там, с ритуалами и процессами, описанными в трех томах Corpse Preparation.
По мне так разница между Conjuration и Necromancy очевидна. Некромантии в игре нет. Единственное, что ты можешь сделать с трупом или лежащим скелетом - убрать их, как добропорядочный Нереварин, или залутать и оставить в покое, если они неубираемы механически.
>>35004
Это тоже сорт оф некромантия. Это манипуляция с мёртвыми духами и материей. Не обязательно же треллов как в Скайриме поднимать. Чтобы орчиху в ГМ Балморы обвинить в некромантии, достаточно вскрыть её сундук, где будут спеллы с призывом нежити, что как бы намекает тебе.
В следующей части вообще некроманты прямо при тебе призывают нежить. От волкеров до призраков.
Освежил память. У неё книга там, а она потом обучит спеллам. Туплю.
>скорее всего для них нужен MWSE
Не для всех. Для этого не нужен
https://www.fullrest.ru/files/necrom
Меня интересует Морровинд (и, видимо, аддоны, в них раньше вообще не играл, но в модах написано про версию с ними) максимально ванильный, но чтобы можно было играть на современном кудахтере, чтобы разрешение было 1920x1080 и чтобы некоторые баги были пофикшены, но только если это не добавляет васянства. Англюсик.
Правильно ли я понял, что мне надо скачать ГОГ версию и обмазать ее:
Patch for Purists
Morrowind Code Patch
Morrowind Optimization Patch
Expansion Delay
Алсо, в каком порядке устанавливать, представления не имею, это вообще имеет значение?
MGE (morrowind graphic extender) с ним же в комплекте MWSE на всякий.
Ну а дальше обмазывай графонием на свой вкус.
Вообще, если ты англобоярин - то иди по гайду.
https://wiki.nexusmods.com/index.php/Morrowind_graphics_guide
Кое-что на свой вкус пихать, что-то наоборот обросить.
>>35211 - анон.
Да пофиг, возможно optimization patch нужно ставить перед mge xe если будешь юзать увеличенную дальность прорисовки (если я этот патч ни с чем не перепутал, кстати, я им не пользовался).
А так пофиг.
Ну а так, если самому с 0 заняться, строк дохуя? Так примерно можешь почувствовать?
>если самому с 0 заняться
Зачем? Есть же GFM.
>строк дохуя?
Без понятия.
>Так примерно можешь почувствовать?
Не могу.
Алсо, псины драугров - тоже некромантия.
У нас так не принято выражаться, грязный хохлаалу!
Если прям хочется это слово, то пиши редоран.
А чейта тогда как редораха выражаешься? Негоже тельванькам опускаться до такого языка.
Да, но для 1920x1080 надо еще MGE XE поставить.
Вот мой пост в прошлом треде:
>>1529802 →
Ставил в том же порядке, как и написал.
Порядок подсмотрел тут https://wiki.step-project.com/BasicMW , но, как видишь, поставил самый минимум.
Вроде бы все скачал с нексуса.
Игру я запускаю в borderless window 1920x1080, чтобы MGE XE работал правильно.
Описания к модам читай как на сайте, так и в ридми. У MGE XE, например, написано как обновить MWSE.
английский так важен? мора неплохо переведена..
поставь mfr если захочешь на русском
там титанический обьем работы сделан, тебе вручную придеться долго что то похожее делать
и да, НЕ играй в ванилку, слишком много в ней ошибок, дисбаланса и сломанных механик
если я не ошибаюсь, то аналог для русского издания 1C это gfm
понимаешь, тебе нужны будут не только mge, но и наборы хай рез текстур, и желательно что бы они вручную были сделаны
но еще и нужны моды на другой графон, которые не только заменяют текстуры, но и заменяют модели и добавляют новые
это дофига работы
вот сравни к примеру гильдию магов в балморе в ванилке и в mfr
это небо и земля по качеству
графон околованилки в фуллхд выглядит дико
в ванильном графоне стоит играть в оригинальном разрешении на crt монике, по той причине что на crt нет главных разрешений, а на 800 на 600 можно еще и герцовку выкрутить
После снятия сапог зрение восстанавливается.
>но во время действия моры, он окончательно и насквозь прогнил
Я бы не был бы так уверен насчёт Вивека и Сота Сила, как насчёт Альмалексии.
>и направить его в новое цивилизованное русло/эпоху
Он приведёт Морровинд к Красному Году, ведь без Вивека некому будет держать Баар Дао, наступит новая эпоха это да, но станет ли она цивилизованной это ещё тот вопрос.
>Я не хотел убивать вивека, но после битвы с альмалексией, она не двусмысленно намекает, что вивек должен умереть тоже.
А ты станешь выполнять её волю или будешь её бесправным инструментом судьбы?
>сердце лорхана уничтожено,
Сердце Мира не смог уничтожить даже Ауриэль и Тринимак, ты лишь снял с него чары Кагренака удерживавшие Сердце, о чём и написано в планах Вивека, оно вернулось туда где и положено быть Камню Башни, в её основание, а удар Баар Дао заставил его снова стучать.
>мора больше нет.
Он остался, волшебным образом больные в корпрусариуме не излечились, Танусея всё ещё заразная, а ты всё так же несёшь в себе последствия корпруса лишь не испытываешь его негативных эффектов, да иморовых зверей меньше не стало, а извержение сердечных камней говорит что Сердце всё ещё способно изменять реальность.
>Морровинд спасён от гнёта храма и направлен в свободное плаванье. Всё верно?
Да, последние якоря удерживавшие Морровинд во временах Золотой Эпохи Трибунала обрублены, вот только впереди надвигается шторм после которого уже не все проснутся.
Сота Сил точно няша, насчёт Вивека ситуация ДВОЯКАЯ.
Нет там никаких сломанных механик, шизоид, хватит за тупыми стримерами вторить бездумно, говно.
И?
1280x720, 0:10
Я один не могу понять где находится эта топ секира в Морровинде? Че за пенёк? Или это с модами какими-то сборочка? Есть ли этот лут в оригинальное игре?
Как максимально зачаровывать предметы? Нужна заранее накрафтить зелий на интеллект ПЕРЕД зачарованием? Есть в морре зелья на увеличение зачарования как в Скайриме?
Я так понял брать нужно пассивный эффект на увеличения здоровья? Или какое нибудь отражение тоже норм будет?
Душу Святоши в великий камень душ или есть что помощнее?
Я конкретно не могу понять где он находится. Да и я не запрыгну на пенёк. У меня акробатика 15.
Это правда что если выбрать специализацию воина/мага/вора в начале игры - то помимо того что навыки будут быстрее качаться к ним дают ещё +5 характеристики?
Не, это не Пенек Алдроеля. Этот походу там где валяется труп сборщика налоговов. Но это не точно
Без абуза невозможно сделать сложные зачарования. На шанс создания влияют (в порядке уменьшения): зачарование, интеллект, стамина, удача. У зачарователей шанс 100%, но стоит очень дорого.
Реген хп 1-2 и стамины 5-8. Самая большая обычная душа - 400, святоши и дырявые, хватает на постоянный эффект. На 100+ предметы зачаренные на on use превращаются в чит из-за нереально охуевшего регена зарядов. На одном из прохождений чарил обычную имперскую юбку на хил 10п на 1 секунду, можно спамить и хилиться очень быстро, заряд никогда не кончается, Jesus's rag короче. Отражение и поглощение даже не знаю где применить, игра несложная, магию легко задоджить.
Там маяк же видно, на камни у маяка встаёшь и прыгаешь вниз на пень
На шебм маяк видно даже, блядь.
Чернила плывут, это нормально.
Обычно я зачаровываю всё на светоч (Sanctuary). В итоге по тебе никто не попадает, а проблемы могут создать только маги, у которых нет регена, а снаряды очень медленно летят. Зачаровывать лучше с огромным разбросом. 1-39 даст лучший эффект, чем 20-20, так как можно снимать и надевать вещь пока не выбьешь силу эффекта 30+.
Не сворачивай игру, очевидно же.
Разброс в силе эффекта, такая 1-39 чара меньше зарядов тратит\требует вместимости\стоит в золоте чем гарантированная 20/20, но нужно дрочить предмет в инвентаре или квикслоте чтобы тебе рандомом выпало наилучшее значение, Тодд понял что это хуита и убрал её нахуй в Обле.
Я привык на постоянный эффект зачаровывать. А то заебешься каждый раз так бафаться перед каждым мобов
Допустим ты зачаровал 2 кольца предмета на постоянный светоч. Одно даёт эффект "Светоч 1 в 39п", другое "Светоч 20п". Стоимость и сложность создания обоих колец одинаковая. Однако у второго кольца светоч всегда будет 20, а у первого будет выпадать случайное значение всякий раз, когда ты будешь его надевать. И если его снимать и надевать снова, то можно будет выбить хорошие значение, например, "Светоч 32п".
по отыгрышу это хорошо зайдет для паладина в редоране и храме
отражение - для инквизитара тк он типа со всякой магической нечистью бореться, для целителя вообще одно из основных заклинаний
поглощение - для меча ночи, боевого мага
по отыгрышу можно интересно этими заклинаниями играть
Так и говорили игроки на форуме Беседке до выхода Облы, мол врубать все системы своего зачарованного скафа перед каждым боем это рутина, Тодд и учёл их нытьё в Обле где только постоянку чары и остались на всей экипировке кроме оружия.
I. Настала пора дойти пешком до остальных важных мест, в которых я уже побывал. Молаг Маг, Тель Вос, Тель Мора, ну и Дагон Фел заодно, он почти рядом.
И тут меня понесло. Садрит Мора, Тель Арун, Тель Фир, Тель Бранора, Альд Редания (мне сказали, что там есть поселение, но обманули), 4 лагеря Эшлендеров. Ну и по традиции своего аутизма до всего добежал исключительно по дорогам (в случае с Берегом Азуры и Шеогорадом просто плыл от острова к острову).
II. Дальше решил замкнуть большой круг вокруг всего острова.
Нашел все 10+1 крепостей данмеров (кроме Индоранион и Андасрет, пришлось смотреть где они находятся, и оказалось, что они относительно далеко от главных дорог, что странно, видимо, должны посещаться только по квестам).
Посетил все оставшиеся "квадратики" на карте.
Выполнил квесты всех стоящих на обочине нпц, которых нашел во время всего этого.
Вырезал клан вампиров ради эбонитового сета. Все равно мне, витчхантеру, их рано или поздно пришлось бы утилизировать и забрать часть даедрика.
Возненавидел всей душой скальных наездников и рыб-убийц.
III. Результатом стало внезапное +7 уровней, и длинные клинки 100. Как же они быстро прокачались. Слишком быстро. Я же всего-то немного побегал.
И пока бегал наткнулся на Умбру, а затем на Майка. Первого убил, второму дал 500 монет за ценную информацию.
Уже второй раз спасаю девушку-торговца из Тель Моры. И уже второй раз делаю это случайно.
IV. Посмотрев на свои 100К монет, понял, что настало время зачарований.
Теперь у меня есть комплект рубашек, которые я меняю на лету. Причем, сгруппированные по заклинаниям для трех покроев одежды (один для взаимодействия с миром, один для взаимодействия с предетами, один для боя). Даже хотел поначалу переименовывать их по-разному (например, Apparel of..., Attire of..., Garb of...). Но остановился на Благодати для всего.
Сейчас это уже менее актуально, так как теперь я благодаря третьему пункту могу носить тяжелую броню без проблем, а кираса перекрывает одежду почти полностью (робы я не особо люблю, да и кто их носит поверх брони).
Дальше, посмотрев на свои уже 3К монет, я, с чувством выполненного долга... хотел уйти, но обнаружил, что все деньги можно сразу же вернуть. И вернул.
V. Теперь, раскачавшись так, что уже ничего не страшно, можно браться за действительно сложные задания. Например, принести пять порций болотного тростника в Эбонхарт.
VI. Наконец-то. Наконец-то я получил свою собственную копию Рецептов Алхимика. Найти ее было гораздо сложнее, чем каких-нибудь Вампиров Вварденфелла 2, или главу Мораг Тонг.
VII. пик
Я, конечно, рад, что ты меня уже второй раз так хвалишь, но зелья лечения мора ни разу не редкие, как ты говоришь, и даже не дорогие. Я могу тебе таких столько накидать, что вам до самого Красного Года хватит.
В морре НПС не может следовать за игроком, это технически невозможно (может пройтись только по прямой типа как в квесте на сопровождение, но и тут 50% шанс, что забагует). В обливионе неписи ходят за игроком лучше, чем в скайриме, но там нет спутников (это странно).
Ну модов-то дофига с компаньонами всякими. Они пресные какие-то, но все же. Да и кое как же может непись бегать за мной. Торговку эту же, что с сапогами суперскорости, получилось до деревни довести. Да, она застревала на каждом камне, но все же моддеры всякую хуйню, типа колец телепортации выдумывают.
Ну да, компы работают только с телепортацией. Но тогда они нах не нужны, то же самое, что и призванный дийдра по факту выходит.
>В обливионе неписи ходят за игроком лучше, чем в скайриме
В обле допиленные пасгриды которые Беседка ещё в морре освоила, в скайриме ещё не опробованные навимеши, в фолаче уже получше с навигацией у болванчиков.
Добра!
И 1-39, и 20-20 - пассивные эффекты. Если что-то не ясно, можешь почитать про Enchant на UESP.
Вспоминая, как играл раньше в оригинальную морру без аддонов, реальных вариантов поднять бабла, кроме как спиздить два меча Белой Скорби и доспехи в Призрачных вратах и Сокровищнице, не было. С появлением ассасинов тебе пачкам подгоняют по ~3к септимов за раз. Если торговать со сакмпом, то это и будут те самые 3к, если с обычными торговцами, то вполовину меньше, но всё равно дофига. Ну и плюс они все начинают носить эти ссаные доспехи. Чёт как-то имбалансно, я считаю. Это я уже молчу, что у них отличные статы для начала игры, если ты играешь за перса с лёгкими доспехами.
По логике, доспехи ТБ это зашкварные вещи, за которые должны набутыливать сходу, правда игре на это пофиг. В общем, я решил отказаться от воровства и торговлей со скампом, но что делать с этими доспехами пока хз. Что думаете?
Я играл раньше с допами, но надоело переносить всё это. А щас купил оф игру, всё синхронизируется, всё по красоте.
Я не очень разбираюсь за гильдии в Моровинде.
За кого мне топить если я у Телвани? А то я чет тут гайд читаю. Вступишь в Моранг-Тонг потом выпизднут из гильдии воров. И квесты у гидьдии бойцов постоянно против гильдии воров. Вообщем, подскажите куда там мимикривовать? Мне в принципе отыгрыш за Телваней важнее.
Тельванькам никто не указ, за кого хочешь, за того и топи. Разонравится - нахуй пошли.
У мну такого на 1с диске не было. Но помню хорошие лохализации модов на дисках нигромании. Может один-асс локализовывал моды?
Это который "Когда переехал не помню, наверное был я бухой, когда тормозит меня мусор, прописки мол нет никакой, я отвечаю спокойно, мой адрес сегодня такой"
О, точно. Приятная музыка и ВИА хороший.
Но я не думаю, что это хорошо подходит под гопоту с калашами в мухосранской перди.
Тут на деле и саунда не надо. Автор хороший эмбиент завез - ссыкотно ходить ночью.
Да, почему-то услышав "мой адрес" подумал про эту песню.
Воровайки. Играла на базе бандитов в сталкере.
Хорошо.
Написание и отправка того поста отняла около минуты, ибо ещё подкуривал и ебался с капчей. Впрочем, похуй
играть в ванилку моры..
накати хотя бы gfm и mcp
хотя бы исправления самых лютых неноделок будкт
>лютых неноделок
Когда вы уже перестанете эту шизофрению постить, все в морровинде доделано и охуенно, никакие моды ей не нужны.
Ванилошизик, ты опять начинаешь? Краши игры для тебя это фича? Ну охуеть теперь.
ваниль нашпигована ошибками и неработающими механиками, с дисбаласнутой экономикой
>Нет никаких крашей
Сердцу Хаоса это скажи, где надо было патчить игру из-за ванильных багов, чтобы она не крашилась.
Я отлично знаю что я говорю. Там ванильный баг, который вызывает краши. Это баг встречается и без Сердца Хаоса, но с ним он более заметен. И без использования MCP, который патчит игру от это бага не убежать.
Слушай, Сердце Хаоса это ебаный васяномод. Это автоматически нивелирует все твои аргументы, какими бы они ни были.
мимопроходил
Ванильный баг, но с модом он чаще встречается. Исправили этот баг, только в MCP. Разрабы положили хуй на исправление этого бага в официальных патчах.
Я знаю.
Анончик, ну я же серьёзно. Я без ебли с файлами. Может есть какой-то плагин или какая-то подобная программа. Просто не нашёл чего-то подобного или плохо искал.
Просто берешь да заменяешь файлы, тут нет ничего сложного, если ты собираешься в морровинд играть.
Тонны нефти, сера.
Почему я не вижу на тебе кольцо Марары? Эта первая вещь, за которой должен бежать новоприбывший нереварин.
Когда пройдешь ванилу, все же поставь сборку с Chaos Heart, его недавними фиксами допилили таки до играбельного состояния, Морра заиграет доугими красками, а поверх MWE Combat, хоть и кривовато, но он все же будет работать, будешь рубить головы в прямом смысле.
>Это нормально
Да.
>Просто не верится что такой пиздец в ваниле
Этот DLC для высокоуровневых персонажей. Просто твой перс слабак.
Ну сила выносливость ловкость по 100, длинные клинки 100, средние доспехи вот только 90. Куда уж дальше то
>выносливость ловкость по 100, длинные клинки 100
Мало. Короче ставь MCP и включи фичи, которые показаны на пикрелейтед. После этого вкачиваешь силу до 400-500 и выносливость примерно также.
Да и включи следующую фичу. После этого тебе и даэдрик-двуруч не понадобится.
А что, беседка, когда делала длц, тоже рассчитывала на манчкинские модификации для отключения скиллкапов?
Был расчёт на перекачанного перса, а не на задохлика как у тебя. То есть вкачанный по максимому, обмазанный зачарованием и алхимией.
Дополнения говно, на коленке сделанное. Надо было ставить Tribunal Rebalance, Bloodmoon Rebalance и Solstheim - Tomb of the Snow Prince. Либо наманчкиниться как-нибудь дико
>>39114
В игре баланс говно просто, к тому же предполагается, что ты после мейна туда пойдёшь. Т.е. ты вообще должен туда сломанным прийти
Чёт мне кажется, этот ваш MCP - васянство как оно есть. Взяли и под видом фиксов напихали своих собственных хотелок.
Окей, патчи.
MCP весь модульный. Там для довнов все эти опции меню с галочками и все отключаемые
Играл
Ну вот, например, последний квест Бладмуна на 41 лвл. Он использует алхимию с зачарованием, но без лупов, ограничивая себя одним зельем на интеллект.
Не знаю как он предметы использует с оружием в руке, правда. Может это мод за ношение 3 колец?
Теперь вижу. Ношение 3 колец тоже MCP.
Почти там же, только в Суране в сторожевой башне.
Нет ты
Всё верно, потому что испокон веков Сильные и несокрушимые оборотни>пидомышей.
Эх... Понимаю, но почему всего 4? Выходных же два по 24 часа, я вот на телефоне играю перед сном, ну когда захочется.
Осень наступила, пора новую куртку покупать взамен драной, штаны еще купить, постирать трусы, полить цветы, купить бытовые расходники. Еще и проснусь в 10-11 часов утра, ибо отсыпаюсь после рабочей недели — это всё уже минус суббота (а вечером мне уже не до игры, включу фильм или сирич и буду готовиться ко сну).
Половину воскресенья я обычно трачу на посещение родных + боги делают выходные отвратительными (солнечными и жаркими. Видимо кто-то в моем городе приносит младенцев в жертву ради быдлопогоды), +сосед дрелит стены, так что играть в этой атмосфере не в кайф.
>Всё благодаря одному обзору на ютубчие, ссылку давать не буду, не реклама
Хей-хей, да он дохера людей пере-подсадил на муравинт, нечего стесняться.
Может быть, поздно, но.
1) Бладмун это не только высокоуровневый персонаж, но и часто персонаж в артефактах. У тебя может быть выносливость 140, жызни больше, соответственно.
2) Оборотни пиздецки могучи в ближнем бою и с десятка ударов выносят в ноль даэдрический щит, поэтому все твои навыки защиты и доспехов им похую. В дальнем бою, впрочем, из-за их охуительной скорости тоже приходится непросто. Лайфхак: пройди сначала Трибунал и набери там с двемерских херовин дротиков с молнией. Хранил их как раз до лабиринта, ох и вынес же я к хуям всех оборотней, на каждого в среднем всего три штуки надо.
Разве атаки блохастых это физ урон? Светоч не спасёт от них? Кольцо Марары там не снизит урон?
ЕМНИП сопротивление обычным атакам подразумевает атаки любым оружием с тиром ниже серебра. Мб ещё и атаки обычного зверья. У блохастых скорее всего рукопашка, но это не точно. Даэдра же можно с кулаков валить, а у них точно такое же сопротивление.
Светоч вроде спасает от всего, что не является магией.
проходи относительно непривычными для тебя классами и вступай только в те фракции которые подходят выбранному персонажу, а не весь контент одним персом
так будет еще интересней
Камни душ. Черепа. Всё смешалось. Мы слышим слова и должны произносить их. Мы берём их. Выстраиваем по порядку, но всё равно они не успокоятся. Это из мода для облы, у морры без ОпенМВ и модов нет черных камней душ https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45902? и никогда не было.
Нихуя слезы олдфага.
>ждать говновасянку на игру такой же свежести как и сам морровинд и писать про мод на скайрим в треде морровинда
Ну жди, пока они не перейдуд на версию геймбрио тес6 и не начнут сначала
Тогда РДР2 свеж как настольный теннис 2006 года
Ребилт я ждал году так в 2014-м, с тех пор забыл и забил. Если бы не зашёл в тред после многих лет отсутствия, то и не вспомнил бы про него вообще. Ну и ребилт кстати куда пизже скайвинда, города там - моё почтение.
>никто не вспомнил
>регулярные релизы и апдейты, рост команды и стабильный интерес со стороны комьюнити
Ну хз.
>Дремора сосёт что ли?
Да.
>Почему призыв святоши или сумрака стоит дорожи, чем дреморы?
Потому что они сильнее.
Эх, поскорее бы скайвинд.
Ребилт почти не затрагивает ваниль, это разные со Скайвиндом проекты, Ребилт скорее аналог Бейонда с его провинциями и до драгоборновского мода на Солстхейм, там кстати тоже города хорошие, та же Брума например.
Beyond Reach не?
>Fortress of Beorinhal. A brand new showcase video by Darkelfguy, exploring the fortress-city of Beorinhal (known in Arena as Granite Hall), a stark and ancient citadel, once marking a long forgotten border of Skyrim. The surrounding region known as Sundered Hills is a barren wasteland, and travellers should be wary of Reachmen and worse. Beorinhal and Sundered Hills are set to be included in our Markarth mega-release, which will at that time include all of the Reach.
>While we would be thrilled to announce a new release, this preview will have to suffice for now. But there's good news. Finishing quests are being added to our upcoming Dragonstar release every week. In the near future, only testing and fixes remains, before we can finally set you free to explore the westernmost area of Skyrim and the divided city of Dragonstar.
https://www.youtube.com/watch?v=RfWV4NDsMX0
Воспользуйся своим советом.
>я посмотрел на ютубе всем известный обзор и решил качаться 5-5-1
Нахуй ты смотришь каких то ютубных петухов чтоб играть? Это твой мир, твои решения, хоть раз в жизни оторвись по полной забив на советы по правельной пракачке
Как знал что-то такое будет. Мое решение играть 5-5-1, прошу советов по созданию персонажа и игре таким методом.
Ты не понял. Представь что сейчас 2002 год. У тебя нет интернетов и вообще нихуя инфы по игре, даже туториала. Только ты и морровинд. Вперед.
Чел, ты не единственный человек на Земле. Я понимаю, сложно понять, что не все люди хотят играть как ты, но это так. Я хочу играть красиво, 5-5-1, спрашиваю советы и разъяснение тонкостей касательно создания персонажа и игры таким образом.
Воды там касательно прокачки конечно пиздец. Я так понимаю, что если я условно прокачаю 20 навыков силы, то я получу модификатор х5 от максимум в 10 при переходе на уровне 2, но его не будет при переходе на уровень 3, вторая 10 сгорит?
Бля пиздец((
Придется видимо ходить я тяжелой броне, получать по ебалу и скача бить всех топором, чтобы получить х5 на силу и выносливость.
Дорого, а абузить понижение скиллов или алхимии не хочется, тогда игра слишком быстро надоест.
Кстати, еще вопрос. В видео у чела видно сколько навыков той или иной характеристики прокачки при наведении на уровень персонажа (например на 12:58), вместе с количеством необходимых навыков для лвлапа. Это мод какой-то или что?
Вот, пик 1 и 2. У меня че-то не пишет сколько навыков для характеристик прокачано, а у него пишет. В настройках не нашел ничего, репак фулреста с их сайта, в настройках модов от них тоже такого не видел.
Все, понял, спасибо большое. Я уже собирался отчетность в экселе вести.
1 где интересные квесты? у каких гильдий?
2 я так понимаю квесты гильдий войнов, воров и магов можно просто дропнуть так как это уровень радиант квестов скайрима так?
3 почему на 18 уровне персонаж получает опыт для поднятия уровня с любых навыков или это баг?
1. Геймплейно интересных нет.
2. Нет, радиант квестов в морре нет.
3. Опыт получается с первичных и вторичных навыков. Никогда не сталкивался с повышением уровня от неосновных навыков. Скорее не баг, а что-то ты напутал, если никаких геймплейных модов не стоит.
>катсценкой развлекли или что?
интересная история, диалог или персонаж. Например как параноик в обливионе или как ветка квестов тёмного братства
>ветка темного братства
Но там кринжота особенно вторая половина если помню правильно
Истории и бекграунды в морровинде все интересные... если ты хочешь потратить время и действительно вникнуть в истории и их место в мире.
>2. Нет, радиант квестов в морре нет.
Большая часть квестов такие, особенно на уровне подай-принеси-сопроводи. Там даже истории нет, тупа проводи негритяночку в деревню и она тебе сапоги даст.
Ну если смотреть "геймплейно" и ожидать как в подливе вещи то да "подай принеси", правда без маркеров. "Бессюжетные" - ну это толсто уже. У каждого такого персонажа есть какой либо но бекграунд вокруг него, даже в таких дорожных квестах уровня б которых в морре не большинство (а в обливионе подобных вообще нет если помню, там нихуя нет за пределами локаций)
я о чём и говорю у меня 230 страниц журнала забиты квестами уровня убей бандита, укради книгу, принеси чей то долг причём гильдия бойцов даёт квесты на воровство даже из кармана т.е. качай войну воровство круто да? куда я нахер вступил выполнять такие радианты 100+ часов это просто нереально говняно и портит положительные впечатление от игры вот я и спрашиваю может у какого нибудь дома хлаалу есть что то отличное от этого
Нет. Я советую тебе бросить игру. Поппробуй в редгарда поиграть если не испугаешься управления
>Поппробуй в редгарда поиграть если не испугаешься управления
что несёт вообще? Квесты есть где ты ложишься спать в гостинице корабле, а её захватывают бандиты и угоняют в море вместе с тобой или когда идешь за грибами в лес теряешь там сознание и просыпаешься в тюрьме без одежды в толпе мужиков?
1) Делаешь как сказал - так, чтобы по всем характеристикам было 1-2 навыка, способствующие повышению.
2) Когда качаешься, помни: 10 единиц главного навыка гарантируют пятерку, 10 единиц второстепенных/важных уже не факт.
3) Проще всего, как минимум поначалу, качаться как качается, но на 8-9 ступени, незадолго до поднятия левела, пиздовать к учителям и качать там по 12-15 единиц прочих/маловажных навыков для тех характеристик, которые хочется поднять на пятерочку. Это гарантирует от проебывания пятерок и позволит играть, не заморачиваясь, что там качалось, что нет. В будущем такой метод влетит в копеечку, но условные первые 10 уровней покупка прочих навыков у тренеров будет стоить сущие гроши (пусть даже сами по себе эти навыки тебе особо и не нужны, хер с ними). А для тебя важнее всего качнуться именно поначалу, дальше можно расслабить булки и забить на 5х5х1.
P,S. Временами стоит забить на 5х5х1 и раскинуть очередной левелап 5х5х5, поначалу такой расклад очень вероятен.
>>42204
>где интересные квесты? у каких гильдий?
Три великих Дома, маги, воры - неплохи. Воины пожиже, Мораг Тонг довольно однообразны. Имперский Легион, Имперский Культ, Храм Трибунала - для желающих вникать в бэкграунд, историю и все остальное могут быть интересными.
>>42282
Анон, ты немножечко забыл про год выпуска игры. Скрипты ой как мало позволяли сделать. Будешь читать тексты квестов и захочешь в них погружаться - будет отлично. Не захочешь - рекомендую удалить Морровинд. Поскольку здесь 1) гильдии построены по реалистичному образцу и новичок будет принеси-подаем в самом чистом виде; 2) заскриптованных квестов раз-два и обчелся.
> Когда качаешься, помни: 10 единиц главного навыка гарантируют пятерку, 10 единиц второстепенных/важных уже не факт.
Лол, хуйня же.
Весь редгард кинцовое приключение которое хотят фанаты схуима. Морровинд не про это и не планировался таковым
Морровинд как раз про то что заложено было в Редгарде, маленький детально проработанный остров с сюжеткой и персонажами, в обновленном сеттинге.
>заскриптованных квестов раз-два и обчелся.
Кстати, точно, вспомнил, что в ребилте есть много довольно интересных квестов, но там прям чувствуются скрипты, гораздо больше диалогов с выбором варианта ответа и невозможностью закрыть диалоговое окно.
про три пятёрки я в курсе научился в обливоне к тому же я кастовал понижение навыка на себя что бы за рубль учиться но с 18 левела пошёл звиздец на пятёрку только один навык пошёл пришлось один в удачу кинуть и 3 в ловкость т.е. качаю бездоспешный бой который в третьестепенных навыках и оп левелап до этого всё нормально было
Единственная характеристика, которую надо прям в пятерку вести, это Выносливость. Остальное если будет не пятерками, а четверками, не помрешь, наберешь нужное число в характеристике на пару левелов позже, хули, не проблема.
И это я еще с корабля не вышел в начале.
>В игре хаузинг есть?
Да. Можешь отнять чью-то хату и поселиться в ней как у себя дома, либо пройти линейку квестов одного из великих домов и тебе построят дом в их стиле.
Обновляемых сундуков в игре очень мало. Сундуки гильдий, очевидно, обновляемые. Но, если я не ошибаюсь, они являются растениями? и в них и так нельзя ничего класть.
Если сундук принадлежит нпц, то любая взятая из него вещь автоматически станет принадлежать тому же нпц, а значит, уже само это действие будет считаться кражей.
Если сундук никому не принадлежит, то можно смело использовать его как угодно.
Можно узнать, принадлежит ли кому-то предмет, сундук или кровать, вбив в консоль tfh (togglefullhelp). Но этим также можно заспойлерить себе наличие скрипта на предмете.
Еще никто не запрещает хранить вещи прямо на земле. Там они никогда не исчезнут.
Вообще поебать
Нет, конечно. Судя по его посту он уже давно суммировался в нуль. Я даже больше скажу, его никогда и не существовало. Все его посты тоже когда-нибудь изчезнут, даже архивач не поможет.
Люди прошлого были тупы, раз высрали такое.
Раньше слхраняясь после каждого моба, точно выверяя выпитые зелья (не абузю алхимию) испытавал чувство постоянной уверенности, что все под контролем, хоть и огребал ежеминутное.
Сейчас бегаю в эбоните с даэдриком и боюсь до сердечного приступа каждой крысы, каждого скального наездника
Просто панический ужас от боевой музыки, возникающее из Ниоткуда. Что со мной произойдёт в базах шестого дома при встрече с этими стремными безлицыми, хоботомордыми упырями лучше не думать.
Чём это объяснить?
На 30 уровне ты просто прыгающая машина смерти можешь хоть раздетым бегать и кулаками махать, тебя никто не остановит. Но стоит отправится на солстхейм...
>Чём это объяснить?
Страх неизведанного. В играх без автолевелинга и с высокой сложностью многие ощущают чувство наеба, как будто они фильм ужасов смотрят в ожидании скримера. Вот и ты игрового скримера ждешь, который тебя ваншотнит, а потом запустит внутриигровой ролик где труп твоего персонажа обоссывают.
Золотая же.
Тем, что ты выдумываешь какую-то хуйню, чтобы написать её в тред.
Играю монахом. Прошел имперский культ? Куда еще можно вступить, что-бы было тематично? Гильдию бойцов/магов не очень хочу.
Храм принимает всех, это не Камонна Тонг.
Качается только до 100.
Но ты же уже прошёл Культ, а Легион самое логичное продолжение будет, уж точно лучше чем Храм, ты монах Девяти что ты забыл в Храме Трибунала?
>служить Культу
>мирное дело
Это культ. Он так и называется даже. То что у него хорошая репутация не делает культ чем-то мирным.
мимо
Даже звание МИРЯНИН. Но, я немного не так выразился. Я думал, что культ должен быть менее военизированным чем Легион.
в итоге у них там аж есть СЕРЖАНТЫ АЛТАРЕЙ, которые занимаются выпилом нечисти и неверных.
>культ должен быть менее военизированным чем Легион
Рыцарские ордены убрали просто. Вот и культ взял на себя их функции. В даггере было много вяких разных фракций, здесь их просто смешали блендером
пруф -https://en.uesp.net/wiki/Category:Daggerfall-Factions-Temples
>Это культ. Он так и называется даже.
Чел, слово культ не несет в себе базово негативной коннотации. Знаешь как мечть и церковь называются? Культовые постройки. То что слово культ у тебя ассоциируется с тоталитарными СЕКТАМИ не делает его чем-то негативным.
>Рыцарские ордены убрали просто. Вот и культ взял на себя их функции.
Не было у имперского культа рыцарских орденов, дебс тупой. Их не было фактически и не было в них нужды.
>Не было у имперского культа рыцарских орденов
Что за хуйню ты несешь? У каждого бога есть рыцарский орден имени его, список по ссылке.
>У каждого бога есть рыцарский орден имени его, список по ссылке.
Какая-то хуйня даггерфольская к лору отношения не имеющая. Засунули потому что темпларов хотели, а обосновать нахуй они там нужны если у вас на весь континент одна страна не смогли.
>слово культ не несет в себе базово негативной коннотации
Несет. Культ - это деструктивная секта. Это не литературное значение конечно, но общеупотребительное.
Вот например:
>Любой культ – это организация, руководство которой хочет получить неограниченную власть, влияние и деньги. В погоне за этим могут применяться всякого рода маски – философские, религиозные, психологические. Могут прикрываться благотворительным комитетом, университетом, курсами английского языка или психологическим тренингом.
source - https://csgped.ru/ploshhadka/religija/religioznye-kulty.html
Ну так ты не прав в употреблении слова культ. Его употребляют в игре не в том же смысле, что и васяны на лавочке, а в смысле в котором культовые здания например.
>>44439
Есть видимо не в том же смысле что и ирл рыцарские ордена. Вероятно это просто церемониальный титул мужика с большим мечом, а не воинское формирование. Нахуя им воинское формирование, у них церковь императору подчиняется, который всем континентом и островами вокруг руководит?
>Ну так ты не прав в употреблении слова культ
Я прав, потому это общеупотребительное значение. Не я его придумал, знаешь ли.
>Его употребляют в игре не в том же смысле
Это игра предназначена для большой аудитории. Следовательно там используют общеупотребительные слова.
>Вероятно это просто церемониальный титул мужика с большим мечом, а не воинское формирование
Это не так.
>, the Knights of Stendarr the Merciful call ourselves the Crusaders, for it is our sacred duty to protect the Temple and fights its battles
Пруф - https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Crusaders
>Я прав, потому это общеупотребительное значение. Не я его придумал, знаешь ли.
Пошёл нахуй, дебил.
https://ru.wikipedia.org/Религиозный_культ
>Я прав, потому это общеупотребительное значение.
Общепринятое значение логики описывает бытовое мышление, а не математику утверждений. Если тебе скажут "вот логика" и начнут формулы дрочить с предикатами ты тоже взбугуртишь, что там нет цитат волка и женской логики?
>Это игра предназначена для большой аудитории. Следовательно там используют общеупотребительные слова.
Как видишь нет. Имперский культ ничем принципиально от обычной религии в сторону секты не отличается. Слово употребляется в значении академическом.
>Это не так.
Докажи.
>Пруф
Необоснованные описания, которые не вписываются в описанный мир. Противоречие со всем другим лором, потому отсекать надо не лор про единое государство, а лор про крестовые походы одной првинции страны на другую.
>Did you mean
Бля, пиздец ты еблан комичный, еще и кого-то дураками называешь. Человек-анекдот просто.
>начнут формулы дрочить с предикатами ты тоже взбугуртишь
Ты головой своей подумай, зачем им так игру усложнять?
> женской логики?
Эмм, женская логика без проблем описывается математически. Я например когда учился от преподователя на основах алгебры это узнал.
>Необоснованные описания, которые не вписываются в описанный мир
Которые продолжаются в TESO и скайриме. Если что то в скайриме есть рыцарский орден Стендарра(Смотри квест Молаг Бала, смотри майнквест Dawnguard), а в TESO рыцарский орден Акатоша( https://en.uesp.net/wiki/Online:Order_of_the_Hour ). Так что ты вообще нихуя не понимаешь.
>Докажи
Смотри пруф, вангую ты даже его не читал.
>Имперский культ ничем принципиально от обычной религии в сторону секты не отличается
Как вижу нет. Ты сам бугуртил что она излишне воинизирована.
>ты еблан комичный
Ты кинул неправильную ссылку и хочешь чтобы я ещё там напрягался? Нахуй пошёл.
>Не было у имперского культа рыцарских орденов, дебс тупой. Их не было фактически и не было в них нужды.
>Необоснованные описания, которые не вписываются в описанный мир. Противоречие со всем другим лором, потому отсекать надо не лор про единое государство, а лор про крестовые походы одной првинции страны на другую.
>Какая-то хуйня даггерфольская к лору отношения не имеющая. Засунули потому что темпларов хотели, а обосновать нахуй они там нужны если у вас на весь континент одна страна не смогли.
Какие же нынешние морроутки долбоёбы, пиздец просто, совсем уже ованилились, дескать если в игре нет значит и в лоре нет, а всё остальное никанон, а ведь когда-то морроёбы были умнее http://jw_mcguinn.rethan-manor.net/page1.htm
>Ты головой своей подумай, зачем им так игру усложнять?
При чем тут игру? Ты доебался что слово употребляется не в народном значении, а академическом. Ты так же доебываешься до логики, мол хули там формулы, где цитаты из пабликов?
>Эмм, женская логика без проблем описывается математически. Я например когда учился от преподователя на основах алгебры это узнал.
Российское образование не перестает поражать.
>Которые продолжаются в TESO и скайриме. Если что то в скайриме есть рыцарский орден Стендарра(Смотри квест Молаг Бала, смотри майнквест Dawnguard), а в TESO рыцарский орден Акатоша
Речь идет про рыцарские ордена времен единства континента и не понятно на кой хуй они там нужны и зачем.
>Смотри пруф, вангую ты даже его не читал.
Это противоречит с лором вселенной.
>Как вижу нет. Ты сам бугуртил что она излишне воинизирована.
ВОИНИЗИРОВАН, образование, российское. Я нигде не бугуртил на тему военизированности, шиз. Рыцарские ордена там не устраивают крестовые похода, а служат исключительно церемониалу и правопорядку, а культ не несет негативной коннотации.
>>44650
Это не я кидал и ссылка не неправильная, инвалид.
>>44732
Никто не оворил, что в лоре нет. Претензия к тому что лор про крестовые похода одной провинции Империи на другую это хуита противоречащая другим частям лора, собственно истории про единство Тамриэля.
Тррллинг тупостью почти удался
Ссылка работает, просто у некоторых мозги не работают.
>ты монах Девяти что ты забыл в Храме Трибунала?
Мне норм, отыгрываю колдуна-целителя Телванни, который познаёт природу эфирного, и для этого лезет в религиозные культы.
мимо
>Претензия к тому что лор про крестовые похода одной провинции Империи на другую это хуита противоречащая другим частям лора
Так бы и сказал что ты Тельванни, целью которого было получить кольчужку Боэтии в Храме, но зачем тебе Культ, ты что настолько фетишист что ради юбки Мары туда подался?
Юбку мары можно и без культа получить, я вот случайно нашёл эту женщину, а ещё лучшие лёгкие сапоги в игре
В них темно...
Деревья или иконки можно было бы и получше расположить, никакой эстетики, а эффекты то какие у перков?
>Самое тупое, что в любом тесе отыгрыш по сути - это запрещение проходить какие-то ветки
Смотря кого отыгрывать, смотря как долго ты хочешь играть.
ты просто проходишь разные ветки разными персонажами
те получаешь весь контент игры но за несколько прохождений
потом есть сегодня замечательная возможнлсть продлить прохождение - это поставить tr, там уже сейчас огромные земли, сотни квестов, в том числе и за дома и за гильдии
можно, к примеру, состоять только в телвани и нигде больше, как и предполагает отыгрыш, тк в tr весь северо-восток это земли телвани и куча квестов
колдун же это такая специализация мага, которая предпочитает инструментальную магию, контроль существ и все такое
аналог irl - это магия вуду, те амулеты и зомбирование
в море это означает использование призыва и зачарования предметов, но зачарование не на прямой дамаг или защиту, а хитрее, как то так
>аналог irl - это магия вуду, те амулеты и зомбирование
Аналог ирл это литералли вся европейская магия и все язычество, а так же авраамическая теургия.
Ну да. Отыгрыш - следование путем своего персонажа. Различные созданные персонажи - различные аспекты твоей души. А чтобы понять своих персонажей и научиться отличать их друг от друга, нужно накладывать на себя ограничения.
Также, как это делал Ануиэль, душа Ану. Размышляя о своих аспектах, он ограничивал себя, и в итоге появился Ситис.
Можно жемчуг ловить
Разрабами из игромеханики. Не строчки об этом либо недоработка, либо просто она не вписана была в лор до того, вот и надобности не было.
>Также, как это делал Ануиэль, душа Ану. Размышляя о своих аспектах, он ограничивал себя, и в итоге появился Ситис.
Это откуда? Из какой книги?
Мономиф
>либо просто она не вписана была в лор до того
https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Codex_Arcana
Потому что это последняя игра с тауматургией, целая школа магии исчезла и никто даже ухом не повёл.
Исчезли
Etherealness
Thaumaturgy
Caster can pass through many objects, monsters and other players in particular.
Monster Summoning
Thaumaturgy
Summons a random monster to attack a creature other than the summoner or his team.
Spell Reflection
Thaumaturgy
Spells on character may either: 1. hit normally, 2. reflect back, or 3. reflect in random direction
>Etherealness
Видел это в скайриме. Реализовано как крик.
>Monster Summoning
Реализовано в обливионе. Называется Wabba Summon, или типа того. Игроку не доступно.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Summon
Зачем они только это расписали по разным школам я так и не понял.
мимо
>Видел это в скайриме. Реализовано как крик.
А причём здесь Скайрим где это вообще туум? Речь про Морровинд и да эффекты разные Caster can pass through many objects, monsters and other players in particular это по сути ограниченный TCL а не ограниченный TGM.
>Реализовано в обливионе. Называется Wabba Summon, или типа того. Игроку не доступно.
Опять же речь про морру, в ней такого хаотического призыва нет.
>>46076
А в игре про это ничего не написано, ладно бы Мистицизм Псиджики перестали преподавать исчезнув со своим островом, хоть какое то оправдание, в Обле вообще Акт о запрете Левитации сделали, но в морре вообще нет у упоминаний о целой школе магии.
>А причём здесь Скайрим
>Опять же речь про морру
Движок один. Я просто пытался указать что техническая возможность реализовать в движке есть.
Возможность есть, а школы и заклинаний нет, в скайриме и обле и левитации нет, а движок то один, да и лором это никак не обосновано, для Палаты Сердца и Морнхолда же придумали лорные объяснения для ограничений в диалогах например There is no escape. No Recall or Intervention can work in this place а в морре настолько богатой лором места даже для строчки диалога не нашлось о причине исчезновения тауматургии, в скариме хоть М'айк упоминает про него M'aiq is very practical. He has no need for mysticism но при этом в морре комментирует лишь скалолазанье rope climbing "Climbing ropes that hang is too difficult. M'Aiq prefers to climb the ones that are tied horizontally." Школа тауматургии исчезла без следа, не оставив даже строчки текста.
В ТЕСО объяснили почему Тауматургия и Мистицизм пошли под сокращение по лору.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Proposal:_Schools_of_Magic
Мимодаэдрот
Не понял. А что тут такого особенного?
в составе: Tamriel Rebuilt
Давно пора. Хотя сохранения от третьей версии не будут работать на четвёртой, так что не буду переходить.
Also, тизер на 4 минуты — это уже не тизер, это трейлер.
Тамриэль Ребилд ок, но вот оружие и броня из Скайрима как-то сомнительно выглядит. Надеюсь, что можно будет убрать, как и крафт.
Я ремеслом не пользуюсь от слова совсем, оно и не нужно в игре. Максимум вижу ингредиенты, которые распиханы по сундукам, они не раздражают.
Оружие и броня из Облы и Ская да, не вписываются совсем.
У класса инквизитора(хотя я не им играю) в навыках колдовство есть. Так что я смогу показать себя в обоих гильдиях, общаясь с даэдра в одной и отгоняя даэдра в другой.
>Охотой на еретиков
>Религия тут вообще никуда не упала
Как думаешь каких именно ведьм ищут? Даэдропоклонников, которые в морровинде религиозные враги.
>Говно, а не перевод.
Нет, ты просто тупой и для тебя любой не дословный перевод - плохой.
>Как думаешь каких именно ведьм ищут?
Есть ковен ведьм и не один. Их и ищут, очевидно же.
>Даэдропоклонников, которые в морровинде религиозные враги
Ты дурачок? Ты в линейке квестов храма совершаешь паломничества к Даэдрическим статуям. Врагами это сложно назвать.
>Ты в линейке квестов храма совершаешь паломничества к Даэдрическим статуям. Врагами это сложно назвать.
Шеогорат, Молаг Бал, Дагон, Малакат.
>Ведьмы это еретики
Нет. Есть ковены ведьм, ведьмы - это члены ковена. Тут другая градация.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Ковены_ведьм
>Нет. Есть ковены ведьм, ведьмы - это члены ковена. Тут другая градация.
Покажи мне хоть один ковен ведьм в морровинде.
Недоделали как обычно. Ты мне ещё покажи возможность присоеденится к Дагот Уру про которую напрямую говорится в игре.
>Недоделали как обычно.
Нет, просто ты подменяешь понятия. речь не про конкретных ведьм из Скайрима, а про ведьм в общеупотребительном смысле означающее колдунью темной магии.
>Нет, просто ты подменяешь понятия
Не подменяю, просто ты в этом не разбираешся. Вспомнил кстати в Блудмуне был небольшой ковен ведьм.
>ведьм в общеупотребительном смысле означающее колдунью темной магии
А это тут причём? Это другая вселенная.
>Witches are seen as powerful beings, feared and respected by common folk. According to accounts such as 2920, witches rely on their connections to spirits and magical creatures and use a special kind of Conjuration magic
>In The Elder Scrolls III: Morrowind, witches are not prominent, but in Bloodmoon, three Glenmoril Witches make an appearance and are able to cure lycanthropy.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Witch
>Вспомнил кстати в Блудмуне был небольшой ковен ведьм.
Солстхейс не был тогда частью Морровинда, а охотник на ведьм появился в оригинальной игре.
>А это тут причём? Это другая вселенная.
Есть конкретные ведьмы, есть ведьмы в общеупотребительном значении. Ведьмы не ограничиваются скайримскими женскими культами и более того, они тоже подпадают под религиозный еретиков.
А еще ведьмы про которых ты говоришь это ворожеи, которые фишки изгоев. Вряд ли изгои представлены в Морровинде.
>есть ведьмы в общеупотребительном значении
И при чём тут они?
>Ведьмы не ограничиваются скайримскими женскими культами
Не ограничиваются. Например они есть в Хайроке, в Сиродиле ты тоже можешь их встретить. Witchhunter охотится на ведьм внезапно, это то что написано на упаковке.
>они тоже подпадают под религиозный еретиков
Теорию множеств изучи. Откроешь для себя много нового.
>А еще ведьмы про которых ты говоришь это ворожеи
Нет. Ворожеи - это то чем может стать ведьма. Но не все ведьмы ворожеи.
>И при чём тут они?
При том что класс отсылает к ним, а не к колдуньям изгоев.
>Не ограничиваются. Например они есть в Хайроке, в Сиродиле ты тоже можешь их встретить. Witchhunter охотится на ведьм внезапно, это то что написано на упаковке.
Есть там где есть изгои, но злые женщины-колдуньи очевидно не сводятся к изгойским.
>Теорию множеств изучи. Откроешь для себя много нового.
Изучил, они подпадают под религиозных еретиков за которым бы охотились инквизиторы Морровинда - ординаторы и вечные стражи.
>Нет. Ворожеи - это то чем может стать ведьма. Но не все ведьмы ворожеи.
Все ведьмы о которых ты говоришь из ковенов ворожей, все ворожеи связаны с изгоями. Все ведьмы о которых ты говоришь из изгоев или примыкают к ним.
>Есть там где есть изгои
В сиродиле найди изгоев. Нашёл? А там ковен есть. Найди изгоев на солтсхейме. Нашёл? А там есть ковен.
>При том что класс отсылает к ним, а не к колдуньям изгоев.
Ты название класса в оригинале читал? Witchhunter
>Изучил, они подпадают под религиозных еретиков за которым бы охотились инквизиторы Морровинда - ординаторы и вечные стражи.
А они тут причём? Найс тему поменял.
>Все ведьмы о которых ты говоришь из ковенов ворожей, все ворожеи связаны с изгоями
Нет и нет.
>В сиродиле найди изгоев. Нашёл? А там ковен есть. Найди изгоев на солтсхейме. Нашёл? А там есть ковен.
В Сиродиле есть ковен, в Морровинде нет. На Сиродил распространялось влияние изгоев (была даже династия императоров-изгоев после падения Империи Реманов), а на Морровинд нет.
>Ты название класса в оригинале читал? Witchhunter
Witch не только изгойские колдуньи.
>А они тут причём? Найс тему поменял.
А они посчитали бы их еретиками и от того термин инквизитор приемлим даже в таком случае.
>>46380
>Нет и нет.
Ты привел ссылку на ковены ворожей, челик-дебик.
>была даже династия императоров-изгоев
Хуясе. Найс реткон.
>Witch не только изгойские колдуньи
Я это и пытаюсь сказать. И ссылку и это кинул. Могу ещё сотню раз кинуть, мне несложно.
>Witches are female magic users, spread all across Tamriel. They are usually organized in covens.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Witch
Это ты почему-то приравниваешь ведьм и ворожей.
>Ты привел ссылку на ковены ворожей
Я привёл ссылку на определение ковена.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Ковены_ведьм
>А они посчитали бы их еретиками
Там же суть в том что это неподконтрольные магическеи пользователи. Магии все ссутся. Еретиками занимается Министерство правды, а охотникики на ведьм занимаются охотой на ведьм. Те же Магрибаш
> "We are the Ashlander witch-warriors, women who defy the man's rules of behavior for women, mastering the man's weapons of war and the sorcerer's powerful magics. Craven men whine that we steal their vital essences to feed our dark purposes. But men are fools and cowards. Only women can understand the secrets of the ghost snake and its hidden mysteries that make men tremble like maidens."
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Mabrigash_(Morrowind)
>Хуясе. Найс реткон.
Императоры длинного дома, именно их потомков Тайбер Септим в Хролдан загнал.
>Я это и пытаюсь сказать. И ссылку и это кинул. Могу ещё сотню раз кинуть, мне несложно.
И в это понятие входят не только ведьмы изгоев, а еще ведьмы дийдр.
>Я привёл ссылку на определение ковена.
Из рувикипедии, в играх такого определения нет, а ведьмы из Скайрима в Морровинде не представлены, следовательно про них речи не идет.
>Там же суть в том что это неподконтрольные магическеи пользователи. Магии все ссутся. Еретиками занимается Министерство правды, а охотникики на ведьм занимаются охотой на ведьм. Те же Магрибаш
Это ни на чем не основано, а значение слова ведьма неотделимо от еретика.
>Это ни на чем не основано
А я привёл ссылку из англоязычной вики. Прочитай.
>И в это понятие входят не только ведьмы изгоев, а еще ведьмы дийдр.
Я тебе определение кинул, найди там слова даэдра и изгой. Ты скайриморождённый?
>Witches are female magic users, spread all across Tamriel. They are usually organized in covens.
>Это ни на чем не основано
Это основывается на определении. Источник я уже кидал. Если ты не хочешь читать, просто напиши, я закончу разговор, не буду терять время зря.
>ведьмы из Скайрима в Морровинде не представлены
Расмешил. Вообще представлены.
>А я привёл ссылку из англоязычной вики. Прочитай.
>Я тебе определение кинул, найди там слова даэдра и изгой. Ты скайриморождённый?
>Это основывается на определении. Источник я уже кидал. Если ты не хочешь читать, просто напиши, я закончу разговор, не буду терять время зря.
Снова, ни на чем не основано. Определение слову ведьма в играх серии не дается. Остается пользоваться только общеупотребимым значением слова из ирл.
>Расмешил. Вообще представлены.
Солтсхейм к другой провинции относится, это не Морровинд.
>Снова, ни на чем не основано
Я понимаю, что ты стесняешь и не можешь написать мне напрямую. Но раз ты не хочешь читать, то я заканчиваю разговор. Не буду терять время зря.
>Но раз ты не хочешь читать,
Назови книгу из игр или реплику серии где дается определению слова ведьма, я прочту. Читать васянку смысла нет, к лору отношение васянка не имеет.
Инквизиторы ирл принадлежали католической церкви.
Они занимались тем, что выявляли ересь среди верующих и боролись с ней. В том числе выявляли тех, кого они считали ведьмами и колдунами, то есть занимались охотой на ведьм, то есть являлись охотниками на ведьм.
Но охотой на ведьм занимались и в некатолических странах, то есть этим занимались не только инквизиторы.
Инквизиторы в Морровинде принадлежат Храму Трибунала и состоят в ординаторском Ордене Инквизиторов.
Они занимаются тем, что выявляют ересь среди верующих и борятся с ней. Однако, практиковать магию в Морровинде, в отличие от илр, не запрещено. Поэтому говорить о том, что одной из обязанностей инквизиторов Морровинда является "выявление тех, кого они считают ведьмами и колдунами", то есть "охота на ведьм" в привычном (ирл) смысле не приходится.
Но люди и меры, состоящие в Храме могут назвать "ведьмами и колдунами" тех магов, что практикуют поклонение и призыв даэдра Четырех Углов, а также некромантию. И если среди верущих окажутся такие индивиды, тогда, да, можно сказать, что инквизиторы занимаются охотой на ведьм.
Охотники на ведьм в морровинде, как класс - специализируются на выносе вампиров, некромантов и охуевших даэдропоклонников. Они могут, но не обязаны состоять в Храме Трибунала, чтобы заниматься своим делом, и могут помогать любой фракции. Также они не могут быть ординаторами и состоять в Ордене Инквизиторов, потому что если охотник на ведьм становится ординатором, то он посвящает все свое время служению Трибуналу, а не шатается по Морровинду, выполняя квесты тех, кому нужны его услуги.
Итак.
В Морровинде все инквизиторы могут заниматься охотой на ведьм, и поэтому их можно считать охотниками на ведьм. Но. Они не являются охотниками на ведьм по профессии.
Охотники на ведьм, очевидно, занимаются охотой на ведьм. Но не могут быть инквизиторами.
Так что перевод неверный. Снова.
мимо охотник на ведьм
>Но. Они не являются охотниками на ведьм по профессии.
Нет такой профессии, это описание деятельности в том числе инквизиции.
>Инквизиторы ирл принадлежали католической церкви.
Речь про морровинд где инквизиторами являются члены ордена ординаторов, то-есть военного крыла храма, которым мы можем стать фактически при прохождении ветки этой гильдии.
эти мододелы знатные аутисты, хех
>В том числе выявляли тех, кого они считали ведьмами и колдунами, то есть занимались охотой на ведьм, то есть являлись охотниками на ведьм
Реальные инквизиторы в большинстве своём считали ведьмовство выдумкой, а тех, кто объявлял себя колдунами - либо язычниками, либо шарлатанами, либо сумасшедшими.
>Реальные инквизиторы в большинстве своём считали ведьмовство выдумкой
Не совсем так. Реально католическая церковь признавала наличие магии и считала ее проявлением дьявола. И тут уже важно не то был ли результат у условного магического обряда с пентаграммами и призывом чертиков, а то что такой обряд проводился и тот кто его проводил колдун, ну или ведьма.
а там хоть игра есть или так поглазеть на васянские умения в ландшафтинге?
Не обижайся тогда что из Облы вырезали левитацию, вмешательство и пометку с возвратом за ненадобностью.
Почему это сделали в анлорной васянке, а не в светоче лора Морровинде?
>как и крафт.
Давай тогда и Алхимию с Зачарованием уберём из навыков игрока, оставив только сервис у НПС, в кои веки навык Оружейника сделали полезным и логичным, нет это как-то сомнительно выглядит.
типа исвользует призыв чтобы враги отвлекались на призванных
Это морровинд, начинаешь за здравие, кончаешь катком что ебучки вилкой чистит.
К сожалению теперь все геймплейные фичи выключить невозможно, насколько я понимаю.
>за ненадобностью.
Не соглы, надобность была, просто не реализовали. А ту хуйню рыли применить некуда.
В Скайриме кста в этом плане все лучше, если не дрочить крафты. Сила персонажа нарастает постепенно, а не скачкообразно с появлением первых 10-20к голды, как в утковинде.
> сила персонажа стоит на месте, всё тлен, твой герой в решётке автолевелинга
фтфю
Нет, в Мурравейнике баланс всратый, конечно
>фтфю
Попробуй поиграть в Скайрим, чел. Автолевелинг не универсален, как в обливионе было. Не будет такого, что самые крутые бандиты будут ходить в даэдрике, они остановятся в росте и будут шнырять в лучшем случае в стальной броне. Аналогично со всеми видами врагов в игре, автолевелинг не бесконечен и он происходит в виде этапов, а сам персонаж вполне ощутимо растет в силе.
имхо, это возможность кастануть понижение навыка на себя
Использование мозга. NPC же думать не могут.
Кстати, заметил что Speed внезапно влияет и на скорость левитации, я думал что скорость левитации зависит от "силы" заклинания. Получается, у левитации есть только один параметр - время действия? Или скорость все-таки тоже есть, которая суммируется с физическим параметром Speed?
Понел. Вообще, левитация судя по всему не самый удобный способ передвижения, особенно если ты именно исследуешь мир. Быстро бегать гораздо лучше.
Неприятным открытием стало что Клифф Рейсерам похуй на твою скорость, они прилепляются за тобой и летят так же быстро, попутно успевая ебашить и тем самым стопорить тебя. До чего же мерзкие создания, это просто пиздец. Всеми силами сдерживаюсь от установки мода на снижение агрессии животных, все-таки хочется окунуться именно в ванильную атмосферу.
Еще обнаружил что у меня почему-то нет тех самых красивых волн на воде, которые взрывали мозг в начале нулевых. У меня стоит MGE XE, может там что-то нужно подкрутить? Так то похуй, просто странно что оно не работает.
>Не соглы, надобность была,
Нахуя если есть фест тревел? В даггере понятно нужен был Возврат там и данжи были огромные лабиринты и фест тревел там был хардкорный, но в морре и обле всего этого нет.
И потом это одно из заклинаний, та же эфирность тоже была уникальная по своей механике ничуть не хуже левитации, вот в Соулривере есть эфирность когда через решётки можешь пройти, что мешало такие магические двери сделать? Да даже призрака эту абилку дать чтобы они преследовали сквозь двери нарушителей их покоя.
>просто не реализовали. А ту хуйню рыли применить некуда.
Могли реализовать розу Сангвина как в даггере, могли сделать хаотический призыв для проклятых предметов, могли заклинания такие наконец сделать, когда навык бы влиял на шанс вызвать чего-то пострашнее как в Арксе.
>Нахуя если есть фест тревел?
Так фаст тревел не нужен. Рыли единственная добротная даже сегодня механика в утковинде это планирование передвижения через телепорты, страйдеров, корабли и заклинания. Но маркеры на карте все равно нужны.
Абузы в морровинде не нужны, потому что даже без них персонаж становится слишком быстро слишком сильным, еще не завершив квесты ни одной гильдии.
>Вообще, левитация судя по всему не самый удобный способ передвижения, особенно если ты именно исследуешь мир.
Наоборот, самый быстрый способ добраться до точки и увидеть ее. Пока будешь ногами по кишкам этим бегать уже играть надоест и игру удалять станет пора.
>свою новую версию слишком васянистой
А что там особо васянистого? Я два раза посмотрел трейлер, но так и не понял что не так.
Раньше можно было оставить только багфиксы и графику, все остальное было модульным. Теперь Васян навставлял Тамриэелей Ребилдов (которые даже до конца не переведены), захуячил все свои обновы в один файл (то есть модулей нет, нельзя отключить всю васню, оставив только фиксы, обязательно нужно подключать броню из скайрима, облы и новые квесты от самого васяна) и как бы вот так. Мне это не особо нужно, а вот графика там была ОК и настраивалась легко.
Да не, я без претензий к выбору Васяна, его репук - его пук, но мне просто все это добро нахуй не нужно. Это золото из фекалий...
Пора бы уже понять, что эту ебанутую хуйню про вкусы автора нужно писать там, где это уместно, а не как ебаный робот — по триггеру.
Пора бы уже понять, что ты не Васян. И жаловаться на то что Васян не разделяет твои вкусы, это как минимум странно.
Так я жалуюсь на то, что Васян вырезал возможность кастомизации своего репака. Так-то и раньше были сомнительные (для меня) решения, но их можно было просто отрубить. Да и жалуюсь я тут, вдали от Васяна, можно сказать даже на кухне, а не лично Васяна с этим ебу — так что его вкусы никак и не задеваю.
Как что-то плохое, это топовый отечественный мод на морру.
Мге вроде ломает родную шейдерную воду. Но можно поставить шейдеры воды на мге, будет лучше облома.
Не через опенмв смысла нету играть. Он исправляет то, что нельзя исправить в оригинале. Например - навмеши, которые отсутствуют за городами. Теперь нпс не тупо по точкам ходят, а как хотят в пределах города.
В следующий заход буду играть обязательно через OpenMW. У меня сейчас задача максимально воссоздать атмосферу оригинала, так что пусть НПС тупят как было задумано разрабами.
Ну пока еще есть аргумент не поддерживаемости скриптовых lua модов mwse-шных но это должно поменяться скоро.
TR? Кстати, заметил на записях в ютубе что у всех там низкий ФПС. Движок не тянет такие объемы геометрии?
Проседает в больших городах, особенно заметно в Старом Эбонхарте
У мастхева уже есть порт под Openmw. Например у подбираемой флоры.
В первое прохождение ну его нахуй. Я так проходил морровинд на стареньком компе который не тянул даже на средних. А еще я начал проходить его сразу после скайрима и текстовое описание пути к квесту для меня было каким-то пиздецом. Да, я тоже сначала искал мод на маркер квеста
1. Заклинания телепортации на небольшое расстояние, вроде блинка.
2. При поднятом оружии без щита, при нажатии кнопки доставания заклинания, ты применяешь его одной рукой с 50% шансом на успех в сравнении с применением двумя руками когда оружие в ножнах.
3. Персонажи могут сидеть на стульях находящихся не более чем в 5 метрах от их базового местопребывания. Да и вообще анимаций бы побольше. Вроде сидения на земле для бедняков и прислонившись к стене стоя.
4. Выносливость не тратится при беге но сильнее тратится при прыжках. Ну серьёзно, блять.
5. Зелья на стандартное восстановление маны, здоровья и выностливости есть ВСЕГДА у любого алхимика в количестве 5 штук каждого.
6. Шанс поразить цель в ближнем бою выше, но ниже модификатор урона оружия от характеристик. Бьёшь не так сильно, но более метко
7. Передвижение с занесённым оружием меняет стойку на тот удар который соответствует движению (например занёс ты и держишь занесённым топор и передвинувшись вбок удар поменяется на рубящий и т.д)
8. Факелы освещают больше места но кончаются. Фонарь освещает меньше места но бесконечный. Зачаровав фонарь на чары дыхания под водой, он будет работать под водой
9. Возможность настраивать размер текста отдельно от интерфейса
Собственно и всё. Остальное в игре полностью меня устраивает.
Ммм, свежие идеи для игры 18-летней давности.
1,2,3,4 - моды.
5 - нет смысла, к тому же навалом алхимиков у которых литералли бесконечный запас этих зелий.
6 - моды, и урон оружия зависит только от силы, даже для луков. Каждые 50 ед. силы = +50% урона, это не так уж и много, просто сильных врагов до аддонов нет.
7 - вся эта дичь с разными ударами абсолютно бесполезна, в ваниле есть опция "лучший удар", она должна быть включена. Есть моды которые придают этой системе смысл.
8,9 - моды.
Ты не забывай что это игра и пиздовать в соседнее поселение в течение часа никто не будет. Напоминаю, что за час ты в лучшем случае 10км пройдешь, для реального мира это вообще не расстояние, а для игрового - огромное. Попробуй ради интереса в GTA 5 пешком с аэропорта дойти до горы в северной части карты.
Ну а зачем до абсурда доводить? Во-первых, есть лошадь. Во вторых, можно запилить интересный фасттревел со снаряжением каравана и рандомными ивентами по пути. Ну и наконец, не обязательно в реальном масштабе делать, раза в три увеличить мир и уже не будешь чувствовать себя как в банке консервной с локациями-коридорами и городами на пять домиков.
> Ну а зачем до абсурда доводить?
Вот никто и не доводит. Были же игры с огромными мирами, но в них тупо было скучно, потому что сделать огромный мир проработанным крайне сложно. Бюджеты как у Рокстаров есть не у всех. Лучше компактный и насыщенный, чем огромный и размазанный.
> городами на пять домиков
Для меня идеальный игровой город это например Хоринис из второй Готики. Он небольшой, но при этом охуенный. Есть разные районы, богатый и бедный, есть площади, рынки, мастерские. Есть свои секреты, интересные люди, плюс город на склоне, ландшафт тоже добавляет уютности. Стал бы он лучше, если бы его увеличили втрое? Хуй знает, врядли.
>Были же игры с огромными мирами
Например? Кроме процедурного Даггера из бородатых времен и не вспомню больше RPG.
И что у храма что у культа одинаковые требования к школам магии: мистицизм, колдовство и восстановление.
Two Worlds? Вот тебе скрин оттуда. Представь что тебе нужно по этому лесу полчаса идти. Зачем? К чему такие пространства? Просто ради красивой картинки?
Похоже если бы обливион имел карту размером с даггерфолл на пике
>Two Worlds
Не слышал, надо глянуть.
>К чему такие пространства?
Ради ощущения свободы и азарта исследования. Никто не заставляет ходить по ним в реальном времени, грамотный фасттревел решает проблему. Только не это уебище из последних беседкоигр с инстант телепортом в любую точку.
>>47604
>В ведьмаке 3
Святая толстота!
большинство рогаликов
Да ладно, в Two Worlds масштаб как раз заебись, но пара моментов его сокращает. Есть достаточно быстрая лошадь, а ещё телепорты на каждом шагу. А ещё камни телепортации, дающие аналог пометки/возврата. Поначалу кажется, бегать там много, но вскоре ты уже скачешь туда-сюда, как кузнечик. Туда бы систему транспорта из Морровинда, было бы охуенно.
Копье и средняя броня это редоран
1 2 и 4 6 в 4NM моде есть.
Привел бы в пример Арканум. В фолаче вся карта разбита на локации
Это копия, сохраненная 4 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.