Это копия, сохраненная 6 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред ушел качаться на рубке дров и варке чертополоха здесь: >>1537090 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский МАНУАЛ ПО МОДУ: (основные принципы мода актуальны для 1.9, 2.0, 3.0) http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 2.0.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM - более свежий набор патчей совместимости 1.9.4.1 на великом и могучем.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/wiki/index - актуальная англоВИКИ, содержащая многие скрытые механики перков и т.д..
https://yadi.sk/d/sdCdo9BTBT4EqQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/5W7lo9BfuyGWhw (Обновлена 06.05.2020)
36 Уроков В'Асяна начинающим игрокам в реквием: https://pastebin.com/VtTaijuQ
Васяногайд по борьбе с вылетами для васянки и не только: https://pastebin.com/ARF9yS0C
Внимание: в гайде по васяносборке со скриншотами и для дебилов показаны процессы генерации реквопатча, тонкие настройки МО, накатывание и настройка ЕНБ на скайрим. Рекомендуется хотя бы ознакомиться с гайдом, даже если используете собственную сборку.
https://yadi.sk/d/wS8ykuFv3QkNbB - старая версия васяносборки, основанная на 1.9.4.1.
https://yadi.sk/d/03vB4nlj3QPyRw - Некросборка для некропекарен. Внутри, помимо мод органайзера, подробные инструкции для самого ньюфажеского ньюфага, и рекомендации по настройке ini-файла. Эта сборка полностью на английском языке, сильнее ориентирована на ролеплей. Для игры понадобится АНГЛИЙСКИЙ скайрим без HD текстур.
https://vk.com/xandr_tv - Сашкосборка от Xandr'a, ориентированная на хардкор, для тех, кого обычным реквием уже не вставляет. Внимание: сборка реально хардкорная. Читайте описания того, что накатываете. Хватит засирать тред жалобами на скелетов 50 уровня и непобедимых гаргулий.
MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491 Патч совместимости забирать здесь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141
RotE, адаптированный и ребаланснутый васяном для 2.0.2, из васянки 1.4, Ru/En: https://yadi.sk/d/Uzn1Hr4g5rECiw
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RotE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами)
https://yadi.sk/d/zkkEqNzMmeaCdg (версия 1.4B с настраиваемой в мсм частотой встреч, пилимая новым человеком, с новыми энкаунтерами и новыми багами. русская версия и патчи для реквиема в наличии)
Crash Fixes
SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру: http://tesall.ru/files/file/8992-ispravleniya-krashey/
Bug Fixes - обязателен к установке, если загружаетесь чаще раза в 10 минут
Мощнейший плагин для исправления багов движка скайрима. Главный фикс: без этого плагина каждую вторую загрузку у неписей будет происходить двойное наложение перков нпс, что мало влияло в ванили, но в Реквиеме может привести к плюхам от неписей на 8000-10000 урона. Также опционально включаются фиксы разлетающихся предметов и т.д.: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747
Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Также не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Также, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk
Паста для переката: https://pastebin.com/3rJx6fg1
Ссук, каким модом вообще можно поубирать это пидарастическое свечение с бафов? Из-за этого не играю магами.
Кто-нибудь уже пробовал четвёртую версию реквы? Очередное васянство или есть стоящие изменения?
Мимо играю щитоблядью в тяже на 3.4
36 уроков Васяна прочитал? Если не считать некоторый перебор с иносказаниями - нормальные советы начинающим.
Играю на 50/200 тип однорукий ветеран. А через 40 часов после выхода с ривервуда вообще поставил 30/250, тип после рубки деревьев травмировал колено
Тебе стало хуже? Вызови скорую.
Я играю на СЕ. Но я первый раз играю, поэтому мне норм наверное. Больше бесит сама сложность реквы и не нужные палки в колеса. Ладно хоть регулятор сложности оставили, а то пришлось бы играть с tgm.
Под се нет официального порта, длл античита. Поэтому знаем как ты там играешь, себлядок. Наоборот за тгм надо въебать выход из игры и коррапт сейва как с пермадезом. Да и показатель сложности надо было давно убрать, но огер идет на поводу пермоблядков-неосиляторов. Я бы выкрутил на максимум урон по игроку и на минимум исходящих. И во все данжи поставил бы невидимок.
>И во все данжи поставил бы невидимок.
Еретик. Начиная с третьих версий невидимки стали видимыми. Огер, наконе, признал, что это был ебучий костыль.
Там суть даже не в том, что они стали частично видимыми, хоть это и помогает, а то, что он их переделал из голых мужиков-нордов с огромной скоростью и кулачным боем в обычных дремор, пусть и сильных.
>он их переделал из голых мужиков-нордов с огромной скоростью и кулачным боем в обычных дремор, пусть и сильных
И хули ДРЕМОРЫ забыли в каирне душ? Даже васянский странный рескин и то выглядит уместнее.
>Я бы выкрутил на максимум урон по игроку и на минимум исходящих.
Любитель легендарной сложности ванили закукарекал.
И правда, как вообще можно играть в игру, где сраного бандита нужно 10 раз ебнуть по голове двуручной секирой, чтобы убить. Ладно, если он в фулплейте, то еще можно отыграть, будто бы секира не пробивает доспех. А если бандит в меховых труселях?
Какие дегенераты в такое играют?
Во-во. Когда Огер убрал галочку с отключением веса золота в 2.0 - в течение недели исправляющий это мод появился.
Слегка задел, ранил.
С размаху-то секирой, со всеми наворотами на двуручное, даже драугров пополам рубит.
>Ни ауры, ни зелья эффектов не дают. Может кто-нибудь знает как это починить?
Если реквием стоит ниже - он будет перезаписывать вампиров и зелья работать не будут. Ставь И BV И реквопатч ниже реквиема.
Протестил, не работает, пробовал ставить рекву после этой группы плагинов, не помогло. Слышал что можно ковырять файлы редактором, попробую посмотреть что за он
Блядь, че у тебя за хуйня стоит? Я лично привык в МО работать.
Твой порядок плагинов соответствует порядку перезаписи файлов модов? Лечение зельями регулируется скриптами, если плагин ВV стоит ниже реквиема, но скрипт реквиема ниже - будет работать правило реквиема - никакого лечения.
Также прочекай тесэдитом патч к ВV, автор патча мог сделать приоритетными правила реквиема касательно вампиров.
Короч, прочекал эффекты, все намного банальнее.
Вот пикрил (сейчас играю васянку).
Алхимический эффект восстановления здоровья банально проверяет , не нежить ли ты. Тебе всего-то нужно открыть Requiem.esp тесэдитом и удалить условие эффекта, после чего сохранить - и все будет заебись. ID эффекта для поля поиска видно на моем скрине.
Просто в столбике Requiem.esp напротив Conditions кликаешь правой мышкой и выбираешь Remove. После чего сохраняешь изменения при закрытии.
Там не нужны мозги, нужно просто поставить Tes5edit последней версии.
Зелья починили!!! Так понимаю по тому же принципу можно сделать и с всей магией восстановления, нужно только найти нужный эффект?
правильно понимаешь
Но вообще в реквиеме кагбы есть селф-хил нежити в школе колдовства, так что лучше бы пользовался им. Как-то лорнее, чтоле. Одна книжечка точно валяется между пещерой с Сераной и залом с королем драугров в Крипте Ночной пустоты.
Да, я полностью согласен. Там 2 заклинания, одно на себя другое на цель и их нужно поддерживать, а в школе восстановления есть топовая исцеляющая аура, которую кастанул и забыл, плюс ещё и стамину восстанавливает с перками. Будь в рекве условная некромантическая аура чтобы здоровье восстанавливать, я бы вообще ничего такого не пытался наредактировать. Такие дела котаны.
Ещё заметил, что в гайде написано, что хп от поднятия уровня не восстанавливается, а у меня почему-то восстанавливается. SE 3.4.0.
У меня тяжёлая имперская броня
> потерять половину здоровья в тяже в драке с двумя волками
Я хуею, вот что значит в ванилку играть. Ходить не умеем, блокировать не умеем, башить не умеем, даже мечом, кажется, не попадаем в волка.
Блокировать бесполезно, пока не взят перк. Только стамину просадишь. Баш тем более без перка не работает.
Волки очень быстрый противник и получив удар начинают убегать и нападать сзади.
Блок не бесполезен, первый перк просто повышает его эффективность процентов на 20, заблокированный кусь волка даже без перков будет наносить пяток урона. При этом если он играет с одноручкой, то блок у него должен быть уже взят, а если с двуручкой - то волку хватит одного удара - можно даже стоять и ловить кусь. Не знаю как можно потерять сотку здоровья от двух волков, если ты в тяже.
> начинают убегать и нападать сзади
Они не начнут убегать если ты их ваншотнешь двуручем, и даже с одноручкой им хватит двух ударов.
> баш без перка не работает
Работает. Башем вообще можно кого угодно заковырять если хоть немного попадать в тайминги, при этом даже стамина не нужна. Я вот тряпкой на первых уровнях забивал стальным мечом саблезуба просто не выпуская его из стана.
В гайде написано, что надо брать перки, чтобы чем-то пользоваться, а ты говоришь, что и без них всё работает. Кому верить?
>Кому верить?
Мюллеру. Очевидно же, что гайд писал кто-то некомпетентный. Без перков можно ходить, надевать броню, подбирать предметы, обшаривать сундуки, бить, блокировать, стрелять, приседать можно (!), с неписями говорить, заклинания всяческие изрыгать. Смешивать зелья и зачаровывать вещи, с нулевой эффективностью, но ведь можно же. Можно даже крафтить самые настоящие КОЖАНЫЕ ПОЛОСКИ, ты только представь себе.
Складывается ощущение, что обучение из Кровавого дракона перестаёт быть стёбом.
Олсо, за три забега в тяже по маршруту Хелген-Ривервуд, так и не смог проебать 50% хп об волков. Попробую, пожалуй, ещё пидомером или дендромером.
Очевидно же, что работает, но плохо. Перки нужны, чтобы пользоваться эффективно. Просто против сильного противника пользоваться те, что неэффективно - это себе вредить. Маг не должен, исчерпав лимит магики, доставать нож, которым не умеет пользоваться, и идти врукопашную, а должен съёбывать и восстанавливать запас. Доставать нож имеет смысл, если он смазан каким-нибудь ядом - мои любимые паралича, высасывания запаса сил, просто высасывания большого количества здоровья (сразу или постепенно, не так важно), но и тогда нужно быстро пырнуть и убегать. Но волк - слабый противник, и даже неумеха сможет против него воспользоваться щитом.
>В гайде написано, что надо брать перки, чтобы чем-то пользоваться
Гайд явно писался для новичков. А опытный реквоеб будет спокойно пользоваться тем же легким луком без перков, чтобы передать вражине яд или мощное зачарование.
Но с тем же блоком перк сильно повышает эффективность. Явно больше 20%.
Для взрывных зачарований лучше легкий лук. Потому что стрелы можно выпускать без полного натяга тетивы, ускоряя спам взрывами.
Резонно. Да и весит он, наверно, меньше арбалета?
В случае с зачарованиями взрывов попадать точно в цель не обязательно, достаточно возле нее в землю для срабатывания. Поэтому тем же луком можно бить дракона из-за стены или из-за камня, стреляя навесом, например. С арбалетом так не изъебнешься.
Да, я слышал, что подобный подход весьма любим варварскими народами.
Чтобы спокойно махать волыной вблизи зубов дракона без щита требуется проточенный эбонит или непроточенный даэдрик.
Это воиноблядь-щитовик может содрать с какого-нибудь орка доспехи, наварить бутылей из грибов и пиздовать стукать дракона.
А можно влить в уклонение и дэшиться в тайминг кусей/дыхания. Правда, дамага не так много, а в случае фейла легко отъезжаешь.
>СКАЧИ
>@
>МОЧИ
ТЫ ЧО, ССУК, ТЫ ЧО. А НУ ГО ПО ПАЦАНСКИ РАЗ НА РАЗ НА СВОИХ ДВОИХ. ШОБ ПО ЧЕСНОМУ
Там много этих эффектов восстановления, я хз который нужный(
Сука, чего оно не показывает, что я уже отправил сообщение?!
Вангую в эффекте прописано.
Вот там есть эффект в заклинании "Восстановление здоровья"
Вписываешь его FormID в строку поиска вверху слева: 06028520 и ищещь. Там все условия и должны быть.
Алсо, ты нашел слабую ауру и не на себя, а на цель.
По аналогии ищешь Мощную ауру на себя, хотя там может быть этот же эффект, просто сильнее.
Алсо, в эффекте "Восстановление запаса сил" в условиях не удаляй условие наличия перка, который дает восстановление стамины от хилок.
>06028520
К слову, ID зависят от порядка расположения плагинов. Именно поэтому даже при простых перестановках лоадордера рекомендуют перегенерировать реквопатч, иначе некоторые записи может распидорасить.
Скажем, был непись под записью с ID 23390394
Ректификатор переписывает запись, добавляя неписю перки реквиема (при перезаписи ID сохраняется).
Анон меняет лоадордер и ID непися становится 22390394
Теперь реквопатч не переписывает непися и непись не получает перки.
Поэтому при любых шаманствах с модами надо перегенерировать реквопатч, даже если это обычный графономод. Исключение - если мод добавляется ниже Requiem for the indifferent.esp или вообще не содержит есп, тогда можно и не перегенерировать патч.
>Анон меняет лоадордер и ID непися становится
Потому что первые 2 цифры ID записи - порядок мода, добавляющего запись, в шестнадцатеричной системе - ХХ390394
Да не ссы. Зависит от того, какой расой играешь и с каким именно дрыном. И на какого дракона нарвался, да. И, конечно же, есть ли богический перк на крит с разбега. И какие крики (если хотя бы один слог замедления времени или элементной ярости, это сильно облегчает дело). Как сейчас помню свою худенькую, бледную, не очень высокую оркотяночку, в полном двемерике и в состоянии берсерка забивающую золотистого дракона стеклянным молотом, которые опытные рекваны и так знают, где лежит. Вот от этого расклада и пляши, отвечая себе на вопрос "а могу ли я пиздить драконов".
До 50 навыка качаешь кузнечку у учителей и сохраняешь все камешки. Затем - зачищаешь Коллскеггр, добываешь всю руду и делаешь украшения до 75 навыка (украшения дает средний перк в ветке). Выкапываешь руду у орков и в шахте севернее камня Шора, куешь эбонит, протачиваешь.
На уроках можно сэкономить, если тащить все шмотки бандитов к плавильне и дубильному станку, переделывать их на слитки и кожи и делать предметы, опять переделывать и снова делать предметы. С того же Убежища Потерянный нож можно очков 20 навыка апнуть, только долго волочить на себе шмотье, лошадь желательна.
Когда вы научитесь кнопку спойлер юзать диванные эксперты, вы можете осознать что ваши советы с указанием точных координат не нужны ВСЕМ? И можете их себе в жопу засунуть да?
Обоснуй.
То есть тот факт, что скурим вышел в 2011 году и 99% накатывателей реквиема прошли ваниль, тебя не смущает, да? В Коллскеггр ВСЕГДА была тонна золота, в Шахте Северный Ветер ВСЕГДА был эбонит, это ванильные установки.
Я же тут не пишу, где в начале игры раздобыть неохраняемый эбонитовый меч, например. И еще сотни полезных предметов, которые раскиданы по миру Реквиема.
Между прочим, у В'асяна реально можно на 1м левеле фулл-обвес сталгримовой брони заиметь. А ведь она между эбонитом и даэдриком по уровню.
Полный комплект эбонитовой брони тоже легко найти, просто приходишь без задней мысли в пещеру Сломанный Клык. Забрать, правда, немного сложно.
Я не прошел ваниль, макс куда доходил по сюжету - это бегал за рогом Юргена. Ни ДБ длс , ни ДГ еще не проходил. Восновном шарился по миру Скайрима, исследовал и не ставил перед собой целью именно пройти игру. Потом забрасывал прохождение по тем или иным причинам. Потом появился Реквием. И секта нд. Сам знаю одного чела который тоже сюжет еще не осилил. Так что про 99% это перебор. Даже посмотри на достижения в стиме - достич 25 уровень героя есть только у 52% игроков.
>макс куда доходил по сюжету - это бегал за рогом Юргена. Ни ДБ длс , ни ДГ еще не проходил
>Восновном шарился по миру Скайрима
>Потом забрасывал прохождение
Вот тут чаю, у меня тоже самое. В какой-то момент просто становится неинтересно из-за богоподобия ГГ и отсутствия мотивации идти в жеппу мира.
В реквиеме здесь все ж рандом. Лучше уж тогда в составе васянки играть. Потому что в чистом реквиеме ты приходишь за Призрачным клинком и получаешь большой хуй в рот. А в васянке если предмет уникален и типа является великим сокровищем - он великим сокровищем и будет.
В лабиринте целая гора этого уникального призрачного хлама.
Ну-ка, расскажи ИТТ, что такого ИННОВАЦИОННО НОВОГО привнес Огербосс в реквием после 2.0.2? Мне вот реально интересно. Выпилил уникальную броню? Сломал пробивание оружия?
>Выпилил уникальную броню
И правильно зделол. IA с нехуса не удалили, ставьте, не обляпайтесь.
>Сломал пробивание оружия
Пробиваю дубиной броню, как прежде.
мимололодин из 4.0.1
Да не пизди, залить говна и потом выковыривать вилкой никому не нужно. Тем более, что до ароматного обновления все и так из коробки работало.
> IA с нехуса не удалили, ставьте, не обляпайтесь.
Реквием как раз пиздил немногие годные сеты, стоящие того. Большинство сетов ИА - говно говна.
Да Огерхуй по текущую 4-ю версию даже поддержки Драгонборна без патчей не запилил. Чем он там вообще занимался? И школы магии, которые обещал как иллюзию переделать, так и стоят нетронутые. Я уж молчу про версию для SE, которая по старым планам как раз должна была выйти в 4.0
>немногие годные сеты
Сет некрозоофила на Галмаре, женская модель хеджированного кнехта, косячные красногвардейские кольчуги, вагабонд с двойной накидкой. Ух, годнота!
Просто из говна выбиралось менее говняное. Ты остальные не видел.
Он когда-то был одет в тяжелый драконик, но затем Огер заменил его сетом Штормлорда с нексуса. Интересно, что там сейчас? Вернули ванильную шубу?
Я играл с IA ещё в 1.9, наверное. Из приличного помню рескин стальки и спизженный из возьмака пластинч для тяжемага, кожанку деревянных эльфов, шаманские меха, варварские труселя со свинцовыми пластинами, платьица трибунала. И говнища было навалом, но его можно было выпилить из спавна в мсм.
>>5154
Пикрил. Слева Галмар, у хеджированных такой же сет.
Твой пикрил - ванильная одежка. Кстати, у этого сета серьезные проблемы с отображением наручей на женских персонажах.
>И правильно зделол. IA с нехуса не удалили, ставьте, не обляпайтесь.
Ебать, фанбои сожрут все, даже если Огерхуй в каждой пещерке по 5 невидимок поставит.
бэг нашел, но огербосс пидор, такие вещи надо в патчнотах указывать, чтобы старых игроков не конфузить
SE 3.4.0
За расы и пассивки в сашкосборке отвечает отдельный мод Behind the Curtain. На нексусе есть.
>За одно полено дают 1 септим, поэтому рубка дров это какой-то троллинг, а не совет
Сашкосборка? Только у этого хуя такой упор на гриндан.
Хороший заработок в начале - собирать травки и варить зелья. Оче выгодно.
Ну поставь Missives, и таскай записки. А если осилишь мсм, то сможешь даже увеличить награду до 10к. А проще не ебать мозги, и player.additem f 9001.
Пройдись по йоррваскру и драгонсрич в вайтране, обшаривай все комоды с 200 золотыми внутри и собирай мешочки с деньгами, пройдись по торговцам и собери их мешочки из-под прилавком, если играешь в 3.4+ в мешочках еще самоцветы часто лежат, которые не считаются украденными и можно продать их тут же, как скопишь денег - пиздуй в Фалкрит и сделай там три квеста чтобы купить землю для поместья, в поместье первым делом строй грядки в которые сажай поровну грибы - Blistleworth и Fly Amanita, собирай урожай, жди трое суток, и снова собирай, как накопишь 100-200 грибов, бери алхимические перки и начинай варить зелья, зелья продавай алхимику в солитьюде (там больше всего денег), когда апнешь алхимию бери перк на реген и +100 хп и выносливости, и собственно все дальше играй чем хочешь, ты по идее уже непобедимый
Ебать говноеды сборку собирали. Квестоговно типа Брумы добавили, внешку детям фапабельную прикрутили, а маст-хев модов типа Immersive Citizens - хуй.
Не, деловой кабанчик кидает перк в пикпокетинг и бурстит нужные скиллы не отходя от тренера, без всякой мозгоебли
Я могу отчитаться за каждый септим, кроме первого взноса за поместье...
Джониус Рокфеллериус, имперский землевладелец
>три квеста
Это ж на танство. Для земли надо 10 лвл или пузырь черноверескового, и пещерку зачистить. А с альтстартом можно сразу начать фермеров в Рорикстеде.
Чтобы стать таном нужно помочь пиплам, и иметь дом.
А вот я, кстати, может, и поставлю снижу себе цену дров. А то у меня стоит мод на неограниченную колку дров, так что за день непрерывной работы вполне наберётся больше (намного больше) 1000 золотых. А так как раз неплохо: за день работы - сытный ужин и постель, плюс немного в кошельке остаётся.
Как тебе вариант просто не оставлять персонажа рубить дрова пока ты аниме смотришь, шизоид?
Это ж Огербосс. Просто убрали галочку.
Не неси хуйню, я при этом смотрю, как персонаж дрова рубит.
Игрок разменивает время на деньги, когда рубит те же дрова. Но зачем ему крафтить еду, если можно просто постоять и отрегенить ману и стамину без затрат? Реген маны и стамины актуален как раз во время боя, но еда тогда не работает.
> зачем ему крафтить еду
Бонусы к хепе и магике, реген стамины/магики/хепе, грузоподъёмность. Действительно, хуета какая.
Нет. Эффект не исчезает при вступлении в бой. Его нельзя получить в бою, но уже имеющийся не пропадает.
Небось, за пидомера какого-нибудь играешь.
Я пробовал. Жизни без реквы нет - ванилла играется как хуёвая альфа-версия, ванилла с модами как хуёвая альфа-версия с модами.
Игру за воина уже не представляю без эффекта массы.
Пробовал сборку без реквиема - как будто в картонных доспехах играешь, вес не чувствуется.
Хранить безопасно можно в сундуке соратников, в том самом начальном зале, где они кушают, там еще Атис и Ньяда дерутся.
У меня сейчас тестовый персонаж, потому что я только изучаю рекву, но обычно я играю по строгому ролевому отыгрышу. Если, к примеру, играю за мага, то вступаю только в коллегию магов и ни в какие другие.
Я покупаю в Фолкрите, но такая возможность доступна только после 8 лвла. А как прокачаться - не знаю. Раньше качался на зачистке бандитских пещер возле Вайтрана, а теперь там жесткие враги и меня убивают.
В бочке на заднем дворе кузницы Адрианы.
Иногда старушачий голос будет говорить что ты ума лишился, раз копаешься в мусоре, иногда какой-то мужской нордский будет тебя жалеть и говорить что тебя надо накормить, и только тот парень, которого иногда можно найти рубящим дрова - познал суть жизни и скажет что на самом деле люди иногда кладут в бочки самые невообразимые вещи. Но даже он не знает что ты держишь в бочке, в которой раньше лежала капуста, бюджет половины Тамриэля и уникальные артефакты.
Кучу? Зачистить пещерку с разбойниками и выполнить несколько подай-принеси - это теперь куча?
Сколько тебе лет? Я спрашиваю, потому что ты ведёшь себя как капризный ребёнок.
У меня сейчас всё прохождение застряло из-за перегруза. Я не могу пойти в другой конец карты и там выполнять боевые задания с перегрузом.
Это не каприз, просто Скайрим не приспособлен для таких жестких ограничений по весу. То, что было в ваниле рассчитано как раз на более позднее получение дома.
Реквием не предлагает ничего взамен, а просто ограничивает тебя во всём, чтобы ты не смог пройти игру.
Так продай, хули. Чего ты всякое говно с собой таскаешь? Или там у тебя уникальные предметы и даэдрические артефакты на первом уровне?
У меня крафтовые ингредиенты с собой: цветочки, слитки, кожа; штук 50 зелий и еды по-мелочи. Сейчас я не могу крафтить, потому что перки не взяты. Зелья нужны, чтобы биться с врагами.
Так выкинь эту хуйню или продай, если кто возьмёт. Потом ещё насобираешь. Ну или можешь в бочку положить, главное, регулярно заходить, чтобы локация не обновилась. Недельку они вполне могут полежать, ничего им не будет.
Просто пиздец, почему я со своим плюшкинизмом искал пути решения проблем, а не приходил жаловаться на двач? Что за люди нынче капризные пошли?
Ты слишком сильно переживаешь из-за этого. Я же не заставляю отвечать. Тут больше расчёт, что кто-нибудь уже сталкивался с подобной проблемой и готов поделиться решением.
Мне кажется, ты нас тут всех троллишь своим
>я не могу.
В любую бочку на любой зачищенной локации стоянке бомжей под Вайтраном скидывай и собирай свои травки дальше.
Эти бочки респавнятся. В один момент я приду и всё пропадёт. Я спрашиваю локу, которая не респавнится и можно хранить вещи постоянно. В большинстве случае это дома, но дома я пока не могу приобрести из-за сложности реквы (первый раз играю). Вот и спрашиваю про места, где можно хранить до покупки дома.
Сейчас всё больше склоняюсь к тому, чтобы поискать мод на простой домик.
>но дома я пока не могу приобрести из-за сложности реквы
Тебе сложность реквы не даёт утром сложить хлам в бочку в Рифтене, за день сходить зачистить пещерку с бандитами, вечером вернуться, потом ещё пару дней потратить на примитивные подай-принеси квесты и наконец купить дом?
Насколько я помню, даже в последней версии есть настройка времени респавна и по-умолчанию это 300 дней.
Тебя не Анатолий зовут случайно?
>Если, к примеру, играю за мага, то вступаю только в коллегию магов и ни в какие другие.
Предыдущий глава гильдии воров был магом.
В темном братстве есть маг (или даже два, данмерка тоже робы носит).
Соратники - единственная РП-ограниченная гильдия, потому что у них там все поголовно бухающие реднеки с оружием и доспехами.
>>6276
>У меня сейчас всё прохождение застряло из-за перегруза.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15878
Не благодари.
>поголовно бухающие реднеки с оружием и доспехами
А еще они - ебаные волчары и ты не можешь пройти ветку, отказавшись от этой хуйни. Всегда бесило.
Да там все эти соратники нахуй не нужны, да и вообще гильдия бойцов как таковая не слишком интересна. В Моррошинде Гильдия принимала заказы на особо опасных преступников, за которыми обычной страже влом переться - считай, институт рейнджеров и баунтихантеров, плюс такие услуги, где нужна грубая сила (охота, например), а в довесок к этому шла тема с коррупцией. Квестовая линейка в эту парадигму тупо не вписывается, поэтому они в обле и скае такое говно.
Гильдейское устройство моей мечты:
1. Гильдия предоставляет услуги населению, в том числе ГГ. В гильдии можно учиться (до определённого уровня - дальше только членам гильдии), можно торговать (без ограничения, но членам скидки), можно нанять спутников. Тем, кто редко ведёт с ними дела - в самый раз, если часто - имеет смысл вступить в гильдию, чтобы сэкономить.
2. Гильдия оказывает услуги государству. Члены Гильдии Бойцов могут участвовать в боях на арене, Гильдии Магов - быть придворным магом.
3. Гильдия стремится к монополии. Она пытается подмять под себя всех тренеров навыков и всех торговцев, вытребовать привилегии у государства (например, что право участвовать в боях на арене и предоставлять обучение боевым искусствам за плату имеет только гильдия бойцов). И на этом захвате монополии можно построить игровой процесс - "начальник, мы пытаемся закрепиться в Вейресте и выторговать себе концессии, поговори с королём, блесни своим политическим весом, сами не справимся". Вряд ли получит одобрение от западной аудитории - может бомбануть от осознания того, что ты беспринципно монополизируешь рынок.
Ну так это босс именной, уходи оттуда просто
В следующий раз в башни Вайлтейм сходи подкачайся. Нуачо, в треде же советовали на бандитах.
Этого хуя не нужно убивать ни по одному из квестов.
Кто-то из анонов вообще советовал не чистить пещерки, если тебя никто не просит, потому что в реквиеме обновление зачищенных лок - 300 дней и много зачищенных лок раздувает сейвы, а это: дольше загрузки и т.д.
Играет в беседкоигру.
>>6503
Достаточно повысить частоту обновления до 30-60 дней. Год на обновление пещерок это просто очередная ничем не мотивированная придурь Огера.
>>6481
У него Б У Л А В А, рукожопая ты скотина. Пока он ей замахивается его можно хоть железным кинжалом затыкать. Не говоря уже о том что в метре от него валяется зачарованный меч, который будет наносить урон сквозь доспехи и щит ночью.
>его можно хоть железным кинжалом затыкать
Да там можно тупо с тыла Лунной кузни залезть на крышу и перестрелять всех с арбалета. Хоть на 1 уровне, лишь бы болтов хватило. Из-за особенностей прицеливания нпс, когда ты в приседе заглядываешь в центральную дыру крыши - 80% стрел врагов в комнате с кузней втыкаются в потолок.
>много зачищенных лок раздувает сейвы
Злые языки поговаривают, что в ванили высокая частота обновления лок поставлена не столько ради реиграбельности радиант-квестов, сколько из-за ограничений движка.
Ну не вывозит игра запоминать положение каждого опрокинутого сладкого рулета в бандитских пещерах. Хотя, поговаривают же, в SE это менее заметно.
Движок - говно ебаное. Никакие патчи не помогают.
Не в том направлении думаешь.
Можно начинать со 100 входящего и по мере игры повышать до 400 входящего.
>а не будет инвалидом всю игру
И да, маг уже с 50 разрушения или колдовства тащит, а на 75 и даже 100 просто богом становится. Без всяких игр с ползунком.
К высокому уровню ты уже практически не получаешь урона, если у тебя 800+ брони и 80%+ резиста. Силовые атаки врагов, стрелы в лицо, заклинания - просто отнимают у тебя крохи хп, а я играю на 200% входящего.
Если ты не знаешь, в чем была суть и проблема автолевелинга - не говори о нем.
Это против бандитов, а если встретятся высокоуровневные враги? Против них будешь также страдать как против бандитов на 1 лвле?
Если на 200% входяшего моего хай-лвл магу наносят за удар от силы 3-5% от макс хп, то на 400% будет 6-10% (условно). Учитывая, что хай-лвл персонаж всех врагов разрывает сам на части за секунды. Такое-то страдание, словами не передать.
Тут что-то переклинило, вернулся обратно в воина, легко зачистил Валтейм (относительно). Но проблема вот в чем. Я испытываю охуеннейшие ощущения, разрубая тролля одним ударом секиры, когда при этом магом мне хуй знает сколько раз на том же уровне надо кидать в него фаерболты. НО!
Толпа - это боль. Нет, все решаемо, но сука, как же это затягивается по времени, по сравнению с магом. Какая НИЗКАЯ динамика. И самая проблема - когда это все в закрытом помещении происходит. Ты не можешь выбрать, кого первого грохнуть, ты просто блядь выживаешь и держишь толпу. И вот ты замахиваешься на веерную силовую, и естественно пропускаешь пару плюх в лучшем случае, в худшем - силовую. И даже можешь выжить (тяж 33 ур, двуруч 35). Но там уже остается нет ничего ХП и все это какое-то ебучее страдание. Ты знаешь, что любого из этих хуесосов 1 на 1 можешь разрубить с 1-2 силовых, но толпа в помещении - пиздец. И главное, динамика ни о чем, медленно, уныло.
Я правильно понимаю, что против толпы воин тяж начинает рулить либо с получением криков, той же фусроды, либо когда навык тяжа 50 и выше? И ты можешь ловить все силовые (почти) на себя, стрелы и прочее.
Это сильно убивает кайф от игры, прям конкретно. Уверен, тут есть такие выживаторы/любители рыцарей и всей этой поеботы неповоротливой. Но блять, я брал тяжа ибо первое прохождение, и потому что хотел двуруч. Если кроме криков контроля толпы у воина нет, то пиздец, товарищи. Ибо драконов я так понял можно запускать на 20+ лвл, а у меня пока 15, и я тупо заебусь каждого поганого черта вычищать, ставить блок, и т.д.
Я и брал то этот билд ради криков, по сути. Талос, крики, нордская тема, вся хуйня.
И при этом. Тот же момент, но проходил магом ранее. На каком-то 13-14 лвл, с только ледяным ветром/огненной струей. Без колдовства. И это было куда проще и динамичнее. Главное было стрелу не словить. Потом добрался до Коллегии, прошел первый квест, понял, что к Феллгоу мне рановато, побегал там вокруг и пока забил - тупо, что оттуда нет повозок, я даже не могу сбыть зелья свои, чтоб купить заклинания. В общем, решил попробовать вернуться к воину, как хотел изначально пройти, но толпа заебывает. Это какое-то ковыряние просто.
Ну и вишенка.
Магом взял телекинетический толчок. Все, мне не нужны ни суммоны, ни беготня вокруг. Я просто решаю. Да, пока нет ваншотов (кроме рун с двух рук), но контроль решает.
А воин что? Тык, тык, тык, тык и ладно бы, это были какие-то охуеть серьезные типы. Так обычные бандосы. Разочарование.
Если не найду способ контролить толпу сейчас, то вероятно, вернусь к прохождению магом и уже до конца добью. Если он сейчас против пехоты решает, то какой пиздец будет потом.
Тут что-то переклинило, вернулся обратно в воина, легко зачистил Валтейм (относительно). Но проблема вот в чем. Я испытываю охуеннейшие ощущения, разрубая тролля одним ударом секиры, когда при этом магом мне хуй знает сколько раз на том же уровне надо кидать в него фаерболты. НО!
Толпа - это боль. Нет, все решаемо, но сука, как же это затягивается по времени, по сравнению с магом. Какая НИЗКАЯ динамика. И самая проблема - когда это все в закрытом помещении происходит. Ты не можешь выбрать, кого первого грохнуть, ты просто блядь выживаешь и держишь толпу. И вот ты замахиваешься на веерную силовую, и естественно пропускаешь пару плюх в лучшем случае, в худшем - силовую. И даже можешь выжить (тяж 33 ур, двуруч 35). Но там уже остается нет ничего ХП и все это какое-то ебучее страдание. Ты знаешь, что любого из этих хуесосов 1 на 1 можешь разрубить с 1-2 силовых, но толпа в помещении - пиздец. И главное, динамика ни о чем, медленно, уныло.
Я правильно понимаю, что против толпы воин тяж начинает рулить либо с получением криков, той же фусроды, либо когда навык тяжа 50 и выше? И ты можешь ловить все силовые (почти) на себя, стрелы и прочее.
Это сильно убивает кайф от игры, прям конкретно. Уверен, тут есть такие выживаторы/любители рыцарей и всей этой поеботы неповоротливой. Но блять, я брал тяжа ибо первое прохождение, и потому что хотел двуруч. Если кроме криков контроля толпы у воина нет, то пиздец, товарищи. Ибо драконов я так понял можно запускать на 20+ лвл, а у меня пока 15, и я тупо заебусь каждого поганого черта вычищать, ставить блок, и т.д.
Я и брал то этот билд ради криков, по сути. Талос, крики, нордская тема, вся хуйня.
И при этом. Тот же момент, но проходил магом ранее. На каком-то 13-14 лвл, с только ледяным ветром/огненной струей. Без колдовства. И это было куда проще и динамичнее. Главное было стрелу не словить. Потом добрался до Коллегии, прошел первый квест, понял, что к Феллгоу мне рановато, побегал там вокруг и пока забил - тупо, что оттуда нет повозок, я даже не могу сбыть зелья свои, чтоб купить заклинания. В общем, решил попробовать вернуться к воину, как хотел изначально пройти, но толпа заебывает. Это какое-то ковыряние просто.
Ну и вишенка.
Магом взял телекинетический толчок. Все, мне не нужны ни суммоны, ни беготня вокруг. Я просто решаю. Да, пока нет ваншотов (кроме рун с двух рук), но контроль решает.
А воин что? Тык, тык, тык, тык и ладно бы, это были какие-то охуеть серьезные типы. Так обычные бандосы. Разочарование.
Если не найду способ контролить толпу сейчас, то вероятно, вернусь к прохождению магом и уже до конца добью. Если он сейчас против пехоты решает, то какой пиздец будет потом.
Тэкс. Напомните-ка мне, где в реквиеме в помещении больше 2 противников за раз попадаются. Я вот вспомнить не могу. Выходит, ты пидор.
Не играл в реквиеме чистым магом с 1.7. В основном играл тяжемагом.
Какой графоний. Аж глаз радуется.
Пидораса обиженного ответ.
Дохуя где, конкретно сейчас - форт Греймур. Забегаешь - враги с трех сторон, впереди лучник, и по бокам по 2-3 выбегает. Пробегаю вперед, рублю лучника, сзади подтягиваются петухи и начинают окружать.
Ты не тот ли типок, который на воинов дрочит и хуесосит магов, потому что они "имба ряяя оверпаверед говно"? Хотя, похуй, такой же альтернативно одаренный.
>Какой графоний. Аж глаз радуется.
В васянке ЛУЧШЕ. Даже на базовом Енб. А ведь можно ведь сторонний накатить, типа с dynamic DoF и всякими плюшками, что аж Васян обдрочился бы.
Воина со щитом нужно позиционировать в помещении так что-бы толпа не наседала со всех сторон очевидно. Один из любимых билдов в рекве наверное. Стоишь за щитом, хорошо, спокойно. Там снаружи кто-то постукивает иногда. Неторопливый гейплей. За воена с двуручником надо стараться ломать ебла побыстрее. Ворвался, самого борзого заминусовал сходу и раздаешь.
У меня проблема в том, что начиная играть за мага однажды видишь на ком-то красивый хеви, а сам такой стоишь в ботинках торговца и драной робе 30лвл..
Я забыл еще про буллраш. У меня он как-то непонятно работал на 5-10 лвл, когда я пытался его заюзать, я больше отгребал, чем раздавал им, хотя он якобы снижает входящий урон, если рашишь в этот момент. Ну мб щас на навыке тяжа 33 будет лучше, надо будет попробовать. Насчет раздаешь - все так, но секира медленная пиздец, пока я раздам, уже отхвачу, склянки тока одну за одну успеваю пить. Подумываю перейти обратно на мечи или таскать хотя бы один с собой как раз на случай контроля толпы.
Ну насчет мага соглашусь в этом плане. Если в ваниле мне поебать было на даедрик по большей части, но сейчас уже все эти штуки имеют реально большую полезность и ценность. Но, за все своя плата. При этом, думаю есть робы неплохие.
Не знаешь случаем, где найти чистую робу черную? Без модов хотелось бы. Постепенно планирую прокачать зачарование и перейти от стремных костюмов из коллегии на свое. В ваниле первый раз когда магом играл, сделал бесплатные заклинания на "дорогую одежду", но это хуйня конечно. Мне нужна именно черная роба, как у некромантов, но чистая, для своих чарок.
Если же таких нет, хотелось бы какие-то легкие моды именно на это, чтоб ниче там не конфликтовало и было легко всунуть в профиль васянки. Хотя хз, мб реква/васян добавили неплохие робы, кроме архимаговской, не?
>При этом, думаю есть робы неплохие.
Ты даже не представляешь, насколько неплохие. Роба архимага - лучший предмет в игре по совокупности зачарований на ней (разве что Конарик лучше).
Поэтому
>перейти от стремных костюмов из коллегии на свое
плохая идея. Никогда ты не сделаешь робу лучше архимаговской. И она довольно красивая.
Ну тогда моды видимо. Не хотелось с ними возиться в контексте васянки, но мля, я хочу мрачную такую робу. С другой стороны, играю от первого лица, так что перетерплю, если она такая козырная.
Но вот пока я ее получу, я ж могу альтернативу найти уебищным адептовым костюмам? Или сам зачаровать что-то похожее?
>я ж могу альтернативу найти уебищным адептовым костюмам?
Забегаешь в пещеру с вампираму недалеко от вайтрана, призываешь пару троллей, ждешь пока все вампиры на них не сагрятся, бежишь за мастерской робой, хватаешь и пытаешься выйти живым. Раза с 10го получится.
с вампирами*
Это дрочь, а не ролеплей. За наводку спасибо, хотя я и так слышал об этом. Есть мысли, что с комбинацией теле-толчок + фаерболты я и так смогу победить, ну мб еще драконья кожа, но возможно, переоцениваю свои силы. Если проходить локу, то с 1-ой, максимум 2-ой попытки, иначе - нахер.
Да и с колдовством я не хочу связываться, на ванили уже наелся им.
Максимум волчок для некоторых ситуаций, плюс перк ученический на снижение стоимости захвата душ, пока все.
Почему ты играешь не в васянку?
>>6907
Пройди реквием хоть раз, чтобы не пороть хуйни. Усиления героя ему не хватает, инвалид всю игру, охуеть просто.
Богоподобие в рекве значительно ощутимее чем в ванилле, ты и на сотне исходящего со временем будешь разрывать врагов взглядом и играться с драконами как кошка с мышкой.
А, точно, спасибо, братишка.
Смотря как играешь. Легкий проточенный драконик дает возможность воевать с драконами врукопашную, как проточенный эбонит. Даэдрик дает пробивание, но почти все виды оружия имеют готовые варианты, запрятанные в мире типа Топора Скорби или даэдрического топора/меча. Опять же, если ты лучник - драконий лук и стрелы не хуже даэдрических, потому что там разница в пробивании 10%, зато не надо дрочить кузню в 00:00 по местному времени.
>Есть мысли, что с комбинацией теле-толчок + фаерболты я и так смогу победить
Первого вампира там победить не сложно, но дальше сидит эбонитовый.
Перки влияют, дамаг можешь посмотреть в инвентаре. Не самого призванного предмета, а просто твой дамаг. Он там рядом с броней.
Иди по легкой броне до драконика.
>идти направо до драконика для брони и даэдрика для оружия
в реквиеме, если идешь по правой ветке - можешь клепать только тяжелый драконик, если по левой ветке - только легкий драконик. Таких хуев давно понерфили.
Алсо, с 2.0 к броне добавлено разное сопротивление брони стрелам, и у драконика оно намного выше, чем у стекла.
Молотом стражи рассвета. Наверное, самый охуенный двуруч против нежити не считая йоба артефактов. Да, еще есть серебряные посохи, в продаже имеются у кузнецов. Они как молоты считаются, и не имеют штрафа -50% дамага по нежити как дробящее, потому что серебро. Они охуеть быстрые и легкие, тоже классное оружие, как меч, только с пробитием.
Васян, кстати, не пора ли добавить обычные серебряные булавы и топоры? Даже у сашки можно из серебра любое оружие сделать, что очень логично и честно. А еще можно поиграться со скоростями оружий. Например, сделать стеклянный топор быстрее эбонитового, потому что стекло гораздо легче по весу, но в игре эбонит и стекло имеют ОДИНАКОВУЮ скорость при махании. Главное не перевасянить.
Так там же все сборки затачиваются под мод с опытом, что убивает истинный дух скайрима, а тот же модзадрот - это прикольные "6% защиты от яда на 30 сек.", в чем кайф играть в игру и чувствовать себя хуесосом. Я не фанат хардкора, я лишь пытаюсь играть аккуратно и без смертей. Заявления а-ля "а мы просто уменьшили скорость прокачки умений в два раза, ибо нам кажется так будет веселей", не-а, не будет. К тому же все эти сборочки живут на старой рекве 1.9. Я вот из нового накатил себе Бруму, ни разу ее не пробовал, но вот появился патчик под 4 рекву и я решил впилиться и оценить. Жаль для глобальных модов, типо фарсакара и подобного нет патчиков для свежей реквы.
Эти сборки превращают игру в цифры, когда как ванильный Реквием - это ролевое погружение.
Наслаждаюсь сборкой на 100/200 с рп отыгрышем и погружением. Те, кто на 100/400 играют они пусть в калькулятор играют.
Ну серьезно, 2020.. сейчас бы обсуждать какие-то ископаемые какашки мамонтов на LE, и тем более играть.
Данный мод включен в сборки RFAD и RFAB. Отдельно не смог найти ссылочку. Если есть желание посмотреть на мод, можешь посмотреть моменты из стрима волкера
https://www.youtube.com/watch?v=JbtEkIR-vTM
>Это когда ты не убил даже бандоса, и выходя из города со 100 профессиями и школами магии?
Нет, это когда ты бьешь монстра мечом одноручным то и прокачивается одноручка, а не убил 10 монстров - вкачал алхимию.
Внезапно, если ты используешь одноручку и убил 10 монстров, ты скорее всего опытом будешь качать эту самую одноручку.
Мод с опытом позволяет не уходить в маразм для прокачки кузнечки, алхимии и энчанта, для которых раньше нужно было тащить половину скайрима себе в подвал и крафтить.
Это стандартная система в РПГ играх. Другое дело прокачка скайрима, где ты дрочишь железные кинжалы до 100 навыка, и атакуешь в спину дружественного нпс для прокачки скрытности
>атакуешь в спину дружественного нпс для прокачки скрытности
Помню еще в обливионе можно было зайти в помещения арены, прожать автомув в каком-нибудь темном углу, прийти через час-другой и иметь 100 скрытности. Ролплей.
Можно стать вампиром, взять перк в алхимии, или даже надеть ботинки темного братства (или найти любой другой предмет, зачарованный на стамину II).
Да просто васяны мыслят прямолинейно, как рельса. Можно и нужно было бы сделать его просто не инстантным например. И пусть был-бы 100% себе спокойно, но через таймер.
А ещё попадается амулет на 50% сопротивления яду. Чтобы не падать в параличе, как раз хватает. Или ты чем, думаешь, они тебя парализуют - силой воли? Нет, они ж по лору все дохуя ядовитые. Ещё эликсиры на аж 75% сопротивления, расовое редгардское в 50%, ну и в восстановлении тоже сопротивление яду есть, но оно галимое - 50 достигает только где-то к 70 навыка. Впрочем, если ты не нигра, у тебя кончились эликсиры и ты проебал амулет, это всё ещё твой последний шанс.
>Kelpie. Монстр мод ньюрайта, недавно разработанный.
Глянул этот ваш Келпи. Даже старый РОТЕшник без васянонерфов выглядит адекватнее. Вот бой с Морокеи, например: https://youtu.be/JbtEkIR-vTM?t=15798 Такой васянской хуиты даже ксандр себе не позволял вроде.
Кста, можете немного сэкономить мне время, чтобы я это не тестировал сам, расскажите, если вот на меня повесили яд и он тикает помаленьку, если я в этот момент выпью банку сопротивления яду, этот резист будет действовать на уже текущий яд или только на новые?
Только на новые.
Охуенный был тред и анон был охуенный, а ты в школу пиздуй.
Ну я это такое делал еще на первой крысе в канализации,и я считаю это норм, даже прикольно на мой вкус. Опять же, я выше не утверждаю, что правильно именно так как я сказал, я лишь говорил про то, как я получаю удовольствие от игры. И идея что я бью мечом и прокачивается меч меня очень сильно радует, считаю что надо больше рпгшек с таким типом кача.
С Морокеи переборщили, полностью согласен. Благо мод допиливаться будет, в отличие от мертвого сика.
Самое смешное, что я в душе не чаю, о каком аноне он говорит и да, пробой ололо-ядовитым оружием фалмеров из кусков корусячьего панциря полного латного доспеха я считаю нелогичным натягиванием совы на глобус. Особенно когда ловишь подачу на щит и всё равно, сука, парализуешься! Но то такое. Чё там за тред был и охуенный анон, который якобы я?
Анон на ванили пришёл на лесопилку "Пирожок" и начал отыгрывать в голове, как он прибрался в тамошнем пустом доме (где раньше рабочие жили, потом на войну ушли) - консолью поудалял паутину, кусты, поставил опрокинутые стулья, как хозяйке дров наколол, как она его на ночь остаться пригласила и стол накрыла. Выкладывал вебмки и скриншоты. Люди в /v/ к отыгрышу ловца жемчуга не привыкли, так что мнения разделились.
>пробой полного латного
Хуйня. Вот Изгои знают толк в оружии - палками с вставленными зубами зверей великанов валят и двемерский панцирь пробивают.
Древняя магия Предела, хули!
Я согласен, что такой тип прокачки идеально подходит любой ванильной тес. Ты ходишь по миру, делаешь всё подряд и прокачиваешь те навыки, что используешь.
Но в этом и загвоздка: реквием - не ванильный скайрим. Он очень далеко от него и для этого своеобразного поделия ванильная прокачка не совсем подходит. С ней можно играть, конечно, но в итоге всё сводится к дрочу профессий через крафт 1234346 предметов и абузу тренеров. Просто потому что убрали автолевелинг и теперь ты не можешь просто свободно ходить куда хочешь.
Так что я думаю, что для ванильного скайрима ванильная прокачка, а для ролеплейного оверхола - рпгшная прокачка. Но я понимаю, почему некоторым людям этот мод может быть не по душе.
>палками с вставленными зубами зверей великанов валят и двемерский панцирь пробивают.
Так ведь только вересковые сердца же. Вон, Красный Орел при жизни вообще загасил легион имперцев в одиночку. И хули. Это давно не люди, а живые демоны нахуй.
>так ловко крыс посохом тыкал, что аж новые заклинания выучил
От это я понимаю ролеплей. Кстати, в этой залупе стрельба всё ещё считается воровством?
Лучше экспириенции пока ничего не придумали.
Ну... Может быть.
Но отпизженный толпой полуголых фалмеров двемерский центурион- все равно перебор.
>От это я понимаю ролеплей.
Удивительно, как олдскул и даже многие нынешние рпг жили с такой системой? Ай-ай-ай.
>Кстати, в этой залупе стрельба всё ещё считается воровством?
Скайрим - твой первый тес, верно?
Стрельба еще в морровинде была под специализацией "Stealth".
> так ловко железные кинжалы двемерские луки ковал, что в даэдрические кирасы смог
Может быть он не логичный, но он избавляет от дрочки навыков. Совсем избавляет.
Ты просто развиваешься как тебе надо - без перетаскивания тонн брони со случайных встреч, без миллиардов мусорных зелий и миллионов железных кинжалов изгоняющих дийдр, без часов стояния в куче грязекрабов, без абьюза захвата душ на лошади и мужества на стражниках, без поиска жизни в центре вайтрана без обстреливания застрявших драугров железными стрелами и наворачивантя кругов в снике вокруг последнего бандита. Никакого дрочева, только игра.
Сам не поверил. Но в первый раз( Когда у Бриньольфа отказали тормоза его опять понесло в толпу эльфов - на этот раз мимо центуриона) он их раскидал, а второй раз ( Когда я нашел кнопочку и понял, что было не обязательно сначала пиздить эльфов, а потом - центуриона. Мнда.... Секира, конечно, влияет на соображалку) они его отпиздили, несмотря на стрельбу им в спины под зельями.
>Не бывает такого, он стабильно их раскидывает чутка лишь поцарапавшись
Двачую. В Мзинчалефте по квесту Мьол собирал за собой вообще всю локацию фалмеров, включая босса и приводил их всех в помещение с центурионом. Он эту толпень штук 20 фалмеров выносил, потеряв 5-7% хп. Потому что без яда фалмеры - обычные жопошники.
Может у тебя там какой-нибудь особенный ротешный/сиковский центурион был? У меня вот с ротешником иногда встречаются центуриончики, которые вполне неплохо разрубаются стеклянным цвайхандером за пару-тройку разбегов.
>Удивительно, как олдскул и даже многие нынешние рпг жили с такой системой? Ай-ай-ай.
Ты бы ещё ртутные припарки и кровопускания вспомнил. Плохой способ можно воспроизводить ровно до того, как придумают способ получше.
>Скайрим - твой первый тес, верно?
А то. И чем больше узнаю про серию, тем меньше желания припасть к истокам.
Ну да, васянский центурион, пускающий луч молний и т.д.
А что, в чистом реквиеме так занерфили машины, что они у фалмеров сосут?
Не знаю как в обычной рекве, но в рекве + роте центурион ебет все, что можно. Я пошел на него магом-призывателем с грозонахами и он просто с пары ударов их уничтожал. Убил измором.
Хз, играю на васянке, центурионы мощные, пользуют РОТЕшные абилки, разваливают фалмеров, но призванный со свитка грозонах живет под центурионом все время призыва.
Блять, сука, почему я ржу до слез) Всегда с таких аутистов угараю, но без них было бы скучно.
А ссылка на тред есть?
https://2ch.hk/v/arch/2020-08-26/res/5673136.html (М)
нашел уже, если кому интересно. до слез, сука.
>Но вот в чем вопрос - там же квест какой-то еще с винтерхолда вроде с этой пещерой? Не будет после этого глючить?
Глючить небудет. Можешь зачистить, а позже выполнить квест. Более того, для кв винтерхолда даже не нужно зачищать пещеру.
Сасать.
Возьми уже нормальный лук, заебал блядь. Эльфийский лук норм выглядит. Двемерский тоже. И вообще. К лучнику никто не должен подходить в мили. Если и подошли — вытаскивай мечи. Нехуй в мили луком стрелять.
А есть какие-нибудь патчи, которое это убирают, или самому убрать этот тупой скрипт?
Это написано в мануале по даэдрику от огера => васянство
Спасибо, анон. И еще вопрос.
Я зачистил кое-как половину локи, но в конце какой-то лютый пиздец начинается, мне походу не осилить их сейчас. Если я побегу обратно, они ж на выходе с пещеры заспавнятся и ебнут меня?
Или было такое, что какой-то враг спавнился в ближайшем помещении, куда я входил, хотя я уже отбегал хуй знает сколько от самого врага.
Просто не понятно, как это все логично отыгрывать. Если останавливаться до последних врагов, то проблем не будет, но это уже своего рода метагейминг или как там это называется, когда ты наперед знаешь где и что тебя ждет. А я все-таки по ролеплею сейчас угораю.
Заодно, кто зачищал, подскажите - эта лока похожа на Феллгоу или проще? А то меня туда щас посылают по квесту Коллегии, я на реддите читал, что туда нужно идти минимум 18-19 лвл магом, альтмером и того позже.
В рфаб сборке там маги ебанутые. Без резистов туда идти не стоит, хз как в рекве, но думаю тоже самое
У меня васянка стоит из шапки, реква 2.0.2, полагаю. Но в целом посыл ясен. С резистами пока туговато - 20% от бретона, 0 от Изменения, 16% зелье от огня, 16 от электричества, 75 от холода (да, эссенция привидения). Абилка помогает зарешать одного, ну двух врагов, но дамага пока не так много, чтобы уверенно ушатывать их за 8 секунд.
>У меня васянка стоит из шапки, реква 2.0.2, полагаю.
Феллглоу легко проходится, если начать сюжетку и получить бесплотности туум.
А так туго конечно будет. Внезапно, Феллглоу очень легко проходится крысолуком, прям на изичах. А чистым магом лучше сначала адепт боевой школы получить.
На васянке первый сюжетный дракон у башни убивается легче чем маги фэллглоу? Серьезно?
Жертва изнасилования, ты снова выходишь на связь?
Он и в чистом реквиеме убивается Айрилет без твоего участия. Вот начиная с Рощи кин уже тяжеловато.
Это мне еще пиздрячить и пиздрячить до сюжетки и адептов.
Сейчас расклад такой - 33 изменение, 31 разрушение, 35 иллюзия (да, ради блюра). Ну и там по мелочи восстановление 21, призыв 24, и т.д.
Из заклов я купил пока только фаерболты, даже молний нет, а против магов думаю они и нужны.
Я в общем и не собирался идти пока в Феллгоу, просто тут взял тот квест, приведший в пещеру Хоба, думал, будет легкой прогулкой, в итоге наебался там пиздец. Мне походу вообще щас только крафтить зелья/зачарованные шмотки и продавать, скупать заклы и тренироваться на бандитах. Ну и одиночные маги, но не данжи.
Даже не суйся в Феллглоу до адепта разрушения. И желательно иметь бесплотность или фусроду (второй можно сбивать отхил магов).
>>7548
В реквиеме ломаются только деревянные луки. Добыть металлический лук (хотя бы эльфийский или двемерский) можно уже уровне на 5м, например, в той же Крысиной норе. В чем проблема то?
Так хуле ты такой долбоеб, что допустил к себе паучков и убрал лук. Мог вообще за спиной Ралофа все пройти.
Мне понравилось, что мир статичный, перки действительно что-то дают существенное при прокачке, но абсолютно не нравится все эти гадости типа выпадение оружия, поломки луков. Такое ощущение, что тебе срут в штаны.
Насчет адепта разрушения - это любых магов касается или только Феллгоу и хлеще?
Так отключи выпадение оружие, хуле ты тупишь. В настройках легко ищется. Я так и сделал, когда начал воином проходить, т.к. еще только вникал в механику стамины и всей хуйни.
То, что деревянный лук ломается - тоже логично. На то он, блядь, и деревянный.
Начальные топоры тоже на деревянных ручках, но при этом не ломаются и ими ещё можно удары блочить.
Так проблема в том, что лук ломается, даже если им не блокировать.
Т.е. как это выглядит со стороны: враг подлетает к тебе, бьет топором тебе в грудину, в этот момент лук в твоей руке жидко пукнув трескается.
Ну этот момент меня тоже напрягал, т.к. я ломал арбалеты врагам раньше, чем мог их слутить, даже если они не пользовались им. Но видимо, издержки движка.
>телекинетический толчок ведь заменяет фусроду в данном контексте?
Тот, который васяновский? В принципе, да, хотя он и не опрокидывает врагов как безжалостная сила. По мне, бесполезная хуйня, потому что практически не работает на всяких великанов и медведей, но против дрыщемагов работает хорошо. Видимо, там проверка на массу цели или ее хп.
Когда проходил Феллглоу тяжемагом - тупо сбивал их с ног спринтом, после чего рубил головы, иногда помогая арбалетом. Оказалось намного проще, нежели закликивать их заклинаниями.
Ух, щас будет много вопросов.
Да, васяновский толчок. Я уже понял, что он слабее (по крайней мере, с одной руки), чем фусрода, но и доступен раньше, и никаких кулдаунов. По массе я тоже догадывался, но почему ты считаешь, что он бесполезный для чистого мага? Милишников ведь держит от себя? И это главное, не? Тем более для меня - я стараюсь обходить без призыва, поэтому все агро априори мое и заклинания контроля нужны как можно раньше. Я хз, мб на уровне ученика еще есть такие, но помоему нет.
Единственный вопрос, какая у него дальность действия, но в крайнем случае, можно и спринтануть зиг загами поближе к магу.
Дальше.
Почему выбрал тяжемага? Это какое твое прохождение реквы? Просто для первого не советуют гибридные классы.
Кстати, с какого уровня двуруча разблокируется рубка голов? С 50?
Я и сам подумывал о тяжемаге, но врядли на первом прохожлении. Какую расу кстати выбрал?
Еще я нихуя не понял - спринт сбивает только без оружия в руках или и с ним? И сколько разгоняться нужно? А то если метра 2-3 впереди, обычно не хватает. Ну это еще когда воином пробовал проходить.
>почему ты считаешь, что он бесполезный для чистого мага?
Не люблю заклинания, которые становятся бесполезными на поздних этапах игры. Это как какой-нибудь "Страх" в Днд, не действующий на сильных врагов. А "толчок" добавленный Васяном в последних апдейтах явно на катит против всяких эбонитовых вампиров. Впрочем, такое же отношение у меня к "Телекинетической нове" эксперта изменения, которая вообще у Огербосса ваншотает слабых противников и нихуя не делает сильным. Васян ее как-то там перепиливал в апдейте, в котором добавил "Телекинетический толчок", но польза все еще под вопросом.
Хотя аноны вроде репортили, что нова основана на скриптах, а потому багнутая и ей можно творить всякую хуйню типа ваншота Анкано или убийства того хуя с иммунитетом к магии по квесту Периайта.
>>7633
>Почему выбрал тяжемага? Это какое твое прохождение реквы?
Играю в реквием с 1.6, но последние пару лет лень дрочить моды, потому пользую васянку (с некоторыми допилами типа CWO и анимаций).
>Просто для первого не советуют гибридные классы.
Просто аноны не понимают, что тяжемаг - это не про спам файерболов, а больше про воина с ситуативной магией.
Берешь бретона или норда (последний комфортнее, т.к. носит больше веса и тяж легче таскать), берешь камень Мага, начинаешь как простым воином. При левелапах поднимаешь магию до 150 хотя-бы.
Качаешь у придворных магов школы магии, попутно качая оружейные навыки на бандитах.
На 25 тяжа берешь все доступные перки - теперь ты тяжемаг. В зависимости от стиля, твоего столба маны (с камнем Мага) хватит поднять один труп или призвать пару волков или прожарить одного бандита, если качал дестракт. Или, например, призвать двуручный топор, если играешь через призванное оружие. То есть магия - ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ ресурс. Но даже так, призванный волчок или поднятый труп очень много значат в бою. Учениковое поднятие мертвецов с перком "Некромантия" позволяет тебе поднимать даже мощных драугров или магов-неписей. Но вот спамить атронахами не сможешь.
Мой любимый стиль игры: норд-некромант в тяже и с двуручным мечом. Очень яркий и прикольный геймплей, но тяж не даст тебе охуеть и спамить атронахами, например.
>>7633
>Еще я нихуя не понял - спринт сбивает только без оружия в руках или и с ним?
И то и другое, но нужно спринтовать несколько секунд, 4 или 5, не помню. А еще шанс сбивания зависит от твоего веса и веса противника. Если ты - дрыщ, а враг - в фул-орките, то ты сам можешь отлететь.
>почему ты считаешь, что он бесполезный для чистого мага?
Не люблю заклинания, которые становятся бесполезными на поздних этапах игры. Это как какой-нибудь "Страх" в Днд, не действующий на сильных врагов. А "толчок" добавленный Васяном в последних апдейтах явно на катит против всяких эбонитовых вампиров. Впрочем, такое же отношение у меня к "Телекинетической нове" эксперта изменения, которая вообще у Огербосса ваншотает слабых противников и нихуя не делает сильным. Васян ее как-то там перепиливал в апдейте, в котором добавил "Телекинетический толчок", но польза все еще под вопросом.
Хотя аноны вроде репортили, что нова основана на скриптах, а потому багнутая и ей можно творить всякую хуйню типа ваншота Анкано или убийства того хуя с иммунитетом к магии по квесту Периайта.
>>7633
>Почему выбрал тяжемага? Это какое твое прохождение реквы?
Играю в реквием с 1.6, но последние пару лет лень дрочить моды, потому пользую васянку (с некоторыми допилами типа CWO и анимаций).
>Просто для первого не советуют гибридные классы.
Просто аноны не понимают, что тяжемаг - это не про спам файерболов, а больше про воина с ситуативной магией.
Берешь бретона или норда (последний комфортнее, т.к. носит больше веса и тяж легче таскать), берешь камень Мага, начинаешь как простым воином. При левелапах поднимаешь магию до 150 хотя-бы.
Качаешь у придворных магов школы магии, попутно качая оружейные навыки на бандитах.
На 25 тяжа берешь все доступные перки - теперь ты тяжемаг. В зависимости от стиля, твоего столба маны (с камнем Мага) хватит поднять один труп или призвать пару волков или прожарить одного бандита, если качал дестракт. Или, например, призвать двуручный топор, если играешь через призванное оружие. То есть магия - ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ ресурс. Но даже так, призванный волчок или поднятый труп очень много значат в бою. Учениковое поднятие мертвецов с перком "Некромантия" позволяет тебе поднимать даже мощных драугров или магов-неписей. Но вот спамить атронахами не сможешь.
Мой любимый стиль игры: норд-некромант в тяже и с двуручным мечом. Очень яркий и прикольный геймплей, но тяж не даст тебе охуеть и спамить атронахами, например.
>>7633
>Еще я нихуя не понял - спринт сбивает только без оружия в руках или и с ним?
И то и другое, но нужно спринтовать несколько секунд, 4 или 5, не помню. А еще шанс сбивания зависит от твоего веса и веса противника. Если ты - дрыщ, а враг - в фул-орките, то ты сам можешь отлететь.
>Кстати, с какого уровня двуруча разблокируется рубка голов? С 50?
Там прямо в описании перка написано.
Спасибо за развернутый ответ.
Насчет заклов, которые становятся мало полезными на хай-лвл - это вечная тема, но мне думается, я готов эту цену заплатить, ведь я даже не трачу под это перки, а всего лишь золото.
Насчет новы - видел в чьих-то обзорах мельком и читал описание, ну хз, как по мне - пиздатая штука, особенно если мгновенно кастуется - в ваниле такого не было, и зачищать мелочь было довольно геморно.
То, что не действует на всех (что толчок, что нова) - тоже плюс, т.к. баланс и побуждает для серьезных противников прорабатывать какую-никакую тактику.
У меня первое прохождение, поэтому я пока хочу отыграть чистым классом. Единственное, что я уже понял - нет смысла слишком принципиальничать. Если можешь завладеть каким-то преимуществом - действуй. Ибо иначе будут местами страдания, что не придает кайфа от игры (лично мне).
Изначально я пробовал воином, потом начал заново магом. Но в обоих случаях понятно, что абсолютная принципиальность выходит боком. Воину глупо отказывать от даэдрических артефактов или тем более просто даэдрика в угоду отыгрыша тру норда в местной броне. Не для первого прохождения уж точно. Без криков сложно, особенно что касается контроля толпы.
Алхимия мастхэв (без нее только на какое нибудь 5-ое прохождение).
По магу - сначала не хотел упорно использовать колдовство, хоть и бретон. Но местами это просто нереально - дамага еще не так много, чтобы убить того же саблезуба/волка с одного/двух быстрых кастов, а сам отлетаешь как нехуй даже с маг. броней.
Ну это я про 15 лвл говорю и 25+ в основных маг. навыках.
Те 20% бретона, которые, как я думал, заменят мне большую часть зелий - нихуя не заменяют, с магами все протекает очень стремительно и если нет зелий сопротивления и ты замешкался - труп. Если 2-3 мага - все, пиздец так и так, особенно на открытом пространстве. Тут уже не до принципиальности.
Можно, конечно, как вариант, сидеть в коллегии, фармить голду на зельях, и покупать уроки у Фаральды до 50 уровня и брать нормальные заклинания, хорошо дамажащие, но это чет не то.
Так что, видимо, придется местами поюзать призыв.
Насчет тяжемага - опробую обязательно такой вариант, но на 2-3 прохождение. Призыв я не особо люблю - играл уже на ваниле с ним, да и мне кажется он СЛИШКОМ меняет игру. Делает разницу между победой и поражением в один клик. Сейчас я думаю качать чистого мага с развитием дестракшена/изменения/восстановления в качестве основных навыков.
В целом, я тебя понимаю, мне в тяжевоине самому нравится уверенность и эта поступь, не нужно озираться вечно, кто там вокруг, просто идешь и решаешь всех. Но как-то под настроением заходит, если без магии. Я забросил тяжа на 15 лвл, как писал выше - толпа заебывает без криков, секира медленная, а меч (для разнообразия) тупо некуда брать - места уже нет, как и лошади. До определенного момента это все сплошное превозмогание и ужатие поясов. Я думаю, даже смог бы пройти как-то Ветренный пик, но дальше то что? У меня там Стрельба 26, драконы будут разматывать постоянно.
Либо как вариант, вкачивать кузню насколько возможно, и потом уже пробиваться до первых криков, делать себе нормальный арбалет и яды.
В общем, думаю пока, настроение то одним погонять, то другим, но делать гибрид не хочу, поскольку в конечном итоге он все равно будет слабее каждого из них по отдельности.
Насчет спринта понял, то-то у меня в помещении он и не сработал, и меня тупо порубили 4 мудака, пока я пытался их протаранить, хотя разгонялся секунды 2-3.
Спасибо за развернутый ответ.
Насчет заклов, которые становятся мало полезными на хай-лвл - это вечная тема, но мне думается, я готов эту цену заплатить, ведь я даже не трачу под это перки, а всего лишь золото.
Насчет новы - видел в чьих-то обзорах мельком и читал описание, ну хз, как по мне - пиздатая штука, особенно если мгновенно кастуется - в ваниле такого не было, и зачищать мелочь было довольно геморно.
То, что не действует на всех (что толчок, что нова) - тоже плюс, т.к. баланс и побуждает для серьезных противников прорабатывать какую-никакую тактику.
У меня первое прохождение, поэтому я пока хочу отыграть чистым классом. Единственное, что я уже понял - нет смысла слишком принципиальничать. Если можешь завладеть каким-то преимуществом - действуй. Ибо иначе будут местами страдания, что не придает кайфа от игры (лично мне).
Изначально я пробовал воином, потом начал заново магом. Но в обоих случаях понятно, что абсолютная принципиальность выходит боком. Воину глупо отказывать от даэдрических артефактов или тем более просто даэдрика в угоду отыгрыша тру норда в местной броне. Не для первого прохождения уж точно. Без криков сложно, особенно что касается контроля толпы.
Алхимия мастхэв (без нее только на какое нибудь 5-ое прохождение).
По магу - сначала не хотел упорно использовать колдовство, хоть и бретон. Но местами это просто нереально - дамага еще не так много, чтобы убить того же саблезуба/волка с одного/двух быстрых кастов, а сам отлетаешь как нехуй даже с маг. броней.
Ну это я про 15 лвл говорю и 25+ в основных маг. навыках.
Те 20% бретона, которые, как я думал, заменят мне большую часть зелий - нихуя не заменяют, с магами все протекает очень стремительно и если нет зелий сопротивления и ты замешкался - труп. Если 2-3 мага - все, пиздец так и так, особенно на открытом пространстве. Тут уже не до принципиальности.
Можно, конечно, как вариант, сидеть в коллегии, фармить голду на зельях, и покупать уроки у Фаральды до 50 уровня и брать нормальные заклинания, хорошо дамажащие, но это чет не то.
Так что, видимо, придется местами поюзать призыв.
Насчет тяжемага - опробую обязательно такой вариант, но на 2-3 прохождение. Призыв я не особо люблю - играл уже на ваниле с ним, да и мне кажется он СЛИШКОМ меняет игру. Делает разницу между победой и поражением в один клик. Сейчас я думаю качать чистого мага с развитием дестракшена/изменения/восстановления в качестве основных навыков.
В целом, я тебя понимаю, мне в тяжевоине самому нравится уверенность и эта поступь, не нужно озираться вечно, кто там вокруг, просто идешь и решаешь всех. Но как-то под настроением заходит, если без магии. Я забросил тяжа на 15 лвл, как писал выше - толпа заебывает без криков, секира медленная, а меч (для разнообразия) тупо некуда брать - места уже нет, как и лошади. До определенного момента это все сплошное превозмогание и ужатие поясов. Я думаю, даже смог бы пройти как-то Ветренный пик, но дальше то что? У меня там Стрельба 26, драконы будут разматывать постоянно.
Либо как вариант, вкачивать кузню насколько возможно, и потом уже пробиваться до первых криков, делать себе нормальный арбалет и яды.
В общем, думаю пока, настроение то одним погонять, то другим, но делать гибрид не хочу, поскольку в конечном итоге он все равно будет слабее каждого из них по отдельности.
Насчет спринта понял, то-то у меня в помещении он и не сработал, и меня тупо порубили 4 мудака, пока я пытался их протаранить, хотя разгонялся секунды 2-3.
А в этой версии вернули пункт в МСМ-меню, который отключает поломку луков?
>Насчет тяжемага - опробую обязательно такой вариант, но на 2-3 прохождение. Призыв я не особо люблю
Просто призыв - самый оптимальный по эффекту/затратам маны, а для тяжемага это важно. По эффективности с ним могут сравниться только руны (но ими драконов не побить) и всякие плащи/ауры.
Второй очевидный путь для тяжемага - полодинство с восстановлением, но то скучно. Еще призванная секира с перками - самое крутое оружие в игре, но ее надо прокачивать, тратя драгоценные перки и неудобно переключаться между заклинаниями: убрал секиру - заново кастуй зато адепт двуруча/колдовства с перками уебет кого-угодно.
Алхимия упрощает игру на лоу-левелах, но она не имба. Можно вкинуть 1 перк, чисто чтобы варить базовые хилки, после чего качать зачарование, возможность на эксперте сбить все бафы с жреца, отозвав всех его прихвостней - бесценна. А вот бесплатные касты никогда не делал, 65-75% достаточно даже для ношения даэдрика, а если играешь двуручеблядью - лучше вообще вкачать +урон двуручем, дабы всяких боссов ваншотать с разбега.
Я сам собирал этот высер. Графон по сборке Брансена, а Реквием взял единственный доступный 3.4.0 на русском языке для SE. Остальные моды тоже сам ставил.
Я не ставил фростфолл
Васянка из шапки наиболее терпима к ньюфагу благодаря пофикшеной шизе огербосса. Мануалы к рекве только не забудь прочитать.
Надо на се
У меня вылетает ЛЕ, а СЕ идёт стабильно без вылетов.
Я как-то забивал на Зачарование изначально, типа же тру-норд, не комильфо. Сейчас уже думаю качать - банально из-за денег. Алхимия приносит мало, про кузнечку молчу.
Магом же сразу качал зачарование, но без перков - тупо для бабла, опять же.
Только вот магом понятно как души красть. А воином? Это ж хуй знает где искать или покупать дорогущее оружие на захват душ? Или, опять же, дорогущие камни? Мне попадался яд на захват душ, но сам я таких эффектов не замечал у ингридиентов, возможно, если и нет, как я понял, и повышения навыков, типа кузнечки.
В алхимии у меня 3 перка, что там, что там. Третий на зелья, не яды.
Заебался чутка с магом после той локи с магами, потрепали нервы, суки. Вернулся к тяжу, покачал кузнечку, обнес пол Вайтрана, наделал серебрянных слитков про запас и гвоздей скилла ради. Сейчас 48 уровень кузнечки, думаю, как добью до 50, будет проще за счет ювелирки.
Если магом понятно, за счет чего бабки делать, то ума не приложу, как накопить на лошадь воину. Постоянно приходится тратиться на уроки у учителей, в итоге сумма плавает от 1,5к до 3-4, но до 6 ни разу. Я уже, блядь, все травы в округе сорвал. До того дошло, что я как-то шел по улице в реале. увидел какую-то голубую хуйню, и думаю - о, голубой горноцвет, надо сорвать. Это ж пиздец. Потом отдыхал от игры неделю.
Короче, вот что бесит в реквиеме - отсутствие плавной прокачки. Ты сначала лютое говно, потом чуть меньшее говно, но все еще говно без возможностей. И потом РЕЗКО становишься полубогом. За магом, как я понимаю, это еще ярче выражено, но один хуй.
Вот это реально напрягает. Так воином еще стараюсь отыгрывать правильного персонажа, чтоб не лишиться благословений.
Я не исключаю, что пущусь во все тяжкие, как дойдет вопрос о даэдриках, но пока - ноль убийств, 1 кража всего. Так что бабки надо как-то честным путем добывать. Ибо без лошади таскать весь скарб - заебешься. Да и долго бегать.
>ума не приложу, как накопить на лошадь воину
Качаешь красноречие до 35, приходишь в Рифтен к Луи Летрушу и получаешь бесплатного именного жеребца, второго по крутости в скайриме. Он, правда, потом по твою голову убийц пошлет потом.
>Я уже, блядь, все травы в округе сорвал.
Рвешь Корни Нирна, собираешь лунных мотыльков ночью вокруг вайтрана, варишь зелье невидимости.
>И потом РЕЗКО становишься полубогом.
Вот потому то опытные реквоебы играют гибридами. Тяжемагами, найтблейдами, аркан арчерами, варварами.
Тот же тяжемаг имбой станет только уровне на 50м. Допустим, бустанул ты колдовство до эксперта. А грозонахов вызывать все равно не можешь, потому что надо еще и тяж до эксперта догнать. Баланс. К тому же сменя геймплея - мили/магия или стелс/мили или магия/стелс не дают надоесть игре.
>Так что бабки надо как-то честным путем добывать.
Чистишь вилкой бандитов по квестам ярлов. Некоторые неписи дают повышенную ставку за квесты: капитаны в Виндхельме и Данстаре, например. Вообще мне квестов с того же Виндхельма (там много бандитов) хватает, чтобы добить все главные навыки до ученика.
ну я имею в виду система перков по-жирнее, а то вариативность хуёвая какая-то, как у ванилы бля
Так это, у Луи Летруша вроде квест гильдии воров, не? Там же надо обнести поместье Мавен? Или я путаю? Не буду же я в тяже красться с 15 сником.
С корнями - вокруг уже собрал, но поищу. Магом делал корень нирна + прах вампира, неплохо стоит так. С мотыльком наверное подешевле будет, но все же.
Гибрид все же не мое на первое прохождение. Если продолжу воином, думаю, крики восполнят пробелы как в возможностях, так и в геймплее. Тем более там даже ветка в красноречии для них есть.
Да я уже все вычистил в Вайтране. Причем, я так понял - если не берешь квест на очистку локи от бандосов, зачищаешь, то уже никто не предлагает тебе его. Пару мест так зачистил за нихуя.
Думаю, дальше как раз в Виндхельм двину. Хоть воином, хоть магом. Но сначала качну максимально кузню. До 50 главное добить, а там у меня уже около 30 серебрянных слитков, 5-6 золотых, и камней 20-25. Уровня до 60-65 качну, надеюсь, уже легче будет.
>если не берешь квест на очистку локи от бандосов, зачищаешь, то уже никто не предлагает тебе его
Как в жизни, епта. Не просят - не помогай.
>Так это, у Луи Летруша вроде квест гильдии воров, не?
Можно тупо прийти и всех вырезать. Наемники плохиши и боги не обидятся. Но можно и прокрасться.
>Как в жизни, епта. Не просят - не помогай.
Кто бы меня еще предупредил. В ваниле ж работала такая сдача квестов оптом. Ну и потом - заебешься бегать туда-обратно без фаст тревела, да еще воином в тяже, а некоторые локи рядом друг с другом.
>Можно тупо прийти и всех вырезать. Наемники плохиши и боги не обидятся. Но можно и прокрасться.
DВот этого не учел. А каких бандосов потом отправят ко мне? Не пидоров в эбоните, надеюсь? И не магов?
>Не пидоров в эбоните, надеюсь? И не магов?
Что-то уровня 3 бандитских главарей. Больновасто на лоу-левеле, но выжить можно.
Чистым воином СКУШНА. Я тоже когда-то думал, что буду показывать скиллуху туумами, но фактически для воина есть 2 полезных туума - бесплотность и замедление времени, причем для последнего нужно начинать гражданку и переться в лабиринтиан. Причем тактикульно пользоваться туумом могут токо норды (их транс языка суммируется с такой же абилкой в красноречии, давая 10 сек бесплатных криков). Иначе всю игру спамишь бесплотностью. Даже баши не спасают геймплей воина, потому что надо дрочить тайминги и вообще проще зарезать врага раскрутками, чем сбивать удары.
Другое дело, хотя бы варвар. Прокрался, снял отравленной стрелой вражеского мага, сожрал грибов и захуярил остальных двуручем.
Или хотя бы архетип, который местные называют "мародером". Это типа того же скрытного варвара, но вместо двуруча - одноруч и блок, типа сыромятный щит блочит те же 90% урона, что и эбонитовый, можно спокойно с драконами врукопашную воевать.
С BtC вполне можно сделать играбельный билд норда-крикуна.
Там переделана расовая нордов на пассивные 10% кд туума. 20% можно получить от благословения Талоса (которое в BtC висит 2 дня, 2 РЕАЛЬНЫХ дня). Амулет талоса дает еще 10% вроде, но не факт что его стоит использовать. Еще 10% дает первый перк в красноречии. Остальное добить реквовским знанием и мастерством туума. И просто спамить огненный/ледяной крик, фусроду, что угодно. Я думал сделать такой билд, но руки не дошли.
В васяноподелии одна только роба седобородых дает под -50% кд. Вот только не стоит оно того, ибо теряем 1 слот под зачарование и броню и даже со всеми бафами 3-словный йолтуршуль откатывается секунд 15, а по силе как усиленный файрбол на эксперте (который маги спамят непрерывно).
Я робу бы не стал надевать. Но всё, что я перечислил выше, должно дать 100% и выше кулдаун на крики, т.е. спамить их можно будет беспрерывно. Огненный крик дамажит может не очень сильно, но он очень надолго поджигает врагов. В теории можно собирать целые комнаты нежити и просто сжигать их.
К тому же такой билд можно совместить с каким-нибудь паладином, раз уж мы берем благословение талосу и не нарушаем закон. Восстановление, тяжелые доспехи, арбалет чтобы убивать драконов и туум. Отличный отыгрыш норда-паладина, этакий сашкинский Туран.
>всё, что я перечислил выше, должно дать 100% и выше кулдаун на крики
Эта хуйня работает мультипликативно, как пробивание брони. Нихуя у тебя 0 сек не будет, максимум, фусрода с 10 сек кд, если с конариком и все слова выучить.
>>7865 (Del)
Ну, Васян же свою сборку позиционирует как ролевую, а не киркор как у Ксандра, у него многие моменты проще, чем даже в чистом реквиеме. Суть в том, что даже такой сильный баф по сути не дает тебе нихуя и годится только для отыгрыша, ведь по факту воин лучше наденет броньку с хорошей зачаркой, а маг - робу с регеном.
Есть несколько несвежий Destiny.
Оно тебя сожрет.
Ты без роте?
А, ну адекватно. Ну тут такое дело, я еще как-то стараюсь логично продвигать перса по локациям, будто он не знает еще всех возможностей. Поэтому, мне надо как-то обосновать поход в Рифтен, я ведь нихуя не вор. Можно было бы совместить с походом в Высокий Хротгар, да только к тому моменту, полагаю, у меня не будет стоять вопрос о лошади. В общем, подумаю.
>>7830
Там же целая ветка в красноречии для туумов, разве она не позволяет использовать их чаще?
Насчет криков - по мне, здесь куда больше, чем в ваниле, нужна та же фусрода - если зажали, например, или окружили, лучшего варианта нет (не беру в расчет владение всякими даэдриками с полезными зачарками). Да и смертный приговор вроде как очень полезная вещь. Плюс, я бы еще огненное дыхание юзал, по фану да и драугров долбить, до получения мощного оружия/прокачки кузни, да и просто.
Баши уже понял, что хуйня - пару раз так сдыхал, пока пытался сбить удары врагов, хотя они даже мои силовые сбивали не раз им же.
В целом, план был таков - раскачать кузню пока не заебет, бегать с секирой/серебряным мечом (разнообразия ради, да и против нежити), потом дойдя до криков - начать собирать их и раскачивать ветку красноречия правую для туумов.
Просто проходить чистым или почти чистым воином для меня точно скукота. У мага того же куча возможностей. Да, он дико сосет без призыва первые левелов 15-20, особенно местами, но зато потом, я так понимаю, возможностей хоть жопой ешь.
Единственное - сейчас задумался, не проебу ли я перки для тех же туумов впустую, или лучше будет их вложить сначала в двуруч тот же. Хотя все-таки желание именно крики раскачивать по максимуму.
У воина что - меняешь дрыны, затачиваешь, снова меняешь. Так что у меня большая надежда на туумы. Ну и еще всякие даэдрические штуки. Если в ваниле мне было абсолютно пох на них, и я проходил квесты даэдра интереса ради, то тут, я так чувствую, ими реально приятно ОБЛАДАТЬ, как и даэдрической броней, учитывая ее редкость.
Про варвара много читал на реддите, но мало кто советует его для первого прохождения. Ибо это как маг, только с дрыном. Учитывая, как я заебался дохнуть магом от случайных стрел/тычков - такое себе. Интереса ради пройду наверное потом, но сейчас уже буду проходить начатыми персами.
>>7854
Нет BtC у меня, да и поздно ставить, с ним надо новую игру начинать, скорее всего.
А, ну адекватно. Ну тут такое дело, я еще как-то стараюсь логично продвигать перса по локациям, будто он не знает еще всех возможностей. Поэтому, мне надо как-то обосновать поход в Рифтен, я ведь нихуя не вор. Можно было бы совместить с походом в Высокий Хротгар, да только к тому моменту, полагаю, у меня не будет стоять вопрос о лошади. В общем, подумаю.
>>7830
Там же целая ветка в красноречии для туумов, разве она не позволяет использовать их чаще?
Насчет криков - по мне, здесь куда больше, чем в ваниле, нужна та же фусрода - если зажали, например, или окружили, лучшего варианта нет (не беру в расчет владение всякими даэдриками с полезными зачарками). Да и смертный приговор вроде как очень полезная вещь. Плюс, я бы еще огненное дыхание юзал, по фану да и драугров долбить, до получения мощного оружия/прокачки кузни, да и просто.
Баши уже понял, что хуйня - пару раз так сдыхал, пока пытался сбить удары врагов, хотя они даже мои силовые сбивали не раз им же.
В целом, план был таков - раскачать кузню пока не заебет, бегать с секирой/серебряным мечом (разнообразия ради, да и против нежити), потом дойдя до криков - начать собирать их и раскачивать ветку красноречия правую для туумов.
Просто проходить чистым или почти чистым воином для меня точно скукота. У мага того же куча возможностей. Да, он дико сосет без призыва первые левелов 15-20, особенно местами, но зато потом, я так понимаю, возможностей хоть жопой ешь.
Единственное - сейчас задумался, не проебу ли я перки для тех же туумов впустую, или лучше будет их вложить сначала в двуруч тот же. Хотя все-таки желание именно крики раскачивать по максимуму.
У воина что - меняешь дрыны, затачиваешь, снова меняешь. Так что у меня большая надежда на туумы. Ну и еще всякие даэдрические штуки. Если в ваниле мне было абсолютно пох на них, и я проходил квесты даэдра интереса ради, то тут, я так чувствую, ими реально приятно ОБЛАДАТЬ, как и даэдрической броней, учитывая ее редкость.
Про варвара много читал на реддите, но мало кто советует его для первого прохождения. Ибо это как маг, только с дрыном. Учитывая, как я заебался дохнуть магом от случайных стрел/тычков - такое себе. Интереса ради пройду наверное потом, но сейчас уже буду проходить начатыми персами.
>>7854
Нет BtC у меня, да и поздно ставить, с ним надо новую игру начинать, скорее всего.
Нет, не наносит.
Вообще бретон со знаком атронаха должен бы быть по идее лютым антимагом, но меня беспокоит негативный эффект от атронаха - невозможность получать бонусы от пищи.
>Поэтому, мне надо как-то обосновать поход в Рифтен, я ведь нихуя не вор.
Ты же понимаешь, что это просто город в Скайриме. О том, что это прибежище гильдии воров ты можешь узнать только по прибытии. Твой персонаж этого не знает, а ты четвертой стеной рушишь себе ролплей, поздравляю.
Ролеплей обычно рушится всякой ерундой типа ломающихся луков.
Обходишь вайтран, видишь бандитов у повозки с лошадью, убиваешь их, открываешь консоль, жмакаешь на лошадь и пишешь setownership. В голове отыгрываешь, что в это время гладил лошадь по голове и кормил её морковью.
Да я вообще в Виндхельм собирался. В Рифтене эти ебучие пауки по ходу будут, в основном из-за них не хотел.
Другой вопрос - нужно ли мне запускать гражданку или ну ее нахуй? Или первые пару квестов мб, ради лута/криков?
>>7967
Спасибо анон, присмотрюсь.
>>7969
Заплатить 6к или получить бесплатно через консольку, хмм.
Уж лучше тогда Мороза возьму.
Я не он, но тут даже не в ворах дело. Персонажа туда какие-то квесты влекут, или чё? Зачем вот мне ИРЛ сейчас в Мухосранск? Так же и персонажу: в Рифтен только по мейнквесту, ну или если Дорак нарисуется да в Стражу Рассвета позовёт, тогда да, Рифтен по пути.
Воот. Первый раз я так и играл, еще в ваниле. Если нет мотивации куда-то идти, то зачем туда идти? Как я должен догадаться, что там конь халявный? Это уже какой-то метагейминг, больше про сашкосборку, а не отыгрыш.
С Виндхельмом проще - недалеко, туда Ралоф звал, есть мотив идти. В отличии от любых других городов. Плохо, что гражданка ломает квесты, не знаю уж как рекве, но начать бы хотел, ибо я тру норд, и имперцев с мерами терпеть не могу.
Мань, ты совсем дура? Тебе по-русски говорят - нет смысла туда переться, если ты не знаешь, что там тебя конь ждет. Ты понимаешь, или нет? Перечитай еще раз. Какое блять логическое обоснование пиздовать сразу после Вайтрана в Рифт, если ты не знаешь, что тебя там ждет, тебе еще не нужно на Глотку Мира, и в целом? Логичнее выбирать ближайшие города, а не те, которые на границах провинции. Все, заебал, надоело долбоебу разжевывать прописные истины.
Вопрос, реквобратья: хочу сделать аргонианина, НО с расовыми статами и бонусами каджита. Статы каджита и абилку Ночной глаз ящеру сумею консолью присобачить, но как добавить скрытые способности типа бонус к скорости, бонус к взлому и рукопашке?
>Че за мелкобуква мерзкая тут завелась?
Да этот долбоеб уже 3-ый раз за последние месяц срач разводит на пустом месте, выходит из бана, и по новой. Репортни, может пермач выпишут ему.
Кроме коврика из вервульфа есть еще клевая уникальная легкая броня с хорошим зачаркой, ну или даже не уникальная, а просто не рандомная?
>Заплатить 6к или получить бесплатно через консольку, хмм.
То, что в игре нельзя забирать таких вот, в принципе, лошадей без хозяев - упущение чисто беседки. По такой логике лут с бандитов тоже должен быть с меткой "ворованное", так как они его снимают с убитых людей.
Бандиты ограбили повозку, убили торговца, лошадь забрали себе. Ты пришел и убил бандитов, какого черта ты не можешь забрать лошадь?
Потому что мы в любом случае играем за приключенца. Зачем? Потому что захотел. Ищем новые квесты, новую работу.
Самое худшее, что можно сделать для отыгрыша - это сидеть и ПРИДУМЫВАТЬ ПРИЧИНЫ странствовать по скайриму. Мы играем в песочницу-рпг и по-дефолту наш персонаж, какую бы мы в него роль ни вложили (некромант, паладин, варвар, воин, найтблейд, т.д.), стремится к приключениям. Если действовать по логике реального мира и пытаться свои мотивы приписать персонажу, то нужно просто в ривервуде/вайтране осесть и работать там, жить не тужить, рубить дрова, охотиться, варить зелья.
Доспехи гильдмастера или найтингейла из гильдии воров, доспехи братства.
>драконы, вполне возможно, выебут всё живое
>осесть и работать, жить не тужить
Не, ну ты сейчас перетолстил. Понятно, что квесты - не единственная причина путешествовать. Например, в Данстар бы я и не пришёл, если бы на Винтерхолдском побережье не начал накапливаться всякий хлам - а в Винтерхолде, как мы знаем, с торговлей всё очень плохо. Вот и пошёл на запад, в надежде на лучшее. А в Винтерхолд, в свою очередь, пришёл, потому что все уши уже прожужжали, что там учат магии - а я паладин, мне положено более-менее шарить. Вот как-то так. А не "пошёл в Рифтен потому, что могу" - а почему не в Маркарт, например? А? Просто, как по мне, есть ещё один хуёвый подход в играх: это манчкинство. Когда ты идёшь в такой-то город или данж просто потому, что он есть на карте. Тут грань тонкая, да. Между "набрёл полуслучайно" и "специально тащился в ебеня, потому что на карте значочек".
Ты в целом прав, но все равно чувствую, что наебываю сам себя.
Лошадь в рекве гораздо большую значимость имеет, чем в ваниле, где я бы запросто такое провернул.
>драконы, вполне возможно, выебут всё живое
>Не, ну ты сейчас перетолстил.
Я играю с альтстартом и в моей игре нет никаких драконов до середины прохождения.
>а почему не в Маркарт, например? А?
Так это чисто рандом. К примеру, вот ты пришел в вайтран, решил подзаработать денег, зачистил по наводкам Провентуса лагеря бандитов. Понимаешь, что в округе тебе делать больше нечего. Идешь к извозчику и видишь, что можешь поехать в любой из городов Скайрима. Можешь в Рифтен, можешь и в Маркарт, почему нет.
А вот говорить себе "так, в Рифтене гильдия воров, поэтому моему паладину туда нечего даже соваться" - это уже ломание четвертой стены и вмешательство твоих собственных знаний в действия персонажа.
Плюсану этого.
Только я с Винтерхолда попиздячил в Виндхельм, а в первый попал на повозке.
Реква для этого и нужна, чтобы сдвинуть акценты с "песочница" на "осмысленная рпг". Не идеально сделано, но лучше, чем в ваниле.
Но ведь для этого надо убить кого-то сильного, а игра как бы и так не простая.
Я рассчитывал на понимание и поддержку
О каком ролевом погружении может идти речь? Всё ролевое погружение сломано абсолютно тупой, ни кому не нужной "фичей" с поломкой луков.
Огер убрал, но тот анон всё равно тупой.
Но послевкусие какое-то такое себе. Вроде и победил, а вроде и заковырял. Бывает у кого такое? Бесит, что в скайриме никак не отображается примерный хотя бы левел квестов/локаций. Помню, играл в Нерим помоему, там всегда было предупреждение, что мол, не по сеньке шапка, осядь, развивайся потом приходи. Можно было забить, но удовольствия особо не было.
Короче думаю снести эту сохранку и вернуться туда уже когда качну резист к магии, возьму нормальные заклы и зелья. Да и у меня теперь посохи фаерболов и ЦЕПНЫХ МОЛНИЙ, на 16, блять, лвл. Это наверное нихуя не нормально. Для какого-нить павергейминга, где ты тупо делаешь машину, не взирая на отыгрыш и кол-во смертей норм, а так чет не то.
- Коне-е-е-ечно, а вот у меня он не устанавливается... Огер тупой, патчер зачем-то придумал...
- Так ты сборку скачай, вон васянская - всё летает.
- Коне-е-е-ечно, а вот мне потом нужно будет входящий урон на 10 устанавливать, а исходящий - на 400, чтоб комфортно играть было... Огер тупой, сделал так, что кто первый ударит, тот и победит...
- Да зачем так, на 100/100 нормально жить, прокачаешься - всех одной левой будешь валить.
- Коне-е-е-ечно, а вот я даже так прокачаться не могу, потому что у меня перегруз, а дом получить сложно...
- Так ты в пещерке свой хлам сложи, они 300 дней не обновляются.
- Коне-е-е-ечно, а вот как я пещерку зачищу, если у меня лук ломается в ближнем бою...
- Так. Нахуй.
Бля, я сам ржу с него. Мне кажется, он тролит просто, ну нельзя же таким тупым и наивным быть.
Васянка у меня вылетает, а SE версия работает без единого вылета и ещё можно графония накатить.
Я вообще просил мод на отключение автолевелинга, но мне сказали, что Реквием - это лучший мод на отключение автолевелинга и все доп. механики тут к месту. А оказалось, что тебе просто пытаются насрать в штаны на протяжении всей игры, чтобы не дай бог слишком сильно не развился и не начал нагибать.
Враги рандомятся в момент входа в локацию же. Может в одну и ту же пещерку насыпать чмошных некромантов с учениковыми сосульками, а может попасться архимаг-мурдербосс, кастующий плащ, броню, пулемётящий экспертными молниями и всё это не снимая свитер варда. Вообще, просто со временем начинаешь примерно так чувствовать, куда попал. По снаряжению врагов, по количеству здоровья, убавляемого твоими атаками, по летящим в тебя заклинаниям. Не считаю зазорным разворачиваться и тикать.
> реквием
> запрещают нагибать
Проиграл. Так пиздато МОГУЩЕСТВО наверное ни в одной игре не чувствуется, как в рекве.
Первые там как раз такие и были, с сосульками. только у меня даже и их нет. У меня из учениковых заклов только фаерболт и руна. Я не знаю, нахуй я туда поперся, думал бля, тролли какие нибудь, заберу посох, вернусь. Или бандосы. Ага, хуй там. Походу, на побережье винтерхолда вообще нет гуманоидов не-магов. На обратном пути мне попался с нихуя грозовой атронах, и вот че ты ему сделаешь? Нихуя.
Короче я и думал изначально развернуться, как дошел до последней комнаты, с теми магами, но принцип же сука! Как так, я и отступлю! Проспался в коллегии до активации абилки, зарядил посох и попиздовал. Я не знаю, смешанные чувства. Наверное, удалю сохранку. Если победа с таким привкусом, то нах она нужна. Хочет более плавно продвигаться по миру/расти.
Магом и любыми околомагическими вариациями, тяжевоином, бэрбэрианом с двуручем и стрельбой. Остался то только сукакрыс без магии да раскруточник в лайте - им конечно совсем уж лицом по клавиатуре кататься нельзя, но в штаны тоже никто не срёт кроме огера с его глазами на затылке у боссов.
*хочется
>кем проходить первый раз - маг или воин?
1. Тяжемаг с двуручем и некромантией, как советовал >>7665 анон.
2. Тяжемаг-раскруточник с 2 призванными мечами.
3. Лолодин-Жрец Аркея, в васянке амулеты с перком норм жгут.
4. Меч ночи-ловушечник через стихийные руны и кинжалы с иллюзией.
5. Магический лучник, зачаровывающий луки на элементные взрывы.
Можешь ролльнуть, хуле.
5.
Я все понимаю, но этим отключением галочек типа веса золота и ломания луков Огер убивает реквием.
Раньше бы всякие шизики тупо настраивали бы реквием по своим хотелкам и играли, а сейчас заебывают тематические треды.
Я, честно говоря, не понимаю нытья.
Я вот тоже ньюфаг в рекве, хоть в чистой, хоть в какой. Играю первый раз. Но не вижу смысла ныть из-за таких фич. Я же знал, куда шел. Да, нехватка места из-за веса золота заебывает, но ничто не мешает варить/скупать зелья на повышения веса, у магов еще есть трансмутация мускулов, есть лошади, наверняка еще что-то есть, это только то, что успел открыть для себя. По лукам - пользуюсь арбалетами, сразу с железного, сейчас стальной. Поэтому проблемы нет, но по началу ломался лук тоже пару раз, первый деревянный еще. Ну, опять же - знал, на что шел. Вот хуйня с выпадением оружия бесила, хотя если подумать - она вполне себе правдоподобна - если ты обессилен, как ты можешь держать тяжеленный дрын. Но убрал, потому что дохнуть еще из-за этого, это перебор. Может потом включу, или на втором прохождении. Теперь я хотя бы понимаю/чувствую как работает механика стамины здесь.
Кстати из рубрики поржать. Я же отыгрывал тру-норда такого, без воровства, убийств. Но один раз все же спиздил стальной слиток, у Ралофа. И что вы думаете? Этот пидор как-то подослал ко мне 2х орков в пластинчатых доспехах! Записки не было, но больше я ни у кого ничего не брал. Ну может, Свен еще заговнился, что я помог Фендалу, хз. Убить я их убил, но охуел просто.
И еще - у одного из них были ... перчатки умелой скрытности! на 25 процентов. У орка-тяжа, блядь. Вот где логика? Видимо, издержки движка.
Ну ниче, пригодятся, когда буду энчант качать.
Вес золота - реалистично, луки, которые ломаются от удара мечом - не реалистично. У нас тут roleplay overhaul, если ты забыл.
Накатил мод на отключение веса золота и никакого бугурта, реализм во все поля.
Алсо, вопрос возник. Добил кузню до 50, взял перк на драг металлы и пластинчатую броню. Но золото (монеты) я расплавлять так и не могу и делать из них слитки, как тут советовали. Что за хуйня? Это васянство или что?
Да, стальные, деревянные и железные арбалеты ломаются, как и ИМПЕРСКИЙ ЛУК, который тоже делается из стали. Не ломаются вещи начиная с двемерского и эльфийского.
Понимаю чувства анона, Огер - хуй, мог и шанс сделать, а не 100% поломку, но вот у моего дяди когда-ты был самодельный тяжелый арбалет для браконьерства со стальной дугой и системой стальных тросов вместо тетивы. И хорошего пинка реально хватало, чтобы нарушить конструкцию, если не сломав ее, то потратив 5 минут на перенастройку.
Хуй знает, у меня был железный долгое время, потом стальной - получаю удары по себе в тяже регулярно, но ни разу не ломался арбалет. Может это от общего класса брони зависит? Или от того, что он не был у меня экипирован во время ударов?
Я честно говоря в ахуе, как ты умудряешься обосраться даже с крабом. С ебучим медленным крабом, на котором все БЕЗОПАСНО тренируются. Ты отсталый? Я не понимаю, это какой-то пиздец, серьезно.
Да, для поломки надо его в руках держать. Что уж поделать, тот отсталый на грязекраба с арбалетом в рукопашную идёт.
Объясните тому гению, что в скуриме оружие можно забиндить на кнопочки и менять одним кликом.
Блять, это смешнее, чем тот аутист, снимающий паутину в заброшенной хибаре.
Или банально ОТБЕЖАТЬ. Это же грязекраб, а не саблезуб. Пиздец какой-то. Он и в ваниле на адепте умирает наверное раз двести.
Хз, у лука действительно какая-то позорная дальность стрельбы. Во многом из-за этого на арбалеты перешёл.
Просто в реквиеме стрелы делятся на легкие, средние и тяжелые. Эбонитовые или орочьи действительно хуево летают. Эльфийские и стеклянные - почти как болты.
Не оправдываю Огера, но что-то в этом есть.
Лук стальной, ложе деревянное, тетива из углеродных нанотрубок, благословлённых самим Акатошем, почему же её мимоволк вместе с жопой откусывает?
Почему нельзя просто ответить на вопрос без перехода на личности и оскорблений собеседника?
Какой вопрос, блядь? Тебе уже кому не лень сказали, что нужно сделать, чтобы не страдать, но тебе походу просто кайфу это делать.
И что мне сказали? Играть вместо лучника мечником? Найти имбовый лук, который не ломается, но при этом прекрасно понимают, что новичок его не найдёт.
Я же просил мод или иной способ, чтобы отключить/убрать эту тупую функцию.
Хочешь свою васянщину - сделай. А в этой дерево ломается при ударе и если хочешь чтоб не ломалось, купи лук из металла.
Скачал васянку — спрошу здесь. Когда-то давно ебался с модами на скайрим, но через wrye bash и нексус, с МО не работал, поэтому вопрос может быть очень глупым.
Как, блядь, сделать шрифты нормальными? Всё мелкое, пиздец просто, ещё и нечитабельное нихуя. В настройках sky ui внутриигровых поставил большой размер — ничего. Гуглил, но там нужно файлы мода изменять, а как это в МО работает, не знаю.
Прости за слепоту, я чёт не вижу нихуя. Там настройки enb и ядер. В подробном гайде тоже не наблюдаю.
Чет мельком читал на реддите, что лучше первый раз рекву без апокалипсиса проходить и вообще сторонних модов на магию.
Ну да, может и так. Но в чистом реквиеме довольно мало спелов. Пусть ты и не будешь пользоваться всеми из апокалипсиса, но хоть какой-то выбор есть.
Благодарю. Я уже как-то попривык к этому, но вот с описаний глаза ломаю до сих пор, так что наверное удалю.
>Прости за слепоту, я чёт не вижу нихуя.
В архиве васянки валяется файл прям в корне "Гайд по решению проблем (ВКЛЮЧЕНИЕ КОМПАСА, мерцание экрана и т.д)". Как его можно не заметить вообще?
Как быть - наверстаю еще или можно с консолью поиграть и убавить стамину, но добавить здоровья? Или возможны баги?
Почитал реддит - пишут двуручу либо 3 к 1 в пользу здоровья вкидывать, либо вообще 5 к 1. Охуеть. Лоханулся так лоханулся.
Забей хуй. Я за мага с двуручем вообще вкидывал 3 к 1 магия:здоровье. И ниче, прошел до Мирака.
Если ты будешь брать кольцо намиры, стамина вообще не нужна, как мне кажется.
> 3 к 1
А ты за 16 левелапов взял стамину 10 раз?
Нашел проблему, бери в последующие левелы исключительно хп и к 40 уровню выправишь дисбаланс.
Лично я больше фанат стамины, чем хп: когда я накатывал рекву, она неплохо бустила скорость. То что надо двуручу.
Двуруч под замедлением времени пострашнее луча аннигиляции будет. Лишь бы добежать. Топор Скорби даже без кузнечки легко разгоняется до 600+ урона.
Ну что-то типа того, у меня была проблема со стаминой, и я брал ее "прозапас".
Я уже исправил через консоль, но не особо сильно - 20 пунктов со стамины перекинул в здоровье, дальше буду только в него кидать. То есть за 4 левел-апа. Так вроде и стамина остается неплохая даже без ликантропии/кольца намиры, или что там еще разгоняет, но и здоровье повыше, урон, сопротивляемость ядам.
>она неплохо бустила скорость
Ну бега же, не ударов? Стамину же вроде легче разогнать всякими разными штуками, нежели здоровье, как я понял.
Просто на реддите ПОГОЛОВНО советуют здоровье прокачивать, кто-то вообще только его, но я думаю это перебор уже, 3 к 1, или 2 к 1 вполне себе вариант. Якобы, Стамина 180-200 нужна только лучникам или одноручникам с щитом. А у меня уже было 195 с благословением Кинарет, то есть без 170.
Кстати, можете поздравить. Добил кузню до 50, теперь заживу.
>Стамина 180-200 нужна только лучникам или одноручникам с щитом
Каждые... 40 чтоли стамины дают +1% скорости бега. При ношении брони бонус хороший. Хотя, вон, в васянке можно тупо взять амулет Кинарет, ускоряющий тебя с перком или выдрочить спецколечко в Волундруде.
Мне не с чем сравнивать. Я пока выбрал проходить все-таки воином, т.к. мне кажется маг меня "испортит", если верить отзывам, насколько он могущественен становится, причем, разносторонне.
А там посмотрю. Пока мысль была дойти первого дракона, получить Фус, чтобы толпу контролить, а дальше уже по ситуации. Если заебет воин, перекачусь в мага, хуле, благо не с нуля.
>заебет воин, перекачусь в мага
Можно даже игру новую не создавать. Просто параллельно с игрой воином учи какую-нибудь школу у учителей, например, колдовство у Фалиона. А затем на 50 навыка переходишь от теории к практике, вкидываешь пару перков и играешь.
В васяносборке Васян запилил свою систему благословений. В ресторе есть перк "Аэдрическое вдохновение". Если ты не злодей - с перком амулеты богов будут жечь.
Ему лвлов 10 (или 14, если он норд/орк) придется вкладывать в ману, чтобы надеть амулет некроманта. Без амулета он будет магом-инвалидом.
Бля, а я типа тру-норд без магии. Ну ладно, насчет тру уже под вопросом, артефакты даэдра манят, но магию не хотел изучать.
Ладно, спасибо, учту все равно, может вкину потом чисто ради этого перка, если там мало до него вкидывать.
Да у меня есть уже маг-бретон 15 или 16 лвл, я ими по очереди с воином начинал, смотрел, что в рекве изменилось, пока думал, кем проходить до конца в первую очередь. Сейчас склоняюсь к воину, ибо 1) хочется ощутить силу криков здесь, в ваниле они говно были, а магу вроде как особо и не нужны, кроме парочки 2) после мага мне воин наверное будет казаться унынием, так что лучше пожалуй воином сначала.
Ты точно не в старую васяносборку играешь? Перк "Аэдрическое вдохновение", школа восстановления. Там, где в чистом реквиеме перк "Жестокие сожаления".
>>8549
>может вкину потом чисто ради этого перка
Васянские амулеты богов не работают, пока у тебя дийдрик в инвентаре. Отыгрышевая фича для лолодинов.
Но в васянке зато РОТЕ есть, который добавляет уники куче боссов. Как пример выше - кольцо в Волундруде, ускоряющее владельца и дающее резист к холоду.
>пока не буду хотя бы 50 лвл, полностью в стеклянной броне и полной прокачкой алхимки, даже не волка не буду залупаться
Чел, ты..
как заебал этот скайрим, вылетает как шлюха, сменил сборку, ебанул СВОЮ с НУЛЯ на опыте, вроде поймал ЭТО САМОЕ, проиграл часов 5 без единого фриза и вылета, выключил уснул с улыбкой
ВКЛЮЧИЛ БЛЯТЬ И ВСЕ ПО НОВОЙ - ОТКРЫЛ МЕНЮ - УЛЕТЕЛ НАХУЙ
пиздец, заебало быть сапером, хочу забыть нахуй о этих вылетах ебаных
а ещё я играю в залоченных 30 кадров на 1050ти
все я нанылся, пошёл дальше нажимать ретрификатор перед каждым заходом в игру всем спасибо
Кстати, помню, смотрел одно прохождение какого-то забугорного стримера на английском, там пчел игра в ЧИСТЫЙ реквием без хардкор модов, играя СО СМЕРТЯМИ сунулся в Ветреный пик только на 50 левеле. Типа в реквиеме драконы ОПАСНЫЕ.
С тех пор я не удивлялся одеваниям Огера и Ралофа в пластинчатую броню и прочим нововведениям мода.
А когда стоит соваться на пик в чистой рекве? Так что-бы и пик не сейвскамить особо и дракон потом не дал пососать слишком сильно.
За мага можно хоть на десятом. Эх, зачем же Огер их так перебаффал? Каждый раз на очередном прохождении ловлю себя на мысли, что вот тут за мага бы я прошел без смертей вообще легко, персонажем уровней на 10 ниже. И просто сравниваешь чувство кидания фаерболлов, пуляния молниями и абсолютную власть луча смерти с нелепым подрыгиванием мечом или стрельбой из лука и.. эх.
>А когда стоит соваться на пик в чистой рекве?
Так то драугров можно хоть на 1 левеле в ловушки позаманивать. А первого дракона тебе Айрилет убьет.
Но вот затем драконы будут давать пососать. Но, чтоб примерно понимал:
- драконы спокойно валятся учениковыми заклами дестракта
- драконы легко убиваются орочьим проточенным арбалетом (адепт кузнечки и стрельбы);
- драконы легко убиваются ядами из слюнки пауканов (ученик алхимии, и много дроча алхимических лавок);
- драконы легко убиваются стихийными взрывами на адепте зачарования (чарим любой лук);
- для боя с драконом в мили воином-двуручем нужен проточенный эбонит и боевой молоток с хотя бы 2 перками специализации (эксперт кузнечки + адепт двуруча)
- для боя с драконом в мили воином-щитовиком хватит даже НЕпроточенного оркита (но надо вовремя блочить укусы) + булава с 3 перками специализации или какой-нить даэдрик типа булавы молаг бала или отравленный одноруч или зачарованный одноруч.
примерно так
Земля тебе пухом, братишка.
За честного воина в ветреный пик стоит пиздовать между 20-25 уровнями. И лучше полюбить арбалеты.
ясен хуй я этих фиксов навалил, смотрел совместимости, настройки всю залупу, все должно быть четенько
У меня ЛЕ тоже вылетает постоянно, может даже комп намертво повесить. Проблема где-то в енб.
А вот СЕ с енб работает вообще без сбоев. Ни единого вылета вообще не было никогда.
Походу и правильно я начал рекву за воина проходить, а не за мага, иначе потом за воена хер бы себя заставил.
Но в целом, я хоть в любой рпг выбираю магов, не соглашусь насчет подрыгиваний, в васянке ощущается мощь той же секиры и тем более молота.
Тут палка о двух концах, как в плане могущества, так и легкости. К примеру, магом 15 уровня, которого отложил пока, я тролля закидывал 3-4 фаерболтами, если везло, если нет, приходилось бегать, пить склянки с маной, ставить руны, добивать. Волки, особенно снежные, или саблезубы - вообще пиздец. Передамажить не успеешь, только простых волков разве что, призыв я крайне редко использовал.
В плане доминирования над милишниками соглашусь - тот же форт Греймур я зачистил магом уровне на 13-14 без особых проблем, только лучники убивали разок. Воином-двуручем перепроходил этот момент на 16-ом и уже было сложнее и дольше, хотя у мага были только новичковские пукалки, никаких рун там и т.д.
Другой момент. Добивал кузню, вспомнил, что есть жила между Тихими Лунами и Чистыми рудниками, поперся туда, попались 2 мага, ну, думаю, пиздец. Но нет, они без фаерболов, только льдом кидались, а я же норд, спринтанул зигзагами и порубил за раз. В той же пещере Хоба магом я таких же в начале проходил куда дольше, потому что они то отхилятся, то блядь, призовут кого-то, то друг друга воскрешают, да и просто дамаг меньше.
Короче, против милишников магом проще раньше, да, особенно если блюр взять. Против остальных - большой вопрос. Ну, на указанных мной уровнях, по крайней мере. В Ветренный пик я магом не ходил, не могу сравнить, но Саартал зачищал без свитков.
Да уж, ирония, магу нахрен не нужны эти драконы, разве что, бесплотности ради.
Конкретный пример приведу - проточенная до качественного Стальная небесная секира и стальной молот с 1 перком в каждой дадут эффект или будет мучительная ебля не в мою пользу?
Броня - пластинчатая, кроме перчаток и сапог - сталь и нордские соответственно. Заточено до Качественного состояния.
Секира выдает где-то около 300 урона, молот поменьше чуть.
Арбалет стальной, качественный, но урон что-то около 130, с зельями наверное 150 будет. Хуйня?
Пиздец, я просто немного заебался качать кузню уже. К тому же, у меня нет никаких книг, ни двемерской, ни орочьей. Да и носить их я не хочу из-за РП составляющей. Вот эбонит, сталгрим, даэдрик уже да.
И потом, я так понял, рандомно драконы попрут только после встречи в Роще Кин, а не после первого убитого у сторожевой башни.
> Воин с двуручем
Дракон спокойно рэжется обычным налутанным стелянным мечом на адепте двуруча. С лошадью наверное можно и железным зарезать. Броня не нужна - кусь можно сбивать башем, можно файмить, в лайте можно просто отойти. С одноручем так же, но ковырять раза в два-три дольше придётся, да.
>>8682
Это тот который им аим сбивает? Ставил, зависимость есть, особенно за милишника.
Я нихуя не умею пользоваться башем, хоть и перк туда вкинул, каждый раз, как пытаюсь сбить атаку, пропускаю по себе.
>адепте двуруча
Ну тут проблемка, двуруч пока 36. Эх, руки чешутся просто Фус взять, меня толпы заебывают, надо отталкивать от себя как-то, да и драугры орущие, хочется на опережение действовать.
>Это тот который им аим сбивает?
Да, он самый. Я не знаю, нужен ли он мне для двуруча в тяже, вроде и блокировать научился неплохо. Но для варваров в легкой броне я так понял - мастхэв. Если что - там как, тупо ставить мод и ректификатором потом? Или еще поверх мода на него патч для реквы?
Земля тебе пухом, долбоеб. Через некоторое время забросишь персонажа под тяжким чувством вины и бессмысленности происходящего.
Я хотел делать ставку на крики, поэтому логичнее Талосу поклоняться, но с другой стороны, что-то мне подсказывает, что от артефактов больше пользы будет, чем от возможности сократить кулдаун криков.
Кроме того, я не понял, даэдрическая броня и оружие, не артефакты по квестам, считаются "злыми"? Лишают благословений? Или там, мб дозорные Стендарра кидаются?
Если я останусь в билде воина, ни единого шанса, что я предпочту убожество из чешуи стильному эбониту закаленному в крови дремор.
Плюс тут советовали кольцо Намиры воину, это наверное выгоднее соединить с квестом Мефалы. Только хуй знает, как выкрасть ключ. я ведь воин тяж, не буду ж я спецом еще перки ради одной кражи тратить. А убить Фаренгара - это ж все против меня ополчатся.
Всмысле багами? Я имею ввиду, что я не хочу пиздиться со всем Вайтраном из-за убийства Фаренгара. Естественно, если я возьму этот клинок, назад пути уже не будет к Аэдра.
Почитав реддит, я понял, что лучше по урону слегка, но хуже по пробиваемости брони, что сказано даже на загрузочных экранах.
Там чел проводил эксперимент, вот дословно
>Dwarven spheres: Dragon wh needed 2 hits vs 1 hit for daedric. Centurions: Daedric needed 3 hits vs 16 for dragon.
По драконам что-то около 10 против 17 в пользу даэдрика. Без шансов.
У дракона очень медленные атаки. Сбивать однорукого с мечом я бы не рискнул, но фреймы атаки у драконов гораздо чётче.
> мод
Не знаю что там патчить, мне кажется его вообще можно под сректифицированнный патч кинуть. А мод действительно мастхэв - простое исправление формулы делает бои куда умнее и зависимее от твоего скилла. И от врагов можно нормально уворачиваться шагом в сторону, и самому целиться приходится, а не спамить прыжками. Охуенная штука, считаю должен быть включен в васянку вместе с фиксом дальности атаки оружия.
>>8702
Двачую
>>8705
"Выгодно" конечно быть даэдрическим подсосом, даже в васянке, но особого смысла нет, ты всё равно со временем начнёшь НОГЕБАТЬ.
Ну если качать его ты не намерен, то около 3-6 тел у тебя в лимите есть.
Нет, я про доспехи, а не про оружие. Оружие-то лучше даэдрическое.
Баш в любой момент между началом анимации атаки и самой пиздюлиной её сбивает и станит. Баш в то время, когда никакой анимации не производится просто станит. Баш после пиздюлины до завершения анимации атаки либо во время анимации стана не делает ничего.
Короче практика и еще раз практика. А силовую можно сбашить или лучше блочить просто?
Посоны, как опытный реквоеб говорю - баш нахуй не нужен. Даже в васянке, где с перками можно эбонитовых вампиров обезоруживать.
Всегда будет выгоднее вьебать силовым (который тоже стаггерит, кстати) или ебнуть ударом с разбега. Смысл баша - отыгрыш, такой же как поклонение Аэдра (которое кроется любым даэдрическим артефактом).
да, а на пике хуева туча трупов 500 хп +, это реква сынок
Да.
>>9052
Я вообще блочу нормально так, тем более, левый перк, который якобы на щит, и на двуруч действует. Но думал (судя по нпс), что баш эффективен, ибо они частенько сбивают атаки им мне, особенно если тайминги не рассчитаю. Хуй знает, перк уже не вернуть, даже если пользоваться не буду, наверстаю его на прокачке какой нибудь скрытности, хоть и не РП.
>которое кроется любым даэдрическим артефактом
Бля, наконец-то прямой ответ. Не, в отличии от ванили тут конечно усилены амулеты, до поклонения я не дошел еще, чтоб сравнить, но так и предполагал, что артефакты даэдра сильнее.
А амулеты будут работать, если я встану на "злую" сторону? Я имею ввиду минимальные баффы, типа +20 от амулета Кин и т.д.
Кстати перка Аэдрическое вдохновение у меня нет, что за хуйня?
Это в перфоманс профиле отсутствует или что?
Походу, мне без вариантов к даэдра идти. Только трупы жрать не хочу.
И другой вопрос. Как неоднократно писал, думал отыгрывать тру-норда. Соответственно - максимум пока - пластинчатая броня, небесная стальная секира/стальной молот/серебряный клеймор. И арбалет стальной, само собой.
Сейчас я добил кузню до 62. Есть 2 перка свободных. Насколько лучше будут орочьи доспехи/оружие по сравнению с проточенным текущим (выше описал). Я по-любому возьму эбонит потом, и даэдрик в будущем, но пока не хочу брать уебищные двемерские, орочьи выглядят лучше, но не ролеплей. Хуй знает, в общем. Страдать тоже неохота.
Само собой, я ж отжимаюсь.
Да. Я думал, что они в своей сборке это пофиксят, но учитывая их стиль игры, фиксить они это не будут. Потом подтянутся хардкорщики-ноудзеры, которые поставят 10/800 и им будет без разницы сломали лук ударом или нет, потому что это в любом случае смерть и конец игры.
Большинство сборок - про ваншоты и избегание ударов. ИТТ все любя защищать васянку, но даже там встреча с вересковым сердцем или центурионом в мили - загрузка.
>вересковым сердцем
Лол, а я читал советы на реддите после Вайтрана идти Изгоев пинать. Хотя даже по ваниле помню, что они те еще пидоры.
Вересковые это раскрутчики которые? Хотя пиздец ты сравнил конечно с центурионом, который даже в ваниле опасен.
Обычные изгои валятся чуть сложнее бандитов. Но вот верески - пиздец, именно для рукопашки. С другой стороны, в отличие от драугров, верески отлично валятся ядами. Стрельнул пару ядов паукана - и убегаешь за камень.
А то как то слишком для меня, сейчас под скумой буквально на ощупь в пещере крошил бандосов.
Как хочешь, это одиночная игра, только не заёбывай народ в треде.
>Они же нежить, разве нет?
Они вообще хуй знает что. В процессе ритуала, который мы можем увидеть, у изгоя достается обычное сердце и вставляется вересковое. Скорее, это что-то типа становления оборотнем, наверн. Или хз. Вон, на Солстейме тоже одна чувиха в процессе экспериментов получила искусственное сердце, но не стала нежитью.
>Во время вскрытия спригганов Нелот пришёл к выводу, что сердечный камень, имплантированный в грудь, способен придать огромные силы. Он хотел заменить собственное сердце сердечным камнем, но Илдари Саротрил, его ученица, предложила прооперировать сначала её. [5] Илдари погибла в ходе эксперимента, но вернулась к жизни благодаря действию сердечного камня, имплантированного ей. [1] Илдари открыла, что сердечный камень можно использовать для предотвращения действия заклинаний некромантии. [6]
Ауриэля - эльфийский и есть. Остальные - один хуй никто не использует.
Это сравнение с другими игроками
Это самая имбовая шмотка в Рекве?
Но ведь прикольно, что тебя вознаграждают за страдания мощными артефактами
Забыл отхил на over9000 в секунду из дерева восстановления, когда в течение полуминуты единственный способ убить тебя - это ваншот.
плак-плак
Хз как в васянке, в сборках становление псиной или вампом автоматом снимает праведность. Если ты вылечился, и во время болезни не совершал грехов, то благословение возвращается. Про даэдрик, думаю, ты сам понимаешь.
В васянке то же самое.
Понял принял. Ну а не в форме псины ликантропия даёт бонусы, кроме иммунитета к болезням? Бустит старину, например, или проще кольцо намиры использовать? Просто колечко то хотелось бы с босса драугров, оно ещё бустит скорость и колд резист
Спасибо. То что надо для барбариса
Только один из драгонпристов находится перед совнгардом, и там тебе в любом случае придется убивать Алдуина. Так что конарик скорее награда за убийство алдуина.
Можно, конечно, заабузить марк@реколл
Вот вы говорите о капах резиста, а как их разгоняете? Чарите шмотки или тупо заготавливаете банки под конкретного жреца?
Чар шмоток, ликан/вамп, банки, повышение резов с перком измены, должно хватать.
Создаешь бретонца
@
Качаешь ему изменение
Вот уже 50% пассивного маг. резиста, рагоняемого до 80% раз в день.
Как по мне могущество ты получаешь, когда переводишь весь этот дроч в пассивки и можешь убивать любого врага просто по ЛКМ.
Такая же хуйня была. Эта падла в бронелифчике АБСОЛЮТНО бесполезна, считай один идёшь.
> мидгейм
Не обязательно. Саартаальские припасы.
Точно, халявные свитки огненахов вылетели из головы
И как их проходить за пироманта? Бить мили топором?
Единицы неуязвимых врагов прекрасно убиваются 3-словным морозным криком.
Отыгрывай пироманта по-аватаровски. Огонь + молнии как высшее проявление огня.
А как обратно? Маршрутка то одноразовая.
Я думал всегда возвращает к марку.
>Саартаальские припасы.
А какого это хуя сартаальские припасы для магов, делают у воена в рпг-ориентированной игре? Очевидный абьюз.
Или без этого слишком тяжко проходить мейн квест и еще какие то места? Я наоборот думаю побыстрее проскочить квесты Соратников, чтобы избавиться от формы зверя и взять Вутрад.
Если я даже пойду по пути даэдра, то пусть этот будут артефакты, а не такое. Просто мне кажется игра с получением этого баффа делится "до" и "после". А это уже не то, ради чего создавался реквием. И это даже не маги.
Кто думают, в плане отыгрыша нормально в соратниках стать волком, но при этом убить вервульфа ради его шкурки за то что он скушал маленькую девочку? Или надо за него вписаться, ибо братство блохастых и все такое?
>Я даже не про форму зверя, а про бафф в сотку стамины/хп. Какое-то узаконенное читерство, не?
А по 200 хп и стамины от вампиризма - не читерство?
Просто в прошлой жизни я был магом и помню про ништяки в бочке, и вот в этой кальпе меня снова туда тянет
Не помню название данжеона, где то к югу от лабиринтиана, насчёт ванили не уверен.
...
mod.esp
Requiem.esp
Requiem - mod.esp
Requiem for the Indifferent.esp
Так?
Тоже, но там хоть дебафф сильный в виде невозможности на солнце находить.
Продался даэдра. Но главный минус для меня в том, что я въебывал кузню ради прибавки в уроне, а тут сотка хп в виде бафф делает тоже самое за один квест. Это как вообще нахуй?
Собачий бафф не считается родным здоровьем и бонусов не даёт, только к выбиванию замков.
>[NPCVisuals]
>#this category is a list of all mods that qualify as overwrites for actor visuals
Странно, реква 4, с вико вообще проблем не было. А ты дефолтно вико ставил (там вообще все ставится, что плохо), или конкретно только вико без дом модов из него?
ЛЕ - это некрогейминг в 2020
Но все работает.
Нужно читать на странице мода. Некоторые моды нужно загружать после реквиема (например VT), но в целом обычно порядок такой, да.
Ну вроде получилось. Теперь пропали черные лица и эквип сохраняется.
Ну хоть так, а то вообще пиздец. А еще на магов гнали.
>Если ставить ниже Реквы, то персонажи красивые, но теряют эквип от Реквы. К примеру, Айрилет опять в кожанной броне.
Как я сказал, некоторые моды нужно ставить ниже реквы. Например, VT (Vampiric Thirst), Хантерборн вроде тоже.
Пиздец её имя русские надмозги перевели. Гении.
Ты плохо сосал, рано вытаскивать.
мМелкобуква, опять ты? мало тебя банили тут? необучаемый, пиздец.
Что мешает взять заклинание Ясновидения? Оправдывай свои слабости дальше.
Ты так долго перечислял свои качества, хотя и так знаю, что ты опущенец, адекваты тут общаются по теме, а ты каждый раз срываешься на истерики) Лови репорт.
Играл воином, не пользовался ни маркерами, ни ясновидением. Ной дальше, петушок.
>>9594
Зато природа красиво смотрится.
Ещё во время игры я отключаю лишнюю красоту (всякие тени, лучи и прочую хрень), чтобы видяха сильно не грелась, а то шум от неё меня подбешивает.
Чего разнылась, шлюшка? Защеканские мозоли не дают покоя? Ничего, привыкнешь. Наверное..)
USE-ME - Ultimate Skyrim Experience
Он вроде фиксит кузнечку, и после 50 перка можно выбирать любой, а не обязательно вкладываться в ненужную двемерскую броню, да и орочью (если ты норд).
Там чет дохуя всяких изменений еще, если кто ставил, расскажите, в чем суть, и как правильно накатить на васянку. И обязательно ли новую игру начинать. Спасибо.
Лучше поставь Behind the Curtain. Он сделан под реквием и тоже изменяет кузнечку, разделяя крафт на раные перки, как ты хочешь.
Не уверен. На чистый реквием ставится легко, а так даже не знаю, что будет.
Будет перезаписывать васяновские благословения. Кинарет навечно обидится на тебя за отрывание крыльев бабочкам.
Там такие благословения у талоса, стендарра и джулианоса, что Кинарет нахер не нужна. Только лучникам из-за урона.
>Чет я не видел в васянке такого перка. Или это только после посещения Солстейма?
А, ну да. В васянке же фозаропатч на солстейм. Это значит, что нордское резное снаряжение сможешь ковать с эбонитовым перком.
Пиздосий. С 62 до 75 мне охуеть сколько колец придется сделать, я чувствую. Да и если я могу взять эбонитовые доспехи, нахуя мне нордские? Они ж наверняка хуже.
Походу, идет по пизде мой ролеплей. Единственная возможность как-то конкурировать сейчас с орочьей броней/оружием это видимо становиться верфольвом ради баффа вне формы. Либо забить хуй, идти к оркам и начать делать орочью броню. Ах, блять, там еще книги искать....
Хз насчет васянки, но в ваниле примерно одно кольцо за 600 голды дают на этом отрезке почти уровень навык, качается ну очень легко если знаешь где мутить голдовую руду и серебряные слитки, а так же воруешь драг камни тонами у всех встречных. Основная проблема для меня это как раз докачать кузнечку до 50, я это сейчас вообще делаю просто скупаю стальные слитки и бахая их в отмычки, а благодаря тюленям и алхимки, денег хоть попой жуй.
Это копия, сохраненная 6 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.