Это копия, сохраненная 6 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий был заморожен на неопределенный срок https://2ch.hk/tes/res/1364980.html (М)
https://www.youtube.com/watch?v=l882xLA1D4E
Black Marsh First Look & Developer Diary, August 2020
https://www.youtube.com/watch?v=7mVZXzKf09M
Демонстрация игрового процесса Скайвинда — Битва в Нчурдамце
https://www.youtube.com/watch?v=mIU21A8cv5w
Помню как-то в году эдак 12 или 13 поставил себе мод под названием Ось. Сейчас помню только корабль, в котором засыпаешь — и просыпаешься в каком-то лабиринте или что-то такое. А вот прошло 8 лет и это говно так и не вышло. Пиздец. Надеюсь, что Скайвинд такая участь не застанет.
У Скайвинда у руля немцы сидят, они доведут до конца мод так же как и Нерим довели.
>Другие скуримодолгострои, которые не успеют выйти до новых свитков, ждет та же судьба.
Морробливион вышел на Обле и его продолжили пилить и после перехода части команды в Скайвинд.
Во вторых пока новые свитки выйдут, пока моддинг их освоят если там вообще будет моддинг пройдёт немало времени, этого достаточно чтобы довести долгострои, а после уже допиливать как это было с ТР который не перестали пилить после выхода Облы а просто разделились как с Морробливионом на две команды.
Так что проблема Андорана целиком наша отечественная, наверняка у них ещё в обле начались проблемы.
на деле уже есть огромные территории и города, можно с удовольствием играть
не сделаны еще две области на юге правда
мод просто титанический получаеться
>tr
На самом деле единственный проект, не являющийся
>пуком,
из обсуждаемых в этом треде.
Ну кроме уже вышедшей трилогии от SureIA.
Покажи моддинг в Говначе 76, а для ГТА5 рокстар даже запрет модов делала, https://kanobu.ru/news/rockstar-banit-igrokov-gta-v-na-pc-za-ispolzovanie-modov-376342/ какая нынешняя крупная компания захочет терять барыши с продажи скинов и прочего копеечного говна если их можно запилить модами за бесплатно?
Тодд может даже усугубить ситуацию в ТЕС6 если захочет контроля на юзер контентом сильнее чем сейчас, зачем Bethesda.net конкурент в лице нексуса например? Беседка уже ломает SKSE64 каждый апдейт своего Клаба.
Кстати да, у Эпиков когда то была хорошая поддержка моддинга, а потом пошли заявления о пиратстве на пк и ориентации на сосноли, зато теперь ничего не мешает продавать скинчики в фортнайте.
Да чё ты Тоддохейтеру объясняешь, в его мире Тодд везде насрал и всё будет только хуже.
Действительно почему? Мультиплеер знаешь ли не мешал моддингу в прошлом.
>Ты точно ебанутый.
>пока моддинг их освоят если там вообще будет моддинг пройдёт немало времени,
Это ты ебанутый, выдрал фразу из контекста, ЕСЛИ там будет моддинг, ты гарантируешь что в ТЕС6 будет моддинг? Докажи что он там будет.
>>544788
Ох уж эти ярлыки, с чего ты решил что я тоддохейтер? Назвал высер под названием Fallout 76 Говнач 76 и ты возбудился от этого? Ну уж извини меня но когда выпускают откровенно сырой и недоделанный продукт, в котором даже НПС с примитивными квестами не было, пилят к нему подписку и устраивают кучу другой хуиты это не делает чести нынешней Беседке.
>Тодд везде насрал и всё будет только хуже.
Ты отрицаешь что Тодд регулярно подсирает? Беседка уже не та компания которой была в прошлом, так же как и Эпики и Рокстар.
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/8o9sx5/a_history_of_bethesda_trying_to_remove_free_mods/
Тушись, малолетка.
>ты гарантируешь что в ТЕС6 будет моддинг?
Да.
>Докажи что он там будет.
Нет ни одной разумной причины ожидать обратного.
Тодд, когда перестанешь шатать SKSE64?
ОпенМВ запустили на квантовом компьютере физика такая что бозон Хигса можно алхимией разгонять.
Кстати да, выпустил Last updated June 4th 2020 - Current Release Version is v065
https://www.youtube.com/watch?v=0DFEt4FGtow
http://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/753
https://www.youtube.com/watch?v=gdbv38Ki9U0
Ну а в четверке ахуенный моддинг что ли? Пока что нет каких-либо предпосылок к тому, что будет лучше, а не хуже. К сожалению. Поживем - увидим. Но тенденция напряжная в целом.
>Ну а в четверке ахуенный моддинг что ли?
А он там есть вообще? На нексусе сплошная поебень уже лет пять.
Ну давай глянем по нексусу.
Fallout 3 Found 14770 results.
Fallout NV Found 21285 results.
Fallout 4 Found 31463 results.
Чисто количественно всё заебись, это важный показатель активность сообщества. Что насчёт качества - не ебу, я фоллауты не люблю.
Там какие-то ограничения вроде есть, которые не позволяют норм развернуться в плане ебли, сисек, анимаций и прочего такого. Поправьте, если не так. Либо тупо сложилось так, что мододелам сама четверка нахуй не упала. Либо и то, и другое сразу. Там вроде даже креэйшн кит отличается от Скайримовского, типа кастрированный чтоли. Но я могу ошибаться.
Не шарю в сцене четверки. Я совсем чуть-чуть ее пробовал, вроде как купил только в этом году. Или в том. И поиграл пару часиков. Поставил моды на голые сиськи, курение сигарет и сим сеттлментс. Не хочу обсирать игру, она не плоха. Просто Скайрим всё еще интереснее пердолить. Обязательно прийдет время и фоллаута.
Нет такой гибкости как в том же Скайриме. Легче всего по еблемодам об этом судить. Я сам не пробовал, но не раз читал тут, что там с этим глухо вообще. А где ебля - там жизнь. Спермотоксикоз - двигатель прогресса, но в случае с четверкой по ходу не взлетело.
>Там какие-то ограничения вроде есть
А да, автор sim settlements уперся рогами в ограничение памяти скриптам или чет такое, вылез за лимит- жрешь крэши или бесконечную загрузку.
Может быть, но моддинг имеет сравнивать в рамках одной серии, а не в рамках вообще всех беседкоигр
>уперся рогами в ограничение памяти скриптам или чет такое
Блядь, я думал сраный папирус пофиксили в говначе уже.
Да, пофиксили, в 76, если артмур не пиздит.
>76 is using a much more advanced iteration of CE. Several systems have been upgraded with it and Papyrus itself has been advanced past where FO4 left off.
А что ещё там пофиксили? Лимит на ячейки например?
хорошо то как.!
tr типа недоделан
но как?
они просто запиливают новые регионы
а земли телвани, к примеру вышли в 2006
педоран - в 2010
и так далее
там сотни квестов, огромные вручную сделанные земли..
скорей всего его и к юбилею не сделают, будут двльше полировать
Добрый вечер,
Расскажите какое состояние TES3MP сейчас? Есть ли список каких-то постоянных серверов? Есть ли спрос на постоянный сервер? Для матери интересуюсь.
https://www.youtube.com/watch?v=xJlfCIwZ2PU
Какой же это долбоёб, я не верю что бывают настолько тупые морроутки, скорее он просто хайп раздувает, дурная слава тоже слава.
К сожалению это настоящий уебан и к тому же пиздолиз — в самом плохом смысле этого слова. Оценить то, насколько Либрариум говноед без вкуса, можно чисто по оформлению видео и канала. Все эти ебанутые раздвигающиеся двери, крутящиеся замки, руны и другое БОХАТО выглядят так, как будто школьнику из колхоза доверили запилить КРУТО для канала отборного пидораса. Ну а этот обиженный голос насупленного лоха...
его немцы делают, и доделают
но будет платный скорей всего
поэтому они и окуклились, закрыли копирайтом и сделали непубличной разработку
А, ну да, если немцы, тогда уж точно доделают.
А нахуй так злорадствовать и пытаться доказать, что он дохуя был прав? Это же наоборот грустно. А он какой-то самоутверждающийся лох получается. Вдобавок сравнивает совершенно разные по размерам моды. «Брума вышла, а Скайвинд — нет». Так Брума вышла кривой, на нее моментально забыли хуй и не поправили толком никаких багов, плюс в Бруме контента дай бог на час, всего лишь один город и миниатюрный кусочек карты. Это он сравнивает с конверсией ЦЕЛОЙ игры? А Эндерал сколько делали? Хуй его знает, но промежуток между Неримом и Эндералом — шесть лет. А сколько делают Скайвинд с учетом того, что в какой-то момент они начали делать все с нуля, да еще и на Спешл Эдишене? Думаю, что меньше!
Ну и плюс пиздит о том, что он делает свой контент бесплатно и быстро на фоне бесплатных и медленных разработчиков Скайвинда, хотя, блять, очевидно, что Либрариум получает бабки с ютаба. Пиздобол, гниль, говно. П.Г.Г.
>то уже устарел даже в сравнении с другими модами,
Какими модами? Ты должно быть не в курсе, но это в команде Скайвинда пилят обновы под плагин для 3D макса и маю, у них у же кастомные кричеры, тогда как другие моды используют бехевиоры от ванильных, в тех же модах от Михаила например, они и интерфейс пилят, в частности в игре уже есть выбор Созвездия и меню атрибутов со своим новым графическим меню, в том же Нериме костыль сделали вместо менюшки, они Мистицизм как навык вернули, полноценный спеллкрафт, копья для НПС, так что нет они на острие моддинга Скайрима и уж никак не устарели.
>про другие игры даже и говорить нечего.
Это мод на игру 2011 года, это не мод для ТЕС6, естественно платформа устарела уже, но знаешь ли графика там лучше чем в ванили ская и морры, это как Блекмеса и оригинальный HL1-2.
>>548144
>но будет платный скорей всего
Не будет.
>поэтому они и окуклились, закрыли копирайтом и сделали непубличной разработку
Нет, копирайт только потому что в последние годы в моддинге появилась нездоровая тенденция к продаже модов которую ещё и сам Тодд в начале поддерживал, ладно со стима платные моды убрали, но это не мешает тем кто ценит своё время продавать сборочки из чужих работ на патреонах, ясное дело когда ты запилишь годный контент а какое то хуйло его возьмёт продавать ты должен будешь как то своё авторство защитить.
Тем более что такие есть уже сейчас https://www.youtube.com/watch?v=CyKcj1_JegQ
Разработка не такая закрытая как ты думаешь, можно вступить в команду если у тебя руки растут из правильного места и ты можешь хотя бы навимеши делать и новыми ассетами оформлять старые локации заменяя плейсхолдеры из конвертированные из оригинальной морры.
По той же причине нет публичных бет как в Ребилде или Бейонде, Беседка запретила использовать ресурсы TES3, выпустить бету с плейсхолдерами это вызвать на себя внимание юристов, а ещё не все ресурсы заменили, сейчас например нужно запилить тайлсет Редоран, тайлсеты Хлаалу, Тельванни, двемеров, даэдрический, имперский, уже готовы, запилили и крепости, а ведь ещё столько ресурсов менять на новые.
>то уже устарел даже в сравнении с другими модами,
Какими модами? Ты должно быть не в курсе, но это в команде Скайвинда пилят обновы под плагин для 3D макса и маю, у них у же кастомные кричеры, тогда как другие моды используют бехевиоры от ванильных, в тех же модах от Михаила например, они и интерфейс пилят, в частности в игре уже есть выбор Созвездия и меню атрибутов со своим новым графическим меню, в том же Нериме костыль сделали вместо менюшки, они Мистицизм как навык вернули, полноценный спеллкрафт, копья для НПС, так что нет они на острие моддинга Скайрима и уж никак не устарели.
>про другие игры даже и говорить нечего.
Это мод на игру 2011 года, это не мод для ТЕС6, естественно платформа устарела уже, но знаешь ли графика там лучше чем в ванили ская и морры, это как Блекмеса и оригинальный HL1-2.
>>548144
>но будет платный скорей всего
Не будет.
>поэтому они и окуклились, закрыли копирайтом и сделали непубличной разработку
Нет, копирайт только потому что в последние годы в моддинге появилась нездоровая тенденция к продаже модов которую ещё и сам Тодд в начале поддерживал, ладно со стима платные моды убрали, но это не мешает тем кто ценит своё время продавать сборочки из чужих работ на патреонах, ясное дело когда ты запилишь годный контент а какое то хуйло его возьмёт продавать ты должен будешь как то своё авторство защитить.
Тем более что такие есть уже сейчас https://www.youtube.com/watch?v=CyKcj1_JegQ
Разработка не такая закрытая как ты думаешь, можно вступить в команду если у тебя руки растут из правильного места и ты можешь хотя бы навимеши делать и новыми ассетами оформлять старые локации заменяя плейсхолдеры из конвертированные из оригинальной морры.
По той же причине нет публичных бет как в Ребилде или Бейонде, Беседка запретила использовать ресурсы TES3, выпустить бету с плейсхолдерами это вызвать на себя внимание юристов, а ещё не все ресурсы заменили, сейчас например нужно запилить тайлсет Редоран, тайлсеты Хлаалу, Тельванни, двемеров, даэдрический, имперский, уже готовы, запилили и крепости, а ведь ещё столько ресурсов менять на новые.
Мод жив, просто вся активность перешла в твиттер и дискорд. Сейчас, кстати, актеров на озвучку набирают.
>то уже устарел даже в сравнении с другими модами
А не похуй ли нам что там с другими модами? По сравнению с самим морровиндом не устарел и это главное.
Всегда знал что у морроуток птичьи мозги.
Нет, это мод не уступающий Ребилту на Скайрим, отличный сюжет и проработка с упором на лор и сеттинг ТЕС, плюс сбор всяких интересностей для музея в Солитьюде, продолжение будет с Бальфиерой.
На ЛЕ обновлений не будет.
Города никому не нужного скайбливиона будут ванильными или сделают по подобию Беттер Цитиез?
Если сделают как в Обле то облоутки скажут нахуя скопипастили говно, если сделают как в Better Cities то облоутки скажут нахуя навасянили говно, какой правильный вариант?
сколько проекций...
Второй, потому что беседка говноделы и повторять за ними не стоит.
Так уже навасянили, ведь локации и пещеры будут делать по примеру уникуи ландшафтс. Почему бы и с городами так не поступить.
На одном из стримов Кайл говорил что как минимум переделали бухту Анвила, взяв за основу концепт арты игры, а не сам город (бухту) из игры. Окрестности Блэквуда стали вроде более заболоченными.
Если бы этого не сделали то нашлись бы скамеры как с Ребилтом
https://www.pcgamesn.com/the-elder-scrolls-iii-morrowind-game-of-the-year-edition/morrowind-tamriel-rebuilt-patreon-scam
https://www.pcgamer.com/the-tamriel-rebuilt-patreon-campaign-is-a-scam/
Между тем они таки нашлись
https://www.youtube.com/watch?v=CyKcj1_JegQ
Может он про Лейавил говорил? Потому что не вижу значимых различий между Анвилом и концепт артами. А вот в беттер цитиез Лейавил как раз по концепт артам сделали, превратив в портовый город, коим ваниле он не являлся.
Хотя на концепт арте я порта не вижу, но всё равно в беттер цитиез город стал охватывать островок и оба берега, как на концепте, и реку углубил, так что всяко лучше ванили.
В таком случае, после выхода скайбливиона, нужно будет еще ждать, когда мододелы бетр зитииз города начнут допиливать, и лишь потом можно будет вкатиться.
А нет, увидел, мизипизерный портик.
Вот их концепт и сверху справа концепт из облача
Они его скруглить решили как на концепте?
Заебись концепт.
это что, booty bay из stranglethorn valley?
Мод делают отталкиваясь от ванилы. Концепт это все-таки ближе к ваниле, а не к васянству.
Даже в Морробливионе этого не делал, с чего ты решил что будет в Скайвинде? Я тебе пример из Драгонборна уже показал, по твоему фанаты могут сделать хуже чем Беседка? Как показало время это в точности наоборот.
https://www.youtube.com/watch?v=zJBeY8BoCDM
Почему никто не возымел идею переиздать Батлспир?
>переиздать
Тодду похуй, а Ханйнсу и подавно.
Но моддеры не оставляют попыток вернуться в Баттлспаер в разных модах, лучше всего реализовали в этих модах https://www.moddb.com/mods/apotheosis/images/battlespire https://www.fullrest.ru/files/battlespire_v1_0 https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/lokatsii/1570-krepost-betlspair
>>552524
Частично разрушен.
The Battlespire was partly destroyed during the invasion's aftermath. The invaders were known to wield Daedric Crescents, and succeeded in slaughtering most of those inside.[1] The Empire later reclaimed the ruined Battlespire, and gathered up all the Daedric Crescents to be destroyed, bar one.
Мда, Пит как обычно.
>Что за череп?
Неизвестно, можно лишь догадываться о его происхождении.
Например это череп эльнофея, как в ТЕСО https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Dringoth
https://en.uesp.net/wiki/Online:Bone_Orchard_Research
>В оригинале такой был?
Был, но лоурезный.
Это его морда?
Для скайбливиона сделают туники и прочие одежды наподобие греко-римских, как в есо? Шаблон из мантий коллегии Винтерхолда уже есть.
Скайбливион - это римейк облы со всеми вытекающими. За тогами тебе в Project Tamriel - Province Cyrodiil для Морры наверное, где делают Сиродил на основе лора до Обливиона https://www.youtube.com/watch?v=cBw3sGsENJI
Путеводитель по Империи не описывает всю ту васянщину что эти васяны выдумали с потолка.
Беседка не Беседка, Тодд не Тодд, Ролстон не Ролстон, Несмит не Несмит, а васяны истинный творцы серии ТЕС, какие же фанатики ребилта ебанутые.
Туники можно и модами накатить поверх Скайбливиона, но какой смысл? Тайбер поменял моду вместе с климатом и реманские тоги остались в прошлом вместе с джунглями, уже в Редгарде у имперцев скорее испанские одеяния чем римские, то есть ближе к Хай Року, да и в морре так же камзолы, а не туники и тоги, то есть по сути такие как были в Обле.
>Тайбер поменял
Тоддлер*
Абсолютно тупейший реткон. Тропический климат взял и вдруг поменялся потому что ЧиМ, а лежащие на той же широте Хаммерфелл и южный Морровинд жаль не превратились в женерик европку, Хай Рока одного мало было же.
Если железо не вывозило джунгли, делали бы в Хай Роке облу.
Тут уже вопрос к Кену Ролстону, почему "Империя" = обязательно Рим? В даггерфолле импов вообще не было, в редгарде имперца звали по-английски Amiel Richton.
А вообще туземной расой Сиродила были птицелюды
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Отец_Нибена
Одиннадцать дней они плыли по реке на север,
Пока не попали на озеро хрустальной чистоты с восьмью островами
Изумительной красоты и спокойствия.
Сверкающие летучие создания изумительных цветов
Приветствовали их на языке альдмеров,
Изумляя людей, пока они не поняли,
Что те только повторяют слова,
Услышанные ими,
Не понимая смысла их. Это развеселило
Моряков.
Топал Кормчий был просто очарован островами
И пернатым его населением.
«Нибен» там остановился на целый месяц, и люди-птицы
Научились произносить слова
И писать своей когтистой лапой.
От радости, что получили так много новых знаний, они сделали Топала
Своим властителем, отдав ему в подарок
Острова.
>Абсолютно тупейший реткон.
Деформацию Запада ты значит съел, а ЧИМом подавился, странно ведь среди морроуток кушать пирожки с ЧИМом про Красный Момент и Уроки Вивека это вкусно, а ещё сверху это всё К0ДОЙ поливать чтобы нажористо было.
>а лежащие на той же широте Хаммерфелл и южный Морровинд жаль не превратились в женерик европку, Хай Рока одного мало было же.
Тебе же Хемскр пояснил что Тайбер подарил нормальный климат для своих легионов главным образом состоящих из коловианцев, бретонцев и нордов, зачем ему стараться ради песчаных негров с которыми у него война и таких же пепельных негров? Всё для белого человека.
С другой стороны в ТЕСО и другие варианты подвезли начиная от того что Башня изменяет климат под хозяев и заучивая тем айлейды строили города трансмутацией органики лесов в белый камень.
>Если железо не вывозило
Если железо не вывозило Морровинд скукожился до одного островка Вварденфелла на котором буйным цветом пепельные пустоши заросли грибами, болотами и лесами.
>>557985
Оригинальный, уж точно лучше, чем один биом джунглей, на всю огромную территорию Сиродила, по той же причине и в Скайриме не один снег, а разнообразие биомов, а остатки джунглей в Обле есть на границе с Чернотопьем.
>>557987
Этих птицелюдей Кен честно спиздил из ДнД, но мишаня наоборот хотел отказаться от кальки и теперь эти птицелюди это дикие эльфы айлейды с птичьей стилистикой.
Ну так Скайриме есть такие птицы.
>Деформацию Запада ты значит съел, а ЧИМом подавился
Деформация Запада и ЧИМ добавили в игру клевый лор, реткон Сиродила лишь сделал две провинции средневековой Европой, вместо одной. Очень интересно классно сделали спасибо Тодд
>марраутки!!!
Аргументы есть или только попердывать будешь?
>Тебе же Хемскр
Да пусть хоть миллион раз пояснит, это его пояснение было сделано задним числом. Они блядь даже не могли это ебучее объяснение придумать к самой обле, Киркбрайд когда увидел хуйню, которую в бетесде наворотили с Сиродилом, пришлось грибами закидываться и этот высер про многоголового Талоса писать. Уровень такого реткона в мусорке, рядом с актом о левитации.
>Если железо не вывозило Морровинд скукожился до одного островка Вварденфелла
там не в железе дело было, а в гейм дизайне и бюджете. Джулиана Лефая ушли, поэтому вместо масштабного морровинда аки Даггерфолл видения делать не было ни у кого. Помимо этого бетесда была одной ногой в могиле, поэтому на продакшн полноценного морровинда денех не было в любом случае, а выпускать надо было как можно быстрее.
>один биом джунглей
Он был бы таким же одним биомом джунглей, как скайрим был одним биомом замороженной пустоши.
>теперь эти птицелюди это дикие эльфы айлейды с птичьей стилистикой
Какие нахуй айлейды, прочитай мой пост выше, птицелюди упоминались в одном абзаце с Топалом Кормчим, до того как эльфы Тамриэль заселять начали.
>Деформация Запада и ЧИМ добавили в игру клевый лор, реткон Сиродила лишь сделал две провинции средневековой Европой, вместо одной. Очень интересно классно сделали спасибо Тодд
Приехали, тебе мишаня такой же добавил в игру клевый лор про чиманутого Талоса, добавил диплорной шизофазии в комментариях Манкара Наркомана, добавил проповедника Хеймскера, а в ТЕСО пошли дальше объединив обе реальности и обыграв исчезновение джунглей внутриигровых лором чего не сделали в Обле, так что теперь это заебись реткон не хуже Деформации Запада.
>Аргументы есть или только попердывать будешь?
А ты аргументы привел или только попёрдывать будешь о не понравившихся тебе ретконах, моррокряква? Если что твой шмаровинд отретконил дохуя лора даггера и арены без какого либо пояснения, просто с нихуя высрав Трибунал, Дагот Ура и Неревара.
Надоели фанатики морры, у которых сеттинг застрял на одной лишь куцей морре.
>Они блядь даже не могли это ебучее объяснение придумать к самой обле,
Пиздуй читать Комментарии к Мистериуму Заркса.
>Киркбрайд когда увидел хуйню, которую в бетесде наворотили с Сиродилом, пришлось грибами закидываться и этот высер про многоголового Талоса писать.
Что за маняфантазии? Мишаня на аутсорсе был с самого начала разработки Облы, написал историю Каморана и сюжетку Рыцарей Девяти.
Кстати самого мишаню ещё за год до релизам морры выкинули на мороз, значит и для морры он тоже грибами закидывался и старательно дополнял лор уже вышедшей игры, как там откровения Вивека о молодости и Нереваре, а? Нашел их уже в Морре или они задним числом появились?
>Уровень такого реткона в мусорке,
Рядом с ретконами морровинда ты хотел сказать.
>рядом с актом о левитации.
Ах ну да, как там ограничение на возврат и вмешательство в Палатах Сердца? А Запрет левитации в Морнхолде? Есть объемное лорное обоснование или опять одна строчка диалога.
>там не в железе дело было,
Железе, консольном железе, именно в нём дорогой мой, иди почитай недавние откровения Тодда по случаю покупки Майкрософтом Зенимакса, о том как они в долгих загрузках ячеек, втихаря перегружали гробоящик упиравшийся в лимит памяти.
>Джулиана Лефая ушли,
Он ушёл ещё до начала разработки Морровинда, ещё тогда когда игру планировали про Саммерсет, а без ведущих программеров допиливать XnGine никто не стал, а тут как раз Майкрософт предложила Геймбрю.
>поэтому вместо масштабного морровинда аки Даггерфолл видения делать не было ни у кого
Нет, это двигло Геймбрю которое подогнал Майкрософт Тодду на замену XnGine не вывозило и требовало допила.
>Помимо этого бетесда была одной ногой в могиле, поэтому на продакшн полноценного морровинда денех не было в любом случае, а выпускать надо было как можно быстрее.
Майкрософт и Нвидия им подогнали баблосов, если ты забыл, Альтман привлёк инвестиции, а команду как раз начали расширять за счёт друзяшек Тодда.
>Он был бы таким же одним биомом джунглей, как скайрим был одним биомом замороженной пустоши.
Скайрим проходит летом специально чтобы не весь был одним заснеженным лесом, полями и горами, поэтому было место и для тундры и для осенних лесов и вулканических гейзеров, что здорово разнообразит биомы.
А что Сиродил? Джунгли и только джунгли? Вон в ТЕСО народ плюётся от Валенвуда состоящего из однообразных джунглей в которых торчат руины айлейдов и имперцев, а именно так бы выглядел Сиродил с джунглями.
И потом Тодд хотел испытать недавно купленный SpeedTree в деле и поэтому многообразие лесов было плюсом ибо они охуенные были в Обле на момент релиза, не хуже шейдерной водички в морре, кстати деревья в морре были отстойные.
>Какие нахуй айлейды,
Такие айлейды которых сделали помешанными на стилистике пернатых в Обле, почитай песни о Пелинале, посмотри на стили эльфийской брони и именно так их развивают в Бейонде.
>прочитай мой пост выше, птицелюди упоминались в одном абзаце с Топалом Кормчим, до того как эльфы Тамриэль заселять начали.
Эта книга из Облы и к ней есть немало вопросов в плане точности, одни орки чего стоят до проклятия Тринимака, так что дикие эльфы как раз могут быть теми птицами в глазах альтмеров.
>Деформация Запада и ЧИМ добавили в игру клевый лор, реткон Сиродила лишь сделал две провинции средневековой Европой, вместо одной. Очень интересно классно сделали спасибо Тодд
Приехали, тебе мишаня такой же добавил в игру клевый лор про чиманутого Талоса, добавил диплорной шизофазии в комментариях Манкара Наркомана, добавил проповедника Хеймскера, а в ТЕСО пошли дальше объединив обе реальности и обыграв исчезновение джунглей внутриигровых лором чего не сделали в Обле, так что теперь это заебись реткон не хуже Деформации Запада.
>Аргументы есть или только попердывать будешь?
А ты аргументы привел или только попёрдывать будешь о не понравившихся тебе ретконах, моррокряква? Если что твой шмаровинд отретконил дохуя лора даггера и арены без какого либо пояснения, просто с нихуя высрав Трибунал, Дагот Ура и Неревара.
Надоели фанатики морры, у которых сеттинг застрял на одной лишь куцей морре.
>Они блядь даже не могли это ебучее объяснение придумать к самой обле,
Пиздуй читать Комментарии к Мистериуму Заркса.
>Киркбрайд когда увидел хуйню, которую в бетесде наворотили с Сиродилом, пришлось грибами закидываться и этот высер про многоголового Талоса писать.
Что за маняфантазии? Мишаня на аутсорсе был с самого начала разработки Облы, написал историю Каморана и сюжетку Рыцарей Девяти.
Кстати самого мишаню ещё за год до релизам морры выкинули на мороз, значит и для морры он тоже грибами закидывался и старательно дополнял лор уже вышедшей игры, как там откровения Вивека о молодости и Нереваре, а? Нашел их уже в Морре или они задним числом появились?
>Уровень такого реткона в мусорке,
Рядом с ретконами морровинда ты хотел сказать.
>рядом с актом о левитации.
Ах ну да, как там ограничение на возврат и вмешательство в Палатах Сердца? А Запрет левитации в Морнхолде? Есть объемное лорное обоснование или опять одна строчка диалога.
>там не в железе дело было,
Железе, консольном железе, именно в нём дорогой мой, иди почитай недавние откровения Тодда по случаю покупки Майкрософтом Зенимакса, о том как они в долгих загрузках ячеек, втихаря перегружали гробоящик упиравшийся в лимит памяти.
>Джулиана Лефая ушли,
Он ушёл ещё до начала разработки Морровинда, ещё тогда когда игру планировали про Саммерсет, а без ведущих программеров допиливать XnGine никто не стал, а тут как раз Майкрософт предложила Геймбрю.
>поэтому вместо масштабного морровинда аки Даггерфолл видения делать не было ни у кого
Нет, это двигло Геймбрю которое подогнал Майкрософт Тодду на замену XnGine не вывозило и требовало допила.
>Помимо этого бетесда была одной ногой в могиле, поэтому на продакшн полноценного морровинда денех не было в любом случае, а выпускать надо было как можно быстрее.
Майкрософт и Нвидия им подогнали баблосов, если ты забыл, Альтман привлёк инвестиции, а команду как раз начали расширять за счёт друзяшек Тодда.
>Он был бы таким же одним биомом джунглей, как скайрим был одним биомом замороженной пустоши.
Скайрим проходит летом специально чтобы не весь был одним заснеженным лесом, полями и горами, поэтому было место и для тундры и для осенних лесов и вулканических гейзеров, что здорово разнообразит биомы.
А что Сиродил? Джунгли и только джунгли? Вон в ТЕСО народ плюётся от Валенвуда состоящего из однообразных джунглей в которых торчат руины айлейдов и имперцев, а именно так бы выглядел Сиродил с джунглями.
И потом Тодд хотел испытать недавно купленный SpeedTree в деле и поэтому многообразие лесов было плюсом ибо они охуенные были в Обле на момент релиза, не хуже шейдерной водички в морре, кстати деревья в морре были отстойные.
>Какие нахуй айлейды,
Такие айлейды которых сделали помешанными на стилистике пернатых в Обле, почитай песни о Пелинале, посмотри на стили эльфийской брони и именно так их развивают в Бейонде.
>прочитай мой пост выше, птицелюди упоминались в одном абзаце с Топалом Кормчим, до того как эльфы Тамриэль заселять начали.
Эта книга из Облы и к ней есть немало вопросов в плане точности, одни орки чего стоят до проклятия Тринимака, так что дикие эльфы как раз могут быть теми птицами в глазах альтмеров.
Новость недавно выпустили же
>Даты релиза нет. Даже приблизительной
https://tesall.ru/news/mods/686-skyblivion-videodnevnik-razrabotki
До выхода ТЕС6 успеют, потерпишь, не маленький.
>марряутка марряутка кря кря аРрррррря!!!
Дебил тупой, я говорю аргументы будут у тебя? Первым тесом у меня был подливион, лор про джунгли в Сиродииле не из морровинда, а из карманного путеводителя, который выходил с редгардом. Речь о джунглях а ты все о разговор к своему морровинду сворачиваешь, шизоид.
Да, деформация запада (прорывы дракона в целом) и ЧИМ это клевый лор, потому что это не задним числом добавленная отмазка через игру и добавляет такие вещи как нюансное вознение в статус божества Талоса, разделение эльфийского Ауриэля и людского Акатоша, с возможным вытекающим в виде биполярчкой для него, избранниками Марукати. ЧИМ как осознанный сон в контексте всей вселенной как сна божества. Что дал реткон Сиродила? А, лотроебы себя как дома теперь чувствую классна сделали лаек :)
>Что за маняфантазии? Мишаня на аутсорсе был с самого начала разработки Облы, написал историю Каморана и сюжетку Рыцарей Девяти.
Многоголовый Талос, откуда взята проповедь Хеймскра, это внеигровой источник, написанный после выхода обливиона.
>Рядом с ретконами морровинда ты хотел сказать.
Нет рядом со средневековой европой Сиродила
>Железе, консольном железе
Игру разрабатывать начали до того, как консольный порт разрабатывать начали, знаток хуев
>Every time we ship a game, I still don’t quite know how we did it at the end of the day. But that one was just bonker-balls. After we finished on PC, we had to make it work on an Xbox.
>The tech team, which had been an independent team, all got recruited to work on Morrowind — primarily to help with the Xbox port
https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda
>Он ушёл ещё до начала разработки Морровинда
Не совсем. https://youtu.be/IGLGi5RK8V8?t=7253
Пока разработка стояла, он начал делать другую игру с другими людьми, после чего разработка началась без него и ему сказали уходить.
>Нет, это двигло Геймбрю которое подогнал Майкрософт Тодду
Уже сказал, что иксбокс порт и их бабки возникли на горизонте не сразу
>Скайрим проходит летом специально чтобы не весь был одним заснеженным лесом
Что не отменяет того, что это замороженная пустошь, кроме Драгонстара (которого в игре нет) и Предела, который кормит весь Скайрим, поэтому норды пиздят ричменов круглый год.
>А что Сиродил? Джунгли и только джунгли?
Такие же, как и в подливионе. Грубо говоря: Хартленд, Золотой берег, Джерал, Блэквуд.
>одни орки чего стоят до проклятия Тринимака
После проклятия Тринимака были орсимеры. То, что их называют орками и родственным гоблинам народ, это равносильно тому, что двемеры в современном восприятии это гномы. Из этой же книги
Зеленеющие холмы южного Хай Рока не может не узнать никто из тех, кто хоть раз видел их до этого. Конечно, остается вопрос, откуда взялись орки, наводнившие тот регион? Традиционно считается, что орки начали появляться только после того, как альдмеры расселились на континенте, и что они возникли как отдельная раса после знаменитой битвы между Тринимаком и Боэтией во времена Ресдайна.
Не исключено, эта точка зрения ошибочна. Возможно, орки были аборигенами, населявшими те места до альдмерской колонизации. Возможно, это было другое проклятое племя, «орсимер» на альдмерис значит то же, что и «орк», и, может, в разные эпохи это слово использовалось для обозначения разных племён. Очень жаль, что первый фрагмент обрывается на этом месте, и значительная часть текста, которая могла бы открыть истину, для нас потеряна.
>марряутка марряутка кря кря аРрррррря!!!
Дебил тупой, я говорю аргументы будут у тебя? Первым тесом у меня был подливион, лор про джунгли в Сиродииле не из морровинда, а из карманного путеводителя, который выходил с редгардом. Речь о джунглях а ты все о разговор к своему морровинду сворачиваешь, шизоид.
Да, деформация запада (прорывы дракона в целом) и ЧИМ это клевый лор, потому что это не задним числом добавленная отмазка через игру и добавляет такие вещи как нюансное вознение в статус божества Талоса, разделение эльфийского Ауриэля и людского Акатоша, с возможным вытекающим в виде биполярчкой для него, избранниками Марукати. ЧИМ как осознанный сон в контексте всей вселенной как сна божества. Что дал реткон Сиродила? А, лотроебы себя как дома теперь чувствую классна сделали лаек :)
>Что за маняфантазии? Мишаня на аутсорсе был с самого начала разработки Облы, написал историю Каморана и сюжетку Рыцарей Девяти.
Многоголовый Талос, откуда взята проповедь Хеймскра, это внеигровой источник, написанный после выхода обливиона.
>Рядом с ретконами морровинда ты хотел сказать.
Нет рядом со средневековой европой Сиродила
>Железе, консольном железе
Игру разрабатывать начали до того, как консольный порт разрабатывать начали, знаток хуев
>Every time we ship a game, I still don’t quite know how we did it at the end of the day. But that one was just bonker-balls. After we finished on PC, we had to make it work on an Xbox.
>The tech team, which had been an independent team, all got recruited to work on Morrowind — primarily to help with the Xbox port
https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda
>Он ушёл ещё до начала разработки Морровинда
Не совсем. https://youtu.be/IGLGi5RK8V8?t=7253
Пока разработка стояла, он начал делать другую игру с другими людьми, после чего разработка началась без него и ему сказали уходить.
>Нет, это двигло Геймбрю которое подогнал Майкрософт Тодду
Уже сказал, что иксбокс порт и их бабки возникли на горизонте не сразу
>Скайрим проходит летом специально чтобы не весь был одним заснеженным лесом
Что не отменяет того, что это замороженная пустошь, кроме Драгонстара (которого в игре нет) и Предела, который кормит весь Скайрим, поэтому норды пиздят ричменов круглый год.
>А что Сиродил? Джунгли и только джунгли?
Такие же, как и в подливионе. Грубо говоря: Хартленд, Золотой берег, Джерал, Блэквуд.
>одни орки чего стоят до проклятия Тринимака
После проклятия Тринимака были орсимеры. То, что их называют орками и родственным гоблинам народ, это равносильно тому, что двемеры в современном восприятии это гномы. Из этой же книги
Зеленеющие холмы южного Хай Рока не может не узнать никто из тех, кто хоть раз видел их до этого. Конечно, остается вопрос, откуда взялись орки, наводнившие тот регион? Традиционно считается, что орки начали появляться только после того, как альдмеры расселились на континенте, и что они возникли как отдельная раса после знаменитой битвы между Тринимаком и Боэтией во времена Ресдайна.
Не исключено, эта точка зрения ошибочна. Возможно, орки были аборигенами, населявшими те места до альдмерской колонизации. Возможно, это было другое проклятое племя, «орсимер» на альдмерис значит то же, что и «орк», и, может, в разные эпохи это слово использовалось для обозначения разных племён. Очень жаль, что первый фрагмент обрывается на этом месте, и значительная часть текста, которая могла бы открыть истину, для нас потеряна.
>Дебил тупой, я говорю аргументы будут у тебя?
У него есть аргументы.
>Да, деформация запада (прорывы дракона в целом) и ЧИМ это клевый лор, потому что это не задним числом добавленная отмазка через игру
Деформация Запада - литералли задним числом добавленная отмазка, объясняющая игровую нелинейность Даггерфола.
мимо
Я знаю, что это реткон, я говорю что у этого реткона есть лорная ценность. У реткона Сиродила в джунгли ее нет. Вытекающие из этого вещи незначительны и неинтересны.
>У него есть аргументы
Вижу только как он с пеной у рта орет и борется с вымышленными морроутками.
>Дебил тупой, я говорю аргументы будут у тебя?
Тут только ты дебил тупой раз триггеришься на моррроуток лол.
Аргументы я тебе привёл, ты их в упор стараешься не замечать, как неудобные ведь одни ретконы ты принял, а другой тебе что то мешает принять, между тем Беседка разработчик имеет право как хочет менять свой сеттинг, логичного объяснения такой упёртости нет, значит ты слепой фанатик и явно не Облы.
>Первым тесом у меня был подливион,
И что с того? У меня первый ТЕС Морровинд, но я не слепой фанат и принял изменения климата Сиродила так же как принял Деформацию Запада и Трибунал и Культ Дракона, потому что этому сделали лорное объяснения и это дополнило сеттинг.
Не замечал за облоутками тоски по джунглям, первые моды которые их добавляли уже после выхода Скайрима вышли https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45960 зато у морроуток это классический выпад в сторону Облы, сдаётся мне ты пиздишь, тем более что облофанаты не ждут мода на Сиродил на морру лол, за который ты тут так впрягся.
>лор про джунгли в Сиродииле не из морровинда, а из карманного путеводителя, который выходил с редгардом.
Редгард спиннофф, в Лоре Даггера и Арены нет никаких джунглей в Сиродиле.
ТЕСО тоже спиннофф но самый последний и там как раз показали джунгли Сиродила и пояснили как они исчезли, когда Тайбер их изменил в будущем ЧИМом, тут есть свидетели заставшие их, этого как в случае с Деформацией Запада и пусть в самой Обле этому вопросу мало уделили внимания в последующих играх было больше развития.
>Многоголовый Талос, откуда взята проповедь Хеймскра, это внеигровой источник, написанный после выхода обливиона.
>Речь о джунглях а ты все о разговор к своему морровинду сворачиваешь, шизоид.
Речь о ретконах, и джунгли один из его примеров, в самой Обле есть только одна строчка в Комментариях к Мистериуму о них как раз говорящая о том что Талос изменил климат ЧИМом
CHIM. Those who know it can reshape the land. Witness the home of the Red King Once Jungled.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Mythic_Dawn_Commentaries
Если ты с Облы начал, то хули ты пиздишь что не знал об этом? Эту книжку прочитал каждый кто проходил меинквест Облы, Талос Многоголовый которого цитирует Хемскр дополнил этот концепт в Скайриме, а ТЕСО развило дальше, внезапно ретконы Морровинда тоже развивали уже после релиза игры, так почему ты на это глазки закрываешь? Неудобный факт? Двуличность и лицемерие морроуток у которых своя правда, свой мирок Редгарда-Морровинда, уже надоела.
>Да, деформация запада (прорывы дракона в целом) и ЧИМ это клевый лор, потому что это не задним числом добавленная отмазка через игру и добавляет такие вещи как нюансное вознение в статус божества Талоса, разделение эльфийского Ауриэля и людского Акатоша, с возможным вытекающим в виде биполярчкой для него, избранниками Марукати. ЧИМ как осознанный сон в контексте всей вселенной как сна божества.
>Что дал реткон Сиродила?
Ты совсем что ли? Он продемонстрировал силу ЧИМ, который был лишь в диплор текстах до этого, внезапно Деформация Запада достигла и прошлого тоже и это тоже было описано в Лоре когда поясняли как Нумидиум осаждал Саммерсет во всех эпохах сразу, время и пространстов не только вперёд изменилось, но и изменило прошлое, это как волна изменения времени в рассказе И грянет Гром, но движущаяся и назад по течению времени что и вызывает поломку дракона, что опять же объяснял в Скайриме Партурнакс когда говорил что время идёт только вперёд как пламя дракона, поэтому концепт Древнего Свитка который изменял его течение был для дракона непонятен, а для Седобродых еретичен.
Собственно концепт влияни ЧИМ на прощлое был до этого только в диплоре на примере Вивека, который стал Богом и в прошлом достигнув ЧИМ в будущем, при этом суть его жизни до ЧИМ можно прочитать в What My Beloved Taught Me который не вошёл в игры и был показан лишь 2012 году как раз как и Многоголовый Талос который ты не принмиаешь, хотя по сути это всё тот же лор о ЧИМ который упоминается в Комментариях Манкара.
>А, лотроебы себя как дома теперь чувствую классна сделали лаек :)
Лол блядь, это ты как игрок начавший с Облы такое говоришь? Открою тебе тайну известную всем, Морровинд и Редгард делалась тоже под влиянием популярного на то время кинца, Звездных Войнов и Дюны в частности, как же ты теперь жить то будешь с этим? Скайрим кстати тоже под влиянием Конана Варавара, Игры Престолов, Другого Мира и 13 Воина делался, представляешь? Что ты хотел от конторы которая годами делала игры по Терминатору?
>Нет рядом со средневековой европой Сиродила
В ней нет ничего плохого, все города Облы красивые и не все из них чистое средневековье, тот же Анвил например, да и ИГ тоже в которых видно влияние Италии и Испании, да в и Редгарде имперцы были далеки от римлян.
Да сами фанаты ТЕС просили Беседку вернуть дженерик что она и сделала в Бладмуне, а фанаты тем временем запилили целиком дженерик средневековый Арквенд https://sureai.net/games/arktwend/ и популярные Рыцарские ордена как дань Даггеру http://jw_mcguinn.rethan-manor.net/ ты же нихуя не застал тех времён моддинга морры, раз с Обливиона начал, а я то помню потому что тогда у фанатов ещё была свежа ностальгия по Даггерфоллу и средневековье с рыцарями и замками не считалось чем то плохим, это в последние годы уже к выходу Облы начали надрачивать на стилистику самого морровинда и его сказочность, а в то время пилили замки и галеоны, пытались вернуть лошадей и драконов и это не считалось чем то плохим раз оно дженерик средневековье.
>Дебил тупой, я говорю аргументы будут у тебя?
Тут только ты дебил тупой раз триггеришься на моррроуток лол.
Аргументы я тебе привёл, ты их в упор стараешься не замечать, как неудобные ведь одни ретконы ты принял, а другой тебе что то мешает принять, между тем Беседка разработчик имеет право как хочет менять свой сеттинг, логичного объяснения такой упёртости нет, значит ты слепой фанатик и явно не Облы.
>Первым тесом у меня был подливион,
И что с того? У меня первый ТЕС Морровинд, но я не слепой фанат и принял изменения климата Сиродила так же как принял Деформацию Запада и Трибунал и Культ Дракона, потому что этому сделали лорное объяснения и это дополнило сеттинг.
Не замечал за облоутками тоски по джунглям, первые моды которые их добавляли уже после выхода Скайрима вышли https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45960 зато у морроуток это классический выпад в сторону Облы, сдаётся мне ты пиздишь, тем более что облофанаты не ждут мода на Сиродил на морру лол, за который ты тут так впрягся.
>лор про джунгли в Сиродииле не из морровинда, а из карманного путеводителя, который выходил с редгардом.
Редгард спиннофф, в Лоре Даггера и Арены нет никаких джунглей в Сиродиле.
ТЕСО тоже спиннофф но самый последний и там как раз показали джунгли Сиродила и пояснили как они исчезли, когда Тайбер их изменил в будущем ЧИМом, тут есть свидетели заставшие их, этого как в случае с Деформацией Запада и пусть в самой Обле этому вопросу мало уделили внимания в последующих играх было больше развития.
>Многоголовый Талос, откуда взята проповедь Хеймскра, это внеигровой источник, написанный после выхода обливиона.
>Речь о джунглях а ты все о разговор к своему морровинду сворачиваешь, шизоид.
Речь о ретконах, и джунгли один из его примеров, в самой Обле есть только одна строчка в Комментариях к Мистериуму о них как раз говорящая о том что Талос изменил климат ЧИМом
CHIM. Those who know it can reshape the land. Witness the home of the Red King Once Jungled.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Mythic_Dawn_Commentaries
Если ты с Облы начал, то хули ты пиздишь что не знал об этом? Эту книжку прочитал каждый кто проходил меинквест Облы, Талос Многоголовый которого цитирует Хемскр дополнил этот концепт в Скайриме, а ТЕСО развило дальше, внезапно ретконы Морровинда тоже развивали уже после релиза игры, так почему ты на это глазки закрываешь? Неудобный факт? Двуличность и лицемерие морроуток у которых своя правда, свой мирок Редгарда-Морровинда, уже надоела.
>Да, деформация запада (прорывы дракона в целом) и ЧИМ это клевый лор, потому что это не задним числом добавленная отмазка через игру и добавляет такие вещи как нюансное вознение в статус божества Талоса, разделение эльфийского Ауриэля и людского Акатоша, с возможным вытекающим в виде биполярчкой для него, избранниками Марукати. ЧИМ как осознанный сон в контексте всей вселенной как сна божества.
>Что дал реткон Сиродила?
Ты совсем что ли? Он продемонстрировал силу ЧИМ, который был лишь в диплор текстах до этого, внезапно Деформация Запада достигла и прошлого тоже и это тоже было описано в Лоре когда поясняли как Нумидиум осаждал Саммерсет во всех эпохах сразу, время и пространстов не только вперёд изменилось, но и изменило прошлое, это как волна изменения времени в рассказе И грянет Гром, но движущаяся и назад по течению времени что и вызывает поломку дракона, что опять же объяснял в Скайриме Партурнакс когда говорил что время идёт только вперёд как пламя дракона, поэтому концепт Древнего Свитка который изменял его течение был для дракона непонятен, а для Седобродых еретичен.
Собственно концепт влияни ЧИМ на прощлое был до этого только в диплоре на примере Вивека, который стал Богом и в прошлом достигнув ЧИМ в будущем, при этом суть его жизни до ЧИМ можно прочитать в What My Beloved Taught Me который не вошёл в игры и был показан лишь 2012 году как раз как и Многоголовый Талос который ты не принмиаешь, хотя по сути это всё тот же лор о ЧИМ который упоминается в Комментариях Манкара.
>А, лотроебы себя как дома теперь чувствую классна сделали лаек :)
Лол блядь, это ты как игрок начавший с Облы такое говоришь? Открою тебе тайну известную всем, Морровинд и Редгард делалась тоже под влиянием популярного на то время кинца, Звездных Войнов и Дюны в частности, как же ты теперь жить то будешь с этим? Скайрим кстати тоже под влиянием Конана Варавара, Игры Престолов, Другого Мира и 13 Воина делался, представляешь? Что ты хотел от конторы которая годами делала игры по Терминатору?
>Нет рядом со средневековой европой Сиродила
В ней нет ничего плохого, все города Облы красивые и не все из них чистое средневековье, тот же Анвил например, да и ИГ тоже в которых видно влияние Италии и Испании, да в и Редгарде имперцы были далеки от римлян.
Да сами фанаты ТЕС просили Беседку вернуть дженерик что она и сделала в Бладмуне, а фанаты тем временем запилили целиком дженерик средневековый Арквенд https://sureai.net/games/arktwend/ и популярные Рыцарские ордена как дань Даггеру http://jw_mcguinn.rethan-manor.net/ ты же нихуя не застал тех времён моддинга морры, раз с Обливиона начал, а я то помню потому что тогда у фанатов ещё была свежа ностальгия по Даггерфоллу и средневековье с рыцарями и замками не считалось чем то плохим, это в последние годы уже к выходу Облы начали надрачивать на стилистику самого морровинда и его сказочность, а в то время пилили замки и галеоны, пытались вернуть лошадей и драконов и это не считалось чем то плохим раз оно дженерик средневековье.
>Игру разрабатывать начали до того, как консольный порт разрабатывать начали, знаток хуев
Знаток хуев, это ты, между релизом морры на хуящике и вендах всего месяц разницы, а значит порт разрабатывался параллельно довольно продолжительное время, а не годы после, как в случае например с Деус Эксом на ПС2, активаня разработка началась в конце 2000 годов, примерно в это же время уволили и Мишаню, а значит он уже не затягивал разработку своими фантазиями и плохими концептами, уже новый художник их рисовал и это заметно по артбуку морры.
Майкрософт подогнало новый движок Беседке ещё в 2001 году, до этого у Беседки были лишь фейковые пререндеры Морровинда очевидно расчитанные на XnGine, а активная разработка началась как раз в это время, Морра не единственная игра получившая это двигло, тот же Oddworld: Munch's Oddysee на нём был, Майкам нужны были игры в лонч линейку Гробоящика и они готовы были на всё, а Тодду нужен был новый движок и финансы чтобы спасти студию, у Беседки и Майкрософта с тех пор давняя связь, которая сейчас дошла до покупки конторы с потрохами.
Numerical Design, also known as NDL, and Microsoft have announced an agreement to include the NetImmerse 3D game engine in the Xbox tools portfolio. The Xbox Tools Program is a set of developer tools licensed for use on the Xbox. After receiving a number of requests from developers for the NetImmerse engine to be included, Microsoft selected NDL's engine for the program.
NDL released NetImmerse 3.1 last month. The latest version improved 3D plug-in capabilities, added multi-texturing support, and expanded the engine's animation features. The engine included in the Xbox Tools Program will be optimized for the Xbox to allow developers to take advantage of the console system's performance. Other upcoming games to use the NetImmerse engine include Freedom Force by Irrational Games, Munch's Oddysee by Oddworld Inhabitants, and Star Trek: Bridge Commander by Totally Games. Microsoft plans to launch the Xbox console in the fall of 2001.
Первая подобная игра на Гробоящике, Тодд хотел занять эту нишу и после морры целиком отдал приоритет консолям, ведь он лично руководил адаптацией морры под Гробоящик.
Morrowind was hugely important, not only because it was a big sort of modern-era, first-on-the-console, open-world RPG back when people were telling us: “There’s no way this is going to sell on an Xbox.
Time was our problem. We had promised to deliver it for the release of the Xbox, and we had no reason to think that we could do that. We had no reason to think we couldn’t do it; there was just no data on creating something that big and that complex — and also the idea that it’s a console game.
We got approached by Microsoft to do an Xbox version, which I was leery of at the time, but it worked out incredibly well. That actually became the dominant platform it was on.
I think Microsoft was just trying to wine and dine basically any studios that would have games for them to promote as hot properties to drum up excitement for the Xbox. And there was probably a huge financial benefit to doing so. That may also have been part of Todd’s vision, too. He’s definitely a big console gamer, as well, so he was also just enthused about the idea that we could make this work — take this crazy, complex, PC-style game, and get it to work on this brand-new system.
Originally, we were going to be a PC-only title, but Todd wanted really, really badly to get Morrowind on the Xbox. He talked with Microsoft all the time, and flew out there a couple of times. He worked very hard on that. It was supposed to be a launch title, and I know that it got pushed back because we all realized that there was a whole lot more work to do, and there just wasn’t any way we were gonna hit that deadline. It wasn’t gonna happen.
https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda
>Пока разработка стояла, он начал делать другую игру с другими людьми, после чего разработка началась без него и ему сказали уходить.
The 10th Planet была последней игрой на XnGine, учитывая что он стоял уже за ненужным для Тодда XnGine, сейчас вот наверняка реинкарнируется в Старфилде.
>Что не отменяет того, что это замороженная пустошь, кроме Драгонстара (которого в игре нет) и Предела, который кормит весь Скайрим, поэтому норды пиздят ричменов круглый год.
Всё равно разнообразие биомов выше чем просто заснеженные горы и леса, ты будешь и дальше это отрицать? Разнообразие важно, по той же причине и в морре после сжатия до Вварденфелла не одни вулканчиеские пустоши из PGE1.
>Такие же, как и в подливионе. Грубо говоря: Хартленд, Золотой берег, Джерал, Блэквуд.
Ну нет уж, в старом PGE прямо говорят о бескрайних джунглях, нет других биомов, только разные виды джунглей.
It is the largest region of the continent, and most is endless jungle. Its center, the grassland of the Nibenay Valley, is enclosed by an equatorial rain forest and broken up by rivers. As one travels south along these rivers, the more subtropical it becomes, until finally the land gives way to the swamps of Argonia and the placid waters of the Topal Bay. The elevation rises gradually to the west and sharply to the north. Between its western coast and its central valley there are all manner of deciduous forest and mangroves, becoming sparser towards the ocean. The western coast is a wet-dry area, and from Rihad border to Anvil to the northernmost Valenwood villages forest fires are common in summer. There are a few major roads to the west, river paths to the north, and even a canopy tunnel to the Velothi Mountains, but most of Cyrodiil is a river-based society surrounded by jungle.
>Конечно, остается вопрос, откуда взялись орки, наводнившие тот регион? Традиционно считается, что орки начали появляться только после того, как альдмеры расселились на континенте, и что они возникли как отдельная раса после знаменитой битвы между Тринимаком и Боэтией во времена Ресдайна.
Где доказательства этому? У Айлейдов между тем ярко выраженная птичья стилистка как в лоре так и в игре, к тому же их назвали дикими не просто так, так что эти самые птице люди вполне могут быть айлейдами для более цивилизованных поздних альтдмеров, а других упоминания птицелюдей нет в лоре вообще.
>Игру разрабатывать начали до того, как консольный порт разрабатывать начали, знаток хуев
Знаток хуев, это ты, между релизом морры на хуящике и вендах всего месяц разницы, а значит порт разрабатывался параллельно довольно продолжительное время, а не годы после, как в случае например с Деус Эксом на ПС2, активаня разработка началась в конце 2000 годов, примерно в это же время уволили и Мишаню, а значит он уже не затягивал разработку своими фантазиями и плохими концептами, уже новый художник их рисовал и это заметно по артбуку морры.
Майкрософт подогнало новый движок Беседке ещё в 2001 году, до этого у Беседки были лишь фейковые пререндеры Морровинда очевидно расчитанные на XnGine, а активная разработка началась как раз в это время, Морра не единственная игра получившая это двигло, тот же Oddworld: Munch's Oddysee на нём был, Майкам нужны были игры в лонч линейку Гробоящика и они готовы были на всё, а Тодду нужен был новый движок и финансы чтобы спасти студию, у Беседки и Майкрософта с тех пор давняя связь, которая сейчас дошла до покупки конторы с потрохами.
Numerical Design, also known as NDL, and Microsoft have announced an agreement to include the NetImmerse 3D game engine in the Xbox tools portfolio. The Xbox Tools Program is a set of developer tools licensed for use on the Xbox. After receiving a number of requests from developers for the NetImmerse engine to be included, Microsoft selected NDL's engine for the program.
NDL released NetImmerse 3.1 last month. The latest version improved 3D plug-in capabilities, added multi-texturing support, and expanded the engine's animation features. The engine included in the Xbox Tools Program will be optimized for the Xbox to allow developers to take advantage of the console system's performance. Other upcoming games to use the NetImmerse engine include Freedom Force by Irrational Games, Munch's Oddysee by Oddworld Inhabitants, and Star Trek: Bridge Commander by Totally Games. Microsoft plans to launch the Xbox console in the fall of 2001.
Первая подобная игра на Гробоящике, Тодд хотел занять эту нишу и после морры целиком отдал приоритет консолям, ведь он лично руководил адаптацией морры под Гробоящик.
Morrowind was hugely important, not only because it was a big sort of modern-era, first-on-the-console, open-world RPG back when people were telling us: “There’s no way this is going to sell on an Xbox.
Time was our problem. We had promised to deliver it for the release of the Xbox, and we had no reason to think that we could do that. We had no reason to think we couldn’t do it; there was just no data on creating something that big and that complex — and also the idea that it’s a console game.
We got approached by Microsoft to do an Xbox version, which I was leery of at the time, but it worked out incredibly well. That actually became the dominant platform it was on.
I think Microsoft was just trying to wine and dine basically any studios that would have games for them to promote as hot properties to drum up excitement for the Xbox. And there was probably a huge financial benefit to doing so. That may also have been part of Todd’s vision, too. He’s definitely a big console gamer, as well, so he was also just enthused about the idea that we could make this work — take this crazy, complex, PC-style game, and get it to work on this brand-new system.
Originally, we were going to be a PC-only title, but Todd wanted really, really badly to get Morrowind on the Xbox. He talked with Microsoft all the time, and flew out there a couple of times. He worked very hard on that. It was supposed to be a launch title, and I know that it got pushed back because we all realized that there was a whole lot more work to do, and there just wasn’t any way we were gonna hit that deadline. It wasn’t gonna happen.
https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda
>Пока разработка стояла, он начал делать другую игру с другими людьми, после чего разработка началась без него и ему сказали уходить.
The 10th Planet была последней игрой на XnGine, учитывая что он стоял уже за ненужным для Тодда XnGine, сейчас вот наверняка реинкарнируется в Старфилде.
>Что не отменяет того, что это замороженная пустошь, кроме Драгонстара (которого в игре нет) и Предела, который кормит весь Скайрим, поэтому норды пиздят ричменов круглый год.
Всё равно разнообразие биомов выше чем просто заснеженные горы и леса, ты будешь и дальше это отрицать? Разнообразие важно, по той же причине и в морре после сжатия до Вварденфелла не одни вулканчиеские пустоши из PGE1.
>Такие же, как и в подливионе. Грубо говоря: Хартленд, Золотой берег, Джерал, Блэквуд.
Ну нет уж, в старом PGE прямо говорят о бескрайних джунглях, нет других биомов, только разные виды джунглей.
It is the largest region of the continent, and most is endless jungle. Its center, the grassland of the Nibenay Valley, is enclosed by an equatorial rain forest and broken up by rivers. As one travels south along these rivers, the more subtropical it becomes, until finally the land gives way to the swamps of Argonia and the placid waters of the Topal Bay. The elevation rises gradually to the west and sharply to the north. Between its western coast and its central valley there are all manner of deciduous forest and mangroves, becoming sparser towards the ocean. The western coast is a wet-dry area, and from Rihad border to Anvil to the northernmost Valenwood villages forest fires are common in summer. There are a few major roads to the west, river paths to the north, and even a canopy tunnel to the Velothi Mountains, but most of Cyrodiil is a river-based society surrounded by jungle.
>Конечно, остается вопрос, откуда взялись орки, наводнившие тот регион? Традиционно считается, что орки начали появляться только после того, как альдмеры расселились на континенте, и что они возникли как отдельная раса после знаменитой битвы между Тринимаком и Боэтией во времена Ресдайна.
Где доказательства этому? У Айлейдов между тем ярко выраженная птичья стилистка как в лоре так и в игре, к тому же их назвали дикими не просто так, так что эти самые птице люди вполне могут быть айлейдами для более цивилизованных поздних альтдмеров, а других упоминания птицелюдей нет в лоре вообще.
Сиродил зверорасы населяли, это норма, так что айледы могли просто скопировать стилистику у птицелюдов.
Все упоминания о мифических птицелюдях упираются лишь в один не самый надёжный источник Отец Нибена, никаких свидетельств их существования нет, я не верю что такие существовали это либо айлейды с тягой к птичьим мотивам
a sword and mace, both encrusted with the smashed viscera of elven faces, feathers and magic beads, which were the markings of the Ayleidoon
took death from an arrowhead made from the beak of Celethelel the Singer
the bull had fallen to a volley of bird beaks
Umaril was laid low, the angel face of his helm dented into an ugliness which made Pelinal laugh, [and his] unfeathered wings broken off
Либо какие то недские ворожеи, учитывая что айлейды поработили местных недов.
https://www.youtube.com/watch?v=EvtnnM_43bI
двухсредность аргониан не представлена
трехсредность Аргонии не представлена
зеленый ад, который сожрал армии Мехруна Дагона и потребовал добавки не представлен
факты из книги про путешествия няшки Декумуса Скотти по Аргонии не представлены
еще должен быть слой илистого дерьма под водой
гигантские червие которые тебя глотают и отвозят на следующую станцию - вот это вот все
>джунгли это термин
Густые, труднопроходимые лесные заросли в болотистых местностях Индии.
Джунгли — тропический или субтропический лес. Этимология слова уходит в санскрит, в котором слово «джангал» означает непроходимые заросли (дебри). Жившие в Индии англичане позаимствовали это слово из хинди, сделав из него «Jungle» и используя его в начале только по отношению к бамбуковым болотистым рощам Индостана и дельты реки Ганг.
В Тамриэле нет реки Ганг, нет Индостана, да и самой Индии тоже.
А Сиродиле нет джунглей похожих на те что есть земле, напомнить тебе как выглядит Чернолесье в оригинальной Обле? Это скорее Луизиана чем Индия.
>и то что ты показываешь это не джунгли
Потому что ты так решил?
Тропические или субтропические леса и кустарники, перевитые деревянистыми лианами, что собственно и изображено и хорошо видно на третей пикче.
>>560679
Это не ремастер Обливиона, учи матчасть, уточка.
>>560683
>>560681
Ну и как ты себе это представляешь на геймбрю, Кирилл?
Затопленные подвал сделать не составит труда, а вот твой ил и червей оставишь в мишкиных фантазиях.
Хотя всё таки ил можно реализовать, в отдельных областях, движок Скайрима это позволяет в отличие от движка морры и облы, если и делать этих червей то это будут те же анимированыне статики как силт страйдеры морры.
>зеленый ад, который сожрал армии Мехруна Дагона и потребовал добавки не представлен
Сказочки это всё, Умбриэль сожрал твоих аргониан и не поперхнулся.
Да каждый раз затевают херову гору таких модов, и ни один, ни один из них не дошел до релиза, что тут удивляться.
Ось релизнулась, Аликр тоже, а Андоран слишком рано начали на Скай портировать когда ещё инструментов не было и опыта работы с новым двиглом, надо было на Обу выпускать, как и планировалось изначально.
>В Тамриэле нет реки Ганг, нет Индостана, да и самой Индии тоже.
>А Сиродиле нет джунглей похожих на те что есть земле, напомнить тебе как выглядит Чернолесье в оригинальной Обле? Это скорее Луизиана чем Индия.
>
начались манявры
я про Чернотопье писал где джунгли есть
>Тропические или субтропические леса и кустарники, перевитые деревянистыми лианами, что собственно и изображено и хорошо видно на третей пикче.
там плотность зеленых насаждений на уровне парка или гольф поля
хуле там землю видно?
>Ну и как ты себе это представляешь на геймбрю
отличный пруф того что геймбрю говно
хотя это легко реализуемо даже на ГЕЙБРРЮ!
>Это не ремастер Обливиона, учи матчасть, уточка.
>
Бравил не в Сиродииле? что ты несешь, селезень?
>Сказочки это всё, Умбриэль сожрал твоих аргониан и не поперхнулся.
>
одно другом не мешает
дагон был слишком туп чтобы хуячить сверху
более того ЕМНИП Хист просто слил чужеземцев защитив аргониан
>начались манявры
>я про Чернотопье писал где джунгли есть
>джунгли это термин
>и то что ты показываешь это не джунгли
>в гугле посмотри как выглядят джунгли
Найс "манявры" про Чернотопье ты нихуя не писал, а приебался к самому термину.
>>560786
>там плотность зеленых насаждений на уровне парка или гольф поля
На третей пикче то?
>>560787
>отличный пруф того что геймбрю говно
А кто сомневается что геймбрю говно, ну что уж досталось ТЕС от шмаровинда уже никуда не денется, кстати как там Глаз Аргонии поживает, подумай почему его отменили.
>хотя это легко реализуемо даже на ГЕЙБРРЮ!
Не все твои хотелки реализуемы, Кириллушка, болотных червей уровня шайхулудов не будут делать это точно.
>>560788
Бейонд не ремастер облы, уточка, учи матчасть.
>>560790
Да ты же не читал книжек Киза нихуя,
>более того ЕМНИП Хист просто слил чужеземцев защитив аргониан
Слил город Ан-Ксил вместе с их Хистом.
>дагон был слишком туп чтобы хуячить сверху
Кек имперцы выжигали Чернотопье магическим напалмом, пока аргониане не утихли приняв их власть, что мешало так же поступать Дагону который успешно выжигал города?
>начались манявры
>я про Чернотопье писал где джунгли есть
>джунгли это термин
>и то что ты показываешь это не джунгли
>в гугле посмотри как выглядят джунгли
Найс "манявры" про Чернотопье ты нихуя не писал, а приебался к самому термину.
>>560786
>там плотность зеленых насаждений на уровне парка или гольф поля
На третей пикче то?
>>560787
>отличный пруф того что геймбрю говно
А кто сомневается что геймбрю говно, ну что уж досталось ТЕС от шмаровинда уже никуда не денется, кстати как там Глаз Аргонии поживает, подумай почему его отменили.
>хотя это легко реализуемо даже на ГЕЙБРРЮ!
Не все твои хотелки реализуемы, Кириллушка, болотных червей уровня шайхулудов не будут делать это точно.
>>560788
Бейонд не ремастер облы, уточка, учи матчасть.
>>560790
Да ты же не читал книжек Киза нихуя,
>более того ЕМНИП Хист просто слил чужеземцев защитив аргониан
Слил город Ан-Ксил вместе с их Хистом.
>дагон был слишком туп чтобы хуячить сверху
Кек имперцы выжигали Чернотопье магическим напалмом, пока аргониане не утихли приняв их власть, что мешало так же поступать Дагону который успешно выжигал города?
>Бейонд не ремастер облы, уточка, учи матчасть.
>
намекаешь не будет блевотным говном, селезнек?
>что мешало так же поступать Дагону который успешно выжигал города?
ну ка расскажи мне про магический напалм
а что мешало Дагону, наверно воля Бетезды
потому что он там обосрался
Ты попутал Чернотопье и Чернолесье? Ты совсем ебобо?
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Blackwood
>>560830
Это не то что люди ожидают увидеть когда представляют себе огромного болотного червя, можно вообще себя не утруждать и сделать тупо кишку подземелье с входом виде башки червя.
>>560831
Намекаю что ты долбоёб, не знаешь что слово "ремастер" это не относится к Бейонду никак.
А ты триггернулся на облу как тупая морроутка, обоссал тебя короче.
>>560832
>ну ка расскажи мне про магический напалм
Иди учи лор о завоевании Аргонии.
>потому что он там обосрался
Степень того как он обосрался не тебе решать, он и в Обле обосрался с Мартином, но это не делает аргониан уберменшами, единственный кто упоминает про эти подвиги это аргонианский мальчишка который бахвалится перед девкой, больше нигде нет истории за этими подвигами, а по итогу в той же книге аргониане жестко всосали от одного Умбриэля, а в ТЕСО Молаг Бал втащил себе целую деревню эти обосрышей, чей хист согласился снабжать соком дремор только не убивайте, да бля даже Доминион унижал эти болотных чмырей.
анус кекус
они могли бы вообще менять механику игры в каждой области, хотя бы по климату
типа в пустыне долго не пошаришся, сгоришь на солнышке и воды надо, а по пескам тяжело передвигаться
а в болотах можно завязнуть и утонуть
а джунги - это зеленые лабиринты, дак и надо делать лабиринты-головоломки
а на севере холодно и надо теплую одежду иначе замерзнешь нахуй
Кирилл, ты?
Так это работать и кодить надо. Они же могут высрать максимум говно и аудитория зумерков все равно схавает за обе щеки и еще попросит.
Как ты тонко обосрал Морровинд.
https://www.youtube.com/watch?v=V85sjumXnOs
Какая-то васянская пердь. Где Морровинд ремастер? Морровинд бейонд? Космический Морровинд? Скавинд? Морробливион? Морровинд онлайн?
Ух ты! Говномодеры начали догадываться почему скайрим кусок дерьма. Оказывается это не бабы без писек/сисек или отсутствие тысячи разных разноцветных врагов или мыльные текстурки или унылая боевая система.
Оказывается это РПГ основа!
Говномодеры начали догадываться почему морра кусок дерьма ещё релиза TESIII, когда узнали что там будет только Вварденфелл.
Как там Сердце Хаоса для куска говна с номером три в названии? РПГ основу, унылую боевую систему, а самое главное сюжет пофиксили?
>Оказывается это не бабы без писек/сисек или отсутствие тысячи разных разноцветных врагов или мыльные текстурки
Когда там мыльные текстурки Даркната заменили на растянутые нейросетью? Какая там последняя версия сисек писек для морры? Пиратлорд уже допилил свой пак разноцветных врагов?
А диалоги они для новых сюжетных поворотов на основе обрезков и склеек ванильных делать будут?
А вообще если добавят вырезанный контент вроде арены Виндхельма, квестов Мефалы и Боэтии, Мираака компаньона, допила Клинков, я только за.
Я удивился, что по контексту сообщения выходит, будто бы беседка собиралась сделать Мираака компаньоном.
Опять не выпил? Пиздуй нахуй, шиз.
Ахаха, чё за кринж, возрождение клинков, что за бред, кому они сдались. Надеюсь этот мод по частям распилят, чтобы можно было романс улучшенный использовать без остального ненужного васянства.
Крч я тот анон, который писал, что Обла с модами лучше Скайбливиона. Я ЗАЕБАЛСЯ ТЕ НУЖНЫЕ МОДЫ СНОВА ИСКАТЬ И НАКАТЫВАТЬ ЧЕРЕЗ ТАНЦЫ С БУБНАМИ БЛЯТЬ, но не смотря на это обла с модами всё еще лучше любого тес. Надеюсь, в скайбливионе будут заклинания через прикосновение, которыми я в обле пользовался.
>Надеюсь, в скайбливионе будут заклинания через прикосновение, которыми я в обле пользовался.
Чем они отличаются от заклинаний спреев из ская которым просто снизили дальность почти до нуля?
>возрождение клинков, что за бред, кому они сдались
В Скае планировалось что ты будешь набирать рекрутов и развивать базу Клинков Храм Небесной гавани, но потом выпустили как есть к 11.11.11, колледж бардов тоже должен был быть чем то большим чем получился, там планировали делать археологов и историков.
Да кто за Клинков пойдёт, там Партурнакса убить требует какая-то визжащая доставучая пизда. Вот если бардов восстановят, то хорошо будет.
Спреи вообще фигня без задач, вот сделали бы как в Контроле, где тянка энерго волну посылала рывком руки.
Наверно тот кто убил Императора и пошёл мантлировать Тайбера убил бы Партурнакса без зазрения совести, у всех драконов тяга к власти, у Партурнакса тоже пусть он и пытается её скрыть за ширмой Пути Голоса.
Сугубо исходя из механики, заклинивания касания требуют цели на короткой дистанции для наложения эффекта что в морре что в обле, так что мешает их через спреи вроде Пламени сделать? Сделал дальность этого пламени короткой вот тебе и огненный укус, нужно стоять вплотную к цели будет чтобы её поджарить, а визуально это будет выглядеть так как будто ГГ её касается рукой.
>и их можно было усиливать.
Спеллкарфт существует и для ская в модах и он будет в скайбливионе и скайвинде, во вторых если делать как скае с чарджем и дуалкастом, можно вообще обойтись от создания слабеньких вариаций одного и того же заклинивания, как тот же огненный укус просто в самой игре разгоняя его урон через навыки и перки, через заливку большего заряда магии как в https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77397
>>565992
Чего? Фусрода что ли?
С визжащей Дельфиной под ухом ни один желатель власти не останется рядом.
>Чего? Фусрода что ли?
Да, миниатюрная. Простое касание выглядит нелепо и небезопасно в бою, так что нужны дополнительные спецэффекты.
Возможно, если выберет жизнь простого смертного, с домиком, детишками и женушкой, ЕСЛИ выберет, а если пойдёт по пути Мираака, Алесиии, Ремана, Вульфхарта, Тайбера и его потомков? Он уже играет важную роль в политическом вопросе в Скайриме, как долго он сможет сопротивляться своему драконьему естеству если все предыдущие Довакины избрали роль Правящего Короля?
Навряд ли Довакина королём сделают, слишком видная фигура в сюжете, а Довакин у каждого свой, своя внешка, манера поведения и решения. Единственная перспектива стать главой клана валкихар либо пропасть на много лет, а потом вернуться как Нереварин в Коде и возглавить переселенцев на луну.
Никогда
>а потом вернуться как Нереварин в Коде и возглавить переселенцев на луну.
Я не думаю что в К0ДЕ был наш Нереварин из морры, скорее мишаня его успешно убил снова реинкарнировал на этот раз в данмере.
Всяко лучше, чем если бы мой нереварин-норд помогал ебаным чуркам-данмерам добровольно.
>К0ДЕ
чел кринж.. никогда не пиши так, C0DA не переводится как К0ДА, в этом слове букв куда больше
Как думаете, какое отношение будет к этим пукнутым, если они СНОВА закроют разработку скайбливы и скайвинда? Или какое отношение будет к беседке если они закроют? Ведь очевидно будет, что беседка не закрыла моддеров вначале лишь потому что к новым кадрам присматривалась.
>Как думаете, какое отношение будет к этим пукнутым, если они СНОВА закроют разработку скайбливы и скайвинда?
>Или какое отношение будет к беседке если они закроют?
Всем похуй будет.
>Тогда зачем мы вообще чего-то ждём?
Ты прав это совершенно бессмысленно.
> Или 99% похуй?
Ну типа того.
Вообще рекомендую не ждать, только нервничать будешь когда они закроются.
А если случится чудо(в чём я совневаюсь), то будет приятный сюрприз.
Я буду ждать, потому что не смогу заново накатить сборочку на морру и следить за всеми новыми модами аж для трёх игр(+- другие игры помимо тес), так и до дурки недалеко. Да-да, знаю, я слабак, раньше я легко мог себе подобное позволить, но теперь уже слишком старый.
Вижу только что ты горишь почему-то.
>если они СНОВА закроют разработку скайбливы и скайвинда
На основании чего ты такие манявыводы сделал? Моррбливион недавно обновился и его разработка не заканчивалась никогда.
>Ведь очевидно будет, что беседка не закрыла моддеров вначале лишь потому что к новым кадрам присматривалась.
Если выкинут на мороз жируху Меистер и криворукую Круз и возьмут вместо этих шлюх новых артистов я только за.
>следить за всеми новыми модами аж для трёх игр
Я наверно тебя удивлю, но даже если сделают скайвинд и скайобливион, то моды для обливиона и морровиндаавтоматически не портируются на скайрим. То есть тебе всё равно придётся следить за всеми новыми модами аж для трёх игр.
Там хотя бы не нужно будет ставить 100500 модов на графоний и реплейсеры брони с локациями, в рот ебал я этих скампов и клифрейсеров по одному накатывать, а потом вбивать всё это активируя багфиксы в определённом порядке.
Для Ребилта тоже обнову сделали, тебя так удивляет что комьюнити всё ещё поддерживает моды на старые игры?
Глаза вытекут, накати хотя бы реплейсеры под ваниль и патчи, впрочем без других модов геймплей там тоже безбожно устаревший, а линейки квестов требуют допила модами если действительно хочешь погружения например Увирит Леджеси + остальные моды из подборки чтобы отыграть Тельванни.
Я даже не знаю как на твой высер отвечать. Моррбливион у него обновили, счастья полные штаны, надежда аж засияла. Открывайте вино, оно как раз достаточно времени настоялось к нынешнему году.
Морробливион полностью играбельный, маня, это считай полноценный мод на провинцию для Облы, не хуже Проджект Тамриэль или ты считаешь что контент морры хуита?
Реализованы все основные квесты, квесты фракций и различные побочные квесты Морровинда, Трибунала и Блудмуна, и их спокойно можно пройти. Основные квесты во всех трех локациях были тщательно протестированы и отлажены. В основных квестовых линиях нет известных критических ошибок. Также было проведено игровое тестирование и исправлены ошибки для Дома Хлаалу, Дома Телванни, Гильдии бойцов, Гильдии магов и Храма Трибунала.
А можно чуть подробнее? Это выглядит немного нелепо, когда йоба-антагонист, разрушающий криком континенты будет бегать собачкой, носить лут и орать "давай зайдем в пещеру".
Твоя домашка.
Может для побега из Апокрифа?
https://www.youtube.com/watch?v=aemRl5viUzg
А, так вот почему КРАСНОлесье.
Архитектура потрясающая.
Страничку мода тоже обновили
https://www.moddb.com/mods/apotheosis/news/apotheosis-development-update-the-space-between
Там есть только отсылки к душачкам в которые натолкали диплора из ТЕС, как в Виджиланте.
Ага!
Да знаю, но подумаешь игру хотели запилить. В моде же слишком буквальная отсылка, кринж.
То наверно трон Малаката будет.
Когда бейонд скарим?
В Бейонде каждая карта отдельно выходит, а не всё вместе, даже более моддеры свои ассеты могут даже отдельно от проекта релизунть как ресурсы, например кораблики недавно обновились https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41653?
Наиболее близкий к релизу по прогрессу будет Beyond Skyrim Roscrea затем Beyond Skyrim Bravil.
вроде бы еще джунги зачастую результат антропогенной деятельности человека
первые сх цивилизации истощали почвенный слой в тропиках, потом случался коллапс, люди вымирали, а на месте бывших полей вырастал уже неполноценный тропический лес, "мусорный" лес
Одна морроутка минусанула, а так охуенчик конечно, в море менюшка была попроще.
Там до айлейдов цивилизация жила. Джунгли могли быть результатом их сельхосохозяйственных действий.
мимо
Птицелюду по зернышку, полный Сиродил говна.
>Какие из подобных глобадьных модов всетаки вышли в свет?
ЖИМ, Morroblivion, Chaos Heart, Beyond Skyrim, Tamriel Rebuilt.
Ну да. Тогда можно и Нерим посчитать
>Tamriel Rebuilt
Че за ЖИМ, Beyond Skyrim еще лет 5-7 будут тянуть, Tamriel Rebuilt еще лет 40 будут тянуть.
Вышел новый видос по моду Провинция Сиродил, посоны.
У PT есть хоть какой-нибудь значимый прогресс по экстерьерам? По новостям и картам кажется, что нихуя.
Какие-то ноунеймы на аутсорсе делают броню и одежду в миллиард раз лучше, чем вся беседка за всё время своего существования. Почему так?
У беседки хуйня какая-то с требованиями и сроками. Они почему-то всегда не доделывают или выкидывают то что сделано. Хотя сроки известны заранее. Такое чувство словно они самых дешевых фрилансеров нанимают.
У Беседки мало своих модельеров, а те что есть криворукие дауны вроде Кристины Мейстер и она обращаться к фрилансерам вроде этой конторы https://www.liquiddevelopment.com/#
Или может знает где скачать норм версию? На рутрекере есть версия за 2012 год и она ставится поверх кучи другого, а не автономно. Очень нужно.
Концепт рвача из Kenshi 2. Сюда его, видимо, занесло прорывом дракона.
Но ведь этот шлем говнище полное.
Ремейк не делают, но возвращаются к Баттлспаеру частенько, последний вариант будет в Апофеозе.
Это Скайбливион, в Бейонде пока над другими городами работают, хотя помогли автору Ригмор с его черновой реализацией ИГ.
>А, вспомнил, скайобла тупо копирует без нововведений.
Тащмемто они не тупо копируют, а повышают детализацию, но при этом хотят сохранить оригинальный вид, а не полностью с нуля всё выдумать.
Вот например святилище Моры
https://www.youtube.com/watch?v=hIkIY3k49S0
пади подмойся, маня
Это последний клиент который отказался платить усомнившись в качестве работы орсимерского кузнеца.
Выглядит очень неорганично с этими решётками и деревянными перегородками, будто варвары захватили руины древней цивизизации и на её развалинах пытаются что-то строить своё. Но это же не Маркарт с нордами, а имперский город с орком-продавцом и имперами в золото....а нет, всё верно, смотрится как и должно.
Мммм Солитьюд...
Основная идея имперцев: сидя по горло в конкордате затащить к себе других. Поэтому есть 2 категории имперских солдат в Скайриме: те кто встретился с Аркеем и те кто на пути к нему.
герой Империи, почётный член Винтерхолдской коллегии Ульфрик
"Лэ, доспех бери, да? Настоящий пелинал, гроза меров, баюс-баюс!"
Спсибо Тотт
>а когда эта мечта выйдет
Никогда, скорее всего проебут все разработки.
>что на финальной стадии разработки
Если бы оно было на финальной стадии разработки, то они бы просто выложили альфу и всё. Значит пиздят, раз не выложили.
Нормально там всё, этого не слушай >>578824 а лучше зайди в дискорд проекта и сам спроси о статусе.
>Видевам месяц
Видео - это просто видео. Ты не можешь подключить видео в лаунчере. Когда разработка оборвётся из-за того что у разработчиков кончилось свободное время, то все созданное будет проёбано, потому что никто не выложил это в открытый доступ. Посмотри на Tamriel Rebuilt. Люди приходят и уходят, а разработка продолжается, потому что всё созданное в открытом доступе.
Тащемто у скайвинда, скайбливиона и бейонда давно уже нет такого что кто-то делал ресурсы и проебался вместе с наработками, у них внезапно тоже есть общий репозиторий куда скидывают наработки и да люди так же приходят и уходят и на развитие это не влияет, открытый доступ тут не причём и да, команды не запрещают выкладывать ассеты в открытый доступ, всё по желанию автора, ты бы хоть почитал форумы.
Вот Морробливион для всех доступен. Если все уйдут, то любом рандом с улицы может продолжит разработку. Про скайвинд, скайбливион я так сказать не могу. Бейонд - это вообще отдельный разговор, они уже что-то выпустили, уже не все потеряно.
>Если все уйдут
Вот все разом возьмут и уйдут, там в команде под тысячу человек сейчас.
>любом рандом с улицы может продолжит разработку
Он и сейчас может помочь проекту и получит доступ к последнему девбилду, регайся и получай задание, для ньюфагов там есть навимеши в карточках заданий и подробные мануалы как это сделать.
>они уже что-то выпустили, уже не все потеряно.
Это что то лишь малая часть того что в разработке лол.
Закрытость проекта связана не с какой то блажью руководства, скайбливион и скайвинд всё ещё используют плейсхолдеры из оригинальных игр которые Беседка запретила публиковать, по мере того как база ресурсов пополняется их заменяют, заодно проводят допил локаций под большую детализацию по сравнению с оригиналом, прописывают навимеши и восстанавливают квесты с озвучкой, поэтому делят на регионы так же как карты в Ребилте или Бейонде, какой смысл выпускать Скайвинд: Балмора по аналогии с Бейонд: Брумой? Брума в Бейонде не переносит геймплей облы в скай, там с этим проще, а тут игрок захочет весь Ввварденфелл посмотреть, а не натыкаться на невидимую стенку за которой пустошь.
А что здесь происходит, поясните? Чому он плачет
>Вот все разом возьмут и уйдут
Это потихоньку происходит. Сегодня один, затем второй и так людей и не остаётся.
>Он и сейчас может помочь проекту
Это не поможет когда все разойдутся. Тупо доступа не будет.
>Это что то лишь малая часть
Если это не увидит свет то не важно, малая это часть или большая.
>Закрытость проекта связана не с какой то блажью руководства
А их глупостью, понимаю.
>используют плейсхолдеры из оригинальных игр которые Беседка запретила публиковать
Морробливиону это не мешает вообще никак. Это всё пустые отмазки. Ты пойми, если например Морробливион по такой схеме разрабатывался, то он бы сейчас бы ещё не релизнулся. Там и сечас используются портированные ресурсы из Морровинда. А там на секундочку версия 0.65. Не 0.1, не 0.2, а 0.65.
>какой смысл выпускать Скайвинд: Балмора по аналогии с Бейонд: Брумой?
В том чтобы всё не проебать.
Для скайрима тащемто давно уже стало популярным делом делать озвучку, а если ты про скайбливион то там будут ванильные диалоги по большей части, это в скайвинде нужно с нуля многое озвучить.
Всегда поражало насколько ужасная броня и анимации в играх у беседки. В скуриме совсем пздц, максимально уродливые, непрактичные брони с минимумом деталей.
Разрабы не шарят последние версии уже года 3-4.
Чего? Это разве было в играх? Не припомню такого в Арене и мобильном Данстаре.
С чего ты решил что не дали?
Он убил Алдуина впервые за два с половиной года с тех пор, как его женщина покончила с собой. Это же в описании к видео написано.
1280x720, 1:04
Спасибо
Отказаться от голоса Лашанса трудно, но да.
В морре был такой же сюжет как в скае и обле, копипаста в диалогах его не делала лучше никак, а вот запоминающиеся голоса это важно, даже в морре была озвучка которая запоминалась.
В морре удобно было, особенно запись каждого пука. Но мне больбше нравится система из даггерфолла.
Когда скайрим перенесут на облу и морру?
Может наоборот, лол?
Для обливиона есть такая штука - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43924?tab=description
Однако она не доделана. Так что только если сам доделаешь.
Да, он сам это предложил, ещё на старом форуме тесреневал, может даже что-то новое добавит от лица Вивека, для прорыва четвёртой стены.
Ну и что это за хуета? Вермина должна ассоциироваться со старостью и мудростью, а не вот с этим.
Где ты у неё старость увидел в Обле? Красивая девушка с посохом, в скае в её атрибутику добавилась ещё двухголовая змея, в ТЕСО эта змея стала ещё более заметная, змеи часто внушают страх, а кошмар сковывает в своих объятьях и душит как удав, плюс определённо Беседка сейчас делает акцент на том что некоторые падомаики имеют змеиную атрибутику, во вторых змея так же с мудростью ассоциируется.
Не думаю, что стоит Вермине оголять сиськи и жопу, а лицо делать не старым, а как будто Намира уснула в подмыхе Сангвина.
>Тир III: Средние поселения с 15-30 интерьерами являются крупными деревнями или небольшими второстепенными городками, которые лишь в частном порядке имеют отделения гильдий или услуги быстрого передвижения. Не являются столицами какого-либо из королевств, и ими правят ярлы или таны.
Скайримофаги, вы пынямаете, что крупнейшие из городов пятой части по меркам SHotN это лишь "большие деревни"?
Skyrim Home of the Nords.
Города остались в Даггере, морроутка, в твоей поделке даже на артах деревни.
>SHotN
Кек эта анлорная васянка в которой Маркарт не Маркарт и трупы доисторических крокодилов в Данстаре?
Поиграй в Облу, там как раз всё так цветасто было. красиво, зелень там, волшебство. Ещё в Манию можешь заехать погостить.
>Города остались в Даггере, морроутка, в твоей поделке даже на артах деревни.
А я говорил о том, что в морре фактически ахуенно большие города? Опять за меня придумываешь.
>Кек эта анлорная васянка в которой Маркарт не Маркарт и трупы доисторических крокодилов в Данстаре?
Если тебе нужен стандартный скайрим, то можешь идти и поиграть в него — там реализованы и графика лучше, и мир живее. Разработчики не ставили себе целью тупо пятую часть скопировать, у них с самого 2006 идёт своя линия ассетов, наработок и идей.
Алсо Маркарт мне самому не оче нравится, но вот остальное — моё почтение.
Ну и нахуя ты тогда приебался к скаю? Думаешь на него нет модов расширяющих города? Не забывай что ваниль на мылостанции выходила для которой и в обле города порезали в размерах, думаешь в морре на хуящике не было своих трюков чтобы упихнуть даже такие деревеньки в три дома в память? Да там приходилось сосноль перегружать втихуя пока загрузки шли.
Во вторых как ты и сам сказал там реализованы и графика лучше, и мир живее, а значит тупо пустых коробок накидать как в морре нельзя, нужно и экстерьеры и НПС сделать, а в твоём SHotN нет ни распорядка дня, ни путей, ни жителей на улицах, у них же нет задачи копировать Скайрим, там где движок это не позволяет.
>но вот остальное — моё почтение.
Крокодил в Данстаре явно лишний, нахуя его воткнули туда если его не было ни в Скае ни в Шедоукее?
Хуита уровня https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33024
Я и не приебывался особо, так, в полшутки написал.
> Крокодил в Данстаре явно лишний
Не знаю, как по мне, в реалиях морры, смотрится вполне органично, как тот же коаб в Альдруне.
> нахуя его воткнули туда
Разработчики хотят сделать так, чтобы каждый относительно большой город имел свою изюминку. Там, где её брать не из чего, пилят что-то своё, насколько им это позволяет фантазия и совесть.
> его не было ни в Скае ни в Шедоукее
В скае Данстар просто деревня, что для разрабов по вышеуказанной причине неповзолительно, а в шедоукее, насколько я знаю, город вообще почти не представлен, ибо упор на сюжет и бои с пиксельными кракозябрами.
> Хуита уровня https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33024
Ну это совсем как-то треш.
>Не знаю, как по мне, в реалиях морры, смотрится вполне органично, как тот же коаб в Альдруне.
Нет, не смотрится, был бы там скелет кита ещё куда не шло, а там ебаный крокодил.
>Там, где её брать не из чего, пилят что-то своё, насколько им это позволяет фантазия и совесть.
Отсебятину лепят, уровня статуи Потемы в Солитьюде
>Ну это совсем как-то треш.
Как раз на уровне васянского крокодила, чтобы каждый относительно большой город имел свою изюминку, так чем тебя не устраивает огромная двемерская шестерня в Маркрате?
>Нет, не смотрится, был бы там скелет кита ещё куда не шло, а там ебаный крокодил.
Данстар всё ещё в процессе допила, но сама идея со скелетом мне, в принципе, нравится. Смотрится непривычно для неискушённого глаза просто, вот и всё. Тем более классический Данстар можно сказать уже есть в качестве прибрежной деревни в Хаафингаре, и нужно в любом случае мутить что-то новое.
>Отсебятину лепят, уровня статуи Потемы в Солитьюде
Статуя Потмеы, может, и вписывалась бы, если не этот задник из огромного замка, и если бы Скайрим не был так жёстко контролируем империей.
А для морроувинда норды на севере провинции — это полудикий народ, которому вполне норм жить внутри скелета. Как суровым редоранцам в большом панцире. Это ещё и обыграно будет.
>так чем тебя не устраивает огромная двемерская шестерня в Маркрате
Ну, как минимум тем, что эта шестерня абсолютно не вписывается в реалии скайрима пятой части.
Кстати, предвкушая предстоящее непонимание: нет, я не морроутка. Моя любимая и наиболее близкая по духу провинция, а также игра — это Скайрим. Поэтому мне так и нравится следить за разработкой SHotN.
>нужно в любом случае мутить что-то новое.
Кто сказал? Как насчёт запилить в кой то веки нормальный укреплённый город, а не пихать туда васянщину с крокодилами?
>Статуя Потмеы, может, и вписывалась бы
Армия дебильных статуй разных размеров тут и там никогда ни во что не вписывалась, когда тупые васяны уже поймут это и перестанут пихать их в каждый второй мод блять.
>А для морроувинда норды на севере провинции — это полудикий народ, которому вполне норм жить внутри скелета.
а, ну раз жители морровинда так сказали, им то виднее
>статуя Потемы
Я даже на знаю- как объяснить не то, что с точки зрения лора, но и просто обыденной логики - кто будет городить статую мятежницы и поехавшей некромантки?
Еще стоит задаться вопросом, кто будет строить такую ВСРАТУЮ статую. Сама Потема еще ничего, но остальные элементы ужасны. Я в подобных модах disable прописываю, чтобы не видеть уродства, так тут васяны сами себя перешагнули и сделали статую размером с город, прям в рожу пихают, в край обнаглели.
> кто будет городить статую мятежницы и поехавшей некромантки?
Она себе от переизбытка скромности и поставила. Памятник жа - нельзя сносить.
В теории её бы снесли сразу после смерти пизды и её сыночки. Съеби в серанотред со своими фанфиками.
Они с сыном там правили всего ничего и только и делали,что воевали. Им не до статуй Ленина было.
>>583737
А потом что не снесли? Её ж потом вымарывали как могли. Да и столько камня на строительство после войны...
>>583733
Охуеть.
Ну, может, один из фанатеющих по Потеме. Видел склепанные подобными людьми я моды на Потему- спутницу...
Кто о чём, а девственный инцел серанофаг о ёбле.
>первый и третий путеводители по империи
Там сказано про существование неких гигантских крокодилов, в скелете коего Данстар построили?
Нет. По старым источникам мы вообще не знаем, как именно выглядит Данстар. Но это точно не означает, что он должен быть дженерик селом с забором по периметру.
Могли запилить что-то своё, отдельное уникальное. Лучше бы Нью-Шеот расширили или свой запилили, там идеальная площадка для данных моддеров и их вкусов: гротескные статуи, скелеты из земли, и цепи с черепами, всё как та команда моддеров желает. А пока их скайрим реально напоминает видение жителей деменции.
Но конечно, зачем, когда можно портить уже созданное васянством, и строить гигантскую статую некромантки тиранши будто это норма, смотря на кою все будут видеть её пизду под юбкой блять, больше-больше гигантомании и жития под тенью тирана даже после его смерти. Или неизвестный скелет из фантазии васяна, ведь людям было бы скучно жить просто на береговой линии. Что дальше? Винтерхолд в воздухе? Ну мы же не знаем, что там было, может левитировал там же коллегия. Виндхельм из вулканического стекла? Ну мы же не знаем, там вродь вулкан. Рифтен в грибах морровинда? Мыж не знаем, климат другой был. Компьютеры в Маркартсайде? Он жеж рядом с Маркартом в котором двемеры, вдруг там компы были мыж низнаем.
>Но это точно не означает, что он должен быть дженерик селом с забором по периметру.
Из крайности в крайность. Женерик сёлами города не могут быть как и вырвиглазной статуедроческой скелетовасянской парашей не может быть с понамешиванием всего подряд.
А куда кста статуя в нынешнем скайриме исчезла? Почему раньше снести не могли? А скелет где? Уплыл?
>>584030
Нет никакой статуи Потемы в Хаафингаре в SHothN. Читай лучше.
> портить уже созданное васянством
Хочешь увидеть ванилый скайрим — играй в пятую часть, там и мир живее, и графика лучше. Выше уже написал. У PT цель иная, нежели просто перенос провинций из новых игр в старую — об этом говорили сразу.
> Женерик сёлами города не могут быть
Могут. Если каменное строительство не развито. И Данстар всё ещё в процессе допила, о нём пока не совсем с руки говорить как о чём-то уже полностью случившемся.
Благодарю.
>Другие скуримодолгострои, которые не успеют выйти до новых свитков, ждет та же судьба.
Не, будут пиздеть, что станут переводить эти долгострои на новый движок, вместо скайримного.
>У PT цель иная, нежели просто перенос провинций из новых игр в старую — об этом говорили сразу.
Какая у них цель? Навасянить своего виденья когда есть каноничные референсы, весь этот РТ параша васянская, которая даже арты Адамовича игнорирует не то что Скай который даже в ТЕСО взяли за референс, зато ебануть вместо Маркарта говна на лопате и крокодила в Данстаре это всегда пожалуйста.
В Сиродиле тоже васянского говна насрали, в том же Анвиле статую русалки из Облы делать не захотели зато ебанули с ниухя храм Мора, при том что по лору алессинаский культ очеловечил Мора и это заметно по статуе в Обле, даже в ТЕСО подошли к вопросу лучше сохранив и русалку и отсылку к минотаврам Бельхарзы а так же показав как культ изгонял потомков Мора.
>зато ебанули с ниухя храм Мора
Охуенчик, теперь осталось только развить эту идею. Как насчёт того что Реман Сиродиил был и правда потомком Святой Алессии, но через Морихауса. То есть минотавром. То есть развивая эту мысль все потомки Ремана - это минотавры.
У северных отсталых нордов вообще архитектура очень слаба, да и город был основан задолго после основания первой империи, поэтому и какого-то сносного наследия может не быть.
>>584217
>Какая у них цель?
Можно сказать, уже запил отдельной игры на весь Тамриэль. Ни больше, ни меньше.
>каноничные референсы
Никому эти референсы в морре нахер не сдались, когда их уже можно посмотреть в более новых и технически совершенных играх. Главная цель и идеология мода — это соответствовать морровиндкому канону. Без этого он вообще нахер никому не нужен будет.
Мне тоже не сильно нравится Маркарт, выпил лора драконов, джунгли Сиродила, некоторые наработки над будущими холдами Скайрима, но мододелов я не хейчу, и прям уж такой васянщиной всё это не считаю, ибо сделано-то качественно.
>Главная цель и идеология мода — это соответствовать морровиндкому канону.
Где в каноне Морровинда скелеты крокодилов в Данстаре? Где храмы Мора в Анвиле? Это всё взято с потолка васянами, а каноничные референсы они игнорируют когда им это лично не по душе, зато ебануть крокодила это заебись и похуй что этого не было ни в Арене, ни Скае, ни в мобильном Данстаре, знаешь на что это похоже? На мод на Саммерсет для Ская.
https://youtu.be/L4OKYgOqSEQ
Похоже на Саммерсет из Арены или ТЕСО? Да нихуя, зато дохуя авторского виденья, чего же ты не поёшь дифирамбы этому моду?
Так же можно поставить дохуя необычный World of Rudra и сказать это блядь провинция Хаммерфелл
https://www.youtube.com/watch?v=PcwoAgDkfNk
>То есть развивая эту мысль все потомки Ремана - это минотавры.
Анлорная хуита.
>Охуенчик, теперь осталось только развить эту идею.
Так и вижу как обсуждают лор на форуме РТ, когда очередную хуйню с потолка берут.
>поэтому и какого-то сносного наследия может не быть.
Там каменный город в Арене и имперская тюрьма от которой остался форт в Скае.
>Где в каноне Морровинда скелеты крокодилов в Данстаре?
Про Данстар я уже всё выше писал, мне лень в очередной раз всё лично тебе расписывать.
>Да нихуя, зато дохуя авторского виденья, чего же ты не поёшь дифирамбы этому моду?
https://youtu.be/L4OKYgOqSEQ
https://www.youtube.com/watch?v=PcwoAgDkfNk
Пробежавшись по видео, я вижу отсутствие работы над внутриигровым миром, хуёвый левелдизайн, отсутствие нормальных авторских ассетов, примитивный дизайн карты, нулевое качество всего. Ты для себя таким же видишь TR или PT? Смысл мне в таком случае дальше тебе писать?
>>584348
Арена полностью отретконена уже к Редгарду, и Данстар должен быть нечто иным.
>Анлорная хуита
Конечно, я просто это вчера придумал.
>Так и вижу как обсуждают лор на форуме РТ
Может там как-нибудь это запощу, спасибо за идею.
>Про Данстар я уже всё выше писал, мне лень в очередной раз всё лично тебе расписывать.
Там ничего нет про лор о Данстаре из Морровинда, только твоё личное представление о необычности где ты проецируешь Скаара на Данстар, которое никак не связано с лором этого поселения из прошлых и нынешних игр.
>Пробежавшись по видео, я вижу отсутствие работы над внутриигровым миром, хуёвый левелдизайн, отсутствие нормальных авторских ассетов, примитивный дизайн карты, нулевое качество всего. Ты для себя таким же видишь TR или PT? Смысл мне в таком случае дальше тебе писать?
Да я так вижу твой РТ и так же видел ранний ТР с его ебанутыми слонами и двемерскими квадрокоптерами, абсолютно такой же уровень проработки, разница лишь в одном эти скайримские моды делались меньшей командой, зачастую одним человеком, они нихуя не расхайпаны как ТР и РТ которых почему-то считаю чуть ли ни иконой моддинга морры, долгостроем века.
Дохуя шума из ничего, этот Skyrim Home of the Nords недалеко ушёл от Wizard's Islands - Scourge of the Frost Bringer по уровню контента, а для морры были и интереснее моды тот же The Doors of Oblivion https://www.youtube.com/watch?v=hIdvcxc--NA глядя на который ты видишь преемственность серии и следование референсам.
Так же и глядя на моды Бейонда ты видишь что преемственность серии есть, Брума в Бейонде почти такая же как была в Обле, а РТ наоборот лишь васянство с потолка берёт и смеет это называть уже знакомой всем провинцией, чего бы своих скелетов крокодилов в Роскреию не отправить обязательно в Данстаре их раскидывать? Лучше бы имперские форты из игр вернули хотя бы как руины в Скае, да стены могли вокруг города вернуть из Арены, а не костями разбрасываться.
Есть моды с необычным дизайном Lyithdonea например https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43749/? Думаешь в неё вложили меньше труда? Да нихуя, но автор не позиционирует его как мод на уже известную провинцию как это делают в РТ, так же и автор https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681 этого не делает и эти моды не хайпуют как РТ, плодя фанатиков ребилта, а потом приходит восторженный фаната и начинает морозить хуйню, уровня да у вас в Скае\Обле\ТЕСО анлор а у нас в моде железный канон, что арена\даггер? Да это всё отретконено давно, что джунгли тоже отретконены в обле? Так Обла это анлор и так по кругу.
>и Данстар должен быть нечто иным.
Чем иным? Деревенькой в скелете крокодила? Схуяли?
>>584382
Обязательно запости, чтобы был ещё один повод покритиковать эту васянку, I dare you.
>Про Данстар я уже всё выше писал, мне лень в очередной раз всё лично тебе расписывать.
Там ничего нет про лор о Данстаре из Морровинда, только твоё личное представление о необычности где ты проецируешь Скаара на Данстар, которое никак не связано с лором этого поселения из прошлых и нынешних игр.
>Пробежавшись по видео, я вижу отсутствие работы над внутриигровым миром, хуёвый левелдизайн, отсутствие нормальных авторских ассетов, примитивный дизайн карты, нулевое качество всего. Ты для себя таким же видишь TR или PT? Смысл мне в таком случае дальше тебе писать?
Да я так вижу твой РТ и так же видел ранний ТР с его ебанутыми слонами и двемерскими квадрокоптерами, абсолютно такой же уровень проработки, разница лишь в одном эти скайримские моды делались меньшей командой, зачастую одним человеком, они нихуя не расхайпаны как ТР и РТ которых почему-то считаю чуть ли ни иконой моддинга морры, долгостроем века.
Дохуя шума из ничего, этот Skyrim Home of the Nords недалеко ушёл от Wizard's Islands - Scourge of the Frost Bringer по уровню контента, а для морры были и интереснее моды тот же The Doors of Oblivion https://www.youtube.com/watch?v=hIdvcxc--NA глядя на который ты видишь преемственность серии и следование референсам.
Так же и глядя на моды Бейонда ты видишь что преемственность серии есть, Брума в Бейонде почти такая же как была в Обле, а РТ наоборот лишь васянство с потолка берёт и смеет это называть уже знакомой всем провинцией, чего бы своих скелетов крокодилов в Роскреию не отправить обязательно в Данстаре их раскидывать? Лучше бы имперские форты из игр вернули хотя бы как руины в Скае, да стены могли вокруг города вернуть из Арены, а не костями разбрасываться.
Есть моды с необычным дизайном Lyithdonea например https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43749/? Думаешь в неё вложили меньше труда? Да нихуя, но автор не позиционирует его как мод на уже известную провинцию как это делают в РТ, так же и автор https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681 этого не делает и эти моды не хайпуют как РТ, плодя фанатиков ребилта, а потом приходит восторженный фаната и начинает морозить хуйню, уровня да у вас в Скае\Обле\ТЕСО анлор а у нас в моде железный канон, что арена\даггер? Да это всё отретконено давно, что джунгли тоже отретконены в обле? Так Обла это анлор и так по кругу.
>и Данстар должен быть нечто иным.
Чем иным? Деревенькой в скелете крокодила? Схуяли?
>>584382
Обязательно запости, чтобы был ещё один повод покритиковать эту васянку, I dare you.
>Там ничего нет про лор о Данстаре из Морровинда
Ну, вообще-то, на вопрос о том, "где о Данстаре в морровинде написано" там отвечено. Если о внешнем виде поселения почти ничего неизвестно, то это не означает, что оно должно быть совершенно обычным. Разработчики исходят из того, что, суммируя различные общие лорные факты, можно запилить что-то своё особенное.
Маркарт — это бывшие земли Диренни, нестаблильное окружение для долгосрочных строительных проектов. Норды захватили руины Диренни и поставили в них трон. Не противоречит? Не противоречит.
Данстар — это скрещивание консервативного восточного Скайрима + относительно диких, отсталых северных нордов. Их фишкой будет скелет когда-то убитого их предками морского монстра. Не противоречит.
И так далее.
Там, где интересную фишку можно улизнуть из другой игры — её импортирует. Поэтому Солитьюд так же будет стоять на скале.
>они нихуя не расхайпаны как ТР и РТ которых почему-то считаю чуть ли ни иконой моддинга морры, долгостроем века
>Дохуя шума из ничего
Даааа, вот это хайп, 15000 уникальных загрузок на нексусе за 3 года. Тот раковой мод на Саммерсет имеет 182000 (у TR 162000). Ну и ахуели же эти морроутки ебаные, столько внимания себе отсосали не заслужено!
>Так же и глядя на моды Бейонда ты видишь что преемственность серии есть,
Мне бейонд тоже нарвится, но там и нет тех же проблем переноса из новой игры в старую, лорных противоречий, цель у разрабов другая совершенно. Да и аудитория не такая узкая и консервативная.
Вот лично я бы не отказался от обеих интерпретаций скайрима в морровинде, но, выбирая между классикой, и, на на твоём языке, "васянстом", я выберу васянство. Классику я уже могу обкатать и погрузиться в более современной игре.
По аналогии, выбирая между Сиродилом в Морровинде и Сироидлом в Скайриме, я выберу Сирдил в Скайриме
>Lyithdonea
Все этот мод знают и годнотой признают. Только не обновлялся уже давно.
>эти моды не хайпуют
Потому что они не создают вокруг себя отдельной дискуссии, больших команд, разрабатываются не под уже имеющиеся провинции. Тем не менее https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681 почти никак не отстаёт по статистике от SHotN.
>приходит восторженный фанат и начинает морозить хуйню
Путаешь причину и следствие. Не TR с PT создают уток, а ровно наоборот: морротуки создали и сосредоточились в TR и PT. Без этих модов они тоже никуда бы не пропали. Работают, кстати, неплохо, раз TR довольно часто встречается в сборках по допилу морровинда. Стандарт качества есть.
>Там ничего нет про лор о Данстаре из Морровинда
Ну, вообще-то, на вопрос о том, "где о Данстаре в морровинде написано" там отвечено. Если о внешнем виде поселения почти ничего неизвестно, то это не означает, что оно должно быть совершенно обычным. Разработчики исходят из того, что, суммируя различные общие лорные факты, можно запилить что-то своё особенное.
Маркарт — это бывшие земли Диренни, нестаблильное окружение для долгосрочных строительных проектов. Норды захватили руины Диренни и поставили в них трон. Не противоречит? Не противоречит.
Данстар — это скрещивание консервативного восточного Скайрима + относительно диких, отсталых северных нордов. Их фишкой будет скелет когда-то убитого их предками морского монстра. Не противоречит.
И так далее.
Там, где интересную фишку можно улизнуть из другой игры — её импортирует. Поэтому Солитьюд так же будет стоять на скале.
>они нихуя не расхайпаны как ТР и РТ которых почему-то считаю чуть ли ни иконой моддинга морры, долгостроем века
>Дохуя шума из ничего
Даааа, вот это хайп, 15000 уникальных загрузок на нексусе за 3 года. Тот раковой мод на Саммерсет имеет 182000 (у TR 162000). Ну и ахуели же эти морроутки ебаные, столько внимания себе отсосали не заслужено!
>Так же и глядя на моды Бейонда ты видишь что преемственность серии есть,
Мне бейонд тоже нарвится, но там и нет тех же проблем переноса из новой игры в старую, лорных противоречий, цель у разрабов другая совершенно. Да и аудитория не такая узкая и консервативная.
Вот лично я бы не отказался от обеих интерпретаций скайрима в морровинде, но, выбирая между классикой, и, на на твоём языке, "васянстом", я выберу васянство. Классику я уже могу обкатать и погрузиться в более современной игре.
По аналогии, выбирая между Сиродилом в Морровинде и Сироидлом в Скайриме, я выберу Сирдил в Скайриме
>Lyithdonea
Все этот мод знают и годнотой признают. Только не обновлялся уже давно.
>эти моды не хайпуют
Потому что они не создают вокруг себя отдельной дискуссии, больших команд, разрабатываются не под уже имеющиеся провинции. Тем не менее https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681 почти никак не отстаёт по статистике от SHotN.
>приходит восторженный фанат и начинает морозить хуйню
Путаешь причину и следствие. Не TR с PT создают уток, а ровно наоборот: морротуки создали и сосредоточились в TR и PT. Без этих модов они тоже никуда бы не пропали. Работают, кстати, неплохо, раз TR довольно часто встречается в сборках по допилу морровинда. Стандарт качества есть.
>Ну, вообще-то, на вопрос о том, "где о Данстаре в морровинде написано" там отвечено.
Нет, не написано, покажи мне текст времён Морровинда описывающий скелеты крокодилов в Данстаре.
>Если о внешнем виде поселения почти ничего неизвестно,
Как же неизвестно? Есть каноничные референсы в Скайриме, Арене и Данстаре и Картишках, из чего известно что у города есть деревянные сооружения и каменные руины, а вот васянских скелетов там отродясь не было.
>это не означает, что оно должно быть совершенно обычным.
Я тебе уже дал примеры дохуя необычных модов, где авторы васянства накинули зато необычно сразу, статуи Потемы работы Церители, циклопические шестерни двмемеров в Маркарте, летающие острова в Саммерсете, это всё так необычно и вписывается в ТЕС, ведь Потема была королевой Солитьюда, ведь сумрачные гении двемеры построили Маркарт и любили таинственные вундервафли, ведь альтмеры дохуя маги, ты их сам назвал не вписывающимся в ТЕС, раскритиковал то как, да вот только РТ нихуя от них не отличается в лучшую сторону со своими храмами Мора в Третей Эре и скелетами крокодилов в Данстаре.
>Разработчики исходят из того, что, суммируя различные общие лорные факты, можно запилить что-то своё особенное.
Покажи мне эти лорные факты, а ещё можешь показать как они дискутируют о лорности крокодила в Данстаре, когда свою фантазию с потолка тащат в ТЕС, НО при этом яро отрицают каноничные референсы.
>Маркарт — это бывшие земли Диренни, нестаблильное окружение для долгосрочных строительных проектов. Норды захватили руины Диренни и поставили в них трон. Не противоречит? Не противоречит.
Если это земли Диренни это нихуя не значит что там должна быть архитектура альтмеров вместо каноничного двемерского Маркарта, я тебе просто напомню что ричмены присягнули Гегемонии на верность, Деспот Маркарта правил двемерским Маркартом, а примеры того как ричмены ищут покровителя есть и в скае, да вот только Маркарт от этого не стал имперским фортом по архитектуре, так схуяли они так изгадили Маркарт в SHothN?
Этот SHothN разрабатывают уже после выхода Ская, как и Сиродил после Облы в РТ, но почему-то авторы позволяет себе такие резкие вольности и фантазии забивая на лор и канон, там где это делать не нужно зато там где им это понравилось они берут канончиный референс, тебе не кажется что авторы охуели? Надо было делать как делали в Бейонде наследнике Силгард, а не с потолка брать хуиту, а всё потому что в Ребилте и РТ сидят упоротые морроутки со своим манямиром, поэтому от этих долбоёбов и откололись адекваты с выходом Облы создав Силгард, а затем и Бейонд и приняли новый лор отбросив свои фантазии времён ТЕС3.
>Данстар — это скрещивание консервативного восточного Скайрима + относительно диких, отсталых северных нордов. Их фишкой будет скелет когда-то убитого их предками морского монстра. Не противоречит.
Это нихуя не значит что в Данстаре были эти скелеты, это ты сейчас выдумал такое кривое оправдание для васянского скелета, а скрещивание можно было показать построив нордские руины, каменные мегалиты и руины имперцев поверх этих нордских руин, те самые руины каменных стен что были в Данстаре из Арены и мобильном Данстаре где была имперская тюрьма, нахуя лепить васянских скелетов?
Древность даже резьбой по дереву можно изобразить, но нет лучше скелет крокодила закинем которого тут отродясь не было, зато так необычно и экзотично.
>Ну, вообще-то, на вопрос о том, "где о Данстаре в морровинде написано" там отвечено.
Нет, не написано, покажи мне текст времён Морровинда описывающий скелеты крокодилов в Данстаре.
>Если о внешнем виде поселения почти ничего неизвестно,
Как же неизвестно? Есть каноничные референсы в Скайриме, Арене и Данстаре и Картишках, из чего известно что у города есть деревянные сооружения и каменные руины, а вот васянских скелетов там отродясь не было.
>это не означает, что оно должно быть совершенно обычным.
Я тебе уже дал примеры дохуя необычных модов, где авторы васянства накинули зато необычно сразу, статуи Потемы работы Церители, циклопические шестерни двмемеров в Маркарте, летающие острова в Саммерсете, это всё так необычно и вписывается в ТЕС, ведь Потема была королевой Солитьюда, ведь сумрачные гении двемеры построили Маркарт и любили таинственные вундервафли, ведь альтмеры дохуя маги, ты их сам назвал не вписывающимся в ТЕС, раскритиковал то как, да вот только РТ нихуя от них не отличается в лучшую сторону со своими храмами Мора в Третей Эре и скелетами крокодилов в Данстаре.
>Разработчики исходят из того, что, суммируя различные общие лорные факты, можно запилить что-то своё особенное.
Покажи мне эти лорные факты, а ещё можешь показать как они дискутируют о лорности крокодила в Данстаре, когда свою фантазию с потолка тащат в ТЕС, НО при этом яро отрицают каноничные референсы.
>Маркарт — это бывшие земли Диренни, нестаблильное окружение для долгосрочных строительных проектов. Норды захватили руины Диренни и поставили в них трон. Не противоречит? Не противоречит.
Если это земли Диренни это нихуя не значит что там должна быть архитектура альтмеров вместо каноничного двемерского Маркарта, я тебе просто напомню что ричмены присягнули Гегемонии на верность, Деспот Маркарта правил двемерским Маркартом, а примеры того как ричмены ищут покровителя есть и в скае, да вот только Маркарт от этого не стал имперским фортом по архитектуре, так схуяли они так изгадили Маркарт в SHothN?
Этот SHothN разрабатывают уже после выхода Ская, как и Сиродил после Облы в РТ, но почему-то авторы позволяет себе такие резкие вольности и фантазии забивая на лор и канон, там где это делать не нужно зато там где им это понравилось они берут канончиный референс, тебе не кажется что авторы охуели? Надо было делать как делали в Бейонде наследнике Силгард, а не с потолка брать хуиту, а всё потому что в Ребилте и РТ сидят упоротые морроутки со своим манямиром, поэтому от этих долбоёбов и откололись адекваты с выходом Облы создав Силгард, а затем и Бейонд и приняли новый лор отбросив свои фантазии времён ТЕС3.
>Данстар — это скрещивание консервативного восточного Скайрима + относительно диких, отсталых северных нордов. Их фишкой будет скелет когда-то убитого их предками морского монстра. Не противоречит.
Это нихуя не значит что в Данстаре были эти скелеты, это ты сейчас выдумал такое кривое оправдание для васянского скелета, а скрещивание можно было показать построив нордские руины, каменные мегалиты и руины имперцев поверх этих нордских руин, те самые руины каменных стен что были в Данстаре из Арены и мобильном Данстаре где была имперская тюрьма, нахуя лепить васянских скелетов?
Древность даже резьбой по дереву можно изобразить, но нет лучше скелет крокодила закинем которого тут отродясь не было, зато так необычно и экзотично.
>Даааа, вот это хайп, 15000 уникальных загрузок на нексусе за 3 года. Тот раковой мод на Саммерсет имеет 182000 (у TR 162000).
Ты загрузками не меряй, во-первых база Нексуса вайпалась периодически при обновлениях, во вторых Ребилт хостился задолго до нексуса на почившей уже Планетке до того как у них свой сайт появился, в овторы не забывай что Скай актуальная игра и у неё больше игроков на это время тогда как морра уже старая и её поезд популярности ушёл.
А раковость этого мода абсолютно такая же как у твоего РТ, так что не пытайся его критиковать и петь дифирамбы РТ, это двулично, это два одинаковых в концепции мода, разница лишь в размерах команды и хайповости, Самерсет вообще в тайне разрабатывался про него никто даже не знал ибо его при участии японцев делали конкретно автора Виджиланта, а они замкнутые в силу менталитета и языкового барьера.
>Ну и ахуели же эти морроутки ебаные, столько внимания себе отсосали не заслужено!
>Мне бейонд тоже нарвится, но там и нет тех же проблем переноса из новой игры в старую, лорных противоречий, цель у разрабов другая совершенно. Да и аудитория не такая узкая и консервативная.
Ну не рассказывай мне хуйни, я то помню когда начали пилить Ребилт в тот самый день когда было анонсировано что ТЕС3 не будет включать в себя весь Морровинд, а только остров Вварденфелл, но будут инструменты для модинга, на то время это ещё было актуально додумывать континентальный Морровинд опираясь на лор Арены и Путеводителя, но уже с выходом Облы и нового PGE где лор обновился, начался раскол в команде ТР, адекваты принявшие обновлённый лор от Беседки ушли в Силгард в Обле, а фантазёры у которых манямирок треснул начали выдумывать хуйню в попытке заткнуть дыры в лоре, вместо того чтобы принять новый канон и к чему в итоге они пришли? К скелетам в Данстаре с потолка, зато Солитьюд будет на скале как в ТЕС5, тут мы приняли потому что у нас фантазия кончилась, а тут мы новую пачку с герычем открыли и фантазия потекла по штанине.
Так вот хайпать ТР начали ещё до выхода морры, даже Морробливион был создан фанатами морры принявших Облу, но которые хотели видеть контент морры на новом движке, для того чтобы конвертировать не только морру в Облу, но и ТР, что и сделали с Тельванисом https://www.youtube.com/watch?v=Y9oAV-TuAqI вот видео от автора конвертера с форума Wiwiland, если ты не знаешь что это за сообщество то это одно из древнейших европейских сообществ оп ТЕС, там настоящие фанаты серии были, не какие то пришлые биллибои из Облы, они покруче румора были у нас.
Это были времена раскола, в те времена ещё LadyN жена Мишани была в команде Ребилта и знаешь какую сторону она приняла? Сторону Силгард и участвовала в разработке Хаммерфелла для Облы, она приняла новый канон и приняла канон ТЕСО, а раскольники из оставшиеся модить морру нет.
А РТ ещё дальше этот раскол усугубил, маняфантазёры отказались от Облы и Ская как каноничных референсов, вот что мешает команде SHotN взять референсы из Маркарта в ТЕСО, там Предел горздо более проработанный чем он был в Скае, но нет, они лучше ебанут Маркарт в стиле эльфов.
Ты сам сказал что не морроутка и начал со ская, а я то как раз начал с морры начал и застал всё это, думаешь я не радовался Ребилту, да я участвовал в Тельванисе мне вся эта тема с Тельванни очень понравилась, но когда тамошние долбоёбы у руля начали лепить васянскую хуиту и конфликтовать с Силгардом я покинул этот проект, я блядь изнутри знаю что там было, в Силграде остались все толковые моддеры, они пили новые ассеты и инструменты, объединились с командой CivIV и создали нифтулз давшие охуенный скачок для моддинга облы и ская, а в команде фантазёров из морры только и оставалось что лепить из ванильных ассетов и буксовать на месте медленно умирая, да сидеть на старом корявом экспортёре Беседки, собственно второе дыхание у раскольников открылось когда уже во времена Облы были созданы удобные инструменты и созданы не ими, собралась критическая масса хейтеров Облы таких закостенелых морроуток с ванилью головного мозга, тогда реорганизовали ТР и появились первые ростки РТ как ответ Силгарду к тому времени уже ставшему Бейондом, потому что раскольники изначально не хотели пилить провинции, в то время как Силгард хотел, у раскольников в планах был только материковый Морровинд в ТР.
>Потому что они не создают вокруг себя отдельной дискуссии, больших команд, разрабатываются не под уже имеющиеся провинции. Тем не менее https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681 почти никак не отстаёт по статистике от SHotN.
Про The Republic of Maslea никто даже не слышал до её релиза, а релиз прошёл незаметно пока этот хайден гем не начали поднимать в стримах, а ТР и РТ даже толком не вышли спустя 19 лет, а про них уже в разы больше народа знает, потому что авторы зазвездились и купаются в лучах славы, как это было в команде Андорана, да и в команде Скайвинда тоже, чего уж тут отрицать, вот только не они одни стояли у истоков Ребилта, почему все забывают о вкладе Силгарда? О вкладе Вивиленд?
>Путаешь причину и следствие. Не TR с PT создают уток, а ровно наоборот: морротуки создали и сосредоточились в TR и PT. Без этих модов они тоже никуда бы не пропали. Работают, кстати, неплохо, раз TR довольно часто встречается в сборках по допилу морровинда. Стандарт качества есть.
Нет, ТР и РТ создают уток, уток второго поколения не заставших Морровинд на релизе, а пришедших спустя годы, это особая порода им в головы вбили понятие ванильности как образца качества, у них свой собственный манямир уже буйным цветом порос, до такой степени что уде не только Обла, а вообще всё что вышло после морры это не канон, а всё что вышло до неё тоже ибо реткон Морровинда у них священен.
А нынешние сборки это как раз показатель, в сборки прошлого добавляли и другие моды, у того же фулреста были свои васянские плагины вроде форта скального наездника, а нынче в моде дроч на ванильность, а тут ТР и РТ подходят лучше чем ещё более васянские Giants в прошлом бывшие частым гостем в сборках на морру, а всё потому что вокруг ТР сформировали мнимый ореол каноничности, хотя по факту это просто мод как мод на Аликр для Облы, или тот же мод на Саммерсет для Ская, а когда в ТЕСО показали каноничный континентальный Морровинд с референсами к ТЕС3, то снова возник старый конфликт времён Облы, только теперь шаблон маняфантазёров из ребилта рвёт не новый PGE, а то что их годы работы не совпадают с тем что показал ив ТЕСО, ясное дело что снова фанатики встанут в защитную стойку и начнут отрицать каноничность ТЕСО как это делали с Облой, хотя тут же наоборот можно использовать наработки из ТЕСО взять тех же дохуя необычных Братьев Раздора например как уникальную деталь в Стоунфолз или Рога Вивека потрясающие по необычности и красоте.
>Даааа, вот это хайп, 15000 уникальных загрузок на нексусе за 3 года. Тот раковой мод на Саммерсет имеет 182000 (у TR 162000).
Ты загрузками не меряй, во-первых база Нексуса вайпалась периодически при обновлениях, во вторых Ребилт хостился задолго до нексуса на почившей уже Планетке до того как у них свой сайт появился, в овторы не забывай что Скай актуальная игра и у неё больше игроков на это время тогда как морра уже старая и её поезд популярности ушёл.
А раковость этого мода абсолютно такая же как у твоего РТ, так что не пытайся его критиковать и петь дифирамбы РТ, это двулично, это два одинаковых в концепции мода, разница лишь в размерах команды и хайповости, Самерсет вообще в тайне разрабатывался про него никто даже не знал ибо его при участии японцев делали конкретно автора Виджиланта, а они замкнутые в силу менталитета и языкового барьера.
>Ну и ахуели же эти морроутки ебаные, столько внимания себе отсосали не заслужено!
>Мне бейонд тоже нарвится, но там и нет тех же проблем переноса из новой игры в старую, лорных противоречий, цель у разрабов другая совершенно. Да и аудитория не такая узкая и консервативная.
Ну не рассказывай мне хуйни, я то помню когда начали пилить Ребилт в тот самый день когда было анонсировано что ТЕС3 не будет включать в себя весь Морровинд, а только остров Вварденфелл, но будут инструменты для модинга, на то время это ещё было актуально додумывать континентальный Морровинд опираясь на лор Арены и Путеводителя, но уже с выходом Облы и нового PGE где лор обновился, начался раскол в команде ТР, адекваты принявшие обновлённый лор от Беседки ушли в Силгард в Обле, а фантазёры у которых манямирок треснул начали выдумывать хуйню в попытке заткнуть дыры в лоре, вместо того чтобы принять новый канон и к чему в итоге они пришли? К скелетам в Данстаре с потолка, зато Солитьюд будет на скале как в ТЕС5, тут мы приняли потому что у нас фантазия кончилась, а тут мы новую пачку с герычем открыли и фантазия потекла по штанине.
Так вот хайпать ТР начали ещё до выхода морры, даже Морробливион был создан фанатами морры принявших Облу, но которые хотели видеть контент морры на новом движке, для того чтобы конвертировать не только морру в Облу, но и ТР, что и сделали с Тельванисом https://www.youtube.com/watch?v=Y9oAV-TuAqI вот видео от автора конвертера с форума Wiwiland, если ты не знаешь что это за сообщество то это одно из древнейших европейских сообществ оп ТЕС, там настоящие фанаты серии были, не какие то пришлые биллибои из Облы, они покруче румора были у нас.
Это были времена раскола, в те времена ещё LadyN жена Мишани была в команде Ребилта и знаешь какую сторону она приняла? Сторону Силгард и участвовала в разработке Хаммерфелла для Облы, она приняла новый канон и приняла канон ТЕСО, а раскольники из оставшиеся модить морру нет.
А РТ ещё дальше этот раскол усугубил, маняфантазёры отказались от Облы и Ская как каноничных референсов, вот что мешает команде SHotN взять референсы из Маркарта в ТЕСО, там Предел горздо более проработанный чем он был в Скае, но нет, они лучше ебанут Маркарт в стиле эльфов.
Ты сам сказал что не морроутка и начал со ская, а я то как раз начал с морры начал и застал всё это, думаешь я не радовался Ребилту, да я участвовал в Тельванисе мне вся эта тема с Тельванни очень понравилась, но когда тамошние долбоёбы у руля начали лепить васянскую хуиту и конфликтовать с Силгардом я покинул этот проект, я блядь изнутри знаю что там было, в Силграде остались все толковые моддеры, они пили новые ассеты и инструменты, объединились с командой CivIV и создали нифтулз давшие охуенный скачок для моддинга облы и ская, а в команде фантазёров из морры только и оставалось что лепить из ванильных ассетов и буксовать на месте медленно умирая, да сидеть на старом корявом экспортёре Беседки, собственно второе дыхание у раскольников открылось когда уже во времена Облы были созданы удобные инструменты и созданы не ими, собралась критическая масса хейтеров Облы таких закостенелых морроуток с ванилью головного мозга, тогда реорганизовали ТР и появились первые ростки РТ как ответ Силгарду к тому времени уже ставшему Бейондом, потому что раскольники изначально не хотели пилить провинции, в то время как Силгард хотел, у раскольников в планах был только материковый Морровинд в ТР.
>Потому что они не создают вокруг себя отдельной дискуссии, больших команд, разрабатываются не под уже имеющиеся провинции. Тем не менее https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681 почти никак не отстаёт по статистике от SHotN.
Про The Republic of Maslea никто даже не слышал до её релиза, а релиз прошёл незаметно пока этот хайден гем не начали поднимать в стримах, а ТР и РТ даже толком не вышли спустя 19 лет, а про них уже в разы больше народа знает, потому что авторы зазвездились и купаются в лучах славы, как это было в команде Андорана, да и в команде Скайвинда тоже, чего уж тут отрицать, вот только не они одни стояли у истоков Ребилта, почему все забывают о вкладе Силгарда? О вкладе Вивиленд?
>Путаешь причину и следствие. Не TR с PT создают уток, а ровно наоборот: морротуки создали и сосредоточились в TR и PT. Без этих модов они тоже никуда бы не пропали. Работают, кстати, неплохо, раз TR довольно часто встречается в сборках по допилу морровинда. Стандарт качества есть.
Нет, ТР и РТ создают уток, уток второго поколения не заставших Морровинд на релизе, а пришедших спустя годы, это особая порода им в головы вбили понятие ванильности как образца качества, у них свой собственный манямир уже буйным цветом порос, до такой степени что уде не только Обла, а вообще всё что вышло после морры это не канон, а всё что вышло до неё тоже ибо реткон Морровинда у них священен.
А нынешние сборки это как раз показатель, в сборки прошлого добавляли и другие моды, у того же фулреста были свои васянские плагины вроде форта скального наездника, а нынче в моде дроч на ванильность, а тут ТР и РТ подходят лучше чем ещё более васянские Giants в прошлом бывшие частым гостем в сборках на морру, а всё потому что вокруг ТР сформировали мнимый ореол каноничности, хотя по факту это просто мод как мод на Аликр для Облы, или тот же мод на Саммерсет для Ская, а когда в ТЕСО показали каноничный континентальный Морровинд с референсами к ТЕС3, то снова возник старый конфликт времён Облы, только теперь шаблон маняфантазёров из ребилта рвёт не новый PGE, а то что их годы работы не совпадают с тем что показал ив ТЕСО, ясное дело что снова фанатики встанут в защитную стойку и начнут отрицать каноничность ТЕСО как это делали с Облой, хотя тут же наоборот можно использовать наработки из ТЕСО взять тех же дохуя необычных Братьев Раздора например как уникальную деталь в Стоунфолз или Рога Вивека потрясающие по необычности и красоте.
>тебе не кажется что авторы охуели
Нет, ибо они изначально позиционируют себя как разработчики игровой вселенной, отличной от постобливинского и есо канонов. Основная аудитория мода отлично знает, на что она идёт.
>А раковость этого мода абсолютно такая же как у твоего РТ
Приведённый тобой в пример мод на Саммерсет с PT даже и сравнить невозможно. Там нет ни городов, ни открытой разработки, внутриигровой мир на коленке делался. Это и есть тупо цветастая васянка, чтобы детей порадовать или анимешников каких-нибудь.
У PT просто есть вот это эфемерное качество, благодаря которому в него может спокойно играть, и не видеть вырвиглазной разницы между Ввандерфеллом, ребилтом и остальным Тамриэлем. И за разработкой следить тоже интересно. Вот так.
>>584577
>почему все забывают о вкладе Силгарда? О вкладе Вивиленд?
А откуда знать? Об этом никто и не говорит. И между разрабами, как мне кажется, тоже, наверное, есть негласное соглашение о тишине, или просто всем пох.
>Нет, ибо они изначально позиционируют себя как разработчики игровой вселенной, отличной от постобливинского и есо канонов. Основная аудитория мода отлично знает, на что она идёт.
Они разработчики игровой вселенной, а простые моддеры ТЕС3, разработчик это Беседка и другие компании входящие в Зенимакс, тот же Vir2L например.
Вот в SureAI разработчики игровой вселенной, для них Беседка лишь движок и ассеты поставляет, они могут как хотят свою вселенную менять потому что она не связана с ТЕС.
А васяны в РТ работают напрямую с ресурсами ТЕС и не только ассетами, но и с лором сеттинга, позиционируют своё поделие как каноничное, это не так, это просто ещё один мод, другое дело что они хуй забивают на лор и предпочитают ставить своё виденье выше официального, всё равно что какой-то горе реставратор нарочно испортит работу художника своей мазнёй и начнёт говорить что так всё и должно было быть, ведь ему реставратору виднее.
А потом восторженные фанаты их творчества им поддакивают и жрут.
>Приведённый тобой в пример мод на Саммерсет с PT даже и сравнить невозможно.
Возможно, одного поля ягоды, думаешь открытая разработка влияет на конечный результат? Ниухя, даже если входишь в команду, то виденье васянов у руля будет выше здравой критики, никакое обсуждение не поможет, я тебе уже второй день пишу что скелет в Данстаре явно лишний, а что ты мне отвечаешь? При том что ты простой анон с двача, а не тимлид с кармочкой и подсосами, у тебя никакого влияния на проект нет, но ты всё равно бездумно принимаешь их виденье, а какое оправдание? Смотрится непривычно для неискушённого глаза просто, вот и всё.
>и не видеть вырвиглазной разницы между Ввандерфеллом, ребилтом и остальным Тамриэлем
Ну да, весь Вварденфелл в пепле и грибах, давай засрём всё ими, разницы не увидишь зато ИГ в грибах смотрится непривычно для неискушённого глаза.
Если в Вварденфелеле есть уникальное здание Скаара из трупа краба это не значит что такие останки да ещё каких то непонятных крокодилов должны быть в Данстаре, там им не место.
>А откуда знать? Об этом никто и не говорит.
Вот, чтобы ты знал Тельванис был лебединой песней старой команды, Рейсданом Первого Совета.
Ты думал драмы были только у отечественного Андорана? О нет, всякие эффективные манагеры фантазёры и Ребилт убивали.
>И между разрабами, как мне кажется, тоже, наверное, есть негласное соглашение о тишине,
Потому что никто не хочет грязное бельё ворошить ведь это испачкает кармочку тем кто сейчас у руля, а они сейчас себя ровней Трибуналу считают, зачем им голос диссидентов Холамаяна и недобитков Шестого Дома, если ты понял метафору, пусть преданные Индорил строят им РТ по их собственному виденью, это так приятно считать себя богом-разработчиком игровой вселенной.
>Нет, ибо они изначально позиционируют себя как разработчики игровой вселенной, отличной от постобливинского и есо канонов. Основная аудитория мода отлично знает, на что она идёт.
Они разработчики игровой вселенной, а простые моддеры ТЕС3, разработчик это Беседка и другие компании входящие в Зенимакс, тот же Vir2L например.
Вот в SureAI разработчики игровой вселенной, для них Беседка лишь движок и ассеты поставляет, они могут как хотят свою вселенную менять потому что она не связана с ТЕС.
А васяны в РТ работают напрямую с ресурсами ТЕС и не только ассетами, но и с лором сеттинга, позиционируют своё поделие как каноничное, это не так, это просто ещё один мод, другое дело что они хуй забивают на лор и предпочитают ставить своё виденье выше официального, всё равно что какой-то горе реставратор нарочно испортит работу художника своей мазнёй и начнёт говорить что так всё и должно было быть, ведь ему реставратору виднее.
А потом восторженные фанаты их творчества им поддакивают и жрут.
>Приведённый тобой в пример мод на Саммерсет с PT даже и сравнить невозможно.
Возможно, одного поля ягоды, думаешь открытая разработка влияет на конечный результат? Ниухя, даже если входишь в команду, то виденье васянов у руля будет выше здравой критики, никакое обсуждение не поможет, я тебе уже второй день пишу что скелет в Данстаре явно лишний, а что ты мне отвечаешь? При том что ты простой анон с двача, а не тимлид с кармочкой и подсосами, у тебя никакого влияния на проект нет, но ты всё равно бездумно принимаешь их виденье, а какое оправдание? Смотрится непривычно для неискушённого глаза просто, вот и всё.
>и не видеть вырвиглазной разницы между Ввандерфеллом, ребилтом и остальным Тамриэлем
Ну да, весь Вварденфелл в пепле и грибах, давай засрём всё ими, разницы не увидишь зато ИГ в грибах смотрится непривычно для неискушённого глаза.
Если в Вварденфелеле есть уникальное здание Скаара из трупа краба это не значит что такие останки да ещё каких то непонятных крокодилов должны быть в Данстаре, там им не место.
>А откуда знать? Об этом никто и не говорит.
Вот, чтобы ты знал Тельванис был лебединой песней старой команды, Рейсданом Первого Совета.
Ты думал драмы были только у отечественного Андорана? О нет, всякие эффективные манагеры фантазёры и Ребилт убивали.
>И между разрабами, как мне кажется, тоже, наверное, есть негласное соглашение о тишине,
Потому что никто не хочет грязное бельё ворошить ведь это испачкает кармочку тем кто сейчас у руля, а они сейчас себя ровней Трибуналу считают, зачем им голос диссидентов Холамаяна и недобитков Шестого Дома, если ты понял метафору, пусть преданные Индорил строят им РТ по их собственному виденью, это так приятно считать себя богом-разработчиком игровой вселенной.
>простые моддеры ТЕС3
Да, модеры. Так точнее. Модеры самопровозглашенной игровой вселенной морровинда.
>бездумно принимаешь их виденье
Зочем ты так, я писал, что тот же Маркарт и джунгли мне не очень нравятся. А скелет для меня норм.
Пора это прекращать.
>>584337
>У северных отсталых нордов вообще архитектура очень слаба
>и Данстар должен быть нечто иным
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Dawnstar_Sanctuary
Как наличие каменной канализации объясняется в твоём моде, в котором нет ничего кроме костей и деревянных зданий, ровно как в оригинале, где город к 11.11.11 просто не успели допилить? Очевидно, в Арене каноничный Данстар.
Неси доказательства обратного, но для синглплея, а не ммо.
>У северных отсталых нордов вообще архитектура очень слаба
Иного видения от морроутки и не ждали.
>не под каноничный
Да мы уже поняли, что там васяны ерунду фантазируют вместо каменного города с каменной канализацией, из коего убивцы прямо из унитазов вылезают.
>>584842
В Скае город на берегу бухты, https://srmap.uesp.net/?centeron=Dawnstar в то время как на карте он в глубине континента, может там была какая-то природная катастрофа которая уничтожила город из Арены на поверхности и остались только руины на возвышенностях и канализация? Винтерхолд неподалёку, но так же пострадал от обвала вызванного стихией по лору, https://en.uesp.net/wiki/Lore:Great_Collapse
Нам же неизвестно как долго стоят деревянные постройки в Данстаре, может их построили недавно как дом ярла Винтерхолда который определённо раньше жил во дворце попавшем под оползень, ведь Винтерхолд некогда был столицей наравне с Виндхельмом и Солитьюдом сомневаюсь что там ярл жил в деревянной хибаре на окраине когда рядом Шалидор наколдовал такую Коллегию.
Для Сиродила нарисовали модели цаэски. По лору мода, на всю провинцию, последние несколько выживших экземпляров акавирских змеелюдей скрываются в наиболее глубоких катакомбах, предпочтя сдаче врагу борьбу до конца.
>Драгостар полностью готов, осталось пофиксить баги.
Он хоть похож на Драгонстар из Шедоукея в 3E 397 или опять манямир победил и вместо редгардо нордской архитектуры разделённого города и статуи с головами драконов которые даже в скае модеры показали нас ждут новые сказочные героиновые приходы с потолка комнат разрабов РТ?
>Для Сиродила нарисовали модели цаэски. По лору мода, на всю провинцию, последние несколько выживших экземпляров акавирских змеелюдей скрываются в наиболее глубоких катакомбах, предпочтя сдаче врагу борьбу до конца.
Остановите Нирн, я сойду, эту цаэску случайно не Хироо Онода звали? Даи зачем они их змеями сделали, не могли интригу соблюдать, это даже в ТЕСО сумели соблюсти чтобы Акавир оставался таинственным.
Драгонстар взят с шадоукея. Статуя тоже есть, но вот по поводу архитектуры я не знаю, ибо в трэвеллс не играл, а данных по этим играм почти нет.
Ещё и японскую тематику всрали
Что у него с пальцами блядь
1)Elder Kings. Это мод для Crusader Kings 2. Сейчас пытаются перенести на Crusader Kings 3, но боюсь это всё заглохнет как оно обычно бывает. Конверсия Crusader Kings 2 для вселенной TES. Недоделан, но уже есть много всего. Например можно поиграть Харконом или Оргнумом. Можно принести Молаг Балу жертвы, чтобы стать чистокровным вампиром как Харкон и тому подобное.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1429073254
2)Elder Scrolls Universalis. Конверсия Europa Universalis 4 для вселенной TES. Таймлайн в Первой Эре. То есть можно поиграть во времена восстания Святой Алессии и восстания Драконов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1449952810
3) TES Total War - это конверсия Medieval II: Total War под вселенную TES. Доступны Третья и Четвёртые Эры. Таймлайн Обливиона и Скайрима грубо говоря. Можно поиграть за Дом Дагот, Буревестников и тому подобное.
https://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-total-war
>это всё заглохнет
Не заглохнет. Ты, может, привык, что большинство крупных проектов дохнут, но для модов для игр параходов это не актуально. Не та порода, да и сложность разработки меньше.
Первый взгляд на Skyros - амбициозный проект, стремящийся воссоздать Вестерос из вселенной "Песни Льда и Пламени" Джорджа Мартина на движке Skyrim: Special Edition: https://www.youtube.com/watch?v=c6pKvrmEI0s
Пускай и не TES, но выглядит очень проработано и качественно. Хочется верить, что разработчикам удастся довести дело до конца и выпустить мод во всём задуманном объёме. Для фанатов сериала и книжной серии будет то ещё пиршество духа. Да чего греха таить - я бы и сам сыграл с удовольствием, пусть даже сериал и не досмотрел.
Жирушно
Графон как в Морровинде тащемто, как в даггере было в другом моде
https://www.youtube.com/watch?v=o0yryZnWLbg
На втором пике на замке что-то труб не видно. Интересно как они там отапливают такие помещения.
>какая-то природная катастрофа которая уничтожила город
Да, гигантский крокодил выплыл.
>обвал
Он аж 80 лет назад был. Чего не отстроились? Чего упоминаний в лоре нет? Что теперь, каждый недоделанный беседкой город обвалом оправдывать?
>в то время как на карте он в глубине континента
Это на карте, а на деле портовый город.
А детей можно искать?
>Да, гигантский крокодил выплыл.
Какой крокодил?
https://www.youtube.com/watch?v=GJS73dgL-QE
>Он аж 80 лет назад был. Чего не отстроились?
Отстроились, ты не видишь деревянные постройки как в Винтерхолде? Во вторых не забывай что это крайний север, а страна в кризисе после Великой Войны.
От старых руин каменного города осталась лишь катакомбы ТБ и руины форта на холме.
>Чего упоминаний в лоре нет?
Shortly before the collapse, the Sea of Ghosts came alive as monstrous waves battered the city destroying entire districts.
По описанию типичное цунами, кстати ирл длина фронта волны может достигать тысячи километров, а рекордная зарегистрированная высота цунами составляет 524 метра (волна в бухте Литуя на Аляске после схода лавины 10 июля 1958 года) так что мешает возникнуть мощному цунами в результате схода ледника в Атморе от которой до Винтерхолда и Данстара считай рукой подать?
>Что теперь, каждый недоделанный беседкой город обвалом оправдывать?
Нет, но для Данстара это хорошее объяснение.
>Это на карте, а на деле портовый город.
Бухта могла возникнуть как раз месте некогда стоявшего центра города, если он был в низине, представь если бы https://en.wikipedia.org/wiki/St._Peter's_flood ты в Голландии во время этого наводнения, когда штормовая волна прорвала береговые дюны у островов и Амстердам затопило, та же ситуация могла быть и если бы волна прошла гряду у корундовой шахты в Данстаре который по высоте находится ниже чем Винтерхолд, а у того такое сильное размытие было что обвал обрушил горные породы высотой со скальное основание Коллегии, просто сравни уровень моря в Данстаре и Винтерхолде.
Их там не показали ещё, сам надеюсь что покажут, а вот Солитьюд и Маркарт при этом как в Скае с поправкой на время, а Виндхельм перестраивают, дворец внутри уже как в Скае, Рифтен ещё не пострадал от пожаров но крысиная канализация уже есть, зато пострадал от великана на поверхности.
Очевидно это Дибелла нарисованная на тетрадном листе.
https://www.moddb.com/mods/apotheosis
Плюс новые концепты брони и щитов.
Плюс айлейдские руины.
Для SHotN (Скайрима) открыли топики создания интерьеров для Старого Хролдана и Бьоринхола (Гранитного Холма). Это последние относительно важные поселения Предела, разработка которых ещё не доходила до этой стадии.
Старый Хролдан — это руины разграбленной крепости, куда сравнительно недавно мигрировали и организовали своё поселение одно из племён ричменов "Бордрей". В повествовании мода эта ситуация займёт решающую роль в отношениях между различными политическими фракциями в регионе.
В PC (Сиродиле) тоже очередные прибрежные Айлейдские руины.
А для скурима-то во что есть поиграть? Дуракин без дела простаивает, дропнул коридорный шутан по мотивам эльсвейра.
В процессе, жди.
>Айлейдские города мы из Облы возьмём
>Двмерские города из Ская мы брать не будем
Они там совсем с приветом?
>Бьоринхола
Эта хуйня даже не гуглится, она вообще существует в лоре?
>Они там совсем с приветом?
Ну так айлейдские города не противоречат лору времен Морровинда. А вот двемерские противоречат. По лору времен морровинда двемеры были только в Морровинде и Хаммерфелле.
мимо
>Ну так айлейдские города не противоречат лору времен Морровинда.
Чего? Покажи мне в лоре Морровинда кальку с руин айлейдов в Обле?
>А вот двемерские противоречат.
Где? Конкретные примеры покажи, я тебе просто напомню что на момент Третей Эры уже существует Логово Клыка в этом регионе и там были гномьи шахты ещё в Арене.
>Чего?
На момент морровинда ничего кроме имперского города про Сиродиил неизвестно. Поэтому айлейдские руины ничему там не противоречат.
>Где? Конкретные примеры покажи,
>В 420 году Первой Эры в Земли Смерти с востока пришло племя двемеров. Это был клан Руркена, воспротивившийся союзу своих сородичей с данмерами и вследствие этого покинувший Морровинд. Поселившись на противоположном заливу Илиак южном побережье, они довольно быстро наладили торговые связи с эльфами на юге и бретонцами на севере. Теперь Земля Смерти стала называться Воленфелл — «Город Молота» — в честь двемерской столицы, чьи руины ныне погребены под песками Алик'р возле Гилейна.
источник - Путеводитель по Империи и её окрестностям. 3-е издание
>Изначальным именем Хаммерфелла было «Воленфелл», что на языке двемеров означает «Город Молота», чьи руины были практически полностью погребены под песками пустыни Алик'р. Легенды гласят, что двемеры Хаммерфелла были кланом Руркен, который покинул земли Ресдайна (Морровинда) по своей инициативе, отказавшись от участия в заключении мира с тёмными эльфами. Тогда глава клана Руркен бросил свой могучий молот (Волендранг) через весь Тамриэль и пообещал увести свой клан «туда, куда он упадёт».
источник - Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.
>я тебе просто напомню что на момент Третей Эры уже существует Логово Клыка
Лор времен Морровинда отретконил это. Начиная с Редгарда если я не ошибаюсь. Согласно этому лору, ссылки на источники смотри выше, двемеры были только в Морровинде и Хаммерфелле.
>ничего кроме имперского города про Сиродиил неизвестно
Ну ещё известно что в Сиродииле джунгли. Это я не указал.
И где противоречие? Конкретное указание что в Скае нет Двемеров и быть не может? Учитывая, что чтобы оказаться в Хаммерфеле из Морровинда нужно протий Скайрим.
>И где противоречие?
Противоречие в том что сказано что Двемеры пошли в Хаммерфелл и про их руины в Хаммерфелле. Про их руины в скайриме ничего нет.
>Конкретное указание что в Скае нет Двемеров и быть не может?
Фактически да.
>Учитывая, что чтобы оказаться в Хаммерфеле из Морровинда нужно протий Скайрим
Пройти это одно, а строить там города - это совсем другое.
Ещё раз, покажи мне где в лоре сказано что в Скайриме не было двемерских городов.
>На момент морровинда ничего кроме имперского города про Сиродиил неизвестно. Поэтому айлейдские руины ничему там не противоречат.
А что дохуя известно про Скайрим на момент морровинда? Нигде в PGE не сказано, что Маркарт не двмемерский, вообще нигде. Так что нахуй васянов с их анлорным Маркартом, пускай пилят лорный двемерский раз они из облы взяли айлейдские руины значит могут и двемерские руины использовать.
>Лор времен Морровинда отретконил это. Начиная с Редгарда если я не ошибаюсь. Согласно этому лору, ссылки на источники смотри выше, двемеры были только в Морровинде и Хаммерфелле.
Где он это отретконил? Ты всерьёз думал что двемеры фрихолдов сидели себе на жопе в Хаммерфеле только? Ещё раз, в Логове Клыка в Арене есть двемерские шахты, они вернулись как полноценные руины в ТЕСО и связаны с городами Скайрима, как один из городов участвовавших в разработке Этерия.
ПГЕ нигде не говорит что двемеров не было в Скайриме, вообще нигде, твои цитаты лишь говорят что клан Роукен был в Хаммерфелле, ты что же думал что за пределами Морровинда только Роукен были?
Противоречие в том что у тебя все двемеры за пределами Морровинда это только клан Роукен и ты решил что других кланов не было, так же ты решил для себя что двемеры Роукен не расширяли своих владений за пределы Хаммерфелла за все эти годы с момента исхода и до исчезновения.
>Про их руины в скайриме ничего нет.
Про айлейдские руины из Облы тоже ничего нет, но васяны их добавили, а двемерский Маркарт нет, васяны охуели.
>Фактически да.
Где факты?
>покажи мне где в лоре сказано что в Скайриме не было двемерских городов
Я показал. Черным по белому. Не нравится? Ну мне поебать.
>А что дохуя известно про Скайрим на момент морровинда?
Дохуища. Например там должен быть колледж языков, основанный аж во времена Тайбера Септима.
>В благодарность за это Император недавно создал новый Имперский Колледж Голоса в Маркарте, посвящённый возвращению Пути Голоса на древнюю и почётную военную стезю. И, может быть, вскоре северяне вновь заявят о себе великими подвигами, проявленными на полях брани.
>Северяне предписывают практически все свои беды и несчастья фалмерам, снежным эльфам — будь то пропавшая овца или же путешественник, сгинувший при переходе горного перевала
В примечании путешественника сказано про возможные фалмерские руины.
источник - Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.
>Где он это отретконил?
Я показал где.
>Ты всерьёз думал что двемеры фрихолдов сидели себе на жопе в Хаммерфеле только?
Судя по лору да.
>это только клан Роукен и ты решил что других кланов не было
Я ничего не решал. Так по лору. Открывай источники и читай.
>Про айлейдские руины из Облы тоже ничего нет
Айледские руины не добавляют противоречий, а двемерские в скайриме добавляют.
>Где факты?
В первом путеводителе. Там черным по белому сказано, что двемеры были в Хаммерфелле и Морровинде.
>Я показал. Черным по белому. Не нравится? Ну мне поебать.
Поебать на твои маняфантазии, с натягиванием совы на глобус, гномы там были в Арене, есть в Скае и есть в ТЕСО, а в PGE нихуя нет что отрицало бы эти факты.
>Дохуища. Например там должен быть колледж языков, основанный аж во времена Тайбера Септима.
Цитату мне о том что Маркарт не двемерский их ПГЕ давай, о том что там колледж Языков я и сам знаю, только тут нихуя нет про то что это колледж не был в двемерском Маркарте.
>Я показал где.
Ничего ты не показал, у тебя цитаты только про Хаммерфелл, если не сказано, то это не значит что двемерских руин не было в Скайриме, ты сам сказал что айлейдских не было в том же PGE в Сиродиле, однако они там есть в играх вышедших после морры и твои васяны знают это и использовали этот лор, почему Маркарт не двемерский?
>Судя по лору да.
По какому лору? Конкретные строчки покажи которые говорили бы что в Скайриме не было двемеров никогда.
>Поебать на твои маняфантазии
Маняфантазии? Я источники скинул. Это официальный лор.
>гномы там были в Арене
Всем срать на Арену, там очередной реткон был.
>Цитату мне о том что Маркарт
Ты ебанулся? Это ты должен мне доказывать что Маркарт двемерский.
>Ничего ты не показал, у тебя цитаты только про Хаммерфелл
Ты спросил почему, я ответил почему. Не нравится? Ну тебя никто не заставляет в это играть.
>По какому лору?
По официальному. Источники я тебе скинул. Открываешь и читаешь.
>Открывай источники и читай.
Давай мне источник утверждающий, что в Скайриме не было двемеров.
>Айледские руины не добавляют противоречий, а двемерские в скайриме добавляют.
Нихуя они не добавляют противоречий, Логово Клыка на границе Хаммерфелла и Скайрима в Арене и в ТЕСО, это двемерский город и он есть в даггере в лоре, а раз есть один то могут быть и другие о которых не сказано, если ты забыл то в лоре Редгарда нет перечислений всех двемерских руин Морровинда и что теперь говорить что в Морровинде их нет ибо это противоречит лору? Васяны почему то решили, что айлейды имели свои города, хотя в лоре Морровинда про это нихуя нет, а может нахуй все эти руины и оставить только ИГ как единственный город айлейдов? Пускай возвращают нормальный Маркарт.
>В первом путеводителе. Там черным по белому сказано, что двемеры были в Хаммерфелле и Морровинде.
Где там сказано что двемеры были ТОЛЬКО в Хаммерфелле и Морровинде?
Где там сказано что двемеров никогда не было в Скайриме?
Ты это ВЫДУМАЛ.
>Двмерские города из Ская мы брать не будем
Доподлинно по старому канону известно, что было только 2 главных группы двемеров: морровиндских и хаммерфелльских. По аналогии с руинами Диренни, можно было бы действительно оставить парочку "дотянувшихся" памятников пребывания гномов в Пределе. Но даже в этой ситуации зачем нордам строить свой город в незнакомых тёмных руинах двемеров, если можно занять более привлекательный и привычный оставшийся замок от Диренни? Лор и логика работают на достижение связанности внутриигрового мира — вот это правильно, а не наоборот.
>Эта хуйня даже не гуглится, она вообще существует в лоре?
Да, это поселение гранитный холм.
>Давай мне источник утверждающий
Скинул в личку.
>Нихуя они не добавляют противоречий
Смотри внимательно, повторять не буду. В путеводителе сказано что двемеры были в хаммерфелле и морровинде, ну ещё в стросмкае но не суть важно. Двемеры - это охуеть какой важный источник дохода для империи. У империи монополия на двемерские артефакты. Противоречие возникает если добавить двемеров в скайрим. Потому что сказано что двемеры были только хаммерфелле и морровинде, ну ещё в стросмкае. И всё. Если добавить их в скайрим, то в книге это не будет указано, а они опираются на путеводитель. А вот про айлейдов там ничего нет.
>Где там сказано что двемеры были ТОЛЬКО в Хаммерфелле и Морровинде?
В путеводителе. Ссылки на источники в описании.
>Маняфантазии?
Маняфантазии о том что в Скайриме не было двемерских городов.
>Я источники скинул. Это официальный лор.
Он лишь описывает клан Роукен в Хаммерфелле.
>Всем срать на Арену, там очередной реткон был.
Да всем насрать на твой Морровинд, там очередной реткон был.
>Это ты должен мне доказывать что Маркарт двемерский.
Пиклрилейтед Маркарт в 2E 582 и в 4E 201, уже глазам своим не веришь? А теперь ты мне даёшь изображение Маркарта из PGE1 где видно, что он не двемерский.
>Не нравится? Ну тебя никто не заставляет в это играть.
Анлорного говна налепили что в Данстаре, что в Маркарте, васяны ебаные и находиться даун что спешит их высеры оправдать несуществующим лором, охуеть.
>По официальному. Источники я тебе скинул. Открываешь и читаешь.
Ты нихуя не скинул по двемерам Скайрима, ты блядь Хаммерфелл от Скайрима отличить не можешь? Поясняю для тупых в одном живут черножопые негры и сидят в песке, в другом беложопые норды и сидят в снегу, а двемерские руины были в обоих регионах и у тебя нет НИКАКИХ доказательств, что их там не было.
>Да всем насрать на твой Морровинд
Тебе не насрать. Я вижу как ты тут порвался на полтреда.
>Маняфантазии
Это лор. Источники в описании.
>Пиклрилейтед Маркарт
Я тебе говорил уже. Разработчики опираются на путеводитель. То что ты показываешь это противоречит путеводителю. Поэтому никогда это не добавят. Давай на минутку отвлечёмся от спора. Если ты не знал то у двемеров были летающие корабли. То есть они могли кинуть молот и погрузится на летающие корабли и полететь за молотом.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Airships
>Анлорного говна налепили что в Данстаре
В путеводителе не сказано в Данстар и Маркарт. Поэтому они там делают что хотят.
>Ты нихуя не скинул по двемерам Скайрима
Я тебе скинул путеводитель. Разработчики делают по путеводителю. Ты хоть усрись, но по-другому они делать не будут.
>Тебе не насрать. Я вижу как ты тут порвался на полтреда.
Да это тебе не насрать на поделку анлорных васянов, раз ты так подорвался её защищать что даже лор натягиваешь на их васянскую фантазию.
>Это лор. Источники в описании.
Это твои маняфантазии, ничего более, источников утверждающих что в Скайриме нет двемерских руин или утверждающих что Маркарт не двемерский у тебя нет.
Описание идёт о Хаммерфелле, а не о Скайриме, ты пытаешься его натянуть и на Скайрим.
Зато у нас есть лор Арены и Даггера и лор Скайрима и ТЕСО, которые докалывают существование двемерских городов в этом регионе, которое напрочь отрицают васяны и ты их жополиз этот обсёр сейчас старательно вылизываешь, вместо того чтобы дать им смачного пинка и раскритиковать это поделие, если в айлейдские руины они слепили то что мешало слепить и двемерские? Зато с нихуя у них скелеты в Данстаре и замки Диренни в Маркарте, откуда? Почему? Да шоб було, типичные васяны.
>Разработчики опираются на путеводитель.
>В путеводителе не сказано в Данстар и Маркарт. Поэтому они там делают что хотят.
Вся суть васянов.
>То что ты показываешь это противоречит путеводителю.
Может ты и айледские руины из Облы покажешь в PGE1? Что же они не противоречат путеводителю ведь их там нет, зато в васянке они есть, а двемерских руин нет, каменных стен и руин форта из мобильного Дастара и Скайрима и Арены в васянке тоже нет, зато есть скелет крокодила.
>Разработчики делают по путеводителю.
Где в PGE1 сказано, что Маркарт это замок Диренни, покажи мне эту строчку.
Почему в Маркарте нет гигантской статуи Красному Орлу, как Потеме в Солитьюде?
>Да это тебе не насрать
Мне так похуй что я не могу об этом молчать.jpg
>Это твои маняфантазии
Я ссылки на источники все скинул. Я ничего не придумывал, просто скопипастил оттуда.
>Зато у нас есть лор Арены и Даггера и лор Скайрима и ТЕСО
В Морровинде был реткон, где хуй положили на лор Арены. Ну а лор Скайрима и ТЕСО разработчиками не учитывается. И правильно кстати. Незачем делать ещё 10 ретконов, когда можно реализовать то что было до реткона.
>Вся суть васянов.
Ты начинаешь понимать. Поэтому я тебе и предлагаю просто не играть.
>Может ты и айледские руины из Облы покажешь в PGE1?
Так про айлейдов ничего не сказано. Противоречий нет.
>Где в PGE1
Про Маркарт там ничего нет. Поэтому они могут делать что хотят.
>Доподлинно по старому канону известно, что было только 2 главных группы двемеров: морровиндских и хаммерфелльских.
И где это противоречит новому лору? Ты в не состоянии понять что двемеры в Скайрим из Хаммерфелла пришли? Тебе само название фрихолд говорит о чём то? Если что они не подчинялись Думаку, подумай почему блядь, у них даже своё собственное Сердце было судя по ТЕСО.
>Но даже в этой ситуации зачем нордам строить свой город в незнакомых тёмных руинах двемеров
Они его не строили, это город двемеров который заняли ричмены, их оттуда выбили норды, вот и всё, зачем выдумывать хуйню если у нас УЖЕ есть известное каноничное лорное объяснение подтверждённое в двух играх?
>занять более привлекательный и привычный оставшийся замок от Диренни?
Откуда ему там взяться? Блядь, ладно в ТЕСО есть вампирский замок в Западном Скайриме размером с город и построен он вампиршей из Диренни, но он сука развалился к событиям Скайрима и этому есть внутриигровое обоснование, этот замок не Маркарт.
https://en.uesp.net/wiki/Online:Architectural_Survey_Summary_Report
https://en.uesp.net/wiki/Online:Lady_Thorn
>Лор и логика работают на достижение связанности внутриигрового мира — вот это правильно, а не наоборот.
Вот поэтому нужно использовать лор и логику, а не выдумывать хуйню, как это делают васяны.
Понятно же что в Сиродиле были проблески логики и васяны взяли лор из Облы, ведь ни Мора ни Пелинала ни айлейдских руин в PGE1 нет, так почему у них в Скайриме такая васянская наркомания? То крокодилы в Данстаре то Маркарт построен Диренни, почему не взять лор из Скайрима, ведь наверняка они используют тотемный пантеон и используют лор о Культе? Построят Солитьюд на скале как Скайриме, нахуя васянить там где этого делать не нужно? Я же виджел что они использовали концепт Адамовича для нордского кургана, зачем тогда васянить Маркарт и Данстар? А не взять у того же Адамовича?
>Да, это поселение гранитный холм.
Блядь, но он не называется Бьоринхол, откуда это название взяли? Что за дыра Бьёрна блядь? Очередная васянская фантазия как Кинхольм?
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Granite_Hill
>Доподлинно по старому канону известно, что было только 2 главных группы двемеров: морровиндских и хаммерфелльских.
И где это противоречит новому лору? Ты в не состоянии понять что двемеры в Скайрим из Хаммерфелла пришли? Тебе само название фрихолд говорит о чём то? Если что они не подчинялись Думаку, подумай почему блядь, у них даже своё собственное Сердце было судя по ТЕСО.
>Но даже в этой ситуации зачем нордам строить свой город в незнакомых тёмных руинах двемеров
Они его не строили, это город двемеров который заняли ричмены, их оттуда выбили норды, вот и всё, зачем выдумывать хуйню если у нас УЖЕ есть известное каноничное лорное объяснение подтверждённое в двух играх?
>занять более привлекательный и привычный оставшийся замок от Диренни?
Откуда ему там взяться? Блядь, ладно в ТЕСО есть вампирский замок в Западном Скайриме размером с город и построен он вампиршей из Диренни, но он сука развалился к событиям Скайрима и этому есть внутриигровое обоснование, этот замок не Маркарт.
https://en.uesp.net/wiki/Online:Architectural_Survey_Summary_Report
https://en.uesp.net/wiki/Online:Lady_Thorn
>Лор и логика работают на достижение связанности внутриигрового мира — вот это правильно, а не наоборот.
Вот поэтому нужно использовать лор и логику, а не выдумывать хуйню, как это делают васяны.
Понятно же что в Сиродиле были проблески логики и васяны взяли лор из Облы, ведь ни Мора ни Пелинала ни айлейдских руин в PGE1 нет, так почему у них в Скайриме такая васянская наркомания? То крокодилы в Данстаре то Маркарт построен Диренни, почему не взять лор из Скайрима, ведь наверняка они используют тотемный пантеон и используют лор о Культе? Построят Солитьюд на скале как Скайриме, нахуя васянить там где этого делать не нужно? Я же виджел что они использовали концепт Адамовича для нордского кургана, зачем тогда васянить Маркарт и Данстар? А не взять у того же Адамовича?
>Да, это поселение гранитный холм.
Блядь, но он не называется Бьоринхол, откуда это название взяли? Что за дыра Бьёрна блядь? Очередная васянская фантазия как Кинхольм?
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Granite_Hill
>Мне так похуй что я не могу об этом молчать.jpg
Да я вижу что ты не можешь об этом молчать, ведь твоих кумиров критикуют.
>Я ничего не придумывал
Ты придумал что в Скайриме нет двемерских руин, ты доказать их отсутствие не можешь, тогда как мне ничего не мешает просто тебе показать их в каноничных играх.
Ты понимаешь что у тебя заведомо проигрышная позиция, Анакин? https://www.youtube.com/watch?v=d6uckPRKvSg
>Ну а лор Скайрима и ТЕСО разработчиками не учитывается. И правильно кстати. Незачем делать ещё 10 ретконов, когда можно реализовать то что было до реткона.
Они пилят провинцию Скайрим и не учитывают лор Скайрима, знают что у них от этого будут огромные логические дыры и заполняют их васянскими фантазиями вместо каноничных референсов, но при этом берут каноничные референсы из Обливиона который ретконит лор морры, охуительная логика, что мешало им взять лор ская если они уже берут лор Облы который уже вырывается из рамок PGE1?
>Ты начинаешь понимать. Поэтому я тебе и предлагаю просто не играть.
Что мешает мне критиковать их васянский выбор и логику? Да, я могу даже скачать их поделие чтобы не быть голословным в своей критике, ты думаешь я не критиковал Moonpath to Elsweyr в своё время? Такое же васянское поделие, но оно хотя бы не примазывалось к Бейонду, как PT к Ребилту.
>Так про айлейдов ничего не сказано. Противоречий нет.
Так и про двемеров ничего не сказано, ты понимаешь? А раз не сказано что нужно сделать, да тоже самое что сделали с айлейдскими руинами из Облы, взять информацию из Скайрима и ТЕСО, очевидно же.
>Про Маркарт там ничего нет. Поэтому они могут делать что хотят.
Не нужно делать что хотят, нужно следовать лору ТЕС, следовать канону, зачем выдумывать хуйню? Они же не выдумывали хуйни с Пелиналом и Мором? Не сделали руины айлейдов в виде кимерских крепостей морры.
Так что мешало сделать нормальный Маркарт, нормальный Данстар, добавить статую русалки в Анвил?
>ведь твоих кумиров критикуют
Эти проекции.
>Ты придумал что в Скайриме нет двемерских руин
Я это не придумал. Всё что я сделал это скопипастил из источника.
>Они пилят провинцию Скайрим и не учитывают лор Скайрима
Там будет лор скайрима, но не весь. Например про Истграмора и истребление фалмеров это прямиком из путеводителя. Соратники и прочее тоже скорее всего будет.
>Так и про двемеров ничего не сказано, ты понимаешь?
Сказано. А про айлейдов нет.
>Не нужно делать что хотят
Ты скозал?
>Так что мешало сделать нормальный Маркарт, нормальный Данстар, добавить статую русалки в Анвил?
Ты не их начальник. Что-то не нравится? Создай свой мод где всё будет как ты хочешь, сбледжеком и шлюхами.
>И где это противоречит новому лору?
Для 3 части не существует никаких внутриигровых оснований полагать, что двемеры могли осесть в Скайриме. Если мы предположим, что двемеры что-то там и строили, то с таким же успехом и логикой, навскидку, можно настроить на пути следования пророка Велота велотийских башен. А ты докажи, ёмаё, что они там ничего не строили и не оседали. Хуита, короче.
>нас УЖЕ есть известное каноничное лорное объяснение
>Откуда ему там взяться? Блядь, ладно в ТЕСО
Выкинь современные части из своей головы, когда речь заходит о рт_тр, ибо:
>Лор и логика работают на достижение связанности внутриигрового мира — вот это правильно
Лор, канон — это лишь инструмент достижения целостности и гармонии внутриигрового мира Морровинда, а не самоцель. Хорошая органичная игра первична. И следовать каким-то новоедениям из будущих частей вообще ни к чему, если за это время изменилась сама серия и многие новые референсы с ретконами будут в некой мере портить старую игру или противоречить её структуре.
>нахуя васянить там где этого делать не нужно
Выше написал.
>Блядь, но он не называется Бьоринхол, откуда это название взяли?
Хз, я в эту тему с названиями не углублялся. А так, мне нравится присутствие нативных и имперских названий для разных поселений. Жаль, что беседка в этом плане особо не заморачивалась.
>Какие-то ноунеймы на аутсорсе делают броню и одежду в миллиард раз лучше, чем вся беседка за всё время своего существования. Почему так?
Толсто.
Получше васянской хуйни выше.
Даже на фигурке додумались сделать стекло, а в самой игре это нихуя не стекло.
После этого планируется развернуться на юго-запад, где до релиза с нуля придётся создавать огромный регион, сопоставимый по размеру с Ввандерфеллом (Othreleth, Narsis). Разработка вновь затянется на многие годы, но до тех пор ещё запланирован релиз во многом уже готовой долины реки Тир.
Для SHotN (Скайрима) продолжается фикс багов и недоработок в землях предстоящего расширения на город Драгонстар. В 2021 основными направлениями работы модеров будет допиливание Маркарта и начало фазы активной разработки Хаафингара.
Параллельно с этим обрисовываются экстерьеры и высоты остальной части провинции.
На неделе была опубликована примерная карта различных племён "дикарей": ричменов, орков, великанов и гоблинов.
Наконец, нашёл полный список переименований городов из арены: Solitude = Haafingar; Snowhawk = Falkirstad; Amber Guard = Karthgad; Stonehills = Jormar; Dawnstar = Danstrar; Helarchen Creek = Helarken; Granite Hall = Beorinhal; Northkeep(?) = Hal Norvold; Sunguard = Solgard
Для Project Cyrodiil, наиболее медлительного из всех активных по разработке проектов, в 2021 должна, наконец, завершиться разработка интерьеров для Анвила и начаться создание квестов. До ближайшего релиза ещё очень далеко.
После этого планируется развернуться на юго-запад, где до релиза с нуля придётся создавать огромный регион, сопоставимый по размеру с Ввандерфеллом (Othreleth, Narsis). Разработка вновь затянется на многие годы, но до тех пор ещё запланирован релиз во многом уже готовой долины реки Тир.
Для SHotN (Скайрима) продолжается фикс багов и недоработок в землях предстоящего расширения на город Драгонстар. В 2021 основными направлениями работы модеров будет допиливание Маркарта и начало фазы активной разработки Хаафингара.
Параллельно с этим обрисовываются экстерьеры и высоты остальной части провинции.
На неделе была опубликована примерная карта различных племён "дикарей": ричменов, орков, великанов и гоблинов.
Наконец, нашёл полный список переименований городов из арены: Solitude = Haafingar; Snowhawk = Falkirstad; Amber Guard = Karthgad; Stonehills = Jormar; Dawnstar = Danstrar; Helarchen Creek = Helarken; Granite Hall = Beorinhal; Northkeep(?) = Hal Norvold; Sunguard = Solgard
Для Project Cyrodiil, наиболее медлительного из всех активных по разработке проектов, в 2021 должна, наконец, завершиться разработка интерьеров для Анвила и начаться создание квестов. До ближайшего релиза ещё очень далеко.
Как же прекрасны труды мододелов и как же всрата беседка. После знакомства с трудами модмейкеров потерял всякое желание играть в тесы. Буду издали лором интересоваться, но играть в это говно? - нет уж. Кто сейм?
Почему Тельванис и Альмалексия опять красные? Опять васяны кинулись переделывать уже готовое из прошлых лет? Новый топ менеджмент опять хуйнёй страдает?
>переименований городов из арены: Solitude = Haafingar; Snowhawk = Falkirstad; Amber Guard = Karthgad; Stonehills = Jormar; Dawnstar = Danstrar; Helarchen Creek = Helarken; Granite Hall = Beorinhal; Northkeep(?) = Hal Norvold; Sunguard = Solgard
Что блядь?
>Я это не придумал. Всё что я сделал это скопипастил из источника.
В твоём источнике ни слова о Скайриме, твои выводы ошибочны потому что двемерские города там есть.
>Там будет лор скайрима, но не весь.
Нет уж, с чего бы ему там не всему быть? Зато для отсебятины они место нашли.
>Например про Истграмора и истребление фалмеров это прямиком из путеводителя.
Соответственно и руины Саартала должны быть.
>Соратники и прочее тоже скорее всего будет.
Раз Соратники есть то и Йоррваскр должен быть и Небесная Кузница.
>Сказано. А про айлейдов нет.
Не сказано про двемеров и про айлейдов не сказано, но айлейдов добавили, а двмерские руины добавлять васяны не стали ведь это идёт в разрез с васянскими фантазиями о Маркарте Диренни, которого никогда не было в лоре вообще.
>Ты скозал?
Лор сказал, они свой васянский проект дохуя лорным считают, а на самом деле хуй кладут на лор и лепят отсебятину.
>Ты не их начальник. Что-то не нравится? Создай свой мод где всё будет как ты хочешь, сбледжеком и шлюхами.
Нет не нравится, я могу создать свой мод и удалить нахуй васянство и вернуть лорные элементы, но с какого хуя я это должен делать, а не васяны которые свою поделку считают лорной? Тем более что они ещё ничего толком не сделали и могли ещё сейчас всё исправить.
>Для 3 части не существует никаких внутриигровых оснований полагать, что двемеры могли осесть в Скайриме.
Они туда из Хаммерфелла пришли, ты этого ещё не понял? У тебя двемерские руины аж в Строс М'Кае в Редгарде, шахты в Логове Клыка в Арене, в ТЕСО и Скайриме добавили ещё лора, это фрихолды которые не подчинялись Думаку, у них даже своё Сердце было.
>Если мы предположим, что двемеры что-то там и строили, то с таким же успехом и логикой, навскидку, можно настроить на пути следования пророка Велота велотийских башен. А ты докажи, ёмаё, что они там ничего не строили и не оседали.
Блядь, двемеры достигли Двемерета гораздо раньше Велота, они уже тут закрепились.
И да я ничего доказывать не должен, у меня есть карта двемерских руин по которой видно как расселились двемеры по Тамриэлю, посмотри внимательно что ты видишь?
>Лор, канон — это лишь инструмент достижения целостности и гармонии внутриигрового мира Морровинда, а не самоцель. Хорошая органичная игра первична. И следовать каким-то новоедениям из будущих частей вообще ни к чему, если за это время изменилась сама серия и многие новые референсы с ретконами будут в некой мере портить старую игру или противоречить её структуре.
Лор, канон — это инструмент достижения целостности и гармонии сеттинга ТЕС, нет никакого сеттинга Морровинда со скелетами в Данстаре и замками Диренни в Маркарте.
>многие новые референсы с ретконами будут в некой мере портить старую игру или противоречить её структуре.
Двемерский Маркарт ничего не портит, а вот скелет в Данстаре портит, это не нужное васянское нововведение ничего под собой лорного не имеющее, оно портит игру и противоречить её структуре.
>А так, мне нравится присутствие нативных и имперских названий для разных поселений.
Так пускай берут лорные, а не выдумывают отсебятину, смотрим книгу Первой Эры и что тут у нас? Древние нордские названия на драконьем языке, например Granite Hill он же Granite Hall в Арене так откуда взяли Бьоринхол?
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Holdings_of_Jarl_Gjalund
>Для 3 части не существует никаких внутриигровых оснований полагать, что двемеры могли осесть в Скайриме.
Они туда из Хаммерфелла пришли, ты этого ещё не понял? У тебя двемерские руины аж в Строс М'Кае в Редгарде, шахты в Логове Клыка в Арене, в ТЕСО и Скайриме добавили ещё лора, это фрихолды которые не подчинялись Думаку, у них даже своё Сердце было.
>Если мы предположим, что двемеры что-то там и строили, то с таким же успехом и логикой, навскидку, можно настроить на пути следования пророка Велота велотийских башен. А ты докажи, ёмаё, что они там ничего не строили и не оседали.
Блядь, двемеры достигли Двемерета гораздо раньше Велота, они уже тут закрепились.
И да я ничего доказывать не должен, у меня есть карта двемерских руин по которой видно как расселились двемеры по Тамриэлю, посмотри внимательно что ты видишь?
>Лор, канон — это лишь инструмент достижения целостности и гармонии внутриигрового мира Морровинда, а не самоцель. Хорошая органичная игра первична. И следовать каким-то новоедениям из будущих частей вообще ни к чему, если за это время изменилась сама серия и многие новые референсы с ретконами будут в некой мере портить старую игру или противоречить её структуре.
Лор, канон — это инструмент достижения целостности и гармонии сеттинга ТЕС, нет никакого сеттинга Морровинда со скелетами в Данстаре и замками Диренни в Маркарте.
>многие новые референсы с ретконами будут в некой мере портить старую игру или противоречить её структуре.
Двемерский Маркарт ничего не портит, а вот скелет в Данстаре портит, это не нужное васянское нововведение ничего под собой лорного не имеющее, оно портит игру и противоречить её структуре.
>А так, мне нравится присутствие нативных и имперских названий для разных поселений.
Так пускай берут лорные, а не выдумывают отсебятину, смотрим книгу Первой Эры и что тут у нас? Древние нордские названия на драконьем языке, например Granite Hill он же Granite Hall в Арене так откуда взяли Бьоринхол?
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Holdings_of_Jarl_Gjalund
>Они туда из Хаммерфелла пришли
Мне кажется, у тебя устаревшие данные. На той же UESP согласно книги из есо сейчас написано, что клан Краген вышел из Ресдайна одновременно с кланом Руркен, и по точно такой же причине.
>Строс М'Кае в Редгарде, шахты в Логове Клыка в Арене
И это всё Хаммерфелл.
>Лор, канон — это инструмент достижения целостности и гармонии сеттинга ТЕС,
Ну, это в твоих идеалистичных фантазиях. Это работает только для последних частей тес. На деле же беседка уже 100 раз отретконила старые части серии, и пересматривала своё видение серии радикально несколько раз. Канон морровинда не подходит для реализации условных модов на весь тамриэль для Даггерфолла
>портит игру и противоречить её структуре
Каким образом? Это же прямо-таки отсылка к причудливому панцирю краба на Ввандерфелле.
>Так пускай берут лорные
С чего бы то они лорные? Никто не пользуется драконьим языком в третьей эре.
>Мне кажется, у тебя устаревшие данные. На той же UESP согласно книги из есо сейчас написано, что клан Краген вышел из Ресдайна одновременно с кланом Руркен, и по точно такой же причине.
И где же это противоречит мною сказанному? Наоборот лишь укрепляет лор о двемерах Скайрима, ибо клан Краген построил Нчуанд-Зел, когда обживал Черный Предел и выкачивал энергию Войда из Темного Сердца как собратья в Вварденфелле из Сердца Лоркхана, да кстати васяны из SHotN не забыли про такую достопримечательность Скайрима как Черный Предел?
>И это всё Хаммерфелл.
Нет, это уже Предел в случае Логова Клыка али ты хочешь сказать что Предел не Скайрим в Третей Эре?
>Ну, это в твоих идеалистичных фантазиях.
В каких фантазиях Маркарт стал вотчиной Диренни?
>Это работает только для последних частей тес.
ТЕС3 тоже последняя часть ТЕС, она ближе к Скайриму и ТЕСО чем к Арене и Даггеру, как быт это не отрицал.
>На деле же беседка уже 100 раз отретконила старые части серии, и пересматривала своё видение серии радикально несколько раз.
Да, она это делала и поэтому проект кторый стали разрабтывать уже после выхода Обливиона и Скайрима и даже ТЕСО должен учитывать лор, а не выдумывать с потолка то чего никогда не было.
>Канон морровинда не подходит для реализации условных модов на весь тамриэль для Даггерфолла
Что? А что по твоему делают васяны? Они знают что им не хватает лорных референсов, но вместо того чтобы взять за основу весь доступный контент, они часть берут, а второю бессовестно выдумывают без оглядки на официальный лор зная что это порождает конфликты.
>Каким образом? Это же прямо-таки отсылка к причудливому панцирю краба на Ввандерфелле.
Каким образом это отсылка? Может жители далекого Данстара говорят о панцире гигантского краба в Альдруне? Или может есть книжка про него где то на полке у местного жителя?
Васянский скелет не является никакой отсылкой, это лишь беспочвенная фантазия васяна.
>С чего бы то они лорные? Никто не пользуется драконьим языком в третьей эре.
А ты почитай эту книжку из Первой Эры, ведь наверняка в Третей Эре должно быть наследие из Первой, скажем AHROLDAN тебе ничего не напоминает? Так почему же драконий Каменный Холм ставший Гранитным Холмом, а в последствии Гранитным Холлом вдруг совершенно с нихуя стал Бьоринхолом? Васяны, такие васяны.
>Мне кажется, у тебя устаревшие данные. На той же UESP согласно книги из есо сейчас написано, что клан Краген вышел из Ресдайна одновременно с кланом Руркен, и по точно такой же причине.
И где же это противоречит мною сказанному? Наоборот лишь укрепляет лор о двемерах Скайрима, ибо клан Краген построил Нчуанд-Зел, когда обживал Черный Предел и выкачивал энергию Войда из Темного Сердца как собратья в Вварденфелле из Сердца Лоркхана, да кстати васяны из SHotN не забыли про такую достопримечательность Скайрима как Черный Предел?
>И это всё Хаммерфелл.
Нет, это уже Предел в случае Логова Клыка али ты хочешь сказать что Предел не Скайрим в Третей Эре?
>Ну, это в твоих идеалистичных фантазиях.
В каких фантазиях Маркарт стал вотчиной Диренни?
>Это работает только для последних частей тес.
ТЕС3 тоже последняя часть ТЕС, она ближе к Скайриму и ТЕСО чем к Арене и Даггеру, как быт это не отрицал.
>На деле же беседка уже 100 раз отретконила старые части серии, и пересматривала своё видение серии радикально несколько раз.
Да, она это делала и поэтому проект кторый стали разрабтывать уже после выхода Обливиона и Скайрима и даже ТЕСО должен учитывать лор, а не выдумывать с потолка то чего никогда не было.
>Канон морровинда не подходит для реализации условных модов на весь тамриэль для Даггерфолла
Что? А что по твоему делают васяны? Они знают что им не хватает лорных референсов, но вместо того чтобы взять за основу весь доступный контент, они часть берут, а второю бессовестно выдумывают без оглядки на официальный лор зная что это порождает конфликты.
>Каким образом? Это же прямо-таки отсылка к причудливому панцирю краба на Ввандерфелле.
Каким образом это отсылка? Может жители далекого Данстара говорят о панцире гигантского краба в Альдруне? Или может есть книжка про него где то на полке у местного жителя?
Васянский скелет не является никакой отсылкой, это лишь беспочвенная фантазия васяна.
>С чего бы то они лорные? Никто не пользуется драконьим языком в третьей эре.
А ты почитай эту книжку из Первой Эры, ведь наверняка в Третей Эре должно быть наследие из Первой, скажем AHROLDAN тебе ничего не напоминает? Так почему же драконий Каменный Холм ставший Гранитным Холмом, а в последствии Гранитным Холлом вдруг совершенно с нихуя стал Бьоринхолом? Васяны, такие васяны.
Ну Тельваннис они сказали что переделают только после релиза всего остального материка. А с Альмалексией у них конечно пиздец там идеи. Вроде серьёзный мод такой, единственный проект, который реально чего-то достиг и доверие вызывает, а столицу решили переделать полностью, включая центр города - Морнхолд, который в Трибунале был. Нет чтобы просто окрестности сделать и его вписать в открытую локацию. Нет, надо всё полностью перевасянить, иначе неимётся.
>И где же это противоречит мною сказанному?
Ты говорил, что двемеры пришли из Хаммерфелла.
>укрепляет лор о двемерах Скайрима
При том, что в самом Скайриме о скайримских двемерах нихуя известно не было, а додумали всё это в тесо. Кто ещё укрепил, лел.
>не забыли про такую достопримечательность Скайрима как Черный Предел
На данный момент черный предел не планируется. Будут другие различные крупные подземелья и крипты.
>Нет, это уже Предел в случае Логова Клыка али ты хочешь сказать что Предел не Скайрим в Третей Эре?
Предел простирается на Скайрим, Хай Рок и частично Хаммерфелл, всё верно.
>не выдумывать с потолка то чего никогда не было
Да в скайриме 5 части вообще нихуя нет, как я погляжу, если там нельзя ничего кроме дженерик деревень, двемерских башен и нордских гробниц делать. Только, понимаешь ли, мне, как и тысячам других игроков, такой пустой говномод и подавно не нужен.
>им не хватает лорных референсов
Хватает. Особенно в пределе, который на основе шедоукея делается. Как там, кстати, Драгонстар в четвёртой эре поживает?
>это порождает конфликты
Какие конфликты? Ты тут один на всю борду вечно возмущаешься. А тот же бейонд скайрим в это время, наоборот, с мододелами морровинда поддерживает тёплые отношения, и по итогу у них у обеих выходят хорошие проекты.
>Каким образом это отсылка
Таким, что аборигены приспособляют останки какого-то большого животного для облегчения своей жизни.
>драконий Каменный Холм ставший Гранитным Холмом, а в последствии Гранитным Холлом
Ты вообще на что жалуешься? Такого поселения в новых тесах уже и в помине нет. Какой такой новый канон нарушается — я не понимаю.
>Ты говорил, что двемеры пришли из Хаммерфелла.
А Краген по твоему не из Хаммерфелла пришёл? Поясняю, Роукен ушли из Вварденфелла за ними ушёл клан Краген, Роукен обживали Хаммефрелл, а Краген из Хаммерфелла вышел в Предел и Скайрим, когда они обжились хорошо к ним присоединились ещё несколько кланов из Вварденфелла, не всех устраивала политика Думака и планы Кагренака, они ушли к собратьям в Скайрим, это уже третья волна мигрантов была они обжили восточную часть Скайрима.
В ТЕСО есть интересный лор про то как некоторых лидеров фрихолдов убили в Бамз-Амшенд, во время переговоров, а этот город был вотчиной Думака.
>При том, что в самом Скайриме о скайримских двемерах нихуя известно не было
Известно было то что они добывали Этерий и у них был союз, неизвестно было только то когда они пришли в Скайрим.
>а додумали всё это в тесо. Кто ещё укрепил, лел.
Это не первый раз когда в ТЕСО допиливают лор синглов, тот же Заводной Город из простой кишки без лора с трупом Сота Сила сделали настоящий Заводной Город или как обыграли джунгли Сиродила, когда мишаня всего пру строчек им бредней Каморана и Хемскра уделил.
>На данный момент черный предел не планируется. Будут другие различные крупные подземелья и крипты.
Но почему? Ведь можно было использовать анимации гоблинов для фальмеров, анимации мерзких фабрикантов для корусов, раз свои пилить не хотят на примере вормута из PT, да и грибы уже в морре есть легко же можно сделать такие же как в ТЕСО и Скае, Черный Предел одно из самых душевных мест Скайрима.
>Да в скайриме 5 части вообще нихуя нет, как я погляжу, если там нельзя ничего кроме дженерик деревень, двемерских башен и нордских гробниц делать.
Если тебе так хочется скелеты то почему не скелет небесного кита или простых китов, зачем крокодилов, да и каменные руины стоило добавить, это никак не сделало бы Данстар дженериком, ведь можно было культистов Вермины показать, разве это плохо?
>Хватает.
Не хватает раз они выдумывают с потолка то чего не было или берут контент напрямую из Облы как в случае с руинами айлейдов, хотя яро отрицают другие референсы оттуда же, явно же кто то форсирует Маркарт как замок Диренни, но зачем? Если в лоре про это ни слова нет. Пускай там будет коллеж Языков, в котором обучают шарлатаны, но не Диренни о которых ни слова нет в лоре Маркарта.
>Особенно в пределе, который на основе шедоукея делается.
В Шедоукее нет Маркарта, зато есть Крипта Сердце которую показали в ТЕСО, значит она осталась в лоре и можно взять референсы оттуда.
>Как там, кстати, Драгонстар в четвёртой эре поживает?
Принадлежит Хаммерфеллу.
>Какие конфликты?
Конфликты с существующим лором.
>Ты тут один на всю борду вечно возмущаешься.
А что поменяется от того что я буду возмущаться на форуме ТР? Ничего, ты не знаешь кто там сейчас у руля, а я вот застал те времена когда был раскол с Силгардом, все адекваты ушли в Силгард, а потом в Бейонд.
>А тот же бейонд скайрим в это время, наоборот, с мододелами морровинда поддерживает тёплые отношения, и по итогу у них у обеих выходят хорошие проекты.
Бейонд сделал Бруму такой же как в Обле, а как там поступили в РТ Сиродил? Хоть Храм Повелителя Облаков остался на месте? В Бейонде берут лор из Облы, Скайрима и ТЕСО, а не отвергают его чтобы заменить своими выдумками, они даже Шпиль Фросткрег из длц к Обле добавили в Бруме.
>Таким, что аборигены приспособляют останки какого-то большого животного для облегчения своей жизни.
Во первых что за неведомая зверушка сдохла, абстрактных циклопических крокодилов в ТЕС нет, во вторых у Скаар очень богатая история, а что у этой зверушки? Ничего, она там из воздуха возникал упа с потолка фантазий васяна, зато каменных башен имперской тюрьмы из мобильного Данстара нет, даже в Скайриме есть эти руины, если бы Тодд ввёл императорского краба из кейнот, я бы даже поверил что в Данстаре такого выловили, а так никакого лорного фундамента у этой фантазии васяна нет, Михаил вон тоже выдумывает гору разных тварей, тех же гигантских змей и раскидывает их скелеты, но для Скайрима они не лорные, вот для Саммерсета как зверушки маормеров это да.
https://www.youtube.com/watch?v=DGIgXeGC6Dg
>Ты вообще на что жалуешься? Такого поселения в новых тесах уже и в помине нет. Какой такой новый канон нарушается — я не понимаю.
Нарушается тем что не используют каноничные названия даже у тех поселений, что исчезли на момент Четвёртой Эры, но описаны в книгах Первой Эры, если их физически нет, это не значит что их нет в лоре, вот сейчас в 4Е Вивека нет и что же теперь называть этот город по другому?
>Ты говорил, что двемеры пришли из Хаммерфелла.
А Краген по твоему не из Хаммерфелла пришёл? Поясняю, Роукен ушли из Вварденфелла за ними ушёл клан Краген, Роукен обживали Хаммефрелл, а Краген из Хаммерфелла вышел в Предел и Скайрим, когда они обжились хорошо к ним присоединились ещё несколько кланов из Вварденфелла, не всех устраивала политика Думака и планы Кагренака, они ушли к собратьям в Скайрим, это уже третья волна мигрантов была они обжили восточную часть Скайрима.
В ТЕСО есть интересный лор про то как некоторых лидеров фрихолдов убили в Бамз-Амшенд, во время переговоров, а этот город был вотчиной Думака.
>При том, что в самом Скайриме о скайримских двемерах нихуя известно не было
Известно было то что они добывали Этерий и у них был союз, неизвестно было только то когда они пришли в Скайрим.
>а додумали всё это в тесо. Кто ещё укрепил, лел.
Это не первый раз когда в ТЕСО допиливают лор синглов, тот же Заводной Город из простой кишки без лора с трупом Сота Сила сделали настоящий Заводной Город или как обыграли джунгли Сиродила, когда мишаня всего пру строчек им бредней Каморана и Хемскра уделил.
>На данный момент черный предел не планируется. Будут другие различные крупные подземелья и крипты.
Но почему? Ведь можно было использовать анимации гоблинов для фальмеров, анимации мерзких фабрикантов для корусов, раз свои пилить не хотят на примере вормута из PT, да и грибы уже в морре есть легко же можно сделать такие же как в ТЕСО и Скае, Черный Предел одно из самых душевных мест Скайрима.
>Да в скайриме 5 части вообще нихуя нет, как я погляжу, если там нельзя ничего кроме дженерик деревень, двемерских башен и нордских гробниц делать.
Если тебе так хочется скелеты то почему не скелет небесного кита или простых китов, зачем крокодилов, да и каменные руины стоило добавить, это никак не сделало бы Данстар дженериком, ведь можно было культистов Вермины показать, разве это плохо?
>Хватает.
Не хватает раз они выдумывают с потолка то чего не было или берут контент напрямую из Облы как в случае с руинами айлейдов, хотя яро отрицают другие референсы оттуда же, явно же кто то форсирует Маркарт как замок Диренни, но зачем? Если в лоре про это ни слова нет. Пускай там будет коллеж Языков, в котором обучают шарлатаны, но не Диренни о которых ни слова нет в лоре Маркарта.
>Особенно в пределе, который на основе шедоукея делается.
В Шедоукее нет Маркарта, зато есть Крипта Сердце которую показали в ТЕСО, значит она осталась в лоре и можно взять референсы оттуда.
>Как там, кстати, Драгонстар в четвёртой эре поживает?
Принадлежит Хаммерфеллу.
>Какие конфликты?
Конфликты с существующим лором.
>Ты тут один на всю борду вечно возмущаешься.
А что поменяется от того что я буду возмущаться на форуме ТР? Ничего, ты не знаешь кто там сейчас у руля, а я вот застал те времена когда был раскол с Силгардом, все адекваты ушли в Силгард, а потом в Бейонд.
>А тот же бейонд скайрим в это время, наоборот, с мододелами морровинда поддерживает тёплые отношения, и по итогу у них у обеих выходят хорошие проекты.
Бейонд сделал Бруму такой же как в Обле, а как там поступили в РТ Сиродил? Хоть Храм Повелителя Облаков остался на месте? В Бейонде берут лор из Облы, Скайрима и ТЕСО, а не отвергают его чтобы заменить своими выдумками, они даже Шпиль Фросткрег из длц к Обле добавили в Бруме.
>Таким, что аборигены приспособляют останки какого-то большого животного для облегчения своей жизни.
Во первых что за неведомая зверушка сдохла, абстрактных циклопических крокодилов в ТЕС нет, во вторых у Скаар очень богатая история, а что у этой зверушки? Ничего, она там из воздуха возникал упа с потолка фантазий васяна, зато каменных башен имперской тюрьмы из мобильного Данстара нет, даже в Скайриме есть эти руины, если бы Тодд ввёл императорского краба из кейнот, я бы даже поверил что в Данстаре такого выловили, а так никакого лорного фундамента у этой фантазии васяна нет, Михаил вон тоже выдумывает гору разных тварей, тех же гигантских змей и раскидывает их скелеты, но для Скайрима они не лорные, вот для Саммерсета как зверушки маормеров это да.
https://www.youtube.com/watch?v=DGIgXeGC6Dg
>Ты вообще на что жалуешься? Такого поселения в новых тесах уже и в помине нет. Какой такой новый канон нарушается — я не понимаю.
Нарушается тем что не используют каноничные названия даже у тех поселений, что исчезли на момент Четвёртой Эры, но описаны в книгах Первой Эры, если их физически нет, это не значит что их нет в лоре, вот сейчас в 4Е Вивека нет и что же теперь называть этот город по другому?
>Поясняю
Интересная теория, но для морровинда известна точно только одна волна миграции в связи с заключением первого совета и она произошла в Хаммерфелл. И вероятно, в отличие от Диренни, Руркен гораздо более малочисленны, и поэтому ни о какой экспансии в Пределе речи быть не могло.
>Но почему?
Я не знаю всех тонкостей лора и текущих наработок. Но опыт чёрного предела из скайрима будет использоваться для создания других крупных подземелий.
>Если в лоре про это ни слова нет
Точного слова нет, но выстроив логическую цепочку и опираясь на общую атмосферу игры, можно сделать что-то целостное, красивое и бесшовное. Маркарт Диренни уж точно ничем не хуже Маркарта двемерского.
>Если тебе так хочется скелеты
Скелет лишь один из приёмов уникализации Данстара. Основная часть разработки, конечно, ещё предстоит в будущем.
>Конфликты с существующим лором
PT и TR, в целом, не про современный канон — это очевидно.
>а я вот застал те времена когда был раскол с Силгардом
Ты постоянно сводишь всё к тому, какие разрабы тр плохие пидоры, и какой произошёл праведный раскол. Найди, чтоль, какие-нибудь другие способы рассказать это другим в других коммунити, а толку от ого, что я это всё в десятый раз перечитываю — ноль.
>все адекваты ушли в Силгард, а потом в Бейонд
По итогу обломоддинг умер, а морра с тр, какие бы плохие люди там не сидели, всё же смог выкорбкаться, и сейчас вполне успешно развивается, выкладывая регулярный релизы и новости. Это не плохо.
>ТЕСО
Нет. В отличие от ТЕСО, в континентальном Морровинде в бейонде присутствует река Тир; земли Редоран и столица Блэклайт сделаны во многом по мотивам тр; из тр так же взяты многие персонажи, особенно на отсутствующих в есо территориях Телванни. Ты говоришь, что в бейонде планка качества намного выше, но при всём при этом они не чураются брать наработки из ребилта. РТ тоже во многом делается людьми из ТР, и оба мода как крупные проекты сделаны хорошо.
>что у этой зверушки
Конечно же у скелета уже есть или будет своя история. Город всё ещё в процессе разработки.
>каноничные названия
Драконье название не каноничное. И текущие переименования тоже не с потолка взяты, в них есть нордские мотивы.
>Поясняю
Интересная теория, но для морровинда известна точно только одна волна миграции в связи с заключением первого совета и она произошла в Хаммерфелл. И вероятно, в отличие от Диренни, Руркен гораздо более малочисленны, и поэтому ни о какой экспансии в Пределе речи быть не могло.
>Но почему?
Я не знаю всех тонкостей лора и текущих наработок. Но опыт чёрного предела из скайрима будет использоваться для создания других крупных подземелий.
>Если в лоре про это ни слова нет
Точного слова нет, но выстроив логическую цепочку и опираясь на общую атмосферу игры, можно сделать что-то целостное, красивое и бесшовное. Маркарт Диренни уж точно ничем не хуже Маркарта двемерского.
>Если тебе так хочется скелеты
Скелет лишь один из приёмов уникализации Данстара. Основная часть разработки, конечно, ещё предстоит в будущем.
>Конфликты с существующим лором
PT и TR, в целом, не про современный канон — это очевидно.
>а я вот застал те времена когда был раскол с Силгардом
Ты постоянно сводишь всё к тому, какие разрабы тр плохие пидоры, и какой произошёл праведный раскол. Найди, чтоль, какие-нибудь другие способы рассказать это другим в других коммунити, а толку от ого, что я это всё в десятый раз перечитываю — ноль.
>все адекваты ушли в Силгард, а потом в Бейонд
По итогу обломоддинг умер, а морра с тр, какие бы плохие люди там не сидели, всё же смог выкорбкаться, и сейчас вполне успешно развивается, выкладывая регулярный релизы и новости. Это не плохо.
>ТЕСО
Нет. В отличие от ТЕСО, в континентальном Морровинде в бейонде присутствует река Тир; земли Редоран и столица Блэклайт сделаны во многом по мотивам тр; из тр так же взяты многие персонажи, особенно на отсутствующих в есо территориях Телванни. Ты говоришь, что в бейонде планка качества намного выше, но при всём при этом они не чураются брать наработки из ребилта. РТ тоже во многом делается людьми из ТР, и оба мода как крупные проекты сделаны хорошо.
>что у этой зверушки
Конечно же у скелета уже есть или будет своя история. Город всё ещё в процессе разработки.
>каноничные названия
Драконье название не каноничное. И текущие переименования тоже не с потолка взяты, в них есть нордские мотивы.
это раскраска игровой сложности региона
зеленые - стартовые хабы, и далее до красных, самых опасных
Чего они так долго гуаров то ебут вместо работы? Нахуя делают сиродилы и скайримы лучше бы на морровинде все усилия сконцентрировали, Ребилт уже до уровня Дюк Нюкема Форевер докатился по срокам.
Каждый модер занимается тем, чем хочет. Недавно ведь проект совсем дохлый был, релиз старого Эбонхарта и его допил в 2019-2020 настоящим прорывом оказался.
ага, я погуглил уже
говорят что по оптимистичному сценарию к землям редоран и их конфликту с нордами перейдут через несколько лет только ((
>Каждый модер занимается тем, чем хочет.
неа, в tr сейчас все организовано
выпускают релизами отдельные части континента
Претензия именно в том, почему силы распыляются на 3 разных проекта, а не один только ребилт. Я и говорю, что каждый что-то делает по своему вкусу.
Хотя с точки зрения производительности было бы действительно выгоднее пилить весь контент по очереди или концентрироваться на отдельных регионах (как мне даже самому кажется, было бы гораздо лучше вместо Сиродила пилить восточный Хай Рок — там и наработок из второй части больше, и связь со Скайримом прочнее). Но этим страдают абсолютно все долгострои итт.
ты не путаешь случайно tamriel rebuild и project tamriel?
они используют общую базу моделек, но это две разные команды на сегодня.. и два разных проэкта..
tr грандиозный проект, который несмотря на объем скорее всего не будет заброшен и будет сделан (к 2090 году, лол), это эдакий "проект апполон" в модостроении, лол
Ты просто не участвовал в разработке мода в крупной команде.
Каждый делает то, что интересно именно ему. Если припрягать всех к какой-то конкретной части, то у человека просто пропадет интерес, он начнет делать на отъебись, а потом вообще хуй забьет. Это же хобби, за которое не платят и смысл заниматься тем. что тебе не интересно?
в tr сегодня основные силы бросаются на текущий релиз, в этом и сила реорганизованной команды
>и смысл заниматься тем. что тебе не интересно?
смысл в том что ты делаешь общее дело
и ты совместно делаешь то что тебе неинтересно, но потом силы всей команды будут брошены на то что тебе интересно, а у тебя уже будут готовые концепты, сценарии, те готовый скелет а вся команда быстро заполнит это "мясом"
Андоран провалился с этой концепцией.
Сразу видно того, кто никогда не делал ничего, лол. Людей даже на зарплате надо подбирать, выбирать кому какую задачу можно делегировать, стимулировать плюшками и постоянно пинать под жопу нервотрепками и перспективой остаться без денег.
Эх, даже завидую, сколько ещё открытий чудных впереди, дитё.
И мы возвращаемся откуда пришли. Фанатику эльсвейра в хуй не уперся орсиниум, любитель белой башни в рот ебал делать скайрим, а сзади есть еще аутист, угарающий по слоадам, который периодически поддает газку и среди других разработчиков начинается магическая чума. И все делают то, что они хотят.
Так всё и было с Ребилтом кстати во время раскола с Силгардом, фанатики не хотели ничего пилить что не касалось Морровинда лол, в итоге Силгард создал свой форум и с цив фанатиками, группой моддеров CivIV у которой тоже был геймбрю создали нифтулз, подаривший моддерам нифскоп, плагины для макса, майи и блендера, начали пилить моды на провинции и первое что сделали с новым экспортёром это перенесли Силгард в Облу https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37132 а потом на Вивиленде доработали скрипт Тазпана и создали Морробливион конвертер и перенесли им Тельванис в Облу, эх были времена.
А почему он подгорел? В море же вроде он без пылающей жопы головы у себя в домике левитирует.
Силгард стал Бейондом в итоге.
>Я полагаю что пикрелейтид.
Это старая башня Силгарда, они её ещё для морры в своё время запилили c тем кривым инструментарием что ещё Беседка дала, так сказать дань прошлому, из нового там был полностью с нуля сделанный тайлест Редоран, хай поли броня Редоран.
Беседка не могла реализовать горящую башку и она осталась лишь в фантазиях мишани, ещё были горящие луны на крыше дворца Вивека.
Ещё допиливать будут, главное что основа уже есть и можно заменять плейсхолдеры из оригинала и улучшать сам город.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/The_Tiber_Septim_Hotel
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Pell's_Gate_(Oblivion)
https://www.artstation.com/artwork/q9BvqL
И кабанчики, в том числе и уникальная Отбивная.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100868/
Если вступишь в команду и покажешь делом, что достоин, то поиграешь в последний билд, там много чего сделали уже, но все ещё много плейсхолдеров из морробливиона которые надо заменять на кастомный контент.
Алсо будет открытая бета когда останется отлов багов в билде без плейсхолдеров, как сейчас это с морробливионом или ТР.
>билде без плейсхолдеров
Откуда ты взял что в морробливионе все модели не из морровинда? Возьми например любого Дагота(ну кроме Дагот Ура) или Кланфира. Они прямиком из Морровинда портированы.
Я говорю про то что Морробливион открыт для тестирования и отлова багов для всего комьюнити не нужно быть членом команды чтобы его тестировать, к Скайбливиону и Скайвинду строже требования из-за копирайтов Беседки, заменят все плейсхолдеры будет открытый бетатест Вварденфелла, чтобы можно было сразу тестировать большую часть контента, а не только локации, но и геймплей и квесты и диалоги, уже некоторые зоны перепилили на уровне того же Бейонда или ТР, но кусками их выпускать нет смысла, это не даст целостной картины.
>к Скайбливиону и Скайвинду строже требования из-за закидонов команды.
Исправил тебя. Чтобоы заменить все плейсхолдеры и 10 лет не хватит.
>заменят все плейсхолдеры
Их не заменят, разработка будет дропнута раньше.
>но кусками их выпускать нет смысла
Есть. Морробливион так далеко развился только потому что его выпускали кусками. ЖИМ развился так далеко потому что его выпускали кусками. Если кусками не будут выпускать, то всё проебут, потому что запал кончится.
Ага, бегу уже. В данном случае я потребитель, один из подавляющего большинства игроков.
И да, я прекрасно понял, что люди решают свои задачи: набирают портфолио, опыт, получают удовольствие, никаким альтруизмом и не пахнет, однако есть стойкое ощущение, что ни у кого нет понимания простого факта - законченный проект и релиз гораздо выигрышнее для озвученных задач, чем участие в любом количестве хоть сколько масштабных проектов.
Поэтому воз и ныне там.
Поддвачну, ни один долгострой не жду как про Биониклов. Нужна инфа, идте в пизду со своими скайвиндами, там маска света, блять.
хорошие, информативные
1920x1080, 1:27
Теперь и в игре.
Многим покажется, что карта спекулирует, но пятая часть по площади относительно Ввандерфелла действительно больше лишь примерно в 1.5 раза. Как раз вчера в треде вопросов выложили:
Skyrim Tamriel Worldspace: 3808 x 3008 [ 119 x 94 TES4 size cells ] = 6.9km x 5.4km = 37.6 sq km = 14.5 sq miles
Oblivion Cyrodiil Worldspace: 4288 x 4128 [ 134 x 129 TES4 size cells ] = 7.7km x 7.4km = 57 sq km = 22 sq miles
Morrowind Vvardenfell World: 2688 x 2816 [ 84 x 88 TES4 size cells ] = 4.8km x 5km = 24 sq km = 9.3 sq miles
А причём здесь масштабы если у тебя Скайрим и Сиродил от Беседки и растянутая васянская карта не имеющая ничего общего с каноном?
>бейондом
У них не только Сиродил и Скайрим, а почти весь Тамриэль и карта тоже спекулятивная, пока ТЕС6 не выйдет с актуальной картой Четвёртой Эры, каноничной остаётся лишь карта Третей Эры из антологии.
На подобные твои прдъявы я больше отвечать не буду, ибо они обсуждались уже с десяток раз, и мне тупо надоело переливать из пустого в порожнее, тем более отступать ты вообще не собираешься из-за некой личной, оставшейся с бородатых времён неприязни к моддерам морры. Тред посвящён глобальным долгостроям, какими бы они не были, и однотипные срачи здесь ни к чему.
TR — по сути, настоящий шедевр от мира моддинга, PT — просто хороший мод, но со своим совершенно отличными от современной бетсезды видением на внутриигровой мир. Бейонд поддерживает дружеские связи с TR, и цепь замыкается. Мне интересно наблюдать за этими двумя долгостроями морры, и какие-то примечательные мне моменты выкладывать сюда я не перестану.
>У них не только Сиродил
Да, надо было уточнить, но здесь это и так всем понятно.
>На подобные твои прдъявы я больше отвечать не буду, ибо они обсуждались уже с десяток раз,
>Многим покажется, что карта спекулирует,
Зачем же ты тогда снова с ними вышел? Если что цифры размеров ячеек относятся к оригинальным картам Беседки, а не к васянским поделкам Артомдеуса которые за референс взяли васяны из ТР.
>тем более отступать ты вообще не собираешься из-за некой личной, оставшейся с бородатых времён неприязни к моддерам морры.
Нет, не собираюсь, от того что васян Артмодеус склепал свою карту и фанатики из ТР, а спустя годы и наследники из ПТ её поставили выше каноничной карты Обливиона\Антологии, допустили раскол проекта утиными срачами, а потом и сами пустились во все тяжкие выдумывая скелетов в Данстаре и замки Диренни в Маркарте, выдумывая названия коих даже в Арене не было вместо того чтобы брать каноничные референсы, не делает их поделки чем то особенным чем просто ещё одними модами к Свиткам, что ТР что какой-то Визард Айлендс равнозначны для меня, это просто моды ни больше ни меньше, они давно перестали быть лорными.
>Тред посвящён глобальным долгостроям, какими бы они не были, и однотипные срачи здесь ни к чему.
И что с того? Тут полно однотипных срачей, одним больше, одним меньше, швятости ТР это никак не прибавляет, так что критиковать эту корову тоже можно, как критикуют другие моды ИТТ.
>но со своим совершенно отличными от современной бетсезды видением на внутриигровой мир
Так же как и Саммерсет или Виджилант для Ская или Аликр для Облы и что? Каноном эти моды не становятся от этого.
>Бейонд поддерживает дружеские связи с TR, и цепь замыкается.
Нет, не замыкается, Бейонд использует референсы от Беседки, Брума это Брума, Башня Мага это Башня Мага, причём воссоздаёт всё довольно точно там где это уже было показано в прошлых Свитках, а васяны в SHotN крокодилов лепят с потолка.
>Да, надо было уточнить, но здесь это и так всем понятно.
Понято что ты хотел выставить эту растянутую карту как некое преимущество над каноничными играми, дескать смотрите какая у нас карта огромная, а в Бейонде она с гулькин нос, да вот только вся эта площадь отнюдь не готовая, пустыри похуже чем в Обле, так какой в ней смысл? Просто выебнуться пустыми ячейками? Смешно.
>На подобные твои прдъявы я больше отвечать не буду, ибо они обсуждались уже с десяток раз,
>Многим покажется, что карта спекулирует,
Зачем же ты тогда снова с ними вышел? Если что цифры размеров ячеек относятся к оригинальным картам Беседки, а не к васянским поделкам Артомдеуса которые за референс взяли васяны из ТР.
>тем более отступать ты вообще не собираешься из-за некой личной, оставшейся с бородатых времён неприязни к моддерам морры.
Нет, не собираюсь, от того что васян Артмодеус склепал свою карту и фанатики из ТР, а спустя годы и наследники из ПТ её поставили выше каноничной карты Обливиона\Антологии, допустили раскол проекта утиными срачами, а потом и сами пустились во все тяжкие выдумывая скелетов в Данстаре и замки Диренни в Маркарте, выдумывая названия коих даже в Арене не было вместо того чтобы брать каноничные референсы, не делает их поделки чем то особенным чем просто ещё одними модами к Свиткам, что ТР что какой-то Визард Айлендс равнозначны для меня, это просто моды ни больше ни меньше, они давно перестали быть лорными.
>Тред посвящён глобальным долгостроям, какими бы они не были, и однотипные срачи здесь ни к чему.
И что с того? Тут полно однотипных срачей, одним больше, одним меньше, швятости ТР это никак не прибавляет, так что критиковать эту корову тоже можно, как критикуют другие моды ИТТ.
>но со своим совершенно отличными от современной бетсезды видением на внутриигровой мир
Так же как и Саммерсет или Виджилант для Ская или Аликр для Облы и что? Каноном эти моды не становятся от этого.
>Бейонд поддерживает дружеские связи с TR, и цепь замыкается.
Нет, не замыкается, Бейонд использует референсы от Беседки, Брума это Брума, Башня Мага это Башня Мага, причём воссоздаёт всё довольно точно там где это уже было показано в прошлых Свитках, а васяны в SHotN крокодилов лепят с потолка.
>Да, надо было уточнить, но здесь это и так всем понятно.
Понято что ты хотел выставить эту растянутую карту как некое преимущество над каноничными играми, дескать смотрите какая у нас карта огромная, а в Бейонде она с гулькин нос, да вот только вся эта площадь отнюдь не готовая, пустыри похуже чем в Обле, так какой в ней смысл? Просто выебнуться пустыми ячейками? Смешно.
>Тут полно однотипных срачей
Один большой срач на полтреда, и посвящён он pt с tr. Ты ещё в каждом втором треде сидишь и всё морроуток не перестаёшь выискивать. Нет, всё, лично с меня хватит.
>ты хотел выставить эту растянутую карту как некое преимущество над каноничными играми
Перечитай моё сообщение ещё раз. Я не поддерживаю эти чересчур грандиозные планы по разработке.
>Один большой срач на полтреда, и посвящён он pt с tr.
То есть срача про скайвинды и прочие скайбливионы ты не заметил? Ясно, полистай ещё и прошлые треды.
>Ты ещё в каждом втором треде сидишь и всё морроуток не перестаёшь выискивать.
Я и сам с морры начал и продолжаю поигрывать в неё временами, но это не значит что я должен боготворить васянов как мессий моддинга морры, ебал я их в рот и критика их поделия абсолютно не помешает.
>Перечитай моё сообщение ещё раз. Я не поддерживаю эти чересчур грандиозные планы по разработке.
А кто их поддерживает? Васяны давно уже лишнего хватили, вместо того чтобы пойти по пути Силгарда-Бейонда и использовать каноничные референсы, строят наполеоновские планы и набивают изначально вполне нормальный мод шизой с потолка с замками Диренни и скелетами в Данстаре, им повезло что есть ОпенМВ и может ещё лет через десять его оптимизируют достаточно, чтобы вытянуть такой размер карты, на ванили морра не потянула бы столько объектов и НПС в ячейке, это даже во времена Силгарда поняли и радовались что в Обле уже получше с оптимизацией.
>То есть срача про скайвинды и прочие скайбливионы ты не заметил?
Это не срач. То, что ты почти на каждую выложенную мною запись о пт агришься с вечным поиском морроуток — вот это срач. Настоящий бесконечный срач об одном и том же.
>это не значит что я должен боготворить васянов как мессий моддинга морры
А кто просит? Кто захочет — пусть сам поиграет или посмотрит обзоры и сделает собственные выводы.
>Это не срач.
Что ещё спизданёшь? Шизики вроде Либрариума целы часовые видео выпускают как им не бомбмит от скайвинда, весь прошлый тред засрали.
>агришься с вечным поиском морроуток
Причём здесь морротуки если речь идёт о васянах? Что ты пытаешься сюда морроуток приплести снова? Я ни слов не говорил о других модах на морру, там много годноты, например Doors to Oblivion, старые карты ТР тоже были хороши, благо на тот же Тельванис нет референсов, есть, где фантазии разгуляться, но блядь Скайрим и Сиродил можно было сделать и каноничными с поправкой на время, как это сделали в Бейонде, а васяны делают мод уже после выхода каноничных игр и выдумывают хуйню с потолка.
Тебе не нравится что кто-то справедливо критикует своё виденье у васянов из PT и SHotN? А почему это вдруг нельзя этого делать? Это просто один из модов на морру ничего больше.
>пусть сам поиграет или посмотрит обзоры и сделает собственные выводы.
Я поиграл в бетки, посмотрел WIP скрины и сделал выводы, тебя мои выводы не устраивают? С чего это я должен их менять? Я васянам уважения не питаю, раз они не питают уважения к ТЕС и лепят откровенную отсебятину, зато потом фанатики носятся с этим Ребилтом как с писаной торбой, хайпают до небес, боготворят как мессию моддинга и вот уже сама Беседка не канон, а васяны со своим виденьем канон, ну патаму шта ани так видят, пиздец.
А теперь посмотрим как идёт процесс создания города на примере Солитьюда
https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?f=29&t=359
Что мы видим? Каноничные референсы игнорируются, зато какие то совершенно левые концепт арты из других игр это можно, заметь как они не хотят добавлять скалу у Солитьюда которая упоминается в Даггере, есть в Скайриме и ТЕСО, своё васянское виденье важнее.
roerich I think we are on the same page. TES V's Solitude wasn't very appealing to me, and it was laughably small. Dark wood and cramped Nordic buildings is the way to go.
by Scamp Indeed TESV Solitude wasn't what we should be going for, so I agree with most of what's being said here. I'd like to see very narrow streets as seen in TR's Old Ebonheart (this refers to the overall "squeeze" ONLY, just to clear that up).
Ну не пиздец ли? Они дропают каноничные референсы только потому что васяну понравился другой город из совершенно левой игры.
Теперь Маркарт
https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?f=87&t=695
Совершенно взятая с потолка охуительная история про Диренни от васяна лидера проекта.
Единственное, что соответствует лору это колледж Голосов, всё.
Никакого намёка на двемеров, хотя они знают что по соседству Логово Клыка и это двемерский город, так почему такое васянство с Маркартом?
https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?f=87&t=725
>Это не срач.
Что ещё спизданёшь? Шизики вроде Либрариума целы часовые видео выпускают как им не бомбмит от скайвинда, весь прошлый тред засрали.
>агришься с вечным поиском морроуток
Причём здесь морротуки если речь идёт о васянах? Что ты пытаешься сюда морроуток приплести снова? Я ни слов не говорил о других модах на морру, там много годноты, например Doors to Oblivion, старые карты ТР тоже были хороши, благо на тот же Тельванис нет референсов, есть, где фантазии разгуляться, но блядь Скайрим и Сиродил можно было сделать и каноничными с поправкой на время, как это сделали в Бейонде, а васяны делают мод уже после выхода каноничных игр и выдумывают хуйню с потолка.
Тебе не нравится что кто-то справедливо критикует своё виденье у васянов из PT и SHotN? А почему это вдруг нельзя этого делать? Это просто один из модов на морру ничего больше.
>пусть сам поиграет или посмотрит обзоры и сделает собственные выводы.
Я поиграл в бетки, посмотрел WIP скрины и сделал выводы, тебя мои выводы не устраивают? С чего это я должен их менять? Я васянам уважения не питаю, раз они не питают уважения к ТЕС и лепят откровенную отсебятину, зато потом фанатики носятся с этим Ребилтом как с писаной торбой, хайпают до небес, боготворят как мессию моддинга и вот уже сама Беседка не канон, а васяны со своим виденьем канон, ну патаму шта ани так видят, пиздец.
А теперь посмотрим как идёт процесс создания города на примере Солитьюда
https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?f=29&t=359
Что мы видим? Каноничные референсы игнорируются, зато какие то совершенно левые концепт арты из других игр это можно, заметь как они не хотят добавлять скалу у Солитьюда которая упоминается в Даггере, есть в Скайриме и ТЕСО, своё васянское виденье важнее.
roerich I think we are on the same page. TES V's Solitude wasn't very appealing to me, and it was laughably small. Dark wood and cramped Nordic buildings is the way to go.
by Scamp Indeed TESV Solitude wasn't what we should be going for, so I agree with most of what's being said here. I'd like to see very narrow streets as seen in TR's Old Ebonheart (this refers to the overall "squeeze" ONLY, just to clear that up).
Ну не пиздец ли? Они дропают каноничные референсы только потому что васяну понравился другой город из совершенно левой игры.
Теперь Маркарт
https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?f=87&t=695
Совершенно взятая с потолка охуительная история про Диренни от васяна лидера проекта.
Единственное, что соответствует лору это колледж Голосов, всё.
Никакого намёка на двемеров, хотя они знают что по соседству Логово Клыка и это двемерский город, так почему такое васянство с Маркартом?
https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?f=87&t=725
>благо на тот же Тельванис нет референсов
>благо
То есть для тебя качество провинциального мода зависит сугубо от того, насколько он соответствует современным частям серии? Если на Телванни есо что-то выпустит, то тр типа станет для тебя полностью неиграбельным модом, который нужно обязательно под беседку/зенимаксов подгонять? Я тебя понял.
>не хотят добавлять скалу у Солитьюда
Есть актуальный ранний экстерьер, где Солитьюд стоит на скале.
>Я васянам уважения не питаю, раз они не питают уважения к ТЕС
Но при этом питаешь уважение к скайвинду, которые переносят Ввандерфелл в Скайрим? Чем твоё "хочу увидеть Ввандерфелл в Скайриме" отличается от моего "хочу увидеть Скайрим в Морровинде"? Да ничем, но это нормально. Я не хейчу скайвинд, мне на него наплевать, а у тебя конкретная ненависть к тр и пт, оставшаяся с тех ранних пор раскола. Только про него все уже давно забыли, а ты до сих вспоминаешь.
>То есть для тебя качество провинциального мода зависит сугубо от того, насколько он соответствует современным частям серии?
А для тебя это значит неважно? Если завтра в Бейонд Скайрим Морровинд в Новой Балморе поставят Башню Белого Золота это тебя не смутит? Или в Скайвинде пиклрилейтед будет в Гоустгейте и авторы скажут что это лорно и соответствует их виденью, что бы ты почувствовал?
>Если на Телванни есо что-то выпустит, то тр типа станет для тебя полностью неиграбельным модом, который нужно обязательно под беседку/зенимаксов подгонять? Я тебя понял.
Я бы сказал что Тельванис разрабатывался задолго до ТЕСО, ему это простительно, особенно если вдруг сделают реворк и учтут изменения для большего соответствия свежему лору, но ЗОС ничего по Тельванису не делают.
А вот SHothN и PT разрабатывают спустя годы после выхода Скайрима и Обливиона, глупо референсы оттуда заменять на свои личные фантазии, тем более что между РТ и моррой даже нет такой разницы во времени чтобы города настолько поменяли планировку, а архитектурные памятники древности простоявшие столетия вдруг исчезли, как статуя русалки в Анвиле являющаяся символом города не меньше чем статуя Вивека убивающего шалка в морре, двемерский Маркарт сделанный из ассетов морры это приемлемо, Маркарт в котором вообще и духа двемерского нет, зато вдруг объявились Диренни с нихуя, да ещё и к этому самопальный лор подвязали, это неприемлемо.
Хладная Гавань в Doors to Oblivion это пример как надо делать, а Маркарт SHothN это пример как не надо делать, ясно?
>Есть актуальный ранний экстерьер, где Солитьюд стоит на скале.
Это не та скала, что была в ТЕС5 и ТЕСО, та скала имеет особую форму, а тут просто арка.
>>597832
А с чего ты это решил? Мне и в Скайвинде не нравятся отдельные элементы авторского виденья, те же даэдроты и гуары от Раваны уродливые и не соответствуют лору, благо есть чем их заменить на что-то более приближённое к оригиналу.
>а у тебя конкретная ненависть к тр и пт, оставшаяся с тех ранних пор раскола. Только про него все уже давно забыли, а ты до сих вспоминаешь.
А с чего это мне вдруг это забывать? Эти застрявшие в прошлом фанатики убили Силгард, посеяли раздор в команде, просто потому что поставили карту Артомдеуса выше карты из Облы, зато теперь вовсю используют наследие Силгарда в виде нифтулз.
>То есть для тебя качество провинциального мода зависит сугубо от того, насколько он соответствует современным частям серии?
А для тебя это значит неважно? Если завтра в Бейонд Скайрим Морровинд в Новой Балморе поставят Башню Белого Золота это тебя не смутит? Или в Скайвинде пиклрилейтед будет в Гоустгейте и авторы скажут что это лорно и соответствует их виденью, что бы ты почувствовал?
>Если на Телванни есо что-то выпустит, то тр типа станет для тебя полностью неиграбельным модом, который нужно обязательно под беседку/зенимаксов подгонять? Я тебя понял.
Я бы сказал что Тельванис разрабатывался задолго до ТЕСО, ему это простительно, особенно если вдруг сделают реворк и учтут изменения для большего соответствия свежему лору, но ЗОС ничего по Тельванису не делают.
А вот SHothN и PT разрабатывают спустя годы после выхода Скайрима и Обливиона, глупо референсы оттуда заменять на свои личные фантазии, тем более что между РТ и моррой даже нет такой разницы во времени чтобы города настолько поменяли планировку, а архитектурные памятники древности простоявшие столетия вдруг исчезли, как статуя русалки в Анвиле являющаяся символом города не меньше чем статуя Вивека убивающего шалка в морре, двемерский Маркарт сделанный из ассетов морры это приемлемо, Маркарт в котором вообще и духа двемерского нет, зато вдруг объявились Диренни с нихуя, да ещё и к этому самопальный лор подвязали, это неприемлемо.
Хладная Гавань в Doors to Oblivion это пример как надо делать, а Маркарт SHothN это пример как не надо делать, ясно?
>Есть актуальный ранний экстерьер, где Солитьюд стоит на скале.
Это не та скала, что была в ТЕС5 и ТЕСО, та скала имеет особую форму, а тут просто арка.
>>597832
А с чего ты это решил? Мне и в Скайвинде не нравятся отдельные элементы авторского виденья, те же даэдроты и гуары от Раваны уродливые и не соответствуют лору, благо есть чем их заменить на что-то более приближённое к оригиналу.
>а у тебя конкретная ненависть к тр и пт, оставшаяся с тех ранних пор раскола. Только про него все уже давно забыли, а ты до сих вспоминаешь.
А с чего это мне вдруг это забывать? Эти застрявшие в прошлом фанатики убили Силгард, посеяли раздор в команде, просто потому что поставили карту Артомдеуса выше карты из Облы, зато теперь вовсю используют наследие Силгарда в виде нифтулз.
>просто потому что поставили карту Артомдеуса выше карты из Облы
И правильно сделали. Карта из Облы не лучший выбор.
Не правильно, у него васянская карта нарисованная на коленке и полная отсебятины и которую берут за абсолютный референс для планировки ячеек упоротые васяны, ты только посмотри на это растянутое по горизонтали разжиревшее уёбище с выскочившей Пиандонеей, как это поделие вообще можно брать за референс?
>Карта из Облы не лучший выбор.
Зато каноничный, а не васянская фантазия ничего общего не имеющая с ТЕС.
Нет, я не считаю её лучше, с чего это вдруг?
У Беседки рукописная карта, с закосом под средневековую, а значит может иметь неточности, у васянов с претензией на топографическую, но детализацию они при этом выдумали сами, а не берут из официальных источник просто потому что их нет, вот и вся разница, между средневековой картой и топографической, что ты выберешь если пилишь карту высот для ландшафтов в моде?
Я бы выбрал официальную топографическую или спутниковую если бы у меня был выбор, но такой нет, васянку от Артмодеуса с Пиандонеей я бы брать не стал, даже сами разрабы от неё отказываются в новых играх вот художник в Легендах её использовал и получил по рогам от лоромастера из Беседки https://twitter.com/UESP_net/status/1014102778992582656 что уже говорит что она полный неканон.
>что ты выберешь если пилишь карту высот для ландшафтов в моде
Васянку конечно. Пока беседка родит там что-то я уже от старости помру. Да и не факт что они сделают лучше чем васяны, потому что беседка делает тяп-ляп.
>А для тебя это значит неважно?
Нет. В скайриме делают моды такими, чтобы они были бесшовны относительно Скайрима, для Морровинда чтобы они были бесшовными относительно Ввандерфелла, и так далее. Если наоборот, бесшовности нет, и ты исследуешь что-то по качеству на порядок ниже данной игры ванильного контента — это и есть васянщина.
>что бы ты почувствовал
На твоём пике гостгэйт выглядит вычурно даже относительно скайрима, и поэтому в такое бы я играть не стал. Когда я хожу по пределу из pt у меня нет ощущения, что я хожу по каким-то инопланетным землям или нахожусь в другой игре, и ценю я именно это.
>и духа двемерского нет
Хм, я недавно подумал, а имеет ли вообще основания делать двемеров в Скайриме для Морровинда? То есть, можно представить ситуацию, что существует весь из себя знаток древних свитков, специализируется на новых частях серии, и вот захотелось ему поиграть в старые части. Заходит в Морровинд с провинциальными модами, и видит в Скайриме для третьей части двемерские руины, и вспоминает, что по лору и канону 2002 года их здесь быть не должно. Мод копирует новые части, не ассоциирует себя с TES3, и хочется спросить, нужны ли вообще ретконы старой игре в подобной ситуации? Ведь я действительно особо хейта в сторону PT за их позицию по лору с каноном не видел, кроме твоего.
Прости, мне очень жаль тебя разочаровывать, но в БС:Сиродииле уже кое-что навасянили. Новую реку между Коловией и Нибеном, например.
Это не новость, я тут уже всем рассказывал что их ждёт забвение.
Душа. Спасибо за скринчики. Навеяло аж.
У тебя не стоит, ты же низкотестестероновый омеган-фанбой. Давай открывай ротан, сейчас дядя хуец тебе закинет.
Ох уж эти проекции, как раз у меня то стоит как Ординатор с булавой, а теперь ты будешь сосать мой эбонитовый хуй, ничтожество.
Да не пизди, не стоит.
Простое, но эффектное цветовое решение с цветами на фоне вулканического ландшафта.
Концепт-арт рогатого яка (berghorn) для SHotN (Скайрима).
Домашний крупный рогатый скот, обитающий в высокогорных районах. Преимущественно предназначен для заготовки мяса и молока, а также использования в качестве вьючного морозостойкого животного. Чем рогатый як старше — тем больше у него отрастает рогов.
Может включать три версии: молодой (несколько рогов), старый (много рогов) и караванный (молодой с седлом и багажом).
>странных мобов по заветам старых частей TES из-за нехватки имеющихся наработок в спин-оффах
>Домашний крупный рогатый скот, обитающий в высокогорных районах. Преимущественно предназначен для заготовки мяса и молока, а также использования в качестве вьючного морозостойкого животного. Чем рогатый як старше — тем больше у него отрастает рогов.
Зачем? Если есть каноничный уникальный вид занимающий эту нишу и придуманный ещё мишаней?
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Echatere
В Скайриме были мохнатые коровы которых и так не было ни в одной прошлой игре, надо обязательно было им на морду тентакли Шестого Дома вешать?
>Echatere
Его тоже, кстати, скорее всего добавят, но соответственно уже в Хай Роке.
>Зачем?
Действительно похожи, но отличий между ними достаточно, чтобы добавить оба вида. Как минимум по внешнему виду, ареалу и степени одомашенности.
>>599489
>надо обязательно было им на морду тентакли Шестого Дома вешать
Согласен, притянутость так и чувствуется.
Мишаня не канон, шизик-васян самоделкин канон.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44921
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44537 — Тамриэль дата
Впереди планируется промежуточный релиз с окончательным фиксом всех недоработок и добавлением дополнительных десятка-двух ячеек суши (без крупных городов).
После данного обновления SHotN в частности сфокусируется на обновлении Sky_MK, но весь PT, как пишут модеры, сейчас направит свои усилия именно в Сиродил, для окончания города анвила.
https://www.youtube.com/watch?v=COyNbSV8M0Y
В SHotN Фолкрит будет представлен крупным и активным городом, поддерживающим тесные связи с Сиродилом, а весь регион близ города будет отличаться довольно высокой плотностью расположенных поселений, ферм и деревень. Правитель Фолкрита король Гровальд претендует на трон верховного короля Скайрима.
Наиболее явным отличием холда от пятой части будет гораздо большее влияние соседнего Сиродила. С древних времён на территории холда сохранились памятники проживавших здесь когда-то айлейдов: их массовые захоронения, руины и артефакты. Сейчас же это проявляется в довольно большом влиянии коловианской культурны на местную архитектуру и менталитет.
Данмерка архитектор.
A Dark Elf woman was being shown around Daggerfall. When she was shown the magnificent Castle Daggerfall, she smiled sweetly to her guild [sic] and whispered, "It reminds me of sex."
"That's odd," said her guild [sic]. "Why does our Castle Daggerfall remind you of sex?"
The Dark Elf sighed, "Everything does."
> С древних времён на территории холда сохранились памятники проживавших здесь когда-то айлейдов: их массовые захоронения, руины и артефакты.
Норды камня на камне не оставили от фальмерских городов, но почему то пожалели айлейдские хотя вместе с Алессией их разоряли в Сиродиле, васяны совсем ебанулись.
Чел, успокойся плес. В Маркарте вот такое например стоит. Может потом и фалмерские города будут, чел.
Ну почему говна? Модельки вроде достойные по меркам морошинда , в редакторе расставлено всё неплохо. Играется тоже заебись.
Забей. Меньше слушай нетортянщиков всяких и ставь что хочешь. А то если послушать этих экспертов из пятого Б - играть надо исключительно в ваниль и с фигуркой Вивека в жопе.
Да я и забил, в прошлом году залпом прошёл TR. Работа проделана - моё почтение, больше кст понравился именно левел дизайн. Первый раз когда играл, тупо бродил по этим землям.
Насчёт квестов хз. Есть годные из Анзирина (например храмовая линейка, или гильдия воров), а есть всякий кал из Телваниса (в основном стандартные вариации дженерик квестов из оригинала).
Единственная главная проблема ТR - это разное качество работы. Если будете играть, то готовьтесь к этому. И это пиздец как бесит. Хорошо что PT этого избежал, там то как раз качество более монолитно что ли.
Обмазывался, ещё давно кст в версию 1.6 Там много классных решений кст: деление дома редоран на воинские ложы, строительство городов, вариативность какя никакая в прохождении. Но с навыками там конечно нахуевертили пиздец просто я просто не понимал по началу как работает магия и её развитие Ну и уничтожение городов, это да, кому блядь нахуй пришла такая охуенная мысль в голову я не ебу. Я надеюсь этот чел который это придумал больше не делает моды.
Но если суммировать, то мод оставляет довольно положительное впечатление. Я бы даже переиграл в него, если бы он был на OpenMW, Netimmerse даже палкой не хочется трогать.
Хуи - в глазах смотрящего.
Пидомеры строили.
Текстурки конечно мыльное лоурез говнецо даже по меркам морровинда.
Это скрины из редактора, а не внутри игры. Там они нерендеренные.
А так же команда выпустила финальный патч для Эндерал https://sureai.net/
Вот когда нибудь все это допилят и я буду отыгрывать странствующего монаха аутиста путешествуя с одного конца Тамриэля в другой.
>Вот когда нибудь все это допилят
Это только если opentesarena доделают. Иначе маловероятно.
дак уже
берешь класс паломника, ставишь плагин на увеличение цен перевозчиков (в mfr по умолчанию отключен), первое путешествие в определенный город/локацию всегда делаешь пешим способом
или берешь класс монаха, выполняешь квесты храмов на острове, идешь на континенг в tr там не менее разветвленная цепочка квестов за храм
В обозримом будущем могут успеть доделать все экстерьеры Скайрима. Тогда действительно можно будет совершать эпичные пробежки от Драгонстара до порта Телванни.
Особенности: теперь можно будет наслаждаться удвоенным FPS в Старом Эбонхарте, и сейчас самое время для того, чтобы найти ещё пару новых фич и оценить обширные исправления.
Подробнее читайте здесь: https://www.tamriel-rebuilt.org/content/2101-main maintenance-release.
Ознакомьтесь с примечаниями к выпуску: https://www.tamriel-rebuilt.org/content/2101-january-31-2021
Загрузите здесь: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145
В скайбливе на дрожащие острова собираются добавить полный пак оружия? А то в обле неполным был.
В Скайбливионе не собираются выпускать ДЛС. По крайней мере, сразу. В недавнем стриме, автор объяснял, что это может отложить выход мода на пару лет. Хотя он говорил что будет мотыга, дающая половые болезни (hoe на жаргоне значит шлюха), а это https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Hoe_(Weapon) из плагина, так что скорее всего мелкие плагины будут (типа брони для лошади), но не будет Рыцарей девяти и Дрожащих островов на выходе.
На выходе не будет, но разработки в этом направлении ведутся ещё с ранних версий Скайбливиона, тот же Пасваль с Гейткипером уже прорабатывают.
Ты слепой и не видишь, как сильно Министерство отличается от лорного? Очевидно васян со своим видением выёбывается и ничего с того концепта не перейдёт в игру.
>Ты слепой и не видишь, как сильно Министерство отличается от лорного?
И как это коррелирует с твоим заявления что Скайвинд не выйдет и это арт чисто для портфолио? Ещё раз, провалившийся проект никак не добавит очков в портфолио.
>Очевидно васян со своим видением выёбывается и ничего с того концепта не перейдёт в игру.
Другие его концепты уже перешли в игру >>593001 во вторых тут явный прогресс на фоне старого концепта Министерства от Раваны.
Что же до "лорного" то почему ему вдруг не отличаться? Скайвинд это не калька с морры. У TES3 были ограничения не позволяющие изобразить достойно такой важный объект, у Скайвинда их нет, тем более что от каноничного предназначения разрабы не отошли, просто теперь видно что это не просто лоуполи камень с понатыканными деревяшками по радиусу и хлипкими дверями из шахты, а важный административный объект и особо охраняемые застенки Храма для самых опасных заключённых, тем более что велотийская архитектура уже была внутри министерства в TES3, а теперь она будет и снаружи, плюс подчеркнули его метеоритную природу как это сделали раньше в модах на морру, в морробливионе и закрепили в ТЕСО.
Они новые статы добавили для оружия? Вернее теперь отображаются скрытые параметры из ская, тот же крит и дальность.
да, иконографию они делают офигенную, превзошли оригинал, в котором тоже была понятная символика иконографии..
На месте воды слева на самом деле находится регион "расколотые холмы" — засушливые малоплодородные бедные земли, создающие естественный буфер между королевствами Предел, Вайтран и Фолкрит.
На фоне продвижения разработки в этом направлении имела место быть забавная дискуссия, посвящённая тому, стоит ли добавлять в мод деревню Рорикстед из пятой части. Древнее, согласно книге "земли ярла Гьялунда" поселение, в самой игре было представлено основанной совсем недавно в 4 эре ещё живым Рориком сельскохозяйственной деревушкой.
Над ландшафтами ещё работать и работать, это не Скайрим, это лужа какая то.
Проиграл. А вообще жаль что забросили ради того чтобы рисовать 3д модели эльфов в закраске Тамриэля
Ребилт для tes3. Единственный мод, который по масштабам уже перепрыгнул оригинальную игру. Играбелен.
https://tesall.ru/news/mods/643-vsyo-o-tamriel-rebuilt-chast-pervaya
mainland - это где уже куча квестов, гильдии и прочее
preview - это где сделаны экстерьеры и интерьеры только
Понятно, спс. А как у них в целом разработка продвигается? лет через 5 можно ожидать относительного релиза?
Размер никак не говорит о проработке ландшафтов, разве это Скайрим? Вместо скалистых гор убогие скруглённые холмики, вместо горных рек унылые лужи, потому что морра не может более чем в одну водную поверхность, это штамповка Солстхейма.
Во вторых за пределами пары проработанных мест вроде городов там нихуя нет, с тем же успехом можно и в скае границы отключить и посмотреть на пустые ячейки.
за следующие 5 лет они запилят западные земли, там хлаалу, там редоран
соответственно будут квесты за них
там будет конфликт между редоран и хлаалу и ты выбираешь сторону
так же на северо-западе будут норды и редоран будет пиздиться с нордами
а вообще разработку целиком планируют завершить к 2090 году
Мне в море всегда в общем из всех домов хлаалу больше нравились, в т.ч. архитектурой. Но как-то не зашла их ветка квестов.
другой анон
выбор Дома определяется выбором предбилда
за Хлаалу очевидно предполагается играть всяким агентам, шпионам, в общем авантюристам
У Скайрима тоже уже накопилось релизных долгостроев, тот же Предел и Сиродил, я не знаю почему кстати ещё не собрали все вышедшие ассеты и не запилили Хаммерфелл, уже всё есть и брони разной и кричеры и архитектуры, тот же мир Рудры легко можно было бы в скайримовский Аликр превратить.
>>609378
>там будет конфликт между редоран и хлаалу и ты выбираешь сторону
То есть продолжат сюжет где Орвас хотел убить своего брата и выдвинуть свою кандидатуру пока Редоран не выдвинули своего претендента?
Редоран то продуют по лору и только Красный Год и вторжение ящериков изменит ситуацию.
>так же на северо-западе будут норды и редоран будет пиздиться с нордами
Там ту самую неизвестную войну раскроют из слухов облы? Разве в Ребилте время двигается?
Жду Бейонд, но, видимо, не дождусь. Эх.
Чел, уже Хаммервинд успеет выйти, а ты ещё в релизный ТР не поиграешь, этот мод тянут с того момента когда Беседка заявила что в морре не будет Морровинда целиком, а это было двадцать лет назад.
лет 20 скорей всего, про 2090 год они просто пошутили :P
Республика Маслея тоже вышла, https://www.youtube.com/watch?v=9H9xBnEtp0o
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681
Недавно наши моддеры зарелизили мод по Акавиру
https://www.youtube.com/watch?v=RJsHRGZwdFc
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kvesty/akavir_the_curse_of_the_immortals_se/157-1-0-10661
> не спите - будет вылет
> на фасттревельтесь - будет вылет
> чтобы не вылетало в квесте таком-то - пропишите в консоли iu98IjiUjojmpoOJp0*7(89UIu
> не чешите жопу - будет вылет
> не моргайте - будет вылет
> автор мода - stalker992
Охуенный мод.
Проорал в буквальном смысле до слёз.
А в комментариях этого нет, даже наоборот хвалят разрабов
По поводу багов, вылетов. Вылеты были не часто, примерно 1-2 раза за весь период непрерывной игры (т.е. пока играла), как правило они случались при очень частом быстром сохранении через F5 (90% всех вылетов). Как указано выше, не пользовалась быстрым перемещением до квеста с тигром, тигра прошла консолью. Нагомацу не мог принять квест после убийства тигра, поэтому сдала его через консоль и начала новый квест консолью. Дальше все шло отлично. Начала пользоваться быстрым перемещением. В квесте про тюрьму - главное не спешить (как и во всех других квестах), со второй загрузки уже в самой тюрьме появились все нужные персы, опрашивала их по 2-3 раза, квест продолжился. Из тюрьмы вышла без обезьяны, далее - все по сюжету. Маски (китуни, демона какого-то и т.д.) не отображались на ГГ, спутниках и манекенах, но зачарование проходило. Не знаю из-за чего, но у меня стамина восстанавливалась как и раньше (может из-за перков брони или еще чего-то), здоровье - тоже, но медленнее, магия - только с вещами на зачар на регенерацию свыше 100% (по сюжете будет момент с багом, когда на себя можно нацепить абсолютно все хахаряшки какие есть, соответственно весь зачар суммируется). По квесту в горах потерялся странствующий ронин, но при переходе через деревянный висячий мост сам появился. Если вы алхимик от бога, тратьте растения разумно, они не везде восстанавливаются (в городах, селениях, у своего дома - нет). В начале в некоторых местах очень помогала форма оборотня (увеличение здоровья, спринт, призыв еще двух оборотней, невозможность чем-то заболеть).
Застрявшие квесты. Порох я нашла раньше миссии про порох, поэтому этот квест завис навсегда, так же как и квест на раздачу оружия. Однако все прошлось до конца.
Вещи не забрала, т.к. удалила мод раньше, чем прочла здесь советы по их возврату.
В целом мод просто шикарен. Каких-то глобальный проблем в нем я не увидела. Ко всему можно приноровиться в нем. 10/10. Он стоит того, чтобы его скачали.
А в комментариях этого нет, даже наоборот хвалят разрабов
По поводу багов, вылетов. Вылеты были не часто, примерно 1-2 раза за весь период непрерывной игры (т.е. пока играла), как правило они случались при очень частом быстром сохранении через F5 (90% всех вылетов). Как указано выше, не пользовалась быстрым перемещением до квеста с тигром, тигра прошла консолью. Нагомацу не мог принять квест после убийства тигра, поэтому сдала его через консоль и начала новый квест консолью. Дальше все шло отлично. Начала пользоваться быстрым перемещением. В квесте про тюрьму - главное не спешить (как и во всех других квестах), со второй загрузки уже в самой тюрьме появились все нужные персы, опрашивала их по 2-3 раза, квест продолжился. Из тюрьмы вышла без обезьяны, далее - все по сюжету. Маски (китуни, демона какого-то и т.д.) не отображались на ГГ, спутниках и манекенах, но зачарование проходило. Не знаю из-за чего, но у меня стамина восстанавливалась как и раньше (может из-за перков брони или еще чего-то), здоровье - тоже, но медленнее, магия - только с вещами на зачар на регенерацию свыше 100% (по сюжете будет момент с багом, когда на себя можно нацепить абсолютно все хахаряшки какие есть, соответственно весь зачар суммируется). По квесту в горах потерялся странствующий ронин, но при переходе через деревянный висячий мост сам появился. Если вы алхимик от бога, тратьте растения разумно, они не везде восстанавливаются (в городах, селениях, у своего дома - нет). В начале в некоторых местах очень помогала форма оборотня (увеличение здоровья, спринт, призыв еще двух оборотней, невозможность чем-то заболеть).
Застрявшие квесты. Порох я нашла раньше миссии про порох, поэтому этот квест завис навсегда, так же как и квест на раздачу оружия. Однако все прошлось до конца.
Вещи не забрала, т.к. удалила мод раньше, чем прочла здесь советы по их возврату.
В целом мод просто шикарен. Каких-то глобальный проблем в нем я не увидела. Ко всему можно приноровиться в нем. 10/10. Он стоит того, чтобы его скачали.
Там, если что, кроме красивых (местами) видов больше ничего толком и нет. Чисто площадка для фотографов, не более того.
мимо ставил
Там уже квесты завезли.
> маски не отображались
> магия не регенилась
> потерялся квестовый нпс
> респавн растений сломан
> квест завис
> ещё один квест завис
> Вещи не забрала, т.к. удалила мод раньше
Комментарии излишни.
> в целом мод просто шикарен
> Ко всему можно приноровиться в нем
К поеданию говна тоже можно приноровиться, только вот нахуя?
Ну ты же жрёшь Ребилт в котором тоже баги есть, жди патчей как всегда либо допиливай сам, как будто в первый раз ей-богу.
Сейчас бы в эпоху цифрового попрошайничества жаловаться на донаты, смотри у Ребилта и Скайвинда они тоже есть, тебя же никто не обязывает донатить для доступа к моду и патчам как на патреонах всяких.
AHO классный, ещё Виджилант тоже.
>скруглённые холмики
Фича.
>морра не может более чем в одну водную поверхность
Возможно этот момент когда-нибудь доработают, пока же на замену этой фиче только текстурки воды в некоторых "неглубоких" местах.
>>609434
>TR до фулл играбельности
Так он уже играбелен. Чтобы запилить прямо всю провинцию, уйдёт ещё уйма времени. Хотя озвучивать диалоги не нужно, масштаб Морровинда из tr превышает аналогичный из есо или бейонда. Самая оптимистичная оценка разрабов это 2030 год, но если ты реалист, то смело накидывай к этой дате ещё 10 лет.
Также команда ребилта постоянно совершенствует своё мастерство, а для игры всё ещё приходят новые инструменты для проработки мира. Как говорится, нет предела совершенству, и если команда модеров останется жива, то в перспективе 20 лет мы может даже ещё увидим перепиливания кажущихся сегодня идеальными релизы 2-летней давности.
Я сижу здесь, потому что мне интересен сам процесс разработки. Остальные просто не переживут.
>Фича.
Сейчас бы недостаток карты высот морры в фичу возводить, могли бы хоть мешами скал остроты добавить.
>то в перспективе 20 лет мы может даже ещё увидим перепиливания кажущихся сегодня идеальными релизы 2-летней давности.
В старом эбонхарте уже победили просадки фпс?
>Сейчас бы недостаток карты высот морры в фичу возводить, могли бы хоть мешами скал остроты добавить
Не, это именно что фича. Тип ландшафта такой. Горы в привычном понимании начнутся в других холдах.
>В старом эбонхарте уже победили просадки фпс?
Ну, кстати, сейчас обновил, зашёл, проверил и после недавнего обновления >>607283 действительно всё стало гораздо лучше. У меня вообще конфигурация очень старая и слабая, поэтому у остальных с кадрами, наверное, теперь вообще всё идеально.
>Вот кстати почему Ребилт не делают чисто под ОпенМВ
В смысле? Ребилт же совместим с ОпенМВ.
>ведь в ОпенМВ наверняка больше возможностей для моддинга
И что там можно использовать в Ребилт?
Есть ещё весьма крупный мод Dwemer Worldgate, позволяет посетить сразу много различных уголков Нирна, автор вдохновлялся старгейтом очевидно, по структуре мод похож на Doors to Oblivion для морры, но мод не завершён на той же стадии что и провинции Ребилта
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29305?
Ого, а прикольно выглядит. Я не пробовал еще хом оф зе нордс, надо таки навернуть.
Сейчас бы критиковать необязательные донаты у одних и закрывать глаза на них у других.
Архив 7 гигов, охуеть.
Это ещё не вышедшее. Если ты именно за горами как на пиках, то пока качать не стоит. В Пределе ландшафт другого типа.
От масштабов, от осознания того, сколько труда в это вложено. Тебе равно всё равно?
По твоему в других модах в этом треде меньше труда вложено? Но восторженный фанат есть только у одного унылого поделия.
Команды и с меньшим числом людей добивались лучших результатов чем блядь накидать камней и текстурками снега из бладмуна покрасить холмики.
Хайпожоры ребилта надоели, пока они в который раз обсасывают своё унылое говно, новые и интересные проекты теряются и не получают огласки, как например этот https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46247
>По твоему в других модах в этом треде меньше труда вложено
Нет, но причём тут это? Тред общий, и здесь каждому нравится какой-то определённый проект, а не все разом. Это нормально.
>Команды и с меньшим числом людей добивались лучших результатов
На самом деле, не добивались. Очень редко, когда амбициозные моды с не самой большой командой доживают до хотя бы своего первого релиза. В случает основных крупных долгостроев этого треда идёт непрерывная разработка десятков и сотен ячеек внутриигровго мира.
И если какой-то мод недополучил внимание, то это не вина тр.
Наверно они не получают огласки потому что являют собой маленькое унылое говно с тремя с половиной аляповатыми текстурками налепленными кое как, как в твоем примере.
>Наверно они не получают огласки потому что
Не пиарят из каждой щели как ТР, вот и всё, всего пара видео на Morrowind Modding Showcases и пост на реддит.
>маленькое
А Строс М'Кай и по лору не большой архипелаг или по твоему надо было раздуть его до размеров Тамриэля и сказать что это наше виденье и насрать на каноничный The Elder Scrolls Adventures: Redguard как делают некоторые упоротые васяны? Давай из Строс М'Кай сделаем Йокуду.
>унылое говно с тремя с половиной аляповатыми текстурками налепленными кое как
Нихуя там всё в порядке с текстурами, хотя бы здания это здания, а не убожество говнистого замка Диренни в унылом SHotN с тремя с половиной аляповатыми текстурками налепленными кое как.
>Тред общий, и здесь каждому нравится какой-то определённый проект, а не все разом. Это нормально.
Этот тред изначально вообще был по Морробливиону, потом к нему добавили Андоран, Скайвинд и Бейонд, пока восторженному фанату SHotN и PT не пришло в голову пиарить эту поделку не только в треде морры, но и здесь, он уже который тред засрал пиаром этих двух огрызков Ребилта, почему тогда другие моды не получают такой фагготрии, что-то я не помню чтобы кто-то вспоминал про Строс М'Кай или Лиантодею, Визард Айлендс, да даже про старые карты Ребилта, вроде Тельваниса, зато по анлорному и васянскому SHotN дохуя постов, как будто его здесь пиарит один из говноразрабов, который чуть ли не в канон пытается протащить своё васянское виденье, как видно треду карт, это такой аналог суккубина от тред долгостроев.
>На самом деле, не добивались.
Только потому что их не пиарили, хороший пример "The City of Jarvik" сам разраб посетовал на то что безусловно интересный мод не получил поддержки.
https://www.nexusmods.com/morrowind/videos/34
Если бы у SHotN не было распиаренного лейбла TR, то он бы тоже загнулся давным-давно без поддержки комьюнити, как тот же мод на Скайрим для Облы или на Солстхеим для Ская.
>В случает основных крупных долгостроев этого треда идёт непрерывная разработка десятков и сотен ячеек внутриигровго мира.
Какая разработка? Они полтора города и 3 деревеньки слепят в окружении пустошей, и считают эти десятилетним достижением или ты думал что вся эта площадь набита контентом? Да нихуя.
Блядь, вот в скайримовском Rigmor of Cyrodiil тоже есть посещение Сиродила как в РТ, есть воссозданный Имперский Город есть деревеньки и средние города вроде той же Брумы, есть руины айлейдов, есть квесты, команда меньше и вспоминают про него реже чего-то в этом треде, а ведь он тоже три года в разработке, чем не долгострой? Но я не вижу чтобы кто-то фажил скринами из него по разным тредам.
ТР не только на Morrowind Modding Showcase, но и у Задротера активно освещался. Про каноны ты тут мне не кукарекай, на них беседка ложила и требовать соблюдения их от авторов ТР верх упоротости. А васяном как раз таки следует назвать автора сего мода, потому что городить Строс М'Кай из помеси сетов Эбонхарта, Балморы и Сейда Нин это надо было додуматься. Пикрелейтид не все в порядке с текстурами, это просто пиздец и школомод.
>Rigmor of Cyrodiil
Пикрелейтид выдает по запросу Rigmor of Cyrodiil. Там вся выдача такая. Это походу порномод, для них у нас отдельный тред есть.
Если это порномод, то Джулан и Вилья тоже, там есть сюжет с компаньоном, причём как раз в духе исторических романов из ТЕС, Король Эдвард, Биография Барензии, Биография Потемы, 2920.
Другое дело что там ещё и пол Сиродила есть в качестве декорации для приключений, а что есть в ПТ про который тут столько пиздежа от восторженного фаната кроме не готовых декораций? Скайбливион ещё не вышел, Бейонд свой Сиродил тоже не выпустил, но в Скае уже есть возможность его посетить на момент Четвёртой Эры и мод не претендует на канон, в отличие от поделок из ПТ.
>ТР не только на Morrowind Modding Showcase,
И? Учитывая состояние моддинг сцены морры это один из немногих рупоров откуда можно узнать о модах.
>но и у Задротера активно освещался
Кого? Одноклассник твой? Кого ебёт мнение какого школьника ютубера из рукомьюнити? Вся эта компашка говноедов не имеет значения.
>Про каноны ты тут мне не кукарекай, на них беседка ложила и требовать соблюдения их от авторов ТР верх упоротости.
Это ты не кукарекай на канон, у Беседки есть право его менять как у создателя сеттинга, без её ретконов не было бы и Морровинда, а вот всякий васян что возомнил себя выше лора автоматом становится анлорным говноделом, как там твои говноделы поживают в Дастаре? Уже обосновали скелет васянского крокодила? Может даже лорную строчку текста предоставят в его защиту? Нет?
>А васяном как раз таки следует назвать автора сего мода, потому что городить Строс М'Кай из помеси сетов Эбонхарта, Балморы и Сейда Нин это надо было додуматься.
Попизди мне тут ещё, о как раз следует канону больше чем высеры васянов из SHotN высерающих целые замки Диренни и скелетов динозавров там где их никогда не было, https://www.youtube.com/watch?v=REJTnZkfQX0 https://www.youtube.com/watch?v=UTUQOOTtMlQ
>Пикрелейтид не все в порядке с текстурами, это просто пиздец и школомод.
То есть ты тут увидел не всё в порядке, а в говнистом замке Диренни из SHotN нет? Весьма двулично.
Но приведённый тобой мод реально вырвиглазный кал. На строс мкай уже имеется свой отдельный проект в разработке с более глубокой проработкой.
https://youtu.be/mRnMnlJrjnk
Вырвиглазный кал это высеры в SHotN, которые ещё допиливать и допиливать, а то и вовсе концепцию менять в сторону более лорной, а не васянки от долбоёбов и наркоманов, а для 2017 года Stros M'Kai in the Thrid Era был норм, кстати у тебя на видео мод продолжение от тех же разрабов Stros M'Kai in the Thrid Era, конкретно EJRS то-есть это прямое продолжение и улучшение старого мода, теперь будет доступно больше островов чем было в старом моде.
А теперь задайся вопросом почему такой перспективный и интересный мод прозябает без помощи комьюнити, а говнистый SHotN в нём купается даже в тесаче? Может потому что у них нет модного и расхайпонного лейбла TR в названии? И да, если уж ты собрался освещать тут долгострои морры то уделяй и другим внимание, а не облизывай один SHotN, надоел со своим слепым фанатизмом, охуеть в одних модах ты выискиваешь недостатки, а в своём ненаглядном поделии их в упор не замечаешь и критику воспринимаешь как личное оскорбление.
bump
>Вырвиглазный кал это высеры в SHotN
Это ложь. Весь SHotN органично, и такого пиздеца, как на пике, ты нигде не встретишь.
>А теперь задайся вопросом почему такой перспективный и интересный мод прозябает без помощи комьюнити
Потому что коммунити он неинтересен. Ты до этого приводил хорошие моды, которые по полярности были сопоставимы с SHotN или PC, но тебе, похоже, стало этого мало, и ты стал совсем каких-то ноунеймов приводить.
>А теперь задайся вопросом почему такой перспективный и интересный мод
Какой такой? Текущий мод на строс мкай даже на общей карте отмечен >>603230
>если уж ты собрался освещать тут долгострои морры то уделяй и другим внимание
Что хочу, то и освещаю. Но как на скайрим, так и морру есть свои мастодонты, от которых соответственно исходит больше всего новостей.
>SHotN в нём купается даже в тесаче
О нём только я в основном здесь пишу, ну и ещё пара анонов из морротреда естественно припоминают.
>в своём ненаглядном поделии их в упор не замечаешь
Пиздёж. Я не раз подмечал здесь, что мне не нравится тот или иной момент разработки PT, и до определённого времени даже специально вкидывал сюда различные объективно спорные наработки или концепции, что уже моим самым первым постом итт >>579155 было с Данстаром.
>"The City of Jarvik" сам разраб посетовал на то что безусловно интересный мод не получил поддержки.
Чёта кекнул.
Утютю, мальчика по головке не погладили и не сказали какой он молодец. Охуеть трагедия.
Я ещё угарнул с того что он в 2014-ом переходит с движка Морровинда на движок Обливиона.
Поставил этот мод и чёт не могу понять, как туда попасть-то?
>Какая разработка? Они полтора города и 3 деревеньки слепят в окружении пустошей, и считают эти десятилетним достижением или ты думал что вся эта площадь набита контентом? Да нихуя.
Железобетонный аргумент для мимокрока, конечно. За пределами городов мир не заканчивается. Там так же есть данжи, пещерки, точки интереса, небольшие поселения, собственные редкие артефакты и особенные места с секретками. Игра и эксплоринг при этом ощущается отличным от Ввандерфелла.
100 квестов сделано, но это, конечно. всё хуйня, ага. Самое крайнее, что я могу сказать по данной теме от себя: мир будет действительно казаться несколько половинчатым, пока полностью не доделают хотя бы холд Предела, включая Маркарт. SHotN смотрится гораздо лучше земель раннего ребилта, но похуже земель недавних обновлений, о чём я тоже ранее уже писал.
Буквально вчера бегал по местам с третьего пика. Ещё погода была туманная, потом дождь пошёл, вокруг плоскогорья эти гигантские... Ощущения совершенно другие, нежели от ребилта и Вварденфелла, это правда. Чувствуются Скайримские просторы, и вот это мне на самом деле очень понравилось, давно не ощущал ничего подобного.
>разраб посетовал на то что безусловно интересный мод не получил поддержки
Тамщета в начале-середине десятых весь моддинг морры умер, включая и тр с ранним пт.
Ригмор слишком ангерграундный фанфик. Мне не понравился из-за лишнего жирушества автора.
Лол нет, в то время вышел Telvannis и Antediluvian Secrets.
>>611346
>Ригмор слишком ангерграундный фанфик.
Это ты наверно в Андерграунд от Карла не играл в морре, на его фоне Ригмор это лорфрендли мод на восстановление династии драконорождённых на Рубиновом Троне, хотя наверно для женских Довакинов какой-нибудь роман с Мирааком после освобождения от Моры было бы интереснее придумать.
>Мне не понравился из-за лишнего жирушества автора.
Там сюжет такой же как в старых романах в ТЕС, той же биографии Барензии и Королеве Волчице, жирушно вполне возможно, но сама идея интересная, как раз в духе ТЕС.
Если бы это был мой одноклассник, то я бы пожалуй гордился ибо так как он освещать старые игрушки может далеко не каждый. И поскольку он русскоговорящий и активно освещал и морровинд вообще и ТР в частности, я предполагаю что многие русскоязычные приобщились к ТР именно благодаря ему. Вообще судя по твоей реакции с упиранием на mms, который есть англоязычный, и критикой рукомьюнити - ты тут корчишь элитку.
Если беседка выпустила инструменты модинга это априори означает что любой может поменять лор в том числе среди прочего. Про какого крокодила ты говоришь я не знаю возможно прошло мимо меня.
Никакому канону твой говномод не следует. Я не играл в Redguard, но смотрел обзоры и скрины, и там совершенно точно видно что непохоже, и это даже видно на твоих скринах. Дизайн двемеров в Redguard тоже свой особенный, а твой автор просто взял из моры тупо. В целом он то ли не асилил, то ли не захотел - слепил из того что было, поэтому его поделие не освещается сильно ибо нечего по сути освещать еще и жителей не видно, а только немного стражников. Двуличия у меня нет, ибо я бы не сказал что замок говнистый. Зато тот храм со скрина точно говно.
Я тебе вот что скажу - ты прекращай бугуртить зря итт и просто сам освети те моды, которые хорошими считаешь. Здесь или на ютубе.
Вот ты до каких аргументов скатился. Мог бы сразу перейти на такой доступный и понятный для тебя уровень дискуссии, и не писать все те стены текста зря. И я не Задротер.
сынок наху газани деду за пивком
задротер просто деревенский простой челик, завел канал на ютутбе и лампово обсуждает рпгшки которые ему нравятся, аутирует, совершает внутреннюю эмиграцию от реальностей этой страны!
фу
Это ебаная уточка, надрачивающая на даггерфолл и морровинд, остальные игры - говно, потому-что НИ ТАК КАК РАНЬШЕ БЫЛО. Этот уебан не признает нынешний лор беседки и зосов, но зато активно наяривает на васянки TR и PT, ТАМ ВЕДЬ МОРРОВИНДСКИЙ ЛОР БЕЗ ЭТИХ ВАШИХ РЕТКОНОВ.
ему не нравится то что рпг трансформировались в экшен с элементами рпг, и с этой позицией многие согласятся
да, был несколько лет назад ренессанс партийных рпг, проэкты через кикстартер
но ведь не всем нравятся партийки, это все же специфичный жанр
опять же претензия к новому лору признается справедливой большинством разбирающихся в серии tes людей
из оригинальной вселенной они делают дженерик фентези мир, понять с точки зрения максимализации прибылей разработчиков серии можно, тк это позволяет привлечь большую аудиторию, но ценители жанра рпг всегда хотели разнообразные миры, а не кальку с "властелина колец"
>остальные игры - говно
Ты так говоришь словно это неправда. Я начинал с обливиона. поиграл в даггерфолл, морровинд, скайрим, арену и могу с полной уверенностью сказать что остальные игры кроме даггерфолла и морровинда говно. Есть отдельные фичи, которые сделаны хорошо например эффективность заклинаний в обливионе, но остальное сделано ну очень плохо.
А не спорю, вполне в духе тес. Просто на ГГ и так дофига избранности взвалили. В первой части казалось, что это Ригмор гг и это было круто... Отвязать бы от довакинства и было бы круто. Кстати, там ремастер первой части завезли. Только каджита зачем то убрали(
У Морровинда очень плохая боевая система, думаю не нужно это доказывать; НПС стоят на месте 24/7, повторяя очень маленький пул фраз; Квесты - одностадиевые сходи-убей-подай и как следствие скучные гильдии; Ролевая система - тупой гринд навыков без перков - прокачай все скиллы самым оптимальным способом, независимо от билда - ноль выбора, ноль ролеплея; Что из хорошего? Только сеттинг, и то - выбивается из всех остальных игр серии.
>У Морровинда очень плохая боевая система,
у Морровинда, даггерфолла и арены одна и та же боевая система. Попадание в зависимости от персонажа, а не игрока. И это работает. И работает хорошо.
>думаю не нужно это доказывать
Бред собачий.
>Ролевая система - тупой гринд навыков без перков - прокачай все скиллы самым оптимальным способом
Ты дурачок? Там достаточно прокачать любой магический или воинский навык на максимум и будешь нагибать. Там дырок в игре больше чем швейцарском сыре.
Двачую.
Моя норма — 1 комплексный пост в неделю-о ходе разработки PT. Мне не казалось, что это прямо шибко много, но срачи по итогу длятся почти непрерывно месяцами. Наверное, действительно, стоит меньше светиться, чтобы такого багета не было.
Пиши ещё пост про состояние бейонд Скайрима и можешь продолжать держать в курсе и про некровасянку.
Ну ты чего. Не надо реже, не знаю кто как, а я с удовольствием читаю твои посты, анон, про состояние ТР и ПС.
>Если бы это был мой одноклассник, то я бы пожалуй гордился ибо
Нахуй сразу пошёл бы с ним под ручку, он к треду отношения не имеет.
>Вообще судя по твоей реакции с упиранием на mms, который есть англоязычный, и критикой рукомьюнити - ты тут корчишь элитку.
Охуенная проекция пошла, а ничего что я смотрю Morrowind Modding Showcases чисто ради лаконичной инфы, о состоянии моддинга морры, а не ради часовых утиных бесед лютого говноеда, мне насрать на него, это отвратный голос с плохо поставленной дикцией со стороны, никаким боком к интересующим меня проектам отношения не имеющим и на них никак не влияющим, нахуя мне его слушать если я могу узнать всё что мне нужно от самих разрабов, знать международный язык в 2К21 это норма, ты совсем уже ебанулся и ничего лучше не смог как обвинить меня элитизме из-за обращения к первоисточникам?
>Если беседка выпустила инструменты модинга это априори означает что любой может поменять лор в том числе среди прочего.
Менять пожалуйста, да хоть сейлормун пускай модит в морру, но называть это васянство лорным это верх цинизма, да ещё и спорить и не признавать критику выдумывая оправдания типа НУ МЫ ЖИ НИ ЛОР ТЕС4-5\ТЕСО\КАРТОНАК делаем а по лору морры, а на логичный вопрос, а где же это в лоре морры покажи, начинать ну эта авторы им виднее, а новый лор вообще реткон, говно и никанон, блядь ты вообще в курсе что морра сама по себе гора кривых ретконов лора даггера и арены? Ты это значит съел, а двмерским Маркартом подавился?
>Про какого крокодила ты говоришь я не знаю возможно прошло мимо меня.
Да что ты, а слона то ты и не приметил, да? Огроменный скелет в Данстаре которого никогда не было там ни в Арене, ни Скайриме, ни в лоре ТЕС вообще, зато появился в SHotN просто взятый васяном с потолка, НУ ПРИКОЛЬНА ЖЕ ГЫ ГЫ XDDD))))
>Никакому канону твой говномод не следует. Я не играл в Redguard, но смотрел обзоры и скрины, и там совершенно точно видно что непохоже, и это даже видно на твоих скринах.
Ебать жир, глаза от мочи протри и ещё раз на скрины посмотри.
А теперь покажи мне лорный скрин источника откуда в Данстер взялся крокодил а в Маркарте вместо двемерских руин появились совершенно непохожие на якобы руины замка Диренни.
>Дизайн двемеров в Redguard тоже свой особенный, а твой автор просто взял из моры тупо.
Ты тупой блядь, именно в Редгарде заложили двемерский стимпанковский дизайн который потом использовали в морре, там блядь сходства даже больше чем с двемерами из ская и ТЕСО, разница лишь в движке и времени выхода.
>В целом он то ли не асилил, то ли не захотел - слепил из того что было,
Это всё можно сказать про твоих васянов из SHotN и PT, откуда в Скайриме руины айледов, откуда руины Диренни, откуда крокодилы в Данстаре, а ниоткуда слепили из того что было, тому же скелету крокодила место в Чернотопье где такие твари обитают по лору, а не в Скайриме, а вот запилить двемерские руины васяны не осилили, с горем пополам Логово Клыка сделали и на этом всё, запал кончился, не осилили они и статую русалки в Анвиле, это всё равно что в Морробюливионе или Скайвинде из Вивека пропадёт его статуя с шалком, зато появится полноразмерная ББЗ в окружении скелетов драконов.
>Двуличия у меня нет, ибо я бы не сказал что замок говнистый. Зато тот храм со скрина точно говно.
Пиздец блядь, этот такой же как в Редгарде, та же арабская мозаика.
>Я тебе вот что скажу - ты прекращай бугуртить зря итт
Ты мне не указывай что делать, а критиковать васянскую парашу я не перестану пока васяны не одумаются и не запилят лорные фичи, которые обязаны быть в там где они были в прошлом и будущем.
>>611752
А выше по треду уткосрача и посты любви и обожания к залётному говну с ютуба ты значит сверх этой нормы решил накатать? Нахуй это говно уноси в морротред и там своего задрота обсуждай, хотя и там ему тоже не место, тред обзорщиков и ютуберов где то в веге был, где эту кодлу обсуждают.
То что ты няариваешь пиструн на вонабиолдфага и мамкину звезду ютуба никак не делает твои посты весомее и релевантнее этому треду, ты бе ещё других говноделов притащил вроде либры, натака или ловидальфа, чтобы окончательно упасть на дно.
>Если бы это был мой одноклассник, то я бы пожалуй гордился ибо
Нахуй сразу пошёл бы с ним под ручку, он к треду отношения не имеет.
>Вообще судя по твоей реакции с упиранием на mms, который есть англоязычный, и критикой рукомьюнити - ты тут корчишь элитку.
Охуенная проекция пошла, а ничего что я смотрю Morrowind Modding Showcases чисто ради лаконичной инфы, о состоянии моддинга морры, а не ради часовых утиных бесед лютого говноеда, мне насрать на него, это отвратный голос с плохо поставленной дикцией со стороны, никаким боком к интересующим меня проектам отношения не имеющим и на них никак не влияющим, нахуя мне его слушать если я могу узнать всё что мне нужно от самих разрабов, знать международный язык в 2К21 это норма, ты совсем уже ебанулся и ничего лучше не смог как обвинить меня элитизме из-за обращения к первоисточникам?
>Если беседка выпустила инструменты модинга это априори означает что любой может поменять лор в том числе среди прочего.
Менять пожалуйста, да хоть сейлормун пускай модит в морру, но называть это васянство лорным это верх цинизма, да ещё и спорить и не признавать критику выдумывая оправдания типа НУ МЫ ЖИ НИ ЛОР ТЕС4-5\ТЕСО\КАРТОНАК делаем а по лору морры, а на логичный вопрос, а где же это в лоре морры покажи, начинать ну эта авторы им виднее, а новый лор вообще реткон, говно и никанон, блядь ты вообще в курсе что морра сама по себе гора кривых ретконов лора даггера и арены? Ты это значит съел, а двмерским Маркартом подавился?
>Про какого крокодила ты говоришь я не знаю возможно прошло мимо меня.
Да что ты, а слона то ты и не приметил, да? Огроменный скелет в Данстаре которого никогда не было там ни в Арене, ни Скайриме, ни в лоре ТЕС вообще, зато появился в SHotN просто взятый васяном с потолка, НУ ПРИКОЛЬНА ЖЕ ГЫ ГЫ XDDD))))
>Никакому канону твой говномод не следует. Я не играл в Redguard, но смотрел обзоры и скрины, и там совершенно точно видно что непохоже, и это даже видно на твоих скринах.
Ебать жир, глаза от мочи протри и ещё раз на скрины посмотри.
А теперь покажи мне лорный скрин источника откуда в Данстер взялся крокодил а в Маркарте вместо двемерских руин появились совершенно непохожие на якобы руины замка Диренни.
>Дизайн двемеров в Redguard тоже свой особенный, а твой автор просто взял из моры тупо.
Ты тупой блядь, именно в Редгарде заложили двемерский стимпанковский дизайн который потом использовали в морре, там блядь сходства даже больше чем с двемерами из ская и ТЕСО, разница лишь в движке и времени выхода.
>В целом он то ли не асилил, то ли не захотел - слепил из того что было,
Это всё можно сказать про твоих васянов из SHotN и PT, откуда в Скайриме руины айледов, откуда руины Диренни, откуда крокодилы в Данстаре, а ниоткуда слепили из того что было, тому же скелету крокодила место в Чернотопье где такие твари обитают по лору, а не в Скайриме, а вот запилить двемерские руины васяны не осилили, с горем пополам Логово Клыка сделали и на этом всё, запал кончился, не осилили они и статую русалки в Анвиле, это всё равно что в Морробюливионе или Скайвинде из Вивека пропадёт его статуя с шалком, зато появится полноразмерная ББЗ в окружении скелетов драконов.
>Двуличия у меня нет, ибо я бы не сказал что замок говнистый. Зато тот храм со скрина точно говно.
Пиздец блядь, этот такой же как в Редгарде, та же арабская мозаика.
>Я тебе вот что скажу - ты прекращай бугуртить зря итт
Ты мне не указывай что делать, а критиковать васянскую парашу я не перестану пока васяны не одумаются и не запилят лорные фичи, которые обязаны быть в там где они были в прошлом и будущем.
>>611752
А выше по треду уткосрача и посты любви и обожания к залётному говну с ютуба ты значит сверх этой нормы решил накатать? Нахуй это говно уноси в морротред и там своего задрота обсуждай, хотя и там ему тоже не место, тред обзорщиков и ютуберов где то в веге был, где эту кодлу обсуждают.
То что ты няариваешь пиструн на вонабиолдфага и мамкину звезду ютуба никак не делает твои посты весомее и релевантнее этому треду, ты бе ещё других говноделов притащил вроде либры, натака или ловидальфа, чтобы окончательно упасть на дно.
>морротред
Да он не шибко от остального тесача отличается. Так же срачи разводятся про хейт морры, тр, пт. Видел, как там была попытка ручного вайпа фотками уток и тому подобное. Есть ощущение, что с этим по всему разделу только пара шизов носятся, но всё равно смешно.
>мамкину звезду ютуба
С каналом знаком, но он здесь не причём. У меня свои взгляды.
Через два года анонсируют, а может и выпустят, TES VI. И тогда текущие долгострои перенесутся на новую игру, т.е. не выйдут ещё в течение лет десяти
У Ская самый высокий потенциал для допила, у морры был бы лучше если бы ОпенвМВ не оказался таким кривым и сырым поделием.
Ту же эффективность заклинаний или раздельную броню из морры в скайриме можно реализовать модами, сейчас вот анимации научились добавлять в зависимости от условий, это охуенно.
>у морры был бы лучше если бы ОпенвМВ
Там вообще дело не этом. Просто рарабы не хотят добавлять поддержку lua в ОпенвМВ. А без этого всё очень грустно с модами, скриптовая система морровинда очень ограничена.
>Просто рарабы не хотят добавлять поддержку lua в ОпенвМВ
А почему? Есть же столько модов на LUA для MWSE.
>А почему?
Ещё не вся функциональность реализована. Вот почему. Из того что я видел вот например
https://wiki.openmw.org/index.php?title=GMSTs_(status)
Уже выкладывали видос с демонстрацией того, как голоса актёров озвучки из скайрима на любой текст накладывают? А то я посеял где-то. Так в лёгкую можно проблемы с озвучкой скайвинда решить.
нашёл список задач до версии 1.0
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/-/issues?label_name[]=1.0&scope=all&state=opened&utf8=✓
Реализуют и тогда
>Note: Extensions to the scripting language in form of new instructions and functions are distributed over this entire document. In some cases, features may require additional functions that return the value of certain fields of certain records. These functions are usually not listed explicitly and are left as an exercise to the reader.
источник - https://gitlab.com/OpenMW/openmw/blob/master/docs/openmw-stage1.md
>У Ская самый высокий потенциал для допила
скорее самое высокое количество допиливателей желающих в нем копаться
в tr и pt дохуя чего сделали за 2 этих года, оче активная разработка
Как что-то плохое, а насчёт потенциала он прав, у ская искаропки есть много полезных инструментов, вроде перков, кейвордов, запила новых магических эффектов, большого числа бипед слотов, интерфейс на флеше с поддержкой AS, другое дело что корявый скриптовый движок всё херит и приходится городить костыли или выводить функции в плагины SKSE чтобы лишний раз не нагружать бутылочное горлышко обработчика папируса, урезанное для запуска на мылостанции 3, но проблема с нативным скриптовым движком есть и у морры, а ты думал почему используют LUA из MWSE, чтобы реализовать всё то на что скрипты морры не рассчитаны?
Не знаю, наверно.
хоть ее десятком скриптовых костылей обмажь, в ядре своем скайрим игра десятилетней давности и новее не станет, с тес6 будет та же история, это кмк тупиковый путь
>в ядре своем скайрим игра десятилетней давности и новее не станет, с тес6 будет та же история
Беседка улучшает движок вообще-то, например новыми технологиями коих не было в оригинале, да и оптимизация лучше, в морре у тебя и 20 НПС в кадре не держит, в скайриме можно заспавнить сотни, в фолаче вообще тысячи.
>это кмк тупиковый путь
А какой не тупиковый?
https://twitter.com/PTamriel/status/1360304107983110148
Задротер таки имеет отношение к треду, ибо его тематика сильно упирает на мору. Про голос и дикцию пиздеть не надо, ибо у darkelfguy голос на мой вкус неразборчивей чем у задротера, и явно тише и мягче что слышно из интервью с ним. В элитизме я тебя обвинил из-за сочетания бравированием mms и одновременным говнометанием в русскоязычное комьюнити. Да, критику не признаю от тебя, ибо она продиктована вкусовщиной замешанной на откровенно бугуртном поведении в общении у тебя юный возраст?, плюс в качестве контрпримера ты привел откровенный школомод составленный большей частью из копипасты. Я смотрел внимательно и на скрины и на видос, и видно что не похоже, разве что ну сильно отдаленно. Про крокодила повторяю ничего не знаю, я его не видел. ТР естественно использовал мотивы и ассеты моры. Но первое - добавил своих, например Некром. Второе - место действия ТР тот же морровинд, и что стиль будет похож там кругом очевидно. Твой школьник же просто взял стили моры и пихнул в хаммерфелл, дескать и так сойдет. И я также буду тебе указывать, ибо твоя критика бессмысленна. Чтобы внести с твоей точки зрения правильные изменения в ТР ты должен идти и общаться с разработчиками, и доносить им свои идеи. Ты же взамен просто адски подрываешься весь тред, истерически обмазывая все говном выставляя себя полным придурком.
Мёртвая доска мёртвой игры.
На днях местный анон осуждал pt за то, что их моддеры не признают ошибок и клепают сплошь говно, что, на самом деле, конечно же, не так.
На пике — карта SHotN со старой системой рек, признанная неудачной, и на данной момент замещена концепцией, схожей с tes5, с единственной главной в регионе рекой Карт с устьем у города Солитьюд. Таким образом, объективно всратые наработки всегда отбрасываются ещё до окончательного релиза, а то, что в конце имеет игрок — почти всегда выглядит бесшовно и красиво.
Алсо, напишу ещё про джунгли, а то многие не совсем точно понимают их идею, чего я недавно увидел в интернете за пределами этого тхреада. В PC джунгли будут не просто густым лесом с папоротником на весь Сиродил типа не дженерик замена зелёному лесу из четвёрки, а конкретным регионом в центре провинции с множеством рек, берущих своё начало из окружающих высоких гор, большой влажностью и тёплым климатом, благодаря чему они и не будут выглядеть лишними или контрастирующими, а как неотъемлемое продолжение остального игрового мира. Можно назвать это расширенной и улучшенной концепцией Чёрного леса из облы.
https://twitter.com/TamrielRebuilt/status/1360994885902417926
>Морроутки в 2015 году когда в Скайвинде сделали красные горы по концептам морры
>Васянство! Свая виденье! Никанон! Нью Вегас в Балморе!
>Морроутки в 2021 когда в Ребилте сделали тоже самое
Их бы со скайвиндовской бронёй Мораг Тонг объединить для полного комплекта физику ткани прикрутить, разве я много прошу?
Это ему жертву надо в песках поджидать. А не то будет как в анекдоте: Штирлиц шел по Берлину и никак не мог понять, что же выдает в нем русского разведчика - то ли парашют за спиной, то ли автомат ППШ , болтающийся на шее, то ли буденовка, лихо заломленная набок.
Ещё бы уникальные анимации прикрутить для клинков с DAR как это сделали в Animated Armoury.
Если акцент на магию невидимости, то доспехи и одежда могут быть любыми или заточенными под окружение цели, плюс не нужны вычурные дорогие клинки - хватит обычного меча.
Пиздуй отсюда, н'вах, успешный убийца может себе позволить выглядеть стильно и вычурно особенно с даэдрической катаной\танто.
Да я прост.
Только мыльная размазня из 2002 портит картинку.
Это Драм, ньюфажина, между прочим успешный убийца королей и обладатель реинкаранции с сохранением памяти прошлых жизней.
Был им. Его меч разрубил. Наверно из-за того что шлем не носил и бронь нормальную, вместо этого потешного гомокостюма.
Это и есть аналог курочек у данмеров, простые то цыплятки умирают от отравления грибами, токсинами жуков и задыхаясь от пепла.
У него стеклянная кираса была, топовая лёгкая броня по лору, другое дело что духовный джедайский меч это не шутки, в любом случае он воскреснет, как и его прототип Боба Фетт сделал.
Переродился в Нереварина.
В морровинде много чего не было что есть в лоре, к тому же это тоже гуар только другой породы или в птичьих мозгах морроуток такое не умещается что бывает более чем один вид животных?
Что вообще по готовности провинций в бейонде? Я глобальную карту глянул, а там Морровинд из основных пока печальнее всех выглядит: только узкую полоску западных земли Редоран сделали, и то, наверное, без наполнения.
Это копия, сохраненная 6 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.