Это копия, сохраненная 29 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий был портирован на новый движок >>1543493 (OP)
Для ускорения разработки как и в случае с Ребилтом земли будут делить на отдельные карты, сейчас проще сделать пограничные со Скайримом земли Редоран, как это было с Брумой.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106544
Вместе с Бейонд Рич он добавляет весьма обширную область Хай Рока для исследования.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467?
Почему для Скайрима так стремятся добавлять какие-то северные и скалистые земли постоянно? Людям мало снега и гор коих и так в достатке в самом Скайриме? На джунгли только древний Moonpath есть, а на пустыни только The Gray Cowl of Nocturnal.
>Людям мало снега и гор
Yep
>и так в достатке в самом Скайриме
Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.
На тропические локации и пустыни тоже есть моды,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72191
https://skyrimmodlovers.blogspot.com/2016/08/world-of-rudra-v175-by-bee9999.html
>>615726
>Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно.
Там местные Альпы, конечно в горах снег будет даже в Африке, не говоря уже о Бруме.
>Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.
Там его и так дохуя в конце лета то, ты на календарь вообще не смотришь?
Для расширения "Хай Рока" можно ещё Rochester World поставить
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52556?
>Там его и так дохуя в конце лета
Там он должен быть всегда, это крайний север. Лето, не лето.
Крайний север это Атмора, Скайрим от России, Канады и Аляски недалеко ушёл по климату, а у нас даже в Мурманске летом снега на улицах не было.
Хуя ты в лужу пернул.
Южнее скайрима снег всегда. А в самом скайриме такого нет. Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса.
>Южнее скайрима снег всегда.
Хуйни не неси.
>А в самом скайриме такого нет.
Естественно ведь в Скайриме игра начинается в 17 числа месяца Последнего Зерна 4E201 года, учитывая что смены сезонов из даггера уже не будет, то весь Скайрим проходит в Августе, Скайрим расположен географически примерно в тех же широтах что и Россия и Аляска на Земле.
А в Августе там снега нет в долинах, он лишь в горах будет.
>Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса.
Это твоё знание географии и лора Свитков ниже плинтуса, а так же полное отсутствие знании о климате северных регионов ирл.
Климат уже разбирали, анон прав в Скайриме не всё должно замерзнуть летом.
https://www.youtube.com/watch?v=FVZfpE_WYWw
https://www.reddit.com/r/teslore/comments/axu2nq/what_is_skyrims_climate_actually_like/
>Хуйни не неси.
Запусти Обливион и зайди в Бруму. Там всегда снег. А Брума южнее скайрима, так что твои аргументы невалидны. Можно ещё пройтись по границе Скайрима с Сиродилом. Там тоже снег всегда.
Ты правда не понимаешь, что в горах всегда снег в любой полосе? В Сочах не бывал?
Брума в джерольских горах, ты в курсе что в горах холодно? Ты понимаешь что Скайрим географически это не только горы?
Хотя Брума считается нибенейским графством, уместнее считать его нордическим — не только из-за близости со Скайримом, но и из-за его положения высоко в холодных и заснеженных Джерольских горах. В Бруме всегда холодно, здесь всегда идёт снег, и только жаровни, постоянно горящие на улицах, не дают жителям замерзнуть до смерти. Всё здесь построено из дерева, так как Джерольские горы богаты лесами
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Jerall_Mountains
Ты блядь совсем лора не знаешь, а кукарекаешь что-то про аргументы.
>Скайрим географически это не только горы
Ты в курсе вообще о чём идёт разговор? Ты зачем лезешь, если не понимаешь о чем тема разговора? Даю подсказку.
>Людям мало снега и гор
>Yep
Я то в курсе о чём разговор, а ты? Нахуя лезешь со своим маняфантазиями?
>Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. >Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.
>Там он должен быть всегда, это крайний север. Лето, не лето.
>Южнее скайрима снег всегда. А в самом скайриме такого нет. Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса.
>Запусти Обливион и зайди в Бруму. Там всегда снег. А Брума южнее скайрима, так что твои аргументы невалидны. Можно ещё пройтись по границе >Скайрима с Сиродилом. Там тоже снег всегда.
>Yep
Это не аргумент, чтобы утверждать что в скае качество ниже плинтуса потому что ты в обле увидел Бруму в снегах и шаблон себе порвал, моды разные климаты в Скайрим добавляют, кому надо зиму тот может оверхол на зиму накатить, а есть кому и джунгли в Скайриме норм, это никак на лор не влияет, так что свои маняфантазии оставь при себе.
>Я то в курсе о чём разговор
Если бы ты был в курсе, то такую ерунду бы не писал.
>Нахуя лезешь со своим маняфантазиями?
Вопрос был следующий
>Почему для Скайрима так стремятся добавлять какие-то северные и скалистые земли постоянно?
Ответ на него я написал. Почему ты какую-то хуйню пытаешся туда запихать, я вообще понять не могу. Ты невыспался или под наркотой?
>Если бы ты был в курсе, то такую ерунду бы не писал.
>Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. >Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.
Уже от собственных слов отказываешься?
>Ответ на него я написал.
А к нему ещё и манфантазий решил бахнуть, просто признай что обосрался с представлениями о климате в Скайриме, а не пытайся спиздануть что это у Тодда качество ниже плинтуса, поэтому Скайрим не завален снегом весь как ты себе представлял по утиным воспоминаниям в Бруме.
>Уже от собственных слов отказываешься?
Я не отказываюсь. Был задан конкретный вопрос, на который я дал конкретный ответ. То что ответ тебе не понравился, так как отличался от того что ты там себе напридумывал, это совсем уже другой разговор.
>и манфантазий решил бахнуть,
Которые показаны в Обливионе. Спасибо Тодду, что сделал игру по моим лекалам.
>Которые показаны в Обливионе.
В Обливионе нет Скайрима, там горы Джерол, а ты просто взял и спроецировал Бруму на весь Скайрим, всё равно что морроутки южный влажный Нибен спроецировали на весь Сиродил выдумав бескрайние джунгли, доходящие чуть ли не до этих же границ холодного Скайрима, джунгли кои естественно Тодд не показал в игре, ограничившись луизианским заболоченным Черным Лесом.
>Спасибо Тодду, что сделал игру по моим лекалам.
>Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. >Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.
>Южнее скайрима снег всегда. А в самом скайриме такого нет. Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса.
Он и не сделал, раз ты возмущаешься, так как отличался от того что ты там себе напридумывал.
>а ты просто взял и спроецировал Бруму на весь Скайрим
Про это и речь.
>Почему для Скайрима так стремятся добавлять какие-то северные и скалистые земли постоянно?
Потому пытаются сделать как в Обливионе. Где снег постоянно и горы.
>Он и не сделал
Обливион сделал же, не глупи.
>что ты там себе напридумывал
Я нечего не придумывал
>просто взял и спроецировал Бруму на весь Скайрим
>Про это и речь.
>Потому пытаются сделать как в Обливионе. Где снег постоянно и горы.
Так это же неправильно, ведь высота Скайрима над уровнем моря не везде такая же, как высота на которой распложена Брума, там не плато, а вполне себе низинные равнины и фьорды, отсюда и разница в климате, которая и будет заметна летом, как бы там земледелием занимались бы если бы круглый год снег стоял? В Бруме то плодородные коловианские равнины снизу, так и в Скайриме у подножья гор луга Вайтрана.
Во вторых эти моды добавляют новые зоны, а не меняют ландшафт самого Скайрима, а анон явно вопрошал >>615717 зачем люди копируют всё тот же Скайрим, а не делают новые земли, хотя даже сама Беседка в Драгонборне решила разбавить типичный нордский Солстхейм нотками Морровинда, понимая что игроки хотят увидеть что-то новое вместо уже виденных заснеженных гор и лесов.
То есть таких южных модов как джунгли Эльсвейра из Лунных Троп или пустынь Хаммерфелла из Капюшона Серого Лиса, в разы меньше делают для ТЕС5 чем очередных заснеженных гор, просто теперь в другом месте на карте Тамриэля, ясно что просто не хватает ассетов иначе бы уже сделали какую нибудь Аргонию или Анеквину, гораздо проще использовать то что уже есть, отсюда и все эти Вирмтусы, Бейонд Ричи, которые как и Ребилт используют в основном ванильные ресурсы, а запилить с нуля новые ассеты уже сложнее, ведь это не только банально 2,5 новых коробки здания, а ещё и ландшафты, клаттер, одежда и броня, всё это занимает время отсюда и долгострои.
>Обливион сделал же, не глупи.
Не глупи, в Обливионе нет Скайрима, Брума это нибенейское графство в горах Джерол, ты же глядя на Чейдинхол граничащий через горы Велоти с Морровиндом не проецируешь его климат на весь Морровинд?
Никакой пощады людишкам.
Лич же, от некромантии носы гниют.
В Маркарте делают интерьер главного замка короля Предела — Эльфстоун кип, бывшей твердыни Диреннри.
В прошлом треде часто читал жалобы о том, что на раннем экстерьере Данстара не видно брошенного форта имперской тюрьмы. Претензия была довольно странной, так как город находится ещё на очень ранней стадии создания, но на этой неделе, в ходе обсуждений, я так же видел упоминание от одного из старожил PT о необходимости эту историю из тес5 в SHotN "импортировать". Так что, вполне возможно, в будущем это предложение будет реализовано.
Последнее фото — попытка реализации в морре одного из концепт-артов Адамовича.
У тебя за щекой.
https://imgur.com/a/P4n5rQR
https://imgur.com/a/rh36WCO
Почему это? Наоборот видно, что из каменных блоков форты построены.
Автор ландшафта, старый модер vality7, в разработке долгостроев морры не учувствует, но зато любит создавать свои большие карты, обмазывать их графическими плюшками и заполнять разным экстерьерным контентом с не самой глубокой проработкой. Создание всего этого происходит в закрытом режиме, и известных новостей о проекте практических никаких нет. Тем не менее, интересный медика контент выцепить можно. Например, эти 3 видео годовалой давности с пробежками по Сиродилу:
https://www.youtube.com/watch?v=2mKP-bQTy9Y
https://www.youtube.com/watch?v=A1jSAqjudCM
https://www.youtube.com/watch?v=JbSEm7oHM0w
и сентябрьские фотографии континента с, в том числе, "заполненным" Сиродилом (без джунглей и согласно виденью разраба):
https://imgur.com/a/L4bLNhu/layout/grid?
Не совсем понятно, соблюден ли реальный планируемый масштаб PT, но выглядит всё равно крайне красиво.
На неделе после SHotN вышел обзор Нестермана и на недавно обновлённый PC (Стирк): https://youtu.be/jrDBwmtgVQo
Кто знает английский (не я) могут в полный рост оценить текущий прогресс на острове.
Третий пик — некие руины или поселение под названием Аскарег в регионе Фалькхэйм (западные окраины холда Хаафингар).
Запись в твиттере: "Между прибрежными низменностями и Коловианским нагорьем регион Позолоченные холмы образует каменистое нагорье в северо-западной части Золотого берега. Здесь над береговой линией возвышаются крутые утёсы, а вглубь континента земля продолжает быть скалистой и неровной. Основным средством производства в сельском хозяйстве для местных жителей являются виноградники на южных склонах местных холмов." Здесь же расположен город Сатч.
Работа идёт не только над экстерьерами, но и над интерьерами тоже.
Каждого Диренни аристократического происхождения, достигнувшего поры зрелости, приводят в Башню, провожают в Своды Основания и показывают Нулевой Камень. Нам дозволяют прикоснуться к нему — лишь однажды — и почувствовать трансцендентную мистическую силу, пронизывающую его, силу, которой нам никогда не удавалось овладеть. А в металлической стене напротив показывают Серебряную Апертуру, дверь с замком из тринадцати медленно вращающихся в разные стороны дисков, портал, который нам никогда не удавалось открыть.
https://www.youtube.com/watch?v=3-vXqHZSnMo
Система Вдохновения, посещая интересные места на карте можно будет создавать витрины для музея под впечатлением от достопримечательностей.
https://www.youtube.com/watch?v=1DggJfcHgrY
https://www.youtube.com/watch?v=HfDCGNnnerM
Отлично вообще.
Наверняка тысячу раз спрашивали это, но поясните, пожалуйста, мне тоже.
Нахуя они дрочатся со всеми этими редизайнами сейчас? Если бы они сделали просто 1:1 (насколько возможно) ремейк без свистоперделок, его бы коммьюнити все равно с руками оторвало (лично я был бы готов на разовый платеж цены аналогичной игры). И логика подсказывает, что релиз мог бы произойти намного раньше, чем как сейчас - при создании множества новых моделей\текстур, их размещения - его откладывают на неизвестно когда. А после релиза добавили бы уже всего, чего им хочется, в виде опциональных аддонов (т.к. лично мне нахуй не нужны не ванильные постройки).
PS Понимаю, что они вынуждены рисовать текстуры\модели, чтобы их не опиздюлили за нарушение авторских прав. Но они же при этом хуеву тучу нового контента добавляют, которого нет в оригинале - я про это спрашиваю.
PPS Я в разработке - чайник, но не раз встречал эту умную мысль, что ранний сырой релиз с допиливанием на ходу в тысячу раз разумнее, чем поздний отполированный релиз с нахуй не нужными рюшечками. Как OpenMW, например. Если бы порт облы на их движок пилил не один cc9cii, а такая же команда, жизнь была бы хороша.
Разумнее - хуюмнее. Люди либо занимаются творчеством для удовольствия, либо собирают портфолио из моделек, либо и то, и другое.
Релиз никому особо и не нужен.
>Релиз никому особо и не нужен.
Огорчил. Но судя по тому, что они нихуя не выпускают, все именно так.
>не раз встречал эту умную мысль, что ранний сырой релиз с допиливанием на ходу в тысячу раз разумнее, чем поздний отполированный релиз с нахуй не нужными рюшечками
если б ты в эту умную мысль вставил махонькую деталь, которую потерял то все встанет на свои места:
"ранний сырой КОММЕРЧЕСКИЙ релиз"
у них нет владельцев, нет кабанчиков-менеджеров с кнутами, нет никаких рекламных акций под которые релизы подгоняют, нет вообще никаких конкурентов которых надо обогнать, нет никаких сроков и прочей мышиной возни из бизнеса. они за это даже бабок не получат от этого самого коммьюнити, ну может быть пару донатиков на пиццу флорентину. зачем им торопиться?
в подавляющем большинстве над всеми такими проектами работают группы волонтеров, пилящие в свое свободное от основной работы время, бесплатно, просто потому что им интересно, ну и как выше анон заметил портфолио набить всяким разным.
>Нахуя они дрочатся со всеми этими редизайнами сейчас? Если бы они сделали просто 1:1 (насколько возможно) ремейк
>Понимаю, что они вынуждены рисовать текстуры\модели, чтобы их не опиздюлили за нарушение авторских прав. Но они же при этом хуеву тучу нового контента добавляют, которого нет в оригинале - я про это спрашиваю.
Ну раз ты понимаешь что они вынуждены делать новые ресурсы из-за копирайтов, то думаю поймёшь что можно сделать и лучше, чем было в оригинале, а если делаешь лучше в одном месте то и окружение должно быть красивым, не хуже чем в Скайриме или в модах на Облу, а в идеале лучше.
Поэтому от прямых портов решили отказаться, сначала делали реплейсеры чисто из оригиналов повышая им число полигонов и качество текстур, как это было в Морробливионе с версии 34 https://morroblivion.com/forums/oblivion/morroblivion-mod-releases/4327 и альфе Скайвинда который использовал именно наработки уже Морробливиона, а потом и вовсе с нуля начали ресурсы делать, благо на то время многие моддеры поддержали проект например Phitt автор https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37329/ дал целый ряд почти полных тайлсетов, которые он делал чтобы набить руку перед тем как устроился работать в Almost Human и сделать Legend of Grimrock, а Ghogiel из команды Силгард дал тайлсеты Редоран и броню из Морровинда их ресурсы до сих пор используют в модах на Обливион и Скайрим.
Сейчас набив шишки на Морробливионе разработка идёт по новому стандарту, благо теперь работа в команде гораздо проще чем был раньше благодаря инструментам вроде трелло, дискорда, гитхаба, гуглодоков.
>Я в разработке - чайник, но не раз встречал эту умную мысль, что ранний сырой релиз с допиливанием на ходу в тысячу раз разумнее, чем поздний отполированный релиз с нахуй не нужными рюшечками.
Нет, как показал опыт Морробливиона и раннего Скайвинда, кстати разработка у Скайбливиона и Скайвинда не такая закрытая как у команды SureAI, просто для того чтобы получить доступ к рабочей бете тебе нужно внести свой вклад в общее дело этот же принцип используют и в Бейонде, просто у них есть возможность выпускать контент кусками-зонами, а Скайбливион и Скайвинд должны до конца релиз довести, ибо нужно все плейсхолдеры из оригинальных игр заменить на новые ресурсы.
Порт 1:1 (насколько возможно) уже сделали, но публиковать его нельзя, я бы даже сказал что Обливион даже лучше портирован чем морра, благодаря тулкиту конвертирующему квесты и диалоги под Скайрим, там меньше работы нужно.
>Если бы порт облы на их движок пилил не один cc9cii, а такая же команда, жизнь была бы хороша.
Этот порт в ОпенМВ скорее морробливион конвертер наоборот, чем Обла на открытом движке, ибо механики Обливиона он не переносит, там почти все механики портированные из ТЕС3, только ассеты парсит из ТЕС4 напрямую без конвертации, но с корявой физикой, это совершенно другое ибо качество результата визуально остаётся на уровне игры 2006 года.
Я просто напомню почему сделали Морробливион, всё началось из-за раскола команды Тамриэль Ребилта часть которой отказалась принимать Обливион как канон, причем не только саму игру с Сиродилом, а и карту и новый путеводитель, который между прочим закрыл много лорных дыр, другая же часть команды Ребилта которая всегда хотела и другие провинции помимо Морровинда в Ребилте показать, приняла Облу и делала даже Хаммерфелл под неё с учётом лора Обливиона, в этой команде была LadyN кстати, команда создала порт башни Силгард с нуля, https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37132 стояла у основания Нифтулз http://www.niftools.org/ без которых моддинг тесов и фолачей так бы и застрял на уровне морры.
Так вот Галадриэль из Силгарда создала конвертер для портирования ТЕС3 на движок ТЕС4 и опробовала его на Тельванисе, https://www.youtube.com/watch?v=Y9oAV-TuAqI конвертер должен был положить конец конфликту двух команд, но в итоге лишь подлил масла в огонь когда Беседка наехала на команду морробливиона и грозила исками за копирайты по ассетам, на моддеров сразу ополчились все хейтерки, как шакалы из маугли, а в то время это было модно у морроуток хейтить Облу и всё что было с ней связанное, смешно теперь видеть как эти ретрограды используют плоды трудов нифтулз без которых так и топтались бы с ретекстурами ассетов морры и кривым экспортёром под четвёртый макс, насколько всё плохо было с моделька в морре, я просто напомню что 3,5 меша от NioLiv были в основе большинства бронек под BB с канадиан айса или паков Слофа, которые по сути были просто ретекстурами, а те моддеры что могли слепить модельку и экспортировать её в морру уже считались гуру, такие как MrDave известный своими паками брони, а сейчас это доступно всем благодаря нифтулз.
Кстати Беседка когда поняла что натворила уже претензий команде Морробливиона не выкатывала, поэтому не так давно официально анонсирован был релиз версии 0.65 https://www.youtube.com/watch?v=KjKOvRpYoA0 даже более того закрыла глаза на такой же порт третьего фолача в нью вегас, я сейчас слышал нечто подобное и на четвёртый фолач делают.
А команду Скайвинда уже и официально поддерживают разработчики из самой Беседки, в частности Марк Джонс https://twitter.com/tesrskywind/status/707980352959160325?lang=en тот самый художник что работал над Даггером, Баттлспаером, Морровиндом и Шедоукеем, а Линда Картер официально озвучила новые диалоги Азуры, Майкл Киркбрайд обещал озвучить Вивека для проекта, Тодд Говард упоминал о Скайвинде, а на арте в честь 25 летия серии были именно клиффрейсеры из Скайвинда, так что можно сказать опала Беседки на команду уже снята, чтобы там не кричали некоторые особо упоротые морроутки вроде Либры и Задротера, которые до сих пор хайпаются на хейте к Морробливиону и его братским проектам, выдумывая бредятину и поливая команды грязью на пустом месте чисто чтобы накрутит просмотров у своих каналов.
>Нахуя они дрочатся со всеми этими редизайнами сейчас? Если бы они сделали просто 1:1 (насколько возможно) ремейк
>Понимаю, что они вынуждены рисовать текстуры\модели, чтобы их не опиздюлили за нарушение авторских прав. Но они же при этом хуеву тучу нового контента добавляют, которого нет в оригинале - я про это спрашиваю.
Ну раз ты понимаешь что они вынуждены делать новые ресурсы из-за копирайтов, то думаю поймёшь что можно сделать и лучше, чем было в оригинале, а если делаешь лучше в одном месте то и окружение должно быть красивым, не хуже чем в Скайриме или в модах на Облу, а в идеале лучше.
Поэтому от прямых портов решили отказаться, сначала делали реплейсеры чисто из оригиналов повышая им число полигонов и качество текстур, как это было в Морробливионе с версии 34 https://morroblivion.com/forums/oblivion/morroblivion-mod-releases/4327 и альфе Скайвинда который использовал именно наработки уже Морробливиона, а потом и вовсе с нуля начали ресурсы делать, благо на то время многие моддеры поддержали проект например Phitt автор https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37329/ дал целый ряд почти полных тайлсетов, которые он делал чтобы набить руку перед тем как устроился работать в Almost Human и сделать Legend of Grimrock, а Ghogiel из команды Силгард дал тайлсеты Редоран и броню из Морровинда их ресурсы до сих пор используют в модах на Обливион и Скайрим.
Сейчас набив шишки на Морробливионе разработка идёт по новому стандарту, благо теперь работа в команде гораздо проще чем был раньше благодаря инструментам вроде трелло, дискорда, гитхаба, гуглодоков.
>Я в разработке - чайник, но не раз встречал эту умную мысль, что ранний сырой релиз с допиливанием на ходу в тысячу раз разумнее, чем поздний отполированный релиз с нахуй не нужными рюшечками.
Нет, как показал опыт Морробливиона и раннего Скайвинда, кстати разработка у Скайбливиона и Скайвинда не такая закрытая как у команды SureAI, просто для того чтобы получить доступ к рабочей бете тебе нужно внести свой вклад в общее дело этот же принцип используют и в Бейонде, просто у них есть возможность выпускать контент кусками-зонами, а Скайбливион и Скайвинд должны до конца релиз довести, ибо нужно все плейсхолдеры из оригинальных игр заменить на новые ресурсы.
Порт 1:1 (насколько возможно) уже сделали, но публиковать его нельзя, я бы даже сказал что Обливион даже лучше портирован чем морра, благодаря тулкиту конвертирующему квесты и диалоги под Скайрим, там меньше работы нужно.
>Если бы порт облы на их движок пилил не один cc9cii, а такая же команда, жизнь была бы хороша.
Этот порт в ОпенМВ скорее морробливион конвертер наоборот, чем Обла на открытом движке, ибо механики Обливиона он не переносит, там почти все механики портированные из ТЕС3, только ассеты парсит из ТЕС4 напрямую без конвертации, но с корявой физикой, это совершенно другое ибо качество результата визуально остаётся на уровне игры 2006 года.
Я просто напомню почему сделали Морробливион, всё началось из-за раскола команды Тамриэль Ребилта часть которой отказалась принимать Обливион как канон, причем не только саму игру с Сиродилом, а и карту и новый путеводитель, который между прочим закрыл много лорных дыр, другая же часть команды Ребилта которая всегда хотела и другие провинции помимо Морровинда в Ребилте показать, приняла Облу и делала даже Хаммерфелл под неё с учётом лора Обливиона, в этой команде была LadyN кстати, команда создала порт башни Силгард с нуля, https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37132 стояла у основания Нифтулз http://www.niftools.org/ без которых моддинг тесов и фолачей так бы и застрял на уровне морры.
Так вот Галадриэль из Силгарда создала конвертер для портирования ТЕС3 на движок ТЕС4 и опробовала его на Тельванисе, https://www.youtube.com/watch?v=Y9oAV-TuAqI конвертер должен был положить конец конфликту двух команд, но в итоге лишь подлил масла в огонь когда Беседка наехала на команду морробливиона и грозила исками за копирайты по ассетам, на моддеров сразу ополчились все хейтерки, как шакалы из маугли, а в то время это было модно у морроуток хейтить Облу и всё что было с ней связанное, смешно теперь видеть как эти ретрограды используют плоды трудов нифтулз без которых так и топтались бы с ретекстурами ассетов морры и кривым экспортёром под четвёртый макс, насколько всё плохо было с моделька в морре, я просто напомню что 3,5 меша от NioLiv были в основе большинства бронек под BB с канадиан айса или паков Слофа, которые по сути были просто ретекстурами, а те моддеры что могли слепить модельку и экспортировать её в морру уже считались гуру, такие как MrDave известный своими паками брони, а сейчас это доступно всем благодаря нифтулз.
Кстати Беседка когда поняла что натворила уже претензий команде Морробливиона не выкатывала, поэтому не так давно официально анонсирован был релиз версии 0.65 https://www.youtube.com/watch?v=KjKOvRpYoA0 даже более того закрыла глаза на такой же порт третьего фолача в нью вегас, я сейчас слышал нечто подобное и на четвёртый фолач делают.
А команду Скайвинда уже и официально поддерживают разработчики из самой Беседки, в частности Марк Джонс https://twitter.com/tesrskywind/status/707980352959160325?lang=en тот самый художник что работал над Даггером, Баттлспаером, Морровиндом и Шедоукеем, а Линда Картер официально озвучила новые диалоги Азуры, Майкл Киркбрайд обещал озвучить Вивека для проекта, Тодд Говард упоминал о Скайвинде, а на арте в честь 25 летия серии были именно клиффрейсеры из Скайвинда, так что можно сказать опала Беседки на команду уже снята, чтобы там не кричали некоторые особо упоротые морроутки вроде Либры и Задротера, которые до сих пор хайпаются на хейте к Морробливиону и его братским проектам, выдумывая бредятину и поливая команды грязью на пустом месте чисто чтобы накрутит просмотров у своих каналов.
Они выпускают, все ресурсы что пилят для проектов это достояние авторов, они могут их выпустить отдельно если захотят, к тому же команда опубликовала часть своего инструментария например обновлённые плагины для макса и майи, скрипты для кастомных бехевиоров что позволяет создавать новых кричеров.
У меня слишком печальный маленький опыт наблюдения за подобными проектами, когда даже что-то умеющие фанаты берут на себя титаническую задачу и сливаются в процессе, т.к. не тянут, устают, заебываются с основной работой. никто из них никогда не выкладывает сорцы, справедливо опасаясь, что спиздят\обосрут, и весь их труд пропадает, будто они сотни часов не тратили - следующим энтузиастам приходится начинать с нуля - цикл повторяется Поэтому боюсь, что и эти ребята ничего публично не зарелизив скиснут, и красивые скрины останутся для нас несбывшейся мечтой. И со стороны их идея звучит как порт обливиона, поэтому всякие их допы выглядят как отвлечения от цели, отдаляющие ее достижение. Конечно, я прочитал, что на самом деле эти допы тоже часть цели, но все равно не пойму, почему их нельзя было бы добавлять постфактум. Ну и как раз потому, что они - волонтеры, за публичную альфа-версию к ним бы не было претензий в отличие от какой-нибудь сырой игры от компании за деньги.
>зачем им торопиться?
Во-первых, чтобы не затух их собственный энтузиазм. Если бы в них уже играли тысячи игроков, мотивация продолжать была бы повыше кмк. Ну и мало ли, кто-нибудь из них умрет или женится, и резко уйдет из разработки. Во-вторых, чтобы не протух сам порт. Через пару лет выйдут шестые свитки, на два порядка более техничные, чем обла, и на один - чем скайримы. Т.е. план команды по "привлечению широких масс новых игроков" провалится, т.к. они будут или проходить новье, или желать графики-физики новья.
И донаты они же не берут, редиски.
>>619860
Спасибо за историю.
>https://morroblivion.com/forums/oblivion/morroblivion-mod-releases/4327
Шикарный подход. Получается лучше оригинала, но все равно максимально ванильно. Но по-моему окружение в обле и так достаточно красиво, т.е. не требуется сразу же "делать лучше", добавляя что-то на место ничего, помимо просто общей подтяжки графики. За такой 1:1 порт я руками и ногами был бы.
На счет механик обливиона в OpenMW, как я понимаю смысл, их бери и делай - открытый движок именно это позволяет. То, что пока некому, вторично.
Собсно мне нечего ответить по существу, поэтому я задам еще один банальный вопрос. Если даже сторонние мододелы способны создавать такие продвинутые инструменты конвертации, почему сама беседка, имея все сорцы, до сих пор не разродилась каким-нибудь oblivion SE? Ведь сейчас даже спрос на официальные ремейки есть.
>>619862
Ни на мгновение не возникает мысли, что они мне что-то должны. И короткий ответ "потому что так хотят" безусловно валидный. Но хотят-то они тоже по какой-то причине. Пусть даже такой причиной будет желание вызвать вселенский баттхерт постом "мы все закончили, вот двести часов полного прохождения на ютубе, но поиграть никому мы не дадим". Люблю участвовать в спекуляциях.
У меня слишком печальный маленький опыт наблюдения за подобными проектами, когда даже что-то умеющие фанаты берут на себя титаническую задачу и сливаются в процессе, т.к. не тянут, устают, заебываются с основной работой. никто из них никогда не выкладывает сорцы, справедливо опасаясь, что спиздят\обосрут, и весь их труд пропадает, будто они сотни часов не тратили - следующим энтузиастам приходится начинать с нуля - цикл повторяется Поэтому боюсь, что и эти ребята ничего публично не зарелизив скиснут, и красивые скрины останутся для нас несбывшейся мечтой. И со стороны их идея звучит как порт обливиона, поэтому всякие их допы выглядят как отвлечения от цели, отдаляющие ее достижение. Конечно, я прочитал, что на самом деле эти допы тоже часть цели, но все равно не пойму, почему их нельзя было бы добавлять постфактум. Ну и как раз потому, что они - волонтеры, за публичную альфа-версию к ним бы не было претензий в отличие от какой-нибудь сырой игры от компании за деньги.
>зачем им торопиться?
Во-первых, чтобы не затух их собственный энтузиазм. Если бы в них уже играли тысячи игроков, мотивация продолжать была бы повыше кмк. Ну и мало ли, кто-нибудь из них умрет или женится, и резко уйдет из разработки. Во-вторых, чтобы не протух сам порт. Через пару лет выйдут шестые свитки, на два порядка более техничные, чем обла, и на один - чем скайримы. Т.е. план команды по "привлечению широких масс новых игроков" провалится, т.к. они будут или проходить новье, или желать графики-физики новья.
И донаты они же не берут, редиски.
>>619860
Спасибо за историю.
>https://morroblivion.com/forums/oblivion/morroblivion-mod-releases/4327
Шикарный подход. Получается лучше оригинала, но все равно максимально ванильно. Но по-моему окружение в обле и так достаточно красиво, т.е. не требуется сразу же "делать лучше", добавляя что-то на место ничего, помимо просто общей подтяжки графики. За такой 1:1 порт я руками и ногами был бы.
На счет механик обливиона в OpenMW, как я понимаю смысл, их бери и делай - открытый движок именно это позволяет. То, что пока некому, вторично.
Собсно мне нечего ответить по существу, поэтому я задам еще один банальный вопрос. Если даже сторонние мододелы способны создавать такие продвинутые инструменты конвертации, почему сама беседка, имея все сорцы, до сих пор не разродилась каким-нибудь oblivion SE? Ведь сейчас даже спрос на официальные ремейки есть.
>>619862
Ни на мгновение не возникает мысли, что они мне что-то должны. И короткий ответ "потому что так хотят" безусловно валидный. Но хотят-то они тоже по какой-то причине. Пусть даже такой причиной будет желание вызвать вселенский баттхерт постом "мы все закончили, вот двести часов полного прохождения на ютубе, но поиграть никому мы не дадим". Люблю участвовать в спекуляциях.
Мы тут сидим наблюдаем только за глобалочками для скайрима десять лет, а ты врываешься с со своим "я понял!" и охуительными советами. Забавный ты малый.
>почему сама беседка, имея все сорцы, до сих пор не разродилась каким-нибудь oblivion SE?
Это вопрос задавали Питеру Хайнcу.
> «Oblivion вышел 10 лет назад, поэтому объем работ по переносу движка и графических технологий будет гораздо большим. Не сказать что это совсем уж невозможно, но займет достаточно много времени. Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры», — объяснил Пит Хайнц в своем интервью GameSpot.
https://tesall.ru/topic/18629-v-bethesda-obyasnili-pochemu-remaster-oblivion-nevozmojen/page-3
Кстати о нём лол.
https://www.youtube.com/watch?v=gUhxTabrANQ
А что с ним? Кроме того что он из Облы?
https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?750685-UP-Unofficial-Patch-for-TES-2-0-1-RELEASED-NEW-VERSION-RELEASED-2nd-FEBRUARY-2021
Честно говоря не знаю. Я не играл практически, только убедился что это работает и всё.
Качество чего? Снега? Обоссали снег что ли? Вот и объяснение тебе. Брума как-никак Сиродиил, там люди цивилизованные, ссут в толчке, снег на месте и очень качественный, чистый. А в Скайриме варвары, ссут прям на улице на сугробы, вот снег и тает в южной части по крайней мере. На севере не тает, там снега дохуя совсем уже, ссаньем не растопишь.
Ясно.
Ну попробуй сделай на современном двигле. У тебя не выйдет, потому что разработчики фактически, искусственно закрыли моддинг своих игр, переусложнив движок до невообразимых пределовю
Это в Вайтране скорее всего, там вся земля и трава словно обосранные.
Плакат арены Вивека и концепт стальной брони в Скайвинде.
Они сделают новые анимации и скелет, у команды TES Renewal есть самопальные тулзы для кастомных хавок бехевиоров это замена нативным которые зажала Беседка от моддеров из-за лицензирования хавока.
https://www.youtube.com/watch?v=ns7ywiYCRYs
https://vimeo.com/233345440
https://coleobrienart.com/2017/08/07/skywind_retargetting/
все по заветам беседки, внутри верхнего дагона будет маленький дагончик
Михаил плиз, кто сейчас будет такой костыль использовать?
Король прыгунов?
К сожалению, до центра Сиродила ещё очень далеко, и основная разработка всё ещё сосредоточена на западе провинции. До финиша "текстурной" части Анвила осталось доделать буквально несколько интерьеров, и поэтому уже сейчас разработка перекатывается на город Сатч. Запись в твиттере по этому случаю:
"Город Сатч возвышается на скалистом шпииле на западном береге озера Оломан и является важным центром торговли. На полпути внутри шпиля располагается крупная крупная пещера, называемая купеческое галереей, где находятся большинство магазинов Сатча, несколько богатых домов и даже собственная гостиница."
Vality7 (подробнее >>618698) концепты PT, видимо, сильно полюбились, поэтому разного контента с ними за последние недели прямо стало довольно много:
Как может выглядеть тропический Сиродил: https://youtu.be/Zq-KcTlrOoA
В принципе, какого-то большого количества новостей о разработке сейчас нет, поэтому прямо каждую неделю писать пост просто не о чем.
>1 карта
Вот всегда интересовало, как в начале третьей части гг попадает из ИГ в Морровинд на корабле. Можно сраться по поводу того, насколько авторы РТ утки или нет, раз игнорируют канон новых игр, но с этой картой путешествие в Морровинд по воде хотя бы имеет смысл, если восточные реки впадают во Внутреннее море. Если следовать по каноничной карте Сиродила, на корабле до Вварденфелла можно доплыть либо если выйти из Нибенийской бухты и потом пол-Тамриэля переплыть, либо отплыть из Анвила и потом через северную половину, еще дольше. Нахуя тогда, если на лошади гораздо проще добираться.
Сейчас в принципе пришло в голову, что корабль мог просто идти от материкового Морровинда до острова. Но все равно страно, подавалось как будто гг всю дорогу ловил трипы у себя в каютке.
бля ну ты проебался... Азура ж говорит сначала тебя везли в карете потом в лодкеь, на восток в мору...
Реально. Пиздец, анон.
Они не утки, а васяны, превратили в сраное болото центр Сиродила, по поводу корабля тебя уже ответили, утка бы запомнила слова Азуры.
Я сам считаю, что сначала перевезли из имперского города в Анвил, а оттуда через север Тамриэля в Сейда Нин. Морские перевозки в десятки раз дешевле назменых. Ввандерфелл — это эдакая Австралия, куда зеков вывозить вполне норм.
У ребилта по этому поводу вот такой пик есть.
Нахуя если можно через Чейдинхол по дороге к южным вратам Морровинда выехать на КАРЕТЕ блядь, а в Эбонхарте сесть на ЛОДКУ и пересечь внутреннее море.
Во вторых транспортировка Нереварина это особая задача, тут нет вопроса о дешевизне.
>Во вторых транспортировка Нереварина это особая задача, тут нет вопроса о дешевизне.
Ну такое. На корабле не только дешвле, но и быстрее и комфортнее.
Благодарю-преблагодарю!
>Ну такое.
Какое? Ты посмотри на свою карту маршрута он длиннее дороги до Чейдинхола и границы Морровинда, раза в три.
>На корабле не только дешвле,
Что дешевле? Зачем дешевле? Отправка Неревариан в Морровинд это правительственное задание, у него даже багажа нет, о какой дешевизне тут речь идёт если на кону вопрос безопасности Империи?
>но и быстрее
Телепорт Гильдии Магов вообще мгновенный, для отправки одного человека был бы тогда идеален, но его не использовали выбрав тайную отправку каретой и лодкой, что опять же говорит о значимости для миссии, а не о скорости и комфорте.
>комфортнее.
Ну да блядь, такой комфорт спать на мешке солёного риса в клетке 2х2 метра в трюме корабля по соседству с одноглазым уголовником, спасибо Азуре что наслала крепкий сон на Нереварина и его не штормили всю ночь в сракотан.
https://www.youtube.com/watch?v=u2q7Hz9QNZs
Очевидно Нереварина не хотели видеть в Морровинде, тем более имперского агента, Хелсет сразу отрядил убийц прознав о Нереварине, а Джиуба имперцы подложили как ложную цель, ведь он стал геройствовать как швитой избавитель от скальных наездников не просто так, а чтобы Нереварин остался незамеченным и прибыл к Косадесу, без кинжала в спине.
>Джиуба имперцы подложили как ложную цель, ведь он стал геройствовать как швитой избавитель от скальных наездников не просто так, а чтобы Нереварин остался незамеченным и прибыл к Косадесу, без кинжала в спине.
Разве джиуб геройствовал не после того, как нереварин уничтожил сердце?
А нихуево его тырыли.
Обещают добавить Пелинала, Умарила, рыцарей девяти, и аврорианцев
https://www.youtube.com/watch?v=I_mHvTfpVnU
>Пелинала
Ну точнее не пелинала, а Божественного крестоносца
Подробности здесь - https://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-total-war
Скайбливион обновил гоблинов.
Как же хочется бейонд, разве я многого прошу?...
Им бы ещё ассеты занмиров сделать и можно уже запиливать какой-нибудь Муркмаер из ТЕСО, надеюсь они там не страдают наполеоновскими планами всю Аргонию лепить.
Жду апофеоза как минимум только потому что Rycon будет лишь по его выходу пилить новый сезон ролплея своего...
ты не очень внимательный
Вопреки моему раннему заблуждению, кстати, лор культа драконов таки будет. Сейчас в разработке как раз находится один из "храмов" драконьего культа в регоне Мидкарта (где также находится Маркарт). Более того, драконы раньше обитали по всему Тамриэлю.
Напомни когда васяны перестанут хуйней страдать и вернут каноничный двемерский Маркарт.
ну ты подьебал конешна.
>третья пикча
Выглядит словно петушка накрасили и в жопу воткнули пробку с павлиньим хвостом.
Любой двемерский эксперт, например Колсельмо
https://sketchfab.com/3d-models/imperial-city-watch-palace-guard-for-skyblivion-21dfc515d32f40e59d4299c8cf87908c
https://imgur.com/a/wWzvHHi
А он вообще был? Чет-то ничего по нему, кроме пары рекламных пуков от мишаниных шизопоклонников не видел.
Был какой-то движ на реддите и оффоруме в далёкие времена, там ещё и сам мишаня отметился как консультант.
Текстуры прямиком из морры?
>когда васяны перестанут хуйней страдать и вернут каноничный двемерский Маркарт
Никогда! Текущий Маркарт уже почти готов. Большинство интерьеров находятся на стадии обзора или завершённых.
Да я помню, ещё оч давно видел анонс на тесоле или фулресте. Просто потом не было никаких ни трейлеров ни скринов, ничего. Похоже, что были только какие-то концепты и текстовые наброски, а до реальной разработки в редакторе дело так и не дошло.
https://www.fullrest.ru/forum/topic/39342-tatterdemalion-tatterdemalion/page-2
>25 Октябрь 2015
>Проект давно закрыт.
В смысле нихуя не сделали? Из крупнейших готовы Картвастен, Драгонстар, Стирк. На очереди Маркарт и Анвил.
Один из лучших модов для Ская, вот только что он в этом треде делает?
скачать здесь - https://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-total-war/downloads/the-elder-scrolls-total-war-202-the-king-and-the-crusader
Из всего этого только Драгонстар вышел удачным, Маркарт и Анвил вообще хуита несусветная.
Выглядит неплохо, первые скрины из фанатских ремейков, которые мне зашли.
>в разработке
Скажите а вышла ли уже какая-то игра на движке скайрима, в которую уже можно поиграть? Ну во вселенной тес имеется ввиду.
Джва года хочу такой мод.
Там на нексусе есть ваха моды, только глобального тут нет ничего, тебе в отыгрыша тред, можешь отыграть что Талос это потерянный примарх Императора а Нирн увязший в варпе\Обливионе демонмир в Оке Ужаса.
Не соответствует Лору.
Уж точно проще создания новых провинций.
>Разрабатывались
Да. В Knights of the Nine Revelation часть основной линейки квестов посвещена тому что тебя закидывает в Первую Эру и ты пытаешся вернутся в будущее. Закончен.
Ещё в Цитадели Безумия есть квест на путешествие в Четвёртую Эру, там ты болтаешь с Довакином и выполняешь для него квест, а затем возращаешся.
Ещё в Линии Судьбы есть квест когда ты путешествуешь во времена Кхатенанского Гриппа, ну то есть где-то Вторая Эра.
Но это всё Обливион только.
Еще в Виджиланте много флэшбеков из меретической и первой эры. Но это именно что флэшбеки, которые ты проходишь своим персонажем но как бы от лица другого героя.
Старый тайлсет уже вышел как ресурс для моддеров, новые элементы будут добавляться по мере допила данжей.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90667?
Они сейчас сконцентрировали усилия над Бравилом
https://www.youtube.com/watch?v=EvtnnM_43bI
https://www.youtube.com/watch?v=qG4K-MuhdkI
https://www.youtube.com/watch?v=lD1Gu-9uNfA
Но, часть команды помогла автору Ригмор сделать Имперский Город, так что можешь посмотреть там
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94940
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21566
Разрабам SHotN в последнее время заходит наш стаффф от художника Всеволода Ииванова про гипреборею, славяноариев, ведическую русь и тому подобное. С него черпаются лулзы и/или вдохновение. Сейчас в основном для холда Фолкрит.
Нестерман выложил большой ролик про TR https://youtu.be/CKyrzZRo-O0
Предыдущие тоже собирают довольно большое количество просмотров, видео про Стирк набрал 19 тысяч. Очень жирно по меркам морровинда.
У кого что болит.
Пока так же как ив Обле, каменные столы, сундучки, может из ТЕСО возьмут мебели побольше, вроде тех же книжных полок, но и там не особо то и густо с нею, посуду сделают ещё.
https://www.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_nJv7keVwpKWbMbGtuxjA6xljf3PsFz_DI
Так мы ничего не покупаем, стар ситизен в другом треде обсуждают.
И как его держать? Да и стекло говенное. Там весь стальной сет говно.
гавно
заебись
подробности здесь - https://www.moddb.com/mods/unofficial-patch-for-the-elder-scrolls-total-war/news/unofficial-patch-202-features-changelog
Охуенно.
В скайриме сможешь подцепить и прийти в скайбливу уже оборотнем. Или чит кодом.
Я вот случайно наткнулся на вот такой англоязычный обзор Province Cyrodiil. У него примечателен голос автора. Он мне очень напоминает голос Кирилла Нестерова из рог пиар, с его видосом про Морровинд и отказ от неверия.
Это и есть нестерман.
Как у тщедушеного пропитанного соей инцела сразу пукан бонбанул (в жопе) от одного упоминания самой мужественной вселенной.
>самой мужественной вселенной
Это ты про ваху? Это клоунада для шифрующихся пассивных гомосексуалистов желающих испытать себя в попу.
Угу, именно поэтому она состоит из сисястых баб и перекачаных мужиков. Про любимого задротами СЛААНЕША с его демонетками и не говорю.
Что-то они слишком отошли от оригинала, не то что бы это было плохо, но можно было сохранить как в бейонде концепт.
>Что-то они слишком отошли от оригинала
У разрабов недостаточно художественного вкуса чтобы понять, что можно сохранить оригинальный силуэт переработав при этом детали.
Только у Шеогората, у всех остальных максимум щетина была, например у мастера меча арены.
>Оригинал был кучей хлама
Так и задумывалось. В оригинале двемерская броня - это куча хлама, которую спиздили приключенцы в двемерских руинах и используют вместо брони.
> As we stepped forward, our boots crunched on piles of broken metal, as common in Dwarven ruins as potsherds in other ancient sites. This was obviously where the looters brought their finds from deeper levels, stripping off the valuable outer casings of the Dwarven mechanisms and leaving their innards here - easier than lugging the intact mechanisms back up to the top of the cliff. I laughed to myself, thinking of the many warriors unwittingly walking around Tamriel with pieces of Dwarven mechanisms on their backs. For that, of course, is what most "Dwarven armor" really is - just the armored shells of ancient mechanical men. I sobered when I thought of how exceedingly valuable an intact mechanism would be. This place was obviously full of Dwarven devices, judging from the litter covering the floor of this vast chamber - or had been, I reminded myself. Looters had been working over this site for centuries. Just the casing alone would be worth a small fortune, sold as armor. Most Dwarven armor is made of mismatched pieces from various devices, hence its reputation for being bulky and unwieldy. But a matched set from an intact mechanism is worth more than its weight in gold, for the pieces all fit together smoothly and the wearer hardly notices the bulk. Of course, I had no intention of destroying my finds for armor, no matter how valuable. I would bring it back to the Society for scientific study. I imagined the astonished cries of my colleagues as I unveiled it at my next lecture, and smiled again.
источник - The Ruins of Kemel-Ze
Нюфань, это же тематика, твои любимые картинки теперь всем смотреть придется еще неделю. Не делай так больше.
Анвил обещают подвезти одновременно с dominiom of dust у ребилта.
Я знаю что это части анимункулей по лору, вот только в игре нет таких анимункулей из которых эти детали снять могли, вот например эта здоровенная чугунная жопа на оригинальном ванильном доспехе, ты её видел у механизмов где-то? Шлем тоже отсутствует на механизмах, с натяжкой только сапоги можно оторвать от парового центуриона.
В ТЕСО кстати лучше справились с концепцией оружия и доспехов собранных из кусков двемерских механизмов.
>вот только в игре нет таких анимункулей
Потому что их всех на доспехи разобрали, очевидно же.
У двемеров если что автоматизированные кузни и саморемонт есть у анимункулей, так что ВСЕХ разобрать не смогли бы.
Ты немного недооцениваешь сборщиков металлолома. У нас они целые танковые армии разбирали на цветмет и чермет- то. Какие там кузни! Всё вынесут.
>ВСЕХ разобрать не смогли бы
АБСОЛЮТНО ВСЕХ и не смогли, они в играх бегают. А всех остальных сумели.
>саморемонт есть у анимункулей
В морровинде нет никакого саморемонта у амункулей и автоматизированных кузней, ты мне сказки не рассказывай.
Я так понимаю они еще не вышли. Мне пиздец нравится некоторая броня из каждого из этих модов. Вот думаю, можно будет повыдергивать ее из них или скачать отдельно?
Какая именно?
404
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Декрет_о_смерти
Как это будут обыгрывать в скайвинде?
В скайвинде будут бороды у НПС, в морре то были, ты хотел сказать в Скайбливионе? Так могут на Островах безбородых оставить, в самом то Сиродиле таких ебанутых указов от Императора не поступало.
>Как же охуенно выглядит, я аж кончаю.
https://www.twitch.tv/videos/987416934
Он огромный и выглядит как уровень из Dark Souls.
https://beyondskyrim.org/atmora до чего же эмбиент там годный, охуеть
Чаю. Ещё Роскрея есть.
Эти долбоёбы хоть чуток продвинулись? Последний раз я видел там полтора коробля в снежную бурю и ничо такой саундтрек. И больше нихуя.
https://www.youtube.com/watch?v=_-MlPQ6hDqo
На орков.
480x360, 0:03
>>1646307
https://www.youtube.com/watch?v=xIIWuKL0zU4
Круто. Но переход от подготовки к выполнению заклинания резковат.
На неделях резко подняли связанный проект "падомайские острова". Разработка началась лишь недавно, но за последнюю недели создали много топиков и клеймовинтерьеров, ассетов разных растений, камней, текстур земли. В открытом доступе лежит дата проекта и экстерьер первого острова «Темарис». Но смотреть там особо пока не на что.
https://www.project-tamriel.com/viewforum.php?f=232
>что там блядь символика Орды на парусах
Текущий концепт символики имперского флота в регионе.
Чую ты пиздишь ибо моддов на ваху тотул вор просто дохуища, все с новыми фракциями, лордами, абилками, магией, полным ребалансом. Тебе еще и моделек всяких демонов завезли сиди клепай даэдр, есть герои для всяких культовых личностей, но нет сделаем на меди, ебать как там в 2005?
>Чую ты пиздишь
А ты попробуй сам сделать, обосрёшься с натуги. Зачем ебать себе мозг, если можно просто сделать здесь и сейчас?
Чем был плох каноничный имперский дракон? Зачем анлорную отсебятину лепить?
>каноничный имперский дракон
доподлинно известно, что это символ "западного флота".
По текущему лору имперский флот подразделяется на разные части. На это и опираются модеры, чтобы дать восточному флоту какие-то отличительные черты, в том числе свою символику.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Far_East_Fleet
Вот и покрасили бы дракона в чёрный или дали ромб Красного Алмаза, нахуя лепить совершенно левую символику никакого отношения к Свиткам не имеющую да ещё и настолько схожую с символикой Орды? Васяны из Ребилта такие васяны, тут канон брать не будем своё говно выдумаем с потолка, как всегда.
Эмблема Имперского флота произошла от символа Тамильского объединённого «флота всех флагов». Эмблема изображает Дракона Акатоша, свернувшегося в форме корабельного штурвала с восьмую спицами. Тело Акатоша символизирует Сиродил, а восемь выступающих из тела дракона спиц — проекция имперской мощи над остальными восьмую провинциями Тамриэля. Форму колеса можно представить также как упрощённое представление Девяти Божеств и выставление Акатоша центральным среди всех прочих Богов. После распада Третьей Империи символ вышел из употребления.
Наткнулся буквально случайно. Раньше я этот не замечал, но, эмблему можно заметить и на кораблях в Анивле. Так что это вовсе не разделение на западный/восточный флоты. >>649047 неверный пост
Как выглядит данстарский скелет и внешние стены города вблизи.
у PT, кстати, про данстарский скелет целая отдельная внутриигровая книга написана.
http://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?f=143&t=1415
Если коротко, то это древний злой змей, порождение Оркея, в древности терминировал воды моря Призраков, пока нордский король со своим флотом не победил и не содрал его шкуру.
Можно ли на тесчае писать неофициальный лор?
Скуумыч, скажи бардам играть громче.
Ааа, в плане Боэты действия происходит, и этот Данстар лишь копия Данстара, который себе Боэта отщипнула?
Beyond Skyrim Showcase: March & April 2021: https://imgur.com/gallery/FMGaLQd
Полагаю что Скайрим останется жив после шестых свитков. Сейчас же вроде из основных тесачей абсолютно дохлая только обла, но оно и понятно, худшая часть серии. Скайрим себя нормально будет чувствовать. Дождёмся чего-нибудь через 10 лет.
Обла дохлая, потому что в скайриме ровно всё тоже самое, но лучше, быстрее, выше, сильнее, в том числе даже для моддинга. Геймплейно, атмосферно и визуально игра имеет свой шарм.
>абсолютно дохлая только обла
хз для меня обла не дохлая есть куча модов, cтать шео отправиться в морру стать нереварином, набрать гарем из кучей нпс, порабощать их где я еще альмалексию порабощю, или ,бареензию хоть онга и бабка старая ебать все с видом от первго лица да, романсить нпс увезти элизу пьеран у ее мужа да в этой игре есть все чего пожелает моя скорапченная душа.
>абсолютно дохлая только обла
Абсолютна дохлая это морка, если толька вспомнить, оживить воспоминания пиздюковские тут даже моды не спасают, опять же для меня...
>в скайриме ровно всё тоже самое
Где обливион для скайрима? А нету его. Не то же самое. А в обливионе я могу сразу поиграть и в обливион и в морровинд.
да блять вот и поиграл...
Ты описание читал? Там нет квестов. Даже если ты каким-то чудом скачаешь из закрытой разработки, то поиграть не сможешь. Им осталось реализовать квестов 200 ещё.
Тащемто у них тулза для конвертации квестов, что упрощает допил, к тому же можно сразу озвучку подтянуть из оригинала, поэтому квесты пилить проще чем для Скайвинда.
На пиках можно увидеть занятые ричменами руины "расколотых башен". Эти земли де-юре уже западная окраина королевства Вайтран.
>во времена Исграмора / Битвы у красной горы / Восстания Алессии
В Elder Scrolls Universalis есть Восстание Алессии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1449952810
>Восстание Аллессии
Пришли коловианцы и выгнали эльфов из леса, пришли короли-колдуны и выгнали коловианцев. А потом пришел Пелинал и тут такое началось...
>Восстания Алессии
Есть мод на Облу раскрывающий эти времена
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42490
Как же хощеца зарыться в муди Морихауса.
Доспех ситисиста.
>за 3 года работы не доделали ни одной готовой локации
Уже прогресс, обычно васянки живут пару месяцев -год максимум. А все просто, чсв и гигантомания до добра не доводят.
Васяны всегда хватаются делась глобалки, с обещаниями дать пососать беседке в плане геймплея. С этими сраными нелинейными сюжетами, проработанными уникальными нпс с кучей диалогов и пр. И даже не задумываются, как они это сделают, сколько это займет времени и почему беседка в скайриме вместо нормальных городов сделала 3.5 деревенских домика с парой генерик-нпс болванчиков. Да и сложность моддинга под скайрим по сравнению с моррошиндом сильно выросла. Теперь пара-тройка человек более-менее крупный мод просто не осилит. Да даже при наличии большой и опытной команды можно обосраться и нихера не сделать.
Вон андоран, ЧЕТЫРНАДЦАТЬ, блядь, лет, пилили! А толку? Получилась неиграбельная свалка пустых недоделанных локаций, которая теперь никому нахуй не нужна, ни игрокам, ни его создателям.
Все эти скайвинды так же закончат, если не поурежут амбиции в плане локаций, и возьмутся уже хоть что-то конкретное доделать и зарелизить, а не браться за все сразу.
Да.
Карта прогресса frnefkmys[ rktqvjd SHotN (не совсем точная!). Оранжевым отмечены объекты в разработке.
Улучшение купеческой галереи (Сатч) и коловианское нагорье.
Они один квест сделали за 5 лет. Году к 2200-му выйдет и то не факт.
Это грязь.
Что интересно в Вивеке - оте отверстия из которых вода льется это же канализация вроде, а не фонтаны. Тогда получается из них говножижа должна лить и каналы должны бы уже этим говнищем заполнены полностью.
>Тогда получается из них говножижа должна лить
Должна
>каналы должны бы уже этим говнищем заполнены полностью
Не полностью, там постоянное течение есть.
А вообще Вивек списан с какого индийского божка, там аналогично и в Ганге ИРЛ.
>А вообще Вивек списан с какого индийского божка, там аналогично и в Ганге ИРЛ.
Когда кто-то в Вивеке умирает его труп скидывают в канал, и его потом течением уносит к Старому Эбонхарту, где эти постоянно прибывающие в гавань жмуры уже всех подзаебали.
Сжигают приличных людей, а сраная нищета и низшие касты хуярят так, что с шудр взять.
>канализация в Вивеке имеет сакральное значение
Чтобы Нереварин с местными крысами пиздился.
>или ты думал что все эти каскады это отстойники сливающиеся в каналы между кантонами?
Ну да, зачем бы еще они нужны. Ну даже если они все для красоты, сакральности и насыщения воздуха влагой в сухом климате рядом с пепельными пустошами и вулканом, то возникает вопрос куда там данмерки срать ходят?
>Чтобы Нереварин с местными крысами пиздился.
Поэтому в канализации есть канал загадок, святилища и места паломничества.
>святилища
Замечательно наверно там испытания данмерам проходить. Пытаешся утопить себя в говне, а когда почти получается, то проход открывается.
Был отдельный тред, но утонул потому что там про наебалово от разрабов был срач в итоге порешили что SkyMP хуита, а для коопа с друзяшками хватит Skyrim Together.
Это аллюзия на Тринимака.
Вот это по нашему, когда в Андоран пролез заднеприводный и зашкварил проект его отменили.
Снежинка угнетнулась, поглядите
насколько я помню, разрабы сделали синхру, инструменты для разработки и бросили всё на энтузиазм энтузиастов, короче врядли мы дождёмся официального сервера skymp, максимум кривые лагучие сервы от васянов, впрочем, ничего нового...
Двачую. Аналогичная хуйня с элдер кингс очень расстроила. Радует, что хоть морроёбы этот кал игнорируют.
Они хотели продавать там роли на сервере лол и да там ни квестов, ни НПС не было всё должны были игроки делать, аля 76.
>Радует, что хоть морроёбы этот кал игнорируют.
Они этот кал продвигали ещё до того как это стало мейнстримом, например АлиенСлоф как раз из морры припёрлась со своими жирушными гейромансами, Кикамегами другой моддер морры окзался пидором и был старожилом форумов психодогов, канадианайса, вольфслора, я помню ещё в 2003 году был список модов на мификмодс для ЛГБТ даунов,
Morrowind Q
Intro: What is this list?
This is a list of Morrowind mods that could be of interest to gay, lesbian, bi, and transgendered adventurers and friends. Most obviously, there are links to companion mods that allow same-gender partners. And then there are links to other mods that I think merit inclusion, with a short commentary.
Agony and Rapture by EvilFluffyBunnies
A gay romance mod that takes the player through ups and downs of falling love and lust. Lovely and, at times, quite racy dialogue.
the (gay) matchmaker
help a lonely man meet a nice guy (modification of tribunal quest "the matchmaker')
for players who might want something different in morrowind. changes marena gilneth into a gay guy looking for an nice man in mournhold.
Sexual Harassment Remover
Removes and replaces several instances of sexual harassment aimed at the the player character.
As of 1.2.0, now also has options for removing other content, based on "Less Triggering Morrowind"
>всё должны были игроки делать
в том смысле что сами прогать фсю хуйню? или в том что организовывать торговлю, дипломатию и прочие рп штучки?
Приятно видеть как у гомофобов горит
А тебя не смущает что project lead EK лесба? Не стрёмно жрать продукт созданный пидорами?
Лол последние два мода это свежачок для моррки если что, так что нет не свалили, хотя такой годноты как во времена канадианайса уже не пилят наверно, в те времена это был аналог ловерслаба для ская.
Любители жахаться в пердак, увы, стали нормой жизни, и это в том числе вина петушиной пропаганды, которая ведётся прямо сейчас даже в долгостроях на скайрим. К женской педерастии я отношусь даже хуже чем к мужской, но всё же прожект лид это не единственный человек в команде EK, да и урон по стратегиям от повесточки не так велик.
>2 пик
Так это же там одня тянка которую рейпнули изменила все слова rape на более благозвучные для себя. Пиздец из этого новость сделали.
Может тогда перестанешь играть в тес? А то там в Скайриме какая-то пара нордов геи на солстейме, в Обле Пелинал изначально педерастом задумывался, да и книга там каджитская есть о пользе педерастии, а в Морре тебя вообще просит чмокнуть сам знаешь кто. Не стыдно в пидорскую пропаганду играть? Мож ты пидор бля ебаный?
>а в Морре тебя вообще просит чмокнуть сам знаешь кто
А я вот не знаю. Крассиус что ли? Он просто романтик, жопу не требует.
Раздеться, а не снять штанцы. Ну любит голых людей наблюдать.
Уже до велотийской архитектуры дошли, геймплей тоже параллельно пилят, озвучка годная, так что прогресс есть.
Это так. Смотрел геймплейные стримы, они там уже и каким-то чудом отладили меню характеристик, которое открывается вместо созвездий. Ну и недавние вины типа иконок и классов для копий, наплечников, средней брони, мистицизма. Ну и возможность драться и применять спеллы посохами. Прогресс охуевший.
Вот бы они просто написали: мы сделали х из хх интерьеров, у из уу брони и т.д. и к Скабливиону тоже относиться.
>мы сделали х из хх интерьеров
Потому что не сделали, очевидно же.
>Скабливиону тоже относиться
Он сделал интерьера 3, если я не ошибаюсь из всех. Они как раз об этом говорят.
Как обычно выглядят концепт-арты PT на примере имперской эбонитовой и фолкритской кожаной брони.
По некоторым заявлением проект Abecean Isles (Строс М'Кай) тоже не стоит на месте. Готовы до половины интерьеров и уникальных нпс.
Глядя на это слёзы наворачиваются, ну и хренотень, даже арты нарисовать не могут, я уж молчу про модельки.
Все заебись, вопрос тока они ванильку делают или свои квесты добавляют? Вопрос с прицелом на возможность локализации, как бе.
Квесты из морры будут, но говорят улучшенные, уже выкладывали прохождение парочки так что можешь сравнить на примере квеста Битва в Нчурдамце
https://www.youtube.com/watch?v=mIU21A8cv5w
https://www.youtube.com/watch?v=EtLculLLM7A
Свои квесты они не добавляют точно, но геймплейно меняют уже существующие. Адаптируют под диалоговую систему более поздних частей, некоторые квесты делают более разнообразными — например, как уже сказал оратор выше, «Битва в Нчурдамце». Раньше ты просто заходишь, проходишь двемерскую кишку и убиваешь монстра в конце. Теперь там добавили пару несложных паззлов. Также говорили о том, что в оригинальном Morrowind были квесты, состоящие из одной-двух стадий в духе «взял квест — дошел до другого персонажа — нажал реплику — квест кончился» — их тоже обещают усовершенствовать.
Да похуй. Главное чтобы вышло в итоге.
Уххх, бляя.
То есть у них только тайлесты Велоти и Редоран ещё остались не сделанными? А вообще прогресс заметно идёт, там новое руководство что ли?
Но шанс таки есть.
Также можно заметить работы в области "форта огненной бабочки". Здесь TR собираются просто выкатить свой необязательный к установке альтернативный плагин.
Карта высот tes5, перенесённая в морровинд https://streamable.com/zlujmr
Работы в PT тоже идут, хоть и медленно. В PC небольшие подвижки по оставшимся двум крупным интерьерам в Анвиле и квестам, в SHotN — по экстерьерам холда Хаафингар и интерьерам различных пещерок/домиков.
А как же вмешательство и пометка?
Это 2 части одной пещерки.
Люди, кто слышал, что там по SkyMP? Говорят уже год как играть можно, кто пробовал? Можно ли с пиратки хз какой версии?
Там нихуя нет, а тут какие-то ролевики блять сидят, нихуя не делают и просто чатятся.
Skygerfall играбельный кстати.
Там будут горгульи, как в есо? Куда вообще все горгульи из имперских руин ушли?
Тодд поленился их лепить, а так то в Арене они были, в ООО вернулись если мне память не изменяет.
>Текущий концепт Хартленда — бескрайние "рисовые" поля, мелиоративные каналы и самый крупный пласт сх во всём Тамриэле.
>
а то что Имперский город - мегаполис с бесконечными каналами вас не смущает?
>Во вторых транспортировка Нереварина это особая задача, тут нет вопроса о дешевизне.
>
а в третьих перевоз Нереварина из тюрьмы воплощения в ИГ это спецоперация местного КГБ хуй знает что они там напланировали.
Или вы думаете что если в одной тюрьме нонейм обрыганы вдруг повадились становиться богоподобными героями - никто не заметит?
>Телепорт Гильдии Магов вообще мгновенный, для отправки одного человека был бы тогда идеален, но его не использовали выбрав тайную отправку каретой и лодкой, что опять же говорит о значимости для миссии, а не о скорости и комфорте.
>
енжой огрести бдсм тур по царствам обливиона
или ты думал такая хуйня как Герой свитка это событие незметная для князей даэдра
и то что за сущие пустяки они предлагают свои артефакты и чемпионство когда остальные служат им столетия и продают душу и получают лишь урину в ебало - случайность?
https://www.youtube.com/watch?v=fMJ4TpOBy7c
Вопрос в том как транспортироват "ядерную бомбу" если о ее существовании быстро узнают те, кому не надо, включая Даэдра
если это скрап двемер а не форж двемер надо не выебываться
а тупо брать из центуриона сферы куски
и там должна быть борода небольшая емнип
а форж двемер скайбривиона хорош!
Скрап двемер это и есть куски анимункули. Тяжелые неудобно и неправильно сидящие - зато настоящая двемерская работа. Прочные шопездец!
Форж двемер из облы и скайрима это подделки из двемерского метала а ля двемер. металл хороший, сидит хорошо, но тяжелая и закалка - чисто варварская - говно
Тру двемер исчезли вместе с хозяевами, так как были на двемерах ибо шла война. Должны остаться единицы и это супер прочные, супер изящные поверарморы. Которые никто не может запустить. Но по сути это ЙОБА класса артефакт круче даэдрика.
ЭЭЭ СЛЫШ
но моддеры делают такой вырвиглазно древний графон шопиздец!
Перенял новые стандарты красоты.
Бритва сломана же, вот щетина и отросла.
>зато настоящая двемерская работа.
Не двемерская, а кустарная поделка того контрабандиста который впарил втридорога это подобие за двемерскую броню, на вопрос почему на жопе колёса от сферы центуриона он ответил спросите у таинственных двемеров.
>Форж двемер из облы и скайрима это подделки из двемерского метала а ля двемер. металл хороший, сидит хорошо, но тяжелая и закалка - чисто варварская - говно
Не только металл, но и форма тоже
https://en.uesp.net/wiki/Online:Crafting_Motif_15:_Dwemer_Style
А закалка даже с двемерскими лексиконом на уровне эбонита и никак не круче даэдрика или кости дракона.
>Тру двемер исчезли вместе с хозяевами, так как были на двемерах ибо шла война. Должны остаться единицы и это супер прочные, супер изящные поверарморы. Которые никто не может запустить. Но по сути это ЙОБА класса артефакт круче даэдрика.
Хуйня анлорная, в Трибунале обычная двемерская вместе с кучками пепла лежит.
>а кустарная поделка того контрабандиста который впарил втридорога это подобие за двемерскую броню, на вопрос почему на жопе колёса от сферы центуриона он ответил спросите у таинственных двемеров.
сборка да говнина ебаная должны быть штрафы на ловкость вес и низкое покрытие броней
а вот сами плиты должны быть прочными долговремеными шопездец потому что их ковали двемеры своими ручищщами
>в Трибунале обычная двемерская вместе с кучками пепла лежит.
ты думаешь что ты первый в грабишь эту гробницу все уже украдено до нас это такие же как ты лазили чтобы барыжить двемер техом
а про тру двемерскую писали там же где и про броню из анимункули
что она ЙОБА
>Не только металл, но и форма тоже
>
спиздили у двемеров металл и пресс формы с помощью лома и такой то матери сделали подделку из конкструкционного металла для унитазов,
а закалку типа Крупп Цементед Аллой они не сделали - получилась хуйня
что не так?
Я напомню, что у двемеров паровой век, так что закалочка там должна быть дайбоже.
А если есть паровые роботы, то тщедушные и трусливые двемеры должны быть в поверарморах.
>а вот сами плиты должны быть прочными долговремеными шопездец потому что их ковали двемеры своими ручищщами
Ну так они и есть долговечные раз за тысячи лет не рассыпались в прах, но коррозия и их не пожалела.
>>692777
>ты думаешь что ты первый в грабишь эту гробницу все уже украдено до нас
В Бамз Амшенд никто не спускался до Нереварина и Альмы в Третей Эре.
>это такие же как ты лазили чтобы барыжить двемер техом
Ага накрафтили двемерской брони и побросали её с кучками праха на земле, а потом запечатал город.
>про тру двемерскую писали там же где и про броню из анимункули
But a matched set from an intact mechanism is worth more than its weight in gold, for the pieces all fit together smoothly and the wearer hardly notices the bulk.
Это не броня самих двемеров, а куски обшивки всё с тех же механизмов, только это куски с одного и того же механизма, а не разномастных и плохо подогнанных, вот с такого например и пример брони сделанной из него.
>>692779
>спиздили у двемеров металл и пресс формы с помощью лома и такой то матери сделали подделку из конкструкционного металла для унитазов,
Двемерские чертежи не настолько китайская грамота чтобы, а них нельзя было разобраться, Нумидиума Зурин освоил например, а ту же этериевую кузницу которая была вершиной технологий двемеров в Скайриме Довакин освоил и без инструкций.
>а закалку типа Крупп Цементед Аллой они не сделали - получилась хуйня
Эта закалка доступна в лексиконе и каждый может её изучить и без личного двемерского инженера.
>А если есть паровые роботы, то тщедушные и трусливые двемеры должны быть в поверарморах.
Махались с нордами, драконами, кимерами, йокуданцами и айлейдами, какие трусливые и тщедушные то? Сходи к Радаку в Трибунале он тебе расскажет как двемеры охотились на даэдра как на дичь.
Во вторых если есть роботы то проще управлять их отрядами дистанционно из креслица в своём подземном бункере, чем идти на передовую в силовой броне, ты в фолач переиграл.
>Ага накрафтили двемерской брони и побросали её с кучками праха на земле, а потом запечатал город.
>
именно потому что у тебя в Бамз Амшенде лютый анимункульский пиздец
а двемеры не рассыпались в прах а были вырваны из Нирна
думай что несешь то
>В Бамз Амшенд никто не спускался до Нереварина и Альмы в Третей Эре.
>
То есть вероятность того, что это шлюха пиздит только тогда, когда открывает рот - ты не рассматриваешь? Мама с бабушкой куколдом вырастили?
>именно потому что у тебя в Бамз Амшенде лютый анимункульский пиздец
И кто же по твоему натаскал этой накрафченной из металлолома брони в запечатанный город?
>а двемеры не рассыпались в прах а были вырваны из Нирна
Ты споришь с игрой? Ещё скажи что двемерских спектров нет.
>>692828
Трибунал то пройди, не забудь ещё бомбу собрать для расчистки завала который грабители аккуратно сложили за собой после того как раскидали броню из двемерского металлолома.
>Ты споришь с игрой?
>
то есть ты не понимаешь разницу между прописанным Лором и криворукими левел дизайнерами с полумертвым QA?
И ещё различные концепт-арты.
Омномном
Не похоже ни на броню из морры ни на броню из ская, шлем так вообще тихий ужас, васяны переиграли в корейские дрочильни.
хуле они, пидорасы фаски не делают? перчатки будто рубленные из пластика
>ни на броню из ская
Тебе же сказали что это фалмерское, а не снежных эльфов. На шлем посмотри, он же без отверстий для глаз. /то практически копия брони из скайрима, только материал поменяли.
>Тебе же сказали что это фалмерское, а не снежных эльфов. На шлем посмотри, он же без отверстий для глаз.
Кек, васяны из РТ же отказались от двемеров в Скайриме, ещё и Маркарт превратили в анлорную парашу, с чего это вдруг фальмеры ослепли если двемеров нет?
>с чего это вдруг фальмеры ослепли если двемеров нет?
Жрали ядовитые грибы очевидно, же. Там же первопричина не в двемерах, а в грибах. Я подробностей не знаю, в команде из РТ не кручусь но можно прикинуть, что в теории фалмеры могли жрать ядовитые грибы если жрать больше было нечего.
Так мод примерно с 2012 в разработке. Нахуя им уже сделанные модели переделывать?
они вивек сделали без грязи как блять в Редгарде ебаном даже в Морровинде она была дилетанты блять
Двемеропидоры заключили со снежными эльфами договор, чтобы те жрали грибы. Хитровыебанность как всегда на высоте
вау в Скайриме есть декали? неужели это древнее говно мамонта умеет в декали? мимо УЕ боярин
Да нет. Гвозди в вайтране например декалью сделаны с нормалью и спекуляром. И растительность на стенах солитьюда.
Не охуел ли ты ПБР от игры 2011 года требовать? Металлик + спекуляр достаточно вполне.
Ишь че блять, роугхнесс захотел.
Не выебывайся. В UE завезли PBR в 2013г
https://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/karis/s2013_pbs_epic_slides.pdf
кстати на Скайвинд работают годные кодеры - хуле они на УЕ не перешли?
хорошо что ты напомнил что в блядском нетиммерсе нет нормального сабсерфа кожа как будто из матового крашенного стекла
В смысле блять "не перешли"? Скайвинд и так на честном слове держится на волоске от бана и судебных исков, а ты предлагаешь переносить его на другой движок, и использовать сценарий от беседки. Может тебе напомнить чем кончаются переносы марева на УЕ?
> Скайвинд и так на честном слове держится на волоске от бана и судебных исков
да пиздеж
как взлетит Тодд его продаст
Одни уже перешли, те что клепали OpenMW и где теперь их мечта о воссоздании Ультимы ради которой они начали моддить морру а потом, и вовсе новый движок начали писать?
>>693067
За кожесрачами проследуй в фусрофап.
>>693070
Лавры Габена покоя не дают? Сомнительно что Тодд на такое пойдёт, во первых это снова продажа Скайрима, а карлана и так за то критикуют, во вторых Скайвинд на соснолях не продашь из-за SKSE, а это главный рынок для Беседки, в третьих как он может продавать чужую работу не спросив автора? Габен хоть помогал авторам Блекмесы, а Тодд наоборот хотел судебные иски прислать.
>>693071
Анон тебе намекает что Беседка которая с Нотчем судилась ради названия игры, которая иски моддерам присылает и которая потребовал не пиарить порт ОпенМВ на ведро, в своём желании затаскать фанатов по судам опасно приближается к Нинтендо, которая не так давно например иск автору ремейка Метройда выслала.
Сейчас когда разрабы Скайвинад и Скайбливиона начали клепать свой контент Беседка закрыла глаза на эти неофициальные ремейки и даже проявляет некую благосклонность, но Морробливиону она в своё время репутацию сильно подмочила.
>в третьих как он может продавать чужую работу не спросив автора
Легко. Согласно лицензии редактора скайрима(другого нет кстати) всё сделанное в нем принадлежит беседке. И те кто устанавливают редактор принимают лицензию и если не согласны, то могут удалить и не использовать его.
В нём только ESP файлы да с наятжкой файлы фейсгена создать можно, текстуры, модели, озвучку, так под лицензию не подписать.
С легкостью. Все, что вставляется в редактор автоматически становится собственностью беседки.
ради лучшего и самого полированного двигла из возможных
лол.
я запустил вчера после многолетнего перерыва Скайрим Се и Кит самый последний лицензионнный
без пердолинга там заебешься скипать ошибки в ворнингах МОРЕ ошибок - спустя 10 лет после релиза!
У Беседки отсуствует нахуй QA (кстати ЕМНИП Тоддлер вышел из QA лол)
А тут у тебя бесплатный супер полированный движок где можно даже батальные сцены захуярить
>Не пиздежь. Прочитай лицензионное соглашение, если делать нехуй.
>
Скайвинд остается в правовом поле беседки и она в любой момент может с него получить МЗДУ путем вмешательства покровительства а затем и издания
нихуя они от этого не страдают
> во первых это снова продажа Скайрима
только это не Скайрим, прикольно, да? Дадут в зубы авторам бонусы разного уровня и все будут довольны. И продажи при грамотной работе могут быть хорошими.
>Анон тебе намекает что Беседка которая с Нотчем судилась ради названия игры, которая иски моддерам присылает и которая потребовал не пиарить порт ОпенМВ на ведро
Опен Мв как раз ходит по охуено тонкому льду
А Скайвинд если его визуально подтянуть до 2020 обмазать последней ЕНБ - это готовый товар для Стима
это бабки с нихуя. Да акционеры Беседки будут только рады.
Велик, любимый Ресдайн, Только вряд ли Скайримовский движок его потянет. Эх
Жаль, что жадный Тодд не открыл движок для всех как Анрил.
>Здесь TR собираются
я на них работал - делал два клайма включая старый Йобанхарт
у них постоянно меняется видение - они в принципе никогда не закончат. я даже блять Велотийскую фортификацию сделал, точно в стиле Велоти. хуй там.
форж двемерский доспех в скайбливионе хорош
в средневековье, кстати, шубы носили мехом внутрь
так теплее и удобней
причем поверх шубы нашивали ткань либо с плащем носили
изнутри делали подкладку, чтобы мех не изнашивать
такие дела
носили и наружу тоже ради понтов
Да всё нормально. Главное – чтобы Викарт этого не прочитал, а то ради шуб начнёт разработку андоран с нуля.
>Опен Мв как раз ходит по охуено тонкому льду
Разве? Двигло же спокойно можно педалить как угодно, ассеты как бы не трогают.
А если у тебя есть оригинал, то это можно делать или тоже запрещено?
Для создания пещерок в PC используются в том числе оригинальные интерьеры из 4 части tes.
Очень красиво.
Могли бы заменить эти корявые деревья из пустошей Вварденфелла на кипарисы как в ТЕСО ну или хотя бы листьев больше добавить, на дворе 2021 зачем лепить такие лоуполи обрубки без листвы то?
https://tes.screenographic.com/gallery/dark-brotherhood/
блять меня так бесило что в Обблёвионе не было кипарисов вдоль дорог я даже мод хотел сделать но обосрался со спид три
Короче, удалось ли кому-то решить проблему с отсутствующими mesh-файлами в Tamrier Rebuilt?
При попытке nokNHYTb OMCK остров в сторону мэйнлэнда хоть вплавь, хоть по воздуху, выдаёт 9000 ошибок о чтеннии файлов из meshes, и если упортствовать и двигаться дальше, после выдачи ещё пары-тройки гирлянд с ошибками, всё крашится к хуям.
Гуглил решение, нихуя не нагуглил. Хотя такая проблема очень у многих, в ответ только пуксреньк регистрируйте BSA правильно. Да всё я блять уже зарегистрировал 143 раза.
Ты с ОпенМВ играешь? Неуверен, что в ТР в ванили работает возможность прыгнуть на материк.
https://www.moddb.com/mods/morrowind-rebirth/news/release-morrowind-rebirth-55
уже можно играть? Или нужно еще лет 10 подождать?
Конечно можно. Если мод зарелизен — значит он априори играбельная годнота.
Это аналог нашего васяно-репака, только пендосский. Играть в это поделие не стоит ни в каком виде
Обидно.
Всех по третьему кругу перебили за несколько эр.
>Что более менее готово?
Только это
https://morroblivion.com/
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1429073254
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1449952810
https://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-total-war
https://www.moddb.com/mods/unofficial-patch-for-the-elder-scrolls-total-war
https://www.fullrest.ru/forum/forum/179-chaos-heart/
>вот по этим что-то есть готовое
В ребилте полностью играбельна северо-восточная часть провинции.
Заебись, спасибо.
https://project-tamriel.com/
>Стоящая штука?
Стоящая.
>А скайвинд так и затих?
Попукивает артами и трейлерами, но фактического результата нет.
>Вот это по идее уже совсем играбельное
Оно ещё в версии 1.6 было играбельное, году в 2014. А в 1.7 ешё добавили поддержку Трибунала.
>Остальное стратежки
Ну Crusader Kings 2 с Elder Kings не стратежка, а больше на Sims похоже. Тоже упор на династию и всё такое. Стратегическая часть там значения практически не имеет. Вот например мой перс, культист Меридии, сын Тайбера Септима. Умариил Возрождённый.
>больше на Sims похоже. Тоже упор на династию и всё такое. Стратегическая часть там значения практически не имеет. Вот например мой перс, культист Меридии, сын Тайбера Септима. Умариил Возрождённый.
Хм, выглядит занятно. Подумою, спасибо.
https://www.youtube.com/watch?v=N3_dhcJS8d8
Прогресс в навимешинге региона Молаг Амура
>>700719
Ты не сравнивай уровень разработки Скайвинда с ТР, морру проще моддить и никакие механики они не воссоздают, а ассеты не имеют высокой проработки, при этом разработка ТР началась ещё до релиза морры и поддержку комьюнити им скандалы с юристами Беседки не портили, а то что выпустили не имеет полной готовности и требует доработки и по сей день, а некоторые старые карты и вовсе хотят переделывать с нуля как тот же Тельванис, так то и про Скайвинд можно сказать что он вышел в альфе ещё пять лет назад, но зачем если можно подождать релиза полной версии?
>Ты не сравнивай уровень разработки Скайвинда с ТР
У скайвинда нихуя нет. Не с чем сравнивать, понимаешь?
Скайвинд в активной разработке, за процессом можно на стримах команды посмотреть последний был вчера например https://www.twitch.tv/tesr_skywind или посмотреть дневники разработчиков вот последний https://www.youtube.com/watch?v=s_K7Kpt7X84
Есть, но пока все плейсхолдеры из морры не вкинут, официального релиза не будет, такое условие юристов Беседки, а девбилды играбельные уж точно не хуже карт ТR и РТ, но нужно вступить в команду для доступа к ним и подписаться под неразглашением, это сделали специально чтобы не было утечек с заглушками из морры.
Во вторых инструменты и обмен опытом никто не запрещает релизить что и привело к консолидации команд TES Renewal с командами Бейонда, они совместно работают в сообществе Аркейн Юнивёрсити, ты же про это нихуя не знаешь, но свое веское "нихуя нет" крякнуть можешь.
а Беседка я гляжу вменяемее ГВ
может чтобы подкормить ждущих ТЕС6 еще и издаст Скайвинд поделившись с разработчиками
>Есть, но
Воображаемые не считаются.
В том же Morroblivion больше половины моделек прямиком из морры портированы.
>ты же про это нихуя не знаешь
В видосики и арты нельзя поиграть. Смекаешь?
Я знаю что некоторые разрабы из TES Renewal фрилансят на Зенимакс, но продавать Скайвинд точно не будут, а на консоли портировать его нельзя из-за SKSE, так что вряд ли.
>>700761
>В том же Morroblivion больше половины моделек прямиком из морры портированы.
Именно из-за скандала с Морробливионом юристы Беседки и наложили ограничения на Скайвинд в своё время, а сейчас буквально своим трудом и упорством команда TES Renewal получила одобрение со стороны разрабов из Беседки, этого не на пустом месте добились, ты не представляешь сколько нужно работы, чтобы восстановить репутацию.
Во вторых с тех пор Беседка подостыла и закрывает глаза, скажем закрыла глаза ремейки фолачей последившее за морробливионом, а юристы ограничиваются тихими предупреждениями как это было с ОпенМВ, но всё равно принято не будить спящую собаку на сене, во избежание.
В третьих Морробливион вылез из тени относительно недавно в 2020 с релизом версии 065, спустя шесть лет после скандала и уже той популярности, что у него была на старте не вернёт, да и на нексус его так и не пустили, подумай почему так.
>В видосики и арты нельзя поиграть. Смекаешь?
Что мешает тебе вступить в команду и получить доступ к свежему девбилду? Двери Аркейн Юнивёрсити https://дискорд.gg/dHUyS7DJX8 открыты каждому кто готов обучатся и демонстрировать плоды своего труда. Смекаешь?
Почти все скайримовские долгострои собрались под одной крышей и работают сообща, но откуда тебе об этом знать, ты небось насмотрелся видосов клоунов вроде Лютого Задротера которые нихуя не знают, но мнение имеют и хайповать любят.
Так ты же выше кукарекал что ассетов нет, лёл. А теперь оказывается что тебе, игрунку мамкину, нужно их самому потрогать чтобы прекратить визжать ВРЁТИ, иначе не считается. На видосиках-то какие ассеты показывают, додик смешной? "Воображаемые"?
>а на консоли портировать его нельзя из-за SKSE
намекаешь что игры для консолях делают на консолях а SKSE достаточный довод для Тодда чтобы не продать очередной раз Скайрим?
>В том же Morroblivion больше половины моделек прямиком из морры портированы.
>Именно из-за скандала с Морробливионом юристы Беседки и наложили ограничения на Скайвинд в своё время, а сейчас
Дорогая Бетезда, это лишь плейсхолдеры для параллельной работы квестовиков. Бля будем ни одной модели из ванильки в релизе не будет!
проблемы то.
Нет, без SKSE не будет работать половина клёвых фич Скайвинда, левитация например, а на плейстейшен так и вовсе Сони запрещает подгружать сторонние ассеты в модах.
А Тодд слишком ленивый, чтобы вносить фичи из SKSE и плагинов к нему в код SE ради одного мода, посмотри на его ДЛЦ в Клабе, там только выживач выделяется из общей ленивой работы Беседки хоть какой-то проработкой на уровне движка и то, что-то мне подсказывает что он на основе ресурсов не вошедших в игру в 11.11.11 сделан.
>>700776
У квестовиков уже есть доступ к девбилду с плейсхолдерами, он даже у простых навимешеров есть.
>Бля будем ни одной модели из ванильки в релизе не будет!
Так над этим и работают, считай что ремейк морры с нуля делают, к тому же там не тупо копипаст как в Морробливионе, а доработка контента, тех же квестов например.
>А Тодд слишком ленивый,
прости а тот мегамод что официально релизнули он что без SKSE?
>
SKSE нельзя юзать Беседке?
>Так ты же выше кукарекал что ассетов нет
Каждый раз когда ассеты не выкладывают в общий доступ, то после того как разработка мода дропнута, то эти ассеты уходят в никуда, что равносильно тому что их нет. Я видел это уже много-много раз. Играют в секретность, а затем после того как оказалось что у людей внезапно есть дела ИРЛ, то все разработки сливаются в унитаз. И практически все наступают на эти грабли.
Спасибо, читаю с интересом.
>ты небось насмотрелся видосов клоунов вроде
Что ты мне сказки рассказываешь? Я много таких модов видел, которые пыжатся-пыжатся, а затем сдуваются, потому что не выкладыют в общий доступ. И у всех по одному и тому же сценарию. Выкладывают видосики, арты, а в результате выходит пук, когда разработка мода дропается. И что-то получается только у тех модов которые выкладывает свои наработки в открытый доступ, потому любой рандом может доделать это.
>прости а тот мегамод что официально релизнули он что без SKSE?
Ты про Enderal: Forgotten Stories? Он требует SKSE и плагины к нему, Беседка никак не поддерживала этот мод, да он релизнулся в Стиме, но не в Беседконете и на консолях не выходил, этот мод идёт с установщиком, Скайвинд на релизе тоже будет с таким.
>SKSE нельзя юзать Беседке?
Команда SKSE против продажи модов использующих SKSE, не думаю что для Беседки сделают исключение если в своё время как раз платные моды в стиме и привели к подобному решению команды SKSE, моддеры тоже свои права защищают, но это всё тонкий юридический лёд и сейчас скандалы никому не нужны.
>>700783
>>700785
TES Renewal это не грозит, так же как и не грозило закрытой разработке Эндерала, ты проецируешь проблемы Андорана на совершенно другой проект, если что у руля в Скайвинде тоже пунктуальные немцы, как и в SureAI.
Во вторых команда не ограничивает моддеров, они могут выпускать свои наработки самостоятельно и отдельно так же как и в Бейонде, ты же видел на нексусе моды от 4thUnknown https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/49002333?tab=user+files так вот он тоже выпускник Аркейн Юнивёрсити.
Или вот скажем инструментарий для работы с бехевиорами от команды Скайвинда доступен уже сейчас на гитхабе
https://coleobrienart.com/2017/08/07/skywind_retargetting/
>ты проецируешь проблемы Андорана
У Андорана как раз таких проблем нет, там все наработки общедоступны. Это проблемо конкретно Skywind и других таких модов. Ты нихуя просто не знаешь вот и пиздишь. Вот знает например кто-нибудь про Зеркало ( http://tamriel.ru/index.php?id=mirrow/mirrow ), или мод для Скайрим для Обливиона(задолго до релиза TES 5), или на Чернотопье для Обливиона. Эти моды сдулись потому что ниработок не было выложено, а только скриншоты и видосики. И Skywind ждёт такая же судьба.
А что там с физикой в этом твоем скайвинде? Сохранилась ли та система когда дом красиво обставил, потом случайно перднул и все предметы интерьера в окно к драконам вылетели?
>У Андорана как раз таких проблем нет, там все наработки общедоступны.
Нет, не все, там намного больше ассетов было и ситуация с модом была совершенно другая чем в Скайвинде.
>Это проблемо конкретно Skywind и других таких модов.
Это проблема которую ты выдумал. Ты нихуя просто не знаешь вот и пиздишь.
>Вот знает например кто-нибудь про Зеркало ( http://tamriel.ru/index.php?id=mirrow/mirrow ), или мод для Скайрим для Обливиона(задолго до релиза TES 5),
Оба наши отечественные моды, много ты знаешь таких что дошли до конца? А теперь сравни с немецкими, что же насчёт Скайрима то ребята явно не рассчитывали что Беседка сделает свой на фоне которого их мод будет забыт, что собственно и случилось, я могу и другой пример привести иностранный мод на Солстхейм для Ская, когда Беседка анонсировала Драгоборн его разработка прекратилась тоже, но моддеры влились в команду Бейонда, ничего не потеряно, а кое-что даже выпустили отдельно грахалов и хоркеров например.
>или на Чернотопье для Обливиона.
Это какой? Единственное Чернотопье которое я помню для Облы было на плечах трёх моддеров в поздние годы Силгарда, там даже по сраврению с Блекмаршем из Бейонда прогресс был минимальный, пара бронек из ящериц насколько помню и потом эти броньки релизнули на нексусе.
Так что успокой свой мандраж, Скайвинд такая судьба не постигнет сейчас, даже если моддерам надоест, а это вряд ли, там решена проблема с кадрами и руководством в отличие от Андорана, все наработки пойдут в Бейонд с которым Скайвинд под одной крышей Аркейн Юнивёрсити.
>>700791
Это и в Скайриме уже давно решили, а многие моды из Скайрима будут работать и в Скайвинде.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11708
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33917
>и на консолях не выходил
и не мог ведь релиз на консолях предполагает занос чемоданов хозяину консоли это может сделать Только Беседка если хочет там торговаться
все зависит от ожиданий продаж
>SKSE против продажи модов использующих SKSE
а как же релиз в Стиме?
там часть бабла точно Бетезде идет
>Это и в Скайриме уже давно решили, а многие моды из Скайрима будут работать и в Скайвинде.
Это значит что декоратор уже встроен в мод, или нужно будет играть в самостоятельное подключение нужных дополнительных модов?
>V1 Weapon Rack Positioning Menu
Панель управления космическим кораблем деревянной оружейной стойкой.
Есть крупные долгострои которые портированы на консоли и доступны в беседканете, например https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058303
>>700796
SKSE в стиме не продают, он бесплатный, что же до коммерческого использования SKSE то можно вспомнить скандал вокруг мультиплеера к Скайриму который стриг донаты, но использовал наработки SKSE в своём коде, потом разрабы мультиплеера извинялись на Реддит.
>>700797
Пока да, нужно допиливать модами сверху отдельно, с другой стороны игроки и так будут это делать как это было с тем же Эндералом, у него кстати своя страничка на Нексусе была, может и у Скайвинда такая будет, если DarkOne переобуется.
>>700801
Да не такая уж и сложная, ты что не застал Shield Placer\Book Placer для морры?
>Это проблема которую ты выдумал
Ты троллить меня так пытаешся или дурак?
>Ты нихуя просто не знаешь вот и пиздишь
Нет это ты нихуя не знаешь, и доказываешь это своими собственными словами.
Например вот этими
>Это какой?
>Так что успокой свой мандраж
Неаргуметированно. Skywind никогда не релизнется, почему я уже сказал.
Да, несложная. Там только кнопки HYPERDRIVE не хватает.
Я не играл, но судя по скринам и видосам скайвинд это такая попытка просто переделать графику морровинда в пластмассовую. Какой в этом сакральный смысл непонятно.
ДА
НЕТ
САРКАЗМ
НАМ НЕ ПОМЕШАЕТ ЛИШНИЙ СТВОЛ
>Ты троллить меня так пытаешся или дурак?
>Нет это ты нихуя не знаешь, и доказываешь это своими собственными словами.
Ясно. Не продолжай.
>Неаргуметированно. Skywind никогда не релизнется, почему я уже сказал.
Ну раз ты сказал.
>>700816
>Да, несложная. Там только кнопки HYPERDRIVE не хватает.
А какая должна была быть? Если что у мода функционал шире чем просто фиксировать на столах предметы, скажем подвинуть эти сами столы тоже.
>графику морровинда в пластмассовую
Не согласен, графика хорошая, уж явно не хуже оригинала или морробливиона.
>Какой в этом сакральный смысл непонятно.
Поиграть в морру с плюшками более современных игр серии, зачем по твоему играют в ремейки?
>>700835
В оригинале тоже были только эти две строчки ответов в диалоге с Фарготом, что не так?
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Fargoth
В оригинале Фаргота можно было еще расспросить о разном. И почему-то его состарили на пару десятков лет.
Хорошо. Вот смотри - я в скайвинде пришел в Балмору. Нужно поискать двемерскую шкатулку трактир Южная стена. По идее все жители знают где это в их небольшом городе. Я смогу их порасспрашивать или просто по компасу прямо идти я его на скрине вижу?
>пик
А там они решили всех озвучить что-ли? Там же на одного персонажа-википедию времени озвучки не хватит.
Охуенно.
>В оригинале Фаргота можно было еще расспросить о разном
>Я смогу их порасспрашивать
В Скайвинде тоже есть топики как в морре, пусть и диалоговое окно и не такое, как в морре, так что сможешь расспросить.
>или просто по компасу прямо идти я его на скрине вижу?
Квестовые маркеры будут опциональные, если захочешь ты, сможешь их включить или выключить в МСМ
https://tesrskywind.com/faq-items/fast-travel/
Маркеры локаций на карте были и в оригинале если что.
>И почему-то его состарили на пару десятков лет.
В самый раз.
>>700860
Да, всех озвучат, у многих НПС даже уникальные голоса будут, википедия тоже будет только теперь озвученная, ограничения на размер носителя как Обле и Скае у мода нет.
Это копия, сохраненная 29 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.