Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Глобальных долгостроев в разработке тред 3 /slowpoke/ 1615452 В конец треда | Веб
Обсуждение глобальных модов в разработке, Скайвинды, Бейонды, Андораны Ребилты и прочие. Новости, видео, скриншоты итд.

Предыдущий был портирован на новый движок >>1543493 (OP)
2 1615457
>>1614408 →
Для ускорения разработки как и в случае с Ребилтом земли будут делить на отдельные карты, сейчас проще сделать пограничные со Скайримом земли Редоран, как это было с Брумой.
3 1615460
Тайлсет велотийских гробниц.
image.png170 Кб, 600x200
4 1615470
image.png135 Кб, 1196x265
5 1615474
106544-1612975664-984840184.jpeg2,1 Мб, 3840x2160
6 1615566
Вышел Нортопинт,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106544
Вместе с Бейонд Рич он добавляет весьма обширную область Хай Рока для исследования.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467?
7 1615599
>>615457

> ускорения разработки

8 1615717
>>615566
Почему для Скайрима так стремятся добавлять какие-то северные и скалистые земли постоянно? Людям мало снега и гор коих и так в достатке в самом Скайриме? На джунгли только древний Moonpath есть, а на пустыни только The Gray Cowl of Nocturnal.
9 1615726
>>615717

>Людям мало снега и гор


Yep

>и так в достатке в самом Скайриме


Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.
10 1615759
>>615717
На тропические локации и пустыни тоже есть моды,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72191
https://skyrimmodlovers.blogspot.com/2016/08/world-of-rudra-v175-by-bee9999.html

>>615726

>Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно.


Там местные Альпы, конечно в горах снег будет даже в Африке, не говоря уже о Бруме.

>Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.


Там его и так дохуя в конце лета то, ты на календарь вообще не смотришь?
11 1615762
>>615566
Для расширения "Хай Рока" можно ещё Rochester World поставить
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52556?
12 1615765
>>615759

>Там его и так дохуя в конце лета


Там он должен быть всегда, это крайний север. Лето, не лето.
13 1615769
>>615765
Крайний север это Атмора, Скайрим от России, Канады и Аляски недалеко ушёл по климату, а у нас даже в Мурманске летом снега на улицах не было.
14 1615771
>>615765

>Лето, не лето.


Ты скозал?
15 1615772
>>615771
Хуя ты в лужу пернул.
16 1615773
>>615769
Южнее скайрима снег всегда. А в самом скайриме такого нет. Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса.
17 1615789
>>615773

>Южнее скайрима снег всегда.


Хуйни не неси.

>А в самом скайриме такого нет.


Естественно ведь в Скайриме игра начинается в 17 числа месяца Последнего Зерна 4E201 года, учитывая что смены сезонов из даггера уже не будет, то весь Скайрим проходит в Августе, Скайрим расположен географически примерно в тех же широтах что и Россия и Аляска на Земле.
А в Августе там снега нет в долинах, он лишь в горах будет.

>Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса.


Это твоё знание географии и лора Свитков ниже плинтуса, а так же полное отсутствие знании о климате северных регионов ирл.
18 1615809
>>615773
Климат уже разбирали, анон прав в Скайриме не всё должно замерзнуть летом.
https://www.youtube.com/watch?v=FVZfpE_WYWw
https://www.reddit.com/r/teslore/comments/axu2nq/what_is_skyrims_climate_actually_like/
19 1615852
>>615789

>Хуйни не неси.


Запусти Обливион и зайди в Бруму. Там всегда снег. А Брума южнее скайрима, так что твои аргументы невалидны. Можно ещё пройтись по границе Скайрима с Сиродилом. Там тоже снег всегда.
20 1615855
>>615852
Ты правда не понимаешь, что в горах всегда снег в любой полосе? В Сочах не бывал?
КартаСиродила-ГорыДжеррол.jpg620 Кб, 2048x1674
21 1615859
>>615852
Брума в джерольских горах, ты в курсе что в горах холодно? Ты понимаешь что Скайрим географически это не только горы?
Хотя Брума считается нибенейским графством, уместнее считать его нордическим — не только из-за близости со Скайримом, но и из-за его положения высоко в холодных и заснеженных Джерольских горах. В Бруме всегда холодно, здесь всегда идёт снег, и только жаровни, постоянно горящие на улицах, не дают жителям замерзнуть до смерти. Всё здесь построено из дерева, так как Джерольские горы богаты лесами
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Jerall_Mountains

Ты блядь совсем лора не знаешь, а кукарекаешь что-то про аргументы.
22 1615886
>>615859

>Скайрим географически это не только горы


Ты в курсе вообще о чём идёт разговор? Ты зачем лезешь, если не понимаешь о чем тема разговора? Даю подсказку.

>Людям мало снега и гор


>Yep

23 1615890
>>615886
Я то в курсе о чём разговор, а ты? Нахуя лезешь со своим маняфантазиями?

>Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. >Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.


>Там он должен быть всегда, это крайний север. Лето, не лето.


>Южнее скайрима снег всегда. А в самом скайриме такого нет. Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса.


>Запусти Обливион и зайди в Бруму. Там всегда снег. А Брума южнее скайрима, так что твои аргументы невалидны. Можно ещё пройтись по границе >Скайрима с Сиродилом. Там тоже снег всегда.



>Yep


Это не аргумент, чтобы утверждать что в скае качество ниже плинтуса потому что ты в обле увидел Бруму в снегах и шаблон себе порвал, моды разные климаты в Скайрим добавляют, кому надо зиму тот может оверхол на зиму накатить, а есть кому и джунгли в Скайриме норм, это никак на лор не влияет, так что свои маняфантазии оставь при себе.
24 1615892
>>615890

>Я то в курсе о чём разговор


Если бы ты был в курсе, то такую ерунду бы не писал.

>Нахуя лезешь со своим маняфантазиями?


Вопрос был следующий

>Почему для Скайрима так стремятся добавлять какие-то северные и скалистые земли постоянно?


Ответ на него я написал. Почему ты какую-то хуйню пытаешся туда запихать, я вообще понять не могу. Ты невыспался или под наркотой?
HA01-04p49.jpg91 Кб, 598x571
25 1615895
>>615892

>Если бы ты был в курсе, то такую ерунду бы не писал.


>Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. >Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.


Уже от собственных слов отказываешься?

>Ответ на него я написал.


А к нему ещё и манфантазий решил бахнуть, просто признай что обосрался с представлениями о климате в Скайриме, а не пытайся спиздануть что это у Тодда качество ниже плинтуса, поэтому Скайрим не завален снегом весь как ты себе представлял по утиным воспоминаниям в Бруме.
26 1615898
>>615895

>Уже от собственных слов отказываешься?


Я не отказываюсь. Был задан конкретный вопрос, на который я дал конкретный ответ. То что ответ тебе не понравился, так как отличался от того что ты там себе напридумывал, это совсем уже другой разговор.

>и манфантазий решил бахнуть,


Которые показаны в Обливионе. Спасибо Тодду, что сделал игру по моим лекалам.
27 1615901
>>615898

>Которые показаны в Обливионе.


В Обливионе нет Скайрима, там горы Джерол, а ты просто взял и спроецировал Бруму на весь Скайрим, всё равно что морроутки южный влажный Нибен спроецировали на весь Сиродил выдумав бескрайние джунгли, доходящие чуть ли не до этих же границ холодного Скайрима, джунгли кои естественно Тодд не показал в игре, ограничившись луизианским заболоченным Черным Лесом.

>Спасибо Тодду, что сделал игру по моим лекалам.


>Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. >Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.


>Южнее скайрима снег всегда. А в самом скайриме такого нет. Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса.


Он и не сделал, раз ты возмущаешься, так как отличался от того что ты там себе напридумывал.
28 1615904
>>615901

>а ты просто взял и спроецировал Бруму на весь Скайрим


Про это и речь.

>Почему для Скайрима так стремятся добавлять какие-то северные и скалистые земли постоянно?


Потому пытаются сделать как в Обливионе. Где снег постоянно и горы.

>Он и не сделал


Обливион сделал же, не глупи.

>что ты там себе напридумывал


Я нечего не придумывал

>просто взял и спроецировал Бруму на весь Скайрим

29 1615910
>>615904

>Про это и речь.


>Потому пытаются сделать как в Обливионе. Где снег постоянно и горы.


Так это же неправильно, ведь высота Скайрима над уровнем моря не везде такая же, как высота на которой распложена Брума, там не плато, а вполне себе низинные равнины и фьорды, отсюда и разница в климате, которая и будет заметна летом, как бы там земледелием занимались бы если бы круглый год снег стоял? В Бруме то плодородные коловианские равнины снизу, так и в Скайриме у подножья гор луга Вайтрана.
Во вторых эти моды добавляют новые зоны, а не меняют ландшафт самого Скайрима, а анон явно вопрошал >>615717 зачем люди копируют всё тот же Скайрим, а не делают новые земли, хотя даже сама Беседка в Драгонборне решила разбавить типичный нордский Солстхейм нотками Морровинда, понимая что игроки хотят увидеть что-то новое вместо уже виденных заснеженных гор и лесов.
То есть таких южных модов как джунгли Эльсвейра из Лунных Троп или пустынь Хаммерфелла из Капюшона Серого Лиса, в разы меньше делают для ТЕС5 чем очередных заснеженных гор, просто теперь в другом месте на карте Тамриэля, ясно что просто не хватает ассетов иначе бы уже сделали какую нибудь Аргонию или Анеквину, гораздо проще использовать то что уже есть, отсюда и все эти Вирмтусы, Бейонд Ричи, которые как и Ребилт используют в основном ванильные ресурсы, а запилить с нуля новые ассеты уже сложнее, ведь это не только банально 2,5 новых коробки здания, а ещё и ландшафты, клаттер, одежда и броня, всё это занимает время отсюда и долгострои.

>Обливион сделал же, не глупи.


Не глупи, в Обливионе нет Скайрима, Брума это нибенейское графство в горах Джерол, ты же глядя на Чейдинхол граничащий через горы Велоти с Морровиндом не проецируешь его климат на весь Морровинд?
30 1615917
Руины фортов Скайбливион
31 1615918
Новая броня в Бейонде, сиродильский даэдрик, броня адепта пепла, кожанка Хлаалу, айлейдская броня.
32 1615919
>>615918

>айлейдская броня.


Василий пощади.
33 1615921
Чернотопье Бейонд.
34 1615922
Акавирский тайлсет в Бейонде.
35 1615924
>>615919
Никакой пощады людишкам.
36 1615951
>>615924

>3


Это Имга?
beastoblivionlich.png345 Кб, 403x984
37 1615952
>>615951
Лич же, от некромантии носы гниют.
Project Tamriel 38 1616031
Как и другие холды, Фолкрит будет иметь собственный отличительный стиль для ассетов домов и их интерьеров. На первом пике можно увидеть небольшую деревушку Римград (оригинальное поселение, ссылок на арену нет), располагающейся между столицей королевства городом Фолкрит и поселением Хелген. Хотя основная часть работы над экстерьерами и ассетами ещё впереди, а текущие наработки в будущем могут быть изменены, уже сейчас можно увидеть общую концепцию архитектуры региона.

В Маркарте делают интерьер главного замка короля Предела — Эльфстоун кип, бывшей твердыни Диреннри.

В прошлом треде часто читал жалобы о том, что на раннем экстерьере Данстара не видно брошенного форта имперской тюрьмы. Претензия была довольно странной, так как город находится ещё на очень ранней стадии создания, но на этой неделе, в ходе обсуждений, я так же видел упоминание от одного из старожил PT о необходимости эту историю из тес5 в SHotN "импортировать". Так что, вполне возможно, в будущем это предложение будет реализовано.

Последнее фото — попытка реализации в морре одного из концепт-артов Адамовича.
39 1617415
>>615566
Видел этот долгострой еще наверное году так в 15. Надеялся, что сюжетку подвезут про Гирцина, что-то такое обещали.

>>615852

>Запусти Обливион и зайди в Бруму. Там всегда снег. А Брума южнее скайрима, так что твои аргументы невалидны.


Как же поорал с этого дурачка непробиваемого;)
sage 40 1618009
куски говна
41 1618397
>>618009
У тебя за щекой.
42 1618399
В Скайвинде взялись за оформление Вивека, в Скайбливионе за оформление фортов
https://imgur.com/a/P4n5rQR
https://imgur.com/a/rh36WCO
43 1618402
Руины котрингов в Бейод Скайрим Блекмарш.
44 1618403
Интерьеры Скинграда в Бейонде
45 1618404
>>618399
Что-то Скайблива больно пряничным получается, будто из печенья сделан.
46 1618406
>>618404
Почему это? Наоборот видно, что из каменных блоков форты построены.
47 1618411
>>618404
это от освещения
Project Tamriel 48 1618698
Интересная разработка: "макет" и карта высот Тамриэля TR&PT для Морровинда.

Автор ландшафта, старый модер vality7, в разработке долгостроев морры не учувствует, но зато любит создавать свои большие карты, обмазывать их графическими плюшками и заполнять разным экстерьерным контентом с не самой глубокой проработкой. Создание всего этого происходит в закрытом режиме, и известных новостей о проекте практических никаких нет. Тем не менее, интересный медика контент выцепить можно. Например, эти 3 видео годовалой давности с пробежками по Сиродилу:
https://www.youtube.com/watch?v=2mKP-bQTy9Y
https://www.youtube.com/watch?v=A1jSAqjudCM
https://www.youtube.com/watch?v=JbSEm7oHM0w
и сентябрьские фотографии континента с, в том числе, "заполненным" Сиродилом (без джунглей и согласно виденью разраба):
https://imgur.com/a/L4bLNhu/layout/grid?
Не совсем понятно, соблюден ли реальный планируемый масштаб PT, но выглядит всё равно крайне красиво.

На неделе после SHotN вышел обзор Нестермана и на недавно обновлённый PC (Стирк): https://youtu.be/jrDBwmtgVQo
Кто знает английский (не я) могут в полный рост оценить текущий прогресс на острове.

Третий пик — некие руины или поселение под названием Аскарег в регионе Фалькхэйм (западные окраины холда Хаафингар).

Запись в твиттере: "Между прибрежными низменностями и Коловианским нагорьем регион Позолоченные холмы образует каменистое нагорье в северо-западной части Золотого берега. Здесь над береговой линией возвышаются крутые утёсы, а вглубь континента земля продолжает быть скалистой и неровной. Основным средством производства в сельском хозяйстве для местных жителей являются виноградники на южных склонах местных холмов." Здесь же расположен город Сатч.
49 1619792
Давно не постили новостей о продолжении Леджеси оф Драгонборн, а тем временем там Бальфиера обрела интересные черты
Работа идёт не только над экстерьерами, но и над интерьерами тоже.
Каждого Диренни аристократического происхождения, достигнувшего поры зрелости, приводят в Башню, провожают в Своды Основания и показывают Нулевой Камень. Нам дозволяют прикоснуться к нему — лишь однажды — и почувствовать трансцендентную мистическую силу, пронизывающую его, силу, которой нам никогда не удавалось овладеть. А в металлической стене напротив показывают Серебряную Апертуру, дверь с замком из тринадцати медленно вращающихся в разные стороны дисков, портал, который нам никогда не удавалось открыть.
https://www.youtube.com/watch?v=3-vXqHZSnMo

Система Вдохновения, посещая интересные места на карте можно будет создавать витрины для музея под впечатлением от достопримечательностей.
https://www.youtube.com/watch?v=1DggJfcHgrY
https://www.youtube.com/watch?v=HfDCGNnnerM
50 1619793
Портовый городок Галоумаркет, порт принимающий суда на Бальфиеру и Сингбури, городок у подножия крепости Диренни.
51 1619794
Помимо Бальфиеры и её достопримечательностей планируется ещё посещение Обливиона и даже Умбриэля.
52 1619796
В Бейонд Скайрим Морровинд сделали новую статую Азуры.
53 1619801
В Скайбливионе продолжили восстанавливать форты в Сиродиле, там где они были руинами в Обливионе или были постройками в ТЕСО.
54 1619802
Так же редизайн получила броня дворцовой стражи Имперского Города, а так же артефактный стеклянный шлем Светящийся плавник дающий водное дыхание владельцу.
55 1619808
>>619796
Отлично вообще.
56 1619826
>>619801
Наверняка тысячу раз спрашивали это, но поясните, пожалуйста, мне тоже.
Нахуя они дрочатся со всеми этими редизайнами сейчас? Если бы они сделали просто 1:1 (насколько возможно) ремейк без свистоперделок, его бы коммьюнити все равно с руками оторвало (лично я был бы готов на разовый платеж цены аналогичной игры). И логика подсказывает, что релиз мог бы произойти намного раньше, чем как сейчас - при создании множества новых моделей\текстур, их размещения - его откладывают на неизвестно когда. А после релиза добавили бы уже всего, чего им хочется, в виде опциональных аддонов (т.к. лично мне нахуй не нужны не ванильные постройки).
PS Понимаю, что они вынуждены рисовать текстуры\модели, чтобы их не опиздюлили за нарушение авторских прав. Но они же при этом хуеву тучу нового контента добавляют, которого нет в оригинале - я про это спрашиваю.
PPS Я в разработке - чайник, но не раз встречал эту умную мысль, что ранний сырой релиз с допиливанием на ходу в тысячу раз разумнее, чем поздний отполированный релиз с нахуй не нужными рюшечками. Как OpenMW, например. Если бы порт облы на их движок пилил не один cc9cii, а такая же команда, жизнь была бы хороша.
pogchamp.jpg9 Кб, 250x318
57 1619828
>>619802

>Светящийся плавник

58 1619832
>>619826
Разумнее - хуюмнее. Люди либо занимаются творчеством для удовольствия, либо собирают портфолио из моделек, либо и то, и другое.
Релиз никому особо и не нужен.
59 1619845
>>619832

>Релиз никому особо и не нужен.


Огорчил. Но судя по тому, что они нихуя не выпускают, все именно так.
60 1619847
>>619826

>не раз встречал эту умную мысль, что ранний сырой релиз с допиливанием на ходу в тысячу раз разумнее, чем поздний отполированный релиз с нахуй не нужными рюшечками


если б ты в эту умную мысль вставил махонькую деталь, которую потерял то все встанет на свои места:
"ранний сырой КОММЕРЧЕСКИЙ релиз"
у них нет владельцев, нет кабанчиков-менеджеров с кнутами, нет никаких рекламных акций под которые релизы подгоняют, нет вообще никаких конкурентов которых надо обогнать, нет никаких сроков и прочей мышиной возни из бизнеса. они за это даже бабок не получат от этого самого коммьюнити, ну может быть пару донатиков на пиццу флорентину. зачем им торопиться?
в подавляющем большинстве над всеми такими проектами работают группы волонтеров, пилящие в свое свободное от основной работы время, бесплатно, просто потому что им интересно, ну и как выше анон заметил портфолио набить всяким разным.
61 1619860
>>619826

>Нахуя они дрочатся со всеми этими редизайнами сейчас? Если бы они сделали просто 1:1 (насколько возможно) ремейк


>Понимаю, что они вынуждены рисовать текстуры\модели, чтобы их не опиздюлили за нарушение авторских прав. Но они же при этом хуеву тучу нового контента добавляют, которого нет в оригинале - я про это спрашиваю.


Ну раз ты понимаешь что они вынуждены делать новые ресурсы из-за копирайтов, то думаю поймёшь что можно сделать и лучше, чем было в оригинале, а если делаешь лучше в одном месте то и окружение должно быть красивым, не хуже чем в Скайриме или в модах на Облу, а в идеале лучше.

Поэтому от прямых портов решили отказаться, сначала делали реплейсеры чисто из оригиналов повышая им число полигонов и качество текстур, как это было в Морробливионе с версии 34 https://morroblivion.com/forums/oblivion/morroblivion-mod-releases/4327 и альфе Скайвинда который использовал именно наработки уже Морробливиона, а потом и вовсе с нуля начали ресурсы делать, благо на то время многие моддеры поддержали проект например Phitt автор https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37329/ дал целый ряд почти полных тайлсетов, которые он делал чтобы набить руку перед тем как устроился работать в Almost Human и сделать Legend of Grimrock, а Ghogiel из команды Силгард дал тайлсеты Редоран и броню из Морровинда их ресурсы до сих пор используют в модах на Обливион и Скайрим.
Сейчас набив шишки на Морробливионе разработка идёт по новому стандарту, благо теперь работа в команде гораздо проще чем был раньше благодаря инструментам вроде трелло, дискорда, гитхаба, гуглодоков.

>Я в разработке - чайник, но не раз встречал эту умную мысль, что ранний сырой релиз с допиливанием на ходу в тысячу раз разумнее, чем поздний отполированный релиз с нахуй не нужными рюшечками.


Нет, как показал опыт Морробливиона и раннего Скайвинда, кстати разработка у Скайбливиона и Скайвинда не такая закрытая как у команды SureAI, просто для того чтобы получить доступ к рабочей бете тебе нужно внести свой вклад в общее дело этот же принцип используют и в Бейонде, просто у них есть возможность выпускать контент кусками-зонами, а Скайбливион и Скайвинд должны до конца релиз довести, ибо нужно все плейсхолдеры из оригинальных игр заменить на новые ресурсы.
Порт 1:1 (насколько возможно) уже сделали, но публиковать его нельзя, я бы даже сказал что Обливион даже лучше портирован чем морра, благодаря тулкиту конвертирующему квесты и диалоги под Скайрим, там меньше работы нужно.

>Если бы порт облы на их движок пилил не один cc9cii, а такая же команда, жизнь была бы хороша.


Этот порт в ОпенМВ скорее морробливион конвертер наоборот, чем Обла на открытом движке, ибо механики Обливиона он не переносит, там почти все механики портированные из ТЕС3, только ассеты парсит из ТЕС4 напрямую без конвертации, но с корявой физикой, это совершенно другое ибо качество результата визуально остаётся на уровне игры 2006 года.

Я просто напомню почему сделали Морробливион, всё началось из-за раскола команды Тамриэль Ребилта часть которой отказалась принимать Обливион как канон, причем не только саму игру с Сиродилом, а и карту и новый путеводитель, который между прочим закрыл много лорных дыр, другая же часть команды Ребилта которая всегда хотела и другие провинции помимо Морровинда в Ребилте показать, приняла Облу и делала даже Хаммерфелл под неё с учётом лора Обливиона, в этой команде была LadyN кстати, команда создала порт башни Силгард с нуля, https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37132 стояла у основания Нифтулз http://www.niftools.org/ без которых моддинг тесов и фолачей так бы и застрял на уровне морры.

Так вот Галадриэль из Силгарда создала конвертер для портирования ТЕС3 на движок ТЕС4 и опробовала его на Тельванисе, https://www.youtube.com/watch?v=Y9oAV-TuAqI конвертер должен был положить конец конфликту двух команд, но в итоге лишь подлил масла в огонь когда Беседка наехала на команду морробливиона и грозила исками за копирайты по ассетам, на моддеров сразу ополчились все хейтерки, как шакалы из маугли, а в то время это было модно у морроуток хейтить Облу и всё что было с ней связанное, смешно теперь видеть как эти ретрограды используют плоды трудов нифтулз без которых так и топтались бы с ретекстурами ассетов морры и кривым экспортёром под четвёртый макс, насколько всё плохо было с моделька в морре, я просто напомню что 3,5 меша от NioLiv были в основе большинства бронек под BB с канадиан айса или паков Слофа, которые по сути были просто ретекстурами, а те моддеры что могли слепить модельку и экспортировать её в морру уже считались гуру, такие как MrDave известный своими паками брони, а сейчас это доступно всем благодаря нифтулз.

Кстати Беседка когда поняла что натворила уже претензий команде Морробливиона не выкатывала, поэтому не так давно официально анонсирован был релиз версии 0.65 https://www.youtube.com/watch?v=KjKOvRpYoA0 даже более того закрыла глаза на такой же порт третьего фолача в нью вегас, я сейчас слышал нечто подобное и на четвёртый фолач делают.
А команду Скайвинда уже и официально поддерживают разработчики из самой Беседки, в частности Марк Джонс https://twitter.com/tesrskywind/status/707980352959160325?lang=en тот самый художник что работал над Даггером, Баттлспаером, Морровиндом и Шедоукеем, а Линда Картер официально озвучила новые диалоги Азуры, Майкл Киркбрайд обещал озвучить Вивека для проекта, Тодд Говард упоминал о Скайвинде, а на арте в честь 25 летия серии были именно клиффрейсеры из Скайвинда, так что можно сказать опала Беседки на команду уже снята, чтобы там не кричали некоторые особо упоротые морроутки вроде Либры и Задротера, которые до сих пор хайпаются на хейте к Морробливиону и его братским проектам, выдумывая бредятину и поливая команды грязью на пустом месте чисто чтобы накрутит просмотров у своих каналов.
61 1619860
>>619826

>Нахуя они дрочатся со всеми этими редизайнами сейчас? Если бы они сделали просто 1:1 (насколько возможно) ремейк


>Понимаю, что они вынуждены рисовать текстуры\модели, чтобы их не опиздюлили за нарушение авторских прав. Но они же при этом хуеву тучу нового контента добавляют, которого нет в оригинале - я про это спрашиваю.


Ну раз ты понимаешь что они вынуждены делать новые ресурсы из-за копирайтов, то думаю поймёшь что можно сделать и лучше, чем было в оригинале, а если делаешь лучше в одном месте то и окружение должно быть красивым, не хуже чем в Скайриме или в модах на Облу, а в идеале лучше.

Поэтому от прямых портов решили отказаться, сначала делали реплейсеры чисто из оригиналов повышая им число полигонов и качество текстур, как это было в Морробливионе с версии 34 https://morroblivion.com/forums/oblivion/morroblivion-mod-releases/4327 и альфе Скайвинда который использовал именно наработки уже Морробливиона, а потом и вовсе с нуля начали ресурсы делать, благо на то время многие моддеры поддержали проект например Phitt автор https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37329/ дал целый ряд почти полных тайлсетов, которые он делал чтобы набить руку перед тем как устроился работать в Almost Human и сделать Legend of Grimrock, а Ghogiel из команды Силгард дал тайлсеты Редоран и броню из Морровинда их ресурсы до сих пор используют в модах на Обливион и Скайрим.
Сейчас набив шишки на Морробливионе разработка идёт по новому стандарту, благо теперь работа в команде гораздо проще чем был раньше благодаря инструментам вроде трелло, дискорда, гитхаба, гуглодоков.

>Я в разработке - чайник, но не раз встречал эту умную мысль, что ранний сырой релиз с допиливанием на ходу в тысячу раз разумнее, чем поздний отполированный релиз с нахуй не нужными рюшечками.


Нет, как показал опыт Морробливиона и раннего Скайвинда, кстати разработка у Скайбливиона и Скайвинда не такая закрытая как у команды SureAI, просто для того чтобы получить доступ к рабочей бете тебе нужно внести свой вклад в общее дело этот же принцип используют и в Бейонде, просто у них есть возможность выпускать контент кусками-зонами, а Скайбливион и Скайвинд должны до конца релиз довести, ибо нужно все плейсхолдеры из оригинальных игр заменить на новые ресурсы.
Порт 1:1 (насколько возможно) уже сделали, но публиковать его нельзя, я бы даже сказал что Обливион даже лучше портирован чем морра, благодаря тулкиту конвертирующему квесты и диалоги под Скайрим, там меньше работы нужно.

>Если бы порт облы на их движок пилил не один cc9cii, а такая же команда, жизнь была бы хороша.


Этот порт в ОпенМВ скорее морробливион конвертер наоборот, чем Обла на открытом движке, ибо механики Обливиона он не переносит, там почти все механики портированные из ТЕС3, только ассеты парсит из ТЕС4 напрямую без конвертации, но с корявой физикой, это совершенно другое ибо качество результата визуально остаётся на уровне игры 2006 года.

Я просто напомню почему сделали Морробливион, всё началось из-за раскола команды Тамриэль Ребилта часть которой отказалась принимать Обливион как канон, причем не только саму игру с Сиродилом, а и карту и новый путеводитель, который между прочим закрыл много лорных дыр, другая же часть команды Ребилта которая всегда хотела и другие провинции помимо Морровинда в Ребилте показать, приняла Облу и делала даже Хаммерфелл под неё с учётом лора Обливиона, в этой команде была LadyN кстати, команда создала порт башни Силгард с нуля, https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37132 стояла у основания Нифтулз http://www.niftools.org/ без которых моддинг тесов и фолачей так бы и застрял на уровне морры.

Так вот Галадриэль из Силгарда создала конвертер для портирования ТЕС3 на движок ТЕС4 и опробовала его на Тельванисе, https://www.youtube.com/watch?v=Y9oAV-TuAqI конвертер должен был положить конец конфликту двух команд, но в итоге лишь подлил масла в огонь когда Беседка наехала на команду морробливиона и грозила исками за копирайты по ассетам, на моддеров сразу ополчились все хейтерки, как шакалы из маугли, а в то время это было модно у морроуток хейтить Облу и всё что было с ней связанное, смешно теперь видеть как эти ретрограды используют плоды трудов нифтулз без которых так и топтались бы с ретекстурами ассетов морры и кривым экспортёром под четвёртый макс, насколько всё плохо было с моделька в морре, я просто напомню что 3,5 меша от NioLiv были в основе большинства бронек под BB с канадиан айса или паков Слофа, которые по сути были просто ретекстурами, а те моддеры что могли слепить модельку и экспортировать её в морру уже считались гуру, такие как MrDave известный своими паками брони, а сейчас это доступно всем благодаря нифтулз.

Кстати Беседка когда поняла что натворила уже претензий команде Морробливиона не выкатывала, поэтому не так давно официально анонсирован был релиз версии 0.65 https://www.youtube.com/watch?v=KjKOvRpYoA0 даже более того закрыла глаза на такой же порт третьего фолача в нью вегас, я сейчас слышал нечто подобное и на четвёртый фолач делают.
А команду Скайвинда уже и официально поддерживают разработчики из самой Беседки, в частности Марк Джонс https://twitter.com/tesrskywind/status/707980352959160325?lang=en тот самый художник что работал над Даггером, Баттлспаером, Морровиндом и Шедоукеем, а Линда Картер официально озвучила новые диалоги Азуры, Майкл Киркбрайд обещал озвучить Вивека для проекта, Тодд Говард упоминал о Скайвинде, а на арте в честь 25 летия серии были именно клиффрейсеры из Скайвинда, так что можно сказать опала Беседки на команду уже снята, чтобы там не кричали некоторые особо упоротые морроутки вроде Либры и Задротера, которые до сих пор хайпаются на хейте к Морробливиону и его братским проектам, выдумывая бредятину и поливая команды грязью на пустом месте чисто чтобы накрутит просмотров у своих каналов.
62 1619862
>>619845
Они выпускают, все ресурсы что пилят для проектов это достояние авторов, они могут их выпустить отдельно если захотят, к тому же команда опубликовала часть своего инструментария например обновлённые плагины для макса и майи, скрипты для кастомных бехевиоров что позволяет создавать новых кричеров.
63 1619893
>>619847
У меня слишком печальный маленький опыт наблюдения за подобными проектами, когда даже что-то умеющие фанаты берут на себя титаническую задачу и сливаются в процессе, т.к. не тянут, устают, заебываются с основной работой. никто из них никогда не выкладывает сорцы, справедливо опасаясь, что спиздят\обосрут, и весь их труд пропадает, будто они сотни часов не тратили - следующим энтузиастам приходится начинать с нуля - цикл повторяется Поэтому боюсь, что и эти ребята ничего публично не зарелизив скиснут, и красивые скрины останутся для нас несбывшейся мечтой. И со стороны их идея звучит как порт обливиона, поэтому всякие их допы выглядят как отвлечения от цели, отдаляющие ее достижение. Конечно, я прочитал, что на самом деле эти допы тоже часть цели, но все равно не пойму, почему их нельзя было бы добавлять постфактум. Ну и как раз потому, что они - волонтеры, за публичную альфа-версию к ним бы не было претензий в отличие от какой-нибудь сырой игры от компании за деньги.

>зачем им торопиться?


Во-первых, чтобы не затух их собственный энтузиазм. Если бы в них уже играли тысячи игроков, мотивация продолжать была бы повыше кмк. Ну и мало ли, кто-нибудь из них умрет или женится, и резко уйдет из разработки. Во-вторых, чтобы не протух сам порт. Через пару лет выйдут шестые свитки, на два порядка более техничные, чем обла, и на один - чем скайримы. Т.е. план команды по "привлечению широких масс новых игроков" провалится, т.к. они будут или проходить новье, или желать графики-физики новья.
И донаты они же не берут, редиски.
>>619860
Спасибо за историю.

>https://morroblivion.com/forums/oblivion/morroblivion-mod-releases/4327


Шикарный подход. Получается лучше оригинала, но все равно максимально ванильно. Но по-моему окружение в обле и так достаточно красиво, т.е. не требуется сразу же "делать лучше", добавляя что-то на место ничего, помимо просто общей подтяжки графики. За такой 1:1 порт я руками и ногами был бы.
На счет механик обливиона в OpenMW, как я понимаю смысл, их бери и делай - открытый движок именно это позволяет. То, что пока некому, вторично.
Собсно мне нечего ответить по существу, поэтому я задам еще один банальный вопрос. Если даже сторонние мододелы способны создавать такие продвинутые инструменты конвертации, почему сама беседка, имея все сорцы, до сих пор не разродилась каким-нибудь oblivion SE? Ведь сейчас даже спрос на официальные ремейки есть.
>>619862
Ни на мгновение не возникает мысли, что они мне что-то должны. И короткий ответ "потому что так хотят" безусловно валидный. Но хотят-то они тоже по какой-то причине. Пусть даже такой причиной будет желание вызвать вселенский баттхерт постом "мы все закончили, вот двести часов полного прохождения на ютубе, но поиграть никому мы не дадим". Люблю участвовать в спекуляциях.
63 1619893
>>619847
У меня слишком печальный маленький опыт наблюдения за подобными проектами, когда даже что-то умеющие фанаты берут на себя титаническую задачу и сливаются в процессе, т.к. не тянут, устают, заебываются с основной работой. никто из них никогда не выкладывает сорцы, справедливо опасаясь, что спиздят\обосрут, и весь их труд пропадает, будто они сотни часов не тратили - следующим энтузиастам приходится начинать с нуля - цикл повторяется Поэтому боюсь, что и эти ребята ничего публично не зарелизив скиснут, и красивые скрины останутся для нас несбывшейся мечтой. И со стороны их идея звучит как порт обливиона, поэтому всякие их допы выглядят как отвлечения от цели, отдаляющие ее достижение. Конечно, я прочитал, что на самом деле эти допы тоже часть цели, но все равно не пойму, почему их нельзя было бы добавлять постфактум. Ну и как раз потому, что они - волонтеры, за публичную альфа-версию к ним бы не было претензий в отличие от какой-нибудь сырой игры от компании за деньги.

>зачем им торопиться?


Во-первых, чтобы не затух их собственный энтузиазм. Если бы в них уже играли тысячи игроков, мотивация продолжать была бы повыше кмк. Ну и мало ли, кто-нибудь из них умрет или женится, и резко уйдет из разработки. Во-вторых, чтобы не протух сам порт. Через пару лет выйдут шестые свитки, на два порядка более техничные, чем обла, и на один - чем скайримы. Т.е. план команды по "привлечению широких масс новых игроков" провалится, т.к. они будут или проходить новье, или желать графики-физики новья.
И донаты они же не берут, редиски.
>>619860
Спасибо за историю.

>https://morroblivion.com/forums/oblivion/morroblivion-mod-releases/4327


Шикарный подход. Получается лучше оригинала, но все равно максимально ванильно. Но по-моему окружение в обле и так достаточно красиво, т.е. не требуется сразу же "делать лучше", добавляя что-то на место ничего, помимо просто общей подтяжки графики. За такой 1:1 порт я руками и ногами был бы.
На счет механик обливиона в OpenMW, как я понимаю смысл, их бери и делай - открытый движок именно это позволяет. То, что пока некому, вторично.
Собсно мне нечего ответить по существу, поэтому я задам еще один банальный вопрос. Если даже сторонние мододелы способны создавать такие продвинутые инструменты конвертации, почему сама беседка, имея все сорцы, до сих пор не разродилась каким-нибудь oblivion SE? Ведь сейчас даже спрос на официальные ремейки есть.
>>619862
Ни на мгновение не возникает мысли, что они мне что-то должны. И короткий ответ "потому что так хотят" безусловно валидный. Но хотят-то они тоже по какой-то причине. Пусть даже такой причиной будет желание вызвать вселенский баттхерт постом "мы все закончили, вот двести часов полного прохождения на ютубе, но поиграть никому мы не дадим". Люблю участвовать в спекуляциях.
64 1619896
>>619893
Мы тут сидим наблюдаем только за глобалочками для скайрима десять лет, а ты врываешься с со своим "я понял!" и охуительными советами. Забавный ты малый.
65 1619910
>>619893

>почему сама беседка, имея все сорцы, до сих пор не разродилась каким-нибудь oblivion SE?


Это вопрос задавали Питеру Хайнcу.

> «Oblivion вышел 10 лет назад, поэтому объем работ по переносу движка и графических технологий будет гораздо большим. Не сказать что это совсем уж невозможно, но займет достаточно много времени. Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры», — объяснил Пит Хайнц в своем интервью GameSpot.


https://tesall.ru/topic/18629-v-bethesda-obyasnili-pochemu-remaster-oblivion-nevozmojen/page-3
EvVaA2pXMAMIGcx.jpg524 Кб, 2048x1536
66 1619917
>>619910
Кстати о нём лол.
67 1619922
>>619896
Я ворвался если только со своими страхами и опасениями. Если ты так понял, что тебя лично просят разрабов жизни научить, то нет, можешь продолжать наблюдение. Твой (?) емкий ответ >>619832 я понял, да.
68 1619928
Лейавин Скайбливион.
image.png534 Кб, 458x436
69 1619987
>>619928

>этот бордюр

70 1619988
Вирмтус обновился спустя пять лет и снова доступен для скачивания.
https://www.youtube.com/watch?v=gUhxTabrANQ
71 1619991
>>619987
А что с ним? Кроме того что он из Облы?
The Beyond Skyrim Showcase Summary of August 2020 - January 2021 72 1622544
The Elder Scrolls Total War Unofficial Patch  .png2 Мб, 1600x1200
73 1623203
Кстати проверил, таки The Elder Scrolls: Total War Unofficial Patch обновился до версии 2.0.1. Это мод на The Elder Scrolls: Total War. Там добавлены новые фракции вроде фракции нежити, также расширен тамлайн, например можно поиграть во времена TESO и тому подобное. Подробности здесь:
https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?750685-UP-Unofficial-Patch-for-TES-2-0-1-RELEASED-NEW-VERSION-RELEASED-2nd-FEBRUARY-2021
BrumaGate.png2,9 Мб, 1634x1048
74 1623421
>>623203
Почему Кризис Обливиона это хардкор?
Oblivion Crisis.png3,3 Мб, 1600x1200
75 1623430
>>623421
Честно говоря не знаю. Я не играл практически, только убедился что это работает и всё.
YIQCtwH.jpg413 Кб, 1631x846
76 1623549
Санкр Тор в Скайбливионе
https://imgur.com/a/XoduYLp
77 1623945
>>615773
Качество чего? Снега? Обоссали снег что ли? Вот и объяснение тебе. Брума как-никак Сиродиил, там люди цивилизованные, ссут в толчке, снег на месте и очень качественный, чистый. А в Скайриме варвары, ссут прям на улице на сугробы, вот снег и тает в южной части по крайней мере. На севере не тает, там снега дохуя совсем уже, ссаньем не растопишь.
78 1623947
>>623945

>Качество чего?


Игры.
79 1623961
>>623947
Какой игры?
80 1623962
>>623961
Скайрим.
81 1623984
>>623962
Ясно.
JZuWhjlZgKw.jpg218 Кб, 1095x616
82 1624174
>>623203

>движок меди 2

83 1624175
>>623945
А сраньем?
84 1624480
>>624174
Ну попробуй сделай на современном двигле. У тебя не выйдет, потому что разработчики фактически, искусственно закрыли моддинг своих игр, переусложнив движок до невообразимых пределовю
85 1624506
>>624175
Это в Вайтране скорее всего, там вся земля и трава словно обосранные.
86 1624544
Мерунес Дагон в Скайбливионе плюс развитие 3D загрузочных экранов.
Плакат арены Вивека и концепт стальной брони в Скайвинде.
87 1624592
>>624544
Как они сделают ему четыре руки?
88 1624618
>>624592
Они сделают новые анимации и скелет, у команды TES Renewal есть самопальные тулзы для кастомных хавок бехевиоров это замена нативным которые зажала Беседка от моддеров из-за лицензирования хавока.
https://www.youtube.com/watch?v=ns7ywiYCRYs
https://vimeo.com/233345440
https://coleobrienart.com/2017/08/07/skywind_retargetting/
Capture.JPG58 Кб, 936x703
89 1624619
>>624592
все по заветам беседки, внутри верхнего дагона будет маленький дагончик
85364-1584212534-694940313.jpeg188 Кб, 1360x768
90 1624624
>>624619
Михаил плиз, кто сейчас будет такой костыль использовать?
Teenage.Mutant.Ninja.Turtles.(1987).-.1x05.-.Shredder.&.Spl[...].png295 Кб, 511x384
91 1624625
>>624619
Король прыгунов?
92 1624635
>>624619
Кстати да, откуда у него четыре сиськи взялись?
Project Tamriel 93 1624663
Текущий концепт Хартленда — бескрайние "рисовые" поля, мелиоративные каналы и самый крупный пласт сх во всём Тамриэле.

К сожалению, до центра Сиродила ещё очень далеко, и основная разработка всё ещё сосредоточена на западе провинции. До финиша "текстурной" части Анвила осталось доделать буквально несколько интерьеров, и поэтому уже сейчас разработка перекатывается на город Сатч. Запись в твиттере по этому случаю:
"Город Сатч возвышается на скалистом шпииле на западном береге озера Оломан и является важным центром торговли. На полпути внутри шпиля располагается крупная крупная пещера, называемая купеческое галереей, где находятся большинство магазинов Сатча, несколько богатых домов и даже собственная гостиница."

Vality7 (подробнее >>618698) концепты PT, видимо, сильно полюбились, поэтому разного контента с ними за последние недели прямо стало довольно много:
Как может выглядеть тропический Сиродил: https://youtu.be/Zq-KcTlrOoA

В принципе, какого-то большого количества новостей о разработке сейчас нет, поэтому прямо каждую неделю писать пост просто не о чем.
94 1624932
>>624663

>1 карта


Вот всегда интересовало, как в начале третьей части гг попадает из ИГ в Морровинд на корабле. Можно сраться по поводу того, насколько авторы РТ утки или нет, раз игнорируют канон новых игр, но с этой картой путешествие в Морровинд по воде хотя бы имеет смысл, если восточные реки впадают во Внутреннее море. Если следовать по каноничной карте Сиродила, на корабле до Вварденфелла можно доплыть либо если выйти из Нибенийской бухты и потом пол-Тамриэля переплыть, либо отплыть из Анвила и потом через северную половину, еще дольше. Нахуя тогда, если на лошади гораздо проще добираться.
95 1624936
>>624932
Сейчас в принципе пришло в голову, что корабль мог просто идти от материкового Морровинда до острова. Но все равно страно, подавалось как будто гг всю дорогу ловил трипы у себя в каютке.
96 1624942
>>624932
бля ну ты проебался... Азура ж говорит сначала тебя везли в карете потом в лодкеь, на восток в мору...
97 1624943
>>624942
Реально. Пиздец, анон.
98 1624993
>>624932
Они не утки, а васяны, превратили в сраное болото центр Сиродила, по поводу корабля тебя уже ответили, утка бы запомнила слова Азуры.
99 1624994
>>624635
Это мышцы, сосков то два, а рук четыре.
ft2.jpg2,2 Мб, 3600x2582
100 1625037
>>624932
Я сам считаю, что сначала перевезли из имперского города в Анвил, а оттуда через север Тамриэля в Сейда Нин. Морские перевозки в десятки раз дешевле назменых. Ввандерфелл — это эдакая Австралия, куда зеков вывозить вполне норм.

У ребилта по этому поводу вот такой пик есть.
101 1625043
>>625037
Ну и где там штормило сутки?
102 1625046
>>625043
Когда во внутреннем море плавали.
103 1625048
>>625037
Нахуя если можно через Чейдинхол по дороге к южным вратам Морровинда выехать на КАРЕТЕ блядь, а в Эбонхарте сесть на ЛОДКУ и пересечь внутреннее море.
Во вторых транспортировка Нереварина это особая задача, тут нет вопроса о дешевизне.
104 1625051
>>625048

>Во вторых транспортировка Нереварина это особая задача, тут нет вопроса о дешевизне.


Ну такое. На корабле не только дешвле, но и быстрее и комфортнее.
105 1625108
>>625037
Бля, охуенная карта. Есть ФУЛЛ версия, где ваще всё?
107 1625165
>>625118
Благодарю-преблагодарю!
JiubPiston.jpg82 Кб, 1024x768
108 1625269
>>625051

>Ну такое.


Какое? Ты посмотри на свою карту маршрута он длиннее дороги до Чейдинхола и границы Морровинда, раза в три.

>На корабле не только дешвле,


Что дешевле? Зачем дешевле? Отправка Неревариан в Морровинд это правительственное задание, у него даже багажа нет, о какой дешевизне тут речь идёт если на кону вопрос безопасности Империи?

>но и быстрее


Телепорт Гильдии Магов вообще мгновенный, для отправки одного человека был бы тогда идеален, но его не использовали выбрав тайную отправку каретой и лодкой, что опять же говорит о значимости для миссии, а не о скорости и комфорте.

>комфортнее.


Ну да блядь, такой комфорт спать на мешке солёного риса в клетке 2х2 метра в трюме корабля по соседству с одноглазым уголовником, спасибо Азуре что наслала крепкий сон на Нереварина и его не штормили всю ночь в сракотан.
https://www.youtube.com/watch?v=u2q7Hz9QNZs

Очевидно Нереварина не хотели видеть в Морровинде, тем более имперского агента, Хелсет сразу отрядил убийц прознав о Нереварине, а Джиуба имперцы подложили как ложную цель, ведь он стал геройствовать как швитой избавитель от скальных наездников не просто так, а чтобы Нереварин остался незамеченным и прибыл к Косадесу, без кинжала в спине.
109 1625314
>>625269

>Джиуба имперцы подложили как ложную цель, ведь он стал геройствовать как швитой избавитель от скальных наездников не просто так, а чтобы Нереварин остался незамеченным и прибыл к Косадесу, без кинжала в спине.


Разве джиуб геройствовал не после того, как нереварин уничтожил сердце?
110 1625377
>>625037
А нихуево его тырыли.
111 1625539
Господа, проследуйте в тупых вопросов тред, здесь хотелось бы видеть информацию и фрагменты никогда не выходящих долгостроев.
112 1625590
The Elder Scrolls: Total War новости о том что будет в обновлении 2.0.2
Обещают добавить Пелинала, Умарила, рыцарей девяти, и аврорианцев
https://www.youtube.com/watch?v=I_mHvTfpVnU
113 1625591
>>625590

>Пелинала


Ну точнее не пелинала, а Божественного крестоносца
Подробности здесь - https://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-total-war
114 1625621
Апофеоз разродился тройкой новых скринов, аватар Боэтии, кошмарная область в Снорукаве, гротескный рыцарь.
Скайбливион обновил гоблинов.
115 1625623
Чернотопье в Бейонде.
116 1625624
Интерьеры конклава Синода в Корроле, Бейонд.
1560374593347.jpg10 Кб, 200x300
117 1625625
>>625624
Как же хочется бейонд, разве я многого прошу?...
118 1625629
>>625623
Им бы ещё ассеты занмиров сделать и можно уже запиливать какой-нибудь Муркмаер из ТЕСО, надеюсь они там не страдают наполеоновскими планами всю Аргонию лепить.
119 1625636
>>625621
Жду апофеоза как минимум только потому что Rycon будет лишь по его выходу пилить новый сезон ролплея своего...
120 1626523
121 1627560
Эх не дождаться мне Скайвинде, хочу с геймпадом сыграть, скорее всего выйдет только после выхода 6, надеюсь хотя бы готи едишон на эмуляторе хбокс можно в ближайшее время сыграть.
122 1627615
>>627560
А каджиты будут в Скайвинде? А им сделают отдельный скелет как в Морре?
123 1627619
>>627615
Не знаю, но думаю будет тоже самое что и в Скайриме.
124 1627704
>>624994
ты не очень внимательный
Project Tamriel 125 1627795
Хаафингар в SHotN выглядит наиболее "традиционно" относительно пятой части.

Вопреки моему раннему заблуждению, кстати, лор культа драконов таки будет. Сейчас в разработке как раз находится один из "храмов" драконьего культа в регоне Мидкарта (где также находится Маркарт). Более того, драконы раньше обитали по всему Тамриэлю.
126 1627804
>>627795
Напомни когда васяны перестанут хуйней страдать и вернут каноничный двемерский Маркарт.
127 1627806
>>627615
>>627619
Для ская существуют моды на разные породы каджитов, почему бы не сделать разных НПС для антуража, а игрока нормального, а не кривоного инвалида мордоворота без сапог и шлемов? Место инвалидов на плантации Дрена.
128 1627810
>>627804
А что кто-то знает как было у двемеров?
iisus51729981orig.jpg12 Кб, 200x174
129 1627838
>>627810
ну ты подьебал конешна.
130 1627849
>>615452 (OP)
Хотел рофлануть над андораном, но в опе сразу два рофла над ним.
Увожаю.
131 1627897
>>627795

>третья пикча


Выглядит словно петушка накрасили и в жопу воткнули пробку с павлиньим хвостом.
132 1627915
>>627810
Любой двемерский эксперт, например Колсельмо
133 1627928
В честь 15-летия TESIV, Скайбливион показал ещё несколько новых скринов редизайна имперских фортов, а так же 3D превью комплекта доспехов дворцовой стражи
https://sketchfab.com/3d-models/imperial-city-watch-palace-guard-for-skyblivion-21dfc515d32f40e59d4299c8cf87908c
https://imgur.com/a/wWzvHHi
134 1627930
В Скайвинде же показал интерьеры башни Тель Фир
135 1627968
Что случилось с модом на лунную провинцию?
136 1627981
>>627968
А он вообще был? Чет-то ничего по нему, кроме пары рекламных пуков от мишаниных шизопоклонников не видел.
137 1628002
>>627981
Был какой-то движ на реддите и оффоруме в далёкие времена, там ещё и сам мишаня отметился как консультант.
138 1628139
>>627968

>видеть в мише шизу, а не метафоричные банальности


Мхех мдауж.
139 1628140
>>627930
Текстуры прямиком из морры?
140 1628192
>>627804

>когда васяны перестанут хуйней страдать и вернут каноничный двемерский Маркарт


Никогда! Текущий Маркарт уже почти готов. Большинство интерьеров находятся на стадии обзора или завершённых.
141 1628467
>>628192
Значит они нихуя не сделали кроме Дргонстара? Пиздец.
142 1628514
>>628002
Да я помню, ещё оч давно видел анонс на тесоле или фулресте. Просто потом не было никаких ни трейлеров ни скринов, ничего. Похоже, что были только какие-то концепты и текстовые наброски, а до реальной разработки в редакторе дело так и не дошло.
143 1628525
>>627968
https://www.fullrest.ru/forum/topic/39342-tatterdemalion-tatterdemalion/page-2

>25 Октябрь 2015


>Проект давно закрыт.

144 1628537
>>628467
В смысле нихуя не сделали? Из крупнейших готовы Картвастен, Драгонстар, Стирк. На очереди Маркарт и Анвил.
145 1628572
>>626523
Один из лучших модов для Ская, вот только что он в этом треде делает?
146 1628574
Прикольные моды в этом треде, а когда релиз?
147 1628582
>>628574

>а когда релиз?


When it's done
PROMO02.png1,4 Мб, 948x1012
148 1628600
The Elder Scrolls: Total War 2.0.2 The King and the Crusader вышло
скачать здесь - https://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-total-war/downloads/the-elder-scrolls-total-war-202-the-king-and-the-crusader
149 1629378
>>628574
Релиз на новом движке.
150 1629446
>>629378
Ждём ХАММЕРВИНД.
151 1629466
>>629446
Не нужен, будет ХАММЕРИМ с драконами и туумами.
152 1629467
>>629466
Всё будет разрабатываться, но на деле не будет ничего
153 1629468
>>628537
Из всего этого только Драгонстар вышел удачным, Маркарт и Анвил вообще хуита несусветная.
154 1629472
Дождливые джунгли Чернотопья в Бейонде
155 1629488
>>629472
Выглядит неплохо, первые скрины из фанатских ремейков, которые мне зашли.
156 1629491
>>629468
С Маркартом всё предельно ясно, а Анвил тебе чем не угодил?
157 1629617
>>615452 (OP)

>в разработке


Скажите а вышла ли уже какая-то игра на движке скайрима, в которую уже можно поиграть? Ну во вселенной тес имеется ввиду.
1561856405516.jpg182 Кб, 541x807
158 1629691
Очень хочу глобальный мод на скайрим - суть такова. Сюжет: времена до Ереси. К Нирну прилетели Имперские войска, чтобы приводить мир к Согласию. На планету высаживаются Ангелы Императора - легион Ультрамаринов, чтобы очистить планету от скверны - калдовства, ебанных ксеносов и демонов из Варпа (драконов, дийдр и т.д.). Нужно играть за космического десантника. Можно убивать ксеносов и калдунов во имя Императора из болтера и цепным мечом. Можно прокачиваться и стать потом терминатором.
Джва года хочу такой мод.
159 1629710
>>629691
Выйди из залы и возвращайся в хлев к остальным плебеям, чернь.
160 1629839
>>629691
Там на нексусе есть ваха моды, только глобального тут нет ничего, тебе в отыгрыша тред, можешь отыграть что Талос это потерянный примарх Императора а Нирн увязший в варпе\Обливионе демонмир в Оке Ужаса.
161 1629840
>>629491
Не соответствует Лору.
162 1629875
Разрабатывались ли или разрабатываются моды на другие временные эпохи? В основном интересует Скайрим, когда, например, на месте Вайтрана великаны срать ходили, а ныне забытые нордские руины были мегаполисами своего времени.
163 1629877
>>629875
Никто такое не сделает, это ж ебануться делать.
164 1629878
>>629877
Уж точно проще создания новых провинций.
165 1629880
>>629875

>Разрабатывались


Да. В Knights of the Nine Revelation часть основной линейки квестов посвещена тому что тебя закидывает в Первую Эру и ты пытаешся вернутся в будущее. Закончен.
Ещё в Цитадели Безумия есть квест на путешествие в Четвёртую Эру, там ты болтаешь с Довакином и выполняешь для него квест, а затем возращаешся.
Ещё в Линии Судьбы есть квест когда ты путешествуешь во времена Кхатенанского Гриппа, ну то есть где-то Вторая Эра.
Но это всё Обливион только.
166 1629886
Lul
167 1629892
>>629875
Еще в Виджиланте много флэшбеков из меретической и первой эры. Но это именно что флэшбеки, которые ты проходишь своим персонажем но как бы от лица другого героя.
168 1629994
В скайбливе в айлейдских руинах предметы интерьера и декора появятся? А то в пустышку облу их забыли добавить.
169 1630240
>>629994
Старый тайлсет уже вышел как ресурс для моддеров, новые элементы будут добавляться по мере допила данжей.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90667?
dce0yvr-3264e44b-2c53-4faa-bd86-44b1a12a8dd6.png2,4 Мб, 1920x1080
170 1630241
171 1630250
Имперский город у бейондовцев всё ещё на стадии концепт артов? Собираются ли они вообще что-нибудь вроде Брумы выкатывать в ближайшие пять лет?
172 1630264
>>630250
Они сейчас сконцентрировали усилия над Бравилом
https://www.youtube.com/watch?v=EvtnnM_43bI
https://www.youtube.com/watch?v=qG4K-MuhdkI
https://www.youtube.com/watch?v=lD1Gu-9uNfA

Но, часть команды помогла автору Ригмор сделать Имперский Город, так что можешь посмотреть там
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94940
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21566
173 1630287
>>630241
Это светящаяся анальная пробка Умарил-3000?
174 1630633
>>630287
Нет, это айлейдские флакончики, кувшинчики, клаттер в общем.
175 1630711
>>630633
клиттор вообщем
Project Tamriel 176 1631056
Стирк и позолоченные холмы выглядят красиво.

Разрабам SHotN в последнее время заходит наш стаффф от художника Всеволода Ииванова про гипреборею, славяноариев, ведическую русь и тому подобное. С него черпаются лулзы и/или вдохновение. Сейчас в основном для холда Фолкрит.

Нестерман выложил большой ролик про TR https://youtu.be/CKyrzZRo-O0
Предыдущие тоже собирают довольно большое количество просмотров, видео про Стирк набрал 19 тысяч. Очень жирно по меркам морровинда.
wp4090655.jpg151 Кб, 1920x1080
177 1631130
>>630711
У кого что болит.
178 1631430
>>631056

>Стирк


Это Сатч.
179 1631628
>>630240

>100500 редизайнов одного камня


Ага, а с интерьером и декором что?
180 1632023
>>631628
Пока так же как ив Обле, каменные столы, сундучки, может из ТЕСО возьмут мебели побольше, вроде тех же книжных полок, но и там не особо то и густо с нею, посуду сделают ещё.
181 1633090
Пещерные катакомбы в Сиродиле, Бейонд.
182 1633091
Редизайн пещер в Скайбливионе
183 1633092
Хорошее стальное оружие и уникальное оружие получившее свои собственные модельки в Скайбливионе.
184 1633093
Эшлендерский кинжал из вулканического стекла, Скайвинд.
sddefault.png541 Кб, 640x640
185 1633096
Новый саундтрек для региона Грейзленд, Скайвинд
https://www.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_nJv7keVwpKWbMbGtuxjA6xljf3PsFz_DI
186 1633100
Глобальных недостроев тред. Бля вы хуже пайщиков, которые котлованы покупают.
187 1633107
>>633100
Так мы ничего не покупаем, стар ситизен в другом треде обсуждают.
188 1633109
>>633093
И как его держать? Да и стекло говенное. Там весь стальной сет говно.
189 1633263
А в Скайбливион ликантропию из Скайрима подвезут? Или православно выпилят как в оригинале? Мб кто писал что-нибудь про это?
Beyond Skyrim Showcase Summary: February 2021 190 1633486
191 1633632
>>633486
гавно
192 1633874
>>633486
заебись
202103271237201.jpg1,2 Мб, 3472x1008
193 1633965
The Elder Scrolls: Total War Unofficial Patch обновился до версии 2.0.2. Из изменений в основном добавление поддержки The Elder Scrolls: Total War 2.0.2 и облегчение становления некромантом и вампиром(при наличии замка Волкихар).
подробности здесь - https://www.moddb.com/mods/unofficial-patch-for-the-elder-scrolls-total-war/news/unofficial-patch-202-features-changelog
194 1634053
>>633486
Охуенно.
195 1635329
>>633092

>3


Под углом символы школ выглядят глупо, можно было и ровно разместить.
196 1635330
>>632023
>>629994
А может то норма, и кровати с посудой айлейдам не нужны были? К примеру айлейды Меридии на свете желтых кристаллов сидели, которые их в вечном здравии поддерживали, значит остальные айлейды аналогами могли пользоваться и не нуждаться в еде и сне.
197 1635331
>>633263
В скайриме сможешь подцепить и прийти в скайбливу уже оборотнем. Или чит кодом.
198 1635804
Уже б поскорее попробывать это все
199 1638854
https://youtu.be/jrDBwmtgVQo
Я вот случайно наткнулся на вот такой англоязычный обзор Province Cyrodiil. У него примечателен голос автора. Он мне очень напоминает голос Кирилла Нестерова из рог пиар, с его видосом про Морровинд и отказ от неверия.
200 1638972
>>638854
Это и есть нестерман.
202 1639233
203 1639528
>>639230
Хули у них на концептах люди с бородами? Это Обливион или чё? Васянка блять.
204 1639591
>>639528
В обле была борода.
205 1639607
>>629710
Как у тщедушеного пропитанного соей инцела сразу пукан бонбанул (в жопе) от одного упоминания самой мужественной вселенной.
206 1639621
>>639607

>самой мужественной вселенной


Это ты про ваху? Это клоунада для шифрующихся пассивных гомосексуалистов желающих испытать себя в попу.
207 1639624
>>639607
Гиперкомпенсирующее космическое гачи уноси своё.
208 1639625
>>639624
>>639621
По вам сразу видно что вы с лором даже не знакомы, вселенная Вархаммера скорее асексуальна, она сконцентрирована на вещах поважнее чем сперматоксикоз .
209 1639627
>>639625

> она сконцентрирована на вещах поважнее


Ага. На мужской половой жопе.
210 1639774
>>639625
Угу, именно поэтому она состоит из сисястых баб и перекачаных мужиков. Про любимого задротами СЛААНЕША с его демонетками и не говорю.
image.png8,5 Мб, 2480x3508
211 1639823
Из говна и палок.
212 1640028
>>639823
Что-то они слишком отошли от оригинала, не то что бы это было плохо, но можно было сохранить как в бейонде концепт.
213 1640096
>>640028

>Что-то они слишком отошли от оригинала



У разрабов недостаточно художественного вкуса чтобы понять, что можно сохранить оригинальный силуэт переработав при этом детали.
214 1640099
>>639624

>Гиперкомпенсирующее космическое гачи



Будто что-то плохое
215 1640113
>>639591
Только у Шеогората, у всех остальных максимум щетина была, например у мастера меча арены.
106260-1610705805-895750195.jpeg836 Кб, 1920x1080
216 1640158
>>640096
>>640028
Оригинал был кучей хлама и эстетический выглядел как кусок говна, а так хоть на броню стало похоже, на крайняк можно модом допилить.
217 1640242
>>640158

>Оригинал был кучей хлама


Так и задумывалось. В оригинале двемерская броня - это куча хлама, которую спиздили приключенцы в двемерских руинах и используют вместо брони.

> As we stepped forward, our boots crunched on piles of broken metal, as common in Dwarven ruins as potsherds in other ancient sites. This was obviously where the looters brought their finds from deeper levels, stripping off the valuable outer casings of the Dwarven mechanisms and leaving their innards here - easier than lugging the intact mechanisms back up to the top of the cliff. I laughed to myself, thinking of the many warriors unwittingly walking around Tamriel with pieces of Dwarven mechanisms on their backs. For that, of course, is what most "Dwarven armor" really is - just the armored shells of ancient mechanical men. I sobered when I thought of how exceedingly valuable an intact mechanism would be. This place was obviously full of Dwarven devices, judging from the litter covering the floor of this vast chamber - or had been, I reminded myself. Looters had been working over this site for centuries. Just the casing alone would be worth a small fortune, sold as armor. Most Dwarven armor is made of mismatched pieces from various devices, hence its reputation for being bulky and unwieldy. But a matched set from an intact mechanism is worth more than its weight in gold, for the pieces all fit together smoothly and the wearer hardly notices the bulk. Of course, I had no intention of destroying my finds for armor, no matter how valuable. I would bring it back to the Society for scientific study. I imagined the astonished cries of my colleagues as I unveiled it at my next lecture, and smiled again.


источник - The Ruins of Kemel-Ze
218 1640290
>>640249 (Del)
Нюфань, это же тематика, твои любимые картинки теперь всем смотреть придется еще неделю. Не делай так больше.
Project Tamriel 219 1640359
Просто различные скринчики.

Анвил обещают подвезти одновременно с dominiom of dust у ребилта.
b8pklist5ao11.jpg264 Кб, 2400x1200
220 1640613
>>640242
Я знаю что это части анимункулей по лору, вот только в игре нет таких анимункулей из которых эти детали снять могли, вот например эта здоровенная чугунная жопа на оригинальном ванильном доспехе, ты её видел у механизмов где-то? Шлем тоже отсутствует на механизмах, с натяжкой только сапоги можно оторвать от парового центуриона.
В ТЕСО кстати лучше справились с концепцией оружия и доспехов собранных из кусков двемерских механизмов.
221 1640685
>>640613

>вот только в игре нет таких анимункулей


Потому что их всех на доспехи разобрали, очевидно же.
222 1640691
>>640685
У двемеров если что автоматизированные кузни и саморемонт есть у анимункулей, так что ВСЕХ разобрать не смогли бы.
223 1640722
>>640691
Ты немного недооцениваешь сборщиков металлолома. У нас они целые танковые армии разбирали на цветмет и чермет- то. Какие там кузни! Всё вынесут.
224 1640726
>>640691

>ВСЕХ разобрать не смогли бы


АБСОЛЮТНО ВСЕХ и не смогли, они в играх бегают. А всех остальных сумели.

>саморемонт есть у анимункулей


В морровинде нет никакого саморемонта у амункулей и автоматизированных кузней, ты мне сказки не рассказывай.
225 1641519
Скайбливион и Скайвинд это части бейонд скайрима или 2 отдельных проетка?
226 1641630
>>641519
Скайбливион, Скайвинд и Бейонд Скайрим — три отдельных проекта.
227 1641634
>>641630
Я так понимаю они еще не вышли. Мне пиздец нравится некоторая броня из каждого из этих модов. Вот думаю, можно будет повыдергивать ее из них или скачать отдельно?
228 1641683
>>641634
Какая именно?
229 1641869
>>640028
>>633092
>>619802
Ну вот двемерскую, имперскую и щит из Скайбливиона.

>>615457
Или костяное оружие из Бейонда

Я так понимаю это пока только концепты, но отдельными модельками я бы себе это поставил.
230 1642216
>>641869
Ты что, говноед?
231 1642243
>>642216
Нет, а ты?
233 1642377
>>642216

>Сидит в тесаче


>Спрашивает про говноедство


Чел, сам как думаешь?
234 1642378
235 1642584
>>640113
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Декрет_о_смерти
Как это будут обыгрывать в скайвинде?
236 1642587
>>623549
Как же охуенно выглядит, я аж кончаю.
>>618411
А, ну да. Тогда прикольно.
237 1642946
>>642584
В скайвинде будут бороды у НПС, в морре то были, ты хотел сказать в Скайбливионе? Так могут на Островах безбородых оставить, в самом то Сиродиле таких ебанутых указов от Императора не поступало.
238 1643371
>>642587

>Как же охуенно выглядит, я аж кончаю.


https://www.twitch.tv/videos/987416934
Он огромный и выглядит как уровень из Dark Souls.
Безымянный.jpg182 Кб, 1247x672
239 1644436
Из всех проектов бейонда жду только атмору. Господи ебать как я дрочу на древних нордов, пиздец. И эмбиент у них охуенный. Вообще похуй на сюжет, просто хочу бесконечные пещерки с драуграми.

https://beyondskyrim.org/atmora до чего же эмбиент там годный, охуеть
240 1644459
>>644436
Чаю. Ещё Роскрея есть.
241 1644687
>>644436

Эти долбоёбы хоть чуток продвинулись? Последний раз я видел там полтора коробля в снежную бурю и ничо такой саундтрек. И больше нихуя.
242 1645391
Спеллкрафт Скайбливион
https://www.youtube.com/watch?v=_-MlPQ6hDqo
243 1646248
>>644436

>я дрочу на древних нордов


На босмеров то есть?
244 1646274
>>1643048 (OP)
На орков.
245 1646275
>>646274
>>646248
Слепну от дрочки.
360.mp4225 Кб, mp4,
480x360, 0:03
246 1646354

>>1646307

247 1647082
Боевые посохи как в морре и магические как в скае в одном флаконе в Скайвинде.
https://www.youtube.com/watch?v=xIIWuKL0zU4
248 1647088
>>647082
Круто. Но переход от подготовки к выполнению заклинания резковат.
249 1648420
История ребилта от Нестермана https://youtu.be/igrDQVZnCsA

На неделях резко подняли связанный проект "падомайские острова". Разработка началась лишь недавно, но за последнюю недели создали много топиков и клеймовинтерьеров, ассетов разных растений, камней, текстур земли. В открытом доступе лежит дата проекта и экстерьер первого острова «Темарис». Но смотреть там особо пока не на что.
https://www.project-tamriel.com/viewforum.php?f=232
Project Tamriel 250 1648421
251 1648686
>>648420
Это что там блядь символика Орды на парусах?
252 1648771
>>648420

>от Нестермана


Лол, и правда. Пиздец жизнь человека помотала.
image.png2 Мб, 1330x692
253 1648797
>>648686

>что там блядь символика Орды на парусах


Текущий концепт символики имперского флота в регионе.
254 1648893
>>624480
Чую ты пиздишь ибо моддов на ваху тотул вор просто дохуища, все с новыми фракциями, лордами, абилками, магией, полным ребалансом. Тебе еще и моделек всяких демонов завезли сиди клепай даэдр, есть герои для всяких культовых личностей, но нет сделаем на меди, ебать как там в 2005?
255 1648903
>>648893

>Чую ты пиздишь


А ты попробуй сам сделать, обосрёшься с натуги. Зачем ебать себе мозг, если можно просто сделать здесь и сейчас?
RG-scene-Introduction21.jpg194 Кб, 1024x768
256 1649003
>>648797
Чем был плох каноничный имперский дракон? Зачем анлорную отсебятину лепить?
257 1649047
>>649003

>каноничный имперский дракон


доподлинно известно, что это символ "западного флота".

По текущему лору имперский флот подразделяется на разные части. На это и опираются модеры, чтобы дать восточному флоту какие-то отличительные черты, в том числе свою символику.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Far_East_Fleet
258 1649206
>>649047
Вот и покрасили бы дракона в чёрный или дали ромб Красного Алмаза, нахуя лепить совершенно левую символику никакого отношения к Свиткам не имеющую да ещё и настолько схожую с символикой Орды? Васяны из Ребилта такие васяны, тут канон брать не будем своё говно выдумаем с потолка, как всегда.
259 1651084
Требую перенести все силы с мертворожденного Ребилта на актуальный и важный проект: перенос в Скайрим игры "Князь: легенды лесной страны"
Project Tamriel 260 1652466
Запись из тамблера TR от 7 мая 2014 года.
Эмблема Имперского флота произошла от символа Тамильского объединённого «флота всех флагов». Эмблема изображает Дракона Акатоша, свернувшегося в форме корабельного штурвала с восьмую спицами. Тело Акатоша символизирует Сиродил, а восемь выступающих из тела дракона спиц — проекция имперской мощи над остальными восьмую провинциями Тамриэля. Форму колеса можно представить также как упрощённое представление Девяти Божеств и выставление Акатоша центральным среди всех прочих Богов. После распада Третьей Империи символ вышел из употребления.
Наткнулся буквально случайно. Раньше я этот не замечал, но, эмблему можно заметить и на кораблях в Анивле. Так что это вовсе не разделение на западный/восточный флоты. >>649047 неверный пост

Как выглядит данстарский скелет и внешние стены города вблизи.
261 1652553
>>652466

>данстарский скелет


Ааа, в Зольнике действия происходят? И это хребет Тринимака?
262 1652617
>>652553
у PT, кстати, про данстарский скелет целая отдельная внутриигровая книга написана.
http://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?f=143&t=1415

Если коротко, то это древний злой змей, порождение Оркея, в древности терминировал воды моря Призраков, пока нордский король со своим флотом не победил и не содрал его шкуру.
Можно ли на тесчае писать неофициальный лор?
263 1653109
>>652617

>Можно ли на тесчае писать неофициальный лор?


Нет, в жопу выебут.
345724573457.jpg5 Кб, 259x194
264 1653241
>>653109
Скуумыч, скажи бардам играть громче.
265 1653377
>>652617
Ааа, в плане Боэты действия происходит, и этот Данстар лишь копия Данстара, который себе Боэта отщипнула?
266 1653378
>>652617

>Можно ли на тесчае писать неофициальный лор?


Можно в серано-треде.
267 1657969
Skyblivion: https://www.youtube.com/watch?v=33pd5Sr86JA
Beyond Skyrim Showcase: March & April 2021: https://imgur.com/gallery/FMGaLQd
268 1658226
>>657969
Бейонд хоть что-нибудь релизнет до шестых свитков или как всегда?
269 1658228
>>658226

>как всегда


This
270 1659195
>>658226
Полагаю что Скайрим останется жив после шестых свитков. Сейчас же вроде из основных тесачей абсолютно дохлая только обла, но оно и понятно, худшая часть серии. Скайрим себя нормально будет чувствовать. Дождёмся чего-нибудь через 10 лет.
271 1659203
>>659195
Обла дохлая, потому что в скайриме ровно всё тоже самое, но лучше, быстрее, выше, сильнее, в том числе даже для моддинга. Геймплейно, атмосферно и визуально игра имеет свой шарм.
272 1659250
>>659195

>абсолютно дохлая только обла


хз для меня обла не дохлая есть куча модов, cтать шео отправиться в морру стать нереварином, набрать гарем из кучей нпс, порабощать их где я еще альмалексию порабощю, или ,бареензию хоть онга и бабка старая ебать все с видом от первго лица да, романсить нпс увезти элизу пьеран у ее мужа да в этой игре есть все чего пожелает моя скорапченная душа.
273 1659251
>>659250

>абсолютно дохлая только обла


Абсолютна дохлая это морка, если толька вспомнить, оживить воспоминания пиздюковские тут даже моды не спасают, опять же для меня...
274 1659263
>>659203

>в скайриме ровно всё тоже самое


Где обливион для скайрима? А нету его. Не то же самое. А в обливионе я могу сразу поиграть и в обливион и в морровинд.
275 1659348
>>659263

> Где обливион для скайрима?


https://skyblivion.com/
Здесь.
276 1659384
>>659348
да блять вот и поиграл...
277 1659415
>>659348
Ты описание читал? Там нет квестов. Даже если ты каким-то чудом скачаешь из закрытой разработки, то поиграть не сможешь. Им осталось реализовать квестов 200 ещё.
278 1659482
>>659415
Тащемто у них тулза для конвертации квестов, что упрощает допил, к тому же можно сразу озвучку подтянуть из оригинала, поэтому квесты пилить проще чем для Скайвинда.
Project Tamriel 279 1659665
Всего предстоящие релиз dominion of dust для ребилта будет включать 139 квестов. На данный момент закончено из них 38. Это не означает что разработка вышла на финальную стадию или отображает общий прогресс разработки. Просто статистика.

На пиках можно увидеть занятые ричменами руины "расколотых башен". Эти земли де-юре уже западная окраина королевства Вайтран.
280 1659702
281 1660532
Эхх, как же хочется поиграть во времена Исграмора / Битвы у красной горы / Восстания Алессии
282 1660534
>>660532

>во времена Исграмора / Битвы у красной горы / Восстания Алессии


В Elder Scrolls Universalis есть Восстание Алессии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1449952810
283 1660570
>>660532

>Восстание Аллессии


Пришли коловианцы и выгнали эльфов из леса, пришли короли-колдуны и выгнали коловианцев. А потом пришел Пелинал и тут такое началось...
42490-1-1342743898.jpg625 Кб, 1920x1080
284 1660855
>>660532

>Восстания Алессии


Есть мод на Облу раскрывающий эти времена
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42490
285 1661023
>>660855
Как же хощеца зарыться в муди Морихауса.
286 1665675
Бонволкер, Скайвинд
287 1665677
Велотийская архитектура, Скайвинд.
288 1665679
Каналы Вивека, Скайвинд.
289 1665681
Спиральный Моток, царство Мефалы, Апофеоз.
290 1665686
Лунная Тень, царство Азуры, Апофеоз.
Доспех ситисиста.
291 1665687
Улицы Бравила, Скайбливион.
292 1665688
293 1665884
История Рассвета Джиггалага
https://www.youtube.com/watch?v=O7-f1OJ5IPc
Васяны пилят с 2014 года
294 1665949
>>665884

>за 3 года работы не доделали ни одной готовой локации


Уже прогресс, обычно васянки живут пару месяцев -год максимум. А все просто, чсв и гигантомания до добра не доводят.

Васяны всегда хватаются делась глобалки, с обещаниями дать пососать беседке в плане геймплея. С этими сраными нелинейными сюжетами, проработанными уникальными нпс с кучей диалогов и пр. И даже не задумываются, как они это сделают, сколько это займет времени и почему беседка в скайриме вместо нормальных городов сделала 3.5 деревенских домика с парой генерик-нпс болванчиков. Да и сложность моддинга под скайрим по сравнению с моррошиндом сильно выросла. Теперь пара-тройка человек более-менее крупный мод просто не осилит. Да даже при наличии большой и опытной команды можно обосраться и нихера не сделать.
Вон андоран, ЧЕТЫРНАДЦАТЬ, блядь, лет, пилили! А толку? Получилась неиграбельная свалка пустых недоделанных локаций, которая теперь никому нахуй не нужна, ни игрокам, ни его создателям.
Все эти скайвинды так же закончат, если не поурежут амбиции в плане локаций, и возьмутся уже хоть что-то конкретное доделать и зарелизить, а не браться за все сразу.
image.png1,2 Мб, 900x900
295 1665959
296 1665961
В скайбливионе можно будет под водой сражаться?
297 1665970
Project Tamriel 298 1665984
Открыли клеймы интерьеров для город Сатч.

Карта прогресса frnefkmys[ rktqvjd SHotN (не совсем точная!). Оранжевым отмечены объекты в разработке.

Улучшение купеческой галереи (Сатч) и коловианское нагорье.
299 1666059
>>665687
раньше тес 6 выдет...
301 1666964
>>665687
Почему на улице лужи с солярой? Откуда в Бравиле соляра?
302 1666968
>>666059
Они один квест сделали за 5 лет. Году к 2200-му выйдет и то не факт.
303 1666970
>>666964
ты несмешной
304 1666973
>>666970
Где тут смех? Что за характерная черная хуйня вокруг луж?
305 1667001
>>666973

>Что за характерная черная хуйня вокруг луж?


клитор твоей мамаши
306 1667105
>>666973
Это грязь.
307 1667258
>>665679
Что интересно в Вивеке - оте отверстия из которых вода льется это же канализация вроде, а не фонтаны. Тогда получается из них говножижа должна лить и каналы должны бы уже этим говнищем заполнены полностью.
308 1667262
>>667258

>Тогда получается из них говножижа должна лить


Должна

>каналы должны бы уже этим говнищем заполнены полностью


Не полностью, там постоянное течение есть.
А вообще Вивек списан с какого индийского божка, там аналогично и в Ганге ИРЛ.
Ahynbahy8Tc.jpg41 Кб, 604x403
309 1667265
>>667262

>А вообще Вивек списан с какого индийского божка, там аналогично и в Ганге ИРЛ.


Когда кто-то в Вивеке умирает его труп скидывают в канал, и его потом течением уносит к Старому Эбонхарту, где эти постоянно прибывающие в гавань жмуры уже всех подзаебали.
Skyblivion Project Monthly Newsletter: May 2021 310 1668645
311 1668663
>>667258
Судя по квестам морры канализация в Вивеке имеет сакральное значение, а не чисто бытовое или ты думал что все эти каскады это отстойники сливающиеся в каналы между кантонами?

>>667265
Трупы сжигают.
312 1668700
>>668663
Сжигают приличных людей, а сраная нищета и низшие касты хуярят так, что с шудр взять.
13686152012111504029.jpeg91 Кб, 700x524
313 1668860
>>668663

>канализация в Вивеке имеет сакральное значение


Чтобы Нереварин с местными крысами пиздился.

>или ты думал что все эти каскады это отстойники сливающиеся в каналы между кантонами?


Ну да, зачем бы еще они нужны. Ну даже если они все для красоты, сакральности и насыщения воздуха влагой в сухом климате рядом с пепельными пустошами и вулканом, то возникает вопрос куда там данмерки срать ходят?
314 1669095
>>668860

>Чтобы Нереварин с местными крысами пиздился.


Поэтому в канализации есть канал загадок, святилища и места паломничества.
315 1669107
>>669095

>святилища


Замечательно наверно там испытания данмерам проходить. Пытаешся утопить себя в говне, а когда почти получается, то проход открывается.
316 1669412
я что то в разделе не могу ничего найти про Sky MP, вот уж точно долгострой
317 1669543
>>669412
Был отдельный тред, но утонул потому что там про наебалово от разрабов был срач в итоге порешили что SkyMP хуита, а для коопа с друзяшками хватит Skyrim Together.
318 1669545
>>669107
Это аллюзия на Тринимака.
319 1669548
Блядские радужные пидорасы добрались и до долгостроев.
320 1669566
>>669548
Какой ужас! Нужно срочно их отменить!
321 1669573
>>669566
Вот это по нашему, когда в Андоран пролез заднеприводный и зашкварил проект его отменили.
322 1669581
>>669548
Снежинка угнетнулась, поглядите
323 1669682
>>669543
насколько я помню, разрабы сделали синхру, инструменты для разработки и бросили всё на энтузиазм энтузиастов, короче врядли мы дождёмся официального сервера skymp, максимум кривые лагучие сервы от васянов, впрочем, ничего нового...
324 1669726
>>669548
Двачую. Аналогичная хуйня с элдер кингс очень расстроила. Радует, что хоть морроёбы этот кал игнорируют.
325 1669798
>>669548

>стон гомонорда

326 1669820
>>669682
Они хотели продавать там роли на сервере лол и да там ни квестов, ни НПС не было всё должны были игроки делать, аля 76.
327 1669827
>>669726

>Радует, что хоть морроёбы этот кал игнорируют.


Они этот кал продвигали ещё до того как это стало мейнстримом, например АлиенСлоф как раз из морры припёрлась со своими жирушными гейромансами, Кикамегами другой моддер морры окзался пидором и был старожилом форумов психодогов, канадианайса, вольфслора, я помню ещё в 2003 году был список модов на мификмодс для ЛГБТ даунов,
Morrowind Q
Intro: What is this list?
This is a list of Morrowind mods that could be of interest to gay, lesbian, bi, and transgendered adventurers and friends. Most obviously, there are links to companion mods that allow same-gender partners. And then there are links to other mods that I think merit inclusion, with a short commentary.

Agony and Rapture by EvilFluffyBunnies
A gay romance mod that takes the player through ups and downs of falling love and lust. Lovely and, at times, quite racy dialogue.

the (gay) matchmaker
help a lonely man meet a nice guy (modification of tribunal quest "the matchmaker')
for players who might want something different in morrowind. changes marena gilneth into a gay guy looking for an nice man in mournhold.

Sexual Harassment Remover
Removes and replaces several instances of sexual harassment aimed at the the player character.
As of 1.2.0, now also has options for removing other content, based on "Less Triggering Morrowind"
328 1669923
>>669820

>всё должны были игроки делать


в том смысле что сами прогать фсю хуйню? или в том что организовывать торговлю, дипломатию и прочие рп штучки?
329 1669983
>>669726
Приятно видеть как у гомофобов горит
330 1669989
>>669726
А тебя не смущает что project lead EK лесба? Не стрёмно жрать продукт созданный пидорами?
331 1670033
>>669827
Слава богу все пидоры свалили из морры в облу и скурим.
>>669989
Что такое EK? Не помню такого мода на морру.
332 1670047
>>670033
Лол последние два мода это свежачок для моррки если что, так что нет не свалили, хотя такой годноты как во времена канадианайса уже не пилят наверно, в те времена это был аналог ловерслаба для ская.
333 1670049
>>669989
Любители жахаться в пердак, увы, стали нормой жизни, и это в том числе вина петушиной пропаганды, которая ведётся прямо сейчас даже в долгостроях на скайрим. К женской педерастии я отношусь даже хуже чем к мужской, но всё же прожект лид это не единственный человек в команде EK, да и урон по стратегиям от повесточки не так велик.
334 1670051
>>670047

>2 пик


Так это же там одня тянка которую рейпнули изменила все слова rape на более благозвучные для себя. Пиздец из этого новость сделали.
335 1670093
>>670049
Может тогда перестанешь играть в тес? А то там в Скайриме какая-то пара нордов геи на солстейме, в Обле Пелинал изначально педерастом задумывался, да и книга там каджитская есть о пользе педерастии, а в Морре тебя вообще просит чмокнуть сам знаешь кто. Не стыдно в пидорскую пропаганду играть? Мож ты пидор бля ебаный?
336 1670137
>>670093

>а в Морре тебя вообще просит чмокнуть сам знаешь кто


А я вот не знаю. Крассиус что ли? Он просто романтик, жопу не требует.
1457468800132951036.jpg88 Кб, 600x450
337 1670141
>>670137
Требует снять штанцы.
338 1670202
>>668645
У них там прогресс по Скайбливиону идёт быстрее чем по Скайвинду?
339 1670263
>>670093
Как наличие пидоров в тес соотносится к петушиной пропагандой ирл?
340 1670276
>>670141
Раздеться, а не снять штанцы. Ну любит голых людей наблюдать.
341 1670282
>>670202

>прогресс


>Скайвинд


/0
342 1670307
>>670263

>как наличие хлопьев в пакете соотносится к рекламой хлопьев по телевизору?

343 1670378
>>670282
Уже до велотийской архитектуры дошли, геймплей тоже параллельно пилят, озвучка годная, так что прогресс есть.
344 1670676
>>670378
Это так. Смотрел геймплейные стримы, они там уже и каким-то чудом отладили меню характеристик, которое открывается вместо созвездий. Ну и недавние вины типа иконок и классов для копий, наплечников, средней брони, мистицизма. Ну и возможность драться и применять спеллы посохами. Прогресс охуевший.
345 1670911
>>670676
Вот бы они просто написали: мы сделали х из хх интерьеров, у из уу брони и т.д. и к Скабливиону тоже относиться.
346 1670985
>>670911

>мы сделали х из хх интерьеров


Потому что не сделали, очевидно же.

>Скабливиону тоже относиться


Он сделал интерьера 3, если я не ошибаюсь из всех. Они как раз об этом говорят.
347 1672184
Карта прогресса клеймов, на этот раз по Сиродилу.

Как обычно выглядят концепт-арты PT на примере имперской эбонитовой и фолкритской кожаной брони.

По некоторым заявлением проект Abecean Isles (Строс М'Кай) тоже не стоит на месте. Готовы до половины интерьеров и уникальных нпс.
Project Tamriel 348 1672185
349 1672328
>>672184
Глядя на это слёзы наворачиваются, ну и хренотень, даже арты нарисовать не могут, я уж молчу про модельки.
351 1678717
>>678325
Все заебись, вопрос тока они ванильку делают или свои квесты добавляют? Вопрос с прицелом на возможность локализации, как бе.
352 1678726
>>678717
Квесты из морры будут, но говорят улучшенные, уже выкладывали прохождение парочки так что можешь сравнить на примере квеста Битва в Нчурдамце
https://www.youtube.com/watch?v=mIU21A8cv5w
https://www.youtube.com/watch?v=EtLculLLM7A
353 1678830
>>678717
Свои квесты они не добавляют точно, но геймплейно меняют уже существующие. Адаптируют под диалоговую систему более поздних частей, некоторые квесты делают более разнообразными — например, как уже сказал оратор выше, «Битва в Нчурдамце». Раньше ты просто заходишь, проходишь двемерскую кишку и убиваешь монстра в конце. Теперь там добавили пару несложных паззлов. Также говорили о том, что в оригинальном Morrowind были квесты, состоящие из одной-двух стадий в духе «взял квест — дошел до другого персонажа — нажал реплику — квест кончился» — их тоже обещают усовершенствовать.
354 1678838
>>678726
Все таки охуенно сделали делают. Видно, что энтузиазма до сраки.
355 1678857
>>678838

>Все таки охуенно сделали делают


в 2030 может поиграем.
356 1678862
>>678857
Да похуй. Главное чтобы вышло в итоге.
357 1679200
358 1679224
>>679200
Уххх, бляя.
359 1679251
>>670051

>Пиздец из этого новость сделали.


Ви лив ин сосаити.
360 1679490
>>679200
То есть у них только тайлесты Велоти и Редоран ещё остались не сделанными? А вообще прогресс заметно идёт, там новое руководство что ли?
361 1683896
Ну что, ТЕС6 выпустят только в 2026 году, так что вероятность выхода к тому времени схуйвинда крайне велика.
362 1683955
>>683896
Да к тому году и Ребилт не выйдет, инфа 100%
363 1684112
>>683955
Но шанс таки есть.
364 1684505
>>670093

>книга там каджитская есть о пользе педерастии


Штоу?
365 1684526
Project Tamriel 366 1685388
Карту клеймов сделали и для TR. Сейчас в разработке находится очень много различных объектов и территорий. Переработка земель Телванни из всех занимается наименьший приоритет, западные ячейки релиза DoD — наибольший.

Также можно заметить работы в области "форта огненной бабочки". Здесь TR собираются просто выкатить свой необязательный к установке альтернативный плагин.

Карта высот tes5, перенесённая в морровинд https://streamable.com/zlujmr

Работы в PT тоже идут, хоть и медленно. В PC небольшие подвижки по оставшимся двум крупным интерьерам в Анвиле и квестам, в SHotN — по экстерьерам холда Хаафингар и интерьерам различных пещерок/домиков.
367 1685495
>>685388
Зачем они делают кольцевые пещерки?
368 1685708
>>685495
Затем что бэктрекинг в 2021 это стыдно?
369 1685756
>>685708
А как же вмешательство и пометка?
image.png485 Кб, 1627x968
370 1685965
>>685495
Это 2 части одной пещерки.
a73Mobq460s.jpg28 Кб, 460x260
371 1687181
>>615452 (OP)
Люди, кто слышал, что там по SkyMP? Говорят уже год как играть можно, кто пробовал? Можно ли с пиратки хз какой версии?
372 1687359
>>687181
Тебе нужен другой мод https://vk.com/skyrim_multiplayer
373 1687441
>>687359
Там нихуя нет, а тут какие-то ролевики блять сидят, нихуя не делают и просто чатятся.
374 1687499
Где прогресса больше в разработке: у Skywind, или у Skyblivion?
375 1687523
>>687499
У skyarena очевидно же.
376 1687589
>>687523
Skygerfall играбельный кстати.
377 1688925
>>623549
Там будут горгульи, как в есо? Куда вообще все горгульи из имперских руин ушли?
378 1688936
>>688925
Тодд поленился их лепить, а так то в Арене они были, в ООО вернулись если мне память не изменяет.
379 1692703
>>624663

>Текущий концепт Хартленда — бескрайние "рисовые" поля, мелиоративные каналы и самый крупный пласт сх во всём Тамриэле.


>


а то что Имперский город - мегаполис с бесконечными каналами вас не смущает?
380 1692705
>>625046
>>625037
кстати тайтл Морра это про корабль который плывет по хорошей погоде и потом попадает в шторм и таки доплывает до сейданина
381 1692707
>>625048

>Во вторых транспортировка Нереварина это особая задача, тут нет вопроса о дешевизне.


>


а в третьих перевоз Нереварина из тюрьмы воплощения в ИГ это спецоперация местного КГБ хуй знает что они там напланировали.
Или вы думаете что если в одной тюрьме нонейм обрыганы вдруг повадились становиться богоподобными героями - никто не заметит?
382 1692710
>>625269

>Телепорт Гильдии Магов вообще мгновенный, для отправки одного человека был бы тогда идеален, но его не использовали выбрав тайную отправку каретой и лодкой, что опять же говорит о значимости для миссии, а не о скорости и комфорте.


>


енжой огрести бдсм тур по царствам обливиона
или ты думал такая хуйня как Герой свитка это событие незметная для князей даэдра
и то что за сущие пустяки они предлагают свои артефакты и чемпионство когда остальные служат им столетия и продают душу и получают лишь урину в ебало - случайность?
383 1692711
Мефала и Дагон в Апофеозе плюс саундтрек для боя с Дагоном
https://www.youtube.com/watch?v=fMJ4TpOBy7c
384 1692713
>>625269
Вопрос в том как транспортироват "ядерную бомбу" если о ее существовании быстро узнают те, кому не надо, включая Даэдра
385 1692717
>>639823
если это скрап двемер а не форж двемер надо не выебываться
а тупо брать из центуриона сферы куски

и там должна быть борода небольшая емнип
а форж двемер скайбривиона хорош!
386 1692719
>>692711
Не понял, а чего это Дагон шахидом стал, охлол.
387 1692721
>>640158
Скрап двемер это и есть куски анимункули. Тяжелые неудобно и неправильно сидящие - зато настоящая двемерская работа. Прочные шопездец!

Форж двемер из облы и скайрима это подделки из двемерского метала а ля двемер. металл хороший, сидит хорошо, но тяжелая и закалка - чисто варварская - говно

Тру двемер исчезли вместе с хозяевами, так как были на двемерах ибо шла война. Должны остаться единицы и это супер прочные, супер изящные поверарморы. Которые никто не может запустить. Но по сути это ЙОБА класса артефакт круче даэдрика.
16264434080431.png625 Кб, 600x606
388 1692726
>>692719
ЭЭЭ СЛЫШ
389 1692727
Я, конечно, люблю Морровинд и уважаю Скайрим на максималочсках,
но моддеры делают такой вырвиглазно древний графон шопиздец!
maxresdefault (4).jpg53 Кб, 1280x720
390 1692732
>>692719
Перенял новые стандарты красоты.
391 1692733
>>692719
Бритва сломана же, вот щетина и отросла.
392 1692735
>>692721

>зато настоящая двемерская работа.


Не двемерская, а кустарная поделка того контрабандиста который впарил втридорога это подобие за двемерскую броню, на вопрос почему на жопе колёса от сферы центуриона он ответил спросите у таинственных двемеров.

>Форж двемер из облы и скайрима это подделки из двемерского метала а ля двемер. металл хороший, сидит хорошо, но тяжелая и закалка - чисто варварская - говно


Не только металл, но и форма тоже
https://en.uesp.net/wiki/Online:Crafting_Motif_15:_Dwemer_Style
А закалка даже с двемерскими лексиконом на уровне эбонита и никак не круче даэдрика или кости дракона.

>Тру двемер исчезли вместе с хозяевами, так как были на двемерах ибо шла война. Должны остаться единицы и это супер прочные, супер изящные поверарморы. Которые никто не может запустить. Но по сути это ЙОБА класса артефакт круче даэдрика.


Хуйня анлорная, в Трибунале обычная двемерская вместе с кучками пепла лежит.
393 1692774
>>692735

>а кустарная поделка того контрабандиста который впарил втридорога это подобие за двемерскую броню, на вопрос почему на жопе колёса от сферы центуриона он ответил спросите у таинственных двемеров.


сборка да говнина ебаная должны быть штрафы на ловкость вес и низкое покрытие броней
а вот сами плиты должны быть прочными долговремеными шопездец потому что их ковали двемеры своими ручищщами
394 1692777
>>692735

>в Трибунале обычная двемерская вместе с кучками пепла лежит.


ты думаешь что ты первый в грабишь эту гробницу все уже украдено до нас это такие же как ты лазили чтобы барыжить двемер техом
а про тру двемерскую писали там же где и про броню из анимункули
что она ЙОБА
395 1692779
>>692735

>Не только металл, но и форма тоже


>


спиздили у двемеров металл и пресс формы с помощью лома и такой то матери сделали подделку из конкструкционного металла для унитазов,
а закалку типа Крупп Цементед Аллой они не сделали - получилась хуйня
что не так?
Я напомню, что у двемеров паровой век, так что закалочка там должна быть дайбоже.
А если есть паровые роботы, то тщедушные и трусливые двемеры должны быть в поверарморах.
396 1692818
>>692779

>а вот сами плиты должны быть прочными долговремеными шопездец потому что их ковали двемеры своими ручищщами


Ну так они и есть долговечные раз за тысячи лет не рассыпались в прах, но коррозия и их не пожалела.
>>692777

>ты думаешь что ты первый в грабишь эту гробницу все уже украдено до нас


В Бамз Амшенд никто не спускался до Нереварина и Альмы в Третей Эре.

>это такие же как ты лазили чтобы барыжить двемер техом


Ага накрафтили двемерской брони и побросали её с кучками праха на земле, а потом запечатал город.

>про тру двемерскую писали там же где и про броню из анимункули


But a matched set from an intact mechanism is worth more than its weight in gold, for the pieces all fit together smoothly and the wearer hardly notices the bulk.
Это не броня самих двемеров, а куски обшивки всё с тех же механизмов, только это куски с одного и того же механизма, а не разномастных и плохо подогнанных, вот с такого например и пример брони сделанной из него.
>>692779

>спиздили у двемеров металл и пресс формы с помощью лома и такой то матери сделали подделку из конкструкционного металла для унитазов,


Двемерские чертежи не настолько китайская грамота чтобы, а них нельзя было разобраться, Нумидиума Зурин освоил например, а ту же этериевую кузницу которая была вершиной технологий двемеров в Скайриме Довакин освоил и без инструкций.

>а закалку типа Крупп Цементед Аллой они не сделали - получилась хуйня


Эта закалка доступна в лексиконе и каждый может её изучить и без личного двемерского инженера.

>А если есть паровые роботы, то тщедушные и трусливые двемеры должны быть в поверарморах.


Махались с нордами, драконами, кимерами, йокуданцами и айлейдами, какие трусливые и тщедушные то? Сходи к Радаку в Трибунале он тебе расскажет как двемеры охотились на даэдра как на дичь.
Во вторых если есть роботы то проще управлять их отрядами дистанционно из креслица в своём подземном бункере, чем идти на передовую в силовой броне, ты в фолач переиграл.
397 1692826
>>692818

>Ага накрафтили двемерской брони и побросали её с кучками праха на земле, а потом запечатал город.


>


именно потому что у тебя в Бамз Амшенде лютый анимункульский пиздец
а двемеры не рассыпались в прах а были вырваны из Нирна
думай что несешь то
398 1692828
>>692818

>В Бамз Амшенд никто не спускался до Нереварина и Альмы в Третей Эре.


>


То есть вероятность того, что это шлюха пиздит только тогда, когда открывает рот - ты не рассматриваешь? Мама с бабушкой куколдом вырастили?
scziw8jwz9p31.jpg163 Кб, 1366x768
399 1692829
>>692826

>именно потому что у тебя в Бамз Амшенде лютый анимункульский пиздец


И кто же по твоему натаскал этой накрафченной из металлолома брони в запечатанный город?

>а двемеры не рассыпались в прах а были вырваны из Нирна


Ты споришь с игрой? Ещё скажи что двемерских спектров нет.

>>692828
Трибунал то пройди, не забудь ещё бомбу собрать для расчистки завала который грабители аккуратно сложили за собой после того как раскидали броню из двемерского металлолома.
400 1692904
>>692829

>Ты споришь с игрой?


>


то есть ты не понимаешь разницу между прописанным Лором и криворукими левел дизайнерами с полумертвым QA?
401 1692916
А тут есть люди из проекта Скайвинд
Project Tamriel 402 1692946
Глубина Хелсгард это древний крупный нордский комплекс курганов к западу от Фалькирстада (поселение на западе холда Хаафингар).

И ещё различные концепт-арты.
403 1692952
>>692946
Что за оняме на третей? Норды такую поебень не носили.
404 1692992
>>692952
Это фалмерское.
prikolyproKarlsona818004748-1024x770.jpg286 Кб, 1024x758
405 1693013
>>692992
Омномном
406 1693018
>>692992
Не похоже ни на броню из морры ни на броню из ская, шлем так вообще тихий ужас, васяны переиграли в корейские дрочильни.
407 1693025
Качество моделей Скайвинда ориенируется на допотопное говно из 2011
хуле они, пидорасы фаски не делают? перчатки будто рубленные из пластика
image.png894 Кб, 593x955
408 1693026
>>693018

>ни на броню из ская


Тебе же сказали что это фалмерское, а не снежных эльфов. На шлем посмотри, он же без отверстий для глаз. /то практически копия брони из скайрима, только материал поменяли.
409 1693028
>>693025
Мододелы допилят
410 1693031
>>693026

>Тебе же сказали что это фалмерское, а не снежных эльфов. На шлем посмотри, он же без отверстий для глаз.


Кек, васяны из РТ же отказались от двемеров в Скайриме, ещё и Маркарт превратили в анлорную парашу, с чего это вдруг фальмеры ослепли если двемеров нет?
411 1693034
>>693028
хуле они полигоны в 2021 году дрочат?
412 1693035
>>693031

>с чего это вдруг фальмеры ослепли если двемеров нет?


Жрали ядовитые грибы очевидно, же. Там же первопричина не в двемерах, а в грибах. Я подробностей не знаю, в команде из РТ не кручусь но можно прикинуть, что в теории фалмеры могли жрать ядовитые грибы если жрать больше было нечего.
413 1693036
>>693034
Так мод примерно с 2012 в разработке. Нахуя им уже сделанные модели переделывать?
414 1693039
>>693036
они вивек сделали без грязи как блять в Редгарде ебаном даже в Морровинде она была дилетанты блять
415 1693040
>>693035
Двемеропидоры заключили со снежными эльфами договор, чтобы те жрали грибы. Хитровыебанность как всегда на высоте
416 1693041
>>693039
WIP тебе о чем-нибудь говорит? Обмажут говном декалями в три слоя, не ссы
417 1693043
>>693041
вау в Скайриме есть декали? неужели это древнее говно мамонта умеет в декали? мимо УЕ боярин
418 1693044
>>693043
Естественно есть. Прозрачность правда через жопу сделана в движке.
419 1693045
блять в скайримо движке ни глоссинеса ни рафнеса как там металл от кожи то отличают?
420 1693047
>>693044
и естественно только на диффуз декаль без нормала и прочего?
421 1693054
>>693047
Да нет. Гвозди в вайтране например декалью сделаны с нормалью и спекуляром. И растительность на стенах солитьюда.
423 1693056
>>693045
Не охуел ли ты ПБР от игры 2011 года требовать? Металлик + спекуляр достаточно вполне.
Ишь че блять, роугхнесс захотел.
424 1693058
>>693056
>>693045
Не вижу особой разницы
425 1693059
426 1693064
>>693058
И что это?
427 1693066
>>693059
кстати на Скайвинд работают годные кодеры - хуле они на УЕ не перешли?
428 1693067
>>693055
хорошо что ты напомнил что в блядском нетиммерсе нет нормального сабсерфа кожа как будто из матового крашенного стекла
429 1693068
>>693066
В смысле блять "не перешли"? Скайвинд и так на честном слове держится на волоске от бана и судебных исков, а ты предлагаешь переносить его на другой движок, и использовать сценарий от беседки. Может тебе напомнить чем кончаются переносы марева на УЕ?
430 1693070
>>693068

> Скайвинд и так на честном слове держится на волоске от бана и судебных исков


да пиздеж
как взлетит Тодд его продаст
431 1693071
>>693068

>марева


что это
432 1693075
>>693066
Куча лишнего еблинга непонятно чего ради.
433 1693083
>>693064
PBR и Металлик + спекуляр на примере той же брони.
434 1693084
>>693066
Одни уже перешли, те что клепали OpenMW и где теперь их мечта о воссоздании Ультимы ради которой они начали моддить морру а потом, и вовсе новый движок начали писать?

>>693067
За кожесрачами проследуй в фусрофап.

>>693070
Лавры Габена покоя не дают? Сомнительно что Тодд на такое пойдёт, во первых это снова продажа Скайрима, а карлана и так за то критикуют, во вторых Скайвинд на соснолях не продашь из-за SKSE, а это главный рынок для Беседки, в третьих как он может продавать чужую работу не спросив автора? Габен хоть помогал авторам Блекмесы, а Тодд наоборот хотел судебные иски прислать.

>>693071
Анон тебе намекает что Беседка которая с Нотчем судилась ради названия игры, которая иски моддерам присылает и которая потребовал не пиарить порт ОпенМВ на ведро, в своём желании затаскать фанатов по судам опасно приближается к Нинтендо, которая не так давно например иск автору ремейка Метройда выслала.
Сейчас когда разрабы Скайвинад и Скайбливиона начали клепать свой контент Беседка закрыла глаза на эти неофициальные ремейки и даже проявляет некую благосклонность, но Морробливиону она в своё время репутацию сильно подмочила.
435 1693101
>>693084

>в третьих как он может продавать чужую работу не спросив автора


Легко. Согласно лицензии редактора скайрима(другого нет кстати) всё сделанное в нем принадлежит беседке. И те кто устанавливают редактор принимают лицензию и если не согласны, то могут удалить и не использовать его.
436 1693104
>>693101
В нём только ESP файлы да с наятжкой файлы фейсгена создать можно, текстуры, модели, озвучку, так под лицензию не подписать.
437 1693129
>>693070
Не пиздежь. Прочитай лицензионное соглашение, если делать нехуй.

>>693071
Марио же

>>693083
А где ПБР то?
438 1693131
>>693104
С легкостью. Все, что вставляется в редактор автоматически становится собственностью беседки.
439 1693194
>>693075
ради лучшего и самого полированного двигла из возможных
лол.
я запустил вчера после многолетнего перерыва Скайрим Се и Кит самый последний лицензионнный
без пердолинга там заебешься скипать ошибки в ворнингах МОРЕ ошибок - спустя 10 лет после релиза!
У Беседки отсуствует нахуй QA (кстати ЕМНИП Тоддлер вышел из QA лол)
А тут у тебя бесплатный супер полированный движок где можно даже батальные сцены захуярить
440 1693196
>>693129

>Не пиздежь. Прочитай лицензионное соглашение, если делать нехуй.


>


Скайвинд остается в правовом поле беседки и она в любой момент может с него получить МЗДУ путем вмешательства покровительства а затем и издания
нихуя они от этого не страдают
441 1693197
>>693084

> во первых это снова продажа Скайрима


только это не Скайрим, прикольно, да? Дадут в зубы авторам бонусы разного уровня и все будут довольны. И продажи при грамотной работе могут быть хорошими.
442 1693198
>>693084

>Анон тебе намекает что Беседка которая с Нотчем судилась ради названия игры, которая иски моддерам присылает и которая потребовал не пиарить порт ОпенМВ на ведро


Опен Мв как раз ходит по охуено тонкому льду
А Скайвинд если его визуально подтянуть до 2020 обмазать последней ЕНБ - это готовый товар для Стима
это бабки с нихуя. Да акционеры Беседки будут только рады.
443 1693199
А кто-то на Двачике работает на Скайвинд или Скайоблевион? Интересно.
444 1693200
>>685388
Велик, любимый Ресдайн, Только вряд ли Скайримовский движок его потянет. Эх
Жаль, что жадный Тодд не открыл движок для всех как Анрил.
445 1693201
>>685388

>Здесь TR собираются


я на них работал - делал два клайма включая старый Йобанхарт
у них постоянно меняется видение - они в принципе никогда не закончат. я даже блять Велотийскую фортификацию сделал, точно в стиле Велоти. хуй там.
Skyblivion 446 1694454
Beyond Skyrim Showcase: May & June 2021 447 1696077
448 1696285
>>696077
форж двемерский доспех в скайбливионе хорош
449 1696688
>>696077
в средневековье, кстати, шубы носили мехом внутрь
так теплее и удобней
причем поверх шубы нашивали ткань либо с плащем носили
изнутри делали подкладку, чтобы мех не изнашивать
такие дела
450 1696693
>>696688
зря я это написал
удалить
451 1696759
>>696693

>удалить


Это доступно только зарегистрированным юзерам.
452 1696854
>>696688
носили и наружу тоже ради понтов
453 1697060
>>696693
Да всё нормально. Главное – чтобы Викарт этого не прочитал, а то ради шуб начнёт разработку андоран с нуля.
454 1697074
>>693198

>Опен Мв как раз ходит по охуено тонкому льду


Разве? Двигло же спокойно можно педалить как угодно, ассеты как бы не трогают.
455 1697088
>>697074

>ассеты как бы не трогают.


они их используют
456 1697101
>>697088
А если у тебя есть оригинал, то это можно делать или тоже запрещено?
Project Tamriel 457 1697197
Экстерьеры коловианского нагорья.

Для создания пещерок в PC используются в том числе оригинальные интерьеры из 4 части tes.
458 1697201
>>697197
Очень красиво.
459 1697314
>>697197
Могли бы заменить эти корявые деревья из пустошей Вварденфелла на кипарисы как в ТЕСО ну или хотя бы листьев больше добавить, на дворе 2021 зачем лепить такие лоуполи обрубки без листвы то?
https://tes.screenographic.com/gallery/dark-brotherhood/
460 1697658
>>697314

>кипарисы как в ТЕСО


Будто лично Каткат74 расставляла. =3
461 1697802
>>697658
блять меня так бесило что в Обблёвионе не было кипарисов вдоль дорог я даже мод хотел сделать но обосрался со спид три
462 1698106
Спросил у ванильных морроуток - а у них только тухлые крипипасты на уме.
Короче, удалось ли кому-то решить проблему с отсутствующими mesh-файлами в Tamrier Rebuilt?
При попытке nokNHYTb OMCK остров в сторону мэйнлэнда хоть вплавь, хоть по воздуху, выдаёт 9000 ошибок о чтеннии файлов из meshes, и если упортствовать и двигаться дальше, после выдачи ещё пары-тройки гирлянд с ошибками, всё крашится к хуям.
Гуглил решение, нихуя не нагуглил. Хотя такая проблема очень у многих, в ответ только пуксреньк регистрируйте BSA правильно. Да всё я блять уже зарегистрировал 143 раза.
463 1698298
>>698106
Ты с ОпенМВ играешь? Неуверен, что в ТР в ванили работает возможность прыгнуть на материк.
464 1700293
Вот в это
https://www.moddb.com/mods/morrowind-rebirth/news/release-morrowind-rebirth-55
уже можно играть? Или нужно еще лет 10 подождать?
465 1700390
>>700293
Конечно можно. Если мод зарелизен — значит он априори играбельная годнота.
466 1700481
>>700293
Проиграл с вносимых модом изменений. Вот это возрождение так возрождение.
467 1700594
>>700293
Это аналог нашего васяно-репака, только пендосский. Играть в это поделие не стоит ни в каком виде
468 1700603
>>700594
Обидно.
изображение.png1 Кб, 232x53
469 1700604
470 1700619
>>688925
Всех по третьему кругу перебили за несколько эр.
471 1700654
А во что можно поиграть то? Что более менее готово?
472 1700660
>>700654
Можешь поиграть в Скайрим.
473 1700665
>>700660
В Скайрим я боюсь играть.
А по моровинду, вот эти тамриель ребилт я кстати его спутал с реберсом этим >>700293 потому и спросил, скайвинд или что там еще было - вот по этим что-то есть готовое?
trrelease.png4,3 Мб, 3961x3961
475 1700693
>>700665

>вот по этим что-то есть готовое


В ребилте полностью играбельна северо-восточная часть провинции.
476 1700699
>>700693
И там квесты и движуха, или просто локации ходить бродить аутировать?
477 1700705
>>700675

>https://morroblivion.com/


О, даже не знал про него. Стоящая штука?
А скайвинд так и затих?
>>700675

>chaos-heart/


Вот это по идее уже совсем играбельное, его ведь очень давно пилят?

Остальное стратежки, жаль.
478 1700706
>>700699
И там квесты и движуха/
479 1700713
>>700706
Заебись, спасибо.
480 1700715
А вот еще нашел про сотрудничество Тамриель Ребилта с неким Проект Тамриель, это чего такое?
https://project-tamriel.com/
image.png4,4 Мб, 1600x1200
481 1700719
>>700705

>Стоящая штука?


Стоящая.

>А скайвинд так и затих?


Попукивает артами и трейлерами, но фактического результата нет.

>Вот это по идее уже совсем играбельное


Оно ещё в версии 1.6 было играбельное, году в 2014. А в 1.7 ешё добавили поддержку Трибунала.

>Остальное стратежки


Ну Crusader Kings 2 с Elder Kings не стратежка, а больше на Sims похоже. Тоже упор на династию и всё такое. Стратегическая часть там значения практически не имеет. Вот например мой перс, культист Меридии, сын Тайбера Септима. Умариил Возрождённый.
482 1700739
>>700719

>больше на Sims похоже. Тоже упор на династию и всё такое. Стратегическая часть там значения практически не имеет. Вот например мой перс, культист Меридии, сын Тайбера Септима. Умариил Возрождённый.


Хм, выглядит занятно. Подумою, спасибо.
483 1700744
Метательное оружие, роба знатного Хлаалу, хитиновый баклер в Скайвинде
https://www.youtube.com/watch?v=N3_dhcJS8d8
Прогресс в навимешинге региона Молаг Амура

>>700719
Ты не сравнивай уровень разработки Скайвинда с ТР, морру проще моддить и никакие механики они не воссоздают, а ассеты не имеют высокой проработки, при этом разработка ТР началась ещё до релиза морры и поддержку комьюнити им скандалы с юристами Беседки не портили, а то что выпустили не имеет полной готовности и требует доработки и по сей день, а некоторые старые карты и вовсе хотят переделывать с нуля как тот же Тельванис, так то и про Скайвинд можно сказать что он вышел в альфе ещё пять лет назад, но зачем если можно подождать релиза полной версии?
484 1700747
>>700744

>Ты не сравнивай уровень разработки Скайвинда с ТР


У скайвинда нихуя нет. Не с чем сравнивать, понимаешь?
485 1700749
>>700665
Скайвинд в активной разработке, за процессом можно на стримах команды посмотреть последний был вчера например https://www.twitch.tv/tesr_skywind или посмотреть дневники разработчиков вот последний https://www.youtube.com/watch?v=s_K7Kpt7X84
486 1700755
>>700747
Есть, но пока все плейсхолдеры из морры не вкинут, официального релиза не будет, такое условие юристов Беседки, а девбилды играбельные уж точно не хуже карт ТR и РТ, но нужно вступить в команду для доступа к ним и подписаться под неразглашением, это сделали специально чтобы не было утечек с заглушками из морры.
Во вторых инструменты и обмен опытом никто не запрещает релизить что и привело к консолидации команд TES Renewal с командами Бейонда, они совместно работают в сообществе Аркейн Юнивёрсити, ты же про это нихуя не знаешь, но свое веское "нихуя нет" крякнуть можешь.
487 1700760
>>700755
а Беседка я гляжу вменяемее ГВ
может чтобы подкормить ждущих ТЕС6 еще и издаст Скайвинд поделившись с разработчиками
488 1700761
>>700755

>Есть, но


Воображаемые не считаются.
В том же Morroblivion больше половины моделек прямиком из морры портированы.

>ты же про это нихуя не знаешь


В видосики и арты нельзя поиграть. Смекаешь?
489 1700769
>>700760
Я знаю что некоторые разрабы из TES Renewal фрилансят на Зенимакс, но продавать Скайвинд точно не будут, а на консоли портировать его нельзя из-за SKSE, так что вряд ли.

>>700761

>В том же Morroblivion больше половины моделек прямиком из морры портированы.


Именно из-за скандала с Морробливионом юристы Беседки и наложили ограничения на Скайвинд в своё время, а сейчас буквально своим трудом и упорством команда TES Renewal получила одобрение со стороны разрабов из Беседки, этого не на пустом месте добились, ты не представляешь сколько нужно работы, чтобы восстановить репутацию. ​
Во вторых с тех пор Беседка подостыла и закрывает глаза, скажем закрыла глаза ремейки фолачей последившее за морробливионом, а юристы ограничиваются тихими предупреждениями как это было с ОпенМВ, но всё равно принято не будить спящую собаку на сене, во избежание.
В третьих Морробливион вылез из тени относительно недавно в 2020 с релизом версии 065, спустя шесть лет после скандала и уже той популярности, что у него была на старте не вернёт, да и на нексус его так и не пустили, подумай почему так.

>В видосики и арты нельзя поиграть. Смекаешь?


Что мешает тебе вступить в команду и получить доступ к свежему девбилду? Двери Аркейн Юнивёрсити https://дискорд.gg/dHUyS7DJX8 открыты каждому кто готов обучатся и демонстрировать плоды своего труда. Смекаешь?
Почти все скайримовские долгострои собрались под одной крышей и работают сообща, но откуда тебе об этом знать, ты небось насмотрелся видосов клоунов вроде Лютого Задротера которые нихуя не знают, но мнение имеют и хайповать любят.
490 1700772
>>700761
Так ты же выше кукарекал что ассетов нет, лёл. А теперь оказывается что тебе, игрунку мамкину, нужно их самому потрогать чтобы прекратить визжать ВРЁТИ, иначе не считается. На видосиках-то какие ассеты показывают, додик смешной? "Воображаемые"?
491 1700775
>>700769

>а на консоли портировать его нельзя из-за SKSE


намекаешь что игры для консолях делают на консолях а SKSE достаточный довод для Тодда чтобы не продать очередной раз Скайрим?
492 1700776
>>700769

>В том же Morroblivion больше половины моделек прямиком из морры портированы.


>Именно из-за скандала с Морробливионом юристы Беседки и наложили ограничения на Скайвинд в своё время, а сейчас



Дорогая Бетезда, это лишь плейсхолдеры для параллельной работы квестовиков. Бля будем ни одной модели из ванильки в релизе не будет!
проблемы то.
493 1700779
>>700775
Нет, без SKSE не будет работать половина клёвых фич Скайвинда, левитация например, а на плейстейшен так и вовсе Сони запрещает подгружать сторонние ассеты в модах.
А Тодд слишком ленивый, чтобы вносить фичи из SKSE и плагинов к нему в код SE ради одного мода, посмотри на его ДЛЦ в Клабе, там только выживач выделяется из общей ленивой работы Беседки хоть какой-то проработкой на уровне движка и то, что-то мне подсказывает что он на основе ресурсов не вошедших в игру в 11.11.11 сделан.

>>700776
У квестовиков уже есть доступ к девбилду с плейсхолдерами, он даже у простых навимешеров есть.

>Бля будем ни одной модели из ванильки в релизе не будет!


Так над этим и работают, считай что ремейк морры с нуля делают, к тому же там не тупо копипаст как в Морробливионе, а доработка контента, тех же квестов например.
494 1700781
>>700779

>А Тодд слишком ленивый,


прости а тот мегамод что официально релизнули он что без SKSE?

>


SKSE нельзя юзать Беседке?
495 1700783
>>700772

>Так ты же выше кукарекал что ассетов нет


Каждый раз когда ассеты не выкладывают в общий доступ, то после того как разработка мода дропнута, то эти ассеты уходят в никуда, что равносильно тому что их нет. Я видел это уже много-много раз. Играют в секретность, а затем после того как оказалось что у людей внезапно есть дела ИРЛ, то все разработки сливаются в унитаз. И практически все наступают на эти грабли.
496 1700784
Тесаны не ругайтеся, мы же все братья бури ебаный рот.
Спасибо, читаю с интересом.
497 1700785
>>700769

>ты небось насмотрелся видосов клоунов вроде


Что ты мне сказки рассказываешь? Я много таких модов видел, которые пыжатся-пыжатся, а затем сдуваются, потому что не выкладыют в общий доступ. И у всех по одному и тому же сценарию. Выкладывают видосики, арты, а в результате выходит пук, когда разработка мода дропается. И что-то получается только у тех модов которые выкладывает свои наработки в открытый доступ, потому любой рандом может доделать это.
498 1700787
>>700781

>прости а тот мегамод что официально релизнули он что без SKSE?


Ты про Enderal: Forgotten Stories? Он требует SKSE и плагины к нему, Беседка никак не поддерживала этот мод, да он релизнулся в Стиме, но не в Беседконете и на консолях не выходил, этот мод идёт с установщиком, Скайвинд на релизе тоже будет с таким.

>SKSE нельзя юзать Беседке?


Команда SKSE против продажи модов использующих SKSE, не думаю что для Беседки сделают исключение если в своё время как раз платные моды в стиме и привели к подобному решению команды SKSE, моддеры тоже свои права защищают, но это всё тонкий юридический лёд и сейчас скандалы никому не нужны.

>>700783
>>700785
TES Renewal это не грозит, так же как и не грозило закрытой разработке Эндерала, ты проецируешь проблемы Андорана на совершенно другой проект, если что у руля в Скайвинде тоже пунктуальные немцы, как и в SureAI.
Во вторых команда не ограничивает моддеров, они могут выпускать свои наработки самостоятельно и отдельно так же как и в Бейонде, ты же видел на нексусе моды от 4thUnknown https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/49002333?tab=user+files так вот он тоже выпускник Аркейн Юнивёрсити.
Или вот скажем инструментарий для работы с бехевиорами от команды Скайвинда доступен уже сейчас на гитхабе
https://coleobrienart.com/2017/08/07/skywind_retargetting/
499 1700788
>>700787

>ты проецируешь проблемы Андорана


У Андорана как раз таких проблем нет, там все наработки общедоступны. Это проблемо конкретно Skywind и других таких модов. Ты нихуя просто не знаешь вот и пиздишь. Вот знает например кто-нибудь про Зеркало ( http://tamriel.ru/index.php?id=mirrow/mirrow ), или мод для Скайрим для Обливиона(задолго до релиза TES 5), или на Чернотопье для Обливиона. Эти моды сдулись потому что ниработок не было выложено, а только скриншоты и видосики. И Skywind ждёт такая же судьба.
500 1700791
>>700755
А что там с физикой в этом твоем скайвинде? Сохранилась ли та система когда дом красиво обставил, потом случайно перднул и все предметы интерьера в окно к драконам вылетели?
501 1700792
>>700788

>У Андорана как раз таких проблем нет, там все наработки общедоступны.


Нет, не все, там намного больше ассетов было и ситуация с модом была совершенно другая чем в Скайвинде.

>Это проблемо конкретно Skywind и других таких модов.


Это проблема которую ты выдумал. Ты нихуя просто не знаешь вот и пиздишь.

>Вот знает например кто-нибудь про Зеркало ( http://tamriel.ru/index.php?id=mirrow/mirrow ), или мод для Скайрим для Обливиона(задолго до релиза TES 5),


Оба наши отечественные моды, много ты знаешь таких что дошли до конца? А теперь сравни с немецкими, что же насчёт Скайрима то ребята явно не рассчитывали что Беседка сделает свой на фоне которого их мод будет забыт, что собственно и случилось, я могу и другой пример привести иностранный мод на Солстхейм для Ская, когда Беседка анонсировала Драгоборн его разработка прекратилась тоже, но моддеры влились в команду Бейонда, ничего не потеряно, а кое-что даже выпустили отдельно грахалов и хоркеров например.

>или на Чернотопье для Обливиона.


Это какой? Единственное Чернотопье которое я помню для Облы было на плечах трёх моддеров в поздние годы Силгарда, там даже по сраврению с Блекмаршем из Бейонда прогресс был минимальный, пара бронек из ящериц насколько помню и потом эти броньки релизнули на нексусе.

Так что успокой свой мандраж, Скайвинд такая судьба не постигнет сейчас, даже если моддерам надоест, а это вряд ли, там решена проблема с кадрами и руководством в отличие от Андорана, все наработки пойдут в Бейонд с которым Скайвинд под одной крышей Аркейн Юнивёрсити.

>>700791
Это и в Скайриме уже давно решили, а многие моды из Скайрима будут работать и в Скайвинде.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11708
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33917
365498kc7jBVa0jf162441.jpg51 Кб, 700x330
502 1700793
Гильд-навигатор в скайвинде обмазал силт-страйдера маслом в интимных целях.
503 1700795
>>700787

>и на консолях не выходил


и не мог ведь релиз на консолях предполагает занос чемоданов хозяину консоли это может сделать Только Беседка если хочет там торговаться
все зависит от ожиданий продаж
504 1700796
>>700787

>SKSE против продажи модов использующих SKSE


а как же релиз в Стиме?
там часть бабла точно Бетезде идет
505 1700797
>>700792

>Это и в Скайриме уже давно решили, а многие моды из Скайрима будут работать и в Скайвинде.


Это значит что декоратор уже встроен в мод, или нужно будет играть в самостоятельное подключение нужных дополнительных модов?
506 1700798
>>700793
когда в ТР показали поездку на силт страйдере я кончили и обмяк
11708-3-1503258139.jpg482 Кб, 1920x1080
507 1700801

>V1 Weapon Rack Positioning Menu


Панель управления космическим кораблем деревянной оружейной стойкой.
508 1700808
>>700795
Есть крупные долгострои которые портированы на консоли и доступны в беседканете, например https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058303
>>700796
SKSE в стиме не продают, он бесплатный, что же до коммерческого использования SKSE то можно вспомнить скандал вокруг мультиплеера к Скайриму который стриг донаты, но использовал наработки SKSE в своём коде, потом разрабы мультиплеера извинялись на Реддит.
>>700797
Пока да, нужно допиливать модами сверху отдельно, с другой стороны игроки и так будут это делать как это было с тем же Эндералом, у него кстати своя страничка на Нексусе была, может и у Скайвинда такая будет, если DarkOne переобуется.
>>700801
Да не такая уж и сложная, ты что не застал Shield Placer\Book Placer для морры?
509 1700810
>>700798
В Скайвинде тоже будут гулять по пустошам
https://www.youtube.com/watch?v=ns7ywiYCRYs
510 1700816
>>700792

>Это проблема которую ты выдумал


Ты троллить меня так пытаешся или дурак?

>Ты нихуя просто не знаешь вот и пиздишь


Нет это ты нихуя не знаешь, и доказываешь это своими собственными словами.
Например вот этими

>Это какой?


>Так что успокой свой мандраж


Неаргуметированно. Skywind никогда не релизнется, почему я уже сказал.
511 1700818
>>700808
Да, несложная. Там только кнопки HYPERDRIVE не хватает.
Я не играл, но судя по скринам и видосам скайвинд это такая попытка просто переделать графику морровинда в пластмассовую. Какой в этом сакральный смысл непонятно.
CCNyfB2iCrV5Kjft1pIBi7CZAIlTny0wpRNFCoUlayE.png2,8 Мб, 1920x1200
512 1700835
Диалоги смотрю будут как мемах
ДА
НЕТ
САРКАЗМ
НАМ НЕ ПОМЕШАЕТ ЛИШНИЙ СТВОЛ
513 1700843
>>700816

>Ты троллить меня так пытаешся или дурак?


>Нет это ты нихуя не знаешь, и доказываешь это своими собственными словами.


Ясно. Не продолжай.

>Неаргуметированно. Skywind никогда не релизнется, почему я уже сказал.


Ну раз ты сказал.

>>700816

>Да, несложная. Там только кнопки HYPERDRIVE не хватает.


А какая должна была быть? Если что у мода функционал шире чем просто фиксировать на столах предметы, скажем подвинуть эти сами столы тоже.

>графику морровинда в пластмассовую


Не согласен, графика хорошая, уж явно не хуже оригинала или морробливиона.

>Какой в этом сакральный смысл непонятно.


Поиграть в морру с плюшками более современных игр серии, зачем по твоему играют в ремейки?

>>700835
В оригинале тоже были только эти две строчки ответов в диалоге с Фарготом, что не так?
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Fargoth
514 1700852
>>700843
В оригинале Фаргота можно было еще расспросить о разном. И почему-то его состарили на пару десятков лет.
Хорошо. Вот смотри - я в скайвинде пришел в Балмору. Нужно поискать двемерскую шкатулку трактир Южная стена. По идее все жители знают где это в их небольшом городе. Я смогу их порасспрашивать или просто по компасу прямо идти я его на скрине вижу?
515 1700860
>>700835

>пик


А там они решили всех озвучить что-ли? Там же на одного персонажа-википедию времени озвучки не хватит.
516 1700950
>>700835
Охуенно.
517 1700962
>>700852

>В оригинале Фаргота можно было еще расспросить о разном


>Я смогу их порасспрашивать


В Скайвинде тоже есть топики как в морре, пусть и диалоговое окно и не такое, как в морре, так что сможешь расспросить.

>или просто по компасу прямо идти я его на скрине вижу?


Квестовые маркеры будут опциональные, если захочешь ты, сможешь их включить или выключить в МСМ
https://tesrskywind.com/faq-items/fast-travel/
Маркеры локаций на карте были и в оригинале если что.

>И почему-то его состарили на пару десятков лет.


В самый раз.

>>700860
Да, всех озвучат, у многих НПС даже уникальные голоса будут, википедия тоже будет только теперь озвученная, ограничения на размер носителя как Обле и Скае у мода нет.
518 1700969
>>700818

>переделать графику морровинда в пластмассовую


Кек
519 1701260
pilite perekat
185.gif2 Мб, 578x327
520 1701775
ПЕРЕКАТ >>1701773 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1701773 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1701773 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски