Это копия, сохраненная 3 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред бесследно сгинул в пещере Глубокая тень здесь: >>1549849 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский МАНУАЛ ПО МОДУ: (основные принципы мода актуальны для 1.9, 2.0, 3.0) http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 2.0.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM - более свежий набор патчей совместимости 1.9.4.1 на великом и могучем.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/wiki/index - актуальная англоВИКИ, содержащая многие скрытые механики перков и т.д..
https://yadi.sk/d/sdCdo9BTBT4EqQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/5W7lo9BfuyGWhw (Обновлена 06.05.2020)
36 Уроков В'Асяна начинающим игрокам в реквием: https://pastebin.com/VtTaijuQ
Васяногайд по борьбе с вылетами для васянки и не только: https://pastebin.com/ARF9yS0C
Внимание: в гайде по васяносборке со скриншотами и для дебилов показаны процессы генерации реквопатча, тонкие настройки МО, накатывание и настройка ЕНБ на скайрим. Рекомендуется хотя бы ознакомиться с гайдом, даже если используете собственную сборку.
https://yadi.sk/d/wS8ykuFv3QkNbB - старая версия васяносборки, основанная на 1.9.4.1.
https://yadi.sk/d/03vB4nlj3QPyRw - Некросборка для некропекарен. Внутри, помимо мод органайзера, подробные инструкции для самого ньюфажеского ньюфага, и рекомендации по настройке ini-файла. Эта сборка полностью на английском языке, сильнее ориентирована на ролеплей. Для игры понадобится АНГЛИЙСКИЙ скайрим без HD текстур.
https://vk.com/xandr_tv - Сашкосборка от Xandr'a, ориентированная на хардкор, для тех, кого обычным реквием уже не вставляет. Внимание: сборка реально хардкорная. Читайте описания того, что накатываете. Хватит засирать тред жалобами на скелетов 50 уровня и непобедимых гаргулий.
MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491 Патч совместимости забирать здесь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141
RotE, адаптированный и ребаланснутый васяном для 2.0.2, из васянки 1.4, Ru/En: https://yadi.sk/d/Uzn1Hr4g5rECiw
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RotE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами)
https://yadi.sk/d/zkkEqNzMmeaCdg (версия 1.4B с настраиваемой в мсм частотой встреч, пилимая новым человеком, с новыми энкаунтерами и новыми багами. русская версия и патчи для реквиема в наличии)
Crash Fixes
SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру: http://tesall.ru/files/file/8992-ispravleniya-krashey/
Bug Fixes - обязателен к установке, если загружаетесь чаще раза в 10 минут
Мощнейший плагин для исправления багов движка скайрима. Главный фикс: без этого плагина каждую вторую загрузку у неписей будет происходить двойное наложение перков нпс, что мало влияло в ванили, но в Реквиеме может привести к плюхам от неписей на 8000-10000 урона. Также опционально включаются фиксы разлетающихся предметов и т.д.: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747
Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Также не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Также, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk
Паста для переката: https://pastebin.com/3rJx6fg1
>Пират-дремора в миддене.
Это надо в Коллегию вступать, тру-воинам зашквар. Разве что уже довакином, когда можно вступить через туум. Да и не лучше ли заключить сделку, Велек Сейн - классный чувак.
В мидден можно попасть снаружи коллегии. Ещё можешь отыграть что познал чим и на ведре через стену перелететь.
Эта команда влияет на получаемый урон, а не на резисты. Если тебя сбивают с ног по кд, то ты будешь бесконечно лежать в стане.
Достаточно собрать массу выше определенного предела, резист к магии или перк в красноречии.
Не скажу.
>Один из выходов расположен во льду снаружи коллегии
Там же вроде снаружи не забраться. Или Тенегрив?
Там Огер типа покаялся что нихуя за лето не сделал для SE, пошто на работе до лида повысили, сами знаете дела обязанности, но теперь... будет хуярить SE версию как не в себе
Этот хуй каждый год кается. Еще во времена 1.9 обещал в 2.0 перепилить все школы как иллюзию.
Нужно ли для сникера с иллюзией качать часть ветки сника, которая не про криты, а, собственно, про сник?
Или иллюзия все это делает лучше?
как будто он обязан реквием делать. Это хорошо что он не дропнул все тамриэли нахуй и не ущел в ИРЛ
Качай.
Я со старта вкачал 82 лвл читом
Я возьму из Реквы всё самое лучшее, а весь коркор удалю, чтобы было приятно играть и получать настоящее ролеплейное удовольствие.
> получать настоящее ролеплейное удовольствие.
But then...
> Я со старта вкачал 82 лвл читом
Это был тестовый забег, чтобы проверить байки про нагибатора на хай-лвлах. Байки оказались ложными.
"Байки" правдивы, просто тебе ни во что сложнее кубиков и пирамидки играть нельзя.
>Или иллюзия все это делает лучше?
Качать все же нужно. Элементарно, одновременно поддерживать невидимость и приглушение шагов заебешься, дорого по мане. А еще, без самого первого перка сника персонаж получает такие штрафы, что их даже иллюзия не перекроет.
Я вот при игре через кинжалы качаю иллюзию до улучшенного приглушения шагов + весь сник. Приглушение - для постоянного использования, а инвиз нужен только пробежать освещенный участок пути или пролезть перед носом бандита. И то, если алхимик - лучше зелье на инвиз выпить и не тратить ману.
Просто дауничу невдомек, что кроме лвлов и перков в игре важны артефакты и заклинания. Маг без фул обвеса за линейку колледжа винтерхольда - говно. Мастерская роба или роба архимага мастхэв, морокеи, амулет некроманта, перчатки анкано. Огма ининитум на 200 маны. Перк на 100 интеллекта из алхимии.
И заклинания от фаральды. Не ледяные копья против драугров, а луч смерти. Санбурст из даунгарда, который убивает нежить за 1 удар, а драконьих жрецов за 2.
Но тебе ж это невдомек.
А это вообще нужно? В рекве и без этого школы допилены. А иллюзия просто по своей сути требовала перепила.
Я бы перепилил призывные пушки, сейчас играть через призыв лука или двуруча невозможно с самого начала. Нужно сделать их доступными сразу по взятию новичка конжуры, но хуевыми и дорогими, возможно сделать им систему рангов как некоторым другим спеллам, а перками потом увеличивать урон и добавлять разные абилки или пассивки.
Найди на трубе как реквием проходит щитомаг или в этериевом сете.
А мог бы всё таки просто не лезть в мили с луком. Алсо
> стрелять в тяжёлого бандита из лёгкого лука без перков
> проебать всю стамину
Ехх.
Вообще, с таким мылом и приборной панелью боинга вместо интерфейса неудивительно, что ты не видишь нихуя и к тебе грязекрабы в радиус удара клешнёй умудряются подскакивать.
Тут надо оценивать не бой, а то что лук целый. Это тестовый забег.
Какой же ты отбитый, просто пиздец.
Я не жирный!
Отстань, он забавный.
Молодец, правда его до тебя сделали невесомым на следущий день после того как огер говна переел и выпилил его настройку с обновлением.
>призыв лука
Я бы просто сделал новичковый "Призыв лука I" - c вызовом уебищного лука и экспертный "Призыв лука II", который бы шмалял призванными стрелами из антиматерии, взрывающими целые комнаты с драуграми.
Так призывной лук со всеми перками почти так и делает. Нету только уебищного лука.
Специально попросим Огера сделать ломающийся призывной лук для нашего лукодела.
Можешь идти в Коллегию.
Можешь начинать обе линейки. Мейнквест до посольства спокойно проходится на 25 разрушения, лишь бы маны хватило, а у тебя и санболы ещё. Коллегия посложнее, но до квеста с потерянными книгами нормально будет, там уже начинаются четыреждыблядские враги-маги.
1) Нужен ли мне перк в Алхимии на яды? Для драконов. Или можно обойтись?
2) Насколько полезен перк Рассечение из ветки двуруча? Стоит ли ради него брать уроки у учителей (чтоб быстрее заполучить)? И вообще, уровень двуруча влияет на урон? Или только на возможность получения перков? Чет не обращал внимания.
3) Допустим, тяж и двуруч я добил до 50, и нет смысла дальше брать уроки на них, что тогда покупать? Стрельбу, я полагаю? И зачарование? Кузня уже 83, смысла нет, добью до сотки по тихоньку сам. Алхимия и так качнется.
Можно брать дешевые уроки всяких краж, но у меня типа отыгрыш, и поэтому нахуй они мне нужны, а возможность взять уроки не хотелось бы проебывать.
>Рекваны, кому-нибудь удалось накатить ваш любимый мод на линукс? Как вы это сделали?
Накатывал без проблем, только надо предварительно сгенерить реквопатч и заранее сформировать идеальную сборку, чтобы потом закинуть все моды в дату игровой папки и играть. Ну и про енб можно забыть.
1) Двуручу - не обязательно, если молотками не брезгуешь.
2) Можно шотнуть пару врагов за раз, но ты не будешь собирать толпы врагов в мили радиусе, потому что тогда шотнут тебя.
3) Добей двуруч до 75 и возьми третий перк спецухи молотков, чтобы унижать драконов.
Понял, благодарю. Про 3-й перк специализаций с 75 я и забыл.
Да дело скорее не в том, затащу ли, а в вопросе лора. Так-то сидя на камнях и шкафах можно и лвл не поднимать как в обле. Пойду в коллегию, короче, мейн на потом оставлю.
Я же говорю
> спокойно
Драугров нормально санболами и рунами закидаешь, лавировать от их ударов и криков и без шкафов можно, по урону особых страданий нет, первого дракона за тебя убьют, второй тоже не сильно толстый, с десятком банок молниями собьёшь, ну или за камнем постоишь пока мана регениться будет. В посольстве и квестах с книгами уже начнутся маги и пидомеры в тесных пространствах, там желательно уже адепта взять конечно. А со шкафами можно до тех же посольства и книг и на первом уровне дойти.
То есть, нужно заранее сгенерить реквопатч для пресета васянки на винде, а потом скопировать на линукс?
Где-то на реквореддите был даже гайд по реквиему на прыщах.
Нихуя принципиально сложного, просто, например, при порте той же васянки заебешься поочередно копировать моды в дату с перезаписью.
Вон тут пишут, что даже через МО можно запускать, но я бы не рисковал: https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=24749
Маги бохатые, магам продавай. Вроде же перк есть когда все говно можно всем продать.
Перк жалко, и там вроде чтоб до него дойти еще несколько потратить надо. Магам сбагриваю зачарованную ювелирку, остальное кузнецам приходится и остальным.
Поставить трейд&бартер и повысить частоту обновления торговцев до ванильных двух дней, которые в очередной раз переевший говна огер превратил в две недели.
Пиздец, опять ебля с модами. А через МСМ меню никак не исправить?
Я привык к отсутствию фаст тревела, к весу голды, но это уже перебор.
Попробуй консольную команду на скорость обновления нагуглить. В принципе можно продавцов resurrect'тить, но это уже что-то уровня убил@загрузился и должно быть стыдно.
Ладно, гляну, добра.
С другой стороны, никто кроме двуруча не даст на тех же лвл такой уровень дамага против 1 противника. Да и защиты.
Но это уже другой вопрос, изначально речь шла о том, что воином надо больше думать, лол.
> изначально речь шла о том, что воином надо больше думать, лол.
Есть разница: ворваться с двуручем и ваншотнуть эбонитового вампира, или воином-щитовиком колупать этого же вампира, попутно сбивая удары башем и умело пользуя туумы или воином-щитовиком в лайте скиллово нагибать вражин, рискуя сдохнуть вовремя не прожав блок.
И в чем интерес "колупать"? Я не знаю, просто похоже на какую-то попытку либо самоутвердиться через игры, либо просто жажду страданий. Мне не понять.
Реквием мне понравился тем, что приближен к реальности по логике "кто первый ударил, тот и победил". Это же работает и в реальном мире. Как и тот факт, что магия (считай, огнестрел/огнемет) имеет большую в перспективе силу/возможности, нежели металл/сплав.
А вот это колупать, подставляться под удары, и ради одного врага, коих тысячи в игре - выглядит нездорово.
Хочется быть дохуя "скилловым" - лучше идти в шутаны сетевые.
На крайняк - каким-нибудь варваром бегать/стеклянной пушкой.
А так какое-то лютое дрочево получается.
В реквием надо украсть чародейску лихорадку из эндерала, что бы не лакать зелья здоровья и главное маны ведрами. Вот тогда будет охуенно и тактикульно.
Ну хуй знает. Дестрактомагом с самого первого перка просто берёшь и пропукиваешь всех первыми огненным и ледяным спелом, начиная с адепта в комнату первым заходит граната десяток огненных шаров, потом ты, чтобы полутать останки, вот и всё ДУМОНИЕ, про конжурогеймплей и говорить нечего. Ну ладно думаешь ещё как стрелу не словить до ученика тяжа/изменения/иллюзии, да.
>>5180
Единица брони равна 0,1 проценту защиты, то бишь 800 брони - 80% защиты, однако помимо этого есть ещё скрытые параметры защиты от стрел, а в новых версиях и от клинкового оружия. То есть проточенная условно до 200 брони кожа будет защищать хуже тем те же 200, но уже стекло, а 200 брони набранные перчатками и ботинками хуже, чем 200 набранные кирасой и шлемом. Также у разного оружия разная степень пробивания брони, плюс перки, плюс даэдрик с пассивным пробитием.
Короче ВСЁ СЛОЖНО, но логике материалов подчиняется - лучшая броня=лучше - если прямо очень хочется разобраться то кури чейнджлог.
Спасибо за ответ, а почему в интернетах пишут что 7.5 брони=1%
и кап 600 брони примерно. У тебя это конкретно цифры Реквиема?
Да, в реквиеме другая формула и другие показатели у всей брони, оружия и всего остального, в ванилле кап, если мне память не изменяет 565. Вообще, вкатывайся, только мануалы прочитай, у нас тут совсем другая игра на самом деле, рекомендую васянку из шапки накатить и начальными гайдами обмазаться, чтобы потом как луколомалец не троллить тред тупостью.
Спасибо.
Тебе только эвтаназия поможет.
Да я собственно ознакомился с особенностями мода на риотах (от туда и желание поиграть) так что в общем представление имею и мага в стальную броню не одену.
До адепта магу еще дожить надо, и местами это весьма непросто. Особенно если не использовать призыв, или по минимуму. И без шкафов и т.д.
>Я не знаю, просто похоже на какую-то попытку либо самоутвердиться через игры, либо просто жажду страданий.
Вырубить мимовасяна одним ударом я и ирл могу, 176см/80кг/3 года муай-тая, хули мне самоутверждаться. В реквиеме я хочу видеть красоту боя и использование различных приемов, как в лучших боях Буакава Пор Прамука. Что я вижу вместо этого? Закликивание файрболами и закликивание ударами с разбега. Это как ебучий Кличко в боксе, эффективно, но тупо и уныло.
Тодд тебе не симулятор фехтования ваял, а песочницу для модов. Хочешь различных приемов - накати кингдом кам.
Но скурим УЖЕ имеет набор необходимых ударов.
4 вида простых ударов
4 вида силовых
2 вида удара щитом/эфесом
1 удар в спринте
Почему бы не использовать?
Собсна, я и использую, с туумами тактикульно получается. Вот бы еще добавить уникальных ударов за перки типа рассечения или парализующего удара.
Тролсто.
В обле боевка покруче была, тот же удар с парализацией без всяких там колдовских штучек, тупо на скиле.
Как при таком карланском росте ты с таким весом не выглядишь как бугрящийся мешок с говном?
> Чего не выглядит то? Оно уже который тред тут пытается самоутвердиться за счет "а вот я вилкой заковыряю на 1 лвл", теперь уже про ирл пиздит) Анимешники нередко такие отбитые, ничего нового.
Обычно такие инвалиды как ты, не способные чего то добиться даже в игре, в реальности тоже ничего из себя не представляют.
Ты уже не первый тред ноешь как шлюха с порваной жопой, читать мерзко. Если тебе что то не нравится, можешь пройти нахуй.
мимо
LE, Mod Organizer Legacy, Requiem 1.9.4., джава последняя. За пять лет, что играю c реквой, никогда такого не было.
tmp.esp это вроде бы файл, которые создается, если патчер не смог создать нормальный патч (поправьте меня, если я дебил), тогда у тебя должно было быть сообщение о том, какая именно произошла ошибка.
Никаких сообщений об ошибке нет. Патчер ведёт себя так, как будто всё прошло как нужно.
Нагуглил вот это вот, правда для немного другой проблемы, но похоже на возможное решение:
>I found that if you're on MO, you can find your requiem for the indifferent though. It's usually in the files folder of the Rectificator and named tmp.esp.
Just rename that file to requiem for the indifferent.esp. After that go into the mod folder where you reqtificator-generated files go, usually a mod created from the overwrite folder. Delete your old Requiem for the indifferent.esp file and replace it with the former tmp.esp file.
Всё равно это костыль. Не ясно, почему стабильно работающая генерация реквопатча ВНЕЗАПНО пошла по пизде. В чём проблема? В багованных апдейтах десятки? В новой версии джавы? Или в чёрной магии Тодда?
Учитывая то, что патч старый, скорее всего вариант с версией явы. Ну а по поводу костылей, так мы тут в тесы играем, здесь вообще все на костылях.
Я не этот анон, но мышцы как бы плотнее жира. Как бугрящийся мешок - но даже тогда не с говном, а с камнями - этот тип будет выглядеть, если раскачается до 90 кг. Выйди уже пробздись из-за конпуктера, а то ничего тяжелее мышки не поднимаешь, скоро 100кг борцух начнёшь жирными называть и если в глаза, то земля пухом
Но то такое, здесь всё-таки не физач. Суть такова, рекваны: отыгрываю этакого варвара-сурвивалиста. Двуруч, лук про запас, лёгкая броня, опционально стелс. Так вот: кроме брони Элсихи, есть годные лёгкие броньки старше ламеллярной? Просто пафосно блестящая, как на парад, пидомерская броня (да и стеклянная в общем-то) моему персонажу ну вообще не по стилю. Блэд, ну это как какой-нибудь школоивел-ассасин-некромант в сияющих латах того дозорного из Маркарта... Я иначе хз, в чём выживать до лёгкого драконика. Он у меня, надеюсь, будет доступен, если пойду через тяжёлую ветку кузнечества? Там хоть луки нормальные, а не чахлые эльфийско-стеклянные.
>есть годные лёгкие броньки старше ламеллярной
Шкура спасателя, броня аликрцев/Назира. А лучше поставь Loot and Degradation, и выбивай меховые труселя с защитой от отсоса.
>если пойду через тяжёлую ветку кузнечества
Получишь только тяжёлую броню. Для чешуи надо брать перк на стекло.
Вчера заходил на стрим к одному челу, он страдал в факельной шахте на бандитах. Я ему говорю: поставь хотя бы 200/50, а он говорит - нет. Хотя сам уже весь нервный, матерится, ругается, но сложность не снижает.
Хз, прошел относительно легко ее, хоть и в первый раз играл.
Умер персонаж несколько раз, конечно, но то такое, прощупывал боевку. Но это васянка, на каких-то киркор-сборках все может быть иначе. У меня к слову, как стояло 100/100, так и стоит. И мне заебись.
Лично я собираюсь проходить на 200/10. В ходе экспериментов выяснил, что это самая оптимальная сложность для Реквы. 200 исходящего нужно, чтобы пробивать всякие резисты сложных мобов, а 10 входящего, чтобы урон по игроку был приближен к ванилочке.
Чтобы пробивать резисты нужно использовать соответствующее оружие и заклинания, к которым резистов у данного противника нет, а не циферки в настройках крутить.
Ебан, 176 см роста с 80 кг веса это почти ожирение, во-первых. Пошел нахуй со своими 200/10 криворукое ракоуебище, это во-вторых.
>176 см роста с 80 кг веса это почти ожирение
Какой же дегенерат, хосспаде. Лукоблядок в сравнении с тобой - гений.
Решает не вес, а процент жира, так то у любого бодибилдера по медстандартам ожирение 2-3 степени.
И как проходить? Хотелось бы пораньше щит, а не с навыками по 80 зайти и ебала переламать там всем просто.
Там она трупы оживает, если ты некромант то воскрешай ее драугров и пусть они в прах обращаются. Я их под зельями резистов с двуручом разъебал. Или сходи купи свитков атронахов.
>И как проходить?
Качаешься и периодически чекаешь, можешь ли эбонитового вампира 1 на 1. Если можешь - идешь на потему. Если не можешь -не идешь.
>воскрешай ее драугров и пусть они в прах обращаются
Давно в гостях у Темы не был, там двери закрываются в финальном бою или нет?
В васянке один из братцев Голдурсонов криком воскрешает всю нежить вокруг (как камень Ритуала). Еще и жирный, сука, просто так не шотнешь. Решил проблему, тупо отделив его от своих товарищей, чтобы радиус крика не доставал до трупов. Но можно было бы и в прах обратить да.
>кроме брони Элсихи, есть годные лёгкие броньки старше ламеллярной?
Судя по всему, дрочишь васянку (ей Васян броник давал уникальный). Если так, у васяна есть крутой сет из троллиных черепов, защищает очень нехуево, для варвара - самое то. Брать там же, где лежит Бич троллей.
>Так вот, где можно надыбать норм огненный луч против этой нежити?
Если уже начал квест на Морокеи - нигде. Вот такой вот подъеб квестовый. Разве что начинать Даунгвард до освобождения Флоренция, чтобы получить Солнечный ожог.
Но вообще, в васянке у некоторых именных жрецов в наличии хай-левел томики. Экспертное испепеление видел то ли у Рагота, то ли у Вокуна. Глянь точно в тесэдите, если лень лишнюю пещерку зачищать.
Всех кроме жрецов спокойно можно адептными фаерболами закидать, под замедлением можно и их закидать. Также их можно выжечь порошками или запрыгать вервульфом, призвать гаргулью или призрачных вервульфов, закидать даунгардскими санбёрстами, если восстановление позволяет - купить у неколлегиальных магов заклинание страха. Если мне память не изменяет, то уже на адепте дуалкаст пугает жреца, а там крути&еби его как хочешь.
> Если уже начал квест на Морокеи - нигде.
Ты про то что в Коллегии не продают? Так там и до квеста ничего толкового не было.
> Экспертное испепеление видел то ли у Рагота, то ли у Вокуна.
Спасибо, поищу. Я кстати одного жреца именного выпилил, но притом не магией, а мечом Меридии. Помер с 3х ударов. Пытался так жрецов убивать в Лабиринтиане, но там урон не проходил нормально, один раз лишь прокнуло. То ли меч багованный, то ли криты выплыли, толи из-за сейвскама эффект сломался, хз.
>То ли меч багованный, то ли криты выплыли, толи из-за сейвскама
Там что-то вроде 1% йоба-урона по нежити, типа как бритва дагона прокает.
>но ссученые суки из Коллегии не продают нормальные спеллы
Они продают все спеллы своей школы, просто нужно ждать дней 10 рестока их магазина после того, как ты взял перк. Т.е. взял экспертный перк разрушения - жди их рестока и только тогда будут продавать спеллы.
У жрецов очень хорошие резисты и их сложновато убить даже мастерским лучом смерти, который по идее пробивает все резисты, зато от даунгардского санбурста они ложатся за 2 каста.
> Они продают все спеллы своей школы, просто нужно ждать дней 10 рестока их магазина после того, как ты взял перк. Т.е. взял экспертный перк разрушения - жди их рестока и только тогда будут продавать спеллы.
Чеее. Ну блин.
Что с уроном? Неужели броня так срезает урон? Могу в бандита на 120 с лука зарядить, а в драугров урон по 6-8 проходит всего.
Алсо что по алхимии, полезна она тут вообще? Просто это мой любимый навык в свитках всегда был.
У драугров резисты. У много чего в мире реквы есть резисты, но и уязвимостей тоже полно. Нежить хорошо крошится серебряным оружием/стрелами и огнём. Алхимия здесь весёлая, крайне полезна, стоит прилично, а перки совсем имбовые.
Очевидно жечь. Но ты это, манул прочитал? Драугры больше не маньки для пинков а вполне себе мидгеймовые противники, комфортно сражаться с ними получается начиная с адепта основного боевого навыка для двуручей и магов, и с подключением ремесленных для одноручек и стрелков.
Ещё у главного пирата по квесту "Туши свет" уникальный сет. Следопытского такого вида, вот статы не помню, т.к. гонял на тяже.
>>5364
Им просто ещё училка по физике не поясняла за плотность и её соотношение с массой и объёмом. А сам он скиннифэт, походу, вот и визжит, что 80 кг это дохуя жирный.
У короля пиратов на Капризе Иафета еще пизже сет, еще и зачарован. Если бы не Васян, я бы не знал, что в скуриме есть целый пиратский остров с линейкой квесто.
>Я греческий полубог.
Гефест, ты? Давно из своей сычевальни не показывался. Вон, руки сильные какие. Дрочил, небось?
>У Гефеста в жёнах Афродита
Которая изменяла ему чуть ли не в открытую с кем попало, в особенности с Аресом, а самому Гефесту, похоже, не давала (ибо детей у них нет).
Для которого 80кг тайбоксер с трехлетним стажем - это жиробас, ну да. Ты не переживай, тут все помнят, какой ты дегенерат.
>>5834
Какой уровень, чем вооружён, имеешь ли халявные кучи здоровья и стамины от оборотня, какими зельями затарен зелья на сопротивление току и урон одноручем либо двуручем решают, есть ли спутник-танк, критический удар с разбегу и хоть одно слово замедления времени/смертного приговора/ускорения ударов? Так-то это самый крутой из всех атронахов, ИЧСХ это и есть местный демон из местного ада.
Ну так и зачем ты туда сунулся?
Расклад примерно такой:
1) Ты маг (полноценный) и проходишь фелглоу, потому что ваншотишь врагов заклинаниями. Фаерболы или цепная молния. Либо у тебя 75 призывания и есть грозонахи.
2) Ты стелсер и можешь просто из незаметности всех магов перестрелять.
3) Ты воин и не суешься к магам, пока у тебя не будут приличные резисты и заточенное оружие.
Ты хоть бы билд сказал. Может, ты его молниями ебашишь, лел.
Я вот проходил Феллглоу уважаемым тяжемагом с молотком и всех на изичах вынес этим самым молотом.
Посоны, вы таки не поверите, но все нахи несут в себе перк призраков и потому имеют 90% сопротивление не-серебряному и не-даэдрическому оружию.
Кстати, да, играя с двуручем за мага иногда забываешь, что у тебя эта самая магия есть. Особенно фаново Лабиринтиан проходить с каким-нибудь Волендрыном.
МОЯ КРУШИТЬ ГОЛОВЫ
@
МОЯ СТАНОВИТЬСЯ АРХИМАГОМ
Не играл со времен 1.9.3
Смотрю уже выкатили версию 4, но на сайте пока не обнаружил значительных изменений. Лень читать все апдейты, они перепилили что-то глобальное вроде школ магии или навыков?
Кстати, о нём. Какое зачарование на Волендранге в васянке, всё тот же дэбильный паралич? Хотя по логике, напрашивается отбрасывание на десяток шагов, как у булавы Рона Ворона, паралич всё же как-то больше подходит разным крысам. Блэд, хоть лезь в криэйшн кит да сам меняй зачарку...
Если убрать этот перк в редакторе, то играть станет проще?
Зато у него внутренняя структура мода доведена до совершенства, скрипты красиво написаны.
Не дошёл пока до пиратского острова. Чё за квесты-то? В ваниле и рекве квест там был один: зачистить всех. Удивительно, правда?
Свиток очистки же есть, как и заклинание Восстановления.
>если я не могу попадать заклинаниями и стрелами
Начиная с 50 разрушения большинство заклинаний аоешные и попадать можно просто "рядом" с целью.
> А тут они бегают пидарасы
В ветке стрельбы есть перк на замедление времени при прицеливании.
В бою нет времени прицелиться. Я и так вокруг деревьев круги наматываю чтобы не попали.
>В бою нет времени прицелиться. Я и так вокруг деревьев круги наматываю чтобы не попали.
Лук - не лучшее оружие, когда враг сидит на тебе. Либо атаки из стелса, либо по драконам, когда те сидят на очередном доме/стене, либо берешь призыв (очень хороший билд, кстати, убийца с призыванием) и пока враги колупают твоих атронахов, спокойно по ним стреляешь.
Пытаться бегать от врага и стрелять в него из лука - такая себе идея.
Попробую, спасибо
>Если ты пиромант с серебрянным топором, то тебе никто не грозит.
Данмеры и двемерские автоматоны посмеиваются.
В целом важен огонь и молнии. Молнии против данмеров, ибо пока ты огнем условного данмера-мага (а таких много) будешь убивать, он тебя сам на кукан посадит. К тому же, молнии нужны против двемерских автоматонов (в сашкосборке вроде лед, но в ванильной рекве молнии). И большинство драконов, если я правильно помню, лучше убиваются молнией.
Против нежити, кстати, огонь хоть и эффективен, но восстановление куда лучше. Если ты играешь с восстановлением, то любая нежить для тебя - просто пыль. Драугры, эбонитовые вампиры, драконьи жрецы.
Абузь арбалет
Делаешь выстрел - сразу прячешь и достаешь арбалет горячей клавишей. Заряжать не надо, между выстрелами возможен без без перка, стреляешь спокойно в упор и перекатываешься до следующего выстрела.
Криомант хуев, ты?
Просто на шкаф можно запрыгнуть же
>Если ты пиромант с серебрянным топором, то тебе никто не грозит.
А потом ты такой доезжаешь до Солстейма и начинаешь вайнить, что криоманты - ОП?
https://youtu.be/nDnt1JAl4Z4
Классы - это лишь навязчивый призрак. Истукан, которому ты поклоняешься. Оковы, которые ты сам на себя надел. Освободись от этой глупой идеи.
Ну убегаешь то есть, скачешь там по камням и вот это всё. Перекаты есть, но нужен перк в ветке скрытности, хз зачем он.
Накати TK Dodge и будут. Очень полезный мод и сбалансированный, в начале перекаты жрут много стамины.
TK, кстати, зоебись на васянку становится. Прям идеально к тамошним боссам, можно тактикульно уворачиваться. Единственное, надо патчить под встроенный в сборку FNIS.
>И большинство драконов, если я правильно помню, лучше убиваются молнией.
Не так. Огненные можно убивать льдом, ледяных - огнем. Молнии - универсальный вариант, но противоположная стихия дает под 50% бонусы урона.
10/10, с ним даже доджемоды не нужны, но самому тоже придётся целиться до того как бить, а не во время. Для любителей слепо спамить удар напрыгом может быть НЕПРИЯТНО.
А нет никакого баланса!
Молнии имеют малую дистанцию снаряда. Осколками/огнестрелами можно на огромном расстоянии ебать, молниями - только на среднем.
Работает только с милишниками. Маги крутятся, как ебанутые.
Либо хотя бы сделали, чтобы она восстанавливалась очень медленно, потому что на текущий момент реген чуть ниже, чем в ваниле.
Потому что геймплей основной в скуриме такой и тебе пришлось бы сотнями литрами запивать все зельями маны.
Что не очень интересно.
Вполне рабочая идея, просто вы нихуя не умеете эквип подбирать.
В бою реген очень, катастрофически, мал, наверное логически объясняется напряжением во время боя, хз. А в обычной обстановке нахуя оно надо?
В моррочке врага можно было убить парой кастов, отсутствие регена было оправдано. Да и в пещерках было не по 30 драугров.
В скуриме тебе бы пришлось после каждого грязекраба бутылки пить.
Так оно и происходит, если ты воин например. Добежал до краба -50% стамины. Ударил два раза, все стамины нет. Краб все еще жив, пей бутылку что-бы добить его, или сбежать. Ненавижу стамину в рекве. Вот серьезно. Никогда никакая игра еще так не наказывала тебя за то, что ты просто идешь.
Ты там за пидомера в тяже двуручным молотком машешь?
Да, первые пять-десять уровней за стаминой надо следить, и потом уровня до двадцатого посматривать, но необходимость пить бутылку возникает либо при неудачно пропущенном заряде холода, либо с каким-нибудь жирным драугром, которого надо замаршировать здесь и сейчас. В остальных случаях всегда можно воспользоваться большим нежеланием противников бегать, отбежать самому метров на десять и перейти на шаг восстанавливая стамину, посидеть за углом, залезть на шкаф, отдохнуть за щитом. Зачем тебе ПОДБЕГАТЬ к врагам решительно неясно - они сами подойдут. Как будто в моррочку не играли, ей б-гу
Так я скрафчу новые робы при случае. Мне нравится внешний вид.
>потому что на текущий момент реген чуть ниже, чем в ваниле.
Ты видно не помнишь, какой реген был в ваниле.
В реквиеме без каких-либо предметов и вложений в ману ты регенишь 1-2% в секунду вне боя. В бою скорость регена замедляется в 3 раза, т.е. где-то 0.5% в секунду (в среднем, у какого-нибудь альтмера повыше будет).
Вкладывая все уровни только в ману, взяв все топовые предметы на реген (роба архимага, морокеи, колько эрудита), я достигал максимум 13-15% регена маны в секунду, что в бою будет 5% маны в секунду. Это учитывая, что какой-нибудь мастерский луч смерти жрет 300-400 маны в секунду.
Такой бешеный реген маны нужен только магу с разрушением. Призыватель и боевые маги могут вообще без этого обходиться, я сейчас за паладина гоняю и у меня 3.5% в секунду реген (т.е. в бою 1%) и мне норм, так как мана нужна только для баффов и периодических санбурстов против нежити.
Ты пробовал в начале игры варить ЯБЛОЧНО-КАПУСТНЫЕ СУПЫ? Попробуй, еще захочешь, базарю.
Красное яблоко, капуста, бутылка воды и соль. Все это тоннами выносится из пещер бандитов вокруг вайтрана, а также покупается у трактирщиков.
Поставь лучше Konahrik accoutrements. Он использует эти броньки, если я правильно помню, к тому же там есть квест на их получение и патч с реквой.
Konahrik accoutrements, как я понял, это чары к маске Конарик новые-улучшенные. Меня интересовал момент именно с васянкой, т.к. Васян кучу всего перепилил на свой вкус, не будет ли конфликтов. Сам сейчас короче установлю и в процессе буду тестить.
Абсолютно бесполезная хуйня. Я так понимаю за супы топят люди, которые к пещеркам доставляются посредством фаст тревела. Загрузился, ваншотнул мобов, полутал и лоадинг к магазину.. не ебу как еще можно не страдать от стамины.
тадию с лутингом если ты в хеви можно пропустить, взял лишнее яблоко? Перегруз.
>Konahrik accoutrements, как я понял, это чары к маске Конарик новые-улучшенные
Нет, это как раз и есть Dragon Pries Armory, пикрелейтед. Маски он не трогает, по крайней мере с патчем реквы.
В теории если ты накатишь с патчем то конфликтов быть не должно.
>Абсолютно бесполезная хуйня. Я так понимаю за супы топят люди, которые к пещеркам доставляются посредством фаст тревела.
Ты ебобо? Пьешь суп перед важным боем и у тебя стамина регенится в бою. А до пещеры можно на лошади доскакать и не тратить стамину.
>не ебу как еще можно не страдать от стамины.
Найти любое кольцо или амулет на +% к регену стамины.
Да, я уже после отправки поста заметил разницу между Konahrik accoutrements и Konahriks Privilege.
Постоянно супы жру, +25% к регену маны, мелочь, а приятно. Особенно в начале игры бодро было.
мимомаг
>Я так понимаю за супы топят люди, которые к пещеркам доставляются посредством фаст тревела. Загрузился, ваншотнул мобов, полутал и лоадинг к магазину
Сожрал суп на выходе из города, добежал до пещерки, перебил всех, суп (самый дешевый) окончил своей действие.
Если надо бесконечно бегать - с 2.0 энчант на восстановление запаса сил дает регенить стамину на бегу. Достать можно на старте в Крысиной норе, у чувака с перчами зачарованными.
Также если ты со старта одеваешь оркит и ходишь с боевым молотом - хули удивляешься что стамина заканчивается, вес снаряги влияет на затраты стамины при ударах, разница между оркитом и железом без перков тяжа - прям десятки процентов.
>стамина регенится в бою
По единичке? А драугров я прошу обычно тип подожите тип я отрегенюсь счас пять сек. Пока на шкафу посижу.
Ты тупой? Она регенится и НЕ тратится на бег. Т.е. ты тратишь стамину только на удары.
Поставил этот ваш реквием, и походу сломал игру. Начал играть магом, пиромантия ебет все что движется, алхимия - лицензия на печать денег. Посоветуйте идею/билд для отыгрыша шоб хардкорно и без эксплойтов. Сам концепт мода пиздец как доставил. Версия 3.4.0
> начал
Ну ты продолжи сначала. Квесты коллегии попроходи, на солстейм сплавай, даунгард начни. Потом расскажешь как всех разъебал там.
Начал играть магом, пиромантия ебет все что движется, алхимия - лицензия на печать денег.
Ты еще чант не пробовал со звездой.
И точно так же все ебут тебя при удобном случае.
Он хардкора просил
Осталось только определить в каком случае передвигать ползунки. Я пока склоняюсь к мысли, что это завершение большой квестовой цепочки уровня мейнквеста, коллегии или длс. Ещё был вариант с прокачкой крафта до 100, но тогда большая часть игры пройдёт на х100, а потом резко выйду на х400.
Так ты и так будешь пепелить того, кого должен. Если тебе это действительно зачем-то нужно, то делай, чё думать-то?
Почему в рекве так редко музыка играет? Надоело в тишине бегать.
Алсо реквестирую годных атмосферных паков под скайрим, на ваш вкус. Только без музыки из ведьмаков хуяков плс
Уточню что это сборка от Ксандра, Реквием фо де дрим.
Это был сарказм. Двигать ползунок урона верх нет смысла, ибо враги в конце игры шотаются, а вот входящий урон сильно срезается броней и резистами.
Ты заебал, блять. Ты взял ледяные копья и пытался ими убивать драугров. И ты был без какого-либо обвеса.
У меня сейчас заточенный даунгардский молоток двуручный наносит 570 урона, просто от перков, благословения зенитара (BtC) и этериевой брони. Санбурст с двух рук ваншотает толпы нежити и с двух кастов убивает драконьих жрецов и эбонитовых вампиров.
То, что ты взял голого мага с ледяными заклинаниями ученического ранга (или адептного) и пытался убивать ЛЬДОМ драугров, которые к нему практически имунны - это только твои проблемы.
Я не жирный! Просто я люблю выигрывать с явным преимуществом.
>Осталось только определить в каком случае передвигать ползунки
100 > 200 убить грязекраба
200 > 300 убить 3 грязекрабов
300 > 400 зачистить факельную шахту
Для тебя только так, ты до окончания квестовых веток не доживёшь просто.
Почему бы не спросить у ксандра?
>>6558
Дебил, под супом стамина тратится только на спринт и удары, если вкладываться в нее то к уровню 15-20 имея хоть один предмет на реген стамины под супом можно почти бесконечно спринтовать. Если ты кретин, который ловит харей удары по кд и теряет стамину за 10 секунд боя, то это не проблемы механики.
Почему очевидный? Неужели он сложнее самого Алдуина? Сам не доходил еще до эндгейм боссов.
В васянке - Мирак самый злой босс, но Алди - самый эпичный. Васян бустанул 3 объебосов из чертогов Шора и они теперь не стоят весь бой на коленях, а пиздато воюют. Правда, из-за орды саммонов воюют не с Алди, а с его миньонами, так что убивать драка все равно придется тебе. А Мирак - чистое зло.
В каждой второй вампирской пещерке по такому воину сидит. К эндгейму всё равно их почти ваншотать будешь.
Подхватываешь телекинезом и запускаешь в космос.
Болид прикольный, но это чисто пофаниться и поснайпить всяких пчеликов издалека, вблизи он говно.
Должно пойти. Конфликтующих модов не видно.
Ну так качай ману, ищи предметы на стоимость каста, бери перки.
Я тоже только файрбол выучил, и меня в лабиринтиан маги направили. Лорно пиздец. Я так архимагом стану без знаний магии, блядь.
Ну если ты до адепта навыка все предыдущие квесты изъебнулся пройти, то и с лабиринтианом по их логике проблем возникнуть не должно. Саавос - идиот.
>в лабиринтиан маги направили. Лорно пиздец. Я так архимагом стану без знаний магии, блядь.
Не лезь туда, она тебя сожрет!
Ну хуй знает, я раньше не проходил квесты Коллегии. В Мзулфте было относительно легко молниями всех испепелить... Не без ответного урона. И тут НА НАХУЙ МОРОКЕИ СРАЗУ НУ А ХУЛИ НЕТ
>Саавос - идиот
ГГ слишком много разнюхивал о посохе Магнуса и Савос его отправил умирать, что тебя не устраивает?
Кстати, всегда было интересно, почему Морокеи называет Саавоса (когда думает, что мы это он) старым другом? И почему он ожидает, что Саавос знает драконий язык?
Я ж как понял, они втроем там наткнулись на Морокея и Арен запечатал его с помощью двух оставшихся друзей, когда они "подружиться" успели-то?
>когда они "подружиться" успели-то
Вангую Морокей помешан на драке(норд, хули), и давно не находил себе достойного противника, и после того как Савос не умер, посчитал его достойным дружбы.
мимо смотрю на троп дружба начинается с поражения
>И почему он ожидает, что Саавос знает драконий язык?
Он может его знать, учитывая что знание туума было подспорьем для Довакина для вступления в Коллегию, значит для Савоса это было важно, знание языка это ещё не значит что он умеет в крики если что, во вторых наверняка данмер предал товарищей и спас свою жизнь прикинувшись союзником Морокея как это делали кимеры во время Первой Империи, а затем сбежал, а если это было во время испытание будущих архимагов он мог тем самым претендовать на должность Архимага будучи единственным вернувшимся из группы.
В таком случае избавиться от Довакина который копнул слишком глубоко под Савоса в поисках посоха Магнуса было бы логичным ходом, в своё время Архимаг Требониус тоже посылал Нереварина на самоубийственные задания.
Чего он Анкано не отправил, который ему разве что в жопу не залез разнюхивая?
Вероятно Саавос не раз возвращался в лабиринтиан поболтать и набраться колдунской мудрости, а морокеи просто скучал. Вот и играли там пару столетий в нарды на магические секреты.
А ядовитые заклинания норм в лейте, если ветку яда прокачать? Я просто в начале игры с ядовитым плевком бегал, он вроде нормально дамажил, дота мощная получалась.
Он же с другой стороны зашел и по-сути ждал, когда довакин откроет дверку, которую с той стороны не отпереть.
Огонь и молнии - все что тебе нужно. Молнии хороши против автоматонов двемерских и против других противников, у которых резист к огню.
Только что вышел из Разделенного ущелья - было сложнее чем в Мзулфте, лол. В конце пиромантов ковырял молниями без права на ошибку минут 15. Око Магнуса иди ищи, говорили они...
Два вопроса по васянке возникло:
1) Уники оружия/брони по пещеркам есть, а что с книжками заклинаний? Есть смысл искать или все можно купить у магов?
2) Лёд пригодится где-нибудь кроме толстого троллинга на двачах?
>а что с книжками заклинаний? Есть смысл искать или все можно купить у магов?
Нет, есть уникальные. Марк и Реколл, Стук третий, еще вроде какие-то.
>2) Лёд пригодится где-нибудь кроме толстого троллинга на двачах?
Нет. Он не стоит вложенных перков, разве что в ранней игре ледяной ветерок отлично замедляет бандитов, но многие бандиты - норды, а у них резист.
Лёд выносливость сбивает и замедляет, против зверей и врагов людей - самое-то.
Механизмы травить собрался или фалмеров?
>>7351
Книжки на некоторых противниках есть, уникальных нет. Алсо, всем магам ПРОСТО стреляешь цепной молнией за спину, большинство падает с одного дуалкаста, обереги их со спины не закрывают. Лёд сильнее всего дамажит по огненным драконам, ну и на солстейме без него никак.
>многие бандиты - норды
А многие - нет.
>у них резист
Ты так говоришь, как будто резист у них стопроцентный.
>Ты так говоришь, как будто резист у них стопроцентный.
Вкладывать, сколько там, 3-4 перка для урона льдом, хотя к этому моменту в игре (адептное-экспертное разрушение) уже лед не нужен будет. Гениально.
Ветерок можно взят в начале и пользоваться, но уже с 25 разрушения и тем более с 50 проще ваншотнуть фаерболлом или молнией, чем пытаться кого-то замедлять.
>почему Морокеи называет Саавоса (когда думает, что мы это он) старым другом?
Издевается, очевидно.
>почему он ожидает, что Саавос знает драконий язык?
Он не ожидает, он сначала перешёл на человеческий с драконьего, а потом предположил, что Савос вернулся. Более того, его первая фраза на драконьем - "кто здесь", а вторая - запугивание.
Это в скайриме холод малополезен, а огонь - рулит. Потом мы переходим на Солстейм и рулить начинает лед, а огонь - так, чисто для пары пещерок. Еще холод хорош против магов, т.к. на них действуют штрафы за истощение выносливости, как и на игрока.
Более того, в некоторых сборках, типа васянки, Солстейм можно осторожно покорять уже уровня с 20-25, так что криомант не останется без работы. Ну а тру-маг должен разбираться во всех стихиях, если он не лох какой-то.
На практике мне для игры хватает 3-словного морозного дыхания для 90% событий, требующих льда, потому собираю слово в первую очередь.
С руной тоже не понятно, вроде против магов самое оно, но их еще хуй выманишь на эту руну. Бесполезная вещь?
Либо вообще вкинуть все в прокачку дестракта, хуй знает. Хотя, милишников я и так уже решаю. Но фаербола иной раз не хватает, да.
p.s. охуеть, что там за альтернативно одареные до адепта в навыке прутся в двемерские руины, нахуя? Никогда не понимал прикол этих страданий.
Цепную молнию купи, маги такого напыха не выдерживают, а милишникам ветерка с двух рук хватает - в рекве с ростом навыка урон заклинаний растёт - ветерок на новичке и ветерок на адепте разные вещи.
Как я куплю цепную молнию, если у меня учениковские заклы в продаже только?
Насчет "ветерка" - я уже набегался с этим до 25 уровня навыка, иногда беру на открытых пространствах, но мне пиздец как доставляет тормозить милишников теле-толчком и убивать фаерболтами. В конце концов, я же маг, а не блоха какая-то, чтоб всю игру прыгать/скакать от всех.
Подождёшь пару недель пока у Фаральды инвентарь до твоего навыка обновится и купишь, очевидно же.
Да блядь, я и сам "ученик" еще. Заклинения же скалируются именно от достижения 25/50/75/100 навыка, верно? У меня еще только 39 уровень навыка.
> Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения
Какого рода усложнение делает этот ваш Реквием? У врагов дохуя ХП и дохуя атаки, а весь бой заключается в рутинном закликивании врагов?
Я хотел собрать свою сборку для боевки от третьего лица, с перекатами, отскоками и прочим говном. Но я криворукое чмо, и поэтому у меня нихуя не вышло. Вот думаю скачать вашу готовую сборку.
мимо-играл скайрим последний раз в 2013м
У врагов дохуя атаки у тебя тоже и дохуя резистов, к которым надо подбирать соответствующие ключи, и весь бой за условного варвара заключается в том чтобы раздать ваншоты и не попасть под такой самому.
> криворукое чмо
За таймингами надо следить, а то соснёшь.
>стоит ли покупать Грозовую руну?
Очень удобно центурионов за колонной кайтить. А еще улучшенные руны за перк да с 2 рук способны ебануть на 500 урона/штука, ваншотнув кого-нибудь без возможности отхилиться. А их ведь 3 штуки можно ставить с перком.
Кстати, на реддите, но в старых темах, писали, что этот перк на 3 руны багнутый, исправили?
Я пока в двемерские руины не собирался, хотя может уже и можно попробовать, особенно если эту руну возьму.
Еще возник вопрос - нужен ли перк Фокусировка из Восстановления (если я уже взял камень Мага), он вроде еще дает бонус +25% к регену маны?
И что дает Мистицизм оттуда же? Если я буду санберстом жечь, он типа усилит мощность? Тоже писали, что багованный, мб уже исправили, не знаю.
>Кстати, на реддите, но в старых темах, писали, что этот перк на 3 руны багнутый, исправили?
В 2.0 исправили и вообще переработали руны. Васян дополнительно сделал возможность бесшумной установки улучшенных рун.
Не играем за пидомеров.
Прокачка здоровья, рюкзаки, лошадь. Я лично ещё накатил мод на подсумки/мешочки, сам их зачаровываю для баланса.
Почему Огербосс не сделает систему с покупкой/расширением инвентаря за голду + можно найти артефакт алхимическую сумку, в которую можно бесконечно складывать ресы?
>Заклинения же скалируются именно от достижения 25/50/75/100 навыка, верно?
Вроде перк соответствующий нужно взять, иначе не будут продавать.
>Какого рода усложнение делает этот ваш Реквием? У врагов дохуя ХП и дохуя атаки, а весь бой заключается в рутинном закликивании врагов?
Ты только что описал ванильный скайрим на легендарной сложности.
Ставишь "Convenient Horses" и скидываешь все в лошадь.
У меня такая хуйня была и с воином, не хотел блочить допустим вовремя, просто не реагировал на ПКМ.
Сейчас с магом - тупо 0 реакции, потом начинает срабатывать с какого-то раза.
Если у кого было, как с этим бороться? Бесит проебывать из-за такой херни. Мышь в порядке, если что.
Чистая васянка с шапки, ничего поверх не ставил.
>нужен ли перк Фокусировка из Восстановления (если я уже взял камень Мага)
Не теряешь ману, когда двигаешься. Не теряешь ману, когда тебя бьют. +25% регена маны. Паладинам необходимо, тряпкомагам не обязательно.
>И что дает Мистицизм оттуда же? Если я буду санберстом жечь, он типа усилит мощность?
Да, дуалкаст будет выдавать порядка 500 урона.
У меня такое после быстрой загрузки, как лечить не знаю. Прожимается через несколько секунд, поэтому всегда сейвлюсь ДО момента боя.
У меня некро-ноут, 1 гиг видео, 4 оперы, пытался в боях с магами типа дуэль устроить, начинается ебаное слайдшоу, особенно как какой-нить петух начинает спамить фаерболами.
Был против призыва, но я так понимаю, кроме как призывать какого-нибудь *наха выхода нет? Чтобы это было более менее комфортно. У меня как раз появился после одной локи посох на ледяного.
Кто как на древних машинах боролся с этим?
Другой момент - чем лучше хуячить этих пидоров до адепта в разрушении? Молниями хуй попадешь, фаерболтами замучаешься данмеров гасить, только ледышки остаются? Или лучше вообще не лезть ни к каким магам до адепта?
И да, забыл спросить - что лучше - одежда на 10% снижения стоимости разрушения и 100% регена или чисто 300% регена? Подобрал с одного некроманта, вот думаю, что лучше в бою.
А как увеличить отдачу атрибутов маны, хп и стамины в резисты через правку esp? Скрипты у меня не получилось откомпилировать. Огербосс чего-то не приложил в исходниках.
Нормальные игры сразу делают толковыми, либо допиливают несколькими патчами потом, эту парашу уже 9 лет пилят и все равно дрянь. Как же бомбит когда реально интересная игра портится криворукими разрабами/мододелами.
Случайно не на репаке задрачиваешь? У меня такое было на каком-то левом говнорепаке, в котором упаковали в архивы часть файлов, которые на лицухе в игровой папке лежат незапакованными.
Не, ну у каталистов нормальный репак. Тогда хз вообще, откуда этот баг у тебя. Играешь со сборками или без? Свое говно какое добавлял к реквиему?
Васянка, написал же выше. Все, никаких сторонних модов не накатывал. Хотя судя по всему, такое не только у меня, аноны выше вон тоже жалуются.
Все довольно печально.
AMD Phenom II P820 Triple-core
4 ГБ RAM
1 гиг видео - Radeon 5600 чтоли.
Воином проходил тоже было такое, но реже, или не так критично воспринималось, а тут пздц, и чаще (за мага).
Хуясе, и оно у тебя еще работает?
Если говорить про васянку - попробуй для начала отключит фростфолл. Если станет бодрее играться - поотключай остальные скриптовые моды типа реквиема кампфайра и подобных.
>и оно у тебя еще работает?
А чего нет то? Я не нонстопом им пользовался с момента выхода, но так уж вышло, что щас вынужден на нем быть.
А у меня и так отключен фростфолл. Камфайр не хотелось бы отключать, но может и попробую, если будет продолжаться такая ебань. Надеюсь, баговать сохранения не будут из-за этого?
Играл в последний раз в скайрим году в 2013 ну и на релизе убил время. Что сейчас ставить если грубо говоря хочется ванилу с парой самый простых модов - обычную или спешал едишн? Он мне автоматом добавился в стим. Погуглил, все новости от 2016 года и говорят типа в спешал едишн графон, но мыло, звуки хуже, но 64 разрядность и поддержка 4гб оперативки. В общем, помогайте анончики, что ставить нынче?
Requiem - это про ваншоты, а не закликивание.
>Какого рода усложнение делает этот ваш Реквием?
Без перков - ты ничто, всё стоит очень дорого, теперь нужно внимательнее относиться к подбору оружия под тип врага. Артефакты мощнее, но без них, в некоторых случаях, ты насосёшься хуёв.
SE - стабильней, меньше фризов и вылетов.
LE - больше модов.
Хочешь ванилу с парой самых простых модов - ставь SE.
Алсо, графона в SE без тонны текстур и ENB ты не найдёшь, но и обмазать его проблемой быть не должно.
Блять, я прочитал гайды как ставить Реквием и что в нем есть, только чтобы пропустить самое главное, и заметить это в самом конце. Реквиема нет на SE. Мда, я дурак.
Нахуй ваш Реквием короче.
Есть неофф порты и целые реквосборки на SE.
Тут вопрос ещё и в том, поставят я ли на сё моды. Если большие моды были пересены на сё, то мелкие не факт. Я прав или нет?
Да сейчас на СЕ модов выходит в несколько раз больше чем на ЛЕ...Откуда Вы беретесь,мамкины знатоки Скайрима.Выкопают инфу из 2016 или 2017 и постят.Запомните дебилушки-На СЕ идут все тектуры Олдрима и моды с мешами(после минутной обработки).Большинство модов сейчас обновляются именно на СЕ.И Мажестик Маунтинс и новые моды JK ,и RW2 и тысячи других.Вводите людей в заблуждение
Каким образом в массивы weight_health[], weight_magicka[] и weight_stamina[] попадают значения? Они нигде в скрипте не инициализируются. Получается, что они тянутся из esp, но где их искать в esp?
Есть невесомые сумки, которые добавляют дохуя весу за одну штуку, спрятаны в комнатах с крутыми боссами.
> Так, тут маг в треде и еще несколько вопросов.
> У меня некро-ноут, 1 гиг видео, 4 оперы, пытался в боях с магами типа дуэль устроить, начинается ебаное слайдшоу, особенно как какой-нить петух начинает спамить фаерболами.
У тебя чистая реква? Или сборка? Если обычный скайрим и лаги от фаерболов, то тут только поискать моды на оптимизацию эффектов, либо делай графон как в варкраф3.
> Был против призыва, но я так понимаю, кроме как призывать какого-нибудь *наха выхода нет? Чтобы это было более менее комфортно. У меня как раз появился после одной локи посох на ледяного.
Разрушатор - самый оверпавер-билд после двуруча в тяже. Жги бандитов до 15-18 лвла, если не получается.
> Другой момент - чем лучше хуячить этих пидоров до адепта в разрушении? Молниями хуй попадешь, фаерболтами замучаешься данмеров гасить, только ледышки остаются? Или лучше вообще не лезть ни к каким магам до адепта?
Начни попадать молниями и фаерболами. Ну и да, к магам лучше не лезть так рано.
>>7574
На первых уровнях я бы взял 300% регена.
Я хочу изменить весовые коэффициенты wH, wM, wS на свои, чтобы можно было к 82лвлу получить все статы на 100%, чтобы герой не был калекой-инвалидом до конца игры и уверено (с явным преимуществом) побеждал врагов.
>У тебя чистая реква? Или сборка?
Васянка, но перфоманс профиль выбран.
>Разрушатор - самый оверпавер-билд после двуруча в тяже
Ну, после достижения Адепта, верно?
Милишников я в целом и сейчас решаю, а вот блядские маги это проблема.
>На первых уровнях я бы взял 300% регена.
Первых это до какого? Я уже в коллегию вступил, сейчас 17-18 чтоли, но одежда новичковская пока.
Бьорн, ты не туда воюешь, ты всё равно без консоли до 82 уровня никогда не прокачаешься - тебе грязекрабы не дадут. Почему бы тебе просто не играть в ваниллу на новичке и не замодить её так, чтобы каждый атрибут прибавлял не 10 к характеристике, а 1000. Тогда ты наконец-то почувствуешь МОЩЬ.
Вот тебе рецепт мощи:
1) tgm
2) psb
3) в одну руку "телекинетическую хватку", во вторую руку потоковое заклинание огня/молний, уровня мастера
Идёшь и разьебываешь Вайтран, поджаривая стражников прямо в воздухе до хрустящей корочки. А потом забываешь нахуй про свое "честное" нагибаторство, ибо ты не понимаешь сути пути к величию, прося все и сразу, но шоб при этом хвастаться в треде превозмоганиями прямо как папки. Тебе будет всегда не так - то слишком сложно, то слишком легко, потому что ты играть и не собираешься толком. А ковырять игру тем более не советую - узнаешь как работают механики и вообще последние крупицы интереса потеряешь. Либо врубай tgm, либо 400/10, либо иди нахуй. Других вариантов нет.
Я, конечно, другой анон, но так и не понимаю, в чем прикол "превозмоганий".
Ну то есть, одно дело, когда ты понимаешь, что если облажаешься - не выставишь блок/забудешь про бафф - тебя ваншотнут. И как бы, есть нерв какой-то, напряжение, но умеренное.
Другое дело - какие-то именно превозмогания через сотню сейв лоадов как в каких-то душах. Это же параша и не имеет ничего общего с ни с ролеплеем, ни с планомерным ростом персонажа, или как ты сказал - путем к величию. Это как раз то же самое выяснение механик игры, только не через редактор, а через свои шишки.
И если мы говорим про мага, то здесь как должно быть - либо ты легко разъебываешь за секунды врага, пока он не добрался до тебя, либо это не твоего уровня орех, иди качайся. Если же ты одну локу/врага ковыряешь кучей зелий, банок, хуянок, и на кончиках пальцев выдергиваешь битву на десятый/сотый раз - это же ебаная параша в худшем виде. В любой другой ролевухе логичным было бы просто съебать и купить уроки/нужные заклы, здесь же считается какой-то честью ебаться со стенкой, типа, превозмог, а покупать уроки якобы западло.
В общем, он конечно заебал, и в реквиеме врядли найдет счастье, но отчасти я могу понять его в плане того, что здесь дохуя собралось говноедов-хардкорщиков, прямиком из душепараши и подобных творений, а не ролевиков, кто хочет играть в кайф, а не чего-то там себе доказывать и другим.
>Васянка, но перфоманс профиль выбран.
Васянский перфоманс - не совсем перфоманс. Там нету пережатых текстур и подобных модов, которые способны дать прирост фпс даже на ванильной графе.
>Если же ты одну локу/врага ковыряешь кучей зелий, банок, хуянок, и на кончиках пальцев выдергиваешь битву на десятый/сотый раз - это же ебаная параша в худшем виде.
А если я врага ковыряю кучей зелий, банок, порошков и на кончиках пальцев выдергиваю битву на второй раз - это лучшая параша в ее лучшем виде.
Я потом ещё всем мобам порежу резисты, чтобы ни у кого не было выше 50%. Тогда можно будет комфортно играть хоть за криоманта, хоть за пироманта, хоть за лучника, хоть за двуручника.
Превозмогать в разумных пределах, конечно: подбирать оружие/магию под резисты противника, пользоваться зачарованием или благословениями, при необходимости банками. Если я вижу, что не вытягиваю с третьего раза, значит мне пока рано. Всегда есть чем заняться.
Реквием отличный ролеплейный мод, где подготовка решает. Этот нытик считает что раз он довакин, то должен ваншотить все в игре прямо со старта, вампиров, легендарных драконьих магов прошлого, оборотней, драконов, Аллаха. И чтобы при этом интересно было, блядь. Про это как раз ванильная игра с автолевелингом, блядь.
Шкафы/прятки за стеной и прочее - хуйня.
Ну да, логично же огненного атронаха сжечь, например. Или кусок льда проморозить. А довакин себе крутую броню сковал, что его не берёт ничего (себе-то ты кап резистов не планируешь урезать, ещё и до сотки поднимешь).
И какой выход для меня? Я просто не шарю в этом, в оптимизациях, текстурах и т.д, так, чтобы не сломать игру при этом.
На нексусе лежит тонна оптимизированных текстур.
Как вариант, качни https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/instrumentarij/optimizer_textures_ordenador/59-1-0-10247 и пережми текстурки по максимуму. У Васяна текстурки уже пережаты, но там невооруженным взглядом видно, что пережатие минимальное. А ты - сожми по максимуму (но сделай бекапы).
Далее читай эту тему: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/894bz1/skyrim_performance_mods/
И настрой васяновский ENBoost.
Понял, спасибо.
ENBoost юзаю, но ничего не настраивал, просто как в инструкции было сделал и все.
>санбёрст
Да что за заклинание?? Огонь солнца который, на адепте открывается? Говно же. Дамаг как от стрелы. Мне пригодился единственный раз - сбивать скелетов с луками высоко надо мной в многоэтажной гробнице. А вы этим санбёрстом аж жрецов упокаиваете... То ли лыжи не едут, то ли я чего-то не понимаю.
>Говно же. Дамаг как от стрелы. Мне пригодился единственный раз - сбивать скелетов с луками высоко надо мной в многоэтажной гробнице. А вы этим санбёрстом аж жрецов упокаиваете... То ли лыжи не едут, то ли я чего-то не понимаю.
>Мам, мой первый троллинг!
Реквы 1.9.4 нет, для меня этого достаточно.
Ты тупой?
Плохой пример.
Занимательный факт: Если долго жечь огненного атронаха, он превратится в плазменного атронаха. И даст тебе пизды.
В фозаропатчке пепельные отродья вполне себе лечатся от огня.
А вот центральное здание - я ебал. Походу, не мой уровень. И так изъебался, и сяк. Ледяного наха они испепеляют в секунды. Одного мага я гашу, иногда еще одного, но потом мана заканчивается, и пиздец. Пока жду, чтоб банки на ману восстановили ее, истекают зелья на сопротивление, и последний, обычно в экспертной робе (случайно убил разок его) добивает.
Я правильно понимаю, что если не убил за 3-4 секунды мага, то и нех соваться? Иначе какие-то дикие изъебства начинаются, а на моем древнем железе еще и просадки фпс.
Как-то заковырять наверное можно их, ради экспертной робы, но бля, походу раньше адепта лучше не лезть.
40 разрушения это мало для магов. Тебе нужно минимум 50 и перки на стихию с перком на усиление. Еще против магов нужно брать обереги, они в реквиеме полезны. А так маг падает от 1 стрелы с ядом, прокачанным.
Понял, спасибо. Я примерно так и предполагал, ибо больно тяжко идет. А они все адепты как минимум - фаерболы, ледяные бури без конца. Плюс хилятся за раз почти полностью.
Насчет оберегов - их же прокачивать надо, чтобы против заклинаний действовали?
В местной васянке они и так в 2 раза дешевле в сравнении с чистым реквиемом. Но рестор качать надо, да.
Можно сделать квест на разрушитель заклинаний, щит такой. Он в рекве ставит сильный оберег, которого хватит против простых магов, с магами боссами может не хватить.
Большинство уже перенесены, некоторые можно конвертировать самому
Еще в подземелье Драконьего предела часть пола отсутствует, вместо него дыра и можно в канализацию провалиться.
Вот мой модлист:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Skyrim Project Optimization - Full Version.esm
Campfire.esm
WM Flora Fixes.esp
breezehomelightfix.esp
Blackout_Skyrim.esp
obsidian.esp
AOS.esp
Modern Brawl Bug Fix.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Medium.esp
BetterQuestObjectives.esp
1nivWICCloaks.esp
Both Imp and SC - No respawn.esp
TheChoiceIsYours.esp
imp_helm_legend.esp
Frostfall.esp
Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
AOS2_WAF Patch.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
Guard Dialogue Overhaul.esp
abotFiresHurt.esp
Bring Out Your Dead - Legendary Edition.esp
Dead Body Collision.esp
SkyUI.esp
Rebirth Monster.esp
Requiem.esp
Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp
Requiem - Vanilla Dragonborn DLC.esp
Requiem - WeaponRangeFix.esp
Requiem - less double-vision.esp
FNIS.esp
VioLens.esp
VioLens - Requiem Patch.esp
Underwater Visibility Fix LE - Vanilla.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Dirt and Blood - Dynamic Visuals.esp
Fozars_Dragonborn_-_Requiem_Patch.esp
Requiem - WM Flora Fixes.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
Requiem - Even Better Quest Objectives.esp
Requiem - Bring Out Your Dead.esp
KFR-Kryptopyr'sFixesReqtified.esp
Requiem - Revenge of the Enemies.esp
Requiem - Campfire.esp
Requiem - Frostfall.esp
Requiem - Spellchoices Begone Lite.esp
Requiem - Alchemy Rebalance.esp
Requiem - True Death.esp
LootandDegradation.esp
Expanded Elite Crossbow Pack Retex.esp
Haknir Weapons and Armors Reborne.esp
Imaginator BETA.esp
ImmersiveWater3.esp
Insanity's Dragonbane.esp
iNeed.esp
iNeed - Dangerous Diseases.esp
Requiem - iNeed.esp
Requiem - Expanded Weapons and Armors.esp
Requiem - Improved Closefaced Helmets.esp
SRG Enhanced Trees Activator.esp
Stormfang Retex.esp
Minor Edits for Requiem.esp
XPMSE.esp
All Geared Up Derivative.esp
Requiem for the Indifferent.esp
Еще в подземелье Драконьего предела часть пола отсутствует, вместо него дыра и можно в канализацию провалиться.
Вот мой модлист:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Skyrim Project Optimization - Full Version.esm
Campfire.esm
WM Flora Fixes.esp
breezehomelightfix.esp
Blackout_Skyrim.esp
obsidian.esp
AOS.esp
Modern Brawl Bug Fix.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Medium.esp
BetterQuestObjectives.esp
1nivWICCloaks.esp
Both Imp and SC - No respawn.esp
TheChoiceIsYours.esp
imp_helm_legend.esp
Frostfall.esp
Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
AOS2_WAF Patch.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
Guard Dialogue Overhaul.esp
abotFiresHurt.esp
Bring Out Your Dead - Legendary Edition.esp
Dead Body Collision.esp
SkyUI.esp
Rebirth Monster.esp
Requiem.esp
Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp
Requiem - Vanilla Dragonborn DLC.esp
Requiem - WeaponRangeFix.esp
Requiem - less double-vision.esp
FNIS.esp
VioLens.esp
VioLens - Requiem Patch.esp
Underwater Visibility Fix LE - Vanilla.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
Dirt and Blood - Dynamic Visuals.esp
Fozars_Dragonborn_-_Requiem_Patch.esp
Requiem - WM Flora Fixes.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
Requiem - Even Better Quest Objectives.esp
Requiem - Bring Out Your Dead.esp
KFR-Kryptopyr'sFixesReqtified.esp
Requiem - Revenge of the Enemies.esp
Requiem - Campfire.esp
Requiem - Frostfall.esp
Requiem - Spellchoices Begone Lite.esp
Requiem - Alchemy Rebalance.esp
Requiem - True Death.esp
LootandDegradation.esp
Expanded Elite Crossbow Pack Retex.esp
Haknir Weapons and Armors Reborne.esp
Imaginator BETA.esp
ImmersiveWater3.esp
Insanity's Dragonbane.esp
iNeed.esp
iNeed - Dangerous Diseases.esp
Requiem - iNeed.esp
Requiem - Expanded Weapons and Armors.esp
Requiem - Improved Closefaced Helmets.esp
SRG Enhanced Trees Activator.esp
Stormfang Retex.esp
Minor Edits for Requiem.esp
XPMSE.esp
All Geared Up Derivative.esp
Requiem for the Indifferent.esp
>Пацаны, такая проблема на васяносборке: квест отнести щит Эйле зависает из-за того, что Скьор где то проебался, и нельзя отдать щит, потому что Эйла без Скьора не может сделать диалог.
У меня тоже такой баг, не васянка.
Лечится легко. Подходишь к комнате Эйлы и пишешь в консоли:
prid 0001A691
а потом
moveto player
Это подвинет Скьора к тебе и квест пойдет дальше.
КАКИЕ ЖЕ МОДОДЕЛЫ ДЕГЕНЕРАТЫ.
Чтобы я мог сделать свою анимедевочку.
Тебе в фус-ро-фап тред.
>че вы думаете про perkus maximus?
Что это говно уже мертво. Лучше уж Ординатор накатить, если без реквы играешь. покормил толстого
Ебать ты говна наинсталил в сборку.
Но по крайней мере могу сказать, что на чистом енб-профиле васянки пол в драконьем пределе у меня не пропадает.
У тебя двач головного мозга, раз везде тролли мерещатся. Чем юродствовать, лучше поясни, как он такие цифры выдаёт. И вообще, это уникальное стражерассветское заклинание, которое только у Флоренция можно купить, или из "обычного" Восстановления?
>14 дней.
А ускорить никак? Я знаю, был какой-то эксплоит с промоткой времени по-быстрому, но забыл как делать, да и не уверен, что тут не пофиксили его.
И еще, какое кольцо лучше для мага-дестрактора на 50 навыка - +40 магии или заклы дестракта на 14% дешевле?
>Чем юродствовать, лучше поясни, как он такие цифры выдаёт
100 восстановления, перк из изменения на бонус к силе всех заклинаний. Но даже на адепте санбурст все равно 300 урона с одной руки выдает.
>>8171
>Я знаю, был какой-то эксплоит с промоткой времени по-быстрому, но забыл как делать, да и не уверен, что тут не пофиксили его.
Открываешь окно ожидания, "хватаешь" ползунок мышкой и держишь его. Нажимаешь кнопку использовать (вроде E по-умолчанию), все еще держа ползунок. Как только нажал E - сразу тащишь мышкой ползунок к нулю. В итоге день проматывается за секунды.
Эту хуйню давно пора фиксить. А то в скайриме лута дохуя, а товары через ЧЕТЫРНАДЦАТЬ дней обновляются. Это вообще неиграбельно. Даже сашок в своей сборке обновление на три дня поставил.
Спасибо, анон. Заебался ждать обновления у торгашей. Если с другими хоть можно было альтернативу найти, с заклинаниями труба.
Так вот, начал с гильдии тёмного братства, как оцените поступок? Хожу вот книги читаю.
А потом ты перезагружаешься и насилуешь обновленный сундук торговца. профит!
Подскажете?
Сам себе собери, зачем повторять за какими-то хуями никому не известными с ютуба?
Зря ты реквием выбрал для такого. Все равно, в лучшем случае, скатишься в найтблейда, в худшем, будешь ососином с даэдрическим молотком.
Как драконов будешь бить отсосин?
>все там есть
Просто в поиске не находит legendary edition , вот человек и думает что его нет.
мимо
Ну это бесоздопидоры виноваты, реи сами сделали так что бы игра в поисковике не отображалась. А вот интересно в SE баги исправили?
Нет. Только нападение вампиров отключили.
Некоторых врагов просто математически будет невозможно убить. Например, драконьих жрецов. Как нежить они иммунны к стелс-атакам. Яд их вроде тоже не берет, а если и берет - то это не важно, ибо у них бешеный реген. Ты просто физически не сможешь нанести им достаточно урона отсосином.
Чел, это не так, я всех разъебу.
Возьми тогда меч-кинжал, тоже отсосил тактика, главное не 2 меча, это уже не тру!
ЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛ.ё!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
На самом деле раскрутками 2 даэдрическими кинжалами под замедлением - изи, если в углу зажмешь.
Шарит. Сразу видно человек который играет не только на мете.
Очень мало времени на игру есть, а игр у меня много в которые поиграть нужно, да и дел в целом.
Не хочется переигрывать каждый раз по сотням или десяткам часов ради полторы единицы контента.
А теперь зачарованную сферу.
Ну как, сперва прокачайся до 20 влв, потом протестируй свою прокачку на бандитах, если сможешь их без проблем убивать иди делать ветку гильдии воров, если сможешь пройти иди делай ветку соратников, а потом магов.
Бритва Мехруна и Клинок горя - даэдрики.
>А теперь зачарованную сферу
Под трехсловным замедлением - реально.
Но вообще, если по честному, играя за крыс качаю или зачарование (найтблейд, элементные взрывы) или кузнечку (элементные стрелы). Ибо нахуя прям дрочить чистого вора? Легендарный Гаррет сам пользовал стихийные стрелы и всякие бомбы, я в свитки то прикатился еще со старых частей Thief.
>Бритва Мехруна
Что бы получить нужно убить 2 дремор и 2 невидимок, а так да план годный. Клинок легко получается.
Там теперь пока их не убьешь клинок не дадут.
С каких это пор?
Теперь она изчезает в сундук в святилище. Там 2 невидимкидва голых невидимых норда, которые бьют кулакими, у них огромный урон и 90% резисты
Так тот анон рога и играет в сашкосборку. И там такое. У огера нет невидимок вроде.
>сашкосборку
Безумное решение. Там хоть рогам и дали криты по драуграм, самих стелсеров ебут почище, чем в чистом реквиуме.
Чистым рогом - в васянку, там глаза на затылке убраны у всяких вомперов, можно натурально увешаться энчантами на стелс и пронести почти любую пещерку без боя.
>Клинок горя - даэдрик
Нет. И в ванили, и у Огера он стальной. Дудрический лежит в бастионе Кричащий ветер.
True.
Да минимум пройдет. Слушай пили отчеты, если ты тот ньюфаг, бандитов уже пробовал убивать?
1) как ни крути, игра строилась на автолевелинге и поощрении изучения всего и вся ПО ХОДУ следования, а не через 30 уровней прокачки.
И врядли каким модом это можно изменить.
2) Как сама игра пилилась под милишников, отсюда и перекос в ваниле благодаря профам, так и реквием, во многом, дополняет именно этот аспект. Нет, маги конечно наконец-то стали что-то значить, но игра все равно целостнее воспринимается воином-крикуном. ЛОР, атмосфера, диалоги, механики - тут нет равного отыгрыша с погружением между нордом-крикуном-воином и кем угодно остальным, не говоря о всяких мерах и зверорасах.
Воин двуруч начинает сиять на 50 навыка боевого, маг, по-настоящему, видимо от 75, а то и на сотке, когда это уже может быть и не нужно нахрен. Да, маг на 50 разрушения серьезная сила, но далеко не такая утилитарная, как прокачанный двуруч.
В общем, смешанные ощущения. Ну и в игре приятно сделано именно обладание артефактами, оружием, их приятно добывать/крафтить/получать. У мага просто покупаешь книжку. Все толковые робы/ювелирка начинаются на хай левелах, тогда как воин планомерно получается ништяки начиная с 15-20 уровня, пусть и столь имбовые сразу.
Пойду-ка я в Морровинд. Или вообще изометрию какую-нибудь.
Васян ленивая жопа, он пока полностью не допилил свою сборку. Попробуй сашкосборку поиграть.
Да там маги лучше. Впрочем тебе решать просто попробуй, все равно тебе васяносборка не зашла, может эта зайдет. Есть еще какая то от модзатрота, но про неё хз что сказать. Там только есть эпичные фразы от автора, вроде "я хуй знает как это балансить, пусть отается так".
>Воин двуруч начинает сиять на 50 навыка боевого, маг, по-настоящему, видимо от 75, а то и на сотке
Воин стыдливо идет чистить драугров на 20 лвле, а маг на 10. Маг с 50 дестракта убивает все, кроме самых сильных врагов (эбонитовых вампиров, драконьих жрецов, центурионов и тд).
Магу надо бегать как блоха до 20-25 уровня, пока нет блюра прокаченного, урон по сравнению с двуручем никакущий. Сильная привязка к мане. Закончилась мана - тебе пиздец. У воина с определенного уровня нет такой проблемы, даже без супов - благословения/бафф вервольфа - на выбор.
А что лично меня бесит больше всего, почему, почему, блядь, нельзя было дать какие-то АОЕшки магу с 25 уровня хотя бы? И нормальные, пусть ослабленные, с 50. Какого хуя я должен играть в ебаный шутан? Я имею ввиду типа фаер/фрост новы, круговые. Да, есть фаербол, есть ледяной ветер, но это не спасает от необходимость постоянно отбегать крутить, использовать больше спеллов, чем нужно, и маны соответственно.
Даже в Фейбл этот вопрос решили, которая вышла хер знает когда, а здесь дают такие заклинания с 75 навыка. Ну а что, самое время.
Ну и про 10 лвл посмеялся. Ходил я в Саартал на 12-13, комфортным геймплеем это может назвать только абсолютно отбитый мазохист.
Любой крик, стрела, тычок палкой - релоад. Симулятор блохи, как весело.
Я же написал - круговые. Все эти руны - дрочня, мне есть с чем сравнить. Любая нормальная рпг дает магу конусные/круговые заклинания довольно быстро. Здесь ты должен убегать ставить руны, ты даже не можешь посмотреть, как врага распидорашивает, да и ощущается иначе. В общем, можете хейтить сколько угодно, лучше игра от этого не станет. Я сам привык к Скайриму, но если есть с чем сравнить, он сильно уступает по магии. Может, какие-то моды типа Апокалипсиса решают этот вопрос, не играл, его еще проблема на реквием/васянку поставить, а в чистую ванилу играть - нахер нужно.
>Магу надо бегать как блоха до 20-25 уровня, пока нет блюра прокаченного
Маг на 10 лвле чистит пещеры драугров. На 1-5 бандитов.
>пока нет блюра прокаченного
Не нужен. Магу нужны:
Разрушение ИЛИ колдовство
Восстановление
Изменение
Алхимия
Всё. Четыре навыка.
>урон по сравнению с двуручем никакущий
Кулстори. Маг на 25 разрушения убивает троллей с пары кастов.
>Сильная привязка к мане
Альтмер + камень мага + амулет некроманта = 500 маны.
>Закончилась мана - тебе пиздец
Нужно собирать шмот на +% к регену маны.
>А что лично меня бесит больше всего, почему, почему, блядь, нельзя было дать какие-то АОЕшки магу с 25 уровня хотя бы?
Новичковые заклинания аоешат.
>Ну и про 10 лвл посмеялся. Ходил я в Саартал на 12-13, комфортным геймплеем это может назвать только абсолютно отбитый мазохист.
Ты просто за мага играть не умеешь, наверняка совался еще без амулета некроманта и без адептовых роб магических.
>Магу надо бегать как блоха до 20-25 уровня, пока нет блюра прокаченного
Маг на 10 лвле чистит пещеры драугров. На 1-5 бандитов.
>пока нет блюра прокаченного
Не нужен. Магу нужны:
Разрушение ИЛИ колдовство
Восстановление
Изменение
Алхимия
Всё. Четыре навыка.
>урон по сравнению с двуручем никакущий
Кулстори. Маг на 25 разрушения убивает троллей с пары кастов.
>Сильная привязка к мане
Альтмер + камень мага + амулет некроманта = 500 маны.
>Закончилась мана - тебе пиздец
Нужно собирать шмот на +% к регену маны.
>А что лично меня бесит больше всего, почему, почему, блядь, нельзя было дать какие-то АОЕшки магу с 25 уровня хотя бы?
Новичковые заклинания аоешат.
>Ну и про 10 лвл посмеялся. Ходил я в Саартал на 12-13, комфортным геймплеем это может назвать только абсолютно отбитый мазохист.
Ты просто за мага играть не умеешь, наверняка совался еще без амулета некроманта и без адептовых роб магических.
Уж сколько раз твердили миру: сашкосборка - для киркора, васянка - для отыгрыша.
>Маг на 10 лвле чистит пещеры драугров. На 1-5 бандитов.
Как блоха скачущая - да, с релоадами. Комфортно - нет.
>Не нужен
Нужен. Без него на том же Валтейме если не словишь стрелу - просто повезло, считай. Да или случайную где-то.
>Кулстори. Маг на 25 разрушения убивает троллей с пары кастов.
С трех дуалкастов. Учитывай трату маны, хилость мага на этих уровнях и цену ошибки. Кроме того, там нередко всякие волки подключаются заодно, которые для тяжа-двуруча - ничто.
Двуруч с одной разрубает на 25 троллей.
>Альтмер
Лулз, маги-враги и так не сахар, ты предлагаешь совсем анальную боль испытывать?
>Нужно собирать шмот на +% к регену маны.
Это же так просто на 10-19 уровнях, правда? Что нам стоит зачистить эбонитовых вампиров или магов в форте Амол - хуйня.
>Новичковые заклинания аоешат.
Блядь, ты троллишь? А спину/бока тебе кто прикроет? Если без призыва играть.
Плюс, на 25 у них урон слабоват, против группы заебешься, либо мана скорее кончится.
>Ты просто за мага играть не умеешь
Ну это старая задротская песня, лучше б в самом начале написал, чтобы я этот высер целиком не комментил.
>наверняка совался еще без амулета некроманта и без адептовых роб магических.
Естественно, это блядь ПЕРВЫЙ квест в коллегии, откуда я должен знать, какие там требования, идиота ты кусок?
Вот как и говорил - все сводится к метагеймингу - знаешь, что где, в какой последовательности - ты на коне. Только, блядь, какой это ролеплей? Где радость открытий, новизны? Потому и говорил, что модами не убрать целиком изначальную заточенность Скайрима под автолевелинг.
А так, все получается, что либо сейвся перед каждой заебанной пещеркой, либо лезь в инет и гугли, в основном на реддите, что там за квест и какие требования (пометить рекомендуемый уровень в журнале религия не позволила, понимаю).
В итоге тут кайфуют только те, кто Скайрим уже наизусть знает, и проходят его по сотому разу. Хотя можно ли это задрачивание назвать кайфом - большой вопрос. Больше похоже на безысходность.
>Маг на 10 лвле чистит пещеры драугров. На 1-5 бандитов.
Как блоха скачущая - да, с релоадами. Комфортно - нет.
>Не нужен
Нужен. Без него на том же Валтейме если не словишь стрелу - просто повезло, считай. Да или случайную где-то.
>Кулстори. Маг на 25 разрушения убивает троллей с пары кастов.
С трех дуалкастов. Учитывай трату маны, хилость мага на этих уровнях и цену ошибки. Кроме того, там нередко всякие волки подключаются заодно, которые для тяжа-двуруча - ничто.
Двуруч с одной разрубает на 25 троллей.
>Альтмер
Лулз, маги-враги и так не сахар, ты предлагаешь совсем анальную боль испытывать?
>Нужно собирать шмот на +% к регену маны.
Это же так просто на 10-19 уровнях, правда? Что нам стоит зачистить эбонитовых вампиров или магов в форте Амол - хуйня.
>Новичковые заклинания аоешат.
Блядь, ты троллишь? А спину/бока тебе кто прикроет? Если без призыва играть.
Плюс, на 25 у них урон слабоват, против группы заебешься, либо мана скорее кончится.
>Ты просто за мага играть не умеешь
Ну это старая задротская песня, лучше б в самом начале написал, чтобы я этот высер целиком не комментил.
>наверняка совался еще без амулета некроманта и без адептовых роб магических.
Естественно, это блядь ПЕРВЫЙ квест в коллегии, откуда я должен знать, какие там требования, идиота ты кусок?
Вот как и говорил - все сводится к метагеймингу - знаешь, что где, в какой последовательности - ты на коне. Только, блядь, какой это ролеплей? Где радость открытий, новизны? Потому и говорил, что модами не убрать целиком изначальную заточенность Скайрима под автолевелинг.
А так, все получается, что либо сейвся перед каждой заебанной пещеркой, либо лезь в инет и гугли, в основном на реддите, что там за квест и какие требования (пометить рекомендуемый уровень в журнале религия не позволила, понимаю).
В итоге тут кайфуют только те, кто Скайрим уже наизусть знает, и проходят его по сотому разу. Хотя можно ли это задрачивание назвать кайфом - большой вопрос. Больше похоже на безысходность.
Ты там совсем ебанулся? Магу надо изъебываться и специально пропускать шмотки/не качать школы чтобы к 20 лвлу весь скайрим не нагибать. Разрушение+блюр/магическая броня - имба, колдовство без нихуя имба, изменение к 75-100 имба, иллюзия к 50 90% врагов ваншотает. Если не ограничивать себя, так умереть вообще шансов никаких нет, стой за укрытием да спамь призыв, если кто подойдет наступит на руну/умрет от аое с фаербола из-за угла.
Welcome to боевой маг. Броня, в одну руку клинок, в другую заклинание и дерзай. Сдохнуть с такой сборкой сложно.
Нет, есть же алхимия с кучей халявы. Есть свитки. Есть запрыгивание на шкаф опять же, если не хочешь просто прыгать "как блоха". Да и что ты за маг такой, если все это доставляет тебе какие-то неудобства? Хочешь всех еблом танковать, так и играй воином. Маг таким только на хайлевеле становится.
Ну серьезно, магом проще всего играть. Пока воин сосет мечи, маг ПРОСТО поджигает всех вокруг (сквозь броню и издалека!) и лечится даром.
>Как блоха скачущая - да, с релоадами. Комфортно - нет.
Опять же, ты просто играть не умеешь. Удары драугров в принципе не должны тебя касаться, крики доджатся или уходят в столбы. Но в принципе они тебя и бить-то не будут, ибо умирают от 2х спеллов.
>Нужен. Без него на том же Валтейме если не словишь стрелу - просто повезло, считай. Да или случайную где-то.
Не нужен. Брать целую ветку магии ради ЗАЩИТЫ ОТ СТРЕЛ - убожество. Начиная с 75 изменения броня от заклинания полностью поглощает урон от стрел. И опять же - валтейм чистится с 50 разрушения, а это фаерболлы и толпы мертвых бандитов с одного каста.
И учись уклоняться от стрел. Прятаться за преградами, стрейфить и т.д.
>С трех дуалкастов.
С двух.
>Учитывай трату маны, хилость мага на этих уровнях и цену ошибки.
Какой ошибки? Вот есть перед тобой тролль. Если ты маг с 25 разрушения, ты просто даешь 2 дуалкаста и он ложится. Если ты воин с 25 двуруча - ты сосешь и убегаешь.
>Кроме того, там нередко всякие волки подключаются заодно, которые для тяжа-двуруча - ничто.
Это которых маг с одной руки убивает с безопасного расстояния?
>Это же так просто на 10-19 уровнях, правда?
Да, это просто. Адептовые робы покупаются в колледже, до этого носишь на 150% регена любые робы, или новичковые из колледжа.
<Что нам стоит зачистить эбонитовых вампиров или магов в форте Амол - хуйня.
Маги в фелглоу чистятся с 50 разрушения, а после этого ты получаешь от Савоса диадему на 200% манарегена.
>Блядь, ты троллишь? А спину/бока тебе кто прикроет?
Не быть дауном и держать врагов перед собой.
>Плюс, на 25 у них урон слабоват, против группы заебешься, либо мана скорее кончится.
>урон слабоват
Бандиты ложатся за 1-2 секунды каста огнемета (и догорают потом).
>Ну это старая задротская песня, лучше б в самом начале написал, чтобы я этот высер целиком не комментил.
Так ты хуйню несешь. Тебе сложно держать врагов перед собой, ты не знаешь где брать артефакты на ману и манареген, но при этом утверждаешь, что маг СЛАБЫЙ, Т.е. ты - ракал на маге - утверждаешь, что он слабый. Ты понимаешь, насколько твое мнение по конкретно данному вопросу несущественно?
>Естественно, это блядь ПЕРВЫЙ квест в коллегии
Какой первый квест в колледже? Амулет некроманта получается нахаляву в виндхельме за 5-10 минут бега туда-сюда, а робы покупаются у любого мага в винтерхольде.
>Вот как и говорил - все сводится к метагеймингу - знаешь, что где, в какой последовательности - ты на коне. Только, блядь, какой это ролеплей?
В любой игре так. Возьми тот же Neverwinter Nights 2 - это рпг и рпг чистейшая, но не зная что там и как, как прокачивать персонажа грамотно - будешь сосать.
И неплохо ты так перевел тему разговора. Изначально ты заявил, что маг слабее двуруча, я это опроверг, теперь ты про отыгрыш начал.
>А так, все получается, что либо сейвся перед каждой заебанной пещеркой
А в какой-то игре ты не сейвишься перед пещерой/квестом/энкаунтером? Что за бред?
Ролевая игра не значит казуальная игра, не значит интуитивная игра.
>В итоге тут кайфуют только те, кто Скайрим уже наизусть знает, и проходят его по сотому разу. Хотя можно ли это задрачивание назвать кайфом - большой вопрос. Больше похоже на безысходность.
Я больше всего кайфовал от реквиема, когда только впервые его установил и играл. Сейчас я кайфа особого не получаю.
>Как блоха скачущая - да, с релоадами. Комфортно - нет.
Опять же, ты просто играть не умеешь. Удары драугров в принципе не должны тебя касаться, крики доджатся или уходят в столбы. Но в принципе они тебя и бить-то не будут, ибо умирают от 2х спеллов.
>Нужен. Без него на том же Валтейме если не словишь стрелу - просто повезло, считай. Да или случайную где-то.
Не нужен. Брать целую ветку магии ради ЗАЩИТЫ ОТ СТРЕЛ - убожество. Начиная с 75 изменения броня от заклинания полностью поглощает урон от стрел. И опять же - валтейм чистится с 50 разрушения, а это фаерболлы и толпы мертвых бандитов с одного каста.
И учись уклоняться от стрел. Прятаться за преградами, стрейфить и т.д.
>С трех дуалкастов.
С двух.
>Учитывай трату маны, хилость мага на этих уровнях и цену ошибки.
Какой ошибки? Вот есть перед тобой тролль. Если ты маг с 25 разрушения, ты просто даешь 2 дуалкаста и он ложится. Если ты воин с 25 двуруча - ты сосешь и убегаешь.
>Кроме того, там нередко всякие волки подключаются заодно, которые для тяжа-двуруча - ничто.
Это которых маг с одной руки убивает с безопасного расстояния?
>Это же так просто на 10-19 уровнях, правда?
Да, это просто. Адептовые робы покупаются в колледже, до этого носишь на 150% регена любые робы, или новичковые из колледжа.
<Что нам стоит зачистить эбонитовых вампиров или магов в форте Амол - хуйня.
Маги в фелглоу чистятся с 50 разрушения, а после этого ты получаешь от Савоса диадему на 200% манарегена.
>Блядь, ты троллишь? А спину/бока тебе кто прикроет?
Не быть дауном и держать врагов перед собой.
>Плюс, на 25 у них урон слабоват, против группы заебешься, либо мана скорее кончится.
>урон слабоват
Бандиты ложатся за 1-2 секунды каста огнемета (и догорают потом).
>Ну это старая задротская песня, лучше б в самом начале написал, чтобы я этот высер целиком не комментил.
Так ты хуйню несешь. Тебе сложно держать врагов перед собой, ты не знаешь где брать артефакты на ману и манареген, но при этом утверждаешь, что маг СЛАБЫЙ, Т.е. ты - ракал на маге - утверждаешь, что он слабый. Ты понимаешь, насколько твое мнение по конкретно данному вопросу несущественно?
>Естественно, это блядь ПЕРВЫЙ квест в коллегии
Какой первый квест в колледже? Амулет некроманта получается нахаляву в виндхельме за 5-10 минут бега туда-сюда, а робы покупаются у любого мага в винтерхольде.
>Вот как и говорил - все сводится к метагеймингу - знаешь, что где, в какой последовательности - ты на коне. Только, блядь, какой это ролеплей?
В любой игре так. Возьми тот же Neverwinter Nights 2 - это рпг и рпг чистейшая, но не зная что там и как, как прокачивать персонажа грамотно - будешь сосать.
И неплохо ты так перевел тему разговора. Изначально ты заявил, что маг слабее двуруча, я это опроверг, теперь ты про отыгрыш начал.
>А так, все получается, что либо сейвся перед каждой заебанной пещеркой
А в какой-то игре ты не сейвишься перед пещерой/квестом/энкаунтером? Что за бред?
Ролевая игра не значит казуальная игра, не значит интуитивная игра.
>В итоге тут кайфуют только те, кто Скайрим уже наизусть знает, и проходят его по сотому разу. Хотя можно ли это задрачивание назвать кайфом - большой вопрос. Больше похоже на безысходность.
Я больше всего кайфовал от реквиема, когда только впервые его установил и играл. Сейчас я кайфа особого не получаю.
Чего разнылся? Любимую какашку покритиковали? Ай-ай.
>чтобы к 20 лвлу весь скайрим не нагибать
Не, ну вы тут ебанулись, честное слово. Зачем же так толстить?
Или вы совсем не делаете разграничений между "кое как забить" и "убить без напряга с ходу"? Просто пиздец.
Колдовство мне нахуй не нужно, я не куколд какой-то, чтоб смотреть, как за меня все делают.
>изменение к 75-100 имба
Обычная ситуация к 20 лвл.
>Фаерболы с 50 навыка, и проблему АОЕ они не решают, тебя все равно могут окружить в определенных ситуациях, да и круговые заклинания все равно круче выглядят/ощущаются. В Фейбл той же было удовольствие от игры магом, здесь... куда слабее.
Ставить новы на 75 навыка - типичный способ растянуть продолжительность игры через гринд. Как и убирание бесплатных спеллов.
Все это искусственное растягивание процесса через гринд, контента в игре/целей больше не стало. Поэтому, кому по кайфу гринд да и еще малым набором ЭФФЕКТИВНЫХ спеллов - рад за вас. Остальным рекомендую что-то другое. Сам, вероятно, опробую Апокалипс или что-то такое.
>Не, ну вы тут ебанулись, честное слово. Зачем же так толстить?
>Я играю хуево, значит все играют хуево! ЯСКОЗАЛ!
>Есть запрыгивание на шкаф опять же, если не хочешь просто прыгать "как блоха"
Дружище, в нормальных РПГ маг к условному 50 навыка, а основном - куда раньше, просто не подпускает к себе мелочь. Тех же условных бандитов, волков и т.д. Ему не нужно крутиться судорожно, где там что свистнуло/пернуло/крякнуло, он просто ебашит пусть и слабой, но какой-то из Нов, или конусом каким-то, типа как в DA:O, и все. Здесь же надо спринтить, искать, кто, что, где, и потом хуячить фаерболами (и только ими) по площади, потому что иначе ваншот тебя от ебаного саблезуба/волка.
Еще раз говорю - искусственно завышенная сложность/гринд ради растягивания продолжительности.
Воином это еще естественнее воспринимается, магом же к 50 уровню навыка ты все еще опосредован во многих вопросах.
Ничто не мешало ослабить нову, но дать ее на 50 навыка. Как раз против всякой шушеры, болтающейся под ногами.
>магом же к 50 уровню навыка ты все еще опосредован во многих вопросах.
Какой же ты даун, честное слово.
>Если ты воин с 25 двуруча - ты сосешь и убегаешь.
Как раз двуруч на ученике с хотя бы орочьей секирой влегкую раскладывает троллей, а драугров аннигилирует серебряным клеймором. Ну а с 50 появляется удар с разбега и там любая херь ложится, лишь бы добежать.
И самое главное - двуручу похуй на стрелы, из-за этого никогда не мог играть магом в реквиеме. Забыл навесить на себя щит - сдох.
>Как раз двуруч на ученике с хотя бы орочьей секирой влегкую раскладывает троллей
Нет. С силовой ты ему снимешь полхп от силы на 25 навыка, у тебя останется ~2/3 стамины, пока ты замахнешься следующий силовой - он уже отрегенит практически всё. А скорее всего ударит тебя и снимет полхп.
> двуручу похуй на стрелы
Что за хуйню я читаю? Если ты двуруч в мохнатых трусах, то похуй на стрелы тебе станет где-то со стекла, а до этого времени у тебя не больше шансов на переживание болта, но при этом в отличие от магодевочки, которая может ссыкливо тактически прятаться за колонной - до врага тебе придётся добежать. Если ты не в трусах, то по той же причине тебя начинают ебать уже маги.
Чел ты это мне рассказываешь, который неделю назад играл двуручеблядью? Первый силовой удар с размаха на подходе, второй силовой удар, успеваем словить одну плюху от тролля и добиваем его третьим силовым.
Здесь цепочка ломается, только если он тебя отбросил, тогда ты труп. А если уже взял спутника, хотя бы Коснаха - вин 100%.
>Если ты двуруч в мохнатых трусах, то похуй на стрелы тебе станет где-то со стекла, а до этого времени у тебя не больше шансов на переживание болта
Ебучих варваров не спрашивали. Извращенцы ебаные, в труселях бегать.
>Опять же, ты просто играть не умеешь.
Мнение задрота с десятком прохождений ОДНОЙ игры не особо волнует.
>крики доджатся или уходят в столбы
Если они есть. Если преград нет, то пиздец. Либо включаем режим блохи и прыгаем, шкеримся, мы же настолько великие маги, что по-другому не умеем.
>ибо умирают от 2х спеллов.
Обычные - да, дезлорды и им подобные - хуй там. Хотя, если ты про 100 уровень навыка, поверю.
>Не нужен. Брать целую ветку магии ради ЗАЩИТЫ ОТ СТРЕЛ - убожество
Не, убожество - это задрачивать свои "навыки" в ОДНОЙ игре до такой степени, чтобы нужный для конкретной ситуации спелл потерял свою значимость. Дай угадаю, что ты делаешь, если все-таки ловишь стрелу/болт? Просто перезагружаешься, как ни в чем ни было. Охуенное погружение/иммерсия. 10 из 10.
Ты точно не сашкосборковец?
> валтейм чистится с 50 разрушения
Где, где это блядь написано, а? Как, сука, я должен догадаться об этом? Может это расположено где-то на отшибе? Или может, это какой-то данж? Да нет, проходное место. Пиздец, как вы заебали, прошли игру в сотый раз и потом задним числом рассказываете, КАК НА САМОМ ДЕЛЕ нужно было играть. Хотя с первого раза ты НИКАК не поймешь, с какого уровня туда лезть. Почему не с 75/100 тогда вообще? Вопрос риторический.
>И учись уклоняться от стрел. Прятаться за преградами, стрейфить и т.д.
Блядь, зачем мне заклинания тогда? Ты в другие РПГ играл вообще, кроме реквиема? Такие проблемы всегда для мага решаются СПЕЛЛОМ, не истеричными дрыганиями туда-сюда.
Если ты к 40-50 уровню персонажа, когда уже становишься богоподобным, до сих пор от стрел прыгаешь, как блоха - ну это уже диагноз. Какой тогда отыгрыш "могущественного" мага, если тебя ебаная стрела может убить? Хуита.
>С двух.
Не буду щас проверить, впадлу. Речь о ледяном шла, если что.
В любом случае - проебался с фаерболтом/не хватило маны - ты труп. Пока отбежишь, дождешься восстановления маны даже через зелье, у него уже все здоровье вернется. Могущество так и прет.
>Если ты воин с 25 двуруча - ты сосешь и убегаешь.
Ну пиздеж же, я разрубал их. Если не с одного, так с одной силовой, и еще одной обычной/силовой, уже не помню.
С 35-40 уровня навыка уже разрубал с одного. Даже ледяных.
>Какой ошибки?
Не рассчитал ману, не хватило банок на ману, подвязались волки, или мимо проебал снаряд (к примеру).
>Это которых маг с одной руки убивает с безопасного расстояния?
Это которые бегают по зигзагам, и убегает, как только попадешь разок, чтобы потом со спины накинуться снова. Фаерболтом очень удобно по таким долбить, да. Я напомню, что играю в РПГ, а не ебучий тир.
>Адептовые робы покупаются в колледже
Точно, заклинания же бесплатные, золота дохуя не требуют, забыл совсем. А еще - речь шла о шмоте в целом, а не об одной робе. Но тоже выкрутишься, я в тебя верю. И объяснишь, как игрок, впервые играющий в реквием, должен догадаться их там найти.
>Маги в фелглоу чистятся с 50 разрушения
Стой, ты же говорил, что с 25 разрушения уже ногебать весь скайрим можно, уже не весь? Печалька.
Про диадему - ну тоже очевидная вещь, это же ВСЕ знают.
>Не быть дауном и держать врагов перед собой.
Ну в первую очередь, нужно не быть дауном, чтобы писать такую чушь. В ряде ситуаций как раз с боков/со спины атакуют. Но тут я так чувствую, объяснять бесполезно, "свою прелесть" будет защищать до последнего.
>Бандиты ложатся за 1-2 секунды каста огнемета
Точно, помню как в потерянном ноже многие ложились с 4-5 секунд, как и шлюха с Валтейма. Никакой разницы, конечно. Как и в тратах маны.
> ракал на маге
Дружок, еще раз, мнение задрота, в сотый раз шпилящего одно и тоже поделие абсолютно не имеет цены. Игра имеет смысл, пока в нее проходишь первый раз, ну еще пару, если оно того стоит. То, что ты и тебе подобные зазубрили что где, не делает игру лучше. Скорее, наоборот. Если по другому нормально и в кайф играть магом нельзя, значит игра кал. Или мод, как в данном случае (при всех плюсах реквиема). Можешь кудахтать дальше.
>Какой первый квест в колледже?
Ты правда такой тупой? Ты идешь к Фаренгару, на первых квестах, он тебе говорит - если у тебя талант к магии, тебе стоит отправиться в коллегию. Логично, блядь, туда и отправиться прямиком на повозке. А раз так, попадаю я в Виндхельм уже ПОЗЖЕ.
>Neverwinter Nights 2
В таких играх важно грамотно создать билд, и понимать, куда потом раскачивать. В остальном - игра будет тебя вести, и пусть мин-максинга не выйдет, всасывать ты не будешь. Здесь же игра априори строилась на исследовании мира благодаря автолевеленгу, поэтому знать что и где можно, только если ты ее проходишь с гуглом в другом окне или в сотый раз.
>Изначально ты заявил, что маг слабее двуруча,
Я заявил, что игра делалась под милишников, перечитай еще раз. И что на тех уровнях, о которых речь шла в изначальном посте, двуруч будет универсальней и испытывать меньше проблем. Я там же дописал, что СКОРЕЕ ВСЕГО на хай лвл маг перегонит намного двуруча, но игра не ограничивается хай лвл.
>А в какой-то игре ты не сейвишься перед пещерой/квестом/энкаунтером? Что за бред?
Одно дело, абсолютно незнакомая игра, и то, если там есть зоны левельные, ты примерно понимаешь, чего ждать, как в том же Нериме. Либо по квесту тебе обозначают, какой там примерно левел и чего ждать.
Опять же, перепил автолевельной игры в текущую оставляет такие косяки.
> не значит интуитивная игра.
И это плохо, потому что в первую очередь, это ИГРА. О чем здесь многие забывают.
>Сейчас я кайфа особого не получаю.
Зачем ты вообще тогда тут сидишь, и запускаешь его до сих пор?
Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус.
>Опять же, ты просто играть не умеешь.
Мнение задрота с десятком прохождений ОДНОЙ игры не особо волнует.
>крики доджатся или уходят в столбы
Если они есть. Если преград нет, то пиздец. Либо включаем режим блохи и прыгаем, шкеримся, мы же настолько великие маги, что по-другому не умеем.
>ибо умирают от 2х спеллов.
Обычные - да, дезлорды и им подобные - хуй там. Хотя, если ты про 100 уровень навыка, поверю.
>Не нужен. Брать целую ветку магии ради ЗАЩИТЫ ОТ СТРЕЛ - убожество
Не, убожество - это задрачивать свои "навыки" в ОДНОЙ игре до такой степени, чтобы нужный для конкретной ситуации спелл потерял свою значимость. Дай угадаю, что ты делаешь, если все-таки ловишь стрелу/болт? Просто перезагружаешься, как ни в чем ни было. Охуенное погружение/иммерсия. 10 из 10.
Ты точно не сашкосборковец?
> валтейм чистится с 50 разрушения
Где, где это блядь написано, а? Как, сука, я должен догадаться об этом? Может это расположено где-то на отшибе? Или может, это какой-то данж? Да нет, проходное место. Пиздец, как вы заебали, прошли игру в сотый раз и потом задним числом рассказываете, КАК НА САМОМ ДЕЛЕ нужно было играть. Хотя с первого раза ты НИКАК не поймешь, с какого уровня туда лезть. Почему не с 75/100 тогда вообще? Вопрос риторический.
>И учись уклоняться от стрел. Прятаться за преградами, стрейфить и т.д.
Блядь, зачем мне заклинания тогда? Ты в другие РПГ играл вообще, кроме реквиема? Такие проблемы всегда для мага решаются СПЕЛЛОМ, не истеричными дрыганиями туда-сюда.
Если ты к 40-50 уровню персонажа, когда уже становишься богоподобным, до сих пор от стрел прыгаешь, как блоха - ну это уже диагноз. Какой тогда отыгрыш "могущественного" мага, если тебя ебаная стрела может убить? Хуита.
>С двух.
Не буду щас проверить, впадлу. Речь о ледяном шла, если что.
В любом случае - проебался с фаерболтом/не хватило маны - ты труп. Пока отбежишь, дождешься восстановления маны даже через зелье, у него уже все здоровье вернется. Могущество так и прет.
>Если ты воин с 25 двуруча - ты сосешь и убегаешь.
Ну пиздеж же, я разрубал их. Если не с одного, так с одной силовой, и еще одной обычной/силовой, уже не помню.
С 35-40 уровня навыка уже разрубал с одного. Даже ледяных.
>Какой ошибки?
Не рассчитал ману, не хватило банок на ману, подвязались волки, или мимо проебал снаряд (к примеру).
>Это которых маг с одной руки убивает с безопасного расстояния?
Это которые бегают по зигзагам, и убегает, как только попадешь разок, чтобы потом со спины накинуться снова. Фаерболтом очень удобно по таким долбить, да. Я напомню, что играю в РПГ, а не ебучий тир.
>Адептовые робы покупаются в колледже
Точно, заклинания же бесплатные, золота дохуя не требуют, забыл совсем. А еще - речь шла о шмоте в целом, а не об одной робе. Но тоже выкрутишься, я в тебя верю. И объяснишь, как игрок, впервые играющий в реквием, должен догадаться их там найти.
>Маги в фелглоу чистятся с 50 разрушения
Стой, ты же говорил, что с 25 разрушения уже ногебать весь скайрим можно, уже не весь? Печалька.
Про диадему - ну тоже очевидная вещь, это же ВСЕ знают.
>Не быть дауном и держать врагов перед собой.
Ну в первую очередь, нужно не быть дауном, чтобы писать такую чушь. В ряде ситуаций как раз с боков/со спины атакуют. Но тут я так чувствую, объяснять бесполезно, "свою прелесть" будет защищать до последнего.
>Бандиты ложатся за 1-2 секунды каста огнемета
Точно, помню как в потерянном ноже многие ложились с 4-5 секунд, как и шлюха с Валтейма. Никакой разницы, конечно. Как и в тратах маны.
> ракал на маге
Дружок, еще раз, мнение задрота, в сотый раз шпилящего одно и тоже поделие абсолютно не имеет цены. Игра имеет смысл, пока в нее проходишь первый раз, ну еще пару, если оно того стоит. То, что ты и тебе подобные зазубрили что где, не делает игру лучше. Скорее, наоборот. Если по другому нормально и в кайф играть магом нельзя, значит игра кал. Или мод, как в данном случае (при всех плюсах реквиема). Можешь кудахтать дальше.
>Какой первый квест в колледже?
Ты правда такой тупой? Ты идешь к Фаренгару, на первых квестах, он тебе говорит - если у тебя талант к магии, тебе стоит отправиться в коллегию. Логично, блядь, туда и отправиться прямиком на повозке. А раз так, попадаю я в Виндхельм уже ПОЗЖЕ.
>Neverwinter Nights 2
В таких играх важно грамотно создать билд, и понимать, куда потом раскачивать. В остальном - игра будет тебя вести, и пусть мин-максинга не выйдет, всасывать ты не будешь. Здесь же игра априори строилась на исследовании мира благодаря автолевеленгу, поэтому знать что и где можно, только если ты ее проходишь с гуглом в другом окне или в сотый раз.
>Изначально ты заявил, что маг слабее двуруча,
Я заявил, что игра делалась под милишников, перечитай еще раз. И что на тех уровнях, о которых речь шла в изначальном посте, двуруч будет универсальней и испытывать меньше проблем. Я там же дописал, что СКОРЕЕ ВСЕГО на хай лвл маг перегонит намного двуруча, но игра не ограничивается хай лвл.
>А в какой-то игре ты не сейвишься перед пещерой/квестом/энкаунтером? Что за бред?
Одно дело, абсолютно незнакомая игра, и то, если там есть зоны левельные, ты примерно понимаешь, чего ждать, как в том же Нериме. Либо по квесту тебе обозначают, какой там примерно левел и чего ждать.
Опять же, перепил автолевельной игры в текущую оставляет такие косяки.
> не значит интуитивная игра.
И это плохо, потому что в первую очередь, это ИГРА. О чем здесь многие забывают.
>Сейчас я кайфа особого не получаю.
Зачем ты вообще тогда тут сидишь, и запускаешь его до сих пор?
Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус.
Да им бесполезно что-либо объяснять. Сам не так давно проходил двуручем, но тут уже не пробить пелену долбоебизма и убежденности в собственной правоте.
>Не, ну вы тут ебанулись, честное слово. Зачем же так толстить?
Или вы совсем не делаете разграничений между "кое как забить" и "убить без напряга с ходу"? Просто пиздец.
>Колдовство мне нахуй не нужно, я не куколд какой-то, чтоб смотреть, как за меня все делают.
>Здесь цепочка ломается, только если он тебя отбросил, тогда ты труп. А если уже взял спутника, хотя бы Коснаха - вин 100%.
Ты какой-то аутист, честное слово. За мага короч колдовство зашвар, а вот за воена компаньон заебись! За воина короч, если изъебнуться и не получить 1 плюху от которой потеряешь полхп/умрешь это изи, а вот за мага убить новичковым заклинанием с расстояния без шанса получить урон это сложно и блоха. За мага короч, надо хоть какую-нибудь робу найти или в любом городе купить, а за двуручеблядь всего-то носишь минимум орочью и серебрянную секиру чтобы от бандитов не умирать, ну и броню там тяжелую, ну и качаешь минимум до 25(чтобы вообще юзать можно было, так то до 50), магом то гораздо тяжелее с один-два фаербола под ноги кинуть, еще и БРОНЮ кастовать надо, охуеть вообще, даже заклинания на 50 навыка, чтобы всех убивало без прицеливания нет.
А насчет блохи - все верно. Маг перестает ей быть, как я понимаю, МИНИМУМ с 50 навыков разрушение/изменения, а по хорошему, с 75 того и того, что дает быстрый дамаг для убийства мелочи/средних врагов, плюс хороший контроль.
А все сводиться к прицеливанию, беготне и аиму - зашквар для рпг, даже для эшн-рпг. Все таки речь о реквиеме, а не о ваниле.
>который неделю назад играл двуручеблядью
Я тоже всю эту неделю играл двуручеблядью, рассказываю.
>Первый силовой удар с размаха на подходе, второй силовой удар, успеваем словить одну плюху от тролля и добиваем его третьим силовым.
На 50 навыка - без проблем. На 25 ты с 100% исходящего такое не провернешь.
А нубцы сосут голубцы, как и положено. Ящитаю, уже за это реквием можно поблагодарить. В ванильке всем все просто и легко, скучно.
ты сосешь
Блядь... Вы заебали уже со своим Сартаалом, нытики. То и дело возникает в треде подобный тебе криворукий персонаж и начинает плакаться. Драугров можно делить на ноль магом на первом уровне, о чём воин может только мечтать.
>Любой крик, стрела, тычок палкой - релоад.
Ну охуеть просто. Ты из тех дебичей, которые наращивают броню и резисты во что бы то ни стало, вместо того, чтобы учиться вовремя парировать и доджить? Пиздуй в свою калофдютю или ванильку играй, реква не для тебя.
>>8717
Комфортно - еблом по клаве катаясь? Реква не для казулов, уёбывай.
>Мнение задрота с десятком прохождений ОДНОЙ игры не особо волнует.
Попробуй что-нибудь поумнее, щегол.
>Если они есть. Если преград нет, то пиздец. Либо включаем режим блохи и прыгаем, шкеримся, мы же настолько великие маги, что по-другому не умеем.
Я же написал - ДОДЖАТСЯ. Ты слепой? Ты бежишь в одну сторону, пока драугр начинает кричать, и в последний момент уходишь в другую. ПО инерции драугр кричит сильно направо/налево.
>Дай угадаю, что ты делаешь, если все-таки ловишь стрелу/болт? Просто перезагружаешься, как ни в чем ни было. Охуенное погружение/иммерсия. 10 из 10.
А что делать, выключать игру? Ты просто гений. Напридумывал себе в голове, что отыгрыш и ролевое погружение зависят от БОЕВКИ и жалуется тут.
>Где, где это блядь написано, а? Как, сука, я должен догадаться об этом?
Пришел раньше - умер - ушел качаться.
>Да нет, проходное место. Пиздец, как вы заебали, прошли игру в сотый раз и потом задним числом рассказываете, КАК НА САМОМ ДЕЛЕ нужно было играть. Хотя с первого раза ты НИКАК не поймешь, с какого уровня туда лезть.
Почему ты в одном абзаце говоришь про ОТЫГРЫШ И ИММЕРСИЮ, а в другом про то, что тебе должно быть НАПИСАНО куда и когда идти? Ты шизик? Биполярка? Если да, то извини, если нет - ты даун с двойными стандартами.
>Блядь, зачем мне заклинания тогда? Ты в другие РПГ играл вообще, кроме реквиема? Такие проблемы всегда для мага решаются СПЕЛЛОМ, не истеричными дрыганиями туда-сюда.
Если ты не заметил, Скайрим - это ЭКШН-рпг. Не данжн энд драгонс правила, а экшн-рпг. И бои соответствующие.
>Если ты к 40-50 уровню персонажа, когда уже становишься богоподобным, до сих пор от стрел прыгаешь, как блоха
Поправка: прыгаешь ты. Остальные в треде блоху не отыгрывают и просто убивают лучников 1 заклинанием издалека, играя за мага.
>В любом случае - проебался с фаерболтом/не хватило маны - ты труп.
Дальше что? Ошибки не должны быть наказаны? И да, не труп. Всегда можно убежать, если смерть тебя так триггерит.
>Пока отбежишь, дождешься восстановления маны даже через зелье, у него уже все здоровье вернется. Могущество так и прет.
С 50 разрушения, которое достигается уровню к 10, ты ваншотаешь тролля с дуалкаста фаерболла. Маны около 500 с амулетом некроманта. Никаких проблем нет.
>Ну пиздеж же, я разрубал их. Если не с одного, так с одной силовой, и еще одной обычной/силовой, уже не помню.
Не на 25 двуруча.
>С 35-40 уровня навыка уже разрубал с одного. Даже ледяных.
Ползунок исходящего урона выкрути обратно на 100%.
>Не рассчитал ману
Как можно её не расчитать? Ты с калькулятором и таблицей в экселе сидишь? За мага всегда используешь те заклинания, которые ты можешь себе позволить.
>не хватило банок на ману, подвязались волки, или мимо проебал снаряд (к примеру).
Перезагрузился? Ошибся и перезагрузился, это если ты уж совсем отбитый и МАГОМ не можешь убить волков и прочее. Волки, кстати, всегда воют и их издалека слышно.
>Это которые бегают по зигзагам
Поэтому ихпроще убить новичковым огнеметом, которй не требует точного прицеливания.
>и убегает, как только попадешь разок, чтобы потом со спины накинуться снова
Они убегают и не возвращаются. Если они продамажены, то они просто убегают в страхе и будут убегать всегда, когда ты к ним подходишь.
>Я напомню, что играю в РПГ, а не ебучий тир.
А я напомнаю, что ты играешь в экшн-рпг, а значит привыкай к тиру.
>Точно, заклинания же бесплатные, золота дохуя не требуют, забыл совсем.
Не требуют. Все нужные тебе заклинания можно взять, когда приобретаешь перк. Остальное потом докупается в колледже по возможности.
>А еще - речь шла о шмоте в целом, а не об одной робе. Но тоже выкрутишься, я в тебя верю.
Ты что-то путаешь, малец. Выкручиваешься тут ты, пытаясь пояснить за своё голословное "маг слабее и неиграбелен". Я просто бомбардирую тебя аргументами и очевидн6ыми вещами, которые известны всему треду.
О шмоте в целом - остальной шмот получается нахаляву. Для мага основное - роба, амулет некроманта добывается легким квестом, кольцо любое с сундуков из пещер, голова дается бесплатно при вступлении в колледж, потом заменяется на диадему Савоса и морокеи вполследствии.
>Стой, ты же говорил, что с 25 разрушения уже ногебать весь скайрим можно, уже не весь? Печалька.
Пруф таких слов от меня. Ссылку на пост.
>В ряде ситуаций как раз с боков/со спины атакуют. Но тут я так чувствую, объяснять бесполезно, "свою прелесть" будет защищать до последнего.
Если ты не следишь за красными точками на компасе и в сложны боях не переключаешься на третий вид отдаленный, чтобы видеть ситуацию в целом - это лишь твои проблемы.
>Дружок, еще раз, мнение задрота, в сотый раз шпилящего одно и тоже поделие абсолютно не имеет цены
Мнение знающего человека >>>>>> мнения идиота вроде тебя, который что-то не осилил и ноет.
>Игра имеет смысл, пока в нее проходишь первый раз, ну еще пару, если оно того стоит.
Давай рассказывай другим, как играть. Очень интересно.
>Ты правда такой тупой? Ты идешь к Фаренгару, на первых квестах, он тебе говорит - если у тебя талант к магии, тебе стоит отправиться в коллегию. Логично, блядь, туда и отправиться прямиком на повозке. А раз так, попадаю я в Виндхельм уже ПОЗЖЕ.
Дегенерат, тебе любой трактирщик на вопрос о слухах скажет, что в колледже винтерхольда учат магии. Как же ты обосрался. Виндхельм и винтерхольд - разные города, если что.
<В таких играх важно грамотно создать билд, и понимать, куда потом раскачивать.
И ты не будешь знать, как это делать ни на первом, ни на втором прохождении. А без прочтения сторонней инфы вряд ли сделаешь что-то хорошее.
>Я заявил, что игра делалась под милишников, перечитай еще раз.
Ванильный скайрим - да, под милишника. Там заклинания не скалируются ни от чего и единственный более-менее сносный способ играть за мага - чарки на полное обнуление стоимости заклинаний, и все равно это будет парана, ибо на легендарной сложности будешь ковырять заклинаниями драконов 10 лет.
Реква больше благоволит магу. Это тебе весь тред говорит, один ты "умный" копротивляешься. Смешно смотреть.
>Одно дело, абсолютно незнакомая игра, и то, если там есть зоны левельные, ты примерно понимаешь, чего ждать, как в том же Нериме.
Расскажи мне как ты в Готике ожидаешь встретить условного мракориса в лесу, когда там в основном кротокрысы и падальщики, иногда волки.
>Зачем ты вообще тогда тут сидишь, и запускаешь его до сих пор?
Я нахожу другие способы. Например, не играю за опшного мага, а за более "сбалансированных" персонажей вроде паладина или найтблейда.
>Мнение задрота с десятком прохождений ОДНОЙ игры не особо волнует.
Попробуй что-нибудь поумнее, щегол.
>Если они есть. Если преград нет, то пиздец. Либо включаем режим блохи и прыгаем, шкеримся, мы же настолько великие маги, что по-другому не умеем.
Я же написал - ДОДЖАТСЯ. Ты слепой? Ты бежишь в одну сторону, пока драугр начинает кричать, и в последний момент уходишь в другую. ПО инерции драугр кричит сильно направо/налево.
>Дай угадаю, что ты делаешь, если все-таки ловишь стрелу/болт? Просто перезагружаешься, как ни в чем ни было. Охуенное погружение/иммерсия. 10 из 10.
А что делать, выключать игру? Ты просто гений. Напридумывал себе в голове, что отыгрыш и ролевое погружение зависят от БОЕВКИ и жалуется тут.
>Где, где это блядь написано, а? Как, сука, я должен догадаться об этом?
Пришел раньше - умер - ушел качаться.
>Да нет, проходное место. Пиздец, как вы заебали, прошли игру в сотый раз и потом задним числом рассказываете, КАК НА САМОМ ДЕЛЕ нужно было играть. Хотя с первого раза ты НИКАК не поймешь, с какого уровня туда лезть.
Почему ты в одном абзаце говоришь про ОТЫГРЫШ И ИММЕРСИЮ, а в другом про то, что тебе должно быть НАПИСАНО куда и когда идти? Ты шизик? Биполярка? Если да, то извини, если нет - ты даун с двойными стандартами.
>Блядь, зачем мне заклинания тогда? Ты в другие РПГ играл вообще, кроме реквиема? Такие проблемы всегда для мага решаются СПЕЛЛОМ, не истеричными дрыганиями туда-сюда.
Если ты не заметил, Скайрим - это ЭКШН-рпг. Не данжн энд драгонс правила, а экшн-рпг. И бои соответствующие.
>Если ты к 40-50 уровню персонажа, когда уже становишься богоподобным, до сих пор от стрел прыгаешь, как блоха
Поправка: прыгаешь ты. Остальные в треде блоху не отыгрывают и просто убивают лучников 1 заклинанием издалека, играя за мага.
>В любом случае - проебался с фаерболтом/не хватило маны - ты труп.
Дальше что? Ошибки не должны быть наказаны? И да, не труп. Всегда можно убежать, если смерть тебя так триггерит.
>Пока отбежишь, дождешься восстановления маны даже через зелье, у него уже все здоровье вернется. Могущество так и прет.
С 50 разрушения, которое достигается уровню к 10, ты ваншотаешь тролля с дуалкаста фаерболла. Маны около 500 с амулетом некроманта. Никаких проблем нет.
>Ну пиздеж же, я разрубал их. Если не с одного, так с одной силовой, и еще одной обычной/силовой, уже не помню.
Не на 25 двуруча.
>С 35-40 уровня навыка уже разрубал с одного. Даже ледяных.
Ползунок исходящего урона выкрути обратно на 100%.
>Не рассчитал ману
Как можно её не расчитать? Ты с калькулятором и таблицей в экселе сидишь? За мага всегда используешь те заклинания, которые ты можешь себе позволить.
>не хватило банок на ману, подвязались волки, или мимо проебал снаряд (к примеру).
Перезагрузился? Ошибся и перезагрузился, это если ты уж совсем отбитый и МАГОМ не можешь убить волков и прочее. Волки, кстати, всегда воют и их издалека слышно.
>Это которые бегают по зигзагам
Поэтому ихпроще убить новичковым огнеметом, которй не требует точного прицеливания.
>и убегает, как только попадешь разок, чтобы потом со спины накинуться снова
Они убегают и не возвращаются. Если они продамажены, то они просто убегают в страхе и будут убегать всегда, когда ты к ним подходишь.
>Я напомню, что играю в РПГ, а не ебучий тир.
А я напомнаю, что ты играешь в экшн-рпг, а значит привыкай к тиру.
>Точно, заклинания же бесплатные, золота дохуя не требуют, забыл совсем.
Не требуют. Все нужные тебе заклинания можно взять, когда приобретаешь перк. Остальное потом докупается в колледже по возможности.
>А еще - речь шла о шмоте в целом, а не об одной робе. Но тоже выкрутишься, я в тебя верю.
Ты что-то путаешь, малец. Выкручиваешься тут ты, пытаясь пояснить за своё голословное "маг слабее и неиграбелен". Я просто бомбардирую тебя аргументами и очевидн6ыми вещами, которые известны всему треду.
О шмоте в целом - остальной шмот получается нахаляву. Для мага основное - роба, амулет некроманта добывается легким квестом, кольцо любое с сундуков из пещер, голова дается бесплатно при вступлении в колледж, потом заменяется на диадему Савоса и морокеи вполследствии.
>Стой, ты же говорил, что с 25 разрушения уже ногебать весь скайрим можно, уже не весь? Печалька.
Пруф таких слов от меня. Ссылку на пост.
>В ряде ситуаций как раз с боков/со спины атакуют. Но тут я так чувствую, объяснять бесполезно, "свою прелесть" будет защищать до последнего.
Если ты не следишь за красными точками на компасе и в сложны боях не переключаешься на третий вид отдаленный, чтобы видеть ситуацию в целом - это лишь твои проблемы.
>Дружок, еще раз, мнение задрота, в сотый раз шпилящего одно и тоже поделие абсолютно не имеет цены
Мнение знающего человека >>>>>> мнения идиота вроде тебя, который что-то не осилил и ноет.
>Игра имеет смысл, пока в нее проходишь первый раз, ну еще пару, если оно того стоит.
Давай рассказывай другим, как играть. Очень интересно.
>Ты правда такой тупой? Ты идешь к Фаренгару, на первых квестах, он тебе говорит - если у тебя талант к магии, тебе стоит отправиться в коллегию. Логично, блядь, туда и отправиться прямиком на повозке. А раз так, попадаю я в Виндхельм уже ПОЗЖЕ.
Дегенерат, тебе любой трактирщик на вопрос о слухах скажет, что в колледже винтерхольда учат магии. Как же ты обосрался. Виндхельм и винтерхольд - разные города, если что.
<В таких играх важно грамотно создать билд, и понимать, куда потом раскачивать.
И ты не будешь знать, как это делать ни на первом, ни на втором прохождении. А без прочтения сторонней инфы вряд ли сделаешь что-то хорошее.
>Я заявил, что игра делалась под милишников, перечитай еще раз.
Ванильный скайрим - да, под милишника. Там заклинания не скалируются ни от чего и единственный более-менее сносный способ играть за мага - чарки на полное обнуление стоимости заклинаний, и все равно это будет парана, ибо на легендарной сложности будешь ковырять заклинаниями драконов 10 лет.
Реква больше благоволит магу. Это тебе весь тред говорит, один ты "умный" копротивляешься. Смешно смотреть.
>Одно дело, абсолютно незнакомая игра, и то, если там есть зоны левельные, ты примерно понимаешь, чего ждать, как в том же Нериме.
Расскажи мне как ты в Готике ожидаешь встретить условного мракориса в лесу, когда там в основном кротокрысы и падальщики, иногда волки.
>Зачем ты вообще тогда тут сидишь, и запускаешь его до сих пор?
Я нахожу другие способы. Например, не играю за опшного мага, а за более "сбалансированных" персонажей вроде паладина или найтблейда.
>На 25 ты с 100% исходящего такое не провернешь.
Ты берешь сферического двуруча в вакууме? Без вкидывания левелапов в здоровье? Без проточки топоров? Без случайно найденных энчантов на +двуруч? Без хуиллиарда самодельных зелий берсерка, если алхимик?
25 двуруча это у нас что, 5-6 лвл примерно? Какая проточка, какие лвлапы? Какие зелья?
25 двуруча это нахуй старт игры, убить 10 волков или крабов, ору нах!
О чём вы вообще тут пиздите? Введите в курс дела, не хочу читать нить постов, но хочу обоссать двуруча в следующем, хах.
Задрота порвало, спешите видеть. Ты еще и душееб, полагаю? Иди дрочи на тайминги дальше, уебище.
>Попробуй что-нибудь поумнее, щегол.
Для тебя, задрота, и так сойдет.
>Я же написал - ДОДЖАТСЯ. Ты слепой?
Слепой как раз таки ты, раз не видишь, что это экшн-РПГ, а не просто экшн, чтобы делать все через реакцию/тайминги. И потом, от фусроды/огненного дыхания такая хуйня не защитить на открытом пространстве, лишь если повезет. Пизди дальше.
>Напридумывал себе в голове, что отыгрыш и ролевое погружение зависят от БОЕВКИ и жалуется тут.
Отыгрыш и зависит от боевки. Тебе просто не с чем сравнить. Я тоже начинал со Скайрима, но потом заценил более проработанные проекты, и понимаю, что как Скайрим не пили, он будет всасывать по ряду аспектов, и всасывать конкретно. Как и по этому в том числе. Нормальная рпг даст тебе возможность избегать таких вещей, да даже реквием дает, через тот же блюр. Но ты же слишком задрот, зачем тратить аж 2 перка, если можно шароебиться от стрел всю игру.
>Пришел раньше - умер - ушел качаться.
Ты туда приходишь задолго до 25 уровня навыка, ибо рядом совсем. Иной раз управитель ярла отсылает убить бандитов там.
И что же, ты приходишь на 25, опять рано, и потом ждать аж 50 уровня навыка? При том, что в отличии от других навыков, сила магических скейлиться от уровня навыка. То есть, ждать каждый раз при проблемных местах до следующего уровня (адепт/эксперт) это помоему пиздец. Тем более качаться они будут хуй знает сколько, это же блять, разрушение, которое еле-еле ползет. Но задротам видимо заебись. Подольше поиграют в любимое поделие.
>Если да, то извини, если нет - ты даун с двойными стандартами.
Даун здесь ты, поскольку намеренно сводишь все к крайностям.
Аппелировать к "ты не умеешь играть" и связывать это с отсутствием знания где какая шмотка валяется и куда на каком лвл идти - это пиздец какой-то. Да, такие вещи, как примерный уровень локи, должны быть обозначены. Если не ошибаюсь, как и в Нериме, в том же Эндерале (то же экшн-рпг, отмечу), всегда помечалось, что квест выше уровня твоего персонажа, нехуй туда лезть, либо на свой страх и риск. Не обязательно В ЛОБ писать и конкретно, кто там, что там, какой лвл, но предупредить можно.
А по умному - о таком должны предупреждать квестодатели/трактирщики/записки от искателей приключений перед данжами, которые намекали бы, что не прокаченному персу делать там нечего. Хотя и просто с обозначением опасности/превышения уровня в журнале тоже вполне себе компромисс.
Можешь истерить дальше.
> И бои соответствующие.
Тем не менее, экшн-РПГ. Давай по справедливости, мы здесь, в реквиеме, именно ради второй части, РПГ, а не первой. Кроме любителей киркора, которым главное, чтобы их в жопу ебали и тайминги уметь задрочить. Но это не люди даже, не берем в расчет.
>просто убивают лучников 1 заклинанием издалека
Перетолстил. Просто убивают лучников 1 заклинанием до 50 навыка Разрушения, пока на них (как правило) несутся 3-4 бандита, часть может обладать маг. свитками и применять их, либо быть довольны жирными.
>Дальше что? Ошибки не должны быть наказаны?
Дальше то, что на указанных мной уровнях изначально воин в лучших условиях себя ощущает, о чем и была речь. /дискасс
Будь у мага больше спеллов АОЕшных до 50/75 навыка, которые не зависят от реакции/фпс железа, был бы другой разговор, а так
воину куда комфортнее, о чем и была речь.
>С 50 разрушения, которое достигается уровню к 10
Каким образом, блядь??? Я вижу одно решение - скупка всех уровней у учителей. Но в любом гайде по реквиему говорится - перво-наперво качайте алхимию. Вот она тебе и даст эти 10 уровней. Напомню, что в Вайтране нет учителей дестракта, а пока ты новичок и осваиваешься вокруг, пиздовать в Виндхельм, да еще через Валтейм - самоубийство и тупость. Сразу в коллегию - рано, ведь бабок нихуя нет к тому моменту, да и зелен еще.
Твои советы из области метагейминга, ничего общего с ролеплеем не имеют.
>Маны около 500 с амулетом некроманта. Никаких проблем нет.
Опять же, чистый метагейминг. Априори знать, куда с самого начала идти, что брать, и вкачивать, игноря кучу квестов/логических событий.
>Не на 25 двуруча.
C 25. Как тебе выше отписали - не надо забывать, что есть экипа на повышение двуруча, у того же Хайварра, хотя бы, есть прокачка здоровья, дающая бонусы к двуручу и т.д.
Для меня тролли при игре двуручем не были проблемой с первой встречи с ними, я не шучу. В отличии от мага, где все более шатко на тех же уровнях навыков.
>Ползунок исходящего урона выкрути обратно на 100%.
100%/100% как стояло, так и стоит. Блядь, ты видимо не пробовал, либо толстишь, либо игноришь какие-то перки, экипировку, прокачиваешь стамину вместо здоровья, я не ебу. А, ну и да, я вкачивал кузню изначально до хотя бы 50, поэтому бегал уже со проточенной небесной стальной секирой.
>Как можно её не расчитать? Ты с калькулятором и таблицей в экселе сидишь? За мага всегда используешь те заклинания, которые ты можешь себе позволить.
Ты бежишь, допустим, из Винтерхолд в Виндхельм, по пути хуячишь волков или еще какую падаль. До конца у тебя мана не восстановилась, к примеру, и тут тебе попадается тролль. Запросто может не хватит маны. Опять же, речь про фаерболты/руны и навык ДО 50.
>то если ты уж совсем отбитый и МАГОМ не можешь убить волков Ты совсем долбоеб? До определенного уровня волки убивают тебя быстрее, чем ты им что-либо сделаешь, особенно если играть без призыва. На тот момент никаких площадных заклинаний нет. Все. не пори хуйню. Даже на реддите признают, что живность против мага до определенного уровня - большая проблема, именно за счет скорости последних/хилости мага/недостаточно урона на тот момент в секунду. Но тебе конечно виднее. Ты ведь прокачиваешь разрушение до 50 на первых лвл, иммерсивник ты наш.
>Поэтому ихпроще убить новичковым огнеметом, которй не требует точного прицеливания.
Блядь, 2 укуса - ты труп. Не повесил щит - один. Жечь ты их будешь дольше. А если их несколько - релоад. Про саблезуба даже не говорю.
>Они убегают и не возвращаются.
Как минимум пару раз возвращались со спины.
>а значит привыкай к тиру.
Тебе в колду/ваниль.
>Все нужные тебе заклинания можно взять, когда приобретаешь перк.
Васян за каким-то хуем убрал эту возможность. Теперь только покупать.
>Ты что-то путаешь, малец.
Малец по уму тут явно ты, ибо даже не видишь контраргументов и продолжаешь гнуть свою линию, хотя очевидно, что она лажовая, а если местами и близка к истине, то только для метагеймеров, заранее знающих, куда бежать, что брать, и вкачивать в первую очередь. Ролеплей/иммерсия - RIP.
>потом заменяется на диадему Савоса и морокеи вполследствии.
Абсолютно очевидные вещи для новичка, согласен.
>Пруф таких слов от меня. Ссылку на пост.
>>8699
1-10 уровень это и есть 25+ дестракта, если ты не метагеймер-задрот.
>Если ты не следишь за красными точками на компасе
В васянке нет компаса. НЕТ.
Опять проебался, что ж такое, в следующий раз повезет (нет).
>Мнение знающего человека
Но ты просто задрот, считающий идиотами всех, кто десяток другой не прошел твою любимую игру. Как это вяжется со скиллом/проработанностью игры/мода в контексте развития мага? Никак. Выходит, идиот здесь ты, ведь не видишь очевидных вещей ( и не хочешь их видеть). Просто привык и считаешь, что так и должно быть. Впрочем, что с ограниченного взять.
>Давай рассказывай другим, как играть. Очень интересно.
Аналогично.
>Дегенерат, тебе любой трактирщик на вопрос о слухах скажет, что в колледже винтерхольда учат магии. Как же ты обосрался. Виндхельм и винтерхольд - разные города, если что.
Чмоня, закончились аргументы - перешел на оскорбления? Не долбись в глаза, долбоебина, в Винтерхолд магу ЛОГИЧНО идти в начале, в Виндхельм - нет. /дискасс
>А без прочтения сторонней инфы вряд ли сделаешь что-то хорошее.
НИКТО, подчеркиваю, НИКТО из всех советов (на реддите, тут, в других местах) не советовал на первых лвл бежать в Виндхельм и получать амулет и брать уроки до 50 дестракта. Наоборот, призывали не форсить раскачку дестракта в ущерб другим школам. Ты один тут такой альтернативно-одаренный.
>Реква больше благоволит магу.
Благоволит, но перевес с пользу погружения и т.д. все равно на стороне воина. И на тех уровнях, что я писал, воином проще в целом/он универсальнее себя ощущает в разных ситуациях. На хай лвл ситуация меняется, но опять же, игра не сводится к достижению хай лвл. Она вообще блядь не про это была, а потому, никаким модом ты это не изменишь. Иначе, тут были бы уровневые зоны, как минимум.
>Попробуй что-нибудь поумнее, щегол.
Для тебя, задрота, и так сойдет.
>Я же написал - ДОДЖАТСЯ. Ты слепой?
Слепой как раз таки ты, раз не видишь, что это экшн-РПГ, а не просто экшн, чтобы делать все через реакцию/тайминги. И потом, от фусроды/огненного дыхания такая хуйня не защитить на открытом пространстве, лишь если повезет. Пизди дальше.
>Напридумывал себе в голове, что отыгрыш и ролевое погружение зависят от БОЕВКИ и жалуется тут.
Отыгрыш и зависит от боевки. Тебе просто не с чем сравнить. Я тоже начинал со Скайрима, но потом заценил более проработанные проекты, и понимаю, что как Скайрим не пили, он будет всасывать по ряду аспектов, и всасывать конкретно. Как и по этому в том числе. Нормальная рпг даст тебе возможность избегать таких вещей, да даже реквием дает, через тот же блюр. Но ты же слишком задрот, зачем тратить аж 2 перка, если можно шароебиться от стрел всю игру.
>Пришел раньше - умер - ушел качаться.
Ты туда приходишь задолго до 25 уровня навыка, ибо рядом совсем. Иной раз управитель ярла отсылает убить бандитов там.
И что же, ты приходишь на 25, опять рано, и потом ждать аж 50 уровня навыка? При том, что в отличии от других навыков, сила магических скейлиться от уровня навыка. То есть, ждать каждый раз при проблемных местах до следующего уровня (адепт/эксперт) это помоему пиздец. Тем более качаться они будут хуй знает сколько, это же блять, разрушение, которое еле-еле ползет. Но задротам видимо заебись. Подольше поиграют в любимое поделие.
>Если да, то извини, если нет - ты даун с двойными стандартами.
Даун здесь ты, поскольку намеренно сводишь все к крайностям.
Аппелировать к "ты не умеешь играть" и связывать это с отсутствием знания где какая шмотка валяется и куда на каком лвл идти - это пиздец какой-то. Да, такие вещи, как примерный уровень локи, должны быть обозначены. Если не ошибаюсь, как и в Нериме, в том же Эндерале (то же экшн-рпг, отмечу), всегда помечалось, что квест выше уровня твоего персонажа, нехуй туда лезть, либо на свой страх и риск. Не обязательно В ЛОБ писать и конкретно, кто там, что там, какой лвл, но предупредить можно.
А по умному - о таком должны предупреждать квестодатели/трактирщики/записки от искателей приключений перед данжами, которые намекали бы, что не прокаченному персу делать там нечего. Хотя и просто с обозначением опасности/превышения уровня в журнале тоже вполне себе компромисс.
Можешь истерить дальше.
> И бои соответствующие.
Тем не менее, экшн-РПГ. Давай по справедливости, мы здесь, в реквиеме, именно ради второй части, РПГ, а не первой. Кроме любителей киркора, которым главное, чтобы их в жопу ебали и тайминги уметь задрочить. Но это не люди даже, не берем в расчет.
>просто убивают лучников 1 заклинанием издалека
Перетолстил. Просто убивают лучников 1 заклинанием до 50 навыка Разрушения, пока на них (как правило) несутся 3-4 бандита, часть может обладать маг. свитками и применять их, либо быть довольны жирными.
>Дальше что? Ошибки не должны быть наказаны?
Дальше то, что на указанных мной уровнях изначально воин в лучших условиях себя ощущает, о чем и была речь. /дискасс
Будь у мага больше спеллов АОЕшных до 50/75 навыка, которые не зависят от реакции/фпс железа, был бы другой разговор, а так
воину куда комфортнее, о чем и была речь.
>С 50 разрушения, которое достигается уровню к 10
Каким образом, блядь??? Я вижу одно решение - скупка всех уровней у учителей. Но в любом гайде по реквиему говорится - перво-наперво качайте алхимию. Вот она тебе и даст эти 10 уровней. Напомню, что в Вайтране нет учителей дестракта, а пока ты новичок и осваиваешься вокруг, пиздовать в Виндхельм, да еще через Валтейм - самоубийство и тупость. Сразу в коллегию - рано, ведь бабок нихуя нет к тому моменту, да и зелен еще.
Твои советы из области метагейминга, ничего общего с ролеплеем не имеют.
>Маны около 500 с амулетом некроманта. Никаких проблем нет.
Опять же, чистый метагейминг. Априори знать, куда с самого начала идти, что брать, и вкачивать, игноря кучу квестов/логических событий.
>Не на 25 двуруча.
C 25. Как тебе выше отписали - не надо забывать, что есть экипа на повышение двуруча, у того же Хайварра, хотя бы, есть прокачка здоровья, дающая бонусы к двуручу и т.д.
Для меня тролли при игре двуручем не были проблемой с первой встречи с ними, я не шучу. В отличии от мага, где все более шатко на тех же уровнях навыков.
>Ползунок исходящего урона выкрути обратно на 100%.
100%/100% как стояло, так и стоит. Блядь, ты видимо не пробовал, либо толстишь, либо игноришь какие-то перки, экипировку, прокачиваешь стамину вместо здоровья, я не ебу. А, ну и да, я вкачивал кузню изначально до хотя бы 50, поэтому бегал уже со проточенной небесной стальной секирой.
>Как можно её не расчитать? Ты с калькулятором и таблицей в экселе сидишь? За мага всегда используешь те заклинания, которые ты можешь себе позволить.
Ты бежишь, допустим, из Винтерхолд в Виндхельм, по пути хуячишь волков или еще какую падаль. До конца у тебя мана не восстановилась, к примеру, и тут тебе попадается тролль. Запросто может не хватит маны. Опять же, речь про фаерболты/руны и навык ДО 50.
>то если ты уж совсем отбитый и МАГОМ не можешь убить волков Ты совсем долбоеб? До определенного уровня волки убивают тебя быстрее, чем ты им что-либо сделаешь, особенно если играть без призыва. На тот момент никаких площадных заклинаний нет. Все. не пори хуйню. Даже на реддите признают, что живность против мага до определенного уровня - большая проблема, именно за счет скорости последних/хилости мага/недостаточно урона на тот момент в секунду. Но тебе конечно виднее. Ты ведь прокачиваешь разрушение до 50 на первых лвл, иммерсивник ты наш.
>Поэтому ихпроще убить новичковым огнеметом, которй не требует точного прицеливания.
Блядь, 2 укуса - ты труп. Не повесил щит - один. Жечь ты их будешь дольше. А если их несколько - релоад. Про саблезуба даже не говорю.
>Они убегают и не возвращаются.
Как минимум пару раз возвращались со спины.
>а значит привыкай к тиру.
Тебе в колду/ваниль.
>Все нужные тебе заклинания можно взять, когда приобретаешь перк.
Васян за каким-то хуем убрал эту возможность. Теперь только покупать.
>Ты что-то путаешь, малец.
Малец по уму тут явно ты, ибо даже не видишь контраргументов и продолжаешь гнуть свою линию, хотя очевидно, что она лажовая, а если местами и близка к истине, то только для метагеймеров, заранее знающих, куда бежать, что брать, и вкачивать в первую очередь. Ролеплей/иммерсия - RIP.
>потом заменяется на диадему Савоса и морокеи вполследствии.
Абсолютно очевидные вещи для новичка, согласен.
>Пруф таких слов от меня. Ссылку на пост.
>>8699
1-10 уровень это и есть 25+ дестракта, если ты не метагеймер-задрот.
>Если ты не следишь за красными точками на компасе
В васянке нет компаса. НЕТ.
Опять проебался, что ж такое, в следующий раз повезет (нет).
>Мнение знающего человека
Но ты просто задрот, считающий идиотами всех, кто десяток другой не прошел твою любимую игру. Как это вяжется со скиллом/проработанностью игры/мода в контексте развития мага? Никак. Выходит, идиот здесь ты, ведь не видишь очевидных вещей ( и не хочешь их видеть). Просто привык и считаешь, что так и должно быть. Впрочем, что с ограниченного взять.
>Давай рассказывай другим, как играть. Очень интересно.
Аналогично.
>Дегенерат, тебе любой трактирщик на вопрос о слухах скажет, что в колледже винтерхольда учат магии. Как же ты обосрался. Виндхельм и винтерхольд - разные города, если что.
Чмоня, закончились аргументы - перешел на оскорбления? Не долбись в глаза, долбоебина, в Винтерхолд магу ЛОГИЧНО идти в начале, в Виндхельм - нет. /дискасс
>А без прочтения сторонней инфы вряд ли сделаешь что-то хорошее.
НИКТО, подчеркиваю, НИКТО из всех советов (на реддите, тут, в других местах) не советовал на первых лвл бежать в Виндхельм и получать амулет и брать уроки до 50 дестракта. Наоборот, призывали не форсить раскачку дестракта в ущерб другим школам. Ты один тут такой альтернативно-одаренный.
>Реква больше благоволит магу.
Благоволит, но перевес с пользу погружения и т.д. все равно на стороне воина. И на тех уровнях, что я писал, воином проще в целом/он универсальнее себя ощущает в разных ситуациях. На хай лвл ситуация меняется, но опять же, игра не сводится к достижению хай лвл. Она вообще блядь не про это была, а потому, никаким модом ты это не изменишь. Иначе, тут были бы уровневые зоны, как минимум.
Что за форс с васянами? раньше же йобасборками подобное называли - ну или говносборками -в зависимости от кривости
А тут васяны какие то
Русофобия какая то
мимозалетный
При адекватной прокачке 25 двуруча - это 10-12 левел, ибо кач тяжа в приоритете, да и вторичные навыки никто не отменял.
Васян сам так назвал свою сборку. А так сборка довольно адекватная. Получше всяких сашек и модзадротов.
Ну охуеть. Человек сам себя васяном называет? Некультурно как.
Алсо, у дуальщика с раскрутками есть критический удар с разбегу? И вообще, больше ли стамины жрёт махание двумя орудиями одновременно, по сравнению с двуручем?
Плюсую этого.
И другой момент. Хочу убрать мод на отсутствие получения заклинаний с новым уровнем навыка, спеллс би гон или как там его.
Достаточно просто убрать галочку в списке или еще нужно ректификатор юзать?
>пиздовать в Виндхельм, да еще через Валтейм - самоубийство и тупость
Тебе 100 золотых жалко, или ты в Реквиеме настолько ради РПГ, что начинаешь плеваться огнём не вступая в диалог?
Я просто бегаю и изучаю мир, как привык. Откуда ж я должен знать про опасность на Валтейме?
В тот же Винтерхолд я ехал, естественно, на повозке. Но там расстояние, до Виндхельма ближе, и вполне логичным кажется пройти туда пешком.
Опять же, никаких мотивов ехать сначала в Виндхельм нет. Если даже ссылаться на "Отчет" с описаниями местоположения учителей, то там же говорится, что Фаральде нет равных в Разрушении. Ну и нах мне тогда переться в Виндхельм, если я сразу могу несколько школ изучать в Коллегии, заодно получить экипировку?
Такие моменты рушат иммерсию и ролеплей, как ни крути.
>если же Огер с Васяном над ними потрудились
Никто ГВ не перерабатывал, как были, так и остались говно говном.
ГВ самая интересная гильдия в Скайриме, даже лучше ТБ.
Когда первый раз играл, еще на ваниле магом, охуел с закрученности сюжета, эпика (по сравнению с другими квестовыми линейками, опять же).
ТБ так, довольно средненько.
>и в целом как ставится все это?
Берешь реквопатч к апокалипсису, накатываешь, запускаешь ректификатор.
>Достаточно просто убрать галочку в списке
Вообще да, но перегенерация ректификатором нужна, потому что порядок модов съедет.
Там же разные версии этого Апокалипсиса, или я могу последнюю ставить?
>сюжет
А я про контент. Смекаешь? Т.е. мобы, боссы, лут... А не "харизматичные и неоднозначные антигерои"® для эджи-школия и жирух. Как минимум, наглый рыжий мудак с рынка так и просится в чёрный камень душ. Но если уж мне стёбнет моча в голову и захочется криминальной романтики - да лучше в Мафию погоняю, любую из. Там оно как-то честнее, без купюр.
Ебать ты конечно сравнил. Я даже не знаю, стоит ли это комментить. Искать частички мафии в фэнтези игре - это мощно. Да еще в самой оказуаленной из всех.
>А, ну и да, я вкачивал кузню изначально до хотя бы 50, поэтому бегал уже со проточенной небесной стальной секирой.
Кек. С 50 навыка кузнечки открывается бижутерия, и до сотки кузнечка докачивается быстрее чем качаться до 50. Че ж ты хотя бы изначально не вышел из города с эбонитом проточеным, всего-то 25 навыка осталось? Сравнивает двуруча с прокачанной кузнечкой, с дестро магом, которым ему влом броню кастовать.
Я ж не задрот, чтобы разом все делать. Заебался бегать, захотел позависать - покачал в Вайтране кузню, может не до 50, а до 40, я не помню уже, суть, что можно проточить получше секиру.
Здесь кузня в разы проще качается, чем в ваниле, поэтому, не вижу проблемы.
А у мага броня нормальная появляется только с 50/75 изменения. Относительно нормальная. И забыть ее скастовать ты можешь совершенно случайно. Всякие моды на автокаст не в счет.
А фаербол ты кастовать не забываешь? Ну там, хотел бандита убить, а он подбежал и убил тебя, потому что ты забыл фаербол кастануть. Случайно, бывает же. Или двуручником закликать. Тоже концентрация нужна, вдруг забудешь ударить? Или вот можно еще забыть броню одеть. Сковал себе броню, и одеть забыл, бывает вот такое, ты ж не задрот, такой хуйней заморачиваться.
Горение оценил, молодца.
Какую опасность? Стоят парни и охраняют безопасность спокойствия покоя мимокроков, посему расчитывают на справедливую благодарность, выраженную в некотором количестве монет. Поблагодарил и пошёл себе, не лезь в служебные помещения, метагамер.
Ты задрот уже по факту нахождения в этом треде, не тешь себя иллюзией. Только ты ещё задрот тупой и криворукий.
Не плачь, порванка. Я здесь потому, что ванильный скайрим - кусок говна. Не более. Киркорщина излишняя мне не нужна, я даже в ваши ебучие души не играл никогда.
И нахера третья галочка в опциях Ректификатора? Ее обязательно выбирать или нет?
У меня и стоит васянка, без всяких модов, из коробки.
Один раз только не кинулись сразу. В остальные, хоть воином, хоть магом, сразу нападают, издали уже обстреливают из луков.
Мистика. У меня просто вымогают деньги.
Добавлю, что скачал с нексуса мод на версию 2.0.*
Есть на русском, как сейчас выяснилось, но там под версию 1.9.4.1
Стоит переставлять или забить проще на английские названия камней? Я то понимаю, само собой, просто глаза режет чередование инглиша и русского.
И так и не понял, могло ли повлиять на это то, что я не выбрал последнюю галочку в опциях Ректификатора (она вроде как не обязательная, что-то там про мастер файлы).
Ну так, глаза режет. Если можно за 15 минут исправить, я бы предпочел это сделать, если нет - то хуй с ним.
В описании мода указано, что для баланса камням возвращён ванильный вес, он их затрагивает и сбрасывает перевод на язык патча. Правится за пять секунд в тестранслейторе или забиванием хуя.
Понял, сейчас разбираться буду.
Еще, поясните. Нажал тут Сортировка в МО - это вообще зачем? Я думал, оно просто выстроит моды, убирая не выбранные в конец списка. Мне теперь снова Ректификатор запускать или не нужно?
Пиздец, да, все сломалось нахуй, Ректификатор стал возмущаться.
Благо, я додумался сделать резервную копию до этого.
Не жмите Сортировку никогда.
В пизду, заебался ковыряться. Так поиграю.
Допустим, случается и такое. А отступать не ролплейно, или слишком метово?
В легкой броне нажимать 2 раза клавишу движения в сторону ну и иметь перк разумеется.
Когда враг атакует, нажимаешь кнопку движения в сторону противоположную направлению атаки.
>я даже в ваши ебучие души не играл никогда
Да по тебе и так видно. Ну или ты их запустил, немного побегал, пососал хуёв, поплакал от осознания собственной никчёмности и побежал всем рассказывать какая это плохая игра.
>Киркорщина излишняя мне не нужна
Ну и вали к хуям отседова. Этот тред для пряморуких донов, а не тупорылых подпивасов, давно пора было понять.
Для игры комфортен только маг. Играя за другие архетипы, придется попотеть.
Хуевый баланс короче, плохо зделоли. Не понравился реворк алхимии еще
Часть 1 (слишком большой пост).
>Для тебя, задрота, и так сойдет.
Не смог придумать. Скудный у тебя умишко, однако.
>что это экшн-РПГ, а не просто экшн, чтобы делать все через реакцию/тайминги
Тут и не делается все через реакцию и тайминги. Банальное "отойти в сторону" - это как раз то, что присуще экшн-рпг. В том же ведьмаке третьем гораздо больше боевка на реакции завязана.
>И потом, от фусроды/огненного дыхания такая хуйня не защитить на открытом пространстве, лишь если повезет. Пизди дальше.
Я тебе описал, как их задоджить на открытом пространстве. Но ты все равно рак безрукий, а значит не сможешь выполнить простейшие инструкции.
>Отыгрыш и зависит от боевки
Нет.
>Тебе просто не с чем сравнить. Я тоже начинал со Скайрима
>Я тоже начинал со Скайрима
Блять, дитя ёбаное, это борда 18+. Съеби отсюда.
Моей первой полноценной РПГ была Wizards and Warriors. Скорее всего, она старше тебя, так что можешь загуглить.
>Ты туда приходишь задолго до 25 уровня навыка, ибо рядом совсем. Иной раз управитель ярла отсылает убить бандитов там.
Я играю с альтернативным стартом и могу вообще не у вайтрана начинать. Я играю с sXP и достигаю 25 навыка еще до вайтрана, если начинаю рядом с ним.
>И что же, ты приходишь на 25, опять рано, и потом ждать аж 50 уровня навыка?
А чистить валтайм - обязаловка? Это мейнквест или квест гильдий?
>При том, что в отличии от других навыков, сила магических скейлиться от уровня навыка. То есть, ждать каждый раз при проблемных местах до следующего уровня (адепт/эксперт) это помоему пиздец.
Лично я могу валтайм зачистить и на 25 навыка.
>Тем более качаться они будут хуй знает сколько, это же блять, разрушение, которое еле-еле ползет. Но задротам видимо заебись. Подольше поиграют в любимое поделие.
Но задрот - это ты, играющий без sXP. Я играю с sXP и наслаждаюсь плавной прокачкой навыков, просто играя в игру, а не гриндя скиллы на грязекрабах.
>Даун здесь ты, поскольку намеренно сводишь все к крайностям.
Я тебя поймал на лицемерии. Ты не нашел, что ответить.
>Аппелировать к "ты не умеешь играть" и связывать это с отсутствием знания где какая шмотка валяется и куда на каком лвл идти - это пиздец какой-то.
Я связываю это не столько со знанием расположения шмота, а с отсутствием банального умения уклоняться от ударов и стрел, как пример.
>Да, такие вещи, как примерный уровень локи, должны быть обозначены.
Нет, не должны. Ни в одной олдскульной РПГ не были обозначены.
>как и в Нериме, в том же Эндерале
Васянские поделия?
>А по умному - о таком должны предупреждать квестодатели/трактирщики/записки от искателей приключений перед данжами, которые намекали бы, что не прокаченному персу делать там нечего. Хотя и просто с обозначением опасности/превышения уровня в журнале тоже вполне себе компромисс.
Нет, не должны. В той же готике, которая считается одним из эталонов опен-ворлд рпг (я про 1 и 2 часть) тебе никто не говорит, куда и как идти.
>Можешь истерить дальше.
Не проецируй. Истеришь тут лишь ты.
>Тем не менее, экшн-РПГ. Давай по справедливости, мы здесь, в реквиеме, именно ради второй части, РПГ, а не первой.
Давай по-справедливости. Бери любую экшн-рпг (ведьмак 3, дарк мессия, фейбл) и там бои будут завязаны как на заклинаниях, так и на реакции и тайминге.
>Перетолстил. Просто убивают лучников 1 заклинанием до 50 навыка Разрушения, пока на них (как правило) несутся 3-4 бандита, часть может обладать маг. свитками и применять их, либо быть довольны жирными.
Да, просто убиваются. 3-4 бандита и лучник - это 5 бандитов. Такое есть только в Валтейме и в лунной кузне. В остальных пещерах с бандитами ты сражаешься максимум с 2-3 за раз, иногда в конце по 5 человек. Если на меня бежит толпа, а за ними лучник стреляет - я отойду за угол, поджарю толпу огнеметом, а после убью. лучника.
>Дальше то, что на указанных мной уровнях изначально воин в лучших условиях себя ощущает, о чем и была речь.
Нет, не ощущает. Воин до 50 тяжа крайне межденно бегает в тяжелых доспехах и ему труднее доджить атаки, спринтовать с малым кол-вом стамины тоже особо не получится. При это воин точно так же получает тычки по полхп с силовых атак бандитов и ваншотается бандитами с арбалетами. Его ЕДИНСТВЕННЫЙ плюс - защита от стрел, при этом он точно так же уязвим к арбалетам.
>Будь у мага больше спеллов АОЕшных до 50/75 навыка, которые не зависят от реакции/фпс железа
Будь у бабки яйки, она была бы дедом.
>воину куда комфортнее, о чем и была речь.
Нет, не комфортнее. Воину нужно идти в мили все с теми же толпами врагов (ведь у тебя, лицемера, только маг может быть против 3-4 бандитов и пары лучников, а воин всегда 1 на 1, верно)? При этом перк на аое-удар двуручем открывается на 75 двуруча. И расскажи мне, что ты будешь делать за ВОИНА против 3-4 бандитов и одного арбалетчика и них за спиной?
>Каким образом, блядь???
sXP, с которым играют все адекваты в этом треде.
>Но в любом гайде по реквиему говорится - перво-наперво качайте алхимию. Вот она тебе и даст эти 10 уровней.
С sXP можно не качать алхимию в городе до 10 уровня, а играть в игру.
>Напомню, что в Вайтране нет учителей дестракта, а пока ты новичок и осваиваешься вокруг, пиздовать в Виндхельм, да еще через Валтейм - самоубийство и тупость. Сразу в коллегию - рано, ведь бабок нихуя нет к тому моменту, да и зелен еще.
Если начинать у хелгена, даже с альтернативным стартом, то ты сходу чистишь факельную шахту и идешь к вайтрану, там чистишь все пещеры бандитов кроме лунной кузни и валтейма. Попутно собирая алхимические ингредиенты. Потом варишь зелья и продаешь. Вот и деньги и прокачка.
>Опять же, чистый метагейминг. Априори знать, куда с самого начала идти, что брать, и вкачивать, игноря кучу квестов/логических событий.
Мы с тобой не о метагейминге спорим, а о том, кто сильнее на ранних уровнях. Не переводи теми, вертливый.
И даже так, я просто по слухам об авентусе аретино еду в виндхельм и случайно становлюсь свидетелем убийства и расследую его. Твоя логика - инвалид.
>C 25. Как тебе выше отписали - не надо забывать, что есть экипа на повышение двуруча, у того же Хайварра, хотя бы, есть прокачка здоровья, дающая бонусы к двуручу и т.д.
На 25 двуруча у тебя этого всего не будет. Это 5-7, максимум 10 уровень.
>Блядь, ты видимо не пробовал, либо толстишь, либо игноришь какие-то перки, экипировку, прокачиваешь стамину вместо здоровья, я не ебу.
Еще раз, 25 двуруча - это 5-10 лвл. У тебя не будет сильно проточенного оружия и если ты все вложил в здоровье при лвлапах, то одна силовая двуручем заберет у тебя полстамины. Дальше у тебя еще тролль с половиной хп, которое тут же регенится, а следующий твой удар будет куда слабее, ибо чем меньше у тебя стамины - тем меньше урон оружия, если ты не знал.
>Ты бежишь, допустим, из Винтерхолд в Виндхельм, по пути хуячишь волков или еще какую падаль. До конца у тебя мана не восстановилась, к примеру, и тут тебе попадается тролль. Запросто может не хватит маны. Опять же, речь про фаерболты/руны и навык ДО 50.
Так надень робу на восстановление магии, которую дали в винтерхольде. Можно отбежать обратно к винтерхольду и подождать регена маны. И у меня лично никогда в таких случаях мана не заканчивалась. Учись играть на маге.
>До определенного уровня волки убивают тебя быстрее, чем ты им что-либо сделаешь, особенно если играть без призыва.
>МАМ Я НЕ МОГУ ЗНАЧИТ НИКТО НЕ МОЖЕТ. МААМ СКАЖИ ИМ
Какой же ты жалкий, блять. Еще раз повторяю тебе, хуйлу анскильному, волки всегда ВОЮТ. Их слышно издалека, до того как они напали на тебя, а значит можно их увидеть и убить фаерболтом издалека.
Часть 1 (слишком большой пост).
>Для тебя, задрота, и так сойдет.
Не смог придумать. Скудный у тебя умишко, однако.
>что это экшн-РПГ, а не просто экшн, чтобы делать все через реакцию/тайминги
Тут и не делается все через реакцию и тайминги. Банальное "отойти в сторону" - это как раз то, что присуще экшн-рпг. В том же ведьмаке третьем гораздо больше боевка на реакции завязана.
>И потом, от фусроды/огненного дыхания такая хуйня не защитить на открытом пространстве, лишь если повезет. Пизди дальше.
Я тебе описал, как их задоджить на открытом пространстве. Но ты все равно рак безрукий, а значит не сможешь выполнить простейшие инструкции.
>Отыгрыш и зависит от боевки
Нет.
>Тебе просто не с чем сравнить. Я тоже начинал со Скайрима
>Я тоже начинал со Скайрима
Блять, дитя ёбаное, это борда 18+. Съеби отсюда.
Моей первой полноценной РПГ была Wizards and Warriors. Скорее всего, она старше тебя, так что можешь загуглить.
>Ты туда приходишь задолго до 25 уровня навыка, ибо рядом совсем. Иной раз управитель ярла отсылает убить бандитов там.
Я играю с альтернативным стартом и могу вообще не у вайтрана начинать. Я играю с sXP и достигаю 25 навыка еще до вайтрана, если начинаю рядом с ним.
>И что же, ты приходишь на 25, опять рано, и потом ждать аж 50 уровня навыка?
А чистить валтайм - обязаловка? Это мейнквест или квест гильдий?
>При том, что в отличии от других навыков, сила магических скейлиться от уровня навыка. То есть, ждать каждый раз при проблемных местах до следующего уровня (адепт/эксперт) это помоему пиздец.
Лично я могу валтайм зачистить и на 25 навыка.
>Тем более качаться они будут хуй знает сколько, это же блять, разрушение, которое еле-еле ползет. Но задротам видимо заебись. Подольше поиграют в любимое поделие.
Но задрот - это ты, играющий без sXP. Я играю с sXP и наслаждаюсь плавной прокачкой навыков, просто играя в игру, а не гриндя скиллы на грязекрабах.
>Даун здесь ты, поскольку намеренно сводишь все к крайностям.
Я тебя поймал на лицемерии. Ты не нашел, что ответить.
>Аппелировать к "ты не умеешь играть" и связывать это с отсутствием знания где какая шмотка валяется и куда на каком лвл идти - это пиздец какой-то.
Я связываю это не столько со знанием расположения шмота, а с отсутствием банального умения уклоняться от ударов и стрел, как пример.
>Да, такие вещи, как примерный уровень локи, должны быть обозначены.
Нет, не должны. Ни в одной олдскульной РПГ не были обозначены.
>как и в Нериме, в том же Эндерале
Васянские поделия?
>А по умному - о таком должны предупреждать квестодатели/трактирщики/записки от искателей приключений перед данжами, которые намекали бы, что не прокаченному персу делать там нечего. Хотя и просто с обозначением опасности/превышения уровня в журнале тоже вполне себе компромисс.
Нет, не должны. В той же готике, которая считается одним из эталонов опен-ворлд рпг (я про 1 и 2 часть) тебе никто не говорит, куда и как идти.
>Можешь истерить дальше.
Не проецируй. Истеришь тут лишь ты.
>Тем не менее, экшн-РПГ. Давай по справедливости, мы здесь, в реквиеме, именно ради второй части, РПГ, а не первой.
Давай по-справедливости. Бери любую экшн-рпг (ведьмак 3, дарк мессия, фейбл) и там бои будут завязаны как на заклинаниях, так и на реакции и тайминге.
>Перетолстил. Просто убивают лучников 1 заклинанием до 50 навыка Разрушения, пока на них (как правило) несутся 3-4 бандита, часть может обладать маг. свитками и применять их, либо быть довольны жирными.
Да, просто убиваются. 3-4 бандита и лучник - это 5 бандитов. Такое есть только в Валтейме и в лунной кузне. В остальных пещерах с бандитами ты сражаешься максимум с 2-3 за раз, иногда в конце по 5 человек. Если на меня бежит толпа, а за ними лучник стреляет - я отойду за угол, поджарю толпу огнеметом, а после убью. лучника.
>Дальше то, что на указанных мной уровнях изначально воин в лучших условиях себя ощущает, о чем и была речь.
Нет, не ощущает. Воин до 50 тяжа крайне межденно бегает в тяжелых доспехах и ему труднее доджить атаки, спринтовать с малым кол-вом стамины тоже особо не получится. При это воин точно так же получает тычки по полхп с силовых атак бандитов и ваншотается бандитами с арбалетами. Его ЕДИНСТВЕННЫЙ плюс - защита от стрел, при этом он точно так же уязвим к арбалетам.
>Будь у мага больше спеллов АОЕшных до 50/75 навыка, которые не зависят от реакции/фпс железа
Будь у бабки яйки, она была бы дедом.
>воину куда комфортнее, о чем и была речь.
Нет, не комфортнее. Воину нужно идти в мили все с теми же толпами врагов (ведь у тебя, лицемера, только маг может быть против 3-4 бандитов и пары лучников, а воин всегда 1 на 1, верно)? При этом перк на аое-удар двуручем открывается на 75 двуруча. И расскажи мне, что ты будешь делать за ВОИНА против 3-4 бандитов и одного арбалетчика и них за спиной?
>Каким образом, блядь???
sXP, с которым играют все адекваты в этом треде.
>Но в любом гайде по реквиему говорится - перво-наперво качайте алхимию. Вот она тебе и даст эти 10 уровней.
С sXP можно не качать алхимию в городе до 10 уровня, а играть в игру.
>Напомню, что в Вайтране нет учителей дестракта, а пока ты новичок и осваиваешься вокруг, пиздовать в Виндхельм, да еще через Валтейм - самоубийство и тупость. Сразу в коллегию - рано, ведь бабок нихуя нет к тому моменту, да и зелен еще.
Если начинать у хелгена, даже с альтернативным стартом, то ты сходу чистишь факельную шахту и идешь к вайтрану, там чистишь все пещеры бандитов кроме лунной кузни и валтейма. Попутно собирая алхимические ингредиенты. Потом варишь зелья и продаешь. Вот и деньги и прокачка.
>Опять же, чистый метагейминг. Априори знать, куда с самого начала идти, что брать, и вкачивать, игноря кучу квестов/логических событий.
Мы с тобой не о метагейминге спорим, а о том, кто сильнее на ранних уровнях. Не переводи теми, вертливый.
И даже так, я просто по слухам об авентусе аретино еду в виндхельм и случайно становлюсь свидетелем убийства и расследую его. Твоя логика - инвалид.
>C 25. Как тебе выше отписали - не надо забывать, что есть экипа на повышение двуруча, у того же Хайварра, хотя бы, есть прокачка здоровья, дающая бонусы к двуручу и т.д.
На 25 двуруча у тебя этого всего не будет. Это 5-7, максимум 10 уровень.
>Блядь, ты видимо не пробовал, либо толстишь, либо игноришь какие-то перки, экипировку, прокачиваешь стамину вместо здоровья, я не ебу.
Еще раз, 25 двуруча - это 5-10 лвл. У тебя не будет сильно проточенного оружия и если ты все вложил в здоровье при лвлапах, то одна силовая двуручем заберет у тебя полстамины. Дальше у тебя еще тролль с половиной хп, которое тут же регенится, а следующий твой удар будет куда слабее, ибо чем меньше у тебя стамины - тем меньше урон оружия, если ты не знал.
>Ты бежишь, допустим, из Винтерхолд в Виндхельм, по пути хуячишь волков или еще какую падаль. До конца у тебя мана не восстановилась, к примеру, и тут тебе попадается тролль. Запросто может не хватит маны. Опять же, речь про фаерболты/руны и навык ДО 50.
Так надень робу на восстановление магии, которую дали в винтерхольде. Можно отбежать обратно к винтерхольду и подождать регена маны. И у меня лично никогда в таких случаях мана не заканчивалась. Учись играть на маге.
>До определенного уровня волки убивают тебя быстрее, чем ты им что-либо сделаешь, особенно если играть без призыва.
>МАМ Я НЕ МОГУ ЗНАЧИТ НИКТО НЕ МОЖЕТ. МААМ СКАЖИ ИМ
Какой же ты жалкий, блять. Еще раз повторяю тебе, хуйлу анскильному, волки всегда ВОЮТ. Их слышно издалека, до того как они напали на тебя, а значит можно их увидеть и убить фаерболтом издалека.
Часть 2.
>Даже на реддите признают, что живность против мага до определенного уровня - большая проблема, именно за счет скорости последних/хилости мага/недостаточно урона на тот момент в секунду.
На самых первых уровнях, если 2-3 волка на тебя напали до того, как ты их заметил, ты и правда труп. Дальше что?
>иммерсивник ты наш.
>ВОЕН СИЛЬНЕЕ МАГА
>нет, маг сильнее, потому что (аргумент, аргумент, аргумент)
>НЕИММЕРСИВНО!!! ЯСКОЗАЛ НЕИММЕРСИВНО, МЕТАГЕЙМИНГ, РРРРЯЯЯЯЯ
Хартьфу.
>Блядь, 2 укуса - ты труп.
У меня стоит TK Dodge и я просто откатываюсь от их укусов.
>Жечь ты их будешь дольше
За 1 секунду горения у них уже включается скрипт побега. Рассказывай мне дальше.
>Как минимум пару раз возвращались со спины.
Это здоровые волки тебя со спины оббегали. Если волк побежал в страхе по скрипту огера, он не вернется.
>Тебе в колду/ваниль.
Тебе в косынку, казуал.
>Васян за каким-то хуем убрал эту возможность. Теперь только покупать.
Играешь в чужие сборки - страдай. Потратить час и сделать своё - слишком сложно для тебя, ничего неожиданного, учитывая твои постоянные жалобы на всё подряд.
>Малец по уму тут явно ты, ибо даже не видишь контраргументов
Я каждый твой контраргумент опровергаю, держу в курсе.
>продолжаешь гнуть свою линию, хотя очевидно, что она лажовая
Очевидно лишь твоей больной фантазии. Пока что всё, что ты говорил в этом треде кроме 1-2 предложений - ложь или искажение фактов.
>Ролеплей/иммерсия - RIP.
>ХОЧУ ЧТОБ ПИСАЛИ, НА КАКОМ ЛВЛЕ КУДА ИДТИ
Какой ты смешной.
>1-10 уровень это и есть 25+ дестракта, если ты не метагеймер-задрот.
Ты дегенерат? Там написано
>Маг на 10 лвле чистит пещеры драугров. На 1-5 бандитов.
А ты утверждал, что я сказал
>Стой, ты же говорил, что с 25 разрушения уже ногебать весь скайрим можно, уже не весь? Печалька.
Видишь свой обсёр?
>В васянке нет компаса. НЕТ.
Опять же, неосилятор не осилил даже свою сборку сделать.
>Опять проебался, что ж такое, в следующий раз повезет (нет).
Не переживай, однажды тебе обязательно повезет.
>Но ты просто задрот, считающий идиотами всех, кто десяток другой не прошел твою любимую игру
Ложь. Ты в принципе много лжешь, но тут уж совсем перегнул. Я никогда не говорил такого.
Я считаю идиотом неосилятора, который чему-то не смог обучиться, но высказывает своё мнение, будто много чего знает. Узнаешь себя?
>Как это вяжется со скиллом/проработанностью игры/мода в контексте развития мага?
Любая игра имеет порог вхождения. В ванильном скайриме он низкий, в реквиеме гораздо выше. И реквием не расчитан на прохождение новичком, не знакомым со скайримом, НИГДЕ это не утверждается. Ты же ведешь себя так, будто Огер обязан был сделать интуитивный мод для людей, не знакомых с игрой, хотя расчитана реква явно на ветеранов.
>Аналогично.
Хуелогично. Ты не имеешь права такое говорить, ибо я нигде не говорил, что "реква должна быть такой-то и в ней должно быть так-то".
>Чмоня, закончились аргументы - перешел на оскорбления?
Я отвечаю оскорблениями на любое твое осорбление, пидор лицемерный.
>Не долбись в глаза, долбоебина, в Винтерхолд магу ЛОГИЧНО идти в начале, в Виндхельм - нет. /дискасс
Меня не ебут твои маняограничения, которыми ты сам себе и рушишь иммерсивность. Любой песонаж может поехать в виндхельм по двум причинам:
1) Присоединиться к Ульфрику или просто поболтать с ним
2) Узнать, что там за загадочный Авентур Аретино. Если ты скажешь, что твой персонаж не пойдет в темное братство - ты даун, ибо твой персонаж не может знать, что квест с этим мальчиком ведет к темному братству.
>НИКТО, подчеркиваю, НИКТО из всех советов (на реддите, тут, в других местах) не советовал на первых лвл бежать в Виндхельм и получать амулет и брать уроки до 50 дестракта. Наоборот, призывали не форсить раскачку дестракта в ущерб другим школам. Ты один тут такой альтернативно-одаренный.
Я рад за тебя. Как это отменяет факт, что маг может заиметь амулет на ранних уровнях и не иметь проблем с маной, на которые ты ссылаешься, когда ложно утверждаешь, что воин сильнее в начале?
>Благоволит, но перевес с пользу погружения и т.д. все равно на стороне воина
Не переводи опять тему разговора. Аргумент про ИММЕРСИВНОСТЬ ты добавил позже, речь шла не об этом.
>И на тех уровнях, что я писал, воином проще в целом/он универсальнее себя ощущает в разных ситуациях
Нет, не проще. Ни на каком уровне. Маг всегда сильнее.
Часть 2.
>Даже на реддите признают, что живность против мага до определенного уровня - большая проблема, именно за счет скорости последних/хилости мага/недостаточно урона на тот момент в секунду.
На самых первых уровнях, если 2-3 волка на тебя напали до того, как ты их заметил, ты и правда труп. Дальше что?
>иммерсивник ты наш.
>ВОЕН СИЛЬНЕЕ МАГА
>нет, маг сильнее, потому что (аргумент, аргумент, аргумент)
>НЕИММЕРСИВНО!!! ЯСКОЗАЛ НЕИММЕРСИВНО, МЕТАГЕЙМИНГ, РРРРЯЯЯЯЯ
Хартьфу.
>Блядь, 2 укуса - ты труп.
У меня стоит TK Dodge и я просто откатываюсь от их укусов.
>Жечь ты их будешь дольше
За 1 секунду горения у них уже включается скрипт побега. Рассказывай мне дальше.
>Как минимум пару раз возвращались со спины.
Это здоровые волки тебя со спины оббегали. Если волк побежал в страхе по скрипту огера, он не вернется.
>Тебе в колду/ваниль.
Тебе в косынку, казуал.
>Васян за каким-то хуем убрал эту возможность. Теперь только покупать.
Играешь в чужие сборки - страдай. Потратить час и сделать своё - слишком сложно для тебя, ничего неожиданного, учитывая твои постоянные жалобы на всё подряд.
>Малец по уму тут явно ты, ибо даже не видишь контраргументов
Я каждый твой контраргумент опровергаю, держу в курсе.
>продолжаешь гнуть свою линию, хотя очевидно, что она лажовая
Очевидно лишь твоей больной фантазии. Пока что всё, что ты говорил в этом треде кроме 1-2 предложений - ложь или искажение фактов.
>Ролеплей/иммерсия - RIP.
>ХОЧУ ЧТОБ ПИСАЛИ, НА КАКОМ ЛВЛЕ КУДА ИДТИ
Какой ты смешной.
>1-10 уровень это и есть 25+ дестракта, если ты не метагеймер-задрот.
Ты дегенерат? Там написано
>Маг на 10 лвле чистит пещеры драугров. На 1-5 бандитов.
А ты утверждал, что я сказал
>Стой, ты же говорил, что с 25 разрушения уже ногебать весь скайрим можно, уже не весь? Печалька.
Видишь свой обсёр?
>В васянке нет компаса. НЕТ.
Опять же, неосилятор не осилил даже свою сборку сделать.
>Опять проебался, что ж такое, в следующий раз повезет (нет).
Не переживай, однажды тебе обязательно повезет.
>Но ты просто задрот, считающий идиотами всех, кто десяток другой не прошел твою любимую игру
Ложь. Ты в принципе много лжешь, но тут уж совсем перегнул. Я никогда не говорил такого.
Я считаю идиотом неосилятора, который чему-то не смог обучиться, но высказывает своё мнение, будто много чего знает. Узнаешь себя?
>Как это вяжется со скиллом/проработанностью игры/мода в контексте развития мага?
Любая игра имеет порог вхождения. В ванильном скайриме он низкий, в реквиеме гораздо выше. И реквием не расчитан на прохождение новичком, не знакомым со скайримом, НИГДЕ это не утверждается. Ты же ведешь себя так, будто Огер обязан был сделать интуитивный мод для людей, не знакомых с игрой, хотя расчитана реква явно на ветеранов.
>Аналогично.
Хуелогично. Ты не имеешь права такое говорить, ибо я нигде не говорил, что "реква должна быть такой-то и в ней должно быть так-то".
>Чмоня, закончились аргументы - перешел на оскорбления?
Я отвечаю оскорблениями на любое твое осорбление, пидор лицемерный.
>Не долбись в глаза, долбоебина, в Винтерхолд магу ЛОГИЧНО идти в начале, в Виндхельм - нет. /дискасс
Меня не ебут твои маняограничения, которыми ты сам себе и рушишь иммерсивность. Любой песонаж может поехать в виндхельм по двум причинам:
1) Присоединиться к Ульфрику или просто поболтать с ним
2) Узнать, что там за загадочный Авентур Аретино. Если ты скажешь, что твой персонаж не пойдет в темное братство - ты даун, ибо твой персонаж не может знать, что квест с этим мальчиком ведет к темному братству.
>НИКТО, подчеркиваю, НИКТО из всех советов (на реддите, тут, в других местах) не советовал на первых лвл бежать в Виндхельм и получать амулет и брать уроки до 50 дестракта. Наоборот, призывали не форсить раскачку дестракта в ущерб другим школам. Ты один тут такой альтернативно-одаренный.
Я рад за тебя. Как это отменяет факт, что маг может заиметь амулет на ранних уровнях и не иметь проблем с маной, на которые ты ссылаешься, когда ложно утверждаешь, что воин сильнее в начале?
>Благоволит, но перевес с пользу погружения и т.д. все равно на стороне воина
Не переводи опять тему разговора. Аргумент про ИММЕРСИВНОСТЬ ты добавил позже, речь шла не об этом.
>И на тех уровнях, что я писал, воином проще в целом/он универсальнее себя ощущает в разных ситуациях
Нет, не проще. Ни на каком уровне. Маг всегда сильнее.
нихуя у тебя ОГНЕННЫЙ ШАР
Задротская девочка порвалась, обидели игрушку для самоутверждения) Ебать ты жалкий, не будь таким.
>Этот тред для пряморуких донов
*даунов, не благодари.
Нужно отдельный тред создать для таких дегроидов, типа сашкосборковцев, киркоровцев и т.д.
Аздесь будет тред для васянки - ролеплея.
>Я играю с sX
И вот это чмо указывает мне, что и как делать. Пошел нахуй отсюда, пидорас криворукий. Сразу в консоле бы уровни себе прописал и все.
Как и сказал, пиздуй отсюда, чмоня с sxp. Тут такие не нужны. Сразу видно сашкосборковца.
Еще и вводит людей в заблуждения своими РЯЯЯ МАГ УЖЕ 50 ДЕСТРАКТА ИМЕЕТ НА 10 ЛВЛ. Пидорас тупорылый. Тьфу.
Хуй в пасть возьми и успокойся, шавкино отродье. Сразу мамочке жаловаться побежал, говорю же - эталонный пидорас.
Блять, не туда свернул..
Игроки за монков:
Да, в историях, основанных на боевых искусствах, монахи намного круче всех других архетипов, но ДнД - командная игра, не будем перетягивать одеялко на себя.
Игроки за воинов:
Западная мифология описывает брутальных воинов, делающих всю работу в квестах, но ДнД - микс из тропов, было бы нечестно отдавать предпочтения воинам.
Игроки за разбойников:
Было бы хорошо, если б все наши навыки скрытности не перекрывались 2 спеллами.
Игроки за магов:
МАГИ ЕБУТ МИРЫ И ВСЕ, КТО С ЭТИМ НЕ СОГЛАСЕН - ПИДАРЫ, !!!111
Отсосин: трусливая сукакриса, бьющая из тени. Не получилось, не критануло - ф9.
Маг: разрушитель миров, способный силой мысли испепелить целую армию.
>Отсосин: трусливая сукакриса, бьющая из тени. Не получилось, не критануло - ф9.
Закруживание противника.
Яды-Различные банки.
Лук.
Инвиз в битве на 1 гарантированный удар с критом.
И многая другая хуйня уже на канают? Ты сам себе придумал что рога это персонаж одного удара и троллишь тупостью для псевдосмешного поста?
Короче иди нахуй, клоун.
Хочу 20 или 10 хотя бы!!! РЕКВИЕМ ВСЕ ТАКИ!
Тоже не понимаю этой жести с атрибутами. Если режешь их вполовину, то надо делать, чтобы можно было вкачать в два раза больше лвлов. В ваниле это 81 лвл, а значит в рекве это должен быть 162 как минимум.
Приходится начинать калекой-инвалидом и надо хотя бы в концу прокачаться до крутого героя.
Это долбоёбы не наигравшиеся в ванилочку.
Так хардкорность должна заключаться в умении игрока вести бой, а не в игре кто кого первый ваншотнет, ору нах.
Кококорщики это ебанутые, которые за игру загрузились 10к раз.
Ты достал оружие или магию? ТК делает кувырки только когда персонаж в этом состоянии.
Да, проблема была в этом. Я по совету кого-то с реддита подвигал ТК в левой части Мод Органайзера, поставил сразу после USLEEP, мне опять ректификатор включать? Вроде и так работает все.
И другой вопрос. Дефолтные настройки в ТК удобные или лучше поменять? Я пока не пойму, как-то иной раз случайно срабатывает, много стамины жрется при этом.
Я даже как-то играл на 100-50, в самый первый раз, до сих пор считаю что это самый идеальный баланс, т.к ловкачи не умирают от всего с 1 удара.
100-100 идеально для всего остального. Имхо.
>И другой вопрос. Дефолтные настройки в ТК удобные или лучше поменять? Я пока не пойму, как-то иной раз случайно срабатывает, много стамины жрется при этом.
Там по-дефолту стоит опция "double tap", выключи её. Пока она включена, твой персонаж будет делать кувырок каждый раз при двойном нажатии любой кнопки движения. Я лично биндил на V и мне было комфортно.
100-100 сойдет для начала игры. Для самого начала. Ближе к середине нужно ставить уже 100-200, ибо удары врагов просто не наносят урон с 700+ брони.
700+ брони это что? Эбонит проточенный?
Я кстати нихуя не понял, как эффективно гасить эбонитовых вампиров. Вот у меня небесная стальная секира, с проточкой 441 урона, адепт двуруча с перками, защита от отсоса, правда броня 565.
В пещере сломанный клык в последней комнате 2 эбонитовых, еще и гаргулий призывают, и я даже с разбега если попадаю по одному, сношу, ну треть, а потом все, до первого пропущенного удара. Нужен другой класс брони, или не небесная стальная, а эбонитовая секира или что? Крики какие то? Что-то это перебор.
Так, а почему иной раз у меня вперед кувырок совершается, хотя я жму влево, к примеру?
И еще. Ты уменьшал кол-во выносливости затрачиваемой? У мага, к примеру, крайне быстро сжирается.
Насчет кувырка вперед не знаю. Не уменьшал. Это плата за возможность уклоняться в начале, позже по игре этот мод почти не нужен да и стамины полно.
>>9072
>700+ брони это что? Эбонит проточенный?
Нет, слегка проточенная стальная броня. Или двемерская/орочья.
Проточенный эбонит это 1000+
>Я кстати нихуя не понял, как эффективно гасить эбонитовых вампиров. Вот у меня небесная стальная секира
Она считается серебряной?
>Нужен другой класс брони, или не небесная стальная, а эбонитовая секира или что? Крики какие то? Что-то это перебор.
Нужно серебряное оружие. В идеале проточенный молот даунгарда.
Навык кузни 85 , проточенная стальная в сумме 565.
Насчет секиры - нет, не серебрянная, но вроде бы васян увеличил ей урон по нежити (не уверен). Придется пиздовать за молотом.
Навык кузни 85 , проточенная стальная в сумме 565.
Насчет секиры - нет, не серебрянная, но вроде бы васян увеличил ей урон по нежити (не уверен). Придется пиздовать за молотом.
>проточенная стальная в сумме 565.
Я потому и написал, что орочья или двемерская. Но со щитом будет и на стальной 600-700.
>Насчет секиры - нет, не серебрянная, но вроде бы васян увеличил ей урон по нежити (не уверен). Придется пиздовать за молотом.
Тебе еще перки понадобятся на молот.
>У дуальщика есть критический удар с двух рук с разбегу?
Есть.
С прокачкой и шмотками стамина у дуальщика почти никогда не кончается, двуручем не пробовал.
Ты тоже смотришь прохождение мистера Кэта?
С перками все ок - 2 уже вложено, 3-й докину на 75 навыка.
Мне нравятся молоты, жаль, что не универсальны. Хотя у даунгардского с этим получше, как я понял.
А по броне - я проскочил двемерскую и оркскую - не РП для меня, тру-норд, как никак. Куплю книжки скоро, и либо эбонит себе скрафчу, либо нордскую резную. Хотя хотел изначально эбонит затрофеить от вампиров, а потом уже протачивать. Посмотрю, в общем.
Небесная стальная секира - это, считай, эльфийская по статам. Т.е. мид-тир. Весь остальной обвес и прокачка, смею предположить, на уровне. Поэтому неудивительно, что ты можешь справиться максимум с одним эбонитовым вампиром. Ты не переживай - как сам доползёшь до эбонита и 75 в навыках, то сможешь их и без молота разделывать. Молоты дело такое, с ними ты сначала страдаешь от трети врагов в игре, потом получаешь серебряный у стражи и резко начинаешь кататься лицом по клаве, т.к. у него и родные циферки чё-то на уровне стекла. А если учесть проточку да прокачку... В общем, я бы не тратил перки на молоты.
>>9068
Сковал себе топовые латы, которых штук 100 на весь Тамриэль
@
"Ну и чё меня никто не пробивает?"
@
Истосковавшись по киркору, выкручиваешь входящий урон
@
Волки бьют как вооружённые бандиты, бандиты бьют как центурионы и драконьи укусы
@
"Зато не автолевелинг!"
Я прокачивал 82лвл, выше уже не качается.
кринж
Еще бесит, что когда они начинают меня искать, то бонус к регенерации маны пропадает. Нахуй так делать, они же меня даже не видели (т.е не было "вас заметили"). Любой спелл, скастованный из инвиза, сразу же ломает инвиз, ебаный кринж.
Вопрос по гражданской войне, слышал она ломает сторонние квесты многие. Когда её начинать проходить? Раньше дальше Вайтрана в Скайриме не убегал, лол.
Мод Апокалипсис на магию кто-нибудь накатывал на васянку?
Можно ли просто с нексуса скачать последнюю версию + патч для реквы или же нужна какая-то специальная версия под 2.0.2?
>Истосковавшись по киркору, выкручиваешь входящий урон
@
Волки бьют как вооружённые бандиты, бандиты бьют как центурионы и драконьи укусы
Это не так работает. Я играю на 100-200 и в латах и волки и бандиты тебе все равно ничего не сносят. Ты учитывай, что все эти 100% процентов урона точно так же поглощаются броней. Т.е. если волк тебе наносит (цифры из головы) 100 урона, а броня поглощает 90 и в итоге получаешь 10, то на 100/200 ты будешь получать всего 20 урона.
Но что это позволяет сделать - немного усилить более поздних врагов.
> как маг-отсосина отыгрывать
Перейти на васянку и взять перк на бесшумные руны
Накатить апокалипсис, обмазаться руной бесшумных заклинаний иллюзии и ехидно покекивая сталкивать врагов лбами из теней
Ну понятно, что часть криков сюжетная, а остальные?
Еще каким-нибудь бретонцев можно такое допустить, и то норд должен (согласно легендам) лучше усваивать их и пользоваться.
А меры? Кричащий альтмер - даже представить смешно.
Ты там кукухой поехал?
Твой персонаж - драконорожденный. Неважно, какой он расы, хоть мер, хоть слоад - он может кричать просто потому что у него душа дракона.
>Сковал себе топовые латы, которых штук 100 на весь Тамриэль
>@
>"Ну и чё меня никто не пробивает?"
>@
>Истосковавшись по киркору, выкручиваешь входящий урон
>@
>Волки бьют как вооружённые бандиты, бандиты бьют как центурионы и драконьи укусы
>@
>"Зато не автолевелинг!"
Никогда не понимал, зачем выкручивать сложность в меню, когда можно просто оставлять персонажу слабые места. Например не затачивать доспехи. Заодно и время экономит, не надо гриндить кузнечное.
Хули разнылся? Походу ты и поехал. Крики - нордская тема, и органичнее смотрится у них. Это дар Акатоша, людям, в первую очередь.
>Хули разнылся?
Ты-то?
>Крики - нордская тема
У НЕ довакинов - да. Если ты довакин, ты хоть собакой можешь быть и кричать. Для довакина раса не имеет значения.
>Это дар Акатоша, людям, в первую очередь.
Это в первую очередь дар драконам. И довакин - дракон.
Тебя самого не корежит от натягивания совы на глобус?
Нордом трушно и православно проходить крикуном, другими людьми - уже хуже иммерсия. Мером - пиздец какой-то. Ладно еще несколько криков изучить, типа способный, но штук 10-20 - это пиздец.
Это же блядь мод про ролеплей, нахуя превращать в ваниль, где ты глава всех гильдий, жнец, швец и на дуде игрец? Не зря тем же магам дали бесплотность в виде заклинания, правда, аж на сотке изменения.
Походу ты настолько заебался играть, что тупо сидишь и пытаешься подтраливать тут.
>Нордом трушно и православно проходить крикуном
В твоей голове. В реальности скайрим - это рпг с обезличенным персонажем и мы играем, внезапно, за ДОВАКИНА, который может быть любой расы и его способность кричать зависит лишь от его драконьей души, как нам любезно поясняют серобородые.
>другими людьми - уже хуже иммерсия
Нет. Не хуже.
>Мером - пиздец какой-то. Ладно еще несколько криков изучить, типа способный, но штук 10-20 - это пиздец.
Чини свою голову. Твоя озабоченность "иммерсией" (именно в кавычках, потому что к реальной иммерсии это не имеет отношения) мешает тебе играть.
>Это же блядь мод про ролеплей, нахуя превращать в ваниль
И ты можешь отыгрывать кого хочешь. Способность довакина к крику никак не зависит от его расы, это факт из игры и лора.
>где ты глава всех гильдий, жнец, швец и на дуде игрец?
В какие гильдии вступать зависит только от игрока, но мейнквест и драконье происхождение никак на это не влияют. Ты можешь быть варваром, можешь магом, можешь быть вором или клинком ночи, но ты всё равно ДОВАКИН.
Разумеется, можно начать с альтернативным стартом и вообще не касаться драконов, но тут вроде как принято проходить мейнквест и драгонборна.
Где написано что душа дракона может быть только у норда?
Норды могут учить язык драконов, как Седобородые.
Тогда уж довакином должен быть аргонианин, это же ящер, типа как ты представляешь душу дракона у человека или мера?
Душа это не телесная оболочка, нахуя все смешал в кучу?
Блядь, лишь бы поспорить. Говорю, что это очевидный проеб и казуальщина - спорят. А еще в реквием треде сидят, нда.
>Душа это не телесная оболочка, нахуя все смешал в кучу?
Чтобы показать, насколько абсурдно звучит, что довакин - это только норд. Такая же логика.
Даже по официальному лору Тайбер Септим - бретон и драконорожденный.
Лан, не кудахтай.
вопрос реальный, я не луколомалец
И в английской и в русской вики написано, что скорее всего бретонец.
Гневный пост не я, а тот осилятор - я.
21 лвл, проблем не чувствую пока на 200%
ШАДОУ СТЕП РОГА В ДЕЛЕ.
По лору крикам можно научить даже катжита из притона, другое дело что он на один фус скорее всего потратит пол жизни. Дова же, драконорожденный, отличается способностью к крикам с рождения. Здесь нет никакого проеба в логике, все объяснено в игре.
Надо ли отключать ванильный рост навыков (и где), или же лучше урезать получаемый опыт, но оставить дефолтную прокачку тоже, типа гибрид?
Зачистил башни Валтейм каджитом-крысолучников на 8 лвл. Пришел ночью, залез на гору и оттуда из-за камня стрелу пускал в бандитов. Таким образом убил четверых. Затем, когда они встали в кучу, я спустился и призвал огненаха из свитка, а он один почти всех сжег и взорвал. Элсичке мой каджит перерезал горло. Все.
А скрытность нормально работает, а то писали, что в рекве через скрытность не реально играть, так как все тебя палят?
Это копия, сохраненная 3 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.