Это копия, сохраненная 6 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4[РАСКРЫТЬ]
Что достоверно известно про новую часть Свитков?
Практически ничего. В игру вернутся копья и climbing, будет использована более продвинутая по сравнению со Starfield технология фотограмметрии, появится новая система анимации. Релиз "не скоро". Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно. Игра, очевидно, предназначена для нового поколения консолей.
В сеть утекли ранние скрины Starfield. Вероятно, на них изображена альфа-версия 2018 года.
Что известно по слухам и догадкам?
Место действия - Хаммерфелл или Хай Рок, возможно залив Иллиак как в Даггерфолле. Судя по торговым маркам, называться игра может Redfall (что отрицает Миша Киркбрайд). Возможно, той самой "технологией" станет процедурная генерация - но это не более чем фанатская теория. Вероятный релиз - 2024 год: Пит Хайнс говорил про "обычный интервал между играми", скорее всего Старфилд выйдет в 21 или 22 (недавно была очередная новость про "не скоро", могли отложить в связи с пандемией; инсайдер который сливал скрины говорил про 21).
Предыдущий тред: >>1554432 (OP)
Шишка стоит колом бля.
Как мне недавно объяснял знакомый из геймдева, именно нейросети в играх использовать почти бессмысленно.
Ну это же текстовая игра.
Из объяснений я понял (мб неправильно, я гуманитарий) что если у тебя есть задача типа "сделать транспорт, который будет перемещаться по глобальной карте" то нейросеть сначала несколько тысяч раз бестолково стукнется о края карты, прежде чем начнёт ездить нормально, и гораздо проще и эффективнее сделать этот транспорт через обыкновенный алгоритм.
Это идиотский пример, никто не собирался использовать нейросети для простых алгоритмов вроде транспортной системы. А вот в составе сложных ИИ или генерации квестов/подземелий/ландшафта она подошла бы, и удачи заменить её обыкновенным алгоритмом.
Ну, Даггерфол генерил подземелья и ландшафт без всяких нейросетей, Скайрим генерил радиант-квесты без них же.
Но спорить не стану, я реально в этом не разбираюсь.
>Даггерфол генерил подземелья и ландшафт без всяких нейросетей
Там прегенерированные были, и генерация примитивная.
>Скайрим генерил радиант-квесты без них же
Вот это даггерфол генерил на лету, как и скайрим. Но опять же очень хуево и там, и там.
Я же не говорю что генерить без нейросетей нельзя, но они дали бы в этой области действительно ощутимое преимущество.
С друой стороны для ААА тайтлов их использовать сложно из-за отладки, они не такие предсказуемые как простой код и могут неожиданно выдать какое-нибудь говно. Но когда беседка боялась багов в своих играх лол?
>Но когда беседка боялась багов в своих играх лол?
Ну, Radiant AI они именно по этой причине перед релизом кастрировали. Кто-то из беседки приводил пример: НПС постоянно убивали какого-то квестгивера, потому что он торговал скумой, а им не хватало на нее денег
Это не баг, а фича.
Сука было бы охуенно лол
Надо было всего-то как в готане сделать возможность избиения нпс с целью отнять деньги.
Только непонятно нахуя сливать скрины из старых билдов с тестовым окружением. Разве что для того чтобы потом все охуели от графона в трейлерах.
Даже если такой (что ну очень сомнительно) - тестовое окружение сливать все равно невыгодно. Даже тут кто -то жаловался в духе "почему земля плоская и однотонная".
А вот если бы беседка взялась за что-то принципиально для себя новое... скажем, за уже существующую фентези-вселенную, которая ранее была реализована в виде пошаговых стратегий с элементами рпг, а ныне всеми забыта... да, я про disciples, с его шикарной готической, а местами даже нуарной картинкой
Вот это было бы очень круто. Особенно на фоне того, что герои окончательно загнулись.
Мечты, эх(
>Здравствуйте, мне не нравится сеттинг вашей новой игры, потому что я хотел другой, поэтому я скажу, что вы жадные до денег и ищете лёгкий путь
это была очевидная ирония, старфилд очень даже жду в позитивном смысле
Фентези-РПГ они бы делать не стали, т.к. это был бы прямой конкурент их основной дойной корове ТЕС,
Нет, конечно. Хотя не понимаю почему, у них же рейтинг M всегда все равно, опциональную обнаженку могли легко добавить. Или боятся рейтинг A получить? Но это маловероятно если они прямо полировку копий анимировать не будут.
>>59696
как вариант, обнажённые груди потенциально могут шугануть родителей 10-13-летних ребятишек от покупки игры. А это довольно большой пласт ЦА. Понимаю, что звучит не ахти, но голова Тоддлера - потёмки.
Ещё надо смотреть на особенности возрастных ограничений в разных странах - мб в каком-нибудь Китае или ином большом рынке игры с обнажёнкой сразу подпадают под 18+
Скорее Австралия и Германия какие-нибудь.
А вообще, скажем спасибо что беседка порномоды не банит, в отличии от Рокстар
>>59716
Всегда смешит эта херня, значит расчлененка, обгоревшие трупы норм, а сиську засветить - сразу бан нахой и клеймо пошлятины. Ох уж эти пуританские градации морали, лол.
Главное, в сериалах типа Игры Престолов покойно показывают, а игры щемят, будто до сих пор жив стереотип, что видеоигры = детский контент)0
Поляки со своим Ведьмаком вон не зассали, и что-то никто претензий не выкатывал. Сейчас конечно на первый план выходит фем-повесточка, на смену строгим нравам... Борьба с объективизацией, социально ответственные кураторы секс-сцен, а то нидайбох совокупление виртуальных болванчиков кого-то ущемит или оскорбит вдруг.
Вдвойне ору с двуличия подобной позиции на примере Last of Us 2, где отношения Элли и Дины показаны нежно и романтично, красивые сцены, поцелуи и тд. А секс между Эбби и Оуэном наоборот, изображён нарочито животным, пошлым в плохом смысле и совершенно неэстетичным.
Ну это уже рассуждение на свободные темы, не вписывающиеся в тред, извиняюсь.
Как мне кажется, ответ на ваш вопрос почему всё таки оголенность женщины так ревностно пытаются контролировать (кроме случаев какой-то точечной тематической авторской работы, какого-нибудь кинца НИДЛЯВСЕХ или еще какого-нибудь претенциозного говна), когда речь касается распространения творений массового развлекательного искусства очень прост: эротизм, любовь, красота. Эти три вещи, за исключением разве что жажды создавать (которое на них основано) и всякие философские дискуссии о смерти и богах, являются ГЛАВНЫМИ двигателями человечества. А женщина - носительница этого и центр всех форм вожделения. Добрая половина всего, что создавалось и создаётся в искусстве, на чем основаны религии (даже мифологическая сторона античных верований), как и куда шла цивилизация, всё это из-за желания любить, получать и познавать этот эротизм, который реализован в женщине. Форма власти, можно сказать, которая в них заложена.
И если отойти от, как вы верно заметили, аноны, фактора этой шизы про равноправие, равенство, и всякую "борьбу угнетенных", желание не разбрасываться попусту изображениями наготы женщины через такие продукты как игры, возможно, связано именно с тем, что бездумно делать это - расшатывать и раздражать общество, другую часть его, мужчин, что может привести к крайне негативным последствиям (что в нашем мире начального киберпанка, где каждая тяночка с юных лет что-то там в себе познает, стало нормой). Но я не только про игры. Загляните в /b/ - поймёте меня.
То есть, потому всё что с этим связано, так и охраняется (без учета тупого морализаторства, лицемерия и еще большей отбитости борцов за равенство - этих мы не учитываем). Слишком опасно вечно и неумело, по-тупому щекотать нервы символизмом того, что приводит к куче всяких социальных проблем, вызывает волны психических больных, и вообще ведет к культурного регрессу.
---
У поляков это получилось игнорировать и не получить пиздюлей от общества, потому что сисечки и писечки там, в Ведьмаке, часть приключений и они органично вплетены в его похождения за головами всяких тварей и монстров. Это и способ объяснить как Ведьмак важен для простых смертных - показать как его любят женщины. Ну и продажи такие, потому что всем школьникам и не только захотелось получить этот кусочек власти над женщинами, их красотой, играя за перекатывальщика с говномагией и чутьем на волчий жир.
Как мне кажется, ответ на ваш вопрос почему всё таки оголенность женщины так ревностно пытаются контролировать (кроме случаев какой-то точечной тематической авторской работы, какого-нибудь кинца НИДЛЯВСЕХ или еще какого-нибудь претенциозного говна), когда речь касается распространения творений массового развлекательного искусства очень прост: эротизм, любовь, красота. Эти три вещи, за исключением разве что жажды создавать (которое на них основано) и всякие философские дискуссии о смерти и богах, являются ГЛАВНЫМИ двигателями человечества. А женщина - носительница этого и центр всех форм вожделения. Добрая половина всего, что создавалось и создаётся в искусстве, на чем основаны религии (даже мифологическая сторона античных верований), как и куда шла цивилизация, всё это из-за желания любить, получать и познавать этот эротизм, который реализован в женщине. Форма власти, можно сказать, которая в них заложена.
И если отойти от, как вы верно заметили, аноны, фактора этой шизы про равноправие, равенство, и всякую "борьбу угнетенных", желание не разбрасываться попусту изображениями наготы женщины через такие продукты как игры, возможно, связано именно с тем, что бездумно делать это - расшатывать и раздражать общество, другую часть его, мужчин, что может привести к крайне негативным последствиям (что в нашем мире начального киберпанка, где каждая тяночка с юных лет что-то там в себе познает, стало нормой). Но я не только про игры. Загляните в /b/ - поймёте меня.
То есть, потому всё что с этим связано, так и охраняется (без учета тупого морализаторства, лицемерия и еще большей отбитости борцов за равенство - этих мы не учитываем). Слишком опасно вечно и неумело, по-тупому щекотать нервы символизмом того, что приводит к куче всяких социальных проблем, вызывает волны психических больных, и вообще ведет к культурного регрессу.
---
У поляков это получилось игнорировать и не получить пиздюлей от общества, потому что сисечки и писечки там, в Ведьмаке, часть приключений и они органично вплетены в его похождения за головами всяких тварей и монстров. Это и способ объяснить как Ведьмак важен для простых смертных - показать как его любят женщины. Ну и продажи такие, потому что всем школьникам и не только захотелось получить этот кусочек власти над женщинами, их красотой, играя за перекатывальщика с говномагией и чутьем на волчий жир.
либо это очень наглый чел у которого есть сборка/пачка скринов, либо реально началась маркетинговая кампания
Освещение охуенное
Ага.
Тодд под этот и правда ВОЛШЕБНЫЙ для Тамриэля, блядь, 2020 год решил вообще разбушеваться. Не удвительно, тем более что он неприкрыто рад был тому факту, что они движок серьёзно обновили.
Вот видео.
https://www.youtube.com/watch?v=6Un09MOaQpo&feature=emb_title
А мне кажется наоборот, раньше женское тело в кино показывали всегда с эротичных углов, чтобы все было скрыто и красиво, а сейчас чаще стали просто без выебонов, ну голая и голая. Что в Игре Престолов, что в Вестворлде, и я думаю эта тенденция будет продолжаться, и через десяток лет мы придем и к обнаженке в играх.
Что приводит нас к мысли, что Беседка сама хочет в скором времени показать уже текущий билд в каком-нибудь трейлере, чтобы все успокоились и не делали преждевременных выводов.
> раньше женское тело в кино показывали всегда с эротичных углов
Это когда лол, в годы сексуальной революции ещё дофига обнажёнки появилось, Эммануэль в 1974 вышла.
>>59805
Да, во всех эпохах тело женщины довольно легко блуждало от вдохновенного "хи-хи" до помешательства с "во как!", но в том и деталь, что, как сказал >>59786 анон, оставалось место для художественного полёта, игры фантазии у зрителя. Конечно, и сегодня такое кино создаётся, когда центральным персонажем картины является женщина и она что-то там пытается в себе разобрать, но чаще всего такое кинцо а) жутко напыщенное, б) пользуется исключительно физической стороной бабы, всё разбирая языком того сколько раз её там поимели, как, и что она думает об этом, и как над собой она еще должна извратиться. Понятное дело, что без этого (овладевания ею) никак, но просто из-за информационного расширения всего этого стало столько доступного материала, что человек попадает в ситуацию, где всё имеет след этого пизденочного эквивалента. Тут как бы и от желания не убежишь, и вроде бы как-то хочется по-человечески, но заранее избыток полученных впечатлений от красоты женщины напрочь убивает желание хоть что-то к ней испытывать кроме "взял и сожрал", а в некоторых случаях вообще провоцирует, особенно всяких психически нездоровых личностей. Сами понимаете.
Всё и правда идёт к полному обнулению какой-то там ценности скрытого подтекста, выходящего за пределы физического влечения, когда показывают чересчур много и изо всех углов на тебя это льётся, и потому кино топорное, и диалог со зрителем чисто агитационный, либо его нет вовсе, а вся художественность и ценность увиденного (в играх в том числе) превращается либо в платформу для пропаганды, либо в поехавшее выражение непонятного протеста против какого-то там эксплуатирования женщины языком самым примитивным, особого блядь ума и чуткости не требующего. Нахуй такое искусство.
Поэтому, аноны, лично я думаю, что касательно тех же Беседко игр, то пусть делают тянок красивыми, изящными, со своими особенностями, но чтоб всем заходило и хотелось на них смотреть разной возрастной аудитории. А хочешь раздеть и получить какие-то новые ощущения, то добро пожаловать в МОДЫ-МОДИКИ.mp3, там тебе и каджитки с хвостиками и пушистыми ушками, и аргонианки, которые всё тебе отполируют, и данмерки, которые всему Солстсхейму по вечерам шоу в таверне устраивают, что хочешь. А то слишком уже много полупорнографичексого говна, которое просто уничтожает вообще всё хорошее, что видишь в тянке, что через искусство (лол "современное искусство"), что в ИРЛ.
>>59805
Да, во всех эпохах тело женщины довольно легко блуждало от вдохновенного "хи-хи" до помешательства с "во как!", но в том и деталь, что, как сказал >>59786 анон, оставалось место для художественного полёта, игры фантазии у зрителя. Конечно, и сегодня такое кино создаётся, когда центральным персонажем картины является женщина и она что-то там пытается в себе разобрать, но чаще всего такое кинцо а) жутко напыщенное, б) пользуется исключительно физической стороной бабы, всё разбирая языком того сколько раз её там поимели, как, и что она думает об этом, и как над собой она еще должна извратиться. Понятное дело, что без этого (овладевания ею) никак, но просто из-за информационного расширения всего этого стало столько доступного материала, что человек попадает в ситуацию, где всё имеет след этого пизденочного эквивалента. Тут как бы и от желания не убежишь, и вроде бы как-то хочется по-человечески, но заранее избыток полученных впечатлений от красоты женщины напрочь убивает желание хоть что-то к ней испытывать кроме "взял и сожрал", а в некоторых случаях вообще провоцирует, особенно всяких психически нездоровых личностей. Сами понимаете.
Всё и правда идёт к полному обнулению какой-то там ценности скрытого подтекста, выходящего за пределы физического влечения, когда показывают чересчур много и изо всех углов на тебя это льётся, и потому кино топорное, и диалог со зрителем чисто агитационный, либо его нет вовсе, а вся художественность и ценность увиденного (в играх в том числе) превращается либо в платформу для пропаганды, либо в поехавшее выражение непонятного протеста против какого-то там эксплуатирования женщины языком самым примитивным, особого блядь ума и чуткости не требующего. Нахуй такое искусство.
Поэтому, аноны, лично я думаю, что касательно тех же Беседко игр, то пусть делают тянок красивыми, изящными, со своими особенностями, но чтоб всем заходило и хотелось на них смотреть разной возрастной аудитории. А хочешь раздеть и получить какие-то новые ощущения, то добро пожаловать в МОДЫ-МОДИКИ.mp3, там тебе и каджитки с хвостиками и пушистыми ушками, и аргонианки, которые всё тебе отполируют, и данмерки, которые всему Солстсхейму по вечерам шоу в таверне устраивают, что хочешь. А то слишком уже много полупорнографичексого говна, которое просто уничтожает вообще всё хорошее, что видишь в тянке, что через искусство (лол "современное искусство"), что в ИРЛ.
>удаление связано с нежеланием Беседки, чтобы фанаты видели ранние билды игры, и тем самым были бы напуганы или расстроены графическим и визуальным содержимым того, что они видят.
У старфилда нет фанатов, а сама беседка давно довела до выпадения волос фанатов фоллаута выпустив 7б. А фанаты ТЕС давно скончались от ожидания.
Выдаешь желаемое за действительное. У беседки очень преданная фанбаза. Что говорить, у Ф76 оценки в стиме сейчас положительные.
а почиму няшную тянку из оппикч убрали?
Я думаю все гораздо проще. В обществах все еще сильны сильны отголоски религиозного прошлого, в котором похоть и сосуд дьявола порицались богом, а кровавая и жесткая расправа над врагами его наоборот поощрялась. Потому и секс считается крамольным, а жесткое сцены нет.
Поставили её маскулинизированную версию.
>у Ф76 оценки в стиме сейчас положительные.
Ну так, игра сама по себе неплохая и даже местами хорошая.
Но фоллач из нее хуевый.
>Ну так, игра сама по себе неплохая
Видео об ошибках Ф76 занимает 3 часа. Это нельзя назвать неплохой игрой. Ты фанат беседки что ли?
https://www.youtube.com/watch?v=T6HdBplLmuU
мимо
Дык сейчас большую часть багов пофиксили. Можно ли считать хорошей игрой то, что когда-то было плохим - например, большую часть игр Обсидиан или вон недавний Kingmaker, который вообще на релизе было пройти нереально?
>ну, если так какой-то блогер сказал
Ну это моё личное мнение. И я его придерживаюсь не просто так, а потому что это имеет смысл.
>>59909
>Можно ли считать хорошей игрой то, что когда-то было плохим
Зависит от того кто занимается фиксами. Если те люди что эти баги и внесли, читай беседка, значит в будущем новые баги будут в аналогичном количестве, так как новый контент вводится.
>Если те люди что эти баги и внесли, читай беседка, значит в будущем новые баги будут в аналогичном количестве
Ну ведь это совсем не так. Квалификации людей меняются (набрали джунов-багоделов, а у них со временем руки выправились), условия работы меняются (в условиях дедлайна багтрекеры игнорируют напрочь, пытаясь на коленке доделать продукт, который хоть сколько-нибудь не позорно показать), менеджмент меняется (инвесторы охуели от бурления говн, дали по шее менеджерам, менеджеры дали по шее лидам, Лиды дали по шее тем, кто эти баги делал).
То есть твое утверждение верно только в случае, когда абсолютно всему начальству похуй на репутацию компании И на рабочих местах сидят сплошь необучаемые И у них бесконечный дедлайн на протяжении уже как нескольких лет.
>Ну это моё личное мнение. И я его придерживаюсь не просто так, а потому что это имеет смысл.
ты апеллируешь к продолжительности видео - оно могло быть и на 10 минут, и на 10 часов - зависит от характера видео и масштаба рассматриваемых ошибок. Более того, и само количество найденных "ошибок" ни о чём не говорит, поскольку нет методологии определения ошибки. К тому же, зная специфику работы блогеров, у него половина видео - это наверняка бугурт из-за какого-нибудь автолевелинга (в фоллач не играл - пример на скайриме привожу), который больше относится к особенности игры, а бугуртят с него только те, кто рассматривает Скайрим как аркаду на 10 часов прохождения.
Словом, весь этот пук-среньк - что твой, что блогерский - вообще не доказывает, что игра не является неплохой.
я мимо, есчо
>Зависит от того кто занимается фиксами. Если те люди что эти баги и внесли, читай беседка, значит в будущем новые баги будут в аналогичном количестве, так как новый контент вводится.
Так баги - прямое следствие того, что беседка (в частности, новое отделение в Остине) не справилось со объёмом работ в новом для себя формате. Из этого никак не следует, что такое будет повторяться раз за разом. Вон, почему-то обновление Wastelanders для F76 никаких особенных багов не принесло.
>, почему-то обновление Wastelanders для F76 никаких особенных багов не принесло
То есть баги были, но совершенно обычные. Я тебя понял.
>Если ты хочешь игнорировать факты, то я не буду тебя переубеждать.
ну, и слава богу, раз все твои факты - это "ну, пук-среньк, блогер, который мне нравится, так сказал... воть...".
Так-то я и сам думаю, что игра не очень, ибо отзывы у неё кошмарные. Но у тебя аргументация уровня четвероклассника.
В любой игре есть баги. Даже в ГТА есть багги - и что, все игры плохие теперь?
>всем школьникам и не только захотелось получить этот кусочек власти над женщинами
А я наоборот играть не смог - меня дико бесило, что этот ебаный альфач ебет тянок пачками, а я в 30 лет дрочу в кулак.
Ты странный какой-то. В видео наглядно показываются конкретные обсеры беседки, а ты говоришь "ваши баги не баги".
мимо
>вот, смотри, баги
>это мнение какого-то блоггера, не считается
>я в игру не играл, но она мне не нравится, так как отзывы плохие
Ты так троллишь, или что ?
>Ну ведь это совсем не так
В идеальной компании да. Но в беседке, как и в любой игровой компании, берут на контракт людей той же классификации, что и у прошлых. Те люди которые выросли как программисты, они уходят на более хлебные места.
>То есть твое утверждение верно только в случае, когда абсолютно всему начальству похуй на репутацию компании
Добро пожаловать в геймдейв.
>И у них бесконечный дедлайн на протяжении уже как нескольких лет
У беседки всегда так.
Самое смешное, что твои в общем-то правильные слова только лишь доказывают, что Тодду не нужно было её выкатывать. Потому что когда студия делает говно, потом еще и вываливает её в открытое БЕТА тестирование ЗА ЧЕКАННУЮ МОНЕТУ, то происходит закономерный взрыв ядерного заряда в районе жопы у всех, кто это купил, так как искренне любит подход Беседки к созданию своих открытых миров. Они чувствует себя обманутым.
Студия видит, что дальше продолжать выкатывать одно и тоже неподходящее под онлайн технологическое окаменелое озеро из багов и пустого, репетативного геймплея с подозрительно похожими на предыдущую основную часть ассетами, и игру из которой выпилили самую суть РПГ - то есть блядь РПГ и неигровых персонажей, как то нехорошо, и решает вернуть утерянные технологии предков! То есть то, что и так должно быть в игре у всех отняли, а потом за денюжку вернули. Люди на радостях смешали в этот момент свои прежние чувства к Беседке и ситуацию с якобы восторжествовавшей справедливостью, и что как будто их услышали, и подумали, что "Да, игра даже похорошела! А почему бы и не продолжить поиграть?" Но тот факт, что их поимели тогда, и что изначально выкатили концепт онлайн зачистки анусов мутантов по всей пустои Западной Вирджинии, который сука не подходит никак к тому, как делаются беседко миры (а делаются они для расслабленного одиночного исследования), люди почему-то ЗАБЫЛИ.
И получается, что вот сейчас сами же фанаты снова срут себе за шиворот вытягивая со дна то, что на дне и должно оставаться, потому что 1) повела студия себя как обманчивый ублюдок по отношению к сообществу, 2) просто сделала дрянь, а не РПГ 3) за каким-то хером смешала не смешиваемое, и не постаралась даже одно к другому адаптировать (онлайн к сущности беседко open-world-ов). Но так как внезапно людям стали возвращать то, что и так ДОЛЖНО было там быть, рейтинг конечно будет выправляться. Но от этого хуже всем, потому что не трать изначально время Беседка на этот Помой 76, могли бы либо сделать временный не номерной Фоллач, пока не выйдет Старфилд и Древние Свитки 6, наклепать к нему кучу микродополнений (которые один хрен купят), реализовать всё, что не сделали в Фоллаче 4, учесть ошибки его, и заработать себе и деньжат на создаваемые продолжения игрушек, и goodwill на рынке.
Но они обосрались. А всё потому что Тодда клюнуло блядь лезть туда, где он ничего не понимает, и делать это на базе движка, который ну никак для этого не создавался. Ну и потаскуны из Зенимакса очевидно повлияли на всю эту ситуацию с Беседкой, и почему её в итоге купили Мелкомягкие. Нормально же прорекламировать и дать чуть больший бюджет, чтобы PREY и Опущенный 2 получились не пресным говном (хотя PREY по атмосфере и стилистике вывозит классно, но он скучный под конец и монотонный), а хорошими играми - НЕТ НИ ХАТИМ! Тодди, выручай нас!
Вот чуть пиздой аргонианской вся Беседка из-за таких решений и не накрылась. Мы с вами вообще быть может даже не осознаем сейчас, насколько сука мы все пролетели в миллиметрах от кошмара. И что возможно бы не сидеть нам тут и не маняфантазировать о ТЕСах и Старфилде, так как компанию реально ждал конец. А мы этого даже и не почувствовали.
Сорри за размер поста, накипело просто
Самое смешное, что твои в общем-то правильные слова только лишь доказывают, что Тодду не нужно было её выкатывать. Потому что когда студия делает говно, потом еще и вываливает её в открытое БЕТА тестирование ЗА ЧЕКАННУЮ МОНЕТУ, то происходит закономерный взрыв ядерного заряда в районе жопы у всех, кто это купил, так как искренне любит подход Беседки к созданию своих открытых миров. Они чувствует себя обманутым.
Студия видит, что дальше продолжать выкатывать одно и тоже неподходящее под онлайн технологическое окаменелое озеро из багов и пустого, репетативного геймплея с подозрительно похожими на предыдущую основную часть ассетами, и игру из которой выпилили самую суть РПГ - то есть блядь РПГ и неигровых персонажей, как то нехорошо, и решает вернуть утерянные технологии предков! То есть то, что и так должно быть в игре у всех отняли, а потом за денюжку вернули. Люди на радостях смешали в этот момент свои прежние чувства к Беседке и ситуацию с якобы восторжествовавшей справедливостью, и что как будто их услышали, и подумали, что "Да, игра даже похорошела! А почему бы и не продолжить поиграть?" Но тот факт, что их поимели тогда, и что изначально выкатили концепт онлайн зачистки анусов мутантов по всей пустои Западной Вирджинии, который сука не подходит никак к тому, как делаются беседко миры (а делаются они для расслабленного одиночного исследования), люди почему-то ЗАБЫЛИ.
И получается, что вот сейчас сами же фанаты снова срут себе за шиворот вытягивая со дна то, что на дне и должно оставаться, потому что 1) повела студия себя как обманчивый ублюдок по отношению к сообществу, 2) просто сделала дрянь, а не РПГ 3) за каким-то хером смешала не смешиваемое, и не постаралась даже одно к другому адаптировать (онлайн к сущности беседко open-world-ов). Но так как внезапно людям стали возвращать то, что и так ДОЛЖНО было там быть, рейтинг конечно будет выправляться. Но от этого хуже всем, потому что не трать изначально время Беседка на этот Помой 76, могли бы либо сделать временный не номерной Фоллач, пока не выйдет Старфилд и Древние Свитки 6, наклепать к нему кучу микродополнений (которые один хрен купят), реализовать всё, что не сделали в Фоллаче 4, учесть ошибки его, и заработать себе и деньжат на создаваемые продолжения игрушек, и goodwill на рынке.
Но они обосрались. А всё потому что Тодда клюнуло блядь лезть туда, где он ничего не понимает, и делать это на базе движка, который ну никак для этого не создавался. Ну и потаскуны из Зенимакса очевидно повлияли на всю эту ситуацию с Беседкой, и почему её в итоге купили Мелкомягкие. Нормально же прорекламировать и дать чуть больший бюджет, чтобы PREY и Опущенный 2 получились не пресным говном (хотя PREY по атмосфере и стилистике вывозит классно, но он скучный под конец и монотонный), а хорошими играми - НЕТ НИ ХАТИМ! Тодди, выручай нас!
Вот чуть пиздой аргонианской вся Беседка из-за таких решений и не накрылась. Мы с вами вообще быть может даже не осознаем сейчас, насколько сука мы все пролетели в миллиметрах от кошмара. И что возможно бы не сидеть нам тут и не маняфантазировать о ТЕСах и Старфилде, так как компанию реально ждал конец. А мы этого даже и не почувствовали.
Сорри за размер поста, накипело просто
>Мы с вами вообще быть может даже не осознаем сейчас, насколько сука мы все пролетели в миллиметрах от кошмара.
с чего ты взял? Онлайн продаётся хорошо, старые игры тоже копеечку дают. Будь всё так плохо, как ты говоришь, беседка завалила бы рынок неддлс для скайрима и фоллаута, лишь бы бабла рубануть. И свитки бы выходили не хрен знает когда, а через год
>>59922
Беседка делает большие и сложные игры, которых больше не делает никто. Там ВСЕГДА будут какие-то баги на релизе. Это даже не обсуждается. Но не чтобы не видеть разницы между релизом Скайрима и той катастрофой, которой был релищ Ф76 нужно быть либо жирничем либо придурком. В Скайриме были ошибки и проблем, 76 не работал нахуй.
960x540, 0:06
>Потому что когда студия делает говно, потом еще и вываливает её в открытое БЕТА тестирование ЗА ЧЕКАННУЮ МОНЕТУ, то происходит закономерный взрыв ядерного заряда в районе жопы у всех, кто это купил, так как искренне любит подход Беседки к созданию своих открытых миров. Они чувствует себя обманутым.
Это только у ньюфагов и коноследаунов без модов происходит разрыв шаблона, у прожжённых фанатов давно уже понятно что первый год можно лишь пройти разок-другой ваниль для удовлетворения жажды нового контента и вернуться в прошлую допиленную часть, пока модами допиливают свежую игру, сам Тодд говорит что со всем тем дерьмом что они добавили в игру это чудо что она вообще запустилась.
Игроки сами выступают в роли бетатестеров и фиксят баги, Тодд нужно лишь редкими патчами фиксить ну совсем уж вопиющие поломки которые модами не поправить, конечно ему было выгодно сделать моды на соснолях в таком случае.
Собственно если бы у Говнача 76 был моддинг, воя было бы в разы меньше, но тогда Тодд бы не смог успешно продавать холодильники в игре за 30 баксов, моды не мешают продавать мультиплеерные игры, но мешают навариваться на микротарнзакциях за скинчики и донатную поеботу, Тодд выбрал микротранзакции поплатился за этот эксперимент, хотя казалось бы тамошняя подписка позволяет некое подобие выделенных серверов, что мешало там разрешить моды, никому не известно, так же как и поплатился репутацией за платные моды для Скайрима в стиме, очевидно он будет развивать теперь концепцию Клаба как вариант сочетающий оба стула, пользователи сами будут ковать контент и поддерживать игру, тот же неофициальный патч уже портировали на ящик https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2947804 что впрочем не мешает продавать моды из Клаба, разница в том что моды из клаба можно использовать на плейстейшен где Сони запретила почему то использовать внешние ресурсы, а маоды из КК могут это ограничение обходить.
>которых больше не делает никто
Ну, это не правда.
>Там ВСЕГДА будут какие-то баги на релизе
А вот это да. Причем не только на релизе, но и в последнем официальном патче. И их будет много.
>Беседка делает большие и сложные игры
Убейсофт клепает отсосины уровня беседки с 2013 года, когда высрали блэкфлаг, уже 6 штук высрали и 7 в релизе в этом году.
Назови хоть один прямой конкурент серии ТЕС. Ведьмак 3? Готика на максималках, совсем другая игра. Кроме того он был пять лет назад. Последние Ассассины? Это вообще не полноценная песочница, а юбидрочильня "с элементами". Думаешь, чё все так возбудились от CGшного трейлера Avowed под унылейший дженерик-монолог? Да потому что хоть кто-то МОЖЕТ БЫТЬ сунулся на территорию беседки и теперь заставит её шевелить булками.
Вот и посмотрим, смогли ли поляки в конкурента Беседке или нет. Больше никаких вопросов после того как увидим у нас не останется, потому что кроме как беседки (пусть и со всеми огрехами что есть) никто таких игр не делает. И поляки единственные, кто туда хочет ворваться.
Они не конкурируют, у их разные форматы и подходы к играм, сравнивают их только дети. У Беседок упор на эксплоринг/сследование мира в стиле "найди развлечение себе сам", у Проджектов - погрузись в повествование с хорошо проработанными персонажами и побочными квестами. CP2077, конечно, наверняка апнется в плане проработки окружающего мира, но это будет всё тот же Ведьмак3, только на стероидах.
Хули толку, если читать невозможно.
Нет, но был слух о выходе игры в следующем году на коробке и пк, пидорнув плойку
>19 ноября, надеюсь, все мы здесь, в тесаче будем в Киберпанк рубиться?
Нет, мне это говно абсолютно неинтересно. Я даже бомжака не осилил. Меня от игр без геймплея в сон клонит.
это пропаганда социального геноцида - не более того
еще Гитлер говорил что надо на оккупированных территориях продвигать гомосексуализм
Сыглы. Когда на тебя наваливают все и сразу, вся эта ебля и обнаженки, то и интерес пропадает и воспринимается только как фап контент. В наше время все это досмерти упростилось и выглядит вульгарно. И ведь все эти тенденции исходят от желаний самих же потребителей.
Спасибо, анон. Ты выразил в словах мои мысли.
Двачую про дерьмака. Причём странно, вроде бы пару дней запоем играл, а потом как будто отрубило, и возвращаться неохота.
Но гвинт прикольный был, я последние часы в игре только в него и рубал. Может, в тес 6 сделают какую-то интересную игру, лишь бы не КОРОВАН.
И киберпанк тоже не жду. На ютубе разве что пройду немного.
Может ты и прав. Тем более, что термин "сосуд дьявола" в каком-то смысле богословский, и отсылает на конфликт природного естества, которое желает в женщине вырваться наружу и устроить вакханалию (что логично, ведь почему бы и нет?) и божественного начала (ми-ми-ми то самое). В итоге вечно между двумя невидимыми крайностями. Прямо как Тамриэле, на самом деле с аэдра и даэдра. Прямо как мы все, уважаемые даэдроты.
>>60566
Да, именно это и имел в виду. Перенасыщение, которое приводит к затиранию остроты восприятия, мешает без помех взглянуть на тянку как она есть, а это, мягко говоря, вредно. Поэтому лично мне заходит подход Беседки (черный экран и можете там воображать чё вы с ней там делали, Мара вам в помощь), главное, чтобы уже совсем в социалистическое товарищество с плюющимися от собственной красоты женскими персонажами они не ударились. Как это сегодня, сами понимаете, происходит.
Тричую уж.
Сначала, знаешь, когда 3-ю часть запустил, испытываешь ощущение, будто пьешь хороший мультифруктовый коктейль. Чувствуешь вкус клубники, потом внезапно ананаса, потом апельсина. Приятно. Тебе нравится. А потом запах выветривается, обнаруживаешь, что компоненты напитка очень глупо смешаны, в них нет натуральности, они прелые, забивают вкусовые рецепторы, ты ждешь новых вкусов, а их нет, и сам напиток превращается жижу из сладости и отдаленного напоминания о фруктах. А от этой дипломированной боевки с перекатами и магией из книг о детях волшебниках я вообще проорал, когда понял, что наиграл 15 часов и нихера не могу сказать, что мне там понравилось кроме графона, звуковой визуализации природы, качества поставленных диалогов и красивых баб вот это прям малаца.
Чому бы нет? Сделают карточную мини-игру с неписями на септимы. Эдакое Таро, только на ТЕСовский лад. Король - Септим, Валет- Пелинал, Шут- Шеогорат... Дам можно даже две - Потему и Альмалексию. И младшие карты - атронахи, легионеры, центурионы...
>Беседка не умеет в миниигры.
Добавляет их со времён облы, в ТЕСО вот новых вариантов добавили.
Картишки тоже не Беседка сделала, но могли бы у соседей по цеху взять интересные наработки, Тодд уже продавал платную рыбалку, а значит интерес есть, в ТЕСО она тоже есть, почему бы и мод на карточные игры не интегрировать тем более что у же есть Легенды как основа?
https://www.youtube.com/watch?v=H7hEmgK0umc
А нейросети разве нельзя дать некоторую изначальную информацию о том,как ездить нельзя?
А что не так? Драконьи Огни больше не загорятся. Драконорожденных больше не будет.
>Драконьи Огни
не нужны
мартин закрыл обливион
>Драконорожденных больше не будет
почему?
Эм... Потому что скайримовский довакиин - последний?
Различных умников из культов Мифического Поехавшего, которые дырочку, в обмен на обещание корзины варенья и бочки печенья, проковыряют всегда много было. Лох - не мамонт.
Да и Алдуин не уничтожен. И не все драконы, вроде бы.
> мартин закрыл обливион
Так закрыл, что посреди Сиродила в Обливион открылись врата.
А потом ещё целый кусок плана вывалился и куралесил.
Нихуя он не закрыл, просто Дагона пидорнул. Иначе бы колдовство, как школа магии, вообще бы перестало существовать.
Конкретнее,пожалуйста. Что конкретно не так?
Не суть. Очень даже допускаю,что сильно не прав. Но вопрос от этого никуда не девается- куда катить бочку будем? Откуда возьмём глобального значения конфликт для шестых Свитков? Надеюсь, что не из эльфийско- имперских разборок.
>Откуда возьмём глобального значения конфликт для шестых Свитков?
А откуда для пятых взяли? Просто перекрутили историю на 200 лет вперёд, выдвинули Талмор, развалили империю, кучу всего поменяли. Сейчас тоже можно на 200 лет вперёд прокрутить и снова перетасовать расстановку сил, в любую сторону. Может, Талмор захватил весь Тамриэль и теперь пытается разрушить башни, а когда разрушит, начнётся старфилд. Может, Талмор вместе с Империей развалился, и теперь провинции разделены на полунезависимые мелкогосударства. Может, Империя снова стронк и будет Даггерфол 2.
>Двемеры
Вот этот анон может быть прав, т.к. из всех оставшихся провинций двемерочушки были в нигролэнде с островком и материковом морровинде. Пока народ больше склоняется к тесачу в нигролэнде, так что есть шанс.
>Акавир
Опять таки тоже может быть, на Западе только хардрок и нигролэнд, так что вторжение тож неплохой вариант
>Моармеры
Слишком закручено.
Я так думаю что будет что-то гораздо проще, что-то о чем есть прямой намек в скайриме, ведь про драконов нам ткнули в ебало в конце мэйнквеста облы. А в концовке скайрима ткнули еблом в аэдрический план и невидимого Шора. Возможно будущий сюжет как-то связан именно с этим.
Когда Аэдра завершали творение Нирна, они собрались в башне из адамантиума, чтобы определить природные законы, на которых будет стоять мир и которые будут воплощать Кости Земли. Эта Башня, позднее известная, как Башня Диренни, стала ключевым узлом стабильности Нирна. Помимо неё было воздвигнуто ряд других Башен, с той же функцией стабилизаторов — часть из них самими Аэдра, а часть, позднее — эльфами. Не все из них являются физически башнями, две — горы, а одна — дерево, но с метафизической точки зрения они все — Башни, опоры мира, его несущие конструкции.
К каждой Башне прилагался Камень — её центральный управляющий элемент. Башня без Камня не работает.
Вот список Башен:
Адамантиевая Башня или Башня Диренни. Провинция — Хай Рок, камень — Нуль-камень. Главная Башня, центр всей сети.
Снежная Башня, более известная, как Глотка Мира. Провинция — Скайрим, камень неизвестен.
Красная Башня, она же Красная Гора. Провинция — Морровинд, камень — Сердце Лорхана.
Бело-Золотая Башня. Провинция — Сиродиил, камень — Амулет Королей (до 4 эры) или Мартин-Статуя (в 4 эру).
Хрустальная-как-Закон. Провинция — Саммерсет, камень неизвестен.
Древо Фалинести. Провинция — Валенвуд, камень — плод, произрастающий на древе.
Шагающая-Бронза, также известная, как Нумидиум. Провинции нет (способен перемещаться свободно), камень — сначала Сердце Лорхана, затем Мантелла.
Начиная с конца Третьей Эры, проявилась прискорбная тенденция: Башни уничтожаются одна за другой. Сначала пропал в районе залива Илиак Нумидиум (Daggerfall). Затем Красная Башня была деактивирована при утрате Сердца Лорхана (Morrowind). Затем чуть было не вынесли Бело-Золотую Башню, и вынесли бы, если бы Акатош в последний момент не заменил ей Камень (Oblivion), и при тех же событиях даэдра расколотили Хрустальную-как-Закон. Затем появился Талмор, который стал целенаправлено валить Башни: сперва что-то противоестественное сделал с Древом Фалинести, затем атаковал Бело-Золотую башню в Великой Войне с Империей, затем устроил Гражданскую войну в Скайриме с целью нейтрализовать Снежную башню.
Как только падёт последняя Башня (скорее всего, Адамантиевая), настанет конец света. Нирн, лишившись всех несущих конструкций, расползется по Обливиону. Талмор того и добивается: по их версии, это сделает всех эльфов равными их божественным предкам эт’Ада.
Когда Аэдра завершали творение Нирна, они собрались в башне из адамантиума, чтобы определить природные законы, на которых будет стоять мир и которые будут воплощать Кости Земли. Эта Башня, позднее известная, как Башня Диренни, стала ключевым узлом стабильности Нирна. Помимо неё было воздвигнуто ряд других Башен, с той же функцией стабилизаторов — часть из них самими Аэдра, а часть, позднее — эльфами. Не все из них являются физически башнями, две — горы, а одна — дерево, но с метафизической точки зрения они все — Башни, опоры мира, его несущие конструкции.
К каждой Башне прилагался Камень — её центральный управляющий элемент. Башня без Камня не работает.
Вот список Башен:
Адамантиевая Башня или Башня Диренни. Провинция — Хай Рок, камень — Нуль-камень. Главная Башня, центр всей сети.
Снежная Башня, более известная, как Глотка Мира. Провинция — Скайрим, камень неизвестен.
Красная Башня, она же Красная Гора. Провинция — Морровинд, камень — Сердце Лорхана.
Бело-Золотая Башня. Провинция — Сиродиил, камень — Амулет Королей (до 4 эры) или Мартин-Статуя (в 4 эру).
Хрустальная-как-Закон. Провинция — Саммерсет, камень неизвестен.
Древо Фалинести. Провинция — Валенвуд, камень — плод, произрастающий на древе.
Шагающая-Бронза, также известная, как Нумидиум. Провинции нет (способен перемещаться свободно), камень — сначала Сердце Лорхана, затем Мантелла.
Начиная с конца Третьей Эры, проявилась прискорбная тенденция: Башни уничтожаются одна за другой. Сначала пропал в районе залива Илиак Нумидиум (Daggerfall). Затем Красная Башня была деактивирована при утрате Сердца Лорхана (Morrowind). Затем чуть было не вынесли Бело-Золотую Башню, и вынесли бы, если бы Акатош в последний момент не заменил ей Камень (Oblivion), и при тех же событиях даэдра расколотили Хрустальную-как-Закон. Затем появился Талмор, который стал целенаправлено валить Башни: сперва что-то противоестественное сделал с Древом Фалинести, затем атаковал Бело-Золотую башню в Великой Войне с Империей, затем устроил Гражданскую войну в Скайриме с целью нейтрализовать Снежную башню.
Как только падёт последняя Башня (скорее всего, Адамантиевая), настанет конец света. Нирн, лишившись всех несущих конструкций, расползется по Обливиону. Талмор того и добивается: по их версии, это сделает всех эльфов равными их божественным предкам эт’Ада.
Интересно, как Талмор собрался гражданской войной взорвать Глотку Мира вместе с Высоким Хротгаром))
Не взорваиь, а деактивировать
> двемеры
> могли уничтожить нирн или превратить его в нечно неузнаваемое
Не вижу противоречий, так-то.
МАГИЯ!
Скажем, организуют массовое жертвоприношение неэльфийских магов, закачают в камни туш и разом высвободят. Но вторая Красная Гора- это пиздец как тупо.
Окей, за акавирцами стоит вернувшийся из Обливиона Джиггилаг. Доволен, тань?
Бля, ну магическая атомная бомба против клинков из благородной нордской стали - это было бы охуительное фэнтези!
Ну, и ещё бы эльфы соснули. Не то, чтобы я так не люблю эльфов, просто идея разрушить все, до основания, чтобы было заебись( да ещё не всем, а только эльфам) кажется мне подозрительно знакомой.
Ну и эльфийки должны соснуть. Не могут не соснуть. Это у них в природе заложено.
(((уничтожить))), выпилив его из этой реальности, тоже сойдет
Пиздец, если и вправду будет такой сюжет то я разочарован. Опять ебаться с талмором, участвовать в этой политической возне. Я так хотел двемеров блять.
Политическая возня всегда была сильной частью ТЕС, во всех частях, начиная с даггера и до скайрима.
А двемеров пусть лучше никогда не возвращают, так для атмосферы лучше.
Щиткинг, залогинься
>Все части свитков были про конкретный пиздец, типа нумидиума
Император Тигродракон тебе в рыло.
>А двемеров пусть лучше никогда не возвращают, так для атмосферы лучше.
Цюцють можно. Вон, Ягрум атмосферу не рушил.
https://www.youtube.com/watch?v=WAXTDAKkqbo
Никаких, тес не про боевку. Насыпит ещё пару анимация атак и магии и все, ебись дальше сам
Игра норм, но это файтинг. Вообще не в тему ТЕС.
В смысле? Ты хочешь чтобы было много анимаций боев или чтобы новый тес из рпг в слешеры перешел?
Не каких. Он не дурак и понимает что в его игру не только воинодебилы играют.
После эпидемии ковид делать игру про чумного лорда, да ещё и в Хаммерфелле ну это такое.
проблемы с периайтом
А какие с ним могут быть проблемы? Милый дракончик-даедра сидит не выебывается + самый слабый из всех принцев считается. С ним не может быть проблем - Периайт - твой бро.
Лучше бы сделали "Проблемы с Сангвином" который наслал на всю новую провинцию проклятье алкоголизма. А стоп...получится же какая то знакомая страна...
Сделоли бы хардкорный хоррор-биопанк с Намирой, вот смеху-то было бы.
1) Джереми Соул
2) Майкл Киркбрайд
3) 100% Синглплеер
4) Поддержка модов
> 1) Джереми Соул
Его отменили
> 2) Майкл Киркбрайд
Не работает в Беседке ещё с Редгарда
>3) 100% Синглплеер
Игры сервис и кооп сейчас в трендах
>4) Поддержка модов
Клаб будут развивать.
в скайриме куча упоминаний о том что в Хай Роке свирепствует чума, в случайных встречах можно встретить больных чумой бретонцевили они там к квесту пера отсылают? Именно поэтому, провинция, формально входящая в состав империи никак не реагирует на гражданку в скайе. А так послали бы своих рыцарей и пизда братьям дури.
Хотя хз, имхо, бретонцы всега по себе были, у них там у и так постоянная гражданка между собой. При этом. именно они всегда хоть косвенно, но сильно влияли на создание империй. Тот же Тайбер Септим был бретонцем... Ля, сижу в тредах, и понимаю что хочу ебанный хай рок в 6й части. Там каждый хуй с горы мнит снбя королем, и гражданку можно сделать не чета скайримской пердушке на 3 битвы. Но гражданка уже была, и не думаю что беседка повториться. Не хаммерфел, не валенвуд(хотя было бы прикольно, но по тизеру ясно что его и не будет, как и чернотопья), а именно хай рок. Конечно будет сильно смахивать на дженерик фентези, без изюминки, но блин, что скай что обла не тянули на особую атмосферу как в морре.. Нигерленд будет интересно, но чет вообще не тянет в пески ебучие. Кста вопрос знающим: двемеров в хай роке же не было, да ?а если их там нет, то и мал шанс что он будет
И что можно интересного почитать о нем и о бретонцах, заместо викина русском, англ хромает.
Поддерживаю, вопрос действительно очень важный, мистер Тодд почему то запилил всего 2 коротких главы. А между прочим это одно из самых захватывающих литературных произведений в серии.
Надеюсь что мы получим полное собрание томов (1-20) С иллюстрациями.
Или ещё лучше - встречу с одной из этих Аргонианских Дев. Тодд ты ведь это читаешь щас да? Действуй.
Доброе утро, это максимальная казуальщина.
Над рабочим столом писателей говнофентези висит слоган: "хочешь не дженерик и средневековье? Хуярь грибы, насекомых и рептилий".
Тогда приведи ещё примеры такой казуальщины, мань
Помимо грибов, жуков и рептилий, там ещё лор и ландшафт есть
Клан Роуркен, летающий верхом на Волендранге.
Ящитаю, могут и в Хай Рок запихнуть, просто так. В Скайрим же запихнули.
Не ведись, это же байт очевидный.
У меня от тебя МЕНЗОБЕРРАНЗАН.
>>64300
> Тогда приведи ещё примеры такой казуальщины, мань
Я не мороутка,а скайримо ребенокс раз такой базар пошел. начинал со скайрима, потом обла, потом мора
Но должен сказать, что морровинд просто запоминается, своими ланшафтами, архитектурой и тдда, когда первый раз приплыл на солтстхейм то охуел от грибных домов . ща наверное не так эпично, но думаю в 00х то это было охуеть как круто
Интересных локаций то хочется всем. А тут ебучие однотипные дома во всем скайриме, надоело.
Но это так, при желании, можно и замки бретонцев сделать имбовычурными, было бы желание.
Всё будет. Мы же сыновья его. Он своим Шезаринам всегда топовых смертных писечек подсовывает, чтобы только те дела мутили в Мундусе и выполняли пророчество в Свитка. А то навернется всё к хуям даэдрическим во всех кальпах и уже не до баб будет.
Тодд Акатош драконит сроками сдачи проекта, Мишаня Лоркхан наводняет мир ворохом бесполезных идей затягивая сроки, Магнус это Craig Walton.
Да, читал что у них там его хуевый аспект
Вопрос почему ? Некжто так сильно эльфийская культура повлияла ?
Постят хуйню одну всё равно чё толку. Может Тоддлер хотя бы в тес 6 встроенный sex завезёт с каджитками а то сколько ждать то можно?
даже в фолачах(в нв точно) на него есть намек. Хз что мешает его добавить в тесачи, особенно после аргонианской девы
Тодд просто стеснялся все это время но теперь когда им управляет майкрософт должен повзрослеть наконец и понять что у аргонианских дев под юбками есть волнующие игроков вещи. Ждем половозрелого Тодда в тес 6.
> При этом. именно они всегда хоть косвенно, но сильно влияли на создание империй. Тот же Тайбер Септим был бретонцем...
Бретонцы - чубатые в фентези мире. Нихуя не добились, пиздят чужую историю и чужих героев.
Пруфы плез, задокументированные. Бредни нордов, сочиненые в угаре под черновересковым медом не считаются
Я почему-то не удивлен. Антагонист небось будет белый мужчина. Но на самом деле похуй, я все равно играть не буду, а чем хуже тем лучше даже будет.
Пусть они достигнут самого дна, начнут там копать, зумеры будут наяривая тайд нахваливать и платить за это, а я буду посмеиваться в усы.
Да че? Я ниче. Пусть кого угодно пихают, мне то че.
Откуда информация, анончик? Шеогорату приснился интересный сон и тот попытался рассказать тебе его, одновременно упомянув слитый трейлер?
Потому что я ничего такого даже на говнореддите не нашел.
А вот что я нашел. Смотрите:
https://starfield.wiki.fextralife.com/Starfield+Wiki
Официальный вики Старфилда.
Эта же компания будет предоставлять ресурсы для создания официального вики и по ТЕС 6.
>1) Джереми Соул
Стал глубоко вторичен. Саундтрек в скуриме - абсолютно незапоминающееся говнище. Так что нахуй его с борта, а на его место взять розенкранца.
ты же понимаешь что это убьет то за что любат свитки ? Сука, даже на мору моды досих пор пилят, про облу и скай молчу
>Может Тоддлер хотя бы в тес 6 встроенный sex завезёт
Надеюсь, что нет. Я из-за него не смог играть в ведьмаков. Я играю в игры чтобы забыться от неприятной реальности, а тут они мне и в игре напоминают, что у ВСЕХ есть секс. У всех, кроме меня.
Ты совсем глупый? Модами пользуется от силы 2% игроков. Так что полное закрытие инструментария никак не повлияет на продажи. Я лично вообще не могу понять, зачем нужны эти блядские моды, уродующие игру.
Кто любит? 1,5аутиста? Большинство джонов-тайронов и слыхом не слыхивали ни о каких модах или даже патчах. Это ты варишься в котле мододельства, того тебе кажется вся эта ебля с мо2, сксе итд само собой разумеющимся. А ты зайди не на skyrimmods, а на основную ветку skyrim. От такого наивного подпивасного быдла аж мерзко. И ты думаешь тому контингенту нужны моды?
Прошли времена Тамриэля со славными воинами, великими императорами и тысячелетней сложной метафизикой, стабильностью. Всё рушится. Конец света и вселенной неизбежен.
Жалкие повизгивания, что это бретоны то на самом деле рулят Империей. Ну и то что Талос был бретонцем.
Так рулят Империей и так Талос был бретонцем, что норды с его именем весь Хайрок растоптали и отжали Предел.
Хай-рок был в 2 части, плюс там опять рыцари и север. Опять будет что-то между Сиродилом и Скайримом. А тут контраст дикий, что классно.
Самерсет это значит полковника Исаева отыгрывать (Отто фон Штирлиц), вряд ли Тодд сможет стелс игру нормально сделать.
Там один квест с посольством. А тут всю игру надо шифроваться. Ты простой Альтмер из Сиродиила, у тебя дедушка по матери норд, ты работаешь шпионом империи в Талморском Гестапо под прикрытием. Ты вы вовозишь в лес на прогулку жалкого босмера-крысу раскалывающего пленников Талмора враньем, после чего они становятся уже отработанным материалом и их уничтожают. Вы идете по лесу с босмером, босмер идет впереди тебя и довольный рассказывает как он мастерски играет жертву талморцев перед узниками и раскрывает все секреты. Потом он останавливается, оборачивается и видит как ты целишься ему в лоб из арбалета.
а подмена донесений при градланке ?
Еще и ветка ТБ, отчасти похожа на партизанщину, смена писем, подмена повара и т. д.
>из арбалета.
Ооо надеюсь тодд сделает нормальные арбалеты в 6 части СРАЗУ, а не как пукалки из длс в скайриме.
Спасиб, няш! Пидоры зачем-то спрятали и потёрли сизон пассы.
Либо макса рихтера либо ганса зимера
>Модами пользуется от силы 2% игроков
Цифры статистики с потолка берёшь?
Ты глупый и жирный если не понимаешь роли модов для ТЕС.
Define нормальные арбалеты.
Нехуя. В третьем готане музыка все такая же отличная. Сопсно, это единственное, что есть хорошего в третьем готане.
Местечковая как и сам розенкрац, даром что немец
>Ты глупый и жирный если не понимаешь роли модов для ТЕС.
Околонулевая. Вон, много было модов на курвака? И ничего, люди его хавали с восторгом. Так что моды - забава для пары процентов поехавших пекарей, которые все равно игру купят на торрентах. Так что я бы на месте тоддлера забил хуй и прикрыл моды.
Нихуя ты не понимаешь. Важно жужание пчел над банкой с повидлом. Насколько они громко и долго жужат.
В курвака играют спустя четырнадцать, девять лет?
А мне не зашло. Потом правда уже оказывается что вся третья готика лютый кал, так что да, такая музыка меньшая из ее проблем.
>Околонулевая.
Ясно, жирдяй.
>Так что я бы на месте тоддлера забил хуй и прикрыл моды.
И получишь худшие тесачи фолачи на худшей сосноле. Тодд не такой дурак.
Вообще круто, я бы поиграл, особенно на стороне плохишей. Вы только представьте - главный герой наносит последний удар, уничтожает нуль-камень и игра резко вылетает в винду. Без кат сцен, без ничего. Вот это была бы эпичнейшая концовка.
Частично.
> Bangkorai is a region connecting the northern reaches of Hammerfell with the east of High Rock. It stretches from the heavily forested border with Stormhaven in the north, to the blistering heat of the Alik'r Desert in the south.
хм.... Хочется надеятся, что анон сверху прав, и будет как Хаммерфелл, так и Хай Роккоторого я жду хуй знает сколько. Бегать онли в песках с нигерами не хочу совсем
>и игра резко вылетает в винду
При этом запускал ты её на линуксе. Вот это был бы эпик.
Не зря же майки купили зенимакс, пусть отрабатывают.
Такой приобрел тес6 в стиме на линух. Поиграл, выходишь из игры а тама винда и просить купить ее.
Вангую будет береговая линия залива Илиак. В Хаммерфелле особо нехуй делать, да и кроме Сентинеля и руин Воленфелла ничего интересного нет, песок и говно, говно и песок.
А традиционным островным DLC будет Строс М'кай.
Будет пара битв на пришвартованных кораблях, а также статичные перевозчики. Чё ебало скрючил? Жри, что дают, ещё скажи спасибо, что пушек не добавили, а то в тесе порох есть, а толстяка из фоллача вставить быстро можно.
> В Скайриме особо нехуй делать, да и кроме Хротгара и руин Лабиринтиана ничего интересного нет, снег и говно, говно и снег.
>скажи спасибо, что пушек не добавили, а то в тесе порох есть, а толстяка из фоллача вставить быстро можно.
В Даггере в книге анекдотов упоминаются пушки.
>Так что я бы на месте тоддлера забил хуй и прикрыл моды.
Нахуя, лол? Беседка тупо выпускает свой внутренний инструмент. Они не пилят его дополнительно к игре - они констракшн сетом сами пользуются при создании игры. А если продукт уже готов - чего бы его не выпустить?
Оборотни в скуриме используют переработанные анимации когтей смерти из фоллача 3, которые, в свою очередь, являются переработанными анимациями даэдрота из облы.
А когти смерти из 4 фолача используют анимации оборотней из скайрима? Тогда получается что когти из 76 фолача используют анимации своих сородичей из 4 части? Я правильно понимаю систему Тодда?
Черный предел тоже норм.
Сколько?
То есть, в беседке зря тратят деньги на создание и поддержание площадки для модов на консоли/ПК. Мы тебя поняли, спасибо что объяснил. Мы сами беседке напишем на днях, думаю в следующем месяце моды уже прикроют, спасибо еще раз
почему взлетел Ведьмак?
-продолжение серии, знакомый мир(это есть и у Ская)
-нормальная физика(у Скайрима тоже норм)
-охуенная графика: флора и фауна, небо, смена погоды, вода, звуковое сопровождение - всё на высоте!
-множество мелких деталей: гвинт, разбор предметов, живые таверны и города, реалистичные лица, эротика в комплекте
Вот в скайриме только два пункта были в ваниле. Остальные два допиливаются модами. В остальном Скайрим более разнообразен, нелинеен и интересен.
Сейчас у Скайрима, имхо, не хватает "мелочевки" мелких предметов, которые сразу непонятно куда примерить, которые можно разобрать и продать; игры типа гвинта; наборов сетов брони и кладов - чтобы это было завязано на квесты; камней, которые можно было бы вделывать в броню, малое водное пространство - на юге не хватает океана с огромным пляжем и подводным миром; локации с болотами; сюжетных вариантов, которые меняют ход игры;
>>камней, которые можно было бы вделывать в броню
Зачем это, если есть зачарование предметов? Другое дело, что возможных зачарований маловато, и они частенько баланс рушат.
Влияние маркетинга очень переоценено.
>-нормальная физика(у Скайрима тоже норм)
Великанам это расскажи, когда будешь курсировать на орбите.
>-множество мелких деталей: гвинт, разбор предметов, живые таверны и города, реалистичные лица, эротика в комплекте
И ты забыл про нормальные квесты (по крайней мере сюжетно), вместо чистки одинаковых пещерок с одинаковыми бандитами.
Ведьмак это казуальное кинцо, а Скайрим недоделанная песочница, нашел блин что сравнивать.
>у Скайрима, имхо, не хватает "мелочевки" мелких предметов, которые сразу непонятно куда примерить, которые можно разобрать и продать
Почти всё что не прибито гвоздями в скае можно успешно спиздить и продать.
>малое водное пространство - на юге не хватает океана с огромным пляжем и подводным миром;
Какое море на юге если там горы? А море призраков кому охота плавать? Холодно же.
>локации с болотами
А в Морфале тебе мало было болот?
>и кладов - чтобы это было завязано на квесты
Карты сокровищ и просто клады в ска есть вообще то, квесты тоже бывают или ты генерируемых радиантов на поиск кладов хотел?
>наборов сетов брони
В Драгонборне уже сеты сделали, те же сабельки пиратские при сборе дающие новый эффект или сталгриммовая броня с резистом при полном сете.
>игры типа гвинта
Модами допилили игры в тавернах, карты и кости, а так Беседка свою карточную игру тоже отдельно выпустила и успешно проебала как и СДпроджект.
Это на севере, а на юге джунгли
Люди адаптировались к работе в условиях этой биологической истерии. Так что скорее в 2021 да, выйдет. А деньги Мелкомягких только на пользу пошло, движок для Свитков 6 тоже обновлен со слов Тодда. Но это может несколько сместить дату, потому что теперь они захотят сделать больше.
Хаммерфел уже тоже был в даггерфоле, ретард.
А ещё в арене и есо, как и остальные провинции
Скорее всего будет залив илиак и это хорошо. Давно не было классического фэнтези (нет, обла и скай не то), и арабской тематики.
Морровинд естественно, дженерик фентези с тёмными эльфами, гигантскими грибами и насекомыми.
Обла помесь дженерика и Рима
Скай +/- скандинавская тематика
А вот Хайрок классика фэнтези или даже сказки
Готические замки, менестрели, рыцарские турниры, принцессы, колдуны и ведьмы, города на манер средневековой Франции/Англии, тракты с рыцарями в поисках дуэли и т.д.
Проще говоря, стандартная, сказочная Франция/Англия. Этого пиздец как не хватает в играх.
Элементы всего этого были и в той же обле, да, но лишь элементы.
Надеюсь ты понял о чём я
В каком-нибудь тес-10 будет весь ТАмриэль! Это будет охуенно. И персонажи, и квесты, и события будут по ходу генерироваться нейросетями. Нейросети будут писать квесты и сюжеты, но они наверное иногда будут получаться ебанутыми.
Это ты примерно так почувствовал?
Давай на пальцах раскидаю. Почему подпивасам и среднебыдлу так зашел скурим? Потому что здесь собраны все клише, которые так любит быдло - ДРАКОНЫ, бухие варвары-викинги, вся эта снежная тематика и избранность после 5 минут игры. А теперь представь, как тот же контингент и поколение, следующее уже за ним, отнесется к игре, где бегают одни кошаки и фурри? Комон, н'вах, эта игра провалится.
Не нихуя. Тес-10 если и будет, то там будет такой маленький куций скукоженный мирок. Можете скринить.
Делаешь кошек брутальными. Или десять видов. Или вернуть вид из даггера. Очередная война или вторжение, что кошек около половины всего. Или отретконить. Мало ли.
И где там Рим? Империю только Римскую знаешь?
Даже если не спорить про то, что любит быдло, то...
Во-первых, почему одни кошаки? В Эльсвейре тусуются все, от эльфов до имперцев. Не удивлюсь, если даже норды-наемники найдутся. Во-вторых, эти кошаки настолько разные, от кошколюдей до ебашащих ебала саблезубов, что зайдут кому угодно и сами по себе.
В-третьих, у меня складывается такое впечатление, что большинство довакинов и так кошки. Точнее, кошечки. Моё личное, можете не принимать во внимание.
Так и представил себе, как Тодд старательно запиливает десять пород мохнатых, сутай-раттов, сенч-раттов всяких, ага-ага... Модельки, ассеты, диалоги и диалекты для каждого, конечно-конечно! Эльсвейр же сейчас на два государства поделен, не? Зачем туда переться вообще? Что там ловить?
Нет, конечно интересно на их быт посмотреть, взаимоотношения, как они живут и уживаются со своей философией и отношением к вещам, но это же Тодд. Или все, пиздец, м'айки его поперди уже?
Тит Валерий чудом отбился от эльфийского патруля. На следующее утро,чудо распухло и мешало ходить.
В Обле вернули дизайн из Редгарда, там ближе к испанцам конкистадорам был дизайн чем к римлянам, отсюда нормальные доспехи, от римской империи из морры остались только гребни на шлемах.
>>66802
Не пизди, там нет ничего общего, Тодд максимум, что взял это дизайн эльфийской и белый камень для городов.
Имперский город на Изенгард похож, план Дагона на Мордор, а дреморы на толкиеновских орков. А сюжет вертится вокруг йоба-цацки, которую приходится уничтожить в конце, чтобы победить главного злодея.
Он даже одного лорного Цаэски зажал для облы.
>Имперский город на Изенгард похож
Имперский Город похож на Мундус, потому что его айлейды построили таким чтобы укрепить силу Башни.
>план Дагона на Мордор
Он был аналогом ада с лавой и руинами ещё в Баттлспаере.
Таким макаром можно сказать что и морра списана с ВК, вулкан с темным властелином чек, а сюжет вертится вокруг йоба-цацки, которую приходится уничтожить в конце, чтобы победить главного злодея.
>его айлейды построили
Щито? Имперский город построили имперцы. Айлейды только башню построили. Если ты вдруг не знал, то у айлейдов был свой город - https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Old_Way но он давно развалился.
Они весь город построили или ты не заметил сходства у ББЗ, соседних башен и городских стен? Храмы и даже многие дома, но общая планировка сохранилась с айледских времён, вот так он запомнился Змею ещё до восстания Алесии, те же стены те же башни.
>Если ты вдруг не знал, то у айлейдов был свой город
Ты мне будешь рассказывать, там гораздо больше руин чем показали в Обле, в ТЕСО карта катакомб под городом обширная, впрочем, это так у всех айледских городов, подземные катакомбы обширнее надземных руин.
>Они весь город построили
Весь. Там только башня от айлейдов осталась. Умарил был правителем "Башни Белого Золота".
>но общая планировка сохранилась с айледских времён
Бред. Айлейды совершенно по другому города строили. Неоткуда тут взятся общей планировке.
>Весь. Там только башня от айлейдов осталась. Умарил был правителем "Башни Белого Золота".
Ты на Башню то посмотри, покрутись по городу ничего не замечаешь общего с окружением?
>Там только башня от айлейдов осталась.
>Ayleids attempted to blockade the northern bridge known as Heldon Bridge to the City, driving back Alessia's Nordic reinforcements. This act enraged Pelinal and so he assaulted their lines and slaughtered all the Ayleids holding Heldon Bridge before the Nords could even ready their arms, covering his face and hair in the blood of the slaughtered Ayleids.
Мост ведущий из города который сохранился и сейчас, а пикчу из джунглей я тебе уже давал, если ты слепой и не видишь там окружности городских стен и шпили башен повторяющих ББЗ, то я тебе ничем помочь не могу.
Имперцы могли сравнять дома айледов сверху и построить свои, но общая планировка повторяющая схему Мундуса осталась, кстати ещё не факт что они её сравняли полностью Делондил был айледским городом но имеет типичную имперскую архитектуру, так что могли и не сносить, а наоборот продолжать строить в их стиле, для рабов строит в стиле хозяев логично будет, своей архитектуры ещё не изобрели.
>Умарил был правителем "Башни Белого Золота".
Умарил был правителем Храма Предков так назывался Имперский Город изначально, а не только одна ББЗ, он целиком общую метафизическую структуру составлял, застывшую картину мира.
>Бред. Айлейды совершенно по другому города строили. Неоткуда тут взятся общей планировке.
Посмотри на руины айлейдов, многие из них имею эту общую радиальную структуру схожую с Имперским Городом, потому что айлейды много значения придавали небесной геометрии, неудивительно что Башня региона повторяет Мундус.
>пикчу из джунглей
Ты даешь пикчу из TESO где все копипастят из предыдущих игр. Это просто смешно.
>Имперцы могли сравнять дома айледов сверху
Мне твои рассуждения не нужны, либо пруфай, либо не разговаривай со мной.
>Храма Предков так назывался Имперский Город изначально
Нет так называлась Башня Белого Золота. Пруф в разговорах с Умбакано.
>Посмотри на руины айлейдов, многие из них имею эту общую радиальную структуру схожую с Имперским Городом
Ты сову на глобус слишком сильно натягиваешь, сейчас порвётся.
Да прям скопипастили джунгли из Облы, действительно смешно, ведь в Изенгарде то джунглей не было, а ты так хочешь его тут видеть.
>Мне твои рассуждения не нужны, либо пруфай, либо не разговаривай со мной.
Мне твои охуительные истории про Властелин Колец один в один тоже не нужны, либо пруфай, либо не разговаривай со мной.
А то что сравняли так ты и сам сказал что руины под городом видел в Обле, да вот только айлейды почти везде строили так что город в основном под землёй, а сверху лишь ажурные арки, концентрические заборы, радиальные мосты, сады, да звездные колодцы, лишь в Делондиле городе Меридии особая архитектура так похожая на имперскую, ту саму что в самом ИГ использована, какой сюрприз ведь Умарил правящий Храмом Предков то был её Чемпионом, а айледы так почитали Магнуса конечно его дочка будет занимать высокое положение в их культуре ты не находишь?
>Нет так называлась Башня Белого Золота. Пруф в разговорах с Умбакано.
Докажи что в структуру Башни входит лишь центральный шпиль, а не стены и малые шпили тоже, про то что мосты тоже входили в город я тебе уже выше дал пруф, а пока что я вижу только то что ты в наглую слепо отрицаешь что все они имеют одинаковую архитектуру, ну конечно ведь это твой копипаст Изенгарда портит.
>Ты сову на глобус слишком сильно натягиваешь, сейчас порвётся.
Рвётся тут только твой шаблон про ВК, а если ты не видишь общих архитектурных элементов, то советую сходить к окулисту пока не поздно.
В каком месте в Подливе дизайн из Редгарда, если в Редгарде появилось то самое описание Сиродила, с которым носятся морроутки? От Испанцев там только душок небольшой, общий, из-за сеттинга
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Pocket_Guide_to_the_Empire,_1st_Edition/Cyrodiil
>>67610
>Мне твои охуительные истории про Властелин Колец
Это ещё в нескольких интервью подтверждалось самими разработчиками
Это перефорс против морроуток или что?
мимодаэдрототвечатьнебудуможешьнеотвечать
>Тодд говорит что со всем тем дерьмом что они добавили в игру это чудо что она вообще запустилась.
А что они добавили? Там контента меньше чем в дестини и выглядит эта параша в разы хуже. Как рпг высер тодда не работает, как лутер-шутер он отсасывает у всех конкурентов.
> Вон, много было модов на курвака?
И кто в курвака играет спустя пять лет? Он нахуй никому не нужен.
А Дашка получается Алессия с дырой в груди, из которой изливается пустота на ноги.
Собачий робо-хуй.
Его СЖВ отменили.
Ждём, аноны. Авось получится классно.
А вообще я хочу свитки в виде олдовых РПГ. Сам с удовольствием проходил и Tyranny, и BG, и Pillars of Eternity.
Скорее уж во вторую PoE
Держу пари, что Доминион Альдмери будет ебать весь континент, пока сами не ввяжутся в какую-нибудь непонятную поебень
Саммерсет, конечно, классно, но туманная Пиадонея пизже. За бессмертного короля Оргнума. Или же можно откатить время назад, когда берега Саммерсета бомбили корабли маомеров.
Гоминион нигры в Хаммерфелле разбили без проблем, не переоценивай силы этих пидомеров.
Насчет сжв да. Я поэтому и не стал играть в инквизцию, когда узнал о пидоре-кунари. Что за хуйня, блять
В отдельности альтмеры слабы, да. Но у них же ведь ещё есть каджитов со своими сенч-ратами и босмеры с Великой Охотой. Хотя насчёт последнего я не уверен, босмеров же потом И'ффре заебёт
А что тогда не зашквар? Пусть я и признаю, что в Свитках от рпг хуйня. Если сравнивать с классическими, конечно же.
Какой же ты ебанутый говноед, просто пиздец. Уёбывай, доска 18+
Насколько я люблю BG (особенно первую часть, её часто недооценивают) - настолько мне неприятны столбы. Скучная, в лучшем случая посредственная, а по чесноку - бездарная попытка срубить баблишка на вошедшее в моду ретро. Это про первые, во вторые не играл.
> свитки
> бояться сжв
Ох мань. У тебя в прошлых частях можно романсить мж, мм, жж.
У тебя пидоры/би персонажи ещё с третей части есть. Сильные женщины ещё с аренки. Нигеры крутые воины так же. Злые, высокие, свотловолосые нацики. Угнетенные не такие как все. И т.д.
Ты очень тупой.
Лутбоксов и прочей подобной манясосации не будет 100%
Максимум постараются моды монетизировать.
> дженнрик
Назови мне дженнрик рпг-сандбокс от первого лица ща последние года 4?
И да, свитки всегда были дженерик, с первой части.
У тебя целая раса остроухих гомосексуалистов, а ты сжв боишься
Да, картодрочильня tes legends.
Если не понравилась первая, то во вторую можешь даже не играть. Ебучая пиратская тематика...
Ясно)
Я в морровинд не играл, но выглядит он максимально странно, гигантские блохи, грибы, какие-то боги-компьютеры. Ебанизм одним словом.
>гигантские блохи, грибы, какие-то боги-компьютеры
Как писали выше, это совершенно стандартные фентезийные тропы для "нестандартного" фентези. От Муркока и Желязны до аниме и игрушек типа Might and Magic - везде это было.
За другие игры не скажу, но онлайн сейчас выглядит именно как "хуяк-хуяк и продакшн". Последний чаптер так и вовсе говно мочи и рейтинг стима тому подтверждение.
Что там странного? Просто миниатюрная версия реального мира, мы в лесу с грибами и насекомыми, просто туда Мишаня-вахадаун вкатился и роботов своих напихал всюду.
>Как писали выше, это совершенно стандартные фентезийные тропы
Нет. Стандартное фентези это властелин колец, принцессы, драконы, эльфы, средневековые замки. А в морровинде какая-то ебанутая архитектура, блохи, гигантские грибы и боги-компьютеры. Морровинд максимально странный.
Ну да, это уже более позднее фентези, а не классическое. Почитай когда эти дроу появились.
Чуть позже, конечно, чем Толкин. Только всё равно уже было сотни раз везде, настолько, что уже оформилось в чёткую картинку: грибы, вариативно папоротники, ещё какая-нибудь застывшая урина, светящаяся в темноте, насекомые, хитин (характерное словцо), хладнокровные гады.
Ещё раз, он "максимально странный" для человека, который с фентези либо вообще понаслышке знаком, либо очень поверхностно.
Уууу сочетание магии и компьютеров, да где такое видано!!!!! - не знаю, может быть в десятках самых разных произведений?
Уууу странная архитектура, нигде такой не было!!!! - кроме может быть звездных нахуй войн, под соусом которых Киркбрайд всё это и скармливал Тодду?
>Ещё раз, он "максимально странный" для человека, который с фентези либо вообще понаслышке знаком, либо очень поверхностно.
Ну так о том и речь, что если тебе нужно углубиться в тему, что бы это увидеть, то это уже не дженерик фентези про драконов и принцесс.
Не-не, именно ЗВ. Потом, конечно, подключилась и Дюна - но, с другой сторону, Дюна (книга) и на ЗВ сильно повлияла.
Michael Kirkbride
(concept artist and writer)
The game was originally set in the Summerset Isles. And then we got bored and decided, “Man, this is really boring. How about we put it in a volcano with like giant bugs everywhere?” And people were like, “What?” So Todd Howard — the easiest way to get anything past Todd, at that time, was you basically just had to say “Star Wars.” Which was true for me and anybody then. So I was like, “The game should be like Dark Crystal meets Star Wars.” And he was immediately hooked. I got all the bug creatures I ever needed, we moved it from Summerset Isles to this weird dark-elf place on the map, and we just went from there.
Никто и не говорит, что это дженерик. Но чего-то реально "максимально странного" там не было - и сочетание магии с технологией, и архитектура, и акцент на насекомых (на ком ещё-то?), всё это сто раз было.
Так нестандартное фентези и есть "не дженерик", по определению.
Кроме вк, существует и другой стандарт.
Вк это вообще как бы не совсем дженерик и стандарт, это скорее такая предтеча.
Если рассуждать как ты, то и зелёные большие орки это не дженерик, и римляне, гильдии магов, воров, бойцов, все это тоже не дженерик, это ведь у профессора не было. А тогда выходит что и обла не дженерик, и скайрим.
>The game was originally set in the Summerset Isles. And then we got bored and decided, “Man, this is really boring
Унижением желтых эльфов удовлетворен.
Ну тогда миры днд, ваха, варкрафт, МиМ, плоский мир, ведьмак, перумов, патфайндер, dragon age, готика, ривелон, ризен, робин хобб, фрай, глен кук и т.д. тоже не дженерик.
Как ловко ты всех вычеркнул из дженерика.
И алсо
>миры днд
Сильно отличаются, назвать дженериком какой-нибудь дарк сан сильно затруднительно.
Ты еблан? Еблан.
Ваху я люблю, как и много из того что перечислил. То что тебе поехавшиму симпу печет, это уже другой вопрос. хотя не понятно что плохого в дженерике и почему ты так горишь
Да нет, я как раз рассуждаю здраво. Средневековое фентези это дженерик. Потому и гильдия воров будет в нем обычно смотреться, и орки. А вот гигантская блоха и бог-киборг это уже "кхммм, чё?"
последнее время куча всяких НЕдженерик фентези, так что имхо, дженерик стал не дженериком, и наоборот
В мейнстриме нету.
Бедная снежиночка, иди сюда, я тебя пожалею
Самый кекус, что у редгардов в Скайриме чаще всего абсолютно европейские лица, только подкрашенные в коричневый.
Давал Ванал плиз
Будут женерик пески и арабы. Разве что добавят еще гуро анимации к ударам и можно будет отыгрывать верного воина джихада с отрезанием голов неверным. Ну и гаремчик бы.
Мишаня изначально альтмеров рисовал такими же сказочными долбоёбами как и данмеров, все эти корабли с парусами из крыльев насекомых здания из застывшего света, а потом взял и ебанул иллюстрации обычных башенок из диснейлейнда в PGE.
Ой да когда морра задумывалась этот "не дженерик" был на пике популярности в массовый культуре, те же ЗВ типичная фентези сказочка про черного рыцаря и ученика чародея и злобного черного властелина, просто в антураже сай-фая, а игр то сколько вышло в то время целые серии Визардри и Майт энд Меджик разменявшие уже 100500 части к выходу морровинда.
Жди когда запилят ХаммерВинд лол.
>Э...я хочу угон лошадей,
Уже в Обле добавили.
>торговлю скумой
Уже было в морровинде и скае
>и разборки банд с разных улиц.
Уже было в фолаче.
Но реализация не очень
Ты сосешь.
В тес6 просто вывалят криэйшонКлаб без игры и главный экран на котором будет возможность зайти в магазин и запустить мод. И каждый мод будет выставляться в этом внутриигровом магазинчике за сладкие рулеты, которые надо будет покупать за кэш.
Такой полет фантазии, такие безграничные возможности! Хочешь удобный интерфейс - рисуй какой хочешь, хочешь забраться на эту гору - да пожалуйста(только сперва слепи ее).
Клаб не сыскал особой популярности, впрочем даже в таком виде как сейчас это прогресс на фоне ДЛЦ к Обле, инициатива Беседки с платными модами в стиме тоже провалилась.
>без игры
Нет, такого точно не будет, определённая основа для допила нужна.
Что же до самой концепции, то вполне возможно что Беседка будет поощрять моддинг комьюнити на большую социальную интеграцию, отжимая у Нексуса его роль, быть может в ТЕС6 будет кооп и выделенные сервера для совместного творчества если Беседка учтёт ошибки 76? Майнкрафт купленный Майкрософтом на этом держится неплохо, а редактор домиков внутри игры популярное занятие даже в ТЕСО, а не только в фоллаутах, что если Беседка разовьёт концепцию Пешек из Догмы и позволит обмениваться компаньонами внутри игры?
Студия из Техаса и Зенимакс Онлайн будут разрабатывать онлайн-версию Старфилда. Выход игры будет через 2-3 года после релиза от студии Тодда.
> может в ТЕС6 будет кооп и выделенные сервера для совместного творчества если Беседка учтёт ошибки 76?
> Беседка разовьёт концепцию Пешек из Догмы и позволит обмениваться компаньонами внутри игры?
Не дай бог, бля. Один из худших сценариев развития.
Если это не задержит релиз ТЕС, то заебись
Была же такая игра на ПС4, Дримс что ли
Вряд ли они будут наезжать на Нексус. Моддинг - это в первую очередь можжеры, а их давить не с руки. Поэтому, собственно, платные моды в Стиме и откатили.
Ошибка 76 была в том что там выделенные сервера закрыты за пейволом подписки, если их сделают доступными и открытыми как у того же весьма популярного майнкрафта.
А почему ты против обмена компаньонами? Это уже и так популярный тренд на Нексусе, а если из этого сделают нечто подобное пешкам и вызовам из весьма популярных душ, то чем это плохо?
>>71422
Необязательно наезжать, они просто могут заменить нексус развивая свой бетнет, если ты забыл то некогда планетка была не хуже нексуса, да и геймфронт не уступал, но они закрылись.
>они просто могут заменить нексус развивая свой бетнет
На их беседкином форуме была куча модов. И они просто его тупо закрыли. Они разве что сами себе в штаны насрут.
мимо
>На их беседкином форуме была куча модов.
Разве они там хостились? Скорее были странички авторов в которых они публиковали моды, собирали отзывы и выкладывали ссылки на скачивание.
А теперь у Беседки есть свой файл хостинг, система рейтингов, у модов есть свои странички, поддержка установки модов на консоли, всё это не просто так разрабатывалось, а значит есть цель.
>И они просто его тупо закрыли.
Представь себе это не первый раз когда Беседка чистит форумы, до релиза морры у них тоже был форум который был закрыт.
>Они разве что сами себе в штаны насрут.
Я помню когда обливионсоурс был ещё маленьким частным сайтом с поддержкой закачки модов, аналог Элрика для морры, а теперь Нексус может поспорить с Планеткой в её лучшие годы, но что Планетка, что Файлфронт оба закрылись потеряв при это огромную базу файлов, которую по крупицам восстанавливают сейчас энтузиасты на том же Morrowind Modding History например.
Движок изменился намного сильнее, чем в процессе перехода с Морровинда на Облу. И вообще, сейчас у беседки больше тех специалистов, чем когда либо.
Тодд проговорился, что будет процедурная генерация. В каком виде - не ясно.
Тодд ещё не готов назвать дату.
Тодд хочет переносить ТЕС 6 в облако, по всей видимости.
Тодд хочет завезти больше НПЦ, так как ему не нравятся города по 20 человек.
Старфилд и ТЕС 6 не будут онлайновыми, но он хочет завезти онлайн интеграции, подозреваю, с закосом под соулсы и десс стрендинг.
Благодарю, анон
А в даггере было известно, что нумидиум в морровинде построили?
Переработанный движок должен сохранить поддержку модов и общий подход к открытым мирам. Однако будут и серьезные изменения в рендеринге, анимациях и процедурной генерации.
==========================================
Всё ясно? Они до сих пор с движком работают и сказано всё это было в ключе не только ТЕСа, но и Старфилда. Не ждите Старфилд в следующем году, а ТЕС6 можно смело отодвигать к закату грядущего гена. Так я и предполагал в общем-то.
Норм, пусть работают. Я всё скайрим дрочу, потом на фолач четвёртый перейду. А там уже дальше пускай и выпускают лет через 5-6.
Здравомыслящие люди изначально понимали, что даже Старфилда придется еще хз сколько ждать, ну а полоумные дурачки, конечно же, беливят до сих пор, что TES6 чудесным, магическим образом релизнется в 2022-23. Ну, их право так думать, не будем мешать психбольным.
Ну, так оно и есть, под конец грядущих консолей выпустят TES6, это уже 100%, если отталкиваться от интервью. Беседки уже прямо намекают, что работы ещё дохуя, то есть блядь камон - они с двиглом до сих пор работают блядь.
Нет, там он был железным големом-атронахом титанических размеров построенным дворфами и собранный в залах колосса, это потом в Редгарде к нему начали наркоманию мишани прикручивать.
Разве его не забросили окончательно?
>большие средства в переработку их собственного движка
>их собственного движка
Даггерфольского что ли?
А до выхода Скайрима были знаменитые безумцы помимо Пелагия и коррапченные Шео территории помимо Солитьюда?
> Всё ясно? Они до сих пор с движком работают и сказано всё это было в ключе не только ТЕСа, но и Старфилда. Не ждите Старфилд в следующем году, а ТЕС6 можно смело отодвигать к закату грядущего гена. Так я и предполагал в общем-то.
Ебать шизы здесь сидят, старфилд осенью 21, в худшем случае из-за короны на весну 22 перенесут. А вот с тесом все неясно. Если старфилд таки осенью выйдет, то вполне себе можно жать осенью 23.
Облу слизали с Властелина Колец, Скай с Игры Престолов. Кто там хайповый настолько, что Тодд захочет слизать? Ведьмак? Тогда точно Хай Рок.
Чел, ты...тот самый шизоид ?
Да, авторы говорили, еще при разработке мор ы, что вдохновлялись властелином и хоббитами, но говорить что слизали...
У Мурравейника были Звёздные Воины и Дюна вообще-то. Но Подлива действительно очень много взяла из ВКи полностью переосмыслила Сиродил, а перед Скайримом им предлагали сделать игру по Игре Престолов, что заметно отразилось на Скайриме
Да, точно, на 2022 вдруг перенесут из-за короны если, а через годик TES6.
Шиза здесь только у тебя, дружок.
>Они до сих пор с движком работают
"Сейчас" = "В этом цикле разработке". И это мне лень смотреть оригинал и какое там время использовалось. Каким вообще лохопедом надо быть, чтобы читать чужие пересказы?
Да и морка немало взяла - вулкан, на котором сидит злодей, артефакт который надо уничтожить.
До Ская был целый аддон для Облы про Шео, а так его как Принца Безумия ещё в даггере и оформили, Тед Петерсон то как раз Шео и отыгрывал, Нульфага его ведьма, а сам он следит за Агентом в Мантелла Крукс.
Нууу замки там
Города похожи
Злодей который пытается воплотиться в мире
Даэдра = орки
Пейзажи ещё вот похожие
>Нууу замки там
>Города похожи
Какие?
>Злодей который пытается воплотиться в мире
Дагот Ур тоже воплотится хотел и жил на вулкане и смерть его зависела от артефакта.
>Даэдра = орки
Нихуя не похожи.
>Пейзажи ещё вот похожие
Где? В Обле нет Новой Зеландии.
Обделался.
>Тодд говорил про влияние ВК
>Киркбрайд говорил про влияние ВК
>Облоёб до сих пор копротивляется
Что угодно отдельное от мира тес, кроме обещанной средиземноморской культуры, которой в обле нету. Ебаный Хай Рок 2.0. С есо сиродил сравни и охуей со всего того, что хоббит по имени Тодд проебал. Даже в морре и скае имперцы лучше раскрыты, чем на своей родине.
>>72459
Про Башни Саурона в мёртвых землях не забывай.
Так в чём оно проявляется? В том что Шон Бин озвучил Мартина? В том что в книжке упомянули Офорда Гебинса с колечком? Тогда Вайтран в Скае калька с Рохана, Дагот Ур в морре чистый Саурон.
Кмк всё тоньше. Сам подход к географии, мифологии, ворлдбилдинг
Тогда еще не было сжв-зависимых промыток, и и это было нормой.
>Так в чём оно проявляется?
В том что сука Сиродил сделали под копирку дженерик европейских фентези ака ВК, а не на римско-итальянско-византийско-греческий-испанский манер как хотели изначально, дебил блять, а потом охуели, что как таковой культуры имперцев в обле не было, потому что ни к месту, тебе это уже раз 5 написали.
>с колечком?
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Ring_of_Lordship_(Shivering_Isles)
Вот тру-кольцо Всевластия, делающее невидимым.
Копья и арбалеты не забудь вырезать, кривые полёты и бесполезных ездовых животных ни в коем случае не оставляй.
Теперь лошадь будет постоянно ходить за игроком, преграждать проходы и будет бессмертной, а за просьбу оставить её в конюшне появится штраф в 1000 золотых. Зачем? Ну.. лороёбы объяснят наверняка, сам не хочу думать над этим.
Показали разные регионы, в том числе и северные, а твой римско-итальянско-византийско-греческий-испанский манер показали в Анвиле, а ты что же ждал кальку с римского легиона, вот тебе её и вернули в скуриме.
На каком-то интервью. Внимание на майку.
А теперь вопрос, уважаемы ШИЗОрины. За какое время приблизительно до выхода игр от Беседки они начинали продавать всякие ассоциирующиеся с ТЕСами, Фоллачами, вещички, сувениры, всякие безделушки и прочую символическую рукодельщину?
Смотря какие фанаты, на западе со скрипом, но вроде схавали . Хотя проблема то не в сжв касте, а в том, что сериал говно.
Да, всё верно.
А че не скайримами?
Как вы понимаете, если так рано, то вероятно это будет очень забагованная игра. Наверняка даже самая густая, разъедающе неприятная в некоторых аспектах из числа беседкиных, но технологически - это будет огромный рывок (как бы это смешно для движка Беседки не звучало), как и говорится в интервью о сравнении Морровинда и Обливиона (и почему ТОдд так давит на то, что все будут очень рады, когда увидят что они сделали). На за "первую версию" этого рывка нам вероятно придется заплатить оптимизацией. Скидываемся септимами в тред на новое железо!
А для ТЕС 6 Тодд, по всей видимости, планирует представить финальную версию вот этого всго, доработанного и вылизанного. И до момента выхода новых Свитков, вероятно 2-3 года минимум пройдет (скорее 3).
13 лет между частями ТЕСов. Проломись оно всё Ваббаджеком в небо, сука. Сколько же времени...
>тес 10
Еще лет 45 епта, мне 70 лет будет, что меньше лет на 5-10 чем средняя продолжительность жизни, так что похуй мне во что там зумеры ебаные играть будут
Я бы не стал так переживать. Наверняка над переработкой движка они уже давно трудились, игра же разрабатывается с 2015 года, так что 6 лет вполне достаточно для того, чтобы двигло обновить и сделать контент. Ставлю всё же на осень 2021, а через 3 года, в 2024 т.е. - TES6.
>13 лет между частями ТЕСов. Проломись оно всё Ваббаджеком в небо, сука. Сколько же времени...
К тому моменту морроутки наконец вымрут и не будут крякать снова про копья и грибы?
Как бы к тому времени они вообще в маразм окончательный не впали, и от суммы всех изменений в ТЕС 6 тут не устроили крестовый поход на тесач.
Черт. Совсем же забыл. Что будет твориться в тесаче уже после выхода полноценного трейлера, демонстрации и показа даты выхода Свитков, я боюсь даже предположить. Но я скорее по-доброму боюсь.
Потому что, как бы нам не казалось, что тесач существовал ВСЮ НАШУ ЖИЗНЬ тут на двемерских серверах борды редгарда, косящего под имперца, по имени Абу, это будет первый ТЕС, который мы всем тесачем будем ждать. Потому что Скайрим ожидали в тредах /vg/, когда /tes/ даже не был тестовой доской. Его кажется тогда вообще еще не было. А добро на создание тесача некромант Абу дал только после выхода Скайрима.
Старожилы местных бандитских фортов и прочие даэдроты из прошлых Эр наверное владеют датами приблизительными появления тес в категории "тестовой доски". У меня лишь треды ожидания Скайрима еще с веге сохранились.
Тут будут лютые потоки говна
Они и сейчас образуются после почти любой новости
А в будущем это будет такая сливная яма
Ещё и залётные из других разделов налетят
+ Всякие адепты готики, свидетели Ведьмака и киберпанка, и прочие фрики
Ничего, не боись. Мы же все умелые МАГИ и ПАЛАДИНЫ.
Окопаемся в Вопросо-треде, как это всегда происходило, где из-за обсуждения лора и всякой философии с метафизикой всегда был не самый низкий порог вхождения, и туда просто так ты с доброго плеча не войдешь с просьбами "А как пройти в библиотеку Коллегии Винтерхолда".
Есть много неизменных тредов, которые сами же аноны будут своими силами удерживать от вторжения иноземцев и всяких пришельцев из других планов. Хотя туда всем уже вход заказан. Может быть еще сыграет тот факт, что либо ты сам разбираешься в лоре, истории, всяких культурологических вопросах Тамриэля, и уже после этого вливаешься, либо будешь плавать как гомонорд с женщиной неподалеку.
Допускаю, что мы наверное все поучаствуем в создании общего закрепленного треда для новичков, и еще одного закрепленного треда по ТЕС VI. Там будем помогать с общими игровыми вопросами. Тред для новичков будет такой, знаешь, коротенькой версией путеводителя по Империи, где мы какие-то интересные вопросы по лору и Свиткам будем в сжатой форме разъяснять (кто захочет, конечно же), и там же давать указания новоприбывшим по типу "А если хочешь дальше познавать тайные искусства, то тебе в Вопрос-тред, но прежде читай это и это", "Хочешь модами обмазывать, то тебе туда-то и туда-то", "Отыгрыше-тред существует для описания своих историй", и прочее.
Хотелось бы еще дорожных указателей на нулевой странице нашей доски, как это есть на других. Вы наверное понимаете, о чем я: там просто короткие ссылки на все канонические мегатреды в тесаче. Ссылки на новые номерные треды автоматически будут отслеживаться за счет тэгов, поэтому эти "указатели для путешественника" всегда будут в актуальном состоянии. Но надо Абу просить выделять на это дело специалистов по двемерскому ПО, чтобы они тут колдовали.
Всё таки подобное событие. Доску тоже нужно обновить, сделать удобнее, ибо как ты сказал, людей прибудет чудовищное количество.
Но мы справимся. ЭТО ТОЧНО.
>от суммы всех изменений в ТЕС 6 тут не устроили крестовый поход на тесач
От ТЕС6 гореть будут скайримоутки в первую очередь, морроуткам после облы уже похуй.
>и еще одного закрепленного треда по ТЕС VI
Ты ньюфаг что ли? Тред по номерной части делают после выхода следующей. Так что в создании треда по ТЕС V можешь поучаствовать только, до выхода седьмой части мы точно не доживем.
У нас тут уже два треда по скаю не первый год висят, але
Обла самая приятная часть в плане сеттинга и сюжетов
А так, конечно имеет много проебов как и все свитки
>вернутся хотя бы к Обливиону
>Подразумевая что в скае не было интересных квестов, а в морре не было проходняка уровня радиантов.
>но душа таких игр строится на атмосфере мира
>Подразумевая что в обле было больше атмосферы чем в скае
Не надо за меня додумывать, анон. Ничего я не подразумеваю. Однако не видеть, что качество написанного материала в среднем и количество этих квестов, которые разбросаны по всему Скайриму и землям из дополнений сильно просело относительно Обливиона тоже нельзя. Хорошие квесты есть, но их так же много, как и честности у каджитского торговца, а Беседка с какого-то черта решила, что играться это будет хорошо и в том случае, если общие требования к магам, вступающим в Коллегию Винтерхолда будут сводиться к "БЛЯ, ЕБАТЬ, НУ ЧЕ МОГУ.. МОГУ ВОТ, ЁБА!!! ЧЕ? НЕ НРАВИТСЯ? ТЫ ЧЕ, БЛЯ? ПРОТИВ НОРДОВ?! ОСТРОУХАЯ ДОХУЯ?!", а гражданская война будет заключаться в периодических заходах группы фанатов рок-группы Братья Бури на ценителей из Имперской консерватории, с последующим шумным полупьяным столкновением.
И там много можно выделить такого. Понятное дело, что никто легендарной литературности от квестов не требует, но из-за кричащей доступности для новичков, которую очевидно Беседка хотела в Скайриме протолкнуть, во всем, начиная от боевки, заканчивая квестами этими, игра сильно пострадала. Крайности, которые много где Скайриму чести не делают. Но, конечно, это всё равно великолепная игра.
Я кстати не знаю, почему Морровинд во всем прям ставят эталоном в Свитках, забывая что в тех же квестах, как ты сказал, было много простецкого.
Меня волнуют даже не сами квесты, а то как их будут выдавать, в скайриме с таймингом квестов (мейна и гильдейских) был полный пиздец.
Как бы там не было, анон в обле гильдейные квесты лучшие в серии, доп квесты тоже не плохие, а есть и ахуенные (тот же квест с художником), дрожащие острова вообще лучшее в серии длц, и в плане сюжета тоже
А основной квест да, отсосный
ОСТРОУХАЯ ДОХУЯ?! ТАК ПОВЕРНИСЬ БЛЯ! БЫСТРЕЕ, БЛЯ! НАГНИСЬ И ЮБКУ ЗАДЕРИ, БЛЯ! ТАК, ТЕПЕРЬ ЖОПУ, ЖОПУ РУКАМИ РАЗДВИГАЙ НАХУЙ!
Ты имеешь в виду, что все выдавалось слишком быстро, а иногда накладывалось друг на друга?
>>73156
Дрожащие острова вообще очень странной вещью получились. То есть, они сделали довольно крупное (хотя бы больше среднее, но всё еще интересное) в виде Рыцарей Девяти, а потом просто хренакс! И целую отдельную игру считай выпустили. Как дополнение. Для игры.
Потом больше Беседка таких огромных дополнений не сделает. Правда будет утяточный Драгонборн, который мне конечно очень зашел, но это понятное дело из каких целей создавалось. Как и после Морровинд (хоть и не самой Беседкой) для ТЕСО. И еще Пойнт-Лукаут для Фоллача 3 и Фар Харбор для ржавой четверки. Но чтобы сделать вещь подобную Островам? Хм, нет.
И одна из лучших работ их главного художника Адамовича, кстати. Может быть даже больше влияния на развитие подхода к архитектурному рисунку и образам в Свитках оказавшая, чем последующие наработки для Скайрима, потому что в нем, всё равно очень сильно влияние тех зарисовок, что он делал для Островов.
Будто бы он там, на этих Островах, навсегда и остался. Классный художник.
И еще добавлю, что Беседка явно обленилась. А еще, почему аноны в треде может быть даже сильнее заблуждаются относительно выхода Свитков, и что не все так плохо и отдалено во времени. Снова вспоминая то, как они работали с 2002 по 2011 годы включительно.
1. Через 2 года после выхода Моры они выпустили те самые первые скриншоты Обливиона. 2 года на такой скачок им понадобилось. А теперь сравните, сколько времени они уже там за столом зачарования с текущей версией движка.
2. Острова опять же. Такое дополнение захерачить в такие сроки. Студией численностью чуть меньше 100 человек.
3. Через 2 года после выхода ТЕС 4 выходит Фоллаут 3. Да, его многие не любят. Да, утизм. Да, Ван Срулен. Да, ИЗАМАТРИЯ ПЕРВЫХ ФАЛАУТОВ, ВЫ НИПАНИМАИТИ, БЕСЕДКА ФАЛАУТ НИ ПАНИМАИТ! Но как развлечение в сетинге радиоактивной пустоши с чудачествами из эпохи научно-фантастической вечерней развлекалочки, где намешано куча всякого типичного Беседкиного юмора и можно найти чем самого себя развеселить, в какие-то истории погрузиться - очень хорошо. И за 2 года. Команда, которая из 100 человек выжимает за такие сроки к ряду постоянно одну рпг с открытым миром за другой, где почти всё (за исключением Фоллача) тепло принимается сообществом. Допускаю, что может уже с численностью в несколько сотен на данный момент, имея опыт тех лет, делать исполинский апгрейд движка и создание наполнения миров за приблизительно те же сроки им вполне по плечам.
4. Наконец Скайрим. И снова 2 года. Понятное дело, что там несколько ветвей команды, и они всегда параллельно делают ТЕСы и Фоллачи, что-то больше, что-то меньше, есть переключение на активный и ближайший релиз, но по совокупности выпускают свою самую успешную РПГ в оупен ворлде. Тут тоже вопрос: откуда они черпали силы?
Перенесемся же в дни сегодняшние. Тот найм системных програмеров и всяких ребят, завязанных на низкоуровневых вещах в игровых движках, начинался как раз в 2017-2018 году. Ничего не помните? Правильно. Сразу под выход Фоллаута 76. Они надеялись в долгую сыграть, и как-то понабрать людей, чтобы потом их работа оплачивалась доходами с онлайн говна, которое не работающим, ненужным и уродливым оказалось. Следствие: разработка движка и развитие Старфилда со Свитками 6 сильно затормозилась. И тут приходит Майкрософт. Может даже это был сознательный шаг Тодда, может они уже тогда понималли, что у них нет готовых ТЕС 6 и не предвидится пока что, а Старфилд вообще прототип, а рисковать в онлайн они пошли из-за дегенератов в Зенимакс, что наверняка и самому Тодду не понравилось, хоть он и мечтал об онлайн беседкиной РПГ. Поэтому необходимы были деньги и следовательно, надо было поднимать старые связи. И возможно так совпало, что Майкрософт, желая завлечь на свою сторону самые крутые РПГ студии, которые и в открытый мир могут, о Беседке тоже думали. Вот и интересы встретились.
Что это значит? Список, что привел выше должен как бы показывать, аноны, что Беседка с высокой вероятностью уже после Фоллача 4 как этот >>73047 анон пишет работает над новым движком и еще ранее над Свитками. Там было много разрывов во времени, но потому список я и привел: наше понимание о том, на что способна команда даже в 100 человек очень замутнено их неудачами, и мы не учитываем их успехи, их внутреннюю динамику. А она нам по сей день неизвестна. И на что способна команда уже намного больших размеров тем более непонятно. Потому то Свитки технически могут быть гораздо ближе, чем нам кажется.
Ты имеешь в виду, что все выдавалось слишком быстро, а иногда накладывалось друг на друга?
>>73156
Дрожащие острова вообще очень странной вещью получились. То есть, они сделали довольно крупное (хотя бы больше среднее, но всё еще интересное) в виде Рыцарей Девяти, а потом просто хренакс! И целую отдельную игру считай выпустили. Как дополнение. Для игры.
Потом больше Беседка таких огромных дополнений не сделает. Правда будет утяточный Драгонборн, который мне конечно очень зашел, но это понятное дело из каких целей создавалось. Как и после Морровинд (хоть и не самой Беседкой) для ТЕСО. И еще Пойнт-Лукаут для Фоллача 3 и Фар Харбор для ржавой четверки. Но чтобы сделать вещь подобную Островам? Хм, нет.
И одна из лучших работ их главного художника Адамовича, кстати. Может быть даже больше влияния на развитие подхода к архитектурному рисунку и образам в Свитках оказавшая, чем последующие наработки для Скайрима, потому что в нем, всё равно очень сильно влияние тех зарисовок, что он делал для Островов.
Будто бы он там, на этих Островах, навсегда и остался. Классный художник.
И еще добавлю, что Беседка явно обленилась. А еще, почему аноны в треде может быть даже сильнее заблуждаются относительно выхода Свитков, и что не все так плохо и отдалено во времени. Снова вспоминая то, как они работали с 2002 по 2011 годы включительно.
1. Через 2 года после выхода Моры они выпустили те самые первые скриншоты Обливиона. 2 года на такой скачок им понадобилось. А теперь сравните, сколько времени они уже там за столом зачарования с текущей версией движка.
2. Острова опять же. Такое дополнение захерачить в такие сроки. Студией численностью чуть меньше 100 человек.
3. Через 2 года после выхода ТЕС 4 выходит Фоллаут 3. Да, его многие не любят. Да, утизм. Да, Ван Срулен. Да, ИЗАМАТРИЯ ПЕРВЫХ ФАЛАУТОВ, ВЫ НИПАНИМАИТИ, БЕСЕДКА ФАЛАУТ НИ ПАНИМАИТ! Но как развлечение в сетинге радиоактивной пустоши с чудачествами из эпохи научно-фантастической вечерней развлекалочки, где намешано куча всякого типичного Беседкиного юмора и можно найти чем самого себя развеселить, в какие-то истории погрузиться - очень хорошо. И за 2 года. Команда, которая из 100 человек выжимает за такие сроки к ряду постоянно одну рпг с открытым миром за другой, где почти всё (за исключением Фоллача) тепло принимается сообществом. Допускаю, что может уже с численностью в несколько сотен на данный момент, имея опыт тех лет, делать исполинский апгрейд движка и создание наполнения миров за приблизительно те же сроки им вполне по плечам.
4. Наконец Скайрим. И снова 2 года. Понятное дело, что там несколько ветвей команды, и они всегда параллельно делают ТЕСы и Фоллачи, что-то больше, что-то меньше, есть переключение на активный и ближайший релиз, но по совокупности выпускают свою самую успешную РПГ в оупен ворлде. Тут тоже вопрос: откуда они черпали силы?
Перенесемся же в дни сегодняшние. Тот найм системных програмеров и всяких ребят, завязанных на низкоуровневых вещах в игровых движках, начинался как раз в 2017-2018 году. Ничего не помните? Правильно. Сразу под выход Фоллаута 76. Они надеялись в долгую сыграть, и как-то понабрать людей, чтобы потом их работа оплачивалась доходами с онлайн говна, которое не работающим, ненужным и уродливым оказалось. Следствие: разработка движка и развитие Старфилда со Свитками 6 сильно затормозилась. И тут приходит Майкрософт. Может даже это был сознательный шаг Тодда, может они уже тогда понималли, что у них нет готовых ТЕС 6 и не предвидится пока что, а Старфилд вообще прототип, а рисковать в онлайн они пошли из-за дегенератов в Зенимакс, что наверняка и самому Тодду не понравилось, хоть он и мечтал об онлайн беседкиной РПГ. Поэтому необходимы были деньги и следовательно, надо было поднимать старые связи. И возможно так совпало, что Майкрософт, желая завлечь на свою сторону самые крутые РПГ студии, которые и в открытый мир могут, о Беседке тоже думали. Вот и интересы встретились.
Что это значит? Список, что привел выше должен как бы показывать, аноны, что Беседка с высокой вероятностью уже после Фоллача 4 как этот >>73047 анон пишет работает над новым движком и еще ранее над Свитками. Там было много разрывов во времени, но потому список я и привел: наше понимание о том, на что способна команда даже в 100 человек очень замутнено их неудачами, и мы не учитываем их успехи, их внутреннюю динамику. А она нам по сей день неизвестна. И на что способна команда уже намного больших размеров тем более непонятно. Потому то Свитки технически могут быть гораздо ближе, чем нам кажется.
https://www.youtube.com/watch?v=NntrCeM5X4k
Больше похоже на слова сидевшего редгарда, который уже долго НЕ ЗНАЛ ЖЕНЩИНЫ.
Хороший пост.
Я со своей стороны замечу, что несмотря на большие промежутки между играми, беседка слишком часто выпускает проекты впопыхах - что морку на последнем издыхании выплевывали, вырезая целые куски, что Скайрим к 11.11.11 кромсали, кучу всего повырезав. ТЕС 6 и Старфилд могут оказаться первыми за долгое время играми, на которые времени было достаточно.
>Через 2 года после выхода ТЕС 4 выходит Фоллаут 3. Да, его многие не любят. Да, утизм. Да, Ван Срулен. Да, ИЗАМАТРИЯ ПЕРВЫХ ФАЛАУТОВ, ВЫ НИПАНИМАИТИ, БЕСЕДКА ФАЛАУТ НИ ПАНИМАИТ! Но как развлечение в сетинге радиоактивной пустоши с чудачествами из эпохи научно-фантастической вечерней развлекалочки, где намешано куча всякого типичного Беседкиного юмора и можно найти чем самого себя развеселить, в какие-то истории погрузиться - очень хорошо.
В каком-то интервью Тодд сказал "Если бы нам не удалось получить права на Фоллаут - мы бы сделали свою франшизу в постапоке". И, по сути, они так и сделали. Одна из главных претензий к беседкофолачам - неустроенность мира, в котором после войны прошло уже много поколений. И правда, их игры выглядят так, будто война была 2-3 года назад. Похоже, что именно такую игру они изначально держали в уме.
Вы живые, всё нормально?
>Я со своей стороны замечу, что несмотря на большие промежутки между играми, беседка слишком часто выпускает проекты впопыхах - что морку на последнем издыхании выплевывали, вырезая целые куски, что Скайрим к 11.11.11 кромсали, кучу всего повырезав. ТЕС 6 и Старфилд могут оказаться первыми за долгое время играми, на которые времени было достаточно.
Хм. Тут ты, что называется, have a point. Потому они может быть и заранее планировали привлечь дополнительное финансирование, и шли уже напрямую, напролом, понимая, что им нечего терять (кроме возможности еще раз продать Скайрим конечно же), выпускали онлайн, пробовали себя в чем-то еще, одновременно с этим не спеша делать ТЕС6 и Старфилд, как ты сказал, чтобы избежать тех насмешек и пробл5ем, которые обязательно воткнутся в их игры, и заставят их истечь вырезанным контентом.
Справедливости ради почти всё, что они показали на Game Jam, вернулось в дополнениях и обновлениях для ТЕС5. Не сделали разве что порталов, смены времен года, усложненные пещеры с разными препятствиями (что вообще то дело исключительно желания разработчика, но они это не внесли, потому что всякие препятствия это скрипты - а Papyrus оказался очень херовым продолжением прошлой системы (сами мододелы это до сих пор отмечают), и на консолях ДЕЛАЛ БОЛЬ, даже на довольно мощных по тем временам пека тоже+ казуальность для рядового игрока - не будешь же ты маленького Фрэнки с друзьями заставлять прыгать по каким-то темным платформам, где глаза сломаешь, он родителям пожалуется, и травму психологическую получит нахер), а также копья со сложным оружием на цепях (но это кажется модами допилили... или нет?; про смену времен года и порталы я не знаю, давно уже в ТЕСы не гулял и моды не ставил, появились эти моды, не знаешь?).
>В каком-то интервью Тодд сказал "Если бы нам не удалось получить права на Фоллаут - мы бы сделали свою франшизу в постапоке". И, по сути, они так и сделали.
Проблема еще в том, что Беседка не хочет, вот в упор не хочет учить оригинал, исходники того, по канону чего они работают. Им удалось сделать чарующую своими страшилками про невероятные технологии и культы пустошь, где от радиации погибло и возродилось всё одновременно, её интересно исследовать, но она неадекватна относительно квестов, и очень плохо передаёт развитие общества, как ты же и сказал. Это всё, что им нужно изменить в следующем Фоллауте. Пусть дальше будут их научно-философские шутки прибаутки, их фирменная атмосфера (которую они умеют делать, как и рисовать) но хотя бы логику небольшую для этого постапока привнести. Больше же не требуется.
Еще интересно знаете что. Требования к игре. Тут у нас уже эпоха многопоточных камней, РЭЙ ТРЕЙСИНГА, огромных вычислительных конвейеров и прочего говна, но вот как дела будут со Старфилдом и после со Свитками? Если учесть, что теперь Беседка наверное впервые за долгое время работает в своё удовольствие, может ли так поулчиться, что за хороший графен и действительно впечатляющие возможности в ТЕС6 мы не будем обязаны отдавать половину своих сбережений на Черный день?
Понятное дело, что её игры всегда были не требовательными, даже последний Фоллач 4. Но они при нетребовательности, всегда пестрили ошибками и периодическими сбоями в гладкой работе. Эта традиция продолжиться в Свитках?
>Я со своей стороны замечу, что несмотря на большие промежутки между играми, беседка слишком часто выпускает проекты впопыхах - что морку на последнем издыхании выплевывали, вырезая целые куски, что Скайрим к 11.11.11 кромсали, кучу всего повырезав. ТЕС 6 и Старфилд могут оказаться первыми за долгое время играми, на которые времени было достаточно.
Хм. Тут ты, что называется, have a point. Потому они может быть и заранее планировали привлечь дополнительное финансирование, и шли уже напрямую, напролом, понимая, что им нечего терять (кроме возможности еще раз продать Скайрим конечно же), выпускали онлайн, пробовали себя в чем-то еще, одновременно с этим не спеша делать ТЕС6 и Старфилд, как ты сказал, чтобы избежать тех насмешек и пробл5ем, которые обязательно воткнутся в их игры, и заставят их истечь вырезанным контентом.
Справедливости ради почти всё, что они показали на Game Jam, вернулось в дополнениях и обновлениях для ТЕС5. Не сделали разве что порталов, смены времен года, усложненные пещеры с разными препятствиями (что вообще то дело исключительно желания разработчика, но они это не внесли, потому что всякие препятствия это скрипты - а Papyrus оказался очень херовым продолжением прошлой системы (сами мододелы это до сих пор отмечают), и на консолях ДЕЛАЛ БОЛЬ, даже на довольно мощных по тем временам пека тоже+ казуальность для рядового игрока - не будешь же ты маленького Фрэнки с друзьями заставлять прыгать по каким-то темным платформам, где глаза сломаешь, он родителям пожалуется, и травму психологическую получит нахер), а также копья со сложным оружием на цепях (но это кажется модами допилили... или нет?; про смену времен года и порталы я не знаю, давно уже в ТЕСы не гулял и моды не ставил, появились эти моды, не знаешь?).
>В каком-то интервью Тодд сказал "Если бы нам не удалось получить права на Фоллаут - мы бы сделали свою франшизу в постапоке". И, по сути, они так и сделали.
Проблема еще в том, что Беседка не хочет, вот в упор не хочет учить оригинал, исходники того, по канону чего они работают. Им удалось сделать чарующую своими страшилками про невероятные технологии и культы пустошь, где от радиации погибло и возродилось всё одновременно, её интересно исследовать, но она неадекватна относительно квестов, и очень плохо передаёт развитие общества, как ты же и сказал. Это всё, что им нужно изменить в следующем Фоллауте. Пусть дальше будут их научно-философские шутки прибаутки, их фирменная атмосфера (которую они умеют делать, как и рисовать) но хотя бы логику небольшую для этого постапока привнести. Больше же не требуется.
Еще интересно знаете что. Требования к игре. Тут у нас уже эпоха многопоточных камней, РЭЙ ТРЕЙСИНГА, огромных вычислительных конвейеров и прочего говна, но вот как дела будут со Старфилдом и после со Свитками? Если учесть, что теперь Беседка наверное впервые за долгое время работает в своё удовольствие, может ли так поулчиться, что за хороший графен и действительно впечатляющие возможности в ТЕС6 мы не будем обязаны отдавать половину своих сбережений на Черный день?
Понятное дело, что её игры всегда были не требовательными, даже последний Фоллач 4. Но они при нетребовательности, всегда пестрили ошибками и периодическими сбоями в гладкой работе. Эта традиция продолжиться в Свитках?
Пойдет ли Беседка на сделку по части возможностей и их урезания, но чтобы были не самые большие требования, или как и раньше: вы конечно сыграете в нашу игру, но на каждой конфигурации пеки по мощи, вы получите очень разный опыт удовольствия. Но зато играть сможете!
>Ты имеешь в виду, что все выдавалось слишком быстро, а иногда накладывалось друг на друга?
Да, слишком уж гонят по квестовой линейке, передохнуть не дают.
ТЕСО тоже древние свитки, играй. Блейдс тот же (он живой там вообще?), играй хуле.
Как думаешь эту проблему можно решить? Может вернуться к системе званий в гильдиях, чтобы как-то разнести во времени хотя бы, чтобы человек мог спокойно погулять по миру, может о чем-то узнать, какие-то побочки встретить, подкачаться, получить просто удовольствие от легкого аутирования, а потом дозировано получать гранд задания по мере повышения в званиях, и тем самым бОльшие награды.
В ТЕСО это так и работает, да. В морке тоже - "иди, вступи в какую-нибудь гильдию, наберись опыта".
Там куча всяких говноизданий, я запутался в них быстрее, чем в учебнике по матану для 1-ого курса.
Я бы и рад его взять, анон, со всеми дополнениями и плюшками, вот только сколько он будет стоить, и дадут ли мне без участия кого-либо как в обычных ТЕСахпроходить всё?
Редгард, Баттлспаер, Шедоукей тоже не Свитки? Как же надоели шизики с манямирковым отрицанием.
>в плане сеттинга
Просрали сеттинг, который мог бы быть даже лучше Мурравейнского Я о первоначальном изображении Сиродила
>сюжетов
Квестов-как-историй -- да, потому что таких почти в Морровинде не было, а в Скайриме кал был полный
>Это каких?
Которые в Подливе и Скайриме. До Подливы большинство квестов были поручениями. Ты устраивался в гильдию и РАБотал. В Подливе и Скайриме ты переживаешь ключевой момент гильдий, становясь свидетелем какого-либо события
>В голове у тебя кал полный.
Зашивайся. Там самые серые истории, которые возможно было вообще придумать
>Просрали сеттинг, который мог бы быть даже лучше Мурравейнского Я о первоначальном изображении Сиродила
Это да, самое печальное в обле, даже наверное печальней кривых автолевелинга и фейсгена.
Ну всё же основная суть в том, что ты именно что член гильдии, который скачет кабанчиком, а не наблюдатель какого-нибудь конца света с Оком Магнуса. Я бы сказал, что те ключевые моменты сорт оф попытка обыграть систему отношений фракций из Даггера. Там всё у тебя за спиной происходило, а тут ты дослуживаешься до толстого борова и можешь повлиять на гильдию. Квесты в Мурравейнике чисто предлог для путешествия и отыгрыш, весь текст в игре в перую очередь лор, а не квесты
Такой подход больше для аутистов, конечно, и квесты с историями и персонажами понравятся бОльшему количеству людей, не как что-то плохое, если написаны интересно или весело хотя бы
>В Подливе и Скайриме ты переживаешь ключевой момент гильдий, становясь свидетелем какого-либо события
В Скайриме вернули твои поручения как радианты, нет никакой разницы между тем что ты собираешь книжки для орка или грибы для кошки, вот только в морре ты не работаешь и рано или поздно задания кончаться и аутировать в отделении Балморе не выйдет, изволь пиздовать в следующее но и там их не густо, а что делать когда у тебя остались только квесты повышения в Гильдии, а ты не хочешь становится архимагом?
>Зашивайся
Это ты зашивайся, раз у тебя такие годные квесты как отправить Моварта на вечный покой, при котором можно спасти Хроггара от чар Альвы, хуже чем принести тарелку Ажире.
>а ты не хочешь становится архимагом?
В морре если ты не хочешь становиться архимагом ты просто им не становишься, в отличие от.
Я ведь ничего из этого не писал. Это два разных подхода, но я даже в этом посте написал, что подход с историями предпочтительнее >>73262 , агрессивный ты дурачок. Но в Скайриме этот подход отвратно реализован. Ну и в Скайриме слабо поаутируешь, потому что мало моментов, за которых можно зацепиться, т.к. вырезали рпг-составляющую и до сих пор не прикрутили симуляцию хорошую, как в Даггере, но Тодд уже говорит об улучшении процедурной генерации.
Это, кстати, ещё одна проблема скайрима, которую несложно решить (и надеюсь её решат) в шестой части, гильдии, звания и, частенько, и квесты, тебе навязывали не давая никакого выбора.
Ага и лишаешь себя квестов, дропнуть прохождение сюжетки можно и в скае, только у тебя будут и побочки и радианты, а в море ты рано или поздно придёшь к тому что репа выросла и без повышения в ранге следующий квест недоступен, так что если ты хочешь именно работать в Гильдии аутируя простым магом подмастерьем долго это у тебя не выйдет, а когда станешь архимагом то у тебя пропадут весь смысл аутировать в гильдии дальше, заданий нет, а сам ты ничего задать не можешь тем кто ниже рангом, могли бы хоть письма из Сиродила приходить, в Скае хоть архимаг может мастерские заклинания изучить.
И да это косяк фракций морры в целом, поэтому и существую моды вроде допила Дома Тельванни, наследия Увирита и Дракондорс Войса, чтобы ты мог себя начальником почувствовать, а не просто посетителем пустого кабинета с надписью архимаг на двери.
Для ская тоже моды существуют которые допиливают фракции.
>>73272
>Ну и в Скайриме слабо поаутируешь, потому что мало моментов, за которых можно зацепиться,
Хуйню несёшь, как раз аутировать там можно выполняя побочки и радианты именно отыгрывая что ты ученик, который попал героические ситуации, самое то для подмастерья мага.
>т.к. вырезали рпг-составляющую
РПГ не только циферки, которые кстати отвратно сделаны в морре, да я про требования, циферки в разы хуже для погружения чем сдача экзамена с практикой, вот это и нужно улучшать, а не давать пустые ранги которые почти ничего не значат, для сравнения в том же Даггере влияние рангов ощущалось сильнее чем в морре.
>и до сих пор не прикрутили симуляцию хорошую, как в Даггере
Радианты уже прогресс в этом направлении, в морре и такой симуляции не было, вот в обле была попытка.
>агрессивный ты дурачок.
>а в Скайриме кал был полный
На себя посмотри.
>Радианты уже прогресс в этом направлении
Они на уровне даггера и есть, прогресса пока не наблюдается.
А то у тебя в морре был большой выбор, если по сюжету ты станешь архимагом тебе этого никак не избежать кроме как не выполняя квестов, что в скае что в морре ты не можешь вместо себя кандидатуру другого предложить например.
Нейросетки ещё не научились генерировать сложные сценарии на лету, чтобы выбирать из пула ресурсов нужные ассеты под них, а как ты видишь генерируемые задания для аутирования сложнее стандартных шаблонов сходи, попизди, убей, принеси, по которым Беседка и основные задания делает?
>>73280
В Великих Домах ты мог просто отказаться от звания грандмастера/архимагистра и стать советником. В Культе главой вообще нельзя было стать. В легионе и ГМ "квест" заключался только в дуэли с грандмастером за его место (ну или в случае ГМ отнести письмо от одного гильдейца другому), просто пиздец сколько упускаешь, да? Разве только в Храме тебе (вроде бы) навязывали архиканоника после линейки про столпы Дома Забот.
В морре ты мог остановиться на том звании какое тебе нравилось, например остаться Чернокнижником ГМ. Там вообще с квестами и званиями гибко было.
В ТЕСО это решили кстати, там ты не можешь стать главой гильдии, но достигнешь достаточно высокого положения по сравнению с первоначальным и поэтому у тебя всегда есть логичный источник получения новых заданий, будь то заказы ТБ или поиск реликвий у ГМ.
Какие нахуй нейросетки, они здесь как собаке пятая нога, нужен просто хороший алгоритм.
>Хуйню несёшь, как раз аутировать там можно выполняя побочки и радианты именно отыгрывая что ты ученик, который попал героические ситуации, самое то для подмастерья мага.
>Беги на первый урок
>Срочно беги в Саартал на второй урок, он вотпрямщас начнется
>Срочно беги к архимагу
>Cрочно проводи расследование
<Срочно предотвращай магическую катастрофу
Неспешное прохождение уровня тес
И что тебе это дало? Ты отказался от контента и наград, а в замен получил целое нихуя, потому что ничего больше игра тебе предложить не может, в даггере то у квестов на репутацию были свои моменты, ты мог банально проебать их по времени, повышение репы у одних понижало репу у других, ты мог лишится рангов, а вместе с ними и доступа к плюшкам вроде вызова Принцев и крафта заклинаний, не говоря уже о то м что в даггере была необходимость в квестах, как источнике дохода и лута, ибо магические предметы ломались навсегда, в морре нет примуса, нет того что принуждало бы тебя аутировать и нет того что давало бы топливо для этого аутирования, генерации новых квестов, она статична, скай в этом застрял между моррой и даггером и нужно модами допиливать это шаткое положение.
>На себя посмотри.
Где в этом агрессия, если это слэнг местный? К тому же он даже не против тебя направлен
>Хуйню несёшь, как раз аутировать там можно выполняя побочки и радианты именно отыгрывая что ты ученик
Аутирование != выполнение пустых квестов ради пустых квестов. Это твой персонажи и мир вокруг. Твой же персонаж за спиной ничего не имеет, он ни сильный, ни быстрый, ни умный, ни удачливый, ни etc. + автолевелинг. Даже 3 атрибута в Скайриме пососно сделали, в ТЕСО и то лучше обыграли их. И мир вокруг тебя не имеет каких-то должных деталей и своей живущей составляющей, как в Даггере, и в целом сам сеттинг куда интереснее мог бы быть раскручен, на ютубе хорошие видосы в несколько часов есть, где люди фантазируют о Скуриме
>которые кстати отвратно сделаны в морре,
Где слово-то про Морру было?
Я изначально вообще не сравнивал Мурравинт со Скайримом, на минуточку, речь шла только о квестах Подливы и Скайрима
>я про требования
Атрибуты отсеивают по минимальному атрибуту, который тебе мог неудачно выпасть от расы, т.е. попробуй продвинуться за орчиху в Легионе, у которой привлекательность ниже планки требований, а по навыкам сделоли как сделоли
>чем сдача экзамена с практикой
Пока что этого нет
>которые почти ничего не значат
Квесты становятся серьёзнее, что даже на влияют на судьбу ГБ и ГВ на острове, как было отмечено ранее; новые учителя, хата в домах
>Радианты уже прогресс в этом направлении
Ну так ждём, я против? Тодд уже говорит о крутой генерации в новом двигле
>не говоря уже о то м что в даггере была необходимость в квестах, как источнике дохода и лута
Не говоря уже о том что ты в даггер ни разу не играл.
Ну да, давай пока мир висит на волоске погуляем по скайриму, цветочки пособираем, в другую гильдию вступим, просто охуительное погружение.
Ты какой то уж слишком толстый.
>Я про геймплей
Чистка пещерок с прокачкой?
>суть игры
Чистка пещерок с прокачкой?x2
>Аутирование != выполнение пустых квестов ради пустых квестов.
Аутирование это именно что выполнение пустых заданий чисто отыгрыша ради, ты можешь ловцом жемчуга быть в морре и нихуя для этого никаких рангов не нужно, в скае ты тоже можешь быть лесорубом и фермером, кузнецом, это и есть аутирование, когда ты отыгрываешь Соратника приятно знать что у тебя есть задания на поиск бандитов от ярлов например, ты не остаёшься без источника для аутирования.
А чистый карьерный рост венцом которого становится побрякушка, это нет о чего ты ожидаешь когда становишься лидером фракции, нужна динамика, политика отношения между фракциями, нечто подобное было в СХ, есть динамических фракциях в скае, но до Иксов, Корсаров и МБ далековато пока, если Тодд будет развиать эту генерацию развивать A-Life это будет плюс для ТЕС, в ска так приятно с модами видеть других приключенцев в пещерках конкурирующих с тобой кто раньше награду за голову бандита соберёт.
>Твой же персонаж за спиной ничего не имеет, он ни сильный, ни быстрый, ни умный, ни удачливый, ни etc. + автолевелинг.
Схуяли ты так решил? Он может быть сильный раз одолел в честном бою великана показав удаль для Соратников, он может быть умным пройдя лабиринт Шалидора, он может быть удачливым или неудачливым если поймает стрелу от Карлии но выживет в западне Мерсера.
Ещё раз не всё циферки решают в РПГ при аутировании, ты охуенно можешь отыгрывать охотника, искать укрытия во время бурана и это будет гораздо лучше чем плюсик статистики.
>И мир вокруг тебя не имеет каких-то должных деталей и своей живущей составляющей
Ну пиздишь же, у НПС прописано родство, они могут подружиться с тобой, мог мстить, мир тоже живой, во всяком случае живее чем был в морре.
>Атрибуты отсеивают по минимальному атрибуту, который тебе мог неудачно выпасть от расы,
>Пока что этого нет
Даже в скае с его куцыми проверками альтмеру будет проще вступить в Коллегию скастовав вызов атронаха, чем орку, а орку будет проще набить морду Вилкасу.
>Квесты становятся серьёзнее, что даже на влияют на судьбу ГБ и ГВ на острове, как было отмечено ранее; новые учителя, хата в домах
И чего из этого нет в Скайриме?
>Аутирование != выполнение пустых квестов ради пустых квестов.
Аутирование это именно что выполнение пустых заданий чисто отыгрыша ради, ты можешь ловцом жемчуга быть в морре и нихуя для этого никаких рангов не нужно, в скае ты тоже можешь быть лесорубом и фермером, кузнецом, это и есть аутирование, когда ты отыгрываешь Соратника приятно знать что у тебя есть задания на поиск бандитов от ярлов например, ты не остаёшься без источника для аутирования.
А чистый карьерный рост венцом которого становится побрякушка, это нет о чего ты ожидаешь когда становишься лидером фракции, нужна динамика, политика отношения между фракциями, нечто подобное было в СХ, есть динамических фракциях в скае, но до Иксов, Корсаров и МБ далековато пока, если Тодд будет развиать эту генерацию развивать A-Life это будет плюс для ТЕС, в ска так приятно с модами видеть других приключенцев в пещерках конкурирующих с тобой кто раньше награду за голову бандита соберёт.
>Твой же персонаж за спиной ничего не имеет, он ни сильный, ни быстрый, ни умный, ни удачливый, ни etc. + автолевелинг.
Схуяли ты так решил? Он может быть сильный раз одолел в честном бою великана показав удаль для Соратников, он может быть умным пройдя лабиринт Шалидора, он может быть удачливым или неудачливым если поймает стрелу от Карлии но выживет в западне Мерсера.
Ещё раз не всё циферки решают в РПГ при аутировании, ты охуенно можешь отыгрывать охотника, искать укрытия во время бурана и это будет гораздо лучше чем плюсик статистики.
>И мир вокруг тебя не имеет каких-то должных деталей и своей живущей составляющей
Ну пиздишь же, у НПС прописано родство, они могут подружиться с тобой, мог мстить, мир тоже живой, во всяком случае живее чем был в морре.
>Атрибуты отсеивают по минимальному атрибуту, который тебе мог неудачно выпасть от расы,
>Пока что этого нет
Даже в скае с его куцыми проверками альтмеру будет проще вступить в Коллегию скастовав вызов атронаха, чем орку, а орку будет проще набить морду Вилкасу.
>Квесты становятся серьёзнее, что даже на влияют на судьбу ГБ и ГВ на острове, как было отмечено ранее; новые учителя, хата в домах
И чего из этого нет в Скайриме?
Что ещё спизданёшь? Или ты читораст который себе включил починку магических предметов? Золотишко нужно собирать хотя на покупку корабля.
Да, давай, Дагот, Дагон и Альдуин подождут пока ты цветочки собираешь.
>в другую гильдию вступим
Тебя почти ничего не торопит в ГВ, ТБ и Соратниках, чего бы не торопило во фракциях в морре, только Коллегии когда Анкано начнёт дрочить Око, мир в опасности.
Там же в морре вступление в другую гильдию не мешало, исключение лишь пересекающиеся квесты ибо Беседка никогда не рассчитывала на то что ты будешь сразу несколько гильдий проходить, в морре только Дома друг друга исключают, но внезапно так же и в Скае ты не можешь за и Империю и ББ играть вместе, а так ты можешь стать Патриархом Храма и в Культ вступить, пенальти слишком низкое чтобы влияло на продвижение по квестам и НПС тебя не будут ценить за то что ты дохуя святейшество.
>И чего из этого нет в Скайриме?
Ты вообще в другом мире живёшь, где альтернативный человек с Нибиру с тобой общается? Где было сравнение со Скайримом?
>Схуяли ты так решил? Он может быть сильный раз одолел в честном бою великана показав удаль для Соратников, он может быть умным пройдя лабиринт Шалидора, он может быть удачливым или неудачливым если поймает стрелу от Карлии но выживет в западне Мерсера.
Чеки придуманные тобой, а не признанные игрой, на всю игру, кайф. Я тогда лучше на бумаге сыграю. При том, что даже выбора нет, т.е. ты всегда попадёшь в неё и выживешь в этой западне, ты можешь как угодно пукнуть на великана, ты так или иначе пройдёшь этот лабиринт, если захочешь
>Ещё раз не всё циферки решают в РПГ при аутировании, ты охуенно можешь отыгрывать охотника, искать укрытия во время бурана и это будет гораздо лучше чем плюсик статистики.
Так можно и в Мурравинте собирать жемчуг или прыгать по скалам и убивать скальных наездников. В чём тут достоинство игры? Можно и Гордоном Фриманом бегать между кабинетами в первой части, представляя, что ты работаешь, и забыть обо всём, или за Барни ходить по постам
>ты не остаёшься без источника для аутирования.
Что мешает тебе, члену Гильдии Бойцов, например, самому пойти в мир, находить людей и помогать им? Ты все-все квесты за одно прохождение делал?
>Аутирование это именно что выполнение пустых заданий чисто отыгрыша ради
Но не это только, должно быть признание со стороны игры какое-то. Если я буду жемчуг ловить, то я буду атлетом быстрым, потому что плаваю. Если прыгуном, то у меня на жопе мышцы вырастут, на руках тоже, видимо. Им надо было по 3 атрибута на навык делать. Ну и как я и говорил, это ещё мир, для аутирования нужно погружение, если ты не реальный аутист, иначе ты можешь, как я и писал, Гордона Фримана в прологе отыгрывать
>орку будет проще набить морду Вилкасу.
Дневной абилкой, кайф, а норду или нигре?
>Даже в скае с его куцыми проверками альтмеру будет проще вступить в Коллегию скастовав вызов атронаха
Кайф, но потом орк не отличается и всем насрать, можно вообще не качая магию пройти всё. В Мурравинте ты по факту мастер одной из веток магии в конце пути
>Ну пиздишь же, у НПС прописано родство, они могут подружиться с тобой, мог мстить, мир тоже живой, во всяком случае живее чем был в морре.
Дружатся и в Мурравинте, кстати, влияет ли эта дружба в Скайриме на что-то, кроме фраз о том, какой ты великолепный?, а мир сравнивался вообще-то с Даггером. В Скайриме только наёмники есть и смена продавцов, а на родство насрать. Я бы это скорее воспринимал как должное
>А чистый карьерный рост венцом которого становится побрякушка, это нет о чего ты ожидаешь когда становишься лидером фракции, нужна динамика, политика отношения между фракциями, нечто подобное было в СХ, есть динамических фракциях в скае, но до Иксов, Корсаров и МБ далековато пока, если Тодд будет развиать эту генерацию развивать A-Life это будет плюс для ТЕС, в ска так приятно с модами видеть других приключенцев в пещерках конкурирующих с тобой кто раньше награду за голову бандита соберёт.
Так ты ведь не с неба свалился и получил этот ранг, у тебя было путешествие. Ну и у игры такая природа, что такое сделать, как ты хочешь, можно крайне ограниченно, что даже и не стоит. В Даггере можно было бы из-за его процедурной природы
Чего же тебя там манит сравнивать Скайрим и Мурравинт? Ты наслушался морроуток и теперь хочешь задать им?
>>73306
Магических вещей много, они ломаются спустя сто лет пользования и при этом довольно сильные, и корабль бесполезен, пока Warm Ashes 4 с морскими боями нет
И как ты вообще приплёл весь смысл игры к каким-то магическим предметам >>73293 ? Ты лимпопо?
Я уйду из разговора, пока вдруг не захочу удовлетворить нужду в общении, потому что ты сову на глобус натягиваешь и приплетаешь, можешь дальше жить в своём радужном мире с натягиваниями такими, я буду только рад, если кто-то счастлив отыгрывать в Скайриме, если кто-то вообще даже счастлив
>И чего из этого нет в Скайриме?
Ты вообще в другом мире живёшь, где альтернативный человек с Нибиру с тобой общается? Где было сравнение со Скайримом?
>Схуяли ты так решил? Он может быть сильный раз одолел в честном бою великана показав удаль для Соратников, он может быть умным пройдя лабиринт Шалидора, он может быть удачливым или неудачливым если поймает стрелу от Карлии но выживет в западне Мерсера.
Чеки придуманные тобой, а не признанные игрой, на всю игру, кайф. Я тогда лучше на бумаге сыграю. При том, что даже выбора нет, т.е. ты всегда попадёшь в неё и выживешь в этой западне, ты можешь как угодно пукнуть на великана, ты так или иначе пройдёшь этот лабиринт, если захочешь
>Ещё раз не всё циферки решают в РПГ при аутировании, ты охуенно можешь отыгрывать охотника, искать укрытия во время бурана и это будет гораздо лучше чем плюсик статистики.
Так можно и в Мурравинте собирать жемчуг или прыгать по скалам и убивать скальных наездников. В чём тут достоинство игры? Можно и Гордоном Фриманом бегать между кабинетами в первой части, представляя, что ты работаешь, и забыть обо всём, или за Барни ходить по постам
>ты не остаёшься без источника для аутирования.
Что мешает тебе, члену Гильдии Бойцов, например, самому пойти в мир, находить людей и помогать им? Ты все-все квесты за одно прохождение делал?
>Аутирование это именно что выполнение пустых заданий чисто отыгрыша ради
Но не это только, должно быть признание со стороны игры какое-то. Если я буду жемчуг ловить, то я буду атлетом быстрым, потому что плаваю. Если прыгуном, то у меня на жопе мышцы вырастут, на руках тоже, видимо. Им надо было по 3 атрибута на навык делать. Ну и как я и говорил, это ещё мир, для аутирования нужно погружение, если ты не реальный аутист, иначе ты можешь, как я и писал, Гордона Фримана в прологе отыгрывать
>орку будет проще набить морду Вилкасу.
Дневной абилкой, кайф, а норду или нигре?
>Даже в скае с его куцыми проверками альтмеру будет проще вступить в Коллегию скастовав вызов атронаха
Кайф, но потом орк не отличается и всем насрать, можно вообще не качая магию пройти всё. В Мурравинте ты по факту мастер одной из веток магии в конце пути
>Ну пиздишь же, у НПС прописано родство, они могут подружиться с тобой, мог мстить, мир тоже живой, во всяком случае живее чем был в морре.
Дружатся и в Мурравинте, кстати, влияет ли эта дружба в Скайриме на что-то, кроме фраз о том, какой ты великолепный?, а мир сравнивался вообще-то с Даггером. В Скайриме только наёмники есть и смена продавцов, а на родство насрать. Я бы это скорее воспринимал как должное
>А чистый карьерный рост венцом которого становится побрякушка, это нет о чего ты ожидаешь когда становишься лидером фракции, нужна динамика, политика отношения между фракциями, нечто подобное было в СХ, есть динамических фракциях в скае, но до Иксов, Корсаров и МБ далековато пока, если Тодд будет развиать эту генерацию развивать A-Life это будет плюс для ТЕС, в ска так приятно с модами видеть других приключенцев в пещерках конкурирующих с тобой кто раньше награду за голову бандита соберёт.
Так ты ведь не с неба свалился и получил этот ранг, у тебя было путешествие. Ну и у игры такая природа, что такое сделать, как ты хочешь, можно крайне ограниченно, что даже и не стоит. В Даггере можно было бы из-за его процедурной природы
Чего же тебя там манит сравнивать Скайрим и Мурравинт? Ты наслушался морроуток и теперь хочешь задать им?
>>73306
Магических вещей много, они ломаются спустя сто лет пользования и при этом довольно сильные, и корабль бесполезен, пока Warm Ashes 4 с морскими боями нет
И как ты вообще приплёл весь смысл игры к каким-то магическим предметам >>73293 ? Ты лимпопо?
Я уйду из разговора, пока вдруг не захочу удовлетворить нужду в общении, потому что ты сову на глобус натягиваешь и приплетаешь, можешь дальше жить в своём радужном мире с натягиваниями такими, я буду только рад, если кто-то счастлив отыгрывать в Скайриме, если кто-то вообще даже счастлив
Да, вполне можно играть вообще без взаимодействия с игроками. Правда, за pvp дают много опыта и прикольные награды, но они всё равно опциональны. Что касается миллиона дополнений - тебе нужно найти хороший хронологический порядок, т.к. там разворачиваются разные сюжетные арки. После этого играй себе в ванилу, пока не дойдешь до первого дополнения которого у тебя нет. Тогда лучше всего будет взять подписку на месяц.
>Не сделали разве что порталов, смены времен года, усложненные пещеры с разными препятствиями
Из этого жалко только смену времён года, но слишком уж это сложный концепт, если делать как надо. Там же не только убрать листву и припорошить снегом - надо расписания НПС менять, например. Кроме того, трудно соблюсти баланс между скукой (бля, сколько можно лето, надоело!) и правдоподобием (какого хуя сезоны уже пять раз за два часа сменились?). Это всё не нерешаемые проблемы, но не в рамках патча или ДЛС.
>появились эти моды, не знаешь
Не, тоже не следил.
>Если учесть, что теперь Беседка наверное впервые за долгое время работает в своё удовольствие, может ли так поулчиться, что за хороший графен и действительно впечатляющие возможности в ТЕС6 мы не будем обязаны отдавать половину своих сбережений на Черный день?
Маловероятно. Обе эти игры должны будут нормально работать на младшей модели нового хуящика.
Во-первых ты можешь просто взять кредит (ни один игравший в даггер человек про эту возможность не забыл бы), во-вторых лута там дохуя так что того что по пути собираешь получается прилично, в третьих всегда можно пробежаться по склепам, в-четвертых карты данжей ты и без квестов находишь. Безусловно, квесты ты обычно берешь чтобы открывать ещё больше данжей, т.к. в данжах весь смысл даггера, но говорить что квесты необходимость из-за лута и (лол) денег может только человек который вообще нихуя не играл.
Если для тебя это весь геймплей и игровой опыт, то жаль тебя.
Лучше тогда наверни ведьмака там.
>Магических вещей много, они ломаются спустя сто лет пользования и при этом довольно сильные,
Магических предметов с нужными тебе свойствами мало, тебе нужно их крафтить или добывать, как артефакты например, ломаются они безвозвратно и чинить их нельзя, так что смысл таки повыше чем в моррке и выше, где это всё оказуалили.
>и корабль бесполезен,
Корабль охуенно полезен если ты вампир, во вторых в нём можно хранить лут, в третьих он не зависит от региона в отличие от дома, в четвёртых влияет на фестревел, сказать что корабль бесполезен может только человек который вообще нихуя не играл.
>И как ты вообще приплёл весь смысл игры к каким-то магическим предметам >>73293 ? Ты лимпопо?
Ты дурак? Вспомни что тебе дают за квесты в ТЕС и да сам ранг не является наградой в морре, это всего лишь требование для получения следующей порции контента, если ты получил ранг ты не можешь командовать тебе кто ниже тебя по рангу, нужно модами допиливать, сравни это например с Готикой, где ранги во фракциях ощупались гораздо лучше.
>>73335
А с чего ты решил что я забыл про банки? Опять ванговать начал? Кредит и отдавать нужно с процентом, а если не отдашь то будешь дрочить квесты чтобы восполнить репутацию, а второй в том же регионе не возьмёшь. Во вторых если ты отыгрываешь рыцаря например ты делаешь рыцарские квесты, а не чистишь данжи ради лута, как простой приключенец.
>но говорить что квесты необходимость из-за лута и (лол) денег может только человек который вообще нихуя не играл.
Охуенно ты играл в даггер если ты артефакты даэдра не через квесты получаешь.
Ещё раз повторяющиеся квесты тут имеет дополнительную роль, а не только дают награду в виде лута.
Ну так приведи мне примеру увлекательного и разнообразного гемплея в тесах. Это всегда была песочница с пещерками.
>Охуенно ты играл в даггер если ты артефакты даэдра не через квесты получаешь.
Точно так же как и в морровинде, ебанат. Сам же про лут, деньги и необходимость квестов пиздел, а сейчас сверхманевренность включил? Пиздец ты.
>Ты вообще в другом мире живёшь, где альтернативный человек с Нибиру с тобой общается? Где было сравнение со Скайримом?
Ты и начал сравнивать со скайримом, и да разговор шёл о рангах и циферках атрибутов коих нет в скае, на самом деле есть, но они не отображаются для игрока, без них у тебя якобы нет погружения, требований к рангам кстати в Обле тоже нет и их выдают так же как Скае за квесты.
>Квесты становятся серьёзнее, что даже на влияют на судьбу ГБ и ГВ на острове, как было отмечено ранее; новые учителя, хата в домах
Всё тобой перечисленное есть в Скайриме, а открывается внезапно так же как и в морре и обле последовательным выполнением квестов
>Чеки придуманные тобой, а не признанные игрой, на всю игру, кайф.
Когда тебя Фаральда просит скастовать заклинание или изучить его, тут идёт проверка атрибутов запаса Магики и навыков-перков нужной Школы магии.
Когда ты сражаешься с великаном идёт проверка твоего здоровья и выносливости она же в поединке с Вилкасом проверяется, при это в последнем ещё и запрет на магию есть, а значит идёт проверка атрибутов и навыков воина это испытание Соратников.
Когда ты Лабиринтиан проходишь ты должен колдовать чтобы проходить загадки Шалидора, между тем по лору именно Лабиринтиан испытание для Архимага, получишь Диадему Саванта ты достоин им быть.
>При том, что даже выбора нет,
Много у тебя выбора при вступлении в гильдии в других ТЕС? Ты или вступаешь или не вступаешь третьего не дано и концовка тоже одинаковая ты везде становишься лидером.
>Так можно и в Мурравинте собирать жемчуг или прыгать по скалам и убивать скальных наездников. В чём тут достоинство игры?
А я и не отрицал что в морре можно аутировать, ловцы жемчуга это как раз аутизм в морре.
А достоинство игры в том что ты занимаешься тем что тебе интересно для отыгрыша, а не ради циферок.
>Что мешает тебе, члену Гильдии Бойцов, например, самому пойти в мир, находить людей и помогать им?
То что это никак не отразится на твоей репутации как члена ГБ если ты вдруг решил сделать квесты Храма.
>Ты все-все квесты за одно прохождение делал?
Будучи юнцом делал все, затем делал лишь те что подходили по отыгрышу и меня расстраивало то что никакой реакции на то что ты Тельванни в Гильдии Магов не было, хотя лор в квестах говорил о другом, ох уж эта паранойя Ранис Атрис, ох уж этот тугодум Требониус.
>Если я буду жемчуг ловить, то я буду атлетом быстрым, потому что плаваю. Если прыгуном, то у меня на жопе мышцы вырастут, на руках тоже, видимо.
Что мешает тебе плавать в Скайриме? Хочешь большего накати мод на атлетику, https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30968 я вот тоже хочу скалолазанье в морре, да вот только его лишь в модах допили сравнительно недавно.
>Им надо было по 3 атрибута на навык делать. Ну и как я и говорил, это ещё мир, для аутирования нужно погружение, если ты не реальный аутист, иначе ты можешь, как я и писал, Гордона Фримана в прологе отыгрывать
Систему атрибутов нужно было полностью переделывать, а не оставлять в том виде что она была в морре и обле.
>Дневной абилкой, кайф, а норду или нигре?
Проще чем альтмеру.
>Кайф, но потом орк не отличается и всем насрать, можно вообще не качая магию пройти всё. В Мурравинте ты по факту мастер одной из веток магии в конце пути
Потому будут и другие заклинания для изучения, ещё раз напомнить тебе роль Интеллекта в морре и обле как Атрибута? Это тупо запас магии, если орк может колдовать заклинание с нужным уровнем мастерства и затрат магии значит он вполне талантлив чтобы быть магом, орк библиотекарь пример умного орка и да такие были и в морре и обле, во вторых он может и мечом орудовать в бою и тяжёлую броню носить, это тоже не запрещено в ТЕС для магов или ты будешь это отрицать?
>Дружатся и в Мурравинте, кстати, влияет ли эта дружба в Скайриме на что-то, кроме фраз о том, какой ты великолепный?
Так дружится что даже с отношением в 100 ты яблоко со стола взять не можешь, позвать в компаньоны или предложить супружество.
>а мир сравнивался вообще-то с Даггером.
И где же ты в даггере живой мир увидел?
>а на родство насрать.
Нихуя, родственник наследует собственность, может выслать головорезов за тобой если ты убил его родственника.
>Я бы это скорее воспринимал как должное
И где это должное в морре и обле?
>В Даггере можно было бы из-за его процедурной природы
A-Life нужно развивать.
>Чего же тебя там манит сравнивать Скайрим и Мурравинт? Ты наслушался морроуток и теперь хочешь задать им?
Я наслушался тех кто не признаёт того что во всех ТЕС кроме урезаний есть прогресс, а говорить что отдельно взятом его нет, называть его "полным калом" приравнивая к нулю или даже в минуса загонять, это согласись глупо.
>Ты вообще в другом мире живёшь, где альтернативный человек с Нибиру с тобой общается? Где было сравнение со Скайримом?
Ты и начал сравнивать со скайримом, и да разговор шёл о рангах и циферках атрибутов коих нет в скае, на самом деле есть, но они не отображаются для игрока, без них у тебя якобы нет погружения, требований к рангам кстати в Обле тоже нет и их выдают так же как Скае за квесты.
>Квесты становятся серьёзнее, что даже на влияют на судьбу ГБ и ГВ на острове, как было отмечено ранее; новые учителя, хата в домах
Всё тобой перечисленное есть в Скайриме, а открывается внезапно так же как и в морре и обле последовательным выполнением квестов
>Чеки придуманные тобой, а не признанные игрой, на всю игру, кайф.
Когда тебя Фаральда просит скастовать заклинание или изучить его, тут идёт проверка атрибутов запаса Магики и навыков-перков нужной Школы магии.
Когда ты сражаешься с великаном идёт проверка твоего здоровья и выносливости она же в поединке с Вилкасом проверяется, при это в последнем ещё и запрет на магию есть, а значит идёт проверка атрибутов и навыков воина это испытание Соратников.
Когда ты Лабиринтиан проходишь ты должен колдовать чтобы проходить загадки Шалидора, между тем по лору именно Лабиринтиан испытание для Архимага, получишь Диадему Саванта ты достоин им быть.
>При том, что даже выбора нет,
Много у тебя выбора при вступлении в гильдии в других ТЕС? Ты или вступаешь или не вступаешь третьего не дано и концовка тоже одинаковая ты везде становишься лидером.
>Так можно и в Мурравинте собирать жемчуг или прыгать по скалам и убивать скальных наездников. В чём тут достоинство игры?
А я и не отрицал что в морре можно аутировать, ловцы жемчуга это как раз аутизм в морре.
А достоинство игры в том что ты занимаешься тем что тебе интересно для отыгрыша, а не ради циферок.
>Что мешает тебе, члену Гильдии Бойцов, например, самому пойти в мир, находить людей и помогать им?
То что это никак не отразится на твоей репутации как члена ГБ если ты вдруг решил сделать квесты Храма.
>Ты все-все квесты за одно прохождение делал?
Будучи юнцом делал все, затем делал лишь те что подходили по отыгрышу и меня расстраивало то что никакой реакции на то что ты Тельванни в Гильдии Магов не было, хотя лор в квестах говорил о другом, ох уж эта паранойя Ранис Атрис, ох уж этот тугодум Требониус.
>Если я буду жемчуг ловить, то я буду атлетом быстрым, потому что плаваю. Если прыгуном, то у меня на жопе мышцы вырастут, на руках тоже, видимо.
Что мешает тебе плавать в Скайриме? Хочешь большего накати мод на атлетику, https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30968 я вот тоже хочу скалолазанье в морре, да вот только его лишь в модах допили сравнительно недавно.
>Им надо было по 3 атрибута на навык делать. Ну и как я и говорил, это ещё мир, для аутирования нужно погружение, если ты не реальный аутист, иначе ты можешь, как я и писал, Гордона Фримана в прологе отыгрывать
Систему атрибутов нужно было полностью переделывать, а не оставлять в том виде что она была в морре и обле.
>Дневной абилкой, кайф, а норду или нигре?
Проще чем альтмеру.
>Кайф, но потом орк не отличается и всем насрать, можно вообще не качая магию пройти всё. В Мурравинте ты по факту мастер одной из веток магии в конце пути
Потому будут и другие заклинания для изучения, ещё раз напомнить тебе роль Интеллекта в морре и обле как Атрибута? Это тупо запас магии, если орк может колдовать заклинание с нужным уровнем мастерства и затрат магии значит он вполне талантлив чтобы быть магом, орк библиотекарь пример умного орка и да такие были и в морре и обле, во вторых он может и мечом орудовать в бою и тяжёлую броню носить, это тоже не запрещено в ТЕС для магов или ты будешь это отрицать?
>Дружатся и в Мурравинте, кстати, влияет ли эта дружба в Скайриме на что-то, кроме фраз о том, какой ты великолепный?
Так дружится что даже с отношением в 100 ты яблоко со стола взять не можешь, позвать в компаньоны или предложить супружество.
>а мир сравнивался вообще-то с Даггером.
И где же ты в даггере живой мир увидел?
>а на родство насрать.
Нихуя, родственник наследует собственность, может выслать головорезов за тобой если ты убил его родственника.
>Я бы это скорее воспринимал как должное
И где это должное в морре и обле?
>В Даггере можно было бы из-за его процедурной природы
A-Life нужно развивать.
>Чего же тебя там манит сравнивать Скайрим и Мурравинт? Ты наслушался морроуток и теперь хочешь задать им?
Я наслушался тех кто не признаёт того что во всех ТЕС кроме урезаний есть прогресс, а говорить что отдельно взятом его нет, называть его "полным калом" приравнивая к нулю или даже в минуса загонять, это согласись глупо.
Ебант, ты в морре квест даэдры выполняешь лишь раз и награда у тебя остаётся навсегда, знай себе ремонтируй и заряжай её, в даггере ты должен был вступить в организацию у которой есть вызов даэдра как сервис, дослужиться до ранга выполняя квесты дающие доступ к этому сервису, дождаться нужного дня, получить этот квест от Принца и выполнить в установленный срок, а в морре квесты Принцев доступны сразу.
Разговор о мотивации выполнять квесты, в даггере её было больше и ценность артефактов как награды за все эти труды возрастала от этого.
>только Коллегии когда Анкано начнёт дрочить Око, мир в опасности.
Вся ветка коллегии тебя торопит, да и в гильдиях в принципе полно квестов, которые тебе говорят сделать "срочно". Мейн квест по хорошему вообще должен пробегаться галопом.
В Дагере эта хуйня выглядела органичнее.
А это я еще не упоминаю избранность гг во всех гильдиях подряд, да и вообще гг случайно не казнили в начале игры, гг случайно не убил Алдуин в начале игры, гг случайно оказался избранным почти во всех гильдиях, гг случайно встретил подручного Шеогората, гг случайно услышал разговор о пещере Волчий Череп и таких случайно просто вагон. Скайрим худшая игра в серии касательно ролевых возможностей, подачи квестов и сюжета.
>Вся ветка коллегии тебя торопит
Ну врёшь же, после первого квеста и лекции Толфдира можно спокойно делать паузу перед экспедицией в Саартал, следующую паузу можно сделать после экспедиции и после сбора книг в Феллглоу тоже, Авгур тоже может подождать, он сидел там столетия и никуда не денется, далее можно сделать паузу перед экспедицией в Мзулфт и перед экспедицией в Лабиринтиан, вся спешка лишь в концовке с Анкано, а во время пауз самое то делать побочки.
А теперь сравним с Облой, там внезапно так же идёт размеренный ход во время получения рекомендаций, а вот уже со второй половины с Раминусом Полусом тебя начинают торопить, потому что Культ Червя с Маней не дремлет так же как и Талмор с Анкано, концовка так вообще беготня не зря же Архимаг собой пожертвовал и попробуй возрази что тут ты мир не спасаешь и был избран Травеном на роль спасителя так же как был избран Псиджиками, вот только они видят что Довакин не простой смертный, а кто ЧС для Травена? Обычный ученик что лишь недавно свой первый посох скрафтил.
>Мейн квест по хорошему вообще должен пробегаться галопом.
А в каком из ТЕС он не должен? Что Дагот Ур и Дагон тебя ждать должны?
>В Дагере эта хуйня выглядела органичнее.
В даггере львиная доля квестов имеет не иллюзорный лимит на время выполнения, даже у меинквеста есть этапы в которы ты ДОЛЖЕН торопится, Леди Бризена не будет тебя ждать вечность, а тотем ты должен за год отдать одному из претендентов и ты жалуешься на то что тебя торопят?
>А это я еще не упоминаю избранность гг во всех гильдиях подряд
Нихуя, в Коллегии ГГ не избран изначально, лишь вмешательство Псиджиков акцентирует на ГГ внимание и то оно не является прямым приказом для Савоса в отличие от письмеца Требониусу что пора бы уступит кресло Архимага.
В Соратниках есть элемент избранности, в лице начального протектората от Кодлака, но не все члены Круга это принимают, собственно Скьёр и Эйла и обращают Довакина лишь потому чтобы он принял их сторону и побывал в их шкуре буквально, в то время как Кодлак желает очистить Круг от скверны Гирцина, по сути тут тот же вариант если бы ты в морре выбрал сторону Сжоринга или Перциуса, только без внутренней грызни, Перциус если ты забыл сам сдал главенство в ГБ Сжорингу, если бы Скьёр не погиб то он мог бы поспорить с Довакином за титул вожака Круга, тем более что даже став Предвестником Довакин не может насильно заставить Эйлу излечиться.
В ГВ так и вовсе нет никакой избранности ГГ, по факту в Соловьях лидер это Карлия, а для того чтобы ГГ получил титул Гильдмастера ему мало быть Соловьём, нужно ещё заручиться поддержкой всех опытных членов Гильдии, а это не меньше квестов чем в Обле и Морре ты делал на Джима Стейси и Серого Лиса.
Бардов в расчёт не берём это такая же незавершённая фракция как Орден Добродетельной Крови и Две Лампы.
>да и вообще гг случайно не казнили в начале игры, гг случайно не убил Алдуин в начале игры, гг случайно оказался избранным почти во всех гильдиях, гг случайно встретил подручного Шеогората, гг случайно услышал разговор о пещере Волчий Череп и таких случайно просто вагон. Скайрим худшая игра в серии касательно ролевых возможностей, подачи квестов и сюжета.
Охуительный вывод, да вот только логики в нём нет иначе морра и обла такие же худшие игры серии касательно ролевых возможностей, подачи квестов и сюжета.
Загибаем пальцы, Нереварин и ЧС чудом выжили в имперских застенках, ЧС чудом оказался в той самой камере куда шёл Император который чудом спас его жизнь, когда Рено хотела его устранить с пути, ЧС и Нереварин чудом оказались избранными чемпионами Азуры и Шеогората, Нереварин чудом оказался тем самым Хортатором и Великим Ашханом, чудом заболел корпрусом, но чудом не стал калекой и на которого чудом подействовало зелье Дивайта и чудом не убило кольцо и эти чудеса всю игру творятся с героями и тебя это не удивляло, а тут вдруг удивило в Скайриме?
>Вся ветка коллегии тебя торопит
Ну врёшь же, после первого квеста и лекции Толфдира можно спокойно делать паузу перед экспедицией в Саартал, следующую паузу можно сделать после экспедиции и после сбора книг в Феллглоу тоже, Авгур тоже может подождать, он сидел там столетия и никуда не денется, далее можно сделать паузу перед экспедицией в Мзулфт и перед экспедицией в Лабиринтиан, вся спешка лишь в концовке с Анкано, а во время пауз самое то делать побочки.
А теперь сравним с Облой, там внезапно так же идёт размеренный ход во время получения рекомендаций, а вот уже со второй половины с Раминусом Полусом тебя начинают торопить, потому что Культ Червя с Маней не дремлет так же как и Талмор с Анкано, концовка так вообще беготня не зря же Архимаг собой пожертвовал и попробуй возрази что тут ты мир не спасаешь и был избран Травеном на роль спасителя так же как был избран Псиджиками, вот только они видят что Довакин не простой смертный, а кто ЧС для Травена? Обычный ученик что лишь недавно свой первый посох скрафтил.
>Мейн квест по хорошему вообще должен пробегаться галопом.
А в каком из ТЕС он не должен? Что Дагот Ур и Дагон тебя ждать должны?
>В Дагере эта хуйня выглядела органичнее.
В даггере львиная доля квестов имеет не иллюзорный лимит на время выполнения, даже у меинквеста есть этапы в которы ты ДОЛЖЕН торопится, Леди Бризена не будет тебя ждать вечность, а тотем ты должен за год отдать одному из претендентов и ты жалуешься на то что тебя торопят?
>А это я еще не упоминаю избранность гг во всех гильдиях подряд
Нихуя, в Коллегии ГГ не избран изначально, лишь вмешательство Псиджиков акцентирует на ГГ внимание и то оно не является прямым приказом для Савоса в отличие от письмеца Требониусу что пора бы уступит кресло Архимага.
В Соратниках есть элемент избранности, в лице начального протектората от Кодлака, но не все члены Круга это принимают, собственно Скьёр и Эйла и обращают Довакина лишь потому чтобы он принял их сторону и побывал в их шкуре буквально, в то время как Кодлак желает очистить Круг от скверны Гирцина, по сути тут тот же вариант если бы ты в морре выбрал сторону Сжоринга или Перциуса, только без внутренней грызни, Перциус если ты забыл сам сдал главенство в ГБ Сжорингу, если бы Скьёр не погиб то он мог бы поспорить с Довакином за титул вожака Круга, тем более что даже став Предвестником Довакин не может насильно заставить Эйлу излечиться.
В ГВ так и вовсе нет никакой избранности ГГ, по факту в Соловьях лидер это Карлия, а для того чтобы ГГ получил титул Гильдмастера ему мало быть Соловьём, нужно ещё заручиться поддержкой всех опытных членов Гильдии, а это не меньше квестов чем в Обле и Морре ты делал на Джима Стейси и Серого Лиса.
Бардов в расчёт не берём это такая же незавершённая фракция как Орден Добродетельной Крови и Две Лампы.
>да и вообще гг случайно не казнили в начале игры, гг случайно не убил Алдуин в начале игры, гг случайно оказался избранным почти во всех гильдиях, гг случайно встретил подручного Шеогората, гг случайно услышал разговор о пещере Волчий Череп и таких случайно просто вагон. Скайрим худшая игра в серии касательно ролевых возможностей, подачи квестов и сюжета.
Охуительный вывод, да вот только логики в нём нет иначе морра и обла такие же худшие игры серии касательно ролевых возможностей, подачи квестов и сюжета.
Загибаем пальцы, Нереварин и ЧС чудом выжили в имперских застенках, ЧС чудом оказался в той самой камере куда шёл Император который чудом спас его жизнь, когда Рено хотела его устранить с пути, ЧС и Нереварин чудом оказались избранными чемпионами Азуры и Шеогората, Нереварин чудом оказался тем самым Хортатором и Великим Ашханом, чудом заболел корпрусом, но чудом не стал калекой и на которого чудом подействовало зелье Дивайта и чудом не убило кольцо и эти чудеса всю игру творятся с героями и тебя это не удивляло, а тут вдруг удивило в Скайриме?
>Когда тебя Фаральда просит скастовать заклинание или изучить его, тут идёт проверка атрибутов запаса Магики и навыков-перков нужной Школы магии.
>Когда ты сражаешься с великаном идёт проверка твоего здоровья и выносливости она же в поединке с Вилкасом проверяется, при это в последнем ещё и запрет на магию есть, а значит идёт проверка атрибутов и навыков воина это испытание Соратников.
>Когда ты Лабиринтиан проходишь ты должен колдовать чтобы проходить загадки Шалидора, между тем по лору именно Лабиринтиан испытание для Архимага, получишь Диадему Саванта ты достоин им быть.
Когда в Нейтана Дрейка попадает пуля - проверяется его параметр ловкости, когда он стреляет сам - параметр меткости, в ближнем бою параметр силы, а если по сюжету пираты нашли сокровище раньше чем он - то это прок удачи не сработал
>А это я еще не упоминаю избранность гг во всех гильдиях подряд, да и вообще гг случайно не казнили в начале игры, гг случайно не убил Алдуин в начале игры, гг случайно оказался избранным почти во всех гильдиях, гг случайно встретил подручного Шеогората, гг случайно услышал разговор о пещере Волчий Череп и таких случайно просто вагон
Ты не очень хорошо понимаешь лор. ГГ любой из игр - ходячий Свиток который изменяет вокруг себя реальность. Он побеждает даэдра, с ним говорят боги, его видят в пророческих снах драконорожденные императоры, в него воплощаются души древних героев. Так что о какой случайности может идти речь? У тебя претензия уровня "а почему Хьялти не убили в рандомной тычке в возрасте 22 лет?".
> "а почему Хьялти не убили в рандомной тычке в возрасте 22 лет?"
Вообще претензия логичная, но этого можно было бы избежать если бы добавили рандомную вероятность для начала квеста.
мимо
Я такое видел только в моде для Crusader Kings 2 Elder Kings. У меня там практически весь Тамриэль захватили орки, Тайбер уже успел Империю основать и даже сына заиметь, но его убил рандомный орк. То есть это вполне реализуемо.
Причём рандомную вероятность для любого квеста, даже например начального. То есть Алдуин может прилететь, а может и не прилететь. И если он не прилетает, то тебе отрубают голову.
CK2 - глобальная песочница, изначально построенная на рандоме и случайных событиях. А в самом ТЕС это будет работать совсем иначе. Нужно будет заранее прописать возможные варианты начала квестов, убедиться что начало одного отключает все другие, проверить как это взаимодействует с остальной игрой. Наконец, нужно будет записать дохуя лишней озвучки. Слишком много стараний для того, что по-настоящему оценит небольшое количество хардкорных ролплейщиков.
>Нужно будет заранее прописать возможные варианты начала квестов, убедиться что начало одного отключает все другие, проверить как это взаимодействует с остальной игрой
Ещё ты забыл про то что надо сделать такие квесты рандомными.
Ещё систему сейвов переделать, потому что я подозреваю что так при текущей сейвы будут очень быстро раздуватся.
>Наконец, нужно будет записать дохуя лишней озвучки
Ну да.
>Слишком много стараний для того
Если всех заебут избранные, то это может выстрелить. Иначе да, ты прав.
Нахуя? Любишь вступление по сотне раз пересматривать пока не выпадет вариант где ГГ повезло бы? Ещё Кен Ролстон сказал что видеоигр шансовая механика из настолок не подходит и Тодд был прав.
Придирка уровня, а давайте ЧС из камеры не выйдет и его клинки зарежут, а Нереварина Джиуб задушит во сне, ну а хули шанс же есть?
>Если всех заебут избранные
Не заебут, большинству как раз избранность ГГ заходит, а для остальных есть моды на альтстарт, много ты игр знаешь где такой альтстарт встроен в игру? Сейчас наоборот тренд на то, чтобы сделать больше вариантов Избранных в виде ролей как в Диване и грядущем БГ и Киберпуке, где ты можешь отыгрывать готовые прописанные роли, а не только собственно слепленную ноунейм болванку, это как если бы ты мог стартовать за Серану или Ульфрика, это то что Беседка ещё в Редгарде опробовала, это то что опробовала в Фолаче 4, это один из примеров почему Ведьмак взлетел, у тебя готовая хорошо прописанная харизматичная роль есть.
>у тебя готовая хорошо прописанная харизматичная роль есть
Лол, так это в любой не рпг игре так, будь то Лара Крофт, Солид Снейк или какой-нибудь Индиана Джонс.
>Нахуя?
Для разнообразия.
>Ещё Кен Ролстон сказал что видеоигр шансовая механика из настолок не подходит и Тодд был прав.
Глупости. Эта мехника отлично укладывается когда у тебя несколько персонажей. То есть например умирает один и играешь его наследниеком.
>давайте ЧС из камеры не выйдет
Было уже. Осталось только рандомный шанс прикрутить
> его клинки зарежут, а Нереварина Джиуб задушит во сне, ну а хули шанс же есть?
Пикрелейтед.
Нет, мне кажется автор поста, на который я отвечал, понятия не имеет об рпг в целом и статчеках в частности. Потому что ту хуйню, что он написал, можно написать или по этой причине, или если толсто троллить, но толстые тролли такие простыни редко высирают.
>показали в Анвиле
Лол, там трактирщик говорит, что Анвил такой потому что на него культура Хаммерфелла повлияла, то есть это не дефолдная имперская.
>вернули в скуриме
А можно мне её вернуть в Обле? Или по сюжету ЧС никогда не был в Сиродиле, он изначально жил на Островах и фантазировал, что геройствует в Сиродиле, потому в его фантазиях нет ничего связанного с имперцами, ведь ЧС о их культуре представления не имеет?
Хочешь сказать что эти игры потеряли в популярности от этого? А может Ведьмак хуже в РПГ чем Обла?
Ну давай сравним статчеки в морре и в БГ/КОТОР, сравнению будет явно не в пользу морры, не говоря уже о Обле которую ты считаешь лучше, алсо даже в скае есть скиллчеки в диалогах.
>Потому что ту хуйню, что он написал, можно написать или по этой причине, или если толсто троллить, но толстые тролли такие простыни редко высирают.
Да они высирают такое >>73360
>Эта мехника отлично укладывается когда у тебя несколько персонажей. То есть например умирает один и играешь его наследниеком.
Для тебя уже Rogue Legacy 2 сделали.
>Rogue Legacy 2
Нет конверсии под ТЕS, так что ограничусь тем что поиграю во Crusader Kings 2. Но спасибо за предложение.
Просто над самой облой вообще не работали и не искали инфы для её наполнения, всё заранее на острова потратили, инфу о психах шерстили явно чаще чем инфу о Византии или Риме.
Что в дрожащих островах было такого, чего в ванильной обле не было? Копипаст с морры и петросянство?
Очевидная линейка квестов даэдрического принца. Я видел это только в Сердце Хаоса. Раньше всё ограничивалось только одним квестом.
мимо
У морроуток всё копипаст с морры где есть грибы и жуки?
>петросянство
Это когда у тебя голые норды повторяться?
>В скайриме есть статчеки не хуже морровинда
>Чел, там статчеки уровня анчартеда, это вообще не статчеки
>Ты типа пошутил?
>Нет, ты хуйню несешь
>А ДАВАЙ СРАВНИМ МОРРОВИНД И БГ/КОТОР
А, ты просто шиз. Ясно.
А что в морре есть стат чеки? Что есть возможность Силой открыть замки на дверях? Или может Выносливость позволит избежать отравления? Хуита короче, даже в дябле статчеки лучше чем в этом высере Тодда.
Повышение в гильдиях, нужное для продвижения по квестам в них - чек
Вскрытие замков - чек
Маняврируй
>Вскрытие замков - чек
Силой?
>Повышение в гильдиях, нужное для продвижения по квестам в них - чек
Ну и где оно в Обле?
Ясно всё с тобой, шизик.
Ни то ни другое не является чисто РПГ, что забавно.
Кинцо с элементами слешра и симулятор аутизма в фентези мирке соответственно.
>Силой
Нет, отмычкой. А что?
>В обле
Ты про Морровинд спросил, долбоеб, я тебе про него и отвечаю. Совсем уже головка бобо?
Так и морра это не чисто РПГ, экшен адвенчурка и симулятор аутизма в фентези мирке соответственно.
>Шизик обосрался со статчеками в Скайриме и начал не в тему приплетать Обливион и КОТОР
Осеннее обострение скайримоуток чтоли
Ты кому отвечаешь, шизик?
>Шизик обосрался и ушёл в отрицание узнав что заклинания требуют определённое значение магии и перков
Морроутка опять окуклилась в своём манямирке.
>А вот в дагере
От того что в дагере было больше статчеков, попадание стрелы в тебя по сюжету не становится статчеком удачи
>Мора просто кал ебаный
>Эта ссылка на абсолютно левый пост
Сказать то что хотел?
В морровинде нет статчеков на удачу, долбоёб.
Все заклинания которые тебе надо кастовать в ГМ доступны с первого уровня без каких-либо перков. Маны тоже на них хватает у абсолютно любого персонажа.
Маневрируй.
Что морра просто кал ебанный а не РПГ, диалогов нихуя, атрибуты и навыки не проверяются как настоящих РПГ, впрочем как и все высеры Тодда, даже педьмак это это больше РПГ чем тоддоподелия.
Хорошо, морра это экшон с элементами РПГ. От этого Скайрим перестал быть ещё более тупым экшоном с ещё меньшим числом элементов РПГ?
Всё зависит от того как взлетит ли балдурач от ларианов, наверняка Тодд спиздит себе что то если взлетит.
Их всегда плющит отчего то, они же под грибами, то летать хотят, то тыкать всех муатрой, но через пяток лет они вымрут как даггероутки.
Даже пятая редакция лучше как рпг система чем попытки Тодда в рпг в последних Свитках.
Аттрибуты+перки (как в фоллаче) для рпг лучше чем скиллы+перки, но в ТЕС от скиллов отказываться не будут, а и то, и другое для них слишком сложна, поэтому система останется скорее всего скайримской. Но может быть выпилят возможность левелинга здоровья/усталости/маны, что впрочем похуй, это все равно хуйня ненужная.
В обле были и атрибуты и скиллы и перки, но атрибуты не работали и их выпилили, а перки улучшили.
В даггере были трейты то бишь стартовые фиты как нормальных РПГ, но их выпили и сделали куцый обрезок в виде созвездий.
К чему ты это?
Лучший вариант как по мне, это вернуть атрибуты, оставить скилы
А вот систему перков было бы идеально изменить
Т.е. что бы ты их не просто за очки покупал/выдавались на определенном уровне навыка, а их нужно было заслужить/использовали как награду
Тут много можно придумать. Разбить перки по типу получения, т.е. одни ты мог бы купить как в скае за очки/выдавали автоматом как в обле, другие как награда за квест, третьи при выполнении определенных условий и т.д.
Ну и требования для перков завязанные на атрибуты и скилы и на репутацию тоже было бы хорошо
>У морроуток всё копипаст с морры где есть грибы и жуки?
Так ты поэтому надрачиваешь на ДО? Зайди в Сейда Нин, потом зайди в Пасваль. Потом выйди и зайди еще раз. Если не дегенерат, поймешь.
>Это когда у тебя голые норды повторяться?
Не только, это когда СЫЫЫР, СЫЫЫР СЫЫЫР В ОЧКЕ ВСЕМ СЫРА ПОДЗАЛУПНОГО
2. Четвёртый Орсиниум находится между Скайримом и Хаммерфеллом.
В ходе великой войны с Альдмерским Доминионом Хаммерфелл и Империя были значительно ослабли. Затем, вероятно, где-то в разгар мощного восстания ричменов, Предел отвёл войска из Драгостара для борьбы с более реальной угрозой, нежели ведение холодной войны с Хаммерфеллом. Где-то в этот момент орки напали и с лёгкостью захватили город со слабым, разделённым надвое, гарнизоном.
Четвёртый Орсиниум находится в Драгостаре?
Да пошел ты нахуй со своими утками, долбоеб, я так-то с Обливиона и начал играть. Это новый вид шизиков на этой доске походу, которые вместо «лалка затрален» теперь кричат «морроутята рряяя», везде им утки мерещатся.
> коротенькой версией путеводителя по Империи, где мы какие-то интересные вопросы по лору и Свиткам будем в сжатой форме разъяснять (кто захочет, конечно же)
Начну пожалуй свой трактат о причинах повального гомосексуализма среди альтмеров
-Стража!!!
-Всмысле, сам разбирайся, вам похуй ?
- Милосердная матушка пошли мне дитя свое, ибо грехи недостойных...
Конкретно касательно Облы он прав. Без ДО обла это вообще не тес, а всратый фанфик.
Уникальные подземелья и локации, более раскрытая культура жителей и работа флоры и фауны, полезные знания по лору. В то время как сама обла дальше главного квеста ничего с тесами общего не имеет, а все её составляющие были опущены до уровня Манямарко.
>я так-то с Обливиона и начал играть
А, тогда понятно, ты же начинал с той части, которая тесами не являлась.
Это объясняет, почему все серии тес названы в честь провинций и локаций, и только Обла названа Обливионом, а не Сиродилом. Весь сюжет Облы это фантазии шизика с Островов, который о происходящем по книжкам и слухам извне узнал, потому кстати Кризис и Империя такими убогими получились, ведь по маняфантазиям несведущего проецировался. А когда Шео начал орать, что нужен герой, то наш гг наконец отошёл от фантазий и такой "о, это же про меня!".
Это кстати был бы заебись вотэтоповорот, но они на такое ни за что не пойдут, игрок любой из частей должен чувствовать избранным, он обидится если ему скажут что он поехавший.
>который о происходящем по книжкам и слухам извне узнал
Но всё в обливионе к книгам отношения не имеет.
Зато в ДО это уже реализовано тем, что гг якобы богом безумия становится, что явный обман, видный тем, у кого айсикью выше двухзначного. Но посмотри на отношение к этому: 2020 год, а игроки всё равно верят в свою божественность и фанатично копротивляются. Вот это я понимаю экспириенс, так на умы многих насрать надо постараться, потому ДО лучшие, хотя Азура и Мора тоже гг обманули жестко и мало кто заметил.
>>74190
Не понял тебя. Путеводителей по Сиродилу полно, в кратком описании с упоминанием пары магазинов, оттого города такие убогие и маленькие в голове шиза с Островов. Слухи могут легко пойти от тех, кого во множество врат во время Кризиса засосало. Про тех же рыцарей колючки мы узнаём от Пайка в Мании, и по итогу единственные, кто фигурирует при закрытии врат помимо солдат Кватча и Клинков, это именно рыцари колючки.
>Не понял тебя
Того что написано в книгах в обливионе нет.
>В Бруме всегда холодно, здесь всегда идёт снег, и только жаровни, постоянно горящие на улицах, не дают жителям замерзнуть до смерти
Запусти игру, походи по улицам. Там нет жаровень. И так с каждой книгой.
У шиза очевидная боязнь огня, именно поэтому он борется с Дагоном и его планом полным лавы, пытаясь таким способом одолеть свой страх. Возможно он пострадавший при Кватче и именно там схватил травму, а потом неким образом попал на Острова. Рай Манкара Каморана это ремиссия, ощущение безопасности, передышка после кошмара безумия, когда страх наконец побеждён. И поэтому жаровень нету, мы наконец может войти в огонь и принести его в часовню Арден-Сула. Именно победа над собственными страхами порождает у героя ощущение всемогущества, контроля над своими мыслями, что заставляет его поверить в свою божественность.
Шизофазия какая-то.
И еще объясняется, почему в Корроле перед вратами нет фонтана, хотя стражники упоминают его. Единственный фонтан у ворот есть только в Блиссе. Всё перепуталось в голове шиза с Островов.
Саундтрек сейчас уже записывают. Инон Зур композитор и непонятно: это Старфилд или ТЕС6.
Был бы охуенный композитор для тес https://www.youtube.com/watch?v=vXbgJQGcxpU
вот специальный саунд для tes vi
https://www.youtube.com/watch?v=gUurn7laLrc
Нахуя он если есть душевный Джереми? Ты только послушай классику
https://www.youtube.com/watch?v=1s5c09rEbmo
Да ебануться вставлять в игру оркестр, утомляет уже через 5 минут. В играх должен быть амбиент. Что и сделали в Скуриме в основном
>Тодд: Recording a huge orchestra
>Ты: Правильно Тодд делает, оркестр не нужен
А теперь ответь, ты ебобо или в глаза долбишься?
Он сдулся и погряз в самокопировании, а ещё поймал СЖВ скандал на хвост, от Мика Гордона и за меньшее отказались.
3 игру подряд вставлять один и тот же трек такое себе
>А в каком из ТЕС он не должен? Что Дагот Ур и Дагон тебя ждать должны?
Ну вообще-то в морке Кай Косадес прямо говорит, чтобы гг пошел погулял, поделал что-нибудь передь тем как вернуться за следующим поручением.
Интересный маневр. Но ты таки обосрался.
Да вот так прямо Косадес и говорит, ты сходи погуляй, а Дагот подождёт, он уже почти 450 лет ждёт и ещё подождёт, а Трибунал вовсе не проебал Инструменты десять лет назад и Дагот Ур вовсе не воспользовался ими для манипуляции над Сердцем и постройки второго Нумидиума, откуда Клинку который уже не первый год в Морровинде знать об этом, он же не проёбывался все это время за скуумой и не принялся трясти информаторов лишь когда получил пакет от Императора, да и сам Дагот тебе навязчиво не снился https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Sleepers_Awake ведь так?
Утром, как протрезвеешь, напиши нормально что сказать хотел.
А действительно какой ещё Дагот Ур из легенд местных серожопых туземцев, Компания уже триста лет добывает эбонит за Призрачным Пределом.
Надо навести с серожопыми эшлендерами общий язык, они мешают добыче эбонита, пошлём к ним своего агента, пусть он вотрётся к ним в доверие и станет тем самым героем из легенд.
Кек, в Бладмуне это снова повторили.
>а Трибунал вовсе не проебал Инструменты десять лет назад
Нет, они их проебали 450 лет назад, сразу как Дагот Ур пробудился, ещё во Второй эре.
3E 417 — The Tribunal lose Kagrenac's Tools
Almalexia and Sotha Sil lose the artifacts Keening and Sunder to the minions of Dagoth Ur during a battle at Red Mountain. Vivec rescues them, but fails to recover the artifacts. They retreat from Red Mountain in disorder and return to their respective capitals, continuing to perform their ritual functions, but soon stop appearing in public altogether. They grow weaker without access to the Heart of Lorkhan, and because of resources required to support the Ghostfence. The inner circle of the Temple priesthood begin to suspect the Tribunes have suffered seriously from wounds and demoralization in the wake of reverses at Red Mountain, but do not recognize the scale of the problem.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Dagoth_Ur's_Plans
>а ещё поймал СЖВ скандал на хвост, от Мика Гордона и за меньшее отказались.
Эм, а посему демонстративно не положить хуй на визги сжв-мразей? Какого хуя все так носятся с этими 0,54%?
Не с фемками, одна всратая чуханка сообщила о приставаниях, а Соул признался в этом, что-то там ныл о том как ему одиноко было и мол он не рассчитал напор.
Отвратительно.
С учетом того, как проголосовал штат Мэрилэнд и в частности округ Монтгомери, где город Роквил, в котором штаб-квартира Беседки и её головная студия, неудивительно, что они захотели побыстрее спихнуть с себя якобы подозрительное лицо Соула, не "укладывающееся в общественный тон".
Хотя Тодд и основа команды, которая ТЕСы и Фоллачи пилит с самого начала, как мне казалось, такими людьми что-то не были видны, сколько раз его смотрел, слышал. Не ушли у общественного мнения на поводу. Может надавили мрази из Зенимакса, черт его знает.
>>74779
Вдохновение он искал, там еще какие-то такие подробности были.
Из 2012 года. Тодд рассказывает как создавали и оформляли концепцию Скайрима.
То есть, теперь весь мир будет судорожно исполнять хотелки нескольких сотен ебанутых, чтобы не дай бох в сексизме не обвинили?
>а Соул признался в этом
Ну вот нахуя? Что мешало уебать по ней встречным иском о клевете? Пиздуй доказывай свой гнилой базар, шлюха тупая, и все.
Там это Джонни Депп уже это попытался, всё закончилось тем что Эмбер Херд ему в кровать насрала и выиграла дело.
Да класть на их мнение, вот и все. Вон тот который киндом кончу создал. Просто не обращал внимания. И ничего.
Человек и общество образуют такую супер-колоссальную систему, в которой обманчивые причинно-следственные связи исторически приводили к самым искалеченным идеологиям, если люди придавались разбирательствам "Чья точка зрения и взгляд на идеальный мирок лучше". Это захватывает общественное бессознательное и людям, даже которые этим не "инфицированы". кажется, что нематериальная сущность как у нас , в лоре Свитков, пронизывает, охватывает всё и вся, и от неё, как от богов, не скрыться, потому нужно surrender or die. Даже самые сильные люди могут попадать в такой обман. Страх всё сильнее их съедает, и потому они вообще предпочитают ничего не говорить и не делать лишнего, хотя угрозы по сути и нет. То есть опять, наш разум - источник самых главных врагов.
Если бы Соул твердо заявил, что не за что ему там извиняться, люди пьянствуют и делают вещи больше и хуже, а та женщина - слабовольная шалава, которая просто хочет оклеветать человека (каким бы сам Соул говнюком ни был, мы же не знаем наверняка, правильно, какой он ИРЛ) и общественность поддержала бы необходимость всестороннего предупреждения людей, что за любое подстрекательство или склонение через идеологию и надуманные причины к клевете вас посадят надолго в самые ужасные тюрьмы Хаммерфелла, такие бы люди много раз подумали, прежде чем использовать своё малодушие и гнилость на корыстной основе.
Но так с любой идеологией, аноны. Поэтому берегите свои мозги и тренируйте их только на хорошие вещи! Как к примеру на срачи с анончиками в тесаче.
>>74986
Помню, что в 2011 году было уже в 10-ых числах именно Виндхельмская морозная погода. Я вернулся 14 ноября из универа и пошел качать с торрентов свежий репачок.
Стоит ли говорить, что это был возможно один из лучших периодов в жизни. На новогодних каникулах и праздниках слушал саундтрек из ТЕС5. И когда наряжал ёлку всегда включал музыку из двемерских руин, представлял, что я изучаю некий артефакт этой расы, и нужно быть очень осторожным, чтобы ничего не поломать.
Человек и общество образуют такую супер-колоссальную систему, в которой обманчивые причинно-следственные связи исторически приводили к самым искалеченным идеологиям, если люди придавались разбирательствам "Чья точка зрения и взгляд на идеальный мирок лучше". Это захватывает общественное бессознательное и людям, даже которые этим не "инфицированы". кажется, что нематериальная сущность как у нас , в лоре Свитков, пронизывает, охватывает всё и вся, и от неё, как от богов, не скрыться, потому нужно surrender or die. Даже самые сильные люди могут попадать в такой обман. Страх всё сильнее их съедает, и потому они вообще предпочитают ничего не говорить и не делать лишнего, хотя угрозы по сути и нет. То есть опять, наш разум - источник самых главных врагов.
Если бы Соул твердо заявил, что не за что ему там извиняться, люди пьянствуют и делают вещи больше и хуже, а та женщина - слабовольная шалава, которая просто хочет оклеветать человека (каким бы сам Соул говнюком ни был, мы же не знаем наверняка, правильно, какой он ИРЛ) и общественность поддержала бы необходимость всестороннего предупреждения людей, что за любое подстрекательство или склонение через идеологию и надуманные причины к клевете вас посадят надолго в самые ужасные тюрьмы Хаммерфелла, такие бы люди много раз подумали, прежде чем использовать своё малодушие и гнилость на корыстной основе.
Но так с любой идеологией, аноны. Поэтому берегите свои мозги и тренируйте их только на хорошие вещи! Как к примеру на срачи с анончиками в тесаче.
>>74986
Помню, что в 2011 году было уже в 10-ых числах именно Виндхельмская морозная погода. Я вернулся 14 ноября из универа и пошел качать с торрентов свежий репачок.
Стоит ли говорить, что это был возможно один из лучших периодов в жизни. На новогодних каникулах и праздниках слушал саундтрек из ТЕС5. И когда наряжал ёлку всегда включал музыку из двемерских руин, представлял, что я изучаю некий артефакт этой расы, и нужно быть очень осторожным, чтобы ничего не поломать.
купил сегодня эля, ззапустил сборочку, мочу драконов, пизжу вампиров, ворую глаза фалмера стараюсь отыграть как в свое первое прохождение ляпота...
Я не играл на релизе, я достаточно олдфаг чтобы уже тогда знать что в игры беседки нужно где-то через полгода после релиза начинать играть, когда их модамидопилят до вменяемого состояния.
Потому что он чех, который живёт в Чехии, лол. Был бы американцем - точно так же послушно бы извинился, как Авеллон, или получил бы по ебалу канселинг. Разные общества, хоть и то и другое вроде как запад.
Кевин Спейси выиграл все дела в суде, и что? Всё равно у него жизнь и карьера рухнули.
Ну хз, упускаешь уникальный экспириенс. Я в игры беседки, парадоксов и других подобных компаний всегда какое-то время играю на релизе - во-первых, хочется, а во-вторых, потом есть с чем сравнивать.
Беседка не "уничтожает", она просто не хочет с ними сотрудничать - и я их понимаю.
Ты о чем, ты вообще первый тизер что ли не смотрел? Там где стену алдуина показывают. Там же в пророчестве прямо говорится про время когда норды будут проливать кровь, брат восстанет на брата. И драконы вернутся. Это уже прямо говорит о том что башня пошатана и не работает так как раньше.
Так в музыке к шестым свиткам не будет Соула? Ну блять, игра наполовину говно уже считай. В свитках всегда была охуенная музыка - божественная неоклассика, эту музыку через 100 лет будут проходить в школах. И что же остается? Охуительный гей-дизайн от Тода Говарда?
Я просто этот экспириенс сполна испытал с облой и третьим фоллачем, больше не хочу.
>мам, смотри, я троллю двач
Композиторов хоть жопой ешь (музыки я переслушал очень много), а ты не являешься даже музыкантом. Но пишешь тут опровержения. Ты так, почувствовал примерно?
Имелись ввиду, конечно, настоящие музыканты, а не дворовая хуйня с тремя аккордами которую ты в клубах слушаешь.
(7млрд/50к=140к, кстати)
Да, с моррой повезло, ко мне она попала уже поздних версий, все эти приколы с застреванием в стенах я уже постфактум просто для прикола заценил.
Ещё интересно, каким был даггер в первых версиях лол, ведь он глючный пиздец даже с последним патчем
Нет, не будет. Соула отменили. А ты чересчур сильно по нему фажишь, композитор как композитор.
Замени саундтрек на треки из предыдущих игр и все. Музыка заменяется легче всего, для этого даже моды не нужны.
Это уже не тот экпириенс. Нужна новая музыка для новой ностальгии. Потому что когда ты включишь тему из Морровинда, ты будешь вспоминать про Морровинд
Ну хуй знает. Я вообще музыку выключаю обычно, даже в морровинде. Поэтому мне важней звуки окружения, всякие там шорохи, стрекотание, вой спаривающихся кагути и прочее.
> потом на фолач четвёртый перейду
Четверка неплохо собрала. Намного толще, чем была еще несколько лет назад.
Одна проблема, сложность все еще околонулевая и никто особо не модит на эту тему.
Хорошо что у нас в барнаулськой педерации всегда нормального президента выбирают, скрепного.
Как вы заебали, барнаулозависимые
Что-то имеешь против Барнаула, ничтожество?
Скайрим 9 лет назад был именно там анонсирован.
Не будут они длс делать, они выпустят Скайрим Гипер Эдишн на консоли нового поколения
А могли бы Атмору или Роскрею выпустить или новую несчастную писечку для Довы придумать.
Хуй тебе. Получишь только пещерки.
Смех-то смехом, но именно так и будет.
Нахуя они тогда свои скриншоты сливали и новую инфу по игре давали? Ебанутые?
Но давайте попросим Тодда и помолимся ему выпустить это творение 21.01.2021
Какая связь?
А я бы хотел. Чтобы в первую очередь заменили всратые анимации, хотя бы на анологичные фолауту4. Добавили поддержку dx12 и майкрософтовского ретрейсинга. А модеры бы уже запилили тру некстген скайрим до выхода TES6.
Анонсируют новое длц для фолаута76.
А что там в этом вашем геншине? Не играл ни в зельду, ни во что подобное.
>>76736
Это игра от их студии. Очевидно, что никто не будет покупать какой-то кал про негров, если будет более классный кал про космос.
Посмотрите на даты выхода их игр, они не релизят в один год свои игры.
Dishonored 2 2016->Prey 2017->F76 2018->Rage2 2019->Doom2020->Deathloop 1кв 2021->Ghostwire 2кв2021->Starfield
Логично? У них уже Deathloop и Ghostwire на 2021 запланирован, крайне маловероятно что старфилд они решат выпускать в 2021
Могут в 4ом квартале, на праздники.
Фил Спенсер как раз говорил, что мол сейчас дефицит, купят все приставки что мы произведём, а вот через годик надо будет завлекать играми.
Я жду старфилд, потому что это ближайший беседко-экспириенс на горизонте. Я не верующий, я понимаю что TES6 в ближайшие года 4 лучше даже не ждать, чтобы не расстраиваться.
Новый тес стопудово будет говном, если судить по скайриму. А старфилд может быть хоть чуть-чуть на шоколад будет похож.
Некрофил порвался
Skyrim>Oblivion>Morrowind>Daggerfall>Arena
Каждая игра в этой серии была лучше предыдущих.
Можно сколько угодно говорить об оказуаливании скайрима, однако тот же морровинд был более казуальным, чем даггерфолл, который был более казуальным чем арена.
Если тебе так хочется механик из морровинда, то мододелы это поправят, как было со всеми предыдущими играми этой студии
Зачем оскорбляешь, брат?
>Пиздец даун
Ну вообще даггер реально проще был. Например там кредиты можно брать. Или с классами. В даггере ты любой класс может до бога расскачать, а вот аренке возмёшь например монаха или вора и будешь у врагов хуй сосать. Да что монах или вор, любой немагический и всё.
мимо
Об этом стало известно из вакансий разработчиков Bethesda Montreal и Austin. Согласно списку, студиям требуются следующие лица: младший инженер по автоматизации, инженер инфраструктуры и системный программист.
Все они, так или иначе, будут работать не только над новым проектом, но и заниматься поддержкой существующих: Fallout 76, DOOM 2016 и DOOM Eternal. К сожалению, об особенностях проекта — ничего неизвестно.
==============================================
Starfield и TES6 уже в разработке, дак что же ещё за проект может быть? Неужели и за Fallout5 уже взялись лол?
>Логично?
Нет, потому что в отличии от синглов типа Prey и Doom, Deathloop - мультиплеерная залупа. Она сингловому же старфилду не конкурент. Да и, как видишь, они в своё время не побоялись выпустить Rage перед Скайримом.
Ебать ты шизик.
Окей, даже если не замечать очевидный байт про хуевый скайрим - к моменту выхода ТЕС 6 ему исполнится лет эдак 12. Это будет игра позапрошлого поколения. Как нахуй можно делать какие-то выводы на таких расстояниях?
Ну ты сравнил, 2011 год и 2020.
Ты играл в аренку? Там нет навыков. Нельзя например взять монаха, а затем вкачать ему магические навыки. Там нет кастомного класса, с помощью которого можно сделать нагибатора. Ты просто поиграй и своими глазами это увидишь.
Космических полётов нет, но вроде ты через портал попадаешь в каджитский рай на луне.
Я арену проходил, и не раз. По игровой сложности они с даггером одинаково простые.
По механике в даггере все системы и формулы были расширены в сторону усовершенствования и усложнения.
Он ещё спрашивает.
Прикиньте как это было бы круто, спустя 9 лет ещё 1 длс в культовую игру. Не знаю, делал ли кто-нибудь также.
> делал ли кто-нибудь также
Postal 2
> как это было бы круто
Тодда наверное с говном бы сожрали.
Почему? it just works
*переплюнет
И так:
1. Масштабы. Ясен хуй что они возрастут как минимум вдвое. Свитки всегда были за открытые большие миры, иногда даже в разрез с заполненостью мира. Это вам не Готика. Современные игры стали больше. Намного. Тот же скурим сейчас кажется каким-то огрызком. По инсайдам так же ясно, что будет хорошая проработка ландшафта.
2. Сюжет. Ну тут к бабке не ходи - выйдет параша. Свитки никогда не славились проработанным майнквестом. Самый сок в местячковых квестах и линиях гильдий. Я думаю последние станут более обширнее. Главное чтобы небыло историй про лесбо-ниггерш и других повесточек.
3. Графика. Тут стоит ожидать чего угодно. Нужно ждать старфилд и смотреть на перелопаченый движок. Графон будет заточен под консоли нового (к тому времени уже не совсем, лол) поколения, думаю тут все понятно. Но особо рывка ждать не стоит. До сих пор помню, как охуевал от графики в скае. Так вот - такого не будет ибо публика насытилась графеном, ее сложно удивить. Разве что не какая-то новая йоба-технология.
4. Геймплей. Тут я не думаю что все прям упростят. Тенденции показывают, что пипл начал хавать хардкор, ему подавай сложность. Раньше ныли что все казуалят, уже через лет 5 будут ныть что сложно. Лично я хочу видеть более проработанную магию, возможность создавать свои спеллы как в морре(это как по мне одна из лучших идей во всех тес). Думаю что уберут много ненужной хуйни, типо свитков и книг навыков. Также нужно перелопатить игру за условного вора, ибо из игры в игру этот класс практически не меняется. Завезут норм ИИ, модельки, скелеты персонажей, поддержу модов на каком-то большем уровне. Я думаю что беседка поняла уже что моды=деньги и она это так не оставит.
Если уровня Лоуренс Аравийский- shut up and take my money!
Но с намеками на хаммерфел, и повесточкой блм, страшно, и поэтому пздц как хочу Хай Рок, с заливом, коряьлями, пиратством...
>4. Геймплей. Тут я не думаю что все прям упростят.
До сих пор не пойму, почему прокачка скиллов действиями игрока не качает автоматом соответствующие атрибуты? А игроку на выбор дать перки интересные с требованием соответствующих уровней в скиллах/атрибутах. Чем не простая, интересная и понятная ролевая система?
Надеюсь, вернут проебанные со времен облы телепорты в гильдиях магов, в дополнении к повозкам скаевским. А то ж придумают коркор-мод без быстрого перемещения, но альтернативы дать опять забудут, пидоры.
Если оставить классы, как в подливке, - каждые 10 очков в главных навыках. Перки можно давать пореже.
Если классов нет - на суммарно поднятые 20-30 очков навыков.
>и линиях гильдий. Я думаю последние станут более обширнее
Думай дальше, лол. Тебе их урезают и упрощают с каждой частью, а ты все на что-то надеешься.
>Геймплей. Тут я не думаю что все прям упростят
И зря. Навыков будет еще меньше. Элементов брони будет еще меньше.
Ага, на этом графике можно нарисовать тес2-тес3-тес4-тес5, но ты давай, убеждай себя.
Думаю в шестой части выпилят 3 навыка (количество наверняка будет кратно трем из-за системы воин-вор-маг). Но крафтовые наверняка не тронут.
В 4 Фоллаче было 4 полноценные концовки. Впервые со времён Даггерфолла.
В каждой из этих частей помимо урезания были и добавления новых фич, но ты давай, убеждай себя и дальше.
>в шестой части выпилят 3 навыка (количество наверняка будет кратно трем из-за системы воин-вор-маг).
Ничего не будут урезать, могут объединить навыки как это делали и раньше и это будет правильно, нахуя отдельный навык под блок и виды брони если это решается перками? Уж лучше вернуть акробатику вместо легкой брони и допилить её до полноценной акробатики с сальтухами и перекатами, сюда же и климбинг пойдёт.
Тот самый, куда вернули разделение на броню и одежду? А чего ты не вспомнил Wastelanders для F76, где лучшие диалоги во всех беседкофолачах?
За последние 9 лет я наблюдал ЫЫЫ ОКОЗУАЛЯТ УПРАСТЯТ(((( ВАЩЕ ОДНА БРАНЯ БУДЕТ))) И ГИЛЬДИИ ВЫРЕЖУТ ЫЫЫЫЫЫЫ))))))) столько раз, что твои потуги не вызывают даже сардонической ухмылки.
Сильно тебе хуёво было от того что в морре объединили карманные кражи и сник? А от того что в Обле длинные и короткие клинки стали просто клинками ты сгорел сразу нахуй?
Объединять надо с умом: все, что делается однообразно - можно и нужно. А что должно привносить разнообразие в геймплей, как раз и должно прокачиваться отдельно.
Если анимацию боя с короткими клинками и одноручными сделают отличной друг от друга, с разными эффектами и фишками, - пожалуйста, разделяйте!
Плохой пример - скайримовский бой двумя руками. Надо было разделять и развивать.
Спорить о такой платине я не собирался, просто повеселил ты меня такой формулировкой.
Я. кстати, думал о ветке скиллов "тело", которая одновременно и акробатика, и атлетика, и бездоспешный, и рукопашный.
>Сильно тебе хуёво было от того что в морре объединили карманные кражи и сник?
Вообще охуенно, зачем нужно было отдельный скилл вводить в скае - не понимаю.
Потому, очевидно, и объединили, что не были готовы полноценно прорабатывать какие-нибудь молоты и секиры. При этом в Скайриме за счёт перков и анимаций всё равно их сделали более интересными чем в остальной серии.
>Если анимацию боя с короткими клинками и одноручными сделают отличной друг от друга, с разными эффектами и фишками, - пожалуйста, разделяйте!
В морре этого не было да и в обле тоже и в скае где коротких как навыка нет, но и анимаций тоже нет, плюшек тоже почти что нет, разве что в скае появился множитель на бекстаб с кинжальчиком.
>Плохой пример - скайримовский бой двумя руками. Надо было разделять и развивать.
Как Блок что ли в отдельный навык вывести? Тогда проще одноручку и блок в один слить и сделать две ветки перков на щиты и фехтование одной рукой, с другой стороны парное оружие как раз чаще для парирования использовали чем для вертушек.
>>78570
Ну верно же, слить броню в один навык со своими ветками перков, а всю физуху в другой отправить.
>Как Блок что ли в отдельный навык вывести?
Думаю, логичнее выглядел бы навык "Щитовик" с ветками щит+меч, щит+булава, щит+топор с соответствующими перками.
Навык "Бездоспешный бой" мог бы объединять в себе как ветку боя без доспехов, так и кулачный бой и искусство блокирования голыми руками. Причем, блокирование оружием должно быть в ветках соответствующего оружия с перками не только повышения эффективности блокирования, но и различными эффектами (оглушение, отбрасывание, разоружение, etc)
Да и вообще, перки тупо на увеличение навыка - зло. Перк должен давать что-то интересное и полезное, а не +20 к урону.
>могут объединить навыки как это делали и раньше и это будет правильно
Воровские навыки объединят в навык "Вор", воинские в навык "Воин", магические в навык "Маг". Идеально.
не преувеличивай.
Смысл плодить 100500 ненужных веток ? Тот же взлом и скрытность можно обьеденить, но добавив возможность силового вскрытия замка. Можно легкое и тяжёлое снаряжение обьеденить, добавив чето типо силы и ловкости, первая отвечала бы за тяжелое снаряжение, и максимальный урон, второе за скорость нанесения и уклонение от ударов. Блок сам по себе тоже нах не нужен, переделать его в какую-нибудь стойкость, где в принципе была бы устойчивость к магии, оружию, ядам и т.д. Заместо можно добавить отдельный навых фехтование, где прокачивались новые трюки с оружием, как одно, так и двухручными. Стрельбу- в скае реальзована не плохо, имхо. Если только не то, что отравляется лук а не стрелы, да и урон в голову может быть ниже чем урон в колено ногу. Стрельбу можно зацепить с с так называемой точностью, где один четкий удар будет способен наносить больше урона, а не х12 урона секирой со спины, со снятием лишь половины хп...
Магию имхо надо перепиливать с 0, она в скаее без модов выше 30 лвл не играбельна. По хорошему, крафтинг тоже надо пересмотреть, они таки очень унылы. Я за то, чтоб можно было крафтить большее число вещей, а вот повыешие навыка улучшало бы качество. Кста с магией примерно также. заклинания уровень новичка с повышением способности должны и урона больше наносить. И так далее. Я за меньшее количество веток, но что бы они были расширенными, и подробными.
А, ну и возвращение оригинальных классов, а не ебучии камни хранители(как в начале игры тыкнул на один из 3, так и бегаешь с ним всю игру)
шизики путают процедурную генерацию, и нейросеть ?
>Тот же взлом и скрытность можно обьеденить, но добавив возможность силового вскрытия замка. Можно легкое и тяжёлое снаряжение обьеденить, добавив чето типо силы и ловкости, первая отвечала бы за тяжелое снаряжение, и максимальный урон, второе за скорость нанесения и уклонение от ударов.
А вот тут и приходим к классическим атрибутам и скейлингу от них урона оружия и прочих возможностей. Скажем, сила 20 - хиляк - не может выломать сложный замок силой, но богатырь с силой 100 сможет сломать мастерский. Оружие было бы ловким, силовым, гибридным. Как и броня. Да и эффективность блока можно связать с выносливостью.
Но это же слишком сложно! Да еще и балансить... Нах, зуммеры сожрут любое гавно и за добавкой бабло понесут.
Даже пиздеж персонажей повырезали, пидоры ленивые. Нахера все озвучивать? Чем плохи развернутые беседы Морки? Википукия ходячая? Так хоть понятно, что происходит в мире и кто этот персонаж, а не "блооо... грязекрабы - фу-фу!".
Вон, озвучили полностью тонну диалогов в Ватч Догз новом, а хули толку? Их и половины не услышать, а размер игры - ебический.
А ты нахуя высрался, даунёнок? Не понимаешь очевидного - задай себе хотя бы очевидные вопросы, в духе "если всратенькие диалоги из морки были так хороши, то почему их больше никто не делает?".
Очевидно, что людям нравятся нормальные диалоги, а не чтение ебучей википедии - и это перекрывает ту хуитищу, которую ты выдумал. Кроме того, это в морке нужно было прописывать истукану "я Драт Пидорат, кузнец" через my trade, чтобы он хоть как-то отличался от остальных буратин. В том же Скайриме кузнец будет работать в кузнице, и текстовые объяснения не понадобятся.
Со взломом согласен, в этом и фишка. Так и с зельями, с магией. Пламя новичка наносит условные 10 ед урона в сек, и бьет на допустим 10 метров, а пламя мастера 30 ед урона, и бьет на 20 метровцифры с потолка если что. Я вообще за то, чтобы с начала игры была возможность открыть максимум заклинаний/приемов и т.д, а потом упарываться в их прокачку. Ну и мастерам/экспертам оставить конечно кое какие супер фишки, особые заклинания/приемы, что бы подогревать интерес, а не сидеть на одном лвл, как это выгодно в ванильном скае. Допустим, кастовать фаербол может любой, но с двух рук только условный адепт, а что бы он не взрывался при этом на пол пути- эксперт. Ну ты понял...
Насчте моры: тем и плохи. Я всё-таки пришел игру играть, а не книги читать, а это полный бред, если в диалогах обьем информации больше чем в книгах. Считаю что, сожет игры должен раскрываться в диалогах, не более. Хочешь больше лора, истории- читай книги. У меня такое бывает, что я в скай захожу только книги в поместье читать, а бывает, что несусь по сюжету, прокликивая диалоги.
Дальше не очень понял, без негатива если что
При чем тут усложнение и переделка веток и зумерье схавает ? Я наоборот, считаю, что ребаланс веток пойет на пользу, тут дело не в тупых зумерах, а в логике прокачки навыков. Если грамотно сбалансить 3 направления, с условными 3-4 ветками в каждом, по +-10 перков в каждой ветке, как я описал выше, то имхо это будет лучше, нежели 2 ветки оружия, 2 ветки брони, раздельные ветки скрытности в взлома и т.д. Про магов уже писалда и вообще переписал основную идею своего поста. Будет это упрощением- однозначно. Станет ли от этого хуже игра- нет, потушто навыки будут обьеденены в группы, и разобратся можно будет интуитивно
Почему многие олдфаги, ссуться, если игру урощают, при том, если даже это оправданно ? Типо, мы жрали говно, и они тоже должны, или что ? Я сам вкатился с обливиона, играл и в мору, и в скай Не понимаю почему осбо отбитые морроутки так дрочат на игру 20летней давности почти
вопрос риторический, всему треду
Со взломом согласен, в этом и фишка. Так и с зельями, с магией. Пламя новичка наносит условные 10 ед урона в сек, и бьет на допустим 10 метров, а пламя мастера 30 ед урона, и бьет на 20 метровцифры с потолка если что. Я вообще за то, чтобы с начала игры была возможность открыть максимум заклинаний/приемов и т.д, а потом упарываться в их прокачку. Ну и мастерам/экспертам оставить конечно кое какие супер фишки, особые заклинания/приемы, что бы подогревать интерес, а не сидеть на одном лвл, как это выгодно в ванильном скае. Допустим, кастовать фаербол может любой, но с двух рук только условный адепт, а что бы он не взрывался при этом на пол пути- эксперт. Ну ты понял...
Насчте моры: тем и плохи. Я всё-таки пришел игру играть, а не книги читать, а это полный бред, если в диалогах обьем информации больше чем в книгах. Считаю что, сожет игры должен раскрываться в диалогах, не более. Хочешь больше лора, истории- читай книги. У меня такое бывает, что я в скай захожу только книги в поместье читать, а бывает, что несусь по сюжету, прокликивая диалоги.
Дальше не очень понял, без негатива если что
При чем тут усложнение и переделка веток и зумерье схавает ? Я наоборот, считаю, что ребаланс веток пойет на пользу, тут дело не в тупых зумерах, а в логике прокачки навыков. Если грамотно сбалансить 3 направления, с условными 3-4 ветками в каждом, по +-10 перков в каждой ветке, как я описал выше, то имхо это будет лучше, нежели 2 ветки оружия, 2 ветки брони, раздельные ветки скрытности в взлома и т.д. Про магов уже писалда и вообще переписал основную идею своего поста. Будет это упрощением- однозначно. Станет ли от этого хуже игра- нет, потушто навыки будут обьеденены в группы, и разобратся можно будет интуитивно
Почему многие олдфаги, ссуться, если игру урощают, при том, если даже это оправданно ? Типо, мы жрали говно, и они тоже должны, или что ? Я сам вкатился с обливиона, играл и в мору, и в скай Не понимаю почему осбо отбитые морроутки так дрочат на игру 20летней давности почти
вопрос риторический, всему треду
>Очевидно, что людям нравятся нормальные диалоги
Повторяю для говноедов прокликивающих даже это подобие диалогов, эти два заебавших в корень предложения, что высирают неписи, - не диалоги ролевой игры. Даже в сралкере у бандосов были интереснее высказывания. А уж выяснить что-то по квесту - на тебе стрелочку, пяздуй!
Я не говорю, что надо вернуть морку, просто для примера. Поиграй уже в олдскульные рпг, жертва егэ.
>Поиграй уже в олдскульные рпг, жертва егэ.
Это какие, зверёныш-зумерёныш? Балдурачи-торменты пойдут, которые я по хуй знает сколько раз проходил? Ты, говно малолетнее, хотя бы понимаешь что такие игры и ТЕС - это разные поджанры, с разнымии типами отыгрыша? Что в инфинити-играх по сути есть несколько прописанных персонажей типа "злое Дитя Баала", "доброе Дитя Баала", и игрок выбирает реплики одного из этих типов, а в ТЕС большая часть отыгрыша проходит в голове в куда больших масштабах, и поэтому диалоги тут максимально общие и обезличенные?
>Типо, мы жрали говно
Так мы не жрали говно, а погружались в загадочный мир древних свитков.
>Я всё-таки пришел игру играть, а не книги читать
Иди в тёмные души тогда - весь лор в описаниях предметов. Вообще не мешает бездумно бегать. Впрочем, и ясности смысла этой беготни тоже не добавляет, на первый взгляд. Но там и квестов то нет!
С подобным упрощением диалогов и уровень квестов упал до уровня "иди зачисти пещеру". Где социальные квесты? Пара штук из побочных.
>Балдурачи-торменты пойдут
Во, знаешь же хорошие игры, молодец.
>в ТЕС большая часть отыгрыша проходит в голове в куда больших масштабах
Так нахера тебе слушать тогда эту парашную постановку уровня /b, где болванчики и двух слов связать не могут, раз ты отыгрываешь в голове? Как раз тут вики уровня /morrowind и смотрится уместнее.
интересные высказывания: ля я маслину поймал ?
В скайриме в диалогах обьясняется основная причина квеста, и при этом, не составляет труда их проскипать, если, допустим, проходишь его не первый раз. Почти всегда если это не задание зачистить данж есть какие-то вещи, описывающие/проясняющие действие персонажей, саму локацию. При этом их можно взять с собой, и прочитать на досуге. Тонны текста в море убивали все желание его проходить. Но у меня, повторюсь, тут все еще от настроя завит. Какой нибудьлюбой, квест соратников я проскипаю, и пробегу. А, допустим, поиск меча того наемника в Вайтране, меня удивил, ибо я, уже на повторном прохождении узнал, что охранник возле входа слепошарый, и его можно не валить а проскользнуть.
а что мешает погружаться в мир свитков в скайриме ?если только не синдром морроутенка иже подобный, где и игры раньше были лучше, и трава зеленее, и прочее ?
Опять же, ты говоришь, что нпс 2х слов связать не могут. Но, на секунду, ты всего дишь наемник, который взял деньги за работу, зачем ему обьснять ценность хуйнинейм, кторую спиздил пидорнейм, и утащил в залупунейм ? Хотя, стоп, в большинстве квестов, объясняюттот же фамильный меч-мечь отца
Если говорить про основную сожетку- она в в целом слабая, но даже там, шо Дельфина, шо Седобородые, шо Балгруфу при задавании вопросов поясняли свою. позицию, рассказывали предысторию. Я Тоже самое и квесты гильдий, пусть большинство из них уебищные, но и кучу
вопросов основным персонажам о делах/истории рассказать можно. Тоже самое и о взаимоотношениях- в коллегии, рассказывают о неприязни Фаральды, и второй эльфийки, имя её уже не помню.
Норм фанфик.
На новую полноценную игру не особо походит, но вот на годный мод или на промежуточную игоу — вполне. Вроде интересно звучит.
Красыво
>Дата и место рождения: 4 июля 1965 г. (возраст 55 лет), Израиль
Очередняра жид говнодел подсидел гения найс чо. Без Соула это будет жирный такой минус к атмосфере.
> Чем плохи развернутые беседы Морки?
Тем что консолепидоры глаза сломают все это читать. Сам был бы только рад этой системе т.к выборы из максимум 4 вариков в диалоге (по кол-ву кнопок на гейпаде) просто доебали.
Так в уткоморке ВЫБОР вообще только из двух, "да" или "нет". Всё остальное - это гиперссылки на статью в википедии.
И что за фантазии про "не более четырёх вариантов"? Всё на сонсольках прекрасно прокручивается
>гений
Одна и таже запоминающеяся тема из игры в игру, начина с моры. в тизере 6х свитков она тоже была
Весь остальной саунд настолько блеклый и плоский, что никак не контрастирует на фоне игры
не ломай манямирок морошизов, они погибнутс если им в лицо ткнуть недостатками морроввинда
>Одна и таже запоминающеяся тема из игры в игру, начина с моры
Ты не понимаешь, это визитная карточка серии, слышишь эти аккорды - понимаешь: TES.
В даггере и арене не было Соула, не говоря уже от спиннофах и ничего заебись всё было.
Я и так и так при запуске понимаю что это тес. Можно же внести разнообразия в звучание, оставив эту 3ку аккордов на начало темы, а потом свое. Но нет, песнь та же, просто аранжировка меняется. Сменили и сменили, думаю для хаммерфела будет оригинальное и классный саунда не гомонордские стоны в теме скайрима
Ему про атмосферу, а он про разнообразие. Зачем ты в тесы играешь вон киберпук высрут для таких как ты любителей разнообразия. Там тебе и репачок завезут и рочок и что там еще модно у зумеров.
>песнь та же, просто аранжировка меняется
>гомонордские стоны в теме скайрима
Просто сьеби.
А в киберпанке атмосферы быть не может? И его точно сделали "для зумеров", мне в него стим поиграть уже не даст? А ТЕСы для кого делались - умудрённых жизнью старцев с первыми проплешинами, висячим хуем и брезгливой миной на еблете?
Господи, какой же унылый уебан.
ой мань, ты щас так сиранул. Чел просто держу, в курсе, что я большой любитель рока и иже с ним, фанатею от разных фолк-жанров, и этот ваш репчок мне нахуй не нужон
А что касается атмосферы: просто послушай фолк, любойиностранный, и пойми какую музыку можно писать, и как подойдёт к игре. А не высирать из игру в игру 3 аккорда, меня звучание, прикрываясь атмосферой. Кактема свитков трех неплох, но конкретно под каждую игру надо писать имхо разную музыку. А так, что скай, что мора, что подла, одно и тоже, заебало. Где эта гениальность Соула тогда ?
И касаемо киберпанка. Слушал плейлист игры, есть пара треков годноты, но в целом жесткая направленность звука мне не оч зашла. Я больше ждал более синтетического звучания, а там в целом все живо, и в атмосферу вписывается. но один хуй, ждал музыки и атмосферы bladerunner'а, а не вот это все
Какие три аккорда что ты несешь? В каждой части полно оригинальных, запоминающихся треков. Вангую ты тот дебик выше что без музыки в тесы играет или того лучше под свой плейлист из рочька и рендом фолка.
>>80468
Если не долбиться в уши, то можно выяснить, что музыка разная, кроме переосмысления главной темы.
И ещё момент - попробуй скинуть свой любимый фолк вместо игровой музыки - через два часа игры охуеешь. Требования к фоновой музыке другие.
>>80476
Получишь кривую башню.
с чего она копия то ? Это самя древняя постройка в Нирне, и, по слухам, именно там устраивали "стрелки" боги. Из описания ещё ясно, что это скорее крепость, а не башня.
Башня белого золота была воздвигнута эльфами(не факт), но гораздо позднее.
но не факт, что будет Хай Рок... Если только залив, но и то ,скорее всего, Хай Рок тогда покажут лишь до Ротгорианских гор, т.е. Нортпоинта, Западного Предела не будет ля, а я так хочу весь Хай Рок, именно с севером, там ведь самое веселое. Дикие чащобы, ведьмари, теже ворожеи, нищие крестьяне, часть ричменов, что поспокойнее изгоев предела, и прочее и прочее
Это Башня, причём Ур-Башня с Нулевым Камнем, ББЗ её копия с моделью Колеса-Мундуса вокруг, так айлейды хотели сместить центральную Ось мира.
But of all the Prismatic Mer, none were more presumptuous than the Ayleids of the Heartland. They built their tower in open emulation of Ada-Mantia, using as Founding-Stone the great red diamond they had uncovered: Chim-el-Adabal
The Ayleids built their White Gold Tower to reflect Tower Zero, Ada-Mantia, in the center of Tamriel, in order to best echo and even amplify Ada-Mantia's mystical properties.
>Из описания ещё ясно, что это скорее крепость, а не башня.
Крепость вокруг адамантового сердечника башни построили Диренни позже.
>Дикие чащобы, ведьмари, теже ворожеи, нищие крестьяне, часть ричменов, что поспокойнее изгоев предела, и прочее и прочее
Тебе дерьмака чтоли мало?
Там уже везде по кусочку есть, куда мы пойдём? В обрезанную мухосрань аргониан? И какое отношение она имеет к нынешней ситуации в мире? Или в обрезанный Скайрим?
https://esomap.uesp.net/
Я думаю на тесо особо смотреть не стоит. Разрабы там свосем другие люди, игра про прошлое. Мжт там и будут, какие-то намеки, на будущее свитков, но это гораздо ближе к выходу 6й части. Да и скорее всего, уже непосредственно после трейлеров, и всего прочего
Ну и сам ведьмак не особо вкатил Первая и третья ничего так, вторая часть лютая хуйня.
Если я играю в рпг, то мне хочеться играть за СВОЕГО перса, а не за прописанного йобу-альфу, который по дефолту должен унижать все и всех
Напоминаю, что Тодд запретил смотреть и играть разработчикам из беседки в тесо, которую сделали зенимаксы. Чтобы не мешало генерировать свой контент. Поэтому, как я думаю, выпустят в 6 части новый регион, а в тесо зенимаксы просто переделают заново куски провинций под новый сингловый канон, ибо провинции в тесо - унылый кал без идей
>Напоминаю, что Тодд запретил смотреть и играть разработчикам из беседки в тесо, которую сделали зенимаксы
Нихуя себе. Пруфы есть?
Единственный выход, это применить прорывные технологи и новшества в игру. Перевести ее на следующий уровень. Тот же VR, реализовать его по максимуму, параллельно подорвать дейвасы (онли тес6), так еще больше денег. Нейросети. Почему нельзя попотеть и накрутить их на рпг-игру? Это же будет эпик! НПС будут реагировать на твое лицо, твои движения, твои поступки. А реплики будут генерироваться постоянно, ОНЭЙИР, что называется. Да теже радиан квесты можно реализовать по этой схеме. Например, шел герой, встретил собаку, приказал ей следовать за ним, потом потерял, потом пришел в деревню, а ему крестьянин выдает квест "какой-то уеба увел мою собаку, найди ее!"
До нейросетки ещё далеко, этот модуль будет весить дохуя и делать раномную глючную хуйню. У беседки и так багов много, а тут игра просто сломается от нейросетки. Тесо делали другие разработчики зенимаксы. Беседка будет делать синглплеер. Посмотри на Ф76, он имеет дух синглп. Это фоллаут онлайн, а не ММО дрочильня
>После ТЕСО
Причём тут вообще ТЕСО?
>Что там нового будет? Новые квесты и истории, новые мапы? Так проще тогда аддоны для скурима выписывать каждые пол-года.
Чушь какую-то несёшь. Аддоны для Скайрима, во-первых, никто делать не будет, а во-вторых - это всё равно контент для игры 11-летней давности, со старым дизайном, механиками, графоном и ограничениями эпохи PS3 наконец. Ты, по-моему, реально переиграл в ММОхи, где это имеет смысл, потому что они зависят от активной плеербазы. Но в сингле-то эта шиза зачем?
>таким образом, свитки просто скатятся в каку-то фифу, где каждый год
>каждый год
>последняя часть серии вышла девять лет назад
Пидор, издевается ещё
>Тот же VR, реализовать его по максимуму
VR точно будет, но не "по максимуму" - нет никакого смысла затрачивать на это слишком большое количество ресурсов, пока VR-гарнитуры не станут по-настоящему распространенными.
>Почему нельзя попотеть и накрутить их на рпг-игру? Это же будет эпик! НПС будут реагировать на твое лицо, твои движения, твои поступки. А реплики будут генерироваться постоянно, ОНЭЙИР, что называется. Да теже радиан квесты можно реализовать по этой схеме. Например, шел герой, встретил собаку, приказал ей следовать за ним, потом потерял, потом пришел в деревню, а ему крестьянин выдает квест "какой-то уеба увел мою собаку, найди ее!"
Ну, вот это действительно интересно. Посмотрим что они сумеют реализовать. Пока точно известно только то, что процедурная генерация будет использоваться при создании игрового мира.
>Пока точно известно только то, что процедурная генерация будет использоваться при создании игрового мира.
Вроде только при разработке, и все. Мир у всех будет одинаковый. Да и всяко думаю, его потом будут полировать руками. Хотя нейросети конечно далеко продвинулись...
Да, я это и имел ввиду. Это как Обла с её разработкой на основе карты высот - только с учётом прогресса в области процедурной генерации за последние 15 лет и с количеством ресурсов на порядок выше.
>Нейросети. Почему нельзя попотеть и накрутить их на рпг-игру?
Окстись, игры и так ресурсы видеокарты жрут как свинья помои, куда там ещё нейросетку лепить? И где они обучающую выборку возьмут?>>80919
>А реплики будут генерироваться постоянно, ОНЭЙИР, что называется. Да теже радиан квесты можно реализовать по этой схеме. Например, шел герой, встретил собаку, приказал ей следовать за ним, потом потерял, потом пришел в деревню, а ему крестьянин выдает квест "какой-то уеба увел мою собаку, найди ее!"
В AI Dungeon сходи поиграй, посмотри, что там SOTA модели выдают (вкратце - без ручного контроля хуита начинает выходить).
Это, мне кажется, слишком далёкое будущее. Пока мы худо-бедно умеем переносить эмоции на модельку, без распознавания
https://www.youtube.com/watch?v=CX-c78SURpI
К тому же сама идея с распознаванием эмоций на лице игрока (если я правильно тебя понял) не оче - люди как правило играют с покерфейсом, что не отражает эмоции их персонажей. Да и вебку включать не каждый захочет.
Ну, AI Dungeon - это всё-таки проект одного человека. Но вообще да, сейчас это не более чем генератор текстовой порнухи.
Не запрещает он нихуя.
Я не говорю, что ты врёшь, просто это звучит странно. Во-первых, как он может это запрещать, во-вторых, с хуя бы он стал это озвучивать? Чтобы другой студии своего же издателя нагадить? Вот я и попросил линк, мб ты просто перепутал что.
just trust me bro :^)
>с распознаванием эмоций на лице игрока
Ну это я условно. Имелось ввиду распознавать и анализировать все действия совершаемые игроком в мире.
>>80931
>ресурсы
1.Можно создать еобу-машину сервак для всех вычислений и посылать игрокам только конечный результат.
2.Разбить задачи по всем игрокам в сети, по типу, пока ты сидишь на фап-тредах, твой пека анализирует характеристику сыча-нищиеба, отыгрывающего за каджита, шарящего по карманам в поисках скуммы. А тебе за это какие-нибудь кроны дарят или т.п.
>социалка
Романсить космонавтов можно?
>шутан
В шутане ты что глазками стреляешь? Или может отыгрываешь смерть? Нахуя там корчить рожи?
Тут интерактив неполный, взаимодействие с неписями в зачаточном уровне, а ты предлагаешь навесить костылей сверху с виаром эти и другой малополезной хуйней.
Можно конечно, это ж ММО.
>Нахуя это сделали в игре где ты играешь корабликом в космосе?
Опуская то что игра слишком долго в разработке и вряд ли выйдет в том виде в котором её планировали, идея стар ситизена в том что ты играешь не корабликом в космосе, а человеком в кораблике в космосе, там упор на это серьезный.
Они банально не хотят тратить на это время, тут даже не в казуальных игроках дело, для них можно было просто добавить Clairvoyance в спеллбук всем персонажам при выборе дефолтной средней сложности и ниже.
Дохуя в педьмаке описания квестов хорошие в журнале? Там чуть что ведьмачье чутьё включать нужно, а Тодд явно прорицание спиздил из Педьмака.
С болотами морровинда перепутал.
Ну так в скае тоже можно прорицание кастовать, а раньше такого спелла не было в Свитках.
Забавно, именно это я и сделал играя в первый раз, думал если что заклинание как раз кастану, только обнаружилось что заклинание нихуя не работает в половине случаев, особенно в экстерьерах, а описаний и инструкций к квестам нет как класса, неписи тебе телепатически точку жпс помечают на карте.
Прорицание это тонкая магия, возможны и ошибки кек, ясное дело что Тодд только обкатывал эту фичу, а не серьёзно прорабатывал.
>а описаний и инструкций к квестам нет как класса
Ищи как двемерскую головоломку искал.
>неписи тебе телепатически точку жпс помечают на карте.
Ты же отключил маркеры.
>Ты же отключил маркеры.
Они же все равно на карте помечают место. Хотя поебавшись с картой я с неё вообще все маркеры убрал тогда. Потом спустя время ещё накатывал бумажную карту и мод добавляющий-таки текстовые описания в журнал, но это уже другая история.
+ Регион ещё не был представлен ни в одной из прошлых игр, а города Тир нет даже в TESO.
+ Можно сыграть на ностальгических чувствах олдфагов.
+ Можно сыграть на ныне очень актуальном конфликте бывших угнетённых рабов и бывших белых серых господ.
+ Есть реальный шанс сделать довольными всех! Игра тысячелетия!
- Не совсем знакомый для обычного геймера сеттинг.
Если там не будет возможности отлавливать бегущих рабов и встать на сторону рабовладельца, то не нужно
ВСЁ только Вварденфелл. На континенте хуево, но жизнь есть.
Не будет больше никогда и нигде, разве что в инди или проектах с прицелом на хардкорную аудиторию.
Тебя даже вчерашний слив не разбудил. Будет Хаммерфелл и Хай Рок, что логично, учитывая информацию из Скурима (например, что талморцы искали в южном Хаммерфелле? Нам так и не раскрыли)
все равно скинь
Так это только плюс. Можно домики строить и новые города основывать. Народ сейчас это любит.
Не будет, в тесах давали намёки на следующую часть в конце предыдущей, а в скае нихуя нет про даунмеров и ящериков.
>Будет Хаммерфелл и Хай Рок, что логично
Я в это не верил - слишком много работы на две провинции сразу. Но с учётом недавней инфы о том, что процедурную генерацию они будут использовать для создания больших миров...
Да хоть два города, это всё равно в два раза больше работы - от художников и дизайнеров до моделлеров и сценоделов.
Ну так и возможности технические подросли А с учетом того, что Тодд хочет догнать и перегнать ведьмака с его Новиградом, показать в игре 2 абсолютно разных по стилю, но живых и полноценных города- Например Даггрефол и Сентинель. И остальные города по проще, но тоже детализованные, и живые.
Как ты сделаешь относительно большой живой город без рандомно генерируемых пустых болванчиков? Да никак, на самом деле.
Потому что беседка не будет повторять тес2 с заливом Иллиак. Она скорее выпустит ремейк даггерфола чем запилит ещё одну историю в том же месте. А вот Хаммерфел как отдельная провинция очень может быть. Тем более делать сразу 2 провинции - тупо. Объясню почему. К 2020 году размеры карт стали в 2-3 раза больше чем в 2010. Возьмём фоллач 76 и рдр2. Карты уже больше Скайрима и обливиона. И если взять современные размеры карт и поделить на 2-3 провинции, да ещё и с заливом, то будет тупо 2-3 Скайрима с условными городами-деревнями в каждой провинции. Я думаю что лучше сделать большую карту с 1 провинцией, так будет реалистично наконец, плюс города станут большими. Как писали выше, Тодд должен переплюнуть Новиград однозначно.
Забыл ещё написать что в тес за 20 лет так и не реализовали морские бои. Блин, вот если Тодд захерачит пиратов на кораблях, вернёт копья и паркур и добавит двемерскую силовую броню, я сделаю предзаказ перввм
Это был намёк на утиный Драгонборн.
Посмотрим. По мне так может и повторить - Даггерфолл был слишком давно, всем уже похуй. Ну или просто сделать две провинции полностью, а не только Иллиак.
Конечно, это слишком жирно, и чисто реалистически скорее всего будет один Хаммерфелл. Но надеяться всё равно можно.
проблема в том, что хаммерфел слишком пустоват. Большая части провинции- однотипная безжизненая пустыня
>где лучшие диалоги во всех беседкофолачах?
Если бы они еще на что-то влияли. Вчера зашел в эту хуйню первый раз за полгода, пошел по новому квестлайну железных гомосеков, в предпоследнем квесте при любом выборе тупая пиздень все равно разбивает передатчик.
Ну хз, мжт слишком и переборщил, но алсо. Пустына, размером с 2 провинции скайрима, и горы, в которых городов тоже не особо
Пустынный Хаммерфелл и набитый городами Хай Рок.
>Пустына, размером с 2 провинции скайрима
А то в Скайриме всё было застроено городами и не было ледяных пустошей, лесов, скал и болот.
но там это все можно заполнить гробницами, городами двемеров, пещерами.
Чем заполнить огромную пустыню, в которой нет нихуя ? Вспомни марш жажды во время войны, там легионы несколько днейесли не недель переходили пустыню.
Двемерские руины находяться гораздо севернее, зелень и пригодные для жизни места- возле побережья, а в глубине нихуя. Да, там вроде есть месторождения полезных ископаемых, но можешь представить себе шахты посреди пустоши ?
Проблема в том, что в скайриме есть конечно. "пустые пространства, таже тундра. Но и там то и дело встречаются форты/поселения бандитов, и тд. И она там гораздо меньшечастично вайтран и все
>но там это все можно заполнить гробницами, городами двемеров, пещерами.
В ТЕСО есть эта часть Хаммерфелла, догадайся чем она там набита.
пешерами и гробницами ?
Бл, интересно как они это оформилитесо у меня некропк не тянет. Превратили пустыню в цветущий оазис ? Или там только возле побережья действие ?
Да там есть руины и гробницы йокуданцев, в ТЕСО они мастера магии земли, то есть Шехай применялся не только в военных целях, пустыни больше каменистые с вырубленной в скалах архитектурой древних монументов, но есть и песчаные дюны оазисы там тоже есть, обычно рядом с ними стоянки местных кочевников или города, так же есть руины двемеров иногда они погребены песками и после бурь пески отступили и обнажили их, сродни тому как ледники и лава покрывали из в Скайриме и Морровинде, в картишках этот стиль тоже использовали, а в целом он прямиком из Редгарда и Даггера.
Они даже просто плаванье на лодке не сделали, какте нахой бои.
>гильдия воров
>носят броню гильдии воров
Всегда поражало. Это как если бы члены Мифического Рассвета разгуливали бы по Имперскому Городу в своих кроваво-красных балахонах.
Броня ТБ была уже в морре и ничего разгуливали, в обле тоже у ТБ броня своя была, в скае к ней добавилась броня ГВ.
В броне запрещенной гильдии ходят только дурачки, не умеющие в отыгрыш, которые не замечают, что даже неписи переодеваются.
Да и вообще надо быть в теме, чтобы знать, что это за броня перед тобой, легкая броня и броня.
Так ты в морре можешь сам разгуливать в броне ТБ перед Мораг Тонг и они не будут бугуртить от этого как Ординаторы за броню Индорилов, хотя казалось могли бы что то сказать.
Я уж молчу про стражу в Обле которой похуй на униформу ТБ на которой нарисована черная длань, зато капюшон Серого Лиса каждый стражник знает.
>Игровая условность.
Да в свитках похоже все игровая условность, абсолютно все, начиная от лора, и заканчивая механиками боя и стелса. Нахуя прорабатывать и заморачиваться? Игровая ж условность. Лишь стрела в ноге есть константа.
Игры без условностей существуют только в воображении мамкиных кириллов. Чем больше свободы дает игра - тем больше в ней условностей.
Только вот все адекватные игроки выбирают Империю.
Нихуя себе, правда? Надо бы поиграть.
> Периайт
Это же вроде как самый опущенный из даэдра после Молокота. Настолько, что он даже скопировал внешность Акатоша, лишь бы на него обратили внимание, и сферу влияния Джиггалага, чтобы хоть на что-то повлиять. Видимо настолько никому в Тамриэле не хотелось поклоняться чумной крысе, коей на самом деле является Периайт.
настолько опущенный даэдра, что на момент действий Скайрима, в Хай Роке буйствует его чума, и именно поэтому они не послали свои легиона на подавление восстания Ульфрика.
Его просто тольком ещё и не раскрывали, тем не менее бог болезний и очищения выглядит более прикольно чем тентаклийный мора. причем тут Джигаллаг
Эх, сейчас было бы прям актуально Илиак - негры и чума.
Периайт же за порядок, нет? Поднимался еще вопрос того, в чем их различие с Джиггалагом.
На вики по-другому написано. Ты смеешь оспаривать то, что написано в вики?
> Периайт (ориг. Peryite) — один из Даэдрических Принцев[1], чья сфера — порядок, в том числе и в низших слоях Обливиона[2], и болезни[3]. Он также известен, как Надзиратель[2], Самозванец[4], Чумной лорд[5] и Принц Эпидемий[3].
еслибы ты читал вики полностью, то хнал бы, что его сфера это очищение, ради сохранения равновесия, и только это я могу связать с порядком. Никакого отношения к Джиггалагу он не имеет.
"Он – гной в ране. Неженки морщат носы, но именно гной впитывает чёрные гуморы и очищает кровь"- Кеш из скайрима
А вобще, ссылаться на вики последнее дело. Внутриигровые источники, сама игра, вот достоверные пруфы.
Ладно, будь по-твоему. Будь порядки Периайта и Джиггалага одинаковыми, это имело бы мало смысла, что и так понятно. Само наименование "порядок" в случае Периайта меня напрягает, да и есть в этом какая-то ирония, что самый слабый даэдра старается скопировать самого сильного аэдра Акатоша и самого сильного Даэдра Джиггалага, вот я и нашел связь.
нашёл связь там, где её нет. К вики вообще надо смотреть сквозь пальцы, а во внутриигровых я не помню упоминания порядка у периайта. Книгу по дийдр читал, там его относили к группе "плохих" даэдра, на равне с баллом, мерунесом, боэтой...И говорили именно о болезнях.
Облик дракона- он таки отличается от облика акатоша. Его драконПериайта, судя по статуям из Облы, имеет длинную шею, 4 конечности, что отличается от дракона Акатоша, которыйвообще так виверна, крылья на передних конечностях, и не такая длинная шея
Я вообще думаю, в 6 периайта могут отретконить, и дать вид "китайского" дракона, ему подойдет.
Ты источники скинул бы тогда, а то городишь тут про несостоятельность вики, а сам бездоказательно приписываешь Периайту что-то свое. Вот ссылка на перепечатку книги https://elderscrolls.net/lore2/daedra.php, там Периайт упоминается как надзиратель низших уровней Обливиона. Чем тебе не порядок в стиле Джиггалага? Ну а четыре у него лапы или нет, факт остается фактом - Периайт копирует облик Акатоша, чтобы казаться солиднее.
> Что-то свое
цитата его жрица из скайрима, приводил выше, да и вообще все диалоги с ним, и с самим Периайтом. Плюсом книга, Об обливионе, где говорится только об его связи с болезнямино допустим тум не полное описание
>надзиратель низших планов
При чем тут порядок, консерватизм Джиггалага ? Ты связываешь совершенно разных принцев, с совершенно разной природой.Тогда любую пару принцев можно таким образом сплестиРезумеется они там все между собой связаны, но не настолько
У ричменов Периайт как раз занимает сферу Акатоша.
С выходом тес 6 наступит новая эпоха, ясчитаю. Появятся олдфаги скайрима, утки обливиона, ретрогеймеры морровинда и конечно же дети Хаммерфелла. Эта доска уже не будет такой, как прежде.
Учитывая, что Скайрим вышел 10 лет назад, а на момент его выхода 10 лет было всем олдфажным играм (первые фоллауты, Морровинд), то нынешние любители Скайрима - это реальные олдфаги. Ретрогейминг это уже арена с даггером.
Чел, они вплотную занимались двумя фоллычами и новым старфилдом. В 2021 году выйдет старфилд, в 2023-24 выйдут наши свитки. По Ф4 видно сколько работы проделано. Игра реально большая. Ф76 вышел сырым и полным файлов, сейчас в него уже можно играть (сру на уточек)
Да кому нужны эти фолауты и старфилды? В нулевых почему-то справились с разработкой и Обливион и третьего Фолаута одновременно, а сейчас беседке что мешает? Зачем так долго не выпускать продолжение игры, которую продали два раза?
>Обливион
>Ф3
Обе игры получились откровенно слабыми в своих сериях, да ещё и сильно похожи друг на друга.
За фолаут ничего не скажу, но вот обла вышла на порядок лучше моррки. Это будет отрицать либо морроутка, либо школьник, наслушавшийся охуительных историй морроуток.
>ряяя левитации и копий нет, а еще приписка ЭКШН к рпг имеет смысл ряяяяя!!!!
Как писали выше, масштабы стали уже другими. С технической точки зрения ресурсов стало больше. Больше разрешение текстурок. Больше полигонов, больше карта. А значит, стало и больше работы. Вместо 20 человек игру делают сейчас 200. Никто не будет выпускать кроху-игру, но с супер графикой, нужно наполнение
Являясь скайроморебенком, могу сказать что у ская с моррой больше общего чем с облой. Она тоже хороша. Но как будто игру делал кто-то другой. У морры проблема только в рудиментарной боевке
Куда ушли все деньги с продаж спешал эдишон? Почему нельзя нанять еще людей? Фолаут, дум, вольфенштейн и старфилд делают одни и те же люди разве?
Это все потому что обла попала в просак между старой игрой ДЛЯ АЛДОФ и хорошо продавшейся новой. Так получилось, что обливион теперь нравится только людям с хорошим вкусом, которые за пеленой некрасивых ебальников и автолевелинга способны разглядеть шедевр.
Ну ты меня насмешил. Опять аргумент про автогенерацию игрового мира? Вот скажи мне, морродаун, что плохого в том, что мир облы делала машина, если рукотворный Ввандерфелл еще более пустой и безжизненный, чем Сиродил? Или может ты имел в виду одинаковые данжи? Ну а кто заставляет тебя в них спускаться? В отличие от гриндилки под названием МОРРОСВИНД, в обле сгенеренные данжи выступают приятным бонусом, просто интерактивными декорациями мира, а не основой игры, когда как сам геймплей нацелен на СЮЖЕТ и КВЕСТЫ. Чуждые морродауну понятия, правда? Еще забавно то, что в мосре БУКВАЛЬНО можно обнаружить копипаст на копипасте, если общаться с нпс (основополагающая частица любой рпг) чуть больше пяти минут. Я %НПС-НЕЙМ%, ОБЫВАТЕЛЬ.
В общем, очередной морроблядок пытается спорить с очевидным, но как всегда обсирается. Надеюсь, ты одумаешься и сыграешь в облу на дня и поймешь, что такое хорошие игры.
Я и не ждал чего-то внятного от морродауна. Свободен.
Ну кому ты пиздишь. Стрельба как стрельба, просто взятая с гта5. Просто в вестрене хочется сделать её более живой. Ну сделали обычной. Но явно не 0/10
Я не играл, но в морровинде и скайриме похожая стилистика. Эльфы с острыми лицами. Все арты задизайнены в едином стиле.
Такое ощущение, что дизайнеров на время обливиона убрали, а потом вернули.
>Куда ушли все деньги
На развитие компании. Конкретно студия Тодда - небольшая компания, которая находилась несколько раз на грани банкротство. Я уверен, большая часть денег была направлена на отдачи долгов, снятие нового офиса и вложение в нынешнюю разработку шестых свитков. Сам Тодд я думаю не такой богатый как многие думают. Он не владелец компании как Гейб Ньюэлл, а наемный работник если что
Я думаю весь спор в том, что в морре огромное количество вещей, которые можно найти только в определенных местах. Например, уникальный меч внутри сгнившего пенька . Сапоги ослепляющей скорости, ещё какая-нибудь фигня. Вот этого мало в последующих частях.
Но ведь мир в обле и правда не очень. Скучный ландшафт, кислотная зелень, никаких особенностей. Раз уж ты так говоришь, то в морре действительно есть множество различных видов руин (велотийские, двемерские, даэдрические, данмерские крепости). Есть сотни гробниц, шахт, схронов. Внутри своего "класса" они конечно выглядят довольно однотипно, но иного от них и не требуется, и посещать их зачастую никто не заставляет.
Так много разных видов мест интереса, сделанных порой чисто ради атмосферы, больше никогда не было.
>ведь мир в обле и правда не очень
Лолблять. Обла до сих пор даже без модов охуенно выглядит. Такого даже скайрим не добился.
>Скучный ландшафт
Лол, леса как в Обле с густой растительностью смогли сделать только в KCD
>кислотная зелень
Лол.
>никаких особенностей
Ну это совсем толсто. Климат и флора значительно различаются. В Обле куча биомов.
Просто ты говноед и с этим ничего не поделать. Кроме сторонних квестов и пары гильдий нормальным людям с нормальным вкусом там делать нечего. И внезапно у меня есть своя личная сборочка даже под облу, с целой тонной геймплейных правок, так что свои бинарные фантазии можешь оставить при себе.
>>85786
Просто в разы меньше, ничто не мешало тебе нарваться на противника гораздо сильнее тебя самого или найти высокоуровневый предмет.
Ага, нагенеренная однообразная зелено-блевотная ссанина выглядит просто охуенно. И заполнена очень интересно - тебе могут встретиться два волка, а могут - три гоблина!
Именно поэтому всю эту красоту годами допиливали в серии
Unique Landscapes
Он тебе про ландшафт состоящий целиком и полностью из однотипных холмов ты ему про леса из трех спрайтов. А целая куча биомов это эти самые леса, отличающиеся только количеством и цветом деревьев.
>могут встретиться два волка, а могут - три гоблина!
C 8го уровня ВСЕ волки становятся лесными волками, а с 12го медведями. С 16го уровня все оружие превращается в стекло и эбонит. Охуенная игра - базарю! Мороуткам не понять.
У морроуток все скампы в золотых святош превращаются.
>Сам Тодд я думаю не такой богатый как многие думают. Он не владелец компании как Гейб Ньюэлл, а наемный работник если что
У него, как у старого сотрудника, были опционы компании. Собственно, Ньюэлл за счёт этого и получил средства чтобы основать Valve - он был одним из старых сотрудников Microsoft. Плюс, у Тодда, как у главы студии, наверняка были какие-то бонусы. Другое дело, что его состояние оценивалось максимум миллионами, а не сотнями миллионов, как после сделки.
>>>1585758
Это не совсем так работает, иначе Rockstar наняли бы 15 000 человек и сделали RDR 2 за год. Некоторые процессы очень хуево масштабируются.
>>85788
> Я не играл, но в морровинде и скайриме похожая стилистика. Эльфы с острыми лицами.
И всё? Ну раз уж эльфы похожи, значит и игры как две капли воды. Ты себя вообще слышал? Скайрим нихуя не похож на морру, как и обла нихуя не похожа ни на то, ни на другое. Это разные игры, сделанные в разное время, и отличаются друг от друга они строго эволюционно. В обле кому-то не понравилась яркая листва на деревьях? В скайриме сделаем всё серым и угрюмым! В моррке убогие малополигональные лица? В обле будут объемные и анимированные! Всё в таком духе. Многое в экспирементальной обле не понравилось плебсу в лице морродаунов, поэтому, чтобы им угодить, все самое лучшее в обле решили убрать в скайриме, вроде интересных квестов, красивого интерфейса и нормальной боевой системы.
> Все арты задизайнены в едином стиле.
Ты про какие арты, дядя? В морре и скае нет артов - в них только модельки и иконки. В обле есть совершенно замечательный арт, вроде пиков, когда как в морре на их месте какие-то модельки. Потому что для ФЭНТЕЗИЙНОЙ РПГ решили поработать над ФЭНТЕЗИЙНОЙ ЭСТЕТИКОЙ. В морре и скае такого и близко нет, потому что в этих играх нет души.
> Такое ощущение, что дизайнеров на время обливиона убрали, а потом вернули.
Как раз-таки в облу набрали нормальных дизайнеров, которые позже работали и над скайримом. Морру же делали аутисты без чувства прекрасного.
Следующий блядь!
>>85797
> Я думаю весь спор в том, что в морре огромное количество вещей, которые можно найти только в определенных местах.
А в обле что, нельзя получить уникальный предмет, выполнив для этого определенный КВЕСТ? То есть разработчики морры настолько ленивые, что даже квесты для всех этих предметов не сделали? Ах да, в морре же нужно чистить данжи за золото...
>>85818
> Но ведь мир в обле и правда не очень. Скучный ландшафт, кислотная зелень, никаких особенностей
Охуительный ландшафт с живописными деревьями. Всяко лучше безжизненных серых пустошей морры, где деревья по-настоящему кажутся кислотными на контрасте с серым ввандерфелльским песочком.
Про какие-такие "особенности" говорит этот морродаун я вообще не пойму. Назови мне особенности ландшафта морры кроме его обсолютной плоскости и пустоты в сравнении с невероятным ландшафтом обливиона. Большие грибочки? Легко вас, морродаунов, удивить, если вы ведетесь на них. В обле вот деревья красивые и заполнять мир легко моделируемыми грибами не пришлось.
> Раз уж ты так говоришь, то в морре действительно есть множество различных видов руин (велотийские, двемерские, даэдрические, данмерские крепости)
Ну а чего еще ожидать от гриндилки, основной геймплей которой - чистка данжей? В обле решили уделить внимание рпг-шной составляющей игры - квестам и диалогам. Ты бы еще с тес онлайн (не играл в эту парашу) сравнил. Там-то наверняка данжей гораздо больше, чем в обле. Скай вот тоже недалеко ушел от обливиона, и у него тоже только два типа подземелий, не считая пещер, - древне-нордские и двемерские. Только вот в обле достаточно мало квестов на чистку данжей, а скайрим ими кишит. Вот и думай теперь, где одиночная рпг, а где ммо-дрочильня для одного игрока.
> посещать их зачастую никто не заставляет.
Как никто? А как же болванчики на месте нпс и квесты, сплошь и рядом требующие от игрока подчистить данж? С таким окружением ты готов на всё, лишь бы поменьше с ними контактировать, даже спускаться в смертельно-опасные руины.
> Так много разных видов мест интереса, сделанных порой чисто ради атмосферы, больше никогда не было.
А у облы получилось создать непередаваемую атмосферу без грибочков и жучков вместо нормальных фэнтезийных монстров и декораций. Ты не поверишь, но такое возможно! И даже не пришлось клепать дополнительные типы данжей, чтобы игроку было, чем заняться.
В очередь, сукины дети!
>>85866
> Просто ты говноед и с этим ничего не поделать
Ты в слове "Я" допустил две ошибки, бестолочь. И как теперь общаться с морродаунами, если они даже слова правильно написать не могут, а?
> Кроме сторонних квестов и пары гильдий нормальным людям с нормальным вкусом там делать нечего.
В морре даже этого нет, лол. Тупо бродилка с википедиями на ножках вместо нормальных нпс и рандомной закликивающей боевкой, на которую, как мы помним, в морре сделан основной акцент. Про уродливый серый мир, в котором нечего делать, я вообще молчу.
И скриншот с типа хорошим графоном к посту прикрепил, какая прелесть! Ну зачем, мородауны, ну зачем вы уродуете хорошую игру вырвиглазной графикой из морры?
>>85868
> Ага, нагенеренная однообразная зелено-блевотная ссанина выглядит просто охуенно. И заполнена очень интересно - тебе могут встретиться два волка, а могут - три гоблина!
Одебилевший от игры в моррошинд мороодаун будет пояснять нам за однообразность. Иди что ли поиграй в свою любимую игру и зацени тамошние мертвые серые холмики, где можно встретить КРАБА, ЖУКА и БОЛЬШОГО ЖУКА, ПОХОЖЕГО НА КОРОВУ! Охуительное наполнение. Мало того, что уродливое, так еще и полупустое! В обле охуительный ландшафт и такие же охуительные модельки травы и деревьев на нем. Просто видимо ты дальше имперского города не заходил и не видел, что буквально у каждого города уникальный ландшафт и декорации.
>>85875
> Он тебе про ландшафт состоящий целиком и полностью из однотипных холмов ты ему про леса из трех спрайтов. А целая куча биомов это эти самые леса, отличающиеся только количеством и цветом деревьев.
А теперь ты приводишь примеры НЕсерых и НЕоднообразных холмов из морры, которые будут отличаться друг от другом не только количеством и соотношением грибов к деревьям. Я жду.
В общем, всё как обычно. На этот раз морродауны даже не постарались.
>>85788
> Я не играл, но в морровинде и скайриме похожая стилистика. Эльфы с острыми лицами.
И всё? Ну раз уж эльфы похожи, значит и игры как две капли воды. Ты себя вообще слышал? Скайрим нихуя не похож на морру, как и обла нихуя не похожа ни на то, ни на другое. Это разные игры, сделанные в разное время, и отличаются друг от друга они строго эволюционно. В обле кому-то не понравилась яркая листва на деревьях? В скайриме сделаем всё серым и угрюмым! В моррке убогие малополигональные лица? В обле будут объемные и анимированные! Всё в таком духе. Многое в экспирементальной обле не понравилось плебсу в лице морродаунов, поэтому, чтобы им угодить, все самое лучшее в обле решили убрать в скайриме, вроде интересных квестов, красивого интерфейса и нормальной боевой системы.
> Все арты задизайнены в едином стиле.
Ты про какие арты, дядя? В морре и скае нет артов - в них только модельки и иконки. В обле есть совершенно замечательный арт, вроде пиков, когда как в морре на их месте какие-то модельки. Потому что для ФЭНТЕЗИЙНОЙ РПГ решили поработать над ФЭНТЕЗИЙНОЙ ЭСТЕТИКОЙ. В морре и скае такого и близко нет, потому что в этих играх нет души.
> Такое ощущение, что дизайнеров на время обливиона убрали, а потом вернули.
Как раз-таки в облу набрали нормальных дизайнеров, которые позже работали и над скайримом. Морру же делали аутисты без чувства прекрасного.
Следующий блядь!
>>85797
> Я думаю весь спор в том, что в морре огромное количество вещей, которые можно найти только в определенных местах.
А в обле что, нельзя получить уникальный предмет, выполнив для этого определенный КВЕСТ? То есть разработчики морры настолько ленивые, что даже квесты для всех этих предметов не сделали? Ах да, в морре же нужно чистить данжи за золото...
>>85818
> Но ведь мир в обле и правда не очень. Скучный ландшафт, кислотная зелень, никаких особенностей
Охуительный ландшафт с живописными деревьями. Всяко лучше безжизненных серых пустошей морры, где деревья по-настоящему кажутся кислотными на контрасте с серым ввандерфелльским песочком.
Про какие-такие "особенности" говорит этот морродаун я вообще не пойму. Назови мне особенности ландшафта морры кроме его обсолютной плоскости и пустоты в сравнении с невероятным ландшафтом обливиона. Большие грибочки? Легко вас, морродаунов, удивить, если вы ведетесь на них. В обле вот деревья красивые и заполнять мир легко моделируемыми грибами не пришлось.
> Раз уж ты так говоришь, то в морре действительно есть множество различных видов руин (велотийские, двемерские, даэдрические, данмерские крепости)
Ну а чего еще ожидать от гриндилки, основной геймплей которой - чистка данжей? В обле решили уделить внимание рпг-шной составляющей игры - квестам и диалогам. Ты бы еще с тес онлайн (не играл в эту парашу) сравнил. Там-то наверняка данжей гораздо больше, чем в обле. Скай вот тоже недалеко ушел от обливиона, и у него тоже только два типа подземелий, не считая пещер, - древне-нордские и двемерские. Только вот в обле достаточно мало квестов на чистку данжей, а скайрим ими кишит. Вот и думай теперь, где одиночная рпг, а где ммо-дрочильня для одного игрока.
> посещать их зачастую никто не заставляет.
Как никто? А как же болванчики на месте нпс и квесты, сплошь и рядом требующие от игрока подчистить данж? С таким окружением ты готов на всё, лишь бы поменьше с ними контактировать, даже спускаться в смертельно-опасные руины.
> Так много разных видов мест интереса, сделанных порой чисто ради атмосферы, больше никогда не было.
А у облы получилось создать непередаваемую атмосферу без грибочков и жучков вместо нормальных фэнтезийных монстров и декораций. Ты не поверишь, но такое возможно! И даже не пришлось клепать дополнительные типы данжей, чтобы игроку было, чем заняться.
В очередь, сукины дети!
>>85866
> Просто ты говноед и с этим ничего не поделать
Ты в слове "Я" допустил две ошибки, бестолочь. И как теперь общаться с морродаунами, если они даже слова правильно написать не могут, а?
> Кроме сторонних квестов и пары гильдий нормальным людям с нормальным вкусом там делать нечего.
В морре даже этого нет, лол. Тупо бродилка с википедиями на ножках вместо нормальных нпс и рандомной закликивающей боевкой, на которую, как мы помним, в морре сделан основной акцент. Про уродливый серый мир, в котором нечего делать, я вообще молчу.
И скриншот с типа хорошим графоном к посту прикрепил, какая прелесть! Ну зачем, мородауны, ну зачем вы уродуете хорошую игру вырвиглазной графикой из морры?
>>85868
> Ага, нагенеренная однообразная зелено-блевотная ссанина выглядит просто охуенно. И заполнена очень интересно - тебе могут встретиться два волка, а могут - три гоблина!
Одебилевший от игры в моррошинд мороодаун будет пояснять нам за однообразность. Иди что ли поиграй в свою любимую игру и зацени тамошние мертвые серые холмики, где можно встретить КРАБА, ЖУКА и БОЛЬШОГО ЖУКА, ПОХОЖЕГО НА КОРОВУ! Охуительное наполнение. Мало того, что уродливое, так еще и полупустое! В обле охуительный ландшафт и такие же охуительные модельки травы и деревьев на нем. Просто видимо ты дальше имперского города не заходил и не видел, что буквально у каждого города уникальный ландшафт и декорации.
>>85875
> Он тебе про ландшафт состоящий целиком и полностью из однотипных холмов ты ему про леса из трех спрайтов. А целая куча биомов это эти самые леса, отличающиеся только количеством и цветом деревьев.
А теперь ты приводишь примеры НЕсерых и НЕоднообразных холмов из морры, которые будут отличаться друг от другом не только количеством и соотношением грибов к деревьям. Я жду.
В общем, всё как обычно. На этот раз морродауны даже не постарались.
>Ну зачем, мородауны, ну зачем вы уродуете хорошую игру вырвиглазной графикой из морры?
Чтобы не ослепнуть от великолепной графики ванильной облы с вырвиглазным блумом и пересветами на всем чем только можно.
>А теперь ты приводишь примеры НЕсерых и НЕоднообразных холмов из морры, которые будут отличаться друг от другом не только количеством и соотношением грибов к деревьям. Я жду.
Во-первых, серость биомов окружающих красную гору вполне себе обоснована, во-вторых, там помимо СЕРЫХ гор которые могут образовывать что-то вроде лабиринта как в Молаг Маре и самой красной горы могут встречаться и вполне себе зеленые равнины, как в грейзленде и острова как в аскадиане и побережье Азуры. Всего этого нет в Обле, где даже речные "долины" всегда располагаются между такими же одинаковыми холмами с одинаковой степенью крутизны 40-60%.
>Просто видимо ты дальше имперского города не заходил и не видел, что буквально у каждого города уникальный ландшафт и декорации.
Опять обезумечший говноед упрекает в том что кто-то не играл, впрочем ничего нового. Ну да, то что города облы располагаются на относительно ровных площадках, а в трех из них замок расположен на небольшом возвышении для облы можно считать большой уникальностью.
>Про уродливый серый мир, в котором нечего делать, я вообще молчу.
Ну конечно, мир моры хотя бы можно исследовать в отрыве от сюжета и выполнения квестов попадая в разные ситуации, нарываясь на сложных относительно твоего персонажа противников и находить уникальные артефакты и просто мощный эквип, который может помочь в таких ситуациях. В обле ты можешь найти только то, что и без того встречается на каждом первом бандите за стенами города, а "уникальные" артефакты всегда будут скейлиться относительно твоего уровня. Как интересно.
> Тупо бродилка с википедиями на ножках вместо нормальных нпс и рандомной закликивающей боевкой, на которую, как мы помним, в морре сделан основной акцент.
Ну а то что ты не осилил боевку морровинда, которая завязана на характеристиках персонажа - это вообще пушка. Как-будто боевая система облы, на которой сделан основной акцент, где только навык, состояние оружия и выносливость будут определять повреждение, чем то лучше моровской вероятности попадания, на которые помимо всего этого влияют еще и атрибуты персонажа.
>Иди что ли поиграй в свою любимую игру
Бинарное мышление как оно есть. Вместо того чтобы понять что у каждой игры есть свои достоинства и недостатки, будем бомбить пуканами записывая всех в мороутки, если тем не понравился шедевральный копипаст, автолевелинг и мыльный блум на пол экрана.
>Ну зачем, мородауны, ну зачем вы уродуете хорошую игру вырвиглазной графикой из морры?
Чтобы не ослепнуть от великолепной графики ванильной облы с вырвиглазным блумом и пересветами на всем чем только можно.
>А теперь ты приводишь примеры НЕсерых и НЕоднообразных холмов из морры, которые будут отличаться друг от другом не только количеством и соотношением грибов к деревьям. Я жду.
Во-первых, серость биомов окружающих красную гору вполне себе обоснована, во-вторых, там помимо СЕРЫХ гор которые могут образовывать что-то вроде лабиринта как в Молаг Маре и самой красной горы могут встречаться и вполне себе зеленые равнины, как в грейзленде и острова как в аскадиане и побережье Азуры. Всего этого нет в Обле, где даже речные "долины" всегда располагаются между такими же одинаковыми холмами с одинаковой степенью крутизны 40-60%.
>Просто видимо ты дальше имперского города не заходил и не видел, что буквально у каждого города уникальный ландшафт и декорации.
Опять обезумечший говноед упрекает в том что кто-то не играл, впрочем ничего нового. Ну да, то что города облы располагаются на относительно ровных площадках, а в трех из них замок расположен на небольшом возвышении для облы можно считать большой уникальностью.
>Про уродливый серый мир, в котором нечего делать, я вообще молчу.
Ну конечно, мир моры хотя бы можно исследовать в отрыве от сюжета и выполнения квестов попадая в разные ситуации, нарываясь на сложных относительно твоего персонажа противников и находить уникальные артефакты и просто мощный эквип, который может помочь в таких ситуациях. В обле ты можешь найти только то, что и без того встречается на каждом первом бандите за стенами города, а "уникальные" артефакты всегда будут скейлиться относительно твоего уровня. Как интересно.
> Тупо бродилка с википедиями на ножках вместо нормальных нпс и рандомной закликивающей боевкой, на которую, как мы помним, в морре сделан основной акцент.
Ну а то что ты не осилил боевку морровинда, которая завязана на характеристиках персонажа - это вообще пушка. Как-будто боевая система облы, на которой сделан основной акцент, где только навык, состояние оружия и выносливость будут определять повреждение, чем то лучше моровской вероятности попадания, на которые помимо всего этого влияют еще и атрибуты персонажа.
>Иди что ли поиграй в свою любимую игру
Бинарное мышление как оно есть. Вместо того чтобы понять что у каждой игры есть свои достоинства и недостатки, будем бомбить пуканами записывая всех в мороутки, если тем не понравился шедевральный копипаст, автолевелинг и мыльный блум на пол экрана.
>морродаун
Под кровать поищи.
>мне особенности ландшафта морры кроме его обсолютной плоскости и пустоты в сравнении с невероятным ландшафтом обливиона.
Пепельные пустоши, которые ты выше назвал, а так, пик. Куча микробиомов, довольно сильно контрастирующих друг от друга.
>В обле решили уделить внимание рпг-шной составляющей игры - квестам и диалогам
Не спорю. В обле хорошие задания и NPC, но речь тамщета и не о них. Разрабам ничто не мешало запилить больше фишек и особенностей для заполнения получившегося по итогу однообразного мира за пределами квестов.
>Как никто?
Как со многими шахтами, схронами, родовыми гробницам, лагерями эшлендеров, В своём первом прохождении я по не сюжетным заданиям вообще почти не ходил, и мне мир исследовать самому в соло довольно интересно было без всяких квестов.
>А у облы получилось создать непередаваемую атмосферу без грибочков и жучков
Боюсь, и ландшафт со структурой игрового мира особого участия в создании той самой атмосферы не принимал.
Скриньте
2011 - Skyrim
2012 - Skyrim DLC
2013 - Skyrim DLC
2015 - Fallout 4
2016 - Fallout 4 DLC
2017 - Fallout 4 DLC
2018 - Fallout 76
2019 - Fallout 76 DLC
2020 - Fallout 76 DLC
2021 - Starfield
2022 - Starfield DLC
2023 - Starfield DLC
2024 - TES6
Я даже не знаю какой должна быть игра чтобы оправдать ожидания
> Чтобы не ослепнуть от великолепной графики ванильной облы с вырвиглазным блумом и пересветами на всем чем только можно.
Ты откуда эти скрины взял? Зайди в ванильную облу, поставь максимальные настройки графики и походи немного. Нет там ни пересветов, ни размытостей, а травка и кроны деревьев замоделены на десяточку. Единственный недостаток в том, что трава прогружается только на пару десятков шагов от игрока, из-за чего приходится наблюдать голые текстуры, что очень неприятно, но это лишь ограничение производительности старых компьютеров, которое спокойно правится модами.
> Во-первых, серость биомов окружающих красную гору вполне себе обоснована
То есть вулкан выпускает сажу настолько часто и при этом незаметно для игрока, что на земле даже трава не успевает вырасти? Не верю!
> во-вторых, там помимо СЕРЫХ гор которые могут образовывать что-то вроде лабиринта как в Молаг Маре и самой красной горы могут встречаться и вполне себе зеленые равнины
Покажи их мне. Я видел только серые холмики, серые холмики с кислотно-зелеными деревьями, серын холмики с грибами и желтые холмики с серым отливом. Я не отрицаю, что бывает и по-другому, но я пока ничего кроме того, что назвал, просто не видел
> Всего этого нет в Обле, где даже речные "долины" всегда располагаются между такими же одинаковыми холмами с одинаковой степенью крутизны 40-60%.
В обле нет серого лабиринтика... Ну, как-нибудь переживу, игра-то ведь хорошая, в отличие от Говновинда.
> Опять обезумевший говноед упрекает в том что кто-то не играл, впрочем ничего нового.
Ты говоришь так, будто ты ни разу не выходил за пределы Нибенейской Бухты, где ландшафт и вправду достаточно плоский и однообразный. Ты видел вообще, как красиво лежат валуны вокруш Кватча? Как прекрасно цветет луг на подходе к Анвилу? Как красив Великий Лес вокруг Королла? А болотистый лес у Лейавина? А заснеженные горы с проступающей травой подле Брумы? Ты же обычный пиздабол, который и жизни в Сиродиле не видал.
> Ну да, то что города облы располагаются на относительно ровных площадках, а в трех из них замок расположен на небольшом возвышении для облы можно считать большой уникальностью.
И конечно же ты прямо сейчас покажешь мне города морры, в которых не так. Да и раз уж у нас можно объяснять что угодно лорной обоснованностью, тогда и то, что города Сиродила преимущественно стоят на равнинах, также объяснимо с точки зрения географии. Да и в реальности города строились в основном на равнинах. Это просто удобнее.
И что ты ухватился так за ландшафт? Неужели в морре больше нечего отстаивать, как ее ландшафт? Он настолько хорош, что даже горы, увалы и обрывы облы с ним не сравнятся? Уверен, в морре гораздо больше вещей, что могут потягаться с облой, помимо ландшафта.
> Ну конечно, мир моры хотя бы можно исследовать в отрыве от сюжета и выполнения квестов
Ты наконец-то признал, что в морре нет нормальных квестов и чтобы хоть как-то развлечься, нужно бесцельно брести по миру? Я рад.
> попадая в разные ситуации, нарываясь на сложных относительно твоего персонажа противников и находить уникальные артефакты и просто мощный эквип, который может помочь в таких ситуациях. В обле ты можешь найти только то, что и без того встречается на каждом первом бандите за стенами города, а "уникальные" артефакты всегда будут скейлиться относительно твоего уровня. Как интересно.
Вы погляньте. Морродаун ввгораживает отсутствие баланса в его игре. Очередное преимущество морры перед другими играми - можно найти имбалансный меч в пне. А еще можно убить Дивайта Фира и забрать его доспехи, да? Спрашивается, а ради чего вы играете? Ради найденных по гайду безделушек с высокими циферками, или ради квестов, сюжета и атмосферы? По-моему приятнее заслужить той или иной предмет, пройдя интересную цепочку квестов, чем случайно найти предмет не по уровню и НАГИБАТЬ.
> Ну а то что ты не осилил боевку морровинда, которая завязана на характеристиках персонажа - это вообще пушка.
Как же не осилил? Осилил! Закликиваю врагов только так! Чем больше закликиваешь, тем больше атрибут и тем лучше закликивается. Что тут сложного? Это в хороших играх вроде облы надо куда-то отбегать, блокировать, следить за противником, а здесь игра все решит за тебя! Блок работает рандомно и независимо от того, зажимаешь ты ЛКМ или нет, как сказано в обучении, урон от ударов не скалируется в зависимости от продолжительности замаха, как опять же сказано в мануале, урон высчитывается рандомно. Всё решается здесь и сейчас - у кого больше циферка в профиле и кто скоростнее кликает по врагу, тот и побеждает. И это не шутка. Я сегодня решился поиграть в морру и три раза слег в дуэли с магом, пытаясь подольше задерживать ЛКМ при ударе, чтобы и блок срабатывал, и удар был посильнее, а на четвертый я просто закликал противника и вышел победителем, а блок срабатывал рандомно в любой момент боя. Я не понимаю, откуда вообще у морродебилов взялось понятие "не осилить" по отношению к их-то боевой системы.
> Как-будто боевая система облы, на которой сделан основной акцент, где только навык, состояние оружия и выносливость будут определять повреждение, чем то лучше моровской вероятности попадания, на которые помимо всего этого влияют еще и атрибуты персонажа.
А знаешь, что еще в обле влияет на исход боя? Навык игрока! Надо же! В экшн рпг! Но морроблядь конечно не может играть в игру, где для того, чтобы побеждать, нужны не только циферки и найденные в пнях мечи.
> Бинарное мышление как оно есть. Вместо того чтобы понять что у каждой игры есть свои достоинства и недостатки, будем бомбить пуканами записывая всех в мороутки, если тем не понравился шедевральный копипаст, автолевелинг и мыльный блум на пол экрана.
От как заговорил теперь? "И у того, и другого есть достоинства и недостатки, мемеме! Истина где-то посередине!". И это так, я не спорю, просто и в морре что-то лучше, чем в обле, и наоборот, только вот обла в целом лучше, как игра, и ни ты, ни другие морродауны обратное доказать не могут, а статус морры как "лучшей и самой олдовой части тес с нетипичным сеттингом и лучшим сюжетом" поддерживается исключительно потому, что другие любители свитков верят морроуткам на слово по причине их мнимого авторитета, да и потому что кроме морроуток в это говно никто не играл, вот им и верят и даже слова против не скажут.
>>86076
> Под кровать поищи.
Нашел там тебя. Че ты там делаешь, ебанутый?
> Пепельные пустоши, которые ты выше назвал, а так, пик. Куча микробиомов, довольно сильно контрастирующих друг от друга.
Ну так покажи мне скрины, а не вид сверху. Биомы хорошо контрастируют и в обле, против чего высказываетесь вы сейчас.
> Разрабам ничто не мешало запилить больше фишек и особенностей для заполнения получившегося по итогу однообразного мира за пределами квестов.
Во-первых мешало много что: на игру было выделено 4 года разработки, за которые получился вполне сносный мир. Красочные айлейдские руины, разрушенные форты, рунические камни, статуи дейдра, дающими квесты с наградой в виде излюбленных вами УНИКАЛЬНЫХ АРТЕФАКТОВ, придорожные таверны, красивые водопадики. В конце концов вид на природу в обле красивый, если выкрутить настройки графики, что многие морроутки с пузатыми мониторами даже не удосужатся сделать, чтобы нелюбимая ими дженерик фэнтези-игра с нормальной боевкой и квестами казалась херовее из-за низкмх настроек графики. Да и мне к примеру мир морры кажется пустым, так что тут скорее дело вовлеченности. Меня морра не затягивает от слова никак.
> Боюсь, и ландшафт со структурой игрового мира особого участия в создании той самой атмосферы не принимал.
Деревья и растительность, коих практически нет в морре, принимали. И божественная музыка, и стильный интерфейс, и архитектура тоже. В морре всё настолько мертво и пусто, что об атмосфере не стоит даже заикаться.
> Чтобы не ослепнуть от великолепной графики ванильной облы с вырвиглазным блумом и пересветами на всем чем только можно.
Ты откуда эти скрины взял? Зайди в ванильную облу, поставь максимальные настройки графики и походи немного. Нет там ни пересветов, ни размытостей, а травка и кроны деревьев замоделены на десяточку. Единственный недостаток в том, что трава прогружается только на пару десятков шагов от игрока, из-за чего приходится наблюдать голые текстуры, что очень неприятно, но это лишь ограничение производительности старых компьютеров, которое спокойно правится модами.
> Во-первых, серость биомов окружающих красную гору вполне себе обоснована
То есть вулкан выпускает сажу настолько часто и при этом незаметно для игрока, что на земле даже трава не успевает вырасти? Не верю!
> во-вторых, там помимо СЕРЫХ гор которые могут образовывать что-то вроде лабиринта как в Молаг Маре и самой красной горы могут встречаться и вполне себе зеленые равнины
Покажи их мне. Я видел только серые холмики, серые холмики с кислотно-зелеными деревьями, серын холмики с грибами и желтые холмики с серым отливом. Я не отрицаю, что бывает и по-другому, но я пока ничего кроме того, что назвал, просто не видел
> Всего этого нет в Обле, где даже речные "долины" всегда располагаются между такими же одинаковыми холмами с одинаковой степенью крутизны 40-60%.
В обле нет серого лабиринтика... Ну, как-нибудь переживу, игра-то ведь хорошая, в отличие от Говновинда.
> Опять обезумевший говноед упрекает в том что кто-то не играл, впрочем ничего нового.
Ты говоришь так, будто ты ни разу не выходил за пределы Нибенейской Бухты, где ландшафт и вправду достаточно плоский и однообразный. Ты видел вообще, как красиво лежат валуны вокруш Кватча? Как прекрасно цветет луг на подходе к Анвилу? Как красив Великий Лес вокруг Королла? А болотистый лес у Лейавина? А заснеженные горы с проступающей травой подле Брумы? Ты же обычный пиздабол, который и жизни в Сиродиле не видал.
> Ну да, то что города облы располагаются на относительно ровных площадках, а в трех из них замок расположен на небольшом возвышении для облы можно считать большой уникальностью.
И конечно же ты прямо сейчас покажешь мне города морры, в которых не так. Да и раз уж у нас можно объяснять что угодно лорной обоснованностью, тогда и то, что города Сиродила преимущественно стоят на равнинах, также объяснимо с точки зрения географии. Да и в реальности города строились в основном на равнинах. Это просто удобнее.
И что ты ухватился так за ландшафт? Неужели в морре больше нечего отстаивать, как ее ландшафт? Он настолько хорош, что даже горы, увалы и обрывы облы с ним не сравнятся? Уверен, в морре гораздо больше вещей, что могут потягаться с облой, помимо ландшафта.
> Ну конечно, мир моры хотя бы можно исследовать в отрыве от сюжета и выполнения квестов
Ты наконец-то признал, что в морре нет нормальных квестов и чтобы хоть как-то развлечься, нужно бесцельно брести по миру? Я рад.
> попадая в разные ситуации, нарываясь на сложных относительно твоего персонажа противников и находить уникальные артефакты и просто мощный эквип, который может помочь в таких ситуациях. В обле ты можешь найти только то, что и без того встречается на каждом первом бандите за стенами города, а "уникальные" артефакты всегда будут скейлиться относительно твоего уровня. Как интересно.
Вы погляньте. Морродаун ввгораживает отсутствие баланса в его игре. Очередное преимущество морры перед другими играми - можно найти имбалансный меч в пне. А еще можно убить Дивайта Фира и забрать его доспехи, да? Спрашивается, а ради чего вы играете? Ради найденных по гайду безделушек с высокими циферками, или ради квестов, сюжета и атмосферы? По-моему приятнее заслужить той или иной предмет, пройдя интересную цепочку квестов, чем случайно найти предмет не по уровню и НАГИБАТЬ.
> Ну а то что ты не осилил боевку морровинда, которая завязана на характеристиках персонажа - это вообще пушка.
Как же не осилил? Осилил! Закликиваю врагов только так! Чем больше закликиваешь, тем больше атрибут и тем лучше закликивается. Что тут сложного? Это в хороших играх вроде облы надо куда-то отбегать, блокировать, следить за противником, а здесь игра все решит за тебя! Блок работает рандомно и независимо от того, зажимаешь ты ЛКМ или нет, как сказано в обучении, урон от ударов не скалируется в зависимости от продолжительности замаха, как опять же сказано в мануале, урон высчитывается рандомно. Всё решается здесь и сейчас - у кого больше циферка в профиле и кто скоростнее кликает по врагу, тот и побеждает. И это не шутка. Я сегодня решился поиграть в морру и три раза слег в дуэли с магом, пытаясь подольше задерживать ЛКМ при ударе, чтобы и блок срабатывал, и удар был посильнее, а на четвертый я просто закликал противника и вышел победителем, а блок срабатывал рандомно в любой момент боя. Я не понимаю, откуда вообще у морродебилов взялось понятие "не осилить" по отношению к их-то боевой системы.
> Как-будто боевая система облы, на которой сделан основной акцент, где только навык, состояние оружия и выносливость будут определять повреждение, чем то лучше моровской вероятности попадания, на которые помимо всего этого влияют еще и атрибуты персонажа.
А знаешь, что еще в обле влияет на исход боя? Навык игрока! Надо же! В экшн рпг! Но морроблядь конечно не может играть в игру, где для того, чтобы побеждать, нужны не только циферки и найденные в пнях мечи.
> Бинарное мышление как оно есть. Вместо того чтобы понять что у каждой игры есть свои достоинства и недостатки, будем бомбить пуканами записывая всех в мороутки, если тем не понравился шедевральный копипаст, автолевелинг и мыльный блум на пол экрана.
От как заговорил теперь? "И у того, и другого есть достоинства и недостатки, мемеме! Истина где-то посередине!". И это так, я не спорю, просто и в морре что-то лучше, чем в обле, и наоборот, только вот обла в целом лучше, как игра, и ни ты, ни другие морродауны обратное доказать не могут, а статус морры как "лучшей и самой олдовой части тес с нетипичным сеттингом и лучшим сюжетом" поддерживается исключительно потому, что другие любители свитков верят морроуткам на слово по причине их мнимого авторитета, да и потому что кроме морроуток в это говно никто не играл, вот им и верят и даже слова против не скажут.
>>86076
> Под кровать поищи.
Нашел там тебя. Че ты там делаешь, ебанутый?
> Пепельные пустоши, которые ты выше назвал, а так, пик. Куча микробиомов, довольно сильно контрастирующих друг от друга.
Ну так покажи мне скрины, а не вид сверху. Биомы хорошо контрастируют и в обле, против чего высказываетесь вы сейчас.
> Разрабам ничто не мешало запилить больше фишек и особенностей для заполнения получившегося по итогу однообразного мира за пределами квестов.
Во-первых мешало много что: на игру было выделено 4 года разработки, за которые получился вполне сносный мир. Красочные айлейдские руины, разрушенные форты, рунические камни, статуи дейдра, дающими квесты с наградой в виде излюбленных вами УНИКАЛЬНЫХ АРТЕФАКТОВ, придорожные таверны, красивые водопадики. В конце концов вид на природу в обле красивый, если выкрутить настройки графики, что многие морроутки с пузатыми мониторами даже не удосужатся сделать, чтобы нелюбимая ими дженерик фэнтези-игра с нормальной боевкой и квестами казалась херовее из-за низкмх настроек графики. Да и мне к примеру мир морры кажется пустым, так что тут скорее дело вовлеченности. Меня морра не затягивает от слова никак.
> Боюсь, и ландшафт со структурой игрового мира особого участия в создании той самой атмосферы не принимал.
Деревья и растительность, коих практически нет в морре, принимали. И божественная музыка, и стильный интерфейс, и архитектура тоже. В морре всё настолько мертво и пусто, что об атмосфере не стоит даже заикаться.
>Ты откуда эти скрины взял?
Первый скрин сделан самой беседкой, так что тут черипикинг не проканает, на твоем третьем скрине тоже кстати переизбыток блума прекрасно виден.
>А заснеженные горы с проступающей травой подле Брумы? Ты же обычный пиздабол, который и жизни в Сиродиле не видал.
Это все твои аргументы? Впрочем они только подтверждают все мои утверждения.
>ни ты, ни другие морродауны обратное доказать не могут
Говноеду вроде тебя который не видит в играх баланса, если в них нет тотального автолевелинга и игрока не ведут за ручку, выдавая только то что положено по уровню и не подкидывая противников одного уровня с ним.
>В конце концов вид на природу в обле красивый, если выкрутить настройки графики
Ну это вообще пушка. Без модов это три с половиной полигона на которые натянуты текстурки низкого разрешения и строения которые появляются прямо перед глазами. Красиво пиздец.
>Одебилевший от игры в моррошинд мороодаун будет пояснять нам за однообразность
Дальше дурачка не читал. Морку я ни разу так и не прошёл, слишком хуевые боевка и анимация, моя первая TES - как раз Обла. То есть ты, говноежка полоумная, рвался в пустоту.
Второй скрин симпатичный только проблема в том, что это не ванила, остальные всратые пиздец, только говноеду может такое понравиться.
На тебе мой скриншотик полной ванили облы, который я еще в тесотреде постил.
Прикрыл всратый DistantLOD за спрайтами деревьев, подождал пока сядет солнце, чтобы блум в глаза не лупил - и уже не так всрато, молодец.
>Ряяя ваши скриншоты не скриншоты!
Если что, дебич, блум в обле отключается даже в дефолтном меню настроек.
Только ни один говноед постящий скриншоты ванильного графона его при этом не отключает. Интересно почему?!
>симп
Блядь, харкачеры выучили новое слово.
Назови уж наконец не дженерик-фэнтези, дружок. Просвети хоть.
мимо
Зайди в игру, поставь максимальные настройки и взгляни на графон, долбоящер.
Игра должна быть просто тесом, чтобы оправдать ожидания. Потому что любой тес с криейшн китом в комплекте по умолчанию будет лучше любого дерьмака и киберпука.
И что дальше, он будет в лучшем случае как здесь >>86083 на первом и третьем пиках и то в лучшем случае. А в большинстве случаев это бедут всратые пучки травы торчащие из кислотно-зеленой текстурки земли, с мыльными низкополигональными холмиками и с огромными пересвеченными аилеидскими руинами появляющимися из ниоткуда прямо перед глазами.
>в облу набрали нормальных дизайнеров
Ага, крторые сделали игру про картошку в пластмассовом мире кислотных цветов. Ох уж эти нормальные дизайнеры
>Ну так покажи мне скрины, а не вид сверху. Биомы хорошо контрастируют и в обле, против чего высказываетесь вы сейчас.
Держи горький берег, аскадианские острова грейзленд и западное нагорье. Четыре, казалось бы, абсолютно идентичных биома, всё равно имеют свои особенности и их может безошибочно соотнести каждый, кто хотя бы раз играл в морровинд. Также в каждом регионе есть своя характеристика ландшафта: где-то очевидно большая влажность и есть много водоёмов, где-то чисто равнины, где-то холмы и скалы. Старались, выжали максимум для уникализации исходя из доступных ресурсов.
В обле же целые регионы могут полностью копировать друг друга в ландшафте, общей проработке, представлении игроку, а то и во всём сразу. Серьёзно, это не лучший пример проработки игрового мира.
Вид на долину Имперского города ниче так. И интерьеры плана обливиона и убранство обычных пещерок тоже прикольные, я считаю. Но все остальное - пиздец.
мимо другой анон
Не знаю, спроси их.
Серо зелёная серость и размазня.
Мне больше интересно пованговать, в чем в этот раз будет виновен протагонист?
> не расскажут
> подозревается в содействии сдачи Танета
> пытался незаконно уплыть/приплыть в карантин
> попался не в то время не в том месте
> поклонялся Талосу/Шору/Аллаху
Всё я понимаю, просто морра - игра крайне уродливая, а "вулканическая среда" не есть оправдание пустому и мертвому игровому миру.
Солнце в зените. Ползунок отражающегося света стоит на максимуме. Смотрю на Вилверин. Вопрос: где мыльные пересветы?
На облаках, которые выглядят так будто у зрителя болезнь глаз? На пересвеченом и размытом мраморе?
Пиздец, а какими должны быть деревья?
Облу хуесосят за максимальное однообразие и пластиковую всратость, а не за то что там деревья зелёные.
Умоляю, чел, не детекти во мне морроутку, я в него толком и не играл
>>86400
Людям нравится, точно так же, как им нравилась какая-нибудь "Дюна". Это стиль такой. Тебе не нравится - ок.
С облаками всё в порядке. Так они и должны выглядеть в солнечную погоду, а про мрамор ты просто напиздел. Хотя о чем это я? Морробляди же слепнут от всего, что ярче цвета говна, как в моррке!
Я думаю, дело не в вулканической среде, а в технических возможностях Беседки на момент выпуска Моррки.
Не удивительно, что в Обле они решили дать волю конторным озеленителям.
А что касается >>86401: я не знаю, о каких мыльных пересветах говорил предыдущий анон, но мне в глаза бросается мыльность самих текстур.
Думаю, игрок либо будет в кандалах стучать по камням на каменоломне с другими узниками в Хаммерфелле, либо будет приговорен к костру за ведьминство в Хай Роке. Но это так, мой манямирок, можете не скринить. Но я для себя заскриню
> Пиздец, а какими должны быть деревья?
Ну, раз всякие морродебилы жалуются на кислотность облы, значит в их игре нет этой кислотности, а она, как видишь, есть, притом гораздо ощутимее, чем в обле.
> Облу хуесосят за максимальное однообразие и пластиковую всратость, а не за то что там деревья зелёные.
Как мы выяснили, все эти проблемы надуманные. По второму кругу я ничего объяснять не буду.
> Умоляю, чел, не детекти во мне морроутку, я в него толком и не играл
Значит ты скайриморебенок. Всё просто.
>Как мы выяснили, все эти проблемы надуманные. По второму кругу я ничего объяснять не буду.
Да ничего ты не объяснил, ты вопил ЯСКОЗАЛ, ВРЁТИ и А МНЕ НОРМ. Это не очень убедительно.
>Значит ты скайриморебенок. Всё просто.
И снова шизоид в лужу пукнул. Как ожидаемо.
Я всё объяснил и написал в своих постах. Я думал, морродауны любят почитать, а оказывается вон какая фигня. Если ты хочешь вывести меня на еще один срач, то мимо, потому что мы и так прилично засрали тред не по теме, а делать это во второй раз мне не хочется. Просто перечитай ветку постов чуть выше и угомонись.
>Всё я понимаю, просто морра - игра крайне уродливая
Ты это в сравнении с облой? Шутишь чтоле?
>"вулканическая среда" не есть оправдание пустому и мертвому игровому миру
Какое оправдание? Остров изначально и планировался полностью вулканической пустошью, и только потом, в ходе разработки, трёшку сжали до одного только Ввандерфелла, и туда пришлось впихивать наработки и с континентальной части.
Что характерно, так это то, что даже пресловутая пепельная пустошь в морровинде по своей структуре смотрится гораздо разнообразнее обловских сплошных лесов, холмиков и лугов. На самом севере он представляет из себя преимущественно равнинную местность, где можно встретить множество мёртвых растений и животных. Южнее равнины переходит в холмы и моровую красную гору, кишащую бандитами Дагот Ура. На юго-востоке острова простирается по-настоящему мёртвый район Молаг Амура, где потоки магмы и гейзеры вырываются прямо наружу, делая эту часть острова наименее подходящей для жизни разумный рас.
>врёти! врёти! врёти! ВРЁТИИИИИ!!!111! АААРРРРРРЯЯЯЯЯЯ!!!!1
Я тебя понял, морроутка. Очень хороший и очень разнообразный мир. Ни разу не серый и не безжизненный, да и если так, то это полностью оправдано вулканом посерединке, который не извергается и не выпускает сажу ни разу за игру. Замечательный игровой мир и замечательная игра. Всё, морродаун? Успокоился?
"Морродауны" существуют только у тебя в голове.
Подумай вот над чем, дурачок. Если Обла была такой охуенной, то почему же в маркетинге следующей игры беседка столько упирала на "у нас теперь разнообразный и сделанный вручную мир"? Почему на облы делали моды UL, а на Скайрим - нет?
Облоутку таки прорвало. Кстати, чтобы ты знал, напоследок тебе скажу: моя любимая часть серии — это не морра, а скайрим, которая структуру мира и приёмы создания ландшафта взяла из морровинда, а не однообразной облы.
скайрим продался в 20 млн копий, а дерьмак 3 - в почти 30. С киберпанком вообще сравнивать н приходится - эту игру надо мерить по гта, а не по фентезийной рпг.
>>86080
>Я даже не знаю какой должна быть игра чтобы оправдать ожидания
а какие у кого сейчас ожидания? или ты про кучку шизофанатов? Как минимум, визуальная и геймплейная разница между скайримом и шестыми свитками должна быть такой же, как между моровиндом и обливион - иначе люди не поймут
> почему же в маркетинге следующей игры беседка столько упирала на "у нас теперь разнообразный и сделанный вручную мир"?
Потому что это маркетинг? Потому что всё, что сделано вручную, лучше продается? Может морроутки прожужжали всем уши и до сих пор жужжат на тему того, что в их любимой морке мир сделан вручную, а обловский - нет? Вот Тодд и решил вернуться к истокам, чтобы игра всем понравилась. Я где-то слышал, что и в четвертый фоллаут позвали разработчиков первых двух, о чем написали везде, где только можно, чтобы игра продалась лучше всяким олдфагам и тем, кто об этих первых двух фоллаутов от олдфагов наслышан. Но я конечно не уверен и тут могу припиздеть, однако это банальный маркетинг, чтобы продавать игры.
> Почему на облы делали моды UL, а на Скайрим - нет?
Потому что после морры остался осадочек о том, что сделанное вручную значит хорошо. Мир облы хорош и без вручную сделанных холмиков (которые, видимо, единственное достоинство мира морры перед миром облы с точки зрения типичного морродебила). В обле может и многовато равнин, но говорить, что они пустые, нет никакого смысла. Вот морка пустая. По-крайней мере выглядит такой из-за хуевой одноцветной графики. Безусловно, обла - игра во многом эксперементальная и спорная: анимация лиц, распорядок дня нпс, озвученные диалоги - всего этого не было в морке, поэтому с первого раза не всё получилось гладко и многое допиливалось в скайриме (о котором мне тоже есть, что сказать, но об этом как-нибудь позже и не в этот раз. Если кратко: похеренная боевка, похеренные квесты, похеренные гильдии, похеренная цветогамма и похеренная атмосфера. Короче всё, что критиковали в обле, выдавлено из игры педалью в пол, а действительно хорошие вещи решили не переносить и как бы невзначай над ними и не заморачивались), но игра действительно шедевральная, а все те вещи, названные мной, сильно преувеличены любителями потыкать жуков с вероятностью попадания 50/50, почитать статью из википедии в разговоре с деревенщиной и походить по серой пустыне, называя это "исследованием мира".
Важно также прояснить, что типичный морродебил не обязательно играл в морру и вряд ли застал ее на момент ее актуальности. Морродебил - это не любимая игра серии, это состояние ума, при котором любой дебил, наслушавшись историй других дебилов, игравших в морровинд, считает, что в эту игру действительно интересно играть, что ее боевая система действительно сложная и требует сноровки, и что абсолютно пустой, но сделанный вручную, мир может называться интересным для исследования и разнообразным. Это не просто взгляды того или иного индивида, это секта, это догматичные установки, продиктованные настоящими фанатичными игроками в морровинд и воспеваемые морродебилами, которые морровинд даже не запускали. Вот кто такой морродебил.
Ну е если по чесноку, я правда считаю облу если не лучшей частью тес, то бодро держащейся на одном уровне с другими несомненно замечательными играми серии вроде морры и ская. И мне по-настоящему жаль, что некоторые огрызаются при любом упоминании облы не в ключе "ря кислотные деревья, женерик без грибов и жуков, картофельные ебальники ахахаха вы только посмотрите ряя". Меня решительно не устраивает такой порядок дел, что даже фанаты облы зачастую пропускают гору необоснованной критики в сторону своей любимой игры, и, как выдалась возможность, я решил потроллить быдло, изрядно гиперболизировав свою позицию насчет облы и морки. Морра - хорошая игра, и обла ничем не хуже - вот мое последнее слово.
> почему же в маркетинге следующей игры беседка столько упирала на "у нас теперь разнообразный и сделанный вручную мир"?
Потому что это маркетинг? Потому что всё, что сделано вручную, лучше продается? Может морроутки прожужжали всем уши и до сих пор жужжат на тему того, что в их любимой морке мир сделан вручную, а обловский - нет? Вот Тодд и решил вернуться к истокам, чтобы игра всем понравилась. Я где-то слышал, что и в четвертый фоллаут позвали разработчиков первых двух, о чем написали везде, где только можно, чтобы игра продалась лучше всяким олдфагам и тем, кто об этих первых двух фоллаутов от олдфагов наслышан. Но я конечно не уверен и тут могу припиздеть, однако это банальный маркетинг, чтобы продавать игры.
> Почему на облы делали моды UL, а на Скайрим - нет?
Потому что после морры остался осадочек о том, что сделанное вручную значит хорошо. Мир облы хорош и без вручную сделанных холмиков (которые, видимо, единственное достоинство мира морры перед миром облы с точки зрения типичного морродебила). В обле может и многовато равнин, но говорить, что они пустые, нет никакого смысла. Вот морка пустая. По-крайней мере выглядит такой из-за хуевой одноцветной графики. Безусловно, обла - игра во многом эксперементальная и спорная: анимация лиц, распорядок дня нпс, озвученные диалоги - всего этого не было в морке, поэтому с первого раза не всё получилось гладко и многое допиливалось в скайриме (о котором мне тоже есть, что сказать, но об этом как-нибудь позже и не в этот раз. Если кратко: похеренная боевка, похеренные квесты, похеренные гильдии, похеренная цветогамма и похеренная атмосфера. Короче всё, что критиковали в обле, выдавлено из игры педалью в пол, а действительно хорошие вещи решили не переносить и как бы невзначай над ними и не заморачивались), но игра действительно шедевральная, а все те вещи, названные мной, сильно преувеличены любителями потыкать жуков с вероятностью попадания 50/50, почитать статью из википедии в разговоре с деревенщиной и походить по серой пустыне, называя это "исследованием мира".
Важно также прояснить, что типичный морродебил не обязательно играл в морру и вряд ли застал ее на момент ее актуальности. Морродебил - это не любимая игра серии, это состояние ума, при котором любой дебил, наслушавшись историй других дебилов, игравших в морровинд, считает, что в эту игру действительно интересно играть, что ее боевая система действительно сложная и требует сноровки, и что абсолютно пустой, но сделанный вручную, мир может называться интересным для исследования и разнообразным. Это не просто взгляды того или иного индивида, это секта, это догматичные установки, продиктованные настоящими фанатичными игроками в морровинд и воспеваемые морродебилами, которые морровинд даже не запускали. Вот кто такой морродебил.
Ну е если по чесноку, я правда считаю облу если не лучшей частью тес, то бодро держащейся на одном уровне с другими несомненно замечательными играми серии вроде морры и ская. И мне по-настоящему жаль, что некоторые огрызаются при любом упоминании облы не в ключе "ря кислотные деревья, женерик без грибов и жуков, картофельные ебальники ахахаха вы только посмотрите ряя". Меня решительно не устраивает такой порядок дел, что даже фанаты облы зачастую пропускают гору необоснованной критики в сторону своей любимой игры, и, как выдалась возможность, я решил потроллить быдло, изрядно гиперболизировав свою позицию насчет облы и морки. Морра - хорошая игра, и обла ничем не хуже - вот мое последнее слово.
> Попался не в то время, не в том месте я думаю.
Уже что-то похожее было в пятых свитках. Пересекал границу - попал в патруль. Но это не говорит о том, что Тоддлер не использует это еще раз. Он же отправил искать отца дважды.
>>86409
> Думаю, игрок либо будет в кандалах стучать по камням на каменоломне с другими узниками в Хаммерфелле
Вероятный вариант.
>либо будет приговорен к костру за ведьминство в Хай Роке
Тут уже интересней, но обычно тогда протагонист будет сразу привязан к полу онли женский и специализации. Вот пособничество ведьмам - да, мне кажется вероятней.
Вообще, жирные намёки были на Хаммерфелл:
- Кривые мечи
- Чума
- Экспедиция доминиона
И на башни:
- маг в Мзулфте, который собирался использовать карту двемеров. Но вместо проекции звездного неба напомню что звёзды в тес =! звезды ирл получить проекцию нирна
>Have you ever seen the Orrery in the Imperial City? It was the inspiration for this idea. Instead of projecting the sky, we project all of Tamriel, and then harness the latent energies to overlay the positions of... What's important is that all of this work was designed to reveal to us sources of great magical power
Возможно конечно, что синод просто искал очередные дженерик артефакты. И я просто притягиваю за уши это к уже существующей концепции башен как объектов, вокруг которых идет сюжет тес.
Только всё равно мир Облы - это скучная и однообразная пластилиновая фиговина. Хотя технически деревья на то время мб были неплохие, да. Но дизайн - хуита.
+15 дрейков. Можете проследовать в Дагот-ур.
Вот ванила и солнце в зените, а ты иди нахуй со своими подкрученными пиками.
Запусти игру и посмотри днем на те же руины сам. Я не знаю, почему официальные изображения выглядят так всрато. Видимо, чтобы игроки со слабыми компьютерами не чувствовали диссонанса из-за отличий графона в игре и того, что на коробке с диском, вот при сьемке и поставили средние настройки. В обле охуительный графон даже сегодня, не говоря уж про 2006-й год.
С сойпанком случится завтра такой обсер, что мало не покажется. Дерьмака тупо позже выпустили. Каждые 5 лет добавляется 10 млн копий, аудитория шире, больше становится. Геймерам уже по 30-40 лет, появляются новые геймеры, значит в 2024 тес продастся в 50-60 млн копий
У морры и облы разница 4 года. У ская и тес 6 будет разница в 14-16 лет. Она должна в 3 раза сильнее отличаться чем обла от морры
И кого ты наебать пытаешься?
>значит в 2024 тес продастся в 50-60 млн копий
как-то многовато для фентези-рпг. Не забывай, что ещё будет жить teso - понятно, что это не субституты, но аудитории пересекаются у игр.
Впрочем, пустышка-гта5 вообще в 150 млн копий разошлась и до сих пор в топах висит (правда, преимущественно благодаря gta online) - мб и Тоддлер сможет нагнуть рыночек. В принципе, если организует агрессивный пиар в духе киберпука (редкую игру так ждали) и не обосрётся с обещаниями, а сама игра будет до кучи красивой и разнообразной - почему бы и не замахнуться на 50 млн копий.
У меня такой хуйни нет. Ты внутри игры в настройки графики залезал? Проставь везде галочки и ползунки до правого края докрути. Размер текстур ставь "большой".
1920x1080, 0:03
Такой себе пруф. Для тех скринов ты мог настройки специально поубавить. Записывай тогда уж полное видео с настройками и с самой игрой, иначе пиздабол. Конечно вполне возможно, что мне действительно подсунули сборку васяна вместо пиратки ванилы, но мне всё же кажется, что ты пиздишь.
1920x1080, 0:14
Шок! Сенсация!! Ванилодрочер все это время играл в васянку. Аххаахаха
Ну вот! На твоем видео вполне себе охуенный графон. Это скорее у тебя васянка, херящая оригинальный графон облы, чтобы морродебилам было, чем доказывать свою ущербную точку зрения. На сайте моего репака пишут, что никаких изменений графона и в целом игры нет.
https://x7.mechanics-games.net/games/pc_torrent_download/rpg/the_elder_scrolls_iv_oblivion_gold_edition_2007_pc_124_repack_ot_r_g_mekhaniki/2-1-0-31
Забыл дописать, что графон охуенный, да вот только у меня он получше, потому что игра ванильная.
Покрути тогда ползунок бликов и получишь нормальную облу, как у меня. От меня-то что хочешь?
Тот что ты кинул как раз с ванильным графоном, судя по скринам. Ты давай васяносборку в которую сам играешь.
Запишу как-нибудь потом видик, где на весь экран будет вылезать логотип механиков, и я покажу графон.
Ну ты все равно хотя бы мод на отображение удаленных строений скачай и TES4LODGEN, совсем в ванилу, тем более от васянов, сейчас играть это моветон.
Мод на дальность отображения я уже сегодня искал и даже запросил его в специальном треде. Вот уж с чем я согласен, так это с уебищной прогрузкой травы и зданий в игре.
Аудитория ТЕСО это те же самые синглоёбы, которые просто ждут выхода ТЕС6, именно корейцев и беженцев из вовна там в разы меньше.
>Впрочем, пустышка-гта5 вообще в 150 млн копий разошлась и до сих пор в топах висит (правда, преимущественно благодаря gta online) - мб и Тоддлер сможет нагнуть рыночек.
Надеюсь что Беседка никогда не скатится до уровня ГТА5, а это переиздание игры на трёх поколениях консолей, чтобы в конец начать раздавать её бесплатно только ради того чтобы заарканить побольше игроков для онлайна и доить их и запрещать моды ради продвижения ДЛЦ, впрочем судя по Говначу 76 Беседка может и не пойти по этому пути.
Кстати да. Писезда в последнее время только исправляется.
>если сюда не придет Тодд с супом и не расскажет что да как
Самое забавное что даже если придет и расскажет, то верить Тодду...
>Анонс будет за пару месяцев в стиле беседки
эх, напишу юбилейный (только попробуйте написать раньше, пидорасы)
Я думаю, хайп вокруг игры так или иначе раскручиваться будет - это полезно для продаж. Киберпук тому в пример. Другое дело, что будет всё несколько менее топорно, полагаю
TES6 просто станет в ещё большей степени игрой для подпивасов. Средний возраст гемйера уже перевалил за 25-26, и с такой аудиторией нет вообще каких-либо финансовых стимулов создавать что-то уникальное, сложное и насыщенное. Закабанеем к таким бородатым годам, судя по скорости разработки игр в беседке, и мы, чо уж говорить.
Вышедший сейчас киберпанк почти полностью состоит из кинца вперемешку с экшончиком между диалогами. По крайней мере, в основной сюжетке, а за её пределами, в качестве второстепенных заданий, вроде как, есть куча другого контента.
В шестёрке увидим то же самое энивей.
Я начну:
0. Игрок будет тюремным заключенным, каторжником, приговоренным к казни или досрочно отпущенным.
1. Место действия игры - Хаммерфелл или Хай Рок. Возможно и тот и другой.
2. В игре будут реализованы мореплавание и сражения на воде.
3. Исход гражданской войны в Скайриме будет известен с начала игры.
4. Сюжет будет посвящен противостоянию Талмору.
5. В одном из дополнений мы лицезреем даэдрический план Периайта.
6. Джиггалаг в этом деле тоже поучаствует.
7. Крафт поправят, но появится еще более херящая баланс функция игры.
8. Будет добавлен новый тип магии - природы, света или типа того.
И тому подобное. Добавляйте свое. Это может быть что-угодно, даже если новый пункт будет противоречить другому пункту или исходить из другого пункта напрямую. Вносите в список любой бред от геймплейных нововведений до реакции сообщества на новую игру. Также можно вносить уже имеющиеся в треде вангования насчет предстоящей игры.
Когда наберется достаточно пунктов, оп треда, я надеюсь, пойдет нам на встречу и занесет наш список в шапку треда.
>более комплексную прокачку, а не +10 к здоровью и +20% к повреждению
Зайди в фолаче тред и почитай что аноны бухтят про фол76. Механики "кровавого", "вампирского", "наркоманского" и т.д оружия будут в тес 6, ставлю свой анус
>выбор диалогов, влияющих на исход квеста
Этого никогда не было в ТЕС, тут максимум три варианта и то два оканчиваются провалом квеста
>прикрутили полноценный с механиками боя
Даже не мечтай, анимацию подправят, но она останется деревянной. ТЕС это прежде всего отыгрыш, эксплоринг и истории в рамках лора, остальное вторично.
> Даже не мечтай, анимацию подправят, но она останется деревянной
А вот в обле боевка не работает на закликивании, как в морровинде и скайриме. Там задействовать сноровку надо.
Если бы ты поставил хотя бы средний уровень сложности, пришлось бы блокировать (причем не просто выставляя щит перед собой, а подставлять именно в момент удара противника, иначе с непрокачанным блокированием блок не пройдет), отходить и выбирать время для силовой атаки, что достаточно трудно, если ты не хочешь получить пиздюлей, поэтому нужно следить за таймингом ударов противника. В скайриме и, тем более, в морровинде такого и близко нет. Ты тупо гладишь противника мечем, пока он не подохнет, и изредка ставишь щит, который блочит что-угодно в 100% слусаев. В морре всё еще более смехотворно - какой-то движок для настольной игры вместо боевки.
>Если бы ты
Если бы ты не выдавл свои фантазии за действительность каждый раз. Уровень сложности средний.
> именно в момент удара противника
Это только в модах реализовали (DEADLY REFLEX 5, охуенный кстати, моя сборочка с ним идет) в ваниле то про что ты говоришь нет.
> В скайриме и, тем более, в морровинде такого и близко нет.
Тоже что и в обле, только контроль дистанции и ожидание удобного случая для атаки.
Ты свои маняфантазии чем то подкреплять собираешься или опять пруфать должен только я?
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Block
Тут нет ни слова про то что ты пишешь, в игре никак не меняется повреждение в зависимости от времени зажатия, но вреить я почему то должен твоим фантазиям.
Может потому что я хоть немного играл в облу, в отличие от тебя? Ладно, может с блоками просто у меня совпадение вышло, но в отличие от скайрима, о чем я только что вспомнил, в обле и враг, и ты можете отшатнуться из-за неудачного блока или атаки по блокирующему противнику, что дает время для удара. В Скайриме ты просто мутузишь противника и иногда закрываешься от него щитом, в обле же нужно просчитывать все удары и движения противника.
>Может потому что я хоть немного играл в облу, в отличие от тебя?
Дальше не читал. Опять наклеивание ярлыков и отрицание вкупе с маняфантазимями. Учись уже вести диалог нормально.
>у меня изначально их не было
Да я вижу. Ты вбросил какую-то левую статейку с вики правда, но я это, как пруф, не засчитываю. Туда могли написать что угодно и ты это знаешь, маня.
>я это, как пруф, не засчитываю
Да, да, я понял, пруфы только в твоей голове, остальное не пруфы по определению.
Все пруфы имеются прямо у тебя на компьютере. Просто запусти обливион, повысь уровень сложности, возьми в руки щит и поэксперементируй с ним вместе с другим бандитом со щитом.
Проверил. Всё работает. Пиздабол ты.
перемудрил ты немного, анон. Это скорее тред маняфантазий ради маняфантазий, а не тред структурированных пожеланий к игре. Не думаю, что у местных анонов идея найдёт отклик.
А так я жду качественного скачка вперёд: множество случайных событий, вариаций прохождений квестов, нормальную систему взаимодействия оружия с телом (а не меч, проходящий сквозь противника), разнообразие бабочек, птиц и прочей живности.
Вот, чего в скайриме нет, так возможности отыгрывать мирные профессии: караванщика ли (везде цены одинаковые), ремесленника ли (можешь продавать только торговцам, а сам людям не можешь) - только охотника, пожалуй, можно. Собственно, хотелось бы видеть эту и иные возможности для аутирования. Вряд ли, конечно, всё это будет, ибо аудитория больше упарывается по смешнявкам, тупорылому экшону и игрокино. Но, вообще, хотелось бы в свитках6 увидеть то, что в своё время засрали в серии гта - живой мир, в котором можно пропасть с концами
Да я и сам к концу дня осознал бредовость своей задумки, которой место на каком-нибудь реддите, а не на харкачевской доске с полторами землекопов онлайна.
Это копия, сохраненная 6 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.