Это копия, сохраненная 4 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Мечтаем о кораблях, пиратах, двемерской силовой броне, левитации и все это в огромных пустынях
Что известно точно:
1) Игра выйдет после Starfield и всех его dlc, в 2024 году
2) Хронологически игра будет после событий Скайрима
3) В начале игры мы будем заключённым
4) Одно dlc будет посвящено Даэдра
Больше ничего сказать нельзя
>Что известно точно:
Ничего из этого точно не известно. Зато реальную инфу, типа новой системы анимации, процгена при создании миров или больших городов, ты упустил.
Блять. Это и ослу понятно что будет новая анимация, новые текстуры и города больше. Ещё графон будет лучше, представляешь, между играми 14 лет
Выдавись из треда, гной
>и всех его dlc
а сколько их будет-то? Странная фраза - сейчас ведь студии стараются много длс делать, поддерживая тем самым игру в течение нескольких лет. Хотя мб беседка не верит, что старфилд прям уж выстрелит
Первые два пика, ЕМНИП, это альфа-версия 18-ого года. Штош, хотя бы не за год наклепают старфилд - т.е. уже не по лекалам киберпука, что радует
Мне кажется, пора традиции рушить: рыночек немного изменился. И о играх невышедших пора начать говорить, чтобы хайп поднимать, и длсами прикармливать аудиторию, чтобы не разбегалась - иначе на хорошие продажи и ажиотаж вокруг игры рассчитывать нонче не приходится.
>И зачем нам липовые скрины старфилда?
Чтобы понять, на что способен беседкодвижок после апгрейда?
>липовые
Дурак?
Там это, Киберпук первой из сингловых игорь взял гет в миллион одновременно играющих в стиме. Смачный плевок в рожу говнодела Тодда.
Миллионы говноедов слушают Моргенштерна и смотрят дом 2. Поэтому уноси свое говно.
миллионы говноедов определяют облик индустрии так или иначе, ибо составляют основной костяк ЦА. Конечно, нишевые продукты всегда будут, но и бюджеты у них будут соответствующие. Коли хочешь и вширь и всласть, надо ориентироваться и на интересы говноедов.
Ну, конечно, всё это работает, если ты не будешь удовлетворён переизданием скайрима с новым графонием (т.е. масштаб, сюжетные принципы и геймплей те же, но картинка получше) - именно на это хватит нишевого бюджета недляговноедов
Можно делать для широких и для узких масс. Тес и фоллаут тому подтверждение. В музыке и кино также. Но это очень редко происходит. Как сказала беседка, не стоит идти на поводу у игроков. Нужно делать то, что считаешь нужным. Неизвестно, выжила бы серия фоллыча, если бы Тодд скопировал все с 1-2 части в третью. Это была бы стагнация в сеттинге, а потом бы проект забросили и серия бы умерла. Я посмотрел 1-2 части и там очень давящая атмосфера, в тоддачах это разбавили радио, юмором и небольшой яркостью местами. Создали свой стиль не спрашивая старперов. И его приняли во всем мире
Только свитки от серии к серии становились проще и проще как раз в угоду бОльшей аудитории. Без этого никуда.
Так что и на киберпук беседка будет ориентироваться - и правильно будет делать, ибо у киберпука есть чему поучиться. И на гта5. И так далее - везде можно извлечь положительный опыт при желании.
А повторять/не повторять, копировать/не копировать - это уже сама студия решит исходя из своих целей и ресурсов
Из тизера было видно только скалы- но под это подходит либо западный пределХай Рок, либо хаммерфелл. Конечно, беседка может сделать прорыв дракона, и сказать что скалы теперь в чернотопье/эльсвеере/саммерсете- но шанс этого около 0.
у нас есть тизер, копья, climbing, некая новая технология (предполагается, что процедурная генерация или хз - в прошлых тредах писали), выход игры после старфилда, беседка зарегистрировала торговую марку redfall (неизвестно. относится ли это к свиткам) - это всё, что известно об игре. В смысле вообще всё.
Действие где угодно может быть. Не факт даже, что будет полностью представлена провинция, как было раньше - мб возьмут по куску у хай-рока и хаммерфелла. К сожалению, судя по всему, даже до появления более внятных новостей об игре ещё очень долго ждать, учитывая, что игра "точно" не выйдет раньше 2024. Долго, конечно - за ориентировочные 10 лет между тес5 и тес6 по вселенной вышло, по сути, только teso, что очень мало. Сойбои так совсем забудут про игру. Хотя мб Тоддлер ждёт, что школьники, игравшие в скурим по выходе, вырастут и на фоне ностальгии ринутся покупать тес6.
Как бы вселенная не окуклилась в нечто, ставшееся с disciples
Tes 6 будет посвящена загадке исчезновения двемеров и будет называться "The Elder Scrolls 6: Dwemers". В игре мы будем играть за двемера, а действие игры развернется в провинции редгардцев - Хаммерфелле, на который было очень много намеков еще в Скайриме.
двемерский паверармор на пердячьем паре не забудь
Да хуй они эту тему будут раскрывать. Главная загадка всей серии и тут нате вам получите, ну да, щабля
Во-первых Локир в самом начале игры говорит, что бежал бы в Хаммерфелл, если бы его не схватили вместе с Братьями Бури. Во-вторых редгардцы - единственные, у кого в игре есть свой национальный костюм, кроме нордов и имперцев. В-третьих орк-бандит в пещере поет песню, где упоминается Стросс-М'кай - остров в море близ Хаммерфелла. В-четвертых на носу корабля, на котором можно отправиться в Солстейм в дополнении, можно обнаружить самый сильный меч в игре - зачарованный редгардский скимитар. И это еще далеко не всё. Да это ведь и так очевидно, потому что в Обливионе тоже намекали на Скайрим, как и в Морровинде - на Сиродил. Просто нужно ИГРАТЬ в древние свитки, а не читать вики. Если можете оспорить - пожалуйста, вы же такие лорные.
Каким образом одежда и ностальгия редгардов по родине говорит о том, что тес6 будет в Хаммерфелле? В прошлом диплор-треде для Хай Рока целую сюжетную завязку расшифровали с последователями Ану в орлиных белых масках против Чёрного Часа Периайта. Но даже не смотря на всё это я не осмелюсь утверждать, что тес6 будет в Хай Роке.
Хотя если сюжетка будет про двемеров, то да, вполне может быть, и в диплор треде это тоже объясняется не шмотом или ностальгией. Хм, так вот каким образом Тодд задумал изменяемую реальность под игрока, ха...
Они в состоянии НЕ ЕСТЬ.
такого же рода "намёки" можно найти к любому другому региону, да даже к Атморе. Это ровным счётом ни о чём не говорит - все намёки на игру становятся намёками только постфактум, то есть после выхода следующей части. До сей поры все категоричные заявления будут пахнуть беспруфным говнецом.
Тем более за 10+ лет между играми регион следующей части мог уже несколько раз измениться - да и не факт, что на момент выхода скурима разработчики имели представление, в каком регионе будут разворачиваться события следующей части (тут и тесо могло свои коррективы внести вдобавок)
The Elder Scrolls 6 будет в Хаммерфелле!
1)загадка исчезновения две пров, двемерские руины, механизмы
2)гг - заключённый избранный хуемое
3)весь материк реализован не будет 100%
4) там будет ебучая башня
5) есть вариант, что будет пересечение провинций, а-ля морровинд и скайрим с их солстхеймом
6) это не может быть другой материк т.к. см. п3
У меня есть стойкое ощущение, что это будет хаммерфелл.
И ещё вот мне кажется они могут раскрыть загадку двемеров, но самих их делать не будут, как обычно.
Дискач
Если будет в хаммере, то полюбому раскроют исчезновение двемеров, но не напрямую, а опять в качестве ребуса. Возможно разные кланы исчезали по разному.
>полуэльфов-французов не отличается от нордов и имперцев...
Норды и имперцы их обратно в человеков превратили волшебными палочками.
По твоему все бретонцы должны были выглядеть как этот чёрт на пикче? В даггере они мало от тех же нордов и имперцев отличались на портретах.
https://en.uesp.net/wiki/Category:Daggerfall-NPC_Portraits
>Что известно точно:
>1) Игра выйдет после Starfield и всех его dlc, в 2024 году
Это когда это дату выхода объявили?
Ну так я именно об этом и говорил. Вроде как полуэльфы, а от людей не отличаются и на эльфов ни разу не похожи. Только резист к магии от предков достался, зато от братьев-имперцев ни за что внешне не отличишь, разве что лицо немного круглее и белее, что вообще никак не вяжется с остролицыми смуглыми айлейдами, от которых пошли бретонцы. И это довольно странно, потому что они должны как только возможно отличаться от нордов и имперцев внешне, ведь это и не люди даже, а помесь с эльфами. Поэтому я все же надеюсь, что следующую часть если не посвятят бретонцам, так хотя бы уделят внимание их цивилизованной части, да и про изгоев тоже на самом деле было бы неплохо дорассказать.
Не обращай внимания, ОП от души напиздел в шапке. 2024 взялся в головах фанатов на основании того, с какой периодичностью и последовательностью беседка выпускает контент. А там уже чёрт его знает, как получится
>Чемпион Сиродила тоже бретонец
ЧС это Шео-король, а не Шео-бог. У Шео раса бретонца, потому что отсылочка на Алису в Стране Чудес, англичане это как раз бретонцы, ну и двойственность расы.
Чума Периайта, первое, что в голову пришло.
Они не "полуэльфы", а имеют немного эльфейской крови.
>у киберпука есть чему поучиться
Щито? Чему? Отсутствию иммерсивности, статично у окружению, деревянным НПЦ?
> Во-первых Локир в самом начале игры говорит, что бежал бы в Хаммерфелл, если бы его не схватили вместе с Братьями Бури.
Рандомное упоминание провинции, от чела умирающего по скрипту, пи чем логично, если имперцы их захватили в фолкрите +- на границе, то конекраду лучше всего валить в провинцию не подконтрольную империи, коей и является хаммерфел
>Во-вторых редгардцы - единственные, у кого в игре есть свой национальный костюм, кроме нордов и имперцев.
Данмеры с их одеяниями ? Орочья броня ? Эльфийские доспехи и одеяние талмора? Шкуры изгоев ?
>В-третьих орк-бандит в пещере поет песню, где упоминается Стросс-М'кай - остров в море близ Хаммерфелла.
Песня. Поет бандит! Еще он упоминает скуму, но это не значит что будет эльсвеер
>В-четвертых на носу корабля, на котором можно отправиться в Солстейм в дополнении, можно обнаружить самый сильный меч в игре - зачарованный редгардский скимитар.
Только что обегал весь корабль. Меча нет.
Порыв ветрапо моему так
есть на катарии, и появляется только если проходишь за ТБ, и это далеко не лучший меч в игренасколько помню там вся фишка, в том, что он как щит может стопить, и откидывать
Хотя, тут все на вкус и цвет, я мага обычно отыгрываю, и ничего крупне кинжала не беру.
Да и блокирование давно не вкачивал, не помню, оно влияет или нет на этот меч. Банальный фусро имхо стопит лучше, а зачарование на паралич вообще ебет.
На тему хай рока тут можно показать красного орла, или что нас по квсету того же тб оправляют зачищать их главный оплот с имбоворожеей.
>И это еще далео не всё. Да это ведь и так очевидно, потому что в Обливионе тоже намекали на Скайрим, как и в Морровинде - на Сиродил. Просто нужно ИГРАТЬ в древние свитки, а не читать вики. Если можете оспорить - пожалуйста, вы же такие лорные.
Играл в облу буквально месяц назад, помимо дракона не видел намеков. Так можно кучу вещей припахать к тому, где будет следующая часть. Ок, в море аватар тайбера говорил, что империя падет, там очевидно было.
Че за высеры про лори причем он тутне понял вообще.
Как совокупность это конечно может тянуть на намек, но имхо слабо,и очень притянуто
Яб понял ты привел в аргумент концовкуесли бы она как нибудь была связанна с хаммером
Или квест садии, что почти в начале игры происходит. Непонятные цели талмора на юге хаммерфела, которые надо раскрыть. Но ничего этого ты не привел. Или хотябы тот факт, что изран именно редгард, а не имперец/норд- что логичнее было бы.
У нас все дополнение завязанно на острове ставшем данмерским, но это не значит, что будет материковый морровинд с чернотопьемчего я пздц как хочу
. Хай Рок не менее чем реален, при условии, что залив илиак и хаммерфел уже были в серии, а вот тему изгоев, и как аноны отметили, бретонов после серии ретконов не раскрывали пока что.
Вот такие же высосанные пальцы аргументы
квест периайта затрагивает тему хай рока, можео нанять лодочника до волкихара- и опишет довакин его как остров на границе с Хай роком.
Храм небесной гавани, находится в пределе, что тоже на границе, с хай роком
на самом деле тодд всех переиграет и будет некстген переиздание скайрима, с возможностью сплавать на ледяную атмору и лавовый ваарденфел
> Во-первых Локир в самом начале игры говорит, что бежал бы в Хаммерфелл, если бы его не схватили вместе с Братьями Бури.
Рандомное упоминание провинции, от чела умирающего по скрипту, пи чем логично, если имперцы их захватили в фолкрите +- на границе, то конекраду лучше всего валить в провинцию не подконтрольную империи, коей и является хаммерфел
>Во-вторых редгардцы - единственные, у кого в игре есть свой национальный костюм, кроме нордов и имперцев.
Данмеры с их одеяниями ? Орочья броня ? Эльфийские доспехи и одеяние талмора? Шкуры изгоев ?
>В-третьих орк-бандит в пещере поет песню, где упоминается Стросс-М'кай - остров в море близ Хаммерфелла.
Песня. Поет бандит! Еще он упоминает скуму, но это не значит что будет эльсвеер
>В-четвертых на носу корабля, на котором можно отправиться в Солстейм в дополнении, можно обнаружить самый сильный меч в игре - зачарованный редгардский скимитар.
Только что обегал весь корабль. Меча нет.
Порыв ветрапо моему так
есть на катарии, и появляется только если проходишь за ТБ, и это далеко не лучший меч в игренасколько помню там вся фишка, в том, что он как щит может стопить, и откидывать
Хотя, тут все на вкус и цвет, я мага обычно отыгрываю, и ничего крупне кинжала не беру.
Да и блокирование давно не вкачивал, не помню, оно влияет или нет на этот меч. Банальный фусро имхо стопит лучше, а зачарование на паралич вообще ебет.
На тему хай рока тут можно показать красного орла, или что нас по квсету того же тб оправляют зачищать их главный оплот с имбоворожеей.
>И это еще далео не всё. Да это ведь и так очевидно, потому что в Обливионе тоже намекали на Скайрим, как и в Морровинде - на Сиродил. Просто нужно ИГРАТЬ в древние свитки, а не читать вики. Если можете оспорить - пожалуйста, вы же такие лорные.
Играл в облу буквально месяц назад, помимо дракона не видел намеков. Так можно кучу вещей припахать к тому, где будет следующая часть. Ок, в море аватар тайбера говорил, что империя падет, там очевидно было.
Че за высеры про лори причем он тутне понял вообще.
Как совокупность это конечно может тянуть на намек, но имхо слабо,и очень притянуто
Яб понял ты привел в аргумент концовкуесли бы она как нибудь была связанна с хаммером
Или квест садии, что почти в начале игры происходит. Непонятные цели талмора на юге хаммерфела, которые надо раскрыть. Но ничего этого ты не привел. Или хотябы тот факт, что изран именно редгард, а не имперец/норд- что логичнее было бы.
У нас все дополнение завязанно на острове ставшем данмерским, но это не значит, что будет материковый морровинд с чернотопьемчего я пздц как хочу
. Хай Рок не менее чем реален, при условии, что залив илиак и хаммерфел уже были в серии, а вот тему изгоев, и как аноны отметили, бретонов после серии ретконов не раскрывали пока что.
Вот такие же высосанные пальцы аргументы
квест периайта затрагивает тему хай рока, можео нанять лодочника до волкихара- и опишет довакин его как остров на границе с Хай роком.
Храм небесной гавани, находится в пределе, что тоже на границе, с хай роком
на самом деле тодд всех переиграет и будет некстген переиздание скайрима, с возможностью сплавать на ледяную атмору и лавовый ваарденфел
Есть бесполезные птичьи аксессуары в недоделанных локациях фалмеров.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Амулет_костяного_ястреба
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Кольцо_костяного_ястреба
рекламной компании, например, благодаря которой можно скормить даже "отсутствие иммерсивности, статичное окружение, деревянных НПЦ" толпе людей
> По твоему все бретонцы должны были выглядеть как этот чёрт на пикче?
Да пусть хоть намек в играх был бы на то, что бретонские маги примерно так и выглядят. Бретонцы как раса ведь завязаны чисто на магии, но почему-то нам не рассказали ровным счетом ничего об их культуре по части магии. Показали только каких-то одетых в перья варваров, поклоняющихся птицебабам, а про культуру Хай Рока из игры вообще ничего не ясно. Даже какие-нибудь каджиты там ярковыраженные цыгане и торгаши в большинстве своем, а бретонцы же просто случайно встречаются среди человеческого городского населения и никак в нём не выделяются.
Ну вот я это и имел ввиду, когда писал про то что кроссген - самый хуевый вариант. Конечно, в случае с киберпанком сыграла роль криворукость поляков (та же РДР2 на старых консолях работает куда пристойнее), но вообще - они своё уже отжили. Думаю, Старфилда на них не будет.
>Кроме игро-механических расовых особенностей вообще мало что служит причиной выбора бретонца в качестве расы своего персонажа
Лично мне достаточно ролевого описания расы, чтобы выбирать бретонца в каждой игре.
Умные волевые индивидуалисты с интуитивным пониманием магии, если и не превосходящие альтмеров в самом магическом искусстве, то как минимум способные раскатать ушастого в блин в магическом поединке за счёт воли и природной устойчивости к заклинаниям.
Как по мне, получается весьма недурственная магическая человеческая раса. В Морре магической человеческой расой были норды с резистами далеко за пределом простой физиологии, а далее остались только бретонцы.
Алсо, Талос был бретонцем.
Беда только в том, что бретонцев как расу ни хрена не раскрыли.
Ящитаю:
1. Показать бретонский аналог Дивайта Фира - крутого мага-долгожителя, а лучше нескольких. А заодно и местную вариацию гильдии магов.
2. Показать несколько легендарных персонажей уровня АльмСиВи, Вульфхарта или Исграмора.
3. Раскрыть местный клан вампиров как-нибудь необычно. Злой Волкихар у нас уже был, можно запилить нейтральный полулегальный клан вампиров (местные власти о них знают и юзают как антивампирскую инквизицию), поддерживающий маскарад и выпиливающий беспредельщиков, которые привлекают к вампирам слишком много внимания. Может даже со своим принцем-покровителем, только не Бала и Вайла взять, а кого-то нераскрытого. Или даже запилить вампиров со своеобразной верой в Аэдра со своей вариацией бретонского пантеона.
4. Рыцарские ордена же! Можно даже сделать часть из них даэдрапоклонниками. Пусть, например, один из орденов топит за Закон, Порядок и Власть и поклоняется Молагу Балу (Всякая власть - насилие).
Да масса вариантов. Бретонцы самые разносторонние и при этом никак не раскрытые. Там буквально что угодно может быть.
Не знаю что она всем так понравилась, я посмотрел пару стримов, один в один вотчдогс, только геймплей самую чуть похуже и можно членодевкой играть.
>то как минимум способные раскатать ушастого в блин в магическом поединке за счёт воли и природной устойчивости к заклинаниям.
Смотря какого ушастого. Не лезь к босмеру. он тебя сожрет
Просто пиар.
Какому "поделию", зумерёныш - тому, которое вышло годы назад, или которое ещё чёрт знает когда выйдет? И как миллионы багов с убитой оптимизацией и попросту нерабочими версиями на старых сонсолях могут быть "смачным плевком в рожу" кому-то кроме поляков? С ними там Сони чуть ли не судиться собирается.
Чеееел, он просто повторил слова ютубера по свиткам. Его ещё за эти слова другие ютуберы обоссали.
При всех косяках тоддлера он деньги хотя бы вкладывает в игру, в отличие от сжв прожект
>учит тоддлера кормить говном аудиторию
Ты понимаешь что Тоддлер продал игру, накормил говном консольщиков, и потом продал эту же игру тем же людям второй раз, ещё и насыпав сверху платных васяномодов?
Я думаю что это как раз разрабы киберпука штудировали рекламные кампании Тодда как учебник.
Если он СНОВА собирается выкатить унылую человеческую локацию, и даже не экзотическую редгардскую, то вправду пусть лучше молчит.
На самом деле, хорошо что консолеуродов так обоссали с этим киберпуком, пусть жрут это поделие сквозь слезы и сопли, может через 6-7 таких игр подряд консоли наконец умрут или станут нишей для нигр с их ежегодной фифой и нба за 7к.
Хорошо расписал. Заслужил мой "класс". Ещё добавить разных изгоев (совсем дикарей и более-менее мирных и воцивилизованных), бандитские кланы, различных одиночек себе на уме - и вот уже в мире скучать не придётся
а, если всё это между собой ещё взаимодействовать и грызться будет, вообще сказка
>даже не экзотическую редгардскую
Какая разница-то, он всё экзотическое всё равно в унылое превращает, уж каким потенциально экзотическим был Сиродил? А что в итоге?
Да не обращай внимание на этих дебилушек. Для них всё, что не грибы с жуками и динозаврами, - дженерик, а дженерик в глазах морроуток значит плохо и не в духе серии, хоть первые две игры и были адовыми дженериками. Они не знают, о чем говорят, и тем более не ведают, чего хотят.
>Между "экзотическим" Редгардом и "дженерик" Хай Роком я 9 раз из 10 выберу Хай Рок.
Это потому что ты даун.
Я 5 раз из 10 выберу Хай Рок.
Всяко лучше, чем отправляться в Сиродил v2.0, коим будет Хай Рок. Разве что в землях орков можно аутировать, но вангую их Тодд только в длс завезёт лол.
Лол, Обливион был почти 15 лет назад. На предполагаемый момент выхода ТЕС 6 ему исполнится 18 лет. Я бы сказал, что ты с таким же успехом мог хныкать о том что Сиродил будет "Иллиаком 2.0" - да только между TES 2 и TES 4 прошло всего-то 10 лет.
если ты не способен загуглить "национальность тайбера септима", вряд ли ты удовлетворишься каким-либо доказательством. Да и к тому же анон, заявивший о том, что Талос был бретонцем, не совсем был прав, ибо Талос равновероятно был бретонцем, нордом или бретононордом, ибо воспитывался в рамках нордской культуры в Хай-Роке
>"Иллиаком 2.0"
О, охуенно, значит если выйдет Хай Рок, то это будет Сиродил v3.0. Еще лучше блять.
Иллиак 4.0, ёпт.
Вообще, если говорить не об уровне проработки, а о самом стиле, то это чистая вкусовщина. Тебе подавай "экзотику" - а для меня наоборот Kingdom Come стала глотком свежего воздуха.
Удваиваю KCD, а говноеды с их "недженериком" просто заебали. У них все дженерик, что не щвитой моровинд. Хотя, как я заметил, они не могут даже нормально дать определения "дженерика".
ты тут единственный про морровинд просираешься. тебя морроутка выебла?
>>588202
>Тебе подавай "экзотику" - а для меня наоборот Kingdom Come стала глотком свежего воздуха.
Ты же понимаешь, что тес7 выйдет через 100500 лет если вообще выйдет, и придётся нам с Иллаком 4.0 всю оставшуюся жизнь сидеть. А таких игр как KC с женерик европейским средневековьем за это время выйдет 100500 штук.
>и придётся нам с Иллаком 4.0 всю оставшуюся жизнь сидеть
Меня это устраивает куда больше, чем "экзотические" бедуины в пустынях или тем более, блядь, засранные болота с ящерицами.
>А таких игр как KC с женерик европейским средневековьем за это время выйдет 100500 штук.
Да ну? То-то их за последние десять лет дохуя вышло... А нет, нихуя. Пожалуй что с пустыньками и побольше было
>KC с женерик европейским средневековьем за это время выйдет 100500 штук
Сколько с момента облы вышло игр, подобных тесам, про обычное средневековье без магии и прочей хуйни?
Не пытайся уйти от темы.
Сколько с момента облы по сегодняшний день вышло игр, в которых местом действия было обычное средневековье?
>Ну посчитай
Ясно, можно с тобой больше не говорить. Хотя может скажешь, что такое дженерик и не дженерик напоследок?
>Ясно, можно с тобой больше не говорить.
Что, сдулся?
>Хотя может скажешь, что такое дженерик и не дженерик напоследок?
Люди = европейцы: человеческие страны представляют из себя СФК некоей усреднённой «Западной Европы времён крестовых походов» со всеми вытекающими. Имена — англосаксонские, реже — кельтские или христианские, иногда немного изменённые; то же самое касается и топонимов. Присутствуют стандартные аристократические титулы, замки, вольные города, гильдии, университеты и рыцарские ордена. На севере или северо-западе от основных людских государств может располагаться СФК викингов, на юго-востоке — арабов или тюрков, совсем на востоке — Утай, их жители могут быть людьми или другими разумными расами (так, СФК викингов могут оказаться гномы или орки, а степных кочевников — какие-нибудь кентавры или опять-таки орки).
Я не сдулся, тебя изначально спрашивали, сколько "дженерик средневековья" вышло с момента облы, а не меня.
Так по твоим критериям Обла скорее не дженерик, лол. Архитектура там не времён крестовых походов, а эпохи Ренессанса, оттуда же и имена. Рыцарские ордены и замки только в длс, вольных городов нет, аргумент с гильдиями хуйня, т.к они присутствуют вообще в любых рпг в том или ином виде.
Соглашусь, Сирод не такой, но на момент игры он загажен женерик культурой бретонцев из-за Тайбера, а очистился от женерик кала лишь в скайриме. Вот в нормальный Сирод со славянами, римлянами и византийцами я бы вернулся.
>Рыцарские ордены
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Рыцари_Колючки
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Орден_Белого_Жеребца
>тебя изначально спрашивали, сколько "дженерик средневековья" вышло с момента облы, а не меня
Вы не спрашивали, а сказали, что неженериков было побольше.
А вот хуй тебе, Тодд через 20 лет сдохнет и произойдёт редакция лора, не будет больше твоего Саммерсета.
Да пожалуйста. AC: Origins, New Vegas (а по хорошему так и все новые фолачи, но окей, пустыня =/= пустошь), Age of Decadence, Wasteland 2, Enderal, Two Worlds 2 (одна из больших зон - пустыня), Mass Effect: Andromeda (две пустыни).
И это я брал только РПГ и "с элементами", в шутанах этот сеттинг встречается ещё чаще.
Во-первых считается только фентези, во-вторых показывай сколько женериков вышло.
>Во-первых считается только фентези
Ты скозал?
>во-вторых показывай сколько женериков вышло.
Вот и показывай.
>Ты скозал?
Вы же сами засчитывали архитектуру.
>Вот и показывай.
Вы же сами сказали про то, что неженериков побольше, вот и доказывайте.
>Вы же сами сказали про то, что неженериков побольше, вот и доказывайте.
Не, это же ты распизделся что "женериков" якобы очень много - вот и приводи их список.
Драгон эйдж 1, ведьмак, готика 3, тень мордора, невервринтр найт, гейм оф тронс зе гейм, кингдом амалура.
Уже больше твоих двух фентези игр с пустынями.
Отличный список, бро. Прямо чувствую Европу времён крестовых походов.
Сразу видно - разборки гильдии с рыцарским орденом
Скучные бюргеры делают игры про свою всратую гермаху. Нет бы экзотичную пустыню запилить!
В обле хотя бы видно по гильдиям, что игрок вступает не в какие-то никому не нужные кружки по интересам, а в серьезные органищации, которые спокойно вели свою жизнь и до прихода чемпиона Сиродила.
В морре я этот вопрос не изучал, но судя по тому, что в гильдию воров там можно вступить, если поговорить с каджитом под лестницей таверны, ситуация с гильдиями в морровинде такая же плачевная.
Во-первых, я хочу, чтобы гильдии требовали каких-то навыков от персонажа. В морре, насколько я знаю, это было топорно реализовано отбором по значениям навыков, которые распознавали видимо как-то телепатически. В обле перед тем, как вступить по сути в настоящую гильдию магов, а именно университет магии, нужно походить в кружках по интересам, проявить себя в каждом отдедении и получить рекомендации для поступления в университет. В скайриме же всё совсем печально - там для прохода в гильдию просят скастовать светящийся шарик, который можно купить в том же месте. Вступление в гильдию воров в скайриме и обливионе отличаются тем, что в обле для этого нужно проявить какую-то смекалку, расспросив о сером лисе у бедняков в портовом районе, в скайриме же все происходит максимально случайно, если игрок просто зайдет на рыночную площадь Рифтена. Какой вариант лучше - решайте сами, но я все же склоняюсь к обле. Вступление в темное братство в обле происходит случайно - если игрок убьет мирного нпс - в скайриме же не менее случайно, но по квесту, в котором довакин оказывается в нужном месте в нужное время и таки убивает бабку. Странно, почему вступление засчитывается только за убийство бабки, а не за убийство мирного нпс вообще, как в обле, но тут уж ладно, пусть хоть так.
Пожалуй только в соратники в скайриме вступление проработано лучше, потому что там игрока просят показать, на что он способен. Надеюсь, это станет традицией в новой части.
Во-вторых, и квесты должны быть достойными. Здесь я распинаться не буду, потому что хорошие квесты беседка делать умеет, хоть и подрастеряла хватку к скайриму.
В обле хотя бы видно по гильдиям, что игрок вступает не в какие-то никому не нужные кружки по интересам, а в серьезные органищации, которые спокойно вели свою жизнь и до прихода чемпиона Сиродила.
В морре я этот вопрос не изучал, но судя по тому, что в гильдию воров там можно вступить, если поговорить с каджитом под лестницей таверны, ситуация с гильдиями в морровинде такая же плачевная.
Во-первых, я хочу, чтобы гильдии требовали каких-то навыков от персонажа. В морре, насколько я знаю, это было топорно реализовано отбором по значениям навыков, которые распознавали видимо как-то телепатически. В обле перед тем, как вступить по сути в настоящую гильдию магов, а именно университет магии, нужно походить в кружках по интересам, проявить себя в каждом отдедении и получить рекомендации для поступления в университет. В скайриме же всё совсем печально - там для прохода в гильдию просят скастовать светящийся шарик, который можно купить в том же месте. Вступление в гильдию воров в скайриме и обливионе отличаются тем, что в обле для этого нужно проявить какую-то смекалку, расспросив о сером лисе у бедняков в портовом районе, в скайриме же все происходит максимально случайно, если игрок просто зайдет на рыночную площадь Рифтена. Какой вариант лучше - решайте сами, но я все же склоняюсь к обле. Вступление в темное братство в обле происходит случайно - если игрок убьет мирного нпс - в скайриме же не менее случайно, но по квесту, в котором довакин оказывается в нужном месте в нужное время и таки убивает бабку. Странно, почему вступление засчитывается только за убийство бабки, а не за убийство мирного нпс вообще, как в обле, но тут уж ладно, пусть хоть так.
Пожалуй только в соратники в скайриме вступление проработано лучше, потому что там игрока просят показать, на что он способен. Надеюсь, это станет традицией в новой части.
Во-вторых, и квесты должны быть достойными. Здесь я распинаться не буду, потому что хорошие квесты беседка делать умеет, хоть и подрастеряла хватку к скайриму.
Чел, если ТЕС6 идёт хронологически после Ская, то там тоже всё будет в упадке, в Хай Роке и Хаммерфелле так уж точно, потому что время такое везде пиздец.
>В скайриме же всё совсем печально - там для прохода в гильдию просят скастовать светящийся шарик, который можно купить в том же месте.
Ты там дальше по квестам продолжаешь кастовать заклинания для прохождения, это не значит что нельзя пройти совсем без магии, но это изврат c эксплоитами, а для улчшения проверок нужно было просто Беседке не рандомные простые заклинания для активации триггеров использовать, а конкретные требующие определённой прокачки вот и всё, например каста обычных искр чтобы запитать двемерскую машину не хватило бы а вот цепная молния это другое дело.
https://www.youtube.com/watch?v=84PuKDVb4WY
>в скайриме же все происходит максимально случайно, если игрок просто зайдет на рыночную площадь Рифтена.
Да нихуя там не случайно, Бриньолф хочет состряпать дельце, но не хочет светиться вот и поручает это Довакину, собственно там идёт проверка на то, чтобы стать вором и карманных краж и взлома и скрытности.
Серый Лис и кодла в морре так же руками ГГ всё делишки крутила, а сама сидела на жопе смирно.
>Странно, почему вступление засчитывается только за убийство бабки, а не за убийство мирного нпс вообще, как в обле, но тут уж ладно, пусть хоть так.
В Обле был Слышащий и мамка, в скае заказ оформляют через слухи и Довакин взялся за работу ТБ как раз подоспев раньше когда узнал о таинстве Арентино, вот его и похитила Астрид, она тебя тоже проверяет когда, требует убить невиновного с мешком на голове, ты же не знаешь кто эти люди чем не рандомы убитые в Обле, там то тоже за убийством Серого Принца приходил Лашанс по душу ЧСа.
>Я думаю что это как раз разрабы киберпука штудировали рекламные кампании Тодда как учебник.
Execute Order 2077
> >В скайриме же всё совсем печально - там для прохода в гильдию просят скастовать светящийся шарик, который можно купить в том же месте.
> Ты там дальше по квестам продолжаешь кастовать заклинания для прохождения, это не значит что нельзя пройти совсем без магии, но это изврат c эксплоитами, а для улчшения проверок нужно было просто Беседке не рандомные простые заклинания для активации триггеров использовать, а конкретные требующие определённой прокачки вот и всё, например каста обычных искр чтобы запитать двемерскую машину не хватило бы а вот цепная молния это другое дело
Проблема квестов коллегии- магию нужно использовать только в определенных местах, а остальное время быть танком/лучником
А в "скриптовых местах" расскиланы учебники простейших заклинаний, что убивает атмосферу коллегии и смысл "обучения"
По итогу можно стать архимагом коллегии зная новичковые пламя/обморожение/искры
Мистер Кэт, залогинься.
хуйня всё это. Вот если стражники будут нонстопом травить разные анекдоты, игра станет бестселлером века
Я думаю это была многоходовочка Тодда. Тупо подставил своими советами конкурента и сейчас выдаст нормальную игру. Не знаю на хуя сейчас киберкал сравнивают с играми беседки, абсолютно разные игры по жанру, геймплею, атмосфере и сюжету
Двачую, хотеть можно много всего, но определенно в игре дожны быть такие бессменные вещи как мемные стражники, Майк Лжец и скелет с мечем в жопе
Поляки начали хайпить киберпук еще когда Скайрим был новой игрой, больно им советы Тодда нужны.
А почему графон такой хуевый, я не понимаю? В дерьмаке же вроде красивый был, а здесь почему схалтурили?
100%
1) ГГ является безымянным заключённым
2) Действия игры будут происходить после событий Скайрима
3) Одно DLC будет посвящено одному из Даэдра. Это будет не Хермеус мора, не Шеогорат и не Хирсин. Список сужается.
4)Размер карты будет значительно больше. Значительно увеличатся расстояния, а значит езда на лошади станет значительной, зная что ТЕС - это РПГ, будут отдельные перки под езду верхом
5) Напарники. В Скайриме начали делать интересных напарников. В Ф4 эту идею развили и сделали их живыми. У них теперь есть реакция на ваши решения, они больше говорят с ГГ, больше реагируют и больше взаимодействуют с окружающим миром. Значит, в этом направлении Тодд и двигается. Нас ждут более проработанные напарники. Каждый очень разный. Например, Сильный бородатый норд с секирой, который первым бежит в бой, или смешной укуренный каджит, отпускающий постоянно шутки
6) Крупные города. В РДР2, Ведьмаке мы видели относительно крупные города с большим количеством домов и НПС. Тодд не может дальше делать деревушки и называть это городами, какое бы воображение у нас не было
7) Башня провинции. У нас была Красная Гора, Башня БЗ, Глотка мира и даже адамантиновая башня в тес 2. Значит будет и следующая.
8) Тайна двемеров не будет раскрыта. Потому что это вечная загадка серии и одна из "фишек" для додумывания игроками, точно также как и личность Тайбера Септима
9) Русская локализация. Она была в 3,4,5 частях свитков. Будет и тут. Обидно за Fallout, неизвестно, по какой причине от нее отказались. В пользу тес говорит и то, что тут огромная фанбаза. У фоллыча меньше. Тем более Тодд видит, что ведьмака перевели, киберпук, каким бы говном он не был тоже перевели. Поэтому есть ещё одна весомая причина получить русик. Пленка задана.
Что может быть, но не точно
1) Паркур и копья, судя по упоминаниям Тодда. Это значит что механика даггерфола возвращается. Теперь паркур может быть на равне с взломом замков и в некоторые места нельзя будет попасть без навыка. Это снова вернёт РПГ составляющую. Возможно, будет в ветке скрытности/ловкости. Но опять-таки обещания Тодда...
2) Морские сражения/перемещения. На протяжении 5 серий мы вообще не видели действий на море. Это очень странно. В ТЕСО уже раскрыли немного Маормеров, морских эльфов., а значит, они могут быть в следующей части. Тодд как минимум лодку должен добавить для рек, как это было в РДР2
3) Принципиально новые механики. Скорее всего все останется в виде Воин/Маг/Вор
4) Строительство. Как же полюбил это Тодд, но строительство из говна и палок можно оправдать в фоллауте, зачем это делать в свитках? Можно развить конечно тему из дополнения Heartfire для Скайрима, но зачем делать из этого полноценный Симс? Понятно, что Тодд вдохновился такими играми, как Майнкрафт, фортнайт, бф5 со стройкой и видит что это пихают во все игры и тоже хочет такое, но вряд ли это будет сильно развито, потому что в угоду этому будет уменьшено другое
100%
1) ГГ является безымянным заключённым
2) Действия игры будут происходить после событий Скайрима
3) Одно DLC будет посвящено одному из Даэдра. Это будет не Хермеус мора, не Шеогорат и не Хирсин. Список сужается.
4)Размер карты будет значительно больше. Значительно увеличатся расстояния, а значит езда на лошади станет значительной, зная что ТЕС - это РПГ, будут отдельные перки под езду верхом
5) Напарники. В Скайриме начали делать интересных напарников. В Ф4 эту идею развили и сделали их живыми. У них теперь есть реакция на ваши решения, они больше говорят с ГГ, больше реагируют и больше взаимодействуют с окружающим миром. Значит, в этом направлении Тодд и двигается. Нас ждут более проработанные напарники. Каждый очень разный. Например, Сильный бородатый норд с секирой, который первым бежит в бой, или смешной укуренный каджит, отпускающий постоянно шутки
6) Крупные города. В РДР2, Ведьмаке мы видели относительно крупные города с большим количеством домов и НПС. Тодд не может дальше делать деревушки и называть это городами, какое бы воображение у нас не было
7) Башня провинции. У нас была Красная Гора, Башня БЗ, Глотка мира и даже адамантиновая башня в тес 2. Значит будет и следующая.
8) Тайна двемеров не будет раскрыта. Потому что это вечная загадка серии и одна из "фишек" для додумывания игроками, точно также как и личность Тайбера Септима
9) Русская локализация. Она была в 3,4,5 частях свитков. Будет и тут. Обидно за Fallout, неизвестно, по какой причине от нее отказались. В пользу тес говорит и то, что тут огромная фанбаза. У фоллыча меньше. Тем более Тодд видит, что ведьмака перевели, киберпук, каким бы говном он не был тоже перевели. Поэтому есть ещё одна весомая причина получить русик. Пленка задана.
Что может быть, но не точно
1) Паркур и копья, судя по упоминаниям Тодда. Это значит что механика даггерфола возвращается. Теперь паркур может быть на равне с взломом замков и в некоторые места нельзя будет попасть без навыка. Это снова вернёт РПГ составляющую. Возможно, будет в ветке скрытности/ловкости. Но опять-таки обещания Тодда...
2) Морские сражения/перемещения. На протяжении 5 серий мы вообще не видели действий на море. Это очень странно. В ТЕСО уже раскрыли немного Маормеров, морских эльфов., а значит, они могут быть в следующей части. Тодд как минимум лодку должен добавить для рек, как это было в РДР2
3) Принципиально новые механики. Скорее всего все останется в виде Воин/Маг/Вор
4) Строительство. Как же полюбил это Тодд, но строительство из говна и палок можно оправдать в фоллауте, зачем это делать в свитках? Можно развить конечно тему из дополнения Heartfire для Скайрима, но зачем делать из этого полноценный Симс? Понятно, что Тодд вдохновился такими играми, как Майнкрафт, фортнайт, бф5 со стройкой и видит что это пихают во все игры и тоже хочет такое, но вряд ли это будет сильно развито, потому что в угоду этому будет уменьшено другое
> 4)Размер карты будет значительно больше. Значительно увеличатся расстояния, а значит езда на лошади станет значительной, зная что ТЕС - это РПГ, будут отдельные перки под езду верхом
Нет оснований так утверждать, только домыслы. Даже не смотря на то, что например в ф76 карта больше, чем в ф4. Хотя конечно хотелось бы карту размером из ф76. Особенно с фишкой оттуда в виде динамической погодой, которая распространяется не на всю карту, а только участки.
> 6) Крупные города. В РДР2, Ведьмаке мы видели относительно крупные города с большим количеством домов и НПС. Тодд не может дальше делать деревушки и называть это городами, какое бы воображение у нас не было
В ф4 тоддлер сделал города меньше, чем те были в ф3. И в NV, хотя это и не тодд делал.
> 9) Русская локализация. Она была в 3,4,5 частях свитков. Будет и тут. Обидно за Fallout, неизвестно, по какой причине от нее отказались. В пользу тес говорит и то, что тут огромная фанбаза. У фоллыча меньше. Тем более Тодд видит, что ведьмака перевели, киберпук, каким бы говном он не был тоже перевели. Поэтому есть ещё одна весомая причина получить русик. Пленка задана.
Фанбаза фоллаута сопоставима с фананбазой тес. Это чистая спекуляция и личные хотелки
> 2) Морские сражения/перемещения. На протяжении 5 серий мы вообще не видели действий на море. Это очень странно. В ТЕСО уже раскрыли немного Маормеров, морских эльфов., а значит, они могут быть в следующей части. Тодд как минимум лодку должен добавить для рек, как это было в РДР2
Не было ни единой предпосылки, чтобы даже так думать. Но было бы очень круто, если он добавит.
>В ф4 тоддлер сделал города меньше, чем те были в ф3. И в NV, хотя это и не тодд делал
Там город по сути 1 - Бостон. Остальное пригороды и окрестности
>Нет оснований так утверждать, только домыслы
1. Во всех играх студии карта последовательно становилась больше.
2. Тодд прямо заявлял, что процедурная генерация нужна им чтобы создавать большие миры. Так что нет оснований утверждать обратного.
>В ф4 тоддлер сделал города меньше, чем те были в ф3. И в NV, хотя это и не тодд делал.
В недавнем интервью он прямо заявлял:
"cities will be expansive and large compared to past games"
Мог и наврать конечно, но это в любом случая более убедительно чем "ну в игрушке пятилетней давности про постапок было не так!"
играет на минимальных-средних или умышленно занизил качество видео. Графоний так-то в игре хорош вполне
У TES6 не будет такого хайпа потому, что половине ждунов уже похуй на эту игру, ну такого пиара как у Киберпука не будет 100%, особенно за полгода до релиза невозможно так разогнаться.
Вангую максимум 300000 в пик.
всё, что ты понаписал, высосано из пальца и абсолютно беспруфно. Ладно бы ты орал и написал "скриньте", но ты же всё это на серьёзных щах пишешь.
>9) Русская локализация. Она была в 3,4,5 частях свитков.
нинад. Русскую озвучку я люблю и считаю, что в Скайриме она классная, но для будущих модов это не очень хорошо (впрочем, могут моддинг и через одно место сделать так же, как в гта5, лол, из-за чего все моды ограничатся ретекстурами оружия и нпс)
Полный бред. У тебя есть 5 частей свитков с пруфами. Все что будет точно было в предыдущих частях. Или ты думаешь Тодд превратит игру в шутеров или стратегию? Беспруфные предположения это место действия игры. Я про место ничего не говорил. Как язык мешает модам?
Да вангуй что хочешь, всё равно ты херню несёшь. TES VI ждут практически все кто интересуются РПГ, хотя бы чтобы просто посмотреть. Твоё "похуй" очень быстро выветрится при первом же трейлере. А пиар в беседке ещё и не начинали, потому что до релиза далеко и если начать сейчас, то ждуны просто перегорят.
Тем более что за 3-4 года онлайн стима вырастет ещё сильнее, и во всех играх станет больше пользователей.
>Все что будет точно было в предыдущих частях
потому что потому?
Даунич, не фантазируй больше, пожалуйста. По игре новостей нет за очень-очень редким исключением. От того, что было в предыдущих частях серии и других играх студии, студия вполне легко может отказаться
Ну, справедливости ради, он реально очень вероятные вещи написал. Не 100%, но близко к 90%
Очень вероятные вещи не то же самое, что "будет в игре 100%". А так, да, многие предположения (если рассматривать его категоричные утверждения как предположения) он верно расписал
> Да нихуя там не случайно, Бриньолф хочет состряпать дельце, но не хочет светиться вот и поручает это Довакину, собственно там идёт проверка на то, чтобы стать вором и карманных краж и взлома и скрытности.
Может и неслучайно, но ощущение того, что ты попадаешь в самую настоящую подпольную организацию, а не в шайку воров, базирующуюся в и без того бедном и преступном городе, отпадает.
Конечно такое вступление в гильдию нельзя назвать неинтересным, и оно можеь сравниваться со вступлением из облы, Но то, что гильдия облы смотрится серьезнее гильдии ская, отрицать невозможно.
> Довакин взялся за работу ТБ как раз подоспев раньше когда узнал о таинстве Арентино, вот его и похитила Астрид
Отличное Темное Братство. Просто бесподобное. Слухи о пацане, который совершает темное таинство в заброшенном доме в Виндхелье, дошли даже до довакина в Вайтране (я не шучу. Об Аретино говорят даже в деревнях), отчего через полгода тот всё-таки отваживается проверить, что этот мальчонка там учудил, и НЕОЖИДАННО выполняет контракт на убийство старухм раньше профессиональных ассасинов Темного, мать его, Братства.
В обле же если Чемпион убьет мирного жителя или выполнит любой квест на убийство человека, Темное Братство сочтет его достойным, а не ПО СВОЕЙ ЖЕ ОПЛОШНОСТИ из-за просранного контракта будет вынуждено принять тебя в братство.
> 3) Одно DLC будет посвящено одному из Даэдра. Это будет не Хермеус мора, не Шеогорат и не Хирсин. Список сужается.
Мерунес Дагон и Молаг Бал тоже скорее всего отпадают. Молаг Бал точно, потому что второй Каирн Душ никому не нужен.
> Может и неслучайно, но ощущение того, что ты попадаешь в самую настоящую подпольную организацию, а не в шайку воров, базирующуюся в и без того бедном и преступном городе, отпадает.
Город не всегда был бедный, да и Гильдия вела дела по всему Скайриму, это сейчас упадок дела то после войны идут, ГВ в Скае это Черная Кошка и известного фильма, да ещё и проклятая Ноктюрнал, ГВ в Обле это мамкины робингуды которые жиру бесятся в процветающем городе, который только сейчас попал по Кризис, а все моральные страдания Серого Лиса никак на дела гильдии не влияют, Карлия тоже страдает морально, да вот только действия Мерсера ударили не только по ней, а по всей Гильдии, Серый Лис общак не разворовывал и не убивал своих, не заключал сделок с местными авторитетами, да и в Обле таких как Мавен не было, зато были в Морре, где у Орваса была своя мафия Камонна Тонг.
Так что это в Обле у нас шайка воров почти никак друг с другом по сути не связанных, под предводительством Робин Гуда, а не преступная подпольная организация какой должна быть Гильдия Воров у которой есть именно гильдейские интересы, а не одни только хотелки отдельных воров из шайки.
>Конечно такое вступление в гильдию нельзя назвать неинтересным, и оно можеь сравниваться со вступлением из облы, Но то, что гильдия облы смотрится серьезнее гильдии ская, отрицать невозможно.
Как преступная организация она не смотрится, нет у неё мафиозной части, это даже на кальку с Вора не тянет, нужно допиливать модами как https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9655? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5156 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9357
Насчёт серьёзности как Гильдии тут тоже вопросы есть, штаб квартира не даёт никаких преимуществ ГВ в Обле, ниточек за которые можно дергать тоже мало, например в Даггере член ГВ мог этим козырнуть на судебном заседании, связями можно козырнуть и в ТЕСО, а в Обле что? По сути всё что даёт Гильдия это только скупщиков краденного и капюшон Ноктюрнал.
>Отличное Темное Братство. Просто бесподобное. Слухи о пацане, который совершает темное таинство в заброшенном доме в Виндхелье, дошли даже до довакина в Вайтране (я не шучу. Об Аретино говорят даже в деревнях), отчего через полгода тот всё-таки отваживается проверить, что этот мальчонка там учудил, и НЕОЖИДАННО выполняет контракт на убийство старухм раньше профессиональных ассасинов Темного, мать его, Братства.
Так сделано специально, начнём с того что делами в Скайриме заведует Астрид и у неё подход чисто деловой к делу, она не слушает голоса призраков в голове, она слушает звон монет заинтересованных заказчиков, так как дела у ТБ по всему Тамриэлю самые хуевые, даже там где обитала мамка, а выжила только ячейка в Скайриме нельзя сказать что её подход плох, и так число оперативников малое, так куда же пошлёт босс своих людей на хорошо оплачиваемый заказ от Мавен или на слух о том что сиротка учудил бесполезный для текущего ТБ ритуал и заплатит тарелкой за 100 золотых? Извини пацан, но ничего личного, только бизнес, твоё дело подождёт.
НО совсем по другому Астрид действует когда узнаёт, что кто то выполнил заказа от лица ТБ, а вот это уже серьёзно, во-первых это конкурент, ведь доход от заказа не поступил в ТБ, а сколько таких он будет перехватывать ещё, а ведь там уже могут быть и вкусные заказы? Во вторых он УЖЕ действовал от лица ТБ, а это бросает тень на репутацию организации, Мораг Тонг могли бы её подмочить таким образом, а значит нужно проверить кто же этот братец кролик, опять же только бизнес.
>В обле же если Чемпион убьет мирного жителя или выполнит любой квест на убийство человека, Темное Братство сочтет его достойным, а не ПО СВОЕЙ ЖЕ ОПЛОШНОСТИ из-за просранного контракта будет вынуждено принять тебя в братство.
Всегда считал такое вступление хуёвым, всего одно убийство рандомного бомжа и сам Спикер явился с предложением работы причём его можно убить при этом и ничего тебе за это не будет от ТБ, учитывая что убийства это частое явление то работёнка у Лашанса бегать по каждой бытовухе не из самых приятных, а что говорить о профессиональных маньяках что рыскают по городу тот же вампир Джакбен например.
Убийство Агронака то же не катит как повод, ведь оно произошло по правилам Арены, что же теперь каждого гладиатора звать в ТБ?
Для сравнения в Даггере для вступления в ТБ нужно убить минимум троих невиновных или 15 стражников.
Я не говорю что в Обле плохое ТБ, но вступление максимум уебанское для гильдии ассасинов, по-хорошему нужно было вступление связывать с другими квестами например Паранойя Глартира, там тоже убийство невинных идёт, но хотя бы контракт на убийства выполняешь в обход ТБ, как в случае с Арентино.
> Может и неслучайно, но ощущение того, что ты попадаешь в самую настоящую подпольную организацию, а не в шайку воров, базирующуюся в и без того бедном и преступном городе, отпадает.
Город не всегда был бедный, да и Гильдия вела дела по всему Скайриму, это сейчас упадок дела то после войны идут, ГВ в Скае это Черная Кошка и известного фильма, да ещё и проклятая Ноктюрнал, ГВ в Обле это мамкины робингуды которые жиру бесятся в процветающем городе, который только сейчас попал по Кризис, а все моральные страдания Серого Лиса никак на дела гильдии не влияют, Карлия тоже страдает морально, да вот только действия Мерсера ударили не только по ней, а по всей Гильдии, Серый Лис общак не разворовывал и не убивал своих, не заключал сделок с местными авторитетами, да и в Обле таких как Мавен не было, зато были в Морре, где у Орваса была своя мафия Камонна Тонг.
Так что это в Обле у нас шайка воров почти никак друг с другом по сути не связанных, под предводительством Робин Гуда, а не преступная подпольная организация какой должна быть Гильдия Воров у которой есть именно гильдейские интересы, а не одни только хотелки отдельных воров из шайки.
>Конечно такое вступление в гильдию нельзя назвать неинтересным, и оно можеь сравниваться со вступлением из облы, Но то, что гильдия облы смотрится серьезнее гильдии ская, отрицать невозможно.
Как преступная организация она не смотрится, нет у неё мафиозной части, это даже на кальку с Вора не тянет, нужно допиливать модами как https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9655? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5156 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9357
Насчёт серьёзности как Гильдии тут тоже вопросы есть, штаб квартира не даёт никаких преимуществ ГВ в Обле, ниточек за которые можно дергать тоже мало, например в Даггере член ГВ мог этим козырнуть на судебном заседании, связями можно козырнуть и в ТЕСО, а в Обле что? По сути всё что даёт Гильдия это только скупщиков краденного и капюшон Ноктюрнал.
>Отличное Темное Братство. Просто бесподобное. Слухи о пацане, который совершает темное таинство в заброшенном доме в Виндхелье, дошли даже до довакина в Вайтране (я не шучу. Об Аретино говорят даже в деревнях), отчего через полгода тот всё-таки отваживается проверить, что этот мальчонка там учудил, и НЕОЖИДАННО выполняет контракт на убийство старухм раньше профессиональных ассасинов Темного, мать его, Братства.
Так сделано специально, начнём с того что делами в Скайриме заведует Астрид и у неё подход чисто деловой к делу, она не слушает голоса призраков в голове, она слушает звон монет заинтересованных заказчиков, так как дела у ТБ по всему Тамриэлю самые хуевые, даже там где обитала мамка, а выжила только ячейка в Скайриме нельзя сказать что её подход плох, и так число оперативников малое, так куда же пошлёт босс своих людей на хорошо оплачиваемый заказ от Мавен или на слух о том что сиротка учудил бесполезный для текущего ТБ ритуал и заплатит тарелкой за 100 золотых? Извини пацан, но ничего личного, только бизнес, твоё дело подождёт.
НО совсем по другому Астрид действует когда узнаёт, что кто то выполнил заказа от лица ТБ, а вот это уже серьёзно, во-первых это конкурент, ведь доход от заказа не поступил в ТБ, а сколько таких он будет перехватывать ещё, а ведь там уже могут быть и вкусные заказы? Во вторых он УЖЕ действовал от лица ТБ, а это бросает тень на репутацию организации, Мораг Тонг могли бы её подмочить таким образом, а значит нужно проверить кто же этот братец кролик, опять же только бизнес.
>В обле же если Чемпион убьет мирного жителя или выполнит любой квест на убийство человека, Темное Братство сочтет его достойным, а не ПО СВОЕЙ ЖЕ ОПЛОШНОСТИ из-за просранного контракта будет вынуждено принять тебя в братство.
Всегда считал такое вступление хуёвым, всего одно убийство рандомного бомжа и сам Спикер явился с предложением работы причём его можно убить при этом и ничего тебе за это не будет от ТБ, учитывая что убийства это частое явление то работёнка у Лашанса бегать по каждой бытовухе не из самых приятных, а что говорить о профессиональных маньяках что рыскают по городу тот же вампир Джакбен например.
Убийство Агронака то же не катит как повод, ведь оно произошло по правилам Арены, что же теперь каждого гладиатора звать в ТБ?
Для сравнения в Даггере для вступления в ТБ нужно убить минимум троих невиновных или 15 стражников.
Я не говорю что в Обле плохое ТБ, но вступление максимум уебанское для гильдии ассасинов, по-хорошему нужно было вступление связывать с другими квестами например Паранойя Глартира, там тоже убийство невинных идёт, но хотя бы контракт на убийства выполняешь в обход ТБ, как в случае с Арентино.
Принцы которых ТОЧНО не будет в длс НАПРЯМУЮ затрагивающих их бала косвенно затронули в давнгарде, пока егоне будет :
Мора, Шео, Хирсин, Бал, Дагон
Маловероятна еще тройка данмеров: Азура, Боэта, Мефала
Остаются: Периайт, Меридия, Намира, Вайл, Сангвин, Малакат, Вермина, Ноктюрнал
Сангвин- навряд ли, хотя длс конечно будет оч веселым. Ноктюрнал так или иначе раскрывают в квестах гильдии воров. Если свитки будут завязанны на западе Тамриэля, томогут впихнуть Малаката, протянув всю идею орков и Орсиниума. Меридия- одна из соподвижниц Магнуса, опять таки, один из главных создателей нирна, и тоже может быть подплетена под. Или, если одно длс было посвященно нежити, есть резон пропивопоставить сторону меридии. Вермина-Намира-Вайл примерно равные шансы. Большинство склоняется к Периайту и его чуме- возможно, но чума свирепствует в хайрокетв момент 4э, есть уверенность, что там пройдет не 100-200 лет спустя ?
Дискасс
вроде никого не забыл
Меридия была затронута в рыцарях девяти в обле. Там даэдра ейные на игрока нападают, насколько я знаю. Но дополнение вроде как было хуевым, поэтому Меридия вполне возможна, хотя лично мне эта тема с золотыми паладинами, сражающимися с нежитью, не очень импонирует.
>Больше ничего сказать нельзя
Игра будет про траспидаров. Это будет ключевая фишка игры.
Ну ладно, переубедил. Однако ощущение упадка меня не перестает подбешивать. В общем, как ты и сказал, сама игра такая и события в лоре такие - башню белого золота в Сиродиле разграбили, Морровинд расплавился и его захватили аргониане, а сам Скайрим раздирает гражданская война, а цветовая гамма в игре мрачнее всех предыдущих. Когда там, говорите, произошел рассвет темного фэнтези?
Да и вообще если просуммировать, то скайрим - это вообще такое героическое фэнтези, где довакин ВОЛЕЮ СЛУЧАЯ вступает в различные организации и спустя три квеста возглавляет их и поднимает с колен. Обла же от начала и до конца ставит игрока в положение неотсвечивающего искателя приключений, который вместо того, чтобы стать избранным и самому победить вселенское зло и спасти мир, помогает это сделать настоящему избранному. По той же причине ни одна гильдия в обливионе не находится в глубоком упадке, когда игрок присоединяется к ним. И только наверное в дополнениях (вторых по счету в обоих случаях) довакин может почуствовать себя малозначимым и стать новым слугой даэдрического принца, а чемпион - стать принцем самим. Это любопытно.
Было бы интересно узнать больше о Намире. Такое то мрачное длс про каннибалов с кучей трупов.
неплохо расписал, понравилось. Если продолжать эту линию, то в шестых свитках будем играть за правителя/бывшего правителя/претендента на трон (или в качестве супруга/приёмнго ребёнка такого чувака, если раса будет для местности экзотической). Это позволит к тому же любому мимокрокодилу знать протагониста в лицо.
Мол высокие мира сего, ставшие культистами, хотят вокруг соорудить нечто ужасающе коварное, дабы поломать бытие, в связи с чем сместили главгероя/его родителя/его супруга с престола. И вот главгерой должен их остановить, заодно вернув себе власть над территорией.
Ещё окажется, что сначала главгероя обманули с троном, потом этих сильных мира сего обманули даэдра, а потом ещё окажется, что и даэдра были обмануты аватарами аэдра... а потом и вовсе окажется, что аэдра с даэдра обоюдно хотят расколбасить мир (разница в том, кто будет лежать костями, а кто чилить), и вот главгерой должен всё разрулить будет... да.
Какой-то чай странный мне попался
P.S. Жду какого-нибудь шизика и комменты типа "кокоо в 2023 уже выйдет TES6, ты просто нихуя нишаришь!!1"
просто сидим смакуем, предвкушаем. Да, 90% что ожидания разобьются об печальную реальность, ведь смотря куда катиться современный гейминг становится страшно. Но даже это лично мне не мешает
Хуёво вангуешь.
Если они выпустят мематичный и качественный ролик уровня Довакина, хайп будет такой, о каком ты и подумать не мог.
Рецепт успеха:
1. Сюжеты, завязанные на фракции, до самого прохождения игры, как в Fallout 4, но с вариантом без выбора стула (Часть сюжета фракции - основной сюжет в версии для этой фракции, часть - радианты, часть - обычные квесты разной степени проработанности).
Главное - много хороших и интересных квестов, длинные квестовые цепочки, влияние на остальной мир, взаимодействие с другими фракциями и персонажи, которые вводятся в историю или выводятся из неё в процессе. Короче говоря, довести до ума то, что они уже делали.
Так уже делали в Даунгарде и продолжили в Fallout 4. Видно выбранное направление.
2. Основной сюжет с хорошо поставленным конфликтом, опирающимся на balls-deep лор по заветам Киркбрайда или сценаристов ЕСО (Куда всё равно просачивается МК, да).
С этим пока всё плохо, надеюсь, что мелко-мягкие вмешаются.
3. Сюжет межфракционного конфликта уровня Вегаса. Можно позвать Святого Авеллония, дать ему в помощь бородатого лормастера мужского пола, а лучше двух, и не мешать.
4. Спутники как в Fallout 4, или на уровне Сераны.
Собственно, уже видно, что беседка выбрала верное направление. В ванилле Скайрима они прощупывали почву, в DLC - развили идею. В Fallout 4 воплотили её по-человечески и масштабировали на всю игру. Сделать "то же самое, только немного лучше" - цены им не будет.
5. Большая (ОГРОМНАЯ, СУКА, КОНСКАЯ) карта, где от одной точки интереса не видно следующую, а враги не перестреливаются друг с другом с соседних локаций. Тенденция есть - мир становится больше с каждой игрой, но тут очень легко обосраться. Развернуться бывает просто негде, или часть большой карты занимают какие-то ёбаные ебеня, где игрок не бывает, и по итогу играбильная часть всё равно остаётся крошечной.
6. Правильный баланс действий/награды, лута и усилий, затраченных на его получение. Беседка не умеет в рандом. Единственный раз, когда у них это получалось, - Fallout Shelter, да и тот, кажется, делали сторонние разработчики. Там из-за введённых лутбоксов (Которые элементарно читерились, ибо сингл и локальные сейвы) поначалу в игре был адовый дефицит ВСЕГО, из-за чего любое говно воспринималось как отличная награда. Это один из самых простых вариантов - не давать игроку тупо вообще ничего, чтобы ценилась любая найденаня мелочь.
Без этого геймплей будет сплошным наебаловом.
7. Ни в коем случае не повторять свои ошибки. Не делать тотальную генерацию всего на рандоме, как в обле, не делать сюжеты (в плане уровня их сценария) как в фоллаутах, не грешить против вселенной, как в фоллаут 4, не делать полностью статичный лут, как в морровинде, но и не делать его абсолютно бессмысленным в плане затрат усилий/полезности/награды, как в фоллауте 4.
8. Грамотно юзать элементы песочницы, не скатываясь в "построй себе игру сам", как в fallout 4, где на однообразной и довольно плохо проработанной механике завязано 80% геймплея "развлеки себя сам".
9. Моды. Ни в коем случае не урезать возможности для моддинга. Никаких клубов и прочей хуеты - взял, скачал и поставил. Минимум ограничений, никакой премодерации контента - это убьёт игру. Только свобода ведёт к величию, все остальные пути заканчиваются у пса в пизде.
0. Поработать, наконец, над технической частью, ибо это пиздец. Это каждый раз, каждый ёбаный раз пиздец. Сделайте по-человечески с запасом на расширение модами в любую сторону в 3-10 раз и цены вам не будет - юзеры поддержат вашу игру живой следующие десять лет и она будет все десять лет приносить вам кучу дохода, только, блядь, займитесь этим.
Потом можете пинать хуи и портировать тес6 на тостеры, пока у тоддлера борода не поседеет, только не заставляйте мододелов фиксить вам ещё и техническую часть. Это просто рак ёбаный.
Хуёво вангуешь.
Если они выпустят мематичный и качественный ролик уровня Довакина, хайп будет такой, о каком ты и подумать не мог.
Рецепт успеха:
1. Сюжеты, завязанные на фракции, до самого прохождения игры, как в Fallout 4, но с вариантом без выбора стула (Часть сюжета фракции - основной сюжет в версии для этой фракции, часть - радианты, часть - обычные квесты разной степени проработанности).
Главное - много хороших и интересных квестов, длинные квестовые цепочки, влияние на остальной мир, взаимодействие с другими фракциями и персонажи, которые вводятся в историю или выводятся из неё в процессе. Короче говоря, довести до ума то, что они уже делали.
Так уже делали в Даунгарде и продолжили в Fallout 4. Видно выбранное направление.
2. Основной сюжет с хорошо поставленным конфликтом, опирающимся на balls-deep лор по заветам Киркбрайда или сценаристов ЕСО (Куда всё равно просачивается МК, да).
С этим пока всё плохо, надеюсь, что мелко-мягкие вмешаются.
3. Сюжет межфракционного конфликта уровня Вегаса. Можно позвать Святого Авеллония, дать ему в помощь бородатого лормастера мужского пола, а лучше двух, и не мешать.
4. Спутники как в Fallout 4, или на уровне Сераны.
Собственно, уже видно, что беседка выбрала верное направление. В ванилле Скайрима они прощупывали почву, в DLC - развили идею. В Fallout 4 воплотили её по-человечески и масштабировали на всю игру. Сделать "то же самое, только немного лучше" - цены им не будет.
5. Большая (ОГРОМНАЯ, СУКА, КОНСКАЯ) карта, где от одной точки интереса не видно следующую, а враги не перестреливаются друг с другом с соседних локаций. Тенденция есть - мир становится больше с каждой игрой, но тут очень легко обосраться. Развернуться бывает просто негде, или часть большой карты занимают какие-то ёбаные ебеня, где игрок не бывает, и по итогу играбильная часть всё равно остаётся крошечной.
6. Правильный баланс действий/награды, лута и усилий, затраченных на его получение. Беседка не умеет в рандом. Единственный раз, когда у них это получалось, - Fallout Shelter, да и тот, кажется, делали сторонние разработчики. Там из-за введённых лутбоксов (Которые элементарно читерились, ибо сингл и локальные сейвы) поначалу в игре был адовый дефицит ВСЕГО, из-за чего любое говно воспринималось как отличная награда. Это один из самых простых вариантов - не давать игроку тупо вообще ничего, чтобы ценилась любая найденаня мелочь.
Без этого геймплей будет сплошным наебаловом.
7. Ни в коем случае не повторять свои ошибки. Не делать тотальную генерацию всего на рандоме, как в обле, не делать сюжеты (в плане уровня их сценария) как в фоллаутах, не грешить против вселенной, как в фоллаут 4, не делать полностью статичный лут, как в морровинде, но и не делать его абсолютно бессмысленным в плане затрат усилий/полезности/награды, как в фоллауте 4.
8. Грамотно юзать элементы песочницы, не скатываясь в "построй себе игру сам", как в fallout 4, где на однообразной и довольно плохо проработанной механике завязано 80% геймплея "развлеки себя сам".
9. Моды. Ни в коем случае не урезать возможности для моддинга. Никаких клубов и прочей хуеты - взял, скачал и поставил. Минимум ограничений, никакой премодерации контента - это убьёт игру. Только свобода ведёт к величию, все остальные пути заканчиваются у пса в пизде.
0. Поработать, наконец, над технической частью, ибо это пиздец. Это каждый раз, каждый ёбаный раз пиздец. Сделайте по-человечески с запасом на расширение модами в любую сторону в 3-10 раз и цены вам не будет - юзеры поддержат вашу игру живой следующие десять лет и она будет все десять лет приносить вам кучу дохода, только, блядь, займитесь этим.
Потом можете пинать хуи и портировать тес6 на тостеры, пока у тоддлера борода не поседеет, только не заставляйте мододелов фиксить вам ещё и техническую часть. Это просто рак ёбаный.
Вообще забить хуй и не плодить треды. Продуктивно будет заниматься подобными дискуссиями за года 2 хотя бы до потенциального релиза, а ща хули пездеть как бабки у садика? что вам это даст-то блядь, удовлетворение какое-то? Ща даже Старфилд толком не обсуждают, потому что вообще нихуя не ясно, что это за игра вообще в совокупности.
Не понял противоречий ф4 канону. Там ещё в 3 части от канона 1-2 отошли. А в 4 что не так?
а зачем в принципе на дваче что-то писать? Зачем ты высрался своим мнением? Людям скучно/одиноко, вот и общаются. А тут - такая яркая тема, которая людей объединяет - вот и муссируют, как умеют. То же самое делаешь и ты, кстоте.
А если представить, что можно будет сделать на основе абузов багов этой механики. Ух бля.
>А в 4 что не так?
Броня на батарейках вместо реакторов (унылое геймплейное ограничение ради нихуя).
Визуал института, вместо лампового атомпанка какой-то недокиберпанк с пластиком головного мозга.
Производство апгрейдов оружия/брони промышленного качества, особенно силовой брони, да.
Довоенный джет.
Ржавое говно из труб в довоенных сейфах.
APA анклава послевоенной разработки в довоенном хранилище.
Етц.
И самая феерия - разрушимая силовая броня при абсолютно неразрушимой всей остальной броне. Это не противоречие канону, это просто, блядь, финиш, потому не мог его сюда не вписать.
В говна4е масса хороших идей, но плохих едва ли не больше. Надеюсь, что беседка заимствует хорошее, а плохое в тес6 забудется как страшный сон.
Хотя я бы не отказался от двемерской силовой брони в качестве отсылки, с механикой силовой брони из фоллаута.
Лишь бы вам поабузить. По-хорошему в рпг вообще крафта быть не должно, тем более если этот крафт можно заобузить и накрафтить себе заклинаний на 100500 урона и нагрудник на 100500 защиты. Нет уж.
Нахуя сингловую игру строить вокруг БОЛАНСА? В неё, в первую очередь, должно быть интересно играть.
>Батарейки вместо реактора
Это плюс, потому что реактор, работающий 9999 лет полная хуйня даже для фантастики. Тем более находить батарейки в старых генераторах и вынимать их реально вкусно
>Визуал интситута вместо атомпанка
Блять, у тебя вся игра сплошной атомпанк, а чистый и минималистичный Институт ахуенно контрастирует, так как он не взаимодействует с внешним миром и не несёт всяких хлам с помоек унас уже был Анклав в стиле атомпанк, ничем не отличающийся от БС. А чо ты тогда не бугуртишь с сотен убежишь Волт тек в стиле детских спален? Это же стёб манямирка и контраст с реальной
пустошью на поверхности.
>Промышленное качество силовой брони
Это ты так примерно почувствовал? Откуда знаешь какое качество брони в первом фоллыче?
>Послевоенная разработка
X-01 не является послевоенной разработкой, это по официальному канону. Там даже написано. Постразработка это X-02
Последнее вообще не понял нихуя. Какая броня не разрушается?
>Последнее вообще не понял нихуя. Какая броня не разрушается?
Силовая броня - единственная разрушаемая. Всякое обычное говно вообще не ломается. Это просто невероятно тупо.
Ладно, забей, не тот тред, чтобы здесь обсирать беседкину пародию на фоллач.
Так это и есть часть РПГ-механики. Крафт заклинаний - часть отыгрыша мага. Что тебе нужно, то и делаешь, используя инструменты, доступные всем магам.
Не проблема игроков, что они не могут это всё отбалансить так, чтобы геймплей оставался интересным.
Магия и так сильно потеряла, когда начали выпиливать модификацию стат, но абузов меньше не стало. Это делается не ради баланса (в сингле, ага), а для упрощения разработки и порога вхождения подпивасам.
Можно понять, но не простить.
Магию в том же Скайриме нужно просто с нуля переделывать, т.к. на одну связку меча со щитом у тебя 9000 действий, ударов со всех сторон и прочего, при этом остаются свободны все слоты быстрого доступа под крики/спеллы/зелья/вещи.
С магией у тебя те же слоты под всё и три действия - каст левой, каст правой и каст с двух.
Это просто очень плохо.
>Пародия
Если бы не беседка, фоллач так и остался бы на свалке истории. Это лучшее, что мог сделать Тодд со стагнирующей серией.
Не в обиду первых частей, сюжеты там норм
Я, как незаинтересованная сторона (всегда было поебать на фолачи, что старые, что новые) могу сказать что позиция того анона убедительнее. Если можно придумать какую-то интересную геймплейную штуку, но она противоречит старому лору, то это не значит, что от нее надо отказываться. Это значит, что нарративщики идут и ретконят/увязывают лор. Игра это в первую очередь игра, а не книжка или энциклопедия по сеттингу.
>Это лучшее, что мог сделать Тодд со стагнирующей серией.
Это лучшее, на что способны сценаристы и разработчики беседки. Верю.
>Если бы не беседка, фоллач так и остался бы на свалке истории.
Если бы не Вегас, все до сих пор бы думали, что фоллауты беседки не говно и вообще, в 3д нельзя перенести классику - жри что дают. Однако же вегас вышел и при всех ограничениях разработки, при всей хуёвости движка оподливиона, при всех зарезанных сроках смог стать одной из лучших игр всех времён.
>>588634
Он спросил, что в фоллауте 4 противоречит лору вселенной. Я ответил.
Если бы он спросил, что в фоллауте 4 сделано хуёво, я бы до утра пасты строчил, расписывая все геймплейные косяки и проблемы, которые говноделы беседки подсовывают нам вместо геймплея и ещё до завтрашнего вечера хуесосил унылый сюжет и прочую тупость, большую и малую, которую нам подсовывают вместо сюжета и вместе с ним.
Но я не буду - не тот тред.
И да, я признаю то хорошее, что было в ф4, о чём и был мой длиннопост выше - хорошее хочется видеть в тес6, а плохое может отправить тес6 на свалку, превратить игру легендарной серии в обычный проходняк.
>смог стать одной из лучших игр всех времён
Очень спорно. Ну да ладно, реально не фолачетред.
Тащемто ГМ в Обле уже на стадии развала из-за конфликта с некромантами внутри гильдии, а к событиям Ская она уже развалилось на Синод и Коллегию Шепчущих, при этом бан на некромантию и запрет левитацию были сняты судя по книжкам Киза, потому что маги Синода практикуют и то и другое.
Вообще-то в фоллаче76 есть необходимость чинить оружие и броню.
А еще есть необходимость пить/есть, а еда постепенно портится
Хуево. Я, когда вступал, не заметил прямо-таки упадка из-за войны с некромантами, зато в скайриме, когда подходишь к полуразрушенному зданию Коллегии над опустевшим и заваленным снегом поселком, весь этот упадок целенаправленно давит прямо на тебя. Да и в самой коллегии почти никто не работает, а архимаг - какой-то эльф-омежка.
>из-за конфликта с некромантами внутри гильдии
Чаво? Снова Тодд нахуевертил. ГМ изначально была создана как ответ на Культ Червя, и всегда преследовала тёмных магов. На две фракции ГМ развалилась из-за того, что всю верхушка ГМ выпилили подчистую. Каким боком внутри ГМ некроманты оказались я вообще не понял.
Кстати, а что тогда Арен сделал с коллегами в лабиринтиане ? Он намеренно их завел к тому жрецу, или это все была их совместная идея ?
в квестах коллегии он вообще не тянет на человека способного управлять коллегией, вот я и думаю, а не подсидел ли он их, устраня всех соперников ?
Они просто исследовали руины, обосрались разбудив жреца, и чтобы он не вылез, Арен решил ему души своих коллег скормить.
они все были бывшими студентами Коллегии, а не преподавателями/серьёзными работниками, у которых виды на пост архимага. Полагаю, это было лет 50 назад до событий игры (гуглить лень, но ты можешь задаться в вопросе - уверен, в описании квеста будет ориентировочная дата вылазки Арена и компании).
>Кстати, а что тогда Арен сделал с коллегами в лабиринтиане ?
бегали по гаражам, по сути
>Он намеренно их завел к тому жрецу, или это все была их совместная идея ?
они даже не знали про скелетного драконьего стража. Про жреца тем более. Словом, рассчитывали, что будет изи катка - ан нет.
Корабли вкусовщина конечно
Но города как в ведьмаке, уж не надо, спасибо.
Если в два раза города увеличат уже норм будет вполне, главное что б сохранили нормальные дома локации с лутом, жителей с именами, родственными связями, инвентарем и т.д.
А города в которых можно посетить 3.5 здания и которые населяют "горожане" нахуй не нужны
Интересно, когда орда мамкиных программистов накинется на них с советами "пацаны, го на юнити"?
>Сейчас модно жаловаться, что у беседки движок якобы плохой и негодный
Я так понимаю, это какой-то блухер "авторитетный" сказал, вот остальные и подхватили.
Также не будут лишними квесты, выдаваемые при определенных условиях. Например, нпс сами бы обращались к игроку с заданием на расправу с шайкой бандитов, будь игрок одетым в полный комплект тяжелых доспехов, или какой-нибудь горожанин мопросил бы игрока в колдовской робе вылечить его больную дочь заклинанием. В общем, беседке есть куда расти.
Очевидно же, это плохой движок который создает баги из воздуха! А не потому что игра - большая комплексная система из кучи скриптов и моделей и проверить всевозможные комбинации действий игрока невозможно физически. Хороший движок все баги автоисправляет!
>Подходишь к любому бомжу - держи квест на убийство шайки бандитов
вообще такого нет. Наоборот, мне всегда казалось, что разных маленьких квестов крайне мало. Квестодателей всегда в больших городах меньше половины от жителей.
>Было бы неплохо, если нпс сканировали бы список невыполненных квестов игрока и давали новый, только если их количество не превышает какой-нибудь лимит
тупо не бери квест. В чём проблема? А вообще, пора бы ввести крайнее время выполнения квеста, т.е. чтобы на каждое задание отводилось время.
>или если нпс давали бы новый квест не при первой встрече с игроком, а спустя случайное количество времени после нее
это уже есть, но не очень много. В принципе, можно такого и больше впихнуть - будет стимул с нпс разговаривать постоянно.
>или какой-нибудь горожанин мопросил бы игрока в колдовской робе вылечить его больную дочь заклинанием
Реакция нпс на внешний вид героя - то, что, на мой взгляд, должно полноценно появиться в серии. Оно уже отчасти было реализовано, но очень посредственно. Идея нраица твоя и та, и та, что маленькие квесты должны даваться в том числе при соблюдении специфических условий
Если игра настолько станет умной, что НПС начнут "анализировать" действия игрока и давать ему соответствующие квесты (например, игрок любит собирать ингредиенты алхимические - держи-ка квест на сбор языков дракона от мимоторговца всякой всячины, забредшего в город; или квест от местной знахарки на поиск целебных трав), можно будет обдрочиться и уйти с концами в игру
>А вообще, пора бы ввести крайнее время выполнения квеста, т.е. чтобы на каждое задание отводилось время.
Терпеть это говнище не могу и надеюсь что его никогда не будет. Я в РПГ прихожу аутировать, а не с высунутым языком по квестам с таймерами бегать.
мимо
Люто двачую. С точки зрения логики вроде следует добавить время на выполнение квеста. Но как гейм дизайн - это почти всегда плохое решение.
Мне кажется, что нужно делать квесты таким образом, что они подразумевают либо "сделай когда удобно будет"
Либо если ты ставишь ограничение по времени, то изолируешь игрока в отдельном инстансе от открытого мира. Чтобы он был сосредоточен только на этом конкретном квесте. И то, даже в этом случае я бы не ставил ограничение как таковое, а просто бы подал с помощю нпс - дело срочное, иди делай прям сейчас. И несколько реакций в зависимости от скорости выполнения.
>А города в которых можно посетить 3.5 здания и которые населяют "горожане" нахуй не нужны
В фоллауте 4 беседка пошла как раз по этому пути. При чём пиздецки тупо.
"Стул 3", "гражданин 1", "гражданин 4". Как будто игру не доделали и выкатали всратую бету в релиз. Там ещё на год работы как минимум.
Это даже не стражники в закрытых шлемах, которые, как китайцы, все на одно лицо - понять можно, а тупо куча разных абсолютно бессмысленных болванчиков.
Да и тенденция видна - в Морре имена были чуть ли не у всех (а может и буквально у всех, не помню)
В Скайриме разбойники уже стали безликими головорезами.
А запилить ~1000 рандомных диалоговых линий для неписей был бы огромный шаг вперёд - фанаты обкончались бы от радости.
Представь, ты избиваешь какого-нибудь бандита до полусмерти, а он тебе, - "Не надо, я сдаюсь!". Ты так, - "Окей." Топор убираешь, бой заканчивается, начинается диалог с вариантами (рандомно выбранными или по характеру/расе разбойника, как голос и рандомные фразы).
По итогу спрашиваешь как звать - у персонажа появляется имя.
Спрашиваешь хуй ли ему надо? Опционально - получаешь небольшую типичную историю в самых общих чертах (Что-то, что реально могло случиться с каждым, чтобы не вызывала вопросов повторяемость этих диалогов время от времени), в некоторых из вариантов предлагаешь помощь, деньги (или получаешь деньги в обмен на жизнь), можешь найти себе рандомного спутника, етц.
В случае помощи персонаж рандомно может свалить, а через недельку прислать с курьером письмо, мол из жопы начал выбираться, спасибо, добра тебе и вот - долги возвращаю. Или не возвращает - хуй ведь знает, сдержит он слово или нет.
Но всё разнообразие для истории.
>В Скайриме слишком дохуя квестов в городах.
Наоборот! Проблема в том, что они на тебя сваливаются.
Если ты тебе нужно было самому их получать, узнавая местные слухи, это смотрелось бы отлично.
Скажем, приходишь в таверну в Вайтране, спрашиваешь у Хульды:
— О чём в городе болтают?
— Да вот один мужик ищет наёмников, вроде как у него что-то украли. Только предлагает гроши, вот все и отказываются.
Ну и так далее. Реже валить квесты на игрока, чаще предлагать игроку выбор.
Как пример - не начинать квест со Стражей Рассвета, пока ты сам не спросишь у стражника про этих охотников на вампиров и как их найти.
Ну заговорили про вампиров - появились рандомные диалоги, но тебе не говорят тысячу раз, что стража рассвета ищет добровольцев, готовых выступить против вампирской угрозы, а просто говорят о событиях, связанных с вампирами, которые происходят вокруг.
Про стражу - два или три раза повторят диалог в разных вариантах и хватит. Заговоришь со стражником - спросишь - он пошлёт в форт Стражи Рассвета и только тогда появится квест.
Аналогично со вступлением в Соратники - не совать магу с посохом и в тряпках предложение вступить в прославленное воинское братство, а ответить только если он сам спросит. Соратники ведь не принимают хуй пойми кого, так? Или принимают? По игре оказывается, что принимают.
Представь, приходишь к Кодлаку, а он говорит, - я тебя не знаю и о тебе не слышал. Ладно, рассказывай, кто ты и откуда взялся. А тебе и похвастаться нечем.
Ну окей, приходи когда заслужишь себе репутацию, а пока ты хуй с горы.
Тана Вайтрана или Довакина уже примут без проблем. Похвастаешься достижениями на воровском фронте - на хуй пошлют и награду на голову повесят. На магическом - скажут, чтобы учился обращаться с мечом и назовут идиотом (ибо припёрся с посохом в бойцовский клуб).
Ну и так далее.
>Аналогично со вступлением в Соратники - не совать магу с посохом и в тряпках предложение вступить в прославленное воинское братство, а ответить только если он сам спросит
Ну, там расчет на то что игрок поможет Соратникам по дороге из Ривервуда в Вайтран, и те впечатлятся его мощью.
Ага, во-первых успеть в него хотя бы попасть можно только стрелой (ибо вся магия, доступная на тот момент, это искры, обморожение и пламя) - они его сами валят, если добежишь.
А во-вторых - ты можешь там показать себя как 100% мага и тебя всё равно позовут в воинское братство.
Я вот в первый раз опоздал, во второй решил поспешить и снова опоздал. Наверное сложность надо было повыше поставить, но осадочек остался. Они этого великана еще и за деревьями на чьем-то огороде мутузят, что их не разглядишь издалека.
Этим сейчас никого не удивишь... а слабо сделать игру про жирного, тупого и болезного двачера? а? А?!
>жирного, тупого и болезного двачера
это тоже угнетаемая группа населения, только она, в отличие от сжв, тихая. Поэтому всем плевать
Со всеми (крупными) длц на 14+ потянет, и это не учитывая платных модов конечноже.
также возможны паки с "мини длц" на броню и оружие
ну и чтобы оградиться от пиратства - онлайн онли
Для отработки повесточки в роли центрального квеста предлагаю поиск своего гендера.
Ну пиздец. Хорошо хоть игрового персонажа можно будет выбрать и его не канонизируют, как сильную женщину.
Уймись животное
Что за ахинея на пике? Если ты платишь за бесплатные моды, то они не бесплатные моды, а платные моды.
а) Во время фиерии со стартом кряКлаба, некоторые ушлые люди практиковали пиздинг модов с Нексуса, и выкладывание их за деньги.
б) Всеже за абсолютное большинство отдавать деньги это ну такое, потому что их соотносимость с лором, стабильность и общее качество исполнения оставляют желать много лучшего, и ни за какие деньги это никто фиксить не будет.
Здесь другие ребята.
Это не Ubisoft, это не CDProjekt.
Тодд! Твоих разработчиков
здесь порвут на части!
250 тысяч отборных фанатов Древних Свитков.
Они всё разнесут,
они весь твой Мериленд пройдут за один час!
Они побьют все твои офисы,
всех твоих моделлеров, художников.
Тодд, ты - шахматист.
Ты остановись, блядь, ты кончай!
Ты монетизацию спрячь подальше в архив, и забудь про своего издателя.
У нас был один мудак!
Отомстил за торренты, блядь!
И рухнула великая серия "Ассасинов".
И другой чудак был, забыл как считать до трех - и рухнул Left4Dead
И ты повторишь ту же ошибку.
Ты издателя забудь, издатель твой отработал свое.
Ты подумай о будущем Бетезды.
Она гибнет!
Твои поклонники бегут из твоих фоллачей.
Там никто не хочет играть, никто!
У тебя барахолка, блядь!
Шапки, шапки, шапки...
Эта грязный донат, блядь!
Ни души, блядь, ни музыки нету, блядь!
Hет писателей у тебя!
Весь мир слушает Джереми Соула, Киркбрайда, блядь!
Фестивали, спорт только в Морровинде,
блядь!
И здесь, в Скайриме!
Здесь любят Кодзиму,
а тебя презирают, блядь, презирают!
Твой предшественник,
блядь - Гейб Ньюэлл, блядь!
Eму принесли Бугатти
прямо в рабочий кабинет.
Это же совсем нужно охуеть, блядь,
чтобы машину набитую деньгами принесли в кабинет блядь...
Это что, геймдизайн, блядь?
Пиздец давно уже, блядь!
Вы что делаете, блядь?
Платные скины, блядь!
Какой, на хуй, расизм?
Какая монетизация?
Какие меньшинства, блядь?
Поборщики чертовы, блядь!
Скупердяи, педерасты, блядь!
Тодд, Тодд!
Посмотри старые игры!
Посмотри, сколько перенесенных сроков, сколько провалов!
И там сорвали, и сорвали ...
Ты здесь...
Я тебе здесь говорю, блядь:
посмотри, какое небо, блядь!
Древние Свитки!
Свитки - это не Фаркрай! Это не Ведьмак.
Ты никогда здесь
не достигнешь победы...
Потому что мы знаем этих игроков,
мы знаем Мэддисона.
Он один на всю планету
тебя посылает на хуй! Один!
Все остальные, блядь...
лебезят перед тобой,
выстроились в строй,
чтобы тебе поклониться.
А он один здесь сидит,
одиннадцать лет...
Одиннадцать лет тебе сопротивляется!
А ты со своей мощным
хреновым движком ,
со своей миллионным бюджетом,
со своими, блядь, с багами...
нихера не можешь сделать!
Ты мусолишь новую часть каждый день,
ты убиваешь надежды...
А фанаты Свитков сидят, готовые к бою.
Ты боишься сюда направить свои наработки!
И ты боялся 11 лет назад,
твой издатель тоже боялся.
А яблочко от яблони недалеко падает.
Ты никогда не победишь.
Это будет твое последнее поражение.
Киберпанк проиграл,
Масс Эффект проиграл.
Ты проиграешь Свитки.
Свитки - твоя могила!
Понял ты, Тодд? Сраный шахматист, блядь!
Тебе в Пенсильванию обратно, в шахматный клуб.
Hа джипе объезжай свои пустые земли
и учи драконий язык.
А Беседка уже говорит по двемерски.
Мы направим в беседку еще
10 миллионов фанатов
и изберем, блядь, в Беседке
своего своего руководителя.
А ты, Тодд, получишь хорошую комнату
в психушке. Ты понял, Тодд?
И ты никогда здесь не сможешь
добиться победы.
Все ролевики мира,
все казульщики мира,
вся целевая аудитория,
Стим - против тебя. Стим не хочет этой войны.
И тебе наш покупатель это ясно,
по-русски сказал:
"Не смей губить Древние Свитки".
Лучше вместе ебанем по Ведьмаку.
Мы найдем цели на этой Земле:
cтолько игр блядь!
Хочешь, ГТА на хуй,
опустим, блядь, на дно рейтинга? Давай!
Показать тебе наши набеги, блядь?
Хочешь, блядь?
Ночью наши хакеры чуть-чуть залезут в твои сервера, твоя компания обосрется.
24 часа, блядь! И вся компания твоя будет дерьме.
Ты с кем шутишь, блядь?
Ты подумай, блядь!
Ты понял, чем кончил Ньюэлл, все остальные?
Ты совершишь историческую ошибку -
твой издатель тебе благодарен не будет.
Забудь его, твоего издателя.
Твои менеджеры тебе говорят:
"Не начинай войну."
Еще не поздно!
Здесь другие ребята.
Это не Ubisoft, это не CDProjekt.
Тодд! Твоих разработчиков
здесь порвут на части!
250 тысяч отборных фанатов Древних Свитков.
Они всё разнесут,
они весь твой Мериленд пройдут за один час!
Они побьют все твои офисы,
всех твоих моделлеров, художников.
Тодд, ты - шахматист.
Ты остановись, блядь, ты кончай!
Ты монетизацию спрячь подальше в архив, и забудь про своего издателя.
У нас был один мудак!
Отомстил за торренты, блядь!
И рухнула великая серия "Ассасинов".
И другой чудак был, забыл как считать до трех - и рухнул Left4Dead
И ты повторишь ту же ошибку.
Ты издателя забудь, издатель твой отработал свое.
Ты подумай о будущем Бетезды.
Она гибнет!
Твои поклонники бегут из твоих фоллачей.
Там никто не хочет играть, никто!
У тебя барахолка, блядь!
Шапки, шапки, шапки...
Эта грязный донат, блядь!
Ни души, блядь, ни музыки нету, блядь!
Hет писателей у тебя!
Весь мир слушает Джереми Соула, Киркбрайда, блядь!
Фестивали, спорт только в Морровинде,
блядь!
И здесь, в Скайриме!
Здесь любят Кодзиму,
а тебя презирают, блядь, презирают!
Твой предшественник,
блядь - Гейб Ньюэлл, блядь!
Eму принесли Бугатти
прямо в рабочий кабинет.
Это же совсем нужно охуеть, блядь,
чтобы машину набитую деньгами принесли в кабинет блядь...
Это что, геймдизайн, блядь?
Пиздец давно уже, блядь!
Вы что делаете, блядь?
Платные скины, блядь!
Какой, на хуй, расизм?
Какая монетизация?
Какие меньшинства, блядь?
Поборщики чертовы, блядь!
Скупердяи, педерасты, блядь!
Тодд, Тодд!
Посмотри старые игры!
Посмотри, сколько перенесенных сроков, сколько провалов!
И там сорвали, и сорвали ...
Ты здесь...
Я тебе здесь говорю, блядь:
посмотри, какое небо, блядь!
Древние Свитки!
Свитки - это не Фаркрай! Это не Ведьмак.
Ты никогда здесь
не достигнешь победы...
Потому что мы знаем этих игроков,
мы знаем Мэддисона.
Он один на всю планету
тебя посылает на хуй! Один!
Все остальные, блядь...
лебезят перед тобой,
выстроились в строй,
чтобы тебе поклониться.
А он один здесь сидит,
одиннадцать лет...
Одиннадцать лет тебе сопротивляется!
А ты со своей мощным
хреновым движком ,
со своей миллионным бюджетом,
со своими, блядь, с багами...
нихера не можешь сделать!
Ты мусолишь новую часть каждый день,
ты убиваешь надежды...
А фанаты Свитков сидят, готовые к бою.
Ты боишься сюда направить свои наработки!
И ты боялся 11 лет назад,
твой издатель тоже боялся.
А яблочко от яблони недалеко падает.
Ты никогда не победишь.
Это будет твое последнее поражение.
Киберпанк проиграл,
Масс Эффект проиграл.
Ты проиграешь Свитки.
Свитки - твоя могила!
Понял ты, Тодд? Сраный шахматист, блядь!
Тебе в Пенсильванию обратно, в шахматный клуб.
Hа джипе объезжай свои пустые земли
и учи драконий язык.
А Беседка уже говорит по двемерски.
Мы направим в беседку еще
10 миллионов фанатов
и изберем, блядь, в Беседке
своего своего руководителя.
А ты, Тодд, получишь хорошую комнату
в психушке. Ты понял, Тодд?
И ты никогда здесь не сможешь
добиться победы.
Все ролевики мира,
все казульщики мира,
вся целевая аудитория,
Стим - против тебя. Стим не хочет этой войны.
И тебе наш покупатель это ясно,
по-русски сказал:
"Не смей губить Древние Свитки".
Лучше вместе ебанем по Ведьмаку.
Мы найдем цели на этой Земле:
cтолько игр блядь!
Хочешь, ГТА на хуй,
опустим, блядь, на дно рейтинга? Давай!
Показать тебе наши набеги, блядь?
Хочешь, блядь?
Ночью наши хакеры чуть-чуть залезут в твои сервера, твоя компания обосрется.
24 часа, блядь! И вся компания твоя будет дерьме.
Ты с кем шутишь, блядь?
Ты подумай, блядь!
Ты понял, чем кончил Ньюэлл, все остальные?
Ты совершишь историческую ошибку -
твой издатель тебе благодарен не будет.
Забудь его, твоего издателя.
Твои менеджеры тебе говорят:
"Не начинай войну."
Еще не поздно!
Платные ДЛЦ для игр с редактором не Беседка придумала, во вторых Беседка сделала моды на консолях, а у них раньше только платные ДЛЦ были.
>а) Во время фиерии со стартом кряКлаба,
В клабе такого не было, там идёт более точный контроль от Беседки и контент достойный точно не хуже ДЛЦ к обле и морре.
>некоторые ушлые люди практиковали пиздинг модов с Нексуса, и выкладывание их за деньги.
Это было во время первой попытки ввода платных модов в стиме и то лавочку прикрыли почти сразу из отрицательной реакции и это даже не Тодд придумал, а инициатива Габена у которого монетизация на торговле шапками и скинами взлетела, а моды становились полноценными и успешными играми, Беседка не смогла повторить успех Валв.
Но это вовсе не значит что моды для ТЕС не монетизировали раньше и без стима ещё во времена Облы были закрытые форумчики и бложики где тебе за плату давали доступ к модам и сейчас это никуда не делось, наоборот пиздинг чужого контента, а затем продажа его через всякие патреоны лишь развилась, да и ты думаешь Нексус ничего не зарабатывает на хостинге модов? Что тебя удивляет что Беседка решила повторить путь Валв и взять под контроль моддинг? Почему Габена не хейтят за то что он продаёт моды? Беседка как Стим Воркшоп и Нексус хотела хостить моды чтобы создать удобную среду для моддеров, отбирать лучших модмейкеров по опросам общественности и предлагать им работу фрилансеров, чтобы они ковали интересный контент и не были в обиде, а их творчество было доступно и на консолях.
Даже во времена первых платных модов в стимворкшопе, были талантливые моддеры получившие высокую поддержку, но на них вылили ушат помоев, где сейчас Ксильвер создатель сверх популярного Midas Magic Spells of Aurum для Обливиона? Представь если бы Скайрим пополнился сейчас пополнился таким лорным модом из Клаба который вернул бы в игру классические заклинивания вроде левитации, вернул спеллкрафт, но в новом интересном виде? Разве это было бы плохо? Spell Tomes был и для Облы https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Spell_Tomes но он даже и рядом не стоял с Мидас меджик по уровню проработки.
Есть моды за которые не грех и заплатить, взять например наш отечественный AHO, если бы он был в Клабе как ДЛЦ, https://www.youtube.com/watch?v=rbh0SjCxCXI это же так охуенно развило бы Скайрим как игру, показало бы Тельванни даже лучше чем Тель-Митрин в Драгонборне.
Ясно же что Беседка сама не успевает всё сделать, тут без фрилансеров не обойтись, а Клаб даёт работу таким талантливым моддерам, которые разбираются во вселенной Свитков, это не китайцы со стороны, клаб отличная площадка для них особенно сейчас когда начали делать качественные варианты вроде Сезонов от Треинвиза или Святых и Соблазнителей от самой Беседки, просто представь если бы он был частью Identity Crisis https://www.youtube.com/watch?v=HmGElCeouFg
>а) Во время фиерии со стартом кряКлаба,
В клабе такого не было, там идёт более точный контроль от Беседки и контент достойный точно не хуже ДЛЦ к обле и морре.
>некоторые ушлые люди практиковали пиздинг модов с Нексуса, и выкладывание их за деньги.
Это было во время первой попытки ввода платных модов в стиме и то лавочку прикрыли почти сразу из отрицательной реакции и это даже не Тодд придумал, а инициатива Габена у которого монетизация на торговле шапками и скинами взлетела, а моды становились полноценными и успешными играми, Беседка не смогла повторить успех Валв.
Но это вовсе не значит что моды для ТЕС не монетизировали раньше и без стима ещё во времена Облы были закрытые форумчики и бложики где тебе за плату давали доступ к модам и сейчас это никуда не делось, наоборот пиздинг чужого контента, а затем продажа его через всякие патреоны лишь развилась, да и ты думаешь Нексус ничего не зарабатывает на хостинге модов? Что тебя удивляет что Беседка решила повторить путь Валв и взять под контроль моддинг? Почему Габена не хейтят за то что он продаёт моды? Беседка как Стим Воркшоп и Нексус хотела хостить моды чтобы создать удобную среду для моддеров, отбирать лучших модмейкеров по опросам общественности и предлагать им работу фрилансеров, чтобы они ковали интересный контент и не были в обиде, а их творчество было доступно и на консолях.
Даже во времена первых платных модов в стимворкшопе, были талантливые моддеры получившие высокую поддержку, но на них вылили ушат помоев, где сейчас Ксильвер создатель сверх популярного Midas Magic Spells of Aurum для Обливиона? Представь если бы Скайрим пополнился сейчас пополнился таким лорным модом из Клаба который вернул бы в игру классические заклинивания вроде левитации, вернул спеллкрафт, но в новом интересном виде? Разве это было бы плохо? Spell Tomes был и для Облы https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Spell_Tomes но он даже и рядом не стоял с Мидас меджик по уровню проработки.
Есть моды за которые не грех и заплатить, взять например наш отечественный AHO, если бы он был в Клабе как ДЛЦ, https://www.youtube.com/watch?v=rbh0SjCxCXI это же так охуенно развило бы Скайрим как игру, показало бы Тельванни даже лучше чем Тель-Митрин в Драгонборне.
Ясно же что Беседка сама не успевает всё сделать, тут без фрилансеров не обойтись, а Клаб даёт работу таким талантливым моддерам, которые разбираются во вселенной Свитков, это не китайцы со стороны, клаб отличная площадка для них особенно сейчас когда начали делать качественные варианты вроде Сезонов от Треинвиза или Святых и Соблазнителей от самой Беседки, просто представь если бы он был частью Identity Crisis https://www.youtube.com/watch?v=HmGElCeouFg
Подобно предыдущим играм серии, Redfall предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по обширному игровому миру, исследуя его и самостоятельно находя новые места и задания. Действие Redfall происходит в вымышленной провинции Хаммерфелл на материке Тамриэль на планете Нирн спустя сто лет после событий предыдущей игры серии — The Elder Scrolls V: Skyrim. Основная сюжетная линия игры связана с появлением в Хаммерфелле могущественного ордена чародеев который жаждет заполучить знания древней цивилизации Двемеров и использовать их во зло. На главного героя возложена задача остановить надвигающуюся угрозу.
Redfall сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии The Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Хаммерфелл, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства пустыни. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, зачарование предметов, работа с рудой или кузнечное дело.
Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определённое количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж получает один уровень. В игре есть система «автолевелинга» — чем выше уровень игрового персонажа, тем более ценные предметы он находит в игре и тем более опасные противники ему противостоят.
б) было всеже важнеее, чем а)... никто не сможет обеспечить (да и не собирался) обеспечитть совместимость и работоспособность нагромождения из десятков модов, ну может только совсем примитивных.
Ох уж все эти моды на "замечательные" заклинания в 100500 урона ломающие баланс, бггг.
А слабо запилить чтото уровня модулей к НвН? Но это нужно напрягаться, сюжет писать. Применять какую-никакую режиссуру. Давайте ебнем еще один меч и фаербол ваншотающий дракона.
Пока писал вспомнил еще одну причину ненавидеть всю эту систему: чужую интеллектуальную собственность, и все что задевает больную американскую мораль (расчлененка-приемлема, а обнаженка-нет) в БесдкаКлаб выставлять нельзя.
Миша писал, что Redfall - это не название игры.
>Ох уж все эти моды на "замечательные" заклинания в 100500 урона ломающие баланс, бггг.
на уровне сложности мастера (или легенды... что там последнее?) ванильные заклинания бесполезны. Причём, больше по той причине, что они плохо проработаны. А мастерские заклинания разрушения вообще какие-то смешные (ванильную школу восстановления даже сами разрабы затролили диалогами Колетты).
Хз, чё там с теми модами на облу, о которых говорил прошлый анон, но вот магический мод "апокалипсис" на скурим, как по мне, очень хорош. Нет, там нет заклинаний на 100500 единиц урона - там разнообразные и интересные заклинания в разных школах (правда, иллюзия странной вышла какой-то). Магию в серии, конечно, надо до ума доводить - в ванильном скайриме она ужасна.
>А слабо запилить чтото уровня модулей к НвН? Но это нужно напрягаться, сюжет писать.
Не знаю, о чём речь, но для скурима полно неплохих сюжетных модов - тот же enderal все хвалят (не играл). Ты бы попробовал, прежде чем пукать.
>Давайте ебнем еще один меч и фаербол ваншотающий дракона.
очень забавно, на самом деле, видеть настолько категоричное и узколобое представление о модах на скурим. Под описание с натяжкой попадает у меня (пикрил) разве что последний мод, перерабатывающий артефактную экипировку (убирается автолевелинг и ребалансируются характеристики и особенности). Но ты такие вещи не от большого ума говоришь, полагаю - ничего, бывает.
>расчлененка-приемлема, а обнаженка-нет
в ванили ни того, ни другого (ну, да, да, есть секир-башка - и всё; ни о чём). Нормального мода на расчленёнку так и не завезли (есть два, но они вырвиглазные и нелепые). Зато модов на еблю столько, что обдрочиться можно. Впрочем, я хз, что там с правилами "БеседкаКлаба" - порномоды, однако, всегда будут создаваться для свитков, покуда моды делать будет удобно для игры (а не как в гта5) - порнолаб в помощь.
Словом, ерундень какую-то понаписал
>а)... никто не сможет обеспечить (да и не собирался) обеспечитть совместимость и работоспособность нагромождения из десятков модов, ну может только совсем примитивных.
Беседка для своих ДЛЦ худо-бедно обеспечивает совместимость, а остальные традиционно под неё затачивают совместимость, так было даже в обле и морре, насчёт примитивности то тот же выживач вполне сносный в плане проработки и вовсе не примитивный, есть даже новые функции для движка, да новые моды тоже следуют этому пути, взять например арбалеты просто сравни https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Expanded_Crossbow_Pack с поделками из топоров и шишек https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82171? разве тут плохая проработка у Беседки?
>Ох уж все эти моды на "замечательные" заклинания в 100500 урона ломающие баланс, бггг.
Чем они хуже спеллкрафта из морры и облы? Или там по твоему был охуенный баланс? Да чем они хуже, чем алхимия, зачарование и ковка в Скае? Это у нас сингл, а не киберкотлетная дисциплина, а магия согасись сильно урезанная в Скае.
В том же Апокалипсисе есть много интересных заклинаний вроде возможности смотреть глазами цели или пометки и возврата совмещённых с невидимостью, да и крафт в том же мидас меджик был в разы интереснее чем эксель из морры, а в Скае целая кузница атронахов в Коллегии так и просится на роль реактора из Мидас Меджик.
Ты не понял из за неудачного хода Тодда который в месте с Габеном выдумали платные моды на Ксильвера устроили гонения и если Ческо и Элианора ещё сумели выйти из ситуации то Ксильвера заклевали полностью, нехорошо так поступать с моддерами которые сделали для Облы интересную магию, а не броски горящих теннисных мячиков, а ведь с ним можно было бы получить каноничный и интересный мод на магию, связать его с сюжеткой Коллегии что то уровня спеллкарфта из ТЕСО https://www.youtube.com/watch?v=A0al01e7ClE https://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/2xpn39/data_mining_spellcrafting_what_is_it_and_what_are/)
Беседка же показывала в кейнотах DICE что работала над комбинированием заклинаний, это всё можно было бы развить и выпустить как интересное длц, явно не хуже чем Хертфаер и выживач.
>А слабо запилить чтото уровня модулей к НвН? Но это нужно напрягаться, сюжет писать. Применять какую-никакую режиссуру.
Так ты вспомнил про НвН? Ну что же я тебе просто напомню что Биовары просто рекордсмены по переизданиям одной и той же игры, Тодд тут даже рядом не стоит со своим купи Скайримом.
Во вторых ДЛЦ именно как платные модули к игре с редактором именно Биоваре раньше Беседки начали выпускать, в то время Беседка лишь вяло слепила моды на морру https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Plugins благо что бесплатные и лишь по тому что Беседка не знала как их монетизировать.
Так вот тебе напомнить что последний официальный премиум модуль для НвН Darkness over Daggerford сделали как раз фанаты на аутсорсе в Ossian Studios аж в 2006 году, когда сама Биоваре уже забила на НвН и максиму что лепила переиздания, позже они слепили уже Mysteries of Westgate для НВН2.
То есть Биоваре уже имели свой аналог Creation Club, вот только почему-то их за это не гнобят как Беседку, так почему же и Гейба не поливают грязью за его шапки, скинчики и моды ставшие платными играми? А Беседку поливают грязью?
Во вторых как приключения те же Сезоны от Треинвиза были вполне в духе серии ТЕС, а уровень проработки был даже выше многих ванильных квестов Ская.
>Пока писал вспомнил еще одну причину ненавидеть всю эту систему: чужую интеллектуальную собственность, и все что задевает больную американскую мораль (расчлененка-приемлема, а обнаженка-нет) в БесдкаКлаб выставлять нельзя.
И почему это для тебя причина ненавидеть Клаб? Ты и на Нексус и на Ловерсы не можешь моды на еблю детей заливать, да и Беседка такое тоже продавать не будет по очевидным причинам, как это мешает тому что запилить такой мод на более маргинальном сайте можно?
Насчёт чужой собственности то тут тоже всё очевидно, если пшеки дали добро использовать их модельки в портах на Скайрим, это не значит что они давали добро продавать их работы и ясное дело Тодд этого делать не будет если конечно между копаниями не будет договорённости, как это было с Валв, но что мешает васянам продавать такие порты через патреоны? Сейчас для Скайриме существует сотни модов в которых рипнули модельки из других игр без какого либо согласия авторов и их продают через патреоны и всё это без какого либо влияния Тодда, это не его идея, даже более та же Криста продавала моды для Облы ещё тогда когда Тодд и не думал об этом для Ская, тогда и Ская ещё не было в релизе.
>а)... никто не сможет обеспечить (да и не собирался) обеспечитть совместимость и работоспособность нагромождения из десятков модов, ну может только совсем примитивных.
Беседка для своих ДЛЦ худо-бедно обеспечивает совместимость, а остальные традиционно под неё затачивают совместимость, так было даже в обле и морре, насчёт примитивности то тот же выживач вполне сносный в плане проработки и вовсе не примитивный, есть даже новые функции для движка, да новые моды тоже следуют этому пути, взять например арбалеты просто сравни https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Expanded_Crossbow_Pack с поделками из топоров и шишек https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82171? разве тут плохая проработка у Беседки?
>Ох уж все эти моды на "замечательные" заклинания в 100500 урона ломающие баланс, бггг.
Чем они хуже спеллкрафта из морры и облы? Или там по твоему был охуенный баланс? Да чем они хуже, чем алхимия, зачарование и ковка в Скае? Это у нас сингл, а не киберкотлетная дисциплина, а магия согасись сильно урезанная в Скае.
В том же Апокалипсисе есть много интересных заклинаний вроде возможности смотреть глазами цели или пометки и возврата совмещённых с невидимостью, да и крафт в том же мидас меджик был в разы интереснее чем эксель из морры, а в Скае целая кузница атронахов в Коллегии так и просится на роль реактора из Мидас Меджик.
Ты не понял из за неудачного хода Тодда который в месте с Габеном выдумали платные моды на Ксильвера устроили гонения и если Ческо и Элианора ещё сумели выйти из ситуации то Ксильвера заклевали полностью, нехорошо так поступать с моддерами которые сделали для Облы интересную магию, а не броски горящих теннисных мячиков, а ведь с ним можно было бы получить каноничный и интересный мод на магию, связать его с сюжеткой Коллегии что то уровня спеллкарфта из ТЕСО https://www.youtube.com/watch?v=A0al01e7ClE https://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/2xpn39/data_mining_spellcrafting_what_is_it_and_what_are/)
Беседка же показывала в кейнотах DICE что работала над комбинированием заклинаний, это всё можно было бы развить и выпустить как интересное длц, явно не хуже чем Хертфаер и выживач.
>А слабо запилить чтото уровня модулей к НвН? Но это нужно напрягаться, сюжет писать. Применять какую-никакую режиссуру.
Так ты вспомнил про НвН? Ну что же я тебе просто напомню что Биовары просто рекордсмены по переизданиям одной и той же игры, Тодд тут даже рядом не стоит со своим купи Скайримом.
Во вторых ДЛЦ именно как платные модули к игре с редактором именно Биоваре раньше Беседки начали выпускать, в то время Беседка лишь вяло слепила моды на морру https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Plugins благо что бесплатные и лишь по тому что Беседка не знала как их монетизировать.
Так вот тебе напомнить что последний официальный премиум модуль для НвН Darkness over Daggerford сделали как раз фанаты на аутсорсе в Ossian Studios аж в 2006 году, когда сама Биоваре уже забила на НвН и максиму что лепила переиздания, позже они слепили уже Mysteries of Westgate для НВН2.
То есть Биоваре уже имели свой аналог Creation Club, вот только почему-то их за это не гнобят как Беседку, так почему же и Гейба не поливают грязью за его шапки, скинчики и моды ставшие платными играми? А Беседку поливают грязью?
Во вторых как приключения те же Сезоны от Треинвиза были вполне в духе серии ТЕС, а уровень проработки был даже выше многих ванильных квестов Ская.
>Пока писал вспомнил еще одну причину ненавидеть всю эту систему: чужую интеллектуальную собственность, и все что задевает больную американскую мораль (расчлененка-приемлема, а обнаженка-нет) в БесдкаКлаб выставлять нельзя.
И почему это для тебя причина ненавидеть Клаб? Ты и на Нексус и на Ловерсы не можешь моды на еблю детей заливать, да и Беседка такое тоже продавать не будет по очевидным причинам, как это мешает тому что запилить такой мод на более маргинальном сайте можно?
Насчёт чужой собственности то тут тоже всё очевидно, если пшеки дали добро использовать их модельки в портах на Скайрим, это не значит что они давали добро продавать их работы и ясное дело Тодд этого делать не будет если конечно между копаниями не будет договорённости, как это было с Валв, но что мешает васянам продавать такие порты через патреоны? Сейчас для Скайриме существует сотни модов в которых рипнули модельки из других игр без какого либо согласия авторов и их продают через патреоны и всё это без какого либо влияния Тодда, это не его идея, даже более та же Криста продавала моды для Облы ещё тогда когда Тодд и не думал об этом для Ская, тогда и Ская ещё не было в релизе.
Охх, моя про то, что в официальных каналах обнаженку и любые намеки на чужую интеллектуальную собственность будут нещадно давить. А неофициальные каналы распространения модов постараются удушить любыми средствами, ведь это естественные враги - зачем покупать в Клабе, если можно скачать с Нексуса бесплатно?
Беседка никогда не будет давить Нексус потому что тогда мод-коммьюнити просто пошлёт их нахуй. Вспомни говношторм времен первой итерации криэйшен клаба в стиме - а ведь тогда о закрытии речи не шло.
>зачем покупать в Клабе, если можно скачать с Нексуса бесплатно?
Сами авторы Нексуса заинтересованы в том, чтобы получать за свой контент денежки, а не только лойсы.
>как это мешает тому что запилить такой мод на более маргинальном сайте можно?
Хочется вспомнить анекдот про старого еврея и пидорасов, но не буду, перейду сразу к сути:
1. Вчера моды были только на сторонних сайтах.
2. Сегодня появился официальный клуб.
3. Завтра официальный клуб становится обязательным и уже ничего к игре сбоку не прикрутишь без анальной регистрации отдельно ещё и для модов и лицемерной премодерации контента.
Такие идеи нужно душить в зародыше вместе с авторами. Пока этот крокодильчик маленький - его легко затоптать, но как только эта сука вырастет и не дай бог начнёт приносить доход - всё, пиздец, приплыли.
Мне-то по большому счёту насрать - ну скурвится тес6 - буду дальше ролеплеить в Скайриме или свалю в другие игры, но одну хорошую франшизу с уникальной фичей в виде допиливаемости и мощнейшим комьюнити модеров мы проебём.
А так, я не против чтобы моды продавали, но пускай это делают сами модеры, а не беседка. У модеров хотя бы нет власти зарезать свободное модсообщество из-за этой хуйни.
мимо
Не ебу, что там с моддингом четверки, но точно знаю что дело не в злой беседке.
Блядь, да они даже Эндерал в стиме выпустить разрешили.
Много воды и пафоса, а по делу - ничего. Любой разраб имеет право создать свою площадку для модов, и очевидно, что откровенного трэшака на ней никогда не будет. Хочешь "задушить"? Удачи, борцун мамкин.
>1. Вчера моды были только на сторонних сайтах.
>Вчера
Кто-то не знает про сдохший форум беседки, лол. А ведь тогда ещё никакого нексуса не было.
другой мимо
>Охх, моя про то, что в официальных каналах обнаженку и любые намеки на чужую интеллектуальную собственность будут нещадно давить.
Чего то не задавили
https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021557
https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3075956
https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4063302
>А неофициальные каналы распространения модов постараются удушить любыми средствами, ведь это естественные враги - зачем покупать в Клабе, если можно скачать с Нексуса бесплатно?
А сейчас что им мешает это делать?
>>589435
>Вспомни говношторм времен первой итерации криэйшен клаба в стиме - а ведь тогда о закрытии речи не шло.
То был не криэйшен клаб, это были платные моды как у игр Валв https://www.polygon.com/2015/1/28/7933673/valve-steam-workshop-content-creators
Клаб это скорее ДЛЦ уровня Облы и Морры на аутсорсе у опытных и известных моддеров, туда даже не все попадают, того же Эная давно не берут несмотря на его старания лол, а Элианору взяли.
>>589438
>1. Вчера моды были только на сторонних сайтах.
Есть официальные моды от Беседки для Морровинда, Облы и Скайрима, хостились либо на сайте самой Беседки либо магазинчике соснолей как Баттлхорн, либо в стиме, эт овсё было ещё в прошлом, теперь есть свой хостинг.
>2. Сегодня появился официальный клуб.
Клуб это просто ДЛЦ на аутсорсе, а появился свой собственный хостинг беседканете, по сути аналог воркшопа, но без влияния Гейба который тоже хочет свою долю с продаж и с доступом на консоли, что не говори но именно там основанная база игроков в ТЕС, а теперь у них есть плюшки пусть и урезанные от ПК бояр, чем же это плохо?
В том же беседканете есть и бесплатные моды, так же как и на планетке и воркшопе были, да там есть модерация, но она была и на планетке и нексусе, совсем уж треш с ЦП нигде не хостят официально, но это не мешает тебе никак его накатить из других источников.
>3. Завтра официальный клуб становится обязательным и уже ничего к игре сбоку не прикрутишь без анальной регистрации отдельно ещё и для модов и лицемерной премодерации контента.
Стимворкшоп был интегрирован в CK Скайрима ещё на релизе в 2011 и что это помешало тебе качать плагины со сторонних сайтов? Ты даже моды из Клаба можешь спиратить без проблем и поставить их как обычные моды на SE.
>но одну хорошую франшизу с уникальной фичей в виде допиливаемости и мощнейшим комьюнити модеров мы проебём.
Тодд не будет стрелять себе в ногу второй раз, он уже на Гованче 76 это испытал при этом его защиту от моддинга хацкеры легко обошли, а значит никто особо не запаривался насчёт её, при том Гованч 76 как проект затачивался под мультиплеерную игру сервис, а ТЕС так давно не делают, максимум спиноффы и эту нишу уже занимает ТЕСО.
>У модеров хотя бы нет власти зарезать свободное модсообщество из-за этой хуйни.
Тодд каждый апдейт Клаба ломал SKSE64 и что сильно это зарезало моддинг сообществу? Уже костыль приколхозили чтобы каждый раз плагины не переписывать. Я тебе напомню что и раньше официальные апдейты требовали обновления скрипт экстендеров, что во времена OBSE что во времена SKSE.
>Охх, моя про то, что в официальных каналах обнаженку и любые намеки на чужую интеллектуальную собственность будут нещадно давить.
Чего то не задавили
https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021557
https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3075956
https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4063302
>А неофициальные каналы распространения модов постараются удушить любыми средствами, ведь это естественные враги - зачем покупать в Клабе, если можно скачать с Нексуса бесплатно?
А сейчас что им мешает это делать?
>>589435
>Вспомни говношторм времен первой итерации криэйшен клаба в стиме - а ведь тогда о закрытии речи не шло.
То был не криэйшен клаб, это были платные моды как у игр Валв https://www.polygon.com/2015/1/28/7933673/valve-steam-workshop-content-creators
Клаб это скорее ДЛЦ уровня Облы и Морры на аутсорсе у опытных и известных моддеров, туда даже не все попадают, того же Эная давно не берут несмотря на его старания лол, а Элианору взяли.
>>589438
>1. Вчера моды были только на сторонних сайтах.
Есть официальные моды от Беседки для Морровинда, Облы и Скайрима, хостились либо на сайте самой Беседки либо магазинчике соснолей как Баттлхорн, либо в стиме, эт овсё было ещё в прошлом, теперь есть свой хостинг.
>2. Сегодня появился официальный клуб.
Клуб это просто ДЛЦ на аутсорсе, а появился свой собственный хостинг беседканете, по сути аналог воркшопа, но без влияния Гейба который тоже хочет свою долю с продаж и с доступом на консоли, что не говори но именно там основанная база игроков в ТЕС, а теперь у них есть плюшки пусть и урезанные от ПК бояр, чем же это плохо?
В том же беседканете есть и бесплатные моды, так же как и на планетке и воркшопе были, да там есть модерация, но она была и на планетке и нексусе, совсем уж треш с ЦП нигде не хостят официально, но это не мешает тебе никак его накатить из других источников.
>3. Завтра официальный клуб становится обязательным и уже ничего к игре сбоку не прикрутишь без анальной регистрации отдельно ещё и для модов и лицемерной премодерации контента.
Стимворкшоп был интегрирован в CK Скайрима ещё на релизе в 2011 и что это помешало тебе качать плагины со сторонних сайтов? Ты даже моды из Клаба можешь спиратить без проблем и поставить их как обычные моды на SE.
>но одну хорошую франшизу с уникальной фичей в виде допиливаемости и мощнейшим комьюнити модеров мы проебём.
Тодд не будет стрелять себе в ногу второй раз, он уже на Гованче 76 это испытал при этом его защиту от моддинга хацкеры легко обошли, а значит никто особо не запаривался насчёт её, при том Гованч 76 как проект затачивался под мультиплеерную игру сервис, а ТЕС так давно не делают, максимум спиноффы и эту нишу уже занимает ТЕСО.
>У модеров хотя бы нет власти зарезать свободное модсообщество из-за этой хуйни.
Тодд каждый апдейт Клаба ломал SKSE64 и что сильно это зарезало моддинг сообществу? Уже костыль приколхозили чтобы каждый раз плагины не переписывать. Я тебе напомню что и раньше официальные апдейты требовали обновления скрипт экстендеров, что во времена OBSE что во времена SKSE.
Мы тебе пытаемся донести, что пока что была разминка и проба пера., вот этот >>589438 анон все правильно расписал.
Барыга по определению мразь и наебшик, все инициативы по дополнительной монетизации нужно брать на штыки.
Если им нехватает денег (всмысле нужно ЕЩЕ БОЛЬШЕ) пусть пилят ДЛЦ, расширяющие карту например, а то новые локации с модов уже пихать некуда.
На Фрилансер помнится были моды неплохие... впрочем это было вечность назад.
А вообще Мелкомядкие скупают студии для того, чтобы было кому наполнять их подписочный сервис.
>Redfall
Абсолютно убогое не запоминающееся название. Не думаю что Тодд докатится до такой хуйни, это больше похоже ддя подзаголовка для очередного ТЕСО-говна.
Обливион назывался отнюдь не TES IV Cyrodiil, да и Беседка любит такие двойные названия, Sky Rim Morrow Wind Shadow Key Dagger Fall Red Guard
Одну девушку какую-то нашли.
Я знал что Ширли и Тодд родственники, у них даже прически одинаковые
Чё? Если что, тут принято оставлять ссылки, потому что я ничего не нашел
>Абсолютно убогое не запоминающееся название
ты перебрал мёда Хоннинга, паря.
Впрочем, мне тоже редфолл не нравится - отдаёт Джеймсобондовщиной и клюквой
Блевак, уймись.
Если это будет Хай-Рок, то это будет провал. Потому что он уже был это раз. Очередное средневековое "человеческое фентези" это два Южные провинции мы не видели это три. Мы не видели Саммерсета, Валенвуда, Эльсвейера, Аргонии. Наиболее вероятным видится Хаммерфел. В тизере это похоже на северное побережье. Но блять, Тодд же попробовал экзотический Морровинд, почему он побоится сделать Саммерсет?
Во-перввх, ты не поверишь, но все провинции были показаны еще в Арене. Во-вторых мы давненько не видели добротного трушного средневекового фэнтези про рыцарей и замки - всё какие-то грибы, динозавры, викинги, эльфы и гоморомансы. Сейчас это вправду будет свежим вдохом в современные недженерики.
Если нам скормят арабов и пустыни в тес 6 - вот это будет провал.
Плюсы.
1) Официальная поддержка модов, а значит лёгкая установка "одним кликом"
2) Мододелы теперь получают за свои старания денежку. Того и гляди, часть игры будут допиливать и полировать игроки, через какое-то время игра как бы официально обростет нужными модами и новыми квестами .
3) Моды полностью соответствуют лору. Беседка не будет добавлять всякие васянские анлорные доспехи и оружие, это факт.
Минусы
1) Собственно третий пункт из плюса. Никаких секс модов, никаких жестоких модов, никаких фановых модов с матерящимися грязекрабами. Нужно ли нам это? Очевидно, нет. Если раньше у нас был выбор, то теперь у нас его отберут
2) Моды будут платными. Вы готовы платить за 500 разных модов, которые вам понравились за 10 лет отдельные бабки? Нет, никто не готов. Если мы не готовы платить за моды, значит мододелы не будут получать деньги.
3) Возможно обрастание игры модами подстегнут беседку в будущем меньше стараться над играми. Ибо мододелы-фрилансеры допилят игру. И мы увидим ТЕС7 уже как просто какое-то фентези ядро с основным сюжетом, графончиком и парой гильдий (как в конченом киберпанке). Все остальные квесты, побочные задания, гильдии, концовки и детали будут доделывать игроки.
Исходя из этого, этот клаб чрезвычайно опасен. Ибо каждый предприниматель рано или поздно задумывается как приложить меньше усилий с большим заработком. Это основа бизнеса. Деньги. Так что булки Тодда нужно держать в постоянном напряжении. Посмотрите на киберпанк. Там как только получили бабосик, игру сразу перестали разрабатывать дальше. Там вырезано 90% того что обещали. Игра выглядит вообще не так как в тизере 8 лет назад. Инвесторов наебали, акции упали. Короче это какой-то пиздец конечно. И на фоне этих недовольств выкатывать какую-то хуету Тодд не должен. По крайней мере в старфилде узнаем в каком направлении всё движется.
Так что
Да да, только это не будет выглядеть как высокое средневековье с рыцарями, классическими замками и так далее. Потому что каждая часть это вообще эклектика и мешанина. В обливионе какая-то смесь позднего Рима и Властелина колец, в Скайриме Викинги с какими-то драконами. Начнем с того, что все остроконечные замки Даггерфола которые мы примерно уже увидели в Тесо очень похожие на замки Саммерсета. Видно влияние эльфов. Это по лору. Тем более бретонцы - полуэфльфы, а там ещё и Диренни. Так что Хай-Рок вообще заведомо очень странная локация по внутренностям, но совершенно обычная внешне. А должно быть наоборот. Необычные сеттинг, но понятное население и их четкие идеи для игроков.
Чел, арена не в счёт. Все 90% основ для тес были заложены в тес2. Арена - это только карта и название провинций какие мы их знаем сейчас. Все домики и пещерки там одинаковые во всем континенте.
Получается, что и Хай Рок - не такой уж и дженерик. Так в чем же проблема у нытиков-дженерикофобов? Как по-мне, дженериковая обертка и необычное наполнение будет лучше, чем наоборот, как это было в Морровинде.
Да и мифологических тропов гораздо больше у Европы, чем у каких-то там арабов, чье самое большое достояние - это сказка про ковры-самолеты и мужика, исполняющего желания.
Парень, не позорься, пока в средневековье европейцы ковырялись в жопе и забыли как писать и читать, арабы сделали кучу открытий в математике, астрономии и медицине. Появился ислам, арабская поэзия и так далее. Почитай историю. А не хотят Хай-Рок, потому что это очередная людские провинция. У нас столько Морровинд был эльфийский. Остальное все людские. Я бы хотел Эльсвейр, довольно неплохо зацепили буддийскиехрамы кошаков. И архитектура интересная
Не сообщалось
Ты негров за людей не считаешь, а их провинцию - за людскую. Ты литералли Гитлер.
заметил, что те кричат о дженерик обле/ска/ и ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНОМ Хай Роке в тес6, как правило, наглухоотбитые утки, которые переиздание моры заместо всех свитков
А теперь оглядываемся на сегодняшоний день:
>ремастеры
>ремейки
>перезапуски
Вот теперь и думайте, как будет выглядеть новая игра. Зачем нам экспериментальный Хаммерфелл, если можно использовать рабочий дженерик Хай Рок? То-то же.
Проблема в том что размер Хай Рока меньше Скайрима и Сиродила, а выпускать огрызок уровня Морровинда в 202Х годах это не комильфо, тем более что Тодд сказал что это будет большая игра, да ещё и про процедурную генерацию говорил, а она была в Даггере, а там было две провинции показано, да и Беседка обожает играть контрастами, а чем не контраст Хаммерфелл и Хай Рок?
Сделают в одной половине бретонцев прихлебателей эльфов в Адамантовой Башне и мечтающих о новой Империи бретонцем Императором на смену Мидам, феодальный Хай Рок зато с цивилизацией, городами и замками, за стенами которых мрачное средневековье с ведьмами и даэдра, этакий пир власти во время чумы Периайта, принцессами сидящими в Адамантовой Башне и далёкими от простого народа «Если у них нет хлеба, пусть едят пирожные!»
А в другой половине сильных и независимых бунтующих против эльфов Талмор негров, со своими обожествлёнными героями реинкарнациями Хундинга с уникальным шехаем, как навыком героя, которому будут обучать Ансеи, где как раз будут топить за народ припоминая леворуких эльфов Йокуды, но при этом снаряжающих пиратские корабли для грабежей торговцев в Вейресте и капитанами мечтающих взять Адамантовую Башню и въебать по ней шехаем как это сделали с Орхилаковой, потому что какие-нибудь деды Предшественники ещё помнят из камней памяти, как Леки верхом на крылатом быке въебала Башню Леворуких и дала людям клинки из орхилака для восстания, осколки которого и стали шехаем в руках восставших, поэтому надо въебать Адамантовую Башню и закрыть эльфийский вопрос, но ценой этому станет возврат в Эру Рассвета, чего не хочет Сеп-Шеор и его любовница Боэтия тайно управляющая Талмором.
Так каждая сторона получит свои плюс и минусы, свою светлую и тёмную стороны, а игроки любят такие контрасты.
> Сделают в одной половине бретонцев прихлебателей эльфов в Адамантовой Башне и мечтающих о новой Империи бретонцем Императором на смену Мидам
Яб преположил что наоборот. Дольше всего гигемония Диренни держалась на севере Хай Рока, на границе со скайримом, благодаря изгоям, которые ненавидя что нордов, что бретонов, что имперцев, с удовольствием примыкали к эльфам.
Секс моды не анлорно, это против пуританской морали. Вон весь ф4 завешан расчлененными трупами, но при этом все бомжи одеты в нижнее бельё - не дай Б-же кто-то среди кишок и кровищи увидит ПИСЮ?!
>Проблема в том что размер Хай Рока меньше Скайрима и Сиродила
Ебанутый, по-твоему тебе показали в нормальных размерах Скайрим и Сиродил? Их же относительно номинальной площади ужали в десятки раз. Картографический размер для игры не имеет ни малейшего значения.
>в Даггере, а там было две провинции
В Даггере было показано два не очень больших кусочка двух провинций, если быть точным. Если не играл, сравни пикрелейтед. Общая площадь Даггера с картографической точки зрения это как раз примерно один Хай Рок. При этом в Даггере было 15000 поселений и локаций на эту площадь. Сравни со скайримом, в котором, емнип, их меньше 400, лол.
Я еще со времен мороговня уже понял, какая беседка коньюктурная. После баггерфола высирать ТАКОЙ даунгрейд в игромехе уже было звоночком зато шейдерочки, водичка мммм. Ну и последующие проекты уже были на все 100% соснолеориентированы. Модоводство это так кость пека коммунити и не больше. Так что никаких революций в геймплее и интерактиве с игромирком не жду. Будут те же тесы только получше.
Чем же Фоллачик был конъюнктурен?
Ну и где же он больше Сиродила и Скайрима?
>>589621
Даггерфолл не аргумент, там ландшафты полностью генерировались и отэтого подхода отказались в Редгарде-Морровинде, все последующие игры строились по другой схеме.
>Картографический размер для игры не имеет ни малейшего значения.
Вварденфелл маленький и в игре он маленький, не забывай что соснольные ограничения всё ещё существуют и Беседка не будет прорабатывать огромные площади, да и не сможет тот же киберпук пример того что конторы не могут и площади и проработку совместить
>В Даггере было показано два не очень больших кусочка двух провинций, если быть точным.
Я знаю что там было два куска от всех провинций, но там был именно заметный контраст, как минимуму в архитектуре, а в новых тесах ещё культуру прорабатывать нужно.
>При этом в Даггере было 15000 поселений и локаций на эту площадь. Сравни со скайримом, в котором, емнип, их меньше 400, лол.
Не сравнивай генератор со спрайтами вместо НПС и Скайрим, это разные подходы к геймдизайну.
Может Тодд обновит генерацию и выведет её на новый уровень в ТЕС6? Что если он обкатывает её на Старфилде как более серьёзном аналоге немужицкого неба?
>не забывай что соснольные ограничения всё ещё существуют
>Не сравнивай генератор со спрайтами вместо НПС и Скайрим, это разные подходы к геймдизайну
Онон, я хотел сказать только одно - хуйня "не может быть Хай Рок, потому что он меньше Скурима" это именно что хуйня. При желании можно из одной области одной провинции сделать площадь размером с три Скурима и это будет выглядеть совершенно нормально.
У Skullzi посмотри в одном из последних роликов, анон.
Он там в видео даёт ссылку на её профиль.
>Ну и где же он больше Сиродила и Скайрима?
Всё верно. А торговая столица Скайрима состоит из 25 домов (без учёта городских ворот) и населяется примерно 80-ью людьми. Неадекват, не пиши больше.
>>589651
> При желании можно из одной области одной провинции сделать площадь размером с три Скурима и это будет выглядеть совершенно нормально.
добавлю, что игровой Хай Рок, будучи размером с три игровых Скайрима, всё равно будет значительно меньше "реального" Хай Рока.
В киберпуке уже растянули, как результат НПС там ничем не лучше спрайтов даггера и статистов из ГТА.
не корабль а калловая масса
РЕБЗЯ! ТОГО САМОГО ТЕС НЕ БУДЕТ! БУДЕТ ПОЛНОЕ ГОВНО!
Ни ролевой содержащей, ни иммерсив геймплея, ни графики, ни физического движка(важная для immersive sim штука) в лучшем случае не проебут существующую систему диалогов. МОДАМИ НЕ ДОПИЛЯТ, даже морровинд не допили еще. ПРИЗЫВАЮ БАЙКОТИРОВАТЬ ПРОДУКТЫ БЭТЭЗДЫ! ХАРДКОР СОФТ ПОРН!
>Если это будет Хай-Рок, то это будет провал
Уж точно получше Хаммерфела.
>Потому что он уже был это раз
Ага, во времена когда типичная Башня выглядела вот так.
>Очередное средневековое "человеческое фентези" это два
Да, человеческое фентези про чурок куда интереснее.
>Мы не видели Саммерсета, Валенвуда, Эльсвейера, Аргонии
Ну, кстати, у кошаков или пидомеров я бы сам побывал. Аргонии не будет никогда, это же всратое болото где одни ящеры.
>>589579
И даггер тоже не в счет, пик релейтед.
Арабы не делали нихуя. Это делали завоеванные арабами персы. И, в общем, про "ковыряющихся в жопе европейцев" скорее миф. От Боэция и Августина до Фомы Аквинского мысль не угасала, а там уже и Ренессанс подоспел.
Зумерёнок, беги уроки делать.
Ванус, я узнаю уже тебя по твоим шизоидным высерам про дженерик по всей доске. А помнишь, как ты не смог назвать пяток "дженерик" серий за последние годы?
>Если это будет Хай-Рок, то это будет провал
Чел, Хай-Рок это не провал, а логичное продолжение всей серии и прошлой игры по лору. В Хай-Роке (рядом на острове) находится Адамантиновая башня, последняя из оставшихся великих башень созданных Аэдра, что удерживают Нирн от растекания по Обливиону. На протяжении 4-х предыдущих частей ты видел уничтожение других башен - Нумидиум в багерфоле, сердце Лорхана в морре, амулет королей в Обле и "падение" снежной башни (Глотка Мира) в Скайриме. Разработчики чтобы не растягивать этот сюжет уничтожили остальные башни между событиями облы и скайрима, о чем упоминается в книгах - в валенвуде и сиродиле, причем последние уничтожает Талмор, который считает что если уничтожить все башни то эльфы обретут утраченную божественную силу. Собственно все эти события плавно ведут в Хай-Рок где в шестой части и нужно будет спасать Нирн от глобального пиздеца устроенного Талмором. Этот сюжет вот просто сквозит очевидностью, я не знаю зачем Тодду необходимо придумывать что-то ещё на территории Хаммерфела, когда это можно спокойно оставить на следующие за шестой частью игры, тем более что Хаммерфел последний из непоказанных регионов Тамриэля, где тусовались двемеры, что логично можно предположить сюжет какой-либо части про них и загадку их исчезновения или прибытия их уже в будущем.
В общем я практически на 100% уверен в Хай-Роке и Адамантиновой башне с которым закончится сюжетная линия с пророчествами, талмором и "костьми земли", а уже с 7 части начнется что-то новое.
с чего ты взял, что убийство Партурнакса - это канон? И с чего ты взял, что Партурнакс является камнем Глотки Мира? С таким же успехом им может оказаться Хротгар, снежный тролль на пути к нему или странный артефакт под названием "Припасы Климмека"
>с чего ты взял, что убийство Партурнакса - это канон?
С того что в этом квесте нет альтернативных вариантов.
Вообще-то есть.
Ты не можешь прямо послать Дельфину, но финал отличается с убийством и без. Оставшихся драконов возглавит либо Одавинг, либо Партурнакс, а квест, если его не выполнить до этого момента, завершится и пропадёт из журнала.
нет, это другое, это не альтернативный вариант
Ну так сердце Шора лежит в вулкане в северной части Морровинда и почитали его атморанские северяне, так что логично.
Это лор или фантазии мишани, которые фанаты протащили в лор? Как всё это относится к играм?
Кто владеет ЧИМом? Талос, вроде, напрямую ЧИМ не демонстрирует, он мог и туумом божественного уровня климат ебануть. И Нумидиумом. Но эту часть лора писал МК, хотя она и попала в игры, а он писал явно со своей позиции по ЧИМу и мог сделать Талоса чиманутым.
Другие два - Молаг Бал и Вивек. Последний получил ЧИМ от первого.
Лорхан, вроде как, чиманутый или был к тому близок. Кто ещё? Другие принцы могут про это знать? Мора, например, он у нас по знаниям.
>Что известно точно:
>1) Игра выйдет после Starfield и всех его dlc, в 2024 году
Почему тред с фейк-инфой до сих пор не удалён?
Блэт. Я из-за вашего срачал подумал, что тут вопросов тред.
Ебало закрой, петушкевич.
Где про это почитать можно? А то я помню что в Валенвуде каждый Грахт Дуб потенциальная Башня, а Камень, Жёлудь Непостоянства на каждом вырасти может.
Мишаня сказал что Камень в Пещере.
>странный артефакт под названием "Припасы Климмека"
Слушай, неси быстрей уже. В холодильнике мышь повесилась. Вторую неделю одни макароны жрём.
Мимо Аргнейр.
ну блииииин((( а мы гадали... ты всё испортил!(
>странный артефакт под названием "Припасы Климмека"
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Soul_Tomato
Как вариант.
В ТЕС уже использовали этот троп.
Просто тесы не подходят под очередную копию гта.
Скринь, выйдет сжв помойка и все схавают и будут десять лет потом клепать моды на скинов, ккк и прочую хуйню
Сюжет с двумя душами в одном теле уже и до киберпука обыграли в разных играх, например в тенях Мордора, в ТЕСО это тоже есть в квесте ванили которую ещё в 2014 выпустили, а разрабатывать стали во времена Облы, вообще чем это отличается от классического тропа с воплощениями и реинкарнациями?
Выйдут стандартные свитки в этом плане
А то можно подумать никогда геев, извращенцев, трапов, нигеров, лгбт браков, сильных женщин в свитках не было
У Беседки не будет в играх никогда такой подачи сюжета, потому что сюжет в их играх/формате идет больше как некий нарратив, нет упора на эту часть то есть, тогда как у игр Проджектов как раз-таки упор делает на сюжет/его подачу и проработку персонажей (которых так же никогда не будет у Беседок). У Беседок банально нет спецов по этой части и вряд ли будут.
>>15886>>589524
32
Вообще, мне кажется, что TES6 будет своеобразной перезагрузкой серии, как это было между Даггерфолом и Морровиндом.
Ты в курсе вообще что ТЕС был такой же пробой пера для Беседки в своё время, когда они только спортсимы и игры про терминатора клепали? Ты в курсе, что у Беседки ещё в те годы было желание слепить игру про космос, а один из писателей морры сделал два годных квеста про выживание на космической станции уровня системшока и прея? Да даже мишаню заманили в Редгард после того как пообещали ему не чистый фэнтези дженерик, а кальку с Звёздных Войн.
ТЕС6 анонсировали только потому что Тодд не хотел поймать хейт от фанатов за анонс мобильных Блейдс как это сделали Близзы со своей дяблой.
Ясно же что Тодду надоел ТЕС, он хочет нового, он как ребёнок радовался когда ему Хайнс подогнал франшизу фолача, сам об этом говорил.
>Да даже мишаню заманили в Редгард после того как пообещали ему не чистый фэнтези дженерик, а кальку с Звёздных Войн.
Анон, ты, кажется, всё перепутал, это Тодд фанател с ЗВ, а мишаня этим пользовался, когда идеи для морры пропихивал.
>Тодд не хотел поймать хейт от фанатов
лол. Сразу видно человека, который никогда не был публичен
>Ясно же что Тодду надоел ТЕС
очевидно, ага. И старфилд тоже. Не успел реализовать, но уже ненавидит. Он такой, этот Тоддлер, жуткий хейтер всего на свете.
Сейчас визуальная разница между нынешними играми и скурим не такая большая, плюс ко всему ААА-рпг и подобное лучше выпускать в окна без сходих проектов, а не рядом с другими (киберпук, например, был анонсирован давно), чтобы максимизировать продажи. Плюс ко всему сейчас нет как таковой моды на околосредневековую фентезю - от ИП ещё аудитория не отошла. Свитки - это доильная корова беседки. Если новая часть обосрётся в продажах или будет откровенно плохой, студия понесёт не только финансовые, но и имиджевые потери. Хотя, конечно, есть пример сериала с отсосином, но вряд ли он продаётся на уровне скурима, да и это фантастика всё-таки, а не фентезя - первая для массовой аудитории ближе
>лол. Сразу видно человека, который никогда не был публичен
Репутация Тодда и так была подмочена, а если бы он за всю конференцию не показал ничего кроме тизера старфилда и Блейдс для дегенератов https://www.youtube.com/watch?v=AJmDKXrRGXY то его бы освистали, а так он подарил надежду фанатам.
https://www.youtube.com/watch?v=ly10r6m_-n8
>очевидно, ага.
This studio is not a vending machine. They're not a two-button vending machine, where first we press Elder Scrolls and then we press Fallout, and then we press Elder Scrolls and then we press Fallout... They're an incredibly talented studio of creative people. They've now made four games in a row, all of which were named Game of the Year, and they have a right to decide what they're interested in working on next and which direction they want to go.
I, for one, am perfectly willing to ask questions, but I'm not going to second guess Todd Howard when he says we want to do this next, and this, and then Elder Scrolls VI happens somewhere down here. He's got reasons why, and I think once we get down the road, those reasons will be more evident to folks once we get there, or maybe not. But at the end of the day, these folks have a right to not just have to make Elder Scrolls game after Elder Scrolls game, which is why they switched to Fallout, and they have a right to stretch their legs and try something else or do something different. I know what they're working on for the next decade, and I think all of them are things to get excited about, for different reasons, and once they come out, folks will enjoy them for what they are.
It was definitely a reminder that anytime you try and do something pretty different....Like, we knew that there was risk, we weren't just doing the safe and narrow 'Let's just churn out single player Fallout or Elder Scrolls games every year or every other year'.
We tried something that was a pretty big change of change of direction for that studio. And just because it didn't go well doesn't mean you shouldn't do that, it just means you need to learn the lessons from what didn't work well so the next time you try something really different, hopefully you avoid some of those problems and issues.
The main reason for Fallout 76 was that the studio felt like multiplayer and shared experience was something that was brought up the most by folks who play Elder Scrolls games and Fallout games that they made. And they wanted to expand a little bit and try something different, not to the exclusion of ever making the kind of games that they're known for. Which was why they announced Starfield, because we wanted folks to understand, look, we're going to make another single player epic role playing game. We're not done with that. We just wanted to try something that was more shared and online to see what that was like. So that we have that experience so that if down the road, we ever want to try it again, like, well, we have some experience with this kind of thing.
Otherwise you do get pigeonholed into, like, I'm only ever making this kind of game. I mean, I think I've mentioned this to you before, but you don't get Horizon Zero Dawn, if that team sticks to what they were known for and had always made, they pivoted and tried something that I think is substantially different than what they had made before. And it's one of my favorite games of the last five years. So what I mean, you're hoping that when you try something risky and different that you end up with Horizon Zero Dawn, and not with a lot of bumps and issues, but that doesn't mean you're doing it for the wrong reason.
>Если новая часть обосрётся в продажах или будет откровенно плохой, студия понесёт не только финансовые, но и имиджевые потери.
Гованч 76 тоже называли провалом, сама Беседка так не особо считает, даже если будет откровенный шлак как Редгард и Баттлспаер, максимум что сделает Тодд это извиниться и всё, а потом ещё и внедрит идеи из провальных игры в следующую часть как это сделал с Морровиндом.
>лол. Сразу видно человека, который никогда не был публичен
Репутация Тодда и так была подмочена, а если бы он за всю конференцию не показал ничего кроме тизера старфилда и Блейдс для дегенератов https://www.youtube.com/watch?v=AJmDKXrRGXY то его бы освистали, а так он подарил надежду фанатам.
https://www.youtube.com/watch?v=ly10r6m_-n8
>очевидно, ага.
This studio is not a vending machine. They're not a two-button vending machine, where first we press Elder Scrolls and then we press Fallout, and then we press Elder Scrolls and then we press Fallout... They're an incredibly talented studio of creative people. They've now made four games in a row, all of which were named Game of the Year, and they have a right to decide what they're interested in working on next and which direction they want to go.
I, for one, am perfectly willing to ask questions, but I'm not going to second guess Todd Howard when he says we want to do this next, and this, and then Elder Scrolls VI happens somewhere down here. He's got reasons why, and I think once we get down the road, those reasons will be more evident to folks once we get there, or maybe not. But at the end of the day, these folks have a right to not just have to make Elder Scrolls game after Elder Scrolls game, which is why they switched to Fallout, and they have a right to stretch their legs and try something else or do something different. I know what they're working on for the next decade, and I think all of them are things to get excited about, for different reasons, and once they come out, folks will enjoy them for what they are.
It was definitely a reminder that anytime you try and do something pretty different....Like, we knew that there was risk, we weren't just doing the safe and narrow 'Let's just churn out single player Fallout or Elder Scrolls games every year or every other year'.
We tried something that was a pretty big change of change of direction for that studio. And just because it didn't go well doesn't mean you shouldn't do that, it just means you need to learn the lessons from what didn't work well so the next time you try something really different, hopefully you avoid some of those problems and issues.
The main reason for Fallout 76 was that the studio felt like multiplayer and shared experience was something that was brought up the most by folks who play Elder Scrolls games and Fallout games that they made. And they wanted to expand a little bit and try something different, not to the exclusion of ever making the kind of games that they're known for. Which was why they announced Starfield, because we wanted folks to understand, look, we're going to make another single player epic role playing game. We're not done with that. We just wanted to try something that was more shared and online to see what that was like. So that we have that experience so that if down the road, we ever want to try it again, like, well, we have some experience with this kind of thing.
Otherwise you do get pigeonholed into, like, I'm only ever making this kind of game. I mean, I think I've mentioned this to you before, but you don't get Horizon Zero Dawn, if that team sticks to what they were known for and had always made, they pivoted and tried something that I think is substantially different than what they had made before. And it's one of my favorite games of the last five years. So what I mean, you're hoping that when you try something risky and different that you end up with Horizon Zero Dawn, and not with a lot of bumps and issues, but that doesn't mean you're doing it for the wrong reason.
>Если новая часть обосрётся в продажах или будет откровенно плохой, студия понесёт не только финансовые, но и имиджевые потери.
Гованч 76 тоже называли провалом, сама Беседка так не особо считает, даже если будет откровенный шлак как Редгард и Баттлспаер, максимум что сделает Тодд это извиниться и всё, а потом ещё и внедрит идеи из провальных игры в следующую часть как это сделал с Морровиндом.
Никогда не слышал об этих играх.
чел, понятное дело, что он не стал бы говорить, де "игру не выпускаем, ибо аудитории она не всралась и игра не окупится".
Понятно, что всё это бездоказательная субъективщина, но, сдаётся мне, будь у Тоддлера гарант того, что новый скурим продавался бы на уровне старого, он бы тут же новый скурим и выпустил бы.
А фоллач 76, как я понимаю, в итоге людям зашёл, ибо его до ума довели
Я верю, что TES6 станет легендарной игрой. Выше уровня сан андреаса, гта5, нью фвегаса, скурима, морровинда, дерьмака.
ПРОШЕЛ ГИЛЬДИЮ ВОРОВ
@
ВСТУПИЛ В ГИЛЬДИЮ МАГОВ
@
УБОРЩИК ИЗ ГИЛЬДИИ КАЖДЫЙ РАЗ НАЗЫВАЕТ ТЕБЯ ВОРИШКОЙ
@
УБОРЩИК В ГИЛЬДИИ ВОРОВ НАЗЫВАЕТ ТЕБЯ КОЛДУНИШКОЙ
@
НО ТЫ НАВСЕГДА ОСТАНЕШЬСЯ КУРОЩУПОМ ИЗ-ЗА ТОГО СЛУЧАЯ С КУРИЦЕЙ ИЗ ДЕТСТВА
>нью фвегаса
Нереально. Вегас адово читерит сторителлингом, настолько, что я не знаю, как это повторить в реалиях вселенной Свитков (да и в реалиях почти любой другой игровой вселенной). Слишком большие промежутки между играми и разница между персонажами, а герой опять будет безымянным заключённым - традиция.
Историю до заключения они развивать не будут (ибо это пойдёт только во вред ролеплею), а игра, и так глубокая (если получится глубокой), не получит таких DLС, после которых ты буквально проваливаешься в глубину собственноручно созданного твоего персонажа и охуеваешь, глядя в пыльное небо Разлома со дна этого ебучего колодца.
Тут-то и выстреливает стартовый твист с амнезией, о котором ты уже и думать забыл и стал считать просто приёмом сторителлинга. Ага, просто. Хуй чего тут просто, это Вегас.
Нужно быть фанатом вселенной и серии Фоллаута, а лучше ещё и играть в первые части в 1997-00 годах, чтобы проникнуться им на 100%, ловить флешбеки и наслаждаться ностальгией по проёбанной юности - твоих прошлых персонажей в фоллауте, твоего игрового опыта и предыстории Курьера №6, о которой, по сути, тебе так ни чего и не скажут, но которой ты проникнешься так, будто прожил её как жизнь.
Это магия, не иначе. Имба и не контрится.
Хотя, если ты не попадаешь в целевую аудиторию последнего классического фоллаута, ты сейчас пальцем у виска покрутишь и не поймёшь даже, что я пытаюсь донести. Если так - хуй с тобой. Опыт субъективен и с этим ничего не поделаешь.
>что я не знаю, как это повторить в реалиях вселенной Свитков
Хотя нет, знаю.
Один шанс у них есть - раскрыть метафизику и лор избранного заключённого, связать их всех воедино, вернуть некоторое количество старых персонажей в том или ином виде и при этом не обосраться со всем остальным - может сработает. В теории. Но не факт.
>прошло 2.5 года с момента анонса ТЕС6
>нет ничего, ни единого арта, ни одной новости, ни названия
>кто-то до сих пор верит, что тес6 был в пре-продакшене в 2018
>кто-то до сих пор верит, что тизер тес6 не был той ложкой мёда в бочке говна, называемого f76.
Печально.
Похуй же. Какая разница на какой стадии разработки игра. Факт в том что она выйдет рано или поздно.
Вас наебали продав мод на четвертый фол по цене ААА игры
Вас наебали обещаниями разработки ТЕС6?
Вас наебут "старфилдом"
А в конце вас наебут шестыми свитками.
А вам похуй. Ну ебут в очко. Ебут. Ок. Похуй. Какая разница.
Зачем? Прошаренные игроки знают что гг - частичка Лорхана, пытающийся спасти свой мир в теле смертного
>Вас наебали продав мод на четвертый фол по цене ААА игры
Это сделали ещё с вегасом.
>Вас наебали обещаниями разработки ТЕС6?
Так это не пустые обещания, разработка идёт.
>Вас наебут "старфилдом"
Чем там могут наебать, если про игру ещё ничего не известно и никаких обещаний по ней нет?
>выстреливает стартовый твист с амнезией,
Блядь это такой избитый шаблон, если это тот самый уровень сторителлинга то нахуй он такой нужен?
Не истери, Тодд как пиздел всегда, так и будет пиздеть, то что ты наивный дурачок и ему поверил это твои проблемы.
В том-то и дело, что это избитый шаблон.
А потом так ХУЯК и не избитый шаблон. Играй в классику, люби классику. Потом пройти Вегас и тоже это поймёшь.
Не тот уровень. Надо ещё чтобы игра на это реагировала, и чтобы ГГ был не Лорханом/аватаром Лорхана, частью целого, а целым сам по себе. Одним и тем же в разных лицах и разных телах. (То есть это не могут быть разные аватары и самостоятельные частицы души Лорхана)
И у этого персонажа не должно быть самостоятельных действий за пределами действий игрока (То есть это не может быть буквально Лорхан), иначе это куколдство какое-то твоим персонажем, которого ты создавал для себя, кто-то играет.
Ну на хуй.
Это сложнее, чем кажется на первый взгляд, а охуенность делают такие вот детали, на которые ты не обратишь внимания в начале и которые изменят всю картину мира в конце.
И, да, персонаж не должен начинаться и заканчиваться.
Грубо говоря, он не должен умереть в сюжете или быть обречён умереть. Всегда должна оставаться надежда на бесконечно долгий постфинал, который, может быть, не случится, но который возможен.
Петля Мёбиуса? Нет. Петля связана сама с собой, замкнута сама на себе. Это то, как умирают фантазии.
Во всех свитках гг появляется из ниоткуда и неизвестно куда пропадает, лишь намеки. Так о чем речь?
О том, чтобы использовать это и отсылки к предыдущему игровому опыту олдфага, тонко встроенные даже не в сюжет, а в само раскрытие персонажа, созданного игроком, чтобы добавить ему глубины.
При этом о персонаже нельзя давать никакой информации, то есть отсылки к предыдущему опыту должны быть максимально тонкими так, иначе они начнут ломать уже новый отыгрыш.
И при этом нужно хорошо знать своего игрока, чтобы попасть точно в целевую аудиторию.
>100%
127%. Кто больше?
>в конце концов политика и история пике своей популярности
школьник ли ты или студент, но одинаково глупый.
>Выше уровня сан андреаса, гта5
ты в ряд с шином поставил откровенное говно, шизик, которое тащит только онлайн.
Она наполовину слоад?
Да. И фанфики в серанотред тоже можно будет писать.
Мне вот интересно. К десятилетию Скайрима, 11 ноября 2021, они покажут хоть какую-то информацию об игре к такой знаменательной дате. Или совесть совсем потеряли?
Кто скажет - "ещё целый год ждать", ну так я себе это повторяю каждый мать его год...с 2011
Что показывать? Игра сейчас максимум на стадии предпродакшена... Старфилд-то не факт, что в след.году выйдет, а вы тут о новостях по TES6 беливите. Забудьте пока что, без рофлов.
>на кой хуй Тодд влез в эту авантюру со Старфилдом, когда всё сообщество Беседок ждут от них TES6
Он уже давно пропихивал идею научно-фантастической РПГ и если бы они не купили Fallout, то выпустили бы свою РПГ в этом сеттинге. Тесарям вообще грех жаловаться, они свою шестую часть получат через года 2-3, а вот любители фолача вообще 5-ую часть к началу следующего десятилетия если и увидят то хорошо.
>К десятилетию Скайрима, 11 ноября 2021, они покажут хоть какую-то информацию об игре к такой знаменательной дате. Или совесть совсем потеряли?
Покажут очень много информации о скайриме. Возможно сделают портируют скайрим на аппараты ИВЛ.
Что странно
Фантастику клепают все кругом тоннами
А вот фэнтези игры, тем более что-то приличное, выходит не часто
>они свою шестую часть получат через года 2-3
Фантастические сроки, потому что Starfield не факт, что выйдет в следующем году, а интервал между играми Беседок составляет 3 года и вряд ли у них ускорится разработка. Там что до TES6 4-5 лет, а уж Fallout извините - придется подождать, и так за прошлый ген уже 2 игры вышло (F4 и 76).
>К десятилетию Скайрима, 11 ноября 2021, они покажут хоть какую-то информацию об игре к такой знаменательной дате
>к такой знаменательной дате
Чем она знаменательна-то? Давай уж тогда круглые даты для других игр серии тоже считать. Что там было к десятилетию Обливиона? Правильно, нихуя. Что там будет к двадцатилетию Морровинда? Правильно, нихуя.
Ну фантастика фантастике рознь. Речь о космической фантастике. Её довольно мало везде и она не особо успешна.
Главный вопрос - будет ли Старфилд похож на научную фантастику или же больше на Звездные войны, т.е. фэнтези в космосе (сказку).
10 лет с момента последней игры по свиткам, чем не дата?
Скорей всего научная фантастика и крайне приземленная. В тизере нет намека на какую-либо гротескность, обыкновенная станция с солнечными батареями, да и сам Тодд говорил о том, что они делают именно научную фантастику.
>в принципе, уже наигрался
Ну и иди нахуй, тогда, ты не фаната ТЕС, фанат ждал новую часть ещё с 1996 года, а в итоге получил обрезки в виде Баттлспаера, Редгарда и Морровинда.
>уже через три года в 2006 Облива, еще через пять - Скурим
От которых морроутки горят и сейчас.
>он не ощущает хуй за щекой,
Да, он 15 лет мод на Морровинд ждёт, официального контента всё равно нет.
>что уже десять лет нет новой части?
После ская вышла ТЕСО к которой каждый год подвозят свежий контент, вышли не слишком удачные Картишки и Блейдс, но на уровне успеха Редгарда, Шедоукея и Баттлспаера которые тоже провалились.
Даже для Ская и сейчас пилят контент в Клабе, который не хуже чем ДЛЦ для Облы и Морры.
>количеству просмотров трейлера
пабижали всем тредом смотреть пятисекундный пук с лого игры. Это и трейлером назвать язык не повернётся
>официального контента всё равно нет
100500 переиздание скайрима теперь считает годным официальным контентом?
мимо
В Клабе есть новый контент вообще-то, не хуже, чем был у Облы с её длц и Морры с её модами с сайта Беседки.
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Creation_Club
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Downloads
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Plugins
Таки да, метательное оружие и рунная магия охуенно в VR реализована.
https://www.youtube.com/watch?v=YJlE_xYIiN8
https://www.youtube.com/watch?v=sMB9EKcdkbs
Интересно у секслаба там тоже поддержку сделали?
с продолжительностью ошибся, но смысл тот же: в "трейлере" одно лого и есть. Ну, вернее, два - ещё лого студии
Беседку вместе с Зенимаксом продали в анальное рабство Мелкософту, так что изи подключат сторонние студии, как например в Fallout 4 где стрельбу делала другая студия ответственная за Вольфенштейн вроде. Но это если конечно нужно будет ускориться по приказу сверху.
>После ская вышла ТЕСО к которой каждый год подвозят свежий контент.
Не, я рад что кому нравится жевать говно и не блевать при этом. Моё почтение. Но ТЕСО не замена номерным частям. Это как говорить фанатам стратегий Варкрафта, что онлайновый ВОВ вполне себе замена их любимым играм детства, закрывая глаза на то, что это совсем другой жанр. Или сравнивать КОТОР 1/2 с ММО по той же вселенной.
>Не, я рад что кому нравится жевать говно и не блевать при этом. Моё почтение.
Да что ты? Мне казалось что тебе ещё в 2002 это понравились, в ведь в морру столько перешло из Редгарда и Баттлспаера и так мало из Даггерфолла.
>Но ТЕСО не замена номерным частям.
А кто говорит что это замена? Это спиннофф, между даггером и моррой и между моррой и облой такие были, так что тебя удивляет что между скаем и ТЕС6 такие появились?
>закрывая глаза на то, что это совсем другой жанр
Между сингловыми ТЕС и ТЕСО небольшая разница и то и то РПГ с упором на данжи и квесты.
>Или сравнивать КОТОР 1/2 с ММО по той же вселенной.
Да что ты, и чем же был плох КОТОР?
В душе не ебу, что там было с Морровиндом, я только в Скайрим играл.
Онлайн игры в принципе - это дрочильни с убогой графикой и таким же геймплеем. Ничего похожего у них с сингловыми РПГ нет, кроме наличия квестов.
Квесты есть и в GTA, RDR - они не РПГ. Квесты и прокачка есть в Киберпанке, а он тупой шутер от первого лица. Квесты есть в гоночных играх, вроде NFS. Квесты есть даже в играх Лего для детишек.
Ну хз-хз, дружище. Было бы хорошо на самом деле, только если подключили бы к разработке сторонние команды, которые знают своё дело, а не дилетантов набранных по квотам.
Начальство скажет учитывать - будет учитывать как миленький.
Да моды и то больше бывают
Поменяют очередность сроков выхода игр и вместо Старфилда выкатят шестые свитки прямо к юбилею Скайрима.
Можете скринить, кстати
Ну так же как и любой из нас.
В плане гемплея она не везде уступает синглам, а тот же Скайрим ещё и обходит по многим пунктам, например раздельная броня, приёмы у противников интересными боссами, гораздо более проработанная РПГ система с уникальными классами чего не было в ТЕС со времён Арены и Даггера, активными приёмами, которых больше чем в скае, тут искаропки столько фич сколько в скае нужно десятками модов допиливать.
>>591569
>Васянская ММО по мотив оригинальной серии к делу не относится.
Откуда этот идиотизм, что ТЕСО против Серии? Спинноффы никогда не были против Серии, а наоборот её дополняли, закрывали дыры в лоре между играми, например Редгарда который заложил фундамент Морровинда или Шедоукей в котором раскрыли Джагара Тарна полнее или книжки Киза которые заложили фундамент для Скайрима, да в Картишках столько интересного лора добавили о судьбе Сота Сила, раскрыли Джиггалага полнее, поведали о прошлом Синдинга и судьбе Альфы Фир, показали события Великой Войны и падения Тёмного Братства.
>Вероятнее всего, Тодд её в разработке вообще даже учитывать не будет
Про книжки Киза тоже так говорили горящие морроутки, когда узнали что их ненаглядный Морровинд пизданулся Баар Дао, а потом был выебан ящериками.
>а со своими ежегодными микрообновлениями (по размеру меньше чем холд из скайрима), они по темпам разработки не далеко от фанатских модов ушли.
Покажи ка мне этот фанатский мод в котором УЖЕ можно поиграть на территориях большей части Тамриэля, вот чтобы квесты, озвучка, ассеты, нет такого мода, есть лишь долгострои разной степени готовности в разных играх, качество которых не всегда даже до ТЕСО дотягивает.
Да если бы не ТЕСО у нас никогда бы не было возможности поговорить с Сота Силом или увидеть подвиды каджитов воочию.
>на территориях большей части Тамриэля
Какие тут могут быть сложности, когда представленные ими регионы раз в 5-10 меньше, чем аналогичных сделанной беседкой в более ранних играх?
>Какие тут могут быть сложности,
Так это к Беседке вопрос почему у нас после Арены нет всего Тамриэля и нескольких Планов даэдра в одной игре, почему Заводной Город в Трибунале это коридорная кишка, а не целый охуенный искусственный мир.
>когда представленные ими регионы раз в 5-10 меньше, чем аналогичных сделанной беседкой в более ранних играх?
Прям в десять раз? Что ещё спизданёшь?
> более проработанная РПГ система с уникальными классами чего не было в ТЕС со времён Арены и Даггера
Скайриморебёнок, опять выходишь на связь?
У морродетей и их потомков и классов то не было никогда, это просто наборы бонусов к навыкам на старте, вот в даггере и арене были классы со своими плюсами и минусами, бонусами и ограничениями.
>почему у нас после Арены нет всего Тамриэля
Нахуя? Это невыгодно и долго. Выгодно — это делать полноценную целостную провинцию или продавать огрызками как тесо.
>Прям в десять раз
О, ну пруф ты даже сам же и притащил. Достаточно посмотреть на Балмору из есо, которая с 9 домами занимает пятую часть юго-восточного Морровинда, и балмору из морры, которая из почти 30 построек лишь относительно небольшая мыльная точка на фоне остального мира.
>Так это к Беседке вопрос почему у нас после Арены
Потому что 90-ые прошли, и теперь провинции делаются вручную, а не генерется?
>Нахуя? Это невыгодно и долго. Выгодно — это делать полноценную целостную провинцию или продавать огрызками
Вся суть Беседки, продаём огрызок как полноценную игру, в Морровинде был лишь огрызок в виде Вварденфелла и закрытого со всех сторон Морнхолда, а Скайрим перепродали уже который раз, потому что выгодно и быстро.
>Достаточно посмотреть на Балмору из есо, которая с 9 домами занимает пятую часть юго-восточного Морровинда, и балмору из морры, которая из почти 30 построек
Достаточно головой подумать и вспомнить что между ТЕС3 и ТЕСО 750 лет разницы и за это время города на месте не стояли или ты блядь не заметил что даже в Вивеке ещё не все кантоны построены?
>лишь относительно небольшая мыльная точка на фоне остального мира.
Так где ты там десятикратную разницу увидел в размерах?
https://www.youtube.com/watch?v=hmrMrXOIwAo
Там и пятикратной нет, площадь практически та же, при этом морру Беседка продала отдельно от Сиродила и Скайрима, как отдельную игру и напрямую туда попасть нельзя, а в ТЕСО можно, вот что мешало в Трибунале сделать земли за пределами Морнхолда? В ТЕСО в Заводном Городе не только он сам, но и земли вокруг него.
Двигло у ТЕСО не сильно моложе Геймбрю что насилует Тодд уже который год, но Тодд не делает масштабные игры, ему просто это не выгодно, лучше продать как новую часть, зачем нам вторая Арена, а если будет успех то перепродать ту же игру второй раз и третий, и четвёртый.
>>591789
Так и в ТСЕО вручную делают, тем не менее там есть Валенвуд и Хай Рок и Саммерсет и Орсиниум и Морровинд и Сиродил и Чернотопье и другие места, которые бы Тодд никогда не показал как Эльсвейр например, блядь да он даже отказался в одной игре сделать несколько подвидов каджитов, не то что альфиков он обычных кошек в игре не показал, последний раз они были спрайтами в Даггере.
>Так и в ТСЕО вручную делают
Так в ТЕСО и масштаб куда меньше, кроме того большинство провинций представлены только частью территорий.
И делать её начали ещё во времена Облы, а до сих пор кусками Скайрима кормят.
>Так в ТЕСО и масштаб куда меньше,
Нет, не меньше, во всяком случае никаких десятикратных разниц нет в масштабах.
https://www.youtube.com/watch?v=qn46trwngMQ
>кроме того большинство провинций представлены только частью территорий.
Привет Морровинду и Редгарду от которого это пошло.
>И делать её начали ещё во времена Облы
И? Морровинд вот тоже ещё во времена Даггера делать начали.
>а до сих пор кусками Скайрима кормят.
А почему бы нет? Уровень проработки то выше, просто сравни как показали ричменов в ТЕСО и Скае, да в скае их культуру даже толком не раскрывали, да там и нордскую культуру не раскрывали, проебав Тотемы.
>вот что мешало в Трибунале сделать земли за пределами Морнхолда
Ресурсы, блядь? Беседка, которая до релиза морки вообще банкротиться собиралась, бросилась делать новую игру. Если бы они делали ДЛСки для морки - на одном них бы всё и закончилось. Или ты вообще не видишь разницы между синглами и ММО, в частности в их моделях распространения и поддержки?
>зачем нам вторая Арена
Вторая Арена действительно нахуй не нужна, ибо процген до сих пор скука смертная. А если ты имеешь ввиду "как Арена, но только вручную", то это кириллизм.
>Тодд не делает масштабные игры
Настолько масштабных игр, как ты описываешь, вообще никто не делает. Рокстар, с огромным опытом, бесконечным баблом с ГТА онлайн и тысячами сотрудников, годами пилила РДР 2 - игру большую, но нихуя не Арену.
>Уровень проработки то выше
Да, только мне вообще поебать на уровень проработки, если кусок (!) одной провинции, которая уже была в последней сингловой игре, добавляют годами.
>Привет Морровинду и Редгарду от которого это пошло.
Да, но это пошло не потому что противный Тодд не хочет нормально зделать, а потому что резко вырос уровень уникальности контента и его количество. И в ТЕСО точно так же.
>И? Морровинд вот тоже ещё во времена Даггера делать начали.
И то что её активно разрабатывают уже больше десяти лет. Они себе позволить это могут, потому что это ММО. Синглы себе такого позволить не могут, только в формате игры-сервиса. Ты этого хочешь?
>Ресурсы, блядь? Беседка, которая до релиза морки вообще банкротиться собиралась, бросилась делать новую игру. Если бы они делали ДЛСки для морки - на одном них бы всё и закончилось.
Я вижу результаты, сейчас у Беседки есть и большой штат сотрудников и огромные инвестиции, если они сделают игру меньше чем ТЕСО, то как ты это обоснуешь?
>Или ты вообще не видишь разницы между синглами и ММО, в частности в их моделях распространения и поддержки?
В то же время когда вышла морра Биоваре сделал Невервинтер и тоже с редактором, что не помешало им успешно монетизировать игру продажей ДЛЦ, Тодд до этого только в Обле и Скае дошёл.
>А если ты имеешь ввиду "как Арена, но только вручную", то это кириллизм.
Я под этим имею ввиду возможность посетить разные провинции с разной культурой в пределах одной игры, необязательно делать эти провинции целиком, достаотно показать богатство культур, Морровинд и Солстхейм хороший пример такого разнообразия.
ТЕСО тоже пример этого, но уже современный.
>Рокстар, с огромным опытом, бесконечным баблом с ГТА онлайн и тысячами сотрудников, годами пилила РДР 2 - игру большую, но нихуя не Арену.
Но и игровые карты у них больше чем у Беседки.
>>591797
>Да, только мне вообще поебать на уровень проработки, если кусок (!) одной провинции, которая уже была в последней сингловой игре, добавляют годами.
Так тебе и на Ввардефнелл должно быть поебать в ТЕС3, ведь его годами добавляли когда он был в Арене.
>а потому что резко вырос уровень уникальности контента и его количество. И в ТЕСО точно так же
Так что мешает Тодду вместо очередного говнача, сделать крупный аддон к Скайриму с Хай Роком или тем же Вварденфеллом Четвёртой Эры и продать его в Клабе? Да даже взять под крыло каких нибудь мододелов как это сделал Габен раз у него самого нет желания пилить контент и ему летать охота меж звёзд в новой франшизе.
>Синглы себе такого позволить не могут, только в формате игры-сервиса. Ты этого хочешь?
Тодд этого хочет, ты разве сам этого не видишь? Посмотри что он сделал со Скайримом, с Блейдс и Говначом 76. Это вообще тенденция на рынке которую даже не Беседка задаёт, ты думаешь ТЕС6 не будет следовать этой тенденции?
>Ресурсы, блядь? Беседка, которая до релиза морки вообще банкротиться собиралась, бросилась делать новую игру. Если бы они делали ДЛСки для морки - на одном них бы всё и закончилось.
Я вижу результаты, сейчас у Беседки есть и большой штат сотрудников и огромные инвестиции, если они сделают игру меньше чем ТЕСО, то как ты это обоснуешь?
>Или ты вообще не видишь разницы между синглами и ММО, в частности в их моделях распространения и поддержки?
В то же время когда вышла морра Биоваре сделал Невервинтер и тоже с редактором, что не помешало им успешно монетизировать игру продажей ДЛЦ, Тодд до этого только в Обле и Скае дошёл.
>А если ты имеешь ввиду "как Арена, но только вручную", то это кириллизм.
Я под этим имею ввиду возможность посетить разные провинции с разной культурой в пределах одной игры, необязательно делать эти провинции целиком, достаотно показать богатство культур, Морровинд и Солстхейм хороший пример такого разнообразия.
ТЕСО тоже пример этого, но уже современный.
>Рокстар, с огромным опытом, бесконечным баблом с ГТА онлайн и тысячами сотрудников, годами пилила РДР 2 - игру большую, но нихуя не Арену.
Но и игровые карты у них больше чем у Беседки.
>>591797
>Да, только мне вообще поебать на уровень проработки, если кусок (!) одной провинции, которая уже была в последней сингловой игре, добавляют годами.
Так тебе и на Ввардефнелл должно быть поебать в ТЕС3, ведь его годами добавляли когда он был в Арене.
>а потому что резко вырос уровень уникальности контента и его количество. И в ТЕСО точно так же
Так что мешает Тодду вместо очередного говнача, сделать крупный аддон к Скайриму с Хай Роком или тем же Вварденфеллом Четвёртой Эры и продать его в Клабе? Да даже взять под крыло каких нибудь мододелов как это сделал Габен раз у него самого нет желания пилить контент и ему летать охота меж звёзд в новой франшизе.
>Синглы себе такого позволить не могут, только в формате игры-сервиса. Ты этого хочешь?
Тодд этого хочет, ты разве сам этого не видишь? Посмотри что он сделал со Скайримом, с Блейдс и Говначом 76. Это вообще тенденция на рынке которую даже не Беседка задаёт, ты думаешь ТЕС6 не будет следовать этой тенденции?
>если они сделают игру меньше чем ТЕСО, то как ты это обоснуешь?
Тем, что они делают сингл за 3-4 года (не считая препродакшен), а не продают кусками ММОху на протяжении десятка с лишним лет.
>Но и игровые карты у них больше чем у Беседки.
Ну больше, и что? Всё равно никто не делает "новую Арену".
>Так что мешает Тодду вместо очередного говнача, сделать крупный аддон к Скайриму с Хай Роком или тем же Вварденфеллом Четвёртой Эры и продать его в Клабе?
Продажи говнача > продажи аддонов. Низкие продажи = залупа за воротник, а не новая большая игра.
>Да даже взять под крыло каких нибудь мододелов как это сделал Габен
Эндерал точно так же официально выше в стиме, как Блэк Меса, только не за даллары.
>Тодд этого хочет, ты разве сам этого не видишь? Посмотри что он сделал со Скайримом
А что он с ним сделал?
>с Блейдс и Говначом 76
С мобильной игрушкой и ММО от студии в Остине, которую кинули фанбазе фолыча, ибо в ближайшие лет 10 нового сингла у них не будет. Отличный пример, да.
>ты думаешь ТЕС6 не будет следовать этой тенденции?
Думаю, что ты какой-то наглухо отбитый и неадекватный.
>Посетить разные регионы
Всмысле как в ф2 и нвн? Ну будут локации-гиммики, ну такое... хотя сюда будет легко прикручивать новые локи длц и модами...
...но такой подход к построению мира остался в нулевых, сейчас так не делают, даже не знаю, хорошо это или плохо.
А вообще ты Кирилл
>но такой подход к построению мира остался в нулевых, сейчас так не делают, даже не знаю, хорошо это или плохо.
А ТЕСО разве не так делают?
>хотя сюда будет легко прикручивать новые локи длц и модами...
This.
Бесконечная расширяемость, главное подавать контент так, чтобы мир выглядел цельным, а не набором изолированных кусков. В Вегасе, например, это получалось, хотя там DLC это отдельные локации далеко от основной карты.
Эксплоринг, случайные встречи, возможность пилить свои точки интереса на карте.
Для песочницы это было бы охуенно, а беседка всегда старается встроить в игру сколько-то элементов песочницы.
Правда сейчас геймеры могут не понять такую хуйню.
Хотя всегда остаётся вариант сгенерировать из готовых фрагментов карту абсолютно неебических размеров, несколько тысяч на несколько тысяч километров - запросто.
Оптимизировать за счёт повторяемости "тайлов" и объектов, главное разместить их так, чтобы эта повторяемость не бросалась в глаза.
По итогу ты можешь идти в любую сторону двое суток реального времени и ни хуя не найти, но воспользуйся фаст тревелом и попадаёшь куда надо. В принципе, и пешком попадёшь, только это будет пиздец как долго.
Но эффект будет тем же самым без игровых условностей.
Запилить алгоритм привязки объектов, построенных/оставленных игроком к сетке глобальной карты и генерацию точек фаст тревела, запилить случайные встречи, которые будут генерироваться по шаблону в том месте, где заспавнились, и считай никаких проблем.
Плюс запилить альтернативные способы разведки - слухи, события, рандомыне квесты, спутники подкидывают инфу, сам ищешь, ходя по глобальной карте как в фоллауте с перемоткой времени.
Всё реально, вопрос в том, посчитают ли их маркетологи эту идею способной выстрелить или нет.
Тот же Скайрим при своём маленьком размере и относительно хуёвой наполненности, упрощении и прочем выстрелил ещё как, десять лет живёт и в хуй не дует.
Незачем запариваться лишний раз и рисковать с экспериментальными концепциями.
То, что ты описал, отдает развлечением очень на любителя - типа любителей космосимов в духе Элиты. Нахуя мне этот огромный нагенеренный мир, если в нем все равно ничего интересного и уникального, и я должен фаст-тревелить? Это регресс к Даггерфолу, а не эксперимент.
>Тем, что они делают сингл за 3-4 года (не считая препродакшен), а не продают кусками ММОху на протяжении десятка с лишним лет.
Базовая ТЕСО тоже не за один год создавалась, а так же как и синглы требовала времени на разработку, а куски знаешь ли и для синглов продавали каждый год со времён морры, это называлось экспаншены или по твоему Трибунал и Бладмун не куски или может Драгонборн или Острова? Они ведь тоже не сразу стали доступны, примерно через годик, это те же чаптеры из ТЕСО, есть в синглах и данжи как в ТЕСО, Бритва Дагона в Обле, Осада Форта Огненной Бабочки, есть длц с зонами, тот же Драгонборн размером с Маркарт в ТЕСО по контенту.
Никакой разницы в скорости производства контента нет, хотя в ТЕСО его всё же побыстрее клепают, разница в другом, в поддержке игры после релиза, на Морру Беседка после готи откровенно забила и не вспоминает, на Облу в общем то тоже, только у Скайрима SE появилась поддержка и выходит новый контент спустя годы после готи версии и то эту поддержку осуществляет не сама одна Беседка, а и нанятые моддеры с творчества которых Беседка стригёт бабло в Клабе.
Беседка забивает на свои игры, ей нет нужды поддерживать старую игру если она не приносит постоянного дохода, Морра и Обле тому пример, а Скайрим можно подоить ещё и продать к нему ещё пару кусков просто потому что у него больше потенциальная база покупателей.
Беседке проще новую денежную корову создать и распиарить, чем условия для у старой улучшить, если конечно это не крова рекордсмен как Скайрим и то больших аддонов уровня Драгонборна к Скайриму не выходит в Клабе, максимум длц уровня Облы.
>Ну больше, и что? Всё равно никто не делает "новую Арену".
Сколько бы провинций масштаба морры-скайрима влезло на карту в РДР2? Мощности даже прошлого железа хватает на такие масштабы, хотя бы города сделать больше игра то всё равно сингловая, тут задрачивать оптимизацию не нужно.
Просто представь мир где ты садишь на корабль в Сиродиле и плывёшь в Морровинд внутри одной и той же игры, что мешает Беседке так сделать? Ничего, кроме того что ей это экономически не интересно.
>Продажи говнача > продажи аддонов.
Говнач 76 провалился же, он продался даже хуже чем Обла которая продалась хуже Ская и даже Морры.
>Низкие продажи = залупа за воротник, а не новая большая игра.
Да что то, Тодд не забросил Говнач, а начал его тонущего спасать, вместо того чтобы направить силы на ТЕС6.
>Эндерал точно так же официально выше в стиме, как Блэк Меса, только не за даллары.
Только Беседка никак не поддерживала Sure AI, в отличие от Габена.
>А что он с ним сделал?
А то ты не заметил что кроме горы переизданий он ещё и внутриигровой магазинчик прикрутил со своей собственной валютой, чего не было в оригинале 2011 года, зато у него была другая авантюра Тодда, платные моды в стиме.
>Думаю, что ты какой-то наглухо отбитый и неадекватный.
Какой я это не имеет отношения к вопросу, оглянись вокруг разве ты не замечаешь что делают с ААА играми сейчас, ты не видишь тенденций? Даже Беседка от них не ушла, а Говнач и Блейдс это проба пера.
>>591815
>Всмысле как в ф2 и нвн? Ну будут локации-гиммики, ну такое... хотя сюда будет легко прикручивать новые локи длц и модами...
Да, Биоваре же не просто так это придумала в своё время, технически то даже карту Геймбрю можно расширять, если не наступать на грабли Тодда как в Скайриме с его лимитом ячеек, который он только в фолаче расширил.
>...но такой подход к построению мира остался в нулевых, сейчас так не делают, даже не знаю, хорошо это или плохо.
Так его в ТЕСО используют, так же как в старых играх есть выходы в следующую локацию, что-то вроде врат в Сиродил в Бейонд Скайрим Брума.
>Тем, что они делают сингл за 3-4 года (не считая препродакшен), а не продают кусками ММОху на протяжении десятка с лишним лет.
Базовая ТЕСО тоже не за один год создавалась, а так же как и синглы требовала времени на разработку, а куски знаешь ли и для синглов продавали каждый год со времён морры, это называлось экспаншены или по твоему Трибунал и Бладмун не куски или может Драгонборн или Острова? Они ведь тоже не сразу стали доступны, примерно через годик, это те же чаптеры из ТЕСО, есть в синглах и данжи как в ТЕСО, Бритва Дагона в Обле, Осада Форта Огненной Бабочки, есть длц с зонами, тот же Драгонборн размером с Маркарт в ТЕСО по контенту.
Никакой разницы в скорости производства контента нет, хотя в ТЕСО его всё же побыстрее клепают, разница в другом, в поддержке игры после релиза, на Морру Беседка после готи откровенно забила и не вспоминает, на Облу в общем то тоже, только у Скайрима SE появилась поддержка и выходит новый контент спустя годы после готи версии и то эту поддержку осуществляет не сама одна Беседка, а и нанятые моддеры с творчества которых Беседка стригёт бабло в Клабе.
Беседка забивает на свои игры, ей нет нужды поддерживать старую игру если она не приносит постоянного дохода, Морра и Обле тому пример, а Скайрим можно подоить ещё и продать к нему ещё пару кусков просто потому что у него больше потенциальная база покупателей.
Беседке проще новую денежную корову создать и распиарить, чем условия для у старой улучшить, если конечно это не крова рекордсмен как Скайрим и то больших аддонов уровня Драгонборна к Скайриму не выходит в Клабе, максимум длц уровня Облы.
>Ну больше, и что? Всё равно никто не делает "новую Арену".
Сколько бы провинций масштаба морры-скайрима влезло на карту в РДР2? Мощности даже прошлого железа хватает на такие масштабы, хотя бы города сделать больше игра то всё равно сингловая, тут задрачивать оптимизацию не нужно.
Просто представь мир где ты садишь на корабль в Сиродиле и плывёшь в Морровинд внутри одной и той же игры, что мешает Беседке так сделать? Ничего, кроме того что ей это экономически не интересно.
>Продажи говнача > продажи аддонов.
Говнач 76 провалился же, он продался даже хуже чем Обла которая продалась хуже Ская и даже Морры.
>Низкие продажи = залупа за воротник, а не новая большая игра.
Да что то, Тодд не забросил Говнач, а начал его тонущего спасать, вместо того чтобы направить силы на ТЕС6.
>Эндерал точно так же официально выше в стиме, как Блэк Меса, только не за даллары.
Только Беседка никак не поддерживала Sure AI, в отличие от Габена.
>А что он с ним сделал?
А то ты не заметил что кроме горы переизданий он ещё и внутриигровой магазинчик прикрутил со своей собственной валютой, чего не было в оригинале 2011 года, зато у него была другая авантюра Тодда, платные моды в стиме.
>Думаю, что ты какой-то наглухо отбитый и неадекватный.
Какой я это не имеет отношения к вопросу, оглянись вокруг разве ты не замечаешь что делают с ААА играми сейчас, ты не видишь тенденций? Даже Беседка от них не ушла, а Говнач и Блейдс это проба пера.
>>591815
>Всмысле как в ф2 и нвн? Ну будут локации-гиммики, ну такое... хотя сюда будет легко прикручивать новые локи длц и модами...
Да, Биоваре же не просто так это придумала в своё время, технически то даже карту Геймбрю можно расширять, если не наступать на грабли Тодда как в Скайриме с его лимитом ячеек, который он только в фолаче расширил.
>...но такой подход к построению мира остался в нулевых, сейчас так не делают, даже не знаю, хорошо это или плохо.
Так его в ТЕСО используют, так же как в старых играх есть выходы в следующую локацию, что-то вроде врат в Сиродил в Бейонд Скайрим Брума.
Да, погуглил, не оригинальная. Мне даже больше нравится, чем оригинальная.
То есть сраньфилд - алиеноподобный хоррор? Я думал это майнкрафт в космосе будет.
>Достаточно головой подумать и вспомнить что между ТЕС3 и ТЕСО 750 лет разницы и за это время города на месте не стояли или ты блядь не заметил что даже в Вивеке ещё не все кантоны построены?
Причём тут это, если я сравниваю Балмору именно в рамках сравнения масштаба карт?
>площадь практически та же
Полный пиздёж. Смотрел я пару похождений, и там за пару минут весь остров оббегается без 100500 акробатики. Некоторые места действительно сделаны 1 в 1, но между ними пробежать меньше минуты.
Касаемо Вивека, кстати: типичный кантон из есо в ширину чуть больше вот это кораблика из Сейда Нина, что видно по карте из ебучего космоса. Так сказать, масштаб не уступающий оригиналу.
Музыка как из алиена, а в конце станция взрывается. И зачем ты сразу оскорблять начал, еблан?
Музыка ничем не похожа, станция не взрывается а ее затягивает в какую-то аномалия, я твою мать ебал.
В конце скорей всего продемонстрировано перемещение со скоростью света, либо какой-то другой скачок и т.п.
>>591888
Может это вы старого алиена не смотрели просто? Музыка один в один, я даже засомневался немного, но как переслушал, так еще больше убедился, что вы пиздаболы. Мои люди уже закапывают ваших матерей в лесу.
https://m.youtube.com/watch?v=6jJRvZ72fLs
>Да что то, Тодд не забросил Говнач, а начал его тонущего спасать, вместо того чтобы направить силы на ТЕС6.
Действительно, почему игру-сервис, которая изначально задумывалась как деньгодоилка на много лет, не забросили? Почему Тодд не кинул все силы студии в Остине, специально заточенной под мультиплеер, на ТЕС 6 - который ещё в препродакшене, ага, и выйдет года через три после Старфилда.
Какой же ты поехавший, это просто пиздец.
>Касаемо Вивека, кстати: типичный кантон из есо в ширину чуть больше вот это кораблика из Сейда Нина, что видно по карте из ебучего космоса. Так сказать, масштаб не уступающий оригиналу.
Значит на карте накосячили с масштабом. Там рили большие кантоны, точно не меньше чем в морке.
Стадия препродакшена уже скорей всего близится к завершению, все диздоки готовы и т.д. и т.п. В следующем году продемонстрируют Starfield летом на каком-нибудь E3 и в тот же момент переключатся в активную стадию разработки TES6, т.к. на полировку игру/STarfield'a в течении полугода не нужен большой штат основных разрабов. Так же стоит отметить то, что условно Беседки теперь под Майками и вполне вероятно, что могут привлечь на аутсорс разрабов, дабы ускорить разработку TES6, которая может подоспеть уже не в 2024 (через 3 года после релиза Старфилда), а уже в 2023.
>могут привлечь на аутсорс разрабов, дабы ускорить разработку TES6, которая может подоспеть уже не в 2024 (через 3 года после релиза Старфилда), а уже в 2023.
а может в 2022. Или в 2025. Или вообще хз когда.
>Стадия препродакшена уже скорей всего близится к завершению, все диздоки готовы и т.д. и т.п.
инсайдер-кун, я всё Тодду расскажу, он тебя из беседки-то выпинает (если серьёзно, у тебя нет никаких оснований так полагать - мб вообще, видя успех киберпука, Тоддлер решил, что всё можно сделать и за год, а до ума доводить уже патчами)
У меня есть основания так не полагать, а предполагать, потому что я отталкиваюсь от слов Тодда/Хайнса из множества интервью, которые были после тизеров Starfield/TES6.
2 года на предпродакшн и подготовку вполне достаточно для большой игры типа TES6, этим занимается отдельная команда/часть разрабов, пока другие пилят Starfield. Как со Старфилдом закончат (гипотетически - летом 2021), так сразу примутся за TES6, на уже обновленном движке CE, которым они 100% занимались после релиза Fallout4.
Увидишь сам в общем, по крайней мере я готов жопу на растерзание поставить на то, что Starfield 100% релизнется осенью 2021, можешь скринить, я здесь всё равно ещё долго буду сидеть.
>успех киберпука
Это ты про падение акций на десятки процентов, отзыва из магазина "Сони" и уже несколько коллективных исков от инвесторов?
Тут не так мемно, потому что разработка ТЕС 6 была анонсирована и не прекращалась, в отличии от ХЛ3 (не считая третьего эпизода). Армагана за баннерлорд, который они десять лет делают, никто же не мемил.
Да не, годика за два справятся. Я играю с бетки, игра сильно изменилась в лучшую сторону.
Там хоть перки допилили нерабочие и какие моменты в общем в лучшую сторону изменились?
Я так понимаю, полноценно сейчас лучше не вкатываться?
F76 отличная игра для кооперативного прохождения. Это тот же F4, только больше, квестов тоже кучу всяких добавили и много из них реально хорошие, не хуже чем в F4. Да, игра очень сильно изменилась в лучшую сторону по сравнению с релизом.
Да, большую часть перков поправили и добавили новые, перебалансировали боевку и экономику, убрали миллион багов, подрихтовали систему кланов/королевств. В последнем бета-патче добавили механику восстаний. Ну и по мелочи - насыпали новых бронек одним, новых сцен - другим.
Если хочешь прямо полноценно вкатываться, то лучше подождать ещё несколько месяцев - всё-таки часть контента из Варбанда ещё не вернули, а с новыми механиками приходят новые баги. Щас бета-версия 1.5.6, и я бы на твоем месте чекнул игру на 1.6.0
А мне больше всего нравится играть в него одному - очень сильное чувство эксплоринга одиночкой огромного погибшего мира.
Ну, одному тоже вариант, но я лично люблю кооператив в подобном формате, да и его не было в играх Беседок, поэтому вот с другом играем, заебись прям заходит.
Хм, понял, спасибо за развернутый ответ, учту. Игра-то заранее была куплена, вот жду пока настоится.
Так есть ещё и такое, что после Старфилда, первой так сказать обкатке переработанного движка, потребуется "дополнительная переработка", а это + ещё дохуя времени
Безосновательная хуйня какая-то. Более чем уверен, что все основополагающие изменения/нововведения будут уже в Starfield'e, "каркас" так сказать для TES6 уже будет готов, а щепотку графона добавить - это изичнейшее дело. То есть Starfield уже будет на обновленном двигле, а если бы выпускался на CE версии F4/76, то вышел бы на пастгене, чего уже не будет с 99.9% вероятности.
Ты бы хоть прочитал, что анон пишет. Насколько мог невпопад ответить, настолько ответил
>Starfield 100% релизнется осенью 2021
Беседка даже не начинала рекламную компанию. Одно из двух: либо в игру они не верят, либо релиз будет позже. Впрочем, буду рад ошибиться - больно интересно, что же получится из Старфилда (а вдруг шин? вряд ли, конечно...)
>Беседка даже не начинала рекламную компанию
Так это для них норма. Они F4 и F76 тоже начинали рекламировать всего за несколько месяцев до релиза. А уж после пиздеца с Киберпанком они тем более так поступят.
У них рекламная компания начинается за полгода до релиза, официальная инфа, о чём опять же говорил лично Тодд.
Летом на e3 или у какой-нибудь конфы Майков будет полноценный показ с игровым процессом, осенью релиз, делай скриншот, подождем вместе полгода, я в этом треде всё равно надолго.
Ты в этом треде останешься и после смерти, пока не найдется тянучка играющая в Старфилд онлайн за штурмана.
мимо демон
Сударь, ваш анус принят!
Вот бы зумеры перестали кривляться, когда хотят что-то сказать, кто сейм?
С системой раздельной брони? С необходимостью пить/есть, а еда еще и испортиться может? С огромной картой, наполненной всякими интересными местами и квестами? С кучей разновидностей комплектов самой брони, поддоспешной одежды?
Не, даже близко не то.
1) HF3 после HF2 чуть не полмира ждало, уровень ажиотажа был дохуя высокий. Тесачи это вообще довольно нишевый продукт. Популярный в целом, да, но совсем не то.
2) TES6 спокойно анонсировали в далеком будущем и особо обещаниями не кормят, а инфа HF3 шла постоянно и при этом носила характер "ну наверное будет... но может и нет... но может через год скажем что-то еще..."
А как же платиновый Скайрим 2? Да и про нишевый продукт не согласен. Скайрим был главной фэнтезийной рпг десятилетия. В него играли буквально все, почти как в майнкрафт.
>В него играли буквально все, почти как в майнкрафт.
это ты с чего решил? Майнкапф продавался в разы лучше, если не на порядок, да даже гта5 в разы лучше продавалась.
Скурим - это нишевой шин, но и не более того. В нише - да - в него играли все. За пределами ниши начинаются проблемы.
>А как же платиновый Скайрим 2?
ты ещё про гта вспомни, в которой можно будет входить в каждый дом. Ей богу, уже и школьное враньё преподносишь как социальное явление.
>Скайрим был главной фэнтезийной рпг десятилетия.
наряду с дарксоулсами и дерьмаками. И это ещё без учёта MMORPG
>А уж после пиздеца с Киберпанком они тем более так поступят.
Рекорд стима, алло. Конкретно сейчас на втором месте в топе стима после непонятного издания контры
>Они F4 и F76 тоже начинали рекламировать всего за несколько месяцев до релиза.
Как я понимаю, ни одна из этих игр круто не продавалась. Анекдотъ: скурим в стиме продаётся лучше обеих игр, хотя те вышли много позже.
Словом, будет очень странно, если подход к рекламной кампании не поменяют
Какое же новые звёздные войны говно. Надеюсь, старфилд разъебёт это дешёвое поделие и станет лучшей космофентези после дохтура ху
> это ты с чего решил?
По наитию. Да и если посмотреть на любое изображение из ряда "угадай всех персонажей из игр с этой картинки" (такие когда-то были) первой половины этого десятилетия, то на них обычно, наряду с Геральтом, Нейтаном Дрейком, Стивом, Эцио и Саб-Зиро обязательно будет и наш довакин.
> Скурим - это нишевой шин, но и не более того. В нише - да - в него играли все. За пределами ниши начинаются проблемы.
Ниша очень даже приличная по масштабам. Все, кто играет в фэнтезийные рпг, в большинстве скорее всего играли и в Скайрим. А те, кто просто играют в игры, абсолютно точно про Скайрим слышали.
> ты ещё про гта вспомни, в которой можно будет входить в каждый дом. Ей богу, уже и школьное враньё преподносишь как социальное явление.
А почему нет? Халф лайф 3 получается тоже школьное вранье о новой части игры, и что, теперь это не социальное явление?
> наряду с дарксоулсами и дерьмаками. И это ещё без учёта MMORPG
В дарксоулсы, как мне кажется, ради рпг никто и не играет. В основном ради сложной боевки и, иногда, вдобавок к первой причине, за неплохой дарковой стилистикой. Вот что ниша, так это дарксоулс, в который играют только ценители нервного игрового процесса. В соулсах же даже отвечать нпс нельзя. Какое здесь рпг? Скайрим же выходит за пределы ниши и находит своих игроков по самым разным причинам. Дерьмак конечно тоже сыскал большую популярность, но конкретно в моем сознании в качестве базовой фэнтезийной рпг именно этого десятилетия выступает скайрим, как, я уверен, и для множества других игроков по всему миру.
> скурим в стиме продаётся лучше обеих игр
Постаппокалипсис никому не всрался, к сожалению, вот и продаются хуже, ещё и поддержка модов меньше (я про большие сюжетные, а не шмоти-пушки)
>Рекорд стима, алло
Вот тебе и алло - >>591932
Новую игру от разрабов "Ведьмака 3" и так бы все купили. Но CDPR показали кучу фишек которых в финальной игре не оказалось, а наобещали еще больше. Сейчас у них очень серьезные проблемы, бьющие в том числе и по продажам, а репутация проебана напрочь. Нужно это Тодду, которому до сих пор "горящие мельницы" припоминают, не говоря уже о запуске F76? Нет конечно. Теперь он 100% будет и дальше проводить короткие кампании.
>Как я понимаю, ни одна из этих игр круто не продавалась
Не угадал
https://twinfinite.net/2017/02/fallout-4-is-the-best-selling-bethesda-game-of-all-time/
У F76 были проблемы, да - но это мультиплеерная деньгососка с длинным жизненным циклом.
>Словом, будет очень странно, если подход к рекламной кампании не поменяют
Забиться готов что ничего не будет.
>Какое же новые звёздные войны говно
Последние Джедаи - отличный фильм, а в остальном ты прав
В паре "тупой провокатор - человек, поддавшийся на провокацию" второй будет всегда тупее первого, анон
Проблемы?
>Нужно это Тодду, которому до сих пор "горящие мельницы" припоминают, не говоря уже о запуске F76? Нет конечно. Теперь он 100% будет и дальше проводить короткие кампании.
поляки организовали одну из самых успешных рекламных кампаний, пробустившей им продажи до невероятных масштабов и обосраслись с обещаниями. Как одно с другим связано, шизик? Что мешает Тоддлеру начать маркетинговую кампанию и не обещать невозможного?
>Не угадал
ты хоть бы текст прочитал, шизик
>Последние Джедаи - отличный фильм
только что смотрел - очень посредственно. Картинка красивая, но сюжет такой плохой, что даже мне, говноеду, дурно стало.
>Забиться готов что ничего не будет.
не, давай больше не разговаривать - ты скучный шизик.
>Что мешает Тоддлеру начать маркетинговую кампанию и не обещать невозможного?
То, что вся успешность маркетинговой компании поляков строится именно на обещании невозможного: у нас тут и живой город будет, и разное поведение в разных районах, и невероятная вариативность в каждой миссии, и бег по стенам, и метро, и влияющие на прохождение ориджины...
Если убрать всё, про что они напиздели, то останется "эммм кек пук ну у нас тут ведьмак про киберпанк, да". Тодд, у которого жопа от вырезания фич к релизу бомбит ещё с Облы, теперь ещё сильнее уверится что лишний раз пиздеть про игру не надо.
И игроки с ним в этом солидарны, кстати. Вот два топовых пост на реддите старфилда за месяц.
>ты хоть бы текст прочитал
>At first it wasn’t exactly clear when Hines stated the title was Bethesda’s “most successful game” but he soon clarified on Twitter. A fan asked how exactly Hines was comparing them and expressed disbelief that Fallout 4 could already have outsold Skyrim. Hines then explained that he’s comparing them by looking at their figures “over the same time period” and that Fallout 4 has indeed outsold Skyrim.
Читал, в чём проблема? Твоя аналитика по онлайну в стиме не канает. Мб у фоллаута продажи на сонсолях больше, или именно на на зимней распродаже скайрим покупают лучше.
>сюжет такой плохой
Я бы обсудил с тобой сюжет, но поскольку ты заагрился на нейтральный пост на пустом месте и принялся верещать про шизиков, то иди в пиздень, долбоёб.
ты орный неадекват. Пост на реддите в качестве пруфа - а ты хорош. Хоть мемы прикрепляй к посту, а то пукаешь бесцельно и скучно
>Читал, в чём проблема?
Отвечу лишь на это, ибо влом уже с тобой возиться (хотя замечание про маркетинговую компанию поляков неплохое, признаю, но оно тонет в потоке прочего неадеквата). Если оперировать твоей "логикой", киберпук - самая продаваемая игра в мире, ибо она лучше всего продалась за какой-то взятый период. Иными словами, я и не спорю с тем, что за конкретный период фоллыч продавался лучше скурима - речь не про это была только. Разумеется, невозможно достаточно точно сказать, сколько копий обеих игр было продано - однако в любой обзорной статистике, в какую ни ткни, по поводу самых продаваемых игр скайрим будет фигурировать в списках с 20-30млн копий, а фоллыч - ноуп. Кстоде, чувак из твиттера и написал, что фоллыч лучше продавался только за указанный период (молчаливо подразумевая, что скурим всё-таки лучше продавался в целом).
Также отмечу, что стим достаточно крупная межнациональная платформа, так что по ней делать выводы всё-таки можно. Хотя, конечно, оперировать лучше общей статистикой продаж, а не лидерами продаж без цифр и толком ранжированного списка
Беседка в своей рекламной кампании:
>Нахуй пошёл, зумерёныш визгливый.
также Беседка:
>почему киберпук за две недели продался лучше, чем фоллаут 76, хм...
Не отвечай мне, даунёнок поехавший.
>Причём тут это, если я сравниваю Балмору именно в рамках сравнения масштаба карт?
В ТЕСО некоторые города больше ибо это хабы для игроков и дело не в числе домиков, а именно в размере городов, размере тех же домиков снаружи например.
> Полный пиздёж.
Это твоя десятикратная разница в масштабе карты.
>Смотрел я пару похождений, и там за пару минут весь остров оббегается без 100500 акробатики.
Я тоже могу в такую игру играть, смотри вся карта ТЕС3 за минуту https://www.youtube.com/watch?v=X88nMFe1HTE а ведь ещё можно и просто перепрыгнуть её, нравится твоя смехуечка?
>Некоторые места действительно сделаны 1 в 1, но между ними пробежать меньше минуты.
Ты похоже не понимаешь что в морре изначально очень низкая скорость передвижения и дальность прорисовки дающие иллюзию размера карты, она пропадает как только ты уберёшь туман и поднимешь скорость до уровня современных игр, а в ТЕСО скорость можно и раскачивать и верхом ездить, я уж не знаю что ты там смотрел, но если просто идти то размер такой же как в морре, а вот детализация этих площадей в ТЕСО в разы выше, игра то современная относительно морры https://www.youtube.com/watch?v=5lMxZZ3l8-U
Вот честное сравнение и как видишь ни о какой десятикратной разницы в размере карты нет, это всё твоя выдумка.
https://www.youtube.com/watch?v=ebqq4sOhe9o
https://www.youtube.com/watch?v=BRWDToje4ac
>Касаемо Вивека, кстати: типичный кантон из есо в ширину чуть больше вот это кораблика из Сейда Нина, что видно по карте из ебучего космоса. Так сказать, масштаб не уступающий оригиналу.
Что ты несёшь? Ты вообще в курсе как работают ячейки в ТЕСО? Кантоны Вивека в ТЕСО больше этого корабля, просто сходи в городи посмотри сам, там даже похожий корабль стоит в порту.
>Действительно, почему игру-сервис, которая изначально задумывалась как деньгодоилка на много лет, не забросили?
Да потому что никто модами её допиливать не будет, по очевидной причине, а за бесплатно Беседка работать не будет.
Какой же ты поехавший, это просто пиздец.
>В ТЕСО некоторые города больше ибо это хабы для игроков и дело не в числе домиков, а именно в размере городов, размере тех же домиков снаружи например.
Посмотрел я на Балмору из есо. По размеру она действительно +- как в морре, но вот занимает относительно остальной карты в разы больше места. Это же видно по Сурану и Садрит Море.
>Это твоя десятикратная разница в масштабе карты.
Ввандерфелл из есо где-то в 4-6 раз меньше третьей части.
>видео
Хуита какая-то на черепашьей скорости и непонятными хождениями по кругу. Вот 2 более ясных: от Вивека до северного побережья в есо и от Воса до Сейда Нина в 3 части.
https://youtu.be/ZNsSpyF61lg
https://youtu.be/dCWVwB--7is
Да даже не в этом дело. Это онлайн-игра, она окупается и приносит прибыль на длинных дистанциях. Естественно, ее не будут забрасывать, как не забросили ТЕСО после неудачного старта. И нахуй ты вякнул про "поехавшего", если по сути со мной согласился?
>Да даже не в этом дело. Это онлайн-игра, она окупается и приносит прибыль на длинных дистанциях.
Сколько там раз уже Скайрим продали? А ведь это не онлайн игра, но она приносит прибыль на длинных дистанциях, Тодд на радостях даже в игру магазинчик встроил, прямо в главное меню, а разработку VR версии и порта на Свитч отдал студии пилившей Говнач 76, лучше бы эта студия допиливала VR, не пришлось бы его модами допиливать.
>Естественно, ее не будут забрасывать, как не забросили ТЕСО после неудачного старта.
Картишки вот забросили, а жаль в них лора было больше чем в дрочильне сундуков Блейдс от студии под крылом самого Тодда.
>И нахуй ты вякнул про "поехавшего", если по сути со мной согласился?
А нахуй ты вякнул? И я с тобой не соглашался, вместо того чтобы отправлять ресурсы других студий для спасения тонущего Гованча 76, а туда даже ЗОС оправили фиксить косяки со слов самого Тодда и надо же сразу вышел контент патч с НПС, о чём Тодд думал когда даже НПС в игру не добавлял?
>но вот занимает относительно остальной карты в разы больше места
Так работают ячейки поселений в ТЕСО, снаружи город меньше чем внутри, это сделано потому что города хабы для игроков, поэтому идёт искажение на спутниковой карте или ты всерьёз думал что корабль в Сейда Нин размером с кантон Вивека?
>Ввандерфелл из есо где-то в 4-6 раз меньше третьей части.
Откуда ты берёшь эти цифры? С потолка? На глаз определил? То десять, раз то шесть раз, то четыре. Там нет такой огромной разницы в размерах, не выдумывай.
>Хуита какая-то на черепашьей скорости
Привет, это скорость шага, она такая же медленная как в морре, так то в морре тоже можно бахнуть ящик скумы и спожки одеть и пролететь за минуту, как на тренированной лошадке в ТЕСО.
>Вот 2 более ясных: от Вивека до северного побережья в есо и от Воса до Сейда Нина в 3 части.
Они не равнозначны, это разные направления, во вторых даже так разница во времени никак не 4-6 раз, так что и масштаб там не такой большой как ты выдумываешь.
Ну раз тыТакСкозал, то точно так и будет, беспрецедентно.
P.S. Быстро собрал портфель и в школу теперь.
roll
Я все еще надеюсь что это вброс и они отменят эту хуйню до 30 года нахуй и выпустят калаут и тесы. Тесачи 22 и калыч 25 например.
ещё полупустыни и саванны, да. Впрочем, если сделают высокогорные участки аля Рифт в Скайриме, будут и субтропики... которые в отсутствие влаги тоже могут быть пустынными, лол
чего ты как маленький, сделают мешанину из климатов, забив на географию - мб даже пара снежных участков будет
В тоддаче только две ошибки: это озвучивание гг и диалогове окно и строительство, все остальное это такой же обласканный критиками фоллаут 3
Было бы неплохо, но я был бы рад фулл ХайРоку.
С Новым годом вас, любимые шизики.
Это не маленькие ошибки, а кардинально меняющие геймплей.
Плюс ко всему всратое строительство, реализованное хуже, чем а Скайриме.
Бесконечные менюшки, переработка хлама в другой хлам.
И тебе добра. Пускай в 2021 году у тебя всё будет охуенно!
Баланс усилий и награды - главная проблема. А она возникает из строительства.
Тебе дают в финале каждой локации сундук с наградным лутом, который тебе не нужен, вместо этого главной ценностью являются вентиляторы, клей и изолента.
Их можно найти более-менее везде, особого смысла ходить в дальние локации нет.
А раз смысла нет, то ты и не ходишь. А раз ты не ходишь - они, считай, и не нужны. Все значимые точки интереса севернее Бостона, из-за этого карта выглядит ужасно маленькой, хоть по факту это не так.
Я бы сказал, там три с половиной хороших идеи и целая куча больших ошибок и хуёвых реализаций в общем-то неплохих задумок.
А ты в курсе....
Ну так пидрамиды. Если будет хаммерфелл и в нем не будет пирамид, похожих на египетские, тогда это провал.
>Тодд будет продвигать это как основные фишки.
ну, да. Ничто лучше не прорекламирует фентези-рпг
>Уверен почти на 100%
Довести концепцию фоллаута 4 до ума, разбавить лором и будут тебе новые свитки на 10 лет, как Схуйрим, только лучше.
Пофиксить основные недостатки, убавить строительство, оставить его на уровне 3-4 выбранных локаций + интерьера купленного дома.
Если им ещё в команду хоть пару человек добавят, кто понимает как делается баланс награды и локаций в играх, тес 6 взлетит как ёбаная ракета и понравится одинаково подпивасам и фанатам серии.
Эта игра почти обречена на успех. Почти.
Есть несколько граблей, о которые они могут споткнуться:
1. СЖВ - это говно идёт на спад. С одной стороны, оно пока ещё везде, а с другой - если его не будет, это сделает огромный плюс игре в долгосрочной перспективе, чтобы когда волна говна схлынет, тес 6 не схлуныла вместе с ней.
2. Технические проблемы. Курвапанк, да. Движок пердит на ладан, надо что-то решать.
3. Запрет/ограничение модов. Моды дают жизнь. Если они их ограничат/замодерируют или ещё как-то ущемят, это сильно снизит срок жизни всей игры и её продажи после первой волны хайпа.
В остальном - да выпустить просто фаллоут 4 во вселенной Свитков. Тут очень сложно обосраться. Я в них, конечно, верю, но даже они не способны изговнять продукт настолько.
>Движок пердит на ладан, надо что-то решать.
ты бы сразу написал, что не шаришь, а то я весь пост прочитал твой зачем-то.
Тодд, если ты сидишь в этом итт треде - не слушай 504-ого анона, он долбится в жопу
Ты вообще в курсе из кого его кожаные куртки сделаны?
А нахуя делать из TES Fable?
Кроме того, странно делать стареющего ГГ в мире который замер. А старить всех остальных персонажей, менять со временем квесты и сюжет - это кириллизм.
Зачем менять квесты? Сначала проходишь квесты силой, остальные которые не успеешь мудростью. Ну а не успеешь какие пройти, пройдешь в следующий раз. Старить окружающих персонажей можно. В описанном моде например, дети растут с уровнем довакина.
Конечно главнее, чтобы беседка нормальные морфы для персонажей запилила (что вероятно, чтобы сделать разных персонажей толстяков, дрищей стариков, сильных мускулистых баб), не хуже чем в DAZе. Остальное модеры реализуют.
Из кожи редгардских младенцев? Молоца.
Как я понимаю ТЕС6 рискует стать последней в карьере Тодда. Оттянется по-полной, надеюсь этому парню из шахматного клуба удастся наконец осуществить свою мечту про "домики набигающие".
Лучше бы он занимался не ссаной игрой по космосу, которая нахуй никому не всралась, а пилил TES6. Сейчас бы это было сильным аргументом против тех же Sony к примеру, да и люди ждут TES6 от Беседок, а не Сраньфилд какой-то непонятный.
Самое ссаньё в том, что Хаммерфелл по лору - это %50 пустыня и всё остальное - скалистая местность и по краям провинции редкие оазисы. Просто ультраговнище, хуёвей идеи просто нет, нежели шароебиться по ебучим пескам (я хз, кому может это потенциально понравиться, алло блядь?!) и да - будет уже точно Хаммерфелл, ибо не зря Тодд в одном из интервью проговорился, что в следующей части Свитков вернутся копья и навык скалолазание : будем блядь по скалам лазить за труднодоступными сундучками с рандомным говном внутри лол.
==================
Блядь, обыкновенный ХайРок в средневековом стиле зашёл бы 99% ждущих Свитки6, а в итоге придется лицезреть ссаные пески/скалы и кучу черножопого гонва в качестве npc.
Самое ссаньё в том, что Вварденфелл по лору - это %50 пепельная пустыня и всё остальное - скалистая местность и по краям провинции редкие оазисы. Просто ультраговнище, хуёвей идеи просто нет, нежели шароебиться по ебучим пустошам.
Самое ссаньё в том, что Скайрим по лору - это %50 ледяная пустыня и всё остальное - скалистая местность и по краям провинции редкие оазисы. Просто ультраговнище, хуёвей идеи просто нет, нежели шароебиться по ебучим сугробам.
>>159464
Своим постом ты окончательно разрушил мои надежды что все же будет не Гоммерфелл.
ЖДЕШЬ САММЕРСЕТ
@
ЖДЕШЬ ХАЙ РОК
@
СИДИШЬ В ГОМОСЕКСУАЛЬНОМ ФЕЛЛЕ
Ну так не играй. Подрывается тут на весь тред, школьный бубалех от несоответствия хотелок ребёнка и реальности.
The Elder Scrolls 6 – Bethesda намекнула на место действия игры
На карте расположены три свечи: одна в Хаммерфелле (регион из The Elder Scrolls II: Daggerfall), вторая – у города Солитьюд (город из Skyrim), а третья – на загадочном объекте, напоминающем книгу или коробку.
Создатели комментируют: «Запишите прошлое и создайте карту будущего. С Новым годом».
Редакция портала GameRant приводит одну из фанатских теорий, согласно которой первая свеча относится ко второй части (прошлому серии), следующая - к «пятерке» или надстройке «Греймур» для TES Online, с местом действия неподалёку от Солитьюда (настоящее время). Третья отвечает за неизвестное будущее. Не исключено, что речь о континенте Атмора, расположенном к северу от Скайрима.
Однако это лишь догадки, которые могут ничего не значить. В любом случае сейчас Bethesda работает над научно-фантастической ролевой игрой Starfield.
Сейчас бы вновь пилить полноценную провинцию, которая затёрта до дыр в прошлой части серии. Вы совсем ебанулись такие предположения давать?
Это называется страх перед провалом. Лучше повторить то что сработало в прошлом.
Может будет длс для skyrim se в хамерфеле до старфилда. Старфилд отложат, а тес 6 вообще не будет никогда.
Ну, батя у него Акатош. А кто у Акатоша батя?
щас бы бугуртить из-за цвета текстурок
Промазал. Я сначала посмотрю на игру, а потом составлю своё мнение. Опасение больше тренды последних фолачей вызывают.
Зачем? Логичнее при том же игровом пространстве вывалить небольшую топографию.
Не нужно.
Разве что если беседка решит пилить "симс с геймплеем", где будет симуляция мира с генерируемыми неписями, которые живут, женятся, размножаются и наследуют имущество умерших предков.
Тогда следующая игра может длиться 400 лет, а игрок будет играть сначала за своего персонажа, а позже за одного из его потомков. Ну или овампирится и будет смотреть как вокруг умирают другие.
Мейнквест не нужен, достаточно добавить два мешка аутизма и простор для него.
Ох бляя, помню этот наркоманский "инсайд", ещё там говорилось о том, что TES6 будет в Акавире и в конце трейлера будет типа красивая надпись AkaVIr в честь шестой.
Версия была бы норм, ведь
TES III: MORROWIND
TES IV: OBLIVION
TES V: SKYRIM
Но Беседка уже почти как 3 года затизерила шестую часть без подзаголовка.
По ощущению меньше подливиона. Только там тебе мобов натыкивают и невидимые стены. Из-за этого складывается ощущение, что игра большая, но на деле она оче маленькая. Ах да это если выкинуть сиродил из неё.
>>159481
Нет, окажется, что действие фоллаутов и свитков просходило на относительно изолированных планетах во вселенной старфилда.
Ахаххах, чел ребусы и ТЕС это довольно разные вещи. Из всех ребусов скайрима можно вспомнить только шлюху в таверне на которую охотились нигириллы.
А что не так? Морроутки боятся дженерика. Где здесь несоответствие?
>>594782
Я тоже поиграю в новый тес после выхода и, если она будет в хаммерфелле, я буду негодовать. Если сделают Иллиак, ноги моей в Гомофелле не будет. Я вступлю в рыцарский орден в Хай-Роке и буду убивать каждого встреченного мной черножопого где бы то ни было.
>Гомофелле
Кстати, будет повод вспомнить древний гомофорс гомосексуальных красногвардейцев и вождя их - Красного Властелина.
А то всё Серана да Серана...
Они просто отрицают очевидное.
Морра уникальная, других таких игр просто нет.
Возможно пилотная серия в 2021
Я играл в свитки, когда ты еще у папки в яйцах плескался.
И написала про будущее. ТЕСО мимо потому что адон со скуримом уже в недавнем прошлом.
Ты хочешь сказать что они тизерят тизер? Ведь тес 6 они явно в ближайшем будущем не выпустят.
Они поддерживают тему на слуху.
Никаких тизеров и действительно весомых подробностей касаемо игры не будет ещё долго. О Старфилде нихера неизвестно по сути, а ты про тизер TES6 какой-то говоришь лол...
Будут каждый год выпукивать одну маленькую новость касаемо игрового движка, к примеру, и всё на этом.
Играть будем за Тайбера, заебись, давно хотел.
Выйдет action-rpg про сильную редгардку которой нужно зачищать вышки/пещерки от хуеносцев бретонцев. Из оружия меч и фаербол. И много красочных мультиков с матюками.
это и будет тес6. ждёмс
Формат сериалов сейчас гораздо выгодней и безопасней, нежели полнометражки, ну и на фоне достаточно успешного Дерьмака - Свитки могут збс так взлететь.
Как будто есть идеи снять хорошее кино. За инфраструктуру, сервера, CDN нетфликсу нужно чем-то платить. Там пиздец машина. Подписка для говноедов + реклама, вот тебе и бабло. За подписочку без кина никто платить не будет.
Беседка даже официально не определилась с местом действия, а гомофорсер уже начал фантазировать.
>Беседка даже официально не определилась с местом действия
Давно уже определилась, это ждунам не говорят и ещё пару лет говорить не будут
Скорее всего беседка просто монетизирует интеллектуальную собственность, ведь ещё раньше объявили о сериалe по Fallout.
Мандалорца хвалят (не безрыбье, правда, но всё же). Мультики по вселенным часто удачными бывают
mr cat выложил часовой разбор твита?
Низкие, что бы там не кукарекали.
Но все равно будут ныть что скатились и т.д. Эта традиция ещё со морры пошла.
0% я бы сказал. TES всегда будет верен своей формуле "исследуй огромный, детализированный/проработанный открытый мир", шикарный эксплоринг никуда не денется и лишь помножится с выходом 6 части, так как введут те или иные свежие игровые механики, особенно при условии того, что двигло по словам Тодда подверглось сильнейшему апгрейду в истории студии. Ждать вот правда долго, года 4 ещё минимум, но чтож поделать, захотелось Тодду поиграться с новой франшизой в лице Starfield.
>с практически полным выпиливанием изначальной задумки
Изначальная задумка это симулятор команды фентезийных гладиаторов.
>и смысла серии?
Чистка пещерок никуда не исчезнет.
а мне нравится чистка пещерок. Хз, чего всего бугуртят. И совершенно не против закрытых городов - только пусть они будут больше скайримных на порядок, а пещерки пусть кишат всякой разнообразной всячиной, влияющей на мир, а не бандитами, которые не выходят за пределы локации.
Игре немного-то и нужно: адекватное ценообразование товаров, проработанный бандитизм и система торговцев/караванщиков - всё, из игры и без квестов можно не вылезать. А с квестами, в том числе и сгенерированными игрой по ряду сценариев, вообще можно будет обдрочиться
мимождун
Игре бы еще не помешало нормальное умение в многопоток, чтобы скрипты папирус не трахали. И никаких лайв-сервисных моделей. И аи нормальный, 21 век на дворе. И карту еще меньше не делать, а то у беседки тенденция.
Симуляция псевдоживого мира из "Космических Рейнджеров" это утраченная технология древних, прям как Некрономикон - так чтоиди пизди у торговцев товар и продавай им же.
Хз, может боятся что игрок словит фрустрацию от таких масштабов, может не хотят снижать плотность данжей на квадратный километр, а затрачиваться на проработку придется в 4 раза больше и в 4 раза сложнее сделать так чтобы у игрока не возникало стойкое дежа-вю при посещении очередного. Мне например Солстхейм понравился куда больше основной игры, т.к. там относительно все в шаговой доступности, нет необходимости пользоваться фаст тревелом, данжи гораздо проработаннее да и компактный мир выглядит куда более уютным что-ли. Все равно что в скайриме лично я бегал только вокруг вайтрана, что в обле вокруг озера Румаре только изредка забегая на другие территории.
Версия из говна4а, где гильдии взаимодействуют между собой и участвуют в основном сюжете. Плюс - большую их часть главный герой не возглавляет.
Если всё лепить близко друг к другу, получится говна4, где враги друг с другом постоянно воюют, потому что у них базы рядом и они тупо агрятся друг на друга.
Ну, я бы сказал, что там дохуя и больше недостатков, но многое сделано на уровне.
Например спутники - развили идею Сераны из Скайрима, они теперь автономные, с личными квестами, романами и участием в диалогах. Они комментируют квесты, имеют систему отношений (некоторые действия им нравятся, некоторые - нет), да и в бою местами крайне полезны.
Силовую броню охуенно сделали. Её впервые в 3д-фоллаутах реализовали как надо. В плане ощущений от использования, а не стат. Этакий ходячий танк, который и ощущается как техника, а не как просто броня.
Запилили неплохую кастомизацию оружия. Тоже не без говна, тут ещё работать и работать, но сам факт. До этого оно нормально было сделано только в Вегасе. Тут лучше.
Из плохого - строительство сделано крайне убого, разнообразия нет, строить без модов неудобно, а они решили из этого сделать чуть ли не основную фичу игры. Иметь возможность построить себе базу - здорово, но это тянет на 5% геймплея максимум, а не на 55%.
Карта пустая. Куча "поселений" в которых либо ни хуя нет, либо есть сарай и два поселенца. Пара уникальных мест, стоящих внимания, но не более. Кагбе подразумевалось, что игрок будет всё это застраивать, но строительство реализовано так слишком хуёво, чтобы этим хотелось заниматься.
Карта, вроде, не маленькая, но более-менее жива только небольшая её часть, за пределами которой одно большое ни-ху-я, куда ходить незачем и не надо. Зато в "живой" части всё налеплено друг к другу слишком близко.
С лутом/наградами/исследованиями обосрались по полной. Долго расписывать не буду, но факт. Самый ценный лут берётся более-менее в любой локации (расходники для крафта), за ним не надо идти в дикие и опасные ебеня, а всё остальное - сундуки с рандомом, которые стоят в конце каждой локации, на хуй не нужны. Уровневый лут в сундуках появляется позже, чем ты можешь аналогичные вещи купить или скрафтить, а апгрейды с пушек нельзя просто так снять и переставить на свою - надо скрафтить им замену, на что уходят ценные ресурсы.
Короче говоря, соотношение годноты к говноте где-то 40/60 в пользу говна. Игра пытается быть песочницей и это даже уместно, но у неё не всегда получается.
Ну, я бы сказал, что там дохуя и больше недостатков, но многое сделано на уровне.
Например спутники - развили идею Сераны из Скайрима, они теперь автономные, с личными квестами, романами и участием в диалогах. Они комментируют квесты, имеют систему отношений (некоторые действия им нравятся, некоторые - нет), да и в бою местами крайне полезны.
Силовую броню охуенно сделали. Её впервые в 3д-фоллаутах реализовали как надо. В плане ощущений от использования, а не стат. Этакий ходячий танк, который и ощущается как техника, а не как просто броня.
Запилили неплохую кастомизацию оружия. Тоже не без говна, тут ещё работать и работать, но сам факт. До этого оно нормально было сделано только в Вегасе. Тут лучше.
Из плохого - строительство сделано крайне убого, разнообразия нет, строить без модов неудобно, а они решили из этого сделать чуть ли не основную фичу игры. Иметь возможность построить себе базу - здорово, но это тянет на 5% геймплея максимум, а не на 55%.
Карта пустая. Куча "поселений" в которых либо ни хуя нет, либо есть сарай и два поселенца. Пара уникальных мест, стоящих внимания, но не более. Кагбе подразумевалось, что игрок будет всё это застраивать, но строительство реализовано так слишком хуёво, чтобы этим хотелось заниматься.
Карта, вроде, не маленькая, но более-менее жива только небольшая её часть, за пределами которой одно большое ни-ху-я, куда ходить незачем и не надо. Зато в "живой" части всё налеплено друг к другу слишком близко.
С лутом/наградами/исследованиями обосрались по полной. Долго расписывать не буду, но факт. Самый ценный лут берётся более-менее в любой локации (расходники для крафта), за ним не надо идти в дикие и опасные ебеня, а всё остальное - сундуки с рандомом, которые стоят в конце каждой локации, на хуй не нужны. Уровневый лут в сундуках появляется позже, чем ты можешь аналогичные вещи купить или скрафтить, а апгрейды с пушек нельзя просто так снять и переставить на свою - надо скрафтить им замену, на что уходят ценные ресурсы.
Короче говоря, соотношение годноты к говноте где-то 40/60 в пользу говна. Игра пытается быть песочницей и это даже уместно, но у неё не всегда получается.
>Интересный, однако, в кб сюжет с двумя душами в одном разуме.
Был в первом длц к Ведьмаку, с братишкой Ольгерда.
Просто растянули фишку одного квеста на целую игру.
Да, кстати, ф4 дропнул, расскажите - зачем вообще строительство? Чтобы что? Зачем с точки зрения сюжета и игровой логики я должен превращать каждую бензоколонку на пути в укреплённый городок? Превращаться в жука навозника - чтобы что?
Ну, типа минетмены, восстановление мира после войны, лол.
А потом типа рейдеры из DLC - будешь захватывать собственные поселения, которые раньше строил.
Такой вот онанизм.
А так - даже круто, что можно построить себе базу. Дом с кроватью, небольшой бар, где будут тусоваться спутники в перерывах между вылазками поприключаться с тобой, мастерская для крафта и ремонта, вот, собственно, и всё что надо.
Ну может отдельный гараж для крафта роботов из DLC.
А отстраивать каждое поселение нет никакого смысла. Разве что в выживании, где ты можешь сохраняться только в кровати, но и там достаточно спальник положить.
Экономика поселений никак не развита - старые поселения почти не помогают тебе строить новые. Да, ты можешь делать кучу денег на торговле веществами или водой, но они не особо нужны, ибо количество ресурсов в продаже ограничено.
Не знаю, система Скайрима меня вполне устроила, и даже там финальные аккорды в виде расстановки мебели - всякие кабаньи головы и прочее было уже лениво отстраивать. А так - игровая логика есть, трёхступенчатый процесс, для коллекционеров экспириенс есть. Разве что вариативность отсутствует совсем, пристройки к дому выбирать смысла нет, только один из вариантов правильный - башни зачарователя и алхимика довольно неудобные и дублируют столы, которые уже есть в доме.
От ф4, который принудительно заставлял тебя ковырять кучу ржавого говна вилкой хотелось сломать клавиатуру.
>А потом типа рейдеры из DLC - будешь захватывать собственные поселения, которые раньше строил.
Берёшь и не идёшь у них на поводу. Там их рабы-торговцы просят освободить их от гнёта. Берёшь, валишь всех рейдеров нах и Нюка-Ворлд будет бомжам принадлежать. Всё, твою добрячковость ничто не запятнало.
Меня больше всего раздражал размер вещей, надеюсь в новой части исправят, а то блять баффалут как банка порошка для набора массы, медХ как будто его в кожаную вену надо ставить, из за этого толком нихуя по полкам не разложить
>С лутом/наградами/исследованиями обосрались по полной
Бепезды обосрались с этим ещё начиная с Обливиона. Эксплоринг тупо не вознаграждаем и рандомен, в этом самая сильная проблема игр Беседок по сей день и им нужно что-то с этим срочно делать, больше делать упор на ручное наполнение подземелий и т.п., хотя бы частично.
Больше всего в плане продуктивного исследования открытого мира мне понравились первые две Готики, вот реально, там столько классного и уникального снаряжения порой и ништяков находится в неочевидных местах и всё вручную раскидано по миру, прям кайф ловил от исследования.
Ну так с поддивиона в пещеры ходить перестал, хотя они куда атмосфернее чем в скае, может из за освещения и физики или вонючих зомби
У ручного наполнения есть свои недостатки.
Самое главное - ты один раз нашёл вещь, запомнил и теперь ходишь туда при каждом старте каждый раз. Из-за этого интересно искать что-то только при первом прохождении, потом ты просто собираешь себе топовые шмотки по таким вот нычкам и убиваешь прогресс.
Нужен какой-то компромисс между рандомом и ручным наполнением. Ну или механика как у квеста Меридии - предмет уникальный, локация рандомная.
В Fallout Shelter делали лютый дефицит всего, из-за чего даже кусок говна воспринимался охуенным лутом. Это самый простой способ.
>Одно dlc будет посвящено Даэдра
Кто и где сказал? Алсо, так всегда было. Для Морры был Бладмун про Хирсина, для Облы были Дрожащие Острова про Шео, для Скайрима был Драгонборн про Хермеуса Мору.
>1) Игра выйдет после Starfield и всех его dlc, в 2024 году
В 2018 году я охуел с этой цифры. А тут уже половина времени прошла, уже 2021, еще 3 годика и будет TES. Не так уж и страшно.
Естественно нет, потому что Беседка анонсит игры за полгода до выхода начиная с F4, это теперь их новый подход. Летом скорей всего будет демонстрация геймплея, а осенью релиз, игру давно уже делают судя по всему
Анонсит - да, но перед анонсом начинают нагнетать, не показывая геймплей: создают "утечки", всякие пуки, чаще мелькают в изданиях, пиар, одним словом. А сейчас такое ощущение, что свитки и старыилд на одной стадии разработки - на обновленном двигателе рельеф рендерят.
>раскрыли немного Маормеров
Нихуя себе немного. Больше можно раскрыть только добавив Пиандонею и их государство. Они там блядь в кампании Доминиона в каждой локации, заебали блядь.
>уже 2021, еще 3 годика и будет TES.
Дай бог, чтобы через три годика все еще можно было играть в игры.
Не хотелось бы скатывать тред в политоту, но в мире чойта совсем пиздец надвигается. Дай бог, чтобы в 2024 мы не работали по 16 часов в сутки без выходных, за миску похлебки и койку в бараке.
Скулзи выход TES 6 будет такими темпами встречать в дурке с шизофренией
Так беседку майки купили, может теперь наказали поменьше пиздеть пока не будет что-то существенное для демонстрации.
Когда это мелкомягкие мало пиздели-то?
>Все равно что в скайриме лично я бегал только вокруг вайтрана
ну, это лично ты. А ты такой у мамы умный и красивый один всё-таки. Вообще, играть в Скайрим, используя беспрестанно фаст-тревел, это рядить скайрим в одежды адвенчура, а потом удивляться "и где же тут лучшая игра 10-летия!?!?!". Жаль, что игра не ограничивает его использование никак
>Жаль, что игра не ограничивает
Да, нужно что бы после фастревела удалялся весь инвентарь, а ещё лучше майнеры запускались через екзешник, ну и в третий раз в хату через окно бить ебало вламывались
Ну серьезно, фаст-тревол же ненужон. Когда не используешь есть стойкое ощущение, что ты занимаешься аутизмом, когда используешь - ощущаешь себя школочитером, хотя используешь доступную в игре функцию. Вот если бы в скайриме оставили только повозки в городах, тогда было бы заебись.
Повозки, телепорты, речной транспорт, пересадочки планировать, и отбалансить деньгами. Бегать туда-сюда через горы тоже удовольствие ниже среднего, особенно после энного часа игры.
>Бегать туда-сюда через горы тоже удовольствие ниже среднего, особенно после энного часа игры.
в ванильном скайриме - да. Если же добавить стычек, случайных событий и осмыслить крафт, будет интересно. (я вот в скайриме с варзоном играю и постоянно путешествую пешком, ибо с модом вечно натыкаешься на махачи (на легенде и бегать от врагов приходится, ага)). Я вот на первых уровнях бегаю и собираю ингредиенты и звериные шкуры... а за бабочками гонятся да рыбками так вообще отдельное удовольствие
Алхимию качаю для галочки и золота, не вкладывая перки, поэтому смешиваю неглядя. Набирается довольно быстро.
Окружение сформировано модами imnersive, не так, чтобы жизнь била ключом, но ночью лучше вообще не путешествовать - такие йобы встречаются.
Я тоже не использую фасттревел, ибо это совсем другая игра, которая надоедает за вечер - переместился, почистил, переместился, отдал.
Но когда надо часто бегать туда-обрстно между двумя точками - я отвгрываю немного, поэтому 20 заданий сразу не набираю - надоедает.
Начиная со Скайрима тащемто
Да нихуя не будет.
Америка даже если развалится на конфедерацию штатов, то всё равно в каждом штате жить будут лучше, чем в России. К тому же, у Америки огромный запас прочности.
А в РФ пиздец не настанет никогда, Россия находится в историческом стазисе таком со времён Российской Империи. Живётся хуёво, но жить можно, подняться можно, но не всем, свобода вроде есть, но не для всех. Ничего не изменится и дальше. Самые большие потрясения в истории России - Революция и Вторая Мировая. Всё остальное с переменным успехом. Ну, где-то под боком там война как обычно, то была в Чечне, то теперь в Донбассе, кто-то богатеет, кто-то беднеет.
Сиди и смотри, всё равно ни на что не повлияешь.
Первое убедительное подтверждение Хаммерфелла
Хех, а ведь реально почти 1в1 ландшафт.
Удивлён, что это только сейчас проверили. Место тоже то же, что и ранее предполагалось, у 3 выступов?
13 лет ждать сраных негров, блять Тодд где моя Адамантиновая башня и Хай-Рок, кто будет 10 лет играть со сраными неграми в песочнице, ну Тодд блять, ну ты и мудило.
Хуй те, будешь в песках топтаться и шататься в городах с куполами, где 90% неписей будут сраными нигерами.
P.S. Больше всего ненавижу пустынный/песочный сеттинг, ебать рот того Ниггерфелла.
у пиратов-барнаульцев из России будет знатный подрыв, конечно
Вообще, хорошо, что Скайрим уже был, ибо видеть игру по примитивным обезьянам-нордам не хочется. Благо, следующая будет по окультуренным благородным Йокуданцам - наверняка и архитектуру с проработанным бытом подвезут
А причем тут нордский бог к эльфийским метисам? Ты даже в Совнгард не попадёшь, чмошка
Это конечно будет прикольный подъеб.
Ладно ещё Илиак, пол карты будет нормальной.
Хамм же, пиздец уныние.
Вот именно. С нынешними технологиями в тес уже можно делать повозки движущимися, а корабли плавающими. И пусть игрок садится на попутный транспорт когда тот находится только на дороге по пути к городу, а фаст тревелы не просто запретить, а убрать какую-либо необходимость в них за счет интересного игрового мира и наличия транспорта в нем. Так недолго и до корованов, которые так за 20 лет никто и не сделал.
Мир должен быть большим. Если убирать необходимость в фаст тревеле, придётся делать мир маленьким.
Подпивас не будет тратить даже 15 минут на пробежку до локации, куда ролеплейщик дойдёт за час, собирая травы и неспешно осматривая окрестности.
Чтобы в игре был простор для отыгрыша, нужна, в числе прочего, большая карта, иначе получится как в Скайриме - пошёл поохотиться в фолкритских лесах, туда прошёл за две минуты, обратно за две и домой. Чтобы разбить лагерь, надо ещё постараться найти такое место, откуда ни города, ни бандитского аванпоста не видно.
Ну так не нужно делать квесты, в которых нужно сначала зачистить подземелье в одном месте, потом метнуться чистить другое за горами на самом краю карты. Да и фаст тревела в повозках из одного города в другой вполне достаточно, чтобы быстро перемещаться на картах - расставить эти повозки еще и в деревни (но только без выбора конечного пункта, мол я еду в Солитьюд продавать овощи, садись, подвезу), добавить портов с кораблями (если корабли и лодки будут еще и плавать в реальном времени, игра автоматически получит от меня 10/10), сделать мир красочнее и разнообразнее, и вот уже и фаст тревел не нужен (будто бы он в скайриме был нужен).
Тодд с каждой серией оказуаливает что ТЕС что Фолач
@
Нужна кароч сделать так чтоб игрок пиздавал каждый лаз на сваих дваих кароч, вот чтоб иго заебала игра в канец, чтоб за очередной шкуркайтдля кузнецу в пещерку приходилась пиздавать по 40 менут риальнага времини. Заябись идея, Тодд вазьми миня в разработчики
Раз ушатал и второй ушатаю. Тоже мне вахтёр нашёлся.
В Фоллаче 4 на выживании выключен фастревел, ты в него играл? В таком режиме он люто заёбывает, просто в край нахуй
Это было очевидно еще на старте Скайрима. Тебя куча квестов отсылает именно туда. Кривые мечи КРИВЫЕ МЕЧИ, квест с Садрией, разговоры про то, что Хаммерфел последний оплот в борьбе с Доминионом, и война там продолжается. Вся движуха историческая в данный момент в Хаммерфеле, конечно дополнение именно про него будет. Остров Строс M'кай в DLC вангую.
Алсо, в видосе, где показывали, как с бабки срисовывают ебальник для НПС, показали камень. Ну, скалу. И ОНА ЖЕЛТАЯ, ПЕСЧАННАЯ, ПРИКИНЬТЕ.
Теперь все дрочат на славянский сеттинг в РПГ. Дерьмак 3, Kingdom Come.
Именно поэтому будут редгарды. Ну вы поняли.
Ты бы так не выискивал отсылки к следующей части в Скайриме, а то как мистер Кэт начнешь в лоток ссать. В обливионе тож есть якобы отсылки к скайриму, да вот только разработчики сами рассказали, что они их не оставляли и на момент выхода финального ДЛС они не знали в какой провинции будет следующая часть, а определились с этим намного позже.
>>596029
Такие камни могут быть и в Хаммерфэле, и в Валенвуде и в Эльсвейре не говоря уже о островах эльфийских хуесосов.
Пиздец вы аутисты. Вам блядь беседка блядь лампочки расставила блядь на монеты из тесо, солитьюд в скуриме и хамерфел с блядь недвусмысленным блядь заголовком: запиши прошлое и отметь на карте будушее блядь.
А ещё там была лампочка в каких то неведомых ебенях. И вооюще причем тут Солитьюд?
mr cat, спокуха
Не в ебенях а на монетах. Разуй глаза. Три лампочки
1 монеты
2 скурим
3 хаммерфелл
И текст сообщения сверху
>бретоношизик
>молиться Лорхану.
Шеор покарает тебя, если это не сделает раньше золотой жезл господина.
Ну раз гоммерфел, значит будут гомосексуальные красногвардейцы мериться кривыми мечами, у кого длиннее, тот и сверху.
Талмор будет главным антагонистом, будем отстраивать оазисы в пустыне и искать древний артефакт - кривой меч Хундинга.
По ходу поисков выяснится, что никакого артефакта на самом деле нет и кривой меч нужно выковать из собственной души, зато он у главного героя будет самый длинный.
Поначалу его будет хватать на пару секунд и ГГ будет знать пару техник, но к финалу прокачается. В финале ГГ ебанёт остров/часть континента панкратомечом, до освоения и применения которого нужно будет драться с финальным боссом несколько раз.
А талмор получается в середине игры уже обосрался, когда гг тайну меча раскрыл? Так сюжеты не делают. Антагонист должен до конца ебать гг.
Сюжет про башню в Хай-Роке и кости мира мне нравится больше, но что поделать СЖВ и БЛМ диктуют повесточку
>Поначалу его будет хватать на пару секунд и ГГ будет знать пару техник
Наверняка возьмут наработки Кена Ролстона которые он спёр в Амалур в виде способности ГГ разматывать судьбы врагов в добивалках своим духовным оружием.
https://www.youtube.com/watch?v=8lzBurw8Ly4
Тем более в ТЕСО раскрыли что шехай может принимать форму не только меча, да и грейдить его можно будет эксплорингом как Крики в виде поиска местных Седобородых Ансеев и их Камней Памяти.
Ну и ссанина конечно
Хотя... Ведь ГГ будет смуглый мачо. Возможно в игре гендерное равенство не будет выпячиваться. У ГГ будет несколько наложниц
Это аниме про неизвестно что.
А причем тут арабы? Там же негритоски, а по ТЕСО там вообще что-то больше похожее на земли залива работорговцев из Игры престолов
В ТЕСО прямиком из Редгарда стилистика, они обязаны были следовать канону, Беседка же канон задаёт, она может забить хуй на арабов и сделать финт как в Обле.
Потому что мир игры скорее всего ебучая пустошь и транспорта нет, а все квесты посылают игрока в другой край карты. Не играл, но наверняка оно именно так.
>>596031
Нет, не поняли. Это бретонцы скорее походят на славян (то есть обгерманевших пшеков, если мы говорим об американском потребителе). Будет забавно, если беседка, поддавись тренду, выдаст Хай Рок с кикиморами и лесовиками. В скайриме том же crowhag перевели как ворожея. Что если это был жирный намек на славянское начало бретонцев?
>В скайриме том же crowhag перевели как ворожея
Спроси у локализаторов, Беседка здесь не причем
Тогда почему в других переводах нет никаких ворожей? Думаешь это Тодд специально дал команду русским локализаьорам так перевести чтобы шизик с харкачатсрал этой хуйней спустя 10 лет в треде про следующую часть?
Бревно означает, что планы урезали и скайрим в пустыне выйдет быстрее чем ожидалось
мимо ванга
Бревно - фаллический предмет, потому оно символизирует Хуй.
Хуй положен на Хай Рок, это может означать как "Хуй с ним, делаем Хай Рок", так и "Хуй вам, а не Хай Рок".
Выбирай.
Бревно - это Пиноккио, то есть Тодд, персонаж который врет. Он же М'Айк Лжец. Значит будет не хамерфел, а валенвуд.
это не бревно, а берёзка с веткой лиственницы. Скорее всего, бретонцев превратят в аллюзию на славян, а в шестых свитках мы должны будем создать русский мир
>Тогда кто главный злодей?
Империя, норды короче все хуманы но с исключениями.
Очевидно что Редгарды не могут быть злодеями ибо это все враки хлой импершки.
Очевидно что Бретонцы это просто обманутые империей юдишки.
Очевидно что Норды это точно злодеи, расисты и вообще плохие, ещё и Драконов убивают.
Ты слышал другие переводы? Вот прямо специально загуглил вики на чешском, польском и украинском языках, чтобы убедиться?
Дело к тому, как мне кажется, что в мире слишком много долгов и противоречий. Раньше регулярные войны все списывали. Слишком давно не было войны.
Это просто твои маняфантазии. Ни одного намека в скуриме. Норды + Редгарды = Дружбомагия
другой анон
Нацишкололо, успокойся. В Скайриме несколько смешанных браков с редгардами.
>славянского только названия
Действительно, что славянского может быть в средневековой Чехии?
А откуда, по-твоему, взялись разговоры о Чехии? Картинка типично дженерик европейская, а имена на польский манер от Сапковского, вот и натягивают сову на глобус, вспоминая Чехию, как онемеченную землю со славянской топонимикой.
Шел 2021 год
Ошметки разорванных от ESO жоп до сих пор летают в воздухе
У шизиков с дебилизмом до сих пор: "РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ, НИКАНОН, ВРЁТИ, НЕТУ, НЕ ВИЖУ, НЕ БУДУ, МАААМ, СКАЖИ ИМ, ЧТО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ, ПОЭТОМУ НЕ КАНОН, МААААМ"
Ох, хорошо же Зенимакс поработали.
Вообще-то после Морровинда ни одна часть серии не была каноном, так как они все противоречили Морре.
Серия закончилась как в плане лора, так и в плане геймплея на своём апогее, на величайшей игре серии и всей современности, величайшей РПГ всех времён и народов - Морровинде. После Морры не может быть больше TES, не может быть больше игр вообще.
Обла лучше. Морра - говно без задач. Боевка никакая, мир пустой и серый, квесты на подай-принеси и убей-перебей, графика убогая и с говнофильтром, деревья, если и встречаются, то кислотные. Морра - никчемная игра и недоразумение всей серии. Это облой надо восхищаться.
Морра не канон. Обла возвратилась к истокам и исправила недочеты недоразумения под названием морровинд, за что ей большое спасибо.
>типично дженерик европейская
А ты полагаешь, что средневековая Чехия выглядела как-то так?
>а имена на польский манер от Сапковского
Я вообще-то про KC:D говорил.
Морра хуйня и не прошла проверку временем. В эту игру возвращаются лишь теутки, которые начали свое знакомство с неё. Я лично это пересилил и прекрасно понимаю, что Обливион и Скайрим объективно - лучше почти во всех аспектах, нежели Морровинд. Так же это со временем признал мой приятель морроёб, причём он был страшнейшим морроёбом, но в итоге принял истину.
И морра тоже вместе с тесо. А обла и скай - самые каноничные игры в серии. Это не признает только самый конченный морропетух, который готов мириться с херовой боевкой из настолок, лишь бы не признавать, что морра объективно убогая игра.
Не говорил он этого никогда, это всё выдумки Натака который ссылается на древнюю статью от Террабита который в свою очередь сам с потолка взял эту инфу в 2013 году когда к ТЕСО было совсем другое отношение у фанатов, что же до Тодда то он лично сказал что Беседка помогала ЗОС ещё во времена Орсиниума и Морровинда, когда ТЕСО сменило курс с ммозадротов на синглоаутистов, а ЗОС теперь помогают Беседке с Фолачом 76.
Морровинд сам по себе куча кривых ретконов, там буквально всё всратое, начиная от кривого Драгонбрейка и джунглей Сиродила, заканчивая абсолютно нелогичным Рейсданом как союзом кимеров и двемеров, высосанным из пальца Трибуналом как наследием ещё саммерсетских королей колдунов и ретконом темнокожих красоглазых моричей в кимеров с потерей феодализма заложенного ещё в Арене и Даггерфолле, зато потому у нас появляются анахронизмы с королями Морровинда до прихода Тайбера, которых быть не должно при системе Совета Великих Домов якобы заложенного Нереваром, а ещё этот всратый Шестой Дом прописанный даже хуже чем Культ Дракона, просто не пришей к пизде рукав, в попытке сделать из двемеров большую тайну, хотя даже в самих текстах морры толстые намёки что Дагот Ур изначально был Кагренаком, а вместо ноунейм Шестого Дома должно было быть возвращение Дома Двемер.
>13 лет ждать сраных негров
За это не бойся. В моррке тоже провинция серокожих, и что теперь? Сильно чувствовал там неудобство? Нормально всё. Тамриэль — это мир победившего мультикультурализма и интернационализма.
>>596261
Нет подтверждений, что васянка есо будет каноном. Дотка же не часть мира вов, тут та же самая ситуация.
Она уже канон, так же как и васянка Баттлспаера, Редгарда, Шедоукея и книжек Киза, если в Шестых Свитках будет хотя бы одна отсылка не ТЕСО, это уже порвёт сраки всех хейтерков как это было с книжками Киза и Скайримом в прошлом.
>Тамриэль — это мир победившего мультикультурализма и интернационализма.
Кстати, было бы интересно это обыграть в будущем, когда империя окончательно рухнет, и традиции толерантности уйдут в небытие, сделать такую игру, где бы у тебя появлялось отвращение от других рас и ненависть к унтерменшам-недам.
>так же как и васянка Баттлспаера, Редгарда, Шедоукея и книжек Киза
Вообще не факт. В основных частях серии влияние лора и сюжета этих игр практически нет. Лишь, как ты правильно выражаешься, единичные небольшие отсылки.
Нужно официальное подтверждение от правообладателей что что-то не является не каноном(пример - Звездные войны). Если что не согласуется со вселенной или лично какому-то упоротому фанату не нравится - ЭТО НЕ ПРИЧИНЫ считать что-то неканоничным. Все так просто. Иначе единственный канон - это Арена. Всё.
Как нет? Ты в курсе вообще что Шедоукей входит в сюжетную арку Кризиса Обливиона начатую ещё в Арене? Что там Джагар Тарн мутит? Ты в курсе что Азру вспоминают в ТЕСО и Драгонборне?
Редгард так вообще заложил основы Трибунала в ТЕС3, а дракон Нафаалиларгус оттуда стал прообразом драконов Скайрима и вернулся в ТЕСО? Книжки Киза так вообще предыстория ТЕС5, сов всеми этими талморцами, развалом ГМ, Красным Годом и Ан-Ксил.
>Как нет? Ты в курсе вообще что Шедоукей входит в сюжетную арку Кризиса Обливиона начатую ещё в Арене? Что там Джагар Тарн мутит? Ты в курсе что Азру вспоминают в ТЕСО и Драгонборне?
Единичные небольшие отсылки. Связь где-то на уровне старых гташек.
>дракон Нафаалиларгус оттуда стал прообразом драконов Скайрима
Вообще бред, высосано из пальца.
>Единичные небольшие отсылки.
А какие должны были быть если место действия разное?
>Вообще бред, высосано из пальца.
Ты там совсем уже поехал? Нафаалиларгус даже в Атласе драгонгвардов упомянут.
>Нет подтверждений, что васянка есо будет каноном. Дотка же не часть мира вов, тут та же самая ситуация.
Интеллект одебилевших морроуток-васянов продолжает пробивать дно. Казалось бы, куда уж хуже...
Это либо толстый, либо нереально тупой дегенерат-морроутка, зачем ты что-то пишешь ему, зачем пытаешься доказывать что-то. Иди в церковь и местному попу доказывай, что бога нет. Это и то будет продуктивнее. Людей из секты вытащить можно, но тут бессильна любая медицина, кроме лоботомии.
Скажи кря
да
При чём здесь тропики в Скайриме с паравозами вместо драконов и моё отношение к лору? Не, основополагающие аспекты должны быть сохранены и узнаваемы, когда Скайрим ассоциируется со снегом/морозами/и т.п., а тот же Хаммерфелл с пустынями/скалами. Я имел в виду, что углубленное изучение лора нахуй просто никому не всралось, подавляющему большинству хватает того, что маячит на фоне во время игры посредством сюжета и т.п. Лишь шизоиды типа эшкинга и прочий гиковский скам на кой-то хуй изучают весь этот информационный мусор; вы здесь какие-то просто бесполезнейшие споры ни о чём устраиваете..
>>596614
Лорошизик спок
Ну так что ты тут делаешь, раз тут лишь бесполезный гиковский скам сидит?
>она может забить хуй на арабов и сделать финт как в Обле.
Не может, в обле бретонская культура из-за бретонца Тайбера, а смене культуры у редгардов просто неоткуда взяться.
Тащемто у них уже была смена культуры ещё в Редгарде, все эти Предшественники и Короны, а сейчас ещё и центристы Лотуники добавились, как ты думаешь кто из них за Талоса топит так что воевал против Талмор? Почему вообще Талос если у редгардов свой Пантеон.
Талоса только в скайриме триггерят, с редгардами сражались, потому что те эльфорезы уровня Пелинала.
>Талоса только в скайриме триггерят
Вот тут то Тодд и может выкатить идею что Талос это ХунДинг для редгардов, он же Эбонарм, он же Воин, культ последнего весьма силён был у йокуданцев, а Эбонитовый Воин в Скае будет отсылкой на него.
>потому что те эльфорезы уровня Пелинала.
Во время войны с леворукими эльфами в Йокуде людям помощь оказывал Мор сын Кинарет, он же помог Алессии в восстании, это кстати новый лор из ТЕСО, где крылатые бычки прямиком из асирийских мотивов пришли, в таком случае богиня клинков Леки будет либо йокуданским Пелиналом в юбке либо местной Алессией.
>Вот тут то Тодд и может выкатить идею что Талос это ХунДинг для редгардов, он же Эбонарм, он же Воин, культ последнего весьма силён был у йокуданцев, а Эбонитовый Воин в Скае будет отсылкой на него.
Чивоблять? Ты соединил то, что друг к другу отношение имеет нулевое.
Извели наверно к Третей Эре, в Даггере великаны ещё жили в Хаммерфелле и Хай Роке, а Валенвуд довольно дикий регион.
К тому же Талос состоит одновременно из Воина, Мага и Вора.
Скорее их в валенвуд неспроста потянуло, Йффре же влюблён в Кин и имеет те же сферы влияния.
То есть ты утверждаешь, что лор и игра - неотделимое? Да брось, на кой хуй мне сдалась тонна книг про всякое говно, которое творилось в Тамриэле? Сможешь дать внятный ответ?
Талос занял место бога войны Эбонарма, который как раз исчез из Пантеона с пришествием Талоса, после Драгонбрейка Третей Эры, а мишаня давно хотел уделить ему больше внимания, так что Тодд может легко нанять мишку для создания лорной наркомании для наполнения сюжета шестых Свитков шизой.
Ну так что ты здесь потерял? Ты же не заходишь в РАН или НИЦ или НИИ и не кричишь : " вы чо тут делаете то, нам ваша наука нахой не нужна". Не заходишь в библиотеку, и не кричишь на библиотекаршу с похожими заявлениями?
>Тодд может легко нанять мишку для создания лорной наркомании для наполнения сюжета шестых Свитков шизой
Очень надеюсь на это. Было бы здорово глянуть, как Мишаня отнаркоманит дженерик пустыню
да
Вместо червей будут три черных Змея Кривых Клинка, а их раскрытые пасти будут изливать отцовское молоко при свете двух лун, орошая пустыню водой жизни.
Пили еще
С ним в реальности всё норм?
Расстроился бы от смерти Тодда даже больше, чем от смерти Тесака
Wake the fuck Up Dovakin, we have your wallet to burn.
Сук, сперва подумал, что это карта европы
откуда такая
Хорошо выглядит, но сразу две провинции... думаю, что Беседки не пойдут на это. Хотя, если учесть то, что карта в F76 получилась почти в 2 раза больше, чем Скайрим и в примерно в 3-3.5 раз больше, чем в F4 - можно предполагать, что запилят что-то в подобном роде с пикчи, только всё это дело будет ещё больше, нежели масштабы F76, раза в 2 если - уже громадина, ну это включая залив Илиак, конечно.
Сюжет: разгар борьбы между 2 провинциями и эльфами. Независимый хаммерфелл и проимперский Хай Рок. Талмор будет 3й силой его цель- башня, Несколько вариантов прохождения: Хай Рок вспомнает эльфийские корни и прогибается под, эльфов, башне пизда
Эльфы прогибают их по отдельности
Хаммерфел прогибает всех, но обсирается, так как башня не стабильна, пизда башне
Перемирие, вломление пиздов эльфам, пиздец с башней удаётся отложить,
Потом все обьяснят прорывом дракона
Из фишек: левитация(ограниченно), акробатика, метание копьев
длц 3, по классике пойдет остров, думаю строс м'кай. Ну дийдра: периайт/вайл. Одно из длс подвяжут к двемерам
Выйдет в 25м, активно начнут сыпать инфу за полгода
За год будет слив
Как говорится скриньте
как фишка будут кораблинет,как в отсосине не будет, все будет проще не капитаном, скорее просто старпомом дадут побыть. Финальная битва будет подвязанна на морском сражении, будет вариативность прохождения: корабль-суша, но так или иначе, в конце придется в ином измерении вламывать пиздов главгадуон кста не эльф
Длц про остров будет подвязанно на кораблях тоже
Как драккар в валгалле мож?
Концовки делать не будут делать разными, слишком заёбисто потом продолжения делать. Да и никто не будет башни нагибать. Я более чем уверен, что окажется, что это Талмору нужны они не для того, чтобы уничтожить Тамриэль.
длц про двемеров раскроет их вообще с другой стороны. Любители стимпанка присутствуют ? Вам понравится, все будет еще сильнее. Остальные будут ссать кипятком кста
Совсем забыл: "фишкой" заместо криков станет доступ к крутым "магическим" перкам, подвязанных на контроле пространства-времени, с использованием
!аэдрических! артефактов. Потом их надо будет заюзать для нормализации/дестабилизации башни.
Магия будет вообще имбовой, в отличие от ская, но у редгардов будет путь меча, и пройдя его гг сможет и так тащить, прокачивая онли одноручку. Хотя вообще, распределение веток одно-двухручного уберут, будет корокое-длинное, и все ветке холодного оружия. Но перков будет больше, при чем их развитие откроет и больше способов фехтования.
Переработают альхимию, станет очень полезной штучкой
Оптимальным классом для прохождения станет магический клинок, стелс будет не особо и нужен, но будет играбелен.
Луки будут посасывать из за новой переработанной физикиХРЕН ПОПАДЁШЬэто станет новым мемом ксталюбителям хардкора будет норм, подпивасы отыгрывающие леголасов будут орать
арбалет будет имбой, но редкой, итолько на хай лвлах
Игра начнется в Драгонстаре, там же будет отссылочка на скайрим в виде крика фусруда, и рева дракона среди гор в определенном месте. Гражданка в скайриме закончилась перемирием, спустя 30 лет после события ская, и избрания ярла Вайтрана верховным королем, об этом будет разговор в таверне в начале, среди гомонордов
Распределение квестов гильдий: хай рок- маги и воры, хаммерфел- бойцы и ассасины.
Общая атмосфера- совершенно разная. Дженерик средневековье на юге Хай Рока, в Даггерфоле, затем оттенок эпохи просвещения в Вейресте, с примесью
Различные оттенки востока в хаммерфеле, начиная от саудов на побережье, кончая средней азиейафганистан в материке. Сентинель будет будто из алладина.
Север Хай Рока, западный предел- околославянская туфта, фанатам дерьмака зайдет
Остров из длс- пиратская тематика
Плохое:
Баги. Дохуища их. Не как киберпанк, и мейн квест не затронут, но ожидайте кровь на снегу в каждом 5 побочном квесте на релизе. Патч через 2 месяца 95% пофиксит.
Меню как было под сонибоев, так и осталось. Выйдет на приставки, эксклюзивом для пк не будет.
ЛГТБ будет при деле, с этим будет связанна пра орных моментов, но особо на игре не скажется
Моды будут через спец магаз в меню, по подписке.
Не смотря ни на что это будет игра десятилетия, и последняя номерная игра по свиткам при живом Тодде. Несмотря ни на что, оценят её по достоинству, она станет настоящей легендой.
Затем серию ждет череда не номерных игор в различных частях тамриэля в прошлом, а уже после этого действие 7 части уже выйдет в 40-50годы начнется на акавире.
длц про двемеров раскроет их вообще с другой стороны. Любители стимпанка присутствуют ? Вам понравится, все будет еще сильнее. Остальные будут ссать кипятком кста
Совсем забыл: "фишкой" заместо криков станет доступ к крутым "магическим" перкам, подвязанных на контроле пространства-времени, с использованием
!аэдрических! артефактов. Потом их надо будет заюзать для нормализации/дестабилизации башни.
Магия будет вообще имбовой, в отличие от ская, но у редгардов будет путь меча, и пройдя его гг сможет и так тащить, прокачивая онли одноручку. Хотя вообще, распределение веток одно-двухручного уберут, будет корокое-длинное, и все ветке холодного оружия. Но перков будет больше, при чем их развитие откроет и больше способов фехтования.
Переработают альхимию, станет очень полезной штучкой
Оптимальным классом для прохождения станет магический клинок, стелс будет не особо и нужен, но будет играбелен.
Луки будут посасывать из за новой переработанной физикиХРЕН ПОПАДЁШЬэто станет новым мемом ксталюбителям хардкора будет норм, подпивасы отыгрывающие леголасов будут орать
арбалет будет имбой, но редкой, итолько на хай лвлах
Игра начнется в Драгонстаре, там же будет отссылочка на скайрим в виде крика фусруда, и рева дракона среди гор в определенном месте. Гражданка в скайриме закончилась перемирием, спустя 30 лет после события ская, и избрания ярла Вайтрана верховным королем, об этом будет разговор в таверне в начале, среди гомонордов
Распределение квестов гильдий: хай рок- маги и воры, хаммерфел- бойцы и ассасины.
Общая атмосфера- совершенно разная. Дженерик средневековье на юге Хай Рока, в Даггерфоле, затем оттенок эпохи просвещения в Вейресте, с примесью
Различные оттенки востока в хаммерфеле, начиная от саудов на побережье, кончая средней азиейафганистан в материке. Сентинель будет будто из алладина.
Север Хай Рока, западный предел- околославянская туфта, фанатам дерьмака зайдет
Остров из длс- пиратская тематика
Плохое:
Баги. Дохуища их. Не как киберпанк, и мейн квест не затронут, но ожидайте кровь на снегу в каждом 5 побочном квесте на релизе. Патч через 2 месяца 95% пофиксит.
Меню как было под сонибоев, так и осталось. Выйдет на приставки, эксклюзивом для пк не будет.
ЛГТБ будет при деле, с этим будет связанна пра орных моментов, но особо на игре не скажется
Моды будут через спец магаз в меню, по подписке.
Не смотря ни на что это будет игра десятилетия, и последняя номерная игра по свиткам при живом Тодде. Несмотря ни на что, оценят её по достоинству, она станет настоящей легендой.
Затем серию ждет череда не номерных игор в различных частях тамриэля в прошлом, а уже после этого действие 7 части уже выйдет в 40-50годы начнется на акавире.
в инглиш не могу, а так бы записал
записал на реддите
@
прочел Тодд
@
скопировал идеи в игру
@
антибугурт
>>597299
Концовка будет одна, но способ её достижения, и отношение внутриигровых фракций после, в окрытом мире будет совершенно разным. Потом это все уже обьяснят прорывом дракона, но 7 часть выйдет почти через 20 лет, и на акавире, а до этого будет идти серия(3-4) игр, про прошлое тамриэля, где добьют все оставшиеся провинции. По объему они не будут превосходить скайрим, по таймингам- идти паралельно номерным сериям, или крупным эпизодам в истории тамриэля. Так первая совпадет с событиями кризиса обливиона, затем с великой войной, потом будет паралельный сюжет 6 свиткам.
Тесо потихоньку выдохнется к 27 году
>Раскатали губу. Две провинции
Ну да ведь остальные их маняфантазии вполне норм и совсем не шизоидные.
нинужн две провинции: проработайте по-человечески хотя бы одну. А две провинции - это очень крупный масштаб, отказ от экономических штуковин в виде пахот, пастбищ и прочей инфраструктуры в угоду 5-8 городам и пещеркам. В итоге всё опять будет выглядеть излишне неправдоподобно
Домов не будет, все будут спать на матрасах прям на открытом воздухе как в фоллаче.
Будто бы в скайриме были пахотные поля и не восемь городков. Одна провинция, две - все равно будет 8 городков, пару мелких полей, деревни в три дома и пещерки на каждом шагу, а всю карту можно будет обойти от начала до конца за 20 минут. Так всегда было и так всегда будет.
>>1594913 →
Вангую, наконец объяснят, почему Нюкта редгардка, и почему Эбонарма сопровождают два ворона, как и Нюкту, значит они родственные части Тени и Памяти Лорхана. В сюжете наверняка и Дагон засветится как враг Нюкты и пожравший красный аспект йокумеров. С Нюктой связаны ворожеи, значит Хай Рок вероятен помимо Хаммерфелла, а там и Периайт с Верминой, Азурой и Малакатом подтянутся, раскроют роль последнего как Тринимака-Стендарра, что предал Лорхана, от чего тот разревелся эбонитом и родил сестёр Ур-Дра Гнили и Горя, а Азура будет в Адамантию ломиться ради кражи аспектов Лун и Солнца, и пересказывая лживую историю рождения Ур-Дра, отбиваясь от Вермины и Периайта, которые будут ломиться в Башню за тем же. Но называть Эбонарма Талосом глупо, всё равно что Нюкту называть Лорханом.
>даже в самих текстах морры толстые намёки что Дагот Ур изначально был Кагренаком, а вместо ноунейм Шестого Дома должно было быть возвращение Дома Двемер
я познал ЧИМ
Вполне вероятный год релиза. Starfield не факт, что в этом году вообще покажут и релизнут и если на 2022 улетит релиз, то смело можно ожидать Свитки в 2025, так как у Беседок интервал релизов около 3-4 лет.
Ловите ещё одного фантазёра, который может написать простынь, но не может понять, что мейнквест и побочные не обязательно выполняет один персонаж.
>но не может понять, что мейнквест и побочные не обязательно выполняет один персонаж
Это и так понятно, но мне интересней по другому. А вообще побочки никакого влияния на лор не оказывают
Ну давай, расскажи как вдруг голожопые кимеры Шестого Дома, ещё вчера неспособные отличить двемера в тяжелой броне от анимункуля
The Dwemer were probably the first to use heavy armors. It is important to note how a man dressed in armor could fool many of the Chimer in this story. Also note how the Chimer warriors react. When this story was first told, armor that covered the whole body must have still been uncommon and new, whereas even then, Dwemer creations like golems and centurions were well known.
Освоили в совершенстве двемерские технологии, буквально использовали анимункулей против самих же двемеров,
And so Dagoth-Ur, who wanted the Dwarves as dead as the Tribunal did, went to Kogoran and summoned his House chap'thil, his nix-hounds, his wizards, archers, his stolen men of brass.
Знали как пройти все системы безопасности двемеров в их главной цитадели, проведя туда нордов и Шора, остались жить в двемерских крепостях и их не трогали анимункули, которые должны были атаковать всех непрошенных гостей тем более если остались инструкции со времён войны Первого Совета.
Носили двемерские тональные визоры, которые носили только жрецы двемеров в том числе и сам Кагренак и через них влияли на сны телепатией двемеров
Another aspect of this legend that scholars like myself find interesting is the mention of "the Calling." In this legend and in others, there is a suggestion that the Dwemer race as a whole had some sort of silent and magickal communication. There are records of the Psijic Order which suggest they, too, share this secret. Whatever the case, there are no documented spells of "calling." The Cyrodiil historian Borgusilus Malier first proposed this as a solution to the disappearance of the Dwemer. He theorized that in 1E 668, the Dwemer enclaves were called together by one of their powerful philosopher-sorcerers ("Kagrnak" in some documents) to embark on a great journey, one of such sublime profundity that they abandoned all their cities and lands to join the quest to foreign climes as an entire culture.
Моментально использовали Инструменты меньше чем за сутки поняв принцип работы чар Кагренака тогда когда даже Псиджику Сота Силу активно изучавшему технологии двемеров потребовалось время чтобы раскрыть их секрет научится ими пользоваться.
Да ещё и построить нового Анумидиума, https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Unfinished_Quests#Blueprints откуда у них эти знания?
Даже разрабы написали в планах Дагот Ура что это Кагренак.
Our plan to destroy Dagoth Ur also runs the risk of destroying the Tribunal. The plan is to permanently disrupt Kagrenac's enchantments upon the Heart, severing connections with Dagoth Ur and ourselves, and rendering us all once again mortal. A mortal Kagrenac [sic] may then be destroyed by mundane means. The loss of godhood and the possible death of the Tribunal are judged a necessary risk and sacrifice.
Всё блядь говорит что Дагот Ур нихуя не рандомный кимер, а весьма осведомлённый в СЕКРЕТНЫХ планах Кагренака о которых даже не все двемеры знали, даже Думак о них не знал, ясно же что это все кривая попытка сделать из двемеров тайну, когда весь сюжет крутился вокруг их возвращения в виде Шестого Дома.
Ну давай, расскажи как вдруг голожопые кимеры Шестого Дома, ещё вчера неспособные отличить двемера в тяжелой броне от анимункуля
The Dwemer were probably the first to use heavy armors. It is important to note how a man dressed in armor could fool many of the Chimer in this story. Also note how the Chimer warriors react. When this story was first told, armor that covered the whole body must have still been uncommon and new, whereas even then, Dwemer creations like golems and centurions were well known.
Освоили в совершенстве двемерские технологии, буквально использовали анимункулей против самих же двемеров,
And so Dagoth-Ur, who wanted the Dwarves as dead as the Tribunal did, went to Kogoran and summoned his House chap'thil, his nix-hounds, his wizards, archers, his stolen men of brass.
Знали как пройти все системы безопасности двемеров в их главной цитадели, проведя туда нордов и Шора, остались жить в двемерских крепостях и их не трогали анимункули, которые должны были атаковать всех непрошенных гостей тем более если остались инструкции со времён войны Первого Совета.
Носили двемерские тональные визоры, которые носили только жрецы двемеров в том числе и сам Кагренак и через них влияли на сны телепатией двемеров
Another aspect of this legend that scholars like myself find interesting is the mention of "the Calling." In this legend and in others, there is a suggestion that the Dwemer race as a whole had some sort of silent and magickal communication. There are records of the Psijic Order which suggest they, too, share this secret. Whatever the case, there are no documented spells of "calling." The Cyrodiil historian Borgusilus Malier first proposed this as a solution to the disappearance of the Dwemer. He theorized that in 1E 668, the Dwemer enclaves were called together by one of their powerful philosopher-sorcerers ("Kagrnak" in some documents) to embark on a great journey, one of such sublime profundity that they abandoned all their cities and lands to join the quest to foreign climes as an entire culture.
Моментально использовали Инструменты меньше чем за сутки поняв принцип работы чар Кагренака тогда когда даже Псиджику Сота Силу активно изучавшему технологии двемеров потребовалось время чтобы раскрыть их секрет научится ими пользоваться.
Да ещё и построить нового Анумидиума, https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Unfinished_Quests#Blueprints откуда у них эти знания?
Даже разрабы написали в планах Дагот Ура что это Кагренак.
Our plan to destroy Dagoth Ur also runs the risk of destroying the Tribunal. The plan is to permanently disrupt Kagrenac's enchantments upon the Heart, severing connections with Dagoth Ur and ourselves, and rendering us all once again mortal. A mortal Kagrenac [sic] may then be destroyed by mundane means. The loss of godhood and the possible death of the Tribunal are judged a necessary risk and sacrifice.
Всё блядь говорит что Дагот Ур нихуя не рандомный кимер, а весьма осведомлённый в СЕКРЕТНЫХ планах Кагренака о которых даже не все двемеры знали, даже Думак о них не знал, ясно же что это все кривая попытка сделать из двемеров тайну, когда весь сюжет крутился вокруг их возвращения в виде Шестого Дома.
>наконец объяснят, почему Нюкта редгардка,
Это ещё в Даггере объяснили.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Ghraewaj
Таблеток наверни
Угу, и поэтому беседка в любой крупице информации о новых проектах подчеркивает их масштаб: процедурная генерация для создания больших миров, самые крупные города в серии, возросшие в разы размеры команды.
Нихуя ты не умный, дружок-пирожок.
Выйграл эту хуйню.
Потом вытащат. И все. Лучшая игра десятилетия. Тодд Говард официально причислен к лику святых. Е тому же, вроде как, беседка одна из самых маленьких ааа компаний.
Точно думаю, что вернётся Эленвен. За проёб в Скайриме её типо разжалуют и отправят из уютного посольства в Хаммерфел поближе к линии фронта.
Кемату и Садия точно появятся.
Кто еще может появится, кроме очевидного М'Айкла Лжеца?
Это потому что в начале разработки Двемеры и Дом Дагот были одним и тем же. Это затем произошло разделение
>Да ещё и построить нового Анумидиума
Двемеры оставили чертежи Нумидиума.
Не вернулись, Тодд только Ягрума достал как рояль из кустов, вот и пришлось выдумывать Шестой Дом на скорую руку.
>>597593
>Это потому что в начале разработки Двемеры и Дом Дагот были одним и тем же. Это затем произошло разделение
Вот именно что Шестой Дом и должен был быть возвращением Дома Двемер, но потом решили оставить двемеров ТАЙНОЙ как Акавир Тодд про это ещё на 25 летие сирии говорил и с потолка взяли толком не раскрытый Дом Дагот.
>Двемеры оставили чертежи Нумидиума.
Ну охуеть, сейчас бы кимеры ни черта не смыслящие в технологиях двемеров их поняли и воспроизвели по ним Акулахана, шедевр двемерской инженерной мысли, откуда они вообще были так осведомлены о его работах если даже Думак о них не знал?
Зато смотри как складно было бы если вместо ноунейм Дома Дагот были двемеры Кагренака, сам Кагренак это воплощённый Дагот Ур уверовавший, что он стал богом, его жрецы это его братья Даготы, корпрус это то как они обрели божественную плоть, а не исчезли в никуда, буквально через свою телепатию стали единой плотью бога и отрывая куски от себя лепили тело для Акулахана и делились божественностью с другими смертными обращая их в калек и гидрохоботанов разных форм, сюда бы и корпрусный Ягрум идеально вписался дав источник плоти для клонов Дивайта, дескать заметив какую хуйню творит Кагренак Ягрум сбежал во внешние планы избежав комплиментации и сохранив свою личность в отличие от Даготов, а не став частью Бога как остальные двемер.
Значит, Хай Рок как дополнительная провинция менее вероятен. Но её нацел на Хаммерфелл я всё еще считаю непростым совпадением. И у птиц Эбонарма нет объяснения.
Кто-то из Тельванни.
>сейчас бы кимеры ни черта не смыслящие в технологиях двемеров их поняли и воспроизвели по ним Акулахана, шедевр двемерской инженерной мысли
Да. Я тебе больше скажу чертежи двемеров могут даже Телвани прочитать. не то что дом Дагот, который близко контактировал с двемерами.
>Да. Я тебе больше скажу чертежи двемеров могут даже Телвани прочитать.
Спустя тысячи лет освоили то что было под силу восьмилетнему двемеру, вот это прогресс, ты понимаешь что Анумидиум это не простой анимункуль, это искусственный бог, вершина инженерной мысли двемеров, стать анимункулем мог лишь один из восьми двемеров, а познать суть бога только Кагренак, а спустя тысячелетия это освоил Сота Сил, а тут блядь какой-то левый кимер ненавидящий двемеров в тот же день использовал Инструменты на Сердце, даже Сота Сил до этого не сразу дошёл.
>не то что дом Дагот, который близко контактировал с двемерами.
Настолько близко что знал о планах Кагренака о которых даже Думак и Неревар не знали, ты понимаешь что это невозможно? Ворин Дагот должен был быть одним из сподвижников Кагренака даже более близкий чем Ягрум который не был посвящен в его планы до конца, Ягрум который был Мастером Кузнецом самого Кагренака
Once I was a Master Crafter in the service of Lord Kagrenac, chief architect of the great Second Empire freeholds, and the greatest enchanter of his time. I could not match the genius of Lord Kagrenac, but what he could envision, I and my colleagues could build.
И при этом он предал двемеров и кимеров, такого быть не может, где доказательства, что Шестой Дом был связан с Домом Двемер, весь этот Дом Дагот шит белыми нитками в попытке оставить двемеров тайной за семью печатями, ничего более, это просто унылый реткон в последний момент.
А мог Кагренак просто захватить тело Ворина как Вульфхарт тело Зурина? Двемерские спектры же есть и вроде они умеют душу в машины загонять.
Тело Серана захватил хуй Молаг Бала
А еще мемуары стражника с пробитым коленом.
Какие 2 года, чел? Чем ты сможешь обосновать эти "2 года"? Старфилд может и не выйти в этом году, а интервал между последними релизами Беседок - 3 года.
Минимум 3 при условии, что Старфилд релизнется в этом году - вот это реальное утверждение.
>а интервал между последними релизами Беседок - 3 года.
ничем не могу обосновать. Как и ты ничем не можешь обосновать.
>а интервал между последними релизами Беседок - 3 года.
это неизменная физическая константа? Или об этом заявляется постоянно и официально? Не будь отбитым. А 2024 - год, на который все примерно и рассчитывают
>это неизменная физическая константа?
Да. Ты не знал? Это постоянная Планка умноженная на зарплату Тодда в гривнах.
Это не константа, а слова Хайнса в ответ на заебавших фанатов, не помню правда в твиттере он писал, или в одном из кучи интервью.
Oblivion 2006, Fallout3 2008, Skyrim 2011, Fallout4 2015, Fallout 76 2018, Starfield 2021-22, TES6 2023-24. Вот примерная картина.
Картинка, если что, еще до релиза Фолача 76 и Старфилда. И она точно предсказала выход Фолача.
Это двемеры.
Вот именно, одного Хай-Рока достаточно. Гоммерфелл можно будет сделать только вместе с другой нормальной провинцией.
Так она из известной семьи. И там то ли город сдала, то ли еще что то. Не мелко.
Интересно она из Корон или Предшественников?
Хуй знает, как корона на них повлияла.
А чего не своих ебанных эльфов? Ему надоело сосать эльфийский хуй? Да нее, такое невозможно.
>Гоммерфелл можно будет сделать только вместе с другой нормальной провинцией.
Маняфантазии какие-то нелепые. То же самое можно было бы и про Скайрим сказать.
Некоторые из ждунов просто умрут к тому времени; у кого-то может просто пропасть игровой настрой/интерес; кого-то сожрёт бытовуха и т.п. (как ты и пишешь, верно).
TES6 делается абсолютно для новой аудитории, даже не для фанатов Скайрима, да, потому что теперь именно они являются олдами серии.
28 и не женат, но прекрасно понимаю, что рано или поздно каждый человек приходит к тому, что нужно создавать семью, что это аксиома человечества и каждого отдельно взятого индивидуума и в 40-50 любой мужчина кукухой поедет от одиночества и тебя, мой дорогой друг, не обойдёт это стороной.
Можно, конечно, посмотреть Меганыча и его "мудрые советы", но это же совсем кринж для неокрепших умами пубертатов.
Так-то да. Скайрим вышел 9 лет назад. Кто играл в него на выходе школотроном, уже стал олдом серии.
Собственно, я так и вкатился. Играл в 5 классе, когда игра вышла. Первая часть в серии для меня, затем играл в Морру и Облу, сейчас мне уже скоро 22, играю в ESO. Всё также жду TES 6, как и 9 лет назад. Наверняка таких, как я, полно.
Дженерик средневековье с замками и рыцарями у него лучше, чем уникальный Морровинд.
Чем серый и унылый говновинд с пустынями и грибами вместо замков и рыцарей. Надеюсь, в новой игре вообще даунмеров уберут из канона - тогда 10/10 будет обеспечено.
А не, не надоело ему. Все так же у него, хуманы говно, эльфы самые лучшие, Талмор победит сасат все.
Мда и этот человек ответственный за сюжет, пиздец
Ачовсмысле. А разве он не наоборот говорил, что мол, эльфы конечно добьются своего, но победой это будет сложно назвать. Вообще обосрутся.
Нет он говорил что Талмор победит в конце концов, хуманы проиграют. Все. Про победой это будет сложно назвать. Вообще обосрутся он ничего не говорил.
Точно? Я вот помню про то, что пожалеют все. Абсолютно все. Мож я просто теории читал.
>Расскажите о Талморе.
>Талмор - это самый опасный коллектив в Аурбисе. Даже более опасный, чем Талос.
>Их невозможно понять. Они просто Иные и они ненавидят всё, что пахнет как смертность.
>И в конце концов они победят.
Ты был бы прав, если бы не "но".
Но, стандартного, высокого фэнтези уже давно нет. Игры в таком сеттинге редкость, а тем более в таком формате как свитки. Фэнтези вообще не много выходит, а такого и подавно.
А такого что б замки, принцессы, ведьмы на шабаше, рыцари, башни, оборотни в деревне, средневековая Франция-Англия, заколдованные принцы, водяные играющие с русалками под полной луной, злые мачехи, чародейские леса и т.д., редко бывает. Верная кобыла, добрый меч, полузаброшенный тракт, факел и ведро браги с кониной на вертеле, этого блядь не хватает, сука.
А на счёт того что мора якобы не дженерик. Ну это просто не правда. Такого вагон и маленькая тележка в фэнтези, дроу + небольшая солянка. Из не совсем дженерика это писанина Миши, хотя и то кусками.
Чем то необычным это может воспринимать только человек не знакомый толком с фэнтези.
ХайРока не будет, даун беливящий, все пути ведут как раз в Ниггерфелл. В тизере по словам Тодда реальная локация/провинция, которая будет задействована в 6 чатси и показанное там ну пздц как похоже на Хаммерфелл: редкие полосы деревьев на каменном плато, скалистый ландшафт в совокупности, травы вообще нет; крепость вдалеке, которая вообще ничего общего не имеет с архитектурой ХайРока, а больше похожа как раз на Ниггерфелльскую. Ты соснул со своими ожиданиями.
Значит я еще не пришел. Мне с головой хватает редких отношений на год-полтора и зачем что-то менять если мне и так в кайф. Припрет тоска и рукоблудство - не проблема найти кого то для очередных отношачек. А вообще все люди разные и по настоящему счастливые не пытаются ломая себя соответствовать каким то социальным нормам или искать утешение и оправдание собственной неуспешности в гневных видосах какого-то там куколдишки. Все эти аксиомы которые пытаются выводить успешные или прозревшие омеганычи разбиваются об индивидуальность и сложность устройства человеческой психики.
> редкие полосы деревьев на каменном плато
Хай-Рок.
> скалистый ландшафт в совокупности
Лол, ну я уже понял, что ты троллишь. Да будет тебе известно, говноед, "Hight Rock" переводится на русский как "Высокая Гора", а вот так выглядит его карта из Арены. Говнофэлл ну никак не про горы.
> травы вообще нет
Где ты здесь травы не увидел, дауненок?
> крепость вдалеке, которая вообще ничего общего не имеет с архитектурой ХайРока, а больше похожа как раз на Ниггерфелльскую
Опять пиздеж. В тизере показали типичный европейский замок, а никакоц не не гоммерфелльский. Ты в глаза что ли блять долбишься?
> Фэнтези вообще не много выходит, а такого и подавно.
высер на высере выходит каждый месяц. Крупнейших ААА-проектов, к которым приковано внимание аудитории пристальное - да, не выходит. Но таких и по пальцам
я бы тоже очхотел Хай Рок, но вот повесточка подтверждает опасения Хаммерфелла
Плюсом уже был разбор по карте, там за горами пустыня должна быть, а море это залив илиак
мимопроходил
>повесточка
Вот если бы писал сюжет Майкл Киркбрайд тогда да, а так ты прям точно не знаешь что там будет
Уноси свой пережиток модерна нахуй отсюда, это оливье в современности нужно полтору ролевику, потому что даже у Толкина не было такого.
Современное фэнтези - это деконструкция подобной архаичной хуеты. Оно либо как Дивинити идёт в сторону высмеивания стандартов, либо как в Дерьмаке в сторону реализма да-да, доебись до этого, но это факт, Ведьмак не реалистичный конечно, но в нём эта деконструкция выражается в говне, моче, ебле, хуях, гнойных крестьянах, голодных солдатах-полубандитах и прочем, фэнтези там явно не сказка, либо в сторону гримдарка, как в Dragon Age Origins. TES умело балансирует на всех трех стульях, умудряясь высмеивать героических напыщенных рыцарей, рассказывать про то, как Молаг Бал ебал Вивека в жопу и как Боэтия высрала Малаката, и показывать даэдрические планы с кучей черепов и запытанными пленниками, вампиров, обмазывающихся человечинкой и использующих людей как скот, и эджи убийц-сектантов, поклоняющихся смерти. Этим TES и хорош, серия настолько объемная и разноплановая, что в ней прекрасно уживаются все эти элементы.
Нацидебил, заебал рваться
каких? высокобюджетных игрушек за год штук 10 во всех жанрах выходит. Фентези сраньё сам гугли: какие-нибудь kingdoms of amalur, Baldur's Gate III, Immortals Fenyx Rising и прочее местечковое сраньё
>достойных игр
наши понимания "достойной игры" сильно различаются. Суть не в том, достойно или нет, суть в том, жрёт ли пипл фентези-повестку или нет. А он жрёт, так что твой тезис про "фентези не выходит" неверен
В производстве также примет участие Lucasfilm Games.
Компания отметила, что в основу безымянной игры ляжет оригинальная история. Продюсером выступит лично Тодд Говард.
В тизер-трейлере показали заваленный всевозможными книгами, картами и другими предметами стол главного героя.
https://twitter.com/bethesda/status/1349023307228704770
https://www.mirf.ru/news/bethesda-anonsirovala-igru-ob-indiane-dzhonse/
Виндхельм! Истмаркский край!
Это вам нужен отдельный загон TES 7, чтобы было поле для фантазий
Любитель наивного и предсказуемого говна про принцесс в замке, какающих бабочками, и про бравых патлатых рыцарей без страха и упрёка, ты?
Это намного приятнее очередного "неоднозначного" школо героя борющегося со своей "пост-мета-модерн" шизофренией верхом на тракторе утке.
>TES6 делается абсолютно для новой аудитории
Если так, то там будут и лутбоксы, и встроенный магазин, и вышки.
>и вышки
Ты только что, похоже, отванговал, как в Хаммерфелле будет проходить борьба с Талмором
анон не тяночка, всем похуй.
шутки за 300 пошли
Поехавших уродов и с семьями хватает.
в 5 вобще-то.
Ты ж сам сказал.
Он лишь продюссер, сама игра хуй знает когда выйдет, а тот же Старфилд уже скорей всего на финишной прямой в плане разработки: летом показ геймплея, осенью релиз, TES6 осенью 2024 или в лучшем случае - 2023, если Майки подсобят деньгами/аутсорсом разрабов подкинут.
Ну, так-то верно, я просто ещё предположил, что Майки могут ускорить процесс разработки, который напрямую зависит от денег и штата разработчиков. Скоротать целый год при таких условиях вполне себе реально.
Тодд ортодокс, он не будет расширять студию, денег у Зенимаксов всегда было в достатке, но Тодд продолжал работать своим коллективом.
>Играл в 5 классе, когда игра вышла.
Когда я был в шестом классе, вышел Морровинд.
TES 6 по прежнему на первой строчке самых ожидаемых мной игр.
Он и так постоянно расширяет студию - над Старфилдом работает в 4 раза больше человек чем над Скайримом.
Другое дело, что это делается медленно и постепенно.
Дети просто слабо представляют что продюсер делает, вот и все дела.
Не поверишь, но я сейчас чекал эту инфу и там говорили, что это никак не повлияет на дальнейшую судьбу игр.
Скорее боязно из за пандемии, чтобы проблем не было
Вот прям ожидаю, что в этом году точно прокатят со Старфилдом.
Это чисто экономически невыгодно. Да и игры делают дольше 3 лет если с ними возникают проблемы.
Да заебали, сколько можно, как такой перерыв вообще можно делать
>Проблема в том что размер Хай Рока меньше Скайрима и Сиродила
Географически да. Но ингейм, размеры по другому определяются. Скайрим при всех его размерах по лору, в игре ощущается уже как несколько лет весьма маленьким. Собственно следующая игра технически будет более масштабной, так что более маленький по географическому лору Хайрок, будет больше чем игровой Скайрим.
Если не понял о чем я - сравни размеры карты GTA SA где представлен целый штат с тремя городами, с картой GTA V, в которой представлен лишь один город из SA, с куском пригородной местности.
>не забывай что соснольные ограничения всё ещё существуют и Беседка не будет прорабатывать огромные площади
На пастгенных PS4/XOne есть просто конские по своим размеры AC Odyssey и RDR2. На некстгене уж тем более будет технический простор для создания огромной карты.
>ощущается
>Скайрим при всех его размерах по лору, в игре ощущается уже как несколько лет весьма маленьким
Смотря как играть. Если ходить пешочком, очень даже не маленький. Если прыгать с фаст-тревелом туда-сюда - конечно, всё будет маленьким казаться. Вообще, фаст-тревел превращает Скайрим в адвенчуру
>так что более маленький по географическому лору Хайрок, будет больше чем игровой Скайрим.
тупой еблан. Извини, других слов нет - так обсираться может тупой еблан только.
>сравни размеры карты GTA SA где представлен целый штат с тремя городами, с картой GTA V, в которой представлен лишь один город из SA, с куском пригородной местности.
хз, откуда эта карта взята, но она иллюстрирует разницу в наших с тобой ощущенияхтм замечательно - карта в гта са мной ощущается раз в пять больше, чем в гта5. Из-за этого в том числе гта5 забросил, ибо там тупо нечего делать
Ну в одиссее половина карты - вода. Но даже с этим, размер карты - мое почтение
а в чем тот анон не прав ?
Все дело в наполнении. И про нечего делать- вот имхо, в СА то как раз окромя квестов/школ делать нечегону да, там еще есть эти ракушки ебанные
Пятая представляет тебе изобилие случайних квестов, что стимулирует исследовать мир. Да и та фигня со сбором осколков нло, тоже никуда не делась.
Но вернмся с скайриму.
Все ведь дело в масштабах и наполнении. В скае очень смешное расстояние между городами, и именно масштабы внутригровые отличаются от масштабов лора. Тот же хай рокно я уверен будет хамерфелл можно сделать гораздо проработаннее и по итогуи он будет рили масштабнее чем весь скайрим. Да геграфически по карте он меньше. Но при если будет соблюден перенос из "геграфии" в игру, то по никаких проблем с масштабом не будет.
>Если ходить пешочком, очень даже не маленький.
Дело не в этом.
Вот решил ты поохотиться, а у тебя весь лес - пять минут шагом в одну сторону, пять в другую, а посреди лагерь бандитов, который мирному охотнику бы обойти по широкой дуге, да по дуге не выходит - леса не хватит.
И так везде.
Есть несколько неплохих длинных дорог, но и вдоль них слишком много просто так стоящих точек интереса, из-за чего игра ощущается скомканной.
Например, идёшь ты из Рифтена в Айварстед, там великаны нападают на крепость орков. Если ты сейчас туда не пойдёшь (а тебе туда сейчас не надо), то потом не будешь вдуплять, о каком таком нападении великанов говорят орки. А это одна из немногих нормальных дорог, "нормальных" в смысле достаточно длинных, чтобы занимать время хоть пешком, хоть верхом.
Кстати, ходить пешком за пределами города, когда есть лошади, это долбоебизм. А на лошади всё кажется ещё меньше. Хочется разогнаться, пустить коня в галоп, но три минуты в таком темпе и ты из Фолкрита через Ривервуд попадёшь в Вайтран. Всё, приехали.
Из-за этого, даже если ты, вроде бы, никуда не спешишь, игра выглядит так, будто ты вечно торопишься. Раз и ты в одном месте, раз и в другом. При том, что ходить шагом будет пара процентов игроков, т.к. даже в рамках отыгрыша это может начать заёбывать. Тем более на пеке, ведь бег и шаг на пеке никогда нормально не работал. До сих пор не починили.
Шаг слишком медленный, быстрого шага нет, неписи движутся быстрее тебя, так что тебе приходится время от времени прееходить на бег, чтобы не отставать от них.
На гейпаде, вроде лучше, но я с гейпадом не играл, ибо натурал.
Так что аргументировать "ты слишком быстро бегаешь" попросту бессмысленно. Проблема не в этом.
мимо
> Шаг слишком медленный, быстрого шага нет, неписи движутся быстрее тебя, так что тебе приходится время от времени прееходить на бег, чтобы не отставать от них.
В ас:одиссее хорошо сделали:там можно в настройках регулировать скорость хода.
>пердуна ноулайферского
Ну так-то да, тоже верно. Только ноулайфером я стал в 2004, когда установил морру.
как ты и заметил, дело в наполнении. Хз, правда, как можно говорить о наполненности гта5... разочарование, а не игра. Машинки разве что там собирать можно красивые да кастомизировать их. В ванильном скайриме ходить, и правда, скучно - поэтому нужны события/явления. Я вот ставлю пару модов: на махачи постоянные и на разнообразие растений/птиц/насекомых - всё, иду и радуюсь жизни, ибо постоянно на стрёме - то бабочка редкая где появится, то нарвусь на чью-то драку.
>>598802
согласен, что карта должна быть больше, но я бы не назвал её маленькой. Опять же, зависит от наполнения мира - т.е. от того, есть ли резон игроку идти тупо по прямой или его что-то отвлекает вечно. Вот игрока что-то как раз должно вечно отвлекать в ходе путешествия, на мой взгляд.
От Фолкрита до Вайтрана за три реальных минуты нереально в ваниле добраться - только две минуты на лошади от Вайтрана до Ривервуда примерно.
>>598820
не обижай других, и будем с тобой дружить
Это же касается вообще всех фильмов и игр американского производства. Придется теперь играть в игры от французской Юбисофт, у них хотя бы размеренное количество повесточки.
Представьте, как бы делали видеоигры в сталинской СССР. Вот теперь будет хуже и вместо пролетариев будут геи, негры, толстые феминистки и мусульмане.
Тодд слишком долго тянул, настали тяжелые времена, можно не ждать игры больше.
Ща прибегут беливеры и начнут кудахтать тебе, мол "кокоо на игры все ита нипавлияит!! пооккок!!1" но здравомыслящим ведь видно, что индустрия на пороге пиздеца в совокупности. Старфилд будет их последней крупной игрой. TES6 если и будет, то в лучшем случае под закат нынешнего гена, году в 2027 примерно, но оно уже нах не нужно никому будет.
Выпускать надо было под конец пастгена (ps4 естесна), вместо обоссаного F76 к примеру, после F4, и все были довольны и бабки текли бы рекой у них, потому что большинству судя по всему - похуй на движок, визуал, хоть как в Скайриме, лишь бы новая провинция для исследования и какие-либо новые игровые механики. Проебали они свой момент просто с ёбаный треском, вот и всё.
Можно было бы столько кадров в Россию перетянуть. Но в правительстве ведь явно не так думают. Обещать стабильность, лол.
Предлагаю скинуться и выкупить беседку. У кого нибудь есть 10млрд?
Раз ты так сказал, то ладно, не будем ждать. Только потому что ты так считаешь, твои предсказания дороже золота.
>у них хотя бы размеренное количество повесточки
Вот у кого у кого, так у французов повестки просто допизды, и это не только юбисофта касается. Алсо, Юбисофт это еще пара крупных студий в Канаде, которая вообще лютый оплот терпимости и "дружбы" народов.
Не, ты можешь ждать TES6 в 2023 например, тут уже был такой довен, но это уже другая история.
У них от студии к студии кочует. И это касается не только повестки. В одной части игры ты воскликаешь: батюшки, ну и круто сделали, а в другой: батюшки, ну и пиздец.
Да, всё так, 2018 был пиком ожидания TES 6, народ был нереально взведён, все ждали новые свитки, а Тодд выпустил второй Фоллаут подряд, да еще и мультиплеерный, да еще и говно. Надеюсь, что теперь поклонники Калача получат следующую игру через 15 лет, хотя в реальности небось какие-нибудь Обсидианы по-братски с легкой руки Майков выпустят продолжение Вегаса, а TES так и будет выходить раз в хуилион лет.
Но да, TES 6 вряд ли будет играбельна. TES 7 уже точно будет неиграбельна из-за идеологической обработки.
Одно дело просто много повесточки, а другое дело, представь игру, в который можно играть только за транссексуальных чернокожих тёлок с членами. Конечно же жирных и всратых. А все мужские и белые персонажи будут злодеями, которые будут пытаться цис-лучами уничтожить все гендеры, кроме двух, на планете.
Вот примерно так и будут выглядеть все игры в новой Америке. Остальное не пройдёт цензуру от какого-нибудь Союза Демократических Разработчиков Видеоигр. В совке же надо было состоять в Союзе писателей СССР, чтобы публиковаться и вообще иметь право называться поэтом, публикации там конечно же проходили проверку на верность идеям партии. Вот тут будет также, только хуже. Вместо прославления рабочих и крестьян, тут будут славить всех цветных.
Так что я лучше сожру новую игру от французов, где мне просто навалят парочку ЛГБТ-персонажей и парочку негров в сюжет, а главным героем будет слегка мужиковатая, но красивая белая девушка.
Думаю даже с учетом того, как быстро пиздец в штатах обретает феерический размах, новая Америка с твоих слов, образуется не столь быстро. Так что свитки шестые еще успеют выйти в более-менее вменяемом виде.
Полгода как Зенимакс/Беседки продаются денежным Майкам, позже Тодд говорит о том, что они работают(!) над своим движком и что это будет самый глобальный апгрейд в истории студии и т.п. Ни о чем вам это не говорит? - это значит, что в том случае есть доля правды и тот же Старфилд лишь в активной стадии разработки, а значит не выйдет в ближайшие 2 года точно.
Ещё был подтвердившийся в итоге слив касаемо F76 (подтвердилась концепция игры и само название), в котором чел так же упомянул то, что от Старфилда нас отделт не пара лет, а года.
P.S. Ждите ТЕС6 к самому закату нынешнего гена, 2027-28 год примерно, атвичаю вам.
Нет, но TES6 в 2023 году - это нонсенс, объективно. У нас на дворе 2021, корона вносит "коррективы" во все сферы деятельности, включая геймдев, а это значит, что Starfield спокойно и без задних мыслей может улететь на 2022 год. После релиза Старфилда, Беседкам понадобится минимум 3 года на разработку TES6, потому что такие большие игры не делаются за 2 года. - уже 2024 год минимум, а то и 25.
Вполне конструктивно объяснил тебе ситуацию. Вопросы?
Согласно политике Беседок, игру покажут за полгода до релиза, то есть на условном Е3 показ игрового процесса в подробностях и через полгода осенью релиз, как это было с последними двумя Фолычами. Тодд не раз об этом говорил и Хайнс, что они будут придерживаться этого правила, то есть когда игра почти готова.
Снова 2023 со свистом просто пролетает и пролетит.
Доделать то их в более менее приемлемом виде может и успеют, но кто сказал, что их дадут выпустить?
Беседка может пойти нахуй с таким отношением к коммьюнити и графиком выхода игр. Раз уж такие неосиляторы, значит надо расширяться.
как же у тебя жопа всё рвётся. А в 23-ем по выходе свитков она у тебя и вовсе превратится в безобразное месиво
А может лучше тебе нахуй пойти, ребёнок капризный? Тоже мне эксперт по осиливанию и расширению нашёлся.
И где ты увидел подрывы, мелкобуквенная амёба? Я тебя по фактам разъебал, опираясь на логику и минимальные знания и устройство геймдева. Можешь ещё раз в ответ что-нибудь пукнуть, потому что на большее ты не способен.
>мяяяям, скажи ему, что я его разъебал, ну мяяяяяям
очень потешный анон попался. У тебя в скайриме даже камео есть - ты вылитый Идолаф Сын Битвы
Пук гринтекстом, чего и ожидаллось от дегенеративного ебалана в общем-то.
Ты смотри, чтобы мама не увидели, что ты в интернете дядям пишешь
>Представьте, как бы делали видеоигры в сталинской СССР.
Выходили бы точно в срок без задержек. И если бы у товарища Сталина на вычислительной машине Сталин 3000 не запустился новый аддон к его любимой Red Alert - на Соловки нахуй. За срыв сроков и критические неисправленные баги, Берия бы лично расстреливал.
Но если серьезно, зачем ты Сталина притащил для примера хуй знает, это человек другой эпохи и времени, никак не натягивается на современность. Даже у Хруща всё было сильно по-другому. Ты бы еще Ивана 3/Ивана 4 вспомнил, они бы тебе задницу розгами посекли за инакомыслие. А Цинь ШинХуинди отрезал бы уши, нос и отправил на каторгу только за то что в игре 3 расы а не 2 как написано в законе об РПГ.
>>599009
>>599085
Поддерживаю. Пришло время выкупать беседку, свитки проебут 95%
Какой степенью аутизма надо обладать, чтобы пользоваться лошадьми? За три минуты бега придётся четыре раза слезать волков убивать.
Ну вот, видишь, ты сам всё правильно понял. Кто выпустит игру, которая будет недостаточно соответствовать партийному курсу, тот столкнётся с "перегибами на местах" и отправится на рудники.
Собственно, это не моя шиза, Байдыня сразу объявил, что будет закон о дискриминации с реальным уголовным сроком, по которому можно сесть за оскорбления чернокожих или ЛГБТ.
"Товарищ Говард, в вашей игре слишком много мужчин с белым цветом кожи, она оскорбляет чернокожее население, придётся вам отправиться в Государственный лагерь на Аляске для прохождения повышения квалификации".
Нордов спасёт только повальная пидоразация, будут реально гомонордами. Собственно, я бы лучше в сталинский совок, чем в Америку, какой она теперь станет. Всяко лучше с пролами и стукачами, чем с неграми и жирухами.
Всё в рамках продукции. К сожалению, большинство массовой культуры современности производится в Америке или под её влиянием. Так то мне похуй, что у них там происходит, пусть хоть обязательные инъекции героином вводят для всех. Дело в том, что затронет то в итоге всех.
Хочешь посмотреть кино или сериал? Только про гомонигр и только с очевидным идеологическим посылом. Хочешь поиграть в игру? Игра за гомонегра, который борется с белыми цисгендерными угнетателями.
В современных играх повесточка есть, но даже в самом отбитом говне зачастую не всё так плохо, а если и игра хорошая, то и не обращаешь внимания. Вот в Dragon Age заебись. Да, полно ЛГБТ там, но никто не кидается бороться с цис-угнетателями, никто не пытается насильно отъебать тебя в жопу. И персонажи гомосексуальность имеют как часть своего характера и истории, а не просто ради повесточки не к месту. В Инквизиции я, например, всегда бегал с Дорианом, потому что это классный персонаж, а в сюжетной линии его был вполне себе правдоподобный сюжет: сам он пидор, а его отец не может это принять. И это нормально, никак не мешает персонажу быть интересным. Но теперь будет пиздец.
Что ценного в интеллектуальной собственности беседки кроме фоллыча? У Свитков нет своего лица, только орков в орсимеров переименовали (и в тексте постоянно все равно всплывает и нормальное название "орк" лол).
Так ничто не мешает на Сурсе начать делать свою РПГ мечты, и 10ккк ненужно.
Вперёд. Обещаюсь скачать с торрента, как сделаешь
Разборки всегда происходят не с политическими силами, а с даэдра и околобожественной хуйнёй. В Морре у нас был Дагот Ур, нажравшийся силы из сердца Лоркхана и строивший новую бродячую башню, в Обле Мерунес Дагон, а в Скайриме Алдуин.
Не будет блядь никто делать главным антагонистом Талмор, только если не окажется, что там какой-нибудь Джигалагг стоит за ними.
Чё?
Нахуя ему умирать если он и так знает, где туда портал и без проблем может Тсуну снова навалять чтобы побухать с Шором и Героями?
Сделают культиста особо приближенного к Боэтии как это было с талморским лордом Наарфином в Картишках, тот же Манкар\Дагот Ур\Мираак получиться.
Будет Хайрок + Хаммерфел.
Ух, Даггерфолл 2, но Хай Рок или может даже только остров Диренни сделают в ДЛЦ по заветам предков.
Да, скорей всего будет именно 2 провинции, включая залив Илиак, естественно. Беседки же писали, что для F76 грейднули двигло и теперь им легче делать более объемные/масштабные опенворлды, что и видно по 76, а в TES6 будет еще больше раза в 2, а это считай где-то 3 Скайрима примерно, что збс будет для Хаммерфелла, ХайРока и самого залива.
Двачую, кстати, 150 часов наиграл залпом просто, охуеннейшая игра. Вроде GTA, но в ней от РПГ больше, чем во многих современных РПГ. А работа с деталями, вроде того, когда ты, например, берешь дробовик, и у тебя в патронташе на теле, в одежде твоей, патроны меняются на патроны от дробовика, а когда винтовку, то на патроны от винтовки. А как жопа лошади при беге движется, это просто заглядение, каждый мускул разглядеть можно.
Беседка с их вечной кривизной и мельницами, которые сгорают только на словах, очень тяжело будет что-то представить. Потому что игры у Беседки с душой, но сделаны они так, будто там делали типичные русские с характерным: "А похуй, и так сойдёт. Это суды, это туды, тут шкаф просто опустим в текстуры и будет тумбочка, во, заебок". Типичное такой "авось".
А вообще, если говорить про внешний вид и снаряжение, то тут не только RDR2 задрал планку, но и Kingdome Come. Возможность снарядить всё от трусов и до верхнего слоя брони - это охуенно и ни в какое сравнение не идёт с тоддоподелиями, в которых он от части к части уменьшает количество слотов снаряжения. Охуенно, когда ты блядь в Скайриме даже не можешь штаны выбрать, потому что они привязаны к грудной броне. Особенно охуенно надеть Шкуру Спасителя, у которой штанов просто нет, стеклянные сапоги и кожаные перчатки Соловьёв. Сразу становишься царицей подиума. Мало того, что броня бесполезная, так еще и уродская.
Орсиниум небось только в DLC завезут
Скорее всего всё не просто так и в TES 6 тоже вернут урон ядом и заклинания, связанные с ним.
Я вроде тебе час назад объяснял в треде про Готику о том, что такое рпг?
Нихуя не разбираешься - не лезь лучше, не пиши хуйню, зумерок.
>А работа с деталями, вроде того, когда ты, например, берешь дробовик, и у тебя в патронташе на теле, в одежде твоей, патроны меняются на патроны от дробовика, а когда винтовку, то на патроны от винтовки.
Так ты и в Скайриме у луков и арбалетов разные колчаны имеешь.
>А как жопа лошади при беге движется, это просто заглядение, каждый мускул разглядеть можно.
Игра про ковбоя, логично что для лошади проработку сделали, а так то это и скае можно было сделать, раз уж физон гривы и анусы прикрутить смогли модами.
>Беседка с их вечной кривизной и мельницами, которые сгорают только на словах, очень тяжело будет что-то представить.
А что в RDR2 можно сжигать дома и это влияет на мир?
>Возможность снарядить всё от трусов и до верхнего слоя брони - это охуенно и ни в какое сравнение не идёт с тоддоподелиями, в которых он от части к части уменьшает количество слотов снаряжения. Охуенно, когда ты блядь в Скайриме даже не можешь штаны выбрать, потому что они привязаны к грудной броне.
Тащемто в Скайриме слотов оставили даже больше чем в морре, что позволяет реализовать все эти слои.
https://www.youtube.com/watch?v=2L6JHioRgmo
А Тодд как раз в Фолаче начал заигрывать со слоями и даже кастомизацию оружия завёз.
Урон магическим ядом уже в Скайриме вернулся, да ив ТЕСО этих типов урона прибавилось.
Да, но при этом в Скайриме нахуй вырезали весь яд из магии, а расовые и вервольфовские резисты к ядам были полной бесполезностью.
Одна надежда на опыт фоллаута, что Тодд и в свитки завезёт это в расширенном виде. Я про броню и снаряжение. Заебала броня из 4 кусков.
>Да, но при этом в Скайриме нахуй вырезали весь яд из магии
Нет
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Poison_Damage
>вервольфовские резисты к ядам были полной бесполезностью.
Когда это у оборотней был резист к ядам?
>А как жопа лошади при беге движется, это просто заглядение, каждый мускул разглядеть можно.
Было трудно но я подрочил.
>Беседка и так не делала ничего хорошего в последнее время
Ну по крайней мере повесточки в их играх не замечено. Кроме двух прошлых вульфов разве что, там жирно намазали.
Вообще-то да. Покажи хоть одно заклинание, наносящее урон ядом. Из модов не считается.
Всё уже обсудили выше. Не будет ни игр, ни сериалов, ни фильмов американского происхождения. Только воспевание партии и партийного курса без права выйти за рамки идеологии. Остальное не пропустят цензурой, а разработчиков отправят валить лес за недостаточное освещение проблем общества.
Отправят валить секвойи в оклахоме
По ссылке то пройди.
>Разборки всегда происходят не с политическими силами, а с даэдра и околобожественной хуйнёй
А жаль. Хочется в кои то веки приземленный мейнквест. В скайриме главная тема была гражданская война в первую очередь. Но ее вынесли в побочку, которая сводится к череде однообразных "осад" городов, где мы с десятком тупых болванчиков, бьем десяток других болванчиков. Разочарование то еще. Ни диверсий тебе, ни политических интриг, тупо разборки на раене кто будет главным паханом. А потом иди УБЕВАЙ ДРОКОНА.
Какие диверсии и интриги у нордов?
Одна пойзон руна на всю игру, да еще и из последнего дополнения. Ммм... Дааа, это то, что я и имел в виду.
Я имел в виду урон ядом как полноценную ветку разрушения, что появилось в Blades. В морре вроде тоже было.
Вот есть у тебя огненный шар, цепная молния и снежная туча эта как способности уровня адепта. А было бы еще какое-нибудь ядовитое облако. И так на всех уровнях прокачки. И ветка в разрушении под яд отдельно?
Понимаешь, блядь, о чем я? Я о полноценном яде, как о цельной и равной прочим ветке разрушения, чего нет в Скайриме, но что есть в Blades. И это наличие в Blades может говорить о том, что это может и в TES 6 вернуться, раз Тодд снова вернулся к теме яда.
Анон, магия в скайриме никакая - это даже доказывать никому не нужно. Если Тоддлер сделает магию ещё проще в свитках6, магии в игре и вовсе не будет, ибо проще некуда.
Ну, хотя бы сие обстоятельство более-менее объясняется тем, что тупоголовые норды не могут в магию. Надеюсь, ниггеров поумнее сделают
>Одна пойзон руна на всю игру, да еще и из последнего дополнения.
>Покажи хоть одно заклинание, наносящее урон ядом.
Ты просил показать, я тебе показал, а так даже в ванили были пчёлы у спригганов.
>Вот есть у тебя огненный шар, цепная молния и снежная туча эта как способности уровня адепта. А было бы еще какое-нибудь ядовитое облако. И так на всех уровнях прокачки. И ветка в разрушении под яд отдельно?
Ну так допили модами если тебе этого мало лол
https://www.youtube.com/watch?v=XTFpE2e9m2A
Я одного не понимаю зачем тебе это, если по сути это просто перекрашенный огонь, вот если бы проджектайлы имели свои фичи, вроде ядовитый фаербол летел не по прямой, а по параболе, а при ударе об поверхность разлетался каплями слизи как сопля в анриле или чтобы спрей оставлял лужи на земле которые можно поджечь как в Диване, или облако яда можно было взорвать огнём или чтобы можно было как кислотой прожигать броню и оружие у врагов, тогда был бы у яда какой то смысл.
>>600377
>Анон, магия в скайриме никакая - это даже доказывать никому не нужно.
Нет, на самом деле в ней полно интересных фич, другое дело что Тодд их почти что не раскрывал, те же перки, дополнительные эффекты, новые проджектайлы, возможность добавлять свои магические эффекты с собственными визуальными эффектами и подвязывать их через кейворды, прогресс на фоне морры и облы есть, но потенциал не раскрыт без модов.
В идеале Тодд мог бы сделать магическую систему как Личдоме в Скае, все предпосылки к этому были в игре.
>тупоголовые норды не могут в магию. Надеюсь, ниггеров поумнее сделают
Редгарды так же как и норды относятся к магии, местами даже хуже, та же некромантия для них табу, а на Призыв накладывают религиозные ограничения.
Правда в ТЕСО им дали магию земли и расширили понятие шехая, но это по сути те же туумы нордов.
>Я одного не понимаю зачем тебе это, если по сути это просто перекрашенный огонь, вот если бы проджектайлы имели свои фичи, вроде ядовитый фаербол летел не по прямой, а по параболе, а при ударе об поверхность разлетался каплями слизи как сопля в анриле или чтобы спрей оставлял лужи на земле которые можно поджечь как в Диване, или облако яда можно было взорвать огнём или чтобы можно было как кислотой прожигать броню и оружие у врагов, тогда был бы у яда какой то смысл.
Чел, да о подобном в отношении Скайрима вообще глупо рассуждать. У нас есть заклинания и все они говно. Ты находишься в Скайриме, где у всех начиная бандитами-нордами и заканчивая драконами и нежитью, которые твои основные противники, охуенный резист к холоду. Холод сразу в минус. Выбор между огнём и молнией. Молния сжигает ману, но ты никогда не выжжешь её в ноль НПС, ты скорее убьёшь его. А урона меньше. Молнию сразу в минус.
Остаётся только огонь, который и дамажит больше всех, и дот накладывает. Ну не кал ли? Холод вроде замедляет неплохо, но резисты делают его юзелес. Молнией попасть проще, но надо было делать ей разовый урон больше огня, чтобы был выбор, выбираешь ты больше урона за определенный промежуток времени или больше урона сразу, но во времени меньше. А в итоге ни рыба, ни мясо. Хуета. Так что тут не в этом дело. А яд бы может хоть какой-то выбор дал между огнём и ядом, хотя бы выбор по цвету.
>Ты находишься в Скайриме, где у всех начиная бандитами-нордами и заканчивая драконами и нежитью, которые твои основные противники, охуенный резист к холоду. Холод сразу в минус.
В Хаммерфелле будут редгарды с резистом к яду, всякие горгульи из камня, ожившие статуи, атронахи ветра и муммиё вместо драугров, думаешь тебе поможет яд который просто яд?
>Молния сжигает ману, но ты никогда не выжжешь её в ноль НПС, ты скорее убьёшь его. А урона меньше. Молнию сразу в минус.
Так просто нужно перебалансить доп эффекты, сделать выжигание магии сильнее, добавить шанс шока, а так то у молний есть свои плюшки почти моментальное попадание, рикошеты от стен, сюда бы добавить ещё возможность вдарить всех вражин в воде.
>Остаётся только огонь, который и дамажит больше всех, и дот накладывает.
Панику накладывает ещё
Паника больше мешает, чем помогает, никогда её не беру. В любом случае, магия должна быть более вариативной. Как минимум в колдовстве выбор есть.
Как-то слишком сложно. Давай магия ограничится стрелой с видоизменённой графикой? Ну, там, красненькое, когда огонь, сиреневое, когда молния. А лёд мы уберём.
Будет классно. Можешь уже оформить предзаказ.
Тодд, иди нахуй мне этого говна ещё в морровинде хватило.
>думаешь тебе поможет яд который просто яд?
Эх, а я хотел, чтоб в школу разрушения вернули магию яда.
>Я просто охуел от этой игры. От природы, пейзажей, детализации
А я просто охуел от того, насколько это пластилиновое говно, выглядещее абсолютно ненатурально. Восковый мир какой-то.
А еще охуел с того, что кому-то эта графика кажется хорошей.
может быть можно будет изначально или в длс посетить Гелебора
не всё известно ещё, я думаю специально не абсолютно всё раскрыли, чтобы можно было ещё длс или квесты сделать
Это копия, сохраненная 4 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.