Это копия, сохраненная 15 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред скрестил секслаб с реквиемом и умер от истощения здесь: >>1615391 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
У Реквиемтреда обновился FAQ и шапка. ПРОЧИТАЙ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС:
https://docs.google.com/document/d/1rlmweD7uTzJ6m0E81_9_htvWFto7P1pkZmXIRA18Ywo
Всё ещё проводится опрос реквоанонов про их предпочтения:
https://docs.google.com/forms/d/1DnB5kbRziUFmV4BU1RJ3_UljiCGlIwY546MKZpMKeH0
Паста для переката: https://justpaste.me/perekat_23022021
Там нечего настраивать. Просто берешь и играешь.
Шапку заебись сделали, но ссылки на сборки все же стоило бы вернуть в шапку. Этот раздел относительно небольшой, но вынос его в шапку избавит тред от тонны тупых вопросов, типа что такое реквием фор а баланс или чем сашкосборка отличается от васяносборки.
Аноны а почему скайре не любят?
Капризный к сторонним модам шопездец. Патчер уёбищный как был, так и остался. Да и умер СкайРе давно.
Поясню. Там переводчик тупо взял перевод с 3.4.0 не запариваясь.
А прикол в том, что в 4 было заменено мастерство на армор пенетрейшен, а цифры и надписи остались с 3 версии.
Анон, сам сейчас хочу в иллюзию вкачаться. Уже прокачано восстановление на сотку и немного изменение.
Разрушение и колдовство вообще не трогаю и не качаю. Птылася начать качать иллюзию, но чет медленною. Страх кастую, а толку? Он через раз работает.
Альтмер и камень Мага?
ИТТ люди как минимум путают сашкосборку (реквием фор а дрим) и реквием фор а баланс. В прошлом треде ОП-видео мимокроки вообще приняли за чистый реквием.
Алсо, в новом FAQ отсутствуют ссылки на SSE-сборки реквиема.
Вот потому Алдуину и не сидится на жопе ровно. Все проблемы от недоёба.
>Рекваны, помогите накидать билд мага-иллюзиониста. Основная магия - Иллюзия. Так как будут бить больно - качать еще и Скрытность. Дальше моя фантазия пасует. Основные жертвы на низких левелах - бандиты, видимо.
Кстати отыгрывал иллюзиониста в сашкосборке. Мне впринципе понравилось хотя драконов ебонитовых вампов и жрецов ей к сожалению не убьешь хотя и помочь в этом деле можно. Она к сожалению будет только вспомогательной силой. Только камень ученика, траты магии на поддержку заклинаний мое почтение.
>Скрытность.
Если не хочешь быть крысопидором и вставлять нож в печень из инвиза хотя использовать иллюзию так это как из пушки по воробьям, то скрытности тебе хватит двух очков и 25 навыка и враги будут тебя терять за углом а то и сразу в инвизеособенно если вампир с бонусом на скрытность. Да в рекве иллюзия единственная школа магии которую довели до ума, и теперь тебе потребуются натурально все перки если хочешь чтобы она работала лол. А тактика это сидеть в крысе и под руной тишины из хорошего места стравливать своих врагов бешенством, самых борзых отгонять страхом, добивать выживших кошмаром. Или если силенки помогают сразу кошмаром одноштай. Можно еще ради лулзов создавать злые копии на уже испуганных врагах и размножать их другой иллюзией лол. Если у ты колдун дохуя то можно так создать мегаармию из своих иллюзий которая разнесет лабиринтиан за пару минут если ты не сдохнешь от рандомного файрбола или скайрим не вылетит лол. Короче качай реген магии это самое главное
Если ты на драугров пошел без перка и еще и не с двух рук кастуешь то ничего удивительного. Бандюки с медведами и от первого уровня обсираются, если конечно запас магии позволяет его кастовать
Я бретона играл лол под знаком ученика и всегда им играю. ЛУчший знак для магов эвер. А так конечно возьми любую школу магии и везде альтмеры со своими стартовыми +50 магии тащят.
>ЛУчший знак для магов эвер
ИТТ какой-то набег ледяных троллей. Камень ученика у них - лучший знак, вообще охуеть.
Добавьте в шапку https://igrozor.org/skyrim-requiem-polnyy-gayd-opisanie.html
Актуализированный исчерпывающий гайд по моду типа того, что на риотпикселях, но актуальный на 3.4.0
> А с учеником
отлетаешь от одной спам-молнии вампира, которая летит мгновенно и нельзя сдоджить.
Надень амулет некроманта и проблем с маной не будет.
мимо-хожу с камнем Лорда на любом билде
>отлетаешь от одной спам-молнии вампира,
Маги это стелкянная пушка, в нормального мага вообще попадать не должны. Призвал псину главная миссия которой героически сдохнуть отвлекая внимание пока ты вампира файрболами превращаешь в кучку пепла вот такая тактика игры за мага, а не ловить молнии. Это тебе не двуруч где главная задача успеть добежать до мага пока не сдох от молний и ледяных бурь. Тут иные мотивации работают!
>с камнем Лорда
Камень лорда это хорошо и жирно, но не для всех. По факту он ненужен никому кроме милишников потому что по крысам/лукам/магам потому что вероятность попадания по ним магической еболы мала. Это ж не ванилла где знаками и шмотками можно было бессмертия достичь. Рекву можно и вообще без знака пробегать что собственно и будет если взять лорда магу.
Васянка, еда приготовленная, не сырая, индикатор сника полностью закрыт, боевая музыка не играет, вражин поблизости на радаре нет.
Бретон, маг. Лорд.
Играю без атакующих школ (разрушение и колдовство).
Знак лорда помогает добрать кап защиты (изменение 3 перка + избранник мары) и дает халявных 100 единиц брони а это не повредит даже при маг броне.
Вампиры отлетают за пару прокастов сонбола. С остальными проблемы бывают, но обычно выношу их в рукопашку через трансмутацию мускулов, порой по 180 урона с обычного удара влетает по челу в стальной броне.
Сейчас думаю как докачать изменение и возьмусь за иллюзию.
>Аноны, где магу новичку раздобыть неплохой шмот без особого напряга?
Ну очевидный амулет некроманта очевиден. Еще в коллегии выдают робу новичка и капюшон. Можно попробовать снять с трупов, у знака тени и ритуала есть одинокие некры, тут главное их опередить и зашкварить их ядом и по максимуму нанести урона до того как они кастанут призыв. А вообще без напряга не должно быть это ж реквием. Скажи вообще спасибо что ты за квесты курьера можешь обносить дома своих друзей на сотни нефти и ингредиентов.
> амулет некроманта
Какие у него характеристики? Посмотрел на вики, в ванили он всратый, больше пердолинга.
> ингридиенты
Та нахуй эти ингридиенты. Алхимию качать надо далеко не сразу. Сначала нужно качать боевые навыки и немного кражу.
>Какие у него характеристики? Посмотрел на вики, в ванили он всратый, больше пердолинга.
Какой еще всратый в какой еще ванили? Ты в реквием играешь а не в ваниль очнись. +200 маны и -30% колдовства в обычном реквиеме, в сашко сборке в два раза меньше но плюсом идёт реген всех трупов и броня им.
>Та нахуй эти ингридиенты.
Если ты такой умный зачем совета просишь? Деньги с алхимии не нужны, но нужна кнопка победить всех на первом уровне.
>Почему от поедания пиши не восстанавливается выносливость, не вешается баф как написано на еде?
Моды на потребности не накатывал? Может, у тебя состояние боя подвисает, лучший способ проверить - сними шлем и посмотри на ебало своего перса, если оскаленное - значит че-то с состоянием боя, хоть музыка и не играет.
>Бретон, маг. Лорд
>Играю без атакующих школ
>но обычно выношу их в рукопашку через трансмутацию мускулов, порой по 180 урона с обычного удара влетает по челу в стальной броне.
Да что ты такое лол. Это точно не маг в привычном понимании слова. Монк какой-то который голыми руками врагов разваливает. Получается милишник с магией где магия состоит в том чтобы бафнуть себя перед боем.
> в какой ванили
В Скайриме без модов. Он там всратый, мань. Я ебу какой он здесь. В каждой ваське он разный. Агришься как долбоеб.
> нахуй ты совета просишь
Я просил за шмот, а не твоих нравоучений что мне качать, не фантазируй. Не хочешь отвечать цивилизованно - не отвечай, только не прдгарай на ровном месте.
>>17643
А ты просто нахуй пройдешь.
Здесь все такие в треде дикие неадекваты? Или это местные шизики?
Белетор продает незачарованные мантии. Не знаю в чём прикол, но после их покупки получаешь зачарованные версии.
Атакующие школы именно непосредственно магией. Типо там молнии или саммоны. Такое не использую - прокаженым буду.
Внезапно да, куда ближе к монку из обливиона. Надо бы еще лук себе раздобыть.
че-то не генерируется патч ректификатором (точнее, в папке skyproc patchers он появляется, а в списке esp справа в мод органайзере его нет)
запускаю как положено, ставлю все галочки, нажимаю патч, он мне выкидывает предупреждение о 100+ модах - игнорирую
какое-то время патчит, файл в SkyProc Patchers\Requiem обновляется, ну и все, игра ругается на отсутствие патча
ЧЯДНТ?
>точнее, в папке skyproc patchers он появляется, а в списке esp справа в мод органайзере его нет
А ты его перенеси в есп и все пройдет
Шизик, ты каждый баг в треде собираешься приписывать васянке? Тебя что, Васян в жопу выебал?
Есть такая мысль, что стоит отключать васяновские реквопатчи в левой части МО перед запуском ректификатора. А то МО начинает путать, куда выходные файлы кидать - в папку overwrite или в папку сгенерированного патча.
Как видите, игра в васянку приводит к увлечению аниме-трапами.
Тебе ректификатор выдает сообщение что-то типа Generated Succesfully... в конце генерации?
И что именно за моды ты накатывал сверху на сборку, раз перегенерировал патч? Моды на внешку требуют дополнительно прописывать их в инишнике, который находится рядом с ректификатором.
Опа! Найс.
Ты глянь в папке может он у тебя завис недоделаный с расширением tmp как было у меня (помогло смена джавы)
>помогло, спасибо
Стоит добавить в гайд васяносборки. Отключать васяновские прегенерированные реквопатчи в левой части МО перед генерацией своего.
Спасибо на добром слове.
> ссылки на сборки все же стоило бы вернуть в шапку. Этот раздел относительно небольшой
Как минимум васянку можно вынести в шапку, но потом ещё ссылки на СЕ тоже придётся добавить, т.к. сколько рекомендаций васянки для ньюфагов, так почти столько же анонов советуют начинать вкатываться с собственной сборки на СЕ (кстати, вам результаты опроса видно или это только я могу смотреть?).
В итоге так потихоньку можно весь ФАК запихнуть обратно в шапку и снова получить слишком длинный текст для того, что вмешался в один пост. Некоторые треды практикуют второй-третий посты отводить под продолжение шапки, но как-то это слишком.
>>17566
Он умёр ещё до релиза Реквиема v2.x
>>17569
Спасибо, поправил.
>>17582
> реквием фор а баланс.
Если знаком, дай краткое описание?
Вообще, если кто знает годные сборки, может, поделитесь своими впечатлениями?
А то кроме васянки и сашанки ничего нет.
> Алсо, в новом FAQ отсутствуют ссылки на SSE-сборки реквиема.
Как же, есть раздел "Насчёт поддержки Special Edition:", там ссылки на две сборки.
>>17599
Добавлено, спасибо.
>Как минимум васянку можно вынести в шапку, но потом ещё ссылки на СЕ тоже придётся добавить
Не спешите, к концу этого треда Васян постарается выложить обновление васяносборки 1.9.4.
Закончил тестировать Сакросанкт наживую. Пиздец, магия крови - не имба, а ИМБИЩЕ. Дестракт и рядом не валялся (точнее, заклинания крови входят в школу дестракта, но намного превосходят обычные реквиемовские заклинания). Да, поначалу вампир в сакросанкте довольно слаб (и то, не такой червь-пидор, как реквиемовский вампир), но осушив штук 50 нпс можно прокачаться так, что реквиемовские маги будут ссаться от одного твоего вида. А еще куча приобретаемых способностей, типа возможности питаться из скрытности бодрствующими нпс (берется уже на первом повышении ранга, решает все проблемы с голодом).
Из недостатков: чтобы стать имбой нужно опустошить парочку городов, но питаться можно и спящими бандитами, таких в лагерях хватает, если знать, где искать.
В любом случае, мод будет опциональным в сборке, так что менять баланс Васян не намерен.
> Вообще, если кто знает годные сборки, может, поделитесь своими впечатлениями? А то кроме васянки и сашанки ничего нет.
Если анонам надо - могу немножко облагородить свой Сексвием SE, упаковать и залить на мегу. Я к нему ещё и графонопак нашёл, покрывающий процентов восемьдесят барахла, при этом безо всяких еспшников - только меши и текстуры. Его тоже приложить могу.
Давай. Ток какие у тебя конфигурационные требования, а то графоний явно не для некропекарен?
Графоний могу и тупо отдельным архивом залить. Кому надо - скачает и закинет, благо там одна папка всего.
Та не, если уж секслаб наворачивать - лучше смотреть на ХД-сиськи. Просто интересно, есть ли смысл с моей средней пекарней качать.
Та не, сиськи и шмот будут по дефолту, ясен пень. Касательно графония - это я про ретекстуры деревьев всяких, камней, предметов и так далее. А просто сиськи и шмот средняя пекарня должна потянуть без проблем.
Посоны, добавьте в FAQ ссылку на Сакросанкт и патч к нему от аватарки в раздел маст-хев модов: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106726
Заебатый мод же. Не все же будут играть в васянку, где этот мод встроен, кто-то отдельно накатить может. А вышеуказанный патч прекрасно подходит на 3.х версии реквиема.
Зарепортил.
Что за крафт черных камней, можно подробнее? Я думал, эта фича только в Обле была.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.9.4
Для шапки:
___________________________________
https://disk.yandex.ua/d/sAGvIywpNwah_g - Васяносборкаместного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/i/Nfi0bEt6IQmE5g (Обновлена 24.02.2020)
Изменения в 1.9.4
0. В опциональные моды добавлен Сакросанкт и реквопатч к нему. Мод на сегодня - лучший глобальный оверхол вампиризма. Спасибо анону-пони-аватарке за перевод реквопатча. Васяном патч немного допилен под реалии сборки + пофикшены ошибки перевода и ошибки в условиях перков и некоторых заклинаний. Как и прочие опциональные моды - включаем, ставим ниже Requiem for the Indifferent.esp и можем играть, не перегенерируя его (УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ПАТЧ К САКРОСАНКТУ СТОИТ НИЖЕ САМОГО МОДА В СПИСКЕ ПЛАГИНОВ). Мод реально хорош, но не будет включен по умолчанию, т.к. Васян не любит играть вампирами, к тому же мод имеет много скриптов, играть с ним на некропекарнях не рекомендуется. И да, мод делает из чуть подкачавшегося вампира охреневшую имбу, уничтожающую армии врагов магией крови, даже мастер разрушения бледнеет в сравнении с перекачанным вампиром из Сакросанкта.
1. Добавлен мод Alternate Ancient Shrouded Armor. Само собою, мод переработан под васяносборку, теперь древняя броня теней кроме крутого внешнего имеет уникальные зачарования (в Реквиеме копировала соловьиный сет). Все таки древние ассассины были суровыми убийцами, а не членами БДСМ клуба. Также слегка подкручены зачарования брони по ветке Гильдии Воров, чтобы по крутости соответствовать элитной броне ТБ. Разумеется, броня ТБ более ориентирована на скрытные убийства, а броня ГВ - на скрытное прохождение и заклинания иллюзий.
2. В условиях некоторых вампирских заклинаний и эффектов время ночи увеличено с 5 утра до 6 утра. Ранее это же было проделано со штрафами, но про заклы - не уследил. Теперь Васян прошерстил все вампирские фичи и корректно поменял время наступления утра для них всех.
3. Многие вторичные эффекты заклинаний школы иллюзий были усилены (бекпорт из реквиема 4.0), чтобы стать более применимыми, например, при испуге цель теряет значительно больше брони, а экспертное заклинание «Черная пелена» реально способно высосать досуха магию какого-нибудь элитного мага-минибосса за время действия. Это справедливо, ведь тот же эксперт разрушения тупо убьет этого мага за 10 секунд.
4. Ту’уму «Голосовой бросок» и заклинанию иллюзий «Магический резонанс» возвращена русская озвучка. Этот недочет, если Васян не ошибается, тянется еще с русскоязычной версии Реквиема 1.9 на Риотпикселях, но Васян не придавал этому большого значения. А так чет поиграл недавно крысом через эти способности - раздражает. Исправлено.
5. Завезли немного оружия последователям богов в места, связанные с соответствующими Аэдра. Например, последователи Кин/Кинарет могут [тщательно] обыскать Святилище Великого Древа, а приверженцы Талоса - посетить все скрытые святилища. Но только истинный последователь своего бога сможет воспользоваться всеми преимуществами найденного оружия. Не все оружие легко отыскать, например, последователи Зенитара должны сами выковать секиру во славу Его, имея перк «Эбонитовая ковка» и усиленное благословение от божественного амулета. Зачем Васян так сильно прячет оружие, модельки для которого так долго вытаскивал из модов зимними холодными вечерами? Потому что может, лол.
6. Убрана стычка сторон гражданской войны у Житной фермы западнее Вайтрана (от иммерсивных патрулей). А то сражение за ферму получалось эпичнее, чем битва за Вайтран + рядом точка случайной встречи + великаны + совсем рядом кладбище со скелетами - получался пиздец.
7. Магическое поглощение боссами ROTE заменено на эквивалентное магическое сопротивление. Это сделано чтобы убрать надоедливый эффект вихря у каждого минибосса при поглощении заклинания. Поглощение осталось только у нпс, у которых явно взят камень Атронаха/мастерской перк школы изменения/экипировка с магическим поглощением.
8. Заклинание «Солнечный ожог» теперь считается враждебным, т.е. игрок не сможет беспрепятственно закликать им какую-нибудь Сибиллу Стентор без агрессии с ее стороны. Ранее им можно было выполнять скрытные миссии стражей рассвета внаглую закликивая «Приезжих советников» прямо возле трона ярла» без всякого стелса.
9. Действие мухоморов как алхимического ингредиента было немного отребаланшено: усилено свойство «Умелый берсерк» ценой ослабления свойства «Сопротивление огню». Все ради отыгрыша варваров.
10. Заклинание «Призрачная стрела» теперь действительно игнорирует ВСЕ сопротивляемости, а не просто это декларирует. Также слегка изменены визуальные эффекты заклинания, чтобы было видно, пока длится замедление скорости атаки.
11. Почти все мини-«артефакты» (типа секиры Пылких душ) получили уникальные модели из мода Artefakes. К сожалению, многие тамошние модели поражают своей всратостью, поэтому Васян вручную вырезал оттуда около половины наиболее удачных моделей и интегрировал их в свою «мусорку» чужих мешей и текстур «Requiem - Expanded Weapons and Armors». Некоторые модели достались другому оружию, например, оружие Рона Ворона стало уникальным двуручным молотом с подходящим к описанию оружия дизайном. Также некоторые предметы были отребалансированы в соответствии с внешним видом новых моделей, на что обычно забивается хуй моддерами (например, рунный молот и рунный топор стражи рассвета стали больше весить и наносить значительно больше урона, теперь они - полноценная альтернатива Сиянию Рассвета). Само собою, кейворды и заточка оружия также подогнаны под его модели.
12. Невидимки. Это было давнее намерение Васяна, ибо реплейсеры - лишь временное решение. Невидимки убраны почти из всех мест, в которых их можно было адекватно заменить без потери иммерсивности (в храме Дагона - на дремор, в Апокрифе - на искателей и т.д.). Это накладывает на некоторые стычки свой отпечаток, например, Внутри Звезды Азуры помимо Мейлина вас, как и в ванилле, встречают дреморы-маги, вот только в Реквиеме все дреморы-маги - архимаги. Лично Васяну бой показался даже сложнее, чем с оригинальными реквиемовскими невидимками, но все зависит от вашего билда. (тот самый случай, когда вышел прок от заклинания «Приказ даэдра»). Теперь шкафвондо не работает в большинстве случаев, ибо все замененные нпс имеют дальние атаки. Алсо, нашлось ровно одно место, где васяновские реплейснутые невидимки смотрелись уж слишком хорошо - крепость Феллглоу, так что там вы все еще можете поностальгировать по изобретательности Огербосса. Также в связи с данными изменениями, в продаже у алхимиков с минимальным шансом могут появиться «Странные останки», ведь невидимок/голодных теней стало на порядок меньше. Как побочный эффект - в мире стало немного больше доступных сердец даэдра (но снимать их придется с трупов разозленных даэдра).
13. Очередная микробалансировка некоторых врагов:
- атакующие заклинания высших некромантов. Можете даже не заметить разницы, но она есть, больше визуальная. Урон остался на прежнем уровне.
- небольшая модификация заклинаний дремор-магов и скелетов-магов (для единообразия визуального стиля боя). Также у призванных дремор-лордов молот вампира заменен на молот инферно, т.к. ранее это приводило к возможности слутать 2 носибельных даэдрических молота по квесту Мерунеса Дагона, а у дреморы-лучника даэдрический лук стихийной ярости заменен на аналогичный лук инферно и добавлены перки лучника в качестве балансировки (Огер, не заебываясь с перками, просто дал дреморе супер-лук как у Айрилет, а то, что тварь даже стреляет через жопу - похеру).
Изменения в 1.9.4
0. В опциональные моды добавлен Сакросанкт и реквопатч к нему. Мод на сегодня - лучший глобальный оверхол вампиризма. Спасибо анону-пони-аватарке за перевод реквопатча. Васяном патч немного допилен под реалии сборки + пофикшены ошибки перевода и ошибки в условиях перков и некоторых заклинаний. Как и прочие опциональные моды - включаем, ставим ниже Requiem for the Indifferent.esp и можем играть, не перегенерируя его (УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ПАТЧ К САКРОСАНКТУ СТОИТ НИЖЕ САМОГО МОДА В СПИСКЕ ПЛАГИНОВ). Мод реально хорош, но не будет включен по умолчанию, т.к. Васян не любит играть вампирами, к тому же мод имеет много скриптов, играть с ним на некропекарнях не рекомендуется. И да, мод делает из чуть подкачавшегося вампира охреневшую имбу, уничтожающую армии врагов магией крови, даже мастер разрушения бледнеет в сравнении с перекачанным вампиром из Сакросанкта.
1. Добавлен мод Alternate Ancient Shrouded Armor. Само собою, мод переработан под васяносборку, теперь древняя броня теней кроме крутого внешнего имеет уникальные зачарования (в Реквиеме копировала соловьиный сет). Все таки древние ассассины были суровыми убийцами, а не членами БДСМ клуба. Также слегка подкручены зачарования брони по ветке Гильдии Воров, чтобы по крутости соответствовать элитной броне ТБ. Разумеется, броня ТБ более ориентирована на скрытные убийства, а броня ГВ - на скрытное прохождение и заклинания иллюзий.
2. В условиях некоторых вампирских заклинаний и эффектов время ночи увеличено с 5 утра до 6 утра. Ранее это же было проделано со штрафами, но про заклы - не уследил. Теперь Васян прошерстил все вампирские фичи и корректно поменял время наступления утра для них всех.
3. Многие вторичные эффекты заклинаний школы иллюзий были усилены (бекпорт из реквиема 4.0), чтобы стать более применимыми, например, при испуге цель теряет значительно больше брони, а экспертное заклинание «Черная пелена» реально способно высосать досуха магию какого-нибудь элитного мага-минибосса за время действия. Это справедливо, ведь тот же эксперт разрушения тупо убьет этого мага за 10 секунд.
4. Ту’уму «Голосовой бросок» и заклинанию иллюзий «Магический резонанс» возвращена русская озвучка. Этот недочет, если Васян не ошибается, тянется еще с русскоязычной версии Реквиема 1.9 на Риотпикселях, но Васян не придавал этому большого значения. А так чет поиграл недавно крысом через эти способности - раздражает. Исправлено.
5. Завезли немного оружия последователям богов в места, связанные с соответствующими Аэдра. Например, последователи Кин/Кинарет могут [тщательно] обыскать Святилище Великого Древа, а приверженцы Талоса - посетить все скрытые святилища. Но только истинный последователь своего бога сможет воспользоваться всеми преимуществами найденного оружия. Не все оружие легко отыскать, например, последователи Зенитара должны сами выковать секиру во славу Его, имея перк «Эбонитовая ковка» и усиленное благословение от божественного амулета. Зачем Васян так сильно прячет оружие, модельки для которого так долго вытаскивал из модов зимними холодными вечерами? Потому что может, лол.
6. Убрана стычка сторон гражданской войны у Житной фермы западнее Вайтрана (от иммерсивных патрулей). А то сражение за ферму получалось эпичнее, чем битва за Вайтран + рядом точка случайной встречи + великаны + совсем рядом кладбище со скелетами - получался пиздец.
7. Магическое поглощение боссами ROTE заменено на эквивалентное магическое сопротивление. Это сделано чтобы убрать надоедливый эффект вихря у каждого минибосса при поглощении заклинания. Поглощение осталось только у нпс, у которых явно взят камень Атронаха/мастерской перк школы изменения/экипировка с магическим поглощением.
8. Заклинание «Солнечный ожог» теперь считается враждебным, т.е. игрок не сможет беспрепятственно закликать им какую-нибудь Сибиллу Стентор без агрессии с ее стороны. Ранее им можно было выполнять скрытные миссии стражей рассвета внаглую закликивая «Приезжих советников» прямо возле трона ярла» без всякого стелса.
9. Действие мухоморов как алхимического ингредиента было немного отребаланшено: усилено свойство «Умелый берсерк» ценой ослабления свойства «Сопротивление огню». Все ради отыгрыша варваров.
10. Заклинание «Призрачная стрела» теперь действительно игнорирует ВСЕ сопротивляемости, а не просто это декларирует. Также слегка изменены визуальные эффекты заклинания, чтобы было видно, пока длится замедление скорости атаки.
11. Почти все мини-«артефакты» (типа секиры Пылких душ) получили уникальные модели из мода Artefakes. К сожалению, многие тамошние модели поражают своей всратостью, поэтому Васян вручную вырезал оттуда около половины наиболее удачных моделей и интегрировал их в свою «мусорку» чужих мешей и текстур «Requiem - Expanded Weapons and Armors». Некоторые модели достались другому оружию, например, оружие Рона Ворона стало уникальным двуручным молотом с подходящим к описанию оружия дизайном. Также некоторые предметы были отребалансированы в соответствии с внешним видом новых моделей, на что обычно забивается хуй моддерами (например, рунный молот и рунный топор стражи рассвета стали больше весить и наносить значительно больше урона, теперь они - полноценная альтернатива Сиянию Рассвета). Само собою, кейворды и заточка оружия также подогнаны под его модели.
12. Невидимки. Это было давнее намерение Васяна, ибо реплейсеры - лишь временное решение. Невидимки убраны почти из всех мест, в которых их можно было адекватно заменить без потери иммерсивности (в храме Дагона - на дремор, в Апокрифе - на искателей и т.д.). Это накладывает на некоторые стычки свой отпечаток, например, Внутри Звезды Азуры помимо Мейлина вас, как и в ванилле, встречают дреморы-маги, вот только в Реквиеме все дреморы-маги - архимаги. Лично Васяну бой показался даже сложнее, чем с оригинальными реквиемовскими невидимками, но все зависит от вашего билда. (тот самый случай, когда вышел прок от заклинания «Приказ даэдра»). Теперь шкафвондо не работает в большинстве случаев, ибо все замененные нпс имеют дальние атаки. Алсо, нашлось ровно одно место, где васяновские реплейснутые невидимки смотрелись уж слишком хорошо - крепость Феллглоу, так что там вы все еще можете поностальгировать по изобретательности Огербосса. Также в связи с данными изменениями, в продаже у алхимиков с минимальным шансом могут появиться «Странные останки», ведь невидимок/голодных теней стало на порядок меньше. Как побочный эффект - в мире стало немного больше доступных сердец даэдра (но снимать их придется с трупов разозленных даэдра).
13. Очередная микробалансировка некоторых врагов:
- атакующие заклинания высших некромантов. Можете даже не заметить разницы, но она есть, больше визуальная. Урон остался на прежнем уровне.
- небольшая модификация заклинаний дремор-магов и скелетов-магов (для единообразия визуального стиля боя). Также у призванных дремор-лордов молот вампира заменен на молот инферно, т.к. ранее это приводило к возможности слутать 2 носибельных даэдрических молота по квесту Мерунеса Дагона, а у дреморы-лучника даэдрический лук стихийной ярости заменен на аналогичный лук инферно и добавлены перки лучника в качестве балансировки (Огер, не заебываясь с перками, просто дал дреморе супер-лук как у Айрилет, а то, что тварь даже стреляет через жопу - похеру).
Изменения в 1.9.4 (продолжение)
14. Очередные микрофиксы перевода реквиема (квадратики в книге по даэдрическим доспехам и т.д.). Удивительно, что в переводе от 2018 года все еще есть что находить и исправлять. Ох уж эти переводы васянов с Риотпикселей. Также добавлена возможность заточки парочке уников реквиема, для которых она отсутствовала и подобные мелочи.
15. Наконец, почти все огеровское даэдрическое оружие перепрятано или заменено в соответствии с ролеплейными соображениями (можете подтереться гайдами в шапке реквотреда и идти искать все заново, лол). В крипте драконьего жреца может валяться драконья ковырялка, в крайнем случае - древний нордский артефакт, но уж точно там не смотрится даэдрик. Где угодно, но не в крипте драконьего жреца, которого захоронили еще при Войне драконов (хотя аноны могут поспорить с этим утверждением). А вот драконье оружие, если аноны читали кузнечную книгу Огера, как раз у высших служителей драконов и может находиться.
16. Бекпорты из Реквиема 3.х.х:
- Теперь энчант «Запас сил II», дающий защиту от паралича, защищает и от паралича, вызываемого мастерским перком стрельбы «Поразительная точность». В мире не так много нпс, владеющих данным перком, но пусть будет;
- Несколько NPC-эксклюзивных стрел/болтов получили те же характеристики, что и их играбельные аналоги;
- Улучшенные стальные и улучшенные двемерские арбалеты помечены как легкие арбалеты и могут использоваться с перком Егерь (а улучшенный стальной еще и не ломается - бонус от Васяна). Но они все еще издают больше шума, чем деревянный/эльфийский/стеклянный/сталгримовый арбалеты, что оставляет последние более актуальными для скрытного прохождения.
- типа бекпорт из последних версий реквиема: возвращены старые зелья исцеления болезней. В качестве компенсации вместо пропавших «зелий очищения» в ассортимент придворных магов добавлены «Свитки рассеивания», идентичные по действию соответствующему заклинанию из школы восстановления. Как видите, никто ничего не потерял, но иммерсивность повысилась. Само собою, стоимость лечилок болезней значительно снижена, а вот за свитки рассеивания придется раскошелиться. Главное: теперь зелье лечения болезней больше не снимает полезные баффы и благословения. Также это решает проблему тонны зелий очищения с Серебряной руки (но иногда свитки рассеивания можно будет найти на телах убиенных магов).
Изменения в 1.9.4 (продолжение)
14. Очередные микрофиксы перевода реквиема (квадратики в книге по даэдрическим доспехам и т.д.). Удивительно, что в переводе от 2018 года все еще есть что находить и исправлять. Ох уж эти переводы васянов с Риотпикселей. Также добавлена возможность заточки парочке уников реквиема, для которых она отсутствовала и подобные мелочи.
15. Наконец, почти все огеровское даэдрическое оружие перепрятано или заменено в соответствии с ролеплейными соображениями (можете подтереться гайдами в шапке реквотреда и идти искать все заново, лол). В крипте драконьего жреца может валяться драконья ковырялка, в крайнем случае - древний нордский артефакт, но уж точно там не смотрится даэдрик. Где угодно, но не в крипте драконьего жреца, которого захоронили еще при Войне драконов (хотя аноны могут поспорить с этим утверждением). А вот драконье оружие, если аноны читали кузнечную книгу Огера, как раз у высших служителей драконов и может находиться.
16. Бекпорты из Реквиема 3.х.х:
- Теперь энчант «Запас сил II», дающий защиту от паралича, защищает и от паралича, вызываемого мастерским перком стрельбы «Поразительная точность». В мире не так много нпс, владеющих данным перком, но пусть будет;
- Несколько NPC-эксклюзивных стрел/болтов получили те же характеристики, что и их играбельные аналоги;
- Улучшенные стальные и улучшенные двемерские арбалеты помечены как легкие арбалеты и могут использоваться с перком Егерь (а улучшенный стальной еще и не ломается - бонус от Васяна). Но они все еще издают больше шума, чем деревянный/эльфийский/стеклянный/сталгримовый арбалеты, что оставляет последние более актуальными для скрытного прохождения.
- типа бекпорт из последних версий реквиема: возвращены старые зелья исцеления болезней. В качестве компенсации вместо пропавших «зелий очищения» в ассортимент придворных магов добавлены «Свитки рассеивания», идентичные по действию соответствующему заклинанию из школы восстановления. Как видите, никто ничего не потерял, но иммерсивность повысилась. Само собою, стоимость лечилок болезней значительно снижена, а вот за свитки рассеивания придется раскошелиться. Главное: теперь зелье лечения болезней больше не снимает полезные баффы и благословения. Также это решает проблему тонны зелий очищения с Серебряной руки (но иногда свитки рассеивания можно будет найти на телах убиенных магов).
>ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.9.4
Спасибо Васяну за новый патч!
>Для шапки:
> (Обновлена 24.02.2020)
Дату пофиксить только надо
Когда планируешь новый апдейт? Мне казалось, ты вроде не собирался выкатывать апдейты до лета и ССЕ?
По поводу патча к сакросанкту, ты его допиливал уже после скачивания с кекуса? Есть смысол из васянки его вытаскивать как новую версию для нексуса?
Спасибо, анон, совсем от недосыпа поехал, уже даже коктейль из пирацетами, циннаризина и энергетиков не работает.
Исправленное описание васяносборки для шапки:
https://disk.yandex.ua/d/sAGvIywpNwah_g - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/i/Nfi0bEt6IQmE5g (Обновлена 24.02.2021)
>>17923
>По поводу патча к сакросанкту, ты его допиливал уже после скачивания с кекуса?
Нет, патч тот же самый, обновлять не нужно, новых проблем не находил.
>Мне казалось, ты вроде не собирался выкатывать апдейты до лета и ССЕ?
Теперь до лета точно ВСЕ. Дистанционка приходит к концу и Васяну приходит пиздец. Теперь даже поиграть в свое добро некогда. Но оно и к лучшему, как раз к лету забуду, где я какие секреты припрятывал, будет веселее играть. И так приходится придумывать изъебистые билды, чтобы к ним не подходили разбросанные Васяном сокровища. Перед стартом новой игры придумываю около десятка самоограничений и вписываю в легенду персонажа, типа "шлет нахуй любых даэдра" или "использует только собственноручно выкованное оружие и броню".
Блин. У меня 270, но там камень Мага и капюшон ученика на 40. Спасибо за инфу
Это норма, что они в васянке не реагируют? В в Скайриме же без модов хуй пограбишь?
Добавьте в раздел сборок:
Requiem for a Balance - https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1PwAulvHq1JVPjCBPjb0JibX23H37NWhg
Отдельная ссылка на список изменений - https://docs.google.com/document/d/1mD3rjroyQkjpqk1v21EG1AnFZb3gXUhvmBBpkVPCv5M
Спасибо тебе! Как раз накачал модов, чтобы сверху на васянку намазать, а тут такой подгон.
ох, не сломать бы всё к чертям
Инстрyкция: https://docs.google.com/document/d/1zM5NrqryaME-hs7rt5Ckvx6s28xBR3iPSs40tG5PLrM/
Сборкa с апдейтaми: https://mega.nz/folder/v6IClB7D#sgbVSF8iPpS8KLkUPDwmJA
Русификaтор: https://docs.google.com/document/d/1Bx9LvkF6OIMb1Smu8ThseaauZ0WUDGcdfK29iSd_y1g/
Поcлeдний пaтч: https://drive.google.com/file/d/1ylhEUj20k-b6q5g5Uq4XdXoAK5ZaEqVn/view
Если торговец не увидел, как ты заходил в "запрещенные" зоны - он и не будет тебя преследовать.
Слушай, ты играешь на се и в последние версии, объясни, почему там нельзя выбрать ванильный старт через Хелген без всяких альтстартов? Это какие-то ограничения последних версий реквиема? Или ограничения СЕ.
Не первый раз же встречаю в установочных описаниях.
Вангую что перед Хелгеном телеги пидорасит, на многих тяжёлых сборках такое, хз почему. Сейчас бы в 2к21 через хелген начинать, пиздец.
В душе не ебу. Но ванильный старт в любом случае долог, уныл и в целом заебал. Кто в здравом уме в 2021 году будет в Хелгене начинать?
>>18010
1. Не для слабых пекарен, Чикен туда нахуячил кучу графина. Да и в целом просто дохуя всего впилено. 43 гига распакованная весит.
2. Реплейсеры и текстурки на персонажах сосут хуй. Я не знаю как этот долбоёб умудрился так испортить CBBE, но он видимо очень старался.
3. Технически сделано норм. Несколько интересных модов и фиксов я даже в свою сборочку перетащил.
4. Всё настроено из коробки, для ленивых.
Короче сборочка неплохая, играть можно.
> Нет, патч тот же самый, обновлять не нужно, новых проблем не находил.
Ммм, я щас с ним играю, заметил и поправил несколько текстов в квесте Голубая кровь, там какой-то надмозг был, извини. Больше пока косяков в переводе не вижу. Если будешь править, на кекусе лежит хотфикс, или тебе так могу сказать, где что изменилось, нужно? Там три строчки.
Шапку обновил.
>>18013
Ты с технической стороны описываешь, а так-то в чём суть сборки?
Ванилла с графономодами, хардкор сборка, отыгрыш-сборка для аутирования, сексвием с реплейсерами тел? В чём отличия/преимущества перед остальными сборками?
>>17863
У меня были сомнения насчёт добавления в рекомендованные, но добавлю раз уж кто-то ещё заинтересовался, а свои сомнения в комментарий вставлю.
Кстати, РУССКИЙ сакросанкт ты где брал, что указать? Патч же не полностью переводит мод с кекуса.
Здесь:
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/gejmplej_i_animacija/sacrosanct_vampires_of_skyrim/16-1-0-8736
или этот?
https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/geimplei-i-izmeneniya/8883-sacrosanct-vampiri-skairima
> Ты с технической стороны описываешь, а так-то в чём суть сборки?
Это порт сашкосборки на СЕ. Что тут ещё сказать?
> В сашкосборке нет графики.
> Чикен туда нахуячил кучу графина. Да и в целом просто дохуя всего впилено.
Если у тебя васянка и поблизости есть еще некроманты - они перехватили контроль над твоим поднятым некром. Призови чего-нибудь другое типа волчка.
Хотя... откуда у некроманта файерболы... Это явно не васянка, в ней четко вылизан стиль некров - никаких оберегов, только лед и темная магия.
>>18069
Голубую кровь уже поправил в релизе сборки, спасибо, забыл про этот микрофикс.
Васян брал русский сакросанкт с https://gamer-mods.ru но, ИМХО, разница несущественна.
>>18008
>Слушай, ты играешь на се и в последние версии, объясни, почему там нельзя выбрать ванильный старт через Хелген без всяких альтстартов?
Вроде в последних реквиемах старт в Хелгене хоть и присутствует, но все равно Огер рекомендует запускать его через альтстарт.
Васян всегда стартует собственные прохождения ванильным стартов без доп. модов, рабочий Хелген - залог того, что его сборка еще не перегружена говном. Если начнут ломаться телеги или виснуть скрипты - это как маркер задуматься над оптимизацией сборки.
Ох блядь, потом тред заполонят дрочеры-любители сисек, бедер и бронелифчиков, будут хвастаться своими секс-коровами. Пиздец.
Ахуенно, ящитаю.
Все видят. Я перед их носом в скрытность ухожу, причем они видят и тем не менее не реагируют совсем никак. Я точно помню, что в чистом скае такой хуйни не было. Там хуй отвяжешься.
> Се и графон это все отличия?
Я в сашкосборку на ЛЕ не играл, поэтому не поручусь. Может тут и ещё чего поверх намазали.
> В каком-то из недавних тредов говорили, что рфаб это оказуаленный рфад и сверху интерфейс ммо накатили, не?
А рфаб тут при чём, если это тоже рфад?
Тьфу, проебался, думал это одинаковая сборка на ле и се в постах была.
Вопросы у меня по рфаб, что за зверь такой, никогда не играл и описать сам не могу. Надо сашкосборку попробовать сначала, но как-то лень.
Ну насколько мне известно, Баланс - это Дрим без всяких Сашкиных ёбакрафтов вроде тридцати драугров в последней комнате Ветренного Пика и неубиваемых гаргулий. Но это чисто по чужим словам, своими руками Баланс тоже не трогал.
Подскажите, у сборки Васяна много графических изменений? Кроме ЕНБ. Желаю собрать максимально графонистую сборку, дабы проверить новый пк, совсем с нуля пилить дцатый раз что-то пока не тянет, а геймплейно васяносборка мне как раз.
Боюсь, если начну наворачивать красоту на готовую сборку, наткнуться на визуальные рассинхроны и конфликты в текстурках.
Вроде бы можно взять перформанс пресет и намазывать графоний прям туда. Другое дело что разве не стоит ССЕ брать если прям графон хочешь?
>Если у тебя васянка
Схуяли блять вы все думаете что большинство анонов треда в этот кал играет?
Васянкохейтер спок.
Может потому что большинство анонов треда так и сказали в опросе из шапки? Рвись потише.
>Если у тебя васянка и поблизости есть еще некроманты - они перехватили контроль над твоим поднятым некром
Надеюсь, своим спеллом а не скриптом? А я так могу делать?
Да, эксперт спелл колдовства. Некоторые некроманты ещё умеют Изгонять твоих суммонов.
Все есть, люди просто опрос не проходили, либо не увидели кнопки с результатами.
Кроме инфографики о каждом вопросе видно комментарии, оставленные анонами.
Почитал про ССЕ и его преимущества, похоже, что оно того стоит. Теперь придется разбираться, как васянку на него натянуть, затем, собственно, и другие графические прелести
То есть местный васянкохейтер даже поленился корректно высказать свое презрение к васянке посредством опроса и тупо срет в тред. Найс.
Жалею, что голоснул за нее и ты использовал мой голос в качестве аргумента. Там вопрос был ИГРАЛИ ЛИ ВЫ. Да. Я играл. Больше не хочется.
Кроме "Играл ли ты" там есть вопрос "На какой реквосборке больше всего играешь", васянка там тоже в топе.
>в качестве аргумента
А зачем вообще аргументы, я спорить не хочу. Не хочешь васянку, не играй. Давай ещё начнём анона с сексвиемом тгавить если совсем делать нечего.
Вроде бы только в васянке так можно обвести эбонитовых пиявок.
А тебе вообще нормально накатывать сборку, ориентированную на отыгрыш и потом так метагеймить? Или откуда твой персонаж знал как про робу, так и про необходимость зелий невидимости? Не проще просто player.additem?
>>18270
Кто-то явно на сборках дрочит. В чистом реквиеме у эбонитовых вампиров автодетект стелса (или он на невидимость не действует?).
Впрочем, каждый аутирует как хочет. Есть своеобразный кайф в том, чтобы пролезть в какую-то высоуровневую локацию и превозмогая умыкнуть ценные ништяки.
Из-за этого люто ненавижу серию Dragon Age с ее жестким автолевелом, а Обливион прошел до конца только с ООО (типа реквием для подливы).
>А тебе вообще нормально накатывать сборку, ориентированную на отыгрыш и потом так метагеймить?
Вот кстати да. Если тру-каджит - он должен загнать эту робу и на всю сумму затариться скуумой. Что это за каджит, который носит робу МАСТЕРА РАЗРУШЕНИЯ.
Вот для таких создана сашкосборка, для тех, кто не способен в самоограничения, там тебя анально ограничат, раз сам не способен.
Ну, зелье невидимости - крайне полезная вещь для любого приключенца и иметь в сумке парочку всегда полезно.
>>18276
Ну я например Готику также люблю как Морровинд, но в Готик1-2 как раз была возможность за счет скилла и пиздинга раздобыть ништяков, которые типа не положены на определенный момент. В этом была соль.
>>18281
А что, абдрачиваться альтмером/бретоном? Почему это каджит не может быть магом? Если до такой степени залупаться, то игрпть стоит трого по рельсам.
Лол, прям как в азиатщине. Справедливости ради стоит сказать, что боевка двуручкой в игре полное говно. Даже то, как держат оружие уже лол. Двуручка практически не дает преимущества длинны. Только урон, что крайне тупо. Ибо физически нет омобой разницы между маханием килограммовой железкой или 4-х киллограммовой, если говорить о повреждения которые может нанести человек.
Но ведь если ты игру прошел пару раз, и знаешь где находятся ценные вещи, которые можно утянуть, при этом проявив ловкость и смекалочку, то трудно это игнорировать. Но возможно ты прав, я сложу мантию в сундучок до лучших времен, пока не насрбираю денег, которые я мог бы потратить на ее покупку. Кстати, в комнате гильдии магов, которую нам отводят под спальню можно хранить же вещи? Положил вещи, уже недели 2 прошло, пока все на месте.
Судя по иконке в инвентаре там еще и тип оружия - секира
Реализм, однако.
АХАХХАХА ЕЩЕ ОДИН ОГОРОД В КАМЕНЬ ВАСЯНКИ!
>>18285
Охуеть, Васян спрятал меч еще год назад. Неужели стоит прятать предметы более явно? Или анонам просто было лень отписываться в тред о баге.
Меч - отсылочка к берсерку, при этом он весит дохуя и скорость/стаггер у него как у молота. Имхо, сбалансированно. К следующему релизу сборки пофикшу.
>он весит дохуя и скорость/стаггер у него как у молота
Еще бы, эту восемьнадцатикилограммовую рельсу даже затачивать не надо. А нашел я ее чисто случайно, в пещере с троллями, в ней там еще плащ винтерхолдского мага лежит, 25% к скорости регена маны дает.
Я помню лет в восемь спрятал какую-то бумажку с каракулями в подъездной двери. Вспомнил о ней через десять лет - и она всё ещё там лежала.
Пофиксил вид меча от первого лица примерно за 2 минуты. При этом анимация секиры - это не баг о фича, т.к. гигантский меч весит как даэдрический двуручный молот (а от типа анимации зависит иконка в инвентаре).
Аноны, отписывайтесь о багах, если их находите. Изначальная цель васянки - чтобы аноны помогали Васяну делать сборку лучше, находили проблемные места
>>18285
https://kenshi.fandom.com/ru/wiki/Доска
Само собою, фикс пойдет уже в следующий релиз, из-за одной строчки в пути к мешу ебаться - такое себею
>Я помню лет в восемь спрятал какую-то бумажку с каракулями в подъездной двери. Вспомнил о ней через десять лет - и она всё ещё там лежала.
Васян прячет секреты на местах секретов беседки в 70% случаев. Конкретно на месте этого меча была шутка-отсылка к звездным воинам, где гг вмерз в лед и чтобы освободиться - притянул световой меч силой. Беседка шутканула, поместив под вмерзшим в лед скелетом двуручным меч. Васян УСИЛИЛ ШУТКУ.
Я похожие расчеты делал несколько тредов назад. Вот только в Риме кроме дорогой золотой монеты были ещё и монеты помельче из цветмета и не стоила там кружка эля 10 золотых, а подаяние нищему не давалось в виде золотой монеты. Но скурим заточен только под одну валюту, поэтому модами это нормально не допилить.
Есть "облигации" торговых компаний, которые только в нескольких местах можно поменять на септимы и обратно и торговцы их не принимают к оплате.
Есть попытка в разменные монеты, там вся твоя валюта в медяках, которые при накоплении определенного кол-ва на лету конвертируются в монеты крупнее.
И всё, собственно. Страдаем, ставим плагин на невесомые септимы.
Кстати, в тоддаче 7б сделали разные валюты - крышки, золотые слитки, "легендарные сертификаты" и скаутские жетоны. Понятное дело, в инвентаре ничего из этого как отдельный предмет не отображается
бамп
Если у монет веса нет, то можно как угодно декорировать их, а потом всё в самую мелкую монету пересчитать. Так не только в тоддаче сделали.
>а подаяние нищему не давалось в виде золотой монеты
Стоимость золота зависит от его запасов. Вон, в европке после открытия Америки произошла гиперинфляция золота и серебря, а в скуриме на каждой горе можно пару килограммов золота накопать.
>При этом анимация секиры - это не баг о фича, т.к. гигантский меч весит как даэдрический двуручный молот (а от типа анимации зависит иконка в инвентаре).
Сейчас это через DAR делают.
Только хотел написать про инфляцию, ты меня опередил. К тому же золото для монет не обязательно может быть чистым, в те древние времена в нем наверняка полно говнопримесей было.
Кстати, в рекве золотой слиток стоит 500 монет и весит 5 фунтов - как и вес этих пятисот монет. Еще бы торгаши по его полной цене покупали...
Уменьшите уже количество золота во всем Скайриме. В 2,5-3 раза уменьшите цены, лутаемое золото точно так же урежьте. И монеты будут тяжеленькие, и не придется их таскать по 10 тыщ штук в кармане.
Объем работы, сравнимый по трудоемкости с самим реквиемом ради 1,5 анона, которым не похуй? Ну нахуй.
Предлагаешь провести в Скайриме ДЕНОМИНАЦИЮ?
Тащемто через эту "ебанину" не только одну эту анимацию можно изменить, а добавить другие например анимации ранения, анимации для зелий, разные виды анимаций для разных типов оружия, реакцию персонажа на погоду, а так же наделить компаньонов своими личными анимациями.
>>18381
От анимации топора у меча не проблевался, а от возможности выделить для этого меча отдельную анимацию да, глупо.
Вот кому надо - тот пусть и добавляет себе. Нет смысла перегружать сборку ненужными модами.
И это тоже тогда обсуждали. Часов 10 обезьяней спиномозговой работы. Если хочешь - займись, станешь героем реквотреда.
Выпиливать моды посреди игры вообще не комильфо, а уж в Рекве тем более.
>От анимации топора у меча не проблевался, а от возможности выделить для этого меча отдельную анимацию да, глупо.
Анимацию меча хотя бы ИТТ обосновали, да и валяется хуй знает где, а вот твой DAR - натуральное аниме: https://www.youtube.com/watch?v=37dCkme3rjA&feature=emb_title
Потому что других под него не делают. И что с ним должен делать васян? Прикрутить ту же анимацию секиры, но через фреймворм, чтобы в инвентаре осталась иконка меча вместо топора?
>Потому что других под него не делают.
ну так это не проблемы фреймворка. в твою сборку я, например, не вижу смысла его впиливать
>а вот твой DAR
Такой инструмент для анимаций как и FNIS, только позволяет больше благодаря работе с файлами на уровне движка.
>натуральное аниме
А гигантские мечи из Берсерка это тогда что? Что же до анимаций то знаешь ли у катан которые есть в ТЕС по лору вполне могут быть другие атаки чем у дженерик европейского нордского меча, по лору акавирцы имели свою школу фехтования и как раз DAR позволяет их задать в игре, благо виабушность для катан это даже плюс.
>по лору акавирцы имели свою школу фехтования
Но ты то ванька-норд. И махать мечом должен по-нордски.
Васян, а что в твоей сборке тяжёлое в плане скриптов? А то я малость охуел: обычную рекву на своей некропеке прошёл без малейших траблов, зато твой перформанс-профиль в городах тормозит как сволочь. Из других модов у меня только небольшие сюжетные, по типу дилеммы Партурнакса, уничтожение Гильдии Воров и наподобие. Никаких глобальных квестов с йоба-замками и сисястыми кошкодевками.
Фростфолл, Loot and degradation точно тяжелые. Без них сборка прямо ощутимо быстрее идет. Особенно адская функция последнего - лутающие трупы нпс, если специально не отключить.
>и сисястыми кошкодевками
Хотеть. И чтобы двумя рядами, а не две человеческие дойки.
Мочух, спок))
Да схуяли? Я может данмер и у меня есть фамильная даэдрическая катана доставшаяся от деда который ещё Тайберу служил? А тут как раз ещё и в Клинки можно вступить и получить знания как красиво нарезать катаной драконов вдоль.
Всякие бессмысленные зелья с 2-2 положительными и отрицательными эффектами дешевле. Завезли возможность варить эффективные яды против магов (некоторые при попадании вообще не дадут кастовать, типа безмолвия, хотя фактически максимум маны падает до 0, яды на -100 магии в секунду и т.д.).
Для этого нужно пилить глобальный оверхол анимаций с изменением анимаций от взятых перков рукопашки и т.д. На нексусе такого не видел.
Так как раз через DAR можно задать условие в виде наличия нужного перка, а не только типа оружия, чтоб анимация поменялась лол.
>На нексусе такого не видел.
Навскиду https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31390
Как и в чистом реквиеме. Хотя в васянке ты можешь подрубить сакросанкт, может и не лишишься, мод вообще делает жизнь вампира сказкой (нпс не дохнут от питания, только от осушения).
Спасибо, теперь понятно, две сумки супов можно смело выкидывать, т.к. не нашёл способа заставить Иниго их пить. И я как раз всё ещё с Сакросанктом и Спелл Ресеарч бегаю, прикольные моды.
аноним
>И я как раз всё ещё с Сакросанктом и Спелл Ресеарч бегаю, прикольные моды.
Ты даже не представляешь, какая полная унижений жизнь у вампира в Реквиеме без этого мода. Все твое существовании подчинено питью кровушки, стадии меняются каждые несколько минут, обычное питье убивает большинство нпс, даже бессмертных, солнце ваншотит. Через игровую неделю остается одна мысль - только бы добежать до Фалиона и убрать эту гадость.
Да? Видимо васянка перепиливает некоторые вещи тогда, я вполне нормально жил (стоп, вампиры это нежить) существовал вампиром и без Сакросанкта.
> стадии меняются каждые несколько минут
Таймскейл поменьше и не использовать Фаст тревел.
> обычное питье убивает большинство нпс, даже бессмертных
Питаться только на жирных или безымянных неписях (в каждом городе многоразовые стражники, например). Налутать флаконов с вампиров. Высасывать кровь из свежеубитых бандитов.
> солнце ваншотит
Вроде бы только на последней стадии голодания
аноним
Мод в треде, все по проксям.
Извините за вопрос, я бы и сам попробовал, но у меня сейчас сильно порезано модом изучение новых заклинаний.
Опыт зависит от урона. Ебош драугров огненной руной. Сделай 50 разрушения, возьми мастера рун и накладывай по три руны ранга II. Опыт будет расти как не в себя.
Навари зелий, получи стартовые тряпки в коллегии, жги нежить огнём или солнечным светом, возьми нормального напарника.
Это норма, только в обоссаной ванили можно было бомжом из Хелгена переночевать в Ривервуде и с колуном вместо оружия пойти и успешно зачистить Ветреный пик.
аноним
на SE все заебись, но ни одной нормальной сборки, основанной на реквиеме
10 лет прошло - скайрим все еще не допилили
УМВР
В васянке тоже можно, сам проверял.
>Дестроперк на три руны того стоит? Разница в лучшую сторону против просто спама неулучшенными рунами есть?
Тремя улучшенными рунами можно убить драугра босса из ветреного пика (само собой, если ты прокачанный дестрактор). Но кастуются долго, под открытый бой не подходят. Чистые ловушки. В васянке еще и ставятся бесшумно.
Ты человека так не запугивай. Утгерд с серебряным двуручем, самому серебряный дрын 1р/2р, крайне желательно хоть немножко вкурить в зачарование и обмазать мечи огнём - всё. Можно трайхардить. Без анал-карнавала типа выманивания на ловушки.
Если идти как ты - на последнего босса нужно добыть парочку эссенций ледяного привидения.
> 50 разрушения
Ну охуеть. Только у меня навыки медленно качаются? Я зачистил ветренный пик и поднял 1.5 навыка разрушения с 24 до 25. У вас от одного плевка кач идет? Или это схр так влияет? Хотя я смотрел, вроде не должно.
>>18579
Я проверил. Ожог солнца полная хуйня. Огонь работает лучше. Хотя обе школы прокачены одинаково.
В общем выманил я драугра на лезвия. Суть в том, что они его завалили с третьего раза. Это же сколько у него там хр, блядь.
> стартовые шмотки коллегии
Нежизнеспособная хуйня. Я в шмотках мастера разрушения посасывал. Даже в них реген хуевый.
>Ну охуеть. Только у меня навыки медленно качаются?
Руны быстро качают. Ну и до 33-35 лучше поскорее качнуть дестракт у учителей, пока дешево, а затем уже качать самому.
И используй бусты отдыха. Раз у тебя финальный драугр призраков вызывает - у тебя васянка. А раз васянка - от отдыха в таверне получишь 30% буст опыта, от отдыха на брачном ложе - 50%.
>от отдыха на брачном ложе - 50%
Тот самый случай, когда есть смысл поскорее охомутать какую-нибудь Карлотту-РСП зато с собственной хатой.
Охуенно, буду знать. Т.е. навыки боевые достаточно медленно качаются? Тот же взлом и скрытность достаточно быстро.
Анекдот.
Если серьезно то колдовство
>Стоит ли пораньше идти мочить первого дракона, чтобы получить халявного компаньона или не стоит
Лидка того не стоит. Та же Утгердт или Мьол в реквиеме в разы сильнее. В крайнем случае, возьми Эрика за 5к золотых. Огер продолжил отсылочку беседки, сделав его дохуя мастером оружия.
Найти бы эти 5к... Бабло сливается на тренеров и заклы. А мясо танковое нудно. Впрочем ладно, не буду пока этим заниматься.
Не стоит, тем более изза компаньона. Легче какую нибудь утгерд в вайтране победить чем ебатся с драконами на лоулевелах, да и как потом их победить то без всей стражи вайтрана?
Понятно. Есть какой-то способ повысить жизнеспособность мага в тряпках? Я так понял это путь изменения, но колдунство в приоритете?
И интересно, аноны, кого предпочитаете ББ или империю в конфликте?
>Есть какой-то способ повысить жизнеспособность мага в тряпках?
Трансмутация мускулов или какое-то подобное заклинание изменения. Даст жизней переносимый вес и рукопашный урон но последнее неточно. Там же маг броня и перки на сопротивление магии. В ванильной рекве в изменении были мастерские заклинания на бессрочную бесплотность и мгновенную казнь любого врага. Но скорее всего во всяких сборках это пофиксили, в сашкосборке этого точно нет.
>но колдунство в приоритете
Колдунство это самый лёгкий путь в рекве, с колдунством тебе никакое изменение не нужно, вообще ничего не нужно. Ловить файрболы и убивать врагов за тебя будут зомби или атронахи и они выебут всех до кого смогут дотянуться. 3 эбонитовых вампира выебут весь лабиринтиан и не заметят.
>И интересно, аноны, кого предпочитаете ББ или империю в конфликте?
Империю конечно же. Гражданские волнения это то чего эльфы добивались майданить с ульфриком - работать на будущее поражение от эльфов которые перебьют сиродил и Скайрим по одному
>В ванильной рекве в изменении были мастерские заклинания на бессрочную бесплотность и мгновенную казнь любого врага. Но скорее всего во всяких сборках это пофиксили
В васянке осталось + превращать людей в эктоплазму можно даже на расстоянии + куча новых трансмутаций.
>поражение от эльфов которые перебьют сиродил и Скайрим по одному
Ушастые соснули у независимого Хаммерфелла, когда его имперашка сдал. Придет Ульфрик, начнут дрочить на предков, возродят туум - и станут не хуже нигр какая там у них суперспособность была в лоре?.
Но разве не за цивилизованном западном Талморе будущее и технический прогресс? Снова возвысят меров, одни как-то вообще технологию роботов даже делали. Ульфрик же просто мясо, пусть друг друга селюки убивают, ради светлого будущего. Империя в декаденсе.
Ты хотел сказать РАЗРЕЗАЛИ АТОМЫ?
Реквием можно ставить на SE версию скайрима?
Вроде в 1.7 реквиеме уже нельзя было брать.
Зелья на сопротивления, на реген стамины, на увеличенное здоровье, на усиленный удар - это само собой разумеется.
Миды проебали почти все провинции (причём Хаммерфелл лично дропнул), проигнорировали приход к власти Талмора, сдали не только Талоса, но и Клинков (Скайрим под оккупацией не был - так почему же их там остались только 2?). Но агент Доминиона всё равно Ульфрик, потому что такие вот у эльфов манямечты. А что в конце подписано "победа ББ также невыгодна" - ойвсё, врёти.
>>18742
Да кому нужен этот ваш технический прогресс, когда есть боги, магия и всякие местечковые йобы вроде туумов?
Чому не стоит? Я вкатился в разрушение, она нормально танкует после того как я ее приодел в орочьи доспехи (правда переносимый вес у нее упал почти в нулину, хватает только на большую меховую палатку и горсть мусора)
Хули ебало такое скрючил? Сказано же, перк красноречия на улучшение цен ближе к лвлапу будет
>Миды проебали почти все провинции
Нет, Миды пришли к власти в 4E 17 к тому моменту Окато уже утратил контроль над провинциями, он создал все предпосылки для их отделения, а вот основатель династии Тит Мид уберёг Сиродил от долгой смуты Грозовой Короны, силой всего 50 бойцов ведь если бы она продержалась ещё пару лет то Доминион вторгся бы в Сиродил так же как это было междуцарствие после Ремана, а та Империя вошла Великую Войну и даже сумела вернуть ИГ.
>(причём Хаммерфелл лично дропнул),
Конкретно Тит Мид II потеряли только одну провинцию и это Хаммерфелл, какая это потеря ещё неизвестно точно, вполне возможно так Империя избежала санкций от Доминиона и защитила подход к Сиродилу со стороны Хаммерфелла, где согласно Конкордату должны были быть базы Доминиона, теперь их там нет.
Остальные провинции успешно проебал Окато допустив парад суверенитетов после Кризиса Обливиона, а допустил он его потому что вывел легионы из провинций в Сиродил во время Кризиса.
>проигнорировали приход к власти Талмора,
Нет, это тоже ошибка Септимов, слухи об усилении культов Даэдра в Саммерсете были ещё в начале Кризиса Обливиона, если уж простой народ об этом говорит в Имперском Городе, то агенты Клинков в Саммерсете уж точно должны были быть осведомлены не хуже Косадеса в Морровинде, думаю объяснять тебе что нынешний Талмор под контролем Принцев мне нужно?
>сдали не только Талоса,
Талос это культ вождя Сталина, культ предыдущего Императора, вот скажи мне разве Септимы настолько почитали Алессию, Бельхарзу, Ремана? Нет, даже храмов им не строили, а их культы были в забытье, а Кризис остановил не Талос, а Акатош который воплотился в драконорождённом Мартине, именно дракон, а не медный Талос-Нумидиум, понятно откуда такое почитание Талоса у нынешних нордов которые в нём видят Вульфхарта-Шора, но никак не Хьялти из Алькаира, чей потомок аватар Альдуина, а вот норды прошлого имперского Талоса не принимали в Бруме.
Так с чего ты решил что Миды должны были поддерживать культ Талоса? У политиков наоборот принято придавать забвению предшественников, а не обожествлять их и да Септимы этим тоже грешили, Талос имеет некое важное значение для Доминиона который так же видит в нём Лоркхана 2.0 и эту карту можно было разыграть на переговорах, для Мидов же ни тепло ни холодно если его не будет.
>но и Клинков (Скайрим под оккупацией не был - так почему же их там остались только 2?).
Да это проблема для Империи, потеря ценной агентурной сети и гвардии Императора, особенно накануне возвращения драконов.
Талмор использует Конкордат против Клинков которые почитают Талоса, они это делали и при Септимах, естественно самураи так легко от своей клятвы https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Acilius_Bolar не отойдут, как политики.
По хорошему Империи нужно было Клинков отправить в Хаммерфелл, с него выдачи нет, да это ошибка Мидов.
Вопрос только почем так не сделали Миды, быть может ответ в том что Клинки сильно потеряли в хватке, всё-таки они не уберегли многих Императоров, проштрафившись как гвардия, не раскрыли заговоров против Септимов, как например покушение талосопоклнников на жизнь Уриэля в Морровинде, прошляпили рост даэдрических культов в Валенвуде и Саммерсете, как результат Манкар Каморан вызвал Кризис Обливиона, а Талмор захватил власть в Саммерсете.
Во вторых Миды могли сомневаться в их лояльности, ведь от успешного покушения на Окато Клинки не уберегли, выходит и агенты из уже не те что раньше.
Поэтому Миды создали своих собственных агентов Пенитус Окулатус, впрочем они тоже не спасли Тита Мида II.
>Но агент Доминиона всё равно Ульфрик, потому что такие вот у эльфов манямечты. А что в конце подписано "победа ББ также невыгодна" - ойвсё, врёти.
Ульфрик играет на руку Доминиону, дестабилизирует Империю, даже если он лично это отрицает, но им манипулируют, он же сломался во время допросу у Эленвен во время Великой Войны, сдал своих, а это удар по репутации среди нордов, а это повод для шантажа, к тому же Эленвен лично явилась в Хелген спасать его шкуру не просто так и поэтому Туллий был вынужден сразу его казнить, а не везти на суд.
Ульфрик такой же агент Талмора как и Нереварин был агентом Империи если смотреть с позиции данмеров например из Индорил, он будет пленником обстоятельств, предателем, убийцей богов Трибунала, агентом Империи шатающим Морровинд изнутри, неудивительно, что Нереварина хотели убить, так же как и Ульфрика во время его восхождения.
Так же и Ульфрик имеет религиозный конфликт, раз топит за Талоса который для нордов Шор 2.0, ведь Нереварин выполнял ту же роль, он исполнял пророчество Азуры по которому должен искоренить ложные верования и вернуть традиции.
Армистия Тайбера это тот же Конкордат для данмеров, она навязывает им законы оккупантов вот только в Армистии было больше свобод чем в ультиматуме Конкордата и эти свободы Империя через своих агентов влияния притесняла, Нереварин как Агент Клинков убил богов Трибунала, обезглавив Храм, что усилило влияние Имперского Культа, что особенно сильно было в первые годы после Кризиса, рабовладение тоже запретил проимперский Хелсет, чем не аналог навязанной Хартии Ярлов и передачи Солстхейма для нордов?
А теперь вопрос, что вообще обязывало Нереварина служить Империи? Что было рычагом давления на него? Он получил свободу и мог уйти, НО он выполнил то что от него хотел Косадес и Император, что если и Ульфрик получив свободу из доминионского плена продолжает выполнять задание от Талмора? Подумай о причинах такого поведения, как агенты манипулируют своими подопечными, что Косадес что Эленвен.
>Миды проебали почти все провинции
Нет, Миды пришли к власти в 4E 17 к тому моменту Окато уже утратил контроль над провинциями, он создал все предпосылки для их отделения, а вот основатель династии Тит Мид уберёг Сиродил от долгой смуты Грозовой Короны, силой всего 50 бойцов ведь если бы она продержалась ещё пару лет то Доминион вторгся бы в Сиродил так же как это было междуцарствие после Ремана, а та Империя вошла Великую Войну и даже сумела вернуть ИГ.
>(причём Хаммерфелл лично дропнул),
Конкретно Тит Мид II потеряли только одну провинцию и это Хаммерфелл, какая это потеря ещё неизвестно точно, вполне возможно так Империя избежала санкций от Доминиона и защитила подход к Сиродилу со стороны Хаммерфелла, где согласно Конкордату должны были быть базы Доминиона, теперь их там нет.
Остальные провинции успешно проебал Окато допустив парад суверенитетов после Кризиса Обливиона, а допустил он его потому что вывел легионы из провинций в Сиродил во время Кризиса.
>проигнорировали приход к власти Талмора,
Нет, это тоже ошибка Септимов, слухи об усилении культов Даэдра в Саммерсете были ещё в начале Кризиса Обливиона, если уж простой народ об этом говорит в Имперском Городе, то агенты Клинков в Саммерсете уж точно должны были быть осведомлены не хуже Косадеса в Морровинде, думаю объяснять тебе что нынешний Талмор под контролем Принцев мне нужно?
>сдали не только Талоса,
Талос это культ вождя Сталина, культ предыдущего Императора, вот скажи мне разве Септимы настолько почитали Алессию, Бельхарзу, Ремана? Нет, даже храмов им не строили, а их культы были в забытье, а Кризис остановил не Талос, а Акатош который воплотился в драконорождённом Мартине, именно дракон, а не медный Талос-Нумидиум, понятно откуда такое почитание Талоса у нынешних нордов которые в нём видят Вульфхарта-Шора, но никак не Хьялти из Алькаира, чей потомок аватар Альдуина, а вот норды прошлого имперского Талоса не принимали в Бруме.
Так с чего ты решил что Миды должны были поддерживать культ Талоса? У политиков наоборот принято придавать забвению предшественников, а не обожествлять их и да Септимы этим тоже грешили, Талос имеет некое важное значение для Доминиона который так же видит в нём Лоркхана 2.0 и эту карту можно было разыграть на переговорах, для Мидов же ни тепло ни холодно если его не будет.
>но и Клинков (Скайрим под оккупацией не был - так почему же их там остались только 2?).
Да это проблема для Империи, потеря ценной агентурной сети и гвардии Императора, особенно накануне возвращения драконов.
Талмор использует Конкордат против Клинков которые почитают Талоса, они это делали и при Септимах, естественно самураи так легко от своей клятвы https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Acilius_Bolar не отойдут, как политики.
По хорошему Империи нужно было Клинков отправить в Хаммерфелл, с него выдачи нет, да это ошибка Мидов.
Вопрос только почем так не сделали Миды, быть может ответ в том что Клинки сильно потеряли в хватке, всё-таки они не уберегли многих Императоров, проштрафившись как гвардия, не раскрыли заговоров против Септимов, как например покушение талосопоклнников на жизнь Уриэля в Морровинде, прошляпили рост даэдрических культов в Валенвуде и Саммерсете, как результат Манкар Каморан вызвал Кризис Обливиона, а Талмор захватил власть в Саммерсете.
Во вторых Миды могли сомневаться в их лояльности, ведь от успешного покушения на Окато Клинки не уберегли, выходит и агенты из уже не те что раньше.
Поэтому Миды создали своих собственных агентов Пенитус Окулатус, впрочем они тоже не спасли Тита Мида II.
>Но агент Доминиона всё равно Ульфрик, потому что такие вот у эльфов манямечты. А что в конце подписано "победа ББ также невыгодна" - ойвсё, врёти.
Ульфрик играет на руку Доминиону, дестабилизирует Империю, даже если он лично это отрицает, но им манипулируют, он же сломался во время допросу у Эленвен во время Великой Войны, сдал своих, а это удар по репутации среди нордов, а это повод для шантажа, к тому же Эленвен лично явилась в Хелген спасать его шкуру не просто так и поэтому Туллий был вынужден сразу его казнить, а не везти на суд.
Ульфрик такой же агент Талмора как и Нереварин был агентом Империи если смотреть с позиции данмеров например из Индорил, он будет пленником обстоятельств, предателем, убийцей богов Трибунала, агентом Империи шатающим Морровинд изнутри, неудивительно, что Нереварина хотели убить, так же как и Ульфрика во время его восхождения.
Так же и Ульфрик имеет религиозный конфликт, раз топит за Талоса который для нордов Шор 2.0, ведь Нереварин выполнял ту же роль, он исполнял пророчество Азуры по которому должен искоренить ложные верования и вернуть традиции.
Армистия Тайбера это тот же Конкордат для данмеров, она навязывает им законы оккупантов вот только в Армистии было больше свобод чем в ультиматуме Конкордата и эти свободы Империя через своих агентов влияния притесняла, Нереварин как Агент Клинков убил богов Трибунала, обезглавив Храм, что усилило влияние Имперского Культа, что особенно сильно было в первые годы после Кризиса, рабовладение тоже запретил проимперский Хелсет, чем не аналог навязанной Хартии Ярлов и передачи Солстхейма для нордов?
А теперь вопрос, что вообще обязывало Нереварина служить Империи? Что было рычагом давления на него? Он получил свободу и мог уйти, НО он выполнил то что от него хотел Косадес и Император, что если и Ульфрик получив свободу из доминионского плена продолжает выполнять задание от Талмора? Подумай о причинах такого поведения, как агенты манипулируют своими подопечными, что Косадес что Эленвен.
>Но разве не за цивилизованном западном Талморе будущее и технический прогресс? Снова возвысят меров, одни как-то вообще технологию роботов даже делали.
Ни один фанат империи или талморцев так и не смог ответить мне, как ужасный Талмор умудрился отсосать у сраных нигр. И что мешает сделать то же Скайриму, когда он пошлет нахуй империю?
Ниггеры - это мартисьюшная сжв-раса, у которой еще Тайбер отсасывал.
Tl dr, Империя гавно потому что они толерасты, которые свой Чейдинхол отдали данмерам и решили Виндхельм им же отдать. Сейчас бы в 2k21 быть не за Скайрим для нордов...
с меня нихуя, увы
Все зависит от того, что тебе нужно. Посмотри в факе шапки. Если ньюфаг - накатывай васяносборку, только читай приложенные гайды. Если бывалый реквоеб, убивающий Алдуина вилкой - тебе в сашкосборку, причем вроде как имеется порт на СЕ.
А если хочется больше геймплея, квестов и контента из сторонних модов, вроде расширения вампиризма, становления личом, перековку сияния рассвета и т.п. но не хочется рваться от получасовых босс файтов где отлетаешь с двух пропущенных ударов?
инб4 сашка со смягченными настройками и иногда с tgm
>Ушастые соснули у независимого Хаммерфелла,
Ушастые проебали большую часть своего войска в сиродиле хоть империя проебала еще больше, а потом просто заебались завоёвывать этот пустынный Вьетнам изза постоянных набегов партизан, а еще не надо забывать что империя один легион выписала из легиона чтобы он остался в хаммерфеле.
>Придет Ульфрик, начнут дрочить на предков, возродят туум
Туум им не дадут возродить седобородые которые считают ульфрика предателем. Да и туум так легко не выучить первые норды его тупо в дар от кин получили.
>Но разве не за цивилизованном западном Талморе будущее и технический прогресс?
Доминионы долго не живут и третий кончит также как 2 до него и к успеху приходили только тогда когда в империи случалась мегаебанина типо вторжения дагона или молага бала. Как только империя наведёт порядок, Скайрим успокоит и с ниггерами помирится то доминионы сразу закончатся, как заканчивались всегда.
>>18801
>Миды проебали почти все провинции
Империя была проебана во время вторжения кризиса подливиона и следующей за ним гражданской войны.
>проигнорировали приход к власти Талмора, сдали не только Талоса, но и Клинков
А что они могли сделать лол? Пытались сопротивлятся но проиграли.
>что в конце подписано "победа ББ также невыгодна"
Конечно невыгодна ведь независимый Скайрим и Империя сильнее чем воюющий Скайрим и Империя. Талмору выгодно чтобы они побольше друг друга поубивали. Ты забываешь что в талморских писульках основной смысл был другой - не дать империи победить его, а в случае чего помочь.
Лучший мод вампиризм недавно добавили в васянку, но личом это тебе к сашке двигаться.
Вот только у сашки как раз суперзлые боссы. Вроде какая-то из сборок на основе ксандровской позиционировала себя как менее хардкорная, RFAB? Хз. Но если даже васяновские боссы дают иногда просраться ньюфагу, от ксандровских ты просто взвоешь.
>Туум им не дадут возродить седобородые которые считают ульфрика предателем. Да и туум так легко не выучить первые норды его тупо в дар от кин получили.
Ульфик кагбы у Седобородых научился орать. Да и практики Языков были в старину более развиты, половина нордов знала туум просто потому, что его можно было выучить у каждого мимостарца. А затем Юрген поехал, когда Языков перебили у Красной горы, и перестал учить нордов, проповедую свое ебанутое учение.
>Ульфик кагбы у Седобородых научился орать
Ульфрик был одарён изначально именно поэтому они его учили орать, он должен был стать седобородым но вместо этого он решил стать правителем и тем самым предал учение Юргена и седобородых.
Что мешает Ульфрику научить тууму своих генералов, когда война закончится? Одной только фусроды хватит, чтобы доминировать ушастых как котят.
Беслотность. Остальные нинужны
БЕСПЛОТНОСТЬ
@
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРЕМЕНИ
А если серьезно, 3-словное морозное дыхание охуеть как решает на солстейме, тем более, что васяновские луркеры и искатели стали прекрасно убиваться холодом.
А он собирается? Не слышал от него такого. Да и сможет ли он научить если он только фусроду еле еле вытягивает?
Нечему там несовместимым быть, так накатывай. Ты как будто впервые моды ставишь.
Надо просто с драугров в репетиторы взять.
Ульфрик на вопрос "сколько истребителей, сука?" ответил "тигр!" - СДАЛ СТОЛИЦУ!!
Тит Мид по щелчку пальцев врага дропает собственную провинцию, даже с прагматичной точки зрения, если вынести за скобки зашквар-незашквар, могущую стать плацдармом для будущей войны - ВСЕХ ПЕРЕИГРАЛ!!
И ты это, держи в курсе, зачем там Эленвен приезжала, раз у тебя особенный Скайрим.. А то пацаны всматриваются, вслушиваются, консолью из телеги вылетают - молчит, зараза.
Тем более держи в курсе про заплесневелую историю Нереварина и даунмеров (они ещё, суки, нам за Крым Солстхейм ответят). Я вот Вивека не убивал - и где твоя аналогия теперь? Тем более что аналогия не аргумент, лол. И Дагота Ура забивал не потому, что того просил Кай Косадес, а потому что надо мир спасать и зло искоренять огнём, мечом и добрым словом. И вообще хуй на приказы всякие ложу по жизни, что считаю правильным, то и делаю. А тут, блять, ярл. Вождь восстания. Человек-амбиция. В теории единственное как эльфы могли на него влиять - угрозой публикации досье. И то, сторонники отмахнутся, скажут "врёти". А уж если прёт фарт и за движ впрягается Довакин - всё, поезд ушёл, лучше даже не позориться. Победителей не судят. По сути, Ульфрику можно разве что расизм предъявить - да и то, это надо совсем уж СЖВ быть. Норды на СВОЕЙ земле; имеют право.
Рассуждая логически, с этим справится Довакин, ведь без его помощи не победит ни одна сторона.
>>18899
Не империя выписала, а один генерал по личной инициативе. Не легион, а наиболее потрёпанную и задерживающую в плане мобильности часть. "И не выиграл, а проиграл", как в том анекдоте.
>а что они могли сделать?
Типичная омежка. Ой, а что я могу... ой, а если не получится... ой, а если воевать придётся... ой, а если по деньгам дорого. Не, я лучше договорюююсь, а там оно, может, как-нибудь само. Риторический вопрос: а нахуй нужно государство, которое ничего не может сделать? Нет, анон. Пока пидомерские юстициары ходят по Сиродилу как у себя дома, а не Пенис Окулярис по Саммерсету, так что всё копротивление имперского командования - это всё из области "как править миром незаметно от санитаров".
Короче говоря: почему нигры смогли в партизанскую войну, хотя на их территории были ну две, ну три когорты - а официальный Сиродил, полностью потерявший лишь два легиона, а в остальных сохранивший до половины личного состава, не смог? Кадровых войск на порядок больше. Нету мужЫков, непосредственно партизанить? Ну тогда имперцы как народ получаются таким же ссыкливым говном и червепидорами, под стать своему правителю.
Васян, что за мод скрывает худ в твоей сборке? Раньше это, кажется, был Immersive HUD, но сейчас его в лоадордере нет, как отключить скрытие баров и вообще вернуть с ними взаимодействие к ванили? Сейчас скачал Less Intrusive HUD II, раньше он на твоей сборке у меня нормально работал, но теперь с какой-то версии тыканье по кнопкам МСМ-меню ничего не дает, спустил мод в самый низ лоадордера - эффект такой же. ЧЯДНТ?
В васянке стоит Immersive Citizens. Его особенность: когда нпс находится в "несвойственной" ему локации (например, Утгердт патрулирует окрестности Вайтрана на лошади) - диалоги драки могут не появляться или драка будет перерастать в полноценный бой.
Подлови Утгердт, когда она будет вечером в таверне нажираться, у нее как раз будет "настроение" подраться.
> IC
Он был виноват. Отключил и диалог сразу же появился. Надо бы пряснение по этому поволу добавить.
>В васянке осталось + превращать людей в эктоплазму можно даже на расстоянии + куча новых трансмутаций.
ВАСЯН ТЕБЕ НЕ СТЫДНО ДЕЛАТЬ БОГОВ ИЗ МАГОВ?
А че, лорно же. Невежественные дуболомы-милибляди должны пасть к ногам постигших мощь Разума
Двачую.
ты что, в аниме захотел что ли?
>Надо бы пряснение по этому поволу добавить.
Из-за срачей ИТТ половину айпишников провайдера Васяна забанили, приходится инет переподключать, вообще охуеть.
Чувствую, если найдется еще пару фиксов - придется сборку в марте обновлять. Но все зависит, выйдет или нет мой вуз с дистанционки.
Пока в решение проблем добавил раздел:
-----------НЕКОТОРЫЕ НПС 1)ОТКАЗЫВАЮТСЯ ДРАТЬСЯ; 2)НЕ ИМЕЮТ СТРОЧКИ ДИАЛОГА ДЛЯ НАЧАЛА КВЕСТА
1) В сборке присутствует Immersive Citizens. Мод может направлять нпс в несвойственные им локации (например, Утгердт вместо постоянного сидения в таверне патрулирует
окрестности Вайтрана на лошади). В то время, когда нпс оказывается в несвойственной ему локации - он может отказываться драться (часто это даже имеет внутриигровое
объяснение, например, у Утгердт чешутся кулаки после выпивки, и даже в ванили строчка диалога драки может не появиться, когда Утгердт у себя дома).
Вроде с IC диалог драки у Утгердт появляется не все время в таверне, а только в определенные часы - опыт Васяна.
2) Еще с ванили за одно время может быть активирован только один радианта-квест одного и того же типа (например, пока у вас висит квест "Найти дневник Рунила",
вы не сможете брать квесты "Щит предков Рогги", "Меч королевы Фрейдис", "Кольцо чистейшей смеси" или "Шлем Ностера"). Таких подгрупп довольно много и без TESпедии
в них разобраться нереально, так что просто смиритесь, что нужные квесты будут появляться далеко не всегда. Не баг, а фича.
Пол часа назад накатил свежую васянку на стимовский скайрим, как дойду до вайтрана тоже проверю диалог с Утгерд.
Попробуй подойти к ней часов в 8 вечера, когда она сидит в таверне.
Короче классика двача - никто нихуя не объяснил - все только выебываются. Уже разобрался без вас, идите нахуй.
Я иногда себе консолью беру в жены ту секси дочку владельцев таверны в Маркарте. Ох, какая она сексуальная, жопа-сиськи бедра просто шик.
ЧИСТИ ПЕЩЕРКИ, ВИЛКОЙ ЧИСТИ.
>Так ты отыгрывай, а не манчкинствуй
Это как? Отыгрывая мага изменения ты доходишь до заклинаний убить всех, по твоему отыгрывать мага это самоограничивать рекву что-ли?
Ставь trade barter, bounty gold, missives.
Молись, постись, мародерствуй. Как-то раз с одной стычки буреблядков с имперашками между вайтраном и рорикстедом вынес под 3к золота мусором. Но пришлось полчаса пешком ишачить до города.
В общем поначалу можно побегать курьером, подносить мечи в другие поселения. Потом осваиваешься и начинаешь варить-чарить. А уж как дорвешься до высоких красноречий и азурских звезд, так деньги сами к тебе потекут.
А поцчему я не могу быть магом изменения и при этом не убивать всех одним взглядом?
Насколько знаю, у Васиавелия только скрыт компас через нолик в инишнике, в остальном худ без изменений.
Лесс интрузив у меня тоже коряво работает на сборке, только смог вид компаса поменять, а маркеры врагов через мсм отключить не получилось.
Всё на булочке с кунжутом.
Написано, что убирает красные точки и маркеры неоткрытых локаций с компаса, а также маркеры квестов. А то в Васянке компаса вообще нет, он появляется только чтоб показать кулдаун крика, трудно понять где запад и восток, что вообще тупо и костыльно. Если нормально работает, то Васян может решить добавить этот мод в сборочку.
>ТЕБЕ ДАЖЕ НЕ ПОНЯТЬ КАКОЙ СИЛОЙ Я ВЛАДЕЮ!!
>хе-хе, арбалет делает щёлк
Всегда имею при себе в качестве secondary weapon. И всё абсолютно аутентично, колдунчик. В Италии и Испании в своё время годного арбалетчика могли и в рыцари посвятить.
Как в ванилли, я не помню.
Насчёт выключения компаса через ини-шник: неудобно ориентироваться когда не знаешь где север, постоянно переключался на полную карту пока не включил обратно.
По-моему уже с 50 изменения танкуешь стрелы лицом как горох из духового ружья. Начиная с определенного момента из фи урона реально опасны только силовые удары с двуруча йоба-берсерков или дремор каких-нибудь, ну или кусь от дракона.
>Разве в ванили скайрима бары пропадают если заполнены?
Вообще да. Или это очередная настройка в инишниках, не помню точно.
Из модов на интерфейс у Васяна только SkyUI и небольшой аддон для него к фростфоллу. Компас выключен в настройках. Как включить - давно описано в "гайде по решению проблем в архиве сборки". Еще несколько обновлений гайда - и можно тред модамидопиливающих поглощать, Васян уже даже решение ванильных проблем описывает.
Васян
Сейчас бы мобов-стрелков бояться. В меня самое серьёзное, из чего стреляли - орочий арбалет, болт тоже орочий. На 25 тяжа в прокованном стальном с трудом, но пережил. А вот моих - самого быстрого стрелка на Диком Западе Севере - выстрелов ни один задрот в мантии, начитавшийся своих ботанских книжек и вздумавший доминировать в мире могучих бронированных ерох силой мысли проснись, Сычиэль, ты обосрался! не пережил.
>Сейчас бы мобов-стрелков бояться
В ванили у драугров лучников самый сильный урон был. Одношотили как нефиг делать
ЗНАЧИТ набивай 250, по моему в ванили можно было только с 20 лвл пользоваться. И вообще зеленая магия не котируется ни в каком виде.
Прочитал, все еще не понимаю нахуя накатывать модуту на то, что можно выключить в инишнике.
Уже понял, что не так - я неправильно посчитал количество маны: камень мага дает 100, а не 50 как я думал. Вопрос тогда снят
>Набил 200 маны. Амулет все равно жрет хп. ЧЯДНТ?
Если ты альтмер - у тебя со старта есть бонус к мане, но этот бонус в видет бафа (зеленая мана), который не котируется при расчете требований к предметам.
Если проще - в требования идет только стат, от которого повышаются вторичные атрибуты, который можно посмотреть в МСМ-меню.
Какие же васянодебилы дегенераты. Еще и пердолиться что бы поиграть. Ставьте Васянку - говорили они. СТАБИЛЬНО - говорили они.
Такой же баг на васянке был у другого анона, но с Изольдой. >>1613073 →
Ну и играйте дальше свой багованный кал в костылями. Насрал васян, а виноват огер как всегда!
>Такой же баг на васянке был у другого анона, но с Изольдой
1. Анон мог взять другой квест из группы: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Редкие_дары
2. Влияние Immersive Citizens. Тогда стоит подождать 4-5 часов, пока Изольда будет в своей типичной локации.
3. Подвисание AI. Недавно вышел плагин фиксящий эту проблему, https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106085 но Васяну ссыкотно ставить этот плагин в сборку, потому что некоторые пользователи отмечали повышение частоты крашей, а стабильность в сборке - превыше всего.
В этом плане Васяна текущая ситуация устраивает, так как подвисания обеспечивает рандомизацию прохождения. Т.е. ты не заходишь в Вайтран и начинаешь набирать все квесты, а сегодня взял квест изольды, завтра - квест на меч Амрена. Квесты не пропадают навсегда, они просто могут задерживать свое появление на пару дней.
Точно также в сборке письмо от ярла может прийти к тебе четко на 9 уровне, а может и на 15м, не стоит этому удивляться. Если бы не было этой багофичи от Immersive Citizens - Васян бы стал искать аналогичный мод на нексусе.
Алсо, автор RFAB на моем месте просто послал бы нахуй и тебя и анонов, репортящих баги, Васян вообще не видел авторов реквосборок, которые бы заебывались решением проблем юзеров.
Чувствую, на след выходных придется делать небольшое обновление васяносборки. Хотфиксов насобиралось порядочно.
Броню странствующего рыцаря куда-нибудь переныкай, плез. Или банду прокачай. Чтобы как с дозорным Тураннусом: латы-то у него годные, но отпиздить его та ещё задача. Или старый орк: с одной стороны, почти полный оркит, с другой же - если тупить, дедушка ваншотнет силовым с секиры. На мне тогда, кстати, как раз Тураннусовы латы были, хех.
Фишка со старым орком - спизжена васяном из Минор Арканы, кстати, следующая версия будет почти полностью посвящена пиздингу фиксов из других сборок и модов.
Бронька Халвара добавлена Огером, негоже Васяну лезть. Да и в честном бою непросто всех перебить, это крысе или магу халява, но нахрена им броня рыцаря?
Может, отложить до более значимых изменений? Ряяяяя я только позавчера накатил по-новойи тут опять фиксы какие-то
Я вообще мимокрокодил, но мне кажется будет слишком сложно будет сбалансировать меч и лук, а именно тот момент, что игрок может слишком быстро совершать удары/выстрелы, да и потом по 10 раз ловить загрузочный экран, после каждой пропущенной стрелы или силового удара, особенно в ВР, будет то еще удовольствие.
Зачем это в васянке? Я самостоятельно накатил сверху и мне норм.
А если в сборку добавят, то будет опциональным, проще не добавлять, а просто ссылку рядом со сборкой оставить. Хотя постойте, ссылка уже есть рядом со сборкой в факе.
Алсо, аноны, кто-нибудь накатывал новомодный NPC AI Lag Fix https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106085 ? Призван фиксить одну неприятную проблемку неписей, вот только посоны с нексуса рапортуют о неожиданных CTD.
Пока тролля грызет призрак собаки, ты должен призвать рядом огненного атронаха, иначе облом.
Ну это понятно, что реген и все дела, я в общем спрашиваю. Меч этот роляет?
Ты тут один на ванилу реквием дрочишь, гавноед. Не строй из себя армию. Мы тут на васяносборке играем все, мы тут армия, а ты один шизик-гавноед. Пошел ты нахуй.
Держи в курсе. Васян мне на переменке сказал что сам удивляется нах в его говно жрете и ржет. Ибо он сам для себя собирал, а вы как падаль накинулись.
Hearthfire Extended
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66783
Маст-хевное расширение оригинального ДЛЦ. Найм патруля стражи и различных работников, расширенный подвал с доп. помещениями, расположение любой мебели вручную в любых сочетаниях (включая перенос мебели в покупные дома в городах), для вампиров: пленные в подвале для вампирского пропитания, стража-трэллы, размещение гробика вместо обычной кровати.
аноним
Да, читай фак из шапки, Люк. Там отдельная секция под СЕ.
>>19402
Имхо нинада так часто. Сам же сказал что не ждать обновы в ближайшее время.
>>19478
Не надо, бро. Такими темпами весь список рекомендуемых модов из шапки окажется в опциональных модах в васянке.
>>19424
> Броню странствующего рыцаря куда-нибудь переныкай, плез.
А как в сашкосборке там с этим, кстати? Если это привет от Огера ещё из чистой реквы?
аноним
>Имхо нинада так часто. Сам же сказал что не ждать обновы в ближайшее время.
Не могу оставить все просто так, когда в сборке присутствует несколько багов. Ниче страшного, пока дистанционка не окончена, Васян работает в мудле, параллельно держа свернутым тесэдит со сборкой. На этой неделе постараюсь запилить небольшую обнову. Без кучи секретов, зато с важными фиксами.
В Сакросанкте за осушения императора получаешь уникальный бонус. Вообще, с модом вампиризм превращается в Покемон GO - выпивание лидеров фракций дает бонусы, осушения вампиров дает бонусы. Мод дает раскачаться настолько, что в итоге обитатели Каирна Душ и Апокрифа шкерятся по углам, в надежде что протагонист их не заметит.
>Найм патруля стражи
Они хоть защищают поместье от великанов и разбойников похищающих твою супругу для сексуальных утех?
Добавь в раздел рекомендуемых ссылки:
https://disk.yandex.ua/d/nKkLtHYn3JPUaQ - Extended Encounters RUS с последними балансными правками под Реквием от Васяна (актуально на 2021 год)
https://disk.yandex.ua/d/-eG1VWrIpNAniA - Revenge of the Enemies RUS с последними балансными правками реквопатча под Реквием от Васяна (актуально на 2021 год)
https://disk.yandex.ua/d/ynCtwHL-DR8qfw - Sacrosanct 5.15 RUS с последними балансными правками реквопатча под Реквием от Васяна (актуально на 2021 год)
Хотя подожди, Сакросанкт не добавляй. Васян просто запилил один архив с модом и реквопатчем, но твой текущий вариант выглядит удобнее - там люди сами могут выбирать язык и качать все отдельно. Пара лишних кликов не стоят дополнительной ссылки.
>Имхо нинада так часто. Сам же сказал что не ждать обновы в ближайшее время.
Сборку стоит обновить хотя бы потому, что Васян пофиксил звук выпиваемого пойла нпс, слышный за полкилометра. Васян думал, это типа фича Огера, а оказалось, это был его инструмент дебаггинга в 2.0.2, который он просто забыл отключить сразу и сделал это только в 3.х версиях: https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/9ecrmw/alcohol_sound_effect/
Осушение? Не кормление в рамках Голубой крови? Или это дополнительная плюшка отдельно от Голубой крови?
Просто я уже сделал Голубую кровь, пошароёбившись по всему Скуриму, но не закончив ни одной квестовой линейки вообще.
Стоп, разве опции осушить императора нету? Он же смертен на момент получения доступа к нему. Разве не продумали этот момент? Надо попробовать подойти к нему на последней стадии, когда доступно только осушение.
А так то да, обычно лидеров предлагается пить, но доступных лидеров требуется больше, чем нужно для прокачки, нужно пробовать осушение на смертных лидерах.
Пробовал на Астрид в момент первой встречи (=нон ессентиал), нет изменений от обычного механизма: только питье, не осушение. 4ую стадию не пробовал, не голодаю (хотя бы в игре сэд_пони.пнг ).
аноним
Пожалуйста, пидрила.
охуеваю, потому что думал, что в момент повышения лвла я еще буду сам распределять очки навыков (не в смысле перки, а именно кидать по сколько-нибудь очков в навык)
как, например, в похожем моде на облу, где ты получаешь экспу, апаешь лвл и распределяешь очки навыков и атрибутов
а здесь че делать, как навыки качать, почему в шапке советуется отключать дефолтную систему?
А я все думал, что это за звук, хотя рядом никого нет. Оказывается, что это Лидка точила хилки, убежав за волками в ебеня
Всё управляется и покупается через МСМ, отключать дефолтную систему советуется, чтобы навыки "сами" не росли бесконтрольно (вроде красноречия за куплю-продажу, учитывая что за торговлю уже идёт опыт в SXP пропорционально стоимости вещей).
Если что ещё непонятно, спрашивай, потом будет в факе.
нашел, но они почему-то не качаются
всё нажимается, опыт тратится, а навыки не растут
в skill uncapper'е менял только то, что написано в описании sxp на нексусе
Новую, конечно.
Но если прям очень нужно, то делай чистый сейв, убирай вампиризм, молись и обновляйся, потом снова заразись вампиризмом и на всякий случай помолись еще раз
Почти все глобальные моды требуют новую игру. Или чистку сейвов хотя бы.
На огромном расстоянии слышен только звук выпиваемого алкоголя. Его неписи жрут, бустя свое хп. Огер изначально обозначил алкоголь визуалами, чтобы игроки видели, что это не баг, когда у непися внезапно восстанавливается хп. Но со звуком чет переборщил и когда за горизонтом дерутся ББ и имперцы - бульканье не прекращается.
>Многие задания от бродячих нпс становятся недоступными, порою, некоторые нпс становятся агрессивными и нападают при обращении к ним
1 - задания могут временно пропадать, но в итоге всегда появляются, когда отлагивает. ИММЕРСИЯ.
2 - Ни разу не было за 2 десятка прохождений Васяном на сборке. Ты ведь не подключал отключенный по дефолту новый IC в сборке? Васян играет на старом.
>>19766
>Квест кровь на снегу. С активированным IC стражник не появится на месте преступления, а у свидетелей не будет диалогов про убийство
Ни разу не было проблем с квестом. Но квест проблемный с ванили, там огромнейший раздел багов: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Кровь_на_снегу
Например, если ты кого-нибудь убил в Виндхельме до начала квеста - он может вообще не запуститься и хрен ты что сделаешь.
>>19765
>В'Асян, куда в лоадордере вставлять Carriage and Ferry Travel Overhaul?
Та вроде пересекающихся модов в сборке нет, ставь ниже Реквиема, не ошибешься.
>Квест короче совсем забаговался. Стоят три дауна возле трупа и не говорят. Стражника вообще нет.
Прочитай ссылку выше и действуй. Никакой USLEEP не поможет, только консоль, это самый забагованный квест в скае.
Алсо, попробуй просто подождать, стражник может не успел дойти.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.9.5 HOTFIX EDITION
Для шапки:
___________________________________
https://disk.yandex.ua/d/5DhrcdTJQL7aMQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/i/WChM1AGBHeAaoA (Обновлена 02.03.2021)
Аноны, в сборке с 2017 года находится мод Immersive Citizens и Васян не видит без него Скайрим, но часто аноны рапортуют, что мод вызывает баги. Да, последняя версия забагована, но в васяносборке по умолчанию включена стабильная версия 0.2.5.1, а новая 0.4.1а в сборке - отключена.
Просьба отписываться о поведении мода, особенно, о доступности/недоступности квестов.
Вот реально четвертый год играю с IC, ни разу ничего критичного не возникало. Ну, бывает, определенный квест возьму не на 4м, а на 8м левеле, но то такое, прохождения только разнообразнее.
90% багов с квестами в сборке имеют свой раздел на страничке квеста на тесвики, со всеми способами решений.
Изменения в 1.9.5
0. В performance-профиле васяносборки текстуры были пережаты до размера 1024 (если используете профиль чисто как базу для надстройки собственной графики - выключайте Ordenador Output - Performance в левой части МО). Также в «Гайд по решению проблем» добавлен раздел по превращению performance-профиля в профиль для некропк.
1. Бекпорты из Реквиема 3.х.х и 4.х.х:
- Важнейший бекпорт из поздних версий Реквиема: удален раздражающий звук выпиваемого алкоголя от нпс, слышный на огромном расстоянии (изначально Васян думал, что это ИММЕРСИЯ от Огера, пока не раскопал тему на реддите, где Огер объяснял, что ввел звук от нпс с целью дебаггинга и… забыл удалить, лол);
- Переименован Шар страха в Страх, так как во время квеста «Первые уроки» Фаральда может попросить использовать Страх (для единообразия Васян также поменял Шар неистовства на Неистовство);
- Бонусы мастерства от взлома замков не отображаются в меню активных магических эффектов;
- У Вилкаса теперь есть все особенности, связанные со спутниками, например, он может извлекать выгоду из перка «Лидерство»;
- Призраки и нежить не будут терять Кровь для вампиров, если они из расы, которая обычно делает это.
2. Пиздинг заимствование фич из других сборок и модов (например, у Ксандра много классных идей, просто его сборка ориентирована на хардкор, а священная корова Васяна - ролеплей и аутирование):
- Перк уклонения «Ловкое нападение» теперь действует не только на оружие ближнего боя, но и на дистанционное оружие (наконец-то лучникам не придется брать кучу ненужных перков ради «Крыльев ветра» или «Молниеносной реакции»);
- Перк уклонения «Точность» теперь действует не только на силовые атаки оружием ближнего боя, но и на дистанционное оружие при стрельбе с места;
- Перк уклонения «Сноровка» теперь не только снижает стоимость силовых атак оружием ближнего боя, но и немного увеличивает темп стрельбы;
- Перки алхимии «Катализ 1» и «Катализ 2» немного увеличивают эффективность всех зелий вместо увеличенного выхода зелий. Также в связи с этим эффективность катализатора на основе Алых корней Нирна была увеличена (он теперь удваивает выход всех зелий);
- Эффективность перка красноречия «Лидерство» была повышена соответственно его экспертному статусу;
- Окин и Эдуж получают уникальное свойство, который работает, пока они экипированы вместе (повышение скорости атаки, заимствование из Минор Арканы);
- Урон гигантской рыбы-убийцы снижен с безумных 10000000, чтобы были шансы противостоять ей без использования шкафных тактик (тоже Минор Аркана, кажется, это был последний адекватный фикс оттуда, все остальное утащено годы назад, оставив позади испоганенного Мороза и прочие побочки мода).
3. Исправлены условия перка «Базовая тренировка стрельбы», чтобы учитывать пробитие брони улучшенных арбалетов от бекпорта из Реквиема 3.х.х для версии сборки 1.9.4. Теперь улучшенные арбалеты (которые стали легкими) имеют большее пробитие, чем у обычных легких арбалетов, но меньшее, чем у обычных тяжелых арбалетов (облегчения конструкции без побочек не бывает).
4. Эффективность способности «Благословение драконоборца» увеличена с 10% до 25% (если вы сможете дальше играть после убийства няшки Партурнакса).
5. Эффективность способности «Дар разговорчивости» увеличена с 15% до 30%.
6. Некоторые мелкие фиксы оружия и брони, например, вид от первого лица у Гигантского меча (спасибо анону за репорт бага). Где-то начиная с осени 2020 года Васян тщательно тестирует каждую добавленную броньку или оружие, но если найдете какие-то проблемы со старыми предметами - репортите Васяну.
7. Теперь Дельфина медленно регенерирует здоровье, чтобы не стоять все время на коленях во время боев с драконами (надеюсь, аноны уже заценили аналогичный фикс с героями Совнгарда).
8. В моде Requiem - Less Double Vision почти устранены визуальные эффекты алкоголя (т.е. эффект еще более ослаблен). Теперь это легчайший блюр, который, впрочем, усилится, если вы вылакаете несколько бутылок вина или какой-нибудь очень крепкий напиток. Зато «одна-другая кружка меда не повредит…» Ролевая правка для истинных сынов Скайрима. Ну и не забывайте, что в васяносборке Реквием 2.0.2, в котором Огербосс еще только начал выпиливать опциональные настройки. Вы всегда можете полностью отключить визуалы ядов и выпивки в МСМ-меню.
9. Сопротивление магии великанов возвращено до ванильных 33% (в чистом реквиеме было снижено до 5%). Не все же воину и лукарю страдать в боях с этими милахами, да и милая отсылочка к ГП, где у великанов были адовые маг. резисты. Также радиус поражения топотом великана уменьшен до ванильного значения, что позволяет эффективно убивать великанов в ближнем бою на скилле и уворотах, вместо классичекого удара с разбега (дань уважения DS). Ну и, наконец, вы сможете эффективно сопротивляться топоту великана, получив 400 базового здоровья ИЛИ 400 базовой выносливости, что вполне реально сделать к концу игры, если вкидывать очки только в хп или только в стамину (актуально для стелс-персонажей).
10. Полное перерождение эбонитового воина. Васяна давно напрягал тот факт, что его уместнее было бы называть «эбонитовым магом», да и награда явно не стоила того, чтобы переться на чертову гору. Теперь эбонитовый воин - истинный воин, не пользуется магией кроме туума и является мастером всех воинских навыков. После тяжелой победы вы вместо банальной зачарованной эбонитовой брони получите уникальный эндгейм-зачарованный эбонитовый сет (имеющий даже визуальные отличия, Васян использовал лучший реплейсер на нексусе, превратив его в standalone-броню). Само собой, не ждите легкой схватки, воин под завязку заряжен лечилками и прочими воинскими атрибутами. Также размер эбонитового воина немного уменьшен, дабы у простого смертного не было диссонанса при последующем надевании его брони (с ваниллы у воина на 20% большие размеры тела в сравнении с другими нпс, как у Тсуна, в васяносборке - только на 10% больше).
Изменения в 1.9.5
0. В performance-профиле васяносборки текстуры были пережаты до размера 1024 (если используете профиль чисто как базу для надстройки собственной графики - выключайте Ordenador Output - Performance в левой части МО). Также в «Гайд по решению проблем» добавлен раздел по превращению performance-профиля в профиль для некропк.
1. Бекпорты из Реквиема 3.х.х и 4.х.х:
- Важнейший бекпорт из поздних версий Реквиема: удален раздражающий звук выпиваемого алкоголя от нпс, слышный на огромном расстоянии (изначально Васян думал, что это ИММЕРСИЯ от Огера, пока не раскопал тему на реддите, где Огер объяснял, что ввел звук от нпс с целью дебаггинга и… забыл удалить, лол);
- Переименован Шар страха в Страх, так как во время квеста «Первые уроки» Фаральда может попросить использовать Страх (для единообразия Васян также поменял Шар неистовства на Неистовство);
- Бонусы мастерства от взлома замков не отображаются в меню активных магических эффектов;
- У Вилкаса теперь есть все особенности, связанные со спутниками, например, он может извлекать выгоду из перка «Лидерство»;
- Призраки и нежить не будут терять Кровь для вампиров, если они из расы, которая обычно делает это.
2. Пиздинг заимствование фич из других сборок и модов (например, у Ксандра много классных идей, просто его сборка ориентирована на хардкор, а священная корова Васяна - ролеплей и аутирование):
- Перк уклонения «Ловкое нападение» теперь действует не только на оружие ближнего боя, но и на дистанционное оружие (наконец-то лучникам не придется брать кучу ненужных перков ради «Крыльев ветра» или «Молниеносной реакции»);
- Перк уклонения «Точность» теперь действует не только на силовые атаки оружием ближнего боя, но и на дистанционное оружие при стрельбе с места;
- Перк уклонения «Сноровка» теперь не только снижает стоимость силовых атак оружием ближнего боя, но и немного увеличивает темп стрельбы;
- Перки алхимии «Катализ 1» и «Катализ 2» немного увеличивают эффективность всех зелий вместо увеличенного выхода зелий. Также в связи с этим эффективность катализатора на основе Алых корней Нирна была увеличена (он теперь удваивает выход всех зелий);
- Эффективность перка красноречия «Лидерство» была повышена соответственно его экспертному статусу;
- Окин и Эдуж получают уникальное свойство, который работает, пока они экипированы вместе (повышение скорости атаки, заимствование из Минор Арканы);
- Урон гигантской рыбы-убийцы снижен с безумных 10000000, чтобы были шансы противостоять ей без использования шкафных тактик (тоже Минор Аркана, кажется, это был последний адекватный фикс оттуда, все остальное утащено годы назад, оставив позади испоганенного Мороза и прочие побочки мода).
3. Исправлены условия перка «Базовая тренировка стрельбы», чтобы учитывать пробитие брони улучшенных арбалетов от бекпорта из Реквиема 3.х.х для версии сборки 1.9.4. Теперь улучшенные арбалеты (которые стали легкими) имеют большее пробитие, чем у обычных легких арбалетов, но меньшее, чем у обычных тяжелых арбалетов (облегчения конструкции без побочек не бывает).
4. Эффективность способности «Благословение драконоборца» увеличена с 10% до 25% (если вы сможете дальше играть после убийства няшки Партурнакса).
5. Эффективность способности «Дар разговорчивости» увеличена с 15% до 30%.
6. Некоторые мелкие фиксы оружия и брони, например, вид от первого лица у Гигантского меча (спасибо анону за репорт бага). Где-то начиная с осени 2020 года Васян тщательно тестирует каждую добавленную броньку или оружие, но если найдете какие-то проблемы со старыми предметами - репортите Васяну.
7. Теперь Дельфина медленно регенерирует здоровье, чтобы не стоять все время на коленях во время боев с драконами (надеюсь, аноны уже заценили аналогичный фикс с героями Совнгарда).
8. В моде Requiem - Less Double Vision почти устранены визуальные эффекты алкоголя (т.е. эффект еще более ослаблен). Теперь это легчайший блюр, который, впрочем, усилится, если вы вылакаете несколько бутылок вина или какой-нибудь очень крепкий напиток. Зато «одна-другая кружка меда не повредит…» Ролевая правка для истинных сынов Скайрима. Ну и не забывайте, что в васяносборке Реквием 2.0.2, в котором Огербосс еще только начал выпиливать опциональные настройки. Вы всегда можете полностью отключить визуалы ядов и выпивки в МСМ-меню.
9. Сопротивление магии великанов возвращено до ванильных 33% (в чистом реквиеме было снижено до 5%). Не все же воину и лукарю страдать в боях с этими милахами, да и милая отсылочка к ГП, где у великанов были адовые маг. резисты. Также радиус поражения топотом великана уменьшен до ванильного значения, что позволяет эффективно убивать великанов в ближнем бою на скилле и уворотах, вместо классичекого удара с разбега (дань уважения DS). Ну и, наконец, вы сможете эффективно сопротивляться топоту великана, получив 400 базового здоровья ИЛИ 400 базовой выносливости, что вполне реально сделать к концу игры, если вкидывать очки только в хп или только в стамину (актуально для стелс-персонажей).
10. Полное перерождение эбонитового воина. Васяна давно напрягал тот факт, что его уместнее было бы называть «эбонитовым магом», да и награда явно не стоила того, чтобы переться на чертову гору. Теперь эбонитовый воин - истинный воин, не пользуется магией кроме туума и является мастером всех воинских навыков. После тяжелой победы вы вместо банальной зачарованной эбонитовой брони получите уникальный эндгейм-зачарованный эбонитовый сет (имеющий даже визуальные отличия, Васян использовал лучший реплейсер на нексусе, превратив его в standalone-броню). Само собой, не ждите легкой схватки, воин под завязку заряжен лечилками и прочими воинскими атрибутами. Также размер эбонитового воина немного уменьшен, дабы у простого смертного не было диссонанса при последующем надевании его брони (с ваниллы у воина на 20% большие размеры тела в сравнении с другими нпс, как у Тсуна, в васяносборке - только на 10% больше).
Если и правда IC - просто отключи его в МСМ-меню и не парься.
В следующей версии Васян, возможно, и отключит по умолчанию Immersive Citizens. Пока же вы можете тупо отрубить его в мсм-меню (поснимав галочки напротив холдов), что, в принципе, также решит вопрос.
Пока же жду обратной связи от анонов. С 2017 года конкретно на IC никто особо не жаловался (он и не обновлялся с тех пор). Да и ни одного БЕЗВОЗВРАТНО потерянного квеста он так и не выдал, все рано или поздно становилось доступным.
УМВР, мб ты криво ставил или поставил ЛЕ версию на СЕ?
>>19694
В описании упоминалось, что не стоит начитать Сакросанкт через альт старт - старт вампиром, т.к. можно стартануть "ванилльным" вампиров, а не сакросанктомским.
Так что сильно не советую быть вампиром в момент накатывания мода.
>>19765
Запихнул под Реквием, УМВР
>>19779
> - Урон гигантской рыбы-убийцы снижен с безумных 10000000, чтобы были шансы противостоять ей без использования шкафных тактик
Аллилуя! Всегда бесила эта мразь, выпрыгивающая на десять метров из воды.
> 10. Полное перерождение эбонитового воина
Моё почтение.
Остальное тоже норм, попробую попозже. Отдельное спасибо за баф Уклонения для лукарей. Мб следующий билд будет на основе лука, почти никогда так не играл.
>>19825
Не знаю, у меня на В'асянке ни одного заметного бага не было за 200+ часов. Даже после накатывания ~30 модов сверху.
>>19613
Ну сейчас у меня трэллы успешно разобрались с подошедшими к моей корове волками, а в подвале вампиры без моей помощи зачистили злокрысов, мне норм.
аноним
>(это дополнительно к предыдущим ссылкам или взамен их?)
Взамен предыдущих ссылок от Васяна (EE и RotE). Сакросанкт не добавляй, там все идеально в факе.
>Русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами.
и
>RotE, адаптированный и ребаланснутый В’асяном для v2.0.2, из васянки 1.9 Ru.
можешь выпилить, последние ссылки их заменяют.
>аноним
От этого анонима подозрительно несет пониной. Но у Васяна до сих пор осталось серебряное кольцо для ОС с гравировкой "Twilight forever", так что кто я такой, чтобы судить.
>Мб следующий билд будет на основе лука, почти никогда так не играл.
Совет от Васяна. Не играй чистым лукарем. Дропнешь к 30му левелу.
Лучше тогда уж варваром: двуруч, стрельба, легкая броня, алхимия, скрытность.
Заебало шкериться по углам, сожрал мухоморов - и вперед нарезать.
Для аутентичности можно еще блох завести, но даже без них алхимия вывезет своими мутациями + туумы.
Чистые классы заебывают. Сильно.
Ну вот, анон не мог отрепортить ДО релиза? Теперь до лета точно обновлять сборку не буду, и эта мелочь будет мозолить глаз.
Вроде Васян все новые модели проверял и от 1 лица, и от 3го и менял пол, а про стенды не подумал. Хотя надо смотреть механику хертфайровских стендов. Возможно, они вообще не переваривают нестандартные модели оружия.
>>19897
>Мне кажется, или васянская эбонитовая броня вампиров какая-то дешевая, не?
Готишный стиль с черепами не в моде у нордов, зашкваренная эбонитовая броня стоит дешевле. Недосмотрел, в летней версии пересмотрю цены всех добавленных Васяном предметов.
Что поделать, если я только сейчас его нашел и повесил на стену? Ты записывай все, чтобы потом сразу пачку фиксов в следующий релиз добавить
Я и так записываю все репорты анонов. Когда набирается увесистая пачка фиксов и свободное время - начинаю пилить. Если фиксов будет прямо дохера (пара десятков, скажем) - придется следующий релиз раньше выкатывать.
Но пока что аноны репортят о вещах, которым в сборке несколько лет (неужели Гигантский меч никто не находил все это время? Неужели IC ни у кого не багал квесты все эти годы?).
А зачем шкериться? Бегай@стреляй из легкого.
У меня этот квест нормально работал год назад где-то, видимо тот анон удачлив на баги.
>У меня этот квест нормально работал год назад где-то, видимо тот анон удачлив на баги.
Сейчас Васян припоминает, что у него в одном прохождении наблюдалась похожая ситуация - 3 истукана и отсутствие стражника в "Кровь на снегу". В итоге минуты через 3 подошел тот самый стражник и все пошло нормальным чередом.
Думаю, здесь роль IC в том, что он постоянно вовлекает горожан и стражников в различные новые прописанные движухи (патрулирование новых мест и т.д.) и пока непись вовлечен в новую деятельность от IC - его квесты становятся недоступны.
Но Васян еще не встречал квестов, которые бы становились недоступными навсегда, всегда все возвращалось, ни один квест не был запорот навечно. В крайнем случае можно нажать ожидание, если квест прям позарез нужен здесь и сейчас.
А я встречал. Я практическим путем выявил, что квест на драку заруинился. И ничего не сделать. Я несколько дней преследовал персонажа, ждал, спал. Пока не снял галочку. С квестом про убийцу такая же ситуация, только даже снятие галки не помогает, если уже событие произошло - откат назад к сохранению с отключением мода до квестового события. Некоторые персонажи лействуют как энерджайзеры, словно у них маршруты до секунды прописаны, пока не дашь отбрй через переключатель.
Что ж, в следующей версии перенесу мод в опциональные.
Пока что: кто боится багов от Immersive Citizens - может просто поотключать его галочки в МСМ-меню. Вообще, настраивать под себя моды в сборке важно, а то то же лутанье нпс в Loot and Degradation - супертяжелый скрипт, который еще и ломает иммерсию, его всегда надо отключать.
>>20059
Любая сборка невозможна без каких-либо недостатков или багов и обратной связи от пользователей.
Например, у Ксандра есть по целой теме, посвященной багам к каждой версии: https://vk.com/topic-91202936_46639752 где аноны отписываются о требуемых фиксах. Васяну начали более-менее активно писать только с приходом в тред пони-аватарки, а до этого все безмолвно юзали сборку.
Даже вышеприведенные проблемы с IC - скорее даже не баг, а недостаток мода и все прекрасно убирается отключением мода в МСМ.
Выпилил указанные ссылки.
> подозрительно
Мы не говорим об этом. Низзя. https://2ch.hk/d/res/451903.html#818928 (М)
>>20024
У меня такое тоже было, пару минут стражника ждал. Кажется, он патрулировал где-то ещё и на старте квеста пошёл к надгробию пешком.
аноним
Следующий опрос не раньше официального релиза Реквиема на SSE, если я буду итт.
аноним
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
https://justpaste.me/perekat_03032021
Я не создаю перекат, может потонуть после делолла.
Васян провел расследование. Походу, стойки для оружия не воспринимают оружие из модов лол. Даже уникальным предметам ванили типа щита Исграмора нужен USLEEP для корректной работы.
Походу придется искать моды исправлений на нексусе.
>Походу, стойки для оружия не воспринимают оружие из модов
Разумеется, имеются в виду уникальные модельки. Кто-нибудь может попробовать на стойках реквиемовские катаны или длинные мечи? Может, Огербосс как то это исправил или нашел обход...
А с беседкиным выживачом совместим?
Блядь, анон, где именно ты словил данный баг с молотком опьянения?
Васян пытается повторить и НЕ МОЖЕТ.
Знаю, что багнутые определенные поместья, на нексусе висят фиксы.
Ты точно нихуя не накатывал сверху на васяносборку? Пикрил - поместье Уиндстад.
Оружейная в Озерном поместье, васянка, ничего не накатывал. И у тебя не молот опьянения, а какая то булава.
Кстати, вопрос - эбонит в реквиеме дамажит нежить так же, как и обычное не-серебряное оружие? Сковал себе серебряный посох, чтоб драуграм по горбу стучать когда мана закончиывается, и сразу же нашел эбонитовый который в два раза дамажнее
>И у тебя не молот опьянения, а какая то булава.
В последних 2 версиях сборки Молот опьянения имеет вид огромной двуручной булавы (может, стоит переименовать?).
Только не говори, что ты на старых версиях играешь. У тебя что, молот имеет форму молота? Тогда какие претензии к стендам?
Васян заебался пытаться повторить баги анонов, особенно, баги IC. Как на зло, в тестовом забеге ни один квест не багнулся.
>>20294
>Кстати, вопрос - эбонит в реквиеме дамажит нежить так же, как и обычное не-серебряное оружие?
Там около 50% бонус урона, но серебряный посох все равно выигрывает на призраках и ВНЕЗАПНО в реквиеме атронахи почему -то имеют свойство призраков (т.е. пробиваются серебряным оружием). Как минимум, не стоит выбрасывать серебряный до нахождения даэдрического.
Не думаю. Она очень слабая. В бою призывает призрак волка и плюется новичковскими огненными искрами. Тот же тролль или медведь её еле почувствует. Во всяком случае на васяносборке, в ванилле она вроде раньше была крутой, потом понерфили.
Вот кстати странно учитывая что она Тельванни могли бы и дать ей что-то интересное и уникальное, тот же полиморф что она использует на Довакине например чтобы временно выводить опасных врагов из игры или наоборот усугублять ситуацию полиморфом какого нибудь волка в тролля.
Попробуй на повозке доехать до вайтрана и пешочком погулять по городу пару минут.
Ну так по сырым циферкам урона серебро - это та же сталь, а эбонит убойнее раза в два-три. Никакой множитель урона по нежити не догоняет. А даже если бы и догоняло - мы же не с одной нежитью воюем. Смысл держать оружие, которое чуть лучше бьёт какой-то один вид врагов, но сильно отстаёт против остальных? А таскать с собой десяток железяк, как в старых шутерах - ну такое себе; и по стамине невыгодно, всё время на грани перегруза, и нереалистично (подумай, как это всё на персонаже умещается; а ещё ведь и на продажу всякая херня). Пара дрынов, и всё. Кстати, +1 способ самоограничения, реализма ради! Поэтому оставляй эбонитовый, а серебряный на полку как память.
Вообще есть мод даже не столько на инвентарь, сколько на носимую экипировку? Чтобы как в Ведьмаке или Сталкере.
>Друзья, откуда берутся какие-то левые ножны у каждого меча в васяносборке? У сияния рассвета например.
USLEEP или WAF. А что не так? Забугорные форумы завалены реквестами ножен Сиянию.
>Брелина Марион нормальна в качестве компаньона и жены для мага?
Норм в качестве жены для куколда, чтобы Онмунд ее пердолит, пока Довакин спасает мир.
>Поэтому оставляй эбонитовый, а серебряный на полку как память.
И соснуть у первого же призрака или атронаха (90% сопротивления урону не-серебряным оружием).
Атронахи снимаются с повестки. Огербосс дал им перк "Призрака", но сами они не носят кейворд "ActorTypeGhost", потому перк тупо снижает им весь входящий урон на 90% (так работает перк).
Надо будет в след версии васянки сделать бекпорт из последних версий: там тоже входящих у нахов снижен на 90%, но даэдрическое оружие имеет бонус урона против даэдра.
Васян.
>Версия от 4 февраля, моделька выглядит как на моих скринах, не знаю как он должен теперь выглядеть. Если ты поменял модельку, тогда забей.
Васян думал, у тебя вместо новой модельки молота выдает ванильную модель орочьего молота. Такой баг возникал в ванили на некоторых стендах (самые багнутые стенды - в поместьях "Высокий штиль", "Медовик" и "Северин" Солстейма).
Но если ты играешь на старой сборке - нихуя не понятно, что у тебя вообще за баг, на >>19895 скрине не видно.
Сияние - охуенно красивый меч же. Нахер ему ножны. Это все равно, что, не знаю, ставить пикрил в ролллс ройс.
Так вот тож. В ванили она атронахов призывала. Васян может дать гайд по напарникам? Сейчас же ничего не понятно.
Да наваляй ты Утгерд хоть на третьем уровне и ходи с ней до появления эндгеймовых девочек. Если ты маг, то даже луче, тебе в напарники танк нужен, а не второй маг.
Ну Мьол там или Серана. Или кто-нибудь из Соратников. Сераночка хоть и не очень великий дпс-ер, но зато танчит и бессмертая.
>>20367
Атронахи имеют свойство взрываться в самый неприятный момент. Не говоря уж о том, что некоторые враги перехватывают над ними контроль. Так что много атронахов не всегда хорошо.
Эх маня...бушь свой ролс хранить не в ножнах, под открытым небом, то пизда твоему мечеку. Да и смори не порежься, когда посрать пойдешь. Красиво ему, блядь. Понторезы, нахуй. Тебе же деревянную палку стыдно доверить.
>Что за эндгеймовые девочки? Кто сейчас крут в васянке?
Как и в реквиеме - Утгердт, Мьол, Иллия.
В васянке еще Дженасса стала отжигать, а то на чистом реквиеме у не НИ ОДНОГО боевого перка - хуже аннеке скалолазки, блядь.
>>20364
>Он разве не выше должен висеть, как меч с топором, а не посередине?
Нормальное ванильное кривое отображение положения оружия. Васяну уже пора начинать составлять список известных ванильных багов и косяков чистого реквиема, а то его обвиняют в грехах Тодда и Огербосса.
Хочу сойбоя-ботана отыгрывать.
Найс, будет она с двумя детьми великовозрастными няньчиться.)
Хз, я как взял данмерскую тян, она в первой же серозимней заставе каждому бандосу насасывала.
>Хз, я как взял данмерскую тян, она в первой же серозимней заставе каждому бандосу насасывала.
Потому что она дд, а не танк, все-таки у нее легкая броня. Попробуй поиграть милиублюдком, танкуй бандосов - и увидишь как Дженасса шинкует бандитов и кого похуже со спины.
Также Васян сделал ее весьма неплохим лучником. Если дашь ей хороший лук со стрелами и будешь поднимать с колен лечением или просто отвлекать дракона - она тебе завалит его быстрее, чем Мьол или Иллия.
>с двумя клинками
С клинками. Для крыса пользы мало, так как будет много падать от тычек врагов, зато Васян дал ей перков скрытности, т.е. ее не будут палить враги, когда вы в стелсе.
Здесь ничего не сделаешь, у эльфиечки легкая броня, хоть она и одаренный воин-лучник-вор.
>у эльфиечки легкая броня, хоть она и одаренный воин-лучник-вор
Опять же, всегда остается вариант переодеть ее в скованный легкий драконик, если кузнец. Тогда станет лучшим спутником в игре.
Ой, все. Давать дефолтные унылые ножны даэдрическому сука артефакту - куда более васянство в плохом смысле слова, чем ванильный скайримский меч за пазухой.
Боюсь, Васян ничем не может тебе помочь. В сборке специально не трогал Сияние, но ножны ему приделывает явно какой-то из корневых модов, без которого, возможно, даже Реквием нормально не станет (если это USLEEP).
Да я уж понял. Обидно, конечно. С другой стороны, все равно вампира собирался качать, хоть посмотрю че там у него за магия крови, о которой итт пишут. А меч всегда можно и призвать заклинанием. Надеюсь у клинка Харкона-то этих ужасных ножн нет?
Столкнулся с такой проблемой, что компаньоны стали очень слабыми: Иона может таскать только 50 кг лута, Фаркас, который должен быть батей, отлетает от 3 ударов драугров и наносит урон, соответствующий моему с моей стальной ковырялкой.
Из модов на компаньонов - UFO и сам реквием собственно.
Как фиксить?
upd: решил проблему, поставив Ufo выше реквиема в порядке загрузки модов
Я знаю, что нет. Я отдельно накатывал сверху. Дело в том, что специализация камня дает скидкм на 20% к повышению навыка. Скидка внезапно исчезла. Хотя бонусы отдыха присутствуют. Это проблема именно схр. Меня интересует лечение.
Похлебка из капусты и красных яблок - лучший друг начинающего воина.
Пока сразу могу сказать, что перк проверяет типы экипированного в руке оружия. Если призванный меч он определяет как заклинание - ускорения не будет. В принципе, перк нетрудно пофиксить в этом случае, разве что фикс войдет уже в следующий релиз.
Но нужно дополнительное тестирование.
https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/5enz62/dual_flurry_bug_still_a_thing_since_5_years/
for example when you have the bound sword spell in both of your hands and you conjure two swords at once. you will then no longer have the dual flurry perk active. same occurs with all dual wielded spells or bows.
Сочувствую, анон. Но Васян внесет этот момент в to-do лист задач. На самом деле исправить нетрудно, просто всем похуй.
Нашел решение экспериментальным путем. Нужно дезеактивировать знак, выбрав другой, а потом снова выбрать профильный. Это баг мода.
Быстрее кач тупых навыков типа алхимии или кузнечества. Вообще-то мне лично больше нравится традиционная прокачка Готики, нежели ТЕС. В Скайриме еще куда ни шло, но вот в морре, вообще пиздец. Хотя я одинаково уважаю как Морровинд, так и Готику. Великие игры.
А вот подливион ненавижу. Такая хуйня, что я ее в рот ебал.
Первое впечатление. Привыкнешь. А вообще, ползунки то яркости подвигай, мань. Енб серьезно бустить графений, совсем другая политра и пейзажи. Единственно, ночное зрение выглядит как говно.
Как ни странно, попробуй обновить дрова видеокарты. Судя по всему, в енб почему то отрубается один эффект, не помню название, после чего картинка темнеет.
А антивирь у тебя включен? Енб использует лютые хаки процессов системы, антивирь может блокировать его работу.
Sxp
Это происходит только внутри помещений. У меня решается перезаходом в полноэкранный режим через альт+таб
лол
А Курсор?
Походу, тебе надо настройки enblocal.ini подкрутить.
Попробуй поиграть с
[WINDOW]
ForceBorderless=true
ForceBorderlessFullscreen=false
>>20563
>>20528
Спасибо за ответ, Васян. Просто я нашел ожерелье (не твоё ли?) в крепости рядом с Рифтеном, захваченную бандитами и по квесту нужно помочь владельцу отбить её обратно, которое при экипированном одноруче в одной руке снижает стоимость каста заклинания на треть в другой и увеличивает его эффективность. Думал одной зачарованной катаной в правой руке и призывным дрыном в левой пофиксить отсутствие анимаций для этой руки и заодно фармить души.
> Также Васян сделал ее весьма неплохим лучником. Если дашь ей хороший лук со стрелами
Знаю, getav'ом смотрел её скиллы. Пробовал лук давать, не работает же. Она сама подбирает двуруч с убиенных бандитов и переключается на него. Эльфийский лук+стрелы меняет на железную секиру.
>>20414
> лучшим спутником в игре
Мне больше заходят мод-спутники (сейчас с Иниго бегаю). Им завезли диалоги и личности, не то что беседкоболванчикам которых даже Боэтии скармливать не жалко. В чистом Скае только Сырано что-то из себя представляла, но хочется кого-нибудь ещё.
>>20436
Кстати, за вампира нельзя получить этот клинок. Напарник поместить сферу на гору Килкрит не может по команде, а когда вампир-ГГ её кладёт, то гнев Меридии навсегда остаётся на нём, даже если пережить кат-сценку над горой под хилками@абилками. Только если сначала сделаешь квест, потом схватишь вампиризм.
>>20452
Хаджиту точно не-лорно быть Довакином. А вампиром-магом-хаджитом без активации драконорождённости мне норм было.
>>20593
Зацени новую шапку и ФАК, кстати)
https://2ch.hk/d/res/451903.html#819554 (М)
аноним
Хей, аноны. Как в васянке себя чувствует аркан арчер (призывной лук и камень Атронаха)? Камень не перепиливали? Прочитал в чендлогах, что стало легче достать том призванного лука на лоулвл, но есть ли в этом смысл, если меня каждая первая тварь в игре будет унижать?
>камень Атронаха
Разве в рекве атрнаха не сторожит грозовой червь пидор с улучшенными статами?
Подбегаешь к камню на спринтах под бутылками сопротивления молнии и хилками, касаешься и уебываешь в закат. Бретоны вообще могут проделать этот хинт без сейвлоадов со своей читерской абилкой.
какой в нем вообще смысл, если реген маны отключается полностью, и ее можно восстанавливать только с помощью зелий
Акавира не существует это выдумки
>Как в васянке себя чувствует аркан арчер (призывной лук и камень Атронаха)?
Васян ИТТ. Куча баффов в том числе конкретно этого билда (бафнут стелс и легкая броня, Атронах не дает штраф к зельям маны как в чистом реквиеме, призванное оружие намного лучше, том лука можно спиздить у Фалиона или по старинке наведаться в форт Амол). Васяновский РОТЕшник настроен так, что способности боссов не пробивают абсорбы, как в старом РОТЕ. Есть маленькое но, о которым ты узнаешь в эндгейме: некоторые спеллы драконьих жрецов пробивают абсорбы, нужно уклоняться.
Вообще Васян делал в своей сборке много мелких подстроек под разные билды, всплывавшие в реквотредах в последние годы: аркан арчер, варвар, мародер и т.д. Даже полдесятка новых легких сетов брони - часть этой политики.
>>20795
>какой в нем вообще смысл, если реген маны отключается полностью, и ее можно восстанавливать только с помощью зелий
На самом деле интересный геймлей, Васян пробовал. Зелья маны выступают как боеприпас, получается особый мана-менеджмент, который не видит магоблядок в тряпье, разогнавший реген маны до 1000+%.
Можно было бы попробовать каким-нибудь паладином, специализирующимся на антимагии и использующем магию редко (подлечиться, вызвать ебаку), но эту задумку режет невозможность кушать супчик.
>И зачем оно надо?
Потому что СКУЧНО в очередной раз создавать меганагибатора, увешанного артефактами. Если аноны хоть краешком уха слышали о создании литературного произведения - должны были слышать про мем "Мери Сью". Если рассматривать вопрос с более научной точки зрения - герои без изъянов не вызывают доверия у читателя, не заставляют сопереживать, это признак дешевой бульварной литературы про попаданцев.
>>20802
Паладин с "Обожженным чревом" - звучит интересно.
1) Допилили ли Солхстейм?
2) Допилили ли Рекву на ССЕ?
Если этому следовать, то тес 4/5 говно как оно есть и безвкусица. Может еще и не играть?
Щас быть селюком, не разделяющим нарратив и геймплей.
- второстепенные квесты обрели новую жизнь, за многие из них теперь даётся опыт (в соответствии со сложностью квеста, больше сложность - больше опыта) либо охуенный шмот, персонажам на лоу-лвлах теперь легче прокачаться
- сильно урезанный опыт, это решает проблему перекача, когда в середине игры ты становишься ебучей машиной и ебашишь весь контент на карте. теперь такого нету.
- то, что не работает, или работает в рфаде криво, теперь работает норм. например, масла. многие артефакты и заклинания переработаны в соответствии с логикой и балансом, добавлены новые. к примеру, удалены все к хуям ненужные и тупые заклинания, сам уже не вспомню названия, но в рфаде сам такие находил, играя за мага.
+ в дискорде в разделе мастерской есть около 8 больших квестовых модов с патчами к сборке (vigilant, falskaar, wyrmstooth, забытый город и прочее)
там же есть графический пак (охуенный).
про ммо интерфейс - пиздёжь. по дефолту в сборке его нет, но в дс есть инструкция по установке.
вообще, рфаб - это как бы идейное продолжение рфада. челики допиливают то, что нужно допилить. по мне Ксандр сделал охуенную работу, но пиздец как заебался. а там челики чуть ли не каждый месяц обновы пилят. кст собираются в сборку интегрировать skyrim extended cut, если он выйдет нормальным (если кто не знает - мод на расширение сюжета скайрима, гугланите).
>Эту штуку можно выучить?
Низзя, это фича высших некромантов.
>Типа вампирского плаща, с синим таким эфектом.
Некромант поглощает здоровье окружающей нежити. Чем больше нежити вокруг - тем труднее убить самого некра.
Оформи свое описание покрасивше, чтобы НЕ-пони-аватарка поместил в FAQ шапки, наконец-то адекватное описание.
>1000% регена
Чета много. 300 за робу, 300 за Морокеи, 200 за камень ученика, а остальое? Еще 25 вроде можно было за перк фокусировка вытащить, и у вампиров кольцо эрудита было, оно, емнип, еще 100 давало. А остальное?
Мне кажется, тем, кто умудрился алхимию до 100 докачать можно медаль "прошел скайрим" выдавать. Это на ванильном реквиеме сделать почти нереально, а с васяновским перебалансом вообще жуть. Опыт еле капает, тысяч 15 бутылок сварить надо. Но вообще да, ум алхимика же еще есть. Сколько он даёт?
>
>
Основные отличия Requiem for a Balance от Requiem for a Dream.
- Изменённые древа навыков. Многие перки были переделаны, удалены или заменены (касается всех веток), а некоторые древа были объединены в одно - например, "Красноречие", "Взлом" и "Карманные кражи" теперь объединены в одно древо навыков - "Искусство Мошенника". Так же отмечу довольно удобное изменение в древе алхимии - теперь все "ведьмачьи" таланты (те, что позволяют видеть во тьме, дают бонус к хп и так далее) вынесены в отдельное созвездие. Это означает, что их можно прокачать БЕЗ взятия остальных перков на зелья, яды и прочее. Взлом - удалена мини-игра со взломом. Чтобы взломать замок определённого уровня, потребуется определённое количество отмычек. Например, замки уровня "Новичок" и "Ученик" потребуют 1-3 отмычек соответственно. Вскрытие замка произойдёт мгновенно, если в инвентаре у игрока есть нужное количество отмычек. Так же теперь замок нельзя разбить - нужно или качать взлом в "ИскусствеМошенника", или покупать свитки, или качать "Изменение".
- Многие боссы были также изменены или переделаны, добавлены новые со своим лором, который можно узнать из мира игры (например, медведь, сбежавший от мага, который ставил на нём опыты. Имеет
туеву хучу хп и вообще довольно опасен).
- Изменённый опыт. Помимо всем известных источников опыта в Requiem for a Dream - убийствах мобов, выполнении квестов даэдра и сюжета - добавлен ещё один - второстепенные квесты. В зависимости от сложности квеста будет выдаваться
определённое количество опыта или ништяков (к примеру, лучшее зелье регена в игре). К примеру, вместо того, чтобы фармить мобов, низкоуровневый персонаж может пойти по городам делать квесты. Я считаю это одним из лучших
решений команды Рфаб, так как новичкам в Скайриме или тем, кто не проходил сторонних квестов, такой подход поможет лучше изучить мир и познакомиться с интересными историями.
- Различные правки рас, там минус хп и кэрривейт, тут плюс, изменены способности, по мелочам всё. Изменения в камнях хранителях, благословлениях богов и прочем, всё это расписывать здесь довольно геморрно, вся эта информация
есть в чейнжлогах или гайде по сборке на сервере в Дискорде.
- Удалены или изменены все бесполезные заклинания, добавлены новые. Рабочие масла.
- Ребаланс старой и КУЧА новой экипировки и вкусных сетов, по типу сета "Драконорождённого". Похож на тот, что в трейлере, даёт сильный буст крикам.
- ОПЦИОНАЛЬНО:
Собственноручно собранный графический пак для сборки + разные графические модификации, не кушающие ФПС + собственный интерфейс (тот самый ММОшный). Адаптированные звуковые и музыкальные моды для сборки. Пропатченные квестовые моды для сборки - Vigilant (Дозорный), Акавир, Забытый Город, Wyrmstooth, Falskaar, Брума, Остров Саммерсет. Так же есть собственные калькуляторы подсчёта опыта, статов и многое другое.
В Дискорде есть ссылка на документ RFaB Guide - там ВООБЩЕ ВСЁ про сборку.
На самом деле изменений очень много. Чтобы рассказать их все, ушло бы больше суток реального времени.
Сборку Requiem for a Balance можно считать как неофициальным продолжением Requiem for a Dream, т.к. от Ксандра уже давно нет вестей по поводу сборки, да и, сдаётся мне, он уже малость подустал от Скайрима.
Напоследок: не забывайте, что это почти тот же самый Requiem for a Dream, так что если захотите поиграть - готовьте сраку заранее.
>
>
Основные отличия Requiem for a Balance от Requiem for a Dream.
- Изменённые древа навыков. Многие перки были переделаны, удалены или заменены (касается всех веток), а некоторые древа были объединены в одно - например, "Красноречие", "Взлом" и "Карманные кражи" теперь объединены в одно древо навыков - "Искусство Мошенника". Так же отмечу довольно удобное изменение в древе алхимии - теперь все "ведьмачьи" таланты (те, что позволяют видеть во тьме, дают бонус к хп и так далее) вынесены в отдельное созвездие. Это означает, что их можно прокачать БЕЗ взятия остальных перков на зелья, яды и прочее. Взлом - удалена мини-игра со взломом. Чтобы взломать замок определённого уровня, потребуется определённое количество отмычек. Например, замки уровня "Новичок" и "Ученик" потребуют 1-3 отмычек соответственно. Вскрытие замка произойдёт мгновенно, если в инвентаре у игрока есть нужное количество отмычек. Так же теперь замок нельзя разбить - нужно или качать взлом в "ИскусствеМошенника", или покупать свитки, или качать "Изменение".
- Многие боссы были также изменены или переделаны, добавлены новые со своим лором, который можно узнать из мира игры (например, медведь, сбежавший от мага, который ставил на нём опыты. Имеет
туеву хучу хп и вообще довольно опасен).
- Изменённый опыт. Помимо всем известных источников опыта в Requiem for a Dream - убийствах мобов, выполнении квестов даэдра и сюжета - добавлен ещё один - второстепенные квесты. В зависимости от сложности квеста будет выдаваться
определённое количество опыта или ништяков (к примеру, лучшее зелье регена в игре). К примеру, вместо того, чтобы фармить мобов, низкоуровневый персонаж может пойти по городам делать квесты. Я считаю это одним из лучших
решений команды Рфаб, так как новичкам в Скайриме или тем, кто не проходил сторонних квестов, такой подход поможет лучше изучить мир и познакомиться с интересными историями.
- Различные правки рас, там минус хп и кэрривейт, тут плюс, изменены способности, по мелочам всё. Изменения в камнях хранителях, благословлениях богов и прочем, всё это расписывать здесь довольно геморрно, вся эта информация
есть в чейнжлогах или гайде по сборке на сервере в Дискорде.
- Удалены или изменены все бесполезные заклинания, добавлены новые. Рабочие масла.
- Ребаланс старой и КУЧА новой экипировки и вкусных сетов, по типу сета "Драконорождённого". Похож на тот, что в трейлере, даёт сильный буст крикам.
- ОПЦИОНАЛЬНО:
Собственноручно собранный графический пак для сборки + разные графические модификации, не кушающие ФПС + собственный интерфейс (тот самый ММОшный). Адаптированные звуковые и музыкальные моды для сборки. Пропатченные квестовые моды для сборки - Vigilant (Дозорный), Акавир, Забытый Город, Wyrmstooth, Falskaar, Брума, Остров Саммерсет. Так же есть собственные калькуляторы подсчёта опыта, статов и многое другое.
В Дискорде есть ссылка на документ RFaB Guide - там ВООБЩЕ ВСЁ про сборку.
На самом деле изменений очень много. Чтобы рассказать их все, ушло бы больше суток реального времени.
Сборку Requiem for a Balance можно считать как неофициальным продолжением Requiem for a Dream, т.к. от Ксандра уже давно нет вестей по поводу сборки, да и, сдаётся мне, он уже малость подустал от Скайрима.
Напоследок: не забывайте, что это почти тот же самый Requiem for a Dream, так что если захотите поиграть - готовьте сраку заранее.
>300 за Морокеи
В чистом реквиеме - 450%. Да и в васянке тоже. Еще колечки зачарованные до 200% бывают.
Итого - 450 Морокеи + 300 мастер-роба + 200 кольцо - уже 950% даже на чистом реквиеме.
Еще обруч мага забыл на +200. В итоге 1000% регена маны можно заиметь даже без слотов ожерелья и кольца.
Большинство изменений норм, но вот это
>удалена мини-игра со взломом
говно говна.
Оно хоть отключается?
45. Даже перк на снижение стоимости призыва был. И все равно почти 90 магики не хватает. Ходить у учителей гриндить еще пятерку и взять адептовский перк в принципе можно, но как-то очень уж лень обратно от Винтерхолда топать к эльфу в Фолкрит, не говоря уж о том, что денег на это дело нужно изрядно.
Когда-то можно было. Но вроде WAF или USLEEP это фиксят.
>но как-то очень уж лень обратно от Винтерхолда топать к эльфу в Фолкрит
Зато у Фаральды наха можно купить за 30 золотых, а покупая томик того же наха выложишь тысячи три.
Ну да. Эх, пойду значит обратно в Фолкрит.
точно не скажу, но булкер как-то объяснил это, и вроде бы меня его слова убедили в том, что это не так плохо
https://www.youtube.com/watch?v=SrNtclzJ-Y4&ab_channel=BlindWalker - полистай первый час стрима, он там про это рассказывает на взломе сундуков в гильдии воров. вообще дохуя там упрощений чисто для удобства
https://www.youtube.com/watch?v=oWfeNNXOnGo
Вполне рабочий, только призывной нахуй не нужен. Как выяснилось недавно, профильные перки не работают с призывным оружием. Бери легкие и бегай попукивай по врагам, прошел так ветку ГВ и Даунгард. Под нежить - серебрянные, под боссов - все выше эльфийских, механизмы электричкскими или лук с энчантом, бандитов и остальных - орочьими. Можно еще опционально иллюзию качать, там кажется специальные спеллы в помощь лучнику есть, но это не точно, надо ждать знающего анона. Играл на васянке, но в чистом реквиеме наверное будет даже проще.
В ванили так и есть. Потому мы здесь и собрались.
Я один раз докачал, правда занимался исключительно созданием соличеснокачертополоха, несколько реальных дней после шаражки аутично дрочил невыходя из лаборатории в Вайтране и убивал ту продавщицу чтобы у нее деньги обновились, повторить over9000 раз. После этого в скайрим не играл долго.
Банки на резист к огню или чарки на шмот. Это вроде обычный огненный спел на 50 разрушения, или не он. В любом случае, он изучаемый.
Sxp
>Как выяснилось недавно, профильные перки не работают с призывным оружием.
Только призывные мечи и только с перком "Вихрь". Это связано с особенностями проверки условий перка. Призывной лук, напротив, лучший лук в игре после лука Ауриэля.
А с мастерским перком колдовства "Магическая дестабилизация" лук получает дополнительное пробивание брони отдельно от стрел.
Поясняю: у всех нормальных луков нет пробивания брони (кроме перков из Стрельбы), т.к. оно на стрелах. Но перк колдовства дает луку особое пробивание, такое же как мечам и секире. Это не новшество Васяна, так же в чистом реквиеме.
Таким образом, призывной лук со всеми перками колдовства не хуже даэдрического, а если после вызова заменить призванный стрелы на даэдрические - лук будет обладать лучшим пробиванием брони в игре.
Добавь к этом:
- отсутсвие веса (тратит меньше стамины);
- захват душ;
- отпугивание нежити и призванных;
- призванные стрелы считаются серебряными (тоже чистый реквием);
Единственная проблема: прокачать колдовство.
Васян.
Анон со сборкой секслаб+реквием под СЕ на связи. Потихоньку допиливаю, обкатываю, составляю описание, инструкции и прочие мелочи. Делается всё без спешки, потому что знаю как легко могу проебаться в каких-нибудь мелочах. Думаю в достаточно скором времени смогу выкатить первый тестовый билд для желающих на мегу или ещё куда. Держу в курсе.
С двумя перками в красноречии банка на 50% резист в котелке аркадии стоит 800 септимов, для 13 лвла подъемная сумма.
Надо было в коллегию скрытолуком вступать и щелкать блядомагов как орешки из стелса.
Я в феллглоу без 50 в колдовстве и амулета некра даже не суюсь. А вот 50 - как раз таки нормально, тролли и огненные нахи неплохо ебут обычных магов. Или можно 50 разрушения, но тогда нужно много банок маны. Вызывающую убиваешь обмазавшись зельями на защиту от всего/талантом бретонца паучьим ядом из хелгена. Ну или лук, да.
Ну после скумы сожрать бутылку от неё - вполне естественное поведение.
Эйлу трахать, обычные мужики её не удовлетворяют.
Урон не очень? Силовым с разбега великан ваншотается. Стамина бесконечная почти, скорость как у формулы-1, можно бегать между городами.
Слышь, ебать, на третьем! Но ведь рпзве не так предполагается, что на первом уровне зачистка пика, а на втором дракона. Разве нет?
До уровня 15 минимум драконов вообще лучше не открывать и вообще играть с альтстартом, чтобы была возможность придти подготовленым для таких приключений.
Убрать мод Enhanced Lights and FX и поставить вместо него Realistic Lighting Overhaul: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30450/
Ага спасибо.
Кстати, это еще спорно. В днд например у аркейн кастеров арбалет или легкий лук - нормальное явление, сидит себе сзади да популивает во вражину с безопасного расстояния. 25 и один перк можно уровне на 7-8 туда вложить, будет относительно безопасный дпс когда всю хуйню вызвал/магика кончилась.
Дракона и на первом Айрилет прихлопнет как хромую курицу.
Шо за хуйня? У Васяна такого пиздеца с лицами не наблюдается. Ты точно ничего сверху не накатывал? Реплейсеры?
На пике - васяноенб у васяна на пк.
Тем более, такой прически гг на чистой васяносборке просто не может быть. Колись, че сверху наворачивал?
Обдристался с видео с прошлого треда: >>1615391 (OP)
Дааа, вот это геймплей, вот это реализм, лучший глобальный мод современности. Ору в голос, вы в это играете? Дану блять.
Это копия, сохраненная 15 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.