Это копия, сохраненная 18 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред открыл варп при попытке накатить секслаб на васяносборку, портированную на SSE здесь: >>1617560 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
У Реквиемтреда обновился FAQ и шапка. ПРОЧИТАЙ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС:
https://docs.google.com/document/d/1rlmweD7uTzJ6m0E81_9_htvWFto7P1pkZmXIRA18Ywo
> Посоветуйте сборку?
ЧИТАЙ ФАК.
> Играю впервые, как/почему %эбонитовый_вопрос%?
ПРОЧТИ ФАК.
> Хочу поделиться контентом из своего прохождения.
Добро пожаловать.
Паста для переката: https://justpaste.me/perekat_03032021
>В днд например у аркейн кастеров арбалет или легкий лук - нормальное явление, сидит себе сзади да популивает во вражину с безопасного расстояния.
Более того, в днд есть престиж-класс мистический лучник, который суть есть больше лучник, чем кастер: бафнулся перед боем, перданул во врагов парой стрел-заклинаний а дальше нашпиговывает всех обычными стрелами (которые, правда, получают автоматическое усиление из рук этого лучника).
*двуручником
>Хочу всех разваливать двуручников и не думать о магии.
На изичах. Хоть в легкой броне, хоть в тяжелой. Главное, алхимию прокачай, в ней есть все чтобы ссать на любую магию кроме туумов.
Ну и из типов оружия лучше всего секиры, они универсальнее. Хотя молотки против драконов и центурионов лучше, конечно.
Алсо, на лоулевелах с молотом драконы отлично убиваются с лошади. А так прокачаешь парочку нужных криков и будешь ссать на всех. Самый нужный, естессно, бесплотность, но его одного слова хватит.
Я до этого только магом играл и все, естественно, кидал в магию. А что тут апать - здоровье или стамину?
Если взял камень Лорда и алхимию: сначала догоняешь хп и стамину до 150, а затем все кидаешь в хп. Если взял Коня - все кидаешь в хп.
Хп от левелапов очень сильно бустит урон двуруча, уже к 150 будет где-то +20% урона до всяких баффов. Посмотреть точный рост можно в МСМ-меню атрибутов реквиема.
Спасибо, бро.
При сохранении через F5 сейв идет секунд 15-20, при этом ручное сохранение делается секунды за 2.
Васянка, сверху немного правда, не больше 20 модов.
Размер сейвов - 12 мб
На Разиеля ещё не потерявшего свой человеческий облик из Соул Ривера похож.
Никогда не сохраняйся квиксейвами, давным давно как-то читал в модамидопиливающем, что они записываются как-то по-другому и могут поломаться. Я сохраняюсь через консоль, пишу save (название), быстрее чем через меню, просто написал и потом в следующий раз стрелочку вверх при наборе нажал, оно скопировалось и ентер жму. Но долгие сейвы бывают и при таком варианте, я нашел решение в том, чтобы просто удалить их нахуй и сохранить новые.
Есть аноны, которые со SkySA играют? Как полёт?
Сейчас проверил, скорость первой записи через консоль нормальная, а перезапись подвисает так же, как и квиксейв. А плодить горы сейвов не хочется.
Есть альтернативные решения?
Может харду уже плохеет, и потому перезапись файлов подтормаживает? КристалДиском проверь его.
Ну или CGO*
Есть мод, который заменяет квиксейвы на обычные сейвы. Но вместо перезаписи старого сейва создаётся новый
Собственно, линк: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82951
Все так же плохо. Но без енб стало понятней куда копать. Оказывается у всех на лицах лежат плотные тени падающие вертикально с верху. Их и на скринах в посте сверху видно.Причем не надо говорить что это из за прически. У неписей с дефолтными прическами та же херня. Есть у кого идеи?
Это не маг. И это уже не ролеплей, а тот же минмаксинг. Ты видел хоть одного мага бегающего с луком?
Проверяй в порядке приоритета:
1. В интерьерах так же фигово?
2. На мужиках и других расах аналогично?
3. В любое время суток так?
4. Правильно ли стоит ELFX?
5. Погодные моды не трогал?
Если и эти пункты не помогут, то делай бэкап профиля в МО и ставь оригинальный пресет из васянки и смотри, что с лицами. Если и там будут проблемы, то переставь всё целиком. Если в чистой васянке все гуд, то плюсуй моды по одному и лови тот, который портит малину.
>Переустановил unp
Нахуя тебе вообще UNP? Без него в васяноенб такой проблемы нет. Ты планируешь пездам сиськи прикрутить или что?
>>1621578 →
Почему все хуесосят реквием?
Маг в тряпках/легкой броне получает хороший буст от изменения? Там что-то порядком 200-300 брони? Но это же хуйня вроде, не?
Поэтому я и ненавижу тес. В него нельзя просто комфортно играть в какой он есть. Его обмазываеешь модами и плагинами либо ебешься совместимостью.
Ты сам захотел себе UNP тела телок. Играл бы в дефолтное васяновидение - таких проблем бы не имел.
Чтобы править чужую сборку под себя - нужна не только смелость, но и прямые руки.
Я уж не говорю, что у Васяна там встроен скелет XMPSE и куча брони из модов, хуй знает какие проблемы с несовместимостью тел потом позже выплывут.
Но я никакие тела не стваил, я играю в васянку с схр...
В васянке маг в труселях на эксперте изменения 500 брони с двух рук. Не так уж и много. Но от всяких одноручей и кинжальшиков возникающих из водуха помогает. Еще можно немного брони из иллюзии скастовать. Роба с магической броней бесполезна для мага, которому нужно вкладываться в скрость регена маны.
Я вообще играю без моего участия в сохранениях игры.
Ставишь CASM, ставишь сохранения каждые 2-3 минуты, галочку на "сохранять в бою" и всё. Просто каждые 2-3 минуты мини-статтер на секунду, мне норм.
ФО3, ФНВ, ТТВ, ТЕС5 с этим наиграл кучу часов, брат жив, зависимости нет.
>>1567
Дрочую, квиксейвы и автосейвы не нужны. У меня так когда-то скорраптился сейв. Там какие-то подводные вылезают из-за перезаписи одного сейва другим, предыдущий не полностью трётся и при перезаписи появляется вероятность раздутия сейва и после нескольких таких "раздутий" сейв можно хоронить. Насколько помню обьяснения >анонов несколько лет назад.
>>1601
Через стрейвы это перк Егерь и лёгкие луки (левая сторона кузнечки), с ними можно на ходу стрелять плюс перк на уклонение по кнопке.
В принципе лукарь-нестелсер жизнеспособен, но неминуемо скатишься до сниколукаря всё равно как распробуешь.
>>1621265 →
Извини, по поводу патчей я не особо смотрел сам, писал больше по ощущениям.
Если >аноны скажут, могу подкорректировать инфу, а пока бампану твой вопрос.
Так есть вампирский шмот который дает 200 регена но зааисит от легкой брони? На сколько он поднимает броню при прокаченном уклонении?
Тогда нахуя школа изменения вообще нужна?
Кап брони магу в тряпках с мастерством Измены и нужными перками 750 (и 15% сопротивления стихиям).
Сейчас качаю мага в лёгкой броне, дрочу кузню, посмотрю сколько получится брони в итоге.
Кстати, можно намекнуть, для учебника кузнечного дела для драконоброни куда идти? Мейн квест?
> Тогда нахуя школа изменения вообще нужна?
Полехче, бро. Измена рвёт голое Уклонение и нужна всем кто может её себе позволить.
Мастер спел брони даёт кап физрезиста на уровне данмерской расСовой абилки, правда, всего минуты на полторы с долгим кастом.
Эксперт спел брони длится полчаса реального времени и даёт 750 брони.
Плюс в измене можно взять кучу плюшек вроде магореза, усиление всех заклинаний и их стоимости, замедление времени и т.п.
Хз зачем играть в Скайрим без Криков, хотя бы в виде прокачанной фусроды. Это же классная механика.
> CASM
Там автосейвы делаются? Если да то лично для меня не вариант - каждый автосейв это где-то минута пролагапри том что обычные сейвы МАКСИМУМ пять секунд делаются лол
Нет, там создает отдельный обычный сейв с нуля каждый раз без перезаписи, все авто/квик сейвы отключены.
Купи ССД, не будь хлебушком, он стоит ну с косарь рублефантиков самый малый.
Двочую. Это как орать "Ты даже не представляешь какой мошью я обладаю", а потом просто перднуть молнией.
Голос - это вид магии так-то. Не хочешь быть эрудитом?
Пока прописал в инишник скайрима через МО, но в гайде явно написано писать в инишник самого МО.
Мастер проклятий (жесткие дебаффы + иллюзии);
Фанат двемерских технологий (ручные сфера и паук, арбалет);
Друид (призыв, изменение, двуручное оружие);
Жрец или монах (бой без оружия, восстановление, лук, благословения)
Именно.
>Хз зачем играть в Скайрим без Криков
Можно и без криков отыгрывать. Драконов нет алдуина нет, ходи твори что хочешь.
Со второй попытки обоссал барда.
С моей точки зрения ремесленничества в рекве быть не должно. Так на уровне зашить тряпки, сварить слабенькую хилку и зарядить меч. Всем остальным должны заниматься специально обученные люди которые этим занимаются годами. Иначе у нас получается Колдун-кузнец-алхимик с двуручем, это манчкинство в чистом виде
>Олсо, где взять стекло (или аналогичный годный лёгкий сет) без дрочки кузни до эксперта?
Замочить вампира у них иногда бывает стеклянная или сталгримская броня
>Посоветуйте приличный стартовый лук на лоу/мид лвле лукоблядку на свежей васянке?
В теснине грабителя можно добыть ключ с главаря бандитов. Если прочитать дневник в пещере - узнаешь про сундук, спрятанный неподалеку от лагеря, в сундуке будет пиздатый лук, зачарованный на отравление.
Васян ты теперь моей бретонке торчишь тысячу золотых которые придется скульптору лиц платить!!!!!!!!!!!!
>Васян, у меня на твоём енб профиле синий экран во время ночного зрения.
ЕНБ-пресет свой подключал? Каждый пресет требует переустановки соответсвующего мода.
>>1788
Сборка изначально создавалась под ванильные тела, чтобы выглядеть норм именно с ними. Переделываешь под себя - готовься к трудностям.
>Сборка изначально создавалась под ванильные тела, чтобы выглядеть норм именно с ними. Переделываешь под себя - готовься к трудностям.
Надеюсь ты понял что я шучу. А так спасибо тебе за сборочку.
Да прост Васян уже привык, что к его сборке предъявляют претензии за ванильные баги, вот и думаешь, анон шутит или нет...
Кстати, фикс призванных мечей с "Вихрем" по ванильной проблеме https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/5enz62/dual_flurry_bug_still_a_thing_since_5_years/ практически готов, осталось тестирование.
>фикс призванных мечей с "Вихрем"
Как фиксил, кстати? Нужно добавить в кондишены еще спеллы помимо одноручек или как-то сложнее?
>Как фиксил, кстати? Нужно добавить в кондишены еще спеллы помимо одноручек или как-то сложнее?
Добавил дублирующий эффект, срабатывающий после основного в случае если:
1. Основной эффект вихря не сработал.
2. В обоих руках находится по призванному оружию.
А вообще Васян до сих пор не может повторить этот баг, как ни смешно. При одном призванном мече и одном обычном - все работает из коробки. При 2 призванных - тоже, лол.
Как я понял, баг срабатывает при очень быстром переключении между оружием или же при касте усиленного призванного меча. С реддита:
>When you are using two swords and have both dual flurry perks equipped - which increase your attack speed while dual wielding - and you switch to a bow or a dual wielded spell, the game forgets the before mentioned perks.
Короче, нужно дополнительное тестирование, но в теории фикс для 2 призванных мечей есть.
Вилью ругают за тупые квесты, плохую озвучку, но она умеет пездюли по кругу раздавать, не зацикливаясь на одной цели. Вроде Софья тоже самое умеет и еще умеет спеллбуки изучать
В ветке красноречия вроде есть перк на резист к вражеским ту'умам
У партурнакса можно подумать над фусродой и получить резист к нему. А вообще лучше под него не попадать
мимо Иллюзионист стравливающий врагов из инвиза
Кстати да, партурнакс же. Но так вообще этим фус ро дой плюются почти все двуногие обитатели скайрима, рот его ебал. Сложно прям от всех увернуться, особенно в туннеле-кишке.
Помоему статами и уроном, но огненный это же дно дна, ну не с двух а с трех ударов ляжет, если не убежит на другой конец карты. Если уж пользоватся то только грозовыми, а вообще никакие треллы кроме некромантских ненужны
Ну хуй знает. Вроде FAQ подробнее и он не влез бы в максимальный объем шапки.
Не, я расширил и дополнил шапку и она перестала влезать в ОП пост (и я проебал перекат из-за этого, т.к. не мог новый тред создать из-за раздутого ОП поста), так что к следующему перекату я почти всю шапку пизданул на гуглдокс.
шапочник
Не могу купить повышение навыка скрытности, опыт списывается, повышения нет. Через advskill sneak тоже никакой реакции.
Причём остальные навыки покупаются нормально.
Причём на прошлой версии васянки с теми же модами всё работало, даже лоадордер тот же, скопирован с прошлой версии.
Попробуй сник апнуть через учителя
За это время ты бы его уже вручную перепечатал. Открывай архив с васянкой, находи там инишник и тяни себе, куда хочется
>но... гиде
Ох. Ты небось когда его устанавливал выбрал не portable версию. Теперь ищи инишник в ебенях. Запомни: инишник МодОрганайзера в папке МодОрганайзера тогда и только тогда когда ты выбираешь portable версию при запуске распакованного архива portable версии.
Первый перк в левой ветке
>Вот в Маркарте сейчас наткнулся на Эбонитового воина
Это вообще не связано с фасттревелом, только с уровнем. Это конечно хорошо поначалу играть без него но когда все знаешь то проходить километры между винтерхолдом и маркартом совсем не круто. Нудно проходить по 20 раз один и тот же путь убивает все желание играть.
Не должен. С двух рук экспертные заклинания его неплохо пробивают, лишь бы магики хватило. Хотя в последней версии сборки Васян его вроде менял или только будет менять?
>Решил побегать с Иллией, она вроде маг, но все равно лезет в рукопашную
Магия закончилась значит, быстро тратится на адептовые заклинания и не восстанавливается. Реква не приспособлена к игре с напарниками
вот нужен такой напарник, что если мана закончилась, то он перекатывается на шкаф и начинает жрать банки. а в мили не лезет, невместно
В ванильной рекве и в васянке можно между созвездиями одной группы менять. В сашкосборке один навсегда.
Внутри группы - катайся, сколько влезет. Группа Воина: Знак Воина, Знак Леди, Знак Лорда, Знак Коня. Группа Мага: Знак Мага, Знак Ученика, Знак Атронаха, Знак Ритуала. Группа Вора: Знак Вора, Знак Любовника, Знак Тени, Знак Башни. Группа Змея: Знак Змея. А вот группу сменить нельзя.
У меня васянка. Спасибо за ответ, а то решил перекатиться в ученика как раз перед амулетом Некроманта, на всякий случай спросил
А то я вампир и у меня квесты зависли на этом месте.
> 30 лвле магом-разрушителем
Да как нехуй делать, не подходишь близко, ставишь три руны одну на другую перед собой и начинаешь жарить издалека самым сильным чем только есть.
Двачую, так что страдай, кровосися.
Знак Змея самый топовый. Советую всем новичкам его брать, базарю.
Обещаю, что во время дрочки своего эбонитового меча буду помнить каждого анона, который не прошёл мимо!
FAQ прочитал, но про васяносборку никакого гуида для SSE нет.
Это пиздец какой-то, я три ветки реддита чекнул, никто не знает... Если никак нельзя, я походу перекачусь на старую версию, где можно отключать.
Еще вопрос, как выжить в начале, если по мейнквесту пейволл в виде ваншотящего паука в пещере, а в 2/3 пещерах с бандитами встречается главарь 35левела?
> Как отключить ебаный деген стамины при беге?
TGM в консоли пропиши.
> Еще вопрос, как выжить в начале, если по мейнквесту пейволл в виде ваншотящего паука в пещере, а в 2/3 пещерах с бандитами встречается главарь 35левела?
Попробуй уклоняться от атак и бегать. Говорят очень полезная штука. Ну или опять же TGM в консоли пропиши.
Этот казуал порвался, несите нового.
Спасибо, держи вкурсе
>Как отключить ебаный деген стамины при беге
Отключить никак, но привыкаешь быстро. Можно пофиксить прокачав стамину, найдя зачар или съев похлебку.
>как выжить в начале, если по мейнквесту пейволл в виде ваншотящего паука
Очевидно, не подставляться под ваншотящий удар паука, как уже писали выше. Все-таки ты не один в этой пещере.
Павука можно еще банально проскочить: расстрелять паутину из лука, как только главарь сбежит - призвать какого нибудь суммона (волка например, свитки с бандитов падают) чтобы отвлекал, а сам спринтом через пещеру
>Через учителя решается баг. Это известный баг схр.
Тогда какого хуя ссылки на этот баг нету в иттшном ФАКе? Новичкам советуют SXP, а потом угорают, как они неправильными настройками мода и багами руинят себе игру.
>Я так понимаю в васянке нельзя делать миллионы через алхимию?
Нельзя, но получаемый опыт за алхимию увеличен. Так что навык качается не сильно медленнее, чем в чистом реквиеме, просто миллионером не станешь.
Васян подумывает еще увеличить множитель опыта за зелья, чтобы как раз догнать до скорости в реквиеме, а то автор алхимического ребаланса все же не до конца подобрал множитель, когда его создавал.
>Васянка. Каким путем качается колдовство и зменение. И как их проще разогнать?
Таким же как в реквиеме. Васян может порекомендовать тебе взять обнаружение жизни и покастовать в пещере Кронвангр на паучеков.
А до адепта быстрее всего учителями.
Опять скуумы нализался, дебил?
Павук тупой, он в проход не идет, слишком большой. Легко изжаривается.
Спасибо
>Нельзя, но получаемый опыт за алхимию увеличен.
Я этого не заметил. За 15+ зелий из чеснока чертополоха и соли я с 10 уровня даже на 15 не поднялся хотя раньше 20+ бы уже имел
Амулет Голдура имеет этот энчант в том числе.
>>2505
Хз насчёт миллионов, но тысячи как нехуй уже на 25 скилла с тремя перками.
Салат из солёного чеснока с веточкой чертополоха.
Выращивать ползучую лозу, чешуйчатку и мору топинеллу.
>анонимы, сейчас выдалась свободная минутка.
Есть ли годные моды, которые можно перевести на русик и залить на кекус? Чтобы не было пока перевода и было разрешение от афттора на это.
Тебе там еще орда драугров в последнем спортзале очко разорвет. А после этого местный босс качалки перед Стеной Слов
1280x720, 0:32
Можно ему даже продемонстрировать.
Виляй жопой-то и беги быстро. Тактика проверенная.
>Амулет Голдура имеет этот энчант в том числе.
О, как раз выбил все три его части, пойду собирать тогда. А то сунулся в форт Кровавый Трон по квесту из Фолкрита, и кто кому там дал пососать - отдельный каламбур. Сейчас еще к Моварту есть возможность зарулить, но мне кажется там в рекве сейчас такой шайтан сидит, что ну его нахуй без прокачки
С той лестницы далеко падать, ага.
Я в прошлом треде еще писал, что я их луком тупо по 1-3 выманивал на Утгерд, и пока они ее пинали я их в псину рубил.
>За 15+ зелий из чеснока чертополоха и соли я с 10 уровня даже на 15 не поднялся хотя раньше 20+ бы уже имел
Потому что автор ребаланса алхимии в васянке спецом пофиксил этот легендарный рецепт, ставший мемом. Хочешь быстро качать алхимию - качай на дорогих ингредиентах и делай полезные зелья. Теперь из копеечных ингредиентов не сваришь бутыль на 100+ золотых. Тот же корень нирна тебе в помощь, прах вампира и т.д.
Как же я проигрываю с этих потугов болезных. Все нормальные люди на то и ставят схр, чтобы избавиться от дегенеративной прокачки алхимии, кузнечества и зачарования. А не ебать мозги с ковкой тысячи кинжалов и создания тысячи бесполезных эликсиров. К тому же в рекве прокачка умений вообще замедленна. Что это за задроты, что тратят по несколько реальных дней, чтобы вкачивать вручную эту хуйню?
SXP имеет свои проблемы, включая несколько существенных багов. Предлагаешь превратить реквотред в форум саппорта SXP?
Тем не менее, подобные мемные рецепты дают неплохой гешефт. Покупаешь@варишь@продаёшь, теряешь полписечки септимов, но и экспа идёт.
А прах вампира и прочие соли пустоты это охуенная воронка для септимов: покупать ингров на 1к золотых, чтобы сварить зелье стоимостью 500 голдов и продать его за 200г это конечно мда.
>>2740
Обновил фак, кстати, дополнил описание SXP.
Не знаю, зачем постоянно кто-то копья ломает итт на тему луДшей прокачки
>покупать ингров на 1к золотых, чтобы сварить зелье стоимостью 500 голдов и продать его за 200г это конечно мда
Зачем покупать, если можно пойти и набить вампиров.
Фарми пальцы с великаном, собирай синих бабочек и голубой горноцвет, вари из всего этого дорогие зелья. Хускарл жив, зависимость есть
*с великанов
Есть гайды, какие скиллы брать и в какой последовательности, какой шмот надевать?
Насколько норм без сника?
Какая магия полезна?
Алхимия и кузня - нужны оба навыка? Какой первый качать?
Несколько раз уже пытаюсь вкатиться и постоянно на лоулвле дропаю, ну ведь говно же.
Геймплей - какой-то непонятный дестромаг на минималках. Но там, где магом я солью ману, развернусь и драпану на спринте, тут я сливаю стамину и вообще нихуя не могу потом.
А урон тоже не очень, воином в лайте с 1х мечом без щита я бы и то больше навоевал: силовая прыжковая и потом поиграть через уклонение/блоки+контратаки.
А от лука ну несколько бандитов сдыхают на бегу ко мне, потом я ползу как инвалид с одышкой, отбежать на спринте не могу без стамины, повоевать с кинжалом в руке тоже не особо получается и всё, нить судьбы прерывается.
Пробовал посмотреть геймплей за лукоблядка в Рекве на ютубе: по тяжу сыпят стрелами как горохом на полписечки урона, спринтят по углам и буквально по кд закидываются зельями.
Ничего не понимаю, и это "геймплей" блять? Что это вообще за пидорство?
Непробитие по любому тяжу? Унижение вообще почти от всего: от нежити, от механизмов, от драконов, от великанов. Постоянные капельницы из алхимии? Постоянный крафт стрел? И это даже у прокачанных лукоблядков??
Нормально с луком на охоту ходить. Ну оленей там пострелять, зайцев для супа. На худой конец дракона замучить ядом. В остальном луки совсем не боевые.
Суп кстати это база! Без него не лезь даже.
Увеличивают получаемый опыт на 10%, пока они есть
Все проблемы схр давно известны, а также пути их решения. Там ничего глобального. Нужно просто внимательео прочитать фак мода.
Луки это так, хуйня. На досуге простату дракону пощекотать. Игра проходится нормальными людьми трлько магами.
>>2866
>Какие подводные?
Например трансмутация мускулов не даёт здоровье только переносимый вес, а все одношотовые заклинания понерфлены. Ну и большая часть артов понерфлена, не говоря про сюрпризы ввиде 30 драугров
>Сейчас рублю на продажу дрова,
Ты че дурачек? Иди чисти данжи и лагеря бандитов так опыта наберёшься и денег заработаешь, тем более у божественного кскндра есть доска заданий в каждом городе плюсом будешь еще и в награду деньги получать не говоря про лут с самих данжей
У меня ВРЕЕЕТИ от этой хуйни.
То есть лукоблядки по балансу на уровне червей-пидоров?
Маги рвут всё и вся, это понятно, но я магами уже наигрался в самых разных сочетаниях школ.
Хочется чего-то нового, но без рубилова в мили.
Это что же, лукари совсем неиграбельны без сомнительных финтов вроде плеер.аддитем даедрик_лук или наносимый урон=400?
Хоть кто-нибудь серьёзно играет за лукаря? Отзовись!
Как минимум в файлах вижу мастер спел Старший стук (3) с таким описанием:
> Заклинатель создает разрез в реальности, который поворачивает тумблеры в замках с уровнем "адепт" или ниже. При усилении заклинание также может взломать замки с уровнем "мастер".
Попробуй сделать ритуальный квест на 90 Измены и подождать пока обновятся товары у Толфдира.
>Нужно просто внимательео прочитать фак мода.
Хотите всучивать SXP каждому ньюфагу - переводите его Faq и впихивайте в ФАК тред, чтобы ИТТ не спамили платиновыми вопросами.
>Хоть кто-нибудь серьёзно играет за лукаря? Отзовись!
За лукаря надо УМЕТЬ играть. Классические успешные билды с упором на стрельбу именно как основной навык без стелса:
1. Аркан арчер через призывной лук или зачарованные луки (с уникальными реквозачарованиями правой ветки навыка).
2. Арбалетогосподин с кузнечкой, прошивающий жопы драконов как хуй масло и затыкивающий центурионов грозовыми стрелами из той же кузнечки.
Все остальное требует или стелса или существенной помощи магии/мили-оружия, например, билд шамана может призывать духи животных и попукивать стрелами за их спинами, но уже на адепте колдовства 2 медведа сделают больше, чем ты можешь сделать своим сраным луком, и вообще, нах ебаться с луком, если можно тупо спамить духами.
а что за "Optional - NPC AI Lag Fix 1.2 (Testing)" в новой версии сборки? В каких случаях стоит включать?
Если сбрасываются бонусы от знака нужно сменить знак группы, а потом снова вернуться к профильному. На бонусы знака могут влиять болезни - использовать средство очищения.
Тебе бы в barlum сыграть, будет тебе раздолье. Кстати годная игрушка.
А где кузня у нас? Феллглоу кип? Так там до мид-лвла не зайти, а на самой кузне вечеринка голодных теней, без мастерства в атакующей магии не вынести.
Дополнил.
Ну ты дурак. Вступай в гильдию воров. Закупайся брюликами на кражу. С 10 скрытности я обчищаю карманы от хлама на тысячи долларов. К тому же качаются полезные навыки типа скрытности, кражи и взлома, да и за задания гильдии отсыпают прилично. Дрова он рубит, пиздец. Ты еще скажи, что бандитов фармишь и продаешь железные и кожаные тряпки?
>а что за "Optional - NPC AI Lag Fix 1.2 (Testing)" в новой версии сборки? В каких случаях стоит включать?
В теории призван решить проблему с лагами квестов нпс от Immersive Citizens, но посоны на нексусе репортили о повышенной частоте крашей с данным плагином.
Скажем, в примере из прошлого треда про стражника, который патрулирует в ебенях и ты не можешь запустить квест "Кровь на снегу": плагин отслеживает, что стражник должен стоять у трупа и к твоему входу в Виндхельм мгновенно помещает стражника туда.
Но Васян боится CTD, так что надеется на бедных душ, которые протестируют плагин сами.
Меня смущает что нет внятного вызова нежити в заклинаниях, а подъём только на Эксперте становится многоразовым (=не обращает в прах после одного поднятия).
Вижу вызов нежити на Учениковом уровне и потом ничего на Адепте, ничего на Эксперте и только драконоприст на Мастер левеле. Остальное всё духи или атронахи.
То есть между Учеником и Мастером вся некромантия это Подъёмы без вариантов?
Хотя погодите, или "спектральные" Адептовые суммоны это тоже считается как нежить? Но даже так всё равно нет некромантских спеллов на Эксперте.
И есть ли некроманту выгода от самой левой ветки Кожуры?
П.С. Кто-то тут говорил как он поднимал Эбонитового вампира - а как это провернуть, если он на прах распадается после "смерти"?
Под коллегией же, ну.
>говорил как он поднимал Эбонитового вампира - а как это провернуть, если он на прах распадается после "смерти"?
Вампиры превращаются в прах только в васяносборке.
А вообще поднятие данных вампиров открывает целый пласт эксплойтов, включая бесконечную эбонитовую броню на продажу.
Призрачные воины-лучники-жрецы-псы - нежить. В васянке на эксперте еще есть призрачный чернокнижник.
Алсо, поднимай пиромантов. В васяносборке они будут даже получше эбонитовых вампиров, так как вомперы в сборке стали долбиться магией крови, но на большой дистанции лучше старый добрый файрбол или молния.
Читай фак треда:
>сборка реально хардкорная, нацелена на метагейминг и для добровольного самоунижения. Свободно лежащие ништяки вырезаны, боссам выданы зелья лечения, противники усилены и обмазаны сопротивлениями, награды урезаны
Воины-маги еще страшные. Стреляют экспертными молниями как из пулемета, хилятся и живут неплохо. Да и встречаются чаще пиромантов.
Но вот настройки ЕНБ и инишники мне следует подправить, на открытых пространствах моей 1660s дали просраться
Бля случайно отпрпавил
>>2960
>И есть ли некроманту выгода от самой левой ветки Кожуры?
Только изза последнего перка там где иммунитет к контролю и изгнанию.
>То есть между Учеником и Мастером вся некромантия это Подъёмы без вариантов?
Вся некромантия это подьемы без вариантов. Только на ученике ты поднимаешь бандюка на 2 минуты и потом он распадается а на мастере поднимаешь вампиров и мегамагов навсегда.
Не, я просто все принесиподай выполнил доступные. На огороде бтв мало платят, наверное вернусь в Ривервуд.
В сашкосборке автоматом идет
Тоже держу в курсе васянка с енб. В среднем, каждый час вылет. Не критично, но все же. На всех накрутках около 45 фпс. И это на старенькой 1060 6гб.
Да она типичная нитакаякакфсе шлюха. Все, что она может, это «подзаработать», торгуя своим телом с мерзкими каджитами за «знания в торговле» и пару-другую сотню септимов, благо от котов человек не забеременеет. По тупому ее еблищу видно, что она ТУПАЯ шкура, которая все время пиздит, что работает и учится, а на деле у нее только однокомнатная конура в Вайтране, в которой кроме кровати шкафа и картошек ничего нет. Изольда — каджитская шлюшка.
Эй, Изольда, выходи ка из ворот
Да не слушай стражников, мол с преступник я да кот
Я сыграю для тебя на лютне на блатной
Если хочешь я кричать буду о тебе одно-о-оой
Возле холда твоего
Возле холда твоегооо
Возле холда твоего
Возле-еее холда твоего-о-о-о
Эй, Изольда, выходи-ка торговать
У хаджита есть товар, а ты монеты должна дать
Я тебя аккуратно в шатер свой отнесу
Ну а коль не выйдешь ты - частокол весь обоссу!
Возле холда твоего
Возле холда твоегооо
Возле холда твоего
Возле-еее холда твоего-о-о-о
>типичная нитакаякакфсе шлюха
Лол, я женился на ней банально ради бонуса к скорости набора опыта, так что поебать. На вики прочитал, что это известный баг и можно спать с ней в гостинице в то время, когда она там тусует, и баф все равно появится, но блджад, хотелось бы без костылей это все организовать. Еще и 50 монет за ночь платить, пиздец.
Впрочем, иного ожидать и не стоило, двачеру не дают даже НПЦ в десятилетней давности игре.
Кстати, годный текст, проорал на весь Предел, спасибо, анонче!
В пещеру вампира-мегабосса зайди. Она рядом с Рорикстедом. Там и лежит этот <<старший стук>>. живая отмычка, старший стук младший стук блядь че за уебищные названия ебаный рот
Из дынды пошло, lesser/greater knock.
На улице 50, поэтому и хочу лишние свистелки скрутить немного. Плюс это ЛЕ, микрофризы достаточно часто бывают.
>Почему прочтение книгтнавыков не даёт вообще ничего, ни навыка, ни очков опыта
Это даже в ванильной рекве урезали
> Почему в сашкосборке книги подсвечены разными цветами- в чём отличие тёмносинего цвета от светлосинего
Потому что когда-то за них давали опыт. Ну и для Джулианоса, например, со светящимся книгами удобнее отслеживать, какую книгу ты читал а какую нет
> Почему прочтение книгтнавыков не даёт вообще ничего, ни навыка, ни очков опыта?
Потому что понерфили
>Потому что когда-то за них давали опыт
Да не давали за них опыт в рекве. Это просто мод для ванили вот и подсвечивает по разному
Книги навыков в сашкосборке ничего не дают
>Это какая-то скрытая шкала?
Какая нах скрытая шкала тебе ясно сказали что опыта за книги в рекве НЕТ
> затирает за рекву без схп, когда говорят о сашкосборке, в которой схп со своим пресетом
А может всё-таки ты пройдёшь?
> затирает за рекву без схп
В ней нет опыта за книги
>сашкосборке
В нее спокойно и без sxp можно играть
>со своим пресетом
В котором тоже за книги нихуя не дают и никогда не давали
Мне сказали, что он порезан, и до этого в Васянке опыт был. Внятно только сейчас чел написал.
>но блджад, хотелось бы без костылей это все организовать.
Купи дом и попроси ее переехать к тебе.
> В котором тоже за книги нихуя не дают и никогда не давали
Из патчноута 5.0:
> 76. Книги навыков
> -Больше не дают опыт \ не повышают навыки
Чтобы они больше не давали нужно чтобы они давали раньше, смекаешь?
Ебаный в рот какое сука блядь говно и ведь кто то играет же в эту срань. Нет я понимаю урезать свободные ништяки и прочее, но урезать награды и всякие жирные артефакты это просто пиздец. Половина кайфа в скайриме это когда ты заебавшись получаешь в награду крутую вещь и играть без этого просто неинтересно. Не дает дофамина.
>давали раньше
А ты знаешь сколько они давали раньше? Этого опыта нехватало даже на то чтобы с 5 уровеня поднять на 6 в то время как его можно одним ударом меча поднять. Поэтому таким опытом можно и нужно пренебречь.
Не важно сколько, важен сам факт
А вообще опыт за книги это, конечно, шакальство. Это очень хорошо, что его убрали
>Можно подробнее, что не так-то
Если бандюка под неистовством убивают свои же то опыта ты не получаешь. Это очень бесит, особенно сначала. В sxp я был вынужден был выдрачивать каждого бандюка по одному, усыплять его и забивать молотом до смерти вместо того чтобы кинуть очевидный рейдж и под попкорн наблюдать как враги убивают друг друга.
>Тоже держу в курсе васянка с енб. В среднем, каждый час вылет.
Енб очень херово переваривается некоторыми системами. В частности, обладателям НЕ-нвидии не советую даже пытаться. Еще на восьмерке очень херово пашет. Ну и инишник енб нужно каждому под себя настраивать.
Щас бы играть без мода, заменяющего всех животных на фурей...
Да это костыль, а не решение. А как же именные монстрики, я уже привык что за них особые награды опытом
Заклинания на звук выучи и если по уровню подходишь то все будет активно
В боевом режиме поди. Броню сними, проверь.
>Если бандюка под неистовством убивают свои же то опыта ты не получаешь. Это очень бесит, особенно сначала.
Я те больше скажу. Если по квесту с тобой ходит нпс тип Барбаса/Орторна/Валерики и ни дай боже он добъет моба, которого вы вместе пилили - нихуя ты из опыта не получишь. И это я не помню, пофиксили ли то же самое с твоими компаньонами.
Энджой йо SXP, лошки.
>Энджой йо SXP
Так а как какать? Я не хочу варить дохулион зелий и спамить магической говной по кд чтобы прокачатся
>Я не хочу варить дохулион зелий и спамить магической говной по кд чтобы прокачатся
УЧИТЕЛЯ, ДОВА, ИСПОЛЬЗУЙ УЧИТЕЛЕЙ
Серьезно, вам так трудно подправить ограничение 5 навыков на уровень? В итоге получится система похожая на Готику, где ты платишь учителям, а они тебя прокачивают, при этом ванильный кач никто не отменяет.
Алхимичь.
>подправить ограничение 5 навыков на уровень
Требуется разъяснение отдела по хардкору, насколько сильно это ломает отыгрыш и челлендж в целом
мимо заебался качать всякие лоулевельные скиллы, чтобы побыстрее добить недостающие очки опыта до следующего уровня, чтобы опять купить 5 уроков
>Требуется разъяснение отдела по хардкору, насколько сильно это ломает отыгрыш и челлендж в целом
Лично у меня никогда нехватало денег на такое. С 75+ уровни по 3-4к идут, я даже облутав почти весь скайрим столько не собрал бы даже на 1 навык до 100 имея маску вайла и амулет артикуляции
>У них хп как у дракона, эти хуи кидаются экспертными заклинанями, плюс вызывают грозового наха.
Ты в какую версию васяносборки играешь вообще? В последних версиях верески призывают оскверненных духов, да и урон от заклов не такой адовый.
>>3334
>Алсо, на обычных изгоев чому-то не работает телепорт сердца.
У многих изгоев легко набирается 50% сопротивления магии (20% бретона + 3 ранга маг. сопротивления из изменения). Это даже не огеровское творчество, а ванильный скайрим.
Телепортация работает только на цели с <50% маг. резиста.
>насколько меня делает казуалом снятие ограничений на количество уроков за один уровень
Не делает. ЗаРАБотать денег на тренеров выйдет сложнее чем прокачать уровни так. Это лишнее ограничение
Ну не скажи. В самом начале наковыряв в заднице пару тысяч, можно вкачать навыков на несколько уровней вперед, если если считать их по 5 на уровень.
> рейдж иллюзией
Чего, блять?
> альтернативные системы
Экспирьенс. Но вообще лучше схр нет. У тебя полный контроль над очками. Обычно его как раз и ставят, чтобы по-человечьи вкачать всякую бесполезную парашу без задротства.
> нахуй так жить
Это ты скажи, ведь у меня чистая васянка, так, что мимо, мань.
>>3210
Та впринципе норм. Вылет в час это обычная ситуация сейчас на рынке игр, к тому же загружается быстро. К тому же чаще это не час вовсе, а порою 2-3 часа.
Охуеть фантазии лошка. Все там дают при путешествии с напарником.
Охуеть открытие. Все нормальные люди состоят в гильдии. Эй рекваны, а вообще есть тут кто дрочит на благословения богов?
Пей суп на реген стамины, бегай вокруг, нежить колупай серебрянными стрелами, выводи на волков и великанов, если на легких луках бери перк на быстрое перемещение в прицеливании, за легкие луки можно пройти до каирна без проблем, дальше уже выгоднее закупить банок инвизных, чтобы пробежать огеровиденье. А потом получаешь лук Ауриэля и им убиваешь алди, небо, аллаха, магнуса и всех остальных.
Есть свитки "Стук", довольно дешевые с перками красноречия. Адептовые и выше замки открываю ими.
>>2960
Если ничего не поменялось с версии 1.9.4.1, то камень Ритуала имеет такую побочку позволять поднимать трупы по кд, не обращая в пыль. Ну и сама абилка тоже довольно охуенная, прошел с ней первую комнату лабиринтиана в те времена.
>>3345
Шизоид, пойди проветрись. Ты играешь ради самоутверждения перед аноном из реквача или ради собственного интереса?
Я боюсь свой интерес к игре поломать. Поставлю тогда десятку вместо пятерки, думаю мне хватит
>то камень Ритуала имеет такую побочку позволять поднимать трупы по кд, не обращая в пыль.
Не помню такого
Нашел на нексусе вот это под Experience
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43185
Правда работает только с реквиема 3.4. П
>при активации превращает дверь в телепорт к Ситису, который засасывает жертву, вообще охуеть.
А там это вроде прилично фавора стоит, который надо сначала нафармить, делая богоугодные дела. И вангую, что с боссами такое не прокатит, только с очереднярами. Хз, как по мне мод охуенный, кроме самой возможности отыгрыша поклонения добавляет еще кучу разных святилищ и артефактов, даже какого-то талморца молящегося Тринимаку нашел. Сейчас поклоняюсь Гирцину не на васянке, к сожалению, натурально приходится в облике оборотня охотиться на всяких хай-лвл противников типа великанов-боссов, иначе не будет давать плюхи, чем выше его фавор, тем выше процент хп врага, с которого по нему идет удвоенный урон до 40%, если совсем уж фанатиком быть. Билд себе тоже к этому подвязал, на жирных мобов в бою сначала натравливаю всякое призванное зверье, а потом когда ему кровь пускают, иду добивать вручную. Еще немного тестил Азуру и Боэтию, но не так интересно было. Видел какой-то монтаж со вкаченными эффектами Шео, дичь творилась, но атмосферная, для его чемпиона самое то.
> А бандитов там можно жрать?
Если спят - то да.
> Или того же Ульфрика по квесту на голубую кровь?
Его просто укусить достаточно, квестовых сосать досуха и не дадут.
> бандитов там можно жрать?
Если знать где - по лагерям можно нарыть спящих бандосов на пару-тройку повышений рангов точно. А еще есть талант обольщать жертв .
1920x1080, 0:30
>Я не понял, как высасывать досуха в сакросанкте?
Белый волк
"Обольщение вампира" работает на целях на 30 уровней выше, а вы можете осушать людей под его эффектом в зависимости от вашей жажды. Кроме того, осушение спящих или очарованных людей дарует способности вампира-лорда.
>благословение Талоса +30% к урону
Ради такого можно даже вырезать ворьё нахуй.
Мимо тяжедвуручер, в Рифтен прошлый раз добравшийся на 30+ уровне и в полном эбоните
Кхм-кхм, извиняюсь. Я тут шел мимо и, как служитель Драконьего Культа, не мог не вмешаться в ваш разговор. Скажите мне, нет ли у вас времени поговорить о господе нашем Алдуине, преданном и вернувшемся? пожалуйста, ведь Старые Пути - это практически Культ, я правильно понимаю?
Реальный пацан. Реальные дела.
Кольца и амулеты. В начале игры, у вайтранского мага спиздил кольцо на 50 маны, у другого мага спиздил налобник на -15 касту разрушения и др.
>Один штраф за убийство полностью закрывает благосклонность всех Девятерых вне зависимости от предыдущих деяний.
В васянке боги отворачиваются только после убийства 6 невинных. Хотя да, искупление не помешало бы.
Дык нахуя ты в открытую убиваешь? Убивай скрытно.
Да я не про это. Если бы я отыгрывал последователя Девятерых, я бы и не совершал специальных убийств.
Но система слишком негибкая, иногда самозащита может засчитаться как убийство (например, когда по квесту атакуешь прежде чем на тебя нападут), или допустим я играю за данмера и прямо вот у меня руки чешутся уебать расисту в Виндхельме. И получается все плюшки от поклонения сразу пропадут.
В общем, слишком капризная система, чтобы ей пользоваться, я слишком привык к песочной натуре беседкодрочилен.
Не знаю чё тут ноют про то что сложна, я играю и мне в принципе заебись. Но тут, видимо, каждому своё
У тебя просто терпимость к хардкору разработана хорошо, ты плавно вкатывался.
Начинается безобидно, вроде +5 аттрибутов на лвл апе, а потом начинается вырезание свободно лежащих шмоток, отключение опыта за обучающие книги, запредельные резисты у некоторых боссов и т.д. а тебе норм.
Я по такой постепенной схеме себе ФОВ повышал, сейчас играю на 100 (а в ванилли 55 для сравнения).
Повысил бы и до 110, но там уже искажения изображения на периферии начинаются.
Я вот сижу на васянке и мне всякие "фишечки" вроде "опыт только за квесты и то не за все" слышать просто дико.
Фух, то я переживал после того, как бабахнул фаерболлом троих коррумпированных маркартских стражников в святилище талоса, когда они хотели на меня глухарей повесить. Кстати, как понять что я получил улучшенных эффект от бафов (что их дает - амулет, благословление или и то и другое)?
>Кстати, как понять что я получил улучшенных эффект от бафов
Если алтари работают и перк в ресторе есть - значит и усиленные благословения от амулетов будут.
>опыт только за квесты и то не за все
Ну там в основном опыт только за убийства, квесты с опытом это мейн квестнужный только для того чтобы поначалу можно было раскачатся и за даэдрические.
- Есть ли способ вернуть зачарование плащей? Или хотя бы какие-то годные плащи с зачарованием, пригодным для мага?
- Есть ли способ крафтить однородные предметы в кузне сразу пачками, а не поштучно?
- У васяна именные плащи имеют маг эффекты, но дают милипиздрические бонусы - 5-10%.
- хуй знает, есть ли моды на подобное.
1) Самозачарок нет, баланс подвезли.
По миру раскиданы различные плащи с разными зачарованиями, но не ломающие баланс (например, 10% резиста к стихии или 25% к скорости восстановления магики).
2) Да, точно был какой-то мод на ХУД с этой фишкой, именно через выбор при крафте "скрафтить всё", а не через костыль в виде добавления новых рецептов, но к сожалению не помню название. Если найдёшь, подскажи.
Которого могло бы вообще не быть, если бы модами не впилили плащики в игру, смею напомнить.
Имхо это тебе только в минус пойдёт. Вся экипировка, вес которой не равен нулю, увеличивает эффективную массу. А эффективная масса, в свою очередь, увеличивает манакост и снижает мувспид.
Ну скок плащ весит? Наверное, килограмм. Да, небольшое влияние, но оно есть, и оно отрицательно сказывается на "дееспособности" гг
Не, оно не настолько много весит. Посмотри в шапке скрин, я замерял: весь обвес тряпки+ювелирка+всё остальное даёт ну около +6% к стоимости каста по сравнению с нудистом. Из них плащ ну явно меньше 1/10 влияет.
И кстати, в игре юниты веса - фунты, это примерно 0.4 кг.
>>3848
Спасибо за информацию. В целом, новая васянка оставляет хорошее впечатление, но его сильно портят два назойливый бага: баг со звуком, когда периодически персонаж начинает как будто шлепать по воде, причём случиться это может даже в помещении, и баг с физикой предметов, выражающийся в дрожании некоторый объектов. Причём ладно подпрыгивающие в тарелках стейки и овощи, но вот дёргающиеся в воздухе вверх-вниз животные и поверхность моря - это пиздец. Стоит новая васянка на фулл профиле, из сторонних модов добавлены Immersive College of Winterhold и мелочь вроде Better dialog Controls. Отмечу, со на старой васянке на предыдущей рекве таких проблем с этим же набором не наблюдалось. Cobb Bug Fixes 1.6.2 отключать пробовал - не помогло. Есть идеи, как пролечить эти баги?
>Отмечу, со на старой васянке на предыдущей рекве таких проблем с этим же набором не наблюдалось.
Попробуй поиграть с вертикальной синхронизацией.
> Причём ладно подпрыгивающие в тарелках стейки и овощи, но вот дёргающиеся в воздухе вверх-вниз животные и поверхность моря - это пиздец.
Залочь фпс на 60. Или пробуй Havok Fix, если тебе нужен фпс выше 60
Выставлена адаптивная в настройках драйвера Нвидия. Как на скриншоте, вложенном в архиве васянки.
>>3959
Спасибо, понял в каком направлении копать и нашёл решение.
В Skyrim.ini добавить
[HAVOK]
fMaxTime=0.0333 is for 30fps, may help performance on slow computers
fMaxTime=0.0166 is for 60fps
fMaxTime=0.0133 is for 75fps
fMaxTime=0.0111 is for 90fps
fMaxTime=0.0083 is for 120fps
fMaxTime=0.0069 is for 144fps
fMaxTime=0.0042 is for 240fps+
In Skyrim.ini, add this line under [Interface]:
uTicksToWait=16 for 60 fps
uTicksToWait=8 for 120 fps
uTicksToWait=7 for ~144 fps
и
[Display]
iPresentInterval=0
Для LE издания.
Источник:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6xzthx/a_few_lesser_known_ini_tweaks_120_fps_physics_fix/
Залочил на 120fps, загрузил сейв - хоркеры перестали вибрировать. Когда дойду до города, посмотрю что будет в помещениях, но пока полёт нормальный.
>>3959
Спасибо, понял в каком направлении копать и нашёл решение.
В Skyrim.ini добавить
[HAVOK]
fMaxTime=0.0333 is for 30fps, may help performance on slow computers
fMaxTime=0.0166 is for 60fps
fMaxTime=0.0133 is for 75fps
fMaxTime=0.0111 is for 90fps
fMaxTime=0.0083 is for 120fps
fMaxTime=0.0069 is for 144fps
fMaxTime=0.0042 is for 240fps+
In Skyrim.ini, add this line under [Interface]:
uTicksToWait=16 for 60 fps
uTicksToWait=8 for 120 fps
uTicksToWait=7 for ~144 fps
и
[Display]
iPresentInterval=0
Для LE издания.
Источник:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6xzthx/a_few_lesser_known_ini_tweaks_120_fps_physics_fix/
Залочил на 120fps, загрузил сейв - хоркеры перестали вибрировать. Когда дойду до города, посмотрю что будет в помещениях, но пока полёт нормальный.
Оо, сие достойно быть схороненным в васянском гайде по решению проблем.
Забавно, но твой баг с летающими мамонтами ни разу не возникал у Васяна. Все-таки васяносборка создана и тестируется на васянской конфигурации.
>Нет ли патча на то, чтобы меню сосания, которое при клике "Е" на спящем НПЦ появляется, вылезало при попытке карманной кражи из стелса
В сакросанкте есть соответствующая способность, получаемая с повышением ранга.
Общей. Но вообще не забивай голову.
1920x1080, 0:12
1920x1080, 0:04
Репортинг ин:
багов с телами или предметами не осталось, только небольшие дёргания на вывесках. Для теста потом еще снял лок с фпс, разницы не увидел
Фикс шикарный, странно, что такие жемчужины находятся в реквотреде, а не в модамидопиливающем.
Кстати, это нормально что светильники и вывески постоянно болтаются в любую погоду?
Потому что фикс физики уже давно реализован (то ли в Crash Fixes, то ли отдельно), а для многогерцовых мониторов в enblocal.ini есть параметр (название не вспомню). Что касается правок инишника - лучше сверяться со STEP'ом.
НАВЕРНОЕ, ПРОСТО ВЕТЕР
Конечно, в тысячелетних гробницах то горят огни все время а тебя такая мелочь интересует
Это драугры создают АТМОСФЕРУ чтобы заманивать приключенцев на БУТЫЛЬ СТРАДАНИЙ.
> только помле убийства
Рили? Т. Е. за воровство нет пенальти? Охуенно! Почему об этом нет инфы?
1. Воровство. Актуально уже на самых ранних стадиях игры. Довольно быстро можно заиметь шмот на бонус к кражам. Рекомендуется вступать в гильдию ради плюшек и годных шмоток воров. Гильдия выдает задания, где можно поднять бабла, опыт, а тыкже доллары отсыпают после завершения задания. Крайне прибыльное дело. Качаются кража, взлом, скрытность/иллюзия/изменение, красноречие.
2. Зачарования. Заполучить звезду. И использовать камни для зачарования шмоток и последующей продажи. Качаются красноречие и зачарование.
3. Кузница атронахов и конвеерное производство посохов. Никогда таким не занимался, но анон говорит, что прибыльно. Качается красноречие.
4. Алхимия. Я в ванили никогда особо не занимался варкой зелий на продажу. В рекве понерфлен этот источник доходов. Не знаю, является ли этот процесс актуальным сейчас. Насколько это приносит необходимые доллары. Качается алхимия и красноречие (милипиздрически).
5. Контракты на убийство. Не так много приносят денег, но позволяют качать боевые навыки и фармить мусор (для любителей).
Есть, если напиздишь лута выше определенной суммы за все игровое время, то отвернутся боги.
> Что кстате полезнее, какого-либо резиста.
Может быть было бы полезнее. Но не со значением 25. А в лейте резисты тебе оч хорошую услугу сослужат
> Вес инвентаря влияет на каст?
Нет, вес экипировки. То есть то, что на тебе надето - в том числе и оружие, щиты
Прям перед воротами к Балгруфу еле-еле захуярили со стражниками
Ты не пони. В ванили они висят себе и висят, пока их не заденешь, а в васянке даже в тихий солнечный день они они постоянно трепыхаются как на корабле в шторм
Отруби стим оверлей, всплывающие нотифки в углу заливают все мылом пока игру не перезапустишь. Я сам с такой проблемой на васянке в первый раз столкнулся месяц назад, когда только начал играть.
>Отруби стим оверлей, всплывающие нотифки в углу заливают все мылом пока игру не перезапустишь.
Васян обновил гайд по решению проблем, спасибо.
>Кузница атронахов и конвеерное производство посохов
Выгодно, но как по мне, тома заклинаний лучше - меньше расход по камням душ и проще расходники достать.
> Что кстате полезнее, какого-либо резиста.
Строго решительно нет. Чепушила с камнем Ученика, ты?
> 4. Алхимия. Я в ванили никогда особо не занимался варкой зелий на продажу. В рекве понерфлен этот источник доходов. Не знаю, является ли этот процесс актуальным сейчас. Насколько это приносит необходимые доллары. Качается алхимия и красноречие (милипиздрически).
В васянке норм всё. По крайней мере, больше ничего с поднятыми инграми делать и нечего. Даже с 25 химии с тремя перками выгоднее будет почти все ингры сварить самостоятельно, чем продавать сырыми. Исключение: всякая редкость вроде солей пустоты, праха вампира.
А с построенным домиком с оранжереей вообще лепота.
В шапку тоже задублировал на всякий случай.
Я не пойму так и должно быть типа туманный день или что то не так. С отключенным енб тоже туманно. но не так темно.
Спасибо!
Я на него тоже думал, но еще не разбирался, что и как он делает. Есть в нем инишник какой-нибудь?
Где?
Может у тебя просто выкручена гамма/яркость?
Рифтен, кстати, у меня тоже достаточно туманный, чуть выше видос есть.
Попробуй другой пресет ЕНБ для начала https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41482 - вот к примеру
Не слишком широкие настройки, к сожалению. Пойду шерстить комменты и реддит по теме
В этом вот файлике в корне скайрима всё необходимое. Можешь так же в реальном времени менять значения через оверлей ЕНБ Shift+enter
Оба сообщения мои в любом случае.
Не знаю, в чём именно дело в рифтене и округе, но выглядит он туманным. Может его CoT сломал, может что-то ещё.
Посмотри разную погоду в локации.
В остальных городах все в порядке?
Смотри в TES5Edit погоду в локации и конфликты. Я там не нашёл сломанных записей
В вайтране темновато было, но терпимо, а в окрестностях Рифтена в 15 шагах бандита не видно.
А хули бы и нет? Ты текст слушал вообще? Довакин ВСЕГО ЛИШЬ потушил маяк. Моряков ОБЯЗАТЕЛЬНО СПАСУТ.
>Довакин ВСЕГО ЛИШЬ потушил маяк. Моряков ОБЯЗАТЕЛЬНО СПАСУТ.
В голос. Тоесть похуй на то что ты целенаправленно тушишь маяк, изза чего должен разбиться и разбивается корабль, стоимость в десятки тысяч септимов, с которого потом мародеры должны отдать тебе процент с налутанного, что кто-то из моряков может и умереть до того как его начнут "спасать", хотя изначально ясно что никто никого спасать не будет. Богам не похуй что ты зашел в чужой дом без разрешения, что ты спиздил 1 септим со стрелами, а тут оказывается похуй на то что ты всего лишь утопил корабль со всей командой, а после еще и залутал его.
Поиск книг хуита же. Те же "зачистить пещерку" как у Ярлов, только не дают 500 голды за голову главаря в пещерке.
Задания Соратников та ещё рулетка. Зачистить пещерку допустим можно, а может выпасть просто "набить морду", там больше бегать туда-обратно (играю без фаст тревела и всем советую).
Или вообще могут дать кв на дракона/вампиров и останется только пукнуть в лужу.
Самое что только существующее дисбалансное в Реквиеме это вы точно готовы это услышать?? Научиться вскрывать Мастер сундуки и пиздить целые магазины ЦЕЛИКОМ.
Это просто пиздец и эту дыру вменяемо не закрыть для Дуракина. Только костыльно вроде как команду Наёмников гарантированно высылать по адресу за каждый такой взлом и обмазать этих ребят баффами или как-то ещё их усиливать. Увы, ну не завезли адекватные судебные процедуры с доказательствами, которые не позволили бы творить такую дичь.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.9.6 VASYAN CAN'T STOP EDITION
Для шапкиFAQ:
___________________________________
https://disk.yandex.ua/d/WTwi7r7GWCr8WA - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/i/RORIB4-OqcBjIw (Обновлена 12.03.2021)
Изменения в v.1.9.6
0. Мод Immersive Citizens - AI Overhaul 0.2.5.1 перенесен в опциональные моды и по умолчанию отключен в сборке. Это связано с тем, что аноны репортили о задержках во взятии квестов и периодически возникающих проблемах с кулачными драками с нпс. Решайте сами, подключать мод или нет, но лично Васян готов мириться со всеми недостатками мода, так как он реально оживляет мир Скайрима, делает его более убедительным, превращая нпс в личностей, а не тупых болванчиков. Так ли вам важно, чтобы письмо от ярла Фолкрита пришло к вам именно на 10м уровне, а не на 15м? Так ли важно взять квест Изольды именно на первом посещение Вайтрана, а не на втором? Имхо, такие «лаги» только добавляют иммерсии, делая каждое прохождение уникальным. Поиграв с модом, вы просто не сможете играть в Скайрим без него.
1. Бекпорты из Реквиема 3.х.х и 4.х.х:
- урон призванной секиры и кинжала увеличен, чтобы соответствовать урону призванного меча (уровень двемерита без перка «Мистический призыв», уровень даэдрика с перком), хотя в самом Реквиеме исправлена только секира, т.к. Реквием до сих пор не поддерживает Драгонборн без фозаропатча;
- в связи с предыдущим изменением урон призванного лука также подогнан под тиры двемерита/даэдрика, что привело к большему разбросу улучшенного и неулучшенного лука, короче говоря: без перков на призывное оружие данное оружие однозначно является унылым говном, с перками - рвет все живое (впрочем, колдовство и так всегда было имбой, для колдуна вступать в бой оружием - уже экзотика);
2. Перк «Мистический призыв» ускоряет рост навыка от призыва оружия на 25%.
3. Исправлена работа перка одноручного оружия «Вихрь» с двумя призванными мечами или кинжалами (древний ванильный баг, на который все моддеры ложили хрен). Иногда при определенных условиях работа перка прекращалась, но с фиксом Васяна более этого не должно случаться (но на некропекарнях не гарантируется).
4. Восстановлен звук ударов из AOS у некоторых кинжалов, которые перезаписывал KRF-патч (никогда бы не заметил этой мелочи в игре, если бы не увидел в тесэдите), здесь же немного уменьшен урон даэдрического кинжала, который из-за AOS-реквопатча был выше, чем должен быть в чистом реквиеме;
5. Стоимость масок драконьих жрецов Скайрима и Солстейма увеличена с 2500 до 5000, учитывая сложность их получения в сборке и увеличенную крутость, в сравнении с ванильным Скайримом. Стоимость маски Мирака увеличена до 10000. Также была отбалансирована цена многих добавленных в сборку предметов, которые были явно дороговаты для своего уровня (например, тот же Гигантский меч хоть и имеет урон эбонита, по физическим параметрам - стальная рельса, которую будет использовать только безумец и потому меч не стоит пару тысяч септимов). Вес некоторых предметов также был исправлен (вампирские пластинчатые и вампирские эбонитовые доспехи были значительно легче обычных аналогов).
6. Изменения в модах Campfire и Frostfall:
- Бонус выносливости трости из Campfire значительно увеличен (до максимума 50 за 3 ранга перка «Первопроходец» из ветки навыков костра «Выживание»). Все еще балансно, так как полная прокачка навыка требует долгого аутирования на природе с разжиганием костров. Но в итоге можно получить неплохой щит (трость считается щитом, ей можно блокировать удары и башить) для лоу- и мидл-гейма.
- Бонусы «Хорошее настроение» и «Подъем духа» за то, что вы погрелись у собственного костра Campfire, значительно увеличены (+30% и +50% скорости роста навыков). Регулярно разжигая большие костры можно сильно ускорять развитие персонажа и это полноценная альтернатива тавернам. Отныне игры в бойскаутов дают не только косметические эффекты (но не забывайте, что бонусы изначально длятся очень незначительное время, прокачивайте походные навыки для увеличения длительности действия).
- Фикс русских переводов Campfire и Frostfall, уж очень много было в них опечаток и промта. И до них дошли руки, наконец. Также в сборку добавлена парочка мелких фиксов, отнесенных к данным модам (разницу заметит только перфекционист вроде Васяна, например, ранее вампиры продолжали страдать от обморожения несмотря на включенную опцию фростфолла «Сверхъестественный»). Я все еще рекомендую играть с модом на х0.2 скорости замерзания, если вы не конченный аутист.
7. Драконье костяное оружие получило 30% бонус урона против драконов, чтобы иметь свои преимущества в сравнении с даэдрическим оружием, имеющим 30% пробивание брони. Добавлено пояснение на соответствующем загрузочном экране.
8. Немного улучшен боевой стиль Дженассы, дабы отражать ее характер легкобронированного подвижного бойца, который не пытается ловить хлебалом плюхи всех окрестных бандитов. Воительница будет больше двигаться в бою и не брезговать стрелковым оружием при необходимости.
9. Изменения в моде Requiem - Alchemy Rebalance:
- Получаемый опыт за создание зелий увеличен на 60%, чтобы компенсировать уменьшенную стоимость многих рецептов, создаваемых в моде (все еще рекомендуется готовить зелья из дорогих ингредиентов, соль-чеснок-чертополох более не прокатывает);
- Теперь для дробления драгоценных камней в пыль для алхимии вам нужна ручная мельница, а не плавильня. Описание перка «Продвинутое кузнечное дело» немного изменено, чтобы отражать данные изменения. Также убраны дублированные рецепты плавильни/ручной мельницы. Алхимические порошки можно создавать только в плавильне. Пыль из драгоценных камней, костную муку, толченый бивень мамонта - только в ручной мельнице. Напоминаю, что вам нужны именно ручные, а не ветряные мельницы. Веселая ферма около Рифтена, Рорикстед, Айварстед, ваше поместье Хельярхен-холл - все они содержат требуемый агрегат;
- Усилены некоторые эффекты еды из реквиема, требующей печь вместо котелка и большой набор ингредиентов: все виды кростаты, все слойки, яблочный пирог. Теперь все они дают существенные бонусы (+15% сопротивления стихии, +10% урона определенным оружием и т.д.);
- Перк «Ум алхимика» теперь в дополнение к увеличенному запасу магии дает процентное увеличение регенерации магической энергии вместо фиксированного восстановления магии (для игрока разница малозаметна, разве что при больших объемах собственной магии 400+ новый формат перка выгоднее, а при малых запасах магии выгоднее был старый формат). Также слегка изменено описание соответствующей способности во вкладке магических эффектов, чтобы более соответствовать фактически получаемым эффектам перка.
Изменения в v.1.9.6
0. Мод Immersive Citizens - AI Overhaul 0.2.5.1 перенесен в опциональные моды и по умолчанию отключен в сборке. Это связано с тем, что аноны репортили о задержках во взятии квестов и периодически возникающих проблемах с кулачными драками с нпс. Решайте сами, подключать мод или нет, но лично Васян готов мириться со всеми недостатками мода, так как он реально оживляет мир Скайрима, делает его более убедительным, превращая нпс в личностей, а не тупых болванчиков. Так ли вам важно, чтобы письмо от ярла Фолкрита пришло к вам именно на 10м уровне, а не на 15м? Так ли важно взять квест Изольды именно на первом посещение Вайтрана, а не на втором? Имхо, такие «лаги» только добавляют иммерсии, делая каждое прохождение уникальным. Поиграв с модом, вы просто не сможете играть в Скайрим без него.
1. Бекпорты из Реквиема 3.х.х и 4.х.х:
- урон призванной секиры и кинжала увеличен, чтобы соответствовать урону призванного меча (уровень двемерита без перка «Мистический призыв», уровень даэдрика с перком), хотя в самом Реквиеме исправлена только секира, т.к. Реквием до сих пор не поддерживает Драгонборн без фозаропатча;
- в связи с предыдущим изменением урон призванного лука также подогнан под тиры двемерита/даэдрика, что привело к большему разбросу улучшенного и неулучшенного лука, короче говоря: без перков на призывное оружие данное оружие однозначно является унылым говном, с перками - рвет все живое (впрочем, колдовство и так всегда было имбой, для колдуна вступать в бой оружием - уже экзотика);
2. Перк «Мистический призыв» ускоряет рост навыка от призыва оружия на 25%.
3. Исправлена работа перка одноручного оружия «Вихрь» с двумя призванными мечами или кинжалами (древний ванильный баг, на который все моддеры ложили хрен). Иногда при определенных условиях работа перка прекращалась, но с фиксом Васяна более этого не должно случаться (но на некропекарнях не гарантируется).
4. Восстановлен звук ударов из AOS у некоторых кинжалов, которые перезаписывал KRF-патч (никогда бы не заметил этой мелочи в игре, если бы не увидел в тесэдите), здесь же немного уменьшен урон даэдрического кинжала, который из-за AOS-реквопатча был выше, чем должен быть в чистом реквиеме;
5. Стоимость масок драконьих жрецов Скайрима и Солстейма увеличена с 2500 до 5000, учитывая сложность их получения в сборке и увеличенную крутость, в сравнении с ванильным Скайримом. Стоимость маски Мирака увеличена до 10000. Также была отбалансирована цена многих добавленных в сборку предметов, которые были явно дороговаты для своего уровня (например, тот же Гигантский меч хоть и имеет урон эбонита, по физическим параметрам - стальная рельса, которую будет использовать только безумец и потому меч не стоит пару тысяч септимов). Вес некоторых предметов также был исправлен (вампирские пластинчатые и вампирские эбонитовые доспехи были значительно легче обычных аналогов).
6. Изменения в модах Campfire и Frostfall:
- Бонус выносливости трости из Campfire значительно увеличен (до максимума 50 за 3 ранга перка «Первопроходец» из ветки навыков костра «Выживание»). Все еще балансно, так как полная прокачка навыка требует долгого аутирования на природе с разжиганием костров. Но в итоге можно получить неплохой щит (трость считается щитом, ей можно блокировать удары и башить) для лоу- и мидл-гейма.
- Бонусы «Хорошее настроение» и «Подъем духа» за то, что вы погрелись у собственного костра Campfire, значительно увеличены (+30% и +50% скорости роста навыков). Регулярно разжигая большие костры можно сильно ускорять развитие персонажа и это полноценная альтернатива тавернам. Отныне игры в бойскаутов дают не только косметические эффекты (но не забывайте, что бонусы изначально длятся очень незначительное время, прокачивайте походные навыки для увеличения длительности действия).
- Фикс русских переводов Campfire и Frostfall, уж очень много было в них опечаток и промта. И до них дошли руки, наконец. Также в сборку добавлена парочка мелких фиксов, отнесенных к данным модам (разницу заметит только перфекционист вроде Васяна, например, ранее вампиры продолжали страдать от обморожения несмотря на включенную опцию фростфолла «Сверхъестественный»). Я все еще рекомендую играть с модом на х0.2 скорости замерзания, если вы не конченный аутист.
7. Драконье костяное оружие получило 30% бонус урона против драконов, чтобы иметь свои преимущества в сравнении с даэдрическим оружием, имеющим 30% пробивание брони. Добавлено пояснение на соответствующем загрузочном экране.
8. Немного улучшен боевой стиль Дженассы, дабы отражать ее характер легкобронированного подвижного бойца, который не пытается ловить хлебалом плюхи всех окрестных бандитов. Воительница будет больше двигаться в бою и не брезговать стрелковым оружием при необходимости.
9. Изменения в моде Requiem - Alchemy Rebalance:
- Получаемый опыт за создание зелий увеличен на 60%, чтобы компенсировать уменьшенную стоимость многих рецептов, создаваемых в моде (все еще рекомендуется готовить зелья из дорогих ингредиентов, соль-чеснок-чертополох более не прокатывает);
- Теперь для дробления драгоценных камней в пыль для алхимии вам нужна ручная мельница, а не плавильня. Описание перка «Продвинутое кузнечное дело» немного изменено, чтобы отражать данные изменения. Также убраны дублированные рецепты плавильни/ручной мельницы. Алхимические порошки можно создавать только в плавильне. Пыль из драгоценных камней, костную муку, толченый бивень мамонта - только в ручной мельнице. Напоминаю, что вам нужны именно ручные, а не ветряные мельницы. Веселая ферма около Рифтена, Рорикстед, Айварстед, ваше поместье Хельярхен-холл - все они содержат требуемый агрегат;
- Усилены некоторые эффекты еды из реквиема, требующей печь вместо котелка и большой набор ингредиентов: все виды кростаты, все слойки, яблочный пирог. Теперь все они дают существенные бонусы (+15% сопротивления стихии, +10% урона определенным оружием и т.д.);
- Перк «Ум алхимика» теперь в дополнение к увеличенному запасу магии дает процентное увеличение регенерации магической энергии вместо фиксированного восстановления магии (для игрока разница малозаметна, разве что при больших объемах собственной магии 400+ новый формат перка выгоднее, а при малых запасах магии выгоднее был старый формат). Также слегка изменено описание соответствующей способности во вкладке магических эффектов, чтобы более соответствовать фактически получаемым эффектам перка.
Изменения в v.1.9.6 (продолжение)
10. Изменения в Fozars_Dragonborn_-_Requiem_Patch:
- теперь Нордские резные доспехи требуют перк «Орочьи доспехи» вместо «Эбонитовых доспехов». Это связано с тем, что «Эбонитовые доспехи» уже требуются для крафта сталгримовой тяжелой брони. Какой идиот будет делать нордское снаряжение, если есть возможность выполнить простой квест и делать сталгрим… Также из рецепта убраны эбонитовые слитки, которые требовались только для доспехов, но не для оружия и щита. Не видно в них эбонита, ни по статам, ни по внешке;
- Множество исправлений рецептов крафта и улучшений снаряжения, например, сет Азидала требует для улучшения перк «Ремесленничество», как и обычная древняя нордская броня Скайрима вместо орочьей брони (Фозар, причем тут орочья броня?); или, для примера, костяная броня требовала для крафта «Двемерские доспехи», хотя «Улучшенная костяная броня» требовала то же «Ремесленничество», причем она же для улучшения требовала «Орочьи доспехи»;
- небольшое улучшение улучшенной костяной брони, так как для крафта она требует ценный сталгрим и СОЛИ ПУСТОТЫ, мать их, причем убрать их из рецепта нельзя, т.к. есть внутриигровое обоснование (теперь она получила нишу в сфере боевой магии благодаря своей легкости, при условии, что гг не планирует качать кузнечку дальше первого перка);
- зачарования, наложенные на сталгримовое снаряжение, снова усиливаются на 25%, только если это зачарования холода, как в ванилле. Усиление всех зачарований на 25% - слишком разврат даже для Васяна, тем более, что в сборке вес сталгримовых доспехов значительно снижен, что с усилением зачарований делало их в плане статов лучше даэдрика для 90% билдов (меньше брони, зато легкость и возможность адово прочарить статы). Теперь же сталгрим остается лучшим решением только для боевых магов, чистым воинам по прежнему целесообразно ковать драконьи доспехи или собирать даэдрик (впрочем, энчант «ярость стихий» все еще считается холодным зачарованием, а в сборке он реально хорош).
11. Небольшие тонкие настройки простых изгоев в моде Requiem - Revenge of the Enemies:
- Знаменитые своим искусством стрельбы, изгои-лучники страдали от ванильного перка RotE, снижающего весь их дальний урон на 33%, делая их хуже бандита-лучника эквивалентного уровня. Исправлено, также перк «Егерь» получили те изгои-лучники, которые ранее его не имели, а ненужные магические перки изгоев-лучников заменены на перки уклонения;
- Изгои-воины потеряли ненужные магические перки, получив вместо них перки уклонения (не касается изгоев-воинов, способных использовать заклинания), с другой стороны они получили реквиемовский перк «Вихрь» вместо РОТЕшного читерского «Вихря», обеспечивающего до 120% увеличения скорости вертушек - короче говоря, изгои теперь бьют больнее, но реже;
- Изгои-маги изредка смогут порадовать вас призывом духа настоящего вервольфа вместо атронаха (не оскверненного вервольфа, как у вересковых сердец). Впрочем, в сборке маги среди изгоев встречаются намного реже, чем в чистом реквиеме, если не считать магов-вересков.
12. Ворожеи получили определенные дополнительные способности, такие как сопротивление магии, сопротивление ядам и ускоренную регенерацию магической энергии, чтобы отражать тот факт, что ворожея сильнее обычной ведьмы и является развитием последней.
13. Очередные тонкие настройки мода Extended Encounters: в стычке некроманта с вампиром первый имеет шанс выжить, рейд на Винтерхолд представляют некроманты вместо обычных волшебников (потому что рядом с городом 3 логова некромантов) и т.д. Внутри игры изменения едва заметны, но все положено на алтарь иммерсии.
Изменения в v.1.9.6 (продолжение)
10. Изменения в Fozars_Dragonborn_-_Requiem_Patch:
- теперь Нордские резные доспехи требуют перк «Орочьи доспехи» вместо «Эбонитовых доспехов». Это связано с тем, что «Эбонитовые доспехи» уже требуются для крафта сталгримовой тяжелой брони. Какой идиот будет делать нордское снаряжение, если есть возможность выполнить простой квест и делать сталгрим… Также из рецепта убраны эбонитовые слитки, которые требовались только для доспехов, но не для оружия и щита. Не видно в них эбонита, ни по статам, ни по внешке;
- Множество исправлений рецептов крафта и улучшений снаряжения, например, сет Азидала требует для улучшения перк «Ремесленничество», как и обычная древняя нордская броня Скайрима вместо орочьей брони (Фозар, причем тут орочья броня?); или, для примера, костяная броня требовала для крафта «Двемерские доспехи», хотя «Улучшенная костяная броня» требовала то же «Ремесленничество», причем она же для улучшения требовала «Орочьи доспехи»;
- небольшое улучшение улучшенной костяной брони, так как для крафта она требует ценный сталгрим и СОЛИ ПУСТОТЫ, мать их, причем убрать их из рецепта нельзя, т.к. есть внутриигровое обоснование (теперь она получила нишу в сфере боевой магии благодаря своей легкости, при условии, что гг не планирует качать кузнечку дальше первого перка);
- зачарования, наложенные на сталгримовое снаряжение, снова усиливаются на 25%, только если это зачарования холода, как в ванилле. Усиление всех зачарований на 25% - слишком разврат даже для Васяна, тем более, что в сборке вес сталгримовых доспехов значительно снижен, что с усилением зачарований делало их в плане статов лучше даэдрика для 90% билдов (меньше брони, зато легкость и возможность адово прочарить статы). Теперь же сталгрим остается лучшим решением только для боевых магов, чистым воинам по прежнему целесообразно ковать драконьи доспехи или собирать даэдрик (впрочем, энчант «ярость стихий» все еще считается холодным зачарованием, а в сборке он реально хорош).
11. Небольшие тонкие настройки простых изгоев в моде Requiem - Revenge of the Enemies:
- Знаменитые своим искусством стрельбы, изгои-лучники страдали от ванильного перка RotE, снижающего весь их дальний урон на 33%, делая их хуже бандита-лучника эквивалентного уровня. Исправлено, также перк «Егерь» получили те изгои-лучники, которые ранее его не имели, а ненужные магические перки изгоев-лучников заменены на перки уклонения;
- Изгои-воины потеряли ненужные магические перки, получив вместо них перки уклонения (не касается изгоев-воинов, способных использовать заклинания), с другой стороны они получили реквиемовский перк «Вихрь» вместо РОТЕшного читерского «Вихря», обеспечивающего до 120% увеличения скорости вертушек - короче говоря, изгои теперь бьют больнее, но реже;
- Изгои-маги изредка смогут порадовать вас призывом духа настоящего вервольфа вместо атронаха (не оскверненного вервольфа, как у вересковых сердец). Впрочем, в сборке маги среди изгоев встречаются намного реже, чем в чистом реквиеме, если не считать магов-вересков.
12. Ворожеи получили определенные дополнительные способности, такие как сопротивление магии, сопротивление ядам и ускоренную регенерацию магической энергии, чтобы отражать тот факт, что ворожея сильнее обычной ведьмы и является развитием последней.
13. Очередные тонкие настройки мода Extended Encounters: в стычке некроманта с вампиром первый имеет шанс выжить, рейд на Винтерхолд представляют некроманты вместо обычных волшебников (потому что рядом с городом 3 логова некромантов) и т.д. Внутри игры изменения едва заметны, но все положено на алтарь иммерсии.
1. Судя по описанию на Нексусе, сытый вампир должен получать эффект лечения или регенерации от банок лечения/регенерации и магии восстановления соответственно, но на моего персонажа ни то, ни другое не действует. Так и должно быть или что-то поломалось? Играть с Реквиемом без доступа к красным банкам лечения - то ещё развлечение, конечно, можно зелий крови наварить, но ресурсы для них (человеческое мясо и сердца) находить не особо просто.
2. Кормление из инвиза с обычным спелом инвиза из иллюзии не прерывает невидимость, если выбирать «скрытное кормление» с перком на поедание людей из стелса. Как мне кажется, это очень ОП-эффект, не уверен, что должно быть так.
Буду благодарен за пояснения :3
Рекваны, хоть Васян и обещал нескоро следующее обновление, в тредах набралось столько фиксов, что пришлось пилить. Да и потом залез править старые реквопатчи - и пошло-поехало.
Пожалуй, главное изменение в новой версии - буст аутирования с палатками и кострами. Теперь за костер максимального размера можно получать до 50% буст опыта, как за "Объятия любви", а с прокачкой ветки кампфайра длительность буста можно продлить до 12 часов. Хорошей игры.
>вменяемо не закрыть для Дуракина
Всегда можно просто спрятать сундук под землей в ТЕСЭдите, если совсем уж припекает и самоконтроль на нуле.
>Судя по описанию на Нексусе, сытый вампир должен получать эффект лечения или регенерации от банок лечения/регенерации и магии восстановления соответственно, но на моего персонажа ни то, ни другое не действует
Это в последних реквиемах. В старых до 3.0 - действуют только превосходные хилки, восстанавливающие столб хп.
Но с Сакросанктом это проблема только на лоу-левелах. Прокачайся и бери соответствующие способности.
>Играть с Реквиемом без доступа к красным банкам лечения - то ещё развлечение
Есть самохил нежити в колдовстве.
>>4457
>Кормление из инвиза с обычным спелом инвиза из иллюзии не прерывает невидимость
Скорее всего, недоделка скриптов Сакросанкта. А вообще, надо проверить, прерывается ли инвиз при ванильном кормлении.
Угумс, как оно и было ранее. Включаешь "обнаружение зачарований", а пол под прилавком светится, но нигде открыть прилавок нельзя, ну точно нельзя. Спустя 5 минут поисков врубаешь tcl и вот он, висит в метре от пола в пустоте - ящик со всеми ништяками вендора. В обле, емнип.
Тот-кого-нельзя-называть, ну ты что, ну?! Спасибо за обнову, конечно, но я буквально пару дней назад начал нового перса на новой (уже нет) васянке. Сейчас почитаю ченчлог, но хз, пока не рискну переезжать с этим сейвом на новую версию.
> Мод Immersive Citizens - AI Overhaul 0.2.5.1 перенесен в опциональные моды и по умолчанию отключен в сборке.
> Поиграв с модом, вы просто не сможете играть в Скайрим без него.
На ноль делишь. Отставил бы включенным с предупреждением в инсталляторе, имхо.
> без перков на призывное оружие данное оружие однозначно является унылым говном, с перками - рвет все живое (впрочем, колдовство и так всегда было имбой, для колдуна вступать в бой оружием - уже экзотика);
>Аноны, а никто не встречал какие-нибудь попытки разделить призывное оружие и Колдовство?
> Регулярно разжигая большие костры
Годнота, спасибо. Когда соберусь играть за лукоблядь, можно попробовать хикки-отшельником-охотником.
> соль-чеснок-чертополох более не прокатывает
И это сразу после того как я итт активно рекламировал этот рецепт? Вот тебе и спасибо.
> а никто не встречал какие-нибудь попытки разделить призывное оружие и Колдовство?
Но зачем? Призывное оружие - часть истории мира ТЕС и всегда оно неразрывно было связано с колдовством.
Знаю и не спорю, но интересно посмотреть альтернативные моды. Я просто себя знаю - смысл играть аркан-арчером, если за минимум движений можно переделаться в суммонера/некромансера, который будет нагибать легче и с меньшим кол-вом усилий.
Подводные как обычно при попытке скрестить мамонта с грязекрабом.
Про вторую сборку впервые услышал, отпишись что как получилось.
Вась, я конечно хлебушек и вопрос у меня эбонитовый, но как мне на новую версию обновиться? И надо ли новую игру начинать я этого не вынесу, последний раз дропнул скайрим из-за того что поставил мод, который требует новую игру?
Скинь ссылку, братан. Я по этому https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2405652862
Я хоть и не Васян, но поделюсь своим способом:
1. Делаешь бэкап профилей и лоадордера из МО;
2. Перекидываешь моды из новой сборки и заменяешь все файлы;
3. Перекидываешь новый МО-профиль из сборки к себе;
4. Подключаешь заново все моды и стараешься нигде не сбиться в порядке;
5. Отключаешь Существующий Requiem - For the Indifferent и генерируешь свой;
6. Надеешься, что ничего не сломается;
7. ????????
8. PROFIT!
А ведь можно тупо удалить старый МО и скопировать на его место новый МО, изменив в нем только путь к SKSE.
Последний реквием? Там хуй поймешь ребаланс оружия и брони Огера, а главное - нахуя...
Да уточню. Я до этого долго и упорно на 1.9 сидел и там такого до процента равенства не было вроде.
У меня сверху много чего поставлено и изменено, так что описал тот вариант, которым сам пользуюсь.
Знаю, что криво и ненадежно, но уже два раза так обновлялся и заметных проблем нет. Только однажды наглухо сломался ETaC и руинил все при приближении к Фолкриту
> 4. Подключаешь заново все моды и стараешься нигде не сбиться в порядке;
Можно просто копирнуть лоадордер.тхт , в этом случае добавленные на апдейте (если таковые есть) моды упадут в самый конец и их можно переставить куда надо, посмотрев где они стояли в новой версии.
На англофорумах видел инфу что нет, но не проверял.
Я глянул в хЕдите, "арбалет Дозорного" идёт с зачаркой Ярость Стендарра, а "арбалет стражи рассвета" считается двемерским.
>Все мечи одного тира имеют одинаковый урон.
Эмм... а как надо? Ты что имеешь в виду? Мечи-длинные мечи-катаны? Так у длинномечей радиус атаки выше, а катаны быстрее. Вот смотрю тесэдитом:
серебряный меч - баз урон 8
серебряный длинный меч - баз урон 9, выше дальность
серебряная катана - баз урон 8, но на 10% быстрее.
Арбалет даунгвардов вроде и отличался ток моделькой. А вот арбалет дозорных в руках дозорных ебет нежить. Алсо, статы арбалета Даунгвардов - родные реквиема 2.0.2, их не затрагивает ни один из модов.
Но взглянув тесэдитом, могу сказать, что при равном уроне арбалет Стражи Рассвета на 20% быстрее.
Васян не ребалансил все оружие ровно никогда. Только изредка отдельные единицы. За баланс статов оружия в сборке отвечает KFR - реквопатч к WAF, например, это он делает сталгрим легким как железо при прочности эбонита.
И как это должен угадывать простой мимохуй? Сто пятсот модов на прыгающие сиськи сделали, а мод на отображение в игре скрытых параметров оружия вроде радиуса атаки или скорости нет.
>а мод на отображение в игре скрытых параметров оружия вроде радиуса атаки или скорости нет
Чего тебе не понятно в названии ДЛИННЫЙ меч?
Если так охота знать скрытую механику - включи в васянке Mfg console в левой части МО, сможешь смотреть скрытые параметры лежащего на земле оружия, резисты врагов и т.д.
Вот. Спасибо за совет.
Подожди, похоже в патче есть проблемы с перками. Васян ща все пересмотрит, чтобы сразу пофиксить проблемы, которые свасянили авторы оригинального нексусовского патча, и выложит есп на замену.
Пока сохрани сейв до взятия перка, потом скопируешь есп в сборку с заменой и возьмешь перк.
Вот исправленный патч: https://disk.yandex.ua/d/Ke5i236PTAmQzQ
Копируешь с заменой в сборку, загружаешь сейв до взятия "Повара" - и все должно быть зоебись.
Аватарке, если он еще здесь, также рекомендую обновить патч на нексусе.
В патче исправлена работа перка "Повар при дворе" и имперской вампирской способности "Культ теней". Играющим с включенным модом рекомендуется заменить патч.
От души, друг.
Ну вроде всё норм. В рекву никогда не играл, щас или завтра утром буду смотреть уже подробнее.
Мужчины, подскажите. Хочу Иниго поставить сверху, но хз какой патч для реквы нужен для него.
Не знаю, даун я или нет. Но погуглив, понял, что в "сашкосборке" реква 3.4. Соответственно взял архив Requiem 3.4.0 Patch Central отсюда
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621?tab=files&file_id=1000318780
Но не совсем понимаю. Ректификатором нужно ещё раз проходить после установки этого напарника? В списке последним должен быть Requiem for the Indifferent.esp?
> Ректификатором нужно ещё раз проходить после установки этого напарника?
Да, ректификатор затрагивает нпц
> В списке последним должен быть Requiem for the Indifferent.esp?
Да
Спасибо, бро.
> подумываю добавить библиотеку ради ролеплея, но вдруг у еды из печи в Реквиеме от Васяна имба-бонусы, которые перевешивают отыгрыш?
В текущем ченджлоге же все четко описано: +10% к урону/+15% к резистам.
В енблокал желаемый ФПС выставил в 120. Лок поставил тоже в 120.
В Скайрим ини убрал всинк.
В гефорс контрол панел убрал всинк
А ФПС максимум все равно 60.
Памагити
Погоди, ты никогда не играл в Реквием и начинаешь со сборки Ксандра?
Может быть немного неприятно, но если уверен - дерзай. Удачи.
Ориентируйся на косметические предпочтения. Я вообще хаджитом-архимагом был, мне норм.
Да. Тяжеловато конечно. Гайд от В'асяна прочёл, но особо это не помогает. Хотя я сразу понял, что меня буду ебать все кроме слабых грязекрабов. Пока не особо понятно чё делать, а онли социалкой заниматься не хочется. Фендал со мной не пошёл после его квеста.
Да, спасибо, схоронил.
Ещё и опять на англ пришлось перевести, хотя на середине процесса до меня дошло, что проще бы повторить твои фиксы. Уфф, ладно, зато нашёл несколько русских текстов в "английской" версии.
Кстати, Тот-кого-нельзя-называть, лучше всё же возьми для сборки мою русиковерсию патча с кекуса, я там подправил несколько текстов для кв Голубая кровь.
Хотя нет, тебе же не нравятся мои переделки рецептиков. В таком случае вручную можешь перезаписать:
editor id=scs_feedmanager_quest
log entries:
OLD:
Легенды гласят, что вампиры могут стать могущественнее, питаясь сильными и праведными правителями. Пока я не нашел такого, можно довольствоваться заносчивыми простаками и высокомерными лидерами.
NEW:
Легенды гласят, что вампиры могут улучшить свою мощь, испив крови сильных и праведных правителей. Пока я не нашёл таких, придётся довольствоваться заносчивыми простаками и высокомерными выскочками, коих в Скайриме полно.
OLD:
Могучие истекают так же, как и все остальные, а их кровь даже не голубая.
NEW:
Могучие на вкус такие же, как чернь, а их кровь даже не голубая. Не знаю, чего я ожидал.
objective display text:
OLD:
Так я могу испить крови даже самых могущественных смертных в Скайриме.
NEW:
Нужно испить крови самых могущественных смертных в Скайриме
Помню как я начал с реквиема Сашки и думал что реквием такой и есть. Ебать, думал это дарк соулз от мира свитков. Бросил играть, потому как понял, что это сборка для чего угодно, но не для комфортной игры. Васянка более приятна для игры.
А как в сашкосборке живётся дисбалансным билдам, которые и в чистом Реквиеме, и на васянке комфортно чистят пещерки уже на Адепте, а на Мастере рвут в клочья драконов как нефиг делать?
Речь, конечно же, о дестро- и кожуромагах в тряпках.
2) Правильно понимаю, что последняя версия это RFaD 7.2 ?
3) Какие-то мастхев моды (или хотя бы ваша вкусовщина) нужны поверх неё или в принципе самодостаточная сборка?
Теперь начал привлекать внимание, крепя сажу? Завязывай.
>>4796
Напиши номер бана в https://2ch.hk/d/res/451903.html (М)
Да, обновил. Извини, как-то вылетело из головы.
https://2ch.hk/d/res/451903.html#822762 (М)
>>4804
Зарепортил.
Васян убрал всех невидимок/голодных теней из игры. В Каирне стало чуть больше скелетной поеботы, в святилище Мерунеса и Звезде - дреморы архимаги, в Апокрифе больше тентаклей. Только в Феллглоу остались. Так что да, так и должно быть.
Щито, НЕХ больше не загораживает крыло Пелагия? Я около нового года туда ходил, вполне закономерно огрёб от Голодной тени.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Спасибо, няш)
Так что хуй знает, аноны. Я только играть начал, а у меня профильные скиллы под сорок уже вышли.
Тогда непонятно откуда у тебя уровни прут. Какое профильный камень? В васянке все медленно качается. Я вот активно юзаю разрушение и оно в час по чайной ложке качается.
Вот и я не понимаю. Бонусов на опыт нет, а прокачка быстрая. Может, из-за того что аж четыре ветки активно юзаю - лайт, двуруч, стрельба и алхимия.
И что? Я тоже юзаю все подряд. Кроме воровства хуй че качается. И то, потому, что я за раз стаскиваю из карманов товара на несколько тысяч. Хотя знак профильный, маг.
Иди нахуй.
Заебись кач.
Почему не нужно? Там нет аниме.
>Напиши номер бана в https://2ch.hk/d/res/451903.html (М)
Да похуй вообще, у Васяна ip меняется при каждом переподключении интернета. И вообще, упиздую в ридонли на месяцок, пора и о работе подумать. Но продолжайте отписываться о требуемых фиксах васяносборки, все будет собираться и записываться для следующей версии.
>>4814
>>4853
>В предыдущей версии высянки зашёл за ваббаджеком и не встретил ни невидимой сущности, ни ещё какой-нибудь нёх.
А большой паучок тебя не смутил? Он теперь заместо тени. Да и Ваббаджек переоценен, у ротешных боссов иммун к ваншоту от него.
>>4816
>Васян, куда дудрик дел?
Там же, в пределе. Просто придется ПОШАРИТЬ по закоулкам. Подсказка: броня в помещении. Васян не настолько ебнутый, чтобы прятать броню за каким-то камнем.
>>4917
>Так я на новой васянке.
В последней версии увеличена скорость прокачки алхимии. Читайте ченджлоги. А то реально, без учителей ее даже до адепта хуй вкачать было. Скорость прокачки других навыков не трогалась, кроме легкой брони (буст опыта за каждый взятый перк) и разрушения (буст опыта за перки специализации на стихии).
>>4920
>Я вот активно юзаю разрушение и оно в час по чайной ложке качается.
Бери перки пиромантии/электромантии/криомантии - получишь огромные бусты к прокачке.
>>4986
Лабиринтиан - под мастеров магии. Теперь 100%. Но вообще Васян на изичах уделывал своего Морокеи и весь лабиринтиан магом-двуручеблядью, который был даже без экспертных навыков магии.
>>5066
>Рекваны, хочу стартануть вампиром через иллюзии, колдовство, лайт и раскрутки. Но не понятно как потом бороться со жрецами, ведь они контролят сумонов и нельзя взять в руку сияние.
Если играешь в васяносборку - играй через призванные мечи. Как раз последняя обнова содержит все фиксы для этого стиля. Если играешь в сашкосборку - земля тебе пухом.
>Напиши номер бана в https://2ch.hk/d/res/451903.html (М)
Да похуй вообще, у Васяна ip меняется при каждом переподключении интернета. И вообще, упиздую в ридонли на месяцок, пора и о работе подумать. Но продолжайте отписываться о требуемых фиксах васяносборки, все будет собираться и записываться для следующей версии.
>>4814
>>4853
>В предыдущей версии высянки зашёл за ваббаджеком и не встретил ни невидимой сущности, ни ещё какой-нибудь нёх.
А большой паучок тебя не смутил? Он теперь заместо тени. Да и Ваббаджек переоценен, у ротешных боссов иммун к ваншоту от него.
>>4816
>Васян, куда дудрик дел?
Там же, в пределе. Просто придется ПОШАРИТЬ по закоулкам. Подсказка: броня в помещении. Васян не настолько ебнутый, чтобы прятать броню за каким-то камнем.
>>4917
>Так я на новой васянке.
В последней версии увеличена скорость прокачки алхимии. Читайте ченджлоги. А то реально, без учителей ее даже до адепта хуй вкачать было. Скорость прокачки других навыков не трогалась, кроме легкой брони (буст опыта за каждый взятый перк) и разрушения (буст опыта за перки специализации на стихии).
>>4920
>Я вот активно юзаю разрушение и оно в час по чайной ложке качается.
Бери перки пиромантии/электромантии/криомантии - получишь огромные бусты к прокачке.
>>4986
Лабиринтиан - под мастеров магии. Теперь 100%. Но вообще Васян на изичах уделывал своего Морокеи и весь лабиринтиан магом-двуручеблядью, который был даже без экспертных навыков магии.
>>5066
>Рекваны, хочу стартануть вампиром через иллюзии, колдовство, лайт и раскрутки. Но не понятно как потом бороться со жрецами, ведь они контролят сумонов и нельзя взять в руку сияние.
Если играешь в васяносборку - играй через призванные мечи. Как раз последняя обнова содержит все фиксы для этого стиля. Если играешь в сашкосборку - земля тебе пухом.
>Начал играть двуручем-алхимиком в лайте - и уровни поперли, как на дрожжах.
Ты просто взял идеальный билд для васяносборки. Все 3 навыка с ускоренной прокачкой, Васян даже мухоморы усилил, чтобы варвару был смысл готовить из них усиления. Но я бы советовал прокачать еще скрытность и стрельбу, а то скучно будет всех ваншотать с разбега в лейте.
>Все 3 навыка с ускоренной прокачкой
В смысле, двуруч Васян не ускорял, но он и так в реквиеме качается раза в 2 быстрее одноруча.
> в последнем апдейте
Бля, вась, можешь изменения отдельно файлами выложить, как патч, ну правда, скачивать все заного, сносить и устанавливать, настраивать пиздец как впадлу.
А, тогда понятно. Стрельба - мой четвертый профильный навык.
Скопируй Minor Edits for Requiem из новой версии с заменой для фиксов призванного оружия. В остальном фиксы Васяна размазаны по сборке, например, фиксы алхимии содержатся в Alchemy Rebalance, фиксы драгонборна - в фозаропатче и т.д.
Можешь конкретно сказать какие файлы заменить, чтобы заработали изменения на навыки алхимию, разрушение и легкую броню. Буду благодарен.
> раскрутки
Опиздюливаться будешь часто, особенно если у тебя не стоит мод на блок во время атаки. Хз, дуалы очень спорные. В идеале с ними через какое-нибудь замедление времени играть
Отыгрывать? Что именно? Ты в курсе что история не знает использования дуалов? Это чисто фентезийно выдуманная бесполезная хуйня. Даже если не дрочить на историю. Это просто не практично. Лучше взять в другую руку щит или же оружие длиннее, чтобы контролировать дистанцию (и тут внезапно двуручные мечи тоже сосут у тех же копий или алебард). Так, что тут максимум отыгрыш аниме в голове.
ЕМНИП, дуалы ирл использовались только для фехтования в формате шпага+дага, и то дага использовалась только для парирования и нанесения быстрого колющего удара по открывшемуся противнику, ну и coup de grace само собой. Махать двумя дрынами догадались только в фентези
Ты маг. Ты сраный маг-иллюзионист. Тебя не должны видеть, а если увидели - тебе пиздец. Твои противники должны визжать от ужаса и пизидить друг друга. Так за каким хреном ты выбрал лорда, а не мага/ученика?
Да, нет, были умельцы мазать двумя шпагами и двумя мечами и ИРЛ. Димахеры, флорентин, пираты всякие, которым двумя саблями было при абордаже сподручнее работать, у японцев была школа, где два меча сразу.
Я о том и говорю. Была в новое время испанская техника шпаги и даги, где кинжал/дага использовалось как дополнительное оружие. Это школа исключительно фехтовальная. Так испанские дворяне резали друг друга на дуэлях. В реальном бою использовалось одноручное оружие и щит или же древковое оружие, просто потому, что в другом нет необходимости практически. Так что это все анимешные выдумки. Кстати в скайриме так и выходит, реально полезен меч и щит, все остальное уже извращение для понтов. Особенно если учитывать как двуручи держат персонажи, то они вообще не дают преимущества длинны. Только математичесуий урон, прописанный разработчиками, которые поссчитали, что чем больше дрын, тем больше урона она нанесет большее количество человеков убъет, лол. С физическими щаконами явная проблема.
>Так за каким хреном ты выбрал лорда, а не мага/ученика?
Ну я решил на долгосрочную перспективу, 100 магии потом набрать как нефиг делать, -25 к магорезу слишком много. Еще думал может тень взять но всё-таки лорд универсальнее, а иллюзией всё-таки не убить драконов
>Твои противники должны визжать от ужаса и пизидить друг друга.
За такое не дают опыта, а от скорости прокачки в ванили я охуел
Мань, я не на историю дрочу, отбитый ты гуманитарий. А как раз на физику. Раз фэнтэзи, то физ заеоны перестали работать внезапно?
> ты гуманитарий
Нет, не я
> Раз фэнтэзи, то физ заеоны перестали работать внезапно?
Что мешает тебе ирл крутиться с двумя вепонами? Наверное, ничего
> Каких целей хочешь достичь?
Нанести серию силовых ударов за короткое время и внести хороший урон. Я хуй знает, неужели это не очевидно?
Да, полуграмотное ты говно, в ХУДОЖЕСТВЕННОМ творчестве законы физики такие, какие нужны автору этого творчества. Если он считает, что в сеттинге будет использоваться двойное оружие - оно будет использоваться, несмотря на вопли вчера вылезших из колхоза "физиков", которые будто дети не понимают разницы между фикшеном и реальностью.
> гуманитарий с села рассуждает об искусстве
Лол, кек. Вот потому и искусство в жопе, благодаря таким говноделам.
> серию ударов и хороший урон
Чет проиграл с этой хуйни. Выйди во двор и возьми в руки хотя бы ветку и опюздель местного бомжа. Потом возьми две палки. Я уверяю тебя, две ветки не дадут тебе никакого преимущества, более того, с одной палкой ты справишься быстрей и эффективней.
Внезапно простая палка/дубина является весьма эффективным оружием. Но тебе то про это откуда знать?
>>5169
Только еспэшки, или еще ини файлы? Фиксы разрушения и брони прописаны в minor edits fo requiem.esp?
>А большой паучок тебя не смутил? Он теперь заместо тени. Да и Ваббаджек переоценен, у ротешных боссов иммун к ваншоту от него.
Честно, даже не заметил. Зашёл традиционно под усиленным дурманом, который в моё предыдущее прохождение (сборка на основе васянки 1.4.) эффективно подсвечивал невидимок, вызвал грозонаха, тот разок бабахнул, и тишина. А Ваббаджек мне всегда нужен только для производства томатов душ и бюджетного кача зачарования на крабах, в бою не использую.
А магу в тряпках зачарование вообще нужно? Ведь все необходимое находится и арты по-круче зачарованного шмота будет. Так зачем ебать мозги?
Магию они поглощают, мой зачарованный меч на молнии наносит урон молнией, которые держатся от силы секунду, приостанавливая ей реген хп, затем ей похуй, она просто до фула за секунды 3 выхиливается. С ренжи эта дура стреляет болтами блять с радиусом поражения две херосимы. Я ебу как двемеры вымерли то с этими сферами которые богов отпиздить могут
Холодом режется реген
Заклинания молнии эксперта и мастера.
Ирония в том, что в реквиеме зачарование нужнее всех воину, алхимия - магу, а кузнечка - вору.
Люблю играться с зачарованием во всех частях свитков, начиная с Морры: собирать сетапы для разных билдов. Даже в ванильном реквиеме можно, например, добиваться капа резистов, в то время как добываемый шмот для магов, в основном, нацелен на увеличение манапула, повышение регена маны и снижение манакоста.
Плюс ко всему, открыл для себя в прошлых прохождениях Immersive Jewelry, без которого теперь играть не хочу. А он добавляет в игру, кроме множества разнообразных драгоценностей, которые можно скрафтить или найти (среди которых есть и всратые, и очень красивые модели), новую игровую механику, изменяющая силу эффектов зачарования в зависимости от сочетания используемых материалов и их качества. При этом, в моде эти механики объясняются очень расплывчато в добавленных книжках. Я при прошлом прохождении часами аутировал между кузней и столом для зачарования, экспериментируя с сочетаниями камней разного грейда с разными металлами, в разных изделиях для разных зачарований, пытаясь достичь максимальной силы возможных эффектов. Получился как то сам собой ролевой отыгрыш увлечённого мага-теоретика, зачищающего данжены только для того, чтобы добыть ресурсы для продолжения экспериментов.
Имеено так.
У него явно не васянка, потому что там для отречения от богов нужно воровать как не в себя (60 украденных предметов).
Судя по тесэдиту, сапоги все в той же рыбине. Но Огер их на северах дохуя наспавнил, так что дерзай.
Просто я хитрый каджит.
А, то есть ходить искать ту самую рыбину где-то на севере? Просто раньше я как-то их в рыбине около Виндхельма находил.
Она где-то неподалеку от Камня Змея, насколько я помню.
Черновересковые вроде всегда были неоч сильными. Ну хуле, денежек Мавен на доспехи нашлось, а вот идет к ней сплошное отребье из крысиной норы.
Насчет наемников мавен точно не скажу, но бандиты в общем то и не должны серьезных проблем доставлять. единственный плюс тяжа, что луками сложнее убивать.
Возможно, это связано с тем, что ты вампир. В старых реквиемах (в васянке старый) дозорные и дауны сразу атаковали вомпера как только видели. Чтобы Маркарт был проходим - Огер мог просто убрать старт квеста для вампиров.
>В общем, какие подводные у сукакрысы с иллюзией?
Иллюзия качается очень плохо, расход магии - мое почтение, всякие боссы могут автодетектить тебя если подойдешь слишком близко или низкая иллюзия + есть заскриптованные места где детектят сразу. Скорее всего ножиком сможешь только порвать себе анус порвать 1 на 1 с жрецом и центурионом, если не убил с первого удара то ты труп.
На васянке возле нового года этот дозорный меня нормально так размазывал когда я неосторожно заходил в Маркарт вампиром.
Можно попробовать инциировать начало квеста через setstage и потом двинуть его к дому или в дом через moveto player.
В моём случае я его успокаивал связкой stopcombat + setav aggression 0
>>5188
Интересное описание, спасибо.
>>5188
А ты на какой сборке, версии реквы этот мод пробовал? Патч для реквы ставил? Complete Crafting Overhaul накатывал?
Думаю на сашку поставить попробовать, нормально ли зайдёт?
Как раз новую игру начал и буду брать зачарование в качестве крафтовой профы.
Оно не поломает экономику валяющимися везде колечками за оверписот септимов каждое?
Посмотрим. Я как казуальная сучка начал за некроманта-иллюзиониста, позже буду брать измену, зачарование, первые навыки алхимии (ради переработки ингредиентов) и красноречие.
>>5697
Амулет Голдура или иная шмотка с Защитой от вампирского высасывания + приличный шмот + хотя бы Эксперт навыка в мили (1х или 2х, что ты там используешь).
И мечом броню сложно пробить, попробуй топор/булаву, желательно с зачарованием на огонь. Или Сияние Рассвета, если всё же мечом.
Не дамажишь, потому что у него к базовому хп (та полоска что ты видишь) идёт Усиление хитпоинтов за вампиризм, и пока ты эти "дополнительные" хитпоинты не снесёшь, ты урон не увидишь. А ты как хотел, после победы над ним у тебя будет фул сет зачарованного эбонита.
Кстати, читай шапку, там многое расписано.
>Да вроде.
Ну ты попал братишка. Это же легендарные эбонитовые вампиры реквиема, 100 все навыки и взяты все перки, плюс эбонитовая броня с легендарными зачарами,а если тебе повезло то там будут резисты на огонь. Таких только с прокачанными полностью навыками можно завалить да под резистами под завязку
(слышен отдалённый насмешливый смех пироманта)
>>5703
Неплохая броня же, вроде почти на уровне эбонита, емнип, если Тот-кого-называть не порезал статы.
Тяж хорошо против физического урона защищает, а вот от магии крови (или они ещё молниями иногда плюются, вообще пздц) защищает на уровне тряпья, то есть никак.
Ну только если он перестанет сидеть ИТТ, ибо не будет смысла на двух каналах сидеть. (Не то чтобы я за/против, это его выбор.)
я честно говоря сижу здесь уже по инерции. Сейчас на РАБотку устроюсь и прощай игори.
>всякие боссы могут автодетектить тебя если подойдешь слишком близко
Как раз в васянке автодетект стелса убран, главный бафф крыс.
Две тысячи градусов этому фламменверферу. Убил своего первого эбонитового вампира на шестнадцатом уровне, зажарив его как суку усиленными огнешарами, предварительно подняв некромантией его обычного собрата для отвлечения. Но если он успеет пукнуть в тебя молнией или масс-параличом - тогда ой.
Играл на сборках реквы 1.9 и сейчас играю на новой васянке. ССО лучше не накатывать, так как начинают конфликтовать рецепты. Подружить моды можно, но очень геморно.
Колечки везде не валяются, а действительно дорогие мне пока дропались только с сильных врагов, например с Моварта и Малкорана. Учитывая, что у моего альтмера даже с рюкзаком грузоподъёмность всего 130, от избытка денег в игре не страдаю. К тому же, для прокачки зачарования приходится таскать с собой кучу камней душ, а ни ни разу не лёгкие.
Мод, на мой взгляд, меняет баланс в трёх отношениях. Так как он включает в себя рецепты крафта мелкой дешёвой ювелирки типа медальонов из железа, стали и меди, прокачка кузнечки происходит очень быстро, и становится выгодно, например, купив слиток железа, переплавить его, переработать на изделия, и статься в плюсе после их продажи. Это делает прокачку кузнечки самоокупаемой и позволяет в самом начале игры поднять сколько-то денег и уровень красноречия прямо в Вайтране. В мидгейме начинает играть то, что мод позволяет не только создавать, но и и носить разные драгоценности, то есть - добавляет несколько дополнительных слотов под чарки, а к этому моменту можно натрофеить интересные вещички, даже если уровень зачарования будет ещё низок. В лейтгеме же можно делать вещи с очень сильными эффектами, при идеальном сочетании материалов, более мощными, чем в чистом Реквиеме. Но для этого нужно вложить в их изготовление столько времени и внимания...
> некромант
Что значит некромант? В игре нет класса некромант. Есть колдун. Чтобы тащить, то одних манипуляций с мертвяками недостаточно.
>>5640
> ножиком
И как ты реально представляешь выживаемость такого перса? В рекве приходится мультиклассить. Т. Е. У тебя по сути база это вор. Но нужно уходить в сторону. Так например чистый лукарь будет посасывать (у среднего игрока) и ему придется уходить в сторону либо мили, либо магии, кинжальщику тоже лук будет необходим, причем придется идти в кузнечку, которая, как правильно анон выше заметил, наиболее важна для воров. Единственный класс, который чусивует себя уверенно в любой ситуации это маг, при условии, что у него взяты три основные школы (разрушение, колдунство и изменение).
Маг, как ни странно, лучший вариант для новичка, тк имеет больше ресурсов выживаемости в разных условиях. Хотя тому же магу нужна алхимия, а вот войну зачарование, лол.
Ну как по мне у ксандра нормально отбаланшено, только за квесты надо еще давать опыт.
А у него что, не дают за квесты? Ну и нахуй оно нужно. Проще взять чистый мод и настроить под себя. Ванильные коэффициенты там вполне нормальные. Не забывайте, что на высоких уровнях навыка там будут требовать дикие значения опыта. Схр это по сути мод, который позволяет быстрее стартануть и прокачать нужные навыки, которые по умолчанию качаются задротством. Он просто экономит время.
>А у него что, не дают за квесты? Ну и нахуй оно нужно. Проще взять чистый мод и настроить под себя.
Квесты настроить легче чем настроить опыт за врагов. Достаточно просто ванильные значения там выставить и все, чем самому ебаться с коэффициентами за здоровье расу и броню для каждого
Только после рога Юргена
Как выглядит? Я то я в пиромантию пошел, драугров с вампирами жечь, думаю куда еще потом вкатиться
>Мне кажется, это заклинание даже слишком хорошо, можно малость понерфить
В том же дестракте есть мастерской огненный удар, который ваншотит целые комнаты, а кого не ваншотает - гарантированно укладывает на лопатки. Зачем нерфить, если мало кто играет криомантом? Какой долбоеб вообще будет играть криомантом в реквиеме?
> Что значит некромант? В игре нет класса некромант. Есть колдун. Чтобы тащить, то одних манипуляций с мертвяками недостаточно.
Это колдун, который прокачивает ветку некромантии и не призывает всяких дремор и атронахов, строго нежить (скелеты, призраки, поднятые зомби).
>>5814
Спасибо, добавлю в шапку, ну и сам попробую.
>>5923
Этого поддвачну. Метеор - просто бомба. Сплеш на несколько комнат, урон моё почтение, сбивание с ног долгое, как раз следующий метеор успеваешь кастануть.
Вообще, я играл через все три стихии Разрушения в васянке, кмк, все жизнеспособны.
Огонь, ясное дело, на первом месте благодаря АоЕ и бонусному урону против нежити.
Но и Криомантия более-менее нормальна ещё, у Того-кого-нельзя-называть там ещё всякие фишечки, чтобы урон не чисто от Холода шёл (пробивание фрострезиста, физ. урон), чтобы не соснуть на всякой нежити/нордах.
>Аноны, а в сашкосборке какая версия реквы, кстати? Как посмотреть?
>там ещё всякие фишечки, чтобы урон не чисто от Холода шёл (пробивание фрострезиста, физ. урон)
Ну, будем честными, пробивание фрост резиста в васянке начинается с экспертного перка. А до этого школа криомантии нежизнеспособна.
Есть еще вариант кастовать с одной руки адептовый васяновский замораживающий луч (снижает фрост рез даже у драугров и вампиров), а с другой закликивать сосульками, но тогда теряется бонус каста с двух рук. Ну и до адепта надо как-то дожить.
А в это время пироманты поджаривают эбонитовых вампиров между перекусами эльсвейрским фондю и в ус не дуют.
>Какой долбоеб вообще будет играть криомантом в реквиеме?
Я как раз думал поиграть кем-то из дестра кто будет пробивать не только нежить, в сашкосборке полно врагов кому абсолютно похуй на огонь
>Первый - зачем нужна шкура Улика?
Знаю что в сашкосборке нужна для крафта какой-то еболы помоему брони которая дает тебе охуительный реген здоровья
>на 30 брони
Вроде каждое очко брони дает 0,12% резиста физ урона
Выглядит как ледяная пика, только здоровая сука.
30 брони - дикие копейки же. Если разница не прямо на сотни армора, то зачарование, особенно уникальное, всегда в приоритете. Тем более лайт армор он не про броню.
Как стандартная сосулька, который кидаются, только больше раз в 10, реально размером с босмера
Спасибо, дорогой. Что-то я тупанул.
А не подскажешь, как можно поднятый труп переодеть и дать другое оружие?
>>6151
> (не)жить.
Я ещё и кв на лича буду проходить потом)
>>6153
Практика показывает, что хп у врагов обычно кончаются раньше, чем магика. Хотя анон упоминал их срабатывание на драконожрецах, у которых реген хп.
Вроде бы Тот-кого-нельзя-называть усиливал в своей сборке иссушение магики от молний для дуракинов-электромантов, но тут надо тестировать с модами на худ/консоль, которые отображают кол-во магики у врагов.
У молний больше плюсы в мгновенном полёте и редко встречающихся резистах к ним.
>>6167
На какой сборке дело было?
И кстати, именно про Иллюзии создатели Реквы говорили, что перепилили всю ветку так, чтобы был эффект от дабл-каста кроме +N% усиления.
Вроде бы они собирались за остальные маговетки потом взяться, но что-то пороху не хватило.
>На какой сборке дело было?
Ванильная, но везде будет также где скрипты иллюзии не перепиливали, а это скорее всего везде. Кстати еще немного на сашкосборке но там мне только инвиз нужен был я далеко не уходил
>И кстати, именно про Иллюзии создатели Реквы говорили, что перепилили всю ветку так, чтобы был эффект от дабл-каста кроме +N% усиления.
Да все перепили, от дабл каста есть уникальный эффект, но по большей части он нужен только для инвиза где без него нельзя бегать и кошмара где он убивает спящих
БОСМЕР БЫЛ РАЗМЕРОМ С ДРАКОНА, ДРАКОН С ВЫСОКИЙ ХРОТГАР, А НА ВЫСОКОМ ХРОТГАРЕ СЕДОБОРОДЫЕ ИГРАЛИ ПО МЕТОДИКЕ ДОВАКИНА - ЗАЧИЩАЛИ ЛАБИРИНТИАН С ОДНОГО ТУ'УМА
Подписал Конкордат Белого Золота с тебя.
>ЗАЧИЩАЛИ ЛАБИРИНТИАН С ОДНОГО ТУ'УМА
Я уже ничему в скуриме не удивляюсь
https://www.youtube.com/watch?v=MmpXf0nFCII
Пока разворачивал игру, вспомнил, что читал где-то о книге. Да, буду искать, спасибо.
Пфф, да отключи ты это херню в меню модов. Еще дрючиться и искать какие-то книги...
> качал иллюзию
> говно
Необучаемые. Это школа тупо для понтов. Повыебываться перед магичками первокурсницами. Серьезные дяди таким не занимаются.
>Это школа тупо для понтов
На самом деле школа для найтблейдов, но какие-то долбоебы в робах ей пытаются драконов пиздить.
Побегал по центральным землям, по Фолкриту. Если бандитов почти всех убиваю, то кроме них пласт контента пропадает. Во всех бандитских лагерях главный сундук закрыт на эксперта.
Наверно пойду в Рифтен и вступлю в ГВ.
>Это школа тупо для понтов
Нафига тогда нужна куча навыков которые ни для чего не нужны? Нафига нужен взлом, воровство кузнечка зачарование алхимия теперь еще и иллюзия? Выбор блять между дестрактом с конжурой и двуручем охуеть просто, ради этого огер делал реквием. Нужно это исправить, там в свитках изза иллюзии чуть империя не развалилась, потенциал для развития есть.
>Теперь осталось найти, как упокоить свою поднятую нежить самостоятельно без презаписи другим суммоном.
Всмысле? Вызови пару скелетов чтобы кап превысить, или просто килл в консоли пропиши.
>Во всех бандитских лагерях главный сундук закрыт на эксперта.
Не во всех но часто. Особенно весело бывает зачистить бандитский форт убив штук 15 бандюков, просрав все зелья и деньги на них же и обнаружить в сундуке 50 септимов и припарку
Ну, одноруч, блокирование, тяжелая и легкая броня, изменение, восстановление даже все еще вполне полезны. Алхимия и прочий крафт деньгу на учителей помогают наскрести. Красноречие туда же. А вот иллюзия и взлом вообще юзлесс.
>Выбор блять между дестрактом с конжурой и двуручем охуеть просто, ради этого огер делал реквием.
В чистом реквиеме так и есть. Но для тебя придумали васяносборку и сашкосборку с ребалансами.
>Алхимия и прочий крафт деньгу на учителей помогают наскрести.
За что деньги? Какого хуя продавцы покупают это бесполезное говно? Ну кому может в здравом уме понадобится 100 зелий на -100% регенерации мочи? Или 100 кухонных ножей с параличем на 0.00001 секунду с одним зарядом? И ведь последние деньги на это отдают. Воровство нужно только ради абуза на уровни, когда набиваешь его воруя со спящих свои же деньги, во всем остальном бесполезнее даже взлома, с которого можно сундуки торговцев взломать. Тупо перки деньги и время тратить вникуда, половина веток НАХУЙ НЕ НУЖНА. Я в бешенстве. И если иллюзию еще можно подправить, уменьшив сопротивляемость врагов хотя тогда она станет сильнее дестракта то все эти взломы воровство и прочую кузнечку нужно переделывать с нуля или вообще выкинуть в помойку
>Но для тебя придумали васяносборку
Че там в васянке иллюзия тащит? Воровство тащит? Или конжура с дестрактом только?
>сашкосборку с ребалансами.
Почти же реквием только пофиксили старые абузы чуть чуть понерфили перки и добавили пару новых заклинаний, ну и добавили 30 драугров в каждый данж а каждому драконьему жрецу по 4 дреморы архимага.
> просто килл в консоли пропиши.
Ага, спасибо за идею.
В общем, не оценил я Иллюзии в дополнение к некромантии.
Идея была - сидеть в углу пока суммоны сражаются.
Вот только многие враги резистны к страху/бешенству (тупо светятся что я попал в них спеллом, но никакой реакции).
Приглушение шагов нельзя кастануть одновременно с невидимостью (одно перезаписывает другое).
В сник повторно уйти нельзя, стреляют по мне невидимому через полкарты.
В итоге максимум что могу это в бою кинуть дебафы, чтобы суммоны успешнее крошили.
Но на те же мана поинты можно было кинуть более весовые спеллы Разрушения, чем временные спеллы Иллюзии.
Плохо зделали, тупо.
> ну и добавили 30 драугров в каждый данж
Кстати, сейчас меня только что разложили в Хьериме по квесту на Амулет некроманта. Орда мощнейщих скелетов с призванным оружием, эти поцоны настолько ребята, что вполне могут оттуда произвести штурм дворца и свергнуть Ульфрика, если бы захотели.
Заходишь в дом, ждёшь пока умрут саммоны, выходишь из дома, призываешь саммонов, повторяешь. Г- Геймплей
>Приглушение шагов нельзя кастануть одновременно с невидимостью (одно перезаписывает другое).
Серьезно?!!!!!!!!! А если из бутылки нивидимость сосать?
Да успокойся ты, все нормальные пацаны качают дестракт, призыв дремор и изменение.
>Че там в васянке иллюзия тащит?
С недавней версии сильно усилили некоторые эффекты, например, страх сильнее лишает брони, прямо есть смысл кастануть и бить мечом.
Но вообще в сборке Васян больше дрочит на всякие ебанутые гибриды и постоянно усиливает аркан арчеров-баттлмагов-криомантов-аутистов-охотников в меховых труселях (это я про +50% опыта за костры в последней версии).
Не пробовал, но у меня получилось только если в левой приглушение, а в правой невидимость. Однако с таким набором можно только шагом красться.
>Орда мощнейщих скелетов с призванным оружием
Разве Ксандра не выпилил скелетов из Хьерима? Это же полный пиздец, куча игроков на них вайнила даже больше, чем на мега-гаргулий.
По мане выгоднее кастовать приглушение и пить бутылки из лунных бабочек, невидимость неадекватно дорогая в иллюзиях.
>Заходишь в дом, ждёшь пока умрут саммоны, выходишь из дома, призываешь саммонов, повторяешь. Г- Геймплей
Я делал чуть попроще. Нужно начать каст инвиза перед тем как открываешь дверь, открываешь дверь и тут же отпускаешь мышку и после перехода локации ты уже в инвизе. Потом медленно медленно через капслок крадешься на второй этаж, там кастуешь руну заглушки и оттуда кастуешь суммонов а сам уходишь в инвиз. Ну и пока суммоны дохнут ты теряешся из вида скелетов и так повторять до готовности. А можно вообще их не убивать, а по стелсу таким образом сразу забрать амулет.
А вообще в древние времена они из хьерима выбегали и жестко доминировали над всем виндхельмом.
>>6360
>Разве Ксандра не выпилил скелетов из Хьерима?
Нет всего лишь закрыл локацию чтобы скелеты не выбегали
>невидимость неадекватно дорогая в иллюзиях.
Стоимость поддержки дорогая да еще и с навыком растет. А так 50 магии это что много чтоли?
Я так "Туши свет" проходил. Слутал с пиратов броню на переплавку в сталь для дома, открыл их сундук с лутом с севшего на мель корабля - 200 голды и припарка, нырнул за тайником капитана - и там то же самое, пиздец просто
ПОИСК - САМ ПО СЕБЕ НАГРАДА
>Мне кажется, там один культист убьет всех вторгнувшихся орков и даже не почешется, с экспертом в разрушении-то и нахами.
Хуй знает, на днях как раз проходил крысой эту башню, проснувшиеся орки пиздили проснувшихся культистов примерно в трети случаев, насколько я заметил, из-за того, что после инициации боя маги начинают обмазываться броней, которая требует пары секунд на каст, и нагревать огненные шары в руках, что тоже не мгновенно происходит, за это время орк уже успевает минимум одну стрелу выпустить.
Читай туть: >>4455
>Бонусы «Хорошее настроение» и «Подъем духа» за то, что вы погрелись у собственного костра Campfire, значительно увеличены (+30% и +50% скорости роста навыков). Регулярно разжигая большие костры можно сильно ускорять развитие персонажа и это полноценная альтернатива тавернам. Отныне игры в бойскаутов дают не только косметические эффекты (но не забывайте, что бонусы изначально длятся очень незначительное время, прокачивайте походные навыки для увеличения длительности действия).
Для отыгрыша годно, но манчкинам особой пользы нет - с Лагерным костром слишком дохуя ебли, если играть не вампиром, вообще никакой ебли, если играть вампиром, а бонус в 50% можно получить, предавшись грешным страстям с Изольдой, на которой можно за один слоновий зуб жениться. Хотя если баф от сна в кровати с партнером и баф из Кампфайера стакаются, уже может быть годно.
Васян, у меня не берется сакросанктовский перк Court's Chef в дереве перков лорда-вампира. Я пришел к Харкону уже обычным вампиром и позволил ему укусить меня в шейку (UwU), в ближайшей пещерке нафармил четыре вампирлордских перка и попытался их распределить.
Если попытаться положить перк в Придворного Повара, то очко перка тратится, а по факту перк не активируется, так как следующий в этой ветке - Белый волк - взять невозможно, хотя у меня есть еще два очка перков. Более того, перк повара с самого начала светился, будто он уже был выбран, но открыть Белого волка было нельзя.
Как-то тупо я объяснил, надеюсь, что общая идея понятна. Стоит В'асян 1.9.6 с включенным Сакросанктом, вампирский плагин и патч к нему стоят в самом конце списка.
Еще с детства имел магические таланты, но предпочитал заниматься традиционным каджитским мастерством. И все же решил попробовать себя в гильдии Винтерхолда...
Будучи пьяным в таверне Вайтрана, услышал о некой пещере сломанный клык, где якобы вампиры укоцали знаменитого мага. Воспользовавшись традиционным каджитским ремеслом (далее воровскими делами, или просто хитрожопингом), из пещеры были вытянуты полезные ништяки, в виде явно магического пиджачка.
По заданию магов побывал в древнем городе Саартал, но помимо бесполезного барахла ничего не нашел.
Путешествуя по трактам, вечно натыкался на воинственных женщин которые предлагали побороться, а также... (фрагмент опущен). После страстного поединка одна из них увязалась следом.
Побывал в Виндхельме, где услышал речь местного вождя, суть которой сводилась к "Скайрим для нордов! 5 лет упорного труда и 20 лет великого счастия!".
Благоразумно не став связываться с местными вождями пролетариата, хитрый каджит продолжил странствие...
> как упокоить свою поднятую нежить
Если ты на сашкосборке то есть спелл "пожирающая сила" из колдовства, можно через него убить своего болванчика
Проиграл с того, что каждое нажатие на скрин у тебя фрапс меняет положение счетчика фпс. Олсо, где рюкзак взял?
>бежал по квесту папочки Харкона набрать кувшин красной воды
>по пути забежал в пещеру с ведьмами и пауками
>мелкий паук сагрился на меня, испугался файерболлов из рук мастера разрушения и спрятался под шконкой в тени
>я в процессе прохождения пещерки несколько раз мутировал в форму лорда-вампира и обратно, при этом процессе одежда снимается
>в идеале она должна надеваться обратно после превращения в человека, но Реквием не позволяет надевать броню в бою
>прибежал в притон красной воды, начал квест, в первом же энкаунтере отлетел от пластинчатобронированного вампира за тычку, ибо бонусов на реген маны и ее запасы от одежды нихуя нет, ибо одежда снята
>посмотрел на себя от третьего лица
>персонаж голый как шлюха на работе
>одеться невозможно
>перезагрузился на момент перед входом в притон, подумав, что за мной увязался волк
>на компасе красная точка
>бегу в ее направлении
>пробежал треть Скайрима в такие дебри, где последние уровней десять не появлялся
>наконец допер что моб наверняка сагрился в пещере, а маркер показывает хуй пойми куда из-за уебищной системы Скайрима, в которой маленькие пещеры физически сныканы за пределами карты
>перезагрузил еще более ранний сейв, нашел этого ебучего паука
>почти час жизни каджиту под хвост
Моя жопа в таком огне, что никакому мастеру магии разрушения не снилось блджад.
> Реквием не позволяет надевать броню в бою
Емнип в одной из последних версиях реквы убрали эту механику говна из жопы
>А где посмотреть прокачку походных навыков? Жениться как-то западло.
Разжигаешь костер, отходишь, потом кликаешь на него еще раз и выбираешь опцию "Навыки", там будут навыки кампфайра и фростфолла (если включен).
>одной из последних версиях реквы
Имплаинг что я играю в гомофантазии Огера вместо божественного поделия В'асяна
Это можно в мсм отключить и на 3.4 этого нет
Долбоебы не знают, что в старых реквиемах типа васяновского еще только начали выпиливать настройки из МСМ. Убегающие враги или визуалы ядов отключаются одной кнопкой.
Читай выше, там были баги, их пофиксили.
Фиксед версия здесь, читай ченджлог (там только рецептики не как у Того-кого-нельзя-называть): https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106726
>>6497
> шпиона Талмора
> хаджит
Ну хуй знает. Скорее они зверорас не любят?
И почему в имени " вместо '?
> услышал о некой пещере сломанный клык, где якобы вампиры укоцали знаменитого мага. Воспользовавшись традиционным каджитским ремеслом (далее воровскими делами, или просто хитрожопингом), из пещеры были вытянуты полезные ништяки, в виде явно магического пиджачка.
Слишком толсто. Обоссал эксплойтера.
Там два эбонитовых вампира со скелетами и гаргульей, без сейвскама это нереально.
>>6500
Гибрид прокачка Н Е Н У Ж Н А ибо дисбаланс.
>>6500
Спасибо, посмотрю.
>>6538
Рюкзак обычный фростфолльный, ты в какой пещерке сидел что не знаешь?
>>6542
player.stopcombatalarmonactor
>>6553
Офигеть, почему раньше никто не сказал? Сколько с фростфоллом играл, не знал, что у него есть какие-то перки.
>>6556
На васянке враги "отагриваются" обратно через минуту-другую. Ты же в свежую версию играешь?
>>6501
Вроде бы меньше 200, но нужна БАЗОВАЯ, не считаются бафы за шмотье/зелья и вроде бы расовые способности (т.е. бретонец стартует с 90 мп вместо отображающихся 120)
Билд: альтмер маг некромант-иллюзионист
Иллюзии:
кратко:
не работают или работают ненадёжно. Не берите это говно как основную школу.
подробно:
Адепт в иллюзии, перки взяты.
На серьёзном хай-лвл дерьме вылезают резисты на контролирующую магию. Т.е. враг светится зелёным/красным после попадания, но не изменяет своего поведения, а прописывает мне в ёбыч. Хотя на бандитомясе всё работает нормально.
По поводу сник-магии - меня палят за 20 шагов под невидимостью когда я шагом крадусь без перков в Снике.
Приглушение шагов не получается кастануть одновременно с невидимостью, одно перезаписывает другое. Единственный найденный вариант: приглушение с левой, невидимость с правой, но тогда теряется бонус за усиление, а без него можно красться только шагом.
В бою в сник уйти нельзя, в меня продолжают стрелять с поразительной точностью даже за 50 шагов после каста невидимости и отпрыгивания в сторону.
То же самое, если забежать за угол, разорвав линию зрения, и присесть в сник с кастом невидимости: враг забегает за угол и прописывает силовуху по пустому месту, где после этого с кратким "бляяя" появляется из пустоты моё умирающее тело.
О синергии с призванными существами: Пробовал красться вперёд с активными суммонами, чтобы со стороны это выглядело как будто суммоны сами пришли воевать. Не очень работает, палят суммонов издалека и бегут к ним, а при приближении каким-то образом в пылу схватки слышат мои шаги под невидимостью и переключаются на меня.
Или кидают какую-нибудь магобяку по суммонам, которая взрывается в АоЕ и цепляет меня.
Колдовство:
кратко:
во имя Девятерых, десять из десяти!
Лудшая реализация Кожуры, что я видел в Скуриме.
подробно:
Школа Колдовства переработана и расширена на кучу подшкол.
Пока на Адепте вижу следующие подшколы:
1) Призванное оружие
Призывается очень надолго, можно убирать в инвентарь и доставать обратно, завезли все варианты оружия (в чистой Рекве половина вооружения не существует в призванном варианте).
2) Проклятья
Можно плеваться дебаффами, которые не приносят мгновенного урона как в Дестрошколе, а вешают неприятности вроде "суммоны наносят на N% больше урона по цели" или "при входящей атаке по проклятому существу также вытягивается N хитпоентов". Как подспорье для Колдуна, которому некуда тратить ману после призыва всей зондеркоманды - годно.
3) Поддержка
Завезли поддерживаемые ауры, бафающие всех суммонов вокруг. Есть хилки суммонов, бафы суммонов, вытягивание хитпоинтов из суммонов для самохила, некрохилка для дуракина-нежити. Здесь же захват душ и много утилити ништяков вроде телепортации, контроля чужих суммонов и т.п.
А, да, в мире встречаются ещё поддерживающие ауры для суммонов, пока что нашёл Амулет некроманта (резво хилит нежить вокруг), камень Ритуала (прилично бафает суммонов рядом) и всё это дерьмо стакается.
4) Некромантия
Некромантия поднимает/призывает нежить на очень-очень долго. По мере прокачки Некромантии можно успешней повелевать скелетами, призраками, поднятыми зомби.
Скелеты призываются за многоразовые "кости", поднятые с трупов.
Призраки забирают заполненный камень душ и после гибели/изгнания получаешь обратно пустой камень душ.
Поднятые зомби - самый ОП, особенно с перком на многократное поднятие, так как сохраняют способности при жизни: некоторые зомби вызывают ручной дух драконожреца или стреляют сосульками как из пулемёта, вот это вот всё.
5) Призыв духов
Множество духов, с нужным перком получают усиления, вызываются за часть тела где был дух (медведя за медвежье сердце и т.п.), часть тела многоразовая. Напоминает то, чем занимаются Форсворны. Не тестировал, но описания вкусные, вроде дебаффов за каждый удар либо поддерживающая аура для всех френдли в большом радиусе.
6) Призыв дремор, даэдра, атронахов
Призывы не длинные, после каждого заклинатель сильно слабеет (урон мп и хп), но потенциально - самое мощное дерьмо, которое можно призывать, не тестировал.
Билд: альтмер маг некромант-иллюзионист
Иллюзии:
кратко:
не работают или работают ненадёжно. Не берите это говно как основную школу.
подробно:
Адепт в иллюзии, перки взяты.
На серьёзном хай-лвл дерьме вылезают резисты на контролирующую магию. Т.е. враг светится зелёным/красным после попадания, но не изменяет своего поведения, а прописывает мне в ёбыч. Хотя на бандитомясе всё работает нормально.
По поводу сник-магии - меня палят за 20 шагов под невидимостью когда я шагом крадусь без перков в Снике.
Приглушение шагов не получается кастануть одновременно с невидимостью, одно перезаписывает другое. Единственный найденный вариант: приглушение с левой, невидимость с правой, но тогда теряется бонус за усиление, а без него можно красться только шагом.
В бою в сник уйти нельзя, в меня продолжают стрелять с поразительной точностью даже за 50 шагов после каста невидимости и отпрыгивания в сторону.
То же самое, если забежать за угол, разорвав линию зрения, и присесть в сник с кастом невидимости: враг забегает за угол и прописывает силовуху по пустому месту, где после этого с кратким "бляяя" появляется из пустоты моё умирающее тело.
О синергии с призванными существами: Пробовал красться вперёд с активными суммонами, чтобы со стороны это выглядело как будто суммоны сами пришли воевать. Не очень работает, палят суммонов издалека и бегут к ним, а при приближении каким-то образом в пылу схватки слышат мои шаги под невидимостью и переключаются на меня.
Или кидают какую-нибудь магобяку по суммонам, которая взрывается в АоЕ и цепляет меня.
Колдовство:
кратко:
во имя Девятерых, десять из десяти!
Лудшая реализация Кожуры, что я видел в Скуриме.
подробно:
Школа Колдовства переработана и расширена на кучу подшкол.
Пока на Адепте вижу следующие подшколы:
1) Призванное оружие
Призывается очень надолго, можно убирать в инвентарь и доставать обратно, завезли все варианты оружия (в чистой Рекве половина вооружения не существует в призванном варианте).
2) Проклятья
Можно плеваться дебаффами, которые не приносят мгновенного урона как в Дестрошколе, а вешают неприятности вроде "суммоны наносят на N% больше урона по цели" или "при входящей атаке по проклятому существу также вытягивается N хитпоентов". Как подспорье для Колдуна, которому некуда тратить ману после призыва всей зондеркоманды - годно.
3) Поддержка
Завезли поддерживаемые ауры, бафающие всех суммонов вокруг. Есть хилки суммонов, бафы суммонов, вытягивание хитпоинтов из суммонов для самохила, некрохилка для дуракина-нежити. Здесь же захват душ и много утилити ништяков вроде телепортации, контроля чужих суммонов и т.п.
А, да, в мире встречаются ещё поддерживающие ауры для суммонов, пока что нашёл Амулет некроманта (резво хилит нежить вокруг), камень Ритуала (прилично бафает суммонов рядом) и всё это дерьмо стакается.
4) Некромантия
Некромантия поднимает/призывает нежить на очень-очень долго. По мере прокачки Некромантии можно успешней повелевать скелетами, призраками, поднятыми зомби.
Скелеты призываются за многоразовые "кости", поднятые с трупов.
Призраки забирают заполненный камень душ и после гибели/изгнания получаешь обратно пустой камень душ.
Поднятые зомби - самый ОП, особенно с перком на многократное поднятие, так как сохраняют способности при жизни: некоторые зомби вызывают ручной дух драконожреца или стреляют сосульками как из пулемёта, вот это вот всё.
5) Призыв духов
Множество духов, с нужным перком получают усиления, вызываются за часть тела где был дух (медведя за медвежье сердце и т.п.), часть тела многоразовая. Напоминает то, чем занимаются Форсворны. Не тестировал, но описания вкусные, вроде дебаффов за каждый удар либо поддерживающая аура для всех френдли в большом радиусе.
6) Призыв дремор, даэдра, атронахов
Призывы не длинные, после каждого заклинатель сильно слабеет (урон мп и хп), но потенциально - самое мощное дерьмо, которое можно призывать, не тестировал.
> меня палят за 20 шагов под невидимостью когда я шагом крадусь без перков в Снике
Альтмеры без перков не могут сниковать, лол
>Мой отчёт после первой партии на сашкосборке.
>Билд: альтмер маг некромант-иллюзионист
Я был бретоном лол.
>Адепт в иллюзии, перки взяты.
Ты лох а не иллюзионист. Ксандр подобавлял заклинания из апокалипсиса теперь иллюзия может хорошо подсаппортить. Под знаком мага, голдуром и кольцами и тряпками на иллюзию можно убить почти всех, просто прячешься и зажимаешь призыв двойников. Я так лабиринтиан зачищал. Или охуительные заклинания по типу проклятий, когда прошлая жертва получает весь урон этой жертвы, или за убийство твоего саммона здоровье опускается до нуля. Или исчезновение, кастанул и все забыли что ты был вообще. Или иллюзии своих же саммонов, таким образом можно на иллюзионировать штук 30 эбонитовых вампиров. А баньши вообще няшечка писечка, только ей и получалось зачищать апокриф пока все эти топоры перчатки и прочие летающие дилдаки отвлекались на оборотня или тролля, баньши их сзади за 15 секунд разваливала своим даэдриком. А вот в ванили это говно пиздец просто, я сгорел просто когда попробовал после сашки. Если осилю креатион кит то сделаю себе фиксов этого говна.
>меня палят за 20 шагов под невидимостью когда я шагом крадусь без перков в Снике.
>без перков
Ты точно в рекву играешь? Возьми их лол и все пройдет. Для боссов используй теневой шаг вместо инвиза, так будут намного меньше палить.
>1) Призванное оружие
Призывается очень надолго, можно убирать в инвентарь и доставать обратно, завезли все варианты оружия (в чистой Рекве половина вооружения не существует в призванном варианте).
Это говно без 500+ магии неработает некромантам нах не нужно.
>Можно плеваться дебаффами
>Завезли поддерживаемые ауры,
Таки да плюсую Кстандру за них
>Множество духов, с нужным перком получают усиления, вызываются за часть тела где был дух (медведя за медвежье сердце и т.п.), часть тела многоразовая. Напоминает то, чем занимаются Форсворны. Не тестировал, но описания вкусные, вроде дебаффов за каждый удар либо поддерживающая аура для всех френдли в большом радиусе.
Ты точно лох какой-то. Не использовать самую читерную ветку лол. Один сраный троль с перком на ауру духов дает ВСЕМ СВОИМ И ТЕБЕ ВКЛЮЧИТЕЛЬНО ауру на +10 к регену хп. Один сраный троль и 2 скелета продут 95% всех гробниц, они и вампиров укладывают лол.
>6) Призыв дремор, даэдра, атронахов
Говно без задач, слишком коротко затратно, ты своей ополовиненой магией нихуя не сможешь сделать, тем более что через минуту твоих нахов не будет.
>Мой отчёт после первой партии на сашкосборке.
>Билд: альтмер маг некромант-иллюзионист
Я был бретоном лол.
>Адепт в иллюзии, перки взяты.
Ты лох а не иллюзионист. Ксандр подобавлял заклинания из апокалипсиса теперь иллюзия может хорошо подсаппортить. Под знаком мага, голдуром и кольцами и тряпками на иллюзию можно убить почти всех, просто прячешься и зажимаешь призыв двойников. Я так лабиринтиан зачищал. Или охуительные заклинания по типу проклятий, когда прошлая жертва получает весь урон этой жертвы, или за убийство твоего саммона здоровье опускается до нуля. Или исчезновение, кастанул и все забыли что ты был вообще. Или иллюзии своих же саммонов, таким образом можно на иллюзионировать штук 30 эбонитовых вампиров. А баньши вообще няшечка писечка, только ей и получалось зачищать апокриф пока все эти топоры перчатки и прочие летающие дилдаки отвлекались на оборотня или тролля, баньши их сзади за 15 секунд разваливала своим даэдриком. А вот в ванили это говно пиздец просто, я сгорел просто когда попробовал после сашки. Если осилю креатион кит то сделаю себе фиксов этого говна.
>меня палят за 20 шагов под невидимостью когда я шагом крадусь без перков в Снике.
>без перков
Ты точно в рекву играешь? Возьми их лол и все пройдет. Для боссов используй теневой шаг вместо инвиза, так будут намного меньше палить.
>1) Призванное оружие
Призывается очень надолго, можно убирать в инвентарь и доставать обратно, завезли все варианты оружия (в чистой Рекве половина вооружения не существует в призванном варианте).
Это говно без 500+ магии неработает некромантам нах не нужно.
>Можно плеваться дебаффами
>Завезли поддерживаемые ауры,
Таки да плюсую Кстандру за них
>Множество духов, с нужным перком получают усиления, вызываются за часть тела где был дух (медведя за медвежье сердце и т.п.), часть тела многоразовая. Напоминает то, чем занимаются Форсворны. Не тестировал, но описания вкусные, вроде дебаффов за каждый удар либо поддерживающая аура для всех френдли в большом радиусе.
Ты точно лох какой-то. Не использовать самую читерную ветку лол. Один сраный троль с перком на ауру духов дает ВСЕМ СВОИМ И ТЕБЕ ВКЛЮЧИТЕЛЬНО ауру на +10 к регену хп. Один сраный троль и 2 скелета продут 95% всех гробниц, они и вампиров укладывают лол.
>6) Призыв дремор, даэдра, атронахов
Говно без задач, слишком коротко затратно, ты своей ополовиненой магией нихуя не сможешь сделать, тем более что через минуту твоих нахов не будет.
Ты до рощи Кин дошел? Убил драка? Или до посольства, не помню. До этого этапа рандомные драконы не спавнятся.
Что крепится к этой петле? Глянул моды на нексусе, там пара пузырьков с зельями висит в оригинальном моде, а тут хз
200 базовой. Проверяй в списке маг эффектов, что тебе дает дополнительную ману. Не забудь про +100 от камня мага и +10 за согревание
>в идеале она должна надеваться обратно после превращения в человека, но Реквием не позволяет надевать броню в бою
Пиздец ебанутое решение. Ладно там кирасу с поножами нельзя надеть быстро, но шлем, сапоги и перчатки то натянуть за минуту же можно. Сделал бы ограничение только для слота туловища
В том-то и дело что дошел, я даже свиток на гору отнес и Алдуина по башне стукнул уже.
>Ну хуй знает. Скорее они зверорас не любят?
Эльсвейр к Доминиону присоединился (правда уже в виде отдельных королевств Анеквины и Пеллетайна) чуть ли не добровольно, после того как с неба пропали луны и Талмор заявил, что они их вернули своим сильным колдунством. Но наверняка были бунты и чистки как в Валенвуде
Заебись.
>player.stopcombatalarmonactor
Спасибо, бро!
>>6614
>На васянке враги "отагриваются" обратно через минуту-другую. Ты же в свежую версию играешь?
Отчасти согласен, большинство врагов успокаивалось через минуту-полторы, но этот паук почему-то застрял, может быть, из-за того, что я в Скайрим убежал из пещерки до того, как этот период в полторы минуты прошел, может, из-за того, что паук был в режиме "убегать и прятаться", а не "преследовать".
>Фиксед версия здесь, читай ченджлог
А, это я долбоеб, мне казалось, что пост с 1.9.6 выложен позже поста с патчем сакры и этот патч в 1.9.6 уже включен, а на деле-то наоборот! Мои извинения, Васянейший из ныне живущих и когда-либо живших, с правильным патчем все заработало!
> зверорас не любят
Нет, просто котики легли под доминион и это все знают.
> обоссал
Обоссал ты только сам себя. В васянке там на пути тусовались тройка стандартных вампиров, которых я вообще не убивал и под зельями и бульонами пробежал и скрылся.
>В васянке там на пути тусовались тройка стандартных вампиров
На самом деле там рандом, но хотя бы 1 эбонитовый должен заспавниться. Остальные - рандом.
У меня там был один эбонитовый, один в пластинчатой и один обычный кровосос
Я не смотрел по сторонам особо, но вроде было трое обычных вампирах в шмотках. Я у них не спрашивал эбониты они или нет. Я бежал довольно урча.
Если ты такой охуеть эксплойтер-метагеймер иначе откуда твой персонаж узнал про магический пиджак и необходимость инвиз-пота, зачем ты играешь в васянку, нацеленную на отыгрыш?
Наворачивай сашкосборку, там фишки специально для тебя, вроде автодетекта стелса эбонитововыми вампирами или зондер-команда скелетов в доме с некромантским амулетом.
угумс, только в старых тесах ты выбирал один знак при создании персонажа, а в скуриме мог переключаться хоть каждый день (механика рассчёта аттрибутов в рекве построена внезапно на чистом скайриме)
Охуел? Бесплатный реген 1ед/сек, это ведро разведённых зелий.
> откуда узнал
Ты дурак? Я это знал, потому как раньше играл и был там. Итак с любым, кто хотя бы раз играл.
Нет, ты. Ну или просто очень толстый троллишка, я тебе покушать принёс. Персонаж-то откуда узнал про эту пещеру, что аж зельем невидимости затарился? Рассказывай как ты дрочил. А то у меня энтомологический интерес, как маленькие вонючие пидарасы-хуесосы aka метагеймеры обосновывают все эксплойты, забеги в начале игры во все "нужные" данжи, вступление в гильдии, которые персонажу в хер не впились и вообще сидят в ебенях... нутыпонел.
Схороните как пасту
Это копия, сохраненная 18 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.