Вы видите копию треда, сохраненную 31 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>1613954 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE:
- Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание.
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
https://www.loverslab.com/topic/53531-unofficial-bodygen-docs/
https://www.loverslab.com/topic/90812-jbs2bg-bodyslide-to-bodygen-convertergenerator/
Для тян в любом случаем придется возиться с этим. Для кунов можно поставить SAM или поставить https://schaken-mods.com/file/505-schaken-mods-male-bodyslide-se/ и тоже ебаться.
Ты дрочер получается, раз тебя подобные аспекты модинга интересуют, мог получать эстетическое удовольствие от высокополигоальных кружек и пней в 4К, а ты все туда же.
Нет, меня интересует реализм. А то что нет жирничей, это неправдоподобно, поэтому и желание модифицировать.
Для этого есть две формулы.
Первая - определяет количество экспы, которое нужно для нового уровня навыка:
Опыт = [Skill Improve Mult] * [Уровень навыка]^fSkillUseCurve + [Skill Improve Offset]
Вторая - определяет количество экспы, которое ГГ получает от действий:
Опыт = [Skill Use Mult] x [Базовое значение] + [Skill Use Offset]
Skill Improve Mult, Skill Improve Offset, Skill Use Mult и Skill Use Offset - это параметры самого навыка, они свои для каждого навыка.
fSkillUseCurve - это параметр игры, смотри здесь: https://www.creationkit.com/index.php?title=Game_Settings
"Базовое значение" во второй формуле - это вроде бы хард-код движка, разные действия имеют разные базовые значения. Для заклинаний это "Base Magicka Cost", для баша щитом - 5 единиц, для кузнечки и скрытности свои формулы.
Клонирование великанов конечно зачётное, впрочем это попытка улучшить древний Deadly Mutilation что уже похвально, но пока сыровато.
Нехуево блять, я прям из-за тебя поставил, попробовал, недолго конечно, но пока заебись. Самое то под пивко для фана блядь. Прям приятно хуярить. Сразу все работает, без настроек, хуёек.
Сырой мод.У меня в связке с другими превратил протагониста в машину смерти.Два Три удара по любому персу-проигрывается добивание.Удалил нахер.Ибо на легендарке на первом уровне так не бывает.Как удалил так баланс и появился
Это не Ambient Occlusion, он у меня вообще отключен на этих скриншотах. Только ванильный SE есть. А он к теням не имеет никакого отношения.
Проще будет поставить английскую озвучку из UHDAP:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18115
Вытащить рус и анг звук, поменять озвучки (сменить название) и закинуть обратно.
ENBoost-а для SSE нет, без него ENB - это чисто графическая примочка без манипуляций с памятью. И в шапке практически ни слова нет про ENB.
Прога для накладывания постпроцессинг эффектов поверх окна с максимальной глубиной настройки. Слабым компам можно использовать в качестве альтернативы енб, поскольку решейд даже с самыми тяжелыми шейдерами (не учитывая RTGI) жрет не больше 4 кадров. Но все нормальные люди используют его вместе с енб, поскольку ни один енб не позволяет настраивать цвета и блум так, как это делает решейд.
Короче, тема чисто для скриншотов и тех, кому не лень заморочиться ради графена.
Понял, благодарю
Я как-то пробовал ришейд с RTGI, и он внезапно жрал примерно как легкий ENB. Но что-то мне в этом костыльном рейтрейсинге не понравилось, и я снес его нахуй.
Этот рейтрейсинг сам по себе работает через жопу, как все шейдеры Квинта. Без твиков ручками работать нормально он не будет.
Да я уж лучше подожду Skyrim Super Special Edition под новые коншоли с нативным рейтрейсингом.
Какие годные сборочки есть под SSE?
скачать 0076 версию с сайта а там нет этих файлов в папке....
SLMP?
Нет, мне именно чтобы с анимацией. Хочу ссать на горожан, и чтобы они реагировали на это.
Есть.
Кстати было бы пиздато) Как в постале нахуй )
Заебись, но у него бля с 1080 ти 35-45 фпс. Хотя там ЕНБ, без енб мб получше. Но я ебал. На моей картохе точно без шансов. Но заебись что такое возможно. Всё, кланяюсь, ждем дальнейшие комменты местных циничных обесценивающих всё и вся скептиков.
>Пришел к Балгруфу, взобрался на стол, насрал в миску
>- Ярл, я вам покушать принес!
>Взобрался на парапет - и только Химскейр открывает рот, чтобы славить Талоса...
Ещё можно в казарме стражников насрать, пока они на ночной смене. Прям на подушку. Приходят - воняет! Бегают, ищут - найти не могут. Заебало, завтра снова в патруль и, вообще, с конюшен доносит, наверное. Ложиться - хоп! И ебало в холодное говно. Маркартские такого заслужили точно.
Понял нормально
>При чем тут фулрест?
Зумер просто выучил новое слово, вот и использует его где надо и где не надо.
Все так работает, ни видел записи казней с анальными пробками штол???
up
ЗАпускал без модов все норм было, по инструкциям в шапке и тд все установил потом начал накатывать моды, потом когда все установил зашел в игру и фпс выше 20-21 не подинмается ни в меню ни в игре.
Хз, я сомневаюсь что какой-то мод будет специально лочить фпс на 20ти
Попробуй с отключения енб, а потом просто половину модов отруби и посмотри что будет с фпс
я не ставил вообще никакого енб и первым делом вырубил все моды и нихуя не изменилось
Что по инструкции в шапке было (skse ini который) там менял что то а так нет)
Я в скайрим не играл лет 5 наверно и вообще не шарю что да как, порылся в интернете нашел на реддите какую то старую тему что у чела тоже был лок в 20 фпс но там никакой конкретики нет.
Пробовал vsync вырубить не помогло, тройную буферизацию включил в настрйоках видяхи тоже нет
единственный момент, в шапке я скипнул пункты с enbboostom потому что там гнилая инфа
SE
)))))
А если снести скурим и заного поставить все моды удалятся и придется опять с нуля ебаторией этой заниматься?
Я видел, подтверждаю, что так и выглядит настоящий лес.
через МО 2 да
Просто забавно, что васян запилил популярный мод, а потом раскрылся как отбитый копрофаг, влепив в игру механику обсера после шока. А на все претензии орет о реализме.
Анальные приблуды с електростимуляцией в любом секс-шопе продаются.
Мага, обратной напругой, коротит? Нет. Значит, ток направление не меняет. Элементарно, Толфдир.
Ты шо дурак? Ток в любом случае существует только в замкнутой цепи. Маг в любом случае пропускает ток через себя.
Ток существует между двумя разными потенциалами.
Руки мага, на которых из маны генерируется, бешеный заряд - ионизированный канал в сторону цели- ебло разбойника - земля.
Вот в таком акцепте.
У тебя молния с земли обратно в небо летит?
Цепь существует как канал, соединяющий две точки с высокой разностью потенциалов. Все.
От мага заряд уходит, через разбойника, в условно- бесконечный конденсатор земли. Обратно он не пойдет по причине наличия потенциала на руках мага. От плюса к плюсу не бежит, знаешь ли.
Если у мага в руке минусово потенциал уходит в еблет разбойника, т она самом маге остается плюсовой потенциал, сечешь?
И даже если маг хуярит импульсомНе помню, есть ли импульсы, я стрелял только бесконечными палпатинскими молниями из Хелгена, потом переходил на огнеметы. Люблю огнеметы. Кстати, есть мод на огнеметы? Зачем? Во славу Меридии, конечно., то сопротивление обратно до мага большое, а ток идёт по наименьшему.
После выхода Odin от Эная (салла Аллах ‘алайхи ва-саллама) начал за огненного мага, и там добавилось адептовое заклинание Flame Darts, которое очередью ебашит огнем, я от него вообще балдею.
Источник постоянного напряжения, в данном случае руки мага, имеет плюсовую и минусовую клеммы. Минусовую маг через электрическую дугу подключает к бандиту, и получается электрическая цепь земля - маг - бандит - земля.
Да и в любом случае если маг создает электрический потенциал у себя на руках, то он и через него будет стекать в землю.
>плюсовую и минусовую клеммы
Нахуя?
>маг
Вот именно это вот. Не испытывал желания стать проводником в промышленной электросети? Нет? А мага зачем заставляешь?
>через него
Нихуя. У воздуха будет сопротивление меньше, если память мне не врёт. Поэтому сорвётся на землю.
>стекать на землю
А в твоём случае, молния должна плясать меж рук. Меньшее сопротивление. Этого не происходит. Почему? Потому что ионизированный канал к цели. И заряд стекает, вместе с яйцами бандита, в землю.
Точно так же работает электролазер ИРЛ.
>>27460
Эм... Звучит интересно, спасибо, я непременно погуглю, но... Я имел ввиду обычные огнеметы, оружие, а не заклинания.
А срать-то неписи после електричетва должны?
> Нахуя?
Ну потому что иначе это не будет работать. Если просто создать минусовой заряд, то он просто стечет на землю через мага.
> У воздуха будет сопротивление меньше, если память мне не врёт.
Воздух диэлектрик вообще то. А человек весьма хорошо проводит ток.
> А в твоём случае, молния должна плясать меж рук.
Почему меж рук? У тебя плюсовая и минусовая клемма должны быть изолированы друг от друга, то есть магия каким то образом должна их изолировать друг от друга, иначе это КЗ источника напряжения.
Ну, меня память подвела. У воздуха больше сопротивление,да. Но человек тоже весьма хуёво проводит ток. Если не ужрётся в говно(К вопросу о эффективности электрических заклинаний школы Разрушения в Скайриме, да) или не выполз только что из реки - то проводит очень хуёво. А ещё на человеке, обычно, есть одежда , тоже с немаленьким сопротивлением и воздушными прокладками.
И даже если наш маг - это парализованный ворожеями голый норд, то всё равно, не через мага, а по поверхностному слою кожи.
>очему меж рук?
Потому что одна плюс-другая минус. И минимальное расстояние. Заряд в рот ебал бежать через воздух, бандита, мага и землю, когда можно просто устроить пробой.
>У тебя плюсовая и минусовая клемма должны быть изолированы друг от друга
Должны. Могу посоветовать твоему магу взять в одну руку эбонитовый щит. Или стеклянный. И ходить с охуенно раздвинутыми руками. Как Дагон по Имперскому Городу: "Картооошка!"
Только в Barter@trade можно настроить скидку для главы гильдии. А так по идее вещи должны быть бонусами
Да не, по госту сопротивление тела принято считать 1000 Ом. Может быть больше, но это с запасом берут меньшую величину.
И вот значит чтоб убить человека, достаточно пропустить через него сердце ток 100 мА, то есть напряжения 0.1 х 1000 = 100 В уже достаточно для убийства.
А чтобы пробить воздух на такое расстояние, надо напряжение на порядки больше 100 В.
Кстати, если бандит в железных доспехах, то ему ничего не будет. Разве что сами доспехи повредятся.
> Потому что одна плюс-другая минус.
Ну это ты разошелся. А когда одной рукой колдует?
> Должны.
И изолированы, то есть магией это предусмотрено должно быть. Иначе не будет работать. Или как вариант маг создает на себе отрицательный потенциал, и в то же время на бандите положительный. И как то изолирует бандита и себя от земли, чтоб потенциал не утек.
Почему одна из рук - плюс, а другая - минус, если в скайриме можно пулять электричеством из двух рук? Ток же от минуса к плюсу идет.
При первом запуске ты должен был выбрать игру. Выбрал?
Зайди в настройки МО2 - Paths, проверь Managed Game.
А ведь магия электричества ещё и наносит урон запасу магии цели, т.е. ток уменьшает заряд врага, хотя должен его подзаряжать по логике. Что вы на это скажете, а, в говне мочёные? Я так и знал, что СТО (свиточная теория относительности) - ложь.
Кто нибудь знает сборки на тела и еблю? Будьте добры подсказать. А то нашел какую то более менее, а она весит 54 гига.
>Чому потенциал на руках мага не уходит сразу в землю
Так по ионизированному воздуху сопротивление меньше
мимоРифтенскийПТУшник
>>27754
> Что вы на это скажете, а, в говне мочёные? Я так и знал, что СТО (свиточная теория относительности) - ложь.
Так типа ток через врага уходит в землю вместе с запасом магии как раз.
Я хз на самом деле, я вообще на кузнеца учусь
150 гигов из которой - паки брони из китайских ммо, которые ты никогда не будешь использовать.
Датфил, 300 гигов и ни одного годного реплейсера/бодислайда ванильной брони на 3ба или бхунп - одни бронелифаки
На дворе 2021, очнись чувак
никто (авторы модов) бесплатно ебаться с бодислайдами для чужих хотелок уже не хочет
За себя говори.
Я не про пейвол говорю, а про то, что даже платных реплейсов нет, одни китайские порно-платья. (никому не в обиду, конечно, сказано)
А физика и морфы будут на нпс работать? Тип можно сделать чтоб в одежде было какоенибудь унп с хдт(?), а где тело смп? Я в этом просто очень мало копался и тела всегда по гайдам ставил
3BA - это просто CBBE с улучшенной трясучкой, пресеты у него те же самые. Что, например, должно трястись в железной броне? Морфы будут работать, а какая-то физика и у CBBE-шмоток есть.
Есть ли подобный мод, но доведенный до ума? Может у япошек.
Воу, благодарю.
> Так по ионизированному воздуху сопротивление меньше
Не факт. Да и все равно маг параллельно в цепи подключен, получается.
Вполне. Разве что некоторые артефакты зря меняет.
Прошел морровинд впервые в жизни и это было охуенно. Хочу теперь взяться за скайрим (обливион потом как-нибудь) и вот вопрос: Я хотел бы просто поиграть красивой тяночкой в секси доспехах, поддерживает ли такие моды этот ваш спешол эдишон без лишнего пердолинга?
Очевидно чтобы иммерсивно искать очередное подземелье.
Нахуй так жить.
С Draugr Upgrades and Improvements не конфликтует?
Зависит от того, насколько красивой и насколько тебе секси доспехи нужны.
Без лишнего пердолинга можно сделать достаточно неплохо.
Просто чтобы был стимул наворачивать эту игру, которую я дропал дважды в туториале и потом забросил. Прямо порнуха мне не нужно, просто глаз порадовать. Но броню под новые тела - это ж куча всяких разных плагинов небось, как я понимаю.
Попробую погуглить и разобраться. Спасибо.
ЕМНИП, тебе нужно:
- Один мод на расширенную кастомизацию персонажа
- Один мод на новые женские лица
- Один мод на новые женские прически
- Один мод на новые женские тела
- Один мод на переделку под них всей ванильной брони (Где то видел такие паки)
- Стандартный джентельменский набор в виде SKSE, SkyUI, FNIS
На самом деле, разобраться в этом несложно. На том же Нексусе тебе в требованиях напишут всё, что нужно скачать, а установка через MO2 в принципе содержит минимальную еблю.
Перешел по ссылке, скачал, нажал кнопку "установить", пронал через сортировщик.
Хотя мне вот люди не особо нравятся, поэтому чтобы глаз порадовался, пришлось накатить фуррей и ещё модов 90 сверху. Немного кастомизации, немного графона, немного иммерсива вроде iNeed, Wet&Cold и т.д.
>- Один мод на переделку под них всей ванильной брони (Где то видел такие паки)
Не поверишь, бодислайд ванильных костюмов идет в комплекте с сббе.
Моды из СС мультиязычные, они на Strings-файлах и будут использовать тот язык, который в INI.
Ок, спасибо.
Хз насчёт Хеммета, но я вот это накатить хочу
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131
А ты попробуй без компаса побегать как в морре, там тоже остров был с детскую песочницу.
Делать им нехуй, переводить мод на неродные для себя языки
Главное, что теперь при добавления новой игры можно сразу задать папку для модов, а не перемещать из аппдаты через настройки.
Данные глобальных инстансов как хранились, так и хранятся в аппдате. Папку для самих модов с загрузками уже давно можно задавать отдельно.
Может я ДОЛБОЕБ и не знал где поменять дефолтные настройки, но раньше при создании нового инстанса МО2 ничего не предлагал и молча все папки хуярил в аппдату, сменить папку можно было только в настройках уже после создания. Теперь же он предлагает указать директорию, куда ты хочешь скидывать говно, в процессе создания, после выбора игры.
Как поднимать уровень на 1 и останавливаться? Гугл предлагает два решения: долбить клавишу выхода из экрана скиллов как ебанутый, либо установить uncapper, который вообще-то совсем для другого предназначен. Не может быть чтобы не сделали мода, позволяющего выходить из меню когда нужно.
Ты про менюшку, где надо выбрать "Здоровье / Магия / Запас сил"? Я ещё не встречал модов, которые адекватно её меняют. Один - Attributes от Felisky, но он про другое и вообще для LE. Второй:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3064
с тонной ненужной мишуры.
Ну да. Пчел себе навасянил много модов, вот и результат. Сам сильнее дамажит и враги сильнее. Враги сильнее из за ребиса, игрок сильнее из за других модов (наверняка у него в сборке есть то, что убирает понижение урона от игрока (вилдкат?), поэтому и урон "вырос").
Мишутки зачётные, с шерстью такой
А если ещё и орут раскатисто, то вообще сочно
Как же я удивляюсь до сих пор, какую ненужную хуйню способны высрать моддеры скайрима.
Ты мне сейчас серьезно предложил рыться в азиатской помойке, которая даже не доступна без ВПН? За такое только нахуй могу послать.
Привыкай, эротические моды для скурима - это не "просто скачал с нексуса", придётся по пиздоглазым сайтам с ебанутыми админами-параноиками лазить.
Лол, я поделился с зеленым самой обширной датабазой костюмов всея скайримовского мододопила, а ты еще и недоволен.
реально ж пидорас вот и помогай людям...
Рубить дрова ты и так можешь. МОжешь еще мод на доски объявления накатить (missives вроде). Собирательство, курьерство, охота.
Что думаете о неофициальных патчах? Мне показалось что они больше багов сами вносят чем фиксят.
>Ебать я пиздоглазый, только сегодня увидел, что у статуи меридии есть стена с кукареком для довакина
Нет это ваниль. Я тоже ахуел ведь мало того что не ожидал так и был вампиром
А хуй знает, там есть критическая масса багов, которые они фиксили еще когда были раздельные версии. Был мастхэв, че там фиксится щас, в душе даже не ебу, но вроде автор начал свою васьню вносить и стало спорно. Для некоторых других мастхэвов он стоит мастером, потому ставлю, на этом все.
>>31534
Я просто помню что когда еще на олдриме играл после установки было замечено что после накатывания неофф. патчей некоторые квесты забаговывались и диалоги пропадали, в том плане что непись стоит, рот открывает, а звука нет.
При том без этих патчей все нормально работало.
Но с другой стороны некоторые мастхевные моды вроде того же альтернативного старта требуют этот патч и вроде выбора то особо и нет получается. поскольку проходить нескипаемое обучение в 100500 раз вообще не охота.
>некоторые квесты забаговывались и диалоги пропадали
Такого нет, это ты просто рукожопил, либо пофиксили. На самом деле в Tesedit надо смотреть, но я не встречал таких проблем, а у меня вообще миллион модов.
Откуда мод на деревья? Часто стал видеть у всех почти мододелов, но в открытом доступе его нет... Где скачать, кому данатить
>поскольку проходить нескипаемое обучение в 100500 раз вообще не охота.
Тогда чо рассуждать то...
Кто нибудь знает, что за мод добавляет такое прицеливание с траекторией, как в конце видосика ?
Главное анимации, анимации решают. А анимации никто рисовать не хочет.
Лучше новые анимации, даже если моделька старая. А рескины нахуй не нужны.
Да и гладии, вроде, ничего
кнопка блока в помощь, ещё можно в поиске отжать галку с Translations
Что это?
Та ведьмак пройден уже и он не про иммерсивность. В скайриме охуенно иммёрсить, но блять, сюжет же я не могу игнорить, как и гильдии. Остаётся надеяться, что тес6 не будет таким всратым, учитывая что 4 фоллач с этим справился лучше, шансы есть. Хотя и играбельная фракция в четвёрке только одна — бс, но ебать, как же охуенно было летать на вертибердах и заниматься зачистками от мутантов. Жаль для идеала не продумали квестов по выпилу гулей.
Зачем вам тес6? На него моды будут еще 3-4 года выходить. Скурим считай только расцвел, в послед год вон какой бум, сколько годноты вышло, да раньше было больше, но там параша была в основном.
И хули там будет? Пещерки почистишь? Признаю было без модов интересно, вот только тогда я был не импотент и был готов заниматься игровой хуйнею. Сейчас все иначе. Не уверен что осилю, в киберпуке меня хватило на полтора часа, я конечно хотел было продолжить, но в итоге 2ой раз так и не запустил.
Просто в ванильный тесач ты играешь только один раз. Потом, уже с развитым модостроением если пытаешься для перепрохождения оставить все чисто, рано или поздно рука тянется что-то нибудь накатить поверх. Да и большинство смешных багов за пару лет уже пофиксят, потеряешь ТРУ БЕСЕЗДА ЭКСПИРИЕНС.
Нет там.
Затем блять, что мне нужны нормальные квесты! То, что в тем5 — позор ебаный! Ты мне давай, предлагай моды, что заменят сюжет и гильдейские квесты, раз говоришь, что вон годноты скок повыходило. Давай, кидай эту годноту, что исправит самое жирное дерьмо всей игры. Меня блять воротит от подачи мейн квеста, от этих ебаных псиджеков, от нахуй ебаного спектакля Баббеты и гогочущих уродцев! Весь созданный ими мир пропитан от и до идиотией! Исследовать то интересно, только игнорить основной контент невозможно, и только тес6 имеет вероятность того, что он будет не настолько убог и вполне себе НОРМАЛЬНЫМ, хотя бы просто нормальным.
>Ты мне давай, предлагай моды
Я тебя нахуй тока пошлю, сам все ищи чо тебе надо >позор ебаный!
>моды, что заменят сюжет и гильдейские квесты
Кто будет переделывать сюжет не похерив все к херам, да даж если и сделают ты будешь первый ныть хуня какаето.
В том и суть! Как мне рпешить, когда перед домной разворачивается цирк? Это выбивает из колет и никакого желания играть дальше попросту нет. Как мне рпешить мага-новичка, если самого обучения как такового и нет? Мне особенно забавлят, как любят говорить про «реализм» реквиема! Реализм это когда будучи ещё зеленым сосунком отправляют в соляново зачищать бандитский притон!? Но это ещё ладно, бандиты терпимый противник. Но когда тебя посылают блять ебашить драугров, это что, нормально нахуй!? Мод не про реализм, а про превращение игры в ультратяжёлый фёрст-пёрсен диаблоид! Бля, тскренне не понимаю, как в этот кал можно рпешить, когда, даже приём в Соратники выглядит как нелепое посмешище. Древнючая морра и то больше простора для рп предоставляет.
Колеи* быстрафикс
>Реализм это когда будучи ещё зеленым сосунком отправляют в соляново зачищать бандитский притон!?
Ну от скайрима никуда не убежишь, просто в отличие от ванильного Скайрима тебе не нужно бандита ковырять полчаса просто потому что сложность режет тебе урон. Теперь бандиты это бандиты а не непробиваемые доминаторы одношотящие тебя.
Жди Экстендед кат, хули.
При том сами команды работают нормально.
А все, сам пофиксил.
увы, для классических квестов практически ничего не завезли. Были моды только на уничтожение гильдии воров и темного братства. Ну еще это https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22650
Я хочу запилить такой мод, только на это уйдет огромное количество времени. Тем более если в одиночку пилить. А так идеи у меня есть.
давай удачи
Пиши их сюда.
Имею конечно. Это по сути как запилить игру с нуля. Без команды не обойтись.
Сделаешь, возвращайся, заценим.
Двач, хочу сделать более летний скайрим, заебала тундра за столько лет, какой из кучи модов на это самый более менее нормальный? Чтоб трава была зеленая у вайтрана, зеленые осины у рифтена и т.д. Тропики не советовать. Железо мощное.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18944
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39581
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39269
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26319
Зеленые текстуры земли в Рифте есть, если не ошибаюсь, в Tamrielic Textures, в качестве доп опции при установке. Или где-то в другом паке; пошебурши.
1. Правилен ли пикрелетед в плане понимания функционирования файла "_weatherlist.ini" ?
2. Если да - в какую директорию пихать настроенный под погоду файл "enbseries.ini" чтобы "_weatherlist.ini" его увидел и дал игре понять какой файл юзать под погоду ?
там вообще только деревья для рифта, без травы
Спасибо, только теперь понял что у меня стоит кафедрал ландскейп и хуячит желтые опавшие листья везде почти. Чем адекватным его заменить, он очень годный вроде я помню, просто времена когда я накатывал графон были года полтора назад и я не помню, что проебу если его отключу. А посреди игры это узнавать потом такое.
Мне вот интересно, где вообще найти гайды по созданию своего енб, настройке шейдеров, вот это вот все. Чтобы по пунктикам и понятно, можно и на инглише. Я чет дебс, не могу найти, в основном там просто про настройки в самой игре, которые можно покрутить.
Чем вообще можно забить сборку, чтобы она столько весила? У меня стоят все текстуры на 2-4к, куча тяжелых квестмодов 5 паков брони на 15 гигов каждый. В сумме всего 150 получается.
Я в Wabbajack видел кучу подобных СбОрАчеК под 300 гигов, в основном это миллион 8К текстурок на всякие цветочки и лошадиные анусы.
Я всегда удаляю ненужное, а что, не все так делают? Это лишняя нагрузка на движок = более нестабильная игра, логично же.
Тыж не в ЛЕ. На движок оказывает нагрузку только те процессы, что функционируют в конкретный момент времени в конкретной ячейке. Можно поставить 10 модов и они папирусу пердак разорвут, а можно поставить 1000 и нихуя не будет, зависит от многих факторов.
Ну короч описываю впечатления от йобабыстрого ssd:
1) загрузки стали раза в 3 быстрее - хуйня, с моими загрузками это все равно долго
2) переходы между ячейками супербыстрые и суперплавные, так например врубил спидхак в мсм скайтвик и пробежал пол скайрима за 20-30 сек, не было ни 1 места где бы что то не успело прогрузиться или фризануло. Охуенно.
3) загрузки локаций типо при телепорте не мгновенные, но стали в несколько раз быстрее
Хуй знает, вообще большего ожидал. С этими 3300мб/с против 50 у hdd запуск скурима должен был выстреливаться как конча, но видимо не все так просто. Можно было взять обычный ссд вдове дешевле.
Это игровой оккулужон. Для фикса ставишь следующие строчки на 0 в skyrimprefs.ini под параметром [Display]
>bSAO_CS_Enable = 0
>bSAOEnable = 0
Ты прав, спасибо большое!
Это либо качество Ambient Occlusion поставь на high или качество Skylighting. Может как-то связано с Normal mapping shadows, попробуй его просто отключить.
Захотел его использовать для ЛОДов травы, но чёт генерация через плагин Меха продлилась 40 минут и моё терпение вышло, ну его нахуй.
> Почему он альфа?
Потому что в разработке.
>генерация через плагин Меха
Я этот момент вообще не понял, что и куда он там генерирует (в какую папку?). У меня просто заблокировался МО и запустилась игра лол. Стояло так час, потом если разблочить МО, он напишет что еще нихуя давай дальше.
Когда ты запускаешь генерацию кэша травы, то игра сразу из главного меню кидает игрока по всем ячейкам всех ворлдспейсов. Игрок на долю секунды появляется в центре ячейки, трава прогружается, плагин Меха считывает её и забивает в кэш, после чего кидает игрока в следующую ячейку. Спустя дофига времени ты получаешь дофига кэша в Data/Grass, для МО2 - в Overwrite/Grass.
Не, там просто главное меню, со стандартными продолжить игру, новая игра и нихуя не происходит, что не так?
Разобрался. Занимательный момент - невозможно сделать кэш полностью если есть хотя бы 1 битый меш в игре, игра будет вылетать на этом моменте, снова загружаться туда же и снова вылетать и так бесконечно. В связке с нетскриптфреймвор зато можно поймать все такие проблемные места и пофиксить их, кроме интерьеров.
ЛОДы генерируются, исходя из твоих объектов в игре. Всякие замки от Lazz-а, разные модели деревьев, упавшие деревья и мосты из модов. ИМХО, проще сгенерировать самому, там просто. Для кого записали тот часовой ролик - я хз, его же никто не смотрит.
Ну там чел пишет, что долго генерируется, типа перса кидает по всем селлам игрового мира.
Получается, траву будет видно за километр? А с персонажами так можно? Чтобы великанов было видно за километр?
Будет видно не траву, а ЛОДы травы, не путай. ЛОДы травы создаются Диндолодом 3.0 из кэша, кэш создаётся плагином Мека. У неписей ЛОДов нет (исключение - драконы), и сгенерировать их пока что нельзя.
Ну для игрока это будет выглядеть как будто трава прорисовывается до горизонта, не так ли?
Да.
Не прогадал, хороший мод, на fps почти не давит, гуляю вокруг вайтрана
Я могу расписать все фиксы с примерами, но скажу сразу, что большую часть этих багов ты или никогда не увидишь, или не заметишь.
1) Если эффект длится слишком долго, то условия его активации начинают возвращать False и он становится неактивным. Касается в первую очередь технических эффектов, которые висят на игроке всегда. Это уже пофикшено в Bug Fixes, но иначе, вроде как менее "умно".
2) Если загрузить игру рядом с растением, которое уже было когда-то собрано, но обновилось, оно всё равно будет собрано. Пофикшено скриптами во всяких Wiseman303's Flora Fixes и т.д. Здесь версия для тех, кто не любит скрипты.
3) Перки, снижающие вес брони, снижают вес у всех экземпляров предмета в инвентаре, если надет один. Представь, что у тебя надет 1 шлем весом 15, а перк снижает его вес до 13, причём у тебя в инвентаре ещё 9 таких шлемов.
Раньше: 1 х 13 + 9 х 13 = 130.
Теперь: 1 х 13 + 9 х 15 = 148.
Для SLE этот фикс был у Кобба, для SSE он новый.
4) Отметины от заклинаний и всякая кровь не применяются к незагруженным ячейкам. Вряд ли ты когда-то это замечал, т.к. нужно пулять очень далеко, много и по границам ячеек. Теперь применяются.
5) В интерфейсе обучения сумма в превью отображается с учётом временных бафов скилла, но при самом обучении считается только базовое значение скилла. Теперь сумма в превью отображается с учётом только базового значения, т.е. верно. Для SLE этот фикс был у Кобба, для SSE он новый.
6) Заклинания можно применять к цели через перк на игроке, но если в одном перке сделать применение нескольких заклинаний, то применится только первое. С фиксом применяются все.
7) Если вскрыть замок, который уже был вскрыт и снова закрыт, то опыт не капнет. Было пофикшено скриптами в Lockpicking XP Fix, а теперь и без скриптов.
8) Захват души только в подходящий пустой камень душ. Теперь если нет именно подходящего, то душа теряется, т.е. нельзя захватить большую душу в обычный камень в качестве обычной, как это сделано в ASGM или GIST. Ну такоэ, поэтому и отключено.
В Bug Fixes этот фикс можно отключить, у Wiseman303 есть версия мода без скриптов, это и рекомендуется.
Value/Weight, цена/вес, что-то вроде КПД. Воровать бриллианты более выгодно, чем казаны.
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Runoff_Caverns
Вот ЭТО считается каноном теперь? Жесть васянка.
>It contains the ruins of Vardnknd, which houses a dangerous Dwemer "weather witch" device capable of manipulating the weather across all of Skyrim.
Это канон со времён Трибунала, ньюфажина https://en.uesp.net/wiki/Tribunal:A_Show_of_Power и пиздуй в вопросов тред, тут модами допиливают, а не канон обсуждают.
Вот точная статья о баге на английском: https://www.nexusmods.com/skyrim/articles/52587
Баг у эффекта начинается спустя ~3 дня реального времени, если со сном или фаст-тревелом, то раньше. Сбрасывается сама функция проверки условий, эффект застревает в последнем состоянии (активен/неактивен). Я могу расписать эти байтоёбские заморочки на русском, если не можешь в ангельский.
>Я могу расписать эти байтоёбские заморочки на русском, если не можешь в ангельский.
Да, если не затруднит.
Из-за того, что float нужно уместить в 4 байта, на определённых отрезках числовой прямой он может принимать только определённые значения, отличающиеся друг от друга на определённую величину. Чем больше целая часть, тем менее точная дробная, например:
+ на отрезке 215 .. 216 это 2-8 или 0.00390625
+ на отрезке 216 .. 217 это 2-7 или 0.0078125
и так далее. На значении float больше 218 (262144) для игры начинается самое интересное, т.к. точность меняется с 0.015625 (меньше фрейм-тайма) на 0.03125 (больше фрейм-тайма).
Поведение float до этой границы:
262130.000000 + 0.016666 = 262130.016666, округляется до 262130.015625
262130.015625 + 0.016666 = 262130.032291, округляется до 262130.031250
То есть прирост float на фрейм-тайм возможен.
Поведение float после этой границы:
262150.000000 + 0.016666 = 262150.016666, округляется до 262150.000000 (в соответствии с точностью 0.03125)
Прирост значения float на фрейм-тайм невозможен.
Игра проверяет каждый кадр, не пора ли чекнуть условия эффекта? И запускает две функции:
1) floor(elapsed_time / interval)
2) floor((elapsed_time + frame_time) / interval)
Где elapsed_time - время активности эффекта, frame_time - те самые 0.016666, а interval - 1 секунда. Если результаты двух функций равны, то проверять ничего не нужно, если не равны - то пора. Вот тайминги.
Первая функция: floor(262130.953125 / 1.0) = 262130
Вторая функция: 262130.953125 + 0.016666 = 262130.968750, floor возвращает 262130
262130 = 262130, не проверяем.
floor(262130.968750 / 1.0) = 262130
262130.968750 + 0.016666 = 262130.984375, floor возвращает 262130
262130 = 262130, не проверяем.
floor(262130.984375 / 1.0) = 262130
262130.984375 + 0.016666 = 262131.0, floor возвращает 262131
262130 != 262131, проверяем.
Если float больше 262144, то (elapsed_time + frame_time) всегда будет возвращать elapsed_time, т.к. frame_time в размере 0.016666 съедается точностью 0.03125, а значит floor-ы обеих функций всегда будут возвращать одинаковое целое число, и игра перестанет проверять условия эффекта. Если к этому моменту эффект активен, то даже при смене условий на негативные он останется активным, т.к. игра эти условия даже не проверит. И наоборот, если эффект был неактивен, то он больше никогда не включится. Конец, нужно снимать и добавлять эффект руками, чтобы сбросить его elapsed_time.
Из-за того, что float нужно уместить в 4 байта, на определённых отрезках числовой прямой он может принимать только определённые значения, отличающиеся друг от друга на определённую величину. Чем больше целая часть, тем менее точная дробная, например:
+ на отрезке 215 .. 216 это 2-8 или 0.00390625
+ на отрезке 216 .. 217 это 2-7 или 0.0078125
и так далее. На значении float больше 218 (262144) для игры начинается самое интересное, т.к. точность меняется с 0.015625 (меньше фрейм-тайма) на 0.03125 (больше фрейм-тайма).
Поведение float до этой границы:
262130.000000 + 0.016666 = 262130.016666, округляется до 262130.015625
262130.015625 + 0.016666 = 262130.032291, округляется до 262130.031250
То есть прирост float на фрейм-тайм возможен.
Поведение float после этой границы:
262150.000000 + 0.016666 = 262150.016666, округляется до 262150.000000 (в соответствии с точностью 0.03125)
Прирост значения float на фрейм-тайм невозможен.
Игра проверяет каждый кадр, не пора ли чекнуть условия эффекта? И запускает две функции:
1) floor(elapsed_time / interval)
2) floor((elapsed_time + frame_time) / interval)
Где elapsed_time - время активности эффекта, frame_time - те самые 0.016666, а interval - 1 секунда. Если результаты двух функций равны, то проверять ничего не нужно, если не равны - то пора. Вот тайминги.
Первая функция: floor(262130.953125 / 1.0) = 262130
Вторая функция: 262130.953125 + 0.016666 = 262130.968750, floor возвращает 262130
262130 = 262130, не проверяем.
floor(262130.968750 / 1.0) = 262130
262130.968750 + 0.016666 = 262130.984375, floor возвращает 262130
262130 = 262130, не проверяем.
floor(262130.984375 / 1.0) = 262130
262130.984375 + 0.016666 = 262131.0, floor возвращает 262131
262130 != 262131, проверяем.
Если float больше 262144, то (elapsed_time + frame_time) всегда будет возвращать elapsed_time, т.к. frame_time в размере 0.016666 съедается точностью 0.03125, а значит floor-ы обеих функций всегда будут возвращать одинаковое целое число, и игра перестанет проверять условия эффекта. Если к этому моменту эффект активен, то даже при смене условий на негативные он останется активным, т.к. игра эти условия даже не проверит. И наоборот, если эффект был неактивен, то он больше никогда не включится. Конец, нужно снимать и добавлять эффект руками, чтобы сбросить его elapsed_time.
Как подробно, спасибо. Насколько я понял еще из перевода текста по той ссылке, то херня эта начинается примерно через реальных 72 часа игры (хотя на самом деле раньше, так как сон и фаст тревел)?
Эта херня начинается у каждого эффекта, который длится больше 262144 секунд (это и есть те самые ~3 дня), причём перемотка времени ожиданием, сном, фаст-тревелом и тюрьмой накидывает это время как реальное, но с учётом timescale. По умолчанию он равен 20, так что 8 часов сна в игре увеличивают elapsed_time не на 10 секунд сидения в кресле ИРЛ, а на (8 х 60 х 60 / 20) = 1440 секунд. Проверять этот elapsed_time у эффектов удобно при помощи More Informative Console.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
Выбираешь игрока, тыкаешь шифтом - Effects - нужный эффект, смотришь "Elapsed".
Нет, там просто висит здоровенный коллижн, который потом отключается. RefID 10E6F3.
Да, если квест на стенку алдуина взять, не выпинывает оттуда (собсно отключается то, про что ты написал), проверил.
Вроде был мод, который все эти искусственные невидимые коллижны отключает.
Ты случаем не автор фикса?
Их уже завезли, но точно также как в ле все равно не будет никогда т.к. много влияющих факторов в том числе различие DX9 и DX11, освещения и т.д. На самом деле уже год сижу на СЕ, даже забыл что там какая то кожа не та.
Ну не троллькай меня, пожалуйста.
Говно ебаное, да или нет?
Хуйня. Не работает с нестандартными телами, текстурами, физикой, клипается со всем подряд.
Я полазил по диску и нашёл папку, в которой вроде бы всё это лежит, пикрил.
Как правильно настроить MO2, чтобы всё восстановить?
Сделай резервную копию папки профиль, на всякий случай, потом заходи в настройки и указывай пути к модам и профилю.
Блжад, вроде бы всё восстановилось, кроме порядка загрузки.
Порядок загрузки где хранится?
LOOT запустить не могу, не видит игру, видать в реестре записи проебались.
\profiles\название-профиля\loadorder.txt
\profiles\название-профиля\modlist.txt
Мод-лист содержит записи в обратном порядке.
Спс. Я тормоз, не переключил с дефолтного профиля на рабочий.
посоветуйте комбинацию модов чтобы добавить сбалансированных заклинаний, чтобы нпц тоже могли их кастовать. И ещё глобальных с более умным аи(чтобы не тыкался в препятствия) и другой левеллинг, чтобы играть было сложнее
А ещё фикс некромантии, чтобы трупы можно было наряжать и хранить
и чтобы они не терялись
Кто-нибудь имел дело с этой прогой? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8764.
Столкнулся с проблемой, когда меняю внешность ванильного нпс на ванильного (вот как в гайде https://youtu.be/hb-rwnpWklo), то работает, а если брать внешность из мода и применять на ванильного - нет. Тупо ничего не происходит и даже ошибки не появляются. Пользуюсь МО2
Вот именно. Мне за модами на реализм пришлось вообще на форум педобиров лезть. А ты ещё по поводу лаверслаба бугуртишь
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17196
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1525/
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33487
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27839
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23488
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1090
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36869
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37228/
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4881?tab=description
На каком этапе у тебя не выходит? Ты выбераешь 2ух нпс и запускаешь процесс или до этого?
Что блять за хуйня с этим блумом ебаным, почему игровой говно а ENBшный тупо не работает? Он вообще в SE работает?! Или его как-то через текстовый файл надо редактировать? Потому-что через ингейм интерфейс ENB я нихуя не вижу изменений.
У тебя язык патча другой стоит - кодировка, в настройках врайбаша это меняется
Физон ведь уже давно появился.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37737
Есть еще подобные моды? И какой лучше?
Насколько я знаю, он позволяет заменять анимации атаки, но анимации ты должен найти сам. Поэтому столько видосов, где заменяют анимации на анимации из секиро или дарк соулсов всяких.
Плюс еще там фишка, что анимации атаки больше не синхронизированы с анимацией ног, то есть ты можешь бить и ходить по отдельности.
> bPreemptivelyUnloadCells = 1
Ячейка выгружается из памяти, когда она выгружается в игре. Эта держит в памяти меньше данных, да, но они постоянно записываются-выписываются, для LE это существенно повышало нестабильность. По умолчанию этот параметр равен 0, и при заходе в ячейку, которая уже есть в памяти, она загружается заметно быстрее.
Дело вкуса, пользуюсь от Леанвульфа. Beliavable сильнее меняет модели оружия, особенно топоры.
>>36458
Да нихрена нет, на 2020 точно ничего, т.к. таких вопросов много нашёл. Только если авторские, а вот чтобы вообще всё физону подчинялось, как в моде на ЛЕ, такого до сих пор не сделали, к сожалению. Буду очень рад оказаться неправ!
Меня уже трясёт с этого мода. Поставил его, поставил дар и сразу вылет после начала новой игры. Нетскриптфреймворк вообще непонятно на что указывает. Но опытным путём выяснил, что дело в папке бехевиора. НО так же быть явно не должно. Вооообщем, не знаю на что и грешить. Самое интересное, что в гугле ничего нет относительно этого, кроме пару постов, которые говорят, что проблема может быть в ФИСС (но это маразм и к тому же я его таки отключил(
Ёёёёёперный...
Volumetric clouds? Это прям бэмба
У меня озвучка из Корсаров прозвучала в голове.
>в послед год вон какой бум, сколько годноты вышло
А что там, вкрации?
А то я как раз последний год и не следил.
Я решил вкатиться в Скайрим VR. Как я понял с последними патчами на нём работают все моды из special edition. Я же последний раз играл в 2016 году и моды ставил из гайда на tesgeneral. Я подозреваю что за это время поменялось всё, моды нужно ставить совсем другие да и на спешал скорее всего уже вышли альтернативы лучше. Есть ли у вас какие-то советы/рекомендации, или можно с чистой совестью ставить UVRE? Я слышал там нет HIGGS, а это тот самый мод что я хотел попробовать больше всего.
1) После выхода DAR и нормальной базы для NEMESIS начался бум модов на анимации, их наверное вышло больше чем за все время до этого.
2) моды с SKSE плагинами, очень много вышло, например Spell Perk Item Distributor,
3) PROJECT PROTEUS
4) Dyndolod 3.0 с лодами травы
5) Custom Skills Framework и куча новых веток перков для него
Я так все не упомню, что там выходило, но в целом это то что вспомнил сразу, еще был мод на мясо Maximum Carnage, который недавно вышел.
Спс.
Кто ж их не любит. Это даже лучше оркских...
>Как я понял с последними патчами на нём работают все моды из special edition
Неправильно понял
>UVRE
Это что?
https://www.moddb.com/mods/skyrim-realistic-overhaul/downloads
Так и есть. А запилить анус мужскому телу 10 лет не могут
Это элементальные эффекты, они отрубаются в МСМ. Вообще этот мод ставят в связке с FEC. Кишки + элементальные эффекты FEC
Для меня главная революция последних дней, выход этого мода https://www.loverslab.com/files/file/17026-public-whore/
Я всегда мечтал, чтобы был именно такой мод на паблик юз. Он конечно пока работает через жопу малясь, но начало положено.
Раздача перков из модов неписям из модов тоже есть в ванилле? Я отвечу за тебя: нет. Перки вообще нельзя добавить NPC "на лету", PidorRef.AddPerk(PidorPerk) на них не работает.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31673
Вот с этим патчем по идее должны.
UVRE это инсталлист для ваббаджека, но я его посмотрел и решил не ставить. Лучше я пройду по https://docs.google.com/document/u/0/d/1RaLGgGMBzsIynYFoU-VoPaZc2u0cI0QnATfKnl6iyWM/mobilebasic
Есть какие-либо моды, которые существенно меняют к лучшему аспекты игры? Раньше играл только с OBIS для разнообразия бандитов.
Переименуй esp или сделай копию с нужным именем.
Сие - жопная боль. Исправить никак.
Могу лишь посоветовать варианты:
1) Удалить мастер в СК, но тогда по пизде пойдут все ссылки от этого мастера
2) Тупо переименовать новый вариант есп в старый от того мастера, если автор между версиями там не перелопачивал ничего, то скорее всего ссылки там будт те же и название сменить будет достаточно, чтоб игра увидела это. Если отличия сильные и ссылки другие, то пойдет по пизде.
3) Можешь создать фэйковый есп с названием мастера, чтобы загрузить в Теседит и ебаться до скончания веков с теми, скорее всего непоправимыми ошибками, которые там будут. В данном случае вполне реально переставить id с нового Better Dynamic Snow ES.esp, но это исключительно в ручную можно только сделать, забьешь.
> 3) Можешь создать фэйковый есп с названием мастера, чтобы загрузить в Теседит и ебаться до скончания веков с теми, скорее всего непоправимыми ошибками, которые там будут. В данном случае вполне реально переставить id с нового Better Dynamic Snow ES.esp, но это исключительно в ручную можно только сделать, забьешь.
Спасибо, до переименованного .esp в SSEEdit не додумался.
Не забью, вчера полдня чинил по гайду баги из Undeath, попутно переводя патч-моды к нему на русский. Если уж начал себе ставить скайрим — не жалко всё-таки пару дней моды поподгонять
Чому на скайрим паков модов не делают? Пиздец я 2 часа моды устанавливал, все заработало. А потом я удалил скайрим, а теперь опять хочу поиграть. Мне заново лень моды дрочить, хуле паков нет?
Так не удалял бы. Вабаджек попробуй
Я как-то 3 года моды устанавливал и удалил. Ничего, заново собрал, больше не удаляю
Разные потребности у людей и огромное количество вариаций модов. В 2016-2017 я пользовался Васянкой реквиема, но всё равно перелопачивал её под себя на 70%. Текстурпаки, геймплейные моды, прочее
Плюс, некоторые моды перестают быть актуальными и прочее. Многим новым версиям не хватает перевода и приходится индивидуально собирать под себя
В итоге скопировал .esp от SE-версии и переименовал в Better Dynamics Snow, чтоб подргрузиться в теседит и назначить SE-версию мастером, а потом через CK удалил старый мастер.
Поскольку тут одни меши правятся, ничего страшного случиться не должно
Собираюсь начать очередное прохождение, за мага.
Для магии стоит ordinator, cosmic spells, apocalypse. Что ещё стоит накатить?
И ещё вопрос, какие есть стоящие моды для улучшения ванильных квестов? Стоит the choice is yours, может, что-то ещё есть, например для более нейтрального или злого отыгрыша (только не школоивельного)?
Спс, всё накатил, буду пробовать.
Тут никто не занимался такимим сложными вещами, тебе в дискорд/форум Бориса Воронцова
Scooma is ♂300 septims♂
Как побороть мерцание некоторых текстур?
Наиграл овердохуя часов и как-то не замечал, а тут решил опять поиграться с енб и началось блжад. То-ли я что-то сломал, то-ли и правда не обращал внимания.
Записал видос, надеюсь, будет видно, о чём речь. Особенно сильно заметно на лоде замка в Вайтране и на некоторых камнях.
Причём если замок потом подгружает другой лод и перестаёт мерцать, то камни мерцают, пока вплотную не подойдёшь.
Это с конкретно этими текстурами что-то не то, или я накосячил?
P.S. то же самое происходит и без ENB, так что дело не в нём.
Единственное, что реально помогает - включить TAA, но тогда мыло глаза щиплет, не хочу.
Вопрос, чё это за Nemesis такой и как он работает? Только не говорите что это опять говно которое надо ЗАПУСКАТЬ и ПЕРЕЗАПУСКАТЬ после каждого мода на анимации, чекая ебаными тумблерами как на ебаном космолёте в страхе чтобы не сломать к ебеням всё.
1. Поддерживает количество анимаций больше чем FNIS XXL.
2. Автор не абсолютно наглухо ебнутый.
3. Попенсурный, патчится на любые поведения, а не только те, которые форепидор разрешил.
4. Не является мокрописькой, которая проверяет твои приложения.
Минус есть для зоофилов - ебля с животными не поддерживается, но ее тоже можно запилить.
>3. Попенсурный, патчится на любые поведения, а не только те, которые форепидор разрешил.
>4. Не является мокрописькой, которая проверяет твои приложения.
Как минимум в этих двух пунктах
В FNIS встроена мокрописечная проверка на легальность версии скурима, которая не работает, пиратские пропускает, а на легальную может залупнуться.
Так же он проверяет наличие клиента moddrop (на твоем компе!) и шлет нахуй, если найдет.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3808
В чем проблема то, если не работает?
> На каком этапе у тебя не выходит? Ты выбераешь 2ух нпс и запускаешь процесс или до этого
Во время процесса ничего не происходит. Выбрал из мода, допустим, и выбрал ванильного, жму на трансфер, как бы скрипт запускается, но ничего реально происходит,а появляется снова окошко с выбором непися под замену. На общение норм работало, правда лица черные были, а на ссе никак. Самое главное, что-то ошибок нет никаких.
если железо не очень и накатываешь расширение городов, будет вылетать в снежных районах типа данстара...
если засрет почистишь resaver-ом.
Я пробовал, но это давно было помню только что чтобы брать внешность из мода и применять на ванильного надо потанцевать вокруг этой проги и если так сделать с несколькими NPC, то начинаются рандомные краши, может уже пофиксили в новой версии.
>SSE Engine Fixes
Поставил, еще вопрос есть, искал на нексусе enb типа bleak который был для LE, перелопатил все что есть в разделе Presets - ENB and ReShade и ничего подходящего не нашел, какие енбшки можете посоветовать?
Пытаюсь установить себе анимацию
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104864?tab=description
Но ничего не получается. Она просто не применяется и остаётся старая, которая появляется с установкой одного из модов из зависимостей для этого мода. Что я делаю не так? Помогите, я всё сделал по инструкции и это говно не работает. Упдате и лоунцх в немесисе нажимал.
Разве SkySA работает с FNIS'ом?
тых в немезисе галочку на скайса не поставил, также проверь чтобы не стоялт анимации DAR который бы прехватывал замену
https://pastebin.com/PmbB6x36
Модлист. Мод Органайзер почему-то генерит текстовый файл в обратном порядке.
Для ле это было нормой. На се по идее такого быть не должно
Нет, не бывает
Очень красиво, но как всегда в таких видео — просто ходьба. В действии наверное полное очко начнётся.
У кого есть лоды для джедайских деревьев? А то я сами деревья скачать успел, а лоды для них уже потерли. Мне просто кажется что диндолод без билбордов лютую хуету высрет.
в 1.1 лоды для диндолода идут в комплекте, во всяком случае папка с мешами присутствует
там ванильные лоды так то
Какие настройки ты в диндолоде выставлял? Можешь плз скрин дать, оч прошу.
Я генерировал хай пресет , только выкрутил лоды деревьев потемнее, а в текстгене побольше разрешение сделал.
Накатил поверх реплейсер главгероини - лицо опять такое же как на красивых видео с ютубчика.
Конечно,с английским довольно иммерсивненько - для моей довакинши, с её имперским воспитанием, примерно так и должен звучать кошачий таагра, то есть, чёрт знает что, на слух понятно с пятого на первое, да и признаваться в знании энглиш лэнгвич ниже уровня "нэйтив" стыдно, но... Как именно русский язык субтитры, замена оригинального ЕСП влияет на цвет лица? Может, есть какие-то варианты?
Старый видимо русификатор. Мб в оригинале что то меняли, в переведенном есп этих изменений соответственно нет, вот и попортилось лицо.
Надо тогда будет посмотреть -сохранилось ли на Нексусе старьё. Попрорбую переустановить, чтоли... Может, сработает.
Благодарю.
Версии русификатора и оригинала сравнивай. Может дело вообще не в этом.
Спасибо, уже ненадо
Странно, поставил основу, поставил русификатор, всё нормально, версия 1.6. Проверил esp в xEdit, они идентичны (за исключением строк, конечно же).
Нет, она же изначально немного смуглая. Вот версия Catgirl, тон рук и головы одинаковый.
Это полоски не Здоровья-Магии-Стамины, а Жрать-Пить-Спать из Vitality Mode.
Значит, это лично у меня что-то конфликтовало. Впрочем, я уже нашел русификатор под реплейсер и всё заебись.
Кроме обещанного, в перспективе, вылета - но тот квест уж как-нибудь проползем на английском, не сломаемся.
Выглядит как всратый цветастый васянский кал.
Неплохо, кроме белесой цветовой гаммы, но это беда всех графонистых енб.
Мод для этого не нужен.
Skyrim.ini ➔ [Interface] ➔ fActivatePickLength. Если строки нет, просто добавляешь её, значение по умолчанию 180.0.
благодарю анон
Подскажите как настроить порядок загрузки модов? Для этого придётся прогу какую то ставить?
В идеале ты должен смотреть перезапись, которая идет внутри есп в программе Tesedit, там видно что чем перезаписано.
Но если не осиливаешь. Когда 1 есп зависит от другого, он всегда должен быть в порядке ниже, чем тот от которого он зависит.
Самые глобальные оверлохы лучше ставить ниже. Замены городов, новые локации/дома лучше ставить выше модов на растительность, траву/деревья/ландшафты т.к. васяны часто их вставляют в свои моды и получается перезапись той флоры, на которую моды ставил ТЫ. И так в принципе со всеми модами, то на что приоритет должно стоять ниже. Многие конфликты нерешаемы, потому для их решения существует Bashed и Smashed патчи, 2ой только для опытных юзеров, кто понимает Теседит иначе он тебе только сломает все, 1ый есть во врайбаше, его можно запустить через МО.
Он не имеет таких функций, лут в целом лишь сделает тебе базу, но т.к. это прога а не нейросеть, то не все будет так гладко как хотелось бы. Многие конфликты решгаются на уровне вкусовщины типо такое дерево или другое будет загружено в этом месте, лут выберет за тебя. Это если совсем упрощать, ну и он настроен так, чтобы ты мог игру точно запустить. Во врайбаше нет функций лута.
Незнаю, я через него никогда не сортировал
Кстати половина игры почему-то не переведена.
Стоит не официальный патч и плагин на ачивы.
в ручную сам раставь не сложно.
Yash почитай описание. Мод конечно не про рубку дров но почувствовать себя и шахтовиком и лесорубщиком вполне может дать.
Желательно выучить Tome of xEdit и, отталкиваясь от этого, расставлять моды вручную и делать для них патчи совместимости. Но если лень, то скачай LOOT и нажми на кнопку сортировать. Впрочем учти, что LOOT хорош только для небольших модлистов, если модов больше 150-200 — вряд ли он что-то правильно насортирует.
Разрешение видно только на близком расстоянии, соответственно для больших объектов 4к, для маленьких 512-1к. Еще можешь все проранжировать по важности, с чем часто взаимоджействуешь и тд, учти что текстура 8к для дороги и для конской залупы будет одинаково весить.
Большие объекты - это горы, здания и т.д., правильно? А что насчёт средних объектов типа шмотья, пушек? 2К?
Ну типо того, можно те вещи которые массовые 2к, а которые ток для гг 4к, тыж будещь постоянно их видеть на гг
Вот какая наука... спасибо!
Ля какая красота
Понял, что кора из-за енб красная... Точнее из-за решейда намазанного на енб. Затемнил в фотошопе стало норм. Лучше всего этот лес смотриться с fnenb+Vicious решейд (на моих скринах silent horizonts).
На wabbajack поищи, там были порно сборки вроде
Понятно, что я сейчас полезу в топ нексуса, но может быть кто-то сходу посоветует годных топоров (идеально - в нордско-викингском стиле).
Чувствую себя тупым, я ведь пробовал ставить и его траву и деревья эти, но получается весьма говно, а не как на видосе. Хотя мой вариант далеко не плохой, но не фотогеничный ниразу.
Дефолт. В чем суть таких роликов, когда такой графен у каждого второго СЕ господина?
Для меня до сих пор остаётся загадкой, как люди могут считать ФПС ниже 60 играбельным. Даже видео смотреть больно.
>каждого второго СЕ господина
Прости, а Volumetric Mist уже добавили в SE? Один из самых графонистых эффектов который может полностью заменить уродский фог из ванилы? Напомни мне, есть ли эта графонистая фича в ENB для SE, ммм?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29273
Кстати, даже без ЕНБ волюметрик мистс запилили, лол.
Спасибо, видимо конфликтов у меня всё же нет. А ещё такой вопрос: некоторые моды утверждают, что они меняют уровневые списки через некие скрипты — это как понимать? Заявляют, что вроде как это повышает совместимость между модами.
Как в тоддач 4, где оно там добавляется как то через скрипты, да. Такие моды по идее мешать друг другу не должны. А если по старинке (редактирование лвл листа), то самый нижний мод затирает те, что выше ( и надо либо патчами это совмещать, либо самому такой патч делать ручками/через баш).
Другое дело, что для ская я моды со скриптовым добавлением видел только в модах кретин клаба.
> моды со скриптовым добавлением видел только в модах кретин клаба
А чё так? Метод что ли опасный? Вроде звучит хорошо, что мешать не будут. В чём подводные? И да, это пара модов из кретин клаба, но только не официальные. Они раньше хостились на Нексусе, а потом почему-то автор перенес их в ларёк Тодда и, что удивительно, на… Тамблер.
> ENB
Фу блять, как можно добровольно эту хуйню ставить на свой компьютер? Этот дроч на сомнительную постобработку от васяна переоценен пиздец как.
А где он есть тогда?
Боря, спокумба
Альтф4, как и все другие горячие клавиши типа контрлс-контрлв подрубаются через Keyboard Shortcuts Fix. Кстати, SSE Display Tweaks это нынче мастхев, наравне с SSE Engine Fixes.
Хуй знает, но в Vigilant дохуя разных концовок, помню анон даже мэйндмап составлял, но это все сложно чтобы кто то всерьез такое пилил.
Ну наверное полностью и поддерживает, ничего особенного в ветвистом квесте нет. Уж насколько я не разбираюсь в моддинге, но тут наверное можно просто подменять квесты (например, если сделал одно действие — квест завершается и прыгает на другой) или привязать триггеры смены стадий задания к определенным действиям. В общем препятствий никаких нет. В Виджиланте действительно было несколько концовок, в зависимости от твоих действий. Там вроде даже учитывалось, какие ты побочки делал, а какие не делал — от этого менялась концовка.
Такой совет ещё насчёт Keyboard Shortcuts Fix: залезь в папку plugins внутри мода (SKSE -> plugins) и создай внутри, рядом с инишником и длл-файлом, файл с названием KeyboardShortcutsFix.log. Именно так, расширение файла тоже поменяй на log. Не знаю, на МО2 ты сидишь или нет, но это предотвратит появление этого злоебучего файла в Overwrite.
Заполненный оверрайт - враг перфекциониста
Ну да. Я недавно попытался собрать на ЛЕ что-то, тряхнуть стариной и вспомнить счастливые дни, но... охуел. Игра сначала запустилась в 2000 ФПС — оказалось, что всинк енбуста почему-то отказался работать. В самой игре статтер на статтере, при 60 фпс все какое-то поломанное, замедленное, постоянные просадки, в общем пиздец! Видимо какие-то инишники игра полностью отказывалась читать. А ведь всё по гайду как раньше, с тонкими настроечками и вот это вот все. В СЕ ничего подобного нет.
Используется в модах Эная (в Апокалипсе книги раскидываются по спискам), Diverse Dragons и я сам в паре модов так сделал. Метод не опасный, но делать его нужно аккуратно, т.к. у левел-листов есть лимит в 255 записей. Это решается добавлением в список не объекта, а нового списка с объектами, такая вот матрёшка. Ещё есть подводный камень в редактировании списка, если нужно установить шанс спавна. Нужно проверять весь лист (а то и вложенные) и находить соответствия. В общем, задачка для тех, кто понимает в массивах, таких мододелов не так много, как хотелось бы.
Костыльность зависит от задачи и твоих умений, можно сделать не костыльно. Без скриптов квест не сделать, все квесты работают на скриптах.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.