Это копия, сохраненная 24 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://youtu.be/pYqyVpCV-3c
ДАТА ВЫХОДА ТЕС6 - 2023-2025.
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ - ХАЙ-РОК + ХАМММЕРФЕЛ (ПАСХАЛКА В ТРЕЙЛЕРЕ СТАРФИЛДА, ФОТКИ КРИВЫХ МЕЧЕЙ ПИНТЕРЕСТА БЕСЕДКИ, ИНСТАГРАМ ЭМИЛЯ ПАЛЬЯРУЛО)
В ИГРЕ БУДЕТ "CLIMBING" И КОПЬЯ.
ПРОШЛЫЙ ТРЕД
>>1671627 (OP)
3396x1606, 0:02
>5 лет рассказываешь как вы охуенно с пацанами перерабатываете систему анимаций
>ингейм футаж криеатион енжин 2
>всё теже ломаные всратые анимации из фолаута
Это робот, додик. Его движения и не должны имитировать пластичность человеческих движений
но выглядит всрато, это да
>У бабы неестественные анимации
Нормальные там анимации, по меркам беседки - божественные.
>роботы ирл нормально двигаются, вон посмотри на роботов бостона.
Да, ведь гигантский шагоход с кривыми ногами очень похож на собачек/человечков бостон дайнамикс.
Этот робот очевидно стилизован под ЗВ, как надо - так и двигается.
>>674108
Прав.
>>674109
Толстенько.
Так вот как они новые анимации делали, это многое объясняет. Может они и эти переборки из пластелина лепили, потому они так неестественно выглядят.
А может ты нахуй сходишь, рядовой Шутник?
Ретрофутуризм Старфилда (NASApunk) - вещь максимально очевидная, от постера в духе 70-ых до прямых цитат Тодда.
У меня к тебе есть небольшая просьба. Не мог бы ты начать как-нибудь подписываться, или аватарку ставить? Тратить время на общение с аноном, чтобы вдруг понять что это шизоид с пластиковыми, неестественными мозгами - такое себе.
>этот визг беседкоподсоса, который наверняка ещё и беливером был
Тебе и в рот пописают, а ты только рад будешь, верно?
Каких только шизофреников на двачи не заносит
>Ретрофутуризм
Так вот как теперь называется хуевая графика и анимации.
Так и в фолаут 76 тоже ретрофутуризм. Вот оно что. Новая более лучшая терминология аля отрицательный рост.
Да, да, уёбывай.
Для кого этот тизер карты? И так ведь было понятно, что место действий будет Хай-Рок, Хаммерфелл, потому что мейнквест будет завязан на Адамантиновой башне и, вероятно, Лорхане.
Это не очевидно, потому что две провинции сразу - это очень большой объем работ. Кроме того, на общий сюжет с башнями эмилька вообще в любой момент может хуй положить.
Справа какая-та дымка, и мыло, которое литтерали мыло, и совсем не похоже на расфокус. Совершенно неестество, и мелкие детали никак не спасают.
Ощущение неестественности.
Слева такого ощущения нет, при мимолётном взгялде если не присматриваться выглядит как фото.
Это не мнение это факт. Анриал енжин 4 в руках панов хохлов дал лучший результат, чем десятилетнее допиливание КЕ.
Понятно. Расскажи ещё что-нибудь.
Они обе провинции даже тизернули не целиком, тобишь в игре будут эти провинции не целиком. И не надо забывать, что половина земли Хаммерфелла - либо пустая пустыня на западе, либо непроходимые горы на востоке. Будет такая-же ситуация, как в скайриме; карта вроде большая, а на деле треть площади занимают горы, в которых нихуя нет, кроме пары алтарей жрецов.
А сюжет башней выглядит самым логичным, поскольку во первых, в регионе нет никаких более мест с историей подобной важности, и во вторых, не было бы смысла делать обе провинции сразу.
>тобишь в игре будут эти провинции не целиком
Очень сомневаюсь. Сейчас всё-таки не 96 год.
>И не надо забывать, что половина земли Хаммерфелла - либо пустая пустыня на западе, либо непроходимые горы на востоке.
Ну, в играх пустыня пустой не бывает, но в целом ты прав.
Это не ретрофутуризм, т.к. в духе современных технологий. Масс Эффект больше на ретрофутуризм тянет.
Ммм, спорно.
"So if you look at the ship — you can probably design a much sleeker ship 300 years in the future, right? But this has touchstones back to the current space program. So in your mind, you can draw this line between them."
Это довольно отдаленное будущее, намеренно приближенное к нашему времени и даже более отдаленному - 70-ые, лунная программа и т.д.. Я бы всё-таки сказал что это ретрофутуризм.
Ну вообще абсолютно любая игра про будущее и технологии - это сорт оф ретро футуризм. Кибердерьмак, Ствол, Хейло, что угодно. Но пока что Старфилд больше всего напоминает что-то более-менее реалистичное.
Мне, кстати, арт дирекшен несколько Прей напомнил.
Так и не собрался в него поиграть, хоть и слышал что игра хорошая. Благо, до релиза Старфилда времени еще много.
>тобишь в игре будут эти провинции не целиком
А это роли не играет - арт-дирекшена и ассетов всё равно в два раза больше будет.
Космического путешественника? Ну так это и ни зв-параша.
Зв-параша это синие бабы с сиськами из массефекта и рыцари с телекинезом.
Так Хан Соло и не ебашил магией. Наёмник который берётся за всякие сомнительные задания и ПРЕВОЗМОГАЕТ с пистолетом.
>>674190
Я про то что Хан Соло это буквально персонаж из ЗВ.
Космомагии не будет, да. Вместо неё будет что-то другое - видимо, какие-то технологии.
“Well, the main thing is when you're doing a game, it's good to have some conceit you can use for giving the player power beyond equipment. Or you have equipment or items that you want to have some sort of power,” Howard explains. “It's much easier in a fantasy game, right? Magic! Fallout has radiation and crazy tech.
“I won't go too deep into it but we did find ways to do that where you believed it in the reality of Starfield. So, yes, we have lasers. We have lasers in a vacuum [laughs]. And there is sound in a vacuum as well. So we found some ways that I won't go into right now to make it so the player and us have the ability to do those things. But that took a little time.”
Которая увеличилась в размерах в десять раз и которой теперь владеет Майкрософт, черная денежная дыра? Нет, не забыл. А что?
ЗВ - это просто хай фентези, не имеющее ничего общего с сайфаем кроме космоса.
Вот Ствол - фентези категории бэ, стыдливо выдающее себя за научную фантастику.
Нихуя не похожа же кракозябра на карту
Нормальный графон. Просто меньше играй в стар ситизен, где графон недосягаемый, а игры как не было десять лет, так и нет.
В ЗВ емнип сюжет двигается персонажами, а не внешней силой, так что я бы не назвал это фентези, особенно учитывая космический сеттинг.
Плюс они там даже объяснения пытались выдумывать джедайским силам, так что это таки сайфай.
В играх беседки дохуища ассетов. И к тому, о чем я говорил, это никак не относится. Как бы мало их не было, две провинции даже кусками - это всё равно в два раза больше ассетов.
>В ЗВ емнип сюжет двигается персонажами, а не внешней силой, так что я бы не назвал это фентези, особенно учитывая космический сеттинг.
Очень странное определение фентези.
Ну где он нормальный? ПС4 5 лет назад выдавала лучше графику.
Это даже не пахнет некстгеном, это может быть шагом вперед только по сравнению с фолаут 76. Но это сам понимаешь, просто смешно. С тем же успехом можно сказать, что в этом тизере графика лучше чем в ТЕСО или варкрафте.
А что в Сталкере 2 будет будет куча поселений, с домами в которых можно входить и кучей бытовых предметов со своей физикой? И сотнями подземелей, тоже с предметами? Давай уж с реальностью сравнивай.
>выдавала лучше графику
Ну покажи где она её выдавала. А то ты, видимо, по ошибке прилепил картинку с мылом, скалами из трёх полигонов и без сглаживания.
>Очень странное определение фентези.
Совершенно нормальное. Достаточно распространенное, все источники я тебе перечислять не буду, но например David Gerrold его дает в своей книге Worlds of Wonder - How to write science fiction.
И оно совершенно логично.
У тебя картинка приклеилась с опровержением твоих заявлений. Мутнота абсолютно меньшей и менее детализированной игры чем любая игра Беседки с Даггерфола. Что это вообще должно доказать?
Фанбой продолжает дефать очевидный обсёр нового старого движка, ясно.
"Объяснение" джедайским силам - это волшебная троица божественных существ Отец, Дочь и Сын нахуй.
Да ничего логичного. Есть полно фентези, где сюжет двигают персонажи, есть полно не-фентези, где сюжет двигает внешняя сила. Это вообще не определение.
Каждый раз анон разный, а горит одинаково, хмм...
Настолько много ассетов, что в скайриме нет модельки тумбочки, поэтому беседка использовала утопленные в землю шкафы.
Шлем-вагон
https://www.youtube.com/watch?v=eBbErG9pPuU
https://www.youtube.com/watch?v=s8g4-2XlcxI
>Да и похуй на графен
Это да. Главное атмосфера, дизайн, интересное исследование нового мира, свобода.
Но просто сам факт того, что местные пытаются дефать очевидно донную графику и анимацию, очень забавен. Ведь это же даже на кроссген не тянет, не то что на некстген.
>Ведь это же даже на кроссген не тянет, не то что на некстген.
Тянет и даже более, просто ты ебаная душнила, которую следует забанить.
1920x1080, 1:04
Ужас. Я в 2001 году рендеры более качественные на своей интеле делал.
Соул только в морре появился, до этого и без него обходились.
https://www.youtube.com/watch?v=biU8ufIC8Vk
https://www.youtube.com/watch?v=c6OtckPzDg4
https://www.youtube.com/watch?v=eRv7MWFjf0s
https://www.youtube.com/watch?v=sQzPWKTTMHE
Настолько много ассетов, что хватает на огромный и разнообразный мир с разными биомами, фракциями, данжами и так далее. Это тебе не линейное кинцо на 5 часов.
Это гораздо сложнее чем кажется - как, собственно, обычно и бывает с определениями (достаточно вспомнить, как ебались с определением такого очевидного понятия как "свет", до появления научной терминологии типа "пучок фотонов"). Всегда найдется что-то, что из него выбивается.
Давай пройдемся по тому что есть:
"Фэнтези — фантастический жанр, который использует мифологические и фольклорные, а также сказочные мотивы в повествовании."
Мифологические, фольклорные и сказочные мотивы может что угодно использовать. Вон, во внежанровом мейнстриме это вполне себе любят.
"В отличие от научной фантастики, фэнтези не стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с точки зрения науки. Сам этот мир существует гипотетически, часто его местоположение относительно нашей реальности никак не оговаривается: то ли это параллельный мир, то ли другая планета, а его физические законы могут отличаться от земных. В таком мире может быть реальным существование богов, колдовства, мифических существ (драконы, эльфы, гномы, тролли), привидений и любых других фантастических сущностей. В то же время принципиальное отличие чудес фэнтези от их сказочных аналогов в том, что они являются нормой описываемого мира и действуют системно, как законы природы."
Полным-полно фентези, сеттинг которого подводится к нашему миру - начиная с, извините, Конана-Варвара. Неясна грань с фантастикой, магическим реализмом и внежанровой литературой. Гоголь писал фентези или нет? А Булгаков? А Кафка?
"a story or type of literature that describes situations that are very different from real life, usually involving magic:"
Опять же, полно фентези без магии и приземленного фентези, полно обычной литературы, которая описывает ситуации, сильно отличающиеся от реальной жизни (чьей?)
Короче, так душнить можно очень долго, а точного определения у меня всё равно нет.
Я думаю "она" относилось к графоношлюхе. В следующем предложении там "он" уже. Так что ты чет навыдумывал себе.
Графика великолепная, настоящий некстген. Ты - тролль-неудачник, да ещё и грязная графоношлюшка. Не стыдно?
А это чем от лестницы принципиально отличается в техническом плане?
Читали этот многотомник по тизеру?
Тоджд, блеать...
На лестницу можно запрыгнуть в падении, ухватившись за перекладину, а у тебя на пикче просто анимация лифта.
Пандемия. По этой же причине в анабиоз ушел Elden Ring. Думаю, без нее мы бы уже а этом году поиграли.
Ну если тебе делать нехуй, то садись и считай все ассеты ванильного Скайрима - от травинок и гвоздей до драконов и гигантов. Закончишь - делай то же самое с любой другой сингловой игрой и сравнивай.
Так это же анальники-ойтешники. Какая им разница, где сидеть? То же самое с дизайнерами и проч
Так лестницу тоже можно сделать как анимацию подъема при нажатии E. Скорее всего так и сделают.
Всегда забавляют эти проекции. Вот смотри, у меня при виде негров не возникает никакой особой реакции, а ты сразу думаешь о куколдах. Это о чём-то да говорит, тебе не кажется?
Тодд нева ченджс.
Процессы по пизде идут вместе с производительностью. Если бы разницы не было, то никто бы бабло на офисы и не тратил.
Так везде их так и делают - не по одной кнопке, правда, а по клавишам передвижения вверх и вниз. Хз в каких играх за них можно в полете хвататься прям с анимацией.
А может это ты куколд, ёпта?
http://www.strawpoll.me/45399332
Ну, это не некстген, но хороша картинка, на уровне в общем, без изысков. Проголосовал в общем.
> свое определение
В этом то и проблема - никаких определений кроме одного верного быть не должно.
Двачую. Мне еще вот что понравилось
Уноси свой муравьинд.
Принцы Персии, вся трилогия золотого века юбисовта.
Только они и будут.
Ну представляй дальше, не снимая штаны
К тому моменту уже Скайбливион и Скайвинд выйдут лол.
https://www.youtube.com/watch?v=ClhDyC0ZECs
Учитывая качество The Outer Worlds затроллить они могут только самих себя.
Взращенная тоталитарным режимом пидарашка требует заткнуть рот инакомыслящим, как мило.
И его, и себя - типа ирония и самоирония. Хз, мне этот трейлер не показался смешным. "Ха-ха, мы сделали дженерик и сами об это знаем, давайте смеяться вместе" - пиздец как смешно, ага, особенно на фоне того что предыдущая игра нихуя не шедевр.
Таблетки прими, пентипл хуев.
Тебе надо было с другой стороны к троллингу подходить, типа "графика слишком хороша для Беседки и это явно CGI. Обманываю честной народ как с киберпуком 77!", как на аглоязычных форумах. А "графика плохая, уиии, не лучше реальности!" слишком явный и шаблонный ход, им никого не удивишь.
Вот именно.
А то что использовал я - конкретное определение, пусть оно и не на 100% совпадает с тем как ты почувствовал, но лучшего определения найти сложно.
(Алсо, я довольно сильно его упростил, до двух признаков - наличие внешней силы (игры богов, избранные, пророчества и т.д.), и необязательность объяснения явлений (эту часть моего поста все почему-то проигнорировали))
Гуманитарная область это хуйня из под коня. Собственно поэтому она и гуманитарная
Более чем наивная точка зрения.
Скорее худшего. "Внешняя сила" в виде судьбы и Рока идёт с классической античной драматургии - которая, видимо, тоже под фентези попадает.
"Необязательность объяснений" - вообще что-то странное. В Космической Одиссее Кубрика под конец нихуя не объясняется что это за инопланетяне, как они делают то что делают, что это за младенец и так далее. Очевидно это фентези. Напротив, в каком-нибудь "Архиве Буресвета" Сандерсона тебе и система магии, и подробная космология, и происхождение всех богов, и даже объяснение почему местная природа выглядит так как выглядит, и почему в одной из стран природа земного типа... Всё, не фентези уже?
Так ведь грибные леса и кристаллические горы это нихуя не дженерик по меркам ТЕС, хотя на фоне серого Старфилда Outer Worlds выглядит как Дрожащие Острова на фоне Скайрима.
Сажа прилипла.
Имелась ввиду дженерик-структура трейлера, которую выстёбывал рассказчик.
>на фоне серого Старфилда Outer Worlds выглядит как Дрожащие Острова на фоне Скайрима.
Я бы поспорил, кстати. Для типичных космических игр всякая цветастая залупа куда более дженерик, чем "насапанк" Старфилды.
Ну давай сравним из цветастых космических игр у нас есть только ноуменскай и субнавтика с натяжкой, а серый космос с претензией на реалистичность уже был в Элитке, Гражданине и Иксах, теперь и старфилд к этому списку добавится.
Таки да. Майки очень щедрые на разработку игор. Это единственный хороший знак для тес6 пока что.
Ну один всё же наполовину негром выглядит, другой на негра не похож, но может быть кем угодно, медом, североафриканцем, белым, или опять же что-то смешанное.
>в виде судьбы и Рока идёт с классической античной драматургии - которая, видимо, тоже под фентези попадает
Да.
>"Необязательность объяснений" - вообще что-то странное. В Космической Одиссее Кубрика под конец нихуя не объясняется что это за инопланетяне, как они делают то что делают, что это за младенец и так далее.
Это второстепенный признак, в совокупности с наличием внешней силы.
Опять же, это конкретное определение, которым можно классифицировать большинство фентези и фантастики. Ты же не предложил вообще нихуя кроме стены бессвязного текста и своих "примерно почувствовал", так что можно на этом закончить.
Просто южане какие-то. Если не понимаешь как негры выглядят, погугли Нголо Канте например.
>Да.
Пизда.
>стены бессвязного текста
Простите, забыл что для зумерков любой текст длиннее трех строчек - это "стена". Могу покороче, клипово, чтобы дошло:
Если согласно определению "Фауст" Гёте это фентези, а "Звездные Войны", которые так называл их создатель - нет, то это определение говно и идёт нахуй вместе с тобой.
>Просто южане какие-то.
Посмотри на его губы и не неси хуйни.
>Если не понимаешь как негры выглядят, погугли Нголо Канте например.
Расолух мамкин, негры разные бывают и с разными примесями. Погугли например Барака, блядь, Обаму.
>или опять же что-то смешанное.
Ну там короче в будущем победил капитализм, глобализация, эмиграция стала проще, общества всех стран стали обществами потребления.
В результате расы сильно размылись и получилось нечто усредненное, что и показано на пике. Два человека неопределенной расы.
Белых же женщин стали выводить искусственным путем, т.к. они просто красивее остальных. Вот мы начинаем игру, за такого челика неопределенной расы, а на коробле у него такая белая искуственно выведенная женщина негражданин, которая вроде Лидии и выполняет все твои приказы. В будущем это будет нормальным явлением.
Звёздные Войны не фэнтези, а сай-фай, потому что для большинства людей это сай-фай, вот и всё. Например, предлагаешь ты кому-нибудь посмотреть кинцо, спрашиваешь: "Тебе что нравится?" А тебе отвечают: "Фэнтези". И ты такой включаешь Звёздные Войны. На тебя посмотрят как на дебила. Значение слов в языке определяется их использованием. Если для обозначения Звёздных Войн не используют слово фэнтези, значит это не фэнтези. В чём же разница между сай-фаем и фэнтези? Да просто в стилистике.
Обама негр, просто не особенно чистокровный. Но представителем негроидной расы от этого он быть не перестал. В американской культуре он обыкновенный black person. Никто, блядь, под словом "негр" не понимает "чёрного как уголь выходца из Африки" - иначе оттуда тупака со снуп догом выписывать придётся.
In 2015, George Lucas stated that "Star Wars isn't a science-fiction film, it's a fantasy film and a space opera".
Упс! Всё-таки ЗВ это космическое фентези про рыцарей, волшебников и принцесс - с чего и началось обсуждение.
>В чём же разница между сай-фаем и фэнтези? Да просто в стилистике.
Чепуха.
Ну так-то через 300 лет и правда современных рас не будет. Будут другие, например допустим в колонии на Марсе люди приспособились к жизни с помощью генной модификации, вот тебе раса.
Ты блядь пост мой прочитай. Похуй вообще, что там Лукас говорил, если для большинства людей это не фэнтези.
Это всё болтология. По факт Тупак, Уил Смит, Обама это мулаты. Они не негры.
Мы сейчас говорим о разных вещах. Я, и аноны до этого - о сути явления. Ты - о массовых стереотипах. По сути ЗВ это космическое фентези, а определение с которым ты (или кто-то ещё) носился - бестолковое неработающее дерьмо. Да, понятно что ЗВ никто не поставит на полке "фентези" в прокате, но мы сейчас не про это говорим.
Коричневая кожа? Негр. Всё просто.
Нет. Мул это не лошадь, и не осел. Точно так же мулат, это не белый и не негр.
Раса - социальный конструкт, и в обществе, где они живут, различают "расы" белых, чёрных, азиатов, нейтивов и миддл истернов, а Тупак, Обама и Уилл Смит считаются чёрными.
>Раса - социальный конструкт
Только если ты левак, социалист, или еще что-нибудь мерзкое.
В реальной жизни пол или раса, это объективные вещи. И в реальной жизни все эти люди не негры.
Геи, лесбиянки, трансы - больные люди. Их нужно принудительно лечить в психушках.
На этом всё.
Аутяра, у слов может быть больше одного значения, и в бытовом разговоре применяют самое общеупотребимое из них.
Я понимаю, что ты хотел поумничать, но вместо этого выставил себя конченой ебанашкой, которая в ответ на "садись в метро" начинает вопить что вообще-то садятся на сидение, которое расположено в подземном электропоезде, которое расположено в структуре под названием "метро".
Просвещайся, жертва ЕГЭ
https://ru.wikipedia.org/wiki/Негроидная_раса
Расы "мулат" не существует. Обама, Тупак, Уилл Смит - негроиды. Ты - жиденько обосрался.
Нет, долбоёб, раса - очевиднейшим образом социальный конструкт: как вот в обществе сложилось деление на расы, таким оно и будет. В Америке своё, в Индии своё. Политика тут вообще ни при чём. Так же с цветами: длина волны света - физическое объективное понятие, а вот деление на цвета - лингвистическая конструкция. И с полом то же самое.
Мулат это не раса, а смешение рас. Если европеоид смешивается с негроидом, то на выходе не может быть негроид. Это объективно невозможно из-за смешения генов.
Так что перечисленные не могут быть неграми чисто технически.
>Аутяра, у слов может быть больше одного значения
Да и ты используешь неправильные значения.
То есть ты можешь представлять себя боевым вертолетом, транснигером, но в реальности это так не работает.
А нахуя искать какую-то "суть явления", при этом ограничивая эти самые явления заведомо неудобными понятиями? Слова нужны для того, чтобы ими пользоваться, и названия жанров нужны как раз для того, чтобы можно было на полке найти то, что нужно. А что-то там анализировать нет никакого смысла.
Да-а, все вокруг используют неправильные значения. Одна только отбитая ебанашка знает как правильно, и сейчас нас всех научит как надо.
А нахуя ты вообще тут несёшь какую-то чепуху весь день? Пиздуй товары на полках расставлять, хоть денежку заработаешь.
Я вообще только что в разговор включился, я не весь день тут.
Упор там был на слове "бессвязного".
Ты бы лучше не объем сокращал, а смысла добавил. Так что легко шлю тебя по тому же адресу, долбоеб.
Так задумывался или нет?
Чел, если смешать варенье с говном, то все равно получится говно.
> Одно другое не взаимоисключает.
Ещё как взаимоисключает.
Вот дрочишь ты на трапов значит ты пидор. Нет других вариантов. Латентный гомосексуалист с подавленным желанием, но навязанным обществом образом мышления.
Гетеросексуальный мужчина никогда не будет дрочить на трапов. Запомни это навсегда.
Но если ты не дрочишь и не хочешь дрочить то это ещё не значит что ты не пидор. Для того чтоб успешно пройти тест на пидора ты должен как раз либо дрочить на голых мужиков, либо стрематься голых мужиков и товарищеского нахождения среди них. К примеру настоящий мужчина не будет стрематься вот такого сюжета ибо не будет причин отклоняться в открытое или латентное пидорство. https://youtube.com/watch?v=F4hQ4J4BFOM
мимо гламурный орк по имени Азис
1280x720, 1:55
>поиск ответов на величайшую загадку жизни (Скорее всего имеется ввиду сама жизнь)
Блядь, как же меня этот момент на слёзы пробил пиздец, как эталонного сойбоя. Ведь реально. Откуда жизнь? Откуда разум? зачем все это? На вопрос "Как?" отвечает НОУКА, но вот кто даст ответ на вопрос "Для чего?". Ведь рано или поздно я сам уйду, навсегда. И будут люди после меня. И у них будут такие же вопросы и так до самого конца, если он вообще когда-либо будет.
Левую ляжку на левый стул, правую - на правый. Жизь есть и уже хорошо, нет - ничего страшного, лишь бы пережить, а там уже легче.
Как-как, на жёппной тяге с форсированным приводом, яйца-то прищемило.
Ну так всё просто же: всё хорошо, а если нет - значит ты забыл кто ты и что тебе нельзя играть в того, кто ты не есть, иначе сам себя потеряешь и будешь не счастлив.
"Для чего" вопрос абсолютно избыточный.
А вот "как" это интересно. Я как разумное существо с концепцией причинности событий, абсолютно не могу понять, почему вообще что-то существует. Это вопрос ставящий в тупик. У мира нет никаких причин существовать, его обнаружение это просто парадоксальная вещь. Надеюсь Тодд ответит на этот вопрос, и ему дадут ГОТИ.
Я же разумное существо, у меня есть торрент.
>шезарины
Единственный более-менее подтвержденный шезаррин - довакин, остальные - нет.
Ну и Морровинд - не человеческая провинция.
Тодд уже испоганил Сиродиил, превратив его в дженерик Англию из джунглей. Страшно представить, что он сделает с Валленвудом или Блек Маршем.
> На самом деле обидно, что Тодд игнорирует южную часть Тамриеля.
Ну так не сожрут же, слишком сложно.
Болото это наиболее привычный сеттинг для современного геймера, болота есть в каждой игре.
Сделать игру полностью на болоте это будет ход гения.
Когда они делали Морровинд, то были уверены что закроются к хуям - поэтому и позволяли себе рисковать. Дальше на кону стояло гораздо больше, а финансовые успехи стали еще более огромными.
И, честно говоря, я никогда не понимал тяги фанатов ТЕС к "экзотике". Вам, блядь, джунглей и пустынь в других играх мало?
Что сложного?
Где там джунгли и пустыни завезли? 90% фентази это дженерик Англия или Франция. Оставшиеся 10% это дженерик Германия.
Хуюнгли говно кста, Сиродил он наоборот облагородил. Леса Сиродила как бы не кукарекали - очень умиротворяют и радуют глаз. Хуюнгли оставьте обезьянкам, а центру империи такое не подабает, что талос прекрасно понимал.
Самуя жопа будет даже не с ними, а с эльсвейром, где он заменит всех каджитов одним видом с кривой человеческой моделькой с приделанным к ней хвостом из жопы.
В смысле не подобают? Это просто география. С чего бы столица в джунглях не может быть?
384x480, 0:20
Если бы сделали джунгли не факт что было бы лучше, а могло быть хуже. Консоли бы не справились с плотностью посадки растений вышло бы уродство, а не приятные и душевные леса и поля.
Есть шанс, что сегодня анонсируют ТЕС VI?
От анонса толку не будет. Тес6 выйдет точно не раньше чем через год после старфилда. А значит самый оптимистичный срок - осень 23его.
>Где там джунгли и пустыни завезли
Пустыньки - ВЕЗДЕ. Большего дженерика придумать нельзя, тем более что делать их дешево и просто.
Джунгли в РПГ встречаются реже, но зато их дохуя в шутанах.
как же это охуенно, каждый раз мурашки по жопе
>тяги фанатов ТЕС к "экзотике"
Потому что дебилам печёт с того, что для человека несведущего, "фентези", это что-то там про орков и эльфов. Вот и надо омежкам как-то выебнуться.
"А у нас не дженерик фентози! У нас ефльфы ета орки, а ельфов делол наркоман"
Это удел тумбаюмбы набедренных повязках.
>>675249
Но в данном случае спасли и сделали облу самой приятной и умиротворяющей в плане леса/музыка. Ещё бы мразные кривляющиеся по 100500 раз в секунду лица двух форм - ОВАЛ и ПЯТИУГОЛЬНИК бы не делали, можно было бы на аизуалку моды не ставить. А, ну и броня дерьмо полное.
Вот сколько смотрю на этот тизер, складывается впечатление, что его сделали на коленке впопыхах, и на момент его выпуска ни о какой работе над TES VI речи не шло. Ну реально, нам ведь не показали ровно ничего. Чисто 30 секунд пустого пейзажика. Даже названия для шестой части нет. А учитывая, что сейчас Беседка работает над Старфилдом, чтобы успеть к четенькой дате... Как бы не оказалось, что хронологический промежуток между Скайримом и новыми сингловыми Свитками обновит рекорд второго Свалкера.
Препродакшен шел, с провинцией как минимум одной определились, а так - естественно, они дай бог над Старфилдом в полную работать начали. Этот тизер выкатили только чтобы их с говном не съели за Blades и F76.
Тем что там человеку очень хуево жить. Влажность, насекомые, болезни. Именно поэтому в джунглях исторически чаще всего жили дикари.
другой анон
Не путай игромех с лором.
Лолнет, говно там только автолевелинг и разбухшие утопленники вместо нпц. Про якобы однообразие пиздёжь, охуенная и умиротворяющая атмосфера 10/10.
>Про якобы однообразие пиздёжь
Не пиздёжь, иначе не было бы нужды в модах из серии Unique Landscapes. Без них в облу играть просто невозможно.
какой же джереми соул гений, пиздец просто
По меркам мобилок - да, но публику они в принципе бесят, когда нет полноценных игр. Обывателю кажется, что их разрабатывают вместо новой части. Diablo: Immortal засрали буквально на анонсе, хотя игра вышла совсем неплохой и новую Diablo уже тогда вполне себе делали. А мобилку по Command and Conquer и вовсе отменили из-за максимально негативной реакции на анонс.
Какой-то графен внутри корабля как будто весь пластмассовый.
Криейшн енжин пластилиновый движок. Он вообще не может генерить что-то кроме пластмассы, в нем всё так выглядит.
Посмотрел видос но так и не дождался чтобы автор задался вопросом о незакрепленных предметах. Там в отсеке есть стол с разными предметами на нем и бутербродом, есть полки с содержимым. Когда эта посудина зажгла двигатели ясно что она сейчас взлетит, и судя по профилю корабля - носом вверх пойдет. По логике все надежно незафиксированные предметы в отсеках будут распидарашены там.
>Чтобы шлем не упал во время тряски, очевидно.
У него явно справа резинок много пространства чтобы выскочить во время тряски, как и чемоданчику и книгам.
Это намек на то что старфилд - приквел к тесачу. Будем чистить пещерки с инопланетянами-даэдра в колонии Нирн.
>"В одиночку вокруг света" Слокама и "Конец света" Фламмариона
Давайте хоть обсудим, что могут значить эти книжки.
Первая книжка - довольно очевидная параллель между исследованием космоса и исследованием моря. А вот второе - хз:
On 25th century Earth, a comet made mostly of Carbonic-Oxide (CO) could possibly collide with the Earth. It is concerned with the philosophy and political consequences of the end of the world.
Может быть по сюжету мы будем спасать планету/систему от апокалипсиса
Тодд пидор. Рака уебку.
В мору я играл в 19, в скайрим - в 28, а в тес6 поиграю нахуй в 42!
Спасибо, дядя Тодд, ахуенно сделал!
Ничего себе ты дед. Смотри не помри раньше выхода.
Поридж, спок. Все мы знаем что самые олды тут в облотреде, а им максимум 19,5 лет. Деды 21 года уже не то что играми, ходить ноормально не могут, что ты троллишь
Спасибо дядюшке Тодду за моё охуенное детство!
Я после успеха Скайрима (20, а затем 30 млн копий), понять не мог, почему они не делают продолжение, а запилили онлайновую игру.
Это же как раз то, что хотят игроки, да? После понравившейся многим одиночной пятой части, получить онлайн игру. Гениально.
Онлайновая игра по ТЕС это охуенно. Было бы. Если бы она вышла до WOW. Пик стронгли релейтед, и это диалог 2008 года. Тогда ещё оставались ньюфаги, не игравшие в морру. Но в момент выхода Свитков Онлайн они уже как-то... не нужны. По крайней мере морроуткам, вроде меня.
Официально - часть канона номерных серий, да и сама ммоха охуенная и чиловая, в коопе с корешем уже 300 часов набегали, Лора и всяких квестов в игре просто тьма, + квесты гораздо интересней и масштабный, чем в том же Скайриме.
Сыглы кста, интересных и необычных квестов там больше. Но это мб ещё потому что там в принципе квестов гораздо больше. Скучного кала в духе "убей 15 культистов" там тоже хватает.
Как вов описал.
>да и сама ммоха охуенная и чиловая
Если ты подпивас, предел которого - это часик потыкать кнопочки после работки, то безусловно.
Человеку, хоть сколько-нибудь искушённому в видеоиграх, тесо закономерно покажется вторичным говном... коим оно и является.
Пара дженерик бафов, несколько таких же дженерик дотов и спам-абилка, и всё это через лкм. И так везде: на каждом боссе, на каждом мобе, за каждый из классов, с любым оружием.
Пожалуй, худшая боёвка из всех ммо, что мне доводилось повидать. В какой-то момент становится просто невыносимо идти в очередную пещеру, по очередному однообразному квесту, убивать очередных сраных мобов.
Если ты искушённый в ММО, то ты говноежка, и твое мнение априори нихуя не стоит. В
Да ты что. Уверен?
Если они действительно делали онлайн игру параллельно Скайриму.
То почему зажали 6 часть сингла в 2015, в 2018, в 2021 ?
Скайрим очень хорошо продался, в чём же проблема была, им не нужны деньги? Я просто понять не могу.
Тоддлер слишком идейный. Он хотел прорыв, но на то время сделать его не мог
А что тут непонятного? С 2011 по 2018 Беседка делала Фоллаут, который, внезапно, приносит не меньше денег. Четверка была хитом, 76 - деньгодоилка для фанатов франшизы на ближайшие несколько лет, точно так же как TESO.
Ну а Starfield Тодд решил делать просто потому что этого хотел - >>1673075 →
Алсо, насчёт параллельной разработки сомнений никаких нет
The Elder Scrolls Online had been in development for seven years before its release in 2014. It is the first project for ZeniMax Online Studios, which was formed in 2007. Matt Firor, studio lead at ZeniMax Online, is the director of The Elder Scrolls Online. ZeniMax Online licensed the HeroEngine in November 2007
Rumors of a massively multiplayer The Elder Scrolls game had been circulating for years, with the first being a domain registration by ZeniMax Media in November 2007 for ElderScrollsOnline.com
В 2015 слишком рано. Плюс у них ТЕСО тогда вышел, 2018 опять же ТЕСО ещё в пике. 2021 тут график с другими играми увязывать нужно, тем же старфилдом, да и мобилкодрочильня недавно вышла. Плюс они мониторят ситуацию на рынке чтобы выпустить игру в максимально удачный момент. Причин может быть много.
>>676202
>Ну а Starfield Тодд решил делать просто потому что этого хотел
Тодд никогда не делает что-то просто потому что он или кто-то ещё этого хочет. А то что он там тебе в интервью наплетет, сам понимаешь, это же Тодд.
Тодд, как глава очень успешной студии, как раз имеет возможность делать именно то что хочет. Надевать шапочку из фольги и видеть за желанием сделать игру про космос заговор жидорептилоидов и смысла не вижу.
У Avowed, по слухам, проблемы с разработкой. Черт знает когда он а выйдет и что это будет.
>глава очень успешной студии
Редгард и Баттлспаер привели Беседку на грань банкротсва, Обла продалась даже хуже Морровинда, провал 76 кто только не обсуждал.
Как ловко ты упустил период 2008-2015 года, когда беседка выкатила одну успешную (Фоллаут 3 за одну только неделю продал больше чем Обла и Морка за годы) и две ультрауспешные игры.
Да и F76 был скорее репутационным, чем финансовым провалом - иначе для него бы новый контент не делали.
Да он вообще хуйни понаписал.
>>676321
>Обла продалась даже хуже Морровинда
Во-первых, нет, а во-вторых, что значит "даже хуже"? Морровинд был успешен.
>Worldwide sales of The Elder Scrolls III: Morrowind reached almost 95,000 units by the end of June 2002,[72] and rose to 200,000 copies by the end of September.[73] By August 2005, the game had surpassed 4 million copies sold.[74] In the United States, Morrowind's computer version sold 300,000 copies and earned $11.7 million by August 2006, after its release in April 2002. It was the country's 62nd best-selling computer game between January 2000 and August 2006. Combined sales of all Elder Scrolls computer games released between those dates had reached 990,000 units in the United States by August 2006.[75]
>Oblivion received universal acclaim from critics, and became a commercial success.[116][134] The game had shipped 1.7 million copies by April 10, 2006,[135] sold over 3 million copies by January 2007,[136] and over 3.5 million by November 2011.[137] Electronic Entertainment Design and Research, a market research firm, estimates that the game has sold 9.5 million copies worldwide.
Стоит понимать, что идеальной ммо нет: все они, так или иначе, имеют свои недостатки. Однако, если, например, говорить о социалочке и массовости - это Ультима, ла2 до интерлюда, архиэйдж. Замечательные игры в этом плане - осады, живая торговля, необходимость тесного взаимодействия с другими игроками. Ты лишь песчинка в этом огромном мире, среди тысяч таких же песчинок и это очень хорошо ощущается.
А если говорить про боёвку и интересное пвп - это аион до 3.0, тера, внезапно драгон нест... ну и, с очень большой натяжкой, бнс ( времён 3 збт ). Огромное количество паттернов, комбинаций, неочевидных механик, вроде джампкастов или слайдов в аионе. Действительно качественное разнообразие в классах и по-настоящему разный геймплей за каждый из них. Импакт от скиллов и ударов ощущается хорошо, сражаться приятно.
В принципе, по хорошей боёвке, можно ещё вспомнить бдо, но это такое. Опять же - очень хорошо сделаны скиллы и в целом боевая система. Косить толпы мобов не надоедает довольно долго. Но по остальным аспектам эта игра, к сожалению, говно. Особенно всё портит донатная направленность проекта.
Сюжеты и квесты - тор, финалка. Хотя не считаю сюжет с квестами такой уж важной частью, речь ведь про игры идёт, а не про кинцо. Однако, тор с финалкой всё равно довольно приятные игры.
Отдельно ещё можно отметить гв2 - просто хорош во всём, но не прям вот чтоб очень.
Проблема тесо же в том, что все элементы в ней выполнены либо просто на средненьком/посредственном уровне, либо и вовсе на откровенно паршивом. Я просто не знаю, за что можно похвалить эту игру. Вот честно. Она просто... посредственная.
Наиграл в неё около 1000 часов и единственное, что меня в ней удерживало - это любовь к вселенной свитков. Всё.
>>676131
А чьё же мнение тогда, по-твоему, стоит? Казуальных подпивандриев, с околонулёвым пониманием игр в принципе?
Смешно.
Чел, ММО - это жанр для дышащих через рот даунов. Буквально. Если ты в нём шаришь, то ты никакой не "хардкорщик", "искушённый геймер" или "ценитель сетевых развлечений", а банальный говноед, которому нормально дрочить свои дофаминовые рецепторы этой примитивной хуйнёй. В игры типа TESO или The Old Republic нормальные люди играет несмотря на то что это ммо, как в синглы, просто потому что это TES или KotOR.
>Чел, RPG - это жанр для дышащих через рот даунов. Буквально. Если ты в нём шаришь, то ты никакой не "хардкорщик", "искушённый геймер" или "ценитель отыгрыша", а банальный говноед, которому нормально дрочить свои дофаминовые рецепторы этой примитивной хуйнёй.
>Чел, RTS - это жанр для дышащих через рот даунов. Буквально. Если ты в нём шаришь, то ты никакой не "хардкорщик", "искушённый геймер" или "ценитель тактики и стратегии", а банальный говноед, которому нормально дрочить свои дофаминовые рецепторы этой примитивной хуйнёй.
Смекаешь, в чём проблема твоих суждений?
В том что ты хрюшка-повторюшка? Так я не удивлен. Сколько тебе, болезному, пришлось однотипного говнища типа "убей 10 кабанов" закрывать, это гарантированная психическая травма.
пик1 выглядит ненатурально, рил. глаз адаптируется под освещение, а тут затемнено все слишком
В Обле с модами графон так и получше местами будет. Вообще MGS 5 нормально выглядит, но на сонсольках там мыло пиздец
сынидзе, хватит этих фантази, газейшн за пивом по бырому пока я те подзатыльник не отвесил
Уровень графона точно отражает, а вот когда гг взбирается по лестнице, кладёт оружие на стол - скорей всего специально для трейлера срежиссированно. Короче год надо ещё ждать до следующего е3, чтобы уже живой геймплей посмотреть и дать окончательный вердикт.
Могут завести какие-нибудь фичи для VR аутизма, например кнопочки на приборной доске понажимать.
Беседка говорила когда-то, что эти горы на движке Ская, но в самой игре именно таких нет, это не значит что их невозможно сделать такими модами, но в релиз такие не попали.
Я тебя сейчас разочарую, но абсолютно любые игры, это
>дрочить свои дофаминовые рецепторы этой примитивной хуйнёй
Здарова. Живи теперь с этим.
В SWTOR и ESO - сейчас гораздо лучше квесты чем в сингловых рпг. Квесты там с интересными персонажами, историями, многостадиевые, например, где мы даем поэму робота ворону-рыцарю и потом распугиваем вражескую армию ворон и опрокидываем пугало. Или драматические, где мы помогаем ордену котов-некромантов, которые воскрешают сородичей чтобы искупить их грехи, остановить неискупимого некроманта, но в конце его душа все таки спасена братской любовью. А теперь сравни эти квесты с однопользовательскими РПГ, вроде Скайрима, нового говнопука 2077 или ДА: Инквизиции, где мы собираем жопки медведей и приносим самотыки крестьянам из пещеры.
Да, но таких квестов там не так много, как хотелось бы.
Беседка говорила, что можно будет жечь мельницы и зарабатывать на муке.
>заговор жидорептилоидов
>глава студии ведет себя как взрослый человек и делает свою работу вне зависимости от своих хотелок
>заговор жидорептилоидов
Пиздец ты.
Специфика креативной работы в том и заключается, что часто ты делаешь что-то именно в соответствии со своими "хотелками" и получается хорошо. Напротив, если все опирается на бизнес-аналитику и маркетинг, то в лучшем случае появляется бездушный конвейер, а в худшем - провальная попытка угнаться за вчерашней модой. Ничего особенно "взрослого" в диком корпоративизме нет.
Так что тут никакого противоречия нет. Да, Тодд хочет выпустить успешную игру. Но Fallout 5 или TES VI тоже будет успешной игрой, а ему хочется наконец сделать игру про космос. Один раз это уже сработало, поэтому к нему прислушались и во второй раз.
Тодд-Рыжунпиздун-Говард. Придворный шут при племени "Мягких и маленьких".
Хуя ты целый роман себе выдумал.
Ещё раз, все предыдущие проекты Тодда были сделаны исключительно с точки зрения маркетинга. Нет ни одной причины полагать что этот чем-то отличается. Тем более что и подача материала и маркетинг пока идет той же дорогой.
>Хуя ты целый роман себе выдумал.
А чё мне выдумывать, если я всё это видел. Не в беседке, конечно, но думаю что это везде работает примерно одинаково. Креативщики питчат идеи, бизнес оценивает эти идеи с точки зрения "выстрелит - не выстрелит" и даёт бабло или отправляет на доработку.
Оно, конечно, по-всякому бывает, в том числе и наоборот - но это непрофессионально. В таких случаях получается ЕА, которая покупает хорошие студии чтобы въебать на них бешеные деньги, растерять своим охуительным менеджментом ключевые кадры и в итоге отменить проект и закрыть студию. Издательства победнее, у которых нет бесконечного кэша от спортивных симуляторов, себе такого позволить не могут.
>Ещё раз, все предыдущие проекты Тодда были сделаны исключительно с точки зрения маркетинга
Ты, как и многие обыватели, склонен очень сильно переоценивать значение маркетинга. Между тем, рекламировать надо что-то конкретное, а не абстрактную "хорошую игру". Любой маркетолог сам у тебя потребует "фишки" и "изюминки" за которые можно зацепиться. Придумывать их (то есть игру) - не его работа.
Почитай хотя бы как разработка Морровинда на самом деле выглядела, как люди внутри беседки друг с другом взаимодействовали. Ты себе навоображал корпоративную антиутопиию с роботами в костюмах, а там люди в ролки друг с другом играли, спорили до хрипоты, вкидывали смелые идеи. Тодд вон лично подземелья делал.
Упор на исследования и эстетика лунной программы тоже не особенно вписывается в тренды - даже на экранах мы видим либо чистую космооперу/фентези (звёздные войны), либо игру престолов в космосе (экспансия), но никакого НАСАпанка. Короче, штука получается довольно рискованная. В мирке, где игры беседки делаются "исключительно с точки зрения маркетинга", что бы это не значило, мы бы сейчас ждали совсем другую игру из знакомой серии и по куда более привычной идее.
Как же я ненавижу этого выблядка с его ублюдскими ЗВ.
Бизнес временами запускает новые бренды, знаешь ли. Кроме того беседка бизнесом не занималась очень давно, бизнесом занималась Зенимакс, а теперь и Майкрософт. Вполне вероятно у них там бизнес план на 10-20 лет есть, где как дойка старых брендов, так и создание новых.
Согласен, космические игры всегда продавались либо плохо, либо очень средне. Даже трилогия Масс эффект в своё время имела продажи суммарно как одна игра Юбисофт.
Физические продажи до цифры были около 2-3 млн копий на одну часть Масс эффекта.
Ну вот, давай так, ты же говорил, что тебе все равно на сюжет, и ты только в первую очередь играешь ради атмосферы, а тут прям таки на поверхности лежит, что в Морровинде атмосфера была именно что атмосферная, и в отличие от Скайрима, она не была настолько сухой. Он не был сухой, но я не думаю, что ты захочешь это оценить, ибо за атмосферу у тебя будет другая игра. Я просто говорю, что Морровинд - это было одно из лучших творений студии и самое крутое, что они сделали
Это всё субъективно. Кто-то на Морровинд посмотрит и скажет: "Фу душнота какая-то убогая и тусклая, а вот в Скае я там неделями охотился на оленей и купался в водопадах".
Атмосферное бля занятие. Теперь всегда добавляю этот пункт биографии, если играю за зверолюда или даунмера.
Согласен и сеттинг Старфилда может отпугнуть/не зайти массе игроков и игра имеет все шансы стать пусть и хорошей, но нишевой и финансовым провалом, что повлечёт за собой определённые последствия для будущего TES6.
Не понесет. Теперь это Майкрософт, а они лопатой накидывают денег в любые свои игры. Там даже говно мамонта типа эйдж оф эмпайрс до сих пор имеет поддержку и патчи с контентом. Бесплатные. Вообще то что майки купили беседку это лучшая новость для тес6, что только могла быть.
>Вообще то что майки купили беседку это лучшая новость
>говно мамонта типа эйдж оф эмпайрс
Лолблядь, там переиздание третьей части вайпало к хуям системный диск после запуска. И это майкроССофт. Ещё туда криво запилили немножко актуальной повесточки, и запилили шведов с "русской" архитектурой в виде православных куполов на каждый барак. Эти пидоры же сделают из ТЕС полную хуйню.
> запилили шведов с "русской" архитектурой
Нет там никакой русской архитектуры блядь, там один архитектурный стиль у немцев, русских и шведов, а купола есть только у русских церквей, у шведов нет нигде куполов.
>у шведов нет нигде куполов.
Ага...
>там один архитектурный стиль у немцев, русских и шведов
Халтура же, блядь.
Все равно в тес6 будем играть много. Сначала на релизе под хайп и ололо-треды на двачах с мемасами про баги. Потом после выхода всех длц будем сидеть в оффициальном треде и поигрывать. Потом начнут выходить оверхаулы и будем играть в них.
>будем играть
Через тытрубу разве что. Если её не заблочат к тому времени.
Представь себе системные требования, а тут тебе кризисы-хуизисы и непонятно какой экономический или производственный пиздец ждёт нас в ближайшие годы.
Ну ок, есть одно здание, которое вообще редко когда строится.
>Халтура же, блядь.
Так оно так в оригинальной игре и было, общие архитектурные стили у нескольких наций.
>>678378
П.С. Я не оправдываю если чё, это действительно халтура, но такая же, как и в оригинальной игре. Игра, скажем прямо, не самая популярная, и тратить на разработку лишние деньги не станет никто.
>Эти пидоры же сделают из ТЕС полную хуйню.
Ты понимаешь вообще разницу между разработчиком и издателем?
У меня 2080, я думаю и старфилд и тес6 пойдет у меня. Успел купить пока она 50к стоила примерно.
Эти фагготы могут вмешиваться в разработку со своим видением.
Ну не все же нищуки. Если у родаков живёшь, достаточно летом в макдаке поработать, чтобы вполне нормалтный комп купить.
>Космос сейчас не особенно в моде
Да нихуя, вполне в моде, не только медиа, а сам космос.
> последним хитовым ААА в жанре РПГ на эту тему был
The Outer Worlds.
>Упор на исследования и эстетика лунной программы тоже не особенно вписывается в тренды - даже на экранах мы видим либо чистую космооперу/фентези (звёздные войны), либо игру престолов в космосе (экспансия), но никакого НАСАпанка
Тебе напомнить про Интерстеллар или перечислить кучу другого кинца в подобном стиле, которое выходило за последнее время? И вообще, с хуя ли у тебя экспансия - "игра престолов в космосе"? Мы говорим про стиль, и там как раз хард сай-фай со стилистикой, похожей на то, что будет в Старфилде.
>Успел купить пока она 50к
Да ты богатей, москвич поди? Сытый, мускулистый, 180 ростом житель Имперского города с Башней Красного Кирпича? Эх...
На весь комп 250к потратил примерно (с монитором) в 2019ом году и надеюсь до 25-27ого он будет нормально держать все игры.
Игры-то синглплеерные, если интернет нормальный, то лаги будут незначительные.
Я стесняюсь спросить, но это в каком таким макдаке можно за 3 месяца по фастецкому заработать ~250к?
>Да нихуя, вполне в моде, не только медиа, а сам космос.
Вне мемчиков с Маском - не особенно. Когда стало понятно, что межпланетных полетов еще долго не будет, а до звезд и вовсе никогда не долететь, то космос в массовом представлении превратился в скучную хуйню про то как на станцию запустили еще пачку космонавтов.
Сейчас никто кроме фанатов сходу хотя бы одного современного космонавта не назовет. Сравни это со временами холодной войны, когда дети массово хотели стать космонавтами, а всякие Гагарины и Нилы Армстронги были национальными героями
.
>The Outer Worlds.
Это не ААА и тем более не хит (хотя и продалась по меркам привыкших к провалам Обсидиан неплохо) - раз. Это антикапиталистическая клоунада в духе Рика и Морти, а не игра про исследования космоса - два.
>Тебе напомнить про Интерстеллар
А нахуя про него напоминать? Вышел фильм 7 лет назад, собрал умеренно неплохо, люди поржали над сценой про силу любви. Сейчас на него всем похуй.
>перечислить кучу другого кинца в подобном стиле, которое выходило за последнее время?
Можешь попробовать. Убедишься, что всё от +- успешного "Марсианина" до провальной Ad Astra - это нишевая хуйня, а не миллиардная франшиза, которую имело бы большой коммерческий смысл брать за референс.
>И вообще, с хуя ли у тебя экспансия - "игра престолов в космосе"?
Потому что это и есть игра престолов в космосе. Двигатель сюжета - интриги персонажей, показанные с разных точек зрения.
>Мы говорим про стиль
Я говорил про стиль И упор на исследования.
>там как раз хард сай-фай со стилистикой, похожей на то, что будет в Старфилде.
Тут ты прав.
>Бизнес временами запускает новые бренды, знаешь ли.
Ну да - если старые бренды уже не работают, или есть воля руководства и ресурсы на риск. Если старые франшизы работают хорошо, то их продолжают делать. В крайнем случае можно решиться на "перезапуск" чего-то, что публика когда-то любила и готова ностальгировать.
>Кроме того беседка бизнесом не занималась очень давно, бизнесом занималась Зенимакс, а теперь и Майкрософт.
Так ты определись, Тодд "бизнесом не занимается очень давно" или "все предыдущие проекты Тодда были сделаны исключительно с точки зрения маркетинга".
На деле он, как глава студии, бизнесом естественно занимался - хотя бы потому что взаимодействовал с издателями.
>Вполне вероятно у них там бизнес план на 10-20 лет есть, где как дойка старых брендов, так и создание новых.
У Зенимакс вряд ли такой план был, не те ресурсы для стратегического планирования. У Майкрософт какие-то долгосрочные стратегии наверняка есть, но, в любом случае, 10 и тем более 20 лет - это слишком долго для конкретных планов. Рынок сто раз измениться успеет.
>>678322
Ты явно кому-то не тому ответил.
>10 и тем более 20 лет - это слишком долго
У многих крупных корпораций есть стратегические планы на 10+ лет. Собственно, некоторые технологии разрабатываться и допиливаться и дольше могут. Другое дело, что эти планы постоянно корректируются и не всегда приводят к тем же результатам, что и планировались.
У зенимакс, наверняка тоже был и есть стратегический план, в котором есть предполагаемые окна выхода игр, примерные доходы от их продаж, планы по распределению средств, резервные планы на случай провалов.
>Climbing
Забавно, что BoTW брал уроки со Скурима, а теперь TES берет уроки с BoTW
(Про альпинизм в Даггерфоле знаю, но мне кажется, что механика будет работать именно как в ботве)
Редгард будет тонуть с криками АЙ КАНТ БРИФ. Кидаем на него водное дыхание (удалённая цель). Получаем плюс репутации с хаммерфельцами.
Чел, даже у меня есть план разработки своих игр на 10 лет вперёд. А я не разработчик игр и вряд ли им когда то стану. Но так на всякий случай имею.
Ну так одно дело - маняплан который тебя ни к чему не обязывает и ничего тебе не стоит, а другое - стратегия, под которую ты вынужден рассчитывать бабло на десять лет вперёд.
Я не пытаюсь сказать что её вообще нет - конечно есть, ты прав. Мне просто кажется, что в долгосрочной перспективе она очень абстрактная, и детализируется ближе к делу.
В Драгонборне можешь ловить жемчуг.
Космос сейчас как раз набирает обороты, довольно большое количество проектов, как успешных, так и нет вышло в последнее время. Тут и стелларисы, и всевозможные инженеры, и мобилодрочильни, элитка с длсами, стар ситизен вообще зарабатывает по девяносто миллионов в год не имея даже полноценной альфы лол. Маск с его космопрограмами постоянно в топе трендов, и учитывая его чрезвычайно агрессивную пиар политику они там похоже надолго, а вместе с ними и несколько программ наса.
Фентезятина же, на рынке перенасыщена. (Фоллаут отдельный разговор, но его никуда и не отодвигали. )
Поэтому сейчас как раз идеальный момент для выхода космической игры, если она будет успешной, то беседка обеспечит себе отличные прибыли на следующие десять-двадцать лет одними сиквелами.
>Фентезятина же, на рынке перенасыщена
Посредственная фэнтезя*
Годноты как раз таки мало. Ситуация близка к тому что было с темой второй мировой в 2000-2010. Мильон стратежек и шутерков про ВМВ. Но годных из них все равно 2,5 игры. В итоге тему переэксплуатировали и сейчас многие блюют от ВМВ-сеттинга, хотя сеттинг на самом деле заебись. Но его еще и добили хуевые игры типа Батлфилда 5 или упаси боже даже вспоминать не хочу такое лютое говно как Код WWII. Сеттинг дискредитирован. И скоро также будем плеваться от фэнтези потому-что спамят своё говно про драконов и эльфов, а толковое выходит пару раз в год.
Грустно это.
А в космосе ничо годного с Prey 2017 года не видел.
>Годноты как раз таки мало
В ААА - сегменте ее достаточно, чтоб сеттинг не загнулся. Ведьмак, третьи души, две части средиземья они, хоть и не были шедеврами, но и провалами не оказались, ботва, скоро новый балдурс гейт выйдет судя по отзывам с раннего доступа, должна быть годной.
Таких громких провалов, как с киберпанком или андромедой за последние лет 5-6 в жанре фентези не было.
>также будем плеваться от фэнтези
Не будем. То, что инди-рынок будет завален фентези-мусором, никак не повлияет на восприятие крупных проектов. Собственно, сейчас довольно популярен жанр постапока. Каждый разработчик что-то пытается напридумывать "оригинальное", иногда выходит годно, чаще - нет. И все равно когда выходит очередной годный продукт - аудитория хавает и просит добавки.
>стратегия, под которую ты вынужден рассчитывать бабло на десять лет вперёд
Вообще, примерно так и делается.
Конечно, прям дотошного плана никто не сделает, но распределение средств так же планируется на долгосрочную перспективу.
Просто в корпорациях одновременно могут действовать разные планы, и долгосрочные-стратегические, и короткосрочные-оперативные, и стратегии работы всей корпорации, и планирование работы отдельных подразделений или вообще проектов.
Да и одной из важных частей планирования является диверсификация инвестиций и сокращение рисков о чем, например, поляки узнали только после выхода киберпанка, так что разработка старфилда вполне могла оказаться именно бизнес-решением. Возможно, Тоддлер с командой и хотели уже давно разработать сай-фай рпг, но зенимакс однозначно не разрешил бы им этим заниматься, если бы в их планах не было новой франшизы. А так, звезды сошлись, Тоддлер предложил идею Старфилда, и боссы зенимакс разрешили, но после выхода онлайн-дрочильни по фолычу.
Люто плюсую, не хватает
- место действия - Хаммерфелл
- все дети и редгарды будут бессмертными
- основной противник по мейн-квесту - Талмор. Талморских юстициаров можно либо убивать, либо ставить на колени и заставлять извиняться перед редгардами
- хп, мана и стамина объединены в один параметр МОЩЬ, будут доступны 9 видов навыков
- также планируется выпуск 10-12 платных dlc
всегда ваш Тодд
В свете БЛМ-истерии твой пост не выглядит ироничным. Скорее всего так и будет.
И чтобы проиграв босмеру он тебя ел, как в готике после убийства лутают. Или ваще запилить как вампиризм гопстоп канибалов идля ночью в темных переулках
Зачем? Каннибализм только в Валенвуде соблюдают, а вне его представитель любой расы может быть каннибалом.
В лоре много чего есть, чего никогда не будет в играх.
Чел, суть в том, что без кольца нельзя жрать гуманоидов. С тем же успехом можно модов накатить.
>А так-то жрать падаль вредно для здоровья, ее сперва надо приготовить.
Босмерам норм. Вон какие прыткие.
Ох, ладно. Нужно крафтинг котлет и холодца из трупов.
После Starfield игра получит дополнительные технические улучшения в работе движке Creation Engine 2, чтобы реализовать виденье команды
==================================================
Игра далеко от активной стадии производства, ни о какой "параллельной" разработке со Старфилдом и речи не идёт. 2025 минимум и то, в лучшем случае. Вероятней всего 2026.
КУРВА
Тодд Говард заявил, что The Elder Scrolls VI ещё находится на стадии дизайна
В самом лучшем случае (в мире где летают пегасы и скачут единороги и володин гетеросексуал) игра выйдет к концу 2025.
Всем похуй на Старфилд так-то, Беседкам никто уже не верит.
Elden Ring — 23,1 миллиона, 40% с каналов инфлюенсеров
Forza Horizon 5 — 20,5 миллиона, 34% с каналов инфлюенсеров
Battlefield 2042 — 10,9 миллиона, 84% с каналов инфлюенсеров
Avatar Frontiers Of Pandora — 10,2 миллиона, 27% с каналов инфлюенсеров
Rainbow Six: Extraction — 7,1 миллион, 45% с каналов инфлюенсеров
Guardians Of The Galaxy — 6,8 миллиона, 23% с каналов инфлюенсеров
Halo Infinite — 5,3 миллиона, 40% с каналов инфлюенсеров
Breath Of The Wild Sequel — 5,1 миллиона, 78% с каналов инфлюенсеров
Mario and Rabbids Sparks of Hope — 4 миллиона, 26% с каналов инфлюенсеров
Starfield — 3,4 миллиона, 58% с каналов инфлюенсеров
Так потому что хуйня а не трейлер. С Гейло примерно то же самое - это чуть ли не главная франшиза майков, и главный систем-селлер, а просмотров меньше чем у сраных стражей галактики.
Может просто уже все наелись этим говном? Сколько там частей этого гейло? Наверняка не меньше, чем подсосинов и калофдути.
Последняя часть была в 2015 и считается провальной. На анонсе новой части наоборот очень много хайпа было - типа, возрождение культовой серии на некстгене.
Тогда это совсем печально, у зумеров хотя бы есть надежда, что вырастут и поумнеют.
За это время мы должны были насладиться ТРЕМЯ тесами. Скажи кому-нибудь в 2011 году после Скайрима, что следующая часть выйдет через 15 лет - тебя назвали бы шизом и обоссали.
И пидорас Фил Спенсер должен прямо сейчас достать плеть подлиннее стегать Тодда без перерыва, чтобы он прямо сейчас заставил беседку работать над двумя играми сразу
Выблядок Тодд сам говорил что у него АЖ ТРИ КОМАНДЫ, которые в состоянии вести разработку ПАРАЛЛЕЛЬНО. Пошёл нахуй, ебаный писклявый карлик с не поломанным голосом. Я найду твоего сына в сети и устрою ему сладкую жизнь.
МНОГА ТЕКСТА = СЛАЖНА! И плевать что куча графомании в журнале разрушает ролеплей, монологи с гиперсылками это в миллион раз хуже скайримовских нормальных диалогов, а ролевая система абсолютно поверхностна и примитивна. Много циферок - значит глубокая, блуждать два часа на одном месте, пытаясь угадать что за ориентиры имел в виду НПС - значит сложно, а значит хорошо.
>Меняйте движок, этот устарел!
>Просто ретекстуренная предыдущая игра, нужны больше изменений между играми!
>Ну почему они ждали некст-ген консолей и обкатывают новые технологии в Старфилде?
Тодд так-то много пиздит: изданию guardian в 2018 году он говорил, что над Старфилдом они работают "уже 3 года", то есть фактически после релиза F4, а сейчас выясняется, что разработка началась в 2019. Этому хуеплету кучерявому вообще не стоит верить, ни единому слову.
Да, у компании 100% были большие проблемы, у Зенимакс то есть, просто так не продаются с потрохами, тупо бабла не было и если б не Майки, то вероятно и не началась разработка TES6.
Беседки ещё проебались с тем, что распылились аж на целых 2 части Fallout (4 и 76) вместо того, чтобы пусть и быть компанией одной серии, но делать то что ожидает от них большинство и гарантированно рубить бабло (рескин Скайрима в песках на старых технологиях сожрали бы на ура).
Амбиции Тодда обосрали репутацию компании и не факт, что Старфилд получится чем-то хорошим, массовым, а не нишевой, нудноватой дрочнёй в космосе.
Нет, скорей всего будем ходить по Хаммерфеллу с Хайроком, включая сам залив Илиак. Не зря Тодд надеется на технологии процедурной генерации, так шо опенворлд будет очень большим и одновременно детально проработанным настолько, насколько это возможно в тандеме с этой самой генерацией. Будет одна из самых больших и реиграбельных игр в истории индустрии.
Додик, будь так любезен, уймись пожалуйста. В том, что они описывают, нет ничего невозможного и невероятного.
>Тодд так-то много пиздит: изданию guardian в 2018 году он говорил, что над Старфилдом они работают "уже 3 года", то есть фактически после релиза F4, а сейчас выясняется, что разработка началась в 2019. Этому хуеплету кучерявому вообще не стоит верить, ни единому слову.
В данном случае не Тодд пиздит, а ты хуйню несёшь. До разработки-продакшена идёт пре-продакшен, в котором вполне может быть играбельный билды. Собственно, в нашем случае так и было:
https://www.pcgamesn.com/starfield/starfield-playable
В 2018 Тодд заявляет, что сегменты старфилда уже играбельны, а спустя пару лет сливают скрины из альфы 2018 года, которые выглядят именно как "играбельные сегменты".
>у Зенимакс то есть, просто так не продаются с потрохами, тупо бабла не было
Это правда, но про то что их игры типа Prey и Disohonored 2 продаются так себе известно было давно.
>Беседки ещё проебались с тем, что распылились аж на целых 2 части Fallout (4 и 76) вместо того, чтобы пусть и быть компанией одной серии, но делат
С чего ты взял что проебались, лол? Fallout 4 продался великолепно, и на короткой дистанции обогнал Скайрим. На длинной не обогнал, ну так и вышел он на одном поколении, а не на двух, и на Switch не выходил. С "рескином Скайрима" (с точки зрения игроков - самой хуевой идее, которую только можно представить) было бы точно так же. Переиздадут на PS5 - обгонит.
Смысл Fallout 76 вообще был не в дохуя хитовых продажах, а в том, чтобы кинуть фанатм фолача онлайновую кость, которую они будут грызть несколько лет подряд. Именно так он и работает. Для серии TES эту функцию выполнял TESO.
Блять, таких маняфантазеров под темой каждой крупной игры как говна. Потом не удивляйтесь, что игра не оправдает ожиданий.
А ещё под темой каждой крупной игры как говна токсичных нытиков, которые вообще непонятно зачем там сидят, убеждая себя и окружающих что выйдет хуйня.
В данном случае один чел предположил, что раз в Старфилде будут разные планеты, между которыми можно будет путешествовать, то и в TES VI эта технология может появиться в каком-то виде. Это логично - беседка любит таскать фишки из одной игры в другую. Другой чел предположил, что в игре будет большой опенворлд (о чем заявляли уже не раз и не два), и что там будет две провинции сразу (что тоже в принципе возможно).
И где "маняфантазии", из-за которых ты расхныкался-то?
>что раз в Старфилде будут разные планеты, между которыми можно будет путешествовать
И чем это отличается от перехода с локации на локацию? В том же аутист ворлде тоже есть блянеты, которые тупо представлены в виде полянок и небольшого города.
>то и в TES VI эта технология может появиться в каком-то виде
Эта хуйня еще со времен моррошинда есть. Морнхолд например, в который можно только телепортом добраться. В Обле ебанутые острова есть. В Ф3-Ф4 и Скуриме примерно по такому же принципу все устроено.
>Другой чел предположил, что в игре будет большой опенворлд (о чем заявляли уже не раз и не два), и что там будет две провинции сразу (что тоже в принципе возможно).
Максималист-хотелка, спок. Двигло беседки и так на ладан дышит, а тут вы со своим жопенворлдом лезете.
>Двигло беседки и так на ладан дышит
А, так это ты, говно шизоидное. Представляйся сразу как в тред входишь, на тебя время тратить не будут.
Двигло проапгрейдили, а значит спокойно потянет сразу две провинции, на изи просто.
Хуизи. В ролике дрисняфилда нет никакого некстгена. Ощущение, что это мод на четвертый фолач.
Отличные текстуры; наконец добротный мокап судя по движениям гг; отличная детализация, освещение, всякие эффекты (пламя из двигателя, искры, дым). Может быть и не тру-некстген, но на несколько голов выше всего того, что делали Беседки до, а это ещё вдобавок альфа-версия демонстрации того, что может движок. Уверен, что на релизе визуал в совокупности вообще будет пушка и все хейтеры завалят свои ебальники.
>Отличные текстуры;
>отличная детализация
Уровня Ф4
>всякие эффекты (пламя из двигателя, искры, дым)
В партикли сейчас даже юнити нормально умеет
>Может быть и не тру-некстген, но на несколько голов выше всего того, что делали Беседки до,
Не напомнишь, когда там в последний раз беседка выпукивала игру на своем древнем двигле? В 2015 блять? Еще скажи, что графон лучше, чем в даггерфолле.
>Уверен, что на релизе визуал в совокупности вообще будет пушка и все хейтеры завалят свои ебальники.
Утята СДпориджРЕД тоже так пиздили, а в итоге отсосали огромный хуй в виде мертвого мира, убогого ИИ, кучи багов, унылых сюжетных поворотов и лут-системы на манер диаблоклонов. Зато пиздежа было много, ага.
Не, тявканье я предоставлю тебе.
И, пожалуйста, реально, выделяй себя как-нибудь в треде. Аватарку хоть заведи.
>Уровня Ф4
У тебя проблемы с восприятием.
>В партикли сейчас даже юнити нормально умеет
И что дальше? Выглядит шикарно и ладно.
>Не напомнишь, когда там в последний раз беседка выпукивала игру на своем древнем двигле? В 2015 блять?
Надо чтобы выпукивала каждые 2-3 года? Тогда точно никаких изменений не было бы, потому что апгрейд движка требует времени.
>Утята СДпориджРЕД тоже так пиздили
При чём здесь фанаты Проджектов, болезный?
========================
Старфилд на данном этапе (то, что показали) выглядит отлично и гораздо лучше всех прошлых игр Беседок, все доёбы - удел шизанутых графодрочеров, которым подавай картинку уровня "ирл".
>В 2015 блять?
В 2018. На той же E3 показывали новый контент для F76, и если для тебя в обоих случаях одной и то же "древнее двигло" выглядит одинаково, то тебе надо лечиться.
А по-хорошему, тупопёздную школоту с нытьём про СтАрЫй ДвЕжОк нужно банить к хуям, ибо заебали
За щеку тебе завел
>>683907
>У тебя проблемы с восприятием.
А может ты зашоренный?
>Тогда точно никаких изменений не было бы, потому что апгрейд движка требует времени.
Что за совковый бред? Анрил вон апгрейдят чуть ли не каждый год.
>При чём здесь фанаты Проджектов, болезный?
Потому что по уровню развития такие же дегенераты. Вам даже разрабы ничего толком не сказали, а вы уже наяриваете мысленно и реплейсерами тел игру обмазываете.
>Старфилд на данном этапе (то, что показали) выглядит отлично
На этапе тизер-хуизер? Напомнить тебе ранние видосики киберзалупы1488 и итоговый результат? Снизь планку ожидания. Один хуй модами придется обмазывать как всегда.
>удел шизанутых графодрочеров, которым подавай картинку уровня "ирл".
Ты долбоеб? На дворе 2021, графон даже в ПС-играх научились натягивать на глобус. То что показано в трейлере уровень alien isolation 2014 года.
Чел, ты разговариваешь с натуральным шизоидом, который в принципе не понимает что такое "движок" и как он работает. У него "исчезающие текстуры" и "неубиваемые дети" - это проблемы беседкодвижка, и вообще им лучше перейти с древнего геймбрио (1997) на новенький унрыл (1996). Просто не трать время.
А чего ты боишься? Ты же у мамы очень умный и шарящий, что плохого в том что тебя люди будут узнавать?
АРЯЯЯЯ Ф76 ОТЛИЧАИТСЯ
@
ЗА ТРИ ГОДА ДОБАВИЛИ БАГОВАННОЕ ЗАТЕНЕНИЕ ПОД ОБЪЕКТАМИ
Да-да, иди в жопу.
А зачем мне аватарка? Ты и так неплохо триггеришься на конструктивную критику этого УГ.
https://www.youtube.com/watch?v=s6BiDytYk_Q
https://www.youtube.com/watch?v=pYqyVpCV-3c
>>683920
>как обоссать самого себя и сделать вид что всё в порядке
Пынямаю, вопросов не имею.
А с аватаркой вообще в клочья разлетаться буду, бушприт просто невероятный настанет, все стулья дома спалю.
Так что давай, ищи картиночки.
>А может ты зашоренный?
Может, конечно, но проведенное в треде голосование свидетельствует явно не в твою пользу.
https://www.strawpoll.me/45399332/r
Криэнжинпридурку неприятно
>Я лучше без аватарки буду тебя бесить.
Не ссы в трусы! Вот боевые картинки со ржущими челиками можешь использовать, почему нет.
Смысл от опросов, если большинство людей на планете это идиоты? У них и в опросе на лучший фильм форсаж какой-нибудь победит.
>в 2018 году он говорил, что над Старфилдом они работают "уже 3 года">
Какая-то часть студии работала
>а сейчас выясняется, что разработка началась в 2019
Активная часть разработки, к которой подключилась большая часть студии
Не хватало очередного "дауна с одной картинкой" как тот чмоня из 2013-14.
Смысл в оценке мнения конкретной ниши - в данном случае этого треда. Очень хороший ответ на "аргументы" в духе "ты слепой - нет ты".
В любой нише большинство это идиоты, а тут еще и голосовать можно, пока айпишники не кончатся, то есть до бесконечности.
Из чего можно сделать вывод, что ты как раз и являешься ярким представителем этого самого большинства.
А может ты?
>В любой нише большинство это идиоты
Возможно. Но если ты считаешь, что в конкретной нише большинство идиоты, то тратя время на общение и тем более споры с этими "идиотами", ты выставляешь себя ещё большим кретином чем они - очередной щелчок по носу разошедшемуся мамкиному снобу.
>а тут еще и голосовать можно, пока айпишники не кончатся, то есть до бесконечности.
По количеству голосов не похоже, да и всем похуй было на эту голосовалку чтобы ещё проксями щёлкать.
>Из чего можно сделать вывод, что ты как раз и являешься ярким представителем этого самого большинства.
Есть такое. Ещё можно сделать вывод, что ты, яркий представитель определенного меньшинства, эрудированный, хорошо воспитанный, остроумный и стильный, а вовсе не визжащий надутый даун.
А что фантастичного? Графон - обычный унрыл, постановка - обычная постановка для презентаций.
Ну так и у тоддфилда обычная постанова на обычном двигле от беседки. Хрен знает где местные клоуны увидели некстгены и прочую хрень. Голову наверное припекло и фантазия разыгралась.
Я только одного не пойму, нахера ты продолжаешь мне отвечать, даун? Ну нравится тебе дженерик-хуйня про космос, так и сиди жди.
Ну так я и говорю, терпи утенок. Когда они там этот клон ноу мен ская выпустить собираются? А то я не в курсе.
То же самое могу у тебя спросить. Ну поехал ты головой на теме "беседкодвижка", ну несешь хуйню про шикарные тизеры, ну заранее убедил себя что выйдет "дженерик-хуйня" - хорошо, мотай обсуждать то что тебе интересно.
Нет же, сидишь тут, доебываешься до людей, жрешь кактус. У тебя поведение психопата.
>По количеству голосов не похоже
Ну так, чисто на глаз определил идентичность голосов и личностей, в системе где можно проголосовать сколько угодно раз. Экстрасенсорными способностями видимо обладаешь. Еще попробуй кривизну земли на глазок определить.
>а вовсе не визжащий надутый даун.
Конечно, ведь я рассудителен. Например ты только что утвердил, что в голосовании принимало участия больше двух человек, просто потому что "не похоже, что это не так". В этом нет никакого смысла, т.к. тут дело не в похожести, а просто в знании определенных фактов. Следовательно, раз ты не понимаешь элементарных вещей, можно сделать вывод, что мои интеллектуальные способности значительно превосходят твои.
Так я и говорю, ты большой молодец. Умный, рассудительный, я бы даже сказал мудрый. Я горжусь, что был в одном треде с таким человеком как ты.
А ты что, петух какой-то, что тебе отвечать нельзя? Почему тебя так удивляет что люди обращают на тебя внимание?
Сказано же было, гадёныш, терпи и не скули. Будешь развлекать тред пока я этого хочу.
Ты тоже успокойся, доминатор мамкин. Засрёте сейчас весь тред своими петушиными боями.
Мои соболезнования.
Схуяль? На РАБотке уже капчевать нельзя?
Тодд, отменяй школы магии, они не нужны. Пусть будет просто "Магия" и куча разных заклинаний туда. Хватает маны - применяешь, не хватает - не применяется. Магом вечно забываю вкачать какое-нибудь изменение ебунское, путаю его с иллюзией, а восстановление - вообще лол какой-то, там же только одно заклинание вроде - хилка разной мощности, нахера отдельная школа. Спасибо, Тодд.
Не переживай, специально для тебя введут еще и самоберущиеся и самосдаваемые квесты. Никаких нпц искать не надо, с самого начала игры тебе в журнал будут загружены все задания, а на легком уровне сложности их можно будет даже не выполнять, просто кликаешь в журнале "выполнить квест", и награда мгновенно перемещается тебе в инвентарь.
Классика
Даун, ещё в восстановлении есть обереги, истребление и отпугивание нежеди и комбинация отпугивания нежеди ч лечением, но мне тебя жаль
Нинужно, ведь есть fireball и firewall.
П. С. Так и знал, что кто-нибудь такой вылезет, у тебя на хоткеи все нужные спеллы помещаются или меню открываешь, чтобы драугра отогнать?
Спасибо, Тодд. А то бывает награда за квест хорошая, а квест нудный или по отыгрышу тебе не подходит. Ну например, чтобы в Скае получить перчатки на двойной скрытный урон и бесшумные сапоги, нужно вступать в тб, мотаться туда-сюда между городами, переть потом в Фолкрит, ну ты понел. А так можно будет нажать пару кнопок и получить нужный предмет и ещё мб пару парков в подарок. Ну, когда в первый раз проходишь, лучше конечно всё самому сделать, но если ты в десятый раз генеришь персонажа, логично предоставить игроку выбор: сам он хочет пройти или кликнуть автопрохождение. Это будет круто для всех. Киркорщики будут игнорировать автовин, а подпивасы будут через раз использовать. И ты разок-другой тоже используешь.
1. Время 1 к 1.(пиздец, вы издеваетесь с сутками по часу? Нигде больше такого нет, это блядь нереалистично и рушит всю иммерсию)
2. Мир размером как в Даггере и с таким же количеством поселений.
3. Фасттревеле нет. Только путешествие в реальном времени.
4. Уникальная проработка мира и локаций. Чтоб каждый камень был разложен строго вручную.
5. Интересные квесты.
6. Реалистичный размер городов и поселений. Т.е город должен быть как город (хотя бы с Москву), захудалая рыбацкая деревушка - как Скайрим. Столица владения - как штат Техас.
7. Интерьеры домов и жители должны быть уникальными и неординарными, как в Морре и Даггере.
8. Графика не нужна, но в идеале, конечно, хотя бы как современные эксклюзивы.
9. Вернуть нормальные слоты брони: правый ботинок, левый ботинок, левая штанина, правая штанина, левая кисть, правая кисть, левая рука, правая рука, левое плечо, правое плечо, кираса, шея, голова, плащ, 20 пальцев по 5 слотов на кольцо на каждом.
10. Вернуть скалолазание, плавание, атлетику, акробатику, левитацию, тауматургию, мистицизм, ибо без них играть просто невозможно.
11. Ввести возможность умереть от сердечного приступа или подскользнулся, с зависимости этого от разных показателей и невозможностью зарезистить. Реализм должен быть превыше всего, ньюфаги должны страдать.
12. Не поел больше суток - сдох. Не спал - аналогично. Заебал кринжовый нереалистичный высер.
13. Передвижение на повозках - только в реальном времени.
14. Возможность пройти сюжет за зло. Непроходимость большинства квестов без тех или иных навыков.
15. Необходимость мыться и ходить в туалет.
16. Полная оазрушаемлсть , применение любого предмета или существа как угодно (например можно взять пойманную бабочку жука или пчелу у втереть ударом в глаз противника).
17. Миру плевать на тебя. Реализм и сложность. Начало со всеми навыками по 0 вместо оказуаленного говна где четверть навыка тебе вкачивают заранее, такой кринж. Денег не должно ни на что хватать. Основное правило: от начала и до конца игры ты - всего лишь сосущий бомж, а не школогерой и избранный. Что бы ты не сделал, все будут смотреть на тебя, как на говно, как в Морыче. ("Мы следим за тобой, ничтожество", хD, с олдфага по лайку, нгвгх'тагны лесом) наёбывать и т.д. В сюжете ты всего лишь на побегушках у настоящего Героя, но тем не менее - всё ещё сосущий бамжь.
18. Невозможность прокачать больше одного навыка. Иначе начинается мэрисьюшное нереалистично говно про мастеров на все руки.
19. Уникальные имена у бандитов, как в Морре.
20. Вернуть ноги зверорас.
21. Вернуть правильное написание: Нордлинг, Бретон, Хаджит вместо васянского надмозгного говна для ньюфагов.
Это минимум, который сделает игру более-менее сносной. Это мой ультиматум. В противном случае, играть отказываюсь. Точка.
1. Время 1 к 1.(пиздец, вы издеваетесь с сутками по часу? Нигде больше такого нет, это блядь нереалистично и рушит всю иммерсию)
2. Мир размером как в Даггере и с таким же количеством поселений.
3. Фасттревеле нет. Только путешествие в реальном времени.
4. Уникальная проработка мира и локаций. Чтоб каждый камень был разложен строго вручную.
5. Интересные квесты.
6. Реалистичный размер городов и поселений. Т.е город должен быть как город (хотя бы с Москву), захудалая рыбацкая деревушка - как Скайрим. Столица владения - как штат Техас.
7. Интерьеры домов и жители должны быть уникальными и неординарными, как в Морре и Даггере.
8. Графика не нужна, но в идеале, конечно, хотя бы как современные эксклюзивы.
9. Вернуть нормальные слоты брони: правый ботинок, левый ботинок, левая штанина, правая штанина, левая кисть, правая кисть, левая рука, правая рука, левое плечо, правое плечо, кираса, шея, голова, плащ, 20 пальцев по 5 слотов на кольцо на каждом.
10. Вернуть скалолазание, плавание, атлетику, акробатику, левитацию, тауматургию, мистицизм, ибо без них играть просто невозможно.
11. Ввести возможность умереть от сердечного приступа или подскользнулся, с зависимости этого от разных показателей и невозможностью зарезистить. Реализм должен быть превыше всего, ньюфаги должны страдать.
12. Не поел больше суток - сдох. Не спал - аналогично. Заебал кринжовый нереалистичный высер.
13. Передвижение на повозках - только в реальном времени.
14. Возможность пройти сюжет за зло. Непроходимость большинства квестов без тех или иных навыков.
15. Необходимость мыться и ходить в туалет.
16. Полная оазрушаемлсть , применение любого предмета или существа как угодно (например можно взять пойманную бабочку жука или пчелу у втереть ударом в глаз противника).
17. Миру плевать на тебя. Реализм и сложность. Начало со всеми навыками по 0 вместо оказуаленного говна где четверть навыка тебе вкачивают заранее, такой кринж. Денег не должно ни на что хватать. Основное правило: от начала и до конца игры ты - всего лишь сосущий бомж, а не школогерой и избранный. Что бы ты не сделал, все будут смотреть на тебя, как на говно, как в Морыче. ("Мы следим за тобой, ничтожество", хD, с олдфага по лайку, нгвгх'тагны лесом) наёбывать и т.д. В сюжете ты всего лишь на побегушках у настоящего Героя, но тем не менее - всё ещё сосущий бамжь.
18. Невозможность прокачать больше одного навыка. Иначе начинается мэрисьюшное нереалистично говно про мастеров на все руки.
19. Уникальные имена у бандитов, как в Морре.
20. Вернуть ноги зверорас.
21. Вернуть правильное написание: Нордлинг, Бретон, Хаджит вместо васянского надмозгного говна для ньюфагов.
Это минимум, который сделает игру более-менее сносной. Это мой ультиматум. В противном случае, играть отказываюсь. Точка.
Дауну невдомёк, что не все играют через огненную магию. И это не заменители: вампирский бич сильнее, а огненная стена не отпугивает/останавливает.
В этом и заключается прелесть бетесды, за которую я её обожаю: идеальный баланс интересов, наличие выбора, в итоге игра нравится всем.
Ты чё так порвался то, лол? Колетта, ты?
Восстановление - это полноценная школа магии, честно-честно, не злись.
1 Хуй
2 Тебе
3 За щеку
4 ОК
5 ОК
6 Долбоеб
7 Блять
8 Тупой
9 ОК
10 Дегенерат
Дальше смысла нет читать. Очередная порция нытья.
Она и есть полноценная. Потому что подпивас лезет туда, где нихуя не понимает, и считает, что всем так же надо.
Вот что-то подобное писали на форумах, когда убрали тауматургию в угоду подпивасам и то же самое, когда убрали мистицизм. Когда\если выйдет тес6, у тебя будет возможность увидеть, как эта тенденция продолжится. Ближайшие кандидаты на ликвидацию путем объединения - восстановление и, возможно, иллюзия. Их кинут в изменение. Условное водное дыхание особо не отличается от заращивания раны, потому что это суть изменение состояния тела. То же самое касается иллюзии, например, невидимость можно трактовать как сделать тело физически прозрачным, а не затуманить разум врага. Всякие там ярость и гармония, свет и тд, без проблем поместятся в эту же школу, не говоря уже об оберегах. Что касается всякого рода отпугивания и поджигания - шагом марш в разрушение. Взять и поделить кароч и подпивасы типа меня перестанут ебать голову листая список школ. Либо я ошибаюсь и загоны Колетты - просто шутка, а не намек разрабов.
Сука, ебать как неудобно.
>3. Фасттревеле нет. Только путешествие в реальном времени.
Вот любому, кто на полном серьёзе говорит что-то подобное, можно и нужно водить потными яйцами по губам и дубасить хуем по лбу, потому что это единственное, на что такие люди годятся. Мозга у них нет в принципе, поэтому только такое использование может наделить их жизнь каким-либо смыслом.
В тхреаде сидят редкие дауны, которые реально такую хуйню хотят. Как и СТОПИЦОТ городов проработанных досконально. Так что сей высер вполне можно принять за чистую монету.
Ну так-то по Лору магия и есть тупо магия, а школы разработаны для систематизации. Поэтому в кочевании заклов и сокращении ничего такого нет.
>>684661
>>684660
Ну так-то учитывая, что Скайрим - великая игра, особенно с допиливаниес модами, это лучший из возможных вариантов, особенно на фоне возможности кала уровня "полностью перезагрузить серию" как с фалаутом 4 (геймплейно то он лучше всех 3д частей и Скайрима, но мы же любим свитки за определенный набор привычных вещей)
Алсо, вообще как-то обидно. Уж насколько я не хочу новых свитков (ибо велика вероятность, что как две игры подряд до того умножат на ноль все усилия по гражданке, победе над алдуином, восстановлению вороньей скалы, сказав что стало ещё хуже ) , но то что сначала анонсировали, а спустя три года говорят, что ещё и не начинали, это тупо некрасиво. Вот что бывает, когда фанаты столь преданы: им начинают спать на лицо в открытую.
>это лучший из возможных вариантов
Да это вообще не вариант. Скайрим был в 2011, ТЕС 6 выйдет в лучшем случае через 13 лет, спустя два поколения. Не будет никакого "Скайрима 2", это просто невозможно - разве что Беседка начнёт вдруг выпускать ретро.
>Вот что бывает, когда фанаты столь преданы: им начинают спать на лицо в открытую.
Ну вообще его заанонсили только для того чтобы не срать фанатам в лицо. "Да, мы делаем свитки, мы не переключились на мобилки и онлайн-дрочильни, у нас будут проекты и после старфилда, уймитесь только".
Да и в плане менеджмента ожиданий Пит Хайнс с его грубостью в духе "Вы чё, ёбнулись, до ТЕС 6 ещё годы" и "ТЕС 6 будет только после Старфилда, а вы и о нем ничего не знаете, так что уймитесь" всегда был довольно честен.
Бля, ну выйди на улицу ирл, имеется все что ты описал. Я серьезно, попробуй, еще захочешь.
Прикол в том, что все кто играл в Скайрим из знакомых, думают что это такая игра сама по себе, других частей не было и название конкретно - Скайрим. Вот они реально ждут Скайрим 2.
Шутки шутками, но я бы не отказался от такой фичи, как автопилот на лошади в реальном времени между двумя городами, между которыми нет других городов. Типа сел на лошадь, жмешь фасттревел и тебе дают два варианта: "совершить быстрое перемещение стд" и "направить лошадь в сторону [редгардсити-нейм]". И чтобы при первом варианте ты просто портался, а при втором лошадь пускалась бы галопом по дороге, пока не приедет. И естественно, чтобы был вариант ебошить пешком или на лошади без всяких автопилотов.
Прямо как в РДР2, ага
Вроде для юнити даггерфолла был такой мод.
А пятерка в названии их не смущает? И что у тебя за знакомые такие, лет им сколько, что они даже про облу не слышали?
Хз, какая-нибудь лорная цифра, типа Горький 17 или 300 спартанцев. Да и всякие спинофы и прочее могут быть ненужные, или перезапуск серии с калом в прошлом, или первая часть с цифрой 5, были же такие игры, причём не всратые пиратские
Можешь постить:
I officially refuse to play this game until:
1. Timescale is 1 to 1. (What the fuck, a day lasts one hour, are you kidding? No other game has this shit, it completely ruins the immersion)
2. The size of the world the same as in Daggerfall, and with the same number of settlements.
3. There is no fast travel. Real-time travel only.
4. Uniquely designed world and locations. Each stone should be laid out by hand.
5. Interesting quests.
6. Realistic size of cities and settlements. Tis means that a city should be like a city (at least the size of L.A.), a run-down fishing village - the size of Skyrim. The capital of a hold is like the state of Texas.
7. Interiors of houses and citizens should be unique and memorable, like in Morrowind and Daggerfall.
8. Graphics are unimportant, but ideally, of course, should be at least like modern exclusive titles.
9. Bring back normal armor slots: right boot, left boot, left leg, right leg, left hand, right hand, left arm, right arm, left shoulder, right shoulder, cuirass, neck, head, cloak, 20 fingers, 5 ring slots on each.
10. Bring back rock climbing, swimming, athletics, acrobatics, levitation, thaumaturgy, mysticism, because it's just impossible to play without them.
11. Add the possibility of dying of a heart attack or slipping, depending on a number of factors and with no resists. Realism must come first, newfags must suffer.
12. You don't eat for more than a day - you die. Same if you don't sleep. No more cringey unrealistic shit.
13. Traveling by carriage is only in real time.
14. The option to do the main quest line for the evil side. Most quests can't be finished if you don't meet the skill requirements.
15. The need to wash and go to the toilet.
16. Completely destructible environments, the ability to use any object or creature as you like (for example, you can take a beetle you caught, or a butterfly or a bee and rub it into the opponent's eye).
17. The world doesn't care about you. Realism and complexity. You start with all skills at 0 instead of the casual shit where a quarter of the skill cap is given to you in advance, fucking cringe. There shouldn't be enough money for anything. The basic rule: from the beginning to the end of the game, you are just a powerless bum, not a superman or chosen one. Whatever you do, everyone will treat you like a piece of shit, like in Morrowind. ("We are watching you, scum", xD, expecting an upvote from each oldfag, nwgh'tagns can piss off) fuck you over, etc. In the plot, you are just running errands for the true Hero, but still, you're a powerless bum.
18. Inability to advance more than one skill. Otherwise it's just the same old unrealistic shit with mary-sue jacks of all trades.
19. Bandits have unique names, like in Morrowind.
20. Bring back the beastfolk legs.
21. Bring back the correct spelling: Nordling, Breton, Khajiit instead of Vasyansky supra-cerebral shit for Newfag.
This is the minimum that will make the game more or less bearable. This is my ultimatum. Otherwise, I will refuse to play. Period.
Можешь постить:
I officially refuse to play this game until:
1. Timescale is 1 to 1. (What the fuck, a day lasts one hour, are you kidding? No other game has this shit, it completely ruins the immersion)
2. The size of the world the same as in Daggerfall, and with the same number of settlements.
3. There is no fast travel. Real-time travel only.
4. Uniquely designed world and locations. Each stone should be laid out by hand.
5. Interesting quests.
6. Realistic size of cities and settlements. Tis means that a city should be like a city (at least the size of L.A.), a run-down fishing village - the size of Skyrim. The capital of a hold is like the state of Texas.
7. Interiors of houses and citizens should be unique and memorable, like in Morrowind and Daggerfall.
8. Graphics are unimportant, but ideally, of course, should be at least like modern exclusive titles.
9. Bring back normal armor slots: right boot, left boot, left leg, right leg, left hand, right hand, left arm, right arm, left shoulder, right shoulder, cuirass, neck, head, cloak, 20 fingers, 5 ring slots on each.
10. Bring back rock climbing, swimming, athletics, acrobatics, levitation, thaumaturgy, mysticism, because it's just impossible to play without them.
11. Add the possibility of dying of a heart attack or slipping, depending on a number of factors and with no resists. Realism must come first, newfags must suffer.
12. You don't eat for more than a day - you die. Same if you don't sleep. No more cringey unrealistic shit.
13. Traveling by carriage is only in real time.
14. The option to do the main quest line for the evil side. Most quests can't be finished if you don't meet the skill requirements.
15. The need to wash and go to the toilet.
16. Completely destructible environments, the ability to use any object or creature as you like (for example, you can take a beetle you caught, or a butterfly or a bee and rub it into the opponent's eye).
17. The world doesn't care about you. Realism and complexity. You start with all skills at 0 instead of the casual shit where a quarter of the skill cap is given to you in advance, fucking cringe. There shouldn't be enough money for anything. The basic rule: from the beginning to the end of the game, you are just a powerless bum, not a superman or chosen one. Whatever you do, everyone will treat you like a piece of shit, like in Morrowind. ("We are watching you, scum", xD, expecting an upvote from each oldfag, nwgh'tagns can piss off) fuck you over, etc. In the plot, you are just running errands for the true Hero, but still, you're a powerless bum.
18. Inability to advance more than one skill. Otherwise it's just the same old unrealistic shit with mary-sue jacks of all trades.
19. Bandits have unique names, like in Morrowind.
20. Bring back the beastfolk legs.
21. Bring back the correct spelling: Nordling, Breton, Khajiit instead of Vasyansky supra-cerebral shit for Newfag.
This is the minimum that will make the game more or less bearable. This is my ultimatum. Otherwise, I will refuse to play. Period.
Думаешь проводить текст через гугл-перевод это хорошая идея, да? Боюсь, что тебя ни один англоязычный человек не поймет даже.
Тебе, клоун. Ты используешь слова, которые в США никто не использует уже лет наверное 30.
На реддите вполне лояльно относятся к гуглопердолингу. Там сплошь малые народы европы.
На Реддите такой юмор не поймут, а в других местах прогонят.
Реддит это что-то уровня вконтакте для местного населения.
Да все там поймут. Это на фейсбуках и сриттерах дауны сидят зашоренные.
Уймись, мань, у меня 8.5 баллов IELTS, и твои вскукареки я вертел на хую. Конкретные примеры, что с моим переводом не так, приведёшь - поясню тебе либо исправлю, а без конкретных примеров ты идёшь нахуй.
Биомусоренок, попробуй со своими 8.5 баллами пообщаться с нативным, современным американцем, а потом поговорим.
Не пытайся казаться крутым всезнайкой, если сам являешься неучем и неудачником. Это видно сразу приличному человеку прожившему 10 лет в англоязычной стране.
Общаюсь регулярно. Всё, пиздуй нахуй, опять никаких конкретных примеров не приводишь, только пустые кукареки.
Другой анон, но лично меня не смущает, я вообще во всём с тем постом согласен.
Ну вообще он всё правильно написал. Диалоги с гиперссылками это действительно неудачный эксперимент, да и компасы/интерактивные карты вообще во всех играх, включая претендующую на реализьм королевскую кончу, не просто так появились.
>Диалоги с гиперссылками это действительно неудачный эксперимент
На самом-то деле это ОХУЕННО. Можно часа на три залипнуть изучая ЛОР без всяких вики-хуики. А в середине нулевых без интернетов (в моем бывшем районе до сих пор не провели, лол) это было весьма актуально.
>да и компасы/интерактивные карты вообще во всех играх, включая претендующую на реализьм королевскую кончу, не просто так появились.
Тут ладно. Еще можно понять упрощение интерфейса в угоду минимализма. Но журнал всрали донельзя.
>Диалоги с гиперссылками это действительно неудачный эксперимент
Это игровая условность, которая очень удачно позволяет отразить ситуацию "я могу узнать информацию Х от многих персонажей"
>А в середине нулевых без интернетов (в моем бывшем районе до сих пор не провели, лол) это было весьма актуально.
Ну разве что так, да и то в современных играх это лучше сделано, с гиперссылками на внутреннюю энциклопедию в диалогах.
>Но журнал всрали донельзя.
Почему? По-моему выбирать отдельный квест из списка гораздо удобнее, чем листать журнал где всё идёт подряд.
>>685126
Это рудимент диалоговой системы со свободным вводом слов с клавиатуры. Только если в играх типа Ultima или Magic Candle в этом был смысл, потому что редкие слова можно было находить или угадывать, что в свою очередь вело к новому контенту, то в морке это просто создавало ощущение какого-то аутизма.
>"я могу узнать информацию Х от многих персонажей"
Копипастнутные "слухи" или "мое дело" - это не лучший нарратив, как мне кажется. Что-то подобное и сейчас есть в Баннерлорде, но по мне так особенной иммерсии не добавляет. Скорее уж наоборот - становится ясно, что "уникальные персонажи" это автоматы со стандартной копипастой.
Тут скорее имеет смысл экспериментировать в сторону процедурного нарратива. Недавно, кстати, любопытная игра в этом духе вышла, Wildermyth.
>Копипастнутные "слухи" или "мое дело" - это не лучший нарратив
Ну теперь-то стало намного лучше.
>Ну разве что так, да и то в современных играх это лучше сделано, с гиперссылками на внутреннюю энциклопедию в диалогах.
Так и в морре гиперссылки на базу знаний. В чем разница не пойму нихера.
>Почему? По-моему выбирать отдельный квест из списка гораздо удобнее, чем листать журнал где всё идёт подряд.
Хрен знает, у меня с квестами особо проблем не было. Взял квест - выполняешь.
В том что "база знаний" не отделена от диалогов, которые сами по себе выглядят как википедия.
Ну так и в морре так. Спрашиваешь у бомжа про Балмору, а он тебе статью с ссыл_очками на достопримечательности и магазины выкатывает. Удобно, хуле.
По-твоему в постапоке все должны Ницше цитировать? Там же скотопидоры вокруг, даже дома из цемента и кирпича построить не в состоянии. Хотя стройматериала ДОХУИЩЕ.
>Попробуй набрасывать потоньше.
И в чем я неправ? Живут с халявным кирпичом, кусками кровли, швеллерами и бетоном под носом, а строят залупы из ФАНЕРЫ БЛЯТЬ И РЖАВЫХ ЛИСТОВ. Почему ГГ может в строительство, а вечно ноющие черви-пидоры нет?
>Живут с халявным кирпичом, кусками кровли, швеллерами и бетоном под носом, а строят залупы из ФАНЕРЫ БЛЯТЬ И РЖАВЫХ ЛИСТОВ
А нахуя, если пидорасы супермутанты\рейдеры придут, сожгут и обоссут всё это.
ГГ в одиночку этот скам в порошок стирает, а жители пустоши хуже червей-пидоров. Ни дом построить, ни рейдеров отпидорасить толпой.
>ГГ в одиночку этот скам в порошок стирает
На выживании первые 20-30 уровней сложновато в одиночку выпиливать.
Гораздо больший вопрос - почему Даймонд сити и Добрососедсвто такие маленькие, когда у них есть возможность и средства расширится. У Даймонд сити особенно, ведь занят только стадион, а трибуны пустые. Вряд ли у супермутантов и рейдеров имеется авиация, чтобы перелететь через стену. А ползти они вряд ли будут.
Игровые условности или лень?
I'm from England, America!!!
Лень конечно же. Как и лень облутать все здания в округе, ведь там ЗАЛЕЖИ припасов и патронов. Такое ощущение, что бичи с пустошей по версии беседки конченные дебилы. Как минимум во втором фоллаче есть достаточно крупные поселения из нормальных зданий, а не шалаши бомжей.
>Лень конечно же.
Лень ли. Я вот думаю, что это целенаправленно сделали.
>Как и лень облутать все здания в округе, ведь там ЗАЛЕЖИ припасов и патронов. Такое ощущение, что бичи с пустошей по версии беседки конченные дебилы.
Вот это точно целенаправленно сделано. Чтобы игрок мог шастать по всяким заброшенным местам и лутаться какой то дрянью. Но почему тогда прошло 200 лет, а не 15. Тогда Институт и БС не будут, а без них вся игра рушится.
зачем тебе пояснять?
Я как увидел until и Period сразу проиграл в голосяндер.
Тебе дедушка что ли учил общаться на английском, манина? НИКТО в Америке не использует эти слова. Они устарели.
Это как использовать в 2021 фразы из 2001 типа "превед медвед", даунич с 8.5 баллами.
Про 200 лютый прикол конечно. Плакаты на стенах практические новые, стекла в домах целые(местами), ламп_очки накаливания блять горят, перекрытия не обрушились, краска на машинах не выгорела и метал не сгнил. Кароче дизайнеры похоже ни разу в заброшенных районах и городах не были. В той же серии МЕТРО намного лучше показали постпокпок.
>зачем тебе пояснять?
Чтобы не выглядеть пиздаболом, который развыебывался на пустом месте, очевидно.
>Я как увидел until и Period сразу проиграл в голосяндер.
Открываем реддит, заходим в сабреддит NFL (американский футбол - хуйня, по определению никому кроме американцев не интересная).
Первый же тред с главной - р-раз. Второй - два. С until разобрались. Period сходу найти оказалось сложнее, но то, что его и сейчас вполне себе используют в значении "точка блять!" знаю даже я, который никаких сертификатов не получал. Примеры сам нагуглишь.
другой анон
> Полная оазрушаемлсть , применение любого предмета или существа как угодно (например можно взять пойманную бабочку жука или пчелу у втереть ударом в глаз противника).
Тут ты уже вытекаешь, хотя перетолстил уже здесь
>6. Реалистичный размер городов и поселений. Т.е город должен быть как город (хотя бы с Москву), захудалая рыбацкая деревушка - как Скайрим. Столица владения - как штат Техас.
Выглядит как обычный скайрим под слоем модов и правильно настроенным ЕНБ. Вау-эффекта не вызывает.
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое. Средневековые панцири и сраные меховые трусы уже заебали. Хоть какое-то разнообразие.
Я как представлю, что до выхода TES6 ещё штук 100 перекотов будет, так страшно становится.
После старфилда будут.
Только после Fable и Avowed, получается минимум 2024 год, вероятнее 2025-2026
СКРИНЬТЕ.
Это конечно шутка но так если подумать, раз беседка взяла моду на чётенькие даты СВОИ (фаллыч не их IP кто не помнит) игры высирать, эта дата наиболее ровная при данных условиях
ААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111111111
Это копия, сохраненная 24 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.