Это копия, сохраненная 7 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред застрял в текстурках здесь: >>1660319 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
У Реквиемтреда обновился FAQ и шапка. ПРОЧИТАЙ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС:
https://docs.google.com/document/d/1rlmweD7uTzJ6m0E81_9_htvWFto7P1pkZmXIRA18Ywo
> Посоветуйте сборку?
ЧИТАЙ ФАК.
> Играю впервые, как/почему %эбонитовый_вопрос%?
ПРОЧТИ ФАК.
> Хочу поделиться контентом из своего прохождения.
Добро пожаловать.
Паста для переката: https://justpaste.me/perekat_03032021
>Во всех играх жутко сейвскамил
До сих пор ищу мод, который бы не запрещал сохраняться в бою, а запрещал сохраняться КОГДА ВРАГИ БЛИЗКО. Это бы полностью решило и проблему сейвсками и проблему убегающих волков реквиема.
Может аноны знают такое?
я помню какой-то душеблядок-мазохист сделал мод, позволяющий сохраняться только у костров
Прям как в моррочке.
Бля, васян, может в натуре стоит некоторые квесты переделать? Типа, всё, что остаётся начинающему дове - идти гриндить бандюгов. Сами квеста скайрима под это нихуя не заточены, под реквием то есть. У любой организации (коллегия, соратники, барды, сюжет, ещё чё-то) первый квест - это руины с драуграми. А если вот сделать, типа, какие-нибудь другие квесты, прописать неписям реплики (неозвученные только) и всё такое, чтобы игрок мог отыграть, типа "вот я целенаправленно приехал в скайрим, чтобы вступить в соратники, ничем другим заниматься не буду", и чтобы первые их квесты были для совсем лохов, чтобы довакин мог прокачиваться на маленьких заданиях, постепенно переходя к более сложным. В морре вот как раз так и было, хоть и один из первых квестов был в двемерском подземелье, но его по сути населяли бандосы и его можно выполнить на 1-2 лвле. И логичнее было бы запретить, например, ворам/ассасинам вступать к соратникам/магам. Типа, отребье же. С квестами даэдра и аэдра проблема решена путем благословений и их лишений.
Кстати говоря, ESF Companions прямо-таки делает всё то, что я описал, но только для соратников. Хуй вступишь к ним, если ты вор/убийца (настраивается всё в мсм-меню, но если дохуя красноречив, то могут и пустить. Первые задания там лоховские и их легко выполнять, тот же гринд получается, но осознанный и целенаправленный. Правда миссии раскиданы по всему скайриму, что уёбищно, но думаю это фиксится если что. Да и немного сюжетка расширяется у соратников, без васянства. Можно оборотнем не становится, отказаться вообще от этого. Но потом, если захочется, можно попроситься, там как-то это обставлено нормально.
У воров вот тоже первый квест - этот остров с усадьбой ебучий, хуй туда вором-пиздюком залезешь и пройдешь его. У магов тем более. Дохуя работы, да, но ты подумай. Потихонечку может захочешь реализовать.
Двуруч в лайте под грибами.
> (неозвученные только)
xVASynth для озвучки потом использовать можно будет. Как сетку натренируют на русской озвучке
Бля, пикчу тут ещё кидали с аэдра и даэдра, и все они спорят, кому служит дова. Вот бы с этой хуйней решить ещё проблему. В игре пиздецовые проблемы с логикой.
>Как сетку натренируют на русской озвучке
Там автор голоса тренирует, а он англоязычный. Так что скорее всего не натренируют.
Исходники есть, можно русскоязычные файлы запихать хоть самостоятельно. Лишь бы пека позволяла нейросети тренировать
>можно русскоязычные файлы запихать хоть самостоятельно
Можно, но занимается этим только он один. Нужно потратить время своей машины, потратить деньги на электричество, потратить деньги на видеокарту. Почему я заговорил про видеокарту? Потому что там для обучения используется видеокарта. И видеокарта обязательно нужна с поддержкой определённой версии CUDA.
Чтобы озвучить нужно время и деньги на покупку микрофона. Гискард например озвучку просто покупал. В теории ты даже можешь выдать хорошую озвучку, но только если ты звукорежисёр или типа того
Чё за Гискард?
А такая ли это большая проблема - оставить реплики не озвученными?
Да и, в принципе, это же не какой-то серьёзный проект, а фанатская наработка, не имеющая никакого финансирования. Думаю, некоторые аноны были бы согласны за просто так подарить голоса персонажам. Конечно, если это будут новые НПС, старых можно попытаться озвучить используя файлы игры, так делают в некоторых модификациях. Да, качество будет такое себе, но в конце концов можно вообще не озвучивать.
Васян неоднократно говорил, что люто-бешено дрочит на русскую озвучку. Так что в сборке даже Interesting NPC не будет, просто потому, что озвучка у него английская.
Можно ли в Реквиеме отыгрывать простого крестьянского мужика с топором и в рубахе? Или мод назвали ролеплейным ради красного словца?
Interesting NPCs и без сборки с реквой не особо идёт - самый смак там в спутниках, а им надо либо перки прописывать (и тогда они за дуракина любую локацию пройдут, останется только лут собирать), либо будут балластом.
А 100 крестьян с вилами? Все хочу чтобы какнибудь весь ривервуд или подобный городок собрался и дал пизды дракону, так же как морфал дал пизды моварту
в скуриме, спасибо беседке, вряд ли найдётся сотня крестьян даже если собрать ополчение по всем холдам.
Но вообще хуй знает, как реалистично лёгкая пехота-ополчение может что-то сделать дракону. Он их на бреющем полёте плевками сожжёт, ну мммаксимум кому-то повезёт удачно попасть из лука в ответ.
Мораль после первой стычки будет на уровне плинтуса + чем такую армию кормить, особенно если драконы будут настолько умны, чтобы перерезать им линии поставки.
> Berserker Rage (Power)
>
> Once a day, orcs can fall into a wild rage that stops their ability to feel pain and greatly increases dealt physical damage and stamina for 30 seconds.
>
> Effect: Doubled physical damage dealt and halved physical damage taken for 30 seconds, restore 700 Stamina a second for 30 seconds, can be used once a day.
Орочья расовая абилка повышает наносимый физический урон от луков?
Охуенно Морфал дал пизды Моварту, что прямо перед входом в пещеру чо-то ВЕСЬ Морфал, который там собрался, вдруг очканул и пиздиться с вампирами пошел один-единственный Довакин. Это да, прямо пиздов навешали. Если бы к ним навстречу вышел сам Моварт, то часть бы разбежалась, а другая со словами "не бейте, лучше обсосиоссыте". Наверное, как это водится, в шестой части, если и упоминут событие, то так и скажут, мол, всем городом собрались и уничтожили логово опасного вампира.
да можешь, я даже на сашкосборке отыгрывал жреца в одеянии божества. у меня был посох, зелья на хп/стамину, заклинание самолечения, иногда находил похлёбки, посох юзал и, в принципе, всё. поначалу было пиздец больно, в частности из-за того, что я милишными классами особо никогда не играл, но потом я научился без пиздов драться с мобами и хуярил их направо и налево. то есть чтобы ты понимал, я даже не юзал никакие заклинания на броню, резисты и прочее. так вот, отыграть-то ты можешь, но хз пройдёшь ли игру, если это в твои планы входит.
Ну, хз чё у него такой фетиш на рус озвучку, она ж в разы хуже английской. Да, и там и там всего несколько голосов на весь скайрим, но качество исполнения у англ версии в разы лучше, никаких ебаных кривляний у провентуса и вора, который едет с довой в повозке, и прочей хуйни. А с интересными нпс голоса бы стали еще разнообразнее, они озвучены даже лучше, чем оригинальные нпс. Плюс там реально интересные квесты попадаются, да и персонажи тоже.
>>75674
Есть два-три патча, в которых все перки прописаны, и если играть без них, то чел в тяжёлой броне (Гор, вроде бы) будет двигаться как улитка. С патчем всё нормально. Да, некоторых можно взять просто так, но они не самые сильные. А вот действительно крутых спутников можно взять только при определённых условиях. Там есть маг какой-то, и он хуй с тобой пойдёт, если ты не маг. Это только один пример, остальных не помню.
Почему-то интересные нпс очень популярен, а вот его брат-двойник нет, посмотрите видос, кому интересно, я много про него тут рассказывал, он же действительно охуенный
https://www.youtube.com/watch?v=2X5WSn4ilio
https://www.youtube.com/watch?v=4lO9_gN6x3k
Интересные НПЦ — жуткая васянка, на самом деле. Это не так бросалось в глаза, пока нпц просто создавали фон. Но когда я решил пройти несколько квестов — это пиздец. Петросянство с "гноморожденным" ящером и комната телепортации в виде интерьера башни Мзарк без каких-либо изменений. Жутко криво реализованный квест про бабу, которая хочет стать ворожеей. И прочее говно. решил в следующей своей сборке от этого васянства отказаться
Я такого не находил. Но всё режется, если чё. Там же не всё поголовно - отсебятина и васянство.
Хули жалуешься. Ты на работе на дваче сидишь и в хуй не дуешь, а не в шахте въёбываешь.
Но не играю в рекву.
Двачую, обычный скайрим вообще не цеплял, дальше первого основного квеста не доходил ни разу, а тут какой-то шарм, фарм бандитов, подбор шмоток, крафт, все круто.
Но я безработный, но днем все равно не могу играть, а вот вечером самое то, хз почему.
гражданскую войну не ставь, она пиздец баганная, её по-моему никто до конца никогда не проходил. сейвы крашатся. энкаунтеры в васянке и так есть.
Как вам модлист? - https://docs.google.com/document/d/1vFkPEmYvVId3X9RopueHPzdsuwmkduV5se3OD03pRFg/edit
да, здесь только две потенциальные несовместимости: что кого перезаписывает (решается лоад ордером) и насколько новые вещи вписываются в баланс реквы (решается ректифаер-патчем, в особо сложных случаях патчем совместимости)
> Купи кондей
Скинь денег, поставлю.
> открой окна с двкх сторон квартиры.
У меня с ОДНОЙ стороны все окна.
И ещё подскажите, пожалуйста, как работает сник совместно со спутниками в лёгкой броне? Есть ли такое, что тебя постоянно палят из-за них как в фолаче?
Квесты там наоборот очень цепляющие и трогательные, а петросянские доставляют, хз. Но вот то что ты привел про башню мзарк, то это увы не единственный момент. В обоих квестовых линейках ряд локаций - скомпонованные , при чём очень узнаваемые куски других, вроде кургана Ингола, Лабиринтиаеа и последней комнаты Ветреного Пика, только без драконьей жёрдочки. Но при том что у меня дикий школоперфекционизм, из-за которого я избегаю любых модов, где что-то слеешком вырывается из фона игры ( неозвученнве нас, васчнские локации etc) , на это я готов закрыть глаза.
Я в легкой, спутник в тяжелой. Громыхал пиздец, все сбегались моментально.
Дал ему плащ на тихий шаг, стало получше. Плащик где-то в округе вайтрана залутал, в хитрой нычке в бандитской пещере. Но где точно не помню уже.
Эта чья кексня, скайрима, реквы или васянки?
На самом деле, даже задумывался о том, чтобы изъять мод, ибо помимо указанных лок,итам в силу объема нереально мне будет прополоть его на предмет всех опечаток, ошибок в знаках препинания /именах итд, что справедливости ради там дело нечастое, но я же шиз. Но тамошние персонажи слишком полюбились. Снимаю пурпурную шляпу перед озвучивавшими и авторами личностей /квестов.
Кста всегда думал что он так пытается с квестом своим пристать, но нет, продолжает и после его выполнения.
смеюся
I know that feel. В итоге уговорил родителей поставить кондюк в их комнате, с открытыми дверями до моей достает тоже. Но есть нюанс - они работают по сменам 2/2 и днем обязательно кто то будет спать... Скоро я перееду, это точно
Некоторые ещё учатся.
Как по мне, некоторые неписи слишком сильно не вписываются в мир игры. Да, есть много годных персонажей, но ебучие барды на каждом шагу и васянские квесты портят всё квест с рыцарем-данмером в Роще Кин, например. Вот бы мод прополоть от этой хуйни, но слишком много делов
Лол, а что васянского с рощей Кин? Лор они никак не васянят, единственное что могу вспомнить прямо спорного - принятие личного мнения наркомана и фанатской теории о целях Талмора за мировоззрение талморцев в игре. Из этого проистекают диалоги Йерулиф и квест (но зато какой душевный! Разве что брат Арилвен душный), но опять же, для меня положительные эмоции, подаренные модом, это всё пересилили. или васянство это уже ввести какую нибудь местечковую придумку бандитов, но ведь лор это не отрицает, и это не ввод чего-то, противоречащего миру игры . заполнять фантазией белые пятна - отчасти суть всех лорообсуждений. Что до локаций, которые там, безусловно, есть очень васчнские, в ванилле план Сангвина и звезда Азуры выглядят тоже весьма и весьма васянисто, а вспомни релизных вампиров? До дауностражи. Ну говно говном же. А это всё разрабы и лор, куда деваться. Вкусовщина это всё , конечно, но как-то ты строговат. Попробуй не трогать просто тогда квесты, а общаться с напарниками, для которых не предусмотрены "васчнские" квесты. Того же Вальнуса или Среди-Хист.
Да это вообще пиздец. Я с тобой дико согласен вообще во всём. Щас впервые прохожу мору, пару дней назад начал, в каком же я ахуе, и этой игре 20 лет, это просто неописуемо. Конечно, пока напрягают частые промахи и разбросанные по всей карте квесты, но в остальном - моё почтение. Хули мешало сразу скайрим таким же сделать? Да и облу тоже.
Тебе, наверное, скажут, чтото про ниасиляторов и детей но это бред. Никто не будет засирать игру из-за сложности, да и не была морра такой. Причины по моему в желании сократить издержки. Типа, если можно выпустить игру с механикой Скайрима, и ее все равно будут обожать, зачем тратить время на то, чтобы угодить аутистам, которые все равно допилят модами?
Местами это даже можно понять. Модно после 2014 стало бравировать как им нравится разнообразие навыков в даггере, но на деле 100% игроков в него тупо машут мич0м. Языками никто не пользуется, скрытностью итд. Именно поэтому это и убрали, мол нахера корячиться. Люди деньги хотят зарабатывать, а не вкладывать душу, как те же создатели INPCs
мимо хочу вкатиться в мод
Да, убрали. Но в рекве можно и без кузнечки ебать ебла боссам, достаточно боевые навыки прокачать, без кузнечки. Но есть еще нюансы: следить, чтоб твой герой был со стаминой, а то без стамины ничего не сможешь сделать, как в Морре. Брать с собой зелий по ситуации, также свитков. И самое важное, после стамины, это тактика и стратегия. Спринтом подбегаешь к лучникам и прочей шелупони без брони и сразу их убиваешь, а жирных и медленных врагов последним чередом. Или отступи в узкий коридор и по одному всех снеси, как в 300 спартанцев.
Я поэтому лучше буду играть с условно-лорными модами типа INPCs и Forgotten City, чем в оригинальный Скай. Я уже привык, что фанаты зачастую делают гораздо лучшие вещи, чем официальные разработчики. Вот ремейк Tomb Raider 2 вспомнить тот же.
СЫЧЕВАЛЕН-ТРЕД СТАРТУЕТ ЗДЕСЬ
В первой попавшейся, как с горы спускаешься, очевидно же.
Приют Редорана вполне уютная пещерка, есть сундук и котелок для еды
Да в любой. Какая разница?
В фекальной шахте есть кузница, в приюте Редоран - котелок для варки харчей, ну про это уже анон выше написал. Если желаешь жить под открытым небом то есть Лагерь тихих лун, но оттуда нужно выгонять Рона Ворона
А вообще смотри по местоположению, где тебе удобнее будет. Ну и по контейнерам - можно ли в них хранить лут. Я думаю что это ключевой фактор
А мог бы сразу начать домовладельцем в альтстарте, иметь свой сарай тихих шептунов. Он в любом случае достается даром по сюжету и не надо спать в бочке как пес, боясь свой хлам посеять.
>в альтстарте
Самый ролеплейный для анона вариант - стартовать в лаборатории Синдериона. По сути персонаж обречен на вечное затворничество, при выходе из сычевальни его ваншотает робот.
1 домик ведьмы ковена через реку от Ривервуда, налево к озеру Иллиналта. Одна ведьма.
2 факельная шахта, через чёрный ход почти сразу в центр попадаешь, плюс наковальня. Но бандиты, да.
3 приют редорана, несколько бандитов и псину можно без навыков расстрелять из сника с лука
4 ммаксимум изи эдишн - идёшь от полуразрушенной западной дозорной башни Вайтрана по дороге к форту на запад и на полпути будет пустой разрушенный домик без крыши, но с кроватью и потайным сундуком.
4 альт старт эдишн - "я живу в лесу" - своя палатка прямо возле Хелгена. Сундук, костёр с котелком, палатка со спальником.
ебааать у него там вагон склянок. ДиДы - это что-то особенное.
Лол, давно играл что за суть этого васянства с РОНАМИ ВОРОНАМИ? Всё отличие этого главаря от остальных, что он фанатеет от краткой истории империи?
Как вы заебали, на каждом форуме кричите о "васянстве". Что для вас не васянство? Каждый ёбаный мод, и похуй, если он делает игру намного лучше не выходя за рамки лора и не нарушая его, - это васянство. Играйте в ванилу, ёпта, там точно никакого васянства нет и всё так, как задумали разработчики. Только не забудь говна поесть перед этим.
> Играйте в ванилу, ёпта, там точно никакого васянства нет и всё так, как задумали разработчики
Ломающие новости: USLEEP - васянство! йоба.жпг
Васянство там действительно присутствует, вроде отмены доп урона огня от аспекта террора. Хотя страх и огонь связаны, так и задумано. И это только малый пример. Впрочем, в ванилле все настолько сломано, что альтернативы этому нет.
Я такто защищал здесь интерестинг нпс, так что мимо. Да и реква не делает Скайрим лучше, только васянистее. Вопрос был в том, в чём смысл этого персонажа вместо обычного бандита. Я нашел отличие только в том что судя по булаве он работал вышибалой и судя по инвентарю эксперт по краткой истории империи. Да, охуеть как интересно. Так разница то в чём принципиальная?
>>76377
Пориджошизик-зумерок, новое слово на каникулах выучил? Или за рубежом новый мем подобранный пытаются высрать в рунет? Значение хоть у него какое? А то сорить терминологией, которую никто не знает - movetoń.
Да просто слово это заебало - "васянство".
В том же морровинде у всех бандосов есть имена, тут примерно то же самое. Чтобы небольшой бэкграунд придать боссам-бандитам, это ж не плохо. Да и лут у них уникальный.
Тут я скорее про то, что кроме инвентаря и имени нихуя нет. Вот на башнях валтейм неплохая история, в противовес.
Ну так и нахуй оно надо? Ты бандита спрашиваешь, как его зовут перед смертью? Да и это создаёт деиммерсивную ситуацию, где ты способен убить буквально каждого преступника в целом государстве/ на целом острове. Не всё что было в муравинте хорошо просто потому что.
Ну и в ванилле и без того хватает "локаций и банд с бэкграундом в виде сценок-историй, уникальных диалогов и дневников-записок. Уж тут сосите, но даже ванилла в этом пиздата.
Серьезно, претензии у тебя пустяковые. Ну сделал Огер или хуй знает кто уникального босса-бандита, ну и что с того? Может, у него биография слишком наркоманская? Есть у него булава, читает книжки, нельзя, по твоему? Ведь в Скайриме уже были такие бандиты: женщина-фермер, уехавшая веселиться и грабить лохов в Туманной заставе, бандитка с каким то именем под домиков у Озерного поместья, орк-зачарователь с шайкой боевых магов. А может, ты ебанулся, братишка?
Тащемта, поридж - наш мем, отечественный.
За бугром его бы не поняли, ибо это, собственно, прямой транслит с забугорного. OVSYANAYA KASHCHA
зарепортил проекции гомонорда
Оказывается, из-за чудесной погоды проц просто нагревается до 90+ С через минут 15 после запуска скурима и начинает икать.
Пиздетс.
>>75763-каджит
Снимай крышку с системника, хули. Я так на своей первой пекарне на целероне так делал летом
Тоже так делал, ещё вентилятор ставил напротив на полную мощность, когда курвака проходил.
На любой сборке играбельны.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=98&v=SBOx-4b3THc&feature=emb_logo
хуже этого говна только бегущая строка вверху, где показано, что-то кто-то за это даже платит
Прямо как у дипкейва.
RFAB - васянистная дисбалансная хуйета, но легче рфада + кое-какой контент новый завезли, ну и в целом есть некоторые неплохие моменты.
RFAD - батя рфаба, сложная сборка с хорошим балансом. Если ты ньюфаг, советую рфад, прочувствуешь скайрим на кончиках пальцев, без рофлов.
Мог бы и не подписываться, тебя и так сразу видно.
Подозреваю что это пофикшено еще в неоф патче, в рекве вообще все перки перелопачены а иллюзии особенно.
>Но в ванилле они играбельны прекрасно
В ванили единственное заклинание разрушения которое играбельно это ледяной ветер которое нужно кастовать по кд изза замедления и пробития стен, лол
Играю в Сашкосборку. Какие перки влияют на кол-во суммонов и сколько максимум можно призвать? Качнул некромантию, она делает ровно то что написано - вместо одного скелета стало возможно призывать двоих. Хотел развивать дальше, вкачал ритуализм, попытался призвать третьего - развеялся первый. Вкачал когнитивную гибкость - стало трое. Но она, как там написано, влияет вообще на всех суммонов, т.е. с правильно работающим ритуализмом должно было бы стать четверо. Чому так? Там написано количество нежити которую вы можете контролировать увеличено на 1. Я бегаю со скелетами. Так какого хуя?
Одну секунду, их описания различаются. Здесь скелеты, призраки и поднятые трупы. Похоже они имеются в виду буквально, это не просто речевой оборот. Ладно, а сколько скелетов максимум можно контролировать в итоге? Скелеты-чернокнижники ебейшая имба - три молодца, одинаковых с лица, прорываются сквозь драугров как нож сквозь масло.
>прорываются сквозь драугров как нож сквозь масло
Не мешают друг другу? В проходах не застревают?
На удивление нет, не жаловался. Бывает подтупливают, но на этот случай можно просто принудительно их призвать в нужное место.
Вообще добавлю, что играю в сашкосборку первый раз, и с первой же попытки выбрал один из самых интересных и геймплейно приятных билдов. За чернокнижника приятно играть, 10/10 в сравнении с бесполезными суммонами в ванилле.
Экскьюзе муа
> Ладно, а сколько скелетов максимум можно контролировать в итоге?
Максимальное число саммонов, которое ты можешь иметь в сашке - три. На число влияют профильные перки некромантии (влияют только на число нежити, то есть реснутые/призраки/скелеты) и перк "когнитивная гибкость". Отвечая на твой вопрос - максимальное число скелетов - 3
Я так и не понял в чем смысл этой хуйни. Ну выглядит как потешное копье с клинком. Ну двуруч. Ну бьёт как двуруч. И чо?
Эта хуйня получает бонусы от специализаций меча и молота. Короче, изначально - говно, но после 6 вложенных перков - имба.
Кури сашкогайд, пикрел. Я ж не зря ссылку на него вставлял прям в ФАК возле ссылки на саму сборку.
>>78337
Два чаю, братиш. Кожура вся в сашкосборке годно сделана, пусть даже дисбалансна в сборке по сравнению с ущербными билдами вроде сукакрысы или чистого воина.
Я просил Того-кого-нельзя-называть скопипиздить эту школу в Васянку, но там вилкой чистить овердохуя для этого оказалось, эх...
>>78341
см
>>78067 пожалуй, добавлю это в ФАК, хуле такой популярный вопрос
>>78311
Держи в курсе.
>>78460
Я хранил в общем ящике в спальне Салатников, но потом как-то заметил что в контейнере обновился лут, хорошо что я к этому моменту уже съехал оттуда.
В бочке возле кузни Адрианы хранить низзя! Обновляется непредсказуемо.
Можешь подключить расширенную консоль и побродить. вроде бы дома то ли у Утгерд или Изольды был ящик.
Но я для себя просто поставил арендуемый ящик у тавернщиков, мне норм. Из минусов только что ящик общий для всех таверн (т.е. можно запихнуть вещи в вайтране и вытащить в маркарте, например) и доступ бесплатный. А так рекомендую.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70700
Всё устраивает, просто интересны нововведения и изменения.
Вопрос в том, что помимо ебанного чеснока, в рекве еще туева хуча дешевых и легкодоступных ингредиентов, вроде цветочков, сердец и так далее. Есть еще какие-то бомжацкие рецепты, левелящие алхимию только так?
1. Ставите мод Immersive College of Winterhold. Вместо того, чтобы магом на первом уровне идти месить бандитов (всегда это бесило, почему мой персонаж должен идти и мочить бандитов просто так, ГРИНДИТЬ, у него ж должна быть мотивация и в голове и по факту, например, квест, связанный с зачисткой бандосов на раннем уровне, как квест с Амреном. Missives - скука), поступаете в Коллегию и изучаете её, ходите на занятия, обучаетесь. Таким темпом можно докачать магические навыки плюс алхимию и зачарование до адепта, а дальше можно спокойно путешествовать по Скайриму, брать более-менее сложные квесты и так далее. Этот мод, кстати, нехило изменяет Коллегию, она реально выглядит так, как должна, плюс удобная система телепортов. И, да, лол, теперь в ней вот реально можно учиться. Считаю мод мастхевом. Ну, в FAQ есть более подробное описание, если надо.
2. Для войнов - ставите Enhanced Skyrim Factions - Companions, выбираете "реалистичный" или близкий к нему пресет. На первом уровне можете вступать и получать простые квесты, благодаря которым можно размеренно прокачиваться, зарабатывать золото и продвигаться в ранге, а главное - чистить пещерки осознанно, так как это нужно для продвижения в сюжете Соратников и повышении ранга, а не просто потому, что в Реквиеме такая механика. С этим пресетом мод фиксит через чур быстрое становление Довакина главой Соратников.
Оба мода нуждаются в патче, есть в Central Patch для 2.0.2.
Вспомнил ещё один - Localized Thieves Guild Jobs, это для воров. Не такой полезный, как предыдущие, но неплох. С ним можно выбрать один город, с которым будут связанны квесты, которые игроку выдают Векс и Делвин. К примеру, вступил ты на первых уровнях в гильдию, сказал им, что хочешь выполнять задания в Рифтене, набрал квестов и пошёл выполнять. Прокачаешься и золота заработаешь.
Не сказать, что всё это намного интереснее обычного фарма бандитов, разве что капелюшечку. Но в отыгрыше здорово поможет, да и погрузит чутка больше. Может кому-то будет полезно.
1. Ставите мод Immersive College of Winterhold. Вместо того, чтобы магом на первом уровне идти месить бандитов (всегда это бесило, почему мой персонаж должен идти и мочить бандитов просто так, ГРИНДИТЬ, у него ж должна быть мотивация и в голове и по факту, например, квест, связанный с зачисткой бандосов на раннем уровне, как квест с Амреном. Missives - скука), поступаете в Коллегию и изучаете её, ходите на занятия, обучаетесь. Таким темпом можно докачать магические навыки плюс алхимию и зачарование до адепта, а дальше можно спокойно путешествовать по Скайриму, брать более-менее сложные квесты и так далее. Этот мод, кстати, нехило изменяет Коллегию, она реально выглядит так, как должна, плюс удобная система телепортов. И, да, лол, теперь в ней вот реально можно учиться. Считаю мод мастхевом. Ну, в FAQ есть более подробное описание, если надо.
2. Для войнов - ставите Enhanced Skyrim Factions - Companions, выбираете "реалистичный" или близкий к нему пресет. На первом уровне можете вступать и получать простые квесты, благодаря которым можно размеренно прокачиваться, зарабатывать золото и продвигаться в ранге, а главное - чистить пещерки осознанно, так как это нужно для продвижения в сюжете Соратников и повышении ранга, а не просто потому, что в Реквиеме такая механика. С этим пресетом мод фиксит через чур быстрое становление Довакина главой Соратников.
Оба мода нуждаются в патче, есть в Central Patch для 2.0.2.
Вспомнил ещё один - Localized Thieves Guild Jobs, это для воров. Не такой полезный, как предыдущие, но неплох. С ним можно выбрать один город, с которым будут связанны квесты, которые игроку выдают Векс и Делвин. К примеру, вступил ты на первых уровнях в гильдию, сказал им, что хочешь выполнять задания в Рифтене, набрал квестов и пошёл выполнять. Прокачаешься и золота заработаешь.
Не сказать, что всё это намного интереснее обычного фарма бандитов, разве что капелюшечку. Но в отыгрыше здорово поможет, да и погрузит чутка больше. Может кому-то будет полезно.
Только без лютого васянства.
А при чем тут реква если. Это и в ванилле дорогой быстрокачевый рецепт
>>78611
Только в ИКВ отключите васянский квест про подземелья Винтерхолда, бо це кринж.
>>78614
ЕТаС (только перевод машинный на ручек ибо 5000 строк а копасов не знает английского чтобы переводить руками), данстарт овеол, мортал блэксмис анд традер, ехпандед сеттлементс, но это для деревень. Можешь также на Винтерхолд взять на ЛЕ winterhold traders и пересохранить в редакторе - простенькое расширение без васянства уровня отстройка до размеров виндхельма. На закрытые города невасягского нет. Не советую расширения от артмура - он тупо выдает дома нпс, которые даже по внутриигровые диалогам не живут в домах.
Upd
Если ты на ЛЕ то для тебя есть полноценный ЕТаС с нормальным русеком на все города маленькие, а не на 3-4 как на СЕ. Тогда прочее названное не нужно.
Спасибо, гляну ETaC. А то по лору, скажем, Вайтран - самый успешный город в торговле, центр провинции, а по внешнему виду не скажешь. Да и вообще города на различные постройки очень бедны.
> Вместо того, чтобы магом на первом уровне идти месить бандитов (всегда это бесило, почему мой персонаж должен идти и мочить бандитов просто так, ГРИНДИТЬ, у него ж должна быть мотивация и в голове и по факту, например, квест, связанный с зачисткой бандосов
Как же ору с этого тоже. Но ты молодец конечно, сел жрать васянский кал под громким названием "ролеплауинг" и расстраиваешься.
Ну хз, вкусовщина имхо. Глянь конечно по названиям нужных городов на нексусе , может лично тебе что-то визуально приглянётся
Я говорю, что реква приподносится как что-то там про отыгрыш, но на деле необходимо качаться мморпг-стайл, забив на сюжет, который требует к себе пристального внимания, если уж и отыгрывать. Любого, кто считает это школологичнее, мне жаль.
А, сорян, зря быканул.
Ты прав, да. Сам Скайрим не предназначен для такого рода модов и стиля игры. Отыгрыш тут скорее в билдах, но никак не в тех аспектах, которыми обладают реальные РПГ. Вот приходится такие моды подбирать, которые внесли бы логичность в мир игры. Всё можно пофиксить, лор у Скайрима классный, сеттинг неплохой. Только вот чтобы всё это фиксить нужна огромная команда модмейкеров, потому что в игре реально каждый аспект проседает, а вот Реква хоть немногие из них фиксит, правда усугубляет другие.
Есть такое
>Когда релиз новой васянки? Жду не дождусь.
В последних числах июня. Возможно, на след выходных.
Васян.
Expanced Towns and Cities - расширение городов и деревень.
Вообще, многие моды на эту тематику довольно хороши. Они освежают уже приевшиеся глазу картины и пейзажи. Только вот из-за ебучего перфекционизма мне, наверное, придётся каждый мод вручную проверять на качество и васянство. Далеко от лора отходить не хочется, просто привести города в то состояние, в котором они должны быть, добавить пару-тройку зданий, которых не хватает, деталей побольше и т.д. JK's Skyrim неплох, но фпс жрёт как собака. Хочу ещё подобный на пещерки найти, чтобы они более жутко и пещеринисто выглядели.
Круто, ждём. Кстати, я тут по поводу скумы хотел сказать вот что:
на слабых компах, когда игрока начинает торкать из места в место, частенько начинаются загрузки. Типа, стоишь, далее загрузка, теперь ты стоишь на пару метров левее. Мб фиксится как-то?
Гы-гы-гы.
Убирает уебищные фильтры SE, небо ярче и освещение красивое. Мод вообще не нагружает комп, очень прост. Считай, вивид везерс на минималках, но этот минимум гораздо пизже говна мамонта климатов тамриэля и пьюрити с их блевотными фильтрами. Только с этим модом мир может казаться слишком цветным, но можно имагинатором сбавить saturation и контраст.
О, это погода от автора SLMP. Она в SLMP по умолчанию встроена. Да, годная очень.
в инструкциях к васянке всё написано. вы читаете что ставите вообще или вам похуй? или лень поискать немного самим?
А я не понимал смысла JK особо. Он же вроде нихуя толком не делает кроме кучи деревьев в городах будто ты у лесного народа.
>Мб фиксится как-то?
Действие скумы много раз допиливалось Васяном с момента выкладывания "пробной" версии. На релизе количество телепортов будет уменьшено за счет увеличения количества других эффектов.
>>79022
>Почему за мной некоторые стражники бегают?
Мод на подозрительных стражников. В июньком релизе будет перенесен в опциональные, а то слишком хардкор для чистых крыс.
Там очень много разных мелких деталей появляется, города кажутся более живыми, что ли. Да и васянства там нет, если бы он был оптимизирован, я бы играл с ним.
Вот, например, изменённые казармы и ворота в Вайтране. Появляются всякие ограждения, калитки и прочие присущие деревням штуки.
Был похожий мод на Бравил для Облы, с которым я играл на сборке GBR - постоянные статтеры на 16гб рамы и 1080 печи
У меня вообще Fullrest Repack для Morrowind вылетает почему-то. Что классик, что OpenMW.
Влияет. В левой части каждый мод перезаписывает все моды, которые находятся выше него, если у них есть общие файлы. Это в основном касается модов на модельки брони, но перезаписываться могут и другие файлы
Спасибо, понял. Хорошо, что решил спросить, а то раньше только в правой части менял порядок.
> В рфаде/рфабе в самом начале игры дают 1000 опыта
SXP настрой чел, на сашке должны минимум 30к давать
в рфад есть второй пресет, его грузи.
Как, сука, играть? Чё за ебучее дерьмо, мне как прокачиваться вообще, если все бандиты выполняет ебаные акробатические трюки с последующим ваншотом, а все квесты, которые можно найти в городах, просто, сука, не выполнимы персонажем низкого уровня? С какого хуя я в тяже с булавой не могу пробить 3-лвл пидоров в лайте? Нахуя нужен альт. старт, если все начала ПРОСТО нахуй не сбалансированы нихуя?
Играл на рфабе, значит, на рфаде та же хуйня. Абсурд ебаный, устроили цирк, долбоёбы. Из одного говна сделали говно похуже, только в другой обёртке.
Не попиздую.
Ты точно в реку играешь а не сашкосборку для манчкинов-ноудесеров? С бандитами в ванильной рекве очень легко воевать и с драуграми хотя бы в орочьей броня и оружием. Готовиться нужно только к тем, кого васяны априори делают непроходимыми не на хайтах (маги, вомперы, дракондорсы)
Но ты ещё не видел васянства с арбалетами у каждрго второго, что противоречит диалогу с Дураком, (по Лору в скае они только у стражи рассвета) и костальный кринж в виде его перезарядки замедленной в 10 раз анимацией без перка; рыцарей-боевых магов стражников в латах, ЭБОНИТОВЫХ ВАМПИРОВ (они сукакрысы специализирующиеся на лайте и скрытности в скае, тут тебе не Куарра), бронеульфриков и васянского галмара вместо их ванильных атмосферных нарядов, васянской магии вместо лорной, в миллиард раз увеличенной перезарядки крика ибо ролеплейщики мамкины придумали, якобы у тебя связки рвутся по началу; васянства про непробиваемость ияжа луком (ирл луки пробивали броню чуть ли не насквозь). Ну и в целом охуенно ролеплейное решение мморпг гриндана бандитов, когда тебе надо разбираться с концом света. В морыче хотя бы тебе раза два давали приказ расслабиться заняться своими делами и возвращаться потом, если не больше. Там поэтому прокачка была оправдана в таком виде. А извини меня тут такого нет, хоть это и плохо, но надо учитывать специфику. Иначе иммерсия портится. Ах, ещё забыл про ролеплей на кончиках пальцев
, когда единственный доступный вариант предыстории - пиздюк нихуя не могущий с о всеми навыками 5-5-5--15. Адептом сасающива бамжя напоминаю, что в дагершёте и морыче ты мог иметь отдельные навыки до 45-50, а отдельные атрибуты по 75-85 на старте, что давало тебе реально предысторию, что ты до событий игпы жил жизнь а не зареспаунился в повозке. При этом в начале без абузов все равно сложно, минус морыча был в чрезмерно лёгком лейтгейме (и это без алхимии) , на котором единственные сильные противники - вервольфа. Но так ведь и в петурекве он такой же, лол.
Короче, бросай этот кал и ставь моды на боевку, магию, и штук 100 на отдельные моменты (один хуй рекву не чистую обычно гоняют а все равно накатывают кучу всего). Уувы, иначе как самому Скайрим мечты не собрать.
Ты точно в реку играешь а не сашкосборку для манчкинов-ноудесеров? С бандитами в ванильной рекве очень легко воевать и с драуграми хотя бы в орочьей броня и оружием. Готовиться нужно только к тем, кого васяны априори делают непроходимыми не на хайтах (маги, вомперы, дракондорсы)
Но ты ещё не видел васянства с арбалетами у каждрго второго, что противоречит диалогу с Дураком, (по Лору в скае они только у стражи рассвета) и костальный кринж в виде его перезарядки замедленной в 10 раз анимацией без перка; рыцарей-боевых магов стражников в латах, ЭБОНИТОВЫХ ВАМПИРОВ (они сукакрысы специализирующиеся на лайте и скрытности в скае, тут тебе не Куарра), бронеульфриков и васянского галмара вместо их ванильных атмосферных нарядов, васянской магии вместо лорной, в миллиард раз увеличенной перезарядки крика ибо ролеплейщики мамкины придумали, якобы у тебя связки рвутся по началу; васянства про непробиваемость ияжа луком (ирл луки пробивали броню чуть ли не насквозь). Ну и в целом охуенно ролеплейное решение мморпг гриндана бандитов, когда тебе надо разбираться с концом света. В морыче хотя бы тебе раза два давали приказ расслабиться заняться своими делами и возвращаться потом, если не больше. Там поэтому прокачка была оправдана в таком виде. А извини меня тут такого нет, хоть это и плохо, но надо учитывать специфику. Иначе иммерсия портится. Ах, ещё забыл про ролеплей на кончиках пальцев
, когда единственный доступный вариант предыстории - пиздюк нихуя не могущий с о всеми навыками 5-5-5--15. Адептом сасающива бамжя напоминаю, что в дагершёте и морыче ты мог иметь отдельные навыки до 45-50, а отдельные атрибуты по 75-85 на старте, что давало тебе реально предысторию, что ты до событий игпы жил жизнь а не зареспаунился в повозке. При этом в начале без абузов все равно сложно, минус морыча был в чрезмерно лёгком лейтгейме (и это без алхимии) , на котором единственные сильные противники - вервольфа. Но так ведь и в петурекве он такой же, лол.
Короче, бросай этот кал и ставь моды на боевку, магию, и штук 100 на отдельные моменты (один хуй рекву не чистую обычно гоняют а все равно накатывают кучу всего). Уувы, иначе как самому Скайрим мечты не собрать.
Быстрофикс
На рфабе играл, но это ведь то же самое. Сука, как легко было играть там магом, и как мне щас порвали жопу, блять, я такой злой, я уже лет пять так не бомбил из-за игр. Щас пришёл, сука, в данж рядом с Вайтраном, не помню как называется, там еще мамонт валяется и полупидор орк в тяже носится как угорелый. В чём суть: я раза с пятого на входе ёбнул всех бандосов, в принципе норм, если не считать ебанутого лучника-каджита-в лёгкой броне, который мало того что выстоял как нехуй против моих силовых булавой, так ещё кинжальчиком меня с двух ударов вынес. Это пиздец, я реально говорю.
Идём дальше. Зашёл в шахту, там сидит уебище, у которого ключ от двери. С арбалета в тыкву ему зарядил, а у него отнялась ОДНА ДЕСЯТАЯ от здоровья, БЛЯТЬ!!!
Похуй, будем пиздиться. И я вот не знаю что эти ебанаты начудили с НПС, но с боёвкой скайрима с ними драться невозможно. Хуй предугадаешь когда они начнут бить, поэтому часто мазал башами щитом, потому что пытался башить на опережение, а быстрые атаки сука реально быстрые, их хуй увидишь. Ну и подыхаю я с двух-трёх ударов, блять, как ебанат, денег на банки нет, стамина в говно, от ловушки этот пидор не дохнет, ему вообще похуй на неё. И мы, блять, минуту можем вот так танцевать, а у него стамины ДОХУЯ, он блять спамит силовыми по кд. Короче, я закрыл и снёс эту конченную игру, потому что монитор жалко, я бы его разъебал в хламину, а лучше бы разъебал лица тех, кто это говно придумал. Бля каким обоссышем надо быть чтобы в это играть, пиздец. Сука, у меня сердце заболело, это такая конченная дичь, блять.
По всем пунктам с тобой согласен, на хуй эту поделку калек, ебаная хуйня. Лучше отдельными модами скайрим пофиксить, чем этой говной, благо даже знаю какими. Пиздец меня припекло, господь всемогущий.
Про луки неправда, хорошую броню они практически не пробивали. Мощные арбалеты и огнестрел не от нечего делать придумали.
> С арбалета в тыкву ему зарядил, а у него отнялась ОДНА ДЕСЯТАЯ от здоровья, БЛЯТЬ!!!
Ну судя по всему ты один из местных любителей воинов с арбалетом. Так вот, если перков в стрельбе нет, а у тебя их не было, я уверен, то снаряды не дают тебе мастерство. Если снаряды не дают тебе мастерство, то у тебя его ±0, и вражескую броню ты не пробиваешь
> И я вот не знаю что эти ебанаты начудили с НПС, но с боёвкой скайрима с ними драться невозможно. Хуй предугадаешь когда они начнут бить, поэтому часто мазал башами щитом, потому что пытался башить на опережение
Лоускилл, без негатива. Учись играть в мили
> а быстрые атаки сука реально быстрые, их хуй увидишь.
Если враг перкованный и с мечом – да, действительно очень быстро бьют. Но мечи, тем более лайт атаками, наносить большой урон воину в тяже не должны
> денег на банки нет
Стартани в поместье, ёбаный в рот, для кого этот старт-то делали? Не хочешь стартовать в поместье – делай соцквесты на голду
> стамина в говно
Жри похлёбки
> Бля каким обоссышем надо быть чтобы в это играть, пиздец. Сука, у меня сердце заболело, это такая конченная дичь, блять.
Так ты же просто рачила который не смог в мили геймплей, и рфаб (в частности) и реквием (в целом) тут не причём. Но ты можешь дальше утешать себя тем что это поделка калек, да
О, а вот и адепт этого высера.
С губ говно смой.
Покажи мне, скилловый ты мой, как ты будешь на третьем лвл пиздиться с 3+ бандосами от 3 ло 20 лвла, среди которых есть лучник, тяж и лайтовик, и вот эти два последних ебаната исполняют лютую дичь в прыжке и КАЖДУЮ секунду тебя башат щитом. Тяж мой был на 25 навыка + 2-3 перка, ёбали как нехуй делать. Причём тяж мой был далеко не самый хуевый.
С какого хуя я должен в поместье начинать, если я хочу использовать другой старт? Реквием нихуя не подходит скайриму, а ваша ебанутая сборка и подавно. Она заебись играется теми, кто только в неё и дрочит. Правда, я хуй знает чё вы там делаете, аутисты ебаные. Видимо, нормальных рпг даже не нюхали никогда.
Похлёбки нужно либо найти, либо самому варить, а это ингредиенты,которые сначала нужно тоже собрать. Пиздец ты умный. К тому же я играл за имперца,у которого априори проблем со стаминой нет.
Я ебал в рот дрочиться в эту парашную сборку с её позорным мили геймплеем, это абсурд ебаный. Хуже я боёвку нигде не видел. Она у скайрима и так обсосная, а тут ещё хуже. Ебучие дауны, которые либо стартуют с 15к золота и идут социалить нашесть часов по всей карте, либо начинают "Я ЖИВУ В ЛЕСУ", если они поопытнее, и идут социалить шесть часов по всей карте, чтобы ХОТЬ НЕМНОГО опыта и золота наскрести.
Кстати да, я забыл упомянуть, что я не выполнял сюжетные квесты с самого начала, так что опыта у меня практически не было, хватило только броню до 24 прокачать. Начал я не там, где обычно начинают, а в Данстаре, где кругом ебучие тролли и приведения с пауками. Это ебанутый недочёт - игрок априори не может более-менее комфортно начинать в таких локациях, схуяли этот старт не выпилили - вопрос.
Ах и да, я даже на рфаде со вторым пресетом опыта, в которых экспа даётся только за врагов, в мантии жреца ебашил бандосов практически без проблем и кайфовал. Так что я для себя сделал выводы, какой у вас там баланс, аутисты.
Да и сборка сама за себя говорит - "реквием по балансу", значится, баланса-то и нет как такового. Реально интересно чё твои аутисты разрабы там намудили с балансом, если даже сашкосборка на её фоне легче.
О, а вот и адепт этого высера.
С губ говно смой.
Покажи мне, скилловый ты мой, как ты будешь на третьем лвл пиздиться с 3+ бандосами от 3 ло 20 лвла, среди которых есть лучник, тяж и лайтовик, и вот эти два последних ебаната исполняют лютую дичь в прыжке и КАЖДУЮ секунду тебя башат щитом. Тяж мой был на 25 навыка + 2-3 перка, ёбали как нехуй делать. Причём тяж мой был далеко не самый хуевый.
С какого хуя я должен в поместье начинать, если я хочу использовать другой старт? Реквием нихуя не подходит скайриму, а ваша ебанутая сборка и подавно. Она заебись играется теми, кто только в неё и дрочит. Правда, я хуй знает чё вы там делаете, аутисты ебаные. Видимо, нормальных рпг даже не нюхали никогда.
Похлёбки нужно либо найти, либо самому варить, а это ингредиенты,которые сначала нужно тоже собрать. Пиздец ты умный. К тому же я играл за имперца,у которого априори проблем со стаминой нет.
Я ебал в рот дрочиться в эту парашную сборку с её позорным мили геймплеем, это абсурд ебаный. Хуже я боёвку нигде не видел. Она у скайрима и так обсосная, а тут ещё хуже. Ебучие дауны, которые либо стартуют с 15к золота и идут социалить нашесть часов по всей карте, либо начинают "Я ЖИВУ В ЛЕСУ", если они поопытнее, и идут социалить шесть часов по всей карте, чтобы ХОТЬ НЕМНОГО опыта и золота наскрести.
Кстати да, я забыл упомянуть, что я не выполнял сюжетные квесты с самого начала, так что опыта у меня практически не было, хватило только броню до 24 прокачать. Начал я не там, где обычно начинают, а в Данстаре, где кругом ебучие тролли и приведения с пауками. Это ебанутый недочёт - игрок априори не может более-менее комфортно начинать в таких локациях, схуяли этот старт не выпилили - вопрос.
Ах и да, я даже на рфаде со вторым пресетом опыта, в которых экспа даётся только за врагов, в мантии жреца ебашил бандосов практически без проблем и кайфовал. Так что я для себя сделал выводы, какой у вас там баланс, аутисты.
Да и сборка сама за себя говорит - "реквием по балансу", значится, баланса-то и нет как такового. Реально интересно чё твои аутисты разрабы там намудили с балансом, если даже сашкосборка на её фоне легче.
в мантии жреца в мили боёвке без похлёбок*
> О, а вот и адепт этого высера.
Твой хрустальный шар наебнулся, я играю в рфад, а не в рфаб. Но заверяю тебя, в рфаде тебя бы бандиты обоссали точно так же, как на балансе
> С губ говно смой.
Поссал тебе в ротешник, нубас
> Покажи мне, скилловый ты мой, как ты будешь на третьем лвл
Не буду я блядь драться на 3 лвле, олень, я пойду возьму уроки и буду лвлом 9 или 11. В рфабе вообще блядь можно взять полтишок навыка со старта, всё для лсных наёбышей, нет они всё равно в лохмотьях на 3 лвле идут драться. Ебанаты
> С какого хуя я должен в поместье начинать, если я хочу использовать другой старт?
Я тебе написал, дурак блядь
> Не хочешь стартовать в поместье – делай соцквесты на голду
Не хочешь делать соцквесты на голду? Ну и соси хуй! Чего ты ждал, что можно с деревянным мечом в сыромятной броне идти головы рассекать?
> Реквием нихуя не подходит скайриму, а ваша ебанутая сборка и подавно.
Да иди ваниллу на новичке наверни, тебе ничего другого не остаётся
> Похлёбки нужно либо найти, либо самому варить, а это ингредиенты,которые сначала нужно тоже собрать.
Либо купить в таверне. Но куда тебе, воину в лохмотьях с двумя септимами за душой
> К тому же я играл за имперца,у которого априори проблем со стаминой нет.
Именно поэтому ты написал что у тебя стамина кончается на бандитах? Выбери что-то одно
> Кстати да, я забыл упомянуть, что я не выполнял сюжетные квесты с самого начала, так что опыта у меня практически не было, хватило только броню до 24 прокачать. Начал я не там, где обычно начинают, а в Данстаре, где кругом ебучие тролли и приведения с пауками.
Начал в сложном месте, выбрал сложный путь, жалуешься что отпиздили. Ну ты совсем конченный?
> Ах и да, я даже на рфаде со вторым пресетом опыта, в которых экспа даётся только за врагов, в мантии жреца ебашил бандосов практически без проблем и кайфовал.
При том что бандиты в обеих сборках одинаковые, за исключением бандитов с маг.посохамиесть в балансе и бандитов-блекгардовесть в дриме
Почему ты ебашил? Потому что тебе повезло с рандомом и потому что взял двухметровый посох, одно из лучших оружий на старте игры, если что. Возьми в рфаде ту же самую булаву, прокачайся так же, приди к Шаглакуорк который "носится как угарелый" – он тебя точно так же положит на лопатки, как на балансе
> Да и сборка сама за себя говорит - "реквием по балансу", значится, баланса-то и нет как такового.
Я не люблю рфаб, но такие немощи как ты ошибочно срут сборку ибо не осилили из-за собственной криворукости. Кринжую с тебя и тебе подобных пиздец
> О, а вот и адепт этого высера.
Твой хрустальный шар наебнулся, я играю в рфад, а не в рфаб. Но заверяю тебя, в рфаде тебя бы бандиты обоссали точно так же, как на балансе
> С губ говно смой.
Поссал тебе в ротешник, нубас
> Покажи мне, скилловый ты мой, как ты будешь на третьем лвл
Не буду я блядь драться на 3 лвле, олень, я пойду возьму уроки и буду лвлом 9 или 11. В рфабе вообще блядь можно взять полтишок навыка со старта, всё для лсных наёбышей, нет они всё равно в лохмотьях на 3 лвле идут драться. Ебанаты
> С какого хуя я должен в поместье начинать, если я хочу использовать другой старт?
Я тебе написал, дурак блядь
> Не хочешь стартовать в поместье – делай соцквесты на голду
Не хочешь делать соцквесты на голду? Ну и соси хуй! Чего ты ждал, что можно с деревянным мечом в сыромятной броне идти головы рассекать?
> Реквием нихуя не подходит скайриму, а ваша ебанутая сборка и подавно.
Да иди ваниллу на новичке наверни, тебе ничего другого не остаётся
> Похлёбки нужно либо найти, либо самому варить, а это ингредиенты,которые сначала нужно тоже собрать.
Либо купить в таверне. Но куда тебе, воину в лохмотьях с двумя септимами за душой
> К тому же я играл за имперца,у которого априори проблем со стаминой нет.
Именно поэтому ты написал что у тебя стамина кончается на бандитах? Выбери что-то одно
> Кстати да, я забыл упомянуть, что я не выполнял сюжетные квесты с самого начала, так что опыта у меня практически не было, хватило только броню до 24 прокачать. Начал я не там, где обычно начинают, а в Данстаре, где кругом ебучие тролли и приведения с пауками.
Начал в сложном месте, выбрал сложный путь, жалуешься что отпиздили. Ну ты совсем конченный?
> Ах и да, я даже на рфаде со вторым пресетом опыта, в которых экспа даётся только за врагов, в мантии жреца ебашил бандосов практически без проблем и кайфовал.
При том что бандиты в обеих сборках одинаковые, за исключением бандитов с маг.посохамиесть в балансе и бандитов-блекгардовесть в дриме
Почему ты ебашил? Потому что тебе повезло с рандомом и потому что взял двухметровый посох, одно из лучших оружий на старте игры, если что. Возьми в рфаде ту же самую булаву, прокачайся так же, приди к Шаглакуорк который "носится как угарелый" – он тебя точно так же положит на лопатки, как на балансе
> Да и сборка сама за себя говорит - "реквием по балансу", значится, баланса-то и нет как такового.
Я не люблю рфаб, но такие немощи как ты ошибочно срут сборку ибо не осилили из-за собственной криворукости. Кринжую с тебя и тебе подобных пиздец
Дефай дальше свою хуйню, только за щеку взять не забудь. Полнейшую хуйню высрал, я даже расписывать тебе ничего не буду больше.
Да как скажешь нубас, можешь мне не писать, я и без тебя знаю как эти сборки играются. Ты главное сам себе признайся что ты обычный ракал который не может в простейшую боёвку скайрима, этого уже будет достаточно, там и глядишь человеком станешь
Да знаю я прекрасно как эти сборки играются, через хелген - ривервуд - вайтран, там и деньги и опыта прилично наберётся, чтобы потом идти месить глину. Для чего только альтернативные начала в сборке даны? Ой, знаю, наверное, для того, чтобы стартовать рядом с удобными тебе местами, ведь ты знаешь, что там лежит плюха, которая тебе нужна. Было интересно, можно ли так стартануть нормально, без лутания начального опыта и снаряги. Нет, хуй там был.
Ты попробуй поиграть как-нибудь со вторым пресетом вместо первого, я бы с удовольствием посмотрел, как ты без халявной экспы и золота болтыхаться будешь, НУБАС, ёпты.
С меня этого дроча хватит, этого конченного фарма бандосов, зачистки одних и тех же мест, этой начальной беготни ради 120к опыта, конченных квестов "отнеси соль/меч" ради золота/опыта. Хочется просто поиграть нормально в игру без ебаный душки, поэтому да, я лучше в ванилу пойду, мне там, лсу, самое место.
Коркорщик мамкин.
УМВР, в левой всё ставлю тупо вниз. Но я не ставлю конкретные конфликты с имеющимися модами.
>>80274
tl;dr
ты либо поставил себе какую-то поебень поверх реквиема (на какой-то сборке встречал реально бандитов-акробатов, которые умудрялись уже летящие в них стрелы доджить прыжком в бок), либо безрукая лалка. На лоулвл в рекве (не знаю чего там в рфабе, говном не интересуюсь) вполне можно взять меч (но не тяж, на лоулвл он без скилла/перков бесполезен) и через несколько релоадов затащить трёх-четырёх мимо-бандитов (если нормально расположиться, чтобы тебя лукари не простреливали и сбоку не обходили как шелупонь).
Длинные луки таки пробивали броню, но эффективно их было использовать только в отряде, "градом стрел". Потому что скорострельность была хуже, чем у тяжелых луков в реквиеме.
>>80422
Броню в смысле "латный нагрудник в лоб" - нет, не пробивали.
https://www.youtube.com/watch?v=DBxdTkddHaE
А вот пробить слабое место, залететь в зазор между латами или визор шлема, убить под всадником лошадь - таки вполне себе могли.
>>80262
Ну, рыцари точно могли - а самым большим достижение длинных луков как раз является угандошивание французской кавалерии при Азенкуре и Кресси.
Браток, ну чего ты споришь с сектантами, абсолютно серьёзно уверенными, что до 10 уровня необходимо отыгрывать труса без бэкграунда и что это реалистична и отыгрыш на кончиках пальцев? Тебе выше уже посоветовали: хочешь нормальный Скай - забей хуй на васяноподелие и собирай сборку сам.
Кстати, вклинуюсь в дискуссию. А завезли ли какие-нибудь арбалеты, чтоб прям тяжёлые? Чтоб перезаряжались овер дохуя, но пробивали лошадь вдоль (образно выражаясь)? А не вот эти вот метатели зубочисток, которые перезаряжаются за несколько секунд одной рукой, причём натягивая тетиву просто пальцами.
внезапно, да? А то я так радовался когда в Даунгарде завёзли арбалеты, а в итоге геймплейно оказалась хуита уровня Ассасинс крида.
И на кекусе дохулиард ретекстурок/моделек (как же я проорал с даэдрического арбалета с двойными плечами на вид весом в полсотни юнитов веса), даже дуал вилд арбалетов (лол), автоматические многозарядные "двемерские" арбалеты, оптические прицелы... но нет тяжёлых арбалетов с тем чувством что таскаешь на себе мини-баллисту.
Переставлю через 2 года, после того как Огребос-хуесос релизнет версию для SSE, потом еще парочку фиксов, потом еще какую-то подверсию, а после и Васян с фиксами подъедет и тогда наконец станет возможно поиграть, заодно и отдохну/отвыкну от ебаного Скайрима, ебать в сраку его и Тодда.
Ты чё, дурачок?
Слова "играл на рфабе, значит на рфаде то же самое" означали мой подход к этому прохождению, я выше сказал, как и почему решил так стартануть. Имеется в виду, раз здесь такая хуета, значит там тоже и тем более, поскольку опыта за квесты на рфаде нет. Внимательно прочитай мое первое сообщение - альт. старт, 3 лвл и прочее. Видно, что я стартовал не как обычно, от чего и сгорел. Потому что нахуя такую возможность давать в сборке, если она нормально не реализована? Вот реальный новичок запустит игру, он же ахуеет совсем без всяких гайдов. От вульфа сразу в группу вк и в игру, ему пиздец будет.
Если играешь на васянке или ванильной рекве, там бандосы ни о чем, их толпу кинжальчиком можно почикать на первом уровне с тремя взятыми перками. Это на рфабе/рфаде заточено так, что ты до 10 лвла драться не можешь и должен бегать и фармить опыт. >>80356
Отключить SXP в сборках, которые балансились под него. Ачё звучит хайпово))))
Новичек скачает 4.0 с нексуса и начнет наворачивать сборки только спустя время. Если ему повезет и он зайдет на харкач в раздел тесач, то там умные аноны посоветуют ему накатить васянку и из анончика выйдет порядочный ценитель ролеплея и медитативной зачистки пещерок. Но если местная зелень только посмеется над несведущим новичком и отправит его наяривать сашку первым пунктом он превратится в агрессивного адепта сашки и будет неумело пытаться тролить тред, обсираясь первым же предложением в первом же посте. Так что газуй отсюда, сынок, тебе здесь не рады, это место не для тебя и таких как ты.
> До 10 уровня нельзя,только фармить опыт
Лол, какое же днище! И ведь урчат и нахваливают, искренне уверены, что только так и можно/надо.
Неужели это тот же самый пидорас семенит?
На каких-то старых версиях была настройка в MCM меню, на новых – только через тесэдит отключать
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108089?tab=files
Предпочитаешь акробатические кульбиты исполнять?
> Есть норм гайд
Есть, ищи у сашки в дискорде. Делаешь все по пунктам и у тебя получается.
> а то не оче понятно, как ее наворачивать
А ты хоть пытался? Инструкция натурально для дебилов написана
Еще не пытался. Я не нуб в этом, но чужие сборки никогда не ставил.
Меня уже смущает в инструкции - Не устанавливайте Skyrim SE в "Program Files" и "...\AppData". Их не должно ебать по идее куда мне устанавливать.
Это потому что в Program Files будет пиздец с правами. У тебя что-то запускатся не будет или возникнут другие баги. А AppData скрытая папка, ты не найдёшь игру после установки.
> Их не должно ебать по идее куда мне устанавливать.
Должно, там может быть пиздец с справами и киррилицей. Просчто нужно делать по инструкции и все будет норм
Вот почему нельзя было сделать с графонием и без графония сборки в разных архивах. ЗАЧЕМ я качал сто миллиардов гигабут васянинга? Но это хуй с ним. Скачал и скачал. Хули плодить милиард архивов.
Дальше начилось небольшое задымление.
>патч к сборке 4.3, установить как мод.
А лодордер сука мне во сне увидеть? Ну хуй с ним. Разберемся да.
>переделайте патч ректефикатора если играете на пресете без графики
>остальным переделывать не нужно
Заебумба повезло этим остальным. Но не мне сука.
Уже горит.
>Альфа версия русификатора к 4.3.1 (для пресета с графикой). устанавливать после патча 4.3.1 через мо в самый низ как обычный мод, инструкция по установке от предыдущего перевода по идее подойдет + перед установкой надо обновить serana dialogue add-on до версии 2.5.5
Я рот их ебал. Блять. То есть я должен идти искать какую-то инструкцию к предыдущему переводу, а по дороге еще захватить какой-то левый мод. А он есть рус и англ версии, мне какой брать? А хуй знает, но по логике наверное англ. Нет ну сука почему ПРОСТО нельзя блять без ебли хотя-бы сука раз. Хотелось просто поиграть и не думать ахахах сука опять снова опять ебля вся эта.
Сборки делаются бесплатно или за гроши.
Нормальный юзер быстро и спокойно установит сборку. Зачем авторам сборок расписывать в гайде каждую мелочь подробнейшим образом ради не уважающего его левого подпиваса?
Как вы вообще играете в реквием?
Вроде это РОЛЕВОЙ мод, а в итоге вы все все равно упиваетесь в минмаксы и коридор через гильдии ради шмота...
Надо играть неспешно и без форсированной прокачки офигевая от каждого драугра? Я просто как то психанул и прокачал себе до сотки восстановление за пару часов потом собственно прошел весь контент скайрима... Как я понял нужно просто играть и не форсить прокачку? Качатья естественно и тогда будет норм?
> Ролевой мод
Обман, чтобы набрать классы. Ролевой мод - это мод на классы как в морыче и подливе, моды где много выбора в квестах и диалогах Аля интерестинг нпс, лорную магию. "Ролёвость" реквы во всплывашках от 1 лица и описании перков без цифр уровня "упорные тренировки разработали ваш анус и вы чувствуете, что он способен на большее". А дальше начинаются тонны васянства, противоречащего внутриигровой информации, мморпг прокачка (сначала толька адин вид врогов можно победить, патом другой, хотя с хуя ли нежить сильнее бандитов не ясно). Охуенно ролевой мод даёт возможность начать только за пиздюка со всеми навыками по 5, что исключает бэкграунд персонажа (сравни с морычем и даггером) и игнорирует внутриигровые условия, когда квест требует срочного решения проблемы : сначала будь добр пофармь бондитов и драугров! Не говоря уже о том, что баланс настолько ущербные ваниллы, что в чистую рекву играть за определенные билды в миллиард раз проще, из-за чего местные сектанты придумывают сашкосборки и окончательно создали вокруг (((ролевого)))) мода комьюнити на 95% из манчкинов гринданщиков.
Пожалуй ты прав. Стоит вернуться на ванилу и играть в свое удовольтвие аутируя с луком и без брони.
Внезапно очень играбельно. Я так когда то от обивиона охуел который все пиздючество васянил.
Я обычно ставлю на ваниллу wildcat или что то такое. Боевка становится сложнее, но все еще есть шанс завалить сложных врагов.
Отлично, уже скачиваю!
>с хуя ли нежить сильнее бандитов
Всмысле? Это НЕЖИТЬ епта. Ее по идее вообще не должно быть возможно убить.
Сорян, рекваны, Васян улетел с трассы, катаясь на веле, и теперь не может двигать левой рукой. Июньский релиз васяносборки откладывается до следующих выходных и становится июльским релизом.
Вот вам моя собака в качестве извинения.
>противоречащего внутриигровой информации
Ничего не противоречит, даже наоборот. В ванилле все были сильны примерно одинаково, значение имел лишь твой уровень. Драугра можно было заменить бандитом или медведем и разницы кроме текстур и лута не было.
>сначала толька адин вид врогов можно победить, патом другой, хотя с хуя ли нежить сильнее бандитов не ясно
Удивительно, одни враги сильнее других, пиздец это не ролеплей уже. И кстати какого хуя мегавоины и мастера туума, не чувствующие боли страха и усталости, без жизненноважных органов должны быть слабее вчерашних вечно бухих крестьян?
>на 95% из манчкинов гринданщиков.
Это в чистом скайриме ты мог во всех деревьях навыков вложить по 3 перка и быть манчкином. А в рекве ты вынужден качать 1 2 ветки полностью, перки имеют гораздо большее значение и бесполезных почти нет.
И твоя главная претензия что мол реквием не ролеплей не катят, сами тесачи непохожи на те самые рпг где классы и бэкграунд хоть как-то решают, реквием делает из ванильного Скайрима гораздо более ролевую игру чем она была
Выздоравливай, няша.
Через 20-30 часов игры на ванилле всё и вся (ты и враги) превращаются в губки для урона, геймплей за милишника превращается в "закликай-их-всех" и блок не нужон. Геймплей за крысу превращается в "наверное просто ветер (вынимая стрелу из глазницы)". Я ваниллу постоянно дропал после 50 часов на персонажа, т.к. никто и ничто не могло меня убить, можно стоять под драконоплевками поедая капусту.
строго на рекве с 2013-ого
> Version 1.9 of the Official Skyrim patch allows skills to be reset to their minimum of level 15 and subsequently retrained to gain further experience, while refunding any perk points allocated to that skill. Being able to gain extra experience this way, by leveling a skill from 15 to 100 twice (or more) instead of once, allows the player to exceed the previous level cap of 81, and eventually gain enough skill perks to have all the perks for all skills, at the cost of their current proficiency in the skill every time it is made "legendary". Each skill can be reset multiple times, and they will be marked with the symbol of the Imperial Dragon and a number indicating how many times it has been reset if done so multiple times
Эта хуйня как-то в Реквиеме появляется? А то на ванилле не застал, а без реквы пробовать не хочется.
Ты собираешься сборку на се перекатывать? У тебя годный подход, но вот эта задроченность на ле в 21 году это печаль.
Уже который год обещает
Я во многом с тем челом выше согласен.
На носу конец света, а тебе нужно идти гриндить бандитов, изгоев, другров, фалмеров и так далее, потому что иначе никак. Да и прокачка SXP делает игру окончательно гриндилкой. Я бы играл с ванильной, но я играю на той сборке, которая заточена конкретно под SXP. Хотя ванильная мне кажется более интересной, только она очень багованная и абузная.
У Скайрима дохуя проблем - та же вариативность, то есть её отсутствие. Никакого ролеплея кроме того, какой даёт Реквием, а он реально позволяет разгуляться. Особенно на сашкосборке или рфабе, там куча интересных билдов.
Неинтересный сюжет и второстепенные квесты и сюжеты гильдий - ещё одна проблема, её хуй пофиксишь. Персонажи и того преснее и скучнее, а ведь именно они создают почти всю атмосферу.
Если когда-нибудь доберутся руки, я бы сделал мод, который позволяет начинать с двумя навыками по 50 или 75, и тремя-четырьмя по 25 или 50 плюс несколько перков для прокачки. Чтобы у твоего героя, якобы, был бэкграунд, это во-первых, а во-вторых, чтобы избежать этого конченного гриндана на 20 часов, прежде чем идти по сюжету. Ещё было бы интересно сделать предыстории как в фоллаут или фуллрест репаке, чтобы они отображали твоё прошлое и влияли на твоего персонажа.
Ещё пиздец как удручает отсутствие большого количества информации по сборке. Типа, можно же сделать книги, записки, фразы нпс выдать какие-нибудь, чтобы хоть немного в курс дела ввести. Например, ворам выдать книги про метательное оружие,ловушки, порошки и прочее прочее. Перед тем как отправить игрока на слишком сложный для него пока что квест можно выдать нпс реплику типа "там пиздец тебе, не ходи, если не достаточно силён", или просто запретить старт таких квестов, пока у игрока не будет нужный уровень, а то я заебался уже бегать по таким, а потом откатыаться на несколько сохранений назад, ибо не осилил.
Квесты можно пофиксить авторскими квестами, но многие плюются с них, ведь это "васянство" и вообще "нелорно", но забывают, что очень многие квесты мододелов в разы качественнее и интереснее ванильных беседковских. Персонажей отже можно интересных в игру запихать.
Ещё и должен мод на сюжет выйти скоро. Если вот всё это совместить, в принципе, можно получить неплохую такую экшен-рпгшку, а не чистый средний экшончик как ванила или гриндилку как реквием.
Я во многом с тем челом выше согласен.
На носу конец света, а тебе нужно идти гриндить бандитов, изгоев, другров, фалмеров и так далее, потому что иначе никак. Да и прокачка SXP делает игру окончательно гриндилкой. Я бы играл с ванильной, но я играю на той сборке, которая заточена конкретно под SXP. Хотя ванильная мне кажется более интересной, только она очень багованная и абузная.
У Скайрима дохуя проблем - та же вариативность, то есть её отсутствие. Никакого ролеплея кроме того, какой даёт Реквием, а он реально позволяет разгуляться. Особенно на сашкосборке или рфабе, там куча интересных билдов.
Неинтересный сюжет и второстепенные квесты и сюжеты гильдий - ещё одна проблема, её хуй пофиксишь. Персонажи и того преснее и скучнее, а ведь именно они создают почти всю атмосферу.
Если когда-нибудь доберутся руки, я бы сделал мод, который позволяет начинать с двумя навыками по 50 или 75, и тремя-четырьмя по 25 или 50 плюс несколько перков для прокачки. Чтобы у твоего героя, якобы, был бэкграунд, это во-первых, а во-вторых, чтобы избежать этого конченного гриндана на 20 часов, прежде чем идти по сюжету. Ещё было бы интересно сделать предыстории как в фоллаут или фуллрест репаке, чтобы они отображали твоё прошлое и влияли на твоего персонажа.
Ещё пиздец как удручает отсутствие большого количества информации по сборке. Типа, можно же сделать книги, записки, фразы нпс выдать какие-нибудь, чтобы хоть немного в курс дела ввести. Например, ворам выдать книги про метательное оружие,ловушки, порошки и прочее прочее. Перед тем как отправить игрока на слишком сложный для него пока что квест можно выдать нпс реплику типа "там пиздец тебе, не ходи, если не достаточно силён", или просто запретить старт таких квестов, пока у игрока не будет нужный уровень, а то я заебался уже бегать по таким, а потом откатыаться на несколько сохранений назад, ибо не осилил.
Квесты можно пофиксить авторскими квестами, но многие плюются с них, ведь это "васянство" и вообще "нелорно", но забывают, что очень многие квесты мододелов в разы качественнее и интереснее ванильных беседковских. Персонажей отже можно интересных в игру запихать.
Ещё и должен мод на сюжет выйти скоро. Если вот всё это совместить, в принципе, можно получить неплохую такую экшен-рпгшку, а не чистый средний экшончик как ванила или гриндилку как реквием.
И это будет тоже не всем интересно. Я вот люблю гейплей в начале, когда ты еще бомжара и шатаешься по миру, сражаешься с простыми и понятными бандитами. Суешься понемного к драуграм, бегаешь от всякой хуйни. Атмосфера странствий и непричастности к вот этому всему довакинству, спасению мира, драконам.
А примерно после прохождения ветки какой-нибудь гильдии все скатывается в гриндан и какую-то серую ебаную рутину. Зашел, выебал, высушил, собрал, сдал. Нужен какой-то баланс наверное, между легко и трудно, гриндосом и отыгрышем на кончиках. В ванильной рекве его было больше, как мне кажется.
Ну да, как-то геймплей на первых порах более-менее интересен. Хотя, честно говоря, уже надоело ходить по одним и тем же локам, убивать одних и тех же врагов, делать одни и те же квесты "принеси-подай". Щас вот на рфаде 30 лвл почти, вроде как прокачан, а всё равно изгои ебут, драугры тоже, бандосы кончились, где опыт брать не знаю. Да и заебался уже. Скорее всего опять дропну. Так ни разу ни одно дополнение и не прошёл.
Хочу собрать сборку, которая сделает Скайрим максимально похожим на Морровинд. С такими же механиками, с такой же логикой мира, ну и всё такое, только без реквиема. Пока присматриваюсь к Morrowloot Ultimate и Legacy of the Dragonborn как к основе. Может что дельное выйдет.
Для того и придумали альтстарт, чтоб пошароебиться в зачистке пищер и поохотиться на хоркеров, и лишь потом начать главный квест. Хотя в альстарте начать играть трудней, потому что спввнишься без вещей и зелек вообще, а зачистить локу в которой начал бывает трудно на 1 лвле. В ванильном старте когда Хадвар танкует успеваешь прокачать взлом, боевой навык и красноречие, продавая лут в Ривервуде, еще и зелий для комфортного старта найдешь.
Дело в том что на многих сборках альт старт бесполезен, ты не сможешь нормально стартануть, потому что например на рфабе и рфаде дают экспу за первые сюжетные квесты, без которой тебя даже бандиты будут пиздить. По мне уж лучше skyrim unbound, там вроде снаряжение можно выбрать. Да и вообще бандиты - это пиздец скучно. Выше в треде упоминали, что в морре можно было стартануть с высокими показателями атрибутов и навыков и бандиты тебе вообще ничего сделать не могли, но опасные противники всё равно встречались. Так вот реквием - это как будто хардмод для такого режима морры, когда у тебя все навыки почти по 5,лишь некоторые по 15, и чтобы выжить как-то,тебе надо гриндить бандосов. Если стартануть с уже прокачанными навыками (не до сотки, конечно) и несколькими перками вкачанными, то можно вполне обойдись без этого гринда и не идти на сюжет, если не хочется. Но если хочется - это логично, тебе не надо будет тратить время когда по сюжету у тебя алдуин жжёт города. А можно вообще на сюжет забить и идти выполнять те немногие интересные квесты, которые беседка запилила, изучать мир более уверенно, нежели в обычном старте реквиема, отыгрывать кого хочешь. Можно даже моды на торговлю накатить, который позволит тебе самому стать торговцем, можно поставить мод, позволяющий стать бардом, на возможность анимаций, которые есть у нпс, типа сесть, к стене прислониться и так далее, вот тогда будет отыгрыш более-менский. Плюс ещё мод на классы, это вообще вышка будет. Там вроде есть адаптированные под рекву.
> По мне уж лучше skyrim unbound, там вроде снаряжение можно выбрать.
Имхо если есть навыки моддинга то лучше допиливать альтстарт, добавляя различным стартам различные бонусы: уникальный гир, какие-то пассивки, повышенные навыки со старта итд. К примеру у соратника будут прокачаны тяж и одноручное/двуручное оружие, у торговца будет прокачанный спич и врождённый бафф на торговлю, у лесного болвана – стрельба и лайт броня, и так для всех стартов. Для желающих ХАРДКОРА будет старт "меня бросили умирать", где ты бомж с 5 навыка и в домотканой одежде
Вот да, я тоже хотел как-то забалансить всё это дело но не умею нихуя, потому что например если ты выберешь "я хочу выбраться отсюда", хуй ты куда уйдёшь, потому что там призраки в темнице тебя на кукан натянут. В таверне появишься, у тебя нет денег и оружия, чё тебе делать? Бежать хелген лутать опять? Короче бред, если добавили, надо уж балансить нормально.
>и идти выполнять те немногие интересные квесты, которые беседка запилила, изучать мир более уверенно
Пришел морфал...
а
хммм че за пещера... туда по квесту послал ярл ну ща быстренько подкачаюсь
а
МОВАРТ 100 ЛВЛ УБИЙЦА ЦАРЬ СМЕРТИ
а
нуу тут срочна его убить надо! деревня стоит на ушах!
а
возвращаешься через 500 дней игрового времени
а
пасибо... ото дело срочное было....
>На носу конец света, а тебе нужно идти гриндить бандитов, изгоев, другров, фалмеров и так далее, потому что иначе никак.
Как будто в ванили не так. Вместо гринда 1000 зачарованных и выкованных кинжалов, потом призыв 100500 атронахов в ебло хоркеру или чтото подобное со 100% снижения стоимости магии или +200% к урону. Одно и тоже собственно.
>У Скайрима дохуя проблем - та же вариативность, то есть её отсутствие. Никакого ролеплея кроме того, какой даёт Реквием, а он реально позволяет разгуляться.
Это и есть главная проблема никакими реквиями ее не исправишь. Хочешь того самого как в днд ролеплея прийдеться пройти в другую игру. Лучшее что смогли сделать мододелы это Эндерал, но лично у меня сгорает с волков которые при переходе в другую локацию внезапно превращаются в машину судного дня.
Не понимаю что ты хотел? Ты хотел чтобы Моварт не был тем самым легендарным вампиром из Бессмертной Крови или то чтобы квест имел лимит на время с последствиями уровня победы Моварат и обращения всех жителей Морфала в вампиров за то что ты замешкался на 500 дней?
Я на ванили никогда не гриндил кинжалы и не делал ничего того, о чем написал ты. Тут уже каждый выбирает как играть. Мне таким страдать неинтересно, поэтому мои навыки просто прокачиваются по ходу игры. Опять же, в реквиеме такого выбора нет, и тебе необходимо гриндить бандосов так или иначе. Хотя вот на ванильном реквиеме или на васянке всё гораздо адекватнее, но далеко от идеала.
Разрабы 20 лет назад делали игры, сюжеты в которых могли идти абсолютно по-разному, вот арканум к примеру, там же вообще что угодно можно сделать, у первой деревни встречающейся игроку может быть около 4 концовок, если не ошибаюсь. Да, там и игры были примитивнее, но можно же было в скае сделать хотя бы что-то похожее ХОТЯ БЫ на Fable 2005 года. Хотя не совсем удачный пример, но суть ясна.
К слову модеры всё-таки пытаются как-то фиксить всё это, вот дилемма Партурнакса мод есть, ещё подобные видел на альт. концовку Боэтии ну и так далее.
Ахуенная тема, отдельный квест считай для дополнения про вампиров.
А на деле это пиздец нелогичный косяк, в ванили придёшь туда на 1 лвл - убьёшь его,и чё это за дичь, что какая-то чмотота с деревянным луком вальнула легендарного вампира. Придёшь на реквиеме - получишь пизды и вернёшься только часов через 20, а Моварт всё это время будет любезно тебя ждать. Тут, как грится, пики точёные и хуи дрочёные.
Проехали, оказывается под параличом он перестаёт регенерировать.
Так в сложности же.
Да и выше писали, что первым уровнем в рфаде не дерутся, нужно сначала опыт налутать с сюжетных квестов, прокачаться, а потом идти на 20+ часов фармить бандитов, отакот.
Но это не бандиты уже. Это хуета какая-то. Вот в чем проблема. Это не скурим уже.. там мне еще и опыт какой зачислили за бандита. Эт че такое?
> Но это не бандиты уже.
Бандиты. Тебе не повезло нарваться на бывалых и лидеров , большинство бандюков это дрищи в меховых трусах с охотничьим луком
В игре нет проблем с логикой ведь есть пробитие дракона
> Хочешь того самого как в днд ролеплея прийдеться пройти в другую игру.
Кстати, рекваны, перекатился в Столбы вечности, 70+ часов уже, полёт нормальный, рекомендую пока не будет васянки на ССЕ и англ.
>перекатился в Столбы вечности, 70+ часов уже, полёт нормальный, рекомендую
Хуйня на одно прохождение, дальше заебывает.
Вот панцуфайндер - пиздатая залипалка с билдодрочем и многие болезни столпов решает.
Ну рфад это реква в квадрате, как по мне. То есть игра конкретно так деформирована сашкиным видением как надо, а оно у него специфично. Хотя с другой стороны, когда игра уже десятый год задрачивается, ещё и не такое выдумаешь, уже трудно остановиться.
> Хуйня на одно прохождение, дальше заебывает.
Если это прохождение будет 200+ часов (а я за 70 часов ещё акт 2 не закончил и длц вообще не трогал), то мне норм.
> панцуфайндер
Эта?
https://store.steampowered.com/app/640820/Pathfinder_Kingmaker__Enhanced_Plus_Edition/
>Эта?
Она самая. Жаль, разрабы год допиливали играбельность и фиксили баги, если бы не это, панцу 100% взяла бы GOTY в год выхода.
>Если это прохождение будет 200+ часов (а я за 70 часов ещё акт 2 не закончил и длц вообще не трогал), то мне норм.
Первый раз еще нормально. На второй раз от графомании разрабов уже тошнит. Хотя белый переход неплох в этом плане.
Камень тени нужон
А как по твоему будет действовать сник на нежить? У них нет крови нет жизненно важных органов куда бить собрался?
Крит это удар в уязвимое место. Уязвимое место не обязательно жизненно важный орган. У нежити это могут быть суставы, скрепляющие кости или сухожилия(если они есть).
Тогда почему они все же разлетаются на кусочки, если долго стукать?!
Очевидно, что магия просто заменяет мышцы и дает возможность двигаться, используя то, что у них осталось.
Да, с одного удара вприсядку перерубил конечности и сухожилия ходячему трупу. Зачем вообще дерешься с ними? Обойли и все. Или на ловушки намотай. Ой сашка ведь запретил на ловушки наматывать, да и убегать от драугров трудно -- сашка выходы перекрывает.
короче говоря, enjoy your sashquesborque.
>>85045
Если ебануть в коленный сустав, можно и оторвать, все старое и рассохшееся же. Почему нет? Может не так эффективно как в сердце живому, но я считаю ощутимый крит все же должен быть. Был бы движок поновее, можно было бы отрубающиеся конечности прикрутить и взаимодействие с элементами как в дарк мессии. Мечты-мечты.
Вот если бы в скае была боевка как в дарк мессии или хотя бы дизонорде, это было бы супер охуенно + если бы от третьего лица была продумана. бандосов еще веселее было бы фармить
Мы, мужики из реквотреда, и так драугров критами бьем. А свой листок с мыслями и идеями отнеси хозяину твоей сборки.. Уверен, он подотрется им прочтет и поймет все.
Лол, а ведь даже в третьем фолле была расчлененка. Почему в скайриме можно только голову отрубить?
>Если ебануть в коленный сустав
Ну нихуя себе, кинжальчиком колено оторвать. Сколько раз будешь тыкать раз 50? Еще не забывай что в поножи тыкать будешь,а драугр будет стоять и ждать видимо. Ну и даже если ты смог то что дальше? Драугр умер? Нет него осталось тело и злая нога. Так что единиственными способами убить нежить будет только полностью уничтожить тело огнем или магией, ну или взять крест и СВЯТЫМ СЛОВОМ ну или магией восстановления в свитках окончательно упокоить нежить. Все это конкретно проблема компьютерных игр с хитпоинтами и конкретно скайрима с необходимостью сделать играбельными все билды
На васянке играю. Это просто рассуждения вслух.
>>85130
Было бы неплохо, ролеплейно. А еще похоронило бы уйму классов. Всех кроме магов огневиков, ресторщиков и зачарователей. Свитков не напасешься но то количество крипт, что есть в скайриме.
>>85090
В обле тоже была с дедли рефлексом. Может под детей подогнали? По крайней мере урезанием всего остального можно этим объяснить.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108236?tab=description
Лол, унылые полудохлые тролли как всегда пытаются задеть кого-то на дохлом сайте.
Кстати, об анимациях. У меня при поворотах налево направо при ходьбе анимация вообще резкая, бещ плавности. Гг идет, жмешь А или D, а он мгновенно меняет направление. Но если гг перегружен, то он поворачивает плавно, а не за 0 сек.
Еще такая хуйня: когда держишь двуруч и жмешь вперед-направо, то гг с двуручом начнет бегать как хромой, покачиваясь в стороны. Это бесит.
Эти анимации с немезисом исправят это?
Респект от пациков с Владика
А правда, что у вас там как в скуриме - бесконечная война всех со всеми и бандосов больше, чем мирных граждан?
Что лучше, Requiem For A Dream, или Requiem For A Balance?
Меня больше всего интересует количество контента связанного с перками и прокачкой, возможности колдовства, чтобы можно было призывать армию мобов. Или разницы между ними нет? Где более расширенная, улучшенная магия? Разнообразие и колво артефактов тоже интересует. Я залётный, поэтому понятия не имею чем именно и насколько они отличаются, а нормальных рассмотров в интернете не нашёл. Ну и разумеется, какая из них менее сломанная на уровне механик? С меня уважение.
В рфад и рфаб вроде нельзя армию создавать, только 2-3-х.
Есть некая сборка от модзадрота или щас сборка мзга называется что ли, в сортах говна не шарю. Вон там говорили можно слабых мобов много суммонить, если маны хватит. Можно армию злокрысов сделать.
Если количетво контента, то это рфаб. Почитай про них, мистер Гослинг.
Рекваны, Васян архивирует новый релиз васяносборки. Вечером-ночью залью на ЯД. Изменений - вагон и маленькая тележка, куча новых модов и т.д.
Васяносборка полностью на русском, требует русский скайрим (можно с англ озвучкой).
Васян сейчас перезаливает сборку. Т.к. диск подзабился говном, места остается на 1 архив сборки, потому старая версия удалена. Вечером будет новая ссыль.
Скобари в ожидании. Пять лет не играл.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 2.0.0 REQUIEM UNLOCKED EDITION
Просьба обновить ссылки в FAQ
-----------------------------------------------------------------
https://disk.yandex.ua/d/3_2GJFgGCPOmRA - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/d/64PrAaQxCqQoHw (Обновлена 05.07.2021)
Изменения в v.2.0.0
0. Добавление модов:
- Добавлен опциональный мод No bethesda Intro, отключающий заставку Bethesda при запуске игры (мод опциональный, потому что Васяну нравится заставка Беседки, но вообще для тестирования полезный);
- В сборку добавлен опциональный мод Living Takes Time. Чтение книг, ковка оружия и брони, сбор растений - все это будет занимать определенное количество реального времени. Обязательно настраивайте мод в МСМ-меню (как и все остальные моды, естественно), по умолчанию мод выключен как в МО, так и в МСМ-меню (потому что многие аноны не настраивают моды при старте игры, но без тонкой настройки этот мод превратит вашу игру в ад);
- Добавлены опциональные моды Pretty Jump Animations и Jumping Animation, меняющие анимацию прыжков. Моды полностью перезаписывают друг друга, так что включенным должен быть только один;
- Добавлен неплохой реплейсер лука «Зефир» - Unique Zephyr;
- Добавлена улучшенная анимация прыжков YYAnimReplacerNaturalJump (которую вы можете в любой момент отключить или переключить на Pretty Jump Animations или Jumping Animation, просто активировав последние в левой части МО в разделе опциональных модов: моды перезаписывают друг друга на 100%);
- Добавлен буст прыжков в форме оборотня Werewolves jump higher and farther;
- Добавлен самоговорящий за себя Werewolf Claws Affect Spider Webs;
- Дополнение к USLEEP - Skyrim Supplemental Patch (да когда этот скурим дофиксят уже, блеать);
- Полностью обновлен мод LeanWolf's Better-Shaped Weapons и переустановлен с опцией без ножен для двуручных мечей, а также с возвращением ванильных ножен для «Сияния Рассвета» по старому реквесту кого-то из анонов (просто в сборке уже достигнуты критическая масса двуручных мечей из модов без ножен, потому дополнительные ножны были убраны и для ванильного оружия);
- В сборку интегрирован мод Truly Absorb Dragon Souls. Теперь при каждом поглощении души дракона ваши статы будут немного увечичиваться (+ 3 к здоровью/магии/выносливости и +1 к переносимому весу);
- В сборку интегрирован мод Skyrim Unlocked. Древний каирн, Корваньюнд и прочие квестовые пещерки реально посетить, не начиная соответствующие квесты. В моде реализована нелинейность прохождения локаций и ничто не помешает вам пройти Соратников, даже если вы уже обнесли Древний Каирн. Мод открывает шикарные возможности для ролеплея, почти убраны двери с надписью «Нужен ключ», а в некоторых квестах появились дополнительные возможности (например, можно не убивать Логрольфа по квесту Молаг Бала). Внимание: мод содержит опции, ломающие квестовые линейки, однако эти опции по умолчанию выключены в МСМ-меню и требуют ручной активации. Например, вы можете лишить Зубчатую корону статуса квестового предмета, чтобы иметь возможность зачаровывать ее или выбросить из инвентаря, однако это приведет к поломке линейки квестов гражданской войны. То же самое с Саарталом - вы можете включить доступ к нему, чтобы собрать амулет Голдура без вступления в Коллегию, однако завершение линейки Коллегии станет невозможным. Каждая опция имеет подробное описание в МСМ-меню, будьте внимательны. Короче говоря: просто не трогайте МСМ-меню этого мода и ничего не сломается.
1. Фиксы проблем и баланса:
- Мод Suspicious City Guards был перенесен в опциональные и по умолчанию отключен (не из-за каких либо багов, но сам концепт слежки стражей за игроком довольно спорный, тем более, что автор мода имеет весьма хардкорные представления о реализации концепта);
- Том заклинания «Телекинетическая рука» в Красноводном логове перенесен в менее опасную локацию, чтобы игроки могли поиграться с возможностями мода Improved Telekinesis на лоу-левелах (местонахождение тома - Рифтен, награда за немного геморное задание);
- Меч «Кровавый страж» и обруч «Багряная корона» из последнего релиза васяносборки оказывают эффекты на спутников игрока при надевании;
- Снижено количество блокируемого урона от дайкатаны «Акавирский великий клинок святого мечника» (при создании Васян держал в голове боевку Секиро, но в условиях скайрима катана оказалась СЛИШКОМ эффективной);
- Тарч разрушения усиливает удары плашмя в 5 раз вместо 10 (довольно убийств драконов башами);
- Снижено сопротивление стихиям от Амулета поглощения стихий (было 25% всем стихиям, стало 20%, просто амулет слишком легко добывается на лоу-левелах);
- Стоимость способности «Рев хищника» за собранную «боевую» версию сета хищника уменьшена на 50% (все-таки это в первую очередь АоЕ стаггер, не более), стоимость жЫрной способности «Слияние с тенью» этого же сета осталась без изменений (потому что части сета на стелсера найти труднее, чем на берсерка);
- Описание шлема «Оскал хищника» слегка дополнено, чтобы давать информацию о том, что кровотечение у цели вызывается только атаками ближнего боя;
- Исправлен зависающий звуковой эффект от эффекта разрыва брони «Забытого древнего нордского лука героя», однако сила эффекта снижена в 2 раза (потому что эффект накопительный);
- Вигхар в «Кровавом троне» носит вампирскую пластинчатую броню, вместо обычной пластинчатой;
- Визуальный эффект вызова Арвака стал как у нежити, а не духов;
- Товары, продаваемые Морвеном Страудом за стручки душ адаптированы к эндгейм-контенту;
- Заклинание «Полиморф» школы изменения получило визуальные эффекты заклинаний трансмутации (также полиморф теперь работает на уникальных и бессмертных персонажах, но будьте осторожнее, есть вероятность чего-нибудь сломать);
- Регенерация от соответствующего перка мутации в алхимии полностью перестает работать, пока вы получаете урон от огня (как у троллей и спригганов, на основе которых вы сделали свою мутацию);
- Алхимический эффект «Умелый взлом (мастерство)» вновь отображается на зельях и в меню активных эффектов;
- Аэдрическое оружие получило уникальные шейдеры зачарования из Wintermyst (с ненавязчивым визуальным эффектом);
- Рунное оружие и щит Стражи рассвета получили уникальные шейдеры зачарования (ранее шейдеры были убраны вообще, потому что в ванилле использовались шейдеры, не предназначенные для зачарований и выглядели немного криво на оружии, новые шейдеры спизжены с нексуса и ВНЕЗАПНО являются полноценными магическими рунами, что выглядит пиздато);
- Бонусы Стеклянного лука Короля-Оленя из Драгонборна адаптированы к Реквиему (как то Фозар в своем патче пропустил этот лук, Васян сам вспомнил про него только когда добыл этот лук в игре);
- Урон энергетической атаки Бладскала увеличен на 50% (чтобы быть такой же мощной, какой она была в ванильном скайриме);
- Стоимость книг заклинаний вызова костяного/туманного/яростного человека приведена к стоимости остальных книг заклинаний колдовства (до этого было 75 септимов за каждую);
- Некоторые сундуки с униками от Васяна больше не респавнятся (вообще по дефолту неактуально в Реквиеме, но вдруг аноны уменьшат длительность респавна в МСМ-меню);
- Усилена способность к регенерации запаса сил Эбонитового воина в васяномоде Ebony Warrior Reborn, чтобы данный нпс не выдыхался на второй минуте боя, становясь мальчиком для битья. Все таки он редгард и не его вина, что нпс в Реквиеме не в состоянии включать активируемые расовые способности как Довакин.
2. Изменения в Requiem - Revenge of the Enemies:
- Бандиты-трикстеры/ловкачи (владельцы посохов и свитков) научились полноценно кастовать новичковые и учениковые заклинания, но даже лучшие из бандитов-магов по уровню магии будут равны магам-новичкам из убежищ некромантов и колдунов (зато эти бандиты и мечом орудуют неплохо);
- Свитки атронахов/волков/огнестрел/оживления почти убраны из бандитского лута (есть небольшой шанс на пару низкоуровневых свитков), вместо них чаще будут попадаться низкоуровневые книги заклинаний (ответ Васяна на реквест одного из анонов упростить жизнь начинающим магам). У бандитов больше не будут попадаться крутые посохи типа файрболов (только новичковые/учениковые экземпляры - и те не всегда);
- Шанс спавна бандитов-трикстеров немного повышен (но все еще довольно мал, это ж бандиты, епта);
- Силовые атаки центурионов больше не вызывают визуальное искажение пространства, хотя звук оставлен. Не настолько они крутые, чтобы крушить реальность своими молотами.
Изменения в v.2.0.0
0. Добавление модов:
- Добавлен опциональный мод No bethesda Intro, отключающий заставку Bethesda при запуске игры (мод опциональный, потому что Васяну нравится заставка Беседки, но вообще для тестирования полезный);
- В сборку добавлен опциональный мод Living Takes Time. Чтение книг, ковка оружия и брони, сбор растений - все это будет занимать определенное количество реального времени. Обязательно настраивайте мод в МСМ-меню (как и все остальные моды, естественно), по умолчанию мод выключен как в МО, так и в МСМ-меню (потому что многие аноны не настраивают моды при старте игры, но без тонкой настройки этот мод превратит вашу игру в ад);
- Добавлены опциональные моды Pretty Jump Animations и Jumping Animation, меняющие анимацию прыжков. Моды полностью перезаписывают друг друга, так что включенным должен быть только один;
- Добавлен неплохой реплейсер лука «Зефир» - Unique Zephyr;
- Добавлена улучшенная анимация прыжков YYAnimReplacerNaturalJump (которую вы можете в любой момент отключить или переключить на Pretty Jump Animations или Jumping Animation, просто активировав последние в левой части МО в разделе опциональных модов: моды перезаписывают друг друга на 100%);
- Добавлен буст прыжков в форме оборотня Werewolves jump higher and farther;
- Добавлен самоговорящий за себя Werewolf Claws Affect Spider Webs;
- Дополнение к USLEEP - Skyrim Supplemental Patch (да когда этот скурим дофиксят уже, блеать);
- Полностью обновлен мод LeanWolf's Better-Shaped Weapons и переустановлен с опцией без ножен для двуручных мечей, а также с возвращением ванильных ножен для «Сияния Рассвета» по старому реквесту кого-то из анонов (просто в сборке уже достигнуты критическая масса двуручных мечей из модов без ножен, потому дополнительные ножны были убраны и для ванильного оружия);
- В сборку интегрирован мод Truly Absorb Dragon Souls. Теперь при каждом поглощении души дракона ваши статы будут немного увечичиваться (+ 3 к здоровью/магии/выносливости и +1 к переносимому весу);
- В сборку интегрирован мод Skyrim Unlocked. Древний каирн, Корваньюнд и прочие квестовые пещерки реально посетить, не начиная соответствующие квесты. В моде реализована нелинейность прохождения локаций и ничто не помешает вам пройти Соратников, даже если вы уже обнесли Древний Каирн. Мод открывает шикарные возможности для ролеплея, почти убраны двери с надписью «Нужен ключ», а в некоторых квестах появились дополнительные возможности (например, можно не убивать Логрольфа по квесту Молаг Бала). Внимание: мод содержит опции, ломающие квестовые линейки, однако эти опции по умолчанию выключены в МСМ-меню и требуют ручной активации. Например, вы можете лишить Зубчатую корону статуса квестового предмета, чтобы иметь возможность зачаровывать ее или выбросить из инвентаря, однако это приведет к поломке линейки квестов гражданской войны. То же самое с Саарталом - вы можете включить доступ к нему, чтобы собрать амулет Голдура без вступления в Коллегию, однако завершение линейки Коллегии станет невозможным. Каждая опция имеет подробное описание в МСМ-меню, будьте внимательны. Короче говоря: просто не трогайте МСМ-меню этого мода и ничего не сломается.
1. Фиксы проблем и баланса:
- Мод Suspicious City Guards был перенесен в опциональные и по умолчанию отключен (не из-за каких либо багов, но сам концепт слежки стражей за игроком довольно спорный, тем более, что автор мода имеет весьма хардкорные представления о реализации концепта);
- Том заклинания «Телекинетическая рука» в Красноводном логове перенесен в менее опасную локацию, чтобы игроки могли поиграться с возможностями мода Improved Telekinesis на лоу-левелах (местонахождение тома - Рифтен, награда за немного геморное задание);
- Меч «Кровавый страж» и обруч «Багряная корона» из последнего релиза васяносборки оказывают эффекты на спутников игрока при надевании;
- Снижено количество блокируемого урона от дайкатаны «Акавирский великий клинок святого мечника» (при создании Васян держал в голове боевку Секиро, но в условиях скайрима катана оказалась СЛИШКОМ эффективной);
- Тарч разрушения усиливает удары плашмя в 5 раз вместо 10 (довольно убийств драконов башами);
- Снижено сопротивление стихиям от Амулета поглощения стихий (было 25% всем стихиям, стало 20%, просто амулет слишком легко добывается на лоу-левелах);
- Стоимость способности «Рев хищника» за собранную «боевую» версию сета хищника уменьшена на 50% (все-таки это в первую очередь АоЕ стаггер, не более), стоимость жЫрной способности «Слияние с тенью» этого же сета осталась без изменений (потому что части сета на стелсера найти труднее, чем на берсерка);
- Описание шлема «Оскал хищника» слегка дополнено, чтобы давать информацию о том, что кровотечение у цели вызывается только атаками ближнего боя;
- Исправлен зависающий звуковой эффект от эффекта разрыва брони «Забытого древнего нордского лука героя», однако сила эффекта снижена в 2 раза (потому что эффект накопительный);
- Вигхар в «Кровавом троне» носит вампирскую пластинчатую броню, вместо обычной пластинчатой;
- Визуальный эффект вызова Арвака стал как у нежити, а не духов;
- Товары, продаваемые Морвеном Страудом за стручки душ адаптированы к эндгейм-контенту;
- Заклинание «Полиморф» школы изменения получило визуальные эффекты заклинаний трансмутации (также полиморф теперь работает на уникальных и бессмертных персонажах, но будьте осторожнее, есть вероятность чего-нибудь сломать);
- Регенерация от соответствующего перка мутации в алхимии полностью перестает работать, пока вы получаете урон от огня (как у троллей и спригганов, на основе которых вы сделали свою мутацию);
- Алхимический эффект «Умелый взлом (мастерство)» вновь отображается на зельях и в меню активных эффектов;
- Аэдрическое оружие получило уникальные шейдеры зачарования из Wintermyst (с ненавязчивым визуальным эффектом);
- Рунное оружие и щит Стражи рассвета получили уникальные шейдеры зачарования (ранее шейдеры были убраны вообще, потому что в ванилле использовались шейдеры, не предназначенные для зачарований и выглядели немного криво на оружии, новые шейдеры спизжены с нексуса и ВНЕЗАПНО являются полноценными магическими рунами, что выглядит пиздато);
- Бонусы Стеклянного лука Короля-Оленя из Драгонборна адаптированы к Реквиему (как то Фозар в своем патче пропустил этот лук, Васян сам вспомнил про него только когда добыл этот лук в игре);
- Урон энергетической атаки Бладскала увеличен на 50% (чтобы быть такой же мощной, какой она была в ванильном скайриме);
- Стоимость книг заклинаний вызова костяного/туманного/яростного человека приведена к стоимости остальных книг заклинаний колдовства (до этого было 75 септимов за каждую);
- Некоторые сундуки с униками от Васяна больше не респавнятся (вообще по дефолту неактуально в Реквиеме, но вдруг аноны уменьшат длительность респавна в МСМ-меню);
- Усилена способность к регенерации запаса сил Эбонитового воина в васяномоде Ebony Warrior Reborn, чтобы данный нпс не выдыхался на второй минуте боя, становясь мальчиком для битья. Все таки он редгард и не его вина, что нпс в Реквиеме не в состоянии включать активируемые расовые способности как Довакин.
2. Изменения в Requiem - Revenge of the Enemies:
- Бандиты-трикстеры/ловкачи (владельцы посохов и свитков) научились полноценно кастовать новичковые и учениковые заклинания, но даже лучшие из бандитов-магов по уровню магии будут равны магам-новичкам из убежищ некромантов и колдунов (зато эти бандиты и мечом орудуют неплохо);
- Свитки атронахов/волков/огнестрел/оживления почти убраны из бандитского лута (есть небольшой шанс на пару низкоуровневых свитков), вместо них чаще будут попадаться низкоуровневые книги заклинаний (ответ Васяна на реквест одного из анонов упростить жизнь начинающим магам). У бандитов больше не будут попадаться крутые посохи типа файрболов (только новичковые/учениковые экземпляры - и те не всегда);
- Шанс спавна бандитов-трикстеров немного повышен (но все еще довольно мал, это ж бандиты, епта);
- Силовые атаки центурионов больше не вызывают визуальное искажение пространства, хотя звук оставлен. Не настолько они крутые, чтобы крушить реальность своими молотами.
Изменения в v.2.0.0 (продолжение)
3. Изменения перков навыка «Уклонение»:
- Перк уклонения «Уворот» заменен на перк «Быстрые рефлексы», требование навыка для перка увеличено до 30. Новое описание перка «Быстрые рефлексы»: «Ваши отточенные рефлексы позволяют уклоняться от смертельных ударов, если вы не истощены и не носите тяжелую броню. Каждый раз, когда сражающийся с вами лицом к лицу противник пытается провести силовую атаку, время ненадолго замедляется». При каждом замедлении персонаж теряет 10 ед. запаса сил, эффект замедления перестает работать при < 30 ед. текущего запаса сил (в Реквиеме это предел истощения, при котором вы замедляетесь и можете выронить оружие из рук). Также данное изменение делает сборку совместимой с TK Dodge (который вообще работает с Реквиемом, но переставал работать, если взять перк «Уворот»). Само собой, для работы перку требуется, чтобы на персонаже не было тяжелой брони и вы находились лицом к лицу с противником, который проводит по вам силовую атаку (сектор обзора 60 градусов);
- Перк уклонения «Боевые рефлексы» заменен на перк «Боевой раж» для совместимости с новым перком «Быстрые рефлексы». Описание нового перка «Один раз в день вы можете заставить себя действовать на пределе сил, существенно увеличивая скорость передвижения и атаки. Кроме того, ваши обостренные чувства немного снижают весь получаемый урон, пока на вас не надета тяжелая броня». Активируемая способность включается раз в день, не жрет стамину, увеличивает скорость передвижения и атаки на 50% на 30 с. (для всех типов оружия, включая дистанционное). Пассивное свойство перка: весь получаемый физический урон снижен на 10%;
- Перк «Крылья ветра» работает даже во время бега, точнее, он и раньше давал вам восстанавливать запас сил на бегу, но теперь на бегу работает и бонус к восстановлению запаса сил, который ранее активировался, только когда вы стоите на месте (на самом деле бонус примерно как от среднего магического кольца, нужно было или увеличивать его или убирать дополнительные условия, в других сборках (RFAD и RFAD) пошли иным путем и просто переделали перк на +15% скорости, но слишком высокая скорость бега снижает фпс на улице на фул-графониуме васянки на не-топовых пк);
- Перк «Молниеносная реакция» получил новое описание и механику. Новое описание перка: «Ваша сверхъестественная реакция позволяет мгновенно избегать опасности, пока вы не истощены и не носите тяжелую броню. Вы можете взаимодействовать с окружением на бегу, чтобы совершить рывок в сторону движения и уклониться от вражеской атаки». Нажимая клавишу взаимодействия (E или Space, у кого как настроено) во время бега вперед/назад/вправо/влево вы совершаете мгновенный небольшой рывок в направлении бега ценой 30 стамины. Не работает, когда вы истощены (< 30 ед. текущего запаса сил) или носите части тяжелой брони. Благодаря спизженым скриптам с нексуса рывок совершается мгновенно без задержек, быстрее, чем совершается кувырок с TK Dodge или уворот чистого реквиема. Это позволяет избежать любой атаки ближнего боя и уклоняться от стрел (а еще Васяну удобнее нажимать E, чем зажимать Alt, играя в пианиста). Наконец-то ветка уклонения приобрела вид, который устраивает Васяна, потому что было странно к концу игры получать перк, позволяющий танковать врагов, будто ты в фулл-эбоните. Игроки могут спросить: и это все за мастерской перк? Что ж, в качестве бонуса рывок можно совершать даже в полете, и если вы успеете сделать это перед ударом о землю - урон от падения не получите (что выгодно отличает данный рывок от ту’ума «Стремительный рывок», который в полете не применяется).
4. Изменения перков навыка «Тяжелая броня»:
- Перк «Неумолимый натиск» теперь при спринте снижает получаемый урон не только от ближних атак, но и от стрел, однако снижаемый урон уменьшается не на 80%, а на 50%. Также исправлен странный перевод описания перка, где «bullrush» перевели как «бычий натиск», что немного мозолило глаз для русскоязычного игрока. Новое описание перка: «Благодаря длительным тренировкам вы научились без проблем бегать в тяжелой броне. Ваша приспособленность к ее ношению также позволит отражать большинство атак ближнего и дальнего боя во время спринта».
- Перк «Сила бойца» частично изменил свое действие. Теперь на время действия активируемой способности, она не только регенерирует запас сил, но и снижает весь получаемый физический урон на 50%. Перк был усилен, чтобы не уступать эквивалентному экспертному перку из ветки уклонения.
5. Перк «Силовые атаки плашмя» навыка «Блокирование» вдобавок к основному эффекту увеличивает урон силового удара плашмя в 2,5 раза ПРИ УСЛОВИИ, что ваш удар плашмя прерывает обычную или силовую атаку противника (Васян никак не может заставить себя делать силовые баши вместо обычных, динамичные бои с ваншотами не располагают, хотя… легкая броня и новый перк уклонения с замедлением времени выглядят интересно).
6. Дополнен перк «Егерь» навыка «Стрельба». Новое описание: «Вы научились правильно переставлять ноги во время боя, что позволяет вам целиться на бегу из легкого лука и арбалета. Кроме того, ваше умение обращаться с легким оружием дальнего боя повышает его эффективность при стрельбе на близких дистанциях». Первый эффект перка не изменился, но добавлен новый эффект - теперь при стрельбе из легкого оружия в упор по противнику наносимый урон возрастает на 15% и добавляется 15% пробивание брони. Неплохой буст для ловких лучников ближнего боя, однако для получения бонуса вам придется стрелять практически на дистанции ближнего боя.
7. Изменение действия приема «Удар с разбега» от перков «Мощный рывок» (одноручное оружие) и «Разрушительный рывок» (двуручное оружие), цель правок - усилить прием, одновременно решив проблему спама удара с разбега, от которого даже Васяну трудно удержаться в боях с жирными боссами:
- Новое описание перка «Мощный рывок»: «Теперь вы еще лучше чувствуете свое оружие и обращаетесь с ним с еще меньшими усилиями. Также вы научились выполнять силовую атаку в прыжке на бегу, наносящую гарантированный критический урон противнику с полным здоровьем и снижающую защиту врагов», новое описание перка «Разрушительный рывок»: «Вы научились проводить силовую атаку в прыжке на бегу, которая наносит гарантированный критический урон противнику с полным здоровьем и снижает защиту врагов»;
- гарантированный крит наносится только при ударе с разбега по противнику с полным здоровьем, сила крита больше не увеличивается, как в чистом Реквиеме;
- при ударе с разбега по противнику на последнего вешается дебафф на снижение брони на 30 с. (-125 брони от удара одноручным оружием, -225 брони от удара двуручным оружием), о наложении дебаффа сигнализирует звуковой эффект, дебафф не стакается (короче говоря, новое применение удара с разбега - первый сокрушительный удар, после чего имеет смысл перейти другие виды ударов, вы могли встречать подобную концепцию в других сеттингах, например «Удар из ножен» святого мечника из настолки Pathfinder).
Изменения в v.2.0.0 (продолжение)
3. Изменения перков навыка «Уклонение»:
- Перк уклонения «Уворот» заменен на перк «Быстрые рефлексы», требование навыка для перка увеличено до 30. Новое описание перка «Быстрые рефлексы»: «Ваши отточенные рефлексы позволяют уклоняться от смертельных ударов, если вы не истощены и не носите тяжелую броню. Каждый раз, когда сражающийся с вами лицом к лицу противник пытается провести силовую атаку, время ненадолго замедляется». При каждом замедлении персонаж теряет 10 ед. запаса сил, эффект замедления перестает работать при < 30 ед. текущего запаса сил (в Реквиеме это предел истощения, при котором вы замедляетесь и можете выронить оружие из рук). Также данное изменение делает сборку совместимой с TK Dodge (который вообще работает с Реквиемом, но переставал работать, если взять перк «Уворот»). Само собой, для работы перку требуется, чтобы на персонаже не было тяжелой брони и вы находились лицом к лицу с противником, который проводит по вам силовую атаку (сектор обзора 60 градусов);
- Перк уклонения «Боевые рефлексы» заменен на перк «Боевой раж» для совместимости с новым перком «Быстрые рефлексы». Описание нового перка «Один раз в день вы можете заставить себя действовать на пределе сил, существенно увеличивая скорость передвижения и атаки. Кроме того, ваши обостренные чувства немного снижают весь получаемый урон, пока на вас не надета тяжелая броня». Активируемая способность включается раз в день, не жрет стамину, увеличивает скорость передвижения и атаки на 50% на 30 с. (для всех типов оружия, включая дистанционное). Пассивное свойство перка: весь получаемый физический урон снижен на 10%;
- Перк «Крылья ветра» работает даже во время бега, точнее, он и раньше давал вам восстанавливать запас сил на бегу, но теперь на бегу работает и бонус к восстановлению запаса сил, который ранее активировался, только когда вы стоите на месте (на самом деле бонус примерно как от среднего магического кольца, нужно было или увеличивать его или убирать дополнительные условия, в других сборках (RFAD и RFAD) пошли иным путем и просто переделали перк на +15% скорости, но слишком высокая скорость бега снижает фпс на улице на фул-графониуме васянки на не-топовых пк);
- Перк «Молниеносная реакция» получил новое описание и механику. Новое описание перка: «Ваша сверхъестественная реакция позволяет мгновенно избегать опасности, пока вы не истощены и не носите тяжелую броню. Вы можете взаимодействовать с окружением на бегу, чтобы совершить рывок в сторону движения и уклониться от вражеской атаки». Нажимая клавишу взаимодействия (E или Space, у кого как настроено) во время бега вперед/назад/вправо/влево вы совершаете мгновенный небольшой рывок в направлении бега ценой 30 стамины. Не работает, когда вы истощены (< 30 ед. текущего запаса сил) или носите части тяжелой брони. Благодаря спизженым скриптам с нексуса рывок совершается мгновенно без задержек, быстрее, чем совершается кувырок с TK Dodge или уворот чистого реквиема. Это позволяет избежать любой атаки ближнего боя и уклоняться от стрел (а еще Васяну удобнее нажимать E, чем зажимать Alt, играя в пианиста). Наконец-то ветка уклонения приобрела вид, который устраивает Васяна, потому что было странно к концу игры получать перк, позволяющий танковать врагов, будто ты в фулл-эбоните. Игроки могут спросить: и это все за мастерской перк? Что ж, в качестве бонуса рывок можно совершать даже в полете, и если вы успеете сделать это перед ударом о землю - урон от падения не получите (что выгодно отличает данный рывок от ту’ума «Стремительный рывок», который в полете не применяется).
4. Изменения перков навыка «Тяжелая броня»:
- Перк «Неумолимый натиск» теперь при спринте снижает получаемый урон не только от ближних атак, но и от стрел, однако снижаемый урон уменьшается не на 80%, а на 50%. Также исправлен странный перевод описания перка, где «bullrush» перевели как «бычий натиск», что немного мозолило глаз для русскоязычного игрока. Новое описание перка: «Благодаря длительным тренировкам вы научились без проблем бегать в тяжелой броне. Ваша приспособленность к ее ношению также позволит отражать большинство атак ближнего и дальнего боя во время спринта».
- Перк «Сила бойца» частично изменил свое действие. Теперь на время действия активируемой способности, она не только регенерирует запас сил, но и снижает весь получаемый физический урон на 50%. Перк был усилен, чтобы не уступать эквивалентному экспертному перку из ветки уклонения.
5. Перк «Силовые атаки плашмя» навыка «Блокирование» вдобавок к основному эффекту увеличивает урон силового удара плашмя в 2,5 раза ПРИ УСЛОВИИ, что ваш удар плашмя прерывает обычную или силовую атаку противника (Васян никак не может заставить себя делать силовые баши вместо обычных, динамичные бои с ваншотами не располагают, хотя… легкая броня и новый перк уклонения с замедлением времени выглядят интересно).
6. Дополнен перк «Егерь» навыка «Стрельба». Новое описание: «Вы научились правильно переставлять ноги во время боя, что позволяет вам целиться на бегу из легкого лука и арбалета. Кроме того, ваше умение обращаться с легким оружием дальнего боя повышает его эффективность при стрельбе на близких дистанциях». Первый эффект перка не изменился, но добавлен новый эффект - теперь при стрельбе из легкого оружия в упор по противнику наносимый урон возрастает на 15% и добавляется 15% пробивание брони. Неплохой буст для ловких лучников ближнего боя, однако для получения бонуса вам придется стрелять практически на дистанции ближнего боя.
7. Изменение действия приема «Удар с разбега» от перков «Мощный рывок» (одноручное оружие) и «Разрушительный рывок» (двуручное оружие), цель правок - усилить прием, одновременно решив проблему спама удара с разбега, от которого даже Васяну трудно удержаться в боях с жирными боссами:
- Новое описание перка «Мощный рывок»: «Теперь вы еще лучше чувствуете свое оружие и обращаетесь с ним с еще меньшими усилиями. Также вы научились выполнять силовую атаку в прыжке на бегу, наносящую гарантированный критический урон противнику с полным здоровьем и снижающую защиту врагов», новое описание перка «Разрушительный рывок»: «Вы научились проводить силовую атаку в прыжке на бегу, которая наносит гарантированный критический урон противнику с полным здоровьем и снижает защиту врагов»;
- гарантированный крит наносится только при ударе с разбега по противнику с полным здоровьем, сила крита больше не увеличивается, как в чистом Реквиеме;
- при ударе с разбега по противнику на последнего вешается дебафф на снижение брони на 30 с. (-125 брони от удара одноручным оружием, -225 брони от удара двуручным оружием), о наложении дебаффа сигнализирует звуковой эффект, дебафф не стакается (короче говоря, новое применение удара с разбега - первый сокрушительный удар, после чего имеет смысл перейти другие виды ударов, вы могли встречать подобную концепцию в других сеттингах, например «Удар из ножен» святого мечника из настолки Pathfinder).
Изменения в v.2.0.0 (продолжение)
8. Теперь, имея перк «Легендарные доспехи» и соответствующую книгу, имеющуюся у Малкорана, вы можете перековать Сияние Рассвета, инвертировав его эффекты. Перекованный клинок (ох и долго Васян искал нормальную модельку и шейдеры) будет наносить значительный магический урон живым созданиям, а нанеся удар мечом по трупу, вы оживите его, создав себе мертвого трелла, который не рассыпется в прах после окончания действия заклинания.
9. Даэдрический боевой топор убран от Вигхара (потому что тот получил от Васяна другой уникальный предмет) и перемещен в расположение одного из даэдрических квестов.
10. Все перки навыка кузнечного дела теперь улучшают предметы из соответствующего материала примерно на 10-25% сильнее. Это сделано для того, чтобы еще более повысить ценность профессии для игрока, ведь в последних версиях васяносборки в игре появились новые эндгейм-сеты уровня драконика и ценность крафтовой брони несколько упала.
11. Переработка ту’умов (в основном тех, на которые Васяну всегда было жалко тратить души драконов, из-за их бесполезности в сравнении с остальными криками):
- Высокое сопротивление холоду полностью защищает от сковывания «Ледяной формы», но не защищает (полностью) от продолжительного урона (который все же снижается сопротивлением холоду в процентном соотношении, как у «Морозного дыхания»). Также продолжительный урон получил шейдеры мороза (на случай, если заморозка не сработает, но цель будет получать урон холодом). Кроме того, продолжительность заморозки увеличилась до ванильных 15/30/60 c., а продолжительность урона уменьшилась до тех же 15/30/60 c. (все равно заморозка не действует на цели с иммунитетом к параличу, количество которых в реквиеме с ваниллы увеличилось раза в 3, пусть у нее будет хотя бы узкое применение - выведение из строя нескольких врагов на длительный срок, с для всего остального есть «Морозное дыхание» с более быстрой перезарядкой);
- «Разоружение» теперь требует 26/51/76% сопротивления магии для защиты от разоружения (было 26/36/51%), также убрано ограничение по объему стамины цели и крик действует на даэдра (а то к трехсловному крику была невосприимчива каждая более-менее сильная тварь в Скайриме начиная с драугров);
- «Безжалостная сила» при получении 25/35/50% сопротивления магии вместо нанесения 0 урона наносит урон, снижающийся вашим сопротивлением магии, также для защиты от отбрасывания 3-словного ту’ума теперь требуется 76% сопротивления магии (было 51%, разумеется, вместо набора маг. реза можно просто взять перк «Неукротимая сила» в ветке красноречия и получить полную защиту от отбрасывания криками без танцев с бубном);
12. При расчете эффективной массы во время сбивания с ног спринтом атакующий получает увеличенный коэффициент массы (то же касается спринта с поднятым щитом и спринта на лошади). Это сделано для того, чтобы не возникало нелогичных ситуаций, когда разогнавшийся персонаж падает при врезании в мимобандита в таком же эквипе, а последний вообще не испытывает негативных эффектов. Увеличение не очень значимое, потому пытаться сбить с ног драконов и центурионов все еще не рекомендуется (изменение нацелено на объекты человеческого размера, о любую гаргулью по-прежнему убъетесь с высоким шансом).
13. Проклятому даэдрику добавлено иммерсивное внутриигровое описание, дабы не вводить в недоумение новичков Реквиема (от идеи его переплавки Васян отказался, так как в Реквиеме нормальный даэдрик тоже нельзя переплавлять).
14. Изменение заклинаний:
- Значительно увеличен фактор заклинания иллюзии «Теневой туман» при расчете шанса выхода цели из-под контроля заклинаний иллюзии. Теперь при предварительной касте теневого тумана можно успешно майндконтролить даже многих боссов (если вы продвинутый маг иллюзий, конечно).
- Получаемый опыт за использование заклинания «Ясновидение» увеличен в 4 раза (Васян стимулирует анонов не включать компас и квестовые маркеры, а также не эксплойтить начальную прокачку иллюзии хренью типа каста «Львиного сердца» на каждого жителя Вайтрана).
- Получаемый опыт за заклинания фростфолла типа «Успокоение (ранг Х)» уменьшен еще в 2 раза, чтобы теперь точно сравняться с другими заклинаниями иллюзии;
- Уменьшен получаемый опыт от заклинаний обнаружения жизни и смерти в 4 раза (дабы не вгонять анона в искушение паучками Пещеры Кронвангр);
- Уменьшен получаемый опыт от заклинания «Телекинетическая рука» в 2 раза;
- Уменьшен получаемый опыт от заклинаний-печатей Васяна в 2 раза;
- Обереги при использовании дают в 2 раза больше физической брони, становясь равноценным аналогом физических щитов.
15. Изменение скорости роста навыков (в сравнении с чистым Реквиемом):
- скорость прокачки навыка изменения увеличена на 33%;
- скорость прокачки навыка разрушения увеличена на 50% (ранее это был реально самый медленно качаемый навык в Реквиеме, теперь - где-то на уровне школы восстановления);
- скорость прокачки навыка алхимии увеличивалась в прошлых версиях сборки, но сейчас была немного изменена, теперь скорость ее прокачки ровно на 40% выше, чем в чистом реквиеме (пиздец как трудно соблюсти баланс);
- скорость прокачки навыка зачарования уменьшена на 20%;
- скорость прокачки навыка взлома уменьшена на 20%;
Изменения в v.2.0.0 (продолжение)
8. Теперь, имея перк «Легендарные доспехи» и соответствующую книгу, имеющуюся у Малкорана, вы можете перековать Сияние Рассвета, инвертировав его эффекты. Перекованный клинок (ох и долго Васян искал нормальную модельку и шейдеры) будет наносить значительный магический урон живым созданиям, а нанеся удар мечом по трупу, вы оживите его, создав себе мертвого трелла, который не рассыпется в прах после окончания действия заклинания.
9. Даэдрический боевой топор убран от Вигхара (потому что тот получил от Васяна другой уникальный предмет) и перемещен в расположение одного из даэдрических квестов.
10. Все перки навыка кузнечного дела теперь улучшают предметы из соответствующего материала примерно на 10-25% сильнее. Это сделано для того, чтобы еще более повысить ценность профессии для игрока, ведь в последних версиях васяносборки в игре появились новые эндгейм-сеты уровня драконика и ценность крафтовой брони несколько упала.
11. Переработка ту’умов (в основном тех, на которые Васяну всегда было жалко тратить души драконов, из-за их бесполезности в сравнении с остальными криками):
- Высокое сопротивление холоду полностью защищает от сковывания «Ледяной формы», но не защищает (полностью) от продолжительного урона (который все же снижается сопротивлением холоду в процентном соотношении, как у «Морозного дыхания»). Также продолжительный урон получил шейдеры мороза (на случай, если заморозка не сработает, но цель будет получать урон холодом). Кроме того, продолжительность заморозки увеличилась до ванильных 15/30/60 c., а продолжительность урона уменьшилась до тех же 15/30/60 c. (все равно заморозка не действует на цели с иммунитетом к параличу, количество которых в реквиеме с ваниллы увеличилось раза в 3, пусть у нее будет хотя бы узкое применение - выведение из строя нескольких врагов на длительный срок, с для всего остального есть «Морозное дыхание» с более быстрой перезарядкой);
- «Разоружение» теперь требует 26/51/76% сопротивления магии для защиты от разоружения (было 26/36/51%), также убрано ограничение по объему стамины цели и крик действует на даэдра (а то к трехсловному крику была невосприимчива каждая более-менее сильная тварь в Скайриме начиная с драугров);
- «Безжалостная сила» при получении 25/35/50% сопротивления магии вместо нанесения 0 урона наносит урон, снижающийся вашим сопротивлением магии, также для защиты от отбрасывания 3-словного ту’ума теперь требуется 76% сопротивления магии (было 51%, разумеется, вместо набора маг. реза можно просто взять перк «Неукротимая сила» в ветке красноречия и получить полную защиту от отбрасывания криками без танцев с бубном);
12. При расчете эффективной массы во время сбивания с ног спринтом атакующий получает увеличенный коэффициент массы (то же касается спринта с поднятым щитом и спринта на лошади). Это сделано для того, чтобы не возникало нелогичных ситуаций, когда разогнавшийся персонаж падает при врезании в мимобандита в таком же эквипе, а последний вообще не испытывает негативных эффектов. Увеличение не очень значимое, потому пытаться сбить с ног драконов и центурионов все еще не рекомендуется (изменение нацелено на объекты человеческого размера, о любую гаргулью по-прежнему убъетесь с высоким шансом).
13. Проклятому даэдрику добавлено иммерсивное внутриигровое описание, дабы не вводить в недоумение новичков Реквиема (от идеи его переплавки Васян отказался, так как в Реквиеме нормальный даэдрик тоже нельзя переплавлять).
14. Изменение заклинаний:
- Значительно увеличен фактор заклинания иллюзии «Теневой туман» при расчете шанса выхода цели из-под контроля заклинаний иллюзии. Теперь при предварительной касте теневого тумана можно успешно майндконтролить даже многих боссов (если вы продвинутый маг иллюзий, конечно).
- Получаемый опыт за использование заклинания «Ясновидение» увеличен в 4 раза (Васян стимулирует анонов не включать компас и квестовые маркеры, а также не эксплойтить начальную прокачку иллюзии хренью типа каста «Львиного сердца» на каждого жителя Вайтрана).
- Получаемый опыт за заклинания фростфолла типа «Успокоение (ранг Х)» уменьшен еще в 2 раза, чтобы теперь точно сравняться с другими заклинаниями иллюзии;
- Уменьшен получаемый опыт от заклинаний обнаружения жизни и смерти в 4 раза (дабы не вгонять анона в искушение паучками Пещеры Кронвангр);
- Уменьшен получаемый опыт от заклинания «Телекинетическая рука» в 2 раза;
- Уменьшен получаемый опыт от заклинаний-печатей Васяна в 2 раза;
- Обереги при использовании дают в 2 раза больше физической брони, становясь равноценным аналогом физических щитов.
15. Изменение скорости роста навыков (в сравнении с чистым Реквиемом):
- скорость прокачки навыка изменения увеличена на 33%;
- скорость прокачки навыка разрушения увеличена на 50% (ранее это был реально самый медленно качаемый навык в Реквиеме, теперь - где-то на уровне школы восстановления);
- скорость прокачки навыка алхимии увеличивалась в прошлых версиях сборки, но сейчас была немного изменена, теперь скорость ее прокачки ровно на 40% выше, чем в чистом реквиеме (пиздец как трудно соблюсти баланс);
- скорость прокачки навыка зачарования уменьшена на 20%;
- скорость прокачки навыка взлома уменьшена на 20%;
Изменения в v.2.0.0 (продолжение)
16. Изменения сопротивляемости ядам:
- Предметы с зачарованием на иммунитет к ядам понерфлены до 50/75% сопротивления (кроме Хевнорака и даэдрических артефактов - Кольчуги Боэтии и Шкуры спасителя), сделано это для того, чтобы повысить ценность последних (кроме того, в васяносборке в несколько раз больше предметов на сопротивления ядам, правда, без иммунитета к ним);
- Простые смертные с иммунитетом к ядам (ярлы и т.д.) получили 80% сопротивления ядам (с целью иммерсивности, и да простит Стендарр, бог милосердия, эксплойтеров даэдрических ядов);
- Стартовый доспех брони теней ТБ имеет 25% сопротивления ядам вместо 50%;
17. Изменения в Requiem - Alchemy Rebalance:
- Эссенция ледяного привидения теперь действует 15 с., как и было в чистом реквиеме, вместо жирных 60 с. из Requiem - Alchemy Rebalance. Покупайте эликсиры у алхимиков;
- Яды, связанные с выносливостью настолько же эффективны, насколько яды на отнятие магии в Requiem - Alchemy Rebalance (по поводу ядов на антимагию - это не баг, а фича, просто в движке Скайрима трудно набыдлокодить яд на безмолвие из прошлых частей серии, зато яд на -100 магии в секунду на 15 с. - запросто, а результат тот же). Данная правка неочевидна в игре, так как у разных ингредиентов разная сила эффекта, но в среднем яды, действующие на выносливость, подогнаны к антимагическим ядам (включая яды от профессиональных алхимиков);
- Ингредиенты ядов с эффектом «опустошение здоровья» и «слабость», снижающими максимум здоровья и выносливости цели, стали в 2-4 раза эффективнее, а их длительность увеличена до 60 с. (как аналогичных эффектов, снижающих максимум магии/запаса сил).
18. Воздействие эффектов скумы теперь засчитывается как условие для использования Розы Сангвина (как альтернатива алкогольному опьянению, кроме того, это более соответствует внутриигровому описанию предмета).
19. Изменено воздействие алкоголя:
- Еще более ослаблены визуальные эффекты алкоголя при игре без ENB (Васян просто играет с енб и с ним визуалы от алкоголя значительно адекватнее, без окрашивания экрана, теперь окрашивание убрано и для не-енб игроков, т.е. от алкоголя идет только размытие, причем на низких стадиях опьянения оно практически неощутимо);
- Теперь вместо увеличения хп и снижения регенерации стамины и магии эффект следующий: «Притупляет ваше чувство боли, увеличивая показатель брони на <mag> ед. в течение <dur> с. Ослабляет концентрацию, снижая скорость восстановления магии на <mag>% в течение <dur> с.». Таким образом, Васяном решено сразу 2 проблемы: 1) При кулачных драках нпс могли выпивать алкоголь, временно увеличивая здоровье, которое благополучно снимал Довакин. Если у нпс при этом а) не было быстрого регена, б) нпс не был бессмертным, в) Довакин уходил из локации сразу после драки ==> через время дополнительное хп от алкоголя падало и нпс умирал. Такую картину, например, можно было наблюдать на примере вождя Махулака из Нарзулбура, который погибал, если гг уходил из крепости сразу после кулачной драки; 2) Из-за снижения регенерации стамины алкоголь был бесполезен для тех, для кого, собственно, он изначально предназначен - для воинов (а ведь алкоголь еще и визуальные эффекты дает). Теперь алкоголь снижает только регенерацию магии.
- Предел стадии опьянения, при которой перестают действовать баффы от еды увеличен втрое (это значит, что вы можете выжрать 1 бутылку вина «Алто» или 6 Эля, не теряя действия долговременных баффов от еды, ранее 1 бутылка вина «Алто» напрочь лишала вас эффектов от похлебок);
- Предел стадии опьянения, при которой алкоголь дает только отрицательные эффекты увеличен вдвое (это значит, что вы можете выжрать 2 бутылки вина «Алто» и получить 150 брони, однако третья бутылка только повесит дебафф и усилит визуалы алкоголя, не добавляя броню, ранее вторая бутылка вина «Алто» уже не добавляла вам положительных эффектов). Примеры с числом бутылок приведены для нордов, так как в скриптах реквиема на увеличение опьянения влияет базовое «белое» здоровье и результаты для хилого альтмера могут немного отличаться. Алсо, помните, что сила визуального размытия от алкоголя динамически меняется от опьянения, так что по факту воину нет смысла за раз выпивать более 1 бутылки крепкого алкоголя на 75-100 брони. Васян выше приводил примеры с вином «Алто», так как его мощность оптимальна в плане соотношения бонусов и получаемого размытия (впрочем, есть некоторые виды алкоголя, которые при меньшем опьянении дадут вам и полезные эффекты - 10-20% сопротивления стихиям, увеличение здоровья и т.д.);
- Различные правки силы эффектов разных экземпляров алкоголя: так как штраф от алкоголя теперь снижает только регенерацию магии, то сам штраф значительно увеличен в зависимости от вида алкоголя, также доп. эффекты некоторых видов алкоголя (сопротивление стихиям etc) считаются баффами от еды, т.е. перестают действовать, если вы перепьете и не стакаются с одноименными баффами от еды и того же алкоголя (например, говяжья похлебка и аргонианский эль стакаются, а вот та же похлебка и мед с можжевеловыми ягодами уже нет).
20. Реализована зависимость от скумы и переработаны ее эффекты. Однократный прием скумы замедляет время на все время действия, значительно повышает запас сил, регенерацию запаса сил и урон кулаками на 120 с. (по факту будет 200 c. из-за замедления времени, которое искажает время течения эффектов в игре), однако через 10 мин. после приема наступают побочки - сниженная на 60% регенерация магии и запаса сил на очень длительное время. Огромные бонусы к урону оружием убраны, чтобы игроки не жлобились на полноценные эликсиры у алхимиков (впрочем, замедление времени ощущается не хуже). Штраф зависимости от скумы накапливается с каждым приемом скумы и полностью устраняется ее приемом (на 10 минут). Так как Васян не маньяк хардкора, зависимость все еще можно снять молитвами у алтарей и свитками рассеивания на себя. Алсо, реализовано больше побочных эффектов вместо паралича и банальной потери здоровья. Разного рода глюки и рандомные телепортации отключаются вместе с визуальными эффектами скумы, если в МСМ-меню реквиема вы отключили визуальные эффекты алкоголя и ядов. Также, по заявкам казуалованонов, зависимость от скумы полностью выключается, если вы отключили визуальные эффекты алкоголя и ядов (но это будет натурально читерство, посоны, скума балансилась Васяном именно с расчетом на лютые визуальные эффекты, без визуалов это теперь «Press X to Win»).
Изменения в v.2.0.0 (продолжение)
16. Изменения сопротивляемости ядам:
- Предметы с зачарованием на иммунитет к ядам понерфлены до 50/75% сопротивления (кроме Хевнорака и даэдрических артефактов - Кольчуги Боэтии и Шкуры спасителя), сделано это для того, чтобы повысить ценность последних (кроме того, в васяносборке в несколько раз больше предметов на сопротивления ядам, правда, без иммунитета к ним);
- Простые смертные с иммунитетом к ядам (ярлы и т.д.) получили 80% сопротивления ядам (с целью иммерсивности, и да простит Стендарр, бог милосердия, эксплойтеров даэдрических ядов);
- Стартовый доспех брони теней ТБ имеет 25% сопротивления ядам вместо 50%;
17. Изменения в Requiem - Alchemy Rebalance:
- Эссенция ледяного привидения теперь действует 15 с., как и было в чистом реквиеме, вместо жирных 60 с. из Requiem - Alchemy Rebalance. Покупайте эликсиры у алхимиков;
- Яды, связанные с выносливостью настолько же эффективны, насколько яды на отнятие магии в Requiem - Alchemy Rebalance (по поводу ядов на антимагию - это не баг, а фича, просто в движке Скайрима трудно набыдлокодить яд на безмолвие из прошлых частей серии, зато яд на -100 магии в секунду на 15 с. - запросто, а результат тот же). Данная правка неочевидна в игре, так как у разных ингредиентов разная сила эффекта, но в среднем яды, действующие на выносливость, подогнаны к антимагическим ядам (включая яды от профессиональных алхимиков);
- Ингредиенты ядов с эффектом «опустошение здоровья» и «слабость», снижающими максимум здоровья и выносливости цели, стали в 2-4 раза эффективнее, а их длительность увеличена до 60 с. (как аналогичных эффектов, снижающих максимум магии/запаса сил).
18. Воздействие эффектов скумы теперь засчитывается как условие для использования Розы Сангвина (как альтернатива алкогольному опьянению, кроме того, это более соответствует внутриигровому описанию предмета).
19. Изменено воздействие алкоголя:
- Еще более ослаблены визуальные эффекты алкоголя при игре без ENB (Васян просто играет с енб и с ним визуалы от алкоголя значительно адекватнее, без окрашивания экрана, теперь окрашивание убрано и для не-енб игроков, т.е. от алкоголя идет только размытие, причем на низких стадиях опьянения оно практически неощутимо);
- Теперь вместо увеличения хп и снижения регенерации стамины и магии эффект следующий: «Притупляет ваше чувство боли, увеличивая показатель брони на <mag> ед. в течение <dur> с. Ослабляет концентрацию, снижая скорость восстановления магии на <mag>% в течение <dur> с.». Таким образом, Васяном решено сразу 2 проблемы: 1) При кулачных драках нпс могли выпивать алкоголь, временно увеличивая здоровье, которое благополучно снимал Довакин. Если у нпс при этом а) не было быстрого регена, б) нпс не был бессмертным, в) Довакин уходил из локации сразу после драки ==> через время дополнительное хп от алкоголя падало и нпс умирал. Такую картину, например, можно было наблюдать на примере вождя Махулака из Нарзулбура, который погибал, если гг уходил из крепости сразу после кулачной драки; 2) Из-за снижения регенерации стамины алкоголь был бесполезен для тех, для кого, собственно, он изначально предназначен - для воинов (а ведь алкоголь еще и визуальные эффекты дает). Теперь алкоголь снижает только регенерацию магии.
- Предел стадии опьянения, при которой перестают действовать баффы от еды увеличен втрое (это значит, что вы можете выжрать 1 бутылку вина «Алто» или 6 Эля, не теряя действия долговременных баффов от еды, ранее 1 бутылка вина «Алто» напрочь лишала вас эффектов от похлебок);
- Предел стадии опьянения, при которой алкоголь дает только отрицательные эффекты увеличен вдвое (это значит, что вы можете выжрать 2 бутылки вина «Алто» и получить 150 брони, однако третья бутылка только повесит дебафф и усилит визуалы алкоголя, не добавляя броню, ранее вторая бутылка вина «Алто» уже не добавляла вам положительных эффектов). Примеры с числом бутылок приведены для нордов, так как в скриптах реквиема на увеличение опьянения влияет базовое «белое» здоровье и результаты для хилого альтмера могут немного отличаться. Алсо, помните, что сила визуального размытия от алкоголя динамически меняется от опьянения, так что по факту воину нет смысла за раз выпивать более 1 бутылки крепкого алкоголя на 75-100 брони. Васян выше приводил примеры с вином «Алто», так как его мощность оптимальна в плане соотношения бонусов и получаемого размытия (впрочем, есть некоторые виды алкоголя, которые при меньшем опьянении дадут вам и полезные эффекты - 10-20% сопротивления стихиям, увеличение здоровья и т.д.);
- Различные правки силы эффектов разных экземпляров алкоголя: так как штраф от алкоголя теперь снижает только регенерацию магии, то сам штраф значительно увеличен в зависимости от вида алкоголя, также доп. эффекты некоторых видов алкоголя (сопротивление стихиям etc) считаются баффами от еды, т.е. перестают действовать, если вы перепьете и не стакаются с одноименными баффами от еды и того же алкоголя (например, говяжья похлебка и аргонианский эль стакаются, а вот та же похлебка и мед с можжевеловыми ягодами уже нет).
20. Реализована зависимость от скумы и переработаны ее эффекты. Однократный прием скумы замедляет время на все время действия, значительно повышает запас сил, регенерацию запаса сил и урон кулаками на 120 с. (по факту будет 200 c. из-за замедления времени, которое искажает время течения эффектов в игре), однако через 10 мин. после приема наступают побочки - сниженная на 60% регенерация магии и запаса сил на очень длительное время. Огромные бонусы к урону оружием убраны, чтобы игроки не жлобились на полноценные эликсиры у алхимиков (впрочем, замедление времени ощущается не хуже). Штраф зависимости от скумы накапливается с каждым приемом скумы и полностью устраняется ее приемом (на 10 минут). Так как Васян не маньяк хардкора, зависимость все еще можно снять молитвами у алтарей и свитками рассеивания на себя. Алсо, реализовано больше побочных эффектов вместо паралича и банальной потери здоровья. Разного рода глюки и рандомные телепортации отключаются вместе с визуальными эффектами скумы, если в МСМ-меню реквиема вы отключили визуальные эффекты алкоголя и ядов. Также, по заявкам казуалованонов, зависимость от скумы полностью выключается, если вы отключили визуальные эффекты алкоголя и ядов (но это будет натурально читерство, посоны, скума балансилась Васяном именно с расчетом на лютые визуальные эффекты, без визуалов это теперь «Press X to Win»).
>>87347
>>87348
>>87349
>>87352
Как видите, Васян не просто так дрочил сборку 2 месяца, изменения налицо. Самое заметное изменение - внедрение и адаптация мода Skyrim Unlocked, однако с осторожностью изменяйте его настройки в МСМ-меню (по умолчанию мод безопасен и логичен, включение любых галочек будет ломать линейки квестов или логику квестов).
О найденных багах отписывайтесь в тред.
Ах, если бы Тодд был Васяном, то мы бы не сидели без шестой части десять лет...
Ну все качаю.
>Установка васяносборки
Васян, ты охуел? Я тебе что школьник, чтобы еще сборку собирать, качать скурим, что-то там накатывать, желательно то, нежелательно это. Нельзя просто все это собрать в setup блять?
Так толсто что даже тонко.
Покормлю. Сборка в виде отдельного МО позволяет держать папку скурима почти чистой (не считая skse, который требуют все сборки). Таким образом, ты в любом момент можешь выпилить сборку без переустановки игры или вообще играть в васянку параллельно с сашкосборкой.
>можешь выпилить сборку без переустановки игры
Но это нахер не нужно, нужно скачать сборку, быстро установить на пекарню, включить спидран и побэраму посмотреть чо там да как. Если зацепит, поиграть, если нет - снести к хуям в один клик. Я свои сборки под Морр собирал еще в середине нулевых, делая свои модельки в максе и прописывая скрипты. Но просто вот блять сейчас мне любое лишнее телодвижение нахуй не упало. Ладно, отдыхайте, ушел.
Это когда в жопу ебут, запретив все что может облегчить старт вплоть до запрета брать вещи друзей и порезав твои резисты в 2 раза. Ну и заодно добавляют дофига нового типа полностью переделаного колдовства, личей праведности и метательных ножей.
>>87585
Это старая, сейчас в дискорде у сашки 7.3
>Удвою. Поделитесь сборочкой графония.
Лол, у Васяна 3 профиля есть, по умолчанию включен безграфониевый. Есть даже васяноенб. Достаточно просто переключить профиль МО.
Читайте гайды, шоле.
> огербосса
>>87671
> рфабовцы
В чем суть?
>>87607
>Опыт начисляется за убийство врагов
Нахой. В труъРПГ могу в другом месте поиграть.
>>87650
> у Васяна 3 профиля есть, по умолчанию включен безграфониевый. Есть даже васяноенб. Достаточно просто переключить профиль МО.
До чего дошел прогресс! Не то что раньше 200 модов каждый раз накатывать и пердолить патчами.
>До чего дошел прогресс! Не то что раньше 200 модов каждый раз накатывать и пердолить патчами.
У васяна еще и очень подробный гайд, на основе которого можно хоть свою сборку запилить (как устанавливать енб, править инишники и т.д.).
Единственный недостаток сборки - она таки на LE, была бы на SE - стала бы лучшей сборкой на основе реквиема.
SE стабильнее и плавнее.
Просторы для модинга существенно различаются в пользу SE.
Чикен, например, напихал в сборку около 2 тысяч модов и всё работает плавно даже на моём далеко не новом пк. Не надо мне говорить про мердж, сама SE лучше подходит для этого. читал про это в каком-то модерском сервере дискорда по скайриму
Реально, но муторно. Просто возьми все моды из безграфониевого персоманс профиля и перенеси в свою slmp, соблюдая порядок и перезапись модов.
Ну и хуета этот ваш репак каталистов, постоянно выскакивает ошибка 'консольного приложения precomp42.exe'. С механиками такой хуеты никогда не было. Есть сеймы?
Че за дебилы, блядь. Почему у меня с торрентов с первого раза все работает? Даже если и вылетает еррор, то он устраняется парой закачек или установкой софта. Охуеть, откуда такие дауны вылезли, пиздец просто.
>А вот у меня все работает!
Съеби нахуй и умри в мучениях, хуесос.
>Парой закачек или установкой софта
Каких закачек нахуй, уебище? Проверка хеш-суммы проходит безупречно, но хуй там, а не установка. Какого софта, блядь, конь троянский?
Глупая криворучка, плиз. Вместо решения проблемы ноет в двачах еще и говном кидается. Хотя что еще остается делать дурачку.
>Васян, закинь в гайд, если что.
У Васяна лучшая ось ever - семерка. Репак каталистов сделан году в 13-14, когда десятки еще не было.
Вообще, для васяносборки подойдет любой репак скайрима, в котором ничего не сжато, не вырезано и не перекодировано. К сожалению, Васяну в свое время попадались репаки, где другие васяны вполне могли часть файлов игры закинуть в отдельный .bsa или еще какую муть.
Выполнение квестов даэдра запрещено богами? Точно известно, что после выполнения вступительного квеста в темное братство и гильдию воров аэдра не будут баффать. А квесты даэдра убирает бафф богов, или главное, чтобы с артефактами не бегал?
До сих пор енб глючит на восьмерке при топовых видеокартах, а на десятке глючил первые 2 года, пока патчем не пофиксили. Семерка - лучшая ось для игр (тем более, что Васян иногда и ретро накатывает).
>>88346
В васянке квест Сангвина не отворачивает богов, НО нахождение Розы в инвентаре блочит благословения. Все написано в полном гайде.
В 10 в креаторс апдейте убрали лимит памяти для использования играми. Так на старой венде больше 4064 енб не видел, а на 10 современного билда врамсайзтест показывает 24к. Пусть даже Скайрим столько и не сожрет никогда. Говорят и другие некоторые игры просят новую систему и даже не запустится на старых билдах 10ки (у меня даже дровишки на амд не хотели ставится на старой 10 лгбт древнего билда).
Долбоёб, это не первый анон, пищущий это.
Меня это тоже заебало, я где-то выше или в другом треде хуесосил вас за это, ебанатов, потому что сразу видно, блять, ФАК, где сказано, что нужно его читать, потому что там ответы на все вопросы.
Если там чего-то нет - спрашивай, может даже аватарка ФАК дополнит благодаря твоему вопросу, на который дадут ответ.
Хуле тред умер?
Я из-за работы и кучи дел ИРЛ всю неделю засесть за Скайрим не могу.
Насколько это сложно? Скоро беру отпуск, готов попердолиться.
(но лучше бы готовое стянул от кого-нибудь)
Моды, содержащие только .esp и скрипты - портируются за 5 минут, а вот с остальным придется попердолиться.
Уже который тред подпивасы заявляют о намерении портировать на SE. И уже который тред другие подпивасы просят поделиться портом. Удачи и на этот раз, мужики!
В том году вкатился впервые в рекву(васяносборку), вроде заебись, но гринд заебал, как обычно.
Какие есть методы легальные(без модочитов) снизить гринд?
Или может, какой-то степ-бай-степ для классов базовый, типа, после старта бежим туда, берем такой-то шмот, наслаждаемся игрой, а не страдаем часами.
Каждый раз ностальгируя по атмосфере вспоминаю про гриндан и желание вкатываться снова пропадает.
В васянку, она легче. Потом на сашку перейдешь там контента большое хоть и в васянке есть уникальный который мне нравится. Рфаб говно его не трогай, оно превращает тебя в пидора а Скайрим в коррейскую ММО рпг.
Увеличить скорость прокачки, хз есть у вас на васянке в старой рекве такая опция или нет. Если с SXP играешь томоё уважениерейтинг опыта увеличь
С этим всем надо, конечно, осторожнее быть, а то так и мастером с бандитов выйти можно
У меня два профиля, лол. Один дефолтный, другой с SXP (магом).
Оба забросил, везде заебал гринд. Сейчас спустя год уже хуй знает, возвращаться ли в них или с нуля начать, но повысить перед этим коэф. прокачки.
И еще бы найти список айтемов, что в рекве в васянке есть, которые можно на лоу лвл подобрать и начать комфортно играть. Не даэдрик пусть, но что-то интересное и дающее преимущество.
Все-таки хочется у завсегдатаев узнать, как можно "сломать" игру, получив какие-то преимущества в начале.
Помню, раньше вроде был даэдрик кинжал в начальной локе и подобные штуки, интересно, что в текущей васянке есть.
Ага.
>Как на васяносборке включить заклинания, которые даются от уровней и т.п?
Выруби мод Requiem - Spellchoices Begone Lite
Рекваны, Васян тут прикупил себе SSD... Короче, если у кого игра на васяносборке вылетала при альтстарте на открытых пространствах - ставьте сборку и саму игру на SSD - вылеты полностью исчезнут, даже при старте в лесу Фолкрита. Еще и локи начали прогружаться быстро как на SE. Даже фпс вырос почему-то. И как я раньше страдал хуйней без новых дисков.
А какого плана контента больше в сашкосборке?
>>90495
Благодарю, няша!
Припарки, зелья восстановление
*в факе
Можешь, пожалуйста, пояснить как оно должно выглядеть? По-моему шо то хуйня одинаково выглядит. Может, это какой-то погодно-световойт мод типа СoT/ELFX или чего-то наподобие?
Есть дефолтный Скайрим, где яркость неплоха и мир насыщен, но не пересыщен, как в SE.
И есть реква/васянка, где яркость убавили, а главное, какой-то фильтр чтоли появился, которые делает графику более "реалистичной", то бишь менее яркой и более серой.
Если что, я никаких модов поверх васянки не накатывал.
Так, братишка. Купи амулет Дибеллы в Сияющих одеждах, еби бандитов@продавай лут. Первым делом качай красноречие у тренера до адепта, бери три перка на торговлю. Дальше боевые навыки до ученика и продолжаешь очищать всяких бомжар. С адептом красноречия и амулетом денег будет хватать, а за деньги качай гриндовые навыки. Вот тебе и комфортная игра. Спроси, если что еще непонятно.
Ну вы ебланы, ей богу. В меня на пеке 2008 года с 2 гб озу, двумя ядрами и джифорс 8600 васянка перфоманс летает на 40 фпс. Альстарт нормально работает всегда, вылетов не ловил. Только раз в 10 часов игры может зависнуть намертво при загрузке контейнера. А вы на новых компах не можете нормально все настроить, вылеты фризы. Дебил от безысходности купил себе новый диск, лол
Мань, у тебя детектор сломался. Твой LE это такое убожество, в которое плавно играть можно разве что на минималках с кучей фиксов, перформанс патчей и танцами вокруг конфигов. Куда уж там енб и графониевые сборки. Поэтому, собсна, все и ждут анонса реквы на SE и последующий перекат сборок, чтобы нормальные люди, а не нищие говноеды типа тебя, тоже смогли насладиться игрой.
Какой в этом толк, если ты пересев на СЕ и дальше будешь засирать тред тупым нытьем про неработающее/лагающее что-то. Вон, даже не смог сам портануть на СЕ, ждешь пока добрый анон за тебя все сделает. Ты меня понял, братишка.
>васянка перфоманс летает на 40 фпс
1. Васян играет с енб-профилем, в котором куча графония, перфоманс без графония, там тупо нечему лагать и вылетать.
2. Васяносборка - это 15 Гб мелких файлов модов, которые перезаписывают друг друга и вообще постоянно используются. Васяну посоветовали перекатить эту хуйню на ссд - совет сработал.
Конечно, перфоманс создавался Васяном спешиал под некропк. Но играть без графономодов и енб уже не тянет.
Жду пока за меня это сделает сам Васян - автор сборки, а не хуй пойми кто, сам тоже не буду.
Нищий хуй, завали своё ебло, набитое говном. У любого уважающего себя любителя игр по умолчанию должен стоять ssdшник под игры в нынешнее время, hdd сейчас используют как хранилище под всякий ебаный мусор, репaчки, фильмы и т.п.
Если у тебя денег и времени не хватает обновить свой сраный пердимонокль 2008 года, то ты объективно - уёбок нищебродный. Не удивлюсь, если у тебя ещё и монитор квадратный до сих пор.
А есть скрины васяносборки с енб-графоном? Насколько вообще лучше обычной ванилы в совокупности выглядит?
Ты мамке письку уже полизал, чтоб тебе выделила денех на новый камп? Хрртьфу пиздюшке тупорылой в ебальник.
>Эти дешёвые проходы в клянченье денег у мамок
Если ты нищее хуило, то это не значит, что остальные нищие и не могут позволить купить себе обыденную в нынешнее время вещь.
Что тебе мешает обновить своё обоссаное корыто 2008 года?
Школьные обзывалки уже пошли, смотрю, тяжко тебе без дноклассников, да, скулящая малолетняя хуесоска?)
Потерпи, скоро увидишься уже с ними) Может, скинутся тебе на видюху новую в ротан
Хехе)
Раз уж ты на личность перешел.
Я пока и правда нищий студент, но деньги делаю, коплю их и пытаюсь постоянно поднять, закупая всякую хуйню и барыжа ими. Заработанное трачу на образование и вещи для респектабельности для полезных связей
Пока что ебашу по хардкору, чтоб потом в сорок лет спокойно играть в своей вилле в скайрим с енб и реквой. Может, ты уже состоятельный дядька и тебе нужны 4к текстуры коровьих анусов и срал на пердолинг, а может ты дурачок программист, выросший за компом, но не могущий элементарно игру настроить под себя.
Че, сказать больше нечего? Тогда расскажешь о преимуществах крутого диска ссд, а, Федька Белов?
Ты-то здесь причём вообще и зачем мне пишешь? Я этому еблану пытаюсь объяснить, что он нищее хуйло, которое ещё свою пасть смеет открывать, сидя-пердя на ПК 2008 года - это ли не пиздец? Я с 2008 года успел 5 ПК сменить полностью не обламываясь, а это чмо что-то там ещё за "диски" подпёздывает и пытается в чём-то упрекать.
А ну цыц шлюха малолетняя.
>>90810
>>90812
>>90831
Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью имбицил )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать?) Вся та хуйня тобою написанное это простое пиздабольство , рембо ты комнатный)) от того что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет)) пиздеть не мешки ворочить, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят: Мама не хотела, папа не старался) Вникай в моё послание тебе постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
Вот же у самого васяна в архиве скрины.
Уу, а у меня ночная смена :(
Отчасти завидую тому малолетнему хуесосу, но ебашить Васянку на пекарне 2008-го года - червепидорство.
Недорогой ССД можно взять за 3-5к. Лет 4-5 назад они реально были роскошью, но сейчас их может любой школяр себе позволить.
Хм, а чо, неплохо выглядит, правда с eнб вроде как ярче разве что. Надо качнуть, в Рекву особо плотно не играл никогда.
Из нового контента что имеется в сборке, или чисто ванила под Реквой?
У меня тоже ночная смена, но т.к. я работаю на электростанции, то часа 4-5 могу поспать почти всегда.
У Васяна и Огера с визуалом хуево. Чего стоит броня межевего рыцаря или роба ососина лутаемая с дреласа с ярчайшими красными линиями. Извини, Васян, люблю тебя и твой труд, но визуал хромает, думаю, это справедливое утверждение, зато правки в механиках бесконечное число раз это компенсируют. Моей критикой можно и нужно подтереться, ведь скайрим это сендбокс, что не нравится — то меняй, не меняешь — не ной.
Цыц, пиздюшка.
Хуем те по пасти, пиздюшья хуйня, хехе))
Из-за чмайнеров подорожали.
Я к тому, что не визуалы были изначально проблемой Скайрима. Как не атмосфера и не музыка.
На мой взгляд то, что и так неплохо/хорошо, лучше просто не трогать, а не стремиться к извечному УЛУЧШЕНИЮ всего и вся.
Вот рпг-составляющая - да, только ее и нужно было фиксить, ИМХО.
>Такую замечательную сборку
Ну так-то да, но я вот сегодня установил васянку и первым делом пошел проходить Соратников. Когда подходил к Driftshade Refuge, уже предвкушал, как налутаю шкур вервольфов, но потом я увидел, что они стоят не 1000, а 50 септимов и у меня случился взлом жопы.
Не, я просто убрал CoT.
Васян, убери этот кал из сборки, серьезно. Никому этот "риальзмь" в графике не нужен. Это фэнтези игра, еб твою мать, а не симулятор.
Я игру включаю глаза порадовать, а не смотреть ту же унылость, что и за окном, с той же серой гаммой.
Скурим и должен быть серым и угрюмым, однородным в каком-то смысле - это норм, суровый север жи йопта. Хочется красок? - Обливион есть, который по своему как раз замечателен в плане визуала и который прекрасно прокачивается модами.
Всё понял-принял. Тогда утром со смены прихожу, закачиваю, играю до 7 вечера, снова иду отсыпаться на работку и в отпуск, дрочить васянку.
Тоже интересно. В тех сборках тоже есть хуйня вроде духа волка из квеста по излечению ликантропии, у которого ебнутейший реген и ничем не сбивается.
Там только ченжлог уровня "6.0.1: огненная стрела теперь наносит 10 урона вместо 25". Покажи где там конкретный список отличий от ваниллы.
Ты ахуеешь, но самый лучший перебиватор регена – высокий, блядь, урон! Контрится только 10000 брони и процентными физрезами, но у волка ни того, ни другого нет
Да и хули ныть на волка? Если ты прошёл древний каирн – один из сложнейших данжей из-за ласт комнаты – то ты этого волка в ноль раскатаешь
Я только на васянке играл, но разве этот данж не фейсроллится благодаря имбовейшему Фаркасу? Там единственная сложность - не дать им впятером его окружить.
А я только на сашке играл. Видимо, это фича сашкосборки, а не реквы, что Фаркас во время этого квеста наносит меньше урона
Не хочу обидные вещи говорить, но это... Сашкуны, переставайте говёху наворачивать, а то каждый раз, когда читаю стори с вашей сборки аж в дрожь бросает.
Он и так серый. Но это блядь игра. Смекаешь?
Я смотрю, некоторые тут совсем котелком текут в стремлении создать ИДЕАЛЬНЫЙ скайрим.
>Видимо, это фича сашкосборки, а не реквы, что Фаркас во время этого квеста наносит меньше урона
Ксандр возмущался, что имба-оборотень слишком легко получается. Потому и усложнил энкаунтер. Имхо, тупость в том плане, что на момент вхождения в Каирн ты еще "щенок", соратник и должен присматривать за тобой.
А если приходить в Каирн в фул даэдрике - иммерсия идет по пизде.
> Скурим
> должен быть
Кому должен? Ты можешь делать со своей копией игры всё что угодно, никто тебе не указ. Кто-то играет в пикрил (я даже видел сборку на основе этого мода, вдобавок там был оверхол, добавляющий десятки тысяч вариаций одних и тех же пушек, как в бордерлендс), кто-то хочет серый и угрюмый Скайрим, кто-то мажется членодевками и ставит Cathedral Weathers. Кто-то ценит ванилльный стиль, кто-то стремится зарядить 600-700 модов, чтобы ретекстурировать каждый маленький камушек. В этом смысл моддинга.
Как сделать первый пик? Надо выбрать фулл профиль и поставить галочки напротив всех ЕНБ?
скинь скрин своего мо с активированным есп
Я все пытаюсь вывести формулу, как поиграть в кайф в Скайрим не задротствую, но пока получается так себе. Видимо, игра была под это заточена, а Реквием только усугубил.
Из решений нашел для себя SXP, но он только с опытом помогает, прокачкой, а что касается всего лута, который надо с каждого трупака тащить, или проверять, как минимум - тут хз, как.
Разве что заранее гуглить, что где лежит, и целенаправленно идти туда, забивая болт на остальной лут. Либо сразу качать кузню, делать себе эбонитовый сет, и дальше аналогично.
А, ну ясен хуй включать фаст тревел. Ебал я это "погружение" аутированное, где ты занимаешься только беготней туда-сюда 80% времени.
Все коэффициенты можно через setav и подобное выставить, я вот наоборот люблю побегать и вес уменьшать до 60, а то скучно обносить всё и начинаешь гриндить вместо сюжетов.
Зачем вы играете женскими персонажами? Вы что, пидоры?
Вчера попробовал тупо по сюжету пробежаться, и че то не пошло. Видимо, с нуля надо начинать опять(бляяя). Я просто год не заходил в Скайрим.
>Из решений нашел для себя SXP, но он только с опытом помогает, прокачкой
Такой же гринд бандитов как в ванили. Нельзя просто так взять и играть в рекву надо гриндить бандитов часов 10 . А потом уже тупо на изи моде ходишь всех ваншотаешь. В ванильном скайриме наоборот сначала ходишь убиваешь всех деревянной палкой потом задрачиваешь кузнечку/алхимию/зачар потому что убить ни драугра ни даже волка просто так нельзя, а никакого лута нет есть только поносные артефакты которые в 2 раза хуже того что ты сам можешь сделать. Я еще играл в experience с каким-то модом на рекву из SE, он прокачивал уровень персонажа за убийства а потом просто давал уровни навыков в конце, мне впринципе понравилось хоть и главную проблему для меня с иллюзией за которую в половине заклинаний не даётся опыт он тоже не решил.
А порно на что?
Ну с SXP все равно пошустрее, по идее. Плюс, можно увеличить коэффициент. Не обязательно на все, но допустим. на потных мобцов, драконов и т.д.
Потряси компас.
А вот у Сашки в сборке эта проблема решена. Нет никаких врагов на компасе - нет проблемы.
Двачую, что это за шестое чуство которое тебе врагов за спиной и через стены показывает
Там mod organizer, ничего не мешает выключить COT и включить что-нибудь другое, сам так делал.
Да и чем принципиальное новые моды лучше?
>>91014
Это roleplay overhaul. Не торопясь выполняешь квесты, чистишь пещерки, медленно растёшь в уровне, находишь шмотку за шмоткой получше. Куда ты торопишься? Всё равно сражения с бандитами это самая весёлая часть реквы.
Про фаст тревел частично согласен, но это тебя лишает радости рандомных энкаунтеров. Ещё переносимый вес добавляю, грешен.
>>91026
85, емнип
*95
Ректификатором проходишься один раз, лол, да и недолго это. Или ты ежедневно скайрим с васянкой заново накатываешь?
Просто не понимаю, почему нельзя было сделать разные профили, как сделал Васян с перфомансом и енб. Сделал бы еще лайт-перфоманс, без всяких модов на графон. Ну вот нахуя они. Объясните блядь. Какая прямая необходимость в переработку РОЛЕВОЙ системы включать переработку погоды, картинки?
Ладно, похуй.
Там я почитал еще какие то танцы с удалением этого кала, мол, зайди в здание, подожди 24 часа, а не то заглючит. Ухх бля, кал ебаный.
Я бы согласился про рандомные энкаунтеры, если бы они были столь полезны, как в Фоллачах 1/2. Но так нет. И редки, и бесполезны (беседка, хуле).
В первый раз я тоже хотел делать все "правильно" - копил исправно 6к голды на лошадь, не пиздил, не юзал консоль, и потом выяснилось - чего ради? Только как мул.
Сейчас если решусь вкатываться, я просто с самого начала постараюсь сломать игру. Заабужу все, что смогу (кроме консоли и багов), чтобы быстрее получить нормальный уровень, экипу, оружие. Мы не тыщу лет живем, в конце концов, да и скайрим не идеальная игра.
Мне кажется, в начале жесткие условия заставляют тебя выжить, и это формирует интерес. Потом ты резко перерастаешь бывших обидчиков, но еще не доходишь до уровня полу-бога, в итоге вынужден гриндить мобов, чтобы ебошить топ-нежить и драконов.
И хз, как это фиксить вообще.
Походу, сам Скайрим изначально хуево спланирован, либо не заточен под что-то отличное от автолевелинга.
>Походу, сам Скайрим изначально хуево спланирован, либо не заточен под что-то отличное от автолевелинга.
This
Скайрим изначально пилился с учётом максимально подпивасного геймплея, отсюда и подобные крайности в Рекве, которая является пусть и хорошим модов, но всё равно - васянка ебаная.
Чет начинаю думать, что лучше просто с нексуса навернуть модов под себя на оригинальный Скайрим, под боевку там, спеллы, крики, и в общем то все.
Тогда играться будет более-менее плавно.
В ванильном Скайриме ситуация ещё хуже, т.к. ещё быстрей богом становишься и челендж вообще пропадает. Реква хоть какой-никакой, но бросает вызов на протяжении плотного прохождения.
Идешь охотиться на оленей близ вайтрана с деревянным луком и тренировочными стрелами из полена.
???
Приключения!
>Как сделать первый пик? Надо выбрать фулл профиль и поставить галочки напротив всех ЕНБ?
Надо выбрать енб-профиль и скопировать содержимое енб-папки в папку с игрой.
Я точно помню что волку надо 2-3 укуса!
>в то время когда сам esp активирован слева. Как лечить?
Проверь, возможно, в правой части МО напротив реквопатча просто галочка не стоит.
>Лайт + двуруч, в начале игры весело
Васян в последней версии васянки пропатчил лайт просто божественно. Можно порхать как бабочка (с 30 навыка).
Иллюзией играй, доминируй над бандитами
Лол, да я бы с радостью, а есть такой?
>после этого врубаю опциональные моды, нужно ли заново ректификатором проходиться?
Васян где-то упоминал, что не обязательно. Но я на всякий случай перегенерирую.
Кастовать и стукать одновременно не очень логично на самом деле, оружие меняется довольно быстро, а урон одноруча значительно меньше. Может быть имеет смысл для заклинаний работающих в касание и иллюзий.
Два одноруча мне никогда в рекве не нравились, хотя урон должны выдавать сравнимый.
Щит + одноруч в принципе имеет смысл, хоть и придется вкладываться в блок. Не будет работать перк магической брони, емнип. В таком случае я бегал бы в робе до мидгейма(всё равно низкоуровневая магброня почти не защищает), а потом сменил бы её на зачарованные вампирские доспехи или что-то вроде того. Выживаемость на низком уровне должна быть резко лучше.
В васянке, кстати, можно добыть амулет, который увеличивает урон и уменьшает стоимость касты в три раза, если в руке находится одноруч.
Он кажись рандомно ищется, я свой выбивал из лидера серебряной руки в одной из крепостей.
Такая же хуерга.
Фиксится обычным неигранием в этот кал.
Тебе просто говножуи, которые кайфуют от этого подобия игры, наплели, как это круто, а ты повёлся. Накати нормальную игру и кайфуй. Могу даже подсказать - TES III: Morrowind. Поставь сборочку Брансена или Fullrest Repack, чтобы глазки не болели от старых текстурок, и в бой.
Удивительно, что игра двадцатилетней давности, буквально прародитель Скайрима, спустя такое количество времени уделывает его буквально по всем параметрам кроме графония
Эксплоринг остался в Морровинде, когда шастая по миру и превозмогая, ты натыкался на реально уникальное и пиздатое вооружение. В Рекве это, конечно, исправлено, но уникальных йоб не так много, ну и ебучая кузнечка изговнякала всю игру напрочь (надеюсь, что это говно доведут до ума в TES6). Чего стоит лишь 2 комплекта даэдрической брони на всю игру в Морровинде, собрав которую реально получал некое удовлетворение и что не зря исследовал игровой мир.
Так а квесты-то? Социальаня составляющая с выполнением заданий? Почему обсуждается только левелинг, зачистка мобов и поиск оружия?
В Скайриме не особо интересных квестов, этот аспект как раз остался в Обливионе, но это субъективно.
То есть скайрим говно в любом виде получается? Я ещё на выходе в него играть не смог, но думал с модами всё исправили и будет интересная рпг. Значит, жанр умер.
>Друзья, нужно ли переустонавливать скурим, если я новую версию васянки качаю?
Если чистый русский скурим - не нужно. Лишь бы игровая папка была не засрана модами (кроме skse).
Да, говно. Но с приправками в виде реквиема, багофиксов и с хрустящей корочкой графония получается даже вкусно. Все исправили, аутировать можно. Не смог играть на выходе, не сможешь играть ни во что другое, лечи игровую импотенцию в первую очередь, пробздись сходи в деревню к дендушке.
Скучнейшие второстепенные квесты и сюжетки гильдий исправили? Незапоминающихся и скучных персонажей исправили? Ужасную озвучку (будь то русская или английская) исправили? Убогие локации и города исправили? Абсолютное отсутствие выбора исправили? Нелогичную хуету навроде той, что Довакин выполняет квесты многих Даэдра за одно прохождение, исправили? Однокнопочную боевую систему исправили? Одновременное бытие главой ВСЕХ гильдий исправили?
"Беседка гордо называет это свободой выбора, я же называю это отсутствием ролевой системы". © Edward Wolf
Реквием решает неоднозначными способами некоторые из вышеперечисленных проблем, но вместо них добавляет в игру ещё тонну своих. Я действительно в замешательстве, когда вижу, что люди называют Скайрим одной из лучших не то чтобы рпг, а игр вообще. Вы играли в Арканум? В Фоллаут 1, 2? Вы видели, что разработчики делали двадцать+ лет назад? Сравните со Скайримом, пожалуйста, и скажите, что это - лучшая игра.
Абсолютно обрезанная недоальфа версия потенциально интересной экшн-рпг, зато в 3д joba.png
>Нелогичную хуету навроде той, что Довакин выполняет квесты многих Даэдра за одно прохождение, исправили?
В твоей любимой моррочке/баггерфолле то же самое.
>Вы играли в Арканум? В Фоллаут 1, 2? Вы видели, что разработчики делали двадцать+ лет назад?
Ну Васян играл в первые фаллауты, арканум, балдурачи, нвн, даггер (немножко), морра вообще была первой игрой на новокупленном компьютере. Но сборочку пилит все равно на скуриме. Всекаешь, почему? Потому что с синдромом утенка надо бороться. Морра была хороша (для своего времени), но установив ее сейчас - проблюешься от сотен промахов в упор по врагу, адовых анимаций, гиперссылок вместо диалогов.
Очередного игрока заставили вступить во все фракции и каждую упорно проходить до конца, чтобы возглавить. Не будем забывать и о принудительном поиске и прохождении всех квестов Даэдра. Тодд, твою мать, разреши уже им отыгрывать роль в ролевой игре, пусть сами выберут себе одну фракцию, одного принца и тд, тебе сложно? Почему в твоих играх обязательно нужно одним персонажем проходить всё?
> Очередного игрока заставили вступить во все фракции
Внезапно сука да, заставили, ведь в этой ебанине некоторые крики – достаточно полезные – лежат в залоченных по фракционным квестам локи. Поэтому если хочешь взять себе полное замедление времени – изволь вмешаться в гражданскую войну и пройти гильдию магов до ебаного блядь лабиринтиана, блядь, предпоследний квест коллегии! Одно из слов йол-тор-шуля лежит в древнем каирне, который закрыт по квесту блохастых. Как-то так
Да, в васянке эта проблема частично решена, но я раб сашковысера, поэтому мне либо самому ставить анлокед Скайрим, либо хуй сосать
Смотря какие у тебя цели в игре. Я обычно вступаю только в коллегию Винтерхолда, выполняю квест первые уроки и по местному мейну не иду. Аутирую месяцами, живу там в общаге, учусь навыкам, выбираюсь за ингредиентами, иногда выхожу в поля в поисках приключений. Фишка в том, что есть множество магов разной квалификации, которые никогда не возглавят коллегию - потому что они не выебываются и не бегут по карьерной лестнице, а занимаются бытовухой. Я тоже стал так делать, в любой гильдии. Сюжеты все я и так знаю, зачем мне это в сотый раз проходить, а для подпивасного отыгрыша мне достаточно радиантов и вольных приключений.
Хы, будто бы в Скайриме геймплей неебаца. Я даже, наверное, щас лучше поиграл бы в первый фолыч без напряга, чем опять полез бы в факелку. Ну. Его. Нахуй.
>>91886
Не попал. Морру и прочие игры, которые я перечислил, я попробовал задолго после того, как поиграл в Скайрим, и был в диком ахуе, что раньше делали такое. Промахи фиксятся грамотным созданием персонажа (или модом), анимации - модами. Читать там много, в принципе, не надо, большинство персонажей в одной области имеют одни и те же фразы.
>>91891
Сам факт, что так можно сделать, - это бред. Получается такой супер-пупер-избранный. Представь, что в Fallout: New Vegas ты решил пройти за НКР, Легион и Мистера Хауса (или как его) в одном прохождении и получил все их концовки одновременно. Вот типа того в Скайриме, только не в таких серьёзных масштабах. Или, например, представь Серого Стража, прошедшего ведьмачьи
мутации. Ну пиздец же. Ещё в пизду летит иммерсия. Если взять тот же Morrowind, то там для продвижения в ранге нужно иметь достаточно высокие показатели определённых навыков (для ГБ - бойцовские навыки, для ГМ - магические, ну и по принципу). Да и эта возможность быть всеми персонажами может убить настрой перепроходить игру. Фишка РПГ в реиграбельности, а зачем она нужна, если весь контент можно открыть за одно прохождение? Это абсолютная халтура.
Лол, будто ещё маги и соратники охуительно отнеслись бы к вору и убийце и с радостью бы приняли его в свои ряды.
Тип, похуй, если ты чел бывалый, ты как нехуй отыграешь себе персонажа, но вот прикинь как можно охуеть от такой параши, если играешь впервые.
Ну крики да, согласен. Вообще сам по себе Скайрим подталкивает игрока вступить во все фракции, Бриньольф за рукав дёргает, про Аретино каждый бомж рассказывает, винтерхолский квест вешается сам при любом входе в коллегию. Или если игрок по не знанию подобрал камень Барензии не дай бог, то ему точно нужно везде вступить, если он хочет их всё собрать. Но в любом случае это всё выбор игрока и ограничивать принудительно вступление во много фракций неправильно. Я иногда полностью проходил какую-нибудь гильду, обживал какой-нибудь город, прокачивал полностью специализацию, заводил семью, а потом бросал всё, оставлял в дома все деньги и артефакты, легендарил все прокачанные навыки и с одним кинжалом переезжал в другое место начинать с нуля другую историю. Перс тот же самый, но теперь я развиваюсь в другой фракции и в другом городе. Очень интересно играется.
Вот как раз когда впервые играл, вступал во всё на похуй и не имел никаких внутренних конфликтов по этому поводу. Это потом уже стал сам себя ограничивать для иммерсии. Игру же делают для массового пользователя, не каждый будет создавать нового персонажа для новой роли, это раньше так было. А сейчас нужно дать возможность игроку охватить как можно больше контента за одно прохождение, захочет - пройдет какую-то одну ветку, а если ему по кайфу манчкинить - будьте любезны чё, лишь бы купил игру. Не вижу в этом проблемы. Был в каком-то тренде, может и в этом какой-то чел, которого возмущала возможность однополых браков в Скайриме, так он накатил мод на запрет таких союзов. А ведь мог просто не вступать в такие браки, лол. В этом и суть свитков - песочница, а свой путь ты в ней сам бороздить.
Дополню: ирл ты тоже можешь иметь много статусов и занятий, если ты достаточно энергичный человек. Тут председатель фонда, там руководитель кружка бальных танцев, по четвергам у тебя заседание клуба почетных доноров, по вечерам по договору подряда тексты копирайтишь, а по трудовому договору работаешь в айти. По выходным с пацанами-ролевиками косплеишь эльфов в лесу. Не говоря уже о том, что ты можешь просто вести двойную жизнь и ребята в офисе и не догадываются, что по субботам ты посещаешь бойцовский клуб. Утрирую, конечно, но в тес есть тайные организации, такие как ТБ и ГВ, нормисы вообще не должны знать, что ты там состоишь, ведь по легенде ты маг коллегии. А может ли маг коллегии сходить с соратниками зачистить пещерку, срубить бабла в перерыве между лекциями? Ну как бы да, это не преступление, зря что ли школу разрушения дрочил.
А Соратники разве не ценят боевые навыки и доблесть, все вот эти вот дела? Не презирают ли воров и всю эту шваль? И про ГВ по-моему все вообще в курсе, что довольно странно. Короче, это очень обширная и на самом деле интересная (по крайней мере для меня) тема. Уверен, есть решение, при котором довольны остались бы все игроки. В том числе и мы с тобой.
Ну и сравнение, конечно, твоё не очень корректно - либо несколько организаций, каждой из которых нужно посвятить целую жизнь, чтобы поставить её на ноги, и просто увлечения/хобби.
Хех, это реально немного странно - маг в коллегии по-моему очень много лет должен учиться, да и не факт далеко, что главой потом станет. А он в перерывах между лекциями ещё успевает на Соратников поишачить, попиздить золотые ложки для ГВ и потыкать ножичком заказанных братству целей. Забавно это, наверное, выглядит. Учитывая ещё расстояние, на котором эти организации друг от друга находятся.
Хорошим вариантом была бы проверка на фракцию и на раскачанные навыки со стороны нпс. Типа вором-ассасином приходишь в соратники, а тебе говорят не стандартные фразы, а что-то вроде: "Ходят слухи, что ты избегаешь честного боя и режешь глотки скрытно, а ещё я слышал, что ты связан с темными людишками. Зачем ты пришел сюда?"
И варианты ответа: 1. Это ложь (убеждение). 2. Слухи преувеличены, к тому же я решил покончить с прошлым, испытайте мою доблесть (зачистить случайный данж). 3. Не будем об этом (взятка 453 золотых). 4. Fuck you, asshole (драка).
И пока игрок не выполнит 2-3 квеста, пусть реплики нпс фракции будут недоверчивыми, а потом пусть они скажут: а ты вроде норм чел оказался, зря на тебя наговаривали.
Или приходишь в ГМ записываться орком с топором, а тебе на собесе насмешливо говорят: "Ты хотя бы читать умеешь, дубина?" И пусть дают сперва изичные задания или просто заставляют слегка навыки вкачать. Кстати, в Скае в некотором виде это и так есть, Фаральда на входе в коллегию может рандомно потребовать кастануть огненного атронаха, а это вообще-то заклинание уровня ученика и не каждый его просто так произнесет. Хотя что хернёй страдать - в Морровинде действительно было круто сделано, без развитых навыков только грибы для кошки собирать отправят, отличный подход я считаю. Типа принять-то примут, но ты там ничего не добьешься, пока не примешься развиваться в новом направлении, это разумно.
А некоторые фракции действительно сделать взаимоисключающими, как Великие дома в Морровинде или стороны гражданки в Скайриме.
>а это вообще-то заклинание уровня ученика и не каждый его просто так произнесет.
Kek в ванили его любой мимомаг может прочитать. Это в рекве оно адептовое заклинание с 300+ магии
В какой-то из версийа может оно до сих пор так работаетэтого атронаха можно с саартальского свитка призвать и услышать от Фаральды что ебать ты крут
Зависит от сборки. В сашке не влияет
А можно в Скайриме пройти гражданку одновременно за ББ, Империю и Талмор?
Смотря какая сборка. В васянке 2 недели, в сашкосборке вообще не обновляется, там все товары всегда есть в любом кол-ве, просто ассортимент расширяется по мере прокачки красноречия (в крайне 7.3 сделали так, раньше было по-другому), в блиндосборке вроде бы через 3 дня обновляется.
В Morrowind вот было точно так же. Тогда нужна какая-то помощь/мотивация, что ли, использовать именно эти навыки, кроме того, что ты хочешь вступить в эту гильдию. К примеру, боец 20-го уровня вдруг начнёт использовать магию разрушения и начнёт люто отсасывать. Нужно вводить дополнительные уроки, манекены как в ICW или в Training Dummies, вот что-то типа того. В Fullrest Repack'е, кстати, так и сделали - ввели манекены, по крайней мере в Гильдии Бойцов и Магов они стоят. Действительно качают навык, если не лень, можно качаться на них. Или каким-то образом сделать так, что квесты этой фракции пройдутся только её способом, хотя это уже полнейший бред. Или что использование магии по квестам коллегии быстрее раскачает магию, короче, дохуя чего придумывать. Так же чтобы новые квесты открывались не сразу, а по достижению определённого значения нужного навыка, чтобы опять же неумелый бомж не мог продвигаться в ранге. И вообще дохуища нюансов в таком случае - что соратники ответят главе ГВ, если он придёт? Наверное, сразу на хуй должны посылать в любом случае.
А взаимоисключающие фракции же есть - ББ и Империя.
Рфаб это. Если нравятся ММО-РПГ, то лучше.
Blind Walker - создатель вор сборки, отсюда блиндосборка. Как сашкосборка. Прикольно, да?
Пошёл на хуй
2 недели, вроде бы. Можешь Trade and Barter накататить и настроить интервал самостоятельно.
>рфаб
Лучшая и самая насыщенная сборка, самая сбалансированная. Уж явно интересней пресной васянки, всегда в активной разработке, ещё и 6.0 версия скоро выйдет. Признана всеми за пределами помойного двоща и его обитателей.
мимо
> Лучшая и самая насыщенная сборка, самая сбалансированная
Настолько балансед что Мирака льдом станили, кек. Ну ладно, похуй
> ещё и 6.0 версия скоро выйдет
Уже 500 лет выходит. То они точки перков в ветках навыков двигают блядь, лол, то у них девелоперу палки в колёса вставили пока он на лисапеде катался и выход сборки задержался. Ну ничо, как только солнцеликого и богоподобного Григория разбанят на твиче – сборка сразу выйдет, будь уверен
> Признана всеми за пределами помойного двоща и его обитателей
Слишком толсто
покормил
Хуета васянистая. Васянка самая топ в плане баланса, либ сам берёшь и собираешь для себя сбор0чку.
Тогда на кой хуй мне слушать твоё обоссаное мнение? Небось сраную васянку наворачивает и что-то ещё провспёздывает лол.
Повторюсь: rfab - самая сбалансированная и нажористая сборка, над которой работает не один человек.
Всё то же, что и в обычной рекве ебанутейший гринд плюс конченные ммошные артефакты навроде косы жнеца, глина в механиках и прокачке и ещё дохуя того, чего я забыл/не хочу вспоминать. Кароч, как сашкосборка, но для курильщика. И сашка в этом плане не очень, но она хотя бы оригинальна и там дохуя крутых решений, но то, что наглиномесили адепт с вокеров - эт ваще дичь. А самая тупая глина, наверное, которая есть во всех сборках - это опыт за квесты. Это же с ума нахуй сойти можно каждое новое прохождение делать одно и то же, я из-за этого и дропнул Скайрим насовсем. Сашкосборка в этом плане охуительна, потому что за квесты ты почти ничё не получаешь - проводишь время не в городах, а фармишь мобов - тут ммошности больше, да, но оно так лучше. В васянке вообще к хуям можешь уйти куда хочешь и аутировать себе на здоровье плюс наставить модов каких хочешь и не париться ни о чём.
>>92414
Лол блять ты в курсе что твою любимую сборочку делает чел, который хуй клал на баланс? Он когда РФАД стримил, он абузил ВСЁ, а когда сашка фиксил его абузы, он плакал и стонал и в итоге и спизданул его сборку. Только сейчас он её делает под себя, чтобы ему нравилось, на комьюнити и баланс ему вообще поебать. Его дискорд - пристанище тупорылых школьников с заезженными гачимучи шутками и смайлами, большинство админов и постоянных игроков - токсичные педерасты, которым вокер за донаты даёт цветные ники.
Да и сколько бы я раз не заходил к нему на стримы, он таких пиздов всё время получает от своих же мобов, которых он там менял, что у меня вопрос: "А новые игроки чё делать должны?"
Ему похуй на комьюнити. Было б не похуй, не усложняй он жизнь для новичков. Говорит - отыгрывайте, блять, не смотрите таблицы, учитесь сами, не делайте эффективные билды, и тут же закрывает доступ к гайдам и таблице в своей сборке, которая должна играться по гайдам и таблицам. Пиздецбля. Банит новых игроков, которые могли ещё даже не прочесть правила и сразу спросить: "В чем разница между рфаб и рфад", просто потому что играли до этого в рфад. Предупреждения даже нет - сразу бан в ебало.
Чем сборка насыщена? Парочкой новых тупых боссов и сетов? Ледяной принц - круто, да, но это единственное, что я бы оттуда спизданул. Да и хуй знает вообще, я его даже не щупал пока, 6.0-то не вышла . А, наверное ещё повозку из Винтрехолда, хоть она и смотрится совсем не к месту.
Кем признана - хуй знает. Тебе это наверное показалось из-за того, что гришаня лизал попец всем, кому можно. Даже Mr. Cat'у, этому аутисту. Джинсу забашлял, ещё поменьше есть стримеры и обзорщики вроде тимсон теса или как его. Раньше все в рфад гоняли, щас он всех грамотным пиаром и отлизом переманил к себе. И слава богу, ведь основная масса даунов и школяров теперь сидит у него в ДСе.
>>92418
Двачую пиздец.
Он зачем-то ещё - сколько, месяца 2 назад, на свой ДР? - стримил 6.0, и чё, где она? Они ковыряют одну и ту же хуйню чёрт знает сколько времени, когда нужно реально менять кардинально что-то, завозить новый качественный контент (не ту конченную арену с наихуёвейшей озвучкой) и в целом менять игру. Лучше бы боёвку сделали похожей на тёмную мессию, вот тогда игра бы в разы лучше стала. У них же там целая КОМАНДА девелоперов, пусть займутся, хули.
Всё то же, что и в обычной рекве ебанутейший гринд плюс конченные ммошные артефакты навроде косы жнеца, глина в механиках и прокачке и ещё дохуя того, чего я забыл/не хочу вспоминать. Кароч, как сашкосборка, но для курильщика. И сашка в этом плане не очень, но она хотя бы оригинальна и там дохуя крутых решений, но то, что наглиномесили адепт с вокеров - эт ваще дичь. А самая тупая глина, наверное, которая есть во всех сборках - это опыт за квесты. Это же с ума нахуй сойти можно каждое новое прохождение делать одно и то же, я из-за этого и дропнул Скайрим насовсем. Сашкосборка в этом плане охуительна, потому что за квесты ты почти ничё не получаешь - проводишь время не в городах, а фармишь мобов - тут ммошности больше, да, но оно так лучше. В васянке вообще к хуям можешь уйти куда хочешь и аутировать себе на здоровье плюс наставить модов каких хочешь и не париться ни о чём.
>>92414
Лол блять ты в курсе что твою любимую сборочку делает чел, который хуй клал на баланс? Он когда РФАД стримил, он абузил ВСЁ, а когда сашка фиксил его абузы, он плакал и стонал и в итоге и спизданул его сборку. Только сейчас он её делает под себя, чтобы ему нравилось, на комьюнити и баланс ему вообще поебать. Его дискорд - пристанище тупорылых школьников с заезженными гачимучи шутками и смайлами, большинство админов и постоянных игроков - токсичные педерасты, которым вокер за донаты даёт цветные ники.
Да и сколько бы я раз не заходил к нему на стримы, он таких пиздов всё время получает от своих же мобов, которых он там менял, что у меня вопрос: "А новые игроки чё делать должны?"
Ему похуй на комьюнити. Было б не похуй, не усложняй он жизнь для новичков. Говорит - отыгрывайте, блять, не смотрите таблицы, учитесь сами, не делайте эффективные билды, и тут же закрывает доступ к гайдам и таблице в своей сборке, которая должна играться по гайдам и таблицам. Пиздецбля. Банит новых игроков, которые могли ещё даже не прочесть правила и сразу спросить: "В чем разница между рфаб и рфад", просто потому что играли до этого в рфад. Предупреждения даже нет - сразу бан в ебало.
Чем сборка насыщена? Парочкой новых тупых боссов и сетов? Ледяной принц - круто, да, но это единственное, что я бы оттуда спизданул. Да и хуй знает вообще, я его даже не щупал пока, 6.0-то не вышла . А, наверное ещё повозку из Винтрехолда, хоть она и смотрится совсем не к месту.
Кем признана - хуй знает. Тебе это наверное показалось из-за того, что гришаня лизал попец всем, кому можно. Даже Mr. Cat'у, этому аутисту. Джинсу забашлял, ещё поменьше есть стримеры и обзорщики вроде тимсон теса или как его. Раньше все в рфад гоняли, щас он всех грамотным пиаром и отлизом переманил к себе. И слава богу, ведь основная масса даунов и школяров теперь сидит у него в ДСе.
>>92418
Двачую пиздец.
Он зачем-то ещё - сколько, месяца 2 назад, на свой ДР? - стримил 6.0, и чё, где она? Они ковыряют одну и ту же хуйню чёрт знает сколько времени, когда нужно реально менять кардинально что-то, завозить новый качественный контент (не ту конченную арену с наихуёвейшей озвучкой) и в целом менять игру. Лучше бы боёвку сделали похожей на тёмную мессию, вот тогда игра бы в разы лучше стала. У них же там целая КОМАНДА девелоперов, пусть займутся, хули.
Я вас уже несколько дней читаю. Сам в Реквием играл хз сколько лет назад, ещё в первые версии и кривые. Ща хочу снова в жаришку в Скайрим окунуться. "Васянка" эта ваша заебись в целом для относительного нюфажки?
Я могу поставить на рфад моды от комьюнити и там будет в разы больше контента, чем в рфабе.
Кинуть ссылочки? Новые баланс (аж две штуки), дохуя новой нежити и лич, новые созвездия и перки, новое оружие (включая рапиры, сабли, когти и ещё дохуя всего плюс уникальные оружие), новые НОРМАЛЬНЫЕ анимации боя, а не тот позор, который булкер показывал на стриме 6.0. Не забываем про оригинальный сашкин контент по типу метательного оружия, ловушек, порошков, полностью переделанных ветвей карманных краж и прочего.
Васянка и есть вариант для ньюфажки. Она в целом похожа на ванильный реквием, только в некоторых местах посложнее, а в некоторых посложнее. Автор (Васян) чинит кучу багов и нелогичных моментов оригинального реквиема и скайрима, добавляет новые моды и механики, так что всё довольно вкусно. Всё балансит. В гайде к васянке в факе всё написано, каждый момент сборки.
Рфад и рфаб гораздо сложнее, пока не советую.
Заипца, то что нужно. Как раз хочется не зубодробительной анальной порки, а просто достойного вызова от врагов и т.п., учитывая ещё то, что я не особо люблю абузить и заморачиваться над ёоба-билдами - думаю, что вполне себе хватит приключений на жопу.
Тогда качаю Васянов Рекувием, хуле.
> В гайде к васянке в факе всё написано, каждый момент сборки.
Сука где, ГДЕ это написано я тебя спрашиваю, тупорылое ты уёбище? Я открываю https://docs.google.com/document/d/1rlmweD7uTzJ6m0E81_9_htvWFto7P1pkZmXIRA18Ywo из шапки, долистываю до васянки, жму по ссылке "ПОДРОБНОЕ сука описание сборки", перекидывает на документ на яндекс диске, открываю его, а там что? ЕБУЧИЙ ЧЕНЖЛОГ РАЗНЫХ ВЕРСИЙ ВАСЯНКИ. Где ты там увидел
> каждый момент сборки
, уёбище? Тыкни пальцем.
Тупая, слепошарая скотина ебучая, ну спок нахуй, споооок блядь.
> Повторюсь: rfab - самая сбалансированная и нажористая сборка
Да нихуя это не так, лол. Я не говорю что сборка полный посос – нет, сборка достойна внимания, пусть тут многие и не признают этого. Даже несмотря на очевидные проёбы в балансекоторые есть в любой сборке она достаточно неплоха
> над которой работает не один человек.
Будто кого-то ебёт сколько челопуков работает над сборкой. Для 6.0 это вообще отрицательное выражение, орава девелоперов не может за четыре или сколько там месяцев апдейт выкатить, или хотя бы бета-версию
Есть в сборке хорошие моменты. Хоть она мне в целом и пиздец как не нравится.
Кстати, да, бета-версию могли бы и выкатить. Сашка так и сделал - выкатил 7.3, создал канал с отчётами о багах в этой версии и игроки сами всё тестили и смотрели, сверяли чейнжлоги и так далее.
Васянка интересно выглядит, но автор забыл что 21 год на дворе и это самый основной минус. Играть в ле ПАЛНАСТЬЮ СТАБИЛЬНА НИЧЕГО НЕ ВЫЛЕТАИТ ЕСЛИ ВЫЛЕТАТИ ПРИМИНИТИ ФИКС К ФИКСУ ДЛЯ ПАЧАэто пиздец конечно уже.
Васянка будет на SE с официальным выходом Реквиема на SE. То есть уже где-то в этом году. Но лучше у самого васяна спрашивать.
Нет
Хуй знает. Можешь брать любую расу, сборка под отыгрыш сделана, так что можешь делать каджита мага или орка ассасина. А так примерно как во всех сборках.
Примерно.
То, что в факе есть, не нужно, большинство и так поставлю.
Если кто играл со Spell Research, как конкретно он работает?
Да, устанавливал васянку. Ставишь lutris и играешь без задней мысли.
Играется оно через dxvk аж плавнее на шиндошс, +10-15fps, но плохо совместимо с enb - очень долгие загрузки и падение fps. Но кто знает, за полгода ситуация могла была изменитьcя.
Enboost заменяет волшебная строчка в dxvk.conf
d3d9.evictManagedOnUnlock = True
Ограничение FPS и vsync рекомендую тоже через dxvk делать
Инструкции и помощь сможешь нагуглить на реддите и решения проблем на гитхабе dxvk в issues
Ну как сказать. Я вот обнес недавно на ~15лвл какой-то Ктулхфтанг двемерский. Зачищал бандитское логово при входе, и поинтересовался что там дальше. И жаба не отпустила. Где-то прокрался, где-то просочился. Маханизмы оббегал, заманивал в ловушки. Фалмеров в целом хватило сил отпиздить. В конце скинул центуриона в бассейн с механического мостика, залутал сундук и сьебался. Вот с одной стороны я заарбузил наверное все на свете. С другой стороны у меня такой-то отыгрыщь и расхищение гробниц.
Ксати с бандоса в начале снял неплохой сет аленя, или как-то так. Резист к магии и имун к параличам. Гоняю в нем теперь.
Да. Выглядит хуево, но резист к параличу... Это и есть манчкинство. Мой бы персонаж такое в жизни не надел нахуй ибо зашквар.
Подожди маленько, я тебя не совсем понял.
Тебе нужен отыгрыш, который позволяют отыграть игровые механики, или тебе нужен отыгрыш в голове? Потому что если отыгрыш в голове, то всякие бафы и сопротивления этому не помеха. Просто в любой РПГ есть всякие характеристики, типы урона и так далее, и тебе нужно быть защищённым от них. Не, правда, можешь нахуй не носить защиту от паралича и сосать хуй на фалмерах, вот будет твой отыгрыш. Сорян, если не так тебя понял, а скорее всего так и есть.
Ну, это ванильная реква как-бы.
>Alain's Boots Stamina is increased by 60 points and renders you immune to most paralysis effects
>to most
Хз как там на самом деле, но это вроде-бы не означает полного имуна.
Против кого вообще этот резист работает, я так и не понял.
>Например?
Например, в васянке установлен мод ROTE на перепил врагов (очень хардкорный мод), но из него убраны ваншоты и вообще мод сильно облегчен, потому сложность в сравнении с чистым реквиемом не особо и чувствуется (разве что жрецы охуевшие). Или тот же Солстейм сделан для мид-левел-прохождения (не считая Апокрифа). Или, например, аутирование с кампфайром дает охуительные бонусы к опыту.
Короче, сборка рассчитана на полное аутирование: все билды играбельны, ниче не занерфлено, можно половину игры охотиться на оленей, потом слутать Череп порчи и все равно убить Алдуина. Тонны уникального шмота, часто с уникальными эффектами. Почти в каждой пещерке вне больших квестов можно найти что-нибудь интересное, типа двемерских очков с ночным зрением.
Но вот опытному реквоебу с этой сборкой будет просто скучно, потому что не очень сложная, для таких лучше сашкосборка с хардкором (в которой занерфлен Череп порчи и т.д.).
Прочитай внимательно столбик (меню), которое выходит у учителей. Там вроде на 5 уровней определённое количество уроков можно взять. Там будет написано типа "осталось уроков на уровень" или типа того. В общем, как прокачаешься немного, сможешь снова брать опыт.
>>92677
В дискорде, да. она, наверное, всё ещё тестится.
>ссылка в факе протухла
Надо, чтобы анон, ответственный за FAQ обновил ссыль Васяна. Интересно, пониеб жив еще?
А он щас в скайрим вроде не заходит пока, заебался. Так что и здесь его, наверное, нет.
Отпишись по горячим следам о результатах, может даже в FAQ положить стоит.
Глядишь, скоро в реквием можно будет со steam deck играть, а там линукс
Интересно, во многих модах папки именуют по разному - Textures/textures, Meshes/meshes. В винде похуй на регистр в путях, но линь учитывает разницу. Не распидорасит ли от этого половину модов...
Распидорасит.
Модам поставленным через mod organizer, кстати, было наплевать, но SKSE отказался под линем работать пока толи data, то ли scripts не переименовал
Реква для тех, кто любит хоть какой-то вызов от игры и глубины.
Ванилла Скайрим для тех, кто любит подпивасный чил с ненапряжной чисткой локаций и прохождения квестисов.
Ну не все же такие крутые игроки, как ты.
Для отыгрыша решил, что после манипуляций колдунов мой герои потерял память и поехал кукухой.
Плюс будет полагаться на скрытность, кинжалы и иллюзии.
Заспавнился в пещерке с некромантом, прям на нем получил уровень или даже два, тупо атакуя его из скрытности. Он дружественный по умолчанию и почему-то не агрился, если делать паузы между ударами. Так получил неплохую робу на реген маны. Оттуда направился в рифтен, как ближ. город. Не знаю почему, но в Рифтене стражники стали агрессивны к Бриньолфу, в итоге они его окружили толпой, но он всех убил. Т.е. на рынке тупо лежало 15+ трупов стражников, всем похуй. Я их раздел, все продал прям на месте, а тела скинул в воду. Далее что бы покачать скрытные атаки, я стал потихому вырезать гражданских. Убил кузнеца, вырезал алхимиков, еще кого-то по мелочи. Разжился монетами плюс норм кинжалами. Качать иллюзии на прохожих было как-то скучно, поэтому решил поехать в коллегию, но не тут-то было. Пизда на мосту хочет, что бы я скастовал вызов атронаха, колдовство у меня минимальное, соотвественно это требует 420 маны. В итоге я застрял в Винтерхолде, т.к. там нет повозки. Ебанутый гемплей немного получается...
Хули ты хотел, даун. Иди в нормальную рпг, ёбик.
Моего гомонорда 25 лвл тяж+двуруч унизил вампир в стальных латах и даэдрик топором. Мой серебряный двуруч не смог его задамажить, этот пидар знает морозное дыхание, пришлось бить и отступать. Когда приближаешься он ваншотит топором, либо криком всю стамину и хп жрет, так что я просто заманил его в клетку, запер и убежал с лутом.
Еще был бретонец рыцарь колдун 30 лвл с 350 стамины и магрезистами, на поверхности все враги ни по чем, но стоило спуститься в Черный Предел, как фалмеры выжигали всю стамину в миг экспертным холодом. Мой йоба-колдун в этериевой броне жалко пытался уползти от них, но фалмеры-воины догоняли и добивали.
Еще на этом же герое с 350 хп и 600 брони пошел зачищать башни Валтейм. Как крутой колдун я счел бандитов ничтожеством, дрался кувалдой и без магии. Первого убил, пятого, десятого... ВНЕЗАПНО прибежала Эльсичка и палкой дала в ебало. Мой мегарыцарь с фул хп тут же обмяк.
Альстарт не сбалансирован.
В ванильном старте: получаешь какой-никакой опыт в боевых навыках, пока Ралоф танкует, получаешь золото, зелья и отмычки, и даэдрический кинжал собираешь ингредиенты.
В альтстарте же начальные лвлы проходят ультрахардкорно. Спавнишься в ебенях, лутаешь гавно, без зелек и лвла выходишь оттуда и бежишь в город. Если гг сукокрыс или магоблядок, не дай бог повстречаться со стайкой волков, или с морозным пауком, пиздец просто.
Надо поставить CFTO, а то охуеешь строить поместье Озерное, бегая по кузнецам и барахолщикам Фолкрита Ривервуда и Вайтрана. Добавляет повозки в Данстар, Морфал и Фолкрит, что логично, ибо города большие, а повозок нет. Также целый корабль в Винтерхолд, но лучше б там поставили простую лодку. Дает возможность подъехать прямо к Поместью, чтоб как еблан не бегать с Фолкрита до дома. Короче, без него на высоких уровнях просто надоедает устраивать побегушки, и ящетаю мод обязательным на сборках, но надо допилить и убрать васянское.
> Спавнишься в ебенях
Потому что выбрал старт в ебенях? Можно стартануть домовладельцем с золотом, гиром, блекджеком и шлюхами
А секрет прост. У меня было прокачано восстановление и это вампирочмо отлетела с нескольких кастов огня солнца.
Дохуя. Только смотреть их уныло, ибо манчкинство от начала и до конца (иначе в сашкосборке на пермасмерти не выжить).
В 2021 MO1 это ничем не оправданное ретроградство
У васяна 2.0.2 реквием. В старых реквиемах были какие-то проблемы с новым мод органайзером, не помню уже.
Для сравнения, васяносборка по Fallout 4 у Васяна на втором МО я ее не выкладываю на двощах, тупо сделал себе и друзьям поиграться.
Так вот почему нет хороших сборок на 4 фол, ее просто не выкладывают!
Без этой телепортации милик в фол4 был бы неиграбелен от слова совсем. Особенно со всякими легендарными болотниками, ваншотающими все, что без силовой брони.
>Horizon
В нем единственный играбельный билд - стелс-пихота с карабином (при том, что половину игры будешь чистить врагов вилкой, т.е. миликом). Это, можно сказать, сашкосборка от мира Fallout 4 (не в обиду Ксандру, Васян играл в RFAD).
Конкретно Васяна даже в беседковском режиме выживания раздражает пить воду после каждого стимулятора. Ну и без стелса таки напряжненько играется, тяжело отыгрывать badass-штурмовика.
Хотет. Выложи плез.
>Horizon
Он на первый взгляд интересный, но уж очень переусложнен. Взять хотя бы обыкновенную станцию очистки воды, которая в обычной игре собирается чуть ли не из грязи и палок - в горизонте надо быть не меньше чем нобелевским лауреатом, чтобы ее построить и еще горсть редких хайтек девайсов. Ну и с остальным так же, жрать надо много и часто, столько оленей по лесам не бегает, сколько тебе надо на поддержание штанов. А ведь потом еще и радиацию выводить на что-то.
Планирую вкатиться магом, но хуячить фаерболлы как-то не то.
Слышал, что тут можно баловаться с телекинезом и в это время прожаривать соперника.
С какого уровня изменения это доступно?
Какие еще интересные спеллы/комбинации есть, кроме ванильных уже надоевших? Особенно интересуют доступные с 50 уровня навыках, хотя бы.
Даже пусть в ветке Разрушения, я не играл еще магом толком в рекве-васянке.
Еще планирую накатить SXP мод, слышал, с ним пободрее идет прокачка, а я бы хотел именно побыстрее начать играть, а не аутировать и превозмогать с 1-2 спеллами первую неделю игры.
Ну и в целом дайте эдвайсов по магу в рекве, чтобы помощнее перса слепить и без лишней траты времени. Понятно, что бретонец, знак мага, что еще?
Восстановлением можно бодро гонять драугров и вампиров, а это считай половина контента скайрима. Но это тот же файербол, только святой.
Каст с двух рук восстанавливающей ауры открывается, кажется, с 50 навыка и делает тебя практически неуязвимым для всего что не ваншотит сразу, любой билд становится играбельным. С 75, емнип, она восстанавливает ещё и стамину, идеал гибридных персонажей.
Из сколько-то интересного в разрушении кроме файерболов есть руны, плащи, и васянские печати, которые увеличивают урон оружия.
Изменением очень грустно дамажить как минимум до 50 в навыке, хотя телекенетический толчок скастует даже ученик. На 75 можно прилично наносить урона, хоть менее манаэффективно чем разрушением. У Колсельмо есть спеллы которыми можно двемерских автоматонов гасить
Говорят, баффнули иллюзии, но я не проверял.
Можно через призыв, там есть пара спеллов которые наносят прямой урон и на позже откроется имбовая телепортация сердца.
Если комбинировать бонус к отдыху от таверны и от камфайерского костра, раскачаешься довольно быстро и без SXP
Советы простые - бретон/альтмер, знак мага, коллегия винтерхолда, все поинты в магику. Имеет смысл стать вампиром(особенно с санкросанктом, который встроен у васяна) или хотя бы вервольфом . Любители метагейминга могут получить амулет некроманта и погуглить где лежат экспертные робы. Алсо, можно найти интересный кусок тряпья в инеевом маяке, но на лоулвл туда соваться нельзя
Спасибо за подробный ответ, анон.
Пока думаю раскачивать до 25 разрушение, изменение и восстановление, надеюсь, будут более-менее интересные комбинации, а не спам бесконечный фаерболлами.
Призыв не особо интересует, т.к. больше люблю участвовать, а не наблюдать. Но ради интереса как-то заценю, телепортация сердца заинтриговала.
По поинтам думал 2 к 1 (мана - здоровье), но в целом все в ману звучит разумно, если придерживаться принципа "убей быстрее, чем тебя". Про амулет уже где-то читал, на реддите мб, думаю взять, ибо на первое прохождение излишняя киркорность и жопность не нужна.
Кстати вот про альтмера не понял - он же вроде ОЧЕНЬ уязвим к магии? Как с этим быть?
Скайримовская система магии вообще не предполагает особых комбинаций, так что я плохо понимаю что ты пытаешься сделать.
Лишний файербол означает разницу между жизнью и смертью, а добежавший воин всё равно тебя зарубит. Первые 20 уровней точно только в магику вкладываться стоит. Если остро не хватает хп, можно подобрать с говяжьей похлебки и благословений, в мидгейме - с ликантропии/вампиризма. В энгдейме, возможно, выбрать хп место магики когда подберешь огму инфинум.
С альтмером придется просто чаще загружаться, секрет в том чтобы ловко уклоняться от спеллов, криков, в общем, убивать ебаку раньше чем она убьёт тебя. Для мага с уклоном в призыв это вообще проблемой не является. В начале-середины игры его абилка очень хороша, может чистить места куда бретону ещё уровней 5-10 качаться надо. В эндгейме альтмером играть тяжелее, но маги всё равно очень сильны.
>Кстати вот про альтмера не понял - он же вроде ОЧЕНЬ уязвим к магии? Как с этим быть?
Каждая магическая ебанина будет ваншотать. Раса для того, чтобы шкериться за колоннами и вызывать саммонов.
Под комбинациями я имел ввиду например тот же толчок, если я правильно понимаю, как он работает + что-то из разрушения. Типа, контроль + дамаг прямой. Хз только, будет ли маны на все это хватить.
В Разрушении вообще только фаерболлы будут до конца игры? Или есть поинтереснее заклинания?
Альтмер только за колдуна, понял. А что насчет данмера? Или бретонец во всем уделывает его? Именно как чистый маг.
>А что насчет данмера? Или бретонец во всем уделывает его? Именно как чистый маг.
Они оба хороши. И оба идеальны для гибридных магов. И оба имеют читерские расовые абилки. Смотри по внешке.
Руны-ловушки, сосульки, молнии, лучи, лол. В финале пафосная аннигиляция всего вокруг.
Какой смысл сбивать с ног драугра, если можно просто всадить ещё один файербол?
Для контроля имеет смысл восстановление и иллюзия, пожалуй. Ещё можно иллюзию ради скрытности и бесшумного каста + расставлять руны.
Толчки не дают большого выигрыша во времени, не успеешь отрегенерировать потраченную ману, как противник уже встал. Но надо бы спеллсвордом такую тактику попробовать, как раз заминки противника хватит на то чтобы провести силовую атаку-две.
>Но надо бы спеллсвордом такую тактику попробовать, как раз заминки противника хватит на то чтобы провести силовую атаку-две.
Учитывая страсть васяна к магическим гибридам, о которой он сам говорил, так и есть.
Я было попытался вкатиться, но как только осознал, какой масштаб ебучего манчинкства предстоит пережить, сразу потерял интерес, даже больше - аж тошнота пошла.
Все эти навыки дрочить, именно дрочить блядь, ведь так реалистичнее! Каждую ебаную травку собирать, каждый куст проверять, каждого бандоса. Хрртьфу блядь.
Если уж меня одолеет ностальгия, я лучше на ваниль модов накачу, чем буду тратить время на ДРОЧИЛЬНЮ.
Просто рекву дропай. Оригинал можно без манчкинства пройти.
Но ты можешь этого не делать. Не оптимизировать билд, не собирать каждую травинку все равно мимо топовых артефактов мимо не пройдешь, не пытаться раскачаться как можно быстрее. Ты свободен, анон.
Прохождение займет недели, если не месяцы неторопливого аутирования, но игру ты пройдешь.
Так может мне нахуй не нужно аутирование? Тем более я даже не знаю, чего ради. Какие спеллы ждут, абилки и т.д.
Будет нелепо, если я проебу уйму времени и разочаруюсь в итоге.
Да и в целом, мне ближе формат условного AoD, где ты можешь разными билдами пробежаться по игре за день-полтора, скажем.
В итоге и интерес не угасает, и разнообразие, минимум аутизма.
С другой стороны стороны, скатываться до модов, которые дают тонну двемерского металла для ковки или камней душ тоже не хочется, или тем более, до консольных команд.
Посмотрю, короче. Если интерес вернется, скорее всего вкачусь в ванилу с модами под себя. На дрочильню беспомощным бомжом меня уже не хватит.
> Так может мне нахуй не нужно аутирование? Тем более я даже не знаю, чего ради. Какие спеллы ждут, абилки и т.д.
Аутирование ради аутирования, ради получения удовольствия от процесса игры, а не от достигаторства. Отыгрыш. Знает ли приключенец заранее, какую награду он получит?
>Подскажите, есть ли возможность уменьшить урон мобов по лукам или полностью отключить его? Сейчас мой лук могут сломать даже волки, что явный абсурд. Сразу портит всю атмосферу отыгрыша лучника.
В васяносборке вроде еще можно было отключать поломку луков в МСМ. В поздних реквиемах точно выпилили.
В общем, я решил попробовать альтернативный старт, вручную подключил его к перфоманс профилю, сначала хотел стать учеником коллегии Винтерхолда, потом думаю - ну хуле мне там делать на лоу лвл, без гроша и навыков. Только огребать.
В итоге выбрал себе поместье Озерное для старта, благодаря SXP быстро качнул разрушение до 25, зачистил фекалку, теперь думаю вот, качать изменение или иллюзию. Сейчас моей основной проблемой будут лукари, я так полагаю, поэтому склоняюсь к иллюзии. В ближнем бою ловить все равно нех пока, маг. броня слишком слабая.
Ну алхимию конечно слегка качнул.
А, и еще, с одного магочервя выпала роба мага-воина, на +110 к броне. Стоит ношения? Или лучше на 150% регена маны?
Факельная шахта
Вроде качнул разрушение до 25, а все равно ебут. Это че мне, надо разрушение или изменение до 50 добивать, чтобы получить более-менее сносные спеллы? Фармить грязекрабов/хоркеров?
Кто-то скажет - юзай призыв, он на себя агро берет. Но нахуй мне призыв, я не верю, что без него нельзя нормально проходить.
Ага. До 50 сильно выручают руны.
Надо научиться с двух рук кастовать огненную стрелу, сможешь вынести все бандитские пещерки. В васянке спелл этот придется покупать.
Да я уже, убрал просто spellgone или как то так из лоадордера.
Но мана вмиг заканчивается. Думаю, придется скоро ехать в Виндхельм за амулетом. Ну и алхимию подкачать, травок насобрать на ману, а то плачевно все пока.
Уже три недели на своем гомонорде гоняю. 27 левел только. Он у меня дохуя умный ученый-зачарователь. Даже к Балгруфу по поводу Хелгена не подходил, гениальный интеллект норда занят деньгами и камнями душ.
Вот, сейчас готовлю экспедицию в Черный предел за камнями душ, слышал, там есть минеральные руды, из которых можно найти камушков. Наварю зелий, найду нормальный молот против механизмов, начарую колец и дальше там буду аутировать недельку. Фантастика!
До ~20 уровня ты его носить не сможешь зато сможешь раскачать восстановление
>>94850
Requiem for the indifferent должен быть последним, хотя скорее всего никаких проблем не будет, опциональные вроде как ни с чем не конфликтуют. Если сомневаешься перегенерируй реквопатч по инструкции.
>>94933
Да, отлично играется. Подходит любой репак, в который не добавили неофициальных патчей и модов
невасян
Бля, ну без амулета вообще труба. Точно забью на рекву пока, иначе сплошной дрочь.
>До ~20 уровня ты его носить не сможешь зато сможешь раскачать восстановление
Там от расы зависит. У васяна он требует 200 "белой" маны. Альтмер уровне на 10м сможет носить, если в ману левелапы вкладывать.
Если ты про T3nd0s Skyrim Redone, то после него вышел T3nd0's Perkus Maximus. Оба ужасно старые и честно говоря уже не нужные. Редон был неплох, а перкус как-то не выстрелил. Реквием не то что на голову выше, он как живое с мертвым сравнивать, буквально.
Почти всё переработанно в соответствии с реалиями реквуема.
Да, обиделся, спиздил и навасянил на свой лад всякого говна. Ёбаный червьпидор в общем и самое орное то, что этот хуеглот со своей командой петухов уже несколько месяцев очередной васянопатч пилит.
Зато не заебисто. Уже с 0.5 можно заебаться вкрай просто сбегав за ворота. Можно только гадать кто играет на единичке.
Делаю квест <<На Хогитум>>. Надо 6 листов со стихами собрать, а один листок спавнится в Крыле Пелагия только после завершения квеста Шеогората. Из-за этого я теряю бафф Кинарет на скорость движения, без него никак, ибо билд на нем завязан. Выкидываю Ваббаджек и помидор душ, иду к алтарю, но Кинарет всё равно не дает мне скорость, я ебал.
Я очень хочу пройти этот квест от Огера, узнать, что он там нахуевертил. И как мне сразу на двух стульях усидеть, реквобратья?
Сборка Васяна, конечно. нихуя себе в крыле темно проиграл с БЕЗУМНОГО ПАУКА от Васяна. тварь без разума, так еще и БЕЗУМНЫЙ
Дело даже не в том, что он сашкосборку за основу взял, а в том, что он свой сайт и дискордик назвал skyrim requiem, хотя к оригинальной рекве и её разработке никакого отношения не имеет. Таких пидорасов нужно авторскими правами давить.
Какие чары самые лучшие в васянке, чтобы боссов я смог законтрить?
Еще вопрос: я могу еще кузнечку прокачать, но перков мало, так что возьму перк на ювелирку и <<легендарные доспехи>> на сотом левеле. Дает ли Легендарные доспехи новые рецепты в кузне? И увеличивает ли этот перк качество заточки?
>>95366
Эту проблему я решил консолью. Ввел tcl и взял листовку, без квеста Шео. Отыграл, типа Дервенин ошибся, Шео не оказался в крыле Пелагия, хех.
>Какие чары самые лучшие в васянке, чтобы боссов я смог законтрить?
Связка "элементная ярость" + "разрушение заклинаний". Первый энчант содержит все 3 стихийных кейворда, т.е. подавляет все возможные регены врагов: жрецов, зачарованных сфер, искателей из Апокрифа. Второй энчант с высоким шансом снимает все баффы, превращая какого-нибудь Мирака или любого из жрецов в мальчика для битья.
Хуясе, васянское акавирское оружие и правда можно чарить на всякую хуйню. Это ж имба получается.
Я думал, все васянские уники не зачаровываемые.
>Второй энчант с высоким шансом снимает все баффы, превращая какого-нибудь Мирака или любого из жрецов в мальчика для битья.
ЧИТ!
Чаровать точно можно, а вот точить не получится вроде как. Физ урон у него хуйня.
с sxp, или с ванильной прокачкой?
Нет, всего лишь очередной огеровский скриптовый высер
>ЧИТ!
В последних версиях реквиема Огер сделал действие энчанта точь-в-точь как у Васяна, может разве что шанс отличается они общаются шоле?
Меридия ненавидит нежить и её сияние рассвета создано чтобы хуярить таких как ты, как ты думаешь, возможно ли его взять в руки?
Есть один приеол для воров: берешь Сияние, подкрадываешься к эбонитовому вампиру и кладешь его есу в карман. Эбонитовый от этого сгорит нахуй))000
Что-то я сомневаюсь насчет перка на рассеивание. Мощные бафф бывают только у магов, жрецов и мастер-вампиров, они не самые злые враги. А у драконов, центурионов и сфер их ведь нет. А если взять на вампиризм? Для танка вампиризм самое то, но контрится ли он энчантом на хп, которое также дает иммун к высасыванию?
> берешь Сияние
Достаточно путеводной звезды, уже гореть будет
На сашкосборке, кстати, понерфлено: ни звезду, ни сияние подкидывать нельзя. Спасибо, мистер Ксандрец!
И в чем топовость столь хвалебной сашкосборки, если он делает все для того, чтобы у игрока постоянно сгорала срака и даже ни единой мысли не было о том, что хоть где-то будет комфортнее? Разве в этом суть Реквы - обоссывать с головы до ног игрока, а не просто дать более разнообразный опыт и бросить хоть какой-то вызов игроку во время прохождения?
В общем, шо сказать-то хотелось: не уважаю идею сашкосборки и искренне не понимаю надрачивания местных на сие полелие. Это не хардкор нихуя, это тупо садомазохизм. Васяносборка - истинная Реква.
Ещё не пробовал ругаемую RfaB, надо тоже будет через месяцок заценить и убедиться, а стоит ли вообще слушать тред?
Ебни Катавасию, они сами друг друга зачистят.
>Э? Эээээ? Реген жрецов можно сбить? Чем лол?
Полностью - нельзя, но огонь снижает их реген вдвое.
> И в чем топовость столь хвалебной сашкосборки, если он делает все для того, чтобы у игрока постоянно сгорала срака и даже ни единой мысли не было о том, что хоть где-то будет комфортнее?
Когда-то до такого маразма не доходило и всё было в пределах разумного. Сейчас пиздец, конечно, особенно последний патч
> Разве в этом суть Реквы - обоссывать с головы до ног игрока, а не просто дать более разнообразный опыт и бросить хоть какой-то вызов игроку во время прохождения?
Тащемта сашкосборка и бросает вызов – она достаточно сложная даже без учёта анальных нерфов. А обоссывать игрока это уже решение девелоперов рфада, а не рекводелов
> Ещё не пробовал ругаемую RfaB, надо тоже будет через месяцок заценить и убедиться
Это где в новой версии залочили настройки мода на лошадей, чтобы удалённый доступ к сумке не ставили?
В начале было интересно, но оказалось что г-н Григорий тот ещё пиздабол, и пилит сборку именно под стримеров, с нерфами всего что играет, хотя на релизе первых версий заявлялось об обратном, мол сборка будет для игроков. Имхо сейчас это что-то вроде альтернативной сашкосборки
> а стоит ли вообще слушать тред?
Всегда лучше навернуть говна попробовать самому
Просто создай новый запуск в меню. Жми <правка...> И в исполняемом файле укажи ректификатор.exe в папке mods --> Requiem The Roleplaying Overhaul.
ля какой совет, спасиб, буду знать
>Васяносборка - истинная Реква.
>говноподелие устарвеших версий с отсутствием мастерства/пенетрейшена.
васян....
Всё сказал, знаток хуев?
Надо каждый мод на квест отдельно смотреть. Скорее всего враги будут автолевельные без патча.
>>95605
Местные и не надрачивают, тут большинство в свои сборки играет, либо васянку допиленую под себя. Сашкоадепты давно стали историей. Впрочем, в рфаде есть интересные механики и идеи, но помимо них есть и все остальное.
>>95623
>Как валить сраных магов разрушения? Прокачал колдовство до 50+
Не упарываться в одну школу магии, как местный лукомалец-криомант. Вродибы, огненные атронахи магов хорошо танчат, так как последние кидаются в большинстве случаев файерболами.
>Что качать помимо колдовства?
Разрушение либо Восстановление, первое против всех, второе против нежити.
>Что-то двуруч не внушает доверия
В прямых руках имба на уровне мага разрушения.
>в балахоне я же тупо не успею добежать до противника или у вас получалось без брони с двуручем
Даже проще, чем в тяже, надо просто уметь уворачиваться.
>>95740
>стон гомнорда
> на вампиров по радиант квестам рано тоже идти
Обычных развалишь, а вот эбонитовые дадут пососать
> в балахоне я же тупо не успею добежать до противника или у вас получалось без брони с двуручем
Получалось вполне, главная боль это лучники. Тем более у тебя есть призыв - волк отвлекает пока ты спринтуешь до тушки, ваншотишь, перекатываешься за угол подальше от второго мага, повторить. Магам твоя броня неинтересна, от них надо как-то настакать магрезиста/элементального резиста, в ближнем бою уклоняешься или парируешь. Но парировать больно
>>95740
> отсутствием мастерства/пенетрейшена
Что это?
>>95796
> Разрушение
Слишком имба, тем более с призывом, ладно там посохи поднимать. Мне кажется или заклинания изменения на броню слишком слабые или они таки не нужны нахуя они тогда в игре?, если ты говоришь, что можно мансовать в трусах вокруг вампира.
>>95798
> главная боль это лучники.
Да вроде не сложно, они и без заклинания иллюзии на промахи, не попадают, когда на спринте бегаешь за камнями.
> волк
Удивлен на сколько эффективное заклинание, самым первым волком выносил всех на этапе, когда краба не заковырять, помню как давно страдал на начальных уровнях, ебаного оленя не убить для продажи шкур, ищи блять зайцев и лициц. А призывные гончие чуть ли не до последнего уровня полезны.
> магрезиста/элементального резиста
Это же сколько его надо, если фаербол, который взрывается как метеорит, выносит с двух попаданий, а сыпется из рук пироманта, как из авиационной пушки "вулкан".
Ну если лучники не унижают, то никто не унижает. К моменту когда встречаешь противников с высоким сопротивлением магии уже есть спелл его игнорирующий
> Мне кажется или заклинания изменения на броню слишком слабые
Первые две заклинания магоброни бесполезны, а третье уже имба.
> Это же сколько его надо, если фаербол, который взрывается как метеорит, выносит с двух попаданий, а сыпется из рук пироманта, как из авиационной пушки "вулкан".
Ну, магрезист настакать довольно сложно если ты не бретон с знаком лорда, вкачавший изменение.
Но вот, например, норд с одной шмоткой с зачарованием на сопротивление холоду от драконьего дыхания получает только насморк, получается кап или почти кап резиста. Данмер будет так же танковать файерболы. Кроме того, есть алхимия.
>Что это?
А это то, что говновасяны не знают ибо сидят на устаревшей рекве и все еще считают что они играли в реквием и разбираются в нем лол. Говноеды.
Это условно была шкала бронебойности что растет от твоего навыка владения оружием (не скилл от 1 до 100 а перки и что то еще, даже время проведенное с ним).
В рекве 3.4.0 он был поломан, но игралось норм. В 4.х.х шкалу переименовали в "мастерство" и починили.
В вашей говносянке ебаной механики пробивания брони не было не будет ибо версия реквы 2.0 старая пиздец. А васян максимум цифры крутить умеет и все. Че то скриптовать сам он не осилит иначе бы уже сделал свой аналог реквы.
Хз, я поиграл в обе сборки и почему-то сашкосборка мне больше доставляет, остался на ней.
Разрешаю себе сохранятся только лежа и сидя(т.е. нужен стул и не должно быть врагов поблизости т.к. делаю ожидание 1 час, типо привал).
Каждое подземелье супер интересно проходить, некоторые вообще приходится за один заход делать т.к. в них негде сесть или лечь.
Пока качнулся до 19 уровня, хз как дальше пойдет. Боссы супер жесткие, конечно. Жопа у меня ни от чего не горит, нравится такой стиль игры.
Нету же. Или он под другим именем?
Я не умею делать свои сборки, совмещать всякие патчи с модами и т.д. и т.п., поэтому приходится в готовые сборки играться.
Странно, что на 4.0 Рекве нет никаких готовых сборок.
Поверь, ничего сложного в этом нету.
3.4.0
> Это условно была шкала бронебойности что растет от твоего навыка владения оружием (не скилл от 1 до 100 а перки и что то еще, даже время проведенное с ним).
Но эта механика говно, я надеюсь что огер что-то более адекватное сделает. Ещё сильнее надеюсь что перепилит остальные школы магии по аналогии с иллюзией, но надежда тает.
>2 стабильность и благодать, все работает как часы
>3 все сломали нахуй
>4 че-то там фиксят, вырезали всю ебаную броню, пытаются чинить то, что сломали
>говновасяны не знают ибо сидят на устаревшей рекве и все еще считают что они играли в реквием и разбираются в нем лол.
>Говноеды.
LOL
А теперь ответь твердо и четко, на кой хер это нужно?!
>На нашем говне мамонта нет, значит НИНУЖНО.
Классика. Точно так же как ЛЕ шизы отрицали преимущество ССЕ склоняясь на КОЖУ.
Тебя что совратил игрок в реквием 2.0.2? Чего ты так пыжишься и стараешься всех перетащить на поломанные версии?
Или просто ты сам не можешь собрать рабочую сборку, а та что есть у нас не подходит твоей вере бОльшие в циферки?
Поломанная только 3.4.0.
Мань, я не за ваяна, ксандра или прочую хуйню. Я как раз именно за то что бы каждый сам собирал себе на ванильной рекве сборку.
Да. А потом прибежишь в тред и начнешь ныть, а почему в моей НОВЕЙШЕЙ ДЕСЯТОЙ 2k21 винде не работает это, почему в моей САМОЙ НОВОЙ рекве вылетает и как играть вообще. Но тебе никто не сможет помочь, ведь у тебя СВОЯ САМАЯ КРУТАЯ сборка, одна лишь тебе должна быть понятная.
> каждый сам собирал себе на ванильной рекве сборку
Делал так три раза, с меня хватит. Больше собираешь, чем играешь, плюс эта бесконечная мания накатывать все больше модов, миллиарды патчей к патчам. А тут Васян собрал все что надо. Я кстати, вспомнил почему дропнул рекву и скай из-за этой третьей версии.
Какой убогий прием полемики. Никуда я не прибегал ни разу.
>Я как раз именно за то что бы каждый сам собирал себе на ванильной рекве сборку.
Нууу, это честно говоря еще хуже. Собирать сборку это отдельный вид деятельности, который к игре не имеет в общем никакого отношения. Пока соберешь что-то стоящее и работающее (не 3 ретекстура и компаньон-дура), играть уже перехочешь. Уж лучше взять готовую, тем более что она соответствует всем ожиданиям. Добавить свои любимые моды на дом под мостом и калаш всегда проще, чем собирать все с нуля. И тогда никаких проблем.
>Че то скриптовать сам он не осилит иначе бы уже сделал свой аналог реквы.
Писать скрипты с нуля Васян не умеет, зато умеет пиздить скрипты с нексуса и перепиливать под себя уже штук 10 спиздил.
>иначе бы уже сделал свой аналог реквы.
А нахуя изобретать велосипед. Ты когда-нибудь слышал про программирование? Код с нуля пишут только нубы, тру-посоны берут готовые фреймворки и перепиливают под себя. Точно также тру-посоны берут васяносборку и перепиливают под себя, респект им от Васяна.
ЕБАНАЯ БЕСЕДКА, возвращаюсь из четвертого фолла пилить скурим:
>"Короч баг в том, что... Убив Келлога в Форт-Хаген выходить необходимо НА КРЫШУ, в противном случае дирижабль не прилетит. Для тех, кто вышел через главный вход, или же воспользовался модом на фаст тревел из интерьеров - дирижабля не будет. Вот так вот."
Один раз захотел пройти игру за Братство стали и такой подъеб, вообще охуеть, и неофф. патч это не фиксит. И вообще, чтобы нормально поиграть милишником без V.A.T.S. на выживании пришлось качать моды с нексуса и допиливать их.
> Код с нуля пишут только нубы, тру-посоны берут готовые фреймворки и перепиливают под себя.
>Точно также тру-посоны берут васяносборку и перепиливают под себя, респект им от Васяна.
Орнул с этой аналогии нуба ебаного.
Какой же ты код-макака, пиздец. Теперь точно не буду в твои сборки играть какой же ты тупой. Тодд наверное тоже ниче не программировал а где то в интернете нашел исходники движка, скайрима, механик, скомпилировал и просто модельки сверху нацепил.
> А нахуя изобретать велосипед.
За тем хуем что реквием – кривой баг ебаного говна, с костыльной багующей хуйнёй вроде дрейна стамины от бега и прочей ерунды
Но на LE, я так понимаю, ничего другого и нет, разве что EnaiRim какой-нибудь
>>96083
> Тодд наверное тоже ниче не программировал а где то в интернете нашел исходники движка, скайрима, механик, скомпилировал и просто модельки сверху нацепил.
Тодд, блядь, делает AAA коммерческий проект, а ты сравниваешь его с фанатскими модами. Ахуеть, и с такими аналогиями ты ещё называешь кого-то тупым, пиздец просто
Ты противоречие не видишь?
Ты сказал, что погромисты пиздят чужой код из докумментации,
А Тодд пишет свой. Следовательно, у тодда работают не ПРОГРАММИСТЫ?
> Ты сказал
Нет, не сказал, я не Васян. Да и последний, по-моему, не говорил, что анальники ТОЛЬКО пиздят
Школоло ебаное, иди на хуй отсюда. Времени дохуя, что ли, этой поеботой заниматься?
Мне проще по силам и времени поставить готовую сборку и играть не париться, чем страдать такой хуйнёй.
> Тодд наверное тоже ниче не программировал а где то в интернете нашел исходники движка, скайрима, механик, скомпилировал и просто модельки сверху нацепил
Что-то вроде того, у них движок не менялся со времён морроувинда.
Не трожь Васяна, у него может не так много навыков и времени пилить сборку, за то в отличие от остальных есть чувство вкуса. Мне становится плохо уже после 15 минут разглядывания этих ваших рфборфадов. Потому весь тред и сидит или на допиленной под себя ванили, или васянке.
Кстати, а что вы из англосборок пробовали, как оно? Ultimate Skyrim? 3tweaks?
>Что-то вроде того, у них движок не менялся со времён морроувинда.
Собстна, когда Васян начал ковыряться в модах на 4й фолл - он просто охуел с того, что под капотом. Та же структура записей, те же "Spell" и "Magic Effect" под видом хай-тек технологий. По сути 4й фолл построен на движке скайрима с несколькими мелкими допилами.
И нет, это не делает Тодда и Со пидарасами. Нормальных подход, удешевляющий разработку в разы. Конечно, не без своих подводных камней. Хотя если заглянуть во внутренности - впечатление немножко портит, да.
https://www.youtube.com/watch?v=nu5KP3o9KdM
>И нет, это не делает Тодда и Со пидарасами. Нормальных подход, удешевляющий разработку в разы.
Делает! Движок давно пора было выкинуть на помойку, уже после трешки, ну или на крайняк после скайрима. Но нет, тодд продолжает насиловать остовы моровинта. Да, конечно, кто я такой чтобы отбирать профиты бедняги тодда и ко, заставляя его наконец-то сделать конфетку спустя столько лет, вместо намазывания глазури и мишуры на говна. Он уже физически не вывозит много неписей, эффектов и теней, и поэтому в скайриме поселки вместо городов. Нормальный подход епту, капиталистический! Новый(идентичный натуральному) движок ближе к 10 части будет! Слово тодда!
Ну, как уже несколько раз сказал кучерявый Тодд - к Старфилду движок сильно перепилили и добавили много новых функций, то есть к новым мощностям готовились. Был овергигантский пост на реддите от одного из разрабов Беседок касаемо движка и там дохуя чего запилили/перепилили и т.п. Говард сказал следующее "апгрейд движка даже более весомый, чем после Морровинда к Обливиону", так шо наверняка дохуя костылей выпилили и внедрили адекватные решения для движка, который теперь позволит реализовывать те или иные игровые функции без боли.
По Старфилду будет видно в общем.
>А какие там моды для милишника без VATS рекомендуются?
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51569
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52151
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/333 (последний не обязательно, но делает урон игрока и нпс одинаковым на "выживании", в оригинале неписи наносят намного больший урон, чем игрок)
>>96274
>Васян, ты что-то делал с Тураном? Что-то он меня ваншотнул на 300 хп и 300 брони.
Это чисто реквиемовский Туран, Васян ничем его не усиливал, более того, в васянке у Турана даже иммун к яду заменен на 80% резист. Просто Огер так усложнил доступ к Булаве.
>если не перенесут
Ну, Говард сказал, что если бы он не был твёрдо уверен в дате релиза, то не утвердил бы её. Остаются лишь какие-либо крайние форсмажоры, да и Беседки выпускают свои крупные игры теперь лишь осенью.
А что имбового в булаве? Это же не бритва.
Это копия, сохраненная 7 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.