Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 августа 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
51032-1626415804-836475306.jpeg563 Кб, 1920x996
Oblivion General 87 /oblivion/ 1696376 В конец треда | Веб
Восемьдесят седьмой официальный ТМ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый >>1672638 (OP)

Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
2 1696380
Теперь и тени, которыми вроде можно пользоваться
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51032
This version vastly reduces shadow pop in and adds several other lighting balance and visual changes for a more immersive experience.
- Up to 12 point lights for shadow rendering (increased from 4)
3 1696412
>>1696232 →
>>1696239 →
Благодарствую, значит буду пока юзать Curse of Hircine - Resurrected.
.jpg44 Кб, 604x604
4 1696428
>>696376 (OP)
Чё-то давно я не заходил в облотред. Спасибо за перекат, анон.
image.png1,4 Мб, 800x658
5 1696438
Tes 4 Oblivion - лучшая игра всех веков и народов.
Change my mind.
6 1696467
>>696438
ЕСО это улучшенная версия облы, там убрали все обосрамсы Тодда.
7 1696582
>>696438
Хороший потенциал задушен низкой вариативностью автолевелинга. Каждому уровню свой набор противников и экипировки. СКУЧНА. Только квесты доставляют, музон и идиллические пейзажи, особенно когда они контрастируют с демоническими вратами (задумка уровня Iron Harvest где гигантские паровые роботы вышагивали на фоне сельхоз угодий и мелких деревенских домов). Ну а с модами -да, это лучший тес.
8 1696612
Анон, тут недавно скидывали линк на гайд, а я проебал. Помоги найти.
Гайд по плагинам на Oblivion, там был список тех, которые не влияют на аутентичность игры, и все были совместимы между собой. Гайд на английском. В шапке не смог найти. Возможно, скидывали в другом разделе. Точно помню, что там был плагин, добавляющий пустые треки в музыку.
9 1696624
10 1696873
>>696438
Морровинд>Даггерфол>Скайрим>Арена>Облом
Но Облом все ещё лучше 99 других эрпоге в открытом мире.
11 1696914
>>696873
Ладно скайрим, все остальное мертвое, а на морровинд без модов без слез не взглянуть.
12 1696923
Скоро допройду Скайрим, думаю потом перейти к Обле, есть что-то похожее на реквием для обливиона?
Еще в планах что-то с магией сделать. Может кто пару слов сказать о своих ощущениях от Av Latta Magicka?
Интеерсует геймплей колдуна и сильно ли это ломает баланс.
Помню давно накатывал магию мидаса, вот это был полный пиздец.
13 1696972
>>696380

>Reloaded


Только что ставил на FNV, ужасно глючная штука. Ещё авторы решили что было бы неплохо поменять музыку в главном меню на какую-то тему из GTA 4 и всё такое.

Ну что ж, попробую данную версию, может тут такого не будет.
14 1696997
>>696972
Если ставить обычную версию Oblivion Reloaded, то там полно лютого треша. Начиная от измененной заставки и музыки в ней (вот чем помешало ванильное меню?), заканчивая включенной по умолчанию камерой от первого лица, которая делает стрельбу из лука попросту неиграбельной.
15 1697154
>>696438
Во-первых, чудовищный арт-дирекшен. Вкусовщина, но мне не нравится как выглядит в игре примерно всё. Она уродлива. Мы играем в ТЕСы, чтобы пожить в фэнтезийном мире, но, блядь, мне не хочется попасть в мир, который выглядит как ТЕС4.
Во-вторых, UI. И ладно бы это было только моё мнение, но Тодд Говард, ТОДД, МАТЬ ЕГО, ГОВАРД, признался в интервью, что сам гоняет в Облу с модами на интерфейс, потому что "да, ребятки, с UI мы знатно обосрались".
16 1697171
>>697154

>но Тодд Говард, ТОДД, МАТЬ ЕГО, ГОВАРД, признался в интервью, что сам гоняет в Облу с модами на интерфейс, потому что "да, ребятки, с UI мы знатно обосрались".


Поэтому он вместо того чтобы наработки их того же DarNified UI взять которые повторили в SkyUI Тодд решил сделать интерфейс в Скайриме ещё хуже, чем в Обле, браво Тодд ты такой гений, решил по полной обгадится.
17 1697178
>>697154

>ТОДД, МАТЬ ЕГО, ГОВАРД, признался в интервью, что сам гоняет в Облу с модами на интерфейс, потому что "да, ребятки, с UI мы знатно обосрались".


Бля рили? А можно пруф, трудно верится что Великий Шахматист играет с модами в свой шедевр. Интересно какие реплейсеры тел он юзает....сборочку бы ещё его узнать.
18 1697188
>>696972

>Ну что ж, попробую данную версию, может тут такого не будет.


лучше oblivion reloaded lite, там хотя бы произвоидительность на уровне и картинку сносную выдает. вся васянщина и лишние говно было вырезано.
19 1697191
>>697178
Это было в каком то древнем интервью где Тодд сказал, что играл в Облу с древним BTmod, а потом фишки из него в интерфейсе фолача использовали.
20 1697194
>>696914
Графонорожденный, плиз.
21 1697198
>>697154

>И ладно бы это было только моё мнение


толька твое

>но Тодд Говард


Тодд не ставит моды не пизди.
22 1697199
>>697178

>Интересно какие реплейсеры тел он юзает


ванильные

>сборочку бы ещё его узнать.


https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51105
23 1697230
Блять, поставил Голд Эдишон от 1с, а там, оказывается, нет мелких длц, типа horse armor и прочее. Где их взять теперь? Ставлю по гайду из шапки, добрался до Unofficial Oblivion DLC Patches, а тут такая хуйня.
24 1697262
>>697230
удалить руснявую поделку и скачать гоговскую версию на английском языке.
25 1697263
>>697262
Что бы слышать дебильную озвучку 2.5 переигрывающих несерьезных актеров? Английская озвучка один большой мем.
26 1697269
>>697262
Хуй там, я уже нашёл эти длц, а ты и дальше лей в уши своё английское говно
27 1697273
>>697263
конечно, лучше навернуть руснявую хуйню и слушать шутейки в стиле "да прибудет с тобой фалос" и арманда кристофа говорящего голосом женщины аргонианина, у тебя рот в говне.
28 1697278
>>697273

> "да прибудет с тобой фалос"


бля ну это классика ,без этого даже играть не стоит.
29 1697283
>>697273

>у тебя рот в говне


Да я говноед с синдромом утенка,да мне заходит руснявая хуйня и шутейки а ты можешь нахуй идти со своей английской озвучкой.
30 1697320
Анончики, был как-то плагин, который добавлял +5 к статам при левелапе, независимо от того, какие скиллы качал. Подскажите, как найти.
32 1697371
>>697337
Благодарю
eskobar-shablon.jpg76 Кб, 1280x720
33 1697421
>>697273
А в англюсике беседка дала актёрам реплики в алфавитном порядке без указания персонажей и контекста диалогов, поэтому у НПЦ три раза меняется голос за один разговор, а-ля Бамблби из Трансформеров.
34 1697428
>>697178
https://en.m.uesp.net/wiki/General:Oblivion_Fan_Interview_IV

>сборочку бы ещё его узнать.


Увы. "Когда сам играю, обычно тестирую новые DLC, поэтому другие моды на ставлю, они могут всё перекосоёбить."
35 1697432
>>697428
Есть где-нибудь порядок загрузки модов с ООО новым ? Чёт нигде толком не нашёл рабочего нормального порядка загрузки. На тесалл никаких реадми, ничего нет, "кидайте в Data" А порядок то какой нахуй?
36 1697436
>>697421
ну значит так задумано было, хотели сделать этакое средневековье населенное заторможенными гуманоидами, ко всему прочему, они страдают альцгеймером и алкогализмом в запущенной стадии. получилось прекрасно, по игре по сей день делают смехуечки на эту тему.
37 1697438
>>697432
loot поставь, он сортировать умеет автоматически, а еще wrye bash накати, после каждого мода нужно в этой хуйне bash patch создавать, так конфликтов между плагинами по меньше будет. почитай азы хотя бы или вообще не лезь в эту хуйню, убьешь зря время и соберешь говно, которое к тому же не запустится.
38 1697465
>>697438
Лут есть, Врайбаш тоже. Патч создал, всё норм вроде. Делаю чётко по гайду с шапки. Через MO.
Я несколько лет назад рубил с ООО. Теперь чёт нигде не могу найти "азов". Принципы, по которым всё вручную сортировать. Я и тогда не доверял этим Лутам и прочим.
А теперь этой инфы нигде нет. Помню, было чётко расписано, что выставлять при создании башед-патча, там же куча галок. Щас нихуя. Подробнейший гайд был по установке старой ООО 1.3.
На форумах AG вроде.
Снимок 1.JPG167 Кб, 1001x1004
39 1697471
>>697438
Вот я выставил, сделал башед-патч, а он мне поотключал кучу плагинов. Так надо? Они будут работать? Он их просто объединил с чем-то?
1627748326.jpg44 Кб, 400x317
40 1697475
41 1697478
>>697465
>>697471
ты с 2012 капчуешь ? я ума не приложу, на кой хуй тебе сдались васяно инструкции и богомерзкий MO. все моды можно ставить через Wrue bash и сортировать с помощью LOOT и все будет работать как часы. и да, башед патч их объединил, ничего трогать не нужно. разве что МО удали к хуям, бесполезный кусок кала.
42 1697481
>>697478

>все моды можно ставить через Wrue bash и сортировать с помощью LOOT


Вот сколько людей, столько и мнений. Не надо тут так категорично. В шапке написано что ниибаца надо через МО. Нахуя тогда такая шапка? Как пишут, так и делаем. У тебя свой опыт. В 2012м я и делал через врайбаш, А МО мне показался более безопасным, накосячил - откатил. В чём проблема?
Ну да похуй. Один хуй из-за башед патча, видимо, надписи при создании персонажа вопросами.
43 1697489
>>697478

>разве что МО удали к хуям


У меня так брат умер.
44 1697494
>>697481

>Вот сколько людей, столько и мнений. Не надо тут так категорично. В шапке написано что ниибаца надо через МО. Нахуя тогда такая шапка? Как пишут, так и делаем.


шапка устаревшая говно, не имеющая ничего общего с модингом в обле, так понятнее ? единственное что в этой "шапке" есть годное - ссылки на настоящие гайды. Through the Valleys - PushTheWinButton's Vanilla Plus Modding Guide и Bevilex' modlist for Oblivion - Graphics.

> накосячил - откатил


wrue bash тоже это все умеет и даже больше.

>А МО мне показался более безопасным,


>надписи при создании персонажа вопросами.


вся суть
45 1697500
>>697489

>У меня так брат умер.


тебе при любых раскладах придется открывать wrye bash и создавать там патч, теперь еще раз объясни, на кой хуй тебе второй мод. менеджер (MO), но с урезанным функционалом ?
46 1697514
>>697500

> теперь еще раз объясни, на кой хуй тебе второй мод


Чтобы ты порвался, очевидно же.
47 1697516
>>697514

>пук


>среньк

48 1697598
>>697494

>шапка устаревшая говно


ага когда вышел твой врайбаш и когда мо.
Variety+Patrick+Stewart+cover.png426 Кб, 500x646
49 1697601
>>697421
При этом капитану Пикару профессору Ксавье сэру Патрику Стюарту они дали здоровенный талмуд с биографией Уриэля Септима VII, чтобы он лучше вжился в роль. Ради персонажа, который произносит 3,5 реплики и умирает на десятой минуте игры.
50 1697603
>>697500

>тебе при любых раскладах придется открывать wrye bash и создавать там патч


я не создаю патч зачем он мне.
>теперь еще раз объясни, на кой хуй тебе второй мод. менеджер (MO)
У меня 1 мод менеджер он проще, устанавливает все быстрей удаляет также не засирает мне облу пустыми папками после удаления.
51 1697604
>>697478

> через Wrue bash и сортировать с помощью LOOT


это не ты там говорил что патчи не совместимости для BC и UL не работают а почему они не работают потому как loot их так выставил, надо ручками порядок загрузки выставлять, не надо советовать то что может не сработать.
52 1697610
>>697601

>Ради персонажа, который произносит 3,5 реплики


вступительного ролика который показывали на е3 всего лишь промо
гляньте у нас сам Патрик Стеарт озвучивает Уриэля, что-то типа Кени Ривза для киберпанка.

>дали здоровенный талмуд с биографией Уриэля Септима VII


как иначе бабки заплатили пусть отрабатывает.
53 1697617
>>697516

>Вы непРРРЯЯЯвильно играете!


>ИгРРРЯЯЯйте как я сказал!!!

54 1697683
>>697604

> патчи совместимости для BC и UL


васян со сборкой на 15 фпс, ты ???
55 1697690
>>697617

>пук пидорашки, после очередного вылета.

56 1697694
>>697494

> Through the Valleys - PushTheWinButton's Vanilla Plus Modding Guide


Ты ведь в курсе, что там используется МО2 и настоятельно не рекомендуется (как и во всех моддинговых сообществах) использовать LOOT?
57 1697700
>>697694

>Ты ведь в курсе, что там используется МО2


ага, только он один хуй полез создавать bash patch. и тебе придется его по новой создавать, если будешь накатывать еще сверху плагинов.

> настоятельно не рекомендуется использовать LOOT?


пидорандель плиз, там не строчки об этом нету, не нужно выдавать свою шизу за действительность, этот тип просто упрощает жизнь криворучкам типо тебя, выдает готовый порядок загрузки плагинов и уже сделанный bash patch. загвоздка в том, что если ты начнешь накатывать еще плагины, то ты один хуй полезешь в wrye bash создавать новый патч и в LOOT обновлять порядок загрузки плагинов, иначе у тебя нихуя не заработает.

> настоятельно не рекомендуется (как и во всех моддинговых сообществах) использовать LOOT


да ? расскажи это Bevilex'у, он собрал свою сборку только за счет wrue bash и loot. плюсом неоднократно её стримил и все работало как часы. но тебе виднее, ты же у нас неебаца эксперт. в 2021 накатываешь моды с BSA архивами и обмазываешься богомерзким QTP уродующим еще больше ванильную графику.
58 1697701
>>697601
ага, еще и шона бина позвали. ну и по фану тодд говард одного даэдрического принца озвучил.
59 1697728
>>697690

>пук пидорашки после очередного голого ванильного подземелья.

60 1697731
>>697700
Не гори. То, что ты заскорузлая вошь, неспособная освоить новый софт, ничего не говорит о качестве Mod Organizer. Это лучший менеджер модов на данный момент. Генерация Bashed-патчей с двумя галочками и сортировка в LOOT выдает в тебе еще и неумеху-криворучку, который в 2021 году все еще не умеет самостоятельно создавать патчи совместимости и сортировать лоадордер. Читай The Method от автора xEdit, развивайся и не еби мозги своей плесенью из 2006 года.
61 1697739
>>697683

>васян со сборкой на 15 фпс, ты ???


>пук


>среньк

62 1697741
>>697700

>да ? расскажи это Bevilex'у, он собрал свою сборку только за счет wrue bash и loot.


Это то ты знать не можешь за счет чего он ее там собрал, он мог все ручками выставить...
63 1697744
>>697700

> в 2021 накатываешь моды


Чо я там и как накатываю ебать тебя не должно, пользуешься своим врай башем ок, я пользую мо2 больше мне не нужно.
64 1697745
>>697683

>васян со сборкой на 15 фпс,


Нет не 15, 30 иногда 23-22, на 15 даже в самых заставленых местах не падает.
65 1697842
>>697745
Здесь частенько отписывается анон со сборкой на лучших городах и ландшафтах, но видео воего геймплея с хотя бы 25фпс он запилить конечно не может.
66 1697847
>>697731
Я не он, но тоже считаю МО излишним, когда есть Wrye Bash, который постоянно обновляется и полностью самодостаточен. Что до LOOT, то почему все забыли про BOSS, предназначенный именно для Облы? По-моему, BOSS лучше сортирует ее плагины, во всяком случае у меня он корректно поставил DR5 в конце списка, в то время как LOOT засунул его куда-то посередине, и после этого произошел вылет в Великом Лесу на Оранжевой дороге, когда я применил на имперского конника спелл Combustive Convulsion. С отсортированными BOSS'ом плагинами таких вылетов не было.
67 1697860
>>697842

>но видео воего геймплея с хотя бы 25фпс он запилить конечно не может.


Оно ему надо кому-то что-то доказывать...
68 1697864
>>697847

>Я не он, но тоже считаю МО излишним


Вам надо кружок свой создать и назвать его МО излишн.

BOSS, предназначенный именно для Облы?
Он не будет раставлять правтильно патчи совместимости между модами раставлеyные BOSSом или LOOTом патчи совместимости не будут работать и придеца все раставлять ручками или гнать на создателя патчи чо он создал не рабочую шляпу.
69 1697866

>>>1697864


знаки препинания расставляй ебана рот.
70 1697867
>>697866
Мне лень.
71 1697880
>>697860

>Оно ему надо кому-то что-то доказывать...


Ну да. Кто-то может выстроить города и ландшафты в +30 фпс, и тот анон тоже, но он этого конечно не покажет.
72 1698038
73 1698039
А
74 1698052
>>697842
Ты про кого?
>>697880
Ну у меня стоит БЦ6, УЛ, Сиродил экстендер, Хесу и еще всяких городов по мелочи. Средний фпс в городах 30-40, редко в некоторых местах до 20 просадки но это буквально 3-4 места. В пустошах 50-60. И да, я не юзал МО и все ставил и сортировал руками тупо перекидывая файлы. Варебаш юзаю только для баш патча и очистки сейвов. Лут использовал один раз, после выставлял список загрузки руками.
Но я давно не ставлю моды ибо собрал свою сборку и теперь наконец то только играю а не пердолюсь с модингом. Максимум захожу на Нексус глянуть не появились ли какие новые бронелифчики да и те не ставлю отдельными плагинами а просто добавляю в магазин апачи либо делаю реплейсерами ванильной брони. Мой модлист стабилен как путен и не менялся уже 5 лет. Хотя БЦ6 до нормального русека таки обновил, у меня до этого стоял инглишь переведенный частично мною но лишь частично ибо там текста дохера.
75 1698056
>>698052
толстота.
18969.jpg349 Кб, 1680x1050
76 1698070
>>698056
С чего бы?
Само собой УЛ, Хесу и Сиродил экстендер стоят частями чтобы не конфликтовали друг с другом.
77 1698093
Пару вопросов.
1. Есть ли мод, позволяющий назначить горячую клавишу на сет вещей? Т.е. собрал я например шмот на отражение урона, нажал кнопку, мод запомнил что туда входит. А другой комплект у меня допустим на скорость, чтоб быстро бегать, тыкнул клавишу, все шмотки автоматов наделись и побежал. Вряд ли конечно, но мало ли.
2. Не пойму, алхимия какая-то слабая (MOO виноват?). Играю с Alchemy Advanced, алхимия выше 80, мастерский комплект оборудования. 4 ингредиента со свойством "Урон здоровью" дают всего 17 единиц урона в секунду на протяжении 15 секунд. Можно конечно с уязвимостью к яду комбинировать, но такое свойство не так часто попадается на ингредиентах, муторно, в общем. Насколько мне помнится по предыдущим прохождениям, яд должен больше урона наносить.
78 1698117
>>698093

>1 пункт


Нахуя, а главное зачем?
79 1698134
>>698052

>у меня стоит БЦ6, УЛ, Сиродил экстендер, Хесу и еще всяких городов по мелочи. Средний фпс в городах 30-40


Пили шебм с оверлеем. Охота посмотреть как оно в динамике, а не как на ютабе, где по лучшим городам гуляют черепашьим шагом и двигая камеру медленно медленно, чтобы двигло не обосралось и не выдало 10 фпс, а в коментах не кекали.

>>698093

> Есть ли мод, позволяющий назначить горячую клавишу на сет вещей?


Конечно есть.
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/808-quick-clothes-and-spells-v1-2
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14794/
80 1698140
>>698134

>Конечно есть.


Спасибо, оно
81 1698165
>>698070
не может там быть такого фпса с тяжелыми васянками, если ты конечно имеешь исходники разрабов и не заебашил поддержку многопоточности и 64 bit. ты бы уже мог залить шебм с нарезкой и опустить всех скептиков, но ты продолжаешь сотрясать воздух, потому что ты - ПИЗДАБОЛ.
82 1698190
>>698093

>Не пойму, алхимия какая-то слабая (MOO виноват?).


>"Урон здоровью" дают всего 17 единиц урона в секунду на протяжении 15 секунд


Вот зелья созданные на полной ванили, без единого плагина. В принципе дамаг практически тот же, только более растянут по времени.
83 1698368
>>698190
Спасибо, такое впечатление что враги жирные попались. Зашел в пещеру, а там вместо дефолтных разбойников какие-то организованные наемники, долго ковырял их.
84 1698439
>>696376 (OP)
Моё очко ща улетит на орбиту блядь, дайте дауну гайд как качаться в этой параше чтоб тебя через пару уровней не пиздила толпа автолевельных обезьян в эбоните, пока ты щекочешь им очко стальным коротким мечом. Уже 3х персов запорол блять, вроде до 10 уровня всё нормально, а потом начинается ад, пиздец и содомия когда в каждой пещерки на тебя летит ТОЛПА УЁБКОВ В ФУЛЛСЕТАХ С ЕБЕЙШИМ ДАМАГОМ ЗАЧАРОВАННЫХ МЕЧЕЙ, а ты ковыряешь их дайкатаной с уроном в 6.
85 1698450
>>698439
Ставь мод на гарантированные + 5 к атрибутам при левелапе,
>>697337

Обязательно вкачивай выносливость, даже если играешь за мага или лукаря, чем больше выносливости, тем больше повысится хп при повышении уровня.
image.png1,6 Мб, 1000x1000
86 1698454
>>698439
Блять как вообще в обле можно запороть прокачку персонажа? Там же в начале тебе всё обьясняют все эти классы с пояснениями пихают в нос прямо даже дают пересоздать перса в конце обучения... пиздос. Тодд гений же...
87 1698523
>>698450

>тем больше повысится хп при повышении уровня


Как эта хуйня дожила до четвёртой части, вообще не понятно. Типа, "все характеристики можно докачать позже, но только выносливость надо максить вначале". После Арены, на крайняк после Даггерфола, можно было догадаться, что это не самая светлая геймдизайнерская идея.
>>698454
Не пизди, нигде не поясняют, что чем медленнее прокачиваешься, тем проще играть, и что в главные навыки, при создании кастом класса, лучше закинуть те, которыми не будешь пользоваться, чтобы лишний раз случайно левел не повысить. Какая же контринтуитивная поеботина.
88 1698533
>>698523
Пробовал всякое за столько лет, но в какой-то момент стал всегда брать стандартный класс "маг". Без всяких расчетов и заебов спокойно качаю главные навыки, в первую очередь, разрушение. Нормально вполне играется. Когда-то гонял лучником, действительно приходилось всаживать по 50+ стрел в гоблинов на высоких левелах даже на средней сложности, не помню, насколько навык был прокачан, но я тогда либо качался неправильно, либо у игры действительно проблемы. С магом же никаких сложностей в прокачке у меня не возникало никогда, можно даже выносливость не максить, пока интеллект и сила воли до сотки не дойдут - а это произойдет быстро. Правда, само разрушение качается медленно, это единственная школа, с которой я обращаюсь к учителям. А когда разрушение доходит до сотки, я начинаю юзать посохи для добивания сильных мобов - ведь боевые навыки качать больше не надо. Раньше бегал с магазинским Апофеозом, но там зарядов мало. Пробовал найденный великий посох огня или как его там, на 80 единиц урона, но в итоге остановился на посохе Индариса, урон электричеством 70 единиц, вроде маловато, зато там 30 зарядов, весит всего 5 кг и дизайн красивый. В кармане Звезда Азуры, чтобы периодически заполнять посох. В итоге: вижу врага, ебошу Казнь электричеством с руки, сколько маны хватит. Если он не сдох, добавляю посохом пару-тройку залпов. Ну либо ученическим посохом из Университета Таинств, заряженным на паралич 8 секунд можно стрельнуть. Вот и весь билд, никаких проблем и качал я только нужное, без ухищрений.
Мимо
89 1698540
>>698523
>>698533
Ах да, если создать кастомный класс и играть магом, не взяв в главные навыки магические школы, чтобы лвл не поднимался, тогда маны хватать ни на что не будет и придется долго бегать условно с одной огненной стрелой, найс игра.
90 1698542
>>698533

>В итоге: вижу врага, ебошу Казнь электричеством с руки, сколько маны хватит. Если он не сдох, добавляю посохом пару-тройку залпов



Да можно еще проще. Создаешь собственное заклинание, которое бьет тремя стихиями, по соотношению урон/мана оптимальнее всего 20+20+20, и все, получаешь кнопку "выиграть бой".
91 1698543
>>698542
Если слишком легко и стало неинтересно, нужно всего лишь поднять сложность или добровольно отказаться от использования некоторых возможностей/эксплойтов. Суть Обливиона как бы не собрать себе имбу, а получить удовольствие от игры. Собственно, я встрял в диалог, в котором аноны обсуждали, что качаться нужно вдумчиво и есть шанс запороть персонажа и сделать игру непроходимой. Такой шанс, конечно, существует, но я привел пример, в котором любой игрок может создать сильного персонажа, не вникая в особенности прокачки, то есть качая именно главные навыки, как и ожидает от него игра.
92 1698546
>>698533
Вот как раз со всякими лучниками и ворами там основные проблемы. Луки наносят урона с гулькин хер, лёгкая броня не помогает качать выносливость, в итоге от архетипа "стеклянная пушка" у тебя только "стеклянная", без "пушки". Хотя можно смазывать стрелы ядом (всегда для меня было морокой из-за обливионского интерфейса, неудобно выбирать их в инвентаре, а на хоткеи всё не назначишь), можно атаковать из стелса ради бонуса к урону (всё равно мало кого завалишь одним выстрелом не спалившись, а в некоторых квестах так просто не получается в стелсе ползать).
Воином играть уже норм, урон не так ужасен (хотя всё равно гоблинов по пять минут ковыряешь), но заморачиваться особо не надо, персонажа запороть сложно, потому что важные характеристики растут сами по себе, управление простое.
Магия в обле вообще очень сильная. К тому же из-за того, как кастуются заклинания, наконец-то впервые в ТЕСах удобно играть гибридом а-ля баттлмаг или спеллсворд (зато заклинания переключать стало неудобно, смотри выше брюзжание про интерфейс). Единственное что – получил ты пачку уровней где-то в ебенях, автолевелинг мобов усилил, а у тебя заклинания остались старые, слабые, за новыми надо бежать в гильдию/университет. Думаю, потому Беседка и ввела книжки заклинаний сперва в DLC к обле, а затем полностью повесила на них изучение магии в скайриме – чтобы маги тоже могли найти в подземельях полезный для себя лут (а то было так: воину из сундука новый меч, который можно сразу использовать, магу – тоже новый меч, который ты после данжа продашь, и только потом выучишь заклинания, которые можно использовать).
93 1698557
>>698546
Если денег хватает, а навык разрушения близится к следующей стадии, я беру пару заклинаний "на вырост", вот и всё. Как стану, допустим, экспертом, переключаюсь сразу на 70 урона. Книжки хз, так уж вышло, что я нахожу в данжах всякую юзлес хуиту типа звёздного света или чары 5 единиц на цель. Всё нужное сам покупал. Про неудобное переключение не понял. Вот я собрался на прогулку, прикинул, что мне понадобится: beast of burden на 1, что-то огненное на 2, electrocution на 3, заклинание щита на 4, открыть очень сложный замок на 5, восстановить здоровье на 6, призвать лича на 7, ловушка душ на 8. Заебись же, тем более, что каст не требует свободной руки. Знай, тыкай себе на кнопки, не глядя. В руках посох или мб кинжал, обмазанный параличом.
Воином играть тоже более-менее реально, согласен, но я давно от этого отказался, потому что мне это в отыгрыш не ложится. Маг с заклинаниями проносит данж, полный бандитов или побеждает дийдр во вратах - это я могу понять и мне нравится. Мужик в тяжёлой броне идёт куда-то один с мечом на перевес против двух-трех-пяти противников, включая нежить и всяких атронахов - это пиздос. По идее, воином в тяже хорошо воевать в составе крупного подразделения, когда пацаны спину прикроют и есть тактика и приказы, а в одного против нескольких противников, я не понимаю, как это может быть, чисто психологически.
Скрытным ассасином игралось комфортно только на лёгкой сложности, не помню до какого лвл, реально много лет уже не пробовал так играть. В этом плане в Скайриме круто сделали 15кратный урон от удара кинжалом в спину или 30кратный, если с красными перчатками. Типа, если уж смог подкрасться, значит и глотку сможешь перерезать с гарантией. А в Обливионе иногда можно и спящему обывателю без доспехов скрытной мощной атакой мечом снести только часть хп, лол же. Если брать конкретно лучников, в Обле наверное, действительно без ядов не обойтись. Но я уже очень далек от этих вопросов, во все рпг играю магами давным-давно.
94 1698564
>>698546
Я имею в виду, что мне не сложно полистать список заклинаний перед выходом из убежища, тем более что я практически не меняю то, что забиндил в хоткеях, а самих хоткеев мне хватает. В Морровинде тоже заклинания идут сплошным списком по алфавиту, пусть даже его можно сильно растянуть, чтобы было видно больше. В Морре вроде покупал только самое нужное, но в итоге заклинаний дофигища, сижу листаю потом. В Морре хоткеев не хватало, кстати. Ну типа возврат я забиндил и левитации на хоткеи, а Вмешательства и какое-нибудь хождение по воде всё равно из спеллбука выбирал. Или для отпирания Ондузи нашел место в хоткеях, а вот телекинез для обезвреживания ловушек кастую из спеллбука. Или такое заклинание как Запереть, не биндить же его в хоткей, а ведь время от времени пригождалось. В Скайриме заклинания разделены на школы, удобно, да. Но - сам интерфейс и каст крайне не удобные для меня, просто жесть.
Что касается инвентаря физических вещей в Обливионе, я всегда держу в нем только самое необходимое, хожу налегке. Посох, кинжал обмазанный ядом, мантия, капюшон, тапки, амулет, два кольца для ношения и одно кольцо хождения по воде на всякий случай. Пара зелий на Ману, звезда Азуры, десять велкиндских камней и ключ от дома, всё. Листается быстро. А к спеллбуку я отношусь как в Дарк Соулс - сел, спокойно подобрал себе заклинания и пошел.
95 1698574
>>698557
>>698564
Ну мне вот никогда не хватало одного саммона. Если противник дальнего боя, надо призывать саммона ближнего боя, что бежал ему в лицо. Если противник ближнего боя, он будет бежать мне в лицо, а саммон ближнего боя будет бестолково за ним гнаться, пытаясь ударить, надо призывать саммона дальнего боя. В школе разрушения использую и касание, и таргет, вот взял я касание шоковое, а таргет огненный, в меня стреляет лучник, бежать к нему далеко, думаю, сейчас таргетом завалю... тьфу, сука, данмер, надо лезть в спеллбук.
Выбирать спеллы из списка мышкой не удобно нигде в принципе, но раз уж приходится... В морре все меню на один экран засунули, список сразу появляется, за ним не нужно лезть на отдельную вкладку. В скае можно добавлять спеллы в избранное, опять же, это даёт список, который сразу выводится по нажатию кнопки. В обле – открой вкладку, открой подвкладку...

>а в одного против нескольких противников, я не понимаю, как это может быть, чисто психологически.


Лол, похожие мысли были. Захожу воином в какую-нибудь пещеру с вампирами, и, хотя понимаю, что чисто по игромеханике я её пройду без проблем, представляю себе мысли своего перса в этот момент: "Бля, батя говорил, иди в коллегию, используй мозги... Знал бы магию, был бы очевидный козырь, а так, хоть я и силач, нет никаких гарантий, что они меня тупо не пересилят".
96 1698575
>>698557
>>698564
Ну мне вот никогда не хватало одного саммона. Если противник дальнего боя, надо призывать саммона ближнего боя, что бежал ему в лицо. Если противник ближнего боя, он будет бежать мне в лицо, а саммон ближнего боя будет бестолково за ним гнаться, пытаясь ударить, надо призывать саммона дальнего боя. В школе разрушения использую и касание, и таргет, вот взял я касание шоковое, а таргет огненный, в меня стреляет лучник, бежать к нему далеко, думаю, сейчас таргетом завалю... тьфу, сука, данмер, надо лезть в спеллбук.
Выбирать спеллы из списка мышкой не удобно нигде в принципе, но раз уж приходится... В морре все меню на один экран засунули, список сразу появляется, за ним не нужно лезть на отдельную вкладку. В скае можно добавлять спеллы в избранное, опять же, это даёт список, который сразу выводится по нажатию кнопки. В обле – открой вкладку, открой подвкладку...

>а в одного против нескольких противников, я не понимаю, как это может быть, чисто психологически.


Лол, похожие мысли были. Захожу воином в какую-нибудь пещеру с вампирами, и, хотя понимаю, что чисто по игромеханике я её пройду без проблем, представляю себе мысли своего перса в этот момент: "Бля, батя говорил, иди в коллегию, используй мозги... Знал бы магию, был бы очевидный козырь, а так, хоть я и силач, нет никаких гарантий, что они меня тупо не пересилят".
97 1698634
>>698523

>Какая же контринтуитивная поеботина.


Полностью согласен, поэтому в Обле нужно или вести бух учет, или ставить моды на + 5 к атрибутам, мод переносящий неиспользованные уроки у тренеров на следующий уровень.
До кучи, можно влепить мод отвязывающий зависимость роста хп от выносливости и полностью забить на нее, качая только навыки нужные магу или лукарю.
98 1698672
Какой все-таки странный этот Enhanced economy.
Вроде ставишь его чтобы пофиксить сломанную экономику облы, но получается что он ломает ее еще больше.
Вот как в ванили, ты находишь колечко или доспех стоимостью в условные 5к. Продать ты его можешь максимум за 1200, или дороже если прокачал торговлю. Но полную цену ты за него никогда не выручишь. С Enhanced economy ты просто скупаешь у торговца все барахло, разгоняя его золото до максимума, продаешь ему плюшку за фуллпрайс, а потом другим торговцам продаешь остальной хлам, в итоге выручая больше денег чем даже в ванили.
99 1698777
>>698574

>Захожу воином в какую-нибудь пещеру с вампирами


все тут игру можна заканчивать.
а если еще MOO поставить, не убить их никогда.
100 1698780
>>698134

>шебм с оверлеем


Я не умею делать шебм и оверлей мне просаживает фпсы процентов на 30 да еще и баги с физикой выдает. Залил на тытрубу видео захваченное через оверлей но эта сука мне сшакалила качество ниже плинтуса. Звука нет ибо со звуком еще больше фпс сжирается.
Кароче, ебал я этот гемор, я не видеоблохер. Вот запись путешествия из Торгового района ИГ одним кадром.
https://youtu.be/khSD5CM32Ck
>>698165

>не может там быть такого фпса с тяжелыми васянками


Может но я не ебу чем писать видео чтобы оно не просаживало фпсы.
101 1698791
>>698672
Попробуй настройки бартера(процент от стоимости при покупке/продаже) и стоимости зачарования другие поставить. Это проблема самой игры, что она заваливает тебя тоннами дорогого шмота и вместо того, чтобы попытаться в разумный баланс, вкручивает тупейшее ограничение на стоимость продажи.
102 1698799
>>698780
картинка просто дно, ванильные текстуры с хуевой прорисовкой и донными лодами, а еще это МЫЛО, вырвиглаз конкретный, фреймрейт просто говно из жопы. я бы так играть не смог.
103 1698815
>>698799
Ты дегенерат или тролишь тупостью?
104 1698826
>>698780

>Может но я не ебу чем писать видео чтобы оно не просаживало фпсы.


Я пытался фрапсом захватить видео, но он так же просаживает фепесы почти в полтора раза. Чем-то облу точно записывают, а то иначе откуда все эти сотни ролики на ютубе со стабильными 60 кадрами. Еще я пробовал MSI афтербернер, но он еще хуже фрапса и сажает фпс сразу вдвое.

Портовый район с модами у меня одна из самых тяжелых локаций, но что характерно, ни проц, ни видеокарта в сотку не долбятся, а все равно выдают 18 фпс и меньше, что видно на скринах.
105 1698838
>>698815
пишет мне человек, "играющий" в слайд.шоу с говномодами на бронелифчики и вырвиглазными текстурами в перемешку с мылом. самому то не смешно ?
0125414.png19 Кб, 1252x247
106 1698840
>>698791
Ты прав, надо курить ини, а то при первой установке не особо понятно что к чему.
Снизил стоимость зачарованных вещей в три раза, понизил максимальный процент продаж с 80 до 60. Вроде неплохо, во всяком случае, теперь не получится продать ожерелье мечей за 15к, разогнав кошелек торговца скупой хлама.
107 1698910
>>698799

>картинка просто дно, ванильные текстуры с хуевой прорисовкой


нормальная картинка, текстуры тож

>а еще это МЫЛО


мыло да, но парню норм чо доебался.

> я бы так играть не смог.


а я бы хотел подобную сборку.
108 1698915
>>698439

> дайте дауну гайд


ну понизь ты сложность.
дайкатаной с уроном в 6 на легкой сложности твой уроне в 6 превращаеца в 36 умножаеца в 6 раз и по тебе точна так же режеца
если хочешь играть на сложности включай мозг,пользуй эксплойты юзай гугл найди летсплеи.
https://www.youtube.com/watch?v=9xsIoXJBt7w&t=365s
https://www.youtube.com/watch?v=9WbToFfP_TA&list=PLbi6DMMnv63lpuUDUOI80tnm_xR3INZol&index=2
глянь может догонишь чо нить.
109 1699078
>>698439

>каждой пещерки на тебя летит ТОЛПА УЁБКОВ В ФУЛЛСЕТАХ


поставь мод на компаньонов зачищай с ними пещерки
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/kompanoni/9008-mad-companionship-spells - можнло взять любого нпс в компаньоны
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48381 - тут полорней
помог нпс сделал квесты освободил деревню от проклятия невидимости некоторые нпс пойдут с тобой, есть и те которых можна сразу взять с собой типа наемников.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7819 - ну или этот.
110 1699089
>>696376 (OP)
Там Simple ENB прикрыли, есть у кого архивчик поделиться?
Elder Scrolls IV  Oblivion Screenshot 2021.08.04 - 13.27.10[...].png2,2 Мб, 1600x900
111 1699095
>>698439
ultimate leveling скачай и начни новую игру, у тебя поди статы кривые, на каждом лвл аппе нужно было по +5 в выносливость и силу воли докидывать ( для ускоренного мана регена ), единичку в удачу. я с MOO оверхолом играю, помимо такой расстановки статов, делал упор на прочку клинков и разрушения чтоб ДПС был, потом чуть качнул блок и тяжелые доспехи с изменением, с заклинанием щита получил максимальный показатель в 85, даже никакие зачарования на щит не нужны, тупо перед каждым боем нужно вешать на себя прокаст, зачарования можно на отражение урона / отражение магии сделать и будешь тогда еще больше впитывать.
112 1699115
113 1699483
>>698546
Из скрытности повышенный урон.
просто оставлю это здесь 114 1699537
- Restore bugged behaviour for SetAltControl required by Enhanced Economy.
https://github.com/llde/xOBSE/releases/tag/22.4
115 1699568
>>698815

>дегенерат тролит тупостью


Ясно. Я бы может и покормил но после "ванильные текстуры с хуевой прорисовкой" жир потек с экрана.
>>698826

>Чем-то облу точно записывают, а то иначе откуда все эти сотни ролики на ютубе со стабильными 60 кадрами.


Просто все эти челы бегают по ванильным пустошам хоть и обмазанным текстурами и енб. В пустошах и уменя 60 фпс всегда. Но в том же Торговом Районе да еще с модами на кучу нпсов у всех фпс просядет, равно как и в прочих тяжелых локациях типа окрестностей Скинграда.
116 1699720
>>699568

>Ясно. Я бы может и покормил но после "ванильные текстуры с хуевой прорисовкой" жир потек с экрана.


чувак, но картинка серьезно полный кал.
Oblivion 2021-08-05 09-57-17-89.png2 Мб, 1920x1080
117 1699836
Пришел значит в Бруму закрывать квест и малость охренел. Начался снегопад и на актерах (и вроде даже на дропнутых на землю предметах) натурально отрисовывается снег, причем именно во время снегопада. Мало того, снег ложится динамично в зависимости от положения тела болванчика. Если актер наклонился, то снег накапливается у него на спине, что видно на одном из нпс на заднем плане.

Это Обливион релоадед так прокачали? В ванили такой фичи точно не было, в ванили даже дождь сквозь навесы и палатки проходил.
118 1699918
>>699836
ну да, это релоадед фишка, ей уже лет 5 наверное, с подключением.
119 1699990
>>699918
Не знал. Я полноценно играю с OR первый раз. Ставил его когда-то давно, проблевался с перелопаченного управления, щита на спине по умолчанию и в ужасе удолил. Текущую версию тоже пришлось подкрутить, отключить улучшенную (ха-ха) камеру, встроенные моды на сон и диалоги, но в целом намного приятнее чем было раньше. Когда и если исправят поломанную камеру от первого лица, будет вообще мякотка.
120 1700002
>>699990
зачем ты этот кал ставишь ? Oblivion Reloaded Lite набери в NEXUS, там оптимизация по лучше и все васянство включая кривые анимации вырезано. я всегда с оригинальной версии офигивал, вроде такой талантливый тип эту штуку слепил, но у него напрочь отсутствует вкус и чувство меры.
121 1700021
>>700002
Только что сделал три скрина. Первый без ОР, второй ОР лайт и третий - обычный ОР. Что лайт версия что обычная, выдают плюс минус одинаковый фпс. Может с лайт версией надо побольше побегать, чтобы понять где там и что оптимизировано, но на первый взгляд они одинаковы.
Все васянские "фичи" из ОР я уже и так вырубил в ини файле, а анимации из ОР как то не замечаются. Я когда без ОР играл и его установил, особой разницы не заметил.
122 1700031
>>700021
что у тебя с ФПСом ?
Vanilla Oblivion 2021-08-06 22-41-38-70.png3,1 Мб, 1920x1080
123 1700091
>>700031

>что у тебя с ФПСом ?


Моды. У меня даже ваниль в торговом районе не хочет выдавать 60 фпс когда там бродит с десяток нпс, а играть в голую облу такое себе. Ставлю один мод, второй и получаю то что имею. Тот же Unique Districts в торговом районе, по ощущениям сжирает сразу пять фпс.
124 1700252
>>700091
а что у тебя по железу ?
125 1700291
>>700252
Железо конечно говно мамонта, но неужели на Облу с модами, самый тяжелый из которых МОО, не хватает? Но ведь железо даже на сотку не загруженно, что видно на скринах выше. Я на нем фоллаут 4 проходил, на средне-высоких настройках и даже с некоторыми модами и фпс ниже 30 был только в Бостоне, а в других всегда локациях было выше 40. Но то фодда4, а тут обла такие кренделя выкидывает.
126 1700295
>>700291
игру мудаки делали, она на любом железе лагает если васянки в нее закинуть.
127 1700411
>>700291
Это движок облы кряхтит и пердит, не в железе дело. Выше правильно сказали.
128 1700541
>>700291

>1-канальная ддр3


Ну, ты понял.
Поставь cpu nb в Биос чутка повыше, если мать позволяет, и посмотри, станет ли лучше.
А вообще, хотя бы на 2 Гб ещё планку влепи. Будет гибридный режим, 4 Гб в двухканале, остальное в одном работать будет, но обле и этих 4 за глаза.
Память на АМД всегда была узким местом, ещё со времён сокета 754, который только один канал и поддерживал.
129 1700542
>>700291
Да, если у тебя 2 плашки, переставь одну из них в другой слот. Но, вроде, спекки показывает каждую плашку отдельно даже в одноканале.
В фоллаче4 ещё заметнее прирост будет.
А ещё лучше ещё одну на 8 влепи или на худой конец одну на 8 махни на 2 по 4.
130 1700656
>>699720
Только в твоем манямирке.
>>699836
Ты этот ОР в случае чего удалять заебешся.
>>700031
Торговый район у всех фпсы сажает адово. Даже в ванили, с модами может вообще слайдшоу выдать.
>>700291
У тебя железо лучше моего, лол.
131 1700688
>>700656

>Торговый район у всех фпсы сажает адово. Даже в ванили, с модами может вообще слайдшоу выдать.


не пробовал better city говнище удалить ? говорят помогает. 70-80 фпс в торговом районе с васяно текстурами и OR lite + мод на повышенный спавн НПС в городах, ничего не лагает.
132 1700691
133 1700698
>>700411
>>700295
Ну да, наверное. Просто смотрю на ролики с ютаба где и фреймрейт хороший и модов больше чем у меня и ходят там по городам с кучей нпс, становится аж завидно.

>>700541
>>700542
Не анончики, не помогает. Сунул еще плашку на 4 гига с теми же частотами и никакого эффекта. См пики.

>>700656

>Ты этот ОР в случае чего удалять заебешся.


Ничего сложного, смотришь какие файлы в архиве с ОР и удаляешь из папки с игрой лишние. Я так спокойно протестировал лайт версию и ванильную игру, благо ОР это не МОО и в он сейвы не вгрызается, можно спокойно удалить его и играть дальше.
А после того как я увидел не только новый снег, но и лужи в городах во время дождя, Облы без Oblivion Reloaded я уже не представляю.
134 1700704
>>700688

>Это мыло уже двух метрах от игрока.


>зато овер 60 фпс


Перетолстил.
135 1700732
Такое ощущение что спеки вообще не влияют, приходится свою сборочку оптимизировать удалением лишнего/жрущего. Где то с треть всего UL удалил не столько из-за визуальной всратости(хотя и это имеет место быть), сколько из-за дропа фпс местами до 25. Ну и сколько фпс не поднимай фризы/статтеры (при подгрузке территорий) все равно не победить. Текстурки высокого разрешения тоже не накатить - иначе вылеты каждые полтора часа.
136 1700735
>>700732
Speccy не влияет, он только определяет конфигурацию системы
137 1700740
>>700704
я не ебу чому оно скриншоты так шакалит, мб потому что это даже не full hd, у меня 1600x900 экран, но в динамике все нормально, мыла нету.
138 1700742
>>700732
а ты чо пешочком ходишь ? на лошадке вороной по великому лесу и около скинграда прокатись на полной скорости, все сразу ясно станет.
139 1700756
>>700742

>прокатись на полной скорости


А я про что вот тут:

>Ну и сколько фпс не поднимай фризы/статтеры (при подгрузке территорий) все равно не победить.


?!
>>700735
А ты смешной нет.
140 1700758
>>700756
в 3 фолыче и новом вегасе такая же жопа, Gamebryo не переваривает тяжелые текстурки и не дружит с современным железом, точнее не умеет использовать его наполную катушку. ну лет через 10 я думаю сможем без фризов с васянками поиграть на новых амуде камнях 7 ггц и пяти тысячных нвидиях.
141 1700764
>>700758

>ну лет через 10 я думаю сможем без фризов с васянками поиграть на новых амуде камнях 7 ггц и пяти тысячных нвидиях.


Нет, не сможем. Если ты не понял - этому древнему дерьму вообще без разницы твое железо, у меня оно одинаково фризило в 2008ом и на моем старом пеньке с 2,3 Ггц, ХДД 100 Мб/с и видеокартой 9600 GT на 512 Мб и на теперешнем 4Ггц рузене с M2 накопителем 3,5 Гб/сек и 8 гигабайтной 2080 S.
142 1701052
>>700688

>не пробовал better city говнище удалить?


Пробовал, тут вот >>700021 для слепых показан фпс в ванили.
И нахуй мне всратые ванильные города сарайки обнесенные стеной когда есть шикарный БЦ6 превращающий ванильные сарайки в города?
>>700698

>Ничего сложного, смотришь какие файлы в архиве с ОР и удаляешь из папки с игрой лишние


Значит с тех времен что я тестил ОР что-то поменялось ибо раньше чтобы нормально удалить ОР требовалось сносить всю игру и чистить систему иначе после отключения ОР графон становился всратее ванили.

>Облы без Oblivion Reloaded я уже не представляю


Снег и лужи это хорошо но то что делает ОР с освещением и кожей отбивают желание его ставить. Вроде это все можно вырубить но я после тестов ОР лет 5-6 назад решительно отказался от него.
>>700732

>Такое ощущение что спеки вообще не влияют


Как показывает моя практика спеки влияют на то сколько фпс просаживают енб и ретекстуры.

>Ну и сколько фпс не поднимай фризы/статтеры (при подгрузке территорий) все равно не победить


Это да, как не ебись а беседкодвижок есть беседкодвижок.

>Текстурки высокого разрешения тоже не накатить - иначе вылеты каждые полтора часа.


Я накатил, вылеты конечно случаются но редко. Это при том что фаст тревел не использую вообще никогда. Юзаю osr и more heap. Тут вон>>698780 специально пробежался от ИГ до Корола при том что в обоих БЦ6 а по пути еще моды на имперский мост и расширение Вейе.
>>700764
Вообще говорят с enb boost и всякими колдунствами в новой версии обсе таки можно решить все проблемы. Но мне лень разбираться во всем этом говне, надоел пердолинг с модами. Я свою сборку сделал и тупо играю.
143 1701070
Как же я ору с Обливиона. На полной ванили на rtx 2070 и i710750h в IC Waterfront 45-50 фпс даже после сноса всех ini. Пиздец полный. Как на это моды устанавливать? В итоге будет экспериенс уровня PS3 2007 года?
144 1701088
>>701052

>Пробовал, тут вот >>700021 для слепых показан фпс в ванили.


там не ваниль нихуя и у чела после установки BC будет 5 кадров, но тебе видимо похуй.
145 1701095
>>700698

>Не помогает


Ну, 1/12 и 3/19 всё-таки существенная разница.
Попробуй ещё проффесор разогнать, хотя получишь что-то уровня 5/25 максимум.
Вангую, какой-то мод насилует движок кривыми скриптами.
146 1701134
>>701070

>В итоге будет экспериенс уровня PS3 2007 года?


Да. Тодд пилил Обливион с оглядкой на консоли и ты получишь консольный экспириенс, хочешь ты этого или нет.
image.png975 Кб, 714x935
147 1701136
>>701134
Но я хочу просто переиздание Обливиона на движке Скайрима и все, нафига мне консоли тодлерра?(((
МимоФанатСвитков
148 1701144
>>701136
все норм, через лет 10 васяны доделают васянку на скайрим и сможешь бегать в обновленном сиродиле. хотя я склоняюсь что это скорей всего фарм донатов с хомячков и работа на портфолио, релиза не будет.
149 1701147
>>701144
Брошенный проект положительно на портфолио не влияет.
150 1701244
>>701088

>там не ваниль нихуя


И что там на скринах такое тяжелое что после установки БЦ будет 5 фпс? При том что у него пека лучше чем у меня но у меня стоит куча всего и 2к текстуры.
151 1701257
>>701088
>>701244
Не сритесь господа. Вот только что сделал еще один скрин, полная ваниль, абсолютная. Ни ОР, ни enb, ни единого мода или ретекстура. Получаю на своем фикусе 6300 и 1050ти - 40 кадров. См пик 1.
Ну и как жить с таким фреймрейтом, на сраной ванили? Да, это торговый район, одна из самых тяжелых локаций, но все же. Ни модов тебе поставить, ни графон запилить... Но я все же попытаюсь. Начал перебирать моды чтобы выяснить что там так сажает фреймрейт.

Накатил свою графоносборку на ретекстуры почти всего и вся, фпс практически не просел. См пик 2.

>И что там на скринах такое тяжелое


Поверх поставил ImpeREAL City - Unique Districts, и получаю сразу минус 10 кадров и полноценный консольный экспириенс в 30 фпс. Если сюда добавить моды на нпс, то там будет еще меньше.

Ето пиздец. Не ожидал от ImpeREAL City - Unique Districts такой засады. К черту это говно, походу, даже лучшие города столько кадров не сожрут.
152 1701283
>>701257
А что ты хотел от движка воблы? Он устарел ещё во времена морры.
153 1701315
>>701257
Графон как раз можно запилить, видюха простаивает.
154 1701454
>>700740
Вот ты сектантируешь с этими цифрами. Ощущение, что ты играешь в циферки, а не в Облу. Да, и Арман Кристоф в ванили выглядит гораздо приятнее, чем этот головорез из OCO
155 1701505
>>701454

>Ощущение, что ты играешь в циферки, а не в Облу


у меня на этом сейве 60 часов наиграно без фаст. тревела, тут из квестовых линеек осталось гильдию воров закрыть и пройти ДЛС мусор с побочками, так что я хз, о чем ты. я тут как раз один из немногих, кто играет, а не на фреймтайм дрочит и накатывает моды до бесконечности.

>Да, и Арман Кристоф в ванили выглядит гораздо приятнее, чем этот головорез из OCO


он стал головорезом из-за плагина на бороды, в ваниле их почти никто не носил.
image.png2,1 Мб, 1280x1024
156 1701555
>>701505
Просто играй в облу пчел, забей на 60 фпс, играй на 30 фпс как мы играли в 2006 ты че ёпт, это лучшая игра 2021 года и лучше не будет никогда, кому вообще 60 фпс всрались? Пиздос. И моды нормальные поставь OOO там, ЖиМ и т.п хули ты как криминальная пена блять?
157 1701603
ТЕСАЧ ЗДРАВСТВУЙ. Накатил себе MOO и Ultimate Levelling. Думаю о дальнейшем накатывания модов, так как нужно больше. Стоит ли установить FCOM Uncapped или к Маскару подходят именно отдельные оверхолы? Сам Маскар советует WAC, но я не уверен. Кто не ответит на пост - у того мать умрёт
158 1701605
Обмажусь Бевилексом, но что у вас на гейплей ставить?
159 1701606
>>698450

>Ставь мод на гарантированные + 5 к атрибутам при левелапе,


Анонче, дай ссылку на мод.
160 1701610
161 1701614
>>701610
Спасибо.
162 1701626
>>701605
у меня MOO оверхол, потом идет Combat Additions на нормальную боевку и Av Latta Magicka на реворк магии, сверху накатил Enhanced Economy, попытка подправить ванильную экономику.
163 1701627
>>701605
а еще Ultimate Levelling поставь, чтоб по человечески играть, а не дрочить +5 +5 +1 статы.
image.png412 Кб, 580x520
164 1701629
>>701627
А что плохого в ванильной прокачке ? Какие подводные ?
165 1701634
>>701605

>Бевилексом


Необновляемая хуета.
166 1701637
>>701605
Связка для ключей, которые со временем захламляют инвентарь вусмерть.
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/735-p1dkeychain-v4-20

Удаление ненужных заклинаний. Да, в обле даже ставшие ненужными спеллы не удалить без модов.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46632

Если будешь алхимичить то
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/770-harvest-flora
и
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50219
+ патч для Harvest Flora
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51181
Порой утомляет кликать на каждый листок чтобы собрать ингредиенты. Особенно бесят грибы "Гилофома" в пещерах - модельки мизерного размера и кликать каждую задолбаешься. Ставишь этот мод и собираешь группу одинаковых растений одним кликом.

В оригинале многие квесты следует выполнять как следует раскачавшись, иначе получишь условный - ЕБА ДА ЭТО ЖЕ ВОЛЕНДРАНГ! ДИЙДРИЧЕСКИЙ АРТЕФАКТ АНАЛЬНОЙ СМЕРТИ ВСЕМУ ЖИВОМУ НАХУЙ!!!, который станет бесполезным куском говна через несколько левелапов, так как враги толстеют, а уровневые награды за квесты - нет. Этот мод повышает статы уровневых наград (оружие, шмотки, спеллы) при левелапе игрока, избавляя его от необходимости высчитывать нужный момент для взятия квеста и получения наилучшей версии награды.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39635

Копит и переносит неиспользованные у тренеров уроки на следующие уровни. Больше нет нужды бегать с горящими глазами и искать деньги на сгорающие при левелапе тренировки.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50101

+5 к атрибутам при повышении уровня. Нет нужды подсчитывать сколько поднял клинков - 8 или все же 10, для получения своих законных +5 к силе.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2691

Позволяет взять все из контейнера клавишей А
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50113

Быстрая продажа без навязчивого сообщения - "ВЫ ТОЧНО ЖЕЛАЕТЕ ПРОДАТЬ ЭТУ ВЕЩЬ? ДА БЛЯТЬ ТОДД, ЗАЕБАЛ! ХОЧУ!"
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12859

Это ящитаю элементарная база без которой просто неудобно играть и которую уже можно допиливать прочими модами.

Я бы еще поставил мод на стук в дверь, чтобы не вламываться к нужному нпс домой, когда дверь заперта и не рисковать попасться на глаза страже, ну и на платный фасттревел.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48200
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50201

На расширение боевки ничего не ставил, так как каждая из них либо неудобное, антиюзерфрендли говно с которым нужно скурить пару манулов чтобы разобраться во всех особенностях, либо васянство по примеру деадли рефлекс, где противники постоянно приседают уходя от дистанционных атак, даже если стоишь в метра от них. Бесит неимоверно.

На общий баланс юзаю Vanilla Combat Enhanced который увеличивает урон у оружия, балансит (на вкус автора) навык блокирования, расход стамины и прочее, но я его в ини подкрутил под себя, так как автор почему-то решил что перезаряжать оружие во время схватки это имба, что заставляет таскать с собой кучу зачарованных мечей чтобы не слиться в особо тяжелом бою.

Из глобальных оверхоллов есть ООО и МОО. У каждого есть как фанаты так и хейтеры В первом васянские горгульи и амазонки, во втором скелеты в броне Артаса вооруженные фростморнами хотя встречаются они крайне редко и лишь в парочке данжей и ини файл размером с простыню, который можно настроить под прихоти своих тараканов в голове. На какой стул сядешь или в сторонке постоишь, выбирать тебе.
166 1701637
>>701605
Связка для ключей, которые со временем захламляют инвентарь вусмерть.
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/735-p1dkeychain-v4-20

Удаление ненужных заклинаний. Да, в обле даже ставшие ненужными спеллы не удалить без модов.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46632

Если будешь алхимичить то
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/770-harvest-flora
и
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50219
+ патч для Harvest Flora
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51181
Порой утомляет кликать на каждый листок чтобы собрать ингредиенты. Особенно бесят грибы "Гилофома" в пещерах - модельки мизерного размера и кликать каждую задолбаешься. Ставишь этот мод и собираешь группу одинаковых растений одним кликом.

В оригинале многие квесты следует выполнять как следует раскачавшись, иначе получишь условный - ЕБА ДА ЭТО ЖЕ ВОЛЕНДРАНГ! ДИЙДРИЧЕСКИЙ АРТЕФАКТ АНАЛЬНОЙ СМЕРТИ ВСЕМУ ЖИВОМУ НАХУЙ!!!, который станет бесполезным куском говна через несколько левелапов, так как враги толстеют, а уровневые награды за квесты - нет. Этот мод повышает статы уровневых наград (оружие, шмотки, спеллы) при левелапе игрока, избавляя его от необходимости высчитывать нужный момент для взятия квеста и получения наилучшей версии награды.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39635

Копит и переносит неиспользованные у тренеров уроки на следующие уровни. Больше нет нужды бегать с горящими глазами и искать деньги на сгорающие при левелапе тренировки.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50101

+5 к атрибутам при повышении уровня. Нет нужды подсчитывать сколько поднял клинков - 8 или все же 10, для получения своих законных +5 к силе.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2691

Позволяет взять все из контейнера клавишей А
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50113

Быстрая продажа без навязчивого сообщения - "ВЫ ТОЧНО ЖЕЛАЕТЕ ПРОДАТЬ ЭТУ ВЕЩЬ? ДА БЛЯТЬ ТОДД, ЗАЕБАЛ! ХОЧУ!"
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12859

Это ящитаю элементарная база без которой просто неудобно играть и которую уже можно допиливать прочими модами.

Я бы еще поставил мод на стук в дверь, чтобы не вламываться к нужному нпс домой, когда дверь заперта и не рисковать попасться на глаза страже, ну и на платный фасттревел.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48200
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50201

На расширение боевки ничего не ставил, так как каждая из них либо неудобное, антиюзерфрендли говно с которым нужно скурить пару манулов чтобы разобраться во всех особенностях, либо васянство по примеру деадли рефлекс, где противники постоянно приседают уходя от дистанционных атак, даже если стоишь в метра от них. Бесит неимоверно.

На общий баланс юзаю Vanilla Combat Enhanced который увеличивает урон у оружия, балансит (на вкус автора) навык блокирования, расход стамины и прочее, но я его в ини подкрутил под себя, так как автор почему-то решил что перезаряжать оружие во время схватки это имба, что заставляет таскать с собой кучу зачарованных мечей чтобы не слиться в особо тяжелом бою.

Из глобальных оверхоллов есть ООО и МОО. У каждого есть как фанаты так и хейтеры В первом васянские горгульи и амазонки, во втором скелеты в броне Артаса вооруженные фростморнами хотя встречаются они крайне редко и лишь в парочке данжей и ини файл размером с простыню, который можно настроить под прихоти своих тараканов в голове. На какой стул сядешь или в сторонке постоишь, выбирать тебе.
167 1701638
>>701637

>Связка для ключей


Там версия старая. Смотри, что приносишь, чтобы человеку игру не запороть.
Вот новая - https://anvilbay.net/zagruzki/download/102-gejmplej/1177-keychain.html

>Удаление ненужных заклинаний.


Русифицированная версия есть на tes ag в разделе Геймплей.
Мелочь, но мне лично так больше нравится.
168 1701641
>>701638

>Там версия старая.


Действительно, проебался с линком. Моя вина.
169 1701644
>>701641
В остальном список хороший.
170 1701645
>>701637

>скелеты в броне Артаса вооруженные фростморнами


у меня такая мразь в подземелье с манимакро попалась, да еще и в паре с каким-то личом, я чуть не взвыл нахуй пока их ковырял, после 60-ой загрузки сейва одолел этих мудил. а сам манимакро отлетел ровно за 2 удара, баланса не завезли.
>>701629
узнаешь на лвле 10, когда у тебя будет околонулевой прирост ХП из-за игнора прокачки навыков на выносливость и тебя будет ваншотать каждый васян в данжах.
>>701634
чо с ним не так ? на облу очень мало плагинов на графику щас выпускают, хуле ему обновлять там ?
171 1701650
>>701645
Выходят ещё хорошие моды, он только NAO добавил.
Ему челы сразу что-то годное приносят в комментах, но он не делает нихуя. Oblivion Reloaded у него вообще не пригоден, даже отдельная страница устарела. Он последнее, что сделал в ченджлоге, так это удалил каткат башню белого золота, но в гайде она осталась. Хуй знает чем он занимается, но гайд сделан абсолютно на отъебись, чего не скажешь про этого чела - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51105
172 1701654
>>701645

>у меня такая мразь в подземелье с манимакро попалась,


МОО постоянно хвалят за то какой он гибкий, как путем ковыряния ини можно настроить там каждую мелочь.
Ткните меня носом, где в ини можно вырубить этих сраных Артасов. Я конечно могу тупо вырезать их в cs но пустое мобо-место от них останется, а подбирать балансную нежить чтобы заменить их, мне лениво.
173 1701656
>>696376 (OP)

>эти ебасосы

174 1701661
>>701650
ему пох, он давно на эту говнину глючную забил, может какой-нибудь лох ему пару сотен баксов скинет и тогда он задвигается. гайд по сей день актуален, дальше сам найдешь и накатишь все что тебе нужно, как фундамент для своей сборки вполне себе подходит, большего и не надо.
175 1701665
>>701656
Имея такие всратые картохи над которыми угорали уже на релизе, странно что лучший мод на лица для Обливиона вышел спустя аж два года после релиза Скайрима.
176 1701670
>>701661

>ему пох, он давно на эту говнину глючную забил


Ну так я об этом и говорю, но если кто-то будет брать себе гайд, как основу, то разберитесь немного что там и как. Я там много чего заменял, убирал и добавлял.
177 1701671
>>701654
цифру в set MOO.ini_add_bonelords to 1 поправь на нолик и все. должно заработать.
178 1701672
>>701656
3 пик это ебало тодда говардино когда он узнал что ты вместо того что бы купить облу в стиме - скачал её с инета???
179 1701674
>>701672
Я думаю ему насрать на облу. Его волнует только как продаётся скайрим.
180 1701676
>>701674
Как так то, он же обожает облу, даже персонажа там сам лично озвучивал...
181 1701679
>>701671
Лучи добра тебе анончик.
182 1701783
>>701637

> +5 к атрибутам


Вот ещё:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49385
Но здесь очки начисляются только за то, что качал, а неиспользованные остаются на следующий левелап.
183 1702360
>>701637

>Связка для ключей, которые со временем захламляют инвентарь вусмерть.


>https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/735-p1dkeychain-v4-20


а это говно точно не багует ?
184 1702364
>>702360
Ставь вот это.
>>701638
Более новая версия с которой я наиграл сотню часов и багов не заметил.
anon-5372082.png1,8 Мб, 853x1280
185 1702480
>>702364
В Обле можно сажать детей на колени?
186 1702535
>>702480
Только для того чтобы почитать вместе увлекательную книжку с картинками. Еще можно поцеловать, в щечку, товарищ аниме, честное битардское.
187 1702571
Нашёл ультимативное решение по оверхолам в 2021 году. А именно Frans + MMM + MOO +WAC blank esp. Вообще многие вместо Frans ставят OOO + OOO Extended, но OOO перекрывает MOO в слишком многих местах + нет поддержки SI (неофициальный аддон приводит к крашам). Так что ставить одновременно MOO и OOO смысла не вижу. Вдобавок OOO свежее по дате обновления чем MOO.
188 1702573
>>702571
зачем ? мне уродцев из ванили и MOO за глаза хватает.
189 1702575
>>702480
так это не ребенок, а карлица, по лицу же видно.
190 1702613
>>702571
Беру свои слова назад. Даже урезанный WAC всё так же убог. Так что урезаю сборку до MOO + Frans + MMM.

Кстати, нигде нет версии WarCry только с монстрами и оружием? FCOM уже устарел, а мегабоссов видеть очень хочу в игре
2xLMWh.jpg117 Кб, 755x1024
191 1702673
>>698546
>>698557
Я тут попробовал на днях снова поиграть лучником в Облу (ну как лучником, витчхантером, призывал всякую нежить, чтобы танковала). Естественно, поставил мод на то, чтобы луки не так сосали. Но даже с нормальным уроном от лука через какое-то время поймал себя на том, что меня корёжит от мысли об очередной вылазке в пещерки или даэдрические врата.
Играть было хотя и не сложно, но просто как-то муторно. В стелсе, ясное дело, передвигаешься медленнее, постоянно хотелось забить на всё это ниндзюцу, вскочить во весь рост и с криком побежать отоварить моба луком по голове (странно, но в Скайриме меня это вообще не беспокоило). После боя ходишь, шальные стрелы собираешь, вместо того, чтобы сразу двигаться дальше. Когда дерёшься "в открытую" – получаешь геймплей а-ля Серьёзный Сэм, бежишь от мобов спиной вперёд, но только отстреливаешься не из крутых cэмовских пушек, а из унылого говна, постоянно впиливаясь задницей в местный ландшафт (не столько проблема, сколько раздражает), и, опять же, так и хочется прекратить все эти побегушки и просто отоварить гада по голове.
Тут вы спросите "а чё не отоварил, взял же наверняка клинки или магию разрушения в качестве запасной опции для ближнего боя". Вот именно, что не взял – не хотел растягивать характеристики. Ловкость для лука и стелса, скорость и для лёгкой брони и, как ни удивительно, скорости, чтобы можно было косплеить Серьёзного Сэма, стреляя на бегу, и, наконец, интеллект чтобы призывать всякое, всё, другие статы не качал. По здравому размышлению, нахер этих саммонов, всё равно танкуют так себе, надо было действительно брать разрушение и пихать им тех, кто успел добежать (почему именно разрушение, а не какую-нибудь мили-ковырялку – потому что тогда переключать оружие не надо, магия же на отдельную клавишу, получается удобнее, прямо как мили-атака в каких-нибудь бордерлендсах).
OB-Skills.jpg137 Кб, 848x514
192 1702693
>>702673
И раз уж на то пошло. Вот в Морровинде навык коротких клинков привязан к скорости, так что лучник может таскать с собой запасное оружие для ближнего боя, не распидорашивая навыки по всем статам. А в обле весь ближний бой привязан к силе, что делает её довольно отстойным статом, кстати. Навыки других статов можно хоть как-то сочетать между собой, из навыков силы ты выбираешь один, а другими двумя не пользуешься. Хорошо хоть грузоподъемность повышается, кек.
Бля, я кажется начинаю понимать, почему убрали классические статы в скайриме. Сперва я на это бугуртил, мол, скрытные лучники – не только больше всего урона наносят, но ещё и самые жирные по здоровью бляди, потому что ни мана, ни стамина им не нужны. В РПГ так быть не должно, персонаж должен быть в чём-то одном силён, в чём-то другом слаб, чтобы сильными сторонами компенсировать слабые, так играть интереснее. А вот если бы была привязка навыков к статам, как раньше, был бы баланс: ни в морре, ни в обле, бегая с луком и ползая в стелсе, например, здоровье не раскачаешь, всё как должно быть. Но я осознал, что такую привязку надо хорошо продумывать, чего беседка, кажется, никогда не умела.
На первый взгляд кажется, что в обле прикольно выбирать сочетание характеристик и навыков, как многоцветную колоду в МтГ собираешь: если взять все навыки с двух-трёх статов, будет проще, но если сочетать навыки из четырёх и более статов, будет больше возможностей, хотя качаться станет сложнее. Но на практике получается не так красиво.
Возьмём два похожих класса: рыцарь и бард (я использую ванильные классы для примера, но нет никакой разницы с кастомными, воспринимайте их просто как условные наборы навыков и характеристик). Клинки, блокирование, красноречие, магия иллюзий, и что там ещё было – набор навыков почти одинаковый. Только у рыцаря тяжёлая броня, а у барда – лёгкая. У рыцаря, получается, три важных характеристики – сила, выносливость, привлекательность, а бард вынужден распидораситься на четыре – три вышеназванные плюс скорость. Это ему что-нибудь заметное даёт? Геймплей сильно отличается? А может разрабам скиллы как-то иначе между статами надо было раскинуть? А вот как – тут надо сильно думать.
Ну, вот Тодд с Эмилем и решили, любись оно всё конём в три прогиба.
OB-Skills.jpg137 Кб, 848x514
192 1702693
>>702673
И раз уж на то пошло. Вот в Морровинде навык коротких клинков привязан к скорости, так что лучник может таскать с собой запасное оружие для ближнего боя, не распидорашивая навыки по всем статам. А в обле весь ближний бой привязан к силе, что делает её довольно отстойным статом, кстати. Навыки других статов можно хоть как-то сочетать между собой, из навыков силы ты выбираешь один, а другими двумя не пользуешься. Хорошо хоть грузоподъемность повышается, кек.
Бля, я кажется начинаю понимать, почему убрали классические статы в скайриме. Сперва я на это бугуртил, мол, скрытные лучники – не только больше всего урона наносят, но ещё и самые жирные по здоровью бляди, потому что ни мана, ни стамина им не нужны. В РПГ так быть не должно, персонаж должен быть в чём-то одном силён, в чём-то другом слаб, чтобы сильными сторонами компенсировать слабые, так играть интереснее. А вот если бы была привязка навыков к статам, как раньше, был бы баланс: ни в морре, ни в обле, бегая с луком и ползая в стелсе, например, здоровье не раскачаешь, всё как должно быть. Но я осознал, что такую привязку надо хорошо продумывать, чего беседка, кажется, никогда не умела.
На первый взгляд кажется, что в обле прикольно выбирать сочетание характеристик и навыков, как многоцветную колоду в МтГ собираешь: если взять все навыки с двух-трёх статов, будет проще, но если сочетать навыки из четырёх и более статов, будет больше возможностей, хотя качаться станет сложнее. Но на практике получается не так красиво.
Возьмём два похожих класса: рыцарь и бард (я использую ванильные классы для примера, но нет никакой разницы с кастомными, воспринимайте их просто как условные наборы навыков и характеристик). Клинки, блокирование, красноречие, магия иллюзий, и что там ещё было – набор навыков почти одинаковый. Только у рыцаря тяжёлая броня, а у барда – лёгкая. У рыцаря, получается, три важных характеристики – сила, выносливость, привлекательность, а бард вынужден распидораситься на четыре – три вышеназванные плюс скорость. Это ему что-нибудь заметное даёт? Геймплей сильно отличается? А может разрабам скиллы как-то иначе между статами надо было раскинуть? А вот как – тут надо сильно думать.
Ну, вот Тодд с Эмилем и решили, любись оно всё конём в три прогиба.
193 1702744
>>702673

>бежишь от мобов спиной вперёд


Именно чтобы избежать такого аутизма я никогда чистого лукаря не отыгрывал, а брал еще и навык клинков. Когда враг далеко, опустошаю в него колчан сколько успею, когда добежит - переключаюсь на оружие ближнего боя.
А суммоны да танкуют так себе, всех врагов могут и не сагрить, а если и отвлекут на себя группу то быстро отвалятся, кроме того в узких проходах они попросту загораживают путь не давая выстрелить кроме как себе в зад.

Еще и мод запрещающий бегать задом наперед поставил, чтобы не было соблазна провести пол игры отыгрывая рака на спидах.
This-is-Oblivion.jpeg1,7 Мб, 3840x2160
194 1702974
почему в облу хочется возвращаться а в скайрим-нет?
195 1702975
>>702974
Нет, не хочется, вот в морру хочется.
196 1702976
>>702693
Как раз потому что в Обле атрибуты и мистицизм сделаны так хуёво их и выпилили в Скайриме.
image.png2,1 Мб, 1280x720
197 1703036
>>702974
Для меня лично обла это игра детства, с 2006г в ней залипал ещё когда на диске кривущая пиратка была с промтовым переводом и т.п
Скайрим тоже прошел уже раз 6+ с момента его релиза но с облой больше воспоминаний связано, хочется туда заходить чисто чтоб ностальгировать, вспоминать о днях беззаботного детства когда можно было целыми днями пропадать в этой игре. Щас к сожалению из-за РАБоты такой роскоши больше нет и не будет.
198 1703049
>>702975
Чаю.
199 1703175
Почему нельзя перенести текстуры из Скайрима в обливион?
Это же обычные текстуры, которые можно заменить.
200 1703195
>>703175
так переносили вроде, в васянке snus dungeon точно видел текстуры из скайрима.
201 1703423
>>703195
Вряд ли, я почитал немного по теме и там DRM и EULA нарушает подобная хуйня.
202 1703539
>>703423
а вот интересно, нарушает ли дрм и еулу деривативы со скайрима(ретекстуры и ремеши), ведь по сути владельцем этого контента является моддер
203 1703541
>>703539
Нет, не нарушает и создатель может спокойно выкладывать этот контент в сеть, т.к. ретекстуры и ремешы сделаны с нуля.
204 1703544
>>703541
ну вот их же и можно по идее - с разрешения автора, разумеется, в облач перекатить
205 1703547
>>703544
Ретекстуры для скайрима в облу?
Не плохая идея. Странно почему никто ещё этого не сделал.
Нет нормальных ретекстуров на горы, воду, небо и тд для облы практически. Смотрю сейчас демо скайбливион и интересно, как ребятки релизнут своё творение, если движок - это ресурс игры, а беседка запрещает перенос ресурсов игры из одной игры в другую.
206 1703551
>>703547
я не думаю, что беседка разрешит релизнуть эти проекты, ты прикинь, можно же на ремастерах столько бабла срубить, а тут ебанаты за бесплатно это делают. однозначно, к ним аккурат перед релизом, зайдут в гости правообладатели и все доступным языком объяснят.
207 1703554
>>703551

>можно же на ремастерах столько бабла срубить


Беседка отказалась делать ремастер Oblivion, сказала что он не окупится. Я серьёзно, это официальная позиция беседки.

> «Oblivion вышел 10 лет назад, поэтому объем работ по переносу движка и графических технологий будет гораздо большим. Не сказать что это совсем уж невозможно, но займет достаточно много времени. Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры», — объяснил Пит Хайнц в своем интервью GameSpot.


источник - https://tesall.ru/topic/18629-v-bethesda-obyasnili-pochemu-remaster-oblivion-nevozmojen/page-3
208 1703564
>>703554

> Пит Хайнц


Ктоооо блять? Нахуя у кетчупа вообще чёт спрашивать?
Хули у шахматного короля позицию не спросили???
209 1703569
>>703564
Анальный властелин жопы Тоддлера.
210 1703571
>>703554
Учитывая что Обла продалась хуже морры, то Хайнс прав.
211 1703577
>>703547

>Смотрю сейчас демо скайбливион и интересно, как ребятки релизнут своё творение, если движок - это ресурс игры, а беседка запрещает перенос ресурсов игры из одной игры в другую.


Они пилят всё с нуля.
212 1703578
>>703551
Хайнс разрешил, оно и понятно самой Беседке лень и нерентабельно пилить ремастер не самой удачной игры серии, а фанаты делают за бесплатно, так ещё и продажи Обле и Скаю поднимут за счёт хомячков которые не смогут обойти инсталлятор проверяющий наличие обеих игр перед установкой мода.
213 1703581
>>703554
ну на тот момент он был прав, но сейчас уже есть прецеденты с коммерчески успешными ремастерами собранными с нуля. тот же resident evil 2 посмотри, он отлично продался, capcom поняли, что нащупали золотую жилу и роняя кал запустили конвеер ремастеров. и с облай это можно в легкую провернуть, нужна лишь эпичная рекламная компания как со скайримом и пару крутых синематиков, игру побегут покупать как горячие пирожки.
214 1703584
>>703578

>продажи Обле и Скаю поднимут


не поднимут.

>а фанаты делают за бесплатно


беседка видимо решила заняться благотворительностью, не иначе. ну здорово что они не ставят палки в колеса и не хотят монетезировать для себя чужой труд.
215 1703587
>>703569
Пусть идут скайблу делают а не жопы друг другу мнут!!!
https://www.youtube.com/watch?v=8b2uhKLmUfE
216 1703598
>>703581
А ещё был провальный варик рефорджет, не особо успешная мафия и не шибко популярная дябла, а крапком как раз ремастеры с нуля делает, Беседка так не умеет их предел на SE заметен.
А ремастер с нуля как раз фанаты пилят, Беседка могла бы выкупить команду с потрохами как это сделала Валв и продавать их мод, но Беседку и так за продажу модов поливали говном, а тут вдруг представь что будет если проект который так ждали игроки Тодд ещё и продать захочет? Это удар по репутации.

>>703584

>не поднимут.


Ты скОзал? Аргументируй, для примера продажи Скайрима выросли на релизе Эндерала в стиме, а ведь это никак не связанный с ТЕС проект.

>беседка видимо решила заняться благотворительностью, не иначе. ну здорово что они не ставят палки в колеса и не хотят монетезировать для себя чужой труд.


Беседке нужна поддержка комьюнити, поэтому и её ебанутые юристы которые с Нотчем бодались просто за название Scrolls уже глаза закрывают на релиз Морробливиона и тех фанатских ремастеров фолачей, хотя в своё время выслали официальное предупреждение команде и могли проект похоронить как это было с MERP крылышки обрезали юристы из Warner Bros.
Комьюнити это курица несущая золотые яйца, они куют контент который продаёт игру на протяжение десятилетий, оставляет её в медийном поле, создавая бесплатную рекламу привлекающую целевую аудиторию, а так же фиксят баги и поддерживают игру когда Беседке уже откровенно похуй и у них в графике новая франшиза висит.
217 1703606
>>703577
Ахах, движок они тоже с нуля пилят?
Движок там от скайрима
218 1703608
>>703606
И что? Это мод для Скайрима, а не игра на стороннем движке, да даже так Беседка же не убила OpenMW, а у них свой движок и ассеты прямиком из морры.
219 1703609
>>703608
Это фактически новая игра и это считается пиратством.
Я таких модов не знаю, разве что, как уже сказали выше, заставить инсталлятор проверять наличие оригинальной игры.
220 1703612
>>703609

>Это фактически новая игра


Это фанатская компиляция из двух игр, такое не только в ТЕС встречается.

>и это считается пиратством.


Кем считается? Примеры приведи, я только бугуртящую нинтенду помню которая прикрыла ремейк Метроида, а за беседкой мы уже годы такого сумасшествия не замечаем.

>разве что, как уже сказали выше, заставить инсталлятор проверять наличие оригинальной игры.


Так и будет работать установщик Скайбливиона и Скайвинда, но ты же понимаешь что лишь формальная защита, чисто, чтобы успокоить юристов, это мод и его можно будет спиратить так же как и ДЛЦ от Беседки, никакой защиты у Беседки в этом плане никогда не было.
221 1703616
bump
222 1703621
>>703612

>Это фанатская компиляция из двух игр


Нельзя переносить ресурсы из одной игры беседки в другую.
Только делать с нуля.
Это официальная позиция беседки.

>Кем считается?


Выкладывать практически полную копию игры в свободный доступ.

>формальная защита, чисто, чтобы успокоить юристов


Это понятно, но там не так всё просто как ты думаешь.

И ещё на счет ремастеров. Рокстаровцы тоже говорили, что ремастерить старые части гта не выгодно и тд. Уже осенью выйдут ремастеры всех трёх частей на Unreal Engine 5. Я конечно ни на что не намекаю, беседке ещё скай для новых консолей переиздать .
223 1703622
Ооо, так они взяли перенесли облу уже на движок Special edition.
Круто
224 1703623
>>703547
>>703609

>если движок - это ресурс игры, а беседка запрещает перенос ресурсов игры из одной игры в другую


Сам-то понял, что написал? Это мод для Скайрима. Они переносят движок Скайрима в Скайрим?

>Я таких модов не знаю


Ты серьёзно не слышал про Enderal? У него даже отдельная страница в стиме, с разрешения беседки, само собой, распространяется бесплатно, единственное условие – чтобы у тебя уже был куплен Скайрим.
225 1703626
>>703623
Бляя, я только допёр, даже не успел твой ответ увидеть.
Это же просто мод для скурим.
Увидел в Creation kit, как они делают. Тупо нарисовали текстуры облы. Конечно робота колоссальная, но я будто-то только прозрел.
226 1703627
Тогда всё круто и никаких проблем у них не будет. Не понятно только, как музыку и голоса перенесут, это уже не сделано с нуля и противоречит EULA.
227 1703639
>>703621

>Нельзя переносить ресурсы из одной игры беседки в другую.


Морробливион уже вышел, как и Tale of Two Wastelands, оба требуют наличия обеих игр которые совмещают, а Беседка всё ещё молчит, хотя релиз освещают в медиа
https://www.pcgamer.com/mod-that-merges-fallout-3-and-new-vegas-gets-long-awaited-total-rebuild/
Кстати там и вегас и трёшку на движок фолача 4 переносят
https://kanobu.ru/news/fanatskij-remejk-new-vegas-nadvizhke-fallout-4-poluchil-novyij-rolik-424291/
https://gamemag.ru/news/147758/fallout-4-the-capital-wasteland-12-minutes-video

>Только делать с нуля.


Ну так они и делают с нуля новые ассеты, а вот в OpenMW нет, но и юристов я что-то не вижу, может ты их видишь?

>Это официальная позиция беседки.


За какой год?

>Выкладывать практически полную копию игры в свободный доступ.


И? Знаешь сколько таких фанатских ремастеров выходило? Редкие из них удосужились получить внимание от юристов.

>Это понятно, но там не так всё просто как ты думаешь.


Главное что она работает и это используют в целой плеяде проектов.

>Рокстаровцы тоже говорили, что ремастерить старые части гта не выгодно и тд. Уже осенью выйдут ремастеры всех трёх частей на Unreal Engine 5.


У рокстар своеобразные отношения с моддерами, во вторых доить соснольщиков они любят, Беседке пока далеко до них.

>Я конечно ни на что не намекаю, беседке ещё скай для новых консолей переиздать .


Над Тоддом и так за продажу скайримов смеются, сумеет ли он пережить ещё один удар по репутации как медийное лицо компании? Рокстар кстати тоже не особо за постоянную продажу ГТА5 любят.
228 1703651
>>703639
Не думаю, что он будет брать деньги з обладателей оригинального TES V: SE, но вот что выйдет переиздание - уверен. Т.к. поддержку новых NVMe накопителей подвезли и консоли в плане графики апнули. А вот за новую ГТА 5 я не помню, будут ли брать деньги с обладателей лицензии.
image.png30 Кб, 764x235
229 1703657
>>703626
Да, с нуля всё пилят, впрочем не совсем сейчас есть конвертация ресурсов оригинала работающая как плейсхолдеры, пока не будет готова замена, так удобнее работать когда есть оригинальные референсы.

>>703627

>Не понятно только, как музыку и голоса перенесут, это уже не сделано с нуля и противоречит EULA.


Пилят в основном свою музыку и озвучку с нуля, но не стоит беспокоиться скажем Вес Джонсон озвучивший имперцев и Шео весьма высоко оценил фаната, который говорит почти его голосом в Скайвинде и Скайбливионе, а ещё сами же актёры озвучки игр серии согласились пере озвучить персонажей, так актриса сыгравшая Азуру озвучит её и для Скайбливиона и Скайвинда, она между прочим жена ныне покойного хозяина Зенимакс, а Мишаня обещал озвучить Вивека.
230 1703667
>>703627

>Не понятно только, как музыку и голоса перенесут


Есть нейросеть для генерации озвучки.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50697
Но там ебли много, наилучгий результат получается при отрезке 5 секунд, так что там надо нарезать весь текст на отрезки по пять секунд а затем склеить. И это не считая того времени которое тратится на генерацию озвучки
image0.png311 Кб, 750x1334
231 1703680
>>703657

>Вес Джонсон озвучивший имперцев и Шео весьма высоко оценил фаната, который говорит почти его голосом в Скайвинде и Скайбливионе


Он же в Бейонде работает кстати
https://www.youtube.com/watch?v=Ej44MvE2AOo
https://www.youtube.com/watch?v=-rXvhvvPen8
232 1703716
>>703423

>DRM и EULA нарушает подобная хуйня


Всем похуй.
>>703547

>Ретекстуры для скайрима в облу?


Уже перенесли. А еще модели животных из Говняк 3 и оружие с доспехами из Соулсов.
>>703551

>я не думаю, что беседка разрешит релизнуть эти проекты


А кого ебет что там беседкопидоры скажут? Выложат на торренты и все.
>>703609

>это считается пиратством


И че?

>Я таких модов не знаю


МОРРОБЛИВИОН.
>>703621

>но там не так всё просто как ты думаешь


Что там "не так все просто"? Хочешь сказать что я не могу сейчас зайти на рутрекер и скачать все поделки беседки за просто так? Так же как скачаю все эти скайбливионы если захочу.
233 1703728
>>703680

>в Бейонде работает


Сколько платят?
234 1703756
>>703716

>Всем похуй.


Пойди, попробуй на нексусмод текстуры из скайрима опубликовать.

>Уже перенесли


О, так дай ссылку, а то я тут 3ds max осваиваю и прочую хуйню.
Неси.

>А кого ебет Выложат на торренты и все.


Ну да, всем же известно, что моды нужно качать не на сайтах вроде нексус мод или тесолл, где первоисточник, а на рутрекере, хрен знает кем перезалиты и как или вообще сборки васянов.

>И че?


Ничё
235 1703759
>>703756

>а на рутрекере, хрен знает кем перезалиты и как


P.S. +до того старых версий, которые не обновляются.
Только не ретекстуры неси, которые с нуля делали, а именно со скайрима текстуры для облы.
236 1703791
>>703578
один хуй все это говно никогда не выйдет, уже проходили и не раз, skywind на минуточку уже 9 лет типо "разрабатывают".
ToddHoward2019.png415 Кб, 404x549
237 1703808
>>703728
За практику не платят.
238 1703810
>>703791

>один хуй все это говно никогда не выйдет, уже проходили и не раз,


Ох уж этот пустой скептицизм

>skywind на минуточку уже 9 лет типо "разрабатывают".


А ТР уже джвадцать лет "разрабатывают" что сказать то хотел? Фанаты считай что с нуля ремейк морры и облы делают, Беседка как опытная контора с профессиональными разработчиками думаешь облу и морру сделали быстрее в своё время? Хайнс сам сказал что это дохуища роботы даже для Беседки сделать качественный ремейк старой игры, а тут этим фанаты занимаются на чистом интересе и занимаются вполне успешно.
239 1703815
>>703791

>один хуй все это говно никогда не выйдет,


А хоть что-то из тех десятков фанатских маняремейков закончили? Слышал только про морробливион но лично его не трогал. Он действительно полностью допилен, мейн квест там, ветки гльдий и прочее?
240 1703819
>>703810

>А ТР уже джвадцать лет "разрабатывают" что сказать то хотел


Это другое. ТР не переносит никакую из игр на новый движок, это просто большой мод который не спеша допиливают для фанатов оригинала.
Проблема всех фанатских переносов игр серии ТЕС в том, что пока они что-то сделают, уже выходит следующая часть франшизы, народ укатывается в нее и процесс переноса начинается заново, уже на движке новой игры.

В этот раз у модеров столько времени просто потому что беседка ударилась в эксперименты с тоддаутом 76, онлайном и продолжение свитков было отложено в долгий ящик.
Даже если скаайбливион допилят, он будет никому не интересен как был никому не интересен морробливион, просто потому что наконец выйдет ТЕС6 с новыми фичами, движком, новыми геймплейными решениями и наконец релизнувшийся скайвинд будет казаться куском утиного говна на движке 15-летней давности с кривым кодом, убогими аимациями и устаревшим геймплеем.

другой анон
241 1703836
>>703815

>А хоть что-то из тех десятков фанатских маняремейков закончили?


Морробливион почти готов. Там не допилена только одежда немного(криво смотрится на ванильном теле). Но патч под HGEC например для одежки есть и даже встроен в последнюю версию насколько я помню. И ещё там не назначены вледельцы имущества. Что кому принадлежит короче.
Ещё там недопилена конверсия Tamriel Rebuilt. То есть если хочешь поиграть в Tamriel Rebuilt, то садись за оригинал. Ну и вообще модов очень мало портировано.
242 1703849
>>703810

>Ох уж этот пустой скептицизм


у тебя не менее пустой оптимизм, вас только кормят завтраками и тянут бабки с донатов. и skywind и skyblivion лепят 9 лет, за это время они не выпустили ни одного играбельного билда ( то недоразумение 2013 года даже вспоминать не хочется ), нету вообще нихуя, челы просто врубают красивые стримы и показывают как они лепят свое говнище. все закончится тем, что щас выйдут 6-ые свитки и они начнут переделывать свои "проекты" под актуальную часть серии

>А ТР уже джвадцать лет "разрабатывают" что сказать то хотел?


так в него и играть можно спокойно, там выкладывают контент кусками по мере готовности и постоянно выпускают обновы. зачем ты его вообще сюда приплел, я не понимаю.
243 1703850
>>703815
из реальных переносов есть только morroblivion и daggerfall unity, но они себе адекватные цели ставили, не перерисовывали текстуры с самого нуля, не прикручивали озвучку и не занимались переделыванием квестов. то что мутят нынешние васяны, это лютый пиздец, их амбиции не соответствуют их возможностям.
244 1703854
>>703850

>не прикручивали озвучку


Эм но в морробливионе прикручиавли озвучку.
https://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/2322?page=4
Я даже играл с ней, она говно конечно, но есть.

>и не занимались переделыванием квестов


И там переделаны несколько квестов. Например квест на поиск кольца Неревара. В оригинале ты можешь просто взять кольцо и мозг себе не ебать. В Морробливионе ты так не можешь, там эта часть переделана. И тёмное братство на тебя не сразу нападает а при выполнении некоторых условий, например стать Нереварином.
мимо
Или
245 1703912
>>703849

>skyblivion лепят 9 лет


Нихуя, 6.В 12 году только появилась прога, автоматически переносящая дату из Облы в Скайрим, и была закинута в долгий ящик. Сейчас у них дохуя людей с Нексуса/
За пруфами на канал Скайбливиона в дневники разработчиков.
246 1704046
Какие есть вообще большие паки с авторскими текстурами?
247 1704064
248 1704091
>>703912

>Нихуя, 6.


ну ничего, лет через 10 доделают, им еще васянку под tes-6 в скором времени предстоит переносить, до релиза доживут не все.
image.png883 Кб, 1280x720
249 1704109
Герои Сиродила, есть вообще какая нибудь норм сборка облы со встроенными модами на графен, фиксами и исправлениями корявостей движка и т.п чтоб поставить и не ебатся со всем этим?
250 1704110
>>704109
Такой сборки не существует.
maxresdefault.jpg110 Кб, 1280x720
251 1704160
>>704109

>чтоб поставить и не ебатся

image.png1,4 Мб, 1280x720
252 1704164
253 1704596
Подскажите, в чем может быть причина покрасневших и снизившихся атрибутов. Ловкость, скорость, скрытность и атрибутика красные и явно не соответствуют правильным значением. Шкала запаса сил 85/156 и выше не заполняется. В активных эффектах ничего нет. Зелья исцеления болезней пил, богам молился. Грешу на MOO, зашел в ридми, почитал про болезни, вычитал, что бинты помогают. Использовал бинты - ничего. Хз уже в какую сторону копать
254 1704599
>>704596
*Акробатика, ясное дело, быстрофикс.
255 1704602
>>704596
>>704599
Если нет в активных эфектах, то скорее всего ебнули заклинанием на повреждение атрибута или ядом. Лечиться у алтаря/зельем.
256 1704660
>>704602
Выпил противоядие, исцеление от болезней, рассеивание. Сходил к дорожному святилищу и к алтарю в часовню. Ничего не помогает.
image.png729 Кб, 1280x720
257 1704676
>>704660
Значит причина в том что играешь за аниме бабу. Все симптомы на лицо, скоро игра крашнется со всеми сохранениями. Не ставьте аниме моды на облу, не доводите до слёз дядю тоддлера.
258 1704726
>>704660
гдето ты юзанул tgm и все прописалось.
259 1704837
>>704599
хз что это, пропиши себе читами обратно статы и не еби мозги.
260 1704908
>>704599
Двачую читера >>704837, ты всё равно анимешник, ниже опускаться все равно некуда.
261 1704999
>>704908
ни одного аниме в жизни не посмотрел, кстати. просто на картохи нет сил смотреть, а OCO не сказать что сильно лучше.
262 1705005
>>704599
Как же всрато выглядит твой перс, хуже ванильных ебальников
263 1705420
>>704596
Пробовал максимально разгрузиться (по-честному, не пером)? У меня стоит какой-то мод на "реалистичные" усталость, перегруз и т.п. (названия не помню, давно объединен с чем-то "тоже реалистичным"), так вот он с ростом веса инвентори плавно понижает как раз скорость и ловкость.
264 1705456
Говорил же, что выйдет скайрим под консоли нового поколения.
https://www.overclockers.ua/news/games/2021-08-20/129790/
265 1705467
>>705420
Не получилось. Ок, а как через консоль восстановить атрибуты (не просто поднять, а восстановить до изначального значения, чтоб они не красные были)? Система конечно глупая совсем, я уже даже зелий на восстановление атрибутов наварил, нифига не помогло.
266 1705477
>>705467
Ты tgm то юзал, если юзал он тебе и засрал и раз уж юзаешь читы, востанови читами
267 1705490
>>705477
нет, не юзал читы вообще
268 1706388
War Cry New Dimension - норм вариант или нет? Отпишитесь кто юзал
269 1706664
тред умер нахуй, все побежали покупать ремастер скайрима с рыбалкой.
270 1706669
>>706664
че за ремастер? рассказывай тодд, купим.
271 1706670
>>706669
На фестивале QuakeCon 2021 издательство Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios представили очередное издание The Elder Scrolls V: Skyrim. Оно называется Anniversary Edition и приурочено к десятой годовщине игры.

Новая версия привнесёт порцию свежего контента: разработчики объявили, что в экшен-RPG появится рыбалка, а также 500 предметов и модификаций из Creation Club. Какие именно вещи Bethesda собирается перенести из фанатских проектов, пока неизвестно.

Владельцы The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition смогут получить Anniversary Edition за доплату.
272 1706681
>>706670
Просто офигеваю, что отсталых пикабушников даже в 2021м можно доить на бабки с помощью репачков с бесплатными модами как каких-то женщин бальзаковского возраста, устанавливая им пиратскую шинду за 500р.
273 1706682
>>706681
Хотя пока я это писал понял, что в 50% случаев таким женщинам нужен отнюдь не компьютер, а из любопытства разузнать -- как выглядит молодой парень, что оставил объявление. Наверное и быдлу нужен не скайрим, а наличие ярлыка в стиме ради понта перед другими быдланами.
274 1706685
>>706681
отсталым уже похуй, Тодд нашел источник бесконечных денег и будет доить скайримоблядей до последнего.
29u90u5rjhnqi.webm16,8 Мб, webm,
1280x720, 1:27
275 1706729
>>702974
Приятный за некоторыми вычетами визуал, дженерик фентези в лучшем его виде, что обычно меньше приедается чем специфичные миры, душевный саундтрек, интересные квесты и совсем немного утизма.
image.png182 Кб, 750x803
276 1706828
>>706729

>Сиродиил


>имперцы



>дженерик

277 1706896
>>706670

>Владельцы The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition


Сука а если у меня простой скайрим? не спешал ни легендари а простой 2011 года со всеми длс, то все, тоддлер не подарит свою топ сборочку?
Если да то и хуй с ним у меня давно есть норм сборка со всякими топ плюшками, без рыбалки обойдусь.
278 1706927
>>706828
Свидетель джунглей Сиродила, ты?
279 1706928
>>706896
Все эти моды из клаба можно легко спиратить.
280 1706933
>>706388
Я когда играл в Облу War Cry был в составе FCOM, это был немецкий мод от автора фанатеющего по дябле, насколько помню в FCOM убрали совсем уж васянство и адаптировали под ТЕС его нежить и даэдра.
281 1707091
>>706927
Не, я свидетель Византии и субтропического климата Священной Римской Империи с кипарисами, романской архитектуры нибеная и их мрачной версии коловии, а не пожиратель халтурной кальки с бретонцев и Хай Рока, потому что Тодду было лень пилить нормальный каноничный Сирод.
282 1707212
>>707091
Всей этой хуйни не было в Арене, она только в мишкиных фантазиях была, просто потому что не нужно было показывать Сиродил в Морровинде и Редгарде, мишаня мог закинувшись веществами навыдумывать говорящие статуи и джунгли, а как дело дошло до реализации сам же мишаня и отретконил своё говно в диалогах Манкара и Хеймскра, он и для морры навыдумывал хуйни с гигантскими Вивеками верхом на гигантских квама, но это не значит что его выдумки это канон, как решил Тодд так и будет, Пелинал тоже не стал гей-киборгом из пены, как того хотел мишка, а превратился в дженерик рыцаря крестоносца с деус вульт против неверных айлейдов.
283 1707287
>>696376 (OP)
Есть ли готовые сборки модов, от которых можно отталкиваться? Типа BetterRepack для Honey Select 2, где есть все базовое говно, но и свобода все это настроить под себя?
284 1707294
>>707212
Я не про джунгли писал, а про субтропики и больший уклон в итальяшек чем в женерик бретонцев, которые и в Хай Роке есть. Я вообще считаю, что внутриигровые переводчики древних текстов просто неправильно слово субтропики перевили.
NegativePlushGrassspider-sizerestricted.gif3,1 Мб, 498x278
285 1707299
>>707287

>готовые сборки модов,

286 1707400
>>707287 War Cry New Dimension, Oblivion Association, Oblivion Era of Change, FCOM Superpack, GBRplus, Oblivion Wabbajack
287 1707427
>>707294
С чего ты решил что за время правления Септимов бретонцы не могли своё культурное влияние распространить на Сиродил? Ты хоть книжку бретонского архитектора почитай который критикует нордскую архитектуру Брумы.
288 1707441
>>707427
Как же хорошо, что империю Септимов вырезали нахуй. Осталось теперь Мидов вырезать, которые солдат без штанов посылают в снежные провинции.
289 1707457
>>707287
Любой оверхол, вроде OOO или MOO и есть готовая сборка модов. Некоторые даже модульные например MMM.
?!дикий результат GetDistance 1.#R 290 1707802
Мод EscortMission (nex 37734), ~четвертый клиент. Маркер квеста (красный, тк снаружи) указывает на Чоррольскую 'oak and crossier'; захожу, кроме кошки-хозяйки никого не видно. Маркера НЕТ. Выхожу, маркер есть, ук-т на дверь гостинницы. Беру старую (-сутки) отгрузку, где квест только что обновился "есть новый клиент", с указанием на Чоррол; фастю в Ч., захожу - стоит noble orc /готов путешествовать/. Беру его id (6a003edb), выхожу в гл.меню, гружу "рабочую" отгрузку, имею ту же картину "ни орка, ни маркера". Лезу в консоль:

prid 6a003edb
getdisabled
GetDisabled >> 0
getdead
GetDead >> 0
GETDistance player
GetDistance >> 1.#R
;; после этого ответа консоль теряет свойство выбирать объекты мышкой (я хотел получить getdistance до чего-ь имеющегося)
player.moveto 6a003edb ;; всё становится чёрным, НО!

..появляется диалог с этим орком "принимаю заказ"\"отказываюсь" = принимаю. Поворачивая башку в этой черноте, обнаруживаю надпись 'door', активирую - выхожу на чорр.площадь, и орк рядом - топики жди\пойдём, всё работает. Для проверки заходим обратно в гостинницу - нормально всё показывает. Маркеры квеста видны и правильно меняются по ходу. Но - что это было?
Stutter Remover .ini 291 1707804
После смены метода heap (с 6 на 5, и размера памяти под это) в .ini - могут старые отгрузки рухнуть от этого?
292 1708113
ебал рот той макаки, что придумала врие баш
большего хуесоса, пидараса и мразь не сыскать
293 1708120
пшшш облач, там мини-борис вулкан впилил
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51345
294 1708122
>>708120
зачем это нужно, если есть oblivion reloaded ?
295 1708131
>>708122
Чтобы избавиться от ограничений дх9 и х86 на видеопамять озу. Читай страницу мода. Если не помогает - читай снова. Нового, разве что на русике, тебе тут не сообщат.
296 1708132
>>708131

>тобы избавиться от ограничений дх9 и х86 на видеопамять озу


как это поможет ? производительность лучше станет ? обла получит 144 fps экспириенс ?
297 1708168
>>708132

>как это поможет ?


Стабильность в теории должна стать выше. Сейчас игра часто крашится, если например заменить все текстуры на 4к. Но чтобы прям точно знать нужны тесты.
мимо
298 1708177
>>708168
короче понятно, НИКАК. так бы сразу и написал.
299 1708179
>>708132

> производительность лучше станет ?


Сейчас у нас есть ограничение в ~10VRAM и 2 либо, если версия ГОГ или пропатчил сам анон, 4Гб ОЗУ. С этим костылём будет как в Скайриме ЛЕ версии - отдельный процесс где это дерьмо будет складироваться.
О производительности ничего сказать не могу. Но вспоминая опыт ЛЕ, то на слабых ПК она может стать даже хуже (и точно хуже на линухе под вайном или протоном) так как данные надо гонять между 2мя процессами. Но если не совсем динозавр, то не думаю что для облы это будет заметно особо.
300 1708182
>>708177
Какой же ты дебил. Пошёл нахуй, имбецил не способный ни в описание мода ни в то, что ему пишут аноны.
photo2021-08-2622-52-54.jpg20 Кб, 632x574
301 1708185
>>708182

>Какой же ты дебил. Пошёл нахуй, имбецил не способный ни в описание мода ни в то, что ему пишут аноны.

302 1708323
>>708179
какое-то говно, за стабильность ничего не скажу, но просадку ФПС и хуевую картинку оно мне оформило. при запуске увидел просто уйму костылей, за каким-то хуем распаковался богом забытый enb, мертвый obge ( откуда он его нахуй откопал вообще ? ) и по всей видимости "авторский" obse.
303 1708331
>>708323
а нет, поторопился с выводом, поменял тип рендера на 1 и все пришло в норму. осталось лишь понять, как эту хуйню настраивать и почему игра открывается ТОЛЬКО в окне.
304 1708445
>>707212

>как решил Тодд так и будет


Вот потому ТЕС и стал унылой генерикпарашей живущей только за счет модинга и годной наркомании придуманой Мишаней 20 лет назад. Алсо, если бы не Мишаня с его чимами и грибами то Морровинд никогда бы не взлетел ибо был бы тодлеровским фентезийным генерик УГ. И я уже молчу что та же Кода интереснее всех ТЕС вместе взятых.
305 1708488
>>708445
Дрожащие Острова говорят об обратном, да в Скайриме Черный Предел сделан с душой, мишаню было легко заменить гораздо более рукастым Адамовичем, жаль что он умер.

>если бы не Мишаня с его чимами


Мишкины чимы хуимы Тодд успешно похоронил метеоритным ударом Киза.

>И я уже молчу что та же Кода интереснее всех ТЕС вместе взятых.


Ясно всё с тобой, дальше не продолжай мишанефанатик.
306 1708489
>>708445

>И я уже молчу что та же Кода интереснее всех ТЕС вместе взятых.


Ясно. Ты это, бери пример с Мишани, он завязал. Говорил даже что если бы не завязал, то уже умер бы.
307 1708575
>>708488

>мишаню было легко заменить


Чтож они для Сиродила не успели его толком заменить, а для Островов успели? Как же так...
308 1708632
>>708575

>Как же так...


Ну как-то так.
309 1708648
Кто такой Мишаня, и что такое Кода?
2AAAAgLPG-A-960.jpg195 Кб, 960x540
310 1708655
the-uespwiki-your-source-for-the-elder-scrolls-since-1995-3[...].png116 Кб, 500x501
311 1708659
>>708575
Судя по артам Адамович начала работать в Беседке с Рыцарей Девяти, до этого модельерами были фрилансеры, что видно по старым артам, мишаня кстати тоже фрилансил на Тодда, писал книжки и с Кеном пилил меинквест Облы, как минимум Каморан и мистериум Заркса его работа, в том числе и реткон джунглей тоже, работал он и над Рыцарями Девяти.

>>708648
Мишаня, Майкал Киркбрайт, бывший разработчик Беседки, он работал в компании во времена Редгарда и начала разработки Морровинда, когда он был одним из художников и писателей, он внёс достойный вклад в развитие сеттинга в те времена, но он не был единственным кто этим занимался, были и другие ушедшие разработчики о которых сейчас мало кто помнит, уволился за полтора года до релиза Морровинда или его уволили возможно даже за пьянство коим он страдал в те годы, по собственному признанию, после чего он уже был фрилансером и поработал над Обливионом, Скайримом и ТЕСО, где его шизу дозировано вносили в сеттинг, так же он поработал ПопКап над Зумой и ТеллТайл геймс над интерактивным концом про бэтмена, после женитьбы взялся за ум и теперь не гонит шизу, а тихо мирно красит миньки по любимой вахе и подрабатывает писателем сценаристом на Нетфликс и HBO.
Известен тем что активно общался с фанатами даже после того как перестал работать в Беседке, главным образом чтобы продолжать толкать своё виденье лора сеттинга в массы и поддерживать популярность своей персоны в медиа, естественно без какого либо одобрения команды Беседки как это было во времена Редгарда и Морровинда, например гейство киборга Пелинала, которое Тодд не одобрил, но Мишаня всё равно на реддит продвигал эту хрень.
В конце концов мишаня добился определённых успехов на этом поприще и собрал вокруг себя верных фанатов проповедующих идею о том что без мишки ТЕС скатился, а он главный Демиург сеттинга, она даже женился на фанатке Леди Неревар лол.

Кода это его фанфик на тематику ТЕС, полный отсебятины и проходящий далеком в будущем когда Нирн был разрушен Нумидиумомом и выжили только данмеры и каджиты на лунах, боги по большей части тоже погибли, но выжил Вивек на котором женится главный герой сего произведения и новая инкарнация Неревара по совместительству и у них с Вивеком рождается ребёночек, верховный бог по версии мишани, конец.
the-uespwiki-your-source-for-the-elder-scrolls-since-1995-3[...].png116 Кб, 500x501
311 1708659
>>708575
Судя по артам Адамович начала работать в Беседке с Рыцарей Девяти, до этого модельерами были фрилансеры, что видно по старым артам, мишаня кстати тоже фрилансил на Тодда, писал книжки и с Кеном пилил меинквест Облы, как минимум Каморан и мистериум Заркса его работа, в том числе и реткон джунглей тоже, работал он и над Рыцарями Девяти.

>>708648
Мишаня, Майкал Киркбрайт, бывший разработчик Беседки, он работал в компании во времена Редгарда и начала разработки Морровинда, когда он был одним из художников и писателей, он внёс достойный вклад в развитие сеттинга в те времена, но он не был единственным кто этим занимался, были и другие ушедшие разработчики о которых сейчас мало кто помнит, уволился за полтора года до релиза Морровинда или его уволили возможно даже за пьянство коим он страдал в те годы, по собственному признанию, после чего он уже был фрилансером и поработал над Обливионом, Скайримом и ТЕСО, где его шизу дозировано вносили в сеттинг, так же он поработал ПопКап над Зумой и ТеллТайл геймс над интерактивным концом про бэтмена, после женитьбы взялся за ум и теперь не гонит шизу, а тихо мирно красит миньки по любимой вахе и подрабатывает писателем сценаристом на Нетфликс и HBO.
Известен тем что активно общался с фанатами даже после того как перестал работать в Беседке, главным образом чтобы продолжать толкать своё виденье лора сеттинга в массы и поддерживать популярность своей персоны в медиа, естественно без какого либо одобрения команды Беседки как это было во времена Редгарда и Морровинда, например гейство киборга Пелинала, которое Тодд не одобрил, но Мишаня всё равно на реддит продвигал эту хрень.
В конце концов мишаня добился определённых успехов на этом поприще и собрал вокруг себя верных фанатов проповедующих идею о том что без мишки ТЕС скатился, а он главный Демиург сеттинга, она даже женился на фанатке Леди Неревар лол.

Кода это его фанфик на тематику ТЕС, полный отсебятины и проходящий далеком в будущем когда Нирн был разрушен Нумидиумомом и выжили только данмеры и каджиты на лунах, боги по большей части тоже погибли, но выжил Вивек на котором женится главный герой сего произведения и новая инкарнация Неревара по совместительству и у них с Вивеком рождается ребёночек, верховный бог по версии мишани, конец.
312 1708668
>>708659

>далеком в будущем когда Нирн был разрушен Нумидиумомом и выжили только данмеры и каджиты на лунах, боги по большей части тоже погибли, но выжил Вивек на котором женится главный герой сего произведения и новая инкарнация Неревара по совместительству и у них с Вивеком рождается ребёночек, верховный бог по версии мишани, конец.


Как же хорошо, что его пидорнули
313 1708684
>>708659
А, ну Майкла Киркбрайда я знаю, один из отцов-основателей лора ТЕС. Да уж, а фанфик тот ещё. Чем-то напомнило фанфики по Звёздным войнам, которые я читал лет десять назад. Особенно запомнились "Тени империи" Стива Перри с его принцем Ксизором (явно сродни аргонианам, тоже какой-то ящер), вырабатывающим феромоны для привлечения самок. Этим способом Ксизор пытался закадрить принцессу Лею, но не слишком успешно.
314 1708706
Что не так с плагином Alchemy Advanced (или что не так со мной)? После первой установки он работает как и нужно, но спустя минут десять, кажет мне мессагу что или обсе не установлен правильно или сам мод, причем игровая сессия даже не прерывалась. Перезагрузка игры не помогает, только удаление мода, чистое сохранение и новая установка, но спустя некоторое время все повторяется заново.
315 1708947
Скажите, какой дом в обливионе самый топ? Первый раз прохожу, не ебу абсолютно
316 1708952
>>708947
Самый большой и понтовый в Скинграде, он же самый дорогой. Самый компактный в Имперском городе, он же самый дешевый. Один из самых удобных в Бравиле - торговка рядом, кузнец рядом, скупщица краденого вообще соседка сверху.
317 1708953
>>708947
Очевидный Розеторн-Холл в Скинграде только надо модами заменить горничную на более няшную. Самый удобный по расположению в Корроле.
318 1708961
>>708947
В Анвиле подвал можно переоборудовать в тайную сокровищницу, и сам дом хорошо украшен. В принципе, дома для большего нинужны.
319 1709018
Решил так сказать вспомнить былое, не играл в облу ну так где-то с 2009 года плюс-минус, нихуя не помню вообще. Что сделать, чтобы горы в двух шагах не были лысой хуйней? Ну там дальность прорисовки травы и прочего чтобы нормальная была хоть более-менее, я особо на графон пока не ставил ничего.
320 1709047
>>709018

>Что сделать, чтобы горы в двух шагах не были лысой хуйней?


Поставь какой-нибудь енб, чтобы он замыливал дальний ландшафт. Серьезно, пофиксить лоды (особенно лысые горы), в обле нельзя. Никак.
Дальность травы можно где-то в ини файле настроить, нагуглить легко, а чтобы руины и прочие объекты прорисовывались вдали, это надо Really AEVWD ставить, ебаться с генерацией ландшафта и объектов с помощью сторонних утилит, к тому же, он катастрофически сажает фпс у очень многих игроков. В общем, мозгоебля того не стоит.
321 1709097
>>709047
Бля, как-то печально все. Про еблю с генерацией видел уже, я вот и пришел сюда, думал может попроще что-то есть. Посмотрю что там в инишниках, мне бы хоть раза в два поднять дальность, чтобы не настолько катастрофический пиздец был, остальное можно подзамылить будет. Спасибо.
322 1709103
>>708947
Тот который сделаешь сам, я в своё время взял за основу шпиль Фросткрег, вырастил вокруг него грибную башню Тельванни с тайлсетом https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16560 а потом и вовсе оторвал её от земли используя за основу https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28745/ превратив небесную крепость как Баттлспаер, для взлёта и перемещения которой нужны были сигильские камни, появился стимул чистить врата Обливиона, а ещё у неё был орбитальный удар с https://www.youtube.com/watch?v=AZXXNIap0Zo жаль что я проебал свой домик вместе со старым ПК и теперь меня так тянет его воссоздать в Скайриме и ТЕСО.
323 1709105
>>708952

> торговка рядом, кузнец рядом, скупщица краденого вообще соседка сверху


А в чëм удобство? Ты себе дом купил и хиккуешь?
324 1709111
>>709105
Всм, вернулся домой после подвигов, лут загнал, снаряжение починил и лег спать, утром левел ап. Разве не все так играют?
1028002450.jpg253 Кб, 1000x541
325 1709122
>>709111

>и лег спать, утром левел ап. Разве не все так играют?

image.png40 Кб, 978x231
326 1709168
Обьясните почему у меня не работает мод на лица? Установил мод, установил к нему плагины - не работает.

Установил через Нексус - не работает.

ЧЯДНТ ?
327 1709217
>>709168
Хз что у тебя там не так, но у меня все работает.
Блокхед я ставил ручками, кидая в папку Data. ОСО2 и плагины для него вручную распаковал, перепаковал в одну папку (не люблю держать кучу подплагинов в отдельных директориях) и ставил через МО. Тела от Роберта должны загружаться ДО ОСО2, иначе он переписывает тела орков и каждитов из ОСО2, херя им текстуры.
328 1709218
>>709217

>Тела от Роберта должны загружаться ДО ОСО2


Если это конечно не какая-то особая версия Роберта, которая должна грузится после ОСО2.
быстрофикс
329 1709228
>>709217
Да нет, мужские тела роберта, женские HGEC. Только цвет лица от цвета тела всё так-же отличается. Это как-то фиксится?
330 1709232
>>709228
Валидацию в OBMM попробуй сделать. Если не поможет, ради теста, сделай бэкап папки Data и закинь туда файлы плагинов вручную и посмотри как будет работать, потом вернешь бэкап на место. Обязательно вручную кинь Блокхэд в Data, вдруг он не работает из твоего мод менеджера.
image.png62 Кб, 1094x653
331 1709234
8406.png12 Кб, 872x171
332 1709242
>>709234
У тебя OblivionMsg.esp в конце порядка загрузки, а должен быть одним из первых. Сначала идут esm файлы, затем оф.DLC, затем OblivionMsg.esp и уже потом все остальное, реплейсеры, тела ОСО, прочие плагины.
333 1709282
А что в облу можно конвертировать ресурсы из ская без проблем с копирайтами?
https://www.youtube.com/watch?v=rKVNVU-m5_8
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51298
335 1710099
Накидайте ваших любимых квестов из оригинала. Желательно не гильдейских.
51345-1629993322-542818296.jpeg2,5 Мб, 1728x1080
336 1710151
>>710066
Чота пикча какая-то подозрительная. Хм... Где то я это уже видел...
337 1710285
Я вот шкальником играл в облу вскоре после выхода длц рыцари 9ти и не мог найти работающих билдов на высоких уровнях, они там на ванильке вообще были?
Инбифо: не надо было выкручивать ползунок вправо/прокачиваться/надо было найти моды в интернете, которого не было

Из того, что хоть как-то работало:
1)алхимик, который пукает одним большим спеллом и идет пить манабанки в инвентарь
2)маг с резисторезом на спелле/кинжале, стоит в упор, ковыряет врагов по одному, торчит в инвентаре и жрет хпбанки

Оба дико унылые и неудобные.
Я помню даже смог получить полный хамелеон сейвскамом каких-то камней в обливионе и, после того, как мне подключили интернет, нагуглить и найти шмотки на фуллрефлект, но убивание врагов в этом всем стало еще более неудобным(внезапно), т.к. они начинали активно съебывать после долгого ковыряния.
.
338 1710288
>>710099
Достать художника из картины и свести паладина с катушек от статуи Даэдра.
339 1710341
>>710285

> они там на ванильке вообще были?


маг со 100 поглощением магии и бесконечной маной, имба каст c уязвимостями уносящий за три про каста, лучник с ядами и уязвимостями к яду 2 ванильных билда, миликом нет смысла даже собрав фул резист урону физический оружие не играбельно так как режеца в 6 раз... единственный вариант его зачарить опять же на урон всякой магии и уязвимости к ней, но как бы накуй надо если можна захуярить издалека...
340 1710383
1565153014538.png1,3 Мб, 786x980
341 1710389
>>710383

>12 часов


>спустя 14 лет

342 1710405
>>710383
Только что это чмо сказало что-то вроде "В морровинде скилл не влияет на урон оружия и он (урон) постоянен на любом уровне скила. Вместо этого, урон от оружия скейлится от силы... потому что будь ты профессиональным фехтовальщиком, ты не будешь наносить больше урона, но твоё тело будет" Надмозг, знаю
ПОЛНЕЙШИЙ ПИЗДЕЖЬ
Я, уже год как упражняюсь ирл с тренировочным полуторным мечом. Да, я сдал немного сильнее, выносливее, но! Недавно мы попробовали федершверты и блядь... При условии, что я своим полуторным дрался двуручным хватом, а федершверт - двуручный блядь меч, я просто нихуя не смог сделать в спаринге, проёбывал все атаки и нихуя не парировал. А всё из-за того, что у него другая длинна, балланс, масса и.т.д Хотя обычно, федершвертами и тренируются бойцы ХЕМА. Из-за того, что я фактически держал в первый раз в жизни полноценный двуручный меч, в реальном бою я бы мало что смог сделать с ним.
Так что никогда не верьте морроуткам и уебкам, которые пытаются "разбирать и критиковать" игры. Ну их нахуй, еще чьё-то мнение слушать.
343 1710427
>>710405
Ты им промахивался в упор?
344 1710431
>>710405
Shadiversity спок
345 1710450
>>710427
долбич, ты ирл-фехтование к закликиванию приравнял? какие же тоддодауны дегенераты, пиздец просто

мимо
image.png1,8 Мб, 1280x1259
346 1710457
>>710099
Самый топовый квест это сопровождение старого деда и его корешей по имперскому подземелью.
347 1710470
>>710405

>Я, уже год как упражняюсь ирл


>Так что никогда не верьте морроуткам и уебкам, которые пытаются "разбирать и критиковать" игры.



>Дебил приравнивает реальную схватку к игровому заменителю, который даже не пытается имитировать реальный бой.

348 1710482
>>710470

>Дебил приравнивает реальную схватку к игровому заменителю, который даже не пытается имитировать реальный бой


Ну и я о том. Утка попыталась натянуть реальную логику на игромех и закономерно обосралась
349 1710529
>>710405

>проёбывал все атаки


Как раз прямо как в моррошинде кек
350 1710542
>>710529
Имелось ввиду оппонента, я не отбивал их.
351 1710577
>>710457
Чаю, после этого обычно бросаю играть - дальше ничего интересного не будет.
352 1710628
>>710450
Долбич, ты ветку то прочитал? Автор сравнил навык владения оружием из морры и облы и таким же навыком ИРЛ, какой же ты дегенерат, пиздец просто.
Дескать в морре навык влиял лишь на шанс попадания, в то время как в обле он влияет на урон, так какая из этих двух моделей реалистичнее?
353 1710631
Кстати о реализме, ответ на вопрос можно ли успешно ползать в снике в фуллплейте и реалистично ли блокировать оружие голыми руками.
https://www.youtube.com/watch?v=fVCS_iatpXw
https://www.youtube.com/watch?v=tFFZ0S8G39I
https://www.youtube.com/watch?v=qS3rSKtQB_M
354 1710939
>>710938 (Del)
Оооо, ньюфага порвало
355 1710947
>>710628
А почему он именно двуручник как пример привел? А если взять древковое оружие, например копьё?
Ой.
356 1710984
>>710947

>А почему он именно двуручник как пример привел?


Потому что он был у него под рукой?

>А если взять древковое оружие, например копьё?


Двуручное или одноручное? Они оба в одном навыке Клинков ибо колющее оружие.
изображение.png5,9 Мб, 2560x1440
357 1711077
358 1711167
>>711077
красивое... когда там хоть что-нибудь уже выйдет?!
359 1711179
>>711167

>когда там хоть что-нибудь уже выйдет?!


Когда-нибудь раньше скайвинда уж точно.
360 1711270
>>711167
Это на самом деле просто сценка на УЕ5. Вряд ли когда-нибудь Обла выйдет на этом движке.
https://www.youtube.com/watch?v=yw9QCNJqOXw
361 1711486
>>711270
Длительность ролика 1:55, что как бы намекает на OOO 1.5.5, с которой я играл дольше всего, и которая мне показалась самой стабильной версией. С ней игра вылетала не чаще, чем ваниль. Единственное, что можно этой версии поставить в минус (а равно и всем предыдущим, начиная с 1.5), это регулярно появляющуюся вверху экрана надпись "Aetherial magicka flow has ceased", даже несмотря на отсутствие айлейдских предметов в инвентаре. Этот баг заметил и исправил GamerRick в следующей версии (1.5.6).
14975747076710.gif1007 Кб, 340x223
362 1711491
>>711486
Содомит!
image.png263 Кб, 400x400
363 1711754
>>701656
А мне казалось, что ёбла облы нельзя сделать крипотнее.
364 1712013
Использую мод Dynamic Skills (хвалю), НО реально раздражают ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ стопы с сообщением "теперь вы ученик\эксперт\мастер в скилле таком-то", особенно в напряженные моменты, посреди драки и т.п. Не нашел скрипта, который это делает, и не нашел мода, который бы это отменял (есть же obse-плагины в виде .dll, которые лезут "в движок"?). Я умру? Что посоветуете?
365 1712026
>>712013
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3394/
Попробуй, может поможет.
366 1712027
Я не понимаю, глубинные жители - это слоады или кто вобще? Если это слоады, тогда почему библия глубинных жителей написана на двемерском языке, и уникальный "шлем глубинного жителя" является копиркой двемерского шлема? Что за наёбка? Получается глубинные жители - это каким то странным образом выжившие двемеры?
367 1712032
Такой вопрос: как можно увеличить урон с руки у оружия ближнего боя (на манер скайримовских поушенов, повышающих навык владения двуручкой и одноручкой)? Навык "клинки" прокачен до сотки, атрибут "сила" - тоже сотка и к примеру даэдрический клеймор выше 31-ой единицы урона не выдаёт. Во время игры не покидает ощущение, что я чего то не одупляю, сколько бы я зелий на повышение силы не пил, урон клинка не увеличивается (а между прочим, в описании к атрибуту "сила" прямым текстом написано "влияет на урон, наносимый оружием ближнего боя". Получается единственный способ увеличить урон у пушки это наложить чары?
368 1712044
>>712032
Насколько я помню, урон оружия ближнего боя зависит не от Силы, а от навыка владения им, но после Клинков 100, урон не растёт. Сила влияет на урон в рукопашном бою и на переносимый вес. Аналогично, Ловкость не влияет на урон от луков, влияет только Marksman.
369 1712046
>>712027

>2пик


Чет проиграл с этих смайлов))
370 1712047
>>712027

>Я не понимаю, глубинные жители - это слоады или кто вобще?


Закос под мифологию Ктулху. Я считаю что этa религия аналог культа Ктулху в мире TES
image.png288 Кб, 352x416
371 1712057
>>712047
Но ктхулхи в тес имеются.
372 1712061
>>712057
Почему только Умбра'Кет?
373 1712067
>>712061
Откуда в Хакдирте возьмётся Шестой дом? Искатели куда вероятнее да, но создания вроде Умбракета могли появиться там из-за какой-нибудь предыстории перед войной Бенд'р-мака.
374 1712070
>>696376 (OP)
Котаны - захотел поиграть в НЕГРИМ -а там есть три версии судя по всему в рунете - негрим, негрим перфект, и негрим перфект плюс - И ВСЕ ССЫЛКИ КРОМЕ ВАНИЛЬНОГО МЕРТВЫЕ
ЧЕ КАЧАТЬ
ОТКУДА КАЧАТЬ
375 1712072
>>712070

>а там есть три версии


Откуда ты это взял? Есть официальный сайт разработчиков, где есть только одна версия
https://sureai.net/games/

>ОТКУДА КАЧАТЬ


С официального сайта. Ты винду тоже у левых сайта качаешь, а не с официального сайта Microsoft? Не тупи.
1610746756looped1610746756.mp4647 Кб, mp4,
640x240, 0:09
376 1712075
>>712032

>единственный способ увеличить урон у пушки это наложить чары?


ага
377 1712081
>>712072

>Ты винду тоже у левых сайта качаешь,


Да

>а не с официального сайта Microsoft?


Чего блядь?
378 1712085
>>712081

>Да


Значит ты просто идиот. Скачивать такие вещи откуда-то кроме сайта разработчика очень глупая вещь.

>Чего блядь?


Так навскидку
https://www.microsoft.com/ru-ru/software-download/windows10

download.microsoft.com/download/C/D/7/CD789C98-6C1A-43D6-87E9-F7FDE3806950/ThinPC_110415_EVAL_x86fre.isows10
379 1712086
>>712085

>download.microsoft.com/download/C/D/7/CD789C98-6C1A-43D6-87E9-F7FDE3806950/ThinPC_110415_EVAL_x86fre.iso


Fixed
380 1712102
Есть ли мод делающий так, чтоб контент дополнений подключался постепенно к основной игре (например в зависимости от уровня или сделанных квестов), а не вываливался сразу при выходе из каналализации? Было бы круто, если бы ещё тебя находил курьер как в Скайриме
381 1712107
>>712102

>чтоб контент дополнений подключался постепенно к основной игре (например в зависимости


Это невозможно. Для я этого нужно переделывать систему загрузки плагинов, что без исходников тупо не сделать.
382 1712109
Поясните за Нехрим. Он играбелен?
384 1712112
>>712107

>Это невозможно.


Не пизди умней казаца будешь.
385 1712114
>>712032
Проковать можно если ты ремонтируешь вещь на 125% на экспертном уровне Оружейника.
386 1712118
>>712112
Ну переделай систему загрузки плагинов раз это так просто.
387 1712119
>>712111
А это тут причём? К требуемому отношения не имеет.

>чтоб контент дополнений подключался постепенно к основной игре


Там же в требованиях сказано что моды подключались при определённых условиях. Чтобы мод был выключен в лаунчере, а потом раз и включился при выполнении какого-то определённого условия.
388 1712131
>>712085
Не пизди - качать надо с рутрекера или рутора - там если чето хуевое в раздаче было бы все уже давно заметили, чай эйтышники тоже качают
>>712109
Я ВОТ ЩАС ЕБУСЬ
НАДО ТУТ ЗАРЕГАТЬСЯ ПОХОДУ
НО Я ВСЕ ЕЩЕ ИЩУ ГОТОВЫЙ РЕПАКhttps://rubarius.ru/forums/topic/527-nehrim-perfect/
389 1712135
>>712131

>качать надо с рутрекера или рутора


И только сборки от Зверя. Что за хуйню ты несёшь?
390 1712138
>>712135
еще с радмином включенным и майнерами скажи ага
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6081245
ты вообще русский?
391 1712141
>>712138
Что там за древняя версия или патчи новые никто не выпускает?
392 1712204
>>712119

>чтоб контент дополнений подключался постепенно к основной игре


он постепенно и подключаеца...
393 1712208
>>712204

>он постепенно


Неа. Он уже присутсвует в игре. Чтобы он подключался, надо чтобы он первоначально отсутствовал в игре. Чтобы без соблюдения условий его не существовало. Грубо говоря, чтобы он был выключен в лаунчере, а при выполнении определённых условий включался.
394 1712210
>>712119

>Там же в требованиях сказано что моды подключались при определённых условиях. Чтобы мод был выключен в лаунчере, а потом раз и включился при выполнении какого-то определённого условия.


в каких блять требованиях, в которых ты себе выдумал
мод был выключен в лаунчере- это откуда вобще взялось... еп твой рот блять.
Анон просит мод который не все длс на него сразу вывалит в канализации имперского города, а как-то грамотно все разложит.
395 1712212
>>712208
Грубо говоря, чтобы он был выключен в лаунчере
ну галку то убери в лаунчере, когда надо включи какие проблемы.
396 1712213
>>712210

> в каких блять требованиях, в которых ты себе выдумал


В этих

>чтоб контент дополнений подключался постепенно к основной игре например в зависимости от уровня или сделанных квестов), а не вываливался сразу при выходе из каналализации?


То чтобы мод в лаунчере подключался в зависимости от уровня или сделанных квестов
397 1712216
>>712213

>чтоб контент дополнений подключался постепенно к основной игре например в зависимости от уровня или сделанных квестов)


ты видишь в этом предложении что-то про лаунчер?
Два предложеных выше мода полностью выполняют функцию

>в зависимости от уровня или сделанных квестов)

399 1712263
>>712236
Вот правильная версия
https://store.steampowered.com/app/22330/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Game_of_the_Year_Edition/
Единственный минус, надо русик накатывать
400 1712264
>>712216

>ты видишь в этом предложении что-то про лаунчер?


This

>чтоб контент дополнений подключался


Подключить мод можно только в лаунчере. Контент дополнений - это их esp

>например в зависимости от уровня или сделанных квестов


Это значит при выполнении определённых условий.
Таким образом чтобы мод в лаунчере подключался в зависимости от уровня или сделанных квестов
401 1712265
>>712026
С П А С И Б О !! скачал, увидел, что data\menus\generic\quest_added.xml просто заменяется на пустышку ("ничего" с правильным хедером) -- о, в .xml я почти не лазил, интересно - а кто там (в oblivion-misc.bsa) ещё лежит? skill_perk.xml! Отрезаю ему всё кроме хедера, кладу в игру - ОНО! (вместо дурацкого барабана у меня давно тихая анькина "gotcha!" из ps:t)
402 1712267
>>712263

>стим


>правильная


Вроде ты настоьлько неправ, а вроде у нас тут тематический культурный раздел что и сказать что думаю неудобно

Короче я могу даже напрямую спросить у двача - есть хоть 1 игра во всем existence в которой дрм-фри и с нормальным каталогом папок версия лучше стимокостылей?
403 1712279
>>712264

>Подключить мод можно только в лаунчере


подключить мод можна в мод менеджере любом не толька в лаунчере и во всех случаях это делаеца ручками, если тебе не нужен контент отключи его вручную как тебе писали выше, и дальше сам себе создай условия при которых ты его включишь вручную когда тебе это нужно

Ps. ты хоть одну игру знаешь где этот процесс автоматизирован? если незнаешь так и нехуй такие хотелки требовать...
404 1712280
>>712263

>Единственный минус, надо русик накатывать


можна и на англицком играть норм.
200px-OB-npc-SavlianMatius.jpg10 Кб, 200x200
405 1712352
>>696376 (OP)
Савлиан Матиус сошел с ума по сюжету?
Судите сами. В ходе битвы за Кватч мы убиваем десятки даэдра точнее кланфиры, а то и даэдроты с шторм-атронахами за секунды рвут на части хилую лёгкую пехоту и трёх имперских стражников со стальным оружием Город сожжён и разрушен до основания, и к моменту входа в тронный зал чаще всего в живых остаёмся только мы с Савлианом Матиусом. Но допустим, уровень и сложность были низкими и до трона Кватча дошло человека четыре-пять, окда, хотя это было бы невозможно нахуй, не суть. Тронный зал тоже разрушен, там всё полыхает и там тоже полно даэдра. Матиус просит привести графа и очень удивляется, когда ты возвращаешься без него: "ГДЕ ГРАФ, ПОЧЕМУ ОН НЕ С ТОБОЙ?" Мне в 2007 было 11 лет, когда впервые проходил это, но даже тогда я сразу понял, что парень точно сдох в этом аду, можно было не искать. Ну да ладно, спишем на шок. Дальше исследует нотка позитива, Матиус говорит, что передаст кольцо новому графу, когда тот появится и город они восстановят. Ещё Матиус отдает нам свой доспех, сказав что он устал от сражений. Ебнулся? Во-первых, он воевал в течение суток примерно, ну ок, соглы повидал всякого за эти часы, включая разрушение города, но не слишком ли радикальное решение опустить меч в первый сука день войны с даэдра? Внизу лагерь беззащитных ополченцев, которых может пронести любой бандит типа меня или дикий зверь, а единственный человек, способный их возглавить, ударился в пацифизм на фоне птср. Вы можете возразить, что Савлиан Матиус просто не осознает масштабов вторжения даэдра и думает, что всё кончено, но это не так. В качестве "Союзники для Брумы" у Матиуса можно выпросить пару стражников для битвы за Бруму, а из его реплик понятно, что он знает о серьезности ситуации. А что он делает, когда мы приходим к нему за помощью или просто в гости? Савлиан Матиус просто стоит в гражданской одежде посреди разрушенного зала, охваченного пламенем и смотрит на трон. Вечно, он проведет так всю игру. Я понимаю, что беседка просто не прописала сценарий восстановления города или какой-то перегруппировки сил, но он не спускается к выжившим, не патрулирует, не выходит из горящего здания, просто в полном одиночестве стоит и тупит. Он ебнулся? В его воспалённом мозгу роятся картины восстановления города, граф оживает и называет его лучшим стражником? Итак, Савлиан Матиус сошел с ума или предполагается отыграть в голове, что теперь это его штаб?
200px-OB-npc-SavlianMatius.jpg10 Кб, 200x200
405 1712352
>>696376 (OP)
Савлиан Матиус сошел с ума по сюжету?
Судите сами. В ходе битвы за Кватч мы убиваем десятки даэдра точнее кланфиры, а то и даэдроты с шторм-атронахами за секунды рвут на части хилую лёгкую пехоту и трёх имперских стражников со стальным оружием Город сожжён и разрушен до основания, и к моменту входа в тронный зал чаще всего в живых остаёмся только мы с Савлианом Матиусом. Но допустим, уровень и сложность были низкими и до трона Кватча дошло человека четыре-пять, окда, хотя это было бы невозможно нахуй, не суть. Тронный зал тоже разрушен, там всё полыхает и там тоже полно даэдра. Матиус просит привести графа и очень удивляется, когда ты возвращаешься без него: "ГДЕ ГРАФ, ПОЧЕМУ ОН НЕ С ТОБОЙ?" Мне в 2007 было 11 лет, когда впервые проходил это, но даже тогда я сразу понял, что парень точно сдох в этом аду, можно было не искать. Ну да ладно, спишем на шок. Дальше исследует нотка позитива, Матиус говорит, что передаст кольцо новому графу, когда тот появится и город они восстановят. Ещё Матиус отдает нам свой доспех, сказав что он устал от сражений. Ебнулся? Во-первых, он воевал в течение суток примерно, ну ок, соглы повидал всякого за эти часы, включая разрушение города, но не слишком ли радикальное решение опустить меч в первый сука день войны с даэдра? Внизу лагерь беззащитных ополченцев, которых может пронести любой бандит типа меня или дикий зверь, а единственный человек, способный их возглавить, ударился в пацифизм на фоне птср. Вы можете возразить, что Савлиан Матиус просто не осознает масштабов вторжения даэдра и думает, что всё кончено, но это не так. В качестве "Союзники для Брумы" у Матиуса можно выпросить пару стражников для битвы за Бруму, а из его реплик понятно, что он знает о серьезности ситуации. А что он делает, когда мы приходим к нему за помощью или просто в гости? Савлиан Матиус просто стоит в гражданской одежде посреди разрушенного зала, охваченного пламенем и смотрит на трон. Вечно, он проведет так всю игру. Я понимаю, что беседка просто не прописала сценарий восстановления города или какой-то перегруппировки сил, но он не спускается к выжившим, не патрулирует, не выходит из горящего здания, просто в полном одиночестве стоит и тупит. Он ебнулся? В его воспалённом мозгу роятся картины восстановления города, граф оживает и называет его лучшим стражником? Итак, Савлиан Матиус сошел с ума или предполагается отыграть в голове, что теперь это его штаб?
406 1712362
>>712352

>Савлиан Матиус сошел с ума по сюжету?


Просто беседка недоделала как обычно бывает. Даже просто Манкара сразу убить нельзя.

>или предполагается отыграть в голове


Любой мод на восстановление Кватча просто поставь и не еби себе мозг.
407 1712368
>>712352
Вообще, там реально должна была быть огромная линейка квестов, позволяющая не только восстановить Кватч, заняв место Ормелиуса Голдвайна, но и вообще стать частью фракции знать, получить титул герцога всея Коловии и занять место в Совете Старейшин
Эртор.png1,5 Мб, 891x847
408 1712393
>>696376 (OP)
Восхождение Эртора или Туда и обратно
Однажды я решил убить Умбру на 1 левеле на максимальной сложности. Яды на паралич, Апофеоз, даже запрыгивание на столб и всаживание в женщину 200 стрел с ядами не помогли, потому что Умбра хилится по кд без остановки. Тогда я решил собрать армию тьмы во имя Ситиса. Принять под свои темные знамёна Мартина и Джоффри я не мог, ибо я уже отвёл их в Храм Повелителя облаков. Умбра должна умереть. Я завербовал в свой отряд братьев Джемейн, но мы снова потерпели поражение от бешеной суки. Требовались радикальные меры и я вступил в гильдию магов. Там я и познакомился с Эртором. Я спас его от зомби, а потом повел его вместе с братьями на поиски новых рекрутов. Умбра должна умереть. Эртор был пугливым босмером, ни на что не способным. Да, он умел призывать скампа, но сам почти всегда убегал при опасности. Потом возвращался, правда. Для массовки сойдёт, но мне нужен был ещё один солдат. Мы вчетвером записались в гильдию бойцов и нахрапом подряд выполнили несколько контрактов, убивали крыс и гоблинов. Рвали встречных бандитов, а я продавал весь лут - нужны яды и стрелы. И свитки. Умбра должна умереть. Однажды мы наткнулись на мертвого имперского стражника - повезло, я взял настоящий серебряный меч. Доспех я носил кватчевский, кольчужный. В одном из контрактов ГБ нужно было доставить оружие наемникам для убийства гоблинов. Оружие мы доставили, но гоблины убили почти всех гильдейских. Тогда Эртор подобрал стальной молот из рук мертвого гильдейского орка и бросился в бой. В тот день мы праздновали победу. Босмер больше не расставался с молотом, а его скамп танковал во всех стычках. В окрестностях Анвила я увидел женщину, одетую как бандитку и отдал приказ атаковать, послав в нее стрелу. Это оказалась не бандитка, а очень сильная лучница, возможно тренер. Мы убивали ее вчетвером минут сорок, но победили. Я взял настоящий серебряный лук и кучу стрел, даже зачарованныНаконец, по контракту ГБ мне дали в подчинение Маглира. Ещё один босмер, черт возьми, ну да ладно. Близилось время финальной битвы. Умбра должна умереть. Мы спасли сыновей Одила ради денег. Вынесли Вилверин. Убили Алвала Увани, случайно встретив его на дороге - мы грабили всех путников, убивали волков и бандитов. Всё ради денег. Джемейны заходили с флангов, Эртор проламывал головы трофейным молотом, Маглир отвлекал от меня внимание, я стрелял и бил мечом. Слаженности наших действий позавидовал бы взвод Легиона. Я купил много ядов паралича. Перезарядил Апофеоз и ещё один трофейный посох. Взял с собой четыреста стрел, несколько мечей и луков - чинить времени не будет. Заранее смазал ядом несколько кинжалов - так быстрее. Зелья на хп не брал - нет смысла, Умбра ваншотает. Маной я не пользовался. Пора. Я построил свое войско перед входом в Виндасель. Я - данмер-вампир, Джемейны, два босмера и безумное желание разрушать. Мы стали настоящей семьёй. Мы убьем Умбру. Мы шли по темным коридорам айлейдских руин, не трогая ни сундуков, ни велкиндских камней - заберём всё потом, если выживем. Вот она. Умбра безучастно стояла у огня. Я обнаружил, что мои руки трясутся. Спокойно. Мы ударим разом. Подходим, не скрываясь, окружаем ее. Оружие в ножнах. Умбра разглядывает нас. "Бегите, пока можете" - протягивает она лениво. Я захожу ей за спину и сажусь в стелс. Достаю свой лучший меч, серебряный, смазанный ядом паралича на пять секунд. Сердце колотится как бешеное. Замах. Удар! Умбра падает как подкошенная, мои бойцы бросаются на нее со всех сторон и бешено колотят ее, бьют мечами, кулаками и молотом, скамп Эртора изрыгает огонь. Бестия в эбоните рычит, как зверь и поднимается, я пригвождаю ее к полу ударом отравленного кинжала, мы продолжаем! Я разряжаю в шлюху 12 разрядов Апофеоза подряд по 99 урона стихиями и я вижу, как ее хп заметно снижается. Ещё паралич, я наношу удар за ударом, мои солдаты угрожающе кричат, не ослабляя натиск. Мои посохи разряжены. Мои яды на исходе. Проклятье! Сука выхиливается и вырывается на свободу! Удар. Джемейн летит в сторону, оглушенный. Умбра бьёт снова и Маглир падает без сознания. Второй Джемейн и Эртор прикрывают меня, пока я запрыгиваю на столб и берусь за лук. Последний яд паралича. Я промахиваюсь, но это не важно - нам не победить. Я стреляю раз пятьдесят, но у ведьмы полное хп. Мои воины летают по подземелью, как мячики. Я командую отступление. Попробуем заманить ее в ловушку на полу у входа, я бегу, что есть сил, слыша взмахи меча над самым ухом, прыгаю через яму с кольями, Умбра проваливается и... Выбегает как ни в чем не бывало, неся смерть. Мы уже не отступаем, мы бежим в панике, как псы. Выбегаем на воздух, Умбра не отстаёт, я прыгаю через препятствия и сигаю вниз в овраги, теряя здоровье, чтобы компенсировать ее дикую скорость бега. Надо было взять зелье невидимости на случай отступления, запоздало думаю я. Да вообще, купить штук двадцать зелий невидимости и ебашить ее по кд из сныка?.. Поздно... Умбра совсем рядом, мне не уйти. Врата Обливиона! Спрячемся там, скроемся в тенях Оплота ярости, может быть даэдра отвлекут ее и она потеряет нас. Мертвые земли встречают нас раскаленным дыханием. Мы входим всем войском, израненные, истощенные. Умбра врывается на дьявольскую почву вслед за нами. На нас бросаются скампы и дреморы. Завязывается бой. Маневрирую. Вижу узкий мостик посреди озера лавы, бросаюсь к нему. Меня преследуют даэдра и неуязвимая проблядь в эбоните. Умбра ваншотает скампов и дремор и бежит прямо на меня. Это конец. Сзади спешат мои солдаты, но они не успеют. Да и что они могут сделать?.. Умбра резко останавливается в трёх метрах от меня. Кто-то напал на нее сзади. Эртор! Храбрый маленький эльф бьёт демоницу стальным молотом, снова и снова, заставляя ее развернуться. Она замахивается. Время будто замедляется. Эртор успевает ударить шлюху ещё раз и Умбра соскальзывает прямо в лаву, изрыгая проклятия. Боевая музыка стихает, Эртор прячет молот за спину. Маглир приходит в себя, он где-то потерял свой шлем - разбили. Подбегают Джемейны. Мы стоим посреди кучи трупов на Мертвых землях. Всё чисто. Я хилюсь. Кое-как в распрыжку забираю черный меч и эбонит. Мы победили. Мы не будем сегодня закрывать эти врата, потому что без них мы бы не справились. Пора по домам. Сперва заканчиваем квест с Маглиром. Потом отводим Джемейнов в Везерлех. Я провожаю Эртора в Скинград. Вот и гильдия магов. Эртор идёт к Адриенн и благодарит ее за то, что она послала меня к нему. Он говорит, что многое перенес. Ну да, ухмыляюсь я. Старый друг действительно многое сделал за время нашего путешествия, он был мои лучшим солдатом. Но всякая история когда-то заканчивается. Я смотрю на чистеньких прилизанных магов скинградской гильдии. Они бахвалятся встречами с гоблинами и грязекрабами. Тусклый блеск молота за спиной Эртора заглушает их ничтожный лепет. Думаю, он не уживется среди них и однажды он снова уйдет из города. Надолго. И вновь вернётся в сиянии славы, залитый кровью врагов. Пора и мне уходить. Но сперва в таверну!
Эртор.png1,5 Мб, 891x847
408 1712393
>>696376 (OP)
Восхождение Эртора или Туда и обратно
Однажды я решил убить Умбру на 1 левеле на максимальной сложности. Яды на паралич, Апофеоз, даже запрыгивание на столб и всаживание в женщину 200 стрел с ядами не помогли, потому что Умбра хилится по кд без остановки. Тогда я решил собрать армию тьмы во имя Ситиса. Принять под свои темные знамёна Мартина и Джоффри я не мог, ибо я уже отвёл их в Храм Повелителя облаков. Умбра должна умереть. Я завербовал в свой отряд братьев Джемейн, но мы снова потерпели поражение от бешеной суки. Требовались радикальные меры и я вступил в гильдию магов. Там я и познакомился с Эртором. Я спас его от зомби, а потом повел его вместе с братьями на поиски новых рекрутов. Умбра должна умереть. Эртор был пугливым босмером, ни на что не способным. Да, он умел призывать скампа, но сам почти всегда убегал при опасности. Потом возвращался, правда. Для массовки сойдёт, но мне нужен был ещё один солдат. Мы вчетвером записались в гильдию бойцов и нахрапом подряд выполнили несколько контрактов, убивали крыс и гоблинов. Рвали встречных бандитов, а я продавал весь лут - нужны яды и стрелы. И свитки. Умбра должна умереть. Однажды мы наткнулись на мертвого имперского стражника - повезло, я взял настоящий серебряный меч. Доспех я носил кватчевский, кольчужный. В одном из контрактов ГБ нужно было доставить оружие наемникам для убийства гоблинов. Оружие мы доставили, но гоблины убили почти всех гильдейских. Тогда Эртор подобрал стальной молот из рук мертвого гильдейского орка и бросился в бой. В тот день мы праздновали победу. Босмер больше не расставался с молотом, а его скамп танковал во всех стычках. В окрестностях Анвила я увидел женщину, одетую как бандитку и отдал приказ атаковать, послав в нее стрелу. Это оказалась не бандитка, а очень сильная лучница, возможно тренер. Мы убивали ее вчетвером минут сорок, но победили. Я взял настоящий серебряный лук и кучу стрел, даже зачарованныНаконец, по контракту ГБ мне дали в подчинение Маглира. Ещё один босмер, черт возьми, ну да ладно. Близилось время финальной битвы. Умбра должна умереть. Мы спасли сыновей Одила ради денег. Вынесли Вилверин. Убили Алвала Увани, случайно встретив его на дороге - мы грабили всех путников, убивали волков и бандитов. Всё ради денег. Джемейны заходили с флангов, Эртор проламывал головы трофейным молотом, Маглир отвлекал от меня внимание, я стрелял и бил мечом. Слаженности наших действий позавидовал бы взвод Легиона. Я купил много ядов паралича. Перезарядил Апофеоз и ещё один трофейный посох. Взял с собой четыреста стрел, несколько мечей и луков - чинить времени не будет. Заранее смазал ядом несколько кинжалов - так быстрее. Зелья на хп не брал - нет смысла, Умбра ваншотает. Маной я не пользовался. Пора. Я построил свое войско перед входом в Виндасель. Я - данмер-вампир, Джемейны, два босмера и безумное желание разрушать. Мы стали настоящей семьёй. Мы убьем Умбру. Мы шли по темным коридорам айлейдских руин, не трогая ни сундуков, ни велкиндских камней - заберём всё потом, если выживем. Вот она. Умбра безучастно стояла у огня. Я обнаружил, что мои руки трясутся. Спокойно. Мы ударим разом. Подходим, не скрываясь, окружаем ее. Оружие в ножнах. Умбра разглядывает нас. "Бегите, пока можете" - протягивает она лениво. Я захожу ей за спину и сажусь в стелс. Достаю свой лучший меч, серебряный, смазанный ядом паралича на пять секунд. Сердце колотится как бешеное. Замах. Удар! Умбра падает как подкошенная, мои бойцы бросаются на нее со всех сторон и бешено колотят ее, бьют мечами, кулаками и молотом, скамп Эртора изрыгает огонь. Бестия в эбоните рычит, как зверь и поднимается, я пригвождаю ее к полу ударом отравленного кинжала, мы продолжаем! Я разряжаю в шлюху 12 разрядов Апофеоза подряд по 99 урона стихиями и я вижу, как ее хп заметно снижается. Ещё паралич, я наношу удар за ударом, мои солдаты угрожающе кричат, не ослабляя натиск. Мои посохи разряжены. Мои яды на исходе. Проклятье! Сука выхиливается и вырывается на свободу! Удар. Джемейн летит в сторону, оглушенный. Умбра бьёт снова и Маглир падает без сознания. Второй Джемейн и Эртор прикрывают меня, пока я запрыгиваю на столб и берусь за лук. Последний яд паралича. Я промахиваюсь, но это не важно - нам не победить. Я стреляю раз пятьдесят, но у ведьмы полное хп. Мои воины летают по подземелью, как мячики. Я командую отступление. Попробуем заманить ее в ловушку на полу у входа, я бегу, что есть сил, слыша взмахи меча над самым ухом, прыгаю через яму с кольями, Умбра проваливается и... Выбегает как ни в чем не бывало, неся смерть. Мы уже не отступаем, мы бежим в панике, как псы. Выбегаем на воздух, Умбра не отстаёт, я прыгаю через препятствия и сигаю вниз в овраги, теряя здоровье, чтобы компенсировать ее дикую скорость бега. Надо было взять зелье невидимости на случай отступления, запоздало думаю я. Да вообще, купить штук двадцать зелий невидимости и ебашить ее по кд из сныка?.. Поздно... Умбра совсем рядом, мне не уйти. Врата Обливиона! Спрячемся там, скроемся в тенях Оплота ярости, может быть даэдра отвлекут ее и она потеряет нас. Мертвые земли встречают нас раскаленным дыханием. Мы входим всем войском, израненные, истощенные. Умбра врывается на дьявольскую почву вслед за нами. На нас бросаются скампы и дреморы. Завязывается бой. Маневрирую. Вижу узкий мостик посреди озера лавы, бросаюсь к нему. Меня преследуют даэдра и неуязвимая проблядь в эбоните. Умбра ваншотает скампов и дремор и бежит прямо на меня. Это конец. Сзади спешат мои солдаты, но они не успеют. Да и что они могут сделать?.. Умбра резко останавливается в трёх метрах от меня. Кто-то напал на нее сзади. Эртор! Храбрый маленький эльф бьёт демоницу стальным молотом, снова и снова, заставляя ее развернуться. Она замахивается. Время будто замедляется. Эртор успевает ударить шлюху ещё раз и Умбра соскальзывает прямо в лаву, изрыгая проклятия. Боевая музыка стихает, Эртор прячет молот за спину. Маглир приходит в себя, он где-то потерял свой шлем - разбили. Подбегают Джемейны. Мы стоим посреди кучи трупов на Мертвых землях. Всё чисто. Я хилюсь. Кое-как в распрыжку забираю черный меч и эбонит. Мы победили. Мы не будем сегодня закрывать эти врата, потому что без них мы бы не справились. Пора по домам. Сперва заканчиваем квест с Маглиром. Потом отводим Джемейнов в Везерлех. Я провожаю Эртора в Скинград. Вот и гильдия магов. Эртор идёт к Адриенн и благодарит ее за то, что она послала меня к нему. Он говорит, что многое перенес. Ну да, ухмыляюсь я. Старый друг действительно многое сделал за время нашего путешествия, он был мои лучшим солдатом. Но всякая история когда-то заканчивается. Я смотрю на чистеньких прилизанных магов скинградской гильдии. Они бахвалятся встречами с гоблинами и грязекрабами. Тусклый блеск молота за спиной Эртора заглушает их ничтожный лепет. Думаю, он не уживется среди них и однажды он снова уйдет из города. Надолго. И вновь вернётся в сиянии славы, залитый кровью врагов. Пора и мне уходить. Но сперва в таверну!
409 1712407
>>712393
Зачем Герасим утопил Муму,
За что Муму и почему?
Она не сделала ведь никому,
Плохого никому, Муму,
Но все ж Герасим утопил Муму.
Зачем Муму, за что и почему?!
410 1712415
>>712393

>Однажды я решил убить Умбру на 1 левеле на максимальной сложности


А я просто её на стражников выманивал, тупо доводя до Имперского города.
411 1712418
>>712352

>Савлиан Матиус сошел с ума по сюжету?


тебе в вопросов тред или в расширеного лора.
412 1712568
>>712415
Установил Loversrapers и ебал ее до тех пор пока не подчиница, мделал ее компаньоншей и пронес с ней игру.
413 1713698
Какой же nehrim охуенный в плане графона - почти кингдом кам.
images.jpg10 Кб, 296x170
414 1713713
>>713698

>кингдом кам

415 1713773
только мне подлива напоминает шрека? все эти карикатурные персонажи, сахарные домики, происходящий комедийный маразм, желтые эльфы с вафельным конусом на голове в конце концов
416 1713818
>>713773
В Шреке графон намного лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=GYUMbUFo_DY
417 1713968
>>713773
В реальной жизни реальные люди еще более карикатурны -иначе бы мы давно жили в коммунистической анархо-утопии.
418 1714045
>>713968
Зумерёнок, не умничай не к месту.
image.png2,6 Мб, 1280x1024
419 1714051
>>713968
Хорошо что в обливионе анархо-социализм, это офигенно.
Oblivion 2021-09-16 04-54-33-55.webm15,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:57
420 1714225
Поискал на нексусе анимацию игры на лютне и нашел только один мод и он всрат, скажу я вам.
Качающееся, деревянное буратино с вывернутыми суставами. Разве не стыдно выставлять такое позорище на всеобщее обозрение, заливая на нексус мод? Зато мододел, да, зато аниматор.

Опять блин самому анимации пилить придется.
421 1714226
>>714225
Наверно очень древний мод.
422 1714227
>>714226
Reapers Animated Lute Аж из 2009 года, но думаю это его не оправдывает. Уж суставы-то можно было повернуть по осям, раз автор освоил анимацию хоть на таком уровне, да и нижнюю часть тела анимировать можно было.
ON-npc-AuditoryStimulator.jpg949 Кб, 943x943
423 1714228
>>714225
Никогда еще терминатор Сота Сила не был так близок к провалу, как в этот вечер..,.
424 1714256
>>714228
пиздец, то есть сота сил мог роботов пилить, что они копали картоплю и батат? тамриель мог бы жить при коммунизме
425 1714293
>>714256
Да, замена рабам в новом обществе которое строил Сота Сил для нового мира, а так же новые тела для умирающих стариков и безнадёжно больных и раненых, была даже технология искусственной матки для бесплодных.
426 1714439
>>714293
ебаная альмалексия, шкура все обосрала
SI-concept-NeutralKnights01.jpg315 Кб, 1024x426
427 1714445
>>714228
А ведь для облы были запланированы автоматоны
428 1714462
>>714445
Лучше не надо. Я когда впервые увидел Аргониан и Каждитов в обле, кекнул от этого убожества. Как это сейчас называется, словил лютый кринге.
Зверорасы в обле выглядят как люди напялившие дешманские маски, а на каких похуях реализовали бы автоматонов, мне даже думать не хочется.
429 1714476
>>714462

>словил лютый кринге.


у меня так брат умер...
430 1714477
>>714462

>а на каких похуях реализовали бы автоматонов, мне даже думать не хочется.


У атронахов плоти в SI была своя анимация, а эти автоматы тоже для Островов планировались.

>Зверорасы в обле выглядят как люди напялившие дешманские маски


Всегда были такими + помножь на криворукость Кристины Мейстер которая всрала всех так и не освоив толком фейсген, не только зверорасы.
То что зверорасы в морре имеют отдельный скелет это лишь следствие того что изначально Тодд и Мишаня не хотели делать их играбельными, а в конце передумали и забыли дать зверям сапоги и шлемы, которые они носили без проблем всегда, Мишаня который тоже не хотел их видеть играбельными наряду с орками коих он видел огроподобными тварями из вахи, даже лор подвёз по такому случаю, выделив тех бетмеров из морры в отдельную разновидность, а в обле просто вернулись к стандартам даггера и другой более гуманоидной породе аргониан и каджитов.

Во вторых модами допили и головы и кривые ноги и когти давно.
431 1714481
Какая же морра была заебатая в проработке, не то что Морровинд.
https://www.youtube.com/watch?v=eEk7QX8S5DI
432 1714482
>>714481
Обла конечно же.
433 1714485
>>714477
криворукость Кристины Мейстер которая всрала всех так и не освоив толком фейсген
Мне интересно, способны ли женщины к творчеству наравне с мужчинами, или они все же стоят на более низкой ступени развития. Среди официальных разрабов Облы две дамы, которые плохо справились с возложенными на них задачами - вышеназванная Кристина Мейстер и Наталия Смирнова, автор интерфейса Облы. В то же время есть некая Iliana, автор масштабного мода Elsweyr - Deserts of Anequina, который получился годным, хотя и недоделанным. Интересно, сама ли она его делала, или ей кто-то помогал. Ну и в общем женщины пишут книги (особенно мне нравятся некоторые детские сказки (Астрид Линдгрен, Туве Янссон, Сельма Лагерлёф, Синкен Хопп), славянское фэнтези (Мария Семёнова) и наверное много других хороших книг, снимают фильмы, рисуют картины, занимаются скульптурой, возможно, и архитектурой, хотя я не знаю ни одного женского имени в этих областях искусства. Возможно, даже пишут музыку, хотя, кроме Пахмутовой, я не могу назвать ни одну известную женщину-композитора. Из всего этого мой изначальный вопрос.
434 1714493
>>714485

>вышеназванная Кристина Мейстер


Над лошадками она тоже работала и видно, что потратила на них больше усилий, чем на головы звероарс и уж тем более головы гуманоидов которые чистые шаблоны фейсгена, хотя проработать на уровне того же OCO она могла, ведь у беседки есть полный доступ к фейсгену и не нужно было как моддерам городить костыли из скриптов блендера и самопального конформулятора Сканти, значит всё упёрлось в кривые руки Мейстер.
Интересно, что Мейстер всё же взялась за голову в Скайриме, где и модельки есть и морфы новые, правда там она снова обосралсь с телами, про её криворукость как художника ещё Майк в своё время говорил http://www.maikcg.com/skyrim-l.html да что уж топология и скининг, она даже забыла пальцы добавить на ногах, что характерно проблема с телами у неё и в морре была где она не смогла забороть сегментарность, выдав буратин, зато моддеры смогли используя всё те же функции морры и удивлялись насколько это просто было сделать, а Беседка не смогла
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/16wna5/iama_maker_of_the_morrowind_mod_better_bodies_ama/

>Мне интересно, способны ли женщины к творчеству наравне с мужчинами, или они все же стоят на более низкой ступени развития.


Я не хотел бы критиковать их из-за того что они женщины, наверняка есть и талантливые бабы, но очевидно что определённые послабления им делают, вспомни ту горе художницу из Говномеды например, которая и лица и анимации всрала отчего игра стала мемом уровня Облы https://www.youtube.com/watch?v=7KWkao73HuU

>и Наталия Смирнова, автор интерфейса Облы.


Она автор интерфейса и Скайрима, о чём она думала, когда делала это убожество для краболюдей неизвестно, кстати изначально у неё был более концептуальный интерфейс https://elderscrolls.net/articles/nsint_rus/
https://tesall.ru/topic/16079-tes-v-skyrim--tri-goda-tri-surpriza-v-chest-dnya-rojdeniya-33/​

>В то же время есть некая Iliana, автор масштабного мода Elsweyr - Deserts of Anequina, который получился годным, хотя и недоделанным. Интересно, сама ли она его делала, или ей кто-то помогал.


Конечно ей помогали, там ресурсы многих моддеров использовались, это не всё её личная заслуга.
Я бы вспомнил двух других моддерш художниц с высоким ЧСВ, а именно Кристу и АлиенСлофа, как пример поехавших, не считающихся с разумной критикой их творчества, одна как раз рисовала тела, тырила их из Даза с минимальной доработкой если быть точным и так и не смогла прикрутить поддержку зверорас, зато высрала свой конфликтынй скелет и начала продавать свои моды, забив на разрешение конфликтов и поддержку, а вторая просто истеричная жируха, НО при этом нельзя сказать что они совсем пропащие были, если отбросить жирушность Слоф она как и Мейстер делала красивых лошадок например, а Криста пусть и не сама, но с поддержкой других моддеров делает относительно хорошие одежды на любителя сейчас, хотя её первая самостоятельная попытка была мрак и ужас, а ещё помнишь мод Сказка о потерянном счастье для Облы? https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/7529-skazka-o-poteryannom-schaste#comments

Подытожу, я не считаю что женщины не способны к творчеству наравне с мужчинами, но они точно не всегда способны воспринимать критику их творчество и иногда нуждаются в сторонней поддержке, а вот чего уж точно делать не следует это идти у них на поводу и соглашаться с их капризами, только потому что они женщины, потому что результат может быть не самый лучший по итогам.
434 1714493
>>714485

>вышеназванная Кристина Мейстер


Над лошадками она тоже работала и видно, что потратила на них больше усилий, чем на головы звероарс и уж тем более головы гуманоидов которые чистые шаблоны фейсгена, хотя проработать на уровне того же OCO она могла, ведь у беседки есть полный доступ к фейсгену и не нужно было как моддерам городить костыли из скриптов блендера и самопального конформулятора Сканти, значит всё упёрлось в кривые руки Мейстер.
Интересно, что Мейстер всё же взялась за голову в Скайриме, где и модельки есть и морфы новые, правда там она снова обосралсь с телами, про её криворукость как художника ещё Майк в своё время говорил http://www.maikcg.com/skyrim-l.html да что уж топология и скининг, она даже забыла пальцы добавить на ногах, что характерно проблема с телами у неё и в морре была где она не смогла забороть сегментарность, выдав буратин, зато моддеры смогли используя всё те же функции морры и удивлялись насколько это просто было сделать, а Беседка не смогла
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/16wna5/iama_maker_of_the_morrowind_mod_better_bodies_ama/

>Мне интересно, способны ли женщины к творчеству наравне с мужчинами, или они все же стоят на более низкой ступени развития.


Я не хотел бы критиковать их из-за того что они женщины, наверняка есть и талантливые бабы, но очевидно что определённые послабления им делают, вспомни ту горе художницу из Говномеды например, которая и лица и анимации всрала отчего игра стала мемом уровня Облы https://www.youtube.com/watch?v=7KWkao73HuU

>и Наталия Смирнова, автор интерфейса Облы.


Она автор интерфейса и Скайрима, о чём она думала, когда делала это убожество для краболюдей неизвестно, кстати изначально у неё был более концептуальный интерфейс https://elderscrolls.net/articles/nsint_rus/
https://tesall.ru/topic/16079-tes-v-skyrim--tri-goda-tri-surpriza-v-chest-dnya-rojdeniya-33/​

>В то же время есть некая Iliana, автор масштабного мода Elsweyr - Deserts of Anequina, который получился годным, хотя и недоделанным. Интересно, сама ли она его делала, или ей кто-то помогал.


Конечно ей помогали, там ресурсы многих моддеров использовались, это не всё её личная заслуга.
Я бы вспомнил двух других моддерш художниц с высоким ЧСВ, а именно Кристу и АлиенСлофа, как пример поехавших, не считающихся с разумной критикой их творчества, одна как раз рисовала тела, тырила их из Даза с минимальной доработкой если быть точным и так и не смогла прикрутить поддержку зверорас, зато высрала свой конфликтынй скелет и начала продавать свои моды, забив на разрешение конфликтов и поддержку, а вторая просто истеричная жируха, НО при этом нельзя сказать что они совсем пропащие были, если отбросить жирушность Слоф она как и Мейстер делала красивых лошадок например, а Криста пусть и не сама, но с поддержкой других моддеров делает относительно хорошие одежды на любителя сейчас, хотя её первая самостоятельная попытка была мрак и ужас, а ещё помнишь мод Сказка о потерянном счастье для Облы? https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/7529-skazka-o-poteryannom-schaste#comments

Подытожу, я не считаю что женщины не способны к творчеству наравне с мужчинами, но они точно не всегда способны воспринимать критику их творчество и иногда нуждаются в сторонней поддержке, а вот чего уж точно делать не следует это идти у них на поводу и соглашаться с их капризами, только потому что они женщины, потому что результат может быть не самый лучший по итогам.
435 1714496
>>714485
Простыня, тебя из тесотреда с позором выгнали, так ты теперь в другие треды пошёл? Съеби вообще с доски.
LG-cardart-GoldenSaint.png2,5 Мб, 1333x2000
436 1714497
>>714496
Погорелец, ты? С позором только ты слился, перейдя на визги или ты хотел продолжения банкета в новом треде? Прости что оставил тебя без еды, твои унылые байты не несут никакой пользы для дискуссии.

>так ты теперь в другие треды пошёл?


Всегда в них был завсегдатаем.

>Съеби вообще с доски.


А может, ты съебёшь и не будешь мешать другим вести общение по теме доски?
437 1714504
>>714497

>дискуссии


Он свои высеры дискуссией блядь называет. Таксидермию частью некромантии называет, хирургию блять частью некромантии.
Нет, долбоеб, это не дискуссии были, а ты транслировал свои шизойдные маняфантазии на весь тред, и весь тред с тебя проигрывал, пока ты визжал "ряяя вы все лора низнаити!1!!", натягивая игромех на лор и приводя в аргумент маркетинговые описания из донатного шопа как лор.
438 1714511
Кстати, это чмо опять бежит на uesp искать ссылки с частыми случаями, которые "подтверждают" его маняфантазии и роняя кал катает очередную претенциозную простыню.
ShiningSaintcardart.png1,2 Мб, 1024x1024
439 1714513
>>714504
Отучайся говорить за всех, шиз, от того что ты горишь от лорных сисек, ты не стал авторитетом и гласом треда и уж тем более доски.

>а ты транслировал свои шизойдные маняфантазии на весь тред


В зеркало посмотри.

>натягивая игромех на лор


Говорит шизик который мне утверждал что априори некроманты злые только потому что у них есть страшные слова в описаниях навыков, иди уже нахуй, я не собираюсь тут тебя кормить.

>и приводя в аргумент маркетинговые описания из донатного шопа как лор


Кек, ну ты и шиз, а что если я тебе скажу что такие описания есть у ДЛЦ Облы, ты их тоже отрицать начнёшь? https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Mehrunes'_Razor Ты только посмотри какое замечательное маркетинговое описание для вырезанного контента который Тодд продал отдельно.

>Таксидермию частью некромантии называет, хирургию блять частью некромантии.


Входит в некромантию по лору
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Corpse_Preparation

Короче, шиз, иди нахуй, я снова на твои жирные байты не поведусь.
440 1714514
>>714511
Может тебя зарепортить за разжигание?
441 1714541
>>714513
Тебя кому не лень в треде посылали нахуй.
Да, и в твоей ебаной книжке (Которую ты каким-то хуем предлагал прочесть альтмерке из второй эре) нет вообще ни одного слова про таксидермию, ебанат. Мумификация да, но не таксидермию, ебанутое ты чмо, возьми толковый словарь и посмотри значение слова "таксидермия".
Некроманты априори злые потому что они насильно удерживают души в умерших телах и причиняют им же боль. За пруфами пиздуй в квесты Рифта.
442 1714543
>>714541

>Некроманты априори злые потому что они насильно удерживают души в умерших телах


Некромантия делится на два вида. Первая - это по согласию. Вторая - это без согласия. Я подозреваю что тех кто занимается некромантией с согласия собственно субъекта некромантии, человек называет добрыми некромантами.
Пример некромантии по согласию. Духи предков данмеров. И вообще у данмеров это широко распространено. Например Призрачный Предел построен используя собственно такую некромантию.
мимо
443 1714544
>>714543

> Я подозреваю что тех кто занимается некромантией с согласия собственно субъекта некромантии, человек называет добрыми некромантами


Там шиза похуже, в тесотреде срач с этим ебанатом на 2 треда растянулся и начался с дагот индорила и лорного вампира за Меридию.
444 1714555
>>714493
Спасибо за подробный ответ. Стало быть, все нелепо выглядящие тела в Морре, а затем в Обле (вместе с лицами) - результат работы женщины-дизайнера, равно как и безвкусный и неудобный интерфейс Облы и совершенно неиграбельный в Скае. К счастью, есть Darnified UI и Sky UI. А вот интерфейс Морры наверняка делал кто-то другой, он действительно классный и удобный. Что до интерфейса Облы, то он явно спижжен позаимствован из Arx Fatalis, где точно такие же четыре основных раздела на кнопках F1-F4 - статы персонажа, карта, магия, дневник с квестами. Кстати, в отличие от Облы, в Арксе вызов всех этих меню, а также инвентаря не ставит игру на паузу, что я считаю правильным. Отчасти это есть и в Готике 1-2, где инвентарь открывается в реальном времени, правда, прочие меню ставят игру на паузу.
image.png1,2 Мб, 1280x1919
445 1714558
>>714541

>Некроманты априори злые


Но Вастари доказывает обратное, она стала высшим личом ни разу не подвергнув кого-то мучениям, использует собственные осколки души для манипуляций, просит духов явиться на встречи по собственной воле, на что они охотно откликаются, и даже собиралась создать ловушку душ, которая вырывала бы только энергию без захвата самой души и разума, если бы Ванус не вмешался и не поруинил её эксперименты из-за ограниченности.
446 1714562
>>714544
Каким же надо быть шизоидом, что б искренне ненавидеть придуманную магию, которой априори не существует, в придуманной вселенной. Так ещё и срачи развивать на эту тему.
Ещё в ТЕСО-треде охренел с дебила, теперь он пролез в вопросы и ответы. Пиздос...
447 1714564
>>714562
репорт за негативные высказывания о модераторе раздела
448 1714566
>>714493
я с этих беспалых ступней еще в фоллаче 3 кринжувал
449 1714569
>>714558
Жалко она даэдраблядина и Азуре служит. Кста, у Азуры целый свод некромантов-хаджитов есть, которые ловят души плохих некромантов, и держат пока те не сознают свои преступления и покаются для попадания в кошачий Рай.
Некромантия ничем от любой другой магии не отличается, разве что может после смерти и множеств лет достать, ведь и огнём и хилкой можно пытать бесконечно, но это не делает школы разрушения и восстановления плохими, лишь их использование. И если бы даун Ванус не пытался подчищать за Манямирко так тщательно, то сейчас некромантия была бы подконтрольной дисциплиной без аморальностей.
450 1714584
>>714569

>Некромантия ничем от любой другой магии не отличается


Отличается. Благодаря некромантии любой может стать бессмертным, достаточно просто следовать инструкции, читай Лоргрен Бенирус. С любой другой школой магии так не прокатит.
мимо
451 1714586
>>714584

>С любой другой школой магии так не прокатит.


Пруфы? Давайт Фир не становился нежитью как и множество других магов, Дрета заключила договор с даэдра на бессмертие, Шалидор вообще превратился в бессмертный сгусток энергии оставив старое тело позади.
452 1714588
>>714586

>Пруфы?


Я про школы магии говорю. Практически любой кто долго изучал некромантию может стать личем. А вот с остальными школами так не получится. Нет там такого пути к бессмертию. Вот стал ты мастером восстановления, а остановить старение не можешь. И так с любой школой магии.
453 1714591
>>714588
Некромантия это не школа магии.

>А вот с остальными школами так не получится.


Пруфы?

>Вот стал ты мастером восстановления, а остановить старение не можешь.


Пруфы? Этерические осколки айлейдов держали их бессмертными, а колодцы омолаживали.
454 1714596
>>714591

>Пруфы?


Пруфы отсутствия? Это шутка такая? Доказывают наличие, а не отсутствие. Это законы логики. То есть это ты мне должен доказать, а не я тебе.

>Этерические осколки айлейдов держали их бессмертными, а колодцы омолаживали


Откуда ты это взял? И приведи примеры бессмертных мастеров восстановления, которые достигли своего бессмертия используя магию восстановления.
413-Orsonwoged.jpg6 Кб, 250x295
455 1714599
>>714485

>Мне интересно, способны ли женщины к творчеству наравне с мужчинами

456 1714600
>>714599
Что, неприятно? Ну ты скажи мы перестанем.
depositphotos3247593-stock-photo-lazy-couch-potato.jpg63 Кб, 682x1023
457 1714602
>>714493

> я не считаю что женщины не способны к творчеству наравне с мужчинами

458 1714604
>>714588>>714586
Школы навязанный и регулируемы ГМ конструкт, попытка каталогизировать магию и контролировать её, как это было с ловушкой душ которая внезапно стала ловить лишь белые души по директиве Вануса, ясное дело что ГМ не будет преподавать знания которые могут потенциально угрожать обществу, но эти запреты как в случае запрета левитации не всегда логичны.
Поэтому за мастерской соткой в Школе ещё следуют годы изучения тайной магии, которую не преподают в ГМ, вспомни как Нелоте отзывался его ученик, маги Тельванни могущественны, но свои знания охраняют от чужаков, Дивайт вообще Псиджик, а эти маги свои знания скрывали и тысячелетиями занимались тем что забирали могущественные артефакты чтобы они не попали в чужие руки и не натворили опасных для мира событий.

Скажем Шалидор в попытке победить смертность украл Гламорил, секрет вечной жизни у самого Акатоша, он заигрывал с Шеогоратом поставив под опасность не только себя, но и других, если каждый маг будет так поступать мир погрузится в хаос, поняв свою ошибку он лично обратился за помощью к Гильдии Магов.

Драта продлила себе жизнь сделкой с даэдра, но какой ценой? Она не стала бессмертной и вечно молодой, она только продлила свой срок, но ценой стала её паранойя и страх перед мужчинами до конца её жизни и Ксикеназ ведь придёт забрать с неё долг, заберёт в оплату её душу.

К этой же сфере рисков относится и некромантия, она даёт слишком много могущества, но и цену может затребовать высокую, Бенирус в своём стремлении стать могущественным личем сколько душ загубил, но это не значит что Аэслип, Вастари и Калуурион принявшие нежизнь поступали так же, они продлили свой срок вопреки обстоятельствам и в жертву принесли только себя, Аэслип был замурован в ледяной пещере вынужденный вечность сдерживать даэдра и защищать свою деревню, хрупкая плоть смертного не смогла бы устоять, но мертвая плоть драугра напротив, альтмер Калурион умирал с голоду замурованный в Логове Клыка, запасы мяса дракона были на исходе и выхода не было, Вастари была пленницей Молаг Бала и её душу будучи заточённой в Хладной гавани не попала бы к Азуре.
458 1714604
>>714588>>714586
Школы навязанный и регулируемы ГМ конструкт, попытка каталогизировать магию и контролировать её, как это было с ловушкой душ которая внезапно стала ловить лишь белые души по директиве Вануса, ясное дело что ГМ не будет преподавать знания которые могут потенциально угрожать обществу, но эти запреты как в случае запрета левитации не всегда логичны.
Поэтому за мастерской соткой в Школе ещё следуют годы изучения тайной магии, которую не преподают в ГМ, вспомни как Нелоте отзывался его ученик, маги Тельванни могущественны, но свои знания охраняют от чужаков, Дивайт вообще Псиджик, а эти маги свои знания скрывали и тысячелетиями занимались тем что забирали могущественные артефакты чтобы они не попали в чужие руки и не натворили опасных для мира событий.

Скажем Шалидор в попытке победить смертность украл Гламорил, секрет вечной жизни у самого Акатоша, он заигрывал с Шеогоратом поставив под опасность не только себя, но и других, если каждый маг будет так поступать мир погрузится в хаос, поняв свою ошибку он лично обратился за помощью к Гильдии Магов.

Драта продлила себе жизнь сделкой с даэдра, но какой ценой? Она не стала бессмертной и вечно молодой, она только продлила свой срок, но ценой стала её паранойя и страх перед мужчинами до конца её жизни и Ксикеназ ведь придёт забрать с неё долг, заберёт в оплату её душу.

К этой же сфере рисков относится и некромантия, она даёт слишком много могущества, но и цену может затребовать высокую, Бенирус в своём стремлении стать могущественным личем сколько душ загубил, но это не значит что Аэслип, Вастари и Калуурион принявшие нежизнь поступали так же, они продлили свой срок вопреки обстоятельствам и в жертву принесли только себя, Аэслип был замурован в ледяной пещере вынужденный вечность сдерживать даэдра и защищать свою деревню, хрупкая плоть смертного не смогла бы устоять, но мертвая плоть драугра напротив, альтмер Калурион умирал с голоду замурованный в Логове Клыка, запасы мяса дракона были на исходе и выхода не было, Вастари была пленницей Молаг Бала и её душу будучи заточённой в Хладной гавани не попала бы к Азуре.
459 1714605
>>714604

>Шалидор в попытке победить смертность украл Гламорил, секрет вечной жизни у самого Акатоша


>>714596

>Пруфы отсутствия?

460 1714609
>>714604
Ну, я имел ввиду, что некромантию можно было бы не только контролировать, но и обращать на пользу.
461 1714611
>>714605

>Гламорил


Ну это что-то вроде Сердца Лорхана, когда не своими силами бессмертие добываешь, и отключив от источника бессмертие тоже отключится.
462 1714613
>>714605
Ты же понимаешь что Шалидорчик унёс собой украденный у Ака секрет, такой магии не преподают в школе Восстановления даже если ты учишься у мастеров, если конечно не брать в расчёт теорию что Лабиринтиан это нечто большее чем полоса испытаний для будущего Архимага Коллегии и вовсе не диадема Саванта его главная награда.
Маннимарко же наоборот секрет трансформации в лича раздаёт своим верным соратникам, как например личу по квесту ТБ, с другой стороны нам известно что сам Маннимарко искал большего, он хотел стать богом и уж этот секрет он хранил при себе, его уже научил горький опыт его прошлой попытки.

>>714609
Я не сомневаюсь что это возможно, Вастари как раз эту идею и хотела продвигать, но Ванус оказался слишком зашоренным, кстати Сота Сил тоже рассматривал методы манипуляции душами и вселение их неживые тела, в тела фактотумов, так он хотел воскресить свою сестру и сохранить жизни своих святых, эту же технологию ещё двемеры разрабатывали как попытку победить смерть, перенести свой дух в шасси анимункуля.

В общем это похоже на тему с эпической магией в ДнД, там богиня магии Мистра тоже ограничила магов уровнями заклинаний чтобы они уже не достигли уровня тех же нетерильских магов, один из которых чуть погубил саму Мистру и систему магии вообще, сотка в Школе магии это искусственное ограничение заложенное Ванусом сродни Девятому Кругу магии, в то время как уникальные заклятья и ритуалы это сверх знания для постижения которых нужно быть больше чем просто мастером, нужно быть эпическим магом.
То же самое и с Криками кстати, Мираак достиг эпического уровня благодаря тысячелетиям в Апокрифе, он может в то на что не способен Довакин, так и Маннимарко в Обле когда порабощает души и воскрешает их как рабов червя, это больше чем те жалкие попытки в реанимацию на которые способен ЧС с его посохом.
463 1714624
>>714613

>такой магии не преподают в школе Восстановления


www.youtube.com/watch?v=N_PDFxViJB4
В школе не преподают, но это восстановление.
464 1714799
>>714613
А Давайт Фир как обошёл превращение в лича с помощью некромантии?
LG-card-DivaythsExperiments.png2 Мб, 1400x2000
465 1714892
>>714799
Он изначально был Псиджиком, а у них продление жизни в социальную поддержку входит когда устраиваешься к ним на службу, а потом Дивайт мог податься во все тяжкие с еблей с даэдра как Драта продлевая свою жизнь ещё на пару сотен лет за счёт сделок, но в итоге сам понял что этого будет мало для полноценной старости и принялся за эксперименты над корпрусом в котором видел решение, не думаю что корпрус менее опасен чем некромантия как у того же Нелота с сердечными камешками в груди, это только тысячелетний Фир после долгих лет опытов над корпрусными калеками сумел сделать один экспериментальный образец и протестировал его на Нереварине, все другие подопытные умирали, да и других магов которые смогли из корпруса вывести что то полезное нет, слишком риски высоки, да и больных корпрусом Ординаторы не жалуют.
Возможно эта сыворотка был лишь частью планов и Дивайт хотел перенести свой разум в тело корпрусного клона, если верить его экспериментам в Легендах, этакое ситское бессмертие, но в сеттинге ТЕС, тем более что он знал об опытах Сота Сила с переносом души в механические тела.

В общем его опыты с корпрусом ходят на грани так же как и опыты Вастари и Сота Сила с душами или опыты Нелота с сердечными камнями.

>>714624
Если верить этой теории то Авгур рискнул для достижения бессмертия слишком многим, залез в тёмные таинства ричменов которые оскверняют природу и служат Принцам, потерял своё тело, да ещё и потенциально устроил Великий Обвал Винтерхолда, но его ритуал ты нигде не узнаешь и уж точно Колетта Маренс тебе его не преподаст как урок Школы Восстановления.
LG-cardart-LichsAscension.png281 Кб, 512x512
466 1714896
>>714799
Ах да, если уж Дивайт и обошёл превращение в лича с помощью некромантии, то другой Тельванни, Барилзар даже несмотря на годы обучения у Сота Сила, вернулся к традициям предков на старости лет https://en.uesp.net/wiki/Lore:Barilzar
467 1714897
>>714892
Вот видишь, сколько персонажей обеспечили себе долголетие без некромантии. И где пруфы, что их бессмертие отличается от того, что у личей?
468 1714898
>>714896
О как. Жалко его, прикольный персонаж был.
469 1714913
>>714897
Долголетие это не бессмертие и уж тем более не вечная молодость, Драта заметно постарела с момента заключения сделки с Ксикеназом, Дивайт тоже изменился за годы, сравни например с вампиризмом дающим и бессмертие и вечную молодость и ещё и с возможностью вновь стать смертным при желании, при этом ты сохраняешь репродуктивные функции, как минимум если ты мужчина.

>И где пруфы, что их бессмертие отличается от того, что у личей?


Отличается в чём? Личификация просто один из относительно доступных методов продления жизни для магов, проще только вампиризм в достижении, кстати Фалион рассматривал его как способ продлить свою жизнь, всё упирается в Волю и риски и опыт чтобы эти риски преодолеть без вреда для себя и окружающих, а это требует время, а срок жизни ограничен.
Ритуал Авгура явно не такой доступный и вообще уникален, сомнительно что его кто-то сможет повторить из простых магов в Коллегии, тем более с такими рисками если верить теории выше.
Псиджики опять окуклились у себя в Артеуме, попасть к ним в услужение очень сложно, тебе вполне может не хватить жизни чтобы те обратили на тебя внимание и приняли в свои ряды, во вторых и их ритуалы продления жизни это тоже интересный вопрос, ведь по сути они так же ведут сделки с духами, читай про это ритуалы Моавиты.
Продление жизни через сделки с даэдра, это весьма опасно и тут полно подводных камней, паранойя Драты это опасно, ведь она могущественный маг, безумие и могущество это опасная для окружающих связка, да и тот же вампиризм и личификация тоже могут быть такой сделкой по сути, Харкон именно так заборол смерть став вампиром лордом, да и последние котринги когда заключали сделку с Вайлом чтобы не умереть от кнахатенского гриппа хороший пример.
Эксперименты с корпрусом и сердечными камнями тоже не без рисков и опасны для окружающих не меньше чем некромантия, корпрус сам по себе опасен не меньше чем вампиризм, а уж то-то какая опасность таится в сердечных камнях может пояснить ученица Нелота.
Перенос души в механические тела тоже дело рискованное, тут тоже есть проверки на Волю иначе риск сойти с ума велик, скажем в святых Сота Сила и одного босмера воли было мало и они сошли с ума, а вот у умирающего от старости апостола Сота Сила, которого уже и импланты не спасали, Воли было достаточно и он не сошёл с ума от шока, для него эта практика стала выходом.

Подытожу что бессмертие в ТЕС это всегда сложный и рискованный путь с множеством опасностей как для себя так и для других, не только некромантия одна такая, так что глупо обвинять некромантию в том чего не лишены другие способы достижения бессмертия.
Я кстати не считаю что форма лича идеальна как способ достижения бессмертия, как по мне вампиризм в разы лучше.
469 1714913
>>714897
Долголетие это не бессмертие и уж тем более не вечная молодость, Драта заметно постарела с момента заключения сделки с Ксикеназом, Дивайт тоже изменился за годы, сравни например с вампиризмом дающим и бессмертие и вечную молодость и ещё и с возможностью вновь стать смертным при желании, при этом ты сохраняешь репродуктивные функции, как минимум если ты мужчина.

>И где пруфы, что их бессмертие отличается от того, что у личей?


Отличается в чём? Личификация просто один из относительно доступных методов продления жизни для магов, проще только вампиризм в достижении, кстати Фалион рассматривал его как способ продлить свою жизнь, всё упирается в Волю и риски и опыт чтобы эти риски преодолеть без вреда для себя и окружающих, а это требует время, а срок жизни ограничен.
Ритуал Авгура явно не такой доступный и вообще уникален, сомнительно что его кто-то сможет повторить из простых магов в Коллегии, тем более с такими рисками если верить теории выше.
Псиджики опять окуклились у себя в Артеуме, попасть к ним в услужение очень сложно, тебе вполне может не хватить жизни чтобы те обратили на тебя внимание и приняли в свои ряды, во вторых и их ритуалы продления жизни это тоже интересный вопрос, ведь по сути они так же ведут сделки с духами, читай про это ритуалы Моавиты.
Продление жизни через сделки с даэдра, это весьма опасно и тут полно подводных камней, паранойя Драты это опасно, ведь она могущественный маг, безумие и могущество это опасная для окружающих связка, да и тот же вампиризм и личификация тоже могут быть такой сделкой по сути, Харкон именно так заборол смерть став вампиром лордом, да и последние котринги когда заключали сделку с Вайлом чтобы не умереть от кнахатенского гриппа хороший пример.
Эксперименты с корпрусом и сердечными камнями тоже не без рисков и опасны для окружающих не меньше чем некромантия, корпрус сам по себе опасен не меньше чем вампиризм, а уж то-то какая опасность таится в сердечных камнях может пояснить ученица Нелота.
Перенос души в механические тела тоже дело рискованное, тут тоже есть проверки на Волю иначе риск сойти с ума велик, скажем в святых Сота Сила и одного босмера воли было мало и они сошли с ума, а вот у умирающего от старости апостола Сота Сила, которого уже и импланты не спасали, Воли было достаточно и он не сошёл с ума от шока, для него эта практика стала выходом.

Подытожу что бессмертие в ТЕС это всегда сложный и рискованный путь с множеством опасностей как для себя так и для других, не только некромантия одна такая, так что глупо обвинять некромантию в том чего не лишены другие способы достижения бессмертия.
Я кстати не считаю что форма лича идеальна как способ достижения бессмертия, как по мне вампиризм в разы лучше.
470 1714914
>>714898
В Трибунале его ещё и Нереварин придёт убивать, чтобы забрать Ленту Лабиринта для Альмы, чтобы та использовала Ленту и попала в Заводной Город и убила там Сота Сила, причём Барилзар будет предупреждать Нереварина не брать ленту, то есть уже став личем, он понял что зря создал Ленту и что она станет ключом к неизбежной смерти самого Барилзара и его наставника Сота Сила, очевидно Альма давно уже охотилась за лентой и Нереварин был не первый кто хотел её получить, интересно ещё что Лента снова сыграла ключевую роль уже сюжете Заводного Города в Легендах, где её искал другой бывший ученик Сота Сила, Мекинар, искал, чтобы завладеть силой Заводного Сердца подставив под угрозу детище всей жизни Сота Сила, ради которого он буквально пожертвовал собой в бою с Альмой, вот так Лента стала проклятой дважды, сначала убила Сота Сила, а потом и его детище, интересно ещё что это Вивек был тем, кто дал Барилзару необходимый для создания Ленты камушек с божественной силой внутри, получается что за смертью Сота Сила стояла не только Альма, но и Вивек, а Сота Сил предсказав будущее специально не хотел продлевать жизнь Барлизара хотя у него были возможности это сделать, может он даже знал какую опасность будет нести Лента, но никак не мог предотвратить неизбежное.
471 1714939
>>714913

>как по мне вампиризм в разы лучше


При вампиризме надо кушать, иначе сходишь с ума, просто посмотри на отца Серого Принца. А вот если ты лич, то у тебя максимум плоть сгниёт. Вот Лоргрен Бенирус, каким при жизни был, таким после превращения в лича и остался.
472 1714955
>>714939
Сераночка не кушала дохулион лет и ничего, свежая как огурчик только что сорванный с грядки
473 1714966
>>714955

>Сераночка


Получила свой вампиризм от Молаг Бала лично. На остальных вампиров, которые получили свой вампиризм не от Молаг Бала лично это всё не распространяется. И они сходят с ума без еды.
474 1714978
>>714939

>А вот если ты лич, то у тебя максимум плоть сгниёт.


Нихуя.
https://en.uesp.net/wiki/Online:Vastarie
"Traveling through the phylactery can tear a lich's psyche apart, resulting in madness. Long separation from one's soul can lead to apathy and megalomania, as well.
In almost all cases, lichdom becomes a curse in very short order."
475 1714981
>>714913
А как же пуриферы Меридии? У них вроде бессмертие, а не долголетие.
476 1714990
Затестил dxvk + enboost. Вроде теперь TWMP Morroblivion не крашится после быстрого путешествия. Надо больше тестов.
477 1715007
>>714990

>TWMP Morroblivion


Я морробливион отдельной сборкой делал, без других провинциальных модов для лучшей стабильности, ты часто из Вварденфелла в Скайрим скачешь?
Да и сам TWMP там же только ландшафты были или уже обновили?
478 1715008
>>715007

>ты часто из Вварденфелла в Скайрим скачешь


В Сиродил. Со Скайримом это несовместимо. Что конкретно несовместимо написано здесь(последний пост) - https://morroblivion.com/forums/morroblivion-mod-releases/relwip-twmp-morroblivion-v03

>Да и сам TWMP там же только ландшафты были


Смотри ссылку выше.
479 1715021
>>714939

>При вампиризме надо кушать, иначе сходишь с ума, просто посмотри на отца Серого Принца.


Да это так, кровь для вампира жизненно необходима, есть правда исключения как вампиры лорды, но они лишь подтверждают правило, я этого не отрицаю, но ведь кровь можно получить разными способами, тот же граф Янус Гассилдор не спешит свои клыки запустить в каждого встречного, а у Вернадиса Равенвотча есть договорённость со смертными, были даже алхимические вампиры, для пропитания которых хватало алхимической смеси крови животных.
Но разве потребность в пище не так же необходима для Дивайта и Псиджиков несмотря на их долголетие? Разве Драта не кушает еду после сделки с Ксикеназом? Даже корпрусные больные рвут свою плоть и пожирают её.

>А вот если ты лич, то у тебя максимум плоть сгниёт.


Конечно личу нет нужды питаться пищей смертных, но с другой стороны он теряет радости смертных от её вкушения, лич не может зачать ребёнка, свою безобразную внешность они вынуждены скрывать иллюзией, в то время как сытый вампир почти не отличим от смертного, не может лич и вернуться к смертной жизни без божественного вмешательства как в случае с Маннимарко, личификация это дорога в одну сторону, в то время как вампиризм даже, от Молаг Бала, даже тысячелетний можно излечить.
Во вторых, у личей всё же есть одна потребность, они пьют души, не совсем ясно с чем это связано и как часто они это делают, но они это делают, могу предположить что процесс трансформации напрямую зависит от объёма филактерии и после трансформации у лича не полная душа и эту пустоту он заполняет чужими душами, скажем Идеальные Мастера и Мейлин Варен это делают, в ТЕСО есть ещё несколько примеров подобных личей, например https://en.uesp.net/wiki/Lore:Arum-Khal

>>714981
Это всё смертные изменённые Принцами, не только люстранты, но скажем те культисты Рассвета в Раю Каморана, Диус в Островах, те же вампиры например, их воля зачастую ограничена волей Принца, пока ты ему нужен ты живёшь подпитываемый его энергией или через то что угодно было Принцу, например насилие в случае вампиров.
У лича больше свободы, особенно если это Идеальный Мастер как тесовский аналог демилича, лич редко зависит от Принцев.
479 1715021
>>714939

>При вампиризме надо кушать, иначе сходишь с ума, просто посмотри на отца Серого Принца.


Да это так, кровь для вампира жизненно необходима, есть правда исключения как вампиры лорды, но они лишь подтверждают правило, я этого не отрицаю, но ведь кровь можно получить разными способами, тот же граф Янус Гассилдор не спешит свои клыки запустить в каждого встречного, а у Вернадиса Равенвотча есть договорённость со смертными, были даже алхимические вампиры, для пропитания которых хватало алхимической смеси крови животных.
Но разве потребность в пище не так же необходима для Дивайта и Псиджиков несмотря на их долголетие? Разве Драта не кушает еду после сделки с Ксикеназом? Даже корпрусные больные рвут свою плоть и пожирают её.

>А вот если ты лич, то у тебя максимум плоть сгниёт.


Конечно личу нет нужды питаться пищей смертных, но с другой стороны он теряет радости смертных от её вкушения, лич не может зачать ребёнка, свою безобразную внешность они вынуждены скрывать иллюзией, в то время как сытый вампир почти не отличим от смертного, не может лич и вернуться к смертной жизни без божественного вмешательства как в случае с Маннимарко, личификация это дорога в одну сторону, в то время как вампиризм даже, от Молаг Бала, даже тысячелетний можно излечить.
Во вторых, у личей всё же есть одна потребность, они пьют души, не совсем ясно с чем это связано и как часто они это делают, но они это делают, могу предположить что процесс трансформации напрямую зависит от объёма филактерии и после трансформации у лича не полная душа и эту пустоту он заполняет чужими душами, скажем Идеальные Мастера и Мейлин Варен это делают, в ТЕСО есть ещё несколько примеров подобных личей, например https://en.uesp.net/wiki/Lore:Arum-Khal

>>714981
Это всё смертные изменённые Принцами, не только люстранты, но скажем те культисты Рассвета в Раю Каморана, Диус в Островах, те же вампиры например, их воля зачастую ограничена волей Принца, пока ты ему нужен ты живёшь подпитываемый его энергией или через то что угодно было Принцу, например насилие в случае вампиров.
У лича больше свободы, особенно если это Идеальный Мастер как тесовский аналог демилича, лич редко зависит от Принцев.
480 1715031
Сап, пацы. Оч давно не играл в Облу. Насколько я помню что бы не срать в штаны, то мне в начале нужно не максить свои основные навыки? Я просто помню ебучую систему автолевелинга там. Моды ставить не собираюсь
481 1715035
>>715031

>что бы не срать в штаны


ползунок сложности на минимум.
482 1715045
>>715021

>в то время как сытый вампир почти не отличим от смертного


Это доступно только Сиродильскому клану. Ну и тому клану что под детей маскируется. Остальные вампиры выглядят отлично от людей. Их убивает гильдия охотников на вампиров.
LG-npc-Babette.png337 Кб, 512x512
483 1715052
>>715045
Волкихар тоже вполне на смертных похожи когда сытые, вампиры из ТЕСО, сционы крови, Леди Белейн из Найтхоллоу, Равенватчи почти не отличимы от смертных, может потому что Беседка и ЗОС добавили стадии голода в сеттинг, коих не было во времена даггера и морры, я впрочем не отрицаю что сиродильцы лучше всех скрываются среди смертных, Альва ничем не отличалась например от живой, как и Серидур в Обле, в то же время у графа Гассильдора голод заметен на лице.

>Их убивает гильдия охотников на вампиров.


Ты же понимаешь что охотники специалисты и умеют свою добычу выслеживать, впрочем Серидура они буквально под носом не видели лол, для обычных смертных ты просто бледноватый и болезненный на вид, пока совсем не оголодаешь.

>Ну и тому клану что под детей маскируется.


А что насчёт Бабетты? Её только глаза выдают, для простого смертного это признак как-нибудь конъюнктивита не больше.
484 1715064
>>715052

>Волкихар тоже вполне на смертных похожи когда сытые


Нет. Как минимум по глазам палятся, а вообще по роже сразу видно что вампир.
485 1715068
>>715052

>впрочем Серидура они буквально под носом не видели лол


Это был рыцарский орден, а не охотники на вампиров. А вообще Серидур как раз из Сиродильских вампиров, которые на людей похожи.
486 1715070
>>715052

>А что насчёт Бабетты?


Недоработка. По механике у неё должна рожа превращатся в стрёмную, но эту текустурку тупо не сделали. Да и вообще отдельную расу детей-вампиров не реализовали.
487 1715088
>>715064
Сибилле Стентор не предъявили за её вампиризм и только альтмер догадывается о её натуре.
>>715068
The Order of the Virtuous Blood is a citizen's group in the Imperial City Temple District dedicated to combating vampires.

>А вообще Серидур как раз из Сиродильских вампиров, которые на людей похожи.


Так я и говорю что сиродильцы мастера скрывать свою натуру, по Альве то тоже не скажешь что она вампирша, хотя её сир как раз сиродилец если верить Бессмертной Крови.
>>715070
А на арте в Легендах тоже недоработка по твоему?

>По механике у неё должна рожа превращатся в стрёмную


Не у всех вампиров в Скайриме стрёмные рожи.
488 1715111
>>715088

>А на арте в Легендах тоже недоработка по твоему?


Ну да.

>Сибилле Стентор не предъявили за её вампиризм


Теоретически можно иллюзией внешность скрывать, но я говорил именно о врождённых способностях вампира. Все Сиродильские вампиры могут маскироватся под человека. Вот прям абсолютно все. А другие вампиры не имеют таких врождённых способностей. Если уж скайрим вспомнил, то разбудив Серану ты можешь сразу понять что она вампир чисто по глазам. И это отражено в диалоге. И любой другой может(как её сразу опознают в линейке квестов стражи Рассвета), потому что она специализируется на некромантии, а не на магии иллюзий.
489 1715139
>>714604
Да-да, тянка не могла быть сексисткой просто так, ведь это прерогатива мужчин, поэтому во всём виноват дремора-хуемразь.
490 1715161
Привет, Анон.
Я много играл и полюбил Морровинд в своё время. И в Скайриме тоже набегал тысячи часов. А Обливион пропустил, у меня тода тян была, мне было не до игр.
Сейчас снова хочу вернуться в мир Свитков. Подумалось, а почему бы не попробовать совершенно новую непройденную игру.
Скажите, есть ли на Обливион готовые рабочие лорные не васянские пилящиеся около десятка лет сборки? С устранёнными конфликтами модов, с графонием, относительно без багов, с устранёнными косяками Беседки, на русском языке, с установкой не сложнее скайримовского Реквиема.
Спасибо.
491 1715176
Помогите, пожалуйста, с OBSE в МО2. Поставил по гайду, запускаю игру с OBSE Tester и он все время пишет, что установлено неправильно. Кто-нибудь сталкивался?
492 1715177
>>715176
Отбой, нашел решение.
493 1715182
>>715161
Maskar overhaul
oblivion perfect
oblivion lore modded
494 1715185
>>715161

>готовые рабочие лорные не васянские пилящиеся около десятка лет сборки?


Только Морробливион тянет на такую сборку. Васянщины нет. Лорно всё, пилится около десятка лет. А если ты хочешь именно на изменение ванильного баланса, то прям чтобы всем твоим критериям соответсвовало такого нет. Максимум 2 из 3-х
495 1715187
>>714485
Главное посмотрите на доспехи из облы, какая красота по сравнению с ванилью, а всё потому что мужики делали.
496 1715189
>>714513

>Входит в некромантию по лору


Подготовка трупа некромантами =/= просто подготовка трупа кем-угодно другим, дебил блять без логики.
497 1715196
>>715182
>>715185

>Maskar overhaul


Пожалуй попробую вот этот. Благодарю.

А есть что-то типа Реквиема скайримовского?
498 1715200
>>714613

>Шалидорчик унёс


Секрет становления личом тоже можно унести, а секрет Ака раздавать. То есть можно стать бессмертным не только через лича.

>ведут сделки с духами, читай про это ритуалы Моавиты.


Пруфы?
>>714914
По моему наоборот, если бы Сота Сил продлил жизнь Барлизару, то тому не пришлось бы ударяться в поиски бессмертия и создавать ленту, по крайней мере не ко временам Трибунала.
499 1715258
>>715187

>облы


скайбливиона то есть
500 1715269
>>715196
Нет. Отдельные моды на функции как в реквиеме есть, а именно чтобы это всё было собрано в один мод - нет такого. Только если сам в кучу соберёшь.
.jpg32 Кб, 400x381
ПЕРЕКАТ 501 1715280
Перекотя своевременный:
>>1715279 (OP)
>>1715279 (OP)
>>1715279 (OP)
502 1732059
TESt
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 августа 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски