Это копия, сохраненная 6 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1643512 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Ultimate Leveling и настраиваешь рост здоровья, после чего играешь так, как играется.
Зависит от того во что играешь. Если в ваниль, где автолевелинг/10, то смысл есть, иначе тебя будут пиздить гоблины. Если в какой-нибудь ООО, то особого смысла нет.
>Ultimate Leveling
Выглядит хорошо. Главное - избавляет от манчкинизма и бугурта, что ты что-то НЕДОКАЧАЛ.
Именно поэтому и поставил. Игра сразу заиграла новыми красками, потому что начал наконец-то играть, а не усираться с оптимальностью прокачки.
Не хочу васянку, хочу максимум ванильности, но разрешение текстурок бы чутка повыше.
Вроде был, даже в файлы месяца попадал. В них и глянь.
Поставь себе мод на гарантированные + 3 к атрибутам при левелапе и забей. Дрочь на + 5, это одна проблем подливы.
>а в обле стоит манчкинить повышение уровня на +5?
Не манчикинь, рано или поздно отлетишь ваншотом от бандюка на дороге.Просто не могу играть в эту игра из-за встатой прокачки.
А в чем отличие Ultimate Leveling от Realistic Leveling? У меня второй стоит в моем джентльменском наборе модов, которые я ставлю на любую сборку.
Ответ же находится в описаниях самих модов. Если коротко, то в Ultimate Leveling гораздо больше вариантов (Маскар пишет подробные документации в pdf и кладёт в архив с модами, не захочешь качать весь мод - вот ридми: https://dropmefiles.com/sza7T ).
Да просто не хочется читать ещё одну простыню, и так начитался их уже, потому интересно, чем отличается, если вкратце. Спрашивать, какой мод лучше, глупо, тут на вкус на цвет, мне RL нравится, а кому-то классическая эксповая прокачка с Oblivion XP
> тут на вкус на цвет
Согласен.
> мне RL нравится
Тогда для тебя профита в переходе на Ultimate Leveling нет, т.к. ты просто потратишь время, чтобы намутить поведение, аналогичное Realistic Leveling.
>>73207
Ты неправильно пользуешься МОО. Это не "поставил и играешь", а "поставил, 30 минут покопался в инишнике и играешь". Найди этот момент в документации, потом поиском выцепи в инишнике и отключи.
Мне стало скучно, потому сам нашёл этот пункт и в доке, и в инишнике. Ещё раз: потрать 30 минут на чтение инишника и настрой оверхол под себя. Это лучше, чем каждый раз прибегать в тред со словами: "Бля, как так-то?".
Там не 30 минут копаться, а целый день, по крайней мере я в нём долго сидел, изучая и настраивая под себя, параллельно задавая вопросы Маскару в комментариях. Но сейчас я решил отказаться от MOO, несмотря на то, что он мне нравится в целом, а почему, я объяснил здесь >>1672331 →
Я не манчкин, не спец по обле, ломать игру не умею, где козырные квесты и шмотки со старта не знаю. Просто помню, что в 15 лет назад в игру бегал и нифига ее не прошел. Ванильный механ показался простоватым, накатила бабка порося модов, и чет прихуел.
Есть какой-нибудь НОРМАЛЬНЫЙ конфиг на МОО для казуала, чтобы не кровоточить анусом?
>читай ридми
Да знаю, но я хз, что там нормальное будет, а от чего охуею.
>Я не манчкин
зачем тогда атронаха брал играл бы с магом
в имперском городе собери весь лотос, скупи в тавернах все продукты прокачай алхимию сделай банок на повреждения здоровья на востановление маны
>Есть какой-нибудь НОРМАЛЬНЫЙ конфиг на МОО для казуала
НЕТ ты ж казуал накой тебе моды ебливион тока поставь...
либо прочитай и освой либо снеси его.
>зачем тогда атронаха брал
Чтобы маги так сильно не ебали. Поначалу начал пилить аргонианина-мага с знаком Маг, так мне жопу подожгли буквально. Запилил бретона-атронаха, чтобы хотя бы от магического урона не страдать.
Спасибо
Прочитал, поставил (1) - нормально, теперь все враги перестали быть на несколько уровней выше, стало приемлемо. С магами все еще сложно - когда их несколько, эти пидарасы убегают и хилятся, и хилят друг друга. Они меня убить не могут, и я их тоже, лол. 50/50 в подземельях попадаются какие-то ебаки, в общем, стало боле-лимене весело.
>и хилят друг друга
Эм, какой мод улучшает ИИ так что нпс могут хилять друг друга? Они не умеют применять заклинания вроде "лечения ближних" и т.п.
Воу, серьезно? Это типо не ебучие скрипты а прям они реально начинают юзать хиловские способности целясь в союзников?
> Прочитал, поставил (1) - нормально, теперь все враги перестали быть на несколько уровней выше, стало приемлемо.
Молодец. С этого и нужно было начать. Я тоже пытался играть на более высокой сложности, но когда ты 1-го уровня, а враг - 10-го, игра превращается в жесточайший анал-карнавал. Учитывая, что враги могут ходить толпами, а некоторые спавнятся гораздо более высокого уровня, веселья будет выше крыши и на нормальной сложности.
> эти пидарасы убегают и хилятся, и хилят друг друга
Разделяй и властвуй: бегай по округе, прячься в складках местности, самого ретивого лови и забивай.
>>73890
> Это типо не ебучие скрипты
Про реализацию логики исцеления союзников сказать не могу, но ИИ был улучшен, а сами бои стали сложнее. Врагов больше, они сбегаются на звуки боя, долго преследуют (через двери тоже). Боссы спавнятся 50-го, что ли, уровня, при этом с хорошим снаряжением и, сука, сустейном (я так одного бандоса усрался бить - он тупо отхиливался). В общем, поход за лутом в ближайшую пещерку может запросто превратиться в операцию по спасению собственной жопы.
Конечно же скрипты, но с соответствующими анимациями каста. Более того, некоторые союзники и тебя могут отхилить. Я не знаю точно от чего это зависит, может быть от класса у нпс - "целитель", но когда я прихожу покоцанный в город, ко мне порой подбегает какой-нибудь гаврик и кастует на меня исцеление. Атмосферненько, но я бы предпочел такой мод без самого МОО, ибо он на мой вкус ну очень спорный, с тоннами ненужных фич и горой скриптов.
>>73854
>Вот только на ранних уровнях, ни один компаньон со слабым гг не пойдет. Реально, чтобы взять в пати какого-нибудь колоброда, надо как следует прокачаться, иначе они просто скажут - извини и уйдут.
Я начал игру с МОО на продвинутой сложности и огреб по самое не могу. Пришлось брать себе компаньона из стороннего мода и только за счет него я смог выжить.
Кто поставить себе МОО и играть в соло, без компаньонов, не ебите себе моск и в инишнике переключайте сложность на обычную, иначе без абузов и знания механик игры, не выживете
>ИИ был улучшен
>Врагов больше
>они сбегаются на звуки боя
>долго преследуют (через двери тоже)
> Боссы спавнятся 50-го
Это не ии улучшен лол а подкручены статы и параметры. Такого же эффекта можно добиться поставив другие моды которые меняют циферки в параметре "радиус агро" "радиус преследования" и вьебав уровень сложности на максимум что бы у всех хп на 200% больше стало и урона с руки, но это не научит мобов юзать заклинания и способности которые они в ваниле не умеют юзать. Так что это всё не то, я уж обрадовался.
>вьебав уровень сложности на максимум что бы у всех хп на 200% больше стало
уровень сложности не влияет на количество хп
уровень сложности влияет на урон наносимый по тебе и тобой...
Те же яйца, только в профиль. Разницы-то, или я меньше урона наношу, или моб жирнее.
>Разницы-то, или я меньше урона наношу, или моб жирнее.
ну кабы большая разница 200хп к примеру у моба и пуха на 20урона сответвенна 10ударов моба нет, и тот же моб с 20 хп по идее упадет он с удара а у тебя дебаф на делить 6 и нанести тебе придеца 7ударов.
и просто увеличенное хп не поднимает урон протвнику, а тут еще и прротивник ебашит в 2,4,6 раз.
Проблемы скайримодебилов облодрочеров не волнуют.
Кто играет с FCOM Convergence? Стоит ли накатывать?
Ни разу не ставил ни один оверхол, пока что начал играть с модом на +5 бонусы каждый уровень к навыкам на выбор (кроме удачи).
В принципе, уже приятнее ваниллы, без вот этой дрочки каждый уровень, чтобы бонусов набрать.
>В принципе, уже приятнее ваниллы, без вот этой дрочки каждый уровень
ХЗ для кого дрочка а мне по кайфу прокачивать навыки, думать чо поднять чтоб плюс пять бафнуть.
Было бы идеально чтоб требуемый уровень цели подобных заклинаний зависел от уровня кастера +2 допустим.
Котаны, помогите. Накатил Обливион с диска, поиграл минут 40, и гг какого-то хуя перестал сильно бить мечом. Что за хуйня? Зажимаю кнопку, а он всё равно слабые удары наносит, и орать перестал при ударе.
На самом деле ограничений нет никаких, при соблюдении следующих условий: Иллюзии 100, эффективность заклинаний 100% (не надета никакая броня), на Алтаре Заклинаний выставлена макс.мощность спелла, т.е. 15 уровень цели. При соблюдении всех этих условий эффект Приказ Гуманоида/Существу действует на цель любого уровня. Исключение - фракция стражников, а также цели со 100% резистом к магии, но я таких противников пока в игре не встречал
Там у него в рекомендациях DLC Delayer, я его пробовал накатывать, и что-то у меня ломалось, не помню уже что конкретно, т.к. я его удалил нахуй где-то месяцев 8 назад.
Если это правда, что ты пишешь, и MOO в действительности качественно не улучшает ИИ, а только меняет статы уже имеющегося в ванили, что создаёт иллюзию улучшения, тем лучше, потому что не так жаль отказаться от этого оверхола в пользу ООО. Я надеюсь все же изменить некоторые аспекты игровой механики в башед патче, в частности удвоить урон от любого оружия и магии, чтобы боевка в игре не была столь ватной. Эта возможность есть в MOO.
>>72641
Почитал этот гайд и пожалел, что потратил на него время. Этот PTWB яростно форсит б-гомерзкий MO2, считая его просто-таки мастхэвным инструментом, без которого никак не обойтись при создании своей сборки. При этом он не приводит никаких аргументов, кроме этой самой виртуальной системы с её спорной пользой. Также он имеет улучшенную поддержку OBSE и omod-установщиков, что также никак не является необходимой фичей, так как OBSE-плагины можно ставить вручную, а омоды прекрасно ставит OBMM. Наконец, через интерфейс MO2 можно запускать другие утилиты, что автор этого гайда и рекомендует делать - очень нужная фича (нет). Далее он зачем-то поместил в раздел утилит xOBSE, EngineBugFixes и другие OBSE-плагины - все перечисленное к утилитам не относится, что создаёт путаницу. Также он в качестве оверхола рекомендует Ascension и ничего другого (никаких OOO, MOO, BOO, ZOO, OSU etc). Ну и никаких полезных советов по тонкой настройке Облы я в этом гайде не нашёл, кроме тех, что уже знаю. В общем, мне гайд не понравился.
>фракция стражников
Лол, нет ограничений по фракциям. Вся стража просто на 10 уровней выше ГГ всегда, по этому они слишком в отрыве по уровням.
>На самом деле ограничений нет никаких
Хз у меня с ванильной магией при 100 вкачанной иллюзии на 25 уровне уже попадались враги моего и выше уровней, а выше 25 почти все стали резистить магию иллюзий влияющую на поведение.
Что ты куришь?
Очевидно же, если ООО будет загружаться после островов и прочих модов, которые меняли одни и те же настройки, то ООО будет перезаписывать их все своими значениями.
>Очевидно же, если ООО будет загружаться после островов
Невозможно загружатся до островов. Острова включены в Oblivion.esm. DLCShiveringIsles.esp - это просто пустой файл для автоматической загрузки bsa, потому что разработчики не прописали bsa в Oblivion.ini. Вот такой костыль. Можешь открыть DLCShiveringIsles.esp чем угодно и увидишь что он пустой.
>Невозможно загружатся до островов.
Тогда к чему вообще был твой вопрос, если ответ на него очевиден?
Это был не мой вопрос, гений.
>если ООО будет загружаться после островов
>Невозможно загружатся до островов.
А вот и завсегдатаи скумового притона в Бравиле подьехали.
ЫЫ блядь
Да, действительно. Но в таком случае нет смысла ставить OOO Shivering Isles, если не нужен новый контент, так как основное и общее, что вносит в игру OOO, будет работать везде, включая Острова и любые моды, добавляющие только локации и актёров, но не меняющие эти общие параметры. Просто я прочитал на странице OOO SI в последних комментах, что он вызывает случайные вылеты даже в самом Тамриэле, а Shivering Isles вовсе превращаются в Crash Isles. Насколько я понимаю, локация SI к Тамриэлю не относится, ибо находится в другом измерении, поэтому под Тамриэлем подразумевается Сиродил. И я подумал, может быть, случайные вылеты в моей предыдущей игре были связаны в том числе и с этим модом, так что это укрепило меня в мысли не ставить его. К тому же я за 12 лет знакомства с Облой ещё ни разу не был за Странной Дверью, так что хочу увидеть Острова в их изначальном великолепии.
Напомнили мне про Бравил... Я как-то по приколу решил отыграть становление героя, и начал в Бравиле. Типа грим дарк, начал специально в худшем городе. Но все слухи оказались в сто крат преуменьшены. Это такой ебаный бомжатник и наркопритон! Правитель сучара, гильдии крысятник и гадюшник...
Я не знаю, какой в этом треде рейт лист городов, но вот мой:
-Top tier-
Коррол уютный средиземье стайл городишко с посиделками под дубом на площади
Брума экзотический для облы климат, мега уютненькие зимние домики, Джеральские горы, тягучий мед...
Скинград один из самых трушных средневековых городов, потрясающие высокие многоэтажные улицы и мосты.
-Mid tier-
Имперский город во первых попса, во вторых лор проебан, город скукожен еще в большей степени. Такой позор для столицы, лишь чуть чуть фиксится модами
Анвил крупный ламповый порт, жаль лишь лор культура проебана, но возвращается парой модов
Чейдинхол мегакрасивый город, жаль его сюда понижать, но придется. Лор проебан, крохотный город, хотя один из самых населенных в Обле. Плюс, для жилья этот город опасен из-за хаба азазинов.
-Shit tier-
Лейавин город как город, живописный, местность ничего (но лорно проебана). Но в кризис здесь начинается ебаный вьетнам. Врата врата врата
Кватч nuff said. Один из модов его отстраивает, но я считаю, что в кризис он не может так быстро восстановиться, и должен оставаться местом трагедии еще долго. Тем более не забыть флешбеки с первых закрытий врат. Лишь через десять таких заданий это станет рутиной
Бравил бравил такой бравил. шлюхи наркоманы, ебаный сукин сын у власти, архитектура ебаный деревянный бомжатник, стены не годны на защиту города, воры и убийцы на каждом углу
>Хз у меня с ванильной магией при 100 вкачанной иллюзии на 25 уровне уже попадались враги моего и выше уровней, а выше 25 почти все стали резистить магию иллюзий влияющую на поведение.
Тебе же сказали, нужно кастить БЕЗ БРОНИ.
Meh, Анвил будет получше Коррола то. Также, ты не обращаешь внимания на начиненность квестами. В некоторых городах делать нехуй. Но с точки зрения архитектуры два велкинских камня тебе.
>будет работать везде
Не будет. На островах отдельные контейнеры, которые не анимированы ООО, а с OOOSI у них появляется анимация. И там такого полно.
Лет 12 или больше в облу не играл. Вступил в гильду магов. Думаю, дай поюзаю сундук какой-нить в своих целях. Приметил сундкевич в углу самом дальнем в Корроле - давай его тестить. Положил туда говна всякого НА ПРОБУ, жду. День жду, два жду - лежит говно. Терплю, жду. Неделю жду - говно на месте. Ну, думаю, СЕЙФОВЫЙ сундучелло. Скидал туда весь хабар свой, пошел по квестам гильды - особенно надо было тот, с кольцом в полтора центнера пройти, пока шмот в сундуке. Прошел. Иду забрать шмот - а там НИХУЯ. Ну пидорыыыыы.
Стопудово они. Еще кронциркулей туда насовали, чтобы по весу подходило.
Игорь бляя в я пацталом.
>Лет 12 или больше в облу не играл
Проверять надо просто респавнятся ли в сундуках. Я тоже так продристался году в 2007, когда оставил даэдрические артефакты в тумбочке у архимага, когда сам архимагом стал. Для меня было неприятным сюрпризом узнать что в тумбочке у архимага респавн не выключен.
Это новый контент, не относящийся к общим параметрам игры. Кстати, спасибо, что напомнил про HC, насколько я понял из описания OOO SI, эту функцию отключить нельзя, так что это ещё одна причина не ставить этот мод.
>Это новый контент, не относящийся к общим параметрам игры
Это как в OOO. Разраб просто взял версии модов что в ООО, но для SI.
Храни лут в порванных мешках с зерном, оттуда не пропадает никогда, хз почему. Годятся только порванные мешки. Я хранил вещи в таком мешке в хижине рядом с Лейавином, там где есть мини-квест на выпил банды скумоторговцев. В этом домике и кровать есть, между прочим.
Можешь надевать любую одежду, не имеющую износа и не дающую статы брони. А вообще смотри эффективность магии на её странице
Мне тоже, но прокачка в обле мне не нравится тем, что приходится качать ненужные скиллы для бонусов.
А так, сам процесс развития персонажа в рпг очень люблю.
Любители гачи и всего такого!!!!!!
>За мужика играют только пидоры.
за мужика играют те кто хочет ассоциировать себя со своим персонажем, мой персонаж это я это не какойта там мужик, cложна себя ассоциировать с женщиной.
В твоем за мужика играют толька пидоры,
тут может скрываться неосознанное отождествление себя с женским персонажем, если это не доставляет неудобств в реальной жизни, тут нет проблемы.
Есть мужчины, которые выбирают женских персонажей, потому что это перекликается с их ощущением себя, или мужчины в Сети играют роль женщин, чтобы получить дополнительное внимание. вспомни какую нить катку или рейд как толька там появляеца тяночка она получает кучу внимания.
Как бы в игре есть три класса и в каждом по несколько веток развития, что даёт неплохой потенциал для автолевелинга, особенно в PvP.
>>75820
Если вы говорите от лица разработчика мода, то вы просто вводите в заблуждение игроков.
Если же вы говорите от стороннего лица, то этот мод не требует никакой настройки.
С ним можно играть и без модов.
гоу раз на раз или зассал.
Автолевелинг полностью не выпилить, т.к. через левельные списки построен спавн по сути всех врагов и лута. Да и грамотное зонирование должно заранее предполагаться самой игрой.
Maskar Oblivion Overhaul - самая голимая васянка, особенно что касается игрового баланса, но можно настраивать (желательно долго и упорно).
Oscuro Oblivion Overhaul ( чуть меньше васянства, но почти не настраиваема)/ FCOM если хочется больше разнообразия (настраиваем через опциональные плагины)
Ascension - самый оптимальный (судя по описанию) выбор, по сути допиленный автолевелинг ванили. Я бы накатил и поподробней описал, но уже потратив не один десяток часов сам склепал себе похожий оверхол, который юзаю вместе с настроенным МОО.
понял. спасибо.
хорошо, попробую что нибудь из этого, как будет время. от души, брат.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50750
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50883
убирают чрезмерно сильных для их мест обитания мобов, у которых уязвимость только к молниям.
Только надо учитывать что эти моды ничего не добавляют. То есть на месте где спавнились эти враги будет целое нихуя.
900x544, 0:07
>Oscuro Oblivion Overhaul
>чуть меньше васянства
>чуть меньше васянства
>чуть меньше васянства
>чуть меньше васянства
Самая васянистая васянка из всех, которая даже в бородатые времена была апогеем васянства.
>чуть меньше васянства
Так они спавнились в основном в и без того заполненных пещерах (спектралы у нежити и горгульи у существ). Если все будет как ты говоришь, то только айлейдские руины Пиуканд (кажется) без охраны должны остаться.
>Самая васянистая васянка из всех, которая даже в бородатые времена была апогеем васянства.
Я кроме перекрашенной брони и лютых амазонок в бронелифчиках ничего такого не встречал. Тот же KSE и МОО повасянистее будут.
>васянка васянка
Вот вы ругаетесь, а они мне обе нравятся. Раньше давно с оскуро играл, а сейчас маскара смотрю - ну хорошо же.
>>Oscuro Oblivion Overhaul
>>чуть меньше васянства
Тот же МОО ничуть не лучше. В ООО хоть нет Барлогов из Властелина Колец - Джексона и Артасов с фростморнами.
>В ООО хоть нет Барлогов из Властелина Колец
В OOO Extended кстати есть. Там его Манкар Каморан призывает скриптом. Может как-нибудь сделаю чтобы он призывал не скриптом, а заклинанием, благо уже в Midas Magic OBME Edition призыв Балрога реализован как магических эффект, а не скриптовый эффект.
>не скриптом, а заклинанием
А в чем разница? Вчера про заклы и скрипты говорили при лечении неписей друг друга, я так нихуя и не понял.
Ужас какой. Ведь, разумеется, никто не мог выковать доспех подобного дизайна в мире тес. Никакой там айлейдский лич...
избавь меня от своего аутизма в качестве ответа, я понимаю что предмет для поглощения еды не может абстрагироваться от того что где-то краем уха слышал про артаса
У Маскара как по мне просто чувства меры нет (как и подобает каждому васяну). Каждый второй-третий сундук будет мимиком, каждая седьмая рудная жила призовет атронаха, каждое второе подземелье в которых обычно обитают бандиты/мародеры заполнится более сильными фракционными бойцами, в третьей по счету пещерке ты с большой вероятностью найдешь эбонит или стекло, и по дороге в город с большой вероятностью отхватишь от какого нибудь дракона или нарвешься на именного босса с топовым лутом (который не сможешь использовать так как не хватает навыка, кек). Вот что было бы логично привязать к навыку так это создание оружия/брони, но он наоборот этого не сделал - хоть сталгрим иди с ходу создавай. Хуйня короче.
>А в чем разница?
Заклинание может использовать кто угодно, а скрипт только тот под кого этот скрипт заточен. Предположим у тебя есть заклинание со скриптом который призывает голема который защищает тебя(реальный случай такое заклинание есть в ООО). Есть квест который добавляет враждебного к тебе двойника(Дрожащие Острова) со всеми заклинаниями которые у тебя есть. Когда двойник призывает голема, то этот голем начинает его пиздить, потому что по скрипту голем защищает тебя тебя, а не его. С магическим эффектом такого не произойдёт, голем будет защищать двойника, а не тебя.
амазонки по мотивам древнегреческих мифов - васянство
минотавры по мотивам древнегреческих мифов - не васянство
>всратые амазонки
Амазонки - малое васянство, Артас - большое васянство.
Если мне придется выбирать между большим васянством и меньшим васянством, я выберу меньшее, ибо ваниль с ее минотаврами и ограми представляет собой вселенское зло и уныние.
>>75913
>В OOO Extended кстати есть.
Ну пиздец чо. Похоже, придется без него играть. Я все больше склоняюсь к мысли, при следующем прохождении поставить старый добрый ООО 1.34 beta, без всяких его расширений.
>Амазонки - малое васянство, Артас - большое васянство.
Не Артас, а лич-кинг, и как по мне это как раз малое васянство в сравнении с амазонками. Не говоря уже про всяких каловых ооо-шных васянобоссов.
Это ты у меня вытекаешь, аутист. Я понимаю если бы мод туда добавил силовую броню терминаторов из вахи и коготь хоруса, оттуда же. Но типично фентезийный доспех единственный грех которого это засветиться в другой франшизе это фуфуфу.
Ну и как выше отметил анон
>амазонки по мотивам древнегреческих мифов - васянство
>минотавры по мотивам древнегреческих мифов - не васянство
Туда же и гномский мифрил лол.
>никто не мог выковать доспех подобного дизайна в мире тес
Это не подобный доспех, это он и есть. И фростморн не подобие, а точная копия, так что да, выковать дубликаты не могли и все тут.
>грех которого это засветиться в другой франшизе это фуфуфу
Не засветился, а был создан специально для нее, дебич.
Тебе и Барлог из магии мидаса не васянка, а вариант огненного атронаха.
Мишаня иди нахуй, у Тодда это шезаррин, а не гей-робот.
>Это не подобный доспех, это он и есть. И фростморн не подобие, а точная копия, так что да, выковать дубликаты не могли и все тут.
>Не засветился, а был создан специально для нее, дебич.
И знает о э том поридж перед монитором. Сотри пориджу память, он бы причмокивал какой охуенный дизайн у доспеха.
>Тебе и Барлог из магии мидаса не васянка, а вариант огненного атронаха.
И опять, проблема в том, что поридж не может абстрагироваться. И вместо этого начинает дико сучить ручками вопя про нилорниканон. Поставив мод вместо ваниллы. Это или тупость или тупость.
Ладно бы вместо балрога вывалился дредноут хаоса лол.
Алсо, чтоб тебе вообще возгорело, вспомни недавний постер есо, в котором дагон на голове имеет корону аки саурон, окружённый культистами-назгулами.
уиии это тоже неканон
Сренькнул с кардиограммы.
>May I humbly ask for an esp that removes all the extra spawns from OOO and OOO Extended? I love these mods but they just add so many damn enemies to the wilderness. Plus I've identified that the extra spawns crash my game every 30 minutes. Even with all the stability mods available. Seriously I can run BC and UL without OOO and Extended for over 2 hours without a single crash.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50884?tab=posts
Это правда кому-то нужно будет?
Ну, мб пориджу выше. Ему мб нужен ооо без амазонок, без доспехов, без н ичего. Шоб ванила, но с занятым есп слотом
Уже поборол весь АНЛОР в МОДЕ добавляющем в оригинальную игру НОВЫХ существ и доспехи в место увеличения спавна ванильных врагов? :3
Кстати, в том треде, что забавно, поридж, то есть ты, так ничего и не смог возразить, сев в лужу начиная от альт.старта и заканчивая немезисом.
Кстати, для Обливиона альт.старт ведь тоже артмур делал, няш :3
Я не ебу про что вы спорите, просто перестань засирать раздел этим мерзким мемчиком, который мака забил школоте мозги.
>И знает о э том поридж перед монитором.
Порридж не знает про Артаса. Порридж не играл в варик, и даже ярость короля лича не застал. Это знание бумеров, порридж.
>Сотри пориджу память
>Наряди легионеров в точные копии римских доспехов, раздай им скутумы, пилумы и сотри пориджу память.
>надо просто абстрагироваться.
>имеет корону аки саурон
Так аки саурон или ее точную копию?
Повторяю для тебя, поридж. Доспех короля лича и фростморн - васянка, поскольку асоциируются исключительно с Варкрафтом. Амазонки - не васянка, поскольку в разных вариациях засветились в куче фильмов, книг и игр.
Тогда чего лезть? Из-за того что твой аутизм триггернулся на забавный форс, который забудут через месяц? Вроде бы аноны итт должны быть более умными не?
>>75955
Естественно. Я наслаждаюсь отличным доспехом, которых подходит моей вселенной.
>Так аки саурон или ее точную копию?
Ассоциации были вполне схожими.
>Доспех короля лича и фростморн - васянка, поскольку асоциируются исключительно с Варкрафтом
В твоём манямирке, как и манямирке другого аутиста дагон будет ассоциироваться с сауроном. И доёб до названия выглядит более чем жалко.
>Амазонки - не васянка
Схуяль это? Типичная васянка. Тем более сам пишешь про целую кучу игр. Значит доспех это анафема, а тяношки-писечки норм. Ясно всё с тобой, поридж-кумер
>Ассоциации были вполне схожими.
Подобием и точная копия это разные вещи.
>дагон будет ассоциироваться с сауроном
Ты совсем поехал?
>Амазонки - васянка. Фростморн не васянка.
Ясно всё с тобой, поридж-кумер
Два человека это уже больше чем я ожидал, сейчас тогда сделаю и выложу.
Уймись, говно раковое.
я давно играл блядь. щас у меня по гайду новому, который тут тоже форсят слегонца.
Если я пилю, допустим, джва огненных заклинания:
одно - 3 урона на 20 секунд
второе - 4 урона на 15 секунд
они будут действовать одновременно, или будут перебиваться друг другом?
>они будут действовать одновременно
Пока длительность не закончится. Так как у них разнпя длительность, то второе закончится раньше.
> в скайриме сиськи есть.
Бездушно там всё. Качественно но бездушно.
Сиськи женщин рас обливиона это лампота и милость!
>Бездушно там всё. Качественно но бездушно
Вот поддержу. Скайрим сколько ни пытался пройти - ну не идет и всё тут. На первой пещерке всё опадает, настолько он какой-то... даже не знаю, как выразиться. Не интересно там все. Как-то чрезмерно обыденно и затянуто, какое-то страдающее скандинавское средневековье кругом. И слишком экшон пополам с кинцом.
Обливион это стремление продать красивую картинку в свое время настигло не в полной мере, и тут присутствует довольно шустрый и простой геймплей пополам с шизофреническими сюжетами. И почему-то обла не утомляет. Забежал-пробежал, много успел, раз - квестик, раз - другой, интерес пропасть не успевает.
Ну я не настолько глобально это имел ввиду, я про реплейсеры тел типо.
Так то скайрим все таки тоже хорошая игра, как и любая другая игра тоддлера - накатываешь моды или качаешь готовую сборку настроенную и ебашишь. Что обла что скайрим - тупо балдеж, но каждая по своему.
>This render fully resolve all 32bit engine limits with textures. (No CTD's, lags and etc. About performance tips - see readme)
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50381?tab=posts
Обещают избавление от ограничений памяти.
>Даже если в обле стремная архитектура и сараи вместо домов (а это явно не так)
Так. Мудоебам из Беседки было лень проектировать нормальные города и они запилили ебаные сарайки в три дома на отъебись. Как впрочем и все остальное в Обле.
>раскидывание хлама и насаживание цветочков из Better Cities все это правит
Такое мог спиздануть только добоеб никогда в жизни не ставивший БЦ.
Даже древние БЦ3 делают города в разы детализированние и разнообразнее а следовательно живее. Да что уж там, в ванильной параше стерильно ровный ландшафт в городах, мудоебы тодлера буквально создали три сарайки на абсолютно ровном месте обнесенные забором, причем между сарайками нету ничего.
Про БЦ6 вообще можно говорить долго, автор мода проделал титаническую работу преобразив города до неузноваемости и сделав их именно городами, пусть все еще и не реалистичными, ибо понятно что реалистичные города нереал на движке Облы но по крайней мере они блядь стали реально похожи на живые города. Особено если накатить моды но дополнительных НПС в городах.
>Голимая васянка со стремным балансом, заменяющая один вид автолевелинга другим
Такое мог спиздануть только добоеб никогда в жизни не ставивший МОО. Голимая васянка это МММ и относительно ООО. Причем ООО набивает игру всякой хуетой которая конфликтует с кучей всего. По сути ООО расчитан на практически ванильную Облу и абсолютно неприменим к тяжелым сборкам с 100+ ГБ модов, реплейсеров и оверхолов.
В МОО настраивается все, включая автолевелинг. ММО практически ни с чем не конфликтует. И нужно быть полным долбоебом чтобы ставить равенство между ванильным всратым автолевелингом с его 8 уровней разницы с автолевелингом в МОО .
>Треть контента ебаный вырвиглаз
Только в твоем манямире. Ванильные пустоши Облы абсолютно унылы, это именно тупо пустоши где не только нехер делать но и тупо не на что смотерть. Ни о каких "эксплорингах" тут и речи не идет. УЛ добавляет то что тодлеровские мудоебы не захотели сделать - нормальные и уникальные локации за пределами городов. Но тодлерам было очевидно лень и они решили оставить все сраному генератору с мизером ассетов.
>вторая треть - просаживает фпс в 2-3 раза
За 11 лет игры в Облу ни разу не сталкивался с просаживаниями фпс от УЛ. В БЦ6 есть просадка в окрестностях Скинграда, это да.
>Да Вы, сударь, эстет каких поискать
Если забить на анлорность то Снус лучший мод на Облу из всех когда илбо созданных. Не знаю че там тот анон пиздел про какой то лютый анлор, максимум что я встретил в Снусе использование ассетов и моделей из ДО и редко ловушки убивающие ваншотом при любом хп и лвле, всё. По сравнении с плюсами мода это ерунда. При этом в купе с БД пещеры меняются до неузнаваемости становясь максимально запутанными, детализированными и разнообразными. После них не то что всратые ванильные пустые кишки с сундучками но даже БД выглядит убого.
>Такое только во всяких енб присутствует
Как раз такое присутствует только в ванили с его мультяшным кислотно-зеленым вырвиглазом.
>>1672247 →
>Беттер Ситис - это тормозное говно
Играешь на "2 ядра, 2 гига"?
У меня некрокомп по современным меркам и ничего не тормозит с БЦ6 и кучей ретекстуров за исключением окрестностей Скинграда и одного места в Лейавине.
>>1672249 →
>но автолевелинг там мало чем отличается от ванильного
Разница в 100 уровней мало отличается от разницы в 8? Йобобо?
>Меня на 40 уровне с почти полсотней хп и макс. клинками, порой убивают пара гоблинов
Значит ты забрел в жопу мира ибо сила кричерсов зависит от удаленности от городов или у тебя в настройках экспертный уровень сложности. В любом случае настройка ини все решает.
>когда вместо волков начинают спавнится минотавры
Тем что в ванили ты на 40 лвл вообще не встретишь половину мобов.
>лучше бы ООО поставил, там хоть нет васянского крафта, тонн скриптов и смешных попыток в лор
Как раз в ООО это все и есть за исключением крафта который спокойно отключается в МОО.
>не так много, но присутствует
Где там какой вырвиглаз?
>а вот фпс уники сажают знатно
Либо у тебя что-то не так с настройками либо IBM 486.
>полный пиздец с растительностью. Такое впечатление, что в пещерах и шахтах, зелени больше чем на поверхности. Чем думал автор, высирая тонны одуванчиков в каждую пещеру, сложно представить.
Одуванчиков там особо не видел, цветы только в тех местах где падает свет с поверхности. На счет растительности, так там в основном папортники и растения с ДО которые в пещерах вполне могут расти.
>>1672331 →
>это строго твое мнение, а у других оно может быть другим, и это нормально
Да нет, большая часть того что я говорю факты которые подтверждены доказательствами. Просто есть те кто жрут ванильный пиздец и пытаються доказывать что моды "НИНУЖОН" а мимокрокодилы их читают и играют в ваниль, плюются и уходят в Скурим. Обла действительно самая допиленная часть серии, вся всратость ванили правиться модами и путем многолетних страданий, ебли мозгов, плясок с бубнами и перекапываниям интернетов из Облы можно сделать конфетку аналогов которой нет вообще.
>MOO с его процедурным подходом к игре, с бесконечными радиантными квестами, с его автоматически случайно генерируемым ландшафтом, возможностью прямо в игре видоизменять игровой мир, создавая новые предметы и статические объекты и тем самым в разы облегчая прокачку своего персонажа
Еще раз, в ММО всё настраивается и отключается. Не нужно - отключай. Можно вообще ВСЁ кроме правки автолевелинга вырубить.
>Что до прочих названных тобой модов, то это все свистелки и перделки - BC, BD, CE, UL, и прочие графические и дизайнерские "улучшения" (по замыслу авторов этих модов)
Они реально в разы улучшают игру.
>Лично мне эти "улучшения" не нужны
Ну нравиться тебе жрать говно ваниль так зачем остальным это втирать?
Эти моды в разы улучшают и меняют игру.
>Даже если в обле стремная архитектура и сараи вместо домов (а это явно не так)
Так. Мудоебам из Беседки было лень проектировать нормальные города и они запилили ебаные сарайки в три дома на отъебись. Как впрочем и все остальное в Обле.
>раскидывание хлама и насаживание цветочков из Better Cities все это правит
Такое мог спиздануть только добоеб никогда в жизни не ставивший БЦ.
Даже древние БЦ3 делают города в разы детализированние и разнообразнее а следовательно живее. Да что уж там, в ванильной параше стерильно ровный ландшафт в городах, мудоебы тодлера буквально создали три сарайки на абсолютно ровном месте обнесенные забором, причем между сарайками нету ничего.
Про БЦ6 вообще можно говорить долго, автор мода проделал титаническую работу преобразив города до неузноваемости и сделав их именно городами, пусть все еще и не реалистичными, ибо понятно что реалистичные города нереал на движке Облы но по крайней мере они блядь стали реально похожи на живые города. Особено если накатить моды но дополнительных НПС в городах.
>Голимая васянка со стремным балансом, заменяющая один вид автолевелинга другим
Такое мог спиздануть только добоеб никогда в жизни не ставивший МОО. Голимая васянка это МММ и относительно ООО. Причем ООО набивает игру всякой хуетой которая конфликтует с кучей всего. По сути ООО расчитан на практически ванильную Облу и абсолютно неприменим к тяжелым сборкам с 100+ ГБ модов, реплейсеров и оверхолов.
В МОО настраивается все, включая автолевелинг. ММО практически ни с чем не конфликтует. И нужно быть полным долбоебом чтобы ставить равенство между ванильным всратым автолевелингом с его 8 уровней разницы с автолевелингом в МОО .
>Треть контента ебаный вырвиглаз
Только в твоем манямире. Ванильные пустоши Облы абсолютно унылы, это именно тупо пустоши где не только нехер делать но и тупо не на что смотерть. Ни о каких "эксплорингах" тут и речи не идет. УЛ добавляет то что тодлеровские мудоебы не захотели сделать - нормальные и уникальные локации за пределами городов. Но тодлерам было очевидно лень и они решили оставить все сраному генератору с мизером ассетов.
>вторая треть - просаживает фпс в 2-3 раза
За 11 лет игры в Облу ни разу не сталкивался с просаживаниями фпс от УЛ. В БЦ6 есть просадка в окрестностях Скинграда, это да.
>Да Вы, сударь, эстет каких поискать
Если забить на анлорность то Снус лучший мод на Облу из всех когда илбо созданных. Не знаю че там тот анон пиздел про какой то лютый анлор, максимум что я встретил в Снусе использование ассетов и моделей из ДО и редко ловушки убивающие ваншотом при любом хп и лвле, всё. По сравнении с плюсами мода это ерунда. При этом в купе с БД пещеры меняются до неузнаваемости становясь максимально запутанными, детализированными и разнообразными. После них не то что всратые ванильные пустые кишки с сундучками но даже БД выглядит убого.
>Такое только во всяких енб присутствует
Как раз такое присутствует только в ванили с его мультяшным кислотно-зеленым вырвиглазом.
>>1672247 →
>Беттер Ситис - это тормозное говно
Играешь на "2 ядра, 2 гига"?
У меня некрокомп по современным меркам и ничего не тормозит с БЦ6 и кучей ретекстуров за исключением окрестностей Скинграда и одного места в Лейавине.
>>1672249 →
>но автолевелинг там мало чем отличается от ванильного
Разница в 100 уровней мало отличается от разницы в 8? Йобобо?
>Меня на 40 уровне с почти полсотней хп и макс. клинками, порой убивают пара гоблинов
Значит ты забрел в жопу мира ибо сила кричерсов зависит от удаленности от городов или у тебя в настройках экспертный уровень сложности. В любом случае настройка ини все решает.
>когда вместо волков начинают спавнится минотавры
Тем что в ванили ты на 40 лвл вообще не встретишь половину мобов.
>лучше бы ООО поставил, там хоть нет васянского крафта, тонн скриптов и смешных попыток в лор
Как раз в ООО это все и есть за исключением крафта который спокойно отключается в МОО.
>не так много, но присутствует
Где там какой вырвиглаз?
>а вот фпс уники сажают знатно
Либо у тебя что-то не так с настройками либо IBM 486.
>полный пиздец с растительностью. Такое впечатление, что в пещерах и шахтах, зелени больше чем на поверхности. Чем думал автор, высирая тонны одуванчиков в каждую пещеру, сложно представить.
Одуванчиков там особо не видел, цветы только в тех местах где падает свет с поверхности. На счет растительности, так там в основном папортники и растения с ДО которые в пещерах вполне могут расти.
>>1672331 →
>это строго твое мнение, а у других оно может быть другим, и это нормально
Да нет, большая часть того что я говорю факты которые подтверждены доказательствами. Просто есть те кто жрут ванильный пиздец и пытаються доказывать что моды "НИНУЖОН" а мимокрокодилы их читают и играют в ваниль, плюются и уходят в Скурим. Обла действительно самая допиленная часть серии, вся всратость ванили правиться модами и путем многолетних страданий, ебли мозгов, плясок с бубнами и перекапываниям интернетов из Облы можно сделать конфетку аналогов которой нет вообще.
>MOO с его процедурным подходом к игре, с бесконечными радиантными квестами, с его автоматически случайно генерируемым ландшафтом, возможностью прямо в игре видоизменять игровой мир, создавая новые предметы и статические объекты и тем самым в разы облегчая прокачку своего персонажа
Еще раз, в ММО всё настраивается и отключается. Не нужно - отключай. Можно вообще ВСЁ кроме правки автолевелинга вырубить.
>Что до прочих названных тобой модов, то это все свистелки и перделки - BC, BD, CE, UL, и прочие графические и дизайнерские "улучшения" (по замыслу авторов этих модов)
Они реально в разы улучшают игру.
>Лично мне эти "улучшения" не нужны
Ну нравиться тебе жрать говно ваниль так зачем остальным это втирать?
Эти моды в разы улучшают и меняют игру.
>поставить старый добрый OOO 1.34 beta
А зачем старую, pre-OBSE версию и именно 1.34 beta, а 1.40, не последнюю из них? Чем pre-OBSEшные OOO лучше OBSEшных 1.5x? По контенту они одинаковы, единственное, что в 1.5x стражникам ИГ добавили плащи. Из старых версий я играл только с 1.40 и помню, что с ней игра часто вылетала, а с 1.5.5 работала намного стабильнее, как ваниль. Минусы 1.5.5 - периодически появляются уведомления "Aetherial Magicka flow has ceased", относящиеся к айлейдскому оружию, даже если в инвентаре его нет; затем в этой версии ещё используется весьма затратный по ресурсам GameMode Block на скриптах к оружию, который в 1.5.6 сменили на OnEquip Block, чем заметно улучшили производительность игры.
> За 11 лет игры в Облу ни разу не сталкивался с просаживаниями фпс от УЛ. В БЦ6 есть просадка в окрестностях Скинграда, это да.
Особенно там, где таверна за городом с музычкой в округе, эх. В ИГ тоже наблюдались в торговом районе (там, где бочки такие большие). Интересно, просадка была из-за движка или из-за моей старой затычки 640.
Интересно, получится ли совместить теперь на новом пк BC, UL, снюсы, монстриков с того сайта, который постоянно закачку обрывал, монстер гёрлов, пиплов фром двач, деток и ретекстуры из списка бевилексы. И чтоб это всё не вылетало. Скайрим СЕ всё же сильно разбалывал меня в плане, что можно ставить что угодно не заботясь о оптимизации. А в обливионе, увы, нет совмещённого енб+енбуста, как в ЛЕ и Фаллауте НВ.
мимо
>>76013
То есть это что-то вроде енбуста? А почему нельзя использовать МО2?
Постараюсь вникнуть в это. Очень скучаю по КИРОДИАЙЛУ просто.
>неузноваемости
>ЛУЧШИ ЯСКОЗАЛ
Зашивайся даун и в следующий раз хоть какую то аргументацию приводи, а не голимую шизофазию.
>Значит ты забрел в жопу мира ибо сила кричерсов зависит от удаленности от городов или у тебя в настройках экспертный уровень сложности. В любом случае настройка ини все решает.
От городов да, был далековато и уровень сложности продвинутый, иначе совсем неинтересно.
>Либо у тебя что-то не так с настройками
Ну не знаю. Фикус 6300 и 1050ти. Железо конечно говно, но разве его не должно хватать?
Большинство уников у меня нормально работают, а вот xulTheEasternPeaks когда я оказался в его ячейке, просадил мне фпс до неиграбельных 10-15, а потом еще и начал стабильно крашить игру при подходе к лагерю где сидят монахи и куда нужно идти по квесту из тех же восточных пиков. Как только я удалил его, вылеты прекратились, фпс пришел в норму. И это я еще не каждую зону которую уники меняют, посетил.
>Одуванчиков там особо не видел
С каждой пещерой я конечно погорячился, но при просмотре их в CS, там в каждом третьем данже, настоящие джунгли.
>>76095
>А зачем старую, pre-OBSE версию и именно 1.34 beta, а 1.40
Вроде в свое первое прохождение я играл именно с 1.34 beta и никаких багов у меня с ней не было. С последними версиями вечно какой-то пиздец. То ловушки на сундуках невозможно разрядить и как следствие - открыть сам сундук, то скрипт на сундуках сломан. Я так консолью решал квест в Бруме, с амулетом Арноры. ООО сломал скрипт и открытие сундука не запускало следующую стадию квеста. Пришлось лезть в CS и откатывать скрипт до дефолтного значения. После этого, связываться с новыми версиями ООО у меня нет желания, тем более после того как я узнал что Манкар призывает Барлогов.
В версии 1.5.5 исправили баг со скриптами на сундуках по квестам в Бруме "Brotherhood Betrayed" и "Two Sides of the Coin", если верить его changelog'у. Чтобы ловушки не спавнились бесконечно на одном сундуке, нужно поставить значение 1 или 0 в ини в строке про ловушки. Главное - не 2, которая называется Randomization of traps и вызывает этот баг. Что до версий OOO 1.3x - 1.40, то они действительно работают без проблем, но могут вызывать вылеты, как пишут разные пользователи.
Кстати, у тебя этот баг со скриптами на сундуках был в чистом OOO и в какой версии? Просто он много раз обсуждался в комментариях, и авторы пришли к выводу, что его вызывает OOO Extended. Цитата из прикреплённого поста в комментах:
OOO Extended looks to be the cause of some consistent bug reports--so the bugs are there, it's just that it's Extended's fault, not vanilla OOO. From now on for each bug report, I will ask if you are running OOO Extended. It seems it did not fare well when me and WIS updated OOO.
>Главное - не 2, которая называется Randomization of traps и вызывает этот баг.
Тогда придется обойтись без ловушек. Жаль, они давали интересны опыт.
>Что до версий OOO 1.3x - 1.40, то они действительно работают без проблем, но могут вызывать вылеты, как пишут разные пользователи.
Сужу по своему опыту, вылетов практически не было, но у меня тогда кроме бетки ООО и реплейсера тел, других модов толком и не стояло. Сейчас, с сотней модов вероятно такой стабильности в игре уже не будет.
>Кстати, у тебя этот баг со скриптами на сундуках был в чистом OOO и в какой версии?
Уже не помню. Скорее всего одна из ранних пятых версий.
>Просто он много раз обсуждался в комментариях, и авторы пришли к выводу, что его вызывает OOO Extended.
Да, екстендер был установлен. Похоже, лучше его вообще не юзать.
Консоль взорвётся от нагрузки если будет больше одного суммона. Так как графику мы улучшили, а железо консоли не особо изменилось.
Смена режима и разрешения пока не помогла. Чините мою игру.
Дважды подряд запустил лаунчер. Процессы никакие не завершал. На второй раз открылось.
Так и должно быть? Как фиксить?
Во втором готане можно было насоздовать "Армию тьмы" еще до получения соответствующего спела, кастуя скелетов по одному.
В морре тоже можно было.
Чистым магом стартанул и что-то не настолько доставил он мне, как я думал.
Меч + щит веселее всего. Магию восстановления к этому добавь, плюс ремонт ну и там ещё чего-нибудь. Разрушение или луки.
Нет, нам пихуй.
С МО или МО2. С допотопным МО оно может и не работает. Надо тестировать самому в общем. А то зная нехуховских хлебушков вроде артмура, у него и моды все обязательно в бса надо паковать и мо2 не работает и врай баш лучший мод менеджер. Подозреваю, здесь такая же ситуаций. Что часть надо кинуть в рут, а ресурсы через МО2.В общем надо проверить...
Недавно играл некромантом в скайрим ВР параллельно юзая лук, яды и скрытность (т.к. магия и ближний бой там дико уебищны в реализации). Внезапно зашло и, думаю, в обле такой класс тоже будет очень даже применим.
Некромант парализующий сисястых жертв луком. Хммм
Спасибо анон, столько лет играл в облу, а до него в муравинт и даже не знал что такой класс есть.
>>76274
Мне казалось, что вариант с мечом-щитом начиная с обливиона стал весьма скучен, т.к. со 100% попаданием все свелось к закликиванию - никакого тебе внутриигрового броска кубиков, вся морровиндская "настольность" с проверками атрибутов по пизде пошла. Хотя магия может привнести некоторое разнообразие, конечно.
>>76302
Поставил мод на яды разные интересные, буду пробовать. Ебануть отравленной стрелой в спину, обворовать, бросить труп в канаву - это, конечно, мне ближе, чем ученые на хую крученые и прочие добряки-законники из всяких гильдий.
Вот билдите-минмаксите вы все классы с нуля и не знаете, что готовые варианты вполне себе рабочие и годные для отыгрыша роли.
C МО2 точно не работает.
>с проверками атрибутов по пизде пошла.
Эта "проверка атрибутов" компенсируются в морре ебейшим призывным мечом с чудовищным дамагом двуруча и одного двух попаданий обычно хватает всем, кроме даэдр, этих раза три четыре надо пнуть, и это на максимальной сложности. И это неговоря уже о том, что все проверки атрибутов заканчиваются на значении 50-70 тех же мечей, которые у редгарда могут быть со старта. Это если тебе в падлу дойти до молаг мара и замаксить мечи в тупую на соточку.
>к закликиванию
Не получится у тебя никого закликать из нормальных противников, вроде тех же, огров уже на средней сложности. которых в морре бы ты даже не ощущал уже на 5-8 уровне одевшись в фул эбонит.
Кстати, в муравинте он мне больше нравится, и по описанию, и по навыкам: https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Classes#Witchhunter
Хочется из игры подольше не вылазить, чтобы много-много всего было проходить и исследовать.
>Мне казалось, что вариант с мечом-щитом начиная с обливиона стал весьма скучен, т.к. со 100% попаданием все свелось к закликиванию - никакого тебе внутриигрового броска кубиков, вся морровиндская "настольность" с проверками атрибутов по пизде пошла. Хотя магия может привнести некоторое разнообразие, конечно.
Бля, неужели кому-то и правда нравились эти броски кубика в морровинде? Пиздос. Настольность нужна в настолках, а не в экшн-РПГ от первого лица.
Ну я слоупок аутичный с нежной любовью к пошаговости. Мне условный игровой ПРОБЕЛ, когда можно посмотреть с разных сторон и подумать, прикинуть шансы и тактику, очень по нраву. От постоянного состояния вовлеченности в процесс, которое дает экшен, сильно устаю. Истории о том, как кто-то наигрывает в эти игры тысячи часов, играя каждый день, меня несколько удивляют - бывают же люди с настолько устойчивыми вниманием и интересом.
Там пару раз что-то ломало, но разраб чинил.
http://tamriel.ru/index.php?id=7roadsmod/7roadsmod
А в шапке че нету ЖиМ-а ? Серьезно? Лучший квестовый мод всех времен и народов СНГ.
Или вообще, как отключить всю анимацию, которая есть в меню.
Шапку стоит обновить - там местами ссылки на устаревшие версии модов стоят, причем нерабочие. В целом шапка достойная, просто надо поухаживать за ней.
На днях посмотрю, как минимум постараюсь.
Спрошу тут анона в треде - может, модов туда каких добавим.
некотрые могут не запуститься буду просить установить типа старый.
>но как открываю меню, начинается пиздец
ФПС проверь. Вангую он у тебя очень большой при открытии меню.
>Особенно мешает при открытии замков
Взлом замков ломается при большом ФПС
Так и есть, зашкаливает до 400-500. Поставил в риватюнере кап 59 - и меню починились, и игра в целом ровнее пошла.
Спасибо этому моду, короче.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10812
Ну кому что. Мне наоборот, нравится драйв и динамика, когда исход боя зависит от твоих действий, когда можно реально погрузиться в действие. Ну и ты же не постоянно так вовлечён, только в бою.
Обливион это лучшая игра века...!
>Не нужно оправдываться
Оправдывание там толька в первом варианте, а во втором там чотка описано почему играют за баб, проблемы с женским полом или психологические проблемы.
где ты там оправдания увидил?
Интересно, что ты думаешь, прежде всего, о мужской жопе, когда представляешь своего или чего-то ГГ сзади. Это явный намёк на гомосексуализм. Например, я вообще не смотрю на филейную часть своего ГГ во время игры, да и на саму его фигуру тоже - я смотрю на его окружение, как и большинство нормальных игроков
Ебать ты взрослый!
Просто аутизм разный бывает. Одни "селфсерчатся" в своего ГГ и игра за аниме девку им кажется пидорством, другие вообще не понимают как можно с кем то там себя лично ассоциировать. Я сам из вторых и само собой смотреть на попу и болтающиеся сиськи аниме, да еще в замедленном времени, приятнее.
Впрочем я даже когда в "серьезную" Облу "серьезно" играл всегда придумывал своему ГГ какую то биографию и характер руководствуясь в его действиях тем как бы он поступал. Помню когда решил играть злым чаром сделал себе хистозависимого аргонианина отморозка-наркомана-ассасина ненавидящего Империю и вообще всех, в том числе других аргониан что стали сосать имперцам. И вообще Хист сила, Талос могила, ежи да.
Вовсю им воровал-убивал-ебал гусей и вообще был антисоциальным элементом. При том что обычно такими отморозками не играю и тем более если бы я в него "селфсерчился" точно бы таким быть не смог.
>>78013
Уже лет 7-8 только так и играю.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/29942
>>78015
>почему играют за баб, проблемы с женским полом или психологические проблемы
Говоришь как твиттерная феминистка из 7Б орущая про "сексуальную объективацию" и прочие выдуманные манятермины. Может все проще - на красивого и сексуального персонажа приятнее смотреть и фапать. Само собой есть игры где анимешные попы и сиськи покажутся издевательством над атмосферой но Обла не из них. Обливион тем и хорош что его можно превратить хоть в сурьезное гримдарк фентези хоть в порнослешер про аниме.
Учитывая что последнее в игроиндустрии, особенно нынешней с ее ебучей СЖВ-агендой и феминизмом, не существует вообще и аналогов Ебливиону и Фусрофапу нет в природе, ценность подобного контента крайне велика.
Алсо, а еще мне интересно какие "проблемы" по твоему мнению у базовых японских баб играющих за анимеэльфиек в бронелифчиках вроде этой
https://www.youtube.com/watch?v=B6p6K1CQOoA
>всегда придумывал своему ГГ какую то биографию и характер руководствуясь в его действиях тем как бы он поступал
Зачем? Лучше бы поиграл в то где это является игровой механикой, например в Elder Kings.
>какие "проблемы" по твоему мнению у базовых японских баб играющих за анимеэльфиек в бронелифчиках вроде этой
Она умерла.
>смотреть на попу и болтающиеся сиськи аниме, да еще в замедленном времени, приятнее.
> всегда придумывал своему ГГ какую то биографию и характер руководствуясь в его действиях тем как бы он поступал.
Ебать ты биографист! И какая биография выстраивается у персонажей как на пике? Как действия вроде "болтающихся сисек и жопы в слоумо" влияют на неё?
>Алсо, а еще мне интересно какие "проблемы" по твоему мнению у базовых японских баб
она ж за бабу играет какие проблемы...
>Говоришь как твиттерная феминистка
Это ж социология давно вопросом задаюца, почему так нахуй
можна ж погуглить есть статьи где люди обьективно подходят к этому вопросу отдавая себе отчет почему они играют за тянок.
>на красивого и сексуального персонажа приятнее смотреть и фапать
Ну ок, психологических проблем у тебя явна нет.
Тебя случайно не костя зовут тебе типа 40лет живешь с мамой и братом но брат недавно сьехал?
Нет, я про этот стиль. Сразу представляется эдакий носитель спортивного костюма, который гыгыкая в своем манямирке тонко подъебал ботана. Еще этот восклицательный знак брррр
Всё ещё лучше чем играть за аниме баб в святой обле. Тодд не за это воевал!
Затем что можно создавать чара самому и не жрать то что дают.
>>78324
>И какая биография выстраивается у персонажей как на пике?
Не вижу смысла тут расписывать свой омянешный обламирок, точнее то что построено на основе Облы. Она есть и этого тебе знать достаточно.
>Как действия вроде "болтающихся сисек и жопы в слоумо" влияют на неё?
А никак не влияют, ты ебобоша или что? Болтающиеся сиськи глаз радуют, хотя если ты пидор-аутист то не поймешь, да.
>>78327
Ну так играй за кого еще, тебя кто заставляет? Ты же понимаешь что твои хрюки "онямэ низя я так скозал" я на хую вертел? )
>>78332
>можна ж погуглить есть статьи где люди обьективно подходят к этому вопросу отдавая себе отчет почему они играют за тянок
Это где такое? В среде "психилог_инь" и университетов изучающих "гендерстьюдисы".
>>78338
Нет, но с твоей мамой я "жил" пару раз.
>Затем что можно создавать чара самому
В Elder Kings тоже можно создать чара самому. Хоть слоада создаёшь и играешь.
Причем тут вообще мод на стратегию к сисяхоняхе? Ты ебобо? Или хочешь попиарить вечно тонущий тред?
Ясно :3
>Как так то
Для скайрима доступна 64-битная версия, которую можно обмазывать как захочешь. 32-битная версия обливиона может только пукуть и обмякнуть. Один Morroblivion ставит игру на колени. А уж если добавить его в WorldSpace Тамриэля, то пиздец. И так везде.
Сука тоддлер ебучий, нет чтоб выпустил 64 битную обнову на облу чтоб поцаны топ сборочки делали....капец я злюсь на него!
>на лучшую игру вселенной нет?....
сборки есть но тебе они не понравюца в одной напихали всего дохуя в другой сделали из облы порноигру в третей все ништяк но этот пидорас вырезал все что по его мнению говно.
Ну и вдобавов на все это модов не добавить...
>сделали из облы порноигру
Вздох Ну, ты знаешь правила сынок. Придется пруфануть, иначе никак.
Это значит, что всем мододелам придется заново пилить свои моды уже на новый движок. Нет, уж лучше мы обойдёмся тем что есть, благо опытные игроки научились настраивать свои сборки до практически безупречно стабильного состояния. Смею надеяться, что я один из этих игроков. Кстати, ещё одна причина, почему лично я не хочу Облу на новом движке - если это будет какой-нибудь Скайбливион, то есть Обла на движке Creation Engine 32x, с интерфейсом и спецэффектами Ская, только в Сиродиле - нахуй эту игру. Я люблю Облу именно за её интерфейс и ее спецэффекты, за яростную берсеркерскую боевку, за лучшее управление в серии Свитков. Если бы все это было в Скайриме, тогда я предпочел бы Скайрим Обле.
Это та же, где "Стража! Здесь ебутся и посмотрите - даже в жопу!"?
По миру разбросано сотни нефти, досок, песка и глины, писчие наборы, куски кожи и как этим всем пользоваться? Где внутриигровое руководство по крафту? Где обучалка?
Нашел слесарные инструменты, кликаю на них, появляется мессага что у меня нет необходимых предметов для крафта. КАКИХ блять предметов? Я что, телепат или мне опять в мануалы лезть, чтобы понять что эти уебки имеют ввиду? Полез в гуглы, на рубариусе в статье по крафтингу в МОО нет никаких слесарных инструментов, зато есть инструменты лудильщика, а кто такой этот лудильщик? Вики говорит - "Лужение нанесение тонкого слоя олова на поверхность металлических изделий". А что мы делаем с помощью этих самых слесарных-инструментов-лудильщика? - всякую мелочь от сковородок до ювелирки. Пиздец просто.
Если и остальной крафт в МОО настолько всрат, если и дальше ничего не поясняется, нет никаких объяснений из каких предметов что крафтится, то я просто не понимаю какую дурь автор курил, впихивая невпихуемое просто для того чтобы оно было, а уж как игрок будет с этим разбираться - плевать.
>Я что, телепат или мне опять в мануалы лезть
Только в мануал.
>то я просто не понимаю какую дурь автор курил, впихивая невпихуемое
Он впихивет всё по опросам. Спрашивает людей что им надо, а затем делает что они просят.
Так пусть хоть внутриигровые обучалки вводит, а не просто впихивает гору контента, заставляя игрока стопать игру, лезть в интернеты гуглить мануалы и ломать себе погружение.
Я когда первый клад пытался выкопать, пытался юзать лопату, что вроде логично, хотя надо было кирку. Это работает мозг автора, что он принимает такие решения?
>Так пусть хоть внутриигровые обучалки вводит
Напиши ему в комментах к моду, может и введет. Пока что всем норм и без внутриигровых обучалок.
>мануал по соответствующему крафту
А где его искать? В первом издании, книгах Мак-на, южных книгах - ничего похожего. В лавках со всякой всячиной вроде Бездонного кошелька и у Дженсин тоже ничего нет.
>Можешь скрафтить
То есть сам мануал надо крафтить? Вот это поворот. Как я вообще должен был до этого дойти, по мнению автора?
В магазинах походу не заспавнилось ни одной книги по крафту, а тот факт что гг сам может их написать, нигде не озвучивается. Офигенно.
Я бы с радостью, но МОО въелся в сейвы и продолжить игру без него я не могу, а начинать все заново после сотни часов неторопливого аутизма, не хочется.
Можно просто поотключать все в инишнике и будет почти ванила.
норм совет чо
Недавно для себя МОО открыл хз чо там по крафту не парился, но ии у нпс изменился маги ваще имбища стали, когда огребают убегают хиляца, всякие петы появились ну прям покемоны, набрать отряд неписей идти в руины и смотреть как они месяца.
>OOOшная механика распространяется на всю игру
Не на всю. Острова не меняются. То есть оружие, мобы отбалансены только в OOOSI.
>только мешающих работе ванильного OOO
Я ковырял OOO SI. Могу сказать одно OOO SI никак не пересекается с OOO. Оно не может мешать его работе потому что всё что там меняется OOO не трогает. OOO SI мешает многим вешам таким как LAME, Children Annuad, любым реплейсерам Шеогората, OCO, но не OOO
>оружие, мобы отбалансены только в OOOSI
Я имею в виду общие статы, не привязанные к локации. Например, ты пришел на Острова, предварительно прокачавшись и экипировавшись в Сиродиле. Логично, что все твои характеристики и навыки будут такими же и на Островах, какими были в Сиродиле. То же относится к прочим общим параметрам, включая эффекты на зачарованных предметах (постоянные и заряжаемые). Чего не будет на Островах (а равно и всех модах, добавляющих новые локации и актёров) - OOOшного контента и измененного автолевелинга, так как эти вещи привязаны к локации и к конкретным фракциям. Но мне достаточно общих постоянных параметров, которые я перечислил выше, уже с ними на тех же Островах будет ощущаться дух OOO. Кстати, кажется, один из авторов прочих оверхолов (BOO или OSU) писал, что не трогал Острова, так как ему показалось, что там ванильный автолевелинг не ощущается так сильно, как в Сиродиле. Не знаю, так ли это, но запомнилось. Ну и потом я за 12 лет знакомства с Облой ещё ни разу не был за Странной Дверью, так что хочу узреть Дрожащие Острова во всём их изначальном великолепии.
>OOO SI никак не пересекается с OOO
Да, но зато Extended пересекается и порой ломает квесты и скрипты, а OOO SI делает всю игру менее стабильной, если верить последним комментариям к этому моду: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46508/?tab=posts
>Я имею в виду общие статы
OOO меняет только скорость прокачки из общих статов.
Следовательно это
>Но мне достаточно общих постоянных параметров, которые я перечислил выше, уже с ними на тех же Островах будет ощущаться дух OOO
бред собачий.
>OOO SI делает всю игру менее стабильной
На стабильность не тестировал.
Ты хочешь сказать, что тот же Escutcheon of Chorrol, в Сиродиле дающий +15% к отражению урона в ББ, на Островах будет давать ванильные +35%, при отсутствии OOO SI? И так же со всеми прочими общими характеристиками.
Я хочу сказать что предметы островов не меняются OOO. Они остаются с ванильными статами. То есть например оружие OOO перебалансено под систему MOBS. Оружие SI не перебалансено под систему MOBS, то есть там другой урон, другая скорость, другой вес, другая прочность у оружия.
Так это понятно, но я же говорю об общих статах, не привязанных к локации, либо о предметах из Сиродила, на которые распространяются изменения OOO. Должно быть, я неточно сформулировал мысль, нужно было её дополнить предметами из Сиродила, а заодно и актёрами, если спутники могут перемещаться на Острова. Я просто ни разу не был на Островах, потому только предполагаю на основе логики. Вот ещё пример из приведенного списка выше: базовое заклинание Flare, в ванили имеющее урон 6, а с OOO 15. Думаю, на Островах будут эти же 15. Или скорость полета всех магических снарядов (заклинаний), увеличенная OOO, тоже будет такой на Островах. Или дальность и скорость полета стрел, и так далее.
>но я же говорю об общих статах
Навыки и перки. А вообще посмотри просто на странице OOOSI там в основном указано что меняет OOOSI
>если спутники могут перемещаться на Острова
Не могут.
>а заодно и актёрами
Заклинания призыва големов багуют, когда их использует кто-то кроме игрока, остальное в принципе нормально работает.
>если спутники могут перемещаться на Острова
>Не могут.
Могут же спокойна перемещаються вместе с тобой.
Я тебя видел во снах, значит сегодня тот самый день, день моей смерти!
В пещере окопались кровосиси, да не простые, а все как один древние патриархи и матриархи (у меня 40 уровень прост) и обжились они там серьезно. Устроили себе банкетный зал с украшениями из тел жертв, натаскали туда гору сокровищ, а еще это именно та пещерка, где автор МОО пал под напором своей васяношизофрении и добавил несколько скелетов в броне Артаса, вооруженных фростморнами.
Но ладно, большую часть локаций я вместе с компаньонами кое как зачистил. Порой было непросто, особенно когда вампиров оказывалось больше чем нас и меня выносили так быстро, что даже четыре зелья лечения в одно жало не успевали регенить мне хп. Ближе к выходу я подумал, что таскать за собой двух компаньона - это лишнее, но все только начиналось. Вскоре, мы набрели на одну комнатушку, где сидели сразу семь древних вампиров и тут я понял что мой 40 уровень, два напарника, пять зачарованных мечей и сотня зелий, это все фигня.
Максисмум, мы успевали зарубить парочку вампиров, а потом компаньоны отлетали и все вампиры переагривались на меня. По гг проходил такой шквал ударов, что не помогали ни поглощаемые по кд зелья лечения, щита и отражения урона, ни атаки зачарованным оружием. Как только я открывался для удара, мне тут же прилетало с десяткок тычек, я улетал в нокаут, а вампиры в это время дичайше регенирировали. Я потратил заряды всех своих мечей, выжрал несколько десяток зелий, ничего не помогало. Один-два удара и я в отключке, а вампиры хиляются. Тут у меня вконец бомбануло и я решил заабузить невидимость. "Ухожу в инвиз, тыкаю вампира нанося х6 дамага, повторить до победы" - подумал я. Хрен тебе" - подумали вампиры. Один удар, невидимость слетает и вампиры снова набрасываются толпой. Я опять кастую невидимость, жду пока кровососы раскучкуются (иначе опять град ударов и нокаут), а покоцаный вампир в это время спокойно регенирирует свои фулл хп. Даже абуз невидимости против толпы охреневших мобов не работает, это писец аноны.
В общем, заборол я их только выагривая по одному в узкий коридор, где мы с компаньонами их пилили, пока наконец не перепилили половину, а там уже и остальных забороли.
Походу, придется зачаровывать весь свой эквип на щит или отражение урона, иначе, даже с двумя напарниками некоторые данжи попросту непроходимы, а брать с собой пять штук компаньонов, это уже слишком.
Отчасти, такой коркор получился от того, что я играю на продвинутой сложности МОО, но на обычной мне порой просто скучно. Даже на продвинутой сложности большинство данжей я могу зачистить в соляну, но разница между сложностью одних данжей и других, порой различается на порядки.
В пещере окопались кровосиси, да не простые, а все как один древние патриархи и матриархи (у меня 40 уровень прост) и обжились они там серьезно. Устроили себе банкетный зал с украшениями из тел жертв, натаскали туда гору сокровищ, а еще это именно та пещерка, где автор МОО пал под напором своей васяношизофрении и добавил несколько скелетов в броне Артаса, вооруженных фростморнами.
Но ладно, большую часть локаций я вместе с компаньонами кое как зачистил. Порой было непросто, особенно когда вампиров оказывалось больше чем нас и меня выносили так быстро, что даже четыре зелья лечения в одно жало не успевали регенить мне хп. Ближе к выходу я подумал, что таскать за собой двух компаньона - это лишнее, но все только начиналось. Вскоре, мы набрели на одну комнатушку, где сидели сразу семь древних вампиров и тут я понял что мой 40 уровень, два напарника, пять зачарованных мечей и сотня зелий, это все фигня.
Максисмум, мы успевали зарубить парочку вампиров, а потом компаньоны отлетали и все вампиры переагривались на меня. По гг проходил такой шквал ударов, что не помогали ни поглощаемые по кд зелья лечения, щита и отражения урона, ни атаки зачарованным оружием. Как только я открывался для удара, мне тут же прилетало с десяткок тычек, я улетал в нокаут, а вампиры в это время дичайше регенирировали. Я потратил заряды всех своих мечей, выжрал несколько десяток зелий, ничего не помогало. Один-два удара и я в отключке, а вампиры хиляются. Тут у меня вконец бомбануло и я решил заабузить невидимость. "Ухожу в инвиз, тыкаю вампира нанося х6 дамага, повторить до победы" - подумал я. Хрен тебе" - подумали вампиры. Один удар, невидимость слетает и вампиры снова набрасываются толпой. Я опять кастую невидимость, жду пока кровососы раскучкуются (иначе опять град ударов и нокаут), а покоцаный вампир в это время спокойно регенирирует свои фулл хп. Даже абуз невидимости против толпы охреневших мобов не работает, это писец аноны.
В общем, заборол я их только выагривая по одному в узкий коридор, где мы с компаньонами их пилили, пока наконец не перепилили половину, а там уже и остальных забороли.
Походу, придется зачаровывать весь свой эквип на щит или отражение урона, иначе, даже с двумя напарниками некоторые данжи попросту непроходимы, а брать с собой пять штук компаньонов, это уже слишком.
Отчасти, такой коркор получился от того, что я играю на продвинутой сложности МОО, но на обычной мне порой просто скучно. Даже на продвинутой сложности большинство данжей я могу зачистить в соляну, но разница между сложностью одних данжей и других, порой различается на порядки.
Все описано так в среднем коркорно, но чото портится ощущением, что компаньоны у Вас бессмертные (поваляются и подымутся).. это нормально?
+2all, по игромеханике, про невидимость: отн.недавно наросло ощ., что вражеским саммонам похуй на мою невидимость: как минимум - лучники попадают, спеллы прилетают, и только кланфиры - бежать ко мне бегут, но прибежав не атакуют, а в легком недоумении толкутся около (ждут когда закончится?). Если это существенно, использую самодельный спелл "медленное лечение 15сек"+"невидимость 15сек".
> что компаньоны у Вас бессмертные
Нет. Если их убьют, то их надо приводить в сознание вручную, причем, не во время боя. Так бы я просто сидел в инвизе и ждал пока бессмертные компаньоны всех перебьют.
>отн.недавно наросло ощ., что вражеским саммонам
У меня все враги по инерции еще бегут бегут на то место где я ушел в инвиз и рубят воздух, надеясь задеть мою тушку. Можно словить дамаг если не быстро не свинтить с места каста. Со скелетами-лучниками вроде проблем нет, так же теряют из виду. А спеллы в обле кидают с упреждением, так что если не мансовать специально, то и в инвизе молния в лицо попадет.
Хотя, если плюхи в невидимости попадают все время, может стоит какой-то мод, который раздает некоторым суммонам абилки на видение жизни, как это может делать игрок с нужным заклинанием.
Уйди в инвиз перед подозрительным мобом и проверь как он отреагирует. Если будет продолжать шпарить магией, скорее всего какой-то мод изменил его способности.
>>82171
В том замесе надо было призывать с десяток саммонов. Например штуки три, это просто мясо для той кучи вампиров. Пока саммоны бьют одних кровососов, другие спокойно себе регенерируют.
К тому же у меня стоит мод на неограниченное количество призываемых существ, но каждый саммон жрет ману и тем больше, чем саммон сильнее. А когда мана заканчивается, на игрока вешается рассеивание и с него спадают вообще все магические эффекты. Тут конечно можно пить бутылки на магию, но у меня с собой их было мало ибо к таким данжам меня жизнь не готовила.
Я на втором уровне босса в эбоните убил двумя даэдротами. Да, колдовство во вторичных навыках, да, задрочил до 100 за 2 уровня.
Смотря какой босс и сколько их по локе бегает. Моего даэдрота и даже дремор, эти вампиры запинывали так быстро, что они ни одного кровососа не успевали убить. Только когда моих саммонов и компаньонов было примерно столько же сколько и вампиров, появлялись хоть какие-то шансы на победу. Опять же, на вампиров ведь не действуют ни яды, ни паралич.
Сколько мобов МОО наспавнит, тоже неизвестно. Сегодня в Липсанд-Тарн ходил, так там мне наспавнило штук 12 вампиров, но они были рангом пониже, а со мной три компаньона. Было непросто, помирал несколько раз, но все же не так не так хардкорно как в "Красной воде" где у меня прям бомбануло.
>Сколько мобов МОО наспавнит, тоже неизвестно
Это настраивается. Если ты в ини дохуилиард спавнов поставил, то ты сам себе злобный Буратино.
Вот поэтому я решил отказаться от MOO, так как решил, что концепция полного настраивания игрового мира под себя мне не подходит, это уже что-то сродни модмейкерству, то есть участию в создании игры. Неинтересно играть в собственноручно созданную тобою же игру, куда интереснее познавать игровой мир, созданный кем-то (или вовсе некими высшими силами), открывая в нем новые горизонты и новые приключения. Такой подход куда заманчивее и интереснее, чем конструктор MOO, где ты сам себе создатель. Впрочем, все вышенаписанное, разумеется, только моё мнение, другим может как раз нравиться роль Создателя.
Спасибо, кэп. Знаешь, тут всем друг на друга похуй, однако все равно аноны пишут в тред, обмениваются мнениями, так что наверное кому-то это интересно и нужно
Я эту простыню, которая именуется ини-файлом МОО заебался читать. Пусть лучше порой жопа горит, чем глаза вытекают. Так хоть какой-то челендж от игры на высоких левелах будет, а если совсем станет невмоготу, просто переключу сложность на обычную.
https://www.youtube.com/watch?v=XtsQ6t84hmM
Мне не похуй на тебя, например.
Мимо игрок облы с 2006 года.
Ещё раз похвалю "Cyrodiil Inns Revised" (nexusmods.com/oblivion/mods/29333, я использую не самую новую из версий: Cyrodiil Inns Revised Simple V4), не так за сами гостинницы, как за сотни добавленных нпц, с интересными ai-паками (многие более-менее осмысленно перемещаются между городами, некоторые ходят на данжоны, кто-то для этого собирается в группы, не все "добрые"). Так как запомнить их "расписания" я просто не в силах, получается много внезапных встреч в самых разных местах, реально оживляет мир.
Занятные амулеты попадаются в этом вашем Better Dungeons, еще и стоят буквальные стопицот золота. Сам я конечно юзать его не буду (47 уровень и магические навыки кроме иллюзии и восстановления не качал, так что уже поздно), но возможно стоит одного из компаньонов переучить в мага, денег бы только хватило.
У заклинаний требование к навыку. Чтобы призвать того же дийдрота нужно быть экспертом в колдовстве, а у меня уже все главные навыки до сотки доведены, поэтому уроков у учителей взять не могу. Можно конечно заткнуть спичкой клавишу призывания скелета и уйти пить чай чай, но это как-то не спортивно, будто чит в консоль вбиваешь.
>>84529
Думаю отредактировать зачар на этом амулете. Путь повышает всего сотку маны, на крайняк 200. А можно ему еще какой-то реальный дебаф дать. Типа постоянного отжирания жизни у носителя или еще что, но 10к маны точно надо нерфить.
Захожу через n лет поиграть в ванильный Морр - все заебись.
Захожу через n лет поиграть в ванильный Скурим - все заебись.
Захожу через n лет поиграть в ванильную Облу - блять пиздец мои глаза!!11
Переконтраст, эти ёбла, этот ебанутый интерфейс и ватный курсор!!111
Посоны, есть хотя бы плуг, чтобы интерфейс поменять нахуй??
Не ожидал, что Обла не пройдет проверку временем, хотя когда первый раз играл, и даже второй и третий, было все заебись,как бы.
Даже в даггере лица выглядят лучше.
>чтобы гамму помрачнее сделать?
Oblivion Reloaded/ OR Light и сам настраивай по своему вкусу
>В Морре солнышко было такое реалистичное
>а тут просто засвеченная пластмасса
Тут и без тебя шизофантазеров хватает, давай не будешь начинать.
Оба - говно васянское с лишней, нелорной живностью и т.п. Нормальных оверхолов на Обливион не существует.
каждому свое...
ООО устарел давно, но для кого-то пизже его нет, все там есть.
МОО также хорош, хорош тем что каждый МОО может настроить под себя мой маскар и твой будет разный в зависимости от того что себе настроишь в инишнике.
Короч попробуй и то и другое и выбери сам.
А что значит "OOO устарел"? В чем выражается его устарелость в отношении совсем новой игры 2021 года TES4 Oblivion?
>Короч попробуй и то и другое и выбери сам.
Хороший совет, был бы.
Чтобы понять понравится тот или иной оверхол или нет, нужно поиграть с ним часов 30-40 не меньше. Ибо только на высоких уровнях, облазив большую часть карты, повидав всех новых мобов и попиздившись с ними, ты поймешь, говно этот оверхол или вин, а если тебе не понравится, то зачастую удалить его не выйдет, так как тот же МОО вгрызается в сейвы и без него игра отказывается загружаться, так что если МОО не зайдет, то надо начинать новую игру.
Кое кому конечно хватит и одного взгляда на амазонок из ООО, чтобы снести его в ужасе и больше никогда к нему не возвращаться, но я говорю о разнице в геймплее на разных уровнях, об интересе играть и на лоу левелах и на хаях.
>>85649
>А что значит "OOO устарел"?
Ничего это не значит. ООО либо заходит, либо нет, устаревать там нечему.
Question for you all: Has anyone started a new game after the 1.5.7 update (that's the one where I removed vanilla edits and renumbered the FormIDs)? If so, how well does it work? I'm wondering if maybe doing that caused the instability with existing games, since there were major edits to the esm.
У меня опыт с OOO был такой, что версии 1.5.9, 1.5.10 вылетали чаще, чем 1.5.5. Но в 1.5.5 периодически появляются надписи вверху "Aetherial Magicka flow has ceased", даже несмотря на отсутствие айлейдского зачарованного оружия в инвентаре. Этот баг был исправлен в 1.5.6. Также не знаю насчёт работы других скриптов и квестов в 1.5.5, так как никаких OOOшных квестов я не начинал. В общем, буду рад узнать мнение уважаемых игроков
>Всё тот же вопрос насчёт версий OOO до и после реструктуризации плагинов
Это поломало патчи сделанные для старой версии OOO. Например для мода на присоединение к компании «Чёрный лес» патч с OOO перестал работать.
Вот этот мод https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/17448
Я говорю про патч идущий в комплекте с этим модом
>А что значит "OOO устарел"?
Тог что он не современный он заточен под ванилу
MOO модульный он работает и с современными модами типа захочешь накатить морробливион после прохождения сюжетки или до сюжетки или во время моо работать будет и там.
>в отношении совсем новой игры 2021 года TES4 Oblivion?
Моды старые имееться ввиду они обновляюца и в 21году.
Коротко
ООО меняет все, все ванильные предметы переделывает чары на них все под свой левелинг.
MOO ванильный экспириенс с привнисение нового.
А что пизже ну это ты сам решишь. Кто-то скажет ООО кто-то скажет МОО.
После того как он увидит 7 колдунов в пещере, где раньше были импы, вывод будет весьма однозначен....
FCOM + MOO + Monster Girl + WAC + people from 2ch + CHILDREN ANNUAD II by Triratna
Наверное, ты имеешь в виду совсем старые версии OOO, 1.30 - 1.40. Нет, речь не о них, а о версиях 1.5х, между которыми тоже есть различия, и основное как раз в версии 1.5.7, где были убраны ванильные правки из esm и перенумерованы FormID в esp, которые были ошибочно встаалены в esm (что бы это ни значило)
>и перенумерованы FormID в esp
И это поломало старые патчи. В патчах для старых версий OOO использовались старые FormID.
>что бы это ни значило
В обливионе FormID это вполне конкретная вещь.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Formid
В МOO нравяца радиант квесты прям чуствуешь себя наемником
типа убить какого нить ассасина из темного братсва а принем найти его контракты и можна пойти вместо него прирезать кого ему заказали и еще награду получить агонь же ну.
Ну вот искать домашних животных кошек чьих то собачек такое себе
В МOO нравяца радиант квесты прям чуствуешь себя наемником
типа убить какого нить ассасина из темного братсва а принем найти его контракты и можна пойти вместо него прирезать кого ему заказали и еще награду получить агонь же ну.
Ну вот искать домашних животных кошек чьих то собачек такое себе
еба с этой капчей два раза отправилось.
Под старыми версиями OOO ты имеешь в виду 1.30-1.40 или версии 1.5-1.5.6? Или во всех них одни и те же FormID для игровых записей?
>что бы это ни значило
это больше относится к тому, что удалены все правки ванильных записей в esm в версии 1.5.7. То есть я не знаю, что это означает, и принесли ли эти изменения пользу или вред игре в целом.
>В МOO нравяца радиант квесты прям чуствуешь себя наемником
А мне не зашло. Описания крайне где искать того или иного бандита расплывчатые. Поставил себе Bounty Quests Fixed and Polished
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48330
https://amlgames.com/files/file/1263-bounty-quests-fixed-and-polished-rus/
и там все гораздо приятнее. Сразу указано где искать бандита или некроманта, а не заставляют бродить где-то в великом лесу в поисках цели.
Последний раз когда я решил перепройти Облу, так и плюнул не найдя модов, чтобы трава не превращалась в зеленое растянутое пятно через десяток метров.
Может вы чего подскажите.
>Под старыми версиями OOO ты имеешь в виду 1.30-1.40 или версии 1.5-1.5.6?
Этот баг был обнаружен мной в 1.5.6 и воспроизводился в более новых версиях. То есть те кто использую старые патчи соснули хуйца. Им придётся самим пилить патчи под новую версию OOO. А вообще я тебе скинул конкретный пример, если интересно скачай и посмотри.
Ты пишешь, что обнаружил этот баг с неработающим (из-за изменённых в OOO.esp FormID) патчем к моду "The Blackwood Company" в версии 1.5.6 - однако это была последняя версия с ещё неизмененными FormID в esp. Может быть, ты перепутал версию, или, может быть, FormID менялись дважды - первый раз при переходе на OBSE (OOO 1.5 и выше), и второй раз в версии 1.5.7, где были удалены правки ванильных записей в esm и перенумерованы FormID в esp? Соответственно, патч к моду "The Blackwood Company" не обновлялся с декабря 2016 г., когда ещё были старые версии OOO (1.36, 1.40).
Может быть, но мне уж очень стало неприятно от этого зрелища...
А потом я пони, что почему бы и нет, это же челлендж и никто не заставляет идти на них напролом.
придется ебаться с установкой всех программ из шапки?
что бы ты не поставил тебе все равно придеться ебаться
Она в первую очередь недопилена, постоянные баги, вылеты, провалы в текстуры и прочее.
Глянь через тес4едит, играя с маскаром такого не встречал.
Ананасы, вылетает Обливион при слежке за Торониром в Имперском городе.
Как с модами через МО, так и при запуске из стандартного лаунчера с отключением всех модов.
Моды на пике.
У тебя не стоят багфиксы, такие как EngineBugFixes и неофициальные патчи. Поставь их, и проверь ещё раз воспроизводится этот баг или нет.
Опытным путем удалось выяснить в чем причина (перевод с рубариуса поломанный надпись <no name> это именная вещь нипа).
C оригинальным модом там пищеца имя нипа типа перчатки Ashota или сапоги Anzora еще нашел что в свитке с репутациями фракций не показываеца репутация короч гдето они накосячили со скриптами.
Вот такая шляпа...
Где спиздить ГОТИ-делюкс версию? Инбифо кукаретики про пиратоблядь - идите нахуй, у меня лицуха золотого издания до сих пор где-то у родителей валяется мне нахуй озвучка не нужна, она ужасная. А вот текст и сабы весьма потребны.
1920x1080, 0:58
Я был уверен, что встретив возле пещеры Кланфира, внутри я найду дийдропоклонников и даже подозревал что мне опять наспавнит их целую толпу и не ошибся. В маленькой комнатке сидело почти два десятка мобов и тут бы моей жопе полыхнуть, но МОО переиграл и уничтожил сам себя. Дверь ведущая в эту комнатку оказалась заперта, а у меня с собой было несколько посохов с аое дамагом. Заметив меня, мобы столпились возле входа и там же половина их отлетела. Когда заряды кончились, пришлось дверку открыть и вся оставшаяся пиздобратия хлынула наружу, но 47 уровень, зачарованное оружие и три компаньона зарешали. Не то чтобы это было легко, почему то мобы агрятся почти исключительно на меня, я помирал несколько раз, но такого горения как на ранних уровнях уже не было. Правда, два десятка самопальных зелий здоровья улетели вмиг. Придется идти варить новые, благо ингредиентов накопилась, куча.
И вот такой вопрос.
Можно ли с помощью модов сделать так, чтобы, например, у всех людей было, условно, 100 +- 10 хп, У орков - 150, у каких-нибудь медведей - 300 и т.д. Чтобы, к примеру, для убийства любого человека без брони требовалось, условно, 2 лёгких удара мечом, или один сильный. Это, имхо, логично. Ибо будь ты ниибаца мастер, но если ты голый и прозевал удар мечом, получи дырку в теле и умри.
Для этого требуется и разброс урона оружия не большой. Ну, к примеру, урон ржавым мечом - 50, а самым неебическим, без магии, 100, или вообще 70.
Играл давно, не помню точно как всё в ООО устроено.
Такие хотелки у меня после игры в Ведьмака с модом W3EE, считаю боёвку в нём практически идеально сделанной.
Заранее благодарю за помощь.
>Можно ли с помощью модов сделать так
Только если сам мод сделаешь. Ничего такого готового я не видел.
>у всех людей было, условно, 100 +- 10 хп, У орков - 150
По идее это можно легко сделать, запилить скрипт сканирующий всех нпс и назначающий им базовое хп соответственно их расе.
>Для этого требуется и разброс урона оружия не большой.
А с этим сложнее. Надо редактировать урон к каждого оружия в игре, а потом еще и в модах которые ты будешь юзать.
Конечно, урон у оружия тоже можно задать скриптом, но если с ванильным оружием все понятно, то если нпс или игрок будет использовать совершенно новое оружие из мода (а в ООО полно нового оружия), то скрипт о нем ничего не будет знать и его урон не изменится.
Мало того, надо чтобы это хп с уровнем практически не увеличивалось. Максимум на 10% на хайлевелах.
Да, ещё же есть баффы, повышающие хп. Ну хер с ними, на то она и магия.
А насколько реально мне с нулевым скиллом модостроения запилить подобное? Где можно почитать вообще о моддинге облы? На русском желательно.
А об уроне оружия я насколько знаю, нет ничего типа глобальной переменной, отвечающей за весь урон, а он прописан отдельно для каждого типа. но могу ошибаться.
640x284, 0:10
>А насколько реально мне с нулевым скиллом модостроения запилить подобное?
ну что тут сказать нереальна...
>Мало того, надо чтобы это хп с уровнем практически не увеличивалось. Максимум на 10% на хайлевелах.
Сейчас попробовал запилить мини мод. Получилось что всех нпс по 100 хп, но тут уже независимо от их уровня. Если надо делать разброс здоровья по уровням, то над скриптом надо будет еще поработать.
У игрока правда почему-то хп под 200, хотя скрипт задает ему все ту же сотку. Возможно, какая-то переменная в настройках игры считает хп игрока в зависимости от его уровня. Сейчас еще покопаюсь, может пойму в чем дело.
>А об уроне оружия я насколько знаю, нет ничего типа глобальной переменной
У каждого ковыряла там отдельный параметр урона, кроме того, есть стрелы, урон с кулака и прочее. Плюс к этому есть и общий модификатор урона, но с ним я никогда не разбирался и не планирую.
Итак, есть ванильных 13 рас в игре - Аргониане, Бретоны, Темные эльфы, Темные соблазнители и Золотые святые из длс Дрожащие острова, Дреморы, Высокие эльфы, Имперцы, котики, Норды, Орки, Редгардцы и Лесные эльфы. Пиши желаемое количество хп для каждой расы, а я попробую что-то сделать.
>Пиши желаемое количество хп для каждой расы, а я попробую что-то сделать.
Не ну я сходу так не скажу. Надо ж лор изучать, на основании этого. Ну или хотя-бы брать базовый уровень хп на первом уровне у каждой расы и всех врагов(как их называть? нпц?), волков там, гоблинов и прочих. И пропорционально ему делать. Потом надо тестить с ванильными значениями урона всего оружия и подгонять этот уровень хп (мой критерий - как писал, один тяж удар по персонажу без брони или 2 лёгких), кароч дохера нюансов.
Ты в скрипте же можешь задать не 100, а 100 +/- 10% ?
>Ты в скрипте же можешь задать не 100, а 100 +/- 10% ?
Это можно, но есть проблема с существами. В ванильной игре я опять же могу скриптом поменять значения хп для всех существ типа волков, минотавров. Это будет долго, однако возможно, но ведь ты же не в ваниль будешь играть? У тебя в игре будет куча существ из других модов, того же ООО, и с ними я ничего не смогу сделать. Для каждого нового мода, который добавляет новых существ, надо делать отдельные патчи, а к этому я не готов.
В ООО же нет вроде новых существ и вообще мало чего нового, там только куча ребалансов.
Но даже если и так, этот мод разве не сведёт на нет автолевелинг? Тогда и ООО не так нужен.
А существа новые я никогда не добавлял, не говоря уж об расах, мне не надо это.
Что будет с количеством хп при повышении уровня? Надо либо чтобы был статичен, либо очень медленно рос с каждым уровнем.
>В ООО же нет вроде новых существ и вообще мало чего нового
Их там полно. Возможно больше чем в ванили. От разных видов крыс, до различных видов личей, особенно в последней версии
>Но даже если и так, этот мод разве не сведёт на нет автолевелинг?
Только если затронуть им ВСЕХ существ в ванильной игре. Это повторюсь, оче долго делать и все потом тестировать. Одних только видов скелетов в ванили штук шесть, если я правильно помню.
На скорую руку я могу написать скрипт затрагивающий только нпс, а разбираться со всеми видами существ в игре, потом тестировать их - увольте.
>Что будет с количеством хп при повышении уровня? Надо либо чтобы был статичен, либо очень медленно рос с каждым уровнем.
Не буду изобретать велосипед, а порекомендую этот плагин (сам его юзаю и всем доволен). Он полностью настраивается в ини файле, позволяет назначить начальное значение хп у игрока, его максимальное значение, кол-во хп получаемое за уровень (можно вообще отключить повышение здоровья при левелапе), а также самое главное, отключает зависимость хп от выносливости. То есть, для повышения здоровья надо просто повысить уровень, не вкачивая ненужную например магу, выносливость.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26409
Если я поверх этого гайда накину Better Cities и Unique Landscapes - ничего не поломается?
Ну, если бы хотя-бы только нпц, было бы уже круто. Существа разные бываю, а человек есть человек.
Насчёт этого плагина ,я так понимаю, он только на игрока действует, и ограничивает только его здоровье. Да и повышать хп мага как-то читерски, ну да ладно.
Я пользовался плагином ,который повышает атрибуты всегда на 5, не зависимо от того, что качал. Что позволяло не заморачиваться на точечной прокачке того, что тебе не надо, а просто играть, как играется.
>Ну, если бы хотя-бы только нпц, было бы уже круто.
Он уже готов. Действует только на нпс, раздавая им вне зависимости от уровня по 100 хп.
Но там пока нет разброса +/-10 и различия хп по расам.
Могу скинуть как есть, а могу сделать различие в хп по расам.
>Насчёт этого плагина ,я так понимаю, он только на игрока действует, и ограничивает только его здоровье. Да и повышать хп мага как-то читерски, ну да ладно.
Да, только на игрока. Но там можно вообще отключить повышение здоровья при повышении уровня, например при игре за мага.
TES4EDIT - берешь каждого непися и редактируешь ему характеристики и уровни, все просто, но долго (часа три примерно)
>ненужную например магу выносливость.
Выносливость нужна всем чтоб у тебя к полтинику было 500хп а не 350.
>а порекомендую этот плагин
Проще читами тогда себе набить хп скока надо и место для мода на трусы освободица.
>а просто играть, как играется.
набей себе читами статы и не юзай бесполезные моды по плюс 5
типа читы это читы а читерный мод никуя не чит...
Не нужна. Ставишь этот мод и качаешь что угодно кроме выносливости. Хп повышается на фиксированное значение за уровень, избавляя магов качать ненужные скиллы вроде оружейника или блокирования. Вполне можно добить 500 хп к полтиннику, без повышения выносливости вообще.
>>87315
>типа читы это читы а читерный мод никуя не чит...
Это не чит, тебе все равно придется качаться чтобы получить очки навыков, тем более что можно поставить на гарантированные + 3, а не + 5.
Если кому-то нравится лишнее дрочево, подсчет в уме - "а сколько я поднял клинков, 8 или 10?", для получения максимальных + 5 к атрибутам, это его личная шиза.
Различие хп по расам ,конечно, надо.
И 100 - это условно. В идеале - чтоб была возможность менять кол-во хп , когда в результате тестов будет понятно оптимальное значение. Ну, через тот же ини, например.
>>87317
>Если кому-то нравится лишнее дрочево, подсчет в уме - "а сколько я поднял клинков, 8 или 10?", для получения максимальных + 5 к атрибутам, это его личная шиза.
Двачую. Доходило до того, что на бумажке записывал что вкачал.
Держи. Количество хп у всех нпс по умолчанию равно 100, но в ини файле можно задать нужное количество хп разным расам. Изменить кол-во хп для нпс можно в любое время.
https://www.solidfiles.com/v/kXZ7gGrngaGmZ
>>87406
Вбивай, а я по прежнему буду юзать мод на + 3.
эй а майнер зыбыль штоли.
Расскажите пжл, какие рекомендации соблюдать по ходу игры, чтобы совсем в пиздец всё не вылилось в итоге?
Макси выносливость со старта, старайся +4/5 модификаторв к характеристикам к новому уровню собирать(прокачивать за уровень 8-10 соотв. навыков), не торопись эти самые уровни собирать (половина самых используемых навыков не должна быть в главных), юзай яды(алхимию) и колдовство кем бы не играл. Прошел облу еще на выходе без каких либо сложностей.
Будет нормально. Просто играй, как играется, потому что если начать считать циферки в статах и подгадывать по +5 к атрибутам при новом левеле, есть риск не получить удовольствие от игры. Если к середине игры замечаешь, что мобы до смешного имбовые, например, живые бегают с твоими пятьюдесятью стрелами в голове, просто понизь сложность на четверть или более, это вполне адекватный вариант, ты не обязан задрачивать прокачку.
Пока писал, вспомнил свое первое прохождение Обливиона. Я тогда вообще не знал, что сложность можно регулировать, я не понимал, что такое атрибуты и навыки, класс взял тот, который предложил Баурус после смерти императора. Всю игру заглядывал только в инвентарь и в карту, я думал, что меню навыков - это типа какая-то скучная статистика, которая вообще не нужна. Не обращал внимания на достижение нового уровня - спал, когда считал нужным и каждый раз новый лвл был для меня сюрпризом. Никакого автолевелинга я тоже не замечал, думал, что крутые шмотки просто начинают выпадать со временем. Игралось просто охуенно. Допускаю, что так оно и задумывалось, типа лезь в игру без задней мысли, по крайней мере, на первые прохождения.
Это кстати была багнутая пиратка, нпс в ней вообще не были озвучены. Были только субтитры, но в диалогах все персонажи молчали, даже ртов не открывали, как в Морровинде. Естественно, я думал, что так и надо и никаких неудобств не испытывал. А чтобы зайти в святилище темного братства, нужно было сначала сохраниться перед черной дверью, потом загрузиться, потом повторить, а потом уже нажать взаимодействие.
Я искренне считал это фичей, типа попасть сложно. Мне тогда было лет 11.
Лайк, от души. Поставить это ВНАЧАЛЕ шапки, до прочей бухгалтерии! Ну правда, же -- это ТВОЯ игра, не mmo, никому не надо ничего доказывать.
Где здесь ставится плюсик в кармочку этому постеру ))) очень душевно)))) конечно же эмоциональный выпук уровня воспоминаний 30летнего подпиваса ,))))) должен идти выше ))))) шапки связанной с модами )))))
Ведь то что это твоя игра без шапки не понять )))))) Мудро ауфффф ))))
Благодарю, анон. Не знаю, когда запущу и потестю, сейчас даже обла не установлена.
> если начать считать циферки в статах и подгадывать по +5 к атрибутам при новом левеле, есть риск не получить удовольствие от игры
Не риск, а 100%, что удовольствия не получишь. Ну это если ты не манчкин-аутист.
Сейчас бы загимповывать персонажа имея ограниченное число лвлов. Ну да, сосач знает лучше разрабов...а потом плачет когда его бьют мадкрабс. А все из-за лени и нежелания читать гайды по билдам
Проходил облу ещё в школе первый раз. Низка сложность, никаких задрачиваний атрибутов и дефолтный класс от Бауруса. Было сложно всё равно, и очень интересно.
Потом мне рассказали про это ебучее манчкинство. Второе прохождение - купил дом в Скинграде и прошёл квест на посох вечного скампа. Дрочил их на балконе пару реальных дней и вышел весь на 100 и 50 уровень. Сделал скилл на понижение сопротивляемости, заабузил сигильские камни и ваншотил Зивилаи. Пропылесосил таким образом абсолютно все квесты на всех ДЛЦ и на всю жизнь отбил себе желание заходить в Облу когда-либо ещё. Не повторяйте моих ошибок, не манчкиньте облу
>загимповывать
Не знаю, что это такое. Это на манчкинском языке?
Вот гайды, билды - это всё манчкинская хуета, когда для тебя важно выжать максимально больше циферок. В игре ты должен вообще ничего не считать, а играть так, как любишь, какой у тебя стиль. И при этом чтоб было норм по балансу.
>В игре ты должен вообще ничего не считать, а играть так, как любишь, какой у тебя стиль
У тебя в одном предложение несостыковка ты должен не считать, а играть как любишь...
Кому то по кайфу считать и циферки и на максималочке играть и ваншотить все с удара и от этого получать удовольствие.
>старайся +4/5 модификаторв к характеристикам
А мог бы посоветовать ему поставить мод на + 4/+ 5 к статам, без излишнего дрочева.
Аргумент инвалид. В морре ты можешь брать хоть тысячу уроков у тренеров, а не ущербные пять.
Справедливо
>А мог бы посоветовать ему поставить мод на + 4/+ 5 к статам
нахуй нужен лучше мод на трусы поставить
два чита
modpca атрибут число
атрибуты
( Strength Intelligence Willpower Agility Speed Endurance Personality Luck ).
modpcs навык число
навыки
( Armorer Athletics Blade Blunt Hand to Hand Heavy Armor Alchemy Alteration Conjuration Destruction Illusion Mysticism Restoration Acrobatics Light Armor Marksman Mercantile Security Sneak Speechcraft ).
bи не ебешь себе думалку.
>SetStage "имя квеста" "стадия квеста"
Какого квеста? и где искать я должен эти стадии?, хуйню не пиши
или если решил поумничать ну так предоставь id всех квестов и их стадии...
>и не ебешь себе прохождение
Не ну сюжетку то я хочу посмотреть.
>Какие атрибуты, где искать я должен эти читы?
Как же горит у любителей подрочить скиллы, посчитать сколько уже поднял клинков, 9 или 10 для + 5 к атрибутам. Под каждым постом где упомянут мод на + 3/5, не могут не высраться, пытаясь уравнять консольные команды и честную прокачку.
обливион вики, там разписаны все стадии всех квестов и их значения. Запускать консоль в игре - уже хуета (разве только из бага какого-нибудь выбраться, чтобы сейв не запороть). Потом не будешь видеть разницы между откровенным читингом аутиста с годмодом и "оптимизацией геймплея под себя".
> Так, я взял пять уроков на клинки, плюс прокачал их на пять уровней в бою, или все же на четыре? е, точно на пять, значит пора спатеньки и уровень поднять.
> + 4 к силе
>FFFFUUUUUUUUUUUUUUU
Уроки беру только на торговлю, потому что даже с модами слишком дрочно качать. Все остальные навыки качаю сам.
> Так, я прокачал клинков на 10 уровней, или все же на девять? Не, точно на 10, значит пора спатеньки и уровень поднять.
> + 4 к силе
>FFFFUUUUUUUUUUUUUUU
Некоторые скиллы типа брони, качаются так медленно что через пару часов уже и забудешь сколько набрал повышений. Я предпочитаю играть в игру, а не в бухгалтерию и лишнюю мозгоеблю.
И оно тоже. Если в морровинде можно было придти к учителю и получить свои 10 уроков для гарантированных + 5, то в обле у нас всего пять уроков, остальное добивай сам, вспоминая сколько поднял до урока и сколько надо поднять после.
>>87765
>Я как-то выкачал броню до 100 за раз с помощью 1 краба. Это было долго, зато и восстановление поднял.
Просто стоял и терпел? Как по мне это сродни зажатию клавиши спичкой и похода пить чай на пару часов.
Стоять и терпеть удары для повышения брони это конечно не чит в консоли, упорная тренировка в игре и все такое, но слишком скучно.
>Какие атрибуты, где искать я должен эти читы?
В посте выше написано какие читы ты в глаза долбишься или чо с тобой
атрибуты подписаны
(> Strength Intelligence Willpower Agility Speed Endurance Personality Luck ).
скилы подписаны
> Armorer Athletics Blade Blunt Hand to Hand Heavy Armor Alchemy Alteration Conjuration Destruction Illusion Mysticism Restoration Acrobatics Light Armor Marksman Mercantile Security Sneak Speechcraft )
вести толька число осталось от 1 -до скока тебе надо.
>пытаясь уравнять консольные команды и честную прокачку.
Вот давай не пизди честная прокачка твоя это мод , который упрощяет твой геймплей, но так если ты себе все упрощаешь зачем тогда ваще заморачиваца введи читы и упрости по максимуму...
еба силу прокачать не может на конях в имперском городе в рукопашку ну не помнишь ты прокачай на два больше еба проблема.
>Если в морровинде можно было придти к учителю и получить свои 10 уроков
Ты проста ленивая жопа скажи зачем все эти оправдания.
>зачем тогда ваще заморачиваца введи читы и упрости по максимуму...
Зачем ты живешь в черно-белом манямирке, где есть либо читы, либо лишнее задротство?
>>87796
>ты прокачай на два больше еба проблема.
Позадроть, позадроть еще немного. Найс совет.
>>87798
Ты проста задротская жопа скажи зачем все эти оправдания?
>Ты проста задротская жопа скажи зачем все эти оправдания?
Кто оправдываеца тебя хуесосят как читера и буду хуесосить дальше за советы какой охуенный мод +3+5.
>Зачем ты живешь в черно-белом манямирке, где есть либо читы, либо лишнее задротство?
Ахаха
Зачем ты живешь в черном-белом манямирке, где есть моды +3/5
Зачем ты живешь в черно-белом манямирке, где есть лишнее задротство?
Это в твоем манямирке часть геймплея называеться задротством
а в моем это часть игры прятное время провождения, посчитать до 10 пиздя лошадей не сложно...
>нужно задротить статы на + 5
Лол кто тебя заставляет это делать?
Сложность понизить не пробовал и играть как хочется
>Лол кто тебя заставляет это делать?
Лол, игра. Если не будешь правильно вкачивать статы, всосешь у автолевелинга.
>играть как хочется
Я и играю как хочется, просто у некоторых рвет жопу от того, что кто-то "неправильно" играет.
>Сложность понизить не пробовал
>Ставить мод на + 5 - не моги, иначе ты грязный читер. Понижать сложность - моги, ты не неосилятор, а правильный игрок.
>>87875
>ты дурачок штоль что с тобой?
Не знаю что с тобой. У тебя прям полыхает от того, что я играю не так как тебе хочется.
>Не знаю что с тобой. У тебя прям полыхает от того, что я играю не так как тебе хочется.
Полыхает? толька открыл облотред и последний коммент боевые картиночки вот и спросил что тебя не устроило, что имеешь против картинок я другой анон.
>Они будут статичны после этого и больше не прокачаются
Если юзать читы и уровень читами можна ж поднять до какого надо
advlevel
Ps. играю с читами и пох мне норм кому не норм идите нах у вас свой обливион у меня свой.
Да я просто предупредить решил. Мне так-то пох. Каждый дрочит как он хочет. Я облу только модом на лица и тела модифицирую, а так чистая ваниль
А не хуй влезать в разговор видишь пидорасы хуй не поделили.
Ведь должны повышаться именно те статы, которые нужны тебе при твоём стиле игры, билде. А остальные нахуй не нужны.
Ну либо все просто хотят жирного мага с овердохуя хп и прочие несуразности, а система прокачки им этого делать не даёт, верней пытается не дать.
>разрабы ,возможно, неправильно прописали зависимость статов
Разрабы прописали сложность не дружелюбную для казуальных игроков
дальше простыня текста и поток несвязных мыслей
а система такаже как и в морровинде, толька в морке был статичный мир, а тут динамический и с прокачкой твоей качаеца и мир соответствено без продуманной прокачки ты рано или позна прокачав уровень на абум увидишь что чота не так раньше на краба уходил 1 удар а теперь на 25 10ударов, и думаешь где ж ты обосрался, ы морке качаясь как хошь ты реальна качался становился сильней а тут не чуствуеца.
Типа класс персонажа паладин а у нпс крестоносец
Или у персонажа инквизитор а у нпс охотник на ведьм.
минутка интересных наблюдений...
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49385
Можешь еще поставить мод, чтобы неиспользованные уроки копились, а не обнулялись с новым уровнем.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50101
Васни наставил какой-то, нету класса Паладин в ванильной игре, как и класса Инквизитор.
>Васни наставил какой-то
Это ж официальный перевод перевод от 1с другово нет и диалоги переведены также.
написали ж интересное наблюдение что они crusader перевели для игрока как паладин в все нпс крестоносцы
тоже самое с witchhunter для игрока инвизитор а нпс бегают охотники на ведьм.
Васни наставил...
Перевод от 1С васня ебаная, особенно звук в ДЛЦ, где фильтр отличается, из-за чего один и тот же нпц говорит как будто разными голосами.
>один и тот же нпц говорит как будто разными голосами
в последних патчах от 1 с пофикшено ты старую версию слышал
А какой перевод не васня?
>звук в ДЛЦ, где фильтр отличается, из-за чего один и тот же нпц говорит как будто разными голосами.
В оригинальной озвучке такая же шляпа когда нпс начинают другими голосами говорить. в скрипте там дело а не в переводе.
И до сих пор неясно, для чего вообще понадобилось переводить OOO на OBSE, если до этого перехода все в игре работало безупречно - все квесты, скрипты и прочее. За неимением других версий я предполагаю, что ради стабильности, так как лично у меня при игре с 1.40 были частые вылеты. Если кто что может и хочет добавить по существу вопроса, буду рад прочитать его мнение.
>найду баг или вылет, поставлю свою проверенную 1.5.5
твой баг пропишеца в сейв и в 1.5.5 этот баг тоже будет тут поможет тока чистая игра.
>я играю не так как тебе хочется.
Не пизди-ка играет он, ты толька сидишь на тесаче и срешь в комментах.
У меня, в отличие от тех кто впустую тратит время и пиздит лошадь, чтобы точно получить + 5, есть возможность срать в треде, так как я получу + 5 в любом случае.
Ставь лучший мод на Обливион и в освободившееся от пиздинга лошадей время, сри в треде!
Я даже в обливион не играю.
Подскажи, где скачать 1.5.5. На нексусе и тесалл 1.5.12. И стоит ли? В чём проявляются баги и насколько они заёбывают?
Я несколько лет назад играл в старую версию ООО, но чёт забросил. А сейчас смотрю, 1.5 вышла, заебись.
Кстати, помню, устанока старых версий была какой-то неебически замороченой, а теперь практически только файлы переместить и всё. Или есть нюансы с установкой?
Каково мнение треда насчет последней версии Oblivion Uncut? Если переносить мой опыт из скайрима - пиздец с совместимостью несмотря на все патчи, тем более что я использую Better Cities и Unique Landscapes.
совместимо с патчами.
У меня пока все норм, хотя даже патчи совместимости не помогают против некоторых конфликтов с уникальными ландшафтами.
Пока обнаружил следующие глюки
xulAncientYews - глюки с ландшафтом возле имперского боевого колледжа на пути в Чейдинхол. Пришлось отключить xulAncientYews.
xulEntiusGorge - глюки с ландшафтом возле замка Варалдо. Пришлось отключить, так как патч ULS OblivionUncut-EntiusGorge patch не помог.
Вероятно есть еще несовместимости, но я пока не облазил весь Сиродиил, так что больше сказать не могу.
Лучших городов не ставил. Тут тоже ничем не помогу.
Хм, действительно работают. Значит я затупил с порядком загрузки.
Вот я в прошлом году перепроходил игру впервые с релиза.
У меня записная книжка всегда под рукой.
Нет.
А у меня в голове только он....
>Лучше бы в покемонов играл
Были б пиздатые игры про покемонов поиграл бы,
последний раз играл в игры про дигимонов ништяк было эволюцирования скрещиввания.
Аплодирую твоему аутизму. Сохранил для потомков.
>Поставил максимальную сложность
>но саммон разрешен
Ну и зачем тогда все эти изъебства со сложностями? Недавно натыкался на одного сталкеродауна сам столкир - хорошая игра если что, проходившего на своих стримах облу и также выкрутившего сложность в максимум. Также по кд использовал призыв и постоянно отлетал стоило мобам переагриться на игрока. Максимум унылое зрелище.
Я люблю школу колдовства, и будь таковая в реале, я бы обязательно ее изучил и пользовался. Больше всего мне нравилось бегать с кланфиром, потому что он быстрый и маневренный, жаль, что он стал сразу умирать на высоких уровнях. Это как ходить на охоту с гончим псом. Только представь, крадешься по сигильской башне, впереди стоят три дийдры, пока тебя не видят. Саммонишь кланфира, кидаешь огненный спелл на одного из дремор, кланфир срывается с места и бежит рвать одного из врагов. Двое бегут на тебя. Пока бегут, стреляешь уязвимостью и снова огнем, добегают, на первого подъехавшего вешаешь яд паралича кинжалом, бежишь мимо второго вперёд, жрешь велкиндский камень, и кастуешь на второго весь запас маны - это не так просто сделать, так как он тоже в тебя стреляет и машет мечом. Он убьет не с удара, ведь на мне щит и какое-никакое хп, но с двух-трёх запросто. В это время обездвиженный уже поднимается и врывается в бой, а мой кланфир либо сдох, либо победил, либо тайминг закончился. Дальше я могу либо призвать нового кланфира, либо добить раненого дийдру, снова парализовать того, на которого уже яд вешал, либо потанцевать с ними вокруг колонн. Вариантов масса. По моим ощущениям, как правило, если ты участвуешь в бою, саммон может повязать только одного противника или, внезапно, ноль. Например, даэдрот юзлесс против быстро бегающих ребят, потому что они просто игнорят его, время призыва кончается, он исчезает, мана потрачена, а он мб никого и не ударит. Саммон для меня не панацея, а помощник, подспорье - как дружбан, с которым вместе весело шагать по пещерам. В бою с некромантом мой саммон практически всегда нападает на вражеского саммона и с некром мы деремся как два мага разрушения. А если некров двое? Трое? Заебись вода, изи катка с учётом того, что они хилятся по кд, а врагов считай 4-6 против нас двоих. На высоких уровнях враждебное темное привидение разносит моего лича, потеряв около четверти хп, если ему не помогать. Штормовой атронах вообще против темного привидения бесполезен, буквально три секунды. Лорд дремора тоже дохнет быстро, зато он не тупит и бодро налетает с клейморой, бьёт часто, враг вынужден отшатнуться, это бывает полезно. Штормовой атронах или даэдрот иногда выручают в узких коридорах, их можно использовать в качестве щита, призвав их впереди себя и стреляя магией из-за их плеча. Играя так, каждый раз думаешь, кого призвать, в какую точку и стоит ли вообще тратить ману на этот раз. Есть довольно много нюансов в колдовстве, например, собственный лич может меня ваншотнуть, потому что у него есть заклинания по области, нужно быть осторожнее. А как приятно бывает не махаться с очередным волком на дороге, выцеливая его молнией, а кинуть в него зивилаи и убежать, потому что я тороплюсь и потому что мне не нужна ни его шкура, ни возможность прокачать разрушение на тот момент. Я нашел свое очарование в колдовстве, оно делает мой Обливион динамичнее, мне очень нравится так играть. Но я примерно понимаю о чем ты, потому что мне доводилось в Скайриме кидать двух дремор за угол в кучу врагов и уходить в инвиз - поначалу было удобно, но это совершенно убило интерес. Больше я не делал такой билд. Либо невидимость, либо колдовство, что-то одно. В Обливионе невидимость и вовсе сломана, на мой взгляд, поэтому я ею обычно не пользуюсь. Мне достаточно соблюдать простые правила самоограничения и я больше не теряю интереса к тес. Ещё я добавляю ко всему этому немного отыгрыша и получаю охуенные приключения на сотни часов.
Я люблю школу колдовства, и будь таковая в реале, я бы обязательно ее изучил и пользовался. Больше всего мне нравилось бегать с кланфиром, потому что он быстрый и маневренный, жаль, что он стал сразу умирать на высоких уровнях. Это как ходить на охоту с гончим псом. Только представь, крадешься по сигильской башне, впереди стоят три дийдры, пока тебя не видят. Саммонишь кланфира, кидаешь огненный спелл на одного из дремор, кланфир срывается с места и бежит рвать одного из врагов. Двое бегут на тебя. Пока бегут, стреляешь уязвимостью и снова огнем, добегают, на первого подъехавшего вешаешь яд паралича кинжалом, бежишь мимо второго вперёд, жрешь велкиндский камень, и кастуешь на второго весь запас маны - это не так просто сделать, так как он тоже в тебя стреляет и машет мечом. Он убьет не с удара, ведь на мне щит и какое-никакое хп, но с двух-трёх запросто. В это время обездвиженный уже поднимается и врывается в бой, а мой кланфир либо сдох, либо победил, либо тайминг закончился. Дальше я могу либо призвать нового кланфира, либо добить раненого дийдру, снова парализовать того, на которого уже яд вешал, либо потанцевать с ними вокруг колонн. Вариантов масса. По моим ощущениям, как правило, если ты участвуешь в бою, саммон может повязать только одного противника или, внезапно, ноль. Например, даэдрот юзлесс против быстро бегающих ребят, потому что они просто игнорят его, время призыва кончается, он исчезает, мана потрачена, а он мб никого и не ударит. Саммон для меня не панацея, а помощник, подспорье - как дружбан, с которым вместе весело шагать по пещерам. В бою с некромантом мой саммон практически всегда нападает на вражеского саммона и с некром мы деремся как два мага разрушения. А если некров двое? Трое? Заебись вода, изи катка с учётом того, что они хилятся по кд, а врагов считай 4-6 против нас двоих. На высоких уровнях враждебное темное привидение разносит моего лича, потеряв около четверти хп, если ему не помогать. Штормовой атронах вообще против темного привидения бесполезен, буквально три секунды. Лорд дремора тоже дохнет быстро, зато он не тупит и бодро налетает с клейморой, бьёт часто, враг вынужден отшатнуться, это бывает полезно. Штормовой атронах или даэдрот иногда выручают в узких коридорах, их можно использовать в качестве щита, призвав их впереди себя и стреляя магией из-за их плеча. Играя так, каждый раз думаешь, кого призвать, в какую точку и стоит ли вообще тратить ману на этот раз. Есть довольно много нюансов в колдовстве, например, собственный лич может меня ваншотнуть, потому что у него есть заклинания по области, нужно быть осторожнее. А как приятно бывает не махаться с очередным волком на дороге, выцеливая его молнией, а кинуть в него зивилаи и убежать, потому что я тороплюсь и потому что мне не нужна ни его шкура, ни возможность прокачать разрушение на тот момент. Я нашел свое очарование в колдовстве, оно делает мой Обливион динамичнее, мне очень нравится так играть. Но я примерно понимаю о чем ты, потому что мне доводилось в Скайриме кидать двух дремор за угол в кучу врагов и уходить в инвиз - поначалу было удобно, но это совершенно убило интерес. Больше я не делал такой билд. Либо невидимость, либо колдовство, что-то одно. В Обливионе невидимость и вовсе сломана, на мой взгляд, поэтому я ею обычно не пользуюсь. Мне достаточно соблюдать простые правила самоограничения и я больше не теряю интереса к тес. Ещё я добавляю ко всему этому немного отыгрыша и получаю охуенные приключения на сотни часов.
Я и в Диабло 2 играю за некроманта, призываю скелетов и взрываю поверженных врагов, бью дубиной тех, кто добегает. Всё это началось много лет назад в типичном компьютерном клубе нулевых.
640x480, 0:02
>Я и в Диабло 2 играю за некроманта
Сейм, но фраза о том, что в обле есть много нюансов в колдовстве выглядит как минимум нелепой, особенно сравнивая с тем как оно сделано в глобалках на скурим типа того же реквиема или ординатора. Кстати, тоже постоянно играю тоже за бретонку-некромантку, но с модом на расширенную некромантию, где для создания скелетов нужно собирать полный набор костей и в определенные дни проводить ритуал у алтарей некроманта, дабы осквернить камень душ, чтобы с его помощью создать скелета, который в таком варианте не рассыплется через 60 секунд. Еще накатил модов на шанс каста и восстановление магии как в муравинте и вот теперь вообще красота.
640x480, 0:10
Лол кек, не то видео
Ух ты как интересно. Собирание скелета это мод на Скайрим? Я не знал что есть такое. Стоит ли игра свеч, кстати, живучий ли скелет получается?
А, в Скайриме же не призывают нежить, точно
Для обливиона, называется JPM Mimiature Necromancy.
>живучий ли скелет получается
Они уровневые, через врай баш глянул - там 30/100/150/200 ХП (и сразу заменил на 60/100/150/200) А в скае с ординатором с трупов кости можно собирать и из них скелетов создавать, которые пару-тройку дней живут. Еще с прокачкой и перьями ворожеи в инвентаре воскрешаемого трупа длительность воскрешения значительно увеличивается.
Спасибо, доброанон
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/litsa-i-pricheski/11029-ocov2-seamless-edition
вот это поставь и неиби себе мозг.
Спасибо, глянул, действительно круто, это должно сделать игру за колдуна более насыщенной. Само по себе заклинание на оживление трупа на короткий срок в Обливионе и так есть, но собирать себе слуг по частям - это тру некромантия. Гонять с самодельным скелетом по квестам и подземельям я, конечно, не буду - жалко, разобьют же. Но собрать такого и дом оставить охранять, чтоб встречал из странствий и украшал интерьер, будет клёво. В ванилле самый сильный скелет - воин, он же чемпион 350хп, это экспертное заклинание, то есть любой мастерский саммон или соответствующий ему враждебный моб разматывает самого сильного скелета. Мне кажется, этот мод не решает проблему бесполезности нашей нежити на +30 лвл, не считая темного привидения и лича. Или я не прав и самодельная нежить из мода тебе хорошо помогает сражаться на хай левелах? Или ты по фану их собираешь?
Альзо, я только один раз ставил мод на магию в Обле и напоролся на очень странный набор спеллов типа кастуешь невидимость, идёшь вперёд, а когда заклинание кончается, тебя портает обратно в место, где ты кастанул невидимость. Снес к херам.
>то есть любой мастерский саммон или соответствующий ему враждебный моб разматывает самого сильного скелета
Смотря чем его экипируешь, да и к тому же он вроде как слот призываемого существа не использует, так что даже с ванильным балансом, где больше одного существа за раз не призовешь с него большую пользу извлечь можно. А вообще было бы грамотно если бы можно было неограниченно призывать существ, но каждое призванное замораживало магию на соответствующее количество маны.
У меня официальный Морровинд крашился от неограниченного призыва, иногда даже от перчатки Помощник Ариона, которая вызывала одновременно трёх атронахов. Помню когда на арене в Вивеке дрался с Требониусом, я вызвал трупы, скелета, призраков и атронахов, всё на фулл, сколько маны хватило, а маны у меня было много - одно из первых прохождений, не знал чего ждать, считал Требониуса очень сильным противником, архимаг не хуй собачий. Вот тогда игра вылетела в первый раз, когда пошли одновременные касты от атронахов. Потом это очень редко происходило, но я привык с тех пор в Морре призывать одного-двух саммонов, не больше, а Помощником Ариона пользовался только при крайней необходимости.
Так вот, не знаю как Обливион отреагирует на неограниченный призыв, может быть так же. Да, игра позволяет вести за собой множество спутников-нпс. Можно сколотить целую банду из Мартина, Джоффри, Маглира, ученика Университета, рыцаря Девяти, братьев Джемейн и тд. Но почему Тодд ввел ограничение на 1 саммон, а не два хотя бы? Либо чтобы игроки не абузили колдовство, либо множество саммонов как-то повлияет на производительность. Хотя допускаю, что вылеты Морровинда зависели не от игры, а от моего железа или других причин и в Обле такого не будет, я не эксперт.
По качеству была норм и вроде даже свой сайт был, но это не точно
P.S. За новую капчу Абу ебал
Это скорей всего Oblivion association era of change hd. Я хз как ты в это дерьмо перегруженное играл, очень нестабильная и васянистая сборка.
Этот пацан явно не утка и не импотент, уважаю.
Я думал это паста про то, как кланфира ебут.
Понял. Привет редгардам.
гениально чо.
Ну хз, нах такой отыгрыш.
>После установки русификатора на английском языке в игре останется следующее:
>Названия части рас в меню создания персонажа и меню...
>оставлены без перевода специально, для избежания багов.
Хотел поиграть, как белый человек, на родном языке и с патчами, ну, озвучку оставив оригинальную. А тут каша какая-то получается.
Поломаеца толька озвучка english sound подписаны под english race вот и придумали такие костыли, хочешь поиграть с переводом и с оригинальной озвучкой ну чтото будет не переведено.
Игра то старая.
О, понятно.
Чел, какая каша, ты в меню статов своего агронианина часто заходишь на первую страницу? Может ты вообще за другую расу играешь, которая на русском языке. У меня там ещё и писать на русском нельзя как в ЗИ, потому что хз как это прикрутить без замены экзэшника.
Я не понимаю, почему одни расы можно перевести без эксцессов, а другие надо сохранять в первозданном виде. Что за говноделанье такое. Ну, если звуки привязаны, то почему не ко всем? Игра, конечно, старая, но даже в Морке уже проблемы с переводом порешали.
>Жопа пригорела с попытки перевести мод.
Это да а если еще в скрипты залезть, там на переводить потом воще ниче работать не будет.
Руский перевод Mascara такой поломанный.
Пчел, ну порешай раз можно, хули ты. Как порешаешь, выкладывай решение сюда, я сразу русек свой обновлю.
Вообще странно, что некоторые стрёмные механики из старых частей дожили до облы. Тот же эндуранс, увеличивающий здоровье при левелапе без ретроактивности – это уже в даггерфолле сомнительно смотрелось.
Или вот тамриэльский гороскоп – баланса никакого, некоторые знаки нахуй не нужны, но в морре это можно было списать на неопытность и малочисленность команды, беседка была на грани банкротства, игру пилили 3,5 наркомана, нихрена толком не успевая. Как их перенесли в облу почти без изменений, и ни у кого ничего не зачесалось по этому поводу – хер знает.
Запустил Wrye Bash из MO2, установил мод через его BAIN, из Overwrite MO2 перенес всё в отдельный мод, башед патч сделал (только уровневые списки), запускаю игру - везде один базовый экран с ехидным чуваком в эльфийском шлеме.
Причем обычные версии без BAIN ставятся нормально, но они только на английском. Отсюда делаю выводы, либо я чет не понимаю, либо пидорас, собравший BAIN с русскими версиями, обосрался. Я попробовал включить импорт графики из Loading Screens в башед патче - нет разницы.
Ну и что делать. Самому переводить каждый Loading Screens Themed Replacer - для базовой игры, для островов? И ставить, как обычные моды без BAIN? Может, я что-то упускаю, не хочу ебаться с этим.
Кстати, какой шрифт для меню поставить, чтобы красиво было на загрузочных экранах?
>Запустил Wrye Bash из MO2, установил мод через его BAIN, из Overwrite MO2
Зачем геморой лишний мо устанавливает спокойна этот мод,
щас поставил работает норм установшик толька на кракозябре, и с ванильным шрифтом уныло сморица.
Ты комменты то к моду читал wrye bash не правильно его устанавливает
>Только для русских людей есть известная ошибка с Wrye Bash, он неправильно устанавливает мастер, если у вас есть этот инструмент с русским интерфейсом, поэтому убедитесь, что в вашем Wrye Bash есть английский язык, или создайте ярлык с параметрами запуска -L Английский. Fuf .
Читал, у меня WB на английском с нужным аргументом. Там установщик просто не ставит loading_menu.xml для комбинации база+острова+доп.экраны. А другие ему не нравятся. Если кинуть из английского, то частично работает, но потом вылетает.
В любом случае там перевод уровня ебал ее рука в описаниях к экранам, так что я уже оригинальный мод поставил.
У меня ваянский гог-репачок, озвучка и тексты русские, а вот самому писать можно только англюсиком. Перезапуск с русской раскладкой или scrlck не помогают.
>Но хочется без всего этого играть на нормале(50%), нормально
механику игры тогда надо осваивать а это еще геморойней.
А прокачавшись ты все равно будешь делать 100500 кликов и на нормале.
>механику игры тогда надо осваивать
>А прокачавшись ты все равно будешь делать 100500 кликов и на нормале
Поэтому и нужны моды. Не всем играть же магами с 1 спеллом и кинжалом на дебафф.
Ascension для левелинга, Vanilla Combat Enhanced/Deadly Creatures - для баланса/боевки, LAME - для магии, Enhanced Economics - для торговли, Better Dungeons - на совсем чуть-чуть(зато почти без васянства) более разнообразные пещерки. Если хочется чуть более динамичных боев - Deadly Reflex 5.
Но даже если манчкинским дрочевом упороться - все равно какой то пиздец.
Какие билды делали для максимальной сложности?
>Какие билды делали для максимальной сложности?
Колдовство, призванные существа скалируются от повышения сложности так же как и враги.
>которых 50 стрел не убьют это конечно хехмда.
Беседка никогда не пыталась в проработку, нормальная контора бы спавн этих самых стрел хотя бы немного увеличила, пузырьков с маной, прочность брони/оружия.
>50 стрел не убьют
Надо же думать что делать чтоб не по 50стрел тратить юзать уязвимости, яды заклинания.
>Какие билды делали для максимальной сложности?
Войном не поиграть, хотя можна собрать фул отражения урона, но все равно враги будут дохнуть долга, играть лучником-алхимиком яды ну и самоны можна поюзать чтоб не бегать что-то типа стандартного класса охотника на ведьм. Ну и имба маг самодельные заклинания не тратящие ману и сносящие всех с трех кастов.
>билды делали для максимальной сложности
Билд призывателя где весь дамаг наносят призванные существа.
Билд разрушителя где весь дамаг усиливается благодаря касту уязвимостей.
Билд отравителя, где кучей ядов убивается практически кто угодно. Неуязвимы к ядам только нежить и аргониане.
Воины сосут, могут что-то только лучники, но там высокий расход стрел.
Ну я правильно понимаю что если буду уберамага собирать, то весь early game мне придется хуи сосать? Потому что я так то за мага играю который призывает, плюс магия разрушения и иллюзии, и на ранней стадии я такой глубокий сасай делаю.
Денег нету, тактику как то выстраивать не получается ведь до нужных заклинаний надо прокачаться и заработать денег, призванный скамп тупой до охуения и не контроллируемый, магия разрушения ноль дамага наносит, короче все плохо пиздец просто блядь, крабы полчаса ковыряются.
Я бы конечно мог на нормале поиграть, но я просто хочу ебать игру на харде, даже если ради этого придется манчкинствовать.
>Чет мне кажется что максимальный уровень сложности это дико не сбалансированая и непродуманая хуйня в этой игры
В игре изначально всратая игровая математика, соотношения дамага/защиты/расхода ресурсов часто рандомные шопиздец, а ползунок сложности просту умножает/делит эти с потолка взятые цифры на n. Какая тут продуманность?
>на ранней стадии я такой глубокий сасай делаю.
>Денег нету, тактику как то выстраивать не получается ведь до нужных заклинаний
Само собой ты должен знать чо делаешь, сразу имбищией не станишь, записался в гильдию, cобрал все алхимические приблуды всю еду, пронес фермы собрал все с грядок наделал зелий продал купил чо надо нарыл доспехи даэдрик невесомый если зашквар, убил умбру снял с не эбонит качаешся по правильному 5.5.1 вынка сила удача это я так качаю просто люблю все максить а ты можешь качать 5.5.5 и так до сотки к уровню 12докачаешь потом другие и так далее проносишь все квесты для доступа к университету делаешь убер кинжал или парочку достаешь звезду азуры заканчиваюца заряды вызываешь зивилая захватываешь душу.
уровня с 20 ты привратишься в того мага котрым хочешь быть начнешь зачишать пещеры собирать артефакты если ты не обосрался с самого начала и взял себе атронаха можна собрать фулрезист и к физике и к магии разве что яды и стрелы будут пробивать но пракачаная броня на фул порежет весь урон на 85процентов.
Короч вест этот гемор называеца опытом который ты набрался играя раньше.
отражение отражает не все заклятия, а только 1 следующее такое же тебя пробьет, тут поглощение лучше.
>соотношения дамага/защиты/расхода ресурсов часто рандомные шопиздец
не рандомное все в числовых значениях
>потолка взятые цифры
Цифры не с потолка взяты у тебя дубина с уроном 6 максимальная сложность порежет 6в 6 раз и урон у тебя будет 1 у нпс 60хп ударить придеца его 60раз прокачаешь дробяшку 6 повысица в 20 поделив на 6 будет 3 соответственно смысл в физическом оружии на максимальной сложности нету, такая же шляпа у противника у него дубина с уроном 6умноженное на 6 и того 36 у тебя хп 50 два удара тебя нет, навыки у тебя не прокачаны с начала игры броня тебя незащишает и зависит толька от качества брони даедрик и эбонит самый лучшие их можна нарыть на 1 уровне да и они без навыка не сильна защищают.
Во-первых, тебя пиздец тяжело читать, Во-вторых, я вообще не про то. Как работает вся эта математика, я знаю. Я про то, что начальные значения взяты с бухты-барахты. Сидит такой геймдизайнер: "Какой дамаг поставить дубине? Хуй знает, пусть будет 6. Почему именно 6, а не 5 или 7? Да я в душе не ебу".
Ради справедливости, в играх с такой свободой действий как ТЕСы вообще сложно просчитывать баланс, потому что никогда не знаешь, с чем игрок придёт к боссу. Это в каком-нибудь шутане ты точно знаешь, сколько урона наносит пукалка игрока, солько урона наносит босс, сколько у них обоих ХП, и от этого пляшешь. В тесачах же, например, есть куча расходников, использование которых не ограничено. У игрока может быть 999 зелий и столько же свитков вызова дреморы в инвентаре, и все твои расчёты идут по пизде. Потому, я думаю, беседка не заморачивается над цифрами.
>У игрока может быть 999 зелий
Так может проблема в том что игрок может полностью отхилиться просто поставив игру на паузу?! Да и то что игрок сольет ценный запас зелий на боссе означает что игрок несет потери и в следующей сложной ситуации запас лечилок будет меньше.
Да и вообще босс в обле это зачастую обычный моб, судя по левельным спискам. Как же плох ванильный обливион понимаешь когда через тес4едит открываешь все эти левельные списки и видишь кромешный автолевелинг с минимумом вариаций.
>в играх с такой свободой действий как ТЕСы вообще сложно просчитывать баланс
Не так уж сложно как может показаться, просто беседка даже не пыталась.
У кого как. Кому то хватает одного единственного мода, который пропускает ванильные текстуры через нейросеть и увеличивает их детализацию и разрешение. Я же собирал все вручную, использовал тонну модов и все равно результат выглядит на любителя.
В Обле есть или маняниме или одутловатые картохи. Третьего не дано.
>начальные значения взяты с бухты-барахты
Логична ж значения исходят из качества материала оружия
от говна к лучшему, худшее 1 лучшее 20
ржавое железо урон 1, железо урон 2, хорошее железо урон 3.
>быть 999 зелий и столько же свитков вызова дреморы в инвентаре
быть может но тебе придеца полазить чтоб это все нарыть, прокачаца чтоб все это унести и зелий ты больше 4ех не выпьешь.
Какой не какой это баланс.
да есть куча дыр но эти дыры надо найти.
>беседка не заморачивается над цифрами.
если б не заморачивалась были б дубины с разбросом урона от 1 до 100000000...
Да был тут один тред...
>Билд призывателя где весь дамаг наносят призванные существа.
Билд разрушителя где весь дамаг усиливается благодаря касту уязвимостей.
Билд отравителя, где кучей ядов убивается практически кто угодно. Неуязвимы к ядам только нежить и аргониане.
Воины сосут, могут что-то только лучники, но там высокий расход стрел.
Либо вместо всего этого Школа Иллюзии 100 и билд гипнотизёра, заставляющего всех своих врагов сражаться друг с другом, а последнего оставшегося в живых добить саммоном, ядом, либо отпугнуть эффектом Demoralize. Это эффективнее всех билдов выше, но полностью ломает игру и лишает её интереса.
Кстати, к ядам устойчивы также редгарды, они получают только 1/4 урона.
Ты просто не видел настоящего маняниме.
https://youtu.be/hF0q9ZOULbw
https://youtu.be/B2Ig5jYjoHU
>>93945
Не помнишь какой там пароль к архиву?
>Vanilla Combat Enhanced
>Они же затрагивают общие списки мобов?
Ты ни с чем не путаешь?!. Второе меняет только параметры вроде повреждения/брони, ну и длительность стана еще кажется от силовых ударов и ударов в блок.
И да, забыл дописать: какие квестовые моды совместимы с UL?
1253
В зависимости какой баланс хочешь наворотить. Стоимость зачарования очень сильно влияет на стоимость зачарованных предметов, что ведет к слишком быстрому обагащению, поэтому советую оставить все как в ванильной обле, или подкрутить покупку/продажу.
>>Enhanced Economy
У меня конфликтует с DarnifiedUI, гайд не помогает пофикстить глэки. Просто пропадают игровые сообщения, в том числе в начале обучение и торговцами
Это из описания к моду в разделе совместимости:
Enhanced Economy и Darnified UI устанавливают один и тот же файл Menus\Negotiate_menu.xml,важно использовать EE версию если хотите избежать мелькающего окна торговли при начале бартера.
На ATF очень старая версия. Новая, более стабильная и с кучей новых фич лежит на 9chan.tw.
>Enhanced Economy и Darnified UI устанавливают один и тот же файл Menus\Negotiate_menu.xml,важно использовать EE версию если хотите избежать мелькающего окна торговли при начале бартера
>гайд не помогает пофикстить глэки
Тогда придётся в конфиге VCE выставить ванильные значения для выносливости(здоровье и мана там кажется по дефолту не изменяются), ну и показатели для безоружного боя возможно подредактировать. В этом беда модов для облы, если ты хочешь сразу несколько больших и годных геймплейных модов использовать, приходится смотреть где они могут пересекаться и самому все подстраивать.
спасибо
Как отыграть дийдрапоклонника Дагона и Меридии в обле, если по сюжету мы против них боремся? Тодд заруинил мне отыгрыш. Моды на вступление в Миф Рассвет никанон.
>Моды на вступление в Миф Рассвет никанон.
Ну с таким подходом не Тодд руинит тебе отыгрыш а ты сам, ибо настоящий слуга рассвета просто установит этот мод и будет балдеть гуляя в алом балахоне по сиродилу:
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/1180-servant-of-the-dawn
А Тодд - гений.
есть еще https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50781
тоже позволяет присоединица к рассвету плюс еще горем свой создать в раю каморана.
Да и вообще ПРОРЫВ ДРАКОНА всегда все объяснит.
Я всего-то поставил 4 мода сделал баш патч и игра нахуй послала меня вылетом. Су-ка. Все по инструкции для дриопитеков. Но нет. Она шлет меня уже 6-й трай. Моды не совместимы? Моды от одного автора. Еще эти неофф. патчи, которые ломают к хуям все. Как жить-то, блеать?
>Как жить-то, блеать?
Ну возможно, не ставить 100500 ебучих аниме ретекстуров тел брони ебальников новых причесок и прочего бесполезного говна, устанавливать все по Wrye Bash-у и правильно расставлять их в списке загрузки?
А так то да, это неофициальные патчи виноваты. И тоддлер.
Удаляй нахуй всё ставь OOO и будет тебе идеальная обла.
А я наоборот не лезу в Скурим ибо не хочу ебаться со всеми этими вашими МО, бодислайдарами и прочей неведомой ебалой.
В модинге Облы все просто как в конструкторе, все ставиться руками простым перекидыванием файлов и подключается через ОБММ. Главное все моды через КС и ТЕСЭдит пропускать чтобы знать что васяны туда понапихали, а то иногда такой хтонический пиздец запихнут или такую хуету добаят что хочется их найти и уебать. Помниться орнул когда накатил Хаммерфелл, тот что с сиськами и анлорный, там создатель мода закой то хер изменил название одной ванильной шмотки но забыл что она занимает слоты верха и низа тела поставив флаг только на верхней части тела, по итогу у мужиков в этой шмотке штаны словно рваные ибо модель ног отображается и наслаивается на модель штанов.
>>95342
>ставь OOO
Поп-ит МОО лучше.
И небывает идеально Облы для всех, идеальная Обла у каждого своя.
Как жить-то, блеать?
ставить по одному зашел посмотрел понравилось оставил, поставил другой зашел вылет полез смореть чо не так и тд.
>не ставить 100500 ебучих аниме ретекстуров тел брони ебальников новых причесок и прочего бесполезного говна,
Ну точна от ретекстуров игра и ломаеца...
Обла это вообще лучшая игра всех времен и лучше никогда не сделают.
Есть такое. 4 мода, но игра и без них вылетает. Забил, играю в написание музыки в ФЛ.
>мёртвому
Если так рассуждать, то моддинг на облу в принципе мертв. Тебе именно, чтобы дохренища разной брони/оружия и мобов? Можешь какой-нибудь OOO Extended или WAC в связке с маскаром попробовать.
Спасибо за совет. Мёртвый в том отношении, что все ссылки умерли и форумы лежат. Вопрос насчёт Оскуро: мне ставить версию Updated или оригинальную? И что делать с OOO Extended, потому что он не обновлялся под последнюю версию Updated, точнее его .esp привязан к старой версии Оскуро Updated.
>General: Added Oblivion as a target game.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/201
не особо то и надоX. Все что надо уже подоганопод hgec
Пока нашел три мода.
M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft - из пака МОЕ. Почти то что нужно, но некоторый оборотни ошиваются возле городов, убивая нпс и ломая квесты. Лишних я вырезал вырезал в cs, но может есть мод лучше.
-Curse of Hircine - Resurrected - Пока склоняюсь к нему
-Werewolf - Legends of the North - Про этот вообще хз что думать.
бля этот меч на первом пике какбудто разметка на дороге.
Werewolf - Legends of the North- там просто оборотни они не заражают, плюс толька оборотня в напарники получить по завершению квеста.
>Curse of Hircine - Resurrected - Пока склоняюсь к нему
This. Играю с ним уже не один год, полностью устраивает.
Это копия, сохраненная 6 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.