Это копия, сохраненная 14 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО
ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Как альтернатива, OpenMW моддинг:
https://modding-openmw.com/ (на 99% подойдёт и для ванильного движка) Сайт с наборами модов и гайдлайнов по сборке по вкусу. В последних билдах уже частично вилена поддержка lua
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Familiar Faces
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50093 - альтернатива Facelift в плане ванила-френдли реплейсера голов. Правка вертексов, текстур, uv и геометрии оригинальных моделей игры.
Есть мод, с которым бонус статы при повышении уровне всегда +5?
Ага, называется соснолька на тильде
Поясните по понятиям, не зашкварно ли магу-лорду телванни в портках (да и остальных элементах брони, тащемта) стеклянных щеголять? Или же бездошпешный бой + зачарованный сет обычной одежды + мантия ― наше все?
Вместимость у стекла так себе для зачарования, если уж и брать броню то только даэдрик, а мантию можно сверху носить.
Бля, у меня тяж не прокачен от слова совсем, так что...
Алсо поводу вместимости. Есть где-нибудь какая-нибудь н'вахская табличка с емкостью всего шмота, оружия и тд. в плане зачарования? Гуглить пытался, но не нашел нихуя
Благодарю.
>Про скролл списков ты тактично умолчал кек.
Скролл списков быстрый, не хватает только текстовых фильтров как в SkyUI и UI Extensions так что не пизди, кстати в ОпенМВ допилили нормальные списки в стиле SkyUI https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47806? не прошло и двадцати лет.
А то что в Обле экипировать\использовать предмет в инвентаре можно одним кликом, а в морре надо модом допиливать https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48341 ты тактично умолчал, то что колесо в морре в инвентаре бесполезное тоже без https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48254 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46847 модов, зато ванильные окошечки растягиваем, а толку то? Если от того что ты окошко растянул эта куча однотипных иконок без описаний удобнее не стала, да хули с тобой вообще спорить, любой кто играл во все три части знает о чем я говорю. У тебя какой-то конченный манямирок если ты реально веришь что ванильный морроинвентарь быстрее и вообще лучше интерфейсов других частей.
Тебе бы лишь покрякать было, ведь так, зумерок? Ещё раз для тупых, косяк интерфейса морры это захардкоженность, только спустя семнадцать лет начали делать нормальные моды на интерфейс и это нихуя не потому что он бы идеален как ты крякал, а потому что он был захардкожен и без свежих костылей его модить нельзя было, в то время как интерфейс Облы был доступен для моддинга в тот же год, твоя любимая сеточка инвентаря появилась в тот же год в Обле в wwz_Inventory в апреле 2006 года и самое крутое что в ней можно было переключаться между режимами список и сетка, ОДИН месяц на это потребовалось, в то время как мне пришлось ждать нормального инвентаря в морре двадцать ебучих лет и ты ещё тут что-то крякаешь про быстроту и скорость? Да иди ты нахуй, зумерок.
уесп имеет почти всю необходимую информацию по свиткам
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Base_Armor
https://en.uesp.net/wiki/Tribunal:Base_Armor
https://en.uesp.net/wiki/Bloodmoon:Base_Armor
Ещё есть уникальный Helm of Tohan от средней брони с 150 емкостью, если соответствующий официальный плагин установлен.
Если твой маг делает упор на зачарование, то какую-то броню ему носить все равно придется, т.к. одеждой слоты брони не займешь (кроме перчаток и ботинок).
Алсо, даже слабо прокаченный даэдрик скорее всего даст больше защиты чем бездоспешка, у бездоспешки защита начинает конкурировать только на совсем ебанутых уровнях начиная от 200 и обгоняя даэдрик где-то на 400 что ли. В обычном прохождении этих уровней не достигнешь, конечно, да и не особо нужны они.
А насчет не зашкварно ли, то Дивайт Фир в полном сете щеголяет, а он один из самых уважаемых магов вообще.
>и это нихуя не потому что он бы идеален как ты крякал
Тебе сразу сказали что он нихуя не идеален, и БЫЛ БЫ идеален если бы были фильтры. Так что со своим пиздежом уебывай уже. Не зашкваривай новый тред своим присутствием.
> А насчет не зашкварно ли, то Дивайт Фир в полном сете щеголяет, а он один из самых уважаемых магов вообще.
Так он не в стекле петушином цвета детской неожиданности а в понтовом даедрике, еще и фулл сете, что для смертного холопа просто пиздец какой понт
>Тебе сразу сказали что он нихуя не идеален, и БЫЛ БЫ идеален если бы были фильтры.
Он не был идеален даже с фильтрами и я уже говорил почему, но ты же проигнорировал всё и только говном кидался, вместо аргументов.
>Так что со своим пиздежом уебывай уже. Не зашкваривай новый тред своим присутствием.
Нет, это ты уёбывай со своим пиздежом уже. Не зашкваривай новый тред своим присутствием, зумерок сраный, лишь бы крякнуть о том что не знаешь.
>в стекле петушином
Расскажешь об этом армигерам и вечным стражам?
>цвета детской неожиданности
У тебя дети битым вулканическим стеклом какают? Бедняжки.
У даэдрика есть недостаток, он тяжелый.
Я к тому что в броне не зашкварно. А стекло это или даэдрик уже дело десятое.
Стекло это почти такой же ширпотреб как и орочье говно, его может сделать любой кузнец достаточно высокой квалификации, а таких хватает. А вот даэрик 99,9% смертного мяса не то что недоступен, они даже не знают о его существовании. Так что по-настоящему чотким пацанам из телванни в стеклянной хуйне гонять западло
Бля, там везде какая то перебалансировка и васянство. Я хотел просто +5 к навыкам 100% всегда получать и не считать сидеть какой навык сколько раз на текущем уровне повысить для максимальной эффективности.
Если "чоткие пацаны" должны гонять в даэдрике, то во всех Телванни только один "чоткий пацан", а остальные обсосы.
Ну и у Тераны есть ещё два куска брони.
> Я хотел просто +5 к навыкам 100% всегда получать и не считать сидеть какой навык сколько раз на текущем уровне повысить для максимальной эффективности.
> при этом жалуется на перебалансировку и васянство
Если есть возможность в игре получать +5 каждый уровень, я не могу играть когда дает не +5 и занимаюсь ебанутым дрочем для получения всегда максимального бонуса. Просто ебнутый.
> Если "чоткие пацаны" должны гонять в даэдрике, то во всех Телванни только один "чоткий пацан"
Все так. Остальные черти те еще, Нелот с Готреном особенно
>его может сделать любой кузнец достаточно высокой квалификации, а таких хватает.
Это и к даэдрику относится, велика наука кинуть сердце даэдра в расплав эбонита.
>А вот даэрик 99,9% смертного мяса не то что недоступен, они даже не знают о его существовании.
Знают
Daedric weapons are made from raw ebony which has been refined using the craft and magical substances of the lesser minions of Oblivion. The process is not a pleasant one for the Daedra involved, and the weapons retain echoes of preternaturally prolonged suffering endured during manufacture. Daedric weapons are the most rare and expensive weapons known in Tamriel." - Garothmuk gro-Muzgub
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Garothmuk_gro-Muzgub
I can only tell you tales of how to make Daedric armor. I have never seen it myself, nor do I know anyone that has. The stories say that it should always be worked on at night... ideally under a new or full moon, and never during an eclipse. A red harvest moon is best. Ebony is the principal material, but at the right moment a Daedra heart must be thrown into the fire.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Heavy_Armor_Forging
Blacksmiths can forge heavy armor from iron, steel, dwarven, orchish [sic], ebony or daedric. This is also the order of their quality and expense, iron being the least useful and cheapest, with daedric the most effective and expensive. Iron and steel plate mail can be found in most any blacksmith's shop. The other materials are rare and armor made from them is only found in ancient treasure hoards hidden deep underground.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Manual_of_Armor
>Так что по-настоящему чотким пацанам из телванни в стеклянной хуйне гонять западло
Таких пацанов можно пересчитать по пальцам одной руки, даже у Архимагистра Готрена есть только кинжальчик.
>Стекло это почти такой же ширпотреб как и орочье говно
Орочья броня фуллсет тыщ десять стоит, а фуллсет стекла тысяч сто, защиты фуллсет стекла даст больше, у орочьей меньше трёхсот, у стекла под четыреста где-то будет, при это весить она будет в половину меньше, это топовая и элитная легкая броня, а не ширпотреб.
Там баланс правится и навыки качаются сильно медленней. Я уже нашел нужный мод.
>>708389
Попробуй этот https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45064/
Сам я не проверял, мне это не нужно.
https://youtu.be/0sDoLKNlPb8
Добавил.
Если бы скальные наездники были пассивными и мирными птичками, Вивек не назвал бы Джиуба святым за то что он их изничтожил, а драконы бы не сбежали из Морровинда от того что их заклевали клиффрейсеры, да и по лору Тельванни нынешних скальных наездников специально вывели такими злобными.
Блять какие же тупые приколы все-таки у разрабов ТЕСов.
Проиграл.
>Это и к даэдрику относится, велика наука кинуть сердце даэдра в расплав эбонита.
И затем сам же цитируешь
>Daedric weapons are made from raw ebony which has been refined using the craft and magical substances of the lesser minions of Oblivion. The process is not a pleasant one for the Daedra involved, and the weapons retain echoes of preternaturally prolonged suffering endured during manufacture. Daedric weapons are the most rare and expensive weapons known in Tamriel." - Garothmuk gro-Muzgub
Два и два сложить не в состоянии?
А ты сложить то в состоянии когда свои 99,9% с потолка берёшь? Даже провинциальный орк 13 уровня знает как его ковать, даже провинциальный норд в курсе про сердце в жаровне, а уж столичные сиродильские кузнецы и подавно знают и продают даэдрик у себя в лавках, всё упирается в дороговизну материалов и редкость опытных кузнецов которе могут взяться за дело, эбонит весьма капризен в обработке, особенно в кустарной, вот у двемеров эбонитовые сплавы были на поток поставлены в цехах.
Сделать даэдрик из эбонита может любой опытный кузнец умеющий обрабатывать эбонит, а эбонит это тоже вулканическое стекло, всего-то надо кинуть сердце даэдра в нужный момент в расплав эбонита для придания ему нужных легирующих свойств, а для этого даже не нужно быть великим волшебником Тельванни и мастерским знатоком Призыва, всё остальное тумба-юмба ритуалы вроде причинения страданий скампу и ковки в полночь при красной луне, практического смысла в них нет, на сам металлургический процесс они никак не влияют, Довакин подтвердит, максимум служат для усложнения производство с целью искусственного подъёма цены и попила бабла доверчивых буратин, как это делали с булатной сталью на крови девственниц, пиклрилейтед лол, а ещё можно вспомнить про японцев которые так же как данмеры надрачивали на свои катаны из стали, ритуализировали их, проверяли остроту сотни сложённых слоёв мхех на подвернувшихся крестьянах, при том что в европке давно уже освоили производство сплавов и получше и не такими дедовскими методами как у япошек, так и с даэдриком в морре.
Я представляю себе как угорали двемеры с кимеров, коим Боэтия "открыла" секрет обработки эбонита и ковки даэдрика, той самой которую кимеры успешно повторно проебали вместе с кланом Ра'Атим и теперь платят сотни тысяч дрейков за то что у них буквально под ногами валяется тысячелетиями и понтуются перед друг другом куском даэдрика, как айфоном на деревне.
>А ты сложить то в состоянии когда свои 99,9% с потолка берёшь
Я не тот анон.
>всего-то надо кинуть сердце даэдра в нужный момент
Опять за свое? Ты свою же лорную цитату посмотри, там все немного сложнее. Бросать сердце даэдра это очевидное игромеханическое упрощение.
Ну значит телванни проебались, потому как эта хуйня представляет реальную угрозу только для совсем уж нубла лвла так до пятого от силы. Дальше они лишь надоедливый фон мешающий спокойно передвигаться по карте, не более
>Вивек не назвал бы Джиуба святым за то что он их изничтожил
Хуйли сам не мог, живой бог так то. Птичек валить не с Молаг Балом ебаться Даготом драться.
>а драконы бы не сбежали из Морровинда от того что их заклевали клиффрейсер
Звучит как рофл. Получается скальные наездники были не хуже довакина.
> да и по лору Тельванни нынешних скальных наездников специально вывели такими злобными.
А вот это интересно. Где бы про это почитать?
>Опять за свое?
Нет, ты.
>все немного сложнее
Ага булат на крови девственниц, тот факт что ты вырываешь сердце даэдре уже удовлетворяет басням о сказочных мучениях.
Сходи к Радаку Стунгтумц в Бамз Амшенд, он тебе пояснит что даэдра это просто ресурсы и нет тут никаких ритуалов поклонения божкам, есть только материалы.
Deep, deep caves. An old Daedric ruin. Fool Dunmer...worshipping those beasts. I say kill 'em all! Used to be a good spot for all sorts of resources, though.
>Бросать сердце даэдра это очевидное игромеханическое упрощение.
Сердце необходимый реагент, оно несёт необходимый легирующий элемент в себе, это та же алхимия, ты же когда варишь зелья не устраиваешь пляски с бубном вокруг пестика со ступкой, не зверски мучаешь клиффрейсера когда из него перья выдираешь на зелье левитации? Вот и с металлургией так же.
В книжке норда говорят что для ковки даэдрика нужно ждать красной луны той самой что раз в тысячу лет лол, но технологически в этом нет нужды, это тупо ритуализация сложного технологического процесса глазами средневековых примитивов, для сравнения в том же Скайриме для ковки даэдрика в этом нет необходимости, вот если бы в Скайриме ковался даэдрик только в Кузнице Атронахов и нигде больше, можно было бы притянуть требования к магическим навыкам, ритуалам и мучениям атронахов как необходимость для ковки даэдрика.
Так и в Морровинде тема с мучениями даэдр нигде не раскрыта, в этом плане даже Скайрим лучше, надо было Дивайту такую же Кузницу Атронахов поставить в Магас Волар, всё равно крафтить стекло и эбонит можно в Трибунале, а так был бы полный комплект.
>Хуйли сам не мог, живой бог так то
Вивек еле сдержал популяцию шалков и кагути, до клиффрейсеров чёрные руки уже не дотягивались, кто будет Баар Дао держать пока он за скальными наездниками будет гоняться?
>Звучит как рофл.
Да, но это лор, причём древний лор времён морры.
https://www.imperial-library.info/content/general-elder-scrolls-weaseling
Хуже скальных наездников уже никого нет, мерзкие твари хуже грязекрабов.
>А вот это интересно. Где бы про это почитать?
В ТЕСО, там Тельванни проводили магические генетические опыты и выводили разных тварей, в частности они улучшили квама и нынешние квама это тоже их наследие, но ушлые Хлаалу выкрали разработки у Тельванни, ещё Тельванни создали ввардварков, этаких домашних панголинов, но ужаснулись их созданию, зато гибридизация крупных и агрессивных, но медленных и низколетящих скальных прыгунов с пассивными и мирными, но высоко летающими клиффрейсерами вывела эту знакомую всем породу крылатых тварей которые изничтожили своих прародителей и заняли их природные ниши, пока Святой Джиуб не положил конец этой напасти, это кстати аллюзия на ту историю с пчёлами убийцами которая была в США, когда селекционеры вывели гибрид африканской пчелы и европейской http://cyclowiki.org/wiki/Пчёлы-убийцы а на старых артах Мишани у клиффрейсеров как раз были ульи гнёзда.
Опять ты со своими домыслами. Тебе бы книги писать, немного грибов и кислоты и прям второй мишаня.
Ты не забывай, что это морротред, а не вопросов и не расширенного лора тред, на последующие ретконы тут срать всем.
Много левитирующих мимокроков видишь в Вварденфелле? Значит небеса отнюдь не такие безопасные как дороги по которым курсируют силт страйдеры, конечно опасности для мага Тельванни клиффрейсеры не представляют особой, чего не скажешь о простых обывателях для которых небеса станут закрытыми, а теперь вспомни почему в покои магов Тельванни можно попасть только левитацией.
>Дальше они лишь надоедливый фон мешающий спокойно передвигаться по карте, не более
На артах мишани, скальных наездников были целые полчища, тучи вились неподалёку от их гнёзд-ульев, один скальный наездник не представляет опасности, но их рой мог и дракона заклевать.
Накати иммерсивный мод от Треинвиза https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42200 чтобы представить тех самых тварей которые кошмарили драконов и коих одолел Святой Джиуб.
>Опять ты со своими домыслами.
>на последующие ретконы тут срать всем.
Во-первых, не говори за всех, это дурная привычка.
Во вторых, я не могу отказываться от лора сеттинга в пользу всего одной части, это глупо, слишком много дыр и вопросов, ответы на которые есть в других источниках за пределами одной игры, другое дело если ты сможешь увязать все ниточки вместе и построить общую картину мира, где одно другое дополняет, так погружение не нарушается во время игры.
Геймплейно и сюжетно, меня напрягает тот факт, что данмеры совсем не умеют обрабатывать материалы на которых буквально сидят, а во вторых тот факт оружейник в морре настолько бесполезен как навык, на фоне того же Скайрима.
Вот что мешало сделать кузницу для крафта даэдрика у Дивайта в Магас Волар, выполнил у дедушки все квесты и подружился с ним, он же позволяет ворам чистить его сундуки, самое то для отыгрыша Тельванни если ты не хочешь убивать Дивайта, сделать его сложным для крафта, например ступенчатым сначала крафтишь эбонит в Морнхолде, а затем даэдрик на кузнице атронахов, сделать Дрегас Волара крепким парнем охраняющим секрет, не зря же он с полумесяцем сидит, например его уникальное сердце подойдёт для крафта первого предмета который ты должен преподнести Дивайту в дар, чтобы заслужить постоянный доступ к кузнице атронахов.
А ещё Ягрум мог крафтить двемерскую броню, а Радак оружие, если подгонишь им чертежи и материалы, они же смогли без проблем чинить Призрачный Страж и Истинное Пламя, уж с обычным двемерским эквипом точно справились, если оно при этом ещё и будет какое-то уникальное, то ещё лучше, а чтобы игрок не зря качал Оружейника то стоило бы и сделать проверку на уровень навыка в диалогах, да даже в том же Морнхолде когда Болс Индален ищет ученика, почему ГГ не может предложить ему свои услуги даже обладая соткой в Оружейнике?
Чё вас так тянет крафтить оружие и доспехи? В игре тонны оружия и доспехов, плохих, хороших и самых лучших. Собрать себе по частям фулл даэдрик, особенно в первые разы, когда не знаешь, где что и натыкаешься на элементы рандомно - это часть очарования Морровинда. Даэдрические артефакты и уникальные предметы имеют абсолютно прикладной смысл. Но зачем нужны артефакты и драгоценные находки, если в игре есть крафт? Как большинство игроков поступают с кузнечкой в Скайриме? Хуярят тысячи железных кинжалов, пока навык не достигнет сотки, делают себе драконью броню и оружие, улучшают в два раза, после чего всевозможные "легендарные реликвии" можно уже не искать, ведь мамкин кузнец со стажем две недели собрал все перки и делает лучшее оружие в игре. Если уж давать игроку кузнечку, то пусть вершина его мастерства будет иметь хорошие показатели, но слабее, чем у предметов из книжки "легенды Тамриэля"
Двачую мутсэру.
> "легендарные реликвии" можно уже не искать, ведь мамкин кузнец со стажем две недели собрал все перки и делает лучшее оружие в игре.
Тащемта в скуриме даэдрические артефакты и всякие уникальные предметы, с учетом уникальных же эффектов, пизже самодельного, максимально улучшенного и неебически зачарованного стаффа даже сделанного довакином с кузнечкой и зачарованием по 100
Если у меня в эффектах забагал звук как будто я в какой то пещере дагор ура или типо того и по всем локам этот звук теперь не проходит, как его разбагать?
Посмотри чтобы на тебе не было магического эффекта "звук", т.к. он дает такой же звуковой эффект как в гробницах
Бабло уходит на зачарование в основном, но смысла копить не вижу, там со всяких дремор когда начнет даэдрическое оружие падать, то деньги вообще проблемой быть перестают.
> там со всяких дремор когда начнет даэдрическое оружие падать, то деньги вообще проблемой быть перестают.
С ОЧЕРЕДНОЙ ПОРУБЛЕННОЙ ТОБОЙ ДРЕМОРЫ ДРОПНУЛСЯ ДАЭДРИЧЕСКИЙ БОЕВОЙ ЕЛДАК СТОИМОСТЬЮ 150К И ВЕСОМ ПОД СОТНЮ
@
С ЛИЦОМ ЛЯГУХИ ТАЩИШЬ ЭТУ ТЯЖЕЛЕННУЮ ХУИТКУ КРАБУ-ТОРГОВЦУ, ЧТОБЫ ПРОДАТЬ ЕЕ МЕНЬШЕ ЧЕМ ЗА 10% ОТ ЕЕ НОМИНАЛА, ВЕДЬ ТОДД ПОРЕШИЛ, ЧТО В МОРРОШИНДЕ ВСЕ ТОРГОВЦЫ НИЩЕБРОДЫ
И ДАЖЕ ПРИ ТАКОМ РАСКЛАДЕ ТЫ СТАНОВИШЬСЯ МУЛЬТИМИЛЛИОНЕРОМ НЕ ПРОЙДЯ И ПОЛ ИГРЫ
P.S. В Морнхолде так то есть торговцы побогаче, один хуй в Морре нет проблем с заработком, скорее наоборот, приходится ограничиваться, если не хочешь потом скупить весь Вварденфелл.
1. Идешь к зачарователю.
2. Меняешь на свитки весом 0.2 каждый
3. Играешь как обычно, просто скидывая встречным торговцам и зачарователям потихоньку свитки.
Теряешь большой процент стоимости, но с количеством лута на это похуй.
Но если ты жадина дрочащая краба и готовая удавиться за каждый сэкономленный септим, то страдай, хули.
Ну его недовольство полностью оправдано. Почему в игре есть итемы с ценами в десятки, сотни тысяч септимов, но нет торгашей с таким количеством монет? Это не логично. Как по мне цена на эти предметы сильно завышена это раз, торговцы гораздо беднее чем должны это два.
шифт зажми и кликни на ненужное заклинание
Вообще советую тебе еще перед названием заклинания ставить буковку или две из наименования соответствующей школы. Тогда все твои заклинания будут аккуратно сгруппированы.
>Объем для зачарования в предметах можно как то менять?
Нет.
Поножи во всех доспехах такие, в них ничего не помещается. У даэдрика лучший вариант просто взять Терановские с 50 перышка.
Держи в курсе, долбоеб.
https://www.fullrest.ru/files/morrowind-fullrest-repack
Автоматический ланчер, ставит все одной кнопкой, все обновления запускаются через ланчер при выходе, все отполировано и работает зачетно. При начале игры сам выбираешь какие нововведения нужны, какие нет. По всем вопросам в дискорде сразу помогают.
Это возможно лечится. Обратись с специализированые учреждения - это ты с ума сходишь.
Лол, просто продай что-то ценой в 10К,жди день, продай ещё что-то ценой в 10К. И когда продаёшь что-то дороже 10К, просто на сдачу возвращай себе вещи стоимость 10К, а позже и их продавай. Я так месяцами сидел у краба, чтоб фулпрайс реализовать. Зачем? Затем.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49042 Of Ash and Blight - по сути это просто хранилище тайл-сетов и разных объектов. Качество архигодное, пак довольно лорный и по этому пункту приближается к TR, если понравился ребилт, то можно смело ставить. Моды сделанные на основе этого пака:
1)https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49231 BCOM - масштабнейший оверхол городов Вварденфела, изменяет почти все населённые пункты в игре и перерабатывает многие интерьеры в этих городах. По сути это репак разных модов, но одного автора, так что качество более менее однородно. Если слишком напрягает размер мода, то в описании на нексусе есть список плагинов которые были объединены. В комплекте 80+ патчей совместимости, если мало BCOM'а, то можешь через этот список глянуть.
2)https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49075 OAAB Grazelands - оверхол региона Грейзленд. К сожалению не изменяет его границы, но сделан годно и добавляет своих квестов (15+ штук), диалогов и много чего прочего.
Планирую неспешно отыграть магом, с постепенным развитием, а не дрочить алхимию, как советуют, и потом в режиме бога пролетать все. Богоподобным персом хотелось бы стать, но всему свое время, как говорится. В основном хочу изучать лор и сюжет, ну и локации само собой.
В связи с этим, реквестирую :
а) сборку, которая будет со всеми фиксами, модами на реген маны (если надо), и хорошо будет идти на некропечке
б) начальных советов - какие первые заклинания нужны для выживания, где бабки добыть на них, вот это все, чтоб не ощущать себя слепым котенком беспомощным
1) Мод на реген маны не нужен, потому что сильное нарушение ванилы. Имхо, конечно.
2) Не знаю, что ты подразумеваешь под дрочкой алхимии, но если хочешь получать удовольствие от игры, а не дрочить отдых через каждые пять метров, восстанавливая ману, то обязательно бери алхимию, чтобы потом крафтить зелья маны и обеспечить себе пресловутый реген маны. Можешь какой-нибудь мод на то, чтобы одинаковые эффекты от зелий не стакались, поставить, это решит пожалуй все проблемы алхимии.
3) Ванильная прокачка школ магии в морре зависит от количества повторяемых заклинаний. Если не хочешь консолькой дрочить прокачку или использовать тренеров, то создай дешёвые заклинания за 1 ману и постоянно кидай на себя. Так качается всё, кроме разрушения. Разрушение как основной ударный навык качаться будет и так нормально.
4) Самые лютые враги для магов - дреморы, потому что постоянно отражают твои шмертоносные заклинания в тебя, а у тебя обычно тушка не такая жирная.
5) В тамриэле ребилте в гильдиях магов продают самые мощные заклинания, которые в ванилле можно раздобыть только в очень определённых условиях. Я вообще не представляю сейчас игру в морру без ребилта, но если оригинальную ещё не пробегал вдоль и поперёк, то тебе может оказаться лишним.
6) купи демонический танто у Ра'Вирра в Балморе за 120 дрейков - лучшее оружие для новичка мага на первом этапе, особенно если всё-таки возьмёшь короткие клинки в качестве навыка.
7) спеллы тебе и так дадут начальные, в зависимости от школы. А так просто летай по гильдиям магов и покупай, что понравится, особой имбы тут нет и вообще всё довольно скудно.
Если играешь магом бери знак либо атронаха (лучший знак в целом, выбор манчкина, но не сможешь восстанавливать ману отдыхом), либо подмастерья. Выбирай между этими двумя знаками.
>>711172
Спасибо.
Осталось определиться со сборкой (либо вообще поставить оригинал + патч фикс глобальный какой-то).
Дрочить алхимию все равно придется, как понял. Как раз будет на что спеллы покупать.
>то обязательно бери алхимию
Подразумевается - основным навыком при создании?
>потому что постоянно отражают твои шмертоносные заклинания в тебя
Как с этим бороться?
Насчет ребилта не уверен, наверное, лучше в оригинал пока побегаю. На будущее конечно заценю. В принципе, вроде как и самому можно скрафтить мощные заклы, как я слышал.
>либо вообще поставить оригинал + патч фикс глобальный какой-то
Кодпатч ещё не забудь. Но по сборкам извини помочь не могу, я околованилиеб и играю с совсем небольшим количеством модов всегда.
>Дрочить алхимию все равно придется, как понял.
Не обязательно. Единственное что магу в принципе нужно от алхимии это восстановление маны. Т.к. бутылки продаются только по одной и закупаться приходится "жмешь торговать, выбираешь бутылку, жмешь купить, опять жмешь торговать, выбираешь бутылку..." и так пока не накупишь сколько тебе нужно.
Если у тебя ванильный движок, а не опенмв, то это можно обойти просто подложив этих же бутылок в ящик торговцу где у него они лежат. Тогда они будут спавниться по столько сколько положил.
>Как с этим бороться?
Уточню что это не только дреморы, а многие (но не все) даэдра. Отражают они в 20% случаев. Бороться никак, имей сопротивление элементу которым их атакуешь. Ну или делай заклинания с дамагом растянутым по времени и держи наготове развеивание или лечилки.
Понял, качаю кодпатч.
>Не обязательно.
А как тогда по первой золотишком обзавестись? Лут?
Заклинания вроде бы дорогие.
>Бороться никак, имей сопротивление элементу
Бретонское сопротивление магии походу будет как нельзя кстати.
Ну и еще слышал, что против таких врагов можно использовать поглощение здоровье, типа, все равно оно тебе вернется самому.
Но про развеивание тоже надо запомнить.
>Подразумевается - основным навыком при создании?
Я обычно беру второстепенным, но наверное и в неважных можно оставить. Суть в том, что алхимия для комфортной игры будет полезна. В принципе, от неё ничего, кроме манарегена, как и говорит >>711195-анон, и не требуется. Я поначалу ещё зелья восстановления выносливости (не атрибута, а усталости, фатига короче) крафчу, но потом с развитием начинаю вместо них использовать магию восстановления.
Да, кстати, очень важно - выносливость (усталость) в бою должна быть максимальной, она сильно влияет на шанс каста.
>Как с этим бороться?
У атронаха поглощение изкаропки будет, что отчасти должно облегчить жизнь. а так я сам не придумал, если честно. Можно колдоством призывать своих ребят, особенно если найдёшь какой-нибудь предмет на призыв, но это довольно уныло. Возможно бретон-атронах будет нормально выдерживать. Попробуй носить вещи на отражение-поглощение, или даже бафай себя на эти эффекты.
>вроде как и самому можно скрафтить мощные заклы, как я слышал.
Вот тут, если честно, я не помню точно, но по-моему созданные заклинания могут отличаться по манакосту от продаваемых, причём чаще в худшую сторону. Но это не точно. Сейчас по калькулятору проверил - аналог самого мощного из продаваемых заклинаний в игре вроде можно скрафтить с таким же манакостом, так что норм.
>А как тогда по первой золотишком обзавестись? Лут?
Лут, да. Алхимия это если ты вообще хочешь не париться, но это хз, проще тогда уж консолью себе золото добавить. Но это мое мнение, играй как нравится, конечно. В принципе алхимия никуда не убежит, можешь начать не юзая её, а потом если будет сложно, всегда к ней вернешься.
Алсо на тебя кстати, будут нападать ебучие ассасины в дорогих доспехах, и пока не поговоришь с чуваком в Эбенгарде, они не прекратят. (Имей ввиду, кстати, что Морнхолд в который тебе предложать сходить это уже контент длс Трибунал. Но зато там магазины охуеть какие, рассчитанные на эндгейм персов, ванильные не сравнятся.)
>Ну и еще слышал, что против таких врагов можно использовать поглощение здоровье, типа, все равно оно тебе вернется самому.
Кодпатч который ты качаешь в числе прочего это исправляет лол.
Если тебе принципиально, почитай там список фиксов в инсталляторе, там много опций, можно ставить только то что тебе нужно.
>>711197
>созданные заклинания могут отличаться по манакосту от продаваемых, причём чаще в худшую сторону
Довольно редко. На странице спеллов на уесп список, там половина скриптовая хуйня и уникальные награды. Годноты среди продаваемых к сожалению мало.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Spells
>Алсо на тебя кстати, будут нападать ебучие ассасины в дорогих доспехах, и пока не поговоришь с чуваком в Эбенгарде, они не прекратят.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14891/ двачую, это мод всегда ставлю для игры
другой анон
Сейчас изучаю настройки кодпатча, поставил просто GOTY версию с улучшенными текстурами изкаропки.
По персу пока остановлюсь на запланированном ранее - бретон + атронах.
Поставлю сейчас мод на откладывание нападания ассасинов по совету >>711200 анона.
К графике особых претензий нет, другого не ожидал, но вот замыленность и плохая читаемость шрифтов добивают. Буду разбираться.
Поставил фулрест, правда с лаунчером какое-то говно, вылетает, но через OpenMW лаунчер запускается.
Все стало гораздо лучше как с графикой, так и читаемостью. Правда, на открытых пространствах дроп фпс приличный, придется разбираться в настройках.
Зачищаю пещерку контрабандистов рядом с Сейда Нин, кайф. Даже с одним фаерболлом проходится, правда маг какой-то меня выносил раз 5, пока я кое как не победил его с духом предков. Но походу рано лезть в такие дебри.
0xc00005, чет такое.
Да хуй с ним, на самом деле. Мне зашел репак от фулреста.
За одним исключением - зачем они добавили туда музыку из всех частей ТЕС, да еще из Готики 2. Ну что блядь за васянство. Теперь ищу, как это исправить. Ну и заодно уменьшить настройки графона.
Какой же это тупизм.
>Дивайт Фир в полном сете
https://www.elderscrollsonline.com/ru/news/post/60037
О маге порталов, Дивайте Фире, я слышала. И могу тебя заверить: его доспехи — лишь бледное подобие истинного даэдрического искусства. Смертные маги часто крадут из Обливиона наши чертежи и схемы, надеясь их воспроизвести. Дурацкая затея — ведь подходящих материалов в Нирне нет. Фир, скорее всего, соорудил свою жалкую подделку из обсидиана и хитина. И его доспехи не идут ни в какое сравнение с настоящими.
>Дурацкая затея — ведь подходящих материалов в Нирне нет
А ведь и правда. Я охуел когда увидел дреморское оружие в обливионе. Вес как у даэдрика, а урон как у железного.
мимо
>Бретонское сопротивление магии
Не забывай только что магия это отдельный элемент. Сопротивление магии не поможет тебе от других элементов, таких как огонь, холод, молния и яд
> лучший знак в целом, выбор манчкина, но не сможешь восстанавливать ману отдыхом
Не просто отдыхом, а по-моему надо именно спать в кроватке, а не просто на Т через менюху
>Дурацкая затея — ведь подходящих материалов в Нирне нет
В теории маг уровня Дивайта может гонять в Обливион как к себе домой и тырить все что нужно. Во всяком случае в тесо мы только и делаем что залетаем на различные планы и тащим оттуда все, что не прибито к полу. А эти невероятно крутые "настоящие" доспехи дремор как-то не особенно помогают им в битвах.
Душно в тяжелой целыми днями ходить и проводить эксперименты, лучше церемониальную удобную сделать.
Любой отдых, но именно отдых. В городах, например, при нажатии Т отдых подменяется на "ждать", поэтому и не восстанавливает.
На самом деле нет, не забывай что этот комментарий Лирант относится к броне Дивайта во Второй Эре, а она у него лишь подобие даэдрической, а по сути тельванийская композитная поделка из феррофунгуса и обсидиана, то бишь эбонита, это можно сравнить с усовершенствованной костяной бронёй в Драгонборне, где армирующим элементом были вкрапления сталгрима, не забываем что эбонит тоже вулканическое стекло по лору, это заметно по форме и пусть Дивайт и хотел придать доспеху даэдрический стиль, но явно корни Тельванни прослеживаются, так что слова Лирант вполне могут быть правдой.
А вот к событиям Третей Эры, Дивайт раздобыл уже настоящий даэдрик и гордо его демонстрировал как символ статуса.
>>711748
Дреморская броня сделана из железа, стали и эбонита, но в отличие от этих материалов, она сохраняет свойства Обливиона ибо выкована в магическом пламени и наносит вред магическим созданиям как даэдрик, скажем вместо обычного железа в Колдхарборе было хладное железо например, а оно было прочнее чем железо в Нирне, но хуже даэдрика и эбонита.
В кстати Обле была и трушный даэдрик, но только у валкиназов, сам понимаешь что условие на мучения для его ковки нужно выполнять, а какой дремора добровольна захочет понести такие мучения? Кстати в ТЕСО раскрыли что часто провинившиеся младшие даэдра получают подобное наказание в виде превращения тела в оружие и заточения души в это оружие, вполне возможно что, для того чтобы занять в иерархии дремор место валкиназа нужно предыдущего проштрафившегося валкиназа победить и обратить его в оружие, в обле кстати были некие контейнеры https://elderscrolls.fandom.com/wiki/The_Punished которые назывались Наказанные, может это и была часть ритуала подготовки провинившегося даэдра к превращению в оружие, я даже больше скажу эту тему Кен и Мишания спиздили из любимой вахи.
>>711834
>В теории маг уровня Дивайта может гонять в Обливион как к себе домой и тырить все что нужно.
А ты попробуй стырить доспех с дреморры в морре, он прирос к их коже, снять только щит и оружие можно.
>А эти невероятно крутые "настоящие" доспехи дремор как-то не особенно помогают им в битвах.
Ну так не факт что все они именно истинный даэдрик, а не разновидности дреморской брони, скажем у боссов коих пробить в разы сложнее чем рядовых вполне мог бы быть даэдрик по лору, другое дело что не с каждого его можно снять.
>>711836
>лучше церемониальную удобную сделать.
Церемониальная как раз таки не удобная по лору была, все эти огромные и тяжелые маски, в повседневное время стали бы только обузой, может поэтому у Дивайта и нет шлема в комплекте.
На самом деле нет, не забывай что этот комментарий Лирант относится к броне Дивайта во Второй Эре, а она у него лишь подобие даэдрической, а по сути тельванийская композитная поделка из феррофунгуса и обсидиана, то бишь эбонита, это можно сравнить с усовершенствованной костяной бронёй в Драгонборне, где армирующим элементом были вкрапления сталгрима, не забываем что эбонит тоже вулканическое стекло по лору, это заметно по форме и пусть Дивайт и хотел придать доспеху даэдрический стиль, но явно корни Тельванни прослеживаются, так что слова Лирант вполне могут быть правдой.
А вот к событиям Третей Эры, Дивайт раздобыл уже настоящий даэдрик и гордо его демонстрировал как символ статуса.
>>711748
Дреморская броня сделана из железа, стали и эбонита, но в отличие от этих материалов, она сохраняет свойства Обливиона ибо выкована в магическом пламени и наносит вред магическим созданиям как даэдрик, скажем вместо обычного железа в Колдхарборе было хладное железо например, а оно было прочнее чем железо в Нирне, но хуже даэдрика и эбонита.
В кстати Обле была и трушный даэдрик, но только у валкиназов, сам понимаешь что условие на мучения для его ковки нужно выполнять, а какой дремора добровольна захочет понести такие мучения? Кстати в ТЕСО раскрыли что часто провинившиеся младшие даэдра получают подобное наказание в виде превращения тела в оружие и заточения души в это оружие, вполне возможно что, для того чтобы занять в иерархии дремор место валкиназа нужно предыдущего проштрафившегося валкиназа победить и обратить его в оружие, в обле кстати были некие контейнеры https://elderscrolls.fandom.com/wiki/The_Punished которые назывались Наказанные, может это и была часть ритуала подготовки провинившегося даэдра к превращению в оружие, я даже больше скажу эту тему Кен и Мишания спиздили из любимой вахи.
>>711834
>В теории маг уровня Дивайта может гонять в Обливион как к себе домой и тырить все что нужно.
А ты попробуй стырить доспех с дреморры в морре, он прирос к их коже, снять только щит и оружие можно.
>А эти невероятно крутые "настоящие" доспехи дремор как-то не особенно помогают им в битвах.
Ну так не факт что все они именно истинный даэдрик, а не разновидности дреморской брони, скажем у боссов коих пробить в разы сложнее чем рядовых вполне мог бы быть даэдрик по лору, другое дело что не с каждого его можно снять.
>>711836
>лучше церемониальную удобную сделать.
Церемониальная как раз таки не удобная по лору была, все эти огромные и тяжелые маски, в повседневное время стали бы только обузой, может поэтому у Дивайта и нет шлема в комплекте.
Да, тут был отдельный тред, вроде реквотреда но по СХ, там была ссылка на ветку форума где СХ продолжали допиливать свежими патчами.
Не просто крафт не завезли, а не интегрировали его лорно в игру да и навык оружейника не соответствует действительности в морре, вот в Обле и Скае уже лучше с этим.
>>710287
>Чё вас так тянет крафтить оружие и доспехи?
>Собрать себе по частям фулл даэдрик, особенно в первые разы, когда не знаешь, где что и натыкаешься на элементы рандомно - это часть очарования Морровинда.
Встречный вопрос, а почему ты любишь алхимию и зачарование? Попробуй взглянуть на этот вопрос со стороны баланса архетипов, в морре сильный перевес в сторону магов, тогда как воины и воры ущемлённые.
Представь если бы никакого спеллмейкера в игре не было, что купил у магов в виде томов, то и используешь, как это происходит с оружием и бронёй, а навык зачарования отвечал лишь за то сколько зарядов ты тратишь или восстанавливаешь при зарядке камнем душ, как это работает с оружейником, представь что если бы в игре зелья варить нельзя было и они были бы только дроповые, а особо сильные были запрятаны как даэдрик в единичных экземплярах, а навык алхимии отвечал лишь за число выпитых зелий за раз, а где-нибудь в Морнхолде был единственный мастер алхимик на всю игру которому за огромную сумму можно было бы сдавать найденные цветочки-грибочки и получать взамен готовые зелья.
>В игре тонны оружия и доспехов, плохих, хороших и самых лучших.
В игре есть тонны зелий, свитков, волшебных предметов, но зачаровать или сварить своё собственное творение приятнее не так ли?
>Как большинство игроков поступают с кузнечкой в Скайриме? Хуярят тысячи железных кинжалов, пока навык не достигнет сотки, делают себе драконью броню и оружие, улучшают в два раза, после чего всевозможные "легендарные реликвии" можно уже не искать, ведь мамкин кузнец со стажем две недели собрал все перки и делает лучшее оружие в игре.
Чем это отличается от алхимии и зачарования в морре? Нельзя же критиковать кузнечку, но при этом игнорировать те же недостатки в зачаровании, спеллкрафте и алхимии.
>после чего всевозможные "легендарные реликвии" можно уже не искать
Вот скажи мне, в чём легендарность брони из кости дракона которую скрафтил Зурин? Нереварин не может её повторить, но причина в том что у него нет под рукой костей дракона, ты согласен с этим? Но зато Нереварин буквально ходит по эбониту, а даэдра облдающие сердцами есть во многих руинах, материалы под рукой, нет только знаний, вот скажем в Готике этот вопрос обставили интересно, там нужно было получать доступ к крафту через квесты фракций, вкладывать очки навыков в изучение рецептов, искать редкие материалы, а в морре ты ограничен, при этом материалы у тебя есть, есть даже мастера которые могли бы по лору обладать нужными знаниями, но в итоге лучшее что смогла Беседка это оружейник в Морнхолде, который куёт тебе эбонит и стекло на заказ за твои материалы и золото, так чем это отличается от простой покупки брони у торговца?
>Если уж давать игроку кузнечку, то пусть вершина его мастерства будет иметь хорошие показатели, но слабее, чем у предметов из книжки "легенды Тамриэля"
Надо просто давать артефактам уникальные свойства которые нельзя повторить, например делать артефакты сетовыми и скриптовыми.
Но на самом деле это лишь часть общей проблемы навыков в Свитках и крафта в частности, я бы хотел чтобы в игре навыки находили отражение и в проверках как скажем в КОТОР, где механик мог не только крафтить, но и в диалогах блеснуть своими техническими знаниями, а это открывало бы как раз уникальные вещи и варианты развития, ведь согласись ремонтировать HK-47 было интереснее чем просто получить шоковую сферу от Баладаса, вот если бы мастер кузнец и мастер зачарование мог помочь Ягруму крафтить кастомный двемерский доспех, настоящий экзоскелет киммервамидиум, а не те жалкие поделки из металлолома, как те сапоги левитации или скажем с Дивайтом выковать себе настоящий даэдрик в кузнях атронахов где-нибудь в Обливионе, чем это было бы хуже, чем сбор кусков или фарм дремор и святош, тем более что это интересно лишь на первый раз, а потом ты ЗАСТАВЛЯЕШЬ себя не брать даэдрик статично ждущий тебя всё в том же укромном месте даже на первом уровне.
Про абсурдную ситуацию с Болсом Индаленом который ищет ученика и которому почему то ГГ не может предложить ему свои услуги, даже обладая соткой в Оружейнике, тем самым научившись самостоятельно ковать эбонит, стекло и адамантий я уже упоминал.
А ведь можно было бы обыграть это через сюжетку Дома Хлаалу, куда вошли остатки ремесленников Ра'Атим и тогда бы эти знания, этот доступ к мастеру кузнецу Морнхолда стал бы не меньшей наградой чем поместье, всего то несколько дополнительных диалогов и проверок, которые бы сделали из морры настоящую РПГ, а не данжон кравл с чисткой статичных пещерок, где ты находишь куски экипировки которые самостоятельно скрафтить не в состоянии даже будучи мастером оружейником, зато мистический зачарованный даэдрик скованный из крови Лоркхана и закалённый в пламени мучений даэдра могущественными колдунами древности ты ремонтируешь простыми молотками, как нехуй делать.
Не просто крафт не завезли, а не интегрировали его лорно в игру да и навык оружейника не соответствует действительности в морре, вот в Обле и Скае уже лучше с этим.
>>710287
>Чё вас так тянет крафтить оружие и доспехи?
>Собрать себе по частям фулл даэдрик, особенно в первые разы, когда не знаешь, где что и натыкаешься на элементы рандомно - это часть очарования Морровинда.
Встречный вопрос, а почему ты любишь алхимию и зачарование? Попробуй взглянуть на этот вопрос со стороны баланса архетипов, в морре сильный перевес в сторону магов, тогда как воины и воры ущемлённые.
Представь если бы никакого спеллмейкера в игре не было, что купил у магов в виде томов, то и используешь, как это происходит с оружием и бронёй, а навык зачарования отвечал лишь за то сколько зарядов ты тратишь или восстанавливаешь при зарядке камнем душ, как это работает с оружейником, представь что если бы в игре зелья варить нельзя было и они были бы только дроповые, а особо сильные были запрятаны как даэдрик в единичных экземплярах, а навык алхимии отвечал лишь за число выпитых зелий за раз, а где-нибудь в Морнхолде был единственный мастер алхимик на всю игру которому за огромную сумму можно было бы сдавать найденные цветочки-грибочки и получать взамен готовые зелья.
>В игре тонны оружия и доспехов, плохих, хороших и самых лучших.
В игре есть тонны зелий, свитков, волшебных предметов, но зачаровать или сварить своё собственное творение приятнее не так ли?
>Как большинство игроков поступают с кузнечкой в Скайриме? Хуярят тысячи железных кинжалов, пока навык не достигнет сотки, делают себе драконью броню и оружие, улучшают в два раза, после чего всевозможные "легендарные реликвии" можно уже не искать, ведь мамкин кузнец со стажем две недели собрал все перки и делает лучшее оружие в игре.
Чем это отличается от алхимии и зачарования в морре? Нельзя же критиковать кузнечку, но при этом игнорировать те же недостатки в зачаровании, спеллкрафте и алхимии.
>после чего всевозможные "легендарные реликвии" можно уже не искать
Вот скажи мне, в чём легендарность брони из кости дракона которую скрафтил Зурин? Нереварин не может её повторить, но причина в том что у него нет под рукой костей дракона, ты согласен с этим? Но зато Нереварин буквально ходит по эбониту, а даэдра облдающие сердцами есть во многих руинах, материалы под рукой, нет только знаний, вот скажем в Готике этот вопрос обставили интересно, там нужно было получать доступ к крафту через квесты фракций, вкладывать очки навыков в изучение рецептов, искать редкие материалы, а в морре ты ограничен, при этом материалы у тебя есть, есть даже мастера которые могли бы по лору обладать нужными знаниями, но в итоге лучшее что смогла Беседка это оружейник в Морнхолде, который куёт тебе эбонит и стекло на заказ за твои материалы и золото, так чем это отличается от простой покупки брони у торговца?
>Если уж давать игроку кузнечку, то пусть вершина его мастерства будет иметь хорошие показатели, но слабее, чем у предметов из книжки "легенды Тамриэля"
Надо просто давать артефактам уникальные свойства которые нельзя повторить, например делать артефакты сетовыми и скриптовыми.
Но на самом деле это лишь часть общей проблемы навыков в Свитках и крафта в частности, я бы хотел чтобы в игре навыки находили отражение и в проверках как скажем в КОТОР, где механик мог не только крафтить, но и в диалогах блеснуть своими техническими знаниями, а это открывало бы как раз уникальные вещи и варианты развития, ведь согласись ремонтировать HK-47 было интереснее чем просто получить шоковую сферу от Баладаса, вот если бы мастер кузнец и мастер зачарование мог помочь Ягруму крафтить кастомный двемерский доспех, настоящий экзоскелет киммервамидиум, а не те жалкие поделки из металлолома, как те сапоги левитации или скажем с Дивайтом выковать себе настоящий даэдрик в кузнях атронахов где-нибудь в Обливионе, чем это было бы хуже, чем сбор кусков или фарм дремор и святош, тем более что это интересно лишь на первый раз, а потом ты ЗАСТАВЛЯЕШЬ себя не брать даэдрик статично ждущий тебя всё в том же укромном месте даже на первом уровне.
Про абсурдную ситуацию с Болсом Индаленом который ищет ученика и которому почему то ГГ не может предложить ему свои услуги, даже обладая соткой в Оружейнике, тем самым научившись самостоятельно ковать эбонит, стекло и адамантий я уже упоминал.
А ведь можно было бы обыграть это через сюжетку Дома Хлаалу, куда вошли остатки ремесленников Ра'Атим и тогда бы эти знания, этот доступ к мастеру кузнецу Морнхолда стал бы не меньшей наградой чем поместье, всего то несколько дополнительных диалогов и проверок, которые бы сделали из морры настоящую РПГ, а не данжон кравл с чисткой статичных пещерок, где ты находишь куски экипировки которые самостоятельно скрафтить не в состоянии даже будучи мастером оружейником, зато мистический зачарованный даэдрик скованный из крови Лоркхана и закалённый в пламени мучений даэдра могущественными колдунами древности ты ремонтируешь простыми молотками, как нехуй делать.
Ты же понимаешь что левелинг ввели в игру как раз чтобы исправить ошибки статичной морры, по факту это не такая уж и плохая вещь, просто Беседке нужно было проработать возможность улучшать слабые артефакты найденные на ранних уровнях, до актуальных твоему уровню или до максимального, скажем как это было с Эбонитовым Клинком в Скайриме, вот если бы он улучшался предательскими убийствами, как цена за обладание такой ценной вещью пока ты был слаб чтобы ей обладать по праву сильного, тогда бы это было частью испытания верности Принцу который даровал тебе свой артефакт, а вместе с расположением Принца росла бы и сила артефакта.
>Дреморская броня сделана из железа, стали и эбонита
Ну ты и фантазёр. Посмотри ещё на уровневые списки брони золотых святых и тёмных соблазнителей, и расскажи сказки о том что она сделана из железа и эбонита. Что за хуйню ты несёшь? Эти охуительные истории о том какая броня дреморская хорошая и какая даэдрическая броня плохая, хотя дреморик по всем характеристикам проигрывает, меня заебали уже.
>Ну ты и фантазёр.
Как что-то плохое лол, воображение позволяет дорисовывать недостающие фрагменты картинки и сглаживает геймплейные ограничения и дыры в логике игры.
>и расскажи сказки о том что она сделана из железа и эбонита
В Обле тебе этого не покажут и не скажут напрямую, но ты можешь сам увидеть по характеристикам чем соответствует броня разно ранговых дремор
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Dremora_Equipment
Но вот в ТЕСО уже показали как куют свою экипировку дреморы и да куют они её отнюдь не из осквернённого эбонита, а вполне себе из сплавов, хладного железа и эбонита например.
>Эти охуительные истории о том какая броня дреморская хорошая и какая даэдрическая броня плохая, хотя дреморик по всем характеристикам проигрывает, меня заебали уже.
Что? Где я такое говорю? Не выдумывай, что же до хорошая или плохая то:
All Dremora weapons are modeled on Daedric weapons: they have the same appearance and weight as the equivalent Daedric items. They also have the Daedric capability of ignoring resistance to normal weapons, i.e., even the unenchanted weapons will do damage to creatures such as ghosts that are not damaged by most weapons. However, the Dremora versions are noticeably weaker than the Daedric originals on the most important statistics: damage, health, and monetary value.
Есть такое понятие как стиль, есть такое понятие как материал, в ТЕС они могут идти отдельно, как это было в даггере и ТЕСО, да даже в морре есть примеры расовой брони, скажем имперская стальная https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Imperial_(style) она же не из какого-то империка состоит, скованного в мучениях легионеров лол, а вполне себе из стали, в имперском стиле и он отличается от стиля нордов например, но материал тот же, сталь, но может отличаться технологический процесс его ковки.
Дреморы куют свою броню внезапно в расовом стиле дремор, но материалы другие, вполне возможно та же сталь и эбонит, а особые свойства к которым как раз относится возможность наносить урон магическим созданиям, чего ты не сделаешь обычным стальным оружием, достигается за счёт либо особых свойств кузницы, как это было по лору со скайфорджем\лунной кузницей\кузницей атронахов\молота антипода и матриц безумия, либо легирующих присадок, улучшенная костяная броня тому пример, в случае дреморской брони легирующей присадкой была та самая малая часть креации что делает железо холодным в случае Хладной Гавани, https://en.uesp.net/wiki/Online:Crafting_Motif_63:_Dremora_Style очевидно что у Дагона в Пустошах есть эквивалент связанный с лавой, поэтому и дреморская броня имеет такую текстуру что и даэдрик, это можно сравнить с дамаском дающим характерный узор.
>Посмотри ещё на уровневые списки брони золотых святых и тёмных соблазнителей
Хорошо что ты про них вспомнил, ознакомься с последними характеристиками https://en.uesp.net/wiki/Shivering:Armor#Golden_Saint_Armor где напрямую показывают эквиваленты из других материалов, того же железа и эбонита, а теперь подумай почему предмет схожий по материальным свойствам имеет другую форму, а именно стиль Святош?
К тому же, весьма вероятно что броня святых и искусителей в качестве легирующего элемента использует креацию соответствующего Источника, ведь воскрешаются эти даэдра в полном боевом облачении, а не голышом и бегут в арсенал за комплектом табельной брони, чего не скажешь про тех кто воскрес в Хладной Гавани в Азурной Плазме кстати.
Алсо, я считаю тебе стоит так же обратить внимание на броню безумия, из руды безумия как образчика материала свойственного этому плану, как это было с хладным железом в Колдхарборе, заметь что броня из руды безумия крепче чем даэдрик, https://en.uesp.net/wiki/Shivering:Madness_Armor особенно обрати внимание на префиксы качества, что опять же возвращает нас к металлургическому процессу, а значит может быть такой сплав в котором доля легирующего компонента меньше, либо больше примесей, что означает что чистейший эбонит даст настоящий даэдрик если сплавить его с креацией даэдра в его сердце, а если эбонита мало и он идёт как легирующая добавка к железу, когда креация может быть недостаточной и получиться вещь с худшим качеством, та же дреморская броня.
В условиях когда Дагону нужно было массово вооружать армию для полномасштабного вторжения в Нирн, а материала не хватало он был бы вынужден снизить качество экипировки, а лучшие образцы отдать опытным элитным воинам валкиназам, а не каким то керлам, черни которая даже в тряпках идёт в бой.
>Ну ты и фантазёр.
Как что-то плохое лол, воображение позволяет дорисовывать недостающие фрагменты картинки и сглаживает геймплейные ограничения и дыры в логике игры.
>и расскажи сказки о том что она сделана из железа и эбонита
В Обле тебе этого не покажут и не скажут напрямую, но ты можешь сам увидеть по характеристикам чем соответствует броня разно ранговых дремор
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Dremora_Equipment
Но вот в ТЕСО уже показали как куют свою экипировку дреморы и да куют они её отнюдь не из осквернённого эбонита, а вполне себе из сплавов, хладного железа и эбонита например.
>Эти охуительные истории о том какая броня дреморская хорошая и какая даэдрическая броня плохая, хотя дреморик по всем характеристикам проигрывает, меня заебали уже.
Что? Где я такое говорю? Не выдумывай, что же до хорошая или плохая то:
All Dremora weapons are modeled on Daedric weapons: they have the same appearance and weight as the equivalent Daedric items. They also have the Daedric capability of ignoring resistance to normal weapons, i.e., even the unenchanted weapons will do damage to creatures such as ghosts that are not damaged by most weapons. However, the Dremora versions are noticeably weaker than the Daedric originals on the most important statistics: damage, health, and monetary value.
Есть такое понятие как стиль, есть такое понятие как материал, в ТЕС они могут идти отдельно, как это было в даггере и ТЕСО, да даже в морре есть примеры расовой брони, скажем имперская стальная https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Imperial_(style) она же не из какого-то империка состоит, скованного в мучениях легионеров лол, а вполне себе из стали, в имперском стиле и он отличается от стиля нордов например, но материал тот же, сталь, но может отличаться технологический процесс его ковки.
Дреморы куют свою броню внезапно в расовом стиле дремор, но материалы другие, вполне возможно та же сталь и эбонит, а особые свойства к которым как раз относится возможность наносить урон магическим созданиям, чего ты не сделаешь обычным стальным оружием, достигается за счёт либо особых свойств кузницы, как это было по лору со скайфорджем\лунной кузницей\кузницей атронахов\молота антипода и матриц безумия, либо легирующих присадок, улучшенная костяная броня тому пример, в случае дреморской брони легирующей присадкой была та самая малая часть креации что делает железо холодным в случае Хладной Гавани, https://en.uesp.net/wiki/Online:Crafting_Motif_63:_Dremora_Style очевидно что у Дагона в Пустошах есть эквивалент связанный с лавой, поэтому и дреморская броня имеет такую текстуру что и даэдрик, это можно сравнить с дамаском дающим характерный узор.
>Посмотри ещё на уровневые списки брони золотых святых и тёмных соблазнителей
Хорошо что ты про них вспомнил, ознакомься с последними характеристиками https://en.uesp.net/wiki/Shivering:Armor#Golden_Saint_Armor где напрямую показывают эквиваленты из других материалов, того же железа и эбонита, а теперь подумай почему предмет схожий по материальным свойствам имеет другую форму, а именно стиль Святош?
К тому же, весьма вероятно что броня святых и искусителей в качестве легирующего элемента использует креацию соответствующего Источника, ведь воскрешаются эти даэдра в полном боевом облачении, а не голышом и бегут в арсенал за комплектом табельной брони, чего не скажешь про тех кто воскрес в Хладной Гавани в Азурной Плазме кстати.
Алсо, я считаю тебе стоит так же обратить внимание на броню безумия, из руды безумия как образчика материала свойственного этому плану, как это было с хладным железом в Колдхарборе, заметь что броня из руды безумия крепче чем даэдрик, https://en.uesp.net/wiki/Shivering:Madness_Armor особенно обрати внимание на префиксы качества, что опять же возвращает нас к металлургическому процессу, а значит может быть такой сплав в котором доля легирующего компонента меньше, либо больше примесей, что означает что чистейший эбонит даст настоящий даэдрик если сплавить его с креацией даэдра в его сердце, а если эбонита мало и он идёт как легирующая добавка к железу, когда креация может быть недостаточной и получиться вещь с худшим качеством, та же дреморская броня.
В условиях когда Дагону нужно было массово вооружать армию для полномасштабного вторжения в Нирн, а материала не хватало он был бы вынужден снизить качество экипировки, а лучшие образцы отдать опытным элитным воинам валкиназам, а не каким то керлам, черни которая даже в тряпках идёт в бой.
>Как что-то плохое лол
Ясно, дальше можно не читать. Скажу только одно. Валкиназы это охрана Мерунеса Дагона, а не его "элитные" воины. Они как герцоги его королевства грубо говоря.
>The highest rank of Dremora is the Valkynaz, or 'prince'. This warrior duke is a member of the Valkyn, Mehrunes Dagon's personal guard. The Valkynaz are rarely encountered on Tamriel; normally they remain by Mehrunes Dagon's side, or serve as commanders of operations of particular importance or interest to Dagon.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Varieties_of_Daedra
То что ты там себе навыдумывал, не имеет отношения лору вообще.
>Так это ты припер в тред ебанную платину,
Какую платину? Если что вопрос о даэдрике не я поднял, но я поддержал обсуждение потому что эта тема мне всегда была интересна.
>и хочешь чтобы на нее ещё и отвечали в пятисотый раз?
Почему нет? Треду нужно активное обсуждение, я вот что-то не помню чтобы кто-то мне отвечал по этому вопросу, даже во второй раз, да ещё и приводил разумные аргументы.
>Левелинг был и в морре
>Он вообще был во всех номерных частях.
Я знаю где он был, ты читать не умеешь? Вопрос был о статичности и левельности наград, если ты считаешь что статичные награды это заебись, ты нихуя не прав, левельность в той форме которую сделал Тодд в Обле тоже не лучший вариант, а разговор о том как соблюсти баланс и при этом не ослабить награду.
>Во ебанутый.
>даун
Ты я смотрю уже полыхать начал на пустом месте, успокойся, а то ведёшь себя как ебанутый даун, у нас тут морротред, для взрослых людей, веди себя прилично.
>Ты я смотрю уже полыхать начал на пустом месте
Но он ведь прав. Ты и правда ебанутый даун, который срёт здесь своими фантазиями.
>Скажу только одно. Валкиназы это охрана Мерунеса Дагона, а не его "элитные" воины. Они как герцоги его королевства грубо говоря.
И как это противоречит элитности этих воинов?
>То что ты там себе навыдумывал, не имеет отношения лору вообще.
А ты >>711748 что себе навыдумывал? А ничего, ты можешь только охуевать, ну что же я тоже могу охуевать от того что данмеры ходят по эбониту и тесно общаются с даэдра, но при этом нихуя не умеют крафтить швитой даэдрик хотя секрет даже имперцы или норды или орки знают, а на весь Морровинд всего один мастер знающий секрет ковки стекла и эбонита и тот без данмеров учеников, хотя казалось бы к нему сотнями должны были приходить ученики и ноги целовать лишь бы он научил их своим секретам, зачем нам этот даэдрик и эбонит, лучше носить броню из жопы жуков и нетчей, не жили богато нечего и начинать.
У меня то хотя бы есть лорное объяснение дреморской броне, а у тебя? У меня даже есть лорное объяснение парадоксу с крафтом, потому что мне как то нужно было это тупейшее недоразумения объяснить для себя чтобы не нарушать погружение.
>>711933
Он просто унылая агрота, которая неспособна в дискуссию с аргументами, ты что ли решил уподобиться ему и срать оскорблениями? Глупо, мы тут игру и лор обсуждаем, а не переходим на личности, от того что он не умеет себя вести в беседе, я не перестану обсуждать важнейшие аспекты сеттинга ТЕС и игровые фичи, кроме буйных есть и разумные аноны в треде, с которыми интересно обсуждать ТЕС.
>Он просто унылая агрота
Он полностью прав, просто тебе бомбит.
>которая неспособна в дискуссию с аргументами
У тебя нет аргументов. Ты пытаешся подменить понятия и выдать свои фантазии за аргументы, но такой фокус со мной не пройдёт. Советую тебе смыть свои фантазии в унитаз, а сюда их не пихать. Нахуй твоё говно здесь? Подходящее для него место -это канализация.
Вытекаешь из треда ты, а жиробас я. Да ты просто охуел.
И еще - от чего зависит вероятность успеха заклинания, кроме выносливости? От величины навыка школы?
Уязвимость к магии лишняя, она ничего не даст. Это во-первых.
Во-вторых стоимость ещё зависит от того установлен у тебя кодпатч или нет, без кодпатча радиус добавлять дешево, а время действия дорого, с кодпатчем наоборот.
При создании заклинаний учитывай что более дешевые эффекты нужно добавлять первыми, т.к. при добавлении нового эффекта вся предыдущая стоимость заклинания удваивается.
Отвечая на твой основной вопрос, без абуза алхимии И восстановления вряд ли, с восстановлением (читать на себя баф инта и силы воли перед чтением основного заклинания) может быть. Пробуй сам.
Вероятность успешного каста зависит от навыка, усталости, силы воли и удачи.
Помню по квестам ги воров далеко продвинулся, но у меня один квест завис и все, бросил играть
Стражник данмер скорее всего, у них у всех 75% сопротивления огню.
Резист/уязвимость магии работает только на магию не относящуюся к элементальной (т.е. поглотить, повредить и т.д.), на сопротивление/уязвимость к огню, холоду, молнии и яду она не влияет, у них свои резисты.
Кстати, возможно я обосрался с порядком добавления эффектов, это для зачарования точно, а для заклинаний может и пофиг в каком порядке добавлять, проверь сам.
Хуя нюансов. Как бы бля все запомнить, уже голова кругом, че как качать, в какой последовательности, и т.д.
Ладно, спасибо за объяснения все равно.
Да особо голову не забивай, играй как играется. Для прокачки школы магии можешь сделать копеечное заклинание на 1ед. мощности и кастовать его на ходу, пока бегаешь по своим делам.
Дивайт из онлайна такой пидорковато-гламурный, ну прям данмерский Джастин Тимберлейк
Хороший совет, запомню.
А насколько критично в начале выбирать удачу главным навыком? А то слышал тут совет такой. Ее и выносливость, даже магу.
Точно, обдолбанный лазил, мутсера, по этим ебаным сычевальням
Только первую тыщонку лет разменял?
Насчет удачи это либо манчкинство, либо ОКР. Если тебе принципиально все аттрибуты по 100, то да, бери удачу, на 10 уровней прокачки раньше до сотни разовьешься. Если тебе не принципиально, то я рекомендую взять интеллект вместо неё, для ньюфага полезней будет в начале.
Выносливость добавляет здоровья только при повышении уровня, так что чем раньше будешь её брать, тем выгодней. Но опять же, зависит от того каким магом ты играешь и насколько тебе нужно здоровье.
И не забудь, если создаешь мага, то знак берешь либо атронаха, либо подмастерья, другие знаки даже не рассматривай.
Насчет удачи я думал, что для заклинаний мощных это нужно, типа, шанс успешного каста.
Так то по дефолту я просто брал знак мага, там помоему интеллект и сила воли в статах, но вчера заметил, что в малозначимых атрибутах какой-то мусор типа клинков или что-то такое, поэтому скорее всего пересоздам вручную класс.
А про выносливость - это аргументировалось в т.ч. тем, что многое будет отражено обратно, следовательно, нужно суметь пережить это. Ну и устойчивость к knockdown.
Про атронаха уже понял, что мастхэв.
> Насчет удачи я думал, что для заклинаний мощных это нужно, типа, шанс успешного каста.
От этого тоже зависит, но в меньшей степени. Основной критерий это насколько развит скилл той школы к которой принадлежит заклинение
>если создаешь мага, то знак берешь либо атронаха, либо подмастерья, другие знаки даже не рассматривай.
Хуйня какая то, почему до сих пор не сделали ребаланс созвездий?
Потому что всем и так норм. Значение атронаха переоценивают, он самый удобный, но можно и обойтись, если очень_хочется.
>Потому что всем и так норм.
Ну да альтмеров атронахов и подмастерье бретонов разве что, почему не берут мага например? А ведь он один из Хранителей по лору.
Что мешает сделать другие созвездия не хуже? Могли бы тому же Магу уже создать по аналогии с воином бонус к успешному касту, а Подмастерью дать реген, но уменьшить множитель по сравнению с магом.
>Значение атронаха переоценивают, он самый удобный, но можно и обойтись
Можно было бы обойтись если бы магика регенерировал как усталость в зависимости от силы воли, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39350 а так мощнейшее поглощение и огромный множитель магики перевешивают отсутствие регена.
Сейчас у нас просто линейная градация риск и награда, маг->подмастерье>атронах, вот только награды уж слишком перевешивают риски, что делает мага слишком бесполезным, как насчёт идеи, что каждое из созвездий даёт равную альтернативу?
Понять не могу, что меня останавливает от полного прохождения игры, она же охуенная, но когда начинаю играть бросаю из-за багов. может они и мешают?
Для каста удача поможет слишком незначительно чтобы ты на практике заметил разницу. Так-то да, лучше иметь удачу, чем не иметь, т.к. она по совсем чуть-чуть, но зато на все влияет. Но это уже максимальная оптимизация.
В принципе, с объективной точки зрения, да, Удача+Выносливость оптимальны. Но для ньюфага лишние 10 интеллекта прямо сейчас, прямо со старта помогут сильнее чем эта удача.
Но тут выбор за тобой.
>>712812
>Хуйня какая то, почему до сих пор не сделали ребаланс созвездий?
О чем ты? Сделали их ебанный миллион блять. Каждый фанат морра в своей жизни хоть раз делал ребаланс знаков.
Но вообще этот совет в первую очередь для ньюфагов, опытные игроки уже свободней знак выбирают (и их как правило уже тошнит от атронаха).
Если игра хорошая, то баги не проблема. Люди даггерфолл на оригинальном движке проходили.
Больше. Openmw старается возпроизвести баги оригинала и у него есть его собственные баги.
>One particularly interesting bug left Dagoth Ur dead. In Morrowind you were supposed to defeat seven of Dagoth Ur's cronies before facing the big bad himself. A script would be running that lowered Dagoth Ur's health by 50 points every time you killed one of them, making for a total of 350 points of damage to the Sharmat. In vanilla Morrowind, this script was broken so the damage was not done. However, OpenMW didn't have this bug in the first place, so the script ran as instructed. The result was that Dagoth Ur, who only had 300 health, would already be lying dead in his cavern before you had even reached him. Ironically, the effects of the bug needed to be replicated to make the game function as intended.
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?t=2516
Понял, благодарю.
Я сейчас пока еще сборку выбираю, ибо от фулреста как-то с фпс не очень дружит, а от брансена лучше, но нет удобных модов на интерфейс, сбор трав без открывания "контейнеров", лучшие шрифты и т.д.
Свою делать я заебусь, походу, так что придется как-то от фулреста оптимизировать, хоть там и присутствует частичное васянство даже после короткого сравнения.
А по статам тогда наверное выберу Выносливость + Инту.
С чего ты так порвался-то?
Ставь отдельно мод на сбор трав и шрифты. В чём проблема? А в фуллрест сборке надо копаться в mge, он грузит в основном.
Это пример был. Там всякие мелкие допилы есть, типа звука получше для заклинаний (не такой раздражающий у того же фаербола, без перезвона и подобной хуйни), удобнее алхимическое меню, да куча всего.
В Mge я уже покопался, но видимо, еще в каких то встроенных модах дело на графон. Ладно, буду думать.
Даггерфол это пизда, я помню, как в подземелье под пол попал, и выйти не смог, и все, а стражники, а музыка, топ, помню в даггерфоле могло конкретно повезти в начале, когда ты всех импов раскидывал, а бывало пиздец не везло и тебя неромант встречал и трахал
Отключай всяких птиц-рыб, дополнительных нпс в городах, вьючных браминов и прочую хуйню. Они сильно грузят.
Там проблема, что все скомпелировано в несколько .esp, а не в десяток-другой в лоадере, как у сборки брансена. Поэтому что-то штучно отключать я хз как. Ну буду разбираться, в крайнем случае, придется отдельные моды самому накатывать на сборку брансена.
>как в подземелье под пол попал
Да, там без левитации никуда. Если на потолке сидишь, то можно попытаться обратно залезть там где дверной проход, может быть получится, а может быть нет.
>>713107
Смотри что у тебя перегружено, если видеокарта, то это мге, отключай попиксельное освещение в мге в первую очередь, и шейдеры всякие и плагины их использующие. Если ядро процессора, то убирай дополнительные объекты (расширение городов и т.п.), неписей и скрипты.
А дистанция дистант ленда может на всё влиять.
Как только OpenSceneGraph графический движок в основе OpenMW перейдёт на вулкан и лучи — они будут в ОпенМВ.
То есть никогда?
господи купил ноутбук себе дерьмовый офисный. он тянет моровинд. установил и понял, это скайрим своего времени, игра пушка, вообще не тормозит, два момента - как портироваться как в обливионе и увеличить шрифт в диалогах? игра просто бомба так кайфую. з
Шрифт просто более четкий поставь. Вот этот, например
https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/repleiseri-i-reteksturi/3106-better-dialogue-font?tab=main
Бляяяя, вот это полезная карта. А то бывает заебешься скакать по этим страйдерам и телепортам ебаным, особенно по первой
Тебе не сборка нужна, а погуглить пять минут, хули ты такой ленивый. Шрифт - один плагин, интерфейс - максимум парочка, все.
Оно все коряво ставится. Мод на сбор трав переводит на инглиш названия ингридиентов, и т.д.
Это не скайрим, где моды куда проще ставятся и легче выяснить где конфликт или подобная залупа.
>Мод на сбор трав
Это какой? Классические улучшалки сбора трав типа графического гербализма ничего не сбивают, играю на древней 1С-версии.
>Это не скайрим, где моды куда проще ставятся
Ну онон, моды везде ставятся под копирку, копипаст файлов + подключение esp, если необходимо. Если уж на то пошло, то с Обливиона начала залупа с регистрацией bsa и прочей хуйней, что в Муравинте встречается очень редко, большинство модов ничего такого не требуют.
Молодец, выебнулся.
>>714079
У меня граф. гербализм сбил, и теперь все на инглише, хуй знает. Кроме того, каждый раз при запуске выскакивает какое-то предупреждение на инглише, приходится тыкать Yes каждый раз.
Ставил другую версию гербализма для MWSE, такая же залупа.
Качал с тесалл, если что.
Ну и проблема в том, что я не знаю всех модов, которые в сборках используется, такое ощущение, что их тысячи, а мне нужно тупо для юзабельности основные выставить (интерфейс, шрифты, сбор, лучшее окно алхимии, всякое такое), пофиксить звуковые эффекты магии (трезвон этот даже у фаербола), может минимальные улучшалки той же магии, и все.
>У меня граф. гербализм сбил
Бля, ну это какой-то баг не столько мода, сколько твоей версии игры, похоже. Не стим случаем? На него многое плохо садится.
>интерфейс, шрифты, сбор, лучшее окно алхимии
Так ты просто иди да гугли. Моды интерфейс Морровинд. Морровинд четкие шрифты. Морровинд алхимия моды. Ну и так далее. Это довольно популярные вещи, гугл тебе сразу выкатит какие-то варианты, чай, не 2005 на дворе.
Нет, не стим, версия 1С помоему, с образа.
Ладно, убедил. Жаль нельзя по простому накатить сборку и наслаждаться, вся эта часовая ебля убивает желание.
Заклинания копеечные же. Или для тебя нормальное - это нюк на 100 пунктов на 10 секунд в радиусе 10 метров, удалённая цель?
Ты пидорас или педофил?
Готовая лорная простая в установке сборка. Есть возможность отключить отключить любые моды, оставив только графоний и фиксы. Всё на русском языке.
Сборка постоянно допиливается.
https://www.fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack-i-drugie-proekty-ot-ela/
Съеби, слепошарая хуйня не способная осилить шапку.
Основные сборки там перечислены, в том числе фуллрестопараша.
>Посмотри ещё на уровневые списки брони золотых святых и тёмных соблазнителей, и расскажи сказки о том что она сделана из железа и эбонита.
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Golden
using 1 Gold Ingot.
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Dark
using 1 Quicksilver Ingot.
Анализ Morrowind.exe...
Резервное копирование Morrowind.exe в Morrowind.Original.exe
Не найдены исправления, совместимые с вашей версией Morrowind.exe. Убедитесь, что ваша игра пропатчена последней версией Бладмуна (v.1.6.0.1820). MCP не совместим с Морровиндом, скачанным с Impulse или Gamefly из-за их технических средств защиты авторских прав (DRM). Если ваша версия должна быть совместима с патчем, проверьте, не установлены ли у вас другие исправления как, например, Exe Optimizer, 4GB патч или no-CD. Для получения дополнительной информации читайте ридми.
Установка исправлений не удалась.
Версия как здесь указана, но-сд нет, как и других патчей. Че за хуйня?
Попробуй поставить английский кодпатч. В русском другой список хешей Morrowind.exe
Попробовал.
Analyzing Morrowind.exe...
Backing up Morrowind.exe to Morrowind.Original.exe
There is no compatible patch for your version of Morrowind.exe. Make sure your Morrowind is patched with the last Bloodmoon patch (v.1.6.0.1820). MCP is not compatible with the Impulse or Gamefly download version due to the DRM wrapper around the game program. If you should have a compatible version, please check you have not installed other patches such as Exe Optimizer, 4GB patch or no-CD patches. Check the readme for more details.
Patch failed to apply.
Говно говна.
Тогда только автору писать. Но не факт что он тебе поможет, потому что у тебя пиратка. Я тестировал на гог версии и там оно работало. А вообще я не очень понимаю зачем скачивать репак с вскрытой защитой, когда есть гог версия без защиты. Смысл?
Да бля, просто искал где скачать морру, что первое попалось и самое популярное по скачиваниям, то и скачал.
Если поделишься ссылкой на гог версию без вирусни и смс, буду благодарен.
Есть купленная стим версия. Она без русика. Русик заменяет экзешник игры. Смогу ли я с этим изменённым экзешником нормально и с модами играть в стимовскую версию? Или моды начнут конфликтовать, а игра требовать диск или ещё какую залупу?
>Если поделишься ссылкой на гог версию
У меня купленная, где её скачать точно не знаю. Поищи например на рутрекере, там всё долэно быть.
Точно же знаю, что был образ диска в несколько сот килобайт. Даже в шапке есть, но там файл удалён.
Дивинити 2, Амалур
В данжен кровлеры играй. Талес оф маджиее какой-нить.
ты просил недженерик, а теперь ебалом кривишь, моровый ты грязекраб
ну, например, космический афган костяна, кенши
даже элекс
Фулрест репак, но я, вроде, дефолтную игру выбрал с исправлением багов и обновленными текстурами
классическое васянское ничего не вырезано@не перекодировано, в ванили из кристаллов там только камни душ и уж точно не на потолке
ну зато наткнулся на это прямо в балморе, мало ли что там эти педерасты еще "поправили"
Однозначно не зкажешь, т.к. это помещение, которое, я думаю, многие игроки пропускают. Сейчас ваниль накачу, гляну
Типа, буду невидимым.
Шутка или как? У него во-первых случайный эффект в диапазоне от 30% до 75%, во вторых, даже на 70 меня палят легко.
Ну и что это за говно? В чем смысл? Я для этого чтоли полчаса этих теток с лука убивал?
запустил гог репак на ноуте, не дает сохраняться
Твой фуллрест дристак добавляет ещё триллион всякой хуйни, даже если ты выбираешь дефолтную установку.
Играл в Мору из ГОГа, все окей было.
>>716683
Хз, из того, что я заметил, это те две комнаты, которые я упомянул выше (за лабораторию, на самом деле, респект авторам, очень удобно) и покупка гуара, что лорно оправдано.
К слову, о том кристалле, в записке упоминается, что он из гильдии Лейавинна. Не играл в Обливион, поэтому сразу не обратил на это внимание
Меняем призрака на скампа, Ванус такое разрешил, кристалл ну ХЗ как прикольная лампа сошёл бы особенно где нибудь поблизости от Гальбедир, а баночки и колбочки вообще заебись если они принадлежат Ажире.
Вообще кристальчики это тема Тельванни, у них они и в ванили были.
Поставил ребалансы - страдай. Сам же хотел посложнее, вот и получил.
Вообще на 70 хамелеона большинство уже должно не палить, кроме хай левелов, так что твои моды возможно и формулы поменяли.
>Вообще кристальчики это тема Тельванни, у них они и в ванили были.
А есть вообще инфа, что это за кристаллы? Они есть у Телванни и в некоторых пещерах с даэдра или магами.
Да не ставил я ребалансы, поставил блядь этот фулрест дристпак.
Выбрал в начале "оригинальную игру только с фиксами багов" и вот те на.
Кстати, раз уж тут зашло про васянства в этой сборке - в первой локе у высокого эльфа в трактире можно купить амулет, который восстанавливает магию. Немного, помоему 3-12 за раз, зарядов тоже
не особо, но все же. Для атронаха заебись наверное по первой.
В оригинальной морре вообще нет такого спелла или энчанта, только через алхимию.
Ставишь ебаный графический гербализм, чтобы нормально собирать ингридиенты, так все на английском становится. ХРРТЬФУ бля.
На тот же скайрим все уже отточено/отшлифовано в плане модов и их загрузчиков, тут же как будто попал в начало нулевых. Такой кал блядь. И нормальной готовой сборки нет, одни васянства. Ну и хуй с ним, все равно уже перехотелось играть в эту парашу.
Извините за ваш плохой опыт с игрой, попробуйте новые игры от студии БЕТЕСДА. Например, прямо сейчас вы можете купить продолжение легендарной серии ЗЕ ЭЛДЕР СКРОЛЛС СКАЙРИМ всего за 1500 рублей. Приобретая игру, вы также получаете все дополнения и набор модов, одобренных разработчиками. Приятной игры!
Спасибо, Тодд, теперь я злюсь на тебя чуть меньше.
Есть инфа только из ТЕСО и Легенд, там они действуют как камни велкинд\варла, то есть накапливают магическою энергию как батареи, а Тельванни потом расходуют их для башен, всяких экспериментов и тональных приблуд, вроде такой
Во вторых там есть инфа о том что камни душ растут в размере когда душа внутри запитывается, учитывая что именно два камня душ от нас просят на выращивание своей Башни и как раз две кристальные формации питают её рост, то можно предположить что именно камни душ являются основой этих кристаллов, к тому же это объяснило бы куда Тельванни утилизируют столько душ рабов.
Вообще Беседка могла эту тему почерпнуть из древнего кинца коим явно вдохновлялась для морры создавая образ Тельванни.
https://www.youtube.com/watch?v=9PTjIWyRmls
еще у сальваторе было, злобный разумный кристалл выращивал башню
Я когда его дом унаследовал сразу убираться начал. Даже подушку выкинул и заменил.
вбей в консоли "алхимия 100" "интеллект 10000000" "главный квест пройден" и не парься.
Каким бомжарой надо быть в душе, чтобы жить в доме после Косадеса. К моменту его выхода на пенсию уже можно свой 50 раз купить или отжать. Да даже комната в гостинице выглядит цивильнее.
Это называется конспиративная квартира, то что Нереварин агент Кремля Клинков знают считанные единицы, а уж то что Нереварин главой восточного отделения Клинков знает и вовсе только Косадес.
как починить?
амулет теней (или кольцо теней) сам по себе не даёт невидимость, но даже со средним сником совместный эффект равняется исчезновению ниндзюцу в облаке дыма прямо посреди боя.
мобы или начинают убегать или нарезать круги. можно легко истыкать стрелами не выходя из тени.
сам нарисую
Пвахаха, на писюн похоже!!
Там сверху туалет, маги Телванни зелья всякие пьют и срут вонюче, а на нижних этажах в комнатах прислуг и прихожих для гостей эти штуки вырастают, прямо под унитазом.
Это Балмора, а не Садрит Мора.
Оба 161х треда добили, так что бамп этому наверное. Перекатчики в этот раз, конечно, нахуевертили пиздец.
Следующий получается 164й должен быть.
Спасибо, но хотелось бы мод на классическую прокачку через опыт.
В ТЕС 6 не будет ни классов, ни уровней, ни магии, а оружия будет всего штучек 6-7 на всю игру, при этом работать они будут как в Халф Лайф. Подобрал один раз — и ходишь всю игру, к некоторым видам пушек только надо не забывать собирать боеприпасы (один из двух видов лута со врагов, второй — лечилки в виде огромного красного плюсика, летающего в воздухе).
Вот это заебись, уровни не нужны. Смысл есть только в развитии навыков. Навыки нужны такие:
1. Ближний бой (в один навык мечи, топоры, кинжалы, булавы, копья, одноручное и двуруч и всё такое),
2. Дальний бой (луки, арбалеты и др метательное).
3. Защита (вся броня и блокирование).
4. Магия (магия, нехуй делить на школы, прокачал магию, купил заклинание, иди кастуй если навыка хватает)
5. Выживание/прочее (при развитом выживании перс хорошо умеет красться, варить зелья, кузнечить и всё остальное).
Для глубины отыгрыша добавляем перки. Например, дошел до 25% навыка "ближний бой", можешь кинуть перк в повышенный шанс Крита при использовании меча. Естественно с возможностью респекнуться в любой момент.
Ещё следует убрать запас сил, потому что он не нужен, всё равно сразу восстанавливается, его уровень можно игнорировать во всех тес. Мана и хп пусть останутся.
Что касается доспехов, они должны быть неделимым сетом. Типа сет разбойника, сет стражника и тд. Надел целиком, снял целиком. Пожалуй, есть смысл сделать шлем отдельно, потому что многие любят гонять без шлемов.
Вот в это будет интересно играть. Не дрочишь циферки, играешь в свое удовольствие. А то бл в Морровинде или в обле взял вначале мечи, прокачал до сотки, а потом нашел охуенный топор, чекаешь навык - 25, ffffffffuuuuuu..... В скариме сделали шаг вперёд, но отдельных навыков всё ещё слишком дофига, особенно бесполезных. ну типа, зачем кидать перки во взлом, если итак можно взломать любой замок изи. Мб на сложный потратишь на пару штук отмычек больше, поебать. Мелкие навыки типа взлома, карманных краж, возможно и скрытности, следует сделать одинаковыми для всех игроков - как сделали с атлетикой и акробатикой в скае.
Тодд давно понял, что нужно игрокам, а ко временам тес 6 куча навыков в списке и замшелые "классы" будут ну просто дурным тоном в рпг. Сегодня я великий маг с прокачанной магией, завтра я перекинул перки в ближний бой и пошел нарезать секирой. Вот будущее.
Какой же это раздел РПГ? Пыль в глаза и очковтирательство. Там даже перков(!) нет(!!!). Тупо навыки нужны только для боя - увеличил циферку - убиваешь врага быстрее, поднял другу - враг медленней тебя убивает. Выбора нет, ролеплея нет, глубины ноль.
Рот ебал этого всего.
Для меня моровинд был сказочной страной, куда уходишь от всей пидорасии реального мира.
А потом начинаешь читать тамошние книжки и выясняешь, что там пидорасии не меньше, а то и больше, чем в окружающем мире.
Вот в русской озвучке он заебись, так говорит, прям за душу берёт, сразу начинаешь чувствовать, что он искренне считает тебя другом и действительно хочет видеть тебя своим союзником.
Англ морры на редкость паршиво сделан, на отъебись фактически, что Дагот Ур, что Азура. А русик хорошо озвучен, но иногда такой бред несут что пиздец, надмозги постарались.
Обычно играю с англ текстом и 1С голосом.
>на отъебись фактически
Норды хорошо озвучены. Вот, послушай.
https://www.youtube.com/watch?v=T-y_IjDNgho&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=pRvJaoaaYKo&feature=emb_title
Не маячь, проходи.
Я вот всё развлекаю себя на работе, читая книжки из морры.
И вот назрел вопрос, а есть там добрые книги? Где никто никого не убивает, не кидает через хуй и т.д.
В постели с Боэтой.
Варвары много букв не знают.
Шалк и кагути резвились в фояде, дразня друг друга. «Ты самое уродливое существо на земле», — сказал шалк кагути. «Нет, это ТЫ самое уродливое существо на земле», — ответил кагути шалку. Каждый из них считал себя красивее другого.
Мимо проходил лорд Вивек. Он решил их спор: «Нет. Вы ОБА — самые уродливые существа на земле, вы оскорбляете меня своим присутствием». Он обрушил на обоих мощнейшие удары и разнёс им черепа, тем самым прекратив их спор. После этого он спокойно продолжил свой путь.
Своим поступком Лорд Вивек доказал, что уродливость внешняя, как правило, скрывает за собой и уродливость внутреннюю, духовную.
Моя любимая книга. В каждом моем жилище я кладу ее на стол, разворот красивый. Хотя погоди, анон выше реквестировал что-то без убийств.
Это я читал ещё в детстве.
Причём про эту книгу мне рассказал друг брата, который мне морру дал.
Я как-то спросил у него, хороший ли Вивек, он сказал, что "Вивек ебанутый, в самой игре описывается, что он разъебал головы двум зверям и че-то там плясал на их мозгах, в уроках Вивека это описано".
После этого я начал упорно собирать все книги этой серии и читать в поисках той самой. Найдя её, я был немного расстроен, что сюжет отличается от того, что мне рассказали, но дико зарофлил с морали сей истории.
>доказал, что уродливость внешняя, как правило, скрывает за собой и уродливость внутреннюю, духовную
Мутсеры, посоветуйте пожалуйста вариант прохождения, чтобы охватить как можно больше контента, но не вляпаться во взаимоисключающие гильдии. Играл в Морровинд вечность назад ребенком и не парился, а сейчас не хочется ломать реалистичность отыгрыша, но и контента хочется как можно больше. Всего лора не помню уже, помню, что были про-имперские фракции и данмерские, но может какие-то из них не противоречат друг другу?
И ещё вопрос: смогу ли я проходить весь контент TR, если в целях реалистичности персонажа проигнорирую какие-то гильдии?
А как же две разных религии? Имею в виду не технически, а философски взаимоисключающие.
В философии Древнего Рима, с которой срисовали Империю, с этим проблем нет - можно кивать и тем, и другим богам, если это выгодно.
Столкнулся с проблемой найти символ индорилов, где-то пишут про какое-то крыло, где-то про луну-звезду, где-то вообще ладошку трибуналовскую лепят.
Бля, да походу затея по всем фронтам не идёт.
Стекла 4×8см, на них витражными красками не умещаются нормально символы, нелепо выглядит.
С Морровиндом всегда так - 80% происходящего в игре на самом деле не существует в игре, а появляется только в голове игрока. Видимо и с игровыми книгами так же.
КЕК произошло из WoW. Там если на орочьем сказать LOL, то альянсеры увидят вместо этого KEK.
Хотел сказать что ты ещё не родился в те времена, но WoW до сих пор жив как-никак, хоть там и эльфы-негры сейчас с трансгендерами повсюду. Так что мог бы и подучить мемы-то, прежде чем хуиту в инете писать.
>Каким билдом хоть немного фаново играть
Маг + магическая раса(высший эльф там или бретон) + знак Атронаха.
Затем вступаешь в имперский культ, уже за копейки можешь получать благословления от алтарей. Получаешь пару повышений и тебя алтари благословляют бесплатно. Покупаешь Божественное Вмешательство и у тебя бесконечная мана от алтарей Имперского Культа. Затем повторяешь всё с то же самое но с Храмом. У тебя бесконечная мана везде где есть алтари Храма и Имперского Культа. Дальше уже фанишся с бесконечной маной.
Мод на принципиальное изменение боёвки:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47015
Магом тоже с ним будет куда интереснее.
А
Р
Б
А
Л
Е
Т
Игра превращается в драйвовый шутанчик, когда у Вас в руках гномский арбалет и пара тысяч серебряных болтов к нему. Желательно иметь навык стрельбы выше 60, а лучше сотку, иначе точно также будешь промахиваться. Я люблю отыгрывать авантюриста, который притворяется магом - носит мантию, записался в гильдию, изучает алхимию, но по факту широко использует только свитки, кольца и амулеты, не зная ни одного заклинания, а под мантией таскает броню.
Мимо маг
Нужно просто потерпеть. Страдания заканчиваются когда лутанешь дорогих шмоток, сдашь их крабу и вкачаешься у тренеров на выручку, сделать это можно хоть в самом начале абузом телекинеза с хамелеоном, главное знать где пиздить. Краб этот ебаный чит ведь покупает шмот по себестоимость в отличии от остальных торгашей.
Уже левеле на 20 станешь ебакой и сможешь отжимать даэдрики у нпс дразня их и заставляя напасть, этих бабок уже будет хватать чтобы вкачать скиллы и статы до 100.
Про всякие абузы алхимии и рестокающих вендоров вообще помолчу, в петух репаке это кстати занерфили.
От промахов на старте отлично помогает кольцо ветра.
>>748504
>>748505
>>748510
Спасибо за ответы, аноны. Посмотрел на ютубе геймплей за мага и арбалетчика, выглядит фановее воина, которым раньше пытался в Морру. Магом со всеми этими левитациями, бешенствами и прочим будет повеселле играть, а шутановый геймлпей можно ведь сделать и на базе разрушения? Или надо сделать мага-арбалетчика?
Мод интересный судя по описанию, но наверное неправильно будет первый раз проходить игру сразу с ним, тк прокачка полностью меняется.
Единственное, что я не понял, почему папики на ютубе, когда делают билд лучника - берут в главные навыки всякую магию, а когда мага - воинские и стелсовые темы?
>почему
Чтобы уровень лишний раз не повышать. В морровинде автолевелинг, хоть и не такой анальный как в обливионе.
Чтобы если пьешь кровушку никто не нападает и солнце не долбит.
А смысл такой хуитой заниматься если все этим рандомные святоши отлетают с двух ударов от прокачанного перса?
Да и как качать статы если не повышать уровень?
Нужно повышать статы в определенном порядке. Если ты вкачаешь навык лишний раз, то у тебя это проебется, это не сохраняется при переходе на следующий уровень как в обле.
https://www.fullrest.ru/files/hiddenvampire
Знаю только мод на шлемы - пока ходишь в любом закрытом шлеме, неписи не знают, что ты вампир. Но солнце дамажит.
Просто идешь к тренеру и подгоняешь нужные статы минорными навыками, какая разница.
И потом сосешь у убийц из Темного Братства. Охуенный план, надежный как швейцарские часы.
А с чего сосать то? Минорные навыки вообще никак не влияют на левелинг.
Получил левел, пошел к тренеру и прокачал самые бомж скиллы на +10 чтобы лутануть по +5 к статам.
>А с чего сосать то?
С низкого здоровья. Без прокачки выносливости всё будет очень плохо.
>Минорные навыки
Они влияют на статы. Если здоровье как можно быстрее не вкачаешь, то тебя ваншотать будут.
Потом тебя ваншотают. Если выносливость не дрочить прям с первого уровня, то тебя и убийцы и оборотни и Альмалексия и Гаэнор будут ваншотать.
Ты ее в любом случае не вкачаешь не повышая уровень.
Да кто тебя там всё ваншотает, господи. Если не умеешь играть, вкачай силу на 1000, когда корпусом заболеешь, потом будешь сам всех ваншотать.
Ты умственно отсталый? Ты ведь реально не понимаешь что сила не влияет на здоровье. Что сила не поможет если к тебе быстро подойдут и ударят. Что сила не поможет если тебя отравят. Что сила не поможет когад от твоих ударов уворачиваются. Ты ведь реально такой тупой, пиздец просто.
Сегодня пиздил его, где-то 450 хп и броня высшего ординатора с 100 хеви армора, не увидел ваншотов. Как и от альмалексии.
Единственный кто дал просраться - лич в каналыге.
Заткнись заткнись заткнись заткнись заткнись
До тес6 успеют думаю.
Да нихуя. В основные скиллы нужно брать самые обоссаные с минимальным бонусом чтобы больше максимальный левел был, ведь качнул все до 100 дальше не апнешься.
в тюрьме посиди моя редгардка оттуда по началу вообще не вылазила
В тюрьме можно скиллы понижать и апайся хоть до 200.
>For each day served you will lose one skill point from a randomly chosen skill as a result of physical, mental, or emotional punishment. (When Security or Sneak are chosen, the skill actually goes up one level instead.)
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Crime
На самом деле, тебе не нужно бояться мобов, если действовать грамотно, ты действительно сможешь победить кого угодно, даже этих ужасных злых оборотней. Но если тебя ваншотают и ты ничего не можешь с этим сделать, попробуй взять знак леди, он вроде даёт прибавку к твоей драгоценной выносливости. В крайнем случае, попробуй снизить сложность, это можно сделать прямо в настройках. В Морровинде сложность влияет только на исходящий и входящий урон, как раз то, что тебе нужно. Эта игра хороша тем, что ты можешь качаться как угодно, слепить танк или стеклянную пушку и с успехом бегать по миру. Даже если ты запорол прокачку хотя это невозможно, обрати внимание например, на алхимию. Она тоже откроет тебе массу возможностей. Вообще рекомендую тебе взять ванильный класс, придумать себе роль и действовать в соответствии с ней - вот и весь секрет.
Так я и не боюсь, я полностью перса раскачал как надо. Это тебя волнует, вон аж пасту родил.
В Морке подбегать, бить и отбегать от ответки действенная тактика. Недавно проходил на +100 сложности по приколу, выносливость дрочил сразу, все дела, но по стеклу оборотни всегда ваншотали, так что я их оббегал всех и убил только боссов. Я бы мог и их поковырять, но это 20 минут на одного оборотня из-за порезки физдамага.
То же самое с Альмалексией, на 28 лвле меня хватало на два удара, поэтому я просто отбегал и не дал себя ударить. Она очень быстро бегает, если пытается ударить мечом, но в последний момент анимация удара такая долгая, что она не успевает задеть, меч сосет в скорости сам по себе, в отличие от ножа. Для мага же собрать 100% резиста или абсорба и не подходить близко просто изи.
Если же пить банки на силу, то можно шотнуть кого угодно, прежде чем он тебя, о чем там выше и шла речь. Я, кстати, на Альме заебался долго и нудно и ее царапать, поэтому впервые бахнул суджаммы, чтобы реальный час там не стоять.
Какой знак и класс выбрать для мантлирования Неревара Моры?
>фулл на пёрышко зачарован
Зачем? Выгоднее зачаровывать на силу, один только даэдрический ростовой щит +45 даёт - а сила это не толькогрузоподъёмность, это ещё и атака, и высота прыжка, и стамина.
...хотя корпрусом всё равно бесконечная и сила, и выносливось получается.
>Даже если ты запорол прокачку хотя это невозможно
А я вот боюсь этого. Я сделал себе норда-копейщика в среднем доспехе.
И все мои навыки это древковое оружие и средняя броня. И докачав их до сотки я упрусь своими основными действиями в потолок.
Хоть я и разбавляю все это другими главными навыками, типа, колдовство и тд, но я все же не маг и не хочу им быть.
Так что я думаю, вполне можно если и не запорот прокачку, то стагнировать в плане левелинга.
Мимо другой нереварин.
>древковое оружие и средняя броня
Так тебе придется отказаться от большей части занятий, которые естественно вплетены в игру и к которым привязаны навыки.
Например, ты же будешь что-то покупать? И для этого придется что-то продавать. И в процессе вкачается красноречие.
Может, ты будешь собирать разную траву, жемчуг и т.п.? Это по дороге и как-то жалко оставлять. Можно сварить что-нибудь алхимией и она тоже прокачается.
Ты будешь бегать и прыгать - вкачаешь акробатику.
Ну и так далее. Боевые навыки это такой мизер. И возможно тебе станет скучно только копьем махать и захочется что-то еще - начинать бой кидая сюрикэны или стреляя из лука.
А еще обязательно вкачается навык какой-нибудь брони, потому что тебе будут бить по ней.
Если тебя беспокоит прокачка, возьми и прокачай всё что угодно, за деньги или сам. Если же ты отыгрышовый и действуешь именно как норд-копейщик, тебе и по роли ничего не мешает тренироваться быстро бегать, ловко прыгать, уметь колоть кинжалом или махать топором на случай если копьё сломается или по другим причинам. То же самое и доспехи, да ты таскаешь среднюю броню. Но как бы поступил норд-копейщик, если бы он нашел стекло, кусок даэдрика или какой-нибудь артефактный тяж/лайт? Ну надел бы скорее всего, ведь речь о безопасности твоей жизни, а тут броня наилучшего качества. В крайнем случае, пошел бы продавать. А как ты открываешь замки, не развивая взлом или изменение? Можно затариться свитками, а можно научиться самому. Не обязательно через силу учиться колдовству или разрушению, если ты не хочешь, потому что есть куча навыков, которые объективно нужны кому угодно.
Всё правда, поэтому я люблю кинжалы больше всего. Побегаешь с кинжалом, потом у меча такой дооолгий замах, разница очевидна.
А для отыгрыша?
Кто такой Икар? Великий маг?
Мудак, блядь. Какже вы заебали с этой хуйнёй. Создаёшь перса, пиздуешь играть. Больше ничего не нужно. Запедрить перса в Морре почти нереально. Линейность сюжета необязательна. Классы условны. Абсолютная свобода будь кем хочешь и тут начинается поккоко каждый раз, сука, побрей пизду.
Дебик, в Подливионе можно зафейлить перса если не качать каждый лвл атрибуты на 5. Вкачал несколько лвлов нужные атрибуты на 2 - хуй соснул, либо понижай сложность либо начинай заново. Откуда челу не игравшему в ваш уткавинд знать что там не такой же анальный левелинг? Поэтому и спрашивают.
Играю в Обливион на максимальной сложности и никогда не занимался вашей хуйней 555, а если мой класс не предусматривает хэви Армор или оружейное дело, я и не качаю эти навыки, потому что я не манчкин. Алсо, если в Обливионе не хватает хп, возьми и зачаруй все шмотки на хп а лучше на отражение урона. Или на ману. Или на фулл хамелеон. Какие вообще могут быть проблемы с прокачкой в игре, в которой есть трансцендентные сигильские камни? Но даже они не нужны, если ты маг. А магу нужен единственный атрибут - интеллект. И больше нихуя ему не нужно.
И в Морровинд я играю так же. Если моя роль требует большого запаса сил или если я нашел фрагмент тяжа, который решил носить, я могу раскачать выносливость. Или если я решил пройти мейнквест, тогда мне понадобится много хп, потому что призрачный страж отнимет у меня кучу здоровья после манипуляций Ягрума. Но если класс и обстановка не требует ни соответствующих навыков, ни хп, ни запаса сил, я и не буду качать лишнее. И длс я проходил на лоу хп на Макс сложности и мне до пизды. Престарелые утки выучились играть одним способом 20 лет назад или начитались форумных гиков в 2003 и не умеют по-другому, но есть масса вариантов как играть.
Лучше всего естественно в Скайриме: атрибуты НАХУЙ не нужны. В тес 6 Тодд обязан убрать и дроч навыков, пусть дают экспу за мобов и квесты, а игрок сам будет решать, куда перекинуть очки или перки.А то вместо того, чтобы игру игрировать, сидишь в подвале и вызываешь дийдр, пока рука не устанет, и в стату заглядываешь - ебать, прокачалось или нет? Ещё 128 раз кастуем и можно на улицу выйти. Найс геймплей, а иначе никак.
>Играю в Обливион на максимальной сложности и никогда не занимался вашей хуйней 555
Пиздабол детектед. Срыгивай с этой жирнотой отсюдова
>в Подливионе можно зафейлить перса если не качать каждый лвл атрибуты на 5
Нельзя. Там все сосут кроме магов. А у магов магов важен только интеллект. Поэтому похуй на раскачку вообще. Знаешь почему? Потому что уязвимости стакаются. Поэтому если у тебя есть заклинания с уязвимостями и например параличом на 1 секунду, то ты можешь прокручивать всех на хую. Даже на максимальной сложности. Ну или с ядами заморочится. Много вариантов.
Хорошо.
>мою наёмницу из хаммерфэла пидорнут из воров
Если будешь убивать через дразнилку, не пидорнут.
>а те квесты которые взял запорются потому что некому будет их сдавать
Это да.
Алсо, не страдай хуйней. Квесты Сжоринга посылай нахуй, его уже сто лет назад надо было убить и стать главой гильдии, хули ты сопли жуешь? Этим и хорош Морровинд, что в любой гильдии есть альтернативные пути прохождения и хуевые с твоей точки зрения квесты можешь просто послать лесом.
Скачай улучшенные шрифты и ваниллаплюс текстуры, делов-то.
Тут скорее так дело обстоит: квестов внутри гильдии примерно вдвое больше по количеству репутации, чем нужно для достижения высшего ранга. Таким образом, какого-нибудь квестодателя можно спокойно послать нахуй. Примеры навскидку:
1) В гильдии бойцов можно выполнять квесты Айдис из Балморы, как только она начнет нести хуйню про убийства (емнип, первый звоночек это заказ Дары гра-Бол из гильдии магов), ее можно слать нахуй и идти к Перциусу в Альдрун. Как у него кончится - идти в Садрит Мору к Хрунди. Как у него кончится - возвращаемся к Перциусу. Все. Выполнять квесты Айдис, Сжоринга и еще сжоринговского кореша орка-кузнеца из Вивека не нужно.
2) Мораг Тонг. Ты можешь просто пройти по цепочке заказных убийств, а можешь пойти по побочному заданию Эно Хлаалу по поиску Нитей Сангвина. Нарочно их хер найдешь, но если шаришься повсюду, они будут попадаться. Как-то я пришел к нему в первый раз, облазив весь Морровинд, и сдал что-то около 20 Нитей. До максимального ранга мне потребовалось выполнить от силы 5-6 квестов, а не три десятка. Такие дела.
3) Гильдия магов. Тебе могут предложить обратиться за квестами к Требониусу, главе гильдии. А он на похуях весь и предлагает тебе разгадать не мало не много загадку исчезновения двемеров, блять, как если бы студенту в качестве диплома предложили сделать корабль со сверхсветовой. Квест без подсказок, но выполнить его можно, и дает он просто дохуя репутации в гильдии. В итоге, если ты сдал этот квест, вместо выполнения квестов от четырех гильдейцев для достижения высшего ранга достаточно выполнить квесты, скажем так, полутора, максимум двух. Неинтересные послать нахуй, само собой.
>>749736
Эх, помню, как нафармил дохуя бабла где-то в 2005 и хотел откупиться, но он на десяти миллионах, кажется, послал нахуй со словами "да не может быть у тебя таких денег" и все равно потом навешал пизды.
20 раз игру проходил. Все квесты, там у меня был уровень вроде 28, ну точно больше 25. Все кроме магов сосут хуй. А супершмот, он может выпасть, а может и не выпасть.
Хз, всю жизнь милишниками играю, в 90% одноручка плюс щит, все ок, особенно когда боевой навык доходит до полтинника и открывается что-то более-менее интересное при ударе. Сложность стандартная. Магом играть в среднем попроще, но его надо задрачивать-билдить, а воином тупо надеваешь самое лучшее, что нашел, и вперед.
мимо облоёб
>в 90% одноручка плюс щит, все ок, особенно
В начале ОК, затем тебя гоблины и ксивилаи в жопу ебать будут. У них нет капа уровня и капа урона, а кап брони у тебя есть, причем не самый высокий.
>но его надо задрачивать-билдить
Не нужно. Достаточно обзавестить уязвимостью к магии + уязвимостью к любому элементу и заклинанию с этим элементом. Затем сделать несколько кастомных заклинаний с уязвимостями на несколько секунд и отдельное заклинание на 1 сек с уроном этим элементом.
>В начале ОК, затем тебя гоблины и ксивилаи в жопу ебать будут
Ты как-то странно играешь, сереьезно. Если на пятидесятом уровне все еще ок, когда там в жопу ебать начнут?
>Достаточно обзавестить уязвимостью к магии + уязвимостью к любому элементу и заклинанию с этим элементом
Ну это хуйня уровня морровиндского "скастуй на противника левитацию 1 п на 30 секунд". Достаточно, чтобы пройти игру, но скучно пиздец. Сорян за облооффтоп, сворачиваюсь.
>Ты как-то странно играешь
Тебе не надоедало о них мечи ломать? У меня на 28 был пиздец о том что об них надо чуть ли не мечи стачивать. Ладно тоже заканчиваю разговор об обле.
Не соглашусь.
1) Проверь, чо там у тебя при разговоре с неписями. Они говорят тебе все это "ооо, да вы же Нереварин и вы всех спасли, спасибо вам"?
2) Если говорят, сходи к архиканонику Сариони, в Высокий Собор в Вивек. Емнип, это чуток забагованная хуйня, он должен дать квест по восстановлению договора с даэдра. Если что, это редко встречается, просто потому, что частенько после выполнения мейнквеста игроки уже не говорят с советниками Домов, ибо незачем.
А вообще можешь забить хуй. Тебя ебет его обеспокоенность? Пусть себе беспокоится, лол.
мимо
Русская озвучка тех лет как правило лучше оригинала, это касается многих игр, так и фильмов. В то время на озвучку игр шли настоящие театральные великаны, которым просто платили грошы тогда и подрабатывали они как могли и где могли. Сейчас уже им это не нужно, и на озвучку берут всяких Еблеевых, уже и сраного Репетура в радость слышать. А у пиндосов в принципе, в те годы особенно, никакой уважающий себя театральный актер не пошел бы на озвучку тупорылой компьютерной игрушки, а вот сейчас буджеты уже другие и актеры там на это стали готовы, даже первой величины (привет Киану). Ведь артисты это проститутки, за деньги готовые на что угодно.
>что я делаю не так?
Используешь слишком слабую душу. Нужна душа как минимум золотого святого.
1) Да, все меня любят.
2) Сходил, потыкал во все темы для разговора, нихуя он не сказал.
Я понимаю, что могу забить, но интересно, что пошло не так.
Перциус говорит, с квестом на Дару-гра-Бол он проблем не видит, она действительно убийца, и за нее назначена награда.
Насчёт кодовой книги он тоже не скажет ничего плохого, но попросит обойтись без убийства Сотильд.
Он, кстати, даёт рекомендации на квесты, можно спрашивать совета, если что.
Но вообще все правильно ты написал.
Если все сделать правильно, можно голыми руками всех укладывать с одной подачи.
>получаются ощутимо дороже тех, что покупаю у нпц?
Скорее всего в тех заклинаниях что ты покупаешь стоимость вручную выставлена, а в тех что делаешь сам стоимость расчитывается движком игры.
А че за игра на скринах?
Если у многих заклинаний, то кто-то навасянил. В большинстве случаев стоимость одинаковых заклининаний одинакова, но есть ряд исключений.
>>753238
>Если у многих заклинаний, то кто-то навасянил.
Разобрался... В MCP есть функция, которая правит эту тему, но её нет на openmw. Движок игры при расчете стоимости создаваемого заклинания неправильно рассчитывает время, поэтому спеллы дороже. Видимо надо запускать морру с код патчем, чтобы сделать заклинания, а потом дальше играть на опене...
Ты что-то путаешь, стоимость спеллов все равно должна быть одинаковой, опция кодпатча просто делает растягивание эффектов по времени более выгодным и меняет капы мощности и времени.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Spells#Cheap Spells
>Видимо надо запускать морру с код патчем, чтобы сделать заклинания, а потом дальше играть на опене...
Так-то ты можешь в конструкторе сделать любые заклинания какие тебе нужны, а потом консолью их себе добавить.
Я вот из этой опции в самом код-патче сделал такой вывод.
Конструктор не охота осваивать, учитывая что я дня 4 только смотрел и читал, как все настроить и сборку делал. Сейвы от опенмв кстати не подходят на обычную игру, формат разный.
Проблема, в принципе, решается большим манапулом, и плевать что заклинания дорогие. Только почему-то не получается зачаровать вещи на интеллект, хотя вкачано 100 интеллекта и навыка зачарования. Все время фейлится создание предмета, не знаешь, чего мне не хватает?
>Конструктор не охота осваивать
Освоить как сделать несколько спеллов на мой взгляд гораздо меньше головной боли, чем таскать туда-сюда сейвы между мцп и опенмв.
А так-то какая разница сколько стандартные спеллы стоят, ты все равно будешь пользоваться своими в 99% случаев.
В ванилле самостоятельное зачарование сломано, насчет опенмв не знаю. В любом случае удобней платить зачарователям, даже с мцп фиксами.
>>754819
Спасибо. Да, своим персонажем зачаровывал. Купил макс уровень этого навыка у тренера, тк это было дешевле, чем сделать одно зачарование у торговца, попробую у нпц тогда.
Насчет манакоста, я ещё погуглил и выяснил, что это так задумано разрабами, чтобы игроки делали дот-заклинания. В форуме создания начисляется лишняя секунда. Я пытался делать заклинания с мгновенным эффектом на много урона, поэтому они были значительно дороже. В конструкторе используется та же самая формула с лишней секундой. А дешевые магазинные спеллы это типа чтобы игроки на первых порах не страдали https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Spellmakers?ref=tfrecipes#Spell_Cost
Я не знаю что было задумано разрабами, но в ваниле без мцп все было через жопу и время как раз было нихуя не дешевле чем просто моментальная нюка, но при этом макс дамаг был низкий, кажется 100 единиц или что-то вроде, поэтому на высоких уровнях время все-таки приходилось использовать. А то ещё и извращаться с уязвимостями.
Слеза скатилась по моей щеке.
А я и не терял. Храню на компе многие файлы, в том числе и файлы сохранений от разных игр ещё с начала нулевых.
Дианон по названиям сейвов.
В Морровинд играл последний раз перед релизом Облы.
1) showracemenu
2) showstatreviewmenu
Но первая не дает статы другой расы, и в меню орк стоит. Второе выносит к херам мои 28 уровней на 1-ый. Походу Вандерфел от Дагот Ура спасет нереварин архимаг орк Шрек.
И что плохого? Необычный и неожиданный герой, изгой в мировом масштабе и изгой в масштабах своего общества.
Есть консольные команды, которые позволяют задавать уровень персонажа и уровень навыков. Просто используй их.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Console
Я знаю, просто неохота сильно в консоли шариться. Может попробую.
>>757116
>И что плохого?
Кроме того, что я архимаг орк Шрек, ничего.
Особенно орирую с квеста стать хортейтором дома Телвани. Представляю их ебла. Сидишь спокойно в своем домике грибочке без лестниц для ебаных нвахов. И тут, картина ебонитом: влетает леветирующий нахуй орк в экстравагантной робе, и говорит, что хочет стать боевым вождем данмеров.
А как же старушенция Телвани, которая ненавидит мужиков, и хочет что бы Нереварином была деффка? Вместо того, что бы поднимать 80 отношения, и падать ей в ноги, Шрек проломил ей череп накастованным копьем. Представляю ебало Вивека, когда я приду к нему, и скажу, что ебнул Альмафлексию.
>Вместо того, что бы поднимать 80 отношения, и падать ей в ноги
Это необязательно. Если стать архимагистром Телвани, то падать в ноги ей не придётся, тебе и так титул Наставника отдадут.
> Представляю их ебла.
А вот нехуй было недооценивать орков. Тогда бы и ебала корчить не пришлось.
Их недооценивают в общей массе, ибо они нормально как нация только в легионе пиздовать умеют, во всех остальных случаях лютый обсер. А по одиночке, если орк валит из родной крепости, то из них получаются нехилые повара, библиотекари, и... барды.
В первую очередь из них получаются кузнецы, это вообще их гордость. Жаль что в скайриме оркский стиль так испоганили, как будто это палки-копалки из каменного века. При том что склонность к кузнечному делу по лору оставили.
Это старая фуллрестовская версия беттер хедс почти наверняка, помню эту рожу. Там на редгарда ещё была морда морфиуса из матрицы.
Я так понимаю ты ознакомился с литературой из храма тирбунала касательно орков? Что ж, неудивительно что хочешь расу сменить.
Арррряяяя памагити!
Насколько я помню, если поменять расу консолью, неписи всё равно будут видеть твоё "истинное лицо", и проходя мимо людей ты будешь слышать "приветствую, орк", а торговцы будут заявлять, что нечасто видят орка с таким снаряжением.
Если англ, то качай GOG, он должен быть на трекере. Насчет русского не знаю, я им давно не пользуюсь, только озвучку оттуда беру.
Да, там просто файлы в папке лежат, их заменяешь и все. Ну и файл заставки.
Алсо вообще не понял за что он на меня напал, из криминала я только спиздил 400 септимов у рабовладельца в Суране, но он этого никак не мог увидеть.
>вообще не понял за что он на меня напал
Потом узнаешь, это никак не связано с жалкими грошами что спрятал у себя в носке заднице.
Я уже загуглил, оказывается это триггер для длс, но обосновано ли по лору что какого-то залётного бомжа почти сразу по прибытию заказывают братству? Думаю может накатить фикс который отложит старт квеста до того момента как я обрету некоторую известность в регионе.
>почти сразу по прибытию
А обосновано то что у тебя сразу пачка квестов падает сразу после выхода из канализации в обливионе? Это беседка, они элементарные вещи сделать не могут, а страдают какой-то хуйней.
Хелсет мог прознать про план Уриэля и решить, что император откопал настоящего Нереварина. Естественно он решил убить бича, пока проект не раскрутили. Доспех Тб хорош, носи похуй. Бывает и лучше, они же не в даэдрике или в стекле нападают. Правда, есть свое удовольствие таскать хитин или кожу нетча, понемногу, элементами собирая всё лучшую броню. Когда-то люди считали абузом даже продажу темной брони, мол слишком дорого для начала, но я считаю раз хватило сил завалить ассасина, носи с гордостью ептыть. Единственное, с точки зрения иммерсии вряд ли стоит просто разгуливать в доспехах преступной организации, хоть нпс и не реагируют, по идее это вызывало бы ненужное внимание. Но я носил этот доспех под мантией, а шлем выкинул, заменил на хитиновую маску. После первого нападения я мчался в морнхолд, чтобы остановить нападения этих долбаебов. А уровне на 5 уже находил их подземелье и просто фармил доспехи понемногу.
Не помню ни одного мода на увеличенный шрифт, только на более четкий. Может дело в том, что Морра вышла, когда многие сидели уже на 17" с 1024x786, а на 15" с 800х600 уже не так много народу, а когда моддинг расцвел - так вообще уже 19" стали нормой. Приложи скрин, если можешь, как у тебя диалог выглядит?
У меня морра на мобильника стоит, и все ок, все тексты видны, а графика за счёт мелкого экрана кажется вполне норм.
На пикче у тебя шрифт плюс-минус нормального размера, сдается мне. Пикрелейтед - точно нормальный шрифт при максимальном оригинальном разрешении 1280х960.
Шрифты Морры всегда были мелковаты, при этом еще и немного размазанны. Для кириллицы есть плагин на четкий шрифт Better Dialogue Font, который все делает в разы лучше, для латиницы наверняка есть одноименная версия. Поставь его и станет лучше, хоть и будет все еще мелко.
Спасибо!
- очень много боев в помещениях и узких подземельях, бегать лучником первые левелов 20 будет реально геморройно;
- в продаже и на трупах мало годных или зачарованных стрел, в основном будешь шмалять говном;
+ есть не то чтобы мало крутых луков, в том числе артефактные, в том числе йоба-арбалеты.
Вообще бы не советовал. Если только будешь вспомогательно еще что-то развивать. В Морровинде любое оружие имеет плюсы или хотя бы возможность безболезненно играть ради отыгрыша - двуручное оружие, одноручные мечи, кинжалы, булавы, топоры, копья, посохи - но не луки.
>фуллрест
Слышал, васянка там теперь невыпиливаемая, так что удачи наверное.
А так за лучника играть нормально, урон от лука довольно хороший. Криты из сника тоже есть, хотя для этого лучше двуручный топор лол.
Но сник я в целом не рекомендую, особенно для первого прохождения, слишком резкая граница между бесполезностью и скучной имбой.
Фуллрест — это собранный васяном неотключаемый набор модов поверх оригинальной игры. Ретекстуры, замена моделей, добавленный контент.
ОпенМВ — это опенсорсный движок, практически не меняющий визуал игры. Водичка, освещение, в общем, по технической части.
Я бы советовал ваниль или ОпенМВ с лорфрендли ретекстурами и улучшениями в технической части. Для ванили это mge xe, mcp, mwse, нейросетевые ретекстуры и, по вкусу, шейдеры для мге.
Для ОпенМВ это идущие из коробки фичи.
Большинство модов работает везде.
Опенмв говорят работает стабильнее и на новых пека выдает больше фпс, этим и подкупает.
И все таки, что лучше, опенмв или стандартный движок?
Опенмв лучше.
Но некоторых фишек нет например нельзя захуярить квик каст как в коде патче, нельзя юзать рейсменю для смены ебала так как он обнуляет персонажа как в подливе, это васяны типа ПОФИКСИЛИ БАГ ваниллы.
Алсо в том же фуллресте в стандартном движке есть типа меню настройки модов, в опенмв его нет и вообще нихуя не отключишь из васянства.
Хех. Ну как тебе сказать. На месяц тебе точно хватит.
Играю в ваниллу без модов с момента выхода, Тёмный Эльф, 31 год
Ну, рецепт примерно такой.
Заходим. Хуё-мою, поговорили с джиубом. Выходим из лодки, получили регистрацию в нерезиновом сейданине. Дальше. Пиздуем в балмору, по пути ловим ёбаного лётчика, забираем его свитки одежду и дневник. Идём в шахту "Вассерман-Диабетик" пиздим там 10 кусков эбонита. Доходим-таки до балморы. Продаём эбонит, покупаем ондузи-отпирания свитки. Пиздуем в Дом С привидениями. Получаем халявный даэдрический предмет оружия. Дальше проходим гильдии бойцов, магов, сюжетку. Потом адово совершаем путь паломника, проходим храм. В конце пазвлекаемся со святилищем. Если всё ещё не надоело, то пиздуем в Морнхолд или Солстхейм, делаем сюжетку аддонов. Если всё ещё не заебало, делаем сюжетку какого-нибудь дома. Ещё не заебало? Проходим все квесты даэдра. Не заебало? Забало! Перерыв в месяц и снова начинаем.
Тут я ещё забыл, что есть ГВ, которая конфликтует с ГБ и её тоже можно пройти.
>Идём в шахту "Вассерман-Диабетик" пиздим там 10 кусков эбонита. Доходим-таки до балморы. Продаём эбонит, покупаем ондузи-отпирания свитки. Пиздуем в Дом С привидениями. Получаем халявный даэдрический предмет оружия.
Так себе. Куда круче отыгрывать без буста в виде халявы. После прохождения ветки за храм без кача мой анус увеличил температуры на земле, некоторые связывают этот процесс с глобальным потеплением.
В морре нет генерируемых квестов.
Зачем тебе что-то отключать, если у тебя ванильный ОпенМВ?
Ставишь моды по своему вкусу, делов-то.
Можно собственную сборочку так собрать, запаковать папочку в архив и хранить на флэшке, например.
Сам в былые времена кучу всяких модов ставил, до сих пор вспоминаю ту залупу про вампиров, андерворлд емнип. И реплейсеры деревьев из Облома. И моды Vality. И монстрпаки.
Сейчас по минимуму ставлю.
Все боги трибунала убиты вместе с Даготом, сейчас доделаю Бладмун, и пойду загеноцидю весь Ввандерфел ради лулзов. Все это происходит на 100 дификулти.
Уже решаю, что буду делать в новом прохождении, после перерыва от морры. И что бы не повторять очевидный алгоритм данмера >>763283 я придумал кое что новое для себя.
Новички в морре ооочень не любят раннюю игру. Когда фатиги нет, мудкраб убивает и тд. А я уже опытный сталкер и мазохист. Я планирую создать какую-нибудь хрупкую эльфийку, или аргонианку, послать куда подальше бредни про пророчество и клинков бумаги получу, пройду дальше и ритуально уничтожу. Не буду проходить майнквест. Не буду повышать уровень наберу в главное ненужных навыков. Не буду убивать никого. Буду на лоу левеле с помощью сника и хамелиона заползать в пещеры с лутом, с пониманием того, что на 100 дификулти, если обнаружат бандиты, то швабрируют с одного удара. Буду ловить жемчуг, копать в шахте, торговать лутом не с крабом и скампом. Просираться с пораженного чумой мира за Гостгейтом, как в первый раз. Стану главным в паре самых редко проходимых мной гильдиях Мораг Тонг, Храм, Дом Телвани. И так пока не надоест.
Предлагайте еще безумств отыгрыша ради отыгрыша.
Тебе надолго хватит впечатлений. Такой сладкой боли и психов у меня не было со времён денди.
Я неиронично помню, как бросил к хуям их квесты, когда гайдов в инете еще не было.
Слушай, я понимаю что тебе все это вновинку, но здешние олдфаги уже по дефолту играют без кача и халявы.
мимоолдфаг
Сколько здесь сижу всегда какое-то наебалово все делают. Помню даже один тут летспей захуярил и то начал с воровства в гильдии магов Балморы.
Не наебешь - не проживешь. Это старая школа, воровать нахуй всё за все классы. Стал архимагом? Похуй, пизди тарелки.
>Предлагайте еще безумств отыгрыша ради отыгрыша.
Отыгрываешь что твой персонаж слепой - играешь с выключенным монитором.
Когда-то очень давно (году в 2014-м, наверное) в тесаче видел одного еблана, который отыгрывал слепого. На вопрос, что ему мешает играть с выключенным монитором, он так и не ответил. Слепого, блять. Ёбаные дауны, сука, насмотрятся аниме про слепых самураев, а потом пытаются косить под них, прекрасно видя всё вокруг.
>насмотрятся аниме про слепых самураев
Ваще-то это олдфажный фильм с Рутгером Хауэром - Слепая ярость.
Чет представил шизика, который неиронично будет занижать яркость монитора, чтобы отыгрывать ЗАГАДОЧНОГО СЛЕПЦА, КОТОРЫЙ НЕ ВИДИТ МИР, НО ВИДИТ ГОРАЗДО БОЛЬШЕ, ЧЕМ ДРУГИЕ, ОН НИТАКОЙКАКФСЕ... и проиграл, блять.
>>764827
Ебланы, была бы Морка action-rpg типа Готана, то может и было бы к месту. А в Морровинде соотношение экшн элементов к механикам нихуя не в пользу ваших доебов. Наглядный пример: в Готане от травки натурально башку крутит. В Морровинде тебе баф к x и дебаф к y хуякнет, и все. Если я слепым захочу в Морровинд играть, я себе слепоту накастую, и не буду нихуя ни по кому попадать. Ебланы. Тоддоигры и так темные, а освещение нормальное искаропки не завезли, эти мне еще предлагают яркость занижать. До сих пор помню, как Врата Подливиона закрывал, когда солнце из-за шторы палит, и все равно нихуя не видно.
Я ничего не понял из твоего потока сознания. Ебланы, ебланы, а почему ебланы - какой-то белый шум из текста.
О, здорово, Эрнанд. Как Кальдера?
Спасибо, не знал. Надо было кенши из мк лепить. Не играл в Аутомату.
>>764863
Кратко: ебланы, потому что в Морре баланс экшона и трад-нных crpg механик накреняется в пользу второго. Для эффекта слепоты надо не монитор завесить, а соответствующий дебафф надыбать, как написал анониум выше. Больше книжек читать надо, и не будет сложное предложение казаться Улиссом Джойса.
>Для эффекта слепоты надо не монитор завесить, а соответствующий дебафф надыбать
Разговор уходит в какую-то непонятную степь. И почему тогда это будет являться слепотой, если всё равно всё видно? И сапоги ослепляющей скорости не имеют такого эффекта? Я помню, что эти сапоги я контрил тем, что монитор ярче делал.
>Больше книжек читать надо, и не будет сложное предложение казаться Улиссом Джойса.
Проиграл. Еле-еле слова в текст соединяет и еще умничать пытается.
>Если всё равно всё видно
Точно еблан. Тебе видно, а персонажу нет, потому что у него дебаф, и он мажет по всему. Это философия старой школы crpg. Не нравится, иди дрочить Руну
>Проиграл. Еле-еле слова в текст соединяет и еще умничать пытается.
Ну не плаааачь.
То есть промахиваться - это слепота, а уверенно находить дорогу, не спотыкаясь о хуи - это тоже слепота. Яснопонятно, не продолжай, просто иди нахуй.
Нахуя ты мне ответил? А, прости, просто стучи тросточкой не по клавиатуре, а по тратуару.
Зачем мне твой использованный талон?
Неморовому клиффрейсеру обычно достаточно одной стрелы выпущенной из костяного лука.
Но мой любимый способ это 1п левитации на 1сек или паралич, чтобы они падали нахуй и разбивались об землю.
Конжур + Навык топоры + сила + заклинание призыва секиры в ГМ балморы (потом можешь заменить на предмет с постоянным эффектом, ну или на натуральную секиру).
Не знаю максимально ли это, но определенно проще всего.
Альтернативно можешь ещё призыв лука взять чтобы на дистанции хуячить (но стрелы придется покупать отдельно).
Саммоны пойдут бонусом, особое внимание обрати на крупного ходячего трупа, с монстрами он не особо помогает, но у неписей высасывает силу влет так что они под тяжестью своей брони и с места не сдвинутся.
Ощущаю в авторэссе твой пикчи не менее 100 кг.
>В чём я не прав?
В том, что ты дебил. Один раз ставишь плагин на убирание скальников или, если не хочется терять атмосферу - плагин на нормальное поведение неморовых скальников. Профит, за 100 часов игры на тебя нападут раза три. Нахуя постоянно ебать мозги консолью?
Сделал мага-бретонца.
Вопроса всего три - как работает зачарование? Как сделать заклинание/зачар на восстановление маны (Я про глитч с поглощением из облы, если конечно в морре похожый глитч есть)? Возможно ли вообще сделать мага, который будет хуячить спеллами из зачареных шмоток, не искользуя свою магику?
>как работает зачарование
Берешь вещь, берешь эффект (должен быть в твоем списке заклинаний, уметь кастовать его не обязательно), берешь камень с душой. Чем круче душа и вещь, тем более крутой эффект помещается в предмет. Типы срабатывания эффектов: при ударе (только для оружия), при использовании (для чего угодно, типа кастуешь с помощью предмета гарантированно получающийся спелл, даже если ты криворучка и не можешь в магию), постоянный эффект (уровень артефактов, требует очень крутой шмотки и крутого камня).
Сам зачаровывать не пытайся, неси к специалистам (в гильдию магов, например). Для успешного зачарования более-менее высокого уровня тебе придется докачать Зачарование до сотни, и то будет шанс проебать ценный камень, оно тебе надо? Проще заплатить деньги, даже много (все равно в Муравинте не так много способов их тратить).
>Как сделать заклинание/зачар на восстановление маны
Может, сейчас подъедут спецы по магии, но емнип зачарования такого как минимум в оригинале нет, потому что нет эффекта. В смысле, технически он есть, но в самой игре его нигде не купить. Но точно есть поглощение магии (перекачка чужой маны себе) и поглощение заклинаний (когда ты подпитываешься маной от чужих фаерболов).
>Возможно ли вообще сделать мага, который будет хуячить спеллами из зачареных шмоток, не искользуя свою магику?
Вообще без проблем. Мелкие чары засунуть в одежду, покрупнее - в элементы брони, кольца,и амулеты, оружие. Плюс ты всегда можешь надыбать игровой зачарованный предмет, который будет гораздо хлеще тех, что можно создать вручную. Но такое нужно только для отыгрыша, массу простых и полезных чар ты можешь успешно кастовать даже с небольшим навыком соответствующей магической школы.
>Как сделать заклинание/зачар на восстановление маны (Я про глитч с поглощением из облы, если конечно в морре похожый глитч есть)?
Напрямую без модов восстановления магики через зачарование невозможно. По глитчам, если не стоят фиксы мцп (хотя лучше пусть стоят), то высасывание собственного интеллекта в ноль читерский способ восстановить магику.
Если играешь атронахом или имеешь другое поглощение, то заряжаешься от алтарей ("восстановить характеристики"), или призываешь призрака и агришь на себя, он проклятьями своими зарядит.
>Возможно ли вообще сделать мага, который будет хуячить спеллами из зачареных шмоток, не искользуя свою магику?
Легко, тем более что при отдыхе заряд в предметах регенерирует. А если ребаланс в мцп с добавлением кулдауна не выбран, то вообще адские кольца-пулеметы можно делать.
Другое дело считать ли такого "мага" магом, ведь по лору любой дурак может пользоваться предметами и свитками.
Имей ввиду что зачаровывать самому на нормальную мощность очень сложно если стоит мцп и вообще невозможно если мцп не стоит (в ваниле там все сломано нахуй)
Ой, забыл, что заскринил только навыки. Знак Леди.
Братан, играй как хочешь. Это ролевая.
А ещё она настолько изичная на средней сложности что ничё там по циферкам минмаксить не надо.
Будь спокоен засрать билд можно только за мага (и то, только если не взял атронаха или подмастерья). Воина засрать нельзя, играй спокойно как нравится.
Но раз спросил, билд хорош, секиры мощны в начале игры, а у длинных клинков огромное разнообразие, так что будет легко и не скучно. Тяжелые доспехи топ.
Кузнец хорош для прокачки уровней с поднятием силы (хотя сам по себе не особо нужен), акробатика тоже.
Торговля быстро качается, будет поднимать тебе уровни с уходом в привлекательность (если максималист, то компенсировать можно прокачкой прочих навыков у учителей перед повышением уровня).
Атлетика единственный спорный, он поможет не быть совсем уж черепахой в тяже в начале игры, но он бесконтрольно качается и будет повышать тебе уровни, на любителя короче. Скорость делает абсолютно то же самое что и атлетика (плюс в отличие от атлетики ещё и влияет на левитацию).
В целом, ещё и со знаком Леди, билд добротный, будешь играть без проблем и довольно быстро превратишься в ногибатора.
Поначалу не забывай следить за зеленой полоской усталости, на шанс попадания она влияет очень сильно.
ну ладно хуй с ним, есть хотя бы ванильная сборка с фиксами всей хуйни, чтобы оно просто РАБОТАЛО блять, не вылетало, не крашилось, чтоб можно было просто поиграть?
Устанавливаешь ваниль и херачишь сверху имеющиеся три с половиной фикса, нахуй тебе под это сборка? Вариант-минимум "ваниль + МСР" вообще не требует никакого пердолинга, никогда не вылетает, хули тебе еще надо.
>никогда не вылетает
На самом деле вылетает. Хуй знает почему. Хоть и раз в два часа, но вылетает без ошибок. Ваниль плюс mcp без других модов.
гог версия
на нее кодпатч
и мге хе в режиме безрамочного окна (некоторые вылеты помню были связанны именно с полноэкранным режимом)
Вылетать не должно
Если все равно вылетает, то попробуй опенмв
>>767283
Ну вот да, слабо верится.
>>767294
Спасибо, попробую, если не заработает фуллрест репак, щас качаю его, держу в курсе.
Только чё-то он меня уже пугает блять, это я нашёл у вас в факе ссылку, там был файл 392 мегабайта вроде, ну я подумал что это вся игра уже, но нет, это только настройщик какой-то, я его запускаю, и тут была активна только кнопка "обновить", он качал чё-то минут 30-40 наверно, ну думаю щас поиграю, но опять нет блять, теперь появилась кнопка "установить", и вот он ОПЯТЬ КАЧАЕТ НАХУЙ, и очень долго уже, там гигов 5 скачалось, сука, весь канал он не использует почему-то, жду уже 2 часа нахуй, нипаиграть, и он даже не спрашивал меня и не говорил, сколько места займёт игра, просто блять качает дохуя хуй пойми чего и всё, что за бред? Это всё плагины? Нахуй так много? Сама игра, морр и два экспеншена, они вроде гигабайт весят или там полтора, по-моему.
Ну и конечно я уверен, что оно всё равно не заработает, может вообще не запустится, а может будет вылетать как мразь...
У меня вылетов минимум было за все время с момента выхода игры.
Хуй его знает, что у вас не так.
Чаще всего вылеты ловил, когда поставил овердохуя всяких модов, многие из которых потом менял, свои моды лепил, разные версии мге тогла ещё не хе ставил, ковырял скрипты и устраивал всякий другой бомонд.
И то вылеты на пальцах рук, наверное, можно было посчитать.
Сейчас играю ваниль+мцп+мге хе+мвсе и моды под последний, вылетело пару раз из-за видеокарты. Но у меня и синька в браузере из-за нее ловится, дело именно в ней.
Сижу на фуллресте 1.4, потому что это один из последних невасянских вариантов, так там около 3 Гб. Новые версии, емнип, уже ниоткуда нормально не скачать, только через блядский ЛАУНЧЕР, который естессна все эти гиги качает хуй знает с какого сервера и хуй знает с какой скоростью. Тем более последние версии точно тяжелее.
>>767402
Даже чистый оригинал на хрюше регулярно крашится. Ну как регулярно, за условные 150 часов игры, как раз чтобы задрочить все что можно, вылетит раз 20 точно. Отлично помню, как в студенчестве, когда вышел Бладмун, где-то неделю задротил целыми днями, за каждую игровую сессию 10-12 часов были краши пару раз. На семерках и тем более всяких дриснятках, сдается мне, вероятность вылетов будет еще выше.
Не помню чтобы у кого-то были проблемы на семерке. А вот на десятке некоторые аноны на двачах помощи просили, но там у них совсем пиздец был, а не вылеты раз в несколько часов.
Решения не помню, извиняйте.
Нельзя ставить MWSE моды у которых самый продвинутый функционал. Графика в ОпенМВ не дотягивает до ориганала с MGE XE, хотя может уже допилили хз.
Ты хуйню нубам не пиши
Освещение, конечно, главное преимущество опенмв. Остальное и ванилла может так же.
Проорал с первого пика. Вообще неплохо конечно, но это все еще не уровень MGE XE.
Как ни прискорбно, в openmw туман гораздо хуже чем экспоненциальный туман в mge. А густой, вязкий туман, очевидно, это основа атмосферы морры. Сам когда выбирал на чем играть сидел сравнивал.
Если что, твои скрины с кучей модов, у меня только ашди ванильные текстуры, и все
Двачую знатока. Вообще при желании можно сравнивать и выбирать под себя, но MGE проще в настройке и дает юзать плагины MWSE, так что нафане я бы советовал для начала его.
1) Метка и возврат, проводники, стилы - это все заебись. Без прямого фаст тревела, есть даже некая романтика. Однако, поскольку я поехавший лутер, то и персонажа соответствующего пизданул через силу и выносливость, дабы таскать с собой инвентарь на пару армий. Разумеется бОльшая часть игры выглядит как бесконечный бег от торговца до очередной пещеры дабы все добро продать, продать, продать! Собственно, в чем вопрос - есть ли легальные способы раскачки скорости бега и ходьбы? Уж оооочень медленно качается.
2) Диалоговое окно засрано бесконечно повторяющейся информацией, практически у каждого персонажа. Порой даже трудно найти новую строчку для информации или квеста, а иногда и вовсе пропускаешь из-за невнимательности. Можно как-тог это пофиксить? Дабы удобней было отслеживать строчки с возможными квестами или новой информацией. Прокликивать каждую строчку у каждого нпц просто невероятно заебывает.
>есть ли легальные способы раскачки скорости бега и ходьбы?
В морре нет ограничений на прокачку у тренеров за уровень, единственное ограничение - тренер не может поднять навык выше чем соответствующая характеристика, но ты можешь просто бафать скорость перед обучением.
>есть ли легальные способы раскачки скорости бега и ходьбы?
Тренеры по навыкам, дающим плюс к Скорости. Где-то до 70 и навыки, и саму Скорость ты можешь докачать не то что на каждом углу, но около того. А это уже довольно дохуя.
>Дабы удобней было отслеживать строчки с возможными квестами
Нахуя? У рандом неписей крайне мало таким образом активирующихся квестов. Они частенько дают его при первом же обращении (или предлагают, тебе остается кликать на ссылки в тексте первого же диалога). У гильдейцев квесты берутся через одну-единственную ссылку, "Задания". Прокликивать все подряд в поисках заныканного квеста это занятие с нулевым выхлопом. За много часов бесполезного кликанья ты, может, найдешь три квеста с наградой в 100 золотых и довольно скучных самих по себе.
>или новой информацией
Нахуя, опять же? Если ты лороеб и тебе интересно, то и так отлично помнишь то, про что тебе говорили. Если забываешь - нахуй тебе это читать, чтобы забыть через час?
Есть мод на выделение топиков цветом. Не помню названия.
> ! Собственно, в чем вопрос - есть ли легальные способы раскачки скорости бега и ходьбы? Уж оооочень медленно качается.
Ищи сапоги ослепляющей скорости.
> Прокликивать каждую строчку у каждого нпц просто невероятно заебывает.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50186
>>Собственно, в чем вопрос - есть ли легальные способы раскачки скорости бега и ходьбы? Уж оооочень медленно качается.
Уровня 4-6 на х5 скорость. Ещё есть мод, просто ускоряющий скорость бега гг. Лучший имха вариант - старт со снаком конь в комбо с норм расой (особенно если не хочется люто имбить) . Можно взять расу, без бонусов на навыки завязанные на скорость (Athletics, Hand-to-hand, Short Blade and Unarmored) и с первыми левел-апами качать навыки на скорость, чем ниже навыки, тем дешевле.
>>Прокликивать каждую строчку у каждого нпц просто невероятно заебывает
В фуллрест сборке была подсветка диалогов, следовательно такой мод есть. Надо искать.
В Фуллрест репак тут играют, скажите пожалуйста, в последних версиях есть выбор: лорфрендли и фуллвасян. Чего есть в фуллвасяне?
Вообще в сборке есть новые монстры и тд? давным давно сердце хаоса сильно развлекло.
1. Есть ли консольная команда формата "go to X", которая перемещает в прописанную точку?
2. Есть ли консольная команда, которая разблокирует все топики/темы диалогов? То есть вбил команду, и можно подойти к любому Васяниму Педралору, и с ним можно попиздеть абсолютно на все темы, которые ему прописаны движком.
3. Что было в письме Ариона к Дивайту? О чём там говорилось, и есть ли письмо в расшифрованном виде?
4. Напомните плес, где находится брат Съйоринга, главы ГБ. Он такой же коррумпированный ебоклак на подсосе у плохишей?
5. Все Тельванни - предельно изоляционистские, отрешённые от внешнего мира, сосредоточенные сугубо на своих магических изысканиях и исследованиях хикканы, которых большая политика не ебёт от слова совсем. Зачем им было организовываться и объединиться в политическую партию (Великий Дом), если им это всё малоинтересно? Могли бы просто стать каким-нибудь закрытым магическим орденом, хикковать в своих башнях, плести интриги и строить козни друг другу - ведь это по сути единственное проявление их политической активности - поднасрать другим мастерам. Всё их политическое проецирование сконцентрировано сугубо на внутренней динамике и межмагистерской конкуренции. Нахуя им было становиться Великим Домом, если они им по сути не являются? Если посмотреть объективно на деятельность, устремления и мотивацию, то очевидно, что есть Великие Дома, организации объединённые по какому-то идеологическому критерию и практикам, разделяющие какую-то конкретную повестку, отстаивающие свои принципы, мировоззрение и идеалы, стремящиеся получить рычаги влияния, для распространения своих идеи и воплощения своей повестки в жизнь. А есть Тельванни, которые разительно отличаются от Великих Домов. Поэтому вопрос - нахуя, а главное зачем?
Такой вопросик - эбонитовая руда нужна для чего-то? ну там, например, эбонитовые доспехи сковать или обменять ее на них, или хуй?
мимо анон, что просил совета выше
>1. Есть ли консольная команда формата "go to X"
Не уверен, но погугли, очень вероятно, что есть.
>2. Есть ли консольная команда, которая разблокирует все топики/темы диалогов?
Нет. У каждого непися есть личный список топиков, такой же личный, как инвентарь. То есть согласно логике игры, топики навешиваются на непися, как одежда и оружие, а не наоборот у каждого есть все, только часть заблокирована.
>3. Что было в письме Ариона к Дивайту?
Уважаемому Дивайту Фиру,
Скажу прямо: мне нужен союзник. Традиционалисты и сумасшедшие объединились против меня. Если что-нибудь не предпринять, их недальновидность может привести Дом Телванни к открытому конфликту с Редоран, Индорил, Хлаалу и даже Империей! Конечно, вы можете прогнозировать крах Империи, так же как и я… Мы должны работать вместе, чтобы спасти наш Дом. Вы можете претендовать на должность в совете, просто попросив. Даже Готрен и Нелот должны признать, что вы старше, мудрее и во всех отношениях превосходите их в тайном искусстве.
Ваш заслуженный ученик, мастер Арион.
>4. Напомните плес, где находится брат Съйоринга, главы ГБ
Радд Твердосердечный сидит в Форте Лунной Бабочки.
>Он такой же коррумпированный ебоклак на подсосе у плохишей?
Обычный квестодатель из Легиона.
>Зачем им было организовываться и объединиться в политическую партию (Великий Дом)
Зачем люди объединяются в общества? Чтобы увеличить свою силу.
>стремящиеся получить рычаги влияния, для распространения своих идеи и воплощения своей повестки в жизнь
This. Почитай книжки, поговори с теллванийцами, погугли лор, наконец.
>>772617
>эбонитовая руда нужна для чего-то?
Как алхимический ингридиент, плюс по некоторым квестам подай-принеси.
У меня от нынешней силы (>20 миллионов пунктов) все оружие ломается и фраг с одного удара делаю. Поэтому разделителем ударил и сердце умерло.
А как какать
Короч, я с утра в консоли не кидайтесь помидорами убрал эффекты зелий, ударил по сердцу, а оно свернулось само в себя со свистом, потом я по пустому месту бил разделителем и убил его. Вышел - и ничего опять. То есть даже без эффектов все хреново. А его не нужно убивать что ли?
Алсо в дневнике нихера не отображается, я в к Акулахану в локацию захожу, по идее должна быть запись. Но ее нет. Странно, в общем. Наверное, починю через консоль, если не смогу естественно переиграть (пиздос, последнее сохранение в лагере Зайнаб еще, париться полчаса вести рабыню к ашхану ух бля)
После одного эпичного проеба теперь постоянно делаю отдельный сейв перед тем, как пилить на Красную Гору с Разделителем и Разрубателем наперевес. Как-то в конструкторе копался в этом квесте - там такой скриптоад, что ебануть может в любой момент.
мимо
>А его не нужно убивать что ли?
Нет блять, ты должен поочередно ударить его сначала разрубателем, а потом 4 раза разделителем(как-то так) при этом не уничтожая.
Спасибо, попробую. А не знаешь, можно ли сварить зелье чтобы временно откатить все эффекты зельев? А то это жестко, у меня статы >20 лямов на силе, интеллекте и удаче и все принципиально без читов и дюпов
Посему, реквестую еще годноты. Эшфолл уже скачал, да. Есть ли, кстати говоря, какой-нибудь аналог скайримского Defeat\YourMoneyOrYourLife?
ну я имба, вивека вилкой снимаю
Зачарование нужно только для более быстрой регенерации зарядов (забываю, это есть и в ванилле или только после всяких МСР). Зачаровывать вещи все равно лучше у спецов, поскольку на операцию любой сложности они дают гарантию 100%
Если у тебя установлен MCP (кодпатч) то можешь смело забивать на зачарование, чаровать все равно лучше у спецов, самостоятельное зачарование не дает никаких преимуществ кроме экономии денег которых в игре и так море.
Если кодпатч не установлен или не выбран фикс/ребаланс зачарования, то качать имеет смысл ради последующего бафа выше сотни (110 что ли или 105) и обнуления стоимости заряда всех предметов и артефактов до минимума в одну единичку.
Но в целом игра проходится без зачарования в любом случае.
Это разработчики начало DLC так хуево реализовали, накатывай мод убирающий ночные нападения.
Уровень сложности можно менять в любой момент, он только на физический дамаг влияет все равно (а магический при этом не скейлится, кстати).
Ньюфагу и стандартная сложность поначалу сломает ебало, вернись на нулевой уровень сложности.
И желательно хороший перевод на русский.
>чтобы было комфортно играть на современном железе.
Очевидные morrowind code patch, mge xe и сборник фиксов по вкусу.
Остальное хз что в твоем понимании "комфортно".
Ну graphic herbalism чтобы собирать грибы-цветы было удобней, animal realism чтобы мелкая хуйня вроде крыс и скальных наездников на тебя не бросалась если не больная.
MGE XE, Morrowind Code Patch, текстурки какие нибудь.
Морра не про это. Для твоего аутизма подходит Cataclysm DDA. Осилить его с тайтлами уйдёт день-два, но зато потом ты ебанёшь и будешь там жить. Рекомендую версию 0.B. Позднее разработчики из игры устроили полигон дрочки когда и баланса хуй знает чего.
Сила, выносливость, красноречие, интеллект, сила воли, ловкость, удача
Может, что-то типа курьера или иных принеси-подаев?
>Нет
Да. Я играю в Морру с 2002. Обвешивал модами, с мангалами, в поставленном жилище Эшлендеров аутировал На севере не далеко от лагеря Ахмммуза. Костёр горел в очаге, ряды стилажей были заставлены книгами, которые я читал, бочки и ящики были забиты лутом, подсвечники висели на стенах с подогнанным освещением. Рядом были высажены деревья и травы по моему вкусу. Так я изголялся целыми целыми месяцами изучая лор, иногда делая вылазки дать кому-нибудь позидов. Пока со мной не случился ЧИМ в Катаклизме на который я наткнулся случайно в 2016, там надо разобраться как играть, у меня ушло пару дней, так как я в рогалики не играл и разбирался без интернета, просто интересно было без подсказок играть, с инетом ещё быстрее. А потом крафт всего, бухло, оружие, кулинария, техника, прокачка кибера или ограники, лут, забитая смертовозка, строительство, грибопидоры и этот список дохуя бесконечен. Я играл по 18-20 часов пока у меня кукуха не стала отлетать, стал путать реальность с игрой.
>Мне нужен именно тес
Мне нужна баба с хуем, с хуем бывают только кроссдрессеры, нет мне нужна баба с хуем.
> Плюс, в катаклизме ты умер - начинай все заново
Делай сейвскам, тупо копируешь папку save с сэйвками, хуле.
Я не он, но может съебешь из морротреда куда-нибудь в /vg/? Катаклизм нерелейтед на этой доске.
мимо
Да иди ты сам нахуй. В качестве бампа мои высеры норм будут, к тому же они помогут анону не мучить жопу.
Тем более неча бычить. Хотя я и забыл, снова, что тут перекаты не 800, как в приличных тематиках.
Заабузить стаминку
Постпроцессинг, который выебет фпс в сраку
Это копия, сохраненная 14 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.