Вы видите копию треда, сохраненную 5 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО
ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Как альтернатива, OpenMW моддинг:
https://modding-openmw.com/ (на 99% подойдёт и для ванильного движка) Сайт с наборами модов и гайдлайнов по сборке по вкусу
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
В Скайрим пиздуй, а лучше в ассосинкрид. Пособие ему, блядь, вообще охуеть. Пособие по морршинду. Яебал.
Где-то в прошлых тредах было вменяемое прохождение на английском с полным объяснением создания и первых шагов https://www.youtube.com/playlist?list=PL5dpSyoEkfdKHadU3KmP4on5pTrsBmzJ7 дальше я не смотрел, сорян.
Самое вменяемое из того что я видел вот на русском - https://www.youtube.com/playlist?list=PLQ-uIWgbamWPAuH3_LbtOXPdYIQvJENG1
> созданий имб
Любой чар к 20-25 чару имба. А магия лучшее что есть в морровинде с подробнейшим описанием спелов.
Не ну а чо, я тоже многих фишек не знал, как например сделать постоянную миникарту - охуенно же удобно. Про транспортную магию и зачарование дохуя есть нуюансов.
Где там дохуя нюансов? Альмсиви и пометка. Это на уровне у тебя хуй в жопе и у меня хуй в жопе, но есть НЮАНСЫ. И вообще, какое нахуй руководство? Бери конверт, пиздуй в Балмору, а там как кривая вывезет. Руководство им, сука, школие избалованное.
А в чем проблема? Слишком сильный моб - убегай от него и вернись, когда станешь сильнее, не?
Твой пост звучит максимум иронично, учитывая что к игре натурально полагалось руководство.
Очень интересно было его читать, между прочим.
"
Один из первых вопросов, который обычно задают: «Что мне нужно делать в этой игре?» И мы неизбежно отвечаем: «А что бы вы хотели делать?» Кем вы хотели бы стать: благородным рыцарем или коварным негодяем? Вы хотите, чтобы люди любили вас? Или ненавидели и боялись? Что вам больше по сердцу: колдовать, махать мечом, или и то, и другое? Вы хотите разорять сокровищницы и гробницы? Подняться до главы гильдии? Собрать информацию отовсюду и обо всем? Каковы бы ни были ваши интересы, вам найдется, чем заняться в игре. Только что вы безмятежно взирали на звезды над равнинами или собирались искупаться в Море Призраков, а в cледующую минуту вам придется опрометью удирать от скального наездника или от рыбы-убийцы. Любое место в Морроувинде хранит в себе смертельную опасность. Вварденфелл, сердце Морроувинда, отличается и культурой, и географией от остальной Империи. Над ним царит Красная Гора, окруженная пустошью. Вы встретитесь с жителями острова в самых разнообразных поселениях: небольших рыбацких деревнях с их убогими лачугами, диковинных городах с домами, похожими на огромные жучиные панцири, обитаемых огромных грибах, что выращивают маги, и в волшебном старинном городе Вивек.
Куда бы вы ни пошли, вы встретите множество благодетелей, негодяев, эксцентричных типов и обычных людей, просто живущих в этом мире. Как вы будете с ними общаться - целиком зависит от вас, а в результате вы найдете, что ваши игровые впечатления совершенно отличаются от чьих-либо еще. Режьте, кого пожелаете, бейте, кого вздумается, — но будьте готовы к последствиям.
В Морроувинде у вас найдется множество занятий... сотни и сотни занятий. Стремясь выполнить главное задание или обрести власть, не забывайте сворачивать с избитой тропинки и смотреть, что скрывается за горой. Или же разговаривайте с людьми, которых встречаете, чтобы узнать, чем они могут быть вам полезны или вредны. Именно в такие моменты, и в тысячах, им подобным, вы забудете о реальном мире - порой на куда больший срок, чем входило в ваши намерения - и затеряетесь в нашем. Возможно, вы потратите это время на поиски утраченного артефакта, по слухам, запрятанного в гробнице. Возможно, вы примите чью-то сторону в войне соперничающих гильдий.
Каковы бы ни были ваши предпочтения, не существует верного или неверного пути в Морроувинде."
Очень интересно было его читать, между прочим.
"
Один из первых вопросов, который обычно задают: «Что мне нужно делать в этой игре?» И мы неизбежно отвечаем: «А что бы вы хотели делать?» Кем вы хотели бы стать: благородным рыцарем или коварным негодяем? Вы хотите, чтобы люди любили вас? Или ненавидели и боялись? Что вам больше по сердцу: колдовать, махать мечом, или и то, и другое? Вы хотите разорять сокровищницы и гробницы? Подняться до главы гильдии? Собрать информацию отовсюду и обо всем? Каковы бы ни были ваши интересы, вам найдется, чем заняться в игре. Только что вы безмятежно взирали на звезды над равнинами или собирались искупаться в Море Призраков, а в cледующую минуту вам придется опрометью удирать от скального наездника или от рыбы-убийцы. Любое место в Морроувинде хранит в себе смертельную опасность. Вварденфелл, сердце Морроувинда, отличается и культурой, и географией от остальной Империи. Над ним царит Красная Гора, окруженная пустошью. Вы встретитесь с жителями острова в самых разнообразных поселениях: небольших рыбацких деревнях с их убогими лачугами, диковинных городах с домами, похожими на огромные жучиные панцири, обитаемых огромных грибах, что выращивают маги, и в волшебном старинном городе Вивек.
Куда бы вы ни пошли, вы встретите множество благодетелей, негодяев, эксцентричных типов и обычных людей, просто живущих в этом мире. Как вы будете с ними общаться - целиком зависит от вас, а в результате вы найдете, что ваши игровые впечатления совершенно отличаются от чьих-либо еще. Режьте, кого пожелаете, бейте, кого вздумается, — но будьте готовы к последствиям.
В Морроувинде у вас найдется множество занятий... сотни и сотни занятий. Стремясь выполнить главное задание или обрести власть, не забывайте сворачивать с избитой тропинки и смотреть, что скрывается за горой. Или же разговаривайте с людьми, которых встречаете, чтобы узнать, чем они могут быть вам полезны или вредны. Именно в такие моменты, и в тысячах, им подобным, вы забудете о реальном мире - порой на куда больший срок, чем входило в ваши намерения - и затеряетесь в нашем. Возможно, вы потратите это время на поиски утраченного артефакта, по слухам, запрятанного в гробнице. Возможно, вы примите чью-то сторону в войне соперничающих гильдий.
Каковы бы ни были ваши предпочтения, не существует верного или неверного пути в Морроувинде."
А ты хуй.
А дальше модами обмажешься, глаза покраснеют, дрочить начнешь, сначала на Альмалексию, а со временем и на Крассиуса вплоть до Фаргота. Потом ЧИМ познаешь. Оно тебе надо?
В любом случае, у меня особо не получается с девушками, так что готовь отречься от прежней жизни. ха-ха
Больше всего играл в него в 15 лет, было это правда в 2005 году. Для современного подростка, не спалившего свои допаминовые рецепторы в онлайн дрочильнях и соцсетях, Морровинд всё ещё должен быть заебись, как впрочем и 4-5 тес.
Отвечая на вопрос - да, ты слегка особенный, раз играешь в старые игоры; сверстников с такими же интересами ирл наверное не так просто найти, так что ты хотя бы в правильном месте.
>, я один такой особенный в свои 16 лет
Да. Ты особенный, солнышко! Ты не такой как все!
А еще борда 18+. Таак что ни на что не намекаю, но если кто-то хочет написать репорт или модератор читает твой пост....
Привстал от кусочка сиськи, люблю такое.
Какой же пиздатый там огонь и шейдерная вода. Неиронично считаю, что ни одна игра за 20 лет их так и не превзошла.
Эти руки-крюки с параличом. Ъуъ бля
Гуару.
А как выглядит главная из гильдии магов Балморы? У меня на неё всегда шишка дымилась, особенно с модами на головы, ей обычно неплохие подбирали.
У неё меша одежды нет, недопили походу.
Нет, корпрус привлекательность снижает, а тут она явно повышенная.
Где в лоре сказано, что у женщин в ТЕС не может быть такая фигура? У тебя на пикчах вообще лоуполипараша какая-то.
У женщин может. Но не у безэстрогеновых плоскодонных истеричек с фригидностью ака альтмерки!
Нормально у них всё с фигурой в тесачах, не пизди.
Сам начал за анлор затирать, а теперь давай без этой хуйни, ты лучше лором докажи этот >>679128 лоуполи пиздец.
>>679448
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45911
Ты сын гуара и орка, я другой мимомутсера. И ничего я тебе доказывать не буду, грязный н'вах.
Жужжать тебе будет твой муж-скриб, пока ты его под хитин ебешь. Грязная отрыжка скампа, в рот твой скаттл клал.
Фуражир тебе муж, имперская подстилка, давай за лорность лоуполи параши доказывай лорными пруфами, а не воняй тут, пердёж огрима.
А какое на вкус альтмерское молочко? Отличается от данмерского??
Бретонский петушок-канцелярий тебе будет за щеку доказывать. Ишь какой важный скамп высрался.
Проста нашёл мод на генерацию, который позволяет распределить очки твоего класса в те навыки который ты захочешь. Плюс ещё происхождение даёт бонусы и бэкграунд даёт свои бонусы и религия тоже. Там конечно минусы есть, но они незначительны, вроде 25 процентов слепоты от двемерской крови. Если ты например выберешь быть последователем Джиггалага, то вообще не то вообще заклинания кастовать не сможешь, он даёт перманентное молчание на тебя.
Ну это какое-то говно уже. Хотя ТЕСы тем и хороши, что можно под себя закорчевать ламповую сбор_очку.
>Нуууууу такое себе
Ты читал что там на скринах написано? Там в обмен на эти +50 зачарования магия всегда будет фейлить.
Чтобы сделать персонажа уникального для каждого прохождения.
ТБ хуже червей-пидоров. Помню как в балморе весь подвал гильдии бойцунов был завален этими гнидами.
Вот это вообще ор, баг, ломающий игру, потому что идёшь и продаешь шмотки ТБ ползуну
Ну, вообще их ограниченное количество, хоть и много, так что ломает игру скорее ползун
Всё что я нашёл, из работающего, - это спавн нпс. Но говорят что оно может сломать игру в будущем.
Так не будет интересно. Там ещё два квеста в цепочке Бал Молагмер.
Да и уже не важно. Заспавнил Стейси несколько раз, всё прошёл, и будь что будет.
Не будет НИ-ХУ-Я, как и в случае убийства Дивайт Фира ради дейдрика.
Мод, добавь тег.
>какой вид сглаживания использует MGE XE, и почему вариант 16х
По факту ты сам себе ответил, лол. Очевидно, что MSAA.
>и почему вариант 16х недоступен на ПЕЧ1070
Хуй знает. Но куда тебе столько? В игре крайне мало тонких линий и мелких объектов.
Пруф обратного или слит.
Иди ищи реликвию на красной горе. Где именно я тебе не скажу.
Я всё обошёл и забрёл в логово Дагот Ура. Тот мне говорит, что я Нереварин и вообще рано пришёл. Ну заебись спойлеры.
Основную сюжетку не начинал ещё.
Ты бы ещё начальную заставку в спойлеры записал.
Вопросы такие:
Где блять найти Гансиэля, чтобы отдать ему наточенный нож?
Сколько пунктов нужно ёбнуть слепоты, чтобы моб ослеп и начал паниковать или что он делает когда ослепнет?
Можно ли спиздить амулет некроманта у архимага если прокататься красться до сотки?
Стоит ли его перед этим ослепить?
Как лорно оправдать орка который умеет красться на сотку?
Почему посохи такое говно? Или у них есть какое то преимущество?
>Как лорно оправдать орка который умеет красться на сотку?
Весь ввандерфел покрыт толстым слоем кала гуаров и пеплом. Орки вполне норм сливаются с фоном.
Дзякуй. Остальные вопросы в силе.
Где разжиться зельями восстановления магии? Я не альхимик, в сундуках гильдии магов быстро расходуются, у продаванов совсем мало на продажу, обычно хорошо если два флака. Я Атронах, пизда рулю постоянно мане.
Я вообще не вижу смысла чрезмерно сглаживать такую древнюю игру. В 2К на 32" вполне нормально с 4Х выглядит.
Зелье маны редкая хуйня. Надо разжиться шекелями, чтобы купить компоненты. Гугли алхимические таблицы.
> Можно ли спиздить амулет некроманта у архимага если прокататься красться до сотки?
Нет, но сможешь вызвать его на дуэль по сюжету гильдии магов, да залутать амулет.
Самый известный магазин алхимии в самом популярном стартовом городе. Либо делай свои, оба ингридиента можно покупать все в том же городе.
Еще атронахи могут восстанавливать ману через алтари в храмах.
Вы скажете, мол вес у неё меньше и ворам больше подходит? Так я могу не качая навык надеть тряпки и так же идти подрезать со спины. Есть ли навык бесполезней?
>Даже ссаная лёгкая броня даст больше защиты
Ты не можешь использовать его без брони, лул. Бездоспешный бой забагован.
>Also worth noting is that the unarmored skill has no effect unless you are wearing at least one piece of armor. If you are completely unarmored, the game treats your armor rating as zero, not the value that is shown in the inventory window. Bound Gloves for example would work to counter the bug.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Unarmored
Ты не поверишь...
Я играл с модом накидывающим светоч за очки в бездоспешке.
Не обмазывал Морровинд лет 8, теряюсь.
Шо то хуйня, шо это говно. MGXE для дальности прорисовки + GFM+ MCP + Graphic Herbalism шоб цветочки рвались, а не контейнерами были + AlchemyFilter для удобство алхуймии. А всякие текстурки, убогие хайполи модельки и прочее говно выглядит чужеродно в топорной игре. Но ты конечно можешь качать васянку, если большой любитель навернуть говна.
>Morrowind Rebirth годнота
Годнота, но сильно переработаная в сторону баланса. Я бы поставил именно её и минимум модов, вроде на странице moddb есть рекомендации.
>>687445
Что мешает поставить те же Intellectual Textures, которые суть есть ванильные текстурки, которые прошли через нейросеть? Так нравится кушать засохшее дерьмо?
Почему не могу использовать? У тряпок самый низкий уровень шума из всей возможной одежды. Надеваю тряпки на вора и иду гасить со спины луком или кинжалом. По мне вообще бить не будут, какая разница сколько у меня брони?
Нексус сегодня пидорасит, мб в этом дело. Можешь попробовать скачать с другого браузера.
>Надеваю тряпки на вора и иду гасить со спины луком или кинжалом
Вообще не понимаю как можно это делать в морре, ведь когда ты крадеьшся ты пиздец как замедляешься, заебешься подходить со спины с кинжалом. В Обле и Скае это пофиксили.
>Почему не могу использовать?
Баг.
>У тряпок самый низкий уровень шума из всей возможной одежды
Я же написал. У тряпок нудевой уровень брони без одежды. Не самый низкий а ровно 0.
На очень высоких значениях навыка он постепенно догоняет и обгоняет все виды доспехов, но для даэдрика это пиздец как надо
его поднять, что-то вроде 400+
Если играешь с анкапом через мцп, то может иметь смысл, или если решил заморочиться с вампиром через зачарования. Проблема бездоспешки скорее в том что т.к. ты не используешь слоты брони, то у тебя по факту меньше зачарованных предметов, хотя у тех же легких за исключением шлема толку от этих слотов никакого, так что если заморачиваться манчкинчизмом забив на отыгрыш, то смысл есть только в навыке тяжелых доспехов и все.
>Есть ли навык бесполезней?
Есть. Атлетика. Скорость делает все то же самое, только ещё и на левитацию влияет.
>>687620
>>687621
Я не думаю что сейчас кто-то играет без мцп, а там фикс этого бага стоит по умолчанию.
>Я не думаю что сейчас кто-то играет без мцп
Ванилошизик играет без любых модов, для него ванилла это священная корова, а багов не существует.
Как будто что-то плохое. Моррошинд спокойно проходится и без МЦП с модами.
Так не интересно, ломается прогресс персонажа. Как же меня избаловали Парадоксы, у которых почти любую цифру в игре можно поменять в блокноте.
Ну качни ребаланс зачарования, либо заполненные камни душ напихай в карман через консоль. Если уж читерить, то по полной.
Все что я нашел, это esp-файл "уменьшающий стоимость в емкости х4". Закинул его Data Files, но ничего не произошло.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46230
а оно не работает, только персонажу чуть координаты в мире меняет от третьего лица, когда достаю/убираю пушку. Потыкал значения в луа, камера начала творить чим.
Как мне это поделие настроить или где нормальный мод на камеру? MGE XE и MWSE свежайшие.
Отбой. Нашел в код патче.
>А к моменту, когда я смогу их фармить, зачарование уже не так уж и необходимо будет
Схуя ли? Ну да ладно. Кроме святоши подходит ещё любой поднявшийся спящий, а так же Дарк Мезальф. (Ну и Вивек с Альмой, понятное дело, но их лучше в оружие пихать чтобы зарядов побольше.)
Вот тебе трюк-эксплойт - призови святошу в лужу лавы, он сам и сдохнет. Или можешь просто найти местечко где врагов много призвать святошу, въебать на него заключение на подольше и отправить воевать, там супостаты с ним сами разберуться.
Да зафармить эксплоитами не проблема, зелья левитации + боевые свитки = душа святоши. Когда начинал игру за мага, я представлял себе так: "Завалил честно скампа, добыл душу на 100, сделал себе робу, к примеру, на 10 щита или +10 жизни/маны. Со временем стал сильнее, добыл душу на 200 и сделал шмот лучше. И т.д, равномерный прогресс персонажа." А оказалось, что можно использовать только йоба-души. Если делать с зарядами, то после очередной битвы надоест включать весь пак бафов. Вот и думал, что анон знает какой-нибудь мод или способ поправить файлы.
Как? Давным давно каким-то активатором пользовался, но сейчас найти не могу. Я не троллю, лет 8 уже в игру не возвращался.
Спасибо анон! Включил через Лаунчер - Файлы, вроде, работает. Вот тебе картинка, больше ничего нет.
Так у тебя прогресс через прокачку идет, зачарования начинаются когда ты уже в максимум навыка уперся или чтобы по-быстрому дыру заткнуть какую-то.
Для затыкания дыры, например восполнения усталости или призыва перчаток каких достаточно и предмета на при использовании, эти эффекты если что можно и на один предмет повесить, кстати.
И ты, кстати, не забывай что чаровать еба-предметы ещё и стоит овердохуя денег.
Так что ты просто изначально ошибся в планировании своей прокачки, баланс тут ни при чем.
>Так что ты просто изначально ошибся в планировании своей прокачки, баланс тут ни при чем.
Да я и не грешу на баланс. Проходил несколько раз милишником, вообще не использовал зачарование. А мага на первых уровнях даже кагути за три укуса убивает. Вот ему бы не помешал шмот с постоянным зачарованием. Мне это все нужно не для абуза, а для комфорта, чтобы не стакать бафы с 3-4 вещей перед каждым боем.
О каких бафах ты вообще говоришь? На первых уровнях магу мало что поможет. Щит бесполезен, призыв доспехов лучше, но его можно и вручную скастовать. Какие-то +10хп тебе вообще погоды не сделают.
Ты же маг, кастуй фаерболы, призывай скелетов и т.п.
Пока делаю сет по +4 хп. Что будет лучше: +4 хп или +2 защиты? Доспехи не призываю, только бездоспешный бой, маг же. Скелетов выучил, но колдовства маловато пока, а денег на тренеров не хватает про абузы на золото знаю, не надо предлагать.
>Завалил честно скампа, добыл душу на 100, сделал себе робу, к примеру, на 10 щита или +10 жизни/маны. Со временем стал сильнее, добыл душу на 200 и сделал шмот лучше
Заряд предметов восстанавливается со временем. Так что технически сделать так можно, но не с постоянным зачарованием, а со временным.
Чистый маг сосет у алхимика-мага-воина. Ноудискас. Не самый удачный класс в морре, в обличие от облы.
>Что будет лучше: +4 хп или +2 защиты?
Под защитой подразумеваешь Щит? Нахуй его шли, совершенно бесполезен. Лучше Светоч тогда, уменьшает шанс попасть по тебе.
Так вообще на начальных уровнях за мага пострадать-то придется.
>>689000
У любого алхимика сосут все не-алхимики. Так что вообще не понимаю к чему ты это.
К тому, что чистый маг соснет хуй оставшись без маны и зельев, в отличие от боевого мага с секирой и переносной алхуймической лабораторией в кармане.
>Под защитой подразумеваешь Щит? Нахуй его шли, совершенно бесполезен. Лучше Светоч тогда, уменьшает шанс попасть по тебе.
Спасибо, тогда пока на хп буду делать, а потом на Светоч переходить.
>Так вообще на начальных уровнях за мага пострадать-то придется.
Это да, зато интересно. Хожу помаленьку квестовую цепочку Храма делаю. Потом к Телванни наведаюсь.
Да большой разницы нет, что ты покупаешь соли, что сразу зелья. Единственное что дроча больше с зельями, т.к. они только по одной банке продаются. Но в ванилле можно подкинуть в сундук своих чтобы увеличить количество в котором они респаунятся (но на опенмв такое не прокатит, потому что их в жопу ужалило фиксить этот "баг" ванилы, хотя до этого пиздели что максимум приближенно делают).
Ингредиенты буквально под ногами валяются. Без фасттревелла иногда спасает полевая лаба.
>Ингредиенты буквально под ногами валяются
Да где они валяются-то? Вот тебе табличка со всеми ингредиентами для восстановления магики, окей, коммуники ты набрал, а дальше?
Так что все равно будешь покупать морозные соли.
Бери ингредиенты на левитацию/скорость/силу/ловкость/щит. Боевому магу-алхимику мана не принципиальна. Он под свежесваренной хуйней может раскидать всех по углам.
Это любому алхимику не принципиально, он может сделать ВСЁ без каких-либо навыков вообще. Так что мы вернулись к этому моему утверждению:
>У любого алхимика сосут все не-алхимики. Так что вообще не понимаю к чему ты это.
Ты ньюфаг что ли? Алхимия в морре настолько поломанна, что у алхимиков сосут все, вообще.
О, можно будет за белладонной на Солтсхейм плавать.
Можно обхуярится ящиком мацта, флина и суджаммы, и пойти валить всех с одной тычки. Благо это говно на каждом углу можно найти и стоит недорого.
И что? Алхимик может сделать то же самое, только одним зельем, ещё и с +5000 ловкости чтобы и навык оружия был не нужен, и попасть по нему никто не мог.
Все так. Но в игре нет ПВП, так что какая разница. Но чистый маг все равно сосет и у алхимика, и у пьяного танка.
Почему ты мага отделяешь от алхимика, дурашка? У Алхимии навык "Интеллект", что как бы подразумевает.
Потому, что алхимия это прикладной навык. Его даже воры с бардами могут брать по желанию. Некоторым свитроллам лень вдуплять в местную систему зельеварения.
Уж лучше с двуручником бегать чем зельехлёбом быть. Вообще кроме ядов ничего не признаю, слишком не сбалансированно и просто замещает геймплей в пользу дроча напитков.
>Вообще кроме ядов ничего не признаю
Ты яды в себя вливаешь? В морре нет механики отравления оружия.
Алкоголь в морре это тупо зелье с небольшой побочкой. Но зато дешево и сердито.
До меня только дошло, что Морнхолд это название нордского холда.
И каким хуем к этому причастны норды?
Еще и красивый замок подорвали, не дав толком потрогать. Кто его построил вообще? Снежные эльфы? Рьеклинги? Великаны?
Верхний синий кристал похож на длинную какашку, которая лезет из жопы
Даже думать не хочу. Но я бы на снежных эльфов поставил. Хотя не, его явно строила бесчисленная армия из кабанов, волков и медведей.
И как же я проиграл с хуесосов скаалов. Кто-то "спиздил" пару шкур, перенеся из одной хибары в соседнюю? Ну, поселение же маленькое, все ресурсы ну вот просто на вес даедрика, кражу допустить никак нельзя, нужно наказывать строго, поэтому здорового односельчанина, две руки, две ноги, которого мамка и вся деревня растили лет шестнадцать минимум, мы его нахуй волкам скормим, да не просто волкам, зачем кормить возможных прирученных волков, нет, мы его скормим ПРИЗВАННЫМ ВОЛКАМ НАХУЙ. Это пиздец. Было приятно их вервульфом на лапы наматывать, но весь этот Бладмун какая-то Обла на движке Морры.
КАЛЫ сорт оф норды же, хули ты от них хотел? У них рот на голове, чтобы в него мясо есть и хуй сосатьмёд пить.
Да пиздец. Словно из Мурашинта на детский утренник попал. Тон в Бладмуне совсем не Морровиндский. И слишком много озвучки. Причём какой-то совсем переигранной, косой. Не идёт она этой игре. Может быть вторая половина мейнквеста ещё как-то норм, мультики от Хирсина, вот это вот всё.
Пойду в ЗЕМЛИ НОРДОВ дальше. Или в Морнхолд. Но Морнхолд я лет восемь назад пытался начать проходить, но забил. Квест на правильные ответы на площади только помню.
Это нормально что в Тамриэль Ребилде вот так карту пидарасит? Только что включил на существующий сейв.
>Это нормально что в Тамриэль Ребилде вот так карту пидарасит?
https://www.youtube.com/watch?v=duvlWEJJmU0
>Или в Морнхолд.
Морнхолд выглядит еще более васянистей, чем блядьмун. А еще и ТБ каждую ночь хотят выебать твою нереварскую попку, ломая экономику ввандерфела. С их постоянными появлениями стартовый капитал копится за игровую неделю.
Блядь, заведующая телепортом в Альд Руне пропала. Это TR_travels походу.
>каждую ночь
Вот, кстати, у меня они приходили раза три-четыре. Никаких модов на их нападения не стоит, было норм.
>Никаких модов на их нападения не стоит, было норм.
Значит сломались нахуй. Обычно прямо с сейда нина начинают тебя дрочить своими дилдаками. Даже когда тупо перематываешь время, ебаный их рот. А продать их эквип достаточно тяжко, ведь стоит он как плата за десяток квестов.
База
Ебать TR пиздат. Ещё бы фпс по кочкам не прыгал.
Очкарика с монтировкой случайно там не встретил?
Это ещё недоделано. Там будет вроде бы собственно машина, нужная для призрачного забора. С этим будет связано "послесловие" после майнквеста.
Уж лучше с ванильным графоном играть, чем в васянистый фуллрест. Скачай лучше АИ-апскейл текстурки и MGE XE для теней/дальности прорисовки
А чего в нём навасянистого-то? Форум читаю и т.п. - все игравшие пздц как довольны. Как на двач ни зайду в любой из тредов /tes/ - сборки зло, хавно и лучше вообще, сам сиди и пили недели 2.
Если Fullrest, то только в старый (3.2.5 что ли), не в последнюю версию. Да, сейчас надо немного запариться, чтобы его найти и скачать, но этого того стоит. При этом в лаунчере надо будет выключить все васянские модули, чтобы остался только ванилльный контент с фиксами. А вообще вариант с самостоятельным накатом модов через MO2 (я правда не знаю, нормально ли он с морровиндом работает, с облой вроде ок) самый лучший, хотя наверняка для морры сейчас никто моды не переводит и русскому коммьюнити она не так нужна, как хотя бы тот же Скайрим.
Как и в любом занятии есть масса быдла обывателей, которые довольствуются чем-то заранее подготовленным с лопаты. И есть кучка энтузиастов, которые доводят все до ума самостоятельно. Сбор очка подразумевает, что ты съешь все, что в нее запихнут - даже совсем пизданутое. А мог бы сам все настроить. Как-то так.
Да, только чтобы собрать свою игру, ему нужно примерно представлять, как работает она сама, как работают инструменты и так далее.
Пчел, скажу лишь одно. Сколько я графоном не обмазывался, а в итоге ванила выглядит и играется максимально органично. Ну не вяжутся 2-4К текстурки с ублюдочной анимацией местных калек-буратин и низкополигональными домиками. Да и симуляция мира один хрен нулевая, так что графон тут бесполезен.
Это диплор-васянохуйня. А потом такие игруны блистают своими познаниями ЛОРа в вопросотредах и усираются до кровавого скаттла
Они хотя бы свой продукт выпустить смогли, хотя бы в качестве мода, в отличии от.
Не смогли же, в релизе этого васянского реактора нет, во вторых тебе напомнить когда Ребилт пилить начали?
Ну самая свежая. Хули ты как неродной.
Чей мой? Какой проект, шиз?
Я не согласен с державно-государственной идеологией Храма Трибунала, так как считаю этот триумвират червями-пидорами в овечьей шкуре. Так подло наебать Лорда Неревара, его принципы, его идеалы, после этого грош цена их действиям и словам. Мне всегда больше нравился Дагот, а точнее, его трагическая роль во всей этой морровиндовской истории. Конечно, он безусловно мудак, так как только ГНИДА будет насылать мор на жителей целого острова. Но тем не менее, каждый раз у меня кошки на душе скребут, когда я вижу игровые сообщения о снах Нереварира о Даготе, а от его слов об оклеветании тремя и о том, как он был трижды прав, по моему телу всегда проходит трепетная дрожь...
Я всегда любил морру больше других частей, потому что никакие другие свитки не вызывают во мне таких эмоций, такого интереса к лору игрового мира. Но и самую большую досаду я всегда испытывал, проходя морровинд. Как так можно - проработать такую историю, такое идейное противоречие между Даготом и Трибуналом, и не дать игроку выбрать между двумя этими сторонами?? Понятно почему - ты приплываешь на Ввардфелл с предписанной сверхзадачей - победить главного злодея. Сделать такую разветвленную игру, где ты мог бы выбрать сторону добра или зла - дело трудное для 2002 года, или когда там вышла игра? да и это в принципе не вписывается в концепт древних свитков. Поэтому мне всегда становилось неиронично больно, когда я очередной раз убивал Дагота в конце игры. Да даже по ходу самого сюжета меня никогда не покидает неприятное ощущение того, что с каждым квестом ты приближаешься к убийству любимого персонажа, а в это же время гнилой лжебог Вивек с чистой совестью сидит за дверью со 100-уровневым замком с ловушкой, по сути руками игрока добивает наследие Неревара - его верного слугу и товарища, преданного Дагота. Конечно, убийство Дагота входит в интересы Легиона, но даже к Легиону я не испытываю ресентимента, так как уважаю их империализм, но после позорного Конкордата Белого Золота - да будут они преданы вечному забвению, и в этом случае мне было бы не так скорбно идти по главному квесту, если бы в игре не было тройки НКВД АЛЬМСИВИ, которая хочет и рыбку съесть - разделаться с Даготом, и на хуй сесть - укрепить своё положение в пантеоне.
Но за что я люблю морру и благодарю Тодда, так это за то, что в ней можно убивать любого, даже ключевого персонажа! И хотя я всегда квиксейвился, если убивал таких персонажей, убивать именно Вивека всегда доставляло мне наибольшее удовольствие от игры. Прокачать персонажа на боёвку, развить кулачный бой и безопасность, пройти все побочные квесты, и только в самом конце начать проходить сюжет... чтобы в какой-то момент прийти в Вивек, вскрыть дверь храма и пиздить его, пиздить нещадно этого лжебога! Поначалу приходится нелегко, но когда через какое-то время он начинает валиться на пол от ударов - в этот момент моей радости не бывает предела. Представить только - простой смертный пришёл к божку-самозванцу и унижает его в собственном храме. Сколько игровых лет прошло с битвы у Красной горы, с предательства Неревара? Сотни? Тысячи? И именно я вершу справедливость, мщу за Лорда Индорила и Дагота! Так, где-то на третьем прохождении игры, я нашёл главную её цель в убийстве именно Вивека, а не Дагота.
И ведь как интересно каждый раз, забывая лор игры, заново перечитывать события Войны Первого Совета и заново скрипеть зубами от злобы на Трибунал...
Я не согласен с державно-государственной идеологией Храма Трибунала, так как считаю этот триумвират червями-пидорами в овечьей шкуре. Так подло наебать Лорда Неревара, его принципы, его идеалы, после этого грош цена их действиям и словам. Мне всегда больше нравился Дагот, а точнее, его трагическая роль во всей этой морровиндовской истории. Конечно, он безусловно мудак, так как только ГНИДА будет насылать мор на жителей целого острова. Но тем не менее, каждый раз у меня кошки на душе скребут, когда я вижу игровые сообщения о снах Нереварира о Даготе, а от его слов об оклеветании тремя и о том, как он был трижды прав, по моему телу всегда проходит трепетная дрожь...
Я всегда любил морру больше других частей, потому что никакие другие свитки не вызывают во мне таких эмоций, такого интереса к лору игрового мира. Но и самую большую досаду я всегда испытывал, проходя морровинд. Как так можно - проработать такую историю, такое идейное противоречие между Даготом и Трибуналом, и не дать игроку выбрать между двумя этими сторонами?? Понятно почему - ты приплываешь на Ввардфелл с предписанной сверхзадачей - победить главного злодея. Сделать такую разветвленную игру, где ты мог бы выбрать сторону добра или зла - дело трудное для 2002 года, или когда там вышла игра? да и это в принципе не вписывается в концепт древних свитков. Поэтому мне всегда становилось неиронично больно, когда я очередной раз убивал Дагота в конце игры. Да даже по ходу самого сюжета меня никогда не покидает неприятное ощущение того, что с каждым квестом ты приближаешься к убийству любимого персонажа, а в это же время гнилой лжебог Вивек с чистой совестью сидит за дверью со 100-уровневым замком с ловушкой, по сути руками игрока добивает наследие Неревара - его верного слугу и товарища, преданного Дагота. Конечно, убийство Дагота входит в интересы Легиона, но даже к Легиону я не испытываю ресентимента, так как уважаю их империализм, но после позорного Конкордата Белого Золота - да будут они преданы вечному забвению, и в этом случае мне было бы не так скорбно идти по главному квесту, если бы в игре не было тройки НКВД АЛЬМСИВИ, которая хочет и рыбку съесть - разделаться с Даготом, и на хуй сесть - укрепить своё положение в пантеоне.
Но за что я люблю морру и благодарю Тодда, так это за то, что в ней можно убивать любого, даже ключевого персонажа! И хотя я всегда квиксейвился, если убивал таких персонажей, убивать именно Вивека всегда доставляло мне наибольшее удовольствие от игры. Прокачать персонажа на боёвку, развить кулачный бой и безопасность, пройти все побочные квесты, и только в самом конце начать проходить сюжет... чтобы в какой-то момент прийти в Вивек, вскрыть дверь храма и пиздить его, пиздить нещадно этого лжебога! Поначалу приходится нелегко, но когда через какое-то время он начинает валиться на пол от ударов - в этот момент моей радости не бывает предела. Представить только - простой смертный пришёл к божку-самозванцу и унижает его в собственном храме. Сколько игровых лет прошло с битвы у Красной горы, с предательства Неревара? Сотни? Тысячи? И именно я вершу справедливость, мщу за Лорда Индорила и Дагота! Так, где-то на третьем прохождении игры, я нашёл главную её цель в убийстве именно Вивека, а не Дагота.
И ведь как интересно каждый раз, забывая лор игры, заново перечитывать события Войны Первого Совета и заново скрипеть зубами от злобы на Трибунал...
>Так подло наебать Лорда Неревара
Всё так однозначно, я дочь ординатора. Есть несколько версий кто кого наебал.
[Skills Module: INFO] Skills loaded successfully
[Skills Module INFO] Registered skill Performance with active flag set to: active
Error in event callback: Data Files\MWSE\mods\weaponSheathing\main.lua:303: attempt to index local 'attachNode' (a nil value)
stack traceback:
.\Data Files\MWSE\core\event.lua:147: in function '__index'
Data Files\MWSE\mods\weaponSheathing\main.lua:303: in function <Data Files\MWSE\mods\weaponSheathing\main.lua:292>
Data Files\MWSE\mods\weaponSheathing\main.lua:408: in function <Data Files\MWSE\mods\weaponSheathing\main.lua:406>
[C]: in function 'xpcall'
.\Data Files\MWSE\core\event.lua:160: in function 'trigger'
.\Data Files\MWSE\core\event.lua:180: in function <.\Data Files\MWSE\core\event.lua:150>
[C]: in function 'unequip'
...er\bardicinspiration\controllers\animationcontroller.lua:64: in function 'play'
.\Data Files\MWSE\mods\mer\bardicinspiration\song.lua:84: in function 'perform'
...ods\mer\bardicinspiration\controllers\songcontroller.lua:16: in function 'callback'
.\Data Files\MWSE\mods\mer\bardicinspiration\messagebox.lua:70: in function <.\Data Files\MWSE\mods\mer\bardicinspiration\messagebox.lua:68>
Накати ванилку, раз в совместимость тебе трудно въехать.
Обмажутся тут своими васяномодами/сборками и ябут друг друга в жопы.
Так ты не дурачок с модом на бардов? Ну сорян, обознался. В настройках раскладку не менял?
А может ты нахуй пойдешь? Что-то я не вижу твоего слезливого багрепорта на нексусе, чмоня.
Вообще же можно пройти игру через убийство Вивека, только страж всратый будет.
В файлах игры, кстати, есть неиспользуемые реплики Дагот ура, так что скорее всего беседка прорабатывала этот вариант, но забила хуй.
Сердце хаоса накати, там вполне лорно можно пройти за Дагот ура.
Какие уникальные ништяки от похождения линейки за тот или иной Дом?
Никаких, кроме собственного поместья под барахло.
У Телванни крутые шмотки
У Телванни мощное кольцо со 100% поглощения при использовании. Больше не помню ничего такого.
Ну, ещё даэдрическая кираса + поножи зачарованные на перышко при выполнении квеста Тераны, опять же за Телванни, но его можно и так взять если смотаться в морнхолд и поговорить про все артефакты в музее, а потом вернуться к Теране.
Эта история такая же протухшая и древняя, как анекдот из сборника лучшее-1988.
Лол, вот только-только сам на него наткнулся, пасиб.
Остановите мой ор
И хули? Тупо заходишь, регаешь рандомный никнейм за 1,5 минуты и задаешь вопрос. Это не впашка, где скан-копию ануса просят и анализ мочи.
Сюжетка посредственная но морнхолд город света, город магии очень атмосферен в эстетическом плане.
Трибунал сделан на основе остатков ещё старых концептов когда морра была представлена целой провинцией, а не огрызком Вварденфелла, во вторых Трибунал должен был связывать даггер и морру и завершить сюжетку ванильной морры в которой не нашлось места для Сота Сила и Альмалексии, в третьих морру критиковали за убогие короткие пещерки на фоне даггера и в Трибунале Беседка вернула классический кравл, если кто то играл настолки то сразу бы заметил фишки как канализация под городом сменяется древними руинами, даже гномский город это отсылка к классике.
Наконец он должен был давать челендж для хайлевелов в даэдрике, поэтому тут есть банда черного дротика и гоблота и личи и даже Гаэнор.
Если всё это учитывать, то Трибунал был хорош, несмотря на то что пришлось закрыть город, ведь когда он планировался этих неприступных стен не было, единственное что расстраивает это то как мало уделили внимания раскрытию Сота Сила и Альме, как будто всё сценарное одеяло на себя перетянул Вивек.
О, Гаэнор. Мне как лоулевельному дрыщавому чистому магу этот парень доставил много проблем в первый раз. На случай, если мана кончится или попадется враг с отражением, я таскал с собой арбалет. Не помогла ни магия, ни саммоны, ни болты. Там ещё был наемник у королевского дворца, так я подумал, что он тоже крутой воин, который возможно тут специально поставлен, чтобы его с собой брать и валить босмера. Лол, как же я ошибался, когда этого бомжа порвали за секунду. Как я победил? Как истинный маг. Взял топор, надел тяж и въёб 30 бутылок суджаммы
Лол. Чтобы там не говорили про крутую магию в шинде, но сосать вприсядку до хайлвл без абуза алхимии такое себе.
Я про настак синьки до недавно времени даже не знал - с бородатых годов играл милишниками, а им на обычной сложности вообще очень норм даже с чистым дрыном без зачарок. Гаэнора убил трофейным стеклянным клеймором кузнеца Редоран (меня выгнали азаза), даже не заметил. А маги как обычно сосут.
>а им на обычной сложности вообще очень норм
Маги начинают раскрываться на высокой сложности, т.к. маг дамаг не скейлится, а увеличенный дамаг по тебе особой разницы не делает - как ваншотали так и ваншотают лол. Ещё и саммоны сильнее становятся.
Но воин, конечно, может просто на зачарование полагаться на высокой сложности (если без бухла-алхимии). В любом случае, морра игра не очень-то сложная если знаешь механику, так что играть можно кем угодно без проблем, кому что нравится.
Он же отражает магию, то есть надо поглощение, а не только магию иметь. Проще всего все же стрелами без ничего, только нудно. Эффективнее ближкой без зачарок, либо с зачарками, но тогда надо нонстопом банки пить на ХП, потому что отражения словишь, благо ХП снимается всегда постепенно, а не мгновенно.
Не то чтобы магия была совсем уж говном, но ее всегда надо как-то намазывать извращенно, ну типа уязвимостей сначала накидать, потом уже бить, плюс иметь поглощение, плюс кучу банок на ману, либо абузить чарки на кольцах, но это ноубрейн.
Сопротивление, а не поглощение. Если ты норд, вообще не парься и лупи холодом, если данмер - там до сотни сопротивления огню 25%. Или просто кирасу кости дракона надень, она сама по себе 100% сопротивления огню дает.
Лупить его оружием любым это нужно перебороть его удачу чтобы по нему попасть вообще, поэтому без алхимии проще лупить магией.
Но так можно и оружием завалить, я не спорю. Он скорее прикол чем полноценный босс.
Трибунал представлен ещё более древними огрызками скорее всего. Тес2 до перехода на XNgine должен был развиваться в морнхолде.
До сих пор блядмун не прошел. Все время заебывался искать ебаные статуи.
>единственное что расстраивает это то как мало уделили внимания раскрытию Сота Сила и Альме, как будто всё сценарное одеяло на себя перетянул Вивек.
Мишаня как-то говорил, мол, я бы один хер уволился из Беседки, но жалею, что не остался на разработку Трибунала, я бы прописал Сота Сила и Альму так же подробно как Вивека, без меня там Тодд и компания нахуевертили.
А при чём тут ЕСО? Я про 2002 год. Мишаня ушёл из Беседки к концу разработки Морровинда, аддоны делали уже без него. Анон выше заметил, что Вивеку уделено больше внимания, чем остальным трибунам, ну я и подогнал объяснение: по детальному прописыванию богов в команде загонялся именно Мишаня, с его же собственных слов, потому мы и получили такого Вивека, какого получили, а когда дошло дело до Альмы и Сехта, он уже не работал.
Разве Сота ко временам трибунала не превратился в овоща, которому было похуй на всё, кроме своих экспериментов? Скорее всего, но таким уже был задуман в трибунале, потому его убили не дав поговорить, а показали уже в есо в прошлом без Мишани.
1280x1024, 1:20
Гугл вообще говорит что это норма. Это что же получается, я два месяца играл и не замечал подгрузок?
Ну я накатывал. Тебе пояснить вкратце?
Броня из адамантина - всратое нечто, слегка лучше держит зачар, чем любая другая, но выглядит, как неудачная попытка в самурайскую броню, когда уже есть удачная (орочья).
ЛеФемм броня - тупо бронелифчик. Казалось бы, вот уже есть эти ебанутые бронебидоны в ванилле, зачем-то выкованные автоматически в каждой броне, которую надевает самка. Но этого показалось мало, нужно было еще абсурднее сделать. Она еще и фиолетовая. И похожа на кожаную из латекса. Только не сексуальную, нет.
Шлем Тохи. Похоже на кавалерийский шлем, не подходит ни к какой броне визуально, тупо бантик на осла.
Стрелы с зачарками. Имбовые. Каким только эффектом не бьют по площади, ломают всех. Типа взрывные. Слишком имба, стало скучно.
Мастер индекс. Дает квест на объединенную метку пропильона. Собираешь дилдаки в руинах, которые как бы ключи к телепортам в тех же руинах, а в конце меняешь их все на один общий. С ним можешь телепортироваться из любых руин в любые другие, а не только те, к которым дилдак относится. Бесполезно пизда. Надо бегать к руинам каждый раз, чтобы в другие попасть. Иногда можешь, если по дороге, но проще кораблями, гильдией магов или на блохе.
Звуки Горького берега. Добавляет звуки стрекоз вокруг Сейда Нина, приятные, но стрекозы багаются и висят как текстура над водой, нужен фикс.
Осада форта Огненного Мотыля. Убогий гринданистый квест. Тебя забрасывают на остров, на котором толпы скелетов. Они набегают табунами, заебываешься чистить. Что-то типа Path of Exile, только с боевкой из Морровинда, то есть ебать как нудно.
Артистизм. Можешь предложить в таверне через ее хозяина рассказать анекдот, сыграть на кожаной флейте лютне или станцевать. Кажется, влияет пара навыков, но это не точно. Платят прилично. В начале очень упрощает игру. Вообще иммерсивно, как звуки стрекоз, но в сравнении с обычным стартом слишком легко.
Я не накатывал. А зачем? Были бы эти плагины хорошими, Тодд изначально впихнул бы их в игровые файлы с каким-нибудь апдейтом
Трибунал поднял данмеров из говна. Дал им города и достаток. А с Нереваром бы они до сих пор в юртах жили и срали на улице.
>А с Нереваром бы они до сих пор в юртах жили и срали на улице
ну начнём с того, что данмеры появились на Вварденфелле уже после смерти Неревара...
Да, еще и мультик покажут.
В киосках Москвы появился диск с хорошо знакомой каждому любителю РПГ эмблемой. Elder Scrolls III. Но, вместо привычного слова Morrowind шло незнакомое название «Lord of Shadows». Конечно, я не мог пройти мимо такого диска. Неужели кто-то сумел создать продукт достойный того, что бы не стыдно было попросить за него деньги? Продавец любезно подсказала мне, что без установленного дополнения Tribunal, с переводом от 1С/Акелла, игра не пойдет.
Давайте рассмотрим, что же нам предлагают загадочные разработчики? Начнем с конечно с упаковки. Диск продается в джевел версии. Ни где на обложке мне не удалось найти упоминания ни о Bethesda, ни о 1С (кроме упоминания о том, что данный аддон требует установки Morrowind в русском переводе). Ни слова об авторских правах. Зато, удалось узнать, что разработчиком аддона является некая фирма Экс-форс (на заднике коробки приведен ее адрес), и что диск можно купить на сайте www.cdgames.ru (к моменту написания обзора на данном сайте найти диск не удалось). Ну да бог с ними, с правами, мы давно уже привыкли жить на пиратских локализациях. Давайте залезем внутрь игры. Если судить по описанию на обложке, нас ждет нечто феерическое: новый остров, толпы врагов и, что самое главное — СЮЖЕТ.
islendmagedangeonСтоит отдать должное разработчикам. Диск собран весьма аккуратно. Наличиствует автозапуск (менюшка похожа на автозапуск от 1C), и полноценны инсталляционный диалог. При установке я специально указал пустую папку, что бы посмотреть, какие же файлы запишет на мой диск инсталлятор. Вот тут я был неприятно поражен тем, что инсталляция не ограничелась появлением на момем диске файла Lord of Shadows.esp (4,17 мб). Для справки: Tribunal.esm весит 6.29 мб.
Разработчики сочли хорошей идеей поместить в инсталляционный архив ВСЕ звуки из оригинальной игры в формате mp3 и wav, а это ни много ни мало 224 мб. Так же, я стал счастливым обладателем не плохих splash-заставок, которые должны были заменить собой оригинальные заставки игры. Но, что разозлило меня больше всего, так это ни чем не примечательный файлик irunin.ini, созданный инсталлятором.
Скажу вам честно, я не люблю когда какие-то люди или программы решают сами что и как должно лежать у меня на диске. Еще меньше я люблю тех, кто, не предупреждая меня, сканирует мою систему и записывает результат сканирования в разные файлики. Возможно, данный файл всего лишь результат грубой работы инсталлятора. Но вот его содержимое меня сильно не порадовало. Если я захочу, то сам расскажу какая у меня стоит система, какое разрешение экрана, в каких папках я храню свои документы и какой у меня IP адрес. Но, я не хочу этого делать, и другим не позволяю без спроса у себя в машине копаться. Файлик был немедленно убит.
Ладно, аддон мы установили, объемом его порадовались, о том, что же нас ждет чудесного в таком объеме, помечтали. Пора бы и запускать. Но, тут возник очередной затык. Обычно, когда вы скачиваете какое либо дополнение к игре, его, как правило, сопровождает файлик с описанием того, как в это дополнение играть. Ни чего похожего в данном случаи разработчики нам не предложили. Ну, ничего, мы не гордые, сами найдем.
Загрузка Lord of Shadows.esp в редактор мира показала, что обещанный нам остров имеет весма не детские размеры и расположен в некотором удалении от западного берега Вандерфела. Точно по прямой на запад от самой южной башни Эбонхерта.
По размерам Туманный остров превосходит практически все регионы Вандерфела (кроме, наверное, побережья Азуры). Всего же аддон содержит следующие внутреннии локации: пещера (не далеко от Сейда Нин, 1 шт.), катакомбы (1 шт.), склеп (1 шт.), внутренние помещения (с главным плохишом в центре, 1 шт.), несколько заброшенных домов (5 шт.) и дом Пелангуса. Ко всему прочему, аддон фактически делает неработоспособными некоторые из официальных дополнений от Bethesda (Форт Огненной бабочки, к примеру), так как многие из компонентов Туманного острова просто скопированы из основной игры. Плагин попросту грязный.
Первое мое посещение острова осуществилось явно не так, как задумали разработчики. Поскольку явного начала нового приключения с наскоку обнаружить не удалось, мне пришлось воспользоваться заклинанием левитации. Перелетев на восточную оконечность новой земли я был крайне неприятно поражен скудностью ее ладшафта, весьма куцым количеством обитателей (1 скелет или 1 лич квадратный километр) и огромным количеством этих самых километров. С трудом добравшись до западного побережья острова я обнаружил пять изрядно потрепанных домиков, изображавших деревушку. Два дома были обитаемы. Добрая женщина-маг без лишних разговоров отправила меня на материк.
По оканчанию перемещения я обнаружил себя в маленьком домике с двумя обитателями. Мужчина в богатой робе, переливающейся от распиравшей ее магии и женщина, которая с радостью принялась рассказывать мне грустную историю только что покинутого мною острова. Самое печальное, что историй таких я слышал в своей реальной жизни много, разнообразием они не отличались, и всегда содержали в себе главного злодея-некроманта, коего нам и предстояло порешить (неся справедливое возмездие во имя чего-то там).
«В старых записях, которые я тщательно изучила, говорится об этом Лорде. Этот аристократ управлял небольшим островом… Как он его получил — незнаю, видимо подарок Императора за хорошую службу Империи.
Карнакс Люциус, ныне Лорд Теней, был очень жестоким правителем, использовал своих подданых в своих исследованиях темной магии. Он добился очень хороших результатов в своей работе, но был убит собственным сыном. Увы, благодаря своим знаниям Карнакс обманул смерть и продолжил погружаться в пучину магии зла…»
Обвешенный магией мужчина оказался торговцем, продающим за баснословные деньги весьма читерские артефакты. Поверьте, проходить игру, увешав своего персонажа такими шмотками просто скучно. Лучше сразу ввести TGM в консоль. Добрый продавец не поскупился и на историю о расположенном чуть к северу подземелье с вампирами, которые заныкали не хилый по своей убойности ножик. Мне настойчиво рекомендовали наказать нахалов и обзавестись данным резаком. Как я понимаю, соваться на прокляты остров без проклятого (в прямом и переносном смысле) ковыряльника не имеет ни какого смысла.
«Некогда этим мечом был убит невероятно сильный вампир — Гладиус, если я не ошибаюсь… Да, точно Гладиус! Перед смертью он проклял меч, и его хозяин стал вампиром, представляете?! Ещё тогда пошел слух, что Гладиус жив и по сей день, но живет он в этом мече. вздыхает Проклятье лежит на этом мече — каждый дотронувшийся до рукояти Духа Вампира становится кровососом.
Надо быть полнейшим безумцем, чтобы пытаться достать его из камня, в котором он находится уже добрую сотню лет! Хотите стать мерзким существом, что не может обратить свое лицо к свету солнца? Хотите продать свою душу тьме?! срывается на крик Хотите вечно прятаться во мгле ночи?!! Тогда идите… Вы не первый, кто льстится на преимущества вампиризма. Мой сын тоже хотел стать великим героем… Запомните — Вы очень пожалеете о принятом вами решении!»
[...]
Одинокий обитатель туманного острова, на фоне унылых пейзажейДолгое мое путешествие по холмам Туманного острова в поисках Лорда останется за кадром, как и проклятия в сторону разрабтчков, не знающих меры и не удосужившихся вложить в уста ни одного NPC точное направление к крепости некроманта.
К сожалению, этот аддон не оставил после себя ни чего, кроме разочарования, убитого времени и настальгии по потраченным деньгам. Самое печальное, что данный аддон ВЕЛИКОЛЕПНО работает без помпезной инсталяции, замечательно архивируется и не менее замечательно скачивается (1,26 мб). Почему-то в памяти всплывает плагин GFM_1C от Хастера. Сколько труда было затрачено на его создание трудно себе представить. Ребята в полне могли позволить себе продавать его за деньги, но почему-то этого не сделали. Господа, создатели Властелина теней, не постеснялись не только опубликовать свой труд, но и оценить его в 90 руб. Нужна ли вам такая игра за деньги — решайте сами.
https://elderscrolls.net/articles/los-review/
В киосках Москвы появился диск с хорошо знакомой каждому любителю РПГ эмблемой. Elder Scrolls III. Но, вместо привычного слова Morrowind шло незнакомое название «Lord of Shadows». Конечно, я не мог пройти мимо такого диска. Неужели кто-то сумел создать продукт достойный того, что бы не стыдно было попросить за него деньги? Продавец любезно подсказала мне, что без установленного дополнения Tribunal, с переводом от 1С/Акелла, игра не пойдет.
Давайте рассмотрим, что же нам предлагают загадочные разработчики? Начнем с конечно с упаковки. Диск продается в джевел версии. Ни где на обложке мне не удалось найти упоминания ни о Bethesda, ни о 1С (кроме упоминания о том, что данный аддон требует установки Morrowind в русском переводе). Ни слова об авторских правах. Зато, удалось узнать, что разработчиком аддона является некая фирма Экс-форс (на заднике коробки приведен ее адрес), и что диск можно купить на сайте www.cdgames.ru (к моменту написания обзора на данном сайте найти диск не удалось). Ну да бог с ними, с правами, мы давно уже привыкли жить на пиратских локализациях. Давайте залезем внутрь игры. Если судить по описанию на обложке, нас ждет нечто феерическое: новый остров, толпы врагов и, что самое главное — СЮЖЕТ.
islendmagedangeonСтоит отдать должное разработчикам. Диск собран весьма аккуратно. Наличиствует автозапуск (менюшка похожа на автозапуск от 1C), и полноценны инсталляционный диалог. При установке я специально указал пустую папку, что бы посмотреть, какие же файлы запишет на мой диск инсталлятор. Вот тут я был неприятно поражен тем, что инсталляция не ограничелась появлением на момем диске файла Lord of Shadows.esp (4,17 мб). Для справки: Tribunal.esm весит 6.29 мб.
Разработчики сочли хорошей идеей поместить в инсталляционный архив ВСЕ звуки из оригинальной игры в формате mp3 и wav, а это ни много ни мало 224 мб. Так же, я стал счастливым обладателем не плохих splash-заставок, которые должны были заменить собой оригинальные заставки игры. Но, что разозлило меня больше всего, так это ни чем не примечательный файлик irunin.ini, созданный инсталлятором.
Скажу вам честно, я не люблю когда какие-то люди или программы решают сами что и как должно лежать у меня на диске. Еще меньше я люблю тех, кто, не предупреждая меня, сканирует мою систему и записывает результат сканирования в разные файлики. Возможно, данный файл всего лишь результат грубой работы инсталлятора. Но вот его содержимое меня сильно не порадовало. Если я захочу, то сам расскажу какая у меня стоит система, какое разрешение экрана, в каких папках я храню свои документы и какой у меня IP адрес. Но, я не хочу этого делать, и другим не позволяю без спроса у себя в машине копаться. Файлик был немедленно убит.
Ладно, аддон мы установили, объемом его порадовались, о том, что же нас ждет чудесного в таком объеме, помечтали. Пора бы и запускать. Но, тут возник очередной затык. Обычно, когда вы скачиваете какое либо дополнение к игре, его, как правило, сопровождает файлик с описанием того, как в это дополнение играть. Ни чего похожего в данном случаи разработчики нам не предложили. Ну, ничего, мы не гордые, сами найдем.
Загрузка Lord of Shadows.esp в редактор мира показала, что обещанный нам остров имеет весма не детские размеры и расположен в некотором удалении от западного берега Вандерфела. Точно по прямой на запад от самой южной башни Эбонхерта.
По размерам Туманный остров превосходит практически все регионы Вандерфела (кроме, наверное, побережья Азуры). Всего же аддон содержит следующие внутреннии локации: пещера (не далеко от Сейда Нин, 1 шт.), катакомбы (1 шт.), склеп (1 шт.), внутренние помещения (с главным плохишом в центре, 1 шт.), несколько заброшенных домов (5 шт.) и дом Пелангуса. Ко всему прочему, аддон фактически делает неработоспособными некоторые из официальных дополнений от Bethesda (Форт Огненной бабочки, к примеру), так как многие из компонентов Туманного острова просто скопированы из основной игры. Плагин попросту грязный.
Первое мое посещение острова осуществилось явно не так, как задумали разработчики. Поскольку явного начала нового приключения с наскоку обнаружить не удалось, мне пришлось воспользоваться заклинанием левитации. Перелетев на восточную оконечность новой земли я был крайне неприятно поражен скудностью ее ладшафта, весьма куцым количеством обитателей (1 скелет или 1 лич квадратный километр) и огромным количеством этих самых километров. С трудом добравшись до западного побережья острова я обнаружил пять изрядно потрепанных домиков, изображавших деревушку. Два дома были обитаемы. Добрая женщина-маг без лишних разговоров отправила меня на материк.
По оканчанию перемещения я обнаружил себя в маленьком домике с двумя обитателями. Мужчина в богатой робе, переливающейся от распиравшей ее магии и женщина, которая с радостью принялась рассказывать мне грустную историю только что покинутого мною острова. Самое печальное, что историй таких я слышал в своей реальной жизни много, разнообразием они не отличались, и всегда содержали в себе главного злодея-некроманта, коего нам и предстояло порешить (неся справедливое возмездие во имя чего-то там).
«В старых записях, которые я тщательно изучила, говорится об этом Лорде. Этот аристократ управлял небольшим островом… Как он его получил — незнаю, видимо подарок Императора за хорошую службу Империи.
Карнакс Люциус, ныне Лорд Теней, был очень жестоким правителем, использовал своих подданых в своих исследованиях темной магии. Он добился очень хороших результатов в своей работе, но был убит собственным сыном. Увы, благодаря своим знаниям Карнакс обманул смерть и продолжил погружаться в пучину магии зла…»
Обвешенный магией мужчина оказался торговцем, продающим за баснословные деньги весьма читерские артефакты. Поверьте, проходить игру, увешав своего персонажа такими шмотками просто скучно. Лучше сразу ввести TGM в консоль. Добрый продавец не поскупился и на историю о расположенном чуть к северу подземелье с вампирами, которые заныкали не хилый по своей убойности ножик. Мне настойчиво рекомендовали наказать нахалов и обзавестись данным резаком. Как я понимаю, соваться на прокляты остров без проклятого (в прямом и переносном смысле) ковыряльника не имеет ни какого смысла.
«Некогда этим мечом был убит невероятно сильный вампир — Гладиус, если я не ошибаюсь… Да, точно Гладиус! Перед смертью он проклял меч, и его хозяин стал вампиром, представляете?! Ещё тогда пошел слух, что Гладиус жив и по сей день, но живет он в этом мече. вздыхает Проклятье лежит на этом мече — каждый дотронувшийся до рукояти Духа Вампира становится кровососом.
Надо быть полнейшим безумцем, чтобы пытаться достать его из камня, в котором он находится уже добрую сотню лет! Хотите стать мерзким существом, что не может обратить свое лицо к свету солнца? Хотите продать свою душу тьме?! срывается на крик Хотите вечно прятаться во мгле ночи?!! Тогда идите… Вы не первый, кто льстится на преимущества вампиризма. Мой сын тоже хотел стать великим героем… Запомните — Вы очень пожалеете о принятом вами решении!»
[...]
Одинокий обитатель туманного острова, на фоне унылых пейзажейДолгое мое путешествие по холмам Туманного острова в поисках Лорда останется за кадром, как и проклятия в сторону разрабтчков, не знающих меры и не удосужившихся вложить в уста ни одного NPC точное направление к крепости некроманта.
К сожалению, этот аддон не оставил после себя ни чего, кроме разочарования, убитого времени и настальгии по потраченным деньгам. Самое печальное, что данный аддон ВЕЛИКОЛЕПНО работает без помпезной инсталяции, замечательно архивируется и не менее замечательно скачивается (1,26 мб). Почему-то в памяти всплывает плагин GFM_1C от Хастера. Сколько труда было затрачено на его создание трудно себе представить. Ребята в полне могли позволить себе продавать его за деньги, но почему-то этого не сделали. Господа, создатели Властелина теней, не постеснялись не только опубликовать свой труд, но и оценить его в 90 руб. Нужна ли вам такая игра за деньги — решайте сами.
https://elderscrolls.net/articles/los-review/
Ахуеть, статья 18-летней давности. Большинсто посетителей этого итт треда тогда ещё даже не родилось, а автор статьи сейчас уже, скорее всего, отправился на небеса...
О, помню, у одноклассника был диск с этой парашей, он не мог разобраться что это не отдельная игра, а дополнение.
По форумам помню писали, что мод ломает главную сюжетку и много чего еще в игре. Но этих моментов я честно говоря не помню. Будучи пиздюком, я в сюжетку не играл, а обмазывал морровинд всем васянством с дисков игромани и делал в редакторе читерские итемы и спеллы чтобы нагибать.
Например, "аддон" Проклятые Земли на Dungeon Siege, мою любимую часть серии. Срань господня, а не мод. А стоил, как полноценная игра в то время, не 90 р., а эдак 250-300.
На Мору, помню, был мод, который добавлял остров в японском Хлаалу стиле с домиками деревянными и чуваками в черных мантиях. И располагался остров как раз там, где этот "Лорд Теней". Распространялся по рукам на диске, интернет дорогой был.
Да не, хуйня. Я играл в морру со старта. Мне всего 30. И статьи того времени читал. Игроманию, навигатор, страну игр, ЛКИ. Инета, канешн не было. На небеса я не собираюсь. Ну тридцать всего. До пенсии ещё 35...
Вот тебе рецензия на Морровинд от "Номада". https://ag.ru/games/morrowind/review
19 лет назад вышла. Забавно почитать.
Для зумеров, которые спросят "кто такой номад", скажу, что это такой мэддисон доинтернетных времён.
Трибунал действовал так как считал на благо кимеров, они несли идеи Неревара но очистили их от влияния Принцев и опасности двемеров подменив их собой, это заметно если сделать срез истории на протяжении веков.
>>694538
Нет, города у кимеров были ещё при Велоте, например Нарсис у озера Хлаалу, Норнен-дур под Морнхолдом, Крагенмур в Стоунфолз, да и при Нереваре у кимеров тоже были города, Город Мечей под Вивеком, Альд Сота, Блеклайт, они уже были оседлыми, у них не было единства потому что Принцы сопровождавшие Велота тянули одеялко политики каждый на себя как это было в Эльсвейре или Сиродиле, а отдельные Дома как Хлаалу или даже кланы как Ра'Атим использовали эту раздробленность для личного возвышения в этом хаосе, заручившись зарубежной поддержкой, те же Ра'Атимы были вассалами нордов например.
Неревар дал им это единство став Хортатором, а число богов ограничил тремя главными, Азурой, Боэтией и Мефалой, именно они спонсировали его мятеж против нордов и их вассалов Ра'Атимов, даровав Неревару гартоки и благословив Луну и Звезду, они даже свои чемпионов даровали Неревару в помощь, нам точно известно что Вивек предводитель банды разбойников очевидно Мораг Тонг, был сыном Мефалы, читай чемпионом, его руками Неревар совершил мятеж и казнил Ра'Атимов, второй соратник Неревара, его оруженосец эшлендер Аландро Сул был чемпионом Азуры, возможно её сыном, через него Неревар добился единства среди эшлендеров став Великим Ашханом, вождём вождей, потенциально Альмалексия могла быть чемпионом Боэтии, змеиной королевой, ведь Морнингхолд уже был клубком змей на момент встречи Неревара и смертного Вивека в трущобах Морнхолда, именно на Альме и женился Неревар став Индорилом, этот брак ему и позволил консолидировать власть и заручится поддержкой как Хортатора для Дома Индорил, Дома Редоран и Дома Хлаалу, пути для объединения кимеров под знаменем единого Рейсдана и свержения ига нордов были открыты.
При этом как и Ра'Атимы Неревар пошёл на сговор с врагами, ими выступили двемеры которые вошли в Совет Рейсдана как Дом Двемер, так Неревар обезопасил себя от войны на два фронта и укрепил тылы двемерскими крепостями, а фронт двемерскими анимункулями, а страну двемерскими технологиями позволив строить Висячие Сады, там где был лишь пепел, нам известно так же что Неревар вместе с Думаком посещал алессианский Сиродил налаживая дипломатические связи с Риславом в Скинграде и использовал хаос войны престолонаследия последовавший после смерти Боргаса чтобы поднять Рейсдан на восстание против раскалывающейся империи нордов, очевидно через эту дипломатию Неревар смог убедить алессианцев не поддерживать нордов в их войне с Рейсданом, надо помнить что в то время алессианцы уже были развращены культами даэдра, а Реман ещё не консолидировал веру.
Но это очевидно было лишь частью планов Принцев, избавившись от конкурентов за души и загнав их в Четыре Угла дома Забот, Принцы хотели большего, но планы двемеров мешали им поэтому от вчерашних союзников нужно было избавиться...
>А с Нереваром бы они до сих пор в юртах жили и срали на улице.
Кстати вполне возможно так и было бы если бы Война Первого Совета пошла по другому и двемеры втоптали бы кимеров в радиоактивный пепел Нумидиумомом, фальмеры тоже воевали с нордами как и кимеры и искали союза с двемерами и теперь живут в юртах из панцирей корусов.
Трибунал действовал так как считал на благо кимеров, они несли идеи Неревара но очистили их от влияния Принцев и опасности двемеров подменив их собой, это заметно если сделать срез истории на протяжении веков.
>>694538
Нет, города у кимеров были ещё при Велоте, например Нарсис у озера Хлаалу, Норнен-дур под Морнхолдом, Крагенмур в Стоунфолз, да и при Нереваре у кимеров тоже были города, Город Мечей под Вивеком, Альд Сота, Блеклайт, они уже были оседлыми, у них не было единства потому что Принцы сопровождавшие Велота тянули одеялко политики каждый на себя как это было в Эльсвейре или Сиродиле, а отдельные Дома как Хлаалу или даже кланы как Ра'Атим использовали эту раздробленность для личного возвышения в этом хаосе, заручившись зарубежной поддержкой, те же Ра'Атимы были вассалами нордов например.
Неревар дал им это единство став Хортатором, а число богов ограничил тремя главными, Азурой, Боэтией и Мефалой, именно они спонсировали его мятеж против нордов и их вассалов Ра'Атимов, даровав Неревару гартоки и благословив Луну и Звезду, они даже свои чемпионов даровали Неревару в помощь, нам точно известно что Вивек предводитель банды разбойников очевидно Мораг Тонг, был сыном Мефалы, читай чемпионом, его руками Неревар совершил мятеж и казнил Ра'Атимов, второй соратник Неревара, его оруженосец эшлендер Аландро Сул был чемпионом Азуры, возможно её сыном, через него Неревар добился единства среди эшлендеров став Великим Ашханом, вождём вождей, потенциально Альмалексия могла быть чемпионом Боэтии, змеиной королевой, ведь Морнингхолд уже был клубком змей на момент встречи Неревара и смертного Вивека в трущобах Морнхолда, именно на Альме и женился Неревар став Индорилом, этот брак ему и позволил консолидировать власть и заручится поддержкой как Хортатора для Дома Индорил, Дома Редоран и Дома Хлаалу, пути для объединения кимеров под знаменем единого Рейсдана и свержения ига нордов были открыты.
При этом как и Ра'Атимы Неревар пошёл на сговор с врагами, ими выступили двемеры которые вошли в Совет Рейсдана как Дом Двемер, так Неревар обезопасил себя от войны на два фронта и укрепил тылы двемерскими крепостями, а фронт двемерскими анимункулями, а страну двемерскими технологиями позволив строить Висячие Сады, там где был лишь пепел, нам известно так же что Неревар вместе с Думаком посещал алессианский Сиродил налаживая дипломатические связи с Риславом в Скинграде и использовал хаос войны престолонаследия последовавший после смерти Боргаса чтобы поднять Рейсдан на восстание против раскалывающейся империи нордов, очевидно через эту дипломатию Неревар смог убедить алессианцев не поддерживать нордов в их войне с Рейсданом, надо помнить что в то время алессианцы уже были развращены культами даэдра, а Реман ещё не консолидировал веру.
Но это очевидно было лишь частью планов Принцев, избавившись от конкурентов за души и загнав их в Четыре Угла дома Забот, Принцы хотели большего, но планы двемеров мешали им поэтому от вчерашних союзников нужно было избавиться...
>А с Нереваром бы они до сих пор в юртах жили и срали на улице.
Кстати вполне возможно так и было бы если бы Война Первого Совета пошла по другому и двемеры втоптали бы кимеров в радиоактивный пепел Нумидиумомом, фальмеры тоже воевали с нордами как и кимеры и искали союза с двемерами и теперь живут в юртах из панцирей корусов.
Аноны, какие моды накатить после того как прошел ваниль? Хочется графон накрутить и чего то атмосферного добавить в игру, что посоветуете?
Ага, понял, минусов нет. Спасибо.
РАБСКИЕ РАБОТЫ В ШАХТАХ? ЗА СЕПТИМЫ СОВЕСТЬЮ
КАДЖИТСКОЙ ПРИТОРГОВАЛИ? ДА НЕТ, Я ПО ГЛАЗАМ
ВАШИМ КАДЖИТСКИМ ВИЖУ, ЧТО ТУТ ДВУХ ЛАМП НЕТ.
НЕ ТА ПОРОДА! ТУТ ЗАКАЛ СТОЛЕТНИЙ, ВВАРДЕНФЕЛЬСКИЙ, ВУЛКАНИЧЕСКИЙ. ТУТ КОРПРУсом ФОНИТ ПО НИЗАМ! ТУТ РАБ СВОЮ ШАХТУ СВОЮ КЛЕТКУ И СВОЮ КИРКУ СТЕРЕЖЕТ НАКРЕПКО! ТУТ ЗАРАДИ ДЕВ АРГОНИАНСКИХ ПОХОТЛИВЫХ, ЗАРАДИ БРОНИ ДАЭДРИЧЕСКОЙ И СЧЕТОВ В СОКРОВИЩНИЦЕ ПОСЕЛЕНИЯ ХЛААЛУ НИКТО НЕ ПОШЕВЕЛИТСЯ ДАЖЕ! ТУТ ИНЫЕ МОТИВАЦИИ, ДРУГИЕ НРАВЫ ПРОИЗРАСТАЮТ!
ТУТ КАДЖИТ РАБОВЛАДЕЛЬЧЕСКИЙ СТРОЙ БЛЮДЕТ. САМИ МЫ ШТО-МАЛЕНЬКИЕ. НАС СУХОВЕЙ ПО ПЕСКАМ ЭЛЬСВЕЙРА ПОНЕСЕТ, МЫ И ЗАТЕРЯТЬСЯ МОЖЕМ. НАС хозяин корнямИ КРЕПИТ К ЗЕМЛЕ, КАК ВЕКОВОЙ Дуб КОРНЕВИЩЕ! С ТЕЛВАННИ МЫ ЛЮБЫЕ МОРОВЫЕ ВЕТРА ВЫТЕРПИМ. А ОТ ТОГО И САМИ ЕГО БЛЮДЕМ-СО СВОЕЙ СТОРОНЫ, СО стылой.
ЕСЛИ УВИДАЕМ МЫ, КАК СОВЕТНИКУ ТЕЛВАННИ НЕХОРОШО, ТАК ПОСЛЕДНЮЮ РУБАХУ ДОЛОЙ С ТОРСА - "НОСИ, ХОЗЯИН!" НАМ, КАДЖИТАМ, И КУСОК ЛУННОГО САХАРА В ГОРЛО НЕ ЛЕЗЕТ, КОЛИ ЛОРДА МАГА НУЖДА ГРЫЗЕТ! А КТО СУПРОТИВ НАШЕГО ХОЗЯИНА ЛЕЗЕТ, КТО СМУТУ РАЗВОДИТ В СТУПКЕ УЧЕНИКА-ТОГО МЫ ВОТ ТАК -ЗА ШЕЯКУ - И В ЛАВУ! ПОТОМУ ЧТО СМУТА ВЫГОДНА НВАХАМ, ВЕРТЛЯВЫМ, СЛАДКОВАТЫМ И МЯТЕНЬКИМ. ТЕМ, КТО КАК ГРЯЗЕКРАБ В СПАЛЬНЫЙ МЕШОК ЛЕЗЕТ НАШ. КТО ШАЛКОМ В СКРИБОВОЕ ЖЕЛЕ НОРОВИТ С ПОТОЛКА УПАСТЬ. ЧУЖДО НАМ ЭТО! НЕ ТЕ СКАЗКИ НАМ МАТЬ БАЙЛА В ЭЛЬСВЕЙРЕ! ИНЫЕ ПЕСНИ МЫ НА СУДНЕ РАБОВЛАДЕЛЬЦЕВ ЗАПЕВАЛИ!
ДАВАЙ, РЕБЯТА, ПОДХОДИ ПОДПИСЫВАТЬ ГРАФИК! ЗАВТРА В ДВЕ СМЕНЫ РАБОТАЕМ, МОЛОЧКО КВАМА В ПЕРЕРЫВЕ ОБЕСПЕЧИМ, БАЧКИ ПРЯМО К ЦЕХУ ПОДВЕЗУТ-СЫТЫ БУДЕМ, А ОСТАЛЬНОЕ ЧТО ТАМ, КАДЖИТАМ-ПЕРЕЖИВЕМ, ЗАРАБОТАЕМ, В ТРУБКУ СКУУМЫ ССЫПЕМ, ДА В ПЕРЕРЫВЕ ЗАКУРИМ!
Молодец, повеселил.
>>695601
Двоякое чувство. Со стороны игрока они мне неприятны, так как предают самобытную культуру данмеров за септимы. А со стороны жителя Морровинда поддерживал бы именно их, т.к за ними будущее. Трибунал добился самоуправления, Хлаалу добьется процветания сотрудничеством с Империей и заживут данмеры лучше Саммерсета.
Вот кстати да, как авторы настолько х"урдкорной" игры могли сделать такую хуйню, как скампа который скупает все за фулпрайс? Его даже найти не трудно, я случайно натыкался, можно пропустить только если путешествуешь онли транспортом и в Кальдере соответственно делать нехуй.
Они скорее всего не планировали что он будет скупать за фулпрайс, это издержки того что он кричер, а не непись, поэтому у него нет навыков.
Скучные колабрационисты. Данмерам надо рынки сбыта лутать, а эти чмони готовы с тупыми ящерами и более тупыми нордами за одним столом сидеть, потому что Империя так сказала.
Ну все же ноют про упрощение механик в тесах. А так моровинд, конечно, только "хардкорный*
>предают самобытную культуру данмеров за септимы
Примеры предательства есть? Если что Неревар тоже заключил выгодный союз с врагами двемерами, да и Ворин пошёл к нордам за союзом, Альма тоже с ними союз заключила, Вивек тоже с имперцами имел союз, так в чём продажа самобытности?
>т.к за ними будущее
Вполне возможно Морровинд в будущем пострадал бы меньше если бы закон Хелсета об отмене рабства приняли все Дома, но от Кризиса Обливиона Хлаалу не убергли Морровинд с другой стороны так было во всех провинциях кроме Чернотопья.
>>695703
Лол как раз Хлаалу эти рынки и залутали, ещё во времена кимеров наладив торговлю эбонитом с заграницей, причём не сырья, а дорогостоящих изделий из него, коими опаливались услуги наёмников, державшими власть Ра'Атимов а позже и Хлаалу, пока остальные чмони гордо сидели в изоляционизме, скажем те же Тельванни которых от разорения только Армистия и уберегла, а так бы ГМ уже подмяли бы их рынки под себя.
Вообще их философия как раз на манипулировании и строится https://elderscrolls.net/books/filosofiya-torgovli-doma-khlaalu/ Морровинд же с Дюны списали.
Да даже полезные механики не делают игру хардкорнее, что уж там говорить. Можно для сравнения взять Аренку и Баггерфолл. Список полезных механик которые делают игру проще:
1) Конструктор класса. Можешь набрать уязвимостей, затем превратить себя в вампира с теми же уязвимостями. И ты не станешь слабее, при этот будешь намного сильнее чем стандартный класс.
2) Механика кредита. В Баггерфолле ты можешь взять кедит в банке и отдать его через год. Это большое подлспорье в начале игры. А можешь вообще не отдавать. Это конечно уменьшить репутацию в том регионе, но ты можешь туда тупо не ходить.
3) Магия доступна для любого класса. В аренке любой класс без магии сосал. В баггере любой класс может обучится магии. Это упрощает жизнь.
И такого там полным-полно.
мимо
>А можешь вообще не отдавать. Это конечно уменьшить репутацию в том регионе, но ты можешь туда тупо не ходить
Это баг, а не механика. Так-то если долго не отдавать там должны были наемники спавниться.
На это есть достоверный ответ. Геймдизайнер Марк Нельсон проспорил своему другу-барабанщику на то, что добавит его в игру в виде непися. Добавил в виде скампа-торговца и никому об этом не сказал, остальные разрабы понятия не имели о Ползуне до самого релиза.
Это ещё и апофеоз клоунады, которая творится в игре с лёгкой бронёй. Есть два как бы стартовых варианта: нордская меховая и кожа нетча – и обе не нужны, потому что более качественные хитиновые доспехи продаются сразу у стартового торговца. Лучше хитиновых только стеклянные, которые как бы финальный сет, а между ними ничего нет. Т.е. ты на первом уровне одеваешься в хитин, бегаешь в нём чуть ли не всю игру, и под конец резко переодеваешься в стекло, у которого защита в пять раз выше – ни хуя себе плавная прогрессия!
И вот аддон Трибунал добавляет сет Тёмного Братства – и хотя он таки между хитином и стеклом, ты, один хуй, скорее всего, получишь его на первом левеле, для которого у него просто абсурдно высокая защита. И хитин теперь тоже не нужен, вслед за кожей нетча.
Это ещё и апофеоз клоунады, которая творится в игре с лёгкой бронёй. Есть два как бы стартовых варианта: нордская меховая и кожа нетча – и обе не нужны, потому что более качественные хитиновые доспехи продаются сразу у стартового торговца. Лучше хитиновых только стеклянные, которые как бы финальный сет, а между ними ничего нет. Т.е. ты на первом уровне одеваешься в хитин, бегаешь в нём чуть ли не всю игру, и под конец резко переодеваешься в стекло, у которого защита в пять раз выше – ни хуя себе плавная прогрессия!
И вот аддон Трибунал добавляет сет Тёмного Братства – и хотя он таки между хитином и стеклом, ты, один хуй, скорее всего, получишь его на первом левеле, для которого у него просто абсурдно высокая защита. И хитин теперь тоже не нужен, вслед за кожей нетча.
Это ещё и апофеоз клоунады, которая творится в игре с лёгкой бронёй. Есть два как бы стартовых варианта: нордская меховая и кожа нетча – и обе не нужны, потому что более качественные хитиновые доспехи продаются сразу у стартового торговца. Лучше хитиновых только стеклянные, которые как бы финальный сет, а между ними ничего нет. Т.е. ты на первом уровне одеваешься в хитин, бегаешь в нём чуть ли не всю игру, и под конец резко переодеваешься в стекло, у которого защита в пять раз выше – ни хуя себе плавная прогрессия!
И вот аддон Трибунал добавляет сет Тёмного Братства – и хотя он таки между хитином и стеклом, ты, один хуй, скорее всего, получишь его на первом левеле, для которого у него просто абсурдно высокая защита. И хитин теперь тоже не нужен, вслед за кожей нетча.
Да, с легкой броней обсер полнейший это точно, а если вспомнить какая у неё ёмкость под чары, то вообще плакать хочется. Ладно хоть шлем цефалопода спасает немного.
Да этот ебнутый Марк Нельсон вообще затейник хуев, большинство пасхалок он и добавил.
Эльф который падает с неба при выходе из Сейда Нин возможно эта херня есть только в openMW версии и пасхалка с золотым клинком, например.
Благодарю, анон.
>Например, "аддон" Проклятые Земли на Dungeon Siege, мою любимую часть серии. Срань господня, а не мод. А стоил, как полноценная игра в то время, не 90 р., а эдак 250-300.
Стоп, это же и была отдельная игра во вселенной Аллодов (слова "Аллоды" не было в названии, потому что были какие-то непонятки с авторскими правами), просто на движке Dungeon Siege, на который Nival честно купили лицензию. Или я что-то путаю?
Да, в 2005(примерно) году, выходило именно фанатское поделие на 1й DS (даже на один из дисков игромании помню выкладывали). Мне запомнилось тем, что мобы легко ломали лицо игроку прямо со старта (в диаблоидах обычно с точностью наоборот было принято) и мне далеко не получилось пройти.
Так как тогда ты узнал, что игра говно, коли ты её даже не вкусил?
Так-то проклятые земли культовой игрой считается. Из неё ещё этот мем про ящера пошёл.
Как воровать в шинде? Даже при 100 навыка чудом замечают кражу.
Хаджит, не воруй
Не знал о таком, чичас попробую, спасибо.
Я другой анон, просто тоже натыкался на эту любительскую модификацию. Проклятые Земли, которые от Нивала - АХУЕННАЯ игра, эдакий фэнтезийный командос с прокачкой и КАМЕННЫМ, мать его, веком на пол игры. Только проходить надо на максимальной сложности, чтобы проникнуться.
https://modding-openmw.com/mods/unofficial-morrowind-official-plugins-patched/ пилю по гайду iheartvanilla
в плагине указано, что из второго архива надо достать
Unofficial Morrowind Official Plugins Patched.ESP
Но! В этом архиве 4 папки, в трёх из которых есть нужный еспшник. Из какой папки выбирать?
Ничего. Отдыхал и в одинокой ванилле, и с накатом аддонов (правда, для регена здоровья).
>Засрёшь внутриигровой журнал
Я ещё не открыл мейн квест, это с ним как-то связано? Играл больше 10 лет назад, там видения или сны какие-то.
Просто пока я никаких отметок в журнале не вижу.
Там и по мейнквесту ничего особо в журнал не падает с течением времени, хуй знает, что имел в виду тот анон. В Муравинте вообще по таймеру почти ничего не происходит, за исключением превращения в оборотня в Бладмуне, поскольку язык скриптописания херово обрабатывает время и хотя бы через жопу стал для этого приспособлен только как раз с апдейтами Бладмуна.
крокодил
У них это элемент доспеха. Я же про отдельную вещь, например Exquisite Skirt
Разве что в подпузье, ведь мой гриб у тебя во рту.
мимо сам в Телванни, но юбки считаю пидорством
А, хотя нет, проебался, это мод у меня просто гейский
Наверное, спрашиваю платину, но все же: что там с совместимостью модов для ваниллы и OpenMW? В шапке написано что большинство модов для опена идут и на ванильке, а как насчет наоборот?
чел так на опенмвмодинге есть готовые подборки только с теми модами, которые совместимы с опенмв. англюсик правдо, но нестрашно.
Один чародей носит, но радости от этого не испытывает.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:The_Sad_Sorcerer
Советник Редорана Гариса Ллетри носит, но чёт мне кажется, беседковцы ему случайно не тот пол выставили – не могу вспомнить больше ни одного данмера-мужика не-эшлендера с именем, оканчивающимся на гласную.
>>696520
Нет, у них именно отдельный предмет, Imperial Skirt. Есть одна Common Skirt, которая выглядит точно так же, кстати.
Не знаю про юбки, но самые лучшие наплечники средней брони из плагина LeFemm Armour. Так что ради стиля/стат можно и приодеться.
В Имперском культе дают наводки на уникальные артефакты, которые можно сдать затем за большие деньги в музей в Морнхолде.
И всё?..
Нет таких. Иди в Храм, там тебя научат Ввандерфелл любить с юга до севера.
В чувстве собственного превосходства.
Я не использую знаний о спойлерах/артефактах/глитчах, которые знаю лично я. Использую только то, что известно моему персонажу из диалогов/слухов/советов/секретов
Ну и естественно 1 великий дом или одна гильдия за игру
А поскольку мой персонаж не может знать о изначально агрессивном мастере зачарования, то этот самый енчантинг я качаю ручками
Ещё много всяких вещей сделал. Не использовал поверлевелинг вообще (это когда ставишь разные ненужные скиллы, чтобы ими уровень поднимать и каждый лвл получать по 5/5/5 статов или 5/5/+1 удача), не юзал спеллы за 1 ману для кача навыков, не брал знак атронаха, да много в общем забыл специально. Остановился на альтмере. Они всегда были слегка высокомерны, для Телванни в самый раз. Хотя и проигрывает бретону + ученику, так как маны на выходе столько же, а штрафов - 0. Со всем этим игра прям новыми красками заиграла.
>Использую только то, что известно моему персонажу из диалогов/слухов/советов/секретов
То есть ничего?
Иридиевый вопрос тесача.
Решил накатить этот ваш тамриэль ребилт, поставил всё строго по инструкции для долбоёбов, но всё равно нихуя не работает. При попытке nokNHYTb OMCK остров в сторону мэйнлэнда хоть вплавь, хоть по воздуху, выдаёт 9000 ошибок о чтеннии файлов из meshes, и если упортствовать и двигаться дальше, после выдачи ещё пары-тройки гирлянд с ошибками, всё крашится к хуям.
Гуглил решение, нихуя не нагуглил. Хотя такая проблема очень у многих, в ответ только пуксреньк регистрируйте BSA правильно. Да всё я блять уже зарегистрировал 143 раза.
Тебе часть механик про то, что торговать надо с теми, кому вы нравитесь и про бартер поясняют прям слёту. Какие тебе спеллы в опасных районах нужны, какие заклинания. Я даже честно робу Драка отдал по квесту.
Кого угодно. Выбрось из головы знания о том, как обнести Фира, где супер колечки из томб на резисты лежат. О том, что можно вальнуть Требонькуса, Нелота и прочее. Просто играй с нуля и всё. Выбирай архетип (воин/вор/маг/священник) и вперёд шагай. Гильдию исходя из навыков выбери, в другие не заходи, только если присоединиться ради скидок на услуги и не брать оттуда квесты.
Зачем? Пока был Вивек, ничего не угрожало. Зато луна являлась мощнейшим символом могущества Трибунала. А потом уже опасно разбирать, народ бы стал что-то подозревать.
Я будто прочитал пасту про jvk, не хватает шокирующей развязки наподобие "Я испугался и решил снести этот странный аддон, но мои руки не слушались меня. Я заметил, что в комнате стало очень темно. Я живу один, но в коридоре я увидел темную фигуру. Сердце бешено заколотилось, я вскочил и осторожно выглянул в коридор. Пусто. Облегчённо выдохнув, я развернулся к компьютеру, чтобы запустить ванильный Морровинд без всяких неестественных дополнений неизвестно откуда. За моим компьютерным креслом кто-то сидел. Я похолодел. В мой монитор смотрел тот самый странный мужик в мантии из мода про скелетов. Мантия переливалась, прямо как в Морровинде. Здесь, в реальном мире корявая фигурка из игры, но размером со взрослого мужчину смотрелась просто чудовищно. ЭТО НЕ ЧЕЛОВЕК. От ужаса я не мог пошевелиться. Я должен бежать отсюда, давай, соберись, свалю из квартиры, перекантуюсь где-нибудь, вернусь после рассвета и вообще перестану играть в Морровинд, продам комп, начну новую жизнь... Только бы незваный гость не заметил меня. Я делаю осторожный шаг назад, половица скрипит. Мужик в переливающейся мантии вскинул голову и посмотрел прямо на меня. У него не было лица, просто черная пустота. Он корчился и извивался, разворачивая монитор ко мне. Стало трудно дышать, воздух словно загустел. Оживший нпс в мантии сдавленно замычал и нараспев затянул скрипучим хриплым неправильным тонким голоском: "вЕрНиТесь в таМРИэЛь МОРроУвИнДсНо Ва жДёТ вАс ВерНиТеСь В ТАМриЭль морРОУвИнД снов аЖдЁт ва С..."
Резко начавшийся ливень заглушает слова твари. Кровь стучит в висках, сливаясь с грохотом грома. Стало прохладно, а мои ноги вязнут в грязи нищей деревушки. Надо зайти в трактир. "Теперь - в любое время" - бросил стражник. "Это... необычно..." - бормочет рядом шагающий из стороны в сторону болванчик-босмер с зачарованным кольцом. Я знаю это место."
Официальной информации нет, но скорее всего Вивеку это было не выгодно, Баар Дау была одним из главных символов его могущества.
Тоже согласен.
Я не знаю считается каноном ТЕСО или нет, но на момент действия игры, второй эпохи, в одном из квестов надо посвятить три святилища Трибунала, и непись говорит, что вера многих пошатнулась, так как Альмасиви второй год аодряд как не проводят до того регулярное ежегодное паломничество к Красной горе.
>Для зумеров, которые спросят "кто такой номад", скажу, что это такой мэддисон доинтернетных времён.
Ща кстати в Софт-Клабе работает. Видел его в титрах DOOM Eternal как одного из авторов локализации.
Я тоже кстати в Морровинд в год выхода ещё играл, щас мне 31. А диск с Lord of Shadows у меня был и я сам его устанавливал и также как аффтар статьи левитацией летел на этот остров сраный. Мы ещё с одноклассниками тогда обсуждали какое это говно потом.
25-30+ для обоих. Если торопишься - 20+. Вообще есть классический совет проходить сначала основную сюжетку и потом Трибунал (так как в целом они выстраиваются в общую линию), а за основную сюжетку, если не будешь лететь локомотивом, как раз наберешь левел и лут, как нужно.
>>698114
>А диск с Lord of Shadows у меня был и я сам его устанавливал и также как аффтар статьи левитацией летел на этот остров сраный
Хуясе. У всех моих знакомых этот мод приходил с дисков всяких СИ или через локалку, диск я на 35 году жизни увидел на двоще в этом треде. Всю жизнь думал, что это тупо один из миллиона модов, который зафорсили, а он прям продавался за деньги, пиздос.
Ну а нах ты тогда за того долбоёба что его запостил отвечаешь?
>Вивек укатил с Нереварином
Мрии из Храма Трибунала? Вивек "пропал", очевидный намек на то что Нереварин его на нож посадил, что и происходит в 90% прохождений.
А разве по лору они не укатили в Акавир вдвоем? По сути одно и то же, что и пропал, но типа официально укатил туда
Он про это писал в своих Уроках тащемто, но скорее всего преувеличил как всегда своё могущество.
>>698189
>>698255
В форумной ролёвке разрабов Вивек сбежал из здания суда предварительно насовав Азуре муатру за щёку, это было между событиями морры и облы, а в обле уже были слухи что Вивека похитили даэдра.
>>698089
Там же в ТЕСО Вивек через пророчицу узнаёт об опасности поджидающей Трибунал на Красной Горе, собственно это одна из причин почему Трибунал так слаб, у них заряд снизился, а сходить на подпитку они очкуют.
>>698178
https://acomics.ru/~nolore/1
>>698195
Авантюристка, второй персонаж игрока или компаньон из CM Partners.
Номад был даггероуткой, поэтому мог критиковать морру, другие редакторы АГ её нахваливали и даже портал TesAG для неё запилили.
>но типа официально укатил туда
Ну и неси пруф на свое официально тогда. Официально он пропал и всё.
Вангую Вивек сейчас сидит в заточении в Лунной Тени обдолбанный сахаром и фантазирует о своей шизе.
У него есть неплохие моды на Скайрим.
>Выбрось из головы знания о том, как обнести Фира
Я вот тут не понял, ты когда метагеймил, его на первом левеле обносил что-ли? Мне бы такое и в голову не пришло. Дорога к нему долгая и нудная, я бы в начале игры чем-нибудь более весёлым позанимался. А когда таки дойдёшь к нему, он тебе прямым текстом говорит, мол, у меня тут куча артефактов припрятана, и я не против, чтобы ты попытался их спиздить, так что принцип "использовать только информацию, полученную из мира игры" не нарушается.
Короче, я не совсем понимаю, как обнести Фира, нарушив твою систему отыгрыша.
Щас бы не смочь перебросить файлы из архивов и две строчки написать в текстовом документе
Речь идёт о старом глитче. Фира агрим, сбриваем доспехи дизентегрейт армором, закидываем в паралич и крадём доспехи из инвентаря. Т.е. литералли, обнести Фира, а не Тель Фир.
Глитча там нет, все перечисленные тобой механики работают как и должны
Мне vanillaplus или как его с нормалмапами зашел. Lysol паки тоже околованильные к нему хорошо идут
Играл на мобилке, нашёл ещё одного НПЦ-шотландца... и тоже имя заканчивается на гласную.
Фатима Херотрап, лол
>не могу вспомнить больше ни одного данмера-мужика не-эшлендера с именем, оканчивающимся на гласную.
хуита, просто начал смотреть в вики NPC на букву B:
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Beldrose_Dralor
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Berela_Andrano
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Bervaso_Thenim
Это все данмеры-мужики не-эшлендеры
обращайся в тг давай ник скину свою сборку опенмв с моддинг-опемнв дот ком
Ебать пиздец
Вступить можно, но там нужны навыки для того чтобы дорасти до высокого чина. При чём под нужны навыки я имею в виду буквально, есть там не будешь соответствовать требованиям, то не повысят.
Некоторые гильдии легче совмещать, но вообще можно сделать убербога, который везде станет боссом, просто это не так интересно, чем когда отыгрываешь какое-то направление. А если чисто по лору, то даже гильдии с одной направленностью конфликтуют, потому что часть гильдий имперская, а часть данмерская. И подъем в одной такой опускает твою репутацию в другой, но не так критично, чтобы вообще обломать, если тебе и та нужна.
Можно, в морре есть только пара мест где фракции пересекаются в квестах так что блокируется прогресс в другой и то такие мест можно избежать.
В Великие Дома можно только в один за раз вступить, если использовать глитч то можно вступить в Хлаалу, но это такое.
>>703085
Там эти требования хуита на постном масле.
>хуита на постном масле
Высокий чин требует 80 одного навыка из списка и 40 другого. Если ты например играешь чистым магом, то для тебя тяжело набрать 80 навыка воина или вора.
>играешь чистым магом
>Вступаешь в Гильдию Бойцов
То есть сам себя ограничиваешь, а мог бы играть спеллсвордом или боевым магом или колдуном, вариантов много и вот уже у тебя все "требования" достигаются причём незаметно для тебя самого.
Опиши детальней проблему, модлист, настройки
Ну а хули то себя ограничивать? Игра никак не запрещает это делать, ни раса, ни класс ни как не влияют на кап атрибутов и навыков, вот если бы влияли была бы классическая РПГ, а так на капе между орком воином и данмером магом разницы нет ни в навыках ни в атрибутах.
Ну, создавать персонажа и отыграть его в определенных рамках повышает реиграбельность как минимум, да и вообще интересней.
Это, конечно, касается ваниллы. К моменту разработки аддонов Тодд и компания, видимо, прочитали на форумах, как легко ломается механика игры, и напихали в дополнения таких тварей, что заворачивайся в простыню и ползи на кладбище.
Как и гильдий.
Ну и чем плохо создание спеллсворда и проходить Гильдию Бойцов и Гильдии Магов одновременно? Чем плох найтблейд в Тельванни и Мораг Тонг? Чем плох баттлмаг в Легионе и Гильдии Магов? Ты загоняешь себя в ненужные рамки, в то время как игра наоборот поощряет комбинирование, а вот специализацию она наоборот порицает, если ты только будешь играть монаха рукопашника бездоспешника, то на фоне гибридов которые ни в чём себе не отказывают и игра их любит, ты будешь сосать если не будешь свои ущербные классовые навыки аугментирвоать зачарованием и алхимией, но разве это путь шаолинского монаха, сравни например с ДнД где монк сам по себе машина для убийства, при этом в лоре монахи это как раз такие монахи какие были котаны в ТЕСО например, вот в Обле монах может обезоруживать и парализовать, а в морре что? Ну выбиваешь ты усталость из врагов и только потом лежачего бьёшь что само по себе как то не по монашески, хуита.
Чистые маги закончились на Арене.
нельзя завершить заклинанием "развеять"
найс магия/вариативность в морровинде
Проклятье Требониуса снять с Тарера Брарина тоже так нельзя, даже если убить архимага.
Очевидно существует несколько разновидностей невидимости и развеивания, которые друг на друге не всегда работают. К примеру в ЕСО применяется не просто развеивание, а совмещённая версия со светочем.
Разновидности развеивания? Ну я за вселенную свитков не шарю совсем, просто казалось логичным, что развеять так можно любую магию
>Очевидно существует несколько разновидностей невидимости и развеивания, которые друг на друге не всегда работают.
В игре этого нет, значит нет и в лоре.
>К примеру в ЕСО
Никанон
Да, давно, даже на телефоне
>>703101
Твой мод на траву рассчитан на MGE XE, без него у тебя просто объекты натыканы, если я тебя по твоему кривому посту понял. Ищи совместимый с OpenMW мод на траву, в 0.47 уже как раз должна была появиться полноценная имплементация, но и до неё были рабочие, если не хочешь RC или nightly ставить
Пердоль переменную groundcover и делай правильный merge
Играбельность, это полная его работа, чтобы все квесты были выполнимы, игра проходилась от начала и до конца. Нужен, потому что он вроде заточен под современные компы, в отличии от обычного морровинда. Должен стабильней быть.
Если так, то достаточно просто скачать последний artifact с гита проекта и сунуть туда любимую тебе локализацию
Символ могущества + Баар Дау гарантировала что данмеры/Нереварин не будут линчевать Вивека. По смыслу похоже на нашу Чечню или Украину, ну, ты понял.
Нереварин может убить Вивека и это даже поддерживается игрой как лорный вариант, при этом Баар Дао от таког оповорота резко не упало на город, оно падало медленно как ТЕСО судя по Адскому Городу и у данмеров было время построить Ингениум, если долбоёб Сул не испортил механизм Красного Года бы не произошло.
>и у данмеров было время построить Ингениум
Меня больше позабавило что когда построили Ингениум, то данмеры не эвакуировали своих. А просто продолжали там же жить. Это не долбоебизм же?
Данмеры рофлили над тем, что будут преступников-рецидивистов Инженериуму скармливать, потому не боялись, приятно ведь в жертву мразь приносить. Как по мне Инженериум даже логичнее выгялдит, чем Вивек который держал булыжник и не разбирал несколько столетий, ведь он тем самым случайно подлизал Азуре, которая этим воспользовалась и спасла своих последователей, что куда тупее выглядит.
Посмейся еще с индусов, индонезийцев и японцев, которых почти каждое столетие смывает огромными цунами, но они продолжают жить у побережья.
Блять, как можно было получить божественную силу и при этом остаться индусом?
В таком случае Баар-Дау инструмент не устрашения народа, а показа величия Вивека для гордости, как бы смотрите какой могущественный у нас бог, который той еще фаллометрией обладает.
Тут два варианта либо обыватели не знали о том что Баар Дао падает и Вуон со своим Ингениумомом вовремя подсуетился и Храм замял нарастающие страхи в народе после Кризиса и отсутствующего Трибунала, дескать боги просто заняты, Вивек улетел, но обещал вернуться.
Либо данмеры наоборот считали что полностью контролируют ситуацию с Баар Дао, а перспективе видели в каменюке что-то большее, скажем вундервафлю которая защитит Морровинд в это неспокойное время трещащей по швам Империи во время отсутствия такой йобы как Трибунал.
Если развить эту версию, то можно понять что Адский Город не на пустом месте появился, ведь в центре летающего острова как раз второй Ингениум находится, а за рулём как раз Вуон сидит пусть теперь и одержимый Умброй.
Если бы Баар Дао было летающей крепостью способной поглощать души целых городов и армий одной своей тенью и сразу поднимать павших как нежить, направилось в Чернотопье похоронив вторжение аргониан ещё до его начала, а позже навестив Сиродил, то Морровинд обладая такой мощью мог бы гарантировать не только свою независимость, армия противника могла бы даже опасаться нанести урон этой махине если бы она была поблизости от основных сил или городов, ведь сохранив импульс Баар Дао бабахнуло на уровне ядерного оружия, что собственно оно и сделало в Морровинде оставив от Вивека один огромный кратер.
>Гайз, есть ли смысл играть в морру ради квестов?
Нет. В ваниле интересных квестов малою Например квест по поиску причин исчезновению двемеров. Или квест на убийство Сота Сила. Или квест на охоту Хирсина.
Если не заходит, не играй, в морре подача очень специфическая, не так просто распробовать.
Про готику спрашивай в /вг/.
>>703227
>К моменту разработки аддонов Тодд и компания, видимо, прочитали на форумах, как легко ломается механика игры, и напихали в дополнения таких тварей, что заворачивайся в простыню и ползи на кладбище.
Нет, просто аддоны рассчитаны на то что ты трибунал будешь проходить уже когда закончишь мейнквест, а бладмун вообще когда закончишь трибунал, поэтому туда и напихали "челленджа", который, кстати, при оптимальной прокачке все равно так себе челлендж.
>Вспомнил что люди хвалят квесты облы, о которой я уже почти ничего не помню за давностью лет.
>Так собственно, много ли в морре увлекательных квестов?
Cмотря с какой точки зрения. Минусы морровиндских квестов очевидны: так как неписи не могут ходить из локации в локацию по-человечески, не умеют нормально разговаривать, спать-есть, то по сравнению с Обливионом у квесторазрабов были гораздо более жесткие условия. В основном они хороши, если только намерен упороться лором. Не обязательно глубоко, но например ту же гильдию магов проходить интересно, наблюдая за внутригильдийскими интригами, общей ситуацией в разных филиалах и т.д. За вычетом этого там 95% квестов принеси-подай-убей. С другими линейками более-менее похоже. То есть тебе либо будет норм, либо не норм.
>>705081
Я гонял в старый фуллрест на бюджетной пекарне 2011 года сборки. Но на максималках и со всеми шейдерами будет довольно нажористо, факт.
>Я гонял в старый фуллрест на бюджетной пекарне 2011 года сборки. Но на максималках и со всеми шейдерами будет довольно нажористо, факт.
Я так понял на i3 его вообще нет смысла пытаться запускать или там графений можно в нулину убрать? Хотя не уверен, что текстуры в 4к можно убрать.
1) уменьшаешь количество просчитанных ячеек (их там можно без проблем для графики нихуево снизить)
2) убиваешь 90% шейдеров и всяких подсветочек, грузят мама не горюй
Текстуры, конечно, тоже залупа, но не настолько. Насчет конкретно i3 не могу сказать, не очень-то слежу за конфигами своего компуктера.
i3 8100, 1050ti, 8гб озу. Сделал туман поближе, отключил дальние обьекты, отключил динамические тени. Накатил решейд сверху. Почти стабильные 60 фпс, иногда проседают при взгляде под определенным углом в городах, а так в путешествиях все норм.
Ладно. Я подожду новую версию, она вроде скоро должна выйти и потестирую её, а пока в оригинал погоняю.
В старых версиях в самой установке можно было указать для слабого, среднего или мощного компа ставишь. Щас нужно самому ебаться с настройками, но при желании всякие графические фичи ты все так же можешь нахуй отключить.
Сейчас пресеты для мощного, среднего, слабого и древнего компа можно выбрать в самом лаунчере
О, действительно прокатило, спасибо.
Последний раз я вкатывался в MW в марте 2013 года. Сейв до сих пор лежит.
Имею мрачный опыт мододрочерства, после которого играть уже не тянет. Есть ли что-то, ради чего стоило бы пересобирать сейчас билд снова? Например какие-нибудь оверхолы персонажей, боёвки, квестов?
Как же уебищно и маленько выглядит морровинд без тумана.
Режим морроутки активирован Нет, инвентарь в морре лучший в серии, как ты смеешь называть его плохим, разве ты не видела какая залупа вместо инвентаря в обле и скае?
На самом деле ты прав инвентарь ужасен, но есть моды которые облегчают эту боль
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46071
https://www.angelfire.com/rpg2/mad_weather/potions.htm
http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=46&t=3167
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27264/?
http://download.fliggerty.com/download-110-185
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46847
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46283
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44387
Тонны нефти тебе, анон.
Жаль только что походу большинство этих модов с openmw работать не будут. Или нет?
Ну по факту он и есть лучший в серии, но не потому что хороший, а потому что в остальных частях ещё хуже лол.
бате нужен русек
есп выгрузи
Мне допиленный интерфейс облы больше нравится, он лучше в игру вписывается своим инвентарём сумкой, книжным журналом и бумажной картой, в морре только журнал такой.
Журнал и карта это уже другие части интерфейса, а речь про инвентарь. Если говорить про интерфейс в целом, то здесь морра вообще даст фору любой части с её свободными ресайз окнами и возможностью закрепления.
Никогда не любил эти ведузятские окошечки в фентезийной игре, так что нет, списки в инвентаре удобнее особенно если оформить под опись, особенно если есть нормальная сортировка и фильтры, а морра не имеет этого, зато у неё есть мелкие нечитабельные тексты и одинаковые иконки, нет даже толкового сравнения, балы бы в морре сумка аля Аркс или Ультима, это ещё можно было простить.
>списки в инвентаре удобнее
Ни разу не удобнее, если ты не на контроллере играешь. И ты, вижу, обратно перескачил с общего интерфейса на конкретно инвентарь. Т.е. мы вернулись к изначальному тезису что в морре инвентарь паршивый, но при этом лучший в серии потому что без модов в остальных частях все ещё хуже
Мне и на венде ТС был удобнее сраных окошечек, а там как раз списки, сортировка и фильтры, вместо иконок, во вторых даже в винде окошки луче чем в морре, потому что иконок больше и есть описания под ними и фильтры рабочие и можно вид поменять на список, а не как в мусорном инвентаре морры.
>но при этом лучший в серии потому что без модов в остальных частях все ещё хуже
А с чего ты решил что без модов в морре лучше чем в других играх? Её тоже нужно допиливать, тем более инвентарь, только в отличие от Облы и Ская моддить интерфейс начали гораздо позже из-за его захардкоженности и до этого приходилось мучиться с сундуками сортировщиками и прочими кривыми костылями, тогда как в Обле и Скае менее чем за год вышел нормальный мод на интерфейс, убиравший излишнюю соснольноть в интерфейсе, которую Тодд повинуясь веяньям моды того времени решил сразу в ваниль заложить, а не делать как в морре на хуящике, где интерфейс был ещё хуже.
>во вторых даже в винде окошки луче чем в морре
Решил интерфейс морры сравнить с интерфейсом шиндоуса? Ты шизоид?
>А с чего ты решил что без модов в морре лучше чем в других играх?
Потому что я играл во все игры.
А по поводу модов, это отдельный разговор, их надо тогда конкретно сравнивать между собой, а не "моды облы против модов морры и ская", можно и ванильные интерфейсы в сравнение закинуть тоже. Но, повторюсь, это отдельная тема.
>Решил интерфейс морры сравнить с интерфейсом шиндоуса?
>здесь морра вообще даст фору любой части с её свободными ресайз окнами и возможностью закрепления.
А может ты шизоид? Если тебе ресайз окошек так важен? От того что ты окошко инвентаря растянешь оно удобнее не станет, а всё потому что иконки не информативные и описаний нет, а фильтры говно и да сравнение с окошками в вендах тут уместное, раз ты так бесполезный ресайз окошек набитых копипастными иконками любишь.
>Потому что я играл во все игры.
Охуенный аргумент, я тоже играл и не считаю интерфейс морры лучшим, как раз из-за спутниковой карты и окошечек, что не подходит фентезийной игре, при этом журнал у нас бумажный и выбивается из общей темы интерфейса, и слава богу, что выбивается, хоть что-то способствует погружению.
Вот в других РПГ были годные интерфейсы, душевные.
Что ты вообще приебался то ко мне? Анон просил моды на улучшение инвентаря морры, я ему их дал, а твоего мнения я не спрашивал, утёнок.
Так съеби и поплачь кек. Мнения он не спрашивал, принцесса нашлась.
Сравнение интерфейса игры и операционной системы уместно, говоришь? Ну вообще блять без комментариев.
Ресайз, свободное расположение и возможность закрепления на экране очень удобно, да. Проблемы морровского инвентаря вообще ни разу не связаны с тем что он в отдельном окне.
А по поводу погружения, то в твоих примерах те же окна, только фиксированные и с громоздким оформлением, а в морре минималистичные, тут не знаю, мне они погружение не ломают. Вот карта да, зря они сделали закрашивание изначально бумажной карты спутником, это выпиливать приходится, я и в скайриме с ебнутой картой модами воевал.
четное - за танка.
нечетное - меч ночи
0 - вор-лучник.
Нет, это ты съеби кекающий еблан, тоже мне вахётришка нашелся, как анону помочь ты язык в жопу засунул, а как доебаться за утиность интерфейса это ты сразу крякнуть решил, нахуй иди.
>Сравнение интерфейса игры и операционной системы уместно, говоришь? Ну вообще блять без комментариев.
Да, уместно если уж делать окошки на ПК то делать их правильными, а не на отъебись, что мешало впилить в интерфейс кнопку табличного режима аля DarnUI, SkyUI чтобы видеть список названием и краткими свойствами предметов? Нахуй мне эти окошки растягивать если никакого удобства это не даёт?
>Ресайз, свободное расположение и возможность закрепления на экране очень удобно, да.
Чем оно удобно то если это никак положительно на функциональности инвентаря не сказывается? Какой смысл в сжатом инвентаре морры? Удобства в операциях с ними это явно не добавит, чтобы как то удобнее было лучше его сразу растянуть и видеть все эти иконки и фильтры.
Вот если бы при разном масштабировании менялись иконки, появлялись описания под ними, а при максимальном раскрытии показывались полные превьюшки, а не только часть предмета влезающая в иконку.
>А по поводу погружения, то в твоих примерах те же окна, только фиксированные и с громоздким оформлением, а в морре минималистичные, тут не знаю, мне они погружение не ломают.
Минималистичные были в Невервинтере, сама суть интерфейса в тех РПГ была в том что там ячейки имели большее функциональное значение ибо предметы могли занимать более чем одну ячейку и иметь иконки большего размера, вот как надо было, а сделали по сути тот же список из даггера и скайрима, только без текстов и с мелкими одинаковыми иконками, окошко папки винды только без всех плюшек, это не удобно нихуя.
Во вторых оформление, книжный журнал морры тоже громоздкий был особенно до Трибунала когда появился поиск, но он был душевный и способствовал погружению за счёт того что это была книжка, а в морре спеллбук даже на спеллбук не похож, зато журнал книжный есть, карта у нас со спутника зато ты её растягивать можешь, при том что в Обле был классный эффект пергамента и рисованная глобальная карта, вот в Арксе интерфейс лучше был в этом плане, там всё в одной теме было и журнал и карта и инвентарь и чарлист.
Инвентарь должен быть сумкой, журнал книгой с закладками, чарлист страницей в этой книге, карта бумажной картой не спутниковым снимком, спеллбук книгой, всё просто.
И в этом плане допиленный интерфейс Облы был лучше чем в морре, пусть у него и не было растягивающихся окошек.
Нет, это ты съеби кекающий еблан, тоже мне вахётришка нашелся, как анону помочь ты язык в жопу засунул, а как доебаться за утиность интерфейса это ты сразу крякнуть решил, нахуй иди.
>Сравнение интерфейса игры и операционной системы уместно, говоришь? Ну вообще блять без комментариев.
Да, уместно если уж делать окошки на ПК то делать их правильными, а не на отъебись, что мешало впилить в интерфейс кнопку табличного режима аля DarnUI, SkyUI чтобы видеть список названием и краткими свойствами предметов? Нахуй мне эти окошки растягивать если никакого удобства это не даёт?
>Ресайз, свободное расположение и возможность закрепления на экране очень удобно, да.
Чем оно удобно то если это никак положительно на функциональности инвентаря не сказывается? Какой смысл в сжатом инвентаре морры? Удобства в операциях с ними это явно не добавит, чтобы как то удобнее было лучше его сразу растянуть и видеть все эти иконки и фильтры.
Вот если бы при разном масштабировании менялись иконки, появлялись описания под ними, а при максимальном раскрытии показывались полные превьюшки, а не только часть предмета влезающая в иконку.
>А по поводу погружения, то в твоих примерах те же окна, только фиксированные и с громоздким оформлением, а в морре минималистичные, тут не знаю, мне они погружение не ломают.
Минималистичные были в Невервинтере, сама суть интерфейса в тех РПГ была в том что там ячейки имели большее функциональное значение ибо предметы могли занимать более чем одну ячейку и иметь иконки большего размера, вот как надо было, а сделали по сути тот же список из даггера и скайрима, только без текстов и с мелкими одинаковыми иконками, окошко папки винды только без всех плюшек, это не удобно нихуя.
Во вторых оформление, книжный журнал морры тоже громоздкий был особенно до Трибунала когда появился поиск, но он был душевный и способствовал погружению за счёт того что это была книжка, а в морре спеллбук даже на спеллбук не похож, зато журнал книжный есть, карта у нас со спутника зато ты её растягивать можешь, при том что в Обле был классный эффект пергамента и рисованная глобальная карта, вот в Арксе интерфейс лучше был в этом плане, там всё в одной теме было и журнал и карта и инвентарь и чарлист.
Инвентарь должен быть сумкой, журнал книгой с закладками, чарлист страницей в этой книге, карта бумажной картой не спутниковым снимком, спеллбук книгой, всё просто.
И в этом плане допиленный интерфейс Облы был лучше чем в морре, пусть у него и не было растягивающихся окошек.
То что пидор я не спорю
Интересует именно вопрос обязательно ли его убивать или же это опциональная возможность по мейнквесту?
Он умрёт в любом случае, как Хортатора он тебя признавать не хочет, как претендента на звание архимагистра Тельванни тоже, да и у Требониуса на него зуб.
Ясно, спасибо
А Требониусу я и сам очко пощекотать не прочь, помнится у него там то ли амулет то ли кольцо было понтовое
Это не облотред, здесь только один залетный даун за интерфейс копротивляется.
>>706775
>я помог анону, вы видели?! Я ссылки дал!
Тебе медаль теперь выдать? Это анонимная борда, тут даже не ясно ты это был или нет, еблан тупой.
>Чем оно удобно то если это никак положительно на функциональности инвентаря не сказывается?
Ресайз куклы раз, скорость доступа два, возможность быстрого вкладывания предметов из инвентаря три. Я десять раз переоденусь и зелий выпью пока ты в обле будешь свой ебучий список листать. ДАЖЕ при том что в морре с фильтрами/категориями обосрались по полной, если бы нормальные фильтры добавили, то интерфейс был бы идеальным.
>сама суть интерфейса в тех РПГ была в том что там ячейки имели большее функциональное значение ибо предметы могли занимать более чем одну ячейку и иметь иконки большего размера
В этом все ТЕС одинаковы, система инвентаря примитивна и ограничена только весом.
>допиленный
Сравнивай с допиленными интерфейсами морры, сверхманевренный.
>здесь только один залетный даун за интерфейс копротивляется.
И этот даун ты, так и знал что какая-то коматозная шизоутка подорвётся защищать кривое говно.
>Тебе медаль теперь выдать? Это анонимная борда, тут даже не ясно ты это был или нет, еблан тупой.
Нет, просто отъебись от меня, еблан тупой, вместо того чтобы анону помочь, ты решил мне мозг компостировать, иди нахуй, шизик.
>Ресайз куклы раз
И что он тебе практического даёт то? Кукла в нормальных РПГ играла роль в экипировке персонажа, в морре это не имеет такого значения, тупо отражает внешний вид, который можно и при виде от третьего лица посмотреть с разных ракурсов, лучше бы как в Скайриме можно было рассматривать предметы, особенно если бы у них были интересные лорные описания как в нормальных РПГ, а то блядь кроме характеристик ничего нет.
>скорость доступа два
А куда ты спешишь то блядь? Игра на паузе в менюмоде, а для быстрого доступа хоткеи существуют.
>быстрого вкладывания предметов из инвентаря три
А нахуя торопишься? Какой геймплейный механизм завязан на этом скоростном выкладывании если у тебя игра и так на паузе в менюмоде? А выбрасывать из инвентаря вещи перетаскиванием можно и в Обле.
>В этом все ТЕС одинаковы
Но только в морре сделали мешанину из ячеек в инвентаре и сразу же от них отказались осознав что они ошибка.
>Сравнивай с допиленными интерфейсами морры, сверхманевренный.
Допиленный интерфейс морры когда появился? Спустя десять лет после релиза, а то спустя все пятнадцать. У Ская и Облы допил был в течение года после выхода.
Я когда играл в морру ничего лучше скриптовых сортировщиков не было, с этим и сравниваю, а всё потому что интерфейс морры это захардкоженное говно, просто блядь сравни с XML и флешем в современных ТЕС.
А у нее — волосня вокруг сосков.
Какой же ты долбаеб. Только дегенерат будет усираться за сонсольные таблицы. Тот факт, что инвентарь морры стали допиливать через 15 лет говорит о том, что он и так был не плох. А вот в обле и скае без этого просто невозможно нормально играть.
Он конченный просто, он сам же сказал что даже на шинду табличный файловый менеджер накатывал. Какой-то юродивый из /s/ выполз просто.
Какой же ты долбаеб. Таблицы и списки это исконно олдфажная ПК тема, сразу видно зумерка ведузятника ничего древнее ХР не видавшего.
>Тот факт, что инвентарь морры стали допиливать через 15 лет говорит о том,
О том что инструменты для его допила появились только недавно, когда в MWSE стал развиваться, а это было уже после релиза облы в 2007 году лишь вышел MWSE, для сравнения первая версия OBSE вышла в июле 2006 года, а первая версия SKSE в декабре 2011 года.
Даже более того тот же UI Expansion который блядь наконец сделал интерфейс удобным требовал версию MWSE 2.0+ и не ниже, а она вышла лишь 2017-18 годах, а до этого все эти годы интерфейс морры был захардкоженным кривым говном, с костылями в виде скриптовых сортировщиков.
Зато теперь и текстовые фильтры прикрутили и квиклут прикрутили как в современных играх.
Ты же даже не застал релизных времён морры, зумерок, не варился в этих древних модах с сотней месседжбоксов, не знаешь что это такое, ты даже журнал небось без удобств Трибунала не видел.
Интерфейс морры был говном и на него жаловались игроки на оффоруме, особенно кстати соснольщики для которых Тодд лично занимался адаптацией интерфейса под геймпады, дважды на те же грабли он наступать он не стал в Обле вот породил ещё более консольные огрызки, которые нужно было допиливать, но это нихуя не значит что интерфейс мооры был идеальным и вообще лучший, это просто значит что Тодд лентяй, а во вторых в те времена майки педалировали тему что бокспоад это стандарт для игры на ПК, сейчас у того же ТЕСО два интерфейса и почти полная кастомизация, это пример как надо делать сразу и Тодд подумал об этом в Обле где XML файлы может каждый редактировать, по сравнению с захардкоженным говном морры это просто небо и земля.
Откуда блядь вообще в морротреде вылазят такие псевдоутки с швитой ванилью головного мозга? Вы блядь любое говно сожрёте и будете называть его лучшим и называть очевиднейшие косяки крутыми авторскими фичами, надеюсь я уже не застану таких же зумерков которые будут превозносить кривой ванильный интерфейс ская, отрицая что SkyUI его сделал играбельным на ПК.
>>707245
Нахуй иди, ТС и сейчас хорош как файл менеджер каким он был хорошим и во времена мастдая, уж точно лучше того убожества, что Майкрософт выкатило в дристнятке в виде эксплорера.
Какой же ты долбаеб. Таблицы и списки это исконно олдфажная ПК тема, сразу видно зумерка ведузятника ничего древнее ХР не видавшего.
>Тот факт, что инвентарь морры стали допиливать через 15 лет говорит о том,
О том что инструменты для его допила появились только недавно, когда в MWSE стал развиваться, а это было уже после релиза облы в 2007 году лишь вышел MWSE, для сравнения первая версия OBSE вышла в июле 2006 года, а первая версия SKSE в декабре 2011 года.
Даже более того тот же UI Expansion который блядь наконец сделал интерфейс удобным требовал версию MWSE 2.0+ и не ниже, а она вышла лишь 2017-18 годах, а до этого все эти годы интерфейс морры был захардкоженным кривым говном, с костылями в виде скриптовых сортировщиков.
Зато теперь и текстовые фильтры прикрутили и квиклут прикрутили как в современных играх.
Ты же даже не застал релизных времён морры, зумерок, не варился в этих древних модах с сотней месседжбоксов, не знаешь что это такое, ты даже журнал небось без удобств Трибунала не видел.
Интерфейс морры был говном и на него жаловались игроки на оффоруме, особенно кстати соснольщики для которых Тодд лично занимался адаптацией интерфейса под геймпады, дважды на те же грабли он наступать он не стал в Обле вот породил ещё более консольные огрызки, которые нужно было допиливать, но это нихуя не значит что интерфейс мооры был идеальным и вообще лучший, это просто значит что Тодд лентяй, а во вторых в те времена майки педалировали тему что бокспоад это стандарт для игры на ПК, сейчас у того же ТЕСО два интерфейса и почти полная кастомизация, это пример как надо делать сразу и Тодд подумал об этом в Обле где XML файлы может каждый редактировать, по сравнению с захардкоженным говном морры это просто небо и земля.
Откуда блядь вообще в морротреде вылазят такие псевдоутки с швитой ванилью головного мозга? Вы блядь любое говно сожрёте и будете называть его лучшим и называть очевиднейшие косяки крутыми авторскими фичами, надеюсь я уже не застану таких же зумерков которые будут превозносить кривой ванильный интерфейс ская, отрицая что SkyUI его сделал играбельным на ПК.
>>707245
Нахуй иди, ТС и сейчас хорош как файл менеджер каким он был хорошим и во времена мастдая, уж точно лучше того убожества, что Майкрософт выкатило в дристнятке в виде эксплорера.
Какой эпичный подрыв спискодауна. Не думал что увижу такого тупого зумерка, который играл только в скайрим и не может себе представить инвентарь не в виде списка.
вот в морраче шебуршишь по нему и представляешь, что ты это ты реально перекладываешь реальные вещи в реальном закутке, особенно если иконки красиво и душевно сделали
а какой смачный звук в уткаче, когда ты берешь вещь, звенит, перекатывается, плюхает, ммм. мечта.
ну как может с ним сравниться унылый инвентарь из скайрима, даже так круто допиленный как skyui? я себя не иммерсивно голожопым нордом ощущаю, а каким-то киборгом-пидором из девятой эры, весь список перед глазами, безликие, бездушные, отполированные, пластиковые вещи, ты уже не помнишь где вот этот меч нашел, меч как меч, тысячи их.
Да, в старых играх была душа.
Вот в готике например анимировано даже было как ГГ всякий стафф принимает. Решил выпить зелье, видишь как ГГ бутылку из кармана достает и хлебает. Или хлебушек какой или куриную грудку хомячит у тебя на глазах. Это тебе не в морровинде 100500 зелий прокликивать, надрачивая ЛКМ до белого каления. Душевно блять
Зумерок тут только ты, дрочила на ресайз окошечек с одинаковыми иконками, теперь ясно почему ты такой назойливый шизик, тебя не кормят.
>>707273
В Аркс Фаталисе, М&M и Ультиме погружение было лучше, морра жалкое подобие в котором иконка даже толком размер и свойства предмета не отражает, а уж вендузятские окошечки с рамочками рушат всё погружение своей футуристичностью прямо как в Скайриме.
Между тем в оригинале хотя бы бэкграунд был лучше, под пергамент, а не модный прозрачный фон.
Вот знаешь, а ведь правда охуенно вот это всё шебуршание и плюханье, чувствуется вес экипировки, да.
>А нахуя торопишься?
>А куда ты спешишь то блядь
Пиздец вообще. Таких маневров я ещё не видел.
>сразу же от них отказались осознав что они ошибка
Даун никак не допрет, что отказались из-за ориентации на консоли, на которых действительно списочный инвентарь является более удобным в связи с отсутствием мыши.
>Допиленный интерфейс морры когда появился?
Какая разница когда он появился? Какого хуя ты с серьезным еблом сравниваешь допиленный интерфейс с ванильным? Реально не осознаешь что это тупость?
Сверхманевренный ты наш, ты уже придумал оправдание своему быстрому выкладыванию предметов из инвентаря? Если уж на то пошло, то выкладывать было бы быстрее если были бы групповые операции с предметами, хотя бы массовое выделение в этих окошечках, а ты по одному предмету таскаешь курсором и кликаешь абсолютно так же как в Обле.
Во вторые никакого геймплейного применения твоему скоростному выкладыванию нет в игре, нахуя ты предметы выкладываешь по-быстрому если игра от тебя этого не требует нигде? Для сравнения в Арксе как раз был в этом смысл, ибо игра не вставал на паузу при открытии инвентаря, а с предметами была охуеннейшая интерактивность которая морре и не снилась и да Аркс выходил на хуящике так же как и морра.
В третьих даже в обле выбрасывание предметов делалось одним кликом с зажатым шифтом, если ты считаешь что это дохуя сложно то ты инвалид.
>отказались из-за ориентации на консоли, на которых действительно списочный инвентарь является более удобным в связи с отсутствием мыши.
Даун никак не допрет, что инвентарь в морровинде на коробке был такой же сеткой как и в морре, да именно сеткой Grid называется такая планировка инвентаря и нихуя от неё не отказались, на консолях её и по сей день используют в играх.
В то время как в ТЕС Арене инвентарь был классическим списком при этом игра работала с мышью и выходила только на ПК, выходит в Обле как раз возврат к ПК корням, а в морре убогий эксперимент.
И да, сколько рез тебе дауну пояснять что списки это олдфажная ПК фича ещё из тех времён когда не было окошечек?
>Какая разница когда он появился?
Большая разница, разница в 10-15 лет прежде чем инвентарь наконец стал удобным, по сравнению с Облой и Скаем, где инвентарь стал удобным в течении того же года после релиза это небо и земля в удобстве игры.
Во вторых само удобство допила интерфейса, в Обле его можно было допиливать в первый же день, просто распакуй BSA и редактируй, такая тобой любимая сетка ячеек например появилась спустя один месяц после входа Облы в виде wwz_Inventory в апреле 2006 года, https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3595?tab=images
Убогой морре такая гибкость и не снилась, наслаждайся блядь пятнадцатью годами без текстовых фильтров, как в SkyUI, наслаждайся убогими скриптовыми костылями сундуков сортировщиков.
И ты ещё смеешь что-то крякать про интерфейс Облы? Он может внешне и был консольным калом заточённым под геймпад ибо в те времена было модно под слоганом games for windows live запиливать поддержку боксопада искаропки, а Беседка была в долгу перед Майкрософт, но внутри интерфейс Облы был намного более пкашный чем захардкоженные окошечки морры.
>Какого хуя ты с серьезным еблом сравниваешь допиленный интерфейс с ванильным?
Да потому что ты на ПК играешь долбоёб, возможность кастомизировать интерфейс на ПК это фича платформы, какой же ты тупой копротивленец за ванильное говно которые на серьёзных щах считаешь лучшим интерфейсом, ты же зумерок нихуя в теме не разбираешься и радуешься тому что тебе в рот натолкали и похуй блядь что это неудобоваримое говно.
Сверхманевренный ты наш, ты уже придумал оправдание своему быстрому выкладыванию предметов из инвентаря? Если уж на то пошло, то выкладывать было бы быстрее если были бы групповые операции с предметами, хотя бы массовое выделение в этих окошечках, а ты по одному предмету таскаешь курсором и кликаешь абсолютно так же как в Обле.
Во вторые никакого геймплейного применения твоему скоростному выкладыванию нет в игре, нахуя ты предметы выкладываешь по-быстрому если игра от тебя этого не требует нигде? Для сравнения в Арксе как раз был в этом смысл, ибо игра не вставал на паузу при открытии инвентаря, а с предметами была охуеннейшая интерактивность которая морре и не снилась и да Аркс выходил на хуящике так же как и морра.
В третьих даже в обле выбрасывание предметов делалось одним кликом с зажатым шифтом, если ты считаешь что это дохуя сложно то ты инвалид.
>отказались из-за ориентации на консоли, на которых действительно списочный инвентарь является более удобным в связи с отсутствием мыши.
Даун никак не допрет, что инвентарь в морровинде на коробке был такой же сеткой как и в морре, да именно сеткой Grid называется такая планировка инвентаря и нихуя от неё не отказались, на консолях её и по сей день используют в играх.
В то время как в ТЕС Арене инвентарь был классическим списком при этом игра работала с мышью и выходила только на ПК, выходит в Обле как раз возврат к ПК корням, а в морре убогий эксперимент.
И да, сколько рез тебе дауну пояснять что списки это олдфажная ПК фича ещё из тех времён когда не было окошечек?
>Какая разница когда он появился?
Большая разница, разница в 10-15 лет прежде чем инвентарь наконец стал удобным, по сравнению с Облой и Скаем, где инвентарь стал удобным в течении того же года после релиза это небо и земля в удобстве игры.
Во вторых само удобство допила интерфейса, в Обле его можно было допиливать в первый же день, просто распакуй BSA и редактируй, такая тобой любимая сетка ячеек например появилась спустя один месяц после входа Облы в виде wwz_Inventory в апреле 2006 года, https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3595?tab=images
Убогой морре такая гибкость и не снилась, наслаждайся блядь пятнадцатью годами без текстовых фильтров, как в SkyUI, наслаждайся убогими скриптовыми костылями сундуков сортировщиков.
И ты ещё смеешь что-то крякать про интерфейс Облы? Он может внешне и был консольным калом заточённым под геймпад ибо в те времена было модно под слоганом games for windows live запиливать поддержку боксопада искаропки, а Беседка была в долгу перед Майкрософт, но внутри интерфейс Облы был намного более пкашный чем захардкоженные окошечки морры.
>Какого хуя ты с серьезным еблом сравниваешь допиленный интерфейс с ванильным?
Да потому что ты на ПК играешь долбоёб, возможность кастомизировать интерфейс на ПК это фича платформы, какой же ты тупой копротивленец за ванильное говно которые на серьёзных щах считаешь лучшим интерфейсом, ты же зумерок нихуя в теме не разбираешься и радуешься тому что тебе в рот натолкали и похуй блядь что это неудобоваримое говно.
Ты шиз ебанный, во времена доса все на таблицы очевидно дрочили, эта ебанная синька нортон коммандера и прочее. Когда выходила Арена ещё даже 95 винда блять не вышла, мышью пользовались не сильно.
Кончай уже тупить.
Это ты шиз ебаный, нахуй ты вообще приебался ко мне со своим кряканьем за инвентарь морры? Разве не ясно было, что я не считаю его идеальным и он требует основательного допила?
>во времена доса все на таблицы очевидно дрочили,
И? Что сказать то хотел, шиз? Игры со списками и сейчас выходят на ПК.
>эта ебанная синька нортон коммандера
Не ёбаная, а родная.
>Когда выходила Арена ещё даже 95 винда блять не вышла, мышью пользовались не сильно.
Лол блядь, за бугром мышь уже вовсю использовали и до вендов в середине восьмидесятых начале девяностых и Арена работала с мышью.
Даггер так и вовсе на неё упор делал в геймплее, кстати в нём были ячейки инвентаря, но в виде списка, с иконками вместо текста, но никакого растягивания окошек в нём не было.
> Вот в готике например анимировано даже было как ГГ всякий стафф принимает. Решил выпить зелье, видишь как ГГ бутылку из кармана достает и хлебает.
И делает это пиздец как медленно, даже если вокруг него орава орков блядь. Ух душа, ух реализм, я ебал, уж лучше как в Море.
Ну не скажи, я вполне успевал похилиться во время боя и не раз. Но накликать себе какие-нибудь +1000000 к силе/инте/скорости, зайдя в менюшку (тем самым поставив игру на паузу) и обмазавшись тонной зелий как в морре не получится, конечно...
> накликать себе какие-нибудь +1000000 к силе/инте/скорости
Берёшь растение на плюс стату (если хочешь быстрее, то зелье), агришь вышибалу в Хоринисе, ешь. Его атаки сбивают анимацию, статы растут, растение/эликсир не тратится. Пятнадцать минут — и ты полубог на всю оставшуюся игру.
>>170748
Это уже откровенный багоюз, в отличие от морры, где сама механика игры устроена таким образом, и никакого бага +100500 характеристиканейма от хуевой тучи однотипных зелий, нет
Вообще-то он прав, ничто не нарушает так погружение как пауза в инвентаре когда весь мир ждёт пока ты выпьешь ящик зелий, в Обле хотя бы ввели лимит на активные эффекты, поэтому выпивать ящик стало банально невыгодно, согласись в этом есть логика, желудок не резиновый, да и побочек от питья такого числа зелий стоило бы ожидать, а в морре даже если в нули опустить атрибуты зельями ты не умрёшь, вот если бы число выпитых зелий напрямую зависело от мастерства алхимии и значения атрибута Выносливости\пула Усталости, тогда бы это был тру РПГ экспириенс, потому что тщедушным магам алхимикам нужно было бы варить более качественные зелья, а не бухать дешёвого ящик мацта, ради достижения того же эффекта в бонусной силе, в то время как воины могли бы принять на грудь пару бутылочек для разогрева, здоровье позволяет, но и тот и другой при превышении лимита должен был получать охуенные штрафы и терять сознание как это было в даггере при понижении Усталости.
Жаль что их не было в 2007 году, когда я ещё играл в морру, но приятно видеть что сейчас моддинг развивается.
Суть в том, что нужный по квесту NPC (Graring) уже сдох (по всей видимости, я случайно захуярил его, когда бегал по миру оборотнем и до меня все доебывались). Falco Galenus, который выдает мне квесты, просто говорит, мол, мы нашли в шахте странную ебанину, что это такое - знает только Graring, но он сдох, так что хуй его знает, что теперь делать. Пробовал ходить к этому Грарингу домой и оживлять его с помощью команд с пикрелейтеда, но нихуя не получается, он оживает и начинает меня атаковать. Если успокаиваю его спеллом и пробую поговорить, он просто шлет меня нахуй (могу только Goodbye нажать).
Я правильно понимаю, что это всё, линейка квестов запорота? Или есть какой-то способ полностью "восстановить" NPC, чтобы игра считала, что мы с ним ни разу не встречались и чтобы сбросились все связи типа "ты ебнул Граринга топором - Гарнинг теперь всегда будет считать тебя врагом" и "ты убил Граринга - все NPC об этом знают, даже если ты его оживишь"?
>в Обле хотя бы ввели лимит на активные эффекты, поэтому выпивать ящик стало банально невыгодно
Одно из редких реальных преимуществ облы перед всеми остальными частями, но паузу инвентаря это никак не отменяет.
Никто к тебе не приебывался, на тебя тут просто всем тредом ссут, с твоим копротивлением за убогий инвентарь облы, ты ведь один тут настолько ебанутый чтобы его защищать. Ещё и маневрами вида "ну и что что медленно, куда вы торопитесь?"
Штанишки иди меняй, копротивленец за убогий инвентарь морры.
>ты ведь один тут настолько ебанутый чтобы его защищать
Его есть за что защищать, в отличие от инвентаря морры, за который ты так усердно копротивляешься.
>Ещё и маневрами вида "ну и что что медленно, куда вы торопитесь?"
Сверхманевренный ты наш, ты уже придумал оправдание своему быстрому выкладыванию предметов из инвентаря? Если уж на то пошло, то выкладывать было бы быстрее если были бы групповые операции с предметами, хотя бы массовое выделение в этих окошечках, а ты по одному предмету таскаешь курсором и кликаешь абсолютно так же как в Обле.
Во вторые никакого геймплейного применения твоему скоростному выкладыванию нет в игре, нахуя ты предметы выкладываешь по-быстрому если игра от тебя этого не требует нигде? Для сравнения в Арксе как раз был в этом смысл, ибо игра не вставал на паузу при открытии инвентаря, а с предметами была охуеннейшая интерактивность которая морре и не снилась и да Аркс выходил на хуящике так же как и морра.
В третьих даже в обле выбрасывание предметов делалось одним кликом с зажатым шифтом, если ты считаешь что это дохуя сложно то ты инвалид.
Выкладывание по сундукам, на полки, переодевание и использование предметов. Все значительно быстрее чем с твоим убогим списком, дауненок.
> то выкладывать было бы быстрее если были бы групповые операции с предметами
Шифт зажми, возьмешь весь стак.
Выкладывание по сундукам, на полки, переодевание и использование предметов. Все значительно быстрее чем с твоим убогим списком
Ты дауненок, со списками это всё делается в один клик и это точно быстрее чем тащить предмет на куклу выискивая среди десятка одинаковых иконок нужную.
>Шифт зажми, возьмешь весь стак.
Ты прекрасно понял о чём я говорю, если у тебя есть окошки то должно быть и выделение предметов рамкой или хотя бы выделение с зажатым контролом, нескольких нужны тебе стаков, а не каждого по отдельности и да точно так же как ив морре в обле можно весь стак с шифтом выкидывать, нет тут никакого преимущества у сетки морры перед списками облы.
Про скролл списков ты тактично умолчал кек. Да хули с тобой вообще спорить, любой кто играл в обе части знает о чем я говорю. У тебя какой-то конченный манямирок если ты реально веришь что облоинвентарь быстрее.
>Если успокаиваю его спеллом и пробую поговорить, он просто шлет меня нахуй (могу только Goodbye нажать).
Есть мнение что это из-за низкого отношения к тебе.
Попробуй поднять привлекательность спеллами или зельями.
Поднимал, бесполезно. Там даже в статье написано, что если ты его хоть раз ударишь, то он будет считать тебя пидорасом на всю жизнь.
На форуме обещали TR в составе репака, но ничего такого в релизе нет.
Я так понимаю, нужно накатывать самому.
Если я правильно понимаю, алгоритм накатки мода на сборку такой: закидываем есп, врай башем проверяем порядок и конфликты, ребилдим клетки для дистанта, получаем кирпич/чёрный экран/ctd, всё так?
Если кто делал - подскажите.
Если PlaceAtPC тоже не помогает, то посмотри не добавилось ли что в журнал по этому вопросу, в этом случае консолью попробуй убрать.
Если ничего нет, попробуй заюзать утилиту чистки сейвов и посмотреть можно ли оттуда что-то выпилить.
Больше идей нет. С превращением в оборотня вообще прилично багов было, там можно много чего запороть, насколько я помню.
Мутирую в гидралиска.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.