Это копия, сохраненная 5 января 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред вышел из анабиоза здесь: >>1753903 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
У Реквиемтреда обновился FAQ и шапка. ПРОЧИТАЙ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС:
https://docs.google.com/document/d/1rlmweD7uTzJ6m0E81_9_htvWFto7P1pkZmXIRA18Ywo
> Посоветуйте сборку?
ЧИТАЙ ФАК.
> Играю впервые, как/почему %эбонитовый_вопрос%?
ПРОЧТИ ФАК.
> Хочу поделиться контентом из своего прохождения.
Добро пожаловать.
Паста для переката: https://justpaste.me/perekat_03032021
Cсылка на Нексус: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60888?tab=files
На связи ОП-хуй
Рекваны, так как сейчас у ОПа-хуя нет возможности самому наделать качественных скриншотов для перекатов, а запасы лично отснятого практически подошли к концу, прошу подсобить с этим делом и внести небольшую лепту в качество жизни треда. Требований особых нет, разве что желательно по три штуки и чтобы была концептуальная связь между ними. Лучшие либо выберу сам на свой хуевый вкус, либо по отзывам анонов (что бы это ни значило).
В общем, просто нужен список.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 2.1.1
https://disk.yandex.ua/d/LF2jz16NbAt3Jw - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/i/U1Xcz3-IJO_coA (Обновлена 15.01.2022)
>В реквиеме нельзя сделать зелья на энчант и на кузнечку?
Нет.
>>63515
>Посоветуйте какими модами заменить освещение на перформанс профиле васянки?
На старой версии васянки стоял ультрагодный древний Realistic Lighting Overhaul. Он еще и не жручий, в отличие от всех других модов на освещение. Вот только новые версии RLO - говно.
Да ты охуел? Нихуя у тебя комп, раз ты такие скриншоты выдаёшь.
Если хочешь, могу с перфоманс профиля захуярить, лол. В 1280x1024.
RLO, как уже посоветовали. Ещё советую вытащить из SLMP-GR опциональный мод, удаляющий фейковые источники света на всей карте. Он ничего не делает с освещением, кроме этого, но пещеры становятся тёмными.
Я действительно рекомендую использовать подобные моды, т.к. без них расовая способность ночного зрения, перк в алхимии, зелья и вещи с ночным зрением и факелы абсолютно бесполезны, и ещё, как пару тредов назад репортовал анон, эт влияет на погружение, ибо какого хуя в древних пещерах горят свечки и светло как на улице днём. Ещё лучше накатить Wearable Lanterns, чтобы была возможность хорошо видеть в пещерах, если играешь за двуруча, прицепив себе фонарь (в настройках лучше поставить расположение фонаря спереди, ибо сзади не совместимо с плащами васянки).
Если лень скачивать самому SLMP-GR и искать нужные файлы, подожди два дня, в воскресенье ближе к вечеру я залью дохуя годноты из этой сборки на ЯД, которую можно поставить на васянку.
Могу посоветовать установить AddItemMenu и MFG. Выбираешь нужную вещь, смотришь её ID через консоль.
>На старой версии васянки стоял ультрагодный древний Realistic Lighting Overhaul.
не помнишь, какая версия? на нексусе же обычно оставляют архив старых версий
>>63543
>удаляющий фейковые источники света
речь не про relighting skyrim часом? Если он, то это хуета дикая, когда свет от свечи в пещере идёт ровным полукругом в метре от неё, а потом резко обрывается и начинается кромешная тьма. Свет в жизни так не работает, как думает автор.
>Wearable Lanterns
уже юзаю Quick Light, гораздо более годная альтернатива, без лишнего
>речь не про relighting skyrim часом?
Нет, там мод от автора сборки SLMP, крайне годная штука. Когда на SLMP-RFAD гонял, всегда подключал, никакого говна не наблюдал.
Я вообще в восторге от перфекционизма и трудолюбия автора. Его продукт обладает реально высочайшим качеством. Многие сторонние моды, включённые в сборку, допилены до идеального состояния, из-за чего я и буду их заливать на Диск.
>Quick Light
Не слышал о таком, надо заценить. Спасибо.
Это не мой скриншот, честно украдено на просторах борд несколько лет назад, мои закончились.
>не помнишь, какая версия? на нексусе же обычно оставляют архив старых версий
Лучшая версия была 3.х, но на нексусе почему-то самую старую оставили 4.х.
Так что старый RLO только на левых модопомойках искать.
Хотя можешь попробовать 4.х, может быть она и норм.
Я просто пробовал только 3.х и 5.х. 3.х была заебись, 5.х - говно, за 4.х не скажу.
Так а чё какие перки Васян компаньонам прописал, где узнать? Как мне понимать что им давать, я же не экстрасенс. Вот закончил Соратников, беру себе Эйлу смотрю консолью - скиллы у неё в легкую броню, носит тяжелую и не снимает пока опять же консолью насильно не экипируешь. Ну это понятно, выше показатель защиты все дела тоддогейминг, но я подозреваю что возможно нет у неё нихуя перков в уклонении, а все они в хеви, то есть плюс минус тоже самое тупое говно что и в ванили. Нах ей скрытность тогда неясно. Я каждый раз должен с консолью ебаться чтобы понять что за хуйня с ними творится? Я помню был мод на рекву Perks for Vanilla Followers где эти уроды приведены в порядок, а его в сборке что-то не видно, надо понимать Васян сам всю хуйню поправил, только я не вижу где почитать.
По Эйле - в васяносборке она охуенный лучник, просто пиздатейший, еще и оборотень.
Перки у нее на тяж, все ок, то что навык у нее высокий легкой брони - похуй, уровень навыка в реквиеме влияет только на то, можешь или не можешь ты взять перк, все бонусы идут от перков.
Остальные спутники вроде как в чистом реквиеме - чем труднее получить компаньона - тем он пиздатее. Хорошие танки - Голлдир и Эрик, Хорошие мили-дд - Утгердт и Мьол, хорошие маги - Эола и Иллия.
>Хорошие мили-дд - Утгердт и Мьол
А драгонборн не завезли чтоли в рекву? Фрея лучший спутник по всем параметрам.
Ну я понял, охотиться с Эйлой Охотницей бессмысленно - в скрытность она не может, в легкую броню тоже.
Да и кажется урон всё равно немного, но растет от скилла, замечал после лвл апа своего одноруча как очередные несчастные +2 к урону капают на моем топоре.
В чистом реквиеме многие спутники имеют очень ограниченный набор перков накиданный им от балды. У Утгерд например не было перков соответствующих её высокому скиллу и лвлу, а Ньяда Каменная Рука вообще нахуй первого уровня. Огер вообще не запаривался по этой теме нисколько.
>Огер вообще не запаривался по этой теме нисколько.
Так он писал что со спутниками играют лохи и вообще черви-пидоры.
Лол, я после таких заявлений понял что реквием это не рпг оверхол, а васянка уровня ОП2.2
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95452?tab=description
Может если расположить его выше васиного Minor Edits for Requiem его правки спутников тоже будут работать, если он их вообще делал, не эксперт в этих вопросах.
>Может если расположить его выше васиного Minor Edits for Requiem его правки спутников тоже будут работать, если он их вообще делал, не эксперт в этих вопросах.
Из логов васянки:
>18. Небольшие изменения компаньонов:
>- Рогги Борода Узлом из Рощи Кин выучил парочку приемов блокирования, которым он учит Довакина после возвращения кланового щита;
>- Компаньоны, ранее имеющие «обнуленный» Реквиемом перк на блокирование, получили работающий перк на блокирование (Огербосс сделал некоторые ванильные перки нпс нерабочими «пустышками» специально, потому что это проще, чем вручную удалять их у 1000+ нпс);
>- Эйла Охотница получила уникальный лук и пару перков стрельбы, чтобы при сопровождении гг не уступать badass-решалам Вилкасу и Фаркасу, также ее боевой стиль еще более тяготеет к дальнему бою;
>- Коснах стал неплохим рукопашным бойцом, заматеревшим в кабацких драках;
>- Дж’зарго, будучи ловким каджитом, получил парочку перков скрытности и больше не будет наступать на нажимные ловушки, также его уровень увеличен до уровня Брелины и Онмунда;
>- Атар получил хоть какие-то боевые перки, он же все-таки главный палач Солитьюда, должен хотя бы секирой уметь махать. >Вообще данная политика Огербосса Автору не понятна: устанавливать силу компаньонов тупо по сложности их получения. >Юнец по сюжету, Голлдир - суровый вояка, в хорошем эквипе сравнимый с лучшими из Соратников, а Аннеке Скалолазка, бывший искатель приключений, вообще не обладала боевыми перками, пока Автор не усилил ее в одном из релизов сборки.
Ну и дегрод тупорылый. Он ещё и крыс и войнов пиздец не любит. Такой ебанат. Ксарриан в сто раз пизже был, нахуй он этого аутиста вообще пригрел?
Ну если это всё, то в принципе почти без именений остались реквиемские инвалиды, хотя огер в более поздних версиях сам им чего-то накидывал.
>войнов пиздец не любит
так это же база? ебало представили тех, кто в мире с магией играет дебилом с дубинкой? пророфлил с этих челибосов
По мне, так фолловеры это минус к атмосфере. По хорошему надо делать какие-то перки для тех, кто играет без фолловеров, как в Фоллауте 4.
>Ну если это всё, то в принципе почти без именений остались реквиемские инвалиды, хотя огер в более поздних версиях сам им чего-то накидывал.
В васянке точно еще наемники усилены (Ворстаг сосет в реквиеме, но в васянке - охуевший варвар), компаньоны гильдий (кроме внешнего круга Соратников, но они и по лору обычные хуилы), еще Деркитус неплохо долбит, не хуже Дженассы, хоть и шахтер ебаный. Все спутники Солстейма как минимум не хуже Утгердт и Мьол. Так что там явно поболее спутники затронуты.
>так это же база? ебало представили тех, кто в мире с магией играет дебилом с дубинкой?
Так в мире свитков у 99% колдунцов магия - это такое попердывание искрами, что удар дубиной попизже будет.
Для остального 1% АРБАЛЕТ ДЕЛАЕТ ЩЕЛК, АЗАЗАЗА.
>Пацаны, если я скачал васянку и не добавлял моды/не менял ордеры/ничего не тыкал, то мне в принципе и не надо генерировать новый skyProc патч?
NIET. Там же есть заранее сгенерированные. Больше того, можно подрубать моды с приставкой "Optional" и тоже можно не генерить патчи.
Да мне самому стало уже стало интересно и залез теседитом посмотреть. Да, многое он исправил что есть в том выше сброшенном сабмоде, кое какие мелочи упущены вроде Ньяды и её первого левела. Нормально короче, намана, паника отменяется.
>кое какие мелочи упущены вроде Ньяды и её первого левела
Так внешний круг - это же шестерки ебаные, духи, которые чуть дольше самого Довакина в Соратниках.
Как говаривал один данмер: -«А я-то переживал, что меня не возьмут в Соратники. А оказывается, они всех подряд принимают».
Лови мои, может пригодятся
>>1763205 →
Метка-возврат нигде нет. На реддите посоветовали проверить пещеру с некромантами-призывателями Потемы, туда пока не добрался, но посмотрю.
> есть свитки, что-то типа "Божественного вмешательства", можно купить у любого придворного мага или в Коллегии. Используешь свиток и выбираешь столицу холда, куда тебе надо, и тебя мгновенно ТПшит.
В нескольких холдах обошёл придворных чародеев - ни у кого такой йобы нет. До коллегии пока не дошёл, душные квесты, а ради вендоров переться пока неохота.
> Есть свитки "Метка-Возврат".
Аналогично, не вижу нигде. Колдунство на Адепте, обновления вендоров уже неоднократное было.
> Есть обычное заклинание "Телепортация" как в Dishonored
Не видел пока.
> есть ещё подобное заклинание, только ТПшит тебя к врагу и снижает его броню.
Во, вот это нашёл в убежище Темнобратьев, вот только нахуя мне, хлипкому колдуну в тряпках, телепортироваться к ебальнику противника, пока не понял. Плюс манакост не то чтобы маленький у спелла.
> Маг изменения способен заклинания для быстрого путешествия:
> Длинный шаг - пока кастуешь, бежишь быстро. Усиливается.
Вот это красота, один из лудших спеллов. Уже на Адепте Изменения вполне нормальный манакост.
> Плавник Рейна - плывёшь супер быстро.
Пока не нашёл, но звучит как какой-то сильно ситуативный спелл. Ещё с васянки не лейзу в водоёмы, ведь это очень быстрый способ превратиться в ледышку. Хотя по рекам часто плаваю вместо бега, не зря ж я аргонианина в кои-то веки взял, изменив каджитам. А в озеро Иллиналта ещё с 2013-ого не залезаю нахуй, как же я обосрался когда ни о чем не подозревая попробовал сплавать к стоячему камну на островке в центре, пиздец. С этой хуйни просрался больше чем со всех невидимок и спрятанных драугрских ловушек вместе взятых.
> Парение - как в обычной Рекве, не разобьёшься с любой высоты.
Мастхев. То ли у сашки высоту падения порезали, то ли я за каджитов с лапками переиграл, но без Парения постоянно разбиваюсь насмерть.
> Форма Оленя - превращаешься в оленя (как в готике) и бежишь со скоростью света.
Задумка хорошая, по исполнению пиздец. Насильно переключает в 1 литсо с конфликтом с Non-exploitable crossbow reload (жалуется что я расу меняю на лету), выкидывает из формы при начале боя, причём переключение глючит, уже застревал разок что на вид я не в форме, а на деле в форме, ничего скастовать или активировать не могу и ожиданием не излечилось. И как же в этой форме начинаешь "любить" мимо-волков и грязекрабов, которые агрятся непонятно где и пока их не найдёшь и не загасишь, нельзя бежать дальше.
> могу похвалить Рфабовцев за то, как они сделали свитки телепортации.
Среди трёх тележек говна хотя бы чисто статистически найдётся немного годноты, да.
>>1763347 →
Да баланс в сторону мага был проёбан ещё в Обливе и так и не исправили. Если в Муравинте охуевание магов немного сдерживали проблемой регена магики (и даже так были забавные спеллы вроде сердечного приступа снизить хп на N на 1 сек, чтобы N был чуть выше чем общее кол-во хп, например), то уже с Обливы маги раздают на клыка всем (суммон дреморы на себя 20 сек, невидимость на себя 20 сек, повторять по необходимости).
Здесь на сашке я вообще не знаю как я бы проходил милишником некоторые места, у меня дремор складывают за 10 секунд некоторые личности, едва успеваю штамповать под зельями магики, а если б я сам попробовал на рожон сунуться как воин, меня бы сложили и сломали за 3 сек без вариантов.
>>1763472 →
Ньет. Этот эксплойт был осмеян и обоссан ещё в 2011-ом.
>>1763205 →
Метка-возврат нигде нет. На реддите посоветовали проверить пещеру с некромантами-призывателями Потемы, туда пока не добрался, но посмотрю.
> есть свитки, что-то типа "Божественного вмешательства", можно купить у любого придворного мага или в Коллегии. Используешь свиток и выбираешь столицу холда, куда тебе надо, и тебя мгновенно ТПшит.
В нескольких холдах обошёл придворных чародеев - ни у кого такой йобы нет. До коллегии пока не дошёл, душные квесты, а ради вендоров переться пока неохота.
> Есть свитки "Метка-Возврат".
Аналогично, не вижу нигде. Колдунство на Адепте, обновления вендоров уже неоднократное было.
> Есть обычное заклинание "Телепортация" как в Dishonored
Не видел пока.
> есть ещё подобное заклинание, только ТПшит тебя к врагу и снижает его броню.
Во, вот это нашёл в убежище Темнобратьев, вот только нахуя мне, хлипкому колдуну в тряпках, телепортироваться к ебальнику противника, пока не понял. Плюс манакост не то чтобы маленький у спелла.
> Маг изменения способен заклинания для быстрого путешествия:
> Длинный шаг - пока кастуешь, бежишь быстро. Усиливается.
Вот это красота, один из лудших спеллов. Уже на Адепте Изменения вполне нормальный манакост.
> Плавник Рейна - плывёшь супер быстро.
Пока не нашёл, но звучит как какой-то сильно ситуативный спелл. Ещё с васянки не лейзу в водоёмы, ведь это очень быстрый способ превратиться в ледышку. Хотя по рекам часто плаваю вместо бега, не зря ж я аргонианина в кои-то веки взял, изменив каджитам. А в озеро Иллиналта ещё с 2013-ого не залезаю нахуй, как же я обосрался когда ни о чем не подозревая попробовал сплавать к стоячему камну на островке в центре, пиздец. С этой хуйни просрался больше чем со всех невидимок и спрятанных драугрских ловушек вместе взятых.
> Парение - как в обычной Рекве, не разобьёшься с любой высоты.
Мастхев. То ли у сашки высоту падения порезали, то ли я за каджитов с лапками переиграл, но без Парения постоянно разбиваюсь насмерть.
> Форма Оленя - превращаешься в оленя (как в готике) и бежишь со скоростью света.
Задумка хорошая, по исполнению пиздец. Насильно переключает в 1 литсо с конфликтом с Non-exploitable crossbow reload (жалуется что я расу меняю на лету), выкидывает из формы при начале боя, причём переключение глючит, уже застревал разок что на вид я не в форме, а на деле в форме, ничего скастовать или активировать не могу и ожиданием не излечилось. И как же в этой форме начинаешь "любить" мимо-волков и грязекрабов, которые агрятся непонятно где и пока их не найдёшь и не загасишь, нельзя бежать дальше.
> могу похвалить Рфабовцев за то, как они сделали свитки телепортации.
Среди трёх тележек говна хотя бы чисто статистически найдётся немного годноты, да.
>>1763347 →
Да баланс в сторону мага был проёбан ещё в Обливе и так и не исправили. Если в Муравинте охуевание магов немного сдерживали проблемой регена магики (и даже так были забавные спеллы вроде сердечного приступа снизить хп на N на 1 сек, чтобы N был чуть выше чем общее кол-во хп, например), то уже с Обливы маги раздают на клыка всем (суммон дреморы на себя 20 сек, невидимость на себя 20 сек, повторять по необходимости).
Здесь на сашке я вообще не знаю как я бы проходил милишником некоторые места, у меня дремор складывают за 10 секунд некоторые личности, едва успеваю штамповать под зельями магики, а если б я сам попробовал на рожон сунуться как воин, меня бы сложили и сломали за 3 сек без вариантов.
>>1763472 →
Ньет. Этот эксплойт был осмеян и обоссан ещё в 2011-ом.
Шестерки с блоком 100 и учительским мастерством не ходят.
> Ещё советую вытащить из SLMP-GR опциональный мод, удаляющий фейковые источники света на всей карте.
Это какой? Я на SLMP-GR+RfaD, хочу проверить, включен ли он.
> в васяносборке она охуенный лучник
Могу подтвердить, при штурме Вайтрана за буребратьев мне несколько раз от неё прилетали ваншоты на 170+ хп. Для сравнения, стража постреливала где-то на 70 хп.
SE, requiem 4.0.2
Я её лук улучшил до отличного и доспех ебанутого воина дал - смотрю как она убивает драконов с попкорном, собираю все души какие вижу в большой черный мешок.
>или так - для кабацких драк?
This. Конечно, с правильным эквипом и трансмутацией мускулов можно и драконов валить, но уникальных анимаций ударов не завезли, те же самые удары пьяного колхозника, заебет часика за 4.
>Я её лук улучшил до отличного и доспех ебанутого воина дал - смотрю как она убивает драконов с попкорном, собираю все души какие вижу в большой черный мешок.
Эйлушка, наверное, единственный нормальный убийца драконов из всех компаньонов в васянке. Милики по понятным причинам пролетают, а у маги складываются с одной тычки. И только наша псина способна и хп тварюке снести и дыхание потанчить (если хоть иногда подхиливать). Из таких же живучих только Серана, но она пуляет сосульками, которые наносят хуй да нихуя урона.
Ебало представь тех, кто пытается делать игры супер реалистичными. Пророфлил с этих челибосов, играть в душную дрочильню.
>>63892
На васянку урон не подогнали? Мда, охуенная у вас сборка для ролеплея. Для аутирования она, а не для ролеплея.
Ещё и спутники у них в говне: у кого-то перки, у кого-то нихуя. Хорошая работа.
>>64006
>На реддите посоветовали проверить пещеру с некромантами-призывателями Потемы
Зачем смотреть на реддите инфу про сборку, о которой там даже не слышали?
>В нескольких холдах обошёл придворных чародеев - ни у кого такой йобы нет.
Красноречие не хочешь прокачать? Ассортимент торговцев расширяется по мере взятия перков. Почитай их описания (перков), там всё переделано. Свитки и тома заклинаний появятся, когда возьмёшь перк в спиче, хотя некоторое мощные лежат в мире в единичном экземпляре.
>нахуя мне, хлипкому колдуну в тряпках, телепортироваться к ебальнику противника, пока не понял
Это для скрытых кинжалщиков - агентов, ассасинов и так далее. Конкретно они могут телепортироваться за спину врага и моментально перерезать ему глотку, если соблюдены условия. Да и не только для них, там сам можешь придумать как использовать тот или иной спелл, и вариаций будет вагон и маленькая тележка.
Плавник Рейна так же увидишь у торговцев, когда возьмёшь перк в красноречии. Ну или ищи в мире. В Сашкосборке нет фростфолла, плавай сколько хочешь, только с этим спеллом не как каракатица.
Форма Оленя багованая пиздец, не советую использовать. Не знаю какого хуя её ещё не пофиксили или вообще не выпилили нахуй.
>Среди трёх тележек говна хотя бы чисто статистически найдётся немного годноты, да.
Да там на голову выше многие моменты сделаны, чем в том же РФАДе, не говоря уже о васянке.
Все здешние вскудахтывания против этой сборки направлены на опциональный интерфейс, на нереалистичную как оружие косу (и никого не смущает, что во всех сборках есть дуальщики, которым в реальной истории не было чуть ли никакого практического применения), на видео с ютуба, которые туда заливают ебанутые идиоты, играющие на 400 входящего и 50 исходящего, прибегающие ко всем абузам в игре и обмазывающиеся всем, чем только можно, чтобы пройти игру, ведь на обычной сложности для рядовых игроков им уже слишком скучно, и на кринжовую озвучку арены, при том, что васянка полностью на русском языке, который хоть по количеству актеров озвучания и примерно равен оригинальной озвучке, но по качеству исполения - ПОЛНЫЙ ПИЗДЕЦ. https://www.youtube.com/watch?v=wzgGHklUy5A&ab_channel=StopGame.Ru
Можете посмотреть видик со сравнением оригинала и ру озвучки, такой кринжатины ещё поискать надо.
Упс, забыл сказать, что эти васяны зачем-то привели всех спутников сборки к реквиемовскому значению, подогнали под свой баланс, раздали перки и уровни, соответствующие их бэкграундам. Пиздец-пиздец. И вообще за каким-то хуем за месяц портанули свою сборку на спешл эдишн.
Ебало представь тех, кто пытается делать игры супер реалистичными. Пророфлил с этих челибосов, играть в душную дрочильню.
>>63892
На васянку урон не подогнали? Мда, охуенная у вас сборка для ролеплея. Для аутирования она, а не для ролеплея.
Ещё и спутники у них в говне: у кого-то перки, у кого-то нихуя. Хорошая работа.
>>64006
>На реддите посоветовали проверить пещеру с некромантами-призывателями Потемы
Зачем смотреть на реддите инфу про сборку, о которой там даже не слышали?
>В нескольких холдах обошёл придворных чародеев - ни у кого такой йобы нет.
Красноречие не хочешь прокачать? Ассортимент торговцев расширяется по мере взятия перков. Почитай их описания (перков), там всё переделано. Свитки и тома заклинаний появятся, когда возьмёшь перк в спиче, хотя некоторое мощные лежат в мире в единичном экземпляре.
>нахуя мне, хлипкому колдуну в тряпках, телепортироваться к ебальнику противника, пока не понял
Это для скрытых кинжалщиков - агентов, ассасинов и так далее. Конкретно они могут телепортироваться за спину врага и моментально перерезать ему глотку, если соблюдены условия. Да и не только для них, там сам можешь придумать как использовать тот или иной спелл, и вариаций будет вагон и маленькая тележка.
Плавник Рейна так же увидишь у торговцев, когда возьмёшь перк в красноречии. Ну или ищи в мире. В Сашкосборке нет фростфолла, плавай сколько хочешь, только с этим спеллом не как каракатица.
Форма Оленя багованая пиздец, не советую использовать. Не знаю какого хуя её ещё не пофиксили или вообще не выпилили нахуй.
>Среди трёх тележек говна хотя бы чисто статистически найдётся немного годноты, да.
Да там на голову выше многие моменты сделаны, чем в том же РФАДе, не говоря уже о васянке.
Все здешние вскудахтывания против этой сборки направлены на опциональный интерфейс, на нереалистичную как оружие косу (и никого не смущает, что во всех сборках есть дуальщики, которым в реальной истории не было чуть ли никакого практического применения), на видео с ютуба, которые туда заливают ебанутые идиоты, играющие на 400 входящего и 50 исходящего, прибегающие ко всем абузам в игре и обмазывающиеся всем, чем только можно, чтобы пройти игру, ведь на обычной сложности для рядовых игроков им уже слишком скучно, и на кринжовую озвучку арены, при том, что васянка полностью на русском языке, который хоть по количеству актеров озвучания и примерно равен оригинальной озвучке, но по качеству исполения - ПОЛНЫЙ ПИЗДЕЦ. https://www.youtube.com/watch?v=wzgGHklUy5A&ab_channel=StopGame.Ru
Можете посмотреть видик со сравнением оригинала и ру озвучки, такой кринжатины ещё поискать надо.
Упс, забыл сказать, что эти васяны зачем-то привели всех спутников сборки к реквиемовскому значению, подогнали под свой баланс, раздали перки и уровни, соответствующие их бэкграундам. Пиздец-пиздец. И вообще за каким-то хуем за месяц портанули свою сборку на спешл эдишн.
>по качеству исполения - ПОЛНЫЙ ПИЗДЕЦ
Оригинальную озвучку скайрима кстати напомнило.
МААА ВАЙФ. ХИ КИЛД ХЕР. ДЕМН Ю МАДАНАХ. ДИС ИС ОЛ ЙОР ФОЛТ
После Второго Пришествия Иисуса.
>На васянку урон не подогнали? Мда, охуенная у вас сборка для ролеплея. Для аутирования она, а не для ролеплея.
Реально для аутирования, что говорится в самом гайде к сборке, но все же в ней серьезно апнут стелс в сравнении с рфаб/рфад, да и лучникам жизнь облегчена (перки уклонения теперь апают не только мили, но и стрельбу, серебряные стрелы прям жестко ебошат нежить, в стелсе есть перки, усиливающие серебряный урон, а во взломе - перки против механизмов). Одно только убирание автодетекта стелса у хай-левел врагов стоит многого (тот же форт магов можно просто обнести без убийств при желании, в васянке старая система прокачки и опыт за убийства не дается).
Центурионы убиваются парой десятков стрел гроз, хз, у кого с ними проблемы (если ты не кузнец, а зачарователь - лук чарится на электрический взрыв, если алхимик - делаешь стак электрических бомб).
Что за шлем Мандалорца на 4-ом пике?
>>64079
Вроде бы патч Фозара перенесён уже на СЕ? Не пробовал.
>>64044
> Красноречие не хочешь прокачать? Ассортимент торговцев расширяется по мере взятия перков.
О как. Не знал. Это недавно завезли что ли? Сижу на сашке 7.2.
У меня в Краснухе один перк только чисто чтоб не слишком охуевшие цены были. Как-то привык что Краснуха влияет только на кол-во голды, которую нафармить проще чем перки которые туда можно потратить.
>Милики по понятным причинам пролетают, а у маги складываются с одной тычки.
Проблему компаньонов-магов можно частично решить перком из красноречия. Вот его свойства в васянке (из гайда):
Дает всем компаньонам:
+100 ед. переносимого веса,
+100% эффективности блокирования,
+25% урона одноручным оружием,
+25% урона двуручным оружием,
+25% урона дистанционным оружием,
-25% стоимости всех заклинаний,
+100 ед. магии,
+100 ед. запаса сил,
+100% регенерации магии,
+100% регенерации запаса сил
А то у них еще и мана кончается быстро, но с перком и хорошей робой хотя бы эксперта они могут спамить нон-стоп заклинаниями. Эдакая турелька. Особенно хорош Онмунд (потому что молнии и не промахивается). Конечно, лучше не подставлять его под удары. Еще Эола крутая, но кто захочет шквариться о Намиру?
Красивые, сохранил.
Незнаю, рот то в нордах измазан
>У меня в Краснухе один перк только чисто чтоб не слишком охуевшие цены были. Как-то привык что Краснуха влияет только на кол-во голды, которую нафармить проще чем перки которые туда можно потратить.
В васянке с какой-то версии красноречие немного увеличивает силу твоих туумов, а использование туумов медленно качает красноречие. Так что стало даже оправданным его у учителей прокачивать (если для твоего билда важны крики).
Забей, это мой скурим ёбнулся, у перка эффекта не оказалось.
Вот только я почти никогда даже не стартую драконорожденность как неимммерсивную хуиту, но ладно.
В ванильке можно варить их в котелке из обычных помидоров при наличии вабабабы. В васянке то же самое, но только при зачаровании 100.
2.1к хитпоинтов, бегают быстро, реген сильнее чем у тролля и это поверх резистов к пиздюлям как у автоматона. При этом ебошат в рендже штормовыми болтами и в мили встроенным топором, броню прорезают всеми атаками как масло. Но главное это реген, тут снимаю шляпу. Не можешь вьебать 2.5к+ бурст дамага за 10 секунд или меньше = можешь сразу съебать с окей фейсом нахуй, говно.
Центурионы по сравнению чувствуются как плаксивые неповоротливые сучки которых можно в одно рыло застанлочить под банкой на электрорезист, супчиком и несколькими банками на хп и стамину.
>порвался с зачарованных сфер на сашкосборке
Они на всех сборках такие, чувак. И реген сбивается электрическими атаками + замедление времени его тоже снижает. С хотя бы 2-словным замедлением времени от крика и электрической булавой сферы вообще ни о чем.
>В васянке то же самое, но только при зачаровании 100.
В васянке посох шео не охраняют невидимки, так что без ограничения навыка помидоры душ были бы натуральным читом. Так-то, посохом можно и сложных боссов убивать, но при этом люто задрачивая сейвскамминг, так себе чит.
> Серебряная броня
Что? Зачем? Серебро же по всем характеристикам проигрывает даже железу. Его в свитках используют только для оружия чтобы резать иммунных к обычному оружию чувачков. При этом оружие не чисто серебряное, а с примесью серебра чтобы физические характеристики железа сохранить. Ну разве что ты в спарринг с нежитью идёшь и будешь пиздить их шлемом и ногами.
1) в меню крафта добавить суммарную стоимость ингредиентов до крафта в скобках рядом со стоимостью создаваемого предмета (чтоб я случайно не тратил дефицитные соли атронахов на зелье за писят септимов)
2) при крафте добавить кнопку "скрафтить на все ингредиенты" или слайдер кол-ва создаваемых предметов, а не по одному за раз тыкать
3) забиндить отдельную зажимаемую кнопку для усиленного каста вместо зажатия ЛКМ+ПКМ
1) и 2) без проблем есть в Ню Вегасе, кстати. Очень не хватает здесь.
вот
Не, ну а хули бы и нет?
Как раз щас отыгрываю паладина-стендаррита, правда в васянке, но в чистой рекве тоже начинал, по ощущениям разницы нет. Тяж, одноручник, в левой руке чередую щит и магию.
В самом начале тебе ресторейшн не поможет почти никак, особенно пока перк не взял на облегчение заклинаний, разве что раздеться и кастануть исцеляющую ауру, котрая медленно тебя будет лечить и сэкономит пару банок с зельями. То есть, большую часть времени ходишь с щитом.
Но в принципе уже уровню к 10, если восстановление прокачаешь до ученика, вполне ощутимо сможешь исцеляться если не во время непосредственно рубилова, то в период боя - допустим, пятеро бандитов на тебя заагрились в разных местах на карте, ты одного замочил и быстренько лечишься, пока остальные на подходе. Но всё равно закрываться щитом приходится.
Полагаю, что в дальнейшем развитии восстановление будет играться ещё лучше, может, можно будет легко юзать обереги как альтернативу щиту или там вообще во всё время боя держать исцеление. Так что билд вполне рабочий, думаю.
1280x604, 0:03
Вот это пацанские скрины.
>Я правильно же понимаю что в чистой рекве отыгрыш ПАЛАДИНА с ресторейшном в тяже невозможен?
Возможен, только чувствуешь себя червем-пидаром. Если прям хочется открывать гробницы с ноги и ебать драугров с вампирами - тебе в сборки.
В VASYANKE тот же Стендарр с амулетом и благословением дает тебе бонус к блоку, защиту от высасывания вампиров, обжигающую ауру типа огненного плаща, действующую постоянно на нежить и ворожей всяких. По последним логам, если Аркея прокачать убийством нежити, там в конце вообще будет реген 5 здоровья постоянно.
В чистой рекве благословения уныли, а без них обычный рестор не блещет.
Дроп с данмера-пидораса, живущего в склепе возле Айварстеда.
Разные версии держать скайрима не хочу, т.к. все с стиме
Кури Mod Organizer 2 на ютубе
Профили в мод органайзере настрой.
Держишь 2 профиля МО, а лучше - 2 отдельных мод органайзера, чтобы твой ебырь-сожитель случайно какую галочку не тыкнул и не удалил важный мод.
Играл мультиклассом, чистый реквием, 1.9.4.
И насколько в реквиеме длс сложны по сравнению с основной игрой?
Дреморы точно есть в святилище мерунеса.
По расе имперец (и по лору вроде не тупой дуболом, но и не чистый маг, и по геймплею стамина/здоровье/магия сбалансированы, нормально развиты воинские навыки и восстановление). Камень взял воина, но я с этим не особо запаривался надеюсь на 30 уровне не окажется, что мне мастхэв что-то из группы мага
>надеюсь на 30 уровне не окажется, что мне мастхэв что-то из группы мага
Для кастующего тяжемага всегда топовым будет камень Мага. Просто без вариантов. Если хочешь сразу кастовать после взятия 25-перков, а не ждать половины игры. Даже если к концу игры сделаешь себе -80% стоимости кастов - потом можно будет перекинуться в Атронаха с 50% абсорбом заклинаний.
Из воина только в лорда перекидываться и то, если не играешь в какую-нибудь сашкосборку, где 1 выбранный камень останется с тобой навечно.
Если не охота начинать новую игру - можешь начать поклоняться Джулианосу, за прочтение множества книжек алтарь дает много маны.
Конечно, в сборках эффекты в разы пизже, но даже в чистом реквиеме свои 75 маны заработаешь.
Заметил такую фигню, что всё нормально пока не попытаюсь повторно загрузить сейф.
Т.е. играю комфортно с залоченными фпс 60 (иногда проседает до 40-50), потом убивают или ещё какая кексня, иду на релоад и после релоада фпс падает и висит на одном низком значении (обычно 18 фпс и не двигается) в том же месте, где то этого были комфортные 60. И это даже не честные "силки смус" 18 фпс, а с кучей статтеров когда поворачиваюсь вокруг ( в интерьерах хотя бы без статтеров, слава Талосу). Неиграбельно пиздец, как будто ВоВно с пингом в три секунды.
При этом баг часто воспроизводится: запуск игры, лоад сейва из главного меню (стабильно без лагов), лоад _этого же_ сейва повторно и появляется "лок" на низком неиграбельном фпс и статтеры.
При этом выход в главное меню не помогает, только полный выход на рабочий стол.
Кто-нибудь сталкивался с подобным? Чем чинить?
Подозреваю, какой-то из модов серит запуском скриптов, при перезагрузке сейва запускаются скрипты повторно, а уже запушенные скрипты продолжают висеть.
Ставил всё по гайду, плюс сверху сбрызнул проверенными модами пикрел, которые на васянке стабильно стояли, уже 15+ часов наиграл с НГ без изменений лоад ордера.
-Автосохранение по таймеру в новый слот
-рескин интерфейса под бумагу
-понятно
-быстрее время прокручивается
-Иниго + патч к нему
-новый текст на экраны загрузки
Были частые вылеты- убрал мод на случайные события(оказывается очень тяжелый). Надо было переделать скайпрок, там завыебывался на опциональный мод на вампиров и настройку торговцев. Еще летали мамонты, тарелки, лук-порей - настроил вертикальную синхронизацию.
Появилось пару вопросов:
1) Через сколько обновляется лут и золото у торговцев?
2) Как делать сумки, рюкзаки в опциональном патче?
3) Можно ли что-то сделать с неприлично долгими загрузками при входе/выходе/ожидании/сне?
1) 14 дней или поправь переменную вручную хЕдитом или поставь Трейд унд бартер и выстави в МСМ
2) возьми перк в кузнечном деле и посмотри на кожевенный станок
3) вход/выход - купи SSD. Ожидание/сон - мод even faster sleep wait
>Еще летали мамонты, тарелки, лук-порей - настроил вертикальную синхронизацию.
В васяногайде есть способ убрать это, выставив настройки под свой фпс. А еще лучше - доустанови в сборку плагин Havoc Fix, он автоматически под твой фпс подгоняет переменные, чтобы мамонты не летали. Отлично совместим с васянкой, не требует перегенерации реквопатча.
Если беспокоят вылеты еще можешь отключить мод с твиками добиваний - он вообще говно нестабильное. Если вылетов при убийствах нет можешь не париться.
>50% абсорб заклинаний
Поглощает половину урона и даёт тебе соответственно половину маны, затраченной врагом на каст, или поглощает с вероятностью 50%? Как это работает-то?
>>65607
Эээ, а бонусы к навыкам, которые у бретонца сугубо магические? А более дешёвая силовая атака у имперца? А, опять же у имперца, конская стамина и ускоренное её восстановление? Я пока что солидарен с тем аноном: для паладина, а не боевого мага, пизже именно имперец. Кастовать тот анон как-то умудряется и с камнем воина, а значит, и в лорда сможет перекатиться. Даже догадываюсь, как: через Джулианоса, пока нет шмоток и перков на удешевление каста, а Талос для усиленного удара всё равно не сразу доступен (а вот книжек можно с самого начала обчитаться). А даже у бретонца родной маны еле-еле хватит для уверенного каста.
Откуда вы вообще берёте вылеты на чистой васянке? У меня на ней вылеты случались где-то раз в 30 часов геймплея до того я стал свои моды поверх наваливать.
>Поглощает половину урона и даёт тебе соответственно половину маны, затраченной врагом на каст
This
>Эээ, а бонусы к навыкам, которые у бретонца сугубо магические? А более дешёвая силовая атака у имперца?
Это всё превозмогаемо со временем, а драконья кожа и резист магии незаменимы. Воины самые простые противники в игре, ты и из бретона без труда выдрочишь красного богатыря. Тянешь стамину до 130 в первую очередь, дальше херачишь в здоровье пока не почувствуешь что хватает. Куча вещей на реген стамины если тебя это так парит, но реген маны и резисты куда важней и тут полезна каждая кроха.
>Это всё превозмогаемо со временем, а драконья кожа и резист магии незаменимы. Воины самые простые противники в игре, ты и из бретона без труда выдрочишь красного богатыря.
У бретона на 30 меньше стартовый переносимый вес, чем у норда, например. Это целый рюкзак, по сути. Для тяжей критичная цифра. Из бретонов реально лучшие мечи ночи или аркейн арчеры, но не тяжи.
У норда со старта 50% резиста холоду - самой распространенной стихии в игре. 1 шмотка на рез. холоду допом - и все некроманты/драугры твои. Бретон (без эксплойта кожи с 24-часовым ожиданием после каждого боя) только к середине игры начинает нормально сопротивляться магам.
С прокачкой 3-словного туума типа морозного/ледяного дыхания начинает решать расовая абилка нордов, позволяющая заспамить сильного вражину криками или проворачивать комбы типа "Замедление времени"+"Смертный приговор".
Еще у нордов еще с реквиема 1.9 скрытое 25% снижение стоимости силовых атак (пизже только у орков с их 35% снижением). У бретонов может даже удорожание, надо чекать тесэдитом (когда-то было удорожание на 10% силовых атак).
Эти все мелочи в чистом Реквиеме можно перекрыть, просто зачистив побольше локаций для прокачки, удачно слутав нужную под билд ювелирку или повыращивав травку на зелья в своём поместье.
архимаг-каджит, мастер Разрушения, распиливающий драконов за один манастолб магического вихря
>Во имя Ситиса, кто вас заставляет идти чистить лейт гейм локации на двадцатом уровне или играть на 50/400?
Когда идешь убивать Моварта при собственном 20+ левеле - ОЩУЩЕНИЯ НЕ ТЕ.
>В чем прикол мода, чтобы сделать начальные задания где нужно убивать драургов, нужно прокачаться до 20 уровня
Убивай хоть с 1го, только серебряный самотык достать и бутылками запасись. На ютубе куча прохождений ветреного пика в реквиеме на 1 левеле.
Просто у меня уже 30 уровень почти на кражах и учителях навыка и эбонитовую броню спиздил, делаю квесты, враги жесткие, а награда 100г и топорик
>Просто у меня уже 30 уровень почти на кражах и учителях навыка и эбонитовую броню спиздил, делаю квесты, враги жесткие
Ну так блядь боевые навыки качать надо было. В ванильном скае при таких вводных тебя бы еще сильнее ебали.
Пока ты дрочишь - драугр качается.jpg
Вроде нет, но там есть на эксперте заклинание, которое делает тебя быстрым как лошадка.
50% исходящего урона, 400% входящего
>>65837
convenient horses имеет экспресс скакивание с лошади в бою
>>65785
повышение уровня даёт только +5 к одному аттрибуту и перк, который ещё надо удачно вложить во что-нибудь полезное. Ты, главное, не пролюби все перки на какую-нибудь лажу вроде трёх крафтовых проф и воровские навыки, иначе воевать нечем будет.
>Будешь сосать хуи первую треть игры, но нагибать в лейтгейме.
Реквием начинается в лейтгейме когда ты его дропаешь
А у меня и нет вылетов, за исключением этого блядского VioLens - но с ним это распространенная проблема. И плюс Васян еще что-то нахуевертил от чего игра вылетает при сохранении возле/внутри Инеевого маяка и бездны + Дрифтшейд приюта - вот этой вот зоны - если ты пришел со спутником. Без спутника всё нормально. Эти локи сильно багованные были и в оригинале если с компаньоном прийти.
Лукомалец, ты опять вышел на связь?
И после этого удивляется что его ебут драугры на 30 лвл.
Ни у кого я смотрю и перки багованными не были пока я не указал чтобы васек пофиксил. Ты ебало-то завали давай.
>>65712
Да ёбанарот! Один про этот чёртов абсорб говорит одно, другой - другое.
Лично за себя скажу: вероятности нинужны.
А в лейтгейме, с криками и артефактами на любую ситуацию (тогда реквием как раз кончается, а не начинается), нагибать будет даже босмер, так что при всём уважении к бретоноанонам, на паладина лучше получается имперец.
>Так что при всём уважении к бретоноанонам, на паладина лучше получается имперец
Надо просто любить тяжесть ерлигейма, когда тебе пиздюлин даже шахтеры с алкашами дают как в Готике. А в лейтгейме можно и самоограничить себя, необязательно всё время с собой таскать полный набор артефактов на все случаи жизни. Я так играю и в лейте паладина лучше бретона нет как по мне.
Всё, понял твою логику. Ну ок, но тогда поясни за абсорб, раз ты такой убеждённый бретон. А то один про шанс полного поглощения вражеского заклинания говорит, другой про гарантированное частичное.
Полное поглощение с вероятностью, в чистом реквиеме было так. В сборках могли и изменить чего, сам понимаешь. Поглощение половины всего летящего в тебя говна это уже читерство. Хотя я вообще не использую атронаха на бретоне бойце, вот на алхимике-мутанте он мне нравится.
Ты сначала сборку свою назови или версию реквиема. В васянке - 50% шанс 100% поглощения заклинаний (можно с поклонением Акатошу сделать 80% через амулет и перк святоши).
>Решил играть без коня, тк медленно спрыгивает
А ты возьми ЗНАК коня. В последней васянке ему буст 10% к скорости присобачили.
Нет, лучше как можно раньше, они дают фиксированное количество опыта
Тебе будет тяжело кастовать заклинания в тяже без знака Мага. Ауру, наверное, вообще не сможешь кастовать без снимания доспехов. Впрочем, обычные хилки много маны не требует, если юзать магию чисто для подхила - маны хватит. И обереги в васянке очень дешевые, их тоже можно пользовать. В любом случае, придется дрочит шмот на ману и снижение стоимости кастов.
Эти два мода исправляют это, и, сюрприз, имеют совместимость с реквиемом.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29869?tab=files
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33140?tab=description#
Обязателен только первый мод, второй возвращает дефолтный реквиемовский перк вместо затрат выносливости на выстрел из первого.
Есть недостаток - резкое прерывание старой анимации перезарядки - на видео можно посмотреть как это выглядит
https://www.youtube.com/watch?v=Wm9q13WaTc8
Но тут либо это, либо самоограничиваться и не пользоваться эксплоитом.
>Уже не нравится.
Оно и не должно нравиться, на приктике этот абсорб очень ситуативный, не более чем приятный бонус. Главное в атронахе это бонус к мане, но в итоге ты не сможешь есть похлебку и фондю, а это потеря потерь. Паладин это в первую очередь воин, так что тебе решать нужно тебе это или нет, я всегда беру Лорда.
Так а я о чём. Разве что амулет Джулианоса - я не помню, где он лежит, кроме форта Амол, куда на низком уровне без арбалета лучше не соваться. Но паладин с арбалетом чё-то как-то meh. Где-то в степи вокруг Вайтрана, в руинах у алтаря, не? Или я с Зенитаровым амулетом путаю?
Хм. Ну если там один алтарь, получается что и вправду Стендарр. А его амулета там случайно не лежит?
Сходи да проверь, там бежать две минуты.
Почему паладин с арбалетом не нравится? Ирл рыцари ну не то что фанатели, но использовали. Ричард Львиное Сердце, как минимум и отъехал от арбалетчика же, кек. И топоры он же любил. Это так, если кто думает, что паладину/рыцарю только с мечом можно гонять.
Хочу интересный билд. Что посоветуете? На уме каджит-карманник с трюками, но без криминала, а чисто добрый тихий кот-убийца всякой мрази. Но ворами начинать игру адски сложно из-за саблезубов и волков, а еще мороз.
Идей отыгрыша дайте. Как алхимик-мутант, например. Еще есть мысль играть за мага изменения с одноручом, хватать бандитов за жопы телекинезом и швырять со скал. Еще была идея маг-оборотень: кастуешь на себя бафы, превращаешься в ебанутого оборотня с магической броней, трансмутацией мускулов и размытием. Но мне кажется старт с этими билдами будет очень жестоким, не хочу сейвскамить.
С воином подобной проблемы нет, снаряжение буквально под ногами валяется. А книги мало того что встречаются реже, так ещё и не факт, что найдёшь сразу нужную.
Красноречие и взлом брать обязательно, если это не мешает отыгрышу. Первый перк красноречия уменьшает цена постепенно при росте навыка. Без него хоть 100 навыка красноречия на цены не повлияет никак. Взлом полезен тем, что качается само по ходу игры и дает много опыта. Потратишь один перк и получишь 3-4-5, которые вложишь в другие ветки.
>Хочу интересный билд. Что посоветуете? На уме каджит-карманник с трюками, но без криминала, а чисто добрый тихий кот-убийца всякой мрази.
Веселые билды - варвар с двуручем, скрытностью, алхимией и стрельбой, меч-ночи с рунами-ловушками, воин слова через уклонение, одноруч, магию. Выбирай любое.
>Веселые билды - варвар с двуручем
Да это конечно безумно весело, жаль только комплекты легкой брони в игре выглядят так что весь энтузиазм пропадает когда видишь этого маминого варвара в драконьем свитере. Если только у васяна есть какие-то лейтгеймовые комплекты на барба которые было бы не стыдно надеть.
>Если только у васяна есть какие-то лейтгеймовые комплекты на барба которые было бы не стыдно надеть.
Сет охотника на троллей в месте нахождения ванильного Бича троллей.
Сет Элсички-писечки Спайкер.
Сет Алена Дюфона по квестам ТБ.
Для лейтгейма можно будет залутать перекрашеный легкий драконий сет в каирне душ.
Хз, мне он показался идеальным под какого-нибудь бродягу-оборванца. Правда, там уровень ламеллярной брони, чисто под лоу-левел игру.
Это же кольчуга Йорвета из Ведьмака. Не могу развидеть, в моих глазах эти тряпки садятся только на босмерского партизана.
Ну ты и соня. NECR на сашкосборке уже очень давно висит и вообще его всегда ставят на любые сборки, где планируется с арбалетом бегать.
>>66341
Я вот никак не соберусь обмазать васянку внятными реплейсерами анимаций безоружного боя, чтобы поиграть за монка (Красноречие, маг Изменения и Восстановления, аэдрапоклонник)
>с мечом
Ну почему, ещё булава. Тут дело в реализме, пчел. Одноручные дрыны можно повесить на бёдра, как IRL рыцари делали. Щит за спину (а не на левой руке! на руке только к бою). А вот арбалет куда? В походном положении, я имею в виду. Ну не от щита же нам отказываться? Хотя, с другой стороны, IRL щиты ушли в прошлое, когда появились полные латы; по крайней мере, сами латники, наоборот, стали вооружаться тяжёлыми двуручами, чтобы успешно пробивать друг дружку... Короче, надо думать.
А ведь есть ещё и лут на продажу. И всё это ограничено всего-навсего нашим весом. Если окажется,что есть мод на инвентарь и куклу ГГ, я буду самым счастливым человеком.
Я играл с одним перком Красноречия и модом Scarcity, который урезал в разы вообще ВЕСЬ лут (да, это там где вскрываешь сундук в конце данжа, тратя пучок отмычек, и лутаешь 16 септимов) и весь ассортимент торговцев. Плюс я коллекционировал драгоценные камни, не продавал их.
Скажем так, даже так на васянке проблем с деньгами нет. Начнёшь нормально чистить пещерки, септимы потекут рекой.
В скайриме вообще и в Реквиеме в частности есть только джве статьи постоянных расходов: Учителя и Тома заклинаний.
Если не расширять кол-во тренировочных сессий на уровень (или покупать непрофильные навыки подешёвке лишь ради опыта), то на Тома потихоньку денюжки будут копиться, если покупать сначала самое полезное из используемых школ, а не всё подряд.
Если прям нужны септимы:
алхимия, выращивание травки на продажу
зачарование, кинжалы Изгнания даэдра и Паралича
кузнечное дело, переплавка всего в ювелирку
ставишь Вилью и пусть она за тебя всё продаёт, у неё харизма заебись для этого
убираешь мод spellchoices begone и наслаждаешься бесплатными спеллами при взятии перков
Сссука, а я все думал кого мне она напоминает с этой повязкой на глазу, постоянно почему то вспоминал пикрил
>расширять кол-во тренировочных сессий на уровень
Ставлю всегда первом модом, а то что такое - у меня мешок золота, а сенсей отказывается меня учить дальше до сотки
>ставишь Вилью и пусть она за тебя всё продаёт
Как это происходит, у нее предметы из инвентаря постепенно пропадают и заменяются на голду, или она прям с неписей реально торгует?
> Как это происходит
Через диалог с ней открываешь инвентарь, только не обычный инвентарь надетого шмотья спутника, а сумка "вещи на продажу", туда всё выкидываешь. Потом при заходе в крупный город также через диалог просишь её всё продать, она сама идёт до местного вендора и с ним болтает, после болтовни весь хабар меняется разом на септимы.
Дисбалансно, т.к. цены у неё выгодные, мешок размером с ванилльную грузоподъёмность и емнип продажа не зависит от кол-ва голды у вендора.
> Метка-возврат нигде нет. На реддите посоветовали проверить пещеру с некромантами-призывателями Потемы, туда пока не добрался, но посмотрю.
Анон, зачистил и осмотрел всю пещерку со спеллом Обнаружение объектов, который должен подсвечивать все книги, включая тома заклинаний.
На сашкосборке оттуда выпилили том заклинаний Метка-возврат? Не нашёл нигде, сижу на SLMP-GR 3.6 + RfaD 7.2
Олсо, посоны на вики и реддите также пишут, что можно сходить к статуе Меридии и она скажет где найти её сферу для начала квеста на Даунбрикер, но я сходил к статуе возле Солитьюда и потыкал активаторы, никакой реакции. Ето норма?
>>66449
Справедливости ради, в васянке РЕТЕКСТУР этой ведьмачьей броньки, с первого взгляда хуй узнаешь, если не прям фанат геральта.
>>66424
>Я вот никак не соберусь обмазать васянку внятными реплейсерами анимаций безоружного боя
Строго говоря, если убрать всякую анимешную поебень, остается только этот мод - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50416
Мдя, а в списке заклинаний в гайде по сашкосборке вообще нет Метки-возврата. То есть на сашкосборке такую вкусную штуку выпилили КЕМ?
В смысле - зачарования типа Молния (ранг II)? Только найти в мире предмет с таким зачарованием и разобрать на пентаграмме душ.
Отличить зачарки можно по описаниям, если пишется не просто "увеличивает здоровье на х", а "увеличивает здоровье на х и дает неуязвимость к магическим эффектам высасывания" - это как раз ранг II.
А где инструкция по установке Реквиема? В ФАК какие-то смехуечки одни. Где пошаговая интсрукция? Просто скачать с нексуса и все?
На нексусе, прям там, где файл скачиваешь, две ссылки на установку через MO2 и через Vortex
Благодарю
Ок, анон, спасибо за совет. А вот я попробовал убрать этот мод и запустить старое сохранение. Оно заработало, даже реквопатч переделывать не пришлось, но почему-то перед запуском вылезло предупреждение, типа, часть контента может стать недоступной или что-то такое (не у компа сейчас, если надо, могу завтра точнее проверить). Хотя, казалось бы, какой там контент может стать недоступным? Там же в этом моде изменение микроскопическое совершенно. И вообще, насколько опасно так вот на старом сохранении отключать этот мод? Какой-то анон выше писал, что это в общем и целом может в будущем захуярить сейв, но опять же, тут изменений-то толком нет. Или лучше, прости господи, консолью себе добавлять заклинания?
В соседнем модамидопиливающем треде поищи.
>>66570
Реквопатч лучше бы переделать, везде пишут что надобно при изменении лоадордера. Дел на две минуты.
Пишет потому что у тебя .есп из лоадордера пропал, естественно.
Мод мелкий, но на будущее не рекомендую что-то удалять во время прохождения, особенно моды со скриптами. Это как в дженгу играть, только рухнуть может и не сразу, а через несколько часов игры.
Зато добавлять многое можно на лету. Отсюда и тестовые персонажи, где пробуешь кучу модов, потом рестартишь с понравившимися модами.
Сука... попытался перегенерировать реквопатч, так всё разъебалось, патч вообще походу куда-то пропал. Глаза боятся, а руки из жопы. Я играл на перфоманс профиле (остальные на моем некроПК тормозят), так теперь на нём ругается, что requiem for the indifferent.esp не найден. Хорошо хоть скачанная васянка осталась, щас снесу мод органайзер и обратно поставлю. Сука, шо за срань такая, чё так всё сложно, патчи-хуятчи, километровые инструкции, почему моды ставить не так просто, как в майнкрафте каком-нибудь
Так ты в левой части МО Requiem for the Indifferent - Performance отключи перед использованием ректификатора.
Из васяногайда:
-----------НУЖНО ЛИ ПЕРЕГЕНЕРИРОВАТЬ REQUIEM FOR THE INDIFFERENT.ESP ПОСЛЕ ПОДКЛЮЧЕНИЯ СТОРОННИХ МОДОВ?
Если в порядке загрузки между skyrim.esm и реквопатчем вклиниваются .esp моды - патч нужно перегенерировать.
Если добавляется .esp ниже Requiem for the Indifferent.esp и вы уверены, что это НОРМАЛЬНО (моды, в которых нет записей, обрабатываемых ректификатором,
это допускают) - не нужно перегенерировать.
Реквопатч в основном обрабатывает записи рас, нпс, оружия, брони, контейнеров. Если ваш esp. мод содержит, скажем, измененные переменные игровых настроек или
измененный вес слитков золота - реквопатчу на этот мод плевать и его можно поставить ниже реквопатча без особых последствий.
Кроме того, моды, затрагивающие расы или меняющие внешность нпс должны отдельно прописываться в инишниках ректификатора для адекватной обработки,
адрес файла настроек (используйте как образец уже вписанный в файл мод ethereal_elven_overhaul.esp):
\Mod Organizer\mods\Requiem - The Roleplaying Overhaul\SkyProc Patchers\Requiem\Reqtificator.ini
Моды, не содержащие .esp- .esm-файлов можно смело добавлять в МО сборки без плясок с перегенерацией патча (но следите за порядком модов в ЛЕВОЙ части интерфейса МО).
Внимание! Некоторые пользователи сборки рапортовали о проблемах с перегенерацией Requiem for the Indifferent.esp на их системах.
Перед перегерацией реквопатча убедитесь что:
1) Все прегенерированные автором сборки Requiem for the Indifferent отключены в левой и правой части МО.
2) Вы используете 32-битную Java, в идеале, версию 1.8.0_131.
3) В путях к исполняемому файлу корректно прописан исполняемый файл Java:
\Java\jre1.8.0_131\bin\javaw.exe
> Чё так сложно
Нюфаги уже совсем охуели. Не хочешь "сложностей" - просто ставь сборку по гайду и ничего своими грязными лапками не трогай во избежание. Или вообще молча ебошь в ванильный Скайрим с консолеинтерфейсом и багами, непоправленными даже в Анниверсари эдишне.
Сука ну схуяли мне гнидоуправитель в винтерхолде дал задание зачистить именно сигнальную башню снежную. Пока до туда доберешься на начальных уровнях с момента сохранения, тебя то гандоны из дрифтшейда пристрелят, либо нахуй как всё зачистишь уже, так сохраняешься и вылетает. Тупое говно тупого говна
Радуйся, что этот управитель не отправил тебя на Гору Антор дракона убивать. Еще с ванили с нихуевым шансом дракон может при этом пропасть и квест - зависнуть, причем в васянке шанс на баг такой же, как в ванили.
Вообще, мне казалось, такое USLEEP должен был давно пофиксить.
Намёк понял, гружу ранний сейви уёбываю.
>как всё зачистишь уже, так сохраняешься и вылетает
Уйди в Данстар или обратно в Винтерхолд и там нормально сохранишься. В этом районе Маяка и Дрифтшейда натурально бермудский баготреугольник.
>Хочу интересный билд. Что посоветуете? На уме каджит-карманник с трюками, но без криминала, а чисто добрый тихий кот-убийца всякой мрази.
Если брать васянку - можешь попробовать отыгрывать ловкого каджита-монаха мастера посохов (в старых играх тес этот класс назывался типа пилигрима или около того). В сборке в уклонении уже на 30 навыка получается адовый перк быстрых рефлексов, который замедляет время, когда на тебя силовым замахиваются. К тому же посохи хоть и наносят мало урона, они длинные, очень быстрые и хорошо стаггерят врага, а бонусы получают от перков боевых молотов в двуруче. В итоге можно осыпать врага градом ударов и даже держать в стане некоторых противников до их смерти.
Бонусом к двуручному оружию и уклонению можно взять те же карманные кражи и взлом, пилигрим-каджит не обязан быть законопослушным. Но тогда придется и скрытность брать, потому что воровать из карманов предметы когда тебя заметили - нереально. Бонусом можно какую-то магию взять или алхимию, например.
Кинарет должна отлично зайти. Вроде как богиня природы, все дела. Только насчет воровства будет затык - аэдра же вроде не одобряют, хоть в васянке и лимит на 60 украденных предметов.
Ну тогда можно Кин поклоняться, ей вообще пох, только священные испытания пройди. Но вот в сборке усиленных бафов она не дает и алтарей у нее нету. А можно и правда отыгрывать в голове и поклоняться каким-нибудь лунам, как говорит >>67016-анон.
Алсо, у слова "пилигрим" 2 значения по словарю:
1) паломник
2) странник, путник
Так что даже богам поклоняться не обязательно.
Емнип, минор аркана дико устаревшая хуита, половина фич которой есть уже в оригинальном реквиеме. Да и она вроде не обновляется давно за ненадобностью.
Ее начали интегрировать в реквием с 2.х версии, ретрограды, играющие в 1.9.4.1 все еще могут накатывать аркану.
Это проблемы Олдрима, сейчас тестирую последнюю версию на АЕ, все генерируется заебись, быстро и по адресу, а главное никаких жаба-проблем.
Там они намеренно терминаторами сделаны для геймплея, насколько я знаю, чтобы было чем заняться. Остальные три модуля должны быть нормальными, скорее всего
Нахуй такой геймплей. С голыми мужиками на равных подраться я и в бане могу, а в игре я хочу жестоко наказывать за отсутствие металлического подгузника.
С Кинарет кот на скорости звука будет бегать. А если еще и знак Коня взять...
>>66980
Прекрасная идея. Я уже начал каджита-трюкача. Каджиты по скалам охуенно прыгают, да и по шкапам. Вот только беда -- каджит законопослушный, а воровство с кармана у бандитов считается в статистике как будто спиздил чужое. Если с бандитов 250 единиц вещей сворую, то аэдра отвернутся. Придется консолем стату очищать, но это ломает погружение. Ну и хуйня.
Надо реквестировать у васяна в следующем релизе убрать у Кинарет требование не воровать. Богиня природы и бродяг, хуле.
Да в целом все эти нелорные требования к законопослушности у богов полная хуйня. И ладно еще специфические у определенных богов, вроде нелюбви к нежити у аркея и стендара и тп. Но какое дело талосто сколько ты зарубил мирняка? если они все эльфы были ололо
Я полагаю, скорее всего тяжело накодить конкретные ограничения для каждого божества - счетчик убийств действует для всех рас, украденные предметы считаются вообще без привязки к кому-либо
Не очень понятно, как это работает, но вот магическая броня второго уровня у меня стоит то 70 маны, то 140, другие заклинания так же в два раза дороже могут становиться. Сначала думал, что это зависит от того, бежишь ты или нет (простой бег, не спринт), но вроде бывает стоимость 70 и когда бежишь, даже когда без капюшона.
Но вот судя по всему, стоимость увеличивается, когда запас сил на нуле, даже если стоишь на месте. Я прав в этом или нет? А бег вообще не влияет ни с капюшоном, ни без?
>Но вот судя по всему, стоимость увеличивается, когда запас сил на нуле, даже если стоишь на месте.
Да, это классическая реквомеханика еще с 1.7-1.8 вроде как.
Обоснуйте лорно, какого хуя Кинарет не должна злиться на воровство - Васян сделает вам в следующем релизе Кинарет, которой пох на воровство (кстати, в какой-то из старых версий Behind the Curtain ей вроде было пох на воровство, зато злилась, если отрывать крылья бабочкам или это в Immersive Blessings было?).
Например, ускорение от амулета Кинарет в васяносборке вполне лорно обосновано согласно внутриигровой литературе:
>Существует поговорка о быстро бегущем человеке — «его поцеловала дикая Кинарет»[9].
>>67248
>счетчик убийств действует для всех рас, украденные предметы считаются вообще без привязки к кому-либо
Верно. Не существует внутриигровых механик, позволяющих отличить убийство невинного норда от невинного альтмера для Талоса, например. Хорошо уже, что боги не обижаются на убийство талморцев.
Васян.
> Красноречие не хочешь прокачать? Ассортимент торговцев расширяется по мере взятия перков. Почитай их описания (перков), там всё переделано. Свитки и тома заклинаний появятся, когда возьмёшь перк в спиче, хотя некоторое мощные лежат в мире в единичном экземпляре.
Что-то про увеличение ассортимента у торгашей я не нахожу ни в описании васяна, ни в описаниях перков в игре. Но вот как я с первым перком хожу, так в продаже вижу только тома новичка и ученика (по-моему, не помню точно все спеллы). Даже какого-нибудь огненного шара не видел. Это чё, ещё перки в красноречие тратить?
Эта цитата была про сашкосборку, причем кажется новую, версии 7.3 потому что на своей 7.2 я этого не вижу в перках
А в чём будет принципиальное отличие от варвара с двуручем в магоброне вместо лёгкоброни?
На васянке измена очень мощная, на эксперте Измены брони достаточно чтобы танчить еблом куси драконов, режется треть магоурона и 15% стихийного урона оверкапом, короче охуенчик. А потом вообще замедление времени, ммм.
На сашкосборке пока что не понял прикола, ваншоты идут по адепту Измены даже от незачарованных арбалетов и огнеплевков огне-атронаха, пздц. Сашенька даёт просраться...
>А в чём будет принципиальное отличие от варвара с двуручем в магоброне вместо лёгкоброни?
Варвару магобронь по понятиям не положена.
Также точно, как маговоину/жрецу в тряпках стремно давать что-то из оружия кроме посоха или, в крайнем случае, двуручного меча (вот тяжемаг зоебись смотрится с секирой еще с прошлых частей свитков).
Аа, ну я значит жопой читал. Но тем не менее, кажется, что у придворных магов в разных холдах строго один и тот же набор томов заклинаний, куча заклинаний новичка и ученика. В васянке случайно нету такого, как в ванилле, что заклинания адепта появляются после того, как развиваешь навык до 40 уровня?
У кого есть дискорд аккаунт, спросите, пожалуйста, у сашкоадептов, а на 7.2 версии есть где-то заклинание Метка-возврат или мне без вариантов ножками топ-топ делать будучи архимагом? Пещеру Волчий череп с некромантами Потемы уже на четвереньках обползал на джва раза.
>В васянке случайно нету такого, как в ванилле, что заклинания адепта появляются после того, как развиваешь навык до 40 уровня?
И в васянке, и в чистом реквиеме появляются, но если правильно помню, только у крутых магов типа Фалиона или Фаральды. У придворных магов всегда будут только ученика и новичка. Кстати, в васянке низкоуровневые тома очень часто дропаются с бандитов-магов.
>>67306
>есть где-то заклинание Метка-возврат или мне без вариантов ножками топ-топ делать будучи архимагом?
В чистых реквиемах и васяносборке точно есть. В сашкосборке апокалипсис стоит, там вроде как были другие телепорты, если их ксандр не выпилил для ебли сашкоадептов.
В чём смысол зачарований на урезание манакоста, ведь альтернативное зачарование на максимальную магику выгодней?
-20% манакоста или +60 манапоинтов.
Либо здесь и сейчас весомая плюха к манапулу благодаря которой можно весомей разрядиться на весь манастолб или кастануть спелл выше изученного перка, либо начнёшь замечать выгоду только после 300 потраченных манапоинтов (20%*300=60).
Бонусы же к магарезисту и магарегену от кол-ва магики считаются от базовой белой магики до бонусов, поэтому не участвуют в обсуждении?
И учитывая что вроде бы в Рекве уже убрали эксплойт когда можно шмотками догнать -100% стоимости каста и получить бесплатную школу магии.
> В чистых реквиемах и васяносборке точно есть.
Ну дык я потому и пошёл в пещеру Волчий череп, т.к. там на васянке возле босс-ящичка лежал этот том заклинаний.
> В сашкосборке апокалипсис стоит, там вроде как были другие телепорты, если их ксандр не выпилил для ебли сашкоадептов.
Пока что нашёл только шадоустеп. Но очень не хватает марк-реколла, такая-то вкусная штука в духе Муравинта.
Я в чистой рекве экспериментировал как раз с этим, выяснил, что максимально можно зачаровать до -17% стоимости какой-то школы. Так как эти чары наложить можно на шапку, одежду, амулет и кольцо, то получается в сумме 68%, то есть остаётся 32% (хотя на одежду можно с перком на два зачарования наложить два по 9%, то есть будет 69%, но это неважно). Так что если с нуля чаровать (как я хотел себе сет стеклянной брони на мага), то вроде действительно смысла мало.
Хотя, например, можно найти уже готовое одеяние мастера какой-то школы (-20%), а амулет некроманта даёт -30% к стоимости колдовства. Если ещё зачарить шапку и кольцо по этим самым -17% к колдовству, то суммарная скидка достигнет -84%, останется 16% от стоимости чар и ты сможешь в 1/6 стоимости кастовать заклинания этого самого колдовства, что уже более чотко звучит. А если ещё и перк из изменения на удешевление заклинаний присрать (вот не знаю, складываются ли те -10% или 20% с нашими 84%, или как, если да, то это ещё нехило усиливает возможности).
Плюс в васянке вроде бы два зачарования по последнему перку из школы можно накладывать с той же силой, что и одно. Что соответственно улучшает возможности зачарований на одну школу.
>Ну дык я потому и пошёл в пещеру Волчий череп, т.к. там на васянке возле босс-ящичка лежал этот том заклинаний.
Мой дар тесэдитапрорицателя говорит, что метка еще спрятана в Глубинах Иллиналты и Древнем Каирне. Это еще с чистого реквиема, так что Ксандр мог не все тома вырезать.
>>67442
>Хотя, например, можно найти уже готовое одеяние мастера какой-то школы (-20%), а амулет некроманта даёт -30% к стоимости колдовства.
Еще есть маска Вокуна, которая снижает стоимость 3 школ на 20%.
Как назначить управителя, как нанять извозчика и прочую прислугу в дом?
Прихожу с хускарлом или наёмником к участку, в диалоге нет опций предложить стать управителем даже если говорю "нам пора расстаться" и говорю пока они не ушли.
Сашка 7.2
Жируете вы там, ребята, на чистом реквиеме. У сашки амулет некроманта даёт -20% манакоста Колдовства если взяты все три некромантских перка. Колдуны не-некроманты, а например даэдропоклонники идут нахуй. А на масках драконожрецов вообще нигде нет срезания манакоста.
На других сборках либо мало контента уровня ванилльного реквиема, либо тележка говна сверху, либо графоний такой что пекарня не тянет (буржуйские сборки этим грешат, у них не было Крымихний и рублетредов.
Фух, решилось. Пришлось промотать время, чтобы хускарл ножками пришёл в дом и уже там нанять хускарла как управителя.
В изменении есть спеллы на открывание замков. Вот и на кой черт магу ковыряться в каждой жопе зубочистками? Так и манчкином станешь.
Значит пошёл я в отсос откос крегвеллоу добыть посох для энтира. Ебался там больше часа наверное, эти черти с огнешарами мне просраться дали, а на боссфайте бабка ходила с амулетом на быстрое восстановление хп, а если выйти с ней раз на раз, также захуяривала фаерболлами. Ну в общем как-то отпиздил её. Захожу в последнюю комнату с сундуком, где должен быть посох. А там сундук, запертый на эксперта, ключей ни у кого из засранцев в карманах не нашёл.
Нихуя себе. Спасибо, анон, благодаря тебе я узнал, что такая хуйня есть и её и придворные маги продают, правда дораха, ну да ладно, один раз потратиться не страшно, пусть и на хуйню
А то у меня в инвентаре было зелье на +10 мастерства взлома, думал, нахуй оно нужно, неужели только в связке с каким-нибудь таким же ущербным кольцом на +10 мастерства? Уже хотел спрашивать, где может такое найти
Васянкоаноны, помогите.
Это я опять выхожу на связь. Зашёл к магам Коллегии (в коллегии состою, не просто залётный, если это вдруг важно, может они кому попало не продают) - так все продают заклинания только своей школы до ученика. Ничего не понимаю. Где мне хоть огненный шар-то взять? Мне пока рано, навыка не хватает для заклинаний адепта, но всё рано хочется понять, в чём дело.
Единственное объяснение, которое я могу представить - что тома уровня адепта появляются, как и в ванилле, с 40 навыка. Хотя мне это как-то совершенно не по-реквиемовски казалось, типа автолевелинг всё, на свалку отправили, значит наверное и книги должны быть без ограничений, хоть на первом уровне йобашторм купи, если найдёшь, только на него маны не хватит до лейтгейма.
>Единственное объяснение, которое я могу представить - что тома уровня адепта появляются, как и в ванилле, с 40 навыка.
Все так.
А как это обосновать? Типа маги видят, что ты нуб позорный, и не продают пивас если 18 нет заклинания, а то ещё себя взорвёшь? Ну ок
Без нужных перков тебе все равно с них толку не много будет, дорогие по мане слишком.
Обоснуй что тем, что тебе продают не только том заклинаний где написана какая-нибудь инструкция от которой ты сразу "о, я всё понял"-заклинание изучено, но и знания как это том изучить и применять. За такую цену вполне можно представить что учитель всё бросает и пару дней чисто с тобой проводит, учит сгибать пальцы определенным образом и визуализировать фаерболл нужного оттенка чтоб всё нормально кастовалось. А ограничение в навыке и перках это как раз что ты без них вообще не можешь нужный цвет визуализировать например т.к. в Нирне нет таких цветов, нужно щурить одним глазом в Обливион чтоб получилось.
Я только что купил экспертный том заклинаний за 6к, коммон. У меня септимы вес имеют и мешок септимов в разы тяжелее был чем этот том заклинаний, а целый дом в крупном городе примерно столько же стоит. И это даже ещё не мастерские заклинания, которые вообще невозможно получить без отдельного квеста где ты сначала познаешь секреты свой школы магии.
>А то у меня в инвентаре было зелье на +10 мастерства взлома, думал, нахуй оно нужно, неужели только в связке с каким-нибудь таким же ущербным кольцом на +10 мастерства? Уже хотел спрашивать, где может такое найти
Технически в реквиеме можно выдрочить предметами и зельями возможность ломать мастерские замки даже без вложения перков в взлом. Перчатки + кольцо + ожерелье взлома + зелье. При таком раскладе даже без максимального уровня зачарований ломается экспертный замок спокойно.
Практически, это какой-то аутизм, проще перк вложить или изменение прокачать.
Вот, кстати, отличный способ ограничить доступ к хайлевел заклинаниям для нубцов - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45514
Добавить к этому отображение уровня заклинания.
И тогда смело можно выставлять полный ассортимент, ребята без магических навыков могут сколько угодно смотреть в книжку, но так ничего и не поймут.
Так и делаю, но всё равно явный дисбаланс.
Вообще все эти мастхев скиллы вроде взлома и речи, как же они меня бесят во всех тоддоиграх и не только. В Фоллауте 4 и то и другое смогли отбалансировать, сделав оба навыка почти бесполезными и только чутка бустящими награды с данжей/за квесты, а вот до реквиема прогресс так и не добрался. Вместо того что бы уменьшить награды, лучше напихаем костылей вроде вскрытия замков физухой и дополнительных спеллов.
> играешь путешественником, живущим за счёт продажи награбленного
> почему я должен уметь находить и продавать награбленное
А вообще, никто тебя не заставляет, можешь и так играть. Поставь какой-нибудь Missives, зарабатывай за контракты, а не за торговлю
Я не он, но накатывал миссивс на васянку и он мне показался забагованным, часто встречал мобов из мода без взятия квеста, находил лут из него, и все это было невозможно сдать опять же без взятия квеста. Брал, например, квест на убийство беглеца в Рифте, вроде нашел его, убил, а квест не сдается нихера. Даже взятый.
Missives немного багнутый, да. Но прям ломающих игру багов замечено не было.
У меня на васянке такой кексни не было, мод работал нормально. Похоже на какой-то конфликт модов, нужно ковырять лоадордер.
имей ввиду что тома в продаже у магов чудесным образом не появляются сразу по взятию перка, еще нужно дождаться обновления ассортимента у торговца.
Вот просто, торрент скачал, установил с ярлыка запустил. Есть такое?
Качай на здоровье, не обляпайся.
Наоборот, это добавляет вариативности, нет никакого дисбаланса. Хочешь спеллом открывай замок, хочешь ковыряйся в нем как черт, можно просто уебать хорошенько. Вместо осточертевшего "похуй кто ты там, маг или булочник, качай взлом или останешься без награды за данжи".
Если тодди сам не догадался так сделать и даже наоборот вырезал все то, что было в прошлых частях, то лучше уж на костылях пусть все работает, чем вообще никак.
>Я только что купил экспертный том заклинаний за 6к, коммон.
У Васяна многие адептовые и экспертные заклинания (типа испепеления) снимаются с тушек именных магов и драконьих жрецов.
Было: кушаешь книжку, заклинание появляется, книжка испаряется.
Стало: читаешь книжку (да, с менюшкой выбора часов на занятие), если тупой - то ничего не понимаешь. Если немного умеешь - учишь заклинание. Книжку возвращаешь по читательскому билету.
Иммерсивно? Не идеально, но явно лучше исходного варианта.
Хочешь иммерсивно? Жди 10 лет, когда Кангар допилит свой проект по магии в VR, добавит туда изучение заклинаний через нейроинтерфейс правда если ты не сможешь вспомнить заклинание ИРЛ и концентрироваться на нём, то и персонаж твой жидко обгадится.
А для тех, кто хочет прям "ух блять какой я магистр магических наук" здесь и сейчас, есть спелл ресерч (тоже с кучей менюшек) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20983
>Было: кушаешь книжку, заклинание появляется, книжка испаряется.
А в чем вообще проблема с книжками? Один хер тебе без перка не хватит маны для эффективного использования. Зачем загружать игру тяжелыми модами? Мод с менюшками - это уже на 90% какая-то нагрузка на скрипты, а Реквием + Фростфолл уже отжирают разумный максимум скриптовой производительности.
>В реквиеме убрали сердца даэдра?
Реквовасяны считают что сердца даэдра это йобаингридиенты для избранных. Найти можно в фелглоу с чуханов, в миддене и звезде азуры
А, еще с эбонитового воина одно
>лучше уж на костылях пусть все работает
>специально залочим все замки даже те которые в ванили открытые
Спсиьо, пусть дорога приведёт тебя в тёплые пески
Сердца даэдра это теперь ниибацо какой дефицит. Во всём мире что-то около дюжины их и не респавнятся. В факе в разделе "полезностей" вроде бы лежал список где их найти.
Скорее всего нет, но у меня респаун областей выкручен на 365 дней, ещё не дожидался никогда.
В 90% случаев игра чинится консолью, а не наоборот, щито поделат. Остальные скиллы типа зачарования качаются же.
Если да, то можете даже не писать подробно локацию, главное опишите, чё именно есть. А то я думаю, тратить перки на зачарование или не надо.
>В васянке валяются где-то кольца на сопротивление магии нормальное?
С мизерным шансом в Сияющих одеждах можно хоть +20% увидеть.
Я бы не стал брать зачарование на васянке.
Ерли-мид гейм будет проще, а вот в лейт гейме одновременно появятся всяческие артефакты гораздо лучше твоих поделок и начнётся нехватка перков. Особенно у магов (в колдовство и изменение просто дохуя перков уходит) и гибридных классов.
Единственный профит если возьмёшь мастер перк на двойные чарки который на васянке даёт полноценные зачарования, но для него нужно брать ОБЕ ветки талантов т.е. 100% перков нужно брать в созвездии Зачарования.
Имхо, зачарки лучше воину брать: магорезист, сопротивления стихиям, уникальные атакующие чарки для спама раскруток. А магу лучше алхимию: банки на магику буквально из подножных сорняков, банки невидимости по дешёвке (одна пещерка с фалмерами для пожизненного запаса яиц коруса + дёргать корни Нирна) и в конце вкусные мутации.
Кузнечное дело я не особо понял, т.к. постоянно лутаю следующий тир до того как научусь его крафтить. Разве что бонусы за проточку очень весомые плюс кайфово самому крафтить стрелы, а не у торгашей искать втридорога по 5 штук.
Отсутствия фич не заметил, как и новшеств. Не понимаю как работает система мастерства, от навыка владения 1h урон и скорость заметно не меняется.
Накати Honed Metal.
>Не понимаю как работает система мастерства, от навыка владения 1h урон и скорость заметно не меняется.
Мастерство - тупо накапливаемый стат пробивания брони. Кто играл в ММО типа World of Warcraft - мог видеть подобное. Больше мастерства - больше пробивания брони.
Был фикс бесконечной маны у магов и был фикс удвоения перков при перезагрузке, наверное это все вместе.
Понял, спасибо. Не знаешь сколько дается пробивания за 1 уровень навыка одноруча?
открой МСМ Реквиема, посмотри свои статы.
Первое, кстати, просто в виде набора консольных команд setgs. В факе висит в полезностях
Я впервые за эти годы понял такую хуйню.
Каджиты из Эльсвейра.
ЭЛЬСВЕЙРА.
А по-английски Else-where напрямую переводится как "Откуда-то ещё".
Я так и вижу?
Спрашивают у каджита: "А ты откудава?", а он говорит: "Оттудава".
И имперский такой "ну ок, так и запишем в наш новый имперский атлас земель Нирна".
Зная характер каджитов, почему-то даже не удивлюсь если так и было.
Пиздец.
Этот пост родился из болтовни Иниго и Карджо между собой
Тодда просили убрать эту петросянскую хуйню, но он оставил.
>У него теперь что, на 10 дней ломка или у компаньонов это отключено?
Ты в васянку шоле играешь? Зависимость от скумы реализована только в васяносборке и, вроде, в сборке от модзадрота, в которую никто итт не играет. В остальных сборках жри скуму сколько влезет. Если компаньон выжрал скумы - у него должна начаться зависимость, чтобы избавиться от нее - нужно как-то рассеять эффекты на компаньоне или ожиданием прокрутить пару недель. Из рассеивающих НА ДРУГИХ штук в сборке могу разве что припомнить мастерской закл восстановления. У колдунцов продаются свитки, но там рассеивание на себя (может, можно как-то спутника заставить использовать свиток на себе?).
Да, внезапно в факе лежит.
Очень нравится как переработали колдовство на сборке. Даже больше фич между рфадом и реквой чем между реквой и ваниллой.
Поясните как выглядит геймплей за дестромага?
Мои статы: 550 магоброни, 20% магорезиста, ~30% стихийных сопротивлений, 100 хп.
С такими вводными выносят в один чих. Классическая стрела в ебало (у сашеньки они стихийные), аое спел кинутый в суммона и порвавший меня из-за угла, поджигание земли боссом, сосульками стреляют как пулеметом некоторые магические личности...
Меня спасает только каст всякой бяки из-за угла и бег кругами в стиле безголовой курицы.
За дестромага получается выживает всегда тот кто первый швырнет бяку другому? С большой долей релоадов когда бяку швырнули одновременно и обе стороны поделились на ноль?
>За дестромага получается выживает всегда тот кто первый швырнет бяку другому?
В лейтгейме - да. Точнее, ты покупаешь себе луч смерти и аннигилируешь им все живое. Но так как для запуска луча требуется пара секунд наведения - часто аннигилировать могут тебя.
Алсо, для сашкосборки 20% магореза - вообще ниочем, в лейтгейме хотя бы 50-60% нужно, это МИНИМУМ. Не забывай, ты ж не в васянку играешь, боссы у ксандра реально хардкорные.
Я не представляю, как вообще за чистого дестромага кто-то играет (хотя раз у тебя магоброня, то значит не настолько чистый). Могу предположить, что если вот совсем других школ не трогать, то ещё крысоскрытность пригодится, чтобы без проблем кидать бяки первым. Может, есть ещё вариант тяжемага, но там тоже свои нюансы, просто так заклинаниями не поспамишь.
Если же трогать, то, кажется, в каждой есть какой-то вариант.
Если колдунство, то жопотраха атронаха сначала призываешь вперёд и противники на него агрятся.
Если изменение подкачать, то можно нехилую защиту, в том числе от магии, организовать за счёт перков, плюс один перк даёт защиту от магии на магоброне. Но там всё равно надо ещё откуда-то защиту взять, от одного изменения недостаточно будет.
В восстановлении - обереги. В иллюзии - блюр и ещё пара заклинаний, которые тоже урон снижают.
А где его брать-то, этот магорез? На васянке я стартовал воином-бретонцем (20%) со знаком лорда (15%) и остальное комфортно добирал стакая разные банки и одеваясь в артефакты.
У сашки у меня другая раса и камень, Измена после всех перков даст 15% (вместо 30% у Васяна). квест Мары я ещё не сделал, но подозреваю что вероятно там залупу на воротник повешают вместо щедрых 5% магореза как у Васяна.
Ювелирку за 20+ лвлов вообще находил только максимум на 12% магорезиста (причем один раз), у Васяна гораздо проще встречал даже 20%.
Сейчас активно качаю Колдовство и Изменение. Есть ли смысл потом брать Иллюзии чисто ради защитных заклинаний вроде блюра не вкладываясь в сник?
Сложно покрысить когда у тебя спутник в тяже и суммоны на быстром наборе.
> встречал даже 20%
С ванилы выдается учеником за превращение в корову, прям сразу после Саартрала.
На сашкосборке?? Текс текс текс, знаю куда пойду после этого квеста.
Kill в консоли, ёпт. Сборка, билд, лвл, шмотье.
Попробуй скастовать в него спелл
> Перк слишком дорог чтобы обменивать его на жалкие 5% магрезиста
Повтори это после того как от ледяного крика драугра свалишься парализованной ледышкой на пол на 20 секунд.
а ты какими духами пользуешься брат? у меня мерикей.
Духи это всё что похоже на животных.
Атронахи - големы элементов и стоят отдельно, остальное всё человекообразное.
Если человекообразное и мёртвое вроде скелетов и призраков - это некромантия
Если человекообразное и не мёртвое - это даэдра
Как его убить? Ааа, блять
>Я его до 1000 xp захуярил, а дальше на каждые два моих пука он восстанавливает 200xp.
Лол, напомнило еще дореквиемовский Static Skyrim, такая же дегенеративная механика. Ну хуле, выбрал Rfab - сам себе злобный буратино, качайся теперь до 40 левела, чтобы драконов убивать.
Вылеты: выключал случайные события, но всё = случались довольно часто. Не хотел сейвскамить, но пришлось, чтобы не бегать как дурачек трижды до пещеры/города. Возможно из-за аи оверхола, возможно из-за трупов как объектов, которые можно футболить. Еще много лет назад делал сборку и вычитал, что мод на плащи довольно тяжелый.
Загрузки: загрузки в любой дом 5 на 5 метров от 15сек. Забыл купить/продать у Белетора бивень мамонта - минус минута времени. Тут дело не в сборке, а в самом LE. Какое же это сырой плохо оптимизированный выпук, ажтрисет.
Но атмосфера - мое почтение. Носил драгоценные камни с собой, чтобы продать позже подороже с зельем торговца. Убегал от вьюги в таверну, искал льдины в море призраков, чтобы не мочить штанишки с рубахой. Пользовался факелом! Просто ничего лишнего, всё лорно и классно.
rfab просто норм, динамично, атмосферно, но не так душевно. Играл бы в васянку, если бы не вылеты с загрузками, ах да еще вертикальная синхронизация... Спасибо за сборку, ждем перенос на SE.
Где вы такие проблемы на васянке находите? Обмазывал у себя её полсотней модов и это была самая стабильная сборка что я пробовал. Вин7 х64 васянка фулл профиль
Забыл написать - чистый реквием 5.0.2.
Нормальные, хули бы и нет. Тренеры и тома заклинаний это две постоянные и самые большие статьи расходов. Начни лутать пещерки на предмет зачарованного лута и хоть на первый перк вложись в красноречие и попрут дела.
Как вариант, можешь покупать непрофильные навыки чисто ради прокачки лвла, они копейки стоят.
Олсо, не получится "прокачать все нужные навыки до 90" с ванильным ограничением в 5 тренировок на уровень. А без ограничений за голду на одну сессию с 80 до 81 можно несколько непрофильных навыков покачать с 5 до 25 и поднять несколько уровней на пустом месте.
Можешь торговать зачарованными ножиками. А иначе зачем нужно золото, если его некуда девать?
Двачую. Чтоб ловить вылеты надо самой лютой заскриптованной хуйней обмазать Скайрим. Еще иметь засоренную систему.
мимо аккуратист с 0 вылетами за 10 лет
господи шмотки найди уникальные (см. в таблице) или зачаруй сам, купи/свари зелья на резист, прокачай перки, дающие маг резист, изучи заклинания, получи благословение и усиль его и т.д. Чтоб не отлетать от одной тычки качай изменение, там и физ и маг резы. Ты в реквием играл до этого?
Мне такой подход и не нравится. Ну или не определился пока. Вот я хочу прокачать лучше один навык до ста, чем кучу до пятидесяти, а в итоге второе сделать в РАЗЫ легче чем первое. Ещё когда на 1.9.4 играл, так ни один профильный навык до ста не прокачал с учетом зачистки большей части карты, только обоссанные взлом и красноречие.
>>69448
А хули, уже в принципе морально смирился с ценами, даже чутка азартнее стало.
Напрягает только что один хуй, вот дотренируюсь у тренеров до 90, но с такой скоростью натуральной прокачки, когда то же разрушение даже с 50 за несколько данжей можно не поднять до 51, хер там до мастера качнёшь.
>но с такой скоростью натуральной прокачки, когда то же разрушение даже с 50 за несколько данжей можно не поднять до 51, хер там до мастера качнёшь
Васянку накати, там скорость навыков типа дестракта по дефолту увеличена раза в 2 в сравнении с чистым реквиемом, а кострами фростфолла и отдыхами в таверне можно еще +100% сделать.
НО... легендарный скурим.
НО... легендарный скурим.
Хорошо что жирным выделил, потому что это большое, гигантское НО.
Сам ещё пару недель назад играл на легендарке и думал что так и надо. Добивал игру, начатую ещё до выхода SЕ.
Добил, перекатился на SE и охуел насколько SE выглядит и ощущается лучше чем LE, словно две разные игры, даже без модов.
LE нужно заканчивать текущее прохождение если не закончил, и забывать про него навсегда.
Так васян обещал аж летом. До этого времени в кулачок дрочить шоле?
Да и новый SE реквием пока что довольно багованный, по отзывам на англоязычных ресурсах. Не мешала бы еще пара мелких фиксов.
Я вот перекатился на СЕ полгода назад, решил опробовать разные сборки реквы, но в итоге решил ждать васянку. А пока что собрал себе кадавра на базе ординатора, яша и мистицизма, обмазав сверху 400+ модами на геймплей, графон и прочие интересности.
Удивительно, но полёт нормальный, хардкора хватает, прокачка неспешная и достаточно сложная, экономика не ломается.
Правда из-за того, что не могу остановиться накатывать что-то новое, однажды я все сломаю.
Вортекс это ж вроде наследник НММ - нексус мод манагера? Который был кривым говном, ломающим игру и сосал даже у Вруе Баша.
Вортекс даже не трогал после этого.
Строго МО, имхо. Виртуальная файловая система это прям охуенный охуенчик, когда можно оставить папку игры в чистейшем виде и иметь несколько портабл сборок на одном клиенте игры и перекидывать их с хдд на сдд по необходимости.
Причём первый МО более стабильный чем второй, но у второго много дополнительных фич по качеству жизни, вроде сепараторов, отдельных сейвов под каждый профиль, подсвечивания выбранных слева/справа модов, быстрых ярлыков в нужные директории и т.п.
Но на Подливионе у меня МО2 часто икал и ломался, один раз даже пришлось из сейфа выковыривать лоадордер и скармливать его МО2, т.к. он почему-то решил пересортировать мне лоадордер в алфавитном порядке.
На скайриме и ню вегасе такого поведения не замечал.
ньюфаг
При этом часто нужно создавать ручной патч, ибо ректификатор тупо умножает значения брони типа 30х5, но не учитывает материал и качество твоей брони. То есть, если автор твоей стальной брони сделал ей значения как у даэдрика - ректификатор и подгонит ее к даэдрику.
что скажете, норм сборка или гоано?
На какой сборке играешь? Если ты только в тряпках - уже адептовой магброни с перком на нее же достаточно, чтобы не складываться с одной стрелы.
А так в разных сборках есть куча спелов для противодействия лукам. А на васяносборке у одного из именных некромантов на севере материка есть целое ожерелье на защиту от стрел.
А можно поподробнее как это делать? Какой-то тег в хЕдите выставлять?
А то меня раздражает, что у Иниго лук назван эбонитовым, а циферка урона раза в три больше чем у обычного эбонита.
>>69822
Хм, ну вот на сашкосборке я, бывает, складываюсь от одного незачарованного болта с адептовыми 550 магоброни, ибо все лвл апы выбирал магику и бегаю с соткой хп с первого уровня. Сейчас дожил до мид гейма, потихоньку собирась вложиться в хп до 150, ну и Изменение дальше поднять, само собой, а то в мидгейм зарубах уже некомфортно, т.к. там слишком много ваншотаюшей бяки летает, не успеваю даже магику толком потратить.
Для этого есть резервные копии модлиста и лоадордера
>А можно поподробнее как это делать? Какой-то тег в хЕдите выставлять?
Показываю на скрине. Берем, например, эбонитовый лук (на пике - васянка).
В норме тебе нужно просто подправить значение параметра урона оружия и пересохранить есп.
Но в реквиеме все дальнобойное оружие содержит кейворд, который вносит его в исключения, которые не обрабатываются ректификатором, т.е. урон не умножается в реквопатче.
Тебе нужно:
1) подправить урон на свой вкус (посмотрев урон у других луков и арбалетов)
2) добавить кейворд пикрилейтед, чтобы зафиксировать урон, потому что множители ректификатора корректно обрабатывают ТОЛЬКО оружие ближнего боя, любое дальнобойное будет обрабатываться дисбалансно.
Спасибо, дорогой, не знал про эту кексню с ректификатором и дальнобойным оружием. Порезал урон, добавил кейворд, всё заебок. Можно ему обратно его же лук отдать :3
Где все мои зверорасы с лапками??
Аргониане засветились только как предводители чернокровных рейдеров под Солитьюдом и скупщик краденого внезапно в том же Солитьюде, да ещё есть один ассасин теневой чешуи в темнобратстве. Всё, кроме общежития гастарбайтеров в доках Виндхельма сходу припомнить аргониан не могу.
С каджитами всё ещё хуже. Кроме бродячих корованов могу вспомнить только одного ученика в Коллегии. Все, больше не видно каджитов нигде, ни в нейтральных, ни во враждебных ролях.
Что, бля, за неуважение?
Охуенно "трапует", с такой-то сладенькой писечкой на обозрении.
Постоянно попадаются то меховые, то чешуйчатые бандиты. Какая разница кого валить?
Ну там вроде и не такие сильные отличия от предыдущих версий, так что нормальные билды зайдут норм.
Сейчас я на сашкосборке решил наканецта пройти некоторые душные линейки квестов, которые ранее не трогал вообще, и для этого взял ящера-даэдрапоклонника, т.к. Колдунам как-то попроще в этой жопоразрывающей версии Скайрима. Когда наконец выкатят васянку на СЕ, возьму хаджита в тряпках с Изменой и Иллюзиями и буду вырезать бандитов из сника кинжалом, а что посложнее - переключусь на двуручный дрын, благо большинство уязвимых для сник урона врагов отлично складывается от одного удара кинжалом даже без перков и навыков в одноруче.
А предыдущая версия это какая? И есть форум по обсуждению билдов по реквиему? Прост моды трогаю второй день инфы очень много (всм модов очень много а билдов по реквиему это 8 часовое видео на ютубе).
*8 часовой стрим
Безымянные бандиты в меховых трусах с 120 хп не считаются за полноценное представление зверорас в Скайриме.
А что там обсуждать, открывай окно навыков и смотри сам из расчёта 3 стартовых перка плюс 1 перк за лвл ап до 30-ого, допустим, лвла, где уже нужно получить рабочий билд и где замедляется скорость прокачки.
Самое очевидное, это деление на стандартных вор-воин-маг. Выбираешь чем будешь дамажить, что будет для выживания, влезают ли у тебя крафтовые и/или воровские навыки по кол-ву перков (если маг в нескольких школах или там воин с мастерством в разных видах оружия и ещё стрелять умеет, перков может не хватить).
Ну и сминусуй накладывающиеся/конфликтующие навыки (незачем качать Взлом, если качаешь Изменение где есть заклинания взлома замков, например. Или пытаться сочетать Тяжёлую броню и Скрытность.)
Остальное уже подтачивать под сборки, например, какой-нибудь скрытнобилд на основе Иллюзий может себя плохо чувствовать на сашкосборке, где сашка крыс обоссал на входе в сборку. Или какой-нибудь монах-рукопашник имеет отдельные перки, емнип, как для рукопашного боя, так и для его праведности на рфаБе.
Ну пиздарики на каждом шаге можно обосраться в лейте. Мне бы билд, то вкачал туда погнал, подобрал и дальше поебошил. Так ноугеймс а в механике ебаться на 300 часов не хочется.
Где там в лейте можно обосраться на чистой рекве?
Даже ущербный билд может затащить лейт хотя бы через спам банок и ядов и обвешанных шмотьём спутников (тоже с банками на отхил, естессно).
А, и если так переживаешь, все неровности всегда можно сгладить старым добрым гринданом. Ставишь нужные моды и покупаешь перки за опыт или драконьи души, например.
В любой сборке и любой версии реквиема прекрасно заходит чистый дестромаг или воин-двуручеблядь (в последнем случае на сборках типа ксандровской может потребоваться набор капа магических резистов).
Поставил васянку, полет нормальный. Одна проблема - когда надо кому-нибудь вставить пизды на кулаках, нет завершающего диалога. НПС падает на колени, я начинаю разговор, диалоговое окно не появляется. Интернет смотрел, только пара тредов на реддите и те без решения. Заранее прошу прощения если мне с такими вопросами надо идти нахуй в другое место.
ммм, иногда такое бывает. Ты случаем не каджит который их с одного удара на колени ставит? У меня несколько раз такое было если слишком быстро их прибить, они не успевают переключиться на поражение. Мб попробовать бить их медленнее и позволить им первыми заговорить после поражения, а не тыкать "говорить" с ними сразу
Неа, не каджит. Ебашусь долго. Вот только что пробовал ждать пока сам не начнёт пиздеть - просто на коленках ползает, сопли собирает бесконечно.
Есть еще ньюанс - стоит мод cutting room floor (от васяна), подозреваю что дело в нем. Но не уверен.
Такая шняга буквально с каждым бравлом происходит, кстате.
дополню:
Дестромаг-пиромант жарит всех кроме данмеров, молнии тоже неплохи и летят мгновенно (особенно на драконах заебца), с криомантией всё посложнее, но терпимо.
Воину в лайте обязательна алхимия, воин в тяже может позволить себе зачарку вместо химии, но в любом случае воину нужно сосредотачиваться в первую очередь (после того как по стамине комфортно будет) на магических и стихийных резистах уже к мидгейму.
По двуручам - мечи заебок, секиры норм, вархаммеры могли бы быть заебок, но слишком медленные, постоянно будешь пропускать удары пока замахиваешься ударить. При двуруче блок почти не нужен.
>>70275
Ну что сказать, у меня такое было, но редко. Мб у тебя на сборке есть какой-то дебафф вроде кровотечения, из-за которого у них хп не отрегенивается обратно в плюс чтобы они встали. Попробуй последить сколько у них хп когда падают и когда посидят на коленках ( getav health ). Попробуй на колени посадить не ударами а kill'ом
На здоровье, дорогой.
>Похрен на дестромага, покажи прокачку за двуруча.
От сборки зависит. В васянке просто качаешь все перки подряд, берешь любую волыну, ебешь всех. Серебряный клеймор пиздит всех, кроме мехов, для мехов берем молоток в развалины. Лучший туум - бесплотность, чтобы добегать и ваншотать всяких магов. Второй по крутости туум - Смертный приговор, сбивать защиту боссов.
Зачарование воину смысла брать нет, в васянке тяжелых сетов как говна. Алхимия рулит.
В остальных сборках - ориентируйся на доступные наборы оружия и брони.
>При двуруче блок почти не нужен.
А что тогда из блока качать? Первые пару перков, чтобы хоть какой то урон резало?
Ставь секслаб и будешь ебать всех своей жопой.
Как же хочеться васяночку, чистую, современную, нецелованную
Да хуй знает, я с двуручными волынами с блоком вообще не дружил. В лёгкой броне проще отойти от удара и одновременно свой удар замахнуть и въебать пользуясь тем что у тебя дрын гораздо длиннее. В тяже проще станчить еблом и въебать так. Особенно когда рассекающие силовые появятся и можно нескольких драугров покрошить с одной плюхи аки Черный мечник. С одноручем блок круто работает, блок+контратака, с двуручем блок и пока размахиваешься на контратаку уже пора следующий удар блочить.
Единственное, где меня спасал блок двуручем это прыжки саблезубов в ебальник и куси драконов.
А, ещё можно силовым блоком вьебать на кучу урона плюс сбивание с ног, но это дорого по стамине получается.
Меня вот как раз и напрягают куси драконов и прыжки саблезубов, поэтому и спросил. Дрочить F5/F9 из-за своей тормознутой реакции как то не хочется
Я щас блокодебила-имперца сделал. Знак коня+кинарет=бесконечная стамина под супами. Всех щитом отдубасю.
У имперца ещё пассивный баф на реген стамины, емнип, ему не сложно добить зачарками столько регена стамины, чтобы удержание натянутого лука ничего не стоило или бесплатный спам несиловых атак получить. Хуёво кстати сделали луки, в маунт-унд-блейде можно только ограниченное время держать натянутый лук, потом луки дрожат так, что стрелы в любой угол экрана может улететь.
Не помню сходу новые стоячие камни на васянке, но на чистой рекве я воину всегда брал Лорда ради охуенных 15% магореза.
> Дрочить F5/F9 из-за своей тормознутой реакции как то не хочется
Тогда бери двуруча в тяже с алхимией и твои проблемы сведутся в "как бы получить комфортное кол-во стамины в ёрли гейме, и как можно больше маго- и стихийнореза после того как по стамине комфортно будет". Главное выжить до адепта в тяже и двуруче, с низкими навыками ты пиздец консерва-инвалид.
эмм... Васян сделал каждого наемника аналогом босса бандитов, куда уж серьезнее. Точнее, можно сделать совсем хардкор, но тогда уж это будет как в хххххвыпонелисборке, а Васян против тупоо дублирования.
И вообще, я угораю по ОС, вы вообще представляетете, куда уйдепт хардкор, если я начну репрезентировать ОС? У нас и так сложная ситуация, в республике все на чемоданах, я вообще-то в непризнанной республике живу. Я оообще отписываюсь, потому что воинская часть по соседству (50 м) еще не перешла на военное положение. Перейдет - все, пиздец, ждите Васяна через 2 месяца, проверено эмпирически в ххххххххххх годах. Всем пиздец, я это гарантирую.
Бляя, Васиавелий с Украины? Пиздец, заместо плешивого хуйла извиняюсь за всю эту имперскую хуйню. Держись там, бро.
Что-то она очень нечестная и кучу еботни нельзя ролплейно узнать из внутриигровой информации, только через смерть+релоад.
Пошёл чистить красного орла, а он внезапно без предупреждений криком кастует огненную нову на 360 градусов на всю комнату с не менее 150 урона (судя по тому как меня ваншотает через резисты). То есть эту хуйню можно пережить лишь под кучей ювелирки и зелий на стаканный огнерезист, а нигде в найденных игровых документах этого не сказано, даже поджаренный труп предыдущего приключенца на вход не положили.
Напомнило пве рейды в вовне где нужно гайды по боссу прочесть перед тем как пуллить.
Много кто в русскоговорящем коммьюнити о рекве как раз узнал из did стримов по сашкосборке. Несколько лет назад начало в рекомендованные закидывать людям стримы Deep Cape, тогда как-то по-другому канал назывался. На эту тему потом подсосы набегали, пытались тоже стримить. Но он сейчас rfab стримит
1) На солстхейм? В том числе не просто прогуляться, а вплоть до разъебать мирака.
2) В лабиринтиан?
3) В каирн душ?
Чтобы при этом без слишком сильных анальных болей, а то в ветренный пик на 5 уровне я уже ходил. Персонаж сбалансированный, маг разрушения-колдовства-изменения и немного восстановления, перки впустую не тратил.
> 1) На солстхейм? В том числе не просто прогуляться, а вплоть до разъебать мирака.
30-40, зависит от билда
> 2) В лабиринтиан?
Так же
> 3) В каирн душ?
Так же
> Чтобы при этом без слишком сильных анальных болей
Кап магрезиста и мастер в скиллах, которые наносят основной урон.
> 1) На солстхейм? В том числе не просто прогуляться, а вплоть до разъебать мирака.
30-40, зависит от билда.
> 2) В лабиринтиан?
Так же.
> 3) В каирн душ?
Так же.
> Чтобы при этом без слишком сильных анальных болей
Кап магрезиста и мастер в скиллах, которые наносят основной урон.
1) С адептом разрушения уже можешь прокатиться по Солстейму, вырезая жрецов и апокриф. Но сам Мирак потребует мастерства хотя бы одной из боевых школ магии.
2) Лабиринтиан требует эксперта разрушения чтобы проходить без превозмогания (через огонь).
3) В васянке нет невидимых голых нордов, можешь припиздовать хоть на адепте разрушения.
При этом Мирак, Лабиринтиан и Каирн требуют минимум 70-80% маг. резиста (но последний можно пройти с капом сопротивления холоду и перком на защиту от фусроды). Мирак еще и практически иммунен к магии (из-за своей одежки), дестрактору нужен один из тех заклов, пробивающих резисты, хотя колдун может забить его призванными саммонами (дремор и нахов он перехватывает мгновенно, но духи его неплохо пробивают начиная с саблезубов).
А, забыл, жрецы-аколиты Солстейма наносят просто безумный дамаг своей любимой стихией, к ним лучше приходить с капом сопротивления соответствующей стихии и еще добрать 40-50% маг. резиста.
> может забить его призванными саммонами (дремор и нахов он перехватывает мгновенно
Погоди, а как же экспертный перк Колдовства как на иммун к перехватыванию суммонов?
С расой определился (бретон), нужна помощь со специализациями. Алхимия - это как бы само собой. А остальное? Школа изменения, например, подойдет вообще? Или брать ли перки в двуручном чтобы палками бить по голове?
В общем, прошу помощи у шарящего в системе анона. Я в смятении.
Типа, где что лежит, какие квесты делать, такое вот
Скажите вот я поставил мод на новые заклинания (Апокалипсис или как-то так). Реквием с ним не будет дружить в плане баланса? В реквиеме базовые спеллы переработаны или нет?
Накидайте билд для Жреца. Чтобы как в Вове. Чтобы вот в тряпках ходить, с дубинкой одноручной и макс. восстановление
Для "друида" на сашкосборке впилены прям "заклинания друида" из мода Триумвират
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39170
Сначала определись, чем он друидить будет? Сразу скажу, нет, как в ВоВне в животных превращаться низзя.
Зато можно призывать духов из школы Колдовства, носить лайт армор, пиздить всех посохом, кастовать хилки и бафы на себя и спутников... И это всё одновременно.
Вроде бы в гайде по сашкосборке есть отдельная вкладка под это? Или в дискорд рфаБ-а можно глянуть.
>>70967
Стандартный тряпкомаг Измены и Восстановления. На чистом реквиеме или васянке восстановление позволит только нежить унижать, а для остальных противников нужно либо несколько спутников и хилить их, либо идти пиздить дубинкой. На сашкосборке Восстановление уже позволяет унижать и живых противников, там всякие болезни и прочее. Плюс целую ветку Праведника прикрутили ради бафов. Сомнительное дело с моей точки зрения грешника, ибо всрать несколько перков в случае багнутого преступления - такое себе.
Как мне показалось, Измена этому билду нужна лишь чтобы не ваншотило сквозь тряпки, всё что не убило мгновенно жрец Восстановления может легко отхилить обратно.
На васянке на Эксперте Восстановления жизнь уже мёдом кажется, в полтора каста отхиливаешься сам и отхиливаешь всех спутников, постоянно держишь варды, стамина вообще не нужна, т.к. восстанавливается одновременно с отхилом.
Я на васянке катаю, получится заклинания друида в неё впихнуть?
На ВоВновское похуй вообще, вот все далее перечисленное заебись, знать бы только как перки раскидать выгодно чтобы под себя не насрать. Потому что я вообще не разбираюсь в реквовских заклинаниях и что куда принадлежит :(
>Погоди, а как же экспертный перк Колдовства как на иммун к перехватыванию суммонов?
Он действует только на атронахов, не на дремор, а нахи Мирака не дамажат, потому что
>практически иммунен к магии
>Я на васянке катаю, получится заклинания друида в неё впихнуть?
Очевидное колдовство с призывом духов (хотя тогда билд уместнее называть шаманом).
> Что за васянка?
самая популярная сборка итт
> Что за сашкосборка?
самая популярная сборка на русике
>я думал треллы это как раз всякие дреморы?
Треллы - это усиленные атронахи из мастерских спеллов.
Неужели ещё никто не умудрился полностью перевести на русский язык? Мне кажется уже достаточно времени прошло. Если есть у кого, давайте делитесь сука
Через годик приходи.
Политух, спокойствие.
Играй на англюсике, там простейший англюсик, а квесты уже наизусть известны.
Я помню ещё на тройку давно какой-то мод ставил, вроде rich merchants, сначала норм было - у всех торговцев по 10к+, а потом оно спавниться перестало, пока по ебалу им не втащишь, но то был эксплойт LE
Спасибо большое
Завидую таким говноедам, которые могут играть без неоф патчей, новых спутников, ретекстурок миск предметов без .есп, без нормального ХУДа, без допиленных такси-тележек и так далее и так далее и им норм.
Тэк блет. Я строго только дремор использую, кажется, я проебал перк.
Чего там переводить, пятнадцать стрингов текста, из которых одиннадцать озвучены? С английским на А2 уже можно комфортно играть, даже КоЛда требует английского получше. Это тебе не свкотор какой или 4х от пароходов.
Не знаю ещё про СЕ, но на ЛЕ я вроде ставил Trade and Barter.
Вообще, экономика это просто непаханное поле для модов, настолько там всё плохо. Сходу можно назвать одинаковые цены на разные товары независимо от региона, отсутствие флуктуаций цен из-за спроса-предложения, проёбанная покупательская способность септима, где житьё-еда на неделю стоит слиток золота или награду за вырезание целой бандитской шайки, отсутствие бумажных облигаций как альтернативу тяжеленным септимам и так далее...
Фолловеры на любителя, как и ретекстурки. Тележки хороши, но со временем один хуй включаю фаст тревел. А вот анпач и скиуи это база.
Теперь ещё, как накатил СЕ с 5.0.2, страшно представлять как обходился без тру худа, лок оверхола и квик лута.
True HUD добавляет хп бары боссам в стиле боссов из других игр, вроде мелочь, а приятно.
Lock Overhaul меняет взлом на тот, который и должен быть во всех беседковских играх. Просто тратится определённое количество отмычек в зависимости от сложности замка и никакой миниигры.
Quick Loot позволяет осматривать и лутать погребальные урны не заходя для этого в отдельное меню. Фундаментально улучшает качество жизни. На легендарное издание он тоже есть, но там у меня из-за него были вылеты.
Ещё бы NPC AI Process Position Fix, No Grass in Objects и Stay At The System Page до Аnniversary Еdition допилили, вообще бы ничего не нужно было.
> Quick Loot
Да, кстати, Квик Лут, он же Лут Меню это просто абсолютный мастхев на любых свитках или 3д фоллачах.
>Сходу можно назвать одинаковые цены на разные товары независимо от региона, отсутствие флуктуаций цен из-за спроса-предложения, проёбанная покупательская способность септима, где житьё-еда на неделю стоит слиток золота или награду за вырезание целой бандитской шайки, отсутствие бумажных облигаций как альтернативу тяжеленным септимам и так далее...
Хуйня это, годящаяся только на отыгрыш бомжа и мам я торговца. В нормальном прохождении во все эти тонкости скорее всего перестанешь вникать через пару десятков данжей и будешь как обычно сдавать лут первому попавшемуся торговцу.
С фасттревелом вообще смысл в региональной экономике теряется.
Тут либо всю игру менять и не делать её такой чистка-данжей-центричной, либо оставлять как есть.
Это разумные упрощения в угоду экшону. Кому надо могут поставить 1001 мод, вроде того же трейд и бартера или еще раньше был trade routs с теми самыми региональными ценами и ребалансами всех торгашей и караванов.
Мне одного трейд и бартера за глаза хватает, нужно только разные цены в городах подключить и под себя настроить. Езжу торговать барахлом в Солитьюд теперь.
Это разумные упрощения в угоду экшону. Кому надо могут поставить 1001 мод, вроде того же трейд и бартера или еще раньше был trade routs с теми самыми региональными ценами и ребалансами всех торгашей и караванов.
Мне одного трейд и бартера за глаза хватает, нужно только разные цены в городах подключить и под себя настроить. Езжу торговать барахлом в Солитьюд теперь.
А патч только на обычную версию Скайрима (Легендарную). Его можно ставить на Спешл Едишн?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78079?tab=files
> Это разумные упрощения в угоду экшону.
Проблема в том, что эти ваши "разумные" упрощения стакаются с каждой новой игрой серии. Где Мистицизм, Атлетика и Акробатика, блеать? Где левитация и многометровые магические прыжки? Где самодельные спеллы? Где спелы "по касанию"?
С септимами экшон понятен, но можно же было хотя бы изначально впилить разные типы валют вроде медяков и серебра и имперских облигаций? Сверху на этот костяк было бы гораздо проще допилить модами нормально. А то сейчас самое близкое к вменяемой системе это там просто где прячется общее кол-во септимов и цены конвертируются на лету в Х золотых У серебрянников по типу "септимы/100 = 1 золотой" и т.д. Даже пропорции ценности разных металлов проёбаны.
Сссука, если хотите "экшона", пиздуйте рубиться в Чивалри например. А свитки это не только экшон.
У тодди на этот счет другое мнение.
>Где Мистицизм
Что он давал? Телекинез остался, сопротивление эффектом, отражение. Даже развеять эффекты можно. Обнаружение живых и не очень.
Более непонятной школы, чем Мистицизм и придумать сложно из-за её реализации. В теории Мистицизм это что-то основополагающее, влияющее на мироздание. Но видеть его реализацию через не самые полезные заклинания как-то...
Прокачка ради прокачки есть и в Скайриме, чтобы вкладываться в одну ветвь.
>Атлетика и Акробатика
Уже мечтаю не ходить, а прыгать, чтобы получать +5 к атрибутам. Такая-то иммерсия прыгать на по лестницам гильдии магов. Соперничать может только зажатая кнопка сника в стенку.
>левитация и многометровые магические прыжки
Куда прыгать собрался? К дверям закрытого города? Есть фасттревел. Да и левитацию допилили, если так уж надо.
>Где самодельные спеллы?
Ммммм где же знаменитый абуз спелла на 1секунду по касанию увеличить расположение до 100, которое длится вечно так как время замирает?
>Где спелы "по касанию"?
А зачем?
>А свитки это не только экшон.
Ага, это прыжки по лесенкам.
Как назовёшь. Уж очень задолбали эти механики ради механик потому что ну тип так ближе к дыныды))). Давайте вернём ещё языки из даггера.
Энивей что кнопки зря жать, игра уже вышла
Как? Я совсем нуфаг
А вот еще проблема, после установки Реквиема всё стало на английском языке. Как исправить?
Причём здесь дыры баланса Морровинда? Тодд Говард, если Вы обосрались и что-то просто не работает, это в следующий раз не вырезать надо, а дорабатывать и балансировать. Давайте из игры три в ряд сделаем, большинство людей такое любят
>>71729
Ты поставил мод на английском языке, на нексусе почти всё на английском. Чтобы портировать мод на СЕ, его надо открыть его в СЕшном Creation Kit и сохранить. Но твой патч слишком древний, вряд ли он будет работать с последней реквой и апокалипсисом, ищи другой
>как
В модамидопиливающий.
Англюсик потому, что качал с нексуса английский реквием и, наверняка, установил на русский скайрим.
А что можно доработать? Больше спеллов накинуть? Так они есть. Или что можно менять в механике тупо добавляющей цифры атрибутам?
Какое отношение этот ответ имеет к твоим же претензиям? Ты их заново почитай и подумай
Правильно понимаешь. Да играй на английском, он там школьного уровня, заодно и язык подучишь, чё как лох?
У меня спешл эдишн, я скачал последний реквием 5.0.2, и вся игра стала на английском
типичный срусикодебил. 5.х версия это официальный свежий порт на ССЕ, русика нет. Хочешь прям Рекву на СЕ и с русиком, смотри неофициальные порты с переводом, в которые можно было поиграть ещё прошлым летом.
Никто не знает. Играем на англюсике.
>Так что, двуруч или дуалы?
Если с модом на блок дуалами - дуалы, иначе - двуруч. Тем более, дуалы лучше смотрятся на каджите, чем двуручный меч (за исключением боевых посохов, они норм каджитам).
Двуруч намного приятнее дуалов за счет сырого урона, пробития брони и дистанции. Но дуалы с чарками могут быть не так плохи.
Да, забыл сказать: махать буду секирой или топориками, как универсальным вариантом. Пошустрее дробящего, бронебойнее мечей, ну вы поняли.
Чарки строго из правой ветки или достаточно из левой?
>>71948
Во, это тоже чуток склоняет чашу весов к дуалам. Я ж реализмоёбок и не представляю, как персонаж будет носить на спине и двуручный дрын, и арбалет (а если лучник, то ещё и колчан). А дуалы прекрасно вешаются на пояс, тут без вопросов.
Под дуала с чарками логичнее мечи брать, чтобы еще сильнее скорость утилизовать. Хотя меня эстетически больше на топоры тянет.
Я бы обе ветки брал ради финального перка, который в васянке жирный
>- Official HD Texture packs part 1, 2 and 3: You really should not be using these packs unless you have personally run them through DDSopt again, because they are memory hogging, poorly optimized textures which will EAT your memory faster than anything. These were designed to improve visual appearance of a VANILLA non modded game only. and should not be used with a heavy mod load order as it will cause crashes if you will run out of memory. Even on high end systems, Skyrim's engine only uses a base amount of memory and 2 processors, even with ENBoost, these texture packs are still not advisable.
О как, оказывается.
1) Хочу накатить Легаси оф драгонпорн ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52248/? // https://www.youtube.com/watch?v=PNidBwgqYp4 ) на последную васянку плюс SXP, CTFO, Конвиниет хорсес, Иниго+Вилья и по мелочам функциональные моды вроде переделки ХУДа, Лутменю и т.п.
С комп. патчем на Реквием и новой игрой, естессно.
Кто-нибудь пробовал этот Легаси мод? Какие подводные? Есть ли мастхев моды в дополнение?
2) Похоже на вопрос анона сверху, зацените билд:
каджит
камень Лорда
Изменение (т.е. бегать в тряпках)
Алхимия (ради мутаций, капельниц и зелий на продажу)
Уклонение
Скрытность
...
и дальше не уверен что брать.
1 вариант:
Кинжал для скрытности + 1х меч для боя.
Тогда ещё Восстановление и Блок нужен.
2 вариант:
Кинжал для скрытности без перков в одноруче (там и без них из сника весьма приличный урон) и 2х меч для боя.
Тогда на блок можно не тратиться и Восстановление под вопросом, т.к. под Обереги лапки уже будут заняты и на лету не сильно просто будет переключаться между 2х и Восстановительной магией, проще банку сглотнуть.
И это освобождает две ветки талантов от перков и можно будет добрать скорее всего Зачарование сверху.
И как вкачивать аттрибуты тогда? Магика:здоровье:стамина 1:2:1 ?
Цель прохождения: максимально заценить все квесты, включая даэдра и Солтсхейм, и налутать ништяков отовсюду и в идеале аутировать на этом сейвгейме до релиза васянки на ССЕ.
1) Хочу накатить Легаси оф драгонпорн ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52248/? // https://www.youtube.com/watch?v=PNidBwgqYp4 ) на последную васянку плюс SXP, CTFO, Конвиниет хорсес, Иниго+Вилья и по мелочам функциональные моды вроде переделки ХУДа, Лутменю и т.п.
С комп. патчем на Реквием и новой игрой, естессно.
Кто-нибудь пробовал этот Легаси мод? Какие подводные? Есть ли мастхев моды в дополнение?
2) Похоже на вопрос анона сверху, зацените билд:
каджит
камень Лорда
Изменение (т.е. бегать в тряпках)
Алхимия (ради мутаций, капельниц и зелий на продажу)
Уклонение
Скрытность
...
и дальше не уверен что брать.
1 вариант:
Кинжал для скрытности + 1х меч для боя.
Тогда ещё Восстановление и Блок нужен.
2 вариант:
Кинжал для скрытности без перков в одноруче (там и без них из сника весьма приличный урон) и 2х меч для боя.
Тогда на блок можно не тратиться и Восстановление под вопросом, т.к. под Обереги лапки уже будут заняты и на лету не сильно просто будет переключаться между 2х и Восстановительной магией, проще банку сглотнуть.
И это освобождает две ветки талантов от перков и можно будет добрать скорее всего Зачарование сверху.
И как вкачивать аттрибуты тогда? Магика:здоровье:стамина 1:2:1 ?
Цель прохождения: максимально заценить все квесты, включая даэдра и Солтсхейм, и налутать ништяков отовсюду и в идеале аутировать на этом сейвгейме до релиза васянки на ССЕ.
Эээ блэд, а драконов чем пробивать прикажешь? Роботов-то ладно, можно и мечами, электричеством начаровал и горя не знаешь. Дракон всё-таки слишком прочный зверь, чтобы ковырять его всего лишь мечами. А у топоров в васянке пробитие до 30% доходит, ну такое, более-менее.
>Легаси оф драгонпорн
Можешь попробовать посмотреть Serenity 2 на ваббаджеке, у них на основе реквиема и легаси оф драгонборн как раз сборка.
>каджит
>камень Лорда
>Изменение (т.е. бегать в тряпках)
>Алхимия (ради мутаций, капельниц и зелий на продажу)
>Уклонение
>Скрытность
Выше уже кому-то советовали, сюда бы идеально зашел посох (он быстрее двуручных мечей, но пробивание и стаггер у него как у молотов).
Другой вариант - добавить Восстановление с оберегами и одноруч, потому что обереги в васянке после прокачки - адская имба, лучше, чем в любой другой реквосборке.
Для ковыряния драконов завезли специальную катану, так-то. Сияние рассвета достаточно мощная ковырялка. Есть крик и у васяна был лук, вытягивающий броню.
Хм, ну я просто "Серенити"-сборку смотрел и меня приплющило от системных требований. С моими gtx 680 и 8гб РАМ я там даже стартовую каморку со статуей Мары не загружу нормально, кажется. Или Серенити 2 полегче в этом плане?
Васянка с высоко-максимальными настройками и ЕНБ стабильно идёт на около-40 фпс, урчу от удовольствия.
>>72036
А как посох относится к перкам специализации в двуруче? На сашкосборке там отдельная мини-ветка для посохов, например.
Насчёт оберегов, попробую, но ещё с ванили на релизе у меня к ним прохладное отношение, проще кастануть баф или кинуть бяку на эти же мана-поинты или вообще прожать спринт, чем пытаться вовремя зарядить оберег для защиты, как мне показалось.
А, посмотрел, оказывается Серенити и Серенити 2 это одно и тоже. В принципе, вот на этой строчке уже можно вычёркивать сборку из рекомендаций:
> Serenity is a mid to high end list in terms of graphics. A minimum of 6GB VRAM is required to play smoothly (60fps) on 1080p and 8GB VRAM to play smoothly (60fps) on 1440p
Зато крымнаш, невольный на нарах и рупь по 70, да.
>А как посох относится к перкам специализации в двуруче? На сашкосборке там отдельная мини-ветка для посохов, например.
В васянке специализация молотов работает на боевых посохах. С 3 перками это 75% пробивания брони. При этом сами посохи имеют херовый урон (примерно как у одноруча), но огромную дистанцию атаки и скорость. В итоге можно отыгрывать дохуя ловкого и быстрого бойца, который держит одиночных противников в станлоке и просто не дает им подойти на дистанцию удара.
>Хм, ну я просто "Серенити"-сборку смотрел и меня приплющило от системных требований. С моими gtx 680 и 8гб РАМ я там даже стартовую каморку со статуей Мары не загружу нормально, кажется. Или Серенити 2 полегче в этом плане?
Имею в виду что там можно список модов, которые идут к тому же легаси и рекомендации подглядеть.
Самому мне Legacy по описанию показался уж слишком перегружающим игру всяким дополнительным контентом.
очень вкусно, но ничего такого чтоб прям вау
https://www.wabbajack.org/#/modlists/info?machineURL=serenity
эх, пчелибосикам бы "перформанс" версию запилить для нищебродов третьего мира...
Антидраконья катана и сияние рассвета в своей нише очень хороши, но с ними я сосну уже у роботов; родной-то урон далеко не топовый. Да плюс СР - даэдрик, Кинарет обидится. Да и с точки зрения реализма, не носить же мне 10 оружий, как в старых шутерах. А до крика и лука ещё надо дожить. Плюс а) даже если бы я знал, где искать тот лук - метагеймить и спецом бежать в тот данж не собираюсь. б) зачем другие крики, когда есть замедление времени? Хотя если я объебался и у топоров даже в васянке пробитие 15%, как в обычной рекве - чёрт с вами, буду мечником.
> где искать тот лук
Если без спойлеров, это древненордский лук и искать его по квесту про древних нордов в драугрских подземельях, а квест можно получить, прочтя об этой легенде.
>Хотя если я объебался и у топоров даже в васянке пробитие 15%, как в обычной рекве
В васянке у одноручных топоров 30% пробитие за 3 перка, выше, чем в чистом реквиеме. И можно налутать артефакты, повышающие пробитие.
Спасибо, что подтвердил; решено, пойду с топорами.
А вот об артефактах на пробитие слышу впервые.
Ну почти. Кроме всяких квестов и бандитов по мелочи, там за квест с покушением на Морвейна дают 3000 золотых, в поместье Северин стоит сейф с кучей драгоценностей, как и в форте морозного мотылька. Коллекционер скупает кулоны ВИК по 500 золотых (а кулоны сами хранятся в мелких сейфах, где тоже добра много).
А то вот подумываю, не создать ли мага разрушатора с посохом...
>Найдётся хоть один какой-то уникальный посох с неплохим уроном, или зачаркой на урон?
В одной из пещерок вампиров есть посох, который получает бонусы и от первом двуручного мечи и от перков молота. Вбиваешь 6 перков, зато потом этой палкой-ковырялкой можно драконов и центурионов закликивать.
>Реквием начинается в лейтгейме
Ничего там не начинается. Начало интереснее всего, в лейте же можно просто паровозить данжи.
Не лейзь туда слишком рано и без защиты от вампиров. Там пиздец.
Я вижу, на сборке уже стоит "Enhanced Lights and FX 3.04" но не вижу как его настроить в МСМ или .ини-шнике.
ты не понял, там две специализации стакаются, когда увидишь как посох выглядит, поймёшь почему. Но мне на сашкосборке больше отдельная специализация под посохи понравилась, конечно.
Понял. Спасибо бро.
Хотел с slmp+rfad пересесть на васянку.
Васянка портабл на свежей установки Скурима и работает, а slmp теперь не запускается нихуя, хотя тоже был портабл и на отдельной установке Скурима специально под неё.
Грешу что по реестровым путям slmp пиздует к новой установке скурима, где нихуя нет файлов slmp, хотя в свойствах экзешника МО путь идёт до старой установки Скурима.
Самое обидное, не успел заскринить пресеты SXP на этой версии сашкосборки, хотя сохранил эти пресеты в текстовом json'e. Кто ж знал что обосанный json не всё сохраняет.
Там самое нормальное было по цене навыков, с 50 до 51 что-то вроде 100к стоило прокачаться, как раз не слишком быстро капали навыки если чистить пещерки и не получалось стать Экспертом в нескольких школах за одну линейку квестов, например. А на новой васянке с чистым SXP с загруженным пресетом с 50 до 51 стоит 19к. Где-то в пять раз быстрее прокачка и хуй знает как теперь настраивать для комфортной скорости игры, что-то на пикреле нужно настраивать на кончиках пальцах теперь.
Ну ёбана
Про сигнальную башню снежную уже писали выше, конченое место ещё с ваниллы, там у всех вылетает, причём при попытке сохраниться там вообще без исключений вылеты ловлю. В других местах у меня вылеты периодически бывают, но не систематически, перезагрузился и дальше пошёл, играть не сильно мешает.
Сразу скажу, что, наверное, я даже с опозданием туда зашёл, можно было и на более низких уровнях.
НАЧАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ
Стартовые условия: васяносборка, персонаж — бретонка, ученица в коллегии с камнем Мага. Основные специальности — разрушение, колдовство, изменение. Восстановление тоже развито, но пониже.
Расклад к началу повествования — 36 уровень, эксперт в трёх основных школах, адепт в восстановлении. 600 магии с учётом экипировки и 140 здоровья, скидка на колдовство аж -50% благодаря амулету некроманта и обычному кольцу (в смысле, не уникальный артефакт, просто "кольцо несравненного колдовства или как-то так). Ускорение восстановления магии за счёт обруча, который даёт архимаг после встречи с Авгуром и за счёт одеяния мастера школы изменения, которое можно взять в крыле Пелагия. А, ещё из изменения перк на снижение стоимости всех заклинаний на 20%.
В сумме имел постоянное сопротивление магии 65% (20 от расы + 30 от перков в изменении + 10 от запаса магии + 5 за квест в храме Мары) и 40% сопротивление электричеству от сапогов, которые нашёл у какого-то некроманта. В запасе были зелья, с которых мог при необходимости увеличить какое-то из сопротивлений, и заклинания плащей (дают 30% сопротивления одной из стихий).
В колдовстве все перки на атронахов (включая тот, который блокирует их изгнание и перехват контроля), а также возможность контроля двух призванных существ. Соответственно, за 2/3 манастолба могу призвать двух грозонахов с двух рук.
В разрушении специализация на огне (дважды взятый перк на увеличение урона) и молниях (тот же перк, но взят один раз). Пользуюсь в основном заклинаниями, которые бьют по площади (регулярно промахиваюсь, а так урон всё равно будет), плащами (в большей степени не для нанесения урона, а для сопротивления стихиям) и испепелением/ударом грозой (считай, многократно усиленная огненная стрела, доступная на эксперте). Кастую так же с двух рук.
В изменении в бою использую только магическую броню (на эксперте с двух рук больше 500 защиты). Хотя заклинание с транмсутацией ветра (эксперт) с двух рук ускоряет на 70%, тоже можно использовать, чтобы уворачиваться и убегать при необходимости.
В напарниках — Онмунд, хотя я не почувствовал, чтобы он особо на что-то повлиял.
Сразу скажу, что, наверное, я даже с опозданием туда зашёл, можно было и на более низких уровнях.
НАЧАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ
Стартовые условия: васяносборка, персонаж — бретонка, ученица в коллегии с камнем Мага. Основные специальности — разрушение, колдовство, изменение. Восстановление тоже развито, но пониже.
Расклад к началу повествования — 36 уровень, эксперт в трёх основных школах, адепт в восстановлении. 600 магии с учётом экипировки и 140 здоровья, скидка на колдовство аж -50% благодаря амулету некроманта и обычному кольцу (в смысле, не уникальный артефакт, просто "кольцо несравненного колдовства или как-то так). Ускорение восстановления магии за счёт обруча, который даёт архимаг после встречи с Авгуром и за счёт одеяния мастера школы изменения, которое можно взять в крыле Пелагия. А, ещё из изменения перк на снижение стоимости всех заклинаний на 20%.
В сумме имел постоянное сопротивление магии 65% (20 от расы + 30 от перков в изменении + 10 от запаса магии + 5 за квест в храме Мары) и 40% сопротивление электричеству от сапогов, которые нашёл у какого-то некроманта. В запасе были зелья, с которых мог при необходимости увеличить какое-то из сопротивлений, и заклинания плащей (дают 30% сопротивления одной из стихий).
В колдовстве все перки на атронахов (включая тот, который блокирует их изгнание и перехват контроля), а также возможность контроля двух призванных существ. Соответственно, за 2/3 манастолба могу призвать двух грозонахов с двух рук.
В разрушении специализация на огне (дважды взятый перк на увеличение урона) и молниях (тот же перк, но взят один раз). Пользуюсь в основном заклинаниями, которые бьют по площади (регулярно промахиваюсь, а так урон всё равно будет), плащами (в большей степени не для нанесения урона, а для сопротивления стихиям) и испепелением/ударом грозой (считай, многократно усиленная огненная стрела, доступная на эксперте). Кастую так же с двух рук.
В изменении в бою использую только магическую броню (на эксперте с двух рук больше 500 защиты). Хотя заклинание с транмсутацией ветра (эксперт) с двух рук ускоряет на 70%, тоже можно использовать, чтобы уворачиваться и убегать при необходимости.
В напарниках — Онмунд, хотя я не почувствовал, чтобы он особо на что-то повлиял.
ПРОХОЖДЕНИЕ КВЕСТОВ
Сразу посоветую брать больше зелий, это то, что можно легко сделать, не тратя особо время на прокачку. Даже если вы маг, всё равно возьмите зелий на запас сил, пусть даже самых слабых, потому что при низком запасе сил все заклинания в два раза дороже, а ощущается, как будто и во все четыре раза.
В общем, начиная с Мзулфта. Я пошёл туда с расчётом, чтобы сразу после него идти в Лабиринтиан и дальше, так как не хотел лишаться ресурсов Коллегии на неопределённый срок. Да и с точки зрения отыгрыша не хотелось оставлять Коллегию наедине с этим полоумным талморским психом, а самому где-то прогуливаться.
В принципе, без особых проблем прошёл Мзулфт — удар молний с двух рук часто ваншотил и фалмеров, и двемерские машины, оставшееся легко добивали атронахи. Думаю, я бы и будучи адептом с этим всем справился. Я разве что пару раз отлетел от фалмеров с ядовитыми стрелами, потому что сопротивление ядам у меня никакое. Но тут решение простое — призываешь вперёд себя атронаха и стрелы летят ему.
Лабиринтиан уже дал просраться. В первой же комнате, где куча драугров и костяной дракон — я туда сначала ворвался, пусть и с бронёй, в плаще и с атронахами, и закономерно получил пиздюлей, решётка-то закрылась. Решил проблему тем, что просто не заходя за решётку кидал фаерболлы, заодно драугры только с одной стороны лезли, а не со всех подряд. Кстати, пока вы не зайдёте, дракон не появится, так что это тоже полезно.
Потом в той же комнате остался дракон, который морозным дыханием очень больно бил,
даже всё сопротивление с зельем и плащом не помогало. Ну здесь я просто в левой части комнаты, ближе всего ко входу, спрятался за колонну и вызывал оттуда атронахов и бил фаерболлами. Кстати, атронахи лучше всего ледяные, дракон-то льдом дышит. За другими колоннами прятаться не удаётся — то ли они более тонкие, то ли ещё что-то, но дыхание дракона буквально проходит сквозь них, а в той, где я прятался, там ещё завалы камней, в общем там удобно было прятаться.
В той же комнате ещё два драконьих жреца, которые появляются только если приблизиться к выходу из комнаты, так что лучше этого не делать, пока не победили дракона. Они, кстати, иногда призывают дремор, но на них лучше магию не тратить, дреморы сами быстро исчезают. Но их я жрецов что в лоб победил — ну, просто призываешь атронахов, бегаешь туда-сюда, можно за той же колонной прятаться, хотя и не сказал бы, что это совсем легко. Не помню, какой они стихией пользовались, но я скастовал соответствующий плащ и выпил зелье на сопротивление урону, ну и банку на восстановление магии, чтобы быстрее с ними расправиться, а то они ещё и регенерируются немного. Хорошо против жрецов огонь солнца идёт, в частности, по соотношению урона к затратам магии. И это даже притом, что восстановление у меня слабее развито, чем разрушение.
Дальше, в середине пути не было особо сложных противников. Толпы драугров ложатся от пары фаерболлов, то же самое с группой матерей-дымков и призраками. В какой-то момент был ещё один жрец, но я его также захуярил огнём солнца. Если стамина не на нуле, то столба магии вполне хватит даже без питья зелий.
В конце вот был пиздец. В комнате, где сидит морогей Морокеи, аж три драконьих жреца. Разумеется, втроём они тебя просто нещадно ебут, но с пары попыток я смог выманить одного и забить его в лоб. Кстати, к этому времени у меня постепенно начали заканчиваться зелья, и я их стал страшно экономить, потому что планировал оставить как минимум самые лучшие банки на моментальное восстановление здоровья и магии на морокеи, как и некоторые банки на сопротивление стихиям и магии. На самом деле мог бы и потратить, см. ниже. Но как-то отбился, убегая и прячась, а потом разряжая весь запас магии в виде огненных шаров. Крик "Замедление времени" может помочь, по крайней мере, одно из слов силы прямо в Лабиринтиане и находится (я откуда-то ещё второе знал). Пока время замедлено, можно быстренько урон жрецу нанести и уйти обратно прятаться. Осталось ещё два жреца, которых я разделить поначалу не мог, и они меня больно били. Я даже решил пойти назад, чтобы сварить зелий (мне казалось, что в Лабиринтиане где-то была варочная стойка, но оказалось, что я ошибался), при этом, хотя жрецы меня не преследовали (но и не вышли из боя), они довольно быстро за мной прошли в предыдущую локацию (последняя называется, кажется, Лабиринтиан — Трибуна, а я прошёл назад в Лабиринтиан — Галерею), но, в общем, пробежав ещё некоторое расстояние, я смог их разделить и побить по очереди. Ну, призывал дешёвого огненного атронаха, чтобы на себя урон не собирать, а сам атаковал опять же огнём солнца. Со вторым так же расправился.
И вот наконец Морокеи. Честно говоря, я думал, это будет пиздец как тяжело, но по факту получилось с одной перезагрузкой и даже банки пить не пришлось. Кастую броню, плащ молний, двух грозонахов перед тем, как его освобождать — в первый раз словил ваншот от его солнечного шара, но во второй раз даже уворачиваться от них не пришлось — он просто отвлёкся на грозонахов, а я его забил огнём солнца, где-то чуть больше одного столба магии разрядил. Получается, что предыдущие испытания и то сложнее были. Хотя может дело как раз в том, что у меня персонаж уже был достаточно силён.
Забрал посох Магнуса и маску (сразу же её надел, она даёт +450% к скорости восстановления магии против 200% у обруча, который был). Эстормо (талморец, которого посылает Анкано) с одной фусроды лёг, ну может там ещё Онмунд молнией ударил, вообще ни о чём. Поехал сразу же в Коллегию. Анкано и то оказался сильнее, чем Морокеи, но я его тоже без особых
проблем победил — он там возился с грозовыми атронахами, пока я посохом пробивал око, хотя он ещё отхилился пару раз. Ну я немного ударом молнии помог его добить, а так действительно не очень сложно было.
ПРОХОЖДЕНИЕ КВЕСТОВ
Сразу посоветую брать больше зелий, это то, что можно легко сделать, не тратя особо время на прокачку. Даже если вы маг, всё равно возьмите зелий на запас сил, пусть даже самых слабых, потому что при низком запасе сил все заклинания в два раза дороже, а ощущается, как будто и во все четыре раза.
В общем, начиная с Мзулфта. Я пошёл туда с расчётом, чтобы сразу после него идти в Лабиринтиан и дальше, так как не хотел лишаться ресурсов Коллегии на неопределённый срок. Да и с точки зрения отыгрыша не хотелось оставлять Коллегию наедине с этим полоумным талморским психом, а самому где-то прогуливаться.
В принципе, без особых проблем прошёл Мзулфт — удар молний с двух рук часто ваншотил и фалмеров, и двемерские машины, оставшееся легко добивали атронахи. Думаю, я бы и будучи адептом с этим всем справился. Я разве что пару раз отлетел от фалмеров с ядовитыми стрелами, потому что сопротивление ядам у меня никакое. Но тут решение простое — призываешь вперёд себя атронаха и стрелы летят ему.
Лабиринтиан уже дал просраться. В первой же комнате, где куча драугров и костяной дракон — я туда сначала ворвался, пусть и с бронёй, в плаще и с атронахами, и закономерно получил пиздюлей, решётка-то закрылась. Решил проблему тем, что просто не заходя за решётку кидал фаерболлы, заодно драугры только с одной стороны лезли, а не со всех подряд. Кстати, пока вы не зайдёте, дракон не появится, так что это тоже полезно.
Потом в той же комнате остался дракон, который морозным дыханием очень больно бил,
даже всё сопротивление с зельем и плащом не помогало. Ну здесь я просто в левой части комнаты, ближе всего ко входу, спрятался за колонну и вызывал оттуда атронахов и бил фаерболлами. Кстати, атронахи лучше всего ледяные, дракон-то льдом дышит. За другими колоннами прятаться не удаётся — то ли они более тонкие, то ли ещё что-то, но дыхание дракона буквально проходит сквозь них, а в той, где я прятался, там ещё завалы камней, в общем там удобно было прятаться.
В той же комнате ещё два драконьих жреца, которые появляются только если приблизиться к выходу из комнаты, так что лучше этого не делать, пока не победили дракона. Они, кстати, иногда призывают дремор, но на них лучше магию не тратить, дреморы сами быстро исчезают. Но их я жрецов что в лоб победил — ну, просто призываешь атронахов, бегаешь туда-сюда, можно за той же колонной прятаться, хотя и не сказал бы, что это совсем легко. Не помню, какой они стихией пользовались, но я скастовал соответствующий плащ и выпил зелье на сопротивление урону, ну и банку на восстановление магии, чтобы быстрее с ними расправиться, а то они ещё и регенерируются немного. Хорошо против жрецов огонь солнца идёт, в частности, по соотношению урона к затратам магии. И это даже притом, что восстановление у меня слабее развито, чем разрушение.
Дальше, в середине пути не было особо сложных противников. Толпы драугров ложатся от пары фаерболлов, то же самое с группой матерей-дымков и призраками. В какой-то момент был ещё один жрец, но я его также захуярил огнём солнца. Если стамина не на нуле, то столба магии вполне хватит даже без питья зелий.
В конце вот был пиздец. В комнате, где сидит морогей Морокеи, аж три драконьих жреца. Разумеется, втроём они тебя просто нещадно ебут, но с пары попыток я смог выманить одного и забить его в лоб. Кстати, к этому времени у меня постепенно начали заканчиваться зелья, и я их стал страшно экономить, потому что планировал оставить как минимум самые лучшие банки на моментальное восстановление здоровья и магии на морокеи, как и некоторые банки на сопротивление стихиям и магии. На самом деле мог бы и потратить, см. ниже. Но как-то отбился, убегая и прячась, а потом разряжая весь запас магии в виде огненных шаров. Крик "Замедление времени" может помочь, по крайней мере, одно из слов силы прямо в Лабиринтиане и находится (я откуда-то ещё второе знал). Пока время замедлено, можно быстренько урон жрецу нанести и уйти обратно прятаться. Осталось ещё два жреца, которых я разделить поначалу не мог, и они меня больно били. Я даже решил пойти назад, чтобы сварить зелий (мне казалось, что в Лабиринтиане где-то была варочная стойка, но оказалось, что я ошибался), при этом, хотя жрецы меня не преследовали (но и не вышли из боя), они довольно быстро за мной прошли в предыдущую локацию (последняя называется, кажется, Лабиринтиан — Трибуна, а я прошёл назад в Лабиринтиан — Галерею), но, в общем, пробежав ещё некоторое расстояние, я смог их разделить и побить по очереди. Ну, призывал дешёвого огненного атронаха, чтобы на себя урон не собирать, а сам атаковал опять же огнём солнца. Со вторым так же расправился.
И вот наконец Морокеи. Честно говоря, я думал, это будет пиздец как тяжело, но по факту получилось с одной перезагрузкой и даже банки пить не пришлось. Кастую броню, плащ молний, двух грозонахов перед тем, как его освобождать — в первый раз словил ваншот от его солнечного шара, но во второй раз даже уворачиваться от них не пришлось — он просто отвлёкся на грозонахов, а я его забил огнём солнца, где-то чуть больше одного столба магии разрядил. Получается, что предыдущие испытания и то сложнее были. Хотя может дело как раз в том, что у меня персонаж уже был достаточно силён.
Забрал посох Магнуса и маску (сразу же её надел, она даёт +450% к скорости восстановления магии против 200% у обруча, который был). Эстормо (талморец, которого посылает Анкано) с одной фусроды лёг, ну может там ещё Онмунд молнией ударил, вообще ни о чём. Поехал сразу же в Коллегию. Анкано и то оказался сильнее, чем Морокеи, но я его тоже без особых
проблем победил — он там возился с грозовыми атронахами, пока я посохом пробивал око, хотя он ещё отхилился пару раз. Ну я немного ударом молнии помог его добить, а так действительно не очень сложно было.
НАГРАДЫ
Ну, в общем, я теперь такой весь из себя спаситель Коллегии, архимаг, все дела. Что я получил по ходу этого квеста:
— Двемерский плащ в Мзулфте (+10% сопротивления электричеству), в принципе не слишком круто, но мне этот плащ на вид понравился, до этого я без плаща ходил.
— Амулет Савоса Арена (отдаёт Мирабелла перед походом в Лабиринтиан) — неплохая штука, даёт 15% магрезиста и 150 магии, хотя мне больше нравится амулет Некроманта.
— Куча драгоценностей из Мзулфта и Лабиринтиана. В Мзулфте есть пара сундуков со всякими амулетами и кольцами (пусть и незачарованными), их в принципе я зачарую и продам. В Лабиринтиане несколько драконьих жрецов, у каждого из которых по нескольку безупречных камней каждого типа. Чувствую, всем магам Коллегии смогу продать, и у них у всех вместе денег не хватит. Буду покупать заклинания, даже если не понадобятся толком.
— Невесомая сумка — в Лабиринтиане. Мелочь, но приятно, увеличивает переносимый вес.
— Маска Морокеи — надевается в слот обруча, +450% скорости восстановления магии, наверное, ни с чем не сравнить для этого слота. Хотя вроде другие маски сильно снижают стоимость некоторых заклинаний, наверное, при наличии других источников снижения их цены будет не хуже Морокеи.
— Одеяние Анкано — +195 брони (но это зачарование, само одеяние не считается как броня) и +30% магорезиста. Последнее неплохо, но никакого усиления собственной магии не даёт, да и не хочется выглядеть как талморская гнида.
— Перчатки Анкано — +100 магии и возможность концентрироваться при беге и получении урона. Ещё даёт бесплатно кастовать магический заряд, хотя вряд ли это мне пригодится. Но всё равно мощно, с учётом того, что магоперчаток хороших в игре мало или вообще нет.
— Кольцо знатного дворянина — с Анкано, +130 брони. Не знаю, всегда ли выпадает с него или это рандом. Мне своё кольцо нравится на -20% стоимости колдовства.
— Одеяние архимага — ну это вообще самое лучшее магическое одеяние, имхо. Даже с учётом того, что оно вроде как понерфлено по сравнению с чистой реквой (там это вообще имба полная, если верить описаниям), всё равно охуенная вещь, к тому же остальные элементы одежды усилены. +400% к скорости восстановления магии и -20% стоимости ВСЕХ школ магии.
— Сапоги архимага — 30% к защите от каждой из стихий. Наверное, даже лучше, чем 30% защиты от магии, потому что сопротивление магии и так близко к капу резиста.
— Капюшон архимага — +200 магии и возможность фокусироваться при беге и получении урона. Сильно лучше, чем все дефолтные капюшоны. Кстати, в васянке можно надеть капюшон вместе с обручем или маской.
Ух, ну я наконец-то прошёл линейку квестов Коллегии. Щас расскажу, чё да как, ну про последние квесты. Вдруг кому-то полезно окажется. Упор я тут сделаю больше не на описание как таковое, а на руководство, чтобы желающие поняли, чего ожидать. Буду рад, если это внесут в FAQ.
Сразу скажу, что, наверное, я даже с опозданием туда зашёл, можно было и на более низких уровнях.
НАГРАДЫ
Ну, в общем, я теперь такой весь из себя спаситель Коллегии, архимаг, все дела. Что я получил по ходу этого квеста:
— Двемерский плащ в Мзулфте (+10% сопротивления электричеству), в принципе не слишком круто, но мне этот плащ на вид понравился, до этого я без плаща ходил.
— Амулет Савоса Арена (отдаёт Мирабелла перед походом в Лабиринтиан) — неплохая штука, даёт 15% магрезиста и 150 магии, хотя мне больше нравится амулет Некроманта.
— Куча драгоценностей из Мзулфта и Лабиринтиана. В Мзулфте есть пара сундуков со всякими амулетами и кольцами (пусть и незачарованными), их в принципе я зачарую и продам. В Лабиринтиане несколько драконьих жрецов, у каждого из которых по нескольку безупречных камней каждого типа. Чувствую, всем магам Коллегии смогу продать, и у них у всех вместе денег не хватит. Буду покупать заклинания, даже если не понадобятся толком.
— Невесомая сумка — в Лабиринтиане. Мелочь, но приятно, увеличивает переносимый вес.
— Маска Морокеи — надевается в слот обруча, +450% скорости восстановления магии, наверное, ни с чем не сравнить для этого слота. Хотя вроде другие маски сильно снижают стоимость некоторых заклинаний, наверное, при наличии других источников снижения их цены будет не хуже Морокеи.
— Одеяние Анкано — +195 брони (но это зачарование, само одеяние не считается как броня) и +30% магорезиста. Последнее неплохо, но никакого усиления собственной магии не даёт, да и не хочется выглядеть как талморская гнида.
— Перчатки Анкано — +100 магии и возможность концентрироваться при беге и получении урона. Ещё даёт бесплатно кастовать магический заряд, хотя вряд ли это мне пригодится. Но всё равно мощно, с учётом того, что магоперчаток хороших в игре мало или вообще нет.
— Кольцо знатного дворянина — с Анкано, +130 брони. Не знаю, всегда ли выпадает с него или это рандом. Мне своё кольцо нравится на -20% стоимости колдовства.
— Одеяние архимага — ну это вообще самое лучшее магическое одеяние, имхо. Даже с учётом того, что оно вроде как понерфлено по сравнению с чистой реквой (там это вообще имба полная, если верить описаниям), всё равно охуенная вещь, к тому же остальные элементы одежды усилены. +400% к скорости восстановления магии и -20% стоимости ВСЕХ школ магии.
— Сапоги архимага — 30% к защите от каждой из стихий. Наверное, даже лучше, чем 30% защиты от магии, потому что сопротивление магии и так близко к капу резиста.
— Капюшон архимага — +200 магии и возможность фокусироваться при беге и получении урона. Сильно лучше, чем все дефолтные капюшоны. Кстати, в васянке можно надеть капюшон вместе с обручем или маской.
Ух, ну я наконец-то прошёл линейку квестов Коллегии. Щас расскажу, чё да как, ну про последние квесты. Вдруг кому-то полезно окажется. Упор я тут сделаю больше не на описание как таковое, а на руководство, чтобы желающие поняли, чего ожидать. Буду рад, если это внесут в FAQ.
Сразу скажу, что, наверное, я даже с опозданием туда зашёл, можно было и на более низких уровнях.
Есть русская версия реквиема для SE ?
И все эти реплики сказаны теми же голосами, что и остальные реплики тех же персонажей. Это что, в скайриме столько всего было не реализовано и не добавлено в игру, голоса записали, частично сделали, но не довели до конца?
Ну реплики может и были и я их не замечал, но то, что гопота в крысиной норе нападала без предупреждения, и то, что Финис никакого квеста не давал, а только рассказывал о пропавших учениках, это я прямо кристалльно чисто помню.
Да и про Утгерд и Скульвара, по-моему в ванилле Утгерд 24/7 сидела в гарцующей кобыле. Она в принципе у конюшен никогда не была. Получается, этот диалог был в ресурсах игры с самого начала, но никогда не реализовывался?
Cutting room floor восстанавливает некотрое дерьмо из вырезанного, вроде квеста пропавших учеников.
Ты что через вортекс обмазываешь? Земля тебе стекловатой, пересаживайся на Мод Органайзер, серьёзно.
Хорошо, просто у меня уже куча модов в вортексе. Как их все перенести в мод органайзер?
И что за фомод то?
Чем версии реквиема между собой отличаются?
Под легендарное издание еще выпускают моды, или все уже на специальное клепают?
Наиграл несколько СОТЕН часов с Вильей и Иниго и ТОЛЬКО ВОТ СЕЙЧАС узнал что НУЖНО ПОГОВОРИТЬ со спутниками и ПОЗНАКОМИТЬ их ДРУГ С ДРУГОМ.
И после этого они начинают МЕЖДУ СОБОЙ БОЛТАТЬ.
Я бегал с Вильей, Карджо и Иниго.
Карджо учил Вилью петь песни Скайрима и она подпевала.
Потом Иниго с Карджо обсуждали Эльсвейр.
Но между собой Иниго и Вилья не разговаривал и я думал, так и надо.
Но вот случайно в диалоге с Вильей упоминул "позволь я представлю тебе своего спутника. Это Иниго", потом с Иниго сказал "Знакомся, это Вилья" и уже спустя пять минут Вилья говорит как она боится пауков, а Иниго отвечает что ему наоборот нравится их раздавливать и он готов её защитить если нужно.
Прошлый раз я был в таком шоке из-за модов когда после несколько лет игры узнал, что во Фростфолле есть собственные перки.
ЧТО ЕЩЁ Я ПРОПУСТИЛ ИЗ-ЗА НЕПОЛНОЙ НАСТРОЙКИ МОДОВ?!
> Так какую версию Скайрима лучше ставить чтобы поиграть реквиемом на русском языке?
На русике тебе проще легендарку взять с васянкой на ней, чисто потому что она уже на русике и установка в 10 минут.
Если руки прямые, ставь неофициальный порт на СЕ версии 4.0.1 и сверху моды по вкусу.
> Чем версии реквиема между собой отличаются?
Отличия небольшие, некритичные и интересуйся только если собираешься сам моды ставить.
Подробней кури ченжлоги где-нибудь здесь https://requiem.atlassian.net/wiki/spaces/RD/blog/ или на нексусе
> Под легендарное издание еще выпускают моды, или все уже на специальное клепают?
Много чего есть на ЛЕ и СЕ. На СЕ есть новые моды которых нет на ЛЕ, но они тебе вряд ли понадобятся, т.к. нужны прямые руки чтобы их поставить (или навороченная пекарна, чтобы был смысл выбирать СЕ а не ЛЕ).
Старый, я попробовал на LE, естественно васянку. Всё классно, но сама по себе игра на костылях. Долгие загрузки, + вылеты из-за сборки.
SE уже допиленная версия с хорошей оптимизацией. Поставил сборку rfab - полет нормальный.
Если временем не дорожишь - LE.
Легендарку делали в торопях, поэтому она плохо оптимизирована. Для меня оказалось критично. Специальное издание значительно лучше. Можешь проверить сам.
Если хочешь просто поставить и играть (как я), то ставь на se сборку rfab. Ощущения другие, нежели от сборки местного василия, но это реквием и, что крайне важно, на специальном издани.
Если кратко: ставь сборку rfab на skyrim se.
> Легендарку делали в торопях, поэтому она плохо оптимизирована.
В смысле Реквием для Легендарки или сам Скайрим Легендарка?
> Если хочешь просто поставить и играть (как я), то ставь на se сборку rfab.
Что за rfab? Что за "сборка"? Допустим у меня в стиме сейчас стоит чистый Скайрим СЕ, я хочу просто поставить реквием (очень желательно на русском), SkyUI и всё. Или эту сборку можно закинуть прямо во стимовскую версию? Не хочу играть на пиратке, хочу открыть все достижения в Скайриме т.к. откладывал игру 10 лет
Дело в самой легендарке. Ну может я у мамы особенный, хотя сильно сомневаюсь.
Rfab - сейчас в рунете самая популярная сборка,. Просто гугли, на офф сайте инструкция по установке в 4 шага. Просто, быстро, большое сообщество.
"почему обсираете рфаб" - платиновый вопрос уже в этом итт. Полистай прошлые треды или фак, там вроде обьяснялось. Или сам поиграй, попробуй на вкус.
Качаю двуруч и уклон, магоброня почти никакого эффекта кроме косметического не даёт, ложусь с одного-двух попаданий.
Как перестать себя чувствовать яичной скорлупкой с ломом в руке и дорасти до воина, который может пережить хотя бы пару плевков? Что качать, что надевать?
Пока что вытягиваю лишь бандитов и лишь за счёт спутников и крутого перка на пассивное уклонение от силовух.
Вкратце - говно.
Чуть подробнее - горы васянонского говноконтента и костылей зачастую сомнительного качества.
Типичный ГЕЙмплей от стримеров показателен если посмотреть.
СТРАДАТЬ
@
ПРЕВОЗМОГАТЬ
мимо дестромаг, на лоулевелах ковырявший бандитов в с двуручем вместо своей магической zippo и в тряпках
Бей и беги, маневрируй.
В магоброне будешь страдать до эскперта изменения. На эксперте изменения и восстановления будешь ощущать себя бессмертным воином.
Может пригодится роба с зачарованием на броню, которая падает с маговоинов, иногда можно найти кольца и амулеты.
Легкая броня ощущается тонковатой вплоть до драконика.
В мидгейме выживаемость весьма повысит ликантропия.
Устраивай тактические засады, не подставляйся под удары и стрелы. Нападай как кабан и беги как свинья!
Адриана тебе сразу дает невесомый стальной двуруч, что круче любого другого оружия еще на много уровней. И никогда не помешает лишнее зелье. Если хочешь сломать себе ирли экспириенс, можешь стать сразу матерым блоховозом и получить свои сотни хп и стамины.
Не брезгуй использовать арбалеты по ситуации, маги и лучники складываются на раз-два.
Реквием 2.0, ещё и легендарное издание. Дело пахнет писюнами как говорится
В прошлый раз играл лёгким воином, закончил игру примерно на этом же уровне, тоже собрал кучу топового шмотья, с топовыми заточками и зачарами, тем не менее ебал не так жестко и игра представляла челлендж до самого конца.
В этих ваших сборочках маги тоже непропорционально сильно ебут или это только в чистом реквиеме не смогли отбалансить?
Да нет, васянка вполне приличная.
Альтернатива - самому пердолить неофициальный порт 4.0 реквы, потому что переведена только она.
RFAB/RFAD хуйня очень сильно отличается от оригинала, тут надо знать что делаешь.
Вот поэтому я и не играю чистым магом. Всякие гибридные билды с камнем атронаха делают игру интереснее. И если с дестрактом играть, то лёд или молния, а не огонь и т.д.
Такое чувство, что колдовство и разрушение и то быстрее качаются, если спамить атронахов и мочить их заклинаниями разрушения.
Можно еще нежить пугать и сжигать себя в костре. Но вообще да, медленно.
Ты и есть тот самый Васян, как я полагаю? Расскажи о своей сборке понятным для нуфага языком, пожалуйста
> Альтернатива - самому пердолить неофициальный порт 4.0 реквы, потому что переведена только она.
А что значит "пердрлить"? Вот у меня чистые Скайрим СЕ в стиме. Вот я просто устанавливаю на него реквием 4.0 на русском и играю. Что тут не так?
Да, но хочется играть на СЕ
Тебе нужно будет ставить SKSE, ENB, основные моды вроде skyui и неофициальных патчей и фиксов движка, генерировать ревопатч.
Это значит расставить все доминошки-моды с нуля и постараться не разьебать все в процессе. Чем меньше мождов, тем легче.
>Вот я просто устанавливаю на него реквием 4.0 на русском и играю. Что тут не так?
С этим и ребенок справится.
> > >Вот я просто устанавливаю на него реквием 4.0 на русском и играю. Что тут не так?
> С этим и ребенок справится
Ну так а что тут не так? Нельзя играть в Скайрим + реквием + СкайУИ ?
Что тут не так?
Блэт, чел.....Ну я не знаю уже что тут сказать. В факе на третьей странице ссылка на полный гайд сборки на туеву хучу страниц. Ниже сразу краткое описание. Ну йоба боба...
Кстати, а чем отличаются заклинания "Отпугивание нежити" и "Отталкивание нежити"? У меня персонаж знает отпугивание рангов I и II и отталкивание ранга I. Во всех случаях описание выглядит как "заставляет нежить вплоть до уровня X бежать в течение 36 секунд", причём X для отпугивания равно 21 и 53, а для отталкивания -- 40.
Ставь чистую рекву 4.0.2 на спешл эдишн, там русик есть. Долбоёбов впаривающих сборки не слушай.
Как ты заебал ныть уже на полтреда, тебе ответили несколько раз. Просто съеби.
>>73438
> Нападай как кабан и беги как свинья!
Хрюкнул с описания, спасибо.
> Адриана тебе сразу дает невесомый стальной двуруч, что круче любого другого оружия еще на много уровней.
Это баг ванилльного реквиема? На васянка она даёт уникальный стальной двуруч, у которого все статы идентичны обычному двуручу.
>>73444
Баланс для магов везде проёбан, дестракты и кожураторы ебут всё что движется не потея там, где другие классы превозмогают. Особенно лукостелсобляди сосут пиздец как.
>>73448
кровь в магику в левой
@
магику в хилки в правой
Поэтому я всегда использую SXP
> На васянка она даёт уникальный стальной двуруч, у которого все статы идентичны обычному двуручу.
я отклеился
кто просил скрины на перекат, некоторые из моих:
Да, кстати, пугать драугров неплохо так опыт поднимает, спасибо, анон.
>>73516
А там начисление опыта как идёт, пропорционально восстановленому ХП или пропорционально затраченной магике, лишь бы хоть сколько-то хп восстановилось? Условно, будет разница, если я восстановлю 100 хп в случае, когда у меня 1 хп до максимума не хватает, и когда 100?
С ванилльным-то керривейтом под полтыщи единиц веса? Ну-ну.
На прошлых версиях это был мастерский двуручный спелл на физиммун на минутку за ебическое количество магии.
Ну там количество магии до сих пор ебическое, и спелл до сих пор двуручный. Просто пара скидок и перк на мастера изменения мне стоимость до 280 магики снизили, так что можно с двух рук кастовать. Ну то есть ЛКМ и ПКМ вместе зажимаешь, тратится в два раза больше магики и эффект должен усиливаться или становиться дольше.
Я щас глянул, оказывается, в ванилке ритуальное заклинание изменения тоже не даёт броню, а просто поглощает 80% физического урона. Но это как-то странно, по ощущениям, у меня и показатель брони в 750 от магоброни 4 ранга и то больше защищал. А ритуальное заклинание пока толком не затестил
>Поздравляю Васяна, кстати.
Эмм... спасибо. Ток у нас ща Call of Duty с матрешками и балалайками. И мобилизация продолжается несмотря на признание. Людей гребут прям с улиц. Может скоро и Васяна загребут. Посмотрим. Тогда обновление васяносборки может... затянуться. Подробностей не могу рассказывать.
>так что можно с двух рук кастовать. Ну то есть ЛКМ и ПКМ вместе зажимаешь, тратится в два раза больше магики и эффект должен усиливаться или становиться дольше.
Это ведь только на одноручные спеллы работает, если кастовать с двух рук. Двуручи и так двуручные с самого начала, те в одну руку их не взять и с каждой руки отдельно не кастануть.
Работает, я проверял. Спелл в любом случае обе руки занимает, но если его кастовать как обычный спелл как будто с одной руки (жмешь ЛКМ), то потратится в два раза меньше магики и длиться будет меньше времени, чем если ЛКМ+ПКМ зажать.
Сочувствую. А как там у вас по законам в плане ополчения?
Меня в пидорахии, надеюсь, напрямую не затронет, ибо я уже 27+ и не годен по здоровью (сколиоз).
Хотя, если ты кем-то в запасе числишься...
>>73553
Прошлым летом последний раз вкачивал Измену до Мастера. Магоброня V стоила побольше IV-ки и держалась недолго, но зато физ урон вообще почти не проходил. Т.е. если на IV ещё нужно было уворачиваться хотя бы от силовух, на V можно стоять позёвывать.
Вообще, мне магоброня на сашкосборке больше нравится, там один спел без рангов, но становится сильнее от разных переменных, как я понял, навык измены, перки, кол-во базовой магики. Могу соврать, но вроде бы и манакост тоже ползёт. И никакой еботни с поиском томов заклинания на следующий ранг.
А точнее, есть ли разница между обычной атакой одноручным кинжалом, силовой атакой им же и обычными/силовыми с двумя кинжалами. Использую кинжалы, ибо всё остальное, как я обнаружил, очень шумит при атаке даже если промазать.
И можно ли несколько скрытных атак провести если быстро-быстро атаковать несколько раз пока противник оборачивается?
очень быстро качать рестор заклинанием защитного круга, его можно кастовать по кд просто бегая по миру.
Неофф патч с собой несет набор дорожек диалогов с собой, смотри туда. Какие-то моды тоже могут с собой диалоги таскать но я таких не знаю особо.
А зачем они там нужны были? В оригинале их там нет.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Каирн_Душ_(Dawnguard)
Нельзя, потому что баги ванили, типа удвоения перков после релоада, подорвут жопу.
Фомод это данные для органайзеров, типа вортекса, мо2 и других. Установка через фомод значит что мод можно просто установить через кнопку в органайзере и выбрать нужные функции, если фомод их предусматривает.
Мерси
Чувак, используй мод органайзер. Вменяемых аналогов сейчас не вижу.
Фомоды МО устанавливает точно также как обычные архивы, только там внутри ещё автор мода добавляет несколько опций которые ты можешь выбрать при установке, типо какого размера сиськи, нужны ли патчи совместимости и т.п.
До фомода эту хуйню надо было вручную собирать и выбирать.
Говорю как чувак, проебавший кучу установленных клиентов игры благодаря моддингу сначала вручную, а потом на Вруе Баше, ФОММе и НММе.
>>74075
Ну вроде же фуфлыжно сидим, можем и до 1к посидеть. Не думаю что можно утонуть в этой тематике, учитывая что предыдущие несколько реквотредов ещё даже не в архиве.
Какой убийца?
Щас бы быть любителем анальных удовольствий в реквиеме и возбухать на елду.
У меня одна проблема только с этим. Я старую васянку снёс тупо выпилив папку МО. И если нигде нет бекапов моих пресетов внешности, то это очень грустно, я там себе таких мужиков сделал... С другой стороны я не выпиливал папки Скайрима. И по идее у меня должен остаться игровой сейв, в котором должны остаться меши головы, они же просто из скульптора, а не отдельными головами.
Я на низких уровнях амулет некроманта надевал, когда ещё магики недостаточно было и он медленно здоровье снимал. Тогда почему-то довольно быстрая прокачка казалась, ну на низких уровнях навыка и опыта немного надо. А с 60 уровня я считай только на отпугивании нежити прокачался, лечение в любых условиях страшно медленно прокачивало навык
Для пугалки нежити тебе нужно сначала собрать себе реген маны. А с косплеем десантника тебе нужно нихуя и мешок какого-то цветка на уязвимость.
Вот у меня щас 48 уровень и +7 перков от огмы инфиниума. Я маг, и я сейчас уже близок к своему пределу уровня -- разрушение, изменение, колдовство и восстановление у меня по 100. Красноречие, зачарование и взлом -- около 80. При этом взлом мне по ролеплею вообще не нужен, так как я давно изучил стук 3 ранга, но я всё равно вынужден ковыряться в замках, чтобы получить уровни. Аналогично с зачарованием, я ни одной вещи не ношу, которую сам зачаровал, разве что продаю зачарованные драгоценности, хотя с таким же успехом мог отдельно продавать драгоценности и камни душ. Но снова всё ради уровня.
Я хотел вообще играть таким типа универсальным магом. У меня в итоге взяты все перки разрушения (кроме того, что на руны, все равно ими не пользуюсь) и все изменения. В колдовстве только общая ветка до мастера и ветка атронахов, ну и ещё перк на три призванных сущности одновременно. В восстановлении тоже не все перки. В иллюзии вообще перков нет, потому что тупо не на что. Хотя я и её до 30 уровня прокачал заклинаниями, которые медленно магику тратят, пока ты бегаешь.
И чем больше у тебя скиллов, которые ты прокачиваешь, тем слабее выход по уровню от каждого, потому что с каждым уровнем надо больше опыта. Если верить, что эта система в рекве такая же, как и в ванилле:
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveling
то результаты примерно такие. Условно, если ты прокачаешь один навык с 5 до 100 уровня, ты получишь 6 + 7 + ... + 100 очков опыта, то есть 5035 очков. На повышение надо опыта 75 + 25 * N, где N -- текущий уровень. То есть с 1 на 2 уровни 100, с 2 на 3 -- 125 и так далее, и 5035 очков почти хватит, чтобы перейти на 16 уровень, то есть получить 15 перков. Это ещё не считая 3 перков, которые выдаются в начале игры, и того, что у тебя всякие навыки типа красноречия качаются по ходу дела.
А если у тебя уже прокачано несколько скиллов, и ты, допустим, на 48 уровне, как я, то на переход уже надо 1275 очков, и прокачка одного скилла с 5 на 100 даст тебе меньше 4 уровней.
Как вы эту проблему решаете, если она вас вообще ебет? Мне в голову приходит возможность как-то поменять ограничение со 100 уровня навыка на 200. Можно где-то в файлах игры это сделать, или может какой мод есть?
Вот у меня щас 48 уровень и +7 перков от огмы инфиниума. Я маг, и я сейчас уже близок к своему пределу уровня -- разрушение, изменение, колдовство и восстановление у меня по 100. Красноречие, зачарование и взлом -- около 80. При этом взлом мне по ролеплею вообще не нужен, так как я давно изучил стук 3 ранга, но я всё равно вынужден ковыряться в замках, чтобы получить уровни. Аналогично с зачарованием, я ни одной вещи не ношу, которую сам зачаровал, разве что продаю зачарованные драгоценности, хотя с таким же успехом мог отдельно продавать драгоценности и камни душ. Но снова всё ради уровня.
Я хотел вообще играть таким типа универсальным магом. У меня в итоге взяты все перки разрушения (кроме того, что на руны, все равно ими не пользуюсь) и все изменения. В колдовстве только общая ветка до мастера и ветка атронахов, ну и ещё перк на три призванных сущности одновременно. В восстановлении тоже не все перки. В иллюзии вообще перков нет, потому что тупо не на что. Хотя я и её до 30 уровня прокачал заклинаниями, которые медленно магику тратят, пока ты бегаешь.
И чем больше у тебя скиллов, которые ты прокачиваешь, тем слабее выход по уровню от каждого, потому что с каждым уровнем надо больше опыта. Если верить, что эта система в рекве такая же, как и в ванилле:
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveling
то результаты примерно такие. Условно, если ты прокачаешь один навык с 5 до 100 уровня, ты получишь 6 + 7 + ... + 100 очков опыта, то есть 5035 очков. На повышение надо опыта 75 + 25 * N, где N -- текущий уровень. То есть с 1 на 2 уровни 100, с 2 на 3 -- 125 и так далее, и 5035 очков почти хватит, чтобы перейти на 16 уровень, то есть получить 15 перков. Это ещё не считая 3 перков, которые выдаются в начале игры, и того, что у тебя всякие навыки типа красноречия качаются по ходу дела.
А если у тебя уже прокачано несколько скиллов, и ты, допустим, на 48 уровне, как я, то на переход уже надо 1275 очков, и прокачка одного скилла с 5 на 100 даст тебе меньше 4 уровней.
Как вы эту проблему решаете, если она вас вообще ебет? Мне в голову приходит возможность как-то поменять ограничение со 100 уровня навыка на 200. Можно где-то в файлах игры это сделать, или может какой мод есть?
>поменять ограничение со 100 уровня навыка на 200
Зачем? В рекве же вроде не отключены легендарные навыки.
В чистой рекве вроде легендарный навык только перки сбрасывает, но не уровни. В принципе, это всё ещё позволяет прокачать все скиллы на 100 (сначала вкладываешься в одно с перками, потом перки в другое вкладываешь), но это геморно всё равно. А в васянке вообще нет легендарных навыков. По мне так легендарные навыки это хреновое с точки зрения правдоподобности решение, но необходимость ковыряться в замках, чтобы прокачать восстановление, тоже не нравится.
Лучше надо было насрать тонной ненужных перков, как в тодда4е? Всякими там аквамальчиком, перком в СИЛЕ который увеличивает ТОЧНОСТЬ, собиратель крышек и коллекционер крышек как разделенные, отдельный перк на собирателя патронов, три отдельных перка с приручением врагов (запугивание, друг животных, говорящий с пустошью), перк на +50 к защите, отдельный перк на удар прикладом.
Чего? Ты бы дальше прочитал, что я пишу. Наоборот, при нормальной прокачке уровня не хватит, чтобы перки взять, если не хочешь играть тупо дестрактором.
В Тоддаче лучшая перковая система в играх, даже Реквием до неё не дотягивает. Другое дело что раскрывается она только после пары балансящих игру модов.
>раскрывается она только после пары балансящих игру модов
После 50 уровня, когда в игре уже нечего делать, ты хотел сказать.
Впервые слышу про сбрасывание перков в Рекве? Это ж вроде что-то из ванилли и завезли уже после всех ДЛЦ?
>>74416
> нет бекапов моих пресетов внешности
Смотрю на тебя грустно и с недоумением.
чувак играющий с ванилльными пресетами, просто изменяя цвет кожи меха, форму носа и причёски
>>74413
Перепись инвалидов. Имхо, лучший вариант что я для себя нашёл - поставить SXP и настраивать под себя в МСМ-настройках. Единственный недостаток что нашёл, это там можно включить бонусные ХР с ростом уровня и их нельзя переключить на штрафы вместо этого, но это мелочь и можно делать вручную. А без этого возвращаюсь к Обливиону с его "три часа на автобеге в стенку рядом с крысой чтобы прокачать сник" и прыжкам по лесенкам кантонов Вивека чтобы капнула экспа акробатике.
>>74421
Мне кажется, это наоборот поощряет ролевую составляющую (requiem - the role playing overhaul, да) тем, что нужно думать не с манчкинской точки зрения:
> взлом мне по ролеплею вообще не нужен
> вынужден ковыряться в замках, чтобы получить уровни.
а с ролплейной. Вот если ты маг дохуя, зачем тебе взлом? Либо используй измену, либо заведи спутника-взломщика.
А если ты маг нескольких школ, ограничь себя в навыках, например, Мастерство только одной школы, остальные стопай на Эксперте.
То же Разрушение на Эксперте позволяет обоссать большинство противников, устроив им массированную бомбардировку фаерболлами и в принципе выдавать урона больше чем специализированные боссы-маги, а вот на Мастере можно ебануть Метеор на овердохуя урона и площади или порвать нахуй дракона за один залп магического вихря. И это уже дохуя жирно, имхо.
Олсо, зачем брать одновременно Разруху и Колдовство? Первое позволяет истереть в пыль противников пока суммоны только развернутся, второе позволяет суммонов самостоятельно забивать противников без твоего вмешательства.
Ладно, если так уж хочется быть мастером на все руки и Великим Дуракином, используй читы-по-жизни (тебе УЖЕ не надо изучать Туумы десятилетями чтобы их понять, так?) и поставь мод на конвертацию драконодуш в перки.
А лучше попробуй билд не через магию или с магией в тяже, гораздо лучше раскрывается игра, маготряпки это ж просто пресс Х ту вин с которым можно нахуй послать кучу механик.
Впервые слышу про сбрасывание перков в Рекве? Это ж вроде что-то из ванилли и завезли уже после всех ДЛЦ?
>>74416
> нет бекапов моих пресетов внешности
Смотрю на тебя грустно и с недоумением.
чувак играющий с ванилльными пресетами, просто изменяя цвет кожи меха, форму носа и причёски
>>74413
Перепись инвалидов. Имхо, лучший вариант что я для себя нашёл - поставить SXP и настраивать под себя в МСМ-настройках. Единственный недостаток что нашёл, это там можно включить бонусные ХР с ростом уровня и их нельзя переключить на штрафы вместо этого, но это мелочь и можно делать вручную. А без этого возвращаюсь к Обливиону с его "три часа на автобеге в стенку рядом с крысой чтобы прокачать сник" и прыжкам по лесенкам кантонов Вивека чтобы капнула экспа акробатике.
>>74421
Мне кажется, это наоборот поощряет ролевую составляющую (requiem - the role playing overhaul, да) тем, что нужно думать не с манчкинской точки зрения:
> взлом мне по ролеплею вообще не нужен
> вынужден ковыряться в замках, чтобы получить уровни.
а с ролплейной. Вот если ты маг дохуя, зачем тебе взлом? Либо используй измену, либо заведи спутника-взломщика.
А если ты маг нескольких школ, ограничь себя в навыках, например, Мастерство только одной школы, остальные стопай на Эксперте.
То же Разрушение на Эксперте позволяет обоссать большинство противников, устроив им массированную бомбардировку фаерболлами и в принципе выдавать урона больше чем специализированные боссы-маги, а вот на Мастере можно ебануть Метеор на овердохуя урона и площади или порвать нахуй дракона за один залп магического вихря. И это уже дохуя жирно, имхо.
Олсо, зачем брать одновременно Разруху и Колдовство? Первое позволяет истереть в пыль противников пока суммоны только развернутся, второе позволяет суммонов самостоятельно забивать противников без твоего вмешательства.
Ладно, если так уж хочется быть мастером на все руки и Великим Дуракином, используй читы-по-жизни (тебе УЖЕ не надо изучать Туумы десятилетями чтобы их понять, так?) и поставь мод на конвертацию драконодуш в перки.
А лучше попробуй билд не через магию или с магией в тяже, гораздо лучше раскрывается игра, маготряпки это ж просто пресс Х ту вин с которым можно нахуй послать кучу механик.
Не понял, что ты имеешь в виду. Под балансящими модами подразумеваю уменьшение прибавки урона от перков на оружие - в дефолтном виде это мастхев перки, и уменьшение количество лута. Аквамальчика можно отбалансить увеличением вреда от радиации, но мне перк и в таком виде нравится.
>Не понял, что ты имеешь в виду
Помогите беседкомальчику посчитать перки.
Наука 2, крафт (2 по 2), крышки 2, боевой навык 4, взлом замков 3, фонтан 2 плюс где-то 3-5 поинтов в спешл. Итого 20 уровней чистых поинтов просто для того, чтобы НАЧАТЬ играть без билда, тупо с упором на одно оружие. А по факту порядка 30 уровней, ведь перки залочены до 27 уровня и ты будешь придерживать поинты. А если ты захочешь качать что-то особенное? Ночное существо, тусовщик, эксперт по роботам, перки удачи, перки для поселений? А ведь тебе ещё нужна кровавая баня и харизма как стат для убеждений. Итого твой билд будет ИГРАБЕЛЬНЫМ ближе к 50 уровню, когда на карте нихуя не осталось и все квесты пройдены.
как-то влом мне тратить полтора часа на создание ебальника, когда я буду 99% игры бегать либо в шлеме, либо от первого лица и на ебальник посмотрю разве что несколько раз ради скриншотов.
Пока вроде разобрался. Мсье васян в аргументы какую-то хуету запихнул вместо -jar Reqtificator.jar
А я наоборот в скульпте по часа 2 сижу
Это что-то уровня девушки, которая перед выходом в ресторан красится и наряжается полтора часа.
Наука и Взлом замков в Тоддаче необязательны. Это вообще первая беседкоигра где эти навыки, плюс речь - не мастхев. Ты не проебёшь какой-то контент если их не прокачаешь. Здесь они дают только плюс к луту и возможность обойти или облегчить себе какие-то препятствия, что собственно и есть тот круг полномочий, который может быть у единичной ветви перков. Про тот же реквием так сказать нельзя - во взлом будет крайне рационально вкинуть хотя бы одно очко, причем с самого начала игры, потому что в перспективе это одно очко даст тебе несколько, а новичковые замки в мидгейме и лейте будут крайне редки. Алхимия тоже близка к мастхеву, если ты конечно не готов обворовывать целые города или вычищать двемерские данжи ползая с перевесом. Речь тоже - первые перки имба, к тому же еётребования к её прокачке построены таким образом, что так или иначе в реквиеме речь прокачается сама собой у всех персонажей, в то время как в Тоддаче это выбор.
Без крафтовых пушек и взрывчатки тоже можно спокойно жить даже с киркорными модами на сурвайвале, так как пушки с различными установленными модами сами находятся в дикой природе. Обычно качаешь что-то одно - либо крафтовые перки, либо ватс, либо урон.
Про крышки хз что это. Если ты про бартер, то возможно, это единственный навык из тобой приведённых который подходит под каждый билд. Однако в тоддаче ты почти ничего не потеряешь если прокачаешь его в мид или лейтгейме, когда основной билд уже сформировался. В то время как в реквиеме первый перк спича - обязательный для всех персонажей, причем чем раньше тем лучше, второй и третий - тоже крайне желательны.
Если ты про количество находимых крышек, то если уж совсем нищеёб то тут тоже есть выбор - та же речь, взлом, или количество находимых патронов в луте.
В спешл вкидывать можно сказать обязательно, просто потому что без этого не соберёшь 90% билдов, но, опять же, - у тебя есть выбор какой билд собирать, какие перки брать, соответственно какой именно стат спешла качать. Да и ты с самого старта игры можешь вкинуть хоть десяток очков в какой-то стат и начать использовать топовый перк уже с первых уровней, за счет сосания в остальном. Странный доёб.
Короче ты спизданул какую-то хуйню на основе своего собственного отполированного годами окр анального метагейминга тоддоигр, не заметив что в тоддаче как раз от такого понятия как мастхев избавились за исключением тех вещей, что я приводил выше.
Наука и Взлом замков в Тоддаче необязательны. Это вообще первая беседкоигра где эти навыки, плюс речь - не мастхев. Ты не проебёшь какой-то контент если их не прокачаешь. Здесь они дают только плюс к луту и возможность обойти или облегчить себе какие-то препятствия, что собственно и есть тот круг полномочий, который может быть у единичной ветви перков. Про тот же реквием так сказать нельзя - во взлом будет крайне рационально вкинуть хотя бы одно очко, причем с самого начала игры, потому что в перспективе это одно очко даст тебе несколько, а новичковые замки в мидгейме и лейте будут крайне редки. Алхимия тоже близка к мастхеву, если ты конечно не готов обворовывать целые города или вычищать двемерские данжи ползая с перевесом. Речь тоже - первые перки имба, к тому же еётребования к её прокачке построены таким образом, что так или иначе в реквиеме речь прокачается сама собой у всех персонажей, в то время как в Тоддаче это выбор.
Без крафтовых пушек и взрывчатки тоже можно спокойно жить даже с киркорными модами на сурвайвале, так как пушки с различными установленными модами сами находятся в дикой природе. Обычно качаешь что-то одно - либо крафтовые перки, либо ватс, либо урон.
Про крышки хз что это. Если ты про бартер, то возможно, это единственный навык из тобой приведённых который подходит под каждый билд. Однако в тоддаче ты почти ничего не потеряешь если прокачаешь его в мид или лейтгейме, когда основной билд уже сформировался. В то время как в реквиеме первый перк спича - обязательный для всех персонажей, причем чем раньше тем лучше, второй и третий - тоже крайне желательны.
Если ты про количество находимых крышек, то если уж совсем нищеёб то тут тоже есть выбор - та же речь, взлом, или количество находимых патронов в луте.
В спешл вкидывать можно сказать обязательно, просто потому что без этого не соберёшь 90% билдов, но, опять же, - у тебя есть выбор какой билд собирать, какие перки брать, соответственно какой именно стат спешла качать. Да и ты с самого старта игры можешь вкинуть хоть десяток очков в какой-то стат и начать использовать топовый перк уже с первых уровней, за счет сосания в остальном. Странный доёб.
Короче ты спизданул какую-то хуйню на основе своего собственного отполированного годами окр анального метагейминга тоддоигр, не заметив что в тоддаче как раз от такого понятия как мастхев избавились за исключением тех вещей, что я приводил выше.
Ты чё долбоёб? Взлом замков это буквально треть получаемого тобой опыта, потому что этих замков дохуя и больше.
>Без крафтовых пушек
Долбоёб, разница в уроне между коротким стволом и длинным у большинства пушек - катастрофическая.
>пушки с различными установленными модами сами находятся в дикой природе
Удачи найти пушку со всеми модами не через 100 часов игры.
>Если ты про количество находимых крышек, то если уж совсем нищеёб
Затраты на квест паладина Данса - около 300 ядерных батаей. Теперь посчитай, сколько это удовольствие стоит.
>в тоддаче как раз от такого понятия как мастхев избавились
Кровавая баня, все перки на криты, взлом, крафт, медик.
>Ты чё долбоёб? Взлом замков это буквально треть получаемого тобой опыта, потому что этих замков дохуя и больше.
Ты вообще в игру играл? В тоддаче другая система опыта чем в скайриме и реквиеме в принципе
>Долбоёб, разница в уроне между коротким стволом и длинным у большинства пушек - катастрофическая.
>Удачи найти пушку со всеми модами не через 100 часов игры.
Никакой катастрофической разницы там нет, а если уж нужен длинный/короткий ствол - находишь его в дикой природе.
Это не та игра где ты качаешься под одну пушку, здесь пушки взаимозаменяемы.
>Затраты на квест паладина Данса - около 300 ядерных батаей. Теперь посчитай, сколько это удовольствие стоит
Бред.
>Кровавая баня
Это даже до четвёрки не было мастхевом, что ты несёшь, боже
>все перки на криты
Абсолютно необязательная хуйня
>взлом
>крафт
Повторяешься
>медик
Тоже норм только для интеллектуалов, для остальных есть альтернативы - броня, ватс, крафт, химия, силовуха, етц, не говоря уже о том что стимпаки достаточно понёрфлены сами по себе
>Никакой катастрофической разницы там нет
У короткого ствола урон падает на процентов на 70% с расстояния меньше 15 метров, наркоман.
>Это не та игра где ты качаешься под одну пушку
Это именно та игра. Максимум две пушки на 60+ уровне.
>Это даже до четвёрки не было мастхевом, что ты несёшь, боже
Долбоёб, это один из немногих в игре способов повысить урон на 15%. У тебя этих способов буквально 3 - одинокий странник, перк твоей пушки и этот. Всё, остальное уникальные перки типа вместе мы выстоим от Престона. Кто ещё в игру не играл, кек.
>норм только для интеллектуалов
Без медика ты будешь хилить за 1 стимулятор четверть хп.
Ты вообще нахуй играл в игру на вери или выживаче? У тебя какие-то ахуительные БРЕД казуала на лёгкой сложности.
> пик 1
Что это значит?
> пик 2
Галки не стояли, стоит их ставить?
И еще вопрос, этот Реквиемфикатор нужно запускать каждый раз когда я скачиваю новый мод на скайрим?
Ты руками рекву накатываешь или поставил сборку?
>запускать каждый раз
Каждый раз, когда добавляется что-то, что требует балансировки. Броня, раса, оружие, рюкзачки и т.д.
>У короткого ствола урон падает на процентов на 70% с расстояния меньше 15 метров, наркоман.
Хз где ты берёшь свою информацию, но явно не из игры.
>Максимум две пушки на 60+ уровне.
Что. За. Хуйню. Ты. Несёшь.
Хотя по крайней мере понятно почему у тебя такая фиксация на крафте, ведь ты же не можешь просто таскать с собой разные пушки для разных целей.
>Долбоёб, это один из немногих в игре способов повысить урон на 15%. У тебя этих способов буквально 3 - одинокий странник, перк твоей пушки и этот. Всё, остальное уникальные перки типа вместе мы выстоим от Престона. Кто ещё в игру не играл, кек.
Только чтобы получить эти 15% тебе нужно вкидывать очки в лак, который вообще довольно специфичен и подходит только для лак или ватс билдов, и ещё и сверху вкинуть три очка.
>Без медика ты будешь хилить за 1 стимулятор четверть хп.
Чел, если бы я составлял список самых бесполезных перков в четвёртом фоллаче, то этот был бы в первой пятерке. Стимпаки здесь не так нужны как в других играх и у них полно альтернатив. На сурвайвале они так и вовсе близки к бесполезности.
Свою конечно, 4.0 на русском из шапки. Так что это за уведомление? Галки ставить?
> Каждый раз, когда добавляется что-то, что требует балансировки
Спасибо
1280x720, 0:12
>Хз где ты берёшь свою информацию, но явно не из игры.
Какие же тоддодети дегенераты, пиздец просто. На остальную шизу даже отвечать не буду маньке на легкой сложности.
Теперь понятно откуда ты высираешь свои сентенции - сидишь лихорадочно побираешься по обзорам, ещё и видимо максимально поверхностно, откуда и берутся сентенции вроде 300 батарей для квеста и максимум 2 пушки на 60+ уровне.
>На остальную шизу даже отвечать не буду маньке на легкой сложности.
Это мои слова ещё поста три назад, но я сдержался, сделал скидку на то что ты просто даун.
>побираешься по обзорам
Кто такие малолетние дебилы?
According to the Damage Resistance page on Fandom, weapon damage beyond this maximum range will decrease the damage up to 50% when the range is doubled: PaperDamage = WeaponBaseDamage x RangeMulti ( x Perk 1 × Perk 2 × ⋯)
Range
Min: Distance in units where damage falloff begins.
Max: Distance in units where damage falloff ends.
https://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Weapon
>weapon damage beyond this maximum range will decrease the damage up to 50% when the range is doubled
Ну и где здесь твои 70% дебил?
Впечатление что длинный ствол ебёт у тебя только потому что ты видимо по привычке запилил стелсоснайпера и больше нихуя толком не попробовал.
Однако в тоддаче расстояние такая же характеристика как и любая другая. Да, с длинным стволом больше эффективного рейнджа, что логично, но за это ты расплачиваешься тем что падает меткость при стрельбе без айрон сайтов, и в зависимости от прицепленного мода, ещё и вырастет стоимость ватс, не говоря о том что тебе придётся постоянно палить в айрон сайты, тратя на это время и перекрывая себе половину обзора.
Кроме того, нацепить короткий или длинный ствол на большинство пушек ты можешь и без крафтовых перков, так что ты опять обосрался.
Даун я тебе на видео показал с какого расстояния падает урон. Ты завизжал врети. Я тебе скинул вики - у тебя опять врети. Ты шизоид?
Ой чел, просто завали ебало, скрой тред и съеби, надоел уже.
Так нажми игнор. Тебе ж пишут, что если ты первый раз ставишь рекву, то можно игнорить.
>>74638
Ебана, схлопните ебласосы уже, лалки. Нашли где сраться из-за циферок в говноТодаче, это /тес/ вообще-то.
>>74564
Ты принципиальный противник английского что ли? Там всё написано плюс на твои платиновые вопросы уже отвечено подробно даже в мануале к реквиему плюс в местном факе что-то было.
Вкратце, на первом Йес, на втором галки на Merge и Мастере, ректификатор нужно перегонять каждый раз когда хоть как-то изменяется лоадордер между "Скайрим.есм" и "Реквием фо зе индиффирент.эсп"
>>74695
Вах, какая красивая рептилия. Я в последнем прохождении пробовал аргонианином, у меня не такой внушительный ящер получился. И это после почти постоянной игры за каджита говорю, т.е. к зверорасам мне не привыкать.
>не такой внушительный ящер получился
https://tes-game.ru/load/skyrim/modeli_tel/11699/50-1-0-14435
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42043
>каджита
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40043
Вот это ахуенный мод на скелет кис, который делает их чедами. Но все моды XPMSE не работают. Очень жаль.
XPMSE это что, мод встроенный на васянку который позволяет висящее оружие перемещать?
Мод на каджитов это что-то такое себе. Бройлерные качки с пушистыми бицухами.
А вот первое норм. Хотя меня всегда удивляли молочные железы у аргонианок. У них же вроде бы откладывание яиц, не? Некоторые ящеры упоминали что они "вылуплялись", а не "рождались".
Сейчас бы качественный мод на паралелльные сисечки на животику к каджиток... А то всё что есть - две человеческие дойки на груди.
Нормики, серебром крошатся нормально. Нужен фрост резист от ледяных криков и магорезист от фусроды, но этим только боссы плюются, рядовые драугры разве что иногда фиолетовой хуйнёй на дебафф кричат, забыл как называется, но не сильно больно от неё.
По сравнению с сашкосборкой, где без фрост резиста тебя заморозят в парализованную ледушку аж на ДВАЦАТЬ сука секунд и запинают пока лежишь, на васянке вообще не потно.
> XPMSE это что, мод встроенный на васянку который позволяет висящее оружие перемещать?
Мсье Васян ретроград. У него там скелет 4.71, который еще на народ.ру заливали шучу
В актуальной версии там ползунки бицух, пальцев, три ползунка для грудной клетки и т.д.
> Хотя меня всегда удивляли молочные железы у аргонианок. У них же вроде бы откладывание яиц, не? Некоторые ящеры упоминали что они "вылуплялись", а не "рождались".
> Как правильно интегрировать в васянку броню из модов? Реквотификатор любой армор шакалит, уменьшая его броню в 5 раз.
Это нормально, если у брони правильно выставлены кейворды, то ректификатором вся модоброня будет подгоняться под реквиемовские статы согласно материалу из которого они сделаны. Так что все работает как надо.
>все работает как надо
Я ставлю железную броню, которая выглядит иначе. Даже выбор между реплейсером или стандалон версией. И она даёт 30 армора вместо 150.
Если ты просто меняешь меш у ванильной брони, то все должно работать из коробки даже без ректификатора. Видимо ты ставишь что-то не так.
Мод либо меняет меш, либо ставит этот вид отдельной броней. Мне нужно отдельно, и реква ее пидорасит.
Он гейский. Носить его не на фурри расах пиздец.
Бтв, какой мод на лут меню нормальный? Ну чтобы не открывать контейнеры, а через окошко лутать.
> Бтв, какой мод на лут меню нормальный? Ну чтобы не открывать контейнеры, а через окошко лутать.
Он один вроде, типа фоллаутовского.
Мне просто нужна была совместимость с Dear Diary. Но я нашёл какой-то путч.
https://www.dropbox.com/s/0gi0wmo42bwm41q/QuickLoot RE.rar
Я с сашкосборки пиздил мод "быстрый лут" ибо лень было с кекуса качать. С уже имеющимся Деар диари встаёт нормально, что на сашке, что на васянке. Вообще не вижу где там может быть несовместимость между этимя двумя модами, лутменю всё равно своё окошко отображает, которое Диар диари не затрагивает, т.к. без лутменю этого окошка просто нигде не существует. И при лутменю можно по-старому открыть контейнер, он будет отображаться с текстуркой Диар диари.
>лутменю всё равно своё окошко отображает, которое Диар диари не затрагивает
Так в этом и вопрос. Лутменю подхватывает диар диари сам? На самом диари написано, что да. А у СЕктантов почему-то есть пердолинг с окошком. Сам проверить просто щас не могу.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39045
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50713
А, я понял, у него просто здоровья неебически много. Пиздец. Ну хоть не зря свиток шалидора потратил.
Можно ещё всрато играть со всратой васянкой на всратом АЕ.
>На фулле 40 фпс, в даль падает до 25. На перфомансе фпс дохуя, но выглядит это всё - понимать надо.
Больше всего в васянке отжирает SFO и плагины типа травы, у которой еще и прорисовка далекая. Если будешь выключать все это - нужно будет вырубить и стак модов DYNDOLOD, потому что он сгенерирован под SFO.
>А, я понял, у него просто здоровья неебически много. Пиздец. Ну хоть не зря свиток шалидора потратил.
Под двухсловным замедлением времени эксперт-лучник с проточенным даэдрическим луком и стрелами снимает с Мирака столб хп до окончания действия замедления. В васянке. А вот магам потно, да.
С чего начать? СФО я бы оставил, красивое. Что относится к диндолоду?
На ЛЕ у меня никаких проблем между этими двумя модами не было вообще. Как дела на СЕ - не знаю, может, там какие-то свои костыли.
Даже в Обле с пачкой модов на ХУД и Лутменю не было конфликтов.
>>74879
Багю из ванилли ещё, что столб хп отображает только базовые хп, а "бонусные" от всяких бафов не показываются, поэтому дамаг по всяким боссам и оборотням не сразу понятно проходит или нет. Решается модом на ХУД на отображение хп циферками у неписей или можно на лету подключать-отключать всплывающие циферки урона (это СКСЕ плагин так что можно переключать туда-обратно и на лоадордер, патч ректификатора никак не влияет).
>>74910
При этом как же сосёт лучник во всём остальном мире пока магогоспода раскатывают всех и вся кроме уникумов с огромными резистами вроде Мираака, об этом лучше не упоминать.
А у меня не работают они вместе. Точнее квик лут не подхватывает текстуру диар диари и там ванильное чорное окно. Попробую тот патч с дропбокса.
Вроде там просто мультипликатор, если я ничего не путаю. Для серебряного и даэдрического х1.5 базового урона, а у всего остального х0.5
Если ты дохуя вояка, можно и обычными ковырялками орудовать-превозмогать.
Просто у нежити частичный иммун к нормальному оружию, выражается это в том, что оружие из серебра или даэдрика имеют мультипликатор урона не помню какой, но в общем серебро с ним нежить бьёт примерно на уроне эбонита (там ещё на заточку смотреть надо, имеющиеся у тебя перки специализаций и рейтинг брони у нежити, т.к. почти всё серебро это мечи и они хуже пробивают броню).
В общем, если у тебя эбонит/стекло - можно в принципе не таскать тяжесть в виде серебра. Но если выбираешь между например сталью и серебром, зная что полезешь в подземелье с нежитью - нужно брать оба варианта.
Есть ещё неявное серебро, которое на вид обычное, но с характеристикой серебра - это у Стражи Рассвета и Дозорных Стендарра что-то было, но я за них не играл, не знаю точно.
>>74939
Погоди, а ты хочешь бумажный интерфейс у Квиклута? Куда там вставлять, там одна полоска сверху, одна полоска снизу, между ними список предметов, а внизу кнокпки Взять и Открыть. И всё это на затемнённом фоне. Минимализм же, зачем там бумага?
Кстати, я никак не понимаю, почему заклинания типа того же магического залпа пробивают вообще весь магорезист? Ладно бы игнорировали сопротивление стихиям, но так ведь это же по сути снаряды из чистой магии, и вот так они по-наглому игнорируют магорезист?
>Рекваны, а в васянке да и в рекве вообще против драугов и нечисти надо использовать конкретно серебрянные орудия, или главное шоб не сталь/железо?
Конкретно в васянке серебряное оружие против нежити выгоднее вплоть до даэдрика. Серебряные стрелы выгоднее всегда. Потому что Васян снизил бонус урона серебром, но добавил большое пробивание брони у серебра по нежити, а у драугров дохуя брони.
Хм, а неблохо. Однако ковыряться ради этого в файлах как-то лень. Вангую там просто добавляют новую текстурку для Квиклута, т.к. без квиклута этого окошка не существует.
потому что для этого нужны минимальные навыки в кузнечном деле чтоб показать что у твоего персонажа руки откуда надо растут самому сумки шить
если столько хуевертить, не проще ли с нуля самому обмазывать?
сразу бы затестировал официальный релиз на ССЕ и нам бы рассказал чо там как.
>с нуля самому обмазывать
Если бы я мог взять чисто геймлейно васянку без графона, то так бы и сделал, но перфоманс конкретно у меня на последней васянке забагован к хуям аж с Ривервуда.
>релиз на ССЕ и нам бы рассказал
Иронично, но Васянская сборка самая невасянская. Я посматриваю иногда нарезки нодезраннеров, там вместо игры пизда какая-то: бандиты с кинжалами с кровотечением и скоростью бега 300% за каждой дверью, ваншотающие в тяже медведи, ваншотающая магия, которая вся нахуй разноцветная на весь экран сука у каждого бомжа. А уж какие-то в этих модзадротах драконы ууу бля, у меня глаза вытекают.
>С ней нельзя автобегом
Зато можно поднатореть в красноречии и торговле, избивая дубиной быдло в пещерах. Очень иммерсивно.
>это ты про чистую рекву или сборки на основе?
Про сборки. От модзадрота, от хуеглота, от сашки. С чистой реквой я буду сидеть месяц, а потом дропну, потому что что-то не устанавливается. Плюс на СЕ половины модов нет.
> А перфоманс у меня на последней васянке стабильно забагован. Нахуй я старую васянку удалил...
У тебя репак или стим?
> Настраиваемую васянку хуй настроишь. Что бы я не пытался отключить, будь то камни, траву, залупу, постоянно где-то там вылезает missing masters
Потому что у васяна отдельным есп правки баланса, которые подвязаны на большую часть модов.
Жиза, поэтому ССЕ ещё не трогал. Имеющиеся сборки на английском+ССЕ имеют системки такие что в нашей Северной Северной Корее это будет стоить как трое батиных жигулей.
Сашка меня не устраивает ебанутой сложностью, там надо "бежать изо всех сил чтобы оставаться на месте" - метагеймить, собирать артефакты, заранее знать какими банками где затариваться чтобы хотя бы иметь шансы в хай левел контенте. Я уж не говорю про то что гибридным классам и крысам там делать вообще нечего, а чистым магом разрухи/кожуры играть я подустал.
Как там Васиавелий и его планы про СЕ-васянку этим летом, переживаю за няшу...
Попробуй стимовский образ
Ну там как минимум две разновидности, отдельные снаряды на уровне адепта и поток таких снарядов на уровне эксперта, для которого ещё с двух рук надо сначала концентрироваться. В любом случае, странно с точки зрения отыгрыша, что чистая магическая энергия игнорит магорезист. Вот магические стрелы из школы колдовства физический урон наносят, это объяснимо, почему они магорезист игнорят.
Алсо, как в васянке реализован урон по нежити? У меня руки так и тянутся тупо накатить Truly Undead и не ебать мозги.
>Да.
Реква поправит реворки сама или всё поломается без патчей для патчей? Условно, если я поставлю https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45499 и подобные, а сверху накачу рекву, всё будет работать как надо или отъебнёт?
>Почти всегда нужны патчи
Значит с моим любимым модом я тоже пролетаю?
https://modgames.net/load/skyrim_special_edition/oruzhie/na-strazhe-zhivyh-sse/461-1-0-24034
>3.4.0 сломана, там кажется неправильно работает пробитие брони
Я это вижу только итт уже несколько лет, но никакой инфы в гугле так и не смог найти.
>после прохождения поймешь что тебе не хватает и со знанием обмажешь
Так я знаю, чего мне не хватает. Я собираю первый раз, играл то я до этого много. Просто собрать решил на СЕ и не знаю, какие именно патчи мне нужны. У васяна например есть Weightless gold - Requiem. Это патч или почему обычная версия мода не работает? Альтернативный старт у васяна тоже с припиской реквы. В сборках видел патч минор арканы для USLEEP, что он делает и зачем нужен. Ничего тяжёлого я не накатил. Баш поправит левеллисты.
>Я это вижу только итт уже несколько лет, но никакой инфы в гугле так и не смог найти.
Потому что в него особо никто не играл.
>Просто собрать решил на СЕ и не знаю, какие именно патчи мне нужны.
Гуглишь мод, гуглишь к нему патч, смотришь к какой версии реквиема патч, если все что надо совпадает накатываешь по гайду откуда воруешь. Если гайда нет, то в 90% случаев лоадордер такой:
реквием.есп - мод.есп - мод-реквиемпатч.есп
>У васяна например есть Weightless gold - Requiem. Это патч или почему обычная версия мода не работает?
Скорее всего это просто мини-фикс для удаления веса у золота, а не полноценный мод.
>Альтернативный старт у васяна тоже с припиской реквы.
Это патч к альтернативному старту с припиской реквы, а не мод.
>В сборках видел патч минор арканы для USLEEP, что он делает и зачем нужен.
Минор аркана это устаревшее говно мамонта, кажется еще для 1.8 версии. Забудь о нем.
>Баш поправит левеллисты.
Вот насчет этого я не знаю. Емнип башед-патч и ректификатор РАНЬШЕ нужно было как-то дружить между собой, как сейчас хз.
>Минор аркана это устаревшее говно мамонта
На 4.0.2
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105528
>Гуглишь мод, гуглишь к нему патч
А как узнать нужен ли моду патч?
>А как узнать нужен ли моду патч?
Никак, пока не увидишь баги в самой игре или в TES5Edit. Реквиему точно не нужны патчи на меши и практически все графно, остальное часто требует минимального балансного допила, либо вообще несовместимо, например с эффектом массы.
>На 4.0.2
Я рад, накати и пости репорт сюда.
Спасибо
погоди, вроде бы же альт старт с проблемами был на ССЕ. В сборках на ССЕ его выкинули в угоду Unbounded.
>>75443
> У васяна например есть Weightless gold - Requiem. Это патч или почему обычная версия мода не работает?
Это отдельный только потому что опциональный плагин. Открой его хЕдитом, там тупо у итема f "септим" убран вес. Я его никогда не подключаю дабы не раздувать плагины, а вручную правлю это значение и записываю куда-нибудь в имеющиеся плагины.
Емнип, на 1.9.4.1 это говно можно было на лету в МСМ Реквиема менять. Нахуй Огер это убрал я хз.
> Альтернативный старт у васяна тоже с припиской реквы.
Это не "у Васяна", это обычный реквием патч для альт старта.
Реквотификатор выдаёт ошибку
A JNI error has occurred. A Java Exception has occurred.
Не могу нагуглить в чём проблем. На ЛЕ реквотификатор пашет.
0. Подрубаем впн. Поскольку хола сдохла подойдет touch. Просто впн не сработает, пляшем с бубном.
1. Жмём на нужную жаву как обычно
2. Жмём галку на соглашении
3. Не жмём кнопку скачивания, а кликаем правой и копируем адрес ссылки
4. Вставляем ссылку в блокнот, копируем всё после nexturl=
5. Идём сюда и выбираем любой логин-пароль http://bugmenot.com/view/oracle.com
6. Вставляем ссылку на скачивание, логинимся в оракл
7. Довольно урчим, проклинаем хохлозависимых
> Ладно, со своим я сдаюсь. Из баланса как-то можно без последствий убрать SXP или там вся игра под нее заточена?
Да.
Потому что надо было ставить новую 5.0, там жаба проблем нет огер ректификатор на сисярпе переписал
>Можно ли на васянку наворачивать модуту с клевыми разговаривающими напарниками?
Если нет патча, то нельзя. У Индиго и Вильи патчи есть.
Ректификатор надо, новая игра не надо. В Васянке бессмертны те же актёры, что и в ванили, если включить это в настройках реквы в МСМ. Насчёт напраников из модов хз.
Реквотификатор искаропки у меня не работает. По гайду анона из шапки через cmd и /K Reqtificator.jar работает.
МО жалуется, что Requiem for the Indifferent имеет форм 43 вместо 44 (относится к ЛЕ). Криейшонкит у меня не запускается, хз почему-то. На ЛЛ нашел пост, что предупреждение МО не всегда говорит о несовместимости. Если багов не ловишь можно игнорировать. Пока оставлю как есть.
На первый взгляд Реквием работает. Он без проблем установился, особенности реквы в наличии (потеря стамины при ходьбе без бега, просто при ношении тяжа без перка, силовая атака на пол столба стамины, перки). Врагов ещё не тестил.
Текущая моя задача каким-то образом проверить всё на работоспособность (хотя бы основу). Сравнивать импакт и показатели брони планирую с Васянкой. Первостепенно - бой, вещи, крафт\алхимия. Уже потом эффекты.
У меня по идее стоят патчи криптофира, реквием централ патч и патчи вне этих двух. Всё это сортировано лутом. Альт старт и индифферент закинуты в конец. Пока не понимаю, для чего и почему нужен реквопатч для альт старта.
Английских буков пока не встретил. Кнопки, предметы, действия - на русском. VM Flora fixes точно что-то пидорасит, кнопку сбора растений с ходу (но растения на русском). И почему-то на английском имперский и железный кинжалы (остальное оружие на русском).
Буду держать вас в курсе.
Не разобрался, зачем нужен башед патч и нужен ли. В процессе.
Не разобрался как добавлять броню без патчей искаропки. Не удивлюсь, если васян-кудесник сам свой хабар в едиторе ковырял под рекву.
> Можно ли на васянку наворачивать модуту с клевыми разговаривающими напарниками?
Да. Напарников повыше куда-нибудь перед погодой, реквием патч куда-нибудь после реквием.эсп
Реквопатч нужно отдельно выбирать под имеющуюся версию скайрима (не ставить патч под 4.0.1 на васянку с 2.0.2, например). Без реквопатча работать скорее всего будет, но криво и напарники будут бесполезным говном в бою без рекво-перков.
> Нужно ли ректифицироваться по новой
Конечно, при каждом изменении лоадордера до эсп-шника реквопатча.
> и обязательна ли новая игра?
Нет.
>>75501
Не проверял, по идее нет, но зависит от самого мода, что там авторы выставили. У Вильи, например, это можно поменять в настройках.
>>75553
Дреморы - левая ветка на даэдра и духов. Для них всё кроме последнего перка на иммун к перехватыванию, это только для элементалей. Призраки это вообще Некромантия, они вместе с нежитью и скелетами стоят.
>>75608
Но зачем на русике-то?
> Текущая моя задача каким-то образом проверить всё на работоспособность (хотя бы основу).
Где-то читал гайд на проверку на стабильность, не могу нарыть. Вкратце, выкручиваешь speedmult чтобы бегать быстрее лошади, timescale чтобы солнцешарик мотало как реактивный и врубаешь tgm чтобы не разбиться при беге, стартуешь альтстартом под Хелгеном в палатке ("живу в лесу") и бежишь до Вайтрана, потом до Солитьюда. Там целая таблица, на каком моменте вылеты = куда смотреть искать нестабильности. В каком-то из мануалов к ССЕ сборке на ваббаджеке
Под нормальной работой я имел в виду механику перков там, благословений, боевой системы, чтобы драуги кричали и броня работала, вот это все. Про стабильность спасибо, попытаюсь нагуглить.
Чтобы не пердолить древнее поломанное говно вместо игры, как этот любитель выше. Ему придется искать по самым глубоким помойкам интернета редкие гайды, старые моды и патчи для промежуточного 3.4.0 и бережно складывать их в черный мусорный пакет, как в той пасте, а потом обмазывать все это самому и скорее всего без помощи от кого либо. Спустя недели внутри этого инфернального копро-кольца он поймет что мог просто накатить 5.0 и подтянуть простейший англюсик, но станет поздно и капчевать здеся он будет уже из дурдома.
Во-первых, намеренно тратить время на язык, который никогда не понадобится, это как-то тупо.
Во-вторых, русек душевнее. Бургерный нахрюк не умеет в эмоции, просто передача информации.
В-третьих, намеренно наворачивать язык врага в это непростое время - мхех.
> язык, который никогда не понадобится
А, да, железный занавес и чебурнет, как я мог забыть.
Беседка уже не продаёт Скайрим в русском стиме, а как ещё нексусмоды прикроют, так играть будем в Копателя онлайн и Весёлую ферму.
Да нет, просто нахуя обычному работяге даже в теории может пригодиться английский того уровня, который требуется для чтения графоманских диалогов и описаний?
>нехух
Тогда это будет прецедент, с которого я лично хрюкну. Нехух во все времена никак ни на что не реагировал. Более того, моды скрытые обиженок можно скачивать с него, лол.
>стиме
Ну если ты покупаешь беседкоподелия, то земля стекловатой. Я ни одну не купил за все время.
> английский того уровня, который требуется для чтения графоманских диалогов и описаний
Мы точно про беседкоподелия говорим? После Муравинта там текста всё меньше и меньше. "Диалоги" Скурима поймёт даже пятиклассник.
> Нехух во все времена никак ни на что не реагировал.
Да, а во время выборов в США моды с Трампом там банили за 0.0004 секунды. К тому же вопрос скорее не в том, что Нексус забанит русскую вату, а Роскомпозор их заблочит.
>"Диалоги" Скурима поймёт даже пятиклассник.
Там литературщина. Ну как для примера, вместо "мы скоро встретимся" ты бы сказал "не ровен час наши пути пересекутся".
So to protect me you decided to shut me away from everything I cared about? You never asked me if hiding me in that tomb was the best course of action, you just expected me to follow you blindly. Both of you were obsessed with your own paths.
Что значит obsessed я например вообще не ебу и даже не могу догадаться по контексту. Я просто предполагаю, что она говорит о сорт оф эгоизме. Но играть так ВСЮ игру, догадываясь до каждого пука - пиздец.
> Во-первых, намеренно тратить время на язык, который никогда не понадобится, это как-то тупо.
> Во-вторых, русек душевнее. Бургерный нахрюк не умеет в эмоции, просто передача информации.
> В-третьих, намеренно наворачивать язык врага в это непростое время - мхех.
Все это конечно же отличный предлог чтобы пердолиться в код несколько недель и в итоге забить хуй на четверти пути.
>моды с Трампом там банили
А моды противников Трампа не банили? Там шитшторм же был. Толком никаких в принципе провокационных модов не могу найти, кроме двух блмнутых на фоллач, которые нахуй никому не нужны.
Нет, лучше пару лет въебать на курсы английского нахрюка по 10к в месяц, чтобы поиграть в игрушку, для которой перевод есть.
>Всё банили
Ну так значит правильно. Засирание политотой мне тоже нахуй не упало. Особенно в среде быдла, которое никак не может на политику влиять.
>Играй в игры русского производства
Зачем передрачиваешь, клоун? Я не знаю английского, мне не нравится английский и я ловлю дикий кринж от европейцев с пиндосами. На кой хуй мне их язык всрался? На дваче выёбываться?
> Я не знаю английского, мне не нравится английский и я ловлю дикий кринж от европейцев с пиндосами
Нахуй ты тогда позволяешь им оказывать культурное влияние на Россию-матушку и поддерживаешь их финансово, играя в их игры? Иди поддерживай русский игропром. Вот только что у нас из русского, напомните? Сталкер и Метро - украинское, Ведьзмин - польское, Танки - беларусское.
Не занимает место в инвентаре, считается даэдрическим, годится для отыгрыша эджи-конжуратора
Какие нахуй курсы, сынок? Телефон с переводчиком в руку и читай. Сначала тяжело будет, но потом как снежный ком пойдет.
В ваниле все таки было с этим полегче, да и логичнее. Меч пусть и был намного быстрее той же булавы, но его вес все равно ощущался в руке и с прогрессом в навыке создавалось впечатление, что персонаж на опыте начинает выискивать слабые места в защите врага, находя в геймплейном плане свое выражение в крит ударах. В рекваче же это все кануло в лету ради бесполезного бафа на скорость атаки
Даже не писал о технической стороне вопроса, когда скорость атаки сильно багается
Скайрим, к сожалению или к счастью даже не чивалри, разница в ударах заключается только в том, что он либо силовой либо обычный, поэтому нужды в разделении боевки на приемы нет. Тем более, что броня различается только рейтингом и никаких зональных повреждений и открытых частей в доспехах нет.
я прекрасно это понимаю, просто крит удары хотя бы иммитировали хоть что то, более быстрые удары делают всю боевку мечами нелепой и это раздражает
Поставить палатку, разжечь костёр, поспать в палатке при костре.
У фростфолла есть свои перки, две ветки, посмотреть - ставишь костёр - Навыки - появляются созвездия навыков
Качаются 1 ветка - замерзай в непогоду, 2 ветка - разжигай костры вручную (не магией), спи рядом
>>75887
Всё норм, ССЕ уже купить не получится в стиме, у меня по крайней мере нет этой кнопки для всех беседкоигорей.
>>75880
Небольшой багю альт старта и чего-нибудь что модифицирует АИ пакет у неписей.
Я про СЕ к тому, что выглядит игра лучше и работает тоже лучше. Ждем сборку от маэстро васяна.
Какие там новости? Пол треда все еще сидят на васяносборке, думая, что они играют в "реквием"?
Васянка - лучшая сборка. Пруф ми вронг.
Теперь всем тредом ждем обоснования твоего гейткипинга.
Тоже периодически захожу в тред и охуеваю. Обмазываться чьей-то сборкой - всё равно что добровольно обмазать себя нечистотами. Хотя я прекрасно понимаю причину такого действия - быстро и легко, вместо двух-пяти дней самостоятельной ебли с установкой игры, подбора и установки модов, вместо чтения сотен описаний и документаций, просто нажал кнопочку и установил чьё-то уже готовое видение, но всё равно. Какой-то каловый запах. Даже стыдно называть себя реквиемодебилом, потому что для большинства реквием означает чья-то сборка, а не мод.
Тащемта васянка наиболее близка к оригиналу. Где-то упрощенная, где-то усложненная благодаря РотЕ. Играется приятно, но всё равно некоторые враги дадут просраться. Это не сашкосборки с 100500 перками, это такой же минималистичный реквием Огера.
Как реабилитироваться? В васянке можно реабилитироваться в глазах богов, чтоб бафы получать? За реквием просто ваще не разбираюсь. Было бы неплохо исцелиться от вампиризма став блохастым, прийти в ужос от плохих дел, сожранного человечьего мяса, убийств друзей клинком мефалы и тд
ох уж эти дарк грей еблеты у неписей
скайрим такой скайрим, вечно что нибудь да наебнется
плот твист: неписи знают о том что они в игре и притворяются тупыми но ты пришел невовремя
Ниче страшного, костыль оказался на месте
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42441
мне эта херня ни разу не помогала
помогает лишь прогонка модов через лут и последующее устранение конфликтов в ССЕЭДИТ вручную
Это копия, сохраненная 5 января 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.