Это копия, сохраненная 17 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред исследует дно Моря Призраков здесь: >>1776277 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
У Реквиемтреда обновился FAQ и шапка. ПРОЧИТАЙ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС:
https://docs.google.com/document/d/1rlmweD7uTzJ6m0E81_9_htvWFto7P1pkZmXIRA18Ywo
> Посоветуйте сборку?
ЧИТАЙ ФАК.
> Играю впервые, как/почему %эбонитовый_вопрос%?
ПРОЧТИ ФАК.
> Хочу поделиться контентом из своего прохождения.
Добро пожаловать.
Паста для переката: https://justpaste.me/perekat_03032021
Впрочем, и не только их.
Надеюсь В'Асяна дорога все же приведет обратно к нам в теплые пески нашего треда
Хотфикс на васянку работает, только что проверял, работает даже на существующем сейве и когда уже заходил на белый берег. В остальных местах вылетов замечено не было.
Спасибо за отзыв. С ними в последнее время туго.
Я не знаю что там было в ранних версиях т.к. играю в первый раз, там какие-то интересные некромантские фичи типа собирательства костей как в энаериме есть?
С некромантией все заебись, амулет будет ближе к выходным.
> там какие-то интересные некромантские фичи типа собирательства костей как в энаериме есть?
Нет. Просто бафы поднятым треллам.
Некромантия хороша, но в местах без доступных трупов сосешь (Карн Душ, Совнгард). Впрочем если у тебя васянка - там есть вызов призраков, которые еще пизже (пес, воин, лучник, чернокнижник). Перки некромантии на призраков действуют. Пара призрачных лукарей вообще драконов быстро приземляют и независимо от типа дракона (в отличие от атронахов), одно из лучших ПВО в реквиеме.
Перенесу из прошлого треда:
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 2.1.1
https://disk.yandex.ua/d/LF2jz16NbAt3Jw - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/i/U1Xcz3-IJO_coA (Обновлена 15.01.2022)
Хотфикс вылетов на белом берегу: https://disk.yandex.ru/d/x1bj05Iw_1MX9Q
национал-предательский домен .ua лучше заменить на работающий в пидорахии домен .ru
проще всего на отдельном сейве стрельнуть в дракона сначала с одними перчами, потом с другими под skse плагином на отображение наносимого урона (или посмотреть консолью разницу в хп через getav health)
Там достаточно даже тупо в ссылке Васяна заменить .ua на .ru, архив все еще будет доступен для скачивания.
Накати на сашкосбокру ENBoost (который можешь спиздить из архива васянки, лел).
Если брать не физические свойства, а менталитет - данмеры - вылитые хохлы/жиды. Да, знаю, что за основу их домиков бралась восточная культура, но в игре расы - натуральная солянка из архетипов ИРЛ.
Перевода новой версии реквы есть у кого?
Бретоны это UK. Если не считать хохлом Джонсонюка Бориску, конечно же.
В 5.1 перки обновили, добавили контент и сделали зависимость резистов от типа брони. Сейвы несовместимыми будут. Я щас как раз обновляю перевод, через пару часов готово должно будет быть
Ну тут маленько осталось и выкладываю
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60888?tab=files
Из-за того, что огер накосячил с ректификатором, каждый свежесгенерированный Requiem for indifferent.esp нужно прогонять через xTranslator, чтобы всё было на русском языке
По поводу возможных косяков в переводе отписывайте в тред и на нексус.
Сам внутри игры пока проверить не могу, так как всё ещё дрочусь с собственной сборкой
> с собственной сборкой
Спасибо. Заодно вопрос патчи на Апокалипсис есть и Revenge Enemies? Переособираю сейчас на 5 рекве версии, до этого была 4.Или может другой мод магию и противников посоветуешь?
На апокалипсис видал только старый, сам с ним не играю, хз. Пока только видал то, что на нексусе есть, но не запускал. До запуска игры ещё где-то недели скачки и полировки модов осталось. Только тогда смогу внятнее расписать
А кого поставить Софию?
> Сейвы несовместимыми будут.
Вряд ли, почитай патчноуты где-то между 1.9.4.1 и 2.0, там обьясняли что ввели новую систему выставления циферок в версиях, вкратце Х.У.Z:
X - нужна новая игра
Y - много изменений, но можно обновляться
Z - мало изменений и/или багофиксы
Так что на 5.1 по идее можно обновиться с 5.0.3
>>796005
Я играл. Там у неё действительно несколько правил на одежду/броню, разобраться сложновато бывает. Можешь вручную вынести нужные тряпки в отдельный wardrobe и принудительно заставить её носить только этот набор, но в бою она не будет переключаться в броню. У меня она всё равно в бой не лезла, т.к. запретил (в бою у меня Иниго нарезает, она под рукой мешается).
И есть вероятность что конфликт скриптов и это действительно сломаны правила, но у меня такого не было.
По умолчанию только если брони нет в инвентаре. Через Wardrobe можно заставить носить только одежду даже если есть броня в сумке ( и даже если есть пустые слоты). Там ещё какие-то правила можно сделать вроде в городе не носить броню. снимать щит в безопасном помещении и т.п. - не смотрел.
Если не сложно проверь пожалуйста в начальной локации (в Вайтране), она в доспехах или одежде. И у тебя нет лага, когда она вступает в бой?
Реквием на SE перенесли уже?
> В 5.1 перки обновили, добавили контент и сделали зависимость резистов от типа брони.
Можешь попо дробнее расписать?
Тут он для порта на 3.4 версию есть. Может ли кто-нибудь напильником допилить или не надо, потому что и так с 5.1 совместим? А если не можете — дайте инструкцию, как подогнать всё и сам потом выложу.
В планах, кстати, перевести и выложить патч централ, и прочие дополнения к рекве. А то, что делают пидорасы с геймермодс, обычно читать невозможно. Stamina — это у них "выносливость", блядь, а не православный "запас сил"
>>796196
Ну там описание перков чуть сократили и сделали понятнее не "x1,2 к скорости атаки", а "скорость атаки увеличена на 20%", например.
А по броне: двемерская броня лучше защищает от дробящего (этериевая ещё лучше), эльфийская спеллы усиляет. Подробнее тут (инглиш): https://requiem.atlassian.net/wiki/spaces/RSSE/pages/2687107073
Содомия. Маг теперь обязан носить эльфийскую хуету, вместо кошерных тряпок.
Не обязан. Это бафф, объяснимый особенностями материала. Можно же и так было боевого мага вкачать, что в тяже, что в лайте. Просто в эльфийских шмотках кидаться фаерболлами чуть легче
>>796249
Ну хз, +8 силы, длительности и - 8 цены сильно выглядит. Если на грудь ещё найдётся мастерская тряпка, на голову маска, то перчи с сапогами точно просто лучше тряпочных. Нет смысла их не использовать, если цель собрать билд как можно сильнее.
Остаётся только принципиально не носить броню по рп, хоть и зная, что она лучше
> Нет смысла их не использовать, если цель собрать билд как можно сильнее.
Вот именно, достаточно просто под банками налутать сияние и булаву молага бала, будет самый сильный персонаж.
Брух... это НГ начинать надо и идти до Вайтрана. Емнип, в одёжке с железным мечом сидит бухает слева от входа.
Лагов нет, УМВР
>>796166
В конце декабря 2021 как.
>>796214
Кааааеф. Контент драгонпорна впиливают, бонусы от брони разнообразят вместо прошлых скрытых и унылых.
Единственный минус - убрали несколько шмоток, которые от других ничем кроме модельки не отличались. Не вижу зачем убирать косметический контент.
Как чепушила Огерхуй свалил под шумок от неназываемой, так сразу годнота поехала.
Почему это -8 цены, там только про силу эффекта было. Это балансируется тем что эльфийская броня что-то весит - каст дороже.
Плюс не будет работать перк на магическую броню, а сам эльфик довольно дырявый.
Ты еще не перестал пить скуму по утрам? Эта статья про бретонов!
Бери норда и проходи за Ульфрика. Боротьба с имперскими оккупантами и их напонтованными бородатыми остроухими хозяевами из 95 региона Доминиона, перед которыми тогда ещё не президенту Верховному королю приходилось унижаться; охуительные истории про древних протонордов, в количестве 500 шт. выкопавших море призраков и выпиливших целую цивилизацию эльфов; Зал УПА, куда после смерти попадают справжние козаки; вот это вот всё. Слава Братьям Бури, Скайриму слава!
Орки больше на до-израильских евреев похожи. Никем не любимые, лишённые своей родины. Поклоняются суровому и мстительному божеству. Хозяйственные, башковитые, совсем как дварфы - а уж они-то все знают с (((кого))) списаны. Пизды давать умеют - вспоминаем Иудею времён Римской оккупации - но чаще погромы устраивают всё же им, бретонцы либо редгарды. Вырвавшись из своего местечка, обычно приходят к успеху, причём в области культуры/науки/финансов (бард, писатель, библиотекарь у магов, ростовщик) или криминала (казалось бы, при чëм тут блатная феня, чуть менее чем полностью основанная на идише, или гусская мафия в Америке). Ну и если мамка орчиха, то батя может быть хоть имперским вампиром, быть тебе орком.
>Не вижу зачем убирать косметический контент.
Скорее всего, как подготовка к миграции на SE.
Я слышал, при конвертации мешей LE на SE иногда вылезают проблемы, проще конвернтуть 50 мешей, чем 500 (а один комплект брони может под 3 десятка мешей содержать).
> совсем как дварфы - а уж они-то все знают с (((кого))) списаны
С германцев пчел. Профессор не сильно их миф изменил по сравнению с эльфами
Слова самого профессора о том, с кого списывал, для тебя уже никанон и врëти? Да, задатки равные и оттуда, и оттуда, и дварфы не менее любимого мною Вархаммера (кроме хаоснявых, с их пейсами, шекелями и поклонением литералли золотому тельцу) разумеется, германцы в большей степени, чем кто-либо еще. Даже забавный обычай носить вождя на щите не забыли, найс. Но вот Сапковский выбрал второй вектор, делая акцент на банках, гетто и погромах. Жидовствующие эльфы выглядели бы странно, но вот дварфы - логично. И, возвращаясь к нашим оркам - германского я у них не вижу вообще ничего. За германскостью к нордам - хотя с учётом геополитических раскладов они и вправду за хохлов сойдут, как анон пишет, лол.
>>1796789
Зарепортил пидараса.
Очевидный ричмен
В том то и дело, что Огер методично выпиливал сторонние меши и текстуры из мода начиная с 3.х версий Реквиема. Все это была подготовка к миграции.
Впрочем, по отзывам, современные проги умеют в хорошее пакетное преобразование файлов на SE, но даже так рекомендуется тестировать каждый меш (а в случае с бронькой это - изволь надеть броню на мужика, бабу, мужика-аргонианина, бабу-аргонианку, мужика-каджита и бабу-каджитку и посмотреть на них в игре минимум).
> Емнип, в одёжке с железным мечом сидит бухает слева от входа
Нет, сейчас отключил реквием на ней одежда, включаю подхожу она уже в доспехах и одежду хуй когда оденет.
> (а в случае с бронькой это - изволь надеть броню на мужика, бабу, мужика-аргонианина, бабу-аргонианку, мужика-каджита и бабу-каджитку и посмотреть на них в игре минимум).
Зачем? Во всех случаях используется один и тот же меш. Ты по сути 6 раз снимаешь и надеваешь одну и ту же броню.
Тестировщик уровня б блядь.
>Зачем? Во всех случаях используется один и тот же меш.
Как минимум, мужская и женская версия брони имеют разные меши (посмотри на ту же эбонитовую или древнюю нордскую, там изменения наиболее выражены - сиськи, вот это все)
Также обычно шлем дополнительно имеет разные меши для людей, аргониан и каджитов (но не всегда).
Далее - на усмотрение автора брони, бывают сеты, у которых на обычной и зверорасах броня выглядит по разному совершенно. Все это реализуется в виде отдельных файлов .nif, которые подключаются в зависимости от правил, прописанных в записях Armor Addon.
Кто подскажет, как её отвязать от стекла и перекинуть в категорию драконьего снаряжения через SSEEdit?
В перки зашёл, там нихуя нету того что перк позволяет крафтить, только условия получения.
В армор зашёл, там тоже нет нихера не увидел в свойствах брони, того что даёт привязку к крафту.
Спасибо, на днях поправлю и залью фикс. А другие письма из реквы отображаются нормально?
Скорее всего оно в перках ты ненимательно смотрел. Можешь еще попробоваьть в эффектах посмотреть, если перки их дают там в них могут быть доп условия
вбей слева айди броньки, самого предмета.
справа внизу посмотри что на неё ссылается
там будет крафтовый рецепт
внутри рецепта во флагах должно висеть требование этого перка
его убрать и заебись
если не поможет, кидай скрины.
у меня походу диск нагнулся, не могу ничего из сборок нормально открыть без ошибок.
а новое железо не покупаю тк всё равно скоро переезжаю отсюда и комп не беру
Васе только почет и уважение, сам несколько раз выпрашивал у него номер карточки для доната
piKabu vibe
Да, и еще при открытии модорганайзера вылазит 1 пик, что делать?
Поиском попробуй поискать папку лол. Если нету значит либо ты недокачал либо изначально не было
Как можно недокачать, если скачал всё? Поиском все прошерстил - ничего. Думаю, ее просто выбросили за ненадобностью, позабыв стереть пунктик, но мало ли что...
По закону пропавшим без вести могут признать только спустя год. Так что ждем до февраля
>Добавляет ли васянка наборы лёгкой брони в контент даунгарда? Что там за наборы и за какую сторону?
Вообще там дохуя новых легких сетов в сборке. Самый жЫрный, который я находил - перекрашеный сет из драконьей чешуи в Каирне душ который дает адовые бонусы для милика, но при этом вешает на тебя 40% уязвимость к магии как у сраных пидомеров.
это шутка? с того же нексуса качается.
> Поставил сборку с реквиемом 4.0, последний раз играл в ещё <2.0 версию дохуя лет назад. Там ещё остался васянский кал вроде невидимок и вампиров в эбонитовой броне?
Вроди бы да. Но на нексусе лежат реплейсеры.
Наш же Васян выпилил в сборке невидимок и заменил на что-то, что более логично в местах их прежнего пребывания. Оставил только в Хеллгоу за закрытой дверью, в святилище Дагона внутри вроде дремор-магов впилил, например.
>>798995
> Что думаете о будущем Васяносборки, если Васян не вернётся? Так и останется пылиться на Дваче, или совместными усилиями анонов будет допиливаться?
Хуй знает, саму сборку бы сохранить. Врядли он вернется, потери в республиках первые дни были большие.
>Хуй знает, саму сборку бы сохранить. Врядли он вернется, потери в республиках первые дни были большие.
Общение мобилизованных (да и российских солдат) ограничено. Простым воякам (не чеченогосподам с тиктоками) разрешены только кнопочные телефоны. Как Васян должен срать в реквотреде?
Это терробороновцы постят видосы в инстаграмчик и ловят потом ебалом калибры.
В Обле
1280x720, 1:42
>если Васян не вернётся?
Даже не думай об этом, Васян обязательно вернётся, после многолетнего пердолинга реквы его уже ничто не остановит, наверняка рубит сейчас сапёрной лопаткой натовских эбонитовых инструкторов и лутает хабар на первом левеле не слезая со шкафа.
Сомневаюсь, что в реквотреде найдется анон, который будет уделять сборке столько же времени и внимания. Да и для выбора нововведений наверное придется голосовалку прикручивать
> с пары спеллов
зыс.
у него на шмотках дохуя магорезиста.
он специально сделан чтобы ебать все билды разом.
лукарь соснёт из-за эбонитовой брони
воин - из-за неё же плюс щита которым он успешно блокирует, а его ты даже если сблокируешь - пройдёт мощных энчант урона на все три стихии
маг из-за магореза
крысы из-за пойзон реза от редгарской крови
ну и плюс Туумы.
охуенный поц, короче. Особых тактик нет, тупо раскачайся.
В васянке помогает тупо спамить дреморами, поддерживая троих одновременно (учитывая, что у него меч на изгнание изгоняет их с одного удара).
Думаю крысой начать с иллюзиями начать, хотя бы с нежитью еботни больше будет. Хотя Васян крыс поднял вроде бы?
>>799126
Васян единственное важное, что не допилил, это анимации лечения. Дико бесило, когда почти уже добил эбонитового воина, а он такой ррраз, и полностью здоров. Оно, конечно, и игроку никто не мешает лазить в инвентаре по полчаса и пить зелья литрами, но иммерсию и подавление недоверия это срубает напрочь. Если уж Реквием ориентирован на олдскульные игрухи типа Готики, то надо и лечение прикрутить такое же. Без остановки времени и с анимацией употребления, как для игрока, так и для врагов (так-то на низких уровнях, когда урон ещё маленький, ровно так же лечатся данжевые боссы). Чтобы если проебланил, тебя зарезали как овцу, и бутылку из-под зелья в горло забили. Бои, в которых побеждает тот, кто больше лечилок прихватил, не нужны.
>Думаю крысой начать с иллюзиями начать, хотя бы с нежитью еботни больше будет. Хотя Васян крыс поднял вроде бы?
Он поднял именно стелс в плане легче красться. Против иммунных к стелс-ударам врагов все равно потно, надо минимум одну профу вкачать (для стихийных стрел/зачарований/алхимических бомб).
>анимации лечения
Их нормальных вроде и не существует на кекусе. Или работают только на уникальные зелья мода (типа эстуса в душах) или багнутые.
Ну да, эксперт восстановления в тяже практически неубиваем.
Если хочешь челленджа, играй крысой с иллюзиями без алхимии
Я пробовал ставить на васянку такие моды, нормальных нет. По хоткею зачехляет оружие, пьёт зелье, расчехляет оружие. И всё это без управления игрока стоя на месте. В битве не использовать короче. Плюс ещё нужно посмотреть что делать когда ты хлебаешь несколько зелий подряд. Нигде не видел встроенных ограничений на это. В лучшем случае пьёт всё разом и на последнее срабатывает анимация.
Алхимию нужно вообще перепиливать. Реква уже перепилила рецепты и стоимость зелий, чтобы на солёном чесноке нельзя было поднять тонны голды. Нужно ещё что-то вроде ведьмачной токсичности на каждом зелье, перки алхимии не только на качество сваренного и мутации, но и влияющие на токсичность. Плюс сверху несовместимость зелий вставить. Чтобы вместо тележки зелий на бафы перед боссфайтом можно было принять лишь несколько. Допустим, выбрать лишь одну стихию, которую резистим и т.п.
В общем, поле непаханное, а после того как всё запилишь, чистые тряпкомаги будет ещё больше дисбаланс, они и так уже рвёт все остальныве билды.
> Эксперт восстановления, мастер изменения, мастер тяжа и кузнечки.
С экспертом любой магической школы (кроме иллюзий) в реквиеме в принципе можно пройти весь контент.
Воинами и крысами играть иммерсивнее, чтоль, нету такого перехода в годмод. Точнее, воин тоже может собрать этериевый сет и достать Волендрын, но все равно многие места будут потными, например, Скулдафн или Каирн душ.
Играй в легкого-варвара-двуруча-со-стелсом-и-луком ака конан-варвар, острые ощущения будут на протяжении всей игры.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52162
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29834
>по хоткею зачехляет оружие, пьёт зелье, расчехляет оружие. И всё это без управления игрока стоя на месте. В битве не использовать короч.
>ЩА ПАЦАНЫ НЕ БЕЙТЕ ПОКА, Я ЗЕЛЬЕ ВЫПЬЮ
Именно то, что нужно; я же не луколомалец какой-нибудь. У врагов всё так же обстоит?
Уже стоит кампфаер+ласт сид+фростфолл, хантерборн и, само собой, реква
Brown Bar Overhaul.
> Анон, не могу определиться: спелл ресёрч дрочево или нет?
Дрочева бояться - в рпг не играть.
Будет ли знак вора полезен при взятых перках скрытности? Полезны ли перки скрытности при сапогах из гильдий всяких? Как оно там стакается в васянке/рекве и как не обосраться с сникобилдом?
Вкратце: Всё полезно, всё стакается.
На рекве многим боссам, вампирам и проч. дали автодетект сника из ниоткуда. Просто потому что на ванилли сник-лучник это имбалансный билд с абузом ИИ и куча народу с ним играло через сникокрит-"должно быть воображение разыгралось"-ждёшь в углу пока глаз закроется-повторить и создатели реквы с этого нехило подгорели и тупо нерфанули сник-лукаря в дно (вместо того чтобы нормально починить беседкоговно). Васянка, слава Талосу, эти автодетекты убрала.
Я за хаджита с двумя стартовыми перками скрытности и ботинками на бесшумный бег спокойно резал кинжалом (без перков на одноруч, там итак х15 коэф) живых гуманоидов (бандиты-форсворны-маги).
Сникобилда играбельных я вижу джва:
лёгкобронированный лукарь с проточенным зачарованным луком со стихийными отравленными стрелами
это куча крафта и сбора ингредиентов чтобы перестать сосать по сравнению с дестромагом, который творит ту же хуйню без крафта чисто за манапоинты и без сника выдаёт дамаг сравнимый со сникокритами лучника и не испытавает сложностей от противников в тяже
тряпкомаг-иллюзионист с кучей магики, не вылезающий из поддерживаемых бафов и спамящих комбо сон+кошмар
с таким билдом спокойно можно добрать кинжал и щекотать спинку. Пострелять не получится, т.к. куча стамины на стрельбу - при низкой стамине очень дорогой каст - при нулевой магике спадывают поддерживаемые бафы. Зато можно при обосрамсе съебаться, нырнув за углом в инвиз.
Но вообще сник в нашем РОЛПЛЕЙНОМ оверхауле в первую очередь охуенен бесплатными спиженными шмотками и ништяками, а не какими-то преимуществами в бою (коих не особо).
В последней версии васянки знак Тени дает 50% приглушение шагов и 25% улучшение скрытности. Я бы его взял, если за кинжальщика играть, приглушение - must have для мили-крысы. Или Любовника, тот дает +25% скорости роста ВСЕХ навыков.
Алсо, в васяногайде сразу после описания всех перков описаны свойства всех камней-хранителей, возьми да почитай.
>вампирам
>из ниоткуда
Не из неоткуда
>including the ability to see those who are invisible to common eyes
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Vampire_(Arena)
Ога, а еще внезапно это зрение появилось у изгоев, ворожей и литералли каждого второго мага. Заразились у вампиров из арены, не иначе.
Может не нужно скампа на глобус скайрима натягивать? Если эта "фича" ебет треть существующих игробилдов - нахуй такую фичу.
>ворожей и литералли каждого второго мага
Это нормально. Обнаружение жизни - это заклинание доступное практически всем магам. Ворожеи же вообще супер-пупер маги.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Обнаружение_жизни_(Skyrim)
Обнаружение жизни - адептовое поддерживаемое заклинание изменения, а не вечный бафф. Давай тогда всем магам сделаем автощиты, хуле.
Даже игрок-маг отсасывает у мимобандитов если был застан врасплох болтом из-за угла, лел.
Обнаружение жизни стоило копейки и было доступно даже новичкам Мистицизма. Адептовым оно стало только со скайрима.
Понимаешь это реализовано как скрипт не просто так, а потому в этом куске говна, который называется скайрим, заклинание обнаружение работает только для игрока. Ну не реализовали это разработчики для NPC. Поэтому приходится вот так вот, скриптом.
Ну ок, давай попробуем в иммерсивные обоснования.
Мне кажется, даже если бы обнаружение жизни работало у нпс - ни один нормальный маг не кастовал бы его на постоянной основе, находясь В СВОЕМ ДОМАШНЕМ ЛОГОВЕ, блядь, В ОКРУЖЕНИИ СОЮЗНИКОВ, блядь. Так же как игрок не перекастовует щит, находясь посреди Вайтрана или в своем поместье.
Так что хуйня все это. Или большинство магов скурима обладают всезрением или Огер - мудак ебанный, не умеющий в баланс и иммерсию (как в случае с невидимками-теперь-полуневидимками).
В это говно никто не играет ща. Если прям без SE жить не можешь - есть сборки-сборочки.
RFAB на SE же.
Так бы можно было порекомендовать васянку как лучшую сборку, но у нее критический недостаток - она на LE. Остается дрочить RFAB или чистую пятую рекву, которая на SE.
Serenity через Ваббаджек.
Играю иногда 4.0.2 LE/ По мне так верися сбалансирована нормально. 20 лвл - 0 вылетов. Последний раз отлетел от бандита который бахнул свитком фаербола на 300 урона моего гг 20 лвл. Так я узнал что перки действуют на свитки лол.
В этом прохождении она уже не такая крутая. Реква от ксандра, 7.2. Как вернуть, такой танк ахуенный был
Скорее всего, опустили ее, потому что слишком легко добывалась (с точки зрения сашкоадептов).
Возможно, ты сам её ёбнул. По-моему, в рфаде до сих пор спутники бессмертны.
Посоны, в последнем оф. SE-реквиеме возможен ванильный старт в Хелгене без альстарта? А то все SE-сборочки не пашут без альтстарта и на реддите читал, что с 3.х версий ванильный старт не работает нормально.
ну попробуй, не? В альтр старте в начале статуе Мары говоришь что пытался пересечь границу, просыпаешься в телеге перед Хелгеном. В анбаунде не знаю, но наверняка по схожей схеме.
В третьей рекве ванильный старт точно убили, без установленного альтстарта ты тупо не доедешь до казни. Самая конченная версия, и в плане геймплея тоже.
Напоминает глобал мод на fallout 4 - FROST, в котором ты должен стартовать с сохранки, созданной автором мода.
https://discord.com/invite/MSRAVbputP - ссылка на Дискорд, всё там.
Версия не самая последняя, потому что буквально вчера-позавчера вышла обнова сашкосборки, в которой они апнули металку, а на СЕ версию это сделать пока не успели.
Думаю, шо это можно закинуть в фак. Многие ищут норм се-сборочку, а об рфаб шквариться не всем хочется.
Добавил, проверяй.
Что-то у меня на шапку на гугл.доках постоянно предупреждения вылейзают о подозрительных ссылках и возможном фишинге, мол, дохуя гиперссылок лихорадят нашу Политику в отношении фишинга. Запрашиваю пересмотр, потом по той же схеме опять предупреждение мне падает, через час или через пару недель, хз.
Короче, если шапка вдруг пропадёт из доступа, дайте знать, перекачу её куда-нибудь.
Тесанчики, а порекомендуйте, если у кого есть хорошая годная замена ванильной музыке скайрима. Вроде раньше был какой-то волум пак, но я его успешно проебал.
Яш2 лучше
Я играл с ванильной музыкой+муравинт-обливион-тесо.
Только сегодня пробовал в него играть. Знаю, что отличий между RfaB и RfaD в глобальном плане не слишком много, ведь ядро и геймплей одни и те же, но если в RfaD мне удавалось играть достаточно долго и было интересно пробовать различные билды, то в RfaB мне почему-то играть некомфортно.
Тем не менее, разработчики RfaB'а добавили много QoL контента: исправили многие недочёты, кое-что сделали удобнее и логичнее и так далее. Например, вчера вышел новый патч, и мне запомнилось такое нововведение: при лишении праведности игрок оповещается об этом, также и при её возвращении выскакивает уведомление, или, например, теперь предметы, которые стоят дёшево, не будут считаться украденными. Какое-то время назад было добавлено заклинание телепорта, выдаваемое игроку после завершения сюжетной арки Коллегии Винтерхолда, которое переносит его в покои архимага. В продаже и в мире можно найти свитки Божественного Вмешательства как в Морровинде - такая альтернатива повозкам. Ну и ещё до кучи.
Просто можешь пробежаться по чейнжлогам обеих сборок и решить какая для тебя выглядит привлекательнее. По поводу блевотных граф. паков и ММО-интерфейса - это всё опциональщина, так что можно играть с ванильным худом без вылетающих циферок, а можно поставить свой.
Пусть дорога приведет тебя в теплые письки!
Поищи на Нексусе патчи для INPCs и Реквиема, должен там быть. Вообще, если ты не перфекционист до костного мозга, то можешь играть и так, без патча, но некоторые НПС из мода (например, те, что носят тяжёлую броню) будут криво себя вести. Если взять тот же тяж, то непись без перков в тяже будет тащиться как улитка.
Я на нексусе нашёл патчи, но все для старых версий. В паке патчей для 4.0 к сожалению на 3Dnpc нет(зато всякого кала навалом). Если поставить патч скажем для 2.0.2 Реквиема, оно будет работать нормально в долгосрочную перспективу?
Может сработать, а может и нет. Я в Фальскар играл то ли на RfaD, то ли на RfaB с патчем для версии 1.9.4.1. Мало того, что обе сборки на 3.х Реквиеме, так ещё и обе - глобальные переработки всего и вся. На Васянку, кстати, накатывал патч Interesting NPCs от NRM'а для 1.9, вроде работало неплохо, по крайней мере НПС, встреченные мною, ненормальными не казались. Конечно, мелкие недочёты и баги будут, но я сомневаюсь в том, что будет что-то такое, что может сломать игру. В конце-концов, мод добавляет всего лишь новых неписей.
А, там есть одна то ли каджит, то ли ящерица, которая учит боевым стойкам. Вот они, говорят, дисбалансные.
>>1805685
>>1805692
Свинья репорт
васян живой?
Итак, мой старый кудах сломался, позорно нуль-суммировав папку с модорганайзером и скайримом, и я решил перекатиться на рабочий комп с Шиндовсом 11. Накатил модорганайзер, допилил инишники — запустилось, работает, персонажа создал, альтернативным стартом на улицу выбежал. Начал, как обычно, модами допиливать.
И тут начался сущий кошмар.
Сперва модорганайзер не строил директорию и не мог запустить ничего кроме SKSE корректно — притворялся что запускает голый Скайрим — пока я не выловил все пакеты с кириллицей, а так же парочку которые ему просто не нравилилсь.
Потом он запустился и начал быковать что нет Requiem for Indifferent в списке модов, хотя свеженький, в конце загрузки выхлоп реквификатора аж дымился.
Потом реквификатор стал попросту отказываться работать. Сперва жаловался на то, что не может найти Consistency patch, а потом начинал генерировать и вылетал на последнем этапе, не оставляя .esp в Overwrite и не показывая ни сообщение об успехе, ни об ошибке.
Затем снова стал генерировать .esp, но без сообщения об успехе. и с этим .esp счастливо вылетать при попытке новой игры.
И все беда в том, что я как аутист играю с одними и теми же модами годами. И когда раньше я собирал не гляда за 2 часа сборку, даже если надо было все перекачивать, то теперь все обосралось поносом.
Рекваны, что я делаю не так? От чего бывают такие симптомы? Помогите, пожалуйста, по братски.
Пик рилейтед.
Пока все, до чего я додумался — переустановить васянку и попытаться ЗАНОВО, МЕДЛЕННО И ВДУМЧИВО ВСЕ НАКАТИТЬ, генерируя после каждого шага патч и запуская игру.
Эх, прямо ностальгия повеяла за 2010м, когда я после школы до поздней ночи пердолился с Обливионом, пытаясь заставить его двигаться на некропк под весом говна, выкачанного из всяких русскоязычных помоек. И таки заставлял!
Только блин, я же щас бест-практисы делаю, MO, хуйо-майо
Лайфхак для тупых вроде меня: если в васянка-бейзд сборке удалить папку "profiles" из МО, а потом скопировать ее обратно из установщика, можно откатиться на рабочую свежую версию, не теряя распакованных модов, чтобы было удобно все сломать нахуй.
>>807318
Васян ИТТ.
Спокойно, рекваны. Васян жив и здоров, его навыки оказались более востребованы в тылу. Бронь серьезная, если бухим на улице не попадусь патрулю - все ок будет (у нас любая бронь не действует, если ты бухой или нарушаешь комендантский час). Но рабочий день реально ненормированный, на сборку остается всего 2-3 часа в неделю мы ща катимся в РФ с удесятеренной скоростью. Со своей стороны могу только пообещать, что обновленный релиз сборки постараюсь выкатить в течение недели. Там будут все изменения и фиксы, которые сделаны начиная с февраля.
Кстати, за зиму заработал себе на нормальную обнову пекарни, так что требования к ENB-профилю сильно вырастут (до минимальной видеокарты GeForce GTX 1650). Это будет последнее обновление на LE-версии, дальше только порт на SE, все условия созданы, основные проблемы решены. Лишь бы Добби стал свободным, а то походу из-за войны в этом году Васян останется без отпуска.
На пикриле - лоды из обновленного DynDOLOD 3.0 Alpha для енб-профиля, улучшенные текстурками с параллаксом. Генерятся 1,5 часа реального времени, но, ссуко, симпатичные.
обнял Хорошие новости, а то для тебя тут уже курган хотели начать строить и клещи с яблоками по сундукам в нем раскидывать
Если Васян сдохнет в окопе - то кто будет выгуливать его псину, пополнять домашнюю коллекцию плюшевых поней и интегрировать образовательную систему республик в систему РФ?
Кстати, вопрос на засыпку, угадайте, почему сегодня весь день на работе у Васяна дежурила толпа автоматчиков? Угадавшему - десять лет респект.
>>807819
Ебать, у вас представления о республиках. Все желающие получили паспорта еще в 2020-2021 годах, ща раздача сместилась на освобожденные территории. На генералов тоже всем пох, кто их считает, а про приезд реально серьезных людей вы не прочитаете на дваче. Вы за новостями не следите? Сегодня последний ЕГЭ прошел, школота донбасса участвует в движухе полностью наравне с российскими школьниками.
Держись там анончик, а то у нас тут в новостях постоянно про то что хохлы окончательно звереют и обстреливают из натовского оружия уже там куда раньше не доставали.
Какого хуя нету даже минимальных модов на графон и енб?
Я ничего не сломаю если сам туда немного графона и енб суну. С установкой модов я не особо дружу правда.
А хз. Я вобще тут не сижу. Был тред в /б/ пару дней назад. Там другому челу посоветовали эту сборку.
Про реквием ничего не знаю, почитал мол баланс проще. Выбрал его.
>>807871
Лан, хватит оффтопа, Васян еще помнит, как его забанили десяток раз за неделю, путая с аватарской-триксифагом. Обновленный релиз сборки постараюсь родить до первого июля (а в идеале - на след выходных). Но ниче не обещаю, работы реально дохрена.
К сожалению, некоторые желаемые в плане реализации фичи получится реализовать только в SE-версии (осенью?зимой?). Например, только там доступен реально адекватный в плане реализации не через жопу и сбалансированный мод на анимацию питья зелий (недавно анон запрашивал, но этим моментом и Васян давно интересуется): https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45182
Все LE-аналоги - лютое говно в сравнении с ним, пробовал разные вариации, только с этим модов питье зелий чувствуется комфортно, как в тех же душах. В текущей васяносборке можно запустить питье зелий в мсм-меню мода Animations, но там это как-то деревянно чувствуется, т.к. теряешь контроль над персонажем на время анимации, а в вышеуказанном моде можно двигаться, можно прервать анимацию, если совсем жопа, короче, удобно.
И только в SE реализуются все новые фичи последнего DynDOLOD, такие как лоды уникальной травы, чтобы не выкручивать ее прорисовку выше ультра-настроек.
Правда, и множество патчей к реквиему на SE тупо не существует, их нужно портировать вручную, а это время, особенно, если нужно портировать меши и текстуры.
Нихуя не сломаешь, но лучше чекай тесэдитом устанавливаемые моды. У рфаба есть версия с графоном, но там лютый ММО-пиздец, лучше возьми стандартную версию и накати графон сам.
Обычно геймплейные моды и моды на графон не пересекаются, единственное важное исключение - моды на освещение (могут заметно влиять на стелс).
Понимаю, что эти вопросы наверное 1000 раз задавали, просто интересуюсь.
Если в плане багов - все норм (но нужен хороший пк, там скрипты потяжелее, чем в фростфолле), но в плане баланса вампир сакросанкта - еще большая имба, чем самый блядский билд из дестракта. "Осушаешь" десяток-другой бомжей - и ты уже ниибацца крутой маг крови, можно сушить спящих бандитов, например. Дерево перка Лорда вампира расширено с 11 до 31 перка. Способности, получаемые за рост вампирского возраста тоже довольно жирные, например, можно питаться бодрствующими жертвами из скрытности.
При этом штрафы собственно за солнечный свет довольно слабенькие, не пиздец как в чистом реквиеме (при этом можно взять способность, которая делает тебя еще большей имбой , но при этом солнечный свет убивает мгновенно и без вариантов).
Спасибо за инфу. А как магия крови будет работать, если по началу у персонажа мало мп? Ну то есть, должен быть же все равно кап до мид-лейт гейма.
>Спасибо за инфу. А как магия крови будет работать, если по началу у персонажа мало мп?
Играешь за вампира с сакросанктом - готовься качать мп, оно тебе понадобится больше, чем хп. Короче, ты такая же магоблядь, как и обычный дестрактор, только через кровь. В процессе роста можно даже взять способность, чтобы твоя магия крови действовала даже на даэдра и механизмы, тогда совсем-совсем имба становится. Всякие расчленения, отрезание голов и прочие прелести.
Только помни, что в Сакросанкте несколько параллельных веток прокачки. Ветка вампира-лорда откроется только после визита в замок Волкихар. До этого у тебя как у вампира 2 пути прогрессии: возраст (каждый новый ранг дает новые фишки типа возможности питаться в бою или скрытности) и осушения (новые заклинания крови получаются за дополнительных высосанных нпс). Чтобы полностью прокачать вторую ветку - нужно высосать город уровня Вайтрана (но можно искать спящих бандосов и подобных респавнящихся нпс). Спецспособности дают возможность питаться в бою/скрытности, но не дают возможность осушать в этих же условиях. Также за питание лидерами фракций типа Ульфрика или Эленвен ты можешь получить уникальные довольно жирные способности.
>Правда, и множество патчей к реквиему на SE тупо не существует, их нужно портировать вручную, а это время, особенно, если нужно портировать меши и текстуры.
Всё будет со временем, благо реква теперь официальная и не заброшенная. Весь (почти) контент криэйшн клаба адаптирован под рекву если надо будет — могу скинуть перевод, адаптированный под текущий перевод реквы SE. Мне лень было договариваться с авторами, чтобы публиковать на нексусе
Хочу перепройти скайрим и хочу сборочку без ебли с модами кроме реквиема нет больше вариантов?
Слава Ситису! Переживал шо пиздец. Рад слышать.
Васян, ты на Windows 7 до сих пор? Может сборочка какая хорошая есть со всеми драйверами и оптимизацией, или просто Ultimate лучше ставить? Чо-то у меня с десяткой проблемы какие-то: то, что должно идти на ультрах, лагает на минималках. Вот думаю на седьмую вёржн перекатиться.
Я доверяю пчёлам с двача и раз тут так форсят реквием, значит в нем что-то есть но на всякий случай спросил.
Ну, смотри: Реквием - полная переработка игровых механик и геймплея в сторону старых РПГ (как, например, TES 3: Morrowind или Готика 1, 2). Враги не зависят от твоего уровня, это значит, что придя в неизвестную локацию слишком рано, тебя там скорее всего накуканят. Ну и до кучи таких изменений, которые в совокупности делают геймплей намного интереснее и глубже. У Реквиема один большой минус - нужно курить мануалы и гайды, чтобы хоть немного разбираться в моде, без этого никак. Считаю, что лучший мод - это такой мод, играя в который ты чувствуешь, что игра изначально была такой Но тебе повезло - есть Васяносборка местного анона, который пилит её уже несколько лет и доработал Реквием до такого уровня, каким он и должен был быть, и продолжает дорабатывать. В его сборке есть книги, которые можно найти в мире, они лорно объяснят чо да как вообще, а ещё в папке со сборкой есть большой гайд от Васяна.
Могу посоветовать ещё один вариант - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/gotovye_sborki_modov/sborka_pod_slmp_gr/184-1-0-10066 - это ванильный Скайрим с допиленными графикой и механиками. Сильно от ванилы не отличается, но играется гораздо приятнее и бодрее.
Ну из всех таких глобальных модов реквием конечно самый топовый. Ну и смысла особого нет пердолится с мелкими модами меняющими геймплей тоже нет, так что можешь доверится васяну или сашку или другим сборкоделам. Но скорее всего все равно будешь допиливать под себя графику или компаньенов там.
Никто не форсит. Энаерим и симонрим популярнее в разы даже в тесаче. Ты блядь зашел в реквозагон, аут, конечно тут будут делать вид что в него играют. И, скорее всего, некоторые утырки до сих пор на ле ссанине
>Ну из всех таких глобальных модов реквием конечно самый топовый. Ну и смысла особого нет пердолится с мелкими модами меняющими геймплей тоже нет, так что можешь доверится васяну или сашку или другим сборкоделам. Но скорее всего все равно будешь допиливать под себя графику или компаньенов там.
Да, рыдаю от того, как тебя разметало по всему треду
Пердоличный кал, спокухич, каково это знать что гигачеды в 1 клик ставят сборку и играют пока ты ебался со своей кривой сбор очкой пару месяцев?(говносборку от местного васяна никогда
>Васян, ты на Windows 7 до сих пор? Может сборочка какая хорошая есть со всеми драйверами и оптимизацией, или просто Ultimate лучше ставить?
https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1116169
+
https://blog.simplix.info/update7/
Чтоб там кто ни говорил, для игр семерка - зе бест. Если жизнь таки заставит уйти с семерки - перекачусь сразу на дебиан, ибо вин8/10/11 не нравится категорически. А уж какие увлекательные перспективы заставить васянку работать на лине... Между прочим, не так все сложно, МО2 нормально работает на лине и как раз со скуримами LE и SE работает без вопросов: https://github.com/rockerbacon/modorganizer2-linux-installer
На кой вам эти сборки? Скачайте ванильный реквием на SSE, после чего наслаждайтесь вкуснятиной.
Да потому что ванильному реквиему много чего не хватает, и я говорю не о парочке-другой модов с нексуса, - их накатить любой еблан сможет - а про ковыряние ручками в тес эдите, до чего у очередного пепеги ручки никогда не дойдут. Почитай хотя бы чейнжлог той же васянки - исправлена куча говна, которую после себя оставил Огер; введено множество лорных и иммерсивных фиксов и правок (некроманты не юзают спеллы восстановления и пр.). У меня никогда не хватит времени, а тем более знаний, чтобы копаться во всем этом и исправлять. Максимум - могу подкидывать идеи для сборки по мере прохождения. Если уж и выбирать васянство, то я выберу васянство человека умелого; не возьмусь сам накатывать тонну говен. Фанатские работы могут быть в разы лучше того, что предлагают разработчики - сборка на Sith Lords, Arcanum ME, Хроники архолос, Movie Duels/Battles 2, Morrowind FullRest Repack (он особенно), Tomb Raider DOX и дохуя подобного в пример.
>некроманты не юзают спеллы восстановления
>лорно@иммерсивно
братан, братишка, браззер...
https://www.imperial-library.info/content/benevolent-necromancy-it-exists
>памфлет, написанный некромантом, защищает некромантию, причисляя к некромантии (школа колдовства) мистицизм и восстановление
>анон верит
Алсо, книжка из ТЕСО, аноны тесача сами же не первый год обсирают тех, кто пытается черпать лор из ТЕСО. По крайней мере, авторы реквосборок за попытки дернуть чего-нить из этой ммошки неизбежно огребали говна.
Зачем ты о себе во множественном числе говоришь?
Понибля... Аватарка наверняка рада твоему возвращению. Как и мы все. Васян, планируешь постепенно начинать смотреть в сторону SE и перекатывать сбор_очку? Там обновление выходят как не в себя с тех пор, как пидорас огребосс передал разработку другим людям.
Коль руки-ноги целы будут - будет и васяносборка на SE. Только это не раньше осени, сначала летний LE-релиз с правкой всех багов прошлых версий. Более того, у Васяна сейчас установлен МО2 с реквиемом, смотрим всякое-разное.
Пока главная дилемма: ставить ли реквием 5.х и впиливать в него обратно выпиленные в 3.х уникальные броню и оружие или развивать неофф. порт на SE реквиема 2.0.2 с ловерсов. В последнем даже удалось заставить работать ванильный старт в Хелгене (фетиш Васяна), а также подружить 32-битную жаву с МО2.
Собственно, какие принципиальные фичи привнесены в 3.х/4.х/5.х реквием, без которых аноны прям не представляют мод?
>Огер сам вырезанный шмот вернёт в одном из обновлений, кстати
Ебало анонов представили, которые с пеной у рта доказывали, что Огер правильно выпилил левый шмот из Реквиема и можно ИА накатить? Они же в свое время доказывали, что невидимые голые норды-убийцы - охуенная фича, а потом Огер таки ввел полуневидимых дремор-убийц в третьем Реквиеме.
не могу убить 1 единственного бандита 12лвл, я понимал что это сложно будет вначале, но чтоб так? и я его бью по 60+ урона всего.
убивает с 1-2 ударов при 500+ брони.
На остальных сборках так же будет? Я просто незнаю что вначале делать, типо мне даже с бандитами нельзя драться?
Как старт в Хелгене сломан? Я спокойно начинал на пятой рекве. И в пятой рекве ректификатор переписан под C#, никакой жабы не надо
Бросай эту идею. Баланс - конченная калька на корейские ММО. Всё, чем ты будешь заниматься в этой сборке - это ебучий гринд всего и вся ради кусочка опыта, без которого тебе не прокачаться и не пройти игру. Ты будешь чистить вилкой каждую ёбаную пещерку, потому что тебе нужен, сцуко, опыт, и похуй, что по ролеплею тебе нахуй не сдалось ебашить конкретно этих бандитов. Есть там отдельные небольшие изменения, которые я бы даже в Васянку перенёс, но ради них играть это поделие я точно не стану и советовать не буду. Сам, кстати, начинал как-то там в тяже играть, тоже ебало сломали. Нихуя не понял. Зато вот за лучника и мага жопы всем рвал. Мм, я вспомнил про вершину блядского метагеминга - сраный марафон от Хелгена до ярла Вайтрана ради начальной эквипы и экспы, чтобы хоть как-то получить немного перков и базу для игры, а потом ещё и до нужного тебе божества (если праведник) и камня, без всего этого при определенных билдах тебя будет куканить даже грязекраб. И это безумие занимает от получаса до часа реального времени. Просто чтобы начать играть. В то время как в нормальных репеге тебе дают со старта возможность всё это выбрать через меню создания персонажа. Блядь, ну и конченные васяны.
>>808367
Нужны твои изменения и правки. Кстати, книжку фростфольную давно читал? Там столько опечаток, заебешься фиксить. И подумай об альтернативном начале, а то заебало каждый раз спавниться ноунейм чмоней с тремя перками. И вообще, глянь-ка на Skyrim Unbound, он более иммерсивный, чем альт.старт.
Но разве всё что ты описал - это не самая влажная мечта реквиемоёба?
И правда загон. Mod organizer 2...
Может кто-то популярно разъяснить не одним предложением почему тут не любят RFAB?
> Собственно, какие принципиальные фичи привнесены в 3.х/4.х/5.х реквием, без которых аноны прям не представляют мод?
Материал брони влияет на её дополнительные свойства. И в 5.2, вроде наконец-то полностью починили эффект массы. Кроме того, в будущем будут вместо ректфикатора SPID использовать
Много спорных моментов от маэстро Сашеньки, ориентация сборки на игрока-поверплеера, нипаатыгрывать. Не говно, но на искушенного игрока.
Божечки, Васян ожил. А я уже несколько раз накатил за упокой после того как каналы в телеге репортили о больших потерях республик и тактики зерг-раша укрепов, аж от сердца отлего.
Насчет реквы: в 5.0 переписан ректификатор на сисярпе и теперь жаба-проблемы в прошлом. Правда, не без ложки дегтя: тут как-то пробегал мимо анончьик и говорил что в ректификаторе закралась какая-то ошибка и локализация будет слетать после каждого нового реква-патча, неуверен пофиксил ли огерхуй это безобразие. Что до геймплея: побегал на своей мини-сборочке в чистую 5.0 и вроде отличий не то чтобы много от предыдущих версий. Разве что теперь каждая волына имеет определенный пенетрейт брони и уровень навыка теперь не просто цифра для взятия перка и тоже что-то дает, но там по ощущениям совсем микроэффект. КМК наверное стоит пердолить 5.0, чтобы потом было меньше ебли с патчами, кто его знает что там они накодят.
> Правда, не без ложки дегтя: тут как-то пробегал мимо анончьик и говорил что в ректификаторе закралась какая-то ошибка и локализация будет слетать после каждого нового реква-патча, неуверен пофиксил ли огерхуй это безобразие.
Оказалось дело в том, что у анона, который такую ошибку репортил, были моды на английском в списке загрузки. Ректификатор же просто названия и статы приводит в один общий патч, а если инглиш был — значит в окончательной версии патча тоже будет.
В общем, очень полезно открывать реквопатч в xTranslator и проверять, нет ли там латиницы
Я так кракозябры в inconsequential npcs отловил после конвертации с LE-версии в SE
>Материал брони влияет на её дополнительные свойства.
В плане реализации эта хуйня бекпортится за выходные и 5 л пива. Вот только в чем прикол заставлять магоблядей носить пидомерские доспехи? Они и так страдают.
Привет, тесаны, у меня проблема возникла, скачал короч реквием от Ксандра по гайду, запустил игру, а там графон, как на супер-лоу сетингах, выставил ультра вручную в настройках самой игры, не помогло, как сделать нормальный графен?
358x360, 0:18
А НИКАК ЕГО ТАМ НЕТ ГРАФЕН ВЕСЬ РУЧКАМИ САМОМУ НАДО ДЕЛАТЬ
А теперь кури гайд, как поставить сашкосборку с SLMP, есть такой гайд где-то.
Если тебе нужно ванильный графен Скайрима подкрутить на максимум и ты играешь через МО, то выбери и запусти лаунчер Скайрима через сам мод органайзер и так настрой. Ибо конфиг с настройками для МО отдельный.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2405652862
С новыми версиями обеих сборок тоже работает.
Спасибо, анончег!
Гы-гы-гы, ёпта. Конфликтует, если тролль. Сашкосборка = ксандр = RfaD = рфад, если ньюфаг.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17581
А, тогда понятно. Ну, смотри: Requiem for a Dream (далее RfaD, РфаД, Сашкосборка, Ксандр) - сборка одного стримера и реквобати, который намешал туда кучу всего и круто забалансил, но сборка сложная, рассчитана на бать Реквиема, тех, кто обычный Реквием избегал вдоль и поперёк (читай здешний FAQ, находится в шапке треда), но может зайти и новичкам, если они ознакомятся с главными изменениями сборки.
SLMP-GR - максимально скрупулёзно графически проработанная сборка в истории Скайрима вообще. Автор ВРУЧНУЮ переработал каждую текстуру, модель и прочее дерьмо. Он работал почти с самого выхода Скайрима. Чел настолько конченный, что мог неделями перерабатывать одну лишь модель яблока. В общем и целом, максимально красивая и лорная (по внешнему виду) сборка для Ская. Плюс она максимально оптимизирована. Чтоб лучше ты понял, обычный Скайрим без модов даёт на моём некро-пк меньше фепесов, чем навороченный и красивый SLMP-GR.
Ну и вот по гайду, что я скинул выше, ты можешь объеденить RfaD и SLMP, так что будет супер геймплей плюс супер графон.
Сука, не дай бог ты ебучий пидор и я зря всё это расписывал, я тогда тебя найду и отсосу тебе хуй.
Забыл упомянуть, что SLMP на LE, а значит автоматически становится никому ненужным калом мамонта.
>>809254
Насколько я знаю, ЛЕ не любят за оптимизацию. Я ведь написал, что на моей древней пекарне (на которой вообще стоит видеокарта из разряда GT, даже не GTX) SLMP летает, причём выглядит максимально сексуально по сравнению с ванилой. До сих пор есть люди, у которых может не пойти SE из-за сис.требований, но SLMP запустится как нех, так что давайте без этой хуйни про кал мамонта. Сборка охуенная, пусть и на ЛЕ.
Нахуя ты кормишь школотраля?
>Насколько я знаю, ЛЕ не любят за оптимизацию.
Если SE обвешать модами, как мы обычно обвешиваем LE - те быстрые загрузки и отсутствие фризов забудутся, проверено.
Другое дело, что SE и без модов имеет базовый набор довольно неплохого графона с godrays и подобными прелестями.
Ну и на SE имеется ряд довольно неплохих модов, которые никто не бекпортит на LE, типа того же мода на анимацию питья зелий >>807889 Специально пошерстил этот мод-рекомендацию от Васяна, его многие искали и просили портануть на LE, но он тупо требует наличия одной библиотеки, которая есть только под SE.
Ты во всём прав.
Я всего лишь говорю, что SLMP не такая уж плохая, хоть и на LE. За неимением альтернатив можно и ей попользоваться. Раньше SLMP ещё и на SE была, но я не могу её найти.
Хотя вот графоний именно этой сборки мне нравится больше всего, и перфекционизм автора поражает. Вручную переебашить каждую текстурку и модельку- это пизданутым надо быть.
>Раньше SLMP ещё и на SE была, но я не могу её найти
автор забил на сборку
осталась прикрученная на репак se на рутрекере, там же в комментариях патчи на гуглдоках
Он сказал "игра - говно, не тратьте на неё время". В принципе-то прав, хуле тут добавить.
>шизоид пукнул что-то про игру, которую дрочил годами
>мммм дааа пахнет то как, все правильно!
Спок, додик. У каждого есть зашкварная вещь, которая ему нравится. У меня - Скайрим. И ещё Мику, но на этом всё. Чист.
Анимекал, спокухчанский оформил.
Ахуенно-о-о...
Всё ещё радуюсь, что ты не нафидил.
Спойлерни чё-нибудь интересное из обновы пока грузит)))))
Дохуя сетов и ништяков, рассованных по миру.
Можно.
>Спойлерни чё-нибудь интересное из обновы пока грузит)))))
>4. Прохождение Крипты Ночной пустоты теперь доступно для более низких уровней, так как более не будет содержать эбонитовых или стальных пластинчатых вампиров (это связано с тем, что целая серия квестов Стражи Рассвета после крипты выстроена фактически для лоу-левельных персонажей, что сильно нарушало логику повествования). Также эбонитовых вампиров не будет при заскриптованном нападении вампиров на Форт Стражи рассвета, когда игрок впервые вернется в ущелье после посещения замка клана Волкихар. Для похода в крипту все еще настоятельно рекомендуется затариться серебром, огнем и защитой от магического высасывания. Обратите внимание, что если вы выберете сторону вампиров, контент будет оставаться все еще довольно хардкорным для непрокачанного персонажа (в таком случае рекомендуется играть с активированным опциональным модом Sacrosanct v515 for Requiem). Уровень игрока для первой встречи с Дораком и разгрома Зала Дозора уменьшен до 20 уровня (вы все еще можете отказаться вступать в Стражу и Дорак будет ходить по городам, пока вы не согласитесь, но при этом Зал Дозора будет разрушен, а по миру начнут ходить патрули Стражей Рассвета и ночные патрули вампиров).
Наверное, самое спорное изменение, но Васяна реально бесит после заруба с эбонитовыми вампирами ходить помогать охотиться за медведями Гунмару и отбирать двемерские детальки у грязекрабов для Сорин. И вообще, половина радиант-квестов Даунгвардов - это ебнуть одинокого вампира или зачистить пещерку ради чертежей для арбалета. А вот затем уже сложность начнет заметно повышаться, все как в нормальных гильдиях.
>>809359
>А в васянке есть новый калтент? Типа хризамера у санька и тд
Уже с полсотни уникальных оружия, бижи и штук 15 уникальных сетов. Но все рассовано так, чтобы при линейном прохождении ты с этим всем почти не сталкивался. Хочешь уники - исследуй пещерки вдали от мейнквеста и квестов гильдий.
>>809379
>мне чисто так, пресет лиц персонажу и окружающим разбавить..
Скорее всего, нужно будет прописывать моды в инишниках ректификатора и перегенерировать реквопатч, в васяногайде описано как. Иначе реквием такие моды просто не обрабатывает.
>Спойлерни чё-нибудь интересное из обновы пока грузит)))))
>4. Прохождение Крипты Ночной пустоты теперь доступно для более низких уровней, так как более не будет содержать эбонитовых или стальных пластинчатых вампиров (это связано с тем, что целая серия квестов Стражи Рассвета после крипты выстроена фактически для лоу-левельных персонажей, что сильно нарушало логику повествования). Также эбонитовых вампиров не будет при заскриптованном нападении вампиров на Форт Стражи рассвета, когда игрок впервые вернется в ущелье после посещения замка клана Волкихар. Для похода в крипту все еще настоятельно рекомендуется затариться серебром, огнем и защитой от магического высасывания. Обратите внимание, что если вы выберете сторону вампиров, контент будет оставаться все еще довольно хардкорным для непрокачанного персонажа (в таком случае рекомендуется играть с активированным опциональным модом Sacrosanct v515 for Requiem). Уровень игрока для первой встречи с Дораком и разгрома Зала Дозора уменьшен до 20 уровня (вы все еще можете отказаться вступать в Стражу и Дорак будет ходить по городам, пока вы не согласитесь, но при этом Зал Дозора будет разрушен, а по миру начнут ходить патрули Стражей Рассвета и ночные патрули вампиров).
Наверное, самое спорное изменение, но Васяна реально бесит после заруба с эбонитовыми вампирами ходить помогать охотиться за медведями Гунмару и отбирать двемерские детальки у грязекрабов для Сорин. И вообще, половина радиант-квестов Даунгвардов - это ебнуть одинокого вампира или зачистить пещерку ради чертежей для арбалета. А вот затем уже сложность начнет заметно повышаться, все как в нормальных гильдиях.
>>809359
>А в васянке есть новый калтент? Типа хризамера у санька и тд
Уже с полсотни уникальных оружия, бижи и штук 15 уникальных сетов. Но все рассовано так, чтобы при линейном прохождении ты с этим всем почти не сталкивался. Хочешь уники - исследуй пещерки вдали от мейнквеста и квестов гильдий.
>>809379
>мне чисто так, пресет лиц персонажу и окружающим разбавить..
Скорее всего, нужно будет прописывать моды в инишниках ректификатора и перегенерировать реквопатч, в васяногайде описано как. Иначе реквием такие моды просто не обрабатывает.
>>795068
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 2.1.2 (последнее перед планируемым переносом сборки на SE осенью-зимой 2022 года)
Просьба обновить ссылки в FAQ треда.
https://disk.yandex.ru/d/9w0WT_qE8jnSlg - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ru/i/y7gv_6XeoSU8fA (Обновлена 24.06.2022)
Аноны, Васян никогда не пытался пиарить сборку за пределами реквотредов, но места на облачных дисках все меньше. Как вы отнесетесь, если я оформлю и выложу сборку на рутрекере? Поддержите раздачу? Сомнительно, что васянка придется по вкусу местной аудитории (игроки уже даже SE говном обливать начинают, требуя моды на AE), но так меньше шанс, что сборка проебется во время очередной пертурбации (вы бы знали, как глючило яндекс в .ua зоне после начала спецоперации).
Настоятельно рекомендуется начинать новую игру при обновлении до 2.1.2
Изменения в 2.1.2
0. Добавление модов и исправление проблем:
- Обновлен гайд по решению проблем, добавлено несколько новых кейсов и пути их решения;
- В архив сборки добавлена та самая 8u131 версия 32-битной жавы, которая нужна для беспроблемной генерации реквопатча на Реквиеме 2.0.2 в МО1;
- Связка модов и патчей Climates of Tamriel полностью отключена на performance-профиле, чтобы игрок при желании мог без проблем доустановить с нуля свой перечень графономодов (т.е. теперь профиль истинно без графических улучшений (не считая оптимизаторы производительности));
- Плагин Skyrim Priority Plugin 3.0.0 по умолчанию отключен на всех профилях, так как может вызывать серьезные проблемы, если на копьютере параллельно с игрой делаются другие важные штуки (компиляция кода, рендер и т.д.);
- На enb-профиле была ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличены системные требования (для комфортной игры на открытой местности в 40-50 фпс требуется видеокарта не ниже GeForce GTX 1650), часть модов заменена на более требовательные (текстурки с параллаксом и т.д., автор сборки смог позволить себе нормальную видеокарту), если используете enb-профиль на средне- и слабых видеокартах - настраивайте дальность прорисовки в .ini-файлах, это сейчас основной фактор снижения фпс в профиле (о детальной настройке и выборе правильных параметров читайте в разделе гайда «Решение проблем»);
- Добавлен мод Feed The Animals, позволяющий с помощью диалога кормить собак-компаньонов специальным собачьим лакомством (готовится в котелке из 1 сырого мяса, 1 пшеницы и 1 костной муки), давая значительные бонусы к здоровью, выносливости и их восстановлению на 30 минут (в этом версии сборки были заметно проапгрейджены все возможные собаки-компаньоны, включая хаски из Стражи Рассвета);
- Исправлен вылет при попытке сохранения в районе местонахождения локаций «Сигнальная башня Снежная»-«Дрифтшейд - Приют»-«Инеевый маяк» около имперского лагеря в Белом Береге простите, аноны (в дальнейшем при вопроизводимых вылетах в определенных локациях активируйте плагин Crash Log в левой части МО и выкладывайте содержимое файлов, создаваемых после краша в игровой папке);
- Реализована совместимость с реквиемом Черной книги Солстейма, сбрасывающей перки в выбранном навыке (получается после победы над Мираком, ранее безбожно глючила в Реквиеме, но на это все забивали, ибо фактически конец игры);
- Внутриигровой дневник «Записки авантюриста» в Хелгене с советами начинающим игрокам получил более иммерсивную литературную обработку и еще несколько полезных советов, также документ «Советы начинающим игрокам» в архиве сборки получил подробную таблицу с рекомендациями по уровню и экипировке игрока при сражении с различными типами противников;
- Анориат получил достаточный запас стрел, чтобы не беспокоиться о ежедневной охоте на оленей в окрестностях Вайтрана;
- Компаньоны Соратников из внешнего круга, имеющие развитые внутриигровые навыки (например, блокирование), получили соответствующие перки (опытный воин со щитом будет хорошо блокировать удары и т.д.), ранее такая работы уже была проведена с Соратниками внутреннего круга;
- Двемерские баллисты с Солстейма наконец-то получили броню и стали невосприимчивы к высасыванию здоровья, как остальные механизмы в Реквиеме (правка интегрирована в драгонборн-фозаропатч).
1. Изменения врагов:
- Изменены боевые способности Йурика Голдурсона в Саартале (с акцентом на маневрирование, а не грубую силу, при этом его можно проходить хоть на 1м уровне с помощью припасов Саартала, ведь многие маги начинают игру альтстартом в Коллегии);
- Усовершенствованы характеристики Сигдиса Голдурсона в зале Гейрмунда, чтобы его нельзя было ваншотнуть перед началом боя, его боевой стиль также претерпел небольшие изменения;
- Все Дозорные Стендарра наконец-то получили перки ношения тяжелой брони, включая перки боевого мага для кастования заклинаний в тяжелой броне;
- Заклинание «Гнев солнца» Накрина и Морокеи больше не игнорирует любые сопротивляемости цели, но урон от него снижается сопротивлением магии (поглощение магии все еще игнорируется), урон заклинания увеличен до урона его играбельного аналога из школы восстановления («Солнечный ожог»);
- Пепельные стражи с Солстейма получили 50% уязвимость к холоду, как у порождений пепла.
2. Отныне силовой взлом (от силового удара) работает на ВСЕ виды сундуков И ДВЕРЕЙ, а не только на хлипкие деревянные. Для взлома высокоуровневых замков все еще требуются огромные значения «белых» здоровья и выносливости персонажа.
3. Сила создаваемых зелий мастерства взлома (не путать с навыком взлома) увеличена на 50-100% (опытный алхимик с хорошими ингредиентами сможет ломать даже экспертные замки без специальных зачарований и вложений перков в навык взлома).
4. Прохождение Крипты Ночной пустоты теперь доступно для более низких уровней, так как более не будет содержать эбонитовых или стальных пластинчатых вампиров (это связано с тем, что целая серия квестов Стражи Рассвета после крипты выстроена фактически для лоу-левельных персонажей, что сильно нарушало логику повествования). Также эбонитовых вампиров не будет при заскриптованном нападении вампиров на Форт Стражи рассвета, когда игрок впервые вернется в ущелье после посещения замка клана Волкихар. Для похода в крипту все еще настоятельно рекомендуется затариться серебром, огнем и защитой от магического высасывания. Обратите внимание, что если вы выберете сторону вампиров, контент будет оставаться все еще довольно хардкорным для непрокачанного персонажа (в таком случае рекомендуется играть с активированным опциональным модом Sacrosanct v515 for Requiem). Уровень игрока для первой встречи с Дораком и разгрома Зала Дозора уменьшен до 20 уровня (вы все еще можете отказаться вступать в Стражу и Дорак будет ходить по городам, пока вы не согласитесь, но при этом Зал Дозора будет разрушен, а по миру начнут ходить патрули Стражей Рассвета и ночные патрули вампиров).
5. Покупаемый в Маркарте боевой пес Зоркий получил флаг «protected» как у нормальных компаньонов, т.е. теперь не сдохнет от случайного укуса мимоволка (ранее подобное уже было проделано с псом Мико), также был проведен небольшой тюнинг его характеристик, хотя итоговая боевая эффективность пса и не превышает самых слабых компаньонов-людей;
6. Бронированные хаски Стражи Рассвета, включая псов-компаньонов Скеолана и Брана получили умеренное количество брони (ранее брони у них не было по факту) и небольшое увеличение наносимого урона.
7. Восстанавливаемое здоровье от пожирания трупов вервольфом увеличено на 50% (малая компенсация за потерю ультимативных баффов к прокачке от сна в сборке).
8. Получаемый урон при падении с высоты умеренно увеличен для игрока и нпс (бафф отбрасывающих ту’умов, телекинеза и тому подобных штук). Обратите внимание, что итоговый урон значительно варьируется от экипировки и перков субъекта. Тяжелая броня заметно повышает получаемый урон, перки уклонения и скрытности снижают урон от падения. Наличие перков вроде «Ловкости» у некоторых нпс могут сделать их убийство падением с высоты довольно затруднительным, впрочем, эти же перки так же работают на игроке. Кроме того, множество именных нпс попросту не могут умереть от падения - это многочисленные квестодатели, бессмертные, «защищенные» акторы и т.д. Относитесь к убийству сбрасыванием со скалы как к веселому бонусу, а не билдообразующему элементу.
Настоятельно рекомендуется начинать новую игру при обновлении до 2.1.2
Изменения в 2.1.2
0. Добавление модов и исправление проблем:
- Обновлен гайд по решению проблем, добавлено несколько новых кейсов и пути их решения;
- В архив сборки добавлена та самая 8u131 версия 32-битной жавы, которая нужна для беспроблемной генерации реквопатча на Реквиеме 2.0.2 в МО1;
- Связка модов и патчей Climates of Tamriel полностью отключена на performance-профиле, чтобы игрок при желании мог без проблем доустановить с нуля свой перечень графономодов (т.е. теперь профиль истинно без графических улучшений (не считая оптимизаторы производительности));
- Плагин Skyrim Priority Plugin 3.0.0 по умолчанию отключен на всех профилях, так как может вызывать серьезные проблемы, если на копьютере параллельно с игрой делаются другие важные штуки (компиляция кода, рендер и т.д.);
- На enb-профиле была ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличены системные требования (для комфортной игры на открытой местности в 40-50 фпс требуется видеокарта не ниже GeForce GTX 1650), часть модов заменена на более требовательные (текстурки с параллаксом и т.д., автор сборки смог позволить себе нормальную видеокарту), если используете enb-профиль на средне- и слабых видеокартах - настраивайте дальность прорисовки в .ini-файлах, это сейчас основной фактор снижения фпс в профиле (о детальной настройке и выборе правильных параметров читайте в разделе гайда «Решение проблем»);
- Добавлен мод Feed The Animals, позволяющий с помощью диалога кормить собак-компаньонов специальным собачьим лакомством (готовится в котелке из 1 сырого мяса, 1 пшеницы и 1 костной муки), давая значительные бонусы к здоровью, выносливости и их восстановлению на 30 минут (в этом версии сборки были заметно проапгрейджены все возможные собаки-компаньоны, включая хаски из Стражи Рассвета);
- Исправлен вылет при попытке сохранения в районе местонахождения локаций «Сигнальная башня Снежная»-«Дрифтшейд - Приют»-«Инеевый маяк» около имперского лагеря в Белом Береге простите, аноны (в дальнейшем при вопроизводимых вылетах в определенных локациях активируйте плагин Crash Log в левой части МО и выкладывайте содержимое файлов, создаваемых после краша в игровой папке);
- Реализована совместимость с реквиемом Черной книги Солстейма, сбрасывающей перки в выбранном навыке (получается после победы над Мираком, ранее безбожно глючила в Реквиеме, но на это все забивали, ибо фактически конец игры);
- Внутриигровой дневник «Записки авантюриста» в Хелгене с советами начинающим игрокам получил более иммерсивную литературную обработку и еще несколько полезных советов, также документ «Советы начинающим игрокам» в архиве сборки получил подробную таблицу с рекомендациями по уровню и экипировке игрока при сражении с различными типами противников;
- Анориат получил достаточный запас стрел, чтобы не беспокоиться о ежедневной охоте на оленей в окрестностях Вайтрана;
- Компаньоны Соратников из внешнего круга, имеющие развитые внутриигровые навыки (например, блокирование), получили соответствующие перки (опытный воин со щитом будет хорошо блокировать удары и т.д.), ранее такая работы уже была проведена с Соратниками внутреннего круга;
- Двемерские баллисты с Солстейма наконец-то получили броню и стали невосприимчивы к высасыванию здоровья, как остальные механизмы в Реквиеме (правка интегрирована в драгонборн-фозаропатч).
1. Изменения врагов:
- Изменены боевые способности Йурика Голдурсона в Саартале (с акцентом на маневрирование, а не грубую силу, при этом его можно проходить хоть на 1м уровне с помощью припасов Саартала, ведь многие маги начинают игру альтстартом в Коллегии);
- Усовершенствованы характеристики Сигдиса Голдурсона в зале Гейрмунда, чтобы его нельзя было ваншотнуть перед началом боя, его боевой стиль также претерпел небольшие изменения;
- Все Дозорные Стендарра наконец-то получили перки ношения тяжелой брони, включая перки боевого мага для кастования заклинаний в тяжелой броне;
- Заклинание «Гнев солнца» Накрина и Морокеи больше не игнорирует любые сопротивляемости цели, но урон от него снижается сопротивлением магии (поглощение магии все еще игнорируется), урон заклинания увеличен до урона его играбельного аналога из школы восстановления («Солнечный ожог»);
- Пепельные стражи с Солстейма получили 50% уязвимость к холоду, как у порождений пепла.
2. Отныне силовой взлом (от силового удара) работает на ВСЕ виды сундуков И ДВЕРЕЙ, а не только на хлипкие деревянные. Для взлома высокоуровневых замков все еще требуются огромные значения «белых» здоровья и выносливости персонажа.
3. Сила создаваемых зелий мастерства взлома (не путать с навыком взлома) увеличена на 50-100% (опытный алхимик с хорошими ингредиентами сможет ломать даже экспертные замки без специальных зачарований и вложений перков в навык взлома).
4. Прохождение Крипты Ночной пустоты теперь доступно для более низких уровней, так как более не будет содержать эбонитовых или стальных пластинчатых вампиров (это связано с тем, что целая серия квестов Стражи Рассвета после крипты выстроена фактически для лоу-левельных персонажей, что сильно нарушало логику повествования). Также эбонитовых вампиров не будет при заскриптованном нападении вампиров на Форт Стражи рассвета, когда игрок впервые вернется в ущелье после посещения замка клана Волкихар. Для похода в крипту все еще настоятельно рекомендуется затариться серебром, огнем и защитой от магического высасывания. Обратите внимание, что если вы выберете сторону вампиров, контент будет оставаться все еще довольно хардкорным для непрокачанного персонажа (в таком случае рекомендуется играть с активированным опциональным модом Sacrosanct v515 for Requiem). Уровень игрока для первой встречи с Дораком и разгрома Зала Дозора уменьшен до 20 уровня (вы все еще можете отказаться вступать в Стражу и Дорак будет ходить по городам, пока вы не согласитесь, но при этом Зал Дозора будет разрушен, а по миру начнут ходить патрули Стражей Рассвета и ночные патрули вампиров).
5. Покупаемый в Маркарте боевой пес Зоркий получил флаг «protected» как у нормальных компаньонов, т.е. теперь не сдохнет от случайного укуса мимоволка (ранее подобное уже было проделано с псом Мико), также был проведен небольшой тюнинг его характеристик, хотя итоговая боевая эффективность пса и не превышает самых слабых компаньонов-людей;
6. Бронированные хаски Стражи Рассвета, включая псов-компаньонов Скеолана и Брана получили умеренное количество брони (ранее брони у них не было по факту) и небольшое увеличение наносимого урона.
7. Восстанавливаемое здоровье от пожирания трупов вервольфом увеличено на 50% (малая компенсация за потерю ультимативных баффов к прокачке от сна в сборке).
8. Получаемый урон при падении с высоты умеренно увеличен для игрока и нпс (бафф отбрасывающих ту’умов, телекинеза и тому подобных штук). Обратите внимание, что итоговый урон значительно варьируется от экипировки и перков субъекта. Тяжелая броня заметно повышает получаемый урон, перки уклонения и скрытности снижают урон от падения. Наличие перков вроде «Ловкости» у некоторых нпс могут сделать их убийство падением с высоты довольно затруднительным, впрочем, эти же перки так же работают на игроке. Кроме того, множество именных нпс попросту не могут умереть от падения - это многочисленные квестодатели, бессмертные, «защищенные» акторы и т.д. Относитесь к убийству сбрасыванием со скалы как к веселому бонусу, а не билдообразующему элементу.
Изменения в 2.1.2 (продолжение)
9. Изменения и исправления предметов:
- Посох пилигрима теперь увеличивает эффективность блокирования только на 50%, зато дополнительно увеличивает скорость передвижения на 15%, если на персонаже не надета легкая и тяжелая броня;
- Рунный молот Стражи Рассвета при атаке плашмя теперь устанавливает солнечную руну вместо огненной;
- Зачарования солнечным огнем (Рунный топор Стражи Рассвета, Лук Ауриэля) теперь снижают регенерацию некоторой нежити, как если бы против нее использовался классический огонь (при этом регенерация порождений пепла с Солстейма от солнечного огня триггериться не будет);
- Вся линейка теневых амулетов, добываемых с вампиров, в дополнение к своему основному эффекту получила эффект «Повышение навыка: скрытность»;
- Амулет Некроманта теперь действительно заточен под некромантию и больше не нужен каждому уважающему себя жрецу/пироманту: вместо -30% стоимости заклинаний колдовства и +200 ед. маны амулет теперь обладает следующими свойствами: все заклинания, относящиеся к некромантии (включая «некромантское усиление» и «некромантский приказ») становятся на 25% сильнее, расходуют на 25% меньше магии и длятся на 200% дольше, а при отсутсвии или наличии перков «Некромантия»/«Ритуализм»/«Темная энергия» надетый амулет восстанавливает 4/8/16/24 ед. здоровья в секунду всей вашей призванной или поднятой нежити в небольшом радиусе (радиус также увеличивается с развитием ваших некромантских способностей), новое описание амулета: «Усиливает заклинания некромантии, делает подконтрольную нежить более могущественной и позволяет опытным зачарователям создавать черные камни душ, но неразвитым интеллектуально несет лишь истощение», также обратно снижено требование по наличию максимума «белой» магии у персонажа до 150 ед.;
- Черный лук Голдура теперь зачарован на поглощение запаса сил вместо поглощения магии, чтобы подчеркнуть принадлежность каждого из сыновьев Голдура разным характеристикам (Микрул - здоровье, Йурик - магия, Сигдис - выносливость);
- Уникальная экипировка Моварта получила зачарования, чтобы не уступать остальным сетам боссов-вампиров;
- Бонус за комплект этериевого сета помимо небольшого увеличения скорости дает значительное уменьшение урона от падения (космодесантники, вперед!), а этериевый шлем в дополнение к остальным зачарованиям получил эффект водного дыхания;
- Стоимость способности «Рев хищника», получаемой за сбор полного комплекта боевого варианта брони хищника снижена до 75 ед. выносливости (также к этому значению приведена стоимость использования способности «Слияние с тенью», получаемой за сбор стелс-варианта брони хищника);
- Укрепленные кожаные печатки и сапоги теперь нормально отображаются на женских и мужских персонажах (были запороты меши, пизженые с нексуса);
- Кожаный капюшон теперь доступен для крафта и улучшения на верстаке;
- Исправлено отображение в инвентаре персонажа мешей из сторонних модов для следующих предметов: Клинок отступника, Лезвие Эйдолона, Жало, Песнь ветра, Лук Анги, Лук Фроки, Лук охоты, Лук Дравина;
- Способность лука «Песнь ветра» теперь корректно рассчитывает бонус урона при выстрелах по сверхдальним целям;
- Броня Алена Дюфона получила адекватные показатели тепла, как и следует ожидать, исходя из ее внешнего вида;
- Теперь все аэдрическое оружие имеет повышенную эффективность против нежити, призраков и тому подобной нечисти.
10. Изменения ту’ума «Циклон» с Солстейма (кратко: теперь это более сильная версия «Безжалостной силы» с большим уроном, отбрасыванием и более длительной перезарядкой, ранее выгоды использовать крик вместо фусроды не было никакой):
- Сила подбрасывания вызываемым вихрем критически возрастает при получении каждого нового слова крика (до максимума в 200% импульса 3-словной «Безжалостной силы», нпс с низкой массой вы натурально сможете отправить к облакам);
- Подбрасывание ту’ума действует на гораздо большее число противников, нежели в чистом реквиеме (теперь скрипт срабатывает фактически на всех противниках, восприимчивых к отбрасыванию «Безжалостной силы»);
- Противники, иммунные к подбрасыванию крика, будут ошеломлены, как при использовании «Безжалостной силы» на врагах, иммунных к ней, но ошеломление в 2 раза сильнее;
- Защититься от эффекта подбрасывания «Циклона» можно, набрав 26/51/76% магического сопротивления, как в случае с «Безжалостной силой», также теперь эффекты крика корректно ослабляются при наличии у цели перка «Неукротимая сила».
Изменения в 2.1.2 (продолжение)
9. Изменения и исправления предметов:
- Посох пилигрима теперь увеличивает эффективность блокирования только на 50%, зато дополнительно увеличивает скорость передвижения на 15%, если на персонаже не надета легкая и тяжелая броня;
- Рунный молот Стражи Рассвета при атаке плашмя теперь устанавливает солнечную руну вместо огненной;
- Зачарования солнечным огнем (Рунный топор Стражи Рассвета, Лук Ауриэля) теперь снижают регенерацию некоторой нежити, как если бы против нее использовался классический огонь (при этом регенерация порождений пепла с Солстейма от солнечного огня триггериться не будет);
- Вся линейка теневых амулетов, добываемых с вампиров, в дополнение к своему основному эффекту получила эффект «Повышение навыка: скрытность»;
- Амулет Некроманта теперь действительно заточен под некромантию и больше не нужен каждому уважающему себя жрецу/пироманту: вместо -30% стоимости заклинаний колдовства и +200 ед. маны амулет теперь обладает следующими свойствами: все заклинания, относящиеся к некромантии (включая «некромантское усиление» и «некромантский приказ») становятся на 25% сильнее, расходуют на 25% меньше магии и длятся на 200% дольше, а при отсутсвии или наличии перков «Некромантия»/«Ритуализм»/«Темная энергия» надетый амулет восстанавливает 4/8/16/24 ед. здоровья в секунду всей вашей призванной или поднятой нежити в небольшом радиусе (радиус также увеличивается с развитием ваших некромантских способностей), новое описание амулета: «Усиливает заклинания некромантии, делает подконтрольную нежить более могущественной и позволяет опытным зачарователям создавать черные камни душ, но неразвитым интеллектуально несет лишь истощение», также обратно снижено требование по наличию максимума «белой» магии у персонажа до 150 ед.;
- Черный лук Голдура теперь зачарован на поглощение запаса сил вместо поглощения магии, чтобы подчеркнуть принадлежность каждого из сыновьев Голдура разным характеристикам (Микрул - здоровье, Йурик - магия, Сигдис - выносливость);
- Уникальная экипировка Моварта получила зачарования, чтобы не уступать остальным сетам боссов-вампиров;
- Бонус за комплект этериевого сета помимо небольшого увеличения скорости дает значительное уменьшение урона от падения (космодесантники, вперед!), а этериевый шлем в дополнение к остальным зачарованиям получил эффект водного дыхания;
- Стоимость способности «Рев хищника», получаемой за сбор полного комплекта боевого варианта брони хищника снижена до 75 ед. выносливости (также к этому значению приведена стоимость использования способности «Слияние с тенью», получаемой за сбор стелс-варианта брони хищника);
- Укрепленные кожаные печатки и сапоги теперь нормально отображаются на женских и мужских персонажах (были запороты меши, пизженые с нексуса);
- Кожаный капюшон теперь доступен для крафта и улучшения на верстаке;
- Исправлено отображение в инвентаре персонажа мешей из сторонних модов для следующих предметов: Клинок отступника, Лезвие Эйдолона, Жало, Песнь ветра, Лук Анги, Лук Фроки, Лук охоты, Лук Дравина;
- Способность лука «Песнь ветра» теперь корректно рассчитывает бонус урона при выстрелах по сверхдальним целям;
- Броня Алена Дюфона получила адекватные показатели тепла, как и следует ожидать, исходя из ее внешнего вида;
- Теперь все аэдрическое оружие имеет повышенную эффективность против нежити, призраков и тому подобной нечисти.
10. Изменения ту’ума «Циклон» с Солстейма (кратко: теперь это более сильная версия «Безжалостной силы» с большим уроном, отбрасыванием и более длительной перезарядкой, ранее выгоды использовать крик вместо фусроды не было никакой):
- Сила подбрасывания вызываемым вихрем критически возрастает при получении каждого нового слова крика (до максимума в 200% импульса 3-словной «Безжалостной силы», нпс с низкой массой вы натурально сможете отправить к облакам);
- Подбрасывание ту’ума действует на гораздо большее число противников, нежели в чистом реквиеме (теперь скрипт срабатывает фактически на всех противниках, восприимчивых к отбрасыванию «Безжалостной силы»);
- Противники, иммунные к подбрасыванию крика, будут ошеломлены, как при использовании «Безжалостной силы» на врагах, иммунных к ней, но ошеломление в 2 раза сильнее;
- Защититься от эффекта подбрасывания «Циклона» можно, набрав 26/51/76% магического сопротивления, как в случае с «Безжалостной силой», также теперь эффекты крика корректно ослабляются при наличии у цели перка «Неукротимая сила».
Изменения в 2.1.2 (продолжение)
11. Изменения заклинаний:
- Учениковое заклинание «Солнечный огонь», как и все остальные «солнечные» заклинания стало эксклюзивом Стражи Рассвета и продается только у торговцев этой фракции (впрочем, в форте Стражи Рассвета вы можете отыскать один его томик уже при первом посещении локации);
- Солнечные заклинания теперь корректно снижают регенерацию нежити, которая обычно снижается нанесением огненного урона;
- Заклинания «Солнечный ожог» и «Плащ солнечного огня» теперь появятся в продаже у Флоренция Бения только при достижении вами «пред-адептного» уровня навыка восстановления;
- Флоренцию Бению добавлено учениковое заклинание восстановления «Солнечная руна» (все новые солнечные заклинания получили уникальные единообразные визуальные эффекты из сторонних модов);
- Флоренцию Бению добавлено экспертное заклинание восстановления «Солнечное копье» как более мощный и зрелищный аналог «Солнечного ожога» (появится в продаже только при достижении вами «пред-экспертного» уровня навыка восстановления);
- Заклинания «Солнечный огонь», «Солнечная руна» , «Солнечный ожог», «Солнечное копье» и «Плащ солнечного огня» теперь не игнорируют любые сопротивления нежити, но их урон корректно снижается сопротивлением магии (поглощение магии все еще игнорируется), вся линейка заклинаний все еще значительно более выгодна относительно затрат маны на единицу нанесенного урона в сравнении с традиционными огненными заклинаниями при использовании против нежити;
- Все заклинания «отталкивания нежити» теперь поджигают нежить как мастерская версия этого заклинания;
Заклинание иллюзии «Руна бешенства» с Солстейма заменено на заклинание разрушения «Руна вихря» (действует примерно как крик «Циклон», подбрасывая цели вверх), потому что в реквиеме уже есть «Руна неистовства»;
Урон заклинания разрушения «Вихревой плащ» при срабатывании отбрасывании цели был значительно увеличен;
- Заклинание иллюзии «Магический резонанс», будучи усиленным, теперь уменьшает способность врагов обнаруживать дальние цели на 40% (было 20%);
- Заклинание изменения «Телекинетический толчок», будучи усиленным, теперь имеет шанс сбить с ног легкие цели, если те не имеют высокой магической сопротивляемости или иммунитета к сбиванию с ног;
- Заклинание изменения «Телекинетический щит» теперь помимо отражения урона в ближнем бою ошеломляет нападающих (в ближнем бою, разумеется);
- Визуальные эффекты для заклинания колдовства «Ожог души» сделаны более отчетливыми, чтобы было понятно, что заклинание успешно воздействует на цель;
- Заклинание изменения «Трансмутация: Броня» теперь не нейтрализуется полностью при наличии у цели сопротивления магии более 25%, но сопротивление магии пропорционально уменьшает значение сниженной брони у цели;
- У заклинаний изменения «Телекинетический взрыв» и «Телекинетическая новая» нанесение урона и отбрасывание теперь разнесены по различным магическим эффектам (это сделано потому, что иначе враги, иммунные к отбросу, вообще не получали каких-либо эффектов при попадании под заклинание), т.е. все как с криком «Безжалостная сила» и заклинанием «Телекинетический толчок» - отбрасывание отдельно, урон - отдельно;
- Мастерские заклинания изменения «Телекинетическая казнь» и «Трансмутация: Тело» теперь наносят заметный урон даже когда цель оказалась невосприимчива к эффектам мгновенного убийства, а «Телекинетическая казнь» получила дополнительные звуковые и визуальные эффекты;
- Уточнено внутриигровое описание адептового заклинания колдовства «Некромантский приказ», чтобы игроку было понятно, что оно увеличивает скорость передвижения И атаки неживых целей;
- Призываемые дреморы-лучники переименованы в «дремор-ловчих» (только в заклинаниях, в мире реквиема все виды дремор называются просто «дреморы») и получили даэдрический меч в довесок к луку, чтобы не бить врагов голыми кулаками в тесных замкнутых пространствах.
12. Изменения перков карманных краж:
- Перк карманных краж «Сила жадности» получил 2 ранга;
- Новые свойства перка «Сила жадности» (ранг I): +15 ед. к переносимому весу, требует 25 ед. навыка карманных краж для взятия, новое описание перка «Вы или очень сильны, или... ужасная жадина. Теперь вы можете переносить больше вещей, не перегружая себя»;
- Новые свойства перка «Сила жадности» (ранг II): еще +20 ед. к переносимому весу, перк унаследовал свойства перка взлома «Охотник за сокровищами», т.е. крупные сундуки содержат больше трофеев, в дополнение к этому карманы горожан ТАКЖЕ будут содержать больше трофеев (кроме всяких нищебродов и, помилуй Стендарр, аргониан), требует 50 ед. навыка карманных краж для взятия, новое описание перка «Ваша жадность не ведает границ. Вы способны перетаскивать еще больше тяжестей, не зная усталости. Дополнительно, обыскивая контейнеры и чужие карманы, вы находите потайные отделения и получаете больше трофеев».
13. Изменения перков взлома:
- Перк взлома «Охотник за сокровищами», будучи лишним в новом видении навыка взлома, был заменен на перк «Древние технологии». Теперь перк для взятия требует завершение квеста «Из глубин» в руинах Аванчзела с получением способности «Древние знания». Новое описание перка «Изучив древние знания о работе технологий двемеров из Словаря, вы обрели частичный контроль над их созданиями. Теперь вы можете использовать особые тональные команды, чтобы нарушить работу двемерских автоматонов или заставить их атаковать друг друга». Взятие перка «Древние технологии» даст вам особые способности: «Тональная настройка: сканирование» (потоковое заклинание школы изменения стоимостью 1 ед. маны в секунду, бесшумное, игнорирует сопротивление и поглощение магии, при непрерывном поддержании на цели-автоматоне в течение 5-15 секунд (зависит от типа цели, прерывание каста обнуляет таймер) делает цель восприимчивой к тональным командам персонажа, о чем даст знать соответствующий звуковой сигнал), «Тональная команда: Аварийное отключение» (полностью выключает и выводит из боя автоматона на 10 секунд, не может быть использована чаще одного раза в 60 секунд), «Тональная команда: Перегрузка» (автоматон получает значительное увеличение скорости передвижения и атаки, но по истечение определенного времени он получит огромный урон электричеством), «Тональная команда: Ложные цели» (вводит автоматона в состояние бешенства, заставляя его атаковать друзей и врагов, пока он не будет уничтожен или команда не будет изменена). Только одна тональная команда одновременно может быть активна на одном автоматоне, но команды не имеют времени перезарядки и их можно сменять, если автоматон уже был успешно просканирован заклинанием «Тональная настройка: сканирование».
- Изменены свойства мастерского перка взлома «Мастерской взлом». Теперь он не позволяет наносить фиксированный огромный урон механизмам при внезапном ударе врасплох по автоматонам, находящимся вне боя (редкая ситуативная фича для стелсовиков и редких энкаунтеров с отключенными мехами), вместо этого перк увеличивает весь исходящий урон электричеством по автоматонам на 50% (заклинаниями, зачарованиями, бомбами и т.д.), новое описание перка «Вам известны все секреты механики. Теперь вы без проблем можете взламывать экспертные и даже мастерские замки. Также вы научились крайне эффективно использовать электричество любого типа для выведения из строя враждебных автоматонов»;
Изменения в 2.1.2 (продолжение)
11. Изменения заклинаний:
- Учениковое заклинание «Солнечный огонь», как и все остальные «солнечные» заклинания стало эксклюзивом Стражи Рассвета и продается только у торговцев этой фракции (впрочем, в форте Стражи Рассвета вы можете отыскать один его томик уже при первом посещении локации);
- Солнечные заклинания теперь корректно снижают регенерацию нежити, которая обычно снижается нанесением огненного урона;
- Заклинания «Солнечный ожог» и «Плащ солнечного огня» теперь появятся в продаже у Флоренция Бения только при достижении вами «пред-адептного» уровня навыка восстановления;
- Флоренцию Бению добавлено учениковое заклинание восстановления «Солнечная руна» (все новые солнечные заклинания получили уникальные единообразные визуальные эффекты из сторонних модов);
- Флоренцию Бению добавлено экспертное заклинание восстановления «Солнечное копье» как более мощный и зрелищный аналог «Солнечного ожога» (появится в продаже только при достижении вами «пред-экспертного» уровня навыка восстановления);
- Заклинания «Солнечный огонь», «Солнечная руна» , «Солнечный ожог», «Солнечное копье» и «Плащ солнечного огня» теперь не игнорируют любые сопротивления нежити, но их урон корректно снижается сопротивлением магии (поглощение магии все еще игнорируется), вся линейка заклинаний все еще значительно более выгодна относительно затрат маны на единицу нанесенного урона в сравнении с традиционными огненными заклинаниями при использовании против нежити;
- Все заклинания «отталкивания нежити» теперь поджигают нежить как мастерская версия этого заклинания;
Заклинание иллюзии «Руна бешенства» с Солстейма заменено на заклинание разрушения «Руна вихря» (действует примерно как крик «Циклон», подбрасывая цели вверх), потому что в реквиеме уже есть «Руна неистовства»;
Урон заклинания разрушения «Вихревой плащ» при срабатывании отбрасывании цели был значительно увеличен;
- Заклинание иллюзии «Магический резонанс», будучи усиленным, теперь уменьшает способность врагов обнаруживать дальние цели на 40% (было 20%);
- Заклинание изменения «Телекинетический толчок», будучи усиленным, теперь имеет шанс сбить с ног легкие цели, если те не имеют высокой магической сопротивляемости или иммунитета к сбиванию с ног;
- Заклинание изменения «Телекинетический щит» теперь помимо отражения урона в ближнем бою ошеломляет нападающих (в ближнем бою, разумеется);
- Визуальные эффекты для заклинания колдовства «Ожог души» сделаны более отчетливыми, чтобы было понятно, что заклинание успешно воздействует на цель;
- Заклинание изменения «Трансмутация: Броня» теперь не нейтрализуется полностью при наличии у цели сопротивления магии более 25%, но сопротивление магии пропорционально уменьшает значение сниженной брони у цели;
- У заклинаний изменения «Телекинетический взрыв» и «Телекинетическая новая» нанесение урона и отбрасывание теперь разнесены по различным магическим эффектам (это сделано потому, что иначе враги, иммунные к отбросу, вообще не получали каких-либо эффектов при попадании под заклинание), т.е. все как с криком «Безжалостная сила» и заклинанием «Телекинетический толчок» - отбрасывание отдельно, урон - отдельно;
- Мастерские заклинания изменения «Телекинетическая казнь» и «Трансмутация: Тело» теперь наносят заметный урон даже когда цель оказалась невосприимчива к эффектам мгновенного убийства, а «Телекинетическая казнь» получила дополнительные звуковые и визуальные эффекты;
- Уточнено внутриигровое описание адептового заклинания колдовства «Некромантский приказ», чтобы игроку было понятно, что оно увеличивает скорость передвижения И атаки неживых целей;
- Призываемые дреморы-лучники переименованы в «дремор-ловчих» (только в заклинаниях, в мире реквиема все виды дремор называются просто «дреморы») и получили даэдрический меч в довесок к луку, чтобы не бить врагов голыми кулаками в тесных замкнутых пространствах.
12. Изменения перков карманных краж:
- Перк карманных краж «Сила жадности» получил 2 ранга;
- Новые свойства перка «Сила жадности» (ранг I): +15 ед. к переносимому весу, требует 25 ед. навыка карманных краж для взятия, новое описание перка «Вы или очень сильны, или... ужасная жадина. Теперь вы можете переносить больше вещей, не перегружая себя»;
- Новые свойства перка «Сила жадности» (ранг II): еще +20 ед. к переносимому весу, перк унаследовал свойства перка взлома «Охотник за сокровищами», т.е. крупные сундуки содержат больше трофеев, в дополнение к этому карманы горожан ТАКЖЕ будут содержать больше трофеев (кроме всяких нищебродов и, помилуй Стендарр, аргониан), требует 50 ед. навыка карманных краж для взятия, новое описание перка «Ваша жадность не ведает границ. Вы способны перетаскивать еще больше тяжестей, не зная усталости. Дополнительно, обыскивая контейнеры и чужие карманы, вы находите потайные отделения и получаете больше трофеев».
13. Изменения перков взлома:
- Перк взлома «Охотник за сокровищами», будучи лишним в новом видении навыка взлома, был заменен на перк «Древние технологии». Теперь перк для взятия требует завершение квеста «Из глубин» в руинах Аванчзела с получением способности «Древние знания». Новое описание перка «Изучив древние знания о работе технологий двемеров из Словаря, вы обрели частичный контроль над их созданиями. Теперь вы можете использовать особые тональные команды, чтобы нарушить работу двемерских автоматонов или заставить их атаковать друг друга». Взятие перка «Древние технологии» даст вам особые способности: «Тональная настройка: сканирование» (потоковое заклинание школы изменения стоимостью 1 ед. маны в секунду, бесшумное, игнорирует сопротивление и поглощение магии, при непрерывном поддержании на цели-автоматоне в течение 5-15 секунд (зависит от типа цели, прерывание каста обнуляет таймер) делает цель восприимчивой к тональным командам персонажа, о чем даст знать соответствующий звуковой сигнал), «Тональная команда: Аварийное отключение» (полностью выключает и выводит из боя автоматона на 10 секунд, не может быть использована чаще одного раза в 60 секунд), «Тональная команда: Перегрузка» (автоматон получает значительное увеличение скорости передвижения и атаки, но по истечение определенного времени он получит огромный урон электричеством), «Тональная команда: Ложные цели» (вводит автоматона в состояние бешенства, заставляя его атаковать друзей и врагов, пока он не будет уничтожен или команда не будет изменена). Только одна тональная команда одновременно может быть активна на одном автоматоне, но команды не имеют времени перезарядки и их можно сменять, если автоматон уже был успешно просканирован заклинанием «Тональная настройка: сканирование».
- Изменены свойства мастерского перка взлома «Мастерской взлом». Теперь он не позволяет наносить фиксированный огромный урон механизмам при внезапном ударе врасплох по автоматонам, находящимся вне боя (редкая ситуативная фича для стелсовиков и редких энкаунтеров с отключенными мехами), вместо этого перк увеличивает весь исходящий урон электричеством по автоматонам на 50% (заклинаниями, зачарованиями, бомбами и т.д.), новое описание перка «Вам известны все секреты механики. Теперь вы без проблем можете взламывать экспертные и даже мастерские замки. Также вы научились крайне эффективно использовать электричество любого типа для выведения из строя враждебных автоматонов»;
Изменения в 2.1.2 (продолжение)
14. Изменения перков алхимии:
- Добавлен новый отдельный перк в ветке алхимии «Алхимические бомбы», на котором завязано создание алхимических бомб всех типов, требует 30 ед. навыка алхимии для взятия, новое описание перка «Вы узнали секрет обработки нестабильных стихийных ингредиентов, и теперь можете создавать смертоносные бомбы в плавильне, которые взрываются от столкновения с врагом»;
- Перк алхимии «Знание алхимии» (ранг I) теперь увеличивает силу зелий на 15% вместо 25%;
- Перк алхимии «Знание алхимии» (ранг II) теперь увеличивает силу зелий на 15% вместо 0% и не позволяет создавать алхимические бомбы, но все еще позволяет создавать ингредиенты для них из драгоценных камней в ручных мельницах и повышает чувствительность алхимических свойств при поедании ингредиентов (технически вы все еще можете создавать алхимические бомбы без этого перка, но с взятым перком «Алхимические бомбы», если будете покупать редкие ингредиенты у алхимиков);
- Перк алхимии «Концентрированные яды» больше не требует для взятия взятого перка «Улучшенные эликсиры» (то есть, по сути, вы можете двигаться только по левой ветке алхимии, если отыгрываете какого-нибудь ассассина-отравителя, хотя это будет и не очень эффективно в плане минмаксинга статов);
- Перки алхимии «Катализ» (ранг I) и «Катализ» (ранг II) теперь соответственно увеличивают силу создаваемых зелий на 20%/40% вместо 25%/50%;
15. Изменения перков скрытности:
- Снижение урона от падения с высоты убрано из мастерского перка скрытности «Бегущий в тенях» и перенесено в экспертный перк «Акробатика», бонус снижения урона от падения значительно увеличен, соответственно изменились и внутриигровые описания перков на более содержательные: «Вы от всего можете схорониться. Вас еще труднее обнаружить, а бег в скрытности больше не влияет на вероятность вашего обнаружения» («Бегущий в тенях») и «Вы преуспели в акробатике, что позволяет вам совершать бесшумный кувырок вперед, сохранять равновесие даже во время падения или когда вас силой пытаются сбить с ног и двигаться еще тише» («Акробатика»);
16. Изменения перков блокирования:
- Перк блокирования «Крепкая хватка» теперь требует 25 ед. навыка вместо 15 ед. для его взятия, также описания некоторых перков в ветке были подкорректированы с целью удаления тавтологий («уверенно блокировать практически любой удар с твердой уверенностью» и т.д.);
- Обновлено действие мастерского перка блокирования «Живой молот». Теперь во время спринта с поднятым щитом весь получаемый вами физический урон от противников ПЕРЕД вами (сектор 60 градусов) снижен на 33%, а входящее ошеломление от них же снижено на 66%. Также фактор массы персонажа при спринте с поднятым щитом увеличен на 25%;
17. Изменения перков одноручного и двуручного оружия:
- Изменено на более иммерсивное внутриигровое описание адептовых перков «Мощный рывок» («Теперь вы еще лучше чувствуете свое оружие и обращаетесь с ним с еще меньшими усилиями. Также вы научились выполнять силовую атаку в прыжке на бегу, которая пробивает вражескую защиту при ее проведении против цели с полным здоровьем») и «Разрушительный рывок» («Вы научились проводить силовую атаку в прыжке на бегу, которая способна сокрушить любую защиту, будучи проведенной против противника с полным здоровьем»), дополнительное пробивание брони от «первого удара» было уменьшено ДО 33%, чтобы оставить вашим врагам хоть какой-нибудь шанс (потому что у прокачанного персонажа ударом с разбега ваншоталось все, кроме боссов), ошеломление от «первого удара», напротив, еще более увеличено до множителя х1.33 в сравнении с другими атаками;
18. Изменения перков уклонения:
- Обновлено действие мастерского перка уклонения «Молниеносная реакция». Теперь во время рывка (для его совершения нужно нажать клавишу взаимодействия во время движения в одном из 4 направлений) вы получаете 90% снижение входящего физического урона и входящего ошеломления от всех источников на 1 секунду, кроме того, время перезарядки рывка снижено с 3,5 до 1,5 секунды (напоминаю, что для инициации рывка в его направлении должно быть достаточно свободного пространства, в механике способности стоит защита от самоубивания об стену);
19. Изменения перков колдовства:
- Обновлено действие мастерского перка колдовства «Мистическая дестабилизация». В описании перка часть «а удар всегда наносит хоть какой-то урон, вне зависимости от того, какими сопротивлениями обладает противник» никогда не работала, теперь же каждый удар призванным оружием с этим перком наносит 15/30/45 ед. дополнительного неблокируемого урона за удар от меча/секиры/лука. Однако пробивание брони у призванного оружия от перка снижено обратно до реквиемовского уровня - 20% (ранее в сборке было 30%). Данное изменение направлено прежде всего на выравнивание эффективности призванных мечей в лейтгейме рядом с супер-эффективными призванными секирами и луком (как можно догадаться, за счет спама быстрых ударов призванным мечом/дуалами);
20. Изменение перков разрушения:
- Обновлено действие экспертного перка разрушения «Электрический разряд». Теперь с этим перком вдобавок к основному эффекту увеличенного вытягивания магии электрические заклинания наносят на 25% больше урона, если цель УЖЕ находилась под воздействием электричества. Новое описание перка «Ваши молнии несут такой заряд энергии, что воздействуют и на тело, и на разум, теперь они наносят еще больше урона и иссушают огромные количества магии, если цель уже находилась под действием электричества».
Хорошей игры, рекваны.
Изменения в 2.1.2 (продолжение)
14. Изменения перков алхимии:
- Добавлен новый отдельный перк в ветке алхимии «Алхимические бомбы», на котором завязано создание алхимических бомб всех типов, требует 30 ед. навыка алхимии для взятия, новое описание перка «Вы узнали секрет обработки нестабильных стихийных ингредиентов, и теперь можете создавать смертоносные бомбы в плавильне, которые взрываются от столкновения с врагом»;
- Перк алхимии «Знание алхимии» (ранг I) теперь увеличивает силу зелий на 15% вместо 25%;
- Перк алхимии «Знание алхимии» (ранг II) теперь увеличивает силу зелий на 15% вместо 0% и не позволяет создавать алхимические бомбы, но все еще позволяет создавать ингредиенты для них из драгоценных камней в ручных мельницах и повышает чувствительность алхимических свойств при поедании ингредиентов (технически вы все еще можете создавать алхимические бомбы без этого перка, но с взятым перком «Алхимические бомбы», если будете покупать редкие ингредиенты у алхимиков);
- Перк алхимии «Концентрированные яды» больше не требует для взятия взятого перка «Улучшенные эликсиры» (то есть, по сути, вы можете двигаться только по левой ветке алхимии, если отыгрываете какого-нибудь ассассина-отравителя, хотя это будет и не очень эффективно в плане минмаксинга статов);
- Перки алхимии «Катализ» (ранг I) и «Катализ» (ранг II) теперь соответственно увеличивают силу создаваемых зелий на 20%/40% вместо 25%/50%;
15. Изменения перков скрытности:
- Снижение урона от падения с высоты убрано из мастерского перка скрытности «Бегущий в тенях» и перенесено в экспертный перк «Акробатика», бонус снижения урона от падения значительно увеличен, соответственно изменились и внутриигровые описания перков на более содержательные: «Вы от всего можете схорониться. Вас еще труднее обнаружить, а бег в скрытности больше не влияет на вероятность вашего обнаружения» («Бегущий в тенях») и «Вы преуспели в акробатике, что позволяет вам совершать бесшумный кувырок вперед, сохранять равновесие даже во время падения или когда вас силой пытаются сбить с ног и двигаться еще тише» («Акробатика»);
16. Изменения перков блокирования:
- Перк блокирования «Крепкая хватка» теперь требует 25 ед. навыка вместо 15 ед. для его взятия, также описания некоторых перков в ветке были подкорректированы с целью удаления тавтологий («уверенно блокировать практически любой удар с твердой уверенностью» и т.д.);
- Обновлено действие мастерского перка блокирования «Живой молот». Теперь во время спринта с поднятым щитом весь получаемый вами физический урон от противников ПЕРЕД вами (сектор 60 градусов) снижен на 33%, а входящее ошеломление от них же снижено на 66%. Также фактор массы персонажа при спринте с поднятым щитом увеличен на 25%;
17. Изменения перков одноручного и двуручного оружия:
- Изменено на более иммерсивное внутриигровое описание адептовых перков «Мощный рывок» («Теперь вы еще лучше чувствуете свое оружие и обращаетесь с ним с еще меньшими усилиями. Также вы научились выполнять силовую атаку в прыжке на бегу, которая пробивает вражескую защиту при ее проведении против цели с полным здоровьем») и «Разрушительный рывок» («Вы научились проводить силовую атаку в прыжке на бегу, которая способна сокрушить любую защиту, будучи проведенной против противника с полным здоровьем»), дополнительное пробивание брони от «первого удара» было уменьшено ДО 33%, чтобы оставить вашим врагам хоть какой-нибудь шанс (потому что у прокачанного персонажа ударом с разбега ваншоталось все, кроме боссов), ошеломление от «первого удара», напротив, еще более увеличено до множителя х1.33 в сравнении с другими атаками;
18. Изменения перков уклонения:
- Обновлено действие мастерского перка уклонения «Молниеносная реакция». Теперь во время рывка (для его совершения нужно нажать клавишу взаимодействия во время движения в одном из 4 направлений) вы получаете 90% снижение входящего физического урона и входящего ошеломления от всех источников на 1 секунду, кроме того, время перезарядки рывка снижено с 3,5 до 1,5 секунды (напоминаю, что для инициации рывка в его направлении должно быть достаточно свободного пространства, в механике способности стоит защита от самоубивания об стену);
19. Изменения перков колдовства:
- Обновлено действие мастерского перка колдовства «Мистическая дестабилизация». В описании перка часть «а удар всегда наносит хоть какой-то урон, вне зависимости от того, какими сопротивлениями обладает противник» никогда не работала, теперь же каждый удар призванным оружием с этим перком наносит 15/30/45 ед. дополнительного неблокируемого урона за удар от меча/секиры/лука. Однако пробивание брони у призванного оружия от перка снижено обратно до реквиемовского уровня - 20% (ранее в сборке было 30%). Данное изменение направлено прежде всего на выравнивание эффективности призванных мечей в лейтгейме рядом с супер-эффективными призванными секирами и луком (как можно догадаться, за счет спама быстрых ударов призванным мечом/дуалами);
20. Изменение перков разрушения:
- Обновлено действие экспертного перка разрушения «Электрический разряд». Теперь с этим перком вдобавок к основному эффекту увеличенного вытягивания магии электрические заклинания наносят на 25% больше урона, если цель УЖЕ находилась под воздействием электричества. Новое описание перка «Ваши молнии несут такой заряд энергии, что воздействуют и на тело, и на разум, теперь они наносят еще больше урона и иссушают огромные количества магии, если цель уже находилась под действием электричества».
Хорошей игры, рекваны.
Васян, изменения охуенные, сборка движется прямо в том направлении, в котором должна. Всё супер заебись, спасибо. И ещё: помню, ты говорил, как тебя заебали хомяки с риотпикселей со своими советами касательно сборки. Достаточно долго уже играю в твоё поделие, есть действительно классная хуйня, которую я бы хотел видеть в сборке, да и в направленность сборки в сторону ролеплея и иммерсивности заходит хорошо. Если готов выслушать, маякни.
На рутрекер выкладывай, похуй. Вообще считаю, что эта сборка пизже всяких рфабов и рфадов и настоящее наследие оригинального реквиема.
>Если готов выслушать, маякни.
Васян периодически мониторит реквотреды и если всплывают годные идеи - они записываются и реализуются. Может, не сразу, может, через полгода, но реализуются.
Единственное, что Васян категорически не переносит - моды, перегруженные менюшками (в сборке даже подтверждение нанесения яда на оружие отключено) и слишком реализм (моды на реалистичные потребности, ломание конечностей и т.д.). Сон/жрачка должны быть усиливающим пряником, а не ебать штрафами.
Понял. Мои идеи больше касаются урезания нахуй метагейминга и шуршания по левым файлам и гайдам. Чтоб, так сказать, всё было в игре, иммерсивно вписано, как твои советы новичкам. Протрезвею - напишу нормально
>Как вы отнесетесь, если я оформлю и выложу сборку на рутрекере? Поддержите раздачу?
Нет, блядь, по хуям пустим. Поддержим, естессна, только ссылку на раздачу в тред вкинуть не забудь и в ФАК её добавить надо будет. Я конечно больше жду версию для SE (LE заебал уже вусмерть, поэтому пока перебиваюсь другими оверхолами), но и ЛЕ-версию буду держать на харде под ноут.
Разбросать по миру полсотни записок и бандитских дневников с местонахождением сокровищ не сложно. Но кто будет писать эту прорву текстов? Даже в чистом реквиеме опечатки в текстах кочуют из версии в версию. А кто будет все это редактировать? Я уже представляю эти опусы уровня семиклассника в васянке.
Имхо, нужно развивать васяновские "Записки авантюриста" и огеровский "Бестиарий" в Хелгене.
О, кстати, в советы нужно добавить про припарки и целительную ауру из рестора, а то новички могут охуеть, что в реквиеме персонаж не восстанавливает здоровье.
Не, не надо ничего раскидывать по миру. Основная информация лежит на старте, а если игрок стартует через альт. старт, можно автоматом в инвентарь добавлять ему эти книги. Да, развивать нужно именно огеровские идеи типа бестиария и тринадцатого камня, и васяновские записки. Конкретно я хотел бы инфу по божествам и их баффам добавить (в лорном стиле естесна). Вот эту хуету уже можно по святилищам раскидать. Ну и там до кучи, завтра подробно распишу.
Придумывать тексты и редачить могу я, однако я нихуя не лоровед, придется шерстить тесвики, но даже в таком случае я могу понаписать полную хуйню, но буду скидывать наброски сюда, а вы уже критикуйте. Я просто реально заебался уже альтабаться на эти доки, пока играл в рфаб и рфад.
Кстати, уже писал про кучу опечаток в фростфолле, которые пиздец мозолят глаза, это тоже могу исправить. В общем все аноны, завтра нормально напишу чё я имел в виду, я - пить.
>Конкретно я хотел бы инфу по божествам и их баффам добавить (в лорном стиле естесна).
Выдергиваю из игры описания:
>Аэдрическое вдохновение
>Преисполнившись веры, вы решили нести волю самих богов в Нирн и теперь можете овладеть частицей их силы с помощью божественных амулетов.<br>Получите божественное благословение у алтаря, чтобы раскрыть истинный потенциал соответствующего амулета.
>Амулет Акатоша
>Ускоряет восстановление магической энергии владельца. В руках последователя Акатоша амулет окутывает аура, способная иногда поглощать враждебные заклинания.
По-моему, вполне однозначные описания действия перка и амулета. Конечно, хотелось бы внутри игры знать, что васянские благословения позволяют безнаказанно ебануть 5 невинных, например, но иммерсивно такую инфу никак не вписать.
Если у тебя получится, то, блядь, чувак, у тебя пропадает охуительный писательский талант.
Существует куча модов, борящихся с проблемой, но окончательное решение только здесь и работает оно только под SE.
Васян, а пробовал в сборку моды от JaySerpa интегрировать? У него же все диалоги замиксованы из оригинальных, так что можно и сделать версию с русской озвучкой
Вот этот надо бы включить: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61566?tab=description
Шикарная замена устаревшему Animations в сборке.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51711
Расширение квеста с Партурнаксом, проработаннее, чем у Артмура
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57285
Возможность иначе пройти квест с дозорным в Маркарте
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51847
С убитых бандитов и монстров надо снимать голову, В сочетании с парой патчей и https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62001 без кучи лишних esp позволяет на персонаже все шмотки (включая трофеи) отображать, которые могут повывалиться, когда персонаж погибает
И остальные
В общем, Васян, посмотри моды этого автора, он ещё и ко всем реквопатчи делает, если они нужны. Для иммерсивности — само то. Ну и он всю озвучку для молов берёт, миксуя ванильную. Я думаю, как-то можно без особых заёбов и русскоязычную так подтянуть
Партурнакс - хорошо.
Квест с дозорным благодаря Unlocked Skyrim можно и так по-другому пройти, но думаю что твой мод тоже не помешал бы.
А остальное по-моему лишнее.
Рекваны, Васян закинул васяносборку на торренты, но так как сам он находится за NAT'ом провайдера - раздавать сборку не может.
Кому не жалко и кто уже скачал с ЯД вчерашний релиз, пожалуйста, зайдите в раздачу https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6229490
скачайте торрент и выберите местом назначения торрента свой скачанный архив васяносборки, короче говоря, присоединитесь к раздаче архива.
Васян.
васянка на се уже?
Спасибо, что живой.
Васян жил, Васян жив, Васян будет жить (но это не точно). Рад, что тебя не денацифицировали.
Кстати, по приколу скажу, конченный чел сейчас пилит свою сборку десятки. И на вопросы залетных о своей сборке в паблике вкудахте отвечает, что скайрим кал говна и он его ебал лично в рот, лол. Такие дела.
Надо нанять какого-нибудь шиза из диклор-треда
Оба, поверх ехе сборочку торна накати
Я запускал васянку на линуксе, это не очень сложно. Благодаря dxvk fps был даже больше чем на шиншошс!
Проблема в том что wine плохо сочетается с enb, падает фпс, довольно долгие долгие загрузки, баги.
>>808367
Пили на 5.x. Если оставить на 2.x, у тебя будет ворох неподдерживаемых патчей, которые тебе придется саппортить самому. Аноны, возможно, не смогут накатывать поверх васянки моды, с потому что патчи будут под 5.x. И придется жить с глючным ректификатором, тоже без поддержки. Причем чем дальше, тем хуже.
Огер самоустранился от процесса, глядишь разработка реквы веселее пойдет.
>Огер самоустранился от процесса, глядишь разработка реквы веселее пойдет.
Этот пидр уже пару лет ныл на тему того, что у него появилась нормальная работка в ИТ и ему не реквоебов. Закономерный финал.
Алсо, так ли ужасна озвучка квестов от создателей рфаба в их сборке как о ней отзываются или покатит?
в гайде не описаны плагины
>Skyland - A Landscape Texture Overhaul 3.7 - FULL
>Skyland - A Landscape Texture Overhaul - Verdant Patch - FULL
>Majestic Mountains Darkside - Lite - FULL
>Majestic Mountains Darkside - Lite - Lod - FULL
При включение ЕНБ профиля их можно подключить и увидеть улучшение графона или включать ни в коем случае нельзя?
Я, рандомный завсегдатай треда #21, например, уже не играю в скайрим. Но тред все равно читаю. Не хочется возвращаться в ЛЕ.
Васян на связи.
В последнем релизе на ENB-профиле были установлены более пиздатые текстурки земли и гор с параллаксом и под них же сгенерены лоды с DYNDOLOD (на FULL-профиле ландшафты не менял, потому что у новых ощутимо больше требования к видеокарте).
то есть
>включать ни в коем случае нельзя
потому что это земля и горы для FULL-профиля, а лоды еще и распидорасит, потому что генерились под Vivid-ландшафты.
Можно какую-нибудь притчу сочинить, про монаха который сначала убил неверную жену, потом ее любовника, потом брата любовника из-за страха кровной мести, потом случайного свидетеля предыдущих пунктов, и пошла-поехала дальше нить убийств мимокроков. Но таки да, нужно это художественно описать
Чёт ты совсем загнул. На днях скину сюда пробник про Кинарет, зацените. Только сегодня отбухался, надо прийти в себя.
Хуясе ты загнул. А ну, а теперь ебани такую же хуйню про 10000 штрафа и 60 украденных предметов.
Я мимо проходил, но тоже попробую, хуле. Про предметы можно написать что Девять осознают всю слабость человеческой сути и способность к раскаянию - а потому позволяют совершить по шесть краж каждый. Ещё шесть краж ложатся уже на твою собственную душу. А дальше стак переполняется ты в глазах богов окончательно становишься закоренелым вором, недостойным благословения.
Почему по шесть? Потому что делится на десять без остатка. Можно конечно прикрутить эту цифру к какому-то лорному символизму - но необязательно, в конце-концов всегда можно ограничиться тем, что "так повелели боги".
Так-с, так-с, что тут у нас? Объяснитесь!
>Про предметы можно написать что Девять осознают всю слабость человеческой сути и способность к раскаянию - а потому позволяют совершить по шесть краж каждый. Ещё шесть краж ложатся уже на твою собственную душу.
Ого, а ты неплох. Так коллективным разумом реквоебов можно неплохую книжонку по жречеству захуярить. Если что-то не будет складываться - можно будет даже попросить Васяна поменять какие-то условия под лор анонов, например, убрать нахуй ограничение в 10000 штрафа, ибо не похуй ли аэдра на светские власти и их заебы (в старых реквиемах Довакин необратимо терял благословения аэдра после попадания в шахту Сидна, например, будучи подставленным стражниками, это уже потом Огер фикс выкатил этой хуйни).
>ибо не похуй ли аэдра на светские власти и их заебы
Тогда надо обнулять вообще все штрафы, ибо не по-божески это, в обидки играть. Был такой плагин на старые версии реквиема.
> Тогда надо обнулять вообще все штрафы, ибо не по-божески это, в обидки играть. Был такой плагин на старые версии реквиема.
Остальные пункты связаны с нарушением базовых заповедей (не убий, не укради, вот это вот всё), а вот лимит денежного штрафа к божественному провидению вообще никаким боком.
>Тогда надо обнулять вообще все штрафы, ибо не по-божески это, в обидки играть.
Допустим, передача своего анусадуши даэдра (вампиризм, ликантропия, клятва Ноктюрнал) - это однозначно залет. В васянке это уже есть, причем если ты вылечишься от вампиризма - аэдра вернутся.
Убийства невинных - ну вроде как нехорошо, тем более, тебя никто не ругает за убийства бандитов и пидомеров. Можно оставить.
Воровство - стоило бы вообще убрать нахуй. Вот еще аэдра будут следить, сколько ты спиздил яблок.
То же со штрафами за то, что ты послал в пизду очередного стражника. Выпилить бы и похуй.
Стоит расширить индивидуальные штрафы аэдра. У Мары, Кинарет, Стендарра, Талоса это уже есть. Аркею стоило бы добавить нелюбось к захвату душ, правда, игра вроде не распознает белые и черные души, захват черных душ должен навеки определять тебя в пидоры в глазах Аркея.
Помню, в каком-то старом моде на благословления Зенитар злился, если ты воровал предметы и мог тебя за это наказывать.
Еще в BtC Кинарет злилась на тебя, если ты отрывал крылья бабочкам, лол.
Вроде ниче не забыл?
>штрафы от аэдра
васяны успокойтесь уже, аэдра похуй
>По учению Мораг Тонг, Мефала становится сильнее с каждым убийством, совершаемым ради него (неё), он(а) предпочитает убийства, совершаемые из ненависти, а не ради наживы; убийства знаменитостей, а не неизвестных людей.
Мефала за сраную деревню с немытыми крестьянами даст тебе только каджитскую залупу на воротник.
Он в качестве награды разве что предложит к нему на уд прыгнуть и продолжить дело Мифического Рассвета
За орфографию на меня не пиздеть, сам знаю, что не всё хорошо, но я не редактор.
"Кинарет – в Имперском пантеоне богиня небес, ветров, природных элементов и одна из невидимых духов воздуха, известная как Чистая. Она почитается как покровительница природы, путешественников, а в некоторых культурах и как покровительница лучников.
Кроме общих для всех божеств имперского пантеона правил почитателю Кинарет надлежит следовать следующим заповедям:
Ступай с осторожностью по пути природы.
Пользуйся дарами природы с разумом.
Уважай её мощь и бойся её ярости.
Кинарет благоволит естественному круговороту вещей в природе – убийства животных из нужды и охота никогда не заставят богиню отвернуться от своего последователя, однако стоит хоть раз навредить природе, Кинарет тут же навсегда оставит своего служителя. Истинный почитатель Кинарет НИКОГДА не причинит вреда творениям природы, в особенности близким к Кинарет Златолисту и Великому Древу.
Своим последователям Кинарет дарует великую выносливость, увеличивая запас зил почитателя (+25 к СТ; +75 после правильного прохождения квеста). Про более преданных служителей Кин, выражающих свои любовь и почтение к богине через бережное ношение её амулета, говорят: «его поцеловала дикая Кинарет» - поговорка про быстро движущихся людей, словно бы их подхватил сам ветер (амулет + действующие благословение + перк «Аэдрическое вдохновение» - +30% скорости). Своих избранных посланников Кинарет оберегает от молний и электричества, а также от стрел и болтов (амулет + действующие благословение + перк «Аэдрическое вдохновение» + усиленное благословение, которое я почему-то нихуя не нашёл как получить - увеличивает сопротивление электричеству на 35%, урон, получаемый от стрел и болтов, снижен на 35%).
Скайрим крайне богат на всевозможные святилища и алтари, и судачат, что в одном из святилищ Кин можно найти её легендарный одноручный меч."
Баффы, указанные в скобках, в игре по-моему нахуй не нужны, хватит литературного описания. Последнее предложение мне очень не нравится, но пока хз как по-другому написать, потом что-нибудь придумаю.
По поводу штрафов в городах и украденных предметов: мне кажется, что аэдра на это вообще похуй (вспомните нейтрально-добрых и прочих таких персонажей из БГ и прочих ролёвок). Требования к штрафам в городах можно на хуй убрать, а предметы стоимостью ниже 300 (500... впишите число) перестать считать украденными, тем более много какие квесты подразумевают под собой воровство даже в светлых целях.
Вот что ещё интересно: исправлена ли книга "Тринадцатый камень" в соответствии с васяновскими правками камней, или же его эффекты камней несильно отличаются от описанных в книге?
В общем, рекваны, критикуем текст, предлагаем идеи обсираем и т.д.
За орфографию на меня не пиздеть, сам знаю, что не всё хорошо, но я не редактор.
"Кинарет – в Имперском пантеоне богиня небес, ветров, природных элементов и одна из невидимых духов воздуха, известная как Чистая. Она почитается как покровительница природы, путешественников, а в некоторых культурах и как покровительница лучников.
Кроме общих для всех божеств имперского пантеона правил почитателю Кинарет надлежит следовать следующим заповедям:
Ступай с осторожностью по пути природы.
Пользуйся дарами природы с разумом.
Уважай её мощь и бойся её ярости.
Кинарет благоволит естественному круговороту вещей в природе – убийства животных из нужды и охота никогда не заставят богиню отвернуться от своего последователя, однако стоит хоть раз навредить природе, Кинарет тут же навсегда оставит своего служителя. Истинный почитатель Кинарет НИКОГДА не причинит вреда творениям природы, в особенности близким к Кинарет Златолисту и Великому Древу.
Своим последователям Кинарет дарует великую выносливость, увеличивая запас зил почитателя (+25 к СТ; +75 после правильного прохождения квеста). Про более преданных служителей Кин, выражающих свои любовь и почтение к богине через бережное ношение её амулета, говорят: «его поцеловала дикая Кинарет» - поговорка про быстро движущихся людей, словно бы их подхватил сам ветер (амулет + действующие благословение + перк «Аэдрическое вдохновение» - +30% скорости). Своих избранных посланников Кинарет оберегает от молний и электричества, а также от стрел и болтов (амулет + действующие благословение + перк «Аэдрическое вдохновение» + усиленное благословение, которое я почему-то нихуя не нашёл как получить - увеличивает сопротивление электричеству на 35%, урон, получаемый от стрел и болтов, снижен на 35%).
Скайрим крайне богат на всевозможные святилища и алтари, и судачат, что в одном из святилищ Кин можно найти её легендарный одноручный меч."
Баффы, указанные в скобках, в игре по-моему нахуй не нужны, хватит литературного описания. Последнее предложение мне очень не нравится, но пока хз как по-другому написать, потом что-нибудь придумаю.
По поводу штрафов в городах и украденных предметов: мне кажется, что аэдра на это вообще похуй (вспомните нейтрально-добрых и прочих таких персонажей из БГ и прочих ролёвок). Требования к штрафам в городах можно на хуй убрать, а предметы стоимостью ниже 300 (500... впишите число) перестать считать украденными, тем более много какие квесты подразумевают под собой воровство даже в светлых целях.
Вот что ещё интересно: исправлена ли книга "Тринадцатый камень" в соответствии с васяновскими правками камней, или же его эффекты камней несильно отличаются от описанных в книге?
В общем, рекваны, критикуем текст, предлагаем идеи обсираем и т.д.
>Вот что ещё интересно: исправлена ли книга "Тринадцатый камень" в соответствии с васяновскими правками камней, или же его эффекты камней несильно отличаются от описанных в книге?
>Как только я дотронулся до Вора, ничего не ожидая, я почувствовал это. Это было благословение, но темное и более непостижимое, чем я мог представить себе. В какой-то момент, у меня было ощущение спокойствия, озорного восторга. Пальцы, ловкие в карманах. Скольжение сквозь тени. Изящный взлом замков, сложные замки, простые, простые поддаются без основ. В этом также было что-то пронзительное; я почувствовал остроту моего маленького кинжала, и я знал, что это охватывает короткие мечи, или даже топоры и молоты, и лук, которым я никогда не владел, но к которому у меня внезапно появилось неожиданное пристрастие. Также я ощутил, что смогу быстрее овладеть всеми перечисленными умениями.
>"Леди... она делает тебя быстрым. Не то, чтобы она делала тебя сильнее, но твои силы восстанавливаются быстрее. Ты можешь быстрее бегать, не сбивая дыхания. Кроме того, твои раны затягиваются как будто сами по себе."
Судя по всему, да.
Второе и третье изменения аккурат реализованы в последнем релизе васянки, лол.
>Блокирование ядов щитами и оберегами
Звучит круто, при условии, что блокируются яды только попадающие в щит перед тобой, а не тебе в спину. Кто-нибудь пробовал на практике обнову?
Где-то на нексусе, кстати, уже лежал такой мод к Реквиему какой-то из старых версий, именно на блокирование ядов.
Блин, только щас добрался до двача, спасибо за инфу, анончик!
>4. Прохождение Крипты Ночной пустоты теперь доступно для более низких уровней, так как более не будет содержать эбонитовых или стальных пластинчатых вампиров (это связано с тем, что целая серия квестов Стражи Рассвета после крипты выстроена фактически для лоу-левельных персонажей, что сильно нарушало логику повествования). Также эбонитовых вампиров не будет при заскриптованном нападении вампиров на Форт Стражи рассвета, когда игрок впервые вернется в ущелье после посещения замка клана Волкихар. Для похода в крипту все еще настоятельно рекомендуется затариться серебром, огнем и защитой от магического высасывания. Обратите внимание, что если вы выберете сторону вампиров, контент будет оставаться все еще довольно хардкорным для непрокачанного персонажа (в таком случае рекомендуется играть с активированным опциональным модом Sacrosanct v515 for Requiem). Уровень игрока для первой встречи с Дораком и разгрома Зала Дозора уменьшен до 20 уровня (вы все еще можете отказаться вступать в Стражу и Дорак будет ходить по городам, пока вы не согласитесь, но при этом Зал Дозора будет разрушен, а по миру начнут ходить патрули Стражей Рассвета и ночные патрули вампиров).
Так-то зря Локила лишили эбонита. Такое-то охуевание было при первом визите в Крипту. Я в свой первый трай Реквиема игру начал заново, потому что так и не смог забить этого пидараса. Но что ебучие поиски двемерских деталек после Локила ломали иммерсию - факт.
Начни с васянки, она больше под новичков. Потом, когда всех выебешь и станет скучно - накатишь сашкосборку и выебут уже тебя. Сборка Ксандра именно под еблю искушенных реквоебов, которые на 1м левеле Моварта выносят.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pkstpY8wUqy9vZM7SMIRpXgbI5sLZEnPIFsaksfR28Q/edit#gid=63736047 - текстовый чейнжлог.
https://discord.gg/BvRarMSpm3 - его дискорд.
Просьба добавить в фак.
Васян, тоже если время будет, глянь изменения, там должно быть кое-что, что тебе бы понравилось.
Блядь, ещё забыл сказать, что сам концепт в облегчении сашкосборки. Много чё баффнуто и упрощено, попа у рекванов не будет страдать так сильно.
Двачую, а этот стрим вообще пиздец: какой-то криворукий паренек с гейским голосом, играющий за женщин, вносит свои блевотные изменения нарушая и логику реквиема, и ваниллы. Когда промотал, я особенно усмехнулся, мол, теперь замедление времени при прицеле луком открывается на сотом уровне развития соответствующего навыка. Да, охуенно.
Тред про реквием, сборка на реквиеме, не от последнего человека в ру-сегменте реквы. Пусть будет; есть люди, у которых есть дела поважнее сборки собственной васянки с ручными правками и прочей ебли. Кому-то из таких может понравится она, будет играть.
А что ты думал? Важные люди, авторы постов, статей, мне вас жаль если вы этого не понимаете!
> взять готовую и добавить чего тебе там надо по вкусу
Самое худшее, что ты можешь сделать, если честно.
Может нахуй тогда в игры других людей не будем играть? Разрабатывай сам, хуле, самый лучший варик.
>>812695
Бля, вы откуда такие отбитые наглухо вылазите? Я где-то сказал про себя? Я не говорю про этот тред, однако у того же РФАБа в дискорде около 50 тысяч человек, которым нахуй не надо собирать себе сборку, они катают в готовую и им похуй. Аналогично с РФАДом.
> Может нахуй тогда в игры других людей не будем играть? Разрабатывай сам, хуле, самый лучший варик.
Ты это к чему? Речь идет о моддинге. Чтобы модифицировать чью-то готовую работу, нужно очень хорошо понимать, что тебе в игре нужно, а что не нужно, какие записи на что влияют, какие правки вносил васян и что у него было в голове, какое у него было видение™, чтобы не поломать баланс. Это нихуевый и кропотливый труд, который, если по уму, займет ГОРАЗО больше времени, чем сборка с нуля под свой вкус и со своими идеями.
> Чтобы модифицировать чью-то готовую работу, нужно очень хорошо понимать, что тебе в игре нужно, а что не нужно, какие записи на что влияют, какие правки вносил васян и что у него было в голове, какое у него было видение™
Тупо правишь значения в тесэдите, разрешая все конфликты в реальном времени. Это настолько изично, что любой хуй, например, может открыть васяносборку и поменять значения перков на свой вкус (урон оружием и т.д.). Патчи между модами тоже создаются тупо перетаскиванием мыши.
Эта хуйня тупо объединяет уровневые списки. Это не решает проблему баланса, например. Даже ректификатор тупо умножает урон оружия на определенные коэффициенты, не учитывая, что автор очередного стального дилдака накрутил ему дамаг как у даэдрика.
Поиграл на уворотах и в тяже вот вобще хз как быть, без уворота не комфортно.
Но и уворотчик из меня не идеальный и я ваншоиы ловлю ото всех почти если не успеваю дэш прожать.
Начиная со стекла армор уже держит достаточное количество ударов для комфортной игры.
Есть мод на визуальную переработку всех посохов и есть Реквием, к которому для этого мода есть патч. Проблема в том, что патч подходит только для обычной версии мода на посохи, без легаси оф зе драгонборн (у них даже мастерфайлы различаются). Автор патча не хочет делать lotd-версию, а если в xEdit просто заменить мастерфайл, большая часть посохов из мода получает багованные модельки (как будто два посоха слеплены в один)
В общем, реквестирую либо внятный гайд по тому, как сделать правильную версию реквопатча, либо просто помочь собрать это всё. А то я сам только переводы делать умею
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65481 — посохи
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66139 — патч
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11802 — лотд
Возьми Камень лорда (+100 брони).
Накати васяносборку:
1 бутыль вина - +75 брони, 2 бутылки - 150 брони (но от двух все ощутимо расплывается).
на 30 уклонения берешь перк быстрых рефлексов - время замедляется, когда тебя собираются ударить силовухой
еще одень стекло, сталгрим или драконик и возьми хотя бы первый перк блокирования
и все, можно драконов танковать (но лучше избегать их ударов).
>я ваншоиы ловлю ото всех почти если не успеваю дэш прожать.
И нахуй так играть? Геймплейно же калище лютый. Либо превращение в сейвскам, либо психанёшь начинать игру заново, если играть до первой смерти или с лимитом.
Становишься оборотнем, мутируешь в гидралиска на +100 хп из алхимии, собираешь 400-500 брони - и уже в принципе можно многие серьезные плюхи ебалом ловить.
Понятно, что силовуха дракона или центуриона ваншотнет, ну так ты и не в космодесантники в этериевой броне собрался.
>В чем подвох?
В том что это скорее всего были нодетх-челленджи либо сашкосборка. В обычной Рекве таким не надо заниматься и если есть минимальный эквип, то можно и на 2-5 лвле идти в Ветренный Пик, будет потно, но проходимо. Просто делаешь перед каждым данжем сейв и если не получается пройти – идешь и докачеваешься\покупаешь поты. Первые уровней 15 набигают осне быстро, а после них большая часть контента скурима уже проходима если правильно набилдоебил себе перки.
Нужно хорошо владеть тесэдитом. Иначе никак.
А когда научился работать с прогой - тупо открываешь свой лоадордер и смотришь какие где конфликты. Далее переписываешь последнюю конфликтующую запись в новый есп и начинаешь мышкой перетаскивать хуйню, чтобы конфликтов не было. Как-то так.
> начинаешь мышкой перетаскивать хуйню, чтобы конфликтов не было
иногда конфликты должны быть, красенькое не значит плохо
...иии это связано со следующими строками:
[HAVOK]
fMaxTime=0.0083
[Interface]:
uTicksToWait=8
если их убрать, грузится норм, но телеги в самом начале игры начинает косоёбить и раскидывать по локации. вопрос остается открытым
>телеги в самом начале игры начинает косоёбить и раскидывать по локации
Какие телеги? Ты ванильным стартом начинаешь чтоль? Так он вообще с модами дружит крайне хуёво. Юзай LAL или Skyrim Unbound.
>...иии это связано со следующими строками:
Но в перфоманс-профиле в настройках нет этих строк.
Сам насрал, сам исправил?
Алсо, в гайде васяна советуется прописывать такие параметры, но в васянке же стоит Havok Fix, который, собственно, занимается тем, что динамически изменяет эти самые параметры под твой фпс (потому что если ты прописал параметр под 60 фпс, а у тебя в игре фпс прыгнул до 30/90 - движок будет косоебить).
>Но в перфоманс-профиле в настройках нет этих строк.
>Сам насрал, сам исправил?
так в мануале написано "если у тебя косоебит так-то - пробуй то-то"
>в васянке же стоит Havok Fix, который, собственно, занимается тем, что динамически изменяет эти самые параметры под твой фпс (потому что если ты прописал параметр под 60 фпс, а у тебя в игре фпс прыгнул до 30/90 - движок будет косоебить)
сейчас в FULL профиле у меня так же косоёбит телеги и мигает вода местами. в enboost'e по умолчанию выставлено ограничение fps 58.6да и в skyrim.ini я уже попробовал. написано мол должно чинить физику (чтоб не выходило за 60) и еще какой-то косяк.
как в итоге это работает, где приоритет и как мне починить физику? в данный момент skyrim.ini вернул как было, в enblocal'е выставлена только память
Как там игруны в васянку? Не вернулись еще? Какие впечатления от нового релиза? Шото интересное появилось?
Он говорил что следующая версия будет уже на СЕ. Про англюсик не помню. Да и нахуй оно надо-то?
А ночное зрение у этериевого шлема переключабельным сделаешь? По такому же принципу, по какому на сет хищника абилку повесил. А то без него сажаешь зрение в темноте, с ним же сажаешь зрение на свету. Да и этериевая корона на железный нимб всё равно не тянет, лол, так что без шлема никуда.
>А ночное зрение у этериевого шлема переключабельным сделаешь?
Дык ночное зрения этериевого шлема в васянке переключаемое, лол. Разве в чистом реквиеме не так?
В чистом реквиеме совершенно точно не так; васянку прошëл больше года назад, не помню.
из ченджлогов:
>- Неотключаемое ночное зрение этериевого шлема сделано в виде включаемой способности, как ранее запилил Автор на двемерских очках в одной из пещерок (Огер - ленивая жопа);
Если вовсе новичек:
Заходишь на ютуб, ищешь Xandr, долго скроллишь да первых плейлистов с летсплеями по еще ванильному реквиему, запускаешь видос, постигаешь мудрость, узнаешь тайны вселенной и тактики древнейшей боевой школы - шкафвондо.
> шкафвондо
Бля, чел только пришёл - а вы его уже плохому учите. Посоветуйте еще в конжуру качаться.
Тебе просто не повезло. Качайся до 10-13 лвла на заданиях ярлов в тавернах, вычищая пещерки от бандитов.
Ссука, переустановил систему с семерки, взяв эту вашу новомодную десятку. В C:/Games закинул скурим и васяносборку. Теперь МО глючит, потому что на запуск любой хуйни требуется разрешение администратора. На других дисках работает все норм, но я специально установил систему на M.2 ssd для суперскорости.
Как можно сделать, чтобы десятка не задрачивала разрешениями и МО работал без вопросов?
С вомперами без вариантов, тебя просто трахают.
А старт в реквиеме стандартный: рубшь дрова, носишь посылки из Missives, зарабатываешь капитал и спускаешь все на уроки. К 10 уровню становишься уверенным и самостоятельным и идешь пиздить быдло по заказу ярла. К 20-30 уже сможешь отомстить тем плохим вомперам, что разворотили твой девственный пукан много уровней назад. И драконов тоже сможешь.
Главный совет: не распыляйся перками по древам, как маслом на бутере, иначе начнешь сосать в мидгейме и не лезь в мейнквест, пока не повзрослеешь (драконы, УУУ!).
Попробуй отключить UAC и запускай под админкой.
Ух какая же духота. А вот в балансе есть старт со своим домиком, конем и денег на первые расходы.
Ага, только это для долбоёбов-ноудезеров. Старт, в котором сломана иммерсивность полностью, ведь уже закончены первые мейн-квесты и начальные квесты гильдий, выполнены все мелкие квесты принеси-подай, дающие экспу, плюс 15к голды на руках. Вообще нихуя не понимаю почему ни один реквоёб не додумался запилить сбалансированный старт.
>Вообще нихуя не понимаю почему ни один реквоёб не додумался запилить сбалансированный старт.
меня другое поражает
у вас за воротами ебаного вайтрана ошиваются два кровососа 55-го уровня, покрошили толпу народа а завсегдатаям треда норм, а, ну прост не повезло, бывает, дрова там поколи хуйни потаскай, а это место за тридевять земель обходи
что вообще за ахуй такой? т.е. вы уже привыкли так жить.
как минимум основные дороги должны быть +- нормально проходимыми, это же очоба блдж
>как минимум основные дороги должны быть
Кому должны? Используя бесплатные сборки собранные руками других анонов ты автоматически соглашаешся с их видением и игры. Раньше многие с Сиком играли, после него двум вампам уже не удивляешься. Кто. Сиком играл тот в цирке не смеётся.
У тебя редкая рандомная встреча заспавнилась, чел. Обычно в таких встречах появляются пара крысов или 3 бича дерутся, ну или бандит в мехах.
В альт старте есть возможность выбрать любой старт на свой вкус. Домик в вайтране, на мой взгляд, самый сбалансированный. Его в любом случае по сюжету даром дают. По сути это старт для удобства, чтобы не корячиться с лутом в бочках под мостом и прочими обновляющимися сундуками.
Ну я начал этот старт и мне норм. Я немного казуал возможно да. Но мне и так довольно трудно.
Я даже с этим стартом часов 5-10 первые от бандитов отлетал.
Для первого прохождения считаю такое нормой. Второй раз уже знаешь механики и все такое. Но начинать без нихуя многие могут из-за такого дропнуть
>рубшь дрова
Вот какой шиз это придумал? Блять, да проще нарвать ингров и продать алхимику, спиздить ночью меч у бандитов и им же всех перерезать.
>нарвать ингров и продать алхимику
Пойдешь их рвать и опиздюлишься о первую же волчью стаю.
>спиздить ночью меч у бандитов и им же всех перерезать
Тоже мне мамкин отсосин нашёлся. Пока снык не вкачаешь - тебя даже ссаный грязекраб будет детектить, а уж бандиты и подавно. И даже если ты умудришься спиздить у них меч - они тебя и голыми руками взъебут как Боженька черепаху.
>Пока снык не вкачаешь - тебя даже ссаный грязекраб будет детектить, а уж бандиты и подавно.
Вкачивается до играбельного состояния за полчаса охоты с луком на оленей (заодно инграми на похлебки разжиться можно).
Рекваны, вопрос, полагаю, даже не эбонитовый, а даэдрический, но. При квиксейвах прыгают трупы\предметы\таблички в городах. Это в чем я проебался? Играю на васянке, сторонних модов не накатывал, пресет перформанс.
Остальной части аргумента это не отменяет.
>>817188
Бляяядь, какие ж вы в самом деле дауны ебаные. Вы, наверное, из тех ебанатов, которые в ДС нищим играют, да?
Вот в чём кайф начинать игру за конченного пидораху-неумельца, который ВООБЩЕ не боеспособен ни разу, что даже в ролеплее крайне хуёво, потому что не отыграть нормального перса с прошлым, который, скажем, был хорошим лучником или войном.
Отыгрываешь ПОПАДАНЦА, ну. Ваньку Говнова, который сидел за пекой всю жизнь. Как тебе такой лор, а? А? А?!
Во-первых - иди нахуй. А теперь тезисно.
>в ДС
Нет, мы ж себя не на помойке нашли чтоб в китайскую парашу играть.
>не отыграть нормального перса с прошлым
Хуёшлым. Реквием - это не про отыгрыш. Про отыгрыш - это когда ты ставишь себе мод на фермерство и картоху копаешь на даче под Фолкритом. Реквием - это именно что про ПРЕВОЗМОГАНИЕ из бомжей в йобы. И по чесноку эпизод сосания от крабов и волков крайне скоротечен, если ты конечно в красноречие и карманничество не качаешься вместо классовых навыков. Как только немного раскачаешься - уже можешь сносить ёбла девяносто процентам врагов. И в чём тогда цимес? Проще уж накатить какой-нибудь сперг или ординатор и не ебать мозги - там прокаченному гг даже скорее насуют чем в Рекве.
>войном
Ну ты понял.
>если ты конечно в красноречие и карманничество не качаешься вместо классовых навыков
Прокачал стелс с карманничеством - всем сую хуй яды в карманы, полёт нормальный.
>Иди троллю в карман яд засунь.
Нет ему буду хуй пихать, только когда прокачаюсь-налутаюсь с городских бомжей.
> Пойдешь их рвать и опиздюлишься о первую же волчью стаю.
Или я её.
> Тоже мне мамкин отсосин нашёлся. Пока снык не вкачаешь - тебя даже ссаный грязекраб будет детектить, а уж бандиты и подавно. И даже если ты умудришься спиздить у них меч - они тебя и голыми руками взъебут как Боженька черепаху.
Ну значит просто пробегу, быстро схвачу и начну танцевать вокруг бандитов.
Сейвись через консоль, пишешь save (имя сейва) и все. Квиксейвы бывает ломаются.
> Или я её.
На начальных левелах? Да хуй тебе.
> Ну значит просто пробегу, быстро схвачу и начну танцевать вокруг бандитов.
Аналогично. Секунд пять, а потом стрела или молот в ебало отправят тебя спатенькать.
> На начальных левелах? Да хуй тебе.
Тебе не подсилу кайтить пару волков с одним перком в любом, наносящем дамаг скилле? А ты точно не первый раз играешь?
> Аналогично. Секунд пять, а потом стрела или молот в ебало отправят тебя спатенькать.
Значит побегу в поле у вайтрана и залутаю меч озере, там бывает прокает даже орочий одноруч.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=83360153
>Недавно на бордах пользователи сборки жаловались на проблемы работы сборки на 10й винде, когда сборка устанавливается на системный раздел. Сейчас изучаю проблему, но, похоже, мод органайзер и сам скайрим в windows 10 лучше ставить не на системный раздел и, упаси вас Талос закидывать сборку в Program Files, это вообще не рекомендуется (хотя в windows 7 нормально все кидалось и в Program Files).
>Если же таки установили - нужно будет в свойствах папок с установленным МО и Скаем на вкладке доступа дать полный доступ к папкам всем пользователям (с наследованием этой фичи всем вложенным папкам) и, в дальнейшем, запускать МО и skse.exe от имени администратора.
>Но лучше все же выделить для игр отдельный раздел диска, у меня так ssd разбит на 2 логических диска - системный и игровой. Любую проблему можно решить, но зачем ее вообще создавать.
Собственно, игры в Program Files и так ставят только дегенераты. Но в десятке это совсем-совсем плохо. Система прямо таки заточена ПРОТИВ игроков. У меня на ней без отключения Defender'а большинство репаков тупо не запускались или не доводили до конца установку игр.
А теперь смотрим в факе треда по ссылке сколько скачали старую версию васяносборки на реквиеме 1.9.4.1 с 2017 года:
>Скачан:19956 раз
Решил вкатиться снова в реквием спустя пару лет. Такой вопрос - на пиратке special edition будет вся хуйня работать? А то в бульбостане проблемы с покупкой лицензии.
И каковы шансы, что реквием будет работать с skyrim together, мб кто-то пробовал?
Разрабы одной из сборок в Дискорде писали, что Skyrim Together работать с Реквой не будет. Однако попробовать тебе никто не мешает.
На пиратке всё работает, сам на ней играю. Более того, лицуху покупать не советую, придётся ебаться с патчами, откатываясь с AE на SE.
Заебись, спасибо анонче.
Я на рутрекере не могу найти раздачу чистого 1.6.353, только с модами и вырезанными озвучками. Мб можно пропатчить, если да то чем?
Сори за ретардед вопросы, просто в инструкции по реквиему пишут о 1.6.353, и я не уверен, стоит ли рисковать с какими-то другими версиями игры.
Или лучше не ебать себе голову и накатить Васяносборочку на legendary edition?
На сколько сильная разница между 5.0.2 реквиемом и Васяносборкой? Почитав тред пришел к выводу что вроде они и не особо сильно отличаются, но мб я просто даун.
>На сколько сильная разница между 5.0.2 реквиемом и Васяносборкой? Почитав тред пришел к выводу что вроде они и не особо сильно отличаются, но мб я просто даун.
Считается, что SE-скурим идет более плавно и быстрее загружается, чем LE-скурим, на практике, если у тебя сама игра и сборка установлена на какой-нибудь быстрый ssd (типа M.2 со скоростью пара Гб/сек) - ты разницы просто не заметишь. Более того, максимальный обвес той же васяносборки на енб-профиле будет попизже стандартного SE-скурима без модов, правда, и потребует он современную игровую видюху.
Короче, пк-бояре с топовыми игровыми системами могут и васянку на LE жрать, а вот обладателям средненьких конфигураций стоит надеяться на порт васянки на SE. К тому же на SE ща выходит множество крутых модов, которые никто не собирается портировать на LE. Тот же няшный ретекстур арбалетов в васянке - по факту неофициальный бекпорт из SE-версии от креэйшон клаба, притом вне васянки его хуй найдешь (вы только вспомните те старые убогие арбалеты из ванильного реквиема, модели которых были сделаны из моделей луков и топоров соответствующего материала).
>На сколько сильная разница между 5.0.2 реквиемом и Васяносборкой?
Они типа параллельно развиваются. В фулл-гайде васянки основные изменения прописаны на первых 60 страницах.
Спасибо анонче! Как всегда двач выручает, всем любви.
> сравнивать обмаз с ванилью
Гений, спок
Разница по скорости хоть ссд всё равно есть, и она будет становиться заметнее с обмазом
Вот тебе ссылка на торрент файл чистого SE Скайрима (если что, взял в Дискорде RFAB из инструкции по установке) - https://drive.google.com/file/d/1f-HdB9BXQ71kvfg_g_OUqPc0aVlRBuSC
Васянка с ванильной реквой уже очень сильно отличаются. Я бы советовал васянку, потому что она дружелюбнее к новичкам, там есть всё то, чего не хватает обычному реквиему, а если и не всё, то сборка постепенно пополняется крутыми ништяками. Не обращай внимания на название, сборка качественная, ты не найдёшь там никакой анлорной хуйни. А ещё васян правит всякие нелогичные или очень рвущие попу моменты в реквиеме, те же невидимки, например, ну или он очень хорошо апнул хайлвл перки, потому что в обычном реквиеме они ну вообще бесполезные. В общем, всё в таком духе перелопачено. Если руки прямые и есть мозг, то сможешь обмазать её модами по своему усмотрению. очень советую Иниго, не устану про него говорить Главное покури немножко вот этот документ, чтобы понимать вообще что это такое если б мы знали что это такое но мы не знаем если б мы - https://docs.yandex.ru/docs/view?url=ya-disk-public://8huiG8HlrvOFlQX1m5STor4aMHU+IwHF4ZeANKIoOjCCZ7vdNhkv+jgdW5xjN9gfq/J6bpmRyOJonT3VoXnDag==&name=full_guide_2.0.2_v.2.1.2 [24.06.2022].pdf
Вот, в общем. Решай!
>Разница по скорости хоть ссд всё равно есть, и она будет становиться заметнее с обмазом
Разница есть еще на обычных SATA SSD (до 600 мб/сек). На М.2 NVMe ссдшках скорость чтения доходит до 3800 мб/сек на топовых моделях и сколько там васян намазал HD-сисек уже становится не принципиально.
Пчел, пора выходить из каменного века, тот старенький ссд, который ты покупал 3-4 года назад - уже устаревшее говно мамонта.
Не могут в 22 году уже жрать ЛЕ. Ни в каком виде. Ни под каким соусом. Просто нет. Говно мамонта жевать нету больше ни капли желания после уже АЕ даже, а не СЕ.
>Говно мамонта жевать нету больше ни капли желания после уже АЕ даже, а не СЕ.
Пиздец, люди без Тодда уже не могут установить моды на говорящего скелета и краба-торговца.
Спасибо за детальный ответ! Решил таки поставить RfaD SE 5й. Пока играется бодренько, интересует пара моментов. Экспа дается исключительно за убийства и за мейн квест (судя по пресету)? Как-то это грустно звучит, раньше за книги и прочую хуйню давали. Я думаю мб это подправить в настройках, но хз будет ли это балансно или нет. И есть ли еще какие-то способы повысить максимальный вес, или опять модом на сумки обмазываться?
Что моды сильно меняют то, что ты называешь игрой 2011 года.
Экспа даётся за убийства врагов, сюжетные и даэдра квесты.
Это сделано для того, чтобы игроки меньше дрочились в городах, и чтобы был геймплей более бодрый. Подправить можешь под себя, конечно, это ж одиночная игра, играй как хочешь. Я вообще иной раз себе выдаю около 300к экспы, чтобы не отыгрывать бомжа поначалу.
Переносимый вес можно повысить на время зельями, похлёбками, заклинаниями и вот всем таким, многие сеты и броня дают +к весу, перманентно повысить можно взяв определённые перки (это уж сам посмотри в созвездиях, такой есть например в ветке алхимии). Я часто качаю изменение, потому что там есть такие крутые заклинания как плавник рейна (быстро плаваешь), парение (иммунитет к падениям), глубокое вместилище (бездонная сумка куда можно кидать шмот) и длинный шаг (оч быстро бегаешь) - очень удобные штуки. Всё равно никто чистыми классами не играет. Ну и да, можешь обмазаться модом на сумки. Вообще я считаю это просто лишней душкой, можно спокойно было прописать каждым расам по +100 к переносимому весу. И как я понял ты играешь в РфаД от чикена, а там должны быть сумки, насколько я помню. Посмотри у Белетора.
Ещё вспомнил, что где-то был мод под эту сборку, добавляющий экспу за квесты и книги, но это надо в дискорде искать. В факе в шапке треда есть все ссылки, если что.
>>819171
Вы чё, народ. Недавно же в тредах объясняли как это сделать. Поищите повыше или в предыдущем треде. Если всё, что вам нужно, - раздать перки, такой патч можно сделать за пару минут.
Кстати, посмотрите на ютубе канал Newrite, если он его не удалил. Это ведущий разработчик RfaD, он часто в прямых эфирах по пять часов патчи разные клепал. Может полезно будет.
>На пиратке всё работает, сам на ней играю
С этого места поподробнее. Играешь SE + Ванильный реквием или Васяносборка? Вдвоем играете? Как по стабильности?
Together то заебись, но ванильный геймплей нюхать мало желания, как и накатывать миллион модов чтобы его исправить в лучшую сторону.
Чел, извини, конечно, но ты неправильно понял мои слова.
Я сказал, что Skyrim Together с Реквой (по крайней мере, со сборками точно) работать не будет по словам прошаренных челов.
А то что работает на пиратке SE это я про Реквием, про то, что необязательно покупать лицуху, можно даже нужно пиратить эту хуйню, которую нам уже третий раз впихивают.
А вообще, нахуя тебе Skyrim Together? Скай же нихуя под кооп не заточен. Купи лучше Elder Scrolls Online (я за 300 рубасов брал), тебе базовой версии на сотни часов хватит. Она намного интереснее Скайрима по части сюжета и квестов, играется как одиночная игра, ммо элементы можно вообще не использовать. К тому же можно посетить места, недоступные ни в одной номерной части, например, Эльсвейр. Да вообще по-моему там весь Тамриэль уже запилили. Я к тому, что в неё можно в коопе играть с братюней или девушкой, и будет заебись.
P.S. квесты там реально охуенные.
На плaти.py он никуда не пропадал.
>>819860
Только полчаса назад сирена работала. Подгадав удачный момент и место можно полюбоваться работой пво с окраин города (пусками ракеток). В ночном небе это даже красиво.
Но проблема не в ракетах, а в том, что Васян не может раздавать собственный торрент, только присоединяться к раздаче других сидеров. Это из-за отсутствия белого ip + вероятно, блокировки рутрекера тоже учитываются. Но содержимое торрента идентично содержимому на Яндекс-диске, так что любой анон может утянуть сборку с ЯД и присоединиться к раздаче: https://disk.yandex.ru/d/9w0WT_qE8jnSlg
Эта ссыль, кстати, в теме раздачи также продублирована.
Я не ле-крестьянин но с удовольствием бы сходил на такую процедуру
Это ты ещё Блейдс от Тодда не пробовал лол, а ТЕСО норм в плане контента, но играется совсем не как ТЕС, слишком на вид от третьего лица долбёжку кнопок заточена, а ещё автолевел этот ебучий.
Ну, автолевел в этой хуйне более или менее смотрится. Чтоб ты мог сразу идти куда хочешь. Контента правда там дохуя, и качество его далеко не низкое. Да, всё равно видно, что это ММОшка, но приблизительно на сингловые ТЕСы похоже.
>слишком на вид от третьего лица долбёжку кнопок заточена
неправда
мимо выдрочил фов и гоняю с двуручем от первого лица
На торрентах у васяна, кстати, объясняется, как правильно накатывать скуримы на десятку. А разве раньше не говорили, что десятка хуевая для игр, потому что там хуже работает енб и подобные приколюхи? Так еще какие-то ограничения по видеопамяти были.
В первых версиях десятки скурим не мог видеть больше 4 гб видеопамяти. Анонам было не погонять игру 2011 года на титанах. Причем, в семерке такого органичения отродясь не было, а в восьмерке его так и не пофиксили. Владельцам днищекарт похую.
Уфф, хорошие новости, чуть ли не впервые за несколько месяцев! жамкнул няшу
>Закатился тут в KCD, проперло с местной механики зельеварения.
Не спеши с выводами - она тебя очень быстро заебёт вусмерть. Хуже придуманного Ваврой дроча с алхимией только придуманный им дроч с карманничеством.
мимо прошёл эту залупу на релизе
Мне понравилась концепция с порядком добавления ингредиентов, температурой и временем варки (а не просто взял говно дракона с мочой мамонта - хуяк-хуяк и вот тебе зелье), но реализация действительно спорная - после двадцати раз заебывает все руками делать, а автоварка доступна только при полной прокачке, но уже загоны Вавры по реализму.
Я про то, что можно сделать все то же самое, но без анимаций в отдельном окне как в тесачах.
>дроч с карманничеством
Мне как раз зашло, в меру реалистично и хардкорно поначалу. То ли дело открывать просто инвентарь непися из скрытности и дрочить сейвлоад при попытке украсть 1x Клещи 2x Золото.
Да и вообще, Тодд все оказуалил - вместо по своему увлекательного дроча штифтов при взломе замка из облы сделал унылый проворот замка с отмычкой в нужном положении, который беседка мало того что использует во всех своих последующих играх (не удивлюсь что в старфилде футуристические замки тоже будут открываться шпилькой и отверткой), так и задал тренд остальным разрабам, а вместо хоть и нелогичной и наркоманской миниигры в убеждение или на крайний случай скиллчека - тупо бросок кубиков с процентами.
Мерджить.
В васянке стоит Choice is Yours, он блочит многие квесты до определенной стадии. Попробуй уебать одного из Голдурсонов и прочитать его "грамоту о наложении печати". Ну или пиздуй в Фолгунтур, прохождение его - 100% решение проблемы.
Спасибо, пусть дорога приведет тебя в тёплые письки!
Шмотодроч сломается, например?
Там много лишних артефактов навасянили, сама идея музея норм кстати, но лишнего дохуя добавили.
Ниче не поломается, можешь даже (если не тупой) найти патч для Реквиема 2.0.2. если не найдёшь, может скину, если у меня остался
Может какие-то артефакты будут слишком сильными или наоборот, но саму идею мода всё-таки зацени.
>СЛИШКОМ МЫЛЬНО
DYNAVISION отключи. Ну и можешь поэкспериментировать с типами сглаживания в enblocal.ini их там до 4 штук можно подключить, у каждого свои особенности.
Это работает с пермабаном за 6 убийств невинных, 60 спизженных сладких рулетов и прочая для расширеных васянобонусов, типа аур на амулетах?
Окай, десяткоебы, объясните. Играл в последнюю васянку на семерке, было 1-2 вылета в 14-16 часов. Переустановил систему на десятку, сборка ТА ЖЕ, стояла на отдельном жестком диске, теперь вылеты каждые 15-20 минут. В теме своего торрента Васян рекомендует хранить сборку на отдельном жестком диске на десятке, но она у меня УЖЕ на отдельном диске. Почему так изменилась стата вылетов? Ах, да, играю на енб-профиле с васянским енб. Может чего покрутить надо в настройках?
В общем, я понимаю что у меня будет тонна вопросов и лучше спрашивать как-то более обще - есть ли возможно для ньюфагов расковырять скрипты и там искать что нужно или просто расслабить жопу и получать удовольствие от случайных находок?
По идее, ты по ходу квеста должен понять, как правильно пройти его, как во всех нормальных играх. Если не хочешь заморачиваться, то возьми с собой паломника из храма Кинарет в Вайтране, дойди то святилища, проруби себе путь сквозь корни, но дальше не трогай дерево, а выслушай своего спутника
Оружие находится не в храме, что в Вайтране, а в СВЯТИЛИЩЕ Кинарет
Васяносборка нацелена на отыгрыш и погружение, а значит получай удовольствие от изучения мира, механик, от случайных встреч и находок. Без метагейминга. Вся информация, которая тебе необходима, находится в самой игре в виде книг. Их местоположение - две в разрушенной крепости в Хелгене ("Отчёт" и "Записки авантюриста"), другая находится рядом с камнями-хранителями по пути в Ривервуд ("Тринадцатый камень"). Не хватает только книженции по божествам, и ещё парочки советов, а так всё.
Если тебе нужно что-то типа базы данных по сборке, то такого нет, и тебе лучше, наверное, играть в RfaD, RfaB или STB. Ну ещё Reflyem есть. Но они мне кажутся слишком перегруженными в плане механик и хардкора, да и вообще направленности у сборок совершенно иные. Считай, смесь Diablo и Warframe.
Как ни странно, помогло удалить сейвы. Было около 78, удалил все кроме последнего - помогло.
Алсо, по поводу условий потери благословлений аэдра, в частности убийство невинных. Будут ли считаться невинными враги во время квестов гражданской войны? А также цели темного братства (тут почти уверен, что будут)
Охохо, чувствую тяжело мне будет отыгрывать благочестивого мамкиного последователя аэдра.
По идее, враги по квестам ГВ не считаются невинными, однако есть баг, который делает их таковыми, так что праведность может слететь. Но Васян, вроде бы, специально поднял количество возможных убийств для праведника специально из-за таких вот багов.
Про Тёмное Братство уверен, что праведность слетит. По мере прохождения точно.
Про Маркартский квест вот не знаю. Надеюсь, зайдут аноны, которые лучше в этом разбираются, а может сам Василий тебе ответит.
Вот поэтому надо как-то инфу про божества и всю Васянскую систему запихнуть в игру. Я тоже часто путался, а некоторые моменты вообще до сих пор не знаю. Аноны предлагали, кстати, вообще влияние штрафов во владениях на благословения убрать, мол, Аэдра, наверное, вообще должно быть плевать на твои штрафы.
Вот ещё по-моему праведность вернуть можно, если взять перк "Великие сожаления" или как-то так в ветке "Восстановления".
Ну так может дело в твоих кривожопых ручках, а не в Реквиеме?
Все настройки в игре есть. Переустанови по-человечески игру и всё заработает. читай: ПОЛНОСТЬЮ ПО ИНСТРУКЦИИ
Только не говори что у тебя нет ебучего лага курсора в меню, я просто с этого прихуел, когда ты привык к определённой сенсе на мышке, а в игре у тебя хуй пойми что с задержкой. Но это ладно, я бы пережил и привык, но ты ничего не сделаешь с управлением и интерфейсом который заточен под консоли, а не под клавиатуру с мышкой. Просто блевотина нахуй.
накати теседит и пошарься по модам. особенно по васянскому. там много интересного.
Посадка в тюрягу сохранит васяновские благословения (после завершения квеста твое доброе имя обеляется). Но если во время побега с Маданахом будешь ебать гусей и стражников - благословение слетит навсегда. Смотреть как Маданах ебет гусей можно.
>Акатош и Кинарет санкционировали выпил геноцид пидомеров Алессией и Пелиналом
>Акатош официально шиз с раздвоением личности
>Тайбер Септим предавал, убивал и ебал гусей направо и налево
>Эти попытки натянуть христианскую мораль на тесовских богов-уебков.
Кек. Ничто не истинно - все дозволено, как нельзя лучше подходит свиткам. Законы для быдла и слабаков, боги тут сами зарвавшиеся хуилы.
Это как потерять благословение Вивека, поебавшись в жопу.
Причем, ноль вопросов было бы, если бы "неправедный образ жизни" не вел к пермабану. Накосячил - молись, постись, жертвуй большой бабос. Даже у Иисусика и жидов работает, но не работает в тес?
То что есть - анлорная и безатмосферная хуета, заставляющая минмаксить.
Причем, это реально мешает отыгрышу. Нельзя взять гомонорда с большим топором, залетать к альтмерам с ноги и вырезать тварей во славу Шора! Талос неодобряе. Хотя, должен очень даже за. Так же и Кин с Акатошем.
>А как-то мониторить можно этот счетчик убийств?
На вкладке статистики. Вообще васянские благословения позволяют безнаказанно завалить 5 невинных и только на шестом боги отвернутся. Ни один из модов на благословения не дает такой халявы. При этом публичное убийство (10000 штрафа) таки отключит благословения.
>просто я пиздоглазое мудило и играл себе с енб вариантом без графики
Ебать, и ты... ниче не заметил, да? Там же много текстурок специально для енб, без него они выглядят вырвиглазно или вообще багуют.
У меня никогда такого не было, играл на десятке долго. Ты что-то или со своей системой сделал, или со сборкой. Может, с диском?
На отдельном диске хранить смысла нет, главное не ставить сам скайрим в program files.
Васян раньше вместе со сборкой клал довольно старый enb, имеет смысл поменять, мне кажется
В отчаянии я поменял профиль на енб - и все стало заебись. Финальный штрих - я понял, что не поменял ту фигню без графения на другую. И надо сказать - тут теперь как-то текст стало неприятнее читать, отражения какие-то. Ванильный графен был лучше!
салам всем нелюбителей ванилы. пишет вам аутист-бездраконник. квест не начинаю, драконы не летают и не убивают нпц!. вопрос первый- как быть, если какие нить вампиры напали шелудивые и завалили полгорода? она же могут вынести важных нпц? или нет? я весь такой ролевик и в этот раз решил не гуглить ничего. случайные упыри могут вынести моих важных нпц в городе? и как быть, я же страдать буду. второй вопрос - как добыть чешую с жопы дракона для квеста на супериллюзии, если драконов нет? а то уж очень там пиздатые скилы даются
ну вот, ток начал и на меня 3 головореза напали, я отвел их в коллегию, там новички их загандошили, сами падали на врямя только. но вот если бы один из них отъехал по настоящему? жуть. 10\10
особенно збс, что все относятся по дефолту как к говну и задания такие же дают. а не это ваше: о, убийца драконов бла бла
>Стоп стоп. Если с ночным зрением всё вокруг синее это не норма? Я думал это фича.
Если видишь окружающее - все норм. Если просто синий экран, будто у монитора нет сигнала - значит, что-то наебнулось.
> но ты ничего не сделаешь с управлением и интерфейсом который заточен под консоли, а не под клавиатуру с мышкой. Просто блевотина нахуй.
Как ты установил Реквием без СкайЮИ?
Да долбоёб какой-то видимо. Сказал ему переустановить всё. Как, блядь, можно было сборку Чикена с ИНТСТАЛЛЯТОРОМ неправильно установить, я хз.
Никакую. Ставь 1.6.353
Без разницы. Вся реква после 2.0 это имитация деятельности, уже 4 минорных версии, а изменений нихуя, кроме надрачивания на всякую малозаметную и невлияющую на геймплей хуйню, вроде перелопачивания ректификатора.
Там вроде в солитьюде нужно помочь жене буреблядка которому атар башку рубит - вернуть бабищу в церковь шоле. А ты наверное с челом из виндхельма спутал. Хотя я хз, я всегда либо кинарет либо джулианоса накатываю.
за деда.
барда из Маркарта нельзя сдавать талморцам. А что там за вариант прохождения с приказом от туллия? Я всегда игнорил этот квест из за того что его нельзя пройти мирным путем.
Может ты выбрал неправильный путь прохождения квеста? Может, нужно было перебить всю крепость пидомеров? Имхо, это и есть тру-путь норда (тем более, в васянке тебе помогает штурму толпа ванек-двуручей, которые выносят крепость даже для лоу-левельного персонажа).
>Ссука, переустановил систему с семерки, взяв эту вашу новомодную десятку. В C:/Games закинул скурим и васяносборку. Теперь МО глючит, потому что на запуск любой хуйни требуется разрешение администратора.
Короче, проблема решилась пердолингом enblocal.ini (играл с енб). Почему-то "псевдооконный" режим, нормально работавший на семерке, стал вызывать пиздецы в десятке, пришлось отключить. Странная хуйня, я его на семерке как раз и включал для повышения стабильности.
Ну и установил дефолтный запуск от админа всей хуйне - скуриму, сксе, енб. Но вдогонку пришлось и псевдооконный режим отключать. Натурально танцы с бубном.
Эльфийская подстилка не довольна, что великий Талос не обращает на нее внимание, кек.
Приказ от представителя шарпшки, запретившей Талоса же?
Но согласен, условия максимально тупые. Нужно "убей 175 Серов (данмеры и босмеры по 0.5)", и залупу на воротник импероблядкам.
>>824686 может быть, лень переигрывать
>>824700 я уже очень сильно разочарвался в империи. Думал закончу хоть разочек гражданскую войну за нее, дадут модные генеральские доспехи. Вместо этого мне дали какой-то дженерик эбонитовый меч и послали нахуй. Броню пришлось намарадерствовать с Галмара и Ульфрика. Охуенный отыгрыш 10/10, когда сторонник империи гоняет в шкурах Галмара. Не говорю уже о том, что там бонусы на перчатках на двуруч, очень полезные. Аж припекло.
Вообще впечатление отвратительные от этой линейки квестов. Ехидный Туллий давал то стальный меч (даже незачарованный), то железный щит (обыкновенный!). Прям чувствуешь какой-то охуительный легат.
Ты пойми - времена тяжелые, каждый кинжал на счету, это тебе не позолоченные зачарованные доспехи для Чемпиона Сиродиила. И ты даже не гражданин
Спроси в облотреде. Вроде было шото.
В старых реквиемах вступление в Легион навсегда отвращало от тебя Талоса (что логично, ибо империя запретила Талоса). Где-то в 1.9.4 или 2.0 это убрали из-за вайна игроков, типа Талос = Империя. Имхо, после Конкордата белого золота старый вариант был аутентичнее, современная Империя - это жалкий огрызок настоящей империи и даже Тит Мид - лжеимператор, ведь династия Талоса закончилась на Мартине в событиях подливиона.
>>824776
OOO - Oscuro's Oblivion Overhaul - ближайший аналог реквиема.
Честно говоря, с лорной точки зрения сложновато решить да и лично я слабоват в лоре. Однако, что Туллий, что Рикке говорят в открытую, что весь этот Конкордат это временно и будет волна с Талмором, сейчас просто время перегруппироваться. Можно как бы угорать по Талосу тайно, но вот тайность с самим Талосом не вяжется.
OOO сто лет в обед, там какой то еще оверхол был похожий
>Хули ты ебало скорчил? Сказано же, граждан Империи за поклонение Талосу перестанут сдавать Талмору ближе к выходным )))0
>Тит Мид переиграл Саммерсет как дешевку
>Есть инфа от знающего человека что скоро будут реальные изменения. После того как стабилизируют Скайрим выдвинутся что бы выпиливать Талмор везде и сформируют торговый альянс с Акавиром. Конкордат Белого Золота отменят и будут держать, Саммерсет хуй что сделает. Сейчас главное не бухтеть.
>От нас требуется сидеть тихо, пока Талморские Партнеры проводят воспитательные беседы с гражданами на нашей территории. После того как все сделают, все будет заебок. Всем устроят довольствие как в Суране – каждому дадут похотливую аргонианскую деву и сладкий рулет. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких восстаний, никаких Ульфриков и мерофобии. Просто переждать и всё будет заебись, там все схвачено.
>Эта Васяносборка душит меня. По квестну на булаву Молаг Бала подобрал дневник (такого точно в ваниле не было!) и там написано про Золотую Марку.
По тесэдиту Марки в васянке нету (да я и дневник-то не нашел). Зато там добавлена альтернативная ветвь прохождения квеста (можно в конце послать Молаг Бала нахуй).
А где можно отказаться? После получения булавы послал нахуй Молага Бала - тот только посмеялся. Никаких особых диалогов с Логрульфом (которого надо колотить булавой) тоже не было.
Пойду переиграю квест с начала, может надо было в начале нахуй послать этого петуха
https://youtu.be/C6VvliBHupQ
Почитай в сети, как это реализовует мод Choice is Yours. Там как-то на последнем этапе все делается.
>Увидел мейсу в храме всех богов, а ее только спиздить можно.
А схуяли им отдавать дорогущий артефакт мимобомжу?
Но вообще, конечно, уровень нычек впечатляет. Чтобы скрафтить оружие Зенитара - нужно быть последователем Зенитара и иметь доступ к эбонитовой ковке, иначе секира в меню кузницы не появится.
Алсо заметил какую хуйню - у меня даэдрические артефакты ничего не отключают, кроме возможности взять благословение. Тестил с булавой Молага Бала - выкинул мейсу, взять благословение, поднял мейсу. Все бонусы со мной, даже усиленное от амулета (которое вроде не должно работать, когда был вервольфом оно отключались)
>Алсо заметил какую хуйню - у меня даэдрические артефакты ничего не отключают, кроме возможности взять благословение.
Ну дык васянка рассчитана на аутистов-ролевиков с самоограничениями, жесткая резка эксплойтов - это в сашкосборку, та как раз рассчитана на анонов с шаловливыми ручонками.
Так и должно, там проверка идет на момент посещения игроком алтаря, потом можно обратно даэдриком обвешатся и под баффами богов гонять. но для чего?
Напомните, как минимизировать количество дроча в начале для тяжа-двуруча. Что берем в начале, что качаем, что лутаем, куда бежим?
Помню, что без лошадки будет очень печально воину, особенно таская руду/металл на плавку. А стоит она дохуя (деньги при этом нужны на обучение).
К тому же, не знаю, может за эти 2 года изменились какие-то вещи в плане прокачки.
Как вспомню, сколько травы/руды собирать, аж тошно становится.
Какой сейчас неплохой сет в первые 5-10 уровней можно раздобыть? И оружие для двуруча? Без эксплоитов и пробежек через всю карту. Место можно под спойлер, а лучше примерное местоположение.
Алсо, уточню, что хочу в перспективе делать двуруча-туумщика, но полагаю в первые уровней 20 можно об этом не думать особо.
Забыл еще спросить.
Когда лучше начинать прохождение гражданской войны и до какого момента доходить безопасно, чтобы не поломать квесты остальные?
Помню, в вайтране на входе бесплатный двуруч дают, ярлу можно его не отдавать. Емнип, в рифтене можно бесплатно лошадку получить после квеста.
Лучший стартовый сет, пожалуй, орочий. Мб где-то украсть можно или стартовать из орочей крепости. Проще всего налутать сеты, которое дропнут сражающиеся патрули имперцев и братьев бури.
Чекни васяновские благословение и амулеты, может на старте помочь.
Точно, про благославения и амулеты забыл. Надо почитать чейнчлог.
А квест с лошадкой вывести на лоу лвл легко? Не помню, проходил ли его вообще. Да и в рифтене пауки ебут вроде.
В винтерхолде убрали давно, ну или там процент мизерный шанса, что появится в продаже.
С сердцами проблема до определенного уровня, насколько помню, первое находил в какой-то пещере с вампирами, что уже нихуя не изи левел. И то, васян возможно убрал уже оттуда и переложил куда-нибудь. Может, где-то еще проще можно найти сердце, но не помню.
Скорее всего, этот орочий сет будет просто не актуален к моменту, когда ты уже можешь находить сердца даэдра. И там лучше уже пустить их на хай тир вещи, типа крафта даэдрика либо тот же волендранг. Так что походу нужно искать благословения под кузнечку, ремесла и дрочить кузню хотя бы до 50/75.
Ну и опять же - не знаю, васян мог натыкать шмота какого-то в новых местах, старый убрать. Так что, либо надеяться на удачу (если тут не спойлернут), либо дрочить крафт и радоваться жизни потом.
Маг бежит до амулета некроманта, использует урон от него для быстрой прокачки восстановления. Бежит за экспертной робой, покупает огненнух стрелу и идет унижать все живое
>Напомните, как минимизировать количество дроча в начале для тяжа-двуруча. Что берем в начале, что качаем, что лутаем, куда бежим?
В начале главное - прокачать тяж любыми средствами до 50. Далее ты уже не совсем черепаха. Хотя я лично сначала качаю все главные навыки до 36 у учителей, пока дешево, а потом уже довожу до 50. Деньги в начале на обучение можно безопасно и ролеплейно добыть, добывая и сдавая руду в шахтах Черный Брод - Роща Кин - Камень Шора.
Из крафтовых проф легче всего стартовать через алхимию, опять же, я никогда не качаю все профы одному персонажу, а то начинает тошнить от скайрима. Халявные лечилки рулят, если чистый воин. Если воин-маг - можно рестором заменить алху. Но все равно бандитов комфортнее ядами бить в начале.
Лошадь - классический Мороз. Сеты со старта - сет странствующего рыцаря, чуть позже можно на маркартский сет поменять. Самое халявное сердце даэдра - от Велека Сейна в Миддене в Коллегии, но позволит ли тебе отыгрыш вступать в Коллегию? Кстати, сердце из Кровавого трона можно спиздить без боя с Вигхаром, тебе только нужен серебряный самотык и защита от отсоса, рядовые вампиры не очень злые. А, ну и еще молоток пригодится, горгулий без молотка не убить.
Из эксклюзивов васянки: Громила теперь двуруч Лагерь тихих лун, в ледяной пещере с троллями можно залутать огромный меч типа из аниме "Берсерк" юго-восток от Винтерхолда, больше для лоу-левелов не знаю. В сборке дохуя новых сетов брони, но из тяжей в голову приходят только всякие высокоуровневые.
Алсо, после божественных перепилов уклонения в васянке играю только за всяких ловких дуальщиков и спеллсвордов. С замедлялкой от "Быстрых рефлексов" я впервые за всю историю игры в Реквием смог завалить гигантского паука в честном ближнем бою. Такое-то охуительное ощущения скилла на кончиках пальцев от уворотов (замедлялка спасает от силовых ваншотов, а от обычных ударов помогает камень Лорда и парочка предметов с зачарованием на броню).
>Так вот проведя 1 минуту в открытой игре разжился имбой на старте.
На старте в орките ты ни убежать от тролля не сможешь, ни нормально драться (чем больше вес брони - тем больше выносливости требуют удары). Такой себе бонус. До 25 навыка тяжа одевать что-либо тяжелее железа глупо.
>Деньги в начале на обучение можно безопасно и ролеплейно добыть, добывая и сдавая руду в шахтах Черный Брод - Роща Кин - Камень Шора.
Еще вспомнил: если ты не алхимик - корни Нирна можно сдавать на ферме восточнее Айварстеда данмерке по 100 септимов штука. Десяток корней - и уже хватит прокачать 5 навыков на старте игры.
а ну и самое главное забыл, всегда разжигай костер и спи перед выходом из города, огромный буст к прокачке навыков. плюс после прокачки кемпфаеровского перка бонус к 50% прокачки от костра будет длится если я правильно помню 12 часов.
Первый раз слышу про такой вариант. А где роба? Под спойлер.
После тяжа хочу такой вариант прокачки затестить (хотя ты упростил все равно, без прокаченного блюра и брони маг будет страдать).
Хорошо расписал, мое почтение.
Совсем забыл, что тяж нужно качать, до 25 он помоему вообще нежизнеспособен. С 50 уже похож на человека.
Алхимию качать буду, ибо левелы, перки, да и лишней не будет (защиты от стихий, лечилки и т.д.).
Насчет Мороза - я не помню тот квест, но помню что встречаться надо где-то в Рифтене с чуваком, а там полно вокруг пауков, поэтому это не совсем лоу-лвл, кмк.
Про сердца сохранил, спасибо. Я помнил, что в троне есть, если васян не убрал, но вампиры и горгульи, да. Я туда приходил уже после 30 лвл так-то. Позволит мне отыгрыш вступить в коллегию? Несомненно. Там же есть вариант для дов при вступительном "экзамене". Ну а раньше 20 лвл (или когда там драконов стартуют) можно и не лезть туда, по идее. При прокачанной кузне будет и так комфортно, скорее всего. Да и в прошлый раз я как раз заигнорил коллегию из-за отыгрыша, теперь точно пойду - хочу потом убить Морокеи для Конарика.
Дуальщики это не моя тема, мое железо древнее как раз для медлительных тяжей, где незападло пропустить удар иной раз.
Да и учитывая, что играл им один раз, плюс не проходил ДЛС, приесться он мне не успел как класс.
>>826241
Хорошие советы, но играть буду нордом, отыгрыш же туумщика.
Думал орком, но там больше для чистого двуруча подойдет, это на потом.
Про перчатки я помню, а вот про кольцо забыл. Получается, где-то уровне на 10-12 плюс минус надо будет пиздовать в Рифтен так и так, ради кольца + конь, как минимум.
Потом докачивать тяж + кузню до 50/75, потом все остальное, видимо. Картинка в голове проясняется теперь.
Еще бы на перспективу вспомнить сет для снижения кулдауна на крики. Помню, был Конарик, если васян не перепилил. Ну мирак это энд гейм, не учитываю. Амулет Талоса + благословение, но там какие-то условия вроде надо выполнить, квесты.
Плащ у седобородых еще, помню (и другой шмот, но для тяжа только это сгодится). Хотя я всегда оставлял плащ на защиту от отсоса (не помню, где он уже). Ну и само собой надо будет перки экономить для правой ветки красноречия (мб за счет алхимии).
>Еще бы на перспективу вспомнить сет для снижения кулдауна на крики.
Есть васяновский сборный древний нордский сет в разных курганах. Там снижение криков. И на лоу-левел тяжа броня просто топ, так как древняя нордская броня самая легкая. Еще по квесту коллегии бардов в пещерке с Олафа лутается амулет на + красноречие и -кулдаун криков.
Помню, что заражение оборотнем блокирует благословения. Как тогда лучше проходить линейку Соратников? Ну понятно вступаем, когда подкачались - идем в древний курган (хз, изменен ли порядок квестов в новых версиях васянки).
А оборотнем когда становиться?
По идее, там надо будет залпом пробежать всю линейку до конца, до гробницы Исграмора. Я помню, что Серебряная рука довольно потные типы с кучей парализующих ядов. В гробнице не помню уже кто.
Можно было бы остаться оборотнем ради буста стамины, но тогда не получится кричать чаще (Талос), да и другие не взять (Кинарет и т.д.).
Проблема только что курганы не совместимы с лоу-лвл. Раньше 15-20 в них лезть опасно, кроме некоторых простых, как я помню.
Но вообще я припоминаю, что у коллегии бардов неплохие бонусы есть для воина, хорошо, что напомнил. Плюс, про амулет я не знал, спасибо.
Ну и если уж лезть в них - это надо четко знать, где какая шмотка лежит. Ибо курганов так то дохуя. А иначе, к моменту случайного обнаружения уже будешь в эбоните/даэдрике бегать.
Соратники позовут тебя в тайную пещерку под Кузницей в полночь. Знак - что тебя приглашают на процедуру заражения. До этого момента можешь проходить квесты соратников спокойно, благословения не исчезнут.
А, не, осталось, но теперь перк нужен для этого. Эх.
Черный пояс по тесэдиту врывается в тред.
Куски древнего нордского сета: Ведьмино гнездо, Серебряное логово, Упокоище, Курган Железный, щит не нужен для бонуса сета Курган Погребальный огонь. Все пещерки двуручеблядью вычищаются уровне на 10м при наличии серебряного двуруча и достаточного количества лечилок и ядов. Но вообще итоговый бонус сета слишком жирный для лоу-левел, явно рассчитан на чистку вилкой всех курганов Скайрима
Яды не действуют на нежить.
В части из указанных тобой локаций выебут 10 лвлного дову, до части локаций выебут на подходе ведьмино гнездо, например
Я не подразумеваю тут прохождение лок с 25-ой попытки и с помощью сейв-скама, к чему видимо привыкли душеебы и им подобные. А именно пошел и сразу взял, без танцев с бубнов и прятками на шкафах.
Помянем.
я всегда только в хп, стамина не нужна. чем больше хп тем больше переносимый вес.
150 стамины хватит на всю игру, остальное в хп.
Если вместо камня лорда или воина используешь коня - можешь вообще все в хп вкидывать.
>Страшно подумать, сколько еще всякой хуйни я пропустил
Это ты не искал даэдрическую булаву в Рангвальде (я те гарантирую, что даже с этой подсказкой ты ее хуй найдешь с первого раза). Причем ее еще Огер спрятал. Васян ее еще зачем-то заменил на драконик по только ему понятным причинам.
Не играл никогда в соулслайки
Алсо что значит нельзя просто лежать в руинах, или это конкретно про оружие? Я уже просто нашел даэдрик шлем и щит
>Алсо что значит нельзя просто лежать в руинах
Забей, это мамкин киркорщик, ему слишком лехко, вот и бесится.
Склоняюсь к тому, чтобы подключить его, ибо хранить вещи в бочке в Вайтране тоже такой себе рп, а приобрести жилье можно не так быстро, как хотелось бы. У воина даже в гильдии нет сундука.
Мне интересно другое, будет ли окупаться прокачка взлома с учетом вкидывания перков в эту ветку в пересчете на левел апы или нет.
Если нет, тогда можно вообще забить болт и сэкономить 2-3 перка минимум.
Бляя опять двадцать пять. От главного входа в йорваскр направо стоит сундук, рядом валяется мешок. чуть дальше лестница вниз в спальни, сундук не обновляется можно весь хлам хранить в нем. Нужно только вступить в соратники. Второй вариант это дом Утгерд. У нее не обновляются шкафы с одеждой. В винтерхолде так же в рядом с кроватью игрока стоит шкаф с одеждой, тоже не обновляется. Раньше до покупки дома всегда к Утгерд вьезжал на ВМЖ. В ривервуде за речкой в пне сундук который спавнится по карте сокровищ 1. тоже не обновляется. В этот трай играю с модом на сундуки в тавернах, тоже полет нормальный.
В этот раз впервые буду играть с фростфолом (раньше не включал) +
оставил 1 износа вещей (все равно кузню качать, надеюсь не пожалею).
Очевидно, будут корректироваться какие-то настройки еще, но в основном все настроил по заветам васяна из faq.
Два перка вкинул уже в двуруч и тяж соответственно, насчет последнего думаю - или во взлом ради левел апов или в красноречие ради цен.
Думал постримить в этот раз, да не уверен, что тут кому-то прохождение васянки будет интересно (никаких челленджей особо), плюс, скорее всего с битрейтом будет все печально из-за моего некроноута.
В этот раз решил проходить максимально неспешно, с иммерсией, атмосферой, вот это все, поэтому и тяж медленный, а не маг с шилом в жопе (ну и картинка плавнее с ним на некрожелезе).
Вроде бы уже проходил пару раз раньше рекву, а все равно как ребенок радуешься в начале всякому залутанному говну.
Единственно, что смущает - тут писали 150 стамины для двуруча. Это получается, мне 4 левела только в нее кидать надо. Жирновато как-то. Попробую через один туда и туда раскидывать, а потом все в хп. В принципе, учитывая неторопливый геймплей, наварю супцов, налутаю шмот на стамину или зелья и думаю все ок будет.
>Если нет, тогда можно вообще забить болт и сэкономить 2-3 перка минимум.
Оно то окупается + перки взлома в васянке дают побочные бонусы типа +урона мехам. К тому же не все билды вкидывают статы только в хп и стамину, маг силовым взломом пользоваться не может.
Если стартуешь через Хелген - перк взлома даст тебе половину левела благодаря десятку замков на клетках и решетках. И вообще, взлом существенно ускоряет левелапы.
Ничего не кидай в стамину, в вайтране сходишь к алтарю кинарет и +25 получишь. долби хп, толстая жеппа залог здоровья каппа. 150 имелось ввиду на игру а не на старт. Тебе не столько кол-во стамины нужно сколько перки в тяже и двуруче на сокращение ее затрат.
Понял-принял. В прошлый раз помню по реддиту вкидывал 2 к 1 стамину двуручу, по началу хп явно не хватало, плюс переносимого веса, и как оказалось, урон тоже от него скалируется.
Но тогда про кольцо я и не знал, да и супы ленился делать.
Это копия, сохраненная 17 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.