Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 апреля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
REQUIEM THREAD ∞ /requiem/ 1794857 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред исследует дно Моря Призраков здесь: >>1776277 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.

У Реквиемтреда обновился FAQ и шапка. ПРОЧИТАЙ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС:
https://docs.google.com/document/d/1rlmweD7uTzJ6m0E81_9_htvWFto7P1pkZmXIRA18Ywo

> Посоветуйте сборку?


ЧИТАЙ ФАК.

> Играю впервые, как/почему %эбонитовый_вопрос%?


ПРОЧТИ ФАК.

> Хочу поделиться контентом из своего прохождения.


Добро пожаловать.

Паста для переката: https://justpaste.me/perekat_03032021
16475644842681.png2,5 Мб, 1920x1080
2 1794862
Напоминаю, что свои красивейшие скриншоты игрового процесса, которые по вашему мнению достойны того, чтобы радовать весь тред местом на ОП-пике можете постить в тред с ссылкой на этот пост.

Впрочем, и не только их.
.png18 Кб, 973x199
3 1794870
Пони любят Скайрим.
Помним. Любим. Скорбим.
16013034047290.jpg79 Кб, 1024x733
4 1794875
>>794870
Надеюсь В'Асяна дорога все же приведет обратно к нам в теплые пески нашего треда
5 1795010
>>794857 (OP)
Хотфикс на васянку работает, только что проверял, работает даже на существующем сейве и когда уже заходил на белый берег. В остальных местах вылетов замечено не было.
6 1795012
>>795010
Спасибо за отзыв. С ними в последнее время туго.
7 1795017
Распишите положняк по некромантии в реквиеме(4.0.2 СЕ), а то я смотрю древо перков в призыве и там всего 3 относящихся непосредственно к самой некромантии
8 1795020
>>795017
Её не меняли, все по-старому, в 2.0.2 те же 3 перка.
9 1795025
>>795020
Я не знаю что там было в ранних версиях т.к. играю в первый раз, там какие-то интересные некромантские фичи типа собирательства костей как в энаериме есть?
10 1795028
>>795025
С некромантией все заебись, амулет будет ближе к выходным.
11 1795035
>>795025

> там какие-то интересные некромантские фичи типа собирательства костей как в энаериме есть?


Нет. Просто бафы поднятым треллам.
12 1795036
>>795025
Некромантия хороша, но в местах без доступных трупов сосешь (Карн Душ, Совнгард). Впрочем если у тебя васянка - там есть вызов призраков, которые еще пизже (пес, воин, лучник, чернокнижник). Перки некромантии на призраков действуют. Пара призрачных лукарей вообще драконов быстро приземляют и независимо от типа дракона (в отличие от атронахов), одно из лучших ПВО в реквиеме.
13 1795066
Поясните, можно даже без математики, шо лучше против дракона - перчи на +15 дальнобойного или на 8 пенетрации?
30842034.jpg132 Кб, 1920x1080
14 1795068
>>794857 (OP)
Перенесу из прошлого треда:
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 2.1.1

https://disk.yandex.ua/d/LF2jz16NbAt3Jw - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/i/U1Xcz3-IJO_coA (Обновлена 15.01.2022)

Хотфикс вылетов на белом берегу: https://disk.yandex.ru/d/x1bj05Iw_1MX9Q
15 1795131
>>795068
национал-предательский домен .ua лучше заменить на работающий в пидорахии домен .ru
16 1795132
>>795066
проще всего на отдельном сейве стрельнуть в дракона сначала с одними перчами, потом с другими под skse плагином на отображение наносимого урона (или посмотреть консолью разницу в хп через getav health)
17 1795160
Аноны, помогите, играю в васянку- все чётко гладко, 60 ФПС. Играю в сашкосборку- 25-30 ФПС, микрофризы, подёргивания мыши. В чём проблема, как лечить?
18 1795194
>>795131
Там достаточно даже тупо в ссылке Васяна заменить .ua на .ru, архив все еще будет доступен для скачивания.
19 1795195
>>795160
Накати на сашкосбокру ENBoost (который можешь спиздить из архива васянки, лел).
20 1795570
Ребята, рекваны! Хиар ми аут! А какие есть идеи для отыгрыша хохла в рекве? Какая раса, какой класс? Какой знак и т.д.
21 1795571
>>795570
Очевидные орки, даже внутриигровая литература их сравнивает со свиньями.
22 1795575
>>795571
Хмм, а ящерицы как вариант?
23 1795577
>>795575
Если брать не физические свойства, а менталитет - данмеры - вылитые хохлы/жиды. Да, знаю, что за основу их домиков бралась восточная культура, но в игре расы - натуральная солянка из архетипов ИРЛ.
24 1795590
>>795577
Ну да, но ведь у хохлов тоже восточная культура и происхождение :DDDDDDDDD
25 1795637
>>795577
Данмеры это бабахи, хохлы это к бретонам.
26 1795863
>>794857 (OP)
Перевода новой версии реквы есть у кого?
27 1795873
>>795637
Бретоны это UK. Если не считать хохлом Джонсонюка Бориску, конечно же.
военный корабль идёт нахуй.jpg102 Кб, 878x630
28 1795880
>>795873
Чому не считать? Хай Рок це Європа!
29 1795881
>>795873

>Бретоны это UK.


Французами всегда были.
>>795880
Это хохлы это ричмены.
30 1795911
>>795873

>Бретоны это UK.


В каком месте, необразованный ты безмозглый еблан?
32 1795936
>>795935
Блядь, 5.1 выкатили, не заметил.
33 1795966
>>795936
В принципе я сейчас могу накатить 5.0.3, а потом 5.1. Верно?
34 1795998
>>795966
В 5.1 перки обновили, добавили контент и сделали зависимость резистов от типа брони. Сейвы несовместимыми будут. Я щас как раз обновляю перевод, через пару часов готово должно будет быть
2022-05-2215-32-12.png124 Кб, 2560x1388
35 1796002
>>795998
Вот бы ты раньше написал.
image.png94 Кб, 861x634
36 1796003
>>796002
Ну тут маленько осталось и выкладываю
37 1796005
А кто-нибудь с модом на Вилью играет? У нее не сломан гардероб? У меня не носит одежду вне боя вообще, как не ебись с настройками, да и со старта тоже.
38 1796015
>>796005

>А кто-нибудь с модом на Вилью играет?


Не мучай бабушку, отпусти её.
39 1796020
Реквием 5.1.0 SE на русском
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60888?tab=files
Из-за того, что огер накосячил с ректификатором, каждый свежесгенерированный Requiem for indifferent.esp нужно прогонять через xTranslator, чтобы всё было на русском языке

По поводу возможных косяков в переводе отписывайте в тред и на нексус.
Сам внутри игры пока проверить не могу, так как всё ещё дрочусь с собственной сборкой
40 1796022
>>796020

> с собственной сборкой


Спасибо. Заодно вопрос патчи на Апокалипсис есть и Revenge Enemies? Переособираю сейчас на 5 рекве версии, до этого была 4.Или может другой мод магию и противников посоветуешь?
41 1796026
>>796022
На апокалипсис видал только старый, сам с ним не играю, хз. Пока только видал то, что на нексусе есть, но не запускал. До запуска игры ещё где-то недели скачки и полировки модов осталось. Только тогда смогу внятнее расписать
42 1796100
>>796015
А кого поставить Софию?
43 1796103
>>795998

> Сейвы несовместимыми будут.


Вряд ли, почитай патчноуты где-то между 1.9.4.1 и 2.0, там обьясняли что ввели новую систему выставления циферок в версиях, вкратце Х.У.Z:
X - нужна новая игра
Y - много изменений, но можно обновляться
Z - мало изменений и/или багофиксы

Так что на 5.1 по идее можно обновиться с 5.0.3
>>796005
Я играл. Там у неё действительно несколько правил на одежду/броню, разобраться сложновато бывает. Можешь вручную вынести нужные тряпки в отдельный wardrobe и принудительно заставить её носить только этот набор, но в бою она не будет переключаться в броню. У меня она всё равно в бой не лезла, т.к. запретил (в бою у меня Иниго нарезает, она под рукой мешается).
И есть вероятность что конфликт скриптов и это действительно сломаны правила, но у меня такого не было.
44 1796104
>>796103

> Я играл.


А одежду надевает? Не доспехи, а одежду именно?
45 1796136
>>796104
По умолчанию только если брони нет в инвентаре. Через Wardrobe можно заставить носить только одежду даже если есть броня в сумке ( и даже если есть пустые слоты). Там ещё какие-то правила можно сделать вроде в городе не носить броню. снимать щит в безопасном помещении и т.п. - не смотрел.
46 1796137
>>796136
Если не сложно проверь пожалуйста в начальной локации (в Вайтране), она в доспехах или одежде. И у тебя нет лага, когда она вступает в бой?
47 1796166
>>794857 (OP)
Реквием на SE перенесли уже?
Bretons - Wikipedia.png323 Кб, 2320x1016
48 1796176
>>795911
Литературно в википедии, уебище ты нелепое.
49 1796196
>>795998

> В 5.1 перки обновили, добавили контент и сделали зависимость резистов от типа брони.


Можешь попо дробнее расписать?
50 1796207
>>796176
Ты Британию от Бретани отличить неспособен, еблан?
51 1796214
Анонасы, кто-нибудь тестил патч на CACO к свежим версиям реквача? https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81899?tab=posts
Тут он для порта на 3.4 версию есть. Может ли кто-нибудь напильником допилить или не надо, потому что и так с 5.1 совместим? А если не можете — дайте инструкцию, как подогнать всё и сам потом выложу.
В планах, кстати, перевести и выложить патч централ, и прочие дополнения к рекве. А то, что делают пидорасы с геймермодс, обычно читать невозможно. Stamina — это у них "выносливость", блядь, а не православный "запас сил"

>>796196
Ну там описание перков чуть сократили и сделали понятнее не "x1,2 к скорости атаки", а "скорость атаки увеличена на 20%", например.

А по броне: двемерская броня лучше защищает от дробящего (этериевая ещё лучше), эльфийская спеллы усиляет. Подробнее тут (инглиш): https://requiem.atlassian.net/wiki/spaces/RSSE/pages/2687107073
52 1796239
>>796214
Содомия. Маг теперь обязан носить эльфийскую хуету, вместо кошерных тряпок.
53 1796243
>>796239
Почему обязан? Это просто скрытый баф.
54 1796249
>>796239
Не обязан. Это бафф, объяснимый особенностями материала. Можно же и так было боевого мага вкачать, что в тяже, что в лайте. Просто в эльфийских шмотках кидаться фаерболлами чуть легче
55 1796300
>>796243
>>796249
Ну хз, +8 силы, длительности и - 8 цены сильно выглядит. Если на грудь ещё найдётся мастерская тряпка, на голову маска, то перчи с сапогами точно просто лучше тряпочных. Нет смысла их не использовать, если цель собрать билд как можно сильнее.

Остаётся только принципиально не носить броню по рп, хоть и зная, что она лучше
56 1796329
>>796300

> Нет смысла их не использовать, если цель собрать билд как можно сильнее.


Вот именно, достаточно просто под банками налутать сияние и булаву молага бала, будет самый сильный персонаж.
57 1796347
>>796137
Брух... это НГ начинать надо и идти до Вайтрана. Емнип, в одёжке с железным мечом сидит бухает слева от входа.
Лагов нет, УМВР
>>796166
В конце декабря 2021 как.
>>796214
Кааааеф. Контент драгонпорна впиливают, бонусы от брони разнообразят вместо прошлых скрытых и унылых.
Единственный минус - убрали несколько шмоток, которые от других ничем кроме модельки не отличались. Не вижу зачем убирать косметический контент.
Как чепушила Огерхуй свалил под шумок от неназываемой, так сразу годнота поехала.
58 1796402
>>796347

>В конце декабря 2021 как.


Спасибо, пойду накатывать тогда.
59 1796416
>>796300
Почему это -8 цены, там только про силу эффекта было. Это балансируется тем что эльфийская броня что-то весит - каст дороже.
Плюс не будет работать перк на магическую броню, а сам эльфик довольно дырявый.
60 1796418
>>796207
Ты еще не перестал пить скуму по утрам? Эта статья про бретонов!
61 1796575
>>795570
Бери норда и проходи за Ульфрика. Боротьба с имперскими оккупантами и их напонтованными бородатыми остроухими хозяевами из 95 региона Доминиона, перед которыми тогда ещё не президенту Верховному королю приходилось унижаться; охуительные истории про древних протонордов, в количестве 500 шт. выкопавших море призраков и выпиливших целую цивилизацию эльфов; Зал УПА, куда после смерти попадают справжние козаки; вот это вот всё. Слава Братьям Бури, Скайриму слава!
62 1796579
>>795571
Орки больше на до-израильских евреев похожи. Никем не любимые, лишённые своей родины. Поклоняются суровому и мстительному божеству. Хозяйственные, башковитые, совсем как дварфы - а уж они-то все знают с (((кого))) списаны. Пизды давать умеют - вспоминаем Иудею времён Римской оккупации - но чаще погромы устраивают всё же им, бретонцы либо редгарды. Вырвавшись из своего местечка, обычно приходят к успеху, причём в области культуры/науки/финансов (бард, писатель, библиотекарь у магов, ростовщик) или криминала (казалось бы, при чëм тут блатная феня, чуть менее чем полностью основанная на идише, или гусская мафия в Америке). Ну и если мамка орчиха, то батя может быть хоть имперским вампиром, быть тебе орком.
63 1796653
>>796347

>Не вижу зачем убирать косметический контент.



Скорее всего, как подготовка к миграции на SE.
Я слышал, при конвертации мешей LE на SE иногда вылезают проблемы, проще конвернтуть 50 мешей, чем 500 (а один комплект брони может под 3 десятка мешей содержать).
64 1796654
>>796579

> совсем как дварфы - а уж они-то все знают с (((кого))) списаны


С германцев пчел. Профессор не сильно их миф изменил по сравнению с эльфами
65 1796713
>>796654
Слова самого профессора о том, с кого списывал, для тебя уже никанон и врëти? Да, задатки равные и оттуда, и оттуда, и дварфы не менее любимого мною Вархаммера (кроме хаоснявых, с их пейсами, шекелями и поклонением литералли золотому тельцу) разумеется, германцы в большей степени, чем кто-либо еще. Даже забавный обычай носить вождя на щите не забыли, найс. Но вот Сапковский выбрал второй вектор, делая акцент на банках, гетто и погромах. Жидовствующие эльфы выглядели бы странно, но вот дварфы - логично. И, возвращаясь к нашим оркам - германского я у них не вижу вообще ничего. За германскостью к нордам - хотя с учётом геополитических раскладов они и вправду за хохлов сойдут, как анон пишет, лол.
66 1796806

>>1796789


Зарепортил пидараса.
67 1797015
>>796653
Миграция уже была, ты все проспал.
68 1797120
>>795570
Очевидный ричмен
69 1797122
>>797015
В том то и дело, что Огер методично выпиливал сторонние меши и текстуры из мода начиная с 3.х версий Реквиема. Все это была подготовка к миграции.

Впрочем, по отзывам, современные проги умеют в хорошее пакетное преобразование файлов на SE, но даже так рекомендуется тестировать каждый меш (а в случае с бронькой это - изволь надеть броню на мужика, бабу, мужика-аргонианина, бабу-аргонианку, мужика-каджита и бабу-каджитку и посмотреть на них в игре минимум).
70 1797433
>>796347

> Емнип, в одёжке с железным мечом сидит бухает слева от входа


Нет, сейчас отключил реквием на ней одежда, включаю подхожу она уже в доспехах и одежду хуй когда оденет.
71 1797502
>>797122

> (а в случае с бронькой это - изволь надеть броню на мужика, бабу, мужика-аргонианина, бабу-аргонианку, мужика-каджита и бабу-каджитку и посмотреть на них в игре минимум).


Зачем? Во всех случаях используется один и тот же меш. Ты по сути 6 раз снимаешь и надеваешь одну и ту же броню.
Тестировщик уровня б блядь.
72 1797571
>>797502

>Зачем? Во всех случаях используется один и тот же меш.



Как минимум, мужская и женская версия брони имеют разные меши (посмотри на ту же эбонитовую или древнюю нордскую, там изменения наиболее выражены - сиськи, вот это все)
Также обычно шлем дополнительно имеет разные меши для людей, аргониан и каджитов (но не всегда).
Далее - на усмотрение автора брони, бывают сеты, у которых на обычной и зверорасах броня выглядит по разному совершенно. Все это реализуется в виде отдельных файлов .nif, которые подключаются в зависимости от правил, прописанных в записях Armor Addon.
73 1797609
>>796020
Анон, тут ошибка в шрифте в тексте письма.
74 1797748
Сап, я не знал, но похоже в реквиеме драконья чешуйчатая броня не крафтится без стеклянного перка.
Кто подскажет, как её отвязать от стекла и перекинуть в категорию драконьего снаряжения через SSEEdit?
В перки зашёл, там нихуя нету того что перк позволяет крафтить, только условия получения.
В армор зашёл, там тоже нет нихера не увидел в свойствах брони, того что даёт привязку к крафту.
75 1797754
>>797609
Спасибо, на днях поправлю и залью фикс. А другие письма из реквы отображаются нормально?
76 1797794
>>797748
Скорее всего оно в перках ты ненимательно смотрел. Можешь еще попробоваьть в эффектах посмотреть, если перки их дают там в них могут быть доп условия
77 1797864
>>797748
вбей слева айди броньки, самого предмета.
справа внизу посмотри что на неё ссылается
там будет крафтовый рецепт
внутри рецепта во флагах должно висеть требование этого перка
его убрать и заебись

если не поможет, кидай скрины.
у меня походу диск нагнулся, не могу ничего из сборок нормально открыть без ошибок.
а новое железо не покупаю тк всё равно скоро переезжаю отсюда и комп не беру
78 1797913
>>797794
>>797864
Разобрался, спс. Ввёл id, и по ссылке нашёл рецепт. И понял, что проморгал что слева есть раздел с рецептами ._.
79 1798029
Накатил на ССЕ багфиксы, графику от "бати" в гайде ссе допиливающего треда нашел и рекву 5.1.0, побегал полчасика, да так охуел с плавности и красоты графона, что нахуй удалил васянку с персом 40 лвла, которым даже еще не одну сюжетку не начал, кроме соратников. Люблю васяна и васянку, но ЛЕ это уж совсем мертвый кал по сравнению с СЕ.
80 1798036
>>798029
Ты про Васю так не говори сейчас. Когда вернётся, он всё сделает
81 1798038
>>798036
Васе только почет и уважение, сам несколько раз выпрашивал у него номер карточки для доната
82 1798041
>>798036
piKabu vibe
83 1798122
Как в этой параше решать проблемы с совместимостью при накатывании сторонних паков оружия, брони, спеллов? Например я установил Animated armory и там у всех пух значения урона намного меньше чем у реквиемововских ванильных.
84 1798130
0c4.jpg22 Кб, 600x602
85 1798147
Эх, как же хочется поставить NAT 3.0, дилдолод на максимум, траву до горизонта, рекву, кучу модов под нее и сесть НАСЛАЖДАТЬСЯ. Ну ниче, анончики, когда-нибудь я куплю видеокарту
86 1798152
>>797754
Еще ошибка. Пока больше не встречал.>>798147
>>798147
Не поможет. У меня 3070ti и я фпсов не чувствую. Загрузка видео 60%, проца 40.
Screenshot20220528-203558.jpg233 Кб, 1080x1861
87 1798156
>>798130

>пук

88 1798167
Можно ли как-то изменить цену наемников и лошадей?
89 1798292
>>798152
Вижу, спасибо. Сегодня до 5.1.1 обновлю вместе с правками.

>>798156

>This mod adds new perks to Requiem 5.x


И обновлён он 11 февраля, после сообщений, которые ты скринил.
90 1798336
Анончики, меня к вам послали за вопросами. В общем, все делаю по установке пикрил сборки и сразу же на втором пункте спотыкаюсь - не нахожу нужную папку нигде

Да, и еще при открытии модорганайзера вылазит 1 пик, что делать?
91 1798337
>>798336

>не нахожу нужную папку


Имею ввиду English sound
92 1798412
>>798337
Поиском попробуй поискать папку лол. Если нету значит либо ты недокачал либо изначально не было
93 1798492
>>798412
Как можно недокачать, если скачал всё? Поиском все прошерстил - ничего. Думаю, ее просто выбросили за ненадобностью, позабыв стереть пунктик, но мало ли что...
94 1798554
>>798036
Васиавелий ВСЁ >>794870
95 1798555
>>798554
Пруф
96 1798557
>>798555

> пруфы отсутствия

97 1798592
>>798554
По закону пропавшим без вести могут признать только спустя год. Так что ждем до февраля
98 1798731
Добавляет ли васянка наборы лёгкой брони в контент даунгарда? Что там за наборы и за какую сторону?
99 1798768
>>798731

>Добавляет ли васянка наборы лёгкой брони в контент даунгарда? Что там за наборы и за какую сторону?



Вообще там дохуя новых легких сетов в сборке. Самый жЫрный, который я находил - перекрашеный сет из драконьей чешуи в Каирне душ который дает адовые бонусы для милика, но при этом вешает на тебя 40% уязвимость к магии как у сраных пидомеров.
100 1798774
>>798731
Ммм, как вариант можно хЕдитом глянуть?
101 1798781
>>798774

>хЕдитом


Да у меня нет такого софта профессионального.
102 1798791
>>798781
это шутка? с того же нексуса качается.
103 1798985
Поставил сборку с реквиемом 4.0, последний раз играл в ещё <2.0 версию дохуя лет назад. Там ещё остался васянский кал вроде невидимок и вампиров в эбонитовой броне?
104 1798995
Что думаете о будущем Васяносборки, если Васян не вернётся? Так и останется пылиться на Дваче, или совместными усилиями анонов будет допиливаться?
105 1799005
>>798985

> Поставил сборку с реквиемом 4.0, последний раз играл в ещё <2.0 версию дохуя лет назад. Там ещё остался васянский кал вроде невидимок и вампиров в эбонитовой броне?


Вроди бы да. Но на нексусе лежат реплейсеры.
Наш же Васян выпилил в сборке невидимок и заменил на что-то, что более логично в местах их прежнего пребывания. Оставил только в Хеллгоу за закрытой дверью, в святилище Дагона внутри вроде дремор-магов впилил, например.
>>798995

> Что думаете о будущем Васяносборки, если Васян не вернётся? Так и останется пылиться на Дваче, или совместными усилиями анонов будет допиливаться?


Хуй знает, саму сборку бы сохранить. Врядли он вернется, потери в республиках первые дни были большие.
106 1799014
>>799005

>Хуй знает, саму сборку бы сохранить. Врядли он вернется, потери в республиках первые дни были большие.



Общение мобилизованных (да и российских солдат) ограничено. Простым воякам (не чеченогосподам с тиктоками) разрешены только кнопочные телефоны. Как Васян должен срать в реквотреде?

Это терробороновцы постят видосы в инстаграмчик и ловят потом ебалом калибры.
107 1799018
>>798985
невидимок переделали в дремора -полу невидимок с механикой и лором
108 1799031
>>799018

>с механикой и лором



Где вы там лор увидели?
109 1799052
>>799031
В Обле
Enjoykin — Скайрим.mp47,5 Мб, mp4,
1280x720, 1:42
110 1799057
>>798995

>если Васян не вернётся?


Даже не думай об этом, Васян обязательно вернётся, после многолетнего пердолинга реквы его уже ничто не остановит, наверняка рубит сейчас сапёрной лопаткой натовских эбонитовых инструкторов и лутает хабар на первом левеле не слезая со шкафа.
111 1799086
>>798995
Сомневаюсь, что в реквотреде найдется анон, который будет уделять сборке столько же времени и внимания. Да и для выбора нововведений наверное придется голосовалку прикручивать
112 1799121
Мне кажется или эбонитовый воин самый сильный противник в игре? Прошёл мейнквест и все гильдейские линейки, а так же зачистил эндгеймовые данжи, только на солстхейм не ездил. Драконов со взгляда выношу, дреморы и их реквиемовые собратья валятся с пары спеллов. А этот хер моржовый меня ебёт.
113 1799126
>>799121

> с пары спеллов


зыс.
у него на шмотках дохуя магорезиста.
он специально сделан чтобы ебать все билды разом.
лукарь соснёт из-за эбонитовой брони
воин - из-за неё же плюс щита которым он успешно блокирует, а его ты даже если сблокируешь - пройдёт мощных энчант урона на все три стихии
маг из-за магореза
крысы из-за пойзон реза от редгарской крови
ну и плюс Туумы.

охуенный поц, короче. Особых тактик нет, тупо раскачайся.
114 1799174
>>799126
В васянке помогает тупо спамить дреморами, поддерживая троих одновременно (учитывая, что у него меч на изгнание изгоняет их с одного удара).
115 1799341
Васянка. Чего-то докачал своего имперца в тяже до 43 что ли уровня и скучно стало. Эксперт восстановления, мастер изменения, мастер тяжа и кузнечки. Никто вообще поцарапать не может. Эбонитового воена закликал, драконьи куси снимают пару миллиметров, которые тут же регенятся взад. Попробовал мастерское замедление времени в изменении, это вообще годмод, хотя и без него годмод. Васянские усиления аэдрических благословений и амулетов имба тоже. Джулианос например дает под сотню маны, плюс 250% к регену и 10% к эффективности и длительности заклинаний. Убил Мирака, получил 34 драконьих души, то есть 102 ко всем атрибутам, и выключил нахуй.

Думаю крысой начать с иллюзиями начать, хотя бы с нежитью еботни больше будет. Хотя Васян крыс поднял вроде бы?
116 1799391
>>798995
>>799126
Васян единственное важное, что не допилил, это анимации лечения. Дико бесило, когда почти уже добил эбонитового воина, а он такой ррраз, и полностью здоров. Оно, конечно, и игроку никто не мешает лазить в инвентаре по полчаса и пить зелья литрами, но иммерсию и подавление недоверия это срубает напрочь. Если уж Реквием ориентирован на олдскульные игрухи типа Готики, то надо и лечение прикрутить такое же. Без остановки времени и с анимацией употребления, как для игрока, так и для врагов (так-то на низких уровнях, когда урон ещё маленький, ровно так же лечатся данжевые боссы). Чтобы если проебланил, тебя зарезали как овцу, и бутылку из-под зелья в горло забили. Бои, в которых побеждает тот, кто больше лечилок прихватил, не нужны.
117 1799392
>>799341

>Думаю крысой начать с иллюзиями начать, хотя бы с нежитью еботни больше будет. Хотя Васян крыс поднял вроде бы?



Он поднял именно стелс в плане легче красться. Против иммунных к стелс-ударам врагов все равно потно, надо минимум одну профу вкачать (для стихийных стрел/зачарований/алхимических бомб).
118 1799393
>>799391

>анимации лечения



Их нормальных вроде и не существует на кекусе. Или работают только на уникальные зелья мода (типа эстуса в душах) или багнутые.
119 1799419
>>799341
Ну да, эксперт восстановления в тяже практически неубиваем.

Если хочешь челленджа, играй крысой с иллюзиями без алхимии
120 1799462
>>799391
Я пробовал ставить на васянку такие моды, нормальных нет. По хоткею зачехляет оружие, пьёт зелье, расчехляет оружие. И всё это без управления игрока стоя на месте. В битве не использовать короче. Плюс ещё нужно посмотреть что делать когда ты хлебаешь несколько зелий подряд. Нигде не видел встроенных ограничений на это. В лучшем случае пьёт всё разом и на последнее срабатывает анимация.
Алхимию нужно вообще перепиливать. Реква уже перепилила рецепты и стоимость зелий, чтобы на солёном чесноке нельзя было поднять тонны голды. Нужно ещё что-то вроде ведьмачной токсичности на каждом зелье, перки алхимии не только на качество сваренного и мутации, но и влияющие на токсичность. Плюс сверху несовместимость зелий вставить. Чтобы вместо тележки зелий на бафы перед боссфайтом можно было принять лишь несколько. Допустим, выбрать лишь одну стихию, которую резистим и т.п.
В общем, поле непаханное, а после того как всё запилишь, чистые тряпкомаги будет ещё больше дисбаланс, они и так уже рвёт все остальныве билды.
121 1799693
>>799341

> Эксперт восстановления, мастер изменения, мастер тяжа и кузнечки.



С экспертом любой магической школы (кроме иллюзий) в реквиеме в принципе можно пройти весь контент.

Воинами и крысами играть иммерсивнее, чтоль, нету такого перехода в годмод. Точнее, воин тоже может собрать этериевый сет и достать Волендрын, но все равно многие места будут потными, например, Скулдафн или Каирн душ.

Играй в легкого-варвара-двуруча-со-стелсом-и-луком ака конан-варвар, острые ощущения будут на протяжении всей игры.
122 1799837
Как эти моды будут сочетаться с реквиемом?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52162
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29834
123 1799891
>>799693

>по хоткею зачехляет оружие, пьёт зелье, расчехляет оружие. И всё это без управления игрока стоя на месте. В битве не использовать короч.


>ЩА ПАЦАНЫ НЕ БЕЙТЕ ПОКА, Я ЗЕЛЬЕ ВЫПЬЮ


Именно то, что нужно; я же не луколомалец какой-нибудь. У врагов всё так же обстоит?
124 1800173
Анон, не могу определиться: спелл ресёрч дрочево или нет? Выглядит интересно, но боюсь, что большая часть геймплея будет состоять из крафта тезисов

Уже стоит кампфаер+ласт сид+фростфолл, хантерборн и, само собой, реква
125 1800190
>>800173
Ну ты бы еще мод на сранье установил.
126 1800199
>>800190
Brown Bar Overhaul.
127 1800368
>>800173

> Анон, не могу определиться: спелл ресёрч дрочево или нет?


Дрочева бояться - в рпг не играть.
128 1800663
Поясните по снику:
Будет ли знак вора полезен при взятых перках скрытности? Полезны ли перки скрытности при сапогах из гильдий всяких? Как оно там стакается в васянке/рекве и как не обосраться с сникобилдом?
129 1800761
>>800663
Вкратце: Всё полезно, всё стакается.

На рекве многим боссам, вампирам и проч. дали автодетект сника из ниоткуда. Просто потому что на ванилли сник-лучник это имбалансный билд с абузом ИИ и куча народу с ним играло через сникокрит-"должно быть воображение разыгралось"-ждёшь в углу пока глаз закроется-повторить и создатели реквы с этого нехило подгорели и тупо нерфанули сник-лукаря в дно (вместо того чтобы нормально починить беседкоговно). Васянка, слава Талосу, эти автодетекты убрала.
Я за хаджита с двумя стартовыми перками скрытности и ботинками на бесшумный бег спокойно резал кинжалом (без перков на одноруч, там итак х15 коэф) живых гуманоидов (бандиты-форсворны-маги).

Сникобилда играбельных я вижу джва:
лёгкобронированный лукарь с проточенным зачарованным луком со стихийными отравленными стрелами
это куча крафта и сбора ингредиентов чтобы перестать сосать по сравнению с дестромагом, который творит ту же хуйню без крафта чисто за манапоинты и без сника выдаёт дамаг сравнимый со сникокритами лучника и не испытавает сложностей от противников в тяже

тряпкомаг-иллюзионист с кучей магики, не вылезающий из поддерживаемых бафов и спамящих комбо сон+кошмар
с таким билдом спокойно можно добрать кинжал и щекотать спинку. Пострелять не получится, т.к. куча стамины на стрельбу - при низкой стамине очень дорогой каст - при нулевой магике спадывают поддерживаемые бафы. Зато можно при обосрамсе съебаться, нырнув за углом в инвиз.

Но вообще сник в нашем РОЛПЛЕЙНОМ оверхауле в первую очередь охуенен бесплатными спиженными шмотками и ништяками, а не какими-то преимуществами в бою (коих не особо).
130 1800802
>>800663
В последней версии васянки знак Тени дает 50% приглушение шагов и 25% улучшение скрытности. Я бы его взял, если за кинжальщика играть, приглушение - must have для мили-крысы. Или Любовника, тот дает +25% скорости роста ВСЕХ навыков.

Алсо, в васяногайде сразу после описания всех перков описаны свойства всех камней-хранителей, возьми да почитай.
131 1800808
>>800761

>вампирам


>из ниоткуда


Не из неоткуда

>including the ability to see those who are invisible to common eyes


https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Vampire_(Arena)
132 1800818
>>800808
Ога, а еще внезапно это зрение появилось у изгоев, ворожей и литералли каждого второго мага. Заразились у вампиров из арены, не иначе.

Может не нужно скампа на глобус скайрима натягивать? Если эта "фича" ебет треть существующих игробилдов - нахуй такую фичу.
133 1800823
>>800818

>ворожей и литералли каждого второго мага


Это нормально. Обнаружение жизни - это заклинание доступное практически всем магам. Ворожеи же вообще супер-пупер маги.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Обнаружение_жизни_(Skyrim)
игра.jpg61 Кб, 297x604
134 1800899
>>800823
Обнаружение жизни - адептовое поддерживаемое заклинание изменения, а не вечный бафф. Давай тогда всем магам сделаем автощиты, хуле.

Даже игрок-маг отсасывает у мимобандитов если был застан врасплох болтом из-за угла, лел.
135 1800907
>>800899
Обнаружение жизни стоило копейки и было доступно даже новичкам Мистицизма. Адептовым оно стало только со скайрима.
Понимаешь это реализовано как скрипт не просто так, а потому в этом куске говна, который называется скайрим, заклинание обнаружение работает только для игрока. Ну не реализовали это разработчики для NPC. Поэтому приходится вот так вот, скриптом.
136 1800915
>>800907
Ну ок, давай попробуем в иммерсивные обоснования.

Мне кажется, даже если бы обнаружение жизни работало у нпс - ни один нормальный маг не кастовал бы его на постоянной основе, находясь В СВОЕМ ДОМАШНЕМ ЛОГОВЕ, блядь, В ОКРУЖЕНИИ СОЮЗНИКОВ, блядь. Так же как игрок не перекастовует щит, находясь посреди Вайтрана или в своем поместье.

Так что хуйня все это. Или большинство магов скурима обладают всезрением или Огер - мудак ебанный, не умеющий в баланс и иммерсию (как в случае с невидимками-теперь-полуневидимками).
137 1800971
Сосэе-аноны, поделитесь мнениями об последней версии реквы. Сам вот играю и какие-то двоякие впечатления.
138 1801192
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51254 с реквиемом можно накатить?
139 1801286
>>800971
В это говно никто не играет ща. Если прям без SE жить не можешь - есть сборки-сборочки.
140 1801689
Сборочки на православном SE все еще нету никакой? Придется сашкосборку ставить похоже
141 1801694
>>801689
RFAB на SE же.

Так бы можно было порекомендовать васянку как лучшую сборку, но у нее критический недостаток - она на LE. Остается дрочить RFAB или чистую пятую рекву, которая на SE.
142 1801730
>>801689
Serenity через Ваббаджек.
143 1801747
>>801689
https://www.wildlandermod.com/

Переведи и всё
144 1801846
>>800971
Играю иногда 4.0.2 LE/ По мне так верися сбалансирована нормально. 20 лвл - 0 вылетов. Последний раз отлетел от бандита который бахнул свитком фаербола на 300 урона моего гг 20 лвл. Так я узнал что перки действуют на свитки лол.
145 1802963
Сап. В прошлом моём прохождении мой спутник Утгерд была неуязвимой. То есть не умирала и не падала на колени. Вообще. Сколько бы её не пиздили.
В этом прохождении она уже не такая крутая. Реква от ксандра, 7.2. Как вернуть, такой танк ахуенный был
146 1803044
>>802963
Скорее всего, опустили ее, потому что слишком легко добывалась (с точки зрения сашкоадептов).
147 1803088
>>802963
Возможно, ты сам её ёбнул. По-моему, в рфаде до сих пор спутники бессмертны.
148 1803544
>>794857 (OP)
Посоны, в последнем оф. SE-реквиеме возможен ванильный старт в Хелгене без альстарта? А то все SE-сборочки не пашут без альтстарта и на реддите читал, что с 3.х версий ванильный старт не работает нормально.
149 1803607
>>803544
ну попробуй, не? В альтр старте в начале статуе Мары говоришь что пытался пересечь границу, просыпаешься в телеге перед Хелгеном. В анбаунде не знаю, но наверняка по схожей схеме.
150 1803857
>>803607
В третьей рекве ванильный старт точно убили, без установленного альтстарта ты тупо не доедешь до казни. Самая конченная версия, и в плане геймплея тоже.

Напоминает глобал мод на fallout 4 - FROST, в котором ты должен стартовать с сохранки, созданной автором мода.
151 1803922
Тут ещё один порт РФАД на СЕ запилили, в этот раз без графена, так что потянет у всех.
https://discord.com/invite/MSRAVbputP - ссылка на Дискорд, всё там.
Версия не самая последняя, потому что буквально вчера-позавчера вышла обнова сашкосборки, в которой они апнули металку, а на СЕ версию это сделать пока не успели.
Думаю, шо это можно закинуть в фак. Многие ищут норм се-сборочку, а об рфаб шквариться не всем хочется.
152 1803942
>>803922
Добавил, проверяй.

Что-то у меня на шапку на гугл.доках постоянно предупреждения вылейзают о подозрительных ссылках и возможном фишинге, мол, дохуя гиперссылок лихорадят нашу Политику в отношении фишинга. Запрашиваю пересмотр, потом по той же схеме опять предупреждение мне падает, через час или через пару недель, хз.
Короче, если шапка вдруг пропадёт из доступа, дайте знать, перекачу её куда-нибудь.
153 1804047
Это реква убирает из персонажа все попавшие в него стрелы, кроме последней? Знает кто-нибудб как это пофиксить?
154 1804128
Есть ли патчи под последний Реквием и Rote?
155 1804141
>>804128
Зависит от того есть ли вообще РОТЕ на СЕ.
156 1804146
>>804141

> РОТЕ на СЕ.


Там же просто есп.
157 1804242
>>804141
>>804146
Можно портануть РОТЕ из васянки. Так-то нужно тупо пересохранить есп мода в Creation Kit SE, единственное, там в мастер-плагинах стоит USLEEP, хз, как поменять его на USSEP.
16539380975170.jpg53 Кб, 593x459
158 1804818
>>794857 (OP)
Тесанчики, а порекомендуйте, если у кого есть хорошая годная замена ванильной музыке скайрима. Вроде раньше был какой-то волум пак, но я его успешно проебал.
159 1804865
>>794857 (OP)
Яш2 лучше
160 1804958
>>804818
Я играл с ванильной музыкой+муравинт-обливион-тесо.
162 1805070
Стоит пробовать RFAB SE? Сильно там навасянили по сравнению с сашкосборкой?
163 1805149
>>805070
Только сегодня пробовал в него играть. Знаю, что отличий между RfaB и RfaD в глобальном плане не слишком много, ведь ядро и геймплей одни и те же, но если в RfaD мне удавалось играть достаточно долго и было интересно пробовать различные билды, то в RfaB мне почему-то играть некомфортно.
Тем не менее, разработчики RfaB'а добавили много QoL контента: исправили многие недочёты, кое-что сделали удобнее и логичнее и так далее. Например, вчера вышел новый патч, и мне запомнилось такое нововведение: при лишении праведности игрок оповещается об этом, также и при её возвращении выскакивает уведомление, или, например, теперь предметы, которые стоят дёшево, не будут считаться украденными. Какое-то время назад было добавлено заклинание телепорта, выдаваемое игроку после завершения сюжетной арки Коллегии Винтерхолда, которое переносит его в покои архимага. В продаже и в мире можно найти свитки Божественного Вмешательства как в Морровинде - такая альтернатива повозкам. Ну и ещё до кучи.
Просто можешь пробежаться по чейнжлогам обеих сборок и решить какая для тебя выглядит привлекательнее. По поводу блевотных граф. паков и ММО-интерфейса - это всё опциональщина, так что можно играть с ванильным худом без вылетающих циферок, а можно поставить свой.
image.png664 Кб, 1063x600
164 1805188
>>805022
Пусть дорога приведет тебя в теплые письки!
165 1805545
>>805070

>Сильно там навасянили


>по сравнению с сашкосборкой?

15805036399320.jpg79 Кб, 649x701
166 1805600
Решил вкатится в реквием 4.0. Последний раз играл еще на 1.9.4, ставлю поверх своей фапсборки. Возник такой вопрос, у меня стоит мод Interesting NPCs, LOOT пишет о необходимости патча для совместимости реквы и 3dnpc. Это так? Как эти патчи вообще делать, есть ли манул, или готовое решение?
167 1805604
>>805600
Поищи на Нексусе патчи для INPCs и Реквиема, должен там быть. Вообще, если ты не перфекционист до костного мозга, то можешь играть и так, без патча, но некоторые НПС из мода (например, те, что носят тяжёлую броню) будут криво себя вести. Если взять тот же тяж, то непись без перков в тяже будет тащиться как улитка.
168 1805612
>>805604
Я на нексусе нашёл патчи, но все для старых версий. В паке патчей для 4.0 к сожалению на 3Dnpc нет(зато всякого кала навалом). Если поставить патч скажем для 2.0.2 Реквиема, оно будет работать нормально в долгосрочную перспективу?
169 1805673
>>805612
Может сработать, а может и нет. Я в Фальскар играл то ли на RfaD, то ли на RfaB с патчем для версии 1.9.4.1. Мало того, что обе сборки на 3.х Реквиеме, так ещё и обе - глобальные переработки всего и вся. На Васянку, кстати, накатывал патч Interesting NPCs от NRM'а для 1.9, вроде работало неплохо, по крайней мере НПС, встреченные мною, ненормальными не казались. Конечно, мелкие недочёты и баги будут, но я сомневаюсь в том, что будет что-то такое, что может сломать игру. В конце-концов, мод добавляет всего лишь новых неписей.
А, там есть одна то ли каджит, то ли ящерица, которая учит боевым стойкам. Вот они, говорят, дисбалансные.
170 1806354

>>1805685


>>1805692


Свинья репорт
171 1807047
RIP тред.
172 1807079
ну что вы там
васян живой?
15440359316150.jpg68 Кб, 811x494
173 1807152
Рекваны, пришел искать советов мудрых. В треде сижу набегами еще с тех пор когда счет не был потерян, на 1.9 еще собирал руками, но в последнее время играю на Васянке. За что В`Fсяну большое спасибо. Ну и в целом модами допиливаю еще с релиза Обливиона и знаю что делаю думал, что знаю что делаю до вчерашнего дня.

Итак, мой старый кудах сломался, позорно нуль-суммировав папку с модорганайзером и скайримом, и я решил перекатиться на рабочий комп с Шиндовсом 11. Накатил модорганайзер, допилил инишники — запустилось, работает, персонажа создал, альтернативным стартом на улицу выбежал. Начал, как обычно, модами допиливать.

И тут начался сущий кошмар.

Сперва модорганайзер не строил директорию и не мог запустить ничего кроме SKSE корректно — притворялся что запускает голый Скайрим — пока я не выловил все пакеты с кириллицей, а так же парочку которые ему просто не нравилилсь.

Потом он запустился и начал быковать что нет Requiem for Indifferent в списке модов, хотя свеженький, в конце загрузки выхлоп реквификатора аж дымился.

Потом реквификатор стал попросту отказываться работать. Сперва жаловался на то, что не может найти Consistency patch, а потом начинал генерировать и вылетал на последнем этапе, не оставляя .esp в Overwrite и не показывая ни сообщение об успехе, ни об ошибке.

Затем снова стал генерировать .esp, но без сообщения об успехе. и с этим .esp счастливо вылетать при попытке новой игры.

И все беда в том, что я как аутист играю с одними и теми же модами годами. И когда раньше я собирал не гляда за 2 часа сборку, даже если надо было все перекачивать, то теперь все обосралось поносом.

Рекваны, что я делаю не так? От чего бывают такие симптомы? Помогите, пожалуйста, по братски.

Пик рилейтед.
15032267083740.jpg140 Кб, 1024x768
174 1807163
>>807152
Пока все, до чего я додумался — переустановить васянку и попытаться ЗАНОВО, МЕДЛЕННО И ВДУМЧИВО ВСЕ НАКАТИТЬ, генерируя после каждого шага патч и запуская игру.

Эх, прямо ностальгия повеяла за 2010м, когда я после школы до поздней ночи пердолился с Обливионом, пытаясь заставить его двигаться на некропк под весом говна, выкачанного из всяких русскоязычных помоек. И таки заставлял!

Только блин, я же щас бест-практисы делаю, MO, хуйо-майо
15078212492471.jpg32 Кб, 504x400
175 1807168
>>807163
Лайфхак для тупых вроде меня: если в васянка-бейзд сборке удалить папку "profiles" из МО, а потом скопировать ее обратно из установщика, можно откатиться на рабочую свежую версию, не теряя распакованных модов, чтобы было удобно все сломать нахуй.
176 1807276
>>807047
Ждём возвращения Васяна с фронта.
177 1807318
>>807276
Да я тоже жду. Жду и надеюсь.
178 1807676
>>807276
>>807318
Васян ИТТ.

Спокойно, рекваны. Васян жив и здоров, его навыки оказались более востребованы в тылу. Бронь серьезная, если бухим на улице не попадусь патрулю - все ок будет (у нас любая бронь не действует, если ты бухой или нарушаешь комендантский час). Но рабочий день реально ненормированный, на сборку остается всего 2-3 часа в неделю мы ща катимся в РФ с удесятеренной скоростью. Со своей стороны могу только пообещать, что обновленный релиз сборки постараюсь выкатить в течение недели. Там будут все изменения и фиксы, которые сделаны начиная с февраля.

Кстати, за зиму заработал себе на нормальную обнову пекарни, так что требования к ENB-профилю сильно вырастут (до минимальной видеокарты GeForce GTX 1650). Это будет последнее обновление на LE-версии, дальше только порт на SE, все условия созданы, основные проблемы решены. Лишь бы Добби стал свободным, а то походу из-за войны в этом году Васян останется без отпуска.

На пикриле - лоды из обновленного DynDOLOD 3.0 Alpha для енб-профиля, улучшенные текстурками с параллаксом. Генерятся 1,5 часа реального времени, но, ссуко, симпатичные.
изображение.png6,6 Мб, 2560x1920
179 1807764
>>807676
обнял Хорошие новости, а то для тебя тут уже курган хотели начать строить и клещи с яблоками по сундукам в нем раскидывать
IMG20200317202417.jpg2,4 Мб, 4160x3120
180 1807790
>>807764
Если Васян сдохнет в окопе - то кто будет выгуливать его псину, пополнять домашнюю коллекцию плюшевых поней и интегрировать образовательную систему республик в систему РФ?

Кстати, вопрос на засыпку, угадайте, почему сегодня весь день на работе у Васяна дежурила толпа автоматчиков? Угадавшему - десять лет респект.
181 1807817
>>807790
Массовая раздача аусвайсов местному фольку?
182 1807819
>>807790
Приезжал генерал на золотом бтре?
https://www.youtube.com/watch?v=Dgy9hal5I7Y
183 1807866
>>807817
>>807819
Ебать, у вас представления о республиках. Все желающие получили паспорта еще в 2020-2021 годах, ща раздача сместилась на освобожденные территории. На генералов тоже всем пох, кто их считает, а про приезд реально серьезных людей вы не прочитаете на дваче. Вы за новостями не следите? Сегодня последний ЕГЭ прошел, школота донбасса участвует в движухе полностью наравне с российскими школьниками.
184 1807869
>>807866
Держись там анончик, а то у нас тут в новостях постоянно про то что хохлы окончательно звереют и обстреливают из натовского оружия уже там куда раньше не доставали.
185 1807871
>>807790
Васян живи
186 1807884
Скачал RFAB.
Какого хуя нету даже минимальных модов на графон и енб?
Я ничего не сломаю если сам туда немного графона и енб суну. С установкой модов я не особо дружу правда.
187 1807886
>>807884

>скачал RFAB


земля пухом
188 1807888
>>807886
А хз. Я вобще тут не сижу. Был тред в /б/ пару дней назад. Там другому челу посоветовали эту сборку.
Про реквием ничего не знаю, почитал мол баланс проще. Выбрал его.
189 1807889
>>807869
>>807871
Лан, хватит оффтопа, Васян еще помнит, как его забанили десяток раз за неделю, путая с аватарской-триксифагом. Обновленный релиз сборки постараюсь родить до первого июля (а в идеале - на след выходных). Но ниче не обещаю, работы реально дохрена.

К сожалению, некоторые желаемые в плане реализации фичи получится реализовать только в SE-версии (осенью?зимой?). Например, только там доступен реально адекватный в плане реализации не через жопу и сбалансированный мод на анимацию питья зелий (недавно анон запрашивал, но этим моментом и Васян давно интересуется): https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45182
Все LE-аналоги - лютое говно в сравнении с ним, пробовал разные вариации, только с этим модов питье зелий чувствуется комфортно, как в тех же душах. В текущей васяносборке можно запустить питье зелий в мсм-меню мода Animations, но там это как-то деревянно чувствуется, т.к. теряешь контроль над персонажем на время анимации, а в вышеуказанном моде можно двигаться, можно прервать анимацию, если совсем жопа, короче, удобно.

И только в SE реализуются все новые фичи последнего DynDOLOD, такие как лоды уникальной травы, чтобы не выкручивать ее прорисовку выше ультра-настроек.

Правда, и множество патчей к реквиему на SE тупо не существует, их нужно портировать вручную, а это время, особенно, если нужно портировать меши и текстуры.
190 1807892
>>807884
Нихуя не сломаешь, но лучше чекай тесэдитом устанавливаемые моды. У рфаба есть версия с графоном, но там лютый ММО-пиздец, лучше возьми стандартную версию и накати графон сам.

Обычно геймплейные моды и моды на графон не пересекаются, единственное важное исключение - моды на освещение (могут заметно влиять на стелс).
191 1807902
Вампираны, подскажите, а как играется васяносборка с сакроскантом? И вообще насколько это все оптимизировано? А то меня немного смутило, что на LE.
Понимаю, что эти вопросы наверное 1000 раз задавали, просто интересуюсь.
192 1807925
>>807902
Если в плане багов - все норм (но нужен хороший пк, там скрипты потяжелее, чем в фростфолле), но в плане баланса вампир сакросанкта - еще большая имба, чем самый блядский билд из дестракта. "Осушаешь" десяток-другой бомжей - и ты уже ниибацца крутой маг крови, можно сушить спящих бандитов, например. Дерево перка Лорда вампира расширено с 11 до 31 перка. Способности, получаемые за рост вампирского возраста тоже довольно жирные, например, можно питаться бодрствующими жертвами из скрытности.

При этом штрафы собственно за солнечный свет довольно слабенькие, не пиздец как в чистом реквиеме (при этом можно взять способность, которая делает тебя еще большей имбой , но при этом солнечный свет убивает мгновенно и без вариантов).
193 1807956
>>807925
Спасибо за инфу. А как магия крови будет работать, если по началу у персонажа мало мп? Ну то есть, должен быть же все равно кап до мид-лейт гейма.
194 1807960
>>807956

>Спасибо за инфу. А как магия крови будет работать, если по началу у персонажа мало мп?



Играешь за вампира с сакросанктом - готовься качать мп, оно тебе понадобится больше, чем хп. Короче, ты такая же магоблядь, как и обычный дестрактор, только через кровь. В процессе роста можно даже взять способность, чтобы твоя магия крови действовала даже на даэдра и механизмы, тогда совсем-совсем имба становится. Всякие расчленения, отрезание голов и прочие прелести.
195 1808033
>>807956
Только помни, что в Сакросанкте несколько параллельных веток прокачки. Ветка вампира-лорда откроется только после визита в замок Волкихар. До этого у тебя как у вампира 2 пути прогрессии: возраст (каждый новый ранг дает новые фишки типа возможности питаться в бою или скрытности) и осушения (новые заклинания крови получаются за дополнительных высосанных нпс). Чтобы полностью прокачать вторую ветку - нужно высосать город уровня Вайтрана (но можно искать спящих бандосов и подобных респавнящихся нпс). Спецспособности дают возможность питаться в бою/скрытности, но не дают возможность осушать в этих же условиях. Также за питание лидерами фракций типа Ульфрика или Эленвен ты можешь получить уникальные довольно жирные способности.
196 1808037
>>807889

>Правда, и множество патчей к реквиему на SE тупо не существует, их нужно портировать вручную, а это время, особенно, если нужно портировать меши и текстуры.



Всё будет со временем, благо реква теперь официальная и не заброшенная. Весь (почти) контент криэйшн клаба адаптирован под рекву если надо будет — могу скинуть перевод, адаптированный под текущий перевод реквы SE. Мне лень было договариваться с авторами, чтобы публиковать на нексусе
197 1808077
>>794857 (OP)
Хочу перепройти скайрим и хочу сборочку без ебли с модами кроме реквиема нет больше вариантов?
198 1808098
>>807676
Слава Ситису! Переживал шо пиздец. Рад слышать.
Васян, ты на Windows 7 до сих пор? Может сборочка какая хорошая есть со всеми драйверами и оптимизацией, или просто Ultimate лучше ставить? Чо-то у меня с десяткой проблемы какие-то: то, что должно идти на ультрах, лагает на минималках. Вот думаю на седьмую вёржн перекатиться.
199 1808109
>>808077
Можешь на торрентах или в гугле поискать готовые
200 1808112
>>808109
Я доверяю пчёлам с двача и раз тут так форсят реквием, значит в нем что-то есть но на всякий случай спросил.
201 1808117
>>808112
Ну, смотри: Реквием - полная переработка игровых механик и геймплея в сторону старых РПГ (как, например, TES 3: Morrowind или Готика 1, 2). Враги не зависят от твоего уровня, это значит, что придя в неизвестную локацию слишком рано, тебя там скорее всего накуканят. Ну и до кучи таких изменений, которые в совокупности делают геймплей намного интереснее и глубже. У Реквиема один большой минус - нужно курить мануалы и гайды, чтобы хоть немного разбираться в моде, без этого никак. Считаю, что лучший мод - это такой мод, играя в который ты чувствуешь, что игра изначально была такой Но тебе повезло - есть Васяносборка местного анона, который пилит её уже несколько лет и доработал Реквием до такого уровня, каким он и должен был быть, и продолжает дорабатывать. В его сборке есть книги, которые можно найти в мире, они лорно объяснят чо да как вообще, а ещё в папке со сборкой есть большой гайд от Васяна.
Могу посоветовать ещё один вариант - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/gotovye_sborki_modov/sborka_pod_slmp_gr/184-1-0-10066 - это ванильный Скайрим с допиленными графикой и механиками. Сильно от ванилы не отличается, но играется гораздо приятнее и бодрее.
202 1808138
>>808112
Ну из всех таких глобальных модов реквием конечно самый топовый. Ну и смысла особого нет пердолится с мелкими модами меняющими геймплей тоже нет, так что можешь доверится васяну или сашку или другим сборкоделам. Но скорее всего все равно будешь допиливать под себя графику или компаньенов там.
203 1808147
Во всех тредах обоссывают за любое упоминание сборок и только итт загоне они аж хрюкают от возможности выключить мозг и пользоваться калом васни. Ай лолд. Так еще и смотрят летсплей скуфидона прячущегося на шкафе
204 1808152
>>808112
Никто не форсит. Энаерим и симонрим популярнее в разы даже в тесаче. Ты блядь зашел в реквозагон, аут, конечно тут будут делать вид что в него играют. И, скорее всего, некоторые утырки до сих пор на ле ссанине
205 1808154
>>808147
>>808152
Спок, петух.
n1RcxuZa.gif204 Кб, 200x200
206 1808160
>>808138

>Ну из всех таких глобальных модов реквием конечно самый топовый. Ну и смысла особого нет пердолится с мелкими модами меняющими геймплей тоже нет, так что можешь доверится васяну или сашку или другим сборкоделам. Но скорее всего все равно будешь допиливать под себя графику или компаньенов там.

207 1808163
>>808147
>>808152

>этот бабах говна

208 1808173
>>808154
>>808163
Обидно что васню обоссали?
16542352267030.jpg66 Кб, 888x894
209 1808176
>>808173
Да, рыдаю от того, как тебя разметало по всему треду
210 1808187
>>808147
Пердоличный кал, спокухич, каково это знать что гигачеды в 1 клик ставят сборку и играют пока ты ебался со своей кривой сбор очкой пару месяцев?(говносборку от местного васяна никогда
211 1808188
>>808187

>(говносборку от местного васяна никогда ставил, играю со сборкой с ваббаджека)

212 1808203
>>808152
Но я и в модопиливающем спрашивал, там все посоветовали просто реквием или rfad.

>>808117
>>808138
Ясно, спасибо.
213 1808213
>>808098

>Васян, ты на Windows 7 до сих пор? Может сборочка какая хорошая есть со всеми драйверами и оптимизацией, или просто Ultimate лучше ставить?



https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1116169
+
https://blog.simplix.info/update7/

Чтоб там кто ни говорил, для игр семерка - зе бест. Если жизнь таки заставит уйти с семерки - перекачусь сразу на дебиан, ибо вин8/10/11 не нравится категорически. А уж какие увлекательные перспективы заставить васянку работать на лине... Между прочим, не так все сложно, МО2 нормально работает на лине и как раз со скуримами LE и SE работает без вопросов: https://github.com/rockerbacon/modorganizer2-linux-installer
214 1808230
>>808188
На кой вам эти сборки? Скачайте ванильный реквием на SSE, после чего наслаждайтесь вкуснятиной.
215 1808251
>>808230
Да потому что ванильному реквиему много чего не хватает, и я говорю не о парочке-другой модов с нексуса, - их накатить любой еблан сможет - а про ковыряние ручками в тес эдите, до чего у очередного пепеги ручки никогда не дойдут. Почитай хотя бы чейнжлог той же васянки - исправлена куча говна, которую после себя оставил Огер; введено множество лорных и иммерсивных фиксов и правок (некроманты не юзают спеллы восстановления и пр.). У меня никогда не хватит времени, а тем более знаний, чтобы копаться во всем этом и исправлять. Максимум - могу подкидывать идеи для сборки по мере прохождения. Если уж и выбирать васянство, то я выберу васянство человека умелого; не возьмусь сам накатывать тонну говен. Фанатские работы могут быть в разы лучше того, что предлагают разработчики - сборка на Sith Lords, Arcanum ME, Хроники архолос, Movie Duels/Battles 2, Morrowind FullRest Repack (он особенно), Tomb Raider DOX и дохуя подобного в пример.
216 1808256
>>808251

>некроманты не юзают спеллы восстановления


>лорно@иммерсивно


братан, братишка, браззер...
https://www.imperial-library.info/content/benevolent-necromancy-it-exists
217 1808335
>>808256

>памфлет, написанный некромантом, защищает некромантию, причисляя к некромантии (школа колдовства) мистицизм и восстановление


>анон верит



Алсо, книжка из ТЕСО, аноны тесача сами же не первый год обсирают тех, кто пытается черпать лор из ТЕСО. По крайней мере, авторы реквосборок за попытки дернуть чего-нить из этой ммошки неизбежно огребали говна.
218 1808343
>>808335
Зачем ты о себе во множественном числе говоришь?
219 1808352
>>807676
Понибля... Аватарка наверняка рада твоему возвращению. Как и мы все. Васян, планируешь постепенно начинать смотреть в сторону SE и перекатывать сбор_очку? Там обновление выходят как не в себя с тех пор, как пидорас огребосс передал разработку другим людям.
220 1808367
>>808352
Коль руки-ноги целы будут - будет и васяносборка на SE. Только это не раньше осени, сначала летний LE-релиз с правкой всех багов прошлых версий. Более того, у Васяна сейчас установлен МО2 с реквиемом, смотрим всякое-разное.

Пока главная дилемма: ставить ли реквием 5.х и впиливать в него обратно выпиленные в 3.х уникальные броню и оружие или развивать неофф. порт на SE реквиема 2.0.2 с ловерсов. В последнем даже удалось заставить работать ванильный старт в Хелгене (фетиш Васяна), а также подружить 32-битную жаву с МО2.

Собственно, какие принципиальные фичи привнесены в 3.х/4.х/5.х реквием, без которых аноны прям не представляют мод?
221 1808371
>>808367
Огер сам вырезанный шмот вернёт в одном из обновлений, кстати
222 1808375
>>808371

>Огер сам вырезанный шмот вернёт в одном из обновлений, кстати



Ебало анонов представили, которые с пеной у рта доказывали, что Огер правильно выпилил левый шмот из Реквиема и можно ИА накатить? Они же в свое время доказывали, что невидимые голые норды-убийцы - охуенная фича, а потом Огер таки ввел полуневидимых дремор-убийц в третьем Реквиеме.
image.png3,8 Мб, 1920x1080
223 1808376
Начал на балансе. Весь опыт с квестов кинул в тяж броню и двуручи 30-30 взял там навыки конечно все.
не могу убить 1 единственного бандита 12лвл, я понимал что это сложно будет вначале, но чтоб так? и я его бью по 60+ урона всего.
убивает с 1-2 ударов при 500+ брони.
На остальных сборках так же будет? Я просто незнаю что вначале делать, типо мне даже с бандитами нельзя драться?
16543254254610.jpg129 Кб, 1036x796
224 1808378
>>808376

>этот интерфейс


Каждый раз как первый
225 1808383
>>808367
Как старт в Хелгене сломан? Я спокойно начинал на пятой рекве. И в пятой рекве ректификатор переписан под C#, никакой жабы не надо
226 1808390
>>808376
Бросай эту идею. Баланс - конченная калька на корейские ММО. Всё, чем ты будешь заниматься в этой сборке - это ебучий гринд всего и вся ради кусочка опыта, без которого тебе не прокачаться и не пройти игру. Ты будешь чистить вилкой каждую ёбаную пещерку, потому что тебе нужен, сцуко, опыт, и похуй, что по ролеплею тебе нахуй не сдалось ебашить конкретно этих бандитов. Есть там отдельные небольшие изменения, которые я бы даже в Васянку перенёс, но ради них играть это поделие я точно не стану и советовать не буду. Сам, кстати, начинал как-то там в тяже играть, тоже ебало сломали. Нихуя не понял. Зато вот за лучника и мага жопы всем рвал. Мм, я вспомнил про вершину блядского метагеминга - сраный марафон от Хелгена до ярла Вайтрана ради начальной эквипы и экспы, чтобы хоть как-то получить немного перков и базу для игры, а потом ещё и до нужного тебе божества (если праведник) и камня, без всего этого при определенных билдах тебя будет куканить даже грязекраб. И это безумие занимает от получаса до часа реального времени. Просто чтобы начать играть. В то время как в нормальных репеге тебе дают со старта возможность всё это выбрать через меню создания персонажа. Блядь, ну и конченные васяны.
>>808367
Нужны твои изменения и правки. Кстати, книжку фростфольную давно читал? Там столько опечаток, заебешься фиксить. И подумай об альтернативном начале, а то заебало каждый раз спавниться ноунейм чмоней с тремя перками. И вообще, глянь-ка на Skyrim Unbound, он более иммерсивный, чем альт.старт.
FBt7J7nWYAkB4S.jpg49 Кб, 448x453
227 1808399
>>808390
Но разве всё что ты описал - это не самая влажная мечта реквиемоёба?
228 1808417
>>808367
А что за МО2?
229 1808434
>>808417
И правда загон. Mod organizer 2...
230 1808435
>>807886
Может кто-то популярно разъяснить не одним предложением почему тут не любят RFAB?
231 1808438
>>808367

> Собственно, какие принципиальные фичи привнесены в 3.х/4.х/5.х реквием, без которых аноны прям не представляют мод?



Материал брони влияет на её дополнительные свойства. И в 5.2, вроде наконец-то полностью починили эффект массы. Кроме того, в будущем будут вместо ректфикатора SPID использовать
232 1808442
>>808383
Сосачую этого, в пятой рекве старт рабочий.
233 1808446
234 1808447
>>808435
Много спорных моментов от маэстро Сашеньки, ориентация сборки на игрока-поверплеера, нипаатыгрывать. Не говно, но на искушенного игрока.
235 1808456
>>808367
Божечки, Васян ожил. А я уже несколько раз накатил за упокой после того как каналы в телеге репортили о больших потерях республик и тактики зерг-раша укрепов, аж от сердца отлего.
Насчет реквы: в 5.0 переписан ректификатор на сисярпе и теперь жаба-проблемы в прошлом. Правда, не без ложки дегтя: тут как-то пробегал мимо анончьик и говорил что в ректификаторе закралась какая-то ошибка и локализация будет слетать после каждого нового реква-патча, неуверен пофиксил ли огерхуй это безобразие. Что до геймплея: побегал на своей мини-сборочке в чистую 5.0 и вроде отличий не то чтобы много от предыдущих версий. Разве что теперь каждая волына имеет определенный пенетрейт брони и уровень навыка теперь не просто цифра для взятия перка и тоже что-то дает, но там по ощущениям совсем микроэффект. КМК наверное стоит пердолить 5.0, чтобы потом было меньше ебли с патчами, кто его знает что там они накодят.
236 1808468
>>808456

> Правда, не без ложки дегтя: тут как-то пробегал мимо анончьик и говорил что в ректификаторе закралась какая-то ошибка и локализация будет слетать после каждого нового реква-патча, неуверен пофиксил ли огерхуй это безобразие.



Оказалось дело в том, что у анона, который такую ошибку репортил, были моды на английском в списке загрузки. Ректификатор же просто названия и статы приводит в один общий патч, а если инглиш был — значит в окончательной версии патча тоже будет.
В общем, очень полезно открывать реквопатч в xTranslator и проверять, нет ли там латиницы
Я так кракозябры в inconsequential npcs отловил после конвертации с LE-версии в SE
237 1808481
>>808438

>Материал брони влияет на её дополнительные свойства.



В плане реализации эта хуйня бекпортится за выходные и 5 л пива. Вот только в чем прикол заставлять магоблядей носить пидомерские доспехи? Они и так страдают.
238 1808490
>>808383
>>808442
В старых реквиемах был сломан. В 3.х был сломан точно. Был даже специальный есп-фикс Fix Vanilla Start Horse Bug (by Banananaut). Или это только для SSE-портов?

Кто из анонов пробовал играть в чистый 3.х реквием без альстарта?
15174317695480.jpg45 Кб, 720x528
239 1808659
>>794857 (OP)
Привет, тесаны, у меня проблема возникла, скачал короч реквием от Ксандра по гайду, запустил игру, а там графон, как на супер-лоу сетингах, выставил ультра вручную в настройках самой игры, не помогло, как сделать нормальный графен?
16528639441620.mp4279 Кб, mp4,
358x360, 0:18
240 1808665
>>808659
А НИКАК ЕГО ТАМ НЕТ ГРАФЕН ВЕСЬ РУЧКАМИ САМОМУ НАДО ДЕЛАТЬ
241 1808697
>>808659
А теперь кури гайд, как поставить сашкосборку с SLMP, есть такой гайд где-то.
242 1808700
>>808659
Если тебе нужно ванильный графен Скайрима подкрутить на максимум и ты играешь через МО, то выбери и запусти лаунчер Скайрима через сам мод органайзер и так настрой. Ибо конфиг с настройками для МО отдельный.
243 1808715
>>808697
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2405652862
С новыми версиями обеих сборок тоже работает.
244 1808720
>>808697
>>808715
А сашкосборка не конфликтует с ксандром?
245 1808721
>>808700
Спасибо, анончег!
246 1808768
>>808720
Гы-гы-гы, ёпта. Конфликтует, если тролль. Сашкосборка = ксандр = RfaD = рфад, если ньюфаг.
247 1808794
Анончик, а не знаешь, совместим ли Wounds с Реквой 5.x? Очень хочется накатить, а патч видел только на 2.0 для легендарки

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17581
248 1809129
>>808768
Надо было догадаться) Сашка) Да, я нафаня, че там.
249 1809232
>>809129
А, тогда понятно. Ну, смотри: Requiem for a Dream (далее RfaD, РфаД, Сашкосборка, Ксандр) - сборка одного стримера и реквобати, который намешал туда кучу всего и круто забалансил, но сборка сложная, рассчитана на бать Реквиема, тех, кто обычный Реквием избегал вдоль и поперёк (читай здешний FAQ, находится в шапке треда), но может зайти и новичкам, если они ознакомятся с главными изменениями сборки.
SLMP-GR - максимально скрупулёзно графически проработанная сборка в истории Скайрима вообще. Автор ВРУЧНУЮ переработал каждую текстуру, модель и прочее дерьмо. Он работал почти с самого выхода Скайрима. Чел настолько конченный, что мог неделями перерабатывать одну лишь модель яблока. В общем и целом, максимально красивая и лорная (по внешнему виду) сборка для Ская. Плюс она максимально оптимизирована. Чтоб лучше ты понял, обычный Скайрим без модов даёт на моём некро-пк меньше фепесов, чем навороченный и красивый SLMP-GR.
Ну и вот по гайду, что я скинул выше, ты можешь объеденить RfaD и SLMP, так что будет супер геймплей плюс супер графон.
Сука, не дай бог ты ебучий пидор и я зря всё это расписывал, я тогда тебя найду и отсосу тебе хуй.
what-cant-go-into-the-trash-think-before-you-toss.jpg41 Кб, 658x439
250 1809251
251 1809254
>>809232
Забыл упомянуть, что SLMP на LE, а значит автоматически становится никому ненужным калом мамонта.
252 1809258
>>809251
>>809254
Насколько я знаю, ЛЕ не любят за оптимизацию. Я ведь написал, что на моей древней пекарне (на которой вообще стоит видеокарта из разряда GT, даже не GTX) SLMP летает, причём выглядит максимально сексуально по сравнению с ванилой. До сих пор есть люди, у которых может не пойти SE из-за сис.требований, но SLMP запустится как нех, так что давайте без этой хуйни про кал мамонта. Сборка охуенная, пусть и на ЛЕ.
253 1809273
>>809258
Нахуя ты кормишь школотраля?
254 1809282
>>809258

>Насколько я знаю, ЛЕ не любят за оптимизацию.



Если SE обвешать модами, как мы обычно обвешиваем LE - те быстрые загрузки и отсутствие фризов забудутся, проверено.

Другое дело, что SE и без модов имеет базовый набор довольно неплохого графона с godrays и подобными прелестями.
Ну и на SE имеется ряд довольно неплохих модов, которые никто не бекпортит на LE, типа того же мода на анимацию питья зелий >>807889 Специально пошерстил этот мод-рекомендацию от Васяна, его многие искали и просили портануть на LE, но он тупо требует наличия одной библиотеки, которая есть только под SE.
255 1809295
>>809282
Ты во всём прав.
Я всего лишь говорю, что SLMP не такая уж плохая, хоть и на LE. За неимением альтернатив можно и ей попользоваться. Раньше SLMP ещё и на SE была, но я не могу её найти.
Хотя вот графоний именно этой сборки мне нравится больше всего, и перфекционизм автора поражает. Вручную переебашить каждую текстурку и модельку- это пизданутым надо быть.
256 1809312
>>809295
Жаль, что автор словил шизу и забил на СЕ.
257 1809313
>>809295

>Раньше SLMP ещё и на SE была, но я не могу её найти


автор забил на сборку
осталась прикрученная на репак se на рутрекере, там же в комментариях патчи на гуглдоках
258 1809330
>>809312
Он сказал "игра - говно, не тратьте на неё время". В принципе-то прав, хуле тут добавить.
259 1809342
>>809330

>шизоид пукнул что-то про игру, которую дрочил годами


>мммм дааа пахнет то как, все правильно!

260 1809346
>>809342
Спок, додик. У каждого есть зашкварная вещь, которая ему нравится. У меня - Скайрим. И ещё Мику, но на этом всё. Чист.
261 1809355
>>809346
Анимекал, спокухчанский оформил.
262 1809356
>>794857 (OP)
Обновление васяносборки загружается. Будет готово примерно к ночи.

Васян.
263 1809357
>>809356
Ахуенно-о-о...
Всё ещё радуюсь, что ты не нафидил.
Спойлерни чё-нибудь интересное из обновы пока грузит)))))
264 1809359
А в васянке есть новый калтент? Типа хризамера у санька и тд
265 1809360
>>809359
Дохуя сетов и ништяков, рассованных по миру.
1377465297821.jpg28 Кб, 240x301
266 1809379
Довакины, на васяносборку можно безболезненно накатить более качественные морды\прически? Не гоните в фусорофап тред, без без хуёв и пёзд, мне чисто так, пресет лиц персонажу и окружающим разбавить..
267 1809391
>>809379
Можно.
268 1809403
>>809357

>Спойлерни чё-нибудь интересное из обновы пока грузит)))))



>4. Прохождение Крипты Ночной пустоты теперь доступно для более низких уровней, так как более не будет содержать эбонитовых или стальных пластинчатых вампиров (это связано с тем, что целая серия квестов Стражи Рассвета после крипты выстроена фактически для лоу-левельных персонажей, что сильно нарушало логику повествования). Также эбонитовых вампиров не будет при заскриптованном нападении вампиров на Форт Стражи рассвета, когда игрок впервые вернется в ущелье после посещения замка клана Волкихар. Для похода в крипту все еще настоятельно рекомендуется затариться серебром, огнем и защитой от магического высасывания. Обратите внимание, что если вы выберете сторону вампиров, контент будет оставаться все еще довольно хардкорным для непрокачанного персонажа (в таком случае рекомендуется играть с активированным опциональным модом Sacrosanct v515 for Requiem). Уровень игрока для первой встречи с Дораком и разгрома Зала Дозора уменьшен до 20 уровня (вы все еще можете отказаться вступать в Стражу и Дорак будет ходить по городам, пока вы не согласитесь, но при этом Зал Дозора будет разрушен, а по миру начнут ходить патрули Стражей Рассвета и ночные патрули вампиров).



Наверное, самое спорное изменение, но Васяна реально бесит после заруба с эбонитовыми вампирами ходить помогать охотиться за медведями Гунмару и отбирать двемерские детальки у грязекрабов для Сорин. И вообще, половина радиант-квестов Даунгвардов - это ебнуть одинокого вампира или зачистить пещерку ради чертежей для арбалета. А вот затем уже сложность начнет заметно повышаться, все как в нормальных гильдиях.

>>809359

>А в васянке есть новый калтент? Типа хризамера у санька и тд



Уже с полсотни уникальных оружия, бижи и штук 15 уникальных сетов. Но все рассовано так, чтобы при линейном прохождении ты с этим всем почти не сталкивался. Хочешь уники - исследуй пещерки вдали от мейнквеста и квестов гильдий.

>>809379

>мне чисто так, пресет лиц персонажу и окружающим разбавить..



Скорее всего, нужно будет прописывать моды в инишниках ректификатора и перегенерировать реквопатч, в васяногайде описано как. Иначе реквием такие моды просто не обрабатывает.
268 1809403
>>809357

>Спойлерни чё-нибудь интересное из обновы пока грузит)))))



>4. Прохождение Крипты Ночной пустоты теперь доступно для более низких уровней, так как более не будет содержать эбонитовых или стальных пластинчатых вампиров (это связано с тем, что целая серия квестов Стражи Рассвета после крипты выстроена фактически для лоу-левельных персонажей, что сильно нарушало логику повествования). Также эбонитовых вампиров не будет при заскриптованном нападении вампиров на Форт Стражи рассвета, когда игрок впервые вернется в ущелье после посещения замка клана Волкихар. Для похода в крипту все еще настоятельно рекомендуется затариться серебром, огнем и защитой от магического высасывания. Обратите внимание, что если вы выберете сторону вампиров, контент будет оставаться все еще довольно хардкорным для непрокачанного персонажа (в таком случае рекомендуется играть с активированным опциональным модом Sacrosanct v515 for Requiem). Уровень игрока для первой встречи с Дораком и разгрома Зала Дозора уменьшен до 20 уровня (вы все еще можете отказаться вступать в Стражу и Дорак будет ходить по городам, пока вы не согласитесь, но при этом Зал Дозора будет разрушен, а по миру начнут ходить патрули Стражей Рассвета и ночные патрули вампиров).



Наверное, самое спорное изменение, но Васяна реально бесит после заруба с эбонитовыми вампирами ходить помогать охотиться за медведями Гунмару и отбирать двемерские детальки у грязекрабов для Сорин. И вообще, половина радиант-квестов Даунгвардов - это ебнуть одинокого вампира или зачистить пещерку ради чертежей для арбалета. А вот затем уже сложность начнет заметно повышаться, все как в нормальных гильдиях.

>>809359

>А в васянке есть новый калтент? Типа хризамера у санька и тд



Уже с полсотни уникальных оружия, бижи и штук 15 уникальных сетов. Но все рассовано так, чтобы при линейном прохождении ты с этим всем почти не сталкивался. Хочешь уники - исследуй пещерки вдали от мейнквеста и квестов гильдий.

>>809379

>мне чисто так, пресет лиц персонажу и окружающим разбавить..



Скорее всего, нужно будет прописывать моды в инишниках ректификатора и перегенерировать реквопатч, в васяногайде описано как. Иначе реквием такие моды просто не обрабатывает.
269 1809469
>>794857 (OP)
>>795068
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 2.1.2 (последнее перед планируемым переносом сборки на SE осенью-зимой 2022 года)
Просьба обновить ссылки в FAQ треда.

https://disk.yandex.ru/d/9w0WT_qE8jnSlg - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ru/i/y7gv_6XeoSU8fA (Обновлена 24.06.2022)

Аноны, Васян никогда не пытался пиарить сборку за пределами реквотредов, но места на облачных дисках все меньше. Как вы отнесетесь, если я оформлю и выложу сборку на рутрекере? Поддержите раздачу? Сомнительно, что васянка придется по вкусу местной аудитории (игроки уже даже SE говном обливать начинают, требуя моды на AE), но так меньше шанс, что сборка проебется во время очередной пертурбации (вы бы знали, как глючило яндекс в .ua зоне после начала спецоперации).
270 1809470
>>809469
Настоятельно рекомендуется начинать новую игру при обновлении до 2.1.2

Изменения в 2.1.2

0. Добавление модов и исправление проблем:
- Обновлен гайд по решению проблем, добавлено несколько новых кейсов и пути их решения;
- В архив сборки добавлена та самая 8u131 версия 32-битной жавы, которая нужна для беспроблемной генерации реквопатча на Реквиеме 2.0.2 в МО1;
- Связка модов и патчей Climates of Tamriel полностью отключена на performance-профиле, чтобы игрок при желании мог без проблем доустановить с нуля свой перечень графономодов (т.е. теперь профиль истинно без графических улучшений (не считая оптимизаторы производительности));
- Плагин Skyrim Priority Plugin 3.0.0 по умолчанию отключен на всех профилях, так как может вызывать серьезные проблемы, если на копьютере параллельно с игрой делаются другие важные штуки (компиляция кода, рендер и т.д.);
- На enb-профиле была ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличены системные требования (для комфортной игры на открытой местности в 40-50 фпс требуется видеокарта не ниже GeForce GTX 1650), часть модов заменена на более требовательные (текстурки с параллаксом и т.д., автор сборки смог позволить себе нормальную видеокарту), если используете enb-профиль на средне- и слабых видеокартах - настраивайте дальность прорисовки в .ini-файлах, это сейчас основной фактор снижения фпс в профиле (о детальной настройке и выборе правильных параметров читайте в разделе гайда «Решение проблем»);
- Добавлен мод Feed The Animals, позволяющий с помощью диалога кормить собак-компаньонов специальным собачьим лакомством (готовится в котелке из 1 сырого мяса, 1 пшеницы и 1 костной муки), давая значительные бонусы к здоровью, выносливости и их восстановлению на 30 минут (в этом версии сборки были заметно проапгрейджены все возможные собаки-компаньоны, включая хаски из Стражи Рассвета);
- Исправлен вылет при попытке сохранения в районе местонахождения локаций «Сигнальная башня Снежная»-«Дрифтшейд - Приют»-«Инеевый маяк» около имперского лагеря в Белом Береге простите, аноны (в дальнейшем при вопроизводимых вылетах в определенных локациях активируйте плагин Crash Log в левой части МО и выкладывайте содержимое файлов, создаваемых после краша в игровой папке);
- Реализована совместимость с реквиемом Черной книги Солстейма, сбрасывающей перки в выбранном навыке (получается после победы над Мираком, ранее безбожно глючила в Реквиеме, но на это все забивали, ибо фактически конец игры);
- Внутриигровой дневник «Записки авантюриста» в Хелгене с советами начинающим игрокам получил более иммерсивную литературную обработку и еще несколько полезных советов, также документ «Советы начинающим игрокам» в архиве сборки получил подробную таблицу с рекомендациями по уровню и экипировке игрока при сражении с различными типами противников;
- Анориат получил достаточный запас стрел, чтобы не беспокоиться о ежедневной охоте на оленей в окрестностях Вайтрана;
- Компаньоны Соратников из внешнего круга, имеющие развитые внутриигровые навыки (например, блокирование), получили соответствующие перки (опытный воин со щитом будет хорошо блокировать удары и т.д.), ранее такая работы уже была проведена с Соратниками внутреннего круга;
- Двемерские баллисты с Солстейма наконец-то получили броню и стали невосприимчивы к высасыванию здоровья, как остальные механизмы в Реквиеме (правка интегрирована в драгонборн-фозаропатч).
1. Изменения врагов:
- Изменены боевые способности Йурика Голдурсона в Саартале (с акцентом на маневрирование, а не грубую силу, при этом его можно проходить хоть на 1м уровне с помощью припасов Саартала, ведь многие маги начинают игру альтстартом в Коллегии);
- Усовершенствованы характеристики Сигдиса Голдурсона в зале Гейрмунда, чтобы его нельзя было ваншотнуть перед началом боя, его боевой стиль также претерпел небольшие изменения;
- Все Дозорные Стендарра наконец-то получили перки ношения тяжелой брони, включая перки боевого мага для кастования заклинаний в тяжелой броне;
- Заклинание «Гнев солнца» Накрина и Морокеи больше не игнорирует любые сопротивляемости цели, но урон от него снижается сопротивлением магии (поглощение магии все еще игнорируется), урон заклинания увеличен до урона его играбельного аналога из школы восстановления («Солнечный ожог»);
- Пепельные стражи с Солстейма получили 50% уязвимость к холоду, как у порождений пепла.
2. Отныне силовой взлом (от силового удара) работает на ВСЕ виды сундуков И ДВЕРЕЙ, а не только на хлипкие деревянные. Для взлома высокоуровневых замков все еще требуются огромные значения «белых» здоровья и выносливости персонажа.
3. Сила создаваемых зелий мастерства взлома (не путать с навыком взлома) увеличена на 50-100% (опытный алхимик с хорошими ингредиентами сможет ломать даже экспертные замки без специальных зачарований и вложений перков в навык взлома).
4. Прохождение Крипты Ночной пустоты теперь доступно для более низких уровней, так как более не будет содержать эбонитовых или стальных пластинчатых вампиров (это связано с тем, что целая серия квестов Стражи Рассвета после крипты выстроена фактически для лоу-левельных персонажей, что сильно нарушало логику повествования). Также эбонитовых вампиров не будет при заскриптованном нападении вампиров на Форт Стражи рассвета, когда игрок впервые вернется в ущелье после посещения замка клана Волкихар. Для похода в крипту все еще настоятельно рекомендуется затариться серебром, огнем и защитой от магического высасывания. Обратите внимание, что если вы выберете сторону вампиров, контент будет оставаться все еще довольно хардкорным для непрокачанного персонажа (в таком случае рекомендуется играть с активированным опциональным модом Sacrosanct v515 for Requiem). Уровень игрока для первой встречи с Дораком и разгрома Зала Дозора уменьшен до 20 уровня (вы все еще можете отказаться вступать в Стражу и Дорак будет ходить по городам, пока вы не согласитесь, но при этом Зал Дозора будет разрушен, а по миру начнут ходить патрули Стражей Рассвета и ночные патрули вампиров).
5. Покупаемый в Маркарте боевой пес Зоркий получил флаг «protected» как у нормальных компаньонов, т.е. теперь не сдохнет от случайного укуса мимоволка (ранее подобное уже было проделано с псом Мико), также был проведен небольшой тюнинг его характеристик, хотя итоговая боевая эффективность пса и не превышает самых слабых компаньонов-людей;
6. Бронированные хаски Стражи Рассвета, включая псов-компаньонов Скеолана и Брана получили умеренное количество брони (ранее брони у них не было по факту) и небольшое увеличение наносимого урона.
7. Восстанавливаемое здоровье от пожирания трупов вервольфом увеличено на 50% (малая компенсация за потерю ультимативных баффов к прокачке от сна в сборке).
8. Получаемый урон при падении с высоты умеренно увеличен для игрока и нпс (бафф отбрасывающих ту’умов, телекинеза и тому подобных штук). Обратите внимание, что итоговый урон значительно варьируется от экипировки и перков субъекта. Тяжелая броня заметно повышает получаемый урон, перки уклонения и скрытности снижают урон от падения. Наличие перков вроде «Ловкости» у некоторых нпс могут сделать их убийство падением с высоты довольно затруднительным, впрочем, эти же перки так же работают на игроке. Кроме того, множество именных нпс попросту не могут умереть от падения - это многочисленные квестодатели, бессмертные, «защищенные» акторы и т.д. Относитесь к убийству сбрасыванием со скалы как к веселому бонусу, а не билдообразующему элементу.
270 1809470
>>809469
Настоятельно рекомендуется начинать новую игру при обновлении до 2.1.2

Изменения в 2.1.2

0. Добавление модов и исправление проблем:
- Обновлен гайд по решению проблем, добавлено несколько новых кейсов и пути их решения;
- В архив сборки добавлена та самая 8u131 версия 32-битной жавы, которая нужна для беспроблемной генерации реквопатча на Реквиеме 2.0.2 в МО1;
- Связка модов и патчей Climates of Tamriel полностью отключена на performance-профиле, чтобы игрок при желании мог без проблем доустановить с нуля свой перечень графономодов (т.е. теперь профиль истинно без графических улучшений (не считая оптимизаторы производительности));
- Плагин Skyrim Priority Plugin 3.0.0 по умолчанию отключен на всех профилях, так как может вызывать серьезные проблемы, если на копьютере параллельно с игрой делаются другие важные штуки (компиляция кода, рендер и т.д.);
- На enb-профиле была ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличены системные требования (для комфортной игры на открытой местности в 40-50 фпс требуется видеокарта не ниже GeForce GTX 1650), часть модов заменена на более требовательные (текстурки с параллаксом и т.д., автор сборки смог позволить себе нормальную видеокарту), если используете enb-профиль на средне- и слабых видеокартах - настраивайте дальность прорисовки в .ini-файлах, это сейчас основной фактор снижения фпс в профиле (о детальной настройке и выборе правильных параметров читайте в разделе гайда «Решение проблем»);
- Добавлен мод Feed The Animals, позволяющий с помощью диалога кормить собак-компаньонов специальным собачьим лакомством (готовится в котелке из 1 сырого мяса, 1 пшеницы и 1 костной муки), давая значительные бонусы к здоровью, выносливости и их восстановлению на 30 минут (в этом версии сборки были заметно проапгрейджены все возможные собаки-компаньоны, включая хаски из Стражи Рассвета);
- Исправлен вылет при попытке сохранения в районе местонахождения локаций «Сигнальная башня Снежная»-«Дрифтшейд - Приют»-«Инеевый маяк» около имперского лагеря в Белом Береге простите, аноны (в дальнейшем при вопроизводимых вылетах в определенных локациях активируйте плагин Crash Log в левой части МО и выкладывайте содержимое файлов, создаваемых после краша в игровой папке);
- Реализована совместимость с реквиемом Черной книги Солстейма, сбрасывающей перки в выбранном навыке (получается после победы над Мираком, ранее безбожно глючила в Реквиеме, но на это все забивали, ибо фактически конец игры);
- Внутриигровой дневник «Записки авантюриста» в Хелгене с советами начинающим игрокам получил более иммерсивную литературную обработку и еще несколько полезных советов, также документ «Советы начинающим игрокам» в архиве сборки получил подробную таблицу с рекомендациями по уровню и экипировке игрока при сражении с различными типами противников;
- Анориат получил достаточный запас стрел, чтобы не беспокоиться о ежедневной охоте на оленей в окрестностях Вайтрана;
- Компаньоны Соратников из внешнего круга, имеющие развитые внутриигровые навыки (например, блокирование), получили соответствующие перки (опытный воин со щитом будет хорошо блокировать удары и т.д.), ранее такая работы уже была проведена с Соратниками внутреннего круга;
- Двемерские баллисты с Солстейма наконец-то получили броню и стали невосприимчивы к высасыванию здоровья, как остальные механизмы в Реквиеме (правка интегрирована в драгонборн-фозаропатч).
1. Изменения врагов:
- Изменены боевые способности Йурика Голдурсона в Саартале (с акцентом на маневрирование, а не грубую силу, при этом его можно проходить хоть на 1м уровне с помощью припасов Саартала, ведь многие маги начинают игру альтстартом в Коллегии);
- Усовершенствованы характеристики Сигдиса Голдурсона в зале Гейрмунда, чтобы его нельзя было ваншотнуть перед началом боя, его боевой стиль также претерпел небольшие изменения;
- Все Дозорные Стендарра наконец-то получили перки ношения тяжелой брони, включая перки боевого мага для кастования заклинаний в тяжелой броне;
- Заклинание «Гнев солнца» Накрина и Морокеи больше не игнорирует любые сопротивляемости цели, но урон от него снижается сопротивлением магии (поглощение магии все еще игнорируется), урон заклинания увеличен до урона его играбельного аналога из школы восстановления («Солнечный ожог»);
- Пепельные стражи с Солстейма получили 50% уязвимость к холоду, как у порождений пепла.
2. Отныне силовой взлом (от силового удара) работает на ВСЕ виды сундуков И ДВЕРЕЙ, а не только на хлипкие деревянные. Для взлома высокоуровневых замков все еще требуются огромные значения «белых» здоровья и выносливости персонажа.
3. Сила создаваемых зелий мастерства взлома (не путать с навыком взлома) увеличена на 50-100% (опытный алхимик с хорошими ингредиентами сможет ломать даже экспертные замки без специальных зачарований и вложений перков в навык взлома).
4. Прохождение Крипты Ночной пустоты теперь доступно для более низких уровней, так как более не будет содержать эбонитовых или стальных пластинчатых вампиров (это связано с тем, что целая серия квестов Стражи Рассвета после крипты выстроена фактически для лоу-левельных персонажей, что сильно нарушало логику повествования). Также эбонитовых вампиров не будет при заскриптованном нападении вампиров на Форт Стражи рассвета, когда игрок впервые вернется в ущелье после посещения замка клана Волкихар. Для похода в крипту все еще настоятельно рекомендуется затариться серебром, огнем и защитой от магического высасывания. Обратите внимание, что если вы выберете сторону вампиров, контент будет оставаться все еще довольно хардкорным для непрокачанного персонажа (в таком случае рекомендуется играть с активированным опциональным модом Sacrosanct v515 for Requiem). Уровень игрока для первой встречи с Дораком и разгрома Зала Дозора уменьшен до 20 уровня (вы все еще можете отказаться вступать в Стражу и Дорак будет ходить по городам, пока вы не согласитесь, но при этом Зал Дозора будет разрушен, а по миру начнут ходить патрули Стражей Рассвета и ночные патрули вампиров).
5. Покупаемый в Маркарте боевой пес Зоркий получил флаг «protected» как у нормальных компаньонов, т.е. теперь не сдохнет от случайного укуса мимоволка (ранее подобное уже было проделано с псом Мико), также был проведен небольшой тюнинг его характеристик, хотя итоговая боевая эффективность пса и не превышает самых слабых компаньонов-людей;
6. Бронированные хаски Стражи Рассвета, включая псов-компаньонов Скеолана и Брана получили умеренное количество брони (ранее брони у них не было по факту) и небольшое увеличение наносимого урона.
7. Восстанавливаемое здоровье от пожирания трупов вервольфом увеличено на 50% (малая компенсация за потерю ультимативных баффов к прокачке от сна в сборке).
8. Получаемый урон при падении с высоты умеренно увеличен для игрока и нпс (бафф отбрасывающих ту’умов, телекинеза и тому подобных штук). Обратите внимание, что итоговый урон значительно варьируется от экипировки и перков субъекта. Тяжелая броня заметно повышает получаемый урон, перки уклонения и скрытности снижают урон от падения. Наличие перков вроде «Ловкости» у некоторых нпс могут сделать их убийство падением с высоты довольно затруднительным, впрочем, эти же перки так же работают на игроке. Кроме того, множество именных нпс попросту не могут умереть от падения - это многочисленные квестодатели, бессмертные, «защищенные» акторы и т.д. Относитесь к убийству сбрасыванием со скалы как к веселому бонусу, а не билдообразующему элементу.
271 1809471
>>809470

Изменения в 2.1.2 (продолжение)

9. Изменения и исправления предметов:
- Посох пилигрима теперь увеличивает эффективность блокирования только на 50%, зато дополнительно увеличивает скорость передвижения на 15%, если на персонаже не надета легкая и тяжелая броня;
- Рунный молот Стражи Рассвета при атаке плашмя теперь устанавливает солнечную руну вместо огненной;
- Зачарования солнечным огнем (Рунный топор Стражи Рассвета, Лук Ауриэля) теперь снижают регенерацию некоторой нежити, как если бы против нее использовался классический огонь (при этом регенерация порождений пепла с Солстейма от солнечного огня триггериться не будет);
- Вся линейка теневых амулетов, добываемых с вампиров, в дополнение к своему основному эффекту получила эффект «Повышение навыка: скрытность»;
- Амулет Некроманта теперь действительно заточен под некромантию и больше не нужен каждому уважающему себя жрецу/пироманту: вместо -30% стоимости заклинаний колдовства и +200 ед. маны амулет теперь обладает следующими свойствами: все заклинания, относящиеся к некромантии (включая «некромантское усиление» и «некромантский приказ») становятся на 25% сильнее, расходуют на 25% меньше магии и длятся на 200% дольше, а при отсутсвии или наличии перков «Некромантия»/«Ритуализм»/«Темная энергия» надетый амулет восстанавливает 4/8/16/24 ед. здоровья в секунду всей вашей призванной или поднятой нежити в небольшом радиусе (радиус также увеличивается с развитием ваших некромантских способностей), новое описание амулета: «Усиливает заклинания некромантии, делает подконтрольную нежить более могущественной и позволяет опытным зачарователям создавать черные камни душ, но неразвитым интеллектуально несет лишь истощение», также обратно снижено требование по наличию максимума «белой» магии у персонажа до 150 ед.;
- Черный лук Голдура теперь зачарован на поглощение запаса сил вместо поглощения магии, чтобы подчеркнуть принадлежность каждого из сыновьев Голдура разным характеристикам (Микрул - здоровье, Йурик - магия, Сигдис - выносливость);
- Уникальная экипировка Моварта получила зачарования, чтобы не уступать остальным сетам боссов-вампиров;
- Бонус за комплект этериевого сета помимо небольшого увеличения скорости дает значительное уменьшение урона от падения (космодесантники, вперед!), а этериевый шлем в дополнение к остальным зачарованиям получил эффект водного дыхания;
- Стоимость способности «Рев хищника», получаемой за сбор полного комплекта боевого варианта брони хищника снижена до 75 ед. выносливости (также к этому значению приведена стоимость использования способности «Слияние с тенью», получаемой за сбор стелс-варианта брони хищника);
- Укрепленные кожаные печатки и сапоги теперь нормально отображаются на женских и мужских персонажах (были запороты меши, пизженые с нексуса);
- Кожаный капюшон теперь доступен для крафта и улучшения на верстаке;
- Исправлено отображение в инвентаре персонажа мешей из сторонних модов для следующих предметов: Клинок отступника, Лезвие Эйдолона, Жало, Песнь ветра, Лук Анги, Лук Фроки, Лук охоты, Лук Дравина;
- Способность лука «Песнь ветра» теперь корректно рассчитывает бонус урона при выстрелах по сверхдальним целям;
- Броня Алена Дюфона получила адекватные показатели тепла, как и следует ожидать, исходя из ее внешнего вида;
- Теперь все аэдрическое оружие имеет повышенную эффективность против нежити, призраков и тому подобной нечисти.
10. Изменения ту’ума «Циклон» с Солстейма (кратко: теперь это более сильная версия «Безжалостной силы» с большим уроном, отбрасыванием и более длительной перезарядкой, ранее выгоды использовать крик вместо фусроды не было никакой):
- Сила подбрасывания вызываемым вихрем критически возрастает при получении каждого нового слова крика (до максимума в 200% импульса 3-словной «Безжалостной силы», нпс с низкой массой вы натурально сможете отправить к облакам);
- Подбрасывание ту’ума действует на гораздо большее число противников, нежели в чистом реквиеме (теперь скрипт срабатывает фактически на всех противниках, восприимчивых к отбрасыванию «Безжалостной силы»);
- Противники, иммунные к подбрасыванию крика, будут ошеломлены, как при использовании «Безжалостной силы» на врагах, иммунных к ней, но ошеломление в 2 раза сильнее;
- Защититься от эффекта подбрасывания «Циклона» можно, набрав 26/51/76% магического сопротивления, как в случае с «Безжалостной силой», также теперь эффекты крика корректно ослабляются при наличии у цели перка «Неукротимая сила».
271 1809471
>>809470

Изменения в 2.1.2 (продолжение)

9. Изменения и исправления предметов:
- Посох пилигрима теперь увеличивает эффективность блокирования только на 50%, зато дополнительно увеличивает скорость передвижения на 15%, если на персонаже не надета легкая и тяжелая броня;
- Рунный молот Стражи Рассвета при атаке плашмя теперь устанавливает солнечную руну вместо огненной;
- Зачарования солнечным огнем (Рунный топор Стражи Рассвета, Лук Ауриэля) теперь снижают регенерацию некоторой нежити, как если бы против нее использовался классический огонь (при этом регенерация порождений пепла с Солстейма от солнечного огня триггериться не будет);
- Вся линейка теневых амулетов, добываемых с вампиров, в дополнение к своему основному эффекту получила эффект «Повышение навыка: скрытность»;
- Амулет Некроманта теперь действительно заточен под некромантию и больше не нужен каждому уважающему себя жрецу/пироманту: вместо -30% стоимости заклинаний колдовства и +200 ед. маны амулет теперь обладает следующими свойствами: все заклинания, относящиеся к некромантии (включая «некромантское усиление» и «некромантский приказ») становятся на 25% сильнее, расходуют на 25% меньше магии и длятся на 200% дольше, а при отсутсвии или наличии перков «Некромантия»/«Ритуализм»/«Темная энергия» надетый амулет восстанавливает 4/8/16/24 ед. здоровья в секунду всей вашей призванной или поднятой нежити в небольшом радиусе (радиус также увеличивается с развитием ваших некромантских способностей), новое описание амулета: «Усиливает заклинания некромантии, делает подконтрольную нежить более могущественной и позволяет опытным зачарователям создавать черные камни душ, но неразвитым интеллектуально несет лишь истощение», также обратно снижено требование по наличию максимума «белой» магии у персонажа до 150 ед.;
- Черный лук Голдура теперь зачарован на поглощение запаса сил вместо поглощения магии, чтобы подчеркнуть принадлежность каждого из сыновьев Голдура разным характеристикам (Микрул - здоровье, Йурик - магия, Сигдис - выносливость);
- Уникальная экипировка Моварта получила зачарования, чтобы не уступать остальным сетам боссов-вампиров;
- Бонус за комплект этериевого сета помимо небольшого увеличения скорости дает значительное уменьшение урона от падения (космодесантники, вперед!), а этериевый шлем в дополнение к остальным зачарованиям получил эффект водного дыхания;
- Стоимость способности «Рев хищника», получаемой за сбор полного комплекта боевого варианта брони хищника снижена до 75 ед. выносливости (также к этому значению приведена стоимость использования способности «Слияние с тенью», получаемой за сбор стелс-варианта брони хищника);
- Укрепленные кожаные печатки и сапоги теперь нормально отображаются на женских и мужских персонажах (были запороты меши, пизженые с нексуса);
- Кожаный капюшон теперь доступен для крафта и улучшения на верстаке;
- Исправлено отображение в инвентаре персонажа мешей из сторонних модов для следующих предметов: Клинок отступника, Лезвие Эйдолона, Жало, Песнь ветра, Лук Анги, Лук Фроки, Лук охоты, Лук Дравина;
- Способность лука «Песнь ветра» теперь корректно рассчитывает бонус урона при выстрелах по сверхдальним целям;
- Броня Алена Дюфона получила адекватные показатели тепла, как и следует ожидать, исходя из ее внешнего вида;
- Теперь все аэдрическое оружие имеет повышенную эффективность против нежити, призраков и тому подобной нечисти.
10. Изменения ту’ума «Циклон» с Солстейма (кратко: теперь это более сильная версия «Безжалостной силы» с большим уроном, отбрасыванием и более длительной перезарядкой, ранее выгоды использовать крик вместо фусроды не было никакой):
- Сила подбрасывания вызываемым вихрем критически возрастает при получении каждого нового слова крика (до максимума в 200% импульса 3-словной «Безжалостной силы», нпс с низкой массой вы натурально сможете отправить к облакам);
- Подбрасывание ту’ума действует на гораздо большее число противников, нежели в чистом реквиеме (теперь скрипт срабатывает фактически на всех противниках, восприимчивых к отбрасыванию «Безжалостной силы»);
- Противники, иммунные к подбрасыванию крика, будут ошеломлены, как при использовании «Безжалостной силы» на врагах, иммунных к ней, но ошеломление в 2 раза сильнее;
- Защититься от эффекта подбрасывания «Циклона» можно, набрав 26/51/76% магического сопротивления, как в случае с «Безжалостной силой», также теперь эффекты крика корректно ослабляются при наличии у цели перка «Неукротимая сила».
272 1809474
>>809471

Изменения в 2.1.2 (продолжение)

11. Изменения заклинаний:
- Учениковое заклинание «Солнечный огонь», как и все остальные «солнечные» заклинания стало эксклюзивом Стражи Рассвета и продается только у торговцев этой фракции (впрочем, в форте Стражи Рассвета вы можете отыскать один его томик уже при первом посещении локации);
- Солнечные заклинания теперь корректно снижают регенерацию нежити, которая обычно снижается нанесением огненного урона;
- Заклинания «Солнечный ожог» и «Плащ солнечного огня» теперь появятся в продаже у Флоренция Бения только при достижении вами «пред-адептного» уровня навыка восстановления;
- Флоренцию Бению добавлено учениковое заклинание восстановления «Солнечная руна» (все новые солнечные заклинания получили уникальные единообразные визуальные эффекты из сторонних модов);
- Флоренцию Бению добавлено экспертное заклинание восстановления «Солнечное копье» как более мощный и зрелищный аналог «Солнечного ожога» (появится в продаже только при достижении вами «пред-экспертного» уровня навыка восстановления);
- Заклинания «Солнечный огонь», «Солнечная руна» , «Солнечный ожог», «Солнечное копье» и «Плащ солнечного огня» теперь не игнорируют любые сопротивления нежити, но их урон корректно снижается сопротивлением магии (поглощение магии все еще игнорируется), вся линейка заклинаний все еще значительно более выгодна относительно затрат маны на единицу нанесенного урона в сравнении с традиционными огненными заклинаниями при использовании против нежити;
- Все заклинания «отталкивания нежити» теперь поджигают нежить как мастерская версия этого заклинания;
Заклинание иллюзии «Руна бешенства» с Солстейма заменено на заклинание разрушения «Руна вихря» (действует примерно как крик «Циклон», подбрасывая цели вверх), потому что в реквиеме уже есть «Руна неистовства»;
Урон заклинания разрушения «Вихревой плащ» при срабатывании отбрасывании цели был значительно увеличен;
- Заклинание иллюзии «Магический резонанс», будучи усиленным, теперь уменьшает способность врагов обнаруживать дальние цели на 40% (было 20%);
- Заклинание изменения «Телекинетический толчок», будучи усиленным, теперь имеет шанс сбить с ног легкие цели, если те не имеют высокой магической сопротивляемости или иммунитета к сбиванию с ног;
- Заклинание изменения «Телекинетический щит» теперь помимо отражения урона в ближнем бою ошеломляет нападающих (в ближнем бою, разумеется);
- Визуальные эффекты для заклинания колдовства «Ожог души» сделаны более отчетливыми, чтобы было понятно, что заклинание успешно воздействует на цель;
- Заклинание изменения «Трансмутация: Броня» теперь не нейтрализуется полностью при наличии у цели сопротивления магии более 25%, но сопротивление магии пропорционально уменьшает значение сниженной брони у цели;
- У заклинаний изменения «Телекинетический взрыв» и «Телекинетическая новая» нанесение урона и отбрасывание теперь разнесены по различным магическим эффектам (это сделано потому, что иначе враги, иммунные к отбросу, вообще не получали каких-либо эффектов при попадании под заклинание), т.е. все как с криком «Безжалостная сила» и заклинанием «Телекинетический толчок» - отбрасывание отдельно, урон - отдельно;
- Мастерские заклинания изменения «Телекинетическая казнь» и «Трансмутация: Тело» теперь наносят заметный урон даже когда цель оказалась невосприимчива к эффектам мгновенного убийства, а «Телекинетическая казнь» получила дополнительные звуковые и визуальные эффекты;
- Уточнено внутриигровое описание адептового заклинания колдовства «Некромантский приказ», чтобы игроку было понятно, что оно увеличивает скорость передвижения И атаки неживых целей;
- Призываемые дреморы-лучники переименованы в «дремор-ловчих» (только в заклинаниях, в мире реквиема все виды дремор называются просто «дреморы») и получили даэдрический меч в довесок к луку, чтобы не бить врагов голыми кулаками в тесных замкнутых пространствах.
12. Изменения перков карманных краж:
- Перк карманных краж «Сила жадности» получил 2 ранга;
- Новые свойства перка «Сила жадности» (ранг I): +15 ед. к переносимому весу, требует 25 ед. навыка карманных краж для взятия, новое описание перка «Вы или очень сильны, или... ужасная жадина. Теперь вы можете переносить больше вещей, не перегружая себя»;
- Новые свойства перка «Сила жадности» (ранг II): еще +20 ед. к переносимому весу, перк унаследовал свойства перка взлома «Охотник за сокровищами», т.е. крупные сундуки содержат больше трофеев, в дополнение к этому карманы горожан ТАКЖЕ будут содержать больше трофеев (кроме всяких нищебродов и, помилуй Стендарр, аргониан), требует 50 ед. навыка карманных краж для взятия, новое описание перка «Ваша жадность не ведает границ. Вы способны перетаскивать еще больше тяжестей, не зная усталости. Дополнительно, обыскивая контейнеры и чужие карманы, вы находите потайные отделения и получаете больше трофеев».
13. Изменения перков взлома:
- Перк взлома «Охотник за сокровищами», будучи лишним в новом видении навыка взлома, был заменен на перк «Древние технологии». Теперь перк для взятия требует завершение квеста «Из глубин» в руинах Аванчзела с получением способности «Древние знания». Новое описание перка «Изучив древние знания о работе технологий двемеров из Словаря, вы обрели частичный контроль над их созданиями. Теперь вы можете использовать особые тональные команды, чтобы нарушить работу двемерских автоматонов или заставить их атаковать друг друга». Взятие перка «Древние технологии» даст вам особые способности: «Тональная настройка: сканирование» (потоковое заклинание школы изменения стоимостью 1 ед. маны в секунду, бесшумное, игнорирует сопротивление и поглощение магии, при непрерывном поддержании на цели-автоматоне в течение 5-15 секунд (зависит от типа цели, прерывание каста обнуляет таймер) делает цель восприимчивой к тональным командам персонажа, о чем даст знать соответствующий звуковой сигнал), «Тональная команда: Аварийное отключение» (полностью выключает и выводит из боя автоматона на 10 секунд, не может быть использована чаще одного раза в 60 секунд), «Тональная команда: Перегрузка» (автоматон получает значительное увеличение скорости передвижения и атаки, но по истечение определенного времени он получит огромный урон электричеством), «Тональная команда: Ложные цели» (вводит автоматона в состояние бешенства, заставляя его атаковать друзей и врагов, пока он не будет уничтожен или команда не будет изменена). Только одна тональная команда одновременно может быть активна на одном автоматоне, но команды не имеют времени перезарядки и их можно сменять, если автоматон уже был успешно просканирован заклинанием «Тональная настройка: сканирование».
- Изменены свойства мастерского перка взлома «Мастерской взлом». Теперь он не позволяет наносить фиксированный огромный урон механизмам при внезапном ударе врасплох по автоматонам, находящимся вне боя (редкая ситуативная фича для стелсовиков и редких энкаунтеров с отключенными мехами), вместо этого перк увеличивает весь исходящий урон электричеством по автоматонам на 50% (заклинаниями, зачарованиями, бомбами и т.д.), новое описание перка «Вам известны все секреты механики. Теперь вы без проблем можете взламывать экспертные и даже мастерские замки. Также вы научились крайне эффективно использовать электричество любого типа для выведения из строя враждебных автоматонов»;
272 1809474
>>809471

Изменения в 2.1.2 (продолжение)

11. Изменения заклинаний:
- Учениковое заклинание «Солнечный огонь», как и все остальные «солнечные» заклинания стало эксклюзивом Стражи Рассвета и продается только у торговцев этой фракции (впрочем, в форте Стражи Рассвета вы можете отыскать один его томик уже при первом посещении локации);
- Солнечные заклинания теперь корректно снижают регенерацию нежити, которая обычно снижается нанесением огненного урона;
- Заклинания «Солнечный ожог» и «Плащ солнечного огня» теперь появятся в продаже у Флоренция Бения только при достижении вами «пред-адептного» уровня навыка восстановления;
- Флоренцию Бению добавлено учениковое заклинание восстановления «Солнечная руна» (все новые солнечные заклинания получили уникальные единообразные визуальные эффекты из сторонних модов);
- Флоренцию Бению добавлено экспертное заклинание восстановления «Солнечное копье» как более мощный и зрелищный аналог «Солнечного ожога» (появится в продаже только при достижении вами «пред-экспертного» уровня навыка восстановления);
- Заклинания «Солнечный огонь», «Солнечная руна» , «Солнечный ожог», «Солнечное копье» и «Плащ солнечного огня» теперь не игнорируют любые сопротивления нежити, но их урон корректно снижается сопротивлением магии (поглощение магии все еще игнорируется), вся линейка заклинаний все еще значительно более выгодна относительно затрат маны на единицу нанесенного урона в сравнении с традиционными огненными заклинаниями при использовании против нежити;
- Все заклинания «отталкивания нежити» теперь поджигают нежить как мастерская версия этого заклинания;
Заклинание иллюзии «Руна бешенства» с Солстейма заменено на заклинание разрушения «Руна вихря» (действует примерно как крик «Циклон», подбрасывая цели вверх), потому что в реквиеме уже есть «Руна неистовства»;
Урон заклинания разрушения «Вихревой плащ» при срабатывании отбрасывании цели был значительно увеличен;
- Заклинание иллюзии «Магический резонанс», будучи усиленным, теперь уменьшает способность врагов обнаруживать дальние цели на 40% (было 20%);
- Заклинание изменения «Телекинетический толчок», будучи усиленным, теперь имеет шанс сбить с ног легкие цели, если те не имеют высокой магической сопротивляемости или иммунитета к сбиванию с ног;
- Заклинание изменения «Телекинетический щит» теперь помимо отражения урона в ближнем бою ошеломляет нападающих (в ближнем бою, разумеется);
- Визуальные эффекты для заклинания колдовства «Ожог души» сделаны более отчетливыми, чтобы было понятно, что заклинание успешно воздействует на цель;
- Заклинание изменения «Трансмутация: Броня» теперь не нейтрализуется полностью при наличии у цели сопротивления магии более 25%, но сопротивление магии пропорционально уменьшает значение сниженной брони у цели;
- У заклинаний изменения «Телекинетический взрыв» и «Телекинетическая новая» нанесение урона и отбрасывание теперь разнесены по различным магическим эффектам (это сделано потому, что иначе враги, иммунные к отбросу, вообще не получали каких-либо эффектов при попадании под заклинание), т.е. все как с криком «Безжалостная сила» и заклинанием «Телекинетический толчок» - отбрасывание отдельно, урон - отдельно;
- Мастерские заклинания изменения «Телекинетическая казнь» и «Трансмутация: Тело» теперь наносят заметный урон даже когда цель оказалась невосприимчива к эффектам мгновенного убийства, а «Телекинетическая казнь» получила дополнительные звуковые и визуальные эффекты;
- Уточнено внутриигровое описание адептового заклинания колдовства «Некромантский приказ», чтобы игроку было понятно, что оно увеличивает скорость передвижения И атаки неживых целей;
- Призываемые дреморы-лучники переименованы в «дремор-ловчих» (только в заклинаниях, в мире реквиема все виды дремор называются просто «дреморы») и получили даэдрический меч в довесок к луку, чтобы не бить врагов голыми кулаками в тесных замкнутых пространствах.
12. Изменения перков карманных краж:
- Перк карманных краж «Сила жадности» получил 2 ранга;
- Новые свойства перка «Сила жадности» (ранг I): +15 ед. к переносимому весу, требует 25 ед. навыка карманных краж для взятия, новое описание перка «Вы или очень сильны, или... ужасная жадина. Теперь вы можете переносить больше вещей, не перегружая себя»;
- Новые свойства перка «Сила жадности» (ранг II): еще +20 ед. к переносимому весу, перк унаследовал свойства перка взлома «Охотник за сокровищами», т.е. крупные сундуки содержат больше трофеев, в дополнение к этому карманы горожан ТАКЖЕ будут содержать больше трофеев (кроме всяких нищебродов и, помилуй Стендарр, аргониан), требует 50 ед. навыка карманных краж для взятия, новое описание перка «Ваша жадность не ведает границ. Вы способны перетаскивать еще больше тяжестей, не зная усталости. Дополнительно, обыскивая контейнеры и чужие карманы, вы находите потайные отделения и получаете больше трофеев».
13. Изменения перков взлома:
- Перк взлома «Охотник за сокровищами», будучи лишним в новом видении навыка взлома, был заменен на перк «Древние технологии». Теперь перк для взятия требует завершение квеста «Из глубин» в руинах Аванчзела с получением способности «Древние знания». Новое описание перка «Изучив древние знания о работе технологий двемеров из Словаря, вы обрели частичный контроль над их созданиями. Теперь вы можете использовать особые тональные команды, чтобы нарушить работу двемерских автоматонов или заставить их атаковать друг друга». Взятие перка «Древние технологии» даст вам особые способности: «Тональная настройка: сканирование» (потоковое заклинание школы изменения стоимостью 1 ед. маны в секунду, бесшумное, игнорирует сопротивление и поглощение магии, при непрерывном поддержании на цели-автоматоне в течение 5-15 секунд (зависит от типа цели, прерывание каста обнуляет таймер) делает цель восприимчивой к тональным командам персонажа, о чем даст знать соответствующий звуковой сигнал), «Тональная команда: Аварийное отключение» (полностью выключает и выводит из боя автоматона на 10 секунд, не может быть использована чаще одного раза в 60 секунд), «Тональная команда: Перегрузка» (автоматон получает значительное увеличение скорости передвижения и атаки, но по истечение определенного времени он получит огромный урон электричеством), «Тональная команда: Ложные цели» (вводит автоматона в состояние бешенства, заставляя его атаковать друзей и врагов, пока он не будет уничтожен или команда не будет изменена). Только одна тональная команда одновременно может быть активна на одном автоматоне, но команды не имеют времени перезарядки и их можно сменять, если автоматон уже был успешно просканирован заклинанием «Тональная настройка: сканирование».
- Изменены свойства мастерского перка взлома «Мастерской взлом». Теперь он не позволяет наносить фиксированный огромный урон механизмам при внезапном ударе врасплох по автоматонам, находящимся вне боя (редкая ситуативная фича для стелсовиков и редких энкаунтеров с отключенными мехами), вместо этого перк увеличивает весь исходящий урон электричеством по автоматонам на 50% (заклинаниями, зачарованиями, бомбами и т.д.), новое описание перка «Вам известны все секреты механики. Теперь вы без проблем можете взламывать экспертные и даже мастерские замки. Также вы научились крайне эффективно использовать электричество любого типа для выведения из строя враждебных автоматонов»;
273 1809476
>>809474

Изменения в 2.1.2 (продолжение)

14. Изменения перков алхимии:
- Добавлен новый отдельный перк в ветке алхимии «Алхимические бомбы», на котором завязано создание алхимических бомб всех типов, требует 30 ед. навыка алхимии для взятия, новое описание перка «Вы узнали секрет обработки нестабильных стихийных ингредиентов, и теперь можете создавать смертоносные бомбы в плавильне, которые взрываются от столкновения с врагом»;
- Перк алхимии «Знание алхимии» (ранг I) теперь увеличивает силу зелий на 15% вместо 25%;
- Перк алхимии «Знание алхимии» (ранг II) теперь увеличивает силу зелий на 15% вместо 0% и не позволяет создавать алхимические бомбы, но все еще позволяет создавать ингредиенты для них из драгоценных камней в ручных мельницах и повышает чувствительность алхимических свойств при поедании ингредиентов (технически вы все еще можете создавать алхимические бомбы без этого перка, но с взятым перком «Алхимические бомбы», если будете покупать редкие ингредиенты у алхимиков);
- Перк алхимии «Концентрированные яды» больше не требует для взятия взятого перка «Улучшенные эликсиры» (то есть, по сути, вы можете двигаться только по левой ветке алхимии, если отыгрываете какого-нибудь ассассина-отравителя, хотя это будет и не очень эффективно в плане минмаксинга статов);
- Перки алхимии «Катализ» (ранг I) и «Катализ» (ранг II) теперь соответственно увеличивают силу создаваемых зелий на 20%/40% вместо 25%/50%;
15. Изменения перков скрытности:
- Снижение урона от падения с высоты убрано из мастерского перка скрытности «Бегущий в тенях» и перенесено в экспертный перк «Акробатика», бонус снижения урона от падения значительно увеличен, соответственно изменились и внутриигровые описания перков на более содержательные: «Вы от всего можете схорониться. Вас еще труднее обнаружить, а бег в скрытности больше не влияет на вероятность вашего обнаружения» («Бегущий в тенях») и «Вы преуспели в акробатике, что позволяет вам совершать бесшумный кувырок вперед, сохранять равновесие даже во время падения или когда вас силой пытаются сбить с ног и двигаться еще тише» («Акробатика»);
16. Изменения перков блокирования:
- Перк блокирования «Крепкая хватка» теперь требует 25 ед. навыка вместо 15 ед. для его взятия, также описания некоторых перков в ветке были подкорректированы с целью удаления тавтологий («уверенно блокировать практически любой удар с твердой уверенностью» и т.д.);
- Обновлено действие мастерского перка блокирования «Живой молот». Теперь во время спринта с поднятым щитом весь получаемый вами физический урон от противников ПЕРЕД вами (сектор 60 градусов) снижен на 33%, а входящее ошеломление от них же снижено на 66%. Также фактор массы персонажа при спринте с поднятым щитом увеличен на 25%;
17. Изменения перков одноручного и двуручного оружия:
- Изменено на более иммерсивное внутриигровое описание адептовых перков «Мощный рывок» («Теперь вы еще лучше чувствуете свое оружие и обращаетесь с ним с еще меньшими усилиями. Также вы научились выполнять силовую атаку в прыжке на бегу, которая пробивает вражескую защиту при ее проведении против цели с полным здоровьем») и «Разрушительный рывок» («Вы научились проводить силовую атаку в прыжке на бегу, которая способна сокрушить любую защиту, будучи проведенной против противника с полным здоровьем»), дополнительное пробивание брони от «первого удара» было уменьшено ДО 33%, чтобы оставить вашим врагам хоть какой-нибудь шанс (потому что у прокачанного персонажа ударом с разбега ваншоталось все, кроме боссов), ошеломление от «первого удара», напротив, еще более увеличено до множителя х1.33 в сравнении с другими атаками;
18. Изменения перков уклонения:
- Обновлено действие мастерского перка уклонения «Молниеносная реакция». Теперь во время рывка (для его совершения нужно нажать клавишу взаимодействия во время движения в одном из 4 направлений) вы получаете 90% снижение входящего физического урона и входящего ошеломления от всех источников на 1 секунду, кроме того, время перезарядки рывка снижено с 3,5 до 1,5 секунды (напоминаю, что для инициации рывка в его направлении должно быть достаточно свободного пространства, в механике способности стоит защита от самоубивания об стену);
19. Изменения перков колдовства:
- Обновлено действие мастерского перка колдовства «Мистическая дестабилизация». В описании перка часть «а удар всегда наносит хоть какой-то урон, вне зависимости от того, какими сопротивлениями обладает противник» никогда не работала, теперь же каждый удар призванным оружием с этим перком наносит 15/30/45 ед. дополнительного неблокируемого урона за удар от меча/секиры/лука. Однако пробивание брони у призванного оружия от перка снижено обратно до реквиемовского уровня - 20% (ранее в сборке было 30%). Данное изменение направлено прежде всего на выравнивание эффективности призванных мечей в лейтгейме рядом с супер-эффективными призванными секирами и луком (как можно догадаться, за счет спама быстрых ударов призванным мечом/дуалами);
20. Изменение перков разрушения:
- Обновлено действие экспертного перка разрушения «Электрический разряд». Теперь с этим перком вдобавок к основному эффекту увеличенного вытягивания магии электрические заклинания наносят на 25% больше урона, если цель УЖЕ находилась под воздействием электричества. Новое описание перка «Ваши молнии несут такой заряд энергии, что воздействуют и на тело, и на разум, теперь они наносят еще больше урона и иссушают огромные количества магии, если цель уже находилась под действием электричества».

Хорошей игры, рекваны.
273 1809476
>>809474

Изменения в 2.1.2 (продолжение)

14. Изменения перков алхимии:
- Добавлен новый отдельный перк в ветке алхимии «Алхимические бомбы», на котором завязано создание алхимических бомб всех типов, требует 30 ед. навыка алхимии для взятия, новое описание перка «Вы узнали секрет обработки нестабильных стихийных ингредиентов, и теперь можете создавать смертоносные бомбы в плавильне, которые взрываются от столкновения с врагом»;
- Перк алхимии «Знание алхимии» (ранг I) теперь увеличивает силу зелий на 15% вместо 25%;
- Перк алхимии «Знание алхимии» (ранг II) теперь увеличивает силу зелий на 15% вместо 0% и не позволяет создавать алхимические бомбы, но все еще позволяет создавать ингредиенты для них из драгоценных камней в ручных мельницах и повышает чувствительность алхимических свойств при поедании ингредиентов (технически вы все еще можете создавать алхимические бомбы без этого перка, но с взятым перком «Алхимические бомбы», если будете покупать редкие ингредиенты у алхимиков);
- Перк алхимии «Концентрированные яды» больше не требует для взятия взятого перка «Улучшенные эликсиры» (то есть, по сути, вы можете двигаться только по левой ветке алхимии, если отыгрываете какого-нибудь ассассина-отравителя, хотя это будет и не очень эффективно в плане минмаксинга статов);
- Перки алхимии «Катализ» (ранг I) и «Катализ» (ранг II) теперь соответственно увеличивают силу создаваемых зелий на 20%/40% вместо 25%/50%;
15. Изменения перков скрытности:
- Снижение урона от падения с высоты убрано из мастерского перка скрытности «Бегущий в тенях» и перенесено в экспертный перк «Акробатика», бонус снижения урона от падения значительно увеличен, соответственно изменились и внутриигровые описания перков на более содержательные: «Вы от всего можете схорониться. Вас еще труднее обнаружить, а бег в скрытности больше не влияет на вероятность вашего обнаружения» («Бегущий в тенях») и «Вы преуспели в акробатике, что позволяет вам совершать бесшумный кувырок вперед, сохранять равновесие даже во время падения или когда вас силой пытаются сбить с ног и двигаться еще тише» («Акробатика»);
16. Изменения перков блокирования:
- Перк блокирования «Крепкая хватка» теперь требует 25 ед. навыка вместо 15 ед. для его взятия, также описания некоторых перков в ветке были подкорректированы с целью удаления тавтологий («уверенно блокировать практически любой удар с твердой уверенностью» и т.д.);
- Обновлено действие мастерского перка блокирования «Живой молот». Теперь во время спринта с поднятым щитом весь получаемый вами физический урон от противников ПЕРЕД вами (сектор 60 градусов) снижен на 33%, а входящее ошеломление от них же снижено на 66%. Также фактор массы персонажа при спринте с поднятым щитом увеличен на 25%;
17. Изменения перков одноручного и двуручного оружия:
- Изменено на более иммерсивное внутриигровое описание адептовых перков «Мощный рывок» («Теперь вы еще лучше чувствуете свое оружие и обращаетесь с ним с еще меньшими усилиями. Также вы научились выполнять силовую атаку в прыжке на бегу, которая пробивает вражескую защиту при ее проведении против цели с полным здоровьем») и «Разрушительный рывок» («Вы научились проводить силовую атаку в прыжке на бегу, которая способна сокрушить любую защиту, будучи проведенной против противника с полным здоровьем»), дополнительное пробивание брони от «первого удара» было уменьшено ДО 33%, чтобы оставить вашим врагам хоть какой-нибудь шанс (потому что у прокачанного персонажа ударом с разбега ваншоталось все, кроме боссов), ошеломление от «первого удара», напротив, еще более увеличено до множителя х1.33 в сравнении с другими атаками;
18. Изменения перков уклонения:
- Обновлено действие мастерского перка уклонения «Молниеносная реакция». Теперь во время рывка (для его совершения нужно нажать клавишу взаимодействия во время движения в одном из 4 направлений) вы получаете 90% снижение входящего физического урона и входящего ошеломления от всех источников на 1 секунду, кроме того, время перезарядки рывка снижено с 3,5 до 1,5 секунды (напоминаю, что для инициации рывка в его направлении должно быть достаточно свободного пространства, в механике способности стоит защита от самоубивания об стену);
19. Изменения перков колдовства:
- Обновлено действие мастерского перка колдовства «Мистическая дестабилизация». В описании перка часть «а удар всегда наносит хоть какой-то урон, вне зависимости от того, какими сопротивлениями обладает противник» никогда не работала, теперь же каждый удар призванным оружием с этим перком наносит 15/30/45 ед. дополнительного неблокируемого урона за удар от меча/секиры/лука. Однако пробивание брони у призванного оружия от перка снижено обратно до реквиемовского уровня - 20% (ранее в сборке было 30%). Данное изменение направлено прежде всего на выравнивание эффективности призванных мечей в лейтгейме рядом с супер-эффективными призванными секирами и луком (как можно догадаться, за счет спама быстрых ударов призванным мечом/дуалами);
20. Изменение перков разрушения:
- Обновлено действие экспертного перка разрушения «Электрический разряд». Теперь с этим перком вдобавок к основному эффекту увеличенного вытягивания магии электрические заклинания наносят на 25% больше урона, если цель УЖЕ находилась под воздействием электричества. Новое описание перка «Ваши молнии несут такой заряд энергии, что воздействуют и на тело, и на разум, теперь они наносят еще больше урона и иссушают огромные количества магии, если цель уже находилась под действием электричества».

Хорошей игры, рекваны.
274 1809491
>>809469
Васян, изменения охуенные, сборка движется прямо в том направлении, в котором должна. Всё супер заебись, спасибо. И ещё: помню, ты говорил, как тебя заебали хомяки с риотпикселей со своими советами касательно сборки. Достаточно долго уже играю в твоё поделие, есть действительно классная хуйня, которую я бы хотел видеть в сборке, да и в направленность сборки в сторону ролеплея и иммерсивности заходит хорошо. Если готов выслушать, маякни.
На рутрекер выкладывай, похуй. Вообще считаю, что эта сборка пизже всяких рфабов и рфадов и настоящее наследие оригинального реквиема.
275 1809495
>>809491

>Если готов выслушать, маякни.



Васян периодически мониторит реквотреды и если всплывают годные идеи - они записываются и реализуются. Может, не сразу, может, через полгода, но реализуются.

Единственное, что Васян категорически не переносит - моды, перегруженные менюшками (в сборке даже подтверждение нанесения яда на оружие отключено) и слишком реализм (моды на реалистичные потребности, ломание конечностей и т.д.). Сон/жрачка должны быть усиливающим пряником, а не ебать штрафами.
276 1809497
>>809495
Понял. Мои идеи больше касаются урезания нахуй метагейминга и шуршания по левым файлам и гайдам. Чтоб, так сказать, всё было в игре, иммерсивно вписано, как твои советы новичкам. Протрезвею - напишу нормально
Безымянный 581.jpg10 Кб, 143x211
277 1809500
>>809469

>Как вы отнесетесь, если я оформлю и выложу сборку на рутрекере? Поддержите раздачу?


Нет, блядь, по хуям пустим. Поддержим, естессна, только ссылку на раздачу в тред вкинуть не забудь и в ФАК её добавить надо будет. Я конечно больше жду версию для SE (LE заебал уже вусмерть, поэтому пока перебиваюсь другими оверхолами), но и ЛЕ-версию буду держать на харде под ноут.
278 1809501
>>809497
Разбросать по миру полсотни записок и бандитских дневников с местонахождением сокровищ не сложно. Но кто будет писать эту прорву текстов? Даже в чистом реквиеме опечатки в текстах кочуют из версии в версию. А кто будет все это редактировать? Я уже представляю эти опусы уровня семиклассника в васянке.

Имхо, нужно развивать васяновские "Записки авантюриста" и огеровский "Бестиарий" в Хелгене.

О, кстати, в советы нужно добавить про припарки и целительную ауру из рестора, а то новички могут охуеть, что в реквиеме персонаж не восстанавливает здоровье.
279 1809505
>>809501
Не, не надо ничего раскидывать по миру. Основная информация лежит на старте, а если игрок стартует через альт. старт, можно автоматом в инвентарь добавлять ему эти книги. Да, развивать нужно именно огеровские идеи типа бестиария и тринадцатого камня, и васяновские записки. Конкретно я хотел бы инфу по божествам и их баффам добавить (в лорном стиле естесна). Вот эту хуету уже можно по святилищам раскидать. Ну и там до кучи, завтра подробно распишу.
Придумывать тексты и редачить могу я, однако я нихуя не лоровед, придется шерстить тесвики, но даже в таком случае я могу понаписать полную хуйню, но буду скидывать наброски сюда, а вы уже критикуйте. Я просто реально заебался уже альтабаться на эти доки, пока играл в рфаб и рфад.
Кстати, уже писал про кучу опечаток в фростфолле, которые пиздец мозолят глаза, это тоже могу исправить. В общем все аноны, завтра нормально напишу чё я имел в виду, я - пить.
280 1809508
>>809505

>Конкретно я хотел бы инфу по божествам и их баффам добавить (в лорном стиле естесна).



Выдергиваю из игры описания:

>Аэдрическое вдохновение


>Преисполнившись веры, вы решили нести волю самих богов в Нирн и теперь можете овладеть частицей их силы с помощью божественных амулетов.<br>Получите божественное благословение у алтаря, чтобы раскрыть истинный потенциал соответствующего амулета.



>Амулет Акатоша


>Ускоряет восстановление магической энергии владельца. В руках последователя Акатоша амулет окутывает аура, способная иногда поглощать враждебные заклинания.



По-моему, вполне однозначные описания действия перка и амулета. Конечно, хотелось бы внутри игры знать, что васянские благословения позволяют безнаказанно ебануть 5 невинных, например, но иммерсивно такую инфу никак не вписать.

Если у тебя получится, то, блядь, чувак, у тебя пропадает охуительный писательский талант.
281 1809517
Кстати, для будущего порта васянки, на SE наконец окончательно решили проблему травы в камнях: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42161?tab=files

Существует куча модов, борящихся с проблемой, но окончательное решение только здесь и работает оно только под SE.
282 1809523
>>809476
Васян, а пробовал в сборку моды от JaySerpa интегрировать? У него же все диалоги замиксованы из оригинальных, так что можно и сделать версию с русской озвучкой
283 1809524
>>809523
А подробнее?
284 1809530
>>809523
Вот этот надо бы включить: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61566?tab=description

Шикарная замена устаревшему Animations в сборке.
285 1809643
>>809524
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51711
Расширение квеста с Партурнаксом, проработаннее, чем у Артмура

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57285
Возможность иначе пройти квест с дозорным в Маркарте

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51847
С убитых бандитов и монстров надо снимать голову, В сочетании с парой патчей и https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62001 без кучи лишних esp позволяет на персонаже все шмотки (включая трофеи) отображать, которые могут повывалиться, когда персонаж погибает

И остальные

В общем, Васян, посмотри моды этого автора, он ещё и ко всем реквопатчи делает, если они нужны. Для иммерсивности — само то. Ну и он всю озвучку для молов берёт, миксуя ванильную. Я думаю, как-то можно без особых заёбов и русскоязычную так подтянуть
286 1809707
>>809643
Партурнакс - хорошо.
Квест с дозорным благодаря Unlocked Skyrim можно и так по-другому пройти, но думаю что твой мод тоже не помешал бы.
А остальное по-моему лишнее.
enb 20220619 17023154.png2,6 Мб, 1920x1080
287 1809781
>>794857 (OP)
Рекваны, Васян закинул васяносборку на торренты, но так как сам он находится за NAT'ом провайдера - раздавать сборку не может.

Кому не жалко и кто уже скачал с ЯД вчерашний релиз, пожалуйста, зайдите в раздачу https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6229490
скачайте торрент и выберите местом назначения торрента свой скачанный архив васяносборки, короче говоря, присоединитесь к раздаче архива.

Васян.
288 1809797
>>809781
васянка на се уже?
289 1809821
>>809356
Спасибо, что живой.
290 1809956
>>809781
Васян жил, Васян жив, Васян будет жить (но это не точно). Рад, что тебя не денацифицировали.
291 1809971
>>809232
Кстати, по приколу скажу, конченный чел сейчас пилит свою сборку десятки. И на вопросы залетных о своей сборке в паблике вкудахте отвечает, что скайрим кал говна и он его ебал лично в рот, лол. Такие дела.
292 1809974
>>809505
Надо нанять какого-нибудь шиза из диклор-треда
293 1809983
RFAB или YASH2? Разрываюсь, не знаю что установить
294 1810004
>>809983
Оба, поверх ехе сборочку торна накати
295 1810014
>>808213
Я запускал васянку на линуксе, это не очень сложно. Благодаря dxvk fps был даже больше чем на шиншошс!

Проблема в том что wine плохо сочетается с enb, падает фпс, довольно долгие долгие загрузки, баги.

>>808367
Пили на 5.x. Если оставить на 2.x, у тебя будет ворох неподдерживаемых патчей, которые тебе придется саппортить самому. Аноны, возможно, не смогут накатывать поверх васянки моды, с потому что патчи будут под 5.x. И придется жить с глючным ректификатором, тоже без поддержки. Причем чем дальше, тем хуже.

Огер самоустранился от процесса, глядишь разработка реквы веселее пойдет.
296 1810039
>>810014

>Огер самоустранился от процесса, глядишь разработка реквы веселее пойдет.



Этот пидр уже пару лет ныл на тему того, что у него появилась нормальная работка в ИТ и ему не реквоебов. Закономерный финал.
297 1810137
Опять после релиза васянки тред сдох. Вы хоть бы отписывались там, как играется.

Алсо, так ли ужасна озвучка квестов от создателей рфаба в их сборке как о ней отзываются или покатит?
298 1810365
Вопрос:
в гайде не описаны плагины

>Skyland - A Landscape Texture Overhaul 3.7 - FULL


>Skyland - A Landscape Texture Overhaul - Verdant Patch - FULL


>Majestic Mountains Darkside - Lite - FULL


>Majestic Mountains Darkside - Lite - Lod - FULL


При включение ЕНБ профиля их можно подключить и увидеть улучшение графона или включать ни в коем случае нельзя?
299 1810398
>>810137
Я, рандомный завсегдатай треда #21, например, уже не играю в скайрим. Но тред все равно читаю. Не хочется возвращаться в ЛЕ.
300 1810420
>>810365
Васян на связи.

В последнем релизе на ENB-профиле были установлены более пиздатые текстурки земли и гор с параллаксом и под них же сгенерены лоды с DYNDOLOD (на FULL-профиле ландшафты не менял, потому что у новых ощутимо больше требования к видеокарте).

то есть

>включать ни в коем случае нельзя


потому что это земля и горы для FULL-профиля, а лоды еще и распидорасит, потому что генерились под Vivid-ландшафты.
301 1810477
>>809508
Можно какую-нибудь притчу сочинить, про монаха который сначала убил неверную жену, потом ее любовника, потом брата любовника из-за страха кровной мести, потом случайного свидетеля предыдущих пунктов, и пошла-поехала дальше нить убийств мимокроков. Но таки да, нужно это художественно описать
302 1810481
>>810477
Чёт ты совсем загнул. На днях скину сюда пробник про Кинарет, зацените. Только сегодня отбухался, надо прийти в себя.
303 1810623
>>810477
Хуясе ты загнул. А ну, а теперь ебани такую же хуйню про 10000 штрафа и 60 украденных предметов.
1Cg9XXn.jpg17 Кб, 250x250
304 1810658
>>810623
Я мимо проходил, но тоже попробую, хуле. Про предметы можно написать что Девять осознают всю слабость человеческой сути и способность к раскаянию - а потому позволяют совершить по шесть краж каждый. Ещё шесть краж ложатся уже на твою собственную душу. А дальше стак переполняется ты в глазах богов окончательно становишься закоренелым вором, недостойным благословения.

Почему по шесть? Потому что делится на десять без остатка. Можно конечно прикрутить эту цифру к какому-то лорному символизму - но необязательно, в конце-концов всегда можно ограничиться тем, что "так повелели боги".
thalmor.jpg512 Кб, 1000x800
305 1810677
>>810658
Так-с, так-с, что тут у нас? Объяснитесь!
306 1810680
>>810658

>Про предметы можно написать что Девять осознают всю слабость человеческой сути и способность к раскаянию - а потому позволяют совершить по шесть краж каждый. Ещё шесть краж ложатся уже на твою собственную душу.



Ого, а ты неплох. Так коллективным разумом реквоебов можно неплохую книжонку по жречеству захуярить. Если что-то не будет складываться - можно будет даже попросить Васяна поменять какие-то условия под лор анонов, например, убрать нахуй ограничение в 10000 штрафа, ибо не похуй ли аэдра на светские власти и их заебы (в старых реквиемах Довакин необратимо терял благословения аэдра после попадания в шахту Сидна, например, будучи подставленным стражниками, это уже потом Огер фикс выкатил этой хуйни).
307 1810682
>>810680

>ибо не похуй ли аэдра на светские власти и их заебы


Тогда надо обнулять вообще все штрафы, ибо не по-божески это, в обидки играть. Был такой плагин на старые версии реквиема.
308 1810685
>>810682

> Тогда надо обнулять вообще все штрафы, ибо не по-божески это, в обидки играть. Был такой плагин на старые версии реквиема.


Остальные пункты связаны с нарушением базовых заповедей (не убий, не укради, вот это вот всё), а вот лимит денежного штрафа к божественному провидению вообще никаким боком.
309 1810688
>>810682

>Тогда надо обнулять вообще все штрафы, ибо не по-божески это, в обидки играть.



Допустим, передача своего анусадуши даэдра (вампиризм, ликантропия, клятва Ноктюрнал) - это однозначно залет. В васянке это уже есть, причем если ты вылечишься от вампиризма - аэдра вернутся.
Убийства невинных - ну вроде как нехорошо, тем более, тебя никто не ругает за убийства бандитов и пидомеров. Можно оставить.
Воровство - стоило бы вообще убрать нахуй. Вот еще аэдра будут следить, сколько ты спиздил яблок.
То же со штрафами за то, что ты послал в пизду очередного стражника. Выпилить бы и похуй.

Стоит расширить индивидуальные штрафы аэдра. У Мары, Кинарет, Стендарра, Талоса это уже есть. Аркею стоило бы добавить нелюбось к захвату душ, правда, игра вроде не распознает белые и черные души, захват черных душ должен навеки определять тебя в пидоры в глазах Аркея.
Помню, в каком-то старом моде на благословления Зенитар злился, если ты воровал предметы и мог тебя за это наказывать.
Еще в BtC Кинарет злилась на тебя, если ты отрывал крылья бабочкам, лол.

Вроде ниче не забыл?
310 1810705

>штрафы от аэдра


васяны успокойтесь уже, аэдра похуй
311 1810707
Да, если богам не похуй, то и дыйдрам тоже не похуй должно быть! Где-то убыло, где-то прибыло. Перебил деревню - намолил у мефалы бонусов.
312 1810714
>>810707

>По учению Мораг Тонг, Мефала становится сильнее с каждым убийством, совершаемым ради него (неё), он(а) предпочитает убийства, совершаемые из ненависти, а не ради наживы; убийства знаменитостей, а не неизвестных людей.


Мефала за сраную деревню с немытыми крестьянами даст тебе только каджитскую залупу на воротник.
313 1810800
>>810714
Тогда мерунес не побрезгует, ему любое насилие в радость.
314 1810818
>>810800
Он в качестве награды разве что предложит к нему на уд прыгнуть и продолжить дело Мифического Рассвета
315 1811036
Короче, накалякал по-быстрому иммерсивное описание Кинарет, инфу спиздил с тесовики и ридми Васяна. Если запихивать такое в игру, то я бы просто показывал этот текст при активации святилища Кин (как когда инициализируется Реквием), а там уже две кнопочки: "помолицо" или "не помолицо".
За орфографию на меня не пиздеть, сам знаю, что не всё хорошо, но я не редактор.
"Кинарет – в Имперском пантеоне богиня небес, ветров, природных элементов и одна из невидимых духов воздуха, известная как Чистая. Она почитается как покровительница природы, путешественников, а в некоторых культурах и как покровительница лучников.
Кроме общих для всех божеств имперского пантеона правил почитателю Кинарет надлежит следовать следующим заповедям:
Ступай с осторожностью по пути природы.
Пользуйся дарами природы с разумом.
Уважай её мощь и бойся её ярости.
Кинарет благоволит естественному круговороту вещей в природе – убийства животных из нужды и охота никогда не заставят богиню отвернуться от своего последователя, однако стоит хоть раз навредить природе, Кинарет тут же навсегда оставит своего служителя. Истинный почитатель Кинарет НИКОГДА не причинит вреда творениям природы, в особенности близким к Кинарет Златолисту и Великому Древу.
Своим последователям Кинарет дарует великую выносливость, увеличивая запас зил почитателя (+25 к СТ; +75 после правильного прохождения квеста). Про более преданных служителей Кин, выражающих свои любовь и почтение к богине через бережное ношение её амулета, говорят: «его поцеловала дикая Кинарет» - поговорка про быстро движущихся людей, словно бы их подхватил сам ветер (амулет + действующие благословение + перк «Аэдрическое вдохновение» - +30% скорости). Своих избранных посланников Кинарет оберегает от молний и электричества, а также от стрел и болтов (амулет + действующие благословение + перк «Аэдрическое вдохновение» + усиленное благословение, которое я почему-то нихуя не нашёл как получить - увеличивает сопротивление электричеству на 35%, урон, получаемый от стрел и болтов, снижен на 35%).
Скайрим крайне богат на всевозможные святилища и алтари, и судачат, что в одном из святилищ Кин можно найти её легендарный одноручный меч."
Баффы, указанные в скобках, в игре по-моему нахуй не нужны, хватит литературного описания. Последнее предложение мне очень не нравится, но пока хз как по-другому написать, потом что-нибудь придумаю.
По поводу штрафов в городах и украденных предметов: мне кажется, что аэдра на это вообще похуй (вспомните нейтрально-добрых и прочих таких персонажей из БГ и прочих ролёвок). Требования к штрафам в городах можно на хуй убрать, а предметы стоимостью ниже 300 (500... впишите число) перестать считать украденными, тем более много какие квесты подразумевают под собой воровство даже в светлых целях.
Вот что ещё интересно: исправлена ли книга "Тринадцатый камень" в соответствии с васяновскими правками камней, или же его эффекты камней несильно отличаются от описанных в книге?
В общем, рекваны, критикуем текст, предлагаем идеи обсираем и т.д.
315 1811036
Короче, накалякал по-быстрому иммерсивное описание Кинарет, инфу спиздил с тесовики и ридми Васяна. Если запихивать такое в игру, то я бы просто показывал этот текст при активации святилища Кин (как когда инициализируется Реквием), а там уже две кнопочки: "помолицо" или "не помолицо".
За орфографию на меня не пиздеть, сам знаю, что не всё хорошо, но я не редактор.
"Кинарет – в Имперском пантеоне богиня небес, ветров, природных элементов и одна из невидимых духов воздуха, известная как Чистая. Она почитается как покровительница природы, путешественников, а в некоторых культурах и как покровительница лучников.
Кроме общих для всех божеств имперского пантеона правил почитателю Кинарет надлежит следовать следующим заповедям:
Ступай с осторожностью по пути природы.
Пользуйся дарами природы с разумом.
Уважай её мощь и бойся её ярости.
Кинарет благоволит естественному круговороту вещей в природе – убийства животных из нужды и охота никогда не заставят богиню отвернуться от своего последователя, однако стоит хоть раз навредить природе, Кинарет тут же навсегда оставит своего служителя. Истинный почитатель Кинарет НИКОГДА не причинит вреда творениям природы, в особенности близким к Кинарет Златолисту и Великому Древу.
Своим последователям Кинарет дарует великую выносливость, увеличивая запас зил почитателя (+25 к СТ; +75 после правильного прохождения квеста). Про более преданных служителей Кин, выражающих свои любовь и почтение к богине через бережное ношение её амулета, говорят: «его поцеловала дикая Кинарет» - поговорка про быстро движущихся людей, словно бы их подхватил сам ветер (амулет + действующие благословение + перк «Аэдрическое вдохновение» - +30% скорости). Своих избранных посланников Кинарет оберегает от молний и электричества, а также от стрел и болтов (амулет + действующие благословение + перк «Аэдрическое вдохновение» + усиленное благословение, которое я почему-то нихуя не нашёл как получить - увеличивает сопротивление электричеству на 35%, урон, получаемый от стрел и болтов, снижен на 35%).
Скайрим крайне богат на всевозможные святилища и алтари, и судачат, что в одном из святилищ Кин можно найти её легендарный одноручный меч."
Баффы, указанные в скобках, в игре по-моему нахуй не нужны, хватит литературного описания. Последнее предложение мне очень не нравится, но пока хз как по-другому написать, потом что-нибудь придумаю.
По поводу штрафов в городах и украденных предметов: мне кажется, что аэдра на это вообще похуй (вспомните нейтрально-добрых и прочих таких персонажей из БГ и прочих ролёвок). Требования к штрафам в городах можно на хуй убрать, а предметы стоимостью ниже 300 (500... впишите число) перестать считать украденными, тем более много какие квесты подразумевают под собой воровство даже в светлых целях.
Вот что ещё интересно: исправлена ли книга "Тринадцатый камень" в соответствии с васяновскими правками камней, или же его эффекты камней несильно отличаются от описанных в книге?
В общем, рекваны, критикуем текст, предлагаем идеи обсираем и т.д.
316 1811051
>>811036

>Вот что ещё интересно: исправлена ли книга "Тринадцатый камень" в соответствии с васяновскими правками камней, или же его эффекты камней несильно отличаются от описанных в книге?



>Как только я дотронулся до Вора, ничего не ожидая, я почувствовал это. Это было благословение, но темное и более непостижимое, чем я мог представить себе. В какой-то момент, у меня было ощущение спокойствия, озорного восторга. Пальцы, ловкие в карманах. Скольжение сквозь тени. Изящный взлом замков, сложные замки, простые, простые поддаются без основ. В этом также было что-то пронзительное; я почувствовал остроту моего маленького кинжала, и я знал, что это охватывает короткие мечи, или даже топоры и молоты, и лук, которым я никогда не владел, но к которому у меня внезапно появилось неожиданное пристрастие. Также я ощутил, что смогу быстрее овладеть всеми перечисленными умениями.


>"Леди... она делает тебя быстрым. Не то, чтобы она делала тебя сильнее, но твои силы восстанавливаются быстрее. Ты можешь быстрее бегать, не сбивая дыхания. Кроме того, твои раны затягиваются как будто сами по себе."



Судя по всему, да.
Screenshot 2022-06-28 at 09.46.45.png258 Кб, 1660x1170
317 1811058
318 1811062
>>811058
Второе и третье изменения аккурат реализованы в последнем релизе васянки, лол.
319 1811129
>>811058

>Блокирование ядов щитами и оберегами



Звучит круто, при условии, что блокируются яды только попадающие в щит перед тобой, а не тебе в спину. Кто-нибудь пробовал на практике обнову?

Где-то на нексусе, кстати, уже лежал такой мод к Реквиему какой-то из старых версий, именно на блокирование ядов.
320 1811132
>>809232
Блин, только щас добрался до двача, спасибо за инфу, анончик!
321 1812167
>>809470

>4. Прохождение Крипты Ночной пустоты теперь доступно для более низких уровней, так как более не будет содержать эбонитовых или стальных пластинчатых вампиров (это связано с тем, что целая серия квестов Стражи Рассвета после крипты выстроена фактически для лоу-левельных персонажей, что сильно нарушало логику повествования). Также эбонитовых вампиров не будет при заскриптованном нападении вампиров на Форт Стражи рассвета, когда игрок впервые вернется в ущелье после посещения замка клана Волкихар. Для похода в крипту все еще настоятельно рекомендуется затариться серебром, огнем и защитой от магического высасывания. Обратите внимание, что если вы выберете сторону вампиров, контент будет оставаться все еще довольно хардкорным для непрокачанного персонажа (в таком случае рекомендуется играть с активированным опциональным модом Sacrosanct v515 for Requiem). Уровень игрока для первой встречи с Дораком и разгрома Зала Дозора уменьшен до 20 уровня (вы все еще можете отказаться вступать в Стражу и Дорак будет ходить по городам, пока вы не согласитесь, но при этом Зал Дозора будет разрушен, а по миру начнут ходить патрули Стражей Рассвета и ночные патрули вампиров).



Так-то зря Локила лишили эбонита. Такое-то охуевание было при первом визите в Крипту. Я в свой первый трай Реквиема игру начал заново, потому что так и не смог забить этого пидараса. Но что ебучие поиски двемерских деталек после Локила ломали иммерсию - факт.
322 1812183
Что лучше сначала попробовать пройти, васянку или сашкосборку? Видел на ютубе прохождение сашкосборки, там в Скулдафне куча скелетов, драконов, в общем весело, поэтому понравилось. В васянке подобное есть?
323 1812313
>>812183
Начни с васянки, она больше под новичков. Потом, когда всех выебешь и станет скучно - накатишь сашкосборку и выебут уже тебя. Сборка Ксандра именно под еблю искушенных реквоебов, которые на 1м левеле Моварта выносят.
324 1812393
Refly TV насмотрелся на Blind Walker'а и сделал свой Рефлием с блекджеком и шлюхами, но без конфликтов и крысятничества (ему даже сами разрабы RFAD'а помогли). Суть - реквием от ксандра со своими (местами охуительными) правками. https://www.youtube.com/watch?v=9ydnCFQLTqg&ab_channel=ReflyTV - ссылка на видео-чейнжлог крайней версии.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pkstpY8wUqy9vZM7SMIRpXgbI5sLZEnPIFsaksfR28Q/edit#gid=63736047 - текстовый чейнжлог.
https://discord.gg/BvRarMSpm3 - его дискорд.
Просьба добавить в фак.
Васян, тоже если время будет, глянь изменения, там должно быть кое-что, что тебе бы понравилось.
325 1812394
>>812393
Забыл сказать, что это на SE.
326 1812395
>>812394
Блядь, ещё забыл сказать, что сам концепт в облегчении сашкосборки. Много чё баффнуто и упрощено, попа у рекванов не будет страдать так сильно.
327 1812396
>>812395

>облегчено


Кал
328 1812497
>>812393
все эти сборки каловый мусор
329 1812571
>>812497
Двачую, а этот стрим вообще пиздец: какой-то криворукий паренек с гейским голосом, играющий за женщин, вносит свои блевотные изменения нарушая и логику реквиема, и ваниллы. Когда промотал, я особенно усмехнулся, мол, теперь замедление времени при прицеле луком открывается на сотом уровне развития соответствующего навыка. Да, охуенно.
1393687731321.jpg67 Кб, 513x429
330 1812575
>>812571

>криворукий паренек с гейским голосом, играющий за женщин


Так это ж 90% тесача.
331 1812598
>>812393

>Удалена поломка луков



Кажется, его Васян покусал. Или эпидемия началась с лукомальца...
332 1812601
Лучший Реквием тот, который ты собрал сам.
333 1812676
Пиздец на говно изошлись.
Тред про реквием, сборка на реквиеме, не от последнего человека в ру-сегменте реквы. Пусть будет; есть люди, у которых есть дела поважнее сборки собственной васянки с ручными правками и прочей ебли. Кому-то из таких может понравится она, будет играть.
1649261268Isaacclown2.gif178 Кб, 420x420
334 1812682
>>812676

> не от последнего человека в ру-сегменте


> дела поважнее сборки

335 1812686
336 1812695
>>812682
А что ты думал? Важные люди, авторы постов, статей, мне вас жаль если вы этого не понимаете!
337 1812698
>>812601
Нет. Всегда легче взять готовую и добавить чего тебе там надо по вкусу.
338 1812701
>>812698

> взять готовую и добавить чего тебе там надо по вкусу


Самое худшее, что ты можешь сделать, если честно.
339 1812704
>>812701
Может нахуй тогда в игры других людей не будем играть? Разрабатывай сам, хуле, самый лучший варик.
>>812695
Бля, вы откуда такие отбитые наглухо вылазите? Я где-то сказал про себя? Я не говорю про этот тред, однако у того же РФАБа в дискорде около 50 тысяч человек, которым нахуй не надо собирать себе сборку, они катают в готовую и им похуй. Аналогично с РФАДом.
340 1812706
>>812704

> Может нахуй тогда в игры других людей не будем играть? Разрабатывай сам, хуле, самый лучший варик.


Ты это к чему? Речь идет о моддинге. Чтобы модифицировать чью-то готовую работу, нужно очень хорошо понимать, что тебе в игре нужно, а что не нужно, какие записи на что влияют, какие правки вносил васян и что у него было в голове, какое у него было видение™, чтобы не поломать баланс. Это нихуевый и кропотливый труд, который, если по уму, займет ГОРАЗО больше времени, чем сборка с нуля под свой вкус и со своими идеями.
341 1812709
>>812706

> Чтобы модифицировать чью-то готовую работу, нужно очень хорошо понимать, что тебе в игре нужно, а что не нужно, какие записи на что влияют, какие правки вносил васян и что у него было в голове, какое у него было видение™



Тупо правишь значения в тесэдите, разрешая все конфликты в реальном времени. Это настолько изично, что любой хуй, например, может открыть васяносборку и поменять значения перков на свой вкус (урон оружием и т.д.). Патчи между модами тоже создаются тупо перетаскиванием мыши.
342 1812717
>>812709
Ну хоть не врай башем, и то слава богу.
343 1812719
>>812717
Эта хуйня тупо объединяет уровневые списки. Это не решает проблему баланса, например. Даже ректификатор тупо умножает урон оружия на определенные коэффициенты, не учитывая, что автор очередного стального дилдака накрутил ему дамаг как у даэдрика.
344 1812747
Игра через уклонение это всегда ваншоты начиная с мид гейма?
Поиграл на уворотах и в тяже вот вобще хз как быть, без уворота не комфортно.
Но и уворотчик из меня не идеальный и я ваншоиы ловлю ото всех почти если не успеваю дэш прожать.
345 1812861
>>812747
Начиная со стекла армор уже держит достаточное количество ударов для комфортной игры.
346 1812961
Реквач, помоги. Дублирую из модамидопиливающего

Есть мод на визуальную переработку всех посохов и есть Реквием, к которому для этого мода есть патч. Проблема в том, что патч подходит только для обычной версии мода на посохи, без легаси оф зе драгонборн (у них даже мастерфайлы различаются). Автор патча не хочет делать lotd-версию, а если в xEdit просто заменить мастерфайл, большая часть посохов из мода получает багованные модельки (как будто два посоха слеплены в один)

В общем, реквестирую либо внятный гайд по тому, как сделать правильную версию реквопатча, либо просто помочь собрать это всё. А то я сам только переводы делать умею

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65481 — посохи

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66139 — патч

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11802 — лотд
347 1813008
>>812747
Возьми Камень лорда (+100 брони).
Накати васяносборку:
1 бутыль вина - +75 брони, 2 бутылки - 150 брони (но от двух все ощутимо расплывается).
на 30 уклонения берешь перк быстрых рефлексов - время замедляется, когда тебя собираются ударить силовухой

еще одень стекло, сталгрим или драконик и возьми хотя бы первый перк блокирования

и все, можно драконов танковать (но лучше избегать их ударов).
!16106134620930.png291 Кб, 461x424
348 1813009
>>813008
СТИЛЬ ПЬЯНОГО ЛОРДА
349 1813187
Рекваны, а в невасянку 5.2.2 (или других версий на SE) кто играет? Подумываю накатить самостоятельно чистый Реквием, до этого не играл в оверхол вообще, только видел всякие задротские стримы с гринданом и пылесосингом всего контента, чтобы не сдохнуть с одной тычки. В чем подвох?
350 1813195
>>813009

>я ваншоиы ловлю ото всех почти если не успеваю дэш прожать.



И нахуй так играть? Геймплейно же калище лютый. Либо превращение в сейвскам, либо психанёшь начинать игру заново, если играть до первой смерти или с лимитом.
351 1813239
>>813195
Становишься оборотнем, мутируешь в гидралиска на +100 хп из алхимии, собираешь 400-500 брони - и уже в принципе можно многие серьезные плюхи ебалом ловить.

Понятно, что силовуха дракона или центуриона ваншотнет, ну так ты и не в космодесантники в этериевой броне собрался.
352 1813306
>>813187

>В чем подвох?


В том что это скорее всего были нодетх-челленджи либо сашкосборка. В обычной Рекве таким не надо заниматься и если есть минимальный эквип, то можно и на 2-5 лвле идти в Ветренный Пик, будет потно, но проходимо. Просто делаешь перед каждым данжем сейв и если не получается пройти – идешь и докачеваешься\покупаешь поты. Первые уровней 15 набигают осне быстро, а после них большая часть контента скурима уже проходима если правильно набилдоебил себе перки.
353 1813458
А есть какой-нибудь гайд, как делать патчи для реквы? Давно мечтаю пройти игру с реквой, и с кучей модов поверх.
354 1813462
>>813458
Нужно хорошо владеть тесэдитом. Иначе никак.

А когда научился работать с прогой - тупо открываешь свой лоадордер и смотришь какие где конфликты. Далее переписываешь последнюю конфликтующую запись в новый есп и начинаешь мышкой перетаскивать хуйню, чтобы конфликтов не было. Как-то так.
355 1813470
>>813462

> начинаешь мышкой перетаскивать хуйню, чтобы конфликтов не было


иногда конфликты должны быть, красенькое не значит плохо
356 1813562
Привет, реквач. Накатил васянку, настраиваю профиль perfomance (машина современная, 16 гб озу, 4 гб видео etc), были проблемы с летающими телегами, решил через настройку верт. синхронизации. Накатил enboost, настроил память в инишнике, всё плавненько, без ебанутой мерцающей полоски на экране но есть но: при старте игры и смене локаций игра виснет на загрузочном экране и не начинается, пока её не свернешь через ctrl alt delete, тогда она "просыпается" и начинает работать. Попробовал в оконном, ничего не поменялось (разве что разворачиваться перестала), как это чинится?
357 1813576
>>813562
...иии это связано со следующими строками:
[HAVOK]
fMaxTime=0.0083

[Interface]:
uTicksToWait=8

если их убрать, грузится норм, но телеги в самом начале игры начинает косоёбить и раскидывать по локации. вопрос остается открытым
0peHSFv.jpg123 Кб, 1299x888
358 1813578
>>813576

>телеги в самом начале игры начинает косоёбить и раскидывать по локации


Какие телеги? Ты ванильным стартом начинаешь чтоль? Так он вообще с модами дружит крайне хуёво. Юзай LAL или Skyrim Unbound.
359 1813584
>>813576
всё решил, отключил параметр uTicksToWait, включил верт. синхру, полоски ушли, физика в порядке, доехал с кайфом

>>813578
да, ванильным, зато сразу видно где насрано, потом накачу альстарт в той или иной форме
360 1813614
>>813576

>...иии это связано со следующими строками:



Но в перфоманс-профиле в настройках нет этих строк.

Сам насрал, сам исправил?

Алсо, в гайде васяна советуется прописывать такие параметры, но в васянке же стоит Havok Fix, который, собственно, занимается тем, что динамически изменяет эти самые параметры под твой фпс (потому что если ты прописал параметр под 60 фпс, а у тебя в игре фпс прыгнул до 30/90 - движок будет косоебить).
361 1813635
>>813614

>Но в перфоманс-профиле в настройках нет этих строк.



>Сам насрал, сам исправил?



так в мануале написано "если у тебя косоебит так-то - пробуй то-то"

>в васянке же стоит Havok Fix, который, собственно, занимается тем, что динамически изменяет эти самые параметры под твой фпс (потому что если ты прописал параметр под 60 фпс, а у тебя в игре фпс прыгнул до 30/90 - движок будет косоебить)



сейчас в FULL профиле у меня так же косоёбит телеги и мигает вода местами. в enboost'e по умолчанию выставлено ограничение fps 58.6да и в skyrim.ini я уже попробовал. написано мол должно чинить физику (чтоб не выходило за 60) и еще какой-то косяк.
как в итоге это работает, где приоритет и как мне починить физику? в данный момент skyrim.ini вернул как было, в enblocal'е выставлена только память
362 1814021
>>813562

> машина современная


> 4 гб видео

16094735632880.jpg4,1 Мб, 3508x2480
363 1814724
>>794857 (OP)
Как там игруны в васянку? Не вернулись еще? Какие впечатления от нового релиза? Шото интересное появилось?
364 1814829
Васян говорил, что будет потом ещё версия на англюсике, или это ложное воспоминание?
365 1814830
>>814829
Он говорил что следующая версия будет уже на СЕ. Про англюсик не помню. Да и нахуй оно надо-то?
366 1815486
>>809471
А ночное зрение у этериевого шлема переключабельным сделаешь? По такому же принципу, по какому на сет хищника абилку повесил. А то без него сажаешь зрение в темноте, с ним же сажаешь зрение на свету. Да и этериевая корона на железный нимб всё равно не тянет, лол, так что без шлема никуда.
367 1815506
>>815486

>А ночное зрение у этериевого шлема переключабельным сделаешь?



Дык ночное зрения этериевого шлема в васянке переключаемое, лол. Разве в чистом реквиеме не так?
368 1815513
>>815506
В чистом реквиеме совершенно точно не так; васянку прошëл больше года назад, не помню.
369 1815612
>>815513
из ченджлогов:

>- Неотключаемое ночное зрение этериевого шлема сделано в виде включаемой способности, как ранее запилил Автор на двемерских очках в одной из пещерок (Огер - ленивая жопа);

370 1816497
Это, конечно, вопрос от нуба, но как в это по-человечески играть? Старт в Вайтране, стоило выйти в сторону Ривервуда, обнаружились 2 вампира 55 лвл, убили всех стражников, спасибо, что в город не зашли. Куда идти хоть, чтобы лвл получать?
371 1816512
Скачал сашкосборку, собираюсь играть за чистого вара-двуручника без гайдов. Ебало даже не представляйте
372 1816607
>>816497
Если вовсе новичек:
Заходишь на ютуб, ищешь Xandr, долго скроллишь да первых плейлистов с летсплеями по еще ванильному реквиему, запускаешь видос, постигаешь мудрость, узнаешь тайны вселенной и тактики древнейшей боевой школы - шкафвондо.
373 1816632
>>816607

> шкафвондо


Бля, чел только пришёл - а вы его уже плохому учите. Посоветуйте еще в конжуру качаться.
374 1816692
>>816497
Тебе просто не повезло. Качайся до 10-13 лвла на заданиях ярлов в тавернах, вычищая пещерки от бандитов.
375 1816774
>>794857 (OP)
Ссука, переустановил систему с семерки, взяв эту вашу новомодную десятку. В C:/Games закинул скурим и васяносборку. Теперь МО глючит, потому что на запуск любой хуйни требуется разрешение администратора. На других дисках работает все норм, но я специально установил систему на M.2 ssd для суперскорости.

Как можно сделать, чтобы десятка не задрачивала разрешениями и МО работал без вопросов?
376 1816816
>>816497
С вомперами без вариантов, тебя просто трахают.
А старт в реквиеме стандартный: рубшь дрова, носишь посылки из Missives, зарабатываешь капитал и спускаешь все на уроки. К 10 уровню становишься уверенным и самостоятельным и идешь пиздить быдло по заказу ярла. К 20-30 уже сможешь отомстить тем плохим вомперам, что разворотили твой девственный пукан много уровней назад. И драконов тоже сможешь.
Главный совет: не распыляйся перками по древам, как маслом на бутере, иначе начнешь сосать в мидгейме и не лезь в мейнквест, пока не повзрослеешь (драконы, УУУ!).
111.png21 Кб, 800x600
377 1816819
>>816774
Попробуй отключить UAC и запускай под админкой.
378 1816915
>>816816
Ух какая же духота. А вот в балансе есть старт со своим домиком, конем и денег на первые расходы.
379 1816963
>>816915
Ага, только это для долбоёбов-ноудезеров. Старт, в котором сломана иммерсивность полностью, ведь уже закончены первые мейн-квесты и начальные квесты гильдий, выполнены все мелкие квесты принеси-подай, дающие экспу, плюс 15к голды на руках. Вообще нихуя не понимаю почему ни один реквоёб не додумался запилить сбалансированный старт.
380 1816975
>>816963

>Вообще нихуя не понимаю почему ни один реквоёб не додумался запилить сбалансированный старт.


меня другое поражает
у вас за воротами ебаного вайтрана ошиваются два кровососа 55-го уровня, покрошили толпу народа а завсегдатаям треда норм, а, ну прост не повезло, бывает, дрова там поколи хуйни потаскай, а это место за тридевять земель обходи
что вообще за ахуй такой? т.е. вы уже привыкли так жить.
как минимум основные дороги должны быть +- нормально проходимыми, это же очоба блдж
381 1817005

>как минимум основные дороги должны быть


Кому должны? Используя бесплатные сборки собранные руками других анонов ты автоматически соглашаешся с их видением и игры. Раньше многие с Сиком играли, после него двум вампам уже не удивляешься. Кто. Сиком играл тот в цирке не смеётся.
382 1817048
>>816975
У тебя редкая рандомная встреча заспавнилась, чел. Обычно в таких встречах появляются пара крысов или 3 бича дерутся, ну или бандит в мехах.
В альт старте есть возможность выбрать любой старт на свой вкус. Домик в вайтране, на мой взгляд, самый сбалансированный. Его в любом случае по сюжету даром дают. По сути это старт для удобства, чтобы не корячиться с лутом в бочках под мостом и прочими обновляющимися сундуками.
383 1817083
>>816963
Ну я начал этот старт и мне норм. Я немного казуал возможно да. Но мне и так довольно трудно.
Я даже с этим стартом часов 5-10 первые от бандитов отлетал.
Для первого прохождения считаю такое нормой. Второй раз уже знаешь механики и все такое. Но начинать без нихуя многие могут из-за такого дропнуть
384 1817154
>>816816

>рубшь дрова


Вот какой шиз это придумал? Блять, да проще нарвать ингров и продать алхимику, спиздить ночью меч у бандитов и им же всех перерезать.
!1592590319146850282.jpg89 Кб, 1200x628
385 1817160
>>817154

>нарвать ингров и продать алхимику


Пойдешь их рвать и опиздюлишься о первую же волчью стаю.

>спиздить ночью меч у бандитов и им же всех перерезать


Тоже мне мамкин отсосин нашёлся. Пока снык не вкачаешь - тебя даже ссаный грязекраб будет детектить, а уж бандиты и подавно. И даже если ты умудришься спиздить у них меч - они тебя и голыми руками взъебут как Боженька черепаху.
386 1817188
>>817160

>Пока снык не вкачаешь - тебя даже ссаный грязекраб будет детектить, а уж бандиты и подавно.



Вкачивается до играбельного состояния за полчаса охоты с луком на оленей (заодно инграми на похлебки разжиться можно).
387 1817235
>>794857 (OP)
Рекваны, вопрос, полагаю, даже не эбонитовый, а даэдрический, но. При квиксейвах прыгают трупы\предметы\таблички в городах. Это в чем я проебался? Играю на васянке, сторонних модов не накатывал, пресет перформанс.
388 1817263
>>817188
Остальной части аргумента это не отменяет.
389 1817282
>>817160
>>817188
Бляяядь, какие ж вы в самом деле дауны ебаные. Вы, наверное, из тех ебанатов, которые в ДС нищим играют, да?
Вот в чём кайф начинать игру за конченного пидораху-неумельца, который ВООБЩЕ не боеспособен ни разу, что даже в ролеплее крайне хуёво, потому что не отыграть нормального перса с прошлым, который, скажем, был хорошим лучником или войном.
390 1817310
>>817282
Отыгрываешь ПОПАДАНЦА, ну. Ваньку Говнова, который сидел за пекой всю жизнь. Как тебе такой лор, а? А? А?!
4IV6tLy.png270 Кб, 587x448
391 1817343
>>817282
Во-первых - иди нахуй. А теперь тезисно.

>в ДС


Нет, мы ж себя не на помойке нашли чтоб в китайскую парашу играть.

>не отыграть нормального перса с прошлым


Хуёшлым. Реквием - это не про отыгрыш. Про отыгрыш - это когда ты ставишь себе мод на фермерство и картоху копаешь на даче под Фолкритом. Реквием - это именно что про ПРЕВОЗМОГАНИЕ из бомжей в йобы. И по чесноку эпизод сосания от крабов и волков крайне скоротечен, если ты конечно в красноречие и карманничество не качаешься вместо классовых навыков. Как только немного раскачаешься - уже можешь сносить ёбла девяносто процентам врагов. И в чём тогда цимес? Проще уж накатить какой-нибудь сперг или ординатор и не ебать мозги - там прокаченному гг даже скорее насуют чем в Рекве.

>войном


Ну ты понял.
392 1817406
>>817343

>если ты конечно в красноречие и карманничество не качаешься вместо классовых навыков


Прокачал стелс с карманничеством - всем сую хуй яды в карманы, полёт нормальный.
393 1817470
>>817343

> Requiem - The Roleplaying Overhaul

05.png66 Кб, 240x240
394 1817490
>>817406
Иди троллю в карман яд засунь.

>>817470
На заборе тоже написано, а там - дрова.
15639948296900.png134 Кб, 800x582
395 1817493
>>817490

>Иди троллю в карман яд засунь.


Нет ему буду хуй пихать, только когда прокачаюсь-налутаюсь с городских бомжей.
396 1817632
>>817160

> Пойдешь их рвать и опиздюлишься о первую же волчью стаю.


Или я её.

> Тоже мне мамкин отсосин нашёлся. Пока снык не вкачаешь - тебя даже ссаный грязекраб будет детектить, а уж бандиты и подавно. И даже если ты умудришься спиздить у них меч - они тебя и голыми руками взъебут как Боженька черепаху.


Ну значит просто пробегу, быстро схвачу и начну танцевать вокруг бандитов.
397 1817633
>>817235
Сейвись через консоль, пишешь save (имя сейва) и все. Квиксейвы бывает ломаются.
398 1817644
>>817632

> Или я её.


На начальных левелах? Да хуй тебе.

> Ну значит просто пробегу, быстро схвачу и начну танцевать вокруг бандитов.


Аналогично. Секунд пять, а потом стрела или молот в ебало отправят тебя спатенькать.
399 1817650
>>817644

> На начальных левелах? Да хуй тебе.


Тебе не подсилу кайтить пару волков с одним перком в любом, наносящем дамаг скилле? А ты точно не первый раз играешь?

> Аналогично. Секунд пять, а потом стрела или молот в ебало отправят тебя спатенькать.


Значит побегу в поле у вайтрана и залутаю меч озере, там бывает прокает даже орочий одноруч.
400 1817791
>>817644
>>817650
Вы че, ебанулись? Не можете завалить парочку бандосов? 1 призыва духа волка хватает чтобы гарантированно разобрать 1 легкобронированного обрыгана. Даже норд способен на 1 уровне призвать хотя бы одного волка, если взял перк новичка колдовства.
401 1817803
>>817791

>1... 1... 1...


Сэкономленные буквы в кубышку складываешь на случай утери букваря?
402 1817895
>>816774
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=83360153

>Недавно на бордах пользователи сборки жаловались на проблемы работы сборки на 10й винде, когда сборка устанавливается на системный раздел. Сейчас изучаю проблему, но, похоже, мод органайзер и сам скайрим в windows 10 лучше ставить не на системный раздел и, упаси вас Талос закидывать сборку в Program Files, это вообще не рекомендуется (хотя в windows 7 нормально все кидалось и в Program Files).


>Если же таки установили - нужно будет в свойствах папок с установленным МО и Скаем на вкладке доступа дать полный доступ к папкам всем пользователям (с наследованием этой фичи всем вложенным папкам) и, в дальнейшем, запускать МО и skse.exe от имени администратора.


>Но лучше все же выделить для игр отдельный раздел диска, у меня так ssd разбит на 2 логических диска - системный и игровой. Любую проблему можно решить, но зачем ее вообще создавать.

403 1818045
>>817895
Собственно, игры в Program Files и так ставят только дегенераты. Но в десятке это совсем-совсем плохо. Система прямо таки заточена ПРОТИВ игроков. У меня на ней без отключения Defender'а большинство репаков тупо не запускались или не доводили до конца установку игр.
404 1818461
не ну 86 раз уже васянку скачали с трекера.
405 1818473
>>818461
А теперь смотрим в факе треда по ссылке сколько скачали старую версию васяносборки на реквиеме 1.9.4.1 с 2017 года:

>Скачан:19956 раз

406 1818543
Доброго денечка анончики.
Решил вкатиться снова в реквием спустя пару лет. Такой вопрос - на пиратке special edition будет вся хуйня работать? А то в бульбостане проблемы с покупкой лицензии.
И каковы шансы, что реквием будет работать с skyrim together, мб кто-то пробовал?
407 1818579
>>818543
Разрабы одной из сборок в Дискорде писали, что Skyrim Together работать с Реквой не будет. Однако попробовать тебе никто не мешает.
На пиратке всё работает, сам на ней играю. Более того, лицуху покупать не советую, придётся ебаться с патчами, откатываясь с AE на SE.
408 1818585
>>818579
Заебись, спасибо анонче.
Я на рутрекере не могу найти раздачу чистого 1.6.353, только с модами и вырезанными озвучками. Мб можно пропатчить, если да то чем?
image.png66 Кб, 846x660
409 1818602
>>818585
Сори за ретардед вопросы, просто в инструкции по реквиему пишут о 1.6.353, и я не уверен, стоит ли рисковать с какими-то другими версиями игры.
410 1818603
>>818602
Или лучше не ебать себе голову и накатить Васяносборочку на legendary edition?
На сколько сильная разница между 5.0.2 реквиемом и Васяносборкой? Почитав тред пришел к выводу что вроде они и не особо сильно отличаются, но мб я просто даун.
411 1818606
>>818603

>На сколько сильная разница между 5.0.2 реквиемом и Васяносборкой? Почитав тред пришел к выводу что вроде они и не особо сильно отличаются, но мб я просто даун.



Считается, что SE-скурим идет более плавно и быстрее загружается, чем LE-скурим, на практике, если у тебя сама игра и сборка установлена на какой-нибудь быстрый ssd (типа M.2 со скоростью пара Гб/сек) - ты разницы просто не заметишь. Более того, максимальный обвес той же васяносборки на енб-профиле будет попизже стандартного SE-скурима без модов, правда, и потребует он современную игровую видюху.

Короче, пк-бояре с топовыми игровыми системами могут и васянку на LE жрать, а вот обладателям средненьких конфигураций стоит надеяться на порт васянки на SE. К тому же на SE ща выходит множество крутых модов, которые никто не собирается портировать на LE. Тот же няшный ретекстур арбалетов в васянке - по факту неофициальный бекпорт из SE-версии от креэйшон клаба, притом вне васянки его хуй найдешь (вы только вспомните те старые убогие арбалеты из ванильного реквиема, модели которых были сделаны из моделей луков и топоров соответствующего материала).
412 1818607
>>818603

>На сколько сильная разница между 5.0.2 реквиемом и Васяносборкой?



Они типа параллельно развиваются. В фулл-гайде васянки основные изменения прописаны на первых 60 страницах.
Photoworks-by-Bryan-Liston-5.jpg113 Кб, 675x900
413 1818608
>>818606
Спасибо анонче! Как всегда двач выручает, всем любви.
414 1818677
>>818606

> сравнивать обмаз с ванилью


Гений, спок
Разница по скорости хоть ссд всё равно есть, и она будет становиться заметнее с обмазом
415 1818678
>>818585
Вот тебе ссылка на торрент файл чистого SE Скайрима (если что, взял в Дискорде RFAB из инструкции по установке) - https://drive.google.com/file/d/1f-HdB9BXQ71kvfg_g_OUqPc0aVlRBuSC
Васянка с ванильной реквой уже очень сильно отличаются. Я бы советовал васянку, потому что она дружелюбнее к новичкам, там есть всё то, чего не хватает обычному реквиему, а если и не всё, то сборка постепенно пополняется крутыми ништяками. Не обращай внимания на название, сборка качественная, ты не найдёшь там никакой анлорной хуйни. А ещё васян правит всякие нелогичные или очень рвущие попу моменты в реквиеме, те же невидимки, например, ну или он очень хорошо апнул хайлвл перки, потому что в обычном реквиеме они ну вообще бесполезные. В общем, всё в таком духе перелопачено. Если руки прямые и есть мозг, то сможешь обмазать её модами по своему усмотрению. очень советую Иниго, не устану про него говорить Главное покури немножко вот этот документ, чтобы понимать вообще что это такое если б мы знали что это такое но мы не знаем если б мы - https://docs.yandex.ru/docs/view?url=ya-disk-public://8huiG8HlrvOFlQX1m5STor4aMHU+IwHF4ZeANKIoOjCCZ7vdNhkv+jgdW5xjN9gfq/J6bpmRyOJonT3VoXnDag==&name=full_guide_2.0.2_v.2.1.2 [24.06.2022].pdf
Вот, в общем. Решай!
416 1818706
>>818677

>Разница по скорости хоть ссд всё равно есть, и она будет становиться заметнее с обмазом



Разница есть еще на обычных SATA SSD (до 600 мб/сек). На М.2 NVMe ссдшках скорость чтения доходит до 3800 мб/сек на топовых моделях и сколько там васян намазал HD-сисек уже становится не принципиально.

Пчел, пора выходить из каменного века, тот старенький ссд, который ты покупал 3-4 года назад - уже устаревшее говно мамонта.
417 1818710
Как же хочется актуальный жёсткий диск ссд чтобы запрыгивать на шкаф в игре 2011 года гайз...
418 1818995
>>818710
Там от игры 2011 года только скелет.
419 1818997
>>818995
Что ты несешь, анон...
420 1819035
>>818606
Не могут в 22 году уже жрать ЛЕ. Ни в каком виде. Ни под каким соусом. Просто нет. Говно мамонта жевать нету больше ни капли желания после уже АЕ даже, а не СЕ.
1629509993199810.png1,8 Мб, 800x1225
421 1819056
>>819035

>Говно мамонта жевать нету больше ни капли желания после уже АЕ даже, а не СЕ.



Пиздец, люди без Тодда уже не могут установить моды на говорящего скелета и краба-торговца.
422 1819137
>>818678
Спасибо за детальный ответ! Решил таки поставить RfaD SE 5й. Пока играется бодренько, интересует пара моментов. Экспа дается исключительно за убийства и за мейн квест (судя по пресету)? Как-то это грустно звучит, раньше за книги и прочую хуйню давали. Я думаю мб это подправить в настройках, но хз будет ли это балансно или нет. И есть ли еще какие-то способы повысить максимальный вес, или опять модом на сумки обмазываться?
423 1819156
>>818997
Что моды сильно меняют то, что ты называешь игрой 2011 года.
424 1819160
>>819137
Экспа даётся за убийства врагов, сюжетные и даэдра квесты.
Это сделано для того, чтобы игроки меньше дрочились в городах, и чтобы был геймплей более бодрый. Подправить можешь под себя, конечно, это ж одиночная игра, играй как хочешь. Я вообще иной раз себе выдаю около 300к экспы, чтобы не отыгрывать бомжа поначалу.
Переносимый вес можно повысить на время зельями, похлёбками, заклинаниями и вот всем таким, многие сеты и броня дают +к весу, перманентно повысить можно взяв определённые перки (это уж сам посмотри в созвездиях, такой есть например в ветке алхимии). Я часто качаю изменение, потому что там есть такие крутые заклинания как плавник рейна (быстро плаваешь), парение (иммунитет к падениям), глубокое вместилище (бездонная сумка куда можно кидать шмот) и длинный шаг (оч быстро бегаешь) - очень удобные штуки. Всё равно никто чистыми классами не играет. Ну и да, можешь обмазаться модом на сумки. Вообще я считаю это просто лишней душкой, можно спокойно было прописать каждым расам по +100 к переносимому весу. И как я понял ты играешь в РфаД от чикена, а там должны быть сумки, насколько я помню. Посмотри у Белетора.
Ещё вспомнил, что где-то был мод под эту сборку, добавляющий экспу за квесты и книги, но это надо в дискорде искать. В факе в шапке треда есть все ссылки, если что.
425 1819171
Возможно ли что-бы кто-то запилил гайд по созданию простых пачей к модам под рекву? Есть множество модов, которые я бы хотел, но понимаю, что никто в обозримом будущем мне пачей не сделает.
426 1819173
>>819171
Жиза. Джва года мечтаю пройти рекву с любимыми модами, но патчей хуй
427 1819294
>>819173
>>819171
Вы чё, народ. Недавно же в тредах объясняли как это сделать. Поищите повыше или в предыдущем треде. Если всё, что вам нужно, - раздать перки, такой патч можно сделать за пару минут.
Кстати, посмотрите на ютубе канал Newrite, если он его не удалил. Это ведущий разработчик RfaD, он часто в прямых эфирах по пять часов патчи разные клепал. Может полезно будет.
6D2d1bCCovkK-7MRXGF4uVOmzUrIMGgo0hqaTOIM36mj6MF49RIUumaBvrL[...].jpg250 Кб, 1055x796
428 1819327
>>818579

>На пиратке всё работает, сам на ней играю



С этого места поподробнее. Играешь SE + Ванильный реквием или Васяносборка? Вдвоем играете? Как по стабильности?
Together то заебись, но ванильный геймплей нюхать мало желания, как и накатывать миллион модов чтобы его исправить в лучшую сторону.
429 1819336
>>819327
Чел, извини, конечно, но ты неправильно понял мои слова.
Я сказал, что Skyrim Together с Реквой (по крайней мере, со сборками точно) работать не будет по словам прошаренных челов.
А то что работает на пиратке SE это я про Реквием, про то, что необязательно покупать лицуху, можно даже нужно пиратить эту хуйню, которую нам уже третий раз впихивают.
А вообще, нахуя тебе Skyrim Together? Скай же нихуя под кооп не заточен. Купи лучше Elder Scrolls Online (я за 300 рубасов брал), тебе базовой версии на сотни часов хватит. Она намного интереснее Скайрима по части сюжета и квестов, играется как одиночная игра, ммо элементы можно вообще не использовать. К тому же можно посетить места, недоступные ни в одной номерной части, например, Эльсвейр. Да вообще по-моему там весь Тамриэль уже запилили. Я к тому, что в неё можно в коопе играть с братюней или девушкой, и будет заебись.
P.S. квесты там реально охуенные.
430 1819478
>>819336
Где его теперь возьмешь, ES online этот твой...
431 1819523
>>819478
На плaти.py он никуда не пропадал.
432 1819842
>>819336
Пробовал я ТЕСО. Играется как мобильная поделка честно говоря
433 1819843
Васян ты хоть на раздаче своей сборки сиди, сидов 0.
434 1819858
>>819843
Васян на очке сидит из-за ракет, а ты всё про сборки...
435 1819860
>>819858
Так в Луганске тихо уже
436 1819887
>>819843
>>819860
Только полчаса назад сирена работала. Подгадав удачный момент и место можно полюбоваться работой пво с окраин города (пусками ракеток). В ночном небе это даже красиво.

Но проблема не в ракетах, а в том, что Васян не может раздавать собственный торрент, только присоединяться к раздаче других сидеров. Это из-за отсутствия белого ip + вероятно, блокировки рутрекера тоже учитываются. Но содержимое торрента идентично содержимому на Яндекс-диске, так что любой анон может утянуть сборку с ЯД и присоединиться к раздаче: https://disk.yandex.ru/d/9w0WT_qE8jnSlg
Эта ссыль, кстати, в теме раздачи также продублирована.
437 1819946
>>818606

Мне кажется эвтаназию нужно разрешить хотя бы ради LE-дебилов.
438 1819949
>>819946
Я не ле-крестьянин но с удовольствием бы сходил на такую процедуру
439 1820024
>>819842
Это ты ещё Блейдс от Тодда не пробовал лол, а ТЕСО норм в плане контента, но играется совсем не как ТЕС, слишком на вид от третьего лица долбёжку кнопок заточена, а ещё автолевел этот ебучий.
440 1820127
Я по возможности всегда остаюсь на раздаче сборки. Сейчас все тихо, никто не качает.
441 1820203
>>820024
Ну, автолевел в этой хуйне более или менее смотрится. Чтоб ты мог сразу идти куда хочешь. Контента правда там дохуя, и качество его далеко не низкое. Да, всё равно видно, что это ММОшка, но приблизительно на сингловые ТЕСы похоже.
442 1820270
>>820024

>слишком на вид от третьего лица долбёжку кнопок заточена


неправда
мимо выдрочил фов и гоняю с двуручем от первого лица
443 1820543
>>820127
На торрентах у васяна, кстати, объясняется, как правильно накатывать скуримы на десятку. А разве раньше не говорили, что десятка хуевая для игр, потому что там хуже работает енб и подобные приколюхи? Так еще какие-то ограничения по видеопамяти были.
444 1820618
Играю на десятке, все васянки всегда запускаются с первого раза без единой проблемы.
445 1820622
>>820618
В первых версиях десятки скурим не мог видеть больше 4 гб видеопамяти. Анонам было не погонять игру 2011 года на титанах. Причем, в семерке такого органичения отродясь не было, а в восьмерке его так и не пофиксили. Владельцам днищекарт похую.
446 1821707
А че там амулет некроманта переделали что-ли? Не надевается. Реква 5.2.2
447 1821848
>>807676
Уфф, хорошие новости, чуть ли не впервые за несколько месяцев! жамкнул няшу
448 1822012
Закатился тут в KCD, проперло с местной механики зельеварения. Может в версию васяносборки для SE добавить какой нибудь лорный оверхол алхимии (например https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69306?tab=description)?
14514586013290.jpg39 Кб, 508x462
449 1822031
>>822012

>Закатился тут в KCD, проперло с местной механики зельеварения.


Не спеши с выводами - она тебя очень быстро заебёт вусмерть. Хуже придуманного Ваврой дроча с алхимией только придуманный им дроч с карманничеством.

мимо прошёл эту залупу на релизе
450 1822144
>>822031
Мне понравилась концепция с порядком добавления ингредиентов, температурой и временем варки (а не просто взял говно дракона с мочой мамонта - хуяк-хуяк и вот тебе зелье), но реализация действительно спорная - после двадцати раз заебывает все руками делать, а автоварка доступна только при полной прокачке, но уже загоны Вавры по реализму.
Я про то, что можно сделать все то же самое, но без анимаций в отдельном окне как в тесачах.

>дроч с карманничеством


Мне как раз зашло, в меру реалистично и хардкорно поначалу. То ли дело открывать просто инвентарь непися из скрытности и дрочить сейвлоад при попытке украсть 1x Клещи 2x Золото.

Да и вообще, Тодд все оказуалил - вместо по своему увлекательного дроча штифтов при взломе замка из облы сделал унылый проворот замка с отмычкой в нужном положении, который беседка мало того что использует во всех своих последующих играх (не удивлюсь что в старфилде футуристические замки тоже будут открываться шпилькой и отверткой), так и задал тренд остальным разрабам, а вместо хоть и нелогичной и наркоманской миниигры в убеждение или на крайний случай скиллчека - тупо бросок кубиков с процентами.
451 1822302
Блять, а как прогонять ректификатор если плагинов сильно больше 255(играю с васянкой с Ваббаджека).
452 1822336
>>822302
Мерджить.
453 1822658
Рекваны, почему может не запускаться квест "запретная легенда" про амулет голдура? Ну т.е. читается книга и.. нихуя, маркер всё так же на ней, никакой реакции. Играю строго на васянке, ничего от себя не добавлял. Пошарившись по интернетам, обнаружил, что такое встречается и с модами, и без. Но решения, кроме как "начните игру заново" нигде не увидел. Есть ли какие-то решения этого, кто сталкивался?
454 1822763
>>822658
В васянке стоит Choice is Yours, он блочит многие квесты до определенной стадии. Попробуй уебать одного из Голдурсонов и прочитать его "грамоту о наложении печати". Ну или пиздуй в Фолгунтур, прохождение его - 100% решение проблемы.
image.png392 Кб, 529x743
455 1822765
>>822763
Спасибо, пусть дорога приведет тебя в тёплые письки!
456 1822865
Есть смысл ставить Legacy of Dragonborn на васянку? Или на реквием и особенно васянку плохо зайдет, из-за обилия этого самого васянства?
Шмотодроч сломается, например?
457 1822880
>>822865
Там много лишних артефактов навасянили, сама идея музея норм кстати, но лишнего дохуя добавили.
458 1823071
>>822865
Ниче не поломается, можешь даже (если не тупой) найти патч для Реквиема 2.0.2. если не найдёшь, может скину, если у меня остался
Может какие-то артефакты будут слишком сильными или наоборот, но саму идею мода всё-таки зацени.
459 1823114
В васянке на enb профиле чет типичное васянство в части графона. Слишком вырвиглазная темнота (с этим я наверняка спарвиться смогу сам) и СЛИШКОМ МЫЛЬНО. Вот с последним хз - есть что-то, что можно отрубить из плагинов или переебанного ini?
460 1823119
>>823114

>СЛИШКОМ МЫЛЬНО



DYNAVISION отключи. Ну и можешь поэкспериментировать с типами сглаживания в enblocal.ini их там до 4 штук можно подключить, у каждого свои особенности.
461 1823138
А есть какой-то фикс, позволяющий ебать гусей, и при этом не иметь проблем с богами?
462 1823330
463 1823464
>>823330
Это работает с пермабаном за 6 убийств невинных, 60 спизженных сладких рулетов и прочая для расширеных васянобонусов, типа аур на амулетах?
464 1823492
Есть команды в консольке которые позволяют задать любое значение кол-во убийств, вороства и тд. Без всяких модов. Гугли
465 1823531
>>794857 (OP)
Окай, десяткоебы, объясните. Играл в последнюю васянку на семерке, было 1-2 вылета в 14-16 часов. Переустановил систему на десятку, сборка ТА ЖЕ, стояла на отдельном жестком диске, теперь вылеты каждые 15-20 минут. В теме своего торрента Васян рекомендует хранить сборку на отдельном жестком диске на десятке, но она у меня УЖЕ на отдельном диске. Почему так изменилась стата вылетов? Ах, да, играю на енб-профиле с васянским енб. Может чего покрутить надо в настройках?
466 1823629
Сап, тесаны. Впервые после какой-то бородатой версии в 2014 решил обмазаться еще разок реквиемом, накатил васяносборку и играю. И вот тут встал вопрос - в гайде по сборочке пишут: чтобы получить усиленное благословление Кинарет надо правильно пройти ее квест. Правильно это что и куда? Тащить саженец или не тащить? А дальше про аэдрическое оружие - опять же, например, меч Кинарет - в святилище Кинарет. Я кроме Вайтрановского святилища-то и не знаю других.
В общем, я понимаю что у меня будет тонна вопросов и лучше спрашивать как-то более обще - есть ли возможно для ньюфагов расковырять скрипты и там искать что нужно или просто расслабить жопу и получать удовольствие от случайных находок?
467 1823642
>>823629
По идее, ты по ходу квеста должен понять, как правильно пройти его, как во всех нормальных играх. Если не хочешь заморачиваться, то возьми с собой паломника из храма Кинарет в Вайтране, дойди то святилища, проруби себе путь сквозь корни, но дальше не трогай дерево, а выслушай своего спутника
Оружие находится не в храме, что в Вайтране, а в СВЯТИЛИЩЕ Кинарет
Васяносборка нацелена на отыгрыш и погружение, а значит получай удовольствие от изучения мира, механик, от случайных встреч и находок. Без метагейминга. Вся информация, которая тебе необходима, находится в самой игре в виде книг. Их местоположение - две в разрушенной крепости в Хелгене ("Отчёт" и "Записки авантюриста"), другая находится рядом с камнями-хранителями по пути в Ривервуд ("Тринадцатый камень"). Не хватает только книженции по божествам, и ещё парочки советов, а так всё.
Если тебе нужно что-то типа базы данных по сборке, то такого нет, и тебе лучше, наверное, играть в RfaD, RfaB или STB. Ну ещё Reflyem есть. Но они мне кажутся слишком перегруженными в плане механик и хардкора, да и вообще направленности у сборок совершенно иные. Считай, смесь Diablo и Warframe.
468 1823660
Фризится без шансов на попытках сохраниться к югу от озера между Фолкритом и Ривервудом, где рыба убийца. Как руками, так и квиксейвом. Хз чо делать.
469 1823708
>>823660
Как ни странно, помогло удалить сейвы. Было около 78, удалил все кроме последнего - помогло.
470 1823712
>>823642 спасибо за развернутый ответ. Я даже умудрился найти меч, не знаю насколько он хорош по цифрам, но пока гоняю с ним.
Алсо, по поводу условий потери благословлений аэдра, в частности убийство невинных. Будут ли считаться невинными враги во время квестов гражданской войны? А также цели темного братства (тут почти уверен, что будут)
471 1823715
Или вот квест в Маркарте, когда на тебя вешают штраф и сажают в шахту. Не пойдет ли это в зачет провинности перед аэдра?
Охохо, чувствую тяжело мне будет отыгрывать благочестивого мамкиного последователя аэдра.
472 1823721
>>823712
По идее, враги по квестам ГВ не считаются невинными, однако есть баг, который делает их таковыми, так что праведность может слететь. Но Васян, вроде бы, специально поднял количество возможных убийств для праведника специально из-за таких вот багов.
Про Тёмное Братство уверен, что праведность слетит. По мере прохождения точно.
Про Маркартский квест вот не знаю. Надеюсь, зайдут аноны, которые лучше в этом разбираются, а может сам Василий тебе ответит.
Вот поэтому надо как-то инфу про божества и всю Васянскую систему запихнуть в игру. Я тоже часто путался, а некоторые моменты вообще до сих пор не знаю. Аноны предлагали, кстати, вообще влияние штрафов во владениях на благословения убрать, мол, Аэдра, наверное, вообще должно быть плевать на твои штрафы.
Вот ещё по-моему праведность вернуть можно, если взять перк "Великие сожаления" или как-то так в ветке "Восстановления".
473 1823787
>>823721 ладно, попробую начать делать их квесты. Главное не проебать момент, когда баффы сломаются ежели что
474 1823788
Аноны, подскажите, как увеличить дальность прорисовки? Бегу и всё в метре передо мной прогружатеся, пиздец какой то.
475 1823789
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19178 Что будет если накатить этот мод без патча?(которого нет и я не знаю как его сделать). Враги будут сильнее или слабее обычных реквиемововских?
476 1823801
Попробовал поиграть в Скайрим с реквием (посмотрел видос Эдварда Вульфа) - даже час игры не смог осилить. Начиная от какого-то ебанутого лага курсора в меню и в игре который я не смог исправить (блять, даже настроек мыши в игре нет) и заканчивая ебанутым управлением и UI для консолей, это просто пиздец.
477 1823808
>>823801
Ну так может дело в твоих кривожопых ручках, а не в Реквиеме?
Все настройки в игре есть. Переустанови по-человечески игру и всё заработает. читай: ПОЛНОСТЬЮ ПО ИНСТРУКЦИИ
478 1823811
>>823808
Только не говори что у тебя нет ебучего лага курсора в меню, я просто с этого прихуел, когда ты привык к определённой сенсе на мышке, а в игре у тебя хуй пойми что с задержкой. Но это ладно, я бы пережил и привык, но ты ничего не сделаешь с управлением и интерфейсом который заточен под консоли, а не под клавиатуру с мышкой. Просто блевотина нахуй.
479 1823824
>>823629
накати теседит и пошарься по модам. особенно по васянскому. там много интересного.
480 1823836
>>823715
Скорее всего нет. Сажают-то тебя по беспределу
481 1823845
>>823836
Посадка в тюрягу сохранит васяновские благословения (после завершения квеста твое доброе имя обеляется). Но если во время побега с Маданахом будешь ебать гусей и стражников - благословение слетит навсегда. Смотреть как Маданах ебет гусей можно.
482 1823875
А как-то мониторить можно этот счетчик убийств? Или только на глазок? Как аутист сейчас бегаю с легионерами и жду пока они всех развалят, сам только выбегаю вперед щитом поблочить.
483 1823878

>Акатош и Кинарет санкционировали выпил геноцид пидомеров Алессией и Пелиналом


>Акатош официально шиз с раздвоением личности


>Тайбер Септим предавал, убивал и ебал гусей направо и налево


>Эти попытки натянуть христианскую мораль на тесовских богов-уебков.


Кек. Ничто не истинно - все дозволено, как нельзя лучше подходит свиткам. Законы для быдла и слабаков, боги тут сами зарвавшиеся хуилы.
Это как потерять благословение Вивека, поебавшись в жопу.
484 1823885
>>823878
Причем, ноль вопросов было бы, если бы "неправедный образ жизни" не вел к пермабану. Накосячил - молись, постись, жертвуй большой бабос. Даже у Иисусика и жидов работает, но не работает в тес?
То что есть - анлорная и безатмосферная хуета, заставляющая минмаксить.
485 1823886
>>823885
Причем, это реально мешает отыгрышу. Нельзя взять гомонорда с большим топором, залетать к альтмерам с ноги и вырезать тварей во славу Шора! Талос неодобряе. Хотя, должен очень даже за. Так же и Кин с Акатошем.
486 1823892
Подтянул алхимию, вкачал ночное зрение. Ну все, думаю, сейчас буду как Риддик. Факел собрался выкинуть этот поганый. Ага, хуй там плавал - вместо ночного видения все вокруг стало синим. Полез в васяногайд - а там хуй. EnhancedENBNightEye включен, толку ноль, пиздос.
487 1823903
>>823892 ладно, просто я пиздоглазое мудило и играл себе с енб вариантом без графики, поменял на нормальную и все заработало. Ну и пердолинг этот ваш тес!
488 1823915
>>823878
>>823885
>>823886
В 3bf tweaks Талос не против убийств, например. Сделайте сами и забалансите
Вполне очевидно, почему так сделано, и причина не в христианской морали
490 1823961
>>823875

>А как-то мониторить можно этот счетчик убийств?



На вкладке статистики. Вообще васянские благословения позволяют безнаказанно завалить 5 невинных и только на шестом боги отвернутся. Ни один из модов на благословения не дает такой халявы. При этом публичное убийство (10000 штрафа) таки отключит благословения.
491 1823963
>>823903

>просто я пиздоглазое мудило и играл себе с енб вариантом без графики



Ебать, и ты... ниче не заметил, да? Там же много текстурок специально для енб, без него они выглядят вырвиглазно или вообще багуют.
492 1823967
>>823531
У меня никогда такого не было, играл на десятке долго. Ты что-то или со своей системой сделал, или со сборкой. Может, с диском?

На отдельном диске хранить смысла нет, главное не ставить сам скайрим в program files.

Васян раньше вместе со сборкой клал довольно старый enb, имеет смысл поменять, мне кажется
493 1823970
>>823963 я сначала играл на фул профиле васяносборки - там вылетало каждые 20 минут. Затем я как рекомендуется подсунул енбуст без графики все в тот же фул профиль - и у меня пошли загрузки между локациями по минуте.
В отчаянии я поменял профиль на енб - и все стало заебись. Финальный штрих - я понял, что не поменял ту фигню без графения на другую. И надо сказать - тут теперь как-то текст стало неприятнее читать, отражения какие-то. Ванильный графен был лучше!
494 1823971
>>823963
>>823903
>>823892
Стоп стоп. Если с ночным зрением всё вокруг синее это не норма? Я думал это фича.
495 1823986
>>794857 (OP)
салам всем нелюбителей ванилы. пишет вам аутист-бездраконник. квест не начинаю, драконы не летают и не убивают нпц!. вопрос первый- как быть, если какие нить вампиры напали шелудивые и завалили полгорода? она же могут вынести важных нпц? или нет? я весь такой ролевик и в этот раз решил не гуглить ничего. случайные упыри могут вынести моих важных нпц в городе? и как быть, я же страдать буду. второй вопрос - как добыть чешую с жопы дракона для квеста на супериллюзии, если драконов нет? а то уж очень там пиздатые скилы даются
496 1823987
>>823986
ну вот, ток начал и на меня 3 головореза напали, я отвел их в коллегию, там новички их загандошили, сами падали на врямя только. но вот если бы один из них отъехал по настоящему? жуть. 10\10
особенно збс, что все относятся по дефолту как к говну и задания такие же дают. а не это ваше: о, убийца драконов бла бла
497 1824002
>>823971

>Стоп стоп. Если с ночным зрением всё вокруг синее это не норма? Я думал это фича.



Если видишь окружающее - все норм. Если просто синий экран, будто у монитора нет сигнала - значит, что-то наебнулось.
498 1824003
>>823971 там прям всем совсем синее, просто ровным синим цветом заливает экран и ничего не разглядеть. А как скопировал недостающие файлы - получились как очки ночного видения. Правда, повторюсь, не сказал бы, что мне сильно нравится. Я не уверен, но попробую на версию без графических улучшений пропатчить этот EnhancedENBNightEye как описано в гайде. Если заработает - будет вин
499 1824022
>>823811

> но ты ничего не сделаешь с управлением и интерфейсом который заточен под консоли, а не под клавиатуру с мышкой. Просто блевотина нахуй.


Как ты установил Реквием без СкайЮИ?
500 1824027
>>824022
Да долбоёб какой-то видимо. Сказал ему переустановить всё. Как, блядь, можно было сборку Чикена с ИНТСТАЛЛЯТОРОМ неправильно установить, я хз.
501 1824185
Какую версию реквиема ставить на SE 1.5.97?
Уже вышла 5.2.2 на АЕ 1.6.хх.
502 1824200
Пацаны поясните по харкдору, в колдовстве две ветки, одна "интуиция призывателя", вторая "стабильная связь". За каких существ они отвечают и что лучше качать? Или всё вместе?
503 1824303
>>824185
Никакую. Ставь 1.6.353
504 1824341
>>824200
Без разницы. Вся реква после 2.0 это имитация деятельности, уже 4 минорных версии, а изменений нихуя, кроме надрачивания на всякую малозаметную и невлияющую на геймплей хуйню, вроде перелопачивания ректификатора.
505 1824670
С этими аэдрическими перделками хочется орать. Проштудировал новую версию гайда по сборчке, увидел что надо для усиленного Талоса помочь жене Роггвира (только почему жене, я помню только квест про сестру и амулет, который я по итогу сделал) и спасти Торальда Серую Гриву (что я ловко сделал без боя, принеся приказ от генерала Туллия). А мне хуй на воротник, нету усиленного благословения и посланника Талоса
506 1824677
>>824670
Там вроде в солитьюде нужно помочь жене буреблядка которому атар башку рубит - вернуть бабищу в церковь шоле. А ты наверное с челом из виндхельма спутал. Хотя я хз, я всегда либо кинарет либо джулианоса накатываю.
507 1824683
>>824677 вот я ей и помог, ей надо было амулет Талоса с трупа притащить, чтобы она опять смогла в храм сходить. Хуй знает, еще в голову пришел квест в Маркарте, где надо сдать какого-то деда, который поклоняются Талосу, талморцам. Может быть там есть опция
за деда.
508 1824685
>>824683
барда из Маркарта нельзя сдавать талморцам. А что там за вариант прохождения с приказом от туллия? Я всегда игнорил этот квест из за того что его нельзя пройти мирным путем.
509 1824686
>>824683
Может ты выбрал неправильный путь прохождения квеста? Может, нужно было перебить всю крепость пидомеров? Имхо, это и есть тру-путь норда (тем более, в васянке тебе помогает штурму толпа ванек-двуручей, которые выносят крепость даже для лоу-левельного персонажа).
510 1824688
>>816774

>Ссука, переустановил систему с семерки, взяв эту вашу новомодную десятку. В C:/Games закинул скурим и васяносборку. Теперь МО глючит, потому что на запуск любой хуйни требуется разрешение администратора.



Короче, проблема решилась пердолингом enblocal.ini (играл с енб). Почему-то "псевдооконный" режим, нормально работавший на семерке, стал вызывать пиздецы в десятке, пришлось отключить. Странная хуйня, я его на семерке как раз и включал для повышения стабильности.
511 1824689
>>824688
Ну и установил дефолтный запуск от админа всей хуйне - скуриму, сксе, енб. Но вдогонку пришлось и псевдооконный режим отключать. Натурально танцы с бубном.
512 1824700
>>824670
Эльфийская подстилка не довольна, что великий Талос не обращает на нее внимание, кек.
Приказ от представителя шарпшки, запретившей Талоса же?

Но согласен, условия максимально тупые. Нужно "убей 175 Серов (данмеры и босмеры по 0.5)", и залупу на воротник импероблядкам.
513 1824701
>>824685 да, берешь бумажку от Туллия, с ней идешь к талморцам и тебе отдают этого пленного норда без боя
>>824686 может быть, лень переигрывать
>>824700 я уже очень сильно разочарвался в империи. Думал закончу хоть разочек гражданскую войну за нее, дадут модные генеральские доспехи. Вместо этого мне дали какой-то дженерик эбонитовый меч и послали нахуй. Броню пришлось намарадерствовать с Галмара и Ульфрика. Охуенный отыгрыш 10/10, когда сторонник империи гоняет в шкурах Галмара. Не говорю уже о том, что там бонусы на перчатках на двуруч, очень полезные. Аж припекло.
Вообще впечатление отвратительные от этой линейки квестов. Ехидный Туллий давал то стальный меч (даже незачарованный), то железный щит (обыкновенный!). Прям чувствуешь какой-то охуительный легат.
514 1824702
>>824701 какой ты охуительный легат* fix
515 1824735
>>824701
Ты пойми - времена тяжелые, каждый кинжал на счету, это тебе не позолоченные зачарованные доспехи для Чемпиона Сиродиила. И ты даже не гражданин
516 1824776
Рекваны, решил поиграть в еблу. Есть ли какой-нибудь годный аналог реквы для ебливиона? Или какая-нибудь годная сборка типа васянки для ебливиона? Или гайд на худой конец?
517 1824788
>>824776
Спроси в облотреде. Вроде было шото.
518 1824815
>>824701
В старых реквиемах вступление в Легион навсегда отвращало от тебя Талоса (что логично, ибо империя запретила Талоса). Где-то в 1.9.4 или 2.0 это убрали из-за вайна игроков, типа Талос = Империя. Имхо, после Конкордата белого золота старый вариант был аутентичнее, современная Империя - это жалкий огрызок настоящей империи и даже Тит Мид - лжеимператор, ведь династия Талоса закончилась на Мартине в событиях подливиона.

>>824776
OOO - Oscuro's Oblivion Overhaul - ближайший аналог реквиема.
519 1824823
>>824815 вот про старое я читал как раз. А теперь хрен разберешься, то ли надо было талморскую крепость штурмовать, то ли как пишут выше перерезать кучу эльфов для усиленного благословения.
Честно говоря, с лорной точки зрения сложновато решить да и лично я слабоват в лоре. Однако, что Туллий, что Рикке говорят в открытую, что весь этот Конкордат это временно и будет волна с Талмором, сейчас просто время перегруппироваться. Можно как бы угорать по Талосу тайно, но вот тайность с самим Талосом не вяжется.
520 1824885
>>824815
OOO сто лет в обед, там какой то еще оверхол был похожий
521 1825018
>>824823

>Хули ты ебало скорчил? Сказано же, граждан Империи за поклонение Талосу перестанут сдавать Талмору ближе к выходным )))0


>Тит Мид переиграл Саммерсет как дешевку


>Есть инфа от знающего человека что скоро будут реальные изменения. После того как стабилизируют Скайрим выдвинутся что бы выпиливать Талмор везде и сформируют торговый альянс с Акавиром. Конкордат Белого Золота отменят и будут держать, Саммерсет хуй что сделает. Сейчас главное не бухтеть.


>От нас требуется сидеть тихо, пока Талморские Партнеры проводят воспитательные беседы с гражданами на нашей территории. После того как все сделают, все будет заебок. Всем устроят довольствие как в Суране – каждому дадут похотливую аргонианскую деву и сладкий рулет. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких восстаний, никаких Ульфриков и мерофобии. Просто переждать и всё будет заебись, там все схвачено.

522 1825516
Эта Васяносборка душит меня. По квестну на булаву Молаг Бала подобрал дневник (такого точно в ваниле не было!) и там написано про Золотую Марку. Теперь меня мучает мысль о том, что ее как-то можно получить. Я уже и алтарь колотил и что только не делал. Неужто надо как-то добраться до Боэтии?
523 1825519
>>825516

>Эта Васяносборка душит меня. По квестну на булаву Молаг Бала подобрал дневник (такого точно в ваниле не было!) и там написано про Золотую Марку.



По тесэдиту Марки в васянке нету (да я и дневник-то не нашел). Зато там добавлена альтернативная ветвь прохождения квеста (можно в конце послать Молаг Бала нахуй).
524 1825523
>>825519 дневник был просто на трупе Турана, с которым вламываемся в дом с булавой. Там длинно написано, но несколько раз упоминается Золотая Марка.
А где можно отказаться? После получения булавы послал нахуй Молага Бала - тот только посмеялся. Никаких особых диалогов с Логрульфом (которого надо колотить булавой) тоже не было.
Пойду переиграю квест с начала, может надо было в начале нахуй послать этого петуха
525 1825592
526 1825595
>>825523
Почитай в сети, как это реализовует мод Choice is Yours. Там как-то на последнем этапе все делается.
527 1825663
>>823824 накатил, но беглое накатывание не помогло понять, можно ли определить связь между диалогами/квестами и вещами. Количество всяких охуительных вещей и непонимание как их взять доводит до опиздинения. Увидел мейсу в храме всех богов, а ее только спиздить можно. Сразу припекло. Буду вечером обмазываться туториалами по теседиту.
528 1825672
>>825663

>Увидел мейсу в храме всех богов, а ее только спиздить можно.



А схуяли им отдавать дорогущий артефакт мимобомжу?

Но вообще, конечно, уровень нычек впечатляет. Чтобы скрафтить оружие Зенитара - нужно быть последователем Зенитара и иметь доступ к эбонитовой ковке, иначе секира в меню кузницы не появится.
529 1825708
>>825672 ну никакого квеста, ничего там не дают. Есть предположение о том, что надо всем 8 (или все-таки 9, в храме нету алтаря Талоса) аэдра подлизать. Но это я смогу проверить еще не скоро.
Алсо заметил какую хуйню - у меня даэдрические артефакты ничего не отключают, кроме возможности взять благословение. Тестил с булавой Молага Бала - выкинул мейсу, взять благословение, поднял мейсу. Все бонусы со мной, даже усиленное от амулета (которое вроде не должно работать, когда был вервольфом оно отключались)
530 1825712
>>825708

>Алсо заметил какую хуйню - у меня даэдрические артефакты ничего не отключают, кроме возможности взять благословение.



Ну дык васянка рассчитана на аутистов-ролевиков с самоограничениями, жесткая резка эксплойтов - это в сашкосборку, та как раз рассчитана на анонов с шаловливыми ручонками.
531 1825783
>>825708
Так и должно, там проверка идет на момент посещения игроком алтаря, потом можно обратно даэдриком обвешатся и под баффами богов гонять. но для чего?
532 1826122
Аноны, хочу накатить последнюю васянку, не играл с годика два в рекву, забыл уже порядок действий.

Напомните, как минимизировать количество дроча в начале для тяжа-двуруча. Что берем в начале, что качаем, что лутаем, куда бежим?
Помню, что без лошадки будет очень печально воину, особенно таская руду/металл на плавку. А стоит она дохуя (деньги при этом нужны на обучение).
К тому же, не знаю, может за эти 2 года изменились какие-то вещи в плане прокачки.
Как вспомню, сколько травы/руды собирать, аж тошно становится.

Какой сейчас неплохой сет в первые 5-10 уровней можно раздобыть? И оружие для двуруча? Без эксплоитов и пробежек через всю карту. Место можно под спойлер, а лучше примерное местоположение.

Алсо, уточню, что хочу в перспективе делать двуруча-туумщика, но полагаю в первые уровней 20 можно об этом не думать особо.
533 1826123
>>826122
Забыл еще спросить.

Когда лучше начинать прохождение гражданской войны и до какого момента доходить безопасно, чтобы не поломать квесты остальные?
534 1826145
>>826122
Помню, в вайтране на входе бесплатный двуруч дают, ярлу можно его не отдавать. Емнип, в рифтене можно бесплатно лошадку получить после квеста.

Лучший стартовый сет, пожалуй, орочий. Мб где-то украсть можно или стартовать из орочей крепости. Проще всего налутать сеты, которое дропнут сражающиеся патрули имперцев и братьев бури.

Чекни васяновские благословение и амулеты, может на старте помочь.
535 1826155
>>826145
Точно, про благославения и амулеты забыл. Надо почитать чейнчлог.

А квест с лошадкой вывести на лоу лвл легко? Не помню, проходил ли его вообще. Да и в рифтене пауки ебут вроде.
536 1826170
Цельный орочий сет (еще и зачарованный) дают за одно сердце даэдра в маркарте. Правда я так и не проверил, можно ли где-то сердце купить или свистнуть (вроде где-то в винтерхолде продавать должны)
537 1826201
>>826170
В винтерхолде убрали давно, ну или там процент мизерный шанса, что появится в продаже.

С сердцами проблема до определенного уровня, насколько помню, первое находил в какой-то пещере с вампирами, что уже нихуя не изи левел. И то, васян возможно убрал уже оттуда и переложил куда-нибудь. Может, где-то еще проще можно найти сердце, но не помню.

Скорее всего, этот орочий сет будет просто не актуален к моменту, когда ты уже можешь находить сердца даэдра. И там лучше уже пустить их на хай тир вещи, типа крафта даэдрика либо тот же волендранг. Так что походу нужно искать благословения под кузнечку, ремесла и дрочить кузню хотя бы до 50/75.

Ну и опять же - не знаю, васян мог натыкать шмота какого-то в новых местах, старый убрать. Так что, либо надеяться на удачу (если тут не спойлернут), либо дрочить крафт и радоваться жизни потом.
538 1826221
Вчера стартовал очередной трай за тяжа,(хочу потестить васянские гранаты и бухло) вышел значит из Хелгенской пещерки ну и по обычаю побежал агрить ближайщих бандосов на Хардвара. А там орка заспавнило в пластничатой броне, и орочьих перчах, сапогах и шлеме. Так вот проведя 1 минуту в открытой игре разжился имбой на старте. Хорошо быть двуручеблядью в тяже в васянке, куда там магам...
539 1826224
>>826221
Маг бежит до амулета некроманта, использует урон от него для быстрой прокачки восстановления. Бежит за экспертной робой, покупает огненнух стрелу и идет унижать все живое
540 1826230
>>826122

>Напомните, как минимизировать количество дроча в начале для тяжа-двуруча. Что берем в начале, что качаем, что лутаем, куда бежим?



В начале главное - прокачать тяж любыми средствами до 50. Далее ты уже не совсем черепаха. Хотя я лично сначала качаю все главные навыки до 36 у учителей, пока дешево, а потом уже довожу до 50. Деньги в начале на обучение можно безопасно и ролеплейно добыть, добывая и сдавая руду в шахтах Черный Брод - Роща Кин - Камень Шора.

Из крафтовых проф легче всего стартовать через алхимию, опять же, я никогда не качаю все профы одному персонажу, а то начинает тошнить от скайрима. Халявные лечилки рулят, если чистый воин. Если воин-маг - можно рестором заменить алху. Но все равно бандитов комфортнее ядами бить в начале.

Лошадь - классический Мороз. Сеты со старта - сет странствующего рыцаря, чуть позже можно на маркартский сет поменять. Самое халявное сердце даэдра - от Велека Сейна в Миддене в Коллегии, но позволит ли тебе отыгрыш вступать в Коллегию? Кстати, сердце из Кровавого трона можно спиздить без боя с Вигхаром, тебе только нужен серебряный самотык и защита от отсоса, рядовые вампиры не очень злые. А, ну и еще молоток пригодится, горгулий без молотка не убить.

Из эксклюзивов васянки: Громила теперь двуруч Лагерь тихих лун, в ледяной пещере с троллями можно залутать огромный меч типа из аниме "Берсерк" юго-восток от Винтерхолда, больше для лоу-левелов не знаю. В сборке дохуя новых сетов брони, но из тяжей в голову приходят только всякие высокоуровневые.

Алсо, после божественных перепилов уклонения в васянке играю только за всяких ловких дуальщиков и спеллсвордов. С замедлялкой от "Быстрых рефлексов" я впервые за всю историю игры в Реквием смог завалить гигантского паука в честном ближнем бою. Такое-то охуительное ощущения скилла на кончиках пальцев от уворотов (замедлялка спасает от силовых ваншотов, а от обычных ударов помогает камень Лорда и парочка предметов с зачарованием на броню).
541 1826231
>>826221

>Так вот проведя 1 минуту в открытой игре разжился имбой на старте.



На старте в орките ты ни убежать от тролля не сможешь, ни нормально драться (чем больше вес брони - тем больше выносливости требуют удары). Такой себе бонус. До 25 навыка тяжа одевать что-либо тяжелее железа глупо.
542 1826232
>>826230

>Деньги в начале на обучение можно безопасно и ролеплейно добыть, добывая и сдавая руду в шахтах Черный Брод - Роща Кин - Камень Шора.



Еще вспомнил: если ты не алхимик - корни Нирна можно сдавать на ферме восточнее Айварстеда данмерке по 100 септимов штука. Десяток корней - и уже хватит прокачать 5 навыков на старте игры.
543 1826240
Бля, ребзи, нахуй вы мне рассказываете про стамину в тяже когда я прямо сейчас с первым перком тяжа и покерфейсом ковыряю волков и бандсов вокруг ривервуда. Я же каджит у меня лапки, (а еще + скорость + стамина + капусто картофельные щи, плюс возможность мгновенно пополнять столб стамины после каждой убитой зверины поедая ее мясцо + вкусная и питательная звериная похлебушка). Кто там за двуруч стартует мой совет - первый стартовый артефакт тебя ждет на боссе бандитов на горе около вайтрана, перчи на +15 к урону двуруча, второй (для всех классов тащемта) на пути в буйную флягу кольцо на реген стамины с агрессивного бомжа. Ну и все, качаешь тяж, двуруч, кзнечку, плюс, сверху чаркой/алхимкой, шмотьем добиваешь капы резистов к магии/ядам. Геймплей простой непринужденный, никаких напрягов. а да, сам играю на 100 исход. 200 вход.
544 1826241
>>826240
а ну и самое главное забыл, всегда разжигай костер и спи перед выходом из города, огромный буст к прокачке навыков. плюс после прокачки кемпфаеровского перка бонус к 50% прокачки от костра будет длится если я правильно помню 12 часов.
545 1826321
>>826224
Первый раз слышу про такой вариант. А где роба? Под спойлер.

После тяжа хочу такой вариант прокачки затестить (хотя ты упростил все равно, без прокаченного блюра и брони маг будет страдать).
546 1826327
>>826230
Хорошо расписал, мое почтение.

Совсем забыл, что тяж нужно качать, до 25 он помоему вообще нежизнеспособен. С 50 уже похож на человека.
Алхимию качать буду, ибо левелы, перки, да и лишней не будет (защиты от стихий, лечилки и т.д.).

Насчет Мороза - я не помню тот квест, но помню что встречаться надо где-то в Рифтене с чуваком, а там полно вокруг пауков, поэтому это не совсем лоу-лвл, кмк.

Про сердца сохранил, спасибо. Я помнил, что в троне есть, если васян не убрал, но вампиры и горгульи, да. Я туда приходил уже после 30 лвл так-то. Позволит мне отыгрыш вступить в коллегию? Несомненно. Там же есть вариант для дов при вступительном "экзамене". Ну а раньше 20 лвл (или когда там драконов стартуют) можно и не лезть туда, по идее. При прокачанной кузне будет и так комфортно, скорее всего. Да и в прошлый раз я как раз заигнорил коллегию из-за отыгрыша, теперь точно пойду - хочу потом убить Морокеи для Конарика.

Дуальщики это не моя тема, мое железо древнее как раз для медлительных тяжей, где незападло пропустить удар иной раз.
Да и учитывая, что играл им один раз, плюс не проходил ДЛС, приесться он мне не успел как класс.
547 1826331
>>826240
>>826241
Хорошие советы, но играть буду нордом, отыгрыш же туумщика.
Думал орком, но там больше для чистого двуруча подойдет, это на потом.

Про перчатки я помню, а вот про кольцо забыл. Получается, где-то уровне на 10-12 плюс минус надо будет пиздовать в Рифтен так и так, ради кольца + конь, как минимум.
Потом докачивать тяж + кузню до 50/75, потом все остальное, видимо. Картинка в голове проясняется теперь.

Еще бы на перспективу вспомнить сет для снижения кулдауна на крики. Помню, был Конарик, если васян не перепилил. Ну мирак это энд гейм, не учитываю. Амулет Талоса + благословение, но там какие-то условия вроде надо выполнить, квесты.
Плащ у седобородых еще, помню (и другой шмот, но для тяжа только это сгодится). Хотя я всегда оставлял плащ на защиту от отсоса (не помню, где он уже). Ну и само собой надо будет перки экономить для правой ветки красноречия (мб за счет алхимии).
548 1826337
>>826331

>Еще бы на перспективу вспомнить сет для снижения кулдауна на крики.



Есть васяновский сборный древний нордский сет в разных курганах. Там снижение криков. И на лоу-левел тяжа броня просто топ, так как древняя нордская броня самая легкая. Еще по квесту коллегии бардов в пещерке с Олафа лутается амулет на + красноречие и -кулдаун криков.
549 1826363
Слушайте, еще такой вопрос.

Помню, что заражение оборотнем блокирует благословения. Как тогда лучше проходить линейку Соратников? Ну понятно вступаем, когда подкачались - идем в древний курган (хз, изменен ли порядок квестов в новых версиях васянки).
А оборотнем когда становиться?
По идее, там надо будет залпом пробежать всю линейку до конца, до гробницы Исграмора. Я помню, что Серебряная рука довольно потные типы с кучей парализующих ядов. В гробнице не помню уже кто.

Можно было бы остаться оборотнем ради буста стамины, но тогда не получится кричать чаще (Талос), да и другие не взять (Кинарет и т.д.).
550 1826370
>>826337
Проблема только что курганы не совместимы с лоу-лвл. Раньше 15-20 в них лезть опасно, кроме некоторых простых, как я помню.

Но вообще я припоминаю, что у коллегии бардов неплохие бонусы есть для воина, хорошо, что напомнил. Плюс, про амулет я не знал, спасибо.

Ну и если уж лезть в них - это надо четко знать, где какая шмотка лежит. Ибо курганов так то дохуя. А иначе, к моменту случайного обнаружения уже будешь в эбоните/даэдрике бегать.
551 1826372
>>826370

>помню


>припоминаю


>напомнил


Сука, как же плохо мало спать. Ебаное косноязычие.
552 1826422
Васянская древняя нордская броня угарная штука. Она дает всего то 400+ брони но зато на ней смешные и полезные зачарки, во первых полный сет дает если я правильно помню вроде 40% к элементальному резисту, поавшает скорость движения, плюс там есть какой то бонус к крикам как выще написали и еще пузо возвращает часть урона в ближнем бою обратно в атакующего. Я в прошлый пробег когда стал перекаченным только в ней и бегал. По фану стоял под ударами саблезубов смотрел как они сами себя убивают. Но ее на старте не соберешь.

Соратники позовут тебя в тайную пещерку под Кузницей в полночь. Знак - что тебя приглашают на процедуру заражения. До этого момента можешь проходить квесты соратников спокойно, благословения не исчезнут.
553 1826431
Вся пробема этой древней нордской геройской брони - ее найти. Я вилкой вычистил кучу курганов, но нашел только шапку, башмаки и щит. А самое страшное - она бывает стоит на каких-то невнятных подставках, надо прям нос в каждую щель сунуть
554 1826441
О, а я смотрю васян подрезал благословения. Раньше Кинарет давала бонус к скорости передвижения, теперь все? И Зенитар больше бонуса к броне не дает, как понял.
555 1826444
>>826441
А, не, осталось, но теперь перк нужен для этого. Эх.
556 1826473
>>826431
Черный пояс по тесэдиту врывается в тред.

Куски древнего нордского сета: Ведьмино гнездо, Серебряное логово, Упокоище, Курган Железный, щит не нужен для бонуса сета Курган Погребальный огонь. Все пещерки двуручеблядью вычищаются уровне на 10м при наличии серебряного двуруча и достаточного количества лечилок и ядов. Но вообще итоговый бонус сета слишком жирный для лоу-левел, явно рассчитан на чистку вилкой всех курганов Скайрима
557 1826484
Рекваны, тред утонул
558 1826487
>>826473
Яды не действуют на нежить.
В части из указанных тобой локаций выебут 10 лвлного дову, до части локаций выебут на подходе ведьмино гнездо, например

Я не подразумеваю тут прохождение лок с 25-ой попытки и с помощью сейв-скама, к чему видимо привыкли душеебы и им подобные. А именно пошел и сразу взял, без танцев с бубнов и прятками на шкафах.
559 1826488
>>826484
Помянем.
560 1826495
Рекваны, а напомните, как там вкидывать правильно статы за двуруча? Все в хп или первые сколько-то лвл в стамину?
561 1826515
>>826495
я всегда только в хп, стамина не нужна. чем больше хп тем больше переносимый вес.
562 1826555
>>826495
150 стамины хватит на всю игру, остальное в хп.
Если вместо камня лорда или воина используешь коня - можешь вообще все в хп вкидывать.
563 1826560
>>826515
>>826555
Понял, спасибо.
564 1826594
>>826473 ну йобана, серебряное логово, упокоище и курган железный вычищены, а куска только 2! Сет мне уже не нужен, но припекло хорошо. Явно чем-нибудь жмыхал и какие-нибудь перчатку улетели нахуй. Страшно подумать, сколько еще всякой хуйни я пропустил
565 1826630
>>826594

>Страшно подумать, сколько еще всякой хуйни я пропустил



Это ты не искал даэдрическую булаву в Рангвальде (я те гарантирую, что даже с этой подсказкой ты ее хуй найдешь с первого раза). Причем ее еще Огер спрятал. Васян ее еще зачем-то заменил на драконик по только ему понятным причинам.
566 1826638
>>826630
Дийдрик слишком оверпавер для того чтобы просто лежать в руинах
567 1826643
>>826638
Елдер сринг уже выдрочил целиком? Снова хныкать вернулся?
568 1826661
>>826643
Не играл никогда в соулслайки
569 1826694
>>826630 не то, чтобы эта булава мне была сильна нужна, но будет интересно поискать. Алсо, в каких-то других руинах (где тоже драконий жрец и надо было с какой-то нордкой искать свиток) просто на полу нашел двуручный драконик меч. Вот это было внезапно
Алсо что значит нельзя просто лежать в руинах, или это конкретно про оружие? Я уже просто нашел даэдрик шлем и щит
570 1826700
>>826694

>Алсо что значит нельзя просто лежать в руинах


Забей, это мамкин киркорщик, ему слишком лехко, вот и бесится.
571 1826717
Насколько читерским является мод Personal Storage с точки зрения рп?

Склоняюсь к тому, чтобы подключить его, ибо хранить вещи в бочке в Вайтране тоже такой себе рп, а приобрести жилье можно не так быстро, как хотелось бы. У воина даже в гильдии нет сундука.
572 1826730
А вы заметили, что в последней васянке взлом тупо НИНУЖЕН? С 200 родного хп силовухой ломаются ЛЮБЫЕ замки, что на сундуках бандитов, что на сундуках всяких двемеров. Ну, мастерские пока не ломаются, но я и взлом до мастерских ни разу в жизни не прокачивал.
573 1826733
>>826730
Мне интересно другое, будет ли окупаться прокачка взлома с учетом вкидывания перков в эту ветку в пересчете на левел апы или нет.
Если нет, тогда можно вообще забить болт и сэкономить 2-3 перка минимум.
574 1826739
>>826717
Бляя опять двадцать пять. От главного входа в йорваскр направо стоит сундук, рядом валяется мешок. чуть дальше лестница вниз в спальни, сундук не обновляется можно весь хлам хранить в нем. Нужно только вступить в соратники. Второй вариант это дом Утгерд. У нее не обновляются шкафы с одеждой. В винтерхолде так же в рядом с кроватью игрока стоит шкаф с одеждой, тоже не обновляется. Раньше до покупки дома всегда к Утгерд вьезжал на ВМЖ. В ривервуде за речкой в пне сундук который спавнится по карте сокровищ 1. тоже не обновляется. В этот трай играю с модом на сундуки в тавернах, тоже полет нормальный.
575 1826748
Короче все, поехали. Настройки все вроде как завершены.
В этот раз впервые буду играть с фростфолом (раньше не включал) +
оставил 1 износа вещей (все равно кузню качать, надеюсь не пожалею).
Очевидно, будут корректироваться какие-то настройки еще, но в основном все настроил по заветам васяна из faq.

Два перка вкинул уже в двуруч и тяж соответственно, насчет последнего думаю - или во взлом ради левел апов или в красноречие ради цен.

Думал постримить в этот раз, да не уверен, что тут кому-то прохождение васянки будет интересно (никаких челленджей особо), плюс, скорее всего с битрейтом будет все печально из-за моего некроноута.

В этот раз решил проходить максимально неспешно, с иммерсией, атмосферой, вот это все, поэтому и тяж медленный, а не маг с шилом в жопе (ну и картинка плавнее с ним на некрожелезе).
Вроде бы уже проходил пару раз раньше рекву, а все равно как ребенок радуешься в начале всякому залутанному говну.

Единственно, что смущает - тут писали 150 стамины для двуруча. Это получается, мне 4 левела только в нее кидать надо. Жирновато как-то. Попробую через один туда и туда раскидывать, а потом все в хп. В принципе, учитывая неторопливый геймплей, наварю супцов, налутаю шмот на стамину или зелья и думаю все ок будет.
576 1826752
>>826733

>Если нет, тогда можно вообще забить болт и сэкономить 2-3 перка минимум.



Оно то окупается + перки взлома в васянке дают побочные бонусы типа +урона мехам. К тому же не все билды вкидывают статы только в хп и стамину, маг силовым взломом пользоваться не может.
577 1826756
>>826748
Если стартуешь через Хелген - перк взлома даст тебе половину левела благодаря десятку замков на клетках и решетках. И вообще, взлом существенно ускоряет левелапы.
578 1826760
>>826756
>>826752
Все, тогда решено, кидаю во взлом.
579 1826819
>>826748
Ничего не кидай в стамину, в вайтране сходишь к алтарю кинарет и +25 получишь. долби хп, толстая жеппа залог здоровья каппа. 150 имелось ввиду на игру а не на старт. Тебе не столько кол-во стамины нужно сколько перки в тяже и двуруче на сокращение ее затрат.
580 1826825
>>826819
Понял-принял. В прошлый раз помню по реддиту вкидывал 2 к 1 стамину двуручу, по началу хп явно не хватало, плюс переносимого веса, и как оказалось, урон тоже от него скалируется.
Но тогда про кольцо я и не знал, да и супы ленился делать.
581 1826827
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 апреля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски