Вы видите копию треда, сохраненную 14 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>1829548 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE:
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
- Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
- Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://smarturl.it/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Тогда отсюда следует другой вопрос: как мне такой мод сделать?
К этому моменту один из них условно мёртв, в Ривервуде в гостях сидит либо один, либо другой, сразу оба - нет, пускай они и в разных домах теоретически. Таким модом проще гражданку сломать нахуй.
Гражданка сама по себе сломана. А так хоть на хуй поглядишь.
Хз, наверное четыре разных все-таки: Waterskin (3/3), Waterskin (2/3), Waterskin (1/3) и Empty Waterskin.
Это несколько разных предметов, которые заменяются при использовании или при наполнении.
Там это несколько раздельных предметов, по-хорошему тебе нужно сделать дубликаты всех ванильных зелий в вариациях 2/3 и 1/3, затем сделать списки-соотношения что на что заменять, потом сделать замену в эвенте OnObjectEquipped (он триггерится при выпивании зелья, да). Типа так:
Event OnObjectEquipped(Form BaseObject, ObjectReference ItemReference)
If ListA.HasForm(BaseObject)
; зелька 3/3
PlayerRef.AddItem(ListB.GetAt(ListA.Find(BaseObject)), 1, True)
ElseIf ListB.HasForm(BaseObject)
; зелька 2/3
PlayerRef.AddItem(ListC.GetAt(ListB.Find(BaseObject)), 1, True)
ElseIf ListC.HasForm(BaseObject)
; зелька 1/3
; нихуя не делаем
EndIf
EndEvent
ListA - полные зельки, это ванильные. ListB - 2/3, ListC - 1/3. Ну короче разберёшься, если хоть раз цеплял к игроку скрипты через квест-алиас или через магический эффект.
Еще придумал другой способ поизощреннее. В игре есть Staff of healing hand, которая хилит, и у которой есть заряд душ.
Можно заменить модельку посоха на модельку бутылки, заменить анимацию посоха на анимацию питья, увеличить значение отхила, уменьшить заряд душ. И тогда можно будет пить из бутылки беря ее в руку и удерживая лкм.
Только еще нужно как то заменить заряжание, чтобы не камнем душ эту бутылку заряжать, а как то через экран алхимии за счет ингридиентов. Вот насчет этого не придумал, и не знаю, возможно ли это. Мнение?
Поставь мод на маленькие бутылочки
+ Сделать новый посох, заменить модель на бутылку - ок.
+ Анимацию заменить через ДАР с условием IsEquippedLeft - ок.
+ Заряжать посох-бутылку можно, если прицепить к ней глобальную переменную "наполненности". Через экран алхимии не выйдет, но в другой крафт-станции можно сделать так:
+-- крафтишь токен "пополнение бутылки"
+-- при попадании к тебе скрипт на токене удаляет токен и увеличивает глобальную переменную
+-- можно сделать несколько токенов разной силы
Но как тратить эту глобальную переменную при касте? Можно зарегистрировать анимационное событие BeginCastLeft, на старте запускать цикл While с условием GetAnimationVariableBool("IsCastingLeft") и каждые 0.25 секунды отнимать чуть-чуть от глобальной переменной. Способ должен быть рабочий, но это называется polling и это говно.
> Мнение?
Костыли ебучие.
А если вместо глобальной переменной юзать уже имеющуюся полоску заряда душ? Она же уже из под капота тратится при юзании посоха. Только нужно какой то костыль, наподобие:
1) на экране алхимии крафтишь эрзац-зелье
2) создается камень душ и сразу суется в бутылку.
3) скрафченное эрзац-зелье пропадает.
Вот нашел что то на гитхабе, там есть функция setitemcharge
https://github.com/NightQuest/SKSE/blob/master/src/skse/scripts/modified/ObjectReference.psc
Только не понял, это skse или модифицированный васянский skse?
Проблема с крафт-станцией алхимии в том, что зелья создаются по эффектам, нельзя скрафтить уникальное эрзац-зелье, которое делает что-то при появлении в инвентаре. Ты поинтересуйся для начала, какой ID у скрафченных тобой зелий (спойлер пикрил, они все существуют только в локальной памяти и к ним нельзя прицепить скрипт, потому что не существует их базового объекта).
>>3161
> setitemcharge
Это функция чистого SKSE: https://www.creationkit.com/index.php?title=SetItemCharge_-_ObjectReference но она применяется к ObjectReference, и если твой посох не является Persistent объектом, размещённым в мире игры, то после его перемещения в инвентарь его не существует как ObjectReference.
> но она применяется к ObjectReference, и если твой посох не является Persistent объектом, размещённым в мире игры, то после его перемещения в инвентарь его не существует как ObjectReference.
А как она в самой игре используется? Нельзя ли тогда этот бутылек выложить на крафтовый стол скриптом и увеличить ему заряд скриптом?
> нельзя скрафтить уникальное эрзац-зелье, которое делает что-то при появлении в инвентаре.
Я имел в виду, что зелье создастся в любом случае, но нужно его удалить, а также создать камень душ и зарядить им бутылку. Скрипты могут такое провернуть на автомате?
> А как она в самой игре используется?
В ванилле очевидно не используется.
> Нельзя ли тогда этот бутылек выложить на крафтовый стол скриптом и увеличить ему заряд скриптом?
Можно, есть функция DropObject, которая возвращает ObjectReference, которым уже можно манипулировать.
>>3172
> зелье создастся в любом случае, но нужно его удалить
Из инвентаря игрока предметы могут быть удалены в двух случаях:
- удалить предмет по базовой форме
- удалить предмет по ObjectReference, но только если предмет Persistent
В случае крафтового зелья, базовая форма у него динамичная и ты не знаешь, что тебе нужно удалить. Я могу придумать тебе ещё один костыль, если хочешь:
- при открытии меню крафта алхимии цепляем к игроку OnItemAdded
- если добавленный предмет при двойном касте в Potion и в Bool является True, то это зелье
- если его GetFormID() больше 4278190080, то это FF[...] и это скрафченое зелье
- кидаешь его в массив или типа того, теперь его можно удалить по базовой форме
Это в теории, но на практике, когда ты крафтишь за раз 5 разных зелий на разные нужды, у тебя будет список из 5 базовых форм, которые ты скрафтил, и ты уже никак не определишь, что из них тебе нужно удалить.
Завязывай с этой хуйнёй.
Хотя нет, вру, кое-как можно. На последнем этапе вместо "кидаешь его в массив или типа того" можно сделать GetMagicEffects(), и если в полученном массиве есть нужный тебе магический эффект, это зелье можно удалять сразу.
Но я не уверен, что это сработает, это всё от начала и до конца сопровождается подводным камнем - динамичной базовой формой, которой не существует в плагинах. Из-за этого на каком-нибудь этапе используемая функция может вернуть нихуя, и тогда всё. Такое нужно проверять на практике.
Хуита, обливонский Deadly Reflex круче был. Тем более сразу видны тормоза, на сборке вообще по пизде пойдет.
Lux норм, есть куча патчей для других модов, для каких-то измененных мешей не помню, чтобы были нужны, но можешь чекнуть сам. Если будет слишком темно, есть дополнительные плагины на разный процент осветления.
Спасибо. А мерцаний там много? Помню, что в ELFX часто происходили мерцания света (из-за движкового ограничения). В Lux с этим лучше или автор тоже не особо запаривался?
Окей, спасибо.
Нет никакой "патреоновской" версии
Стремно. Вроде бьет в одной плоскости, а враги разлетаются на куски. Плюс еще куски тела твердые как разбитый лед.
> есть функция DropObject, которая возвращает ObjectReference, которым уже можно манипулировать
А ежели не дропать автоматом, а вставлять в слот в столе? В скайриме вроде были какие то объекты со слотами типа той руки в миддене.
Ставишь пустую бутылку в слот в столе, потом заходишь в стол, варишь зелье, а в бутылку прибавляется заряд душ.
Мод, шоб добавить маркер для фаст тревела в воровской дом из АЕ?
Ну я на повозочках гоняю обычно, а из Стынущей Крови до повозочки пиздец как далеко. Неделю с жильём в скайриме вопрос решить не могу, да я в жизни быстрее хату находил
Маркер для фасттревела добавляется в ck или xedit, просто скопируй любую запись с маркером в новый мод и поменяй пару строк чтобы он в нужном месте находился.
Когда конь для спутника заспавнился где-то в стороне и побежал к нему по кривым навмешам, кольцом огибая весь Данстар.
Кстати качайте мод, это годнота, юзаю уже год его почти, лучше хоткеев просто нет.
Когда уже сделают grid inventory, пидорасы хипстерские
О годнота спасибо
О да, блять, обожаю ставить сразу штук 5 модов на элементы ХУДа, и чтобы обязательно каждый был в своём стиле. Кроме этого, у меня есть идея мода - чтобы при нанесении критического урона с некоторым шансом в углу экрана появлялся Дэн Форден и пел "Toasty!" как в МК. Загрузок будет дохуища, базарю, все сойджаки просто накинутся и будут подсасывать друг другу, мол они олдфаги в теме.
Люблю моды на часы, желательно побольше их, два там, три. И огромную астролябию на весь экран.
Так же васянка мне оставила повышение статов, которые я отредачил через modav в правильные - есть какой-то вариант убрать красный/зеленый цвет с них?
содомит
Lux охуенный. Много патчей ко всему прямо в основном фомоде, разве что для Perseid's Inns and Taverns еще не сделано патча. Из косяков замечал разве что странную дерганую тень на одной из стен таверны в Вайтране, мерцаний не видел.
Для плащиков нужен smp, cbpc для сисек и жоп
Сейчас решил накатить prince and pauper, заодно потянулся накатывать какой-то реплейсер на детей, потому что картофельные ёбла омерзительны...
А впереди, похоже, ебля с immersive sounds compendium, причём я с одной стороны хочу его уже ради топота сапог, звяканья кольчуги и прочего, а с другой - какой же пиздец там некоторые звуки...
ISC прикольный, но дрочи с патчами там немало, особенно если есть новые спеллы и броня.
Да
Собирать жемчух.
Да я знаю как, просто у меня любой отыгрышь начинается как всплеск эмоций и когда он заканчивается, а заканчивается он быстро, мне это становиться неинтересно и у меня уже другой образ в голове рождается. Короче невозможно так отыграть нихуя, зачем я пердолился несколько месяцев хуй знает вообще
Тебе просто Скайрим надоел, вот и все. Я точно с такой же бедой как и у тебя столкнулся после 1000 наигранных часов.
Пездос, не знаю какой сетап из погоды и света сделать, как быть, кто чем пользуется, расскажите
>Что там сейчас у дистара с его скусо и мко, что накатывать чтоб в итоге не проебаться?
Мко
>не знаю какой сетап из погоды и света
Если базовый чед то обсидиан и елфх
Если дерганый зумер то кафедрал и люкс
Не замечал чтобы что то светилось, уж точно не трава. В любом случае это единственный погодный мод с теплыми оттенками, без этой блевотной белизны из кафедрала и всех остальных
Большинство ХУДов работает на единицах измерения 1280:720. В игре можно сделать скриншот, взять координаты пикселя по отношению к левому верхнему углу, и тогда его координаты в конфиге ХУДа будут такие:
X = X × 1280 / ширина монитора
Y = Y × 720 / ширина монитора
Например, на разрешении 1920:1080 пиксель с координатами 1800-90 (где-то в правом верхнем углу) будет в конфиге иметь координаты 1200-60.
Как это всё работает на широких экранах типа 21:9 я точно не знаю. Может сетка ХУДа растягивается и эти формулы работают так же, может она работает жёстко в 16:9 от левого-верхнего угла и тогда нужно считать единицы измерения 1680:720, например, если экран 21:9 (т.е. для ХУДа элемент может быть "за границей экрана", но "за границей экрана" у тебя ещё экран, бля, я не умею объяснять такие вещи).
слушай, я нашел в интернете вот такой пикматериал, насколько он достоверный? если наложить его на твои слова, то вроде как правдоподобно получается.
Полностью достоверный, но как это работает на экранах не-16:9 я не уверен. Может как пик-1, может как пик-2, нужно проверять.
ну у меня 16:9, так что норм. спасибо.
YOBA kombat gaympley 2022 - это MCO + Precision + Valhalla Combat + SCAR + True Directional Movement
В Рейде местами есть блевотный зеленый фильтр, а еще там почему-то все туманы с ебейшим блюром, как будто на ПлейСтейшен 3. Впрочем, Wander еще есть, да даже в Rustic Weathers норм (по сути это, как я понял, потвиканный Обсидиан), есть старенький Vivid Weathers. Скуфидрал нормальный в целом, имхо, но зимняя синюшность пиздец буэ.
Мне нравится азуирт, но там все ночи/закаты/рассветы в фиолетово-лиловых тонах. В кафидрале как по мне, очень контрастно, едва не вырвиглазно выходит днем
Азурит недопиленный, к сожалению. Автор ушел из моддинга, вернулся в моддинг, но уже начал пилить цветочки, а Зузурит так и не допилил.
Только второе.
Есть разные, самый первый это ASGM - Acquisitive Soul Gems Multithreaded.
Дальше появился GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap.
Вроде был ещё один, совсем новый, на SKSE-плагине, но что-то я не могу его сейчас найти.
Что лучше - решай сам по фичам, ASGM и GIST немножко разные. В теории, ASGM более совместимый, потому что ещё до выхода модов CC автор озаботился, чтобы списки камней душ хранились в JSON-ах и их можно было закидывать туда просто новыми файлами. GIST даже для теперь оФФициального Rare Curios требует патч с плагином и фикс скрипта, ну такое, другие патчи уже не будут работать.
А, нашёл: YASTM - Yet Another Soul Trap Manager. Он тоже может в поддержку новых камней душ без перезаписей в плагине и скриптах: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/3574
Я так понимаю, перед накатом надо все свои сейвы и настройки куда-то отдельно сохранить, потому что такую васянку потом надо будет сносить вместе с игрой?
Scrambled Bugs, настройки Underfilled Soul Gems и Black Soul Gems. Там вообще много полезных фиксов.
Красиво, да, я почти так и собрал. Вальгаллу только не знаю, устанавливать не, а то темнодушно всё как-то становится. Кстатиа щиты контратаки работают? и добивание из обзора не понял как проиходит? отдельная кнопка или автоматически? А то я тот, кто под геймпад собирает, поэтому чем меньше кнопок, тем лучше.
Видел кстати ещё какой-то мод, в сборках с мко, меняющий анимацию атак по мере прокачки оружия. Со стойками видел класхный мод, но опять же лишние кнопки. Есть по этому поводу какие-нибудь ремапперы для бинда комбинации, поверх ремапа онкликповатака работающие?
Боёвку конешно сочно переработали к 2022, а по магии интересное что-нибудь сейчас есть кроме обычного добавления мистицизмов и ему прочих?
Ищи на русских сайтах или переводи сам.
придеца ебаца в любом случае
В шапке была графическая подборка "от бати"
От Сэма Скотшела глянь.
https://chillandsteel.ru/skyrim-special-edition/
я такую хуйню нашёл, пока гайды по лодам шарил, правда сама сборка не понравилась. Ну и пикрил кекнутый
На LE была ведь SLMP, поставил и играешь.
какой то самый свежий сори нет доступа к нексусу в эту секунду
Хорошая штука, а я esp со скриптом для этого делал.
>>3890
Анончик, сам на гайд от сабжа наткнулся пока с лодами разбирался, автор хуйню вытворяет, когда DynDOLOD Resources SE и HD LODs Textures SE в конец листа в MO ставит, ибо они могут перезаписать лоды твоего мода на Landscape (если они есть в комплекте, разумеется) и прочее.
Из-за этого гайда я целый день потратил, пытаясь выяснить почему у меня Terrain LOD цветом различаются, идёшь такой по тундре, наслаждаешься Folkvangr, а у тебя за дальностью прорисовки всё серое и всратое вдалеке.
Могу, кстати, настройками поделиться от No grass in objects (кэширования травы) до Dyndolod, если нужно.
Съеби нахуй, смолёнок.
Здрасьте, платиновый вопрос итт - появилось более менее внятное железо (AMD Ryzen 7 5800H, RTX 3060) хочу стать графонорожденным. Есть ли где-то относительно готовые базовые сборочки, или обязательно пиздовать по гайдам из шапки? Опыт есть к сожалению, поэтому мне не хочется ебатся.
>опыт в игру по установке и настройке модов
>просить готовую сборку
Я прям даже ступор словил. У меня в голове не укладывается подобная амбивалентность.
Надо ебаться с нуля, иначе потом, когда в сборке что-то сломается, починить ты ее не сможешь, и придешь с идиотскими вопросами сюда.
Просто юзай мо2
Сделай сам
>ух бля
Так и вижу эти озвученные порно фразы озвученные говорилкой николаем.
Бля чел, в любом случае встанет вопрос вкусовщины, мне например нравятся молоденькие тян-зумерши с их голосками, а вот тот дед поставит озвучку в стиле старух 40+,тут мира быть не может
>подгибаются от потенциалных возможностей
Голоса роботов, голоса без модуляции и настроения, Серана говорит стихами.
Лучше чем отыгрыш в голове. Плюс не всегда озвучка получается плохой. Некоторые фразы даже на первое прослушивание не отличить от оригинала.
https://youtu.be/sjIovyuI9B0?t=54
Вот тут орк охуенно годно получилcя, чем плохо? Разумеется хуже озвучки полноценными актёрами, но уж точно лучше озвучки всяких долбоёбов с микрофоном за 5 рублей и интонацией "я хочу умереть" в 90% строк.
А, ой, это заплативший, а я подумал, что это ещё перечисляются всякие авторы.
буду играть сначала.
посоветуйте классную сборку? играл только в сборку от lemur какую-то с торрента.
это анон с уебищной секирой ненависти хех
Я только сейчас вообще об этой фиче узнал благодаря твоему посту. А я то думал хуле у меня некоторые нпс в каких-то модах так охуенно и канонично озвучены - думал что так из ванильных ассетов ебутся и диалоги собирают. А оказалось ни хуя. Для русской озвучки вряд ли в ближайшее время такое сделают, большая часть коммьюнити как-то судя по отечественным файло-помойкам отмирает постепенно, либо на английском играет.
Сперва подумал, что охуенно, непонятно как без этого жил. А накатив увидел, что это просто бесполезная хуйня, засирающая экран.
Я просто немного повзрослел и мне лень пилить неделю свою сборку чтобы потом пару дней поиграть.
Дюже хитрое колдунство, понаблюдаю пока.
Так глядишь и СКСЕ-рейтрейсинг завезут, лол
Я требую прекратить использовать этот мем, потому что он вводит ньюфагов в заблуждение.
На телепорт лучше этого мода ничего не придумали, нужно только сконвертировать под се хотя мб и так пойдет, не помню
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14947
Если доктор не в курсе "мема", который обсуждают между собой шизы в одной палате, то это не значит, что доктор - "ньюфаг".
И как? Топово? Боевка лучше стала ощущаться?
Я сейчас подумал, я ведь почему в скайриме всегда играл за стелс лучника, потому что рукопашная боевка мне всегда казалась калом.
Так этот пресижн в основном чисто косметический, хитстопы там, следы от оружия и т.д. Выглядит более современно, но сама по себе боевка остается Скайриковская в плане баланса, рандома и т.д.
мимос
Там в видео он Ралофу по ноге уебал мечом раз 5 наверно, ирл уже отрубил бы и Ралоф бы сдох, истекая кровью. Ну так вот, я подумал, а есть ли мод, который уменьшает ттк, чтобы не приходилось челиков бить по сто раз, чтобы они упали?
А интеллект мобов можно как то улучшить, добавлять им новое поведение с помощью мода? Или поведение жестко прописано в exe?
Я сейчас не имею в виду моды типа wildcat, кто по моему просто увеличили количество событий типа закрыться щитом. Я имею в виду поведение типа поднять тревогу во всем лагере, если тебя начали бить или стрелять откуда то из темноты.
Недавно вылаживали суда мод какой-то, который менял интеллект врагов, но автор его выпилил почему-то.
https://www.youtube.com/watch?v=Jd_q1IjmVdI
Прикольно так то. Бой уже выглядит более осмысленно. Только я бы перекаты врагам убрал, или оставил бы только всяким ассасинам-ловкачам.
Себе бы тоже убрал. Вроде был же мод, где перекаты можно использовать только после прокачки специального скилла.
Это другое...
не слыхивал про такой
Сквозь траву точно нет, она дюже хитрая, вон даже No Grass In Objects работает только наполовину, трава всё равно растёт через что угодно.
Ну я в курсе, как трава и растительность устроены в играх. Типа это не статик меши, поэтому сквозь них неписи видят. Просто подумал, может есть фиксы от умельцев?
Графон по приоритету где то в конце. На первом месте должен стоять коре геймплей. Если он скучный, то проводить время в игре неинтересно.
Лол, а меня в игре удерживал интерфейс. Любил двигать все эти виджеты, хуиджеты, полосочки, моды на интерфейс кушаю только так.
Поэтому когда я прошу порой невозможные моды, такие вопросы наверно раздражают, но это очень важно, вы должны это понять. Это намного важнее енб и прочей косметики. Я готов даже играть с графонием легенари эдишн, но чтобы геймплей стал интереснее.
https://www.youtube.com/watch?v=h4KFlWnPFdM
Нет смысла не ставить его в любой сборОчке. Я бы сказал, что precision приближает скайрим к Dragon's Dogma. Тут у тебя и коллизии с хитбоксами, и рассекания воздуха, и хитстопы. Единственное, что не очень к скуриму подходит - это отдача при ударе по стенам всяким, будет спящих драугров заебешься, потому что хуй попадешь по их нишам.
Совмести его с другими боевкамодами типа MCO и SCAR - будет тебе счастье и экстаз, про скрытного лучника сразу забудешь.
А есть какой нибудь сборник новых боевых анимаций? Чтоб не только ванильно мечом рассекать вправо/влево, но и уколы острием делать например?
>Нет смысла не ставить его
В смысле, а как он с хлыстом из сексмодов совместим? Это очень важно, чтобы с фурнитуры всякой не выбивало. Или тут опять асинезаторы пещерок собрались?
Мне как ассенизатору драконов тоже интересно, я помню на релизе Пресижн делал так, что прожектлы пролетали через летающих драконов насквозь, это уже пофиксили?
Путь дристания твоей мамке в горловину я выбрал, ебаный ты клоун. Порка хлыстом побежденных бандиток, это база скайрима
Вчера спокойно закидал хуями дрокона из арбалета в паре с огненным атронахом.
Тру, я уже несколько лет играю в сборку сборочки, а не в игру.
obs + rudy
Нет, это был Пресижн, вот багрепорты и у меня была точно такая же проблема, поэтому я не стал дублировать. Сейчас вижу, автор их прикрыл, надо будет ещё раз попробовать.
Ну и нах ты хлыстаешь по своей мертвой матери-блядине?
Ок. Пресижн пока еще рановато ставить, имхо, баги не все закрыты.
на ле я накатывал че то такое, но уже не помню названий. теперь вот на се такое хочу.
Поясните, как чел здесь сделал qte? В движке скайриме же вообще не было поддержки qte.
---------< Parry >----------------------
Attack is also a kind of block, if two weapons is waving at the same time, them will collision.
the damage is equivalent to block the attack.
if the right time, higher pain side weapon will be recoil.
-------< QTE >--------------------
When the player use parry to recoil the enemy's weapon, there will be time slow , and after 0.5 seconds on the enemy
appears red highlight for 0.1 ~ 0.5 seconds (adjustable in MCM).
During the highlight press the attack button, player can instantly kill enemy.
Only for humanoid enemies to take effect
> В движке скайриме же вообще не было поддержки qte.
Чёйта? "Быстрые рефлексы" же, сделано через замедление времени. И здесь так же, просто условия другие.
Замедление времени, когда враг совершает силовую атаку, а игрок блокирует. Это и есть QTE, ванильное.
У него там есть скрипт reduce armor. Вроде звучит, как будто он снижает броню челу до 0 да, и когда ты его бьешь, срабатывает добивающая анимация. Но нет, там внутри и в помине нет снижения брони.
Ну здесь про уменьшение брони тоже нету. Наверно он сначала так задумал, а потом не получилось, и он сделал по другому, а название скрипта осталось старое. Вроде в этом моде не добивающие анимации, а просто челик помирает после одного удара.
ДА
> здесь про уменьшение брони тоже нету
> akTarget.AddSpell(_CM_Spell_QTE_kill_reduceArmor)
> дебафф уменьшает броню на сто тыщ
Ааа, понял, спелл то в esp файле находится.
Да я не про анимации, а про боевку саму.
Комитмент это что такое? Согласие быть атакованным?
А мгновенные добивания типа тамошнего сейчас как реализуют?
Когда ты совершаешь атаку, твоё движение блокируется в текущем состоянии - если ты двигался вперёд, то продолжить двигаться вперёд и не сможешь повернуть вбок или остановиться. Изменить направление удара тоже нельзя. Если ты стоял, то не сможешь двигаться и поворачиваться, пока удар не будет завершён, но тут есть другой вариант - зависит от модов - некоторые добавляют шаг вперёд к любому удару, тогда стоять на месте во время удара не получится. Это и есть "аттак коммитмент".
> А зачем это?
Это сделано и для неписей тоже, потому что это практически главное требование для доджа. Когда непись совершает атаку на тебя, у него идеальный трекинг, и даже если ты отойдёшь в сторону (попытаешься избежать удара), он просто сразу повернётся к тебе и влепит как на пикрил. Без лока движения смысла в додж-модах в принципе нет. Короче это всё цепляется одно к другому.
> Может я хочу повернуть вбок?
Пасасеш.
> и даже если ты отойдёшь в сторону (попытаешься избежать удара), он просто сразу повернётся к тебе и влепит как на пикрил
Так ирл так же. Ты не не будешь бить туда, где секунду назад был ебыч чела.
красиво, спасибо
Если бандос начинает бить, то вряд ли он как в аниме за тысячную секунду подумает: "Масака, дувакин начинает уворачиваться, нужно изменить траекторию удара".
Чё там в ирл никого не колышет, для игр это смотрится не так интересно. Это главная мотивация - сделать интересно. Собственно, вот тут юзер раскидал ДС-блядей как шавок: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/p03q4f/dark_souls_is_not_a_role_model_for_realistic/
Но в итоге все сошлись на мнении "игры это другоэ, понимать надо".
Вопрос: На сколько процентов мощнее старой должна быть новая видеокарта Алёши, чтобы она выдавала в скайриме 60 FPS?
Мощнее примерно на хуй за щекой, потому что это зависит не от карты, а от модов. Можешь 1660с взять это точно база на 60 фпс с +- не говняным обмазом. А так можно и на 3080 на фулхд мониторе 40 фпс получить.
Алёша очень любит Володю и хочет во всём быть как он (кроме видеокарты) и использует идентичный лоадордер, разрешение, остальное железо, моды и программное обеспечение.
Я даже так скажу: если нужно именно избежание урона, то достаточно использовать IFrame Generator. Он создаёт невидимый щит при совершении анимаций (додж, например), который нивелирует весь удар.
Но есть два но, додж это не только избежание урона.
- Чтобы сделать додж вовремя, нужно считать движение противника. ИРЛ в бою на мечах с опытным противником это сложно по разным причинам, игры должны быть сделаны так, чтобы их могли пройти конченые дегроды. Поэтому моды на СоВрЕмЕнНуЮ БоЁвКу добавляют ещё telegraphed attacks, отложенные атаки, чтобы непись перед ударом замахивался (даже не так, а ЗАМАХИВАЛСЯ, СУКА, СМОТРИ) и у ДС-бляди было 2 секунды на покумекать и сделать додж.
- Стратегическая составляющая - когда используется аттак коммитмент, игрок после доджа оказывается сбоку от врага и с полным контролем, а тот движется по инерции и оказывается к игроку спиной. Левел-дизайн игр с такой механикой имеет специфичное окружение на арене боя (там довольно чисто), так что игрок свободен ёбнуть врага в псину посильнее, тот получит стаггер, ну короче вот это вот всё, стратегия преимущества по ДС-блядски. Насколько это работает в Скайриме, где данжи это тонкие кишки? Нихуя не работает, игрок доджит в стену и сосёт залупу. Посмотри на видео Дристаров и остальных, никто не показывает бой в нордских руинах, где 3 злокрыса уже не поместятся в проходе.
Бля, много букв накатал, извиняй.
Не, это чушь. Тут просто что-то неправильно нахуеверчено, плюс разрешение большое. Графон-то дерьмовый.
Да, про телеграфед атаки слышал, на ютубе подписан на одного челика фехтовальщика, он все время над ними насмехается.
Ну а как иначе? Если бы в играх залупчики фехтовали с реальной скоростью, то ты бы нихуя и не успел. Да и в Элден Ринге относительно Демонс Соулс или Дарк Соулс 1 все-таки солнышки ебошат с нормальной скоростью.
В скайриме в принципе ну нужен додж. Нужен допил базовой механики мили от первого лица. Хуярить куски боёвки дарксоулс в скайрим это как пиздошить открытый мир в шахматы. Теоретически можно, но это заведёт саму механику в тупик. Бой скайрима это реагирование на быстрые атаки блоком и адекватная тактика в зависимости от используемого оружия и заклинаний противником относительно твоих. Если убрать ебучий хитспанжинг, адекватно отработанная и работающая механика скайрима будет конфеткой. Тот же Precision бустает боёвку в стратосферу но требует допила.
На современных консольных экшен-РПГ выросло поколение геймеров, которые не умеют и не хотят играть от первого лица.
Я щитаю, что в рпг ты и не должен успевать, за тебя это должен делать персонаж, то есть его прокачка. То есть ты только принимаешь решение - атаковать или защититься или задоджить, а персонаж бьет или отбивает атаки, как умеет. Может быть хуево бьет, по броне, может быть бьет в критические места и критует, смотря как ты его прокачал. Или защищается хуево, не вовремя и пропускает удары или защищается как мастер, отбивает удары со всех сторон, парирует и т.д., тоже смотря как ты прокачал. Или доджит вообще, тоже в зависимости от прокачки разумеется, может просто в сторонку отпрыгивает еле-еле и валяется какое то время, а может делает сальто назад.
Скажи, а нахуя ты вообще в скайрим играешь. Пиздуй в элден ринг и дрочи его до бесконечности, ведь это лучшая игра в мире по твоему мнению.
Но ведь мой любимый дарк соулс - это King's Field IV...
В том и суть, что я в скайрим играю, а не в шутер
lol i pravda ved
Поддали газку.
1) Кто-нибуть знает что это за хуйня и из какого мода (отблик от солнца)?
2) Посоветуйте хай квалити реплейсер дефолтных причесок и реплейсер дефолтной брони.
>что это за хуйня
Чек на дурака от Бориса автора енб. Нужно было читать что пишут по поводу установки и какие файлы кидать нужно, а какие нет.
Помню как установил DynDOLOAD и не мог понять откуда гиганская корова взялась близ Вайтрана.
Васян наставил кривого говна просто.
Давно с ним гоняю. В TK Dodge RE поставил шаг в сторону вместо переката, вместе с precision и poise вообще охуевшая боевка. Неписи даже вдвоем могут выебать.
А чего видюха максимум в 70% грузится? ЕНБ или движок виноваты? Чет выглядит не сильно лучше моего графена, а у меня ниже 45 не падает, хотя видюха 1066.
Jaxonz Positioner до сих пор маст-хеф если я хочу какую-нибудь пещерку оборудовать стульями и манекенами и расставить там все красиво, или какие-то еще моды появились более простые и удобные в использовании?
https://www.youtube.com/watch?v=8B02WykPfcI
Обоссывайте на здоровье, только скажите мне какие файлы должны у меня лежать?
Уже обоссан, пожалуй я просто поставлю лайк этому комменту.
- d3d11.dll
- d3dcompiler_46e.dll
- enblocal.ini
- enbseries.ini
- Папка enbseries на самом деле не нужна, в пакете ЕНБ от Бориса там только настройки кастомных шейдеров, а сами кастомные шейдеры лежат в корне, авторы пресетов так не делают, всё лежит в папке enbseries, чтобы не захламлять папку игры.
- Файлы пресета сверху. Если хочешь допиливать сам, то в папке enbseries пиши свои шейдеры и рисуй нужные текстуры (ахаха, лол, нет, 90% авторов просто пиздят всё у крупных проектов умных людей).
Tamrielic Grass.
Просто «слишком тяжело!». В текущем виде фраза выглядит так, как будто персонаж поднял что-то очень тяжелое (даже если он поднял цветочек), а не нагрузил себя кучей предметов.
Наконец-то можно собрать что-нибудь на моей старушке. Спасибо!
Если хочешь улучшить перф, то поставь SHADOW BOOST от того же автора. Эта штука очень специфическая, она не совсем для производительности, может сделать хуже в плане ощущения статтеров.
Никогда не ставь рефлексы и подобные лоу латенси моды. Оно рассчитано на использование при высоких фпсах, снижает инпутлаг и выравнивает фреймтайм. А в твоём случае оно просто сожрёт 10-20% фпсов, не дав особых результатов. Если у тебя и так производительность в упор, то получишь только просадки.
Я играю с 60-150 фпс на 3070ти, так вот я нихуя не понял разницы с этим модом, а там где были у меня просадки из-за перепердолинга с модами, там они и остались. Что вообще должен этот мод давать? Быстрый рендеринг это загрузка или что?
> реплейсер дефолтной брони
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49771
Советую не только скачать мод, но и почитать описание, оно очень детальное и предлагает альтернативы и моды, которыми можно дополнить репак.
Бамп
Хз можт просто видос такой, но там прям лютый шарп, меня от него трясет, нахуя так много шарпа? В остальном круто
Вчера буквально такой мод видел. Но он со странностями своими.
https://www.youtube.com/watch?v=4nVIEcSNyhI
Мегашиз.
{
[ 1] BSTriShape(Name: `:1149`)
[ 125] BSStripParticleSystem(Name: `:1286`)
[ 140] NiNode(Name: `:1285`)
[ 148] NiNode(Name: `:1145`)
[ 156] NiNode(Name: `:1144`)
[ 164] NiNode(Name: `Cylinder02:933`)
[ 172] NiNode(Name: `Cylinder02`)
[ 180] NiNode(Name: `MoverFireball`)
[ 188] BSFadeNode(Name: `FireballProjectile02`, Owner: `MissileProjectile(FormId: FF0027CD, BaseForm: BGSProjectile(FormId: 6644652D, File: `Arcanum.esp`))`)
[ 196] BGSProjectile(FormId: 6644652D, File: `Arcanum.esp`)
[ 196] MissileProjectile(FormId: FF0027CD, BaseForm: BGSProjectile(FormId: 6644652D, File: `Arcanum.esp`))
[ 218] ShadowSceneNode(Name: `shadow scene node`)
}
Крашлог на арканум ебаный, ну вот что с ним нахуй не так, 2 раза был вылет, захуя я его обновил блять
> что с ним нахуй не так
Так у тебя написано, что не так, прожектл кривой. Я посмотрел на него, ну чисто La Creatura, очень просто накосячить. Конечно, может это и не в нём дело, а где-то рядом.
legacy of the dragonborn
Автору писали по этому поводу, он говорит что так работает загрузка настроек. Хотя сам мод достаточно кривой, я бы остался на AddItemMenu, тем более его сделали на АЕ, если тебе это критично.
Спасибо. Ну, да, он кривой и всё ещё пишет и пишет в оверврайт.
так в оверврайте или ты создал мод из оверврайта и забыл или запускал скурм без мо, но с рейсменю и забыл
Это не те головы которые в chargen я через эксплорер виртуальной даты мо смотрел, те головы что в чаргене по датам создания все старые. Короче в какой то другой папке должно лежать
Я слышал, что для игрока его голова хранится в сохранении, потому что у него нет FaceGen-данных, они создаются на лету по информации из сохранения и потом хранятся в памяти игры.
А, забыл сказать, к чему это. Попробуй удалить файл .skse, который прицеплен к твоему сейву. Это конечно очистит всякие данные, которые моды могут туда писать, но если им будет нужно, skse создаст новый файл и всё.
Я его не удалил, а почистил через https://www.loverslab.com/files/file/13709-netimmerse-override-cleaner-se-skse64-co-save-cleaner-utility/ жаль только еблище героини разнесло( а я теперь с такимим вылетами не уверен, безопасно ли ниф башки обратно подгружать
Слепи заново и экспортируй с перезаписью потенциально проблемного нифа. А хули нам, модамидопиливающим!
Без кочерги слишком просто. Закончил игру с почти миллионом септимов, вообще не используя абузы и только с одной профессией (алхимией). Впрочем, их и тратить некуда было.
Благодарю
Нет никакого способа это нормально решить, я не нашел тоже искал давно еще
Золото в ролевых играх - это аналог аркадных очков. Чем больше, тем ты баче. Лучше поставь мод на весь септимов, чтоб складывать их дома и чахнуть.
Был мод, который убирал традиционный левелинг и оставлял только возможность прокачки за золотишко. Хм-м.
Ну, был и такой мод. А был еще один, который позволял повышать навыки только у учителей, при этом каждый НПЦ в игре мог чему-то научить до определенного уровня (в основном небольшого).
Ставь по отдельности.
Noble Skyrim поставь, а сверху серию RUSTIC от Gamwich
https://www.patreon.com/shinglescat
Поставил Lux и Lux via, кто-нибуть знает как пофиксить вот это изменение света при коротком расстоянии?
Да и похуй, схоронено и располжётся по всяким геймермодсам и тесоллам и прочим русским сайтам.
Да и похуй. Я хз кому это надо, бегать с зализанной головой Джилл по пещерам скайрима. Никакой иммерсии
Вот этот прав. Из ENB фолдера не нужно литерали больше нихуя кроме этих четырёх файлов. Остальное опционально. Тыщу лет уже это юзаю чтобы перепиливать всё туда сюда можно было проще.
с лоадордером наверное обосрался
Никак, резкие перемены теней и черные квадраты на полу будут преследовать тебя вечно.
Ага, и патчи накатить под моды на расовые особенности. Пердоля, спок
Так пердолиться чтобы накатить опухшее ебало какой-то всратки, чел...
И на первом пике и на втором она, просто на втором анимация комбата на лице была когда я это тестил. К вопросу о несовместимостях.
Тем, что это пилили для хай баджет AAA кала, а High Poly head это костыль ноунеймов для античной игры из 2011 года до нашей эры.
неее я реально всегда просто пикаю каджитов и никогда не ставлю рейсменю
Все дело в том, что кроме фурибляди за такую расу не стал бы играть не один вменяемый человек. Да и на твоей пикче не видно какой то разницы, угомонись.
я не фури мне лень
Аня, заканчивай пиарить парашу свою
Что за анимации походки?
Ты что, зато это пилили на васяны для игры 2011 года, а настоящие профессионалы! Ну и что если выглядит как алкашка из соседнего подъезда? Жри че дают
Модамидопиливание, добро пожаловать, снова.
съеби
Шиз, она портировала и головы девок из ведьмака, которые считаются красивыми, Ларку еще. Да даже для этой головы почистить текстурки от пятен и будет уже норм. Или че у тебя там красивым считается? Бимбоунитазины?
Мне наоборот эти пятна доставляют. Придают средневековый шик, а скайрим, на минуточку, в большинстве своём это по сути засранные деревни с засранными тавернами и влажным климатом. А пластмассовые куклы и аниме меня не интересуют, мне больше 16 лет.
В овервотч посмотри. Там даже Мойра, которой под полтинник выглядит как женщина, а не как уебище из ластухи. Про остальных вообще молчу.
пердикс спок
Да, ты серьёзный человек со вкусом сидящий на дваче в треде про игру 11 лет давности. Какое там >аниме
Бро, какая нахуй женственность, она пластмассовая игрушка. В ней реализма ноль. Разумеется она красивая, ведь она, блять, нарисована нахуй. Пиздец у тебя твои субьективные представления выставлены как непреложная истина. Выйди на улицу и траву потрогай, да на реальных люедй посмотри, авось даже девушка у тебя когда-нибудь будет.
Скайрим это менее стилизовая чем овервоч игра и в ней стилистика не так ярко выражена. Это база, блять, это знать надо. Основа. Это как спорить что вкуснее, сладкое или солёное. Вбей в свою тупую голову то, что твои собственные умозаключения от эстетизме это твоя личная шиза и другие её разделять не обязаны. А всё что с тлоу связано мне ваще поебать, моделька хорошая и похуй.
> Скайрим это менее стилизовая чем овервоч игра и в ней стилистика не так ярко выражена
Совершенно верно, и круглое грязное ебало в него не вписывается. Что касается васянов, некоторые их лица одновременно и красивые, и в меру реалистичные (в меру, а не идеально, включая ассиметрию лица и говняную пигментацию), и хорошо вписываются в игру. Аргумент "зато от профессионального дизайнера на зарплате, а не от васяна" инвалид, в общем.
Sounds of skyrim, но он блять почти любой хуйней перезаписывается, так что нужен смашед патч(мастхев) или дохуя ручных патчей на патчи.
Бля, печаль.
>"зато от профессионального дизайнера на зарплате, а не от васяна" инвалид, в общем.
О да, между этими двумя пиками ноль разницы обективно
Ну вот васянский компаньон. Плохо выглядит?
Вот тебе из игры.
но ты ведь опять будешь чем-то не доволен, ведь ты держишся за своё мнение как утопающий за сдувающуюся надувную лодку
Это война? Тебе, сука, меня уговаривать не придётся!
Вот уже из реальной игрв скриншот. На том же кекусе есть пресеты от васянов, которые выглядят не хуже по проработке. Не пойму за что ты копротивляешься.
Он продолжает ебашить.
Расположение чтобы либо близко к городу, либо чтобы телепортатор какой был, хз. Играю с выживанием. Желательно чтобы ещё несколько кроватей для компаньонов было. И чтобы рядом корованы проходили чтоб их грабить
Отбой, в моих документах содержатся всё
Челл, я вообще хочу мод, чтобы можно было таскать только то, что можно на себя нацепить. То есть повесить на пояс или за спину. И не более того. Нашел пуху, вешаешь на пояс или за спину. Деньги кладешь в мошну на поясе. У мошны ограничение, так что много денег с собой не заберешь. И чтоб деньги были разные, медные, серебряные, а золотые вообще супер редкие. И чтоб монеты обменивались как товар, как руда в готике 1.
Ну и сумку/рюкзак только для небольших предметов. Именно для небольших, а то сейчас в рюкзаки можно все что угодно класть, двуручники, луки, корзины, бочки.
Плюс еще мод, чтобы можно было брать предметы и таскать их в руках. Чтобы прям анимация была, как ты берешь корзину двумя руками и тащишь.
Слишком душно, скажете вы? Но в скайриме есть лошади, можно будет на них грузы навешивать. Хоть какой то прок от юзания лошадей будет.
Чистое предположение: для этого мод не нужен. Хватит мода на рюкзачок и самоограничения...
Про самоограничение я думал, но мод был бы удобнее. Я это все представлял как реворк инвентаря, чтобы он выглядел как то так. То есть не список, а несколько слотов для пояса и спины и сетка для сумок.
К тому же мода на таскание в руках до сих пор нету. А таскать телекинезом в воздухе в 2к22 выглядит всратовато.
понятных гайдов я не нашел. может кто поделится?
или поясните порядок действий. только желательно понятными словами.
Я их видел, но это тоже обычное ограничение веса по сути, а про ограничение объема автор там прямо в комментах отвечает, что просто самоограничивайте себя))
Делаешь меш шмотки, текстуры и т.д.
Подгоняешь под тело если нужно
Скинишь (это самый важный момент, хороший скининг решает все), если это в максе то еще вешается модификатор, который отвечает за слот вроде (пикрил). Можно скинить в Outfit Studio
Экспортируешь, смотришь норм ли меш в нифскопе
Добавляешь в игру как тебе надо.
Есть гайды на инглише, ищи, желательно найди мододела одежки, чтобы спросить если что. Я больше заменял меши животных, на шмотье особо нет идей да и со скином ебаться впадлу
Вроде ничем, дело вкуса. Но конкретно для Скайрима в моде Блендер, Бейонд пилится в нём, гайд Аркейн Юниверсити написан по нему, плагин дорабатывается под него.
Наконец можно устанавливать Иниго, сделали нормальное лицо вместо обосраного каджита https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73905
>фурриблядина
Под кроватью поищи, шиз.
Со спутником, который выглядит как пассивный гец будет бегать либо селедка, либо что еще хуже пидорас.
>либо
Почему еще не в школе? А если серьезно, не вечно же свою няшу-зумершу под тролей и местных гомонордов класть, должен быть кто то под стать. Можно будет отыграть фемдом.
Просто не клади ее под аргонианинов и каджитов, лол. Есть же куча мужских фолловеров типа Кайдана и Люсьена
инб4 играть за тянку с сексмодами это селфинсерт для трапогеев
Я не говорил много, я говорил несколько. ELFX Shadows, Window Shadows RT, Lux, Luminous, Ambiance.
В EFF была возможность редактировать татуировки на нпс в ограниченном рейсменю, помимо этого там были морфы тела.
Я перешел на NFF, там этого нет, какие моды могут вызвать это ограниченное меню редактирования помимо EFF ? (протеус не предлагать)
Мне именно ради морфов.
>DynDOLOD
>Гайды на 4 часа, разжевывающие как нажать кнопку чтобы включить компьютер
>Наверно очень сложный мод для устаоновки
>ха-ха 4 минутный гайд делает брррррррррр
https://youtu.be/4K9Q-WdJkNA
Я просто хуею с моддинг комьюнити. Как можно простейшие действия на 7 минут обьяснить так, что во первых будет нихуя не понятно, во вторых сдохнешь от скуки за четыре часа обьяснения что такое крестик у программ справа сверху, в то время как какой-то ноунейм за 4 минуты делает идеальный гайд ещё и вставив несколько тупеньких шуток. Просто пиздец. Хоть в шапку пихай.
я вообще никакие видео не смотрел прочитал статью быстренько и все
Спасибо, сконвертил. Но если вдруг кто еще знает менее навороченные варианты, буду рад услышать.
Протеус вообще стабильно работает? Боюсь ставить
Во, этот неосилил, наверно именно для заторможенных даунов типа тебя эти четырёхчасовые гайды и делают.
Спокуха, сиди на 2.94 дальше и не бухти, только не мешай нормальным людям, которые ставят 3.00 и не качают васянские биллборды деревьев, а генерируют их рендером в новейшем ТексГене. И сезонные ЛОДы у нас тоже есть, ретроградствуй где-нибудь в другом месте.
@
НА САМОМ ДЕЛЕ НЕСОВМЕСТИМ
Мне видится, что нет особого смысла. Ведь погода, как и освещение, должна иметь совместимость с енб. А что такого революционного может дать мод на погоду чего уже не было?
Так это не погодный мод.
Он вроде что-то там подпиздывал про то что в специальном издании Тодд обфусцировал все шейдеры, а Бориска ебал всё это декомпилировать
Можешь пока попробовать это:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29273
Хотя я не знаю как оно по сравнению с enb-туманами из легендарки
Да не должна, ты о чем? Обычно ЕНБ и освещение настраивают под погодные моды, а не наоборот.
Не переживай.вебм
Пробовал уже, дерьмово он в сравнении с LE ENB. Покрывает очень маленькие области и где он нужен его нихуя нету. Борискин стелился на всю территорию скайрима.
Заебали 50 тысяч патчей, урезание фепесов, да и по сути нахуй не нужно графон накручивать ящитаю.
Хотя я все же напиздел, у меня вот эта штука установлена: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66694
Раньше еще я от этого же мужичка использовал https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66943 но она не обновлена под Cкайрим АУЕ, а самому патчить мне люто лень.
Что-то мне подсказывает, что увеличение размеров источников света сделает так, что начнут встречаться пересечения более 4 источников света на моделях, а это приводит к глитчам. Как с этим обстоит дело?
В чем не прав?
Так маги всегда были самыми пидорами в скуриме, особенно ледяные, которые ебаной бурей ауешат-ваншотают. Ваниль-способ бороться - бутылки и энчанты на резисты, душебядство2к22-способ - поставить мод на пойз, ворваться и застанлочить, пока он не успеет пердануть.
Защита от пиратства. Тодд накрутил дамаг мобов для пиратских версий, которые сам же и слил на торрент-трекеры. И на сайт геймер-модс, там он сидит под ником Копасов.
Что-то я такой сложности не помню на самой первой ванили. Врыв тут как бы только и работает, проблема только добежать до пидораса, но сейвскам мне не зря дан
>>5516
Тодд, я бы с удовольствием купил, а не пердолился с перепаковкой и патчированием твоего калтнета, если бы ты не отказался принимать мои рубли, омытые кровью невинных украинцев
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55653
Я никак не могу понять, что автор имеет в виду, когда говорит, что этот мод позволяет использовать одновременно 10 напарников. Вот что это означать должно? Можно таскать с собой 10 напарников? Или этот мод может зацепить только 10 напарников, а больше - хуй?
Мне надо, чтобы напарников было как можно больше. Я их не собираюсь всех таскать с собой по Скайриму. Один-два спутника и всё. Остальные просто раскиданы по домам по всему Скайриму в ожидании, пока я за ними приду. Именно так я играл с модом Amazing Follower Tweaks (AFT). Но теперь приходится переходить на NFF, а тут автор не даёт однозначного описания.
Я помню, что еще на релизе получал от ледяных колдунчиков лютых пиздюлей и качал энчант только чтоб меня не ваншотали.
Я привык к МО2. В Вортекс вроде даже нельзя менять порядок модов.
Можно и больше чем 10, но нахуя тебе они все нанятые, ты можешь установить им место как дом и они там чилить остануться.
это из-за этой хуйни всё я увидел что у меня парт1 есть а парт2 почему-то нет ну и установил в корень с заменой лол и че делать теперь
Сосав.
7E это 126, то бишь
> A dependency DLL could not be found (code 126).
Если ты уверен, что в корне игры part 2 стоит нормально, переставь Visual C++ Redistributable: https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
там да и нет
Раз у тебя АУЕ, то после прохождения квестов со святошами можешь волшебный фартук с кузнечкой получить. И если убьешь Маданаха, то кольцо.
В корень, но замены быть не должно.
Пробовал кто-нибудь? Расскажите впечатления. По скриншотам нравится. Но мне всегда по скриншотам нравится, а в игре получается вырвиглазный пиздец.
Очередная чёрная ебота, которая сводит на минимум ambient lighting в интерьерах. У меня такое ощущение, что авторы всех этих пресетов живут в подвалах и никогда не видели солнечного света. Они не знают, что обычная щель в окне освещает комнату так, что свет рассеивается, и даже углы комнаты и потолок, куда не падает прямой свет, нормально освещены. Ambient lighting игры именно это и эмулирует, пускай дёшево и сердито, а здесь что?
>>5606
Справедливо. Ставить Ember XDDDD и Lux тоже не охота, последний вообще какие-то хайполи-хайрез светильники расставляет и добавляет горящие трубы в двемерские данжи. А какие ЕНБ-пресеты хорошо подойдут для ванильной графики (с точки зрения полигонов, текстур и цветовой палитры)? Необязательно для ванильной погоды, могу поставить какую-нибудь другую. Я как-то пробовал «ванилла-френдли» пресет вроде The Truth, там тоже хохма была: включил пресет — неясно что изменилось, но кадры производительность в минус, видеокарта сразу на 10 градусов подогрелась. Потом решил чисто посмотреть, в чем разница, а у меня просто цветовая гамма чуть-чуть менялась, потемнее становилась. И все.
>А какие ЕНБ-пресеты хорошо подойдут для ванильной графики
Пустой ENB с сайта бориски с твикнутой гаммой и яркостью и по мелочи. Навесь сверху какой-нибудь блум (кувасе 25 пасс мне лично больше всего нравится) и доф от марти макфлая для скриншотов. Пока-что единственная серьёзная пробелма это фулскрин эффекты, которые на ENB не работают нихуя
типа ораньжевого экрана кого крик на огонь юзаешь
сейм, я правда прошел игру полностью, но все равно в моддинг тянет, скроллю нексус целыми днями
Как раз зашел обсудить подобный мод! Только он для облепихи
Прямой связи нет, но по какой то непонятной причине именно лорщики не ставят енб, наверное они считают что слишком теплые оттенки в скайриме или погода, это не лорно.
ЕНБ это глубокое вмешательство в мир игры, то есть это диплор, а диплор это неканон.
Но ведь ЕНБ говно!
Васян, спок. 99% ENB - то еще говно.
Есть полноценный оверхол на секс? То есть не просто трах, а чтобы баффы и дебаффы.
https://www.wabbajack.org/modlist/wj-featured/sme
https://loadorderlibrary.com/lists/skyrim-modding-essentials
Модлист, чтобы не париться с установкой самого необходимого?
да, только предварительно надо будет установить Creation Kit для SSE, иначе модлист не установится. правда Бесезда закрыла для РФ все свои игры и даже инструменты, поэтому ищи прямую ссылку на загрузку CK из Стим, где-то была в Интернете. алсо, советую https://thephoenixflavour.com/skyrim-se/sme/ почитать, там есть некоторые заметки по поводу доп. модов и настроек. алсо, советую проглядеть https://loadorderlibrary.com/lists/legends-of-the-frost (учти, что это подходит только для бинарников 1.5.97).
Не драться с драконом, имея чуть меньше пол-банки хп
Да я не буду собирать вабаджеком сборку. Я МО2 накачу, через него нужные моды.
Алсо, уже спрашивал. Забыл. Спрошу ещё раз. Вот я соберу свою сборку, прогоню её через лут, хуют, сделаю башед патч, словом, полностью и бесповоротно закончу над ней работать. Смогу ли я как-то эту сборку перенести на другой компьютер, да ещё и под линуксом, а не виндой?
Здесь есть в папке Skyrim Creation Club: https://mega.nz/folder/655BjCJC#DuE75hA_cAlTOGNF2VMX5A
Видимо, old - это вышедшие до АУЕ Эдишен, а new - новые, что вышли вместе с АУЕ (типа фермы и квестов про культистов и трибунал) + вероятно обновленные старые.
учти, что некоторые моды ае обновлялись вместе с патчами после релиза 1.6, на геймерс-мод например лежит старье.
А оно есно в esp формате, а не в esl? Стоит скачать, чтобы побольше говна в легаси насобирать, или сильно раздует модлист?
За 2к полный англюсик, еще и в наличии нет
Я уже скочал, там прост игровой архив есл, не переделанный под се. Как и везде, собсна
Кто мне допоможе, каждые 15-20 минут виснет наглухо, перепробовал кучу всего. Вот мой список модов
Очень жаль, я сам в рот ебал обновление на АЕ, но говна бы хотел в музей потырить, да
Ну там, в основном, васянки, вроде лайтового даэдрика, говноброни для лошадок, фермы и прочее. Трибунал и Рассвет вполне идут под СЕ
Да, я вполне знаком с качеством этого говна по цене новой игры, но у этого говна есть витрины в музее и у меня свербит в душе бомжатский инстинкт установить и собирать
и такой хуйни в описании понаписал.
Охуеть
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63235
> не переделанный под се
А тебе нужна переделка от васяна, которая интегрирует в плагины записи из Update.esm, сделанные специально для модов КК? Я такое видел на gamer-mods, но такие переделки никем не поддерживаются в плане работы с другими модами.
>>5732
> Трибунал и Рассвет вполне идут под СЕ
Нет, там используются ячейки-плейсхолдеры из Update.esm, добавленные в 1.6.Х, которых нет в 1.5.97.
Проще будет сделать бекап, обновиться в Стиме и потом вернуть назад только exe и dll.
Годнота, надеюсь с лабой совместим
Так у меня и так стимоверсия СЕ 1.6, яннп уже в этих версиях. Трибунал у меня изначально запускался, файлы Рассвета я вообще спиздил из мимо-диалога какой-то тяночки на каком-то форумен, тоже норм запустился, остальные файлы АЕ крашат игру при запуске
Тогда ставь что хочешь из тех архивов на Меге, ничего дополнительно делать не нужно. Краш может быть связан с удалёнными записями, если ты загружаешь сейв, тут нужно проверять на новой игре. Если краш на новой игре - что-то несовместимо с имеющимися модами, тут ток отключать их пачками. Краша до главного меню быть не должно.
Накатываю биттеркап и голдбранд, игра всё равно падает при запуске
Лол, и правда, а я даже не заметил, сижу тут и посты пишу. Спасибо, что перекатили.
>каждые 15-20 минут виснет
>Кто мне поможет
Тебе никто не поможет. Я в своей то собственной сборке разобраться нахуй не могу, уже неделю пилю и конца и края нет. Вечно чето вылезает. Удали все моды от ноунеймов и всякую парашу с тонной скриптов типа модов на боевку, оверхолы всякие и заклинания. Скрипты - игрушка дьявола.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.