Это копия, сохраненная 14 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>1850627 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE:
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
- Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
- Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://smarturl.it/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32267/
есть еще модификация чтобы сделать все двимерское бронзовым но там непросто
Вроде самая последняя йоба версия, а у меня с ней додж какой-то лагучий, старая версия куда отзывчивее работает.
>>1851959 →
кстати да почему не сделали мод на сердце очага
>>1852107 →
можно но зач
>>1851837 →
>>1851852 →
престиж завезли
максимум каранж на расчлененку есть
в чем проблема??
Хуй знает. Давно перекатился на дмсо, тем более на него недавно скайпа приятный пак анимаций выпустил. Все что под знаком ТК, уже воспринимается как древнее говно.
ммм...
Заскриню сообщение об ошибке и скину
Зачем? В жопе свербит?
Недопиленный мод.
И нахуа тебе азурит, если ты уже на обсидиане сидишь?
При помощи кастомного скелета он работает. Ни чего такого уж сверх фантастичного в этом нет.
Тот который писал про движокнеумеет не понимает ничего.
Да как обычно, что то не то написал и начался срач.
вышел гог
автор не торопится обновить мод
на который повязано больше половины модов на анимации
говорят дудлз собирается сделать свой клон но когда он его сделает хз
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/8506968-dynamic-animation-replacer/page-356
мимо гог господин
Хотеть пушистые елки.
Зачем нужна эта бесполезная рыбацкая версия? Почему они не могут даунгрейд сделать или скачать нормальную?
> Почему они не могут даунгрейд сделать
Для них это сложно. Я серьёзно. Ты переоцениваешь уровень зарубежных допиливающих.
Сейчас всё чаще откатывают на 1.6.353, кстати. Пока меньше, чем на 1.5.97, но тенденция уже видна.
Да. Иначе тебя охватит выгорание и депрессия.
да похуй ему, что ты там дал ему понять
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746?tab=files
DynamicAnimationReplacer v1.1.0 for SkyrimSE
Date uploaded
24 May 2020, 2:49PM
File size
153KB
Unique DLs
617.5k
Total DLs
1.4M
Version
1.1.0
НО ХУЙ ЕГО ЗНАЕТ ЧТО СОБРАТЬ
Борис сказал, что сделает, но это не в приоритете. Так ждите и надейтесь.
почитай страницу мода там есть информация про совместимость
Борис настоящий сигма, чисто поебать, что там
> Уважаемые кодеры из конфочки дудледзоида
скидывают, он сам скидывает им за щеку, и чё они сделают, лол? Дудлз пилит мод, который несовместим с ЕНБ, пользователи это видят и выбирают ЕНБ вместо мода Дудлза. На месте Дудлза у меня горел бы пердак просто люто, но вот на месте Бориса я бы ебашил чё там по плану без оглядки на этих вот уважаемых.
Аутсайдер, ясно.
Но террайн параллакс в принципе можно смело врубать.
Длсс говно без задач.
Дебики думают что с длссом у них не будет дропать до 30 кадров из-за диндолода с 3д деревьями и йоба-травы, но это не поможет никак, в такие моменты карта грузится дай бог на 50%.
А мерн в видосе говорил что это решит проблему с дроуколами! и показал прирост с 80 до 140 фпс!
А каким образом? Будто если сейчас поставить разрешение 720р это решит проблему с дроуколлами.
Вообще хуй пойми какой мод за это отвечал, но все было норм.
Сейчас накатил какой-то свежий блок кенцел фор мцо но это кал блять, персонажа по инерции тащит вперед когда атаку кенцелишь.
Длсс 3.0 и сгенерированные фреймы. Правда какая задержка отклика будет лол я даже боюсь представить.
По оптимизации там или еще что?
Отключение ЕНБ не решит проблему отсутствующей текстуры. Как отключить ЕНБ - удалить его файлы.
Shift + F12 (вроде бы) по умолчанию, если ты не заменял enblocal. Или попробуй убрать галочку напротив GLOBAL - UseEffect.
aurora fix от дадлзоид
Тоже стоит к сожалению.
Если много наставил то игра не выдерживает и трещать по швам начинает.
а если поднять камеру в небо и плавно опустить ее... что будет
В обливионе у меня никаких глюков с пересозданным башед патчем и ЛЛ не было, наверняка и в скайриме не нужно новую игру начинать.
Ну на 1050ти хотя бы АО отключи в енб. Или ставь какие нибудь супер простые пресеты что ли. А еще лучше посмотри в сторону решейда. С нормальным енб твоя затычка не справится. Без негатива.
С такой видюхой вообще про моды забудь на графон.
Вырубай все перделки енб типа теней, оставляй только цветокоррецию.
Из модов на графон только самое простое, какие-нибудь хэппи литтл трис, диндолод самый лоу пресет, трава с фпс грасс бустером, текстуры оптимизированные 1-2к.
На большом расстоянии вместо моделей стоят лоды, лоды бывают в видебилбордов(тупо 2д картинки крест накрест) или упрощенные 3д модели
Спасибо
ебаный ужас
Выше не слушай. Урежь енб до необходимого минимума и смирись с 30 фпс.
750ti господин с enb и 30 фпс
Дополнительные какие то?
Видимо ti-версия сильно мощнее простой 750.
Вот вам гайд по оптимизону, хули.
кто шарит тот поймет
да будет мыльно и уродливо но фпс прирост будет точно
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55470
Уродливо можно и без енб да и не мыльно к тому же.
>И как его включить?
В enbseries.ini в секции [EFFECT] вот эти строки
EnableTerrainParallax=true
EnableComplexParallax=true
EnableComplexParallaxShadows=true
EnableComplexTerrainParallax=true
EnableComplexTerrainParallaxShadows=true
Только предварительно еще вот отсюда инишник закинь в папку скайрима
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78976
Ушёл из игры когда была проблема с Годовщиной и поломкой SKSE. Там уже вышла новая версия, или всё еще нужно пердолиться с откатом на старую версию?
Так у меня оф скайрим SE в стиме. Помню какой-то патч наворачивал, который откатывал до 1597 и всё вроде работало, сейчас что-то не могу найти
В шапке есть про бинарные файлы
Вот годный стимовский гайд как можно получить версию 1.5.97,
у меня пока не было проблем после этого
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805551737
Ну как смотря как ломает. Любой мод может тебе сломать игру, если у башпатча кодировка не та
>Как-то можно его активировать?
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/creation_club/dopolnenija_iz_creation_club/174-1-0-9972
держи с майнерами со всей хуйней
Собсна там все стояло, кроме EnableTerrainParallax=true.
был выпущен вот такой продукт
Будут вылеты, если рыбачить. Нужны лишь бинарники этой версии.
player.setlevel 0
player.setav destruction 0
player.setav restoration 0
player.setav illusion 0
player.setav enchanting 20
player.setav smithing 20
player.setav conjuration 0
player.setav onehanded 0
player.setav twohanded 0
player.setav lightarmor 0
player.setav heavyarmor 0
player.setav pickpocket 0
player.setav sneak 0
player.setav speechcraft 20
player.setav marksman 0
player.setav block 0
player.setav alchemy 20
player.setav lockpicking 0
player.setav alteration 20
player.removespell 640B6
player.removespell 2DD2A
player.removespell 4DEEB
player.setav Health 50
player.setav Magicka 100
player.setav Stamina 75
player.modav carryweight -225
player.setlevel 0
player.setav destruction 0
player.setav restoration 0
player.setav illusion 0
player.setav enchanting 20
player.setav smithing 20
player.setav conjuration 0
player.setav onehanded 0
player.setav twohanded 0
player.setav lightarmor 0
player.setav heavyarmor 0
player.setav pickpocket 0
player.setav sneak 0
player.setav speechcraft 20
player.setav marksman 0
player.setav block 0
player.setav alchemy 20
player.setav lockpicking 0
player.setav alteration 20
player.removespell 640B6
player.removespell 2DD2A
player.removespell 4DEEB
player.setav Health 50
player.setav Magicka 100
player.setav Stamina 75
player.modav carryweight -225
Беру в ординаторе перк за сотку альтерейшена который блочит реген стамины, челики в ахуел.
Прошлая версия дропала мне фепесы до 20, посмотрю на эту теперь.
Автор конфига дурачок по причине
> [app.exe]
> dxvk.option = SkyrimSE.exe
Секция "app.exe" и ключ "dxvk.option" нигде не читаются. Чтобы указать DXVK применять настройки к SkyrimSE.exe, нужно сделать в файле секцию [SkyrimSE.exe] и все настройки писать в неё.
Skyrinprefs.ini
[Display]
bFull Screen=1
iSize H=2160
iSize W=3840
Редактор ини в МО2. Работает без проблем вообще.
Если у тебя стоит SSE Display Tweaks, то настраивай его ini, если нет - то те ini, которые открывает МО2.
Попробуй поставить
Fullscreen=false
Borderless=true
BorderlessUpscale=true
Resolution=твоё-разрешение
ResolutionScale=1.0
Скелет
Нет, у меня 3080...
Для земли только кал от пфушера у которого жесткие проблемы с переходами текстур, пфушер кукарекнул мол надо фиксить через кс плагином, но это любой нуб сможет, я умываю руки, в итоге никто так и не фиксанул.
Для объектов рабочих текстур тоже нету почти, если смотреть с определенного угла текстуры начинает пидорасить, борька сказал надо обновлять моды, никто нихуя не обновляет конечно же.
Ну да. Но конкретно с комплекс паралаксом его начинает пидорасить.
>Many existing parallax mods have graphical glitches like stretched textures or flipping them depending from camera angles. This means parallax mesh is not valid, missing required vertex data (tangent space vectors) or/and some mesh flags set/unset. Such mods need an update anyway, because with old parallax they still do not work correctly.
Да и вообще ENB в целом говно без задач в 2023. Разве что фиксы теней норм, а остальное заменяется более красивым решейдом.
мне еще нравится партикл эффект когда там глаза у роботов светятся или торчбаг летает светится ночью
дадлазоид покинул модинг скайрима......
харош
Решейд кал, не имея доступа к данным игры нормального пост процессинга не запилишь.
собачьи хуи не работают на немезе
что за меч над головой трона ярла в солитьюде?
как его получить?
Твоя мамаша посоветовала когда на хую скакала.
Твоя мамаша посоветовала когда на хую скакала.
rwt
Кто то тут тред назад говорил про таргет атак на определение части тела, если его как бы нет
То в чем смысл вот этой хуйни
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24486/
С коротким описанием
Чужую сборку можно самому допиливать
Если это не 1000 а 400
Ватер фор енб более ходовой, большинство пресетов его требует.
> если его как бы нет
Его нет искаропки, его можно допилить модами, но это костыли. Проблема в том, что ебливая беседка не стала привносить локационный урон из фоллачей сюда, поэтому приходится хуйнёй заниматься.
Есть конечно Фолловерз кэн релакс, но там нужно вручноу твоему спутнику давать команду релакс и лэтс гоу, и так каждый раз. А нужно чтоб по дефолту, вне боя, спутник не стоял за спиной.
NFF этим занимается, ты хоть описание смотрел?
Тру армор как раз-таки локационный урон не задействует, там тупа рандом.
Есть абандонварный Ultimate Combat, к примеру. Реква, кажись, тоже локационкой промышляет, но я не играл, подробностей не знаю.
Sunhelm база полегче
У меня параллакс работает,Skyking текстуры Вайтрана,пещер и тд,работает очень хорошо.
Ну накати те же форты от скайкинга с паралаксом и походи вокруг круглого форта впритык, увидишь как его плавит.
640x360, 0:07
У меня тут есть один неприятный баг, после удара с пошатыванием по гг, камеру не перестает трясти то есть она шатается как пр иударе и дальше без остановки. Выяснил что это SmoothCam мод на камеру, но раньше этой проблемы не было, вроде как это связано с Precision. Было такое у кого?
Связанное с Персиженом, у меня было дохуя всего, пиздец ледяные фалмеры около Виртура спавнились из своих статуй на каких-то далёких координатах. Я включал tcl, летел к ним, выключал tcl, убивал их, включал tcl, летел обратно чтобы триггернуть следующую волну, выключал tcl... Ёбаный цирк этот ваш Пресижен, и это точно он, я для теста отключил его перед этим боем и всё прошло нормально.
Да и какой мод на траву тогда лучше взять?
>по производительсности
От настроек плотности зависит и от самой травы
>какой мод на траву тогда лучше взять
Они плюс минус все говно, я посмотрел qw патч и по его примеру себе сделал компиляцию из разных трав, взяв те текстуры без васянства, которые нравились. Но это вариант для ебанутых, ты можешь просто поставить qw патч.
Спасибо, буду иметь на будущее, пока у меня какие-то траблы с виндой, не создается выхлоп из texgen, программа зависает в процессе создания кучи мелких файлов. Я грешил на один диск, поменял его, нихуя не изменилось, ни торренты не покачать с кучей мелких файлов, нихуя.
Нет, ничего. Програма проработало на 3 секунды дольше и зависла. Походу что-то в самой винде пошло по пизде из-за чего при записи кучи мелких файлов все накрывается.
Бля, ну вот почему такой, казалось бы, интересный мод так хуёво реализован, что ломает вообще вроде бы непричастные вещи? Или движок виноват?
каловый низкокачественный мод автор собрал деньги на патреоне и забил на мод
Автор наебашил говнокода, и никто не может рассказать ему, что он сделал не так, потому что DLL проприетарная, исходного кода в сети нет. Камон, чего ты ожидал от господ с Патреона?
Вообще, у меня была идея написать Абу или кто там сейчас вместо него, чтобы переименовали /tes/ в /beth/, тут бы и Фоллачи были, и Старфилд.
Бойся своих желаний. Раздел вмиг станет каловым притоном, с регулярным десантом хейтеров трешек, двушек, вегушек, четверушек, фанатов медисона и т.д. На мороувинды и обливионы всем похуй, а вот на фалочи нет.
Мнение? Правда работает так хорошо?
Правда, но для оверхолов городов и вообще правок мира нужны патчи, которые не факт что подходят по версиям. На около-ванильном Скайриме всё отлично.
у меня с этим модом были стабильные краши в районе витрана
Какие моды на графику и енб ставили, чтобы хотя бы 50 фпс было?
Этот >>2971 верно говорит. Пусть сидят в своем загоне в вг и там выясняют какой каллаут лучше\хуже. Нормальной дискуссии с ними все равно не получится. Спросишь чего нибудь по моддингу четверки, например, прибежит пять шизов доказывать, что калло-вегас лучше. А к ним прибежит еще три шиза, говорить что 3д каллауты не канон и вообще не каллауты. И так до бесконечности.
До этого только дропал из за боевки и мыла.
Посоветуйте, пожалуйста, модов или сборку модов на скурим что играть в 2022 было комфортно.
Еще бы ребилд магии, а то в оригинале она уныла.
Ну у меня было 50-60 на этой карте без особых урезаний чего либо. Скайрим не столь требователен, фпс падает по тем же причинам, что и на 3070 какой нибудь, из-за числа вызовов отрисовки, а это уже беды движка, никакая карта не поможет.
Вот я перекатился с 1660с на 3070ти, фпс вырос только в нормальных местах, а где было 40 фпс, так 40 и осталось, лол.
Ну слушай, на первый раз проходить лучше почти без модов, чтобы понимать потом, что менять модами.
Про графон тебе любой гайд с графоном подойдёт, тут конкретного советовать бессмысленно.
Про боёвку: любой сколько-нибудь популярный оверхол боёвки типа wildcat/valravn, обязательный mortal enemies, желательный violens, плюс есть всякое новьё типа valhalla combat.
Про ребилд магии: смотря что ты под ним понимаешь, но есть odin, который очень сильно исправляет косяки ваниллы и добавляет новые спеллы.
Сверху посоветую ещё моды криптопира на алхимию и крафтинг (Complete Alchemy and Cooking Overhaul, остальное по автору мода на нексусе найдёшь), ну и какой-нибудь лайтовый перк оверхол, либо от симона, либо vokrii.
Остальное лучше тебе для начала оставить как есть. Поиграешь — уже будет понятнее, что ещё накатывать в дальнейшем.
от SimonMagus616 посмотри моды, для первого прохождения будет лучше всего
Тише, свинья, я тут со времен синей шлюхи в фусрофапе и шапке на пастебине в лешном треде. Т.е. с 2014.
Ннно как же так! Битардик же сказал что всё дело в пресижн, а не в секслабокриттерской телепортации!
Текстуры 2-4к разные самые, моджестик моунтинс, трава Veydosebrom, енб Silent Horizonts, погода обсидиан
Спижженная синяя всратая шлюха с лоуполи околодефолтным нордским ебальником, тенями под зенками и надоедливым форсом. Я про эту говорю.
Ну ты и пидор, всего пару раз запостил тогда. Еще и говно какое-то предлагаешь в раздел добавить.
>°
ну вы понели
Благодарю, и как картинка была?
ну ет будто сперма в глаз попала
ну ето как будто слизь с утра в глазу, и глаз частично видит размыто, а частично - не размыто
Так-то годно, только тут либо жпег перешакалил, либо скрин в дурак хд сделан. Нормальный бы скринчик, в 4к...
от Сэма Скотшела глянь, он кучу годноты релизнул за последние годы для скарика
А если не сложно, и если знаешь.
Какой из этих четырех паков:
Самый красивый
Лучшая производительность
И какой пак больше объектов меняет?
Так то збсь. Современней чем остальные. Это где такие текстурки взять можно?
Все готовые паки говно, потому что в них есть как неудачные текстуры (или расположение текстур), так и удачные. Нужно выбирать из них то, что нравится, а неудачное заменять отдельными модами. Тогда будет охуенно.
Skyland. Автор где-то говорил, что делал пак с оглядкой на производительность. Ну и у него модульная установка (по крайней мере была раньше, ща хз), можно в фомоде щелкать, что тебе нужно, а что не нужно, все со скринчиками. Нобл тоже ок, правда там на снегу иногда можно увидеть следы от современной подошвы.
Понял, большое спасибо!
Запустилось. Щас буду сборку накатывать.
зачем ты выгоняешь меня навсегда
ну если ты играешь с енб особенно новейшими пресетами то наверное люкс незаменим
но я с енб никогда не играл и мне хватало luminosity + relighting skyrim или ambiance + relighting skyrim
Happy Little Trees, Nature of the Wild Lands.
Еслм бы был туман только на дальней дистанции, но они всё мажут хоть и чуть-чуть.
Ну да, эта хуита хотя бы обновляется и имеет патчи на совместимость со всем новым и старым говном.
Все так, скайленд база как минимум потому что в целом все текстуры сочетаются между собой и имеют адекватные переходы. Только текстурку снега я бы накатил другую, из каседрал или маджестик.
Выглядит как пиздец, как-будто весь скайрим слоны истоптали. Зато смотрите как объемно!
Снег должен быть просто белой пеленой.
Для террейн лодов снега лучше маджестика не придумали. Весь остальной снег будет серым. В маджестике он почти не отличается от простой текстуры снега. Бтв, в Скайленде есть свои недостатки, в основном это тайлинг (если вглядываться в текстуры на ступенях нордских гробниц, то рано или поздно заметишь четкий узор из повторяющихся белых пятен).
А кто тут клоун, тут все люди серьезные.
Не игралмоддил скайрим лет пять, ща вот новую пеку приобрел и хочу обратно вкатиться в связи с чем вопрос: SE или LE? На чем моддить и какие плюсы у SE перед LE
Ну и, разумеется, с чем сейчас дружат моды с лаверслаб
> вопрос: SE или LE?
Этот вопрос в 2023 задавать бессмысленно.
Актуальный вопрос сейчас — это "SE или AE?"
> какие плюсы у SE перед LE
Тупа больше современных модов. Многие мододелы кладут хуй на ЛЕ и делают сразу под СЕ и не ебут себе мозги.
> лаверслаб
Тебе в другой тред.
Вроде кроме ELFX Shadows ничего глобального не выходило
руби
Вроде кроме дорожного конуса, только обскурные программы вроде Virtual DJ, jetAudio, Free File Viewer могут это проигрывать, но я лично не проверял
https://loot.readthedocs.io/en/stable/index.html
Разделы Editing Plugin Metadata и Editing Plugin Groups
Почему не вывезет. Оно же запекается в лоды, это не полный же 3д лод. С нормальными динамическими лодами упрощенная крона и 2Дх2 ствол, как у того же лхт вполне себе вывезет. Проблема только, что это надо отдельно для каждого вида дерева руками делать и желательно автору. Там есть для нескольких деревьев такое уже. Только автор сейчас прячется в подвале от бомбардировок. Поэтому обновления на NotWL, к величайшему сожалению, ждать не стоит.
Патрисиан
Спасибо
А как удалить уже установленное правило? Оно неправильное и земля перезаписывет траву.
Right-click the plugin requiring meta rule removal and select [Clear User Metadata...].
Это наверное про те что сам установил. А те что там были не удаляются так.
Руди вылизанный и стабильный, любая погода выглядит хорошо. С пичо у меня была классика хуевых енб когда белые горы на фоне темного неба.
Я считаю назрела пора учитывая переход на экшон боевку со всякими мсо и валхаллами.
в том что в список можно хоть по 1 перку добавлять модом, а для запечёного меню надо с совместимостью ебаться
> можно было взять из списка в мцм-меню
Уже есть Custom Skills Framework и минимум два мода, которые позволяют открывать деревья перков из списка.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62423
Да там под все подряд уже менюшка есть.
>>3287
и чё много модов запилили под это дело? А нормально так, и даже челик один шаг в верном направлении сделал с https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74353 расширением существующих деревьев. Вот только я твёрдо убеждён, что все эти деревья - ошибочная парадигма. Что вместо
> Node1.Enable = true
> Node1.PerkFile = "SoulReflection-WyrmstoothPatch.esp"
> Node1.PerkId = 0x0600E108
> Node1.X = 1.35
> Node1.Y = -0.85
> Node1.GridX = 1
> Node1.GridY = 3
> Node1.LinksFrom = "15"
вот этой ебалы должна быть только одна строчка, добавляющая перк в список, а не в сраное дерево, типа как в spid одна строчка раскидывает один спелл
>PerkFile = "SoulReflection-WyrmstoothPatch.esp", PerkId = 0x0600E108
всё. И сбоку в интерфейс каунтеры эти блядь ебаные "скиллов" прокачиваемых прихуярить.
Я считаю что именно зацикленность на запечённых деревьях запечённых "скиллов" всё это время тормозила моддинг перков скайрима.
>A Perk Overhaul that merges Lockpicking and Pickpocketing into a single skill and adds a new perk tree for Hand to Hand combat.
вы только вчитайтесь вот в это. Вы только подумайте и задайте себе вопрос - А НАХУЯ???? Зачем нужно это дерево? Какую пользу оно приносит кроме визуального представления о том какой перк идёт следующим? Ответ - никакой другой пользы, деревья только показывают очерёдность взятия перков условными линиями. Но на самом-то деле перку можно прихуярить любое требование и куда угодно воткнуть его на этом древе! Потому что древо абсолютно условно и бессмысленно практически.
>все перк оверхолы необходимо уничтожить и запилить их с нуля
я это спизданул для красного словца. дело не в том что оверхолы плохие, они очень хорошие все (кроме одного говнища вы знаете какого), но они все пилились в парадигме деревьев, а деревья нахуй не нужны
> кроме одного говнища вы знаете какого
Ординатора? Двачую, та ещё хуйня, как же меня заебали всякие эти двемерские пушки, а ведь я их даже не брал ни разу.
Я как автор второго пика ловлю с себя кринж, когда выходит новое дерево, которое я вынужден добавлять руками в JSON, потому что никто не знает про этот мод и не использует Utility-скрипт для авто-добавления дерева в список. Сейчас я пилю чтение из конфигов, но уже вижу подводные камни в виде названий-описаний модов. Если оставить одни названия, то есть моды, которые добавляют много разных деревьев с одинаковыми названиями типа "расовые перки". Если впилить описания, то места в этой менюшке UIExtensions не хватит в пределах строки. В общем, я пилю, но не очень понимаю как сделать нормально. А менюшка на весь экран с огромными иконками мне максимально не нравится, всего 4 меню на весь экран это треш, имхо.
Ну выбор перка в МСМ меню выглядит как кривой костыль.
Взял уровень, лезешь в мсм, ищешь левелап меню в куче других меню, там дрочишь в списках свои перки...
Видел на стриме как дрочат какой-то реквием с экспой, выглядит кринжево.
Вот если свою кастомную левелап менюшку с выбором перков запилить которая будет заменять стандартную это другой разговор.
Делают же параллельные дерева перков
Ждем Скайвинд, там нет космической менюшки перков, но есть отдельная табличка с атрибутами, навыками и перками. Еще нечто подобное было в Эндерал, но там перки были в отдельной локации.
Или может быть есть что-то интересное, чтобы ванильные вообще не трогать?
Да, это план превращения игры в Говно...
Насколько я понимаю, этот параметр намертво захардкодили в исходном коде игры, и не факт что даже самые крутые SKSE-волшебники смогут его разблокировать
>>3283
Он говорит максимальном расстоянии в котором движку вообще разрешено рисовать мир
Ты возможно мог замечать что если крутить головой находясь в какой-нибудь высокой точке горизонт выглядит угловатым и ведёт себя странно, далёкие ландшафты пропадают в центре экрана и возвращаются по его краям
А если играл в BS:Бруму, то мог заметить что оттуда не видно, ни Лейавин, ни Анвил, ни Чернотопье, ни Острова Саммерсет, хотя ЛОДы для них есть, надо только выключить границы мира и подлететь поближе
Всё это от того что рендер мира ограничен, а ещё он имеет квадратную форму (отсюда обрезания и искажения по краям камеры), плюс ЛОДы океана заканчиваются раньше чем обзор камеры
Аугментируй.
>ЛОДы океана заканчиваются раньше чем обзор камеры
Уже запилили же ССЕ-Терраин для дилдолода с увеличенным океаном.
Это выглядит слишком костыльно. Вот если бы все навыки были на одном экране…
>>3302
Примерно нарисовал как это работает: синяя точка это игрок, стрелка это направление его взгляда, квадрат показывает всё нарисует движок игры (масштаб не соблюдён), всё что за пределами отбрасывается
>>3304
Там вроде увеличили недостаточно, и эта хуита с горизонтом всё ещё мозолит глаза когда гуляешь по краям карты?
Попробуй увеличить расстояния, на которых переключаются уровни ЛОДов. Если наебашить fBlockMaximumDistance, то даже для самых далёких объектов будет видно ЛОД-Левел 16.
https://stepmodifications.org/wiki/Guide:SkyrimPrefs_INI/TerrainManager
Я ждал! 11 лет я ждал этого! В Азкабане!
Ну не прям 11, "Copy and Paste in Console" как работал на 1.5.97, так и работает, а на рыбаков похуй.
Надо будет проверить, как работает с чтением команды через SKSE.
Да просто так, чтоб тред не тонул.
Есть споры на этот счёт, Тодд намеренно уклоняется от такого вопроса на любых интервью, Беседка в целом хранит молчание. Только ру-офис спизданул что-то расплывчатое, и на этом всё.
Спасибо.
Мишаня говорит что все (вообще все) является частью лора.
Фолыч пиздец на сколько проще модить. Гораздо меньше зависимостей у плагинов и почти не возможно сломать неправильным лоад ордером исключения есть само собой. Но по сравнению со скайримом это небо и земля в плане технологий. А разница то всего в 4 года между версиями движка.
п.с. Правда и сделать из фолыча другую игру, в отличия от скайрима, не получится. Возможностей кастомизации наклепали куда меньше.
п.с.с. А еще беседка сильно нахуевертила с телами ебаный слайдер жира и получить нормально выглядящее тело просто нереально.
На говна4 одни домики да тактильные сиськи, ни оверхолов ни улучшения боёв ни новых локаций
У меня Скайрим нормально работал и работает. Ты криворучка.
Почему? Тут вроде даже в этой сборке есть и квесты новые и локации переделаные есть, симуляции и иммерсивности всякой накидано, вроде годно на бумаге выглядит. Вот бы еще его часть с 18+ найти где, а то 200р донатить не сильно хочется... там, судя по описанию, то много приколюх добавлено. Создам себе щас рейдершу-лесбиянку, которая будет носиться по пустошам и мимопроходящих тянок трахать.
Доф выключен, блум только свет вырубает. Просто когда на пиче играл, вот там четкость просто огонь.
попробуй докочять из стандартных шейдеров шейдер LumaSharpen и из AstrayFX шейдер Clarity и вот их покрутить
ну решейд когда ставишь\модифицируешь выбираешь репозитории шейдеров какие качать, и за ними уже выбираешь нужные шейдеры
Понял, посмотрю.
И вообще ко всем вопрос. Накатил текстуры, Руди и Решейд. Вот что пока получилось. Есть пару вопросов.
Как мне из мазни, которую обвел, сделать хотя бы что-то приемлимое, чтобы смотрелось нормально.
И второй, как деревья сделать нормальные, думаю это тот самый дилдолод, но я им не пользовался.
И вообще, какие у кого мнения, что еще подредактировать?
>Как мне из мазни
>как деревья сделать нормальные
DynDOLOD. Без вариантов
>но я им не пользовался
Гугли. Плюс на ютубе полно видосов и даже на русском.
Мазня слева это ЛОДы поверхности земли, terrain, их фиксит xLODGen + текстура textures\terrain\noise.dds, которая накладывается сверху. У неё есть один подводный камень - если она "в среднем" тёмная, то ЛОДы снега будут серые и будут белеть при приближении. Нужно, чтобы она была "в среднем" почти белая, но с контрастными деталями, типа пикрил.
И какие моды накатывать и программы чтобы пофиксить?
Дилдолод все фиксит. Кроме деревьев, если у них нет нормальных комбинированных лодов.
Да хз. Немного пересвечнно, как по мне. Самую малость. И в фиолетовезну отдает, хотя цвета - это вкусовщина. А. Еще шарперинг глаза режет, как будто хреновый апскейл какой-то. Я бы отказался от решейда, выключил бы таа и включил антиалайзинг в енб. На фул хд этого вполне хватает. И мыла не будет и лесенки уберутся.
Да. В основном окне. Левом. Там прям написано "антиалайзинг". Галочку поставить и все. Ну или в инишнике вручную прописать
Нет. Не нулевой. Хз мб на 2к и выше и не особо спасает. Но у меня на фулхд очень даже не плохо выглядит.
Подрубил EnableEdgeAA, вроде все как ты сказал, без лесенок и четче стало, надо скринами сравнить.
А, я проверил у себя, у меня он не работает, в общем. Если сделать скриншот, то на скриншоте работает, а in-game не работает, лесенки. Хз как так.
Ну на ручей у вайтрана на выходе сходи посмотри.
Там все текстуры пидорасит потому что параллакс конфликтует с прозрачными текстурами и там где грязью должно быть намазано ебаные треугольники текстур.
Да и в целом у него хуевые переходы между текстурами и они хуево сочетаются. Особенно вулканический регион пиздец, обычная серая грязь с какими-то пятнами светлого говна.
Просто нахватал йобы из библиотек анрила, смотрите как круто и объемно! А над тем как оно в игре выглядеть будет не подумал.
Untarnished.
Левел 1 - играть в игру.
Левел 2 - играть в накатывание модов.
Левел 3 - играть в кручение пресетов ЕНБ, Решейда и прочих штук.
Левел 4 - играть в запил собственных модов.
Левел 6 - допиливать движок через сксе.
Хуйня для ролеплееров какая-то. Даже шмотки в лошадь не дает складывать, зато можно давать им имена.
я ролеплеер и хожу по скайриму пешком
Из описания
Features:
Можно назвать лошадь.
Можно называть разных лошадей.
Можно вызывать лошадь.
Есть интеграция с другими модами без патчей.
Охуенный мод, 11/10.
Асенизатор спок тебя там уже рыбалка заждалась скорее переименовывай коня в fishing esm и давай давай ловить рыбеху епт)
Как же глаза вытекают от этих рельефных текстур снега.
Челики блять вообще походу снег в глаза не видели. Выглядит будто уже весна и снег подтаял в лучшем случае либо так будто весь скайрим истоптали мамонты.
Снег должен быть белой пеленой и точка. А дальше уже пускай васяны добавляют следы как в ассасинскриде и рдр.
Как же глаза вытекают от двух здоровенных лун в небе.
Беседка, блять, вообще походу луну в глаза не видели. Сделано так, что сложная конфигурация сил притяжения давала бы бесконечные извержения и цунами, будто Нирн тянут в разные стороны.
Луны должны быть мелкими, и точка. А дальше уже пускай васяны делают им размер как бюджет Майкрософта и твоя мамаша.
Things about DXVK you must acknowledge:
DXVK improves performance in mainly drawcall (CPU) bound scenarios (e.g. draw distance), and usually doesn't help much in GPU bound ones (e.g. resolution)
It is possible that DXVK won't change anything for you, or even make things worse
DXVK 2.0 requires Vulkan 1.3 support. You can check if your GPU supports it using GPU-Z.
DXVK's GPU compatibility varies between manufacturers
Nvidia GPU laptops need to enable DXGI interop (see below) for the best performance
AMD GPUs are very prone to shader issues on Windows
Intel GPUs from 6th Gen and newer most often work provided you have newest drivers installed.
DXVK is broken past the 1.10.1 version.
Don't expect a big performance difference, if any, since the game will still be GPU bound.
Типа в скайриме особый фентезийный снег который не такой как ирл?
И что реально поднимает фпс с ультра диндолодом?
> Don't expect a big performance difference
Хехе, хаха. Иногда разница бывает заметка, когда фепесы падают с 45 до 15.
https://www.youtube.com/watch?v=au2do6Jm7qc&t=282s
Тексген запусти вначале епт. Потом скинь получившуюся папочку в мо и подключи как мод.
Мне с 60 фпс до 40 +фризы он только накинул.
>>3575
>>3576
Что это за обоссаные видеогайды блджад?
https://github.com/LivelyDismay/Learn-To-Mod/blob/main/lessons/DynDOLOD%203.0%20and%20Grass%20Cache.md
Заставил ты меня покраснеть, да...
В процессе первой генерации, было часто написано вронг или варнинг на деревья. Потом в конце он просто сам закрылся, но файлы сгенерировал.
круто
Это не я
Такой еще вопрос. Вот есть моды, например на горы и деревья. В разделе для скачивания есть типо обычный файл и для дилдолода, мне качать оба или будет достаточно только для дилдолода?
А это вообще зависло и не хочет работать
Только видеогайд от лицуходрочера
по дундолоду
И постоянно еще появляются надписи эти, в чем дело?
Когда ты делаешь генрацию уже в Диндолоде, он все миры, которые были включены, указывает в skse\plugins\StorageUtilData\DynDOLOD_Worlds.json. И всякие другие данные тоже. "cannot find master data in none" это тоже что-то не то, none это ссылка на отсутствующую запись, ты наверное не догенерировал всё до конца, до уведомления "генерация Диндолода завершена, выберите действие: сохранить, сохранить-архивировать, выйти и т.д."
Блядь. 3d trees and plants. Ну это же говноедство. Единственное для чего его можно ставить, так только для only plants. Ну есть же NotWL, есть Veydogolt и Blubbos для любителей. Ну Happy little trees, в конце концов, с большими елками и пиздатыми лодами.
Антиалайзинг тут не причем. Это хуевая текстура травы. При чем испорченная. Вангую какой нибудь грасс фпс бустер.
>самые красивые
Nature of the wildlands, но минус фпс.
Вообще всего лучше комбинировать два три мода на деревья. Но надо понимать, какой чем перезаписывать и желательно поженить их, хотя бы в хЕдите.
Поэтому раз ты только начинаешь. Ставь Happy little trees. Они фпс френдли, лор френдли и у них пиздатые лоды. А от 3d trees можешь скачать где то на просторах нексуса плагин, который убирает деревья и оставляет только растения и цветочки.
>А от 3d trees можешь скачать где то на просторах нексуса плагин, который убирает деревья и оставляет только растения и цветочки.
Так и сделал. Ссылку нашел в комментах к моду на геймерымоде
Ебучие сосны вместо елок кто так делает вообще.
мимо
я оттуда только клевер выдрал заместо вырвиглазного ванильного зеленого сопли
>>3635
Асло чтобы трава была чуть менее хуевая, надо вот это накатить
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67304
Без него трава со включенным енб не освещается и получается говно.
Меня напрягает какой-то куст с зелеными листьями которым 3д плантс срет в снежных локациях.
Ну удали его, если напрягает. В чем проблема. Это же даже в xEdit можно сделать.
Или если я ставлю енб и погоду, могу смело выключать?
[EFFECT]
EnableComplexGrass=true
В enbseries.ini
Ну или в игре в гуи енб включить, тоже в эффектах.
Понятия не имею. Не пользуюсь сезонами.
В игре уже был включен.
Разницы не заметил особо, но фпс остался таким же, так что оставлю, спасибо.
бамп
Смотри какие настройки ини рекомендуются автором твоего енб. В лаунчер не лазь. Никак вы, блядь, не научитесь.
А я ебу че для пичо надо? Смотри страницу на нексусе. И раздел комментариев. Там обычно в закрепленных много чего полезного пишут
и ниче)
Ты издеваешься блядь? Ну вот реально. Я все понимаю, иногда бывают затыки, попросить помощи или совета это нормально. Но когда ты блядь не можешь страницу описания мода прочитать сам, это уже перебор.
Ну смотри, устанавливаю чистый скайрим, захожу в настройки, мне пишет нельзя определить из-за видюхи. Мне просто закрыть и больше там ничего не менять?
Хорошо.
Никак. Можно вяло спрогнозировать, сломается или нет, в зависимости от наполнения сборки. Чем больше скриптово тяжёлых и просто известно кривых модов, тем больше шанс что что-то отъебнёт. Единственное, что можно сделать, это тестовый забег на пару-тройку вечеров, в котором обкатаешь все игровые механики и просто проанализируешь свой набор модов в так сказать собранном виде. Ну и потом, если хочешь стабильный сейв, не лезть в это, если работает.
Анон, не могу найти SKSE для AE под винду7 да знаю я, что это тред по SE. Оно вообще есть? Если есть, можешь подсказать версию?
> да знаю я, что это тред по SE
SE и AE это всё равно одна игра, просто разных версий. Все версии SKSE есть на их сайте: http://skse.silverlock.org/
критерии следующие:
1. как выше писал, чтобы она была актуальной, а не заброшенной, соответствовала времени, не обязательно впереди паровоза, но и не некрокал
2. хороший графен, визуал, но без ебатории типа аниме наурто ванпис дерьмеца. то есть чтобы сохранялась эстетика и какие-то рамки, а не просто фарши из всего подряд
3. баланс, чтобы это не был хардкор, но и не лёгкая прогулка. при этом в слово баланс я даже больше вкладываю не боевую систему, а экономику. чтобы был баланс в плане бабла. чтобы не было такого, что тебе просто некуда тратить бабла, что меня удручало в ваниле, где алхимия была практически читом по получению неограниченного количества бабла, да и в целом лута и денег было так много, что ты не понимал, а нахуя это надо. хочется чтобы было куда это всё тратить и разумные способы заработка.
4. интересная боевая система. не включаю в топ 3 треб, но хотелось бы улучшения боевой системы. очень хорошо, если в сборке используются серьёзные перепилы магии, потому что дефолтная магия скайрима до убожества уныла после Обливиона.
5. профессии. прекрасно, если будут добавлены профы или занятия. типа охоты, рыбалки, фермерства.
собственно 5 таких вот критериев. есть ли какакая-то сборка, которая удовлетворяет хотя бы 3 из 5 пунктов, а может быть есть что-то, что закроет все 5.
>посоветуйте современную, регулярно обновляемую (поддерживаемую) сборку.
sobralsamtorrentedittion2022
От Сэма Скотшелла глянь сборочку. Пока только за 2021, но скоро должна выйти за 2022.
Так блэть... А почему тогда оно мне пишет "you have updated to the anniversary edition please download AE version" ?
Скачал залупу на на даунгрэйд, которая весит 300мб отсюда https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57618?tab=files - не помогло. Качать на 3гб которая?
>Беседка, блять, вообще походу луну в глаза не видели. Сделано так, что сложная конфигурация сил притяжения давала бы бесконечные извержения и цунами, будто Нирн тянут в разные стороны.
Это ты лор жопой читал.
Нирн это волшебный мир которому похуй на твои физические законы и луны там для рофла и котов.
Кста солнца в Нирне тоже нет, это дырка в небе откуда хуярит волшебство
Смотришь версию exe > качаешь SKSE для этой версии.
Чтобы сделать даунгрейд, мокрописьки можно не качать, необходимый минимум делается через Стим: https://tesall.ru/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-skyrim/1591-daungreid-skyrim-special-edition
>Смотришь версию exe > качаешь SKSE для этой версии.
Скачал уже, заменил, нифига.
>делается через Стим
В стиме АЕ не куплена, только SE, так что мудохаюсь с пираткой...
Что нифига? Какая у тебя версия SkyrimSE.exe?
> АЕ не куплена, только SE
Это одна игра, контент из АЕ не влияет на версию SkyrimSE.exe.
> Вот спросишь по моддингу фоллыча 4.
Я после 3 попыток забил хуй на это.
Максимально некомфортно как по мне
Отпишешь как получилось. Мне интересно даже.
Спасибо, помогло. Но теперь эта хрень требует binkw64.dll и решение с нексуса не помогает. Чота раньше таких проблем небыло и всё ставилось нормально, эх...
Да.
А еще у вас в шапке с гайдами ряд ссылок нерабочие.
Воркшоп это кал нахуй, только МО2, только нексус.
Из-за лошков,что вечно клянчат сборку, а хороших сборок нет и не будет ибо вкусовщина. сэм скотшел - сам скачал, если ты не понял вдруг
она нужна для производительности, хуего будет. хотя раньш этой штуки и небыло, с появлением не заметил особой разницы, но я ничего и не замерял
Ну так от собирания скайриам можно ахуеть. Каждый аспект игры требует десяток модов + еще 20 патчей на соместимость.
Потом надо знать наборот утилит как в объявлении на хх.
Плюс самая главная проблема - на нексусе в топе древнее говно от дедов которое за 10 лет налутало нереальное количество скачиваний и эндорсов.
В итоге нуфаня спокойно навернет какой-нибудь ультимейт комбат под скайрим реданом нахуй с климатами тамриэля и скайрим флора оверхолом.
и тиво и тьто модинк скаримки и не долзен биц плостым
Ну в итоге получается франкенштейн если не сидеть потом еще с напильником допиливать через хедиты, вручную подгонять текстурки, дрочить настройки енб, пилить свои плагины в сс.
Агрессивный вахтёр, спокендрий.
Хотя ладно хедит иногда дрочил но это уже иной уровень пердолинга, к нему не сразу приходишь
Я знаю что такое оклюжн кулинг. Просто ща тестирую лоды на деревья, а с ними диндолод сжирает всю память в конце на моменте создания оклюзии для тамриэля, виснет и выдает аут оф мемори. Интересно просто насколько сильно она на производительность повлияет, если без нее сгенерировать.
Поставь Culling data glitch fix ( https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6314/ ) и потестируй, он удаляет окклюжен мира насовсем. Но на постоянку с ним лучше не играй.
Это я тоже знаю. С ним кста диндолод не работает вместе. РУгается в процессе генерации. У меня проблема не с оклюзией, как таковой, а с генерацией ее в диндолоде. Ладно. Просто попробую и посмотрю че получится вечером.
Можешь не генерировать окклюжен в Диндолоде, сними у него галочку, а потом сделай окклюжен отдельно через xLODGen. Он всё равно нужен для ЛОДов земли. Ну и я надеюсь, ты используешь x64 версии exe-шников Диндолода?
Вместе и не должен, прогоняй Диндолод без него, потом уже ставь его. Если будут проблемы с производительностью ЛОДов (точно будут), сделай окклюжен в ЛОДГене.
>под скайрим реданом нахуй с климатами тамриэля и скайрим флора оверхолом.
Это ещё не самый плохой вариант
>Каждый аспект игры требует десяток модов + еще 20 патчей на соместимость
Ставь то, что не требует 20 патчей на совместимость
Кстати да, на первое прохождение моды симона магус даже лучше, чем сама ванилла.
Надо сразу накатывать моды на боевку из элден ринга.
сейм, но 0sex
Еще раз спасибо, пошел накатывать дальше!
По твоим словам получается, что васянщины в тесе в принципе быть не может.
Если скачиваю в первый раз, что мне тут скачать и установить?
Это копия, сохраненная 14 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.