Или это просто порождение срачей между детьми, которые нахватались слухов про морровинд и обливион, а сами играли только в скайрим, но хотят показаться ебать какими олдфагами?
Лаевхаке для нуфаке.
Да ни одна игра не канон. В обле лица-картофелины, в скае лесные эльфы это просто копия высоких, но ниже ростом, хотя по описаниям из книг у них должна быть иная внешка. Да и везде в ТЕС есть негры, что вряд ли уместно для фентезийного мира и было сделано лишь чтобы подлизать повестке в мире нашем (реальность которого сильно сомнительна, в отличие от мира ТЕС).
В неканоничном скае половина диалогов и текста это отсылка к событиям облы.
Ну там карту Тамриэля ужали, чтобы подогнать под уменьшившийся Сиродиил, отказались от старой стилистики и из коммерческих соображений скопировали киношный властелин колец, из-за чего имперская культура довольно тухлой получилась, мейнквест в сравнении с предыдущими частями тоже унылый, что расстроило игроков в Морровинд, где их актино заряжали к событиям следующей игры.
Ну в общем бугурт у людей случился, но это уже норма. Беседка с каждой новой частью всегда кидала через хуй фанатов предыдущей. Такой же бугурт был у игроков Подливион.
Я пригорел в свое время из-за автолевелинга и размеров мира. После середины каждый бомж в стекле и даедрике. А от империи не ожидал таких маленьких размеров городов. Если мора была на острове, там типа ладно, но эта деревня подливонских дураков этот кек. Да и сам игровой процесс - быстрым перемещением чистишь пещерки, чистишь чистишь чистишь даедрической вилкой. Но графон мне понравился. В целом это не рпг, а графонистый симулятор чистки мобов и только побочки как-то спасают ситуацию. Меня в том же году третья готика добила полным провалом серии, два конкурента - готика и тес всрались и утонули.
>вряд ли уместно для фентезийного мира
Это не уместно только в твоём представлении о фентезийном мире. Не стоит проецировать свой манямирок утверждая то, в чём даже не разбираешься толком
>скопировали киношный властелин колец
Можно примеры? Часто вижу такое утверждение, но когда сам смотрю вк или играю в облу у меня таких ассоциаций не возникает, возможно со мной что-то не так
Все канон, обла тоже.
Ну а так много ретконов с объяснениями на отъебись, самый яркий пример это сиродильские джунгли.
В сочетании с огромным количеством нарушенных обещаний Тодда, убогой реализацие потенцально годных технологий, значительно меньшей картой чем ожидалась, Обла получила такую репутацию.
>значительно меньшей картой чем ожидалась
А что ожидалось? По сравнению с моррой от которой остался один Вварденфелл и бомбанувшие фанаты начавшие клепать ребилт ещё до релиза самой морры, в Обле вся провинция Сиродил есть в которой место и болотам Блеквуда и заснеженным горам Брумы нашлось.
Были бы там ещё джунгли с кипарисами хотя бы на уровене ТЕСО то Тодд был бы героем.
>В сочетании с огромным количеством нарушенных обещаний Тодда,
Такие обещания и для морры давали, даже пререндеры фальшивые за реальные скрины выдавали.
>>861729
>в Обле вся провинция Сиродил есть в которой место и болотам Блеквуда и заснеженным горам Брумы нашлось.
Ну вообще этот Сиродил крайне мелкий и пустой для крупнейшей, самой развитой и населённой провинции Тамриэля. В игре всего лишь девять городов, и то один раздолбан, причём ещё и неравномерно распределенных. С сёлами ещё хуже, те, что есть, существуют чуть ли не специально для соответствующих квестов (в Скайриме с этим лучше, кстати). В итоге огромная территория левобережного Нибенея, которая по логике должна кормить пол-Тамриэля и быть очень густо населена, в обле - тупо пустошь, где даже пара посёлков есть лишь на границе этих земель. И самое худшее - нам не по чему восстановить эти выброшенные с карты города, ведь в Арене не было играбельного Сиродила (только Мир-Корруп из книжек где-то непонятно где теоретически сидит). Так что в обле могли бы и ответственнее подойти к закрытию белых дыр карты Тамриэля.
>тупо пустошь
Зато айлейдских развалин дохуя, и заброшенных фортов под каждым из которых скрывается целая мать ее корпорация амбрелла.
2/3 выглядели как арабы или белые, лол.
Вся айледская белокаменная архитектура очень похожа на какой-нибудь Минас Тирит. Имперский город буквально Изенгард, только белый. Доспехи стражников это доспехи Гондора. Сюжет про большое тупое зло без какой-либо серой морали как в морре или даггерфоле. Но это и не плохо на самом деле, хоть в какой-то части должна быть просто угроза обычная без хитросплетений
>После выхода морры, кста, ровно так же рыдали из-за ретконов, утраты Уникальной Эстетики Свитков - а чё у имперцев форты банальные квадратные и типичные фэнтези-доспехи, хде мая чужеродность
Ты чё-то путаешь, до морры не было никакой уникальной эстетики свитков, было образцовое дженерик фэнтези с обложек книг по ДнД восьмидесятых, а квадратными были вообще все постройки, даже Ада Мантия выглядела как гигантский параллелепипед.
Я помню, на квадратные форты и фэнтэзийные доспехи бугуртил один конкретный фанат старых свитков – Даг Гудолл, один из геймдизайнеров Морры. Ему нихуя не нравилось, как Тодд и Кен Ролстон выпиливают фичи, которые были в Даггерфолле, но ему нравилось изменение стилистики и вся та инопланетная хуйня, которую в игру запиливал Мишаня. А Кен всё время требовал больше отсылок к ИРЛ, мол, какая-то слишком наркоманская наркомания выходит, надо дать игрокам что-то привычное, добавим побольше квадратных фортов и римских римлян, чем отнимвл у Дага последнее охлаждение пукана. Я думаю, ты когда-то давно прочитал интервью Гудолла, и у тебя с тех пор всё в голове перемешалось.
Айлейдские руины разве что только цветом камня похожи на Минас Анор
>буквально Изенгард
Согласен, точно так же и Вайтран похож на Эдорас
>доспехи Гондора
Там только маковки похожи, а в остальном любой стальной пластинчатый доспех будет примерно таким же
Еще эльфийские доспехи один в один доспехи эльфов ривендела из властелина колец
В интервью смотри. Разрабы сами называли ВК, а Тодд сказал, что пожертвовали уникальностью ради знакомого массам дженерика. Можешь мне не верить, мне похуй.
>Ты чё-то путаешь, до морры не было никакой уникальной эстетики свитков, было образцовое дженерик фэнтези с обложек книг по ДнД восьмидесятых,
Про TES Redguard, я смотрю, ты не слышал. Иди исправляйся. Эту уникальную эстетику свитков придумали именно тогда, за четыре года до морры (а многое заложили ещё в даггерфолле - даэдра, внезапно ансеи, про Нумидиум и Подземного короля и говорить не надо) тогда же выходит первый Путеводитель.
Тот самый Редгард, арт-дирекшеном которого занимался тот же самый человек, что и арт-дирекшеном Морры, Майкл Киркбрайд? Тот самый Редгард, который разрабатывался параллельно с предпродакшеном Морры практически той же командой? Не, я помню жалобу, что по описанию в Карманном Путеводителе Сиродил выглядел прикольнее, чем можно судить по унылым римлянам в Морре, но эта жалоба исходила не от абстрактных фанатов Рндгарда, а от конкретного Дага Гудолла.
Вообще хуй знает, лично я с подливы начала всю серию, для меня она канон и топ, всё в одном флаконе за ламповые воспоминания в большинстве, разумеется. Какой-то пиздёж уровня б, когда за хуёвую графику нарекают некаононом, лол.
>чем можно судить по унылым римлянам в Морре, но эта жалоба исходила не от абстрактных фанатов Рндгарда, а от конкретного Дага Гудолла.
Только Тоддлер его уволил за жалобы и сделал Сиродил в Обле ещё более унылой калькой дженерик средневековья, чем римляне в морре.
Никанон потому что за столько до сих пор нет музыки >>1866914 → . А все релизы что были - в спектрах даже хуже, чем мп3 192 из геймдаты. Облофаги - лютые терпилы, всем досталось на релизе, но только подливе не суждено даже за 18+ лет.
>везде в ТЕС есть негры, что вряд ли уместно для фентезийного мира и было сделано лишь чтобы подлизать повестке в мире нашем
Белый господин из Мухосрансквила негодует
хз, у меня наоборот скай ассоциируется с пережатой озвучкой и музыкой
>Только Тоддлер его уволил за жалобы
Он же сам уволился. Как рассказывал Марк Нельсон, после очередного собрания дизайнеров, когда они пилили Трибунал, Гудолл вылетел из комнаты, положил свой пропуск на стол Тодду, сказал "я ухожу" и свалил в закат.
На следующий день Нельсон пришёл в офис позже обычного, потому что был у стоматолога, и все такие "тебя искал Тодд, тебя искал Тодд". Гудолл исчез, Ролстона тоже не было (на самом деле он отпрашивался с работы, но про это как-то все забыли), и Тодд такой "Марк, какого хуя у вас там произошло, почему, блядь, я прихожу, а у меня нет отдела геймдизайна".
>Ловидальф
Кто? https://www.polygon.com/platform/amp/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda – вот, держи, воспоминания беседковцев о разработке Морровинда.
Обла канон. Но я помню основные претензии - это дженерик фентези, а по лору в сиродиле джунгли должны быть
>Такие обещания и для морры давали, даже пререндеры фальшивые за реальные скрины выдавали.
Обещаний было меньше и пиар компания была несоизмеримо меньше.
В морре из нарушенных обещаний пара скринов в журналах и все. А облу пиарили на всевозможных выставках так что у неё ещё до выхода целая секта фанатов образовалась, и потом им харкнули в ебало.
Ну и не стоит забывать, что после выхода морры хоть некоторые хардкор фаны даггера и плевались, морра привнесла довольно много нового тоже, а не только урезала.
>и все
Подумаешь, всего-то целый континент по пизде пошёл. Вот представь, зашёл ты в Облу, а там только имперский остров. Заебись?
>нахватались слухов
Начитались обзорщиков старых, в их рецензиях четко сказано что типа это не морровинд. Я из-за этого в нее практически не играл.
А сейчас вдумчиво переигрываю в обливион на пс3, спустя много лет
Уже после скайрима, морровинда и даггерфола.
Так вот, это лучшая часть серии, после даггерфола. Но даггерфол он особый, это другие разработчики и процедурные подземелья. И возможно это круче фоллаута третьего.
Погружение в игру колоссальное, это не кукольный морровинд, это больше похоже на некстген даггерфол без генератора. Куча городов, громадных, гораздо больше морровинда, которые имеют общие гильдии, и как бы они типовые, но имеют собственных нпс, собственную историю города.
В городе я получаю схожие с даггерфолом ощущения. Это не камерные маленькие деревушки морра или там вампиров, готики.
Я ориентируюсь по вывескам, я имею насыщенную геймплейную историю, что со мной происходит, кого я встречаю, с кем говорю. Я верю в существование этих фэнтезийных городов с замками.
Неписи рассказывают про морровинд. Темные эльфы про морровинд. Жалуются на империю. А норды про скайрим.
Побочные квесты гильдий шикарные, я втыкаю уже часов 15, не закрыл ни одних врат обливиона. Очень развлекательные квесты. Интересно просто бродить. Это то что зумерье называет имерсив сим.
>Обещаний было меньше и пиар компания была несоизмеримо меньше.
Только потому что сама Беседка была на грани банкротства, а обещаний хватало почитай хотя бы интервью и превью https://community.livejournal.com/-game-exe-/65588.html
>В морре из нарушенных обещаний пара скринов в журналах и все.
Ты эти скрины то видел? В них были города с живыми неписями, годольеры всякие с путешествиями в реальном времени и прочие приколюхи и знаешь для тех кто играл в Редгард где те же лодки были вполне себе анимированными катсценами а не телепортами, люди вполне ВЕРИЛИ, но их наебали, в игре было очень мало анимаций, а те что были оказались ещё хуже чем в Редгарде.
>А облу пиарили на всевозможных выставках так что у неё ещё до выхода целая секта фанатов образовалась, и потом им харкнули в ебало.
Так же как и морру пиарили, собственно именно в это время комьюнити морры и зародилось, потому что разрабы активно ссали в уши и пиарились через всякие форумные ролёвки и интервью, в которых игроки семе фантазировали мир Морровинда, а потом Беседка взяла и сказала что хуй вам а не Морровинд и будет только Вварденфелл, отчего ещё до выхода целая секта фанатов Ребилта образовалась.
>Ну и не стоит забывать, что после выхода морры хоть некоторые хардкор фаны даггера и плевались, морра привнесла довольно много нового тоже, а не только урезала.
Так можно сказать про каждый из тесов, но морра порезала гораздо больше фич даггера чем обла порезала фич морры.
>Так можно сказать про каждый из тесов
Ни про облу, ни про скай так сказать нельзя, оба порезали больше чем добавили. Морра и даггер добавили больше чем порезали.
Вы тут в своем морросоку варитесь, перемешанному с ностальгией. Я его много не играл, хотя принимался раз 5. Но его проблемы на поверхности.
Начнем с того, что тес 3 это перезапуск. Генератор заменили микролокациями. Геймплей ничего общего с даггерфолом не имеет.
Мы имеем новую дерьмовую боевку. В морровинде воюют уколом зуботычинами, которые не коннектятся, не показывают что происходят удары.
В даггерфоле у тебя замах -- от удара оппонент отскакивает -- кровища, можно передвигаться во время боя.
Обливимон прямой наследник даггерфола, в плане что замахи, двигаешься и атакуешь.
Локации:
Даггерфол имеет прегенерированнык большие города, в которых можно заблудиться без карты, npc подсказывают куда идти, вывески на зданиях.
Огромный город. Не в котором ты прожил, а в который ты только приехал и ищешь гостиницу.
То же в обливион: Только еще круче, здания стали высокими, города не такие большие, как в даггере, но большие, приходишь в город, ориентиуешься по вывескам, npc спрашиваешь как пройти, они все озвучены.
Тоесть это не 3 дома из морровиндской деревни. И вся карта морровинда микроскопическая. И рассказывали любители морровинда, что маркер убивает всё, но с их размерами карт, локаций, они бы лучше помолчали, там конец карты виден из стартовой локации, если бы не было тумана.
Лес обливиона это сохраненный на диске даггерфол, только с всякими энкаунтерами локаций, руин с благославениями, травой, пещерами с сокровищами. Нет необходимости ходить в даггерфоле по лесу -- ты устаешь, он генерируется на лету, расстояния астрономические и ты только врагов встретишь. Вместо маркера ты набиваешь название локации, тебе показывают крестик. И там миниигра с энкаутерами и тратой денег.
Морровинд это хер знает что, там ходить то проблема, маунтов нет. Идешь из одного огорода в другой, убивая москитов. Геймплей на кончках пальцев просто.
Персонажи морровинда это нечеловеческое говно в плане лиц и анимаций обливион имеет невероятное преимущество над ним.
>В даггерфоле у тебя замах -- от удара оппонент отскакивает -- кровища, можно передвигаться во время боя.
Э, в морровинде тоже есть замахи, анимация стаггера при попадании, и во время боя можно передвигаться.
>Обливимон прямой наследник даггерфола, в плане что замахи, двигаешься и атакуешь.
Управление ударом в обливионе буквально точно такое же как в морровинде. В даггерфоле чтобы бить, надо было елозить мышкой по столу, как будто машешь оружием.
>Тоесть это не 3 дома из морровиндской деревни.
Города в обливионе примерно такого же размера как в морровинде.
Ты путешественник из параллельной вселенной? То, что ты пишешь просто не соотносится с нашей реальностью.
>В даггерфоле у тебя замах
В даггерфоле можно одним ударом несколько врагов убить. В обливионе это движок не позволяет.
>Тоесть это не 3 дома из морровиндской деревни
Города в обливионе меньше. И ещё закрытые.
>Города в обливионе меньше. И ещё закрытые.
Встретил ~5 кишлаков. В одном была целая гильдия магов и квестов на часы. То есть игра думает, что она вампиры маскарад и показывает скриптовую квестовую обучалку, ведет игрока за руку, не дает открытого мира.
А окружение вокруг это не для эксплоринга, а для квестов, для сюжета. Как в фильме. Играем в анчартед, в мафию. В кол оф дюти. Разработчик решил, у нас тут не генератор, у нас тут готика. Все вручную. Но выглядит это жалко, потому что масштаб микроскопический. И такие игры, на которые она смотрит, конечно имели локации в качестве декораций. и никто не жаловался, что они маленькие, но ветвистые сложные квесты были основным блюдом, чего тут не наблюдается.
Обливион как и даггерфол. Это братья.
Начинаем в подземелье, выходим в мир посреди ничего. Дальше надо идти через всю карту куда-то в город.
Поэтому исследование это основа тес 4 и тес 2. Любители морровинда этого не просекли. Потому что не с чем было сравнивать, очевидно.
>В обливионе это движок не позволяет.
В обливионе можно убить того, что рядом стоял. Правдоподобность полная.
>>871039
>Э, в морровинде тоже есть замахи, анимация стаггера при попадании, и во время боя можно передвигаться.
Да в морровенде и ходить то нельзя просто, не зацепляясь башмаками за коллизии пола. Я с такой скоростью ирл хожу, как персонаж морровинда бежит. Движок не тянет вообще нихера. Кусочки карты со скрежетом подгружаются туда сюда.
Стаггеры это конечно неплохое кино, но хотелось бы геймплея.
Например в обливионе высокое повреждение нанес - npc сбило с ног просто напросто. А не кривляние от первого лица, от того, что ты кубик кинул и у тебя никакой связи между нажатием кнопки атаки и результаптом.
>Управление ударом в обливионе буквально точно такое же как в морровинде.
В миллионе игр управление одинаковое, это не делает их геймплей одинаковым.
>как будто машешь оружием
Левой рукой отбегаешь, правой машешь. Я не уверен насчет того, было ли это одним из режимов или было только так.
Но как только вышел ремейк на юнити это стал лютый экшн, с импактом, с кровищей, с ритмом ударов. потому что он всегда им был.
>Города в обливионе примерно такого же размера как в морровинде.
Это ты учитываешь всякие деревеньки обливиона, в которые и ходить не обязательно или вообще?
Потому что в одиливионе город, это город. Там еще замок есть. И конюшня, и церковь.
Я видел что-то на скринах морровинда -- какието уже многоуровневые коричневые кишлаки, похожие на подземелья. Но сколько нужно играть чтобы туда дойти, часов 20? Задумка была явно гнилое болото показать.
> из параллельной вселенной
Потому что нарратив идет от тех, кто начинал с тес 3. И когда вышел тес 4, люди ожидали тес 3 еще раз. А тес 3 это перезапуск. С каким-то ужасным болотным регионом темных эльфов. Тогда как тес 4 это продолжение тес 2 с королями, замками, гильдиями городов и пустотой вокруг.
>Города в обливионе меньше. И ещё закрытые.
Встретил ~5 кишлаков. В одном была целая гильдия магов и квестов на часы. То есть игра думает, что она вампиры маскарад и показывает скриптовую квестовую обучалку, ведет игрока за руку, не дает открытого мира.
А окружение вокруг это не для эксплоринга, а для квестов, для сюжета. Как в фильме. Играем в анчартед, в мафию. В кол оф дюти. Разработчик решил, у нас тут не генератор, у нас тут готика. Все вручную. Но выглядит это жалко, потому что масштаб микроскопический. И такие игры, на которые она смотрит, конечно имели локации в качестве декораций. и никто не жаловался, что они маленькие, но ветвистые сложные квесты были основным блюдом, чего тут не наблюдается.
Обливион как и даггерфол. Это братья.
Начинаем в подземелье, выходим в мир посреди ничего. Дальше надо идти через всю карту куда-то в город.
Поэтому исследование это основа тес 4 и тес 2. Любители морровинда этого не просекли. Потому что не с чем было сравнивать, очевидно.
>В обливионе это движок не позволяет.
В обливионе можно убить того, что рядом стоял. Правдоподобность полная.
>>871039
>Э, в морровинде тоже есть замахи, анимация стаггера при попадании, и во время боя можно передвигаться.
Да в морровенде и ходить то нельзя просто, не зацепляясь башмаками за коллизии пола. Я с такой скоростью ирл хожу, как персонаж морровинда бежит. Движок не тянет вообще нихера. Кусочки карты со скрежетом подгружаются туда сюда.
Стаггеры это конечно неплохое кино, но хотелось бы геймплея.
Например в обливионе высокое повреждение нанес - npc сбило с ног просто напросто. А не кривляние от первого лица, от того, что ты кубик кинул и у тебя никакой связи между нажатием кнопки атаки и результаптом.
>Управление ударом в обливионе буквально точно такое же как в морровинде.
В миллионе игр управление одинаковое, это не делает их геймплей одинаковым.
>как будто машешь оружием
Левой рукой отбегаешь, правой машешь. Я не уверен насчет того, было ли это одним из режимов или было только так.
Но как только вышел ремейк на юнити это стал лютый экшн, с импактом, с кровищей, с ритмом ударов. потому что он всегда им был.
>Города в обливионе примерно такого же размера как в морровинде.
Это ты учитываешь всякие деревеньки обливиона, в которые и ходить не обязательно или вообще?
Потому что в одиливионе город, это город. Там еще замок есть. И конюшня, и церковь.
Я видел что-то на скринах морровинда -- какието уже многоуровневые коричневые кишлаки, похожие на подземелья. Но сколько нужно играть чтобы туда дойти, часов 20? Задумка была явно гнилое болото показать.
> из параллельной вселенной
Потому что нарратив идет от тех, кто начинал с тес 3. И когда вышел тес 4, люди ожидали тес 3 еще раз. А тес 3 это перезапуск. С каким-то ужасным болотным регионом темных эльфов. Тогда как тес 4 это продолжение тес 2 с королями, замками, гильдиями городов и пустотой вокруг.
А вот же он! >>854735
>в обливионе высокое повреждение нанес - npc сбило с ног просто напросто
Прямо как в Морровинде?
>что ты кубик кинул
Прямо как в Даггерфолле?
Сдаётся мне, ты толстишь.
>Прямо как в Морровинде?
В морровиндн можно с ног сбивать? Как в морровинде это как в изометрии. Кнопку атаки нажал - две куклы кривляются. Перенеси камеру вверх и ничего не поменяется, геймплей не найден.
В обливионе у тебя рэгдолл.
>в Даггерфолле?
А в даггерфоле у тебя прыгучие спрайты как в думе. Физика в 2.5 д играх это не новость - там уже продвинутый блад выходил. Поэтому здесь геймплейное противостоянее позднего 2.5 д против раннего 3д. Естественно раннее кривое 3д морровинда это трудный ребенок. И наикрутейший уже продвинутый движок обливиона показал как делать геймплей.
Как ты с бросков кубиков к спрайтам перешёл? Я уж решил, что точно зелёный жирный, по тому как карикатурно путаешь, что в какой игре было, но этот внезапный прыжок заставил засомневаться, вдруг правда шизик.
>В морровиндн можно с ног сбивать?
Можно, например если выбить усталость кулаками врага будет шатать в бою так же как и в обле, можно отправить и в нокаут и уже бить лежачего.
>В обливионе у тебя рэгдолл.
Это всего лишь поведение болванчика после того как прошла проверка на нокдаун, если ты не знал то обле тоже есть формула с учётом ловкости и усталости, просто более упрощённая.
Это всё боевка.
В даггерфоле не нужно ловить броней удар, кидать поочередно кубики. Можно, но не нужно.
Бой происходит так: подбегаешь - ударяешь - отбегаешь. Если противник очень сильный - то отбегаешь пока не зажмут.
Также действуют оппоненты, не все стараются сразу сократить дистацнию Боевка то экшеновая, как и в обливионе.
>>871451
> выбить усталость
Да, я что-то припоминаю такое. Эти превозмогания боевки. Нет, в обливионе они быстро встают после удара.
Нокдаун в обле я получил просто подкрутив ползунок в изи. И все - демонстрация боевки на максималках.
>То есть игра думает, что она вампиры маскарад и показывает скриптовую квестовую обучалку
Ты описываешь Обливион.
>>871461
>В даггерфоле не нужно ловить броней удар, кидать поочередно кубики. Можно, но не нужно.
>Бой происходит так: подбегаешь - ударяешь - отбегаешь. Если противник очень сильный - то отбегаешь пока не зажмут.
Ты описываешь Морровинд.
Всё не пойму, толстишь или нет. Ну очень какрикутурно путаешь, что было в какой игре.
>Ты описываешь Обливион.
Скриптовое кино обливиона завершается после выхода из подземелья с выбором класса. Морровинд же имеет целую обучающую деревню вперемешку с дурацкими квестами.
Ты бы мог вырасти над собой, продвинуться по созданному геймдизайнером концептуальному пути прокачки, вжиться в свою роль, поступив в гильдию, но вместо этого гриндишь в стартовой локации золото, которого кстати все время нет у продавца. И выполняешь наискучнейшую херню типа проследи. Удивительно, что эту игру вообще кто-то прошел. Это слепота геймдизайнера, потому что на горизонте скучнейший контент в истории ролевых игр и на старте обучающая скука.
>Ты описываешь Морровинд.
В морровинде в бою бегать нельзя. Если ты хочешь просто пробежаться как в даггерфоле или в обливионе -- у тебя отнимет стамину, которой и так нехватка для удара.
После выхода морры рыдали и из-за того что оказуалили великий Баггерфолл. Синдром утёнка короче во всей красе.
>Скриптовое кино обливиона завершается после выхода из подземелья с выбором класса.
Ты точно в него играл? Энивей, нет ничего плохого в скриптовом кине.
>гриндишь в стартовой локации золото
Ты же можешь просто идти куда хочешь.
>В морровинде в бою бегать нельзя. Если ты хочешь просто пробежаться как в даггерфоле или в обливионе -- у тебя отнимет стамину, которой и так нехватка для удара.
Так можно допиздеться, что в морровинде ничего нельзя, потому что стамину расходует любое действие, лол. Как бы так и задумано, есть ресурс, ты его тратишь на действия, будь то удары или бег, его запас можно увеличить и восстановить. То, что Ролстон реально увлёкся с задействованием стамины – уже другой разговор.
А вот в даггерфолле движение в бою уже проблема, потому что у тебя один инпут отвечает за поворот камеры и удар, ты можешь или бить, или крутить камеру, не то и другое сразу.
не знаю, чел, о чем ты говоришь
>негры, что вряд ли уместно для фентезийного мира
Хм, милсдарь Как-Вас-Там, замечу, что небезызвестный Борх Три Галки и его совершенно очаровательные телохранительницы определённо с вами бы не согласились. Тут, конечно, если подумать, так на кой дракону телохранители? А хотя да, зато фигуристые.
А ведь пан Сапек писал это немного раньше всяких повесточек. Во всяком случае, в Восточной Европе.
Сапек просто куколд.
>Почему обла никанон?
Потому что вот как должны были выглядеть недженерик имперцы.
/тхред
А ты приди ко мне домой и удали игру с пекарни, если так не нравится.
Так решили морроутки из ребилта, когда Тодд порвал их представления о Тамриэле и Сиродиле в частности
обла канон, музон топчик, графонь мыльный, но тогда заебумбка была. Хуже морыча - это ограничениями , в остальном норм .Хотя перепроходить бы не стал ( вот морыч бы прошел ,а обливон нет )
Обла не совсем не канон, она цивильная слишком и душная своими крутыми городами. По сути ты в обустроенном мире бегаешь , тут хорошо обыграны даэдра и культы, но ужасно - локации. Как-то всё импотентски сделано, величие былого сиродила, эти крепости разломаные заросшие одуванчиками, эти гоблины, хуй пойми откуда взявшиеся при таком количестве патрулей и отсутствии подземных ходов направшивается вопрос не в реалити шоу ли ты? Тут тебе не моровинд с дикой средой вышел из города сдох, зашёл в пещеру словил вампиризм, выебал встретил паломницу - поймал корпус. Не Скайрим с холодом и сраными цитаделями. Такой ведьмак в новиграде против ведьмака в пустошах, смекаешь? В общем пробегал сегодня в нем часов пять, да круто , на графику всегда похуй было, но как-то слабо что-ли все так скучно ванильно очень, но нервы успокаивает
>В морровиндн можно с ног сбивать?
Да. Для этого нужно просто взять кувалду или двуручник и ебануть рубящим(удар сверху) с максимальным замахом. Враг от такого падает на 4 кости и ты можешь ему в этот момент особо вкусных критовых хуёв натолкать полные щёки. Сразу видно что ты ссаный дагерщик, с привычкой сувать почаще, сбивая атаки, иначе бы заметил что противники тебя так же могут приложить об сыру землю.
>В обливионе у тебя рэгдолл.
Эта раковая excited меня всегда смешила. Это при том что мне боёвка Облы на порядки больше нравится любых других частей ТЕС, особенно с модами.
Просто из-за этого ебучего регдола приходится каждый раз искать ровные площадки, чтоб противник от тебя не ускользил за 100500км.
Обла - мыльный мир, во всех смыслах.
>>871898
>В морровинде в бою бегать нельзя. Если ты хочешь просто пробежаться как в даггерфоле или в обливионе -- у тебя отнимет стамину, которой и так нехватка для удара.
А вот тут обосрался, тк привёл как раз аргумент почему Морра круче Облы и Скурима.
В Морре ты через пару уровней себе чаришь амулет на реген стамины и ЗАБЫВАЕШЬ что такое усталость в принципе, потому что крутые герои хуй клали на усталость. И это логично: пососный новичок должен ахуевать в обороне, а гигаданмер нагибать всё вокруг. То для чего в Скуриме нужно ставить моды, а в Обле даже с модами не очень - в Морре реализовано. И это топовость персонажа на хайлевеле.
>Ну в общем бугурт у людей случился, но это уже норма. Беседка с каждой новой частью всегда кидала через хуй фанатов предыдущей. Такой же бугурт был у игроков Подливион.
Чисто бизнес-модель Тодда
Естественно реткон через чертежи второго Нумидиума ака деформация Сиродила, но Тодд недоделал этот квест в морре кек, пришлось мишане достать из жопы Вивека ЧИМ воткунть в глотку Талоса.
Давай ещё чё-нибудь про Тодда напиши, даун малолетний, а то мы не поняли ещё как тебе от него жопа пригорает.
> Да и везде в ТЕС есть негры, что вряд ли уместно для фентезийного мира и было сделано лишь чтобы подлизать повестке в мире нашем
Что то в голосину с ребенка-расиста.
Какой реткон? Сиродил в первом тес не был джунглями.
>После середины каждый бомж в стекле и даедрике
Гейдизайнерски это нужно потому что в магазинах нихуя шмот не продается и единственный стабильный метод получения новой брони это мародерство с трупов.
>Сюжет про большое тупое зло без какой-либо серой морали как в морре или даггерфоле.
Там есть немного серой морали через намеки о том что в прошлой кальпе Дагон был принцем добра (о чем прямо в комментариях к мистериуме пишется). Мол изначально он был богом надежды и свободы, а потом стал хаотичным разрушителем-революционером. И мол Каморан хотел каким-то хуем вернуть Дагона обратно в то состояние.
>То для чего в Скуриме нужно ставить моды, а в Обле даже с модами не очень - в Морре реализовано. И это топовость персонажа на хайлевеле.
В скайриме персонаж на поздних уровнях безумно сильный. Это буквально машина для убийств, которая врагам не позволяет даже действие сделать. Одеваешь амулетик фалоса, пьешь баночку изменения, кричишь замедление времени и на корточках в спину раскруточкой крошишь любых врагов, они не успевают понять, что уже мертвы.
Хз как надо играть чтобы не сделать убер ебаря в скайриме, наверное только магом разрушения. Маг иллюзии и колдовства в скайриме тоже безумно силен. Кидаешь на врага успокоение, садишься на корточки и каззнишь его раскруткой в спину.
Вот это кстати жирный недостаток. Золото в игре практически бесполезный ресурс. С врагов можно подобрать экипировку в 100 раз лучше чем ту которую можно купить в магазине, а при помощи сигильских камней можно зачаровать ее лучше и эффективнее чем та что продается за баснословные деньги, да еще и повышает бесполезные навыки типа атлетики и рукопашного боя. Единственное на что в игре регулярно тратятся деньги - это починка снаряжения у кузнецов (если ты не вкачался в оружейника) и перезарядка зачарованного оружия (если ты не владеешь нужным спеллом). Но при этом у тебя все равно копится золото и когда количество переваливает за десятки тысяч то тут только дом и лошадь покупать, а обычные магазины вообще теряют значение.
В общем будь я разрабом я бы сделал так чтобы в магазинах всегда было снаряжение соответствующее, а то и чуть превышающее уровень игрока, а в сундуках спавнилось бы вдвое меньше золота.
Там речь про добро на уровне пикрила была.
Маг разрушения, нулевым манакостом и спамом ледяной бури, ставит на колени даже принцев даэдра.
На легендарной сложности? нет, урон маленький, каст долгий
Комментарии к мистериуму заркса и страница на уесе про лиг, мерунеса и звезд-спутниц меридии типа мнемоли.
Прокачка зачарования для бесплатных кастов с 25 до 100 займет 4725 опыта или 15 уровней примерно. Прокачка разрушения до адепта еще 3-5 уровней, там ахуеть формулы хуй посчитаешь XP required to level up your character = (Current level + 3) * 25
С 25 уровня тебе будут встречаться пик 3 драугры у которых в среднем 800 хп, чтобы их убить с модификатором х0.25 на 40 урона от айс шторма надо 80 пусков айс шторма.
Или можно прокачать вместо зачарования до 100 иллюзию и заставлять драугров убивать друг друга. В таком случае у них урон не будет резать на х0.25
>скопировали киношный властелин колец,
Единственный TES не скопированный с популярных фэнтези - TES III, созданный наркоманом Киркбрайдом.
И то, там тоже ты тоже ищешь кольцо и идёшь сражаться на лавовую гору с тёмным властелином.
Сразу видно, что человек наелся годами передаваемого изо рта в рот кала. Тодд больше вложился в Моррошинд, чем Киркбрайд, но безмозглые хомяки могут только повторять аряяя наркоман оригинальна ыыы. Плюнул тебе в ебало на всякий случай, пади умойся.
> отказались от старой стилистики
Отказались от наркоманской новодельной стилистики Морровинда в пользу олдовой стилистики классического фэнтези Арены и Даггерфолла.
Не особо наркоманский. Скорее экклектичный, но тоже опирающийся на уже известные сеттинги. Варварское жестокое общество, как в классических произведения про Конана. Здоровенные грибы как в андердарке днд, пирамидально-пустынные строения и шумеры-двемеры с отсылкой на ближневосточное Междуречье. Он не наркоманский, но достаточно оригинальный для КОМПЬЮТЕРНЫХ фентези. Для литературы и нри конечно не очень оригинальный.
>Варварское жестокое общество, как в классических произведения про Конана
Конан, кстати, тоже наркоманскач excited.
Конан то как раз не очень, он эксплуатационный. Жестокое древнее общество варваров, героичные герои, злобные маги, красавицы в беде и задания в таверне.
С биовульфом наверно путаешь.
Такая группа всегда есть но ничего уникального обычно не делает.
Запомни - у меня есть, блядь, один хороший, блядь, человек. Я его сука блядь выведу из тюрьмы наху, чтоб тебе суко в мозгу въебал мой сынок нахуй, и чтоб ты закрулся нахуй и никогда сюда не лез.
ПОНЯЛ?? БЫДЛО ТЫ ЕБАНОЕ БЛЯДЬ!
Все нахуй.
Морроутята крякают вот и всё.
Каждая игра беседки имеет свои минусы, которые ощущаются как бревно в глазу, но в эти игры до сих пор играют и обмазывают модами.
В морре все нпц статичные, либо ходят рандомно, без озвучки, расписания, еды и сна. В обле с этим все в порядке, кроме тупых диалогов нпц между собой.
В морре все раставлено вручную, регионы сильно отличаются между собой. В обле все не так, зато графика лучше и природа природистая.
В морре боевка уебская, в обле гораздо лучше.
В морре гильдий больше, но нет интересных и запоминающихся квестов.
В морре главная сюжетная линия строится вокруг гг. В обле гг играет второстепенную роль, но совершает деяния более эпичные чем поиск священных предметов в морре.
Если Нереварин тупо взращивает свою личную крутость дабы влезть в разборки псевдобогов и сбыть пророчество, которое ничего не меняет в игре после завершения майнквеста, кроме отключения призрачного предела и моровых бурь, то Чемпион Сиродила служа императору попутно спасает город, закрывает врата в мир демонов вокруг остальных городов, дает пиздов целому культу, дает пиздов Каморану в другом измерении и является чуть ли не единственной силой позволившей Мартину успешно завершить вторжение дэйдра и уничтожение привычного мира по сути.
Ну и в чем никанон то? Шо то шо это играбельно. Да игры чуть разные, суть не поменялась, лор тот же. Морроутки и дальше будут обожествлять свой морровинд с кривой боевкой, маленьким миром и унылыми квестами. Облефаны так же будут защищать сиродил с убивающим интерес автолевелингом и скудными диалогами.
1280x720, 0:59
Не канон только с точки зрения ЛеФея, у которого "бля чет Сиродил маленький какой-то, надо было меня слушать и хуевертить как в Дагерфоле от там заебок было".
Морровинд более стилизованный, на обле же тестировали новейший графон, шейдеры и лицевую анимацию, поэтому было не до стиля. Хотя и обла доставляет, если ловишь атмосферу. Тебе видимо больше зашла морра. Я если что фанат облы.
Нихуя копиум.
>тестировали новейший графон
>движок от морры
>распухшие ебла
>физика персонажа как у селфи-палки на колесиках
Алло, там за два года ДО вышла хл2, и через год после крузис.
Игра без идентичности, смешные баги не считаются.
>хл2
Так калище же. Какие-то всратые малополигональные модели, на которые натянуты неплохие текстурки. С тем же успехом в первом макс пейн самый крутой графон, потому что у гг просто фотка лица разраба на голове.
>крузис
Удивительно, почему недоигра, сделанная чтобы выебнуться лучшим на тот год графоном, в плане этого самого графона лучше облы. Чел, не поверишь, но она и скайрим в этом плане обходит.
>распухшие ебла
Следствие введения лицевых анимаций и редактора персонажа. В морре если что этого не было.
> движок от морры
Да, только вот в морре вместо людей какие-то неестественно двигающиеся куклы, а в обле всё сделано нормально. Может не в движке дело?
Обтекай, моррофил
>она и скайрим в этом плане обходит.
Вообще не удивил, в плане дизайна и технологий беседка всегда опаздывает минимум на 5 лет.
>Следствие
работы хуевых модделеров
>а обле всё сделано нормально
Тоже хуевые куклы, но теперь с регдоллами.
>было не до стиля
Полную excited выдал. У морры, Скайрима есть стиль, у облы нет. Якобы потому что "тестировали новейший графон", а не потому что решили сделать безыдейный женерик фентези кал как раз после выхода ЛотР. Беседка ни одной хорошей игры не сделала, но по общей хуевости облу обгоняет только старфилд.
>Следствие введения лицевых анимаций
Нет, там можно сделать нормальные лица. Просто большая часть лиц в игре была сделана путем генерации. Руками то можно сделать чтобы было нормально, но там никто и не пытался.
> безыдейный женерик фентези кал
Почему же тогда этот женерик фэнтези кал любят все адекватные фанаты серии? Как выглядит средний фанат морры? Забитое жирное чмо с сальными патлами, которое чето высирает про то какая обла никанон и какая моррка охуенная. Фанат ская? Школьник либо великовозрастный имбецил, гамающий в скайрим после 12-часовой смены на заводе, и то только ради того чтобы поубивать драугров под пивас. Как выглядит типичный фанат облы? Взрослый, образованный человек, настоящий ценитель эстетики, хорошо знает лор тес, иногда играет в облу ради того, чтобы еще раз полюбоваться великолепными пейзажами Сиродила или заново пройти квесты темного братства, следит за собой, соблюдает здоровый образ жизни, зачастую впридачу к этому еще и занимается тем или иным творчеством.
И вот глядя на всё это, ты хочешь сказать, что обла безыдейна? Ну, как скажешь.
1280x720, 0:16
>Как выглядит типичный фанат облы?
Как-то так.
Ну а вообще всратость облы рождает кеки-чебуреки и любят ее именно за то.
640x360, 1:14
>то Чемпион Сиродила служа императору попутно спасает город, закрывает врата в мир демонов вокруг остальных городов, дает пиздов целому культу, дает пиздов Каморану в другом измерении и является чуть ли не единственной силой позволившей Мартину успешно завершить вторжение дэйдра.
Вот кстати ошибка многих игроков и фанатов, что они нивелируют значимость ЧС для вселенной свитков, мол он обыкновенный гг, аналог обыкновенного непримечательного гг из среднестатистического японского тайтла, но по факту, ЧС - это настоящий гигачад, который на похуях заходит в план Мерунеса и в одиночку разъёбывает элитных дреморских гвардейцев и чародеев, пиздит сигильский камень, и повторяет эту процедуру несколько десятков раз. Я уже и молчу о том, что он уничтожает великие врата в Бруме. И всё это в одиночку, как тру сигма. О финальной битве в рае Каморана я вообще молчу. В одиночку разнести Каморана в его же мире, вместе с его детишками, это много стоит. Самый мужественный герой за всю историю серии, который в итоге становится богом. Потрясающе.
>что они нивелируют значимость ЧС для вселенной свитков
Потому что даэдра в обливионе намного слабее даэдра в морровинде. Приведу один пример. Все даэдра в морровинде неуязвимы для обычного оружия. Просто все. Без исключений. А у стражников ничего мощнее обычного оружия, вроде стального просто нет. То есть роль ЧС по сути мог бы выполнить любой стражник, что даже подчеркивается, когда он учит капитана стражи в Бруме как закрывать врата.
Обосрамс у беседки с эпиком вышел, короче.
А Драконорожденный?
Стражники те ещё чудовища. Их не остановить.
>То есть роль ЧС по сути мог бы выполнить любой стражник
Что то крайне трудно представить, как обычный стражник будет дефать даэдрота или валкиназа. Где там обычный охранник с мечом и щитом, и где принц-дремора, эта два совершенно разных уровня силы. К тому же даэдры беспрерывно кастуют заклинания, от которых нужен либо резист со шмоток, либо защитные чары, либо зелья. У валкиназов к тому же имеются шмотки с чарами. Имаджинируй, как стражник в обычной броне идёт на дремору, и получает по ебалу молотом с зачарованием на огненный урон х2
Высокоуровневыq стражник разорвет любого валкиназа на мелкие кусочки, потому что у них нет ограничений уровня в отличии от него.
Потому что они не умеют. По сюжету ЧС учит одного капитана стражи в Бруме закрывать врата обливиона. Так что если бы он научил бы этому ещё нескольких, то они справились бы сами.
не справились бы. ЧС закрывает врата, потому что он шезаррин, а не простой мимокрок.
Не забитое и не чмо. Не видишь какие цыпочки с ним рядом?
Справились бы
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Bruma_Gate
ЧС закрывает врата потому что он не ссытся. Я помню как разговаривал с графами и графинями, когда помощь для Брумы собирал и они все боялись посылать туда войска. То есть проблема не в том что стражники не могут, а в том что графам ссыкотно.
Эльфийские доспехи тупо скопированы из фильма, эбонитовые доспехи скопированы с роханских, все эти зелёные горы и леса в сочетании с имперским городом создают впечатление Минас-тирита или чего-то такого. В целом мне нравится такая стилистика, просто сам геймплей уебищный максимально. Доспехов меньше, чем в Морре, тотальный автоотвел, ведущий к тому, что в каждой пещере в сундуке даже не в глубине лежит почти полный комплект даэдрических доспехов. Уровненная награда: прошёл квест на низком уровне получил говеный меч, прошёл на высоком уровне получил кайфовый ну и в целом когда враги рос тобой в уровне это максимально убого и глупо
>>862475
>>862274
Ахуеть, окей, а ничего, что архитектура акавирцев, которую можно наблюдать по храмам клинков, скопирована с азиатской архитектуры, в частности с японской, и даже мечи у клинков ой как похожи на катаны? А ничего, что драконы это самый максимальный дженерик и фэнтезийное клеше, и обустраивать всю игру опираясь на этих самых драконов - это банальность? А ничего, что приключения нереварина и неревара - это по сути скопированное и изменённое для фэнтези жизнеописание Иисуса христа? А ничего, что Варденфелл подозрительно похож на Татуин из звёздных войн? Нет, ничего? Вы что душните?
Ещё, кстати, двемеры скопирированы с шумеров и шумерской цивилизации, держу в курсе.
>Приключения нереварина и неревара - скопированное жизнеописание Иисуса христа?
Ебобо? Сюжет не знаешь даже. Приключения неревара бля. Скажи ещё что нереварин это точно-точно второе пришествие, а не плот Азуры чтобы наказать охуевшую троицу.
А ничего, что Варденфелл подозрительно похож на Татуин из звёздных войн?
Ебобо?х2
ну так нереварин это по сути и есть спаситель-миссия, эшлендеры - евреи, верящие в пришествие миссии. А то, что Варденфелл да и почти вся культура/архитектура данмеров скопирована с татуина - это бородатый мем. С вылуплением.
Дурачок, где ты там Татуин увидел? Жёлтые домики балморы? Велотийские коробочки с куполом на вершине? А остальные 99.9% игры это тоже Татуин?
>культура
Там в самих фильмах ЗВ из культуры буквально только гонащке, и с большой натяжкой кракозябры-музыканты в одном (1) баре.
>почти вся
Неси пруфы
>евреи, верящие в пришествие миссии
>Ты уж определись, какой мЕссия. То, что пустынные чучмеки во что-то там верят ничего не значит, это троп вечный как мир.
Я не собираюсь тебя переубеждать или что-то доказывать. Изначально я писал с одной только целью, показать, что в каждой серии свитков есть что-то спизженное из кинематографа или культуры/литературы, так что не нужно делать акцент конкретно на обле, и на том, что в ней есть элементы из хоббита и властелина колец.
Двемеры, как и аргониане скопированы из вахи, ньюфаг, живут на вулкане, строят медного бога, мишаня даже заложил пасхалку в виде Думака гноморка для посвящённых.
Изначально во всем есть что-то спизженное откуда-то, разница между женерик и неженерик это насколько спизженные идеи свежие/протухшие/интересные. Лыцари, пасущиеся на лугах с лесами и замками успели многих подзаебать ещё в прошлом тысячелетии, и подобны ржавому сломанному гандону, который используют уже в стотысячный раз.
Просто Мишаня вахаеб и красит ебеначих человечков испокон веков, но некоторым даунам тут это не известно и они готовы истошно визжать что вахафаги снова все выдумывают.
> Лыцари, пасущиеся на лугах с лесами и замками успели многих подзаебать
Так охуенно же.
Можешь игр посоветовать, в которых тебя всё вышеописанное подзаебало?
Насколько я понимаю, у облы 2 проблемы. Это странный стиль, который вроде и не римская империя и не классическое высокое средневековье, а какая-то странная еботА. Совершенно странное решение, учитывая 2 лучшие части морровинд и скайрим, где имперцы прямо очень похожи на римских легионеров и это крутое решение, так как я не припомню фентезийный мир с уклоном в рим, а не средневековье. Ну и конечно же отвратный и всратый редактор персонажей.
Если по поводу стилистики еще можно предположить, что во времена событий облы была какая-нибудь реформа, в которой имперцы ходили в фуллплейт доспехах по сиродилу в правление Уриэля, то с картофельными лицами это не объяснить никак.
>а какая-то странная еботА
Это властелин колец. Запусти фильм под авторством Питера Джексона и ты сможешь увидеть что оттуда скопировали в игру много вещей
>Совершенно странное решение
Решение принятое лично Todd"It Just Works"Howard
> Как правило в пути постоянно были стычки, броня ломалась, припасы клнчались, золота вечно не было, в общем сурвайвл моей юности
Это если в пещеры и данжи не заходить. В них ты всегда найдешь новую броню и оружие в идеальном состоянии, горы золота и свежую еду!
Мимо аутист который заходит в каждый данж.
Да понятно что вдохновились Властелином Колец, тот же имперский город похож на изенгард, только белый. Но остальное какое-то эклектичное сильно
> тот же имперский город похож на изенгард, только белый
Чем бля? Тем что башня? Ну так там и до этого по лору стояла башня с городом вокруг.
Лучше бы доебались до того что мертвые земли списаны с Мордора, а даэдрические башни на башню Саурона.
нормальный редактор, по сравнению с другими рпг один из лучших редакторов, в котором можно создать либо абсолютного урода, либо абсолютного красавца. Очень мало таких редакторов, которые дают столько свободы. Можно регулировать каждую кость на лице. Хочешь греческий прямой нос - пожалуйста, хочешь гигачедовский подбородок или инцельскую челюсть - пожалуйста, монгольские скулы, европейские скулы - пожалуйста. Если заморочиться, можно даже расово чистого арийца склепать. Просто нужно хотя бы час времени потратить на освоение в редакторе, а игроки этого делать не хотят, потому что ленивые.
Это тоже
>>963126
Это неправда, это ультравсратый редактор, где все головы круглые блин как у СВИБОРГА. Ощущение, будто сиродил что сиродил населяют остбалты, причем не очень красивые. В игре нет возможности сделать утонченное лицо с адекватными пропорциями. Я В ЭТО ИГРАЛ блин.
И почему-то в морре и скае эльфы отличаются от людей своими худощавыми и острыми чертами лица. Вмпомни сухих данмеров, с выступающими надбровными дугами и впалыми щеками, а в обле на круглую башку просто цвет поменяли и все, готово
> а в обле на круглую башку просто цвет поменяли и все, готово
Пиздабол. У альтмеров в обле хоть и мягкие черты лица, но голова длиннее и нос тоньше, чем у других рас.
Вообще эльфы в обливионе с азиатов списаны по большей части. Об этом говорит и арт из мануала к игре, где альтмер изображен с катаной и в кимоно.
Ну да ну да, все это капля меда в бочке с калом. Ярчайший пример - Маннимарко из облы и он же из тесо
Специально зашёл в редактор, чтобы тебе наглядно продемонстрировать, чтобы ткнуть тебя лицом в твою неправоту. пик1 - твой имперец, пик2 - мой имперец. В принципе можно было ещё подольше поковыряться с ползунками.
Какие же всё-таки непропорциональные лица. Будто надули изнутри
Так стражники знают, как закрывать врата и до квеста в Бруме. Вспомни тот же квест в Чейдинхоле, где нужно спасать горе-рыцарей колючки. Перед входом в обливион именно стражник рассказывает ЧСу о сигильском камне и о том, что нужно этот самый камень изъять, чтобы закрыть врата. Если даже чейдинхольские стражники знают об этом, то соответственно и всем стражникам в сиродиле известно. Просто стражникам не хватает боевоей мощи и силы (по лору), которая есть у ЧСа, Кватч тому подтверждение, без ЧСа даже отвоевать город обратно не смогли. Была же попытка Кватчевских стражников войти во врата - в итоге из всех мы находим лишь одного в боевой форме прямо около врат, другой уже в клетке башни заточён, остальных видимо употребили в пищу дэйдра. Колючки вообще потерпели сокрушительное поражение. Товарищ отпрыска графа говорит, мол от первой волны отбились - потеряли двух бойцов, поняли, что обосрались, начали отступать - потеряли ещё двух бойцов. Он конечно говорит, что нужна была помощь стражников, но они бы ничем помочь не смогли, судя по событиям в Кватче.
>везде в ТЕС есть негры, что вряд ли уместно для фентезийного мира
Что ты несешь ебанат? Почему? Ты блять вообще идиот? Фентезийный мир на то и фентезийный, что в нем можно нафантазировать что угодно. Ебаный трахнутый в голову борец с повесточкой. Даже не знаю кто хуже, ты или соевые дебилы ссущиеся кипятком от негров и феминисток в играх.
Так мило читать это, когда много раз видел этот пост на реддите и никто ни разу не обращал на эту опечатку внимания кроме порка итт.
Обла стильная и самобытная, а тесо наполовину слизана со скайрима, наполовину с других говноММО.
Области Сиродила показанные в ТЕСО имеют лучшую проработку чем те же области в Обле, хаос от Кризиса Обливиона в ТЕСО тоже показали лучше, даже культисты Дагона в ТЕСО интереснее сделаны, алсо в ТЕСО римскую стилистику вернули, а не сделали тупо кальку с бретонов как в Обле, так что нет, стиля и самобытности Обле не хватает на фоне ТЕСО, алсо Облу слизали с дженерик ассетов ДнД проходняка на аутсорсе, свой стиль у Облы только с приходом Адамовича появился, впрочем к чему это сравнение Обла просто старая игра в которую уже не добавляют официального контента, её лор буквально в спинноффах вроде того же ТЕСО, Картишек и Блейдс развивают, вот бы Тодд сделал ремастер для Облы уровня с новыми ДЛЦ как делает для Ская.
Так я и говорю – тесо слизана просто с предыдущих игр с добавлением ммошной хуиты. Римлян сделали не потому что в тесо так решили, а потому что в скайриме имперцы – римляне.
За наполнение не скажу, потому что не играл, но судя по тому что это ММО-кал, то скорее всего большая часть квестов там собрать 15 говяжьих анусов, а сюжет – убить 15 рейдовых боссов по порядку.
> Обла просто старая игра в которую уже не добавляют официального контента
Как и во все игры кроме скайрима и онлайновых.
ахуеть, погавкал на великую облу сравнив её с ммо-парашей, а потом такой, "А вот бы облу заремастерили". Наверное именно так проявляется биполярочка.
>а потому что в скайриме имперцы – римляне.
Они и в морре и редгарде римляне и картишках тоже, только в Обле они дженерик бретонцы, в обле проебали культурные отличия между коловианцами и нибенийцами, а ТЕСО их показали, каким бы ММО калом игра не была, но в плане проработки она уделывает Облу, я не про квесты если что, а про наполненность мира.
>собрать 15 говяжьих анусов, а сюжет – убить 15 рейдовых боссов по порядку.
Сейчас бы 50 медвежьих жоп не забыть собрать для мастера разрушения и мимо Дагона сотку метров добежать до храма кек.
>Как и во все игры кроме скайрима и онлайновых.
В Картишки и Блейдс завозят контент, алсо Скайрим вышел 13 лет назад и до сих пор получает свежий контент, между облой и скаем пять лет разницы, Тодд мог бы ещё выпускать ДЛЦ для Облы пока выпускал фолачи, но не стал поддерживать игру.
>>965902
Гавкать начал ты, я мимо проходил, обле нужен хороший ремастер с учётом стилистики и лора и старых и новых игр, но Тодд в него не сможет, вся надежда на Скайбливион, тодд ничего кроме обмаза шейдерным калом и порта на сосноли нового поколения не сможет.
> только в Обле они дженерик бретонцы
Имперский Город вполне в околоримском стиле сделан, как и броня стражников. Это тебе не скайрим с моррой, где в-тупую скопировали римлян ну ладно, в морре по артам киркбрайда сделали довольно интересно, но в скайриме прям безыдейная параша.
> в обле проебали культурные отличия между коловианцами и нибенийцами
Тут по факту.
> а ТЕСО их показали
Насколько я знаю, туда тупо перенесли города из облы как есть. Даже копипастные готические соборы остались. Так что хз о чем ты говоришь.
> в плане проработки она уделывает Облу
Возможно. Но чечь про внешний вид шла. И в тесо ничего своего нет, кроме разве что провинций, не показанных в одиночных играх, а то что из одиночных игр позаимствовано – сделано хуже. И еще эта синева везде.
Даже унылый черный интерфейс был взят из скайрима, когда как в обле бесподобный интерфейс с орнаментами и акварельными иллюстрациями.
> В Картишки и Блейдс завозят контент
Это и есть онлайновые игры. Если бы их не обновляли, то в них бы не играли.
> алсо Скайрим вышел 13 лет назад и до сих пор получает свежий контент
За последние лет 10 вышли только мод на рыбалку и приватизированные Тоддом нелепые фанатские моды, в которых кстати присутствует контент из облы – к слову о том, насколько обла никем не любима и всеми забыта.
В обле и то официальные моды на замки и броню для лошадей, выходившие следующие пару лет после выхода игры, были насыщеннее и содержательнее, чем то, что вышло для скайрима после сюжетных длс. То есть по сути в свое время для обливиона было сделано больше официального свежего контента, чем для скайрима сейчас.
> Тодд мог бы ещё выпускать ДЛЦ для Облы пока выпускал фолачи, но не стал поддерживать игру.
Он и для морры не стал ничего выпускать. И для даггерфолла с ареной. Это не показатель. Все эти игры устарели и не приносят прибыли, как и обла.
>Просто стражникам не хватает боевоей мощи и силы
Вот это кстати бред, по факту стражники это самые сильные неписи в игре. Это бы сработало, если бы иммунитет к обычному оружию у даэдра не убрали, а стражниуов оставили бы с обычным оружием. Тогда тут логикак была бы, как бы стражники не были сильны, их оружие просто не может навредить даэдра.
да нахер эти ремастеры, как можно на серьёзных щах ждать эти высеры от разработчиков-энтузиастов. Ванильная мора и обла хороша, поскольку они запечатлели в себе дух того времени, в которое выходили, а в ремастерах же будет всё по другому и зачёсано под одну гребёнку глюкнутого движка скурима.
Простыня, уебан, тебе свет дали или из дурки выпустили? Ты, ебло, уже 3 или 4 год копротивляешься со своими каловыми римлянами, причём, дженерик, блядь, римлянами, потому что Рим это дженерик империя и стандарт всех имперкий, кекус.
У тебя даже твои шизоаргументы из года в год одни и те же, по которым ты так легко палишься, какой же ты дегенерат, ахахахахах.
Тесопараша, кстати, анлорный кал.
Грязь из под ногтей ты опять голос подал? Всё так же продолжаешь копротивляться за свой дженерик бретонский кал и оправдывать обсёры тоддлера? Твои манявысеры которые ты выдаешь за аргументы ничего не стоят, какой же ты дегенерат, ахахахахах.
Облопараша, кстати, анлорный кал.
О, сразу на захист тесопараши и своего дженерик говна. Ты ещё про византию вспомни, ебло, а то когда тебе намекнули, что она не так часто появляется в играх и фильмах, то ты за неё начал копротивляться. Флюгер ебаный.
Дженерик говно это дженерик средневековые рыцари на которых ты так яростно надрачиваешь, уж лучше калька с империя, а если бы разбирался в лоре то знал бы что не только с рима и византии писали империю, но у тебя утиное клипове мышление типичного облоребёнка и любой отход дженерика у тебя вызывает боль, не зря Тодд на таких малолетних толчков как ты расчёт делал. Чмондель ебаный.
Так по твоей логике все свитки это калька с днд и дженерик. Мора это дженерик татуин, скурим - дженерик скандинавия с норвежским фальклором и мифологией. Драконы блять это не дженерик? А строить всё игру во круг драконов - это не дженерик? Вы блять пересмотрели того интервью, где Тодд обмолвился, мол облу сделали спецом под дженерик фентези, и как старые бабки сидите на лавочке и кости друг-другу промываете: "Обла-дженерик, обла - дженерик!" Он это наоборот сказал, чтоб новую аудиторию привлечь к игре, а вы эту фразу вырвали из контекста, и используете в качестве подколки и как средство, чтобы выказывать своё недовольство. Как дети малые прям. В обле 4 разных биома с разным климатом, разной цветовой гаммой и разной флорой, культисты там ахуенные, просто надо читать литературу, записки и погружаться блять! В тесо, как и в любую ммо-дрочильню, напихали свистоперделок "ЧТОБЫ СВЕРКАЛО", чтобы пубертатные хавали сверкающие эффекты. Если ты так рьяно дефендишь тесо, то знай, вам продают спецэффекты в виде фантика и прикрываются якобы "лором".
>дженерик средневековые рыцари
А что в этом плохого? Я например играю в игру, где играешь за типичного средневекового правителя во времена средневековья. Там реализованы по большей части все фишки того времени, так что играется хорошо. Тут же самое главное, чтобы сделано было нормально, чтобы играть было интересно.
Мань, это ты залетуха обоссаная, а этот шиз тут с основания доски сидит если не раньше.
Семён...
1. Уход от визуальной стилистики арены и даггерфолла в пользу наркоманских гигантских блох и грибов. Для привлечения новых игроков позаимствовали визуальный стиль Татуина и Дюны. Имперцев внезапно сделали калькой с римлян
2. Высосанный из пальца лор, на который не было ни намека в предыдущих играх. Много ретконов.
3. Убогий 3д-графон вместо псевдо-3д с 2д-спрайтами
4. Вместо огромного игрового мира сделали маленький остров с коридорными локациями
5. Упростили или попросту выпилили кучу механик из предыдущих частей
я в курсе, что всё это началось еще с редгарда, но в него играло-то 3 инвалида.
Коридорные локации были в Арене и Даггере
>псевдо3д
Как же я лолирую с того как потные называют это кубическое восьмибитное супермарио, кек
> огромного игрового мира
Мммм блять, как же по кайфу бегать часами по пустой низкополигональной параше размером с реальную величину всех стран Балтии вместе взятых. Куда как лучше небольшой, но проработанный открытый мир, чем эта пиксельная пустыня, которую беседка сделала онли для того, чтобы понтануться гигантоманским размером карты
>где имперцы прямо очень похожи на римских легионеров
Это введено только в Морровинде. В арене и даггерфолле это обычные средневековые стражники.
>>965896
>Облу слизали с дженерик ассетов ДнД проходняка на аутсорсе
Как и арену с даггерфоллом, лол.
>>966254
>псевдо-3д с 2д-спрайтами
Почему же псевдо-3д? Локации там именно что настоящее 3д.
>Вместо огромного игрового мира сделали маленький остров с коридорными локациями
Они хотели изначально сделать весь Морровинд. Но потом переехали на 3д движок и упёрлись в малые мощности тогдашних компов. Поэтому сделали один ВВареднфелл.
>>970106
Да.
>Камеру нельзя вверх-вниз крутить
Ты путаешь с какой-то другой игрой. В Даггерфолле можно крутить камеру.
Все просто.
НедоМеры увидели высокую культуру Сиродила. Они увидели архитектуру Скинграда и Чейдинхолла и посмотрели на свои убогие глинобитные халупы.
Они увидели крепкую сталь на имперских гвардейцах и наряды людей и посмотрели на свои убогоие костяные поделки и обноски.
Увидели благородных горожан, и мудрых графьев и посмотрели на своих озлобленных, огрызающихся стражников, меркантильных мещан, на свою страну, которая состоит из разрозненных, вечно срущихся друг с другом племен.
Увидели величественную столицу главной провинции Тамриэля - Имперский город, и посмотрели на Вивек, на большую деревню из общаг-человейников и на булыжник над головой.
Они на все это увидели и им стало неприятно.
Простое сравнение. Типичное, чем занимается гильдия бойцов в Сиродилле - спасти жителей от банды гоблинов.
Чем знимается гильдия бойцов в морровинде? Трясет долги по членским взносам.
И в это вся суть. А разгадка проста - морровиндцы - народ немытый дикарь, народ мразь, народ хуесос
Она не то чтобы никанон, она просто не имеет никакой аутентичности, в Обле живут дефолтные американцы из пригорода, в костюмах псевдо-дженерик-средневековья. Это ультратупо, неинтересно и уныло. Ну и все остальные недостатки уже упомянули 10 раз.
О, вы тоже любите старину Вилбургера?
Нихуя себе нет аутентичности. Уникальное государственное устройство, монархия с парламентом, при этом лорды на местах.
А культурное наследие? Нетронутые айледские руины и древние крепости.
Провинции отличаются. Народы в анвиле срать хотели че там в Скинграде. Даже архитектура сильно разная.
Самобытности в Обле вагон и малая тележка.
Почему самобытность должна обязательно быть в нищите и копошении в грязи?
Привет, гпт. Сюда тоже забрёл, да? Вы бы хоть стиль речи слегка меняли, на всех досках одно и то же. Ниггеры-пидарасы, кстати.
Я больше про то, что там у местных жителей нет никакой идентичности, какие нахрен
>Народы в анвиле
Они все абсолютно одинаковые дефолтные американцы из пригорода, в костюмах псевдо-дженерик-средневековья. В ДС можно больше разницы найти между жителями, чем во всей Облухе. В Скайриме аналогично, кроме изгоев может быть. А вот в Морре какое-то разнообразия всё-таки присутствует.
И в чем же оно разнообразие твое в морре? Что дома враждуют друг с другом и молятся разным даэдра? Ну охуеть.
>Они все абсолютно одинаковые
Пиздец я в ахуе, ты как игру вообще проходил? Заспидранил за полчаса? Ты хоть немного диалоги слушал, что например говорят в Лейавине?
Не американцы, а европейцы скорее. И нихуя они не одинаковые.
>Привет, гпт. Сюда тоже забрёл, да? Вы бы хоть стиль речи слегка меняли
Редорашка, спок.
>дефолтные американцы из пригорода, в костюмах псевдо-дженерик-средневековья
Ну охуеть. 85% всего фэнтези такое. Только там не американцы, а дефолтные англичане с ye olde englische.
а татуин скопирован с арракиса