Глобальных долгостроев в разработке тред 7 /slowpoke/ 1946478 В конец треда | Веб
Обсуждение глобальных модов в разработке.

⬛️ Tamriel Rebuilt
⬛️ Beyond Skyrim
⬛️ Skyblivion
⬛️ Project Tamriel
⬛️ Skywind
и другие.

Новости, видео, скриншоты и всё остальное.

Предыдущий тред ожидает реворка >>1827802 (OP)
2 1946480
Тизер следующего экспаншена для Tamriel Rebuilt под названием Grasping Fortune, который добавит на карту столицу дома Хлаалу - город Нарсис и новый регион с уникальным биомом - Шипал-Шин.

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/grasping-fortune-teaser
3 1946791
>>46480
Прибываешь такой в Нарсис и там встречаешь Водуниуса Нуцциуса и Кая Косадеса.
image161 Кб, 512x512
4 1946823
>>46480

>Шин

5 1946900
>>46480

>1 пик


Я прально пони что у них часть Аргонии на карте появилась? Раньше её там не было.
6 1947232
>>46791
Не помню насчет Кая, но Водуниус 100% будет
7 1947325
>>46900
Потому что зона ответственности Ребилта не только Морровинд, но ещё внезапно Аргония.

Поэтому вполне вероятно, что какой-нибудь контент по остаточному принципу там будут делать. Но пока не готово даже концептов.
14656712979160.jpg8 Кб, 200x193
8 1947399
>>47325

> зона ответственности Ребилта

9 1947624
>>47325
Вроде читал что они хотят заняться Аргонией как закончат все свои дела с Моррой. Ну это уже не в ближайшие десять лет наверное
15591578250860.png23 Кб, 315x274
10 1947628
>>47624

>Вроде читал

11 1947636
>>46478 (OP)
Мужики здарова!
Че там как уже поиграли в скайвинд??
12 1947642
>>47636

>скайвинд


Это кал, чел. А вот в TR поиграли.
image21 Кб, 1440x589
13 1947729
На месте?
14 1947731
>>47624
После окончания Морровинда ещё кучу реворков надумают. Многие перейдёт пилить Сиродил со Скайримом, так что прожект тамриэль скорее всего будет активнее ребилта. Но это всё далёкое будущее и маняфантазии..
image.png497 Кб, 1143x1186
15 1948504
Тизер предстоящего расширения для Tamriel Rebuilt, "Grasping Fortune".

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/grasping-fortune-teaser

Несмотря на то, что разработчики открещиваются называть точные даты релиза расширения, можно с уверенностью сказать, что оно выйдет до конца этого года. Вероятно, по моим оценкам — гораздо раньше, ещё до наступления осени. Это сделает предстоящий релиз не только одним из самых крупных за всю историю Ребилта, но также самым быстрым по темпам своей разработки.

Напоминаю, что предыдущая карта, Dominion Of Dust, вышла 24 ноября 2022 года.
16 1948509
>>48504
Чет я проебался. Выше, причём сильно раньше, уже есть пост про это. Но мой комментарий по теме по-прежнему актуален.
17 1948510
>>48504
Как у ТР с переводом на русский?
Я привык, что перевод базовый игры охуенный, ну который 1С + GFM фикс. Прямо до идеала довели. А тут вроде бы нейросеткой переводили, его вручную дорабатывали или нет?
18 1948542
>>48510
Предпочитаю играть без русека. Он воздействует буквально как оковы, от которых ты начинаешь зависеть.

Пускай с трудностями, с переводчиком, но играю на английском. И с каждым разом мне удаётся усваивать и понимать получаемую информацию всё легче.

Есть нормальный перевод — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52669
Но он сдох.

>б) В какой-то момент я понял, что нафиг никому не нужен и не интересен этот перевод, на который я угробил сотни часов своей жизни. Кому интересен ТР, играют на английском, кому не интересен "патаму шта ни па русски" играть, как оказалось, не хотят в принципе, и моральная поддержка данного проекта была нулевой, я больше расстраивался, чем гордился нашим детищем.


Ещё у них были какие-то внутренние склоки и грызня, о подробностях которых я не в курсе. В общем, типичная ситуация для небольшой молодой команды.
19 1948590
>>47642
Сам ты кал, Тодд сам ремейк морры не сделает, слишком ленивый.
20 1948591
>>46480
Блядь, нахуя всё делать в одинаковом стиле, что у Хлаалу одна и та же типовая архитектура на весь Морровинд?
21 1948594
22 1948601
>>48504

>Напоминаю, что предыдущая карта, Dominion Of Dust,


Андарам ты в счёт не берёшь я так понял.
23 1948602
>>48590
Опять у него Тодд виноват в чём-то там, да что ты будешь делать...
00043.TTNLAtk.png208 Кб, 1198x716
24 1948606
>>48602
Виноват конечно, мог бы взять пример с вполне успешных ремейков резидентов и сделать ремейк облы и морры, а не переиздавать скурим в который раз.
25 1948609
Как думаете Фил Спенсер/Тодд втихаря спонсируут команды скайвинда и скайбливиона или они чисто на донатах и энтузиазме тащат?
26 1948612
>>48602
Забей. Быдло плотно подхватило форсы Тодда как главное лицо всех проблем бесезды, это уже не изменить.
27 1948623
>>48612
форсы..?
тодд и есть лицо беседки. у него это отлично получается, не отнять, харизму с красноречием на соточке держит стабильно.
но и проблемы от того же ебанашки эмиля-нам-не-нужны-диздоки будут приписывать тодду.
28 1948625
>>48609
Нахуя им это делать? Никакого коммерческого профита с этих модов не будет, а если спонсировать "втихаря", то и репутационных тоже.
29 1948665
>>48612

>всех проблем бесезды


Как видим прямо здесь - не только бесезды, а в принципе всех проблем.
Фурункул на жопе вылез? Ах проклятый Тодд!
zllzpb0zgbo21.jpg287 Кб, 1512x2016
30 1948978
>>48623

>но и проблемы от того же ебанашки эмиля-нам-не-нужны-диздоки будут приписывать тодду.


Ты диздок скурима видел написанный руками Тодда? Я просто напомню что это Тодд всрал линейку легиона в морре, на эмильку жалуются только фолачебыдланы, у тесоёбов он только ностальгические воспоминания вызывает о сюжетках ТБ и ГВ в обле.
31 1948989
>>48978

>Ты диздок скурима видел написанный руками Тодда?



Т.е. достаточно одного листочка с 7 пунктами чтоб создать величайшую фентези рпг всех ремен? Я конечно подозревал что Тодд гений, но не настолько же
32 1949035
>>48989

>Т.е. достаточно одного листочка с 7 пунктами чтоб создать величайшую фентези рпг всех ремен?


Так и есть, бля буду, кроме этого смешного листочка никаких диздоков беседка не использовала, а всё от того что злой Тодд запретил!
33 1949357
Я окончил оскуфел, женился, развелся а скайвинд все еще не вышел.
34 1949360
>>49357
Он никогда не выйдет, успокойся.
35 1949497
>>49357
а мог бы стать волшебником, а потом и бессмертным личем, так бы точно дождался
36 1949749
>>48989
Ты путаешь с БГ3, Тодд конечно гений продаж, но в РПГ он не умеет, провал сраньфилда тому пример.
>>49035

>никаких диздоков беседка не использовала, а всё от того что злой Тодд запретил!


Ну да, например мишкин диздок по нордской религии, Тодд решил ну его нахуй, просто сделаем злых драконов и скопируем пантеон из Облы.
https://www.imperial-library.info/content/nords-totemic-religion
37 1949798
>>49749
Дособлядина, ты тредом ошиблась.
38 1949846
>>49798
Нет, ты. Шахматный клуб творчества два блока вниз.
39 1949848
Где сейчас выкладывают свежий контент по долгостроям, кроме дискордов, пока нашёл только https://www.youtube.com/@Discipleofmora/videos
40 1949948
Обновлённый Кемел-Зе
41 1949949
Новый Марог
42 1950569
В морру никогда не играл. Стоит поиграть сначала в ваниллу с опенмв и прочим или можно сразу постаивать Tamriel Rebuilt?
43 1950640
>>50569
Ну ТР лишь добавляет кусок материка к глобальной карте, а не меняет главный остров где игроки и проходят все ванильные квесты. Можешь сразу мод поставить и пройдя всю сюжетку уже прокачанным идти чекать новый контент. Или ставь их отдельно чтобы на втором прохождении заново набивать первые левелы уже на мобах с мода. Тебе решать.
44 1951414
>>50569
Для первого раза лучше чистый ванильный опыт. Всё равно из интереса попрёшься на материк, найдёшь там каких-то особых торговцев, учителей навыков, лут, квесты... Потом не сможешь самому себе и окружающим сказать, что "превозмог и прошёл морру", тк. воспользовался доступом к новому контенту.
45 1951426
>>50569
Главное не слушать шизов, верящих в "Святой Морровинд". Играй как хочешь.
46 1951435
Надеюсь у Тодда бомбанет и он прикроет все эти богадельни!
47 1951506
>>46480
Эх, когда-нибудь доживу до редорановских земель...
48 1951539
>>51506
Если они сохранят текущий темп, то первый релиз с Редораном выйдет в районе 2027-2028 года
49 1952440
>>48504
О, я вижу ты разбираешься. Случайно не знаешь, планируют ли они сделать Нарсис стартовым хабом или нет? Есть ли там контент для низкоуровневых персонажей?
50 1952441
>>46480
Это ты местный вахтер, да? Случайно не знаешь сделают ли они Нарсис стартовым хабом?
image.png510 Кб, 549x640
51 1952454
>>52440
По карте сложности смотри. Она до сих пор актуальна.
52 1952574
>>49848

>Где сейчас выкладывают свежий контент по долгостроям


Здесь, если ты займёшься.
53 1952618
>>52454
Получается что Нарсис не стартовый хаб. Почему? Так то это крупнейшая англомерация.
54 1952641
>>52618
Хз, вообще не задумываюсь об этом. Для меня весь Морровинд одинаково легко проскакивается.
55 1952845
>>52641
Ты понимаешь термин "стартовый хаб" вообще?
56 1952847
>>52440
Это теперь локальный мем или тебе реально до усрачки хочется начать игру именно в Нарсисе?
57 1953033
>>52847
Второе.
58 1953055
>>53033
Ну так начни игру и пиздуй туда сразу, ёбаный, кто тебе мешает-то?
59 1953610
>>52618
А схуяли он должен быть стартовым хабом? В ваниле Вивек крупнейший город, но стартовый хаб - Балмора.
60 1953844
>>53610
ошибка
в ваниле 3 стартовых хаба
61 1953971
>>46480

Когда Альмалексия, блядь, заебали. Когда Редоран, блядь.
Нахуй нам этот Нарсис у черта на куличках, окончили бы сначала земли вокруг Вварденфелла.
62 1953975
>>52454

Нужно всю систему прокачки перолопачивать, я считаю, сейчас она не рассчитана под такие размеры игры - прокачавшемуся на острове потом будет нечего делать на континенте. Надо либо прокачку замедлять, либо весь континент делать красным.
63 1954039
>>53971
Альмалексия будет в последнюю очередь делаться, по куче разных причин.
64 1954067
>>54039

Она никогда не будет делаться, масштаб даже для команды ТР неподъемный, они будут переделывать старые локи, делать чернотопье - все что угодно, лишь бы не Альму.
o542ou840zm61.jpg110 Кб, 1024x1024
65 1954266
>>53971
>>54039
>>54067
У вас всех устаревшая информация

Старые разрабы которые перегорели от работы над старой попыткой в Альмалексию уже не принимают такого заметного участия в жизни проекта, новая кровь твердо решила чтобы начать создание Альмалексии параллельно с Домом Редоран
66 1954668
>>53971
Дом редоран уже начинают пилить. Лень кидать скрины, но можете мне верить на слово.
67 1954677
>>54266
А Чернотопье внатуре будет делаться или это слухи?
68 1954683
>>54677
Основная работа над провинцией Чернотопье начнётся только после завершения Морровинда, но до этого вероятно добавят некоторые приграничные территории в регионе Шипал-Шин и Арнезианских Джунглях
69 1955468
image.png3,2 Мб, 4200x4441
70 1955559
Эпоха малых расширений в прошлом, Tamriel Rebuild возвращается к гигантским релизам охватывающим значительные куски провинции.

Kragenmoor и Andrethis объдинены в Wealth Beeyond Measure, а Clambering Moor и Grey Meadows в Hope of the Redoran
71 1955567
>>55559

>Tamriel Rebuild возвращается к гигантским релизам охватывающим значительные куски провинции.



Тоесть опять релизов несколько лет можно не ждать, обосрутся на взятом объеме также как и 10 лет назад.

>7 проектов в параллельной работе, из них 4 переделки старого контента



Ничему жизнь этих клованов не учит.
72 1955579
>>55559
Ну посмотрим насколько быстро они Граспин Форчун выпустят сперва. Ребята-то разогнались.
73 1955607
>>55559

>Firemoth Rekindled


>перебфиналкаёбенная столица


А когда-то они исповедовали политику невмешательства в контент оригинала.
74 1955613
Пик1 - ТР в 2015 году в общедоступной версии
Пик2 - ТР в 2024 году в общедоступной версии

Что-то прогресса за 10 лет почти не видно - по сути зарелизили малую часть того, что уже было 10 лет назад в общедоступной бета-версии. Морнхолд и болота Чернотопья я наверное на пенсии только увижу.
15911933448090.jpg104 Кб, 900x960
75 1955661
>>55607

>финалка


лолват
1331884646459.jpg52 Кб, 569x287
76 1955674
Mw2024-1-164x64.jpg6,9 Мб, 6208x6144
77 1955772
image.png33,5 Мб, 6208x6144
78 1955794
>>55772
Это январская, вот держи мартовскую
image.png399 Кб, 547x405
79 1955795
>>55794

Как же меня калит этот недоделанный уже больше 12 лет кусок, просто пиздец. Ну блядь, ну работы-то всего ничего, но насколько более законченным будет выглядеть эта часть карты если граница сделанного будет по реке.
80 1955797
>>55794
Ебурят - моё почтение.
image.png679 Кб, 1200x628
81 1955798
>>55795
Это да, старая команда TR обожала прямые как стрела и протяжённые на гигантские расстояния границы, прямо как европейские колонизаторы

А так, по простому этот участок доделать не получится, тут располагается весьма крупный город Мерваян, надо ждать редо всего региона перед тем как брать такого зверя
image.png3,4 Мб, 1803x970
82 1955799
>>55798

>тут располагается весьма крупный город Мерваян, надо ждать редо всего региона перед тем как брать такого зверя



Так Мерваян был сделан уже, на карте 2015 года он есть...
image.png894 Кб, 784x571
83 1955802
>>55794

Нахуй они переделывают гигантскую область к северу от Альмалексии? Понятно что по лору есо там эшленд, но разве они не ложили член на лор есо? А даже если не ложили - нахуй сейчас это переделывать, та зона вполне достойно смотрелась на фоне позора на севере Тельванни, им заняться вообще нечем?
84 1955804
>>55802

>по лору есо там эшленд


По их лору там как раз не эшленд, а новый биом будет. Поэтому и переделывают. А на тесо всем срать.
85 1955805
>>55799
А ещё Блэклайт был сделан 15 лет назад и Нарсис... И почему же это они переделывают всё интересно............
86 1955806
>>55804

>новый биом будет



Видно что "новый биом" это эшленд с серными озерами. И его границы совпадают с эшлендом в ЕСО в этой зоне.

>По их лору


>Поэтому и переделывают



Т.е. просто захотелось целый уже хорошо сделанный кусок карты переделать без всякой вменяемой причины, ясно.
87 1955808
>>55805

Да и Альмалексия три раза уже была сделана полностью и каждый раз начинали с нуля.
88 1955809
>>55808
>>55806
Да вообще нигавари, хотели бы - выпустили бы ещё в 2010-ом году всё. Чёт тянут сидят лол бля)
89 1955810
>>55809

Твой сарказм неуместен, зона к северу от Альмалексии не нуждалась в переработке.
90 1955811
>>55802
Потому-что там раньше был огромный и убогий клон Горького берега, без нормального контента и интересных квестов

До позора на севере Телванниса тоже потихоньку доползут
91 1955812
>>55806
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/july-2023-progress-update
Из июльского отчёта:

>The Sundered Scar expansion aims to remake the currently almost content-less Sundered Scar region (just east of Old Ebonheart) into a truly unique biome with plenty of quest content.



>Work on this expansion has been relatively sluggish, with most people focusing on Andaram or the Narsis expansion. Still, several important strides have been made since last October and it may still be possible that we release this expansion prior to Narsis.



>дальше перечисление того что они уже сделали для реворка



>As a final bit of bonus content, we would dearly love to ship a rework of Kemel-Ze together with Sundered Scar – although the interior of that most famous Dwemer ruin has been in the mod since 2008, it is far from a coherent and full experience. heavenlee has been slowly making progress on a total rework of the interior, but much more is still needed, especially in conceptualizing the questline that will take place there.



>Hopefully, steady progress on the exteriors and interiors will continue and we may soon see the full vision of the remade Scar come to life.

92 1955943
>>55812

Добавить квесты и контент можно без переделки всего подчистую в совершенно противоположное по своей сути.
Складывается ощущение что у них там у руля люди с ненавистью к старой команде и всей их работе, а также неспособные соотносить хотелки с доступными ресурсами.
Нет ничего странного что по обе стороны узкого внутреннего моря шириной в 100 метров один и тот же биом - странно когда наоборот - с одной стороны у тебя плодородное побережье с зеленкой, а через 100 метров по другую сторону выжженный эшленд. В ванильном морровинде эшленд везде ограничен от плодородных земель горными грядами, которые защищают те же аскадианские острова и грейзланд от пепла, тут же васянство какое-то.
С этой точки зрения только север Тельванни сделан правильно, где западное побережье полуострова сделано в биоме побережья Азуры, как и восточные острова Вварденфелла.
93 1955988
>>55943
Новый Sundered Scar это не классический эшленд, это выжженные серные пустоши возникшие после неудачной попытки Дома Индорил терраформировать местность

А старый TR по сути сплошной кринж из смешанных васянским образом ванильных ассетов
94 1955989
>>55943

>север Тельванни сделан правильно, где западное побережье полуострова сделано в биоме побережья Азуры


Ну это пока.
image.png2,2 Мб, 1920x1080
95 1955990
>>55943
Продолжение Побережья Азуры на западной части полуострова Телванни это кстати идея новой Tamriel Rebuilt, до реворка местности там располагался печально известный пляж песочного печенья (на пикче), одно из самых позорных творений старой команды
96 1955991
>>55943
>>55990
Вот вид с других ракурсов, это же ёбаный мрак, как вообще можно защищать старый Ребилд после такого всратого ужаса
97 1955992
>>55991
С грустного смайлика проиграл.
98 1956010
>>55991
Очевидно многим местам необходим реворк, но некоторые решения меня просто выбешивают, особенно полная замена архитектуры Индорил и выпил некоторых квестов.
99 1956015
>>56010
По твоему нормально использовать богатый и изысканный архитектурный сет центральной части Альмалексии по всей провинции? От жилых массивов столицы до обосранных деревень и одиноких форпостов в далёких ебенях?

И приведи примеры выпиленных квестов которые НЕ являются шлаком
100 1956021
>>56015

>По твоему нормально использовать богатый и изысканный архитектурный сет центральной части Альмалексии по всей провинции? От жилых массивов столицы до обосранных деревень и одиноких форпостов в далёких ебенях?


На деревни и форпосты как-то похуй, меня больше всего Акамора волнует.

>приведи примеры выпиленных квестов которые НЕ являются шлаком


Fast and Furious, Kidnapping Mala Mirandus
image.png1 Мб, 998x935
101 1956054
>>55988

>Новый Sundered Scar это не классический эшленд, это выжженные серные пустоши возникшие после неудачной попытки Дома Индорил терраформировать местность



Там пять действующих вулканов, включая засветившуюся в есо Ash Mountain сразу к востоку от Эбонхарта. Что мешает пеплу от этой пепельной горы засрать тель Бранору на пике от которой она в 300 метрах? Ну бред же.

>>55990
>>55991

А, ну значит мое уважение новой команде, хоть где-то реально в тему сработали.
icegif-1185.gif9,9 Мб, 640x640
102 1956192
>>56054

>Что мешает пеплу от этой пепельной горы засрать тель Бранору на пике от которой она в 300 метрах?


Магия Тельванни
103 1956643
Концепт города Альд Хорак, одного из главных торговых узлов великого Дома Дрес
104 1956648
>>56643
Узкоглазо.
105 1956915
>>56643

excited какая-то, татуин какой-то ебучий, еще и на каких-то магаплатформах всё, залитых бетоном, маленькие дома, при этом огромные пустые пространства между ними и стены, ограждающие эту пустоту - нет никакой логики в этом поселении, люди бы не построили такой excited, похоже как будто его сделали те же идиоты, что сделали города в есо - там похожие проблемы, в отличие от продуманных городов беседки.
106 1956916
>>56915

>похоже как будто его сделали те же идиоты


Похоже что они Вивек частично копируют, но без крыш над плазами. Тут очевидные элементы из него везде
107 1956997
>>56916

>Вивек, но без крыш над плазами



Вивек, но без крыши над плазой это Молаг Мар, к слову.

>Тут очевидные элементы из него везде



Это не Вивека элементы, а велотийской архитектуры образцом которой является и сам Вивек. Вот только это никак не оправдывает гигантские пустые пространства.
108 1956998
>>56997
Ты вообще понимаешь значение слова "концепт", пидрило?
109 1957006
>>56998

>концепт


Может конрацепт?
necrom2.png335 Кб, 768x434
110 1957013
Be-a-stranger creates a new concept of the city of Necrom and the surrounding coastline.

Meanwhile, we are glad to inform you that our Firemoth Rekindled questline (by Evil Eye) has been reviewed (by Ronik) and merged. Thus, TR: Firemoth is finished. It may be shipped to the public with some additional several dozens of quests when Tamriel Data 11 and PC: The Abecean Shores are ready to release 🦋
111 1957028
>>56915

>еще и на каких-то магаплатформах всё


Потому что у них города стоят посреди кучи грязи, mudflats же.
112 1957067
>>55559
Да передумают ещё. "Надежду Редорана" нах такую большую задумали, пизданулись чтоли? Они её лет 5 делать будут минимум.
113 1957076
>>57067
В том регионе нет особенно больших городов, концепция по большей части уже продумана и с прошлой попытки остались определённые наработки, плюс примерно треть территории это горы Велоти где почти нет цивилизации
114 1957092
>>57076

>с прошлой попытки остались определённые наработки


В каком месте они их использовали хоть раз? Они же с нуля всё переделывают всегда.
115 1957228
>>57013

Они и Некром переделывать собрались? Кринж. Почему бы им не прекратить распылять свои силы на excited - столько земель даже еще концептов не имеет.
116 1957229
>>56998

Понимаю, когда я смотрю на концепты мишани - вижу творения хорошего фантаста с большим культурным бэкграундом, на этих концептах я вижу что автор кроме звездных войн не смотрел ничего.
image.png349 Кб, 1437x382
117 1957478
Я понимаю когда они полностью переделывают старый контент с нуля, годный или негодный неважно - в корзину, но совершенно иной уровень пиздеца - проект ТР, который изначально создается чтобы в будущем его полностью удалили и полностью переделали с нуля.
Называется Telvannis Stopgap, в сегодняшней внутренней версии залили сюжетную линию оттуда.
118 1957486
>>57478
Ебать. Мне так будет проще отключить это нахуй и просто Эмбу-5 себе поставить чтобы поиграть.
4o8b1vilmhx51.jpg8 Кб, 236x231
119 1957545
Как же задолбало слушать ваше старческое бурчание

Если тут у кого-либо есть любые претензии к Tamriel Rebuilt, запрыгиваете на официальный Discord-сервер проекта и прямо в лицо разрабам высказываете всё что вы он них думаете:

https://discor dapp.com/invite/9T6TtNU
120 1957563
>>57545

Эти люди официально постили на своем сайте пост, где было написано примерно следующее - "никто не закон, никто не лор, Беседка не лор, мы закон, лор Свитков принадлежит нам, любое ваше мнение вертели на хуе, жрите что дают, захотим - сюжетку Морра перепишем что там Тодда Дагот Ур с Вивеком ебут - и вы сожрете и никто нам ничего не сделает".
Так что постить возражения в их дискорде типа тех что в этом треде = моментальный бан, а мне в бан отлетать не хочется.
Все же это самый главный проект по свиткам, как ни крути, ребята расширяют лучшую игру столетия до размера х5 от оригинала и в целом делают хорошую работу, просто они будто специально хотят чтобы конечный результат увидели наши внуки в старости.
CellExport.png15,7 Мб, 3920x3840
121 1957567
>>55794

Карта устарела, вот свежая. Виден небольшой прогресс в землях Редорана и около Альмалексии.
122 1957583
>>57563

>Эти люди официально постили на своем сайте пост, где было написано примерно следующее - "никто не закон, никто не лор, Беседка не лор, мы закон, лор Свитков принадлежит нам, любое ваше мнение вертели на хуе, жрите что дают, захотим - сюжетку Морра перепишем что там Тодда Дагот Ур с Вивеком ебут - и вы сожрете и никто нам ничего не сделает".


Да-да, как скажешь дособлядок.
123 1957615
>>57583

>дособлядок



Это кто? Какой-то протыклассник твой который тебя унизил и ты теперь его детектишь везде?
200px-Slowpoke.svg.png19 Кб, 200x218
124 1957895
>>55559
Думал чё за Poison Song, откуда это название взялось вообще и как связано с этим регионом, а потом прочитал книгу "Ядовитая песня", сидя в своём доме на Солтстейме.
Screenshot2024-04-18202117.png502 Кб, 776x434
125 1957907
Будущее приближается:

Начата разработка первого интерьерного сета Дома Дрес.
126 1957908
>>57907
Почему там пизда вместо двери?
vb9frlcszp021.jpg1,6 Мб, 6000x4000
127 1957910
>>56643
А че, они от этой синей excited отказались? Прикольно же было, а так просто унылая смесь велотийской архитектуры с японщиной.
128 1957915
>>56643
Мдэ, представляю, как будет удобно, например, доставлять грузы из порта в город по узеньким лестницам. Город абсолютно не продуман с точки зрения правдоподобия. Не верю.
129 1957923
>>57910
У тебя на пике какая-то аниме-залупа типа тесо.
ogrim.png676 Кб, 750x750
130 1957925
>>57923

>У тебя на пике какая-то аниме-залупа типа тесо.

131 1957941
Горн около Тель Браноры?
132 1957944
>>57910

Выглядит красиво, но обречено на отмену, т.к. разработчики ТР ненавидят ЕСО(потому что не знают полностью его огромный лор и не могут адаптировать под него ТР, им легче принять позу шизофреника с идеями горделивого величия и орать что ЕСО не канон, Тодд говноед, а они одни - хранители подлинного лора).
133 1957951
>>57910
В натуре, ёпта, а ещё бы заебись добавить маунтов в игру, чтобы переливались всеми цветами радуги.
134 1957963
>>57951
Ездовые гуары вообще то вполне лорно, просто Беседке было лень их запиливать.
135 1957986
А для скурима-то глобалочки хоть пилят? А тосплошное ни-ху-я.
136 1957987
>>57986
Для скайрима видосики пилят. Можешь обмазаться трейлерами скайвинда.
137 1957988
>>57987
Уж лучше бы бейонда.
Screenshot2024-03-29174200.png307 Кб, 795x434
138 1957992
>>57944
Вот это наброс

> разработчики ТР ненавидят ЕСО


Может просто плевать на тесо? Может даже не плевать, зачем плодить одно и тоже? Хочешь побегать по материковому пеплу - побегай в стоунфолз в тесо.

> потому что не знают полностью его огромный лор и не могут адаптировать под него ТР


Чего адаптировать, засунуть два вулкана на материк и статую братьев? Однотипную архитектуру на весь материк, Нарсис из 5 домиков? Или про богатый лор, это пара встреч с дрес в крагенмуре и эбонхарте? Может баннер с цепями это огромный лор дрес?
Но ты всегда можешь дополнить тесо, переделать на свой лад, добавить Шад Астулу где-то в районе Альмас Тирр.

> хранители подлинного лора)


Не подлинного, а эпохи морровинда, его концепт-артов, со своей вкусовщиной по типу имперского эбенгарда, и то последний остался и "адаптирован" скорее в связи с историей проекта и простой первоначальной задумкой раз новый эбенгард имперский, то и старый тоже мое предположение. Ничего плохого в этом нет. Плохо это бросаться в крайность и сморозить чушь про ненависть.
pr2023-03c02strangervales2.png3,2 Мб, 1920x1293
139 1957993
>>57992

> дополнить тесо


ТР*
140 1957995
>>57992

>Может просто плевать на тесо?



Разработчикам ЕСО не плевать - кучу офф.новостей постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда, кидая в пруфы нелорности ЕСО что "РЯЯЯ в ЕСО у данмеров могут быть фиолетовые, черные и серые глаза"(черные и фиолетовые глаза данмеров были уже в Скайриме),"В ЕСО Аргонианскую деву написал не Красиус Курио!!!111"(я сейчас серьезно)

>Чего адаптировать



Одних только книг в есо раз в десять больше всех прошлых тесов вместе взятых.

> Или про богатый лор, это пара встреч с дрес в крагенмуре и эбонхарте?



Это все озвученные диалоги Стоунфолза, Дешаана и Полуострова Тельванни, все квесты оттуда, ландшафт и локации.

>Однотипную архитектуру на весь материк



Толсто, на полуострове Тельванни в есо другая архитектура.

>со своей вкусовщиной по типу имперского эбенгарда



Перепиливать по нескольку раз то что лору не противоречит - ДА!
Перепилить заведомую хуево сделанную срань, противоречащую лору больше чем весь ЕСО - НЕТ!
141 1957997
>>57995
Серьезно не Крассиус написал деву в ТЕСО?
мимонеигралвтесо
142 1958000
>>57944
>>57951
Ты долбоёб или что? Это старые концепт-арты ТР, причем тут твой ЕСО?
image.png941 Кб, 1865x657
143 1958001
>>57997

Действие ЕСО за 750 лет до рождения Крассиуса во второй эре в смутные годы.
Дело в том в ЕСО есть целая книга про Аргонианскую деву, которая объясняет что есть народная традиция ебать служанок и слагать об этом фольклор, и "похотливая Аргонианская дева" это такой народный фольклор записанный в виде анонимной пьесы. т.е. Крассиус просто приписал себе авторство старой книги без автора.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Argonian_Maid%E2%80%94An_Oral_Tradition
Но разработчики ТР не вникли в суть и завизжали
РЯЯЯЯ НЕЛОРНО!!!111.
И там большая часть претензий такие - претензии идиота псевдоолдфага, который не разобрался нихуя, но завизжал.
144 1958002
>>58000

Потому что этот стиль - явная смесь есошного индорильского стиля с моровиндским велотийским.
И как видишь - команда ТР тоже так подумала и деесофицировала этот стиль превратив это >>57910 в это >>56643
316234a06a446a1ce8bd46640081392915f1c5.jpg104 Кб, 800x600
145 1958003
>>58002

>есошного индорильского стиля


Индорильский стиль еще в Tribunal'е был.
146 1958005
>>58003

Был конечно, но в есо он немного другой. Серо-синий вместо зеленого и менее вычурный - камень и камень.
147 1958006
>>58005
Это просто данмерский стиль из любой деревни, а не стиль Морнхолда.
148 1958014
>>58005
Ну так концепты Дрес явно не на есошном стиле основаны. Где ты там видишь камень и шпили?
image.png3,9 Мб, 1920x1080
149 1958015
>>58006

Это буквально стиль Морнхолда, чел.
150 1958016
>>58015
Зосам было лень ассеты для одного города рисовать, вот и всё.
151 1958017
>>58014

Я же сказал - смесь велотийского и есошного индорильского, от индорильского цветовая гамма, синие окна и некоторые детали. От них и избавились, обрати внимание. Ненависть к ЕСО настолько сильна, что избавляются от всего, что его напоминает, даже если на выходе уродливая серо-черная коробка остается, главное чтобы непохоже на есо. Подозреваю что уничтожение самой трибунальской индорильской архитектуры старого ТР тоже вызвано ненавистью к ЕСО, рационально это объяснить невозможно.
152 1958018
>>58016

Зачем им рисовать отдельные ассеты для города который и должен быть в индорильском стиле?
153 1958019
>>58018
Затем что есть индорильско-городской-конкретно-морнхольдиский, есть индорильско-городской, а есть индорильско-пригородской. И в есо город вроде пошатанный, даже без стен которые есть в морре.
154 1958035
>>57995

> постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда


Кинешь пруфы, кстати?

> были уже в Скайриме


Не подлинного лора, а эпохи морровинда, его концепт-артов, со своей вкусовщиной
Подразумевается, им и на Скайрим похуй, что ты можешь увидеть по Маркарту в Shotn, который не двемерский, а диннери.

> Одних только книг в есо раз в десять больше всех прошлых тесов вместе взятых.


Еще раз, что ты хочешь адаптировать? Хочешь чтобы они в книжки вставили упоминания Танвала Индорила и maulborn'ов я не знаю как их в русской локализации назвали, лень гуглить
Что это даст? Отсылочки?

> Это все озвученные диалоги Стоунфолза


Ну окей, крагенмуром правили Дрес в период войн альянсов, что это даст для ТР? Что они хранили ключ от второго вулкана, где запечатан один из братьев раздора?

> Дешаана


Где там были Дрес, может я квест упустил? Хлаалу и Редоран были, а вот остальных не помню. Или ты хочешь форт редорана в дешаане? Нарсис как был Хлаалу, так им и остался только от маленькой деревни разррося до нормальных размеров.

> Толсто, на полуострове Тельванни в есо другая архитектура.


А еще вварденфелл уникальный, да. Но мой поссыл был про ванильный материковый морровинд в тесо без аддонов.

> Перепилить заведомую хуево сделанную срань, противоречащую лору больше чем весь ЕСО - НЕТ!


Мне нравится старый эбенгард, который по итогу вышел. Мне норм. На фуллресте был чел, который кстати собирался переделать Эбенгард под данмерский, но что-то новостей не было несколько лет. Можешь выйти с ним на связь и сделать Эбонхарт великим снова.
155 1958040
>>58019

> есть индорильско-городской-конкретно-морнхольдиский, есть индорильско-городской, а есть индорильско-пригородской.



Это шиза команды ТР, высравших новые стили архитектуры, даже отдаленно не похожие на старый трибунальный и ничего более. В официальном лоре нет никаких различных стилей.

>в есо город вроде пошатанный, даже без стен которые есть в морре



Стена есть, но она еще не замкнута в полный круг.
image.png1,2 Мб, 636x768
156 1958042
>>58035

>Кинешь пруфы, кстати?



Петросянство на тему генератора персонажей с шутками уровня "давайте дадим данмерам все возможные глаза!" (написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров, при этом упоминаемых им желтых глаз у данмеров в ЕСО нет, только серые, по лору есо встречающиеся у полукровок с людьми):

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-character-creation-edition-take-two

Три высера про якобы нелорность стоунфолза(чувак бомбит что на локации одна архитектура данмеров, хотя там их две - индорильская и ранее не виденная в лоре кимерская, остальные претензии даже разбирать лень, отмечу только что автор нацист и бомбит с каждого аргонианина встреченного на локации)

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-stonefalls-part-one
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-stonefalls-part-two
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-stonefalls-part-two-and-half

Ну и вишенка на торте - финальный высер с заключением что ЕСО не лор, а говно - там по хорошему почти каждую претензию можно опровергнуть, но мне лень.
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/if-you-dont-know-about-it-its-easy-overlook

>Подразумевается, им и на Скайрим похуй, что ты можешь увидеть по Маркарту в Shotn, который не двемерский, а диннери.



Так Shotn это другой проект, пусть хоть в жопы ябутся, речь про ТР.

>Еще раз, что ты хочешь адаптировать?



Ключевые локации хотя бы. Можно было хотя бы их названия использовать. Стоунфоллз в ТР они полностью переделали уже после релиза ЕСО, и более того - прямо сейчас его переделывают, а окрестности Альмалексии еще не сделаны вообще
Можно было бы Шад Астулу сделать, мне очень зашло это место, в ТР можно реально было бы реально детальную и атмосферную сюжетку там провернуть с обучением по курсам, интригами факультетов, попойками и трахом с сокурсниками в стеденческих клубах, подпольными кружками некромантов и культистов Боэтии и т.д.

>Ну окей, крагенмуром правили Дрес в период войн альянсов, что это даст для ТР?



Можно было бы написать пару книг с историей города где описать например что для удобства рейдов за рабами в Сиродиил и Скайрим Дрес арендовали Крагенмур у Хлаалу, которые в свое время перехватили город у некогда процветавших Индорилов.
Можно было бы квест построить завязанный на то что часть семей Хлаалу живущих в городе - потомки семей Дрес и тайно шпионят на них. Была бы фантазия - и любой факт из лора можно обратить в интересную историю.

>Где там были Дрес, может я квест упустил?



А чего им там быть, их владения на юго-востоке, в игре этой зоны пока нет, пикрелейтед

>Или ты хочешь форт редорана в дешаане? Форт можно и мделать, необязательно его редорану давать.



А почему нет?

>Мне нравится старый эбенгард, который по итогу вышел. Мне норм.



Претензия не в том что он плох, а в том что ТР проявляет странные двойные стандарты, перепиливая и то что выглядит нормально и лору не противоречит, но не трогая очевидный косяк.
image.png1,2 Мб, 636x768
156 1958042
>>58035

>Кинешь пруфы, кстати?



Петросянство на тему генератора персонажей с шутками уровня "давайте дадим данмерам все возможные глаза!" (написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров, при этом упоминаемых им желтых глаз у данмеров в ЕСО нет, только серые, по лору есо встречающиеся у полукровок с людьми):

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-character-creation-edition-take-two

Три высера про якобы нелорность стоунфолза(чувак бомбит что на локации одна архитектура данмеров, хотя там их две - индорильская и ранее не виденная в лоре кимерская, остальные претензии даже разбирать лень, отмечу только что автор нацист и бомбит с каждого аргонианина встреченного на локации)

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-stonefalls-part-one
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-stonefalls-part-two
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-stonefalls-part-two-and-half

Ну и вишенка на торте - финальный высер с заключением что ЕСО не лор, а говно - там по хорошему почти каждую претензию можно опровергнуть, но мне лень.
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/if-you-dont-know-about-it-its-easy-overlook

>Подразумевается, им и на Скайрим похуй, что ты можешь увидеть по Маркарту в Shotn, который не двемерский, а диннери.



Так Shotn это другой проект, пусть хоть в жопы ябутся, речь про ТР.

>Еще раз, что ты хочешь адаптировать?



Ключевые локации хотя бы. Можно было хотя бы их названия использовать. Стоунфоллз в ТР они полностью переделали уже после релиза ЕСО, и более того - прямо сейчас его переделывают, а окрестности Альмалексии еще не сделаны вообще
Можно было бы Шад Астулу сделать, мне очень зашло это место, в ТР можно реально было бы реально детальную и атмосферную сюжетку там провернуть с обучением по курсам, интригами факультетов, попойками и трахом с сокурсниками в стеденческих клубах, подпольными кружками некромантов и культистов Боэтии и т.д.

>Ну окей, крагенмуром правили Дрес в период войн альянсов, что это даст для ТР?



Можно было бы написать пару книг с историей города где описать например что для удобства рейдов за рабами в Сиродиил и Скайрим Дрес арендовали Крагенмур у Хлаалу, которые в свое время перехватили город у некогда процветавших Индорилов.
Можно было бы квест построить завязанный на то что часть семей Хлаалу живущих в городе - потомки семей Дрес и тайно шпионят на них. Была бы фантазия - и любой факт из лора можно обратить в интересную историю.

>Где там были Дрес, может я квест упустил?



А чего им там быть, их владения на юго-востоке, в игре этой зоны пока нет, пикрелейтед

>Или ты хочешь форт редорана в дешаане? Форт можно и мделать, необязательно его редорану давать.



А почему нет?

>Мне нравится старый эбенгард, который по итогу вышел. Мне норм.



Претензия не в том что он плох, а в том что ТР проявляет странные двойные стандарты, перепиливая и то что выглядит нормально и лору не противоречит, но не трогая очевидный косяк.
157 1958047
>>58042

>в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров


ТР не использует канон из игр после морровинда.

>автор нацист и бомбит с каждого аргонианина встреченного на локации


Ты это серьезно сейчас?
158 1958048
>>58035
Тащемто могли бы завезти ту же Шад Астулу, как местный магический институт уровня Коллегии Винтерхолда, насчёт Дрес в Морнхолде и неподалёку от него были какие то рабовладельцы, правда я уже не помню из какого Великого Дома.

>Что это даст? Отсылочки?


Чел это просто соответствие лору официальных игр, ребилтовыцы в шизе своей игнорят одно и в то же время принимают другое что удовлетворяет их хотелкам, это вызывает диссонанс, слишком много отсебятины тот же Маркарт пиздец полный в плане лора, Данстар со скелетом гигантской змеи тоже анлорная кринжатина.
мимолеветировал
159 1958049
>>58047

>ТР не использует канон из игр после морровинда.


Ну то есть никакого Пелинала с Мором и айледскими руинами в Сиродиле кек.
160 1958050
>>58019

>в есо город вроде пошатанный,


Ещё бы, в ТЕСО его после атаки Дагона отстроили в 2920, а морре он после того как его Тайбер драконами пожёг, интересно как он после вторжения Анксил выглядит, там в Бейонде ничего ещё не нарисовали?
161 1958055
>>58048

>тот же Маркарт пиздец полный в плане лора


Пиздец - это двемеры в скайриме. Ты когда переезжаешь в другой город тоже строишь города по пути? Какой обдолбыш это придумал, я себе даже представить не могу.
162 1958056
>>58049
Я поэтому написал канон, а не лор. Куски лора они берут, но ретконы игнорируют.
163 1958058
>>58055
Пиздец про происхождение Скайримских двемеров от клана Роуркен (во время из исхода) это выдумка ESO-обдолбышей
По лору самого Скайрима, их двемеры пришли из гор Велоти, так же как и Морровиндские
164 1958059
>>58055
С чего бы вдруг? Двемеры и в Морровинд вслед за Сердечком шли если что, данмеры то как то осели Катнокее хотя схуяли им туда плыть если Велот их землю обетованную привёл, с чего бы и двемерам не строить колоний особенно если эти колонии тут ещё во времена Арены и Даггера были и это в том же ТЕСО подтверждено?

>>58056

>но ретконы игнорируют.


Свои плодят, тот же Маркарт надо было для консистенции делать двемерским, а диренийских просто руин напихать по округе, тем более там не дворцы были, а сторожевые башни.
165 1958061
>>58058
Не пизди бля, там только пара руин конкретно тональных архитекторов из Роукен, остальные прямиком и скурима вместе с его подгорной войнушкой за этерий.
166 1958063
>>58048
>>58055
>>58058
>>58061

я тут бля ваще не понял, сейчас речь идёт о скайриме из ТР, или о скайриме из Скайрима, или о скайриме из ТЕСО ????
167 1958068
>>58063
Речь о Skyrim: Home Of The Nords он под крылом ТР ПТ, шизы отрицают всё что вышло после морры и заполняют пробелы своей маняфантазией на основе полторы строчки PGE, скажем на месте ричменско двемерского Маркарта отгрохали левый замок по размерам не меньше всего некрополя Диренни в Саммерсете в ТЕСО лол, это при том что в ТЕСО их изначальные поместья, там откуда они в Хай Рок перебрались, то есть на отшибе в Пределе у них хоромы были больше чем родовом гнёздышке в Саммерсете.
168 1958084
>>58042

> написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров


"Dunmer are specifically described as having ash-gray skin and red eyes in all TES games before ESO (with a small detour in Skyrim, which also allows them to have black eyes)"
Не пойму, как ты ссылки на такое приносишь, ты хоть читаешь сам?
"While I would prefer the gray, brown, and purple eyes to be removed, let's face it, there are players who are probably very attached to these eye colors now, so it's not something ESO could feasibly take out. Instead, I would explain the gray and brown eyes to be in line with the lavarock metaphor, while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray"

> чувак бомбит


Чувак не вся команда.
Кстати, знаешь, что мне нравится больше всего? Что ты постишь это сюда, а не в открытый дискорд или их форум.

> ранее не виденная в лоре кимерская


Под кимерской ты захоронения воспринимаешь? Скинь скрин или имя локации. Я конечно, понимаю, что духи предков важная часть культуры данмеров, но это с трудом заходит под полноценные селения. И Велот привел кимеров в морровинд, а как выглядит велотийская можно посмотреть в Восе или в любом кантоне Вивека. Но что-то я такой в ванильной тесо не видел.

> там по хорошему почти каждую претензию можно опровергнуть, но мне лень


Но не лень писать сюда. Ладно, понимаю, побомбить в сторонке или пообсуждать не напрямую с тем, от кого у тебя бомбит иногда интересно.

> Можно было бы написать пару книг с историей города


Так крагенмур еще не вышел. Может и напишут. Закинь им в дискорд.

> Стоунфоллз в ТР они полностью переделали уже после релиза ЕСО, и более того - прямо сейчас его переделывают


Так переделывают с копипаста горького берега как раз на пепельные земли, емнип. А концепт долин мефалы вообще охуенчик.

> Можно было бы Шад Астулу сделать


Можно, но это не так просто. Прошло 800 лет. Вулканы могли потухнуть, стоунфолз мог кардинально изменится. Посмотри на балмору в тесо, она все еще горький берег, а в тес3 уже вест гаш. Тоже самое с академией. Ее чуть молборны не наебнули, мог наебнуть кто-то другой спустя столько лет.
168 1958084
>>58042

> написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров


"Dunmer are specifically described as having ash-gray skin and red eyes in all TES games before ESO (with a small detour in Skyrim, which also allows them to have black eyes)"
Не пойму, как ты ссылки на такое приносишь, ты хоть читаешь сам?
"While I would prefer the gray, brown, and purple eyes to be removed, let's face it, there are players who are probably very attached to these eye colors now, so it's not something ESO could feasibly take out. Instead, I would explain the gray and brown eyes to be in line with the lavarock metaphor, while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray"

> чувак бомбит


Чувак не вся команда.
Кстати, знаешь, что мне нравится больше всего? Что ты постишь это сюда, а не в открытый дискорд или их форум.

> ранее не виденная в лоре кимерская


Под кимерской ты захоронения воспринимаешь? Скинь скрин или имя локации. Я конечно, понимаю, что духи предков важная часть культуры данмеров, но это с трудом заходит под полноценные селения. И Велот привел кимеров в морровинд, а как выглядит велотийская можно посмотреть в Восе или в любом кантоне Вивека. Но что-то я такой в ванильной тесо не видел.

> там по хорошему почти каждую претензию можно опровергнуть, но мне лень


Но не лень писать сюда. Ладно, понимаю, побомбить в сторонке или пообсуждать не напрямую с тем, от кого у тебя бомбит иногда интересно.

> Можно было бы написать пару книг с историей города


Так крагенмур еще не вышел. Может и напишут. Закинь им в дискорд.

> Стоунфоллз в ТР они полностью переделали уже после релиза ЕСО, и более того - прямо сейчас его переделывают


Так переделывают с копипаста горького берега как раз на пепельные земли, емнип. А концепт долин мефалы вообще охуенчик.

> Можно было бы Шад Астулу сделать


Можно, но это не так просто. Прошло 800 лет. Вулканы могли потухнуть, стоунфолз мог кардинально изменится. Посмотри на балмору в тесо, она все еще горький берег, а в тес3 уже вест гаш. Тоже самое с академией. Ее чуть молборны не наебнули, мог наебнуть кто-то другой спустя столько лет.
pr2023-03c03strangervales3.png1 Мб, 1920x839
169 1958086
Вот этот дроч на канон в куче франшиз губит вашу фантазию. К счастью, не все следует этим охуенным идеям с двемерами в морровинде, ротгаре, айлейдских руин чуть ли не в каждой провинции.

> не меньше всего некрополя Диренни в Саммерсете в ТЕСО


Даже в тесо хуй клали на соответствие размеров локаций друг другу за пределами глобальной карты. И правильно сделали. Посмотри на ту же гавань Блэкхарта в реки Бьюлс. Или на систрес и саммерсет. Посмотри сколько в адском городе тратили дней на путешествие из точки А в точку Б. А сколько в арене и даггере. Всем похуй на цифры, кроме любителей все возводить в абсолют канон и создавать единые стандарты, что нахуй не нужно. Имперский эбенгард - супер, дирренийский маркарт - тоже. Как и двемерский маркарт тоже супер. Просто другой взгляд, а канон не канон - не важно. Важно, если вам нравится. Какие-то очевидные вещи говорить приходиться. В чем проблема воспринимать и то и то? Или не воспринимать то, что не нравится?
Мне не нравится айлейдские руины в валленвуде, сколько бы книжек об этом не написали, хоть до зосов найдите эти упоминания, у меня айлейды строго ассоциируются с сиродилом и севером чернотопья. Но я понимаю, что зосы пихали их из-за ограничения ассетов и простоты вписать их в лор. Тоже самое с марбруком, хэйвеном и прочими альтмерскими городами в стиле ауридона в валленвуде. Или имперския арентия. Ну заебет же везде в доминионе пилить одни грат-дубы и прочие домики в деревьях, когда у тебя один ассет на одну расу. И мне похуй, как и зосам похуй на мое мнение. Ну сделали в сердце Валенвуда город айлейдов, я могу просто игнорировать кусок этого лора, заменить его чем-то босмерским.
170 1958087
>>58086

> с двемерами в морровинде


В скайриме*
171 1958090
>>58084

>Не пойму, как ты ссылки на такое приносишь, ты хоть читаешь сам?



А теперь перечитай мой пост и его. Внимательно.
Чувак признает что черные глаза добавили в скайриме.
Далее, чувак говорит что ему не нравятся желтые, фиолетовые и серые глаза в есо.
Но.
1. В Есо не желтых глаз.
2. Фиолетовые глаза как и черные добавили в Скайриме. См. Карлию в Гильдии Воров Рифтена.
3. Единственное новшество есо - серые глаза объяснены как глаза полукровок с людьми.

>Чувак не вся команда.



Он пишет что он самый лояльный к ТЕСО в команде и сначала пытался защищать игру так как она ему понравилась, остальные просто фанатики.

>Что ты постишь это сюда, а не в открытый дискорд или их форум.



Это нейтральная территория, а там их территория. Что они ЧСВ дегенераты и не слушают даже своих, что уж говорить людей со стороны - я уже понял когда с ними общался.

> Скинь скрин или имя локации.



Othrenis
The Corpse Garden
Lake Hlaalu Retreat
House Dres Crypts
House Indoril Crypt
Forgotten Crypts
Davon's Watch Outlaws Refuge
Mournhold Outlaws Refuge

>Но что-то я такой в ванильной тесо не видел.



Тоже жопой играл, получается.

>И Велот привел кимеров в морровинд, а как выглядит велотийская можно посмотреть в Восе или в любом кантоне Вивека.



Ну так это не велотийская. Это континентальная киммерийская, основанная, кстати на стиле руин древнего Морнхолда из подземелий Трибунала(пик4).

>Так крагенмур еще не вышел. Может и напишут. Закинь им в дискорд.



Прочитай внимательно последнюю ссылку с финальным заявлением по ЕСО.

>That was when I gave up on ESO for having good lore. I fell right in line with Tamriel Rebuilt in agreeing it should have no place in our mod, and became a filthy ESO hater.



>Прошло 800 лет. Вулканы могли потухнуть, стоунфолз мог кардинально изменится.



Шад Астула в Дешаане.

> Ее чуть молборны не наебнули, мог наебнуть кто-то другой спустя столько лет.



И все же это слишком хорошая локация чтобы её выбрасывать.
171 1958090
>>58084

>Не пойму, как ты ссылки на такое приносишь, ты хоть читаешь сам?



А теперь перечитай мой пост и его. Внимательно.
Чувак признает что черные глаза добавили в скайриме.
Далее, чувак говорит что ему не нравятся желтые, фиолетовые и серые глаза в есо.
Но.
1. В Есо не желтых глаз.
2. Фиолетовые глаза как и черные добавили в Скайриме. См. Карлию в Гильдии Воров Рифтена.
3. Единственное новшество есо - серые глаза объяснены как глаза полукровок с людьми.

>Чувак не вся команда.



Он пишет что он самый лояльный к ТЕСО в команде и сначала пытался защищать игру так как она ему понравилась, остальные просто фанатики.

>Что ты постишь это сюда, а не в открытый дискорд или их форум.



Это нейтральная территория, а там их территория. Что они ЧСВ дегенераты и не слушают даже своих, что уж говорить людей со стороны - я уже понял когда с ними общался.

> Скинь скрин или имя локации.



Othrenis
The Corpse Garden
Lake Hlaalu Retreat
House Dres Crypts
House Indoril Crypt
Forgotten Crypts
Davon's Watch Outlaws Refuge
Mournhold Outlaws Refuge

>Но что-то я такой в ванильной тесо не видел.



Тоже жопой играл, получается.

>И Велот привел кимеров в морровинд, а как выглядит велотийская можно посмотреть в Восе или в любом кантоне Вивека.



Ну так это не велотийская. Это континентальная киммерийская, основанная, кстати на стиле руин древнего Морнхолда из подземелий Трибунала(пик4).

>Так крагенмур еще не вышел. Может и напишут. Закинь им в дискорд.



Прочитай внимательно последнюю ссылку с финальным заявлением по ЕСО.

>That was when I gave up on ESO for having good lore. I fell right in line with Tamriel Rebuilt in agreeing it should have no place in our mod, and became a filthy ESO hater.



>Прошло 800 лет. Вулканы могли потухнуть, стоунфолз мог кардинально изменится.



Шад Астула в Дешаане.

> Ее чуть молборны не наебнули, мог наебнуть кто-то другой спустя столько лет.



И все же это слишком хорошая локация чтобы её выбрасывать.
172 1958093
>>58090

> Чувак признает что черные глаза добавили в скайриме.


Да, но ты-то сперва сказал:

> написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров


Но он в курсе, см. то что в скобках.

> См. Карлию в Гильдии Воров Рифтена.


И я в курсе, как и автор поста. Я специально процитировал. Связь с даэдра, например с Ноктюрнал.

> остальные просто фанатики


Вот прямо все фанатики, ага. Упоминаний тесо на 270 страниц в дискорде, в том числе положительные, далеко в поиск заглядывать не надо.

> кинь скрин или имя локации.


Ну как я и говорил:

> Под кимерской ты захоронения воспринимаешь. Это с трудом заходит под полноценные селения.


> Тоже жопой играл, получается.


Да не, диалоги не скипал, основные сюжетки зон помню. Даже второстепенные, вроде Шад Астулы, форта редорана, эшлендеров хотя какие из мабригаш кочевники по пеплу, если там нет пепла и они ограничены долиной с духом змея, аргонианской деревни в дешаане.

> основанная, кстати на стиле руин древнего Морнхолда из подземелий Трибунала(пик4).


Вот это сходство! Нет

> Прочитай внимательно последнюю ссылку с финальным заявлением по ЕСО.


Окей, часть разрабов ненавидят тесо. Это же круто, больше нового вместо пережевывания старого.

> Шад Астула в Дешаане.


Это я тоже помню. Но вместо разбора основной писанины ты придрался.

> чтобы её выбрасывать.


Выбрасывают весь лор тесо, в чем проблема? Да, твой концепт с развитием академии классный. Но это дохуя времени на разработку, пускай ребята сосредоточаться на том, что им нравится. И уже были попытки сделать коллегию в винтерхолде в скайриме нормальным заведением с кафедрами итп, он не ушел дальше готового экстрерьера.
173 1958095
>>58093

>Но он в курсе, см. то что в скобках.



Ну давай посмотрим.

>(with a small detour in Skyrim, which also allows them to have black eyes)



Тут только про черные. Покажи фиолетовые. Пальцем покажи, не юли. Вот возьми и прямо текст процитируй чтобы там purple было.

>Это с трудом заходит под полноценные селения.



В оригинале велотийской архитектуры тоже не сильно много и она на 90% в захоронениях и заброшенных велотийских башнях, тем не менее автор поста выделяет её как отдельную архитектуру оригинала.

>Вот прямо все фанатики, ага



Не мои слова, а автора поста.

>Но вместо разбора основной писанины ты придрался.



Основная писанина там была про вулканы стоунфолза, что я ставил без комментариев и про то что кто-то мог уничтожить - ну да мог, но это бы оставило грандиозные руины(Шад астула по площади почти как Морнхолд).

>Выбрасывают весь лор тесо, в чем проблема?



Именно в этом.

>Но это дохуя времени на разработку, пускай ребята сосредоточаться на том, что им нравится.



Не могу представить что эта идея кому-то не понравится, тем более что это готовое наполнение для куска мира, которое иначе им придется давить жиденьким.

>Вот это сходство!



И тем не менее outlaw refuge Морнхолда технически находится в тех самых руинах из Трибунала и использует эту архитектуру, так что это она и есть.

>хотя какие из мабригаш кочевники по пеплу, если там нет пепла



Зайнаб это рассскажи и Ахеммузам.
173 1958095
>>58093

>Но он в курсе, см. то что в скобках.



Ну давай посмотрим.

>(with a small detour in Skyrim, which also allows them to have black eyes)



Тут только про черные. Покажи фиолетовые. Пальцем покажи, не юли. Вот возьми и прямо текст процитируй чтобы там purple было.

>Это с трудом заходит под полноценные селения.



В оригинале велотийской архитектуры тоже не сильно много и она на 90% в захоронениях и заброшенных велотийских башнях, тем не менее автор поста выделяет её как отдельную архитектуру оригинала.

>Вот прямо все фанатики, ага



Не мои слова, а автора поста.

>Но вместо разбора основной писанины ты придрался.



Основная писанина там была про вулканы стоунфолза, что я ставил без комментариев и про то что кто-то мог уничтожить - ну да мог, но это бы оставило грандиозные руины(Шад астула по площади почти как Морнхолд).

>Выбрасывают весь лор тесо, в чем проблема?



Именно в этом.

>Но это дохуя времени на разработку, пускай ребята сосредоточаться на том, что им нравится.



Не могу представить что эта идея кому-то не понравится, тем более что это готовое наполнение для куска мира, которое иначе им придется давить жиденьким.

>Вот это сходство!



И тем не менее outlaw refuge Морнхолда технически находится в тех самых руинах из Трибунала и использует эту архитектуру, так что это она и есть.

>хотя какие из мабригаш кочевники по пеплу, если там нет пепла



Зайнаб это рассскажи и Ахеммузам.
174 1958098
>>58095

> Пальцем покажи, не юли. Вот возьми и прямо текст процитируй чтобы там purple было.


"while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray"

> В оригинале велотийской архитектуры тоже не сильно много


Ничего себе немного, всего лишь один из самых больших городов Морровинда, а может и Тамриэля. И вос полноценное селение, а не руины.

> выделяет её как отдельную архитектуру оригинала


Потому что там живут люди, а не только призраки.

> Основная писанина там была про вулканы стоунфолза


Оставь хедканон, в чем проблема? Или тебе нужны пепельные земли на материке? Они вроде тоже будут.

> Шад астула по площади почти как Морнхолд


Я уже писал про географию в тесах выше. Или ты правда допускаешь что академия может быть по размерам как один из самых больших городов Морровинда, а может и Тамриэля? Что-то упоминаний в PGE не нахожу. Надо наверное императорский глянуть.

> Не могу представить что эта идея кому-то не понравится


Пикрелейтед. И понять можно, не всем по душе что великие дома собрались и по-дружески основали академию для магов, куда будут стекаться наследники домов и заводить дружбу. Многие воспринимают отношения между домами в состоянии холодной войны, а кто-то типа разрабов сердца хаоса допускает и не холодную.

> Зайнаб это рассскажи и Ахеммузам.


До эшленда рукой подать и текущее на момент тес3 расположение не означает, что они все время в одном регионе чилят. А вот мабригаш чилят, жесткая привязанность к долине змей или как она там называлась. В стоунфолзе есть эшлендеры это 0 претензий. Мабригаш больше напоминают племя, которое ТРовцы планируют запихнуть в Шипал Шин, но они их не называют эшлендерами.
Кстати, на западе дешаана тесо был лагерь орков, и примерно там же в ТР будет поселение орков.
175 1958105
>>58098

>while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray)


>which ESO gave the color scheme of purple



Вот этот додик прямым текстом пишет что фиолетовые глаза это творение ЕСО, а не Тодда в Скайриме. Хватит юлить уже.

>purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra



Это его додумки как можно объяснить лор ЕСО, но этого делать не надо, за вопросами по фиолетовым глазам - к Тодду, а не ЗОСам.

>Ничего себе немного, всего лишь один из самых больших городов Морровинда



Вивек не в велотийской архитектуре построен, высокая велотийская культура и архитектура кончилась за тысячи лет до постройки Вивека. Он построен в т.н. храмовом стиле, который подражает велотийскому, в этом же храмовом стиле построен призрачный предел, строение вообще третьей эры(поэтому удивляюсь с того что кто-то бомбит что Вивек по новому канону теперь построен во вторую эру, мол, Вивек это творение высокой культуры и во второй эре его не могли построить) Вот Вос да, в велотийском стиле. Еще Холамаян.

>Потому что там живут люди, а не только призраки.



В укрытиях преступников Дозора Давона и Морнхолда, значит, живут призраки?

>Или тебе нужны пепельные земли на материке?



Забавно что ТР сейчас реально добавляют эшленд между Эбенгардом и Дозором Давона(или как он там называется в ТР) и он образован большим вулканом прямо у Эбенгарда, идентичным Ash Mountain в есо, но при этом официально это никак не связано, "так совпало".

>Пикрелейтед.



Запостил фанатиков, молодец.

>великие дома собрались и по-дружески основали академию для магов, куда будут стекаться наследники домов и заводить дружбу



Ну да, во имя пакта. Понятно что в третьей Эре в находящейся в центре земель Индорил Шад Астуле скорее всего обучались бы только члены Индорила, Храма и наверное члены королевского двора и имперской знати, а остальные постольку поскольку.

>До эшленда рукой подать и текущее на момент тес3 расположение не означает, что они все время в одном регионе чилят.



Эшлендеры это общее название всех изгоев-кочевников, не признающих власть Храма и Великих домов, потому что в основном только в эшленде они и могут укрыться от ординаторов. Но потому два из четырех племен Вварденфелла и чилят в Грейзленде, что там их почти не гоняют, но именно что почти, иначе они бы там поселились, дураков нет просто так в эшленде жить, когда можно там не жить.
Мабригаш вот просто нашли другое место где их не трогают, суть осталась прежней.

>А вот мабригаш чилят, жесткая привязанность к долине змей или как она там называлась.



Мабригаш даже на Вварденфелле в третьей эре встречались, и никто не говорил что они сидели на одном месте в есо - то что они привязаны к долине змей не значит что они не могут двигать свой лагерь по округе вокруг долины - то что он из палаток состоит, а не более долговечных построек говорит что они не сидят на одном месте.

>Кстати, на западе дешаана тесо был лагерь орков, и примерно там же в ТР будет поселение орков.



Хорошо, но именно эту локацию впринципе было необязательно добавлять.
175 1958105
>>58098

>while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray)


>which ESO gave the color scheme of purple



Вот этот додик прямым текстом пишет что фиолетовые глаза это творение ЕСО, а не Тодда в Скайриме. Хватит юлить уже.

>purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra



Это его додумки как можно объяснить лор ЕСО, но этого делать не надо, за вопросами по фиолетовым глазам - к Тодду, а не ЗОСам.

>Ничего себе немного, всего лишь один из самых больших городов Морровинда



Вивек не в велотийской архитектуре построен, высокая велотийская культура и архитектура кончилась за тысячи лет до постройки Вивека. Он построен в т.н. храмовом стиле, который подражает велотийскому, в этом же храмовом стиле построен призрачный предел, строение вообще третьей эры(поэтому удивляюсь с того что кто-то бомбит что Вивек по новому канону теперь построен во вторую эру, мол, Вивек это творение высокой культуры и во второй эре его не могли построить) Вот Вос да, в велотийском стиле. Еще Холамаян.

>Потому что там живут люди, а не только призраки.



В укрытиях преступников Дозора Давона и Морнхолда, значит, живут призраки?

>Или тебе нужны пепельные земли на материке?



Забавно что ТР сейчас реально добавляют эшленд между Эбенгардом и Дозором Давона(или как он там называется в ТР) и он образован большим вулканом прямо у Эбенгарда, идентичным Ash Mountain в есо, но при этом официально это никак не связано, "так совпало".

>Пикрелейтед.



Запостил фанатиков, молодец.

>великие дома собрались и по-дружески основали академию для магов, куда будут стекаться наследники домов и заводить дружбу



Ну да, во имя пакта. Понятно что в третьей Эре в находящейся в центре земель Индорил Шад Астуле скорее всего обучались бы только члены Индорила, Храма и наверное члены королевского двора и имперской знати, а остальные постольку поскольку.

>До эшленда рукой подать и текущее на момент тес3 расположение не означает, что они все время в одном регионе чилят.



Эшлендеры это общее название всех изгоев-кочевников, не признающих власть Храма и Великих домов, потому что в основном только в эшленде они и могут укрыться от ординаторов. Но потому два из четырех племен Вварденфелла и чилят в Грейзленде, что там их почти не гоняют, но именно что почти, иначе они бы там поселились, дураков нет просто так в эшленде жить, когда можно там не жить.
Мабригаш вот просто нашли другое место где их не трогают, суть осталась прежней.

>А вот мабригаш чилят, жесткая привязанность к долине змей или как она там называлась.



Мабригаш даже на Вварденфелле в третьей эре встречались, и никто не говорил что они сидели на одном месте в есо - то что они привязаны к долине змей не значит что они не могут двигать свой лагерь по округе вокруг долины - то что он из палаток состоит, а не более долговечных построек говорит что они не сидят на одном месте.

>Кстати, на западе дешаана тесо был лагерь орков, и примерно там же в ТР будет поселение орков.



Хорошо, но именно эту локацию впринципе было необязательно добавлять.
176 1958114
Ебать тесобляди насрали в треде. А ведь зачем вот закрыли /mmo-загон? Паслись бы себе там и к людям не лезли.
177 1958211
>>58114
Ну ты и дебил, вопрос не в ЕСО, а в том что шизы из ТР лепят отсебятину там где можно было брать уже готовые лорные наработки из официальных игр, они и тоддовские синглы игнорят, у них даже от официального Трибунала и длц к морре жопа горит, это пиздец просто насколько манямирок протёк.
178 1958216
>>58050

>а морре он после того как его Тайбер драконами пожёг


Чёт больно цельный и крепкий на вид после дракона.
179 1958218
>>58211>>58114
Как пример это если бы разрабы Бейонда в Бруме насрали на лор Облы и ебанули в Бруме джунгли с айлейдским городом в стиле альдмерских башен морры лол, а по факту разрабы молодцы и перенесли из Облы все знаковые места и сохранили стилистику.
180 1958219
>>58216
Имперцы всё отстроили как в Мариуполе лол, зря что ли строители магнаты Хлаалу власть получили? Ясное дело что столичные бюджеты осваивают.

Меня больше прикалывает то как Тайбер использовал драконов для устранения местной королевской власти, что в Хаммерфелле что в Морровинде.
181 1958220
>>58219
Значит у Морнхолда в морре хлаальский стиль.
182 1958221
>>58220
Альма из Индорила такое явно бы не одобрила, это же не редоранские инцелы которых в собственной Балморе Хлаалу унизили лол.
183 1958222
>>58220>>58221
Кстати кантоны Вивека тоже Хлаалу строили, но у бога были свои представления о прекрасном, насколько я помню Барензия тоже шликала на традиции и историчность, если вспомнить как её Соловей охмурил, так что отстраивали город явно под Индорил.
184 1958224
>>58222

>насколько я помню Барензия тоже шликала на традиции и историчность


Это та у которой бывший муж-данмер помогал имперцам Морнхолд грабить?
185 1958227
>>58224
Она же типичная данмерка чего ты хотел? Да и ни грабить, а освобождать, муж данмер то был из морнхолдского пролетариата, пришёл и освободил трон Морнхолда прямо как Неревар в своё время, традиция же.
186 1958290
>>58211
Ну кстати могу понять бомбаж ТР на трибунал, по факту от всего лора мишани отказались и откатились на говнолор времен Даггера с Барензией, Хелсетом, троном Морнхолда и прочей залупой, которую планировали еще в длц к даггеру сделать. Никого из дома Индорил в Морнхолде нет, вообще никаких упоминаний, любитель дндшных эльфиечек на геймдизайнере постарался. И заодно дополнительно обоссал мишаню, сделав Альму поехавшей, а Соту Сила трупом.
187 1958313
>>58290

Ну и усугубляется это тем что главной в проекте долгое время была Дашка Киркбрайдиха, так что проект по факту превратился в личную месть Мишки Тодду Говарду.
188 1958321
>>58211
Примеры горения жоп за пределами твоей будут, тесоманя?
maxresdefault.jpg131 Кб, 1280x720
189 1958322
>>57995

>кучу офф.новостей постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда


Да-да, тесоманя, безпруфные злобные пуки про ненависть разработчиков TR к чему либо это за тобой сходи.
Я вот лично почему-то в их дискорде наблюдаю беседы о том как совместить лор времён Морровинда с Сиродилом, представленным в TES 4 (про то что они на границе делают айлейдские руины прямиком из Облы тут уже выше писали, пикрил скриншот с ассетами из Province: Cyrodiil, которые они собирались использовать у себя Если кто не в курсе, все проекты PT делятся ресурсами и наработками между собой) и про то как перепланировать и расширить столицу, минимально вмешиваясь непосредственно в контент ванильно-трибунального Морнхолда. Но у тесомани все вокруг друг друга ненавидят и обсерают чужие наработки, это само-собой.
190 1958323
>>58068

>отрицают всё что вышло после морры


И правильно делают, всё это говно нахуй не нужно. Ценность имеет только бэк из Морровинда.
191 1958329
>>58322
Какой же пикрил охуенный. А ведь подливионоутята еще что-то вякуют в поддержку своих унылых зеленых лесов.
192 1958423
Так что случилось с переводом TR на русский? Так бодрячком выпускали версию за версией и перед самой последней обновой внезапно здохли нах. Посрались чтоли как всегда это бывает? Сук уже скоро год будет как жду переведённый Андарам.
193 1958460
>>58423
Разосрались конечно же. Так что всё. Ждём когда чат-гпт 6 научится переводить плагины на морр.
194 1958506
Про Маркарт Сайд с комментариями разрабов.
Релиз ожидается после Анвила, вряд ли раньше 2025
В Маркарте будет находится колледж голоса как полноценная фракция со вступлением, даже 12-недельный семетр планируется реализовать. Но туум не факт что завезут, обосновывая сомнительным качеством преподавания его как боевого искусства. На момент Морровинда больше напоминает частную школу для детей богатых коловианцев.
https://youtu.be/5gKTi-R2MCs?si=bjKbZiychVN2yWYn
195 1958536
>>58460

>Разосрались конечно же


сука бляяяяяяя
196 1958609
>>58506

>Но туум не факт что завезут, обосновывая


Движок морры не может в фусроду, какое ещё обоснование нужно?
197 1958630
>>58609

>Движок морры не может в фусроду


Но если очень хочется, то может
https://www.youtube.com/watch?v=9n6lzRRahQw
198 1958634
>>58609

>Движок морры


Давно пора забыть нахуй и переходить на опенмв.
199 1958827
>>46478 (OP)
Чекнул кстати новую версию Tamriel Rebuilt. Там поломали совместимость с Anthology Solstheim. Anthology Solstheim - это перемещение всего Solstheim как на официальной карте от беседки. Несовместимость маленькая, но на карте некрасиво выглядит.
Ещё там выкинули TR_Preview.esp. Почему это важно? Ну при использовании TR_Preview.esp и Almalexia-Mournhold Mournhold находится в конкретном месте карты, а не посреди жопы. Из Mournhold можно выйти в Альмалексию, из него можно зайти из Альмалексии. Вроде мелочь, а неприятно. Нет дополнения вального опыта.
image.png1,2 Мб, 1440x810
200 1958930
Wake Up Babe, New Development Roadmap Just Dropped:
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/development-roadmap-april-2024
201 1958931
>>58827
TR_Preview в прошлом, забудь о нём.
202 1958932
>>58930
Охуеть невстатенки.
203 1958939
>>58931
Да ну нахер такое будущее. Я лучше тогда откачусь на версию где TR_Preview не выкинули. Мне все равно по сути нужно только чтобы при игре в Трибунал это показывалось на карте, а не где-то в жопе, а это там работает.
204 1959156
>>58827

>Anthology Solstheim - это перемещение всего Solstheim как на официальной карте от беседки


Зачем тебе эта excited? Если уж так надо переместить, то используй Tomb of the Snow Prince, он вроде нормально с TR работает.

>Ещё там выкинули TR_Preview.esp


Его вернуть можно, вот гайд:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48228
205 1959164
>>59156

>Tomb of the Snow Prince


Там слишком много всего на мой вкус. У меня включена дальность на много ячеек и с Anthology Solstheim просадка производительности будет нулевая.

>Его вернуть можно, вот гайд


Ты пробовал следовать этому гайду? Я пробовал, прошелся по всем ссылкам. Там нигде нет Альмалексии судя по описанию этих отдельных файлов. А в TR_Preview.esp Альмалексия есть, собственно поэтому я не стал мудрить и просто поставил последнюю версию, где не выпилен TR_Preview.esp.
206 1959166
>>59164

>Там слишком много всего на мой вкус


При установке можно оставить только изменение ландшафта, без остальных графических изменений.
207 1959169
>>59166

>При установке можно оставить только изменение ландшафта


Мне не нужны изменения ландшафта. Я хочу только чтобы Solstheim был в другом месте. И Anthology Solstheim делает ровно это.
image.png312 Кб, 640x360
208 1959289
Skywind 2024: The Road So Far

https://www.youtube.com/watch?v=YJkeWN3_fbA
image749 Кб, 1084x589
209 1959293
>>59289
ахуй конечно полный
210 1959310
>>59289
Видосики это конечно хорошо, но лучше бы и реально что-то делать, как Tamriel Rebuilt например.
image951 Кб, 1173x624
211 1959538
https://www.youtube.com/watch?v=ZZ2w3ciSVEQ
ахуй конечно полный часть 2 а мистицизма-то нет
212 1959545
>>59538
Мистицизм не был частью сделки, Вито. Мне понравился интерфейс. Хочется поиграть.
213 1959565
>>59545

>Хочется поиграть


Обещали в следующем году выпустить. Пока единственный проект в выход которого я верю, потому что там нашелся чел который взял всех в ежовые рукавицы и повел к релизу, вместо бесконечного переделывания ассетов.
214 1959592
>>59565
невыйдет никогда портфелио
215 1959596
>>59592
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿
⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀ ⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿
⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿
⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼
⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧ ⢀⣼
⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀ ⠀⢀⢃⠀⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠ ⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄ ⣀⣀⣀ ⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃ ⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⠛ ⠉⠉⠁⠀ ⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉
⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄ ⠀
216 1959603
Нееее, не может быть, атрибуты и с пофикшенной ролевой системой!

Базарю - Скайблива будет тем релизом, который наверняка сможет в некотором роде заменить Скайрим. ЭТО. ПРОСТО. АХУЕННО.
Обла страдала от некой однообразности ассетов и поломанного левелинга - в Скайбливе это исправили, если они ещё намажут сверху нововведения Тодда в Скайриме, а именно случайные встречи, радиант квесты, крафт, то я на полном серьёзе планирую перекатывать аутизм именно в Скайоблу, потому что игра выглядит прям как я её запомнил с детства, когда часами ходил по лесам, слушал музыку, а потом летом уезжал в реальный лес к родственникам, где так же ходил по лесам и слушал музыку Соула.
217 1959604
>>59603
ясно ясно пацан купился на excitedк
""игра"" не выйдет ни каг да ибо чисто труд для партфелио и отчетности перед боссами
218 1959606
>>59604
excited несешь. Какими нахуй боссами? Я понимаю когда про скайвинд говорят портфолио, но у скайбливиона есть хороший лид и там основная часть работы уже проделана.
219 1959607
>>59606
ды у скайвинда тоже судя по последнему видео прогресс похожий а че толку все это уйдет в портфелио в лучшем случае по чистям на некс мод и все
220 1959608
>>59603

>Базарю - Скайблива будет тем релизом


)))))))
остальной высер этой залетухи не читал))
221 1959609
>>59603

>Скайблива будет тем релизом


Не будет.
У них там ничего готового нет. Если бы было, то они бы давно выложили как сделали разрабы морробливиона.
222 1959611
>>59608
Я здесь с момента выноса скайримотреда в отдельный раздел, когда весь /vg был в нём. Иди нахуй, чмоша.

>>59604
>>59609
Пруфайте. Яскозал не в счёт.
223 1959612
>>59607

>по чистям


Хочется взять и уебать.
224 1959615
>>59611
че там пруфай модд делают уже я хз скок типа лет 10 уже скоро а витоге нихуя нет 0 загружаемого контентоа небыло предоставлино не единого докозательства что это гавно вообще есть а не прост работы в стол мошеников собирающих данаты
225 1959621
>>58001
Мы говорим о вымышленных вещах. Придумать обоснование хоть постфактум для вымышленных вещей можно всегда и любое. Наличие объяснения не делает эти вещи интересными или качественными. Важен замысел и результат. Какой смысл было запихивать похотливую аргонианскую деву в ТЕСО и лишать знакового персонажа авторства книги? Потому что похотливая аргонианская дева — это известный смешной мемчик, бро, а персонажу из утиного говна можно срать на голову. Они, кстати, потом высрали какую-то библиотеку, которая типа в мир ТЕСО насрала книгами из будущего, чтобы закрыть свою жопу и не думать о таких ситуациях больше
Но ты, анонче, да, ты всё понял, кому не нравится — те не поняли просто

>>58211
>>58218
Так в этом и суть проекта: оставить всё так, как было описано на момент Морровинда. Многим новый лор не нравится, в этом нет шизы, потому что что в самой игре, что в реальности на тот момент, когда это всё дизайнилось, лора всяких Обливионов и Скайримов ещё не существовало. Шиза это предъявлять претензии проекту, чья цель именно в том, что он, собственно, и делает. ТР, по-моему, ещё до выхода Морровинда уже начинал дизайниться. Понятно, что проект, который добавляет в Скайрим Сиродил в том же таймлайне не будет обратно перепрыгивать на старый лор, потому что сам Скайрим в этом таймлайне даже по этому лору не сделан, так почему Сиродил должен?
image.png1,3 Мб, 1000x624
226 1959671
Походу вместо домов и графств будут королевства.
227 1959677
>>59615
Они не собирают донаты, долбоёбыч.
228 1959689
>>59671

>будут королевства


Ну Сиродил ещё во времена айлейдов был известен своими городами-государствами. Например Умарил Неоперенный был королем-магом Башни Белого Золота.
230 1959692
>>59690
одна броня два мечика бля и замок ахаха десть лет прогреса пиииииздец какой же обеб гоев на деньги я ебу я хуею
поиграть невочто попрежнему нельзя бля 0 контента игрового
Маловато будет!!!!!.mp4311 Кб, mp4,
640x360, 0:05
231 1959697
232 1959714
>>59692

>НЕЩИТОВО


ЧТД.
233 1959891
>>59697
>>59714
Что-то мне это андоран напоминает. Там тоже пыжились-пыжились. Видосики рожали. Выпустили аж 3 трейлера. А в результате гора родила мышь.
image2,8 Мб, 1920x1080
!!! НИКОГДА НЕ ВЫЙДЕТ !!! 234 1961257
СОЕВОЕ ГАВНО
235 1961291
>>61257
Сказали же в 2025
236 1961369
>>61257
Схуяли в Бруме прямо за стеной такая невъебенная гора? Васяны не могли не перебесоёбить ландшафт?
237 1961416
>>61369
Даже я помню что там рядом был храм клинков в горах
238 1961426
>>61416
Хуёво помнишь, он западнее находится, а за северной стеной Брумы, которая на пике, никакой горы так близко нет.
239 1961427
>>61426
Там Горы Джеролл. Это горный массив, который разделяет Сиродиил и Скайрим. Там куча этих гор, я хорошо это запомнил, потому что на одной из этих гор находится цель Темного Братства, мне пришлось на неё карабкатся.
240 1962483
Вышел Progress Update для Project Tamriel

https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?t=2895

Ключевые моменты:

Обещают следующий релиз Province: Cyrodiil до конца этого года. Он будет включать в себя переработанный остров Стирк, а также город Анвил с окрестностями.

Заявляют, что также близок следующий релиз Скайрима (по моим оценкам, не позже 2026 года). На нём будут сосредоточены усилия разработчиков после завершения Анвила. Релиз будет включать в себя обширные области городов Маркарт, оставшуюся часть королевства Предел, Старого Хролдона, а также небольшую часть приграничных территорий Хаммерфелла.

Оживили проект Хай Рока (работа сосредоточенна на создании экстерьеров), а также Хаммерфелл (в основном пилят острова Строс М'Кай).
241 1962499
>>59891

>в результате гора родила мышь


Тащемто там была играбельная версия по размерам не меньше Брумы от Бейонда.
242 1962585
>>62499

>Тащемто там была играбельная версия


Нет, не была. Все что они смогли родить это ассеты, из которы собрал Cyrodiil Rebuild и Cyrodiil Rebuild II
243 1962589
ШИЗЫ НАЧИНАЮТ ДЕЛАТЬ ТАМРИЭЛЬ НА ДВИЖКЕ МОРРОВИНДА, ОБЛЫ
@
ВЫХОДИТ И ОБНОВЛЯЕТСЯ ESO, В КОТОРОМ ЗОСЫ ПОКАЗЫВАЮТ ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ ВРЕМЕН ВТОРОЙ ЭРЫ
@
ШИЗЫ, ОСОЗНОВАЯ ЧТО ПО СУТИ ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ РЕАЛИЗОВАЛИ РАНЬШЕ НИХ, ПРОНИКАЮТСЯ ЛЮТОЙ НЕНАВИСТЬЮ К ESO И ОТКАЗЫВАЮТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВСЕ ЧТО МОЖЕТ НАПОМИНАТЬ ESO И ЗАМЕДЛЯЮТ ТЕМП РАБОТЫ, ПРЕВОАЩАЯСЬ ИЗ ДОЛГОСТРОЯ В БУКВАЛЬНО МЕМ ПРО "ПРАВНУКИ ПОИГРАЮТ"
@
2030 ГОД. В ESO ДАВНО УЖЕ ЗАКОНЧИЛИ ТАМРИЭЛЬ И ГОТОВЯТСЯ К ВЫХОДУ АКАВИРА. ШИЗЫ ВСЕ ЕЩЕ НИЧЕГО НЕ ВЫПУСТИЛИ И ПОСТЯТ СКРИНЫ ПЕЕЕДЕЛАННОГО В МИЛЛИОНЫЙ РАЗ ДЕшААНА
@
Ряяя, В ESO НЕ ЛОРНО! ВОТ МЫ В 2050 ВЫПУСТИМСЯ И ВЫУАИДИТЕ, РЯЯЯЯЧ
244 1962590
>>62589

>ШИЗЫ, ОСОЗНОВАЯ ЧТО ПО СУТИ ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ РЕАЛИЗОВАЛИ РАНЬШЕ НИХ


Просто напомню, тот же Некром скопипастили из Тамриэль Ребилда

А вообще весь Тамриэль был реализован ещё в Аренке, это я даже про другие проекты не говорю
245 1962599
>>62589

>ШИЗЫ ВСЕ ЕЩЕ НИЧЕГО НЕ ВЫПУСТИЛИ


У тебя здесь ложное утверждение, нешиз.
246 1962630
>>62589
Шиз, спок. У ТЕСО совершенно другой масштаб и степень проработки.
247 1962782
>>62590
Ещё Блэклайта Баан Малура навалили.
248 1962904
>>48504

>Вероятно, по моим оценкам — гораздо раньше, ещё до наступления осени.


Переборщил. Уже скоро лето, а релиза не предвидится. Вообще такие разговоры начались, что в этом годе только реворк старых территорий выйдет, а Нарсис только в следующем году.
249 1962905
>>62782
>>62590
В чём копипаст? Эти вулканические горы ещё Беседка рисовала на концептах морры, архитектура индорильская её и морре и в трибунале показывали, стены что ли белые? Это логичный цвет для города некрополя, вот если бы ЗОСы скопировали эмо ординаторов с потёкшей тушью вот это был бы лол.
250 1962907
>>62905
Планировка тоже другая, шизы увидели белые стены и круглые крыши и возбудились кек.
image.png3,9 Мб, 1920x1080
251 1962939
>>62905

>MW-concept-17.jpg


Такое се. Видно же, что на концепте совсем другое подразумевается. Какие-то взмывающие вверх сгруппированные пики с окнами и лестницами. С Баан Малуром же сходство почти 1 в 1.

Я не называю это плагиатом. Идея обнести локацию_нейм пиками точёнными для придания ей уникальности вообще идея не новая и довольно банальная. Но подчерпнуть вдохновение из TR вполне могли.
252 1963557
>>62589
Мы же уже это проходили. Ну нравится тебе Шад-Астула, ну сделай как отдельный мод. Почему разрабы ТР должны за тебя делать то, что им не нравится?
>>62483

> а также Хаммерфелл (в основном пилят острова Строс М'Кай).


Вроде пилят Рихад.
Screenshot 2024-06-03 at 18-32-42 постите сами смешное - Поиск в Google.png111 Кб, 295x211
253 1963662
>>63557

>ну сделай как отдельный мод

254 1963949
>>46478 (OP)
Сап, я наверно как и все здесь, ожидаю релиз скайоблы и скайморы, и всё бы ничего, но мне одному кажется, что это нихуя не ремейки оригинальных серий, а тупо скайрим с модами (судя по геймплейным видео)? Та же скайримская боёвка, та же скайримская механика заклинаний, те же всратые, уже надоевшие фаталити. Как то скверно получается. Да, в скайоблу, судя по последним видео, завезли механику навыков и атрибутов, в скаймору завезли магию из моры, но это один хуй выглядит как СКАЙРИМ, не как обла на движке скайрима, или мора на движке скайрима, а как скайрим с модами! есть сейм? да и пиздец, когда разрабы собираются выпускать своё детище? неужели в один года с шестёркой? они обкекаться не боятся?
255 1963952
>>63949
скайподлива уже через год, морр не раньше 26
256 1964008
>>63949
Так да, так и есть, лол. В конечном счёте, это просто моды на Скайрим
Ты отсталый какой-то
257 1964024
>>63949

>та же скайримская механика заклинаний


Топовая механика заклинаний в тесачах, её сгубило только отсутствие спеллкрафта и порезанный набор магических эффектов.
258 1964044
>>46478 (OP)

>Beyond Skyrim


Когда они выпустят хоть что-то? Хотя бы Орсиниум...
16704184656290.jpg233 Кб, 1000x667
259 1964047
>>63949

>как и все здесь, ожидаю релиз скайоблы и скайморы

260 1964101
>>63949
А ты думал они будут специально ухудшать боевку?
image.png29 Кб, 610x354
261 1964110
Сейчас заметил, что Tamriel Rebuilt и Project Tamriel вывесили пидорские флажки в своих дискорд каналах. Лично я вижу этот мув с их стороны первый раз: до этого они всю это содомию игнорировали. Печальная тенденция.

А Elder kings пидорский флажок и не снимают: он висит у них круглый год.

>>63557

>Вроде пилят Рихад.


Дело в том, что Строс М'Кай до этого уже длительное время делались независимыми разработчиками (проект назывался Abecean Isles), однако потом они вошли в состав Project Tamriel. Поэтому Строс М'Кай можно также называть наиболее проработанной частью Хаммерфелла, опорной точкой для дальнейшего развития в направлении этой провинции.
262 1964126
>>64024
наверное именно поэтому большинство, не долго думая, наворачивает реквием и инквизитор мод, чтобы "топовую механику заклинаний" сделать ещё лучше! ага, ну да. мора - топ магия, обла - топ боёвка. Скай - родила царица (Берензия) в ночь не то сына, не то дочь.
263 1964133
>>64110

>А Elder kings


В первой части там есть отдельная механика однополого брака, без шуток
264 1964141
>>64101
Воссоздавать, а не ухудшать. И многооконный интерфейс воссоздать тоже нужно, в случае с моррошиндом на движке сexcitedма.
265 1964158
>>64126
Ох уж эта топ боевка Облы...
266 1964162
>>64158
ох уж эта топ боёвка ская, где ты либо тупо прёшь на таран, либо торгуешь лицом.
267 1964163
>>64162
Буквально описал боевку Обливиона. Только в Скайриме хотя бы автолевел не такой уебанский.
268 1964164
>>64163
знаешь, в обле на около-высоких и высоких сложностях, если будешь пытаться бездумно переть вперёд и закликивать, тебя просто выебут и высушат, а вот в скае такой фокус как раз прокатывает и на новичке и на легенде, это конечно весело, первые 20 часов.
269 1964177
>>64163

>Буквально описал боевку Обливиона


Совсем нет. В скайриме на легендарном уровне сложности ты наносишь в 4 раза меньше урона, а враги наносят тебе в 3 раза больше. А в обливионе на максимальной сложности ты наносишь в 10 раз меньше урона, а враги наносят тебе в 10 раз больше урона. Это совсем по разному играется. И учти что в обливионе нельзя очень сильно раскачать урон оружием как в скайриме, через крафт. Но в обливионе можно на хую крутить всех через те же уязвимости например.
270 1964180
>>64126

>мора - топ магия


Только за счёт крафта заклинаний и богатого набора эффектов хороша, впрочем не все они полезны, чисто геймплейно магия в морре слабовата, с оружием колдовать нельзя, два спелла вместе использовать нельзя, каст с двух рук не усиливает заклинание, нет такого типа каста как дорожки или спреи, только шарик на цель, эти шарики одинаковые, нет перков, нет книг заклинаний, навык повышает только шанс каста, нет логичного регена магии.

Я бы хотел видеть в Скае нечто вроде магии из Личдома https://www.youtube.com/watch?v=FGrUfUbdv84
271 1964182
>>64180

>чисто геймплейно магия в морре слабовата


Количество эффектов собственно геймплей и определяет.

>оружием колдовать нельзя


В скайриме аналогично по сути. Я не могу использовать одновременно оружие и магию в одной и той же руке. Это деградация по сравнению с обливионом, где это можно было делать.

>два спелла вместе использовать нельзя


Можно. Создай спелл с нужными эффектами.

>нет такого типа каста как дорожки или спреи


Эти штуки неудобны тем что их надо постоянно поддерживать

>нет книг заклинаний


А вот это наоборот хорошо сделано, а то я никогда не понимал почему в скайриме книги заклинаний исчезают. Съедает их главный герой что ли?

>навык повышает только шанс каста


Так и должно быть. Больше навык меньше вероятность ошибки в чтении.

>нет логичного регена магии


Реген магии есть. Просто он работает только во время сна. Это сделано для баланса.
272 1964189
>>64182

>Это сделано для баланса


Это сделано из-за непонимания того, как должна работать арпг, и тянется ещё с днд-параш.
273 1964203
>>64141

>многооконный интерфейс воссоздать тоже нужно


Ты что, как тогда будут инвалиды с виброкостылями играть в игру?
274 1964206
>>64203
Пусть вспоминают, кв моррошинд на хуйкоробке играли.
275 1964207
>>64206
Они тогда ещё не родились.
276 1964213
>>64207
Их проблемы. У бати или деда пусть спросят, как игрался моррошинд на хуйкоробке.
277 1964360
>>64206
На гробоящике как раз не было окон в морре https://www.youtube.com/watch?v=nhP49PlN6HY
Там интерфейс был ближе к обле и скаю на самом деле.
278 1964361
>>64182

>Количество эффектов собственно геймплей и определяет.


Ещё все они были полезны или сбалансированы, так то у ская есть преимущество в этом плане, можно модить новые эффекты.

>В скайриме аналогично по сути. Я не могу использовать одновременно оружие и магию в


одной и той же руке. Это деградация по сравнению с обливионом, где это можно было делать.
Речь шла про морру, что же до облы то я бы просто добавил касты с оружием и обоерукость как классовые перки, это сделало бы классы чем то большим чем просто плюсик к навыкам, если бы спеллсворд мог колдовать с фаерболом в одной руке и мечом в другой, а какой нибудь боевой маг накладывать спелл не касанием ладошкой, а крепким ударом щита по морде.

>Можно. Создай спелл с нужными эффектами.


Упрёшься в лимит эффектов и цену каста\шанс, тут либо делать быстрое переключение между спеллами, либо активно юзать паузу меню, что ударит по геймплею, да и нет того самого ощущения магии в руках.

>Эти штуки неудобны тем что их надо постоянно поддерживать


И что? Может тебе ещё неудобно было к врагу вплотную подходить с голыми руками чтобы касания кастовать? Новые способы каста разнообразят геймплей, у воинов есть комбы с оружием, а у магов нет нихуя, а можно было бы запилить нечто вроде этого работ этого моддера https://www.youtube.com/watch?v=LsDhEWd2bls

>А вот это наоборот хорошо сделано, а то я никогда не понимал почему в скайриме книги заклинаний исчезают. Съедает их главный герой что ли?


А свитки в морре у тебя ГГ тоже ест?

>Так и должно быть. Больше навык меньше вероятность ошибки в чтении.


Нет, так не должно быть, в арене, даггере и скае, навык открывал доступ новым уровням заклинаний, в обле и скае открывал новые перки, в морре влияет только на шанс каста.
Провалов заклинаний кроме как физла сжирающего магику можно было и побольше придумать, например выход из под контроля призванного даэдра, каст баффа не на тебя а на противника, взрыв фаербола у тебя в руках с получением урона, да и вообще возможность не получать урона от своих же АоЕ вообще должна быть отдельным перком я считаю.

>Реген магии есть. Просто он работает только во время сна. Это сделано для баланса.


Ради баланса можно было снижать стоимость каста с навыком, а не только шанс повышать да и вообще атрибут Воли влияющий на реген был логичен.
278 1964361
>>64182

>Количество эффектов собственно геймплей и определяет.


Ещё все они были полезны или сбалансированы, так то у ская есть преимущество в этом плане, можно модить новые эффекты.

>В скайриме аналогично по сути. Я не могу использовать одновременно оружие и магию в


одной и той же руке. Это деградация по сравнению с обливионом, где это можно было делать.
Речь шла про морру, что же до облы то я бы просто добавил касты с оружием и обоерукость как классовые перки, это сделало бы классы чем то большим чем просто плюсик к навыкам, если бы спеллсворд мог колдовать с фаерболом в одной руке и мечом в другой, а какой нибудь боевой маг накладывать спелл не касанием ладошкой, а крепким ударом щита по морде.

>Можно. Создай спелл с нужными эффектами.


Упрёшься в лимит эффектов и цену каста\шанс, тут либо делать быстрое переключение между спеллами, либо активно юзать паузу меню, что ударит по геймплею, да и нет того самого ощущения магии в руках.

>Эти штуки неудобны тем что их надо постоянно поддерживать


И что? Может тебе ещё неудобно было к врагу вплотную подходить с голыми руками чтобы касания кастовать? Новые способы каста разнообразят геймплей, у воинов есть комбы с оружием, а у магов нет нихуя, а можно было бы запилить нечто вроде этого работ этого моддера https://www.youtube.com/watch?v=LsDhEWd2bls

>А вот это наоборот хорошо сделано, а то я никогда не понимал почему в скайриме книги заклинаний исчезают. Съедает их главный герой что ли?


А свитки в морре у тебя ГГ тоже ест?

>Так и должно быть. Больше навык меньше вероятность ошибки в чтении.


Нет, так не должно быть, в арене, даггере и скае, навык открывал доступ новым уровням заклинаний, в обле и скае открывал новые перки, в морре влияет только на шанс каста.
Провалов заклинаний кроме как физла сжирающего магику можно было и побольше придумать, например выход из под контроля призванного даэдра, каст баффа не на тебя а на противника, взрыв фаербола у тебя в руках с получением урона, да и вообще возможность не получать урона от своих же АоЕ вообще должна быть отдельным перком я считаю.

>Реген магии есть. Просто он работает только во время сна. Это сделано для баланса.


Ради баланса можно было снижать стоимость каста с навыком, а не только шанс повышать да и вообще атрибут Воли влияющий на реген был логичен.
279 1964380
>>64361

>Ещё все они были полезны или сбалансированы


Ну отбалансировать можно конечно, я видел пару оверхолов. Например у меня стоит оверхол, где сделано как-то так:

Быстрое плавание эффективно только в воде, но зелья с этим эффектом легко сделать, потому ингридиенты очень дешевые и доступные, и зелья дляться ДОЛГО, минут по пять-десять, и это с алхимией по сотке и интеллектом примерно таким-же. И они МОЩНЫЕ, у меня получается одно зелье мощностью 197 примерно. Я в воде как рыба нахуй плаваю.

Мне например очень не хватало быстрого плавания в обливионе, рыбы убийцы там тоже есть, а быстрым плаванием больше нельзя спамить, неудобно

>Упрёшься в лимит эффектов и цену каста\шанс


Да не особо, у многих спеллов излишняя длительность и небольшая мощность, я тыкал их. Единственное решение которое я видел, это тупо сделать кастомные спеллы дороже, а мощные эффекты недоступными в спеллмейкере.

>И что?


Говно, вот что.

>чтобы касания кастовать


Касания - это спошной вин, потому что у них стоимость намного ниже, я в основном только и делал спеллы на касания. А тут excited юесполезная.

>А свитки в морре у тебя ГГ тоже ест?


Свитки исчезают при использовании, а не при прочтении. Я представляю как ты бы охуел, если бы ты прочитал свиток и он бы у тебя испарился, без использования. В обливионе мне это больше нравилось, там книжку читаешь и она никуда не исчезает.

>Нет, так не должно быть


Нет, так должно быть. Школы это просто умение читать заклинания. Лучше умеешь читать, следовательно меньше ошибок при чтении. Тут логика понятно.

>атрибут Воли влияющий на реген


Воля влияет на сопротивление магии.
image.png46 Кб, 494x576
280 1965531
Вот такася сейчас экспансия шестицветных радужных и розово-бело-голубых происходит в мод коммьюнити TES.

На удивление обнаружил, что этим не страдает Скайвинд. Там даже среди админов и разработчиков меньше всего "небинарных", по моим наблюдениям. Жаль только, что Скайвинд никогда не выйдет.

Остаётся верить, что этот петушатник когда-нибудь закроется и уже не откроется вновь. Всё таки ключевые модераторы и сеньоры TR и PT это адекватные гетеросексуальные мужчины.
281 1965565
>>65531
Вообще то Скайвинд и Скайбливион в прошлом году тоже участвовали в этом
282 1965787
>>65531

>Всё таки ключевые модераторы и сеньоры TR и PT это адекватные гетеросексуальные мужчины


Кто тебе такое сказал?
283 1965847
>>65531
>>65787
Вам не похуй вообще? Главное что делают качественно. Среди таких увлеченных людей всегда дохуя аутистов, трансов и прочих психбольных, т.к. нормисы не стали бы заморачиваться.
284 1965849
>>65847
Качественно? Ну переоценивать трпт не стоит тоже. Просто занимательная excited и показательная. Всегда надо держать в уме, что моды делают труны.
Поэтому например квесты крайне уёбищны и представляют из себя внезапные трэнимешные драмы просто ни для чего с персами из ниоткуда. Ветка храма в Андотрене заставила меня дропнуть тр ваще. Даже похуй что туда пидорство высрали, просто сам квестлайн реально посредственен. Он по сути дела представляет из себя 1 растянутый квест, про то как лесбуху не принимал отец. а теперь он внезапно умир. Но на самом деле он её принял в конце, просто хитрый злодей решил воттак вот так сделать чтобы бабло деда украсть!
Труны высрали диалоги с 10 вариантами ответов, только нарративно нет никакой разницы вообще как ты их пройдёшь. Это бутафория, потому что 4 из 7 квестов существуют только для того, чтобы показать какой же злодей то жадный сука, и чтобы ты просто съебался пока он злодеяние делает своё. Но потом внезапно токо высрется подсосик тебе снихуя, который о злодияниях расскажет и вы вместе победите злодея и сделаете семью лесбиянок счастливой ураа.
Не знаю... не впечатляет такое мягко говоря, когда у тебя нет неопизды.
На Ввандерфеле там 6-ой дом, вся excited, культ Нереварина, ПОКЛОНЕНИЕ ТРИБУНАЛУ, да-да... а тут памахи ковырялкам отвоевать наследство.
Там у них в лонгриде на сайте написано, что дело не просто в том, что это 3э и киркбрайд труълор. Обливион кал не только потому что джунглей нет, а потому что вместо ебейшей структуры мира и конфликтов фракций мир стал состоять из одноразовых драматических квестов... Забавно)
Если труны собираются в одного большого мегатруна, то они делают то что им нравится и так как им нравится. Не важно корпорация это, или средитовский хайвмайд. Поэтому внутри трпт качественного не так много на самом деле, с ебалом сойжака орать как же тамрель ребилт охуителен такое.
Ну мне похуй уже. Всё равно послеживаю за модами и жду каждый релиз, хоть и не играю. Ну как и все здесь лол
285 1965860
>>65849
Двачую. Квесты в ТР это ваще пиздец ебаный бля. 💩 👍 во нахуй. Просто много кто ещё не допёр что ебаные трансы это пиздец, а в коммьюнити теса их просто дохуя. Как и вообще везде. И они все ебанутые вахтёры с их ебанными серверами в трункорде, и по сабжу им хуй чё скажешь - забанят нахуй.
286 1965864
>>65849

>Поэтому например квесты крайне уёбищны


Кому как. Я последний раз проходил гильдии в Старом Эбонхарте и мне все понравилось, может в новых обновлениях стало хуже. В Аимрахе тоже классный квест, хоть и копирка с Лавкрафта.

>Даже похуй что туда пидорство высрали


Пидорство в морровинде? Никогда такого не было и вот опять.

>лесбуху не принимал отец


Ну вот это уже действительно хуета, т.к. там вообще всем похуй должно быть на это.
287 1965874
>>65787
Я имел в виду рериха, ворсаса, шефа, томасруза и прочих.
288 1966582
>>65860
>>65849
Кто-то из радужных квестоделов предложил квест с повесткой, а проверяющий не смел отказать - еще обзовут трансфобом, отменят и выгонят нахер из проекта. И так со всем чем есть. Добро пожаловать в совок.
289 1966726
>>47731
Интересно разрабы успеют все допилить при жизни. У них хоть свежая кровь приходит?
290 1966764
>>66726

>У них хоть свежая кровь приходит?


Да. Сейчас TR/PT это в целом растущие проекты, а не увядающие.

>Интересно разрабы успеют все допилить при жизни.


Я считаю что TR с шансом 99% доделают всю провинцию Морровинд. Со Скайримом или Сироидлом сложнее. Может вообще случиться так, что лет через 10-20 tes3 станет тем же самым, чем для нас сейчас является тетрис (благодаря технологическому прогрессу). Тогда и продолжать тянуть PT даже "из идеи" будет бессмысленно.
291 1966799
>>66764

>что лет через 10-20 tes3 станет тем же самым, чем для нас сейчас является тетрис


Даггер то не стал.
292 1966806
>>66799
А что стало вообще? Даже сам тетрис не устарел, одноклеточные мобилки не сложнее тетриса постоянно вылезают в рекламах и ставятся фоном в тиктоках, чтобы детям было не скучно. Щас вообще самая популярная игра это роблокс кек.
Технологии то растут, а новые игры не придумываются чё-то, от чего в интернете постоянно полыхают жопы что легендарные геймдезигнеры успешно продают одни и те же игры, в которых меняется лишь графен, а уникального гамеплау и иммёрсив срима всё меньше и меньше.
293 1966917
>>66799
>>66806
Я не имел в виду, что тетрис стал какой-то плохой игрой. Я имел в виду, что для тетриса сейчас банально нет смысла поддерживать "активное коммунити" или разрабатывать "глобальные модификации".

Даггер в этом плане стал почти как тетрис. Да, для него разработали новый движок, но на нём всё кончилось. Никто не будет дальше развивать даггер "вглубь" (развивая механики и проработку игры) или "вширь" (добавляя новые провинции). Это просто глупо.
image.png133 Кб, 1113x918
294 1966928
>>66917

>Никто не будет дальше развивать даггер "вглубь" (развивая механики и проработку игры) или "вширь" (добавляя новые провинции)


Кстати. Видел как делают мод на добавление новых провинций. Не знаю что там будет, но выглядит интересно. Если закончат, то можно будет адаптировать линейку квестов майнквеста аренки(это уже реализовали как мод),
295 1966929
>>66928
Нахуя? Там одну бы провинцию пройти и не охуеть от однообразия.
296 1966948
>>66929

Ты что целиком провинцию прочесываешь что ли?
297 1967006
>>66948
Конечно, а как иначе‐то?
298 1967010
>>67006
Зачем?
299 1967018
>>67010
Чтобы побывать везде, убить всех и залезть в каждый сундук, очевидно же. Если не собрал вообще всё, что собирается – считай, нихуя не прошёл игру.
300 1967021
>>67018

>Чтобы побывать везде, убить всех и залезть в каждый сундук


Это невозможно из-за технической реализации.
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Dungeons
301 1967023
>>67021
Похуй. В каждую пещеру надо хотя бы один раз залезть и зачистить.
302 1967181
Вышел трейлер некоего долгостроя для Скайрима под названием Lordbound. События будут разворачиваться в долине между Скайримом, Хай Роком и Хаммерфеллом. Заявлена территория превышающая Солтсхейм в 2 раза. Выход запланирован на март 2025.
https://youtu.be/A4tvCQBHViw?si=LivcH-d_8n2z8-pp
303 1967389
>>67181

>События будут разворачиваться в долине между Скайримом, Хай Роком и Хаммерфеллом.


Там же, где и Shadowkey?
304 1967500
Пацаны, здарова. Купил себе проц Ryzen 7 5700Х, RTX 4070, оперативу 32 гб, уже был моник 2к. Подскажите пожалуйста кто шарит, насколько сильно графона на такой комп можно навалить?
305 1967501
>>67500
Сори, тредом ошибся.
306 1967976
Подскажите нубу, версии SHOTN и Province Cyrodiil на нексусе последние из выпущенных? Я видел где-то скрины или даже видео из Анвила и даже Маркарта, но в версиях модов в общем доступе их нет. Это скрины сами разрабы выкладывали как демонстрации или там в дискордах где-то новые более версии есть?
307 1968056
>>67976
Анвил и Маркарт часть следующих релизов PC и SHOTN, Анвил выйдет осенью и Маркарт после него через какое-то время.
308 1968064
>>67976

>последние из выпущенных


Да, но Province Cyrodiil не рекомендую скачивать до следующего обновления.
309 1968065
>>68056
>>68064
Ок, а переводом TR кто-нибудь занимается? На нексусе пишут что распалась команда, а на tesall что продолжают делать. Если я перевод старой версии на самый новый релиз накачу какие проблемы могут быть?
310 1968066
>>68065

>Ок, а переводом TR кто-нибудь занимается?


Занимаются, но теперь очень медленно. Все никак Андарам не могут перевести, а ведь это самый милипиздрический релиз за все время.

>Если я перевод старой версии на самый новый релиз накачу какие проблемы могут быть?


Хуй знает, теоретически могут быть проблемы совместимости с новой Tamriel Data. Когда выходил перевод она еще в bsa вроде была, а теперь нет.

Вообще если хорошо знаешь английский, то лучше ставить английские моды на английскую версию игры (из GOG например). Это в разы легче (никакой ебли с костыльными локализациями) и у тебя всегда будут свежайшие версии модов (90% никогда не переведут из-за ебейших объемов текста).
311 1968068
>>68066
Да я бы с радостью на англюсике играл, но морровинд без русской озвучки не воспринимаю от слова совсем. А играть 50/50 на разных языках погружение разрушит.
Но видимо таки поставлю оригинал, на игру по-новому гляну.
312 1968070
>>68066
Мне кажется новая тима переводчиков просто специально тянет чтобы дождаться следующего релиза от TR и выпустить перевод одновременно с ней. Бывший переводчик (который слился), говорил что TR давали ему доступ к ещё не вышедшим версиям чтобы он делал перевод параллельно. У новых наверняка также. А ещё он говорил что перевод Андарама "почти закончен" ещё давным-давно.
313 1968202
>>67976

>в общем доступе их нет


Если пошвыряться на их форумах, то можно скачать экстерьеры ещё не доделанных областей. Я так несколько лет назад бегал по Анвилу, Маркарту и Хаафингару. Но они недоделанные и пустые. Там делать нехуй.
314 1968366
Аноны, доброго дня. Спустя много лет возникло непреодолимое желание снова вкатиться в Скайрим. Но он исхожен вдоль и поперёк ещё на релизе, соответственно нужно модить. Обмазываться малыми васянками лень, поэтому вспомнил про глобальные. Собственно, можете расписать, что из нижеперечисленного сейчас играбельно и имеет ли вообще смысл. А если неиграбельно, то в каком состоянии находится разработка.

Tamriel Rebuilt
Beyond Skyrim
Skyblivion
Project Tamriel
Skywind
315 1968399
>>68366
Ребилт - играбелен процентов на 30-40. Смысл имеет, даже так контента жопой жуй и есть, что исследовать.
BS - релизнули 1 регион 1 провинции, Бруму. От себя рекомендую, годна сделали.
Скайбливион - неиграбелен, обещают что ВОТ-ВОТ должны релизнуть.
PT - выпустили Предел и Стирк, хз что там, не играл.
Скайвинд - стабильно задабривают аудиторию геймплейными видео, просираться все еще не собираются.
316 1968427
>>68399

>Скайвинд - стабильно задабривают аудиторию геймплейными видео


12 лет прошло с анонса. Я давно не следил, поэтому интересно: как комьюнити ТЭС и конкретно комьюнити мода относятся к таким срокам?
317 1968433
>>68427
Да всем уже похуй давно. Всякие эксайтеды только хайпят периодически.
318 1968444
>>68427

>как комьюнити ТЭС и конкретно комьюнити мода относятся к таким срокам?


Всем похуй. Донаты они не собирают, так что объективных причин для ненависти и нытья нет. Ну, конечно, если ты не пидорашка, считающая что тебе группа энтузиастов должна бесплатно делать всё в какой-то срок.
319 1968445
>>68427
А че не так со сроками? Выйдет когда-нибудь — ок, пройдешь, поиграешь. Не выйдет — да и похуй, очередной мёртвый долгострой. Или играть не на хайпе нельзя?
320 1968541
>>68445
Я сюда не играть пришёл а срать.
321 1968543
>>68444
>>68445
Я же говорю - не следил. И честно говоря думал, что донаты таки собирают. Если нет, то претензий нет. Просто казалось, что за 12 лет можно или сделать, или перегореть и бросить. Тем более за бесплатно.

В 2018 я было подумал, что шестые свитки уже вот-вот, и это обесценит труды мододелов над пятёркой, но реальность показала, что они в сроках не стеснены - Беседка на хайпе сериала скорее за новый Фоллач засядет, шестёрка ещё очень не скоро.

>>68541
Зачем ты отвечаешь за меня? И где я насрал?
322 1968544
>>68543

>шестые свитки уже вот-вот, и это обесценит труды мододелов над пятёркой


Наркоман? Тут люди под моррошинд пилят моды и опенсорсный движок. Да и под даггерфол тоже. Кого ебёт, что там выйдет или не выйдет шестая часть, моддеры для прошлых игр никуда не денутся.
323 1968725
>>64361

>нечто вроде этого работ этого моддера


Слоно иабушную ммо дрочильню увидел.
324 1968797
>>68544
Этот челик просто из тех кто играет только в хайповое и обсуждаемое. Новая популярная игра выйдет, он про свой дос 3 сразу забудет.
325 1969283
>>66929
Потому что даггерфолл как D&D и лично я бы хотел побегать в каждой провинции на движке даггера.
16770586591100.png216 Кб, 452x452
326 1969405
>>69283

>даггерфолл как D&D


Такую хуету может ляпнуть только человек, который не играл ни в D&D, ни в даггерфолл.
327 1969549
>>69405
До Redguard сеттинг TES мало чем отличался от остальных фэнтези и спизжен с D&D чуть менее чем полностью. Взять те же упоминания о гномах, орки только в качестве мяса для битья или тот факт, что при создании персонажа есть звук бросания кубика (плюс "спасброски" когда на тебя кастуют заклинания).
328 1969565
>>69549
D&D это система правил/настольная игра, а не сеттинг. В неё можно играть по разным сеттингам.
329 1969594
>>69565
Но при слове D&D в голове всплывает именно что какой-нибудь Forgotten Realms. Да и при том во всех сеттингах D&D полно общих элементов. И я не буду их перечислять.
330 1969630
>>68399

>Ребилт - играбелен процентов на 30-40. Смысл имеет, даже так контента жопой жуй и есть, что исследовать.


Контента (интерьеры, эктерьеры, квесты) там уже столько же сколько в оригинальной игре с обеими официальными аддонами.
331 1969760
>>46478 (OP)
Сказали когда будет следующий релиз ребилда? Вроде говорили что почти доделали, жду когда его выпустят чтобы вкатиться.
332 1969761
>>69760
Не раньше зимы, перед этим осенью выйдет релиз с Анвилом у Province:Cyrodiil.
333 1969762
>>69761
Пон.
334 1969808
>>69760

>жду когда его выпустят чтобы вкатиться


Ну так вкатывайся, там контента уже на 1.5 оригинальной игры. Пока всё закрывать будешь, разрабы уже дом Дрес закончат.
335 1969816
>>69808
Блин ну я не хочу заново персонажа создавать и качать когда дополнение выйдет
336 1969978
>>46478 (OP)
ахуеть, вот и фоллаут лондон вышел. Это значит, что ожидание долгостроев имеет место быть. Так и скайвинд со скайоблой когда нибудь выйдут.
337 1970011
>>69978
Скайбла выйдет 100%, фиксируйте на пидора. Вот скайвинд уже вряд ли.
338 1970020
>>46478 (OP)
OpenMW топчик, остальное не нужно
339 1970026
>>69978
блять а фаллаут невада фаллаут сонора длс для фаллаут сонора для тебя шутки что ли
340 1970095
>>69978
Бля чекнул - такая то еба, такая то годнота!
341 1970303
>>70020
Вот бы скайрим на мобилке...
342 1970377
>>70303
Через эмулятор свича вроде можно запустить, если телефон достаточно мощный.
343 1970482
>>70026
Это рисованые игрульки какие-то древние, типа марио.
Тут вроде тред модов-долгостроев больших серьёзных и сложных в разработке игр.
344 1970521
>>70482

> модов-долгостроев больших серьёзных и сложных в разработке игр


ну да как сонора и невада
image.png1,1 Мб, 4000x4000
345 1970866
346 1970963
>>70866
и что это? новый видос по скайбливион покажут? и что за дефолтная моделька слона была?
347 1972498
>>46478 (OP)
Вышел новый видос после 3-х месячного затишья. Смотрим всем тредом.
https://www.youtube.com/watch?v=hQohYRzybBg
image.png511 Кб, 515x665
348 1972519
>>72498
Пиздец.
image.png896 Кб, 600x600
349 1972520
>>72519
Я тут ещё загуглил как выглядит этот персонаж в обливионе ну и... Я даже не знаю что тут сказать.
350 1972521
>>72520
Ты серьезно думаешь, что это финальная версия персонажа? Очевидно, что еще не занимались фейсгеном.
351 1972522
>>72521
Я серьёзно думаю, что это позор выпускать такое видео после нескольких лет разработки. Ладно там они выпустили бы демо версию, где какой-то непись, который даже в квесте не участвует имел бы такой пиздец вместо внешности, но это же блять видео, которое они выпускают раз в несколько месяцев чтобы показать ПРОГРЕСС блять.

Причем над монтажом запарились, диктора с поставленным голосом позвали, а вот эту excited оставили как было. из-за таких ебланов как ты кстати, которые любой косяк мододелов оправдывают и получается васянская excited вместо нормального мода
352 1972523
>>72522
Могут выпускать все что хотят и считают нужным, это же некоммерческий проект, которым занимаются волонтеры в свободное время. Кстати, вступай в команду проекта и покажи сосункам, как нужно делать, благо такая возможность реально существует. Пустое нытье тоже делу не помогает.
353 1972524
>>72523

>сделой сам


Пошёл нахуй додик, плевать мне лутают они бабки или нет на самом деле они выгоду из этого тоже получают участвуя в популярном проекте и зарабатывая себе портфолио я буду критиковать что захочу и без твоих умственно отсталых ремарок решу чем мне заниматься по жизни. А ты и дальше продолжай нализывать жопы идиотам, которые не могут даже нормальное видео по отчёту по проделанной работе сделать позволяя тем самым этим дегенератам и дальше делать васянское говно вместо нормальных модов.
354 1972558
>>72519
не, ну по факту да - пиздец. Через год собираются выпускаться, и до сих пор не сделали новых анимаций. Бля "палец горы" это так то нихуёвое заклинание, настоящая айлейдская магия, ебать, и это уж точно можно было как-то обыграть, добавить новую анимацию каста, какие-нибудь новые электрические частица, вращающиеся во круг кастующей руки или что нибудь в этом роде. Но у них до сих пор анимации скайрима 2011 года. Хотя над графикой поработали, да, атмосфера чувствуется, но им бы с этим не переусердствовать, иначе получится вырвиглазное нечто.
355 1972565
>>72519
Че, никогда загар не видел?
image.png483 Кб, 633x482
356 1972821
357 1972825
>>72520
>>72519

>Я даже не знаю что тут сказать.


Уже всё сказано до тебя.
358 1972826
>>72558

>Бля "палец горы" это так то нихуёвое заклинание, настоящая айлейдская магия, ебать, и это уж точно можно было как-то обыграть, добавить новую анимацию каста, какие-нибудь новые электрические частица, вращающиеся во круг кастующей руки или что нибудь в этом роде


Брух, Тодд с этой excited не заморачивался вообще в Обле, ты что хочешь его "грандиозный замысел" нарушить свои васянством? Ну накатишь сверху визуалы от https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89643? делов то на пять минут в тесэдите.
359 1972852
>>72519
На стриме показали что ей уже починили цвет кожи
image.png432 Кб, 633x482
360 1972986
361 1973058
>>72986
Презентации Скайвинда и Скайбливиона как небо (хех) и земля. Наверное именно потому, что во втором интересных фич меньше, чем в первом, он таки сможет добраться до релиза.
362 1974159
Будет ли в этом году релиз от TR?
363 1974161
>>74159
От TR нет, от PT будет релиз с анвилом.
364 1974170
>>74161
Ставка очка сделана.
365 1974281
>>74159
Точно выйдет Анвил от PT и переработанный Firemoth от TR. Всё ещё есть шанс что выкатят Нарсис до нового года, но вероятность этого уже не очень высокая. То же самое с SHoTN
image.png1,9 Мб, 1920x1080
366 1974349
367 1974351
>>74349
Охуеть не встать. Впрочем как всегда у них.
368 1977854
>>74349

Пиздец, остановите этих поехавших, они же уродуют годноту.
image.png732 Кб, 700x469
369 1978186
>>77854

>2 пик


Авторы настолько преисполнились, что стали считать пепельные пустоши более красивыми, чем энти ваши бездуховные дженерик леса.
370 1978198
>>77854
Второй и третий относятся к локации Poison Song. С их сайта

>Up next after Grasping Fortune will be Poison Song, an expansion slated to overhaul one of our least-impressive old regions, Sundered Scar, and bring it up to modern standards as a sulphuric wasteland of geysers and volcanoes, something of an extension to the Molag Amur region to its north.


Т.е. локация должна напоминать Молаг Амур, почти безжизненные серые пустоши. Т.е. по логике они сделали правильно, но реализация получилась крайне унылая.

>larger caravanserai in the Velothi tileset will now take its place, playing into the theme of a thin slice of civilization amid a hostile wilderness. We hope players will fall in love with this one too.


Ю шуд фал ин лав виз сарай. Надеюсь хоть свиньи гуары там в сарае будут.
371 1978212
>>77854
Конкретно по первому пику, это скорее вынужденная мера, так как мелкие камни жрали fps
372 1978415
>>77854
А что ты хотел от ебаных васянов с манямирком? Им пахую полностью на красоту, им главное, чтобы тот кал, что они высирают, соответствовал их "лору".
Буквально фундаментальные различия у скайбливы, и ТР.
Скайблива - авторы пытаются оставить атмосферу оригинала, улучшая графику, от чего леса Сиродила получаются особенно красивыми.
ТР - еблуши делают свою васянскую поделку на основе лора поехавшего шизонаркомана, уродуя свои же наработки, что особенно видно на втором скрине.
MW-map-Vvardenfell.jpg1,9 Мб, 2668x3095
373 1978470
>>78198

>Т.е. локация должна напоминать Молаг Амур, почти безжизненные серые пустоши. Т.е. по логике они сделали правильно


Молаг Амур у подножия самого большого вулкана в Тамриэле и то рядом вполне себе нормальная Тель Бранора и побережье Азуры, лучше бы леса оставили это хоть как то было интереснее чем унылейший копиапст из ванили.
374 1978471
>>78415

> основе лора поехавшего шизонаркомана


У мишани не было такой шизы
375 1978485
>>78470
Если открыть кару и посмотреть на нее, то видно что у подножия горы там например Ghostgate. А Молаг Амур нормально поодаль к югу-востоку.
Также я в посте прямо процитировал их писание локации

>as a sulphuric wasteland of geysers and volcanoes


т.е. там прямо в описании написано что там несколько вулканов.
Photo2024-06-16-150203.png3 Мб, 1680x945
376 1978705
Вот бы кингдом кам делали на двигле старфилда\ф4, сыглы? А то никто не хочет юзать этот косой модкит для кукурукуэнджина. Эх, сколько бы прекрасных приключений и контента бы еще было сделано. А так - тупо нихуя.
377 1978710
>>78415
Этот шизонаркоман создал более проработанную вселенную, чем кто бы то ни было.
378 1978711
>>78710
База.
379 1978766
>>78710

>более проработанную


Если только в рамках TES, то excited с киборгами из будущего, псевдо-индийскими богами и т.д. не нужна.
Если не в рамках TES, то Forgotten Realms куда проработаннее свитков.
380 1978769
>>78766

>Forgotten Realms куда проработаннее свитков


Главный редактор сеттинга Сальваторе например в своей книге где Дрист с Бренором Мифрил Холл отвоевывают - просто тупо прямое копирование истории с Морией Толкина. У Forgotten Realms просто больше реальных авторов из-за того что изначально был для настолки создан Гринвудом.

>excited с киборгами из будущего


Не нужны школьники подзаборные незнающие про Might and Magic, Wizardry, Ultima, где сайфай с фентези смешивался. Играли бы в своей дотан дальше.
мимо другой анон
381 1978772
>>78769

>Might and Magic


Там забористее и в то же время органично вписано.

>Ultima


А тут вроде бы сюжет про человека, который попал мир ультимы с нашей обычной Земли.

Вобщем, старые RPG это другое. Плюс они были такими с самого начала, а не вписывалось в лор через пень-колоду с третьей части. Как в M&M через пень-колоду стали отменять скай-фай в угоду хомячкам от HoMM.
382 1978778
>>78772
Ну такое. Это скорее уже спор у вкусах.
Мне лично нравиться вплетание типа сайфая в тес, я когда первый раз играл в морошинд то обожал все эти руины двемеров и их технологии, а потом их в редгарде (не прошел, не смог играть в него нормально из-за багов той версии в которую играл). И то как раньше Сиродил описывался - я реально хотел тропики и представлял наверно там что-то типа Кураста из Диаблы 2, с помеси римского с инками майя и индусами.
То что Тод попеределывал в мире для больших доходов от расширения аудитории, мне не очень нравится. А поскольку больше номерных сингловых тесов наверно не будет, то сейчас уже все равно. Может даже и лучше, там небось повестку втулят, ролевую систему порежут, синеволоски персонажей женских понаписывают.. буду в вариться в старых старых свитках.
383 1978783
>>78778

>И то как раньше Сиродил описывался - я реально хотел тропики и представлял наверно там что-то типа Кураста из Диаблы 2, с помеси римского с инками майя и индусами.


>То что Тод попеределывал в мире для больших доходов от расширения аудитории, мне не очень нравится


Вот этот пункт люто удваиваю. Тодд, пидорас ебаный, блядь, где мои джунгли, сука?
384 1978801
>>78778

>И то как раньше Сиродил описывался


Он описывался как тропики ТОЛЬКО в киркбрайдовском редгарде/морровинде.
385 1979145
>>78801
То есть это примерно как байка времен СССР у американцев про медведей на улицах Москвы. Данмеры сочинили байку про джунгли с крокодилами...
386 1979160
>>78801

>ТОЛЬКО в киркбрайдовском редгарде/морровинде


Карманный путеводитель по империи самый первый, там уже джунгли. А это арена/даггер.
387 1979165
>>79160
Первый путеводитель это редгард. Я тоже помню, что у арены была какая-то подобная книжка, но не смог её найти. Возможно эффект Манделы.
388 1979207
>>79145

>Данмеры сочинили байку про джунгли с крокодилами...


Ну да, а имперцы подхватили, ты будучи этапированным из Имперского Города в Сейда Нин можешь спросить у имперца Селлуса Гравиуса про Сиродил и он тебе про джунгли расскажет.
389 1979208
>>78801
В Обле и ТЕСО тоже джунгли упоминают, правда как попытку оправдать реткон Тодда метафизикой и лором, как было с драгонбрейком даггера в морре.
390 1979246
>>79165
Это был просто мануал к игре. Гуглится на изи. Даже переведённая версия есть, я сам читал, когда проходил первую часть.
391 1979357
>>79246
Может ссылку дашь? Все мануалы, которые я находил, рассказывают только про игромеханику.
392 1979401
>>79357
Первая ссылка в гугле по запросу tes 1 arena manual.
Я и не говорил что там чё-то про лор было, тем более тот лор, что в Первом путеводителе описывается. Это какой-то не разбирающийся микрочелик выше от балды спизданул.
393 1979414
>>79357

>там чё-то про лор


Там было. Вот например отрывок про Темное Братсво из мануала
The Dark Brotherhood are loyal followers of Sithis, God of Death.
They are sworn to uphold the tenements of Chaos. They are vicious
foes to those who would follow the roads of Law, often patrolling outer paths and byways for unwary travelers. It is said that the Brotherhood does not associate with any other group, contesting that even the Necromancers are not true to word of the Dark God. They instead work towards what they call a pure form of Chaos. Few have faced them and escaped with their souls intact.
И про орков

Orcs
Orcs are a larger version of goblins. Indeed, scholars have often speculated that these two creatures are somehow related. Nevertheless, they are stronger than their cousins, and very dangerous, often equipping themselves with weapons found on their opponents. They are not overly intelligent, but are cunning enough to stalk their prey and set up ambushes.
394 1979415
395 1981056
То есть прогрессивные разрабы действительно пропихнул в моды всякое прогрессивное? Я-то думал что накрашенный будто пидор Данвас из Рода Дир у которого друга Хлаалу убили просто допускает что он пидр, примерно как в истории всегда их ретушировали. А он и не будто и действительно хотел в последний раз пронзить кольцо своего товарища.
Кстати, аноны, а есть известия будут ли связывать основную сюжету с ТР? Просто если будут полноценно два новых Дома, то наверное и Наставником у них надо будет назначаться, как минимум? Большее не требую, всё-таки сделать чтоб как в оригинале тебя за ручку вели по всем локациям по всему Вварденфеллу ровно по уровням сложно, а сейчас даже зачем ехать на материк не очевидно.
396 1981117
>>78415
На 2-м скрине как раз видно, что обезумевшего васяна, разместившего дефолтную модельку имперского домика на дебильном дереве, заменили нормальным дизайнером, который сделал максимально приближенно к ванильной стилистике.
397 1981166
>>81056
А в чем проблема собственно? У данмеров далеко не христианская мораль, да и один из богов у них сам буквально проткнутый.

>Просто если будут полноценно два новых Дома, то наверное и Наставником у них надо будет назначаться, как минимум?


Да.
398 1981382
>>81056

>хотел в последний раз пронзить кольцо своего товарища.


Какой штраф за некрофилию в Морровинде?
399 1981383
>>81117

>который сделал максимально приближенно к ванильной стилистике.


Лучше бы на втором варианте тогда остановились, хоть какая то изюминка была, а не тупо копипаст ванили.
400 1981384
Нежить в Скайвинде
https://www.youtube.com/watch?v=B5ukQ6zS1VA
401 1981430
>>81384
Чисто под портфольчик, никогда не выйдет. Иначе бы уже дали поиграть.
402 1981456
>>81383
Да, я уже тоже пришёл к такому мнению. 3-й вариант уж слишком сухой какой-то.
403 1982735
>>79414
Ебать, а морроутки говорили что Тодд высрал анлорную хуиту в виде ТБ в Обле, а это оказывается лор времё Арены ещё.
404 1982740
>>82735
Просто в Обле многие вещи из Морровинда про ТБ откатили, вот жопы и разорвались. Например:
1) В Морровинде у Темного Братства и Культа Дагона(Мифического Рассвета) был союз.
источник - квесты Моранг Тонг в Морровинде.
То есть скорее всего императора в прологе Обливиона должны были убивать ассасины из Темного Братства.
2)Бритва Мехрунеса.

>The Dark Brotherhood has coveted this ebony dagger for generations. This mythical artifact is capable of slaying any creature instantly. History does not record any bearers of Mehrune's [sic] Razor. However, the Dark Brotherhood was once decimated by a vicious internal power struggle. It is suspected that the Razor was involved.


https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Tamrielic_Lore
Я подозреваю что изначально планировалось что Клинок Горя будет Бритвой Мехрунеса. Типа переданный Темному Братству в честь их альянса.
405 1982817
>>82740

>То есть скорее всего императора в прологе Обливиона должны были убивать ассасины из Темного Братства.


Приберегли для Скайрима лол.

>Бритва Мехрунеса.


Если это такой важный режик для ТБ, то почему он тупо ржавел в ебенях морры, в скае хоть какая то логика была в квесте на её получение.
В обле Тодд её вообще отдельно продал.

>However, the Dark Brotherhood was once decimated by a vicious internal power struggle.


Это про раскол Мораг Тонг и ТБ или про регулярные чистки в рядах ТБ, или про того вампира из длц Облы?
406 1982833
>>82817

>то почему он тупо ржавел в ебенях морры


Потому что ТБ там недоделали. Приведу простой пример, есть броня уникальная, есть разные ранги во фракции. А использовано это только в DLC, в квестах Моранг Тонг(когда воюешь с ТБ) же этого контента нет.
407 1982834
>>82817

>или про регулярные чистки в рядах ТБ


Думаю про это.
408 1982883
>>82833

>Потому что ТБ там недоделали. Приведу простой пример, есть броня уникальная, есть разные ранги во фракции


Ранги во фракциях в морре много где есть, даже у Каммоны Тонг, в твоём понимании доделать это сделать играбельной что ли, со своей линейков квестов? Типа ещё одно имперская фракция против нативной данмерской, как было с ГМ и Тельванни? Ранги и броня ещё не признак играбельности в морре, да и доделывать фракцию, ну хз в Обле были Ордена Добродетельной Крови, Колючки, Компания Черный Лес, у них был свой уникальный эквип, были ранги, они были играбельными, но недоделанными фракциями хотя пару квестов им дали, но на фоне других фракций это были огрызки как Колледж Бардов в скае, ТБ в морре на уровне Каммоны Тонг в той же морре или Серебряной Руки\Саммерсетских теней в скае, просто организация как анагонист фракции игрока.

Было бы конечно неплохо если в Скайвинде доделают до играбельного состояния ТБ, но тогда всю сюжетку Трибунала переделывать надо.
409 1982897
>>82883
Есть аж 3 мода на играбельное Братство. Все без переводов, конечно, т.к. текста дохуя.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48858 (максимально близко к ванилле)
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47314 (выглядит наиболее качественно)
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45005 (самый старый, в стиле ТБ из обливиона)
410 1982901
>>82897
И как в них пояснили за то что ГГ убивает своих тёмных братушек по сюжету Трибунала где его заказал Хелсет? Одна Тёмная Рука не знает что творит другая или ничего личного братюня это просто бизнес лол?
411 1982902
>>82883

>в твоём понимании доделать


Я имею в виду, что игротехнически ТБ в Морровинде это просто рандомные NPC с агром 100. У них нет фракции. Вообще никакой нет.
412 1982998
Альд Велоти в Скайвинде
https://www.youtube.com/watch?v=5Zgz15CQSBU
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее