Предыдущий: >>1952609 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE:
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
- Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
- Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
IED? В описании заявлено что можно и книги и что угодно, но на скринах я не видел (но это не значит что нельзя, вон даже норд бочонок пива тащит на спине). Физон там с недавних пор запилен нормально.
Так а смысл от него? Все анимации нормальные распиханы по дискордам, просто сам патреон ничего не даёт
Тогда тема на форуме f95.
Ок и вот еще поставил мод на Improved Alternate Conversation Camera, все было хорошо, но после перезахода на сейв все маркеры взаимодействия съехали в право, как это исправить?
Киньте свои сгенерированные ванильным лаунчером (пресет - ультра) инишники, если не сложно
По пунктам:
1.
Скопировать Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini куда-нибудь
стандартный путь: C:\Users\User\Documents\My Games\Skyrim Special Edition
2.
удалить Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini
3.
Запустить лаунчер игры (SkyrimSELauncher.exe в папке с игрой)
Options > Details > нажать Ultra
4.
Залить оба файла куда-нибудь типа https://dropmefiles.com/
или их содержимое на https://pastebin.com/
Укажите версию игры (типа 1.6.1170.0) - надо навести мышкой на SkyrimSE.exe в папке с игрой
5.
Вернуть ваши оригинальные Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini на место
Ебал твой папирус Тодд, просто ёбаная говнина блять
Того пидораса кто новую капчу высрал тоже ебал
Порядок загрузки плагина в игре. А дублируется из за кривизны плагина который это отоброжает
Не факт, что из магических. Был такой случай с Клыком Вирма - в данже можно убить мага, который кидается книгами через телекинез (как в доме МБ в Маркарте), а можно триггернуть бой и сбежать. Тогда запросы на закидон книжкой начнут копиться в стаках Папируса, и через пару часов игры она гарантированно умирает - фризит намертво, и ты убиваешь её через таск менеджер. Если ты уверен, что это беды с Папирусом - включи логирование и посмотри в Документах, от чего он захлёбывается.
Со сломанным рейсменю
Пофиксил этот радиус, вокруг первонажа. Это не тени, это туман. Решается setfog 0,99999999999, в консоли.
Это excited в бою происходит, когда я пытаюсь магией разваливать
Вчера фризило, сегодня нет
Похоже дело в фазах луны, или направления ветра на марсе
База. Воротит от этих нитакусь
У меня такое было из-за паралакс эффектов от магии
Для реквы есть модец. И нет, я не про киркор сборки. Хотя мод вроде усложняет рекву, но не так сильно как всякие рфабы.
Крч сам почитай
https://sites.google.com/view/3bftweaksrequiem/system-mecanics/xp?authuser=0
Выглядит прикольно, но я не пробовал
Можно тени починить? Видимо, из-за передроча графомодов отъебнули. А, может ещё из-за чего.
Теперь полгода следующего отпуска ждать чтобы по новой скурим модами обмазать
Сука. Ебучая взрослая жизнь
В чем проблема по часику вечерком обмазом страдать вместо игрулек?
Сидеть на дваче в 11 вечера у тебя же есть время.
Допустим у меня есть сепаратор "UI" в самом верху. Там все UI моды.
Но один из UI модов должен идти в конце модлиста.
Можно оставить его в группе визуально, но чтобы он загружался в конце?
Если "UI" мод требует загрузки последним (т.е. де факто влияет на какие-то не UI части игры), например, после таких вещей как анимации или реплейсер травы - то это не UI мод. Для таких модов сделай группу "Прочее" в самом конце списка.
Я может что-то не понял, но какая связь между левым окном и порядком загрузки? В левом окне мод где угодно может висеть, порядок загрузки плагинов определяется в правом окне, просто двигай есп куда тебе нужно и все.
>то это не UI мод
Это пример. Я щас не найду конкретный мод из-за которого возник вопрос.
>>5446
>но какая связь между левым окном и порядком загрузки
Меня интересует порядок загрузки ассетов, а не плагинов. Они независимы.
Кроме случаев, когда к плагину есть соотв. bsa, тогда порядок загрузки бса будет зависть от положения мода в панели плагинов.
Сепаратор - это не группа, это тоже мод, но с суффиксом "_separator", отсюда и ограничения. Если приоритет мода Beba выше приоритета Amon, то мод Ceka с приоритетом выше чем у Beba не может находиться между Amon и Beba.
>>5446
> В левом окне мод где угодно может висеть
Нет, если между ресурсами в модах есть конфликты.
>это тоже мод, но с суффиксом "_separator"
Точно, я когда-то слышал об этом, но запамятовал.
Интересно, чем обусловлена такая имплементация чисто ЮИшного (для МО) решения
Имею в виду, добавлять линии в интерфейс МО через фейковые моды а не манипуляции с собственно интерфейсом.
>>5469
Поначалу просто костыльнули сепараторы без сворачивания, какими они и должны были остаться, потому что сворачивание подразумевает группировку, а группировки на самом деле нет. Ты не можешь сказать сепаратору "тебе принадлежит 20 модов", сепаратор всегда хуячит до конца списка или до следующего сепаратора. Когда сепараторы взлетели, а юзеры попросили сворачивание, пришлось сделать его поверх костыля, и всё окончательно запуталось. В настоящий момент любой оверхол сепараторов сломает текущую систему и релизы типа https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67865 массово сдохнут.
Имхо, в такой "революции" нет ничего плохого, сепараторы не коррелируют с категориями модов напрямую, это категории кореллируют с порядком перезаписи, а сепараторы жёстко привязаны к порядку перезаписи. Это юзеры придумали, что сепараторами нужно разделять категории модов, а потом случаются нюансы типа >>5442
До 1.6.640 тоже нужно даунгрейдиться, это же не последняя версия.
>если самая стабильная версия под которую все есть это 1.6.640
1.5.97 и есть самая стабильная версия.
>>5474
>Как правильно даунгрейднуться до 1.5.97 на стим пиратке? С сохранением всех ресурсов
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57618/
>под которую все есть это 1.6.640
Ну я ж не от балды версию написал.
Скрывать квесты хочу. Возможно на 640 работает, но это не точно. А на 97 точно.
Еще .net script framework и пачку зависящих модов.
AI из Ultimate Combat. Аналоги есть?
Вообще не понял преимуществ 640 перед 97.
>>5491
Там разве стим не нужен? У меня его нет.
Я думал есть какой способ проще. Типа заменил три файла и готово, а сами файлы скачать. Йо-хо-хо, все дела
>>5503
xEdit не позволяет модифицировать Skyrim.esm. ПКМ на запись(слева), Copy as override into, выбери название.
ПКМ на то что ты выделил, Remove
>Wildcat uses a cloak spell to distribute spells to NPCs. This patch updates the mod to use SPID instead. Optional file prevents the Wildcat config spell from being added.
Энай...почему...
А в Адаманте то же самое почему? Да всё потому же.
>Я думал есть какой способ проще. Типа заменил три файла и готово, а сами файлы скачать.
Ну да, есть вариант попроще. Скачать версию 1.5.97.
>xEdit не позволяет модифицировать Skyrim.esm. ПКМ на запись(слева), Copy as override into, выбери название.
>ПКМ на то что ты выделил, Remove
Не вижу того, что мне нужно.
> заменил три файла и готово, а сами файлы скачать
Для Стима всё так и есть. Для пиратки - ищи пиратку 1.5.97, но не запакованную, и качай из неё только нужные файлы.
Такие бывают? На рутрекере и руторе не нашел. Подскажешь где могут обитать?
Ваще я думал эти файлы тупо отдельно кто-нибудь выкладывал.
А то процесс геморный - скачать и поставить скайрим 1.5.97, взять нужные файлы, удалить скайрим, скачать и поставить 1.6.1170.
В моем случае - еще и удалить 1170 сперва
>>5512
Выглядит будто ты скрыл неконфликтные или отфильтровал. Мне проще плагин тебе сделать чем разбираться что ты там нажал, честно говоря.
https://dropmefiles.com/147705 держи
А блин, у меня английская версия. Ну ты сможешь просто перетащить русское название из скайрим.есм в плагин?
Я сходу не помню параметры запуска для отображения кириллицы в теседите, шоб переименовать тебе
>Выглядит будто ты скрыл неконфликтные или отфильтровал. Мне проще плагин тебе сделать чем разбираться что ты там нажал, честно говоря.
Спасибо, но, я ничего лишнего не жал. Раза с 4го, проперделось. Сейчас нормально отображает.
>>5232 (OP)
Доебал этот баг, с волосами, через шлем. Встречается у 1го шлема. Видел фикс, мол, пометить его как безволосый, в едите, но он тогда просто не отображается на персонажах.
Остальные файлы в меридиановском гайде нашел
https://tesall.club/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-skyrim/1591-daungreid-skyrim-special-edition
>>5522
А, ну отлично.
>Спасибо, но, я ничего лишнего не жал. Раза с 4го, проперделось
А вот это странно. У тебя последний общедоступный хЭдит? 4.1.5 экспериментал?
А что там уникальное на 1.6+, чего нет на 1.5.97? Без подъеба интересуюсь
Я не помню ни 1 мода, который бы не работал на 1.597 и могу привести с десяток неработающих на 1.6...
>А вот это странно. У тебя последний общедоступный хЭдит? 4.1.5 экспериментал?
4.0.4. Не знаешь, почему с расстоянием в одном из шлемов волосы просвечивают? Пробовал убирать моды, на волосы - та же херь.
Почему же ты смеялся?
Ну, я могу привести примеры, а ты?
От модов твоих зависит. Можешь поебаться, если хочешь:
https://www.loverslab.com/topic/162297-hair-clipping-through-helmet-at-a-distance/
https://imgur.com/a/JZH3Ph5
У меня может такое тоже есть, но я не обращаю внимания
>>5531
>Там steam_api64.dll из Стима, а все крякнутые Стим-рипы используют вместо него эмулятор.
Вот оно как. Спасибо за инфу. Ну штош, буду качать репак и переустанавливать.
>>5532 (Del)
>Я не помню ни одного мода, не работающего на 1.6.640
на
>Скрывать квесты хочу. Возможно на 640 работает, но это не точно. А на 97 точно.
>Еще .net script framework и пачку зависящих модов.
>AI из Ultimate Combat. Аналоги есть?
>https://www.loverslab.com/topic/162297-hair-clipping-through-helmet-at-a-distance/
Не грузится сайт.
Я так делал, в итоге шлем не отображается вообще.
Когда ты меняешь слот для шлема, то тебе нужно менять его в трёх местах.
- запись Armor
- все записи ArmorAddon
- все nif-модели, на которые указывают все записи ArmorAddon
При этом должно сохраняться специфичное соответствие слотов.
- ArmorAddon должен иметь все слоты из NIF (можно добавильно доп слоты для скрытия)
- Armor должен иметь как минимум один общий слот с ArmorAddon (можно добавить доп слоты для снятия)
- Armor, ArmorAddon и NIF должны иметь как минимум один общий слот
Например.
- Слоты в NIF = 36, 37, 38.
- Слоты в ArmorAddon = 36, 37, 38, 39, 40.
- Слоты в Armor = 37, 41, 42.
При экипировке такой брони будут снята броня из слотов 37-41-42, а элементы оставшейся брони, которые занимают слоты 36-38-39-40, будут скрыты (если приоритет новой брони в ArmorAddon выше) или наоборот сокроют части новой брони (если приоритет новой брони в ArmorAddon ниже).
пошел нахуй животное
> каким образом XMPSE ломает игру?
Ебучие сценарии оснащения оружия на нпс грузят к хуям паппирус.
Там же есть настройка, чтобы нпс использовали ванильные позиции.
> каким образом XMPSE ломает игру
Скриптами у которых есть плащи.
> шизотеорию
Поэтому выпустили XPMSSE Weapon Styles Uncloaked и несколько фиксов стака?
> Рил срет
Да. Поэтому в скелете можно прятать в папку optional всё кроме meshes и использовать IED для настройки положения эквипа
Там разве не настраивается что должно висеть?
> говно
Зато не говно скриптовое говно из 2012, которое намертво прописывает себя в сейве?
>Там разве не настраивается что должно висеть?
Я не нашел. Себя нашел, но у стражников блять полный арсенал, как у арнольда в том фильме.
Хуй знает, скока играю первый раз слышу.
Я тоже бесскелетный и анимации не юзаю. Ни разу не встречал.
Кинь модлист, мб тебе повезет и я угадаю причину
А разве игра не должна примерно так работать? Типа, друг, это скайрим как бы, тоддач такой. Тут каждые пять минут то лошадь с неба упадет, то мамонт улетит куда-то, то непись в стене застрянет или в метре от земли ходит, то гг в камень провалится, то анимация какая-то у непися забагается. Если честно то что ты описываешь звучит как штатная работа игры, никто просто на такие мелочи внимания не обращает.
У того анона и есть такой йоба-пресет, по дефолту в IED ни у кого нет никакого арсенала на поясе или где-то ещё.
NetScriptFramework Skyrim SE работает только на 15.9.7.Gameplay Tweaks - великолепный мод. Куча модов Феникса
Но ведь должны же быть хоть какие-то формальности
Этот прав. Кому не похуй где там кто дрова рубит. Наоборот забавно. Улыбнулся пошел дальше
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22415/
Ради мода на 600 килобуль качать 3 программы прям совсем лениво.
Ты шо норкоман
Подразумеваем, что раз сидишь в этом треде - имеешь МО2.
Значит БАЕ тебе нах не нужен. МО умеет распаковывать.
И СК тоже хз нахуа. Количество ЛЕ записей, который надо адаптировать для нормальной работы в СЕ можно пересчитать по пальцам.
Армор и Армор Аддон в них не входят.
Просто ставишь свой ЛЕшный плагин с форм43, и он работает искаропки. Ничо пересохранять не надо.
Ни одного реального аргумента за необходимость пересохранения ради пересохранения я так и не видел.
Так что просто делаешь дело через оптимайзер или какао (видел у меридиано в шапке инфу какой когда нужен) и готово - вы выликолепны.
Лузер. Я делал хаирдос с физикой для непися в виде неснимаемого шлема и все работало...
Есть у кого криейшон кит? Нужно под се эту срань сделать, желательно под 1.5.97
https://wdfiles.ru/3uvzf
Вроде бы, пофиксилось добавлением есл флага, во врай баше.
А я только собирался тебе написать, что это просто то как работает движок и игры на этом движке, и что в старфилде происходит ровно то же самое. Люди просто прощают это Тодду, потому что анало говнет и других попенвротов где можно зайти в дом, переложить яблоко с тарелки на другую тарелку, и оно останется там лежать даже спустя 100 часов игры, просто не существует.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1bvymjy/16640_or_1597/
Нового ничего не появилось.
Моды Викна не за душкал любят, просто он такой сюжет с собственным диплором завернул, что йобнешься.
Без вашей помощи нашлось:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44306
Короче, вы тут все бесполезные аутисты, даже дауны с Реддита и дегенераты Форчана разбираются в модах лучше чем вы
Скоты играют в ординатор, школорекву и симонрим. Люди выбирают Эндерал.
Их как минимум двое тут срет, начиная с фус ро фапа.
Волчьй осКАЛ, проклятие раздела тес. Хммм, может это ктот о из обливиона приложил свою длань?
Кек. Человек, который не смог загуглить "skyrim mark quest dungeon" и тыкнуть третью же ссылку, жалуется на даунов и дегенератов.
Иди на реддит и форчан, средний айкью тесача немного вырастет.
Сорян, я забыл что у тебя двузначный. Показываю как это делается, на будущее. Адрес гугла сам найдешь?
Я люблю Скайрим.
у меня так брат умер
> Тут ещё и контингент отсталый, неиронично ставят ординатора
Зачем ты так про заморских баринов говоришь?
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1btscc5/what_perk_overhaul_yall_use_now_a_days/
ты на вопрос ответь. Реддиторы конечно еще те ебанаты, но в чем они не правы в отношении ординатора?
не смотрел выше по ветке
Уточню квестовый мод для эндгейма с точки зрения повествовательного конца сборки, а сложность и пр. хардкор второстепенный. К примеру пройдённые Unslaad и Maids II - Deception.
https://www.reddit.com/r/drownedmods/s/J8O2VXQ79p
Там ещё и ссылку декодировали. Хай айкю челлендж
Запилил говномод на оружие из кклаба, проблема — дропнутое на пол клипается сквозь пол. Пробовал в теседите подвигать Object Bounds, но результата не принесло, видимо это про другое. Подскажите, пж, что и где ковырять?
Коллижены находятся в моделях. Если не хочешь генерировать их с нуля (это заёбно), но скопируй из ванильной модели, которая подходит по форме. Не забуть потом сделать Spells > Sanitize > Reorder Blocks в НифСкопе, иначе будет чревато вылетом.
Это топовый комментарий. Второй по рейтингу предлагает Vokriinator Black: Complete. И только третий это Адамант.
Вокринатор блек содержит в себе адамант, так в чем проблема?
Блллляяя, я полное быдло в нифскопе, 0 представления о том как им пользоваться. Придется оставить как есть
> и выложил в комментах
А нужно было отдельным модом зарелизить, хуй бы он чё сделал, опущ бля))) Страйк бы кинул? Лол.
Он говорит что реализация мода это mess. То есть соевый куколд скуф имеет в виду, что ему со стороны сложно понять, что значит переменная "a", потому что не интуитивно. Это не значит что мод плохо влияет на сейв или производительность.
Буквы ы нет на клавиатуре? Заменяй на ьi как твои побратимы.
Дурняк какой-то, дурман. Опять одноклассник с Нексуса то, одноклассник с Нексуса се. Мод мой чаще круче, нет мой. Это что? Что это?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1540
Сам дом небольшой но там неподалеку трофи холл сныкан, штук 50 манекенов блядь и стенды для всяких специальных итемов есть.
Перенимаем славные традиции реддита, когда за авторами не видно контента.
>Там разве не настраивается что должно висеть?
Ну вот как мне эту дерьмину настроить? Вот есть щит на спине. Он клипает с нынешней броней. Как мне его перевесить в руку с этим "не говном"? Десять миллионов кнопок блядь.
Вот нашел Player --> Shield --> Shield on back x
И что мне с этим делать? Там нет ни дефолт позиции, ни щита в руку.
Как мне просто перевесить щит со спины в руку? В "скриптованом говне" я жму одну строчку в МСМ, одну блять, и у меня все меняется. Как здесь?
Она изменится автоматически, за это отвечает "Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED": https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85085
Да дело не в этом. Просто ебаные зумеры припёрлись со своими ебаными немезисами, дарами, оарами, хуярами, мцо, иед и вся эта параша между собой нихуя не работает. И моды золотой эпохи скуфрима с этими парашами не работают. Вот был ФНИС и ХР32, никто не выебывался, на выбор было 10000 модов под единый шаблон. А зумеры своей хуеты накодили и чмоддинг теперь разбит на до и после.
Дед, пора в гроб.
Настраивается буквально в три клика. Долбаебы не могут разобраться в полторы кнопки а виноваты зумеры.
Хотя нет на се ссылка.
Посмотри из ККлуба тогда дома, в них понапихано как правило дохуя дисплеев, а в шапке есть откуда спиздить можно
Ветнесс эффектс, слайдер мокрости кожи есть. С выкрученным на макс кожа выглядит как намазанная маслом.
Самый пиздец в том, что они или превращают в дерьмо или переизобретают велосипед.
Из-за зумерской моды на лутбоксы и ерли асес тодд ебет апдейтами игру, когда ле был выпущен раз и моды починили его до стабильного состояния.
А теперь смотрим моды
Спид, кид - всё это делал хэдит или асис, скрипты плаща
Скилл фреймворк - мсм (мод апотекари, не симоновский, имел свои скиллы)
Дар, оар, хуяр - все это было во фнисе. Даже эксклюзивная анимация для игрока была в моде аддоне фнис псеа.
И всё это без зависимостей, драмы, щизы, пейволов. Все эти ебт, ординаторы, чески.
Прямо сейчас можно не использовать новомодные моды и сидеть на фнисе без оар или вообще ЛЕ--тред возродить. К чему тут твое нытье вообще? Ты не разобрался в настройках?
А кульминация этой excited вортекс, где при наличии бд нельзя вручную перетащить мод, что позволял врай.
>Типа, поставил и играешь в видение автора.
А если это мод условно на изменение глобальных цен или что-то, что не может работать на всех сборках одинаково из-за разницы в болансе. Высирать по 20 файлов одного и того же с разными настройками? Это кал.
Есть список тем, которые иногда раздуваются для увеличения постинга. Срачей на тему «раньше было лучше» по-моему уже давненько не было, видимо «ENB против CS» или «Ordinator против Adamant» уже не так прогревает тред.
>«Ordinator против Adamant»
Эх вот бы кто-нибудь сделал синтез патчер для смешивания всех установленных перк модов
эхххх
> все сделаны разными людьми
не волнует
> в разном стиле
в двойне пох. Главное чтоб выбор был а выкрутить сложность под это дело не велика задача
Если это так - может есть мод который и все другие предметы так же сможет "приклеить" к полке / столу в моем поместье?
Насколько я понимаю эти камни не предмет, а активатор, который включает скрипт добавления камня в инвентарь. Вряд ли такое можно сделать со всеми предметами, у них физона не будет никакого. Но есть моды которые через костыль дают возможность залочить предмет на месте.
Моды на анимации после появления ДАР и немезиса это литерально некстген в мододопиливании. То что ты плачешь крокодиловыми слезами по хп32 и блядскому фнису о многом говорит.
Буквально дед. Мозг закоснел уже, все, разбираться и учиться новому не может.
Чел, фнис псеа ровно также делал уникальные анимации... Вот правда, это изобретение уровня шоппера авоськи, только теперь мне надо трястись от обновлений тодда. И гг точно также реагировал на мир. В древнючем фростфолле, который затем поделили на фростфолл и кемпфайр, гг с анимацией грел руки у костра.
То, что она применяется только к ГГ. Вот только непомню она только для ГГ. 8 или даже больше состояний. 0 зависимостей. Работающий под линуксом фнис могающий животных. И ничего, обходились без патчей. Всё работало на фнисе - заз, секслаб, животные, тк додж вообще был впилен по умолчанию. А потом оказалось, что каждому моду срочно надо свой патч. Даже обоссанному го ту бед, который всю жизнь работал на фнисе, вдруг понадобился вначале немезис, а затем охуение дошло до того, что требует дары оары.
А сейчас новая шиза - пандорабл. Пандорабл делали для того, чтобы он мог животных. Прямо как мог фнис кучу лет назад. Это кошмар. Общежитие - коливинг, авоська - шоппер, огород - плэнт спейс, неформалки - альтушки. И эра постоянных ремастеров. Нихуя уникального.
> Общежитие - коливинг, авоська - шоппер, огород - плэнт спейс, неформалки - альтушки.
Густой ресентимент.
> С хуяли раньше было лучше то блять?
Раньше ты ставил хр32 и фнис и у тебя работало 99% анимаций. Сейчас тебе надо ставить просто ебаную стену зависимых модов, иначе у тебя не будут работать 99% анимаций.
Под них никто не делает анимации. Большая часть анимаций под мсо адхр.
> данмерку альтушку
Зависимости - мод на статы расы, сксе, кожа, бодислайд, физика, ццбе, 3ба, смп, фпстер смп.
> с эбонитовым чокером и татухами п
Рейсменю последней версии, где починили оверлеи
> неоплаканного и шестого дома
Мод на локации, патч для диндолода, диндолод, диндолод нг
>фпстер смп
Кстати с этой excited так и не разобрался, в требованиях буквально десяток хуини, к каждой из которых пререквизит еще десять хуини, надо еще посмотреть какие инструкции есть у проца, фазу луны, девичью фамилию дедушки указать и сфоткаться с флажком «я люблю моддинг» в жопе
Напомню, что hdt pe на ле просто ставишь и он работает....А для особо ленивых была даже отдельная сборка на ЛЛ под юнпб и цббе
> он у меня собственно сейчас и стоит
А я всё боюсь, если честно. Вроде бы всё работает, но блииин. Во-первых,ты отдаёшь ему кучу слотов полноценных есп. Во-вторых, каждый мод имеет свои скрипты и баги, которые явно не пофикшены. В-третьих, плащи. В-четвёртых, сам автор не очэ активно обновляет свой мод. Вот бы это всё просто собрали в 1 есп с оптимизированными скриптами. А пока перебиваюсь Ординатором + оптимизед скрипт для него.
Есть сборки где все эти десятки зависимостей уже установлены и настроены, вместе с триллионами фиксов фиксов, пандорами и прочей новомодной шляпой. Если лень устанавливать всю требуемую excited то можешь сидеть и чистить чужую сборку от excited.
> Много есп.
Много есп занимают сами оверхолы. Конкретно блек накидывает ровно один есп который скрещивает всю эту васню и то он вроде FE
Ну тогда просто ждать. У меня сейчас начались две недели отпуска мб руки дойдут синтез патчер скрутить
Чиво-чиво? Ты хочешь реализовать что-то многоперковое через синтезис? Офигенно же. Делись, успехами только.
Поднадоел скурим, хочу поиграться в теседит.
У меня много идей и полузаконченных проектов, но они все какие-то масштабные что ли. Хочется чота на вечерок, и не в стол поработать.
Только не обижайся, что не подходит под реквест маленьковости. Но может ты бы захотел довести вышеуказанный вокринатор до ума, слив моды так, чтобы они не требовали оригинальные есп?
Второй мод это тот гигантский патч на whiterun city of wall, но это уже слишком.
Плавное нарастание драконьей угрозы:
- Драконы отключены во всём Первом Акте, чтобы можно было успеть выучить Фус Ро Да и уйти выполнять сторонние квесты без заёбывания драконами (в ваниле они отключены только до схватки с Мирмулниром)
- Стандартное для Специального Издания количество драконов во Втором акте
- Драконий пиздец как в Легедарном Издании для Третьего акта (Тодд отключил половину случайных встреч с драконами в переиздании, можно их заново активировать)
- Значильное уменьшение количества драконов в эпилоге, также можно сделать каждого третьего дракона не агрессивным если Довакин оставил Партурнакса в живых
Как тебе такое?
https://dropmefiles.com/571791
Держи анон
>>6400
>не подходит под реквест маленьковости
>>6406
Интересно, но не на вечер. И придется много тестить в игре шоб ниче не сломалось. А я пока не хочу надолго заходить в нее
Я джва года ждал такой мод.
А можно сделать мод к винтерсану чтоб можно было когда достигаешь майлстоуна в поклонении одному из восьмерых пойти к его алтарю и благословить ванильный амулет этого божества чтоб он усиленный бонус давал и назывался благословленный амулет богнейма
Или ты хотел чтоб тебе пошагово его закодили чтоб тебе осталось только в файлы вписать или что?
Сделать мод просто, я не моддер. Предложил анлн идеи модов дать и вот такая идея у меня незамысловатая, понятия не имею насколько проста или сложна такая задача.
Пиздос обленились. я в 12 году на сталкера моды перепиливал потому что они тупо игру крашили на ровном месте, а это двигло такое что и ванила движок крашила как мразь, а этому пару десятков строк добавить лень. Хуею
на хуй надет
Зыркнуть глазами в xEdit, если патч маленький. Если большой - сделать дифф основного мода: плагин в xEdit, ресурсы в WinMerge или типа того. Если твой патч изменяет записи/ресурсы, которые были затронуты в обновлении, то нужно фиксить.
Сделаешь, чтоб дворцовые куколдуны продавали свитки расходные со спеллами от ученика до адепта? Всякие огненные плащи и быстрые отхилы, фаерболы.
Там случайно ординатор и другой оверхол не один и тот же человек делает? А то выглядит словно так это один человек над этим работает, и он себе отметил, что здесь типа для ординатора, а тут для другого оверхола.
да не это проблема более глобальная. У меня штук 10 этих оверхолов. Просто взял скрин попроще
Может как-то усовершенствовать вокринатор блэк? Или ты хочешь сделать так, чтобы не требовались оригинальные есп?
То есть я могу поставить что хочу, разные оверхолы, а потом просто прогнать патчером, который объединит ветки? Круто звучит
Для сортировки наверное. Чтоб префикс вбить и быстро найти че надо
Вряд ли, скорее всего это были вырезанные перки. Это же Разрушение, там три стихии, могли вырезать какую-нибудь синергию между ними.
Ну, это правда, наш любимый Тодд Говард у которого всё Just Works так и не осилил создание нормальной системы сохранения состояния мира и его перезагрузки без закрытия программы
Но обычно (для большинства игроков, и без тяжёлого упарывания модами) чтобы достаточно сильно скорраптить и даже убить сейв надо наиграть пару сотен часов
> то я попробовал играть без автосохранений и прочего
Поставь любой мод который сохраняет по таймеру. Там создаются не автосохранения, а обычные сохранения, но по таймеру.
Никогда не заморачивался со снегом, ибо вроде и ванильный норм, а специально рассматривать снег - удел наркоманов. Но тут че-то повелся и поставил много модов на окружение в том числе Simplcity of snow, который и легкий и совместимы и бла-бла. И вдруг понял, что в игре эта залупа выглядит как пик1. Это именно мод виноват или (как пример) дилдолод?
Потому что есть еще вопросы по пик2 - в некоторых местах это смотрится просто отвратно, а в некоторых переходы мягкие и выглядят хорошо. Это просто тупое несовпадение текстур и мешей местности или опять все из-за лодов/тексгена и тому подобного?
1 пик) Поверхность земли - это карта высот, которая разрисована указателями, какую текстуру накладывать. Карта очень большая и не отличается точностью, поэтому впиливание отдельных "пикселей" посреди нихуя становится очень заметно. Simplcity of Snow тут не играет роли, он не работает с террейном.
2 пик) Подводный камень параллакса. На некоторые объекты текстуры накладываются через текстур-сеты, и в них нет _p текстур, поэтому происходит стык объектов без параллакса и террейна с параллаксом, в этом случае "смешивание" не работает. Есть вот такой мод: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88261 но он очень капризный, потому что меняет пути к текстурам в текстур-сетах и требует патчи для Static записей.
Мне нужно заменить один трек, в частности: mus_castle_imperial_01.xwm. Я взял Auriel's Ascension, перегнал его в вав, а затем конвертером в xwm и закинул с подменой, так как стоит SSE High Quality Music . Нихуя не сработало, играет дефолтный mus_castle_imperial_01.xwm, который игра взяла из bsa.
По второй пикче понял и даже нашел в чем проблема - надо внимательно читать как ставить моды, когда пишут:
Copy one of enbcomplexparallax.ini file to your game folder.
Не надо пихать архив мо2 просто на удачу, вероятно поэтому все так и распидорасило. Спасибо, анончик.
А по карте высот подскажи как искать тот мод, что творит такую дичь? Только не предлагай, пожалуйста, отключить половину и потом смотреть поменялось что или нет.
Бесконечное количество причин. Один раз у меня игра отказывалась фасттревелиться в определенную область потому что в ней стояла лошадь с хуем, и в скелете этого лошадиного хуя была какая-то ошибка. Ещё помню из-за битого меша меча какого-то бандоса игра не хотела загружаться.
Это просто для примеров, у тебя скорее всего что-то другое.
В чем они разные?
И то, и то. Поэтому сделали костыль, который выключает игру, перезапускает и загружает последний сейв.
Короче и тут диды были правы, что сохранялись через консоль в квасмоке, загружались туда и ждали пару минут, чтобы прогреть движок. Базированные люди.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/137fbf1/psa_loading_a_save_without_restarting_skyrim_is/
Там excited пишут, а вы это тащите как святую истину.
Хуй сделал мод разбросав камушки на столе, загрузил сейв, и, как видимо бывает, физика скурима ебанулась и разъебала все камушки со стола по углам комнату и тут этот петух такой А ВИ ПРЕДСТАВЬТЕ ЕСЛИ ЭТО БУДУТ КВЕСТОВЫЕ ИТЕМЫ И ТАКОЕ СЛУЧИТСЯ ПРЯМО ВРЕМЯ ИГРЫ???!111
Да я видел и читал про такие баги, я пойду на фандом вики, найду этот квест и завершу через консоль. Вот и все.
Еще один открыватель багов тоддодвигла, ебать мой хуй.
Долбоёб, который в фусрофапе доказывал мне, что 1.5 не вылетает без bee с новыми версиями плагинов, ты?
Подтверждаю, живу в подмосковье, здесь все так разъебано.
Джва года бля
Это правдиво, но есть мод который вместо квиксейва делает нормальные сейвы. Вроде это немного помогает
Да и к тому же представь количество затраченного времени на перезаход в игру. Лучше уж тогда без сейвов играть, а мод например на альтернативу смерти поставить или типа того хз забей хуй короче
Это троллинг пугалками времен ЛЕ.
> физика скурима ебанулась и разъебала все камушки
Так разбросала, что камушков как ObjectReference больше нет, их нельзя телепортировать к себе, подобрать, переместить игроку в инвентарь скриптом, их просто нет - ни в мире, ни в инвентаре, всё, приехали. Остаётся дёргать стадии квеста консолью, как завещали диды.
Проверяется элементарно через создание описанного квеста, после перезагрузки ты просто используешь prid и получаешь залупу на воротник.
БЛЯТЬ. Какой же я ебанат. По formId и понимает
>сидит в фусрофапе
>называет кого-то другого долбаёбом
>>6639
Ты делал такой мод с квестом? Покажи полный видос.
Что у нас есть сейчас? Вскукарек питуха с реддита, который в качестве демонстрации представляет смотированный видос где он сам(!) сделал некий мод(!) в котором некие вещи(!) вроде бы пропадают. При этом кривизну рук его никто не обсуждает и не собирается проверять. Хуй знает в чем именно там проблема, может он СК увидел буквально перед записью видоса, а может все так и есть.
Если я просто добавлю в инвентарь себе 3 камня, выложу их в игре на стол, сохраню, потом заберу один из них и загружу сохранение, то баг проявится? Делать это я буду в ванильной локации с ванильными камнями.
Там весь мод прикреплён файлом, проверяй на здоровье. Баг касается
1. квестов
2. в интерьерах
3. в плагинах с флагом ESL
Ты проверял? В смысле сам этот мод.
Именно esp с флагом esl? То есть официального контента это не касается.
960x540, 1:15
> Ты проверял?
Ты заебал под дуру косить, вот тебе моё видео.
> В смысле сам этот мод.
Мод сделан ровно. Открываешь его в xEdit и чекаешь сам.
> Именно esp с флагом esl?
Любой плагин с флагом ESL.
> может он СК увидел буквально перед записью видоса
> мой протык wSkeever, у которого релизов больше, чем модов в сборке у некоторых игроков
Иди нахуй, короче, дегенератище.
>вот тебе моё видео.
Сам иди нахуй, открыватель истин, блять. Это же твой пост на реддите, а сюда ты вбросить пришел, так как там это не завирусилось.
Ты даже не осилил поставить нормальный браузер, который поддерживает пикрил видео, ну реально умственно отсталый, как ты хуй по утрам находишь, чтобы поссать?
А вот это буллшоты? Потому что как по мне - именно что плоская карта
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54255
Флеш умер, инструменты для редактирования и сборки swf - древнее говно, флеш разработчикам давно за 45 и вместо скайрима они предпочитают водку.
>плоская карта, нарисованная соответственно духу и эпохе
А эти то чем тебе не нравятся?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/703937?tab=user+files
Да эти и попробую, просто там нет единого стиля у них у всех, что странно, как по мне. Но можно фантазировать что разные карты рисовали разные картографы с разными стилями да, я упоротый
Ебал, рот, нахуй. Сломался компас, мразь. Сначала он был слишком высоко, я через ини скайхуда попробовал поднять, не вышло. Потом подрочил порядок загрузки, он стал ниже, чем был. Вернул всё как было, он всё ещё низкий, а пепер мод не работает, сука.
Первый пик - это патч Compass Navigation Overhaul от Dear Diary Dark Mode, а второй от Paper Reskin. Хуй бы с ним, что это выглядит не так, как было, но как компасс поднять повыше? Через ини скайхуда не работает.
Npc use potions...
>можно фантазировать что разные карты рисовали разные картографы с разными стилями
Ну вообще-то так и есть. Где Скайрим, а где Солстейм.
Передрочил список модов ещё, заработало. Но, как опустить компасс пониже? Через ини скайхуда, всё ещё не работает.
1. А ничего не перезаписывает у тебя ини скайхуда? Я у себя дрочил инишник, а потом выяснил что его перезаписывает какой-то левый патч.
2. А еще вангую что сдвиг компаса не работает как надо. Я так же пытался поднять полоски хп и маны наверх, чтоб как у всех игор, пользовался официальной документацией и добился того что у меня все полоски перемешало и перепидорасило, но они остались так же внизу.
>пытался поднять полоски хп и маны наверх
Делается через true hud.
>А ничего не перезаписывает у тебя ини скайхуда?
Моды перезаписывают сам скайхуд, но, во-первых, эти моды его требуют, а во-вторых, иначе они не работают.
>>6748
Починил. Пепер худ меняет весь интерфейс на бумажный, но не работает с Compass Navigation Overhaul, но содержит в себе ини файл скайхуда, который и нужно менять (нахуя, если он требует сам скайхуд, в котором этот ини и лежит), а мод, который работает с Compass Navigation Overhaul не имеет ини файла. В общем, вот такая ебля, с этим ебучим компасом. Зато, теперь кд крика отображается на самом компасе.
Так, виноват был патч для mm и мнега. Если кто тут знает, как сделать однотипный снег на всех поверхностях, буду рад.
У тебя медвежьи следы от персонажа остаются или мне показалось?
>У тебя медвежьи следы от персонажа остаются или мне показалось?
Да, как я понял, это после того, как ты становишься Вервольфом, правда, когда ты лечишься от этой еботы, они всё ещё остаются. Я как-то давно фиксил эту excited, но сейчас нихуя не работает.
Да вроде норм. У меня зимние дороги уебанско-плоские и мне лень разбираться почему.
>зимние дороги уебанско-плоские
Ну, у меня блендед роад, который идёт с кафедралом. Вроде бы, со снегом разобрался, при помощи ProjectedDiffuse Patch и патча блендед роад, для симпл сноу. В целом, пойдёт. Правда, лоды деревьев выделяются на фоне, они более светлые. Как бы это исправить.
Оп, деревья фиксятся этой настройкой:
Ну бля теперь ты меня заинтересовал и мне пришлось разбираться.
Скуфбро падла подсирает мне с дорогами.
Кстати, а что у тебя с прицелом? Прицел от 3го лица не соответствует, прицелу от 1го и самого оружия, т.е. от 3го лица у тебя та же стрела будет лететь не туда, куда указывает прицел. Это можно подфиксить через aim fix, но там ты просто руками подбиваешь примерно, но если я не ошибаюсь, из-за этого у тебя прицел от 1го лица смещается.
>>6828
Я бы, просто начал передрачивать все патчи совместимости, для снегомода. Так я чинил снега себе.
>Прицел от 3го лица не соответствует
Да поебать, у меня от камера мода траектория рисуется. А от первого траектории нет, но прицел совпадает.
>Я бы, просто начал передрачивать все патчи совместимости, для снегомода. Так я чинил снега себе.
Смотришь в консоли текстурку, потом смотришь что её перезаписывает в МО2 и вперед чинить.
>Смотришь в консоли текстурку, потом смотришь что её перезаписывает в МО2 и вперед чинить.
Это сложно. Кстати, ебучий Simplicity of Snow перестал работать, а именно пик 1 - моё, пик 2 - как должно быть.
>у меня от камера мода траектория рисуется
А ты автоаим пользуешь, на тех же драконах? У тебя его не пидарасит? Вроде бы, это косяк самого аима, но я уже не помню.
У тебя там что, сизонс оф скайрим?
>А ты автоаим пользуешь, на тех же драконах?
Драконы через год появятся только у меня, я давно сюжетку не дрочу а аутирую в песочнице. но чаще всего да, автоаимом закидываю ибо эти пидорасы хуже скальных наездников
Посмотрел в едите. Там, кафедрал ландскейп (и маторпатч) переписывали симпл сноу, добавляя переменные там, где у снега их нет. В итоге, поменял местами есп, в мо2 и перегенерил патч. И, всё стало нормально. Правда, я думал, что в этой колонке, приоритет имеет тот мод, который находится выше, так почему, если симпл сноу.есп будет стоять над кафедралом, то последний будет его перезаписывать?
> я думал, что в этой колонке, приоритет имеет тот мод, который находится выше
Выше всех находится Skyrim.esm, тебя это не смутило?
>Выше всех находится Skyrim.esm, тебя это не смутило?
Хуй его знает.
Ещё, почему некоторые слабые мобы помечаются как боссы? В тру худе у меня для боссов разрыв в 10 лвл, я 40+, а тут крабы 3.
> как твои успехи в создании патчера?
Никак, ебучий отпуск а кручусь как белка в колесе технически склеить не проблема оно, в целом, уже работает, проблема понять как вычислять дубликаты.
Ибо даже если копать в эффекты то там может быть один и тот же эффект но с разным приоритетом
или с разным множителем
или ещё какая-то нихуя ни на что не влияющая цифра
или просто у него название другое положение в дереве другое и хуй знает как объяснить машине что это не другое
Драконий бимбо унитаз? Говно какое-то кумерское для дебилов.
У него все ркплейскры без анимации сисек, отстой
>PSboss
Запретил использовать свои модели в фап-анимациях, между прочим.
но один кореец сказал что ему поебать и впилил их
Да и ладно, не такие у него пиздатые модели.
Все еще считаю что у него удалась пара статуй и все.
Сиди дальше обосранным, беспруфная петушара.
Ну для фапа то всяко его модель хагравена лучше чем ванильная. А так да, они однообразные довольно.
В прошлом треде испытывал проблемы с реплейсером стальных вепов и добрый анон показал как сделать чтобы меши мода именно реплейсили ванильные.
А тут оказалось что еще один реплейсер тупо не работает. Я решил поменять имена мешей под ванильные и даже не пришлось этого делать - они уже носят имена ванильных. Я решил переименовать текстуры под ванильные имена и некоторых текстур просто не нашел и как я понял - некоторые текстуры прямо зашиты в меш реплейсера. Я вообще не думал что так можно. Может я неправильно понимаю, но в папке мода текстур с такими именами, которые я вижу в nifscope просто нет, но они есть.
Я пошел путем который знаю - сделал патч через sseedit, потому что один мод переписывал меши орочьего оружия и я поставил ванильные пути.
Моя логика: пути ванильные, там реплейсер по ванильному пути с ванильными именами со своими же текстурами, то есть реплейсер успешно будет работать. В результате - не работает. Вернее в руке, в инвентаре оружие имеет ванильный вид, а если выбросить на землю - вид из реплейсера. И вот на этом месте я понял что даю ёбу. Потому что вообще перестал понимать как работают реплейсеры.
За вид на земле отвечает Model
За вид в руках отвечает 1st person model
В хедит в оружии можно найти обе эти переменные и указать путь в них
И ванильные пути указывать не надо, новые меши лучше хранить отдельно под другими названиями и к ним указывать путь
Фраза бимбо унитаз старше тебя, долбаеб
ищешь в теседит соответствующую этому оружию запись Static (она отдельно), в записи статик указан путь к мешу, меняешь там путь на необходимый и уже в записи Weapon в 1st person model указываешь исправленный static с нужным мешом
Я excited несу блядь нахуй. Короче, есть вот эта excited на скрине, в твоем случае называется 1stPersonOrcishSword, она из ваниллы в разделе Static. У тебя два пути. Либо перезаписать эту ванильную запись поменяв в ней путь к мешу, тогда в оружии менять нихуя не надо, либо сделать новый статик скопировав ванильный как новую запись в новый плагин, поменять ему форм айди, поменять меш и залупить в записи оружия вместо ванильного.
>Либо перезаписать эту ванильную запись поменяв в ней путь к мешу
Вот на этом месте я встрял, потому что там или выпадающий список, видимо из ванильных мешей, а если просто менять значение, то я не ебу что такое [STAT:0002971E] и где взять значение для другого меша.
>[STAT:0002971E]
Еще раз, это запись из раздела Static в Skyrim.esm
Внутри этой записи указан путь к мешу. Меш у тебя должен быть такой же, как и в Model внутри записи оружия. Путь такой же.
Пример:
Weapon: дрын
Model: meshes/weapons/дрыны/дрын01.nif
1st person model: 1stPersonдрын [STAT:0002971E]
Static: 1stPersonдрын [STAT:0002971E]
Model: meshes/weapons/дрыны/дрын01.nif
Меш такой же, имя такое же, путь до меша - ванильный, я специально распаковывал ванильные меши из .bsa, но при этом - нихуя не работает.
>путь до меша - ванильный
Сделай не ванильный, возможно у тя игра цепляет ванильные из-за этого
Как вариант вынеси свой ремеш мод в отдельный плагин, установи его через мо2 и в папке плагина сделай meshes/weapons/ремеш мод/дрын01.nif и залупи это все в самый низ загрузки
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Powers
Какие подводные камни? С расовыми перками понятно - они не могут сломать квесты, но что насчет других?
Я нашел проблему - один из модов как раз создавал статик записи для орочьего оружия. И так как мой патч был без этих статиков, то все проебывалось.
Спасибо, анон, сегодня я узнал много нового.
Юр велкам
>Какие подводные камни?
Добавишь какую-нибудь неиграбельную абилку для нпс онли и будеш ты выглядеть как пикрил
То есть я выполняю квест, игра за него выдаёт уникальную способность, которая уже есть у персонажа - и ничего не сломается?
Я не перестаю удивляться тому, насколько же часто людям не впадлу делать какую-то откровенную, блять, excited. Тратить время, силы, сидеть кропотливо миллиметр за миллиметром продвигаться в создании чего-то - и всё ради чего? Чтобы пара дебилов кекнула? Пиздец. У меня суккуб в игре бегает в латексном костюме на высоких каблуках, но даже я не смогу оправдать для себя наличие такого кринжа в своём кумерском маняотыгрыше.
Каждому по вкусу что-то свое, для кого-то норма когда весь Скайрим засран его статуями и прочими футами с хуями по колено. Но как реплейсеры для фап-анимаций с кричурами то сойдёт.
Нет, спелл невозможно добавить больше одного раза
Нарочито гламурная шлюха с надутыми губами и надутыми/жирными сиськами и жопой, тонной макияжа на тупом ебле, которых на вечеринках для взрослых очень любят ебать в 5 смыков зажиточные скуфы за 40, по очереди кончая ей на ебло и обоссывая.
Какой-то слишком конкретный образ. А если тетька с жирными сиськами и жопой, но без пяти смычков и обоссывания - это еще бимбо или уже нет?
Жирная баба это просто жирная баба.
В общем, доебал меня мажестик моунт, всё равно натыкаюсь на синий снег, на камнях. Поменял на холи моунт, заебись, решил и лоды перегнать, а теперь, сука, ёбаный мистицизм мозги ебёт, сука. Порядок загрузки верный, что ещё нужно, блядь, до этого раз 5 гонял лоды, когда траву подбирал всё заебись было, сейчас, на, нахуй.
Я могу много че сочно описать. Хочешь опишу, как твою мать каджит ебал?
> Unresolved FormID [01003148]
А ведь говорили аноны, что нужно иметь Дату от последней версии 1.6.Х, а не от 1.5.97.
>нужно иметь Дату от последней версии 1.6.Х, а не от 1.5.97.
Аааа, я вспомнил, нет. Я же и хотел апдейт от последней, а остальное от 1.5.97, поэтому дату я вытащил с 1.6, а остальное с 1.5.97. Теперь опять всё перекачивать.
Харош! :)
Может, кто скинуть update.esp, я ебал, там качать всю игру ради 25 мегабайт, сука.
Так, почистил от грязных правок, и вроде бы, помогло.
Щит за спиной в dual sheath redux меняется в ini. Но там будет для всех НПС, но по идее в IED можно конкретно указать для кого где что носить.
Да, можно для каждой конкретной расы все настроить, так вот поменять место, куда на манекен расе лепится щит нельзя, т.к вариант там один — на спине и все. Но это явно должно как-то фикситься, я не знаю как и не могу нагуглить нихуя
Попозже попробую глянуть
А в других ячейках пик.
А что за хата? Скачал какой-то рандомный мод для теста, а там манекен вообще щит не напяливает.
Щас проверил на манекене в ванильном доме в Маркарте, тож самое, на спину надел.
А именно меня напрягает даэдрическая кольчужная/пластинчатая броня из бесплатных "творений", которые я в криейшен клабе брал. Знаю что там разный васянокал в большинстве этих творений. Но что может быть плохого в добавлении в игру доспехов из TES: Blades? -подумал я.
А вот пикрилейтед. И в награду за квесты уровня найти загулявшего мужа дают даэдрические пухи. Я конечно понимаю что я 58 левел уже, но как-то это по-обливионски неправильно.
Моды никогда руками не теребил, Констраншен Сет открывал последний раз во времена Морровинда. Помогайте, ребята.
Эта excited точно где-то на нексусе есть. Я название не скажу, но вот прям помню листал случайные моды и натыкался на фикс вот этой фигни что с 20 лвла все начинают срать золотыми слитками
Просветите про xLODGen. Я думал, нужны только texgen и диндолод.
Че ругаешься сынок, тебя проткнули недавно или что
> это ведь всего лишь вопрос времени, когда АЕ наконец-то заменит СЕ так же, как СЕ заменил ЛЕ
Верно, но пока неизвестно, является ли текущая версия АЕ последней, или будут ещё обновления. Будут. Ожидайте.
У меня есть небольшие реквесты.
1. Добавь торговца в офис Имперской компании в Виндхельме после выполнения их квеста. И чтобы у него было много денег, это всё-таки не хуй собачий. 20к, я думаю, будет заебись. Я бы отыгрывал в голове, что он только по спецзаказам работает, что всякий хлам ему нахуй не нужен.
2. Напарник, выдающий радиант-квесты Соратников, но сам не являющийся Соратником. В моём отыгрыше у персонажа есть гильдия, аналогичная Гильдии Бойцов и Соратникам. Желательно добавить в МСМ-меню опцию на размер награды начиная с нулевой включительно, потому что гильдия моего персонажа работает бесплатно. Кто-то скажет, чтобы я жрал Notice Board и не выёбывался, но это выбивается из отыгрыша. Естественно, напарник должен быть красивой тянучкой. На Нексусе полно пресетов - какой-нибудь из этих и возьми.
3. Замени всех домашних бардов на:
а) красивых тяночек;
б) красивых гигачадов;
в) оба варианта.
4. Возвращаясь к теме торговцев. Увеличь количество денег у дреморы-торговца и каравана каджитов. Скажем, 10к у дреморы и 5к у каджитов.
Модели.
1. Удали у этой косы второе лезвие. Ебучий васян на авторе за каким-то хуем решил, что это очень красиво выглядит, походу.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27614
2. Убери скрипты складывания-раскладывания у этой косы. Надо чтобы эта коса стала самым обычным оружием со статичной моделькой. Ебучие васяны, блять.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17519?tab=posts
Замени курьера на девушку с внешностью, например, Recorder:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68683
Какие нынче способы раздать торговцам шмот (оружие/броню) на продажу?
Помимо стандартной правки Leveled List.
Base Object Swapper умеет в это?
Понял, спасибо
Блядь, а текстген не для этого?
Почему 90% людей кладёт хуй на xlodgen и пользуются текстгеном и диндолодом? Ты пощьзовался лодгеном?
Потому что они ставят моды с прегенерированными лод-текстурами земли, у них нет такой хyйни, когда тундра Вайтрана вблизи одного цвета, а подальше другого. Нет хyйни - нет потребности в исправлении, дальше Скайрима никто не заходит, на Клыки Вирма и прочее говно никто не плавает.
Лод-текстура воды одна на весь ворлдспейс, она не может отличаться сама от себя на разных участках.
Ну, вот пик, если подлететь отдельно, камерой. Если подбежать к этому месту, лоды прогрузятся и вода будет нормальной.
Ты говоришь про разницу между обычной и лод-водой, это да. Обычная вода может быть разной, исходя из ячейки, какая-нибудь DefaultMarshWater или DefaultRiverWater или DefaultVolcanicWater, а лод-вода при этом одна - DefaultWater, отсюда и расхождение в цвете.
Круто, а чем? ВРоде как, реалистик ватер чинит, но это кучу патчей ставить и опять генерить лоды, лень.
Да пошел ты. Нормальные несложные реквесты, без какой-то excited, а ты меня тут на смех пытаешься поднять.
У одной брони нет текстуры, причем только у женской версии, я проверяю в нифскоп - есть текстура, а вот меш в игре и нифскопе выглядят по разному, КАК, КАК НАХУЙ?! Оказывается скачал неправильную версию бодислайдов для нее...
Dynamic string distributor
Да, модю, как могу. Как сделать нормальный снег, с горами? Сука, всё равно какой-нибудь косяк выплывет, на маджестик моунт, а у других гор нет лодов и геометрия кал.
Я так пынимаю, понять суть проблемы не удалось
да там то же самое
Модели и текстуры, чел, текстуры и модели. Находишь нужные пути и дальше руками фиксишь пути к текстурам в моделях или в текстур-сетах.
Если быть точнее, то строка 13 в файле EngineFixes.toml. RegularQuicksaves — заменить «false» нужно на «true». Кстати, рекомендую проделать то же самое со строкой 18 — SleepWaitTime.
>Something like Ultimate Skyrim’s shenanigans should NEVER happen again. The whole modding culture could look pretty different if this practice starts becoming adopted by others. There can and probably will always be more “Belmont Boy”s.
АХАХАХАХ
P.S.
Кто не застал - был крупный ебейший модпак с кучей кастомизации.
Автор запейволлил на патреоне бета версии своего автозагрузчика, который делал то же самое, что щас делают ваббаджек и коллекции.
И че?
1280x720, 1:04
https://www.youtube.com/watch?v=bJ_0cjkNb6A
Бамп, бля, видел в теме какого-то мода, что эта херь связана с текстурой снега, которую нужно сменить на другую из какого-нибудь мода, но я забыл, где я это видел. Я УСТАЛ, БОСС.
У фортеции SE каждый день все меньше и меньше обороноспособности. Скоро будет отход к позиции 640!
Скорее всего это беды со шрифтами, Беседка переебала там кое-чего в двух релизах - 1.6.323 и 1.6.342. Проблема возникает из-за шрифта $HandwrittenBold и файла data\interface\book.swf, возможно у тебя стоят устаревшие фиксы или архив "Skyrim - Interface.bsa". Вот здесь было сделано нормально
> https://tesall.club/files/12310-fikser-kvadratov-v-knigakh-skyrim-ae
но сейчас Handwritten Font Fix уже не должен быть нужен, у тебя чего-то нахимичено.
Почитал, спасибо. Как ни удивительно у меня вообще нет book.swf, а версия игры 640, так что хз
Я всё равно считаю, что тебе нужно копать в шрифты. Чекни файл FontConfig заодно:
Skyrim.ini
[Fonts]
sFontConfigFile=Interface\FontConfig_ru.txt
Это значение по умолчанию для ру-версии, скорее всего оно у тебя и стоит, но ты проверь. Дальше смотришь по модам, что перезаписывает этот файл и какие изменения внесены по сравнению с оригиналом из "Skyrim - Interface.bsa".
Ты так и не сказал, что за записка, FormID какой-нибудь дай что ли.
FE00D816 - это форм айди
У меня стоит Sovngarde Шрифт, для русеков подходит и вроде везде работает, но вот в некоторых записках такое, в фонтконфиге вот такое:
map "$HandwrittenFont" = "SkyrimBooks_Handwritten_Bold" Normal
map "$HandwrittenBold" = "SkyrimBooks_Handwritten_Bold" Normal
И я хз насколько это правильно
LUT это софт для сортировки модов.
> У меня стоит Sovngarde Шрифт
Так он и есть причина.
> вроде везде работает
Не везде, как видишь. Если коротко - автор накодил говна в файле FontConfig. Держи Вишмастер, не забудь убрашь шарпы из домена: https://cdn.dis#cord#app.com/attachments/1125351713998655589/1230036941551177769/sovn-fontconfig-temp.zip?ex=6631dc2b&is=661f672b&hm=3327a50aaa895677473f328b14927f4cb8c4399d462f75acf49723e0a7ea6a12
Да. Color Lookup Table. Оно есть в фш и премьере. По сути слой с цветом и прозрачностью поверх картинки.
Твой вишмастер кодировку меняет?
По остальным параметрам тож самое все и квадраты в записке несмотря на фиксы с тесола и твой вишмастер(
А еще наверняка у меня все записки в игре сломаны из-за этого шрифта(
<font face='$HandwrittenFont'><font size='18'>
Тебе не нужны фиксы с Тесола. Вишмастер правит кодировку и validNameChars. Я поставил Sovngarde - записки пошли квадратами. Пофиксил ФонтКонфиг - всё стало нормально.
Переустановил мод, на всякий случай. Отключил фикс тесола и поставил твой вишмастер так чтобы его никто не перезаписал - все равно квадраты
А если удалить весь Совнгард, м? И все остальные файлы ФонтКонфиг почистить, если есть?
Отключил все что было с фонтконфигом и проебались все русские шрифты, даже ванильный
Ну не, у тебя должен был остаться нетронутый "Skyrim - Interface.bsa", с ванильным архивом кириллица работает везде кроме консоли.
На нулевом профиле записка читаема, значит кто-то из модов срет исподтишка, сука, как бы его найти
Я всё ещё ничего не понимаю. Отключил Simplicity snow и вижу это. А ещё оружие мигать начало, от VAE2.
Ебать ты упорно ковыряешься с этой сборкой. Я бы давно нахер вайпнул все и заново сел собирать.
> Отключил Simplicity snow
Зачем? На горах это проблема с параллаксом, применение параллакса и single-pass шейдера снега невозможно. Тебе уже сказали в чём проблема, на модель накладываются не те текстуры.
Облегчай сборку, откажись от чего-то для чего надо патчи ставить. Не, это конечно советы уровня б, но все мои последующие сборочки легче предыдущих.
>На горах это проблема с параллаксом, применение параллакса и single-pass шейдера снега невозможно. Тебе уже сказали в чём проблема, на модель накладываются не те текстуры.
Я видел это в теме какого-то мода, хотел сюда скопировать, там чел писал про какую-то текстуру, которую нужно куда-то вкинуть, но я проебал ссылку. Так,
>применение параллакса и single-pass шейдера снега невозможно
Это проблема снега в принципе или конкретно SoS?
>>7602
>откажись от чего-то для чего надо патчи ставить
Ну, в данный момент косячит снег, я и так хотел оставить кафедральный снег, от ландскейпа, но возникли траблы с модом, что убирает снег под крышей.
Это проблема твоих ебучих моделей, которые
- используют параллакс, а значит требуют ЖОСКО Simplicity of Snow или Better Dynamic Snow версии 2
- используют не те же текстуры, которые использует ландшафт вокруг
>хотел оставить кафедральный снег, от ландскейпа, но возникли траблы с модом, что убирает снег под крышей.
Я хз какие у тебя проблемы. Но они явно не в этом.
Блядь, вот, что стоит. Я начал новый сейв, с такой установкой, всё равно камни вдалеке под снегом, а при приближении снег исчезает.
Ну стоит и стоит, никто не будет качать идентичный набор и проверять, у тебя есть пути к моделям и текстурам, качай НифСкоп и фикси.
>у тебя есть пути к моделям и текстурам, качай НифСкоп и фикси.
Какие модели к каким путям, я не понимаю?
>>7255
Я внезапно для себя понял, что теперь-то уж точно пора учиться самому делать моды. Не всякую крупную поеботу, а просто реализовывать свои собственные мелкие хотелки. Только вот я понятия не имею, как к этом подступиться. В нулевых я делал карты для третьего Варкрафта, но там в редакторе разобраться было не очень-то сложно. Примерно тогда же, помнится, запускал Creation Kit для Морровинда - нихрена не понял и закрыл. А теперь запускаешь ту же поеботу для Скайрима - там ошибка на ошибке выскакивает. Приходится ставить фикс, которые эти ошибки тупо выключает, а не устраняет их причину. Заметаешь проблему под ковёр. Неужели все так и делают? Вот так и создаются всякие Legacy of Dragonborn?
Есть ли гайды по созданию своих собственных модов уровня тех, что перечислены в постах выше?
Это ошибки ванильных плагинов, а не модовских. Да, плюс-минус все так делают, лезть в Skyrim.esm - себе дороже. Гайды есть, и они даже гуглятся, плюс тебе нужно базовое понимание, что есть что в игре. Чем отличается референс-запись от базовой, как работают классы в скриптах и всё такое. Навскидку, торговец в офисе ВИК:
- сделать непися, поставить его в помещении, но отключенным
- создать технический квест по включению непися
- создать ноду в Story Manager, указать условия и технический квест
- в квесте сделать таймер 12 часов, если игрок заходит в офис ВИК - сбрасывать его, чтобы нельзя было выйти из помещения, сразу зайти обратно и получить торговца, фактически это условие "12 часов вне помещения"
- по таймеру включить непися и завершить квест
Прицепить к неписю функцию торговли - несложно, смотришь как сделано в ванилле и повторяешь. Вообще, это главный метод - взять что-то рабочее и повторить. Всё, что тебе нужно, скорее всего уже сделано кем-то до тебя.
Есть еще https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84735
>Говорят, он лагает, это правда?
Ну там очень много навалено предметов, ОЧЕНЬ много. Поэтому и просадки по FPS.
ага ну вроде можно в МСО как-то настроить, но я и так ебался долго там куча чего надо было устанавливать, фиксить, изучать, поэтому представь, что он достает из ножен
[warning] your active refr handle count is currently 822437 which is higher than the warning level of 800000
Предупреждение связано с ограничениями движка или это связано с ограничениями мощности пк и я могу спокойно игнорировать?
Ладно, с горем пополам разобрался со снегом, поменял текстурпак и убрал параллакс, раз он такой сложный. И, на не параллаксных дорогах я получаю такой снег. Хотя, версия в параллаксе работала как надо. Что тут не так?
Еще список сохранений в главном меню подлагивает, как будто бы прогружаясь. Тоже началось в какой-то непонятный момент.
>Еще список сохранений в главном меню подлагивает
Дак он действительно подгружается. Подчисти папку с сейвами
Это лечиться установкой есм флага на крупных модах на квесты и локации. Но не вздумай просто брать и ставить его руками, там нужен скрипт теседита специальный, погугли. Ну и новая игра после этого нужна.
То что он тебе пишет про 800к+ не ок т.к он смотрит только в плагинах, а они будут плюсом еще копиться в сэйвах, это значит что через н часов у тебя вполне может набраться лям.
>Установил Ominous ENB, и в итоге нет музыки совсем в игре
Ох лол, чет вспомнил как я в школьные годы линукс устанавливал - такая же excited один в один была. Установил, неделю подрочился с зависимостями, потом какой-то апдейт для шела накатил - а в результате у меня слетели драйвера на звуковуху и звук пропал. От таких охуительных поворотов я впал в тантрум и снес все к хуям.
Отсутствие музыки несильно мешает, особенно в боях которую уже знаешь наизусть до ноты. Ночью когда шастаешь, то да, с музыкой лампово.
>лагает
Там ванильные да, только он их пихает дохуя, а движок во первых технически ограничен по числу запросов, кроме этого игра одноядерная. Лаги в данном случае это ботлнек.
1920x1080, 0:28
Звуки есть. Альт-табнуться тоже нельзя.
Бум, проблема в симплсноу и кафедрале. Если кафедрал перезапишет снег, мост будет нормально выглядеть, но под крышами появится снег. Если снег перезаписывает кафедрал, то мост выглядит так. Вот, список текстур. Мне, нужно какой-то снежной текстурой из кафедрала переписать текстуру симпл сноу?
Ладно, перезаписал мешами мост от патча кафедрала и смим. Уже лучше. Но, осталась ещё залупа из 2 пика, иногда попадается в разных местах. Ещё бы сбалансировать цвет с 3го пика и ебучий снег на скалах/камнях, местами, выглядит ярче.
Только его, сам не понимаю. В меню кстати довакиновская тема гремит, после загрузки только звук, без музыки.
1. Игра должна быть не в Program files и не в Windows.
1.1 Если стим лицуха, верифицируй игровые файлы
2. МО2 желательно запускать от админа.
У тебя взаимодействие с Skyrim - Sounds нарушено.
Можешь тупо распаковать его. 90% что это вылечит твою проблему.
Если установить все файлы последней версии DirectX 9, шанс решения звукопроблем повышается до 99%.
При условии соблядения пунктов 1. и 2. конечно.
>Игра должна быть не в Program files и не в Windows.
на ссд в папке со стимом /диск/steam
>Если стим лицуха, верифицируй игровые файлы
сделал, только настройки слетели, музыки нет, еще и звука криков нет, при фус-ро-да тишина
в стиме оказывается аниверсари эдишн, хелпер ругается и просит se
>>5232 (OP)
Ладно, я поставил Скайленд ландскейм, сменил горы на ERM и поставил проджект дифьюз, с симплснегом. Сменил в патче для дорог от симплсноу меша на скайлендовские, что бы бы мост выглядел хорошо. С лодами, думаю, будет норм. Но, осталась excited, когда при приближении камни проглядывают из под снега или снег исчезать начинает, я так и не понял, как это фиксить. Вроде бы, эффект слабозаметный, но по глазам бьёт.
Сочно
В общем, всё excited. Если вы тупой как я, то ограничьтесь одним Skyland Alo и какими-нибудь erm горами, ибо они имеют лоды для диндолода. Ща, попробую прогнать. Снег под крышей хорошо убирается сосом, без него есть кривоватый NSUtR, но да хер с ним.
А чем плох квиксейв? Если сделать RegularQuicksaves=true то каждый новый квиксейв генерирует новый сейв просто, засирая папку с сйевами
Так в том и дело. Ладно там автойсейвы еще могут навредить, так как могут сохранить тебя во время работы какого-нибудь скрипта. Но квиксейвы?
Не найду уже сейчас, но был тред на Реддите, там с пруфами доказали, что механизм одинаковый.
Может у кого-то есть потребность сейвов в раздельные слоты. Квики же друг друга перезаписывают.
Да ну это не техническая причина отказываться от квик-сейвов, в таком случае.
Сделал снег, а Скайленд показывает отвратные лоды. Я очень устал, босс. Кафедрал ландскейп был хорош.
"Вот это ты ебанутый конечно" хотел написать я, а потом понял что уже 3й день ебусь с патчем реквиема и поломанной кодировкой в записках из модов креакл клаба а до этого больше месяца делал сборку
>>7596
Анон, если еще интересно: есть один мод - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52743, автор даже подготовил его для русека, но случиласьоказия - его файлы фонконфига в кодировке ansi, поэтому текст в записках проебывался. НО, если просто поменять кодировку файла - проебывалась и записка и иконки мода. Вероятно из-за шрифта Sovgarde, потому что поставил сторонний ру-шрифт и смог добиться работы и записки и иконок одновременно.
Жаль, мне нравился этот шрифт
>Вероятно из-за шрифта Sovgarde, потому что поставил сторонний ру-шрифт и смог добиться работы и записки и иконок одновременно.
Ну штош, в итоге заставил работать только при условии интеграции сторонних шрифтов для рукописных записок, но и оставил шрифт sovngarde, ляпота
>Вот это ты ебанутый конечно
Бля, я и играю, вообще-то, уже 40 какой-то левол. Просто, иной раз вижу то, что не нравится и иду сюда. Да, нельзя дрочить моды в одном сейве, но, у меня ток со всякими текстурками траблы и лодами, но с поломанными сейвами от лодов я научен.
Играю с полным паком, не лагает (кроме Вайтрана, но там чють-чють), но установка оправдана только интерьеров, для экстерьеров только Вайтран и возможно Солитьюд и Маркарт. Ривервуд еще норм более-менее, остальные очень лениво сделаны. Но Вайтран он конечно бомбически сделал, просто охуенно.
Погранпосты ебанул на дорогах к городу.
Таверну и кузню какую-то еще. Плюс фермы расширил, там кабачков столько всяких теперь растет ебаная гора.
Да, это cs
НЕ ДЕЛАЙ ИМЯ КИРИЛЛИЦЕЙ. Многие моды по пизде от этого идут
Заебись, так и назовись.
Обычное дело, если накосячено в ФонтКонфиге. Вон у Совнгарда это же пишут.
1920x1080, 0:10
Так, нашёл ещё косяк, при установке любых гор (mm или erm) воду чуток пидарасит, в этом месте. Думал, это камни сквозь просачиваются, удалил меши, но нет, это не камни.
Возможно, что это террейн начинает Z-файтинг с водой.