Предыдущий: >>1955232 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE:
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
- Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
- Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
>Возможно, что это террейн начинает Z-файтинг с водой.
Ну, мне тоже кажется, что это z дрисня, это и без горных модов есть, но нужно сииииииильно вверх отлететь, а при установке горного мода, появляется более отчётливо на более низкой высоте. Плюс, я тут лодген дрочить начал, вот пик без лодов. Первый раз на воде вижу, можно пофиксить как? Подрочил немного ини файл, но бетини там и так вбил, что нужно было. Поменял чутка и ничего не изменилось.
>Z-файтинг
Че за excited? Пыня ввел войска в моддинг комьюнити? Доколе
По отношению к камере у любого объекта есть координаты XYZ, при этом они не те, которые используются в игре для расстояния ( https://ck.uesp.net/wiki/Unit ), а свои собственные. Когда камера отдаляется, то у двух разных объектов может оказаться слишком маленькая разница по координате Z, и тут в дело вступает точность типа данных float (обычно используется float, double реже, потому что считать нужно быстро и много). Чем больше значение float, тем меньше его точность, например вот два значения:
> 678910.366 > бинарное представление 4925BFE6 (4 байта) > обратное представление 678910.375
> 678910.384 > бинарное представление 4925BFE6 (4 байта) > обратное представление 678910.375
И в итоге 678910.366 = 678910.384 = 678910.375, значит для камеры две точки начинают совпадать и случается Z-файтинг - бой двух точек "за место под солнцем", кто из них будет отрисован, а кто задвинут на задний план. Иногда это выливается во фликеринг, потому что каждая точка побеждает попеременно, иногда одна точка побеждает всегда, потому что она рендерится раньше или позже и имеет какой-то "приоритет", зависит от движка.
Zа Vолкихар!!!
Гойда или типа того не разбираюсь в политике
>>1957754 →
Я тут шаманил с этим фонтконфигом во всяких позах, а потом пошел читать доки на степ и выяснилось что у меня в скайрим ини тупо не прописан путь до фонтконфиг_ру, вот это было приключение. И теперь все работает как надо и со всеми шрифтами и всеми извращениями. Рейсменю после этого тоже заработало
>потом пошел читать доки
Я так однажды траву пытался из кэша в лоды пихать. Нихуя ничего не помогало, я ныл пару недель в треде. Но потом меня ткнули мордой в гайд (который я читал ранее и посчитал что это не нужным) и все получилось лул. Читать внимательно инструкции и мануалы - это база.
> пошел читать доки на степ и выяснилось что у меня в скайрим ини тупо не прописан путь до фонтконфиг_ру
>>1957533 →
> Чекни файл FontConfig заодно:
> Skyrim.ini
> [Fonts]
> sFontConfigFile=Interface\FontConfig_ru.txt
> Это значение по умолчанию для ру-версии, скорее всего оно у тебя и стоит, но ты проверь.
Я тестил на новом профиле МО с автономными инишниками, и забыл об это автономности. Ты мне говоришь проверить - проверяю и там все ок. После этого жестко горел почему все работает на тестовом профиле и не работает на основном.
Какая последняя версия ENB сейчас? У меня стоит 499, но в меню уже давно висит предупреждение что вышла обнова.
Борису нравится делать обновления без изменения версии, так что на всякий случай перекачай 499. Но у меня тоже висит это уведомление, так что на этот раз что-то на его стороне. Переходи на Community Shaders.
Действительно, файл с сайта Бориса свежее чем мой.
>Переходи на Community Shaders.
Нет, я пробовал - мне не понравилось.
вайфу не красивые выходят, а копаться в решейдах - как в помойках
Cука, не получается эту дрисню починить. Эту срань вызывают гооные моды. Думал, удалить меши подводных камней, но ничего не вышло. Есть у кого идеи, что с этим сделать можно (кроме как забить)?
>эту дрисню починить
Играй за женского персонажа и будешь видеть сиськи вместо кулаков. Или ты про что?
А если без шуток, что за локация у тебя на скрине и что за горы юзаешь?
Горы мм или ерм, косяк один везде. Лока - башни чего-то там, по дороге от вайтрана, в сторону мейн квеста.
А это над той пещеры с троллями где обычно ебут моего персонажа когда я играю с SL
Ну я хуй знает, у меня ММ и там нет такой хуиты. Вероятно, это проблемы с лодами? Или с CS? Очень странно что у тебя СТОЛЬКО дохуя проблем, потому что у меня +- такой же набор заменителей ландскейпов/снега/текстур/етц как у тебя - и совсем почти нет таких явных багов.
>А это не какая-нибудь хуита в скайримских ini?
Генерил их по новой.
>что за вода у тебя
на верхнем скрине только горы.
А, увидел, думал это какой-то островок говна
Alternate Actor, там есть простой режим (без замены непися на ГГ), но атаковать нельзя.
А как он работает? Я его поставил, но он походу не работает
В старом моде эная на заклинания был майнд контрол я помню
Алсо, кто-то может подсказать что и где смотреть - в таверне снимаю комнату, но ни одна кровать не меняет владельца, на всех надпись "Спать (вам не пренадлежит)" или как-то так. На странице самого мода нашел коммент с такой же проблемой и автор вопроса решил его исправив параметр VAM у мода, который его перезаписывал, но я не пойму, мод перезаписывал тавернщика и ломал это или это как-то по другому работает?
Подождите, это реально? Новые навыки на одном экране со старыми?
>и спирс
Это двачую. Анимации теперь по изичу через ОАР наворачиваются, а вот дерева навыков толкового под копья не было.
>хенд ту хенд
Нормального так и не завезли кстати, мне например хендтухенд нравился в перкусмаксимусе или как там его, забыл. А тут двоечники только модификаторы скорости и урона меняют.
>в перкусмаксимусе
В Skyrim Redone изначально. Бля какие там прикольные кастеты были, и можно было под каждый тип оружия собирать билды.
>если они не на системном диске
Тоже брехня, у меня никогда на системном игр небыло. Вероятно ты как то файлы разбил по разным дискам или еще что
Вангую у него адрес файла слишком длинный оказался для музыки. В винде есть ограничение по числу символов в адресной строке.
Это число символов MAX_PATH - легаси из Win32, его давно отключили через HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem > LongPathsEnabled. Если МО2 ещё как-то использует значение MAX_PATH в качестве буфера, то земля пухом.
>Если МО2 ещё как-то использует значение MAX_PATH в качестве буфера
Наверно использует. Я помню у меня путь до анимации был слишком длинным и с Blockhead она не подгружалась, пока я не поменял путь на более короткий.
Похуй абсолютно, ессчестна, отключили или нет. У его что папка с музыкой лежала на такой глубине что не хватило 256 символов? Я бы хотел взглянуть на это.
К слову о ваббаджеке, по какому принципу в галерее вылезают сборки? Хочу сборку поставить которую недавно играл и которая у меня слетела, её тупо в списке нет даже под плашкой "на тех работах". Какого даэдрота вообще?
Попробуй поставить галочку рядом с "показывать неофициальные сборки" или что-то вроде того.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73819
и
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42602
При этом ведут себя моды каждый раз странно и по разному.
Сначала вся еда с анимацией жралась персонажем, включая супы.
Но вот зелья которые делались самостоятельно не проигрывали анимацию. Обновил мод на зелья, потому что там в обновлении автор написал, что решил проблему с крафченными зельями.
И чет все сломалось: анимация зелья проигрывается через раз, найденные или скрафченные, один раз ваще из кармана был вынут кусок мяса и со звуком зелья, но анимацией пожирания был употреблен.
Рыба ваще не проигрывает анимацию, как и хлеб и картошка, супы...
не, даже так этого в ваббаджеке нет. В итоге у какого-то левого васяна нашёл файл для установки модлиста, который являлся васянской модификации оригинального модлиста от другого васяна который изначально и сделал сборку для ваббаджека. Пиз дос конешн
Че хоть за сборка?
https://next.nexusmods.com/profile/SimonMagus/about-me
Как всегда говно.
Мистицизм убрали по лору... мистицизм все, как и тауматургия.
НЕ ЭТО ПИЗДЕШЬ
Сначала его можно было купить за реал. Потом продажу за реал прикрыли, сделали продажу за донат-поинты (они капают авторам с уникальных загрузок). Два раза на новый год ИТТ проходил розыгрыш донат-поинтов, на которые победители могли купить себе пожизненный премиум. Недавно продажу за донат-поинты прикрыли, сделали выдачу бесплатно за 30К уникальных загрузок: https://www.nexusmods.com/news/14933
У МеридианоРУС (админ треда) есть подвязки в Нексусе, он намутил для анонов випки, которые потом раздавал за разные достижения. Это было два года назад.
За регистрацию. Я конечно за тебя рад, но не от чистого сердца пидор.
Раздавали всем кто был активным и зарегистрированным в лохматых годах до всех этих виртексов и прочего.
Ты можешь написать в Дискорде коммьюнити-менеджеру @pickysaurus, и он ответит тебе, когда ты получил премиум. Напишет прям дату и время по GMT.
Эй ребята, вы объебались и дали бесплатный пожизненный прем, уберите, а !
Пиздатый план, надежный.
бля надеюсь он хотя бы доит соевиков на донаты на каком-нибудь патреоне, ибо эти попытки догнать боряна становятся все смешнее
Этот вариант разве не подходит? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112381
Я точно помню были еще OAR анимации без привязки ко всяким MCO для skill-based навыков. Сам юзаю OAR со стелсом, и от уровня прокачки зависит поза при стелсировании.
Найти волосы в апачах, взять оттуда меш и текстуры конкретных волос твоего спутника, затем положить их в папку спутника по новому пути, создай папку там какуюнить. Затем открой спутника в теседит и там по аналогии с другими модами создай хедпартс с волосами, пропиши в нем путь на модель и текстуру в твоей папке волосам. Далее заменяешь созданным хедпартс тот который от апачей у твоего спутника. Потом кликаешь по моду спутника слева и жмешь clean masters в теседит, чтоб удалить более не используемый апач из зависимостей.
Ну да, это самый очевидный вариант и был, выходит. Ладно, спасибо за советы в любом случае.
>>58424
Это же тоже простой фреймворк для которого нужно самому анимации подбирать. А на это нужно очень много времени, мне желательно готовый вариант.
Я не пользуюсь. Каловая дарксоулсная консольная excited которая в скайриме ни к пизде, ни к жопе и пускает баланс по пизде
>А на это нужно очень много времени, мне желательно готовый вариант
Готовые вряд ли будут, так как анимации делают разные люди а в пак их собирать и выкладывать на нексус - нельзя (если авторы не дадут согласия).
>>58452
>пускает баланс по пизде
Баланс в скайриме был нужен в 2011 году, когда все молодые и шутливые играли и проходили основную кампанию с квестами. Сейчас люди упарываются модами во все поля, им это нравится и ебала у них довольные. Ведь теперь можно собрать скайрим абсолютно под любой вкус.
Так вот, игруны подскажите есть ли Скайрим что то подобное ? У меня дико шишка горела с квестов и записей в журнале,
> и пускает баланс по пизде
Зато нет нудятины вроде - "попытайся хоть раз попасть фаерболом по кружащему в воздухе дракону или бегающему влево-вправо противнику" - меня подобное за 20летний опыт в свитках уже порядком заебало. Ну и чтобы хоть как-то все это дело сбалансировать не лишая приятного опыта игры с ТДМ, поэтому и ищу все эти моды. Вот кстати что нашел:
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/animacija/boevye_animacii_zavisjat_ot_urovnja_navyka/155-1-0-14739
Вроде неплохо подобрано, хотя могло быть и лучше -начальные мувсеты на 0-40 навыка отсюда: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102920 - бы получше смотрелись
thief
Блджад. Не тот тред, срочная эвакуация поста !
Я ваще прицел отключил нахуй (включая в стелсе) и поставил шум камеры чтоб попадать сложнее было, как в кингдом кум. И красные точки на компасе вырубил наху. Зато когда попадаешь прям чувствуешь скилуха выпирает.
есть мысль сделать сборку в стиле ккд с отключением от 3 лица
что то лучше престижена выпустили и как сделать клинч и отржение атаки как в ккд вроде давно в треде об этом спрашивали
и как вытащить список модов из сохранений?
По списку модов из сохранения, то вроде в МО2 есть такая фича в правой вкладке?
До завтра
Вкатывайся в ФО4, там как раз обнова вышла, и кучу модов переебало, ух бля!
>Или в целом последний патч пригоден для моддинга?
Мнения разделились. Пробегись по своему модлисту и прикинь хуй к носу. Много модов пилится на все версии сразу, а некоторые принципиально нет. У меня, например, при переходе с 640 на 1130+ начали татуировки на персонаже просвечивать через тонкую броню, плюс на тот момент не было стендалон додж мода и пришлось вернуться на 640.
это кот качек побрился чтобы мазатца бронзовой краской на конкурсах
Чтобы хозяйке было приятней
За 500 денег дают пермаментный бонус к скиллу? Это же уныние полное. Понимаю там, заменить руки двемерскими протезами...
Ну такое есть как пример Telvanni Myconic Prosthesis да и двемерские протезы есть в Tawoba, но это все представляет собой как одежда. Мне же хотелось импланты похожие на сандевистан что-бы чувствовать себя пришельцем из пятой Эры.
>заменить руки двемерскими протезами...
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81708
Есть у кого-то понятная инструкция с картинками или видео объясняющая какой параметр на что влияет? "Вот этот ползунок двигаешь и вот эта excited становится вот такой" - вот такого вида.
И какой Немезис, когда есть пандора.
Ну там есть кнопка Check engine version, что он делает при ее нажатии? А если не нажимать а просто прогнать анимации, то он один хуй запустит сначала проверку версии движка. Мне было лень проверять трафик в этот момент, но сдается мне что проверяет версию он не у меня на кудахтере.
А под пандору еще не все пилят. И я не про порно с конями, видел репорты, что мод с анимациями на всякую иммерсивность не работает с пандорой. Хотя по идее она должна быть обратно совместима с немезисом.
>что мод с анимациями на всякую иммерсивность не работает с пандорой
Сейчас большая часть анимаций на иммерсивность через ОАР пилится, а старая вполне работает с пандорой. Впрочем, монитор144 по репортам в дискорде таки фиксит свою пандору, так что вопрос времени полного перехода.
Так его требует много других модов, так что придется в любом случае окунуться в него.
>пандорой
Кривая хуета непонятно зачем высравшаяся, ничем не лучше, нового не привносит.
Вот мы имеем рабочую связку фнис+немезис через мо, можно и анимации новые юзать и тролей с драуграми трахать. Пандора этого не позволяет и ни с чем не совмешается сама по себе.
Сука, как же будет прискорбно, если кто то на нее начнет переходить, придется выбирать между анимациями и сексконтентом.
однако я установил актуальные версии модов и к прилагающийся патч, оно все равно тут и там объекты накладываться друг на друга
Если на новой игре наложение сохраняется, то это патч говно, всё просто.
В немезисе нет кричуров, он медленнее, более капризен при генерации. Да, ФНИС+НЕМЕЗИС все еще работает, но и пандора работает нормально.
>но и пандора работает нормально
Кричуры там не работают, мне похуй как условная горгулья будет замахиваться атакой, мне надо чтобы она выебала в жопу мою спутницу и я мог отыграть нтр. Если этого нет - НАХУЙ!
Работают, заканчивай уже тут истерить и толстить. Прямо сейчас можешь пойти и сам проверить (или на мой скрин внимательно посмотреть).
так ты скрин ёбки гаргульей драугра предоставь, а не окошко своей убийцы фниса очередной.
пон, не получилось протыка своего зарекламировать
Ты не понял, что это бустер волк из фусрофапа? Спасибо моду за то что не трет дегенерата
> Dear Diary Dark Mode отрубает отображение индикатора скрытности
Разве? Проверь перезапись "data\interface\skyhud\skyhud.txt". Насколько я вижу, DDDM двигает индикатор, но не скрывает его совсем.
В vg есть фоллаут-тред, может там чем помогут. Но если хочешь, то задавай и тут, вдруг найдутся любители возрождения.
Может еще маркер компаса на целью скрыть хочешь?
как у меня это получилось - не спрашивай. Подсказка по кнопке пропала после моих плясок с откатом назад на 640 и изменением controlmap.txt
Да хочу на фоллаут 4 пару модов накатить. ЕНБ думаю как в скайриме устанавливается. А еще хочу реплейсеры на броню, похожие на
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98945?tab=images
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32518
Есть что-то такое для фолыча?
Реплейсер - обычная замена всех нпс на хпх голову. Кожа бнп рсв, а всратая кровь и руны это я обосрался при установке кожи и выбрал вампирам ебаные текстуры (лениво переставлять пока).
А как какать это сделать? Что-то или я неправильно гуглю или находится все excited. То бишь то что можно использовать custom_controlmaps.txt это я нашел, а вот как удалить именно отображение кнопки? Если удалить значение, то наверное просто бинд пропадет и все перестанет работать, не?
>>58796
Фолач тред еще более мертв чем тесач, тут хотя бы могут отвечать, а там... ну пару лет назад там скорость постинга было 2-3 в сутки.
>>58809
У меня уже стояло 2, то есть отключить совсем, это разве не так работает?
> Фолач тред еще более мертв чем тесач
Я бы ответил чё-нибудь по Вегасу, но четвёрку никогда не трогал.
> У меня уже стояло 2
Ничё не знаю, 1 = отключить, 0 = не отключать, другие значения для b (bool) параметров мне неизвестны.
Специалисты, нужна помощь, вот в новой версии тодда 1.6.1130 или как там, в есп изменили диапазон есл плагинв. надо терь ставить этот мод https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106441
Собственно вопрос, как с этим новым диапазоном работают утилиты типа Merge Plugins, которые не знают нового диапазона т.к. создавались давно? Безопасно ли их использовать или можно по ебалу получить?
>А как какать это сделать?
Я хуй знает как это произошло. Если я сейчас выгружу контролмап-плагин и сброшу на дефолт управление - то кнопки подсказки снова появятся. Возможно после метаний с 640 на 1130 и обратно я где-то еще говна оставил.
Без понятия. Используй переводчик, если совсем немощный
о текстурки как в ккд на средних
отредактировал и тот что выигрывает конфликт и заодно и тот у кого он выигрывает. Результат тот же.
Есть вероятность, что кнопка рисуется другим модом?
Вероятность есть, проверь перезапись "data\interface\hudmenu.swf", хотя с Infinity UI любой мод может впилить что угодно и куда угодно, а конфликтов ты не увидишь.
ПКМ - Add Masters. Но все Actor Value наследуются из exe, ты можешь взять их из Skyrim.esm или SkyrimSE.exe. Плагины не могут создавать полностью новые Actor Value.
Спасибо, анон.
Благо или очередной копрессор?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90557?tab=description
А как перезаписать дефолтное условие? Я изменил то которое было в моде, но получилось как дополнительное условие. При этом используется только дефолтное.
Написано aligned, значит работает вот эта схема: https://tes5edit.github.io/docs/11-appendix.html#SortingisnotAlignment
Это не дополнительное условие, в общем, оно заменило оригинальное.
Я даже не знаю, как ФО4 отображает эти условия, прям интерпретирует кондишены из плагина? Если указать GetIsSex(0), то в описании по задумке будет написано "нужно быть мужиком"? Как это работает? Может текст после "Необходимо" лежит где-то ещё?
Должно быть типа такого. К слову в плагине условие было копией оригинального, но я попробовал поменять его на требование к скиллу из этого мода.
Я понимаю, что так должно быть, но ты уверен, что это кондишены в перке определяют, что отображается в меню?
Подгонял перки из другого мода с заменой там условий, отображается как должно, так что думаю именно они.
Тогда проверь, чтобы твоя отредактированная запись выигрывала конфликты с другими плагинами. Может что-то потом её перезаписывает обратно к ванильному виду.
>В vg есть фоллаут-тред, может там чем помогут.
Я задал там вопрос про моддинг фоллаут 4, теперь постить в вг не могу даже с пасскодом.
>>58848
Анон, я смотрю, ты сам только разбираешься, но может знаешь, как в 4 фоллаче получить текущие субтитры? По сути, хотелось бы весь диалог, но так получается, что реплика нпс это субтитры, а ответы, собственно, сам диалог. Нашёл swf с диалогами, но не похоже, что субтитры там есть. Из папируса тоже думал, но там выходит нужно залезать в каждый ёбаный скрипт каждого ёбаного диалога, что звучит немного сомнительно, а какого-то глобально события типа Event OnDialogue(SubString aSpeaker, SubString aText) не нахожу.
Текст лежит в Strings-файлах. Ещё можно написать скрипт для xEdit, который запишет все строки в текстовой файл, а можно в ini.
Я рилтайм хочу, чтобы перехватывать текст, который появляется на экране, а не просто какой-то в ресурсах.
Стандартными средствами вряд ли получится, вот для Скайрима такое только недавно вышло: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114238
Да, оказалось что еще один мод использует этот перк. Но чет я не понял как перезаписать модом и просто добавил туда тоже это условие.
Спасибо.
Перк копируется как перезапись в новый плагин, и этот новый плагин ставится в порядке загрузки так, чтобы он выигрывал конфликты. Короче, ты делаешь свой собственный патч, а не редактируешь плагины из других модов.
Оно просто сожмет тебе качество всех текстур.
Просто поставь IED и xp32 без плагина, все анимации на OAR заодно переведешь. Сразу скипнешь часть проблем со скриптами на скелете. Тем более все это на SE итак работает
Сделал, минут 15 походил не вылетело. Спасибо, не знал что можно просто отрубить плагин xp32.
Ты можешь поставить Basic версию в фомоде XP32, она в принципе без стилей, без плаща, без МСМ, только скелеты с поддержкой физики.
Похоже это мод, который добавляет новые маркеры на карту, потому что в ванилле маркера у этой таверны нет. Ищи у себя мод, который расширяет Рощу Кин или который просто добавляет новые метки.
Как сделать так, чтобы на мече из мода появлялась кровь после ударов им?
Там надо гайд переписать, но всем похуй было когда пытались это сделать.
Просто делай обычную сборку, а потом вторым мо2 профилем накидывай SL с модами. Можешь задавать вопросы в фап треде
Теперь у меня конфликт мешей брони (типа). Нашел двемерскую броню, кинул Утгерд и вот как она на ней выглядит - пик1, круто, решил я, но в инвентаре превьюшка выглядит всрато и на земле всрато, как в ваниле, надеваю на своего персонажа - всратая ванильная броня (пик2).
Смотрю что это за броня, это ванильная броня (пик3), смотрю в ссеедит - там ванильный меш и никто его не перезаписывает и пути правильные... где посомтреть почему на женщинах применяется отличный меш от того что на мужчинах?
Бля, пики отклеились
>почему на женщинах применяется отличный меш от того что на мужчинах?
Потому что в найденном тобой моде меша два - для женщин и для мужчин?
📄 MalknArmorF.nif (1.5 MB)
📄 MalknArmorM.nif (1.5 MB)
The price of a premium subscription is increasing on 17 June 2024.
We are required to start collecting taxes globally so you may have taxes added to your current subscription.
We are moving to a different payment provider.
We will offer billing in more local currencies.
Existing Lifetime Premium memberships will be unaffected.
Это конечно всё ещё копейки, учитывая количество скачиваемого.
Разумно. Если это мод автор типа павера, то да, подарок према оправдан, а у остальных? Купил его кучу лет назад без учета инфляции и пользуешься? Не рентабельно.
Кстати, судя по дискорду убе и иллюжн, сайт с дорогой инфраструктурой необязателен, так что если нексус загнется, люди рассеются по дс.
Да какая разница уже. Можно генерить траву не снимая свитера на АЕ, там даже новый плагин на МО2 запилили.
>>59134
Не страшно, ведь тут есть чел который выкачивает все моды, исходники и собирает у себя на файловой помойке. Купим у него потом доступ за рубли и будем пановать на нашем Чебурнексуснете.
Кто то может мне объяснить, почему вот есть мод
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117733
Я его вижу, но если перехожу в профиль автора, то там нихуя не отображается его модов https://next.nexusmods.com/profile/nazarethblood/mods?sortBy=updatedAt Что блять произошло после этого сраного обновления интерфейса? Я что теперь не могу посмотреть моды авторов.
Бляяяя только не говорите, что для соевиков добавили возможность скрывать свои моды в профиле.... Это блять просто конец без шуток тогда.
Отбой, я просто даун на новом поддомене нексуса незалогинен был.
>Modpocalypse NPCs
Кусок говна, внешность нпс как говно, сам автор мода тоже дурак, насрал туда ассетами на много гигобайт бесполезно затраченного места, а еще фэйсгены не пожал.
Я в этом особо не разбираюсь, тогда какие нетребовательные к памяти и совместимости есть альтернативы, так я особо не парюсь ставлю vanilla hair remake, однако решил в это раз попробовать improved Alternate Conversation Camera и с этой перспективы ванильные лица стили выглядить невероятно всрато.
Это невозможно т.е. сама Bethesda это сделала своим creation club
Посоветуйте какой-нибудь похожий шмот. Желательно что-то ближе к сеттингу все таки без корейщины, но чтобы была частично открытая роба.
Да, и они оба лежат в своем моде как и положено.
Поясню: это не реплейсер ванильной брони, мод добавляет двемерскую броню который выглядит иначе. Я залутал, судя по id вполне себе ванильную и выглядеть она должна ванильно и на муж и на жен персонажах/неписях, но вот поди ж ты
Как всегда будет два стула: на одном все персонажи превращаются в моделей из журналов, на другом - все неписи страшные как смерть но все еще лучше чем ванила
Попробуй поискать то что основывается на High poly head
Можешь поискать по слову HIMBO на нексусе (результат может удивить, но попробовать стоит).
1.6.640 тоже всё, но потом.
Просто автор не сделал модель _go, т.е. ground object, ему было чисто похуй, и для инвентаря/мира он оставил ванильную модель.
>In addition to Requiem itself (available at NexusMods), you will need the following dependencies as well:
>Skyrim Special Edition v1.6.1170 (Steam release) or v1.6.1179 (GOG release) пик 2
У меня есть GOG версия v1.6.1179. Она лучше чем 1.5.97? И она должна быть установлена с Anniversary Upgrade или без него? пик 3
Нихуя непонятно, объясните тупому, с меня сотни нефти и искренняя благодарность.
Что в гайде написано, то и делаешь.
> Она лучше чем 1.5.97?
Она другая. Некоторые моды портированы, некоторые нет.
> И она должна быть установлена с Anniversary Upgrade или без него?
По желанию. Если моды требуют контент Anniversary Upgrade, то ставишь.
>Что в гайде написано, то и делаешь.
Да там нихуя непонятно написано. Не написано нужен Anniversary upgrade или нет.
Я задался вопросом потому что вообще хз что там творится с модами на скайрим. С фалаутом все понятно, во-первых версия то одна, а во-вторых ты накатываешь моды которые реворкают/дополняют уже существующие механики. Сверху накатываешь немного графония, стволов там всяких, прочей шелухи и получается уже иммерсивный выживач в который можно поиграть и даже кайфануть. Со скайримом так не прокатит, надо всю игру вообще переделать чтобы был смысл играть, потому что ванильное: квесты, пещерки, боевка, прокачка, компаньоны, да лять все устарело, знакомо и никуда не годится. Вот и спрашиваю, для такой цели какая версия скурима лучше подойдет?
Раньше я всегда останавливался на стадии создания персонажа в се, всегда за аргониан играю и дропал спустя несколько часов после начала, даже не доходя до графония. Но сейчас я готов упороться, вон как с фалаутом, прям годноту из него сделал.
>Anniversary upgrade
Нужен. Там же ресурсы. Говноконтент из клаба можешь отрубить потом, кроме четырех базовых, на которые распространяется рекво-клаб патч.
> Там же ресурсы.
Ресурсы лежат в базе, Anniversary Upgrade это именно 70 модов из КК, и ничего кроме.
Не, 4 базовых - это рыбалка, сурвайвинг и две ещё какие-то залупы поставились без Anniversary upgrade. Значит больше ничего не нужно?
>Значит больше ничего не нужно?
Для реквы - не обязательно.
Но я бы поставил весь контент с заделом на будущий моддинг. И отключил ненужные
Се накатывай, впервые за 10 лет я скайрим не дропнул после пары десятков накачанных модов, т.к 64 клиент практически не крашится
Че? Дефолт скурим крашится с 20 модами?
А как кстати вообще в целом себя скурим с модами ведет? Потому что вон на фол у меня 264 мода, и краши бывают ну хуй знает, их и нет толком. При этом я не шарю за оптимизацию, просто +- правильный порядок загрузки, минимум конфликтов и все летает.
У меня дефолт скайрим крашился даже когда я жопу чесал, а се пока тьфу тьфу тьфу ни разу за месяц. Прост какой вообще смысл ставить 32 битную устаревшую версию на современный пк
Ведёт себя так же как и фолач, а вообще гайд в шапке почитай, там все доступно расписано.
Все оптимизации с Патреона уже перенесены в бесплатный релиз 0.499, Борису хватает совести не замыкаться в "вечную бету", как делают некоторые авторы.
Моддинг интереснее игры.
Преувеличивают, но вроде бы СкайЛайтинг стал пошустрее.
Фнис например
Да, что-то для симсов было лол. Для ская ле китаец сделал типа аналог меховского алокатора, но был послан из-за сомнительностт
Мод для tbb malloc на месте: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111043
Выпилена была предыдущая версия, которую он делал через одно место.
Ага это оно. Хоспаде, как же хорошо что выпустили се и теперь можно забыть про "настрой инишники бро )))"
В се их тоже надо настраивать, чтобы не плакать что 40 фпс на 3080
Модеры таки решили вскладчину пойти по пути, который не понравится Тодду? Все больше и больше модов на NG мигрирует (чаще всего не силами автора оригинала, но тем не менее).
New Game?
Дудлз прикинул, что у ENB Input Disabler уникальных загрузок больше, чем у Community Shaders (391к против 248к), так что пришлось немножко подправить приоритеты.
Типа оно позволит сделать совместимым мод со всеми версиями Ская. Насколько это правда видно по эддитем нг, который не работает на куче последних версий
А это что такое?
Открываешь теседит и стартуешь скрипт файнд есп что то там в есл, и дальше проставляешь. Сейчас теседит даже если делать компакт айди, подхватывает ссылки на записи из других модов, если они загружены.
лучшая игра евер жду 2 часть
если моды на клинч контратаки отбивание ударов оружием и тд?
престижн допилили до ума
А как понять, что со скриптами потом всё будет в порядке?
Довольно часто затем в мсм появляются $ перед надписями (pc headtreaking). Как быть?
Симон с недавних пор начал свои моды в esl переводить, а вот Энай вообще какой-то полумертвый.
Если нет файла "data/interface/translations/жопа_russian.txt", то без задней мысли берёшь "data/interface/translations/жопа_english.txt" и переименовываешь.
На что переименовать? На рашн? На инглиш? У меня вся сборка на английском. И моды. И проблема появляется после компакта плагина.
> На что переименовать? На рашн? На инглиш?
Какой язык указан у тебя в Skyrim.ini, на тот и переименовываешь.
> проблема появляется после компакта плагина
Сомневаюсь. Если ты видишь $, значит $-строки на месте, нет только перевода под используемый язык.
Не сомневайся. Даже мод был приведен в пример, где это случается. Pc headtracking.
> Pc headtracking
Этот? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11993
Раз ты такой эксперт, то разбирайся сам, я перенумеровал и у меня всё работает. Вот тебе мои плагины, на всякий случай, только убери '#': https://cdn.dis#cord#app.com/attachments/1125351713998655589/1235973214145085440/PC-Head-Tracking-And-Voice-Type-SE.zip?ex=66365141&is=6634ffc1&hm=7859e35c07c3edc9a524faa2a454f070e4fc28dcd8603909897f391c4ff961b6
Окей, спасибо. Вечером сделаю то же самое, даже интересно. Как раз новую версию хэдита выпустили.
Наработки проникают на Нексус...
Анон. Я бака. Прости, пожалуйста. Теперь вспомнилось. Проблема не в $ (это было, но в каком-то другом моде, я даже не вспомню каком). Проблемы, собственно вообще нет. Ещё раз извини. Просто перепутано.
Сезоны топ. Жаль что кафдеральная трава и ландскейпы нормально их не поддерживают.
Меня еще немного напрягает тот момент, что стартуешь ты в середине августа, а дальше целых полгода осени и зимы (хотя повыживать в условиях вездесущей зимы с одной стороны поинтересней будет), ну и прошлое свое иммерсивное прохождение я целый игровой год умудрился отыграть. Есть конечно и мод на то чтобы сезон длился всего один месяц но тут хз - с одной стороны и не лорно и не реалистично, но чисто геймплейно более чем целесообразно.
В Skyrim unbound вроде можно выбрать стартовый месяц и день
Понятно, что переустановить игру и поставить заново ток те моды, которые в итоге остались кажется куда лучшей идеей, но я пиздец боюсь проебать свой сейв с прогрессом, который я себе в голове нааутировал.
Кароч, аноны, подскажите, как лучше поступить? Или хуй забить и играть дальше я прост окрщик и меня немного корежит с этого всего
Использую если что Vortex, знаю, что его особо не котируют, но я прост поиграться изначально ставил, а потом пздц затянуло
>2k24
>still using boomer's shit like mcm
For real?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118580
> For real?
Скиньте илюху меда где он говорит вейт ис зис риал помоему самое то в этой ситуации)
По поводу кряка для последнего длсс апскейлера в шапке, что там блять надо указать, я не понимаю, что такой фэйк фолдер и зачем оно? Типа я должен указать реальную, то где у меня моды в мо, а фэйк что указать, типо стим? У меня нет стима ес че. И где надо редактировать в mklink или выше где set? Я просто не из этих ваших программистов, чтобы интуитивно понимать такое. Понимаю, что кто то хитро выебаный придумал этот способ, но быдлу нужны пояснения.
set RealFileName=SkyrimUpscaler.dll
set FakeFileName=RDR2Upscaler.org
set RealFolder=F:\Games\Skyrim-Steam-Tools\Mod Organizer Data\mods\Skyrim Upscaler\SKSE\Plugins
set FakeFolder=F:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Mods
mklink "%FakeFolder%\%FakeFileName%" "%RealFolder%\%RealFileName%"
pause
В RealFolder ты указываешь директорию, где лежит SkyrimUpscaler.dll.
В FakeFolder ты указываешь директорию КореньИгры\Mods.
Обязательно, чтобы оба пути указывали на реальные папки.
Ну я так и сделал и получил "Could not find RDR2Upscaler.org!".
Ярлык в mods лежит, делал от админа, хз в общем.
Указывал такое:
set RealFolder=E:\The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition\MO2\mods\SkyrimUpscalerBuild12-Hotfix2\SKSE\Plugins
set FakeFolder=E:\The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition\MO2\mods
У тебя неправильно указано FakeFolder.
370x158, 4:00
СЕ голый - это типо пиратка и со стима не достать - 1.5 с хуем, в гайде с шапки что-то ыло про даунгрейд до этой версии но я пока не вчитывался
СЕ с 4 говнами клаба (тупо со стима) - 1.6.1170
СЕ аниверсари 1.6.629-1.6.640
Так?
Сука еще и в промежутке версии, ебаный тод говнард блядбб
Я просто скачал се с 4 мешками с калом, значит у меня 1.6.1170?
Что за пидорас я не перестаю удивляться
Просто заходишь в папку с игрой и смотришь версию ехе скайрима. Всё.
СЕ/АЕ это только про тоддоконтент, если вкратце.
А текстурки на норм позаменять?
Помню на обычный скай устанавливал какой-то большой проект таких текстурок, но я играл в него последний раз в 2016
А enb не подскажешь конкретный?
Большинство треков больше для готана подходит. Где в оригинальном Скайриме барабаны?
на дарк саси похоже
> Где в оригинальном Скайриме барабаны?
> LORKHAN is a deliberate departure from Jeremy Soule's style
Gamer-mods ведет на те же патчи в нексусе.
Модеры как-то фолачи особо не приняли. Что трёшку, что четвёрку. На обливионы есть дохера разных модов, глобальных тех же, и скайобливионы, и эндералы, лунные тропы эльсвейра, фальскары и хуй знает, что ещё. На фолачи таких глобальных васянок вообще только одну помню. Вегас. И сейчас ещё выйдет нью лондон. Как бы и всё. С геймплейными модами довольно тухло.
Потыкал палкой в моддинг фолача, реально проще ежа родить. Пришлось писать плагин к f4se на крестах, скрипты на папирусе и скрипты на action script. От того, насколько папирус всратый, честно говоря охуел, а это многое значит, я последние полгода на питоне говно накидываю, уже привык к дерьмовому скриптовому языку. Но папирус просто некст левел всратости.
Convient horses, хуй знает, может и лучше уже есть, но поиск в нексусе не дал особых результатов, скорости не прибавляет, но зато позволяет звать лошадь, настраивать ее поведение и все такое.
Simplest Horses (and other mounts)
> зумеры не могут
Да ну, в Вегасе хватает зумеров-моддеров. И дедов-аутистов с травмой головы в команде титидаблью, но это отдельный разговор... Вот где полный кастр, так это в сраной четверке, где из-за озвучки ГГ даже квестовый мод нормально не сделать. Еще слышал, что там используются некие "прекомбайны" для декораций, которые ломать нельзя, из-за чего и новые локации добавлять тоже непросто.
>из-за озвучки ГГ даже квестовый мод нормально не сделать
Когда это отсутствие озвучки останавливало создание модов? Опять же нарезать из готовых файлов нейтрально-подходящие фразы можно, но видимо не хотят с этим возиться. Потому что в том же SimS ГГ разговаривает и там квестов много
Даже в Скайриме нарезкой аудиофайлов занимается наверное один только Джон Сепро. В Фоллауте такой умелец не нашелся. Кстати, для четверки и перковые оверхолы новые получается не создашь, если вспомнить местный формат окна перков.
>из-за озвучки ГГ даже квестовый мод нормально не сделать
Есть мод для таких модов. Генерирует звуковой файл с тишиной. И липсинк для него. Да, без липсинка не работает.
>некие "прекомбайны" для декораций, которые ломать нельзя
Только вот криейшон кит может их генерировать. У тебя, в целом, верная информация. Но она устарела на 7-8 лет.
Мне больше кажется, что проблема не в этом, а в сеттинге.
>С геймплейными модами довольно тухло.
Да нет почему, это же шутан. Ниче сильно переделывать не надо, накатил MAIM чтобы кровоточить и т.п., TRUE DAMAGE и отключение автолевелинга чтобы не выпускать по людям несколько магазинов, пушки выбрал хорошие, еще пару свистоперделок и 4 фол уже не деревянное говно а достойный шутан. Я вон еще внезапно накатил прокачку как в скайриме (S7), тоже весьма недурно.
А еще есть sim settlements который я всегда игнорил, поиграв с ним я понял что это мастхэв мод, челы очень постарались. Лагучий градострой это конечно не для всех, но мейн квест и некоторые сайды поселенцев реально хорошие
Есть хорошие моды на фол, я про другое - их качество. Скайрим элементарно на голову выше по первым впечатлениям
>>59832
>где из-за озвучки ГГ даже квестовый мод нормально не сделать.
А че в скайриме сделали нормальный мейн квест? Я бы накатил
анальные пересветы и анальная десатурация на месте, название отличное
https://youtu.be/Oit5SF4zihs?si=TmOPyK5SiaIF_Wi0&t=35
А, про наклон забейте, а насчет движения что? Ниче не запилили как в ведьмаке например?
Да я в TDM проебал момент с наклоном
Мистицизм и Тауматурги.
Залетуха здесь только ты, а я с момента основания доски. Уж более уважаемые, чем здешние дегенераты, отставшиеся в 2016.
> I want to say a big welcome to our fifth member, Xavbio, the pigeon king! We will be partnering together for Armorer
Ничего особенного, типа капремонт экипировки, кузнечного дела и торгашей-кузнецов:
- сделают простой износ оружия (просто падение уровня закалки при использовании оружия, по замыслу это делает кузнечное дело полезным на протяжении всей игры, а не просто вкачал, раз заточил и забил), перки вокруг этой механики
- перки на открытие новых тиров крафта снаряжения будут заменены дорогими кузнечными мануалами, раздельные для брони и оружия, высокоуровневые при этом продаются только у городских кузнецов
- ребаланс брони и оружия
- вроде как будет система переплавления снаряжения в слитки и перки под эту механику
- вроде как есть планы ввести уникальные виды брони и оружия чисто на продажу у торговцев, как это было в Обливионе, но хз
Судя по тому, что присоединился Хавбио, запилят еще и уникальные скинчики, как это было в Артифишере.
На самом деле все это уже было по отдельности в разных модах, но да ладно.
Если у тебя ENB - то не будут светить, потому что к ним ENB свет никто не прикрутил.
Дефолтный наверное прикручен, который попадает под ограничение. Советовать CS ради фикса лимитов источника света не буду, так что просто забей на мод если не нравится (а он правда хороший, сам использовал его раньше).
Под Гурмана и Сорсерера были отдельные страницы для патчей + патчер для синтезиса, так что тут тоже будет, наверное.
sexlab patch when
Скайриская курица может остановить лошадь на скаку...
>НЕванильная броня и оружие
Не нужны.
>>59942
Бесит что этот дебил решил сделать прогрессию Гира орочий-эльфийский-двемерский, где двемерский типа высокоур, а орочий калыч после стали. Дебилушка так чувствуеттм. Хотя всегда орочье было крутым а двемерское дрисня для адвентуреров, это не говоря о том что орихалка в игре мало а двемерскими слитками срать ссать и блевать одновременно можно. Так и представляю как буду вручную править все таковые предметы в игре включая зачарованные, чтоб было двемерское-эльфийское-орочье обратно, аж коноёбит. Но в Видениетм сойжака по данному вопросу играть отказываюсь. Ещё и на нексус залью.
Это твое видение. Будет мод на эльфийский тяж и двемерский лайт -тоже будешь оспаривать.
>Не нужны.
А почему не нужны? Душная система, к которой уже есть вопросы и претензии - нужнее?
Что то, что другое - васянство модерское и приемлемо в любом случае.
>орочье
Клован, дети малаката свое орочье из говна и палок суют, какое может быть сравнение с продвинутым литейным цехом двемеров?
саймонодебилы это либо не играющие в игру, либо кал, который не может установить ничего сложнее, забей
О, специалист тут. Посоветуй тогда моды на магию, чтобы не надо было делать зачарований на -100% потребления маны на школу.
Недавно проходил игру от начала до конца как раз с мистицизмом и адамантом. Да, дамажат дохуя.
Это серун из фусрофапа лол
Это произошло потому что он реально хорош, на волне хайпа, или на фоне того что грубый империалист Борис does not support The Current Thing с радугами и толерантостью?
Это произошло, потому что в начале своего пути CS был способен примерно на нихуя, и поэтому его производительность была заметно выше, чем у ЕНБ. Уточню: говоря про ЕНБ, я имею в виду именно бинарные файлы, без кастомных fx, которые кодят хуй пойми кто и как. Итак, CS взлетел и начал набирать фичи. Ты можешь пойти на Вики мода и найти там табличку для сравнения: https://github.com/doodlum/skyrim-community-shaders/wiki
С развитием CS постепенно вырисовываются проблемы, сейчас их две, одна контрится, другая нет.
1. Больше эффектов - меньше производительность. Чтобы компенсировать это, авторы полезли в работу потоков и уже наломали дров, но проблема не у них, а в сторонней библиотеке. Как обычно "PRs welcome", у каждого юзера есть право вкатиться в C++ и пофиксить любые ошибки. ЭТО КОНТРИТСЯ, любой код можно переписать, если приложить неопределённые усилия в течение неопределённого времени. Звучит нереалистично, но в теории-то возможно.
2. Авторы - пиздуны и популисты. Во-первых, они байтили юзеров performance-free эффектами, то есть улучшением графики без падения производительности. Так не бывает, любые вычисления занимают ресурсы. Во-вторых, приведённая таблича врёт - в ЕНБ есть функции, которые там не указаны, например управление источниками освещения. Можно крутить насыщенность, яркость и кривую затухания. В зависимости от времени суток и интерьера/экстерьера. Это же относится к туману. Можно крутить яркость огня, именно моделей огненных эффектов, самого пламени. Можно крутить яркость LightSprite - видимого гало источников освещения, которое не является самим освещением. Про дождь тоже ничего не сказано. Есть и прямая ложь - заявлено, что в ENB нет Water Caustics, хотя они там есть. Короче, это всё очень подозрительно. На самом деле нет, обычный грязный маркетинг, я же не 10 лет живу, это говно мне уже знакомо. ЭТО НЕ КОНТРИТСЯ.
К чести CS - лимит динамичных источников света они всё-таки пофиксили, молодцы, за это я их прямо хвалю, хорошо сделали.
Я не пользуюсь ни тем, не другим, так что респект за подробный экскурс в тему.
>Авторы - пиздуны и популисты
Короче, победа маркетинга над здравым смыслом.
Фичи крутятся, лавэха мутится.
Впрочем альтернатива это лучше чем ее отсутствие. Плюс Борис чота там зашевелился в сторону оптимизации на фоне конкуренции.
Нубские вопросы:
Работает ли CS+ENB? Можно с шейдеров взять только фикс лимита света, а с енб остальное?
CS и ReShade/SweetFX это совсем разные штуки?
Вдогонку: почему щас так мало ЕНб пресетов?
В 19е годы, когда я моддил ЛЕ, там было десяток-два их. А щас как будто три с половиной.
> Работает ли CS+ENB?
Нет, придётся выбирать. Или не выбирать, ни то, ни другое игре не мешает и не требуется.
> CS и ReShade/SweetFX это совсем разные штуки?
Да, совсем разные штуки.
>>60070
> почему щас так мало ЕНб пресетов?
Популярных пресетов всегда было мало, непопулярных и сейчас для СЕ довольно много. Можешь поставить Berserkyr ENB или Unreal ENB, а потом удалить, я просто от балды взял первые попавшиеся.
Реально. Без них игру представить не могу больше, а от ЕНБ проблевался в свое время. Тупо лучше в разы.
Кароче дропнул эту excited до встречи через полгода
Иди апокалупсе ставь, кал 2016тый.
Соси хуй, анлорный даун. У орков и геймплейно, и по лору всегда предтоповое качество, тогда как двемерское это ерлигеймовая херь, в чморре вообще это была не буквально броня которую двемеры делали для ношения а типа даун искатель приключений нацепил на себя куски металла от автоматонов. Что упоминается в диалогах.
Нет, всегда более менее игралось. Встречались не баги а в основном мелкие недочёты совместимости , но я их фиксмл в процессе в специальном есп. Другое дело что терпения не хватает и понимаешь что после стольких ранов пилить идеальный геймплейно и иммерсивно Скайрим сам по себе иниересеннее, чем потом проходить все до конца.
База. Это как скринарчеринг который я никогда не понимал только по технической части.
Поковырялся под капотом старой шестерки, довел до ума, проверил чтоб все идеально было и поставил в гараж
CS это как технология, которая медленно развивается. Модно, современно, но нихуя не красиво. Попробуй без решейда добиться более-менее красивой картинки - хуй получится (да и с решейдом пока не очень получается).
>>60070
Да нормально их. Все равно можно условно разбить на 2 группы:
1. Серый с ебейшими пересветами но местами весьма кинематографично (Dawnfire ENB, Ebony, SH2)
2. Четкий но мультяшно яркий, зато красивый на персонажах (Rudy NAT, Cabbage, Pi-CHO).
>>60074
>>60078
Снижайте планку, ведь надо понимать что идеала даже модами не добиться. Делаешь средний иммерсивно-играбельный билдец без особых заморочек - и уже играться захочется.
>>60085
>Снижайте планку, ведь надо понимать что идеала даже модами не добиться
Зачем? Сам процесс допиливания это мое хобби.
>На СЕ есть легковесный погодный мод?
Раньше сидел на обсидиане - он точно легче чем NAT и азурит, попробуй его.
>Зачем? Сам процесс допиливания это мое хобби.
Ну так допиливать можно разными способами. Одно дело - навернуть геймпленого мода или новых анимаций через ОАР, а другое заебенить JS AIO и сидеть патчи неделю дрочить.
Хотя хули я рассказываю, сам месяцами дальше МО2 и нексуса в скайрим порой не захожу.
>обсидиан
спс попробую если буду играть
>Ну так допиливать можно разными способами
У меня третий способ - допиливать сами моды. В основном с нуля. Ща разбираюсь как добавить новую позу в игру пользоваться ей я конечно не буду.
Еще люблю разбираться как реализованы в других модах интересные штуки. Нередко в процессе возникает идея нового мода на базе этих решений, начинаю его пилить.
Так по лору орки тупые, обмазываются говном малаката, в чем не прав? Или у тебя там элитные высшие орки какие то?
А что под NG подразумевается? Есть ещё какие-то RE-версии различных модов, которые надо обновлять до NG и наоборот. Ничего не понятно...
Хорошо.
Improved Camera SE недавно обновился, на этот раз нормально: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93962
396x484, 0:02
Во во. Я уже года три или четыре не накатывал скайрим, а сейчас чет случайно тыкнул на ТЕС и весь залился ностальгией, однако как вспомнишь что первые 20-30 модов это только фиксы и патчи на старте, так еще ёбля с диндулодом, другими патчами на патчи, короче ну нахуй
А ведь загорелся желанием сделать из скайрима полноценную игру, поставив альтернативный старт тот что полностью убирает крики и все квесты связанные с этим, всякие расширения для самого мира и кучу различных активностей по карте, а то как вспомнишь что каждый квест тебя отправляет в подземелья, так плеваться хочется
это еще скажи спасибо сообществу что разродились неповторимым и единственным мод органайзером, в каком-нибудь масс эффекте че не так установил и переустанавливаешь
а если уж установил текстуры то все больше моды накатывать нельзя
А хуясе, а я этот нагуглил https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22306?tab=videos а у него рекваермент слился
Спасибо накатил
Этой хуйне обязательно енб нужен чтобы работать? От автора 0 информации, у меня только превьюха спелов поменялась и все. При чем челы тоже спрашивают почему не работает, но без ответа. Пробовал старые версии накатывать и прямо в папку пихать но чет нихуя.
Нахуя оно тебе? ЕНБ работает из коробки просто так. Если нужны пресеты то читаешь что там автор требует от тебя.
Так я не юзаю енб, забайтился на мод а он или не работает или требует енб чтобы красиво было, я вот хуй знает что делать
Да
Посоветуйте балансирующих и улучшающих игру модов, чтобы несильно отдаляться от ванилы. Стоит неофициальный мод, он по сути немного апает силу персонажа за счет фикса разных багов перков и расчета формул например чантинг на фулах с ванильным зельем от вендора дает даёт -34% манакоста, 3 шмотки и бесплатные спелы, до установки неоф патча максимум было вроде -27%. Или для графики что нибудь, люблю серость и темноту.
Это на ванильном SE.
Мне кажется, его используют все. Как минимум, потому что он в требованиях остальных модов.
Не тот скрин был.
Тогда почему они такие всратые? Именно эта текстура у блендед дорог "побеждает" весь мой порядок и она такая стремная все равно.
Проблему полностью решил enb, лол, причем даже выключенный, стабильные 144 везде
У меня 150+ модов и я не использую его, ни разу не видел его в требованиях
Тогда я не знаю, может объём есть, но недостаточно видимый. Ещё учти, что прозрачность в модели + параллакс + multi-pass шейдер снега (как в Simplicity of Snow) в принципе не работают и никогда не работали.
Да тоже заебался уже. Но если поставить YOBA-репслейсер 8-4-2к на блендед дороги, то текстура и объем появится (правда она будет другой).
А пока буду "наслаждаться" пикрилом, пока он меня не заебет.
Как выявить проблему, если при входе в помещение (Haelga's Bunkhouse в Рифтене) игра просто зависает, а не делает CTD с логом?
Да и правда, спасибо. Я сначала с левого сайта скачал, не заработало.
Один хуй чет не робит, хуй проссышь.
В немезисе надо выхлоп полностью чистить перед установкой и после удаления мсо. В оверрайт удали файлы немезиса
То есть папку Nemesis_Engine?
В любом случае, я оказывается патч в немезисе проебал, искал аббревиатуры а там фул название. Все заработало
Я только одно не понял, я когда бью медленно двигаюсь вперед, анимация проигрывается и в ней ГГ вперед перемещается, типа ок. но больше нельзя двигаться куда хочешь, то есть ударить отступая. Это я опять вася и че-то не робит или опять же вася и все работает как должно? Потому что я хуй знает это хорошо или кал какой-то и стоит снести всю эту excited
> больше нельзя двигаться куда хочешь, то есть ударить отступая
Так задумано, здравый смысл похерен в угоду "чтоб было как в современных играх". Удар - это всегда шаг вперёд, как в Assassin's Creed.
Это нужно, чтобы был смысл уклоняться
Вообще я так подумал, игры которые пришли в голову, у всех ты ударяешь вперед и перекатик/уклонение/блок
Надо наверное анимаций что ли годных найти быстрых, а то предустановленный удар одноручным мечом ну вообще никуда не годится. будто позирауешь для видосика "как актеры готовятся к своей роли"
Подскажите по переводу скриптов.
Вот допустим есть скрипты, я их перевожу через xTranslator, который их переводит через дизасамблер и собирает через ассамблер. Насколько знаю ассамблер pex проебывает все ссылки и в целом процентов 20% кода может проебать. При этом во всех гайдах говориться. что переводить скрипты таким способом "НОРМ". Как безопаснее всего переводить скрипты, нужно прям ебаться с сорцами и компилятором или все же забить хуй и вот так вот переводить?
Также хочу уточнить, вроде бы в СЕ из-за русского utf8 нет кракозябр при таком переводе верно? Или могут быть?
Я просто довольно давно перевожу себе моды, но всегда ссался прикосаться как либо к скриптам, чтобы там ниче не поломать, хочу научиться это нормально делать. Гайды в интернете мне большего понимания не дают.
KS Hairdos/ KS SMP Hairdos. Причёска Traveller.
> Насколько знаю ассамблер pex проебывает все ссылки и в целом процентов 20% кода может проебать.
Это не так. Разбор, замена строк и сбор обратно не теряют исполняющий код.
> Как безопаснее всего переводить скрипты
Через дизассемблер или декомпилятор. Перевод через предоставленные автором сурсы - самый ненадёжный метод, потому что нет гарантии, что они не устарели (автору может быть просто похую).
> в СЕ из-за русского utf8 нет кракозябр при таком переводе верно? Или могут быть?
При переводе через дизассемблер нет, при переводе через декомпилятор - могут быть, потому что компилятор может хуйнуть тебе кракозябры обратно.
Ссу и сру на тех, кто пилит текст внутри скриптов, ссу и сру. Да, и на ДжейСепру тоже.
> xTranslator
Спокойно можно пилить переводы под СЕ, с релиза так делаю и ни одного сломанного скрипта по вине софта не было. Ошибок с кодировкой на СЕ больше нет. Все упирается в твое знание скриптов, т.е просто нельзя бездумно все переводить, как ты понимаешь, вот и все. А то переведешь переменную и все пизда. Ну и пару раз натыкался на код, когда васян юзал название локации на английском из есп в качестве переменной и следовательно соснул я. А так смотришь по декомпилятору код и там кумекаешь.
>Разбор, замена строк и сбор обратно не теряют исполняющий код.
Мне здесь рассказывали, что теряет, ну ладно.
Перевести страницу в гугле не способен?
1) Волосы рейсменю
а)для больших голов (тебе качать это скорее всего)
б) для уменьшенных типо для лолей
2) Парики с теми же прическами
а)для больших голов
б) для уменьшенных типо для лолей
Код теряется только при декомпиляции и только в аргументах по умолчанию. Например
> Bool Function Zhopa(Int iValue = 5) Global Native
будет скомпилировано в
> Bool Function Zhopa(Int iValue) Global Native
и декомпилируется в это же, " = 5" будет потеряно, потому что аргументы по умолчанию - это инструкции для компилятора, а не код. Если сурс имеет вид
> Bool Result = Zhopa()
> ...
> Bool Function Zhopa(Int iValue = 5) Global Native
то при компиляции (и декомпиляции потом) получится
> Bool Result = Zhopa(5)
> ...
> Bool Function Zhopa(Int iValue) Global Native
Это имеет значение для компиляции скриптов, которые используют вызовы функций из декомпилированных скриптов, то есть после компилляции-декомпилляции скрипта А с функцией "Bool Function Zhopa(Int iValue) Global Native" (инструкция " = 5" потерялась) ты не сможешь скомпилировать скрипт B с вызовом "A.Zhopa()", компилятор скажет тебе "не хватает переменной". Но при этом уже скомпилированный когда-то скрипт B продолжит работать, потому что в прошлую компилляцию инструкция " = 5" была помещена компиллятором в вызов A.Zhopa.
По этой же причине при декомпилляции Message.Show ( https://ck.uesp.net/wiki/Show_-_Message ) в коде насрано девятью float, потому что они все реально находятся в декомпиллируемом скрипте, а не в Message.pex.
Дизассемблирование - это считай половина декомпилляции, очень лайтовая операция, её используют в переводах потому что она позволяет собрать скрипт заново, не требуя другие сурсы. Можно редактировать скрипт B.pex, который вызывает функции из A.pex, не имея скрипт A ни в каком виде. И исполняющий код при дизассемблировании не теряется. Если речь об аргументах по умолчанию - в pex их никогда и не было.
Там есть просто волосы, волосы для больших голов (что?), маленьких (что?). Я не понимаю что это значит, гугл не подскажет смысл.
Для маленьких голов - очевидно для elin-расы, расы легальных лолек. Корейцы их любят.
Я тебе буквально ответил что качать
Очень серая. Вот, к примеру, Rudy NAT.
Если хочется более блеклого и темного - попробуй Dawnfire ENB.
Не забывай включать в enbseries.ini:
EnableTerrainParallax=true
EnableComplexGrass=true
EnableComplexGrassCollisions=true
EnableComplexParallax=true
EnableComplexParallaxShadows=true
EnableComplexTerrainParallax=true
EnableComplexTerrainParallaxShadows=true
EnableTerrainBlending=true
EnableComplexMaterial=true
EnableDynamicCubemap=true
Авторы пресетов ENB в 90% случаев делают это на FALSE
>вид из окна.
>глянул из окна а там солнце, сочная зеленая трава и красивый яркий закат
Ну хуй его знает.
Вообще я удивлен, столько лет игре а реально годных модов на внешку толком и нет, анимации ровно 1 штука и они кал. Че реально все люди на своих сборках пешочком хуярят по миру/повозки/фаст тревел?
Наконец-то нормальный модерновый интерфейс. Только на патреоне и как обычно не доделан
Алсо, какие моды на интерфейс вообще посоветуете?
>Че реально все люди на своих сборках пешочком хуярят
Так скайрим маленький, на коне ты в 1 сторону за 5 минут карту проедешь, а так хоть прогулки какие интересные, нападет кто может.
Никто русик не видел?
Не я эт накатывал, по мне они какие-то угловатые и вообще всратые
У меня уже стоит модик, просто онли матовые текстуры как-то олдово. Ну ладно похуй, люди реально забили на лошадей и я в принципе могу понять почему
>>60836
Да он не то что маленький, он тесный пиздец. Я не помню что за мод это добавляет, наверное TDM, когда ты целишься из лука в разные стороны то ГГ в седле начинает крутиться вертеться, круто же сделано. Но как только ты начинаешь в реальном бою мансовать чтобы тебя не выебали ты обязательно упираешься в аллаха и начинаешь баговать. Про мили я вообще молчу.
А от вайтрана до маркарта я реально доскакал за пару минут, тыщу лет назад когда я играл мне скайрим не казался таким маленьким.
Они ахуели там? Исправимо?
Да, поставь себе нормальный процессор. SSE 4.1 поддерживается уже много лет.
Ну так у меня не древнее говно два ядра два гига. i5 6400, да говно, но сисяндры колышутся и хвосты вращаются, а тут такая хуета
> i5 6400
Тогда не знаю, на сайте Интел написано, что SSE 4.1 поддерживается.
https://ark.intel.com/content/www/us/en/ark/products/88185/intel-core-i5-6400-processor-6m-cache-up-to-3-30-ghz.html
nff
Молю помогите понять что за вылет, рандомно происходит при выходе из спящего великана в Ривервуде. Происходит только спустя значительное время после начала новой игры, если стартонуть чисто для теста из таверны и выйти то все ок.Вероятно какой то спавнящийся или движущийся объект, но в логе нихуя не понятно.
Крашлог https://pastebin.com/gxfkv1Vz
>либо запятые на точки менять по локали
Чиво чиво?
Слушай на твоем месте я бы мне не помогал но эта excited не гуглится вообще и я хз как фиксить. Биос полистал но там ничего похожего на настройки проца нет
Я все же вангую что самому моду чего-то не хватает, но такой же проблемы не нашел ни у кого
А че в личку сразу?
Деревянное говно, отзывчивости управления 0, некоторые анимации если нравятся внешне и не выглядят как анимешный кал то не сбалансированы по дамагу. А если 2 перса просто спамят атаку то начинают клиповать в друг друга потому что видите ли у нас комбо атаки и нормально перемещаться больше нельзя!
Ладно это, так со стороны еще всрато выглядит. Зашел на нексус поглядеть паки анимаций для ванильной боёвки и кайфанул аж. Фу блять, какой кайф отмыть скайрим эт этой недослэшерной мочи, вы бы знали. Послевкусие такое будто накатил тактикула из колды на 4 фол
Вангую что дело в физоне. Играйся с HDT, я хз что там у тебя накручено на физикиу ветра, яиц, аллаха
Вообщем, сообщение для тех кто будет пробовать. Создайте папку mods в корне игры и закиньте туда файл SymLinkFile.bat.
Отредактируйте батник. в RealFolder ставите путь к SkyrimUpscaler.dll, а в FakeFolder путь к созданной папке mods.
Ну разумеется, раз он сделал Survival Mode Improved SKSE, нужно прогревать гоев на апдейт.
А я давно говорю, всё что делают пердежи зумеры кайнда шитти, мягко говоря.
Кастом скилл - мсм перки (апотекари, нет не симона)
Санхельм - рнд и фростфолл с интеграцией в секслаб сурвайвл
Оар, дар, немезис, пандора - фнис и псеа аддон
Cumюнити шейдер - енб
Дроч с еспфе, которые имеют багованные селл значения - мердж плагинс
Tdm, precision - не попадаешь в упор кинжалом в грязекраба, персонаж не может повернуться без инерции.
Skyclimb - падаешь с любой коллизии, а где не падаешь, туда и так можешь запрыгнуть.
Все, все что делают пердежи это изобретение велосипеда с худшей итерацией
>Оар, дар, немезис, пандора - фнис и псеа аддон
Ты просто ебанутый наглухо, обезумевший скуфяра, если всерьез сравниваешь oar с псеа аддоном, иди сборку торна накати.
с остальным согласен
Псеа давал тебе уникальные сеты анимаций персонажа. Что ещё нужно? Ты правда вглядываешься как там бесоебит статиста? Не думаю.
Плюс, перечисленные моды не имели зависимостей, кроме самой игры и в худшем случае сксе. Но фишка в том, что и игру не обновляли. И даже х64 имитировали енбустом и мем аллокатором.
То есть была солид игра без обнов, каждый плагин которой мог вместить контент нексуса после объединения.
Зато сейчас дроч на еспфе после 1000 которых игра начинает бесоебить, как пишут на реддите (надо - найду топик).
Торн, ах да. Торн, а для облы корнелиофаг. Какие они плохие! И как хорошо что для ваббаджека, которая не кайнда шитти сборка зумер пердеж едишн нет-нет, нужен премиум, который пролам не купить и лицензия с официально одобренной барэном версией.
Хоспаде, какие же пердежи дегенераты!
1) базированный антимигрантский чел создает самый успешный перк оверхол с тренированными кролями, монетками, турелями, взломом автоматонов. Куча спеллов делающая каждую школу самодостаточной, зачарки, павуки, религия, знаки
2) валькирия криптопир вручную подгоняет баланс всех вещей, вводит категории крафтинга без всяких инжекторов сойлента сксе длл версие поломатых, метательные bimbo, мини нужды, сотни новых ингредиентов
3) все моды имеют синергию: ординатор, апокалипсис, како, ккор, хантерборн, винтерсан, секслаб сурвайвл, рнд, фростфолл, кэмпфайр
Моды сейчас:
Обезумевший жирный транни скуф с фетишем на сексвайф высирает оверхол, где перков меньше, чем в ванили. Мам ето ванила+ икспириенс мамай клянус. Минималистичный, только поставь фреймворк спеллов на полгига, который не исправляет проблем иллюзии.
-Но это же было в ванили...
- Идите нахуй и подписывайтесь на мой патреон
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111890
>Псеа давал тебе уникальные сеты анимаций персонажа. Что ещё нужно? Ты правда вглядываешься как там бесоебит статиста? Не думаю.
Там можно выставлять кондишены для анимаций буквально под каждый id в игре и не только для игрока. Разнообразие огромно. А еще эти анимации без фниса немезиса и т.д тоесть они в счетчике лимита не учитываются, хоть есть свой лимит, ты можешь еще больше впихнуть. В псеа ничего из этого нет
Мам кондишены мам, персонаж прикроется щитом от дождя! Ну ничоси огооо ммм бегу ставить. Попутно ставя новый редистрибутейбл и винду под которую он написан
О, а ещё иммерсив эквип дисплей пердежи переиозбрели, вместо патчера без зависимостей.
И спидом типа заменили лвл листы и асис 🙄
Который делает хоть что-то. То есть это не про соймона
А что, Эная травили снежинки что ли? А то я не в курсе ваших новомодных веяний, ставил его моды на ЛЕ, поставил их же на СЕ, как скурима навернуть захотелось.
1959661-анон
>лучше не ставить
Да всем похуй кто он там и чем занимается. Ставлю что мне нравится, не ставлю - все что не нравится.
Спасибо
Вообще облизываюсь на это https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115532?tab=description , но почитав комменты как-то не охота всрать кучу времени на установку а потом обосраться с 40 фпс. Кстати похуй на текстуры, килотонну 4к физичной травы хватит слегка улучшенной ванили, главное чтобы освещение было хорошее без говнофильтров. Вон в пикте на первый взгляд как минимум неплохо. Может есть на примете очевидная для анонов годнота?
1060 50-60 фпс это точно без ЕНБ. Можешь попробовать CS и решейд, но производительность тоже может упасть. А еще в настройках ENB есть опция включить облегчённый вариант. Попробуй начать с этого.
А че-то неактивна опция ENBLITE, как так? Я кстати брал енб с шапки, если что
О блять ахуенно, миллиард фпс и гамма приятная. Это просто шин нахуй. Только попердолить надо, а то моментально заметил что глаза очень тёмные и вот эти пики ебучие на 2 пике, а в меню отрубить чет нельзя. Да и в целом думаю покрасивее можно сделать. Буду разбираться
Ну не миллиард фпс конечно, 4-7 фпс съело, но это в разы лучше 30 кадров епт или такого же количества фепесов но с жижей 4 пика с елфх
Ахуенчик
Второй пик - это текстура без параллакса. Либо поменяй текстуру на параллаксную, либо выключи параллакс в ini.
С 1060 60fps только ваниль на ультрах на fullhd и то около рифтена и мб фолкрита лагать будет.
Скачал фэйр перестало подлагивать, удалил, поставил бнп обратно – не лагает. Хуй знает че ему надо было
Ну какой здравый человек будет сидеть на ультрах не зависимо от игры и спеков компа?
Наклон был интегрирован в MCO или как его, забыл, ну мод где можно было хват оружия менять