dc7a5d6ad7e798251d91d4d985db748a30d517b9.jpg120 Кб, 1095x730
Morrowind General Thread #177 /morrowind/ 1965190 В конец треда | Веб
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414

Предыдущий тред: https://2ch.hk/tes/res/1953469.html (М)
2 1965208
>>1965207 →

>Имадженируете его ебало когда его графон начнут обзывать васянским и разрушающим ту самую атмосферу?


Так лица встречных NPC в его сборке действительно уродливо-васянские.
3 1965214
>>65208
Это макисмально невасянские лица что можно найти. Я напомню тебе как выглядят альтернативы (Better Heads и MacKom Heads)
4 1965218
>>65214
Любая модификация это всегда максимальный уровень васянства
5 1965219
>>65218
Ну так пиздуй играть в голую ваниль с дисков от меня 1С, кто тебе, пидору, мешает-то?
6 1965220
>>65219
Не трясись ты так, пидорасина. Ответ был дан в ответ на высказывание про "макисмально невасянские лица"
7 1965221
Этот говносборщик еще и на основе забагованной рузкой версии свою васянку сделал лол. Как же ору с этих САВСЕМ-НЕ-ВАСЯНЩИКОВ
8 1965222
>>65220
Максимально невасянские из тех что есть в модах. Что касается уродливых, ты вообще блять помнишь какие лица были в оригинале?
9 1965223
>>65221
Нормально все с версией. Конкретно эти надписи на английском вроде из код патча, поэтому я их перевести не смог. Все остальные моды переведены на русский, некоторые вручную даже переводил.
Morrowind 2024-06-16 18.10.49.163.png5,9 Мб, 1920x1080
10 1965228
>>1963552 →
>>1964928 →
>>1964949 →

Всё, сборка готова.
Инструкция по установке и все остальное по ссылке:

https://pastebin.com/HjKQ0zYF
О найденных проблемах и багах пишите в тред, постараюсь исправить.
11 1965229
>>65228

>Инструкция по установке


Готовую сборку выкладывай давай, ёбана, блядь. Нахуй мне твоя инструкция.
12 1965230
>>65229
Дегенерата кусок, там буквально написано распаковать архив и установить в настройках нужное тебе разрешение. ВСЁ.
Если ты даже на это не способен, то советую вообще воздержаться от игры.
13 1965237
>>65228
Васянская говносборочка от Хуйпоймикого. Нет уж, спасибо
14 1965239
>>65237

>Нет уж, спасибо


Ну и иди тогда нахуй, тебя никто играть не заставляет. Кому надо тот поставит. Хочешь собирай свою невасянскую или перепроходи ваниллу в 100-ый раз, мне вообще поебать.
15 1965244
>>65239
У тебя идея изначально была мертворожденная. Здесь сидят шизы с десятком лет гамания, а то и двумя, им твоя сборка в хуй не уперлась, каждый привык дрочить по своему.
16 1965246
>>65244
Я только в посте с ссылкой указал 3 сообщения, где ныли что нужна сборка. А сколько я всего таких видел - не пересчитать.
17 1965248
>>65246

> ныли


Не принимай близко к сердцу нытье на дваче. Им же нужна не твоя сборка, а сборка мечты.
18 1965285
Нахуя вам какие-то сборки, если все сборки уже давно составлены с протестированными модами. Или вы используете мгхе что ли, норкоманы?
19 1965289
>>65285
Мгхе заебись. Графон красивее и куча скриптовых модов.
Без названия.gif357 Кб, 680x680
20 1965298
Пиздец какое же васянское говнище этот фулрест репак.
Зарекался же после готики.извращение в васянские сборки играть.

Переделанное финальное подземелье это просто ультравасянский пиздец. Только конченые хуесосы могли такое наворотить.

Все желание отбило трибунал проходить. Дети васянских шлюх, блять
21 1965301
>>65298
Любо-дорого смотреть как ванилошиз рвется на протяжении уже стольких тредов.
22 1965340
>>65298
Зачем ты играешь в него раз не нравится? Просто возьми ванильзную игру, патчи, пропущенные фичи, пропущенный контент и играй
23 1965347
>>65340
я не он но возможно потому что других сборок с модами не найти. оверхол заглох. чим это очередной реквием, как и грибная сборка.
24 1965349
>>65347
Я в этот тред сборку выкладывал. Вообще без изменений локаций, только графика.
25 1965351
>>65349
ну хотелось бы сбор растений, анимацию нпц, дополнительных нпц. вобщем то что немного оживляет но не меняет игру в целом. ну и мге+мцп.
26 1965352
>>65298

>Переделанное финальное подземелье это просто ультравасянский пиздец. Только конченые хуесосы могли такое наворотить.


а гробницы даггерфол-стайл тебя не смущают? а имбанутые зомби?
а бессмысленный крафтинг?
27 1965353
>>65351
>>65349
ну а так в целом неплохо.
28 1965356
>>65340
Уже не играю. Так и сделаю, наверное.

>>65347
This.

>>65349
В тред очень долго не заходил, посмотрю.

>>65352
Да там куча дерьма, помимо того, что ты перечислил.
Имбанутые зомби, практически все даэдра имеют какие-то ебанутые сопротивления или отражение.
В бладмуне оборотней в лабиринте надрочили так, что они просто имба. Хотя до лабиринта они в несколько раз слабее
Даже при отключенном крафте мусор под него все равно спавнится.
Васянские квесты просто унылое говно.

По началу особо не напрягало, а потом было жалко жалко бросать. Но чем дальше в лес, тем толще н`вахи. Подгорело с лабиринта в бладмуне, с дагот ура вообще жопа в клочки. В общем, сам дурак, что начал в это играть.
29 1965360
>>65351
Сбор растений есть, мге хе и мцп есть. НПЦ добавлять не стал, можешь сам накатить каких-нибудь.
30 1965382
Тыкался, обнаружил что опция MGE "Высокодетализированные тени NPC" понижает фпс с 144 до 70-90 в Сейда Нине в Ребилте, и вообще когда смотришь на NPC, при том что особого повышения качества теней нет.

Хуй знает, подобные открытия я отписываю в свой файлик с гайдом по установке игр (чтобы не тратить на технические аспекты время в будущем) и ни доставляют мне больше удовольствия чем сами игры.
31 1965385
>>65382
Наслаждаюсь пикником под тенью деревьев на побережье озера возле Сурана. Читаю усмиреному алиту, увязавшемуся за мной, 36 уроков вивека, оба довольно урчим пока ты дрочишься.

ванилошиз
32 1965391
>>65221

> Прозрачность меню не на нуле, а на дефолте


Да ты сам мудак тот еще.
33 1965451
>>65347

>возможно потому что других сборок с модами не найти


Берешь и ставишь то что тебе надо сам.
Пиздец блять, совсем отупели уже, без сборочки не могут.
34 1965455
>>65451

>ставишь то что тебе надо сам


Три месяца ебёшься, собираешь, выкачал как моды в интернете, выдрачиваешь до идеала всё, ебаный конструктор изучил уже за это время полностью, пока ошибки и несовместимости правил, всё собрал, запустил, пару часов поиграл, заебало, вышел и всё нахуй стёр. Просто охуенный опыт, блядь, в рот ебал что-то самостоятельно собирать больше, иди нахуй с такими советами.
35 1965458
>>65455
Это основы пекагейминга, иди в марио на консолях играй если что-то не нравится.
36 1965467
>>65455

>выдрачиваешь до идеала всё



Здесь ошибка. Не надо выдрачивать до идеального. Идеальное враг хорошего. До идеального можно выдрачивать бесконечно.

Просто ставишь моды и играешь. Что-то не понравилось или увидел баг, тогда чекаешь есть ли патч, если нет, то правишь сам и играешь дальше. Лично мне длфя завершения моей сборочки остался только мод на прохождения за Дагота. Сейчас пока тестирую что там на OpenMW работает.
37 1965476
>>65455
Мне прям интересно, какие там моды между собой так сильно конфликтуют? Особенно если ты не пытаешься намодить себе дарксоулс со свистоперделками.
38 1965498
>>65476
Такой же вопрос. Нынешнее моддинг коммьюнити почти полным составом сидит в одном дискорд-канале, поэтому совместимость модов максимальная, если не ставить какое-нибудь говно мамонта из начала 10-ых.
39 1965502
>>65476

>какие там моды между собой так сильно конфликтуют?


У старых модов бывает такое. Я помню тыкал мод на банки, а он с какого-то хуя ландшафт редактирует. Грязные правки часто в таких модах встречаются, и без тестирований хуй это определишь.
40 1965513
>>65467
Я так не могу. Мне надо сначала убедиться, что мне всё нравится и все возможные баги я нашёл и исправил, для чего создаётся куча совершенно разных персонажей, накачивается через консоль, суётся в разные ситуации, квесты, места и всё досконально нужно проверить, чтобы в самой игре уже ни на какую excited не натыкаться.
>>65476
>>65498
>>65502
С хаосхертом очень много всего несовместимо или плохо совместимо. А без хаосхерта мне моррошинд нахуй не упал, ванилу я наигрался ещё в нулевых. А русская версия от 1с тоже частенько не добавляет совместимости.
41 1965519
>>65455

>всё собрал, запустил, пару часов поиграл, заебало, вышел и всё нахуй стёр.


Типичный пример тупорылого опездала. Что мешает отложить сборку на время и вернуться когда вновь появится интерес? Обязательно удалять и потом качать чужую каллрест-васянку?
14125274468720.jpg24 Кб, 450x410
42 1965524
>>65513

>Мне надо сначала убедиться, что мне всё нравится и все возможные баги я нашёл и исправил


>С хаосхертом


Берет один из самых забагованных ГЛОБАЛЬНЫХ МОДОВ, несовместимый почти ни с чем и пытается на нем сборку пилить.
Таблетки прими штоле.
43 1965533
>>65519

>Что мешает отложить сборку на время


Пылающая атомным огнём жопа, блядь. Особенно, если месяца три сидел выдрачивал эту сборку, а когда начал играть находишь какую-то проблему. Здесь хорошо, если ограничивается только удалением, а не разъёбыванием клавиатуры об монитор, нахуй.

>Обязательно удалять и потом качать чужую каллрест-васянку?


Да, потому что ещё раз собирать – нахуй надо, а готовую просто скачал, побегал и стёр нахуй вообще без малейшего сожаления.
>>65524
Ну а как иначе-то, блядь? Без хаосхерта оно мне нахуй не надо, только один хаосхерт без других модов тоже нихуя не интересен, вот и приходилось сидеть адаптировать всё это дерьмо друг к другу. Но после того случая я больше этим не занимаюсь, потому что в рот ебал. Пусть другие тратят своё время, а я буду скачивать за 10 минут и смотреть. И если я даже полчаса наиграл в какую-то сборку, то она уже оправдала своё существование.
44 1965535
>>65533

>Пылающая атомным огнём жопа, блядь.


>разъёбыванием клавиатуры об монитор, нахуй.


Тебе следует записаться на прием к психотерапевту. Без негатива.
45 1965537
>>65519

>Что мешает отложить сборку на время и вернуться когда вновь появится интерес?


Я банально забываю чё я там наустанавливал.
А начинаешь проверять: это обновилось, то обновилось, вот это нужно докачать для работы с обновлением, и ваще у тебя версия игры уже говно, всё заново собирай.
И опять ты собираешь, но не играешь.
46 1965539
>>65537

>И опять ты собираешь, но не играешь.


Зачем снова собирать, если уже сборка готова и можно играть? Тебе тоже следует записаться на прием к психотерапевту. Без негатива.
47 1965554
>>65513

>А без хаосхерта мне моррошинд нахуй не упал


Тогда рекомендую начать с фикса багов самого хаосхерта.
48 1965555
>>65539
Потому что ОКР, потому что там интересное в описании.
Хотя у меня того же Скурима старая сборка лежит, ещё года 2 назад собирал. Не стал трогать, тк единственная у которой нет бага с ловушками(когда ловушка со стрелами попадает по ГГ - сразу вылет), у всех остальных что собирал этот баг был.

>Тебе тоже следует записаться на прием к психотерапевту.


Мы с тобой вместе тут сидим, двачеры, значит ты тоже бракованный, просто в другом месте.
Смекаешь?
49 1965556
>>65555

>Мы с тобой вместе тут сидим, двачеры, значит ты тоже бракованный, просто в другом месте.


Все верно, но я хоть монитор разъебать не пытаюсь. Смекаешь?
50 1965558
>>65556
Я тоже, всегда ограничиваюсь только разъёбом клавы, тк клаву легче заменить.
51 1965560
>>65554
Версия 1.7 прекрасно проходима, сколько ни играл, никаких критичных багов не встречал.
>>65558
Хорошая клавиатура стоит ненамного меньше монитора, кстати.
52 1965562
>>65560

>Хорошая клавиатура


Фанат сральных игровых вёдер за 20000 чтоли?
53 1965563
>>65562
Нет, любитель кастомной механики на настоящих изелёных черри мх, без всяких клонов и подделок.
54 1965564
>>65563
Ебать ты лох. Теперь понятна суть твоего дефекта. Лучше быть ОКРщиком.
55 1965566
>>65564
Если ты хочешь меня задеть – то этого наброса маловато будет. Я слишком много клавиатур перебрал, от мембранок и черриклонов до древних альпсов и оригинальных model m и model f айбиэмовских, ещё от xt. И ничего лучше настоящих зелёных черри мх не нашёл, это идеальные свитчи для меня. В меру тугие и тяжёлые, просто так не прожимаются и просто охуенно кликают при нажатии, блядь, это просто 115 из 10, ничего лучше ни для работы, ни для игр просто не бывает.
56 1965568
>>65566
Просто ты маркетинг с ушей не можешь стряхнуть. Я тебе сейчас набираю с клавы за 200 рублей, даже не приблизившись по скорости печати к её максимальным возможностям(а набираю я даже не глядя считай), а ты тут хуиту затираешь про какие-то особенные наномембраны у игровой сральной® клавы за 100500 баксов.
57 1965569
>>65568
Давай, расскажи мне больше, лолбля. Я механическими клавиатурами пользовался ещё когда твой папка пешком под стол ходил. И это были как раз model m на белом ibm pc xt, кстати.

>а набираю я даже не глядя считай


Вот это нихуя достижения, никто ведь больше так не умеет, ты ж у мамы уникум, получается.

>какие-то особенные наномембраны


Ты б хоть погуглил, что такое cherry mx, alps и как вообще устроены механические свитчи, прежде чем чушь нести.
58 1965572
>>65569

>порвался


Ясно понятно.
Продолжай верить что сральное ведро игровое® лучше обычного ведра.
59 1965616
Сап, обмазываю Морру плагинами, но не в курсах за моддинг особо. Правильно понимаю, что если используешь OpenMW, то нет смысла ебаться с MGE XE?
60 1965618
>>65616
Правильно, мге только для ванильного движка.
61 1965662
Нереварин ебал шлюху альмалексию на спине пидораса вивека, пока 4мо сота сил дрочил в шкафу глядя на всё это.
Оправдывайтесь.
62 1965663
>>65662

> Нереварин


Сота Сил уже убит Альмалексией, Альмалексия убита Нереварином, а Вивек обратился в гидралиска в Азуру
63 1965752
>>65616
Да, но существует куча пердунов ретроградов, принципиально модящих под МВСЕ, поэтому некоторых модов (особенно старых) под опенмв ты не найдешь.
64 1965755
>>65752
Не некоторых, а практически всех. На ОпенМВ только 3 реально интересных мода есть.
https://modding-openmw.gitlab.io/go-home/
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51589?tab=description
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52879
1251515.jpg10 Кб, 182x199
65 1965756
>>65755

>Features


>Souls like stamina


>Balanced magicka and health regen


>No moving on attack


>Always hit


>No stagger in 1st


>Dynamic health


>Dodge


>Fatigue affect damage


>Weapon skill affect damage


>Better AI

66 1965763
>>65756
Я с этой excited не играю, просто больше ничего из ОпенМВ модов вспомнить не смог.
67 1965895
Кому продавать даэдрику? Все бичи ебаные с 1000 септимов максимум.
68 1965903
>>65895
Скампу.
69 1965928
>>65895
"Заряди" торговца предметами. Подавай даэдрик и забирай у него скажем даэдрчесие ножи. Или эбонит. После продавай уже ножи.

Обычно или скамп или юзаю оружейника в балморе. Он около ГМ и это просто удобно.
70 1966002
>>65895
Специально же добавили ДЛС Трибунал, там каждая блядь имеет кучу бабла.
Есть ещё ванильный грязекраб-торговец, у него 10к бабла. Он на островках восточнее Вивека. Точнее гугел спроси.

В фулресте ещё в том же Вивеке есть на нижних этажах торговец луками, я туда ебонитовые булавы с ординаторов сдаю.

Вот только вопрос: где ты взял даэдрик, чтоб прям продавать? Или ты про пухи со всяких дреморов и прочих славных дырок?
71 1966029
>>66002

>В фулресте ещё в том же Вивеке есть на нижних


>В фулресте


Это же стандартный плагин.
72 1966033
>>66029
В ванили никаких лучников я не помню.
73 1966034
>>66033
Это не ваниль, просто официальный плагин. Area effect arrows называется.
74 1966111
>>66034
А-а-а, ну тогда: Тодд гений!
75 1966295
>>66034
Все что не содержится в основном Morrowind.bsa/esm и подключается как дополнительный *.esp плагин есть васянство и точка. Этот торговец ломает тонко настроенный баланс игры позволяя заполучить даэдрический лук со старта и продавая охуевшие дротики и стрелы.
76 1966296
>>66295
Жирно набрасываешь, мань
77 1966309
>>66295

>тонко настроенный баланс игры


В голосину
78 1966329
>>66295

>т тонко настроенный баланс игры


Кек.

>заполучить даэдрический лук со старта


Вассир-Диданат.
я теперь настоящий некромант с блендером 79 1966465
пацаны зацените какие шапочки conjuration +25 constant effect я себе сделал
80 1966478
>>66465
ебать говно васянское а че не шапка адидас
81 1966487
>>66478
Это KKK, ты не шаришь.
82 1966505
>>66465
Ну и хуета. Лучше бы нормальные капюшоны из OAAB_Data спиздил бы.
83 1966507
>>66465

>я теперь настоящий некромант


Вместо фулрестов васянских лучше бы раскрыли эту тему оригинальной веткой прохождения.
image.png159 Кб, 412x351
84 1966530
Как побороть свой аутизм и забить на идеальную прокачку? Меня заебывает прокачиваться 5/5/1, но по-другому я не могу, мне надо чтобы персонаж прокачивался максимально эффективно. Но меня заебывает все время бегать к учителям. Как другие люди просто на похуях вкачивают +2 силы, +1 интеллект? Как же меня заебала моя шиза. Есть у кого похожая проблема?
85 1966532
>>66530
ваниллашизы должны страдать...
86 1966539
>>66530
Я решил проблему установкой мода MULE на нормальную прокачку.
Если ты ваниллошиз то можешь наварить миллиард зелий, продать все крабу, заработать миллиарды миллиардов денег, и спустить их все на идеальную прокачку в самом начале игры не заходя к Каю Котаблепасу.
87 1966578
>>66530
Отыгрыш и ограничения.
88 1966584
>>65190 (OP)
С большим трудом смог выйти из канализации в Обле, побегал минут 20 по миру не выдержал уныния и удалил нахер.
С кайфом прошел Морровинд и все его длц, переодически возникает желание запустить и перепройти снова.

Почему так?
мимо зумер первые поигранные свитки Скайрим
89 1966586
>>66584
В морре есть душа и прикольный сеттинг с грибами и жуками.
90 1966608
>>66530
Я решаю 2мя вариантами:
- установкой мода МорровиндХП
- сразу консолью ставлю 100 во все параметры
Нервы дороже этого дроча ЦНС.
91 1966621
>>66584
Точно такая же ситуация. Просто обла - неисправимо унылое говно. Поэтому у неё и моддинг сдох, в то время как моддинг морровинда и скайрима живет и процветает.
92 1966622
>>66621
Пиздёж
Модинг Облы обломала Беседка, тк Обла пиздецки кривая нахуй и как дед с Альцгеймером - не держит скрипты, размазывая их по стенам, из-за чего больше пары модов нельзя толком поставить, только какую-нить дрисню на замены текстурок.
В этож время Скурим тянет все моды, а для Морры ажно перепилили движок.
Тут скорее причина в том что те кто умеют - утки Морровинда и для Облы не захотели перебирать всё это говнище во что-то рабочее.
Но всё равно для Облы есть куча шикарных модов(например: МОО, KSE, Магия Мидаса), по своему наполнению превосходящих большинство мусора для остальных частей.
93 1966623
>>66622
Все гораздо проще, в Обле геймплея на полтора часа, открытый мир пустое однотипное говно.
94 1966624
>>66623
Морровинд и Скурим вышли из чата

Это везде так, алё!1
95 1966625
>>66624
В Морре годами играли и играют без майнквеста и это не было чем-то необычным иил аутизмом.

утка вошла в чатик хаба dc++
96 1966626
>>66625
Обла тут ничем не отличается.
Да, сам по себе мир более однообразен у Облы, чем у Морры и Скурима, но концептуально там различий нет.
У Облы боёвка вывозит. У Морры всё кроме боёвки. А Скурим - томат, который только на модах играбелен.
97 1966633
>>66625
Хуита. Сайдквесты унылые - прошел несколько и больше не хочется. Исследовать данжоны прикольно до поры до времени. Иногда попадаются необычные декорации типо некромантского логова в этой ацтекской крепости, или когда на входе в крепость перед тобой на балконе стоят спящие с метательными ножами. Но таких забавных вещей единицы. По большей части унылое однообразие. В гильдиях всего один два интересных квеста на ветку. Большая часть фракционных квестов уныние и говно. Когда мне сказали что где-то бродит самозванец нереварин, я прям предвкушал что-то интересное. Это же можно было интересно обыграть. А вместо этого там нужно дать ему пару монет и сказать "ты не нереварин попустись" чтобы он такой "а, бля, соррян, я не нереварин". Ебать я был разочарован. Я до сих пор тут сижу только потому что мне было весело морру модифицировать. Сделаю перерыв, мейнквест наконец допройду, пройду мейнквесты длц и снесу морру нахуй. Не представляю что деды могут в ней делать годами. Деды-ваниллошизы вообще за гранью моего понимания. Лавкрафтианская excited.
98 1966634
>>66530
https://modding-openmw.gitlab.io/ncgdmw-lua/
5-5-5 хуита, используй это.
99 1966645
>>66633
Да Беседка, как всегда, не вытянула.
Тот же 6 Дом с Дагот Уром: я всё хотел пынять чё за там за хрень приключилась, что ажно пришлось перерождаться, а по итогу пук-среньк, РЯЯЯ, будим убивать друг друга, а 3х пидарасов мы трогать не будим. Благо хоть в ДЛС двоих из них порешали. Хотя опять же с Вивеком и булыганом тему оставили. Да там можно было сюжетных вывертов на имеющейся базе столько наворотить, что устали бы руки играть.
screenshot000.png3,9 Мб, 2560x1600
100 1966654
иди зелья вари >>66530
зелья себя сами не сварят
101 1966659
>>66654
Да натяни текстуру уже на свой блядский колпак, или не неси сюда больше, смотреть невозможно, ажтрясет.
image.png447 Кб, 800x450
102 1966673
Как перестать играть за стелсеров? Абсолютно все игры где это возможно и не очень я прохожу по стелсу, и морра несмотря на кривость и одноклеточность стелс-механики не исключение. Я настолько преисполнился в стелсе что могу проникнуть в Зону 51 и трахнуть в очко труп инопланетянина ирл так что никто ничего не заподозрит. Мне нужно остановиться. Мне нужно начать играть за другие классы. Но каждый раз пообещав себе что сейчас все будет по другому, что я поиграю за тяжелого и шумного щитовика я все равно начинаю красться и ебать врагов в очко. С магом тем более, ведь у него есть такое сладенькое заклинание инвиза. Всего нажать одну кнопку, и я снова в такой привычной, родной и комфортной невидимости. Как бы я хотел бы уметь становиться невидимым в реальности. Как мне вылечится? Как начать уважать другие классы? Как захотеть носить тяжелые доспехи и быть у всех на виду? Как перестать прятаться в тенях? Как перестать быть крысой и обрести честь?
103 1966677
>>66673

>Как мне вылечится?


Зочем?
Вся суть игорей в том что там ты можешь быть тем кем хочешь, конечно если разрабы не криворукие бракоделы и такая возможность концептуально предусмотрена.
104 1966685
>>66673
Гаррет, проснись, ты серишь.
screenshot001.png2,9 Мб, 2560x1600
короче пообщались с даготом он согласился что 105 1966693
перебарал и надо вести себя малех поише в этой провинции. в конце он даже мне совй пейджер подогннал, чтобы всегда видеть быть в курсе новостей

(пейджер настроен на сасач)
106 1966697
>>66693
Уважаю, хороший колпак.
107 1966698
>>66693
и не лень же тебе
108 1967094
ОпенМВ или мвсе? Есть ли эксклюзивные для мвсе моды которые стоят страданий с оригинальным движком?
109 1967103
>>67094
опенмв говно васянское с изменениями в механиках совершенно другая игра по сути
110 1967145
>>67103

>изменениями в механиках


Например? Ну вообще васянство мне не сильно страшно раз я собираюсь усиленно намазывать моды на морровинд.
111 1967148
>>67094
Не слушай долбаеба написавшего про васянство ОпенМВ он щиз, у них сейчас обострение.

На МВСЕ можно добиться более красивой графики, туман в разы красивей, а туман это основа атмосферы морры.
На МВСЕ работают скриптовые моды, например мод позволяющий наносить яды на оружие, мод на бэкстабы, мод на несколько меток для заклинания телепорта а не одна как в ванили, мод на большее количество хоткеев (полезно если ты маг), мод на карабканье по стенам и все таком духе, короче имплементация фундаментально новых возможностей через скрипты.
На МВСЕ в кодпатче можно включить каст заклинаний с оружием в руках как в Обливионе.
На МВСЕ у тебя будут просадки фпс до 40-35 на любой системе потому что движок не вывозит. Я залочил себе на 30 фпс чтобы было плавно.

На ОпенМВ можно скачать кастомный шейдр тумана, он может даже красивей того что в МВСЕ, но жрет прям дохуя производительности, по крайней мере у меня.
На ОпенМВ пофикшены баги движка которые невозможно пофиксить на МВСЕ никакими патчами.
На ОпенМВ должна быть лучше производительность на современных системах, если у тебя норм комп будет стабильный фпс.
ОпенМВ стабильней, не вылетает при большом количестве модов, отчасти потому что на ОпенМВ нет таких скриптовых модов как на МВСЕ которые часто и есть причиной вылетов.

Моды которые подключаются обычными .esp плагинами универсальны и работают на обоих движках.
В последние бета билды ОпенМВ вроде добавили свой скриптовый расширитель, он не совместим с модами для МВСЕ, но на него уже потихоньку должны появляться свои моды предлагающие замену скриптовым модам для оригинального движка, но их пока мало.

Короче если хочешь модами максимально подстроить игру под свои предпочтения, например сделав из нее слешер, или просто сильно осовременив геймплей, или навернуть некстген графон - бери МВСЕ. А если не хочешь заморачиваться, если собираешься накатить пару
.esp модов за 30 минут и пойти играть то бери ОпенМВ.
112 1967161
Пиздос магия медленно качается один каст 4 пунка из 100 а мне навык 10 раз поднять надо ебанумба
113 1967167
>>67161
Пропиши через консоль. Игровая полиция за тобой все равно не придет.
114 1967182
>>67161
Есть мод для MWSE с которым прогресс прокачки учитывает количество маны затраченной на каст, то есть от мощных заклинаний качается быстрей чем от копеечного говна.
screenshot030.png1,5 Мб, 1680x1050
115 1967188
двачь чо ей от меня надо то

она все стоит и стоит

никак не уйдет
116 1967198
>>67148
Опенмв хорош ещё и тем, что можно на андроиде играть. Я скачал на планшет и прям с удовольствием аутирую, крайне рекомендую.
117 1967219
>>67188
ето твой кумир как в обливине
118 1967222
>>67148
Несколько меток для телепорта и на опенмв есть.
119 1967998
Зачем на солстейм добавили такую безумную плотность мобов? Они еще и респавнятся постоянно - всех вальнул по пути к скаалам - на обратной дороге опять толпы мобов без кулдауна. Плюс они почти все буллетспонжи, а у риклингов непонятным хером огромный рефлект.
В первый раз тупо левитировал над островом, щас опять подумываю об этом.
Ну и форма вервольфа какое-то полное говно по сравнению с нормально одетым персом.
120 1967999
>>67998
Потому что даун на гейдизайне делал длс с учётом хуеленжа для прокаченных метагеймодаунов, а не нормальных людей.
121 1968000
>>67198
Модов нет на ведро, без модов допиливающих кринж играть в тесы - себя не уважать.
122 1968001
>>66621

>Коко аднаабразна


Лжёшь.
123 1968002
>>66295
А ничего как бы что есть ещё длс которые тоже сюжетный канон маньк? От тех же самых разрабов. Трибунал и Бладмун.
124 1968017
>>67999
Ага, а потом ещё обла с ебучим анальным автолевелингом.
125 1968037
>>68000
Нормально там с модами, даже из мвсе портируют потихоньку под опенмв.
126 1968114
>>68002
Все что не релизится в самой игре с самого начала не является полноценной частью игры, не было задумано изначально, не является критически важным для цельности произведения. ДЛЦ выпускают чтобы срубить бабла с тупых гоев. Добавляют туда лишние механики ломающие баланс. Самый пиздец в этом плане ДЛЦ для Драгон Эйджа Ориджинс в котором почти классическую партийную рпг попытались превратить в слэшер блять добавив скилы ваншотающие толпы крипов. Тебя кормят дерьмом а ты сидишь довольный, ведь там логотип разрабов стоит.
127 1968119
>>68114
Ванилошиз совсем обезумел, сможешь ли ты совладать с ним?
128 1968128
>>68114
Мне кажется, основная игра тоже неканон. Ведь до нас дошли уже претерпевшие изменения идеи разрабов, а изначально в их головах было совсем другое. Концепты Мишани например, как их сильно похерил ебанный Тодд, тоже потому что испугался за бабки, типа что у нормисов не окупится. В этом плане, наверное даже Ребилт больше канон чем оригинал, потому что изначально разработчики хотели добавить полноценный материковый Морровинд, но впоследствии отказались от этой идеи.
129 1968169
>>68119
На самом деле в словах ванилошиза есть некоторый смысл. ДЛС морры та еще excited если так подумать. В беседке к тому моменту видимо все окончательно ебанулись, иначе объяснить баланс в них невозможно.
130 1968170
>>68169
У чуваков было денег хуй да маленько, сроки жали. Так что все ноги оттуда растут.
131 1968197
>>68128

>Ведь до нас дошли уже претерпевшие изменения идеи разрабов, а изначально в их головах было совсем другое


Не своди все в абсурд. Это нормальный творческий процесс. Черта между каноном и васянством лежит на дате релиза.

>наверное даже Ребилт больше канон чем оригинал


Ты долбаеп?
132 1968208
>>68197

>Это нормальный творческий процесс.


Который сводится к упрощению оригинальных идей для большего охвата ЦА и бабок. Получается так же, как и с длц, творческий процесс направлен на прогрев гоев с остаточной реализацией того, что было задумано изначально.

>Ты долбаеп?


Нет ты. Оригинальной задумкой разработчиков было сделать весь материковый Морровинд. Этим занимается команда Ребилта, пытаясь приблизить нас к тому, какой каноничная Морра как раз и задумывалась, пока ее не решили порезать.
133 1968251
>>68208

>Который сводится к упрощению оригинальных идей для большего охвата ЦА и бабок


У тебя в начале творческого процесса есть задумка, что ты хочешь сказать и какой экспириенс дать зрителю/игроку. Некоторые вещи что ты реализуешь работают на достижение задуманного игрового опыта, а некоторые дают немного не тот результат что ты рассчитывал, и ты их меняешь чтобы они лучше соответствовали тому что ты изначально хотел сказать. Изначальную задумку нужно судить не из отдельных разрозненных идей разрабов про корованы, а из той комплексной концепции что они видели как свою конечную цель. Морровинду не нужен весь материк для того чтобы быть Морровиндом. В современных Отсосинах карты сверх гигантские, делает ли это их лучше? В чем смысл пустых или наполненных филерными "подай-принеси 10 шкур волков" квестами земель материка? События игры Морровинд сконцентрированы вокруг Красной Горы и бурь. Достают ли бури до материка? Есть ли на материке спящие? Игрок прибыл на Вварденфелл не просто так. Здесь будет уместным привести пример подход приквелов Деус Эксов, особенно Майнкайнд Дивайдед, где создали буквально один район города вместо открытого мира, но зато с детальной проработкой каждого сантиметра, который интересно и весело исследовать и минимум бесполезной беготни. Морровинд по задумке не должен быть таким камерным как Деус Экс, все таки нужны просторы и пепельные пустоши, но материк будет лишним, ибо судьба Морровинда решается на Вварденфелле. Это оправдано нарративно.

>Этим занимается команда Ребилта


Ты троллишь блять? По своему васянскому разумению они занимаются. Ты вообще понимаешь что в материковой части ценна не сама земля по которой можно ходить а то каким контентом разрабы хотели ее наполнить? Разрабы ребилта реализуют задумку Беседки настолько же насколько сатанисты реализуют заветы Христа, а чо, все внутри хрюстианской топики же, какая разница? Даже если опустить что разрабы Морры оправданно отказались от идеи работавшей против глобальной задумки игры, ребилтеры просто лепят мертвые куски земли со своим чисто васянским наполнением без понятия что там было в головах у разрабов Морры. Там общего с каноном вселенной только расположение основных городов по официальной карте.
133 1968251
>>68208

>Который сводится к упрощению оригинальных идей для большего охвата ЦА и бабок


У тебя в начале творческого процесса есть задумка, что ты хочешь сказать и какой экспириенс дать зрителю/игроку. Некоторые вещи что ты реализуешь работают на достижение задуманного игрового опыта, а некоторые дают немного не тот результат что ты рассчитывал, и ты их меняешь чтобы они лучше соответствовали тому что ты изначально хотел сказать. Изначальную задумку нужно судить не из отдельных разрозненных идей разрабов про корованы, а из той комплексной концепции что они видели как свою конечную цель. Морровинду не нужен весь материк для того чтобы быть Морровиндом. В современных Отсосинах карты сверх гигантские, делает ли это их лучше? В чем смысл пустых или наполненных филерными "подай-принеси 10 шкур волков" квестами земель материка? События игры Морровинд сконцентрированы вокруг Красной Горы и бурь. Достают ли бури до материка? Есть ли на материке спящие? Игрок прибыл на Вварденфелл не просто так. Здесь будет уместным привести пример подход приквелов Деус Эксов, особенно Майнкайнд Дивайдед, где создали буквально один район города вместо открытого мира, но зато с детальной проработкой каждого сантиметра, который интересно и весело исследовать и минимум бесполезной беготни. Морровинд по задумке не должен быть таким камерным как Деус Экс, все таки нужны просторы и пепельные пустоши, но материк будет лишним, ибо судьба Морровинда решается на Вварденфелле. Это оправдано нарративно.

>Этим занимается команда Ребилта


Ты троллишь блять? По своему васянскому разумению они занимаются. Ты вообще понимаешь что в материковой части ценна не сама земля по которой можно ходить а то каким контентом разрабы хотели ее наполнить? Разрабы ребилта реализуют задумку Беседки настолько же насколько сатанисты реализуют заветы Христа, а чо, все внутри хрюстианской топики же, какая разница? Даже если опустить что разрабы Морры оправданно отказались от идеи работавшей против глобальной задумки игры, ребилтеры просто лепят мертвые куски земли со своим чисто васянским наполнением без понятия что там было в головах у разрабов Морры. Там общего с каноном вселенной только расположение основных городов по официальной карте.
134 1968269
>>68251

>В чем смысл пустых или наполненных филерными "подай-принеси 10 шкур волков" квестами земель материка?


Скажи честно, ты вообще играл в ребилт?

>отказались от идеи работавшей против глобальной задумки игры


От материка отказались из-за слишком больших масштабов работы, а не из-за "задумки"

Алсо разрабы ТР собираются интегрировать материк в мэйн квест, так что все будет в рамках задумки.
135 1968291
>>68269

>Скажи честно, ты вообще играл в ребилт?


Нет, я же не говноед.

>От материка отказались из-за слишком больших масштабов работы, а не из-за "задумки


Одно другому не противоречит. Минорную легкореализуемую excited часто реализовывают по-приколу, даже если она не особо вписывается в задумку. А сложную excited отбрасывают после того как решают что оно не особо нужно для реализации основной задумки. Из игр же не вырезают основные механики, основной сюжет, основные локации, делая игру непроходимой. Под нож всегда идет второстепенное по опредедению. Когда режут основное, получается что задумывали рпг с открытым миром в средневековье, а на релизе выпустили линейный хоррор в космосе. Понимаешь чем отличается основное и второстепенное? Если задумывали Морровинд про Нереваина и выпустили Морровинд про Нереварина, значит вырезали только то что имеет второстепенное значение и не обязательно для реализации основной идеи дать игроку поиграть за попаданца победившего злое зло и ставшего своим для местных расистов.

> разрабы ТР собираются интегрировать материк в мэйн квест, так что все будет в рамках задумки


Да ты реально троллишь. Это же васянство из палаты мер и весов. Пиздец блаженный.
136 1968295
>>68291

>Нет


excited тогда не неси. Квесты в ТР сделаны добротно и интересно, никаких шкур волков. Это в ванилле как раз и были говноквесты на сбор грибов, цветов и прочей хуеты.

>Это же васянство из палаты мер и весов.


Изменен будет только квест на становление наставником великих домов. К остальным великим домам добавятся дома с материка (Дрес и Индорил). Каких-то других значительных изменений не будет. По мне так это идельный баланс, не меняющий основной сюжет и при этом интегрирующий в него материк.
137 1968302
>>68269

>собираются интегрировать материк в мэйн квест


Плохая идея для совместимости, это похерит примерно все. Лучще бы контент под высокий уровень сделали, как в трибунале.
138 1968305
>>68269

>Алсо разрабы ТР собираются интегрировать материк в мэйн квест, так что все будет в рамках задумки.


А вот и поворот не туда.
139 1968306
>>68251
Я тебя хотел дальше троллить, но после пассажа про Менкайнд Дивайдид передумал. Все-таки не все так плохо у тебя, если ты оценил местный гей-дизайн. Но со своим маня-каноном ты конечно ебанулся, ванилла-шиз. Если только сам не троллишь.

>по официальной карте


Есть сурс на эти официальные карты? Я давно ищу, нахожу либо ребилтовские, либо говно мамонта из арены.

>>68291

>ставшего своим для местных расистов


Пророчество Нереварина, не? Он именно что должен стать своим для местных расистов, это абсолютный канон. Алсо с хуя ты решил, что материковый Морровинд не касается Нереварина? Кто ложных богов вырезать будет?

>>68295
Сейчас интегрирован дом Телванни, при чем хорошо, но если все дома так интегрировать и навалить еще 2, то можно задушиться, пока станешь наставником. Впрочем, на свой вкус.
140 1968311
>>68295
Чел, дополнение игры высерами сторонних разработчиков это словарное определение васянства. Я не заставляю отказаться тебя от васянства, просто перестань копротивляться и признай что ты васянофаг. В этом нет ничего ужасного, люди вон говно едят в крайние Отсосинс Криды играют и не стесняются.

>По мне так это идельный баланс


А в Фуллресте идеальный баланс и наполнение по мнению авторов Фуллреста. А Архимаг считает что в игровой процесс Морры шикарно впишутся удары, комбо и дэши как в в слешерах. Ты понимаешь что ты буквально ничем от них не отличаешься?

>>68306

>Алсо с хуя ты решил, что материковый Морровинд не касается Нереварина?


С того же хуя что и Чернотопье.

>Кто ложных богов вырезать будет?


Нахуй их вырезать? Нереварин выполнил свое предназначение. На этом его роль в Нирне все.

>Сейчас интегрирован дом Телванни, при чем хорошо


Хорошо по мнению васянофага.

>но если все дома так интегрировать и навалить еще 2, то можно задушиться, пока станешь наставником.


Если в новых домах квесты будут слишком детализированными по отношению к квестам ванильных домов, но они будут выбиваться из общего и создавать стилистический диссонанс. В Фуллресте, например, часть пещер переделана под современные стандарты детализации, а часть ванильно пустые. Это создает стилистический диссонанс и выбивает из погружения. Нужно или оставить все как есть, или если васянишь, то васянить до конца переделав все локации до единой выдерживая единый уровень детализации. Иначе выходит винегрет. По той же причине ставить оверхулы отдельных городов, если сделаны не все города, хуже чем оставлять их ванильными. Это просто стилистическое говноедство и отсутствие чувства эстетики. Это же верно и по отношению к квестам. Если чувствуется что квесты писались другими людьми или в другое время, то таким квестам не месть в игре. Хочешь показать какой ты охуенный васян? Сделай 100% свою игру на движке свитков. Как Nehrim для Облы, например. Ты не васян если вся игра твоя. Ребилдеры вместо унылого васянства и дрочева на материк как на священную корову могли бы приложить силы куда лучше сделав полностью свою игру на движке Морры согласно своему видению.
140 1968311
>>68295
Чел, дополнение игры высерами сторонних разработчиков это словарное определение васянства. Я не заставляю отказаться тебя от васянства, просто перестань копротивляться и признай что ты васянофаг. В этом нет ничего ужасного, люди вон говно едят в крайние Отсосинс Криды играют и не стесняются.

>По мне так это идельный баланс


А в Фуллресте идеальный баланс и наполнение по мнению авторов Фуллреста. А Архимаг считает что в игровой процесс Морры шикарно впишутся удары, комбо и дэши как в в слешерах. Ты понимаешь что ты буквально ничем от них не отличаешься?

>>68306

>Алсо с хуя ты решил, что материковый Морровинд не касается Нереварина?


С того же хуя что и Чернотопье.

>Кто ложных богов вырезать будет?


Нахуй их вырезать? Нереварин выполнил свое предназначение. На этом его роль в Нирне все.

>Сейчас интегрирован дом Телванни, при чем хорошо


Хорошо по мнению васянофага.

>но если все дома так интегрировать и навалить еще 2, то можно задушиться, пока станешь наставником.


Если в новых домах квесты будут слишком детализированными по отношению к квестам ванильных домов, но они будут выбиваться из общего и создавать стилистический диссонанс. В Фуллресте, например, часть пещер переделана под современные стандарты детализации, а часть ванильно пустые. Это создает стилистический диссонанс и выбивает из погружения. Нужно или оставить все как есть, или если васянишь, то васянить до конца переделав все локации до единой выдерживая единый уровень детализации. Иначе выходит винегрет. По той же причине ставить оверхулы отдельных городов, если сделаны не все города, хуже чем оставлять их ванильными. Это просто стилистическое говноедство и отсутствие чувства эстетики. Это же верно и по отношению к квестам. Если чувствуется что квесты писались другими людьми или в другое время, то таким квестам не месть в игре. Хочешь показать какой ты охуенный васян? Сделай 100% свою игру на движке свитков. Как Nehrim для Облы, например. Ты не васян если вся игра твоя. Ребилдеры вместо унылого васянства и дрочева на материк как на священную корову могли бы приложить силы куда лучше сделав полностью свою игру на движке Морры согласно своему видению.
141 1968317
>>68311
Проиграл с этого жопоигреца, еще про канон что-то кукарекает
142 1968318
Хз как там в ребилде, но побочки в ванильной морре скучнейшая хрень. Единственные достойные квесты что помню это квесты из дополнений, где надо выкрасть документы на поместье для чела в Моурнхолде и с некромантом в колодце в деревне Скаалов. Все.
143 1968320
>>68317
Хрюкни, н'вах.
144 1968321
>>68318
Мне понравился квест Азуры. И квест Шеогората. Они забавные.
145 1968322
>>68321
Еще в Сейданине были прикольные на выкрасть заначку у босмера и на расследование убийства собирателя налогов. Потом все скатилось в убей/подай/принеси.
146 1968325
>>68322
Разрабы научились нормально пользоваться скриптами только под конец разработки, поэтому в самый последний момент сделали чела падающего с неба и крадущегося босмера поближе к старту чтобы игрок охуел от того какую крутую игру он купил. Это они сами в дневниках разработчиков говорят.
147 1968327
>>68325

> Это они сами в дневниках разработчиков говорят.


Где можно их почитать? Особенно интересуют дневники с Киркбрайдом, как он рисовал все концепт арты к морре.
148 1968332
>>68327
В каком-то лороведческом видео на ютубе видел фрагмент из дневников. Но так как сам фрагмент представлял из себя видеосьемку молодого Тодда, команды и их офиса, можешь поискать на ютубе.
guar.mp437,5 Мб, mp4,
1152x720, 0:40
149 1968336
Сейчас бы играть в морру без мода на каст заклинаний с оружием в руках и мода на меньшее количество хп у нереварина. И модогоспод еще называют говноедами.
150 1968347
>>68336
лол, установил моды на боёвку для моры, и получилась 1 в 1 обла.
151 1968350
>>68347
Вот бы еще был станлок если бьешь в блок, как в Обле, вообще охуенно было бы. Я бы тогда мод на активное блокирование кнопкой поставил.
152 1968365
>>68336
Хоспаде, какая же параша.
153 1968367
>>68365
Хрюкни
154 1968369
>>68367
Хрю.
155 1968392
>>68336

>этот кусок травы посреди мощеной мостовой

156 1968396
>>68392
Хрюкни
157 1968406
>>68336
Диабла с фпв.
158 1968416
>>68336
Мне стало плохо после этого видео
image.png916 Кб, 1152x864
159 1968422
Аноны, просьба не кидаться камнями, но такая просьба - кто-то может подсказать где скачать рабочий плагин Wizards Islands? Качал с tesall, качал с торрента какого-то, устанавливал по гайду, но почему-то не читаются новые модели и играть тупо не получается, может кто-то подсказать как фиксить?Может у кого-то есть установленный Морровинд с установленным WI, который вы готовы кинуть в архив и залить куда-то?
Ставлю на ванильный Морр золотое издание.
viv.mp435,4 Мб, mp4,
1152x720, 0:57
160 1968430
Я смотрю анонам зашла моя битва со стражником, поэтому я записал для вас еще битву с боссом - Вивеком. Акробатические увороты от заклинаний и бэкстабы в наличии. На видео я не получаю урона, но если бы он по мне попал, мне снесло бы почти все хп оставив маленькую писечку. То-есть два попадания и я труп.
161 1968434
>>68430
Что за унылая excited на видео? В оригинале и то поживее бой проходит.
162 1968436
>>68430
Ну и васянщина. Не пости больше это говно, долбоеб
163 1968437
>>68434
Стоишь на месте и тыкаешь палкой перетанковывая весь урон?

>>68436
Хрюкни
164 1968438
>>68430
Хрюкни
165 1968439
>>68438
Хру
166 1968440
>>68430
Вся суть треда. Ко-коко, мы делоем, они делоют, моды, tr, на выходе
всегда васянский пуксреньк.
167 1968442
>>68422
Судя по описанию проблема в том, что ты не прописал BSA архивы в ини. Таким образом, где бы ты не скачивал это значения не имеет. Проблема в тебе, а не в источнике.
168 1968443
>>68442
А можешь подробнее расписать как это сделать, пожалуйста?
Потому что я открываю BSAreg и он выдает сообщение что все архивы распакованы корректно, или что-то в этом духе.
169 1968453
>>68443
Нет, не могу. Нужно идти по делам. Открой гугл и погугли это.
170 1968455
>>68440
А? У тебя синтаксис поплыл.
хрюкни
171 1968456
>>68443

>BSAreg


Ого, живой нюфаг. Научись руками его редактировать, делов на 5 сек с копированием и подправлением номера.
172 1968458
>>68336
>>68430
А мне норм. Анимации приятные, еще б импакт от ударов побольше был. Местные шизы настолько говна занюхнули, что все воспринимают в штыки, если это не ванильная боевка с 1 попаданием на 30 промахов.
173 1968463
>>68456
Да я не нюфаг, а почитатель ванили, играю с 2002 года, но вот один раз мне попался пиратский диск, на котором была куча плагинов, в том числе и Wizard's Islands, естественно там всё было установлено и корректно работало(кроме основной сюжетной линии) сам никогда никакие моды не ставил, отсюда и проблема с установкой.
Можешь пожалуйста подсказать на каком конкретно этапе у меня обосрамс происходит, исходя из того что я написал выше, и как это фиксить?
Вот я скачал мод, там архив с папкой Data Files, я распаковал, переместил в папку с игрой, подтвердил замену файлов, что дальше делать, перед тем как запускать игру?
Заранее спасибо.
174 1968465
>>68463
Сейчас бы устанавливать моды без мод менеджера.

>Вот я скачал мод, там архив с папкой Data Files, я распаковал, переместил в папку с игрой, подтвердил замену файлов, что дальше делать, перед тем как запускать игру?


Нужно отметить файлы в лаунчере. А еще лучше установить современный мод менеджер, например mod organizer 2, или хотя бы nexus mod manager если тебе нужно попроще и поменьше функционала. И устанавливать через менеджер. Закинул файлы, отметил галочой *.esp файл и играешь. В оригинальном ванильном лаунчере еще надо ебаться с изменением даты создания плагина чтобы выставить правильную очередь загрузки файлов. Вообще не советую. Погугли гайды по базовой модификации, и не забудь поставить код патч.
175 1968466
>>68465
Спасибо, анон. Буду пробовать!
176 1968467
>>68465
Подводные из-за разных локализаций и путей. Постоянно оказывается ТО две директории Textures и Textures, в мешах буквы разного регистра и прочий анусай.
177 1968469
>>68467
Чего блять?
178 1968471
>>68469
Data Files/Textures
Data Files/TEXTURES

Data Files/MESHES/C
Data Files/MESHES/c
179 1968476
>>68471
И какие проблемы? Ни разу не играл в игры беседки без модов, встречал разный регистр, по разному упакованные файлы, никогда не возникало проблем. Я не понял в каком месте у тебя это вылазит как проблема.
180 1968478
>>68476
Игра будет сыпать ошибками при запуске и не запускается.
181 1968670
Перебрал все говно, сам не понимаю как я раньше по стописят модов ставил. Получился лаконичный мастхэв, думою экстремальные текстуры посмотреть, если на понравятся на них сверху этот список хакину.

Приглушённое магическое свечение
текстуры колец
Прозрачное стекло
Фикс магической системы
Белый Суран
Ретекстур лавы и дыма
жвала никсгончих
Светящееся даэдрическое оружие
императорские грибы
Светящиеся дреморы и даэдрические доспехи
новая магия
Светящиеся окна
Новые камни душ
Текстуры архитектуры Телванни
image.png168 Кб, 480x360
182 1968812
>>68670

>императорские грибы


Ловите наркомана!
183 1968813
>>68812
Я как-то добавил к грибам партикли и они у меня сломались, грибы нонстопом устраивали под собой дымовуху из спор. Я не спорил.
184 1968825
>>68812
В Экстремальных текстурах самые красивые императорские грибы, они же меняют крышу домов Телванни. Единственное что есть путевого в этих самых экстремальных текстурах.
185 1968939
Этернал ворлд. Мнение?
186 1968953
>>68939
Нет никакого мнения, маркетинг подебил, на любом имени делают деньгу, пока совсем его не запарафинят, так что от поделий с подобным названием всех начинает тянуть блевать. Затем берутся за следующий нейм.
187 1969093
>>66530
Жиза браток. Не играл в моровинд 20 лет, недавно вкатился, посмотрел видосы, узнал впервые в жизни про 5-5-5 и 5-5-1, про скампа. Создал идеальную заготовку на базе своего WoW Classic мейна, потратил 20 часов на прокачку до соточек, и вот уже можно идти к Кастаньедесу, но все желание играть пропало. Удалил опенмв с модам и начал ванилку с нуля, ту самую чистую 1с версию без плагинов с квадратом 4:3 и максимальным разрешением 1152х864, выбрал стандартного асс асс ина, все круто шло, очень нравилось, атмосфера, вызов и погружение хлестали по полной, а потом на 1 уровне игра мне подкинула наемника из темного братства, убив которого я получил топовый асс асс ин комплект до конца игры. А потом снова захотелось поварить алхимию, продрочился часа два, нагреб денег кучу, а куда ее девать? Пошел качаться, кароче засосало опять. При том что игра в целом легкая и без тренеров, а денег жопой жуй уже имея торговлю 50 единиц.

Вспоминаю 2003 год, тогда не знал всех этих дырявых механик, было круто но душно.
Теперь не душно, но минмакс шиза из мира вов дает о себе знать.
188 1969146
>>69093
Как люди вообще играют в игры от первого лица с таким fov-ом? Меня прям мутит от того что будто в биноклю смотрю, и теряюсь в пространстве. Если fov меньше 90 вообще невозможно, а желательно 110-115.
189 1969147
>>69093

>потратил 20 часов на прокачку до соточек


Ну и нахуя так делать? Всегда прокачивался по ходу игры и никаких проблем не было.
190 1969155
>>69147
У всех свои степени аутизма. Прошел ветку имперского легиона и стал заниматься расхищением гробниц. Самое аутичное мое прохождение из всех.
191 1969175
Блять как же заебало цеплять фаерболами стены, столы, стулья, заборы, мешки с рисом, маму Абу, Аллаха, все что угодно, только не того в кого я целюсь. Есть ли какой-то мод уменьшающий в размере коллизии магических проджектайлов?
1527027451186113079.png465 Кб, 700x525
192 1969230
>>69146
Так это же не киберкотлетная стрелялка на спидах. Я в 00х когда в квейк3 играл, то бегал с фовом 110 на мониторе 4:3, иначе там невозможно было считывать информацию. В супер тормозном моровинде с этим проблем нет, наоборот оригинальная 1с версия в квадрате придает атмосферности. Это тот самый моровинд из 2003 года, без всяких примесей.
>>69147
Скорее ради интереса, потому что мое первое и последнее прохождение 20 лет назад было соткано из боли и страданий от непонимания как работают механики. Сейчас вообще удивляюсь как я прошел мейнквест БЕЗ интернета и БЕЗ гайдов. Правда я его и проходил месяцев пять. Сейчас да, понимаю что скоростная абуз прокачка только мешает погружению, поэтому буду стараться держаться отыгрыша. Тогда дейсвительно кайф полный.
193 1969259
Ветка прохождения имперского культа самая душная. Бал Исру чего-то не любят, на Тель Увирит и Ретан полно всего встречал, а вот редоранцы мододелам как-то не по душе.
194 1969260
>>69259
Сделай сам. кто я?
195 1969280
>>69260

>Сделай сам.


Слишком тупой и криворукий для созидания годноты. Лучше наверну васянства. Зацени.

БЕРЕГИСЬ ШЕСТОГО ДОМА 3.0.2
БЕСКОНЕЧНЫЕ КВЕСТЫ 1.2
Вырезанный контент 2.1
ЖЕСТОКАЯ КАМОННА ТОНГ 1.1
ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ 1.2
mordhau-knight-s-sword.jpg405 Кб, 2000x1000
196 1969340
Есть тут те кому внезапно весело играть за рыцареподобного воина? Все так дрочат на морровиндскую магию, что кажется будто это единственно правильный способ играть. А мне вот прям не зашло. Вообще мой типаж это вор, но вчера подскользнувшись случайно влетел в стальной доспех, а в руки мне упал стильный стальной клеймор. И неожиданно зашло. Идешь вперед, ебешь, стильно. С морровиндской боевкой вероятно надоест однокнопочность, но чисто эстетически я кайфанул. Стоит продолжать?
197 1969342
>>69340
да норм. я когда в первый раз проходил мору, играл за рыцаря с двуручкой. Главное снять галочку с "самого лучшего удара".
198 1969344
>>69340
Игораю за нордлинга с секирой. Тут суть такая, что вместо магии используется весчь, факел для света, бутыльки всякие и свитки вместо заклинаний.
199 1969350
>>69340
Всегда через физ урон и играл. Только Восстановление качал чтобы на хилках не разориться
200 1969354
>>69340
Ну кст я чистым магом играл всего один раз, в основном спелсвордами всякими. Один раз играл за редоранского танка вообще без собственной магии, но при случае не гнушался юзать налутанные зачарования. Хз, мне вкатывает чувство, когда на лоу левелах ты ковыряешь очередняр, но потом проходит какое-то время и ты уже с даэдрик катаной устраиваешь смешную нарезку всего живого вокруг.
201 1969362
Чо так копья-то запедрили, до невозможности. Сорокульник у даэдры, епт, я вообще с гномским бегаю и худею с этого максимального урона. Пососямба хуже коротких клинков.
202 1969367
>>69362
Короткие станлок имба. Спокнись анскилл.
203 1969368
>>69367
Короткие после секиры это мандражирование бесконечное.
204 1969369
Пчел, я тебе меж замахами коротких хуев так напихаю что ты до конца жизни сидеть не сможешь. Спокнись.
205 1969370
>>69369
Так ты и есть анскилл чмоня, секой я бы тебя сам на замахе перехватил а потом на жопу посадил нормальным ударом и уже сверху вдоль хребта со всей дури уебал вусмерть.
206 1969373
>>69280
Репортинг итт.

>БЕРЕГИСЬ ШЕСТОГО ДОМА 3.0.2


Чото не понял. Судя по описанию будут неубиваемые убиваторы, но вполне прилично получилось.

>БЕСКОНЕЧНЫЕ КВЕСТЫ 1.2


Годная идея и реализация почти годная, помимо доски с объявлениями человеки в городах с диалогами и минизаданиями. Чтобы была совсем годнота нехватает объявлений на досках для каждого города, а не так что все квестодатели на доске в Балморе.

>Вырезанный контент 2.1


Мелочь, но приятно, из того что уже видел все понравилось.

>ЖЕСТОКАЯ КАМОННА ТОНГ 1.1


Слишком отношения маленькие они нападают на зверорасы. Диалоги прописаны прикольно.

>ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ 1.2


Годно. Сам подумывал о чем-то подобном. Задействует в почти мертвых для квестов городах квестодателей и неиспользованных неписей и локи.
207 1969393
Копья это лучший тип оружия но дискас
image.png387 Кб, 800x526
208 1969394
>>69393
Да.
image.png101 Кб, 321x157
209 1969395
>>69393
>>69394
Но есть нюанс.
210 1969396
>>69395
Луки в морровинде говно из-за низкой скорости. Выгоднее подбежать к противнику и убить в ближнем бою. Лук разве что для отстреливания клифрейсеров годится
211 1969400
>>69396
Я себе ускорил луки модом, вообще заебись стало. Играю за монгольского лучника. Вместо кумыса пью мацт. Жаль коня не найти.
212 1969413
Как ординаторы проходят в двери со своими погонами?
213 1969415
>>69413
Боком же, ничтожество.
214 1969446
Продолжаю проходить оригинальную 1с версию из 2003 года без плагинов, в оригинальном виде. Удивительно что на вин10 все работает идеально, за 15 часов ни единого краша. Только если альт-табнуться, тогда игра закрывается.

Просто поражаюсь какая же концентрированная душа в моровинде, эта дымка, которая закрывает обзор и кратно увеличивает размеры мира и которую васян моды убирают, полностью руша атмосферу оригинала. И сторонние квестики которые я в 2003 не замечал. Вообще игра настолько похожа на Warcraft от первого лица, что просто поражаешься как это беседка могла выдавать игру такого первоклассного уровня еще до выхода WoW. Вчера когда делал квест на эскорт паломницы из Альдруна к призрачным вратам, несколько раз словил вов флешбеки на те же самые эскорт квесты. Близы буквально скопировали все 1 в 1, даже когда агришь противника, спутник точно так же кричит боевые фразы "ну все ты огребаешь" и бежит сражаться, а после сражения точно так же бежит назад на исходную точку в которой он вошел в боевой режим. И так почти со всеми сторонними квестами, вов их буквально скопировал 1 в 1. Сгоняй в Вивек и принеси свиток алхимика, найди бандитов в пещере и верни 10 сырца, упокой воина Умбру и залутай с него жирный меч. В вове даже прокачка скилов оружия как в моровинде, где чтоб нормально дамажить пушкой надо ее прокачивать (выпилили в пандарии вроде эту систему). Даже система бафов точно такими же квадратиками сделана рядом с картой, и хп бары, только их перенесли снизу вверх. Да, в вов многое упростили, но конечно многое и улучшили, так что классы действительно классы со своими ограничениями. Типа того что маг не может вообще никак носить двуруки и щиты, а в моровинде пошли на поводу у минмакс манчкин шизы. Вообще когда вов ругают за минмакс, надо всегда вспоминать моровинд, который если и не породил эту шизу, но укрепил и зацементировал так точно в начале 00х, являя собой эталон оффлайновой ММО.

А так наверное есть плагины которые ограничивают прокачку не профильных навыков.
Например есть такая легендарная ММО как РФ онлайн, корейцы 100% точно так же слизали систему прокачки навыков из моровинда, где есть условный навык ближнего боя, и чтоб им дамажить сильнее, надо его использовать активно до значения 99, часами задрачивая одно и то же действие. И вот там условный воин имеет ограничение на прокачку дальнобойного оружия, которое выше 66 не качнуть, маг не может качать щиты выше 66, стелсер стрелок не может качать оружие ближнего боя выше 66 и так далее. Тем более каждый ствол требует значение навыка, и имея дальний бой 40, ты не можешь надеть пушку которая требует 70 дальнего боя. В моровинде этого очень не хватает, потому что пытаясь в отыгрыш ты снова и снова ловишь минмакс заразу, привычку и наследие десяти лет игры вов, которое внезапно вытекает из самого же моровинда. Все закольцовывается на сам моровинд, великую легенду, которую никто не в состоянии превзойти сейчас. Ни близарды, ни бесезда, ни одна студия в принципе. В 2003 году я всего этого не понимал, не имея опыта, но сейчас это настолько ясно и очевидно, что просто поражаешься как беседка шла когда-то впереди близард.
214 1969446
Продолжаю проходить оригинальную 1с версию из 2003 года без плагинов, в оригинальном виде. Удивительно что на вин10 все работает идеально, за 15 часов ни единого краша. Только если альт-табнуться, тогда игра закрывается.

Просто поражаюсь какая же концентрированная душа в моровинде, эта дымка, которая закрывает обзор и кратно увеличивает размеры мира и которую васян моды убирают, полностью руша атмосферу оригинала. И сторонние квестики которые я в 2003 не замечал. Вообще игра настолько похожа на Warcraft от первого лица, что просто поражаешься как это беседка могла выдавать игру такого первоклассного уровня еще до выхода WoW. Вчера когда делал квест на эскорт паломницы из Альдруна к призрачным вратам, несколько раз словил вов флешбеки на те же самые эскорт квесты. Близы буквально скопировали все 1 в 1, даже когда агришь противника, спутник точно так же кричит боевые фразы "ну все ты огребаешь" и бежит сражаться, а после сражения точно так же бежит назад на исходную точку в которой он вошел в боевой режим. И так почти со всеми сторонними квестами, вов их буквально скопировал 1 в 1. Сгоняй в Вивек и принеси свиток алхимика, найди бандитов в пещере и верни 10 сырца, упокой воина Умбру и залутай с него жирный меч. В вове даже прокачка скилов оружия как в моровинде, где чтоб нормально дамажить пушкой надо ее прокачивать (выпилили в пандарии вроде эту систему). Даже система бафов точно такими же квадратиками сделана рядом с картой, и хп бары, только их перенесли снизу вверх. Да, в вов многое упростили, но конечно многое и улучшили, так что классы действительно классы со своими ограничениями. Типа того что маг не может вообще никак носить двуруки и щиты, а в моровинде пошли на поводу у минмакс манчкин шизы. Вообще когда вов ругают за минмакс, надо всегда вспоминать моровинд, который если и не породил эту шизу, но укрепил и зацементировал так точно в начале 00х, являя собой эталон оффлайновой ММО.

А так наверное есть плагины которые ограничивают прокачку не профильных навыков.
Например есть такая легендарная ММО как РФ онлайн, корейцы 100% точно так же слизали систему прокачки навыков из моровинда, где есть условный навык ближнего боя, и чтоб им дамажить сильнее, надо его использовать активно до значения 99, часами задрачивая одно и то же действие. И вот там условный воин имеет ограничение на прокачку дальнобойного оружия, которое выше 66 не качнуть, маг не может качать щиты выше 66, стелсер стрелок не может качать оружие ближнего боя выше 66 и так далее. Тем более каждый ствол требует значение навыка, и имея дальний бой 40, ты не можешь надеть пушку которая требует 70 дальнего боя. В моровинде этого очень не хватает, потому что пытаясь в отыгрыш ты снова и снова ловишь минмакс заразу, привычку и наследие десяти лет игры вов, которое внезапно вытекает из самого же моровинда. Все закольцовывается на сам моровинд, великую легенду, которую никто не в состоянии превзойти сейчас. Ни близарды, ни бесезда, ни одна студия в принципе. В 2003 году я всего этого не понимал, не имея опыта, но сейчас это настолько ясно и очевидно, что просто поражаешься как беседка шла когда-то впереди близард.
215 1969447
>>69446

> Да, в вов многое упростили, но конечно многое и улучшили, так что классы действительно классы со своими ограничениями. Типа того что маг не может вообще никак носить двуруки и щиты, а в моровинде пошли на поводу у минмакс манчкин шизы.


В тес маги в тяжёлой броне — канон. У тебя дедушка Фир стоит в почти полном даэдрике, блядь, а ты выёбываешься, блядь.
216 1969452
>>69446

>А так наверное есть плагины которые ограничивают прокачку не профильных навыков.


https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48989
217 1969485
>>69447

>В тес маги в тяжёлой броне — канон


И как же это охуенно. Бесклассовые системы топ как раз потому что можно лепить таких стильных персов.
1.jpg126 Кб, 1174x1280
218 1969494
>>69447

>В тес маги в тяжёлой броне — канон.


Речь скорее про то класс все же должен быть ограничен, чтоб стили перепрохождения игра категорически отличались. Никто не против плейт магов с щитом, при создании персонажа достаточно прописать этот класс и выствить ему ограничения, например невозможность качать сник, инвиз, какую-то одну или две школы магии, где это бы компенсировалось тем что он может качать силу, булавы те же.
В вов классов (по сравнению с разнообразием моровинда) в разы меньше и близы жестко прописали эти классы, оставив какое-то разнообразие в рамках трех спеков, там все понятно. Но в моровинде после 30 уровня у тебя все персонажи становятся тупо одинаковыми, если не ограничивать отыгрыш самому (что сложно минмаксерам). Понятно что все это можно сделать или жестким отыгрышом или модами, да и вообще оригинальный моровинд ожидаемо недоделан. Так что никаких претензий.
>>69485
Ага, только после определенного левела они все становятся похожими друг на друга. Как вариант надо левелкап делать на 20-30, вот там уже да, придется расчитывать билд. Моровинд же не подразумевает никакое билдостроение и планирование, фигачишь 5х5х1х и к 30 левелу уже и не ясно, то ли у тебя разбойник, то ли маг, то ли лучник.
219 1969507
>>69494

>после определенного левела они все становятся похожими друг на друга.


В этом и есть смысл игры за Шизоранина на равных качающих с живыми богами. То что ты описываешь обычный эндгейминг, всего навсего.
220 1969510
>>69507

>обычный эндгейминг, всего навсего


Если не абузить механики то до него конечно далековато, но с арбузом торговцев, тренеров и алхимии 30й левел берется часа за три наверное. В любом случае абуз и потеря интереса это уже проблема минмаксеров, лучше от этой хрени держаться подальше, она рушит весь фан, потому что огромная часть интереса в ограничениях класса, которые ты пытаешься обойти его достоинствами и продумываешь билды.
image.png79 Кб, 212x238
221 1969512
>>69494
>>69510

>если не ограничивать отыгрыш самому (что сложно минмаксерам)


>фигачишь 5х5х1х


>арбузом торговцев, тренеров и алхимии

222 1969516
>>69510
Отыгрыш делается крайне просто, полуаешь ништяки и деняк только от выполненных миссий.

>лучше от этой хрени держаться подальше, она рушит весь фан


Мутсера, не решай за других, кто-тов тгм ебашим, кто-то абузит через нычки, кто-то трахается в отыгрыши с ограничениями, в этом весь смысл.
223 1969528
>>69516
Древние свитки наверно единственые игры в которых абуз крафта не ощущается как абуз, а вполне вписываться в отыгрыш уберграндмастера своего ремесла. Если бы в реальности ученые-в-говне-моченые могли бы синтезировать ширки разгоняющие думалку, они бы делали буквально то же самое что делает алхимик варящий зелья на интеллект. Хотя какой-то физический предел все же стоило поставить.
Morrowind - Annoying Outlander.mp46,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
224 1969640
>>69516

>Отыгрыш делается крайне просто, полуаешь ништяки и деняк только от выполненных миссий.


Ага, и торговцами не пользоваться? Уже на старте игры Ра-Вир продает имбовый ножик за ~300 монет который самонит на минуту даэдрик даггер, разлагающий все живое на атомы. А Гальдир продает кольцо жабы за ~100 монет, которое бафает 50 прыжка на 10 сек, благодаря которому со старта можно носиться вприсядку как поехавшему по всему острову, хрен кто стопнет.
Без торговцев конечно уже какой-то хардкор режим получается, но в целом идея интересная. Было написал и без тренеров, но имея ограниченное количество шекелей, тренеры баланс не поломают. Ломают все легкие бесконечные деньги. Разработчики это понимали, потому и сделали всех торговцев нищими, но тут же сломали это скампом и крабом, которым можно втюхивать вещи и по 40000 и по 60000, забирая взамен все проданное ранее, потому что оно не исчезает (хотя должно по идее).
>>69512
Речь о том что механики дырявые как труханы которым 20 лет, и для того чтоб интерес не рассыпался, надо или плагины-фиксы ставить или самостоятельно ограничивать себя в рамках отыгрыша.
>>69516

>кто-то абузит


Абуз в любом случае рушит отыгрыш, если он сам не является частью отыгрыша конечно. В целом если начинать новую игру с одной лазейкой, которая бы крыла жесткие ограничения, то такие правила вполне норм.
225 1969645
>>69640
Шлюха Камонна-Тонговская!
226 1969665
>>69645
А вообще это не порядок, что стартовое отношение не зависит от пола. У писечки должно быть как минимум +5 для представителей всех рас мужкого пола.
227 1969671
>>69665
В каких-то модах тянкам режут силу на 5 и поднимают соответственно харизму.
228 1969673
>>69671
Тогда будет конфликт харизм между двумя тнус.
229 1969674
>>69671
Это в оригинале есть. Мужчины сильнее/здоровее, женщины умнее/ловчее/красивие.
230 1969676
>>69674
Дискриминация
231 1969677
>>69676
Как что-то плохое
232 1969689
В каком моде есть фикс на трибунал, чтобы ассасины нападали когда я сам дополнение дополнение проходить? Ну то есть было какое-то условие нападения, пусть и отсутствующее в ванили.
233 1969690
>>69689
решу дополнение проходить

фикс
234 1969691
>>69689
Известные моды делаю отсрочку по известности и уровню персонажа. Я хочу чтобы квест начинался события в игре.
235 1969692
>>69691
например с прочтения книжки
Elder Scrolls 3  Morrowind Screenshot 2024.07.27 - 17.02.45.54.png539 Кб, 407x811
236 1969876
Каким типом оружия и из какого материала положено пользоваться данмеру традиционалисту из дома Редоран? Чтобы прям как деды, как предки, скрепно носить традиционную костяную броню и пользоваться традиционным %оружиенейм%.
image.png2,4 Мб, 1576x816
237 1969925
Где можно удобно почитать книжечки?
Нашел вот такое- mwbooks.alexmeub.com
но на англюсике теряется все погружение и атмосфера, хотя конечно это типа и есть язык оригинала.

Есть архив на фулрест сайте, но там все сто книг раскиданы по файликам док и тхт, не удобно.

Так же есть fb2 компиляция, но там скинули в одну кучу без разметок всю литературу моровинда, обливиона и скайрима. Тоже ерунда.
238 1969929
>>69925

>Где можно удобно почитать книжечки?


В игре сделана наигоднейшая читалка, что тебе ещё нужно?
239 1969933
Зацените как я заморочился с портретом перса в инвентаре. Взял модели и текстуры тела, головы и прически своего персонажа из игры, собрал их в блендере и отрендерил чтобы поставить в инвентарь на место куклы модом custom portraits. Теперь меня не будет триггерить что какой-то элемент брони на мне некрасиво выглядит или не сочетается с остальными.
240 1969937
>>69933
Павел Дуров, ты заебал уже весь двач создавая треды со своей оголенной тушкой.
241 1969940
>>69876

>Каким типом оружия и из какого материала положено пользоваться данмеру традиционалисту из дома Редоран?



Предпочтительные навыки для членов Великого дома Редоран:

Атлетика;
Древковое оружие;
Длинные клинки;
Тяжёлые доспехи;
Средние доспехи;
Кузнец.
242 1969941
>>69876
На стражников посмотри, вот такое же что-нибудь и возьми. Будет охуеть как традиционно и лорно.
243 1969943
>>69941
У них у всех стальные одноручные мечи. У всех домов. Единственные отличаюзиеся это Ординаторы с эбонитовыми булавами.
244 1969949
Никогда не играл в Морровиндыч, стоит ли пробовать?
И если играть, норм ли будет ванилла ОпенМВ?
245 1969952
>>69949
Лучше всего будет ваниль от 1с.
Morrowind20240727130340145.jpg111 Кб, 1152x864
246 1969963
>>69949
Я выше отписывался, играл в моровинд на старте в 2003 году, прошел тогда и больше не запускал. За 20 лет я переиграл в сотни проектов и был уверен что моровинд дико и бесповоротно устарел, представляя из себя кривую и деревянную забагованную кучу. По факту же уже ~40 часов играю в ванилу от 1с без фиксов и в шоке от того насколько игра лучше, глубже, лорнее и геймплейно аддиктивнее того же старфилда или скайрима, которые по сравнению даже с ванильным кривым моровиндом это чистокровные, безыдейные помойные высеры, не выделяющиеся ничем кроме графона.

Наверное потому моровинд так затягивает, потому что в его основе лежат ММОРПГ механики, которые впоследствии развивали близард, копируя кусками удачные идеи моровинда. Если ммо дроч не нравится, вов не нравится, то и моровинд может не понравиться. Потому что это буквально мморпг в офлайне, где тебя заперли на сервере с ботами, а админ забил хер на правку баланса и багов и 20 лет не трогает сервак. По мморпг лекалам всегда есть чем заняться, всегда куча дел, всегда какие-то квестики в журнале висят, всегда чета качать надо, продумывать билд, какие-то пещерки подворачиваются, запас контента огромный. А если еще и отыгрышом ролеплейным обмазаться, то будет имерсив симулятор прям. При этом игра очень простая в освоении, в ней очень простые правила и чтоб был какой-то челендж надо себя ограничивать рамками отыгрыша, т.е. это не какая-то дроченая линейка которая не уважает твое время. Т.е. если понять что вся боевка это кубики, пропадут тупые вопросы- "а пачиму я нипападаю?". Качай навыки и будешь попадать, причем не обязательно до 100, уже 50-60 достаточно до конца игры. А если учесть что начинаешь игру с навыками около 20-30, то там качать всего ничего. По меркам мморпг это что-то вроде сервера WoW с рейтами х10, где берешь кап за пару дней.

Так что попробовать стоит, но порог вхождения есть. Другое дело что он хоть и имеет какую-то высоту, но не критичную.
Хотя для современного отупевшего геймера наверное даже такой порог может быть фатальным.
Morrowind20240727130340145.jpg111 Кб, 1152x864
246 1969963
>>69949
Я выше отписывался, играл в моровинд на старте в 2003 году, прошел тогда и больше не запускал. За 20 лет я переиграл в сотни проектов и был уверен что моровинд дико и бесповоротно устарел, представляя из себя кривую и деревянную забагованную кучу. По факту же уже ~40 часов играю в ванилу от 1с без фиксов и в шоке от того насколько игра лучше, глубже, лорнее и геймплейно аддиктивнее того же старфилда или скайрима, которые по сравнению даже с ванильным кривым моровиндом это чистокровные, безыдейные помойные высеры, не выделяющиеся ничем кроме графона.

Наверное потому моровинд так затягивает, потому что в его основе лежат ММОРПГ механики, которые впоследствии развивали близард, копируя кусками удачные идеи моровинда. Если ммо дроч не нравится, вов не нравится, то и моровинд может не понравиться. Потому что это буквально мморпг в офлайне, где тебя заперли на сервере с ботами, а админ забил хер на правку баланса и багов и 20 лет не трогает сервак. По мморпг лекалам всегда есть чем заняться, всегда куча дел, всегда какие-то квестики в журнале висят, всегда чета качать надо, продумывать билд, какие-то пещерки подворачиваются, запас контента огромный. А если еще и отыгрышом ролеплейным обмазаться, то будет имерсив симулятор прям. При этом игра очень простая в освоении, в ней очень простые правила и чтоб был какой-то челендж надо себя ограничивать рамками отыгрыша, т.е. это не какая-то дроченая линейка которая не уважает твое время. Т.е. если понять что вся боевка это кубики, пропадут тупые вопросы- "а пачиму я нипападаю?". Качай навыки и будешь попадать, причем не обязательно до 100, уже 50-60 достаточно до конца игры. А если учесть что начинаешь игру с навыками около 20-30, то там качать всего ничего. По меркам мморпг это что-то вроде сервера WoW с рейтами х10, где берешь кап за пару дней.

Так что попробовать стоит, но порог вхождения есть. Другое дело что он хоть и имеет какую-то высоту, но не критичную.
Хотя для современного отупевшего геймера наверное даже такой порог может быть фатальным.
247 1970023
>>69949

>стоит ли пробовать?


Нет, не стоит. Делать в игре нехуй, геймплей одноклеточный. Зря потратишь время. Лучше поиграй во что-нибудь нормальное.
248 1970208
>>70023

>нытьё неосилятора


Играть научись.
249 1970221
>>69340
Так наоборот же, маг это очень сложный выбор для прошаренных жопошников, которые или готовы дрочить отдых на реген маны после каждого боя, или уже знают, как сделать правильный билд, чтобы иметь возможность ману восстанавливать. Воры - несбалансированы по причине кривой скрытности. А вот воин в тяже с двуручем - это база, это основа, это фундамент морровинда. А однопнопочность и так, и так надоест, воином ты хотя бы не заебёшься в процессе (пока в бладмун не попадёшь, где придётся дохуя махать).
250 1970222
>>69689
Обычный базовый delayed brotherhood вроде триггерится на каком-то этапе мейнквеста морровинда.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14891/
251 1970255
>>70208
А че там учиться. Получаешь 200 стартовых монет и хуяришь алхимию у Ажиры до 100% и все.
252 1970256
>>70255
Забыл еще надо спиздить алхимический набор мастера в Калдере. Но это даже из гильдии магов выходить не надо...
image104 Кб, 1024x680
253 1970265
>>70256
Но это чтобы угробить интерес к игре, если ты безвольная обезьяна.
Мое правило номер один: не воруй.
Жижу вари, но не продавай.
Жижу на интеллект не вари.
Алкоголя не больше одной бутылки за раз.
image.png297 Кб, 512x512
254 1970273
>>70265

>не воруй


Нет.
255 1970280
>>70273
Пидора ответ.
256 1970282
>>70280
А ты няшный?
257 1970344
>>65298
Ну поэтому нормальные пацаны играют в openmw и кайфуют
А ты хуй сосешь
258 1970345
>>69400
На гуаре скачи
259 1970346
>>69400
Я вообще себе мод на калаш поставил и не парюсь
260 1970347
>>69949
OpenMW - это вообще лучшее что было в Морровинде.
Чуваки жестко все оптимизровали, пофиксили дальность прорисовки, пофиксили все баги, добавили плавные анимации, вшили многие фиксы что были в фуллресте, и много чего еще, т.е это единственно правильный вариант игры в морру.
Screenshot from 2024-07-31 01-12-01.png249 Кб, 750x268
261 1970351
А я напоминаю 1с-чушкам
Morrowind20240730190643280.jpg117 Кб, 1152x864
262 1970353
>>70351
Ванилка дико тащит если играл в моровинд на старте. В отличие от десятков и сотен игр той эпохи, она работает отлично без всяких пердольных фиксов и плагинов. Тупа ставишь оригинальную исошку и все уже работает.
Если вонилу пропустил и начал играть намного позже, то в нее конечно нет смысла суваться, ставишь опенмв и кайфуешь.
Но занюхнуть оригинального, первозданного моровинда все же можно на несколько часиков.

Пикрил- легально наторговал у скампа полляма тыркая 24ч ожидания.
Трибунал к херам ломает и без того кривую экономику, наверное начну с нуля без длц вообще. А еще тренерами не буду пользоваться и все скилы до 100 буду качать ручками.
Вот где кайф гриндо дрочерства.
263 1970354
>>65755
Я такого дебила как ты в первый раз вижу если честно, ты англ не знаешь и прочитать не можешь, или разучился как пользоваться интернетом?
Такого дауна конченного я еще не встречал если честно
Какие моды тебе нужны? Я 100% уверен что они есть на официальном сайте, просто такой идиот конченный не в состоянии освоить английский
https://modding-openmw.com/

Вот еще как пример "отсутсвия" модов
https://youtu.be/zIERxklN2xc
https://youtu.be/oG40-n0QU2M
264 1970355
>>69640
Типичная данмерка
265 1970363
>>70265
Я вообще давно уже даже лут далеко не весь собираю, потому что нахуй надо возиться с дешёвыми мусором, таскать его туда-сюда, блядь, банки тратить, чтобы силу повысить и за один раз добежать. Нахуй-нахуй. Всё равно и денег хватит, и раскачка до терминатора неизбежна, хули торопиться-то вообще.
266 1970364
>>70023

>Делать в игре нехуй, геймплей одноклеточный.


>>70363

>Я вообще давно уже даже лут далеко не весь собираю


Чмышь, зачем ты продолжаешь играть в игру с одноклеточным геймплеем где нехуй делать? Ты тупой или троллишь тупостью?
267 1970369
>>70364
Мне было весело Морру модить, в том числе своими руками делая вещи в блендере. Это первая игра вообще для которой я что-то начал делать сам. И все это время я предвкушал как буду охуенно вживаться в роль и отыгрывать. Но оказался разочарован большинством квестов, данжонами в которых не хватает контента, балансом при котором низкоуровневый лут тупо мусор, а высокоуровневый добывается легко и быстро. По-хорошему надо бы просто дропнуть и удалить игру, но тупо жаль проделанной работы, ибо я два года потратил на создание идеальной сборки и до сих пор не прошел мейн квест. Вот буквально вчера впервые за эти два года, уже третий пошел, дошел до момента когда дают задачу стать Хоратором для Домов и Нереварином для Эшлендеров. А мейн квест так-то не плох. Мне нравится. Но помимо мейнквеста в Морре реально активности говно. Но тупо жаль дропать. Я переделал в блендере анимации каста из MCAR чтобы кастовать одной левой рукой чтобы при включенной в кодпатче функции каста с оружием в руках не смотреть на прилипший к кастующей руке меч. Хуй знает почему этого до сих пор никто не сделал. Я написал ahk скрипт который выбирает разные заклинания по нажатию разных хоткеев и кастует их при отжатии кнопки хоткея чтобы кастовать разные заклинания одним нажатием разных хоткеев а не как в ванилли слачала выбрал одной кнопкой а потом скастовал второй кнопкой. При помощи ChatGPT, в моде чтобы враги звали товарищей на помощь в бою, я нашел и удалил условия при которых они не могут звать на помощь и уменьшил дистанцию до примерно одной комнаты чтобы получилось что враги как бы реагируют на трупы и умирающих у них на глазах товарищей, чтобы сделать стелс особенно за лучника более интересным. Я перелопатил баланс всего оружия, поменял значения кучи gmst переменных, поставил множитель ванильной скрытной атаки х1, и для мили и для рейнджового оружия, тем самым отключив ванильную механику скрытных атак, вместо критов для милишки у меня стоит мод на бэкстабы в котором я изменил формулу так чтобы урон удара в спину зависил только от скорости оружия, чем быстрей условный кинжал тем больше урона, а двуручный молот практически не наносит бонусного урона в спину. Но так как бэкстабы можно наносить в открытом бою то даже для двуручек небольшой бонус имеет смысл. А дальнобойное оружие вообще оставил без возможности наносить скрытные атаки, но поднял ему урон в целом. Переделал всратые бесящие модели оружия, вроде двемерского двуручного молота. Вот это кстати, >>69933 тоже мой пост, я заморочился и отрендерил в блендере портрет своего персонажа чтобы повесить его в инвентаре. Морровинд прекрасная игра чтобы играться с модификациями. Шикарные возможности mwse скриптов, лаконичность механик. Жаль только что интересного контента не завезли.
267 1970369
>>70364
Мне было весело Морру модить, в том числе своими руками делая вещи в блендере. Это первая игра вообще для которой я что-то начал делать сам. И все это время я предвкушал как буду охуенно вживаться в роль и отыгрывать. Но оказался разочарован большинством квестов, данжонами в которых не хватает контента, балансом при котором низкоуровневый лут тупо мусор, а высокоуровневый добывается легко и быстро. По-хорошему надо бы просто дропнуть и удалить игру, но тупо жаль проделанной работы, ибо я два года потратил на создание идеальной сборки и до сих пор не прошел мейн квест. Вот буквально вчера впервые за эти два года, уже третий пошел, дошел до момента когда дают задачу стать Хоратором для Домов и Нереварином для Эшлендеров. А мейн квест так-то не плох. Мне нравится. Но помимо мейнквеста в Морре реально активности говно. Но тупо жаль дропать. Я переделал в блендере анимации каста из MCAR чтобы кастовать одной левой рукой чтобы при включенной в кодпатче функции каста с оружием в руках не смотреть на прилипший к кастующей руке меч. Хуй знает почему этого до сих пор никто не сделал. Я написал ahk скрипт который выбирает разные заклинания по нажатию разных хоткеев и кастует их при отжатии кнопки хоткея чтобы кастовать разные заклинания одним нажатием разных хоткеев а не как в ванилли слачала выбрал одной кнопкой а потом скастовал второй кнопкой. При помощи ChatGPT, в моде чтобы враги звали товарищей на помощь в бою, я нашел и удалил условия при которых они не могут звать на помощь и уменьшил дистанцию до примерно одной комнаты чтобы получилось что враги как бы реагируют на трупы и умирающих у них на глазах товарищей, чтобы сделать стелс особенно за лучника более интересным. Я перелопатил баланс всего оружия, поменял значения кучи gmst переменных, поставил множитель ванильной скрытной атаки х1, и для мили и для рейнджового оружия, тем самым отключив ванильную механику скрытных атак, вместо критов для милишки у меня стоит мод на бэкстабы в котором я изменил формулу так чтобы урон удара в спину зависил только от скорости оружия, чем быстрей условный кинжал тем больше урона, а двуручный молот практически не наносит бонусного урона в спину. Но так как бэкстабы можно наносить в открытом бою то даже для двуручек небольшой бонус имеет смысл. А дальнобойное оружие вообще оставил без возможности наносить скрытные атаки, но поднял ему урон в целом. Переделал всратые бесящие модели оружия, вроде двемерского двуручного молота. Вот это кстати, >>69933 тоже мой пост, я заморочился и отрендерил в блендере портрет своего персонажа чтобы повесить его в инвентаре. Морровинд прекрасная игра чтобы играться с модификациями. Шикарные возможности mwse скриптов, лаконичность механик. Жаль только что интересного контента не завезли.
268 1970376
>>70354
Я про скриптовые моды говорил, дурачок. Ясное дело что всякие текстурки и домики в Балморе будут работать и на ОпенМВ.
269 1970402
Весь мой геймплей в Морровинд в эти дни это зайти и полетать с tgm и Scroll of Windform (500 левитация, настоящий отыгрыш истребителя) на 300 секунд летать по Rebirth и кайфовать от изменений городов и ландшафта. Есть сейв в Хла Оуде и Гнаар Моке во время дождя, чтобы загрузиться и покайфовать с мокрой атмосферы и следов на воде.

Потом зайти в Rebuilt и сделать это там. Есть сейвы во всех ключевых наиболее интересных городах чтобы не тратить время на полет туда - Некром, Акамора, Андасрет.
270 1970426
>>70376

> Я про скриптовые моды говорил


Какие именно?
272 1970430
>>70428
Накидал мусорных модов типа рыбалки или рисования, но не закинул мод на то чтобы запоминать и хранить в памяти магические эффекты без необходимости засирать спелл-лист мусорными заклинаниями просто чтобы помнить эффект https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51650,
мод на визуальное отображение в 3д-мире меток для заклинаний "обнаружить говно", и расширение доступных для обнарушения сортов говен https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47480,
мод позволяющий удобно без esp плагинов сделать свой ребаланс оружия https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54255,
мод на то чтобы при уроне враги и оружие покрывалось кровью https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51308
мод на бэкстабы в конце концов https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45890.
Ну хотя бы мод на крафт и использование ядов добавил в свой говносписок. Это таки да, мастхев.
273 1970431
Это не недостаток опенмв, это лень разработчиков мода запилить такое в опенмв или отсутствие желающих запилить соответствующие функции в апи скриптов опенмв
274 1970432
>>70431
плюс у опенмв луа есть, но никто не портирует мод, но не потому что он невозможен
275 1970435
Нашел папку с Морровиндом 10 летней давности, аж слезы наворачиваются от вида своего особняка, интерьера. С Distant Land от MGE приятно видеть все в новом свете.

Навестил замок Локкен и жену-компаньона, но самое главное - пошел в Альд Даэдрот и забрал оставленного там Джулана. Я прошел с ним весь мейнквест, потом помог его племени переселиться в Альд Даэдрот, где чувствуя что мой энтузиазм к игре подходит к концу, я решил оставить его там где он будет нужнее, раз наше приключение подошло к концу.

Играл и в мод с Констанцией-босмером, и с Лаурой Крафт, и с замком Локкен, Джулан компаньон с 10/10 качеством диалогов, тем как хорошо он вписан в наш мейнквест, с развитием персонажа в ходе игры. Помню что проходил игру на 100% и на каждый квест каждой гильдии у него был свой комментарий, что дико доставляло.

Можете заметить что он в аутентичной костяно-нетчевой броне и серебряным-хитиновым оружием, как и я, потому что это пошлятина на 75 уровне играть в даэдрике и прочей хуите.
утсрфтс.jpg46 Кб, 309x389
276 1970437
Вот этот кал - Morrowind Enhanced мод меня в старой папке с Морровиндом уже просто доебал. Поставил его много лет назад чтобы на лету менять модификатор хп и дамага врагов, что в теории крутая штука. Плюс он вроде позволял им пить зелья. Все это в итоге сильно затягивало бои, но все же я прошел игру на 100% + весь Ребилт на 2016 год.

И проблема в том что я обязан запускать игру через Enhanced лаунчер, иначе игра сбоит и крашится. А удалить его нельзя, сейв уже привык к этой хуйне и там начинают сбоить скрипты и игра сама говорит что пора выходить.
Morrowind 2024-07-31 19-29-01-97.jpg391 Кб, 1920x1080
277 1970438
Пиздец, поставил танцующих шаболд в своем особняке, 14 лет как будто мне было.
278 1970439
>>70438
Я так то не против, но графика вызывает только лишь смех
Все таки Скайрим - для шаболд
279 1970440
Величие моего pillow house слишком велико для 3060 rtx - фпс падает с 120 до 75 при всех этих подушках в кадре.
280 1970441
А еще в OpenMW есть такая фича как multiple data folder
Т.е вы можете в конфиге указать путь к папке data, и устанавливать разные сборки по разным папкам, не боясь что нибудь сломать и запороть
Безымянный2.jpg293 Кб, 1920x1080
281 1970442
>>70441
Нормальные пацаны делают 10 папок с разными версиями каждой игры. Еще download manager-ы предложи использовать вместо ручного запихивания файлов в папку с игрой.
282 1970443
>>70438
Но все равно интересней бегать по морре с шалавой, покупая ей секси шмот, чем с каким нибудь инцелом
283 1970444
>>70443
>>70439
Я в душе не ебу о чем ты, какой в пизду Скайрим.
284 1970445
>>70442

> windows xp


блядь пиздец далбаеб
285 1970447
>>70445
Десятка с кастомным скином панели пуск, неуч.
286 1970448
>>70444
В том плане что скайрим лучше для шалав и секс модов, т.к тупо лучше графика
287 1970449
>>70447

> десятка


Блядь еще и виндузятник, точно даун
288 1970451
>>70448
Ни разу в жизни в Скайрим не играл, дрочемоды особо не интересуют. Просто я к тому что поставил много лет назад стриптизерш в доме как спермотоксикозный подросток, забавно вспомнить это.
289 1970452
>>70451
А в чем проблема, ты нищий или пиздец скуф?

> Ни разу в жизни в Скайрим не играл

290 1970455
>>70452
Когда вышел Обливион у меня пека не тянул, смотрел как играет друг и что-то не сильно вставило. Когда вышел Скайрим тем более пека не тянул, а когда купил пеку раз в 10 мощнее требований всех этих игр, на них уже стало похуй.

Я накопил огромнейший опыт по Морровинду - баги, работа с редактором, возможные ошибки и методы их исправления, патчи и прочее и я понимаю как тяжело обуздать игру такого колоссального размера.

И я боюсь вкатываться в еще одну такую мамонтоподобную игру, потому что я не смогу без задней мысли взять и пройти ее - мне придется опять зубрить актуальные мастхевные моды, делать свои сборки, редактировать раздражающие меня аспекты игры и учиться пользоваться редактором.

Я чисто физически в этом возрасте не потяну это все. Мне кажется каждый человек должен специализироваться только в одной части TES, это как прокачка в играх. И я однозначно выбираю Морровинд.
291 1970461
>>70455
Ебать шиз
14685690142330.jpg29 Кб, 480x503
292 1970463
>>70461
Напомнило. Таких весь /v наберется. Играют во все подряд, а спустя месяц словно и не проходили.
293 1970470
Кто-нибудь играл в это?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48909
Как оно?
294 1970474
>>70452
Проблема в том, что схуйрим – говно. Даже не просто говно, а говнище. И я в эту парашу играть не собираюсь.
295 1970475
>>70474
А как ты узнал что Скайрим говно, если никогда не играл? Это и называется шизой в простонародье или шизоидным расстройством личности..
screenshot000.png1,9 Мб, 1920x1080
296 1970479
Вот васян навасянил в сборочке. Найс гачи - трусы.
297 1970498
>>65190 (OP)
Если я доустановлю Tribunal и Blood Moon, то не слетит ли у меня прогресс в основной части?
298 1970504
>>70498
Нет, они вообще никак не связаны.
299 1970505
>>70498
Чего блять? Типо как в ммо сброс сервера? Ты ебобо? Как ты думаешь длц устанавливали наши деды когда они выходили после релиза игры? Это обыкновенные подключаемые плагины, технически ничем не отличающиеся от модов, поэтому длц это васянство.
300 1970509
В самом начале выдают тетку, с которой лететь на Татуин. Найс.
301 1970510
>>70509
Графон уровня второго Котора. Я когда там по Нар Шадаа гулял, аж охреневал от всратых дешевых сделанных наспех текстурок по сравнению с первой частью.
302 1970514
>>70510
У кого плохо с англюсиком, будет тяжело. У неписей длинные монологи бывают. ГГ фиксируют для прослушивания монолога и скипнуть невозможно.
303 1970516
>>70479
Это баг опенмв.
304 1970520
Тред СХ мертв, спрошу тут.
Списка тренеров до 100 все еще нет и автор все еще банит зы этот вопрос?
305 1970528
>>70520

>Списка тренеров до 100 все еще нет


>автор все еще банит зы этот вопрос


Каким же говноедом нужно быть чтобы в это играть с таким отношением, пиздец просто. Пошел нахуй отсюда, тут мужчины играют в ванильный Морровинд. Тебе здесь не рады, н'вах.
306 1970529
>>70528
Ты никогда мододелов не видел штоле?
На фоне какого-нибудь сяка это еще адекватность.
307 1970530
>>70529
Что интересно мододелы обычно чсвшней разработчиков
308 1970533
>>70529
Я не так давно захотел удалить часть функций из скриптового мода. Посмотрел автора. Увидел что у него есть своя сборка. По сборке есть дискорд. Пошел в дискорд и в канале вопросов по сборке спросил автора какие строки в коде скрипта мне нужно удалить в его отдельном моде с нексуса чтобы стало как я хочу. Он не поленился, открыл свой файл и скопировал нужные мне строки в ответ. Автор русскоязычный, если что. Нормальное человеческое отношение, за что ему огромное спасибо. Когда я вкатывался в морру через фуллрест сборку сидел на их дискорде, тоже адекватно относились. Был там один юродивый, которому разрабы терпеливо отвечали на всю его excited. Я бы на месте разрабов просто игнорил бы долбаеба. Опять нормальное отношение.
309 1970535
>>70520
Вроде бы те же самые, что в ваниле.
310 1970543
>>70533

>тоже адекватно относились


Если автор каллрест-васянки себя не похвалит, то его никто не похвалит
311 1970546
>>70543
Не, каллрест хуета, я потом сам себе собрал свою морру. Но для вката ньюфагу норм.
312 1970557
Пацаны, недавно случайно в рекомендациях увидел стрим морровинда и сделал пару скринов. Какой мод тут стоит на графон? Я точно не знаю что тут поменялось, просто какой-то базовый на графон вроде. На дальность прорисовки и качество воды? И мини-карта в углу.
В общем если знаете что это то скажите плиз. Ну или просто скажите какой-нибудь мод, который просто в целом немного улучшает игру. Лайтово, как тут, без ENB и тысяч HD текстур.
313 1970560
>>70557
Да вроде обычный mge xe на дефолтных настройках. А миникарту ты и в ванильной игре можешь так закрепить нажав на квадратик справа сверху. Так можно хоть инвентарь хоть статы закрепить.
314 1970561
>>70557
Самый обычный MGE + High Resolution Font.
315 1970563
>>70557
А мини карта в углу это тем более ванильная фишка и детектор адекватного игрока.
316 1970564
>>70560
>>70561
>>70563
Ого, не знал что тред такой активный. Спасибо вам.
317 1970565
>>70557

>Пацаны


кринж
318 1970572
>>70505
Ах ты, мразь. Ванилошизло, таблетки.
319 1970573
>>70572
Чего мразь-то?
320 1970598
>>70563

>детектор адекватного игрока


Детектор чушки с топографическим кретинизмом.
321 1970610
>>70598
Ух как потный rазошёлся.
322 1970611
>>70598
>>70610
Хрюкни.
323 1970612
>>70573
Ну ладно извини, погорячился
324 1970613
>>70557
Выглядит как сталагмиты из говна. Отвратительней только Вивек в таких же поносных цветах.
325 1970615
>>70611
Это тебе в /ukr/, здесь политике не место.
326 1970616
>>70615
Этого раздела больше нет, держу в курсе.
327 1970617
>>70613
Да ладно тебе, нормально вивек выглядит. Мужик как мужик.
328 1970621
Сравнил свежие высеры модов игр беседки, все сосут у Морры. Летсплеи есть свежие. Игра в очередной раз переживает свою молодость. Малость прокрякавшись вынужден был признать, что графоний Морроподливиона неплох, особенно магическое свечение, атронахи там всякие, но движок все-равно сосет бибу по возможностям, так что снова нинужно.

ванилошиз
330 1970628
>>70626
В смысле меши оттуда использовать
image.png81 Кб, 1248x372
331 1970645
Если я хочу отыграть не Нереварина а обычного чела, завалю Кая со старта, а потом подкачавшись пойду в ДЛЦ, будут ли там ко мне обращаться как к Нереварину? Судя по выписке на UESP Альмалексия называет героя Нереварином в диалогах. Это происходит только если продвинуться по основному сюжету? Или можно сразу с имперской лодки пойти в ДЛЦ и она все равно рассмотрит в тебе Нереварина? А как там в Бладмуне с этим?
332 1970646
>>70645

>Если я хочу отыграть не Нереварина а обычного чела


Неплохой заход.

>завалю Кая со старта


Нинужно, пусть живет.

>будут ли там ко мне обращаться как к Нереварину?


Прошел дополняшки без майнквеста, до финального замеса никто не знал кто я, до той самой длинной речи Альмы, где она вкуривает и поясняет по хардкору.

В итоге после дополнялок вернулся на Ввандерфел, в диалогах появились охуительные истории про Альмалексию.
333 1970698
>>70645
>>70646
Бля ДЛЦ Морры - самое васянское васянство
Начиная с того что ассасины братства оставляя свою броню ломают нахуй экономику, и тебе уже тупо никак не надо зарабатывать бабки
Пиздуешь в длц лишь бы этот цирк ебаный с нападениями прекратить
А длц - крайне всратое, в основной игре пейзажи красивее
334 1970699
>>70646

>на Ввандерфел


в Вварденфел
335 1970709
>>70699
На. Это остров.
336 1970712
>>70698

>Бля ДЛЦ Морры - самое васянское васянство


Васянство было бы просительным,но с самого начала ломается сам концепт морры. Левитации пиздец, свободе пиздец, невозможно дать пизды Альме и Хелсету из-за закрытых дверей, локация маленькая из которой никуда не выйти. Васянство прежде всегов том, что весь сюжет ползание в канашке в форме кишки, сразу нахуй проработаные локи, виды, ландшафты, архитектура.

>Начиная с того что ассасины братства оставляя свою броню ломают нахуй экономику


Я её просто не брал, потом стал ставить мод на отсрочку.
337 1970716
>>70709
На Скайрим
338 1970748
>>70712
Я вообще не понимаю, зачем было добавлять ограничения. Наверно с этих длц игроков стали считать дебилами, которых нужно по рельсам катать.
Потому что в чем проблема дать игроку возможность пойти куда угодно и убить любого NPC, сказав, что он был важен для сюжета, это же был гениальный ход, но наверно в этот момент Тодик насосал хуев на какую-то должность выше бетатестера и началось.
339 1970767
>>70748
Бля ну Тодд конечно рукожопый вообще. Вот в Скайриме миллион багов из-за него, так он еще и в Морровинде успел насрать.
rc3pDs8g.jpg125 Кб, 1024x768
340 1970772
>>65190 (OP)
Почему сюжет трибунала намного лучше основного сюжета в морровинде? Нет, почему все дополнения беседки получаются интереснее чем мейн квесты?
341 1970785
>>70772
Потому что создавая основную игру весь бюджет уходит на то чтобы разработать геймплейные механики, создать и наполнить мир, а в длс просто на готовый скелет накидывают мяса? Тупо могут себе позволить уделить больше внимания.
342 1970786
>>70772
Потому что ты жирный мудак.
343 1970791
>>70785
Справедливо.
>>70786
Я 50кг фембой.
344 1970792
>>70791
Ты пидар
GPxJWuWMAAvLC4.jpg74 Кб, 828x738
345 1970818
>>70792
А может ты пидор?
images.jpg8 Кб, 192x215
346 1970829
>>70786
>>70792
>>70818
Смеялись всей маршруткой. Занавес. Хрюкни
347 1970855
Решил впервые попробовать МОррыч, установил ГОГ версию, а там даже вайдскрина нет. Поясните какой топовый вариант играть в Морровинд?
Что на счёт ОпенМВ? Меня немного настораживает что версия 0.4
348 1970862
>>70855
Топовый вариант это ванила от 1с.
349 1970865
>>70855
ОпенМВ это васянство и полный колхоз. Самая лучшая версия это как раз гоговская. Если уж прям так нужен вайдскрин просто установи мге хе
350 1970869
>>70865
>>70862
А чем ОпенМА колхоз? Я сейчас поиграл в целом тоже самое, арзве что мелочи в виде теней и другой воды.
351 1970874
>>70869
Да это так троллят толсто
OpenMW - это по-сути ванилла без багов, с лучшей производительностью, на всех платформах, с плавными анимациями и открым исходным кодом и многими приятными мелочами, облегчающими жизнь
352 1970875
>>70869
>>70874
Есть некоторое количество терминальных ебанатов, которые 20 лет играют в ванилу без изменений и искренне считают, что все остальные тоже должны делать только так и никак иначе.
353 1970876
>>70874

> это по-сути ванилла


АХАХА

> с лучшей производительностью


АХАХАХАХАХАХА
Про исходный код вообще молчу
>>70869
Там изменены игровые механики, зачарование например по-другому работает и куча разных других "правок баланса" от васяна. А еще опенмв имеет отвратительную оптимизацию из-за которой игра лагает на даже на мощных пк. Вот этого говноеда тупорылого >>70874 не слушай
354 1970878
>>70876

>опенмв имеет отвратительную оптимизацию из-за которой игра лагает на даже на мощных пк.


А почему у меня на планшете с медиатеком ж99 ничего не лагает?
355 1970880
>>70878
Может потому что пк и андроид это две совершенно разные платформы, тупорылая ты скотина?
356 1970881
>>70876
Пчел, в ванили половина формул не работает так как заявлено в мануале к игре. Сейчас бы вонять что в опенмв пофикшен стелс и нет эксплойтов с перманентными заклинаниями. Вот прикинь, я хотел сделать заклинание +100 резист говну на себя 1 сек, 100 урона говном на цель, чтобы таким образом контрить рефлекты всяких даэдра, а вот хуй, низя, я сломаю себе игру своей охуительной идеей. В морре гибкая система магии, да? А можно пожалуйста я воспользуюсь всеми ее возможностями чтобы креативить и не ломать себе игру при этом? М? Хуй будешь? Квакни.
357 1970884
>>70876

>из-за которой игра лагает на даже на мощных пк


У тебя случайно не ноут? На ноутах openmw хуже ванили работает, это известная проблема.
358 1970885
>>70876

> Про исходный код вообще молчу


https://github.com/OpenMW/openmw
Ок, укажи мне участок кода, и опиши что в нем не так, или пиздабол ебаный
Быстра блядь нахуй

> отвратительную оптимизацию из-за которой игра лагает на даже на мощных пк


Как раз таки потому что его максимально оптимизировали он производительнее оригинала в несколько раз
359 1970886
>>70880

> пк и андроид


У меня на пк linux, а ты знаешь форком какой ос является андроид?
360 1970888
>>70880

>две совершенно разные платформы


И хули с того? Производительность в одном и том же приложении, просто собранном под этим платформы, можно и нужно сравнивать.
361 1970897
Почему что вампиры что вервольфы в морре такая неудобная и геймплейно бесполезная excited?
362 1970917
И после этого кто-то еще будет пиздеть?
https://youtu.be/390MvkJ5Td8
363 1970941
>>70917
Что сказать-то хотел? Если ты про то что там новые объекты в городе то это отдельные моды поставлены, там сравнение ванильной морры и опенмв с модами, что так-то глупо. Плюс решейд сверху вижу ибо в ванильном опенмв нет такого блума.
364 1970957
>>70941
Есть линейный блум в 0.48. Включается в шейдерах
Хирисинин.mp431 Мб, mp4,
1152x720, 1:44
365 1970964
Зацените махач с Хирсином. Как же охуенно кастовать разные заклинания одним нажатием разных хоткеев. Прям ммм. Восстановление выносливости - короткое нажатие ближней боковой кнопки мыши, восстановление здоровье - зажатие той же боковой кнопки на 2 секунды, невидимость на дальней боковой кнопке мыши, а урон здоровью на колесике, на одну цель коротким нажатием, по области зажатием на 2 секунды. Паралич на правой кнопке мыши, прыжок+замедление падения на альте, пометка и возврат на стрелочках вверх и вниз а божественное вмешательство/альмсиви на стрелочках вправо/влево. Охуенно.
366 1970966
>>70964
Этому рогату пидору рога пообламал альтмером без брони и без кача x5, чо ты там онанируешь своими свестопирделками.
367 1970968
>>70966
На видео видно как он мне одним ударом пол хп снял. И повезло что паралич на копье не стриггерился ибо тогда мне была бы пизда. У меня 200 хп максимум при любой раскачке.
368 1970969
>>70968
Игроки с прямыми руками его уже двадцать лет без свистоперделок убивают.
369 1970970
>>70969
У него отражение заклинаний, от которого я умер на первом трае кста, и он убивает меня за 2-3 удара копьем с параличом. Единственное что тут можно сделать кросе выкрутасов это бегать кругами и стрелять из лука. Ну и собственно я игру-то модил чтобы со свистоперделками играть прыгая как ниндзя, а не в этот ваш ванильный кал. У целых три мода касательно прыжков стоит. Один ребалансит высоту прыжков и можификаторы веса, заклинаний и т.д, второй правит гравитацию чтобы быстро падать, а третий позволяет паркурить по отвесным стенам и запрыгивать на крыши. Могу, например, по домам телванни без магии и алхимии передвигаться.
370 1970971
>>70970

>skill issue


Все с тобой ясно.
image.png101 Кб, 300x168
371 1970972
>>70971

>игра с боевкой на бросках кубика если без модов


>>skill issue


Шрек не тролль
372 1970991
>>70972

>игра с боевкой на бросках кубика


К моменту встречи с Хирсином проверки навыков не должны быть проблемой. Иначе skill issue во всей красе.
373 1971003
>>70991
В том-то и дело что с боевкой на бросках кубиков если ты имеешь нужные циферки в статах то тебе вообще ничего не нужно делать чтобы победить. И да, я помню что ты качался без 555, но это не значит что твои статы не имели нужных значений. Вот в Doom Eternal, Sekiro, там да, там надо руками танцевать. А в морре выебываться скиллом это кринж. Я, если что, выебываюсь тем какой акробатический геймплей я себе намодифицировал а не тем какой я потный.
374 1971007
>>71003
Челик, это не пошаговая игра, где ты 100% получишь тычку от врага в его ход.
Ты мож не заметил, но в Морке при всех ее кубиках можно успевать ударить и отбежать, а противник будет махать по воздуху.
Я этого куксина прошел на сложности +100, когда меня убивал один удар от оборотня и приходилось лабиринт пробегать уворачиваясь. Ну так вот он меня ни разу и не ударил, даже загрузок не понадобилось.
375 1971018
>>71007
Тогда к чему доеб? К тому что я прыгаю а не просто бегаю?
376 1971022
>>71018
Тогда к чему доеб, что люди назвали твой онанизм на свистоперделки этим самым онанизмом на свистоперделки?
screenshot003.png1,7 Мб, 1904x1050
377 1971027
>>70875
Ага. Делать больше нехуй.
Хвала моду СХ на опенмв что могу с первого уровня спокойно гробницы зачищать и отыгрывать кого хочу без предварительного дроча характеристик. Все уже из коробки так сказать охуенно. И выживаемость и урон отсутствие ебаных промахов от которых всегда хотелось закрыть игру А еще норм графон и производительность.
Тем более зная какая ванила абузная и сломанная, что можно не выходя из Балморы уже стать не убиваемой имбой, так вообще не понимаю за что эти шизы так на ней зациклились. Ну на то они и шизы конечно.
378 1971030
>>71027
Бля, насколько все таки четче шрифты в OpenMW, прям приятно смотреть и читать, а не это говно размытое кривое пиксельное в ванилле
Причем блядь это из коробки, тебе не надо устанавливать сборку от васяна, или качать блядь тонны файлов и самому патчить это дерьмо в нужном порядке
Установил - и кайфуешь
379 1971031
Планирую установить моды на стрльбу из лука, body locational damage, еще че нибудь, и буду отыгрывать эшлендера-нацика
380 1971034
>>71031
Нацизм это плохо.
381 1971035
>>71034
А данмерский нацианализм
382 1971038
>>71035
Квакни.
383 1971041
>>71038
Н'вах, спок
384 1971045
Один я играю морровинд только данмером, облу имперцем, а скайрим нордом? При игре на других расах в голове начинает появляться смутное ощущение будто я смотрю сериал от нетфликс, где никто не удивляется что довакин у них ̶н̶е̶г̶р̶ каджит.
385 1971050
>>71045
Я в любой части играю за бретонцев
386 1971051
>>71045
В облу можно хоть кем т.к дружбанародия и вообще канцлер Окато - альтмер, глава Клинков - нигер
А в остальных лучше за коренных играть, хотя неревар может хоть кем быть, это только в скайриме хуево смотрится, хотя тут дозволено несколько местных национальностей - норд ессно, орки местные из крепостей, и бретонцы из предела. Остальное будет кринж.
387 1971052
>>71050
Ты пидар
388 1971053
>>71045
Моровинд аутентично играть редгардом, просто берешь все что плохо лежит. Если кому-то что-то не нравится, бьешь его длинным дрыном.
389 1971056
Хотя я и в Скайрим буду играть лучником за данмера-нацика с озлобленным лицом и красными глазами, тупо криса из инвиза
390 1971060
>>71052
Быдло, спок. Бретонцы это титульная нация Тамриэля, богоизбранный народ, они умные, утонченные и красноречивые, у них самые сильные волшебники и самые красивые женщины, а еще у них есть крутые рыцарские ордена
391 1971064
>>71060
Бретонцы пидоры
Прям как ты
392 1971077
>>71045
В скайрим еще имперцем можно, там один хуй они один норот. Талос, тот который Тайбер Септим норм кричал пока империю основывал, а потом от него имперская династия пошла. И даже в какой-то мере логичней имперцем, ибо гг не особо в курсе про этих нордских дуракинов.
393 1971089
>>71045
Я вообще думаю морру-облу-скурим пройти данмером с одинаковой фамилией
394 1971090
>>71027
Вы ведь понимаете, насколько это тупая excited переводить зеленую шкалу как "Усталость"? Это позитивная шкала, чем ее больше, тем лучше, а усталость это негативное явление, чем больше устал, тем хуже. Как можно было так обосраться с переводом.
image.png116 Кб, 259x194
395 1971093
>>71090
АДИН ЭЭСС!! ФАРГУУСС!! КЛАССИКА!! ВАНИЛЛА АТ АДИН ЭЭСС!! ВАНИЛЛА АТ ФАРГУСССААА!! НУИШТО ШТО ПЕРЕВОД КРИВОЙ?!! ЗАТО ДУШЕВНА!!! АТМАСФЕРА!!! ТОТ САМЫЙ МОРРРРОШИНД!!! БЕЗ ВАСЯНСТВА!!! АРИГИНАЛЬНАЯ ЗАДУМКА РАЗРАБОТЧИКАВ!!! КУДАХ КО-КО!!
396 1971103
>>71090
Ты дурак? ещё со времён даггера зелёную полоску именовали "fatigue", что переводится как "усталость", только со скурима начали эту полоску именовать "stamina". Если разрабы назвали эту полоску "усталость", значит так и должно быть, и переводчики не навасянили, а перевели прямо опираясь на первоисточник, без всяких интерпретаций.
397 1971110
>>71030

>тебе не надо устанавливать сборку от васяна



Как можно играть в опенмв не установив его?
398 1971115
>>71110
Как же вы заебали блядь, пиздец просто.
399 1971119
>>71103

>ещё со времён даггера зелёную полоску именовали


Нет, в даггере усталость была красной полоской, а здоровье зеленой. Это потом, начиная с морровинда поменяли, чтобы было как у всех.
400 1971126
>>70897
Зато какие они оригинальные и стильные (вампиры). Враждующие кланы, живущие в руинах и питающиеся скотом. А названия кланов какие, эх. И никаких стандартных дракул/листатов, эх.
401 1971127
>>71126
И красных глаз, а этот жуткий рык у них УЭЭЭЭЭЭ!!!
402 1971180
>>71045
Мне тоже больше всего нравится в Морровинде данмер - не широкий как имперец, не слишком высокий, хорошо смотрится данмерская броня - из нетча, bonemold, хитиновая. Какой-нибудь имперец реально как уебан выглядит в полной хитиновой броне.

Но анализируя сюжет и его темы, мне кажется больше всего подходит именно имперец. В этом есть некая ирония, что Морровинд, отгородившийся от окружающего мира, замкнувшись и погрязнув в собственных проблемах - расизм, ксенофобия, национализм, реваншизм из-за баттхерта от того как мы всем раньше давали пососать, а теперь мы по факту оккупированы Империей и сосем хуи.

Плюс напоминаю что абсолютно все предыдущие wannabe Нереварины были данмерами (вспоминаем пещеру Азуры). Последним избранным была данмерша Пикстар.
И это пиздец как тупо что десяток данмеров оказались Ложными Воплощениями, но вот одиннадцатый данмер (хоть он и тоже чужеземец) таки оказался настоящим воплощением Неревара. Но вот ирония и осознание того что спасением Морровинда оказался нвах, которых данмеры так презирали - является темой игры, что мир меняется, дорогу молодым, старого Морровинда на который так дрочат данмеры больше нет.

Мастер Арион дома Телванни тоже постоянно говорит об этом, детали уже не помню.

Короче в виде игры хорошо смотрится в целом любая, но если бы Морровинд был книгой или фильмом, мне кажется Нереварином должен быть именно имперец.
403 1971183
>>71180

>оказался нвах


Он в любом случае будет нвах, даже если данмер, т.к он не с морровинда и коренные данмеры это за версту чуют

> но если бы Морровинд был книгой или фильмом, мне кажется Нереварином должен быть именно имперец.


Угнетаемая сильная женщиная - редгард, даже не обсуждается. Герой всех частей.
ly0o8e8bnk791.jpg60 Кб, 864x648
404 1971187
А вам нравится красить карту? Ходить по ней, чтобы она вся такая красивая стала. И чтобы не осталось ни одного коричневого квадратика?
405 1971188
>>71183

> Он в любом случае будет нвах, даже если данмер, т.к он не с морровинда и коренные данмеры это за версту чуют


Я писал об этом, но чем чужеземнее исходя из описанной мной выше темы, тем ироничнее и сильнее эта идея. А никого более ненавидимого данмерами чем имперцы не существует, учитывая их оккупацию.
406 1971192
>>71187
А то, до сих пор я обожаю эту размытую текстурку квадратика каждого ландшафта. На скринах заполнена только часть Ребилта, потому что на тот момент это был весь имеющийся мир.
Я помню что Вварденфелл я так вычистил, что даже от тумана на локальной карте избавился практически полностью.
407 1971197
>>71192
Ну и васянство.
408 1971198
>>71197
Да ты заебал.
409 1971229
>>71187
Ну мне честно сказать похуй на достижения и чистки, я люблю просто исследовать и изучать мир, пейзажи, локации, думать
Если чет не открою - значит так тому и быть
410 1971239
Искренне рад что ТЕСО тред сдох, как и их параша
411 1971248
>>71229

>я люблю просто исследовать и изучать мир


Что ты там изучаешь, шизло? Там же нет ниxуя. Мир пустой, алло блядь!
412 1971252
>>71187
Хули ты глобальную красишь, это ж excited. Ты карту местности открой, чтобы ни одного чёрного пятнышка на ней не было.
413 1971254
>>71252
Это для меня уже слишком круто.
414 1971271
>>71248
Реализм епта. Вварденфелл в Морровинде это как Сибирь - а в ней тоже нихуя нет, одни леса, пустые километровые дороги и нефтяные/газовые месторождения. В геогессере особенно это заметно.

Если бы тебя развлекали и на каждом шагу были смишные сценки, геймплейные эвенты, катсцены то вот это бы как раз разрушило атмосферу.
415 1971321
>>71271
Нахуй тогда игре открытый мир? Сделали бы линейные коридоры как в первом драгон эйдже или небольшие полуоткрытые локации как в деус эксах или дизоноредах. В таком случае открытый мир не нужен, достаточно иллюзии открытого мира. Лучше бы потратили время на написание интересных второстепенных квестов а не сопроводить и отнести зелье.
416 1971323
>>71321

>достаточно иллюзии открытого мира


Так в аренке и было, например. Это первая часть серии. И скажу сразу игралось так намного лучше.
417 1971326
>>71239
Плюсую
418 1971334
>>68336
Да это ж дисонорд!
419 1971342
>>71321
Открытый мир нужен всегда и везде. Как и возможность положить хуй на квесты и пойти куда угодно заниматься чем угодно. Я тебе больше скажу, мирок в моррошинде слишком мал, его надо было делать в несколько раз больше при таком же наполнении. Чтобы города были не по десятку домов, а хотя бы по несколько сотен, чтобы в каждом тысячи неписей, а в Вивеке десятки тысяч. Чтобы расстояния между городами были нормальные, а не по сто метров, а идти от города до города надо было минимум пару часов пешком.
420 1971345
>>71342
Из-за таких говноедов как ты игровая индустрия и скатывается в говно. Игры растут вширь а не вглубь, сюжетные задания все больше похожи на второстепенные активности, больше собирательства богу собирательства чтобы хоть как-то наполнить пустой мир, ну и гриндильный баланс под это все. Хрп тфу.
421 1971348
>>71345
Говноедство – это не современные мощностях до сих пор наблюдать "города" в три сарая и "толпы" в полтора уёбка, когда можно генерировать огромные пространства и заполнять их десятками тысяч квадратных километров и миллионами болванчиков, которые ещё и при этом будут создавать имитацию жизни. А для уёбков вроде тебя, которым надо весь игровой мир засунуть на один балкон, чтобы ФСЁРЯДАМ и далеко не ходить, давно придумали фасттревел и метки на карте. Нажал и оказался там, где нужно что-то сделать, потом на другую нажал и снова в городе. Омерзительно, блядь.
А я хочу масштаба, блядь, натуральности и охуевать от размеров, чтобы города были не ёбаными хуторами, сука, а настоящими городами-миллионниками, блядь.
422 1971350
>>71348

>когда можно генерировать огромные пространства и заполнять их десятками тысяч квадратных километров и миллионами болванчиков


Ну в баггере было 160 000 квадратных километров, наполненном 15 000 городов с населением в 750 000 NPC. Никаких миллионов NPC не нужно, даже 750 000 это очень много.

>А я хочу масштаба, блядь, натуральности


В Daggerfall Unity поиграй.
423 1971354
>>71350
Это я уже поиграл, я и в оригинальный даггер играл ещё тогда. Но города там всё равно маленькие. А я немного о другом говорю. О том, что приезжаешь ты в город, а это натурально город, блядь, как ирл. Огромный, где прям живут сотни тысяч неписей и между собой взаимодействуют, что-то происходит, а в столицу приехал и вообще как в москвашку попал, конца и края не видно и больше миллиона неписей. Охуенно же было бы, но ни одна мразь почему-то не делает.
424 1971360
>>71354
Сделай сам.
425 1971361
>>71348

>ФСЁРЯДАМ


Я в игры играю не для того чтобы ходить. Ходьба, и особенно ходьба по тем местам где ты уже проходил, это самое унылое что вообще может быть. Если в игре нужно много ходить, ходьба должна быть реализована комплексной геймплейно глубокой механикой, например, как в death stranding, или хотя бы как паркур в assassin's creed unity, и это явно не случай тесачей. А иллюзию города милионника можно создать и в корридорном экшене, типо той миссии на карнавале в хитмене, или у поезда там на пироне была прям толпа, не помню какая это часть, абсолюшен что-ли.
426 1971362
>>71360
Я не хочу делать, я хочу играть в уже готовое. Однажды в детстве я рисовал карту для вторых героев, заебался пиздец и так и не поиграл на ней с друзьями даже. С тех пор я решил, что никакого контента никогда делать больше не буду вообще.
427 1971363
>>71362
Тогда сиди без своей мега-игры.
428 1971364
>>71361

>в игры играю не для того чтобы ходить


Так открой все точки телепорта и прыгай между ними, как дебил.

>иллюзию города милионника можно создать и в корридорном экшене,


И нахуй мне твоя иллюзия ебаная обосралась? Мне нужен именно нормальный город, в котором я могу пойти в любое место и доебаться до любого непися, пусть двое у него и будет несколько стандартных фраз о погоде, сплетнях и ещё что-нибудь совершенно неважное. Главное, чтобы сама возможность была, а не хуйлюзия, блядь.
429 1971366
>>71364

>открой все точки телепорта


Это гринд. Гринд это антифан.

>нормальный город, в котором я могу пойти в любое место


Выйди на улицу. Нормальные люди играют в игры чтобы пережить то что никогда не смогут пережить в реальности, и без рисков. А в играх должны быть приключения и эмоциональные истории.
430 1971367
>>71366

>Это гринд.


Сюжетка тебе уже гринд, блядь?

>Выйди на улицу


Вот делать мне больше нехуй.

>в играх должны быть приключения и эмоциональные истории


И огромный полностью открытый мир, который живёт своей жизнью, даже если ты ничего не делаешь.
431 1971368
>>71345
Сделай как надо
432 1971369
>>71348
В итоге получишь полумертвый даггерфол, симулятор длинных лабиринтов
433 1971371
>>71348

>А я хочу масштаба, блядь, натуральности и охуевать от размеров, чтобы города были не ёбаными хуторами, сука, а настоящими городами-миллионниками, блядь.


Любое творчество это всегда компромисс между желаниями и возможностями. Либо делаешь 3 домика и туман через 5 метров в оригинале и выпускаешь игру, либо пытаешься сделать 100 домиков в течении еще двух лет, фейлишь (т.к. нет таких технологий в это время), получаешь пизды от издателя и игра не отменяется.
434 1971372
>>71371

>игра не отменяется


отменяется
435 1971373
>>71367

>Сюжетка тебе уже гринд, блядь?


Нет. Хотя смотря какая сюжетка, если сюжетка как в пятом фар крае или третьей мафии - набедокурь в районе на х очков, вылезет босс, убей, переходи к следующему району, то да, гринд. а беготня по карте чтобы открыть точки перемещения - да, гринд. В дисхоноред нету фаст тревела, но он там и не нужен. А локации вполне обширные, побродить есть где. Хотя наполнение похуже чем в деус эксах.

>Вот делать мне больше нехуй.


Вот в чем твоя проблема. Тебе нужно потрогать траву.

>который живёт своей жизнью, даже если ты ничего не делаешь.


Зачем, если ты ничего не делаешь?
436 1971381
>>71369
Даггер был бы охуенный, если бы не случайная генерация и не подземелья ебаные.
>>71371
В космических рейнджерах ещё в лохматом году сделали большой кусок галактики, который живёт своей жизнью и на лёгком игра может даже сама себя пройти без участия игрока.
437 1971382
>>71381
excited не неси - в КР 2д графика, а в Морровинде честное 3д с огромными зонами которые в тысячи раз более тяжелые по железу.
438 1971386
>>71382
Да хоть 17д, блядь, одинхуй рисовать надо только то, что рядом с игроком, а всё остальное можно также тупо считать в другом потоке.
439 1971387
>>71386
Ну если реальность тебя не интересует, продолжай фантазировать. Можешь присоединиться к дурачкам что также мечтают о 1000 вариантах прохождения игры, мол разрабы обязаны все учесть, иначе это не РПГ и т.д.
440 1971390
Большой ебанутый мир - это только ММО
Но нормального по тесу нет
441 1971391
>>71390
Ни в одной ммо нет городов по миллиону неписей.
442 1971392
>>71354

>Огромный, где прям живут сотни тысяч неписей и между собой взаимодействуют


Ну это тяжеловато для современного железа мне кажется. У меня от обсчитывания 30 000 NPC в реальном времени например те же Crusader Kings 2 просто попердывают от натуги. То есть железо у меня может и вытянуло бы, но сам движок, больше 3-х ядер использовать не умеет.
443 1971396
>>71391
Зато может быть дохуя ирл игроков
444 1971397
>>71396
Ну и нахуй они нужны?
445 1971398
>>71397
А нахуй тебе миллионы неписей?
446 1971399
>>71398
Чтобы создавать реалистичность.
447 1971407
Опять какую-то васянку выдуманную обсуждаете.
Вот я домой приду, запущу свой моррошинд 1с идишн и буду кайфовать трибунал доперепроходить, а вам бы лечиться.
448 1971415
>>71407
Я в оригинал наигрался ещё джвадцать лет назад, настолько, что до сих пор не могу смотреть на ванилу без модов.
449 1971421
>>71415
Слабак.
LG-npc-Sheogorath.png775 Кб, 1024x1024
450 1971427
Какие же геймеры все таки ебанутые. Нет бы спортом заняться, сидят мечтают чтобы в играх все было как в жизни, чтобы по утрам нужно было толкаться в переполненом метро, чтобы приходилось реалистично платить за квартиру, для этого гриндить деньги, чтобы не давали тян как в жизни, чтобы прямо поверить что это все взаправду, чтобы все как рассказывали те кто выходил на улицу, грязные лужи, пьяное быдло, серые будни, мысли о смерти, зачем я тут нужен, и чтобы в виаре, и чтоб пахло бензином с мочой, и люди пустые: всего пару фраз - последние слухи, разговор о погоде, однотипный маршрут, прямо как те нпс за окном, свм я не видел, но мне на дваче рассказали. Безумцы.
451 1971429
>>71427
Игра оказалась интереснее жизни.
452 1971431
>>71427
В жизни у тебя нет шанса стать супергероем
453 1971474
>>71381

>В космических рейнджерах ещё в лохматом году сделали большой кусок галактики, который живёт своей жизнью и на лёгком игра может даже сама себя пройти без участия игрока.


Есть два мааааленьких ньюансика...

Первое: КОСМИЧЕСКИЕ РЕЙНДЖЕРЫ ПОШАГОВАЯ ИГРА БЛЯТЬ,

Второе: В космических рейнджерах нет препятствий в космосе и путь кораблей просчитывается по маршрутам. Так-же большую часть времени на территориях коалиции (где-то 30 систем) у тебя летают пару десятков кораблей. Собственно, поэтому гопстопщиком там быть пиздец какая плохая идея, так как спустя пару месяцев окажется что ты всех уже гопнул и тебя все ненавидят и хуярят группами.
454 1971561
Бля, как же меня выбешивает нахуй его манера речи, я ебнусь
https://youtu.be/bEKDr7QFvqE
455 1971564
>>71561
Извини, я не могу посмотреть что ты отослал... У нас в Скайриме Ульфрик замедлил сообщение с Гильдией магов из Империи, потому что они в свою очередь аннулировали всех Скайримских членов гильдии, что активно проповедовали в гильдии веру в Талоса, "северный мир"... Ну еще за маленький военный поход на земли наших братьев говорящих на странной Нордской тарабарщине. Ульфик сказал что у нас есть своя Гильдия магов, поэтому многие норды что состояли в Имперской гильдии, теперь регистрируются у нас в НОРДтуб'е...
456 1971637
>>71561
Сейм. Сразу представляю себе классического инцела без подбородка.

>>71564

>У нас в Скайриме


>из Империи


Ты чего-то попутал политическую раскладку мне кажется. У тебя вместо Скайрима должна быть Империя, а вместо империи Талмор, не?.
457 1971663
>>71637

>У тебя вместо Скайрима должна быть Империя, а вместо империи Талмор, не?.


Имперец, успокойся. Я еще десять лет назад проездом был у вас в Имперском городе, там везде были плакаты "ТАЛМОР КРУТО" и десятки снесённых статуй Талоса. Вы всегда были жирной блохой что пила из нас все ресурсы за гроши. Увидел бы тебя в своей деревне, расшиб бы тебя как щепку колуном.
458 1971715
>>71663

>ТАЛМОР КРУТО


Да. Вся цивилизация на континенте построена на достижениях меров. Даже сам император греет жопу в построенной эльфами башне.
459 1971750
бля
460 1971761
>>71750
Что это за помойка из Балморы? Не мог себе домик получше найти?
461 1971762
>>71761

>Что это за помойка из Балморы?



Это дом Кая Косадеса.

>Не мог себе домик получше найти?



Честно говоря, я и не искал.
dom.jpg457 Кб, 1920x1080
462 1971770
>>71762

>Это дом Кая Косадеса.


Из-за освещения вообще не узнал. У меня он покрасивше выглядит.

>Честно говоря, я и не искал.


Не ври себе... Ты просто ждешь что твой любимый кайчик зайчик вернется к тебе... 💖
463 1971772
>>71770

>любимый кайчик зайчик вернется


Ох уж эта крепкая имперская дружба...
464 1971774
>>71750
Нет бы прибраться, поставить пару ящиков с вместимостью 99999 и аккуратно сложить весь свой хлам. Не, лучше быть чуханом ебаным. Как же там воняет.
465 1971775
Кстати, чем вы занимаетесь после того как прошли сюжетку, длц, стали главным в домах и гильдиях? Какие цели ставите своим персонажам? Или вы восемь лет просто перепроходите квесты?
466 1971781
>>71775
Ну тип, манчкинизм, перфекционизм, аутизм, челлендж, отыгрыш, ликвидация всех Альтмеров... Ну, всякое крч.
467 1971783
>>71775
Трахоемся
468 1971789
>>71775

>Кстати, чем вы занимаетесь после того как прошли сюжетку, длц, стали главным в домах и гильдиях?


Всего один раз в жизни такое было. Поскольку задачей перса было именно пройти игру, то ничем не занимался. Удалил.
469 1971795
>>71789
И сколько раз ты прошел игру что до сих пор в этом треде сидишь?
470 1971798
>>71795
Один раз, написал же.
471 1971804
>>71798
А зачем ты тогда тут сидишь если у тебя всего один забег?
472 1971816
>>71804
Какой нахуй забег, шизоид? Я уже лет 15 играю
473 1971818
>>71816
Блять,
screenshot080.png1,1 Мб, 1366x768
474 1971833
С женой на пляже отдыхаем. Варит жрать пока я рыбачу
475 1971835
>>71833

>Роба


У тебя жена походу пидор.
476 1971890
>>71342

>Чтобы города были не по десятку домов, а хотя бы по несколько сотен, чтобы в каждом тысячи неписей


Это просто невозможно было сделать на копродвижке беседки. В Tamriel Rebuilt вон сделали парочку крупных городов в открытом мире, так там даже на мощных современных пеках фпс до 30 просаживается иногда.
477 1971894
>>71890
Так это проблемы исключительно ебанутого выбора движка, не более того.
478 1971964
>>71894
Какой выбор движка, они его сами писали. Ты тупой чтоли или че?
Screenshot 2024-08-11 at 23-29-29 netimmerse - Поиск в Google.png55 Кб, 432x304
479 1971969
480 1971971
>>71969
В любом случае он у них за много лет работы кастомизирован под себя
И тебя на блюдечке без знания математики и работы железа никто такой функционал не выкатит, поэтому для такого пишут свои движки
image.png349 Кб, 446x471
481 1972227
Морнхолд! Город света! Город магии!
482 1972285
>>72227
Балмора ван лав.
мимо Бакола Клосиус
483 1972458
Я тут собрал сердце хаоса с минимальным приемлемым графоном, остался вопрос - а где найти или как сделать самому ебучую траву на измененный модом ландшафт?
484 1972469
>>72458
Чёт васянка какая-то.
485 1972470
>>72469
Насрать васянка или нет, мне надо насадить траву.
486 1972472
>>72458
Если ты на мге то там в генерации дистант ленда трава герениться. А если ты на опенмв, то земля тебе пухом братишка, хз.
487 1972495
>>72472
Я на мге и там трава по заданным координатам распологается и иногда будет летать в воздухе, если ландшафт отличается от ванилы. Разве не так?
488 1972501
>>72495
Трава в мге работает не через esp плагин. Она генерируется вместе с дистант лендом, соответственно, как и дистант ленд подстраивается под ландшафт. Посмотри инструкцию как это делается в описании этого мода. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46377 Ну и поставить его сразу можешь, это лучшая трава из доступных.
489 1972510
>>72501
Штош, завтра попробую, спасибо за инфу.
490 1972511
>>72510
В дополнение, если все получится - буду пилить свою сборку СХ с ребилтом и графоном чтоб ванилошизы охуели и бомбили какой же я васян.
491 1972517
>>72501

>это лучшая трава из доступных


Для Горького берега лучше использовать траву Ozzy, а так да.
492 1972518
493 1972529
>>72511
Не забудь потом готовую сборку выложить куда-нибудь и ссылку запостить сюда.
494 1972541
Полон тред васьков.
Я вот ванилу 1с играю и горя не знаю.
495 1972544
>>72529
Как же без этого. Но я навасяню, я гарантирую это.
496 1972545
>>72541
Это потому что ты утище ебаное.
497 1972577
>>72545
Зато не васянщик.
498 1972593
>>72541

>Играю в ваниллу


>От васяна


Какая же вата должна быть в голове чтобы быть ваниллошизом трясущимся над оригинальной моррой™, и при этом играть с русификатором не на языке оригинала? Какие же ваниллошизы дегенераты, пиздец просто.
499 1972688
>>72593
Морра особенная, все играли в неё с детства именно в 1с озвучке, которая, кстати, не уступает оригинальной, это один из нескольких таких случаев в истории. Ещё 3-й Варик и... хм, наверное только эти две игры. Вот в Облу (или любую другую игру/фильм) играть/смотреть с русеком - надо быть действительно безмозглым додичем.
500 1972700

>все играли в неё с детства


Не все. Я в позапрошлом году впервые ее запустил. Фуллрест васянку, между прочим. Таким образом мой синдром утенка говорит мне что идеальная морра должна быть похожа на Фуллрест.
501 1972701
>>72688
Тег проебал
>>72700
502 1972711
>>72700

>>все играли в неё с детства


>Не все. Я в позапрошлом году впервые ее запустил.


Ну это твои проблемы. Я вот играл на атлоне 1700 (с реальной частотой где-то 1.4 ГГц), 512 мегабайт оперативки и радевоном 9200, лол. И охуенно игралось, если не считать того, что всё было на минимум и смотреть приходилось в землю, чтобы хотя бы 15 фпс на улице получить.
Стикер127 Кб, 334x245
503 1972766
>>72711

>это твои проблемы


>Я вот играл...


Окей бумер.
6286138812.jpg161 Кб, 1000x1000
504 1972784
>>72766
Справедливости ради я тоже играл на выходе 1с, но сейчас без хотябы мге играть в этот кал мамонта вырвиглазно. Как в пикрил играть примерно.
505 1972790
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее