
Предыдущий: >>1987012 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Скорее всего, это что-то перезаписывает раскраску ячеек, нужно
1. узнать, что это за ячейки, скорее всего граница
2. загрузить все плагины в xEdit
3. посмотреть, что изменяет эти ячейки и записи LAND в них
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!

> Выглядит, как говно
> Омномном
Такое себе. Лучше на 40 фпс посижу с красивым ЕНБ, чем на полуванильном освещении, которое мне попытались скормить, как альтернативу ЕНБ.

он даже попытался использовать ботов, но его хитрый план был раскрыт! пора скидывать его с опского трона, соглы? как Форе сковырнули в своё время, и Фелиски, и автора Немезиса, и Бориса (уже скоро)
А ты знаешь с какими айпишниками связывается длл енб, когда проверяет обновления ? Проверь вайршарком на досуге хехе.

>переход с LE на SE поднял системки в несколько раз
>CS выглядит как говно, но это всё равно новая база
>потому что позволяет митигейтить перфоманс хит для нищуков
Так это... А может надо было на LE остаться с енб+решейдом и не ебать мозгу?
Кто-то забыл, что единственным эталонным енб для скринарчеров ле был снапдрагон (не руди, не кванон, не форчановская рыжесть с меги) и сколько он ел ресурсов видеокарты?
А решейд на дх9 не очень работает, да и сравнивать его с енб это такое
Зачем сравнивать, они вместе работают.
Не из коробки, так через прокси дллку можно подцепить. Depth буфер если работает, то считай весь функционал у тебя есть
Ты солей въебал, анон? Я тот, кто в прошлом модо-треде про ELFX писал. В ваших петушиных тёрках между авторами ЕНБ и CS не разбираюсь и не намерен.
Переход с dx9 на dx11 всё-таки поднял лимит дроу-коллов, стало можно разместить побольше объектов.
Затем что...а смысл в решейде, ещё и обрезанном? Что в нём есть, чего нет в енб?
Технически, при наличии ЕНБ Решейд и правда не нужен, потому что любые его эффекты можно переписать под ЕНБ. Практически, авторов, которые это могут и делают, можно пересчитать по пальцам, и они делают только то, что нужно именно им. Если лично ты или я скажем Руди "а перепиши-ка нам iMMERSE", то он просто заигнорит, и для iMMERSE нам придётся ставить Решейд.
Спасибо, смог решить проблему.
Ваще хз куда копать, гугл пока ничего толкового не выдает
Все решилось, надо было еще больше подождать. Не помню, чтоб в Скайриме был такой долгий запуск
Другие имплементации эффектов. Более удачный алгоритм шарпа можно подобрать, еще больше затенения накинуть.
RTGI и аналоги спизженные с патреона как вариант
Че то эти гифки не понял. Он просто заменяет все лодами и все?
Та тред не про фалавут же
Блять, это вообще развод

Посоветуй модов на получение/гринд свободных перк поинтов.
Я не дуракин, поэтому обмен драконьих душ на перки не подойдёт.
В сборке на основе Реквиема нет сброса навыков до Легендарных, а также вместо ванилла-прокачки стоит модифицированный SXP где вырезана покупка перков за опыт.
Есть ещё какие варианты кроме тупо консолью интересующие перки добавить?
Этого двачую.
Учись работать с библиотеками кафедрала. Там очень часто не для зелёных с их "закинул в дата, галку ёбнул и готово".
>>49446767
Я к тому, что последние три выпущенных травомода -- FFF, BIOMES и Wildlyfe -- используют ассеты из этой excited... и абсолютно уебищные по производительности. Теперь еще компьютер покупать под травомоды.
Просто не ставь 3д траву и не ставь вообще ничего, что спамит какими либо моделями просто так, комп тебе не поможет, есть ограничения в движке
А, бля, понял, о чём ты. Производительность - да, отваливается. Просто я на базе кафедрала траву для Солстейма ставил и всё нормально было.

Юзай тесалл )))
Да дроуколлы терпимы еще
Вот микростаттеры on cell load в бостоне раздражают
Хотя все что можно уже запаковывал в архивы
В то время как скайрим миллион loose файлов переваривает и бровью не ведет
А разве луз файлы не лучше? Архив же запакованный, больше ресурсов на обработку тратит, не?
В четвертом калаче все пакуют в бса по необъяснимой причине. По крайней мере раньше такие практики видел.
Конкретно у фоллыча проблема с мемори менеджментом и луз-файлами, особенно с текстурами. Там мипмапы отъебывают, хуже текстур стриминг, подгружаются они не с памяти, а с диска. И все стараются запаковывать их чтоб не статтерило и не мылило.
Иронично, что тамошний формат архивов BA2 типа более продвинутый чем скаевский. А по факту лютый пердолинг получается
Представил прекомбы в скайриме:
Ставишь мод который добавляет лавочку у ворот Вайтрана
@
Профайлер показывает 40к дроуколлов

Содомитище

Брат дури, спок.
Я тоже не понял что они делают конкретно, идёт ли речь про внутренний HDR рендер как в Обливионе или про вывод на монитор?

Если честно за 4 года так и не понял даже, нахуя мне этот мсо, чисто на хайпе поставил и сижу с тех пор, это при том, что по факту он боевку сделал более убогой, в оригинале было много вариантов анимации атаки по направлениям, тут одна, которая комбинируется с силовой. Главный лулз в том, что я как то забываю юзать силовую атаку т.к. она на ебучем хоткее + на неё улетает вся стамина за раз, а у меня стоит лок, что без стамины вообще атаковать нельзя, в итоге бля юзаю только простые атаки. Во я долбоеб то, но переделывать назад уже лень.
https://imgur.com/a/5AjPvl0
глаза режет сильно
Эх тоже накатил бы модопакалипсис, не будь он такой помойкой с нежатыми фэйстинтами на 30гигов
> На Нексусе
> Смотреть по лайкам
Сомнительная затея, учитывая, что аудитория Нексуса обычно превращает Скайрим в обитель бимбоунитазов в купальниках.
Так правильно делают же
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/categories/33/?BH=3
с первых же страниц есть и бимбоунитазы, и вполне ванилла+ решения
нет там ничего, что к сабжу мы относилось, я полностью выключил мод, все равно эти вспышки света при ударе
Попробуй ещё Really Seriously Improved Sparks
Ставить моды на том же языке что и игра? Вручную перевести через хТранслейт? Ориентироваться по названиям переменных и играть как есть?
По пизде пошли только те 2 мода, остальное - нормально
Ползунок двигал, ini трогал в MO - это говно не отключается.
Значит у тех двух модов нет перевода МСМ на русский, это печально. Найди у них папку interface\translations, дальше файл_english.txt, скопируй его и переименуй копию в файл_russian.txt, будет МСМ хотя бы на английском.
>>89568
Нормально отключается через SkyrimPrefs.ini > [Imagespace] > bDoDepthOfField=0
В игре проверь в консоли
> getini "bDoDepthOfField:Imagespace"

У тебя на пиках нет ДОФа. Сделай скриншот пикрил, и сразу будет понятно, есть ДОФ или нет.

Это ТАА-сглаживание, оно такое, мылит объекты в движении. Траву, которая колышется от ветра, так вообще размазывает в кашу иногда, если у неё тонкие стебли. Замен есть много разных, целый зоопарк, но тебе нужно точно поставить SkyrimPrefs.ini > [Display] > bUseTAA=0
Потом можешь попробовать вот это DLAA: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130669
> bDoDepthOfField=0
ЕМНИП, такой способ отключения глубины поля убирает эффект подводного размытия. Лучше всего скрутить именно в настройках ползуна в 0. Впрочем, цитировать меня не надо, это было в древнем гайде и вполне может оказаться неправдой.
Это часть Реквиема. Если интересует мелкие улучшения за прокачку, есть как минимум два мода которые дают бонусы за поглощение драконьих душ.

ощущения - атас
в движении как будто не на темпоральной основе сглаживание, а словно старое доброе MSAA 8x
Это бинарники из последнего патча КП2077, они ставятся поверх мода от PureDark с заменой: https://easyupload.io/m/xgy5cc
Или поверх любого другого DLAA/DLSS, где есть NVNGX.

1920x1080, 0:16
Вопрос 1.
Я посмотрел все эти свисто-переделки перков — Мистицизмы, Ординаторы и Vokrii это какое-то придумывание велосипеда с навесом на него дополнительных рычажков и цепей, которые в игре не нужны и не интересны. Или я тупой и просто понять не могу зачем мне двадцать дополнительных заклинаний призыва того или иного потустороннего говна в Колдовстве и лишнего заклинания отхила 30/60 хелсов в купе с отхилом с 20/50 в Восстановлении, если из этих пачек, под эти задачи, используется один-два заклинания.
С оверхорлом готовки и алхимии та же ситуация, только автор ещё навесил своих ингредиентов и ограничений на употребление хилок.
Или я не прав? Ведь то ли дело дополнение CC с некрогримуарами https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Necromantic_Grimoire — призываю приста, он поднимает мертвеца, мертвеца можно заколоть, получить ману с ХП через Некромансер ритуал, а через Soul Split получить ещё двух девок-приведений, потом закалываю семого приста и поднимается два скелета — охуительно, вот все бы дополнения и такие.
Вопрос 2.
Сейчас есть рабочий Додж на версию 1170 для работы с True Directional Movement, и чтобы игра не становилась китайской игрой для мобилок?
TK Dodge SE позволяет, хотя бы, переключит перекаты на рывки назад, но выглядит оно так, будто сделано ещё на релизе игры.
TK Dodge RE у меня просто не запускает игру, когда установлен и Немезисом накатаны анимации, на Нексусе пишут про какие-то костыли для 1170, которые тоже не работают.
DMCO вообще ведёт на какой-то левый сайт с регистрацией (и это не Ловерзлаб).
— нихера не нашел.

>>89637
> зачем мне двадцать дополнительных заклинаний
Незачем, и для магии Разрушения тоже. Даже если у тебя стоят специальные моды, которые раздают сопротивления, то всё равно тебе нужно всего по 1 заклинанию на каждую стихию. Ладно, по несколько, потому что ты прогрессишь от пламени - к фаерболу - к фаерболу пожощще. Ты ухватил суть, свистоперделки нужны для отыгрыша невъебенного мудреца, а не для игры.

>свистоперделки нужны для отыгрыша невъебенного мудреца, а не для игры
Вспомнил, что у меня на прошлой сборке было какое-то заклинание, которое создавало вокруг героя аналог снежного плаща, и все враги, которые оказывались рядом, замерзали в сосульки и падали на землю — вот это тоже прикольно.
А так не прикольно.
> У тебя фреймгенерация отключена
Да, ну её нафиг.
> ты используешь версию фср3
Да, мог бы использовать старый Build 12 Hotfix 2 без фреймгена, но ну его тоже нафиг. Разница в производительности ничтожна.
> включаешь длсс
ДЛСС объективно лучше ФСР, тут и думать не нужно.

>Подскажите базовые ванилла-стайл моды на грауфоний
Идёшь на Нексус, упорядочиваешь либо по "trending", либо по "endorsments" и смотришь что нравится:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/categories/29/?BH=0
Ну это только текстурки.
Ещё есть меши, освещение, управления погоды и их эффекты. Жоин ту зе клаб, в общем.
Нет никакой разницы, использовать билд с FSR-фреймгеном или билд с DLSS-фреймгеном, если фреймген отключен. Я использую первый, потому что у меня карточка 30XX и DLSS-фреймген мне в принципе недоступен. А апскейл одинаковый вообще во всех билдах, просто PD китаец ебучий и называет билды хуй пойми как. DLSS-апскейл в FSR3-билде = DLSS-апскейл в DLSS3-билде = DLSS-апскейл в без-фреймгена-билде.
А чем фср фреймген не понравился, я настроил и поставил на постоянке, подводных нет, фризов нет, все плавно даже там где раньше были просадки в 30 фпс
Посмотри на что ссылаются перки в одно/двуруче которые обещают снизить расход стамины от силовух.
Если интересна стамина в бою, можешь посмотреть переменные на то через сколько она начинает восстанавливаться и и с какой скоростью она восстанавливается в бою по сравнению с вне боя
Вот здесь концентрируются на магику но и старина упоминается:
pastebin.com/24ZGXtZm
Эти переменные лучше изменять через хЭдит, можно через консоль setgs но при перезапуске игры это сбрасывается
Я не пробовал делать сам, но звучит-то прикольно. Можно даже подготовить для себя несколько стоковых скайримов на разные версии. И я только одну проблему вижу - если переносить сборку в другое место/компьютер - пойдут по пизде все пути файлов.
> DLSS-апскейл в FSR3-билде
Разве не либо DLSS либо FSR? Это же сука разные технологии двух конкурентов

640x360, 0:02
Ебись хуле. Я тоже с такого начинал, потом понял что не игру копировать надо
Я знаю, что только .exeшник важен, и что версии можно менять используя рутбилдер, но нахуя это нагромождение? Тем более, что это убивает весь смысл самой папки stock game

Когда видеопамять кончается и ЕНБуст начинает дрочить оперативку, гоняя данные туда-сюда (потому что гонять указатели нельзя, игра 32-битная и не дотягивается до далёких участков), начинаются ебейшие статтеры. Да, в ванилле на этих же местах был бы краш, статтеры всё-таки получше, но всё равно такое себе.
>>89676
Ну не понравился и всё тут, субъективно это.
>>89714
Говорю же - он китаец и не умееет называть так, чтобы было понятно сразу. Ему такой вопрос задают минимум пару раз в неделю в его Дискорде. Если коротко - апскейл и фреймген в моде PD разделены и не связаны, но билды называются по версии фреймгена.
>>89720
Работает, но он апскейлит всю картинку вместе с UI, и текст получается мыльный, и апскейл там плохой, DLSS они так и не завезли и не хотят.
>Lossless Scaling
Это скам, юзай ломаный апскейлер из шапки, он с енб работает, есть длсс и фср3
Я не использую никакой фреймген, LS просто запустил, глянул чё каво, потестировал - работает - закрыл.
Дрочение папок Stock Game подходит только тем, кто накатывает сборки, потому что так можно по-быстрому создать новую папку с игрой, ёбнуть туда портабл МО2 + сборку, погонять и снести всё нахуй. В других случаях стоковые Скайримы разных версий просто не нужны, ты же не автор особо забористого кода, который нужно тестировать на СЕ, на АЕ и на хуе.
Метод нормальный, пользуйся на здоровье. Если тебе 3 мода с бинарниками для рут-билдера - это нагромождение, а 3 целые папки с 20 гигами одних и тех же файлов - это нормально, то кто тебе судья? Никто.
Оверхолы на зверей пробовал. Ни один не понравился. Поэтому скину то, что ставил сам.
Волки - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122291 или https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68069
Кошаки - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5303
Олени - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15655
Коровы - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47742 или https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87958
Медведи - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47541
Маммонты - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6127
Лисы - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65974
Собаки - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/sushhestva/se_bdor_husky_replacer/165-1-0-14516
Сверху полирнуть по желанию этим - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56361
Лошадей советовать не буду, ибо там кому-то нравится слоноподобный конь из ваниллы, а кто-то ставит обычных. С драконами тоже вкусовщина сугубо.
нашел я все журналы санамии, причем видимо что-то нашел еще до начала квеста, хуиллион часов назад. и повис в итоге у меня журнал номер 4 очевидно. метка висит, но журнал давно у меня.
я их всех открыл и прочитал, но квест с 4 журнала не включается.
я что-то делаю не так или можно как-то ето перезапустить через консоль?>

Дохуя, вот что первое в голову пришло.
1) Фикс на нормальную многопоточность, чтобы расширить лимит дроуколлс
2) Города нормального размера, как Whitrun metropolis, но чтобы при этом не было 15 фпс на лучшем железе из-за ботлнека
3) Какое то более интеллектуальное перемещение нпс по навмешам, чтоб они не как дауны ходили и спотыкались, останавлаясь на минуту у каждой неровной кочки, а ходили нормально, уверен какой то dll, который на автомате каждые 0,1 секунды давал бы им пинка помог бы.
4) Апдейт или реворк этого мода под последние версии https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502
5) Какие то события/сцены для спутников с историями, диалогами, по типу как случайные встречи, но по инициативе спутников. Чтоб они казались более живыми, внезапно что то похожее есть тут https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/ljubov_18/komplimenty_se/388-1-0-6457 но там только коменты и болтовня, а хотелось бы чтоб спутники прям чет предлагали сами, типо там пойти тот то квест сделать или помочь кому и чтоб у них были разные типы личности с выбором в мсм.
> чтоб спутники прям чет предлагали сами, типо там пойти тот то квест сделать или помочь кому и чтоб у них были разные типы личности с выбором в мсм.
Вполне реализуемо, когда интеграция ИИ мододелами будет на достойном уровне.
Тут скорее надо дождаться чтобы что то подобное https://www.nvidia.com/en-us/project-digits/ было не за 300 тысяч, лет через 5 вполне думаю будут такие для юзеров по нормальному прайсу.
> интеграция ИИ мододелами
> Красная гора дышит пеплом блять
> Ветер несёт запах смерти сука
> Ашленд пылает и нет спасения блять
> Только в смерти вечное спокойствие мудак
>
> А ты сука что тут расспрашиваешь ыа
> Сам бы шёл блять и не филовствовал
Мод, который бы описывал мои похождения в дневник.
Не, я знаю, что есть моды, где ты заполняешь или пишешь что-то, а я имею ввиду автоматический мод.

Содомит.
Фикс однопоточности dx11 называется dx12.

>Нехусмодс
На тысячи модов, блядь, только одного крылатого сумрака нашёл, да и тот на LE. Пришлось перепиливать вручную через этот ваш гэкк креатион кит.
Зато сплошь и рядом XDddd ретекстурчики и говнореплейсеры.
Кто-нибудь знает пак причёсок в оригинальном стиле, которые не выглядят как пластиковые парики на манекен?
Без мастера ссылки на него работать не будут, соответственно будут ошибки. Кроме того, ты уверен что все правильно от мастера почистил? Если ты просто удалил его в СК, то у тебя полные штанины говна.
Десятки пиздатых компаньонов из модов, но нет ни 1, который бы мог в отношения не с ГГ, а с другим компаньоном. Проблема в том, что я перерос увлечения гаремниками и хочу, чтобы мои братаны по команде тоже были с писечками
Схуяли? У меня уже есть несколько пиздатых тян из модов, остальных можно отдать другим
Покеж своих

Собирал я свою сборку и столкнулся с такой проблемой
При ударе по челу некоторые брызги крови почему то отражают свет и становятся белыми, причем даже в темноте, что выбешивает
кто с этим сталкивался и как это фиксить?
Стоит мод Enhanced blood textures, пробовал ставить другие моды на эффекты от ударов, один из них даже пофиксил проблему, но сам эффект супер хуета//
Собственно, на пике проблема не так ярко выражена получилась как по факту
Попробуй скачать файл Enhaced Blood Splash отсюда https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32926?tab=files
попробовал
сработало, капли пропали, но сами порезы и струи крови теперь на пол экрана, судя по всему, чел специально так сделал
мод органайзер не запускается совсем
что нужно устанавливать в систему для первого запуска игры?

1328x628, 0:12
в чем проблема то??
в гайде не написано почему этот модоргазмер вообще может не запускаться
это норма или не?
Скорее всего ты про заставку, для портабл-установки она лежит в корне МО2 и называется splash.png. Для разных инстансов она лежит в C:\Users\Имя-Юзера\AppData\Local\ModOrganizer\Имя-Инстанса\splash.png.
Установил текстуры на ковры RUGNAROK - Special Edition
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5436
вышел на сборник параллакс-патчей Parallax Textures For Vanilla Game and Various Mods
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125527
и там взял конкретно "Parallax Textures - Rugnarok".
Ещё установил декоративные шкуры животных PELTAPALOOZA - Special Edition
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5442
и, для них, параллакс-патч из другого мода:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85097
И вот я включаю/выключаю параллакс и со шкурами (и с полом на фоне, со стенами в других локациях, с дорогами) он работает, а с коврами нет, и ковры вообще в конце загрузки и ничто их не перезаписывает. ЕНБ v0503, все настройки параллакса на ВКЛ.
Где у меня руки из жопы, почему не работает?
На самой странице мода есть пикчи с коврами до параллакс/после.
>Где у меня руки из жопы, почему не работает?
Необходимо потратить 30 секунд на прочтение описания.
Есть две реализации параллакса для объектов в Скайриме.
То, что ты поставил для Rugnarok, это старая реализация, которая для подключения _p.dds текстур требует правки моделей. Для её работы нужно специально скачивать или делать параллакснутые меши, без них эффекта не будет, игра сама никак не догадается, что нужно подключать карту высот.
Плюсы - простота. Можно закинуть карты высот, запатчить меши, готово.
Минусы - несовместим со многими вещами.
Вторая реализация - это Complex Material, который использует текстуру _m.dds и стандартный шейдер Environment Map. С этим методом всё круче, конечно, он более продвинутый.
Плюсы - совместимость.
Минусы - нужно патчить меши (для объектов с шейдером Default) и текстуру _m.dds для всех объектов.
TL;DR - тебе нужен патчер ParallaxGen: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946
Че за собака то бля, тоже портейбл, никаких собак не было никогда

Я охуеваю с того как люди способны пройти мимо официальных ссылок и скачать прогу с нонейм параши
> Какая версия МО2, какая версия Шиндовс? Для МО2 2.5.0 и выше требуется пикрил.
Удивляет то что прога никак не сообщает что нужно обновить какикето библиотеки
Установил все обновления винды и заработало
Конечно, и еще донатная пораша.

В перках есть мультипликаторы урона
Для заклинаний еще магнитуда MGEF у спелла за урон/продолжительность отвечает
Это я знаю.
Но есть что-то, от чего действует влияние на урон/продолжительность только уровень навыка.

В перках AV навыка*мультипликатор спелл магнитуды
Альтернативы для оружия типа "веапон магнитуды" не подскажу есть ли
Обычно просто херачат перки по мере прокачке с мультами на 25,50 навыка и т.п.
Это у тебя какой-то мод. реква?
В обычном скайриме есть какая-то настройка, которая увеличивает урон от оружия на 0.5% за каждую единицу навыка без всяких перков.
А урон от магии в оригинале как раз не изменяется от уровня навыка, только от перков и бухла вроде.
Но этот прирост прописан в самом перке, если в рекве без перков увеличить навык, то урон спелла останется базовым, как в обычном скайриме
Добро пожаловать. Эта залупа падает каждые две недели, а то и чаще, как я выше писал.
>>89945
Спасибо больше.
Хотел вчера попробовать, но, вместо этого, 8 часов дебажил сборку Скайрима, которая у меня отъебнула — я заметил, что "Мод органайзер" почему-то самостоятельно (или нет) выключает "плагины" модов. При том, я совершенно не умею работать с этими сущностями и включил те, которые я точно хочу в игре, потом я жмякнул "Loot" и он мне показал плагины, которые хотя прочитать информацию из других плагинов и где мне чего не хватает (патча фонарей для мода города какого-нибудь) и я установил недостающие штуки, пока не убрал последнюю красную строку, потом меня дёрнуло упорядочить плагины и вот после этого у меня не запускалось вообще ни-ху-я, а если запускалось то вылетало после создания персонажа. Поставил дебаггер он пишет тупа про ошибку памяти, хз как её править.
Сгоряча вообще всё выключил, включил моды, установленные до дня вчерашнего дня, инструмент "упорядочить плагины" и ESP-файлы не трогал и внезапно всё заработало, лол блядь в 4 часа ночи, нахер я вообще туда полез.
Я думал там легко, в результате чуть всё наебнул, надо было сначала базы нафармить и потом кривыми руками плагины настраивать.
Через +- несколько месяцев всплывёт аналог и всё нормализуется. На моддинге зарубежные челы неплохо зарабатывают, но стартуют они всегда с Нексуса, где набивают аудиторию, а потом начинается доп.контент на Патреоне или личном сайте. Да и на премиуме сами владельцы Нексуса зарабатывают, ибо он не одним Скайримом дышит. Тот же раздел с Киберпанком и БГ3 ебейшие скачивания имеет.
Только 70% контента, кроме самой базы отлетит безвозвратно, придется рыться по конфочкам и сборочкам
Пробовал выключать все моды, что у меня есть, помогает только выключение енб, но и то, не сильно
обводку в енб может давать эффект в prepass фильтрах
а так судя по тому что бороды простенькие лоуполи, скорее всего проблема в них

хуя гавно
Собираю сейчас базу из фреймворков, фиксов и.т.д, и не могу понять что куда записывать.
Пример - scrumbled bugs. Сам по себе является фиксом, но при этом на нем завязаны и другие моды/фиксы, а значит с натяжкой его можно отнести к фреймворкам. Туда же и engine fixes. Фиксит баги, да, но и на нем завязаны другие фиксы и без него никуда - это фреймворки или фикс?
Или, adress library и dll plugin preloader - не фиксы, и даже не фреймворки, но при этом на них завязана куча модов, то в какую категорию их пихать? Utility?
Пытался посмотреть, как авторы сборок разделяют плагины - ни одна логика разделения не нравится.
Можно попробовать разделять моды исходя из их описания, например:
Фиксы багов на уровне движка (scrumbled bugs, powerofthree's Tweaks) содержат в своём описании фразу "engine bug fixes и эти моды нужны для функционирования других модов, значит они идут в сепаратор Major engine fixes.
А, например, NPC AI Process Position Fix - NG, который убирает ограничение движка на обновление навигации ИИ, тоже относится к" багу" на уровне движка, и при этом мод не является обязательным для других модов, значит его записываем в Engine minor fixes
Короче ужас какой я шизофазией занимаюсь, но иначе никак, я опять заброшу все, забуду что и для чего ставил и опять буду переделывать заново.
у меня все эти фиксы нужные штуки лежат в сепараторе, который я назвал basic. Они сами по себе мало что делают и почти не пригождаются (после их настройки - никогда). Слишком заебываться и клепать много сепараторов я не советую, тем более к таким базовым штукам, которые к любой сборке подходят и ничего не ломают
назови сепаратор "сксе" и помести туда все плагины на dll без еспшников
таким образом чтоб отключая хоть весь сепаратор в списке модов справа ничего не менялось
как вариант могу посоветовать всем, что называется AIO пак bellyaches animal creatures revamp + dynamic animal variants и fluffyworks сверху. Я еще накатил fluffy wall mounted animal trophies. Единственное что, лошадям это мало все помогает, но я в процессе поисков годных реплейсеров
> лошадям это мало все помогает
Лошадям в Скайриме поможет только переиздание Скайрима на более современном движке, увы.
А нахуя тогда вообще моды новые ставить?
Как 10 лет назад накатить варзоны, скайре и конские хуи и вперед.
Так уже додумались просто прикрутить коня к анимации спринта.
После этого на уебищных тоддовских коней уже не сядешь.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135906
Не, мне такое точно не подойдёт, потому что сепаратор должен по моей задумке давать краткую информацию о том, что моды, находящиеся в нём делают.
>>90155
Мне просто basic не подойдёт по простой причине - я всё забуду, если заброшу на время собирать сборку.
Как бы объяснить. Да вот на примере JContainers, мод сам по себе не делает ничего, но требуется для огромного количества модов. Куда его пихать? Это фреймворк? Утилита?
Скорее всего утилита.
И вот, в процессе написания поста у меня, скажем так, появилось идея правила для одного сепаратора: если мод сам по себе не делает ничего (или практически ничего), но требуется для других модов - он идёт в сепаратор - SKSE/mod utility plugin. И тогда, когда я в очередной раз заброшу сборку и вернусь через несколько месяцев, я буду точно знать, что моды в этом сепараторе нужны для запуска других модов.
Примерно вот что я пытаюсь сделать, да, я знаю, что это фактически дрочево ради дрочева. Бля, похоже у меня проявляются РАС
Я использую аналогичный мод, но где вместо коня призрачный волк на спринте. А так мод годный, согласен.

берешь бинарник от киберпука гуляющий по интернету и прикручиваешь на замену старому
Проверяй dll-ки в STACK, кто там чего делает, сверху вниз - это в обратном порядке.
Можно сделать это для 70 доп. модов, а для 4 бесплатных + ресурс-пак оставить как есть. Если/когда базовая игра обновится, и этих модов там не будет, они будут докачиваться заново, оно тебе надо? В остальном однохуйственно.

Анончики, а можно с помощью модов с нексуса превратить SE в AE? Ферму там содержать, рыбачить, недвигу покупать по всему скайриму, которой не было в оригинале?
Или в АЕ только элитные моды, недоступные простым смертным?
Я хочу себе чисто девственную папку как было до появления СС, а обновления я уже давно отключил, так что не страшно.
Так, и что зя ресурс-пак? Его тоже запихать можно в МО2?
Только элитные, тебе нельзя.
> Так, и что зя ресурс-пак?
Файлы _ResourcePack.bsa и _ResourcePack.esl, которые тоже прописываются в Skyrim.ccc и всегда подключаются сами. Там нет ничего геймплейного, только какие-то вазочки, чашечки, алоэ.
> Его тоже запихать можно в МО2?
Да.
>>90231
SE в AE нет, нужно сначала сделать полноценный апгрейд до АЕ, а потом откатить обратно exe и dll файлы, ссылка на гайд есть в шапке. Без апгрейда ты не получишь новые ресурсы в базовых архивах и плагинах игры, и найти их перезалив в модах затруднительно.
Тогда придется тебе играть в сборку от скуфозного пидораса номер 34: реквием фор абрыганный блядовысерок (РФАБ)
> Реквотред играет и не жалуется
Ну давай ещё будем ориентироваться на то, что местные каложоры с говном на головах ходят и им норм.

Но есть нюанс:
> Latency is fine as long as you are already at 60fps+
Эта excited и так нужна только чтобы из 100 фпс сделать 144.
Ниже 60 фпс там режим шакала в любых играх.

>>90315
>>90316
Эта вся excited не нужна, сделано хуже чем у Pure dark и не работает с enb. Ломаный апскейлер из шапки, работает без этих проблем и с енб. В общем опять изобрели велосипед, а хлебушки и рады, кто им расскажет покажет нашу великолепную версию из шапки или тред на f95? Никто! Так что дудл своих юшек соберет на этом говне.

щас тебе придут пояснять преимущества опенсурса, который по всему нексусу собирать как собачье дерьмо в пакетик по весне лишь бы не как у бориса с пьюр дарком
Для dlls3 и для fsr3 есть версии
Плюс опенсорса хотя бы в том, что он не в руках шизофреника инцела расиста из бабкиного щитхола, который мечтает убивать европейских женщин и завозить азиаток. Который уже стучится в сеть хз с какой телеметрией. И может зашифровать тебе комп потому что конфа пидоров в заблокированом дс решит что ты левак.

>в руках шизофреника инцела расиста из бабкиного щитхола, который мечтает убивать европейских женщин и завозить азиаток
нихуя там нет
> который по всему нексусу собирать
как же любят ленивые неосиляторы закачку пяти модов по прямым ссылкам с основной страницы подавать как какой-то нереальный труд...
ужас какой, никак не справиться...
>пяти модов
more like двадцати пяти
с пятью у тебя ванилла+ без шейдинга травы, SSAO, pbr и прочих приблуд.
потом вспоминаешь как дебичи с нексуса точно так же могут взбугуртнуть по любой причине и поскрывать свои моды, и останешься без половины функций этой "модульной" галеры
>ленивые неосиляторы
напомнило юзеров CS на 750ti из 2013, дефающих неудобный кал с компромиссами и subpar графикой
и еще сорок тысяч у необъятного множества других комунити шейдерс авторов... надо выкроить время в невероятно насыщенном графике, чтобы все это установить, а потом еще и обновлять
зачем мне твоя словесная эквилибристика
посчитай их гораздо ближе к 25 окажется чем к твоим пяти заявленным
со страху реплаить разучился? отдохни, тебе еще всю эту невероятную гору модов ставить, береги силы...
я со страху пошел борису писать
твои файлы уже шифруют через уязвимость в CS
и в ркн передают как пятого дня ты в фус-ро-фапе на членодевку подрочил
CS кал, кстати. Поставил недавно и снёс сразу же, не поиграв 30 минут. Зато ёбаное вагонище архивов с этим дерьмом качал уйму времени.
Борис где-то спизданул что он инцел правачок, не признает пидаров и прочую excited.
Соевые бахнули жестко и решили что нужно его отменить и пилить замену енб.
Пробовал кто? Автоматом ставит за вас МО2, настраивает пути, может в рутбилдер и stock game
Если васяносборках на мо2 этого нет значит нихуя удобного оно из себя не представляет
Васян? Иди нахуй своё говно собирай дальше
прохожу легаси оф зе драконборн
и у меня повис маркер дневника санамии, #4. маркер висит, квест не активируется. в инветаре уже есть 5 дневников, но #4 с квестом на озеро нет. гуглю, id его найти не могу. подскажите как через консоль его себе добавить ну или еще какое решение может.
Sunlight Alignment Tweak - Better Dawn and Dusk
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49613
Enhanced Lights and FX
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13596
можно создать охуенное объёмное освещение.
На Скайрим я:
Накатил Евлас, ЕНБ,Партикал патч и Lux;
Пока не накатил: ни один из пресетов ЕНБ и ни один из инструментариев управления погодой (на самом деле накатил Vivid, но там серые тучи 24/7, как зимой в России, а хочется солнышка, и удалил)
Внутри помещений объёмные лучи в конкретных местах с Lux уже появились, а как создать ЖИРРНЮЩИЕ, ЯРКИЕ СОЛНЕЧНЫЕ ЛУЧИ, которые прорываются и разрывают листву деревьев, в открытом мире? Хотелось бы ещё цвета яркие, чтобы трава под лучами прям оранжевой становилась (хотя это уже не к объёмному освещению, а к простому, наверное, относится).

Подскажите пожалуйста, как мне отдельно её сделать громче?
В длсс tweaks пресет с мониторингом выбирать? Или нвидия апп уже получила функционал?
Выбирать пресеты не обязательно. Можно закинуть в корень игры стоковые dll и ini, поставить значение OverrideDlssHud = 1, и на этом всё.
Только если сам в саундредакторе увеличишь громкость каждого файла озвучки
Окей, в корень так в корень.
А какие файлы мне конкретно нужны? СК вроде бы и скрипты распаковывает, и всё остальное. Я бы хотел, чтобы у меня папка с игрой не была ничем захламлена.
> А какие файлы мне конкретно нужны?
Выделенное на пикрил 1 - самый абсолютный минимум, дальше можно ставить то, что требуется конкретно тебе.
Для скриптов нужно установить архив Data/Scripts.zip как мод в МО2. Подводный камень - файл Data/Source/Scripts/TESV_Papyrus_Flags.flg должен быть в реальной папке, и там же должны быть папки Backup и Temp, они технические, это пикрил 2.
Для создания BSA-архивов нужно добавить Tools/Archive/Archive.exe. Подводный камень - он говно, BSArch в составе xEdit намного лучше.
Для озвучки нужны Tools\Audio\xWMAEncode.exe и Tools\LipGen.
Для конвертации анимаций из LE нужен Tools\HavokBehaviorPostProcess.
>Решейд.
Чтобы ночи были нормальными черными ночами, а не так, будто в них из синего прожектора светят, тоже решейд?
Черные ночи кал в плане геймплея.
В итоге просто проматываешь ночь всегда и все, в чем прикол.
Лол, я смог запустить его через МО2.
Какие, интересно, в таком случае подводные камни? Пока что всё выглядит и загружается нормально.
На втором пике то, как у меня выглядит виртуальная папка МО2.
Следовал по этому гайду: https://github.com/LivelyDismay/Learn-To-Mod/blob/main/lessons/Setting%20up%20Stock%20Game%20for%20Skyrim%20SE.md


Как её можно приручить к вампиризму, если она сразу отказывается после ивента с Харконом и убегает.
Алсо, есть ли еще какие иммерсивные моды на неё по типу Serana dialogue overhaul?
EZ2C Dialogue Menu, удален с Нексуса, есть тут - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/interfejs/ez2c_dialogue_menu_se/154-1-0-5185. Дополнительно можешь на этот глянуть -https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46546.

Попробуешь редактировать Dialogue Views без dll-ки flowchartx64 - получишь пикрил. На p4com64 тоже что-то завязано, но я уже не помню, что именно. Дело твоё, конечно.
Где это мне может пригодиться? Мой максимум пользования СК это или шмотку подредактировать, либо подвинуть предметы в мире.
Ну раз мы вступаем на территорию "нинужон", то для целей
> шмотку подредактировать, либо подвинуть предметы в мире
CK тоже нинужон, это делается в xEdit и даже более чисто. Стоит тебе зацепить случайный сундук рядом с нужным стулом - у тебя появляется грязная правка сундука, которую в CK никак не удалить.
Спасибо, но я уже нашел что это какой-то Convenient_UI
прост скачал сборку с ваббаджака, а там такое

1920x1080, 0:13
>Черные ночи кал в плане геймплея.
А меня прям прёт, когда вокруг темнота и пару каких-нибудь источников света типа светлячков, факелов и кувшинок.
>>1968459 →
>В папке мода в папке интерфейс есть файлы перевода мсм, там надо создать копию файла с инглиш и в названии файла заменить у копии инглиш на рашн. Можешь глянуть пример в других мсм модах.
Ещё раз спасибо, а то автор-японец мода "Simple Recycling SE" в качестве английского интерфейса указал японские иероглифы, взял перевод на английский, предназначавшийся для другого языка.
>>1968501 →
>теперь накатывай волосы всем неписям https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114342 просто и без конфликтов
Благодарю, вышло охуенно.
Ещё, поясните долбоёбу — вот я установил мод, я его активирую установкой галки в квадрат, мод добавляет плагины, но активацией мода их я почему-то не активирую, во вкладке "Плагины" Мод органайзера эти плагины иногда сами как-то отключаются (пока не могу понять из-за чего), потом я запускаю игру и думаю, почему у меня ничего не работает.
Что я делаю не так?
А плагины, которые мне не нужны, я могу удалить? Например, на картинке, "kryptopyr's Patch Hub" поставил два esp совместимости с ДЛЦ из Creation CLub — если мне эти плагины совместимости не нужны, я могу их просто удалить с компа?
Convenient Dialogue UI. Он не обновлялся под последнюю версию игры, так что выглядит скукоженным. В комментариях к моду вроде лежал фикс.
прилипла
>>90514
вкратце как я делаю:
> ванилльный старт до выхода из телеги
на говносборках начинает пидорасить телеги при движении и они летают до прибытия в Хелген.
> выкручиваю таймскейл и мувспид повыше и делаю спринт между крупными городами
> отдельное внимание на горизонт
Если на высокой скорости без статтеров и СТД путешействуется комфортно (+тгм чтоб не разбиться от бега), то жить можно и на обычных настройках. Внимание на горизонт потому что на говносборках ещё свежезаспавненные олени-мамонты любят прыгать в небо и потом падать с фатальными последствиями, если на говносборках замечали кучу трупов диких животных вокруг которые непонятно как сдохли - вот это оттуда.
> через сос попрыгиваю через города чтоб зайти внутрь чисто загрузить локации
ну это понятно
> обязательно сос Фолкрит
Дохуя травы и цветов в этом холдинге, то что может проканать на Белом берегу, может положить пекарню в Фолкрите.
вот тут отчаянный модонюх с реддита что-то похожее делает
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/wx27tm/comment/ilor6ze/
что несешь то шиз?
Играть в нее. Как еще?
Игра в собственную сборочку это всегда параллельно ебля с модами, особенно если ты из тех людей кто не может остановиться их накатывать.
Каждый раз начиная новый сейв думаю НУ ВОТ СЕЙЧАС ПОИГРАЮ, каждый раз ломаю все к хуям и чиню по новой.
Глупо думать что побегая фастиком по игре ты сможешь понять что где наебнется, это может быть просто рандомный нпс который превратиться в лысого голого негра или какая-нибудь excited типа мода который пихает драуграм в левел листы кинжалы из-за чего те стоят как долбоебы ведь анимаций атаки кинжалом у них нет, а как-то раз я ахуел знатно с того что петух на моддере в своем ахуенном моде на новый регион решил зачем-то стартануть его переписав квест из сранилы требуя НОВУЮ ИГРУ из-за чего эта excited вообще перманетно неработала даже в новом сейве после того как другие моды переписали квест обратно на ванильный.
бродить как еблан сто часов по скайриму и подмечать как травинка клипается сквозь пол и где параллакс попердолило
потом фиксить и не играть

В бодислайде даже перегенерил тело, судя по модели в игре оно и применяется, но текстура совсем левая.

Так она
А всё, это ебланы в сборку засунули говнотекстуры, которые почему то подхватывались
> олени-мамонты любят прыгать в небо и потом падать с фатальными последствиями
У меня и на ваниле такое было
У меня в полной ванили только что ебанулся охотник, который едет на лошади по дороге из Хелгена в Айварстед, я в пещеру зашёл за вампиризмом, вышел а он начал сидя на лошади опасивать круги по воздуху.

> может положить пекарню в Фолкрите.
Достаточно не ставить комплекты из 3д травы на 6 гб, чтобы не отъёбывало в Фолкрите.
> У каджит широкий карман.
А движковое ограничение нарисованных звонков согласно с широким карманом каджита?
Не согласно, но ебёт в итоге не карман каджита, а мой пк.
да
Фото какого-то рандомного человека. Это мем какой-то? Че ты сказать хотела?
Ну так все правильно сделали, не?
>Борис где-то спизданул что он инцел правачок, не признает пидаров и прочую excited.
Ещё, судя по тому, как он ведёт сайт и документацию по ЕНБ, он ещё лютый душнила.
Хотя, он-то имеет право.
Установил все плагины к моду, проверил версии, установил сам мод + конягу, которая понравилась доп.патчем. Выбрал в игре спелл с лошадью, которая как крик, жму альт и сосу болт, потому что персонаж бежит обычным альтом. В чём проблема?
Во я тупой. Спасибо, анон.
Кто-нибудь видел подобную фичу отдельно без всего остального фарша из ЛотД?

1. КАК ЗАСТАВИТЬ ЭТУ ИГРУ ДЕРЖАТЬ FOV 90 ПЕРМАНЕНТНО?
2. ПОЧЕМУ ЕБАНЫЙ НАПАРНИК ОТСУТСТВУЕТ В ФАЙТАХ И ПОЯВЛЯЕТСЯ ЗА СПИНОЙ КОГДА Я ВСЕХ ЗАХУЯРИЛ?
3. КАКОГО ХУЯ ФАКЕЛ В РУКЕ ТАК БЫСТРО СГОРАЕТ, А МАГИЧЕСКИЙ СВЕТ ДЛИТСЯ МАЛО, КАК ЛУТАТЬ ЕБАНЫЕ ТЕМНЫЕ ДАНЖИ?
Дремора-торговец из Драгонборна + бесконечные деньги для торговцев.
1 что-то перезаписывает при старте , емнип, надо в какой-то из инишников вроде скайрим_префс.ини прописать желаемый ФОВ. Я с 110 играю, кстати, + мод на зум по хоткею.
2 есть мод на телепорт напарника к себе по хоккею, можешь ещё посмотреть разве моды на управление спутниками. Меня ваннильная система устраивает, я либо отвлекаю всех на себя и закрывают щитом и напарник прибегает их впсину бить, либо разряжаюсь молниями на манастолб и отхожу за напарника.
3 лука поставил что ли? Там пиздецки темно внутри, я снёс КЕМ. Бери каджита или вампира ради Ночного зрения, емнип в Иллюзиях и ветке Алхимии ещё есть.

Я добавил через консоль и перекрошил кучу чуваков в капусту, после квиксейва/квиклоада обнаружил, что они уже лежат голые, потом ещё обнаружил, что и стражники, с которыми я шинковал бандитов, голые, а потом обнаружил, что игра вообще вылетает после нескольких таких процедур.
Выяснилось, что патч kryptopyr's Patch Hub на несколько модов от одного мододела https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19518
При том половина плагинов из патча не включены после установки, при их включении и прогоне сборки через LOOT игра вылетает до загрузки основного меню.
Удалил говно и все с ними связанные Алхимия оверхолы и не нарадуюсь.
Так что квиксейв и его загрузка помогут отловить какие-то баги. У меня прошлая сборка, которую делал по полному нюфажеству, загружается вообще только в помещениях, а по хорошему надо сразу искать в чем проблема и устранять её.

Расцветка лакшери дезигн
https://kwork.ru/game-dev/966123/sozdam-sborku-s-modami-skyrim
Залью сегодня после работы, анончик. Играю уже как 3 дня.
https://2ch.hk/vg/res/49494587.html (

привет из тредика кингом кам там как раз со скайримом сравнивают
kingdome cum это своего рода тарков в мире рпг - его любит отдельная категория людей, дрочащих на амуницию и рЕаЛизМ. Не вижу смысла вообще вступать в спор с ценителями дерьма во рту и отношениями пары гомопшеков.
как можно доебыватся до до боевки ккд
и при этом облизывать дарксоус
вот в чем прикол
(реквием шизы mco и тд здесь есть не отрицай)

1 часть
>маняме луна
Зачем мне другая, если эта вполне себе хорошо выглядит? Вкусовщина.
>перекрученный контраст в духе руди обсидиан
Держу в курсе, разный глаз по-разному воспринимает изображение, мне такой стиль вкатил.
>нет лодов травы
Есть немного, да. Мб руки дойдут до них.
>Сноси и делай с нуля
Очередной эксперт-двощер порвался с того, что кто-то не делает, как он))
Так и правильно, что не дают такому чму. Имеет право страдать.
Говноинцеленб Ты хотела сказать? Потому что CS так-то лучше в разы давно.
> перекрученный контраст в духе руди обсидиан
Эксперт комнатный, плез. Руди обсидиан выглядит так

>Выкрученный контраст у cabbage ENB и прочей хуеты
А какого ещё насоветуешь? Мне вот нравится, когда контрасты гуляют, играю я вообще на ОЛЕД ящике, в котором ярко ярко всё это.
Если за окном серость доебала и хочешь яркую картинку, то ставишь или Re-engaged ENB, или Cabbage ENB, или Silent Horizont ENB. Параллельно кладёшь болт Партурнакса на мнение любителей цветовой гаммы из первого Дарк Соулса.
При чем тут нахуй серость за окном... какое она вообще отношение к Скайриму имеет?
Самое непосредственное. Скайрим это проговно, мочу, войну, excited, снег, суровость, пидорасию
Ну и нахуй тогда уродовать сеттинг...
В меню теперь сложность выбрать нельзя, там доступны сложности "Новичок" и "Ученик", но разницы между ними я не увидел.
>>91052
Не то, что мне нужно. Я хотел нормальный баланс-мод на полу-ванили. В реквием играл - не понравилось, чересчур много задротства требует. Для тру воина в тяжелых доспехах и с двуручкой, который спокойно проходит, не бегая сперва за нужными шмотками, проходит спокойно по сюжету, а не бегает от одного форпоста к другому, т.к. противники слишком сложные, и не убегает от драконов до поздней стадии игры.
В итоге поставил "Simply Balanced". Выкрутил входящий урон на 150% и получаемый врагами до 50%. Теперь играю с комфортом. Не слишком легко, не слишком сложно.
>реквием играл - не понравилось, чересчур много задротства требует
Реквием это кал васянскиий, я хз кому он вообще нравится может
Собсна почти все ребаланс сборки представляют из себя ВИДЕНИЕ ВАСЯНА как должно быть, а его видение как обычно берётся из жопы и не понравится никому кроме таких же васянов
Да баланс проблема игры в целом, в ваниле просто добились играбильности, но по факту баланс ванилы это тоже кал, либо слишком легко абсолютно все, либо просто долгое закликивание.
Точно также легкое. Рпг как такового в игре нет, билды бессмыслены. Но переделки от васянов безусловно еще хуже т.к. они хуже сбалансированы. Вот бы кто то всерьез занялся этим вопросом, сейчас вот есть такие фичи как SkyPatcher, можно было бы горы свернуть.
Есть более свежая версия этого мода, но там лицо немного изменено - оно мне меньше нравится, зато удалена привязка к телу и используется то что стоит у меня.
Пробовал перекинуть NIF файл со старого мода по этому пути meshes\Actors\Character\FaceGenData\FaceGeom в новый, но лицо стало фиолетовым
Открываешь esp мода в TESEdit'e. Находишь запись нужного НПС, в этой записи находишь строчку WNAM. Там меняешь значение с уже установленного на "SkinNaked [ARMO:00000D64]".
Бамп
Неужели никто не додумался это говно исправить? Накрутить графен и ЕНБ и смотреть периодически на великанов в 4к с невидимой дубинкой? Серьезно?
>в новый, но лицо стало фиолетовым
Ты текстуры забыл перекинуть. Фиолетовый - это отсутсвие текстур
Спасибо, сработало
>лицо стало фиолетовым
>Ты текстуры забыл перекинуть
А если лицо становится черным, то что это значит?
Кто-нибудь пробовал реально играть с этим, а не делать красивые скриншоты? Судя по описанию оно будет непрерывно артефачить при движении и верчении камерой, как это делают все Screen Space приблуды
То есть освещение и тени не пропадают если источники света и предметы оказываются вне обзора камеры?
Тогда это реально аргумент в пользу переката на CS
Единственное, что может напрягать - в некоторых местах может быть слишком темно, но это, опять же, фиксится настройками шейдеров.
Magical Scaling?
Это значит, что у тебя где,то что-то протекает. У меня так есп-файлы из патча Криптопира на апдейты кучи разной хуиты от него же делали стражников и бандитов голыми при загрузке сейва, а на 3-4 загрузке крашили игру. В итоге, снёс всё его говно и загружаюсь нормально.
Или из-за есп-плагинов совместимости Люкса, которые сам мод органайзер при установке выключил, а я включил, при повторной загрузки игры убирали статую Мары в Альтернатив старт, а после перезагрузки компа и запуске игры Скайрим вылетал ещё до меню создания персонажа.
Всё вышеперечисленное я тестировал на новом сейве, но я еблан и верить мне нельзя.
я думаю быстро запилят фикс

Какоето то перегруженное и огромное уёбище
*о неё же. Криптопир - тян, держу в курсе. Как и множество модмейкеров.
Не то. Тут прокачка через MCM-меню, а там прям в стандартном меню повышения уровня открывается менюшка, где выбираешь статы и скилы.
Нашёл сам. Это Static Skill Leveling Rewritten. Правда не понятно, что и как его ставить. Автор насчёт инструкций не запаривается.
обоссал

Реально работает! За столько лет существования Скайрима наконец-то кто-то сделал реально удобный мод для прокачки, а не всякие костыли вроде SXP.
>Cabbage ENB
Попробовал, прикольная штука, только туманов слишком много, где-то треть от общей погоды, и когда сияние в ночи картинка прям наркоманская.
Ещё бы ночи чуть потемнее — хотя там, типа, две луны, ну и хер с ними.
>туманов слишком много, где-то треть от общей погоды, и когда сияние в ночи картинка прям наркоманская
Это проблема всех енб на погоде Nat3 и Rudi и PRT.
выеби его
пидорский ваббаджек скачал мне модпак и решительно отказывается его накатить на игру, в рот его ебать
Если поставить ниже Experience, то вылазит ванильный интерфейс, что режет глаз. Если наоборот, то всплывающая полоска опыта не реагирует на получение опыта.
Кто-нибудь понимает как их совместить? Может где-то есть патч совместимости и я его не увидел?

>Кто-нибудь понимает как их совместить?
Челы пишут, что в установщике "Дорогого Дневника" должен быть патч совместимости, но я скачал, посмотрел и ничего в нём не нашел.
зумеры уже охуели не хотят моды самостоятельно ставить
Обнаружил, что в одном и том же месте два разных мода добавляют объекты - вход в здание и в пещеру. Мод на здание знаю - он для меня важнее. А вот пещера - хз, называется "Пещеры милосердия". Думал из Hammets Dungeons - а вот нет, выключил его а пещера осталась. Теперь хз даже куда копать, модов 300 штук стоит. Пока только пробил через консоль ID объектов, дальше хз как, пока гуглю - но ничего не нашел
Первые два знака в ID - индекс мода в лоадордере плагинов. Лучше скачай More Informative Console, там сразу покажет откуда объект, в т.ч. какой мод совершил перезапись.
https://www.nexusmods.com/site/mods/798
но это все равно 900 кликов минимум, каждому моду название предложит выбрать
мб можно еще каким-то плагином доработать чтоб скипать промпт выбора названия
в чем не прав?
для элден ринга и душачков местный криейшен-кит DSMapstudio продают на патреоне воннаби-васянам
Спасибо. Я уже разобрался, нашел. Оказывается проблема была в моде на расширение башни Стендарра
Что за сборка?
смотря что удаляешь
то, что нужно убрать перезаписиваешь в свой мод и ставишь флаг initially disabled в референсах, если это физический объект в клетке/ворлдспейсе
если не нужен эффект заклинания/визуальный эффект - нули прописать в соответствующем поле

>так делают?
Так, это как? Непонятен твой вопрос. Если ты про есл флаг, то в Tesedit есть скрипт которые сканирует все есп на предмет того можно ли сделать их есл, там где можно пишет что просто можно поставить флаг, в настройках он и ставиться.
Я не совсем в этом разбираюсь.
Я знаю, что придел модов 255, что в 16ричной системе это число FF. Я вижу, что в 16ричной системе на 254м моде (FE) записаны 800+ модов. При этом я сам так не могу и не понимаю как это сделать.
Когда я ставлю любой мод он просто следующим по списку идёт, так что я совсем не понимаю что это за колдунство.
То что с нексуса качаешь обычно стараются с пометкой ESL сохранять чтоб обычный лимит в 255 плагинов не занимать. Либо предлагают две версии, обычный есп и "облегченный" esp-fe на выбор.
Если в sssedit'e сам сохраняешь плагин, ставишь галочку напротив есл и будет то же самое.
Окей, я сделал такой мод, куда залить?

>Я знаю, что придел модов 255, что в 16ричной системе это число FF
А ты упорядочи справочник "Плагины" по столбцу "Индекс", в предел модов 255 ESP-модов входят как раз только те, у которых индекс два символа.
>>91553
>Tesedit есть скрипт которые сканирует все есп на предмет того можно ли сделать их есл
Во, спасибо, а то я от души накидывал себе моды и за 3 недели в потолок упёрся.
Сап аноны. Не знаю в какой именно тред обратиться с реквестом, но подозреваю что в этот. А есть какой-либо мод который накидывает уникальные эффекты для фулсетов ванильной брони? Либо хотя бы моды с множеством сетов с уникальными эффектами от ношения полного комплекта. Хочется разнообразить начальный геймплей на дефолтных наборах

В данной сборке за это отвечает RealVision ENB с такими настройками:
[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=true
EnableTemporalAA=false
EnableSubPixelAA=false
EnableTransparencyAA=false
Я не виноват, что автор сборки до сих пор не выпустил её на СЕ, поэтому приходится играть на ЛЕ.
Вроде пишут, что это проблема движка. Когда много источников освещения, то случайным образом обрабатывается лишь часть из них, поэтому и возникают моргания и рябь при движении.
Ну а вообще, я думал, что кто-то сделал dll, которую закидываешь в папку с игрой и это фиксится, но видимо ещё такую dll не сделали.
Vasyanosborka

576x1024, 1:00
Ну качество квестов будет точно лучше чем у беседки.
Авовед уже сделан так, будто его собрали из нейросетевых ассетов и влепили на Анрил, можешь заценить. Там пиздец кал.
ты видео засними
как по статичной картинке определить характер проблемы
в открытом мире не ставят столько источников света с тенями чтоб фликерило освещение
у тебя с лодами скорее всего что-то и с дальностью прорисовки

1920x1080, 0:39
>у тебя с лодами скорее всего что-то и с дальностью прорисовки
Я не чел выше со сборкой на Legendary Edition, но собираюсь сейчас самостоятельно и пришел к необходимости решения как раз проблемы дальности прорисовки —
Здоровенные ёлки из мода спавнятся передо мной в 70 метрах (хотя и с другими модами так было) и прогружаются прямо скопом.
Это из-за того, что в видеокарте 3070 забиты все 8Гб ОЗУ и ей не хватает?
Или это такая работа движка 15 летней давности с дальностью прорисовки в игре и надо во всякие DynDOLOD погружаться?
Или и то, и это?
Но там больше охуенные многовековые ёлки, мне нравятся... ну лан, попробую с чем-то более общепринятым, хотя Nature of wildlands уже надоела.
и то, и то
еще у тебя кеш травы судя по всему не сгенерен и она только в загруженных клетках появляется, а должна еще и в прилегающих.
при этом с меньшей нагрузкой на систему, потому что 7.6гб для фуллхд слишком дохуя
No grass in objects посмотри на нексусе инструкцию
> Это из-за того, что в видеокарте 3070 забиты все 8Гб ОЗУ и ей не хватает?
Нет, это из-за отсутствия Диндолода, у тебя просто нет ЛОДов ёлок в незагруженных ячейках, они не сгенерированны.
Да, скрины у меня пиздец тёмные, но я думаю видно, что на первом скрине виден мой персонаж с призванным луком, а на втором - скайбокс.
Критично ли это, особенно учитывая, что для того, чтобы триггернуть этот баг мне пришлось минут 5 искать нужный угол?
> Критично ли это, особенно учитывая, что для того, чтобы триггернуть этот баг мне пришлось минут 5 искать нужный угол?
И зачем ты тут спрашиваешь это? Кому-то похер будет, а кто-то любит скрины делать 16к ядовитый колокольчик enb light. Если тебя это не ебёт, то и не трогай.
в глаза ебешься?
Ну на заборе тоже написано. Нужны отзывы от живых людей.
Есть какие-нибудь другие моды на систему хранения вещей? Или никто не пользуется и хранят вещи в бочке?
Храню в переносном двемерском кубике.
Дохуя модов, от квестов на сундук до бесконечных переносных хранилищ. Ты напиши как хочешь видеть хранение вещей.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19582
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22040
Вот например парочка вариантов.
Skyrim WW2 Overhaul добавляет возможность управлять целой армией солдат или самому принимать участие в сражениях. В наличии множество техники, ранги, прокачка солдат и система расчленёнки.
Качаем и даём залпы по драконам:
nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142026
Наконец то мод мечты
Многие ещё играю на ЛЕ.
А когда СЕ выходил, было даже мнение, что он нужен только консольщикам, а пекарям достаточно ЛЕ.
Вот бы двемерские анимункули добавили. Небольшие, маневренные, чтобы ними можно было удалённо управлять.
Только представьте геймплей за братьев бури - сидишь такой где-то в пещере и видишь обоз легионеров растянулся, со знамёнами акавира! А ты в них анимункулем влетаешь! Круто же!
Или вот, зачаровываешь сладкий рулет и бросаешь его где-то в лесу, а легионер хочет полакомиться и...
Когда мод выходит одновременно для LE и SE, можно прикинуть количество скачиваний для обоих изданий, и LE просто мёртв. Вот есть Унслад:
- ЛЕ - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80425?tab=files - 162 загрузки
- СЕ - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11789?tab=files - 7400 загрузок
В ру-сегменте ЛЕ чуть больше популярна, но всё равно не популярнее СЕ, просто у нас соотношение не такое жёсткое.

> the performance impact is almost same as any enb
> Yes
> Is community shaders lighter than enb?
> Yes, it is way more performance friendly
>Ты напиши как хочешь видеть хранение вещей.
А какие бывают методики хранения вещей? Я тоже что-то сейчас ищу, из рабочего знаю только https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8224 но там очень медленно выполняется доставка шмота до верстака.
Ещё такое https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36566?tab=posts встретил, сундук в инвентаре, но для крафта из него всё нужно доставать руками.
Хотя, кажется, проще никакие моды не ставить и тупо себе инвентарь на 700 0единиц в консольке прописать.

Как писал этот антон >>1987009 → , там есть Skyrim 202X в одной из версий, но это не то
https://loadorderlibrary.com/lists/skyrim-remastered-153
Как вариант, я мог бы написать автору, но не хочется лезть ни в дискорд, ни в телегу левую
ENB я тоже не нашёл ни для LE, ни для SE, пробовал так в категории искать и историю скачиваний на нексусе смотреть. Алсо, ENB на SSE выглядят всрато и жрут так, будто я играю в трипл-анус, это нормально?
Никто не будет инцельское говно от мизогина ставить твоё, спокнись уже, кек
Поставил, кстати, сайлент хоризон второй, картинка просто шик, ночи тёмные пиздец (как и должно быть), вот только рейнветсарфейсес пососные, даже в КС уже лучше, но я хуй знает, как их настроить правильно.
Мож в Бодислайде надо каблуки переделать?
Я тот, кто в прошлом треде писал про 202х.
В общем, на скриншоте смесь ретекстуров. База от 202х + сверху Вайтран от Skyland + ретекстур дорог (по кирпичной кладке уж не определю, но в 202х и Скайленде дороги другие, so).
Дополз с работы до дома и решил дополнить.
Посмотрел список модов из листа, который ты скинул. Такое чувство, будто автор списка часть модов до этого самого листа не донёс или забыл положить. Либо автор позже/раньше модил под свои глаза и модлист не редактировал по этому поводу. Я вижу, что здания на скрине точно из Скайленда, но крыши домов другие. Может, сверху ещё и какой-нибудь ретектур крыш навален, я хрен знает. Я умею определять моды визуально т.к лютый ретекстурофил, но в этой ситуации даже у меня частичный ступор. Но ясно одно - это не один оверхол, а смесь разных текстурных модов.
Вот только почему-то под ЛЕ делали патчи совместимости с Реквой, а сейчас под СЕ фиг найдёшь такой патч.
потому что реквопараше место на помойке прошлого вместе с ЛЕ, каким надо быть говножуем, чтоб это продолжать потреблять, лооооол
> Failed to NVSDK_NGX_D3D11_EvaluateFeature for DLSS, code = 0xbad00009, info: NVSDK_NGX_Result_FAIL_RWFlagMissing
Апскейлер с нексуса. Хз где проебался, всё по инструкциям делал. Или под него надо дрова обновлять?
А нахуя тебе отключение автолевелинга, когда его можно вполне достойно приручить? Это же не обла, в конце концов.
Ну ахуеть. Теперь игра скукожилась в левый верхний угол
1. Да, у Скайрима Хавок.
2. Даже если есть код из PhysX, он 64-битный, а поддержку убрали для 32-битного.
>Из Скайрима сделали хойку: мод с танками, пушками и истребителями для Skyrim снова стал доступен для скачивания
Как я обосрался с этой хуиты.
>Многие ещё играю на ЛЕ.
У этой херовины, внезапно, скачиваний 50/50:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142026?tab=files&BH=0
Каким пользоваться тогда? На Рекву хотя бы гайды делали как рекфекализировать, а тут ничего не нашёл на русском.
> зумер не может разобпвться в зумерской хуете с одной кнопкой
Теперь понятно для кого клепают всякие говносборки
Вместо помощи по делу, только одни насмешки.