
МК отменил двемеров, но все знаю что М'айК лжец.
Ты даже не представляешь как сейчас колотит и трясет Говарда. Он буквально не спит.
Сначала Эвауд показала яркий красивый сказочный мир и динамичную боевку.
Сегодня АСШадоус показала недосягаемый уровень технического совершенства открытого мира. Ничего лучше не выпускали никогда. Полная смена четырех сезонов погоды. Разрушаемость всего и вся. Даже траву можно покосить и она упадет. Бесконечно красивый мир, природа. Физика объектов, физика тканей, разрываемость тканей. Физика волос. Умное освещение. Уровень расчлененки для современных игр просто невероятный.
Я думаю Тодд очень напряжён. Ему придется брать не графонием, а бесконечной иммерсивностью, погружением в мир игры. Как? Вот это проблема. Все топы из команды Скайрима, Обливиона и тем более Морровинда, уже ушли из Беседки.
Это такой вызов ему, как геймдизайнеру и руководителю. Даже интересно как он будет решать все проблемы и выкатит достойную часть Свитков на долгие годы вперёд.
Красиво.
>как он будет решать все проблемы
Выпустит дефолтные свитки и все всё-равно схавают.
Скайрим и Кризис 3, у них разница 1 год, но в графене небо и земля, да-да, я знаю что открытый мир, другие требования
Или Фолыч 4 с постоянными подгрузками мира, когда уже был Ведьмак и Ассасины.
Даже не стоит ждать в плане графики выше старфилда, изменится стиль, текстурки, но всё тот-же же движок который по очень многим пунктам не дотягивает до конкурентов.
Тодд знает что продаёт и это не графен.
Недавно вспомнил свой первые впечатления о Скайриме когда он вышел. Если Обла казалась меньшей и упрощенней в сравнении с Морровиндом, то Скай воспринимался совсем как максимальный обрезок, где все как-будто не до конца сделано, как будто только наполовину, от механик до квестов и гильдий(бардов). Но сейчас-то вооооон, шедевр тысячелетия.
Скайрим не прокнул только у форумных пердежей, играть не играют, только ноют.
>>1995778
>от механик
но ведь кроме полёта ты ничего другого не сможешь выдать.
>до квестов
ахахах сидеть и дрочить соснульку вместо того чтобы по человечески слушать диалоги, вот тут я прямо проорал.
Притом что у тебя 95% персонажей с одной и той же кансолью и нужно буквально доёбывать весь остров чтобы хоть какую-то инфу высосать. Ну т.е. я не отрицаю что это было гениально в то время, дух олдов которые дрочили текстовые квесты, а тут как бы нужно бегать при этом и вообще тебе целый мир дают. Я уверен фены Монкей Айленд говорили что это обрезок нормальной игры с "зд миром".
Ну и маркеры, все фанаты Моровинда, которые ещё в детстве дрочились, все боятся признаться что это удобнее, стоит только маркеру лагануть и у них начинается дикая тряска, флешбеки из моры что ща нужно будет самому имя искать. При том что в плане проработок имён вообще ничего не поменялось, отрубаешь маркеры- играешь.
НЫТЬЁ и посредственность ума не способный сделать объективный вывод.
> Сегодня АСШадоус показала недосягаемый уровень технического совершенства
Обосрался с этого. Что там Шадоус показала, кроме хуёвой оптимизации, графона 2018 года, картонных анимаций прямиком из 2010 года и того, что повестка не выдумка?
Я ебал, какие же каложоры нынче. Огромные студии даже не стараются в качество, ибо каложоры всё равно радостно омномном.
Порватка скипающая 95% контента Даггерфола спок.
Надеюсь Тодд вернёт атрибуты, и возможность манипулировать атрибутами с помощью магии - ибо это кайф. Не понимаю, нахера он убрал атрибуты в скуриме, хотел оказуалить, хотел обновить серию? хз, сомнительная затея. Атрибуты ахуенны, в фоллаутах они прекрасно себя чувствуют и свитках тем более. Кингдом кам деливеренс 2 показал, что атрибуты в 2025 году не потеряли актуальности. Надеюсь с шестыми свитками не проебуться в этом плане.
И в чем их актуальность в 2025? Симулятор бухгалтера? Сидишь с калькулятором вычивываешь какой навык прокачать чтобы атрибуты были 555
И насколько я помню в фолаутах атрибуты были от 1 до 10 и при левелапе можно на похуях выбрать любой +1. То есть заморочки как в тесах с прокачкой атрибутов там не было.
Минусы отрибутов что ты можешь не верно распределить изначально и вся ветка навыков похерена.
И как будут выглядеть созвездия которые в сотни раз интереснее.
Минус Скаевских созвездий что невозможно перекачаться. Лега это решает, но это костыль и ты не вожешь поднять навык кроме как залезть в консоль. Или что ты не можешь хиляться не повышая навык, на легендарке это попа боль когдаа уровень тебе не нужен, но он поднимается.
Не, эслий Беседка откажется от созвездий то лишиться эпика, дрочь циферок никому не нужен. В Ведьмаке 2 прикольно сделано, есть пункт узнать подробнее о новыке и тебе вся инфа выдаётся, все цифры.
В Даггерфоле сделано ещё интереснее, там всё до единиц можно распределять Мора дно.
> кроме полёта
Атрибуты, разнообразие навыков, вытекающее отсюда разнообразие брони, оружия и возможность оторваться от схемы "молот пробивает броню, топор накладывает кровотечение", шанс запороть заклинание, вручную разложенные уникальные вещички-не артефакты, а не сгенерированная награда в сундуке, именные бандиты в пещерах, взаимосвязь всего этого и влияние на игровой процесс, обеспечивающее глубокое погружение в мир игры, а не нынешнее модное "вау, убил первого дракона уже через 15 минут" и "вау убил первого когтя смерти уже через 15 минут"
>по человечески слушать диалоги
У тебя СДВ? Печально.
>это удобнее
Детям с СДВ, да, удобнее.
>стоит только маркеру лагануть
Маркер удобнее, но он лагает.
>отрубаешь маркеры- играешь
И как ты найдешь нужную пещеру если тебе не сказали где она? Можешь хоть обслушаться своими диалогами, нпц не скажет тебе как к ней пройти.
>НЫТЬЁ и посредственность ума не способный
Сосредоточиться и проникнуться атмосферой мира игры, и который только хочет бежать от маркера к маркеру убивая драконов.
Ну вобщем для таких как ты Тодд и сделал Старфилд. Не понятно только чего вы им так недовольны.
>вручную разложенные уникальные вещички-не артефакты
Тебе вон, в креатив клабе такого понапихали, под каждым городом наборы усовершенствованной брони ебаки
>Ну т.е. я не отрицаю что это было гениально в то время, дух олдов которые дрочили текстовые квесты, а тут как бы нужно бегать при этом и вообще тебе целый мир дают
По размерам мира и текстовой задрочке чморровинд сильно уступает даггерфоллу.
Атрибуты это база, буквально данные, на которые ты ориентируешься во время игры и отталкиваясь от которых ты выстриваешь свой геймплей.
>>1995794
В 4 фолыче пошли дальше и сняли предел на атрибуты, там их можно увеличивать до бесконечности, и какая бы цифра атрибута не была, тот параметр, за который отвечает атрибут увеличивается пропорционально. Я ловкость до 28 разгонял и инту до 23, и при этом я чувствовал эти цифры, чувствовал мощь. В обливионе так же, и это ахуенная механика.
>>1995798
Минус, который ты указал, мотивирует тем самым оттачивать свой геймплей до идела и ответственно подходить к атрибутам и к распределению очков.
>разнообразие навыков
Ты в даггерфолл играл? Уж там-то какое разнообразие. Даже драконий язык есть, который используется один раз в игре.
>атмосферой мира игры,
В чморре нет атмосферы. Говно, болота и нищие данмерахи. В таком мире не хочется жить. Солстхейм неплохо сделали, но это лишь четверть от всей игры.

>награда в сундуке, именные бандиты в пещерах
3 пещеры в которых не развернуться?
в сравнении с миллионом дефолтных таковых в Скае, а именных многократно больше Моры.
артефакты так же существуют, но ты не можешь читануть и извлеч из привычного сундука
суть тейка какова? Что хочется читерить, но без сосноли?
>АРРРРЯЯЯЯ не люблю погружаться в атмосферу происходящего, СУТЬ ДИАЛОГОВ ВЫШКИ!!!
Тут я прямо проорал.
Сначала они скипают диалоги, стори, сюжет и бегут по вышкам, потом жалуются что кроме вышек в игре ничего нет, лицо этого сложно имаджинировать.
>вручную разложенные уникальные вещички-не артефакты
В этом возможно есть плюсы, но опять таки они просто лежат на полках. Например в Скае есть стойки для артефактов, единственный минус в дефолтных домах что нельзя соорудить подвал(или карманное измерение). Когда я нашёл мод на подвал и там освещение покруче, оч много различных стоечек под артефакты и был ещё рубильник который отрубает стандартную музыку и влючает которая лежит в папке УУУУ
ВОТ ЧТО Я МОГУ НАЗВАТЬ ТОПОМ для менеджмента лута
Правда это сука мод и если ты его отключил то минус артефакты:) вот если бы подобное разрабы запрятали в игру, именно что запрятали и тебе нужно найти строителя и много денег, вот это был бы топ.
>Маркер удобнее
надо же, хоть в чёмто не нетакуся.
Единичные случаи, в основном в генерируемых квестах
Ого, таки генерация Тодда не такая плохая внезапно
>как ты найдешь нужную пещеру
Когда их сотни тысяч то наверное только время приключений бегаешь открываешь все локи, потом закрываешь квест, но в игре есть возможность всё делать по канону, обычный человек не знает где двемерские руины.
>проникнуться атмосферой
Ну как мы выяснили выше атмосфера в игре это раскладывать вещи по полочкам и бегать по вышкам, хз кому это вообще нужно в свитках, точнее это есть во всех частях, но на одовлетворительном уровне который 90% игроков вообще не используют, даже дом не покупают, тебе проще найти мега дрочную игру и нееб@ть мозги в личке Тодда.
>Минус, который ты указал
Так суть сказанного как раз в том что в Скае всё около идеально, более вдумчивый подход в том числе к билду и отсутствию читерства.
Ты буквально качаешься(хотя порой прикольно получать экспу за квесты)
Согл по всем пунктам, чМора полное дно в сравнении с Даггером или Лукасовскими квестами.

>и влючает которая лежит в папке УУУУ
Чёт я прямо вспомнил мод и у меня скупая слеза побежала.
Грудус треша, ты такой средневековый доакин, заходишь в дом, опускаешь рубильник и начинает играть репчина
Aunque digan que soy
Un bandolero donde voy
Le doy gracias a dios
por hoy estar donde estoy
Как же это было атмосферно, создатель того мода был гениальным челом, но мод я удалил после пропажи всех артефактов, как же я подгорел.
Не пизди, худшей был чморровинд и нам нужно опасаться, чтоб не было чморровинда 2.
разве_здесь_не_прекрасно.jpg
>Морра была душевная
Говно, болота и нищие данмерахи. В таком мире не хочется жить. В Скайриме куда больше душевности.
>выкатят вам
я проще поверю что самолично запилю на движке Старфилда чем поверь в сомнительных типов, модик с Анвилом где все со всеми ябуца и женятся, а, ну ещё долбят скуму. А, ну ещё данжи с Мефалой где тебе могут пришить/отрезать писюн, где можно родить ребёнка.
Это лучшее на что вы можете расчитывать.
Душевность =/= что-то буквально приятное, это такая хуита, которая заставляет тебя пофантазировать. Скайрим тоже душевный, но для кого-то он тоже «снежная уга-буга». Обла чуть более стерильно ощущается по сравнению с ними, особенно когда вырос, несмотря на то что начинал с нее и очень много времени там провел.
>>1995824
Не понял, про римейк речь? Я имел в виду, что в худшем случае новые свитки будут чем-то на уровне Облы в свое время.
Скайрим, к сожалению, был осерьёзен для широкой аудитории.
В последние годы видеоигры стали не просто развлечением, а мощным инструментом влияния на сознание молодежи. Серия The Elder Scrolls, которая на первый взгляд кажется безобидным фэнтезийным миром, на самом деле скрывает в себе опасные идеи, способные подорвать устои традиционного общества. Сегодня мы разберем, почему игры этой серии должны быть запрещены в России, чтобы защитить наши культурные и моральные ценности.
Культ насилия и оккультизма
The Elder Scrolls предлагает игрокам погрузиться в мир, где насилие и магия являются нормой. Герои игры свободно используют заклинания, заключают сделки с демонами и поклоняются языческим божествам. Такое содержание не только противоречит традиционным религиозным ценностям, но и пропагандирует оккультизм, который может негативно повлиять на неокрепшие умы подростков. Вместо того чтобы учить добру и состраданию, игра поощряет жестокость и эгоизм.
Разрушение семейных устоев
В играх серии The Elder Scrolls отсутствует понятие семьи как основы общества. Герои живут в мире, где каждый сам за себя, а традиционные семейные связи заменены случайными союзами и временными обязательствами. Это прямо противоречит нашим традиционным ценностям, где семья всегда была и остается главной опорой человека. Игра учит молодежь тому, что семья — это нечто необязательное, что может привести к разрушению института брака и семейных отношений в реальной жизни.
Пропаганда аморального поведения
The Elder Scrolls позволяет игрокам воровать, убивать и обманывать без каких-либо серьезных последствий. Такая свобода действий формирует у молодежи искаженное представление о морали. Вместо того чтобы учить ответственности за свои поступки, игра поощряет аморальное поведение, что может привести к росту преступности и девиантного поведения среди подростков.
Угроза национальной идентичности
Мир The Elder Scrolls наполнен вымышленными расами и культурами, которые не имеют ничего общего с нашей историей и традициями. Игра навязывает игрокам чуждые ценности и идеи, что может привести к потере национальной идентичности. В условиях, когда наша страна стремится сохранить свои культурные и исторические корни, такие игры становятся особенно опасными.
Серия The Elder Scrolls — это инструмент, который может нанести серьезный ущерб традиционным ценностям. Запрет этих игр в России станет важным шагом на пути защиты молодежи от вредного влияния и сохранения наших культурных и моральных устоев. Мы должны помнить, что будущее нашей страны зависит от того, какие ценности мы прививаем подрастающему поколению. "Играм" наподобие The Elder Scrolls, нет места в нашей культуре.
В последние годы видеоигры стали не просто развлечением, а мощным инструментом влияния на сознание молодежи. Серия The Elder Scrolls, которая на первый взгляд кажется безобидным фэнтезийным миром, на самом деле скрывает в себе опасные идеи, способные подорвать устои традиционного общества. Сегодня мы разберем, почему игры этой серии должны быть запрещены в России, чтобы защитить наши культурные и моральные ценности.
Культ насилия и оккультизма
The Elder Scrolls предлагает игрокам погрузиться в мир, где насилие и магия являются нормой. Герои игры свободно используют заклинания, заключают сделки с демонами и поклоняются языческим божествам. Такое содержание не только противоречит традиционным религиозным ценностям, но и пропагандирует оккультизм, который может негативно повлиять на неокрепшие умы подростков. Вместо того чтобы учить добру и состраданию, игра поощряет жестокость и эгоизм.
Разрушение семейных устоев
В играх серии The Elder Scrolls отсутствует понятие семьи как основы общества. Герои живут в мире, где каждый сам за себя, а традиционные семейные связи заменены случайными союзами и временными обязательствами. Это прямо противоречит нашим традиционным ценностям, где семья всегда была и остается главной опорой человека. Игра учит молодежь тому, что семья — это нечто необязательное, что может привести к разрушению института брака и семейных отношений в реальной жизни.
Пропаганда аморального поведения
The Elder Scrolls позволяет игрокам воровать, убивать и обманывать без каких-либо серьезных последствий. Такая свобода действий формирует у молодежи искаженное представление о морали. Вместо того чтобы учить ответственности за свои поступки, игра поощряет аморальное поведение, что может привести к росту преступности и девиантного поведения среди подростков.
Угроза национальной идентичности
Мир The Elder Scrolls наполнен вымышленными расами и культурами, которые не имеют ничего общего с нашей историей и традициями. Игра навязывает игрокам чуждые ценности и идеи, что может привести к потере национальной идентичности. В условиях, когда наша страна стремится сохранить свои культурные и исторические корни, такие игры становятся особенно опасными.
Серия The Elder Scrolls — это инструмент, который может нанести серьезный ущерб традиционным ценностям. Запрет этих игр в России станет важным шагом на пути защиты молодежи от вредного влияния и сохранения наших культурных и моральных устоев. Мы должны помнить, что будущее нашей страны зависит от того, какие ценности мы прививаем подрастающему поколению. "Играм" наподобие The Elder Scrolls, нет места в нашей культуре.
Я и не писал, что это что-то приятное. Я написал, что
>в этом мире не хочется жить
По смыслу я имел ввиду примерно то же что и ты, когда пишешь про фантазирование.
>Обла
Обла мне очень нравится, как и даггер, но они не душевные в том смысле, что это не игры, где ты сядешь побегать на 20 минут с кружкой чая. Если уж заходить в даггер и облу, то надолго.
Вообще, мой топ именно по атмосферности:
1. Скайрим
2. Даггер
3. Обла
>чем-то на уровне Облы
Конечно возможно что Тодд предоставит доступ к движку Старфилда, или хотябы Скайрима, но я бы на это не надеялся.
Тем более выше был же вброс что ремейк будет похож на Соулслайк, или типо, а это значит линейный квест и несколько локаций с чем они конечно же не справятся.
Я прост представляю как они обратились к Тодду с просьбой запилить Облу на ином движке, он выхватил фейспалм, конечно ребят, дерзайте.
Я думаю там вся студия орала в голосину :)

Тодд, твоих бодипозитивщиков здесь порвут на части. 250 тысяч отборррных анонов Двача!
Они все разнесут. Они всю Калифорнию пройдут за один час!
Они положат все твои форумы, всех твоих журналистов, все ютуб-каналы.
Тодд, ты ковбой. Ты остановись, бля, ты кончай, ты редгардов спрячь подальше на склад и забудь про БлэкРок.
Ты подумай о будущем Свитков. Они гибнут, гибнут! Твоя молодежь играет в ТЕС Онлайн.
На Дваче никто не хочет играть в ТЕС Онлайн, никто! Эта барахолка, бля. Доллар, доллар, доллар, бля.
Эта грязная зеленая бумажка! Ни души, блядь, музыки нету, блядь, нет писателей у тебя.
Весь мир хочет сюжеты Майкла Киркбрайда, бля, а не сироток Эмиля, бля...
И здесь, на Дваче. Здесь любят ЧИМ, а тебя презирают, презирают...

Все думали что драконы легенда, но легенда не сжигают деревень.
Двемеры вернуться, в 7ых, 8ых свитках чтобы восстановить Нирн и самим стать богами.
Есть множество разных ответвлений, одним из них не понравился тот мир что они создали.
Даэдра сражаются за Нирн, Аэдра и Боги сражаются за Нирн, всем нужен Нирн, а принадлежит он мерам. Главная причина неприязни к Нирну это влияние высших существ, исключить их и нет проблем, а магне'ге равные боги, им нет особого дела до расстановки сил.

408x720, 0:36
Удвою, Обла была что-то типо гротеском, стёбом над эпиком, картофельные головы сражающиеся за мир, клоунада персонажей. Обла вполне может посоперничать с абсурдом Фола, только перка удачи не хватает и воултбоя.
У меня знакомый так и сказал про Скайрим, снова идти лупить жердьюдвуручным мечом бандитов :)
Между Деформацией Запада (первым Нумидиумом) и битвой у Красной горы (третим Нумидиумом) был ещё второй, которым Тайбер Септим захватил себе "немножко" провинций Тамриеля.
Пиздец ты всё перепутал, вообще всё.
Битва у Красной Горы была раньше всего - 1Э 700.
Потом поход Тайбера Септима на Саммерсет и Валенвуд - 2Э 896.
Деформация Запада была самой последней, и после неё Нуми-кун пропал - 3Э 417.
Понял принял. Записал.

Ты дегенерат.
Ахахах лол, разрабы даже не уловили что это Акулахан а не Нумидиум, а точнее статья про стену ошибочна.
Я думаю каноничного вида нет, только эскизы и Акулахан есть то чем называют Нумидиум. Всегда так же можно оправдать иной короной.
Мне уже 37 лвл. У меня сил на игры нет, все съедается рутиной.
Скайрим вышел 14 лет назад, мне было 23 года. Хоспаде, как вчера.
Но вот уже переиздания переизданий - а новых свитков нет.
Это судьба такая ? Я сдохну, но так и не узнаю чем закончится берсерк и что такое адын кусок. Так еще свитков даже примерно нет.
Тут надо понять одну вещь, пока мы ждём, Тодд живёт по кайфу жизнью миллиардера. Ему похуй сколько лет уйдет на разработку. Любой выход игры от беседки просто делает его богаче. Он не переживает, что состарится, не переживает, что игра будет говном. Ему просто похуй. Он по кайфу отдыхает.
Я вот ничего не жду уже давно. Ажиотаж тут есть, но я за ним только наблюдаю. Мне уже похуй выйдет или нет. Режим ожидания перегорел.
Если что-то там выйдет, я скорее всего и играть в это не буду, просто посмотрю геймплей, графику на Ютубе.
Олд 42 года, читаю тред с интересом. Особенно понравилось читать обсуждения лора в прошлом треде. Я только по играм знаю историю, а всякие нюансы из книг и статей мне неизвестны.
Пожалуй, я бы Свитки 6 прочитал в формате книги. Так даже лучше.
>Я сдохну, но так и не узнаю чем закончится берсерк и что такое адын кусок. Так еще свитков даже примерно нет.
Про HL3 еще забыл
Лучше б HBO заказали сирик сделать по типу игр престолов. Но Тодд как-то сказал, что на меньшее чем властелин колец он не согласен. А вот на фолачи ему было похуй кто и как фильм сделает.
Займись жизнью своей, ждать Тодда бесполезно, игры в основном для молодой аудитории, 1 раз свитки, навсегда свитки, остальные калл как и тес6.
тодд наверное офигевает когда 30+ летние соевички долбят личку с просьбой выпустить игру, в таком случае что им вообще интересно и почему не живут обычной жизнью, работают и т.д.
Когда будет финал всей этой свистопляски с концом света, тогда будет смысл. Сериал будет иметь успех тем более после Игр Престолов, эта тема интересует аудиторию.
Сравнение с ИП косвенно т.к там сиськи и драконы, но помним что в свитках всё это есть плюс ещё контракты принцев аля улю демонов.
В целом серик можт быть топовым а т.к сценаристы зачастую лишь берут за основы, а основы у сериала покруче чем ИП. Кровавые стори, бл@дство, сетинг околодаркфентези, это и не ВК, но и не ИП, сюжетики ультровые можно выдать. Ещё помним что в свитках нет как таковой чёткой истории и можо додумывать что угоднокак это происходит с Фолом.
Просто сейчас есть Кольца Власти поэтому целесообразность невысокая, если и будет что-то то на уровне нишевого низкобюджетного, при наличии у студии Фолача на такое они не пойдут. Ну и помним о храмом приквеле ИП который вполне себе не закрыли.
Честно, вот вообще не трогает полужизнь3. Какой нибудь адвентрайзинг 2 - хотелось бы. Фоллаут 3, но от блэк айзл - еще бы.
Нормальный конец хлорки - без сомнения.
Тодд сам в игрульки поигрывает. Другое дело, что он фиксацию не понимает, что фаната разрывает, вместо того, чтобы поиграть в другую игру какую.

-Карта не меньше Скайрима, идеал с подводным городом. Только мб менее дрочная когда подходишь к скале, к маркеру, а тебе ещё гору обойти нужно. Причём тот который предусмотрен разрабами будет в километре от того места в которое пришёл. Пожалуй тот самый стёб от разрабов от которого горели все, но таких мест буквально несколько и они мегабесячие да и в целом несчитаю минусом т.к локация на горе.
-Как минимум оставят лошадиные скалолазанья использовал только при первом прохождении и добавят левитацию как в Море, в целом руинит атмосферу, но это было мега прикольно и сделают мега недоступным, на уровне обнаружения только увлечёнными игроками они меньше ноют когда нельзя запрыгнуть за городские стены.
-Серана, сделать её сюжетно недоступной и враждебной к игроку, но например можно добыть общий артефакт, пасхалочку из Ская и она узнает тебя как перерождённого.
-Пнг пираты, хотябы с элементарным управлением чтобы можно было пострелять из балист и далее приобрести Имперские пушки, а потом вовсе двемерские которые залпуют фаерболами и всё это ещё дороже чем порох. Множество пнг Локаций, морская карта всего Нирна, с различными миссиями. Обязательно нужно против нескольких кораблей и последний самый жирный который берёшь на обордажь и файтишься.
-Все раннее существующие гильдии которые также можно пройти одним персонажем, на "реализм" пихуй. Тб обязом, Моранг Тонг пихуй, они не Ситис. Гильдия бойцов более нейтральная чем Соратники в целом понра. Ну Маги, Воры или фракция Хамерфельских Хаджитов :)
- Боёвка, оставят таким же интересным класс ассасина, не как в Обле тычешь кинжальчиком до посинения. Возможно некоторая разновидность таргета, аима для атак с дистанций, это возможно сделать даже на движке Ская, только не как в киндамкам когда у тебя прицел съезжает в сторону врага. Соответственно можно добавить полноценные перекаты и в целом боёвка станет более живой. Не ДС, не Скай и не Кингдамкам, что-то похожее на ГоВ, но не весь бой на супер ударах, у тебя есть один дистанционный, герой совершает прыжок и атакует, далее стандартная Скаевская боёвка, перезарядка атаки, переводишь курсор на дальнию цель атакуешь её. От первого лица будет не хуже чем Дишоноред и при этом остануться все плюсы Тоддо движка.
-Главный сюжет: минимуи драконьи жрецы на Талморских беглецах и минимум сражение с главным драконом. В идеале двемеры, но я думаю это слишком возвращать их в 6ых свитках.
-Путь меча Шехай со схожими скилами.
-Возможно мумии, но хз, каких-то конкретик что было подобное нет, хотя все нордские гробницы прямиком из меретической, 1ой эры и в целом это не будет прям совсем абсурдно. Возможно смешение Инков, Майя, Египтян, чтобы были районы сфинксов, пирамид заросшие тропиками с указанием что 2-3тыс. лет назад тут были пустыни...
-возможно клан Руркен, которые стали лучшими изготовителями металов и брони и связанный с этим квест "доспехи Руркен", или подобный, соответветственно лока заброшенная где-то в Коловианских горах, абсолютно недоступная для читерства, только если углубляешься в кузнечку и при общении с кузнецами хотябы уровня Иоанны В3
-Иллиак- Бэй, ну я лишь надеюсь что его расширят чтобы противоположная страна особо не просматривалась и в целом была недоступной со старта.

-Карта не меньше Скайрима, идеал с подводным городом. Только мб менее дрочная когда подходишь к скале, к маркеру, а тебе ещё гору обойти нужно. Причём тот который предусмотрен разрабами будет в километре от того места в которое пришёл. Пожалуй тот самый стёб от разрабов от которого горели все, но таких мест буквально несколько и они мегабесячие да и в целом несчитаю минусом т.к локация на горе.
-Как минимум оставят лошадиные скалолазанья использовал только при первом прохождении и добавят левитацию как в Море, в целом руинит атмосферу, но это было мега прикольно и сделают мега недоступным, на уровне обнаружения только увлечёнными игроками они меньше ноют когда нельзя запрыгнуть за городские стены.
-Серана, сделать её сюжетно недоступной и враждебной к игроку, но например можно добыть общий артефакт, пасхалочку из Ская и она узнает тебя как перерождённого.
-Пнг пираты, хотябы с элементарным управлением чтобы можно было пострелять из балист и далее приобрести Имперские пушки, а потом вовсе двемерские которые залпуют фаерболами и всё это ещё дороже чем порох. Множество пнг Локаций, морская карта всего Нирна, с различными миссиями. Обязательно нужно против нескольких кораблей и последний самый жирный который берёшь на обордажь и файтишься.
-Все раннее существующие гильдии которые также можно пройти одним персонажем, на "реализм" пихуй. Тб обязом, Моранг Тонг пихуй, они не Ситис. Гильдия бойцов более нейтральная чем Соратники в целом понра. Ну Маги, Воры или фракция Хамерфельских Хаджитов :)
- Боёвка, оставят таким же интересным класс ассасина, не как в Обле тычешь кинжальчиком до посинения. Возможно некоторая разновидность таргета, аима для атак с дистанций, это возможно сделать даже на движке Ская, только не как в киндамкам когда у тебя прицел съезжает в сторону врага. Соответственно можно добавить полноценные перекаты и в целом боёвка станет более живой. Не ДС, не Скай и не Кингдамкам, что-то похожее на ГоВ, но не весь бой на супер ударах, у тебя есть один дистанционный, герой совершает прыжок и атакует, далее стандартная Скаевская боёвка, перезарядка атаки, переводишь курсор на дальнию цель атакуешь её. От первого лица будет не хуже чем Дишоноред и при этом остануться все плюсы Тоддо движка.
-Главный сюжет: минимуи драконьи жрецы на Талморских беглецах и минимум сражение с главным драконом. В идеале двемеры, но я думаю это слишком возвращать их в 6ых свитках.
-Путь меча Шехай со схожими скилами.
-Возможно мумии, но хз, каких-то конкретик что было подобное нет, хотя все нордские гробницы прямиком из меретической, 1ой эры и в целом это не будет прям совсем абсурдно. Возможно смешение Инков, Майя, Египтян, чтобы были районы сфинксов, пирамид заросшие тропиками с указанием что 2-3тыс. лет назад тут были пустыни...
-возможно клан Руркен, которые стали лучшими изготовителями металов и брони и связанный с этим квест "доспехи Руркен", или подобный, соответветственно лока заброшенная где-то в Коловианских горах, абсолютно недоступная для читерства, только если углубляешься в кузнечку и при общении с кузнецами хотябы уровня Иоанны В3
-Иллиак- Бэй, ну я лишь надеюсь что его расширят чтобы противоположная страна особо не просматривалась и в целом была недоступной со старта.
А да, шовый город, шовные локации, хз мне почему то нравиться, когда город, или даже дом ограждён от основного мира, это фулл сейвзона и как-то хз, воспринимается по другому.
Возможно сами города больше, хотябы парочка уровня Новиграда, чтобы были полноценные квесты даже с мегасильными босами в усыпальницах, кладбище в Даггере например.
Возможно скалолазанье, или планирования хотябы на уровне батвы, также трудно доступный артефакт.
На сложности хардкор можно найти святилище судьбы которая разорвёт путы с прошлым героем и ты пребываешь в мир как иной перс? Только со шмотом и качем.
Или сложность нетакуся где одна гильдия после чего генерируемые квесты, но зато за гильдию, лол.
Нужно понимать что гильдии основа сюжетов свитков, ради них никто не будет НГешить игру. И в Скай все играют по 200+ часов только из-за них.
Ещё неплохая идея когда ты главой одной лишь гильдии способен стать, в остальных состоишь и получаешь квесты.
Не толсти, я придумал то что называется расширенным, улучшеным Скаем и это реализуемо на Тоддо движке.
В Дагере нет хоть сколько нибудь динамичной боёвки одни статки и шансы, я не дрочу на цифры в играх.
>гильдии которые также можно пройти одним персонажем
Кал.
>>1995913
>Ещё неплохая идея когда ты главой одной лишь гильдии способен стать, в остальных состоишь и получаешь квесты
Неплохое решение проблемы, возможно даже наилучшее, потому что даже в Скае встречаются персонажи, состоявшие в двух фракциях, типа Арнбьорна. Можно отделить линейку продвижения от сюжетной линейки, например дать получить высокий ранг для продвижения по сюжетке, но отобрать возможность стать главой после/для финального квеста.
На такое Тодд не пойдёт.
Это как с маркерами, стоит лишь дать функцию отказаться от них и все начинают сразу же хавать.
Стоит добавить пункт быть главой одной фракции и все тут же от неё откажуться.
В Скае никто тебя не заставляет продолжать гильдию, но все это делают.
Кароч абсурдный тейк.
Я это говорю просто потому что сам неоднократно скипал гильдию магов т.к играю воином/ассасином. При первом прохождении скипнул ТБ, во 2ом решил поиграть, но застрял на свадьбе т.к что за абсурд, танк пытающийся скрываться, а когда на тебя вешают штраф ни о какой секретной ролёвке быть не может. Правда я потом узнал о зельях невидимости и примерно представил что я скрылся с помощью него оставшись тайным ассасином :)
Рпг про историю и сюжет дающий эту историю.
Кароч ролплей это неоднозначный термин, ролёвка не значит один лишь билд.

Не знаю братцы, мода на эпик фентези теряет спрос, походу 6ых свитков вообще не будет.
Тодд вполне себя неплохо чувствует, лутает процент с Тесо и 76, студия сократилась ради экономии бюджета и уже никогда не поднимется. После провала калфилда интереса к синглам ещё меньше.
Хотите элдер скролс 6, сами создавайте, я всё дал для этого.
Неа, рпг это про ролл дайсов и задрачивание циферок. Как повелось 50 лет назад в днд.
Заплачь еще
>Хотите элдер скролс 6, сами создавайте
А ведь реально, можно же самому создать продолжение, те же Beyond Skyrim это по сути делают. Навасянил боевку@заклинаний на свой вкус, атрибуты там добавил и готово. По сути самое главное - это сделать новые локации и квесты, а это не так уж и сложно, все остальное уже практически готово.
Всё так, причём беседка вполне поддерживает годных модмейкеров, тот же Эндерал был допилен и конвертнут на СЕ. В момент выхода мода была инфа из разных источников в том числе ЛС разраба что Тодд лично приглашал в команду, какое-то время даже работал с ними. Например теже модмейкеры из 1го Ведьмака удостоились лишь добавления в золотое издание.
Тес 6 можно создавать самому.
> беседка вполне поддерживает годных модмейкеров
> старая вики для Creation Kit удалена (осталось зеркало энтузиастов)
> новая вики доступна только Verified Creators
> статус Verified Creators получают мутные инфлюенсеры-подсосы
> по итогу моды платные, но каловые
Печаль блэт, я прост помню все эти приколы из годов 15, 16ых, про сюжетные моды и криэйшн кит.
Думаю лс беседки просто засрали модмейкеры поэтому такой ананизм начался.
С таким ананизмом твой неофициальный мод просто мгут спиздить, что собственно наверняка происходит.
>статус Verified Creators
интересно его сложно получить, зато всем этим можно баблишка подлутать.
Конешн Эндерал идёт на бесплатной основе +всегда спиздят, но тип всё от общения, челов дохуя которые изи поддерживают разрабов.
Вообще в Скайриме это кстати есть в минимальном виде, типа легионер может отдать приказ капитану стражи доложить о местонахождении пленника в талморской крепости, персонажи (ну стража по большей части) реагируют на расу, пройденные квесты. После Облы я реально обрадовался этой хуйне и думал, что в следующих свитках доработают вариативность, реакцию мира и т.д.
Я угораю когда ты фулл незаметный в ТБ, но стража намекает на твою причастность к рипам, так орно. Т.е по умолчанию существуют шпионы империи которые составляют досье на довакина, но находят лишь косвенные улики.
Ну да, либо рандомные стражники вдруг угорели по Ситису, что само по себе звучит достаточно стремно, но в итоге получается противоположный эффект.
Но самое рофляное шутки про ТБ и темы Ситиса поднимаются только после штрафа(проверял) и если открыто пришить Виторию Вичи то тебя уже не подозревают а открыто как можно было так поступить(не проверено)

Как компания, занимающаяся разработкой крупнобюджетных игр, Bethesda вынуждена ожидать сурового осуждения со стороны сообщества. Однако, по словам бывшего разработчика Нейта Пуркейпила, она напрямую подвергнется травле со стороны фанатов.
Пуркейпил посетил Конференцию разработчиков игр (GDC), где поделился своими соображениями об индустрии, а также рассказал о причинах своего решения покинуть Bethesda.
В ходе обсуждения разработчик отметил, что травля создателей Starfield в сети стала практически неизбежной. Какой бы хорошей ни оказалась готовящаяся The Elder Scrolls VI, все равно найдутся негативные голоса, направленные против проекта и его авторов.
Даже если The Elder Scrolls VI будет великолепной, я уверен, что на YouTube снова появятся часовые видеоролики и угрозы смерти. Если вы выпустите игру, которая не понравится людям, интернет будет относиться к вам так, будто вы избиваете маленьких тюленей.
Ждем очередной шедевр, получается?
>травля создателей Starfield в сети стала практически неизбежной
заигрывания с транссумашедшими, шизами, фемками
итоги...
Ещёбы, беседка столько долбичей наплодила в комьюнити, будьте уверены будут часовые разборы как в тес6 летают мамонты. Дебик же не в силах установить игру ровно, она у него априори встаёт криво:)
В ру сегменте полностью отказаться от беспланой раздачи ключей, обзоров стримеров и даже ютуберов. Всякие мэдисоны, мистер кеты, фоксимиксы полностью обнулить до 3их лиц потому как это пиявки пытающиеся влезть в комьюнити разной степенью посредственности. Оставить Тоху, Кальяна, ЭшКинга.
Заказать обычную рекламу у твича и ютуба, телека.
Уверяю сумасшедших поубавится, никто не захочет тратить 5к на смотр летающих мамонтов.
>Даже если The Elder Scrolls VI будет великолепной, я уверен, что на YouTube снова появятся часовые видеоролики и угрозы смерти.
Бедный омежечка испугался трансух, спешите видеть, наверное Тодду кофе носил и служил подносом. Наверное в голове отыгрывает реванш Тодду как он его переиграл за попуск, подобные заявления меанекомпитентны.
Подрыв хуесосов это база и основа, это классика, это знать надо.
Тодд понял что у него говно хуже чем абоба выходит, даже без грибов, пушек и паркура и продать хуиту по десятому разу как со скаем не выйдет.
Лол, покривят рожей пару месяцев и схавают, эти говноеды не шарят в искустве, главное хайп. Если хайп основан на хейте, будем хайпить.
Фол 4 на старте обоссали, все обзорщики и некоторые хайпили протыков, буквально через пару лет появились манёвры ну стрельба же топовая, ндаааа.
Я со старта играл в Фол4 и занюхал его до дыр хоть и основная сюжетка не зацепила в основном.
>Bethesda окажется под огнем
поэтому игра не выйдет, ясно.
Тодд тупо измором берёт, тупо ждёт пока все хейторы передохнут.

>контракты даэдр
@ты нищий хуесос не способный держать меч
@заключаешь контракт с даэдра, получаешь тёлок, доблесть, славу
@приходит время выполнять условия сделки
@АРРРРЯ Я НОРД, МАЁ МЕСТО В СОВНГАРДЕ, А НЕ ПСОМ У ДАЭДРА!!!
ебейло
Квест соратников не плох но он пропитан стёбом и ненавистью к этим челам.
>заключаешь контракт с даэдра
Так они не заключали, это предыдущий глава гильдии поднасрал своим потомкам, так же как и в Серый Лис в Обле.
внезапно адекват в треде

-Драконы и талморские драконьи жрецы
-Мора и двемеры
-Потенциальный Нумидиум и прорыв дракона
не слишком ли много дерьма для одного Хамерфела? Страна не резиновая ало.
>нормибыдлецо
Этим пихуй, они знают только скайрим, да и то как игру про драконов.
Срут фанаты протыков, такая их жизнь, пустая и бесполезная, пытаются поднять значимость хотябы в своих глазах.
Но тип для мнения нужен ум, вкусы, когда ты говноед тебе насрать в голову можно чем угодно.
Ну может и так
на добровольной основе создавать, на уровне фанатских модов очевидно, а уж левый криэшн кит любой инвалид достанет
>Мора вернёт двемеров
Судя по тому как он сховал Мирака и Ителию, то двемеров шатавших мироздание он возвращать точно не будет, наоборот припрячет в глубоком омуте их тайны.
Жажда познаний, если он занюхивал тайны освежевания хоркеров шутка то устоять перед двемерами он не в силах.
- очевидно его достала эта реальность точно так же как и двемеров
- они выше него, смертные выше бога, а именно таковым он себя считает
- метание пред преклонением их величества и даэдрическая зависть, он одновременно имеет скрытый алтарь поклонения, но и держит кинжал за спиной
Он для них что-то типо Септимия, он боится себе это признать но страстно желает прикоснуться к ним и стать частью их жизни, плана.
У него есть все ресурсы что бы собрать всю инфу о технологиях и разгадать загадку, воспользовавшись технологиями либо призвать, либо же тепнуться к ним.
Это пруфается тем как он поддувает себя перед довакином как он умнее всех и в частности него.
Таких жалобных воплей не изрекают боги, очевидно он подавлен на момент ская, мне даже постебаться хотелось не боясь ответки.
>Мора в конце Ская интересовался двемерскими свитками
Он всем интересуется, в том числе и способами освежения хоркера. Для него не важно насколько это знание можно использовать, а важно лишь то что этого знания у него нет. Он просто дрон-сборщик знаний как маатане из книг Головачева.
Можно так подумать, но он обладает сознанием и желаниями которые удовлетворяет своими знаниями.
>- очевидно его достала эта реальность точно так же как и двемеров
Не будет этой реальности то и тайн больше не будет, поэтому он Ителию припрятал поглубже, хотя через неё мог получить тайны всего мультвёрса, а не одной реальности.
Если ему так нужны были двемеры чего он себе Ягрума не забрала в коллекцию? Тем более если двемер после возвращения ещё и книжки писал чем явно перед Хермусом спалился.
Вон когда Хермусу нужны были тайны драконов\Ока Магнуса он Исграмору на уши присел и тот даже эльфийскую письменность и хронологию перенял, пока Шор не вмешался и не позволил Исграмору уши отрастить.
а как же тайны двемеров, они более непознанные, масштабные, новые
>Ягрум
делился всем из неизвестных соображений
подводящий разум после болезни и обитания во внешних изм.
>издеваться над богами, уничтожившими мою расу
+он полностью мог контрить влияние даэдр
здох не узнав что конкретно что случилось, лишь имхо что их испепилили.
После событий Скайрима я бы лучше обратил внимание на тайны драконов, будь я на месте Херморы. Это более практично, двемеров-то возвращать надо, плюс они в курсе что ты чмо выдуманное, а драконы вот они, как на ладони тентакле.
Так у него относительно раб жил в плане пару тысяч лет, вначале то они вполне дружили, потом кутак всё переиграл.
Тем более что Мора его проткнул в конце, как деда из скалов, а знач высосал все знания.
Драконы будут, с новым драконьим культом, вся маняпочва для осуществления Талморских желаний имеется.
>>1996248
>Ителию
Прекол именно в том чтобы переиграть, воспользоваться знанием.
Когда ты знаешь о происходящем, ну знаешь и знаешь, нет вовлечённости в событие а значит само по себе первопричинное знание не имеет смысла.
С двемерами тоже самое, первое отсутствие загадки, 2ое это выиграть у глупцов возомнивших себя богами.. интелектуальную битву

>ХермаМора
Т.е Сегоний не знал о Нереварине и уничтожении сердца?
>сердце
небыло уничтожено фактически, неужели лишь одна ложь у Септимия, или таки что-то уму рассказал толковое.
>книга огма
Ведь она даже в подливионе была, её заперли недавно, а не в 1ую эру и что там находилась до неё?
а еще колличество очков определяется случайно при повышении уровня, как результат приходится постоянно перезагружатсья, чтобы выловить максимум.
А так баггер по колличеству именно небоевых механик топ.
>>1995812
> Даже драконий язык есть, который используется один раз в игре
он же просто позволяет избегать боя с определенными существами. Идею с языками допилили а батлспаере
Вроде как даэдрические артефакты существуют в единственном экземпляре, если бы их было много то никто бы не трясся.
Бритва Мерунеса прямое тому свидетельство.
Какая же охуенная механика (не знаю реализацию, но именно звучит точно) и выпилили в угоду быдлецу, которое в 99% машыт мичём. Уверен, из-за этого же быдла в оригинальной чморе такая хуевая скрытность
В угоду детям в основном, взрослые не особо интересует как ты там бегаешь с мечиком и слушаешь диалоги, особенно в те времен.
Есть просто тысячи игр в которых можно дрочить в игры, в том числе стратежки, ни по реализации на уровне инди проэктов и даже на мобилках, это не уровень для огромной игровой студии, беседка давно переросла, это знать надо.
Ауриэль и Тринимак не смогли уничтожить Сердце, а ты тут такой заявляешь, что Нереварин взял, хуйнул по нему пару раз молотком, и готово? Охуел? Считается, что Сердце нельзя уничтожить, не навредив всему Нирну/Мундусу и аэдра, которые к нему привязаны. Хермора очевидно наплёл Сегонию с три короба.
> её заперли недавно, а не в 1ую эру
Да. Уж принцу даэдра под силу запулить свою книжку в сейф, ящитаю.
> и что там находилась до неё?
Об этом информации нет, да и это неважно.
Да похуй на этих петушониксов пидомерсктх. В сюжете уничтожил, и точка. Остальное манядодумывания
>это удел дедов
да и эти механики реализуемы в рамках студий, чуть ли не на фанаском уровне, нах всё это говно в ААА игре вообще хз.
Американцы зачастую играют исключительно перед телеком, взяв геймпад, они хотят просто почмлить, провести время, никому нах не нужны в это время заёбы с билдами и дрочкой цифр.
Есть целый жанр называется стратегии, или шарады и любой из этих жанров есть на мобилках.
>очевидно наплёл Сегонию
Важна лишь точка в пространстве, почему он ему сказал именно про двемерский ящик. Даже если после кризиса Облы книга была запечатана в нём, то что там было ранее, как Мора его нашёл и для чего?
>запулить свою книжку в сейф
Даэдра были во времена Двемеров, я уверен подобные устройства защищены от их влияния по дефолту, поэтому этот тейк с кровью меров.
Думается Акавирцы в лоре именно задумывались как Азиаты, когда ты Атморец, Норд и привык к лицам то иной тип будет восприниматься чем-то не человеческим.
Азиатов в культуре европейцев, в том числе и русских часто воспринимают как нечто похожее на змею. Высушенная кожа похожая на резину, тонкие острые черты лица, вид напоминающий хищника, но не что-то напоминающее млекопитающее, а рептилию.
Почему не реализовано и не показано? Тайна покрытая мраком, различные политические стороны которые могут восприниматься не однозначно.
Но это Азия однозначно и никаких аргонианских подвидов.
Хотя конечно есть множество отступлений во мною сказанном, например что все данмеры напоминают Шанг Цунга:) но это опять таки подводочка к смешению ещё до того как стали пепельным.
К чему я собственно подвожу? К Акавиру, сейчас Япония мега популярна, что Цишима, что Секиро продалась очень хорошим тиражом. Ну, а Тамриэль, все привыкли к Тамриэлю, никого он уже не интересует, все топичные стори уже рассказаны тысячью способов. Новый игрок не заметит, а олд лишь получит ту самую заветную страну + новизну.
Драконы, Негретянская Драконья стража, Азиаты и лор, новизна.
Все довольны, Тодд как всегда гений.
Хотя конечно можно по иному назвать т.к название в честь страны через игру
Мора(страна)
Обливион(событие)
Скайрим(страна)
Тес 6 ? по идеи событие
Разрабы уже давно ответили на этот вопрос, остальные книги лишь фантазии фанатов типо Септимия и стёб реальных фанатов двемеров.
https://www.youtube.com/watch?v=2PeqY3M1q68

Если бы это было реально так, Септимию потребовалась бы лишь кровь орков, чтобы открыть ящик.
К тому же, если бы двемеры превратились в орков, они остались бы жить в своих владениях, знания остались, технологии и так далее. А не стали бы жить в избушках, окруженных частоколом.
Арена (взято с потолка, потому пропустим)
Даггерфолл (город)
Морровинд (провинция)
Обливион (можно было бы натянуть на "событие", но это же отдельное измерение. Если под "событием" понимается вторжение обливиона, то см. далее).
Скайрим (провинция, но одна из центральных тем игры - гражданская война в скайриме, можно было бы натянуть и на "событие").
Так что твоя теория несостятельна.
>сейчас Япония мега популярна
Она популярна уже лет 40. А в том же Fallout 3 даже японского самурая засунули.
события войны и гонения орков(дикие орки)
и кровь Арсимеров(кем косвенно считался Руркен) всё ещё работает, тысячалетия прошло , смешение с орками.
кровь снежных эльфов не нужна
Кровью снежных эльфов(фалмеров) нельзя убивать вампиров.
Сегоний глупец, затроленн, давно превратившийся в культиста, его предназначение впутать Довакина в дела с Морой, ты берёшь квест, видишь щупальца, убиваешь безумца щупальца исчезают.
всё логично
Я про Тодачи, аренка и дагер не считаются
>>издеваться над богами, уничтожившими мою расу
Да и там непонятно, клан Руркен мог стать лишь големным эфиром, соответственно все знания и личность просто превратилось в кашу
высраны Боэтией
Аннигиляция это малая плата, Руркен возможно был лишь косвенно связан но ненависть принцев была столь велика что устранили даже потенциальную угрозу
Только вот прикол в том, что Аэдра на Нирн уже похуй, они либо полумертвые, либо максимально абстрагировались от всего. Единственное, какое влияние они оказывают на мир - это благословления через алтари. А если в некоторых перестать верить, то по принципе мифопеи они вообще исчезнут.
Даэдра на Нирн так-то тоже похуй, он для них, скорее, как игрушка и источник приколов. Все эти завоевания Нирна, попытки влиять на события и персонажей не больше чем меряние письками и выебоны друг между другом. Все трансформации каймеров, появление орков из альдмеров-последователей Тринимака не более чем обидки божков.
Так что двемеры не были антагонистами, там банальное "горе от ума". Они просто хуйнули по сердцу, настроив тона правильным образом, схожие с тонами Лорхана, и постигли ту же участь, что и Он, постигли ЧИМ неправильным путем, оставшись навсегда в ловушке. А может и ненавсегда.
игровая механика разделение душ на светлые и темные? или то что некоторые существа "переживают" отбеливание душ в посмертьи?
Битва 1го совета была за 3.5к лет до события Тодачей.
Нужен эльнофей, кости Земли, а точнее души пораждённые всем этим
>обидки божков
Вполне себе причина
>не были антагонистами
Ога, когда Боги взирали что они творили в Нирне, какой тварью стали, что они ничем не лучше даэдр.
Про издевательство над даэдрами и говорить не стоит, они в сути личности движимые лишь пороками, жертвами, каждая душа смертного их, под их контролем. Двемеры высирают бога который реально был равен им и выше, ты знаешь ли, когда никчёмный обиженка тут волей неволей сгоришь. Т.к у них целая страна культистов была под боком вот и поставили шах и мат за счёт них, причём буквально надругались.
Нидокакого сердца они не развились, максимум Когренак с золотыми душами спаслись сбежав в иную реальность, или заперлись в боге. Все остальные были аннигилированы разной степенью поглощений.
Т.е. даже сами книги описывают одно и тоже событие разными словами, со своими названиями(т.к. перевод).
История о чиме это история о богах которого уничтожили в момент достижения, а тут двемеры, обычные смертные.
на уровне игромеха нпс помечается как существо, или мер, Ягрум был мером, но в игре помечен как существо.
вопрос был про души. Типа личи обладают светлыми душами, потому что игра помечает их как существ, хотя по факту у них темные души?
и это ведет к отбеливанию душ?
>разделение душ на светлые и темные
Души сметных защищает Аркей. Но он ненавидит нежить, соотвественно он души личей и не защищает. Аналогично и с вампирами было
Я не понял, где в игре светлые и темные души? В игре есть камни душ обычные и черные. Остальное твой личный хедканон
Я тебя умоляю, всем божкам стало плевать на Нирн сразу же после конвенции. Они съебались максимально быстро, как могли. И теперь на удаленке, полудохлые, так и быть, через силу, одаривают благословлениями дурачков-верунов.
Даже Акатошу было похуй на прорывы дракона, по сути, а это самое главное надругательство над ним. И каждый раз, когда прорыв происходил, никто за это ответственности перед божком не нес. Никого он лично за эти вещи не покарал, а даже наоборот, Тайбер так напрорывался, что встал в один ряд с этим божком.
И на двемеров им похер. Было бы не все равно, они бы давно эту шушару бородатую размолотили еще до сотворения Нумика.
Талос шезарин и там как бы косвенно он случился, на уровне Дуракина ходишь по городам и заслуживаешь 100% расположения, находишь общего врага и объединяешь под своим началом всю страну/континент.
Как было со жрецом Аркея, когда он отказывается идти с Довакином и ему прямо с неба, как по телефону передают идти с ним, лол.
Талосу буквально можно всё, ведь его деяния свет и несёт он в нём бога.
То что у Тайбера был Нумидиум совершенно может быть не связано с прорывом, он сам бог, либо аспект. Прост это типичное описание успеха неудачниками- Ну у него Нумидиум был, это читка по определению "все так могут"
И даже из этих событий мы делаем вывод что боги ставят на место блядских эльфов, т.к. Трибунал в мгновении заскулил, хотя считали себя божками(у Тайбера небыло на тот момент Нумидиума)
>пофиг
Акатош предопределил Алдуина и Довакина, в их противостоянии лёг весь Альдмерский доминион. А точнее непонятно что ещё случилось, но теперь самая главная злодейская фракция понижена до прихвостней драконов, хотя буквально до появлении Алдуина считали себя завоевателями.
думай.
>конвенция
была так далека, что сами двемеры были ещё детьми, а даэдра ещё небыли обозлёнными обиженками.

>камнепад
напомнило
Идёт Цицерон по горному ущелью и потом как хегакнет по голове камнем, ловит шизу что он безумный кароль скайрима, убивает ульфрика и занимает его место, пляшет на столах приносит в жертву Ситису, тупа топ.
>у Тайбера небыло на тот момент Нумидиума
а с помощью Нумидиума он погрузил блядских эльфов в подобие вечной биты, они будут сражаться до тех пор пока воля их не падёт.
Непомню как этот вид тюрьмы называется, что-то типо Иллюзии, бесконечной матрицы.
>TES 6: AKAVIR
>akavir
>akaVIr
Было уже, на самом деле. В 18 году все шизили этой шестеркой в акавире, ро через неделю согласилтсь, что excited и акавир не тамриэль.
может в этом есть смысл. Но по идее то, даже с точки зрения вселенной, темные и обычные камни душ используются для ловли душ разных существ. И даже так мой вопрос с точки зрения лора а не игромеха для ловли души лича нужен черный камень душ или обычный? Аналогичная история с душами фалмеров.
Я тащемта соглашусь что там меньше игрорасс, но например больше разных существ которые вообще ниразу не показвны в лоре.
>в 18ом году
Все считают цаэски зверорассой этот >>1996406 пост создан чтобы поставить под сомнение это утверждение.
>расы
можно показать ввиде кланов, которые основывают города, например что-то поддерживает империя(альтмеры, босмеры имперцы, каджиты) в виде закрытой миссии, норды как обычно во главе с предвестником основали своё, бретоны и хамерфелл(драконья стража при Акавире) вообще не познанные толком страны, отколовшиеся кланы.
Ну и цаэски которые вообще станут новой игрорассой.
В целом это будет абсолютно новый лор который вообще не пересекается с Тамриэлем и главное если это будет как анонс для онлайна то всё должно пересекаться с 1000 лет назад(хотя это проще т.к онлайн может себе позволить континент чисто из акавирцев и тварей)
не добавил про драконов т.к цаэски основной бич драконов, поэтому очень много кто улетит в Акавир с целью мести.
>Талос шезарин
>Талосу буквально можно всё, ведь его деяния свет и несёт он в нём бога
Да, Талос драконорожденный, но как раз вся его история показывает, что действия персонажей никак не влияют на отношение богов.
Он расхуярил эльфов и с помощью Нумика присоединил острова Саммерсет и Валенвуд. Почему же божок эльфов Ауриэль-Который-Акатош за такое его не наругал? Да потому что всем Аэдра похер уже, че там на Нирне творится.
Это еще раз подтверждается, т.к. Талос потом сам мантлится в бога и существует среди Аэдра. Несмотря на то, что из-за Лорхана все Аэдра сухари сушат.
>То что у Тайбера был Нумидиум совершенно может быть не связано с прорывом, он сам бог, либо аспект.
Связано еще как, прорыв произошел как раз из-за активации Нумидиума Зурином. На тот момент Тайбер не был богом, даже не было намека на мантлинг или что-то типа того.
>теперь самая главная злодейская фракция понижена до прихвостней драконов
Сам придумал? В следующей части доминион будет основным плохишом, а драконов будет дай бог с десяток именных, которые в страхе свинтили из Скайрима и будут досиживать в своих логовах и не отсвечивать. Сделают из них "рейдбоссов"
>была так далека, что сами двемеры были ещё детьми
Тогда никаких альдмеров даже не было, а ты про двемеров лопочешь
>божок эльфов Ауриэль-Который-Акатош
>дракон на гербе империи людей
>все драконорожденные - люди
>дал Амулет Королей человеческой императрице, устроившей мерорез, как бы говоря малаца, богоугодно
Ебало эльфов представили?
>за такое его не наругал
а когда эльфы перестали чтить богов?
Талмор буквально вертел их, вот тебе и ответ
То что происходило в АД не нравилось никому. Причём обрати внимание Тайбер не аннигилировал их что было бы логично, а с помощью Нумика посадил в тюрьму, в вечную битву.
Его деянье свет, именно поэтому Аури-Эль даже не шелохнулся.
Но какие выводы сделал АД? что нужно не только отвергнуть богов, но и полностью искоренить его, хотябы ненавистноо Талоса. А точнее искоренить все следы человеческого величества и поставить перед фактом что богам плевать. Они заперли нас в клетках законы причинностей которых могут менять взмахом пальца.
Когда сотрётся влияние богов придёт истинный дракон который пожрёт мир, избавившись от клетки мы воспарим к богам.

Лол, нет, это "учёный выебал обезьяну".
Первое, это список не аватаров Лорхана, а тех, кто прошёл по Путям Хождения, The Walking Ways.
https://web.archive.org/web/20051022202924/https://www.mwmythicmods.com/Archives/Lore/Reaching%20heaven%20by%20violence%20The%20six%20walking%20ways.htm
Второе, последняя N не является намёком на последнего аватара, N - это New Man (в которого трансформируется Скарабей, последний из Путей Хождения), подтверждено МК лично.
> Myrrlyn: "is N the New Man?"
> Michael Kirkbride: "N means that, yes."
https://pastebin.com/YChk3uR0
Третье, ебучий MK любит поворачивать, это всем известно. Колесо до Башни I и всякое такое, окда? И вот если N повернуть, то N становится Z, а Z - это "градиент-государство":
> Z being the state-gradient echo of Mundus Centerex
Это финальная стадия схемы цветения Аурбиса из письма Любви ( https://www.imperial-library.info/content/loveletter-fifth-era-true-purpose-tamriel ), это новый Амарант.
Z = N = New Man = Амарант.
Я вам, блять, гарантирую, что вы НЕ ХОТИТЕ лезть в этот пиздос, иначе вам придётся голову себе свернуть, потому что ебучий МК закопал в своих бреднях куда больше смысла, чем "последней буквы не хватает, значит ждём нового Шезаррина". Нееет, сука, как раз всего хватает идеально, как будто ты ПОВОРАЧИВАЕШЬ ручку пикрил, и последнее деление (Z) становится первым (N).
Как вы видите, в написании МК нет ни цифры 7, ни знака вопроса.
>из-за активации Нумидиума Зурином
ты утрачиваешь нить что именно делал Тайбер, он им дал ту войну что желали без жертв основной части населения. С кем конкретно бился Вален и Самер неизвестно, но война их длилась 400 лет.
Это что-то типо тюрьмы, Нумик погрузил что-то типо альтернтивной реальности, или иллюзии.
А так Тайбер в соло объединил империю, Скайрим, Хай/Хамер и уже только при объединении с Моровиндом заполучил Нумика который пустил на годное дело- лучше чем уничтожить. Причём если даже Трибунал заскулил то сил бы у него хватило и на АД.
>с десяток именных
Не думаю, как минимум во всех оставшихся будут фигурировать, хотябы в единственных экземплярах. Следующая при любом раскладе будет иметь драконов в сюжетке -это как бы нам показывают 6 штук именных в захоронениях, но на города нападают дефолтные, что уже вполне указание что он пробудил большую часть драконов в Тамриэле.
>основным плохишом
Нужно разделять Талмор и АД. Талмор очевидно уже слит конфронтацией с довакином и псиджиками, братьями Бури(восстание Ульфрика одно из, по определению).
Талмор сливается из Империи, но будут тысячи беглецов, куда им бежать? Конечно же к драконам, альтмеры всегда их почитали, а с окультными верованиями им дорога заказана в драконий культ.
думай, такие ли причинно- следственные выдумка.
> Талмор очевидно уже слит конфронтацией с довакином и псиджиками
Лол, один додик прошёлся по посольству и даже эмиссара не грохнул, вторые позволили убить ровно одного шестёрку, и свалили обратно на свой закрытый остров. Уже победили Талмор, значит? Перемога, охуеть.
>>1996537
Ну как минимум плохишей защищать такое себе, причём мир пытались уничтожить что двемеры, что альтмеры.
Думаю Ауриэлю в целом жёстко стыдно за детей своих, сначала они расцвели, затем начали стагнировать, теперь саморазрушаться.
Главное ещё понимание причин всего этого, думаю альтмеры понимают что сейчас боги от них отвернулись, жёстко батхёртят, они знают что случилось с двемерами, или кимерами, орсимерами, тряска думаю присутстввует.
>ты утрачиваешь нить что именно делал Тайбер
Да какая нах, нить, я все пытаюсь сказать, что на любые действия в Нирне божкам ПЛЕВАТЬ.
талморская порватка скулит, сначала тебя Довакин поимел, теперь вот драконы имеют, ходи кланяйся маняэджлордик
Ну извини, братан, если МК завязал каламбур на буквах и словах, то на английском, а не на русском. Например, PELINAL - это Prototype (of) Extra-Liminal Interstitial Nirnian Assault Lattice. Lattice - решётка, Extra - экстра, на русском получается ПЭЛИНАР, ну то есть excited. А если перевесли Lattice как "ламель", то теряются сразу все слои слова Lattice, коих тоже до пизды, было бы желание копать.
> I bind these Daedra guardians under the Seed-apple Lattice.
> "seeded apple" на латыни обозначает гранат, Pomegranate.
> Third, he recalled the Pomegranate Banquet, where he was forced to marry to Molag Bal with wet scriptures to cement his likeness as Mephala and write with black hands. / Проповедь 31
Если я говорю, что лучше не дрочить тексты МК, потому что вы молодые шутливые, вам всё легко, то лучше прислушайтесь.
Нет, блять, все как данмерахи дэйдрическими иероглифами пользуются.

Терпи, другалёк, что ж поделать, если МК придумал так много для ТЕСов, даже Тита Мида (The Confession of Boma Kuro, 143).
Ну играет он со словами выдумывая из воздуха что дальше?
Похоже на записки шуе который ищет смысл где его нет, так ещё и аргументы что нет смысла чекать.
Черновики очень часто различаются от конечного результата, именно поэтому я никогда не читал, это уже более весомый аргумент.
Изначально нить крутится вокруг списка из 6 имён и буквы N. Этот список никогда не появлялся в играх в таком виде и существует только в рамках сторонних текстов МК. Мой тейк в том, что опровергать смыслы через их непереводимость нельзя, потому что языковая часть вложена в эти смыслы с самого начала. Например, Ану:
> Anu
> That's not a term
> That's the Amaranth
> 'Anew'
Если уж анон приводит слова МК в посте >>1996538 как аргумент, то пускай разбирает их до упора, а не поверхностно. И чем дальше, тем больше приходится переходить на английский, ну хули тут поделать-то бля, ну так написано, это не я придумал!
Талмор рейпят вне фусрофапа
Ты всё верно говоришь, но я не фан черновиков т.к загадка, вилами по воде, ведь все они рассматриваются студией.
Почему не хайпанула?
Там даже магия есть, пистолеты, имерсивная боёвка.
https://www.youtube.com/watch?v=NgwWoDFuQWs
Я вообще не понимаю если разного рода трансгендеры такие игруны то почему игра не взлетела?
Мёртвый мир и города? да вообще пихуй это было в дишоноред и дохуилион подобных игр и это не помешало ей быть хитом.
Всёже люди жёсткие говноеды, вкусов не имеют.
-топ боёвка
-топ мир, открытые локации и данжи без явной шакальной процедурной генерации
-неплохая цветовая палитра, небесячая и приятная глазу
-неплохой сюжет, множество игрорас и взаимодействия
-вариативность исследований
-имерсивность отыгрыша, необязательно иметь положительую репутацию, можно буквально принебрегать волей окружающих непесей я тут батя, творить жесткач и дичь
Люди говноеды, абоба 100% пруфает это утверждение
>можно в деталях настраивать гендер
Причиндалы как БГ3 нельзя настраивать, только лишай на роже выращивать.
>да вообще пихуй это было в дишоноред
В дисхоноред можно убивать, с геймовером конечно, дружественных неписей, вражины умеют в патрули и детект, ну и атмосфера пиздецы получше будет за счёт построения уровня и скриптовых сценок.
Если бы это было не так, то этим вопросом интересовались бы все, а не только смертные, ведь все книги о двемерах написаны ими, остальных этот вопрос не интересует т.к. для них это не вопрос.
Например всевозмложные Молаг Балы, они явно не приветствуют наличие ограничений в своей жизни, когда они не могут попасть в Нирн, или этерий. Если есть способ разорвать эти оковы которые сломал кто-то, то нужно искать способ.
Если единственный способ ливнуть из дурки - это упасть в говно несуществование, то это представляет нулевой интерес для даэдра, потому что это по сути смерть для бессмертных. А даэдра настолько ссут сдохнуть, что даже не стали вкладываться в Мундус, и теперь только коупят и флексят своей мощью, но смотрятся всё равно жалко.
удвою, но это был бы интерес на уровне исседований, т.е понятно когда букашки что-то лепят, но когда выдают реультат который по мощности круче чем сами даэдра, то это заслуживает внимание.
Т.е. можно свалить из своего плана, быть не ограниченным богами и всё это не на уровне предположений, а то что по факту. Причём я уверен что каждый даэдра тем или иным способом может проникнуть даже в этериус, т.е еслиони там бывали об этом так же будет известно.
А тут как бы по лору принцы ссыканули и просто уничтожили за счёт ветви культистов, при этом тип не сохранив записей, или например историй как они застали чудоковатый вид, даэдрам типо пох. Такого не может застав исчезновение, а вывод прост, все даэдра прекрасно знают что случилось с потешными зверушками.
> по лору принцы ссыканули и просто уничтожили за счёт ветви культистов
Даэдра не уничтожали двемеров, тем более по внутриигровому лору, куда попадают не все идеи. Приводи цитату или не пиши вовсе.
Данмеры развязали войну с двемерами из-за Нумидиума
Данмеры окультный клан(вид) меров поклоняющийся даэдрам, ппц чел такую базу не знать.
Это не цитата ни из игры, ни из писулек разрабов, ни из писулек бывших разрабов, вообще ноль. Даже шиз, который срёт ИТТ фанфиками МК, приводит слова и сурсы, которые гуглятся. Ещё раз, приводи оригинальные цитаты, или я сам тебе такого хед-канона накидаю, что чиканёшься.
Вот навскидку:
- Всё творение субградиентно, с каждого "этапа" можно идти назад или вперёд
- Нумидиум был сделан, чтобы обратить творение
- Сердце Лорхана наоборот является движущей силой творения
- Попытка запитать первое вторым, чтобы выиграть битву, привела к короткому замыканию и система безопасности Void/AE нейтрализовала всех двемеров Аурбиса
-Таким образом, двемеров больше нет, просто нет, вообще нигде и ни в каком виде. Типа когда Танос щёлкнул пальцами, где 5 лет находились щёлкнутые? В пизде.
Валидность этой теории можешь прикинуть? Я подскажу, без цитат она нулевая.

1920x804, 1:04
> когда Танос щёлкнул пальцами, где 5 лет находились щёлкнутые?
Лол, имейджин двемеры возвращаются точно так же, а их встречают реки лавы у подножия Красной Горы.
Ты отвечаешь на пост который был о войне у красной горы(война 1го совета).
Даэдропоклонники, против творцов собственного бога.
Многие книги как и записки МК не являются 100% пруфом т.к. в них воссоздаётся разное воспприятие 1го и того же события(все люди могут ошибаться и описывать происходящее как поняли).
Думак
Думалакат
Думалакат гном-орк
3 разных имени о одном и том же персонаже.
Даже если в битве даэдрапоклонников с творцами собственного бога последние откисают до состояния пердежа в воздухе, даэдра могут не являться этому причиной. Аргумент "это же очевидно", который исходит из "здравого смысла", не имеет веса, если он не подкреплён хотя бы одним пуком уборщика из офиса Беседки, который на корпоративе подслушал разговор пьяных Тодда и Кульмана и запостил это в Твиттер.
Но где-то он описывается как сын Боэтии
как минимум эти 2 принца являются главными божествами каймеров(данмеров)
а ещё пост назад утверждал что данмеры никак не учавствовали в исчезновении двемеров.
Но ты опять таки упускаешь из виду что Нереварин шлёпнул Думака, а в некоторых трактовках Думалаката сожрала Боэтия и это то что есть в книгах.
А вот как раз замыкания бога это как раз уровень фанфиков Сегония. Как и про машинериумы, сверхразум, а Хер Мора поулюлюкал над дауничем и дверочку открыл.
Один из разрабов беседки сидит в этом треде, читает все с гугл-переводчиком и ворует идеи, будь аккуратнее
Посланник - это всё-таки не аспект. Неревар считался сыном Боэтии по словам Лорхана:
> And Lorkhan [...] said: [...] This Nerevar is the son of Boethiah, one of the strongest Padomaics.
И даже чемпионом и так далее, но вот сыном Азуры считался Аландро Сул:
> and Alandro Sul, who was the immortal son of Azura
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Five_Songs_of_King_Wulfharth
>>1996805
> а ещё пост назад утверждал что данмеры никак не учавствовали в исчезновении двемеров
Глаза протри, в посте 1996780 нет слова "данмеры".
Ты реально Вася, на фуллресте разбор того, что теория Эшкинга и его ролик чушь
Я не читал соре, это одно слово против другого, автор не в силах привести конкретный аргумент который полностью отвергал бы теорию.
кроме утверждений типа:
На самом деле, причин, по которым Думака называли Гномом-Орком может быть масса...
так можно просираться вечно приводя любой диалог никчему
Утверждение сделай, ЭшКинг это сделал, автор статьи нет.

фить ха!
Я считаю наступление 4ой эры после кризиса Облы полной чушью.
https://www.youtube.com/watch?v=iKy6CTxFG6s
Прикол если будет рил Септим и восшествие его на трон, отмена 4ой эры и Императора Мида как наместника.
Достойная стори для 6ой части.
Пердаки у многих фанатов и лороведов порвёт
Драконы, драконья стража, новый Септим на уровне Тайбера.
У нас есть все возможности чтобы он взошёл на трон Акавира и объявил поход на Тамриэль, или уничтожить его в гражданском сопротивлении.
уххх...
По крайней мере это будет что-то неоднозначное, порождающие причины для споров, недомолвленность.
Т.е. по факту мы не будем знать увенчался ли его поход успехом, мы просто будем с ним лично знакомы и в состоянии решить его судьбу.
Оч хорошая стори, неоднозначная, интересная геймплейно. Вспомнить например Эурона Грейджоя, чел харизма, чел неоднозначная мораль, все будут ждать 7ой части просто ради узнать как всё сложилось.
Я не фан, но с ролика про двемеров чекнул.
Скорее всего он копирует из-за рубежа, но делает неплохо.
Тодд давно распустил всю команду разрабов, да и сама студия продана, существует в вегетативном состоянии на отчислении тесо и проданного Скайрима.
Челу тупо нет смысла шевелиться, рынок полон играми разных форматов и жанров, игры с открытым миром практически стандарт.
Анонс тес 6 был прогревом ради старфилда и подогрева интереса к тесо.
Если будет тес, то очень не скоро, когда спадёт интерес к фентези, предположительно лет 10-15, сейчас эксплуатировать богатый лор нет смысла. Ну и даже когда выйдет то будет иметь совершенно иной стандарт, возможно чисто VR и не иметь номерного символа. Это будет абсолютно иная игра которая лишь использует бренд свитков, что на игровом рынке уже 50 лет.
END
По сути ситуация как с халф-лайф, всё на фанатских модификациях которые не принадлежат никому.
>Скорее всего будет рил Акавир
О, акавирошизик опять проснулся.
Я уже реально хочу, что-бы Тодд сделал ТЕС6:Акавир, и что-бы он был полным говном, чисто для того что-бы у акавирошизика жопа сгорела.
Майки покупали бангеры для своего подписочного сервиса, но Тодд им продал говна.
Так может Тодд уже к тес 6 никакого отношения не имеет. Кофе разносит новым разрабам. Не пойму почему Макрософт должен останавливаться.
Потому как ниши застолблены, если делать новую игру то уже с нуля.
Тес может делать либо Тодд, либо никто, корабль с говном уже плывёт, сделаешь иное люди порвуться, сделаешь тоже самое, люди порвуться так ещё не продасться.
Если тес и будет то только в ином формате, точнее уже есть тесо, далее только фигурки, всякие карточные игры, настолки(кстати неплохой рынок)
ТЕС 6 НЕ БУДЕТ

>ТЕС 6 НЕ БУДЕТ
Вполне себе есть основания, все лороведы распущены в добровольно-принудительном, даже фолач был с огромными сюжетныи дырами из-за которых фэны все мозги проклевали студии.
>Вселенная продана тесо(причём лороведы тесо обучались у беседки и переняли идеально)
>студия продана майкрософт
которая сама пилит шедевры уровня киновселенных
>показанный анонс
Был подогревом к выходу последнего Тоддача(который уже был в разработке на момент продажи студии) и Тесо.
По сути Скайрим был идеальным схлопыванием вселенной, показаны и введены наконец дракончики, которые собственно взорвали аудиторию сделав игру культовой.
Создавать более нечего, всёравно всё опустится на уровне сюжетных дыр и не состыковок, по сути Фолач полность это доказал. Аудитории нужна вселенная, значит дадим тесо и бесконечный лор что собственно Беседка сделала на идеальном уровне. А говноеды/эксперты, а они будут всегда, особенно в век пиявкоютуба, смысла работать с зашкваром нет, проще создать новую вселенную и новые каноны, говноеды пусть записывают.
Тес6 не будет.
Мне игра оч понравилась и я по сути прошёл только сюжетку пророка и оббежал весь континент с закрытием дохуилиона данжей.
В Тес 6 нет необходимости
думайте.
Если майки сделают тесо 2, тогда можно поверить, что тес 6 не будет из-за тесо. Зачем им кормить конкурентов из сони. Они не могут просто отключить платформу ps - их сони засудит. А вот выпустить новые онлайн свитки и обесценить тесо 1 они могут
мимо диванный эксперт аналитик
Никакая твоя тес не является конкурентом кому либо, это второсортная игра, со второсортным лором, просто всё то что было наброском обрело что-то более значимое, додуманное.
Вспомни сколько споров было о лоре, всё потому что игра была создана на коленках, парой интузиастов, т.е проэкт изначально небыл монументальным, а предпологался что-то типо настолки где есть уже игровые фракции.
Неизвестно какое отношение майки имеют ко вселенной тес, продана была студия, о вселенной тес ничего неизвестно. Я скорее склонен верить что вселенная так же принадлежит Тодду и 3им лицам которые собстна распоряжаются отчислениями.
Не думаю что майки заинтересованы в самой вселенной, а вот без студии, но с правами Тодд выпустит свитки околоникогда, а если продаст вселенную Майкам будут уже судебные издержки от зенимаксов.
Да, если когда-то что-то будет то только настолочки от майков, мобилки, а если новая игра то только при поддержки зенимакс(тесо) которые будут пилить абсолютно иную игру, в ином жанре.
Ещё есть варик с аутсорсом, но будет всё чуть лучше чем скайрим, даже не на уровне Калфилда. Криэйшн кит выдаётся фановой студии, те пилят игру, вносят правки, Тодд издаёт, но это опять таки на уровне фантазий, тот же создатель Эндерал не работает с Тоддом, а о лучшем Тодду только мечтать.
>тесо 2
лет черз 10(врядли), варик только обновлялся, всё тоже самое будет с тесо, тем более у них изначально уровень выше.
>тес не является конкурентом кому либо, это второсортная игра, со второсортным лором
Жирнова-то. Попробуй еще раз.
чел, какой накс Мегаконтинент размерами с Австралию, ты бредишь, а не я.
Там несостыковок в лоре больше чем где либо.
Т.е. понятно что сейчас это имеет годный вид, но ценой скольких прорывов дракона?
Т.е. я то как раз вполне себе фан, но я понимаю насколько всё хлипенько, картонно.
>Тес может делать либо Тодд, либо никто
Тодд и сам пришлый и вовсе не отец основатель, а у Майков уже есть опыт продолжения финансово успешных фрнашиз другими конторами, скажем флагман Halo который клепали Банджи, а потом 343 Industries.
Побеждает либо Ануи-Эль(Ану), либо Ситис(Падомай) после чего Аурбис приходит к единому, к ничему.
Если вы не понимаете почему тес 6 не может быть то вы не фанат свитков.
Может существовать только приквел этих событий, но он уже есть.
Накой майкрософту надо было студию выкупать, без игры? Они че неджижимостью торгуют? Вы же сами утверждаете выше, что микрософт купил беседку ради конкурентной борьбы. Противоречие тут. Если бы они купили кирпичи в офисе беседки, а свитки купили сони, то майки бы остались с обосраными штанами.
Так что прекращайте пиздеть. Маки купили свитки вместе с жопой Тодда. Но тесо это тоже проигрышь потому что кормит сони, прямого конкурента хбокс. Именно поэтому Тоду заплатили 150 лямов зеленых. Терерь либо он делает игру, либо разносит кофе новым делателям игры.
Тодд пообещал им Старфилд который должен был выстрелить как серия ТЕС и переосмысление фолача, собрать кассу и открыть новую доходную дойную корову, так то продали не одну Беседку но и другие конторы второй дойной коровой должна была стать Аркейн, но нынешняя Аркейн вываливает говна так же как и нынешние Обсидиан.
>Но тесо это тоже проигрышь потому что кормит сони, прямого конкурента хбокс.
Как будто синглотесачи нет, Майки так то не консольные войны уже тянут, а хотели толкать свой подписочный сервис.
Конец света
он был предрешён ещё вначале времён
но есть те кто не страшаться его
имя им Двемеры
Щас все будут в жопе. Потому что у людей завышенные ожидания из-за гиперхайпа ИИ-шки. Тут каждый день обещают что вот скоро будет техно сингулярнось, а ААА студии продолжают игры из нулевых продавать. Когда ИИ хайп удет, тогда можно выпускать старые добрые игры.
Она должна быть шиндовс онли, чел
>Когда ИИ хайп удет
Как будто Тодд не может его оседлать, чем замена диалогов википедий морры на озвученные нейробредни будет хуже?
Тем более технологию УЖЕ обкатывают на модах, а тут считай даже диалоги не нужно писать, Тодд только за будет за такую генерацию контента, а если ещё она как ДРМ будет работать привязывая игру к серверам Майкрософт или продвигать нейропроцессоры и ИИ фишечки для 11 винды, это будет плюсом для хозяев Беседки.
>без игры
Всё посложнее, студии поддерживаются на уровне софта и какие там цифры реальные никто и никогда не узнает.
плюс студия это ещё и сотрудники
>ради конкурентной борьбы
а ведь её не будет. По сути джедаи уже является фулл заменой свиткам только сделанный на более крутом уровне.
у беседки так же во владении дишоноред и он даже частично не принадлежит Тоду.
>у беседки так же во владении дишоноред
Чего? Это Аркейн сделали и большая часть команды клепавшая дисы уже съебала из студии, нынешняя Аркейн скатиалсь после спорного прея в говно.
вот этот шарит, что конкретно подразумевается под продажей Беседки, одному богу известно.
Очевидно офис, бренд, какие-то наработки и сотрудников.
Дело в том что я бы мог поверить в продажу Свитков и Фолача майкам, но такие компании выкупают фулл продукт, им не нужна внутренняя конкуренция в рамках лора, это обесценивает цену самой компании, так и вселенной.
Фолл, как и Тес всё ещё принадлежит Тодду и будет принадлежать до тех пор пока онлайновые версии не закроются обонкротившись, либо так же не продадуться Майкам.
Соответственно сингла тес/фола от Майков нужно ждать околоникогда.
Так же это подтверждается провалом Старфилда, Майкам не нужны неоднозначные проекты.
С провалом Старфилда идёт провал Тоддо движка и всех наработок в этом направлении, майки буквально его похоронили.
https://en.wikipedia.org/wiki/ZeniMax_Online_Studios
>ZeniMax Media was acquired by Microsoft for US$7.5 billion in March 2021 and became part of Xbox Game Studios.[17][18]
Тесо уже майкам принадлежит. Или опять кирпичи и рабочие трусы программистов купили?
И еще https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_and_unions
Беседка вся майкам принадлежит. Или опять только кирпичи и рабочие трусы программистов купили?
Графически что-то похожее на Асассин Крид, чтобы это был даже не стафилд, не стилистически, не графически. По идеи у майков есть для этого возможности, но станут ли, просто подтянуть анимацию лиц, выразительность, анимацию ходьбы, бега. Конечно мне всё нравится как сделано в последних Тоддачах и даже Скайриме и я осознаю масштаб запросов, но мне так надоели эти деревянные куклочеловечки просто пздц.
Если бы хотябы уровень ведьмака 3(можно сбивать пасуду со столов) было бы уже неплохо. Чтобы можно было плавать на лодке и иногда видеть плывыщие лодки, чтобы хоть какая-то жизнь присутствовала.
Просто блет представляю очередные свитки в которых нечего делать в городах, по графонию всё ещё меретическая эра, природа без ветра, без жизни(как в старфилде) мне дурно становится, лол.
Наверное просто стоит забить на свитки, очевидно для компании слишком дорога переделывать движок с нуля и будет использоваться всё тоже самое что и 20 лет назад
>микруха
Только судя по вышедшим играм с открытым миром Старфилд буквально флагман конторы, ничего выше даже не стоит ждать, до движка Ведьмака им ещё долго эволюционировать, точнее этого никто даже не станет делать.
Разрушаемость калофдюти, это то на что можно было бы расчитывать, но это как больному припарка в играх с открытым миром это даже не заметно.
Нах пилить заново движок, игра продасться.
По факту из успешных у них только старфилд и онлайн Тоддачи, всё то что создала сторонняя студия и всё то что считается среднячком.
Свитки это дно, даже потенциально, ждать их не стот совсем.
Вот Скайрим все ждали, я всёже считаю что это был прорыв и лучше в то время никто не сделал, да были коридорки которые уделывали графически, но это всё даже не уровень.
Тес 6 достоин минимум уровня ККД, РДР2, Ведьмак3(киберпанк) что-то ниже слив априори.
Если студия не распологает ресурсами чтобы сделать шедевр, то лучше и не надо, клепайте коридорки, 2ые Старфилды, объединяйте с Фолачём, тоже неплохая мультивселенная.
Я такого мнения.
в тес 6 будет эбеновая обманка, которую надо будет распознавать чтобы отличить от эбонита и ей можно будет топить печи
Если тесошники будут делать сюжет и писать лор это будет просто замечательно. Потому что эмилька пишущий сюжеты про поиск родителей уже подзаебал конкретно
Скорее всего так, тем более зенимаксы выдают уровень, на самом деле это круто.
Но я считаю что тесошникам выгодно открыть новый регион, поэтому будет АкавИр.
С таким названием не взлетит
Я лишь надеюсь что экономически повысят мир, а то ходишь по морфалу и не понимаешь это столица, или деревня.
Хз почему угабугу так понизили до стражников в тканевых доспехах, общий вид королевств и замков из дерева, нет даже впечатления что это капец какой технологичный дорогой город (и Маркарт клоповник построенный в двемерских руинах, хоть и в целом выглядит интересно).
Хз, по идеи тес6 нужны капец какие переделки. Ведь у беседки были попытки показать мощный город и это капец как скучно выглядело, город в колодце. Поэтому в Скае от этих высоких стен вообще отказались, но из-за этого практически любой город выглядит как хлев со свиньями.
Тес 6 нужны жёсткие переделки, чтобы хоть города выглядели интересными, чтобы можно было попакурить, повыполнять квестики. Тем более они не откажутся от шовного мира, что вообще мешает сделать хотябы 3 огромных города?
Сеймы вообще имеются?
Надо вообще делать Акавир 4 города размерами с Вайтран, всё на первобытном уровне т.к. это захолустье без нормальной торговли и с постоянными нападениями монстров, ни у кого даже вопросов не возникнет.
Тес6 не выйдет
А если выйдет это будет чуть лучше чем Скайрим, продакшн, реклама, пипл схавает.
Типо у них бюджеты рисуют миллионы, потрачено на разработку околонихуя, но игру покупают, профит 300+%
Тес 6 не окупится только если будет глобальная переделка, вливания в новый движок.
>Тес6 нужны жёсткие переделки
У них есть ещё 4 года разработки в запасе. Если в 2029 году (18 лет после скайрима ебаный рот бля) они не решат проблемы с подзагрузками, с деревнями на три дома и топорными анимациями болваничков, то эту контору можно хоронить уже окончательно. У них просрано сейчас всё. Сюжеты, квесты, проработка мира и даже техническая составляющая, где они в старфилде просрали то что было реализовано в скайриме (всплески воды например). В 76 фоллауте у них на карте десяток крошечных городков на одну-две дороге как на диком западе и разрбосаны просто всякие крупные объекты типа заводов, особняков, баз и музеев. Все это стоит отдельно вне городов посреди нихуя. Город это 8 заколоченных досками домиков. Я надеюсь Тодд додумается с очередным хвастовством с картой больше чем когда либо добавить ещё куча больших городов, хотя бы в половину врат балдура. Если он там задумал хай рок и хаммерфел с кораблями, то портовые города должны быть ещё больше чем в тесо, а там они больше и запутанные
А кто жалуется на маленькие города? Только дауны. В Скайриме были нормальные города
Процедурная генерация это удел 1990х. Раньше это было ВАУ, сейчас это моветон и делать надо всё ручками как нормальные разработчики, которым платят зарплату. А как делать - это уже другой вопрос. Можно нанять по квотам безмозглых жирух, а можно не пожадничать и взять нормальную команду из 5-10 человек мужиков, которые будут строить по одному нормальному городу в месяц
Тупое быдло думает если мужЫк, значит априори более компетентен кеквэ
Тяночки тащемто лучше справляются с работой, связанной с архитектурой, дизайном и творческим подходом
Обязательно доскональное знание Скайрима и истории мира в целом.
>Если в 2029
Чего? лол? Ну в принципе я говорил что о свитках нужно забыть.
Прост в 27ом планируют в4, они не должны выйти даже рядом, нужно выпускать в этом либо начало 26го, но точно не после в4 т.к. он на голову будет выше.
>фолачи
Всё простительно, я занюхал раза 3 четвёрку мне кроме гарви, строительства и главного сюжета всё понравилось, крайне кайфово побродить. В сингловых свитках как-то не простительно, особенно после крутых игр с открытым миром(даже в древнем дишоноред город интересней, или абобе)
Города нужно расширить, добавить разных штук метроидвании и базовый набор кузнецов, будет норм, хотябы 3 города уровня Новиграда, будет уже неплохо. Даже на шовность согласен.
но в 29ом? лол, я не представляю что там должно быть.
Лучше выпустить сейчас уровня Скайрим но в виар, а в 29ом уже чёта покруче кого я обманываю лол
>>1997239
Я вообще не против процедурной, в Скае она норм, в обле однообразная, неинтересная. Вот сика в чём Скай отымел в3, так это процедуркой и локациями.
>>1997241
Не соглашусь, они просто достаточные, но можно и нужно сделать интересней.
Тян, ты в курсе что геймдев пошел по одному месту после 2014 года когда началась вся эта сжв движуха? Белых цисгендерных ветеранов прогнали и взяли непонятно кого. Таких талантливых тян единицы на весь коллектив. Посмотришь на фотки каких-то юбисофт или сиджи прожект ред, а там клуб каких-то разноцветных шизов

> ты в курсе что геймдев пошел по одному месту после 2014 года когда началась вся эта сжв движуха? Белых цисгендерных ветеранов прогнали и взяли непонятно кого
Воу
>2029 чего лол
Такая пространная и фантастическая дата стала сразу понятна большинству ждунов к 2019 году. Сначала он высрал 76 вместо новых свитков, потом он высрал калфилд вместо новых свитков. После успешных Скайрима и Тодда4а (единственный играбельный фол, мне понравилась атмосфера улиц Бостона вместо зелёных валунов вашингтона и жёлтых пятен нв) тоддлер умудрился обнулить свою репутацию. Как. Я просто не понимаю. Так что в 2019 было уже всё понятно, а некоторые говорили даты после 2030. Там ведь ещё в проекте фоллаут 5 хочет Тодд. Ему тупо насрать на свитки и главную серию студии, он не приложил к ней руку, в отличие от фоллаута, права которого он мечтал забрать наконец себе и лепить свое новое видение, очевидно он фанат первых частей фолла, но не фанат первых частей тес
Как скажешь, инцел
>доскональное знание
Они не возьмут форумчан с кучей идей. Поставят удобного человечка с опытом в говноконторе
смотря какая тяночка и какой мужик, сильные смышлёные тяночки зачастую сильны в декоре, это я знаю не понаслышке.
В целом я не против тобою описанного положения дел, если будет колаба Калфилда и Фола будет только лучше, Калл слишком скучен без воултбоя, ватс и городов.
Я бы на месте Тодда полноценно шпарил в этом направлении.
Ну а Скайрим 2, скайрим2 сейчас никому не нужен, нужен тес 6, легендарный тес 6. Распологает ли сейчас компания средствами для её создания? Крайне сомневаюсь. Пусть лучше в 2030, чем тот потенциальный калл завтра.
К 2030 и тесо уже обзаведётся сильной командой способные выдать уровень сингловых свитков.

я помню как он потешно искал отсылки на хамерфел про 30ый год не помню вброса
герои лора, спите покойно...

а ведь анонс был 6 лет назад, 6 лет назад Карл!
т.е. они ищут авторов квестов для игры находящейся в предпродакшене?
>располагает ли компания средствами
Их купил Майкрософт. Денег у них много. Они могут набрать лучших разрабов. Сами Майкрософт даже делали отличные игры всегда. Я просто не врубаюсь в чем проблема. Тодд не хочет использовать живых людей для создания анимации, а сейчас это делают везде. Тодд не хочет строить нормальные города, не хочет вернуть классовость гг. Тодд хочет строить домики как в симсе и майнкрафте. При заслуженном награждении балдуры было видно как у него лицо скисло, потому что там всё сделали на совесть и как следует
Тот анонс ничего не стоил. Это было так, прогрев гоев и повышение интереса к компании. После него они пять лет ничего не делали.
Не буду спорить но кроме КалОфДюти у них из прорывного нифига, беседка и зенимакс(близы) буквально иновация в компании.
Майкрософт знаменита лишь доением своих франшиз из года в год выпуская одно и тоже, так что с беседкой они отлично понимают друг друга, шанс на глобальную переделку Тоддо движка около нулевой.
>>1997294
Судя по объяве они только приступают, ну ничегоооо, вот в 2030ом взорвут рыночек, не ждём, а готовимся.
>Судя по объяве они только приступают
Они донабор всего из двух джунов устроили. Хотя не удивлюсь, что это и будет основной стек квестоделов)
Проджект Рэд не может третий год собрать открытый мир для Ведьмака4. В этом году бросили вообще всех на создание мира. Команда разработчиков одновременно учится пользоваться анриалом и пытается собрать хоть что-то.
Беседка спустя шесть лет после анонса решила поискать людей для разработки квестов в открытом мире и специалистов по лору их собственной игры. Про движок вообще непонятно, гейм брио уже трещит и разваливается, ему тяжело работать с такой графической нагрузкой.
Без вопросов. Графика десятых и развитие игр в десятые - лучшее время. Топ графона это уровень ведьмак 3, Одиссея. Стилистический баланс и геймплей. Лучше и не надо.
Все летало на видеокартах с двумя гигами видеопамяти и четырехядерных процессорах.
Казалось бы, развивай игры вширь и вглубь. Делай интересные миры и сюжеты. Графики уже достаточно. Улучшай интерактивность и диалоговую систему.
Нет, блядь, куртка навалил говнолучей, заплатил разрабам и понеслось.
Тогда даже мобильный гейминг был на уровне. Взять тот же Call of Duty Black Ops Zombies или Aliens Vs. Predator Revolution.
Даже ебучий Sims 3, который представляет собой лишь 3Д версию такого же порта на яву и тот не имеет современных аналогов. Онлайн-версию Sims от EA не учитываем.
Будут на стороне Империи. Клинки Дельфины будут на стороне нового альянса (Скайрим + союзники). В конце Империя окончательно загнется и Пинитусы окончательно канут в небытие.
Пенитус останутся в той же роли, как и полудохлые клинки.
>>1997327
Империя останется, но будет трещать по швам. Хаммерфелл и Хай-Рок, помимо Сиродила, останутся единственными провинциями, которые могут дать отпор АД. Скорее всего, скажут, что АД покорил Скайрим после того, как Довакин бесследно пропал из Скайрима, а гражданская война и упадок после нападений драконов сыграл им только на руку. Влияние АД на Скайрим будет поверхностным, примерно как в Сиродиле.
А знаешь почему Довакин пропал из Скайрима?
Потому что ты в Скайрим больше не заходишь.
Вот он и пропал.
Конечно нет. Солитьюд это 20 домов и 50 жителей что ли?
Из игр в лор берется только главный квест. В конце этого квеста Довакин остается в Апокрифе слугой Моры, чтобы убрать его как глобальный фактор для лора. Алдуина убил - свободен. Для этого длц собственно и делали.
> Игра не канон!! Канон это то что я у себя в голове выдумал ясно??!! Я так скозал!!
Ржекнул с дегенерата
>В конце этого квеста Довакин остается в Апокрифе
Не, не остается. Там в центре площадки книжечка-портал в Нирн.
По лору угодья Моры превращаются в общественную библиотеку/проходной двор, куда простой народ через книжки теперь ходит как домой поссать/посрать. Ведь все локации ГГ почистил. Книжки пиздятся, последних искателей обворовывают, из луркеров делают мази и суповые наборы. Довакин съебался, т.к. ему никто не начальник. Мора в ахуе.
>Условность в бесконечной попенворлд-игре.
Такая же условность, как возможность в консоли телепортироваться с помощью команды куда хочется
Ну да. Такая же условность, как фаст-трэвл.
Поддерживаемые Империей, сомневаюсь что она куда-то денется. Хотя конкретно смерть Императора, сопротивление Талмору расколет Тамриэль обратно.
Чтобы этого не случилось Довакин должен занять место шезарина Тайбера и продолжить род Септимов(с отменой 4ой эры), либо должен прибыть потенциальный Септим из Акавира.
Не думаю что беседка будет обыгрывать эти сценарии, просто поставит нового Тита Мида III, ну и там потенциальное падение Талмора приведёт к господству Империи.
>>1997345
>после нападений драконов
Было на весь Тамриэль, т.е все провинции в огне.
>>1997367
С Морой можно вообще не заключать контрактов, нельзя утверждать что судьба Мирака это канон, т.к. Мирак определённо был крысой сбежавший в апокриф от драконов.
Чтобы быть нужным Море нужно быть минимум драконьим жрецом.
>Чтобы быть нужным Море нужно быть минимум драконьим жрецом
Последний драгонборн тоже нормальный актив.
И я еще раз повторю: длц сделали в первую очередь для того, чтбы убрать Довакина из лора и писать дальше без оглядки на него.
Мора говорит: "Служи мне и будешь награжден. Сопротивляйся - закончишь как Мирак."
Довакин подбирает меч Мирака и его мантию и надевает его шлемак. Его история как Довакина закончена.
Это же классический троп "победить дракона сам становится драконом". Именно к этому и вели разрабы. Хуй знает как можно этого не видеть.

>Довакину нужно занять место Мирака
Никому ничего не нужно. Каждый играет, как хочет. Скайрим можно спасти даже не проходя квесты ДБ.
Вообще, надо начать с того, что следует ли вообще учитывать события DLC как какое-то влияние на ГГ? Как по мне, весь ДБ по сути как большой квест Моры, ни к чему не обязывающий. Что-то типа квеста с Бритвой Мерунеса из Облы. Что он был у ЧС в Обле, что его не было, ножичек все равно размандили на части и почему-то спрятали в Скайриме.
Просто получается, что тогда можно смело утверждать, что ГГ на самом деле вампир и всегда им был, т.к. на картинке к Dawnguard ГГ со светящимися глазами.
>длц сделали в первую очередь для того, чтбы убрать Довакина из лора
Ну ты и Маня, длс сделали в первую очередь, чтобы бабла заработать
И если он например он низкого происхождения каким образом он мог попасть в Талморское посольство.
Если что культура эльфов богата славится чёткой иерархией и предрасположенностью на уровне нациков, обычному крестьянину альтмеру легко бошку отрубят, либо затолкают в дознавательную, типо они вообще не играют.
>Последний драгонборн тоже нормальный актив
Он им наигрался, тем более не подкантрольная зверушка берущая весь твой манямирок под контроль, что приходится терпеть 4тысячи лет чтобы изгнать. Как он коупил что переиграл зверушку.
Лол, Мора на одни и теже грабли не встанет.
>победить дракона сам становится драконом
Только это также означает стать истинным Алдуином.
> берущая весь твой манямирок
Что он там брал, лол? Апокриф это буквально и есть Мора. Пукнет - и Мирака не станет.
Очевидно что бессмертному божеству хочется как-то поразвлекаться.
За канон считается основной квест плюс все длс. Там по порядку идёт спасение от алдуина, потом встреча с сераной, потом довакин отвергнутый сераной строит дом и берет приемного ребенка, а там уже через лет последний подвиг на солстейме
Каждому Даэдра нужен избранный, а тут не какие-то бомжи культисты, а мощные заряженные герои. Пробивные и пассионарные решатели проблем. Не зря даэдра захотели себе получить дову. И возможно завидовали море за его драконорожденных в инвентаре
Как он злобно шипел ты думал я тебя не переиграю... настолько жалкого и попущенного непися в целом сложно придумать.
>ждал
>наблюдал
но таки совершал попытки и совсем не пуком
Его игрушка сломалась и он не хотел ее выкидывать, пока не найдет новую покруче.
Когда стало окончательно ясно что новая реально интереснее смотрится - Мирак получил щупальце в пузо и был попущен.
Довакин не убивал Мирака, это сделал Мора. Довакин бы еще и всосать мог, если бы его новый хозяин не рассмотрел в нем потенциал.

Торговая марка Starfield была зарегистрирована в 2013 году, а основная фаза разработки игры началась в 2016 году, игра вышла в сентябре 2023!
В августе 2023 года Тодд Говард заявил, что хочет сделать The Elder Scrolls VI «идеальным симулятором фэнтезийного мира». Активная разработка игры началась в том же месяце, после завершения разработки игры Starfield.
То есть прошло менее двух лет, и они только сейчас осуществляют донабор джунов на квесты. С учетом того, сколько калфилд рожали и что в итоге вылезло, можете себе представить, какой нас ждет идеальный симулятор фэнтезийного мира? А самое главное, через сколько лет этот шедевр вообще выйдет? Хотя я лично вангую на 27-28
Тодд довел франшизу до того, что новую игру просто ОПАСНО выпускать. Пиздец.
Я бы на его месте начал потихонечку выползать из этой ситуации через спин-оффы, причем вовсе не обязательно ААА. Раньше же делали, хули прекратили?
>Его игрушка сломалась
коуп, Мирак подчинялся пока не пофиксил рычаги влияния Моры, это было ещё в самом начале, далее он полностью считал Апокриф своими владениями, убивая всех "посланников" Моры.
Ну а Мора, он лишь может привлечь многоходовочкой посланников, они не обязом должны быть культистами, или чемпионами даэдра.
Вывод: драконорождённый в Апокрифе = плохо.

Когда зафрендзонили даже в Скайрме.
Мимогосподин жена Изольда хлопочет с пездюками, пока летаю по скайриму на драконе в компании блядовитой, обольстительной вампрши. сосёт отменно
Да-да кончно ты всех победил, главное не расстраивайся, это всеголишь букашка на твоём пути.
Тканевые доспехи у тебя в трусах, говно на палочке. У стражников кольчуга и кожа.
Причина тряски? Позитивный приятный чел. С укрыни кстати, и когда его город раздомбили, не стал озлобленной крысой, как прочие иксмэны. До сих пор свои секреты ебучие ищет, лол.
Но это не отменяет 3 дома на деревне.
Лол, сейчас бы в Гондоре, или Королевской гавани небыло стражи в латах, причём именно в эбоните, или аналог, а тут как бы выходит что Утгерд самый крутой наёмник.
Ну мне кста нравиться как всё в Скае сделано, хотелось бы смесь нищей угабуги и пафосности фентези фильмов и опять таки ведьмак приходит в голову(латы ведьмака мне не оч нра кста).
Отменяет, в деревнях в скае их от 4 обычно, в столицах малых холдов 5+, в крупных 20+. Этого плюс мод типа етас более чем достаточно. Пади подмойса, маааня
Чушь, ну тип сделаны эти сарайчики чтобы ты побамжевать мог?
Нет никакой жизни, атмосферы, типо даже потенциально.
Прикольно когда есть райончики с разными фракциями, тут одни живут, тут другие, как в жизни. Прикольно когда есть дома в которые не войти, персонажи входят но только не ты. Да каэш в таких сложно отыгрывать вора, но весь этот отыгрыш такой нищий особенно когда ты не в силах забраться на крышу, влезть в окно и т.д. Я бы вообще сделал так: крупный город и есть прикольные домики, либо многоквартирные, особенные и есть дефолт дверь, ты открываешь и пространство внутри окологенерируется, одинаковая мебель, интерьер, генерируются лишь посуда, лут, задания воров. Это и со вкусом и бесконечно можно размещать эти двери, можно хоть утонуть в сворованных сладких рулетах.
Топ? Топ.
Я вообще не захоил в дома, чисто по квестам и один раз по заданиям ГВ.
Но зато я хочу норм город и это то что нужно глобально поменять беседки, хотябы до уровня В3, больше не нужно.
Ахах, ну тип если представить как дизайнеры слепили город, ландшафт, отрисовали и оттестили всю карту и ждут квеста, или даже главную сюжетную ветвь?
Если сюжетка про каджитов то это один лор, если про Хамерфельцев то другой, сюжет и квесты это основа всего, всего дизайна мира. Ну мб конечно это второстепенные квесты, или квесты длц хз, но думается это вполне намёк на 2030. лол
Ага. Игра еще даже не начата - наймем двух джунов, чтобы квесты писали, по которым будут моделеры с левел дизайнерами ориентироваться... Джунов вобще-то нанимают чтобы говно вилкой чистить.
А помните ту знаменитую масштабную битву армии имперцев против полчищ даэдра мерунеса? Ну там где 5 воинов собрались в чистом поле
Я помню, у меня в переводе они назывались милицией)
Очевидно, что несколько тысяч человек компы и движок не смогли бы потянуть. Сделали условно. Один юнит за несколько тысяч. Как в героях. Фантазию развивай, дурачок. Наверняка ты книжки без картинок даже не открываешь, потому что не можешь представить то, что написано. Животное, выращенное на комиксах.
Да всем похуй, чего ты хочешь. И так норм, и без таких игровых условностей невозможна была интерактивность мира где каждое яблоко и тарелку можно поднять. И жизнь есть, как раз более чем хватает, чтоб закрытые города ощущались гигантскими по средневековым меркам. А, кстати, говна кусок, окончательное обоссывание тебя: дитя мегаполиса, ты знала, что средневековые города бывали размером где-то с Кремль? То есть тот же Вайтран более чем передаёт такой город. Все, стекай.
>>1997549
Ах ты гнильё, гнилоуст пиздабольный. Одних только с графмтв будет по 1 это уже больше 5, гниль. Плюс Клинки. Какая же ты мразь не умеющая считать, просто ад.
и ведь же можно было показать эту битву ввиде миниигры, подрбается камера сверху(режим бога)и ты как в маунт и блейд файтишься, или вообще ввиде карточной игры.
Но Тоддлер же гений, у него особый взгляд на оптимизации.
Я реально НЕ ЗНАЮ почему вам не хватает. У меня слезы наворачиваются от эпичности момента и патриотизма, даже вслух могу проговорить мол давайте родные, в атаку, за Империю, ура
Со скайримом так же. А вы блядь все такие из себя важные, снобы, носы воротите. Срал всем на рыло, у меня все нормально работает, уверен что полно таких же людей кто понимает интуитивно все условности и видит картину так, как предполагается, а не дауны буквально думающие
Да, я фанат всех трех игр серии TES: морровинд, Скайрим и обливион. Первые две не в счёт, это не тес толком ещё а так, чепуха.. Вопросы?
И такой ещё мувик как молот врезается в окраину пустынного города разрушая немалую его часть 30% Вайтрана = 3 дома, бюджет только на 3.
Следующий фрейм пеплолицые прибывают в этот город.
Следующий фрейм много проэктов, техногород, всё взрывается и чинится, люди страдают под гнётом тиранов.
Следующий фрейм пеплолицые исчезают, люди ликуют.
Следующий фрейм; пустыня, бедуины бредут по дюнам, мальчик замечает что-то, подбегает к непонятно торчащей железки и начинает пинать, пытаться вытащить, вид переходит на Мантелу который в этот момент встаёт в паз, происходит энерговзрыв и раскрывается огромный портал и в нём еле видные силуэты.
END
При проявки силуэтов находится пасхалка схожая с цифрами 2 0 3 0
Хайпово же

>животное, выращенное на комиксах
>средневековые города бывали размером где-то с Кремль?
Средневековье IRL длилось тысячу лет. Миру TES где-то 6 тысяч лет. При этом и в IRL средневековье в Китае, Индии, Италии и Восточной Римской Империи были крупные города. Короче, excited твоя точка зрения.
>>1997587
Ремейк баггера это обливион.
>знаменитую масштабную битву армии имперцев против полчищ даэдра мерунеса
Движок испортили в бесеедке, я помню морровинд вполне вытягивал масштабные битвы, только лагал зараза. Для примера можешшь посмотреть на Сердце Хаоса там запилили штурм цитаделей Дома Дагот. Или на имени Скального Наездника, там тоже есть большие махачи.
>>1997592
Как только появилась централизованная власть, а затем канализации, стоки города были не меньше чем сейчас. Каменные стены основного города и прилегающие дома, фермы, километры.
Тем более сеттинг ещё более богатый, те же эльфы в меретическую эру не жили в крестьянских условиях (точнее гос-во древнего рима).
>Тодду нужно уходить в море и небольшие острова без материка вообще. Это самый лучший вариант для него. Просто извинениями перед фанатами он не отделается..
Фанаты ситуацию понимают и, при нормальном исполнении, примут.
У движка есть проблемы. Это факт. Но другого такого просто нет нахуй. Моды на КП2077, Курвака, БГ3? 100500 модов на раскраску лобковых волос у своей гг-писечки это просто смех нахуй. А ничего другого там нет.
Тоддоигры популярны в первую очередь за счет расширяемости. Поэтому движок нужно оставлять, но его минусы максимально сгладить и замоскировать. И островная тематика справится с этим на все 100%. Но воду и взаимодействие с ней (физику, визуал) придется прокачать.
Придется перелопатить движок, ведь сложные и плавные движения в этой в его играх это боль для глаз. Я не знаю как они реализовали лошадь в 2011 году, но не смогли реализовать бросок гранаты в 76, которая летит с задержкой от руки и по 4 кадрам, и не способна никуда отскочить ещё, а ложится ровно на пол как сломанная анимация
>моды
Ну у кутака 3 дофига погодных графических, есть ретекстуры и ребаланс.
Непомню чтобы в Скае что-то было другое, причём на макс школьном уровне.
У кутака много геймплейных недоработок но они на уровне хотелок которые тупо не заметны т.к. в целом игра получилась. А да, спутника нельзя взять и в целом они бесполезны.
Ну это криэйшн кит, более простой васянский, прожект рэды предоставляют свой редактор ещё с 1ой части кутака. Прост надо понимать что мощность нужна, миимум гтикс 1070 и для норм работы 2070 и выше.
Эти "крупные города" были с район Москвы, пидораш. И их был мизер. В тес такой город демонстрирует Ви-Векх, и Морнхолд, город Света, город Магии.
А остальные размером с Кремль. Соси хуй, гигпнтофажище...
А минусы?
Но не думаю, типо миру 6к лет, а события практически всех игр укладываются в 200 лет, очевидно всё движется к концу света, Алдуин лишь был прилюдием перед банкетом.
Кароч ремейк не имеет особого смысла.
Да там за 200 лет минимум 4 раза было на грани, учитывая события в этот конкретный временной период всё указывает на конец света.
>были с район Москвы, пидораш
Размер кремля - 2,2 км
Размер Арбата - 2 км2.
Размер Парижа в XIII веке - 2,7 км2.
Размер Флоренции в конце XII века - 8.5 км2
Размер Константинополя примерно в то же время и Рима в лучшие времена - 14 км2
А теперь посмотрим, что мы имеем в играх:
Даггерфолл - 0.43 км2
Сентинель - 0.26 км2
Вивек - 2.9 км2
Имперский Город - 2.1 км2 (что уже бред. столица континента меньше столицы сраного морровинда).
При этом, по лору времён Арены размеры Тамриэля - 12 млн км2, что должно и города делать больше. Если считать размеры по тому, что мы видим в играх, то Тамриэль получается не больше Техаса.
>Рима в лучшие времена - 14 км2
>Имперский Город - 2.1 км2
Вот только у Рима не было всесильной магии. Поэтому ИГ минимум раз в 10 должен быть больше.

Не отрицаю, хороший анализ
Но если пытаться проецировать имперский город на реальный, земной мегаконтинент, то этот апендикс с башенкой ровняется Японии, или Велибритании.
Причём у меня даже сомнения нет что я прав и что это даже ещё более крутое место чем показано в играх, ну собстна поэтому Имперский главный город континента.
Да хули тут фантазировать? Уже давно все показали:
https://youtu.be/BeEBd4QNayk?si=ziDZGUXCUEnFSo4Y
Не надо тут ко-ко-ко одинаковые домики. Я про масштаб.
Вот этот город достоин звания культурного центра и столицы фэнтезийной империи величиной с огромный континент.
>Даггерфолл - 0.43 км2
Там города такие маленькие, потому что это постаполиптический мир. Апокалипсис случился давным давно ещё во времена войны Лорхана и Ауриэля.
>Ауриэлю не удалось спасти Альтмору — Древний Лес — и тот перешёл к людям. Их гнали к югу и востоку, к Старому Эльнофею, и Лорхан нагонял их. Эту землю он раздробил на осколки.
источник - Мономиф
>Изначально Нирн был единым материком, покрытым морями, океанов не существовало.
>Война преобразила облик Нирна, в результате её большая часть суши оказалась затоплена образовавшимися океанами, осталось лишь несколько знакомых нам континентов (Тамриэль, Акавир, Атмора и Йокуда). Полуразрушенное царство старых эльнофей стало Тамриэлем.
источник - Детский Аннуад
>столица континента меньше столицы сраного морровинда
Эта столица морровинда была построена раньше чем была основана эта империя. Во времена восстания Алессии Неревар и его советники уже управляли морровиндом из его столицы.
Маловато, но ход мыслей верный, точнее это масштабы не логичных размеров, а указанных в игре.
У тес оказывается есть рукастые фанаты, любопытно.
Если брать размеры имперского города 20км, то изгиб планеты будет больше, будет казаться что имперская башня на холме, а горизонт с высоты будет явным полукругом, не изгибом.
Это разве будет не отдельная игра?
Лол кек чебурек, то есть даже при игровых условностях города 3д частей совпадают размерами с реальными средневековыми городами, а оно ещё визжит. Проиграл расово верно с подливой.
Алсо, проиграл с того что Ви-Векх и ИГ больше гигантофажьих дагершетских. Ебало?
Насчёт техаса, ну и че, может нирн размером с плутон лол. Кто тебе говорил что с ирл землю. Ебало?
>>1997723
Хуй соси, ещё раз те говорят. Сама придумала.
>>1997726
>РЯЯЯЯЯЯ ДАЛЖНОООО В РИАЛЬНАМ РАЗМЕРЕ ЯСКОЗАААЛ
Ведите себя прилично, сударь.
>>1997727
А ты там не подпёздывай давай из-за спины
>>1997744
>Я СКО ЗААААЛ
>Кто тебе говорил что с ирл землю
У тебя в бошке каша залетуха.
Пробитое говно кукарекает что там и люди не люди и гравитации другие и вообще её нет.
Круто чел нарисовал.
Вивек состоит из пирамидок, а он ещё всю воду вокруг посчитал. Даже на глаз видно, что Вивек как балмора примерно.
>совпадают размерами с реальными средневековыми городами,
Да нихуя не совпадают. Все эти Парижы и Лондоны площадью максимум в 2 км являлись пердями, находящимися по сути на периферии цивилизации.
В Италии и Греции были крупные города (такие как Венеция и Флоренция), не говоря уж про Индию и Китай, где жили сотни тысяч человек.
И ладно бы какой-нибудь Фолкрит или Сентинель милириздрический, но ИГ, Солитьюд или Морнхолд не должны быть такими маленькими в фэнтези-вселенной, где не было тёмных веков, а сами города существуют сотни лет.
Какая же вопиющая хуцпа от лживой гнили, лол кек чебурек.
>>1997763
Они и так успешно создают впечатление крупных городов. Ни разу в жизни не возникали мысли как у здещгих даунов буквально воспринимать все и считать здания на карте, кеквэ.
Алсо, третий раз повторяю, ты когда пиздой прекратишь вертеть? Ин те рак тив ность. Либо свою гигантофагию удовлетворяй в жта где здания это коробка с текстурой без интерьеров, а нпс уникальные только в кат ценах и миссиях, либо на хуй идёшь. Все просто.
К 1300 году в Париже жило двести тысяч человек. Как они уместились на двух квадратных километрах? Ты тут фуфло не гони.
А остальные чего? Проверить информацию не можете?
Я привёл данные по состоянию на 1220.

Ты с разными анонами общаешься шиз
Ниокакой гигантомнии не может быть и речи, город должен быть максимально понятным, хоть сколько нибудь логичным, а не клоповником с непонятными лабиринтами шоу бени хила.
По сути в скае вменяемые города Вайтран, Сольюнд, Рифтен. да и то с натяжкой, типо усыпальницы находятся в центре города и пр. такая бурмалда.
Так самое главное причин 3х домов в городе нет, но их ставят и ландшавтом, непонятными лабиринтами соединяют их, чтобы путать игрока и создавать впечатления ахуеть какого большого города.
А достоверных данных о численности населения нет. Разве что известно, что в начале XIV века город начал быстро расти.
Где на фото 3 дома, гниль пиздабольная не умеющая считать?
>ряяяяя школонириалистииична кручу верчу носом ворочууууу В РИАЛЬНОСТИ ПАДРУГОМУ БЫЛО МЁРТВЫХ НА МУСОРКУ НЕСЛИ
Ясно, кек.
>путают чтоб создать ощущение
Ну так ведь и надо с огранисенными ресурсами
>рифтен, солитьюд, вайтран
Ещё маркарт и виндхельм. Фолкрит и Данстар из малых тоже довольно длинные и впечатление норм городов (в контексте town) создают. Винтерхолд и задуман "жалкой" деревней при Коллегии, а Морфал - затерянными в тайге и болотах ебенями.

>ммм я премудок с приподнятой бровью и полуулыбочкой джоконды смотрите как я подмечаю и мордой кручу вместо того чтоб играть)
Я то как раз наиграл очень много и понимаю объективные недостатки. Сделай Маркарт так же, но все эти лестницы ведущие в районы, или то как это могло бы быть в реальном мире, а не мостики в никуда, лабиринты, город воспринимался бы лучше. Прост обычный игрок говорит что за дурка б...лять, сплошное расстягивания геймплея чтобы ты как бенни хилл бегал чуть ли не за собой.

- По ходу игры выпиливается куча НПС, в результате становится как-то пустовато. Особенно заметно в коллегии Винтерхолда, где по основному квесту помирают трое, ещё один в дополнительном и ещё одного ты можешь забрать с собой. Также было в Обле, города постепенно наполняются брошенными домами.
Могли бы хоть какими-нибудь рандомными заткнуть дыры.
- В Скайриме убрали отделения гильдий, в итоге городского воришку не отыграть, пиздуй-ка в Рифтен, где тебе дадут квест украсть камушек на другом краю провинции.
Если как в даггере в городах будут десятки нпс, то консольки не выдержат. Да и пекарни, c таким-то движком тоже.

Ну в игре есть что-то типо кастрированного сбывщиков краденного, но в том же Вайтране это уже к финалу ГВ, когда нет смысла обносить дома лол:)
А так если будет в каждом городе сбывщик, то вором вполне можно отыгрывать лол, ну чёт даже не знаю.
>>1997817
Сколько примерно Амрен, или Вирган наворачивают кругов по Вайтрану? У них вообще дел нет кроме как говорить "боги улыбаются тебе друг" пробегающему дуракину.
Или где живёт торговец босмер?
Прикол что мир сделан норм, но нужно лучше, чучуть добавить масштабов чтобы было чуть свободней и живее.
И дело в том что типо это не прогрес, а шаблон, стандарты Тодда потому как города +- одинаковые начиная с Облы, в Море поменьше, но эт понятно почему
Сингл на то и хорош, приколен что он может погружение в мир добавить и именно этим он хорош относительно Онлайнок
>>1997770
Только тебе и сказать нечего кроме, нет хорошо, Тодд гений.
>в коллегии Винтерхолда
Коллегия и должна такая быть. Огромное здание по которому ходят редкие маги. Это, блять, не Хогвартс.
>плыть в одиночку через море Призраков, хехмда
мгыгыг, факт
Думается когда нужно присутствовать императору на свадьбе то кузина газует к Императору.
Школоло об этом не в курсе, в манямирке маленькой девочки что если девочка захотела свадьбу и именно Солитьюде, просто потомучто, то сам дядя Император будет газовать на всехпорах через весь континент, лол.
В той же ИП отлично показанодавольно нище что такое Король прибывает в город, когда целой армией идут выкашивая все поселения и устраняя минимальную угрозу.
>то сам дядя Император будет газовать на всехпорах через весь континент
Политика-с. Ее жених же из около ББ. Есть шанс попробовать разрулить ситуацию.
>разрулить ситуацию
вторгнуться на недружественную территорию ради кузины околопридательнице?
Если это дипломатическая свадьба то нет причин на неё являться, либо же причин не съиграть её в Имперском городе.
>вторгнуться
Там один императорский корабль зашел на свою/союзную территорию. Плыла там может целая армада, но к порту подошёл только один.
>либо же причин не съиграть её в Имперском городе
Жених откажется ехать. А если твоя страна разваливается на части - не время выебываться своей значимостью. Нужно аккуратно идти на компромиссы.
Да и ваще, Мид уже знал что он приговоренный. Ему вся эта возня уже так... фоном идет.
>но к порту подошёл только один
я говорил что нужно пнгешки было, это бы придало атмосферы, этого не стали делать т.к. мало представлений, типо школоло в разрабах. Там же должен быть свой полевой причал, с чистоколом заграждениями и Императорскими покоями/полевой резиденцией.
Согласись как я всё прикольно расписал, более того это только бы украсило место под волчьей скалой, но вместо этого мы увидели клоуна со стражей в кожанных доспехах.
Убийство императора должно было быть околоневозможным, тебя просто палят от малейшего шороха возле лагеря, маги хуярят фаерболами, стража в эбоните с околобесконечным хп, маной просто аннигилирует, т.е. это должен быть околонепроходимый квест.
Сцена с Императором кста была прикольной, но это было бы ещё прикольней если ты прошёл оклоневозможное. ну мб если ты ребёнок, или первая игра то мб сложно, но тип это полумеры, поддавки игроку
>Жених откажется ехать
типикал разраб из беседки, ты понимаешь что это либо предательство, либо дипломатический союз. Если дипломатия то императору необязом присутствовать и если мы рассматриваем в контексте союза то муженьку ничего не угрожает, сам Император почтил присутствием и дал дозволение венчания в Имп. городе.
Нужно просто уменьшить модельки всех объектов в два раза.
Тогда на территории условного вайтрана можно разместить в два раза больше домиков. Для дауничей, которые не могут в воображение. (Лично мне поебать на домики, я и по этим городкам заебался бегать по тысяче раз).
Чем меньше модельки всего, тем больше мир. Компы позволяют.
>ряяяяя каквжызнее
Хд
У - уебывай из фентези, калыч. Я в скай стопудово больше твоего наиграл)
>>1997828
Фантазер, спок
>>1997817
Так их и в скайриме десятки, пидораш.
>>1997816
Но вот это правда, но модами допилили
>>1997819
Ну так на то я и правду говорю в отличие от премудков с ебалом знатока из мема)
Тодд гений
думается твой токс вызывает обратный эффект, сказать что Скай говно, но вачёвая порватка не закон вот это база.
А вот и дебил, что не понимает масштабов и пропорций. Это он ноет, что домиков мало.
Оптимизация домиков же, можно 3 дома из 3х полигонов делать.
Можно даже карту Даггера воссоздать и пробегать 100 городов за 5 минут.
И в оригинальном даггере можно пролететь за пять минут на каком-нибудь чите или магии.
>задрачивать соснульку, а кривые руи иметь чтобы сразу сделать качественно?
блин чел из дагера сделай пак на фулл спиды, типо скорость из города в город 5 мн., все покринжуют пару дней и с кайфом занюхают дагер ТОПИЧ!!! ВОТ ЧЕГО МНЕ НЕ ХВАТАЕТ В ДАГГЕРЕ Т.К. НЕ ХОЧУ ФАСТРЕВЕЛЫ И ХОЧУ ЗАНЮХАТЬ ПОЛИГОННЫЕ ПЕЙЗАЖИ!!!
Отвечаю игра заиграет новыми красками, только нужно сделать чтобы не вылетала.
>5 мн
5 минут
Причём идеал фулл скорость спринтом, какая же годнота, чтобы можно было ещё прыгать без рипа и не высоко
ХОТЮ ХОТЮ ХОТЮ!!!
Старфилд 2, аддон на расширенные локи, или планету Фоллаут?

калоед с перефорсом, не в игре есть недостатки, а вы жрёте просто неправильна
стыдно таким быть, нужно всему иметь объективную оценку, либо не лезть в темы со слабой и никакой аргументацией, или настолько скуден умом что кроме обсуждений левых тем, в жизни нет нихуа? но я тебе скажу что в этом аспекте ты тоже обосратыш
мнение?
Шашик, нах так подгорать?
Понятное дело что по эмоциям вовлечение 100%ное, Тодд же гений.
Но можно добавить освежить уже заезженные примитивы.
Найс, уже на боевые картиночки перешла)
>ряяяяя мам я абджиктиииивна
В гилос с этого школомаксималиста, кеквэ
>>1997889
Ну с каждой новой игрой все лучше делают. Так что и в этот раз наверное тоже, если только именно лор не засрут опять калом про обесценивание всех усилий по спасению предыдущей провинции. Тогда я просто не признаю новый лор и мои свитки заканчиваются на концовке скайрима, все просто)
>все лучше делают
стандарты Тодда идут прямым курсом
мб помельче было в море, с облы ничего не изменилось.
местами можно, налёт таинственности, но эт ток на краях карты надо.
Просто обычно есл что-то расширяют это пытаются добавить в сюжет напр. стройка фолача это нище, типо студия трясётся сначала добавлять контент, потом принуждает его занюхать, т.е. сделают больше карту = будешь получать задание и выполнять на другом краю карты.
Если город расширить не значит что обязом каждый игрок должен его занюхать. Даже круто когда проходишь второй раз и офигеваешь что столько все пропустил.
Та же стройка в фолаче воспринималась бы значительней если рядовой игрок её тупо не заметил, потом такой захдишь уже ради этого и оцениваешь а вроде топ, ебать Тодд крутой чел если добавил и даже акцента не оставил.
...
В шовном мире нет никакой сложности расширить город, если что Скайрим настолько "оптимизированный" что может отрисовывать персонажей на горе в километрах от игрока и в принципе не способны быть замечены.

Как видишь, Скайрим и Фоллаут кормил кучу людей много лет. После выкупа Филимоном сразу забегали, быстро собрали из говна Старфилд и в продакшен. Надо же показать новому хозяину, что всё ещё могут. Показали. Теперь очередь за возвращением к Свиткам. Ждём, хули.
>Показали
Еще и ребрендинг всего студийного сделали под Старфилд, ассоциируя свою шарагу с Constellation из Старфилда.
А, сорян, мне показалось что прикреплён тред про вопросы, а не про ТЕС6.
Наверное он имеет ввиду открытые данжи, города и помещения, чтобы они были в одном пространстве с остальным миром.
не обязательно, главное чтобы не было окна загрузки при заходе в них. Так сказать динамическая подгрузка и всякое такое
В чем прикол этого ремейка, если он он тупо повторяет оригинал, но только на УГ5?
Тодд опять урины захотел? Хочет последние остатки репутации проебать и отправиться в лигу Биоваров?
Надо же как-то оправдать покупку топового железа за 500-1000 долларов.
Ремейк или ремастер ебаны

Меняют боевку на более динамичную, как в Дарк соулс и прокачку.
Бахнут ФПС в два раза больше, чтобы ускорить анимации, или что?
Вообще, про ремастеред Облы были слухи ещё два года назад, но хрен его знает, что там хотят сделать и могут ли сделать.
Возможно, что что-то готово и показать хотят, но это просто подтянутый графон (Что хорошо, скорее).
Облу слишком сложно чинить, чтобы с ремейком справился кто-либо, кроме Тодда.
Ты совсем ебанько? Очевидно, что игру не за месяц сделали. Был заказ, игру давно начали делать. И вот она готова и скоро релиз. Перед релизом нагоняют слухов, поднимают ажиотаж. Люди начинают ждать. Это важно.
Если от себя, то я думаю был заказ на тестовую сборку нового гибридного движка, чтобы Тодд в дальнейшем мог на его основе собрать шестые свитки. Это как с Даггерфолом на Юнити, Морровиндом на ОпенМВ только здесь Геймбрио на Анриале официально.
Вот так они и посмотрят как оно все работает на разных системах без угроз новой игре. Большой бета-тест в виде ремейка старой игры. Обливион вышел немного кривоватым, потому многие пропустившие его по разным причинам будут играть в ремейк.
Так какая Дарк Соулз боёвка в Обле?
Морра, это такая вещь в себе. Дитя МК. Особый мир. Он такой и должен остаться.
Если им нужны новые игроки в свитки, то могут перевыпустить Редгарда. В тему современной повестки (негр-пират).
Такой слешерок в красивом тропическом мире с океаном, солнышком и кораблями.
Что-то типа Пиратов Карибского моря, но про Тамриель.
Такая игра зайдет многим. Веселые приключения в мире магии и драконов.

>перевыпустить Редгарда
От тамошних головоломок графонорожденные обр.2025 года просто улетят в Этериус
>Что-то типа Пиратов Карибского моря
Ну игрулька огонь была, внезапный скелет в ночных джунглях заставлял просраться куда как более, чем те же зомби из Облы.
Как выйдет так выйдет, даже если узнаете о выходе игры на год, 2 позже, так даже лучше, будет более допиленной.
Типо ещё можно было бы пообсуждать перед потенциальным выходом, но очевидно игра выйдет околоникогда, точнее когда у зенимаксов работы поубавиться, перспективы эти не маячат на горизонте.
>>1997995
>нового гибридного движка
Эти соевые фантазии...
Бета тестерами новых частей Тоддачей всегда были Обсидиан, причём тут левые челы из фан студии я без понятия.
Какой нибудь сраный Эндерал делала точно такая же фан студия и это макс на что они способны, какие блен гибридные движки если для этого нужна работа целой студии, с грамотными специалистами. Беседка такой являлась и один движок юзала до Старфилда и дальше будет юзать, для околошутанчика вполне норм движок.

480x360, 0:21
В смысле что обсуждать. Тут день за днём крупицы информации по новому обливиону на UE5. Каждый месяц есть "сливы" по шестой части. Сейчас как раз год когда аудиторию прогревают
А фоллач и старфилд не сольются.
От старфилда открестились все известные мододелы. Это самый провальный и неудачный проект беседки.
>старфилд
летаешь по космосу, стреляешь/охотишься
А минусы?
убрать всю фемскую составляющую (т.к. что небинарники, что фемки не являются аудиторией и вообще их кроме вниманиеблядства ничего не интересует) сделать норм фракцию рейнджеров(пиз пидрилы гарви), переработать систему вещей/крафта (чтобы был не ящик с говном), добавить уникальных лоаций и планту Фоллаут.
Игра топ, просто говноеды работали над ней.

720x1280, 0:06
>летишь по космосу
Как такового космоса в игре нет. Об этом твердят все. Есть лишь какие-то декорации. Беседка взялась не за тот жанр. Могли бы с таким же успехом с песочницы рпг вдруг начать делать покатушки против конкурента Forza horizon.
>убрать фемскую составляющую
убрать ее не получится, мы имеем готовый продукт, поэтому это портит игру уже безвозвратно
>игра топ
это единственная игра беседки, которую я не захотел пощупать сам. Я посмотрел как играют люди и понял что запускать это никогда не буду. Пустые планеты, 3 города, подзагрузки на каждом шагу, вырвиглазный фильтр, и наитупейший сюжет на моей памяти. Все жалуются на фоллауты про поиск отца, свата, деда, сына, но это все шедевр по сравнению с летающим десять раз гг вокруг какого-то камня или что там
>говноеды работали
Над игрой работала беседка. Значит они говноеды. Еще это личный проект Тодда Говарда, который он продумывал в голове 20 лет. Столько говору было, столько хайпа. Но меня не впечатлил даже трейлер. С трейлера Ф4 у меня были мурашки к слову. А проблема в том что разработчикам игр иногда надо играть в другие игры и отдавать себе отчёт что существуют такие проекты как NMS как песочница, Star Citizen как реалистичное будущее человечества (кто-то там говорил про наса-панк), и Mass Effect, как настоящее рпг в декорациях космоса. А что у нас тут? Недорпг и просто декорации космоса вместо настоящего космоса без взлетов и приземлений. Будущее человечество из трёх городов. Негроазиаты с выпуклыми глазами и идиотскими выражениями лиц. Они даже физику воды из Скайрима проебали. Да даже 76 оказался годнотой спустя пару лет после релиза. А калфилд мертворожденный
Досоманя проткнутая медведем тушись, никто твою шизу обиженую читать не будет.
Тодд кстати мог схитрить с городами. Сделать место действия на фронтире, а метрополия и любые крупные колонии находятся хуй пиздос как далеко.
А у нас тут место действие на кораблях, станциях и мелких аванпостах на планетах. В МЕ прикольно такую колониальную застройку показывали из сборных модулей. Можно было так же сделать большую часть поселений и обосновать.
>Над игрой работала беседка
не совсем, разные руководители, разные ведущие проекта, тупо мешать всё в кучу.
в чём он не прав, тут пкд обитает сритерский вскукарек который изливает тухлые байты
Старфилд это кал. Просто кал
>без взлетов и приземлений
не в защиту старфилда это не флайт симулятор чтобы дрочиться ровными взлётами и посадками
Расстояние на которое ты способен "подлететь" к планете 150000- 200000 тыс км., скорость посадки которую смог бы уследиь человек 40000 км/ч т.е твоя посадка составляла бы 3 часа, кто будет заниматься этой Хуе@той 3ч я вообще без понятия.
Корабль садится за 1-2 секунды, такую скорость не способен увидеть человек, для него это просто одни остаточные изображения.
Меньше слушайте протыков и недалёких умом, в этом плане Старфилд ультратопово сделан.
Его минусы это сепия, кальный фильтр, отсутствие норм фракций, по мне нужно добавить ещё Фолач ДЛЦешкой, а сын это некое альтер-эго одного из действующих лиц Длц.
Это >>1998083 >>1998068 мои посты, у Старфилда потанцевал неплохой, там просто в руководителях какой-то блядский умник сидел который топил за фулл генерацию(коих немного)и так схавают.
В целом игра мега сырая, недоработанная, заметно как в ней мало фана, она просто нищая. Нужны разрабы а не хуй пойми кто, которые толком не понимают что видят в игре и нах она нужна, на уровне я трансгендерная фемка, я знаю что нужно игроку и это главный аргумент.
А мб в студии одни бабки остались, всякие прогеры посваливали из-за зарплат/новых анальных правил, что слепили, то слепили.
Я помню этот нищий подход ещё был заметен в 4ке, не помню что именно, были моменты.

Потому что игры должны делать игроки, а не менеджеры. Пришли уебки какие-то, пригласили пустоголовых кодеров. А все просто. Шахматист захотел значительно больше бабла срубить чем в прошлый раз. Вот и сделал игру сервис 7б, на релизе которой просили огромные бабки + неадекватные бабки в атомшопе. Продавай скинчики каждый месяц, богатей как Габен. Тодд делал синглы и раньше таким не занимался. И вероятно позвал шарящих за онлайн игры менеджеров. Но что-то пошло не так на релизе. А потом старфилд грянул, а менеджеры-то те самые ещё остались... Ну а потом самое смешное. Начались посты в твиттере от разных сомнительных людей причастных к геймдеву, мол, с хрена ли Свен Винке задаёт такую планку качества? "Это не честно, нельзя такое допускать". Подразумевая, что остальные хотят и дальше продавать говноподелие за оверпрайс. Вон, дед в доспехах до сих пор бесплатно(!) полирует игру спустя 2 года, выпуская патч за патчем, которые, на минуточку, немного дополняют некоторый контент и вырезанные фишки. Ну а наша беседка бы забила хуй скорее всего, тут уберем, тут вырежем. Ну а мододелы допилят сами, кстати, купите предзаказ пожалуйста.
Грустно что Тодд всё-таки за бабки продал душу. А на успехе Скайрима мог пилить сингловые шедевры дальше. Заработал бы себе не 2 миллиона, а 1 миллион, да. Кстати, по итогу он и заработал даже меньше планируемого, учитывая что они сделали провальное говно
>должны делать игроки, а не менеджеры
сеймон согл абсолютли
но есть менагеры игроки, а студия всего этого лишилась ещё во времена 4ки и осталась без в Старфилде.
>ММО
и это кстати не совсем ММО, что подтверждают все ммошники
Лучшее что могли отрыгнуть свитки
И это объективно так.
Я бы сказал что синглуха и нах не нужна, но я бы хотел увидеть уровня ведьмака, или даже выше.
Почему-то зенимаксы аккуратно отнеслись к лору тес. Сделали все качественно, в отличие от Тодда с его новыми проектами. Сюжет у тесо топ, как и пару глав. Причем тут тебе и любители роллпплея, играющие на лютне в вивеке и любители рейдов. Я сколько заходил так и не обошёл тамриель полностью, контента много очень.
А вот кто насрал на лор так это сам Тодд в 76. Тут тебе через 25 лет после ядерной войны есть и братство стали (которые общаются аж с тем самым легендарным основателем бс, последователи которого проснутся в Сан Франциско через 140 лет) и супермутанты (оказывается те самые первые и были созданы вовсе не мастером), и анклав, и инопланетяне. Спасибо что филиал института в местной Аппалачии не сделал. Вообще хохма была бы
>институт
А он же ведь реально существовал всю ядерную зиму, в лоре указывается что синты давно терроризируют Содружество.
Я прям деталей не помню, но были персонажи рассказывающие что даже прадед сталкивался с ними.
То что мастер создавал супермутов не исключает что ВРЭ они не могли рандомно генериться.
>БС
А как же история Максона которая берёт основы до 77го года?
В той же 4ке старейшина рассказывает что он далеко не первый Максон с учётом ф3.
мимо
как же это тупо привязываться к лору где сам по себе огромный мир и действия могут разворачиваться по разному.
Блет в том же Метро- Мельник в соло обнулил всю планету и никто даже не подозревал что он наёбывает, пздц что несут эксперты.

БГ разве можно сравнивать со свитками?- это изометрическая игра, соответственно другой подход к производительности, ненужно работать с дальностью прорисовки(например в Скае три типа текстур которые переключаются при дистанции)у тебя есть игровое поле и никаких пейзажей.
Катссцены идёт переключение на другие камеры которые по другому отрисовывают сцену, а когда у тебя нет динамического полёта этой камеры(как в играх от третьего лица)то можно оптимизировать производительность, работать с любой анимацией лиц и самыми жирными текстурками. Собственно оттуда красивости БГ3 это норм стратежка с мувиками(собственно технический прогресс только в анимации лиц).
>Начались посты в твиттере от разных сомнительных людей причастных к геймдеву, мол, с хрена ли Свен Винке задаёт такую планку качества?
В том то и кек, что планки качества у свыни выньке нет. Бг3 это абсолютно пресная параша, которая может "шокировать" игруна либо неуместным гуро, либо сисик-писиком. Я сначала поиграл в бг3, а потом в пасфик, и от пасфайндера я буквально охуел. От качества картинки, от музыки Ох ебать, ща начну слушать тему мифика, стены пойду ебать, от персонажей где есть как и эджи-выёбистые нитакиекакфсе, так и простые рубаха-парни, причем они по ходу сюжета меняются под действиями иогрока, ты к ним привязываешься, потому что видишь то, как ты на них повлиял, изменил.
В бг3 я увидел жабу ебаную, которая как выебывалась в начале игры, так выёбывалась и в конце и единственное мое утешение было - это заточкой в бок её пырнуть в эпилоге, бабу эту красную, которая просто игнорировала, что я убивал её квестовых нпс, гейл, который вообще просто блеклый, гном-капитан прикольный, наверное - и все. А музыка? Музыка это такое говнище блядь. Заглавная тема: "АААААААААХХХ ЭЭЭЭЭЭЭЭЭХХХ" будто кто-то разосраться пытается сидя в деревенском толчке. Боевые саундтреки это пиздец, мне как-то попался саунд с напевом каким-то всратым, после которого я музыку вообще отключил. Ладно, в лагере ещё норм музыка
Короче, бг3 это как-раз выверенный до цента менеджерами и маркетологами, лишенный всякой креативности, пресный кусок говна, который попал в свою ЦА нормисов и тех, кто в такие игры не играл, но любит кинцо. Да, это кусок говна, но добротно сделанный кусок говна, со старанием сука, но кусок говна.
Кстати, посты в твиттере вполне могли быть проплаченным использованием своего социального капитала и репутации "народной" студии, которую лариан получили после дос2, который тоже пресный кусок говна
Гейл норм чел, если конечно игнорить жирушную excited, когда канонично традиционный челик трахающий богиню внезапно начинает лезть к твоему гг-мужику.
Вот это все жирушество реальный рак блять. Подкаты Императора это вообще испанский стыд. Я даже не могу имаджинировать ебало этой жирухи-сценаристки.
>Заглавная тема
Тут сыглы. Реально excited как по мне. Но там есть очень годные темы.
Мне пиздец понравились тема аванпоста Селуны в Андердарке, музыка в таверне Джахейры, все эмбиенты в Проклятых Землях, тема зарубы с гоблинами ахуй, музычка из хранилища магического магазина, песни хорошие, темка мозга Стальной Стражи, эмбиент канализации и еще пару темок прост лень уже дальше писать.
В общем к музыке вообще нет претензий. Она клевая авторская, а не дженерик невзрачный понос.
Я когда услышал армянский хор под городом понял уже сразу понял что игра шедевр. Когда открыл классы и редактор персонажа и миллион заклинаний, то понял что буду играть не один раз. А когда во время прохождения я подумал "а что если сделать так" и это "так" сработало, я понял что весь геймдев в принципе сосет и мы имеем дело с игрой десятилетия
>Она клевая авторская, а не дженерик невзрачный понос
Баляяя, чееел. Их музыкомакака был буквальным ноунеймом, которого брали на второ- и третьесортные проекты, не, иногда он выдавал хорошие треки (Саундтрек к Two Worlds 2, например), но в большинстве своём это реальный дженерик понос.
Он выстрелил только на волне хайпа по дос2, и я блябуду, но чел использовал не только какие-то мелкие партии, а целые фрагменты из своих старых саундтреков, кек.
>>1998131
Ты даже не представляешь каким образом я убил горшка, заабузив лестнецу и тупой ии, пройдя напрямую к нему на 12 лвл, который получил пропылесосив 2 акт и чут чут 3.
Какой молодец. Ну ты наверное ещё пятьдесят бочек таскаешь в кармане. Умник хуев
>Их музыкомакака был буквальным ноунеймом
Мне похуй. Для меня саунд БГ3 и КП2077 - это единственно ечто выделилось и запомнилось за 5 лет.
Нет, нихуя. Всё проще. Возле тронной залы стоит винтовая лестница, которая сделана активатором, т.е персонаж не идёт по ней, а просто телепортируется наверх. Я просто каждым персом выбегал, пукал в ближайшего врага, и убегал обратно. Мне кажется, что этот кал не тестили.
В таверне с арфистами крутая атмосфера, но все портит этот зоопарк. Казалось бы должны прям такие крутые суровые гигачады ходить, а там просто цирк. Мерзость блять.
Дроу? Это ебаные недоданмеры на минималках, а не дроу.
Ну и в городе. Там подавляющее большинство населения должно быть людьми средиземноморской внешки, а по итогу не меньше половины населения это ебучие разноцветные полторашки.
Ох блять то ли еще будет в ТЕС6...
И жаль что его в любом случае засрут тупо потому что он не Соул. Хотя чел даже для TES Blades довольно неплохой саунд написал.

Ну кста свитки можно скормить всем этим трансгендерным движем, только ВНИМАНИЕ можно будет ебать дракона.
а такое в бг3 ест?а?а? Тодд гений
В теории, Соул может работать втихаря, потом просто отдав наработанный материал Зуру. Так же, как и МК, он ведь много работал над Скайримом на самом деле. Хз только, сидел ли он в Беседке на зарплате или ему лично Тодд бабло скидывал
можно будет даже играть ослом
Неразбериха.
Игра может выйти когда угодно и называться как угодно, на желания фанатов мало когда ориентируются, может Вален, может Хамер, или Акавир, а может и вообще что угодно.
Если сделают в блжайшее время будет про отца/сына, либо заключённого, смысл менять классику?
Нихрена у тебя фантазии.
Почитай что-ли про римских императоров. Императора Аврелиана зарезал собственный стражник, в сговоре с императорским секретарём, который боялся что его накажут за взятку.
А ты тут размахался ФЛОТ ДО ГОРИЗОНТА АРМИЯ НА ОХРАНЕ НЕТ ДВЕ АРМИИ!!!111 Напоминает фантазии селюков О Величии.
Школориолистичные рякальщики всегда такие дауны, забей
>собственный стражник
но полевой лагерь то у него был, лол.
А тут как бы нищая лодочка предпологающая что император сойдёт в говна и по этим самым говнам пойдёт.
Если это изображение нейтральной территории то должна быть полноценная оборона этой самой территории, а тут как бы в лодочку пробрался и пуксреньк. Бред чистой воды, причём школьный.
На самом деле там корабль стоял в огромной бухте и попасть на него можно только под водой с зельем дыхания. На самом корабле для умелого наемника не составит труда пробраться в покои и сделать один удар.
Конечно его должны охранять маги и по КД накладывать магический щит. Но может и удар надо сделать Бритвой. Тогда будет инстакилл.
На корабль пробираются все, интуитивно.
Думать что армия императора, или имперская ТК не построит нейтральный опорный пункт для Императора, просто идеотизм.
Школоло представления о мире.

В Сети неожиданно всплыли материалы, связанные с обновлённой версией The Elder Scrolls IV: Oblivion. Судя по всему, проект получит статус Remastered, а не полноценного Remake, однако изменения в графике выглядят весьма существенными.
Пока доступны лишь скриншоты в низком разрешении, но даже они демонстрируют заметные улучшения — например, переработанную цветопередачу и детализацию. Согласно данным с сайта студии Virtuos, занимающейся проектом, Oblivion Remastered выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также появится в подписке Game Pass
Видно жёсткое изменение в цветовой палитре, если это то самое, 1ое удачное конвертирование СкайБливиона(а точнее СтарБливиона)то вполне годно.
Хотя бои на мечах давольно абсурдные, по крайней мере от 3его лица.
Это вполне может быть указанием что Тодд наконец дорвался до той самой конвертации, хоть и через сторонние студии.
Выглядит как ремейк. Это ж не геймбрио, какой еще ремастер? Там же анрил хотели делать
Геймбрио на анриле
Хорошая новость, это движ, обычно мутят перед выходом новой игры в 26, 27ом выйдет
Тодд проверил как будет работать связка движков. Может начнут работать на улучшении и в итоге получится прогресс в шестой части с меньшим количеством загрузок.

Скорее всего это фулл наработки Беседки, тес 6 будет не ниже.
Многими моментами очень напоминает тесо, анимации получения ударов, анимации сбора, но это только плюс.
Жаль конечно боёвочке лишь чучуть добавили динамики, но в целом гораздо круче оригинала. Если что я вообще не люблю ремастеры, тут по всем моментам годнота.
Собственно как в прошлой беседе делаем выводы что Беседка не сильно рвётся браться за свитки, у зенимаксов есть тесо, так что следующая игра будет ремастер Моровинда(года через 2-3) и уже к 30тому, 32ому выйдут 6ые свитки.
А Тоддлер будет заниматься Фолачём и Старфилдом