Территория крупнее Скайрима
Степи, горы, перевалы
Подводные локации с блекджеком и шлюхами
Пиратские сражения
Огнестрельное оружие
Двемеры, не стоит забывать о двемерах, адамантиновой башни и прорыве дракона
готовы ли ждать ещё 5 лет, или согласны схавать фоллаут 5 и очередное дополнение Тесо, но сейчас?
базовый лор для 6ой части
недавно совсем было. года назад минимум
Однозначно и точно хочется больше карту, т.е. в масштабах Тодда это либо весь Тамриэль, либо отдельный регион увеличенный раз в 5.
Без запутанных троп, мне это нравится в Тоддачах, но поменьше, чтобы карта доставляла удовольствие без тыканья в стены, или беготне по растянутым дорожкам. В обле этого нет, но в нём карта унылейший калл. Более отдалённые данжи, квесты касающиеся только данного владения, если есть в другом горде, то это что-то особенное. Города теже, но крупнее, проработанней, что-то на уровне ведьмака 3, чтобы город оставлял впечатления города.
Всё тоже что в Скайриме, только масштабней, больше, крупнее. Кроме мб данжей, данжи в Скае крупные, единственное может быть разветвлений не хватает, или например как в кургане Бладскал выходя из иной пещеры, но эт как возможный вариант.
Я даже не представляю себе выход 6ых свитков со стандартным Тоддлеровскими размерами, это будет тотальный провал.
https://www.youtube.com/watch?v=_KoqJlyWA54
на тоненького
Сиродил и Скайрим, чем не провинции?
Если бы Тодд мог запилить новый движок, то давно бы сделал.
Но вариантики ещё есть и мощные, но я думаю что придя Тодд к тем же мыслям что и я, то давно бы уже запилил.
Так что возможно кроме онлайна нихуя уже не будет.
На старом движке согласен, в ней уже устарело всё, а омолаживая игру более современными анимациями это приведёт лишь к ещё большим багам чем Скайрим и даже Обливион.
Смотрел интервью по Обле, как разрабы прикрепляли новую инту к Лашансу потратив на отладку около 2ух месяцев.
После этого мы увидели Скайримчик и Серану, с теми же, но более сложными заплатками всасывая все баги скрипта превращаясь то в вампира, то ломая всю ветку прокачек, теряя скилы, лишаясь денег и прочая такая вкуснятина.
Благо что Скайримчик вышел всё ещё отполированным, на фоне того что могло бы выйти.>>47779
https://www.youtube.com/watch?v=BWUGRuA06lo
>Скайрим 2
Avowed
но если осовременивать игру и маневрировать в сторону которые советуют "фэны" делая соулсоподобной, то вполне можно любую игру с дракончиками выдать за скайрим 2
>можно любую игру с дракончиками выдать за скайрим 2
Не, для этого нужно чтобы драконами у тебя назывались виверны, а единственный каноничный дракон был по лору не драконом.
ты просто пытаешься экспертвовать, не более, единственный твой аргумент
Мне лично всегда нравились драконы с лапами в крыльях и только этот тип драконов может быть реально существующим
4х лапые это грифоны
но самому хотелось конечно же гигантов типо Дрогона, но это игра была бы слишком похожей на год оф вар, или шедоу зэ колосус, либо слишком абсурдной
>и только этот тип драконов может быть реально существующим
Распространенное заблуждение. НИКАКОЙ тип драконов не может быть реально существующим, и количество конечностей буквально наименьшая из их проблем.
Да, на порядки меньше КЛАССИЧЕСКИХ драконов. Виверны мелкие, приблизительно размером со скайримских драконов, может чуть побольше.
нет, их тушка +- равна лошади
Хуя манямирок. Драконы у него существовать могут, охуеть. Тебе десять что ли, учебник по биологии открой за любой класс.
ты просто мало знаешь и совсем не учился в школе
>только этот тип драконов может быть реально существующим
Да почему же? хотя я тоже именно таких предпочитаю
Всё зависит от того, как обосновать.
Например:
- Мутация в хокс-генах, приведшая к шести конечностям. Если пара, впоследствии ставшая крыльями, изначально недоразвита, она не скажется фатально на выживании, если эта мутация появилась у в остальном успешной особи. Так шестилапость передастся по наследству и при некоторой удаче закрепится в популяции. В дальнейшем эти конечности могут выполнять декоративную или демонстрационную функцию, как рога у оленя, и станут частью полового отбора. Как следствие, начнут расти в размерах (по аналогии так когда-то у большерогих оленей рога начали вырастать до совсем уж невменяемых габаритов): ведь чем больше эти не-лапы, тем круче их носитель, раз он с ними до половой зрелости дожил. Перепонки могут появиться в ходе этого же отбора для ещё большего визуального увеличения при сохранении массы на прежнем уровне. Потом окажется, что помимо чисто понтов, эти недолапы помогают сбежать от хищника методом тупо прыжка с обрыва (прото-драконы, предложим, довольно маленькие тварюшки). Где-то на этом моменте эти не-лапы начинают проявляться и у самок (ранее у них они были зачаточными, как у тех же олених), поскольку начали получать практическую ценность. Так колонии будущих драконов начнут заселять утесы, обрывы, скалы — и параллельно их ранее декоративные псевдо-крылья начнут развиваться уже в сторону крыльев настоящих. Потом к возможности бегства через планирование добавится относительно управляемый полёт (пусть и преимущественно вниз), который позволит освоить нишу примитивного, но воздушного хищника. А там и полноценный полёт и взлёт к вершинам эволюционной успешности.
- Они изначально происходят не от тех же рыб, от которых развились все остальные, и у них изначально было шесть лап. В этом случае их внешняя схожесть с рептилиями — не более чем конвергенция. В остальном их эволюционный путь ± аналогичен предыдущему, только у них на эволюцию в летающих существ в этом случае ещё больше времени; вплоть до того, что рыба, из которой они получились, изначально практиковала полёты а-ля летучие рыбы, и лишние конечности у них уже сразу предрасположены к полёту. Плюсом это означает, что драконы разошлись с нами настолько давно, что на прочих существ в поисках аналогий можно даже не оглядываться, они от нас почти так же далеко, как моллюски — сочиняй какие хочешь особенности, лишь бы обосновать более-менее вменяемо мог.
>только этот тип драконов может быть реально существующим
Да почему же? хотя я тоже именно таких предпочитаю
Всё зависит от того, как обосновать.
Например:
- Мутация в хокс-генах, приведшая к шести конечностям. Если пара, впоследствии ставшая крыльями, изначально недоразвита, она не скажется фатально на выживании, если эта мутация появилась у в остальном успешной особи. Так шестилапость передастся по наследству и при некоторой удаче закрепится в популяции. В дальнейшем эти конечности могут выполнять декоративную или демонстрационную функцию, как рога у оленя, и станут частью полового отбора. Как следствие, начнут расти в размерах (по аналогии так когда-то у большерогих оленей рога начали вырастать до совсем уж невменяемых габаритов): ведь чем больше эти не-лапы, тем круче их носитель, раз он с ними до половой зрелости дожил. Перепонки могут появиться в ходе этого же отбора для ещё большего визуального увеличения при сохранении массы на прежнем уровне. Потом окажется, что помимо чисто понтов, эти недолапы помогают сбежать от хищника методом тупо прыжка с обрыва (прото-драконы, предложим, довольно маленькие тварюшки). Где-то на этом моменте эти не-лапы начинают проявляться и у самок (ранее у них они были зачаточными, как у тех же олених), поскольку начали получать практическую ценность. Так колонии будущих драконов начнут заселять утесы, обрывы, скалы — и параллельно их ранее декоративные псевдо-крылья начнут развиваться уже в сторону крыльев настоящих. Потом к возможности бегства через планирование добавится относительно управляемый полёт (пусть и преимущественно вниз), который позволит освоить нишу примитивного, но воздушного хищника. А там и полноценный полёт и взлёт к вершинам эволюционной успешности.
- Они изначально происходят не от тех же рыб, от которых развились все остальные, и у них изначально было шесть лап. В этом случае их внешняя схожесть с рептилиями — не более чем конвергенция. В остальном их эволюционный путь ± аналогичен предыдущему, только у них на эволюцию в летающих существ в этом случае ещё больше времени; вплоть до того, что рыба, из которой они получились, изначально практиковала полёты а-ля летучие рыбы, и лишние конечности у них уже сразу предрасположены к полёту. Плюсом это означает, что драконы разошлись с нами настолько давно, что на прочих существ в поисках аналогий можно даже не оглядываться, они от нас почти так же далеко, как моллюски — сочиняй какие хочешь особенности, лишь бы обосновать более-менее вменяемо мог.
1280x720, 0:05
628x354, 0:02
320x240, 0:06
720x720, 0:21
Не, ну это толстота явная. В свитки я бы ещё поверил, но что они и фоллаут выкинут ради калфилда, ну не, не может быть.
>игру собираются превратить в хит
Она и так хит.
>Starfield, a former Xbox exclusive, made the jump to PS5 last month and has ended up selling quite well in the US and EU, according to Sony's sales data. This only takes into account sales from the PS Store, and doesn't include physical copies that have sold.
Так у тебя список на пс5 же на втором скрине, там калфилд только этим апрелем релизнулся, как и педмата.
https://www.youtube.com/watch?v=nL_JF1ZNllI
>игру собираются превратить в хит через масштабные апдейты.
Как в Скайриме или как в Ноуменскай? Это важно.
>Разработку нового фолаута передадут другой студии.
Обсидиан?
ещё немного
Жду потенциально игру,которая мне зайдет,а можем получить игру,которую закидают помидорами.
Додик, ты думаешь все как ты знают поименно каждого работника бесезды? Иди траву потрогай
Ах, да. Соул тоже отвалился.
https://www.youtube.com/watch?v=oBG5uR4G5fY
Превратить каменный Вайтран в поселение уровня Рорикстеда.
У челов даже визуальный стиль есть, но лепят какую-то ахинею.
ТЕС-6, даже если выйдет, будет эпичным фейлом, который МОЖЕТ БЫТЬ зайдет туристам, но для фанатов серии будет лишь издевкой.
Киркбрайд, делавший лор для Морровинда, Обливиона и Скайрима (в случае со Скайримом не был в офф. разрабах, но неофициально продолжал писать) - больше не работает с Беседкой.
Соул, делавший музыку для Морровинда, Обливиона и Скайрима, выставлен на мороз из-за обвинений в харасменте. А в его музыке была значительная часть души свитков.
Большая часть художников, писателей, левелдизайнеров из прочих частей - уволились, уволены, вышли на пенсию, или умерли.
Скайримовскую графику, идеально балансирующую между реализмом и стилизацией для ТЕС-6 вряд-ли используют, а попытаются быть "оригинальными" - оригинальность будет выражаться либо в унылом псевдореализме, либо в создании мультяшного кала наподобие ТЕСО.
Старфильд оказался эпичным калом по всем параметрам, что наглядно показывает уровень деградации Беседки.
А, ну и оптимизация. Оптимизация новых игр сейчас отвратительная, особо если их делали крупные студии типа Беседки. Так что поиграть в это с нормальным фпс и без ухудшения графики до уровня хуже чем в Морровинде смогут далеко не все.
>Киркбрайд
В морре сделал только часть лора, меньше половины. В обле и скае вообще минимум влияния.
>Соул
После Call of Magic так нихуя хорошего и не написал, ехал на аранжировках, а их и без него запилят.
>Большая часть художников, писателей, левелдизайнеров из прочих частей
Хороших среди них было мало.
>Старфильд оказался
Беседка всегда такой была, старфилд лишь показал цену её высерам, когда нет уже готовой фанбазы которой можно это впарить.
>>49611
>оптимизация
После даггерфолла была говном во всех играх основной серии.
>старфилд лишь показал цену её высерам
Борис, ты не прав.
Даже убогий Fallout 4 - лучше Starfield. Последний умудрился проебать даже фишки, которые были в Ф4, а не просто не развиваться.
Как пример: дизайн с улучшенной вертикальностью. Вот эти все высотки и развалины, с которых тебя могут обстреливать рейдеры и прочий скам. Старфилд же - плоский, хотя казалось бы аванпосты наоборот должны эксплуатировать возможности вертикального роста.
Как пример: оружие. В Ф4 пушки архи-встарые, но в Старфилде они стали хуже. Сильно хуже. Многие выглядят как детский рисунок "на тему", обвешанные excited вроде нечитаемого дисплея, металлических "ферм", излишних подвижных частей.
Как пример: сюжет. Мы так долго ругали хуесоса-Эмиля, а он взял и доказал нам что прежде это он еще старался!
В калфилде есть неплохая боевка при нулевой гравитации, но она блядь почти нигде не используется, а в условиях тоддовских кораблей подлодок с узкими коридорами вообще не работает. Только в одном квесте на станции она раскрыта как надо, и все.
Больше интересно поч они 5ый фолач не выпускают, 4ка зашла всем, более того Тоддодвижок идеадлен для шутанчиков и стрелялок, что за фигня происходит у них вообще.
> что за фигня происходит у них вообще
Максимизация прибылей при минимизации расходов. Под нож пошли толковые спецы, в офисах остались только дешёвые хелпдески на саппорте, и блатные сватбратья.
Смысл держать студию если они ничего не выпускают, насчёт сватобратьев то понятно, но насчёт обычных работяг, не особо.
>но для фанатов серии будет лишь издевкой
нужен и будет тотальный ребилд, франшизе нужен новый Тодд
т.е. понятное дело что тотальным ребилдом на данный момент является ТЕСО и как бы да, 6ые свитки ненужны, но я думаю что крест ставить поздно на синглплеере.
Кароч до тех пор пока зенимаксы не задолбаются делать очередной адон для есошки, 6ых свитков не будет.
В целом до пизды какая будет локация и какой сюжет, главное чтобы игра сама по себе была интересной песочницей и полигоном для модов. Исходя из скайрима где через три квеста ты становишься главой любой гильдии, скорее всего так будет и в новой тес. Но сам Скайрим очень приятно играется по сей день и от новых свитков ждём того же. По локациям интересно увидеть что-то необычное элсвейр или блекмарш. В тесо может они есть, но я не играл в эту ммо.