
Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Ремастер в стиме: https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/
Он же в зелёном стиме: ищите, да найдёте.
Предыдущий тред - >>2011779 (OP)

Не любят всякие блохасто-чешуйчатые чмохенсы, нормальное имперское население довольно графиней.
Я боюсь сидеть в треде с такой пикчей, как будто намёк на что-то. Мы все будем на карандаше.
Кому вообще в голову пришла идея пилить обливионские данжики, чтоб за прохождение они появлялись рандомно на карте и за прохождение можно все варианты так и не увидеть? (предел за прохождение кажется 60, а вариантов 100) Если это не тодовской нейронкой бахнуто, то просто как будто человеческие силы всрали в никуда. Не думаю что кто-то больше 20 этих врат закрывает за прохождение.
Случайных вариантов врат всего 7, уникальные в Кваче, в Чейдинхоле, первые в Бруме и большие в Бруме.
Даже так? То есть врата копипастятся чтоли под видом новых? Только айдишник и место на карте уникальные.
Есть фиксированный спаун, типа перед Короллом спавнится вариант с 6 башнями и пещерой с йоба-луком, но в целом да.
Так вот почему они мне такими душными казались. Это даже не нагенерированное, а просто копипаста. И я правильно понимаю, что они как данжи с бандитами обновляются? И когда обновятся, новые врата в тот же самый обливионский данж на карте появятся чтоб снова сигил взять?
А остаются ли потом после закрытия всех этих рандом врат пожарища на их месте навсегда? Метки видел остаются, мне не нравится.

> просто как будто человеческие силы всрали в никуда.
Поддерживаю выше написавшего оратора. Врата шаблонные.
> Не думаю что кто-то больше 20 этих врат закрывает за прохождение.
Если бы было так, тогда бы ты ныл, что врат мало. Ограничивают, не дают развернуться в полную силу. Или что бы взять приз, приходится тащиться через всю карту в поисках не закрытых врат.
Сколько врат закрыл не считал. Но смог взять заклинание с Небесного камня - Дракона (Раз в сутки: Повысить Ману на 50 пт; Повысить Здоровье на 40 пт; Повысить Бодрость на 100 пт.). Это 70 очков доброй славы. Минус квесты, но в основном очки кармы за закрытие врат.
Конечно тебе с дивана там виднее с чего бы я ныл. У меня нет проблем с неудовлетворениет от рандом данжиков, а вот окр закрыть и увидеть всё в игре реально напрягает.
> вот окр закрыть и увидеть всё в игре реально напрягает.
Хочешь закрывай, хочешь не закрывай.
Даже в главном квесте, когда нужно собрать армию всех городов. Можно обойтись закрытием одних врат!
Я закрывал врата, ради ингредиентов! Сигильских камней.
Просто удивляет критика игры - из-за её разнообразия!
Да кто там твой личный обливион несчастный критикует? Завязывай уже хрюкать и беги прими таблетку. У тебя просто буйство воображения, чел. Ты меня знаешь? Вот и не хрюкай.
Врата да, говно, а в остальном обливион прекрасен.
Дед, прекращай дрочить на размалёванных 50-летних тёть Срак из бухгалтерии.
>Не думаю что кто-то больше 20 этих врат закрывает за прохождение
Всё так. Причем 20 это включая сюжетно обязательные. Закрываю только те врата которые неадекватно близко к городам. Например, прям под Имперским городом. ИМХО зачистка врат одна из самых душных вещей в игре. Прикалывает зачищать первые ну мб 5 врат. Я еще как наркоман все кусты собираю. Но к 5 вратам заёбывает и на похуй спидран начинается. После пятых врат по ощущению духоты каждые врата начинают напоминать миссию в Тени из DAO.
>>4680
>Сколько врат закрыл не считал
Я тоже не считал. Но есть внутриигровая статистика. Я её постоянно чекал из интереса. Сколько кого убил, золота залутал, славы нафармил, врат закрыл и т.п. И больше 20 у меня ни разу не было.
>в основном очки кармы за закрытие врат
Пиздец ты тип. Это дохуя врат, если большинство очков от врат залутал. За закрытие врат дают +1 очко славы. Я 70 набрал просто по квестикам. Закрыл 5-7 врат от силы, включая Врата Кватча (дальше по сюжетке особо не двигался). Блять, да в ВОВе одни и те же инсты/рейды интереснее дрочить в 10 раз, чем в Обле Врата закрывать ебучие.
> Это дохуя врат
Ради грабежа! Цель движений - сигильские камни.
Нужен сет Хамелеона - Хамелеон 101%; Боевого мага - Магия +; Атронарха - Поглощение заклинаний 101%; Немного сета Ишака - Перышко +. Эксперименты с Обоянием, Силой воли, Скоростью, Запасом сил. Ни чего не забыл? Ингредиенты, если увлекаешься на высоких уровнях Алхимией. Лут "сундуков", во вратах он по лучше.
> есть внутриигровая статистика
Да не помню я. Игра снесена. Не помню.
> 20 это включая сюжетно обязательные
По сюжету самое большое. Это в главном квесте, перед битвой под Брумой, собрать армию из всех городов. Но игра позволяет не оббегать все города, а закрыть одни врата. Зачем тебе союзники? Сам справишься. Учтено, что не всем нравится это дело.
> Закрываю только те врата которые
В этом вопросе проблема доступности не возникает. Есть же в игре квесты, в стиле "Принеси пять поросячих хвостов". А они закончились на 8 уровне, а ты на 40! Бегаешь как дурак по всей карте. А так здесь: "Там этого много." (с) Не нравится? Не закрывай!
> ИМХО зачистка врат одна из самых душных вещей в игре
Это в первый раз закрывать врата событие. А потом... Можно быстро на повышенной скорости пробежать до конца. Можно пробежать под Хамелеоном / Невидимостью. Можно раскачавшись до убийцы городов. Бежишь такой, хреначишь заклинания - только трупы подлетают!!!
Есть вещи и по душнее. Связанные с маньячной ролёвкой.
Проблема тут что окр душит. Вот если б селали невозможность лутать ничего и делали бы предупреждение что нет никаких пасхалок, тогда бы все за сигилом и ходили. Вся суть витков вокруг лутания и эксплоринга, а эти врата словно наёбывают. ты ожидаешь найдёшь что-то особенное, а та мпросто рандом оказывается, 7 вариаций врат. Да ещё потом они навсегда останутся в мире догорать после закрытия, портят пейзажи с полянами. А также около закрытых врат у меня иногда даэдры продолжают спавниться. Это баг?

> эти врата словно наёбывают. ты ожидаешь найдёшь что-то особенное
На самом деле врата ломают всю экономику игры. Вот у тебя есть условно пять свободных слотов инвентаря. А давай-ка я их зачарую на дополнительную магию. Идём в Университет. А там тысяч 15-20 (не помню) за один зачар!!! То есть надо отслюнявить 100-120 тысяч! Такая эпопея намечается!
А теперь идёшь во врата за сигильским камнем. Весело! Только бошки катятся. А надоела, тупо бежишь. Драка на последнем этаже башни. Ну может ещё где-то двери медленно открываются. Всё! Пять врат и вот ты уже удвоил свою магию!
> около закрытых врат у меня иногда даэдры продолжают спавниться. Это баг?
А чёрт его знает. Где баг, а где фича.
Я почему-то запонил будто стекло на одном уровне с эбонитом, а она на эрувне двемерской.
Притом самый крутой параметр с надетым щитом получится 75 защиты при капе в 85%.
А у стекла и многих других без надетого щита в районе 35%.
Самя худшая (фурри) броня - 16%, без шлема и щита 12%.
И мне так думается как хорошо, что это сингловая игра, можно модником играть и ничего тебе за это не будет. Можно 3 любых сигила на элементарные щиты в аксесуарты поставить и вообще не думать что у тебя за броня, хоть поломанная, хоть халат, можешь как король носить броню стражника дворца. Нет сигилов? Берёшь звезду азуры, берёшь импов в подвале башни мага и чаришь прямо в этой башне на щиты.
А даэдрическая броня это слова метка проклятого, словно зашквар от которого не отмыться, потому что один раз надел даэдрик - ты уже его не снимешь никогда. Ну ещё есть броня безумия, котора полный сет на целых 4.25 лучше вах. Но даэдрические альтмеры антронахи на мастере до неё никогда не доживают.
Ну это только если рероллить сейв-лоадом, я лично таким никогда не занимался до упора. Вижу только что сигил более-мнее и беру. Потому что к слову из-за жадности никогда их и не тратил, не было потребности. Лежат и лежат, не люблю вероятность убытка. Вот если б модик сделали, которой позволяет вытаскивать эти сигилы из брони даже ценой её разрушения, тогда было бы шикарно.
>около закрытых врат у меня иногда даэдры продолжают спавниться. Это баг?
Да. Причем баг именно ремастера, т.к. я накануне проходил оригинал и после закрытия никто не респавнится.
>можно модником играть и ничего тебе за это не будет
Всё так. В Скайриме такая же excited. Ты капа брони что с лёгкой можешь достигнуть что в тяжёлой. Поэтому выбираешь чисто исходя из визуала. С одной стороны это плюс. С другой стороны достаточно добавить в игру возможность условной перековки/трансмога как в тех же отсасин кридах или саже три или в ММОшках чтобы можно было внешний вид любой брони менять на внешний вид любой другой и проблема решена. Надеюсь, в TES VI такую фичу завезут.
>Это правда
Это правда, но есть нюанс, рассказываю как бывший моддер нексуса, заработавший на закачках халявный премиум А потом соевые бляди меня забанили за защиту русских модов в сралкере.
Нюанс заключается в том что нексус платит за большое количество закачек твоих модов, подобно тому как ютуб платит за просмотры. Ну и соответственно все гонятся за числом закачек. Существует три способа увеличить число скачек - либо сделать качественный мод, который всем нужен, либо постоянно обновлять мод чтобы он светился в верху списка, либо плодить сотнями говномоды типа пресетов решейда, пресетов персонажа в редакторе или хуевого ретектура.
Ну и угадай какой путь выбирает большинство. Отмечу что с облой все еще хуже, там говномодеры открыли золотую жилу в реплейсерах моделей(в анриле реплейсить их вообще не представляет трудности) и еще набрала тема говномодов на изменение внешки НПС.
В итоге 95% всех модов облы ремастера - это мусор, сделанный исключительно ради бабла за число закачек. Нормальные моды конечно тоже есть, но они осложняются отсуствием нормального инструментария и необходимости использования сложных костылей чтобы реально добавить в игру нпс/новые локации/квесты.
Я заметил в последнее время они не так наглеют и пресеты лиц выпускаю паками по десяткам или более. Это либо играбельные персонажи подразумеваются, либо оверхаул нпс.
Но я считаю этим заниматься слишком рано, слишком убогий редактор искаропки, мало опций текстур на лице всяких, причёсок, дополнительных слайдеров костей в лицах и тп. Не получится сделать бебифейс своей босмерше.
Всё потому что ректор завязан на душевном интефейсе, который не могут поменять, приходится заменять уже имеющиеся причёски и т.п.
А у некоторых нпс у которых нет шва, но у них всё равно такая внешка бывает, что её невозможно создать в редакторе. Там например уникальная помада или текстура лица. Это тоже моделинг голов вне редактора?
> Я почему-то запонил будто стекло на одном уровне с эбонитом, а она на эрувне двемерской.
Тут есть нюанс. Когда прокачал навык "Легкие доспехи" до мастера (100). Получаешь - "Бонус к защите 50%, если носить только легкие доспехи". То есть защита у стеклянных будет как у даедрических доспехов. Там и там броня - 75.
Но ресурс у даедрических больше чем у стеклянных в два раза.
> щиты в аксесуарты поставить
Сначала денег не хватает, а потом слотов под зачар! Расскажу про свой, ни кому не нужный опыт. Покупал щит из "Руды безумия" ("Хороший", уровень 10–13) и зачаровывал его на "Щит" великим / чёрным камнем душ. Потом из-за гонки вооружения повторял, щит ("Совершенный", уровень 23+).
Ну понятно. На уровне 30+ в зависимости от рисунка боя будет щит "Серая Эгида" или "Гербовый щит Коррола" и тд.
>оверхаул нпс
Это.
Но костыль который позволяет менять внешку NPC Appearance Manager вызывает статтеры, длинные загрузки и вылеты от нехватки видеопамяти - и это на моей 4090(!) - и я не один такой, там вся секция по багам переполнена. Так что подозреваю что создатели лиц для нпс сами не ставят свое говно а просто клепают его ради закачек от лошья.
>"Бонус к защите 50%, если носить только легкие доспехи"
Так это даже круче получается. Ну только за. Забыл про этот бонус, спасибо. А то че вечно трясусь. Ну так как считается полный сет - с щитом или без? Потом проверю когда домой приеду.
Ну без него тоже играть невозможно( Ты видел Мазогу? А бородатого бомжа Люсьена?

Как выше сказали, ну или микроквестик на скелетный ключ. Миниигры в рпг играх это кальчик, чел.
По этой же причине игнорирую убеждение. Мне всё равно не нравится как неестественно все начинают лыбиться.
Нам повезло ещё что в алхимии не сделали скилчек, как в гавнише.
Алсо дошло как я выбивал оружие с мечом в рука - это из-за бага ремастера что персонаж стоит с кулаками когда оружие на сам деле надето, плюсуется абилка от рукопашки, а не клинков. А я думал как в оригинале перенесли дизарм.
Добро пожаловать в ремастер, садитесь, кушайте, не обляпайтесь.
А потому что сломали рукопашку. Единственный юзкейс - выбивать оружие и подбирать его быстро, и то, заколебешься, ждем патч или мод.
>Есть же в игре квесты, в стиле "Принеси пять поросячих хвостов".
Единственный такой квест в гильдии бойцов на желчь импов, и там специальный данж, где импы всегда есть.
>В итоге 95% всех модов облы ремастера - это мусор, сделанный исключительно ради бабла за число закачек.
Прямо как очередные безликие фолловеры в скуриме, кек.
Не, есть еще у какого-то тренера мастерский квест, где надо чето принести ему. То ли медвежьи шкуры, то ли волчьи. И на хайлвлах они уже не спавнятся. Но это решается просто покупкой шкур в магазинах.
20 медвежьих, и медведы как раз спавнятся, да и волков в ремастере с пумами дохуя, а я на 30+ уровнях 80% игры текущей гоняю. А второй на специальных медведей, которые всегда спавнятся в квестовой зоне.
Первое прохождение, ремастер, в процессе создания чара.
Поясните за акробатику - хочу поставить в главные, и прыкать через врагов без брони и пулять в них стрелами ядовитыми.
Заниматься манчкинством не буду и стакать уязвимости/хамелеоны не хочу, но игра есть игра, и соответственно вопрос - играбельна ли моя затея, и не перемолет ли моего перса левелинг облы?
Быстро напрыгаешь себе левелапы. Враги вырастут, а ты нет.
Чтобы комфортно прыгать именно через врагов, родных 100 акробатики будет мало, надо бафаться через восстановление, а вообще идея рабочая, но в узких пещерах будет неудобно пиздец.
>иначе они не работают тупа
Если второй раз спелл скастить, будет работать, но лучше сначала уязвимости за 5 маны кинуть, а потом хуярить уроном.
Ну я про это и говрю, что лучше отдельными спелами, причём отдельно уязвимость магии и отдельно элементу, первое удваивает второе тоже лол.
Причём скажу больше - в ремастере уязвимость магии СТАКАЕТСЯ, а не только бафы на себя, если сделать разными закливаниями. Это то есть даже не надо готовить ритуалы на тысячи маны с антронахами и прочим, можно просто настакать уязвимостей и ваншотнуть всё слабеньким спелом.
Ох, люблю обливион за шизоидных поломанных магов.
> Надеюсь, в TES VI такую фичу завезут.
Хуёвая фича. Хочешь стиль - терпи проеб в статах, хочешь статы, то одевайся, как чёрт. Да и какой, блядь, трансмог в тесачах, когда есть зачаровашки, в подливе так вообще камнями обмазывайся из врат без регистрации и смс.
Мне вот не хватает такой абилки официально, даже если ломает квесты. Также не хочу чтоб трупы именных нпс исчезали спустя время.
Я думаю он не про реальный транс, а что вписывается во вселенную свитков, например это магия иллюзий меняет вещи как они выглядят.
Тут реальная жопа что трясёшься над редкими ресурсами из-за их характеристик, а ведь можно было бы не трястить, а тратить сигилы на даэдрик и потом менять вид брони в любое время без регистрации. А так они лежат и никогда не дождутся что их вставят.
она выкидывается норм, ты чё то неправильно сделал. там надо призвать, повредить и выкинуть и подождать таймер. хотя мож патч чё сделал. попробуй выложить в ящик
во первых взлом лёгкий. шпильки движутся в трюх скоростях. когда идёт медленно кликаешь. а вообще фиксируешь од шпиль и двигаешь отмычку вправо и просто кликаешь и каждый клик качает взлом. у меня доп кнопка на мыши ,зацикленный клик. я просто зажал и за 5 мин сделал 100 взлома. но удобнее всего скелетный ключ, он полностью невилирует взлом
Мне кажется, что это зависит скорее от санкции конкретного божества или даэдры. В противном случае ты только пососешь.
А вообще это не интересно в плане отыгрыша. Я то пытаюсь разобраться в механике взлома или страдать как и положено магу. Ну или найти спелл который мне будет открывать замки
одной хватает. ты кагда шпильку фиксируешь это засчитывается в прокачку, но если отмычку увести в сторону и просто кликать это тоже качает навык
ну можно спел, но я читал, что он иногда косит мимо сундука и еботня
>страдать как и положено магу
В смысле страдать, маг может любой замок заклинаниями отпирать, правда надо докачаться до мастера изменения.
Shadowmere
Once you have completed most of the Dark Brotherhood questline, you get the special unkillable horse Shadowmere. When her health is reduced to zero, the horse will be temporarily knocked unconscious rather than dying. Unlike essential NPCs, while Shadowmere is unconscious she becomes a container. You can therefore kill her yourself, toss all your loot into her dead body, wait until she recovers, travel to your destination, kill her again, and take your stuff out.
То есть у нас в игре легально был конь, на которого можно класть поклажу и перевозить тяжести домой и по городам всё это время! Даже никакие заклинания пера не нужны, просто 1-2 раза в данж вернуться.
Но мне б хотелось без этого изъёбства, чтоб официально было, а также чтоб у лошайде свои собственные очки переносимости. Это было бы годно для ролеплея. И лошадку убивать жалко.
после 50 взлом качается пиздец медленно, а понижение навыка работает только на учитилей
Например, реальный одноручный длинный мечик из говёной стали весит 2кг. А что ещё весит 2кг? Примерно столько весит двухлитровая бутылка колы.
А что у нас в игре? железный меч это 20 веса, ну хорошо fine шортсворд 7.2, а какая-нибудь бутылка эля 1 единица веса. Ну предположим в бутылки поллитра, потмоу что меньше на вид там ну не может быть, тогда надо 4 таких бутылки, то есть 4 веса, чтоб приблизиться к весу говёного маленького мечика.
Я могу ошибаться, но между 7.2 и 4 разница колоссальная, почти в 2 раза. Думойте.
Не всех охота качать алхимию, особенно вначале. Не всем и к концу игры охота задротствовать навыки на 10, которые не будут ими использоваться никогда или раздражают. Я например ненавижу взлом. И ради этого качать безопасность или становиться магом? Пфф.
Вне имперского города под стеной кажется тоял бич, который отмычками и скумой торгует. Даже можно не вступать в криминальные группировки, чтоб отмычки брать и сбывать краденное.
Какие мудоты? Скелетный ключ алё?
>Кстати, имеет ли вообще реалистичность вес в обле?
Нет, конечно.
Там мечи по 50кг, никто в здравом уме такую дуру делать не будет.
Ну я для себя решил думать будто Вес 1 = 0.4 кг
Ну вы конечно не соглашайтесь, это чисто мой манямир. буду представлять будто вещества из тамприеля имеют свою плотностьи свойства, мол эль меньше весит, а железо наоборот больше весит.
С таким весом самый слабый гг с Силой 30 имеет грузоподъёмность 60 кг. Для нашего мира это крепкий мужчина, но я списываю это на то что в Тамриеле просто все вынужденные атлеты, что так генетически сложилось, где вечно резня и эволюционно выживают самые сильнейшие.
Опять же это май манямир. А к слову ещё даэдрический двуруч-молоток тогда бы так весил почти 40 кг лол, мне это нравится представлять. И это ещё не прямо гига нереалистичность, вон в аниме герои машут дрынами, которые весят несколько тонн.
>1 = 0.4 кг
0.46 кг, ведь вес инвентаря в фунтах ебаных, а не в килограммах, но цифры весов все равно ебанутые, эбонитовая клеймора 25 кило выходит.
Там ещё в каждом княжестве был свой фунт и свой фут, и свой талер. Чёрт ногу сломит переводить эти исторические тексы.
Обливионский стальной доспех со щитом весит 43 кило (94,5 фунтов), дийдрик весит 73 кило (162 фунта). Вот и думай.
Что тут думать. С чего ты взял, что в фентезийном мире, где магия течёт мегаваттами, система измерения СИ?
> Международная система единиц (СИ)
> метр (м), килограмм (кг), секунда (с)
В даггерфоле были килограммы, и там 100 силы давали 150 кило грузоподъемности, но фунты это не система СИ как раз.
Мы смотрим на вещи с точки зрения метрической системы. А если бы до внутри игровой арифметики подтянули англичанина старой закалки?
ЦитатО:
...В течении нескольких веков, правда эти века были какими-то средними, англичане наизусть помнили:
2 фартинга - полупенс
2 полупенса - ну, логика да, один пенс.
2 пенса - полугроут
2 полугроута - логика - гроут
Гроуты позже вышли из обращения, вместо них стали выпускать трех- и шестипенсовики. Все для удобства расчетов. Понимаете? Они это считали удобством!
..а вот дальше..
3 гроута - шиллинг (12 пенсов, 48 фартингов)
2 шиллинга - флорин
. . .
5 шиллингов - крона (60 пенсов)
Видите там выше три точки? Я пропустил полукрону. Потому что в реальности здорового человека не может существовать монета ценностью 1.1/4 флорина или 2.1/2 шиллинга, или 7.1/2 гроутов. Понимаете? Ну, правда, полукрона еще и 30 пенсов или 120 фартингов. Но это не сильно спасает ситуацию.
Чуть-чуть осталось. Держитесь.
Мы уже дошли наконец до основной денежной единицы Острова Невозможных Измерений.
Полкило монет!
Он же - фунт стерлингов!
В древние времена (12 век) это и правда был взвешенный фунт мелких - с ноготок или рыбью чешуйку (если я их с фартингами не путаю) - серебряных монет - стерлингов. В фунте их должно было быть ровно 240. А если 240 монет весили меньше фунта, значит там были слишком потертые или обрезанные.
Но вернемся к менее средним векам.
Фунт стерлингов = 4 кроны = 10 флоринов = 20 шиллингов = 60 гроутов = 240 пенсов = 960 фартингов.
То есть какая-то логика в общем прослеживается.
Но!
Тут приходит самая ценная, и крупная, золотая монета!
Гинея!
И все остальные расчеты можно засунуть туда, где солнце не светит.
Гинея - 1.05 ф.ст, 4.1/5 кроны, 10.1/2 флоринов, 21 шиллинг, 63 гроута, 252 пенса, 1008 фартингов!
Как?
Как это возможно?
Но веками система работала.
Двадцатый век в Британии наступил лишь с февраля 1971 года, когда фунт был наконец-то приведен к десятичной системе.
Чтобы несчастные британцы не путались, мучительно считая, почему теперь у них все монеты делятся на десятки и сотни, на новой разменной монете чеканились надписи "New pence" до 1982 года. Более десяти лет англичанам потребовалось, чтобы запомнить, что 100 копееек = 1 рубль...
Мы смотрим на вещи с точки зрения метрической системы. А если бы до внутри игровой арифметики подтянули англичанина старой закалки?
ЦитатО:
...В течении нескольких веков, правда эти века были какими-то средними, англичане наизусть помнили:
2 фартинга - полупенс
2 полупенса - ну, логика да, один пенс.
2 пенса - полугроут
2 полугроута - логика - гроут
Гроуты позже вышли из обращения, вместо них стали выпускать трех- и шестипенсовики. Все для удобства расчетов. Понимаете? Они это считали удобством!
..а вот дальше..
3 гроута - шиллинг (12 пенсов, 48 фартингов)
2 шиллинга - флорин
. . .
5 шиллингов - крона (60 пенсов)
Видите там выше три точки? Я пропустил полукрону. Потому что в реальности здорового человека не может существовать монета ценностью 1.1/4 флорина или 2.1/2 шиллинга, или 7.1/2 гроутов. Понимаете? Ну, правда, полукрона еще и 30 пенсов или 120 фартингов. Но это не сильно спасает ситуацию.
Чуть-чуть осталось. Держитесь.
Мы уже дошли наконец до основной денежной единицы Острова Невозможных Измерений.
Полкило монет!
Он же - фунт стерлингов!
В древние времена (12 век) это и правда был взвешенный фунт мелких - с ноготок или рыбью чешуйку (если я их с фартингами не путаю) - серебряных монет - стерлингов. В фунте их должно было быть ровно 240. А если 240 монет весили меньше фунта, значит там были слишком потертые или обрезанные.
Но вернемся к менее средним векам.
Фунт стерлингов = 4 кроны = 10 флоринов = 20 шиллингов = 60 гроутов = 240 пенсов = 960 фартингов.
То есть какая-то логика в общем прослеживается.
Но!
Тут приходит самая ценная, и крупная, золотая монета!
Гинея!
И все остальные расчеты можно засунуть туда, где солнце не светит.
Гинея - 1.05 ф.ст, 4.1/5 кроны, 10.1/2 флоринов, 21 шиллинг, 63 гроута, 252 пенса, 1008 фартингов!
Как?
Как это возможно?
Но веками система работала.
Двадцатый век в Британии наступил лишь с февраля 1971 года, когда фунт был наконец-то приведен к десятичной системе.
Чтобы несчастные британцы не путались, мучительно считая, почему теперь у них все монеты делятся на десятки и сотни, на новой разменной монете чеканились надписи "New pence" до 1982 года. Более десяти лет англичанам потребовалось, чтобы запомнить, что 100 копееек = 1 рубль...

Эээй, чел, да ты прав! Всё оказалось гораздо проще и я угадал почти.
А в Обливионе комплект стальной брони как раз 45 весит. Тод реально чтоли ходил взвешивал?
Да не особо ебанутые, эбонит это же фентезийный материал, как и лёгкий прочный мифрил.
Забавно что меры весов в поздних свитках, то есть максимум груза от максимума силы не особо далеко ушли. Это видно люди прям рпшли ещё до видео игр и рисовали шизоидные таблички и формулы как бы всё в другом мире было. Как думаете, Тодд был толчком и бегал по лесу с факелом?
>лёгкий прочный мифрил
Который ломается от пары ударов кулака минотавра, прочный пиздец просто.
А это именно латы или имеется в виду народная экипировка? На руси кольчугу облегчённую носили, как раз в обле кольчужное с щитом 23.6, и стражники в городах с кольчугой.
Если так посмотреть латы довольно заёбные для стражников, в них же криминал скам особо не погоняешь, да и в повседневности надо сапоги, защищать заниматься рутиной стражнической, латы не комфортные, ещё в них вовремя дождя заливается вода и в них срать не удобно.
Я думаю тут речь о параметре защиты относительно веса, не тот фикрил, который Фродо носил. В ВК мифрильная кольчуга это раритет, буквально артефакт, который передавался по наследству, а в Обле мифрил это мусор, который на дороге валяется, а никто не берёт.
Вы знали, что рассчёт защиты худших бронь без щитов дизайнился под ношения 2 колец с сигилами на элементарный щит и мастера-кузнеца? К примеру 2 сигила это 50 защиты, железная броня без щита 28, и +7 если мастер "заточит" броню выше значения, то есть суммарно ровно 85 получается, кап брони в обле.
И это ещё не всё, также позаботились о модниках магах в халатах, но им надо 3й сигил в амулет, всего будет 75 сигильской защиты. Маги носят халат и каска им не модная на башке, зато ботинки и перчатки не видно. Железные ботинки+перчатки это 8 защиты, улучшаем заточкой, получается 10. 10+75=85, то есть ровно кап защиты. Вот такая вот "сделанная игра на коленке".
Маги не носят железные ботинки. Маги носят тапочки. Потому что любая броня снижает эффективность заклинаний, которая всегда округляется в меньшую сторону. А так как в ванильной игре тканевых перчаток нет - маги не носят перчатки вообще, либо как совсем обезумевшие долбаёбы минмаксеры надевают антиимерсивные наручи ломающие любое рп и бегают как ебланы, но над такими можно только похихикать.
Маги могут носить фурри тапочки и перчатки, та же самая защита на мастере.
Ты наверное сеточку на яйцы надеваешь тоже, сплетённую бабушкой.

Меня зовут Килибаннирандил.
Какой пиздец

>А зачем вам именно тканевые перчатки?
В обле броня даёт штраф к эффективности магии.
Гейство это носить юбки как в морре.
А кому-то не поебать на этот шраф? Уже с навыком 50 штраф минимальный - 5%. И кому-то не поебать на сложности выше адепта? Я понимаю мамины котлеты оптимизируют циферки, но чувство вкуса же тоже надо иметь. Как будто вам зарплату платят чтоб на мастере играли, рили.
В прошлом треде киберкатлет писал, что пиздец как тяжело минмаксить из-за округления вниз.
Мне надо отключить чтоб навыки тренировались от их использования лол.
Просто я хочу ролеплеить какой-нибудь класс и не хочу чтоб побочные навыки случайно прокачивались... Также я не хочу блудить с задротствов скилов на крысах и колдовстве магии на себя, прокачка будет только через тренеров, но я уже нашёл мод который делает неограниченное число тренировок, а не только 5.
Может как-то можно подпилить экспу нееобходимую для лвл апа скилла?
Так он медленный из-за долбоеба решившего перекатывать на 1000м посту при том что бамп лимит так и остался в 500.
Сейчас нет 500+ постов. У меня вообще такое чувство, будто в треде лишь 5-6 активных челов и я самый вонючий из них, остальные из 23 просто залетные любители серии и хайпожоры. Иногда хочется просто взять и в б тред угнать. Слишком мало ответов, хочется больше смешного.
> долбоеба решившего перекатывать на 1000м посту
Он это специально чтобы тред всегда был утонувший и его нельзя было найти на доске. Чел ненавидит обливион.
Но лично я нет. Я такую игру ждал ДВАДЦАТЬ лет! Мне нравились всегда свитки с попен ворлдом и графонистая Дарк Мессия, но не нравился Скайрим из-за гримдаркового стиля, а Обливион такое стандартное средневековое фентези с единорогами и радугами, тут даже кровища как варенье и нет расчленёнки, которая меня честно подзаебала в играх еще лет 10 назад. Я буду жить в этой игре и модить до реализма.
А мне вот не нравится обливион. Совершенно некудышный мейн квест. Убогий автолевел, ущербная магия и т.д.
>некудышный мейн квест
Не хуже таковых, например, во вратах балдура.
>Убогий автолевел
Можно исправить модами.
>ущербная магия
Вкусовщина.
>Совершенно некудышный мейн квест
И он на порядок лучше любого мейн квеста других свитков, упс. Уровень Моры или Скайрима даже представить тогда страшно.
Согласен.
Старика ведут из самого безопасного места в стране в катакомбы для расстрела. Сразу же после входа в катакомбы выясняется, что они уже кишат заговорщиками-убийцами. Не смотря на это, старика ведут дальше, словно это какое-то бегство от вражеской армии, уже захватившей город и дворец и наступающей на пятки. Но нет, их никто и ничто не гнало туда.
Если бы сценарий подразумевал наличие старческой деменции последней стадии у старика и полного предательства всей организации клинков, которая, допустим, и организовала это убийство и вторжение, и т. д. и т. п. Но... опять нет.
А потом, наверное, началась борьба за власть в Киродииле между лордами + вероятно, какие-то восстания в провинциях? Нет...
И так далее.
Эх, я прям стал вспоминать...
Гениальный мастер Джоффри, "случайно" забывший самый важный предмет в империи в ящике стола аккурат перед внезапным нападением заговорщиков, откуда-то знавших где он находится, лол.
А ведь по сюжету никаких кавычек там не было.
Кстати, открыл мне глаза. Куда вообще это Император убегал? Он из своего дворца в центре столицы пешком прогулялся через длиннющий мост до района тюрьмы, там они поздаровались с тюремщиками и пошл в катакомбы чтобы что? Вылезти с другого конца через канализацию где выход на дикой природе? И что дальше? Куда он собирался.
Старик объяснял это тем что он предвидел своё убийство и мол так и должно быть, и он типо как иисус покорился судьбе и нарочно пошёл в логово заговорщиков чтоб его быстрее убили.
Но как это объясняет что Клинки ему подыгрывали и приставили минимальную охрану из 3х человек, да и вообще почему не отправили предовой отряд зачистить там всё в катакомбах?
Это ж секретная спецслужба, охрана правителя. Это как когда Путин показушно прогулялся пешком по городу, тогда видно было всю улицу зачистили спецслужбы и не было ни души в том районе и в окна никто не выглядывал, а тут...
Старик хоть и покорился своему "року", но это всё равно не означает осознанно суицидальные действия, они по кретинской задумке как бы хотели "тАйНо" сбежать таким образом, чтобы... видимо дальше пешком пойти в клауд рулер темпл. Опять же неясно зачем и нахуйа, чем он безопасней столичного дворца.
Но это всё равно полный абсурд потому что реализовано это максимально по-идиотски, они могли замаскироваться под группу разнорабочих и загримировать старика под больного или хз что ещё и покинуть город а-ля как Фродо Сумкин выдавал себя за другого, хоть что-то реалистичное, лол.
А тут они, даже поняв (а поняли они это почти сразу, едва вошли в катакомбы), что план уже каким-то образом хммм, как же это могло пройзойти хммм рассекречен и там целый полк убийц-даедрапоклонников, не развернулись, поскольку очевидно, что план зафейлен ещё до его начала, лол. Можно было бы обыграть это, сделав Бауруса, Джоффри и прочих предателями, а игрока внезапной и неожиданной помехой. Но нет, зачем... Откуда сектанты знали, что амулет попал к Джоффри в приорат? Это ведь рядовое, обычное место по лору, как бы. Он там под прикрытием занимает должность какого-то типа настоятеля. Игрок помешал их планам в канализациях, но они быстро внесли коррекции в планы, организовали небольшое вторжение в этот приорат, где Джоффри должен был передать им пмулет, но... снова это ебучий игрок появляется из ниоткуда.
Ты в другие игры кроме скайрима и облы не играл? В обле убогая магия как визуально так и геймплейно, неудивительно что магия мидаса годами была топовым модом для облы.
Ну давай, петух, назови геймплейно магию лучше, и не кал дндшный, и не древнее говно мамонта вроде аркс фаталиса.
Не знаю что делать с этим, очень неприятно конечно, хотелось лампово комфортно пройти оригинал, а тут такая неприятность
>там целый полк убийц-даедрапоклонников
Их бесконечное множество, я один раз пять минут не подходил сторожить императора, а они так и спавнились, вся комната была заполонена мифическими трупами.
Везде пишут одно решение - включить всанс и лимит фпс.
Петухом была твоя мамаш членодевка, а для тебя я анон.
> и не кал дндшный, и не древнее говно мамонта
Свеженький кал дндшный в БГ3 по твоему хуже чем обла в заклинаниях?
Вспомни ровесников облы, вампирский маскард, дарк мессия, биошок тогда.

1. Обливион. Можно колдовать, не убирая оружие, создавать в лаборатории шизоидные заклинания и выходить за пределы естества. Магия с интересными эффектами, физоном, можно математически выдумывать интересные сборки цепочек заклинаний, ролеплейно на магии влияют навыки, атрибуты, броня и чары. Посохи есть и ими можно ставить блоки.
2. Скайрим. То же самое что 1, но немного хуже, графонистое, есть интересные перки с поджиганиями, слоумо и т.п., но нет возможности делать кастомные интересные заклинания, то есть ты 1 раз вкачал на 100, октрыл все пперки и больше ничего нового не увидишь. Также магия занимает слоты под оружие это кал.
3. Морровинд. Есть лаба как в обливионе, но пользоваться магие не удобно, это кал и боль, ты должен убирать оружие и выставлять ручки как дурачок, а на низких лвлах это реальное казино, что можешь колдовать, а у тебя шанс на успех. Также нет регенерации, и маны ОЧЕНЬ мало у немагичных рас и без магичных созвездий и даже артефактами не получится сделать адекватное число маны, поэтому антронаха и альтмера там надо брать как нигде, чтоб играть магом, что куколдство честно говоря. Можно регенить ману, поспав на полу, но мне это ролеплейно отвратительно, а также десятки часов сна уходит на реген 100%. Кал, а я морроутка как ту говорят вообще-то.
4. Даггер. Магия там такая же некомфортная как в морровинде, но притом она очень СЛАБАЯ, гораздо эффективней играть быдло воином.
Также кто нахвалия акр фаталис за магию - я не согласен, черить руны это миниигра, а мини игры в рпг это кал. Конечно там есть хоткеи на мемориз черчения рун чтоб е делать каждый раз во время боя как идиот, но меня всё равно задалбывает каждый раз. Можно было б для групп заклинаний сделать 1 раз игру.
А знаете где была годная магия из старых игр? Внезапно в Джедайской академии. Уже в начале 00х там было взаимодействие физоном, всякое замедление времени, нечеловеческие прыжки и молнии с двух рук и всё довольно крутецки чувствовалось.
В дарк мессии тоже магия топовая, но она как в скайриме и морре с недостатком что надо убирать оружие, да ещё подготавливать некоторые спеллы. Так же там у заклинаний были "супериор" опции во время адреналина и ты буквально мог сжечь дотла противника, превратить в ледышку навсегда как сабзиро, схватить и над землёй и отправить в полёт как шеограт, именьшить до размера микроба. (такое кстати было в готике 2, забавно было 10 метрового чёрного троля уменьшать до размера обезьянки, я кекал с этого)

1. Обливион. Можно колдовать, не убирая оружие, создавать в лаборатории шизоидные заклинания и выходить за пределы естества. Магия с интересными эффектами, физоном, можно математически выдумывать интересные сборки цепочек заклинаний, ролеплейно на магии влияют навыки, атрибуты, броня и чары. Посохи есть и ими можно ставить блоки.
2. Скайрим. То же самое что 1, но немного хуже, графонистое, есть интересные перки с поджиганиями, слоумо и т.п., но нет возможности делать кастомные интересные заклинания, то есть ты 1 раз вкачал на 100, октрыл все пперки и больше ничего нового не увидишь. Также магия занимает слоты под оружие это кал.
3. Морровинд. Есть лаба как в обливионе, но пользоваться магие не удобно, это кал и боль, ты должен убирать оружие и выставлять ручки как дурачок, а на низких лвлах это реальное казино, что можешь колдовать, а у тебя шанс на успех. Также нет регенерации, и маны ОЧЕНЬ мало у немагичных рас и без магичных созвездий и даже артефактами не получится сделать адекватное число маны, поэтому антронаха и альтмера там надо брать как нигде, чтоб играть магом, что куколдство честно говоря. Можно регенить ману, поспав на полу, но мне это ролеплейно отвратительно, а также десятки часов сна уходит на реген 100%. Кал, а я морроутка как ту говорят вообще-то.
4. Даггер. Магия там такая же некомфортная как в морровинде, но притом она очень СЛАБАЯ, гораздо эффективней играть быдло воином.
Также кто нахвалия акр фаталис за магию - я не согласен, черить руны это миниигра, а мини игры в рпг это кал. Конечно там есть хоткеи на мемориз черчения рун чтоб е делать каждый раз во время боя как идиот, но меня всё равно задалбывает каждый раз. Можно было б для групп заклинаний сделать 1 раз игру.
А знаете где была годная магия из старых игр? Внезапно в Джедайской академии. Уже в начале 00х там было взаимодействие физоном, всякое замедление времени, нечеловеческие прыжки и молнии с двух рук и всё довольно крутецки чувствовалось.
В дарк мессии тоже магия топовая, но она как в скайриме и морре с недостатком что надо убирать оружие, да ещё подготавливать некоторые спеллы. Так же там у заклинаний были "супериор" опции во время адреналина и ты буквально мог сжечь дотла противника, превратить в ледышку навсегда как сабзиро, схватить и над землёй и отправить в полёт как шеограт, именьшить до размера микроба. (такое кстати было в готике 2, забавно было 10 метрового чёрного троля уменьшать до размера обезьянки, я кекал с этого)
>Киродииле
Моментально спалил себя, чморроутка. С тобой нет смысла спорить. Ты просто не любишь обливион.
Я не люблю всё, что расчитано на 40IQ полулюдей, вроде тебя.
Ты проигнорировал всё, что я написал насчёт пролога.
Прочитал и возможно в этом что-то есть. Но ты чморрофаг и разбирать то, что ты написал у меня желания нет.
Так в чем проблема просто не использовать скилы не своего класса?
С магией еще проще, т.к. разделения на школы это учловность для систематизации, так-то никто не запрещает магу разрушения наколдовать скампа, другое дело что из-за отсутствия практики и знаний этот скамп робу магу порвет на заднице, но это уже технические моменты.
Так акробатика, торговля, алхимия, фиг еще что знает. Но я уже решил проблему, проходи мимо.
А что не так с магией в Арксе? По-моему, шикарная задумка - чертить руны в воздухе, вызывая разные магические эффекты, это очень добавляет погружения в магию, когда ты не тупо жмёшь кнопку закла, а чертишь магические символы в воздухе, всякие там Aam Taar, Mega Spacium, Spacium Communicatum. И выглядит магия там очень красиво, сочно, по-магически, ты будто ощущаешь как огненный шар опаляет руки, срываясь с них, летит к цели и взрывается при попадании, сжигая цель дотла. Или стихия чистой энергии, голубые шары, с шипением летящие по изогнутой траектории и разлетающиеся синими брызгами при попадании в цель. Магия в Арксе - одна из лучших во всех играх про меч и магию, что я играл и видел, она столь же красива, что и в Готике, а магия в Готике - эталон красоты чистого волшебства.
Неистово двачую. Этот шиз постоянно себя детектит своей же тупостью и конкретно "Киродиилом". Как вижу это слово в посте - дальше читать перестаю, инста скип. Смысл читать высеры идиота, живущего 20 лет назад и отрицающего реальность
Ясновидение заюзали и показало путь до квест итема.
>1. Обливион. Можно колдовать, не убирая оружие,
В скае тоже можно орать без рук, чем не магия?
>создавать в лаборатории шизоидные заклинания
Всосать красноречие на 3 пункта не себя.
>и выходить за пределы естества.
Даже левитировать нельзя, какие выходы за пределы естества? Блядь в скае можно эфирную форму кастануть и время замедлить туумом, вот тебе и выход за пределы естества.
>Магия с интересными эффектами
Какими? Теннисный шарик на цель, касание по пизде ладошкой, бафф на себя.
>Посохи есть и ими можно ставить блоки.
Нахуй блок если посохом нельзя огреть по башке врага как в морре или вообще комбухи крутить как дарк мессии?
>ты должен убирать оружие и выставлять ручки как дурачок
Ну охуеть, сапоги на ногах мешает силе земли понижая эффективность магии, но здоровенный железный щит и дубина магии колдовать не мешают, где логика? Зато как классно в том же дарк мессии или биошоке магия в руках работала визуально, в скае похуже но явно лучше чем в обле где магии и нет нихуя в руках, пока не кастанёшь.
Маг колдует руками, это классика фокусников с магическими пасами, если уж ты хотел быть дохуя спеллсвордом то и в игру должны были завезти новым способов колдовать через оружие, махнул мечом кастанул фаербол, поставил блок щитом накинул на себя бафф.
>Также кто нахвалия акр фаталис за магию - я не согласен, черить руны это миниигра, а мини игры в рпг это кал
Да нихуя, если чертить руны это миниигра то махать мечом тоже, комбухи накручивать силовыми атаками, давай тогда удар один будет на ЛКМ с одной анимацией на всю игру, пиздец.
>А знаете где была годная магия из старых игр?
Ну и где такие примеры магии в обле даже ремастере? В Скае кстати и молнии с двух рук и телекинез на человечков и замедление времени есть и рывок вперёд.
>знаете где была годная магия из старых игр?
В Might&Magic, где ты героев можешь раскачать в богов, ходящих по воде и стреляющих метеоритами.
Всегда думал, что первым тес в который я не буду играть из-за уменьшения интереса (хотя буду смотреть летсплеи) будет тес6, но оказалось это тес4. Тодд меня снова переиграл.
О, человек культуры в треде.
>В скае тоже можно орать без рук, чем не магия?
Ты про крики? Они не завязаны на магии и очень долго перезаряжаются, не весело.
>Даже левитировать нельзя
Я когда был школьником, то тоже негодовал по этому поводу, но я потом понял, что причиной всему игровая оптимизация, чтоб компы и даже плойки могли потянуть, то есть из-за этого мы имеем города-подлокации с высоченными стенами, а и из-за псевдо городов у нас отсутствует левитация, потому что залетишь через стену, а там паралаксы домов одни.
По итогу я готов пожертвовать левитацией в угоду, чтоб на моём нище пк не лагало.
> и время замедлить туумом
Посох Шеогората. И не надо ещё писать, в скайе всё то же самое, что в обле в ином виде было.
>Какими? Теннисный шарик на цель, касание по пизде ладошкой, бафф на себя.
А в скайриме не так, скайримоутка?
>Нахуй блок если посохом нельзя огреть по башке врага как в морре или вообще комбухи крутить как дарк мессии?
Это недостаток, но хоть что-то имеет, наработка. В Дарке мессии из посоха можно было стрелять.
>Ну охуеть, сапоги на ногах мешает силе земли понижая эффективность магии, но здоровенный железный щит и дубина
Логика в том чтоб ты мог отыгрывать какого-нибудь боевого мага или шамана, у которого молнии вылетают из дубины, а не стандартного мага в халате, который руками колдует.
>Да нихуя
Арк фекалис, это кал, чел. Я не хочу потеть в играх как на работе, если мне за это не платят.
>Ну и где такие примеры
Я не про то вообще говорил, то есть не про молнии из рук как из пулемёта непрерывно, а чтоб играть боевым магом.
Опять же я не говорю, что в скае магия плохая, я вообще-то поставил его на 2е место, но оно слишком загнано в рамки и ты не можешь комбинировать эффекты и нет редактора магии, а что мне это как творческому человеку важно.
То есть аргументов вменяемых не будет, одно мычание, ясно. Не хочу отвечать лоботомированному.
>The Battle for Kvatch - Fix Savlian becoming stuck after Castle Courtyard fight
18 лет спустя пофиксили.
И то через 2 месяца после перевыпуска...
Может они лучше вылеты и долгие загрузочные экраны пофиксят?
И к кому бы они были по отношению зелотами? Островные любят Шео. Я вообще не понимаю, это должны быть даэдропоклонники, но они у статуй мирные шутливые стоят. Если в морошинде к даэдристам поговорить подойти с низкой привлекательностью, они дадут в ебало, а если в храм войдёшь, то любого убьют. В скайриме тоже хиппи природные нападают.

>чтоб все делали всё быстро и точно как надо
Ответственность за это целиком и полностью лежит на руководе, конкретно геймдизайнере или главном геймдизайнере, если он не один в проекте. У него ключевые задачи в работе это полностью доносить своё видение, планировать и контролировать процесс. Вот у него есть понимание что должно получится на выходе и его задача сделать так чтобы на выходе оно и получилось. Если он хуёвый геймдизайнер, то ему проще сделать самому, чем делегировать, это да. Это сугубо сумма из навыков, характера и профессиональной компетенции. Геймдизайнер игры это как режиссер фильма. Человек без лидерских качеств априори не может быть геймдизайнером, но почему-то многие этого не понимают. Одних идей, даже если они гениальные, мало. Нужно уметь управлять процессом и людьми.
>одному тоже никуя не получится сделать, потому что ты должен быть мастер и в 3д, и в ит, и в писанине, иконки всякие рисовать, геймплей выдумывать
Ты смешиваешь исполнительские задачи и творческие, так делать нежелательно. Ясное дело, что бывают люди, талантливые и в том, и в том. Но в среднем и большом геймдеве одни люди занимаются творчеством, а другие сугубо выполняют тз и делают что надо. И вторых большинство.
7 лет работают в сфере
И что твоя пикча должна была показать? Фанаты Обла почему-то по очень странному совпадению не являются утками и не живут в мире, который был 20 лет назад. А фанаты Морры почему-то остались в прошлом и отрицают реальность, упс. У вас там Киродиилы и джунгли. Обезумевший разум, который буквально отрицает Свитки после Морры. Такой утки Облы ты не найдешь.
Да ладно там джунгли, такие как он упорно пишут про Киродиил, как и было в неправильной локализации. То есть это не просто утятсво по отношению к миру морры, но ещё и утятство по отношению к такому вот переводу. В оригинале-то было Сиродиил, как и всегда.
Это всё равно что настаивать на каноничности потраченного перевода в GTA SA.
>Без модов у нас нет фаст тревела из трёх этажных домов в городах
Ломает квесты, триггеры которых находятся аккурат перед выходом из многоярусного подземелья.
>карта в данжах открывается на карту мира
Бумер, зачем ты топографический кретин?
>посох червей не работает
Зачем тебе кринжовые мертвяки для которых еще надо тела искать, когда ты со старта можешь призывать намного более сильных существ?
>прочие сотни багов
Это не баги, а атмосфера оргинала.
АРРРРЯЯЯЯ! МАДЫ НИНУЖНААА!
Да понятно, но я про то что когда ты исполняешь задачи из разных сфер в короткий промежуток времени, то качество страдает, это мозг так устроен, что не может быстро переключаться с разных по натуре сфер.
Я отрицаю? Кто отрицает? Может у тебя глюки? Тебя изнасиловал единственный морошиз много лет назад и ты теперь его везде видишь?
>Ломает квесты, триггеры которых находятся аккурат перед выходом из многоярусного подземелья.
Ну ломает и ломает, этот мод надо использовать с умом, то есть не вовремя квестов, а когда рутиной занимаешься, то есть он не для тупых, поэтому не ставь.
>Зачем тебе кринжовые мертвяки для которых еще надо тела искать, когда ты со старта можешь призывать намного более сильных существ?
В ваниле всё работало, а в рематере это баг, баги это плохо, я хочу полный функционал рабочей магии.
>Это не баги, а атмосфера оргинала.
Жир потёк. Вон в последнем патче ремастера наконец вылечили стражника из Кватча, даже нонофишл патч этого не смог сделать.
Зелоты каноничности считают, что моды это зло. То есть для них разраб это барин, и если он выпустил игру с багами, то баги это канон и атмосфера, а исправление багов это васянка лул.
>всё равно что настаивать на каноничности потраченного перевода в GTA SA
Всё так. Но тот киродиилошиз слишком туп чтобы понять это. У него литералли манямирок треснет
Ещё какой. Вот примеры других игр, существовавших на момент выхода облы.

Срусек? Я точно помню что оба скланения граф/графона присутствуют в англюсике точно.
Не могу ответить на твой вопрос. Я мимокрокодил, а не психиатр.
Есть разница между винтажем и старьём.
К винтажу ты вернёшься всегда, а старьё ушло на свалку истории. Вот сеттинг созданный МК и локализация с Киродиилом не ушла на свалку истории только благодаря усилиям морроуток.
Есть всё же разница между актуальностью и дрочем отдельных повёрнутых. Есть, к примеру, DOOM, в который играют до сих пор, делают моды, рисуют уровни, заменяют графику, переносят на другие движки и так далее. Игра, несмотря на свой солидный возраст, живая, у неё есть своя обширная армия игроков. Её не утки поддерживают, потому что уткам сейчас уже за сорокет, они оскуфели, завели внуков и ушли в другие миры и сферы. Игра просто интересна людям, несмотря на возраст, отсталую графику и отсутствие сюжета. И есть в то же время всякие Blood, Duke Nukem 3d, Power slave и прочие игры того же времени, о которых помнят либо интересующиеся жанром, либо реально полтора шизофреника-почитателя. И эти почитатели даже могут рвать жопу и пытаться делать свои моды, уровни и переносы, а потом врываться с двух ног на двачики и пытаться всем доказать, что игра ещё ого-го. Есть такие отбитые фанаты у Арены или Редгарда, но игры уже очевидно сдохли. В то же время Морровинд и Обливион вполне живые и останутся живыми ещё долго.
>Кто патч официальный накотил
В смысле накатил? У меня выбор что ли был? Мне Стим обновил игру и не спрашивал, хочу ли я играть в старую версию.
Исправили только хайт-глич когда у тебя камера от 1 лица была выше положенного. Расы все еще одинакового размера. Вообще, у меня уже ощущение, что это не баг, а фича. Мб теперь у соевичков-левачков уравниловка и по росту должна быть - хуй его знает.
Так у НПЦ разный рост.
Англюсек, моего мужика приветствуют как Duchess of Mania.
В этом всё-таки что-то есть если ты не ролеплеишь расу, а играешь от 1го лица, потому что за босмера комнаты какие-то раздражающие кажутся, ты словно ребёнок, который ходит под стол.
Озвучку, геймплей, ролевую систему, экономику, добавили квесты из делюкса на апокалиптическую броню, это как аналог брони Ордена, но для плохишей, она на даэдрическую смахивают, те же статы, так же можно бесконечно куски брони и оружия лутать на любой вкус.
Также я не считаю это к графён относистся - почти для всех уникальных предметов или квестовых вещей своя уникальная моделька, а не просто модель из стандартного како-нибудь стеклянно сета и на нём просто уникальное название как в ваниле. Сделали модели даже для единичных предметов, которые просто отнести по квесту и они ничего не делают.
А на нексусе уже мод, который расширил модельки - присутствую женские варианты бронь, притом с физикой под новые тела.
>из стандартного како-нибудь стеклянно сета и на нём просто уникальное название как в ваниле
Где в ваниле были уникальные модельки, там и в ремастере, а всякие чиллренды и бореалы так и остались стеклянными клинками с реколором.
Это не реколор, а другая текстура, но это плохой пример, многим вещам уникальную модель бахнули, даже несмотря что они в разделе Другое. ну и по крайней мере тебе это заметно. Вот как сказать в старой Обле бутылки для дешёвой алкахи были одинаковые или разные? В ремастере теперь чётко видно форму и с надписью - эль, пиво, вино. У Графа мании тож уникальная бутылка - написано sweet wine.
Играть надо по кайфу. Нет кайфа - перестаёшь играть.
Реально. Там будет 2 квестика и всё. Но в последнее время чувствую будто там 4хчасовое кинцо словно терапия.
Я не могу, всё равно хочу понимать о чём речь, мне не прямо что безразлично, потмоу что надо одушевить персонажей из гачи и мирок.

>Озвучку
Прям всю или как? Они патрика стюарта позвали чтоли опять?
А музыку не просрали хоть?
Вообще зачем это они сделали, можно было всё поменять, но ставить озвучку ламповую из-за лицензии?
Я конечно заценю по позже, но чето уже без энтузиазма.
Озвучку расширили. Я не помню какая там зверораса со стаоой осталась, теперь у хаджитов и ящуров разные голоса. А вот данмерши и босмерши говорят одним медовым голосом тем самым.
>данмерши и босмерши говорят одним медовым голосом
Нихуя. У данмерок актриса озвучки из тесо, а у босмерок совершенно новая. И буквально все босмерки озвучены как отбитые наглухо ебанашки, причем в такоим смысле, что хочется её взять и выебать пока она таким голосом визжит.
>>5318
Да, лол. Графон облы на своё время был прорывным. Забавно, что обла в 2006 выебала компы графоном, и в 2025. Правда не только графоном, но и отвратной оптимизацией, но это так, веяние эпохи
Вступаем?
Думаю может это потому что я зачистил пиратскую пещеру и теперь ею владею? Из-за этого может быть?
Переведи.
>чтоб я не выделялся назойливо
В этом нет проблемы. Лично я рад тому что тред по Обле вообще на плаву всё это время. Я бы сам чаще постил, но я прям накануне выхода ремастера прошел оригинал и играть пока желания нет. Я запускал, побегал чуток, да дропнул. Как-нибудь позже снова вкачусь. Мб после 2 или 3 патча.
Бамп. Никто не сталкивался?
Посмотри есть ли награда за твою голову.
А вообще в оригинальной игре был баг когда тебя стражники или нпс-свидетели палили за воровством/другим преступлением, но по какой-то причине не агрились сразу когда надо.
В итоге стражники начинали агрится при диалоге. Такую excited помню в оригинальной игре. Фиксилось только загрузкой сейва до совершения преступления, либо отсидкой в тюрьме/откупом и никак иначе.
А вообще есть теория... Уровень дурной славы какой? Мб в ремастере что-то нахуевертили с модификатором на отношение нпс. В оригинале если дурная слава высокая, а обаяние низкое, то неписи очень хуево относились, но не настолько хуево чтобы агриться, максимум плевали в след и говорили гадости. Мб в ремастере теперь летит по пизде отношение персонажей, если формула сломана, и они агрятся... Но это скорее шизотеория. Я хз, у меня всегда хорошая слава выше дурной.
А чего ждать? Там не прямо что разруха, есть дискомфорт, но вечно будет какая-то лажа, а время идёт.