
Предыдущий: >>2011450 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Ни на что не намекающий вкат

>Тут модульная установка, можно поставить физику только на нужные тебе наборы брони:
Я проверял этот мод — кольчуга превращается в тряпки, и ещё все подолы одежды проваливаются под ноги персонажей, не понравилось.
Или, чтобы не было последнего, надо было какие-то совместимости ставить, хер знает.
inbr чорная рожа — из-за мода на плащи, как оказалось.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
И все моды можно скачать плейграунда!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
К тому же, я напоминаю, что единственный правильный выбор это играть на английском!
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
И все моды можно скачать плейграунда!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
К тому же, я напоминаю, что единственный правильный выбор это играть на английском!
Мнение кумеров не учитывается

Что именно вылетает? Игра? Немезис? Если Немезис, то можно попробовать использовать это
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130109
или попробовать в настройках инишника увеличить лимит анимаций. А вообще, лучше юзать Пандору. Она и быстрее, и поддерживается.
Я не строю из себя эксперта, но есть моды, которые поддерживает эксклюзивно мемезис и не поддерживает пандора? Насколько знаю, мемезис в паритете с пандорой. Плюс, пандора поддерживает тварин мерзких
Пидарах?
Сам Немезис, движек обновляется нормально, а при самой загрузке анимаций крашит. Сегодня попробую мод и отпишусь. Пандора вообще вылетает сразу при запуске
>Пандора вообще вылетает сразу при запуске
Сейм — так и не понял, как с ней работать.
>движек обновляется нормально, а при самой загрузке анимаций крашит
Мне помогает передвинуть программу по загрузке анимаций на задний план, чтобы Винда перебросила её на пыняядра проца. Или просто попробовать ещё раз.
Понял, попробую так же сделать.
Хочу ещё всем напомнить обновлять не только моды, но и всякие Visual C++ и прочие драйвера, у меня так Backporter заработал и куча модов в придачу
Immersive Interactions не поддерживает Пандора, как минимум, а с собаками моя шлюхорожденная не ебётся, поэтому я пользуюсь Немезисом.

Как тебя его не знаю сказал я не слушай глупости убедить тао юная жань довериться нам леди.
Прикрепляетесь распаивало кровожадности распрост
А модераторы двача дают сканы паспорта?
Чё это за крутиляторы у персонажа в руках? Магические пропеллеры для охлаждения рук?
Тарелки. На видриле чел морковки собирает, если ты не заметил.
Значит у меня устаревшая информация. Нужно попробовать перекатиться и начать, наконец, ебаться с собаками.

Вот бы еще там камера умела вперед уезжать, как в аналогичном моде для кибепанка.
Еще есть Anvil, Aurora. Больше нет.
Immersive First Person

Можно, но я пробовал на английский xtts натягивать русский текст - голос был ужасный.
>Из изменений только пак анимаций
Из личного опыта ебли с анимациями - у меня игра крашилась на загрузке когда я вместо СЕ скачал анимации для ЛЕ версии.

>Подыхающий на загрузке сейв это все, доигрался?
Может, нужно включить поддержку жирных сейвов:
https://2ch.life/tes/res/1996857.html#1998753
Благодарю, анон
Она не крашится сходу и вообще, а через рандомный промежуток времени хуярит типа коррапченый сейв который ресейвером грузится без проблем. От 5ти минут до 4 часов, лол.
>>6718
Фиксы настроены. Самому сейву далеко еще до лимита, 14мб, и косейв на 2. Крашрепорт на vcruntime ругается, но на этом собственно и все.
next-gen decapitations стоит?
Там несколько версий подряд создавались референсы крашащие игру при загрузке сейва

Неа. Но у меня есть по 7к какой то excited от кондишионал экспрешшнс, лол, только сейчас заметил.
сейв кстати 60мб, engine fixes без компрессии берет значение
там еще 8192 maxstudio можно выставить и попробовать так
41 мб под скрипты и 7к стаков за 7к кадров - это нереальный перегруз. Я удивлён, как у тебя до этого сейв работал.
Так лимит же 128, не? В engine fixes все давно выставлено по гайдам, я ж говорю.
>>6753
Да тащемта, вполне себе стабильно причем 560 часов, даже без скриптлага. Ну или я не замечал его. Выпилю к хуям это говно, наебнется окончательно-бог с ним, мне походу высшие силы намекают чтоб чем нибудь другим занялся а не чертей гонял.

Есть это
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43120
Там написано: иди в Бадислайд, выбирай "xing", настраивай ползунки и делай Batch Bild.
Сделал и получил файлы. Закинул файлы мешей в DATA Скайрима и устанавливал как МОД, волосы всё равно проваливаются.
ГПТ посоветовал Cathedral Asset Optimizer, сшакалил им текстуры деревьев из Ulvenwald до 1024, все равно не помогло. Апскейлер, который анон по реквесту выше скинул еще раз спасибо и енбфреймген от Дудлса тоже как оказалось нихуя не панацея. Так что прощайте мои густые и красивые леса Фолкрита, но я ебал чтоб хоть где то у меня был сорокет фреймрейта в игре 2011го года.
Но чет мне кажется это костыльный путь.
>Вопрос - можно ли как-то интегрировать мой патч в исходный мод так
То как сделал ты разве не пизже? Обновится оригинальный мод, и тебе заново придется его редачить, а так у тебя все твои изменения в отдельном есп. Я вообще если меняю какой то мод, отдельный есп со "Своим патчем" не оставляю в оверрайдах, а выношу в МО2 вместе с остальными модами, кажется что так удобнее.
Вытаскиваешь папку с своим есп из MO2/data/overwrite/mods, суешь в MO2/data/mods, включаешь
Если апскейлер не помогает, скорее всего упор в проц.
Поможет крякнутый апскейлер с фреймгеном в шапке

>скорее всего упор в проц
Ты думаешь? Видимокарта долбится в сотку, камень чиллит на 25-40% Что из этого и как ставить, прошлый устанавливал как обычный мод через МО2
>Видимокарта долбится в сотку
Ну тогда вряд ли поможет. Просто обычно деревья сцену нагружают дроу коллами и проц не вывозит
Если хочешь фрейм ген + апскейлер попробовать там в папке dlssFG build 08 последний вроде, с инструкцией.
Либо fsrFG если карточка не 40-линейки
Ну и vRAMR'ом прогоняй ассеты.

>ERROR(2006): Missing behavior file. The behavior file name must be in this format ("Nemesis_<file name>.xml") and it must located in the same path as the hkx counterpart. Please contact the mod author
>File: werewolf
Вроде бы очевидно, да? Но именно такого мода у меня нет, а отключение всего связанного с вервульфами не дает результат.
У USSEP в требованиях последняя версия игры, в комплекте с этой версией идёт и этот плагин + BSA к нему.
У меня это говно уже стоит. В общем немезис не обновляется, если включены пресижен кричерс или патч к нему. Без пресижен кричерс вылетает сейв.
Если отключить эти два мода, запустить немезис с галками на патчах для TDM, то тдм похуй и он показывается отсуствие патчей. Пиздец.
А еще немезис нахуй сам закрывается в какой-то момент, не показывает результат в окне в духе "успешно"
Обнови игру и откати обратно .exe и .dll файлы в корне + поставь BEES (он у тебя уже наверняка стоит, но лучше повторить). Или, если у тебя пиратка, найди раздачу версии 1.6.1170, скачай оттуда одну папку Data и замени ею свою папку Data.
Этому моду ведь миллиард лет, неужели нету какой то отдельной версии на СЕ или патча который заставит его на ней работать что бы заниматься даунгрейдом

Потому что коммьюнити изначально неправильно разграничило SE и AE, и теперь страдает от этого. Мы жёстко проебались в терминологии и теперь живём в проклятом мире, который сами и создали.
Потому что для тех кто в стиме - ССЕ это и есть самая новая и единственная версия игры. _ResourcePack.esl скачивается при е обнове на версию 1.6.1170. Потом, при покупке апгрейда на АЕ никакая новая версия теперь не качается, это просто набор доп. платных модов для ССЕ.

Вот на этом моменте просто закрывается окно и все
Зачем его использовать? Без подъеба спрашиваю - он вроде не обновлялся уже год, смысл юзать его, если он еще и глючит?
Ты какой-то специфический мод хочешь юзать, который под Пандорой не идет?
>Зачем его использовать?
В смысле "зачем"? Это базовая зависимость для большей части модов
>специфический мод
У меня каждый второй мод его требует
>Пандорой
Под чем? Это какой-то аналог или что? Моды требуют немезис, а не пандору

Пандора - это новая утилита, которая заменяет и Немезис, и Фнис. Она поддерживает моды и для того, и для другого. У многих модов в требованиях написано "Немезис", потому что авторы просто не обновили описание.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133232

>ванилла-френдли
>SkyParkour is a procedural parkour framework for skyrim, allowing players to smoothly climb on & vault over objects. Also allows midair ledge grabs & out of water climbing, and quick steps to navigate Skyrim's sometimes frustrating terrain.
Что не так? Этот мод ИДЕАЛЬНО вписывается в ваниллу. Я вообще удивлена, что его не добавили в AE.
Вчера только поставила мод и уже он стал одним из моих любимых.
>ИДЕАЛЬНО вписывается в ваниллу
>сразу после переката через ограждение моста персонаж моментально встает в анимацию "стою на земле" - хотя под ногами три метра пустоты
Тогда по твоей логике ванилла не вписывается в ваниллу, ведь там анимации работают точно так же.

ЧТО Я СДЕЛАЛА:
1) Пописяла
2) Запустила божественный немезис вместо соевой пандоры (мне все же кажется, что это uwp-беды какие-то)
3) Поставила для его процесса 1 ядро вместо 14 (да-да, у меня крутейший 14тиядерный монстр)
4) Пукнула пустым модом в список слева и поставила в меню справа его
В итоге немезис спокойно запустился и все работает, хотя теперь явно дольше, чем это было раньше. Не знаю почему он сломался, ну то есть понятно, что дело в мультипоточности, но раньше все же работало без этого нормально.
Воистину безмозглые создания
>Без подъеба спрашиваю - он вроде не обновлялся уже год, смысл юзать его, если он еще и глючит?
Упс раньше отправил
>>6846
>Без подъеба спрашиваю - он вроде не обновлялся уже год, смысл юзать его, если он еще и глючит?
>>6861
>0айсикью дырка не может две кнопки нажать и запустить приложение на компудахтере.
Я не девка выше и тоже пробовал Пандору запускать, потому что Немезис надоел вылетать, но у меня она просто вылетала.
Хочется кое-что посмотреть
Я не против. Но не думаю, что она захочет с тобой разговаривать
Строки, выделенные гринтекстом и этот взгляд орангутана в совокупности заставили меня немного взвизгнуть.

1920x1080, 0:31
>SkyParkour
Накатил. Хорошо сделано, мне нравится.
Выглядит, кстати, лучше "паркура" в современной КОЛДе.




1152x720, 0:14

1152x720, 0:09
Community Shaders. Улучшение графики на уровне движка с отличной оптимизацией и сохранением ванильной атмосферы.
Есть множество модулей, современные технологии.

1. Мой персонаж ненавидит братьев бури и талоса, так что я не совсем понимаю причем тут это
2. Не похоже
>Отлично дополняет персонажа, согласен? В зимних перещарках выглядит дико круто
Если ты инцел, то наверное выглядит круто...

>А вообще, лучше юзать Пандору.
>>6614
>>Пандора вообще вылетает сразу при запуске
>Сейм — так и не понял, как с ней работать.
Карочи год назад пробовал Пандору и она просто вылетала при запуске.
Решил попробовать ещё раз. Поставил, установил нужный ДотНет
https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/9.0
(хотя на странице мода ДотНет в требованиях восьмой)
настроил папку вывода в аргументах запуска.
Прогнал Пандору — за 100 секунд она оформила все анимации. Захожу в игру — MCO паки тыкалок работают, Остим-сцены работают, даже карабканья >>6559 и Dodge работают.
skyrim unbound называется
даже самые отсталые рекводаунские сборки на него перешли с альт старта
Конфликтуют, конечно, но наверняка есть патчи. Правда если юзаешь еще и BDS, Blended Roads, сезоны, то ебанешься все это совмещать потом. Так что выбери лучше что-то одно.
Так я тоже поставила дотнет 9й. При первом запуске пандораговно предлагает его поставить как раз и дает ссылку.
Судя по виду UI это UWP-говноприложение, которые не работают в LTSC-версиях винды и ЭТО ПЛЮС LTSC и минус для говна под названием пандора.
Каким вообще дегенератом нужно быть, чтобы писать на полном серьезе UWP-приложение в 2025 году? Сук, это не виндовс 8 блядь.
>сезоны
Кстати, а зачем, если в скуриме уже есть сезоны в ванилле? Рифтен -- осень, Винтерхолд -- зима, Фолкрит -- лето, Маркарт -- весна.
Я юзал, но это анальный цирк с патчами при том что я этих патчей нокотил чуть меньше сотни. Снёс нахой северные дороги в итоге, люкс виа один и так хорошо выглядит
Ну тогда пандора просто говно кривое получается, если у людей с одинаковой ОС и полным набором зависимостей софт может запускаться или не запускаться

От нортерн роадс пришлось отказаться, ибо на месте пикрила с ним вырастает холм, который всё поселение под собой хоронит, будто Мавен решила задушить честного землевладельца и наняла бригаду на экскаваторах засыпать там все к хуям.
Конфликтуют. Адекватных патчей до сих пор нет. NR в принципе excited из под коня, которую заменяют прекрасно Lux via, interesting roads и ancient land. Ставь blended roads, полируй текстурами кастомными сверху и забуй нахуй про такое поделение рукожопое, как NR.
>Ставь blended roads
На них ещё есть балдёжные текстурки, мне нравятся:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137467
Впервые такие забавные гличи вижу
А между этими двумя сейвами урон постепенно падал

Есть один эффект в менюшке, который связан с мили, но он не должен же с 50ти до 6 редуцировать. Это,сука, не два раза нихуя.

Заебалась уже просто.
У тебя дебафов дахуя я так понимаю с санхельма или айнида или выживания из ае. Попробуй в консоль dispelallspells и посмотри что будет с уроном. Перед этим сохранись ебать ну это логично
Поставь More Informative Console, открой консоль, выдели игрока (prid 14), открой список Active Effects и проверяй все подряд. Там могут быть скрытые эффекты, которые не отображаются в интерфейсе.


Но в чем смысл, если урон уменьшился в ВОСЕМЬ ЕБАНЫХ РАЗ?
Пришла в таверну, проспалась, в итоге получила сплеши в духе "вы исцелены", все дебаффы снялись из меню, но урон ВСЕ ЕЩЕ 12 ВМЕСТО 48 БЛЕАТБ
Стамина все еще не регенит
Листики на деревьях, корни, стоги сена, дорожные указатели (не все), какие-то камешки, пока не приблизишься к ним, а в случае disable/enable на близком расстоянии нужно ещё покрутить камерой, отображаются голубым цветом.
Автопараллакс установлен.
Более того, эта же сборка пол года назад не выдавала эту ошибку, сейчас обновил какие-то текстуры, сам Параллакс Ген, удалил и добавил сдесяток небольших модов — и такая вот ошибка. Откатил Параллакс Ген — тот же результат. Не понимаю.

Пиздеж. У тебя руки из жопы. Я и на 10 и на 11 без проблем с первого раза на новых сборках запускал пандору.

Поставил в ПараллаксГене эту галку (тем более там написано ХАЙЛИ РЕКОМЕНДЕД) и голубые текстуры стали нормальными
урааааа
Но пак с текстурами от параллакс-гена теперь весит не 2Гб, а почти 8Гб.
ннн..ннууу..уу...
В чем я просчитался? Сделал РОВНО по гайду. И у меня полноценная не васянская винда, где есть все компоненты. Дотнет и другие апи новейшие стоят.
Просто пандора - это параша без задач.
Официально выпущена компанией Microsoft.
Мир чувствуется более динамичным, интересно посмотреть как привычные места выглядят без снега, нет тупых моментов как в оригинале когда летний биом через два шага тут же меняется сугробами и метелью в ебало, ну и лично мне нравятся биомы с зеленой травкой(особенно с такими то модами на графоний), а в оригинале кроме лесов Фолкрита таковых и не было.

Что для реализации необходимо, только пикрил? И как оно в плане производительности, сильно ли садит фреймрейт
>Что для реализации необходимо, только пикрил?
Двачую вопрос, самому интересно.
А ещё, насколько оно багованное? И насколько влияет на другой функционал, или это чисто декоративные цветочки и ротация снега на траву?
>А ещё, насколько оно багованное?
Агась, вон там прямо на превьюхе мода травка зеленая из снега проглядывается, насколько массовы подобные приколы, еще интересно как оно стакается с ССшным выживанием, скорее всего никак или через ебаную кучу патчей, которые будут по кд баговать и отваливаться.
>>6969
>только пикрил?
Пикрилы то - что у меня стоит, еще придется ландшафт перегенерить.
>сильно ли садит фреймрейт
По ощущениям вообще не садит, хоть какие то геймплейные изменения появляются если ставишь Alchemy Add On(растения в зависимости от сезонов), Weathers Framework(регулирует степень замерзания) и TOTS -Icy Waterways - убирает льдины в летнее время года.
Из багов только швы на ландшафте, но я пока только в двух местах заметил и только в период осени.
>>6969
>Агась, вон там прямо на превьюхе мода травка зеленая из снега проглядывается
Ну если сезонную траву накатить то зеленой травы зимой уже не будет
>еще интересно как оно стакается с ССшным
Стакается через Seasonal Weathers Framework - он не меняет теплоту региона, но настраивает вероятность определенной погоды и степень замерзания в разное время года.

Черт... Черт возьми, старина! Нет... Ааааа!!! Агрррх... Неееееет!!!
А ты в ЕСОтреде случайно не сидел? Там заскакивают такие же, высрутся на игру, и упёрдывают обратно в фикалку Хотя ты вполне культурно выразился, так что может и нет.

>пройти балдурач без третьего акта
Джва месяца давился этим говном, дошел до босса второго акта и дропнул, не увидев плюсов ни в персонажах, ни в сюжете, ни в боёвке, ни в самой игре.
Разве что, механики игры весьма проработаны, вариативность зашкаливает и билды дрочить интересно, а так целевая аудитория буквально тётки с пикчи и любители посиделок в ДНД-подвальных барах.

Неа, я вообще из /english, /em, /mov
>>6982
Онлайн гумы для быдла без жизни, ну или те кто насасали на легкую жизнь
>>6983
Я вообще не любитель подобных игр как балдурач с кучей диалогов и множество интерфейса на дисплее, хотя TW WH2 мне нравится, как и скулим своей атмосферой и музыкой но вот что игра как сырой кусок кала это факт и отрицать этого нельзя, без модов не играбельно, те кто могут такое вытворить - больные ублюдки.
Сейчас по сути можно как можно меньше накатить модов и получить визуал с геймплеем куда лучше чем это делалось в 2015-2018 годах где приходилось пердолиться по самое не болуй, но увы нет, последние годы помню что накатывал моды, зырил потом дропал и всё по новой, в игре кроме посещений подземелья то делать нехуй, тут поможет только какие нибудь экстра неписи или рандомные встречные но опять же таки ебля с патчем на пачте и потом пачт на эти патчи которым всё вместе еще нужно патчить ну и его нахой, штык вам в жопу!
Иди своей дорогой сталкер.
Скайрим это не игра, а конструктор, именно по этому в него и играют спустя многие годы т.к ты можешь буквально собрать свою игру какую ты хочешь, процесс сбора зачастую и есть цель, и основной поставщик эндорфинов, играть потом в это даже не обязательно.
>в игре кроме посещений подземелья то делать нехуй
Все подземелья разные, до них еще нужно добраться, внутри них куча механик и сами квесты тоже.
Тип так можно любую игру редуцировать до одной фразы и какой в этом смысл тогда?
Главное, что в играх беседки ты буквально живешь. Ни одна другая компания не даст тебе такого глубокого погружения.
>ебля с патчем на пачте
Зачем, если в ванилле уже контента на сотни часов?

Появилась идея, что было бы классно как-то взять их в стаю, что ли. Чтобы они со мной бегали там. И какие-нибудь еще анимации, вроде поглаживания или чтобы они рядом ложились с персонажем.
Быстрый поиск не дал результатов.
>>6956
Нашла причину скрытого дебаффа!
Виноват был внезапно мод на писки. То есть alive peeing. Если кратко: если персонаж вовремя не пописяет, то происходит обоссрамс себе под ножки. Приходит сообщение, что вы ощущаете теплую струю стекающую по вашим ногам. После этого дают то ли якобы от стыда, то ли еще с какого-то хуя дебафф уровну в ЧЕТЫРЕ РАЗА.
И походу это еще работает криво и может на игроке застрять бесконечно. Ну мод хороший, не хочу его удалять. Если есть альтернативы, то интересно было бы рассмотреть. Уверена у каждого итт в сборке есть подобный мод.
Около-ванильные альтернативы без MCO какие? KG Animations неплохие кстати, даже прописаны отдельные анимации для одноручных сабель в базу и кастомные с рандомных паков на каждый тип оружия с привязкой к перку?

Ну может разнообразить текстуру поверхности? А то она у тебя похоже одна, сверху очень бросается тайлинг.

хуя говно

Рынок или огороды. У меня все посёлки в Фоллаче 4 так и выглядят.
Логично если в деревеньке один колодец то вокруг него и будут вытоптаны тропинки ведущие от колодца к домам, а у тебя там трава растёт и кусты
Автор мода пиздато село поставил на шве фрагментов биома, оно мало того что в СК переключается с фризом когда камерой вертишь так еще и террейн разный наебнуть теперь сложнее будет, впрочем глупо винить его, он же не рассчитывал что какой то еблан будет землю перекрашивать

Согласны? Оправдывайтесь.
мимо серьёзный человек

А я думал, что ты и есть автор села.

Дропнул скулим в 23 году и горжусь этим тем самым освободив время на полноценные игры типа балдурача, каладути и т.п., к примеру в балдуране всё из коробки - боевка, сиськи, интерфейс, просто тупо всё есть, её не нужно допиливать, а при желании можно накатить и тем самым перепройти снова
Если бы не мододелы то скулим бы забыли еще в 13-14 годах, к слову про мыру и подливу уже никто и не помнит
мимо человек высших познаний
>RFAB
Как я понял, что это кусок говна, параша? Очень просто : прикинул хуй к носу, и сообразил, что ты либо весь ёрли-гейм проходишь за конченного петуха-святошу - унылого ПИДОРА, который не может ничего своровать - либо сосешь хуй, на макс. сложности, без нормального благословения (Периайт, Малакат, Сангвин - всё это полная хуета либо целиком, либо, как минимум, поначалу, до квестов, берущихся с 20-го левела).
А кроме KG ничего и нету. Можно из мцо вытягивать спринт\павер атаки отдельные понравившиеся и переименовывать под нужную ванильную анимку и закидывать в OAR стуктуру.
> балдуране всё из коробки - боевка, сиськи, интерфейс, просто тупо всё есть, её не нужно допиливать
Нихуя забавный. На Нексусе тысячи модов, которые именно допиливают БГ3, ибо чисто ванильный БГ3 - параша.
Хотя я билдила под зеро слайдерс для ободи
Что я делаю не так?
Сохраняй файлы после билда в отдельной папке и делай из них мод в МО2, и чтобы он перезаписал все.
Билдишь через ctrl и сохраняешь в папку, потом делаешь пустой мод в МО2 (я называю броня-нейм - 3ба - zero) и из папки в этот пустой мод.
А в чем смысл, если я это уже сделала, но без пустого мода (как его делать я то знаю)?
Ну и это не работает закономерно
Если файлы слайдов с такими же названием уже есть (чаще всего с броней идут уже), то они не генерятся.

Куда нажимать вообще? Раньше всегда билдила без таких тонкостей и все работало
Блин щас переделала и это действительно сработало! Спасибо, аноньчик!
Билди броню а не тело. Пресет выбирай Zero для obody, а справа вверху отфильтруй по конкретной броне. Потом снизу слева по батч билд с зажатым ctrl
Если ставлю выше сгенеренные отдельно меши, то пропадает физика брони
Мод HDT-SMP Vanilla Armors
Альтернатив нет у него как я поняла

Вроде бы починила, но теперь все адский клипует

>Зачем, если в ванилле уже контента на сотни часов?
Нечего сказать, вы подписались под больным ублюдком, без оскорблений честно но что правда то правда, а правда всегда болезненна
Скорее всего ты просто никогда нормально не играл в скайрим и не понимаешь вообще как это делать -- типовая проблема глупых геймеров с пониманием игр беседки. По этой причине внезапно засрали божественный старфилд, хотя раньше как-то вот терпели.
В скулиме без модов я в сумме наиграл не больше 13 часов, два из которых двуручный норд и маг в капюшоне, затем дроп на 1.5-2 года и знакомство по новой с модами и вот тогда играть стало во что, в то время как балдурач я проходил с удовольствием, в скулятине ничего подобного не было, две побегушки по карте в серых тонах ну нахой
Поставить CS, удалить ENB
>балдуране всё из коробки -
>интерфейс
так ты просто говноед ебаный, пади реквиемо и калмунити шейдерс жрал в скайриме, тебе ли не похуй какой калыч кушать, ты и каладути схрючишь, так что к чему это высрал не понятно))
Двачую Руди Нат, мыла нет, графон нормальный.
Где можно невозбранно взять неофициальный патч?

Ты идёшь нахуй по причине "тупой долбоёб", очевидно.
>По этой причине внезапно засрали божественный старфилд
А как надо правильно играть в Старфилд? А то я всё собираюсь погрузиться.
Ну, логично предположить, что если дело не в провайдере и нехухе, то ты, муняша, что-то наоптимизировала с браузером или конфигом пк.
>с браузером
Отпадает, пробовал на другом браузере, то же самое.
>или конфигом пк.
Значит включенный впн мне теперь пк оптимизирует?
Двачую вопрос. Как играть в это говно с унылейшей репетативностью, нулевым разнообразием(3 вариации формирования), всратым игровым балансом(где даже на высоких сложностях обычные враги не представляют никакой опасности, но при этом околонулевые шансы выжить в космических боях). Тут блять даже пещерок нет(а только ямы 2 на 2), а аналог фус-ро-ды ты собираешь в одинаковых пирамидках летая по воздуху и кушая кончу и так 20 раз. Интересно, пиздец. Что там из интересных мест на которые я бы мог наткнуться, я лично насчитал ровно 2: планета с роботами(тупо бутафория) и космическая станция с нулевой графитацией, и как потом оказалось, когда я посмотрел как играли в это говно другие, это реально все.
Даже Абоба с унылыми диалогами и статичным миром продуманнее и потому интереснее в 10 раз.
Ркн банит сдн Нексуса стабильно, держу в курсе. У меня аналогично: спокойно захожу на сайт, но скачивание всегда 0 кб/с.
Как cs будет обеспечивать мне такое изображение, то подходи. Пока что, cs - затычка для тех, кто на калькуляторе ебашит и не хочет это признавать.
Такое хуевое не будет, но в CS есть нормальный рабочий SSGI, есть рабочие контактные и SS тени, есть SSS, есть физика травы, есть новый шейдер воды и куча других фичей.
Ничего из этого енб не дает. Енб вообще просто подкрашивает картинку и работает уже поверх рендера, так что похуй на него. Для всратых васянских цветофильтров есть решейд.
Лут? Ну тип через решейд можно накинуть точно так же
Доф? Ну так он в ванилле есть
Вот картинка с CS. DLAA сглаживание, все на стандартном пресете без твиков.
> Буквально ванилла без изменений
Т.е я был прав, что cs для калькуляторщиков, которые коупят, что это не у них не тянет, а енб кал. Всё стабильно. Ладно, вопросов нет больше.
Выглядит как ванилла, если честно. Мыло какое-то. И опять, ты специально персонажа не показал? Насколько я помню, в CS крайне хуево выглядят вайфочки (хз изменилось ли, последний раз я CS пробовал полгода назад).







То есть ты реально не в курсе как выглядит ванилла скайрима? Ну покажи изменения в ENB, ну кроме соевого лута и дофа луль
Вот список всех фичей еще, которые есть у меня
>>7266
>опять, ты специально персонажа не показал
Буквально на трех скринах есть персонаж.
>в CS крайне хуево выглядят вайфочки
Подробно объясни, что именно не так с ними. Не так что "ну мне не понравилось".
>Выглядит как ванилла, если честно
Выглядит как ванилла енбпараша, ведь она не дает реальных графических улучшений, а только соево подкрашивает лутом картинку, делая из нее васянское говно.
>Мыло какое-то
Ну да, специально стоит дистнант блюр и включен доф -- это основа, база, канон.
>>7268
Поясни, что конкретно не так? Ну вот прям напиши, что вот GI тут неправильный или там эмбиент оклюжен артифачит. Может у псевдопбр свойства не те?
Я просто вижу у тебя на скрине абсолютно убогую картинку на фоне того что дает CS.
Тип вы реально ебанулись? Вы не понимаете как работает ENB? Какую нахуй "графику" вы видите в енб? Где она?
Ты заебал коупить. Играй, как хочешь, но хуету свою не навязывай под каждым псто про енб. Кто хочет мыльную в ноль ваниллу - поставит cs, кто не хочет - поставит енб. Я ебал. Мартыханы csшные совсем ёбу дали и рвутся, если им по факту тыкнуть, что у них ванилла всратая на экране.
Ты просто завидуешь, потому что у тебя нет бесконечных источников света!
к слову, до сих пор не вышло вменяемого мода на освещение для реализации потенциала?
>что у них ванилла всратая на экране
Блядь, ну я могу решейдом наложить нахуй ЛЮБОЙ лут и от этого картинка перестанет быть "ваниллой".
Я считаю, что в первую очередь моды на графику должны улучшать ГРАФИКУ и CS объективно именно это делает лучше.
>бесконечных источников света
Кстати, поясни за эту фичу. Ты, похоже, разбираешься в этом.
У меня вот есть мод на тени от факела, но он детектит постоянно переизбыток лайтсорсов в сцене. Чому так, если бесконечные то?
> улучшать ГРАФИКУ
> объективно именно это делает лучше
Как же можно объективно улучшить картинку? У тебя есть объективные оценки вкуса? У тебя на пикчах именно что ванилла с ужасной кожей и фильтром желтушным.

В CS хуево выглядит кожа, плюс нету спекуляра для неё, а ещё нету нормалмап теней. Там хорошо выглядят поверхности во время дождя и SSGI. PBR выглядит как земля, хотя может нормальных текстур просто сделать не могут, хз, но выглядит все как пластик какой-то. Хотя конечно круто что CS не жрет производительность так, и у него определенные эмплементации отдельных фич намного лучше сделаны, но чары там хуже выглядят и это факт. Хотя сейчас много кто на решейд + CS переходит и выглядит недурно.

Хуя говно.
>Как же можно объективно улучшить картинку?
С помощью технологий же!
Смотри: CS работает на уровне движка игры, а не как врапер и позволяет по этой причине встраивать куда более сложные шейдеры. Например, есть вот динамические кубмапы. Или вот еще SSGI. Есть тени от облаков, есть неограниченные лайтсорсы, есть куча еще всего.
>>7277
>В CS хуево выглядит кожа
Идеально отрабатывает SSS, псевдоматериал отличный тоже.
>плюс нету спекуляра для неё
На пик67 >>7269 тогда что? Не спекулярит или что? Ты тип не осилил установку мода?
Мало того, спекулярит кожа в том числе от намокания под пождем или в воде.
И не только кожа, а вообще нахуй все. И причем это зависит от материала, как я заметила.
>а ещё нету нормалмап теней
Тип ты про паралкс говоришь? Все на месте.
>хотя может нормальных текстур просто сделать не могут
Там вообще не нужно текстурки скачивать, луль.
>Хотя конечно круто что CS не жрет производительность так
Так он не только отлично оптимизирован, но и реально улучшает графику, в отличие от енб.
>но чары там хуже выглядят и это факт
Проиграла. В енб то накостылили какой-нибудь SSS вообще в итоге? Хз как они это сделают через свой врапер обоссанный.
>Хотя сейчас много кто на решейд + CS переходит и выглядит недурно
Например я и картинка действительно божественная.

>Мало того, спекулярит кожа
Сам дудлз (разраб cs) говорит что в CS нету спекуляров для кожи и их ещё делают
>Тип ты про паралкс говоришь? Все на месте.
Пикрил с сайта Бориски. При чем здесь вообще парралакс? Парралакс это улучшение бампмаппинга
>Там вообще не нужно текстурки скачивать, луль.
Нужны текстуры которые PBR поддерживают, чтобы этой фичей пользоваться
>реально улучшает графику, в отличие от енб
Чет нихуя не видно по твоим скринам, у тебя графика как будто в каком-нибудь Reshade включили Levels или FakeHDR
>накостылили какой-нибудь SSS вообще в итоге
Уже лет как 10 он есть
>действительно божественная
Хуй знает, кал какой-то имхо, но если тебе нравится, то кушай на здоворье
Если ты нихуя не разбираешься, то нахуя вообще рот свой открываешь?
Что не так на практике то?
>>7285
>нету спекуляров для кожи
Что магия тогда на пиках происходит? Это буквально спекуляры на коже
>При чем здесь вообще парралакс
Потому что нормали как бы заменяются паралаксом на том же терреине
>Парралакс это улучшение бампмаппинга
Как и нормали. Но только в бампе нет паралакса и как бы это и есть главная фича паралакса, так что улучшением бампа является скорее нормали, а не паралакс.
Ну ты говоришь про затенение для текстурок с паралаксом
>Нужны текстуры которые PBR поддерживают, чтобы этой фичей пользоваться
Ванилька поддерживается же
>у тебя графика как будто в каком-нибудь Reshade включили Levels или FakeHDR
Кроме того что полностью изменен GI, полностью изменен AO, добавлены тени в экранном пространстве и блядь ты можешь сам почитать что есть в CS в менюшке. И там еще куча плагинов у меня не стоят.
Вообще у тебя типичный тейк от создателей
>ну рейрейсинг эт когда контраст подкрутили хыыы
>Уже лет как 10 он есть
Кратко: его нет.
>Если ты нихуя не разбираешься, то нахуя вообще рот свой открываешь?
Пока вижу только ты не разбираешься
>что человек технически не подкован
Тип я правильно все делала. Другое дело, что там РЕПЛЕЙСЕР на самом деле не реплейсер и ему нужен был отдельный плагин.
Ну за советы итт спасибо, но они были там не к месту и проблема заключалась в другом.
>Что магия тогда на пиках происходит? Это буквально спекуляры на коже
Ты просто не различаешь фейк реализацию спекуляра и реализацию на уровне коммьюнити шейдеров. В CS нету шейдера отвечающего за спекуляр кожи, у тебя просто шла спекуляр мапа вместе с текстурой кожи.
>Как и нормали
Нормали вообще накладываются благодаря вектору нормалей, а не по высотам как бампмапы, а параллакс добавляет смещение, а параллакс окклюжн учитывает, собственно, сам окклюжн. Хотя у CS там более продвинутая реализация параллакса вроде. Но параллакс нужен не везде, а уж тем более в скайриме, где у большинства объектов хуевая геометрия. Поэтому в ENB есть реализация и NMS (работают без height даты) и параллакса. В CS есть Screen Space Shadows, но SSS работают по буферу глубины и часто выглядят всрато (в enb тоже такая excited есть, кстати).
>Ванилька поддерживается же
Я не вижу у тебя на скринах PBR'а.
>Кроме того что полностью изменен GI, полностью изменен AO, добавлены тени в экранном пространстве и блядь ты можешь сам почитать что есть в CS в менюшке
В ENB тоже все это есть.
>Кратко: его нет.
В ENB есть оба SSS. Screen Space Shadows и Subsurface Scattering.
>В CS нету шейдера отвечающего за спекуляр кожи
Дык скачай текстуру со спекуляр мапой, в чем проблема? Отличить невозможно от наличия шейдера.
>в ENB есть
В енб ничего нет, это просто нерабочая софтина.
>в enb тоже такая excited есть
Показывай
>Я не вижу у тебя на скринах PBR'а
Ну потому что у меня включен фейк пбр какой-то встроенный, ретекстуры все говно, так что ставить нечего. Но работу видно.
>В ENB тоже все это есть
Традиционно ничего из этого там нет.
>В ENB есть оба SSS
Показывай
>Дык скачай текстуру со спекуляр мапой, в чем проблема? Отличить невозможно от наличия шейдера.
О, уже из CS куда то делся шейдер? Очень сильно отличается, это как пиздануть что subsurface scattering идущий с текстурой не отличается от реализации в шейдерах enb или cs.
>Показывай
пики
>Ну потому что у меня включен фейк пбр какой-то встроенный, ретекстуры все говно, так что ставить нечего. Но работу видно.
Только вот он нихуя не работает судя по скриншотам.
>В енб ничего нет, это просто нерабочая софтина
>Традиционно ничего из этого там нет.
Ну я понял, троллинг тупостью. Ебанутый от эстрогена поехал.
>уже из CS куда то делся шейдер
Потому что невозможно понять, что шейдера нет, если спекуляры на месте.
>Очень сильно отличается
Ну то есть нет отличий
>пики
Это сасао какой-то постыдный.
Алсо почему у тебя на скринах не видно технологий перечисленных выше?
Все еще жду примеры енб, которые не говно
>Потому что невозможно понять, что шейдера нет, если спекуляры на месте
Ну с твоей графикой вообще нихуя не возможно понять, всё выглядит как просто затемненная к хуям ванилла.
>Ну то есть нет отличий
Верхние пики на третьей картинке показывают насколько "нет отличий"
>Это сасао какой-то постыдный.
Ты ебанутый, направленные тени от источников света которые сама игра не рендерит это и есть реализация SSS.
>всё выглядит как просто затемненная к хуям ванилла
Особенно хорошо видно на >>7269 этих постах, луль
>Верхние пики на третьей картинке показывают насколько "нет отличий"
Отличия между фейк спекулярами твоими и кожей со спекуляр мапой
>Ты ебанутый
Сперва покажи реальные улучшения графики с енб, а не сасао нищий, луль

>Особенно хорошо видно на >>7269 этих постах, луль
Ну а я о чем.
>Отличия между фейк спекулярами твоими и кожей со спекуляр мапой
Если ты не можешь их заметить, то тебе надо зрение фиксить.
>Сперва покажи реальные улучшения графики с енб, а не сасао нищий, луль
Ты тупой долбоеб, ты вообще понимаешь что такое сасао? SSAO это не тени от объектов, а затемнение углов и щелей. Тени от травы или тени от enb lights это реализация не SSAO а SSS. Тени на пике это не SSAO блять.
>ты вообще понимаешь что такое сасао
В том и дело, что я знаю и вижу только убогое затенение скал. Сук как в крузисе 2007 года прям
>Тени от травы
Сперва нужно поставить CS, если ты хочешь из заиметь.
>SSS
Так его нет в енб, о чем ты?
Короче, ты официально долбоеб, т.к. не можешь отличить ссао от ссс. О чем с тобой вообще можно говорить? Можешь дальше вниманиеблядствовать и принимать струи мочи в рожу.
>т.к. не можешь отличить ссао от ссс
Чел блядь скрин спейс амбиент оклюжен и скрин спейс шедоус это фундаментально разные вещи, их нельзя вообще перепутать.
У тебя на пике ублюдский базовый сасао установлен, который через хоть оверлей нвиде можно накинуть и все. Никакого ссс там нет.
ебанутый, иди спорь о наличии и реализации SSS с разработчиком CS, который утверждает что в ENB откуда то есть SSS
https://github.com/doodlum/skyrim-community-shaders/wiki
я ссс тебе в ротешник оформил, жду в 40%
Это ты ещё не знаешь, что енб связывается с сайтов бориса якобы проверяя новую версию. А что там передаётся на самом деле...
Какой кошмар... ENB лезет на сайты с азиатским порно, полагаю? Не то, что православный CS, который чекает ЛГБТРК сайты.
> ENB лезет на сайты с азиатским порно, полагаю?
Тащем-то смех-смехом, но оно сообщает что вышла новая версия енб. А до того выкатывала портянку шизоида борьки про гомофобов. А ещё для ле был китайский алокатор памяти, который помечался вирусом, но конеШно же ним не являлся
А, ты серьезно...

>какой енб лучший
Тут конечно на вкус и цвет, но лично я лучше пикрила не видел, особенно в том плане как неписи с ним выглядят

2560x1440, 0:36

2560x1440, 0:36
ДА ПАТИМУ У МЕНЯ ПРЕВЬЮ ВИДЕО ПОСТОЯННО КРАШАТСЯ В ЧЕМ ДЕЛО??

>Experience
Бля это такая турбовасянщина, кто её ставит одумайтесь наху. Это же пиздец.
Ты что искаропки получаешь экспу за игру в игру, что с этим калом получаешь экспу за игру в игру, только ещё срёшь себе в геймплей лишними скриптами и прочими юзлесными анальными нагромождениями.
А что там такого страшного? Недавно сам решил вкатиться, чтобы за квесты опыт получать.
Ну, я убиваю драугра или выполняю задачу и рассчитываю, что получу за это плюшки, а единственные плюшки в игре это левелап (не септимы же).
Да, я бы мог просто сбрасывать ветки умений и постоянно прокачивать их заново, фармя левелы на этом, но это лютый дроч и я так уже пробовал, не особо понравилось.
> только ещё срёшь себе в геймплей лишними скриптами
Это
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17751
сксе плагин, долбоёб. Какие скрипты в сейве ты там отыскал, злокрыс?

>Experience
Пикрил это оно? Вообще есть ли мод, который помимо пассивной прокачки того что ты юзаешь, будет давать экспу за киллы и квесты, которую потом можно раскидать на другие навыки, которые ты хочешь но которые слишком мудово качаются типо колдунства и иллюзии.

>сксе плагин, долбоёб
СКСЕ плагины, как Immersive Equipment Displays, можно удалять или обновлять на более поздние версии в процессе прохождения, или эти ограничения только ESP-модов касаются?
>>7338
>Пикрил это оно?
Нет, Experience это когда экспу за убийство врагов/открытие локаций/выполнение миссий опыт получаешь. Потому что в ванильной игре ты его качаешь только через ветки:
nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17751
>Вообще есть ли мод, который помимо пассивной прокачки того что ты юзаешь, будет давать экспу за киллы и квесты, которую потом можно раскидать на другие навыки
Я что-то такое ИТТ читал год назад. Вроде бы, мог ты и спрашивать — да проще у внутриигровых тренеров за деньги покупать, сняв лимиты на обучение за уровень:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/774
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/772
Experience добавляет возможность получать XP для повышения уровней через убийство врагов, исследование локаций, квесты, чтение книг. При этом навыки все еще надо качать как раньше, используя их, просто XP от прокачки навыков не учитывается для повышения уровней. Но в конфиге можно включить возможность получать XP и от прокачки навыков.
Про распределение XP (через Skill Points) это уже ближе к Static Skill Leveling Rewritten.
Алсо, что за мод при убийстве на полсекунды меняет цветокор и замедляет время, вроде прикольно выглядит, видел где то.
>>7339
> Вроде бы, мог ты и спрашивать
Исключено. Я только с неделю назад вознамерился перепройти пятые свитки, вот собираюсь что бы что то новое да было. Видимо придется опять вывозить по бабкам бородача из даунгарда на сумму размером с внешний долг Империи, дабы он мне кузнечество апнул.
>>7341
>Про распределение XP (через Skill Points) это уже ближе к Static Skill Leveling Rewritten.
То есть на скрине это он? Вроде по описанию то же самое, но таблица другая, да и русика на статик скилл левелинг не завезли
>Видимо придется опять вывозить по бабкам бородача из даунгарда на сумму размером с внешний долг Империи, дабы он мне кузнечество апнул
Можешь наклепать стопятьсот КОЖАНАЯ КУРТКА РАЗВЕДЧИКА и нафармить опыт так, потому что для неё нужна только кожа, но тоже так себе идея.
> СКСЕ плагины, как Immersive Equipment Displays, можно удалять или обновлять на более поздние версии в процессе прохождения, или эти ограничения только ESP-модов касаются
И многие есп моды тоже можно без проблем обновлять. Особенно те, где автор пишет что безопасно обновлять, как джайсерпа. Вау да ))))
>И многие есп моды тоже можно без проблем обновлять.
Я отключил Immersive Equipment Displays и у меня, при загрузке игры, Open Animation Replacer написал, что отвалился.
Такое лучше просто пока отключить, пока не захочешь вновь его увидеть.


Я сначала решил, что это коза с тобой разговаривпет.
Не, на скрине не он. Скорее всего это самодел васянов для сборки.
В ру переводе что ли без иронии реплика
>когда человек подходит с оружием наготове - немудрено занервничать...
Для персонажа-женщины заменена на
>когда женщина подходит с оружием наготове...
хотя на самом деле хз кто в 2к26 трястись за скрипты будет
разве что нищий зеоношизик которого вы тут пол треда кормите
Завезли поддержку Скайрима Обливиона и фолаутов
Скоро это новый уровень инструментария для модов
> Завезли поддержку Скайрима Обливиона и фолаутов
А поддержку модов? Или как в случае Морровинда, где авторы которые уже впали в деменцию с 2006 года должны перепиливать свои МВСЕ моды на Луа?
А графику? Народ не хочет кушать технологичный CS, потому что видите ли нет мыла и контраста, как в енб, а тут ваниль.
> Initial NPC rendering; currently very primitive and exclusive to Oblivion, 2011 Skyrim and Fallout 4
> 2011 Skyrim
Ой баляяяя....Ясно
> Скоро это новый уровень инструментария для модов
Сколько прошло между версией 0.48 - 0.49? Год? Полтора? А это ещё не 1.0 далеко. И не надо мне, что мол они могут прыгнуть на 1.0 хоть завтра, когда допилят все майлстоуны. Не могут. Не допилят. Скоро блять. Да...

черти
> Народ не хочет кушать технологичный CS, потому что видите ли нет мыла и контраста, как в енб, а тут ваниль.
Я вчера уже насмотрелся на "технологичный cs". Я могу такие "технологии" сделать без самого cs, выкрутив контраст и завалив освещение в оверлее Нвидиа.
А лужи? А физику травы? А фикс лимита освещения? А влажность от дождя? Я как бэ понимаю что часть фич она и в енб имеется, но говорить что cs это чистая ваниль это надо совсем быть дауном уже.
> завалив освещение в оверлее
А это не то, что делает енб, не? Любой вау эффект, начиная с ЛЕшного снапдрагона это gloom палитра с контрастом и затемнением, не? Что тут >>7268 прекрасно и видно.
Абсолют синема блжад.
Одно радует, что в следующих играх беседки это дерьмо уже нахуй не надо будет. Даже в калаче можно без него обойтись. Даже в Обле 2006 года, где не было зассано цветофильтрами.
Пока невозможно сделать SSGI, SSS, сабсерфейс и другие фичи без CS. ENB чисто блюр накидывает (но только не моушен, луль) и шакалит лутами картинку.
И еще, вот я сжал текстуры деревьев, что уменьшило размер папки с текстурами, мне понадобилось переустановить мод, сделал я это не удаляя мод, а нажав переустановить, после переустановки текстуры обратно выросли до оригинального размера, откуда МО2 их взял? Или тут как в НММ есть скрытая папка виртуалинсталл, где все установленные моды хранятся в архивах в оригинальном виде?
>говорить что cs это чистая ваниль
Какая нахуй разница что говорить и какими фичами там дудлумище насрал, если картинка кал?
Ни один калмунити шейдерс пользователи не смог и не сможет показать скриншот игры, где общая картинка выглядела бы лучше чем в руди, а персонаж лучше чем в пичо, а это единственное что роляет.
Это выглядит как ванильный кал и это все что важно в этом споре. калмунити шейдерс - дерьмо, говно, параша, прямо как ванильный скайрим. Сори что даванул технологичный ты наш
Максимум le
И то sk se не полная возможна
Зато полная поддержка модов из Морровинда
Левитацию заказывали

> откуда МО2 их взял?
При установке у каждого мода в метадате есть путь к архиву, из которого он был установлен. Если по этому пути архив всё ещё есть, то оттуда МО2 мод и переустанавливает. Если ты качаешь моды через АПИ, то в МО2 они попадают в папку Downloads, там и лежат.
> Это выглядит как ванильный кал и это все что важно в этом споре. калмунити шейдерс - дерьмо, говно, параша, прямо как ванильный скайрим. Сори что даванул технологичный ты наш
Так я юзаю енб же, чо меня давить. Пичо и обсидиан 👌
Так я не тебя давил, а калмунити калейдеры. Просто хочется разоб поставить точку в этом вопросе, чтоб каждый залетающий пользователь калошейдеров при пуках в тред без скриншотов с пруфами попускался автоматически обратно на реддит тесал и плейграунд к своим собратьям по разуму.

Поставила енб и пару модов еще, игра просто перестала запускаться. Даже консолька сксе не появлялась. В папке игры (не мо2) было насрано и я решила все удалить. Полностью снесла папку игры (не мо2), потом переустановила. Теперь игра запускается и моды детектит, но при загрузке сейва крашит. На удивление не появляются краш логи в мо2.

1728x1080, 0:15
Ой бляяяя
В общем забыла я вторую часть энгин фиксов распаковать вручную. С ней уже запустилось, но вот пикрил происходит. Выглядит как беда с dll какими-то в руте. Может кто сталкивался
Накатывать то нечего особо. Просто дллки копируешь и все. А вот то что мне енб и его дополнения насрали в игру -- это факт.
Отключение CS и решейда не помогает
Более ранние сейвы такие же
В главном меню не видно даже моделек, модельки на экранах загрузки без текстур вовсе или фиолетовые
Логика игры и интерфейс работают, все загружается, не показывает ошибок
Выглядит как утрата ресурсов игрой
Но все же лежит с mo2, в папке с игрой ничего не было
>Отключение CS и решейда не помогает
То есть ты накатил ЕНБ поверх калмунити шейдера и пытался это запускать?
Просто сноси нахуй и делай с нуля по гайдам белых людей, а не страдай excited, смысл тут диагностировать, если у тебя все равно говняк выйдет нерабочий
>То есть ты накатил ЕНБ поверх калмунити шейдера и пытался это запускать
Нет, я заранее отключила CS перед установкой ENB. И ENB работал корректно, пока не начала ставить другие моды поверх его. Но это вообще не имеет значения, мне просто после первого краша еще старой игры было лень ебаться с енб, хотела откатиться на CS.
>Просто сноси нахуй и делай с нуля по гайдам белых людей
Где гайд как вернуть мне все как было до установки малвары енб?
>малвары енб
ну тут тока гайд с направлениями до дурки.
Я немного начинаю понимать почему борямба ебанулся...
Не тряслись ты так. Это просто лёгкий троллинг.
Так куда пропали текстурки то? Ресурсы модов в виртуальной папке мо2, ресурсы игры в папке игры. Установила тот же репак по тому же ровно пути. Текстурки пропали.
Будто игра просто игнорит ресурсы свои же, но при этом не вылетает. Вообще впервые нечто подобное вижу. Гугл ответов не дал пока.
Ты чё, ёбнулась мать? Ты мне будешь доказывать, что пик 1 и 2 выглядят визуально лучше, чем 3 и 4? Глаза от стекломоя протри и пиздуй енб ставить. Даже твой кирпич потянет базовое, не бойся.
1-2 не просто лучше выглядят, а МОНУМЕНТАЛЬНО ЛУЧШЕ.
Сперва отметим, что сцены вообще нахуй разные и что именно сравнивать не ясно.
Далее отмечаем встратейший лут на енбговне, абсолютно проебанные гамма и контраст, перенесенная в пизду насыщенность, хуевый доф, ну и традиционно для енб отсутствие именно графических улучшений.
Да, мой ПК любой пресет енб из топа нексуса потянет. Ресурсы тут не проблема. Проблема в хуевости технической части енб, убогих васянских пресетах и существовании CS как лучшей альтернативы.
Насрать лутом я могу и через решейд.
Если ты не жироводишь, то я хуй знает. Запишись к офатальмологу, у психиатра голову чекни. Явно где-то западаешь на одном из этих фронтов, если у тебя засранная контрастом и мылом ванилла - это омномном технологии, а переработка освещения - ррррряяяя гамму проебали.
> мой ПК любой пресет енб из топа нексуса потянет.
Я так и понял. Все ж между игрой времён царя гороха и её красивым ремастером выберут первое и скажут "да бля, там просто технологии времён палеозоя, вам не понять такой монументальности".
Переработку освещения как раз тебе даст только CS через новый GI, новый AO, SSS, снятие ограничение на источники света и тд.
Енб даёт всратый лут и все.
Технологичный тут как раз CS.
Мне кажется ты это уже писал итт
Сук ну ладно я ещё раз дам шанс енб вашим и установлю и оценю ваши ахуительные пресеты, если вы ХОТЬ РАЗ покажете их. Один анон запостил самый популярный на нексусе и все.
Ну и нужно перед этим отремонтировать игру ещё, чтобы текстуры было видно.
Ну слово линукс нашел, но это не я писал. Ну двое тебя с линукс шизой сравнивают, думай значит.
>ХОТЬ РАЗ покажете их
писали уже
руди нат - общая картинка и геймплей
пичо кафедрал/нат - для скриншотов персонажей
Мне в целом пох поставишь ты его или нет, каждый сам творец своей судьбы, я тут только чтобы попускать соевую калмунити шейдер секту
> Технологичный тут как раз CS.
Так заносите пруфы в виде скринов, чтобы было видно, что кс даёт прорывной графон. Выше же писали, что ни один ещё не сумел принести. Пока что, сторонники кс просто воздуханят и я прекрасно знаю, почему. Енб без решейда даёт хороший визуал, а кс - это ванилла с тенями чёрными, если не ставить поверх решейд, выкручивая там все шейдеры, какие имеются.
В ENB PBR лучше реализован.
>>7458
PBR и без того обесцвечивает текстуры и как будто убирает у них объем (или просто дата для параллакса хуевая в текстурах, хз), но ещё и зачастую очень хуево выглядит на уебищнейшей и плоской геометрии скайрима. Но почему то долбоебы не додумываются делать текстуры с деталями, чтобы они не выглядили пластиковыми и слишком однотонными. Ещё металл какой-то слишком темный, но при воздействии света у него глосс ебанутый становится, как будто все нахуй полируют 24/7, костыли типо кубмап намного лучше выглядели. Нужны нормальные текстурпаки. Технологии конечно круто, но если выглядит как кал, то нахуй это нужно? Хотя сейчас в CS тестят шейдеры пота, намокание одежды (зашел по пояс, значит ниже пояса вся одежда будет темнее) и.т.д.
>>7458
Вы ебанулись? Какой ещё пбр? Тут 14 лет васяны не могут просто сделать нормальное нейрохрючевый апскейл всех ваниль тесткурок. КАЖДЫЙ текстурпак пахнет говном для этой игры. Причем они все дико васянские и заменяют ну вроде бы тысячи текстурок, а по факту в игре видишь соседство стоковых плоских фотообоев с ванильным ламповым мыльцом в каждой локации или в рамках даже одного ассета. Проебаны все карты и настройки, никто даже не пытался это тестировать, от чего половина объедков нахуй светится, другая темная как ночь, а третьи просто стилистически не вписываются.
CS ахуенный максимально невасянский проект в этом плане. Идеальная оптимизация, ахуенные фичи, никакой отсебятины. Но текстурки для раскрытия всего потанцевала найти невозможно энивей.
Если вы знаете нейрохрючевый пак ВСЕХ ВООБЩЕ и сразу текстур, то дайте знать.
А тут кстати говоря калмунити шейдеров именно ЕНБ юзеры в штаны насрали. Это всё начавшийся примерно с первого ЗАКРЫТОГО ДИСКОРД РЕЛИЗА калбадж енб, который имел такой же уебищный цветкор с пересветами и форсился как ТИХНАЛАГИЧНЫЙ и МОДЕРНИЗЕ ЙОУР ГРАФИКС ЛАЙК НЕКСТ ГЕН АСАСИН КРИД ГОООООЛ.
Тупарылое быдло без вкуса даже не смотрит на картинку, оно смотрит на требовательность к ресурсами и список неизвестных аббревиатур в фичах, не зря же они купили последнюю видимокарту. Это же быдло считает, что нужно равняться на МОДЕРН гейс, такие как год оф кал и калайзон зиро даун. Вот и получаем такой кальчик, сынки
Ты никогда не играл с модом на грязь?
В cabbage enb половина шейдеров вообще не енбшные, а всякий постпроцесс калыч из silent horizons 2, да и производительность у этой капусты просто отвратительная. Вообще там пиздец полный, сначала накинули кучу excited с енб, потом прикрученные шейдеры из решейда через enb extender, а какие-то шизы ещё и поверх сам решейд ставят...
Пик 1-2 выглядит реалистично. Да, "реализм" в игре.
Пик 3-4 выглядит постановочно, расчитан не на игру, а вау эффект.
Сравнивать 1-2 и 3-4 между собой будет только долбоёб. Это как сравнивать студийные фото и фото снятые в процессе отдыха на телефон.
А вот тебе реальность пичо от обычных юзеров, а не фоткателей банок. Как раз это и нужно сравнивать со скринами 1-2
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35082?tab=images
Ничего себе
В треде появился ещё один человек со вкусом и знанием матчасти
Я уж думала тут одни школьники сидят с енб головного мозга
> с енб головного мозга
У меня тоже енб головного мозга, а именно дерьмо пичо, ага. Просто какого хуя, фор рил? Сравнивать вылизанную отфотошопленную фотку с фликра и постановочным светом со снятым в спешке скриншотом. Ебаный черипикинг

>дерьмо пичо
Раньше он лучше был. После того, как автор решил слиться в экстазе с каббаджем - глаза у меня уже не смогли выдерживать этот пиздец.
долбаёб ты ларпящий, даванули тебя из фаптреда, ты здесь продолжаешь терпеть? Ты только что подсоснул давящему тебя енб юзеру, ослоёб ты тупарылый сука))
>залетух с плейграунда ниасилил перекинуть два файла в папку с игрой и накатить пресет
>у миня ни работаит
>каломунити калошейдер лучши, работает искаропки
сука спасибо сборка калквиема и русеку за этих кадров
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134352
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140662
>>7473
>выглядит реалистично
Все в мыле, газку, от факела нету света вообще и все углы максимально черные, без плавного перехода света.
Я буквально собираю свою сборку и играю без русека и это видно на скринах
Ты ебанулся там совсем уже?
Енб поставила я и он работал.
>Все в мыле
Дистант блюр это канон и база
>газку
Называется туманная погода
>от факела нету света вообще
Потому что он рассеивается в густом тумане, дебс.
>все углы максимально черные, без плавного перехода света
Буквально не так. Ты просто выдумал excited из своей головы.

>Дистант блюр это канон и база
Дистант блюр имеет смысл только тогда, когда нужно пофиксить z-fighting. В том же нью кекасе отвратительно работают лоды и там без дистант блюра все мельтешит, но не обязательно врубать его видимость в 20 метрах.
>Называется туманная погода
Я за первый скриншот, но туман на второй это тоже говнище.
>Потому что он рассеивается в густом тумане, дебс.
Рассеивается на фрейме где на переднем плане тумана почти нету? А ещё и где охуенный белый огонь от факела?
>Буквально не так
В глаза меньше ебись, вниманиеблядь ебаная.

> В том же нью кекасе отвратительно работают лоды
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/91705
Этот мод не фиксит проблему полностью, горы на краю карты все ещё мерцают, для этого и нужен дистант блюр вдали.
Бля, не замечал. Делал LOD по гайду Viva New Vegas.
> Пик 1-2 выглядит реалистично
Дальше не читал. У чела разъёбанный огонь и отсутствие физики шмотья - риалстишна омномном.
Пока что, единственный, кто хоть что-то предложил, это анон с пбр.
Речь шла об общей картине. Даже, если не учитывать физон, то это просто засранная темнотой ванилла.
>разъёбанный огонь
Ват?
>отсутствие физики шмотья
Буквально установлен HDT-SMP для ВСЕХ шмоток в игре. Благо есть хороший мод на реплейсеры для ванилльных шмоток.
Алсо интересно как ты по скрину сдетектил, что якобы нет физона одежды.
>>7488
>Дистант блюр имеет смысл только тогда, когда нужно пофиксить z-fighting
Он всегда имеет смылс и должен быть в каждой игре. Это единственный способ скрыть херовые лоды. Собственно, в олдриме он и был.
>но не обязательно врубать его видимость в 20 метрах
Динамически регулируется в зависимости от погоды и других факторов.
>Я за первый скриншот
Ты про воздушную перспективу говорил? А в смысле? Как без нее то? У тебя будет плоская убогая картинка, как на твоём пикрил примерно.
Алсо зачем ты удалил светофильтр, который делал копровегас хотя бы на толику атмосферным?
Сук, да ты же типичный васян, который не понимает артдир и хочет максимально всрать себе картинку.
>где на переднем плане тумана почти нету
Чего блядь? Волюметрик эффекты не так работают, шиз.
>А ещё и где охуенный белый огонь от факела?
Потому что игра автоматически накладывает лут в зависимости от погоды и состояния персонажа. Скорее всего на том скрине было состояние холода и баланс белого сместили по температуре ниже.
>В глаза меньше ебись
Понимаешь, ты тупой. Ты не понимаешь артдир как концепт. И это видно по тому как ты изуродовал копиовегас.
С таким успехом, остальные пикчи тоже засраны намеренным контрастом 👌
Шо то excited, шо то, просто разные крайности.
Блядь, это от создателей
>Рейтрейсинг - это наеб гоев, куртка просто контраст покрутил и насыщенность
Сук, это называется ЗАТЕНЕНИЕ И ГЛОБАЛЬНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ.
>Он всегда имеет смылс и должен быть в каждой игре. Это единственный способ скрыть херовые лоды. Собственно, в олдриме он и был.
Зачем делать хуевые ЛОДы? Тебе дилдолод дали, пользуйся. В олдриме блюр был метрах в 100 и более, виден в основном на горах. Первый пикрил как раз. Калыч у тебя это не дистант блюр, а волюметрик эффекты которые в SE добавили и которые мылят всё (пик 2).
>Динамически регулируется в зависимости от погоды и других факторов.
У тебя блюр в Вайтране в 15 метрах от персонажа. Такого в оригинале не было никогда, получается ты со своих же слов Васян.
>Ты про воздушную перспективу говорил? А в смысле? Как без нее то? У тебя будет плоская убогая картинка, как на твоём пикрил примерно.
Нормальная реализация воздушной перспективы это пик 3. Собственно как и у меня на скриншоте.
>Алсо зачем ты удалил светофильтр, который делал копровегас хотя бы на толику атмосферным?
>Сук, да ты же типичный васян, который не понимает артдир и хочет максимально всрать себе картинку.
Долбоеб насрал мылом через пятнадцать метров, вхуячил везде AO и меня называет Васяном. У моей картинки есть общая концепция и видение, она не должна походить на ваниллу если я этого не хочу. Я пытался сделать вид, которых будет похож на то, как эта пустыня в реале выглядит (пик 4). Твоё же говно берет всё худшее из ваниллы и не добавляет ничего красивого из графических модов. Опять же, охуенно слушать про васянство от долбоеба, который за голую всратку в партаках, у которой ебло в дерьме измазано играет.
>Чего блядь? Волюметрик эффекты не так работают, шиз.
Ты тупой долбоеб, не учи меня как что работает. В любой реализации волюметрика, что в воксельной, что в SS факела должны нормально светиться при такой перспективе.
>Потому что игра автоматически накладывает лут в зависимости от погоды и состояния персонажа. Скорее всего на том скрине было состояние холода и баланс белого сместили по температуре ниже.
Пиздец ты тупой. Найди мне этот лют в калюнити шейдерс нахуй.
>Понимаешь, ты тупой. Ты не понимаешь артдир как концепт. И это видно по тому как ты изуродовал копиовегас.
Я бы понял если бы мне это говорил кто-то у кого скайрим нормально выглядел, но от такого ебаного чудища >>7269 выслушивать претензии даже как-то смешно.
>Он всегда имеет смылс и должен быть в каждой игре. Это единственный способ скрыть херовые лоды. Собственно, в олдриме он и был.
Зачем делать хуевые ЛОДы? Тебе дилдолод дали, пользуйся. В олдриме блюр был метрах в 100 и более, виден в основном на горах. Первый пикрил как раз. Калыч у тебя это не дистант блюр, а волюметрик эффекты которые в SE добавили и которые мылят всё (пик 2).
>Динамически регулируется в зависимости от погоды и других факторов.
У тебя блюр в Вайтране в 15 метрах от персонажа. Такого в оригинале не было никогда, получается ты со своих же слов Васян.
>Ты про воздушную перспективу говорил? А в смысле? Как без нее то? У тебя будет плоская убогая картинка, как на твоём пикрил примерно.
Нормальная реализация воздушной перспективы это пик 3. Собственно как и у меня на скриншоте.
>Алсо зачем ты удалил светофильтр, который делал копровегас хотя бы на толику атмосферным?
>Сук, да ты же типичный васян, который не понимает артдир и хочет максимально всрать себе картинку.
Долбоеб насрал мылом через пятнадцать метров, вхуячил везде AO и меня называет Васяном. У моей картинки есть общая концепция и видение, она не должна походить на ваниллу если я этого не хочу. Я пытался сделать вид, которых будет похож на то, как эта пустыня в реале выглядит (пик 4). Твоё же говно берет всё худшее из ваниллы и не добавляет ничего красивого из графических модов. Опять же, охуенно слушать про васянство от долбоеба, который за голую всратку в партаках, у которой ебло в дерьме измазано играет.
>Чего блядь? Волюметрик эффекты не так работают, шиз.
Ты тупой долбоеб, не учи меня как что работает. В любой реализации волюметрика, что в воксельной, что в SS факела должны нормально светиться при такой перспективе.
>Потому что игра автоматически накладывает лут в зависимости от погоды и состояния персонажа. Скорее всего на том скрине было состояние холода и баланс белого сместили по температуре ниже.
Пиздец ты тупой. Найди мне этот лют в калюнити шейдерс нахуй.
>Понимаешь, ты тупой. Ты не понимаешь артдир как концепт. И это видно по тому как ты изуродовал копиовегас.
Я бы понял если бы мне это говорил кто-то у кого скайрим нормально выглядел, но от такого ебаного чудища >>7269 выслушивать претензии даже как-то смешно.

Алсо сложно ли генерить лоды, у меня стоят реплейсеры на елки, на березоньки в рифте и на горы, в папках модов уже есть папки, названные lod, но при этом на самой странице этих модов есть дополнительные файлы с лодами, хули делать? Как какать?
> Рррряяяяя это технологии!!!
Хули толку если на экране всё равно ванилла, которую темнее сделали и всё? )))))))
Если я захочу увидеть реальные технологии, то пойду в последний Хеллблейд или Аватар (пик), а не буду засирать скурим соевой парашей, где просто написали "ну это, хуёмоё, глобал люмен и тени" и весь реддит побежал чавкать. Вы ж от этого и рвётесь, лол, что понимаете сами, что у вас ванилла на экране, если поверх неё не навалить килотонну шейдеров, когда енб соло тащит всё.
>Тебе дилдолод дали
На хуй твое васянское говно не нужно.
>Калыч у тебя это не дистант блюр
Это именно и буквально он.
>волюметрик эффекты которые в SE добавили
Идиотина тупорылая, ты ещё на прошлом посте спалился, что не знаешь даже что это такое.
>У тебя блюр в Вайтране в 15 метрах
Полную excited несёшь. Просто выдумано из головы тобой. Я вахуе и не знаю как фантазии парировать даже.
>Нормальная реализация воздушной перспективы это
Как у меня на скринах. Тупорылая дура, у тебя мир игры работает по законам артдира, а не физики. У тебя на скринах полное отсутствие объема картинки, чем и болеют большинство васянок.
>У моей картинки есть общая концепция и видение
Есть концепция у тебя проебать видение настоящих художников из беседки. Улучшенный АО никак не влияет на артдир.
>она не должна походить на ваниллу
Тогда удали на хуй Скайрим и найди другую игру. Не нужно уродовать своим васянским безвкусным калом хорошую игру.
>не добавляет ничего красивого из графических модов
Список улучшений из CS уже показывал выше.
>факела должны нормально светиться при такой перспективе
>Вретиии
Уеба, хватит уже в каждом слове обсераться. Сук, ты даже базовых вещей не знаешь про то как работают волюметрики орууу
>Найди мне этот лют в калюнити шейдерс нахуй
Нахожу, называется АНИВЕРСАРИ АПДЕЙТ БЛЯДЬ, где мод на выживание это добавляет. То есть ты не только в модах не разбираешься, но даже ванильную игру не проходил.
>скайрим нормально выглядел
У меня очень красивый каноничный вид Скайрима с уместными качественными улучшениями графики и сохранением целостности картинки.
Твоя обоссанная васянка вызывает кровотечение из глаз. Блядь, во что же вы превратили мой Скайрим...
>енб соло тащит
Тащит игру на дно выгребной ямы разве что
>Если я захочу увидеть реальные технологии
Сука, у тебя не было технологий из CS в ваниле, ты понимаешь?
>Хеллблейд или Аватар
>Технологии
>Уриноговнина
Я бы понял там ещё старфилд или алан вейк 2, но УРИНАПАРАША ТО АХАХАХАХ
>что у вас ванилла на экране
Сохранение артдира и целостности, выдержанности ваниллы при объективном улучшении картинки.
Это вам не обосанный врапер с лутом говна все же.
Твоя родина Скайрим смертельно больна...

>васянское говно
>полное отсутствие объема картинки, чем и болеют большинство васянок
>Не нужно уродовать своим васянским безвкусным калом хорошую игр
>АНИВЕРСАРИ АПДЕЙТ не васянка
>У меня очень красивый каноничный вид Скайрима с уместными качественными улучшениями графики и сохранением целостности картинки
>Твоя обоссанная васянка вызывает кровотечение из глаз. Блядь, во что же вы превратили мой Скайрим
> старфилд или алан вейк 2
Ебать ты каложор. В обеих играх графон настолько парашный, что его приходится править решейдом. И этот кадр мне ещё про енб что-то втирает, пиздец.
>как перекрасить дальние лэндскейпы в тон к ней?
Не знаю, но можно заполнить пустоту лодами травы и прочих объектов.
>Алсо сложно ли генерить лоды
Я неделю разбирался, но мне можно.
Процедура лодов это:
Генерация ЛОДов поверхностей из LODGEN.
Потом делаются Параллакс текстуры, если они есть.
Потом TEXGEN, чтобы сделать текстуры, которыми можно будет заполнить LODы объектов — тут следует настроить темноту и яркость текстур, чтобы они слились с травой на переднем плане и не сильно выделялись от лендскейпов, иначе будет ощущение, что Скайрим одна большая плантация цветной капусты.
Потом запускается сам DYNDOLOD, где указывается плотность и тип ЛОДов и он делает ЛОДы объектов, в том числе ЛОДы травы.
Для самой травы, перед процедурами выше, ты берёшь No Grass In Objects
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42161
и MO2 Плагин, которым прогоняешь создание кеша травы — отрубаешь ENB и моды на интерфейс, стартуешь скрипт из MO2 и смотришь на мерцающее основное меню игры, за час такого режима игра сделает тебе кеш трввы.
В настройках NGIO ставишь, чтобы трава загружалась из кеша, а ещё тип работы Диндолода с ней: 0, 1 или 2. "2" это когда трава ещё и в соседних ячейках, -50% производительности на ртх5080 и я отключил и переделал лоды.
>в папках модов уже есть папки, названные lod, но при этом на самой странице этих модов есть дополнительные файлы с лодами, хули делать?
Вариант 1. Либо там надо отключать при создании лодов эти моды, чтобы их пропустило, типа у них всё есть.
Пример: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66554
> have marked the trees in it with Full LOD, so it is not necessary to do a dyndolod gernerization for it. If you regenerate Dyndolod, please deactivate this mod in your modmanager before and activate it again only afterwards.
Вариант 2. В файлах заготовки для создания лодов, ЛОДы надо создавать:
Пример: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65233
>This replacer does not contain lods. But I added new Low Poly Passthru Meshes to generate 3D Lods with Dyndolod.
— читай что автор мода пишет.
Я описал верхнеуровнево, есть куча нюансов типа "Выключить EVLAS при создании ЛОДов" и то, что у меня текущая версия травы вылетала и не смогла сделать кеш, пришлось откатиться на версию полугодичной давности и получилось с ней, более полная инструкция:
Конкретно по траве:
https://dyndolod.info/Help/Grass-LOD
ЛОДГЕН:
https://thephoenixflavour.com/tpf/finalisation/sselodgen/
Но я бы ничего не понял, если бы пошаговые видео от этого бородача:
https://youtu.be/Xjzef1TT4Gk
https://youtu.be/jH7co25_JIo
https://youtu.be/nLVNXkxhJxI
>как перекрасить дальние лэндскейпы в тон к ней?
Не знаю, но можно заполнить пустоту лодами травы и прочих объектов.
>Алсо сложно ли генерить лоды
Я неделю разбирался, но мне можно.
Процедура лодов это:
Генерация ЛОДов поверхностей из LODGEN.
Потом делаются Параллакс текстуры, если они есть.
Потом TEXGEN, чтобы сделать текстуры, которыми можно будет заполнить LODы объектов — тут следует настроить темноту и яркость текстур, чтобы они слились с травой на переднем плане и не сильно выделялись от лендскейпов, иначе будет ощущение, что Скайрим одна большая плантация цветной капусты.
Потом запускается сам DYNDOLOD, где указывается плотность и тип ЛОДов и он делает ЛОДы объектов, в том числе ЛОДы травы.
Для самой травы, перед процедурами выше, ты берёшь No Grass In Objects
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42161
и MO2 Плагин, которым прогоняешь создание кеша травы — отрубаешь ENB и моды на интерфейс, стартуешь скрипт из MO2 и смотришь на мерцающее основное меню игры, за час такого режима игра сделает тебе кеш трввы.
В настройках NGIO ставишь, чтобы трава загружалась из кеша, а ещё тип работы Диндолода с ней: 0, 1 или 2. "2" это когда трава ещё и в соседних ячейках, -50% производительности на ртх5080 и я отключил и переделал лоды.
>в папках модов уже есть папки, названные lod, но при этом на самой странице этих модов есть дополнительные файлы с лодами, хули делать?
Вариант 1. Либо там надо отключать при создании лодов эти моды, чтобы их пропустило, типа у них всё есть.
Пример: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66554
> have marked the trees in it with Full LOD, so it is not necessary to do a dyndolod gernerization for it. If you regenerate Dyndolod, please deactivate this mod in your modmanager before and activate it again only afterwards.
Вариант 2. В файлах заготовки для создания лодов, ЛОДы надо создавать:
Пример: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65233
>This replacer does not contain lods. But I added new Low Poly Passthru Meshes to generate 3D Lods with Dyndolod.
— читай что автор мода пишет.
Я описал верхнеуровнево, есть куча нюансов типа "Выключить EVLAS при создании ЛОДов" и то, что у меня текущая версия травы вылетала и не смогла сделать кеш, пришлось откатиться на версию полугодичной давности и получилось с ней, более полная инструкция:
Конкретно по траве:
https://dyndolod.info/Help/Grass-LOD
ЛОДГЕН:
https://thephoenixflavour.com/tpf/finalisation/sselodgen/
Но я бы ничего не понял, если бы пошаговые видео от этого бородача:
https://youtu.be/Xjzef1TT4Gk
https://youtu.be/jH7co25_JIo
https://youtu.be/nLVNXkxhJxI
> -50% производительности на ртх5080
Вот примерно по этому половина твоего гайда мне даже не понадобится, ибо от картины как на первом скрине, где у тебя трава генерится на сто вёрст вперед моя 4060 сделает бэкфлип в гроб.
Придется ограничиться лэндскейпами, как только пойму как их перекрасить, и деревьями с постройками, никакого параллакса и, прости Господи, лодов травы. Только самый минимум. Насколько я помню, на вопрос сильно ли лоды сажают фреймрейт, анон ответил "Не сажают, могут даже немного повысить". В любом случае спасибо за большой развернутый ответ и видеогайды.
>от картины как на первом скрине, где у тебя трава генерится на сто вёрст вперед моя 4060 сделает бэкфлип в гроб
Трава вдали это ЛОДы травы (которые не особо снизят производительность), я просто как-то умудрился подкрутить её цвет и плотность так, чтобы она была похожа на ту траву, что вблизи.
Цвет травы задаётся в ТЕКСГЕНЕ, плотность в ДИНДОЛОДе, в последнем и в настройках No Grass in Objects можно установить, чтобы травка грузилась из кеша, это нужно для её ЛОДов.
Ну сам смотри, но я бы попробовал, хотя бы.
>Но отдать должное, PBR кафедрал ландскейпы выглядят неплохо.
Ну хуле, Томато делал у него и комплекс параллакс ландшафты годнота лютая
>его приходится править решейдом
От создателей графона в енб луль
Опять же, опыт показывает, что нормисы не знают и не хотят знать про технологии в играх, а их восприятие графики зависит в первую очередь от самых примитивных визуальных приемов, вроде избыточно насыщенных цветов, перепеченного контраста, перешарпа и тд. Работает та же схема, что с звуком в голове у тех же нормисов, вроде тебя, где шумнее = лучше.
Какой же кайф играть за ЖИВУЮ женщину. Нечто подобное было в первом перезапуске ларки 2013.
Она потеет, она мокнет, она ссыт, ест, спит, она грязная, она в крови, она хромает или трясется от мороза, она смущается, если ее раздеть. Ее тело покрыто волосами в естественных местах, есть множество шрамов и порезов.
В такого персонажа ты действительно веришь, вживаешься в ее роль. Без dirt and blood не представляю себе игру.
Я бы рад открыть твою ссылку и оценить мод, но, к сожалению, в моем городе в РФ отключили интернет весь, кроме мобильного с ограничем 50кбс и вайтлистом, где нексуса нет, но есть нахуй сосака (что о многом говорит имхо).
Скрин тоже не загружу, впн, байдпи и торт не работают по причине вайтлист
пиздец
Bathing in Skyrim - Renewed в общем как Dirt and Blood, только типа больше деталей и чуть иначе реализован.
Бляя, наконец-то его с ЛЕ портнули, еще и с апгрейдом, а то приходилось фуфлыжной хуитой пользоваться.
Ну могу сказать, что в днб меня устраивает все вообще, кроме одного: неконтекстуального мытья.
Вот прям идеальная механика влияния грязи на спич, идеально вписана механика крафта мыла, анимации нормальные.
Но не хватает именно контекста, причем это касается даже не только мода, а Скайрима вообще. Вы видели хоть одну баню публичную (ну может одна есть на всю игру или около того)? Может какие-то термы, бассейны, купальни? На крайняк просто бадья с водичкой или услуга соответствующая в таверне? Приходится мыться прям в помещениях и прочих неподходящих местах или ролеплеить типа до ближайшего водоема.
Вот в вайтране это наземная канализация, куда по идее сливается как вся моча/говно города, так и происходит все мытьё, прям вот на улице
Было бы хорошо иметь оборудованные места для мытья персонажа И НАПАРНИКОВ, что я тоже считаю очень важным.
А ты пробовал(а)?
В тавернах
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1399
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49014
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56039
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92844
Отдельное здание
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16565
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47576
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7237
Мод на фертильность, мод на стресс, мод на ранения с анимациями, мод на писонье от страха и вообще. Естественно кушонье и холод. Ну и очень сильные враги. Вообще не мыслю игр без этого набора.
мимо дыротька хилотька
Я не могу открывать ссылки, у меня чебурнет
>>7561
Качественная хорошая игра, но она должна была быть в три раза короче минимум. Я уже откровенно заебался на моменте с горящей башней и вертолетом. Тип игра не просто затянута, она до комичного огромная и репетаттвная. У тебя пропадают какие-либо чувства от созерцания очередной экшен-сцены с выживанием лапы "на грани" уже на десятый примерно раз, а тебе их пихают несколько десятков часов.
Но меня удивляет, что это прям крайне фетишизированная игра. И видно, что разрабы смаковали КАЖДУЮ анимацию смерти Лары, прям прорабатывали их, наклепали отдельные почти для каждой. Они постоянно показывают как Лара страдает физически, как ее бьют, как ее прокалыют, простреливают, режут и тд. Сегменты с ползаньем по сточным канавам, где раскиданы разлагающиеся трупы и ты чуть не через монитор ощущаешь этот смрад. Эпичнейшая сцена в яме с останками и кровью по пояс, опять же.
Покажите мне любую другую игру, где фетишизировалось бы такого рода насилие и издевательства над тянкой.
Но да, все это в итоге делает Лару крайне правдоподобным протагонистом, как и мою чоколадочку.
Из дома хоть вылазишь пещеры зачищать или писоешь каждые два метра? Это пиздец же с таким набором играть.
>Фертильность
Имеется в виду менструальный цикл что ли? Нет, до такого я не упарывалась. Ну тип мода на гидрацию тоже нет, например. И тут механики выживания работают не как в выживачах, они под РПГ адаптированы органично. А вот покакули, месяки, водичка и прочее будет просто раздражать, ненужный менеджмент циферок.
В целом и ссанина не нужна, но пусть будет.
>>7564
>Стресс
Через сон сделан, стрессовые расстройства там встроены в режим выживания.
>Ранения
Вальгалла комбат.
>мод на писонье от страха
Ну тип если обоссаться во время боя, то х4 дебаф к урону дадут от стыда персонажа.
>Естественно кушонье и холод
Это есть в ванилле и должно было быть изначально там. Полностью меняет вообще воспритие игры в лучшую сторону. Огромное количество вещей начинают иметь смысл внезапно.
Ещё ребаланс экономики не забудь и переработку механики наемной работы.
>Ну и очень сильные враги.
Отдельно поставила вайлдкет чисто с функцией мультиплеера сложности. Стоит что-то в духе 0.75 дамаг/1.5 входящий урон. Какой-то из модов делает врагов дико умными, они блядь тактикуют как боты в фире. Иногда это даже с перебором, если скелет блядь начинает стрейфится и целит 100% в яблочко.
В целом, ребелансом сложности я очень довольна. Форма вервольфа наконец реально нужна, блоки работают тоже, враги сложные. Но без капли васянства, никаких там перекатов и подобной аниме-боевки. И не реквием тоже, а куда более сбалансированная сборка.
>Вообще не мыслю игр без этого набора
На удивление действительно больше не воспринимаю скурим без этих вещей.

А что, собсна, не так с Keep It Clean? Оверлеи грязищи на месте, дебаффы от нее тоже, купальни есть в большинстве таверн и временный доступ к ним тебе дадут за десяток септимов, можно добавить в МСМ фолловера, что бы он спустя сутки стал такой же грязной тварью как и ты, при купании есть кастомные анимации и эффекты пенки с мылом на персонаже. Даже самому ставить места для мытья можно. Странно что не упомянули, самый популярный вроде мод на эту тему.
Наверное единственное что недоработали, это то что твой спутник просто обретает чистоту синхронно с тобой, без каких либо анимаций/эффектов, просто по факту.
> пещеры зачищать
Так ведь пати для такого есть. Вообще, зависит от персонажа и личного выбора. Просто мне намного приятнее играть за что-то...более живое. Да и блин, сюжет в скайриме? Пфф, разве что сайдики или модики для исследовательниц.
>>7569
> Это есть в ванилле и должно было быть изначально там. Полностью меняет вообще воспритие игры в лучшую сторону
Но нет питья блин! Я помню мод simple needs, там и была потребность в ГОВОРИТЬ, но сам мод не интегрировать в некоторые другие моды (ага секслаб сурвайвл).
Я не могу посмотреть ссылки или картинки, так что не оценю.
Но механика влияния на спич и крафт мыла точно нужны и без них это будет бесполезно.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129150
Аноны, не модил еще со времен, когда SE только вышел и все еще досиживали на LE.
Какая щас версия актуальная? А то там Тодд нахуевертил миллион изданий.
Я планирую как обычно, небольшую сборочку на 350-400~ модов, естественно включая SexLab со всеми приколюхами и графон.
На харде лежит репак от хатаба, царствие ему небесное, версии 1.5.97.0.8. Такое сейчас идет, или новый качать?
С меня как обычно.
Я пользуюсь всегда правилом, что если нет понимания зачем тебе нужна конкретная версия, используй всегда самую новую Самую новую ты найдёшь на UESP.
> Такое сейчас идет
Настолько идёт, что новые моды из-за смены есл формата требуют костыль лол. А ещё баги в некоторых модах исправлены только к последней версии игры и не бэкпортируются обратно (да,я про рейсменю)
файнали, мы моддили скайрим так долго, что он стал ванильным каллаутом 4
А, ты из когорты нитакусек, которые с говном на голове готовы ходить, лишь бы не шапка, как у клятых нормисов. Ничего, 25+ исполнится и пройдёт.

>Опять же, опыт показывает, что нормисы не знают и не хотят знать про технологии в играх, а их восприятие графики

Доставьте оригинал скриншота, я хочу сделать нормальную боевуху, тут проёбанные пропорции бабла
Это не та слава которой стоит гордиться, скорее стоит задуматься почему тебя нигде не любят.

Ну не все же такие отсталые, чтоб до сих пор не осиливать что-то сложнее неофициального патча, альт старта и ординатора
щас бы слушать визги чма, который большую часть времени вниманиеблядствует и скриншотит всратку измазанную в говне, вместо того чтобы играть в свою какишную сборку
долбоеб не может почистить шейдеры и конфиги из папки override/отключить зависимости нахуй и потом что-то за техническую неграмотность другим рассказывает, пиздец...
ты просто даун, у всех ноль проблем с этим, а тебя блять pbr работает на ванильных текстурах каким-то образом и как-то ты пользовался CS без энджин фикса, когда он нахуй в требованиях был, а решил его поставить только при установке enb, видимо говно на лице глаза закрыло и ты не смог одну строчку в требованиях прочитать. поссал на тебя в общем, надеюсь хоть дерьмо с лица смоется
>как-то ты пользовался CS без энджин фикса
Им нельзя пользовать без энжин фикса, он у меня стоит с самого начала, еще даже до установки CS
>на ванильных текстурах каким-то образом и как-то ты пользовался CS
Встроенная фича
>решил его поставить только при установке enb
Идиотина тупорылая, твои советы мне на хуй не нужны. Ты даже блядь читать не умеешь. Пост был сделан после удаления нахуй парашной поделки енб и переустановки игры.
Если бы ты хоть что-то знал о моддинге, то был бы в курсе, что вторая половина энжинфикса ставится не из мо, а вручную из под архива в рут игры. При переустановке я забыла опять туда анзипнуть файлы и игра не загружала сейвы, где ранее уже был установлен этот мод.
Пиздец. И вот эта чепуха МЕНЯ обвиняет в незнании матчасти. Просто пиздец.
>Мод-гниль, мод-пидорас.
что, он тоже тебя трахнул, как борямба с его енб? Не осилил опять маленький?
>cs это топчик, вот смотрите на обосранную рожу
>лан ща поставлю enb
>удаляет нахуй папку игры и ставит по новой, т.к. каким-то образом при использовании мо2 она оказалась засрана, при этом забывает что он вообще туда ставил
>ряяя игра не запускается
>а не я даун, закинул папку engine fixes и все заработало
>ряяя я не могу нормально игру запустить с енб
>ряяя игра вообще нихуя не запускается, но виноват енб у которого даже не осталось длл файла рядом с экзешником
>у меня нихуя не работает, а у всех все работает, но вы все тупые и не понимаете матчасть

CS действительно включает PBR на ванильных текстурах, потому что он делает с ними некоторые преобразования и выделяет из них нужные данные и обрабатывает их по правилам PBR. Весь смак в том, что это технически неправильно, нельзя так делать, не существует такого алгоритма, который делал бы un-bake из диффуз-карты. Это как фарш провернуть назад в кусок мяса, ты получаешь нечто, и это 100% не корректный PBR.
95% ретекстуров под PBR сделано таким образом, на выходе получается пластиковое дерево, намасленый камень и так далее. Это не-PBR материалы, которые обрабатываются по правилам PBR, и получается треш.
Случай с засветом льда был показательный, если кто-то помнит. У текстур льда в Скайриме высокое альбедо, и после этих самых некоторых преобразований он получался больше 1.0, т.е. лёд отражал больше света, чем на него падало, и получался вечный нарастающий луп.
Что же это за преобразования такие, спросите вы? Отвечает автор SSGI:
> ну мы просто умножаем альбедо диффуз-карты на 1.7 и называем результат PBR-альбедо
Выводы? Тут уж сами как-нибудь.
Дебилка кривоногая, вот хронология событий:
1. Поставила енб, все работает
2. Ставила кучу доп excited, которая нужна енб, чтобы эта параша кривая хоть как-то могла конкурировать с ванильным CS
3. Одна из этих хуевен крашила игру и мне было лень выяснять какая, ведь енб - это кал
4. Уже до этого папка игры (не в мо2) была засрана и нужно было или чистить ее вилкой или переустановить игру
5. Переустановила игру, не трогала мо2
Тот вид был записан УЖЕ БЕЗ ЕНБ ПОСЛЕ ПОЛНОЙ ПЕРЕУСТАНОВКИ ИГРЫ. В данный момент не стоит никакой енб, блядь.
Какой же ты тупой.
я то почему тупой? у меня игра работает, а ты как долбоеб с разорванной жопой туда сюда метаешься между v и tes и везде получаешь в ротеш струи мочи
Ну дык я сразу писала про фейкпбр. Очевидно, что из ванильной текстуры с парой карт не сделать трупбр
И его даже васяны не сделают
И как я выше тоже уже писала: НЕТ ХОРОШИХ ПОЛНОЦЕННЫХ РЕТЕКСТУРОВ ДЛЯ СКАЙРИМА. Они все говеные.
Ну наверное фейкпрб все же лучше стока выглядит.
В общем я опять оказалась во всем права, тесоумница UwU
долбоеб везде срёт одной и той же excited 24/7, не может определиться баба он или мужик, вниманиеблядствует хуже анимедолбоебов с /б/, с каждым своим тезисом обсирается и радуется что его детектят и называют долбоебом. видимо даже мамаша от долбоеба отказалась и совсем уже крыша поехала
>используем ванильную диффуз мапу как альбедо для пбр нахуй
>генерируем из ниоткуда физическую мапу и комбинированную rmaos мапу
кушайте на здоровье охуенные технологии
В pbr альбедо нормальное нужно. Это просто цветная текстура без деталей, которые уже будет накидывать остальные мапы в pbr и воздействие на них света. Дефолтные текстуры скайрима это диффузмапы, т.е. текстуры уже с деталями, поверх которых накатывается уже мапа вроде параллакса, которая добавляет ей какой-то глубины. Генерация мапы под готовую текстуру и генерация и использование абсолютно новой диффузы, которая будет считаться альбедо - это немного разные вещи.
>>7669
Хочешь сказать что в Морровинде есть тру PBR а в Скайриме нет?
https://www.youtube.com/watch?v=8CuEOE1oXQw
Это выглядит как кал на хуевой геометрии. В древнем говниле есть смысл только чисто шейдерные приколы вроде водички делать, да и не всегда. Не надо путать поддержку PBR и нормально выглядящий PBR. Чтобы PBR нормально выглядел нужны нормальные текстуры, почти все машинные конвертации из ванильных текстур - это кал.
>линк
Окей, это выглядит интересно. Если автор не соврал и реально переделал все текстурки в игре, потестил это все хоть как-то, ну и не апскейл провел нормально (чтобы без акварели) на каждой текстурке, то гуд. Качаю щас эти 19 гигов нейрохрючева. В обливионе хороший аналогичный пак есть, но там проще с этим немного.
Алсо в ванильном скуриме реально 2к-текстуры с таким ебанутым зашакаливанием? Выглядят они как 512 типовые
В SE просто растянутые 1k текстуры из олдрима. Беседка это ленивые говноделы, у них такая же excited в каллачом 4, где они хуево растянутые текстуры предлагали качать под видом hd текстур, которые ещё и весили просто ебануто и кучу видеопамяти занимали.
>Качаю щас эти 19 гигов нейрохрючева
Лучше бы сразу перепакованые в .bsa скачал. Недавно вот сделали
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153879
Эх, всё хочу сделать ультра-мини-сетап из:
- накатить сам The New Normal, https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140662
- накатить Vanilla Remastered - The New Normal Edition, который ты линканул
- больше никаких Скайлендов или Томато или Пфушера
- меши получше дозволяются, SMIM и т.д.
но руки не доходят, и не хочется заново генерить все эти ЛодГены, ТексГены...
>накатить сам The New Normal,
>накатить Vanilla Remastered - The New Normal Edition, который ты линканул
Их вместе не нужно накатывать, нужно только второй, там первый включен и сразу перепаковано всё в .BSA. Т.е. меньше статтеров, загрузок и потребления памяти.
>В SE просто растянутые 1k текстуры из олдрима
Кринге
>Беседка это ленивые говноделы
Лучше их просто нет в этой индустрии. Самая человечная студия, ну может еще сдпр могут конкурировать в этом плане.
>Лучше бы сразу перепакованые в .bsa скачал
А зачем?
>>7692
>SMIM
Васянство какое-то с полностью переделанными текстурами. Апскейл -- ок, но просто откуда-то подтянутые рандомные текстурки не нужны. Алсо почему мод с названием МЕШ импрувмент заменяет какие-то текстуры? И я не везде вижу меш импрувмент, собсна
Алсо как же заебала пик1 мразь. Какая-то хуета после обновы дров, связанная с dlss. В прошлый раз помогло переименовать dll решейда, но теперь то он уже переименован.
>Их вместе не нужно накатывать
Там же когда нормали качаешь в реках стоит оригинальный мод
Или ты про " The New Normal Edition"?
Ну да. Это же просто запакованные апскейл текстуры с новыми нормалями вместе, т.е. эти два мода в одном.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140662
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134352
В SE лениво растянутые в фотошопе текстуры из хай резолюшн пака для LE. Накинули артефактов и все...
Такое ощущение, что вообще ни у одного человека не было такой проблемы. Сук как могли пропасть текстурки? Это бред какой-то
Никаких ошибок причем, отключение модов не меняет ничего. Даже запуск со всеми отключенными модами не помогает. Даже не из под мо2, а просто с экшеника. Удаление иников сделало хотя бы часть текстурок видимой (пик3), но все еще глючно. Шейдеры рекомплериовала, игорю переставляла.
Я буквально час назад переустановила игру
Бля, пиздец там Тодд нагородил.
В общем, 1.6.1170.0.8 качаю, это последняя? На нее все мокрописьки встанут?
алсо контент из анниверсари можно будет выпилить? они ж отдельными espшками идут отключаемыми просто?
>алсо контент из анниверсари можно будет выпилить?
Ты ебанутый? Там буквально идеальная обнова без минусов
ОБЯЗАТЕЛЬНО включай сурваивал режим.
Ну да, большая часть модов хотят полное ае издание, так что удалять или отключать нельзя
> В общем, 1.6.1170.0.8 качаю, это последняя? На нее все мокрописьки встанут?
Да. Встанут.
> анниверсари можно будет выпилить? они ж отдельными espшками идут отключаемыми просто?
Естественно. Но не нужно отключать то, что требует неоф.патч. Ну и в остальном есть годные вещи или просто не особо раздражающие.
>>7711
Я просто вообще хуй знает, что там в аниверсари нагородили, не следил. Глазами пробежался - какие то дома, конская броня, рыбалка, нихуя не понял.
Спасибо за помощь! С меня два чая каждому.
Сурвайвал режим это как встроенный Frostfall и INeed? Неужели лучше чем то, что васяны мододелы на нексусе нагородили?
> Неужели лучше чем то, что васяны мододелы на нексусе нагородили?
Ничем не лучше. Это встроенная и крайне ограниченная excited, которая не распознает продукты из модов, например. Даже больше - она не распознавала и продукты ванильной игры, потому что их меня неоф.патч. Удалять её я не рекомендую (её требует неоф.патч), а вот отключить вполне. Причём поставить, чтобы вначале не заёбывал промпт это
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59049
Есть конечно сксе плагин, немного правящий это убожество, но снова же - питьё он не добавляет. И интеграции с другими модами нет. А вот что я рекомендую, так это Sunhelm Survival
Долбоёба сверху не слушай, это прилезжее мудилище срёт здесь какой день троллингом. В конце концоев, оно повторит судьбу суккубодебила и его ёбнут пермачом по разделу.
>питьё он не добавляет
Буквально плюс
>Sunhelm Survival
Кривое полурабочее васянское говнище, ни в какое сравнение не идёт с божественным ае.

640x480, 0:10
> ни в какое сравнение не идёт с божественным ае.
> мод
> сравнивает с версией игры
Тебе сказали пойти нахуй со своим троллингом?
Так, а по остальным модам AE какой положняк?
Рыбалка нормальная, рабочая или тоже хуже чем варианты с нексуса?
> Рыбалка нормальная, рабочая или тоже хуже чем варианты с нексуса?
Вполне нормальная и рабочая. Даже квесты есть. Но я рекомендую доставить
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60915
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103440
Второе видео из последнего сегмента с ссылками. Он применил фильтр пикрил2, который находит записи с травой, потом он залез в свой скакленди и копирует записи в новый есп, а что мешало сделать это без фильтра? У меня допустим этот фильтр просто перекрашивает мой модлист в панели ХЕdit слева в разные цвета, и это всё что он делает. Возможно мне надо перед применением фильтра отключить все моды кроме каких то? Если да то он не упомянул об этом и какие моды мне оставлять? То есть идентичное действие в два клика возымело разный результат, грубо говоря с этого момента я не понимаю нихуя из того что делает дядя.
Еще несколько вопросов по сабжу, вот у него на весь скайрим один скагленди, у меня же в пайнфоресте одна трава, в тундре другая, в рифте вообще ванильная осталась, потому что туда нет мода на траву который покрывал бы конкретно рифт, не трогая другие регионы. То есть по этому гайду для рифта я не смогу кэш травы сгенерить? А еще, в тундре рендерить толком нехуй, фпс там всегда под потолок, но в лесу ведь картина иная, для двух регионов будут применены одни и те же параметры отрисовки травы и по логике фреймрейт в лесу должен охуенно просесть, нет?
Кстати, я нашел зеленый лендскейп для тундры пикрил3, на средней дистанции левая стрелочка он таки в тон траве, но вот на дальней уже обычный бурый лендскейп тундры, можно ли как то сделать что бы он и на дельней был такой же зеленый? Я был бы просто счастлив если бы нашелся способ, что бы не ебаться неделю с кэшем травы, особенно если учесть то, что у меня нихуя не 5080 как у тебя и дальность отрисовки травы с твоих скринов мое железо бы не потянуло в любом случае, в лесу так точно.
>он залез в свой скакленди и копирует записи в новый есп, а что мешало сделать это без фильтра?
В ЕСП-файл он копирует файлы, чтобы что-то там потом с ними сделать в Creation Club. Я сначала тоже выполнил и тоже не понял, когда всё передлывал уже скипнул это действие.
>нет мода на траву который покрывал бы конкретно рифт
>То есть по этому гайду для рифта я не смогу кэш травы сгенерить?
Ты попробуй, но я предположу, что сможешь, типа текстуры и меши на траву это одно, а местоположение травы это другое, и местоположение для создания кеша таки будет даже без всяких модов.
>для двух регионов будут применены одни и те же параметры отрисовки травы
Даже если трава из кеша, там где снег её не будет, как и в ванили, и если бы трава была не из кеша.
>что бы не ебаться неделю с кэшем травы, особенно если учесть то, что у меня нихуя не 5080 как у тебя и дальность отрисовки травы с твоих скринов мое железо бы не потянуло в любом случае
Так это жи лоды травы. К тому же им в Диндоложе и плотность можно настроить, чтобы снизить нагрузку на железо.
Что оставлять включенным в новом профиле МО2 при генерации кэша, только сам мод травы из которого она взята, NGIO и есл в который я ее скопировал?
Оставляй все моды, котопые добавляют объекты в игру.
Лично я ВЫКЛючил все ЕНБ, евлас -из-за них вылетало - и все с пользовательским интерфейсом. Текстуры ландшафтов тоже можешь отключить.
Главное в ини файл травы установи Диндолод моде не более 1 включительно.
>ВЫКЛючил все ЕНБ
Это просто вытащить два Борисовых бинарных файлика из корня игры? В МО2 енб никак не фигурирует ведь
Софт Бориса я не трогал.
У меня Кеббедж енб и с ним НАТ 3 или как его там, вот их отключил.
Главное чтобы не вылетело, а если вылетело то нормально заишачело дальше, а не как у меня с вылетом каждые 30 секунд, пришлось до стврой версии НГИО откатываться, с ней всё получилось.
Запустил инструмент прекэша, просто открылась игра, так и должно быть? Ничего не вылетает, просто главное меню, я как то прогресс могу отслеживать?

Я вижу вот это и игра открывается на весь экран каждые секунд десять, это говно не работает и можно вырубать, правильно?
>Запустил инструмент прекэша, просто открылась игра, так и должно быть?
Да. Игра, когда запустилась и отрылась, делает кеш травы, можешь открыть консоль и посмотреть прогресс, вебм — вот так должно выглядеть.
>>7736
>Я вижу вот это и игра открывается на весь экран каждые секунд десять
Это значит, что генерация вылетела.
Разработчики генератора кеша говорят, что вылеты это штатная история (хотя я делал на старой версии NGIO пол года назад и у меня ни разу нее вылетело).
Если оно вылетает нонстопом, значит что-то не работает. Если у тебя не получится выявить причину и поправить можешь попробовать сделатьь кеши на той же старой версии, на которой сработало у меня, её файлы на скрине.

>попробовать сделатьь кеши на той же старой версии
На вот этой пробовал, под мою версию игры.
>Если у тебя не получится выявить причину и поправить
Даже пытаться не буду. У меня заняло полдня просто понять что и нахуя жмет мужик на видосе, и то не до конца, ебаться с этой залупой еще несколько дней с нулевой гарантией на какую то отдачу желания нет. Спасибо за потраченное на советы время.
>На вот этой пробовал
Аааа.а...
>ебаться с этой залупой еще несколько дней с нулевой гарантией на какую то отдачу желания нет. Спасибо за потраченное на советы время.
Ну, ладно.
Я не до конца дегенерат и у меня получилось сгенерить лод лендскейпа, оно больше не бурое. Как подогнать его теперь по цвету нормально? Там не только разные параметры цвета, но и разные категории лодов 4/8/16/32 и даже превью нету как оно выглядеть будет. И как пофиксить пикрил2 пиздецомы, возникающие рандомно при движениях камерой?
Кстати может ли лодген в теории менять как либо текстуры, что находится непосредственно у тебя под ногами? В лесу земля вроде светлее стала / свапнулась на ванильную у меня нобл стоял или я уже ебанулся и мне кажется.
Кстати, ты зря с открытой консолью кэш хуячишь. Попробуй "в слепую" - у меня из-за консоли CTD были постоянные.


>вообще ни у одного человека не было такой проблемы
Криворукая обезьяна, удали нахуй игру и забудь про её существование на всю жизнь. Мне твои высеры скрывать уже доебало, ладно бы в них какая то полезная информация была, но ты же просто тупой долбоёб без мозгов.
>Можно ли сделать так что бы лодген не влиял на карту?
Ищи какие файлы отвечают за ЛОДы 32, это лоды карты.

1280x720, 0:01
Час пытался решить проблему без перелопачивания всего модлиста, а как только от безнадеги начал, то проблема оказалась в первом же десятке проверяемых модов, FSMP и мои попытки починить отлетевшую с пустого места физику тел. И как его теперь поставить что бы он работал не вызывая подобных приколов?
>FSMP
У меня он почему-то сначала ставился только в режиме NO MCM, но игра просто вылетала.
Когда пересобирался, он каким-то боком установился нормально.
Это современные технологии калмунити шадерс с тесселяцией, ты не шаришь!!!
>мод на обрубание конечностей
Сейчас вот это актуально
Dismembering Framework
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126203
Остальное не понял.
А нахуя? Я из своих лодов просто все что .32 удалил и вот она моя хай квалити ворлд мэп со всеми дорогами и тропинками на месте, и не перезаписывается мешами с текстурами из лодгена.
Ты лучше скажи столько брайтнеса и сатурейшона выставлять на 4-8-16 в лодгене что бы в тундре дальние лоды смотрелись чуть лучше?
>А нахуя? Я из своих лодов просто все что .32 удалил
Не, ну дело твое, та штука просто еще адекватно воспринимает изменения карты внесенные модами, в т.ч. рисует дороги на кастомных и длцшных картах.
>Ты лучше скажи столько брайтнеса и сатурейшона
Хуй знает, методом проб и ошибок наверное, я сам полностью копипизжу настройки из гайда Леху, т.к. у меня такая же трава, как у нее и мне норм.
>Хуй знает, методом проб и ошибок наверное
А там градация вообще как идет, 16 это самые дальние, а 4 самые ближние или наоборот?
Давно уже. И скрипт экстендер есть. Проблема в том, что годных модов пока нет. Но это вопрос к коммюнити. Даже мерж модов не завезли, а еспфе нет. Так что никаких нам беттер ситиес, снюс данжн, монстег герл итд итп
>А там градация вообще как идет, 16 это самые дальние, а 4 самые ближние или наоборот?
Чем больше цифра, тем дальше ЛОДы.